2018年、アジア競技大会がインドネシア・ジャカルタで行われ、参考競技としてeスポーツが行われた。その競技種目は『ウイニングイレブン2018』（コナミ）『スタークラフトⅡ』（ブリザード・エンターテインメント）『リーグ・オブ・レジェンド』（ライアットゲームズ）『ハースストーン』（ブリザード・エンターテインメント）『クラッシュ・ロワイヤル』（スーパーセル）『アリーナ・オブ・ヴァラー』（テンセント）の６タイトルである。しかしふたを開けてみると６タイトル中5タイトルが中国企業テンセントが関与しているタイトルでありテンセントのための競技になってしまっている。
五輪業界入りを目指す国際競技連盟は国際eスポーツ連盟(IeSF)である。IeSFはまだGAISFにも加盟できていなかったが2018年7月、『IOC-GAISF eスポーツフォーラム』なるイベントが開催された。2018年、アジア競技大会がインドネシア・ジャカルタで行われ、公開競技としてeスポーツも行われた。こうした動きからオリンピックにeスポーツを検討か？等の噂が報じられていた。国際オリンピック委員会(IOC)会長のトーマス・バッハがeスポーツはオリンピックの価値観に矛盾しており現状では受け入れることはできない（「Killer Games」は暴力を助長するから）と発言した。そのため国際カジノ研究所の木曽崇は不採用が確定したと述べた。しかし、一方でバッハは「現状では」といっていた。また木曽崇はオリンピックに採用されない理由としてゲームソフトメーカーの著作権が問題になるからと理由を挙げている。
ビデオゲームを用いるeスポーツは、マインドスポーツと同様に腕や指先などを使う競技種目が大半を占めるため、身体障害者など体が不自由な人でも選手として参加することができる。また、年齢を問わずプレイできることから、リハビリなどを通じて福祉や医療での利用が期待される。"Seung Hyun Park"選手は若くして筋肉の障害を抱えながらも、WarcraftIIIのプロクラン"NoA" のメンバーに所属していた。
伝統的に、各競技会はそれぞれのジャンルごとに特定のゲームを採用している。eスポーツの競技として過去に採用されたゲームは以下のようなタイトルがあり『カウンターストライク』のように長年にわたって採用されるものや、数年で変更されるものなどさまざまである。なお、プレイヤーの中には複数の種目に参加し活躍しているものもいる。一般的に、eスポーツの競技種目となるゲームはプレイヤースキル（手腕）の影響が大きいものが選ばれる傾向にあるが、それが最新のゲームデザインの流れとは必ずしも一致するわけではないため、常に最新のゲームが採用されるというわけではない。一方で、ハードウェアメーカーやソフトメーカーはより新しい技術の使われたタイトルを取り入れようとするため、採用タイトルを巡ってはしばしばファンを含めるプレイヤーと大会運営サイドの間における論点となる。主にファーストパーソン・シューティングゲーム、リアルタイムストラテジー、格闘ゲーム、スポーツゲーム、レースゲームを使用して競い合う。以前はFPSやRTSなどのジャンルが主流であったが、この数年ではコンシューマーなどのタイトルも取り入れられるようになり、そのジャンルもさまざまである。
プロフェッショナルイベントとしてのeスポーツは1997年に最初の競技会が行われたあと急速に発展していった。この年の5月に'Red Annihilation'と題した競技会が行われ、Quakeの副クリエイターであるジョン・カーマックが所有していた'フェラーリ・328GTSコンバーチブル'を競技会の優勝者に贈呈すると約束した。同年6月、en:Angel Munozがコンピュータゲーマーのための最初のプロフェッショナルリーグ「Cyberathlete Professional League (CPL) 」を立ち上げた。それ以来、参加者と会場のサイズは規模を拡大し、優勝決定戦になると多数の観戦者がインターネット越しに観戦するようになった。同時に勝者への賞金も膨大な物になり、2005年のCPLでは総計現金150万米ドルに達している。CPLはeスポーツの開拓者としての精神を保ちながら、2005年にはワールドツアー方式に移行、2005年のツアーでは『ペインキラー』の一対一のデスマッチに焦点を当て、これに100万米ドルの賞金を当てた。CPLのグランドフィナーレイベントでは、Johnathan "Fatal1ty" Wendelがeスポーツ史上最高賞金額となる15万米ドルを獲得した。
プロのプレイヤーは大会賞金のほか、スポンサーによる援助やキャンペーン出演料などを収入としており、中には、年収が一億円を超える人気プレイヤーのFatal1tyのようにPCパーツのブランドをプロデュースするものもいる。韓国では、国民的人気を得てタレントのようにさまざまな方面で活躍しているものもいるため、なりたい職業の上位にランクインするなど、eスポーツのプロプレイヤーは若者に多くの支持を得ている。
プロフェッショナルeスポーツとは、職業としてのeスポーツである。eスポーツの大会は欧米やアジアなど世界各国で毎年度開催されており、テレビ中継がされたりCNNなどで毎度取り上げられるなど注目を集めているため、ハードウェアメーカーやファーストフードなどさまざまな企業がスポンサードしている。賞金総額が一億円以上となる大規模な大会もいくつかあり、世界各国の選手が参加している。
所有と運営はメンフィス・シェビィ郡空港局が行っている。当空港は、デルタ航空（旧ノースウエスト航空）のハブであると同時に1973年よりフェデックスの本拠地で同社のハブでもある。メンフィス国際空港はフェデックスの取り扱い貨物のかなりの割合を処理する世界的なスーパーハブ空港(SuperHub)でフェデックスにとどまらずユナイテッド・パーセル・サービスの3番目に大きな物流基地もあり、1993年からは世界最大級の貨物取扱量を記録し、近年では世界最大の航空貨物を取り扱う空港(en:World's busiest airports by cargo traffic)となっている。フェデックスのメンフィスからの直行便の就航先は米国本土内の都市やアンカレッジ、ホノルル、カナダやカリブ、メキシコの多くの都市が含まれている。大陸間では、パリやロンドン、フランクフルト・アム・マイン、サンパウロ、東京と結ばれている。旧ノースウエスト航空はメンフィス国際空港を3番目に旅客数が多いハブ空港として利用しており、米国内をはじめ毎日アムステルダムのアムステルダム・スキポール空港への直行国際線も就航させている。1995年までKLMオランダ航空が就航するまでは旅客のノンストップ国際直行便は就航していなかった。現在はKLMは就航していない。