SISDE（Servizio per le Informazioni e la Sicurezza Democratica；情報・民主主義保安庁）は、かつて存在したイタリア共和国の防諜機関。SISDEは、1977年10月24日、1965年に創設された国防情報庁（Servizio Informazioni Difesa；略称SID）の諜報機能（SISMI）と防諜機能（SISDE）に分割により創設された。2006年の改革により、SISDEは国内情報・保安庁（AISE）、SISMIは対外情報・保安庁（AISI）に改編され、イタリアの情報共同体の調整機関として国家安全保障省庁間委員会が設置された。
1991年に旧エニックスの新卒一期生として入社。家庭用ゲームソフトのプロデュースに携わっていたが、近年は『ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン』の開発が転機となりオンラインゲームのタイトルに関わるようになる。
平凡な学生だった主人公・謙介の生活は、ある夜に夢の中で出会った神様に「ラブコメの様な生活がしたい」と願った事から一変する。妹はブラコン美少女となり、居る筈のない美人の幼馴染みが同居、さらにはネコミミ少女や魔法少女、果ては異星のメイドロボまでが押し掛けてくる。さりげなく人類存亡のかかったラブコメ生活の行方は…。
霊的存在が肉体や物体を支配するという精神観、霊魂観（日本で言えば「依り代」に近い観念）は、世界的に広く宗教、習俗の中で一般に存在している。キリスト教が先進のものというヨーロッパの視点から、アニミズムはかつて原始的な未開社会のものであると考えられた。レヴィ＝ブリュールの『未開社会の思惟』など、民族学や文化人類学の南太平洋（トロブリアンド諸島）やアマゾンの先住民のその根本的な考察観にうかがい知ることができる。
タイラーはアニミズムを「霊的存在への信仰」とし、宗教的なるものの最小限の定義とした。彼によれば諸民族の神観念は人格を投影したものという（擬人化、擬人観、エウヘメリズム）。現在でもこの語は宗教学で触れる際など抜きにしては考えられない語であるが、一方タイラーのアニミズム観に対してはマレット（Robert Ranulph Marett）が「未開」民族の間では人格性を欠いた力あるいは生命のような観念もあるとし、そのアニミズム以前の状態をプレアニミズム（pre-animism）と呼び、同様の概念はアニマティズム（animatism）、ヴァイタリズム（vitalism）、ダイナミズム（dynamism）などとも称された。また研究姿勢に対しては類推的であるとか、進化主義的であるなどの批判もされる。
実業家で王立園芸協会の会員であったジョージ・ファーガソン・ウィルソン（George Ferguson Wilson）が1878年に24ヘクタールの土地を買い、養樹園、"Oakwood Experimental Garden"を造り、栽培の難しい鑑賞植物を栽培したことに始まる。ウィルソンは日本原産のアヤメなどの花卉なども栽培した。1902年にウィルソンが没した後、中国で財をなして、イタリアのモルトラに庭園をつくったトーマス・ハンブリー卿が隣接する農場とともにウイルソンの土地を購入し、翌年、王立園芸協会に寄付した。王立園芸協会がそれまで使っていた、チズウィックの庭園や、1870年頃財政上の問題で売却したケンジントンの養樹園の代わりの施設として整備された。リンゴやナシ、プラムなどのさまざまな果樹の植えられた6.5ヘクタールの樹木園があり、1904年に最初の温室が作られ、1910年に造園業者、James Pulham and Sonによって、(高山植物を育てるための）ロックガーデンが築かれた 。1960年代に造園家のラニング・ローパー（Lanning Roper）とジェフリー・ジェリコー(Geoffrey Jellicoe)によって水路が作られ、スイレンの大規模なコレクションが作られている。2006年から新たな温室が作られ、池が作られた。造園家のトム・ステュアート＝スミス(Tom Stuart-Smith)が関与した。
不動産に関する物権、登記すべき日本船舶及び外国船舶、鉱業権、漁業権、特許権、実用新案権、意匠権、商標権、回路配置利用権、育成者権、著作権又は著作隣接権（不動産等）の換価は、民事執行法その他強制執行の手続に関する法令の規定により、これをなす（破産法184条第1項）。
敵部隊に隣接することで攻撃を仕掛ける。ダイスを振り、ユニットの戦闘力にダイスの目の数を加えた数値が高い方が勝利となる（数値が同じになった場合は攻撃側の勝利となる）。攻撃側が勝利した場合は守備側ユニットが消滅、守備側が勝利した場合は攻撃側の攻撃失敗となる。守備側の勝利の際は双方のユニットに影響はない（3回目の放送時から守備側が勝利した際に攻撃側ユニットが消滅するようになった）。勝利後に攻撃ユニットが敵マスを占拠する、戦闘後前進のルールはない。攻撃側の特権として、ユニットの側面から攻撃を仕掛けると側面攻撃として+1ポイント、背後から攻撃を仕掛けると背後攻撃として+2ポイントのボーナスが攻撃側の戦闘力に加えられる。また、味方のユニットで敵を前後左右から取り囲んで攻撃することによって相互支援効果が発生し、取り囲んだ全ユニットの戦闘力の合計が攻撃側の戦闘力となる。その他にも戦闘を行う地形によって戦闘力の増減が発生し、これらのボーナスを計算した上で攻撃側の戦闘力が守備側の戦闘力を5ポイント以上上回った場合は、ダイスを振らずに無条件で守備側ユニットが消滅する（1と6が出ても引き分け（つまり攻撃側の勝利）となってしまうため）。初期の放送では敵ユニットを撃破すると撃破したユニットの賃金の半額の金を得ることができ、得た金で新たなユニットを購入して戦場に送ることができるルールが存在したが、これだと優勢側と劣勢側の戦力比が絶望的なほど開き、逆転がほぼ不可能になって優勢側勝利が固定化されてしまうため、後のルール改定で廃止された。