ヒトは、様々なアナログ楽器から発する音波を素材として広く音楽に採り入れ、聴覚の範囲を開拓してきた。楽器が発することのできる音波の特徴や周波数帯域は様々であるが、特に低音域については可聴域の限界を超えた試みがなされている。それに対して高音域については、超音波に近づくにしたがい物理的に発生が困難となる理由も相まって、素材として開拓の余地がまだ大きく残されている。低音域については、西洋音楽におけるコントラバスより低い特殊な音域を大太鼓や銅鑼の打楽器で発することができることは古い時代より世界各地で知られており、これらは皮膚に振動を感じさせる特殊な効果を持っているため、独特な扱われ方を呼んできた。それ以外に、通常大型とされているパイプ・オルガンでは、巨大な32'ストップが常設されており、弱音から強音に至るまで全身に振動を感じさせる効果はある意味で聴覚の限界を追求しようという挑戦であるが、更に現代では、アトランティック・シティ・コンヴェンション・ホール（外部リンク:公式サイトによる写真）やシドニー・タウン・ホールにおいて64'ストップも登場し、音とは言いがたいほど超低音の空気振動を発する巨大な管によってより聴覚を超えた音素材の効果を活用しようという挑戦が続けられている。
上記の通り、ヒトには限られた周波数帯の音しか聞き取れないが、さらに加齢によって可聴域が縮小する。高周波の聴力から先に失われる傾向にあることを利用して、20代くらいまでのヒトには十分聞き取れるが、それ以上の年代では聞き取りにくい（場合によっては聞き取れない）ことを利用した商品開発も進んでいる（→モスキート音）。さらに、20代を過ぎると、個人差はあるものの、どの周波数の音に対しても徐々に聴力が低下し始め、最終的には老人性難聴になる。しかし、老人性難聴となっても、比較的低い周波数帯の音に対する聴力は良好に保たれている場合がある。
ヒトでは通常、下は20Hz程度から、上は（個人差があるが）15,000Hzから20,000Hz程度までの鼓膜振動を音として感じることができ、この周波数帯域を可聴域という。可聴域を超えた周波数の音は超音波という。これら可聴域20Hzから20,000Hz以外の音は長らく聞こえないのが定説として多くの教科書等にも記載されてきたが、近年骨伝導で可聴域外の音に反応する例が個人差があるものの確認され可聴域外の研究が進められている。可聴域を下回る、あるいは可聴域下限付近の低周波音は、これまで知られていなかったタイプの騒音被害（低周波騒音）を引き起こすものとして注目されている（低周波音参照）。なお、超音波は骨伝導で、また、可聴域近傍の周波数の音は、振動として皮膚感覚などで感知できる場合がある。
外耳、中耳、内耳、聴神経（バスドラム）、聴覚皮質などの器官を使い、音の信号を神経活動情報に変換し、音の強さ、音高、音色、音源の方向、リズム、言語などを認識する能力、機能を指す。いわゆる五感の一つである。 なお、この感覚が生じることを「聞く（きく）」といい、聴覚を用いつつ（耳だけでなく）心も充分に用いることを「聴く」と言う。特に、積極的な姿勢でこの感覚を用いつつ深い認識をしようとすることは「傾聴する」という。
舞台は第一次世界大戦後のベルリン。旅行中の日本人男性が出会った売春婦は、日本人かと見紛うほど小柄で赤い帽子を被っていた。言葉の通じない中での料金交渉の末、深い森の中で性行為に及ぶ。しかし立ったままでは、満足のいく結果とならず、次はベットの上でと、何とか約束をとりつける。
大正13年。金阜山人は買い手のつかない四畳半の部屋を手に入れる。その部屋の襖の下張りに、前の住人が貼り付けたと思われる写本の切れ端を見つける。するとそこには、明治時代の娼婦・柚子と、その客との駆け引きが描かれていた。商売として行為をさっさと済ませようとする柚子と、なんとか手玉に取ろうとする男の心理描写。あの手この手で攻めてゆく男に次第に柚子の身体は陥落していく。
昭和20年代。夫と別れて3年。由美は、生活のために夜の有楽町に立つと、声を掛けてきた30代の男と交渉がまとまる。三年前夫がしてくれたような激しい愛撫を求める。欲求不満の由美と、その欲求に答えようとする男。激しい夜をともにする二人の3日間を描く。
ファミコンボックスは、任天堂が開発し、1986年（昭和61年）に交通公社トラベランド興業（のちのJTBトラベランド）より販売された業務用向けファミリーコンピュータ。本体内に最大15個のファミコンソフトを内蔵する（交換可能）。主にホテルや旅館に設置されており、本体側面に設置されているコインボックスにコインを入れると、本体に内蔵されたファミコンソフトを10分または20分間（ディップスイッチの設定による）遊ぶことができる。制限時間内であれば、リセットボタンを押すことで他のゲームに切り替えることができる。制限時間1分前には時間切れを知らせるブザーが鳴らされ、さらにコインを入れるとプレー時間が追加される。コインを追加しない場合はゲームの進捗にかかわらず「Time Up」と表示される画面に切り替わり、強制終了される。課金方式は設置者により他に2種類（フロントなどで客用の鍵を貸し出して運営する「ビジターキー方式」、および「CATV方式」）あるほか、フリープレイモードがあり、これらに設定した場合は制限時間はない。プレー中以外は内蔵されたソフトのデモ画面を順番に繰り返して表示する。附属のコントローラと光線銃はNESから流用され、ファミコンボックスのソフトもNESと同じ形状のカセットになっている（ただし、NESとの互換性はない）。シャープ版の「ファミコンステーション」もあり、メニュー画面の任天堂ロゴが「SHARP」の文字に変更されているなどの違いがある。2013年（平成25年）現在でも、佐渡汽船のカーフェリー内や一部の旅館などでファミコンボックスが稼動しており、実際に遊ぶことが出来る。類似品として北米市場には “Nintendo M82” が存在するが、こちらは店頭でゲームをテストプレーするための販促用デモ機であった。1990年（平成2年）には後継機として、業務用向けスーパーファミコンのスーパーファミコンボックスがリリースされた。