番組開始当初のコンセプトは、毎回ひとつのテーマを追求する学習バラエティ。様々な発明品の裏話や制作秘話と、それらを生み出す、世の常識を超越した“ブラックマインドを持つ”社長を、1970年代・1980年代のアイドル歌謡、ジャパニーズ・ポップスなどに乗せて紹介していた。教育番組としての評価も高く、スタート半年後にはPTAが選出する「子供に見せたい番組」の中に選出されたこともあり、成功した番組といえる。番組開始当初のメイン企画は「日本のしゃっちょさん」シリーズと、番組内の雑談から誕生した企画である「黒（ぶら）ワザご飯」（※「ウラ技cooking」のパロディ）シリーズなどだった。その後は普通のバラエティ番組同様、MCや準レギュラー、ゲストが中心の番組体制となった。特番等での放送休止も少なく、放送回数は2010年8月1日に300回を突破した。2011年10月2日放送分からモノラル放送（モノステレオ放送）からステレオ放送となった。2012年7月22日で放送400回を突破、そして2013年3月31日に最終回を迎えた。その際には番組終了時になって「次回この続き…と思ったのですが、次週以降放送枠がないことに気付いてしまったのです」と告知され、「そういえば今日が最終回でした」というテロップが出るなか出演者による締めのコメントなどのないまま終了した。今後の特番等の放送予定について、中居正広は「楽しみにしててほしい」と雑誌のインタビューで語っているが、2018年現在進展はない（ただし、公式HP及びTwitterアカウントは存続している）。
厳しいディフェンスをする選手として知られている。相手チームのエースシューターに密着ディフェンスを行い、チャンスを摘み取っていく。オフェンスでは3ポイントシュートを得意とする3＆Dのウィング。プロ意識も高く、安定したスタッツを維持する計算の立つ選手である。
モデル化されたティーポットの実物は、メリタ社が製造したもので、ニューウェルは1974年にZCMI（ユタ州ソルトレイクシティにあるデパート）で購入した。このティーポットは1984年にボストンコンピュータ博物館に寄贈され、1990年まで展示されていた。その後、カリフォルニア州のマウンテンビューにあるコンピュータ歴史博物館のコレクションとなり（エフェメラに分類されている）、展示されている。実物のティーポットは、我々が見慣れているコンピュータモデルよりも明らかに背が高い。これはニューウェルらのフレームバッファが完全な正方形のピクセルを採用していなかったためであり、それに合わせたデータであったものが、他のシステムを使うユーザーがモデルを共有する際に、そのままになってしまったものとされていた。しかし、ジム・ブリンがIEEE CG&A誌のコラム（1987年9月）に書いたところによれば、ARPA向けにデモをした際に、彼らがY方向を0.75倍したところ、そのほうがかわいいと思ったので、以後はいつも縮小した方を使うようになったものだという。CG&A誌1987年1月号にティーポットの歴史について書かれた記事があるが、曲面のデータについてはジム・ブリンのコラムにあるもののほうが構造化されている。モデルは実物を忠実にディジタイズしたものではない。ジム・ブリンのコラムに掲載されているデータをY方向に1.33333333...倍（倍）すれば、元のデータではキリの良い数値を使っていることがわかる。
技術の進歩にしたがって、ティーポットをレンダリングする行為は、1975年当時と違ってもはやチャレンジングなものではない。しかし、より進化したグラフィックス技術を試すためのサンプルとして、ティーポットは今でも使われ続けている。ティーポットモデルの様々なバージョンや、それが描かれたシーンは、昨今のレンダリングやモデリングソフトと一緒に配布されていたり、自由に利用できるようになっている。例えば、AutoCADやLightwave 3D、POV-Ray、OpenGL、Direct3D、3D Studio Maxなどで利用可能である。立方体や球などと一緒に、GLUTは glutSolidTeapot() というグラフィックス関数を用意している。Direct3Dでは同様にD3DXがあり、そこで D3DXCreateTeapot() を用意している。OS X TigerとLeopardもまたQuartz Composerの中にティーポットが入っているが、Lepardのティーポットはバンプマッピングをサポートしている。BeOSには3Dのティーポットが回転するちょっとしたデモが入っていて、マルチメディア処理に強いプラットフォームの特性を印象付けようとしている。ティーポットが描かれているシーンは、レンダラの自己テストとベンチマークによく使われている。
レンダリング結果だけでなく、モデリングの数値データもニューウェルは公開したため、他のCG研究者たちの間でたちまちこのモデルが使われるようになった。ティーポットは丸みを帯び、くびれを含み、取っ手には穴が開いている（数学的には「0よりも大きな種数を持っている」）。また、自身に影を投影でき、また複雑な表面テクスチャなしに見た目もよく表示できる。こうした特性を持ち合わせた3Dモデルは、CGの実験を行うために理想的であり、多くのCG研究者たちが必要としていたためである。ニューウェルによる元々のモデルは、ティーポットの底に面がなかった。これは、下から覗かれることを想定していなかったためである。後のバージョンで、この問題は修正されている。その後数十年間に渡って、コンピュータグラフィックスの学術雑誌（ACMのSIGGRAPHの季刊誌など）には、さまざまな特徴のあるティーポットのCGが常に載せられていた。細かく面を刻まれたり、滑らかな影をつけられたり、ワイヤーフレームになったり、でこぼこになったり、半透明になったり、透明で内部で屈折するようになったりしたものがある。豹の皮をかぶせられて、毛皮を生やされたティーポットが作られたことさえあった。
2012年（平成24年）1月5日から2015年（平成27年）6月まで三毛猫「ニタマ」が伊太祈曽駅の「駅長」に就任していた。ニタマは2011年（平成23年）春頃、仔猫だった時に岡山市内の国道53号沿いで保護され、同沿線の貴志駅で「猫の駅長」として有名な「たま」つながりというところから和歌山電鐵の親会社である岡山電気軌道が譲り受けた。2012年2月18日には伊太祈曽駅にも猫用「駅長室」が作られて平日（水曜・木曜休み）はそこで勤務していた。また、たまが休みである日曜や、たまの体調が悪いときはニタマが「貴志駅長代行」を勤めていた。2015年6月22日にたまが死去した為、ニタマは全日貴志駅での勤務となる（月・木曜休み、2015年9月以降は水・木曜休み）。2015年8月11日、たまの後継として「たまⅡ世駅長」を襲名、ニタマは通称となる。2017年1月5日、「よんたま」が伊太祈曽駅の「駅長見習い」に就任。当初、水曜日・木曜日の10：00～16：00までの勤務だったが、4月1日以降は月・金を除く10：00～16：00までの勤務となる。2018年1月5日、「よんたま」が伊太祈曽駅の「駅長」に昇格。併せて、「たまⅡ世駅長」が駅長を務める貴志駅の「駅長代行」に就任。