神奈川県横浜市生まれ。女子美術大学付属高等学校、女子美術大学洋画科卒業。女子美術大学洋画研究室助手、高崎芸術短期大学教授を経て、文化庁在外特別研究員としてイタリアブレラ美術学院へ留学。女子美術大学付属高等学校・中学校長（2009年4月 - 2013年3月）、学校法人女子美術大学理事（中等部門担当、2009年5月 - 2013年5月）。女子美術大学大学院美術研究科洋画研究室兼任講師、女流画家協会会員、立軌会同人、日本美術家連盟会員。
ロンドンの下町ベスナル・グリーンに生まれる。1890年代後半に、同時代のイギリス人芸術家の多くと同じく、ローマ・カトリックに改宗する。外務英連邦省を辞職し、聖職を目指してローマのスコットランド人神学校に学んだ後に、エジンバラの聖パトリック教会の司祭に、また聖ピーター教会の主任司祭に就任した。グレイの最も重要な支援者は、生涯の伴侶であった詩人マルク＝アンドレ・ラファロヴィチであった。ラファロヴィチは富裕な階層の出身で、同性愛の初期の擁護者でもあった。オスカー・ワイルドとの友情は最初は濃密であったが、ワイルドの入獄中の2年間に冷え切ってしまった。残りの生涯も高踏的な詩を創り続けたが、後年の作品はもっぱら宗教的になり、しばしばキリスト教の聖人を扱っている。1934年に短い闘病生活ののち、聖ラファエル養老院にて永眠した。1988年にイギリスの学者でビクトリア朝文学の研究者、イアン・フレッチャーによって、詳細な註解のついた詩集が出版された。デイジーチェーンソーのギタリスト、クリスピン・グレイは末裔に当たる。
ジョン・ヘンリー・グレイ（もしくは単にジョン・グレイとも。John [Henry] Gray, 1866年3月2日 – 1934年6月14日）はイギリスの詩人。 "Silverpoints", "The Long Road", "Park: A Fantastic Story"などの作品を遺し、今日では、1890年代の耽美主義を代表する詩人として知られている。またアーネスト・ドーソンやオーブリー・ビアズリー、オスカー・ワイルドらとも親交があり、ワイルドの『ドリアン・グレイの肖像』の主人公はジョン・グレイに霊感を得たのだと噂されたが、グレイ本人はこの作品と距離を置いていた。また翻訳家としても才能を発揮し、フランス象徴主義のマラルメやヴェルレーヌ、ジュール・ラフォルグやランボーらの作品を、（しばしば最初に）英語に訳した。
現在では、この楽器のために書かれたクラシック作品の多くが忘れ去られている。バセットホルン奏者でもあった18世紀のクラリネット奏者アントン・シュタードラーは、この楽器のための楽曲を作るよう、何人かの作曲家に依頼した。その中でも、モーツァルトは最も注目すべき作曲家である。モーツァルトは、セレナーデ第10番変ロ長調K.361『グラン・パルティータ』、『フリーメーソンのための葬送音楽』K.477、G管バセットホルンのための協奏曲 K.621b、レクイエムK.626、それにいくつかのオペラと室内楽曲でバセットホルンを用いた。他の作曲家では、カール・シュターミッツが作曲したG管バセットホルンと小オーケストラのための協奏曲がある。この曲は、通常使われているF管のバセットホルンで演奏できるように手直しされた。19世紀になって、メンデルスゾーンがバセットホルン、クラリネットと弦楽器のための2つの小品（作品113と114、弦楽器の部分はしばしばピアノ編曲で演奏される）を作曲したが、その後はリヒャルト・シュトラウスがオペラ『エレクトラ』、『ばらの騎士』、『カプリッチョ』、その他いくつかの作品で使用するまで使われることはなかった。20世紀後半には、シュトックハウゼンがオペラ『リヒト』（光）やその他の楽曲の中で重要な役割を与えた。しかしながら、今日までこの楽器はあまり使われることがない。現代においては、この楽器の代用としてF管のアルトクラリネットやA管のバセットクラリネットが用いられることがある。
楽器の構造はシングルリードで円筒管の木管楽器であり、クラリネットのそれに似ている。しかしクラリネットよりも大きく、管体がマウスピース付近で曲がっている（古い時代のものは、楽器の中心部付近で曲がっている）。「ホルン」の名が付いているが、金管楽器であるホルンの仲間ではない。通常、F管の移調楽器であるが、G管やD管のものも存在する。最低音は、通常のクラリネットの最低音が記音ホ（E3）までなのに対し、記音ハ（C3）まで拡張されている。音色はクラリネットの音色と似ているが、より暗く、輝かしさを欠く。
プレイヤーは4組の男女ペアのいずれかを主人公として選び（ゲーム開始当初は2組のみ選択可能）、物語を進めていく。選んだペアによって異なったシナリオが用意されている。キャラクターは3DCG、クオータービューのフィールドは2DCGで描かれる。キャラクターを描画する3DレンダリングエンジンにはエイチアイのMascotCapsuleが採用されている。主人公の移動は画面の任意の位置をフリック入力することで行われ、右手でも左手でも操作できるように配慮されている。プレイヤーは「ホーム」と呼ばれる部屋を拠点として、巨大な方舟「アルカ・アレーナ」の内部に自然を模して作られたダンジョンへと赴き、出現するモンスターを倒して経験値や所持金を獲得していくことで、キャラクターをレベルアップさせたり、ショップで性能の高い武器や防具を入手したりしていく。ダンジョンに侵入する際には出現モンスターの強さを自由に選ぶことが可能で、より強い敵が出現するダンジョンでは経験値などの見返りも多い。また特定のジーン（後述）を装備することで、エンカウントそのものが発生しないようにすることもできる。各ダンジョンには幾つかのパズルが用意されており、いずれもあまり難解ではなが、パズルのルールはダンジョンごとに異なる。ダンジョンの最深部に到達してボスキャラクターを倒すとシナリオが進行し、プレイヤーに選ばれなかった他の男女ペアとのバトルロイヤルを勝ち抜いていく。エンディングに到達するとスタッフロールが流れて物語が終了するが、エンディングを見ることで別の結末へと続くシナリオルートが選択可能となったり、新たに選択できる主人公ペアが増えたりしていく。また、一度クリアしたペアは、クリア時のステータスを引き継いだまま再スタートすることもできる。4組のペアの物語をクリアすることで真のエンディングへの道が開示される。物語の進行度はオープニング画面のメニューからチェックすることが可能となっている。