魔法の効果などで死亡から蘇生されたキャラクターには、“穢れ”というポイントが付加される。これが一定量まで増加するとそのキャラクターは「レブナント」と呼ばれるアンデッドに変化し、元のキャラクターとしての蘇生は不可能となる。これによって、1stのように（費用さえ賄えれば）無制限に蘇生することには制限がかけられている。また、この理由がため冒険者以外で蘇生を受け入れるのは稀なこと（むしろ忌避されている）とされ、このことは「なぜ死亡したNPCを蘇生させないのか？」という疑問に対する回答となっている（現世に強い未練が無い限り、死者が蘇生を受け入れることは無いとされる）。
キャラクター作成時と冒険者レベルが奇数に上がった時に取得できる、戦闘用の特別な技。また、技能が特定レベルに達した時にもその技能とレベルに応じ決まった戦闘特技が取得される。戦闘特技は常に効果を発揮するものと、その都度宣言を要する宣言型の二種類に大別されている。「全力攻撃を行う」・「魔法を拡大する」といった1stでは戦闘時の行動オプションだったものの多くが宣言型の戦闘特技になっており、選択して取得することで同じクラス構成のキャラクターでも個性化されていく。
1stの骨格を引き継ぎ、行為判定は2D6の上方判定となる。ゲームマスター（以下GM）はプレイヤーキャラクター（以下PC）が行いたい行動に必要な技能を指定し、それを受けたPCはサイコロを振り、「2D6+技能レベル+能力値修正」を算出する。算出された値がGMの指定した難易度以上ならば判定は成功となる。1stとの違いとして、特定の技能を使用しない判定も可能となっている。
種族と生まれ表によって決まる心・技・体の副能力値をベースにして、ランダムに6つの能力値（知力、精神力、器用度、敏捷度、筋力、生命力）を決定する。各能力値を6で割った値が「能力値修正」となり、行為判定に使用される。さらに種族と生まれ表の結果により初期経験点が与えられ、その経験点を消費して「技能」（他のゲームで言う「キャラクタークラス」）を習得する。技能にはレベルが存在することや、複数の技能を習得（マルチクラス）することが可能なことは1stと同様である。#種族および#技能の節も参照。
ゲームシステムの基礎的な部分は前エディションである『ソード・ワールドRPG』（以下1stという）を踏襲しており、キャラクタークラスを「スキル（技能）の集合体」と見なした「クラススキル制」を採用している。ゲーム中に行われる全ての判定＝ダイスロールが2D6（二個の六面体ダイス）しか使われないことも1stと同じであり、ダメージ決定などには威力表（1stでの「レーティング表」にあたる）を使う。
ソード・ワールド2.0（略称はSW2.0）は、北沢慶/グループSNEの手によるテーブルトークRPG。ソード・ワールドRPGの改訂版であり、2008年4月に発売された。舞台設定を従来のフォーセリアのアレクラスト大陸から、全く別の世界である「ラクシア」に変更するなど、システムの一部を継承する以外は初版から刷新した作品となっている。異世界を舞台にしたファンタジーRPGを基本としているが、銃器や人造人間の存在など従来の伝統的ファンタジーの枠を踏み超えて、世界設定やキャラクターバリエーションの拡充を図っている。「2.0」と銘打たれているものの、世界観や設定、職業などは旧版（SNE公式においては「1st」と呼称）から完全に変更されており、別物と考えて良い内容となっている。発売から10周年となる2018年には、ルールの整理整頓、追加ルール、特技の見直しを行い、新たな大陸を舞台とできる「ソード・ワールド2.5」の展開が発表され、同年7月より順次刊行された。
青藍高校に入学した日ノ岡ほむらはある日、同学年の少年・東野巧に「魔法使いやんねー？」と部活に勧誘される。そこは、天才数学者によって12年前に発見された虚惑星（ヌテラ）を探索するための、国連所属の探検部だった。
筆者の初の長編小説作品。文体は狂言回しの体裁をなしており、ありふれた日常を描いた学園コメディと、未知なる惑星への冒険譚、魔法や妖精（エルフ）などのファンタジー要素を織り交ぜた作品となっている。第3話までの予定で全て上・下分冊のため全6冊予定であったが、実際には第3話が上・中・下に分冊され、全7冊構成で完結した。雑誌『TYPE-MOONエース VOL.8』（月刊コンプティーク2013年1月増刊号、角川書店）に『ファイヤーガール 1』と『Fate/Apocrypha』の抜粋版（TYPE-MOON Edition）の小冊子（二タイトル分冊）が収録された。
第3曲「ハバネラ」は1895年に2台のピアノのために作曲・初演されていたものである。ラヴェルは1907年から1908年にかけて「夜への前奏曲」「マラゲーニャ」「終曲」を2台ピアノのために作曲し、まもなく「ハバネラ」を加えてオーケストレーションを施し4曲からなる組曲とした。「ハバネラ」にのみ「夜への前奏曲」冒頭の主題が循環して現れないのはこういった理由である。なぜわざわざ旧作の「ハバネラ」を加えたのかははっきりしていない。ドビュッシーの「グラナダの夕べ」（『版画』第2曲）を聴いたラヴェルは、自作「ハバネラ」の盗作だという印象を持って不愉快がっていたという友人たちの証言があり、意趣返しの意味もあったのではという説もある。作品はシャルル・ド・ベリオの息子であり、ピアノと作曲の教授であったシャルル・ウィルフリッド・ド・ベリオ（Charles Wilfrid de Bériot）に献呈されている。初演は1908年3月15日、パリのシャトレ座にて、エドゥアール・コロンヌ指揮のコンセール・コロンヌ管弦楽団によって行われた。学生らのアンコールに応えて「マラゲーニャ」が演奏されている。この作品は当時大衆的な人気は得られなかったが、スペインの作曲家マヌエル・デ・ファリャは非常に賞賛したという。なお日本初演は、1928年11月25日、日本青年館にてヨゼフ・ケーニヒ指揮、新交響楽団によって行われた。