泥炭地は土そのものが可燃物であるため、落雷や放火などの人為的・自然的な発火を問わず、一旦火がつけばすぐに延焼が発生し、長期にわたり大きく燃え上がる。このため、早期消火が非常に困難な事態になる。現在でも東南アジアなどの泥炭地が多くある場所ではしばしば泥炭による火災が発生し、煙害や、温暖化ガスである二酸化炭素排出、資源浪費の面から大きな問題となっている。インドネシアではプランテーション開発のため熱帯林を伐採したうえで、その下にある泥炭湿地に溝を掘って水を抜き、二酸化炭素排出量と森林火災のリスクを増やしている問題が指摘されている。このためインドネシア政府は2016年に「泥炭復興庁」を設置した。
主に気温の低い涼しい気候の沼地で、植物の遺骸が十分分解されずに堆積して、濃縮されただけの状態で形成される。泥炭が蓄積した湿地帯を泥炭地と呼び、日本では主に北海道地方を中心に北日本に多く分布する。泥炭は寒暖の差に関係なく形成され、熱帯地域では木質遺骸によって（トロピカルピートと呼ばれている）形成される場合も少なくない。いずれも植物遺骸など有機物の堆積する速度が、堆積した場所にいる微生物などが有機物を分解する速度を上回った時に泥炭が形成される。泥炭は石炭の成長過程の最初の段階にあると考えられている。また、炭化が十分に進んでないせいか植物の遺骸がそのまま残っていることが多いので、石炭と違って長い年月をかけておらず、蓄積してから数年程度しか経ってないことを確認できる。総じて、泥炭は炭化の過程がかなり短く、少ない時間でできる為、単純な条件下でできる。世界中に大量に埋蔵されており、無くなる事がまず無いと言える。
IGNは本作を「Renovation's Top 10 Games」の1つに選んだ。同サイトのレヴィ・ブキャナンは「メガドライブ版の翻訳はかなり悪いが、冒険そのものの幅にはほとんど影響はない」と述べた。ジェリー・エリスの書籍「The 8-Bit Book – 1981 to 199x」でも肯定的に取り上げられた。『エグザイルII 〜邪念の事象〜』はファミコン通信クロスレビューでは5、3、4、3の15点。レビュアーはRPG面は意味のない情報が多過ぎてアクション面は簡単なのか難しいのかよくわからない雑さで突如現れる敵はまず1度は攻撃されてしまう間合いなのは辛いだけで先が見えない、キャラチェンジンの魅力は今一つ、ドラッグの副作用は面白いがいきなりHPが増えすぎる、ビジュアル面は相当いいとした者と建物内部は省略され街もゴーストラウンのようなワンパターンさとする者で分かれ、全体的に薄くメーカー永遠の課題なのか普通さも目立ち、まとまりが悪くプレイする気になれず魅力を感じるように作って欲しい手抜きゲームだとした。defunctgames.com.のジョン・ハクスリーからは寛大なレビューが行われた。彼は「エグザイルはアクションとロールプレイングをうまく融合させた堅実なゲーム」としたがイースI・IIほど冒険的ではないと言った。またボイスオーバーは「素晴らしい」と述べ、カットシーンのグラフィックスを「やや薄い」とした。
会話画面はドラゴンクエスト風のトップビュー視点だが、アクションは横スクロールのRPGゲームで、主人公サドラーを操作して数々の敵を倒し経験値を得てサドラーをレベルアップさせ、各ストーリーのイベントをクリアする、もしくはボスキャラを倒すことでゲームが進行する。システム面は同じ日本テレネットの『夢幻戦士ヴァリス』を踏襲しているが、夢幻戦士ヴァリスがアニメ・美少女おたく受けを狙った面（主人公が女子高生、コスチュームはビキニアーマーなど）に対し、本作品は中世イスラム風の世界観と、アサシンでクールで無口な美男子というサドラーの設定から、比較すると硬派な作風となっている。パソコン版1の『エグザイル 破戒の偶像』は中世イスラムの雰囲気を前面に出すため、OPテーマ「ラーガ・バゲシュワリ」とEDテーマ「プラーナ・ヤーマ」の作曲を当時日本に留学していたイスラム系大学生に依頼した。また、ゲーム中のアイテムとしてハシシ、ヘロイン、ヨポ、アンフェタミン、マリファナ、コカインなどの麻薬・ドラッグ類が登場する事も一部で話題となった。また、病院などの治療施設のマークが赤十字になっているなど、作り込みの甘い部分があった。（赤十字はイスラムから見て、キリスト教をイメージする敵性マークである。イスラムでは赤い月のマークである。）PCエンジン版では主人公サドラーの声を塩沢兼人が演じていた。
エグザイルは日本テレネットが開発、発売したコンピューターゲーム及びそのシリーズ。英語表記はパソコン版がXZRで、PCエンジン版の海外版ではEXILEとなっている。1988年8月にPC-8800シリーズ及びPC-9800シリーズ対応で『XZR 破戒の偶像』を発売、その後MSX2版の発売や続編となる『エグザイル2』を発売。PCエンジンでもオリジナルシナリオで発売された。
アッダーは1900年10月3日にニュージャージー州エリザベスのクレセント造船所で起工した。1901年7月22日に命名、進水し、1903年1月12日にニューヨーク州ニューサフォークのホーランド・トーピードボート社でフランク・L・ピニー少尉の指揮下就役する。ニューポートの海軍水雷ステーションでの最初の実験任務後、アッダーはノーフォーク海軍造船所にタグボートのピオリアによって牽引され、1903年12月4日に到着した。1904年1月、アッダーは予備役水雷小艦隊に配属される。1909年7月26日に退役したアッダーは給炭艦シーザー (USS Caesar, AC-16) に搭載されフィリピンに運搬、1909年10月1日に到着した。1910年2月10日に再就役したアッダーはアジア水雷艦隊、第1潜水分艦隊に配属される。ほぼ10年間をカヴィテおよびオロンガポを拠点として活動し、主に訓練と実験研究に従事した。この間の1911年11月17日にアッダーは A-2 へと改名された。第一次世界大戦中に A-2 はマニラ湾の入り口、コレヒドール島の付近の偵察に従事した。A-2 は1919年12月12日に退役し、1920年7月17日に船体番号 SS-3 が指定され、1920年9月24日に標的艦に指定された。その後、1922年1月16日に除籍された。