影響を受けたアーティストは宇多田ヒカル。前述の通り、比較されることもあるが、本人は昔から宇多田の曲を聴いていて影響を受けたと述べ、敬意を表している。また、彼女の1枚目のスタジオアルバム『First Love』を「日本人（アーティストの中）で1番聴いたアルバム」として挙げている。その他、影響を受けたアルバムとして、クリスティーナ・アギレラの『ストリップト』、ジョーの『シグネチャー』、マイケル・ジャクソンの『キング・オブ・ポップ』、マライア・キャリーの『#1'S』、メアリー・J. ブライジの『シェア・マイ・ワールド』、アリシア・キーズの『ソングス・イン・A・マイナー』、ジェニファー・ハドソンの『ジェニファー・ハドソン』、ノトーリアス・B.I.G.の『グレイテスト・ヒッツ』、ニーヨの『I LOVE NE-YO NE-YO SONGS2』、2パックの『トゥパック:レザレクション』、ビヨンセの『デンジャラスリィ・イン・ラヴ』、ジェイ・Zの『ザ・ブループリント3』を挙げている。
元メガデスのマーティ・フリードマンは情報誌『日経エンタテインメント!』（日経BP社）で連載している音楽批評のウェブ版『マーティ・フリードマンのJ-POPメタル斬り／延長戦』において、デビュー・シングル『sad to say』を批評した際に、彼女のボーカルについて「声の強さや説得力に、ゴスペルを習っていた影響が感じるね。声がしっかりしていて早口だから、腕がある歌手だって分かる」と言及している。
歌詞における日本語と英語のバランスは、響きで判断している。彼女自身が日本語があまりストレートではないと感じているため、決めたい時に最後に英語を持ってくる。流れが持っている表情によって、使う言葉を決めている。
1989年（平成元年）5月19日、東京都で生まれる。父はロック好きでギターを演奏し、母はブラックミュージック好きのピアノの先生という、家族全員が楽器演奏できるという家庭に育った影響で、幼い頃から音楽に馴れ親んできた。歌手を志すようになったのは小学校3年生くらいの頃。勉強や運動も不得意で楽器も演奏できないが、音符が読めなくても出来るものが歌であると気づいたため、目指すようになった。13歳で横田飛行場の一般開放日にゴスペルクワイアのライブを初体験し、その魅力に取り付かれゴスペルクワイア「ゴスペルコネクション」に入門する。15歳の時には所属クワイアのアメリカ遠征に参加し、現地の教会で歌唱した。高校には入学したものの、「生きているのが楽しくない」「自分には何の取り柄もない」と自暴自棄になって一年で中退し、ゴスペルの練習もやめてしまった。その後、親友の励ましもあってゴスペルの練習を再開。それと同時にクラブでの本格的な歌手活動を開始した。2007年、ソニーミュージックのオーディションでマライア・キャリーの『HERO』を歌い注目を集め、メジャー契約を結んだ。なお、オーディションでは審査員に向かって「歌うために生まれてきました」と宣言した。
アメリカでは「THE GALAXY ADVENTURES OF OZ」のタイトルで、序盤と終盤のエピソードを中心に76分に編集し英語吹き替えされたものが単発アニメーションとして放送された。この単発バージョンは後に「The Wonderful Galaxy of Oz」のタイトルでDVDソフト化されている。メキシコで放送されたスペイン語バージョン、イタリアで放送されたイタリア語バージョンも存在する。
ゲームは一ヶ月を4週間（1週間は1ターンに相当）に分け、第1週から第3週にかけてベルファルドで「屋敷行動」、休暇となる第4週はラット島で「自宅行動」と2体系に変化する行動を行いながら進行する。行動は前者が「（カルトの）行動ポイント」、後者は「（ルルホの）元気ポイント」を消費して行われ、プレイヤーの任意で翌週に移る。ほとんどの行動は必要なだけポイントが残っていれば何度でも繰り返すことができる。「屋敷行動」では屋敷で働いて賃金を稼ぎ、ヒロイン達と交流を深めたり、手紙や商店で買った道具をルルホに送ったり、金銭を支払って食事をし行動ポイントを回復することができる。酒場でバイトをすることもでき、これは屋敷の賃金より高額の一時報酬を得られるが、副業なので屋敷での評価は下がる。行動ポイントは使用人階級に応じて週初めに一定量回復し、余剰を次週に持ち越すこともできる。月初めには「評定会議」が開かれ、前月の働きに応じた報酬が得られ、成績によって昇進の機会がある。一方、月初めには所持金でルルホに送る一ヶ月分の食料を買う必要がある。「自宅行動」はラット島の自宅でルルホと家事や遊びを行い、彼女の性格傾向や特技に関する能力値を変化させる。予め屋敷行動で特定の道具を購入するとルルホの能力値がその場で変化したり、自宅行動の選択肢が増える。ルルホは毎週、プレイヤーが屋敷行動を終える際に1度だけ島の復興に関する仕事を試みるが、その成否は彼女の性格傾向や特技とランダムに選ばれる作業との相性によって左右される。但し、ラット島の住人と友だちになれば協力を得て成功率が上がることもある。その結果蓄積される「復興ポイント」の最終値がエンディングの変化に影響を与える（他にヒロインの好感度も影響する）。元気ポイントは月初めにカルトが送る食料の量（満腹度に対する供給割合）によって決まる。ヒロインには友情（交流レベル）と異性感情（恩義）が別々に設定され、性的関係を持てるほど親密になるには使用人階級を高くした上で、それら2つの好感度を高める必要がある。ヒロインと親しくなるとデートなど特別なイベントが起きたり、彼女らが主人公の仕事などに協力して効果を増加させる確率が上がる。なお、ゲームの進め方やイベント発生条件は「チュートリアル」や「ヒントボタン」でゲーム中いつでも参照でき、任意のイベント発生条件を画面内に常に表示させておく機能もある（それらヒント機能を隠すことも可能）。