ELIZA効果は、以下のような後件肯定の論理誤謬の特殊ケースである。X によって動機付けされると、それは Y の振る舞いを示す。このプログラムは Y の振る舞いを示している。従って、このプログラムは X によって動機付けされている。プログラムが X によって動機付けされているとしても、観測された振る舞い Y が X という動機から発したかどうかは不明である。さらにいえば、そのプログラムが X によって動機付けされているかどうかを示すことは不可能である。多くの場合、プログラムの動機付けという考え方自体がありえない。ELIZA効果は、擬人観よりも論理誤謬の程度は少ない。ユーザーはそのコンピュータが人間でないことを知っているし、完全な人工知能でないこともわかっている。それにもかかわらず、ユーザーはシステムの振る舞いが人間の振る舞いに似ているとき、同じ原因があると暗黙のうちに仮定する。しかし、コンピュータは人間のような感情を持たないため、この仮定は誤りである。プログラマはユーザーが仮定するような動機付けをしようと考えていたかもしれないが、それをプログラムの反応だけから推論することはできない。プログラムの振る舞いは予期しない副作用である可能性もある。コンピュータがそのような仮定されたような形で動機付けされることがないとユーザーが理解した時点で ELIZA効果は解消される。
ELIZA効果の名称は、1966年に発表されたおしゃべりボットの元祖「ELIZA」に由来し、これは来談者中心療法のパロディであった。ELIZA はユーザーが言及した話題に関して質疑応答するようにプログラムが組まれていた。人間: 父には何も含むところはない。彼は問題ない…ELIZA: あなたの家族についてもっと教えてください。ELIZAは、ユーザーの感情を引き出すという意味で驚くほど成功した。しかし、ELIZAのコードは単にそのように設計されていただけで、会話を理解しているわけではない。こういった対話を研究した結果、ユーザーはELIZAが単なるシミュレーションであると意識の上ではわかっていても、無意識的にELIZAが話題に興味を持っているように感じていることが明らかとなった。
ELIZA効果（イライザこうか、英語: ELIZA effect）は、意識的にはわかっていても、無意識的にコンピュータの動作が人間と似ていると仮定する傾向を指す。これは、プログラミングの限界の自覚とプログラムの出力を生む動作との微妙な認知的不協和の結果とされる。ELIZA効果は人工知能研究における重要な発見であり、チューリングテストについてそれまで考えられていたような、言語（文字）を通した会話というだけではなく、人間の認知的性質といったことについても、より眼が向けられるようになった。
三遊亭歌奴（後の3代目三遊亭圓歌）の落語「授業中」を立体ショー化した番組で、舞台を大学の教室に見立てて展開。歌奴本人が先生役を、宮地晴子が助手役を務めていた。学生役の解答者たちは、歌奴の出す問題に答えていた。
多くのアーカイバでは、プログラム自体の設定項目が少なく、カスタマイズ性に欠けていた。Lhaplusでは、タブ式で設定項目を設け、圧縮後や解凍後の動作等を細かく設定できるようになっている。
その他多くのアーカイバは、1つのショートカットを設置した上にファイルをドラッグ・アンド・ドロップすることで、そのファイルが圧縮されているかいないかを自動で判断していた。そのため、圧縮されたファイルをさらに圧縮することができない。Lhaplusでは、設定により「圧縮」「解凍」とショートカットアイコンやマウスのコンテキストメニューに「圧縮」「解凍」の二つを用意して、圧縮ファイルの再圧縮を可能にしている。
ヨーロッパ人開拓者がこの地域に入って来る以前、チョクトー族インディアンがミシシッピ・デルタを占有していた。インディアン強制移住法の下で結ばれた最初の移住条約が1830年のダンシング・ラビット・クリーク条約であり、それによってチョクトー族の持っていた約1,100万エーカー (44,000 km²) の土地を、現在のオクラホマ州にある1.500万エーカー (60,000 km²) の土地と引き換えに譲渡した。クレイボーン郡出身のミシシッピ州上院議員ベンジャミン・グラブ・ハンフリーズは、イッタベナを設立した者とされている。1850年代にクレイボーン郡にあった先祖の家で、何度か農作物の収穫に失敗した後、ハンフリーズは川の蒸気船で遡ってヤズー荒野に入り、元はチョクトー族の領土であった地域で新しく農業の可能性を探った。ハンフリーズはグリーンウッドの数マイル西、当時はサンフラワー郡の領域で、川の水路が変わって取り残されていたローバック湖の傍で、そのような機会を見つけた。冬の間に自分のプランテーションから川を上って一群の奴隷を連れてきた。冬にはヤズー川からローバック湖に船を進めることができた。その草の茂った低地を切り開いて農地に変えるという長期の仕事を始めるよう指示した。クレイボーン郡で昔から友人だった者達がその計画に興味を示し、その2年後に友人の中から最初の者がこの地域の土地の取得を始めた。ハンフリーズはクレイボーン郡に恒久的な冬の住まいである「ラックナウ」を建設していた。新しい土地にはその家族を連れて行ってはいなかったが、1857年にそこそこの家を建てて「イッタベナ」と命名した。それはチョクトー族の言葉で「森の中の家」を意味していた。イッタベナの壁はプランテーションを開く時に切り倒した丸太で造られ、漆喰を塗り、ペンキが塗られた。ヤズーの原野で建てられた最初期のそこそこの住居であり、数百エーカーあったプランテーションでの活動の中心となった。ハンフリーズが建てた当初の家屋の主要部分は1954年時点でも住居として使われていた（レイクフロント通りのB・B・ハーパー博士の家と考えられる）。ハンフリーズは南北戦争後にミシシッピ州知事に当選した。他にも開拓者が地域に入って来るに連れて、最初のプランテーションの周りに成長した村もイッタベナと呼ばれた。1888年、コロンバス・アンド・グリーンビル鉄道が開通した後は、その成長速度が加速された。最初に建てられた店舗の中には、J・B・ハンフリーズ、P・コーエン、ユリア・レイのものがあった。最初の店はH・M・ウィバーとロングという名の男性が運営した。町で最初の学校は教室が1つだけであり、1888年に建設され、エマ・クロスが最初の教師になった。1905年現在の第一バプテスト教会の通り向かいに最初の高校が建設された。1918年、イッタベナ郵便局が開設された。