2009年よりKスタ宮城で行われる楽天の主催試合において、対戦相手や曜日などに応じてチケットの価格を変える「フレックス・プライス」が導入されている。「フレックス・プライス」のようなチケットの価格変動制は、メジャーリーグでは複数の球団が採用しており、日本では東京ヤクルトスワローズが神宮球場での読売ジャイアンツ戦、阪神タイガース戦に限り一部席種を割高にしている例があるが、本格的な導入は楽天が初めてになる。チケットの価格は5段階で設定されており、高い順から「プラチナ」、「クリムゾン」、「ゴールド」、「シルバー」、「バリュー」となっている。席によっては、プラチナの価格がバリューの2倍以上になることもある。
番組は毎日午前1:00を基点とした1日24時間放送。イーグルスのホームゲーム中継やチーム情報をはじめ、宮城野区の地域情報、観光番組、音楽番組で構成する。インターネット放送はRakuten.FM TOHOKU公式サイト、スマートフォンアプリ「At Eagles」、TuneIn Radioにて配信されている。
楽天では初代球団オーナー・三木谷の方針により収益を安定させるため、基本的に中継映像の制作部分までに関する権利を球団側で留保していた。2008年からは制作著作の権利までを球団側が所持。従来型の放送局での中継には一定の制約がある。この手法は、北海道に移転した日本ハムの例に倣ったものとされる。
与田の下で中日の一軍守備走塁コーチを務めていた奈良原浩を二軍監督、ヤクルト一筋で現役生活を終えたばかりの館山昌平を二軍投手コーチに招聘した
さらに、シーズンを故障で棒に振ったチーム最年長選手の渡辺直人を球団史上初の選手兼任コーチ（内野手兼一軍打撃コーチ）へ起用したほか、永井と牧田が現役引退後初めて二軍のコーチとして現場に復帰した
その一方で、球団は小谷野・森山・佐藤義則・高須のコーチ契約を解除したほか、福山や橋本到などに自由契約を通告した
また、今江が現役を引退したうえで育成コーチに就任
今江と同じく故障の影響で出場機会が減っていた嶋は、球団からの大幅な減俸提示に対して、他球団への移籍を視野に自由契約を申し入れた

2004年、Bernard Chazelle、Joe Killian、Ronitt Rubinfeld、Ayellet Tal はブルームフィルタに追加した要素と関連させた値を持つ連想配列を設計した。ブルームフィルタと同様、このデータ構造も空間効率が良く、偽陽性発生の可能性がある。Bloomier filter での偽陽性は、キー値がマッピングされていないのに値が返される場合である。マッピングされているキー値に対しては不正な値を返すことはない。単純な Bloomier filter で動作を説明する。まず可能な値が 0 と 1 だけの連想配列を想定する。2つのブルームフィルタ A₀ と B₀ を作成する。A₀ にキー値を追加した場合、その値は 0 であり、B₀ にキー値を追加した場合、その値は 1 であるとする。あるキー値にマッピングされた値を求めるとき、両方のフィルタを参照する。もしどちらにもそのキー値が追加されていない場合、そのキー値には値がマッピングされていない。A₀ にあって B₀ にない場合、そのキー値にマッピングされた値は 1 ではなく、高い確率で 0 であると言える。逆に B₀ にあって A₀ にないキー値なら、その値は 0 ではなく、高い確率で 1 であると言える。ブルームフィルタで偽陽性が発生して両方のフィルタにキー値が存在するとされた場合に問題が発生する。連想配列であるから、両方のブルームフィルタに同じキー値を追加することはありえない。しかし、どちらのフィルタが嘘をついているのか、このままでは判別できない。このため、別の小さな2つのフィルタ A₁ と B₁ を用意する。A₁ には値が 0 で B₀ で偽陽性となるキー値を登録する。B₁ には値が 1 で A₀ で偽陽性となるキー値を登録する。A₀ にも B₀ にも存在するとされたキー値については、A₁ と B₁ でそのキー値を検証すればよい。この段階でもまた偽陽性が発生する可能性はある。これに対しても同じ解決策を再帰的に適用する。フィルタのペアは上位のペアの片方でマップされていてもう一方で偽陽性となるものだけを登録するので、登録すべきキー数は劇的に減っていき、ある段階で確率的でないデータ構造に収まるサイズになる。また、このフィルタの階層構造を下っていかなければならない場合というのは非常に少ないため、全体としての検索時間は線形時間である。また、全体で必要な空間のほとんどは最初のフィルタペアのものであり、n とは無関係である。以上で、データ構造と検索アルゴリズムが与えられた。新たなキーと値のペアを格納する方法は次の通りである。このとき、プログラムは同じキーに両方の値を設定するような動作を決して行ってはならない。値が 0 なら、A₀ にキーを追加し、B₀ がそのキーを持っていると応えるかどうかを調べる。もし B₀ が偽陽性の結果を返すなら、キーを A₁ にも追加し、同様に処理をしていく。最終レベルに到達したら、単にそのキーを挿入する。値が 1 であれば、この操作を A と B を入れ替えて行えばよい。さて、これでキーに 0 か 1 をマッピングすることができるようになったが、任意の値を格納するにはどうすればよいだろうか？ これは単純である。値の各ビットを返すような Bloomier filter をビット幅のぶんだけ作成すればよい。値が大きい場合、値そのものではなく何らかのハッシュ値を Bloomier filter が返すようにする。n ビットの値を扱う Bloomier filter が必要とする空間は 2n のブルームフィルタより若干大きいだけである。