生後17時間で自発的なしっぽの動きがみられる。その3-4時間後には、不規則なburstパターンの活動からside-sideの規則的な運動をするようになる。生後21時間でRＢニューロンを介した接触反射を示すようになる。1-2日目には規則的な遊泳がみられ、また刺激場所に応答した適切な反射を示す。4日目には大まかな神経系が完成し、摂食行動も示すようになる（まだ脳は成長し続ける)
脊椎動物で見られる生命現象を研究するためのモデル生物として世界中の研究室で研究に用いられている。1981年にはホモ二倍体の個体が得られている。脊椎動物初の化学変異原ENUを用いた大規模変異スクリーニングがゼブラフィッシュを用いて行われた。遺伝子機能研究に欠かせない遺伝子導入、トランスジェニックフィッシュの作製を、Tol2トランスポゾンを用いて非常に容易に行うことができる。また、CRISPR/Cas9を用いた遺伝子変異導入技術も確立されている。
生活環は3か月、寿命は5年程度。性質は活発で、水中を素早く泳ぎ回る。更に温和なので他魚との混泳も同程度のサイズの魚となら問題ない。雑食で飼育が容易。多産で1組の雌雄が一度に数百の卵を産む。卵は直径 1 mm 程度、透明で観察や実験操作が容易である。また、遺伝子を組み換えられた本種が未承認で輸入、販売され、関わった業者が環境省の指導を受けた事もある。
紀元前9世紀頃にフェニキア人によって「ハドルメントゥム（Hadrumentum）」として開かれた。古代ローマと同盟を結びんでいたため、ポエニ戦争中も含めパックス・ロマーナの700年の間比較的平和で、大きな被害を免れた。ティトゥス・リウィウスは彼の著作「ローマ建国史」の中で、大スキピオがアフリカに上陸する地として選んだのはハドルメントゥムだったとしている。ローマ時代の後、ヴァンダル族、その後東ローマ帝国がこの町を占拠し、町の名を「ユスティニアノポリス（Justinianopolis）」と改名した。7世紀にはアラブ人のイスラム教軍が現在のチュニジアを征服し、「スーサ（Sūsa）」と改名。その後すぐアグラブ朝の主要港となった。827年にアグラブ朝がシチリアに侵攻した際、スーサは主要基地となった。その後ヨーロッパでは技術革新が進みイスラム教に対して優勢に出始め、12世紀にはノルマン人に征服された時期もあり、その後スペインに征服された。18世紀にはヴェネツィア共和国とフランスに征服され、町の名をフランス風に「スース（Sousse）」と改名した。その後もアラブ風の町並みは残り、現在ではアラブ人による典型的な海岸の城砦都市として観光客が多く訪れる。2015年6月26日、海岸沿いの観光ホテルで乱射事件が発生し、37人が殺害された。その後ISISが犯行声明を出した。
豆満江の河岸は北朝鮮側が山岳地帯でロシア側が低いため、毎年発生する洪水による侵食によって、豆満江の流路が徐々にロシア側に向かって変化する可能性がある（同様の現象は、中露国境となっているアムール川でも見られる）。領土の減少の防止と、現地の国境警備局を洪水から守るために、2004年から2008年まで、ロシア当局は岩を使用した川岸保護プロジェクトを実施した。
本作品は早押しクイズというアーケードゲームにおいては斬新な要素を取り入れ開発されている。タッチパネルデバイスによる解答選択のほかに早押しボタンが搭載されており、クイズによっては早押しボタンを押して解答権を獲得してからタッチパネルに触って解答するという形式を取っている。一斉解答方式ではない少人数の対戦に主眼が置かれている点も本作の特徴である。最大4人までマッチングされ、対戦自体は4人対戦、1対1もしくは2対2で行われる。特にAnswer×Answer1では総当たり戦を含め常に1対1の対戦となるなど、対人駆け引きを前面に出し、先にコナミデジタルエンタテインメントが稼働開始させた『クイズマジックアカデミー』シリーズとの差別化が図られている。最大でも4人なのは、早押しクイズの性質上、大人数になると全く回答できないプレイヤーが増えるため、問題数が限られるアーケードゲームでは間口を狭めてしまう恐れがあるからである。本作では1対1、または4人で複数（2〜3人、早押し以外ならば全員も）に回答権を与えるというやり方で、初心者でも回答の機会が得られるよう配慮している。また本作は可能な限り間口を広げ、始めのうちは比較的解答しやすい問題（中にはひっかけもあるが、基本的な知識を問う問題が多い）を出す等といったハードルを下げることで、多くのユーザーの獲得を目指している一方で、上位リーグになると専門的な知識を問う問題が出題されたり、平均順位が低いと降格するなど、非常にシビアなゲームバランスが取られている。問題制作は、セブンワンダーズや田中健一が行っている。2008年12月18日から稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer2』（以下「Answer×Answer2」）からは4人同時対戦ルールが追加。4人対戦ならではのクイズ形式が新たに追加され、よりパーティー色の強いゲームシステムとなった。決勝・店内対戦・イベント大会では従来の1対1の対戦も健在であるが、今作以降、全ての形式で出題する問題数が決められており（前作のイベント大会と同じ）、これにより前作ではひとつの作戦とされていた制限時間を利用したテクニック（残り時間を見て時間を稼ぎリードを守る等）が使えなくなり、スピーディに試合が展開されるようになった。また、問題数が減少し、限られた条件で下位のプレイヤーは単独正解で逆転を狙うという新たな駆け引きも行われるようになった。2010年7月22日より稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!』（以下「Live!」）では、4人による対戦はそのままに、新たに特番としてサバイバルルール方式の採用、総当たり戦の復活などバラエティに富んだクイズバトルを楽しむことができる。さらに2011年8月11日にアップデートされた新バージョン『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live! ダブルアンサー』では2対2による協力対戦「全国ダブルス」が可能になった。