齋藤 愼爾（さいとう しんじ、1939年8月25日 - ）は、日本の俳人、編集者、文芸評論家。朝鮮京城府（現・韓国ソウル市）生まれ。1946年、山形県の飛島に移住。高校時代より句作を開始。1955年、秋沢猛、秋元不死男に師事し、秋本主宰の「氷海」に投句。1959年氷海賞受賞。「孤島の寺山修司」と称されたが、翌年より20年以上の間句作を中断した。山形大学文理学部国文科を中退後、1963年に深夜叢書社を設立。1973年、堀井春一郎らと『季刊俳句』創刊。1983年、寺山修司らと「雷帝」創刊のために句作を再開。さらに50歳の頃から文筆活動に入る。2010年、『ひばり伝　蒼穹流謫』で芸術選奨文部科学大臣賞受賞。2013年、『周五郎伝　虚空巡礼』でやまなし文学賞受賞。法政大学文学部講師。芝不器男俳句新人賞選考委員。2004年に車谷長吉の私小説「刑務所の裏」で描かれたことで名誉を傷つけられたとして提訴したが、その後和解している。
コンセプトアルバムとして構成されており、第二次世界大戦前後のヨーロッパを舞台とし、Gacktは一度命を絶たれた後に、謎の古代遺跡から発掘された「オーパーツ」を心臓として埋め込まれサイボーグとして再生するという物語になっている。活動を再開した後にリリースされながら、前作『MARS』に収録されていなかった5thシングル「鶺鴒 〜seki-ray〜」をはじめ、8thシングル「君のためにできること」までの3曲(各シングルのカップリング曲は、本作には収録されていない。)と、他8曲を収録(1曲目の「4th・・・」はインストゥルメンタル)。なお、6thシングル「再会 〜Story〜」は本作に収録されていない。本作発売後にアルバムツアー『Gackt Live Tour 2001 Requiem et Réminiscence 〜鎮魂と再生〜』が開催された。続編として2009年発売の『RE:BORN』があり、これらの楽曲は、2008年から2009年に行われたアルバムツアー『GACKT VISUALIVE TOUR 2008-2009 Requiem et Réminiscence -再生と邂逅-』とその追加公演である『GACKT VISUALIVE ARENA TOUR 2009 Requiem et RéminiscenceII Final -鎮魂と再生-』にて上演された。
ミケール・ヴィゴ・ファウスベル（Michael Viggo Fausbøll、1821年9月22日 - 1908年6月3日）は、デンマークの東洋学者、インド学者。ヨーロッパの初期のパーリ語研究者として知られる。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』（新声社）・同『月刊アルカディア』（メディアワークス）・成人向け漫画雑誌『COMIC阿呍』（ヒット出版）等の読者投稿常連を経て2003年より「たけさと」を立ち上げ同人活動を開始。2005年には商業誌デビューも果たす。特定漫画家へのアシスタントの経験はなく、デビュー後もFBC、むらたたいち、赤人ら他の成人向け漫画家達との交流も深く、それぞれお互いに原稿を手伝い合っているためか現在も特定のアシスタントはいない。
『高木仁三郎著作集』（全12巻）の刊行など、脱原発系の書目で知られる。2004年、平和をめざす翻訳者たち編『世界は変えられる』により日本ジャーナリスト会議の市民メディア賞受賞。2010年、村山常雄『シベリアに逝きし46300名を刻む』、原子力資料情報室『原子力市民年鑑2009』、布施哲也著『官製ワーキングプア』、山口二郎編著『ポスト新自由主義』などのような、同社が標榜する“市民出版”の理念に基づき、現代の当面する課題に根源的に迫った出版活動が評価され、第25回出版梓会出版文化賞特別賞受賞。
江戸時代、現在の八王子市付近には二つの「大沢村」があり、当駅周辺は南にある大沢村であることから「南大沢」と名付けられた。相模原線延伸工事計画時の駅名仮称は「由木平」だったことは前記した。「由木」とはこの地域全体が八王子市に編入前、行政地名が「南多摩郡由木村」であったことに由来する。
ゲーム機（アーケードゲーム基板など）から出力されるこの60分の1秒単位の信号（垂直同期信号、いわゆるVSYNC信号）を利用してボタンの入力信号をON・OFF・ON・OFF…と交互に変更することにより連射を行う装置をシンクロ連射と言う。ほとんどのコンピュータゲームの処理は60分の1秒単位で行われているため、つまりボタン入力の受け付けも60分の1秒単位で行われる。これはディスプレイの走査方式が60分の1秒単位であるため、60分の1秒の間に各種処理を行い画面の書き換えがなされれば最も動きがスムーズに見えるためである。理論上ゲーム機が理解できる最高速度の連射（秒間30連射）ができるというのが最大の利点である。しかし処理落ちに弱く、処理が60分の1秒に収まらず次のタイミングに持ち越されたとき（いわゆるフレームスキップ）は連射の速度が落ちたりタイミングがずれることがある。また、ゲームのハードもしくはソフトの仕様により、この速度では認識されない場合もある。この場合はボタンの信号がON・ON・ON・OFF・ON…などとなるようにして連射速度を下げれば（この場合は秒間15連射）良いのだが、連射速度ごとに別々の回路が必要になる。なお、VSYNC割り込みルーチン内で、ゲームのメインループやボタン入力の検出処理を行っていないゲームに対しては、単にコントローラ側から見て連射速度が一定になること以外には、特にメリットはない。