「サイバーコミックス」に掲載された小説『TOP GUNDAM』に登場。一年戦争末期に進められていたMS不可視計画「ニューオリンズ計画」によって開発された機体。高い空中機動力を発揮できる空中戦用MA的な機体であり、頭部以外の機体形状もザク系列とはかけ離れたものになっている。最大の特徴として、全身に可変迷彩コーティングが施されており、BGビジョン・カラーセンサーとの連動によって、機体名にある「スティルス」の通りに光学的にその姿を消すことが可能。一年戦争終戦後、洋上ホバー空母「グラーフ・ツェッペリン」を母艦とする連邦軍のパイロット訓練校「TOP GUNDAM」所属機が、ジオン軍残党が使用するスティルスザクと交戦する。
メカニックデザイン企画『MSV90』に登場。連邦軍が単独での大気圏突入が可能なMSの開発に成功したことを受けて試作されたもので、普段は背部に装備しているウェイブシールドを取り外し、その上に搭乗するかたちで大気圏突入を行う。機内温度の上昇を抑制するため、機体へのセラミックタイルの使用やクーリング・システムの搭載を行っているほか、機体各所にバーニアや姿勢制御ブースターが設けられている。
漫画『アウターガンダム』に登場（型式番号：MS-06・D2）。サブフライトシステムに近い発想の「インターセプターユニット」とセットで運用されるザクIIの派生機で、ザクII部はFZ型に酷似しているが、ランドセルが通常のFZ型のものより大型になっている。武装はインターセプターユニットに装備された火砲やミサイルなどで、ザクIIそのものは武装を携行していない。ジオン軍の機動要塞に配備されており、星一号作戦発動準備に伴う連邦軍艦隊の集結を妨害すべく、集結しつつあった第七艦隊を攻撃する。
漫画『ザ・ブルー・ディスティニー』に登場（型式番号：YMS-06Z）。マリオン・ウェルチがクルスト・モーゼスのもとでテストしていた時に搭乗していた機体で、ビショップ計画の前段階として開発された。本機はテストのみの機体であったが、ここで得られたデータの一部はのちのビショップ計画に活用されている。ニュータイプ特有の高い反応速度を活かすため、全身にスラスターを増設しており、細かい姿勢制御が可能。脚部も足首から先は推進器そのものである。頭部は解析装置が組み込まれたためやや大型化した（イフリート改を想起させる形状）。のちのサイコミュ試験用ザクやサイコミュ高機動試験用ザクと異なり、腕部は有線式5連装メガ粒子砲ではなく通常型のマニピュレーターである。そのため武装は背部に搭載した巨大な有線式ビット2基のみであるが、このビットはビームではなく実体弾を発射する。
漫画『機動戦士ガンダム バニシングマシン』に登場（型式番号：MS-06E-3 PLUS）。ザクフリッパーの再改良型。胴体と脚部がパルスブースター8基を有するサイコミュ高機動試験用ザクと同型のものとなり、コクピットは複座となった。センサー類にも変更が加えられており、腕部はデジタル画像処理アームに換装され、肩部には従来のカメラに代わってオプチカルスキャナーが搭載されたほか、頭部センサーも改修が施されている。一年戦争末期に連邦軍に占領されたソロモンを強行偵察した機体が存在するほか、グリプス戦役時にジャミトフ・ハイマンの乗艦を襲撃したジオン残党も本機を運用する。また、『バニシングマシン』と同一の作者による漫画『新MS戦記 機動戦士ガンダム短編集』にも、宇宙世紀0092年頃のネオ・ジオンのMSとして同名の機体（型式番号：MS-19EもしくはAMS-119E）が登場しており、こちらでは頭部を始めとするアイザックの探索システムをサイコミュ高機動試験用ザクに搭載した機体とされている。
本作は元々は2015年1月15日にSteamの早期アクセスプログラム上にリリースされた。リリース時にプレイヤーから自身のアカウントにログインできなかったり稼働サーバーに入ることができない等の報告が寄せられるなど本作は数々の技術的問題に見舞われた。開発者が他の問題を修復するためのパッチをリリース後に全サーバーがオフラインになる新たなバグがゲームに生じた。不安定な立ち上げにもかかわらず、デイブレイクゲームカンパニーのジョン・スメドレー(John Smedley)CEOはゲームは2015年3月までに100万本以上売れたと発表した2016年2月、元々H1Z1として知られている本作をそれぞれの専属開発チームと共に2つのプロジェクト(副題「Just Survive」と「King of the Kill」)に分割することがデイブレイクから発表された。その年の後半にゲームのWindows版(正式リリース予定日：2016年9月20日)に集中するために家庭用ゲーム機版の開発を停止すると発表した。しかしながらリリースの一週間前にゲームのエクゼクティブプロデューサーは現在までに多くの機能が未完成であるため、ゲームは別途通知があるまで早期アクセスのままになるだろうと語った。妥協の結果として、ゲームは9月20日に正式リリース用の機能の多くを含む大規模アップデートを行った2017年4月にThe CWでゲームのトーナメントのテレビ番組「H1Z1: Fight for the Crown」が放映された。2017年10月に本作は副題の「King of the Kill」が無くなることが発表され、シンプルに『H1Z1』として知られるようになった。同月に「ロングビーチ・コンベンション・センター」でのTwitchConの期間中に招待トーナメントが開催された。加えて、2017年10月にはH1Z1のプロリーグが発表され、プロリーグではデイブレイクとTwin Galaxiesが「1対全員」のバトルロイヤルジャンルの持続可能なプロフェッショナルのeスポーツリーグを作るための「プレイヤー・ファースト」のアプローチで提携を結んだ。リーグ戦は2018年第2四半期に開始する予定である本作は2018年2月28日にスコアリング、戦闘、武器、ゲームプレイ、UI、新ゲームモード「Auto Royale」のアップデートと共に正式にリリースされた 。アップデートはまたキルを得て試合の上位に着実に入るプレイヤーに報酬を与える新しいスコアシステムを導入する「Season 1」を開始した。リリースから一週間後、本作はFree-to-playに戻る予定であることが発表された。本作は2018年5月22日にプレイステーション4向けにリリースされ、数日以内に150万人以上のプレイヤーを獲得した