イランのクラブでプロデビューした後、2006年にイングランド・プレミアリーグのボルトン・ワンダラーズFCに移籍。2007年4月7日のウィガン・アスレティックFC戦で2得点を記録するなど活躍した。2008年6月12日、フラムFCへ加入した。2009年2月からシーズン終了まではフットボールリーグ・チャンピオンシップのバーンズリーFCへ期限付き移籍した。2010年9月、トラークトゥール・サーズィーFCへ移籍しイランに復帰した。翌年7月にはかつてユースチームに所属したエステグラルFCに移籍。2012-13シーズンはカタール・スターズリーグのアル・ハリティヤートSCで1年間プレーした。2013年7月18日、エステグラルに復帰したが、クラブとの金銭的問題により2014年11月30日に契約解除した。
縫合不全の原因および影響は縫合部位や患者によって異なるが、基本的にそれらの原因・影響に対する対症療法を行う必要があり、抗生剤の投与、創部のドレナージ、再縫合（二次感染の危険がない場合に限る）といった対応が為される。また、皮膚などではなく内臓などの縫合不全では、消化液の漏出や腹腔内出血の続発により時に致命的となるため、それらが疑われる場合は再開腹などを行うこともある。こうした積極的な治療に加え、創部の感染防止、体位による創部の緊張回避、輸液・食事管理といった周辺的な対応も重要である。
一般的な感染症などと同様の、発熱、白血球増加、脈拍数増加、血液学検査上の炎症が全身的症状として現れやすい。また、局所的には、肉眼的な創部の離解、疼痛、発赤、腫脹、排膿、出血といった症状、排液に壊死組織が溜まり異臭も起こる。
鹿児島照国高等学校では、右翼手、主将として活躍。1967年秋季九州大会県予選では1試合3本塁打も記録し、決勝に進むがエース前保洋（明大－日本鋼管）を擁する鹿児島玉龍高に敗れる。翌1968年春季九州大会でも準決勝に進むが、大田卓司のいた津久見高に敗退。夏も県予選で敗れ甲子園には届かなかったが、超高校級の強打者として中西二世と呼ばれ注目を集める。1968年のプロ野球ドラフト会議で、サンケイアトムズから3位で指名され入団。期待されたが、一軍の試合には出場することなく1973年に引退した。
1967年に竣工。青森市営野球場（合浦公園スタジアム）とともに、青森県を代表する野球場として北東北大学野球、プロ野球の公式戦（但し一軍は1988年まで）で使用されている。また、高校野球も行われていた。老朽化のため、1990年代前半に東北自動車道青森インターチェンジ付近で整備中だった新運動公園の敷地内に新球場が完成するのを機に閉鎖される予定だったが、新球場建設工事と並行して発掘調査を行っていた三内丸山遺跡の保存のため建設は中止、運動公園の計画そのものも白紙となった。その後は現・県営球場を改修しながら継続使用している。1996年に内野スタンドとフェンスを改修し、照明塔を設置。2006年にはパネル式だったスコアボードがLED化された。だが既に野球場は築45年を経過するなど、運動公園内の各施設とも老朽化が著しくなっている。
バングラデシュの裁判所では、2010年7月にファトワーによる刑罰を違憲とする判断を示しているが徹底されておらず、しばしば姦通罪などを理由とした私刑で女性が鞭打ちを受け、死亡する例が見られる。
1993年、シンガポールで地域住民の自動車への落書きを含む破壊行為が起こっていた。逮捕された容疑者の供述から、シンガポールのアメリカンスクールに通うアメリカ人生徒マイケル・フェイ (Michael P. Fay) が浮かびあがり、自動車の破損や道路標識の窃盗を含む複数の犯行を認め、鞭打ち刑の判決を受ける。1994年には世界的な注目が集まる中で、アメリカ合衆国連邦政府は刑罰の執行を猶予するよう要請したものの、シンガポール政府は鞭打ち刑を執行し話題になった。
刑事訴訟法325条から332条で、鞭打ち刑の手順が定められている。鞭打ち刑の対象者は16から50歳の男性で、医師が執行可能と判断した者である。女性および51歳以上の男性には、代わりに12か月以下の懲役が付加される。死刑判決を受けた者には、鞭打ち刑は課されない。受刑者が受ける鞭打ちは、最大24打（18歳以下の少年の場合は最大10打）とする。籐の鞭は、直径1.27センチメートル未満の物を用いる。18歳以下の少年には軽い鞭を用いる。刑務所内の規則を破った受刑者は、鞭打ち刑を受けていなくても鞭打たれることがある。
Inform言語は、オブジェクト指向かつ手続き型である。言語の基本要素はオブジェクトで、オブジェクトは親子関係のオブジェクトツリーで管理される。この親子関係は場所を表すのにも使われているため、あるオブジェクトの親となっているオブジェクトは、子オブジェクトを保持している (hold) とも言われる。オブジェクトはツリー上を移動できる。トップレベルオブジェクトは例えば、ゲーム内の部屋などの場所を表し、家具や小物やノンプレイヤーキャラクター、プレイヤーのキャラクター、背景効果などがオブジェクトとして保持される。親子関係は任意であり、例えばlivingroom（居間）オブジェクトがinsurancesaleman（保険外交員）オブジェクトを保持し、insurancesalemanオブジェクトがbriefcase（かばん）オブジェクトを保持し、briefcaseオブジェクトがinsurancepaperwork（保険書類）オブジェクトを保持するといったことが考えられる。初期のInformでは、オブジェクトはいわゆるオブジェクト指向プログラミングのオブジェクトとは異なるもので、クラスに相当する概念がなかった。その後、クラス定義が追加され、オブジェクトはクラスに属せるようになった。オブジェクトやクラスは複数のクラスを継承できる。インタラクティブフィクションゲームには一般に多数のオブジェクトが登場する。そのためInformでの多くのオブジェクトは「メタクラス」オブジェクト以外のクラスを継承しない。しかし、オブジェクトには属性（ブーリアン型のプロパティ、sceneryやedibleなど）があることが多く、Informライブラリがそれを認識する。普通の言語であれば、これら属性は継承によって実装されるべきものである。以下にInform 6のソースコードの例を示す。[ Main;    print "Hello World^";];