GFRIENDとしてデビューする前は子役として活動していた。子役時代にはドラマ「夫婦クリニック愛と戦争」に出演したことがある。ウナは7歳の時に組織球増殖症という珍しい病気を患い、小学校6年生まで定期的に血液検査をしていた。現在は完治している。2015年1月15日 GFRIENDのメンバーとしてデビューした。
1890年に、ペルシア帝国銀行は1, 2, 3, 5, 10, 20, 25, 50, 100, 500 そして 1000トマン紙幣を発行した。これらの紙幣は1923年まで発行されていた。1924年に第2シリーズとして、1, 2, 5, 10, 20, 50 そして 100トマン紙幣に再発行され、1932年のリヤル制定まで続いた。高デノミ下での紙幣は、度々偽造が行われる事が社会問題化していた。一般には、普通銀行で発行されるトマン紙幣の価値は、1,000; 2,000; 5,000; 10,000; 50,000; そして100,000トマン紙幣が発行される程、下落していった。
イランの金貨はトマンに鋳造され、銅貨や銀貨はディナール, リヤル, キランに鋳造された。硬貨の発明前までは、¼, ½ そして1トマン貨が鋳造された。硬貨では¹⁄₅, ½, 1, 2, 5 そして 10トマン貨が鋳造された。最後のトマン金貨は1965年に鋳造され、次第にイランの公式通貨からトマン貨は消えていった。
イラン・トマン(ペルシア語: تومان‎, 発音[toˈmɒːn])は、イラン・リヤルの前身であるイランの公式通貨。トマンはモンゴル語で10000を意味する言葉「トゥメン」に由来しており、1932年までパフラヴィー朝の通貨だった。補助単位はディナールで、1トマン=10000ディナールだった。1798年から1825年の間、トマンは1/8リヤルに細分化されており、よって1トマン=1250ディナールだった。1825年にイラン・キランが誕生すると、1トマン=1000ディナール、10キランに設定された。1932年に、トマンは1トマン=10リヤル(即ち、1リヤル=1キランと設定されている)の為替レートに設定される形で、リヤルに取って代わられた。しかしリヤルがイランの公式通貨となった今でも、多くのイラン人は、毎日の取引に10リヤル単位の生産量の金高に対してトマンの単位を採用している。非公式な環境では、トマンは大抵1,000トマンか1,000,000トマンを参考にされる。生産量の大きさの区分としてのトマンはあらゆる環境に表れていると考えられる。
1939年、長崎県長崎市出身。1957年に長崎県立長崎東高等学校卒業、1961年に長崎大学学芸学部を卒業後、長崎県公立学校の教諭となる。後に九州大学大学院へ進み、1970年同文学研究科史学・東洋史専攻修了、1972年同東洋史学専攻博士課程中途退学。1981年に山口大学人文学部教授となり、同大学共通教育センター長などを歴任し、2002年に定年退官。1999年から萩国際大学国際学科教授となり、2003年副学長を経て、2004年に学長就任。大学改革推進委員会委員長を務め、新規コースの設置や定員削減などを通じて、経営難や不祥事が相次いだ同大学の経営改善と信頼回復に努めた。しかし大きな効果は得られず、2005年に同大学を運営する学校法人萩学園が民事再生法の適用を申請、2007年4月に萩国際大学は山口福祉文化大学へと改称され、2008年3月まで同大学学長を引き続き務めた。
全部で25のステージがある。操作キャラクターとチャリオットがステージ内のどこかにある出口に到達するとステージクリアとなり別ステージの入り口が開放される。ステージの入り口と出口は一つとは限らず、どの出口に到達したかによって開放される入り口が異なる。操作キャラクターはジャンプと敵への攻撃のアクションを行う。チャリオットの移動時は後ろから押すかロープで引っ張る。ロープを手繰ってチャリオットを引き寄せることもできる。下方にぶら下がったチャリオットを引き上げる際には、通常は操作キャラクターが引きずられるが、踏んばる動作をするとその場から動かずに実行できる。なお、操作キャラクターとチャリオットが離れすぎるとミスとなる。チャリオットは操作キャラクターが高い場所へ飛び移る際の足場ともなるほか、アイテムが入った木箱を上に乗せて運ぶ場面もある。この木箱をステージの先にある装置まで運ぶと中身を入手できるが、運ぶ最中にチャリオットがひっくり返って一定時間が経過すると箱が爆発し消滅する。ステージ内には、拠点の店にアイテムが追加される「設計図」やそのアイテムの購入時に通貨代わりとなる宝石、隠しステージへ進む際に必要となるアイテム「シャレコウベ」が各所にある。これらは、操作キャラクターではなくチャリオットを近づけた時点で入手できる。ステージ内の一部には魔物の巣がある。この目の前でチャリオットが壁や地面に激しくぶつかったり宝石を入手するなどして周囲に大きな音をたてると、中から魔物が次々と現れる。この魔物はチャリオットを目掛けて進み、手持ちの宝石を奪っていく。盗まれた宝石は敵を倒すことで取り戻せる。各ステージのクリア後にはスピードランモードが開放される。このモードではあらかじめ決められたルートでゴールに到達することを目指し、クリアタイムの速さに応じて金・銀・銅・何もなしの評価が与えられる。このタイムはオンラインランキングに登録される。