4Gamer.netの徳岡正肇は、「 嵐の訪れ」に収録されている「黒い死神」というシナリオは歴史ストラテジー好きにはおすすめだとした一方で、災害発生後に土地が肥えるシステムについて、運要素を高めすぎていないかと指摘している。4Gamer.netの御月亜希は「レッドデス」モードについて、「やっていることはバトルロイヤル系のシューターとまったく同じ。走って敵を撃つ操作が，ユニットに指示を出して探索や戦闘を行う形に変わっただけで，きちんとバトルロイヤルとして成立しているのだ。」と述べ、「運要素が強すぎるけど爆笑できるモード」と評価した。一方で、御月は敗北後の他プレイヤーのプレイを観戦出来ない点を指摘しており、仲間内で遊ぶなら外部のボイスチャットツールの画面共有機能を使うなどした工夫が必要だと語った。
同モードは、文明が衰退したした30XX年の地球を舞台に、地球にただ一つしか無い宇宙船を巡る争いを題材としており、マッドサイエンティストやカルト教団の構成員などから指導者を選択する。また、通常モードにおける蛮族に相当する勢力として襲撃者がいる。ゲームスタート時、プレイヤーは2種類の戦闘ユニットに加え、労働力と戦闘力を持たない「民間人」のユニットが与えられる。プレイヤーの敗北条件は自文明の民間人が全滅するか、すべて敵文明に奪われるかのいずれかであり、他ユニットの状態にかかわらず民間人が生存していれば勝利となる。同モードにおけるバトルロイヤル要素として、廃墟探索によるユニットの調達や、10ターンを過ぎると出現する放射能の嵐「レッドデス」などがある。また、同モードにおける水辺はすべて汚染されており、水辺に入ったユニットはダメージを受ける。さらに、強力な兵器である核融合兵器は攻撃した範囲を汚染するというデメリットを持つ。
この拡張パックにおいては、一度確保すればずっと資源が得られるという方式から、定期的に発生した資源を蓄積してユニット生産時に消費する方式に変更された。勝利条件に世界会議での投票による勝利が追加されており、世界会議がユニット生産などに影響を与える仕組みとなっている。また、同パックにおいては、川沿いや山の麓などの災害が起こりやすくなる一方で、災害によって土地が肥えるシステムとなっている。加えて、気候変動など、プレイヤーの判断が要求される項目が通常のモードよりも大幅に増えた。この拡張パックにはペストをモチーフとしたシナリオ「黒い死神」が収録されており、85ターン以内に「発明」（技術）または「中流階級」（社会制度）を感性させると勝利となる。
2016年10月21日に2K Games社よりSid Meier's Civilization VIのタイトルでダウンロード版とパッケージ版が発売された。新たに協力プレイモードや新チュートリアルシステムなどが盛り込まれた。2016年12月21日にはマップやシナリオの追加に加え、ゲームバランスの調整がなされた。「文明の興亡」が配信され、2019年2月14日には嵐の訪れ」が配信された。また、2019年9月のアップデートにてバトルロイヤルゲームのルールを落とし込んだモード「レッドデス」が実装された。
2014年に2K Games社より発売。『アルファ・ケンタウリ』の精神的続編であり、同様に地球を脱出した後の、新しい惑星を舞台としたSF的な作品となっている。また2015年3月には、同様にシヴィライゼーションのエンジンを用いた、世界観の近いSid Meier's Starshipsもリリースされている。
Facebook上でのブラウザゲームとして提供されていたバージョン。2011年7月5日よりオープンβテストが開始されたが、2013年5月に運営終了となり、2014年現在は後継製品としてiOSで展開中のCivilization Revolutionへ誘導される。
プロセッサー：Intel デュアルコアCPU、メモリ：2 GB RAM、HDD 容量：9.6GB 以上、DVD-ROM：ディスクインストールで使用、ビデオカード：256 MB DirectX のNVIDIA 7900GS以上 DirectX 9.0c対応のビデオカードとなっており、また初回インストール時の認証時やマルチプレイヤーゲーム時にインターネット接続が必要。
2010年9月21日に2K Games社より英語版Sid Meier's Civilization Vが北米で、9月24日に欧州でそれぞれ発売された。日本語版の発売は、2010年10月29日となっている。『IV』から、さらなるグラフィック面での進化に加えて、プレイヤーが煩わしさを感じる要素を整理再編し、より快適なプレイを実現する方向へとデザインが指向されている。それに基づいてスタック制の廃止など戦争に関する多くの変更が導入されたが、一方で外交や経済政策は簡略化された。そのため『IV』とのプレイ感覚の違いから賛否両論がある。拡張版として、2012年6月23日にSid Meier's Civilization V: Gods & Kingsが、2013年7月にSid Meier's Civilization V: Brave New Worldがそれぞれ発売され、当初単純化されていたゲーム性はある程度複雑化されている。
2005年のヨーロッパジュニア100kg超級で3位になると、2006年にはヨーロッパ選手権の無差別で3位に入った。2007年のユニバーシアード無差別でも3位だった。2009年にはワールドカップ・トビリシで優勝すると、以降も国際大会で一定の成績を残すが、2012年ロンドンオリンピックでは初戦でドイツのアンドレアス・テルツァーに崩袈裟固で敗れた。2013年のヨーロッパ選手権ではフランスのテディ・リネールに敗れるも2位になると、ワールドマスターズでは優勝した。世界選手権では5位にとどまるも、世界団体ではチームの優勝に貢献した。2014年にはグランプリ・トビリシで優勝した。ヨーロッパ選手権では2位だったが、団体戦では優勝した。世界団体では3位だった。2015年にはバクーで開催されたヨーロッパ選手権を兼ねたヨーロッパ競技大会において優勝を飾っている。世界選手権では準決勝で七戸龍に敗れるも3位となった。2016年のリオデジャネイロオリンピックでは初戦で日本の原沢久喜に敗れた。IJF世界ランキングは1666ポイント獲得で5位(18/8/27現在)。