CDFファイルはWolfram Researchのウェブサイトから無料でダウンロードできるCDF Playerを使って閲覧することができる。CDF PlayerにはMathematicaのランタイムライブラリがすべて含まれているため、PDFなどの静的なドキュメント形式や、Adobe Flashなどのように前もって作成されたインタラクティブコンテンツ形式とは異なり、CDFではMathematicaで記述できるほぼすべてのアルゴリズムや可視化を使って、ユーザのインタラクションに応じてドキュメントのコンテンツが生成できる。そのため、CDFは科学、工学などの技術コンテンツやデジタル教科書に特に適している。CDFはMicrosoft Windows、Macintosh、Linux上で閲覧可能であるが、電子ブックやタブレットにはまだ対応していない。また、Internet Explorer、Mozilla Firefox、Google Chrome、Opera、SafariではHTMLページにインラインで埋め込まれたCDFコンテンツをプラグインモードで閲覧することができる。
CDFはスライダー、メニュー、ボタンなどのGUI要素をサポートしている。コンテンツは、ユーザとGUIのインタラクションに応じて、埋め込まれた計算式を使って更新される。コンテンツには、書式付きテキスト、表、画像、サウンド、アニメーションが使用できる。CDFはMathematicaのタイプセット式と技術的表記をサポートしている。ページ番号付きレイアウト、構造化されたドリルダウンレイアウト、スライドショーモードもサポートされている。書式スタイルはCSSを使って設定できる。
北海道常呂郡留辺蘂町（現・北見市）出身。幼少に、札幌市に移住。北海学園大学経済学部中退。1971年に集英社「non-no」の専属カメラマンとなり、1974年柴田三雄事務所設立。軍事・航空写真の第一人者として知られる。
横四方固等、相手の上になっている体勢から片手で相手の手首を掴み、相手の腕をアルファベットのVの字（力こぶを作るような形）に固定し、もう一方の腕をVの字になっている相手の腕の下から通し、相手の手首を掴んでいる腕を持ってそのまま捻り上げて極める。このように、相手の腕で「V」の字、自分の腕で「1」の字を描くような形になることとナチス・ドイツのV1飛行爆弾にちなんで、この名称が付いた。ブラジルではアメリカーナとも呼ばれる。柔道においてはダブルリストロックとの区別はなく、いずれも腕緘と呼ばれる。小川直也は柔道の試合で横四方固から抑え込み一本を待たずに腕緘へ移行して勝利したことがある。サンボやブラジリアン柔術といったグラウンドの攻防を重要視する競技ではV1アームロックは非常にポピュラーな関節技の一種である。サイドポジションで抑え込んだ相手が防御に出した腕をV1アームロックに捕らえつつ肩固めに移行する技は電話の受話器を持っているように見えることからテレフォンアームロック（Telephone Arm Lock）と呼ばれる。
V1アームロック（V1 Armlock、ブイワンアームロック）は、相手の肩を極める格闘技における関節技（アームロック）の一種である。柔道においては腕緘、キャッチ・アズ・キャッチ・キャンにおいてはトップリストロック（Top Wrist Lock）、ブラジリアン柔術においてはアメリカーナ（Americana）とも呼ばれる。
MS-DOSがPC/AT互換機の標準的なオペレーティングシステムとして使われたことで、マイクロソフトがパーソナルコンピュータ市場に大きな影響力を持っていた中、ネイサン・ミアボルドはマイクロソフトの独走に2つの大きな脅威があると考えていた。1つはMS-DOSが動作するインテルプロセッサ系列より強力であるとされていたRISCアーキテクチャ。もう1つはマルチプロセッサとネットワークをサポートするクロスプラットフォーム・マルチタスクオペレーティングシステムであるUnixである。Unixが各々の独自の派生システムでプログラムを動かすにあたって改修を必要としたために普及を妨げられていた中、ビル・ゲイツはRISCプロセッサとUnix風オペレーティングシステムの組み合わせは市場の脅威であり、マイクロソフトは複数のアーキテクチャで動作するUnixの対抗馬を開発する必要に迫られていると考えていた。ゲイツは新しいオペレーティングシステムの開発を促すため、ディジタル・イクイップメント (DEC) からデヴィッド・カトラーを雇い入れた。カトラーはDEC Prismアーキテクチャとそのマイクロカーネルオペレーティングシステム"Mica"の開発で苦難の連続を経て会社を辞め、DECにいた部下を引き連れてマイクロソフトに加わることに同意した。カトラーは1988年10月31日にマイクロソフトに入社し、11月に次期オペレーティングシステムの開発に取りかかった。当初、Windows NT 3.1（以下、NT 3.1とする）はIBMと共同開発していたOS/2の改良版として開発された。OS/2はMS-DOSの後継を意図していたものの、未だ商業的に成功していなかった。NT 3.1は異なるプロセッサプラットフォームに移植できるよう設計され、まだほとんどのオペレーティングシステムになかったマルチプロセッサシステムをサポートした。企業をターゲットとするため、ネットワーク、POSIX標準、およびオレンジブック標準に準拠するセキュリティプラットフォーム（パーミッションを備えるマルチユーザーシステムとセキュリティ関係のイベント監査を備えるという要件）をサポートした。x86依存コードの使用を避けるため、まず開発チームは非x86プロセッサ（Intel i860のエミュレート版）をOSの開発対象に据えた。NT 3.1はそのチップのコードネーム"N10"をほのめかすNT OS/2というコードネームが付けられた。DECがマイクロソフトを「新しいオペレーティングシステムの開発にMicaからソースコードを盗用している。」と訴訟する可能性が浮上すると、マイクロソフトはDEC AlphaプロセッサをサポートすることでDECと示談を成立させることに合意した。1989年4月までにカーネルはエミュレータで動作するようになった。開発チームは18ヶ月で開発が完了すると見込んでいた。i860がプロジェクトに適さないと判断された後、12月にNT OS/2の開発はMIPS R3000チップに移され、3ヶ月以内に移植を完了した。NTプロジェクトの開発完了にどれほどの期間を要するか不透明であったため、1990年2月にポール・メリッツはCOMDEXで新しいOSの予告を行い、OSは1994年までに完成しないだろうとする競合企業の予想を牽制した。（メリッツは1992年には完成すると予測していた。）