1991年、最初のウィザードコースで、ハリー・パルマーは、銀河系の意識の歴史について、物語を紹介した。「25,000年前・・・銀河連合の始まりは」から始まる物語は、ハリー・パルマー版銀河連合(サイエントロジーの考え方の一つ)を含み、地球を、生命とともに作られた惑星のひとつとして描写し、人類が光合成を止める"破滅爆弾"(blight bomb)をもって自身を破壊する危険を暗示した。その物語の紹介と最後のコメントは、パルマーはその話を象徴的ではなく、事実を代表していることを示した。パルマーが話した地球外の知識や、たまに起きる地球外の経験は、生命が銀河系に広がっていく様子を記録した"The Translurian Record"(ルリアン間記録:ルリアンは星の名前と思われる)からの抜粋など様々な参考資料がある。そして、スタートレックで言う"Prime Directive"(最優先指令書・宇宙での規約)に相当するものを直接読んだと述べた。
原版のアバター教材は、サイエントロジー用語(Scientology terminology)を広範囲に使用していた。ハリー・パルマーは、他のサイエントロジー会員にそれらを売り、"end of case"を得、サイエントロジー・ブリッジ(Scientology Bridge)をすべてカバーしたと述べた。2008年現在、サイエントロジー用語の多くが、アバターコースでも使用され続けている、"ランダウン"(Rundown)、"アイデンティティ"、"ハンドリング"などがそれである。アバターコースは、サイエントロジーと同じ名前で、類似のコース"Integrity Course"や"プロフェッショナルコース"を提供している。この歴史に加えて、方針、構造、秘密、上級レベルに教えられる教義はサイエントロジーに類似し、ヨーロッパの新聞記事は、パルマーのアバターコースを"サイエントロジーLite"(サイエントロジー軽量版)としている。この用語は、テキサス州のコラムニストRoahn Wynarが考え出した用語である。また、スイスの社会学者で、「カルト問題情報と助言協会」(Infosekta)のスタッフであるフィリップ・フラマーは、アバターコースをニューエイジ変形団体と表現している。
パルマーと、パートナーのAvra Honey-Smithの両方が、長年サイエントロジーの学習をし、上級レベルを得ていった。1974年から、少なくとも1984年まで、ハリー・パルマーは、ニューヨーク州エルマイラで、公式にサイエントロジーのサイエントロジー・ミッション(Scientology mission)を運営していた。1975年、エルマイラ・ミッション(Elmira Mission)は、サイエントロジー教会エルマイラ・ミッションの名の下に編入され、L・ロン・ハバードが所有、管理していたサイエントロジーの商標やサービスマークを全て使えるライセンスを得た。その交換として、パルマーは、ミッションの収入を、サイエントロジーへの十分の一税として10%支払った。6年後、ハバードは、サイエントロジーの商標権利を宗教技術センター(Religious Technology Center)に譲渡した。 宗教技術センターは、直ちにライセンス料を上げ、1982年9月9日にパルマーは、サイエントロジーの商標の継続利用のために、エルマイラ・ミッションに収入の15%支払を求める新しいライセンス同意書にサインした。1984年、パルマーはサイエントロジー教会への一切の支払を中止した。60,000ドルを超える未払いに対し、サイエントロジー教会は、パルマーとエルマイラ・ミッションに対し、商標不正使用の訴訟を起こした。サイエントロジー教会の申し立ては認められ、合意の詳細は封印(seal)された。この当時、パルマーは、最初のアバター関連教材を出した。その中に、ソートストーム・マニュアル(Thoughtstorm Manual)がある。1998年2月28日(パルマーが負けた訴訟の中で)、パルマーは、エルマイラ・ミッション社の名称変更に言及した(1987年3月11日に、アメリカ合衆国連邦裁判所の命令に従い、クリエイティブ・ラーニング・センターに変更していた。)。
アメリカテキサス州のコラムニストRoahn Wynarによれば、"ウィザード"と呼ばれるようになるには、アバターコースからウィザードコースまで受講し、アメリカ国内からの参加で旅費や宿泊費も合計すると20,000ドルかかるが、アバターを"届ける"(deliver)ライセンスを受け、自らの生徒の受講料から85パーセントをもらえる。アバターウィザードは、自身の生徒がアバターマスターなるとボーナスをもらえる。
アバターマスター(教育者)を訓練し、世界でアバターコースを行うライセンスを与える。1986年10月15日にアバターコースの初めてのバージョンが開始され、セクションは徐々に増え、2008年時点で5つのセクションがあった。現在では6つあり、ライセンスされたアバターマスターは最初の3つを教え、スターズ・エッジ社がその先の3つの部門を教える。
開発を『The Elder Scrolls IV: オブリビオン』のチームが行うと発表されたことで注目を集めた作品。広大なマップを自由に散策可能なオープンワールド系ゲームであり、RPGとしては珍しい核戦争後の荒廃した世界が舞台設定になっている。実際のワシントンDCおよびその周辺の州をモデルに築かれた広大な廃墟や、そこに蠢く様々な変異生物、過酷な環境の中で暮らす人々など、緻密かつ膨大に作りこまれたゲーム内世界が魅力である。Falloutシリーズ独特のブラックジョークも健在で、冷戦時のアメリカの一触即発な危うさを皮肉った核戦争以前の遺物が随所に見られる。オブリビオンを踏襲する自由度の高いゲームシステムも非常に複雑で細かな仕様となっており、Perkによる更なるキャラクターのカスタマイズや、V.A.T.S.（後述）による戦闘方式の違いなど、遊び手のプレイスタイルに合わせるための工夫が凝らされている。また、従来の体力の概念に加えて更に肉体の部位ダメージや放射能汚染の要素などが導入され、オブリビオンと同様に物理エンジンにはHavokが使用されている。本作品は国家や文明の崩壊した世界が舞台であるため、司法機関はおろか公的な社会組織や社会通念と言えるようなものまで存在しない。これはプレイヤーの行動にも直結しており、ひとたび導入パートを終えて外界に出れば何をするのも自由である。善人となって各地で悪党に悩まされている人を助けて回ることもできるし、私利私欲のみを追求する大悪党になることもできる。サブクエストはもちろん、メインクエストも立場や思想によりそれぞれの攻略法が存在し、その結末も選択によって異なる。登場するNPCも思惑は様々であり、自分の欲求をかなえる為には殺人も躊躇わない者が少なくない。また、プレイヤーに友好的なNPCも一部の例外を除いて皆武装しており、窃盗や傷害を加えると問答無用で攻撃してくる。その際には繋がりのある組織や街と敵対状態になり、「投獄」「罰則」という概念も無いために、死ぬか殺すか逃げ切るかしなければ事態は収まらない。