全長４００．０ｍの戦艦。ビームキャノンを８門装備。ミサイルなどは装備していないタイプ。装甲が厚くて耐久力が高い。 ヴァル･ファスク軍が運用。宇宙戦闘用の戦艦である。
第30回大会から第39回大会までは鳥取、島根、岡山の3県を対象としていたが、第41回大会からは島根が西中国大会に編成されたため鳥取と岡山の2県で全国大会出場を争っていた。記念大会を除いて23回行われたが岡山県勢が14回、鳥取県勢が8回、島根県勢が1回、全国大会に出場した。
全国高等学校野球選手権東中国大会（ぜんこくこうとうがっこうやきゅうせんしゅけんひがしちゅうごくたいかい）は、1948年の第30回大会から1974年の第56回大会まで行われていた全国高等学校野球選手権大会の岡山県・鳥取県・島根県を対象とした地方大会。
声はゲームおよびアニメ版のキャスト、演は舞台版でのキャスト。人物に関してはセリフの枠外ではカタカナ表記されている。紹介順は公式サイトの紹介順に倣う。物語の展開上、物語が進んでいくと殺害されたりクロとして処刑されるなどで生徒の数が減っていく。
ゲームの進行に伴うキャラクターの退場によりそのキャラからのスキルが得られなくなるという欠点への対策として、大半のスキルは仲良くなると入手できる「希望のカケラ」を消費してスキルを入手する形となった。親密度によるスキル入手要素も残っており、各キャラの希望のカケラを最後まで集めると専用スキルが入手できる（何故か同時にそのキャラのパンツもアイテムとしてもらえる）。特定のペットを育てることでもスキルが入手できる。また、会話や捜査の進行や歩数などにより、主人公のレベルが上がる仕様となっており、このレベルがそのままスキル装備に必要なスキルポイントの上限値となっている。前作で登場した捜査に関連するタイプのスキルはほとんど削除（仕様変更により最初から搭載）され、ほぼ完全に学級裁判用となった。入手したスキルは主人公のレベル上限まで設定可能だが、一部重複する効果を持つスキルの併用は不可能になっている。
事件発生による捜査パートであり、基本的なルールや展開は前作と全く変わりがなく、手掛かりとなるポイント全てを調査すれば学級裁判に移行する。前作同様、遺体発見時に「モノクマファイル」と呼ばれる検死報告書が配布され、それを元にして現場検証や証言・証拠品集めを進めることとなる。ただし、本作では前作ほど調査時の十分な証拠固めや推理が出来ない仕様になっており、その分学級裁判内での他の人物の発言や議論の展開に重きが置かれるようになっている。
基本的には前作と全く同様。仲間達との交流や新たに広がったマップの探索が可能で、本編の謎にあたるメインストーリーの展開や次の事件に向けた伏線が進行する。マップ内は一部を除いてショートカットによる移動が可能だが、アナログパッドによるスクロールで移動することにより後述の電子ペットが成長する仕様となっている。また、プレゼントアイテムが得られるカプセルトイである前作の「モノモノマシーン」は砂浜にあるヤシの木「モノモノヤシーン」に変更され、重複確率の変化がミニキャラにより分かり易くなった。更に一部アイテムはゲーム内のスーパーマーケットに設置された自動販売機で入手可能となった。他に、前作では対象ポイントを調べた際にモノクマメダルを直接入手する仕様だったが、本作ではチャプターごとに5体ずつ隠された「カクレモノクマ」を発見することでボーナスメダルを入手できるようになった。前作と違い、新規に開示されたエリアにのみ配置される。
前作と異なり「学園生活」ではなく「修学旅行」であるため、ゲーム内のルールである前作の「校則」が「修学旅行のしおり」に変更されている。また「修学旅行のしおり」はウサミの執筆部分とモノクマの執筆部分とに分かれており、ウサミの執筆部分に関しては禁止事項だが特に罰則はなく、モノクマの執筆部分に関してのみ前作同様の重く凄惨な罰則が与えられる。前作は完全な3Dマップだったが、本作では島の徒歩移動は横スクロールになっている。スクロールは方向キーでスキップする事ができるが、歩数がカウントされないためペット（後述）を育てる場合などは注意しなければならない。
2. exf5　Kf7　3. Qh5+　g6　4. fxg6+　Kg7　5. gxh7　Rxh7　6. Qg5+　Kh8!!　7. Qe5+　Bg7　8. Qg3　Nf6　9. Bd3東自身がこのオープニングのことを「冗談オープニング」と評しているように、本当は白が優勢な定跡である。このオープニングでは白の2手目で2. exf5とポーンを取る一手。そこで2. …　Kf7とキングを動かせば白は3手目で3. Qh5+とチェックをかける。黒が3. …　g6とポーンでチェックを避け、白が4手目で4. fxg6+とg6のポーンを取ってチェックをかけたら黒は4. …　Kg7とキングをg7に逃げてチェックを避ける。白は5手目で5. gxh7とh7のポーンを取ったら黒は5. …　Rxh7とルークでポーンを取ってクイーン取りをかける。白は弱いので6. Qg5+とクイーン取りを避けながらチェックをかける。このとき黒はh8の穴にキングを落としこみ、7手目で7. Qe5+とチェックをかけてきたら7. …　Bg7とビショップで蓋をする。双方が7手目を指した時点での黒の駒組みは将棋の穴熊囲いに似ている。