マリオ・チポリーニやジャモリディネ・アブドヤパロフといった強豪スプリンターが揃って欠場し、平地区間ではチャンスを得た新人や大ベテランがしのぎを削る。 総合2連覇を目指すミゲル・インドゥラインは再び第14ステージで総合首位に立ったが、その後、ピオトル・ウグルモフに山岳コースでしぶとく食い下がられる。インドゥラインは第19ステージの個人タイムトライアルでウグルモフにこのステージだけで45秒差をつけて区間優勝を果たし、ここでほぼ決着をつけたかに思われたが、続く第20ステージで苦戦を強いられ、ウグルモフに36秒縮められてしまった。しかしながら最後は58秒差振り切り、苦しみながらも総合2連覇を達成した。その後、インドゥラインは、ツール・ド・フランスで総合3連覇を達成。史上初めて、ジロとツールのダブルツール制覇を2年連続で達成した。
ジロ・デ・イタリア 1993（Giro d'Italia 1993）は、ジロ・デ・イタリアの76回目のレース。1993年5月23日から6月13日まで行われた。全21ステージ。全行程3703km。
浄鏡院（じょうきょういん、元文6年1月17日（1741年3月4日） - 文政4年12月17日（1822年1月9日））は、出羽国米沢藩主家の上杉氏一族の女性。9代藩主上杉治憲（上杉鷹山）の側室。4代藩主上杉綱憲の六男・上杉勝延（式部）の三女。初めお琴の方、後にお豊の方。一般的には生前のお豊の方で知られる。歌号は麗之。治憲との間に顕孝と寛之助をもうける。
APRCの場合は総合結果に対し与えられるポイント以外に、競技期間内の一日毎の結果に対するポイント（DAYポイント）が与えられる独自の制度があるため、本制度により競技に復帰した場合、WRCと異なりその結果は総合順位には残らず、DAYポイントのみを獲得できる形となる。
WRCの場合は、原則としてトラブルにより参加できなかったSS一つにつき5分のペナルティが課される（タイムとしては「そのSSのトップタイム＋5分」で計算される）。またリタイアタイミングがその日の最終SSだった場合はペナルティは10分となるほか、最終SSを走り終えてからリタイアした場合、最終SSは完走できなかったものとして扱われる。またトラブルによりリタイアした場合でも、必ず本制度を利用して競技に復帰できるわけではない。例えば、マシンのエンジンブロック・ボディシェルの交換は認められていないため、クラッシュによりそれらの部品にダメージを受けた場合は競技続行不可能となる。またイベント最終日にリタイアした場合は、前述のタイム加算ペナルティの対象とはならず、そのままリタイア扱いとなる。なお本制度を利用する場合、サービスパークでの修理時間は最大3時間に制限され、また修理は翌日のラリースタートの4時間前までに完了していなければならない。
本制度を利用して競技に復帰するドライバー・マシンに対しペナルティなしでの競技復帰を認めてしまうと、通常通り競技に参加している他のドライバー・マシンに対し不公平な扱いとなってしまうため、通常競技復帰に際しては何らかのペナルティが課される。
スーパーラリー（Super Rally）とは、モータースポーツ用語で、ラリー競技において走行中のトラブル等により車の修理が必要となり競技参加続行が不可能になった場合でも、一定の条件を満たす場合にペナルティを受けることで修理完了後に競技に復帰できる制度のこと。現行名はラリー2 (Rally 2)。
「挑戦意欲等に富んだ創業者の育成及び企業の技術の高度化、新たな事業分野への進出等に対する支援を通じて本県の産業振興を図る」ことを目的に設置された。研究開発型企業団地を目指して整備されたソフトビジネスパーク島根の中核施設である。施設内にはしまね産業振興財団や公設試験研究機関である島根県産業技術センターなどの産業･技術支援などを行う機関･団体が入居している他、インキュベーションルームやレンタルオフィス、貸会議室などが設置されている。建物は本館（東棟･西棟）、南館、研究棟で構成されている。愛称である「テクノアークしまね」は「テクノ（技術）」および「アーク（光・弓）」から付けられ、21世紀を照らす光り輝く技術を島根から発信するという意味が込められている。
2018年3月16日、故郷ナボホアのチャンチャ・ムニシパルで2年ぶりの復帰戦が母国での正式引退試合として元WBAアメリカ大陸ウェルター級王者ジョー・ファレスと対戦、4回TKO勝ちを収め32年の現役生活を正式に別れを告げた。
携帯電話向けのゲームは、容量の制限からボリュームが少ないものが多かった。そんな中で、『ケータイ少女』は300以上という豊富なイベントや、作中に登場する女性とのメールのやりとりという、携帯電話というプラットフォームを意識した部分、携帯向けながら一部の台詞には声優によって声が当てられているなど、十分なボリュームとなっている。また、携帯電話は画面が2インチから2.6インチと小さいが、それを逆に利用して、十字キーやモーションコントロールセンサーを利用して立ち絵を閲覧するという手法を取り入れた。2005年に発表され、モーションコントロールセンサーを搭載したボーダフォン（現ソフトバンクモバイル）の携帯端末、V604SHに体験版がプリインストールされた。その後、NTTドコモ、auに移植された（ただし、DoCoMo版では直感ゲーム対応機種でもモーションセンサーを使うことはできない）。各イベントは発生時にダウンロードして、携帯本体もしくはメモリーカードに保存するという形で保管する。当時の携帯アプリはメガアプリの登場直後だったが、ケータイ少女の総容量は8メガバイトにも及び、コンシューマー機からの移植でない純粋な携帯ゲームとしては前代未聞のボリュームを持っていた。ユーザーの間でも携帯ゲームとしては密度の濃い内容に絶賛の声が上がり、2007年に『ケータイ少女PC』として携帯発のゲームとしては史上初のPCゲームへの移植が行われた。このときにフルボイス化、新イベント追加などのパワーアップが図られた。更にはアニメ、ラジオ、コミック、ライトノベルなどのメディアミックス展開も行われている。2007年秋には実写テレビドラマ＋ドキュメンタリーという新しい表現手法で放送された。