キーホルダーでも単純なものでは、単に鍵を保持するためだけの機能しか持たない。そのような単純な製品は、それ自体が主体ではなく鍵の付属品であったり、あるいは前述のノベルティあるいは粗品など広告のために無償で配布されるような物品にも見られる。単なる紐や針金でも、鍵を束ねて利用していれば、それは実質キーホルダーである。ただしよく持ち歩く物品であることから、これにほかの機能を付け足す（多機能化）という考えは広く存在し、この中には電子的な通信機を内蔵して遠隔操作を可能とするスマートエントリーなどの機能を付与したものも見られるが、これはむしろ鍵の一部である。こういった多機能化の方向性では、前述のマスコットなどは愛玩対象など他愛もない機能を付与したものであり、このほかにもナイフや懐中電灯、鏡・工具といった機能をもつものも見られる。また持ち歩くということは失くしてしまい易いという面もあり、この捜索を容易にするために口笛の音に反応して音を出すような製品も見られる。また、プレジャーボートの鍵のように水辺で使うことを前提としたものには、浮きとしての機能を持つ（鍵束が付いた程度では絶対に沈まない）キーホルダーも利用される。比較的よく見られる製品では、ベルトなどに紐やリールなどで一端を固定し、より落としにくくしたものも販売・流通している。各観光地や劇場、駅、ドライブインなどでその当地の名前などを記し、イラストや彫り物で立体的に表現したキーホルダーが出回ってはいるが、近年はキーホルダー自体の需要の少なさや、製造工程における金型のコスト面の問題、さらに同じキーホルダーでもキャラクターに名所、名産を絡ませたもの（キティちゃんや加トちゃん、ONE PIECEの各ご当地シリーズなど）に取って代わっている感があり、旧態依然のモデルのものは淘汰されつつある。
キーホルダーは、一つないし複数の鍵を紛失しないように携帯するための道具であるが、こと財布などのように日常的に持って歩くことを主眼とした製品が多く出回っている。これは建物より外に出る際に、建物の内と外を隔てる扉に外部から施錠し、この鍵を外出中は携帯し続ける必要があるためである。今日広く用いられているのは、キーリングと呼ばれる鍵の着脱が可能なように切れ込みの入った金属製の小環に複数の鍵をぶらさげて使用するタイプで、構造も簡単である。普通、キーリングには持ち手が付されており、掴みやすくするほか何の鍵であるかや誰の所有物であるかなどの識別を容易にする機能がある。持ち手には様々な意匠が凝らされ、デザインは多様である。例として、何らかのシンボルやロゴが入ったプレート状のもの、キャラクターその他を模った立体的なものなど。安価で嵩張らないため、土産物・記念品・ノベルティとしても人気である。なお鍵によってはその性質上において、外部との衝突や外圧によって変形してしまった場合に、鍵としての機能を果たさなくなるなどの問題も発生しうる。このためキーホルダーでも、鍵を保護するための袋ないし箱状の容器としての機能を備え、鍵を保護するものもあり、ルイ・ヴィトンでキーホルダー（key holder）と言えば革製のキーケースを指す。また不用意に落としたり盗まれたりしても、それを得た側が悪用できないように工夫されているものもみられる。意匠性を重視したものではアクセサリーとしての側面もあり、ことマスコットが取り付けられたキーホルダーを、キーホルダーとしてではなくマスコットグッズとしてストラップなどの飾りに利用する様式も見られる。
シカゴ生まれ、ニューヨークで育つ。コロンビア大学で経済統計学博士号取得。1955年、ブラウンシュー事件で専門家証人としてアメリカ合衆国司法省に雇われ、統計学者としての地位を確立。以後オクシデンタル石油、グレイハウンド、エマーソンエレクトリックなど、主だった反トラスト訴訟の専門家として30年以上活躍した。情報関連会社EIS社を設立。事業成功後、自社を売却するが、その直前に自らが開発した工場施設データの有用性が買われ、アメリカ合衆国環境保護庁の科学諮問委員を務めた。1985年、" the Radiation and Public Health Project "（「放射線と公衆衛生プロジェクト」）を設立し、以来、原子炉からの低線量放射線は一般に信じられているよりもはるかに危険であり、アメリカ国民を静かに蝕んでいると警告してきた。1950年以来の公式資料を使って、全米3000余の郡のうち核関連施設に近い約1300郡に住む女性の乳がん死亡リスクが極めて高いことを立証、レイチェル・カーソンの予見を裏付けた。
最も長く関わりのあるアーマード・コアシリーズには、『ACMA』から参加。『ACN』『AC4』『ACfA』ではリードコンポーザーを務めた。星野の手がけた楽曲全てを既存のジャンルでくくることは難しく、本人は「アーマード・コア」というひとつのジャンルだと語る。また、これらの楽曲は、最初期より高い評価を受けている｡サウンドトラックのブックレットのコメント、書籍『アーマード・コア 10ワークスコンプリート』のインタビューによると、『ACN』は日常で生きることを意識し、ロックテイストを盛り込んだテクノ、『AC4』『ACfA』はオーケストラ、ロックが中心とのこと。
発売後、本作には否定寄りの賛否両論が寄せられた。レビューサイトであるMetacritic では「一般的に好ましくない」という指標が出て、総合点は100点満点中45点だった。GameSpotは、プレイヤーがピンチに陥った時ですらめりはりを感じなかったと評した。ゲームライターのジム・スターリングも単調さについて触れており、「きっとさらに悪いことに、我々はひどく単調なゲームをつかまされたわけだ」と述べている 。Rock, Paper, Shotgun は「何よりも、このゲームは衝撃的な作品として議論をまきおそし損ねた」と評している。Destructoidも本作の単調さについて触れると同時に、発売時に技術的トラブルがあったことを指摘している 。ガーディアンのRichard Cobbettは一連の騒動はゲーム自体よりもそれに対する嫌悪感が目立ったものであるとし、本作の完成版を「『ポスタル』の色彩に欠けた無個性の二番煎じ」と評した。Game Informerも作品そのものを批判しており、「ディストラクティブ・クリエーションズはいつかこのツインスティックのシューティングゲームをよりよいものに作り替えるだろう」と締めくくった。フリーライターBRZRKは、ファミ通に寄せた連載コラムの中で「サイドミッションの中にはグッとくるものがあった」と評価しつつも、は「白黒映像で暴力ものをやる点においては『シン・シティ』を目指しているのかもしれないが、操作性と視認性に欠けるため遊んでいてイライラする」と述べた。また、「『ポスタル』はグラフィック上の制約があるものの自殺コマンドがあるおかげで、後続作品にブラックジョークが継承されている。その一方で、『ヘイトレッド』は遊んでいて何も残らない。」と『ポスタル』との違いにもふれ、「これにお金を払うぐらいなら『古くても爽快感の強い作品で遊んだほうが良い」と締めくくった。BRZRKのコラムに共同執筆したミル☆吉村も「ゲームのアートワークは優れている一方、設計からは「このようなものを入れたら良識派が怒るだろう」という反抗期の中学生のような勢いしか感じない」と述べ、「ハードワーク面においてもシナリオ面にしてもそれなりの予算をかけてなんとかしてほしい」としめくくった。批判が目立つ中、Softpediaはゲームのテーマ上ツインスティック方式がふさわしいとし、「中心となるテーマを通じて面白さを体感できるツインスティック・シューティングゲームの佳作」と評した 。批評家からは批判的な批評が目立った本作だが、Steam上では発売からまもなくベストセラーになるほどの売り上げを伸ばし、ユーザーからは好意的な評価が寄せられた。