プレイヤーの分身（アバター）となるのは詳しいことは何も知らされずに世界に産み落とされた人形の少女。彼女が導くヘラルドたちはすべてが星幽界(Unlight世界)に送り込まれた「死者」たちであり「過去の記憶」や「戦いの経験」が喪われているため本来の能力を発揮出来ない。「彼らに本来の力と生前の記憶を取り戻させること」が目標であり、そのために星幽界を旅する「クエスト」と他のプレイヤーと対戦をする「デュエル」を行う。他のブラウザゲームと異なるのが、「レアカードは自分自身で作り上げるもの」という点。一定レベル以上（ダークルームで入手できる最高レベルがLv4。カードの最大はLv5。）のレアカードは入手出来ない。そのため、最終的な成長のためにはやはり使い続け、使い込む他には道がない。なによりの武器はキャラクターを扱うプレイヤー自身の「知識」と「経験」、「知力」と「判断力」であり、これは「場数をこなし、テキストの内容を熟読し、対戦相手との相性を判断して適材適所に使いこなす文字通りの知識と経験」でしか身に付かない。全く同じ能力のキャラクターでも扱い方やデッキの内容、組ませるキャラクター次第で使いやすくも、使いづらくもなる。
「狂気山脈」に住む魔女「炎の聖女」は復讐のために死者による軍団をつくろうとする。プレイヤーは「炎の聖女」につくられた人形のような者たち。現世に未練をもって死んでいった戦士たちをあつめ、地上へ攻め入るための戦力としようとする。戦乱に満ちた世界で様々な過去を持つ死者達が集められる。自殺したもの、謀殺されたもの、貴族、貧民、アウトロー、過去と出自が異なる男たちは再び、現世に戻るために魔女とそのしもべの者たちと協力するが…。ストーリーは「魔女の真の目的」、「現世に戻ることができるのか？」「プレイヤーと戦士の関係は？」「あらたな勢力の登場」などさまざまな謎を中心に進む。
文政8年（1825年）6月11日、諫早邑主12代茂洪の三男として生まれる。幼名は「孫九郎」。嘉永元年（1848年）2月に13代当主の兄茂喬が病死し、兄の子益千代はまだ幼児であることから、孫九郎が3月に家督相続した。嘉永2年（1849年）アメリカ東インド艦隊の軍艦プレブル号が長崎に来航した際に、兵を率いて長崎に急行して港の警備に当たった。嘉永3年（1850年）藩主斉正より、茂孫や鍋島茂昌ら青年の家老は日勤を免除して、藩校弘道館で文武に励むように命じられた。嘉永5年（1853年）3月、隠居して家督を益千代（武春）に譲る。隠居後は家中で「大旦那様」と呼ばれた。慶應2年（1866年）2月20日死去。享年42。菩提寺の天祐寺に葬られた。長男の家崇は一学の後を受けて諫早家17代当主となり、明治30年（1897年）男爵に叙爵された。
諫早家は龍造寺隆信の又従兄弟家晴の子孫。藩主鍋島氏の旧主君龍造寺氏の一族で、鍋島氏を憚って諫早氏を称す。家紋は「上り藤」。代々藩主の偏諱を受け「茂」の字を拝領している。藩内の家格は親類同格。龍造寺氏一族として、藩内で大名並みの知行二万六千石と強い影響力を持つ。
ベラスコ・イバーラの人気の本質は弁舌であり、演説や選挙運動などでのパフォーマンスで大衆を魅了し勢力を拡大した。また、公共事業やインフラストラクチャー整備を熱心に行い、これが高い支持の一端につながったが、一方で根本的な改革をおこなわず、また政権も常に不安定で、軍部の介入を招く結果となった。彼は個人の人気で勝負するタイプの政治家で、政党組織の整備や組織化をおこなわなかった。政見もその時々によって変化し、大衆に迎合する以外は一貫した政策がみられない。典型的なポプリスモ政治家とされる。
ジャン＝フランソワ・メルタンは，準完全均衡は許容的 (admissible) な行動を表現することが保証されている点で，ラインハルト・ゼルテンによる展開型摂動完全均衡よりも優れていると主張した．対照的に，ある 2 人投票ゲームについては，両プレーヤーについて許容的な行動を表現する展開型摂動完全均衡が存在しない．メルタンの提案した投票ゲームは以下のように説明できるだろう：2 人のプレーヤーは，自分たちの一方を，ある簡単な作業を遂行するために選び出さなければならない．この作業は正しく遂行されるかもしれないし間違って遂行されるかもしれない．もし正しく遂行されたならば，両プレーヤーは利得 1 を得る．そうでなければ利得 0 を受けとる．この選挙は秘密投票によって行われる．両プレーヤーが同じプレーヤーに投票したならば，そのプレーヤーはこの作業をする．各プレーヤーが自分じしんに投票したならば，作業を遂行するプレーヤーは無作為に選ばれるが，そのプレーヤーは自分がこのようにして選ばれたことは知らされない．最後に，両プレーヤーが他方に投票したならば，作業は誰かべつの人によって遂行され，これは間違って遂行される可能性はない．このゲームの一意な準完全均衡では，各プレーヤーは自分じしんに投票する．これはまた一意な許容的行動でもある．しかし任意の展開型摂動完全均衡では，少なくとも一方のプレーヤーは，自分は他方のプレーヤーと少なくとも同程度に間違って作業をすると考え，他方のプレーヤーに投票する．この例は，展開型摂動完全均衡は変動ゲーム (perturbed game) の均衡の極限ゆえに，将来の「震え」の相対的な程度についてプレーヤー間での一致を暗に仮定している，ということのよい例になっている．またこれは，そのような仮定が不当であり望ましくないということの例でもある．