専門家からはフィデルと比べ政治的に強硬派であるが、経済的には市場経済導入に前向きであると見られており、中国の社会主義市場経済を支持しているとされている。議長就任後の2008年3月には、フィデル政権で制限されていたDVDプレーヤー・パソコン・炊飯器・電子レンジなどの電化製品の購入を認める法案を可決させた。また、同年には国営企業に対して従業員の給与引き上げを指示し、携帯電話の使用制限や旅行制限を撤廃した。2011年4月、中国を模倣した300の経済計画を発表した。計画の骨子として州政府の支出削減、外国投資の奨励と農地改革、民間投資の奨励、自身を含めた政治指導部の権限縮小を掲げている。2014年9月21日、観光業振興の一環として、約9,000軒の国営飲食店の民営化を決定し、サービス向上と食品の品質改善を指示した。
ビランにて、ガリシア人移民の父アンヘル・カストロ・イ・アルギスと、ガリシア人を祖先に持つキューバ人の母リナ・ルスとの間に、男兄弟3人の末子として生まれる。フィデルとラウルには、兄弟のほかに4人の女姉妹（その内の1人にフアニータ・カストロがいる）、そして片方の親が違う兄弟が2人いる。幼少期は兄フィデルと共にハバナの私立小学校コレヒオ・ベレンなどのイエズス会学校で教育を受け、ハバナ大学では社会科学を専攻した。成績優秀だったフィデルに比べ、ラウルは平凡な学生だったという。革命以前から社会主義政党であるキューバ人民党に入党するなど、兄のフィデルよりも当初から共産主義に傾倒していたとされ、学生時代にはフィデルと共に積極的に学生運動に参加していた。また、1953年には、ヨーロッパを旅行中に、KGBのニコライ・レオノフと接触している。
ケンカばかりの日々を過ごす少年・釘宮覺彌（くぎみや あきや）は、アーチェリー部部長の少女・中丸円花（なかまる まどか）と出会う。円花に入部希望者と勘違いされ、アーチェリー部を訪れた覺彌は円花に良いとこを見せようとアーチェリーを始めるが、アーチェリーそのものに楽しさと興奮を覚え、心身共に成長していく。
西南学院高等学校。そして大阪芸術大学芸術学部映像計画学科（現・映像学科）を卒業後、実写映画のキャリアを重ね、スタジオジブリに入社。『平成狸合戦ぽんぽこ』、『耳をすませば』で監督助手を務め、ガイナックスの『新世紀エヴァンゲリオン』では演出、演出助手を担当。それ以降はガイナックスに所属し同社作品の演出を多く務めるかたわら、実写映画『ラブ&ポップ』で実写映画のキャリアを生かし助監督として携わる。その後、庵野秀明の推薦で『ぷちぷり*ユーシィ』で初の監督を経験。2011年にガイナックスを退社し、同年8月に今石洋之・舛本和也と共に株式会社トリガーを設立した。
相対式ホーム2面2線を有する地上駅。駅舎は上りホーム側にあり、下りホームへは跨線橋で繋がっている。構内に分岐器がないにもかかわらず、場内・出発信号機を備えており、閉塞の境界となっている。トイレあり。倉敷駅管理の無人駅。ICOCA利用可能駅（相互利用可能ICカードはICOCAの項を参照）。駅舎内には自動券売機と、簡易型の自動改札機が設置されている。かつては駅前の商店で乗車券を販売する簡易委託駅であった。ホーム上には簡易な待合室がある。
2012年（平成24年）9月19日に原子力安全委員会が廃止され、原子力規制委員会へ移行。同時に原子力安全委員会委員長を退任した。
東京大学を退職後、内閣府の審議会等の一つとして設置されている「原子力安全委員会」にて、委員に選任された。さらに、同委員会のトップである委員長にも就任。内閣府の原子力安全委員会に常勤した。
父親は大妻女子大学教授を務めた班目文雄。東京都出身。東京教育大学（当時）の附属小、中・高等学校を経て東京大学に進学すると、工学部の機械工学科にて機械工学を学んだ。1970年3月、東京大学を卒業。大学卒業後にはそのまま大学院に進学し、工学系研究科にて産業機械工学専門課程の修士課程を1972年（昭和47年）3月に修了した。
東京教育大学附属小学校（現・筑波大附属小）、同附属中・高（現・筑波大附属中・高）を経て、東京大学工学部卒業。同大学院工学系研究科修了。工学者としての専門は流体や熱工学などであり、研究分野は原子力工学、原子力社会工学、原子力安全工学などである。2011年（平成23年）に東京電力福島第一原子力発電所事故が発生した際の内閣府原子力安全委員会委員長であった。
一部、前番組の『はーさん! ねねの! すんどめ!』（以下『〜すんどめ!』と略す）からそのまま引き継いだコーナー（☆印）や、『〜ヨヂカラ!』からそのまま移動したコーナー（★印）がある。出典:
コンピュータゲームでよく用いられる手法のひとつである LOD (Level of detail) は、演算量を縮減する目的から、視点からの距離に応じて画像の遠部にある立体のポリゴン数を減らす工夫であり、テッセレーションを用いない従来手法ではポリゴン数を変えた数種のモデル（ハイポリゴンモデル～ミドルポリゴンモデル～ローポリゴンモデル）を距離に応じて切り替えるようにしていたが、切り替え時に外形の形状が突然変わるために不自然な印象を与えていた（ポッピング現象）。テッセレーションでは分割度を自在に変化させられるのでこのような問題は本質的に発生しないとされる。このような手法は距離適応型テッセレーション (Distance Adaptive Tessellation) と呼ばれる。また、ピクセル陰影処理において、リアリティ向上のためにテクスチャを利用してバンプマッピングや法線マッピングなどを行なっているが、これらは最良の場合でも視線方向から見た陰影を元の形状に貼り付けているだけのフェイク技法であるため、元の形状が稜線によって途切れる凹凸形状までは変化しない。具体的には、例えば球状の物体にいくらテクスチャを貼り付けて凹凸に見せても、テッセレーションを用いない限り周囲の外形は常に円形でしかない。テッセレーションではテクスチャ情報などを元に凹凸の形状を後付けで加える「ディスプレースメントマッピング」 (Displacement Mapping) と呼ばれる表現手法が容易に行なえ、先の例では外形まで変更できるため、さらにリアリティを向上することができる。