ステージは監獄、処刑場、山小屋、研究所、兵器工場の5か所存在しており、兵器工場以外の4ステージは、1ステージクリアごとにプレイヤーが好きな順番で撃って選択できる。ただしチュートリアルという意味としても用意されている監獄は最初限定ステージとなっており、これ以外の残り3つから始めると以後選ぶ事が出来なくなる。そして前述の4(3)ステージをクリアすると、ラストステージの兵器工場をプレイできる。途中、各ステージに監視カメラがあり、これを撃って破壊すると兵器工場での最終ボス戦の途中で行われる緊急イベントの難易度が破壊数に応じて変化する（多く壊した方が易しくなる）。この緊急イベントの成否に応じてエンディングが分岐する。
シアター型シートを採用した着席型ホラーガンシューティングゲームで、一人だけでなく二人協力プレイが可能。付属の3Dメガネを着用すれば3D立体視も体感できる。3Dから2Dに変えることもできる。3D立体視の他、心拍数測定機能である「ビビリ検知システム」、エアー噴射やシートの振動といったギミックも実装されており、これによってホラー感が増している。また、本作は難易度の高さでも知られている。理由としては、弱点である頭を撃っても敵が総じて硬い上に攻撃までも早く、複数の敵が同時に攻撃準備に入ることも珍しくないというのが第一に挙げられる。チュートリアルという意味でも用意されている（他のゲームで言う1面）監獄ステージの序盤の時点で敵が硬く攻撃の密度も高い。二つ目に、「攻撃の密度の高さと敵の驚異的な強さの割に回復手段が少ない」という点が挙げられる。どのステージにも､一か所ライフ回復の機会が有り、同社の『デッドストームパイレーツ』と同様に､用意されたターゲットの内1つを選んで当たりを引くで回復できるが、ランダムである上に、各面に一度しかない（なお外れを引いてもダメージは受けないが恐怖を煽る演出に遭遇する(研究所のみハズレで敵と遭遇し、ダメージを受ける可能性が出てくる）。部品調達難に伴い、2019年9月に修理サポートを終了することが発表された。
「圧倒的ソロ性」と「『アイドル x ????』による異分野融合」をコンセプトとする新時代のアイドルグループとして令和元年5月1日にステージデビュー。「ソロアイドルをしていたら気が合ったので一緒にやることにした」のが結成のきっかけ。メンバーは現時点(2019年4月15日現在)で、白川さやか、月日（ex. RYUKYU IDOL、PIP、本とうたた寝。）、甲斐莉乃（ex. つくドル!プロジェクト２期生）、内山結愛の4人。良曲・熱量あるライブパフォーマンスをウリにグループ活動をすると同時に、ソロとしても積極的に活動する。また、これまでアイドルカルチャーと関わりの薄かった異分野をコンテンツに積極的に取り込みながら、あれもこれものいいとこどりをした新時代のアイドル運動体を目指す。3月にライブ活動を終了した・・・・・・・・・の運営チーム「女の子の東京を作ろう!!委員会」が活動をサポートし、アイドル特化型クラウドファンディング「collections」を利用しながらさまざまなイベントやソロ活動、珍奇な企画を後押しする 。
上記の第1期（全26話）、声優へのインタビュー、アフレコ風景（ナイトonチャンネルより）、テーマ曲である「ユメミルチカラ（OILMAN）」のPVが収録され、2008年12月1日に発売された。
onちゃんの誕生10周年を記念し、2008年1月18日から毎週金曜19時54分 - 20時00分の短い時間でありながら、HTB初の自社制作レギュラー放送のテレビアニメとして、同年8月22日まで北海道ローカルで放送された。ハイビジョン制作である。それまでは、金曜日の20時00分から放送されている『ミュージックステーション』放送開始前の予告番組である『ミニステ』が放送されていたが、それを休止して放送した。なお、系列は違うがいずれもフジテレビ系列の関西テレビのキャラクター『ハチエモン』が、岡山放送のキャラクター『OH!くん』がそれぞれレギュラーミニアニメ化・単発アニメ化されている。2010年11月9日〜2011年7月12日までの間、第2期として、『ユメミル、アニメonちゃん シーズン2』が毎週火曜19時54分 - 20時00分に放送。第1期と同様に北海道ローカルで放送された。後に海外で「Onchan」の題で放映された。
コンピュータRPGの始祖とも言われる『ウィザードリィ#1』は、冒険者となって地上から出発し、モンスター達を倒しながらダンジョンを進み、地下10階に居る悪の大魔道師ワードナを倒し、ワードナの魔除けを地上に持ち帰るのが目的だった。これに対し、#4はプレイヤーはワードナとなって、地下10階からスタートし、各地に配置された魔法円からモンスターたちを召還し仲間にして、迷宮を徘徊している冒険者たちを倒しながら地上を目指すという#1の全く逆のパターンになっている。シリーズ中でも異色の作品であった。小説版はゲームと異なりワードナの視点ではなく冒険者達の視点で描かれ、ワードナが冒険者・守護者達を次々と殺戮をしながら数々の罠を突破してくる恐怖小説となっている。ゲームのワードナはかなり弱くお茶目な面もあるのだが、小説版では強大な魔力を持つ極悪非道の魔道師として描かれている。こういったダークな作品になった理由として著者の手塚はリチャード・マシスンやジョン・ソールの作品の影響を受けたためと語っている。このように独自の味付けがなされているものの、ゲームの攻略ライターでもある手塚は迷宮のトラップやワードナの召還するモンスターなどの設定についてはゲーム版のものを忠実に守っており、登場する守護者などもゲームに登場したキャラクターを踏襲している（ただし、ベースになったのはあくまでもパソコン版のWiz#4のため、後に発売された『ウィザードリィ ニューエイジ オブ リルガミン』に収録されたリニューアル版とはイメージが異なる部分もある）。オリジナルのゲームはシリーズでも屈指の難解なゲームのため、原作をプレイして辛酸を舐めているプレイヤーであれば、それを難なく突破してくる（ように見える）小説版のワードナには更なる脅威と恐怖を感じられるようになっている。