UQコミュニケーションズ株式会社は、2009年2月26日から東京23区、横浜市、川崎市で試験サービス「UQWiMAX」を開始した。7月1日より有償サービスが開始された。2009年7月1日にアイ・オー・データ機器からUSBアダプタが発売になった。これにより、UQコミュニケーションズの純正品に加えて2つのモバイルWiMAXアダプタ製品が市販されることとなった。サービスエリアは、最初期のころには基地局開設にあたり機器トラブルが多発し伸び悩んだが、その後はKDDI系の基地局を積極的に利用併設、特に旧ツーカーの基地局跡地を再利用することで基地局設置に関する交渉および契約が不要なこともあり爆発的にエリアを拡大している。2013年10月31日からはWiMAX 2+のサービスを110Mbpsで開始し、2015年2月からはキャリアアグリゲーション技術を利用して最大速度を220Mbpsへと増速、220Mbpsへの増速に必要な帯域を確保するため、増速したエリアでは従来のモバイルWiMAXは40Mbpsから13.3Mbpsへと減速した。
IEEEでの標準化後、2009年2月現在すでに日本と米国、韓国で商用サービスが始まっている。固定WiMAXは世界で118ヶ国、305のサービスがはじまっており、モバイルWiMAXは始まったばかりでまだ数える程である。
携帯電話の世代では、HSPAやCDMA2000 1xEV-DOなどは第3.5世代にあたり、モバイルWiMAXとその対抗馬とされるLTEは第3.9世代と呼ばれる。これらは世代数を"Generation"の意味で「3.5G」や「3.9G」と表現する。
モバイルWiMAX（モバイル ワイマックス、Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access）とは、移動体通信を想定した無線ネットワーク・システムの規格の1つである。最初の規格は、第3.9世代移動通信システムの一つで、2005年12月に、電気通信に関する国際的な標準化団体であるIEEEで、IEEE 802.16e-2005として規格が定められた。後継規格はWiMAX2とも呼ばれ、第4世代移動通信システムの一つで、2011年3月31日にIEEE 802.16mとして規格が定められた。この規格は、固定式、又はほとんど移動しない用途での無線ネットワーク・システムの規格であるWiMAXが元となって策定されたため、主要な部分が同一である。以下では両規格の差異と、出来る限りモバイルWiMAXの独自の点に関して示すものとする。
米国のバンダイナムコのコンテンツサービスプロジェクト『ShiftyLook』の1コーナーで、2012年3月から2014年3月までMatt Moylanによる本作のwebコミック版が連載された。キャラクター名は日本国外版『BravoMan』に準拠しており、キャラクターデザインも本家と微妙に変わっているが、同ホームページの日本語訳版では、日本語名に修正されている。2014年9月30日にShiftyLook閉鎖により配信終了。
本作のディレクターと音楽を担当した中潟憲雄は、ベラボースイッチに関して「強く弾くと音が大きくなり、弱く弾くと音が小さくなる」シンセサイザーのタッチレスポンス鍵盤を使用している際に、ゲームへの転用を検討し始めた。本作では中潟が自ら企画して「好きなことをやらせてもらった」と語っており、中潟が愛好する昭和30年代のヒーローもののオマージュという形で製作が進められた。アニメタッチのキャラクターが多い事に関しては、東映のアニメ部門にいた人物をスタッフとして採用した事が影響している。また、『帰ってきたベラボーマン』という続編の企画構想があることも中潟は語っており、「主人公は離婚して失業中、ホームレスにまで落ちぶれるが、変身して闘うことで本来の自分を取り戻し、家族の元に帰るという家族愛をテーマにした感動巨編」であるが、このテーマではゲームにならないとも語っている。
平凡なサラリーマン・中村等（なかむら ひとし）は、ある日の残業を終えての帰り道、突如として現れたアルファー遊星人から銀の力と超変身物質（ヘラとボー）を授かり、スーパーヒーロー、ベラボーマンに変身できるようになる。そして、ベラボーマンは世界征服の手始めとして新田（にった）4丁目への侵略を開始した悪の科学者爆田博士率いるロボット軍団と戦うことを決意する。爆田博士の物質転送装置により送り込まれた3つの世界を股にかけた、ベラボーマンの冒険が、今、始まる!
町および忍者屋敷が舞台。各ステージにはボスが存在し、倒すことでステージクリアとなる。最初のステージのみα遊星人が現れ、操作方法を教えてくれる。α遊星人にも当たり判定が存在し、攻撃が可能。
入力デバイスは8方向レバー1本と前述のベラボースイッチ搭載のトリガーが二つである。全32面。任意スクロールのアクションステージと強制スクロールのシューティングステージが存在し、それぞれで操作が異なる。アクションステージは長いマップもあれば、ボスキャラクターと対戦だけのステージ、アイテムが多く配置されているボーナスステージのようなものなど様々。いずれのステージにもベラボーマンには体力ゲージがあり、敵の攻撃・体当たりを受けることにより減少し残量が無くなることでゲームオーバーとなる。クレジット（通称：銀の力）投入によりその場で体力が回復し、継続プレイが可能。
インドネシアで生まれ、小学校高学年までオーストラリアで育つ。青山学院大学卒業。タイのチュラロンコン大学院卒業。イギリス資本の「PTSコンサルティング」に就職。リーマン・ショックを機に退職し、Web・IT系のスタートアップを複数創業したものの殆どはうまくいかず、従業員の給与を払うため自身のカードで可能なかぎり借金をし、厳しい時期を過ごす。2009年末、偶然知り合ったインドのガーガンシン「ハーバード大学出身、元ペンタゴンITエンジニア」と漫画「ドラゴンボール」のつながりで意気投合、その後漫画専用YouTube[VizMedia]を創業する。2011年頭に同社を小学館へ売却、しばらく放浪の旅にでる。2011年、楽天入社。海外スタートアップ企業とのアライアンスを担当。このとき世界中の優秀なスタートアップのCEOと会いプログラミングの大切さを知る。実は楽天にいながらプログラミングのスクール作る準備をしていたらしい。2014年、リクルートホールディングス入社。投資部門にて国内外の教育関連投資も担当。副業としてオンライン教育サービス、BeSomebodyや航空機のキャビンアテンダント向けスケジュールアプリSorasukeを提供するSorasuke Inc.を起業。2016年、大型ドローン事業の会社Drone Future Aviation Inc.を起業。2016年、オンラインスクールBeSomebody、熊本県の地震被災地住民のIT教育を無償化。