レギュラーメンバーはスーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、フラッシュ(ウォーリー・ウェスト)、グリーンランタン(ジョン・スチュワート)、ジョン・ジョーンズ(マーシャン・マンハンター)、ホークガール(シャイアラ・ホル)の7人。
DCユニバースの世界を一新するための一大イベント『フラッシュポイント』を経て2012年から2016年まで刊行されていたシリーズ。世界そのものがほぼ完全にリランチされたため、シリーズ開始時はメンバー達は初対面という事になっており、ヒーロー達が初めて出会う様子と反発しながらも次第にチームとなっていく。また、それまでの世界での創立メンバーであったマーシャン・マンハンターに代わり、サイボーグが創立メンバーとなっている。チーム名は「ジャスティス・リーグ（Justice League）」であり、政府管轄の「ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ（Justice League of America）」とは区別される。
最初の5人が結集したのは、スターロ（Starro）およびアペラックス人（Appellaxian）と戦うためである。この戦いでジョンは引退生活を終わらせ、ヒーロー活動を再開させた。この後、プラズマ型の異星人が地球を襲撃した。トライアンフという名のヒーローの呼びかけで、先の5人とスーパーマンを召集し、異星人を撃退したものの、トライアンフ自身は消滅している。スーパーマンとバットマンは名目上のメンバーだったが、すぐに正式に加盟した。当初は、基地はロードアイランド州にあり「秘密の聖域（Secret Sanctuary）」と名づけられていた。資金はオリバー・クイーン（初代グリーンアロー）が提供し、装置類はテッド・コード（後の2代目ブルービートル）が設計した。スナッパー・カーという青年が協力しており、彼はリーグの公式マスコットとなった。後に月面に基地が設営され、「ウォッチタワー（Watchtower）」と命名された。月面基地を失った後には、同じくウォッチタワーと命名された宇宙ステーションが基地となっている。同時にワシントンD.C.にもリーグのシンボルとなる「ホール・オブ・ジャスティス（Hall of Justice）」が設営され、両施設はバットケイブなど様々な施設とテレポート装置で接続されている。
初出誌は1960年3月の『ブレイブ&ボールド』（"The Brave and the Bold"）#28-30。人気を博したため、10月から『ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ』("Justice League of America")が創刊され、連載が開始された。この少し前から、DCコミックスではザ・フラッシュやグリーンランタン等、1940年代のゴールデン・エイジと呼ばれる時期のヒーローをリニューアルし「2代目」として登場させている。次にDCコミックスは、オールスターチーム「ジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカ（JSA）」を復活させようとしていた。この流れで、ジャスティス・リーグは結成された。ジャスティス・リーグは人気ヒーローの競演が特徴であり、JSA同様オールスターチームでもある。名前は、結成当時に人気のあったメジャーリーグ(ナショナルリーグ、アメリカンリーグ)から「ジャスティス・リーグ」と付けられた。この後、JSAも復活している。DCコミックス以外では、ダークホースコミックスの『JLA vs プレデター』という映画『プレデター』の地球外生命体プレデターと戦うクロスオーバー作品がある。
エネミーアイコンとの接触により戦闘が発生する。その際に遼がエネミーアイコンを攻撃をしていた場合は必ず「先制」となり、パーティ共通の行動力ゲージが尽きるまで行動可能となる。各キャラクターは配置毎にボタン対応しており、ボタンを押す毎に事前設定した3つの攻撃アクションや魔法を発動する。ただし、クラスごとに制約があり、行動回数にも制限がある。特に魔法職は基本的に1ターンに1行動しか出来ず、レベルの高い強力な魔法の発動には複数ターンを要する。回復アイテムの使用はスタートボタンから可能だが基本的に使用に必要な行動力が多い。落下時の接触では「先制」と「後攻」が判定され、不意をつかれたり背後から接触されるなどした場合は「後攻」となる。基本的に敵の数が多い状態で相手の先制を許すと味方に甚大な被害が出る。攻撃のガードについてもボタン対応。タイミング良く押すことで攻撃を弾くことが出来たり、敵の攻撃でガードを崩されて再度ガードする必要も生じる。ガードについても行動力ゲージがあり、再ガードはゲージの許す限り可能。タイミング良く攻撃を繋げるコンボやサポートスキルによりグリード・ゲージが溜まる。物語が進むとヤマトガの力によるデモンズ・グリード（必殺技）が発動させられるようになる。ただし、デモンズ・グリードの威力と対象（全体or単体）には個人差があり、発動キャラは行動力をほぼ使い切る。また、ゲージは相手ターンの攻撃で下がり、また自ターンでも敵の行動阻害やカウンター攻撃などを許すと減少する。最大400％まで溜められ、4人連続のデモンズ・グリード発動も可能。ローテーションによる配置の変更が可能で残りHPが危険域のキャラクターを後方に回すことが出来る。基本的に前列左（対応ボタン□）が最も被弾率が高く、右後方（対応ボタン○）が最も安全。ただし、フォーメーションを前進させて攻撃するため後列配置のキャラクターを前進させすぎると前列配置のキャラクターが敵と接触してダメージを貰う可能性が高くなるというリスクも生じる。全員が戦闘不能に陥るとゲームオーバーではなく、攻略失敗となる。（この世界では死なない身体という設定ゆえ）ペナルティーとして参加メンバー相互の感情度が下がる。通常モードではごく稀に、物語終盤のイベント以降に解放されるグリード・モードではほぼ必ずチェインエンカウント（連戦）が発生する。通常モード時の連戦ではグループ掃討時の回復とグリード・ゲージの持ち越しにより、逆に戦いやすいということも生じるが、グリード・モード時は回復がなく、アイテム効果も低いためハイリスク。得られる経験値は個別に倒した場合よりボーナス発生で多くなる。グリード・モードでは正にハイリスクハイリターンで獲得経験値が倍近くになることも多い。また、アイテムの獲得率も上昇し、レアアイテム率も高くなるので獲得アイテムが数頁になることも。ただし、所持出来るのは各種100個までという制限があり、グリードモードでの殲滅戦を乱発すると溢れてその場での処分（捨てる）を余儀なくされる。