パチンコでも主にデジパチにおいて、特定の出目が出現した場合に、いわゆる突然確変（2R確変）の突入契機となったり、スーパーリーチ（の中でも大当たりの可能性の高いもの）に発展したりする機種があり、そのような絵柄の組み合わせをチャンス目と呼ぶ。チャンス目となる出目は機種によって異なるが、その機種のテーマとなっているものと関係のある何らかの語呂合わせとなっているものが多い。
5号機にはストック機能がない一方で小役とボーナスの重複フラグが認められているため、主にボーナスとの重複確率の高い小役（多くの場合1枚役）を取りこぼした場合に出現する出目のことを指す。そのような小役がない機種の場合はリーチ目とほぼ同じ扱いをされることが多い。AT・ART機が主流になってからは、擬似ボーナス当選の契機となる。また、同時にいくつかのチャンス目が存在し、強弱がつけられていることが多い。
通常時には現れない出目で、リール制御によって主にボーナスやATの抽選が行われた時などに出現する。リーチ目とは違いボーナスには当選していない。北斗の拳（サミー）や押忍!番長（大都技研）などではチャンス目が出現すると、一定の確率でボーナスの抽選が行われており、当選した場合はチャンス目解除といわれ、小役解除と同等に扱われる。そのため、チャンス目は小役として扱われることも多い。また、チャンス目解除の期待度が大きい強チャンス目などを搭載した機種もある。チャンス目はボーナス抽選だけでなく、モード移行など様々な契機になりやすい。チャンス目を示す方法としては大きく2つ。一つは特定絵柄が揃う・出現すること。（『アラジン』シリーズの「単チェリー」など）もう一つはリール制御により、停止パターンに変化を持たせること（「●●テンパイ」「スベリを伴うハズレ」、「（特定ラインの）小役ハズレ」など）である。
物語の後半に位置づけられる第拾六話は、それまでのアクションから一転し、心理的・精神的な人間の内面性の描写のみであった。第拾八話のEVA初号機の暴力的な場面は、子供が見るアニメ番組として不適切だとして非難され、また、第弐拾話のミサトと加持の性的な場面の描写も同様に非難された。こうした中でも「人類補完計画」など、作品中ではその全貌や実体が明らかにされない数々の伏線をちりばめ、生物学・心理学・宗教関係の専門用語を多用した構造は、SFファンを中心に人気を集め、またストーリー面でも中盤以降の徐々に暗くなっていく人間ドラマが大きな支持を得る。ヒロインの綾波レイが自死同然に戦死し、もう一人のヒロインである惣流・アスカ・ラングレーは廃人化するという怒涛の展開を見せ、クライマックスに向けて視聴者の期待は盛り上がっていった。ところが、その期待に応えるものとして放映が待たれた第弐拾伍話と最終話の2話は、一転してそれまでのストーリーとは断絶した主人公の内面世界の物語として描かれた。この最終2話では、サードインパクトや人類補完計画が発動された（もしくは始まった）ことが暗示されただけで、物語の大部分は登場人物の精神的な葛藤やトラウマの超克が焦点となり、現実世界で何が起こったのかは放送時点では不明瞭だった。この最終2話は放送直後から大きな反響を呼び、大塚英志が放送後すぐさま“これは自己啓発セミナーの内容そのものだ”と読売新聞で痛烈に批判したことを発端として、むしろ作品の知名度を高めていったとされる。最終2話の表現方法に至った理由は「制作期間が足りなくなったため」とされる。放映の初期段階から制作スケジュールが押していたのも事実である。放送開始時点ではおよそ半分の話数までしか作画に入っておらず、完成していたのは第八話までだった（庵野は「オンエアが始まった時にもう崩壊が見えていた」と表現している）。庵野はこの中で、第拾八話・第拾九話の時点でスケジュールが「行き詰るのが見えていた」といい、最終回には自ら実写で出演し謝罪する企画すらあったことを明かしている。一方で、庵野は「第弐拾伍話は劇場版のようなストーリーになる予定だったが、最終話は制作スケジュールに関係なく意図した通りの作り」であり、「セルアニメからの解放」をめざし、「言葉という記号を最低限の映像にするとどうなるかという試み」であった、と述べている。また、意図した通りの終わり方だったにも関わらず、劇場版という形で改めて最終2話を作り直したのは「ついてきてくれたスタッフへの謝罪の意味を込めて」であるとしている。小黒祐一郎によれば、放映2か月前の時点で既にこの最終2話のプロットは出来上がっていたのであり、GAINAX社長の山賀博之は「破綻した制作状況のもとに、最後は全然できなくなっちゃって、こうなっちゃいました」というのは演出で、完全に破綻するまで苦しくなかったのは確か、と述べている。アニメ評論家の藤津亮太も「シリーズの最初から一貫して“集中と拡散”というコンセプトの下にデザインされた作品としての当然の帰結」と評している。なお、最終2話の放映を受けて、ビデオショップなどは既刊分も含め大量のバックオーダーを抱えていたキングレコードに対し、それらの発注を取り消す動きを一部で見せたが、取次店などを通してリメイクの情報がすぐに提供されたため、程なく収束した。後に、2006年6月5日の「週刊プレイボーイ」のインタビューで、最終2話について、大月俊倫プロデューサーは「エヴァが現在あるのは、あの衝撃的な展開によって皆さんに『なにか違う』『俺ならこうする』とそれぞれ“補完”してもらえたおかげ。僕らにとってあの結末は肩透かしでも消化不良でもなく、長い時間をかけて“永遠に終わらない最終話”になれた唯一無二のクライマックスだと考えています。これが僕たちからの回答ですね」と答えている。