2008年には「行政指導の方式」（35条2項）や「行政指導の中止等の求め」（36条の2）、「処分等の求め」（36条の3）を追加する改正案が国会に提出され、2014年に成立し、2015年4月1日より施行された。
2013年8月8日に31歳にして初めてイングランド代表に招集されると、8月15日のスコットランドとの親善試合でデビューを果たし、決勝点となる代表初得点を挙げた。
チャレンジモードで最高のSランクを取ると、刃の部分が金色の通常グラフィックの武器、通称「S武器」がもらえるようになっている。また、S武器は「プレイヤーが自由につけられる名前+武器名」となっており、たとえば名前を「PSO」にし、ソード系の武器（SWORD）を選んだ場合は「PSO SWORD」となる。またGC版以降では、S武器は一部のオンラインモード用クエスト中で条件を満たせば用意された中で好きなエクストラアタックを一つだけセットすることもでき（武器の種類によってセットできるエクストラアタックは異なり、エレメントの種類によって付加条件も異なる。またアンドロイドは精神・TPに関連したエレメントをセットすることは出来ず、セットした武器を装備する事も出来ない）、ある意味で完全オリジナルの自分専用武器を作ることが可能である。基本的には、金色のフォトンの付いた汎用武器のグラフィックなのだが、一部にはレア武器のグラフィックもある。見た目が通常クエストで入手できる武器と同じでも、職業制限が異なる場合があるので注意が必要である。オフラインチャレンジでは、景品としてランクに応じて防具が貰える。EP1では盾、EP2ではリングとなっている。
Ver2以降に導入されたモードで、全員が限られたレベル、装備、アイテムで出された課題をクリアーするゲームモード。誰かが一度でも死ぬとその場でゲーム終了になり、また、ゲームバランスや謎解きなど、通常冒険とは大きく異なる。マップのグラフィック自体と、ダメージ後の無敵時間の長さはアルティメットのもの、エネミーは基本的にオンラインのノーマルのものとなっている。合計クリアタイムでランクが変わり、タイムを一定以下にすると専用のレアアイテムがもらえる。また、タイム制度という特徴と各ステージごとの最速タイムも記録されるようになっていたことから、より短い時間でクリアを目指す"タイムアタック"も盛んに行われていた。後継作品である「ファンタシースターユニバース」では素の状態でこのチャレンジモードに近いルール設定がされている。また、チャレンジモードのステージを一つでもクリアするとビジュアルロビー中、名前が表示される部分に専用の称号が表示されるようになる。この称号は到達したステージの数によって変化するため、もしも自分と同じ称号のプレイヤーがいれば、それは自分と同じステージまで到達したプレイヤーであると言える。
Ver2以降に導入された、他のプレイヤーと戦うことのできるゲームモード。現在のレベルやアイテムを持ち越して戦うモードや、全員特定のレベルまで一時的に戻って同じ敷布で戦うモードがあり、互いに当たり判定がある状態でラグオルを冒険する事もできる。単純なバトルのほか、マップ中に落ちているお金を拾って、もっとも所持金額の多い者が勝つなど ルールも多様である。
通常同様ゲームをプレイする基本モード。同じ難易度の同じエリアでも、オンラインでは複数人による協力プレイが前提となっているため、オフラインよりもエネミーが多少強化されている。一度に出現するエネミーの数もオフラインの同場面に比べて多い。また、オンラインでは「複数人が同時に踏まないと作動しないスイッチ」が登場する。オフラインでも複数のスイッチを踏んでロックを解除する扉はあるが、オンラインではこれの一部が踏んでもスイッチの上から退くとスイッチが戻ってしまい、全ての箇所のスイッチを同時に踏まないといけないようになっている。洞窟エリアと遺跡エリアでは、次のエリアに進むために必ず通る事になる扉の開閉スイッチに「複数人で同時に踏まなければならないスイッチ」があるため、一人では最後までエリアを踏破出来ない。
オンラインモードでは通常の冒険のほかに、いくつかのゲームモードが存在する。なお、バトルモードとチャレンジモードは通常冒険とは別のオリジナルマップで行われ、マップ中で手に入れたアイテムは基本的に手元に残らない。『ブルーバースト』において追加されたゲームモードについては、ファンタシースターオンライン ブルーバースト#ゲームモードを参照。
1994年に任天堂から発売されたファイアーエムブレム 紋章の謎でキャラクターデザインを担当した。その後もファイアーエムブレム 聖戦の系譜のキャラクターデザインを担当するものの、続編の『ファイアーエムブレム トラキア776』には不参加となった。その件に関して当時のシリーズディレクターであった加賀昭三は「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜・TREASURE」（NTT出版）において「彼もそう思っているかもしれないが、満足のいくレベルではなかった」と述べており、降板理由として加賀昭三の描くイメージと小屋勝義が生み出すデザインとのイメージの相違が指摘されている。2000年に、ファイアーエムブレムでも共に仕事をした葛目将也とともに『ベアルファレス』（ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売）にキャラクターデザイナーとして参加。さらにNTT出版から発売されたファイアーエムブレムTCGのメインデザイナーとして幅広く活躍する。後に『ファイアーエムブレム 封印の剣』、『ファイアーエムブレム 烈火の剣』、『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』にも参加している。ファイアーエムブレム公式サイト内『ファイアーエムブレムミュージアム』の2007年10月1日の更新においてトラキア776が紹介された際には、キャラクターイメージに氏の描いたFETCGの画像が採用された。その後また長らくファイアーエムブレムから遠ざかっていたが、2008年に『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』の発売に伴い、同ゲームの公式ホームページにおいて直筆のイラストが掲載された。2015年に発売された書籍「メイキング オブ ファイアーエムブレム」（徳間書店）において、表紙を飾る五人のキャラクターのうちの一人のイラストを手がけている。