1901年の北極遠征に資金提供をしたチーグラーは、前回の遠征でカメラマンを務めたアンソニー・フィアラを今回の遠征の隊長に選んだ。フィアラは8頭の犬と乗組員の食糧は 1,100ポンドと計算していたが、そりの最大積載量は 600ポンドだった。そのため、ポニーを連れて行き、必需品が減った後は犬に馬肉を食べさせる予定だった。
チーグラー極地遠征は、1903年から1905年に北極点を目指して失敗した探検である。パーティは救出されるまで2年間も北極圏で足止めされていたが、1名を除きメンバーは生存して帰還した。ウィリアム・チーグラーが資金援助してアンソニー・フィアラに率いられた遠征隊は、1903年6月14日にノルウェーのトロムソを出発した。最初の冬の間にフランツ・ヨーゼフ諸島の北端ルドルフ島のテプリッツ湾で食糧や石炭を補給した。
豊平区にあった「札幌市教育研究所」が使用していたビルを改装し、2001年（平成13年）に設置した。翌年には札幌テクノパークの「札幌市エレクトロニクスセンター」内にあった「デジタル工房」が移転している。当初は知的財産権（IP）ビジネスを主軸としたコンテンツ制作が新たな産業になると仮定し、ユニークなアイデアを持つ様々な分野のクリエイターを輩出・育成してきた。2008年（平成20年）には札幌国際プラザのフィルムコミッション課が移転している。2013年（平成25年）に札幌コミュニケーションパークSORAにある「札幌市産業振興センター」内に移転しており、クリエイターと企業が有機的なネットワーク構築によってプロジェクトを輩出することが必要不可欠であると仮定し、プロジェクトのスタートアップ支援や創造的プロジェクトのためのワークショップ・コンテンツ産業に関するシンポジウムなどを開催しながら、新たなプロジェクト誕生を目指している。
札幌市経済局が創設したクリエイターのための施設であり、プロジェクト創出拠点を目指している。ICCではクリエイターやプロジェクト登録者を「メンバー」と呼んでいる。クリエイティブやコンテンツ・ビジネスに係るプロジェクトを進めていく人材をサポートするために「ICCプロジェクトメンバー」制度を設けており、各種セミナーへの優先的参加、異業種人材との交流やネットワーク構築、マーケティングサポート、プロジェクト推進のためのサポートなどを受けることができるほか、希望者には別途有料で「クリエイティブルーム」の貸出しも行っている（入居期限は3年）。
札幌市デジタル創造プラザ（さっぽろしデジタルそうぞうプラザ）は、札幌市白石区にあるインキュベーションオフィス。通称「インタークロス・クリエイティブ・センター」（ICC/Inter×cross Creative Center）。「札幌市産業振興センター」内にある。
本項は、NTTドコモの携帯電話端末に実装されている生体認証技術について述べる。従来、端末に保存されているデータ（電子メールや電話帳といった個人情報）は4桁～8桁の端末暗証番号によって保護されてきた。生体認証技術に由来するバイオ認証は、これに代わるものである。
1953年4月には大国小学校より独立し、大阪市立敷津小学校として元の場所で再開した。再開後は視聴覚教育（1961年）や算数科（1991年）などの研究校に指定され、研究発表をおこなっている。また学校安全や国際理解教育、金管マーチングバンドの活動などにも力を入れている。
1945年3月13日の大阪大空襲では、木造校舎を焼失する被害を受けた。また校区の被害も甚大だった。鉄筋校舎は残ったものの、空襲で被災した浪速区役所の仮庁舎が置かれた。戦災による校舎・校区の被害により、疎開先から児童が帰阪した1945年11月以降は大国国民学校を間借りして授業をおこなった。翌1946年には正式に休校措置がとられ、大国国民学校（1947年大阪市立大国小学校）へと統合されている。休校中の校舎は浪速区役所として1949年まで使用されたのち、1951年より1953年まで大阪学芸大学附属天王寺小学校（現・大阪教育大学附属天王寺小学校）の仮校舎として使用されていた。大阪教育大学附属天王寺小学校はもともと大阪学芸大学天王寺校舎（現在の大阪教育大学天王寺キャンパス）内にあったが、大学の設備拡充のために大学キャンパスとは別の場所に独立校舎を建てることになった。新校舎完成までの一時期、敷津小学校校舎を仮校舎として使用した。
1941年には国民学校令が施行されたことに伴い、大阪市敷津国民学校へと改称した。国民学校時代は初等科と高等科を併設していた。太平洋戦争の戦局悪化により、初等科児童は学童集団疎開を実施することになった。浪速区の国民学校の疎開先には滋賀県が指定され、1944年9月より滋賀県甲賀郡水口町（現・甲賀市）への集団疎開を実施している。
グループSNEの創立メンバーの一人であり、SNE時代にはコンピュータゲームやテーブルトークRPGの開発にも関わっている。1998年にグループSNEより独立。それ以降は小説・評論を中心に活動しており、ソード・ワールドRPGに関しても『サーラの冒険』シリーズに属する小説の執筆などしか行っていない。ただし、山本の初デザインといえるTRPGが商業出版で初めて発表されてもいる。2006年7月20日発売の『Role&Roll』誌において『サーラの冒険』シリーズの後日談的リプレイ『絶対危険チルドレン』のゲームマスター（GM）を務め、『猫の街の冒険』シリーズで復帰した清松みゆきに続いてGM復帰を果たしている。テーブルトークRPG『ソード・ワールドRPG』関連での業績も多く、1980年代末から1990年代前半にかけて『月刊ドラゴンマガジン』誌においてリプレイ第1部、リプレイ第2部を連載。水野良の小説『ロードス島戦記』の原型となった『コンプティーク』誌上のテーブル・トークRPGリプレイ（第一部）において、エルフのディードリットのプレイヤーを務めた。その後『ソード・ワールドRPGリプレイ第1部』、『ソード・ワールドRPGリプレイ第2部』、『フォーセリア・ガゼット』『ソード・ワールドRPGアドベンチャー』『ソード・ワールドRPGシアター』西部諸国ワールドガイドといった企画記事を連載した。リプレイ、アドベンチャー、シアターについてはそれぞれの頁を参照。