Linuxではサーバログは/var/log/ディレクトリ以下に、主にテキストファイルとして記録される。主なログファイルは/var/log/messagesと/var/log/secureなどであり、syslogdサービス（syslogサーバ機能）を通して書き込まれる。また、syslogdサービスを通さずに直接ログファイルを出力するプログラムもあり、例えばApache Webサーバは独自のログファイルを/var/log/httpd/ディレクトリ以下に直接書き込む仕組みになっている。ログローテーションサーバログは自動的に一定期間ごとに別ファイルに切り出され、圧縮ファイルとして保管される。この仕組みをログローテーションという。Linuxではこの処理のためlogrotateサービスを利用するのが一般的であり、標準設定では1週間に1回ファイルの切り分けと圧縮保存が行われる（頻度などは設定ファイルで設定可能）。ログ解析サーバ管理者の利便性を考慮し、各種のログファイルを自動解析してレポートを作成するツールが存在する。例えばログファイル全般のものとしてはlogwatchがあり、毎朝各種ログファイルからエラー抽出などを行い、管理者にメールを送信することが出来る。また、特定のサービスに特化した解析ツールも存在し、例えばWebサーバのログに対してはAnalogやWebalizerなどのツールが良く使われている。データセンター内で多数のサーバやネットワーク機器のログを、（SNMPや独自の通信プロトコルを用いて）ネットワーク経由で集約し、リアルタイムでの状況表示や高度な集計作業を行うソフトウェアも存在する。商用ソフトが企業等で利用されているほか、オープンソースソフトウェア (OSS)も発展してきている。OSSでの例としては、ログ収集にFluentdやlogstash、収集したログの蓄積や解析などにElasticsearchなどの組み合わせが挙げられる。このほか、Amazon CloudWatch Logsのようなクラウドサービスも登場している。
典型例としては、Webサーバでのページ要求履歴を保持するログがある。W3C はWebサーバ向けの標準フォーマットを定めているが、それ以外の独自フォーマットも存在する。新たなエントリは一般にファイルの最後尾に追加される。要求に関する情報として、クライアントIPアドレス、要求日付/時間、要求されたウェブページ、HTTPコード、バイト数、ユーザエージェントが記録され、一般にHTTPリファラ情報（そのページに移動したときのリンク元ページ）が追加される。これらのデータは1つのファイルにまとめて記録されるか、個別のログ（アクセスログ、エラーログ、リファラログ）に記録される。しかし、一般にサーバログはユーザー固有の情報は収集しない。これらのファイルは一般のインターネットユーザーの目に触れることはなく、サイトの管理者などが利用する。Webサーバのログを統計的に解析することで、一日あるいは一週間の時間帯ごとのトラフィックパターンを割り出したり、リファラやユーザーエージェントを分析できる。Webサーバのログを分析することで、サイト管理の効率化、ホスティングリソースの適正化、販売方針の調整の補助となる。
BACK-ONのメジャーデビュー作品。捲ったところにあるギターのグラフィックがジャケットの一部になっており、表紙が一部切りとられている。今作アルバム発売後に始まったツアーのファイナルでは、先着限定でBABY ROCKツアーのLIVE映像、オフショット、メンバーからのコメントを収録した特典ビデオがプレゼントされた。
2018年8月31日、ロシア・プレミアリーグ・PFC CSKAモスクワへの移籍が発表された。契約期間は4年。9月23日に行われた第9節のFCスパルタク・モスクワ戦で途中出場から移籍後初出場し、10月23日に行われた欧州CL・GS第3節のASローマ戦ではCLデビューを果たした。3月9日、第19節のFCルビン・カザン戦で移籍後初得点を決めた。
2015年、ベガルタ仙台に入団。2016年9月18日、2ndステージ第12節のヴァンフォーレ甲府戦で初先発初得点を決めた。11月18日、ジュビロ磐田戦でA契約に達したことが発表された。11月から12月にチームメイトの茂木駿佑とともにSCフォルトゥナ・ケルンへ海外研修に派遣される。2017年10月27日、YBCルヴァンカップでの活躍が認められ、ニューヒーロー賞を受賞した。12月、今年度はリーグ戦で17試合に出場して、Jリーグの23歳以下に贈られる「タグ・ホイヤー ヤングガンアワード」を受賞した。2018年4月11日、第7節の名古屋グランパスエイト戦では2得点を決めて勝利に貢献した。8月15日、第22節の湘南ベルマーレ戦で得点を決めて、今シーズン二桁得点をあげた。
PlayStation Camera（プレイステーション カメラ、旧称:PlayStation 4 Eye）は、PS4用のマイク付きステレオカメラ。発表当初、全てのゲームに使う必要はないと判断して、本体への同梱予定はないとSCEJAは答えていたが、実際には標準添付版と無しの両方のパックが販売される事となった。対角85°の視野角を持つカメラを2つ搭載したことで空間の奥行きと、4チャンネルのマイクアレイが搭載され立体的に音源の位置の計算を行えるようになった。立体撮影を可能とし、プレイヤーの前後を含む位置関係を認識することで体の動きを認識できるようになるほか、PlayStation Moveの位置をより正確に認識することができるようになるとされている。音声認識・ジェスチャー認識やプレイヤーの顔認識などの使用方法も挙げられており、DUALSHOCK 4のライトバーと組み合わせプレイヤーの位置を認識、画面中のキャラクターがプレイヤーの方向を向いて話しかけるなどの利用例も挙げられている。また、モーションキャプチャーシステム「PlayStation Move」とバーチャルリアリティシステム「PlayStation VR」をプレイするのに必要となるが、それらを使用しないゲームでPlayStation Cameraに対応しているのは本体に標準インストールされている『プレイルーム』のみである。解像度1280×800px、色深度12bitで60fpsの撮影が可能であり、PlayStation 4本体とは専用のAUX端子を介して接続する。また、解像度と引き換えにフレームレートを最大240fpsにまで引き上げることが可能である（1280×800ピクセル (60fps) 、 640×400ピクセル (120fps) 、320×192ピクセル (240fps)）。3軸ジャイロ・3軸加速度のセンサーを内蔵しており、カメラ自身がどの方向を見ているのか検出が可能になっている。これによってゲーム側から、カメラの位置をより良い位置に設置するようユーザーに促すことが可能になっている。PS4本体とは専用のAUX端子で接続されるが、その端子の実態はUSB3.0であり端子形状を変えて専用にしたのは他機器との同時接続で通信速度を確保できない可能性を回避するためである。当初発売された「CUH-ZEY1J」は出荷完了となり、2016年9月15日に二代目「CUH-ZEY2J」が発売となった。小型化されスタンドが付いたが、カメラの性能は旧型と全く同じで互換性がある。