「集まれ！コスモトレーナー」内のゲーム通貨で、競技をクリアしたときやメットを引退させたときに発生する。プレイヤーの作成した育成ルームで行われるプレイヤーメットと他者メット同士のトレーニングや、他者メットが設置してあるトレーニングアイテムを使用した際に発生するジムポイントをコスモマネーに還元することもできる（還元率：ジムポイント÷10=還元コスモマネー）。
メットの育成がある程度進んだら、対戦ルームで他者メットと競わせることができる。競技は最大8人で対戦可能。競技の途中での失格やタイプアップで失格した場合はその時点で競技終了となり、クリアした場合は競技種目、参加人数、順位等によってコスモマネーが獲得できる。
メットは、最大5人まで使用可能な育成ルーム内を自動で動き、床に設置されているトレーニングアイテムを使用することでパラメータが上昇する。トレーニングアイテムはデフォルトで6種（基本アイテム）が使用可能となっており、それ以外のアイテムはコスモショップで購入できる。なお、他者の育成ルームでメットを育成することも可能。他者のメットがいる場合にはメット同士のトレーニングや、他者の育成ルームにあるトレーニングアイテムを使用することができる。
プレイヤーはメットのタイプ、カラー、性格（選択肢はランダム）を選び、自分のメットを作成する。次に育成ルームでトレーニングアイテムを使いメットのパラメータを上昇させる。ある程度育成が進んだら、対戦ルームで他人が育てたメットと対戦をさせ、ゲームをクリアすればゲーム内通貨であるコスモマネーを獲得していく。獲得したコスモマネーは、アイテム購入等に当てることができる。
生活圏を宇宙に移して久しい未来人。望郷の思いを募らせはじめたある日、彼らは地球で行われていた祭典『オリンピック』の資料を発見する。 だが、それは間違った資料であった。 しかし間違いに気づかない彼らは、その資料とうろ覚えの知識によって地球最大の祭典を復活させようとする。
プレイヤーはメットと呼ばれるキャラクターを育成し、他者の育成したメットと競わせる。自分の育成したメットが優勝すればプレイヤーのトレーナーとしてのレベルが上昇、最終的に一流トレーナーを目指すゲームである。基本プレイは無料だが、メット育成時に使用するアイテムや、メットショップで販売されているメットの中には有料のものもある。
2014年11月、電子フロンティア財団 （EFF）は、secure messaging scorecardでメッセンジャー（Facebookチャット）を公開し、それはスコアカード上で7点中2点を獲得した。それは、通信中に暗号化された通信を有しており、独立したセキュリティ監査を完了するために、ポイントを受け取った。プロバイダがアクセスできないキーで通信が暗号化されず、ユーザーが連絡先のIDを確認できなかったり、過去のメッセージの暗号化キーが盗まれた場合に安全でなくなってしまったり、ソースコードが独立したレビューに公開されなかったり、セキュリティ設計が適切に文書化されていなかった。
メッセンジャーはチャットボットをサポートしている。2016年4月には、開発者がFacebookの利用者とやりとりができるボットアカウントを作成できる「メッセンジャープラットフォームサービス」を開始した。作成されたボットには、気象サービス、 CNNニュース、1-800-Flowers、インタラクティブフィクション形式のゲームであるゾークなどがある。
アメリカ合衆国国勢調査局によると、この郡は総面積4,259 km² (1,644 mi²) である。このうち4,249 km² (1,640 mi²)が陸地で、10 km² (4 mi²) が海や湖などの水地域である。総面積のうち0.24%が水地域となっている。
前作『柴又日記』から約1年半ぶりとなるオリジナル・アルバムである。前作『柴又日記』にも通底する生活、日常というテーマを盛り込み、喜怒哀楽、様々な"愛"の形を描写し綴った作品となっている。本作『LOVE』を発売したレコード会社「昭和レコード」から同日、ZORNも参加したDJ FUKUのアルバム『スタメン』もリリースされている。同年6月30日より、本作『LOVE』を引っさげたツアー"LOVE TOUR"を開催。客演にはUAが参加している。このアルバムを発売後にZORNが昭和レコードを脱退した為、ZORNにとって昭和レコードから発売された最後の作品となった。
業界用語でいう「ひどい」。当初は自然に使われていたものだったが、次第に当番組の特徴に当てはまる言葉として「世界一ドイヒーな番組」「KING OF ドイヒー」など、キャッチコピーとしても使われている。ウラの打ち合わせ場面や局アナの扱い、そもそも番組自体が急ごしらえの「むちゃぶり」的な始まりをしていることなど、「通常の番組ではあり得ない」放送の仕方をしていることを指す。
近代的なダンスミュージックの起源はディスコ音楽であり、主に生楽器と電気楽器で作られる。そのディスコ音楽から派生した、電子楽器によるダンスミュージック（Hi-NRG、ユーロビート、ハウス、テクノ等）の中でも最初に登場したジャンルである。1970年代のまだ高額だったシンセサイザーを購入出来る程に裕福な電子音楽家の活動の一環として始まった。全面的に電子楽器を導入しているが、1970年代初頭から続く伝統的なディスコ音楽が持つ華美さを色濃く残している。1980年代中盤に、よりポップさとスピードを増したユーロビートへと進化した。元々万人受けを目指したジャンルであり、定型化が進んだため世界的に飽きられ、1980年代末から流行はハウスに移行した。しかし、流行が去った後も、好事家のためのアンダーグラウンドな音楽ジャンルとして細々と制作は続けられているようである。現代において人気の、電子楽器、シンセサイザーを用いた主にダンスミュージックと呼ばれるものは、全て「Hi-NRG」を発端としていると言われている。ダンスミュージックの電子化という意味で全ての発端となったジャンルだが、現代では忘れ去られており、楽曲、そもそもジャンルでさえ知名度の低いものとなっている。音楽市場では、既にダンスクラシックと見做されており、歴史的な価値で参照されるに留まっている。