1240年、理宗の弟である嗣栄王趙与芮の子として紹興で生まれる。理宗には嗣子が無く、幼少より節度がある言動が認められ、1260年に皇太子に立てられた。理宗は儒教に傾倒していたため、度宗自身も理宗から厳格な儒学的教育を受けた。1264年、理宗の死去により第6代皇帝として即位する。即位後の実権は理宗時代からの外戚である賈似道が掌握しており、彼自身も年齢が若かったこともあり派閥抗争を抑制することができず、モンゴル帝国のクビライの侵攻を防止することができなかった。1273年には南宋の重要な防衛拠点であった襄陽が元軍に陥落させられ、南宋の滅亡が決定的となった時代である。1274年に35歳で崩御。死因は酒色による脳溢血とされる。その後は子の趙㬎（恭帝）が即位した。
2015年、モンゴル自然環境・観光省は、安全上の理由から登山を禁止とした。2017年10月22日、規制を無視した登山者17人が雪崩に遭い10人が死亡、7人が行方不明となった。
1954年（昭和29年）11月18日に「岐阜放送株式会社」（略称GHK）として設立し、1955年（昭和30年）3月10日午前6時にコールサインJOOF・周波数1460kc（kHzと同義）・出力1kWで放送を開始した。呼び出し名称はNHK岐阜放送局との混同を避けるため、「ぎふみんかんほうそう」であったという。開局当初は岐阜タイムス（現・岐阜新聞）と中部日本新聞（現・中日新聞）との両者からニュース提供を受けていた。その後1956年（昭和31年）10月1日にラジオ東海（略称RTC）へ局名を変更。1958年（昭和33年）12月、三重県をサービスエリアとした近畿東海放送との合弁会社として設立した東海テレビ放送を開局。これが縁となり、1959年（昭和34年）11月に名古屋中波第2局を目指し両者は合併。東海ラジオ放送岐阜放送局となるが、同社の名古屋親局の開局に伴い1960年（昭和35年）3月を持って閉局した。ただし、その後も局のあった場所には東海ラジオ放送岐阜支局が長く置かれていたが、岐阜中日ビルの完成によってそちらへ移転した。なお、現存する「株式会社岐阜放送」（ぎふチャン）は、東海ラジオ設立・開局後の1962年（昭和37年）9月に、岐阜日日新聞（現在の岐阜新聞）の完全子会社・ラジオ岐阜として設立され、同年12月24日に全国45番目にラジオ放送を開始し、後にテレビ放送開始にあたって現社名に変更したものであり、上記の「岐阜放送株式会社」とは別法人であり、資本的な繋がりも全く無い。
七ツ石地内にある伊邪那岐命を祀る熊野神社の伝説にちなんでおり、神社の傍らにある丸い石が7度鳴動して現出したという。また、鎌倉時代に日蓮一行7人が布教のためこの地を訪れた際に道端の7つの石に腰を掛け休憩したことから名づけられたという説も伝えられる。
謎の闘技場「アルカ・アレーナ」に召喚され、殺し合うことを命じられた4組の男女ペアたちの死闘を描くRPG。剣と魔法のファンタジーの雰囲気を装いつつもSF的な内容が指向されている。キャッチコピーは「新たなアダムとイヴが手にする禁断の果実、1万年の輪廻の先に待つものは……」というもので、劇中用語として、旧約聖書の『創世記』に登場するアダムとイヴや、ノアの方舟のモチーフが登場している。スクウェア・エニックスが販売したiOS用RPGとしては、移植やリメイクではない初めての完全新作である。発売当時としてはスマートフォン用ゲームの中でも比較的高めの価格が設定され、また大規模な広告展開などは行われなかったが、一方で口コミを中心に話題を集め、配信開始から3日間で日本および米国を含む14カ国のApp Storeの売上ランキングで1位を獲得し、2010年12月にはApp Storeの「今年のベストiPhoneゲーム」に選出された。後に発売されたAndroid版も、2012年12月にGoogle Playの「ベストゲーム 2012」日本版のひとつに選出されている。スマートフォン用のゲームはゲーム専用機のものより劣るという認識が一般的であった制作当時にあって、携帯型ゲームハードに見劣りしない「スマートフォン最強のRPG」を目標に掲げて開発が行われた。ストーリーは『428 〜封鎖された渋谷で〜』等を手掛けた北島行徳によるシリアスなもので、2人の男女×4組の主人公から1組を選んで物語を進めていく群像劇となっている。一方で本作はスマートフォン用のゲームとして、通勤中などの時間の合間に遊ばれることが想定され、いつでもゲームを切り上げられるようにイベントなどを短めにすることも意図された。システム面では、画面上のキャラクターを操作して、エンカウントするモンスターを倒しそれによってキャラクターを強化させていくという、オーソドックスなRPGのスタイルを採っている。戦闘システムには本作独自の要素も取り入れられたが、対象となるユーザー層には「昔はゲームを愛好していたが、今は少し離れている人」といった層が想定され、新しさはありながらも分かりやすいという方向性が重視された。「豪華」とも評されるゲーム中の楽曲は上松範康が手掛けており、ゲームの中でも欠かせない要素として重要視された。劇中ではエンディングのほか、ダンジョンのBGMなど幾つかの場面で飛蘭が歌うボーカル曲も用いられたが、これは上松の発案で入れられたものであるという。サウンドトラックは『CHAOS RINGS Original Soundtrack』が2010年6月23日よりiTunes Store限定で配信された。2014年11月12日、『ケイオスリングス＋ケイオスリングスΩ オリジナル・サウンドトラック』、『ケイオスリングスII オリジナル・サウンドトラック』、『ケイオスリングスIII オリジナル・サウンドトラック』が同時発売された。プロデューサーの安藤武博によれば、本作は好評であったとしつつも、もっと家庭用ゲーム機のRPGのようにストーリーを深くまで掘り下げて欲しいという意見も多かったとされ、次回作ではそうした要望に応えることが課題となったという。2011年5月20日には本作の1万年前を描いた前日譚『CHAOS RINGS Ω』、2012年3月15日には続編の『CHAOS RINGS II』、2014年10月16日には『CHAOS RINGS III』と『CHAOS RINGS III プリクエル・トリロジー』（前3部作を同梱）が発売された。2016年5月31日をもってAndroid/iOS版の配信を終了（IIIを除く）。以降はPS Vita版のみの配信となる。