1982年に東京で生まれて新潟で育ち、高校(新潟高校定時制)を卒業後は目的を定められずに実家のコンビニエンスストアを手伝う。自身が着用した服を、2004年にインターネットオークションへ出品する。社会人経験がないまま2005年にドレス販売の店舗を新潟で開店し、ドレスを着用して飛び込み営業などする。店舗を運営しつつ製造を委託する中国の工場と契約してネットショップを開業し、5年目に年商が3億円となり法人化する。『sugar』ほか4ブランドのネットショップと新潟市内で2店舗を運営する。2017年7月13日にsugar社女性社員と共に新潟県警察新発田署に逮捕される。容疑は、2015年春ごろから2017年4月にかけて29都道府県で「エルメス」の疑似商品を多数販売した商標法違反である。警察の調べに「エルメスの類似品を販売したとは思っていない」と容疑を否認したが逮捕され、処分保留だったが刑事訴訟で起訴された。
1996年の世界ジュニア60kg級で2位になった。1997年の世界選手権65kg級では5位となった。2000年のシドニーオリンピックには出場できなかった。2001年のユニバーシアード66kg級では優勝を飾った。2003年の世界選手権では銅メダルを獲得した。2004年のアテネオリンピックでは準々決勝で内柴正人に敗れた。
2006年のコンピュータゲーム「Star Trek: Legacy」には、宇宙大作戦時代から新スタートレック時代にかけてアポロ級が登場する。その形状は一般に「サラディン級」（Saladin class（en参照））として知られるものと同様、円盤部後方下部に1基のワープナセルがドーサルネックにより接続され、円盤部下部中央にパラボラアンテナ型デフレクター盤が前方向きに付けられた形状である。同ゲームには改修（Refit）型も登場し、それは円盤部後方上下にワープナセルが1基ずつ支柱にて接続された形状である。これらにはU.S.S.エイジャックスやU.S.S.クレメントと共にトパウも含まれるが、改修前後で艦籍番号が異なる（改修前はNCC-1938、改修後はNSP-17938。共に艦名にU.S.S.を冠する）。同様の形状の艦は、1979年のボードゲーム「Star Fleet Battles」（en）に改修前と同型が、それを1999年にコンピュータゲーム化した「Starfleet Command」（en）に改修後と同型がそれぞれ登場するが、両者では「アポロ級」の名は無く、同級の個別艦名も異なる。
アポロ級の存在はセリフでの言及や劇中の設定だけで、その姿がはっきりと映像になったことはない。ネビュラ級がギャラクシー級の、ミランダ級がコンスティテューション級の低コスト版であるように、アポロ級はアンバサダー級の構造を簡略化したものだとされる。一方、スタートレックエンサイクロペディア(The Star Trek Encyclopedia)ではトパウ(NSP-17938)がアポロ級とされており、アンバサダー級との関連性が無いことになる。しかしながら他のアポロ級と艦隊登録番号の共通性がないなどの理由から確定的ではない。
³⁄₈拍子、三部形式で、両端の部分が長調、中間部が短調になっている。各部分はいわば「ミニ・ソナタ」とも言うべき形式をしている。
ト長調、²⁄₂拍子、ソナタ形式。弦楽器だけで演奏される。全曲にわたって低音楽器によるピッツィカートの4分音符、第2ヴァイオリンの8分音符の伴奏に乗って第1ヴァイオリンが旋律を演奏するセレナード調の曲である。
島式ホーム1面2線を有する地上駅。駅舎とホームは跨線橋で連絡している。木造駅舎を有するが改装されている。JR九州サービスサポートが駅業務を行う業務委託駅。IC乗車カード「SUGOCA」の利用が可能で（相互利用可能ICカードはSUGOCAの項を参照）、簡易SUGOCA改札機が設置されている。SUGOCAの販売は行なっていない。ICカードチャージ機が設置されている。
電気陰性度（でんきいんせいど、英: electronegativity）は、分子内の原子が電子を引き寄せる強さの相対的な尺度であり、ギリシャ文字のχで表される。異種の原子同士が化学結合しているとする。このとき、各原子における電子の電荷分布は、当該原子が孤立していた場合と異なる分布をとる。これは結合の相手の原子からの影響によるものであり、原子の種類により電子を引きつける強さに違いが存在するためである。この電子を引きつける強さは、原子の種類ごとの相対的なものとして、その尺度を決めることができる。この尺度のことを電気陰性度と言う。一般に周期表の左下に位置する元素ほど小さく、右上ほど大きくなる。
ママトトを小説化するとの企画が紙谷龍生の所に回ってきた時、ママトトは登場キャラクターが多過ぎるために小説化は難しいのではないかと思ったという。しかし実際に執筆に取り掛かってみると、登場キャラクターの個性が豊かで、特に男性キャラクターが良いため問題なく小説化できたと述べている。ただゲーム後半の話まで小説化しようとすると1冊でまとめるのは難しいと考え、ゲームの前半部分のみ小説化したと著者は記している。だがゲームの前半部分と言いながら、実際に小説化されているのはシグマソン共和国を攻略して国家元首のバショウ代表を討ち取った後の話であり、ゲームの序盤に行われるザザム王国などとの戦いなども描かれておらず、既に攻め落としたと記載されている程度である。小説が始まった時点で、ゲームの冒頭からママトトにいるストーリン、ワン、リック、ミュラ、アーヴィの5武将に加え、ヒーロー、マイトレア、ライセン、シェンナ、ラミカ、キングギア、ココナ、ピッテン、バルバッツァも武将として加入済みとなった後の話である。これに対してゲームの中盤に攻略するナルツガイスがいる要塞は未だ健在である時点の話でもあり、小説ではナルツガイスがいる要塞の攻略に取り掛かったとの描写は見られない。以上のことから原作ゲームの物語から見ると、物語の中盤付近の話であることは明らかである。またゲームには登場しないオルガ（綴り不明）という女性が登場し、オルガとその関係者が小説のほぼ全編に関わることから明らかなように、小説では主にオリジナルの話が展開される。ちなみに小説化に際して筆者はゲーム以外に公式ガイドブックも参照したとのことである。著者はライセンを気に入っていると明かしているが、そのためか小説ではライセンもほぼ全編に登場する。なお2000年のうちから執筆を始め、2001年に書き上がったという意味で「足掛け2世紀で書き上げた作品」と作者が述べている。