2003年12月、序章となるミニシリーズがアメリカのSF専門チャンネルSci-Fiで2夜連続、合計4時間にわたって放送された。プロデューサーは、ロナルド・D・ムーアとデビッド・エイク。その後、ミニシリーズの好評を受けてTVシリーズが製作される。2005年1月から始まったTVシリーズ本編は2009年3月に終了した。スピンオフとしてサイロン側の視点で描かれた人類抹殺計画 The Plan は2009年秋に発売・2010年1月に放送され、開戦50年前からサイロン誕生を描いたスピンオフシリーズ Caprica が2010年1月より放送された。さらに、2012年11月より第1次サイロン戦争時を描く新シリーズ blood and chrome の放送が開始された。SFとはいえ特殊メイクの異星人は登場せず、戦争と絶望・希望にゆれる人間ドラマを最新のVFX及び独特の撮影法・BGMで彩り、アメリカ国内では高評価を得ている。また、前作オリジナルシリーズのストーリー及びキャラクターを踏襲しつつも、前作で男性であったキャラクターを女性に変更したり謎の多い人間型サイロンを新たに登場させたりと、何かとひきずりがちな前作のイメージをいい意味で路線変更させることに成功している。日本でもミニシリーズを編集したDVDが発売、BSでも放送された。2007年12月にCSのスーパー!ドラマTVで序章としてミニシリーズが放送され、2008年1月からTVシリーズが同チャンネルで放送された。2009年1月からは地上波の日本テレビ放送網でも序章・TVシリーズを順次放送。2010年2月より7月にかけてスーパー!ドラマTVでは最終シーズンが放送された。
秋田県男鹿市出身。血液型O型。1999年にヤマハの音楽イベント「TEEN'S MUSIC FESTIVAL」に3人組ユニット「TEAR DROP」として参加。全国大会でティーンズ大賞を受賞。翌年、ティーンズ大賞受賞曲「心の扉」がヤマハTEENS'LABEL（インディーズ）よりリリースされ反響を呼ぶ。ユニットは解散となるが、伊藤はソロでプロデビューを目指すことになり上京。2001年、シングル「宿題」でデビュー。2002年にはファーストアルバム『さようなら、木』をリリース。その後もラジオのDJやライブ活動などを続け、2005年には3枚目のアルバム『三日月の夜』をリリースした。2006年に入り3月いっぱいでYAMAHAを離れ、インディーズに。暫くはライブハウスを中心に活動していたが、2007年、2年ぶりのアルバム「Truthful」を発売。2010年には、実力派女性シンガーソングライター11人が参加したオムニバスアルバム『If The Girls Are United』のトータルプロデュースを手掛け、自らの楽曲「くすんだ壁」も収めた。堂本剛ソロプロジェクトの「ENDLICHERI☆ENDLICHERI」にコーラスで参加するなどしている。
1階と2階の一部約3,700m²が商業施設で、2階から5階と屋上に合計約500台収容の駐車場が併設されたビルである。この商業床部分は地権者や秋田まるごと市場をはじめとする地元企業が出資して設立した「秋田まちづくり株式会社」が取得している。開業時点の商業床の核店舗は秋田まるごと市場が運営する総合食品売り場「サン・マルシェ」（約2,500m²）で、これを含め食品を中心とした29店が入居し、全施設の本格オープンに先立って2012年7月5日に開業した。しかし、核店舗のまるごと市場が運営する「サン・マルシェ」は売上が目標に達しないとして2014年（平成26年）3月30日で賃貸借契約を解除して撤退することになった。4月3日から「なかいちプラザ」として食品売り場が営業を再開、その後空きテナントの解消が課題となっていたが、同年中に商業施設のリニューアルが行われ、12月22日に『@4の3』（アットヨンノサン）として再オープンを果たしている。
『ゴッド・オブ・ウォー』の作者として知られたことで大作志向のクリエイターと思われがちだが、メディアから受けたインタビューでは"I've already achieved that personal goal."「個人的な目標は既に達成してしまった」と答えており、今後は誰でも楽しめる、手軽なゲームを作りたいとしている。実際『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』のあとに手がけたのは多人数で遊ぶことのできるオンラインゲーム『コーリング・オール・カーズ!』だった。現実主義者で、『ゴッド・オブ・ウォー』が評価された理由を「（既存のゲームの優れた部分を組み上げただけで）新しいことを何一つしなかったから」と冷静に分析している。"Actually, the innovation in God of War was that we never set out to be innovative."「実際、『ゴッド・オブ・ウォー』において革新的だったのは、我々が革新的になることに決して着手しなかったことだ」--playboy.com「GENIUSES AT PLAY - David Jaffe」どれだけ画期的な技術を取り入れてもユーザーはそんなところはまったく評価しないということをゲームテスター時代の経験を通じて知らされているため（略歴）、先進的な技術や魅力的なストーリーによってゲームを作り上げることに懐疑的で、ゲームを作るには創造性が欠かせないということをあらゆる場を通じて主張している。特にユーザーの目線に立ったゲーム作りを重要視し、そうしたゲーム作りができる小島秀夫や上田文人、カプコンなどの日本のゲームを敬愛している。またゲームというメディアそのものに対してもテレビドラマや映画のようなおもしろさにはいまだ到達していないと考えている。ジャッフェのゲームの高いエンターテインメント性は、それらの独自のゲーム哲学に基づいたゲームに対する厳しい視線に裏打ちされたものと言える。一方で、そうしたジャッフェの歯に衣着せぬ物言いは悪意を持って取られることもあり、一部のゲームファンから反感を買うことがある。しかし裏表のない人物として好意的に受け入れている人もおり、良くも悪くもそれがジャッフェのパーソナリティとなっている。ゲームの開発記やインタビューなどの映像に収められているジャッフェは非常に饒舌で、そこからは人懐っこそうな人柄を窺うことができる。なお、結婚しており、二児の父でもある。2007年のE3で宮本茂と偶然の出会いを果たすが、宮本が帰り際だったため、ほとんど会話できずに別れた。「もし話ができてれば彼に伝えたかった。『スーパーマリオ64』（任天堂）がいかにすばらしいか、僕がどれほどあの作品を愛しているか。そんな僕を見て彼も言うだろう。『あなたは太っている。Wii Fitを二ヶ月使用しなさい、それじゃあまたねおデブさん』」と本人はブログに綴っている。