2歳時はホープフルステークスに出走するも6着と大敗。しかし年明け初戦のG2ロバート.B.ルイスステークスで快勝。続くサンタアニタダービーでは前2頭を僅差ながらねじ伏せて勝利し、ケンタッキーダービーへ駒をすすめる。ダービー当日の人気はそれほど高くはなく伏兵という評価だった。レースは1番人気のボーディマイスターがハナを奪い後続を引っ張る展開となりアイルハヴアナザーは馬群の中に控える格好となる。そのままレースは進みボーディマイスターが最後の直線で後続を突き放しにかかるが、徐々にポジションを押し上げたアイルハヴアナザーがゴール前で交わすとそのまま押し切り1と1/2馬身差をつけて勝利した。続くプリークネスステークスは2番人気に支持され前走同様1番人気はボーディマイスターとなった。レースは逃げるボーディマイスターを終始マークする格好となり、最後の直線で後続を突き放そうとするボーディマイスターに並びかけると壮絶な叩き合いとなり、ゴール板手前でわずかクビ差だけ交わして勝利し、ビッグブラウン以来の二冠を達成した。米国競馬史上（アファームド以来）34年ぶり12頭目のクラシック三冠制覇を目指し、2012年6月9日のベルモントステークスに偉業を懸けて挑戦する予定だったが、6月7日に左前脚に腫れが見つかり、一旦腫れはひいたものの、翌8日の調教後にも再び腫れが見つかり、超音波検査の結果、左前脚に軽微な浅屈腱炎を発症していたため、レース前日に出走を取り消し、そのまま引退した。そして引退から約2週間後の6月22日には、ビッグレッドファームに購入され、2013年から日本で種牡馬として供用されることが発表された。2014年に初年度産駒が誕生、2016年に産駒がデビュー。2018年の種付けシーズンを最後にアメリカ合衆国に帰国することになった。
西暦20XX年。宇宙から現れた未知の物体が地球に漂着しようとしていた。事態を察知した政府は、未知の物体の脅威に備え「ヒーロー」を求めていた。お調子者の体操選手・白銀みさおは、ひょんなことからある学校を受験することになった。そして見事合格。しかしその学校はなんと戦隊ヒーローを養成する学校だった。他の合格者はやる気満々なのに、彼女だけは困惑するばかり。はたしてみさおはどうなるのか!?
1998年1月から1999年1月まで講談社の漫画雑誌『なかよし』で連載されていた。特撮の戦隊ヒーローを意識した作品となっている。1巻はエイリアンとの戦い、2巻は人造モンスターとの戦いを描き、時にシリアスながらもコメディ要素が強く、ヒーロー物のお約束へのツッコミや、お約束を逆手に取ったパロディ的な描写が特徴となっている。絶版になっていたが、2011年9月からJコミで全編無料公開される事となった。
2011年1月18日に開催された『SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere』にて制作発表される。その後同年9月15日に同年12月15日発売予定である事が発表された。今作は前作と異なり、最初からPlayStation 3とXbox 360の両機種で発売されることが明らかにされている。また前作と同様にPS3本体同梱版の発売も行われる。日本で発売されたXbox 360版は前作が英語音声だったが、今作では日本語音声となっている。本作の物語は前作の舞台となった世界とは異なる世界を舞台にXbox 360版の初回特典として付属された書き下ろし小説『Episode i』をプロローグとし、「再生への祈り。」をキーワードに前作で描かれたパルスとリンゼのストーリーに新しくエトロを絡めた、「人が神に背いて得た物は？ そして人はそれをどう受け止めた？」をテーマとした「前作の戦いは本当に正しかったのか、最後に起こった奇跡とは何なのか」という部分が描かれでストーリーそのものの長さは前作と同等か若干短めだがやり込み要素が非常に多くなっている。本作の製作は前作をプレイしたユーザーから続編を望む声が多かった事に加え、スタッフにも「ライトニングという人間をもっと描きたかった」という思いがあったため決定した。キャラクターは前作で登場したキャラのその後も描かれ、新たなキャラも多数登場する。ストーリーは同じナンバリングタイトルとその続編であった『FFX』と『FFX-2』の時とは異なり、前作よりもダークかつミステリアスでシリアスな物となり、「世界観やストーリーの路線を崩さないようにしつつもゲームプレイ部分の新しさを出すため」にシリーズ初となるマルチエンディングが採用され探索要素も前作より強化されている。バトルシステムは前作のATBをさらに発展させた物となり、「ロールをより戦略的に組み合わせて欲しい」という考えからモンスターを仲間に出来るようになっている。ビジュアルは「前作が当初ダークファンタジーをイメージしていたがその後明るい方向にシフトしたので今作ではダークファンタジー路線を引き継ぐ」というコンセプトの元「シュールレアリズムかつダーク」をテーマとして作成されている。製作発表時に公開されたムービーは「神話に登場する可視世界と不可視世界のギャップを出す」という意図からあえて前作との繋がりを把握し辛くしている。前作のセーブデータを引き継ぐ事で専用の特典やカジノのミニゲームの当たる確率が上昇する等のボーナスを得る事が出来る。引き継ぎの内容は「前作をプレイした人としていない人の差を出来るだけ無くしたい」という考えからゲームに直接影響を出す物では無くなっている。メディアクリエイトの日本国内における調査では両機種を合わせた初週販売本数は53.4万本（PS3版52.4万本、360版1.0万本）であり、同じ期間で150万本を売り上げた前作『FFXIII』の約3分の1となった。また、NPDグループが集計したアメリカ合衆国における月間ゲーム販売本数集計（集計期間は2012年の1月29日-2月25日で、FF13-2の発売は1月31日）においても、FF13-2の発売初月の販売本数は35万本であり、前作FF13の初月130万本から73%のダウンとなった。無料体験版の配信を2012年1月10日から北米のPlayStation StoreとXbox Liveで開始し、11日には欧州のPlayStation StoreとXbox Liveでも同様に開始した。北瀬によると「ゲーム本編はセラ&ノエル編」の様な位置付けであり、他にもライトニング編の様なキャラクターごとのエピソードが存在しておりDLCのスノウ編、サッズ編、ライトニング編だけでなく小説の「Fragments Before」や「Fragments After」でもFF13の後のキャラ達の行方についてが紹介された。