本作はデジタルウォッチ付の初回盤と通常盤がそれぞれリリースされている。なお、ビクター音楽産業の規格品番がアルバムではこの作品から新方式に改められ、初回盤の品番はVIZL-1、通常盤はCD・カセットテープ・LPの順にそれぞれVICL-1、VITL-1、VIJL-1となっている。
本作はデビュー以降初めてサザン単独のセルフプロデュースとなったアルバムであるが、活動再開時や桑田のソロワークでサポートメンバーとして参加していた小林武史が、全面的にバックアップしている作品である（シングル作品は一部異なる）。この後暫くは小林とのダブルプロデュースや編曲といった形で製作されることとなる。
城崎泉隊オンセンジャー（きのさきせんたいおんせんじゃー）とは、城崎温泉(兵庫県豊岡市)のローカルヒーローである。 企画・運営等は、旅館経営者などを中心とした地元の若手有志で組織された実行委員会で行われていて、夜に練習を行う。特産品や方言を引用したキャラクターのネーミングやその時に旬のネタを取り入れたり城崎温泉の歴史や特長を取り入れたストーリー構成でショーを展開する。ターゲットは地域の家族と観光客の誘致の両輪を目指している。ヒーロー戦隊に欠かせない「名乗りポーズ」では温泉マークを表現したり、戦士のコスチュームには浴衣や、城崎の伝統工芸である麦藁細工の模様なども施されている。
家祖はオルデンブルク伯エギルマール1世（1108年没）とされる。同家はもともとザクセン公家の家臣であったが、1180年に独立した。13世紀に同家はオルデンブルク伯系とデルメンホルスト伯系に分かれたが、15世紀前半のオルデンブルク伯ディートリヒがデルメンホルスト伯の女相続人アデルハイトと結婚し、デルメンホルスト伯領は本家に帰した。アデルハイトの死後、ディートリヒはシャウエンブルク家のホルシュタイン伯およびシュレースヴィヒ公ゲルハルト4世の娘ヘートヴィヒと結婚した。シュレースヴィヒ公家が1459年に断絶したため、シュレースヴィヒ公領はディートリヒとヘートヴィヒとの息子であるクリスチャン7世（後のデンマーク王クリスチャン1世）が相続した。オルデンブルク伯領およびデルメンホルスト伯領はのちにクリスチャン7世の弟モーリッツおよびゲルハルトの子孫が継承したが、1667年に断絶し、両伯領はデンマーク王家のものとなった。
元来、ノルウェー語、デンマーク語、スウェーデン語（アイスランド語は除く）で用いられる文字である。音価は円唇後舌半広母音 [ɔ]、またはその長母音 [ɔː]。ただし、スウェーデン語で長母音の場合のみ半狭母音 [oː] となる。古くは aa と綴られてきた音であり、 å を表示できない環境や一部の地名などでは、現在でも aa と書かれることがある。フィンランド語ではスウェーデン系の人名・地名用字として用意されている。この文字は ruotsalainen o（スウェーデンの o）と呼ばれる。ほかに、バイエルン語（オーストリア語）、ワロン語（フランス語のベルギー方言）やチャモロ語（グアム、サイパンなどのマリアナ諸島の言語）でも使われている。
日本においては、1998年（平成10年）のファブリーズ発売の翌年の1999年（平成11年）10月に、花王が「WiLLプロジェクト」によってメーカー名を積極的に出さない状況下で「WiLL クリアミスト」を発売している。2002年9月に生産終了となったが、2005年に実質的な後継商品「リセッシュ」を発売し、ファブリーズとしのぎを削っている。また、花王が先に発売した「アレルクリン清潔スプレー（2003年）」に対して、P&Gは「ファブリーズ ハウスダストクリア」を発売している。2005年（平成17年）の「置き型ファブリーズ」発売時には既に据え置き型の消臭剤が複数社から発売され、一定のシェアが確立されていたが、「置き型—」に類似した性質の製品の一例としては、エステーの「エアウォッシュ」や小林製薬の「クリエアー」が有った。しかし、「エアウォッシュ」は車用消臭剤のみにラインナップを縮小しており、「クリエアー」は「消臭元」への統合を経て廃止となった。また、花王も2010年（平成22年）8月に「置き型リセッシュ」の発売により据え置き型の消臭剤事業に参入していたが、2013年（平成25年）9月に生産終了となり、撤退となった。
ゲーム内容はスペースウォー!と殆ど同じだが、スペースウォー!は2人専用なのに対し、コンピュータースペースは1人用となっている（後年には2プレイヤー用も作られた）この為隕石やUFOの出現が追加され、規定秒数以内にこれらを避けて撃ち落すという内容になっている。星空は『スペースウォー!』の様に本物そっくりを出す事は無理だったので、画面全体に星を表す点が適当に打たれ『ギャラクシアン』の直後に多数出た宇宙ものシューティングゲームを彷彿とさせるような描写であった。この頃のビデオゲームは背景を表示する余裕も無く、殆どが真っ黒（何年か後ではハーフミラーも使用）だった事を考えれば大変先進的と言えるが、これが後述の速度低下に繋がってしまった。この頃は電子部品の値段も安くなったとは言え、集積回路はまだ使っておらず、TTL（Transistor-transistor logic：単純な電子部品のみの組み合わせ）基板だった。キャラデザインのデータはROM焼付けでなく、基板にダイオードをドットマトリックス状に並べて作っている（実際は片側だけ作っており、左右対称データをわざわざ作る手間を省いている）。この手法は後に創業するアタリ『スペースレース』等でも使われ、集積回路が出るまでのアーケードビデオゲーム黎明期のテクニックとして使われた。筐体はブッシュネルがナッチング社に働きかけて作らせたもので、FRPを使った未来的な曲線で構成される、今から見ても見劣りしないデザインを採用、色も赤・青・黄・緑と4色が用意された。製造台数は1500台で、日本は輸入しなかったらしい。1971年10月にアーケードゲーム業界ショーで発表された後、発売が開始された。