1987年にNECグループのレコード会社として設立（販売・ナガオカ→日本コロムビア）。同時に、同年に発売されたPCエンジン用のゲームソフトや周辺機器の開発・販売も手がける（NECアベニューの設立発表会の質疑応答でゲーム開発に関する質問が出たときには「開発する予定はありません。」と返答する予定であったが、関連する質問そのものが無かったため多部田俊雄が申請することでゲーム開発を開始することができた。）。初期はセガ（後のセガ・インタラクティブ）やカプコン、タイトーなどのアーケードゲーム移植を行い、後に『ドラゴンナイトIII』や『卒業 〜Graduation〜』などパソコンの美少女ゲーム移植を手がける。オリジナル作品にはクイズアベニューシリーズなどが有る。だがプログラムなどの実開発作業は下請けへの外注が殆どでありメインはプロデュースやパブリッシング業である。レコード会社としてはゲームミュージックのサウンドトラックを多く発売した。葉山宏治『超兄貴 〜兄貴のすべて〜』（NACL-1088）は、後年にコロムビアミュージックエンタテインメントより「アベニューコレクション」と題して復刻された。1995年、新会社・NECインターチャネル（後のインターチャネル）にゲームソフト・周辺機器の開発事業を移管。NECアベニュー本体は「制作宣伝部」セクションのみを残してレコードのリリースを続けた後、1998年を以て全ての活動を休止。1999年1月21日付で清算結了し消滅した。但し、関連会社のNECアベニュー音楽出版はアイシーアベニュー音楽出版→インデックスミュージック→ティー ワイ エンタテインメントと三度の社名変更を経て現在も存続している。保持していた音源（クラシック）については一部が2002年12月にカメラータ・トウキョウよりカメラータ・クラシック・アヴェニュとして再発された。
NECアベニュー（エヌイーシーアベニュー、NEC Avenue Ltd.）は、かつて存在したNECグループのレコード会社。ビデオソフトやゲームソフトの開発・販売も行っていた。正式な法人名は「NECアベニュー株式会社」。本社は東京都千代田区に置かれ、後に神奈川県川崎市高津区へ移転した。
1999年9月7日14時56分（日本時間の20時56分）、ギリシャでM5.9の地震が発生した。震源の深さは5 km - 10 kmほど。震源は首都のアテネに近く、北西に10 kmほどしか離れていなかった。ギリシャやイタリアなど、ヨーロッパの南部は、日本と同様にプレートが衝突し合う地域であるため、地震が発生しやすい特徴がある。また、この地震の約1ヶ月前には、トルコで、イズミット地震 (1999年) (M7.4) が発生している。
TVMLの書式は、やらせたいことを書き並べるだけの単純なものである。camera: closeup ( what = Bob )character: bow ( name = Bob )character: talk ( name = Bob, text = "これ見てよ" ) title: display ( type=imagefile, filename = "neta.jpg" )このように書いてTVMLプレイヤーで再生するとカメラがBobにクローズアップしてBobがおじぎしてから「これ見てよ」と 合成音声でしゃべった後neta.jpgという画像が表示されるという映像が得られる。このように、TVMLは上から一行一行実行して行くだけのシンプルな動作をするので、かなり簡単に映像を作ることができる。TVMLは次に上げるようなテレビ番組を制作するのに十分な機能をサポートしている。CGキャラクタのしゃべりと動作 (character) カメラワーク  (camera)小道具の配置  (prop)スタジオセット (set)照明  (light)2Dタイトル表示  (drawing)スーパーインポーズ  (super)ムービーファイル再生  (movie)オーディオファイル再生  (sound)ナレーション入れ  (narration)
もともとリアルタイムグラフィックス表示用途、特にゲームグラフィックス用途に特化したGPUを開発していたのがNVIDIAやATI (現AMD) であるが、プログラマブルシェーダーの発展によるプログラマビリティの向上を受け、その高い処理性能をグラフィックス以外にも活用できるようにするためにNVIDIAが開発した技術がCUDAである。このような汎用コンピューティング向けのGPU活用技術をGPGPU (General-Purpose computing on Graphics Processing Units) と呼ぶ。GPU向けのプログラミング環境としてはHLSLやGLSL、NVIDIA Cgを用いたものもあるが、こちらはDirect3DもしくはOpenGLをバックエンドとするリアルタイムCG描画専用のプログラミング環境となっており、変数の型にGPU特有の型しか使えない（特に出力として用いるテクスチャメモリのフォーマットに制約が大きい）など汎用的なプログラムの記述は困難である。CUDAでは、HLSLやGLSLと異なり、よりC言語に近い構文（ポインタなどを含む）を採用しており、またDirect3D/OpenGLといったバックエンドを使うことなくプログラムロジックを記述できるため、汎用コンピューティングに適している。GPUはシンプルな演算ユニットを多数搭載しており、ピーク理論演算性能 (FLOPS) は同一価格帯のCPUをしのぐものもある。そのため、並列性や演算密度の高い処理を行なう場合、少数で複雑な構成を備えた同規模のCPUと比べて高い処理性能が出せる。その逆に複雑な分岐処理（演算密度の低い処理）はCPUと比較して苦手であり、またGPUへ入力データを供給する、あるいはGPUによる演算結果をCPU側へリードバックするには接続バス (PCI-Express) を通してデータを転送する必要があり、これがボトルネックとなりうる可能性もあるため、適用分野や問題を解くアルゴリズムを慎重に選ぶ必要がある。また、CUDAで作成したプログラムを最大限最適化するためには、Warpや共有メモリなどのNVIDIA GPUデバイスアーキテクチャに関する深い知識も必要となる。なお、CUDAの発表は2006年11月、CUDA 1.0の提供開始は2007年7月であり、後発のGPGPU関連技術にはOpenCL (1.0仕様公開は2008年) やDirectCompute (DirectXコンピュートシェーダー。Windows 7/DirectX 11.0と同時に2009年に一般提供開始) などが存在するが、それぞれ技術用語は異なるものの全体としてはCUDAに非常に似通った特徴を持つ。先発技術であるCUDAは、2014年時点で教育・研究機関での採用事例が多いほか、機械学習などの分野で産業界でも採用への取り組みが進んでいる。