公務員や独立行政法人および特殊法人等の職員（官公労働者、公務労働者などと呼ぶ）がつくる労働組合（官公労）から構成される。加盟単組は9（オブザーバー加盟込みで10）、組合員数は2015年6月30日現在、117万8,750人である。オブザーバー加盟のJP労組を加えると141万7686人であり、官公労組の連絡協議組織としては公務労組連絡会（全労連系）を超え、最大である。2003年10月に、連合官公部門連絡会を構成する14組合（組合員総数180万人）によって、従来の協議会組織であった公労協、公務員共闘、全官公を解散・統合させ、公務・公共部門労働者の共闘組織として新たに結成された。結成当初の構成は、自治労（当時99万3,800人）、日教組（33万1,300人）、全逓（14万9,400人）、国公連合（13万2,000人）、全郵政（8万7,700人）、都市交（3万6,200人）、全水道（3万1,200人）、全林野（6,500人）、全印刷（5,000人）、自治労連（4,500人）、全造幣（1,100人）、日林労（860人）、統計労組（60人）の13加盟組合と、オブザーバー加盟の日高教（1万5,000人）となっていた。すべての加盟単組が日本労働組合総連合会（連合）にも加盟しているが、形式的には連合とは別の団体である。現在の加盟組合数は組合の統合・解散により現在10組合となっている。2010年10月20日の第8回総会にて、それまでオブザーバー加盟であった日本高等学校教職員組合（日高教・鞠町）の正式加盟を承認した。
幕末の寺子屋を起源とし明治5年の学制に伴い教育開始。同地域の字扇尾の地より現在の場所に移転した。2005年の市町村合併に伴い、日置市立扇尾小学校として移行した。
ベラはフル代表を含む様々な年代でスコットランド代表に選ばれている。2008年5月30日にプラハのレトナ・スタジアムで行われた親善試合の対チェコ代表戦に途中出場し代表デビューしている（結果は3-1）。また彼は父親がフランス系のため、フランス代表に選ばれる資格もあった。2009年5月28日にはアムステルダム・アレナで行われた対オランダ代表戦で初先発出場を果たした。試合は0-3に終わり、ベラが与えたペナルティーキックはオランダにとっての3点目となった。2011年5月25日のウェールズ戦で代表初得点を挙げた。
ベラは2007-08シーズンの終わりに国際的にも認知されるようになり、シーズンオフ中の評判の高まりによって、プレミアリーグのウルヴァーハンプトン・ワンダラーズの目にとまった。ウルヴスは150万ポンドと言われる移籍金を提示したが、当時ハーツには監督がいなかったため、交渉は行われなかった。2009年1月27日、ウルヴスは今度は200万ポンドと言われる移籍金を提示したが、再び拒否された。しかし、彼は結局、移籍期限日の2009年2月2日に、金額は明らかにされていないが、250万ポンドと言われる金額で、ウルヴスと4年6ヶ月の契約を結んだ。
ゲームギアの展開当時、先行する任天堂のゲームボーイ（1989年発売）が『テトリス』をキラーソフトとして世界中で爆発的に普及していた。それに対抗するため、北米では本体に『コラムス』を同梱するなどし、またCMでも「カラー」であることを売りにしてかなり露骨な比較広告がなされた。「タカハシはハンディーゲーム機はカラーじゃないとたのしくないと宣言します」といったセリフの中でテキスト部分の一部をカラフルに変えた表現などが作成されていた。しかし多くのサードパーティが参入したゲームボーイに対し、ゲームギアはサードパーティの支持をあまり得られなかった。また当時の技術的な制約から、カラー液晶ゆえのバッテリーの短さ(単三電池6本でわずか3時間)と高価格という、Atari Lynxなど当時存在した他のカラー携帯ゲーム機と同様の問題にも苦しんだ。後期モデルではバッテリーの持ちなどがやや改善されたが、初期のハードは品質が悪く、特に液晶画面の残像のひどさは後のエミュレーションでも再現されるほどの語りぐさとなっている。その結果、販売台数はゲームボーイに大きく水を開けられたが、当時のゲームボーイの販売台数の約7分の1となる1000万台以上を販売し善戦した。ただしその後、ゲームボーイは『ポケットモンスター』などの爆発的人気により大きく売上を伸ばしてさらにゲームギアを引き離す。なお南米では任天堂のゲームボーイよりも先に発売され、南米初の携帯型ゲーム機としてそこそこながらもヒットしていた（販売はセガの代理店でもあるTectoyが担当）。その後、タッチスクリーンに対応した高性能な次世代機の計画が進められたが、ゲームギアよりさらに高価格になるためキャンセルされた。最終的にゲームギアと同等の値段で、しかも据置機として多くのタイトルを抱えるメガドライブのソフトがそのまま使えるノーマッドを後継機として1995年に投入するが、ゲームギアよりさらにバッテリーが持たないことと、据置機市場の32ビット次世代機ブームに湧く中での携帯ゲーム機市場の低迷もあってあまり成功せず、すぐにサポートは打ち切られた。セガのハードウェア開発自体も、据置機市場の家庭用ゲーム機とアーケードゲーム機に開発資源を集中することになった。しかしマレーシアやインドなどのアジア地域ではゲームボーイと同様、未だに根強い人気を誇っている。ゲームギアはマスターシステムと互換性があるため、マスターシステムとゲームギアの両方のソフトを内蔵した携帯型互換機が、セガから正式ライセンスを得たAtGamesなどのメーカーによって発展途上国では2000年代以降も販売されている。