クロアチアのザグレブ出身。父はバスケットボールユーゴスラビア代表でソウルオリンピック銀メダリストのゾラン・クトゥラ、母も元バレーボールユーゴ代表というスポーツ一家に生まれる。ハナはザグレブのHAOK Mladost ZagrebとMOK Zagrebユースチームに入団し、2006年には優勝を経験している。その後、ナショナルユースチームやジュニアチームでもプレーしている。2010年から2013年まではドイツブンデスリーガのUSCミュンスターで活躍した。2011年、欧州選手権に出場、2012年のロンドン五輪ヨーロッパ大陸予選に出場した。2013年9月24日、NECレッドロケッツはハナの入団を発表した。2013/14Vプレミアリーグでは前半はオポジットで、後半はミドルブロッカーとして出場した。その後、ポーランド、アゼルバイジャン、フランスのクラブリーグで活躍している。
1984年生まれ、パリ出身。伯父はマルグリット・デュラス『愛人 / ラマン』の翻訳で知られる仏文学者の清水徹。明治学院大学文学部卒業後、海運会社勤務を経て、多摩美術大学入学。青山真治監督の授業で制作した初監督作品『ふざけるんじゃねえよ』が第26回東京学生映画祭グランプリをはじめ、東京国際映画祭やバンクーバー国際映画祭など国内外20以上の映画祭に正式出品される。現在は東京藝術大学大学院映像研究科にて脚本家・坂元裕二の助手を務める。
清水 俊平（しみず しゅんぺい、1984年 - ）は、日本の映画監督・脚本家。東京藝術大学大学院映像研究科修了。監督作品に『ふざけるんじゃねえよ』などがある。
『離婚時代』（りこんじだい）は、原作：芥真木、作画：ひびきゆうぞうによる日本の漫画作品。『女性セブン』（小学館）に連載された。単行本は全31巻、文庫版全2巻。
横浜入団時に公式の専用応援歌が制作されたが、実際には外国人選手汎用の応援歌（旧・ビル・セルビーの応援歌）が使用されたため、在籍時には一度も球場で流されたことがなかった。しかし2010年になって、この曲はメロディだけが同年入団のターメル・スレッジの応援歌として使用されることになり、一度も当該選手に使用された実績がないまま流用されるという、極めて異例の事態となった。
データフロー言語は、命令型プログラミングモデルなどの他の主要のプログラミング言語とは対照的である。命令型プログラミングではプログラムは一連の命令文で構成され、データの流れは見えない。この違いは瑣末に思われるかもしれないが、パラダイムとしての違いは非常に大きく、データフロー言語はマルチコアシステムやマルチプロセッシングシステムを自由に使える。プログラミングにおける重要な概念として「状態」がある。状態とは基本的には、システムの各種条件（変数）の測定値のスナップショットである。多くのプログラミング言語は正しく動作させるために多数の状態情報を必要とするが、一般にプログラマからはそれら情報は隠蔽されている。実世界の例として、3方向の電灯スイッチがある。一般にスイッチを上にすれば電灯が点くが、3方向スイッチでは後ろの電灯が消えるかもしれない。結果は（おそらく視界からは見えない）他のスイッチの状態によって決まる。実際、状態はコンピュータから見ても隠蔽されていることが多く、ある情報の断片が（一時的ですぐに捨てられる情報だとしても）状態を符号化したものかどうかはコンピュータの関知するところではない。並列処理マシンでは状態情報を複数のプロセッサ間で共有する必要があるため、これは重大な問題となる。どの状態が重要かを知らない場合、多くの言語ではコードやデータの重要性を示すために大量の特別なコードを追加する必要がある。そのようなコードは性能も低下させ、デバッグも非常に難しくする。性能コストの大きいコードは単一プロセッサで動作させたときもある程度のコストがかかる。このような並列性の問題は、データ集約型で非OLTP型アプリケーションを Enterprise JavaBeans で組んだときの性能の低さの主な原因である。データフロー言語では、データがプログラムの中心的概念となることを促進する。ただし、プログラムは常にデータを入力されそれを処理して結果を出力するものとは限らない。古いプログラムほどそのような前提が真であることが多く、UNIXオペレーティングシステムにおける単機能ツールをパイプで繋いでデータをやり取りするという形態が典型的である。データフロー言語でのプログラムは、コマンド行パラメータなどの入力を起点として、そのデータがどのように使われ、更新されるかを記述する。データは明示的であり、パイプや線で情報の流れが物理的に描かれることも多い。処理・操作は入出力のある「ブラックボックス」であり、全てが明示的に定義される。その入力が全て妥当となったとたんに実行される。従来型のプログラムは一連の命令文で構成されているが、データフロープログラムは組み立てラインに労働者が並んでいるようなもので、各労働者は材料が到着したとたんに割り当てられた作業を開始する。データフロー言語が本質的に並列的であるというのはこのためである。各処理・操作には保持すべき隠蔽された状態を持たず、どの処理・操作も同時に実行可能である。データフロープログラムは一般に、コンピュータ内部でも通常のプログラムとは全く異なった表現をされる。従来のプログラムは単に命令が実行すべき順序に並んでいるだけである。データフロープログラムは巨大なハッシュテーブルとして実装されることもあり、入力をキーとして、データとしてのコードへのポインタを得る。ある処理・操作が完了すると、プログラムは全ての入力が利用可能となっている処理・操作をリストから検索し、それを実行する。処理・操作が完了したとき、一般に出力データが新たに入力データとなり、それによって入力が揃った別の処理・操作が実行可能になる。共有すべき並列処理はリストの検索部分だけであり、このリストがプログラム全体の状態を表している。従って、状態を管理する作業はプログラマの手を離れ、言語処理系がその役割をする。並列処理向けの処理系を単一プロセッサコアのマシン上で動作させるとオーバーヘッドが生じるが、これは異なる実装の処理系と置換することでオーバーヘッドのない実行が可能となる。データフロープログラミングを効率的に実装することを指向したハードウェアアーキテクチャも各種存在する。Greg Papadopoulos はMITのタグ付きトークン・データフローアーキテクチャを設計した。