2007年（平成19年）4月27日、福井銀行、福邦銀行と県内4信用金庫（福井、越前、敦賀、小浜）が、同年10月を目処にして7金融機関のキャッシュカードを持つ顧客が7金融機関が設置しているCD・ATMで、残高照会と現金引出が手数料完全無料（時間外手数料・提携手数料が無料）にする方針であることを発表し、10月1日より実施した。また後に福井県JAバンクも加入している。
ATMでは、北陸地方3県（富山県・石川県・福井県）内に本店を置く信用金庫（しんきん北陸トライアングルネットワークATMサービス）のカードに限ってATM利用時間内に関わらず入出金手数料が終日無料で利用できる。また北陸三県以外の都道府県の信用金庫（しんきんATMゼロネットサービス）のカードでも平日 8:45 - 18:00の入出金・土曜 9:00 - 14:00の出金に限り手数料が無料で利用できる。
2016年2月15日、旧経営陣による乱脈融資が発覚し経営不振に陥っていた武生信用金庫を救済合併。日本海側に所在する信金としては最大手となった。
preminiシリーズ第一弾として発売された。従来にはない小型のボディとシンプルさをコンセプトに設計されており、カメラやiアプリ対応などは省かれ、通話とiモード、メールという最小限の機能に特化している。アルミニウム製の筐体は非常に小型であるが、スロープキーと呼ばれる階段状のボタンレイアウトを採用することにより、ある程度の操作性を確保している。
初代会長・花田正直は住吉会筆頭副会長組織委員長を務め光京一家二代目総長・遠藤幸雄と上州田中一家六代目・大澤孝嗣と沼沢会会長沼沢春男と小林会小林楠夫亀戸上萬一家小林武雄・土支田一家林昭太郎・塩沢睦塩沢四郎・五代目山口組地蔵組地蔵吉一と兄弟分。
2003年に国が策定した「若者自立・挑戦プラン」の中核的施策（主に公明党が推進していた）に位置付けられ、2004年度より各都道府県に開設されている。地域の実情に合わせ、情報提供・カウンセリング・人材育成・職業紹介等に関し新たなモデルを構築する為の取組を実施している。ジョブサロンに関しては具体化された時期が不明だが、若年での就職が叶わなかった者や中高年でのリストラに遭った者をフォローするために一部都道府県で開設された。
中高年者が対象の支援施設で、原則として35歳以上が対象となる。ジョブカフェ同様、早期就職に向けての支援を行う施設であり、サービス内容についても、地域の事情に合わせた取り組みがなされている。
若年者が対象の支援施設で、原則として15歳から34歳までが対象となる。但し、各地域によって上限年齢は異なり、29歳までに制限している地域もあれば、39歳または44歳まで拡大されている地域もある。サービス内容についても、地域の事情に合わせた取り組みがなされている。
シヴィライゼーションは、もともと一人用のゲームである。後に多人数対戦用のCivNetが発売され、続編には当初からその機能が組み込まれている。プレイヤーは、ある文明の支配者として、1つか2つの植民者 (Settler) ユニットから帝国の建設を始める（IIIでは、労働者 (Worker) ユニットも与えられる）。2つから6つの競争相手となる文明を設定することができる。ゲームはターン制であり、細かく行動を決めていく必要がある。紀元前4000年からゲームは始まり、21世紀にゲームは終了する。その間にユニットを使い、新しい都市を作り、大地を均し、鉱山を開発し、道、そして後には鉄道を建設することができる。探検、戦争、外交の3つは重要な戦略ではあるが、より細かい戦略も重視される。どの都市でどのユニットを生産し、どこに新しい都市を作るか、それにどのように最大の発展をするために都市の周囲を開発していくかもプレイヤーの手にゆだねられる。ゲーム開始後、すべての土地が発見されるまでの間は、バーバリアンと呼ばれるどの文明にも属さないユニットが都市を襲撃することがある。ゲームを始める前に、どの文明を選ぶか決める。それぞれの文明には得意、不得手とする分野があるが、文明の真価はプレイヤーではなく、コンピューターが動かす時により強く発揮され、文明ごとに戦略方針が変わってくることに表れる。例えばアステカ文明は、強硬な拡張主義を取り、外交より戦争を好む。他に、アメリカやモンゴル、ローマ等の文明を選択することができ、それぞれの文明を代表する歴史的指導者によって指揮される。時代が進むにつれ、新しい技術が開発される。序盤は、陶芸や車輪、それに文字といった技術しか開発できないが、終盤には核技術や宇宙飛行なども開発できるようになる。最初に有効な技術を手に入れることは大きな優位をもたらす。技術の開発により、新しいユニットの生産や都市を発展させる技術の利用、それにその技術から派生する新たな技術の開発ができるようになる。新しい技術はそれまでに獲得された1つ、または複数の技術の組み合わせを元に達成される。車輪の技術を開発する事によりチャリオット・ユニットを生産できるようになり、陶芸の開発終了により、貯蔵用陶器を手に入れたことで穀物貯蔵所を利用できる。このように技術を開発するごとにさらに他の技術が開発できるようになることを、枝分かれする木に例え「テクノロジーツリー」と呼ぶことがある。これ以後、他のゲームでもこのアイデアは利用された（テクノロジー・ツリーのアイデアは最初イギリスで発表され、アメリカではアバロンヒル社から発売された同題の多人数ボードゲームに由来する）。プレイヤーの最終的な目的は武力による征服だけではない。宇宙船を開発し、最初にほかの惑星（アルファ・ケンタウリ）に移住できるかを競うこともできる。国連事務総長選挙で勝てば平和的勝利となる。シリーズが進むにつれ、文化勝利、経済的勝利というルールも追加された。これらは新しいゲームをスタートした時に勝利条件として設定され、いずれかを満たせばその時点で勝利したことになるし、期限までプレイを続けなくてもかまわない（その場合点数で順位がつけられる）。プレイヤーは様々な戦略、プレイスタイルでゲームに挑むことができる。