チームの前身は、大手ゼネコンの熊谷組が保有していた1948年創部の企業チーム『熊谷組野球部』である。平成に入ってからの長期不況の影響もあり、1993年シーズン限りで休部となったため、主力選手らが「熊谷組の野球を伝えていきたい」と立ち上がり、1994年にクラブチームとして『熊球クラブ』を結成した。チーム名は、熊谷組野球部の選手寮「熊球寮」からとったもの。1997年の全日本クラブ野球選手権大会では初出場で準優勝、1998年もベスト8まで勝ち進んだ。2008年には10年ぶりに本大会に進出したが、初戦敗退に終わった。2010年、チーム名の「熊球」を熊谷組に返上し、チーム名はメインスポンサーとなった西麻布の居酒屋「鉄腕」の名前を借り『鉄腕硬式野球倶楽部』に改称した、1月28日付けで公示された。2013年、「鉄腕」の経営母体となる「エスプライドグループ」の支援を受け、2月28日付けでチーム名を『エスプライド鉄腕硬式野球部』に改称した。
初めて筐体間のデータリンクを導入し、最大8人までの同時プレイを実現した一方、「乱入」を抑止するシステムを持たなかったため、対戦型格闘ゲームでよく見られる「面識の無いプレイヤー同士による、互いのプレイスタイルに起因するトラブル」も引き起こすことになった。1作目のコースは鈴鹿サーキットのみだが、続編の『ファイナルラップ2』（1990年）では、ゲーム開始前に4つのコースから1つをプレイヤーの多数決で選択することができるようになった。なお、トップが同数の場合はランダムで決定される。このゲームの特色である「トップのプレイヤーがスタートラインを通過すると同時にプレイ中の全員にタイム追加され、スタートもゲーム終了も全員同時となる」「トップを走るプレイヤーよりも下位のプレイヤーの方がタイヤの限界や最高速度、加速度が高くなる（車同士がまるで「ゴムひも」で繋がれているような様子から、開発サイドの通称は「ラバーバンド」）」といった初心者に優しい弱者救済的システムは、プレイヤーの裾野を広げ、現在に至るまで一部を除いて対戦型レースゲームの基本形となっている。
IBM Workplace Forms は、エンドユーザー向けのXMLベースの電子フォームを開発・運用するための製品のセットである。IBM Workplace Forms は、現在はIBM Lotus Formsと呼ばれている。
IBM Workplace Managed Client (WMC) は、IBM Workplace Collaboration Servicesのための、サーバ管理のリッチクライアントであり、オフライン環境での電子メール、カレンダー、スケジュール、文書管理を提供する。またワードプロセッサー、表計算、プレゼンテーションなどの文書を作成・編集・共有できる生産性ツールが含まれている。このツールはStarOffice、OpenDocument (ODF)、Microsoft Officeのフォーマットをサポートする。WMC は現在は、ロータスブランドのNotes/Dominoに引き継がれている。
IBM Workplace Collaboration Services (WCS) は単体の製品であり、電子メール、カレンダー、スケジュール、備忘録、インスタントメッセージ、e-ラーニング、チームスペース、Web会議、文書およびコンテンツ管理などの、コミュニケーションおよびコラボレーションのセットを提供する。WCS は現在は、LotusブランドのNotes/Domino、Sametime、Quickr、Connectionsなどの各製品に引き継がれている。
IBM Workplace Client Technologyは、Eclipse Rich Client Platform (RCP) 3.0の上に作られた、Javaで書かれたアプリケーションプラットフォームであり、リッチクライアントを管理するツールを提供する。Workplace Client Technologyは進化してIBM Lotus Expeditorとなった。
男子の性成熟の過程における通過点のひとつであり、女子でいう初潮（初経）に相当する。精通があったということは、すでに精液が産生されており、射精に至るまでの性機能の一連のプロセスが障害なく発育したことの証左でもある（後述#先天的男性不妊症の治療と精通参照）。初潮を迎えた女子とともに、生殖能力を獲得したことを意味し、身体的に子供から大人へと一歩成長したことをあらわす。11歳ころ（小学生の高学年）から経験者が現れはじめ、14歳から15歳（中学生）までにほぼ半数の者が経験する（後述 #精通年齢と射精経験率の項を参照）。女性と性交を行った場合には相手を妊娠させる可能性がある。男子では思春期以降、性的成熟に伴い、精液が精巣・精管・前立腺・精嚢などで生産されるようになる。痒みや好奇心がきっかけで、手でペニスを刺激したり他のものにこすりつけたりすることで勃起し、オーガズム（性的絶頂）に達するまで性的刺激を続け射精へ至るオナニーで精通を経験する場合のほか、生産過剰になった精液が蓄積の限界を超えると、性的な夢（性夢）を見たり、睡眠中に無意識のうちに陰茎を布団にこすりつけるなどして射精する、夢精という形で精通を経験する者もいる。精液がまだ活発に生産されていない思春期以前の男児でも、陰茎に刺激をあたえると勃起することがある。性的刺激を続ければオーガズムに達し、前立腺や尿道周囲の諸筋肉の収縮により陰茎や会陰部が脈動するとともに性的快感は十分得られるが、まだ精液が十分生産されていないため、射精しない、いわゆるドライオーガズムの状態となる。しかし、精液が活発に生産され始める思春期以降は、オーガズムによって引き起こされるこれら諸筋肉の収縮によって、精液が尿道を勢いよく通過し、陰茎亀頭に開口する外尿道口から数回にわたって射出されるようになる。オナニーやセックスによらない射精のことを遺精（いせい）と言う。医学的には生理的遺精と病的遺精に大別される。前出のように夢精や外的刺激によって勃起して射精する場合は生理的遺精である。