2014年6月末、韓国プロ野球・SKワイバーンズの外国人選手のスカウトになった。2015年11月、ネクセン・ヒーローズの2軍投手コーチに就任。2017年7月、ネクセンの1軍投手コーチに転任。
2010年12月8日、韓国・ネクセン・ヒーローズと契約。2011年はシーズン通して先発ローテーションを守ったが、15敗と最多敗戦投手となった。しかし最下位に沈んだチームで最多の7勝を記録した。2012年は韓国4年目で自己最多の16勝を記録し、防御率2.20で最優秀防御率のタイトルも獲得した。2013年も先発で活躍しチーム最多タイの12勝を記録した。2014年は開幕からの不振で、5月14日ネクセンからウェーバー公示され退団となった。
2009年7月24日、故障により退団したルネルビーズ・エルナンデスの代役として、韓国プロ野球のサムスン・ライオンズと契約。同年は先発として活躍し6勝を挙げた。2010年シーズンはサムスンと再契約し残留した。しかし故障と成績不振で、シーズン途中の8月4日に退団した。
2008年5月29日にニューヨーク・メッツと契約し、傘下AAA級ニューオーリンズ・ゼファーズでプレー。7月26日、父親の死去で帰国していたペドロ・マルティネスの代役として6年ぶりにメジャー復帰。同日のセントルイス・カージナルス戦でメジャー初先発を果たした。5回を投げ4失点で勝利投手の権利を持って降板したが、後続が打たれたためにメジャー初勝利は逃した。翌日の7月27日、戦力外となった。8月の北京オリンピックの野球アメリカ合衆国代表に選出された。韓国戦、チャイニーズタイペイ戦の2試合で先発し、チャイニーズタイペイ戦で勝利投手となり、銅メダル獲得に貢献した。9月になりロースターが拡大されるとメジャーに再昇格し、1勝をあげシーズンを終えた。2009年はメッツ傘下AAA級バッファロー・バイソンズでプレーしていたが、7月24日に放出された。
2005年、マイナーリーグ時代に監督を務めていたトレイ・ヒルマン監督の推薦もあり、北海道日本ハムファイターズに入団するも、5月4日の西武ライオンズ戦に先発し1アウトを取っただけで8失点でノックアウトされるなど振るわず、8試合の登板に終わり、9月3日付で解雇された。
2003年、福岡ダイエーホークスに入団した。同年は6勝4敗防御率4.86と安定感を欠き、登板数は16にとどまり、投球回数も100を超えなかった。阪神タイガースとの日本シリーズでは第4戦に登板。初回に3失点するもその後は無失点に抑え、5回まで投げた。5回3失点の内容では物足りなさが残り、この試合チームは敗れたが、一度同点に追いついているため敗戦投手は免れた。チームはその後日本一を果たした。しかし、オフに故障をし、解雇されると思われたが本人の野球に対する熱意が伝わり残留。2004年は6試合の登板に終わり、先発登板はなかった。結局未勝利に終わり、オフに退団。
1999年12月13日、チャド・カーティスとのトレードでサム・マーソネックと共にニューヨーク・ヤンキースに移籍。2000年12月11日、ルール・ファイブ・ドラフトでミネソタ・ツインズに移籍。2001年3月28日、ヤンキースに再び復帰するも、3月30日に放出される。4月1日、再びヤンキースと契約。6月5日のボルチモア・オリオールズ戦でメジャーデビューを果たした。5点ビハインドの6回表から4回を投げたが、マイク・ボーディック、ブレイディ・アンダーソンから本塁打を打たれ4失点を喫した。2002年までの2年間に11試合に登板した。2003年1月3日に解雇された。
2013年世界躰道選手権大会（2013ねんせかいたいどうせんしゅけんたいかい）は、2013年8月3日にフィンランドのヘルシンキで開催された第6回世界躰道選手権大会である。
シリーズの特性であるベクトル理論によりゲーム中でのキャラクターの動きはダイナミックであり、ダッシュやスーパージャンプが可能であるため自由度が高い。『ストリートファイター』シリーズのキャラクターもほとんどが空中で飛び道具が使えるようになっており、従来のキャラクターが制限を超えた仕様で操作できた。同時に、派手なハイパーコンボを持つ『X-MEN』のキャラクターに合わせて、ストリートファイターたちの技も大幅にパワーアップされている（リュウの巨大なビームのような真空波動拳など）。本作での超必殺技は「ハイパーコンボ」であり、登場する『ストリートファイター』シリーズのキャラクターにおいては、それまでの「スーパーコンボ」と比べて大幅にヒット数が増加しており、顕著に派手なものとなっている。また技の発動時にキャラクターのグラフィック（顔の表情のアップ）がカットインする演出が初めて取り入れられたのも本作である。その手法は以後のVS.マーヴル シリーズに継承され、それだけに止まらず現在までの多くの対戦型格闘ゲームに採用されている。前作『MARVEL SUPER HEROES』のエリアルレイヴは引き継がれており、本作でも健在だが、幾分かの改良が施された。本作からは、エリアル開始技のヒットマークとして白い波紋状のエフェクト「エリアルヒットマーク」が追加されており、ヒットの確認が容易となるよう図られている。くわえて複雑な操作を必要としないシリーズの特徴も継承した本作は、手軽にプレイできるため初心者にとっても簡単であり、よりプレイの爽快感が強調されたものとなった。一部のキャラクターはジャンプの滞空中に高速移動（空中ダッシュ）が可能。時間切れにおける勝利判定については生き残っている人数ではなく、体力残量の合計値が基準となる。そのため使用キャラクターを一体倒されて相手のキャラクターが二体とも健在である場合でも、自分の一体のキャラクターの体力残量が相手の二体の合計よりも上回っていれば勝利できる。