6月、西日本インカレの100mハードル決勝で学生歴代5位タイ・大会記録の13秒28（+0.7）をマークし、4×100mリレーとの3年連続2冠を達成。日本学生個人選手権の100mハードルも13秒35（+2.0）の大会記録（当時）で制して2連覇を達成し、日本選手権の100mハードルでは3位に入り初の表彰台に上った。
4月、織田記念国際の100mと100mハードルに出場すると、100mハードルのA決勝を13秒36（+0.7）の自己ベストで制し、約25分後に行われた100mのB決勝も自身初の11秒6台となる11秒68（+1.8）で制した。6月、日本選手権の100mハードルで表彰台にあと一歩と迫る4位。日本学生個人選手権では100mハードル準決勝で13秒35（+1.9）の自己ベスト（当時）をマークすると、決勝では追い風参考記録ながら準決勝の記録を上回る13秒30（+3.9）をマークして優勝し、初の大学日本一に輝いた。9月、日本インカレでは100mハードルと4×100mリレーで2位に入り、初優勝にあと一歩まで迫った。特に100mハードルは1位と0秒01差だった。9-10月の仁川アジア大会には強化育成部推薦枠で日本代表に選出され、100mハードルと4×100mリレーに出場した。100mハードルはスタート直後に躓いたことも響き予選で敗退したが、4×100mリレーは3走を務めて銅メダル獲得に貢献した。
地元の岡山を離れたくなかったので系列校の環太平洋大学に進学。4月、出雲陸上の100mで自身初の11秒7台となる11秒77（+0.9）マークすると、織田記念国際の100mハードルでは追い風参考記録ながら13秒45（+2.2）の好タイムをマークした。6月、日本選手権には100mと100mハードルの両種目に出場。初日の100mは予選で敗退したが、2日目の100mハードルでは決勝でジュニア日本歴代5位（当時）の13秒50（-0.6）をマークして6位に入った。日本学生個人選手権ではジュニア日本歴代2位の13秒40（+1.7）をマークしたものの、優勝した相馬絵里子と同タイム着差ありの2位に終わった。10月、日本ジュニア選手権の100mハードルを13秒60（+0.1）の大会記録（当時）で制し、100mハードルで初の日本一に輝いた。
インターハイ中国大会の100m準決勝で自身初の11秒8台となる11秒84（+1.6）をマーク。1年ぶりに自己ベストを更新すると、決勝も11秒88（+0.9）と連続で11秒8台をマークして100m3連覇を達成（200mは1年生の青山聖佳に敗れて3年連続の2冠は逃した）。今シーズン好調のまま新潟インターハイを迎えたかに見えたが、「大会に入ってから気持ちが入ってこなかった」というように、準決勝で敗退した。新潟インターハイで思ったような結果を残せず「もう100mでは戦えない」と痛感すると、「もともと好きだった」というハードルに本格的に取り組み、日本ジュニア選手権では1位と0秒04差の2位、岡山陸上カーニバルでは2012年高校ランク3位の記録となる13秒77（-0.3）をマークし、100mハードルの適正を見せた。
本シリーズは異変によって悪魔やシャドウといった異形の存在が出現するようになった現代日本の街や高校を舞台に「ペルソナ能力」に目覚めた主人公たちが協力して事態を解決に導くRPGである。このため回復施設が学校の保健室や町の開業医だったり、回復アイテムをドラッグストアで購入したり、防具屋がブティックだったりと背景の舞台装置が現代風になっている。特徴として学校の怪談、噂、都市伝説といったオカルト的なテイストを盛り込みつつも、友情や恋愛といった若者にとって身近なテーマを扱っている。本シリーズと前後して展開された『真・女神転生デビルサマナー』が従来の『真・女神転生』の延長線上のシステムだったのに対し、本シリーズは従来の女神転生の枠に捕われず、新しいシステムを数多く採用しているが、やり込み要素の多さや奥に秘められたテーマ性などは同シリーズを継いでいる。生みの親の一人である岡田耕始によると、「物語のドラマ性」を導入、そこに更にキャラクター性を強めたのが本シリーズであるとのこと。魔法やアイテムの名前、悪魔およびペルソナのデザインなどは『真・女神転生シリーズ』と共通している。また、一部キャラクターがゲスト出演しているなどのクロスオーバー要素もある。『真・女神転生シリーズ』と大きく異なる点は、仲魔の存在がなく、パーティーメンバーが人間や動物などで構成されていること、主人公たちが「ペルソナ」と呼ばれる特殊能力を行使して悪魔たちと戦っていくこと、キャラクターにボイスがつくこと、戦闘画面でも味方が表示されることなどが挙げられる。『真・女神転生if...』の「ガーディアンシステム」（守護霊によってキャラクターの能力が変化するシステム）を基に昇華させ、表題にも入っている「ペルソナ」がこの作品の最大の特徴である。ただし、その位置づけや作成・召喚方法は作品によって細かな差異がある（各作品の項を参照のこと）。元はRPGとして生まれているが、人気の拡大に伴って漫画、小説、ドラマCD、テレビアニメ、劇場アニメ、演劇などのメディアミックスが行われたり、ゲーム作品でも対戦格闘ゲーム、ダンジョンRPG、ダンシングアクションなど別ジャンルの派生作品が発売されたりしている。