貞永元年（1232年）従五位下・侍従に叙任。その後、嘉禎2年（1236年）従五位上、嘉禎4年（1238年）正五位下、延応元年（1239年）従四位下と昇進する。仁治3年（1242年）には従四位上・正四位下と続けて昇叙され、寛元元年（1243年）に従三位に叙せられ公卿に列す。またこの間の嘉禎3年（1237年）右近衛少将、仁治元年（1240年）右近衛中将と武官を務めると共に、因幡介・土佐介・美濃権守と地方官も兼ねた。しかし、この間に大納言となっていた父・忠房は、三条実親や大炊御門家嗣等の清華家当主達が次々と大臣に進む中で昇進が止まっており、宝治元年（1247年）には出家してしまう。その後、良嗣は宝治2年（1248年）正三位、建長7年（1255年）従二位、正元元年（1259年）正二位に叙せられるなど位階の上では父・忠房に並ぶ。しかし、参議任官は叶わないまま、弘長3年（1263年）に出家し法名は円信と号した。
1960年代後半に入ると屋根を中心に車体整備が実施され、80号を除く全車両がランボードの撤去及びトルペード型ベンチレーターの5個×2列から91,201形並みの3個×2列に改造された。また、使わなくなった連結器は撤去されたほか、方向幕窓を埋めた車両も現れた。その後も国道線の中心車両として使用されていたが、1975年5月の国道線全線廃止と同時に廃車された。
.NET Frameworkの共通言語ランタイム (CLR) では、System.Type.IsPrimitiveプロパティによって、型がCLRプリミティブ型であるかどうかを判定できる。各.NET言語の組み込みの値型は必ずしもCLRプリミティブ型ではないが、CLRプリミティブ型はすべて値型である。例えば、十進浮動小数点数型System.Decimalは値型（構造体）であり、C#の組み込み型decimalでもあるが、CLRプリミティブ型ではない。ポインタまたはハンドルを表すときに使用されるプラットフォーム固有の型System.IntPtrは値型であり、CLRプリミティブ型でもあるが、C#の組み込み型ではない。CLRプリミティブ型は共通中間言語 (CIL) 上で専用の命令を持つなどの特別な性質がある。
ウラッハ公子エーバーハルト（ミンダウガス2世の四男）とその妻のトゥルン・ウント・タクシス侯女イニガの次男（第4子）としてゼースハウプト近郊のホーエンベルク城で生まれた。1991年に兄カール・アンゼルムが貴賤結婚により継承権を放棄したことで、ヴィルヘルム・アルベルトが家長位を継承した。
脚本は映画版に準じた形になっているが、エピソードや人物が追加されている。逆に、省略されたセリフもある（#主な相違点を参照）。また、戦闘シーンを始め、一部のシーンは映画版から流用されている（例：第1話冒頭、戦争肯定派の演説シーン）。映画版の挿入歌「聖夜」はクレジットされていないが、第7話で使用されている。また、「聖夜」をアレンジしたBGMは、何度も使用された。2009年3月~4月に東映チャンネル、またファミリー劇場等でも再放送された。DVDが2009年11月21日に発売されている。
『二百三高地 愛は死にますか』は1981年1月7日~2月25日に日本のTBS系列で毎週水曜日21時00分~21時55分（当時の「水曜劇場」枠）で全8話が放送されたテレビドラマ。
日露戦争の旅順攻囲戦における、203高地の日露両軍の攻防戦を描いた作品。第三軍の司令官・乃木希典を中心とし、大局（戦闘、戦争）の推移が描かれる。その一方で、第三軍に予備役で徴兵された民間人を通じ、前線で戦う一兵卒の惨状、戦況に一喜一憂する庶民の姿、戦争の悲惨さも描写されている。
操作は、コントローラの I - VI ボタンで「小攻撃」「大攻撃」「特殊技」「ジャンプ」「防御」「挑発」を行い、さらに方向キーとの組み合わせで様々な攻撃技を繰り出す点は他の一般的な格闘ゲームのコマンド入力と同様である。攻撃技を入力してもすぐには攻撃に移らず、攻撃モーションに入ったことを示すインジケータが数秒間点滅し、この間に攻撃を受ける側は防御・回避・反撃の入力を行うことができる。反撃のコマンド入力が成功した場合は攻撃側の行動がキャンセルされ攻守が逆転するが、反撃された後にさらに反撃し返すことも可能であり、入力のタイミングさえ合えばラリーを続けることとなる。このラリーは10回までという制限が存在し、10回目は反撃が不可能のため、ガード入力をしなければダメージを受けることになる。また、体力ゲージが残り1ドットになった場合は必殺技をガードした際の削りダメージが無効になるシステムが採用されているため、達人どうしの対戦では数十分、長ければ１時間以上勝負がつかず、プレイヤーの体力や精神力が尽きたほうがガードを失敗して敗北するという、後にも先にも他の対戦ゲームでは体験できない熱い要素を持っていた。なお、キャラクター同士の位置関係については近距離と遠距離のふたつしかなく、間合いの概念は無きに等しい。そのためキャラクターの移動については軽視されがちである。ゲームモードとしては、対CPU戦のストーリーモードの他にプレイヤー同士による2P対戦も可能であるが、1P側と2P側でそれぞれ使用できるキャラクターが限定されているため、同キャラ対戦はもちろん同陣営対戦も行うことは出来ない。