1960年3月29日、SDウエスカ(Sociedad Deportiva Huesca)が誕生した。1971-72シーズン、クラブの歴史上3番目となる新スタジアムの建設が決定した。サン・ホルヘの丘に立地するエスタディオ・エル・アルコラスは7,638人を収容し、1974年にはスペイン・アマチュアカップの決勝が行われた。1977年にはセグンダ・ディビシオンB（同年創設、3部相当）に初参戦した。2005-06シーズンのコパ・フェデラシオンではUDプエルトジャーノに次ぐ2位となったが、リーグ戦では残留プレーオフに巻き込まれ、カスティージョCFに勝利してテルセーラ・ディビシオン（4部相当）降格をかろうじて回避した。2006-07シーズンは昇格プレーオフに出場したが、プレーオフ決勝でコルドバCFに敗れてセグンダ・ディビシオン（2部）昇格はならなかった。2007-08シーズン終了後にセグンダ昇格を果たすと、2008-09シーズンにはデポルティーボ・ラ・コルーニャからレンタルで獲得したルベン・カストロがリーグ9位の14得点を挙げる活躍を見せ、11位でセグンダ残留を果たした。2012-13シーズンにはセグンダ・ディビシオンで21位になりセグンダ・ディビシオンBに降格した。2014-2015シーズンには1位になり昇格プレーオフでウラカン・バレンシアCFに対して2連勝しセグンダ・ディビシオンに昇格した。2016-17シーズンには6位になりクラブ創設以来初めてプリメーラ・ディビシオン(1部)への昇格プレーオフに出場したがヘタフェとの準決勝で敗れた。 2017-18シーズンには2位になり昇格プレーオフに出場しCDルーゴに対して2-0で勝ちクラブ創設以来初めてプリメーラ・ディビシオンに昇格した。2018-19シーズン、クラブとして初めて1部を戦うのに備え、監督には元アルゼンチン代表で、ウエスカでもプレーしたレオ・フランコを招集。開幕前の移籍市場では、AGFからセルビア代表GKのアレクサンダル・ヨヴァノヴィッチを、アスレティック・ビルバオからレンタルでシャビエル・エチェイタ、レウス・デポルティウからホルヘ・ミラモンらを獲得した。しかし、リーグ戦では6節に降格圏に沈み、フランコを解任。後任に40歳のフランシスコ・ロドリゲスを就任させたが、一度も降格圏を抜け出すことなく2部へと降格した。
1910年、ウエスカCF（Huesca CF）が生まれ、サントス・ソラーナが会長に就任した。1922年にはスペインサッカー連盟(RFEF)に加盟したが、ウエスカCFは1926年に解散した。1929年にはCDウエスカ(CD Huesca)が創設された。CDウエスカは設立メンバーがFCバルセロナのサポーターであったことから、ブラウグラーナ（青とえんじ）をシンボルカラーとして連盟に登録された。文献に記録されるクラブ初の試合のひとつがボスコFCとのローカルダービーであり、この試合には3-5で敗れている。1920年代中ごろにはクラブのプロ化が行われ、1926年にはビジャ・イサベルでバルセロナとの試合(2-2)が行われた。1940年にUDウエスカ(Unión Deportiva)と名を変え、1950-51シーズンには初めてセグンダ・ディビシオン（2部）に到達したが、UDウエスカは財政問題のために1956年に消滅した。
スレッジハンマーゲームズの共同設立者スコフィールドとコンドリーは2005年にEAで『007 ロシアから愛を込めて』でディレクターがコンドリー、エグゼクティブプロデューサーがスコフィールドで共同で制作した。デッドスペースでも二人は共同で制作に携わった。2人の男は相補的なスキルと建設業界に従事する父親を持つ中産階級という同様の背景を持っていた2009年7月にスレッジハンマーゲームズを設立したスコフィールドとコンドリーは、アクティビジョンに業界で最も成功したTPSゲームの1つであるデッドスペースの成功をCoDシリーズのTPS形式のスピンオフ作品で再現しようという提案を行った。 アクティビジョンは、提案を数週間保留していたが、アクティビジョン・ブリザードのCEO、ボビー・ノティックがスレッジハンマーに対し買収提案をした。スコフィールドとコンドリーはアクティビジョンの独立型のスタジオモデルを、同社の創造的な文化、開発手法、スタッフを保護する機会と見なし、業界最大手のパブリッシャーとの提携を保証されるとし受け入れた。スレッジハンマーゲームズは、2009年に6〜8ヶ月を費やしコールオブデューティ作品を開発しており約15分間のプロトタイプゲームを制作した。このゲームは、コールオブデューティシリーズをアクションアドベンチャーのジャンルに拡張したと伝えられていた。しかし、その後、モダン・ウォーフェアシリーズを手掛けてきたInfinity Wardの共同設立者のジェイソン・ウェストとヴィンス・ザンペラがアクティビジョンによって解雇され、法廷闘争にまで発展したが、ウェスト達はInfinity Wardの半数の従業員を引き連れて新会社を設立したので、Infinity Wardには約半数のスタッフしか残っておらず、またシリーズ新作の『MW3』の開発締め切りまで20ヶ月間（普段は24か月間）だった。アクティビジョンは、スレッジハンマーゲームズがTPSゲームの開発をやめる代わりにInfinity Wardと協力するように要請した。オファーは双方の賭けであった。 アクティビジョンは、自社でゲームを出すことがなかったスタジオを頼みにした一方、スレッジハンマーゲームズは、彼らが最もよく知っていたジャンルのゲーム開発を放棄して、著明なシリーズ作品の過酷なスケジュールを引き受けた。 Infinity Wardは成功した場合称賛を受ける可能性が高く、スレッジハンマーゲームズはいかなる失敗に対しても非難の的となる傾向があった。スタジオは最初にスタッフへの調査を行い、全会一致の承認を得た。「それはスコフィールドとコンドリーの新しいスタジオにとって大きなリスクであり、業界外のほとんどがこのリスクについて考慮してこなかった」とライアン・フレミングがDigital Trendsに書いているInfinity WardとのMW作品の共同開発は、両社のロゴがパッケージに表示された。両社の歴史や開発方法が異なるにもかかわらず、GamesTMはこのような著明なゲームに向けてのアレンジメントを珍しい共生関係と呼んでいた。 2つのチームは2010年春に初めて会い、アイデアを比較したがどちらのチームも舞台をヨーロッパにすることを望むなどいくつかの重複があった2014年2月にスレッジハンマーゲームズが2014年の後期に発売予定のコールオブデューティシリーズの新作を開発していると発表された。5月1日にGameInformerは、パワードスーツを着用している兵士の高解像度の画像を詰った。5月4日にゲームの詳細、カバー、カバー、タイトル名およびトレイラー映像が公開されると発表された。 しかしながらトレイラー映像がリークされ、2014年11月4日に『コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア』が発売されることが確認された2017年4月21日に、スレッジハンマーゲームズとアクティビジョンはコール オブ デューティシリーズ『コール  オブ デューティ ワールドウォーII』が2017年11月3日に発売されると発表した