スダホークは3歳の11月、東京競馬場でデビュー。初戦はサザンフィーバーに1.7秒も離された3着に敗れるが、2戦目で初勝利を収め、続く400万下の葉牡丹賞を制し、一躍クラシック戦線の有力候補に名を連ねた。4歳になったスダホークは共同通信杯4歳ステークスこそ5着に敗れるが、弥生賞で重賞初制覇し、クラシック第1弾の皐月賞を迎えた。3番人気で出走した皐月賞はミホシンザンの6着に敗れた。続く日本ダービーではデビューからずっと手綱を取っていた田村正光から田原成貴に乗り替わった。ライバルのミホシンザンは骨折でダービーを回避し、ダービー馬になる好機かと思われたが、重馬場の直線の大外を駆け抜けたシリウスシンボリに3馬身も離された2着に終わった。秋になるとスダホークは神戸新聞杯5着、京都新聞杯5着とトライアルレースを2戦してから菊花賞に挑んだ。だが、菊花賞では骨折が復帰したミホシンザンに1馬身及ばずの2着に終わった。シーズン最後の有馬記念ではミホシンザンとともに4歳馬の代表として挑んだが、シンボリルドルフの前に完敗、4着に終わっている。
1980年代中盤に活躍した名バイプレイヤーの1頭。重賞を4つ制しているがGI勝ちはなく、日本ダービーと菊花賞はともに2着であった。戦法は追込。主戦騎手は田村正光と田原成貴。競馬ライターの須田鷹雄はこの馬にあやかってペンネームを付けた。※馬齢は、当時の旧表記（数え年）で統一する。
バルブ（偽級茎）の間は短い匍匐茎でつながる。バルブの大きさは2-3cm、卵形でその表面は当初は葉鞘に包まれるが、後に露出する。先端に一枚つく葉は長さ10cmくらいになり、黄緑色で楕円形、先端は丸まり、基部は少しだけ葉柄のように細くなっている。花は新芽が出るときに同時に出る。花茎はバルブの基部から出て、葉鞘をくぐり抜けるようにしてその先から伸び出し、葉よりも上に抽出し、その先端に1-3輪の花を輪生状につける。花は細長くて長さ10cmほどになる。その大部分は側萼片で、それぞれに円筒形になったものが唇弁の下で左右が融合し、平行して伸び、先端では二つに分かれ、最後は糸状になって終わる。唇弁はごく小さい。側花弁は小さいが三角で左右に張り出し、背萼片も三角で上向きに尖る。また背萼片と側花弁の縁には扁平な毛のように突き出したフリル状の装飾物が並び、特にそれらの化被片の先端部には房のように集まる。これらの装飾物と唇弁、それに側萼片は基部に関節があってわずかな風にも震動する。色は地がくすんだ黄色で、側花弁にはその上に紫紅色の乱れた縦縞が入り、背萼片、側花弁もやはり黄色に紫紅色の縞、周囲の装飾も紫紅色。
神奈川県出身。2003年6月1日、小学2年時に初めて野球観戦した読売ジャイアンツ×阪神タイガース戦の翌日の試合で、高橋由伸のサヨナラホームランを見て感激し、以降地上波のテレビ中継開始前から試合中継をしているラジオ中継を視聴し、その中で実況アナウンサーのモノマネをするようになり、友人の前で披露し、評価された事でアナウンサーを目指す。以降、就職活動でアナウンサーを目指すが、「東京ドームで巨人戦を喋りたい」、「有馬記念等のG1レースを喋りたい」が目標だったので、準キー局や基幹局のアナウンサー職を受験せず、一般企業と併願し、最後に選考が残ったNHKとの中でニッポン放送から内定を受け、2018年3月、早稲田大学卒業後の同年4月、ニッポン放送へ入社。同月に催された催事、ラジオパーク内のアナウンサートークショーで御披露目。アナウンサー研修を経て、同年7月12日のフレッシュオールスターにてショウアップナイターに初登場。翌2019年7月11日のフレッシュオールスターにてイニング限定で実況を担当した後、2019年9月4日のRCCカープナイター（ヤクルト対広島）にて試合通しでの実況を初担当し、ショウアップナイターでも2019年9月14日（DeNA対ヤクルト）にて正式に実況を初担当した。
作詞作曲はキャロル・キングとジェリー・ゴフィン。彼らは『蝶々夫人』のアリア「ある晴れた日に（Un bel di vedremo）」のタイトルに着想を得て本作品を書いた。元々はリトル・エヴァのために書かれたが、トーケンズのプロデュースによりシフォンズが歌うこととなった。演奏者は以下のとおりである。カール・リンチ（ギター）、ディック・ロモフ（ベース）、キャロル・キング（ピアノ）、ゲイリー・チェスター（ドラムズ）、バディ・サルツマン（ドラムズ）、アーティ・カプラン（サックス）、シド・ジェコースキー（サックス）、ジョー・グリマルディー（サックス）。1963年5月、シングルA面曲として発売。B面は「内気な私（Why Am I So Shy）」。同年7月13日付のビルボード・Hot 100で5位を記録し、ビルボードのHot R&B Singlesチャートでは6位を記録した。諸外国のチャートは、イギリスが29位、フランスが18位、ニュージーランドが6位であった。
発売当時の現代日本を舞台にしたアドベンチャーゲームで、プレイヤーは神戸市で起こった殺人事件を担当する刑事となり、相棒のヤスと共に事件の背景を探り真犯人に迫っていく。社会派推理小説を意識したストーリーとなっており、その結末にはどんでん返しの展開が設けられ、真犯人の正体の意外性が話題になった。発売当時のゲームはSFやファンタジーといった現実から離れた物語のジャンルが主流で、本作のような現代日本を舞台とするゲームは初めてではないものの、少数派であった。また、当時のアドベンチャーゲームというジャンルも、宝探しか迷宮脱出のいずれかに分類できるようなゲーム性のものがほとんどであり、本作のように実在する土地を舞台に、人間ドラマを盛り込んだ小説仕立てのストーリーが展開されるという趣向は、革新的なものであった。一方、ゲームシステムの制約から、アリバイ崩しのような複雑な展開を盛り込むことは断念され、事件の因果関係を明らかにしていくというストーリーが設定された。最後に意外性のある結末でプレイヤーを驚かせるという手法を用いたのも、少ない容量で娯楽性を追求するという制約の中で生まれた工夫による。発表当時のゲーム業界は個人による開発が主流で、分業がほとんどされておらず、本作もオリジナル版のPC-6001、PC-8801版では、プログラム・シナリオ・グラフィック等の全ての作業を堀井が1人でこなしている。後に堀井雄二がシナリオを担当したアドベンチャーゲーム『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』（1984年）、『軽井沢誘拐案内』（1985年）と本作を合わせて「堀井ミステリー三部作」とも呼ばれる。