ヨーロッパ人が入ってくる前のノースベイ地域にはポモ族インディアンが住んでいた。まずロシア人が毛皮貿易のための基地としてフォートロスの地域を開拓したが、その後はスペインとメキシコのアルタ・カリフォルニアとなって開拓された。カリフォルニア独立革命はソノマの町で発生した。ソノマはカリフォルニア・ミッションの最後の伝道所がある場所でもあった。カリフォルニアがアメリカ合衆国に併合される前の最後の知事秘書官だったマリアーノ・ヴァレホがその家屋をソノマに構えていた。その牧場のランチョ・ペタルーマ・アドベは現在アメリカ合衆国国定歴史建造物に指定されており、近くのペタルーマ市にある。ノースベイは20世紀に入ってからも孤立し、田園のままだった。1930年代にゴールデンゲートブリッジが開通してマリン郡を酪農地帯から大規模な郊外地域に変身させた。1990年代までその成長は緩りとしたペースだった。これは1970年代にマリン郡とナパ郡にかなりの開発規制が課せられていたからだった。現アメリカ合衆国上院議員バーバラ・ボクサーがノースベイの未開発空間を保存する運動で重要な役割を果たした。
2012年8月、汐博2012内で開催されたイベント「汐留グラビア甲子園2012」に出場し、注目を集める。11月からは定期的に撮影会を開催、2013年3月にはファーストDVDを発売し、その後同年中に次々とDVDをリリースしている。趣味はショッピング。
1909年、アユタヤの市街地をもってスカーピバーンムアン・クルンカオが勅命で成立。1916年5月25日、タムボン・フワロー、タムボン・ホーラッタナチャイ、タムボン・ターワースックリー、タムボン・クローンスワンプルー、タムボン・カマンをもって再びスカーピバーンが成立した。1935年、テーサバーンムアン・ナコーンシーアユッタヤーとしてムアン自治体（テーサバーンムアン）に昇格した。その後、1938年、1956年、1962年、テーサバーンに指定された市街地は拡大した。1999年テーサバーンナコーン・ナコーンシーアユッタヤーとして、ナコーン自治体に昇格。その後、2005年8月30日テーサバーンナコーン・プラナコーンシーアユッタヤーに改称した。
イリノイ州の高校に通うルーカスは、身体が小さく貧弱で昆虫採集が趣味の冴えない少年。だが一方で、14歳ながら飛び級で進学を果たすほどの秀才でもあった。そんな彼がある日、2歳年上の転校生マギーに一目惚れしてしまう。次第にかけがえのない友人として親しくなっていく二人だったが、新学期に入るとマギーはアメリカンフットボール部のキャプテン、キャピーと心惹かれあっていく。それを知ったルーカスは、無謀にも自分もフットボール部への入部を決意する。しかし、当然そんな挑戦が上手くいくはずはなく、ルーカスは大事な試合で負傷してしまい、そのせいでチームは敗北してしまう。無残に失敗してしまったルーカスだったが、チームメイトは彼の勇気を称え、彼を自分たちの仲間として迎え入れる。こうしてルーカスの新たな生活が始まったのであった。
コンパイルハートが新たに立ち上げたRPGの新規IPブランド「ガラパゴスRPG」の第1弾タイトルである。「ガラパゴスRPG」とは「日本の特定のお客様に向けた」RPG専用ブランドとされ、日本国外への進出も視野に入れたゲーム作品が盛況を示す中、敢えて日本国内の市場に注力するというコンセプトが込められている。科学文明が崩壊した後の世界で、怠惰な主人公が2人のヒロインとの出会いをきっかけに女神と邪神の封印を巡る冒険に身を投じていくという内容のファンタジーRPGである。制作には同社の『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズを手がける「ネプテューヌチーム」の主要スタッフの他、天野喜孝（邪神デザイン）、植松伸夫（楽曲）、井上敏樹（シナリオ）など外部より著名クリエーターを起用している。また、ゲームシステムも『超次元ゲイム ネプテューヌ』の戦闘システムを発展させたものとなっている。表題につけられた「エフ」は、主人公であるファングの頭文字を指していると解釈できるものとなっているが、実際には企画当初の仮題であった『フェアリーフェンサー』の語感が、内容に反して可愛らしすぎるという理由で後付けされたものであったという。タイトルが決まってから理由付けを設定する形で、劇中の用語や固有名詞、キーアイテムなどに「F」の頭文字がつく名称を多用する方針が取られた。本作は剣と魔法のファンタジー世界を舞台としたRPGではあるが、パーティキャラクターが戦闘中にゲージを溜めることで、メカニカルなプロテクターをまとった姿にパワーアップして戦うというギミックが取り入れられている。類似のゲームシステムは『ネプテューヌ』シリーズにも用いられていたものの、本作ではシナリオに平成仮面ライダーシリーズの脚本を手掛けた経験のある井上を起用し、特撮変身ヒーロー番組のような作風を想定して企画が進められた。例えば主人公には物語前半と後半で異なる変身形態が用意され、戦闘曲も変化するが、これはアニメや特撮ヒーローものの約束事を意識した演出であるとされる。井上が執筆したシナリオは、企画初期の構想とは登場人物の人物像が大きく異なっていたが、イラストレーターのつなこが手掛けたキャラクターデザインには、企画初期のデザインよりも井上の意向や作風が反映された。本作では、1人の男主人公を巡って2人の対等のヒロイン（ティアラ、アリン）が三角関係を繰り広げるという、ダブルヒロインの構成が取られている。ただし同じスタッフが手がけた『ネプテューヌ』シリーズが女性ばかりの世界を舞台としていたのに対し、本作ではパーティキャラクターの男女比が、（人間の姿をしていないキャラクターを除くと）概ね1対1になるよう設定され、男性キャラクターの活躍が大きくストーリーに関わるなど、コンパイルハートが手掛けた作品の中では異質なものとなっている。コンパイルハートの社内では、ユーザーに受け入れられるかどうかを不安視する意見もあったが、ディレクターの伊藤謙による「普通のRPGに近づけたい」「家事のできる中年男性を登場させたい」といった意見で押し通された。ただし、発売前のプロモーションは女性キャラクターの紹介が先行したため、ファンからは「ハーレムRPG」のように受け取られたこともあったという。本作の企画・開発スタッフによれば、本作では発売前から丁寧なプロモーションを心がけたこともあり、新規タイトルとしては発売前後の反響も大きく手応えを感じられたとしている。2015年には、本作への反響をもとにゲームシステムを刷新してストーリーに新要素を追加した、本作の系譜に連なる関連作品『フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE』をPlayStation 4用ソフトとして発売された。