ナームアンの滝（ナームアンのたき、タイ語: น้ำตกหน้าเมือง）とは、タイランド湾の西部に点在する島の1つのサムイ島の南部に存在する、瀑布の1つである。
1927年（昭和2年）に岡倉由三郎の編集により初版が刊行されて以来、日本を代表する最も学問的な英和辞典として、『新英和大辞典』は高い評価を受けてきた。第六版では、百科事典的な情報が強化され、様々な分野の用語・略語・商標なども多数収録された。
新英和大辞典（しんえいわだいじてん、英: Kenkyūsha's New English-Japanese Dictionary）は、研究社が発行している英和辞典。初版は1927年（昭和2年）に刊行された。最新版は2002年（平成14年）に刊行された第六版で、約26万語を収録している。同シリーズの和英辞典として新和英大辞典があり、こちらは第五版が最新版で、総項目数は約48万項目である。
1957年（昭和32年）6月、近畿日本鉄道株式会社上本町営業局施設部 名張・西大寺両鍛工場を母体として別会社に分離され、近畿日本工機株式会社として設立される。その後、車両の改造・修理、軌道敷設および保守関係、レールのガス圧接業務、自動車の整備、ビルメンテナンスなどへ業務を広げた。その後、ビルメンテナンス部門を近畿ビルサービス株式会社（現・近鉄ビルサービス株式会社）に、軌道部門を近畿日本軌道工機株式会社（現・近鉄軌道エンジニアリング株式会社）に営業譲渡して分離。2001年（平成13年）10月、商号を近鉄車両エンジニアリング株式会社に変更した。2006年（平成18年）7月、鉄道関連の設備機械の開発と販売を開始した。
生物は全て遺伝子を持っている。 農作物や家畜の育種、医薬品開発、バイオテクノロジーの素材や材料として考えた場合、 全ての生物は、役に立つ可能性がある。また生態系の維持には様々な生物種が必要であることは明らかである。生物、および生物を生物たらしめている遺伝子は、これらの観点から重要であり、一度失われると二度と完全には復元できない。これは野生生物に限らず、農作物や家畜等の品種や系統も重要な遺伝資源である。遺伝資源としては生物多様性が重要である。 これら資源を保全保護するために日本ではジーンバンク等の機関があるが、 遺伝子プールの豊かさを考慮すると生息地ごとの保全が理想的である。
遺伝資源（いでんしげん）とは、現在あるいは潜在的に利用価値のある遺伝素材である。ここでいう遺伝素材とは遺伝の機能的な単位を持つ生物その他に由来するものである。
森林伐採や土地造成による生息地の破壊、ため池などの繁殖地の埋め立て、ホテルやゴルフ場の取水による土壌の乾燥化、舗装道路での轢死、道路脇の側溝敷設による落下死・乾燥死、人為的に移入されたアメリカザリガニ・ティラピア・フイリマングースなどによる捕食などにより、生息数は減少している。2016年に国内希少野生動植物種に指定され、卵も含め捕獲・譲渡などが原則禁止されている。1978年に沖縄県、2003年に鹿児島県でそれぞれ県の天然記念物に指定されている。絶滅危惧II類 (VU)（環境省レッドリスト）
常緑広葉樹からなる自然林・二次林、草原、池沼などに生息する。落ち葉や倒木の下などで生活する。ミミズ、陸棲の巻貝、クモ・ワラジムシなどの節足動物・甲虫などの昆虫などを食べる。繁殖様式は卵生。1 - 6月に池や溝、河川の水辺からやや離れた地中や落ち葉の中・苔で覆われた岩などに卵を産む。卵は1か月で孵化する。幼生は自力で水場まで移動したり、雨水に流されて水場まで移動する。幼生は2 - 3か月で変態し、幼体になる。飼育下ではメスが生後4年以内で性成熟した例がある。寿命は10年以上と考えられている。
この項で解説している「連射」とは、コンピューターゲームに於いてコントローラーのボタンを素早く複数回押す行為である。このような操作には2つ呼び方があり、双方の違いは人力による物か、装置やソフトウェアによる物かによる。人力による物を「連打」、装置やソフトウェアによりボタンを押し続ける事によって自動的に入力される物を「連射」と言う。いずれにしても厳密に使い分けられる訳ではない。一般に「連射」という言葉が定着した背景には、過去のテレビゲームにおいては現代のゲームほど複雑なゲームもなく、超高速に複数回ボタンを押す必要もなかったため、人力によって複数回ボタンを押し、それを「連打」と呼称していた。連射パッド等も存在していたが、当時は人力による連打もゲームの楽しさの一つの要素として認識されていたために、それほど好んで使われなかった。しかし、テレビゲーム文化の発展と共にゲームも複雑化し、次第に連打以外の操作とゲームシステムに集中する必要が出てきた事と、人力では難しい速度の連打が必要なゲームや、逆に連打をする事でプレイに支障が出るシステムを持つゲームが増えてきた為にその認識は次第に薄れ、連打が必要な場合は前述のような自動装置、すなわち「連射」装置をゲームをする者達が好んで使用するようになり、取って代わって行き、それと併せて次第に一般的な呼称も「連打」から「連射」へ変化していった物と推測される。その証拠にファミリーコンピュータの全盛期に登場したファミコン名人の中で、連打を得意とする高橋名人の存在があったが、その技の名称は「16連打」であった。しかしながら、多様なゲームが存在する今日では「連射」と呼ぶ傾向が強いため、本項目では「連射」で統一する。