格闘家の技を吸収して学習する戦闘兵器。初出の『ストリートファイターEX plus』では隠しキャラクターとして、「サイクロイドβ（サイクロイドベータ）」と「サイクロイドγ（サイクロイドガンマ）」の2体が登場した。βはテクスチャーのない透けたポリゴンのみの姿、γはワイヤーフレームのみの姿をしており、それぞれ他のキャラクターたちの技を組み合わせた性能を持っている。ボイスは無く、音声は機械音や心臓の鼓動音などで構成される。元は開発に際してモーションチェック用に作られた、プロトタイプキャラクターである。アーケード版『EX plus』では両者とも詳細不明の謎のサイボーグという位置づけだったが、PlayStation版『EX plus α』にて、サイクロイドγはプルム・プルナの父親であるバルバが巨大犯罪組織シャドルーを壊滅させるために開発した、相手の戦術を記憶・学習してコピーする近接戦闘用ウェポンという設定が追加された。だが、サイクロイドγの完成直前に内通者の通報によってバルバは幽閉されてしまう。その後は不明だが、不完全なままバルバの意志に反して使われていることが示唆されている。後にγは研究所を脱走したが、新たに現れた謎のサイボーグであるサイクロイドβがその後を追い、ターゲットであるγの行動を阻止するというプログラムを遂行する。『EX2 PLUS』では、ボーナスステージ「EXCEL BREAK（エクセルブレイク）」の対戦相手として「サイクロイド」（ギリシャ文字表記はなく、姿はβのものに近い）が登場した。CPU専用のダミーキャラクターという扱いであり、プレイヤーが使用することはできない。また、エンディングのスタッフロール中の対戦相手や、デモ画面の対戦成績のランキング画面で「EXTRA（ランダムセレクト）」が1位になった時にも登場する。設定は存在せず、前作のβと同一個体であるかは不明。サイクロイドと同様に「他人の技を組み合わせる」というコンセプトを持つキャラクターとして、『ストリートファイターEX3』ではエース、『ストリートファイターIV』シリーズではセスが登場している。『ストリートファイターV』の公式ホームページ「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にて個人プロフィールが明かされた。ここでは、サイクロイドγは元々はシャドルー壊滅用に開発されていた兵器でありながら、強引にバルバと共にシャドルー所属ということにして世界征服に役立てていること、最終調整をバルバが断ったためシャドルー技術部の方で仕上げたこと、優秀な戦士ではあるがたまに暴走するのと技の学習が雑なのが欠点であることが語られている。一方でサイクロイドβは何処から来たのか解らない正体不明の未確認兵器とされ、脱走したγを追跡している際に発見されたことと、暴走するγを静止させるために活動しているらしいこと以外は全くの謎とされている。
固有名のプロキシマ・ケンタウリは、ラテン語で「ケンタウルス座の最も近い星」という意味を持つ。1917年に、発見者のイネスが「プロキシマ・ケンタウリ」（実際には Proxima Centaurus）と呼ぶことを提案し、以後この通称で呼ばれていた。2016年に国際天文学連合は、恒星の固有名についてカタログを作り標準化するワーキンググループ、WGSN (Working Group on Star Names) を組織した。2016年8月21日、WGSNは「プロキシマ・ケンタウリ (Proxima Centauri) 」という呼び名を固有名として承認し、現在この呼び名が国際天文学連合の恒星名カタログに登録されている。
社名は創業者である兄の横山俊朗と弟の横山英二の名前から付けられたが後に「トライ&エキサイティング」の略称へと変わり、最終的に「テクノロジー&エンターテインメント」の略称へと変わっていった。1982年（昭和57年）に工学社のパソコン雑誌「I/O」にNECのパソコンPC-6001シリーズ向けのゲームのプログラムリストを投稿、掲載し、そのゲームをパッケージ販売することで活動を開始した。1983年（昭和58年）からはI/O誌でのプログラムリスト公開をやめ、PC-6001以外の多機種展開を始め、2月に発売した 3Dゴルフシミュレーションがヒット。以後、国産の8ビットパソコンでは、スターアーサー伝説シリーズ、ハイドライドシリーズ、DAIVAなどで名を馳せた人気ゲームソフトハウスだった。16ビットパソコン時代になると、3Dゴルフシミュレーションを引き継いだ1989年（平成元年）11月に発売したゴルフゲーム・遙かなるオーガスタシリーズが看板作品になる。3D表示システム「POLYSYS（ポリシス）」を使用し、発表当時にこのシステムで「10年は食う」と公言していた。1990年（平成2年）10月に経営難のクリスタルソフト（XTALSOFT）を救済合併し、T&E SOFT大阪開発部を設立。1986年（昭和61年）3月に東芝EMI（現ユニバーサル ミュージック日本法人）より発売されたファミリーコンピュータ用ソフト「ハイドライド・スペシャル」の開発で家庭用ゲーム機へ参入。1990年（平成2年）12月にゲームボーイ用ソフト「地球解放軍ジ・アース」から自社ブランド販売でのコンシューマ参入を開始した。1991年（平成3年）4月に発売したスーパーファミコン用ソフト「NEW 3D GOLF SIMULATION1遙かなるオーガスタ」がスマッシュヒットしたことから、徐々にパソコンから家庭用ゲーム機へと活動を移行させた。1997年（平成9年）に資金難で、横山兄弟の旧知の仲のスクウェア（現スクウェア・エニックス・ホールディングス）のオーナー、宮本雅史が資金援助をする代わりに筆頭株主となり、後にスクウェア自身も出資する形で兄弟会社になる。2001年（平成13年）1月15日に株式会社ティーアンドイーソフトはディズニーと資本・業務提携を行い2002年（平成14年）5月1日に株式会社ディーワンダーランドとなった。同社は現在、ゲーム開発事業を行っていないが、旧コンテンツ制作部が独立した株式会社ディープが2005年（平成17年）4月22日にティーアンドイーソフトの商標権を取得し、ゲーム開発を継続した。2019年3月4日、D4エンタープライズは大黒屋グローバルホールディング株式会社が所有していたティーアンドイーソフトゲームコンテンツの知的財産権を取得したことを発表した。