M2052制振合金は双晶型と呼ばれる減衰機構を持ち、熱弾性マルテンサイト変態において見られる変態双晶の境界が非常に動きやすい性質があるため、大きな減衰能を発揮する。同じ双晶型であるソノストンは70年ほど前に発明され軍事関係の船舶に今でも健在である。M2052制振合金は独立法人物質・材料研究機構において1988年 - 1995年にかけてMn合金の研究中に発明され特許登録された。その後、1998年にブラックメタルとしてオーディオアクセサリーへの応用が始まり加工性が生かされてインシュレータ、ネジ、ワッシャ、粉体、シート材が開発されるに至っている。産業界において初めて応用例が登場したのは（株）セイシンエンジニアリングから発表された工作機械のマウントと研削砥石のフランジ用パッキンである。しかるに、M2052制振合金は使いやすく自由な形状の設計が可能でありながらまだ普及しているとは言えない状況である。そこには材料の製造組織とアプリケーション（使い方）の提案組織の連携に関する課題や、少量生産による原価高の解消に関する課題がある。最近の原材料価格もあるが、総需要が供給価格とバランスが取れるアプリケーションの提案と低価格化が急務である。
上記の通りM2052は弾性限度内において振幅が大きいほど高い値を示す制振性能と自由形状設計性からくる汎用性の高さを大きな特徴としているため、当然のことながら各産業における振動問題への多様な対応が期待できる。例えば、産業機械や工作機械における床振動や内部振動、ビビり振動の除振、制振、防振対策をはじめ、チェーンソーやエアーハンマーの衝撃緩衝によるハクロー病対策、建築現場の粉砕機等の騒音に対する制音、減音、遮音対策はもとより、オーディオや測定器、電子機器では振動により発生する電磁誘導ノイズの対策、自動車や船舶、建築物の壁やダクトの伝達音の遮音、静音、減音等、期待できる対応は多岐に渡る。またドローン搭載カメラ映像のコンニャク現象など新しい振動問題にも対応が可能。等、M2052の特徴は色々な分野の振動問題の対策に有効な要素となる。
M2052とはマンガン73、銅20、ニッケル5、鉄2（原子重量%）からなり、高い制振性能を持つマンガン合金である。振動負荷を受け、合金内に双晶活動（発生・消失・移動）が起こることで振動エネルギーが熱エネルギーに変換され、制振性を発揮する。また軟鋼並みの引張破壊強度を持ち、塑性加工から機械加工を始め鋳造などほとんどの成型加工が可能、弾性限度内において振幅が大きいほど制振性能は高い値を示すという特徴がある。
創建時期不明。平安時代の別当寺長楽寺の古文書に「薬師、三嶋明神の本地仏なり」の記録がある。永禄9年（1566年）には小田原北条氏の保護を受け、江戸時代には、伊豆、安房の住人を始め、海路の大山詣ででは平塚須賀港で上陸すると、当神社に道中安全を祈願する習わしであったという（平塚三嶋神社由緒書より）。
2009年結成。これまで多くのプロジェクトに関わって来たナスノが主導となり、自身の標榜するサウンドを表現するバンドとして活動を開始。山本達久(NATSUMEN)(ds) / 坂口光央(key) / 南方美智子(key) / ササキヒデアキ(Visual) / ナスノミツル(b)2012年3月ファーストアルバム「teneleven」をdoubtmusicよりリリース。中村達也がレコーディングにゲスト参加している。ジャケットなどヴィジュアルはササキヒデアキによるもの。2013年10月しばしばライヴにゲスト参加していた、沼澤尚(ds)とナカコー(中村弘二)(g)がメンバーに加わることが発表される。また並行して、teneleven-proto（ナスノのソロ）、teneleven-stereo（ナスノ、坂口、南方）名義での活動も存在する。これらはバンドtenelevenへいずれ集約していくインスピレーションを、よりプリミティヴな形で表現するものと位置づけられている。2012年12月より、これらの名義でのミニアルバムをトレイライツレコードよりリリースしている。
大学生時代を過ごした京都で音楽活動を本格化させ、その後、東京に活動の拠点を移す。大友良英率いるGround Zeroに参加。アヴァンギャルドなロックから、メジャーなアーティストのバックアップまで、様々なバンド、プロジェクトに関わる。ライヴでは、1964年製フェンダー、プレシジョンベースを多く使っている。
言語として多重ディスパッチをサポートしていない場合でも、ライブラリによる拡張で多重ディスパッチ機能を追加することは可能である。例えば、Python にCLOS風のマルチメソッド機能を追加するモジュール multimethods.py がある。 from multimethods import Dispatch from game_objects import Asteroid, Spaceship from game_behaviors import ASFunc, SSFunc, SAFunc collide = Dispatch() collide.add_rule((Asteroid, Spaceship), ASFunc) collide.add_rule((Spaceship, Spaceship), SSFunc) collide.add_rule((Spaceship, Asteroid), SAFunc) def AAFunc(a, b):     "Behavior when asteroid hits asteroid"     # ...define new behavior... collide.add_rule((Asteroid, Asteroid), AAFunc) # ...later... collide(thing1, thing2)機能的には CLOS の例によく似ているが、その構文は通常の Python のものである。Python 2.4 の decorators を使って、グイド・ヴァンロッサムはマルチメソッドのサンプル実装を行い、構文を単純化した。 @multimethod(Asteroid, Asteroid) def collide(a, b):     "Behavior when asteroid hits asteroid"     # ...define new behavior... @multimethod(Asteroid, Spaceship) def collide(a, b):     "Behavior when asteroid hits spaceship"     # ...define new behavior... # ... define other multimethod rules ...