2012年8月9日よりOUYA公式ウェブサイトにて通信販売予約が受け付けられている。1台49.99ドルの追加ゲームパッドを3台まで同時購入可能。世界各国（230ヶ国以上）への発送に対応しており、日本からも注文可能である。送料は発送先により異なり、日本は25ドル。支払い方法はPayPalまたはクレジットカード。なお発売月である2013年4月に発送されるのは同年2月4日までの早期予約分であり、以降の予約分は小売と同じく同年6月からの発送となる。この区切りは数日前から告知されていた。ちなみに早期予約では本体99ドル、追加ゲームパッド1台30ドルだった。
2013年4月発売予定。標準価格99.99USドル。OUYA本体にゲームパッド1台・HDMIケーブル1本・ACアダプタ1個・単3乾電池2本・取扱説明書が同梱される。
OUYA Developer ConsoleはDeveloper Kitとも呼ばれる。ただし、あくまで発売に先んじて実機開発/試験を行うための「OUYA実機」に過ぎず、「特殊な開発機材」ではない。スマートフォンアプリが市販スマートフォン実機さえあれば開発できるのと同様に、Kickstarter後援者でなくとも製品版OUYAさえ入手すれば同等の開発が可能である。最終的な調整や試験を別にすれば、実機の代わりにAndroidエミュレータやTegra 3搭載タブレット等を用いて模擬的に開発を進めることもでき、公式ブログでも実機入手前の代替手段として提案されている。またOUYA開発環境はOUYA本体に搭載ないし同梱などと報じられることがあるが、実際には上記の通りAndroid開発環境およびSDKを各ウェブサイトからPCにダウンロードするのみである。これらへのアクセスや利用は無料で、とくに制約はなく、OUYAの所持も不問である。従来の家庭用ゲーム機の常識に照らせば異例だが、いずれもAndroid端末一般に共通の性質（スマートフォンアプリ開発者に馴染みの事柄）であり、OUYAもそれを受け継いでいるに過ぎず、独特の方法でオープン性を担保しているわけではない。
「DBF（Developer's Best Friend）」は開発者支援の任を負うOUYA社独自の肩書である。オープンプラットフォームを標榜する同社ではユーザとの関係を強化する重要な立場といえる。独立系開発事業/コミュニティに詳しいKellee Santiagoがこれに起用され、その経験や人脈を活かした活躍が期待されている。この人物は独立系開発会社投資ファンドIndie Fund設立者の一人であり、自らも独立系開発会社Thatgamecompany（『風ノ旅ビト』等を開発）の共同設立者兼プロデューサーを務めた経歴を持つ。
699ドル以上のKickstarter後援者への見返りとして2012年12月28日に発送されたOUYA先行開発機。Root化済み・プロトタイプゲームパッド2台同梱に加え、本体およびゲームパッドの外装が「オープン性を象徴する」透明プラスチック製の特別仕様となっている。
開発者向け公式ウェブサイト「OUYA Developers（OUYA DEVS）」が運営されている。ODKダウンロード・ドキュメント閲覧・ゲーム公開管理・電子掲示板等の機能があり、無料で利用できる（要サインアップ）。
「ODK（OUYA Development Kit）」はゲームパッド入力や専用マーケット課金等のOUYA固有機能に対応する公式SDKである。ODKはApache License 2.0に基づき無償で提供されており、Android開発環境に組み込んで用いる。ゲームエンジンUnity用の公式パッケージも用意されている。
OUYAはAndroid端末であり、OUYA用ゲームはAndroidアプリそのものである。したがってAndroid開発環境さえ整えればOUYA用ゲームを開発することができる。無料で導入できる・ノウハウやリソースを流用できる・他Android端末とのマルチプラットフォーム展開がしやすい等、従来の家庭用ゲーム機と比べ開発の敷居や負荷が低いという利点がある。また、ゲーム開発に関する以下の支援をOUYA社自ら実施している。
回路設計にはTegra 3の開発元であるNVIDIA社がOUYA専門チームを設けて協力している。Tegra 3はスマートフォンやタブレットを主ターゲットとする省電力統合型プロセッサだが、OUYAでは電池寿命を考慮する必要がなく、動作を最大限に強化しており、「市場における最高のTegra 3デバイス」と称している。OUYA社はKickstarterに寄せられた意見を積極的に検討すると述べ、実際にイーサネットポートの追加やゲームパッドボタン「O・U・Y・A」のラベルが後援者らの要望・アイデアによって実現した。また先行開発機/後援者向け製品版出荷後もユーザらの感想を取り入れ調整が続けられた。
スマートフォンのように、価格帯を維持しながら性能の向上したOUYA新機種が毎年発売される計画であったが後続モデルが出ることなくプロジェクトは終了した。後方互換性が確保され、新機種でも旧機種用ゲームをプレイできる。購入した課金プロダクトはプレイヤーアカウントと紐づけられており、新たなハード上で再度購入する必要はない。
1872年（明治5年）6月には元善光寺（如来寺）に筑摩県第32小校が開校した。1874年（明治7年）4月には麻績神社の境内に現在の「旧座光寺麻績学校校舎」（舞台校舎）を新築し、麻績小校と改称した。飯田や下伊那では人形芝居や歌舞伎が盛んだったため、学校と舞台という2つの機能を併せ持つ建物を建設したのである。舞台と学校を折衷した様式を提案したのは、座光寺村出身で岐阜県の役人だった今村真幸である。当時の学校校舎は松本の開智学校のような洋風建築が主流だったが、麻績学校は舞台を兼ねたことで純和風建築となり、洋風の要素は認められない。普段は学校校舎として使用するが、1階は舞台としても使用できるようになっており、舞台として使用する場合は観客が前庭に座って鑑賞した。ただし、実際に舞台校舎で芝居が上演されたのは1881年（明治14年）の1回だけであり、徐々に学校として使用しやすいように改修されていった。1889年（明治22年）の町村制の施行により、近世以来の座光寺村が単独で座光寺村となっている。1956年（昭和31年）には座光寺村が飯田市と合併し、座光寺村立座光寺小学校は飯田市立座光寺小学校に改称した。