ライスはミネソタ準州を設立する為のロビー活動を行い、1853年3月4日から1857年3月3日までアメリカ合衆国議会（第33期と第34期）に準州から派遣される代議員を務めた。ミネソタを州に昇格させるためにライスが起草したミネソタ州権限付与法が1857年2月26日にアメリカ合衆国議会で成立した。1858年、ライスは民主党員としてアメリカ合衆国上院議員に選出された。ライスは1858年5月11日のミネソタ州昇格から1863年3月3日まで上院議員を務めた。この期間はアメリカ合衆国議会第35期から第37期に相当する。1862年の再選のときには候補者にならなかった。1865年のミネソタ州知事選挙に出馬したが落選した。ライスは1851年から1859年までミネソタ大学理事会の理事を務め、またミネソタ歴史協会の会長を務めた。1887年から1888年にはアメリカ合衆国コミッショナーとしてインディアンとの条約交渉を続けた。ライスはテキサス州サンアントニオを訪れていた1894年1月15日に死去した。
ライスは1816年11月29日にバーモント州ウェイツフィールドで生まれた。ライスがまだ幼いときに父が死んだために友人と生活した。初等教育を終えた後は、2年間法律を勉強した。18歳のときにミシガン州デトロイトに移転し、スペリオル湖とヒューロン湖の間、スーセントマリーの早瀬付近で運河の経路を測量する仕事に参加した。1839年、現在のミネソタ州ミネアポリスに近いスネリング砦で仕事に就いた。その後ホーチャンク族やチペワ族インディアンとの毛皮交易業者となり、著名で影響力ある地位を確保した。ライスはインディアンに信用され、1847年にはアメリカ合衆国がオジブワ族インディアンと条約を交渉するときの主導者になった。
「神田」も「美土代」も、地名の由来は神社の領田であり、全く同じ意味の単語の言い換えを2個続けた変わった地名である。1872年（明治5年）に美土代町と命名され、美土代町1丁目から美土代町4丁目まである広い地域であった。その後、美土代と称する地域は縮小され1947年（昭和22年）より神田美土代町となる。
東京都千代田区の北部に位置し、神田地域に属する。町域北部は、神田小川町に接する。東部は神田司町に接する。南部は神田警察通りに接し、これを境に内神田に接する。西部は本郷通りに接し、これを境に神田錦町に接する。主に商業地として利用されている。
1964年に広島大学附属福山高等学校を卒業後、東京大学に入学。1971年に東京大学医学部を卒業し、1974年エール大学麻酔科レジデント・ポストドクトラルフェローになる。その後帰国し、1991年東京大学医学部麻酔学教授に着任する。2005年にはJR東京総合病院院長となり、2006年6月東京大学名誉教授。慢性疼痛患者の治療を専門としており、2001年に日本麻酔科学会理事長、2006年には日本ペインクリニック学会代表理事を務めた。
花岡 一雄(はなおか かずお)は、日本の医学者。医学博士。東京大学名誉教授。現在は、JR東京総合病院名誉院長、東邦大学医療センター佐倉病院麻酔科客員教授を務めている。
編集者で農民運動家犬田卯（1891年 - 1957年）は除隊後、農業をしていたが、近所に住む小川芋銭の引き合わせで俳人石倉翠葉の俳誌の編集を手伝うことになった。それがきっかけで博文館に入社し編集者となる。小説家住井すゑ（1902年 - 1997年）は1935年7月末、夫犬田卯、娘増田れい子（1929年 - 2012年）を含む家族で夫の郷里、牛久村城中に移住し、数軒隣に住む芋銭と親交があった。数百世帯の小集落ではあるが文化人を多く輩出したことになる。
「改善一歩」道標は、1922年（大正11年）に城中青年会（矯風会）によって旧牛久村の主要な道沿いに立てられた道標である。当時、青年たちが道標を立てる計画をしていたところ、芋銭がこれを知り、永久に耐えられる石柱にしなさいと青年たちに好意で寄付をしたため、青年たちは芋銭の名を刻もうとしたが、芋銭は自分の進む道を良い方向に改めて進みなさいという意味の「改善一歩」という言葉を提案したという。現在、7柱が牛久市の城中町・牛久町・刈谷町に点在している。
小川芋銭に関する学術的な研究及び情報発信を行っていた。稲敷地方広域市町村圏事務組合の牛久消防署西部出張所であった建物を使用しており、かっぱの里生涯学習センターに併設されていた。
ソウルキャリバーは剣をはじめとした武器による対戦型格闘ゲームであり、アーケードゲームとして開発されたが各種家庭用ゲーム機にも移植されヒット作となった。本作ではキャラクターを方向キーと4つのボタンを組み合わせて操作し、ガード・ため技も実装されている。さらに8方向キーの入力でステージ上を画面奥方向、手前方向を含む8方向への任意の距離での自由な移動が可能であり、「8 WAY RUN」と名付けている。この移動によって相手の側面を取ることや攻撃の回避が可能となっている。キャラクターのモーションは手作業で作られたものを主としつつも、モーションキャプチャを用いた動作も取り入れており、実物と見紛うような動きがつけられている。ただし企画や開発に携わった世取山宏秋はオープニングの演舞について、モーションキャプチャーを使った動きも一部に用いていると認めつつも、そうした動きも全て手作業で作り直しているとして、全て手作業で作ったものをモーションキャプチャーだと言われるのは心外であると述べている。例えばアイヴィーの蛇腹剣の動きは、自分で模型を振り回してモーションキャプチャーしたデータも取り入れつつ、開発チームが九節鞭の演舞を参考にして動きをつけたという。本作では19名のキャラクターを選択できるが、キャラクターの詳細についてはソウルキャリバーの登場人物を参照のこと。