この研究委員会に参加した古田博司によると、日韓の意見が対立した時に、日本側が「資料をご覧になってください」と言うと、韓国側は立ち上がって「韓国に対する愛情はないのかーっ！」と怒鳴り、日本側がさらに「資料を見てくれ」と言い返すと、「資料はそうだけれど」とブツブツ呟いて、再び「研究者としての良心はあるのかーっ！」と怒鳴ったという。このような韓国側研究者について古田は、「民族的感情を満足させるストーリーがまずあって、それに都合のいい資料を貼り付けてくるだけなので、それ以外の様々な資料を検討していくと、矛盾、欠落、誤読がいっぱい出てくる」、「要するに『自分が正しい』というところからすべてが始まっており、その本質は何かといえば『自己絶対正義』にほかならず、したがって何をやろうと彼らの『正義』は揺らがない」等々、批判的に評している。第2回研究では、韓国側の要求により教科書が研究テーマに加わえられたが、教科書小グループの日本側委員の一人だった永島広紀によると、韓国側では日本側に無断で教科書問題を古代史の研究テーマに加えようとするなど、教科書担当以外のグループが教科書問題に介入を始めた。日本側が抗議すると、韓国側の古代史担当者の一人が「人格攻撃を受けた」と言い出し、長期間会合が紛糾したこともあったという。永島によれば、韓国側の研究者は扶桑社の『新しい歴史教科書』への攻撃に終始していた。
合意から実行までの間に1年以上の空白期間があった理由について、日韓両政府とも公式の見解は出していない。ただ当時、日本側の研究委員選定作業において首相官邸を巻き込んだ角逐があり、ときの自民党政権に有利なかたちで政治的要素を持ち込もうとしたことが再開を遅らせた原因ではないか、との見方が関係者の間にはある。事実、先の外相会談において日本側の委員長として「内定」をもらったはずの小此木政夫は、実際には任命されず、代わりに東京大学名誉教授の鳥海靖が選任されている。また、委員を選考する過程は一般公開されておらず、選任された委員自身にすら知らされていない。当研究が不成功に終わった主な原因として、委員の1人である木村幹は「政治的意図の介在」「共同研究の制度的不備」「対立を解決する為の手段の準備不足(全会一致か多数決かという基本的なルールさえ存在しなかった)」の3点を挙げている。
日韓歴史共同研究（にっかんれきしきょうどうけんきゅう）とは、2002年から2010年まで2回にわたり日本と韓国が共同で行った歴史研究のことである。第1回日韓歴史共同研究は、2001年の日韓首脳会談の合意に基づき、2002年から2005年にかけて行われ、2005年6月に報告書が公開された。第2回日韓歴史共同研究は、2005年の日韓首脳会談の合意に基づき、2007年から2010年にかけて行われ、2010年3月に報告書が公開された。
年始のカタール・エクソンモービル・オープンは、シングルスでは1回戦敗退に終わったが、ピエール＝ユーグ・エルベールと組んだダブルスではツアー初優勝を果たした。全豪オープンは3回戦でダニール・メドベージェフに敗れた。オープン13とエストリル・オープンではベスト4入りしたが、ともにステファノス・シチパスに敗れた。ノベンティ・オープンでは決勝に進出したが、フェデラーに敗れた。ウィンブルドン選手権で初めてベスト8入りした。準々決勝でジョコビッチに敗れた。ウエスタン・アンド・サザン・オープンでは準決勝でリシャール・ガスケを下して決勝に進出したが、決勝ではダニール・メドベージェフに6-7(3), 4-6で敗れ準優勝だった。
全豪オープンでは第7シードでの出場となったがジュリアン・ベネトーに逆転を許し2回戦敗退。ABNアムロ世界テニストーナメントで4強入りしたが、準決勝では左目に自打球を受けて途中棄権した。マイアミ・オープンで復帰したが、1回戦でジョアン・ソウザに0-6, 1-6で敗れた。モンテカルロ・オープンとBNLイタリア国際ではベスト8に入り、全仏オープンは4回戦まで進んだ。ウィンブルドンは初戦敗退。ウエスタン・アンド・サザン・オープンでは準決勝に進出したが、フェデラーに敗れた。全米オープンは4回戦でマリン・チリッチに敗れた。深セン・オープンの1回戦でアンディ・マリーに敗れた後、肘のけがを理由にシーズンを終了した。年間最終ランキングは22位だった。
サイバーセックスは肉体的・社会的な制約によって現実世界では不可能な性行為を妄想によって可能足らしめるため、非日常的な高揚感を味わうことができる。そのような行為にはBDSM、同性愛、近親相姦、獣姦、レイプなどが含まれる。一方で性病の感染や妊娠といったリスクを冒すことなく性的情動を満足させることができるため、若年層が性行為に伴う心の動きを擬似的に体験するためには適した方法である。さらにHIVのような治療が困難な感染症患者は相手を感染の危険に晒すことなく性的充足感を得ることができる。また、サイバーセックスは物理的に離れた位置にいるパートナーとの破局を防ぐための手段ともなりうる。なぜなら顔を合わせる機会の少ないカップルはお互いの性的な関係を意識し続けることが重要だからであるが、サイバーセックスはそのような意識を喚起することが可能だからである。MUDやMMORPGにおいては参加者が演じるキャラクターのリアリティをより高めることに一役買っている。特に性的な話題なしでは現実味のある人間関係を構築できないというプレイヤーにはうってつけの要素である。ただし、オンラインゲームでサイバーセックスを容認しているかどうかはゲームごとに異なる。『Red Light Center』に代表されるいくつかのゲームではサイバーセックスをはじめとする仮想的な性行為は広く認められており、ゲーム中では"TinySex"、略して"TS"という用語がよく使われる。また、サイバーセックスは第三者がゲームの二次創作や同人作品を共同執筆する際にモチーフを提供し、単独の執筆者がよりリアルなセックスシーンを書きたい場合にもアイデアを得るのために利用されている。なお、人見知りが激しく異性をデートや性行為へうまく誘う方法がわからないという人のため、心理療法の分野でもサイバーセックスが取り入れられている。療法士の中にはチャットルームで異性の口説き方や性行為への誘導の仕方を患者に指南する者もいる。