昭和40年代の高度成長期の頃の日本を背景にしたノスタルジックな世界観を舞台に、腕や足はおろか首まで伸びる異色のヒーロー「ベラボーマン」を操り、悪の科学者・爆田博士率いるロボット軍団と戦うヒーローアクションゲーム。製作には『源平討魔伝』（1986年）を作成した通称「源平プロジェクト」が携わっている。筐体に「ベラボースイッチ」と呼ばれるボタン2個（攻撃用とジャンプ用）を搭載しており、ボタンを押した強さで主人公の手・足・首が伸びる長さや、ジャンプの高さをそれぞれ弱・中・強の三段階で調整できる独特の仕様を持っていた。正式には「タッチレスポンススイッチ」といい、感圧式ではなくボタン内に縦に2つのスイッチがあり、2点間の通過時間、つまりボタンを押しこむ速さによって強弱を判定していた。しかし熱中したプレイヤーに何度も強打されて故障することが多く、メンテナンス上の理由からこのギミックは本作限りになった。
2011年2月にロンドン証券取引所がトロント証券取引所と合併すると発表した。合併が成立すると世界第二位の規模の証券取引所グループとなる予定だったが、2週間後TMXグループの株主からの67%以上の合意が得られず、合併交渉が中止された。合併中止の背景には外国企業が決済をコントロールすることに対するカナダ銀行総裁マーク・カーニーの不信などもあった。
1月の万葉ステークスから始動し6着。その後ダイヤモンドステークス、阪神大賞典、天皇賞（春）と出走したが勝てず、6月1日付で競走馬登録を抹消した。引退後はノーザンホースパークで乗馬となる。
長期休養後、秋の京都大賞典とアルゼンチン共和国杯に出走するも、5着、12着と敗れる。ステイヤーズステークスでも直線で伸びを欠き10着に敗れた。
池江泰郎厩舎の定年解散に伴い、息子の池江泰寿厩舎に転厩。初戦の大阪-ハンブルクカップでは後方追走も見せ場なく12着、本番の天皇賞（春）でもブービーの16着、目黒記念では中団に控える形となったが直線で伸びず12着、宝塚記念では見せ場なくブービーの15着と惨敗した。夏の休養を挟み秋初戦の京都大賞典では離れた2番手を追走する形となったが5着、続くアルゼンチン共和国杯では8着、ステイヤーズステークスでは好位追走も7着と精彩を欠いた。
明け4歳の初戦は、2010年2月14日のダイヤモンドステークス。鞍上は前年8月以来の武豊で、ベルウッドローツェに1馬身1/4差をつけてステイヤーズステークスにつぐ重賞2勝目を挙げた。次走は阪神大賞典を予定していたが、天皇賞（春）に出走できる範囲の獲得賞金をダイヤモンドステークスで加算したことに加え、これまで数多くのレースを使ってきたこともあり、万全の状態で挑むため天皇賞（春）に直行することになった。迎えた天皇賞（春）ではスタートで出遅れるも道中は中団で待機したが、2周目の第3 - 4コーナーで思うように伸びず、6着に敗れた。その後宝塚記念に出走したが、見せ場なく10着と惨敗した。夏の休養を挟み、秋初戦の京都大賞典では武豊に鞍上が戻ってのレースとなったが、後方追走も直線で伸びを欠いて6着に敗れた。その後、連覇がかかったステイヤーズステークスでは2周目の向正面で一気に捲りに出るも直線で脚をなくし5着、有馬記念では中団でレースを進めたが10着に敗れた。
2009年1月18日、メイクデビュー京都で初出走。単勝1.7倍の支持を集めたが、デルフォイの5着に敗れる。その後、未勝利戦を勝ち上がりすみれステークスに出走したが5着に敗れる。結局500万下を勝ち上がったのは、7月の生田特別だった。夏場も休むことなく8月23日には新潟まで遠征し阿賀野川特別に出走。勝ったナムラクレセントからは5馬身離されたが2着に入り、セントライト記念でもなんとか3着に入着してギリギリのところで菊花賞の優先出走権を獲得する。菊花賞は7番人気だったが、7番手でレースを進めると直線で抜け出したスリーロールスを追い詰めハナ差2着に入線。なお、勝ったスリーロールスもダンスインザダーク産駒であり、同種牡馬による産駒のワンツーとなった。その後は、第43回ステイヤーズステークスに出走、新たにクリストフ・スミヨンを鞍上に迎え重賞初優勝を果たし、有馬記念に駒を進めた。しかし、スミヨンが騎乗停止で有馬記念に騎乗できなくなったため、クリストフ・ルメールに乗り替わると、大外16番枠だったが最後の直線で見せ場を作り4着に入った。
当町は清洲越しの町である。清須時代には清洲城の南側に位置し、船杁町の表記もみられるという。名古屋へは慶長16年に移ったとされ、はじめは船入葭町と称したが、承応年間に元の船入町に戻したという。
eスポーツの原点はアメリカで自然に生まれた「LANパーティー」である。韓国では1997年頃、韓国政府がIT産業に力を入れはじめ高速ネットワークを国内に整備。その結果「PC房」という日本でいうインターネットカフェが急速に増えた。「PC房」にはオンライン・ゲームが用意されており、その中でも戦略ゲーム「スタークラフト」が大ヒットした。1999年辺りから韓国内で「eスポーツ」との用語が使用されるようになり、韓国文化観光部の長官もゲームを「eスポーツ」と呼ぶようになった。2000年には、世界で初めての国際的eスポーツイベント「World Cyber Games」のテスト大会が行われた。賞金総額は20万米ドルで世界17カ国から174人のプレーヤーが参加した。この大会をきっかけに韓国では急速に「eスポーツ」が発展していき「eスポーツ」のパイオニアとなった。2008年には世界のeスポーツを統括する国際eスポーツ連盟が韓国・釜山に本部としてできた。日本はゲームセンターや家庭用ゲーム機が存在しておりゲーム好きが集まる場所はゲームセンターであり、「LANパーティー」や「PC房」が必要なかった上、家庭用ゲーム機が普及していたためPCゲームにもなじみがない。また法律の問題で高額賞金大会も開けなかった。そういった理由からeスポーツ後進国となっている。