ゴットフリート・マクシミリアン・マリア・ツー・ホーエンローエ＝シリングスフュルスト（Gottfried Maximilian Maria Prinz zu Hohenlohe-Schillingsfürst, Ratibor und Corvey, 1867年11月8日 ウィーン - 1932年11月7日 ウィーン）は、オーストリアの貴族、軍人、外交官。最終階級は陸軍少将。駐独オーストリア大使（在任1914年 - 1918年）。ドイツの旧諸侯ホーエンローエ家の一員。
二代目ペンブルック伯エイマー・ド・ヴァランス(c. 1275年 – 1324年)の妻であったマリー・ド・シャティヨン(en)が夫の死後、1347年に設立したマリー・ヴァランス・ホールが前身。その後、ペンブルック・ホールと名前を変え、1856年からペンブルック・カレッジとなった。
1263年、父がオークニー諸島に出陣中に陣没したため、その後を継いで即位した。マグヌス6世は父の政策を受け継いでスコットランドとの戦争を継続したが、父と違ってあまり有能な王ではなかったため、次第に戦況不利となり、1266年にマン諸島の支配権を放棄してスコットランドと和睦せざるを得なくなった。その後は国王権力強化のために立法権を中央に集中させ、議会とたびたび対立しては数多くの法の改正を行なった。1274年には全国法、1276年には都市法を制定している。確かにこの法制定により、王権力の強化と地方で分権的であったノルウェーの統合には成功したが、あまりに性急すぎ、数多く手がけた法改正は議会をはじめ、国民にも評判が悪く、マグヌス6世は「改法王（Lagabøte）」と渾名（あだな）されるに至った。しかし、マグヌス6世の法改正は、後世のノルウェーに大きな影響をもたらすことにもなったのである。また、マグヌスは王位継承法を制定し、王に後継者のない場合は貴族や聖職者の選挙により王が選出されるものとした。1280年、43歳で死去。死後、王位は子のエイリーク2世が継いだ。
プラハ - プルジェロフ - ニトラ間に、一日1往復、週2日のみ一日2往復運行している。プルジェロフ以南は330号線に直通する。2016年3月に運行を開始し、当時は土曜日にトレンチーン行、日曜日にプラハ行の週1往復のみの運行であった。2016年末に週2往復に増発され、2017年4～11月は一日1往復（金・土・日曜日および夏季は一日2往復）の運行であった。
そこには、仮想世界でありながら人間社会が存在する。人対人のコミュニティである以上、社会と同様に派閥もあれば、人間関係のいざこざも存在する。MMORPGがアバターによるチャットシステムから進化したという側面もあり、MMORPGの中でも他者とチャットを行うことが出来る。これは一人でプレイする従来のRPGよりも行動の幅が広まり、プレイヤーの間で自然言語による意思疎通を行う事にも、有意義に作用する。これによりゲーム内アイテムのやり取りの条件、複数のプレイヤーが集まって特定の行動をするなど複雑な行動が可能となるのである。それが続くと自然と「仲の良いプレイヤー」という状況が発生するのである。MMORPGではチャットシステムに（ゲームごとの違いはあるものの）そういったコミュニケーション手段を支援する仕組みが組み込まれている。フレンドリスト（他のキャラクターを登録しておいてメッセージを送信する）、ギルド（特定の目標を持って組織をつくる）などは多くのゲームで実装されており、さらに複雑なシステムを持つゲームも発生している。ただし、自然言語でのコミュニケーションはあいまいなものになることも多く、常に十分な意思疎通が行われるとは限らない。特にアイテムの分配などゲームの進行に直接関わることをうやむやに行うと後になって不満を表明するプレイヤーが発生したり、目立った行動をするプレイヤーに対して本人にわからない場所で「陰口を叩く」ことなどはよくある風景である。また、意識的にゲーム内で「詐欺行為」を働くことも可能となってしまった。初期のゲームではアイテムの交換などで良い条件を出しておいてそれを自分だけ遂行しないまま消えてしまう（チャットで指摘しても無視されてしまう）といったこともあった。アイテム交換専用の機能が実装されるなどの対応がとられているが、最終的にはプレイヤー間の意識の問題となる。アイテム課金で購入したアイテムをゲーム内で騙し取ったことが詐欺行為として刑事罰を認められた事例も発生している（4gamer.net「メイプルストーリー」のポイントアイテム詐欺に有罪判決）。さらに、より単純な問題としては、チャット機能を使用してハラスメント行為（たとえば相手が女性だとわかると性的ないやがらせを想起させる単語を連続して送信するなど）を行うプレイヤーや、ゲーム中で相手の個人情報を聞き出し、嫌がらせなどに使用するといった問題も発生することになった。上記、自然言語でのコミュニーケーションとも相まって、ゲームの世界観を損なうことになる。MMORPGを一般的にした『ウルティマオンライン』ではこういったプレイヤー間のやりとりは（セクシャルハラスメントなどを除いて）プレイヤー間で解決すべきという姿勢で制作された。特にプレイヤー間で戦闘が出来るシステムを売りの一つにしていたが、ある程度強くなったプレイヤーが他のプレイヤーを狙い撃ちして倒すというプレイヤーキラー（Player Killer、PKer）なども発生し、初期の状態では一部のプレイヤー（特にゲームを始めたばかりで対抗手段をもたない場合は致命的）が満足にプレイできない状態になったこともある。この状態に不満のあるプレイヤーはさらにそういったプレイヤーを倒すというプレイヤーキラーキラー（Player Killer Killer、PKKer）行為を行ったり、その組織（自警団）を作るなどといった試行錯誤があった。さすがにシステムを構築する側もこの問題に対処する必要を認め、ゲーム中にそういったプレイヤーキラー行為をするキャラクタを認識できるシステム（名前の色が変わるなど）や一定の不利益を与えるシステムを実装している。一部ではあるが、基本的にPK、MPKなどの行為は禁止されているが特定のサーバーに関してのみPKやMPKを含め、露天詐欺や暴言などのノーマナー行為を許容するとし、運営は関与を行わないと明言しているタイトルも存在する。この場合でも人種差別に発展するような極めて重大な案件についてはペナルティが課せられる恐れがあるため注意が必要。