カリー・ボリー（ヒンディー語: खड़ी बोली）とは中世インドにおけるインド＝アーリア諸語に属する言語の一つで、北西インドを中心に使用された。現在のヒンドゥスターニー語の祖語であるが、本来のカリー・ボリーは数多くの姉妹言語たちと同様殆どの語彙語法がサンスクリット・プラークリットに由来するものだった。現在のヒンドゥスターニー語に見られるアラブ＝ペルシア式語法は後代になってのものである。
舞台は京都。陰陽師の安倍さんは妖怪加藤 the catwalk ドーマンセーマンと戦うべく、ヒモの榎信介とホームレスの酒井ツトムを式神とする。一方、加藤は京都に在住していた寺田というサラ金経営者殺人事件の犯人の存在を利用し、街に悪意を集め、民衆を妖怪にしてしまう。
映画のタイトルでもある堀川中立売とは、京都市内を走る堀川通と中立売通との交差点の名称である。監督である柴田剛が前作の映画『青空ポンチ』のプロモーションを作成するために映画スタッフの一人が住んでいた堀川中立売を拠点とした際、その地にインスピレーションを得たのが、この映画の制作のきっかけである。実在する交差点が「ほりかわなかだちうり」と読むのに対して、本作品の読みは「ほりかわなかたちうり」である。2009年秋の映画祭、第10回東京フィルメックス出品作。
栃木県宇都宮市出身。栃木県立宇都宮東高等学校を経て、1976年小樽商科大学商学部卒業、キリンビール入社。2003年関信越地区本部長。2006年国内酒類カンパニー営業本部営業部長。2007年取締役営業本部営業部長。2008年メルシャン常務執行役員ワイン営業本部長。2009年からメルシャン代表取締役社長・CEOを務め、水産飼料事業部の循環取引による売上水増し問題に社内調査委員会委員長として対応し、2010年にはキリンホールディングスによる完全子会社化を実行するなど、経営改革にあたった。同年日本ワイナリー協会理事長。2011年キリンマーチャンダイジング代表取締役社長。2012年キリンビールマーケティング代表取締役社長。2014年富士ミネラルウォーター代表取締役社長。
植木 宏（うえき ひろし、1953年11月28日 - ）は、日本の実業家。メルシャン代表取締役社長・CEOや、キリンビールマーケティング代表取締役社長、富士ミネラルウォーター代表取締役社長、日本ワイナリー協会理事長などを務めた。
1999年7の月、最新型コスモバス「ダイマ・オー」号がチャハヤ星系第3惑星「チキュー」に墜落した。50名の乗客の無事はチキュー人たちが住む横穴式住居にて確認されたが、飛び交う電磁波とフロンガスの影響で肉眼では姿が見えない。さらに、ある事情により救出は慎重に行わなければならない……。
360度のチューブ状の地面や球体の地形などでステージが構成されているのが本作の最大の特徴で、この地形によってこれまでのソニックシリーズ以上に自由なルートをプレイヤー自身が構築する事ができ、新たにパルクールアクションが追加された事で、壁や段差をノンストップで駆け抜ける事が容易になった。『ソニック カラーズ』や『ソニック ジェネレーションズ』に登場したカラーパワーも引き続き登場し、今作では登場しないウィスプもいるが、新しいウィスプもいくつか登場している。世界観やステージデザインはメガドライブ時代のソニックシリーズをモチーフとしており、『NiGHTS』や『ジャイアントエッグ』などといった、かつてソニックチームが手がけて来たゲーム作品の要素も本作に盛り込まれている。一方その360度の地形やポップなステージデザインから、デビュートレーラーを公開した当初は任天堂の『スーパーマリオギャラクシー』との類似性を指摘する声があがっていた。この事にプロデューサーの飯塚隆は海外メディアのインタビューで、「ステージのチューンナップに差し掛かった時に、フィールドの雰囲気が『マリオギャラクシー』に近い事に気がついた」と明かしている。Wii U版はゲームパッド単体でのプレイや、Miiverseによるアイテム共有、テレビ画面とゲームパッドの画面を使用した2人ローカル対戦・協力プレイに対応し、ゲームパッドを生かした直感的な操作でカラーパワーを使用する事が出来る。ニンテンドー3DS版は携帯機で初めて本格的な3Dフィールドを実現し、Wii U版同様の協力プレイや1つのカセットでのダウンロード対戦、オンラインによる4人対戦にも対応している。イベントにはWii U・PC版と同じムービーが使用されているが、いくつかのムービーは未収録となっているほか、六鬼衆が反旗を翻すシーンの一部でカメラワークが異なっている。今作のソニックは通常の走行が遅くなっているが、これは最近のシリーズ作品におけるソニックのスピードが速すぎて難しいという意見を反映させたもので、初心者でも安心してプレイ出来るように心がけられている。だがトリガーボタンを入力したりスピンダッシュを行う事で、これまでのシリーズに近いスピードを出す事も可能である。また、Wii U版はシンプルなグラフィックにした事で過去作でのリングや敵が時折見えにくくなる問題を解消し、グラフィック処理も軽減され60フレームを実現した。10月9日にはニンテンドーeショップからWii U版・ニンテンドー3DS版と共に体験版が配信され、体験版で手に入れたアイテムやスコアはそのまま製品版への引き継ぎが可能。その後12月10日からWii U版の更新データ（ver.3.0.0）が配信された。ゲームの不具合が修正されている他、残りチャレンジ数の初期値の変更や一部のカラーパワーがスティックの操作に対応するなど、ゲームバランスにも調整が加えられている。2015年11月2日にSteamによるPC版のダウンロード販売が行われた。内容はWii U版とほぼ同一であり、PCでも操作ができるよう画面が最適化され、実績機能に対応しているものの、追加ステージのダウンロードや2Pプレイなどは非対応。