2001年、マクス・ペインが発売された。マクス・ペインは発売から10年間750万本以上の売り上げを出し、この時期のフィンランド製ゲームのうち売り上げの最も高いものとなった。
ノキアが初期のモバイルウェブであるWAPを導入すると、数種類のゲームがWAP向けに開発された。WAPはインターネットを携帯電話にもたらす予定であったが、ユーザビリティが悪く、データ料金が高かった。しかし、インターネットに対する熱意により投資者が携帯電話ゲームの開発会社に投資するようになった。初期の携帯電話ゲーム開発会社にはRiot-E、そしてHousemarqyeのスピンオフであるSpringtoyesがある。国際の大企業がベンチャーキャピタルでRiot-Eに2千万ユーロに投資したが、Riot-Eは数年で破産した。携帯電話のディスプレイが白黒からカラーになり、Javaが広く使用されると、携帯電話ゲームの見た目もより魅力的になった。ゲームの流通は通信事業者がそれぞれ独自にアプリストアを運営していたため、まだ通信事業者それぞれに連絡して流通させる必要があった。また、ハードウェアでも標準化がなされていないため、ゲームを開発した後も様々な携帯電話で遊べるようにするためにはプログラムを変更する必要があった。
アーケードゲームの一種であるヘビゲームがノキア社の携帯電話にプリインストールされた。このヘビゲームではヘビを4方向に動かすことができ、グラフィックスは黒い四方正方形だった。ノキア社のヘビゲームは1997年にノキアの設計エンジニアであるタネリ・アルマント（Taneli Armanto）によって開発され、Nokia 6110ではじめて搭載された。ノキアの携帯電話ではほかにいくつかのゲームが搭載されたが、成功を収めたのはヘビゲームだけだった。
フィンランド初のコンピュータゲーム会社テラマーク（Terramarque）とブラッドハウス（Bloodhouse）は1993年に成立した。1995年には併合してHousemarqueになった。テラマークとブラッドハウスはAmigaのゲームを開発したが、Housemarqueはパーソナルコンピュータ（PC）のゲームを開発した。サムリ・シュヴァフオコ（Samuli Syvähuoko）はデモシーンで知り合った人々とともに、両親のガレージでレメディ・エンターテインメントという会社を成立した。レメディがはじめて開発したゲームが成功を収めると、レメディは正式にオフィスをかまえてファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）を制作した。このFPSは後のマクス・ペインとなった。
デモシーンが開発者を集めてきた。この時期の重要なイベントに1992年以降行われてきたアセンブリというデモの見せ合いイベントであり、当時デモ開発者が集まる世界最大のイベントだった。アセンブリはアマチュアが短いデモを行ってプログラミングスキルを披露する場である。デモシーンの発展には海賊版も大きく寄与しており、無料でゲームを入手したい人々がコピーガードを破る方法を学んだ。当時のクラッカーグループの間には競争があり、名声を得るためにクラックしたゲームにイントロを追加したりした。これによりイントロの開発自体にも競争が生じ、イントロの視覚品質も競争の一部となった。アセンブリの組織者ユッシ・ラーッコネン（Jussi Laakkonen）によると、デモシーンが発展した理由は親が子供にゲーム機ではなくコンピュータを買い与えたこと、そしてコンピュータがあれば自分のイントロやほかのデモを作ることができる、という2点である。
1990年代、AmigaやPC/ATなどより複雑なプラットフォームがコモドールに取って代わろうとしていた。その複雑さにより、ゲーム開発は1人の「ヒーロー」ではできなくなり、開発チームが必要になった。
フィンランドのコンピュータゲーム産業の歴史（フィンランドのコンピュータゲーム産業のれきし、英語: History of video game industry in Finland）は1979年に始まった。この年、Telmac 1800で動かせるチェスゲームが発表された。フィンランドのコンピュータゲーム会社ではSupercell、ロビオ、レメディ・エンターテインメント、バグベア・エンターテインメント、Sulake、RedLynx、Frozenbyte、Housemarqueが収めており、フィンランドで開発されたゲームのうち最も重要なものにはマクス・ペイン、ラリー・トロフィー、スターダスト、Angry Birdsなどがある。
主人公はニュータイプ (NT) かノーマルか選択可能。さらに男性はタイプCとタイプDが追加され合計4種類、女性は2種類から選択可能となっている。主人公以外にゲストパイロットとして登場するキャラクターは合計44人。
単にあそばんせと呼ばれるこのチケットは、志摩地区の観光誘致のために近鉄グループの近鉄レジャーサービスを中心に志摩マリンランド、志摩マリンレジャーの三社が共同で発行している。志摩地区内観光用なので、まわりゃんせとは違い近鉄の乗車券はセットになっていない。利用開始日から2日間有効。利用期間は1年単位でその都度設定される。料金は大人5,500円、小児3,300円で、中高生料金は設定されていない。
農業者年金基金が実施する農業者年金とは、独立行政法人農業者年金基金法等に基づき、主として農業者が加入する年金制度である。農業者年金は、農業者を対象として基礎年金たる国民年金（1階部分）に上乗せして支給される（2階部分）ものであり、「国民年金の給付と相まって農業者の老後の生活の安定及び福祉の向上を図るとともに、農業者の確保に資すること」（独立行政法人農業者年金基金法第3条）を目的とする。このため、社会保障の観点だけでなく、農政上の課題に対応するための政策年金としての側面も併せ持つ年金である。2001年に抜本的な制度改正が行われ、新制度においては原則65歳到達により支給される農業者老齢年金および原則65歳到達、かつ、後継者への経営継承により支給される特例付加年金がある。新制度における年金は、積立方式で運営されている。新制度の加入者数は11万人ほど（2014年）。なお農業者年金に加入した場合、確定拠出年金(401k)には加入できない。