初めは袁紹の配下だった。清河の季雍という者が、鄃県を挙げて袁紹に叛き公孫瓚に付いたため、袁紹は朱霊に季雍を攻撃させた。朱霊の家族は城中にあり、公孫瓚は朱霊の母と弟を城壁に置いて朱霊を誘引した。しかし朱霊は涙を流し「男が一度身を人に差し出した以上、どうして家族を顧みる事があろうか」と言い、力戦して季雍を捕虜としたが、家族は残らず殺された。初平4年（193年）または興平元年（194年）、曹操が徐州の陶謙を討伐した際に、袁紹は朱霊に3つの営を率いさせて曹操の救援に派遣し、朱霊は戦功を立てた。その後、他の部将たちは袁紹の下に帰還したが、朱霊は曹操の器量に惚れ込み、その家臣となった。なおその際に配下の兵は彼に従っており、兵卒からの信望は厚かったと考えられる。
試験電波は概ね、月曜 2:30 - 4:30までの間と4:30過ぎに行われる。前者では、太田英明アナウンサーによる「こちらは文化放送です。周波数1134kHz、出力100kWで、機械調整のための試験電波の発射中です。（AM当時。FM補完開始後は文言が変わっている。）」のアナウンスとともに、「カンパイ / TOKIO」「Viva! / Bond」や、文化放送に縁のあるアーティストを中心に楽曲が流されていたが、2014年頃より上記2曲を繰り返したり、オーケストラを流すことが多くなった。年に数回、四谷予備送信所から試験電波を発信する。その際は太田アナによる「こちらは文化放送です。周波数1134kHz、出力1kWで、機械調整のための試験電波の発射中です。」のアナウンスとともにQRソングのロックアレンジ版、インスト版と1kHzのテストトーンを繰り返し送信する。J:COMではデータ放送で再送信されているがradikoでは受信できない。QRソング休止後は、新ステーション サウンドを主に流すことが多い。後者は、寺島尚正アナウンサーのコールサイン チェックと1KHzのテストトーンを送出して、QRソングまでは無音になる。radikoでは聴取できないが、J:COMチャンネルのデータ放送では再送信されている。なお、オープニングのアナウンスは石川真紀アナウンサー（2013年4月 - ）、クロージングのアナウンスはヒャダイン（2019年7月 - ）が担当している。
プロ野球中継は在京民放AM局で唯一、埼玉西武ライオンズ戦のナイターを放送しているのが大きな特色である。ライオンズ戦がない場合でも、他のパ・リーグ球団の試合を中継するなどしている。土日はNRNナイターの統括局かつ関東地区担当局となっており、読売ジャイアンツ戦を中心に放送していたが、日曜日は2012年シーズン、土曜日は2018年シーズン限りで撤退しており、2019年現在、プロ野球中継は平日のみの放送となっている。ライオンズ戦中継を通じた西武グループとの関わりから、2004年の西武鉄道株にまつわる証券取引法違反事件では、堤義明からの要請で、コクドより西武鉄道株式を購入していた。試合のない平日には、ライオンズの情報番組『ライオンズエキスプレス』を放送しているほか、ファン感謝イベントに司会として、アナウンサーが参加するなど、埼玉西武ライオンズとのつながりは深い。
開発者は太東貿易（現・タイトー）の子会社、パシフィック工業の社員だった西角友宏。「敵の集団」という発想は『ブロックくずし』を元にしたと西角本人が説明している。開発当時、アタリ社の『ブレイクアウト』を日本に持ってきた『ブロックくずし』が、ゲームセンターや喫茶店などで人気を博していた。そこでタイトーではブロックくずしに続くゲームの開発を指示し、その内の一機種が『ズンズンブロック』と、この『スペースインベーダー』であった。西角は、自身がシューティングゲーム好きであったことが発案の背景で、さらに「『ブレイクアウト』を超えるゲームを作れるか」と上司に尋ねられて奮起したと回想している。開発初期は「戦車」や「飛行機」等をキャラクターに設定予定だったが、当時の技術ではそのスムーズな動きが難しいという理由で断念。次に考えたのは「人間」だったが、社内から「ゲームとはいえ人を撃つことは良くない」という声で再び断念。そこで、映画『スター・ウォーズ』をヒントにした「宇宙人」を提案し、インベーダーのキャラクターになった。インベーダーのキャラクターデザインは、H・G・ウェルズの小説『宇宙戦争』の挿絵をヒントに西角がイメージ画を描き起こし、これを元に西角自身でドット絵が作成された。イメージ画のモチーフは、タコ（10点）、カニ（20点）、イカ（30点）となっている。後にそれぞれ正式名称としてそのままOCTOPUS、CRAB、SQUIDと名付けられている。特にCRABは『スペースインベーダー』のみならず、タイトーを代表するマスコットキャラクターに位置付けられているほど有名なキャラクターとなっている。西角はデザインのためにブラウン管をペン状のデバイス（ライトペン）で直接描画し、それをデータとして利用できるシステムを発明した。これが世界で最初の実用コンピューター用ペンデバイスであったとされることがある（なお、ライトペンはWhirlwindで開発されSAGEで使われたのが最初  と一般には今日ではされている）。西角は、曰く「自分の作業をしやすくするための道具として作っただけ」という理由で、特許などは取得しなかった。西角はアタリ製『ポン』の見本機に触れて、コンピューターゲームの仕組みを学んだ。後に『スペースインベーダー』となる構想中のゲームの制御には、通常の集積回路（IC）では限界があると考えた西角はマイクロプロセッサを利用しようとしたが、当時は軍用が主で、民生用は日本国内にほとんどなかった。このためインテルの講習会に出席したり、英書を読んだり、ミッドウェイ製ゲーム機に搭載されていたCPUを解析したりしてプログラムを調べた。パーソナルコンピュータがない時代であったため、入力装置を自作した。西角はサウンド作業については苦手だったため、サウンドのみは『ブルーシャーク』を担当していた別のスタッフが担当した。インベーダーが動く音はなかなか適した音が決まらず、最後は心臓の鼓動音と、当時話題となった動物パニック映画『ジョーズ』のテーマソングの「ジャンジャンジャンジャン…」という響きを参考にした（宝島社『「ゲーセン」最強読本』西角のインタビューより）。本来は二拍子だったものが、現在知られるような四拍子にされたとされる。移動音については変更後も社内評価は変わらず酷評されていたが、結果的には四拍子だからこそのヒットとさえ評価されている。模倣品には、二拍子の物も少なからずある。