定席の寄席である「浅草演芸ホール」での「落語協会」「落語芸術協会」の興行の演芸を収録をして放送する番組で、毎週放送されるレギュラー番組としては唯一である。関西では上方落語を披露する番組がいくつか放送されているが（『上方落語の会』（NHK大阪放送局）など）、関東地方で地上波で落語を定期的に放送している番組は当番組が唯一である。番組表などでは「浅草演芸ホールより中継」等と紹介されており、あたかも「中継番組（中継収録）」であるかの様に紹介されている事もあるが、生中継はされておらず、VTR収録である。一回の放送につき二〜三席程度を基本的には収録時のまま放送する。まれに、一部編集でカットされて放送される事もある。一席の放送時間は、テレビ番組としての特別な高座の時間ではなく通常の寄席興行の高座の時間である。主任以外の場合は、10分〜15分程度、主任などの場合は20分〜30分程度。番組収録時の寄席興行での状況により異なる。番組自体の司会者は存在しない。番組放送初期から「案内役（人）」としての番組出演者はいるが、毎週の出演ではなく不定期での出演。番組冒頭等に出演して挨拶をしたり、番組中での「ミニコーナー」で、当日に番組中に高座の模様が放送される噺家への「インタビュー」や、浅草付近の「お店紹介」等が放送がされる。近年は、番組冒頭での案内人の挨拶は少ない。番組の放送フォーマットも不定で、いくつかのパターンがあり、落語等の高座の模様だけの放送回もある。2006年よりは、番組公式ウェブサイトも設置され、放送予定等も公開されている。2008年年末頃よりは、番組ホームページをリニューアルし「ミニコーナー」の紹介等も掲載している。2010年7月5日放送分よりハイビジョン制作に移行。番組開始当初より、月曜19:00放送を続けていた。2013年4月の番組改編で平日17:00 - 19:30を子供向け番組（アニメや『チュバチュバワンダーランド』）に統一することになったため、日曜18:05に枠移動することになった。なお、毎年7月の全国高等学校野球選手権千葉大会開催時期は、18:30より応援番組（『速報!今日の高校野球』→『高校野球全力応援TV ガチファン』）を放送するため、当番組は放送時間変更ないし休止となる（2016年以降は、基本的に休止としている）。
高尿酸血症患者は慢性腎臓病（CKD）を合併していることが多く、CKDを合併する高尿酸血症患者へのXOR阻害薬の投与が検討されている。薬物動態に関する研究として、腎機能軽度低下者、腎機能中等度低下者および腎機能正常者でトピロキソスタット80mgを単回経口投与したときの血中濃度を比較しているが、腎機能低下者と腎機能正常者の間に、薬物動態パラメータ（Cₘₐₓ、Tₘₐₓ、半減期、AUC）の差はみられなかった。腎機能検査値への影響をみた研究としては、中等度腎機能障害（CKDステージ3）を合併した高尿酸血症患者におけるプラセボ対照の比較試験において、トピロキソスタット投与終了時には、血清尿酸値の改善とともに、CKDの重症度評価の指標である尿アルブミン/クレアチニン比の改善もみられたことが示されている。
多くのローグライクのゲームに共通する特徴を持つ。最初にプレイヤーキャラの性質を決定し、得意な戦術を生かして戦っていく。プレイヤーキャラの行動は、コマンドが当てはめられたキーボードの各キーで決定する。上下斜めへの移動、敵と接して武器で攻撃する、飛び道具を用いる、魔法を唱えるなどわずかな入力で多彩な行動ができる。装備品のつけはずしなど、複数のコマンドが必要な行為はマクロを設定して操作を簡略化させることが可能。フィールドは基本的に二次元タイル表示だが、擬似的な立体三次元でのタイル表示も可能。基本的に一定の広さを以てランダム生成される。壁のつくりや、水面や沼、溶岩など地形の組み合わせで変化がつけられている。各フロアは複数の階段でつながっており、フロア間の移動は基本的に階段で行う。ダンジョンはフロアを移動しても保存されるため、アイテムはほぼ有限。つるはしのような道具で壁を掘る事はできず、移動させられる岩等も無いため地形を操作する方法は魔法的な物に限られる。ダンジョンはメインダンジョンと主に呼称される通常ダンジョンの1階から始まり、下層へと降りていくことになる。ダンジョンをそのまま下っていくと「特殊ダンジョン」と呼ばれるいくつかのダンジョンの分岐が見つかる。それぞれのダンジョンは水浸しであったり、ある種族や悪魔に特化しているなど出現するモンスターや地形が傾向付けられている。一部のダンジョンには「ルーン」というお守りが置いてあり、これを一定数集めなければメインダンジョンの最奥にたどり着くことはできない。メインダンジョンの最奥でゾットのオーブを手に入れた後はメインダンジョンを逆に登っていき、地下1階から脱出した瞬間にクリアとなる。ゲームのクリアだけなら全ての特殊ダンジョンにいく必要はなく、プレイヤーキャラの成長具合や得手不得手によってどのダンジョンの攻略するかを選択できる。特殊なダンジョンとは別に、地形などがある程度固定されたVault (ヴォールト) と呼ばれるエリアが出現し、思わぬ収穫を得たり強敵と遭遇したりすることがある。ダンジョンには特徴あるモンスターが数多くあふれている。他のローグライクゲームのような古典的ファンタジーを踏襲した要素だけではなく、哺乳類、爬虫類、両生類などの現実の動物や、独特な悪魔が敵キャラとして多く登場している。また彼らの使用する多彩な魔法や装備品、集団で出現するなどのそれぞれの性格付けから生まれる多様性のある戦闘がこのゲームの特徴の1つである。また「ユニーク」と呼ばれる固有の名称を持つ敵も存在する。信仰というシステムにおいても、このゲーム非常に独創的である。オリジナル性の高い個性豊かな神々はプレイヤーに信仰を求める代わりに強力な援護を約束する。プレイヤーは祈りを捧げながら敵を殺害したり、死体を捌いたり、また祭壇でアイテムを捧げたりして神に信仰を証明し、信仰が高まるにつれ神の評価もよくなり、武器や魔法書などの下賜、回復や神の僕を召喚する能力、害からの保護などが授けられる。メインダンジョンの低層に「寺院」という特殊ダンジョンがあり、そこにたどりつき信仰を始めることが大抵の場合は第1の目標になる。信仰する神の選択も、プレイのスタイルを決める大きな選択の一つである。他の独創的なシステムとして、ダンジョン内で死亡したキャラが亡霊となってダンジョンを彷徨うと言うユニークなものもある。この亡霊は死亡した時点でデータとして保存され、亡霊としての出現時には生前の装備とステータスをほぼ引き継いでいる。倒せれば成仏扱いとなり、二度と出現しない。