著名な原作に基づいてはいるが、過去の映像化作品と比べてやや暗いストーリーが描かれる。アイデンティティ、偏見、いじめ、アウトサイダー、受容、人種差別、同性愛などの現代的なテーマが追及され、新たな登場人物とストーリーが追加されている。製作者のモイラ・ウォリー=ベケットは、主人公のアンをフェミニストであると述べている。撮影はプリンスエドワード島に加えオンタリオ州南部で行われ、精緻なリアリズムが追及されている。7エピソードからなるシーズン1は2017年3月19日から4月30日まで放送された。Netflixでは2017年5月12日に全世界配信された。2017年8月3日、10エピソードからなるシーズン2の製作が発表された。Netflixでは2018年7月6日に配信され、CBCでは遅れて2018年9月23日から放送された。2018年8月15日、シーズン3の製作が発表され、CBCでは2019年9月22日から放送されており、Netflixではカナダ以外の全世界で2020年1月3日配信予定である。
『アンという名の少女』はL・M・モンゴメリの1908年の小説『赤毛のアン』に基づくテレビドラマシリーズである。シーズン1はカナダCBCによってAnneとして放送され、シーズン2以降はAnne with an "E"と改題された。カナダ以外ではNetflixによって（英語題名はAnne with an "E"として)配信されている。製作はモイラ・ウォリー=ベケットが務め、シーズン1では全脚本を担当した。
初期配置は右の図の通りで、盤面は横9マス、縦10マスとなる。それぞれ黒と白に色分けされた円形の駒を持ち、先手が黒（越軍）、後手が白（甲軍）となる。駒は日本将棋のようにマスの中に置く。日本将棋やシャンチーと同様、将軍（日本将棋の玉将やシャンチーの将の駒に相当）を詰めれば勝ちとなる。シャンチーの「河」や「九宮」に相当するものとして、「河」と「中堅（本丸）」がある。士官は河を越えられず、将軍および近衛は中堅から出られない。
川中島将棋（かわなかじましょうぎ、「川中嶋将棊」とも）は将棋類の一種で、シャンチーを日本流にアレンジしたものである。1894年（明治27年）に日本で売り出されたとされる。
2004年にレクソーナ・アデスに入団し、バレーボール選手としてのキャリアをスタートさせる。2005年に澳門で開催されたユース世界選手権と2007年にタイで開催された世界ジュニア選手権でともに金メダルを獲得した。シニア代表には2017年に初選出され、同年のモントルーバレーマスターズでデビューした。同年8月のワールドグランプリではピンチサーバーとしての出場で活躍し、2連覇を果たした。同年9月のグラチャンで銀メダルを獲得した。
マックスバリュ本山店（旧松坂屋ストア→ピーコックストア）が隣接し、1番出口と店舗の入口が直結している。名城線名古屋大学駅開業以前は、名古屋大学への最寄り駅であったことから、名古屋大学へ向かう山手グリーンロードは学生向けの店が多い。この付近はバブル期に高級な店や芸能人が運営する店が数多く出店したが、経営は順調とは言えず店の変化も大きい。一方、駅北側の猫洞通（キャットロード）方面は閑静な住宅街となっている。また、名古屋地方気象台が位置しており、名古屋の天気はこの付近の天気を指す。
東山線は相対式ホーム2面2線、名城線は島式ホーム1面2線のいずれも地下駅であり、東山線のホームには可動式ホーム柵が設置されている。名城線ホームは地下約23mの位置にある。これは桜通線の丸の内駅に次ぐ深度である。駅敷地内（東山線-名城線連絡通路）に「ファミリーマート名古屋本山店」が営業していた(2019年（平成31年）3月31日閉店)。当駅は、名城線南部駅務区名古屋大学管区駅が管轄している。
物語全体が???個のパラグラフ（段落）に分けられ、それぞれに1～???の番号がふられている。「1」からゲームが始まり、プレイヤーは各章末の選択肢で指定されたパラグラフへと移動しながらテキストを読み進めていく。と言うのが基本的なプレイスタイルだがその移動法は画面上の「スフィア」という球体にプレイヤーが自分でパラグラフ番号を入力する方法なため、選択肢を無視して好きなパラグラフへ移動することができる（100と入力すれば状況に関係なく第100章に飛べる）。つまり、エンディングのパラグラフ番号さえ知っていれば途中を飛ばしていきなりエンディングに行くことも可能である。戦闘やイベントなどで結果判定を行う際は、画面上の「デジタルダイス」（または同梱の六面ダイス等）を振って結果を求める。しかしダイスを振って出た結果は自己申告で入力するシステムの為、何度も振り直したり、結果を偽証（1が出たのに6と入力等）したり、そもそもダイスを振らずに好きな数字を入力したりすることができる。正直にダイスの出目に従うかどうかはプレイヤーの自由。ステータスやアイテム個数の記録なども自分で行う（ゲーム内部ではこれらの数値が自動処理されない）。例えば敵から3のダメージを受けたことになった場合、現HPから3を引いた数をプレイヤー自身が紙に書き留めるなどして記録することになる（つまりこれも自己申告のため、ダメージ自体なかったことにもできる）。また持っていないアイテムを使用することも可能である（たとえ見たことも聞いたことの無いような物でも）。このように、プレイヤーの意思次第で正当なプレイも“ズルい”遊び方もできる点も実際のゲームブックと同様になっている。ちなみにズルをすることはメーカー公認である。そのため搭載予定だったアイテムやステータスの自動処理（あくまでもプレイヤーの手間を省くためであり、判定は一切行わない）を、ズルした場合にどうしても不具合が出ると言う理由で廃止したとメーカーは語っている。ちなみにこれまでもフリーウェア等でゲームブックを意識した物は作られていたが、いずれも文章表現や戦闘システムがゲームブック的と言うだけで判定はすべてコンピューターが行っていた（改造でもしない限りズルは不可能）。