大半が他道と重複しており、単独区間は0.9 kmのみである。なお、本路線の名称における「別海」は、ほかの「別海」の名称が含まれる道道と同様「べっかい」と読むが、別海町は公的な読みを「べつかいちょう」としている。
2013年、ワラターズと契約しストーマーズ戦でスーパーラグビーデビューを果たした。2014年、フランス代表戦でオーストラリア代表として初出場し、その試合でトライを挙げて勝利に貢献した。2015年、ラグビーワールドカップのスコッドに選出されたが、怪我のため大会途中に離脱した。2017年、短期契約でプレーしていたイングランド1部プレミアシップのサラセンズと2年契約を結んだ。
サミュエル・エリオット・モリソンは1976年2月27日にFY76プログラムの一部としてメイン州のバス鉄工所に建造発注され、1978年12月4日に起工する。1979年7月14日に進水し、1980年10月11日に就役した。サミュエル・エリオット・モリソンは2002年4月10日に退役し、トルコ海軍に移管されギョコヴァ (Gokova, F 496) と改名された。
日本のバスケットボール界では1996年に廃部となったマツダアンフィニ東京の後継として設立されたクラブチーム、所沢ブロンコス（現：埼玉ブロンコス）においてマツダアンフィニ東京元選手・広報の成田俊彦がGMに就任した。2000年に日本初のプロバスケットボールクラブである新潟アルビレックスBBが発足された際、元男子日本代表ヘッドコーチの河内敏光が社長と兼任する形でGMに就任。2005年に埼玉と新潟はバスケットボール日本リーグ機構（旧JBL）及び日本バスケットボール協会を離脱して日本プロバスケットボールリーグ（bjリーグ）を設立。同リーグに参加した球団の多くがGM職を設けた。河内は新潟GMを辞してコミッショナー就任、新潟GMは河内同様歴代社長が兼務した後、2015年に中村和雄がヘッドコーチと兼務する形で就任。参加チームのひとつであった東京アパッチでは2シーズン目となる2006-07シーズンに元プロ野球選手・監督の東尾修をGMに招いた。bjリーグに対抗するべく旧JBLを再編する形で設立された日本バスケットボールリーグ（新JBL）では、元アメリカンフットボール選手の山谷拓志がリンク栃木ブレックス初代GMを務め、2008年度から2年連続で日本トップリーグ連携機構加盟リーグのGM等に贈られるトップリーグトロフィーを受賞した。山谷はJBLの後身ナショナル・バスケットボール・リーグ（NBL）発足時に同リーグの専務理事兼COOに就任。2016年にbjリーグとNBLを統合して発足されたジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ（Bリーグ）では多くのクラブでGMあるいはそれに類する役職が置かれているが、社長やHCが兼任するクラブや単独のGM職を置くクラブ、チーム統括などがGMの役割を果たすクラブなど様々である。また、GMに次ぐ役職としてアシスタントGMを設置するクラブも存在する。
日本ではJリーグ発足を念頭に古河電気工業サッカー部を母体にクラブチーム化された東日本JR古河FCに1991年にポストが作られ、それに就任した奥寺康彦が第1号とされている。1993年にJリーグが開幕し、2年目のファーストステージでノーマークの当時最西端のチーム、サンフレッチェ広島が優勝した。このため当時、取締役強化部長兼総監督という役職名で、長年にわたりチームの一切の編成を担った今西和男が脚光を浴びテレビ、雑誌に大いに取り上げられた。この頃、二宮清純が今西を「ゼネラルマネージャー」と表現している。サンフレッチェ優勝を伝えた1994年の写真週刊誌「FLASH」6月28日号9頁に、今西を「ゼネラルマネージャー」と紹介した記述が見られる。今西の役職は、正式には総監督であり「ゼネラルマネージャー」という役職ではなかった。「サッカー批評」は、今西を「日本の元祖ゼネラルマネージャー」と評している。ゼネラルマネージャーという言葉が定着したのはこの前後と見られ、1994年頃のサッカー誌などの媒体には「ゼネラルマネージャー」という活字がたくさん使われている。Jリーグでは1999年より「クラブマネジメント」「マーケティング」「チームマネジメント」の三つのカリキュラムで構成されるゼネラルマネージャー講座を開設し、国内外から大学教授・研究者・強豪海外クラブのGMを講師として招いて組織的なGMの養成を行っている。
RPG制作を志す青年を主人公とするステージクリア型のアクションRPGである。本作は「現実モード」と「空想作成モード」によって構成されており、このうち「現実モード」は青年の実生活に相当するアドベンチャーパートとなっており、「空想作成モード」の方がヒロインの勇者を操作するゲームパートとなっている。「現実モード」に存在する「空想スポット」から、「空想作成モード」へと突入することができる。「空想作成モード」のマップ画面では、線でつながれたアイコンを進んでゆく。赤色のアイコンに進むと、敵キャラクターとの戦闘が行われるステージマップに移動する。ステージ中において鍵を入手し階段まで到達することで、ステージマップの中から脱出できる。黄色のアイコンに進むと宝箱のあるステージマップに移動し、また黄緑色のアイコンに進むと謎解きが用意された「探索ポイント」に移動する。そして紫色のアイコンからはボス戦のステージマップに移動する。ボス戦では敵キャラクターを一体倒すごとに「BOSSゲージ」が減少し、このゲージが尽きればクリアとなる。なお青色のアイコンまで戻ることによって、拠点となっている町へ戻ることができる。作者であるリィは、「自分にしか作れないゲームが作りたかった」ことが制作の動機であったと述べており、「ゲームに飽きた自分にも楽しめる作品が作りたくて」制作したとも述べている。「誰が遊んでも途中で投げ出さないように、ストレスに感じる要素をすべて取り去りつつ、楽しみだけを追求した」としており、「テンポよくストレスなく進めるように」配慮したと述べている。また苦労した点として、ツールの制約から思い通りのシステムを作るのが難しく、完成度を高めるために何度も作り直したことをあげており、そのため「完成までがかなり長くなってしまった」としている。