Mozilla Firefox や Microsoft Office のようなアプリケーションでは、プラグインの形で追加機能をパッケージ化し、本体とは別にダウンロードして追加できるようになっている。プラグインはサードパーティが作成することもできる。プラグイン方式によって、プログラム本体の肥大化を抑えることも考えられる。プラグイン・インタフェースと個々のプラグインを全てインストールすると、それらを本体に一体化した場合に比べてリソースを多く消費することになるのは明らかである。しかし、ユーザーが自分の必要なプラグインだけを選択してインストールすれば、必要な容量は削減される。オープンソースソフトウェアは、プリプロセッサ・ディレクティブを使ってコンパイル時に必要な機能だけ選択することができる。これはプラグインよりも実装が容易だが、ユーザーがソースをコンパイルしなければならないという欠点がある。ソフトウェアの肥大化の原因の1つとして「忍び寄る機能主義 (creeping featurism)」がある。これを bullet-point engineering とも呼ぶ。肥大化を減らす方法としては、UNIX哲学の一つである「一つのことをうまくやるプログラムを書け」がある。この言葉は、一つの複雑化したソフトウェアを複数の単純な部品に分けて、それぞれをパイプやシェルスクリプト、または、別の形式のプロセス間通信を用いて接続すべきだということを意味している。
ソフトウェアの肥大化（英: software bloat）とは、コンピュータソフトウェア製品が新しいものほど大きくなり、システムリソース（ディスクスペース、CPU能力、メモリ量）をより多く使うようになる傾向をいう。そのようなソフトウェアをブロートウェア（英: bloatware）とも呼ぶ（英語では elephantware という呼称もある）。また、ブロートウェアという用語は、パーソナルコンピュータにプリインストールされている多数のソフトウェア（その多くはデモや試用版）を指すこともある。
テレビドラマ『ケータイ少女 〜恋の課外授業〜』（ケータイしょうじょ こいのかがいじゅぎょう）は、2007年10月から12月に独立UHF局などのローカル局及びファミリー劇場にて放映。30分全12回。制作プロダクションの「ザ・ワークス」が自ら製作委員会を組織し自社制作で作っており、放送形態はUHFアニメに近い。ハイビジョン製作（地上波アナログ、CS放送はレターボックス放送）。ドラマパートと、そのパートでメインだったキャストがチャレンジするパートで構成される。主題歌を歌うアーティストが共に島根県在住であることからか、島根県内の放送局でも放送された。
アニメ『ケータイ少女』（ケータイしょうじょ）は、2007年3月20日よりYahoo!動画にて配信された（Webアニメ）。後にQlick.TV、GyaO@ShowTime、gooブロードバンド、アニメフルチャンネルでも配信された。放送媒体では2008年2月3日深夜（2月4日未明）にファミリー劇場にて放送を行った。全5話+エピローグ。1話あたりがオープニング・エンディングを含めても7分弱と、非常に短い。Yahoo!動画にて配信されたエピローグでは、オープニングと第2話の本編映像そのものが流された後、第5話までと異なるエンディング『笑顔のメッセージ』が流され、再び本編（エピローグ）に入り最後に巴沙代のみで歌う『ミライエンジェル』が流された。Qlick.TVとGyaO@ShowTimeでは同内容のものが山田綾乃バージョンで配信される。なお、このエピローグの登場キャラクターは公式ブログ及び携帯電話向けサイトの投票にてそれぞれ1位になったものである。また、ケータイ少女〜ライブトークスピリッツではエピローグの後、後刀美弥バージョンの『ミライエンジェル』が流された。2007年8月に発売されたDVDには全キャラクター分同様のバージョンを収録している。gooブロードバンドではエピローグを配信していない。
『ケータイ少女』がソーシャルゲームで復活。Mobage/GREE/mixiの携帯Webゲーム。ショップの妖精で「クラウディア」さんやガチャ屋の妖精「アラクネ」さんの新キャラが追加された。本編のシナリオは初代「ケータイ少女」をベースにしており、大樹結衣が初めから攻略できる。携帯Webゲームとしては、珍しくＢＧＭやボイスなどサウンドが付いていた。各キャラクターの「追加エピソード（新録ボイス付）」がガチャから配信された。
『ケータイ少女』のキャラクターとソリティアをするゲーム。スマホ（iPhone/Android）のアプリ。・第1段：スパイダー（いちる、沙代）・第2段：フリーセル（綾乃、美弥）・第3段：クロンダイク（桃香、結衣）ゲームは基本的に簡単で、パネルをクリアするとイベント絵が見られる。また、ＭＰが溜まるとリンが魔法（チート技）で助けてくれる親切設計。「日本語／英語」に言語対応しており、初回起動時のOS設定でも、オプションからでも変更できる。
巴沙代をメインヒロインとした本編のパラレルワールドを描いたアドベンチャーゲーム。前・後編の二部構成で作られており、後編には前編に登場したキャラクターそっくりな別人格のキャラクターが登場する。本編と同様に主人公相田尋の元にケータイ少女リンがやってくる。巴沙代と仲良くなるシナリオが続くが、あることがきっかけで、巴沙代と共に別の世界に飛ばされてしまう。主人公は巴沙代を救い出し、元の世界に戻ってくることが目的。※このゲームは巴沙代しか攻略できません。
第6代藩主真田幸弘のとき、江戸から菊池南陽を招いたことから、松代藩での藩士の教育が始まる。時が下り、第8代藩主真田幸貫が清須町の喰違御用屋敷手狭につき、学舎建設の計画を立てていたとき、佐久間象山は藩家老矢沢監物に「学制意見書及学堂規則」を提出、幸貫はすでにあった水戸の弘道館を参考にするため、藩の儒官林鶴梁をして藤田東湖から組織、経営方法を聞くよう命令。幸貫は東湖からの詳細な返事を経て建設を決意し、総奉行に鎌原貫唯、奉行に菅沼正身、長谷川昭道に任じ、喰違御用屋敷に藩士の金井美濃輔の屋敷を併せ地割、棟梁などを手配し着手するが、幸貫は逝去、第9代藩主幸教が遺志を受け継ぎ、完成。安政2年（1855年）に開校した。総敷地3089m²（934坪） 建坪1500m²（455坪）廃藩に伴い、明治6年以降、初等教育の場として昭和40年代まで使われる。1953年に国の史跡に指定され、松代小学校が隣接地に移転、その後復元工事が行われ、長野市によって公開されている。