幻想水滸伝シリーズのあらゆる国や地域で使われている通貨。ハルモニア神聖国の存在する北の大陸から南の群島諸国、そしてさらに南のファレナ女王国の存在する南の大陸に至るまで、どの国でも使われている事実上の国際通貨である。ただし、国によって流通している貨幣のデザインは異なる様で、『II』ではジョウストン都市同盟では使われていないが、群島諸国の商人との取引で使われるという群島諸国の銀貨が登場している（この銀貨が、劇中の重要人物シュウを巡るキーアイテムとなっている）。なお、現実の世界でもある国家経済の破綻で通貨価値暴落といった事態があるのか、傭兵といった一部の層では金銭よりも金（より厳密には砂金や金塊）を重視し、これを正式な報酬として受け取る傾向にあるのが『V』劇中でラージャの口から語られている。
真の紋章の1つ「変化の紋章」の呪いにより定住できず、各地を渡り歩いた謎の部族。超高度な技術を持った部族であると考えられており、世界各地にシンダル族の遺跡とされる史跡がある。文献によれば放浪の果てに『永遠の都』にたどり着いたとされるが、真偽は不明。幻想水滸伝における最大の謎の1つであり、作中においても彼らの遺産を追い求めるシンダルハンターは多い。
幻想水滸伝シリーズの世界観（げんそうすいこでんシリーズのせかいかん）では、『幻想水滸伝シリーズ』の世界観について説明する。シリーズの特徴の1つとして、すべてが同じ世界で起きている設定となっている。そのため各作品は、時代や地域が大きく異なっていても何らかのつながりが描かれることがある。多くの作品における世界観の特徴は、東洋・西洋のスタイル・風俗・文化をミックスした点である。日本式や中国式あるいは中世ヨーロッパなどの建築様式・風俗などが混在した結果、シリーズ作品としての独特の世界観を醸し出している。
ルーマニア・カルパチア山脈の奥深くで、永きに亘り封印された前人未踏の巨大洞窟が発見された。そこはかつてテンプル騎士団を滅ぼした有翼の悪魔が住まうと言われる伝説の洞窟であった。やがて地質学者のニコライ博士を中心にケイブダイブの精鋭チームを結集した探検隊が編成され、早速洞窟探検に取り掛かった。一行は順調に地下深くへと進んで行くが、次第に一人、また一人とメンバーが姿を消して行き、最後には想像を絶する未知の恐怖が一同を待ち構えていた。
TMSで展示されていたコンセプトカーや市販車が展示され、タイヤ・カーオーディオメーカーがブースを構え、クラシックカーなども展示される。その他、飲食ブースやキッズコーナーなども設置される。ステージイベントでは、アテンダント撮影会や出展・協賛社企業のPRのほか、ローカルアイドルの歌やダンススクールのパフォーマンスが行われる。
オセロは、二人零和有限確定完全情報ゲームに分類され、囲碁・将棋・チェスなどと同様、運の要素がなく、2人のプレイヤーが互いの知恵を絞って実力だけを頼りに勝敗を決するゲームである。単純明快なルールでありながら、人間がゲーム木の全展開を把握可能な程度を超えており、コンピュータが発達した2019年現在でもなお完全解析がなされていないほどの奥深さがある。このことを端的に表した「覚えるのに一分、極めるのに一生 (A minute to learn, a lifetime to master)」という言葉がキャッチフレーズとなっている。オセロは、一般にゲームの基本ルールのみならず、名称や用具のデザインまでをも含めたパッケージ全体を指す。このパッケージは、製薬会社社員でボードゲーム研究家の長谷川五郎が1970年頃に東京都で開発し、1973年にツクダオリジナル（現・メガハウス）から発売されたものである。ゲームの基本ルール自体は、それ以前に考案されたものと同様であり、オセロの原型は、ジョン・モレット（John Mollett）とルイス・ウォーターマン（Lewis Waterman）が19世紀にイギリスで考案したリバーシというゲーム、あるいは1945年に幼少期の長谷川本人が水戸市で考案した挟み碁というゲームのどちらかとされる。リバーシと挟み碁のうち、どちらが直接的なオセロの発祥であるのかについては、長谷川自身の発言が一定しないため、不明である。オセロは、それぞれ黒と白を自分の色とする2人のプレイヤーが交互に盤面に石を打ち合って、最終的に自分の色の石の数が多いほうが勝ちとなる。この際、自分の色の石で挟むことによって相手の色の石を自分の色に変えることができるというのが最大の特徴である。オセロでは、素早く盤上の石の色を変更できるようにするため、表裏が黒白に塗り分けられた平たい石を用いる。また、盤面は、8×8の正方形のマス目が描かれた緑色のものを用いる（なお、「グランドオセロ」や「エイトスターズオセロ」などと呼ばれる8×8以外の特殊な盤面を用いるものもある）。「オセロ」という名称は、イギリスの劇作家・シェイクスピアの戯曲『オセロ』に由来する。これは、緑の平原が広がるイギリスを舞台にして、黒人の将軍・オセロと白人の妻・デズデモーナを中心に敵味方がめまぐるしく寝返るという戯曲のストーリーに、緑の盤面上で黒白の石がひっくり返って形勢が変わっていくゲーム性をなぞらえたものである。オセロの競技人口は、 長谷川によると2001年頃の時点で約6000万人である。 公益財団法人日本生産性本部余暇創研が発行している『レジャー白書』によれば将棋の競技人口は約600万人、囲碁の競技人口は約220万人、チェスの競技人口は調査対象外となっており、これらを上回っていると長谷川は主張している。ただし、『レジャー白書』では一年以内に実際に遊んだ者を競技者として数えている一方、長谷川はオセロのルールを知る者すべてを競技者として推計しているため、同じ条件で比較されたものではない。元ツクダオリジナルの和久井威は、オセロがロングセラーとなった要因に対象年齢が幅広いことを挙げている。実際に、小学校の教室、老人ホーム、デイサービスセンターなどにもオセロ盤が設置されていることがあり、休み時間の子供たちや高齢者もゲームを楽しんでいる。なお、2019年2月現在、確認されている最高齢競技者は日本の田中カ子（116歳）である。