軽井沢銀山（かるいざわぎんざん）は、かつて福島県河沼郡柳津町軽井沢（当時は大沼郡軽井沢村→1889年東川村→1940年西山村→1955年現在）にあった銀山（現在は閉山）である。戦国時代後期から明治時代中期にかけて採掘されていた日本屈指の銀山であり、江戸時代の飢饉による閉山の際などは会津藩が手厚く保護し、その後も藩の台所の一翼を担い続けた。最盛期には、1000戸の家々が軒をつらね、郵便局や遊郭もあった。銀が100貫とれた年は櫓が建てられ、「月が出た出た銀山峠　煙でよごれて化粧なおし　月が出たよだ銀山峠　さぞや馬子さんあかりかろ」と踊りがたったという。昭和に入って日本鉱業によって再調査されたが、事業再開には至っていない。今でこそ「軽井沢」と書くが、古くは「軽ィ沢」と書いたが、西会津町の「軽沢（かるさわ）」と紛らわしいため今の字を当てたという。
1880年（明治13年）に行政区画として発足した当時の郡域は、概ね羽曳野市の一部（軽里、西浦、蔵之内、尺度以東）にあたる。
第1回会議は1897年にスイスのチューリッヒで行われた。1900年の会議では、ヒルベルトが興味のある問題として23の未解決問題を発表したことが20世紀の数学界に影響を与えた。今日では、それらの問題はヒルベルトの23の問題と呼ばれる。開会式では、フィールズ賞、ネヴァンリンナ賞、ガウス賞、陳省身賞 (Chern Medal) が授与される。会議ごとに、招待講演に基づく学術的な論文を含む議事録（プロシーディングス）が刊行される。1966年のモスクワ会議で次回の開催地に日本を提議したがニースに決定、1990年京都開催を待つこととなる。1998年の会議には3,346人が参加した。会議中には、会議の主催者により選ばれた著名な数学者による1時間の全体講演21件と、45分間の招待講演169件が行われた。さらに、参加者による各15分間の発表が行われた。アメリカ数学会は、2006年の会議の参加者は4,500人を超えたと発表した。2014年の会議は韓国のソウルで開かれた。
国際数学者会議（こくさいすうがくしゃかいぎ、International Congress of Mathematicians、ICM）は数学界最大の会合であり、4年に一度、国際数学連合の主催により行われる。万国数学者会議とも。
19世紀後半からカキの養殖が行われるようになった。ロクマリアケール沖にカキの養殖池をつくるため、三世代が仕事に従事してきた。彼らは泥を取り除き、砂を入れ替え、場所を整備する必要があった。彼らはカキの稚貝を集め、カキを捕食しようとする侵入者や嵐からカキを守りながら、3年かけて養殖した。1927年以降、ロクマリアケールでは稚貝の繁殖と養殖は半々に行われた。マレンヌとオランダ、イギリスが顧客であった。カキ産業は今も盛んである。350人から400人が働いている。しかし、1973年から1974年にかけ、モルビアン湾から2種類の回虫によって壊滅的な被害を受けた平カキが間引きされた。このことによって、日本原産のマガキが導入された。今日、モルビアン湾とサン・フィリベール川の間が掘られて、カキ養殖場となっている。キブロン湾におけるカキ養殖と水揚げはほぼ横ばいである。機械化が導入されたとはいえ、肉体労働の比重が操業でも商業でも高いことには変わりがない。2008年、ロクマリアケールに30のカキ養殖事業者が存在した。約50人の常勤労働者がおり、10月から5月まで季節労働者が加わる。各業者は、生産にしろ、卸売業者への卸にせよ、小売業者や直接消費者へ販売するにしろ、全てに責任を負う。2008年にはフランス国内の養殖カキにウイルスが蔓延し始めた。それにもかかわらず、一部の業者は海で稚貝を集め、オーレー川でカキ養殖を行っている。2008年11月26日、ロクマリアケール議会はYa d'ar brezhoneg憲章の批准を可決した。
前作の『2D格闘ツクール95（格ツク95）』が好評であり、より高い解像度や高度なシステムを実現可能な後継ソフトが望まれていたことから開発・発売された、対戦格闘・格闘風アクションゲームの制作専用ツクールである。パソコン専用の格闘ツクールシリーズとしては（2008年5月現在）最後のソフトであり、後継ソフトの開発などは発表されていない。画面の解像度は、格ツク95の320×240（『RPGツクール2000』などと同じ）から640×480（『RPGツクール95』、『RPGツクールXP』などと同じ）に変更された。そのため、格ツク95ではしばしば目立つことがあった全画面表示時のドットの荒さが、この格ツク2ndを用いることによりずっと気にならなくなった。なお、格ツク95に存在した画面のズーム機能は廃止されており、再現不能である。システム系統は充実しており、上手に使いこなすことで市販されている多くの対戦格闘作品のシステムをほぼ遜色無く再現することができる。キャラクター毎に特殊ゲージの溜り方などを個別設定することすら可能であり、さらには『格ツクコンチェルト プロジェクト2D』（作者・夢幻台、他8名）では使用可能な16人のキャラクターと使用可能な9種のシステムを自由に組み合わせて遊ぶなどという芸当が可能であることが示されている。ただし仕様上、極めて特殊なシステムは再現不能な場合がある。さらに、制作できるゲームは対戦格闘に限らず、例えば格闘ゲーム風のアクションゲーム、つまり多数の敵キャラクター相手にプレイヤーの操るキャラクター一人で戦うようなゲームも作れる。コンテストパークにて金賞受賞・殿堂入りを果たした『指武利遊戯』（作者・DAN（岩本三四郎））がその代表作である。いくつかのバグや仕様上の難点はあるものの、それらのほとんどはメーカー側のパッチや格ツクラーの研究・努力により克服されている。そして、ベクターのサイトでアップロードされる作品を見る限りでは、発売から数年経った今（2009年）でもフリーウェアの2D対戦格闘制作者の間での使用率は高い。有料の同人ソフトの制作者からもしばしば使われている。