今枝 由郎（いまえだ よしろう、1947年 - ）はフランス在住のチベット学者、専攻はチベット歴史文献学。フランス国立科学研究センター主任研究員。愛知県生まれ。大谷大学文学部卒業。フランスでのチベット研究のため留学、パリ第七大学で文学博士号修得。1974年から国立科学研究センターに勤務。1981年～1990年に、ブータン国立図書館顧問としてブータンに赴任し、国立図書館の建設に尽力。1995年には、カリフォルニア大学バークレー校客員教授を務めた。フランス国籍を取得しており、元夫人のフランソワーズ・ポマレもフランス人チベット学者。現在は、日本人女性と再婚している。ダライ・ラマ14世の著述を翻訳紹介をするなど、チベット亡命政府（ガンデンポタン）を強く支持し、中国のチベット政策を徹底して批判しているため、現在のチベットには入国しない姿勢をとっている。
職業訓練指導員免許の受験資格と試験免除を参照。1級または2級内燃機関組立て技能士の保有者は実務経験不要で、1級合格者は実技と関連学科が免除され、2級合格者は実技が免除される。
2016年5月、アゼルバイジャンで開催されたUEFA U-17欧州選手権2016にオランダ代表の一員として参加した。チームは準決勝でU-17ポルトガル代表に敗れた。
2018年6月22日、ASローマと2023年6月30日までの契約を締結した。移籍金は1725万ユーロ、最大150万ユーロのボーナスが支払われる。また、将来移籍した場合、移籍金が2500万ユーロを超えた場合は上回った分の10％（最大400万ユーロ）をアヤックスに支払うことで合意した。背番号は34番で、この背番号はアヤックス時代のチームメイトであり友人でもあり、現在脳の損傷を負って闘病中のアブドゥルハーク・ヌーリの背番号である。2018年8月19日、セリエA開幕節のトリノFC戦に途中出場し、ローマ移籍後初出場を果たすと、エディン・ジェコのゴールをアシストした。10月2日、UEFAチャンピオンズリーグのヴィクトリア・プルゼニ戦でゴールを挙げた。この19歳150日での得点は、ローマにおけるCLでの最年少得点であり、オランダ国外のクラブで得点したオランダ人選手の最年少得点となった。12月16日ジェノア戦でセリエA初ゴールを決めている。
父と同様、アヤックス・アムステルダムのアカデミーで育成された。リザーブチームであるヨング・アヤックス在籍中の2016年9月、エールステ・ディヴィジ・MVVマーストリヒト戦でプロデビュー。2017年1月のエールディヴィジ・PECズヴォレ戦でアミン・ユネスとの交代で途中出場しトップチームデビュー。2017年3月のSBVエクセルシオール戦でエールディヴィジ初ゴール。このゴールは父のラストゴールからちょうど10年と1日後のことだった。2017年11月のローダJC戦で初ハットトリックを達成。2018年2月には「まだ数年アヤックスに残って1億6,000万ユーロでバルセロナ, レアル・マドリードなど絶対的トップクラブに行きたい」と語っていたが、5月に入ってアヤックスと契約延長交渉で合意せず(報道では年間150万ユーロのクラブ最高額サラリーと移籍金の40%を要求したと報じられた)、「僕のプランは残留だったけれど、あまりにも多くのことが起きすぎた」とクラブの監督交代の多さを突然批判した。
エドモン・ブランも同様で、2歳になったテディを5400フランという安値で売ってしまった。当時のレートで210ポンドという安値であった。購入したのは、イギリスのマイケルハム男爵（en:Baron Michelham）の秘書で、ジェファースン・デイヴィス・コーン（Jefferson Davis Cohn）という、いかがわしいアメリカ人だった。事実かは怪しいが、コーンは、アメリカ南北戦争時のアメリカ連合国大統領、ジェファーソン・デイヴィスから名をもらったとされている。コーンは様々な事業に手を出していたが、競馬に関しては、テディとプラッキーリージ（Plucky Liege）を手に入れたことで、後世に多大な影響力をもつことになった。コーンは西ノルマンディーにあるボワルセル牧場を20年契約で借り受け、テディをここに連れて行った。
テディも順調であればエドモン・ブランの下で走るはずであったが、テディが1歳になった1914年の夏に第一次世界大戦が勃発した。ドイツ軍に攻めこまれたフランスでは競馬を開催することがほとんど不可能になった。パリのロンシャン競馬場は救急車の待機場所になり、近郊のオートゥイユ競馬場には牛が収容されることになった。シャンティイやメゾンラフィットでも多くの競走馬が疎開した。フランス軍は何千頭もの軍馬を徴用しようとしたが、生産者や馬主はこれを嫌ってたくさんの馬を国外へ売り払ってしまった。
システムも前作までから大きく変更されている。ミッションという形での完全なステージ制となっており、前作までのような戦略マップは存在しない。クリアしたミッションには再挑戦することもできる。本作では艦隊戦としてのシミュレーション要素をメインとし、前作までのような乗組員の配置換えなどの要素はオミットされた。ミッションの流れは、導入部としてムービーが流れた後、艦艇・艦載機ユニットによる複数の部隊を編成、および隊列と初期位置を決定し、戦闘に臨む。戦闘後は再びムービーが流れた後、リザルト画面となり、評価に応じてボーナスポイントを獲得する。このボーナスポイントは艦の修理やアイテムの開発・生産に使用される。ボーナスポイントは艦を解体することでも獲得できる。戦闘は立体空間で3次元に行われる。戦闘中は部隊ごとに行動し、方向を指定するとその方向へ回頭して前進、あるいは敵を指定するとその方向へ追尾する。戦闘中は移動を重視した「巡航」、近くの敵部隊を自動で攻撃する「戦闘」、敵ユニットを指定して攻撃する「直接攻撃」の3モード、波動砲・デスラー砲装備艦がいる場合はさらに波動砲のチャージを行う「波動砲」の4つのモードを切り替えて行動する。部隊にはそれぞれレーダーの有効範囲があり、範囲内に敵部隊が侵入すると捕捉する。これにより、移動速度の速い艦載機で組んだ編隊などは、攻撃だけではなく索敵の役割も与えられることとなる。魚雷やミサイル、各種アイテムは消耗品扱いであり、いずれ尽きてしまうため、戦闘に臨む前にあらかじめ生産しておかなければならなくなっている。