2016年2月に選手寮や屋内練習場が竣工、2016年3月15日に「ホークススタジアム筑後」が竣工。こけら落としは3月19日のウエスタン・リーグ公式戦「ソフトバンク対広島」となる。「ホークススタジアム筑後第二」は天然芝部分がやや遅れ6月に竣工。球団が総工費50〜60億円をかけて「ホークススタジアム筑後」、「ホークススタジアム筑後第二」、屋内練習場、クラブハウス、選手寮を建設。敷地約7万1643m²2、建築面積は約1万200m²、延床面積は約1万5300m²。孫正義オーナーの「1軍も練習できる場所であるべきだ」と言う考えによりファーム本拠地でありながら本格的な環境が整備され、「ホークススタジアム筑後」は福岡 ヤフオク!ドームと同等の広さを持つ両翼：100m、中堅122m、フェンス高さ5・8m、座席数約3000席の人工芝球場となる。座席にはフィールドシート、プレミアムシートも用意される他、バックネット裏部分はファーム球場では珍しく全席指定席となる。球場の最高高さは16・2m。そして従来の雁の巣球場（両翼：98m、中堅：122m、フェンス高さ3・0m、座席数458席・芝生席）には無かったナイター照明は「ホークススタジアム筑後」に完備されている。屋内練習場は65m×65m・屋根高さ23・0m・防球ネット18・0m・延べ5806m²と従来の西戸崎（50m×50m）より広く、バッティングマシーンは4レーン設置される。そのうち2レーンは自動で打った球がマシンへ戻るバッティングセンター仕様。合宿寮は延べ1924m²の3階建てで42人宿泊可能で練習に訪れた一軍選手の宿泊も想定している。クラブハウスは延べ2070m²で100人分のロッカーを設置し、トレーニング用小型流水プールも設置される。その他構想段階のもので孫オーナーのアイデアで科学的な練習の導入や、ファンサービス面でアトラクション設備の導入が検討されている。2014年9月29日に開かれた地元説明会において駐車場は一般来客用240台(後に300台へ計画変更）＋関係者用120台＋大型バス用5台分のスペースが整備され、その他に売店も設置される。浸水想定区域に建設されているため用地造成時に60cmの嵩上げが行われている。降雨対策としては1時間に50ミリの雨でも対応できる吸収力の高い人工芝をメーン球場に利用、800t＋1000tの調整池も地下に設置する予定。また、隣接する県営筑後広域公園内にも体育館や多目的運動場がありトレーニング環境が整っている。（2016年には50M競技用プールが完成予定）。筑後船小屋駅が徒歩3分の位置に隣接しており博多駅から新幹線で24分、在来線で45分。九州道八女ICから約5キロの位置にありヤフオクドームからは福岡都市高速・九州道経由で約50分の位置にあり福岡市内からのアクセスも良好。球場建設に合わせて駅周辺道路の拡張工事も進められており「ホークス公園通り」となる見込み。2016年は53試合が行われ11万737人が観戦に訪れた。これは当初見込みの8万人を大きく上回り、そのうち12試合では満席となる順調な滑り出しとなった。アンケートによると市外からの観客が8割を占め、そのうち25％は初めて筑後市を訪れたという高い集客効果が現れている。その一方、雁ノ巣時代に比べてヤフオクドームとの距離が大きく広がったことや（先述のとおり新幹線・自動車とも片道1時間近くはかかる）、球場周辺に飲食店などの施設がほとんど存在しないことから選手からは不満も生じており、2017年シーズンの契約更改では主力選手から改善を訴える声も出ている。
1997年、代表取締役の鈴井匡伸が24歳のときに、かつて任天堂と電通が共催していた学生の人材発掘プロジェクト「任天堂・電通ゲームセミナー」の受講生3人（鈴井を含む）により吉祥寺で「有限会社インディーズゼロ」が設立された。当初は『すってはっくん』『お料理ポン!』といった任天堂サテラビュー放送用の番組開発を手掛けていた。2005年4月、インディーズゼロが開発に携わった、メディアアーティスト岩井俊雄制作のニンテンドーDS用作品『エレクトロプランクトン』が発売。このソフトは、当時任天堂が展開していたソフト群「Touch! Generations」シリーズの第1弾となった。また、「Touch! Generations」作品として『しゃべる!DSお料理ナビ』シリーズと『DS美文字トレーニング』の開発も手掛け、『しゃべる!DSお料理ナビ』は第10回（平成18年度）文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞した。2006年11月にセガから発売された『オシャレ魔女♥ラブandベリー 〜DSコレクション〜』は約105万本を売り上げ、日本ゲーム大賞2007 の年間作品部門で特別賞を受賞した。2007年11月、バンダイナムコゲームスから『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』が発売された。これは、テレビ番組『ゲームセンターCX』の企画「ゲームセンターCX ゲーム化計画」から誕生したゲームソフトで、番組内では、インディーズゼロのオフィスを有野課長（お笑いコンビ「よゐこ」の有野晋哉）や番組スタッフが見学する様子や会議室でゲームの開発スタッフにアイデアをプレゼンする様子が放送された。2008年3月に開催されたイベント「ゲームセンターCXミュージアム」では、ゲーム内で登場する「ゲームファンマガジン」の実物をインディーズゼロが制作してブースを出展、社員らが販売を行った。その後、2009年2月には続編となる『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』が発売され、9月に開催されたCEDEC2009では、『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』シリーズを題材として、1980年代のレトロゲームのノスタルジックな世界を再現するために選んだ制作手法に関するセッションを行った2011年6月、バンダイナムコゲームスから『タッチ!ダブルペンスポーツ』が発売された。また、同年9月に開催されたCEDEC2011では、このソフトを題材として、両手で2つのタッチペンを使うというゲーム内容に至るまでの制作手法に関するセッションを行った。2012年2月、スクウェア・エニックスから『シアトリズム ファイナルファンタジー』が発売された。このソフトの開発は、スクウェア・エニックスのプロデューサー間一朗が以前にバンダイの社員だったときに鈴井匡伸が同じバンダイの先輩だったことが縁でファイナルファンタジーのトレーディングカードの制作をインディーズゼロが請け負ったという経緯を踏まえ実現した。この作品以降も、インディーズゼロにより『シアトリズム』シリーズが開発されている。2012年4月、フランス・パリのルーヴル美術館で、ニンテンドー3DS LL本体を用いた音声・映像ガイド機「Audioguide Louvre - Nintendo 3DS」の利用が開始され、開発を行ったインディーズゼロのスタッフが現地を訪れた。なお、このソフトは2013年11月にニンテンドー3DS用ソフト『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』として発売されている。2013年12月、任天堂から『ファミコンリミックス』が発売された。このソフトの開発は、鈴井匡伸と共に学生時代に「任天堂・電通ゲームセミナー」を受講していた任天堂東京制作部のディレクター林田宏一が鈴井に声をかけたことで共同開発が実現した。その後、シリーズ作品として、2014年に『ファミコンリミックス2』『ファミコンリミックス1+2』『ファミコンリミックス ベストチョイス』が発売された。2018年2月1日に有限会社から株式会社へ組織変更し、社名を「株式会社インディーズゼロ」と改称した。