PulseAudioはバックグラウンドで動作するサウンドサーバであり、一つまたは複数の音声入力（プロセスや録音デバイスなど）からデータを受け取って一つまたは複数の音声出力（サウンドカードやネットワーク上のPulseAudioサーバ、他プロセスなど）に送る。PulseAudioの目標の一つは、旧来のOSSを利用したアプリケーションなどのようにハードウェアに直接アクセスする代わりに、すべての音声ストリームをPulseAudio経由で扱うようにすることである。そのために、aRtsやESDなど他のオーディオシステムの利用するアプリケーションに対してアダプターを提供する。Linux環境では通常、PulseAudioが提供している仮想デバイスをALSAが使うように設定する。こうすることで、ALSAを利用するアプリケーションはPulseAudioにデータを送るようになり、PulseAudioからはALSAを利用してサウンドカードにデータが送られる。また、PulseAudioに直接対応しようとするアプリケーションに対しては、ESDアプリケーション向けの旧来のインターフェイスだけでなく、ESDを置き換える位置づけのネイティブなインターフェイスも提供する。OSSアプリケーションに対しては、padsp ユーティリティを提供する。これにより /dev/dsp などのデバイスを置き換えた場合、アプリケーション側からは排他的にサウンドカードをコントロールしているように見えるが、実際の出力はPulseAudio経由で行われる。
父と兄長光や従兄弟の新五郎と共に永正17年（1520年）5月5日に等持院で細川高国・六角定頼と戦ったが敗北（等持院の戦い）、5日後の10日に長光と共に投降した。父と新五郎が翌11日に降伏、処刑された翌日の12日に長光と共に処刑された。『二水記』に「壮年者」と書かれているが具体的な年齢は不明。記録により通称・続柄が長光と二郎・孫四郎で入れ替わる説がありはっきりしていない。
バットに当て、出来ればゴロを打つことが要求されるので、ストライクが来る確率の高い（ピッチアウトしづらい）ボールカウントで実行されることが多い。打者はバットに当てることが上手な（空振りの確率が低い）、そしてできれば右打ちが確実にできる選手であることが条件となる。二死でフルカウント（3ボール2ストライク）になった場合、フォースの状態にある走者は必ずスタートを切り、ランエンドヒットの形となる。これは打者が投球を見逃してもストライクなら三振で攻守交代（あるいは振り逃げ）、四球や死球でそのまま進塁となり、投球を打ち飛球が上がって捕球されても三死で攻守交代なのでリタッチの義務が発生することもなく、リスクが無いためである。この状態を俗に自動スタート、オートマチックスタートなどと呼称する事がある。また無死または一死の場合でもフルカウントならピッチアウトもなく、打者が無理にボール球を打たなくてもよくなるため空振り三振の確率が少ないと判断されれば実行されることが多い。ただし走者がアウトになるリスクはそのままであり、特に打者が三振してしまい、単独で盗塁した形となった走者が捕手からの送球でアウトになった場合は併殺になってしまう（俗に三振ゲッツーと称される）。
投手の投球と同時に走者が次の塁へと盗塁を試み、打者は盗塁の成功の可能性や投球の球種・コースを見てヒッティングするか見逃すかを選択する戦術をランエンドヒットという。ヒットエンドランとの違いは打者が持ち掛けるか、走者が持ち掛けるか、である。ヒットエンドランは打者が走者の進塁を助ける戦術であり、打者はボールゾーンへの投球などの場合もスイングし、ミートを狙わなければならないが、これに対してランエンドヒットは単独でも盗塁成功が見込まれる走者を走らせる場合が多く、かつ打者も投球を見逃すか、故意に空振りするという選択肢を持つので、この戦術を試みる場合はヒットエンドランの場合以上にライナーによる併殺を警戒する必要がある。なお走者が、自己判断で盗塁を試みた場合、打者が打つことがあり、結果的にランエンドヒットの形になることもある。
19世紀、メジャーリーグベースボールのシカゴ・ホワイトストッキングス（現シカゴ・カブス）に所属していたキング・ケリーとキャップ・アンソンが戦術の原型を考案したとされている。また、19世紀終わり頃、後にメジャーリーグの名監督と称されたジョン・マグローは、ボルチモア・オリオールズ時代に監督のネッド・ハンロンと協同し、更に戦術として練り上げた。公式戦で初めてこの戦術を使ったシーズンでは、1試合に13回挑戦して全て成功させた。このときの対戦相手だったニューヨーク・ジャイアンツのモンテ・ウォード監督は、「こんなのが野球であってたまるか」と猛抗議したという。2000年代の日本プロ野球では、2006年から2009年まで広島東洋カープの、2010年は東北楽天ゴールデンイーグルスの監督を務めたマーティ・レオ・ブラウンがこのヒットエンドラン戦術を多用していた（その代わりバントは多くなかった）。
投球と同時に走者が次の塁へスタートし、打者はその投球を打ち、通常より早く進塁を狙う戦術である。後述するように幾つかの応用戦術がある。
日産コンツェルンはそれまで麹町区八重洲町（現千代田区丸の内2丁目）にあった三菱仲15号館を拠点としていたが、事業の拡大によって手狭となってきた。そのため、芝区田村町（現港区西新橋1丁目）に自社ビルを建設することとなり、1934年11月に着工、1937年7月に竣工した。日中戦争・第二次世界大戦の進捗に伴う戦局の変化から、1944年に大日本帝国海軍に接収され、艦政本部が置かれた。終戦後は東京大空襲で庁舎を焼失した外務省が入居し、終戦連絡中央事務局が設置された。財閥解体の過程で、厚生省に所有権が移っていた日産館は、日産コンツェルン傘下だった合同ビルディングが買い戻し、貸事務所として使用された。1954年7月15日には、日本初の屋上プールが営業を開始している。1956年、鮎川義介は日産館を所有会社の合同ビルディングと共に三井物産に売却した。日産館は「物産館」と改称され（同時に合同ビルディングは社名を「物産不動産」に変更）、三井物産の本社社屋として使用されるようになる。1974年10月14日、3階にあった三井物産電算機室に仕掛けられた爆弾が爆発。16人が負傷した（三井物産爆破事件）。この事件は東アジア反日武装戦線による一連の連続企業爆破事件のひとつに数えられる。1976年10月、三井物産は本社を大手町に移転した。これを機に、隣接する日比谷国際ビルヂング（旧NHK東京放送会館。1938年築）、富国館（1927年築）との一体再開発が、所有各社や周辺地権者の間で検討されたが、物産不動産は単独での改築に方針を転換した。同年12月の警視庁本庁舎改築に伴う仮庁舎として1980年7月まで使用後、1981年1月日比谷セントラルビル建設のため解体された。