英語圏でデモチの起源はDespair, Inc.だとされている。デモチはそもそもデモチベイティング・ポスター（demotivating poster）のことで、モチベイティング・ポスター（motivating poster）のパロディである。モチベイティング・ポスターの役割は、職場や学校で社員や生徒が正しくふるまうように、動機づけ（モチベイティング）をして励ますことである。モチベイティング・ポスターの呼びかけが時々陳腐で、偽善的だったことから、そのパロディとしてデモチベイティング・ポスターが作られるようになった。Despair, Inc.は1998年にデモチベイティング・ポスターを発売して、4chanの影響でそのポスターは特に英語圏で非常に流行っている。最初は画像がモチベイティング・ポスターと同じで、文章だけが異なっていた。
伊奈波神社（岐阜県岐阜市）の社伝によると、五十瓊敷入彦命は朝廷の詔を承けて奥州を平定したが、同行した陸奥守豊益が五十瓊敷入彦命の成功を妬んで、命に謀反の心ありと讒奏した。そのため、朝敵として攻められて同地で討たれたという。さらに、夫の死を知った妃の渟熨斗姫命（ぬのしひめのみこと：景行天皇の皇女）は、都を離れてこの地で御跡を慕い、朝夕ひたすら命の御霊を慰めつつ生涯を終えたという。
墓は、宮内庁により大阪府泉南郡岬町淡輪にある宇度墓（うどのはか、位置）に治定されている。宮内庁上の形式は前方後円。遺跡名は「淡輪ニサンザイ古墳」で、墳丘長200メートルの前方後円墳である。五十瓊敷命の墓について『日本書紀』・『古事記』に記載はないが、延長5年（927年）成立の『延喜式』諸陵寮（諸陵式）では「宇度墓」の名称で記載され、和泉国日根郡の所在で、兆域は東西3町・南北3町で守戸3烟を付すとしたうえで、遠墓に分類する。これに先立つ持統天皇5年（691年）には有功の王の墓には3戸の守衛戸を設けるとする詔が見えることから、この頃に『日本書紀』・『古事記』の編纂と並行して、『帝紀』や『旧辞』に基づいた墓の指定の動きがあったと推測する説がある。またその際には、日本武尊墓（伊勢）・彦五瀬命墓（紀伊）・五十瓊敷入彦命墓（和泉）・菟道稚郎子墓（山城）をして大和国の四至を形成する意図があったとする説もある。しかし、中世には荒廃して所在が失われた。明治7年（1874年）に『泉州志』の記載に基づき玉田山に定められたが、明治13年（1880年）に現在の墓に改められている。なお、現墓について『和泉志』では紀小弓の墓としている。
五十瓊敷入彦命（いにしきいりひこのみこと、生没年不詳）は、記紀に伝わる古代日本の皇族。『日本書紀』では「五十瓊敷入彦命」「五十瓊敷命」「五十瓊敷皇子」、『古事記』では「印色入日子命」と表記される。第11代垂仁天皇の皇子で、第12代景行天皇の同母兄である。石上神宮（奈良県天理市）神宝に関する伝承で知られる。
広州市、仏山市、汕尾市、江門市、肇慶市、恵州市の公共交通機関の、バス、タクシー、広州地下鉄、フェリーなどで利用可能である。
サクラメント国際空港は乗客用の主要フルサービス空港である。サクラメント郡が所有している。またランチョコルドヴァのサクラメント・マザー空港とサクラメント市内のサクラメント・エグゼクティブ空港も所有しており、どちらも一般用途用空港である。エルクグロウブとリオリンダには民間の公共用途空港もある。
『不思議の国のアリス』の世界を舞台に、主人公のミッキーマウスとミニーマウスが冒険を繰り広げる設定のサイドビューアクションゲーム。最終目的は不思議の国に迷い込んだ少女アリスを救出すること。全5ステージ。プレイヤーはミッキーマウスを操作する。ミッキーの基本動作は移動、ジャンプ、消しゴム投げの3つとなる。消しゴム投げをすると消しゴムがミッキーの前方へまっすぐ飛んでいき、敵に当たるとダメージを与えられる。スタート時の残機数は4。ライフ制を採用しており、敵や敵の攻撃に当たると画面上に表示されたミッキーのライフが減る。ライフが無くなるか海や穴に落ちるとミスとなる。ミッキーの後ろには常にミニーが付いて回る。ミニーには当たり判定やライフの概念はなく、敵や弾に当たってもミッキーのライフは一切減らない。ただし穴を飛び越える際ミッキーが無事であってもミニーが落ちてしまうとミスとなる。一部のステージでははしごや岩などの地形を利用するとミッキーとミニーを引き離すことができる。この現象を利用しミニーを先に進ませボスキャラクターを退治させる攻略法がよく利用された。また一部のステージにはミニーを連れ去る敵が出現する。連れ去られた場合はあるアイテムを取ってミニーが閉じこめられた部屋へ行き、ミニーを救出しないとゴールの扉に入ることが出来ない。なおワールド1や5のように上下2段に分かれている部屋では、赤いカギ（後述）を取って特別なステージに入った後、およびミスした後には必ず同じ部屋の下段から再スタートとなる。ワールド1ではこの方法を利用しての大幅ショートカットも可能だが、ワールド5では只々遠回りとなってしまう。当時のアクションゲームとしては珍しく制限時間はない。さらに取扱説明書には裏技としてコンティニューコマンドがあらかじめ掲載された。これらの要素とライフ制の採用からアクションゲームとしての難易度は低めに抑えられたが、低年齢層や女性を主な対象とするディズニーのキャラクターゲームとして見ると難易度は高い。