欧米には、「薔薇の下で」という、ラテン語でsub rosa、英語ではunder the roseという表現があり、「秘密に」という意味にもなる。梶井が参考にしたかどうかは不明である。
『櫻の樹の下には』は初出時、4つの断章で構成された作品であったが、刊行本『檸檬』収録時に最終章（冒頭部近くにある〈剃刀の刃〉の話に対応している後半部分）は削られたが、ここを何故、梶井が削除したかの理由は明らかではない。〈剃刀の刃〉の話の削られた後半部分は以下の内容である。――それにしても、俺が毎晩家へ帰つてゆくとき、暗のなかへ思ひ浮んで来る、剃刀の刃が、空を翔ぶ蝮のやうに、俺の頚動脈へかみついてくるのは何時だらう。これは洒落ではないのだが、その刃には、　Ever Ready （さあ、何時なりと）と書いてあるのさ。 — 梶井基次郎「櫻の樹の下には」（『詩と詩論』第2冊掲載）
灼熱した生殖の幻覚させる後光のような、人の心を撲たずにはおかない、不思議な生き生きとした美しい満開の桜の情景を前に、逆に不安と憂鬱に駆られた「俺」は、桜の花が美しいのは樹の下に屍体が埋まっていて、その腐乱した液を桜の根が吸っているからだと想像する。そして薄羽かげろうの生と死を見て、剃刀の刃に象徴される惨劇への期待を深める。花の美しい生の真っ盛りに、死のイメージを重ね合わせることで初めて心の均衡を得、自分を不安がらせた神秘から自由になることが出来ると、「俺」は「お前」に語る。
1928年（昭和3年）12月5日発行の季刊同人誌『詩と詩論』第2冊に掲載された。その後、基次郎の死の前年の1931年（昭和6年）5月15日に武蔵野書院より刊行の作品集『檸檬』に収録された。同書には他に17編の短編が収録されている。翻訳版は、ジョン・ベスター・Stephen Dodd訳によりアメリカ（英題：Beneath the Cherry Trees、またはUnder the Cherry Trees）、Christine Kodama訳によりフランス（仏題：Sous les cerisiers）で行われている。
広瀬隆（ひろせ たかし、1955年2月12日 - ）は、三重県四日市市出身のミュージシャン。めるへん堂のメンバーとして活躍しているほか、ラジオパーソナリティとしても活躍している。またレコード会社「ゆくりかRECORDS」を設立した。本名は廣瀬広（読みは同じ）。息子は、名古屋のFMラジオ局、ZIP-FMのミュージックナビゲーター・MEGURU。1977年、京都学園大学経済学部卒業。2013年3月8日に松阪市ブランド大使に就任。
きっかけは2010年頃、任天堂側の本作ディレクターである安藤佳織が本作の企画を立案している。当時安藤は『ファイアーエムブレム』シリーズのコラボレーション案を構想しており、最初に本シリーズと『ポケットモンスター』シリーズとのコラボ案をプロデューサーの山上仁志を通しプレゼンしたが、こちらは当時既に『ポケットモンスター』シリーズとのコラボレーションタイトル『ポケモン+ノブナガの野望』の開発が進んでおり、その一週間後に安藤が再提出した企画が本作となる。山上と安藤、アトラスの高田慎二郎は当時既に『いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム』を通し仕事をしており、その時にも共同開発の打診を行っていたが、アトラス側の開発ラインがなかったために本作の企画は一度凍結する。2012年頃、アトラスの平岡直人取締役から連絡が入り、「開発ラインが空き、スタッフもやりたいと言っている」との流れから実開発の運びとなった。本作は2013年1月23日に放送されたNintendo Directにおいて、『真・女神転生 meets ファイアーエムブレム』という内容で発表された。この初報の際にはまだ何を作るか決まっていなかったため、コラボレーション発表のみ行う形となった。長らく続報がなくプロデューサーの山上がE3の席などで言及するのみだったが、2015年4月のNintendo Directにて正式に発表された。『デビルサバイバー2』の開発が終わった頃から企画が練られていったという。また、山上は長い間現代版『ファイアーエムブレム』を作りたいという構想を持っていたと発言しているが、単純な「ファイアーエムブレムのキャラが現代に転生した」という案はスタッフ側で棄却されている。コラボレーションの内容について、プロデューサーの高田曰く「どこまで『ファイアーエムブレム』のモチーフを取り入れるべきか悩んだが、オリジナルに準じた作品であればアトラスが手掛ける意味がないため、自社の強みを活かした作品にすべき」との結論に至ったのだという。実際、当初の企画では『ファイアーエムブレムシリーズ』と同様のシミュレーションロールプレイングゲーム（以下SRPG）とされていたが、アトラスが作る以上はアトラスが得意なRPGにすることになったという。最初はアトラスからは現代劇のSRPGとして企画を提出したもののその後は二転三転し、山上から「中途半端にFEに寄せるのではなく、チームの得意な分野を前面に出してください」というアドバイスを受け、アトラス側では「この世界観ならRPG」という結論を出し、ジュブナイルRPGとして再提案する。この際に山上から「現代劇にするならば渋谷に降り立つペガサスナイトの姿が見たい」という意見が出て、この演出は以降本作においてPVなどでも象徴的に扱われている。また芸能界を舞台にした点については「アトラス的な神話オカルトの解釈を入れるために検討を重ね、『ファイアーエムブレムの英雄たちの力を身に宿し戦う』という形で『神降ろし』を組み込んだ結果」と語っている。そういったこともあり、発売直前には「構想から5年、最初の構想と随分違うものになった。たくさんの人とアイデアに出会えた結果、満足できるものに仕上がった」と述べている。