メリケルテース（古希: Μελικέρτης, Melicertēs）は、ギリシア神話の人物である。ボイオーティア地方の都市オルコメノスの王アタマースとイーノーの子で、レアルコスと兄弟。メリケルテースの死はイストミア競技祭の起源とされ、またメリケルテース自身は死後にパライモーン（古希: Παλαίμων, Palaimōn）と呼ばれる海神に生まれ変わったとされる。神となったパライモーンはイルカに乗った少年神の姿で表され、海難者を救い、港を司る神として信仰された。ローマ人はポルトゥーヌス神と同一視した。日本語では長母音を省略してメリケルテス、パライモンとも表記される。
千葉県立千葉商業高等学校時代までバスケットボールで活動。同校卒業後は、ゴルフ場のキャディ等をしていた。自身の弟が自転車競技を行っていた縁もあり、2012年に女子競輪（ガールズケイリン）が復活するという情報を入手したことを受け、2010年に、日本サイクルスポーツセンターで行われたガールズサマーキャンプに参加した後、競輪学校を受験。2011年2月、同校第102回（女子第1期）適性試験に合格。在校競走成績は第17位（2勝）。2012年7月24日、松戸競輪場でデビューし4着。初勝利は同年10月7日の弥彦競輪場。2013年9月9日、豊橋競輪場で初優勝、そして唯一の優勝でもあった。2019年1月15日、選手登録消除。通算509戦15勝、優勝1回。
田畑 茉利名（たばた まりな、1988年5月4日 - ）は、千葉県出身の元女子競輪選手。日本競輪学校第102期生。師匠は中村浩士（79期）。
ラファエル・ボンベリ（Rafael Bombelli、1526年-1572年）は、ボローニャ生まれのイタリアの数学者である。ボンベリは代数学の論文を書き、虚数の研究の中心的な人物となった。彼は虚数に関わる諸問題を最終的に解決した1人である。1569年、ボンベリはシピオーネ・デル・フェッロとニコロ・フォンタナ・タルタリアの方法を用いて方程式を解いて、+iと-iを導入し、それらが代数学でどのような役割を果たすかを示した。月のクレーター、ボンベリは彼の名前に由来している。
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前作同様、フィールド上・ダンジョン内などでランダムエンカウントでモンスターとの戦闘となる。本作ではフィールド画面に戦闘ウィンドウが開くのではなく、背景が黒一色の戦闘専用の画面に移行する形式となっている。コマンド選択時の「コマンド?」のメッセージは削除された。本作ではパーティーを組んでいる主人公一行に対して、敵も徒党を組んで襲い掛かってくる。同じ敵モンスターが複数集まりグループを組んでいる場合もあり、同じモンスターの集団に対しては通常攻撃（たたかう）では通常一体ずつしか攻撃できず、攻撃呪文にはグループ全員や敵全員を攻撃する効果を持つものもある。何匹いるのかはコマンド入力時のメッセージとともにグラフィックでも表示される。前作での主人公と敵とが交互に行動する戦闘システムから、最初に味方全員の行動をコマンド選択で一度に指示し、1ラウンド内に敵・味方各キャラクターが1回ずつ（複数回連続攻撃する敵もいる。味方も装備により2回連続攻撃することも）、各自の素早さにランダム要素を加味して計算された順番で行動するというシステムへと変化した。ただし、戦闘の最初のラウンドでプレイヤー側から一方的に攻撃できる場合（先制攻撃）や、逆に敵から一方的に攻撃を受ける場合（不意打ち）もある。複数のキャラクターが入り乱れるようになったことで戦闘は一気に戦略性が向上し、後のドラゴンクエストシリーズ作品の戦闘システムの基礎を築いた。呪文には、攻撃や回復、状態異常を及ぼすものの他、命中率や防御力などの能力値に影響を与える補助呪文が追加された。また状態異常には、この「死亡」やコマンド入力が行えない「眠り」、呪文が使えない「マホトーン」に加えて、移動画面に戻ったときに歩くごとにHPが減っていく「毒」と、通常攻撃の命中率が低下する「マヌーサ」が新たに追加された。戦闘コマンドには、何もせず身を守ることにより敵からの攻撃のダメージを減少させるコマンド「ぼうぎょ」が追加された。1キャラクターが選べる戦闘コマンドは4つで、ローレシアの王子は「じゅもん」を選択することができない代わりに「にげる」を選択でき、他のメンバーは「にげる」を選択できない。ローレシアの王子が眠ったり死亡したりしていてコマンド入力できない状態の場合は、コマンド入力可能な最前のキャラクターの「ぼうぎょ」コマンドが「にげる」に変わる。プレイヤーキャラクターのHPが0になると死亡扱いとなり、そのキャラクターは一切の行動ができなくなる。全員が死ぬと全滅となり、所持金が半減し、ローレシアの王子のみ生き返り、直前に「復活の呪文」を聞いた場所に戻される。現れた敵をすべて倒すと勝利になり、経験値はとどめを刺したキャラクターと関係なく全員平等に手に入る。ただし死んでいるキャラクターは経験値を得ることはできない。本作ではモンスターが2体以上出現した場合のみ、その匹数により獲得した経験値が割増になるシステムがあり、倒したモンスターの経験値合計×{1+（出現匹数-1）/10}＋1（小数点以下切り捨て）が実際の獲得経験値となる。敵の中にはザオリクを唱え、生き返らせるモンスターもいる。本作ではザオリクで生き返ったモンスターを倒すと、その分多くの敵を倒したものとして、戦闘終了後に入る経験値が加算される。途中で逃げたり、味方が「メガンテ」の呪文を使った場合は、一部の敵を倒していても経験値やゴールド（貨幣）は手に入らない。本作からは、戦闘に勝利したときに敵モンスターが一定確率で宝箱を落とすことがあり、中には敵の宝箱からしか手に入らないアイテムもある。