ドナルドはペンシルベニア大学在学中からエリザベス・トランプ・アンド・サンの経営に参画しており、1968年には正式にその一員となった。1971年に社の実権を握り、最初の仕事は商号を「トランプ・オーガナイゼーション」に変えることであった。
ドナルド・トランプの祖母エリザベス・クライスト・トランプ(1880 - 1966)が、息子であるフレッド・トランプ（当時18歳であった）と共に、1923年にエリザベス・トランプ・アンド・サンを設立した。エリザベスの夫フレデリック・トランプは、1906年に妻と共にニューヨーク市クイーンズ区に移住し、不動産開発業を始めた。しかし1918年にインフルエンザで亡くなり、3万1359ドル（2016年換算で49万2016ドル）相当の不動産を遺した。夫の死後、エリザベスは「恵まれた才能」で不動産業を継続した。相続した空地に地元の土建業者に依頼して住宅を建て、売却し、その譲渡抵当（モーゲージ、不動産を担保として保有する代わりに金銭が貸し出される）や賃料で生活した。3人の子供たちが学業を修めたのちに事業を継がせようと考えていたが、真ん中の息子であるフレッドはより早く経営に参画したがったため、エリザベスはエリザベス・トランプ・アンド・サンという会社を設立して備えた。フレッドが未成年の間はエリザベスが法的書類にサインする役割を担っていた。フレッドは長じてから成功した不動産開発業者となったが、エリザベスは生涯経営に参画し続けた。70代になっても、社が保有するビルに設置されたコインランドリーから硬貨を集めようとしていたという。
ドナルド・トランプが単身オーナー、もしくは筆頭オーナーを務める約500の企業体の総称である。合衆国大統領に就任するまで会長兼社長を務めていた。主要な経営幹部は、彼の3人の成人済みの子供たちと、親類ではない雇用者3名であった。2017年1月11日、ドナルドは自身と娘イヴァンカが社の経営から退く一方で、息子ドナルド・ジュニアとエリックは現最高財務責任者であるアレン・ワイセルベルグと共に経営に参画し続けることを発表した。社との経済的利害関係は保持し続けるとしている。顧問弁護士シェリ・ディロンによると、ドナルドは1月20日の大統領就任前に、企業倫理・企業コンプライアンスのアドバイザーを置き、保有する企業資産を信託するという。また、社は今後、新規に諸外国とビジネスを行わず、国内での活動に終始するという。
ディー・エヌ・エーの新規事業として始まり、その後、分社し株式上場。口コミサイトでは、実際に式を挙げた花嫁・花婿と参列者の本音を知ることができる。掲示板の口コミ内容は300字以上を原則とし、携帯電話などで個人認証を行い、なりすましを防止する。月平均300万人が閲覧する口コミサイトである。
独奏ヴァイオリン、フルート2、オーボエ2、クラリネット2、ファゴット2、ホルン4（２楽章で３番ホルンと４番ホルンがtacet）、トランペット2（２楽章でtacet）、ティンパニ（２楽章でtacet）、弦楽五部
ダンジョンは1975年から1976年頃にDon Daglowと引き継いだクレアモント大学センター（現在のクレアモント大学院大学）の生徒によって制作された。このゲームは新しいテーブルトークRPGダンジョンズ&ドラゴンズ (D&D) をライセンスを得ずに実装したものであり、複数プレイヤーのパーティがモンスターの出現するダンジョン内を動くというものであった。プレイヤーは、戦闘中にどのようなアクションを取るか、パーティに所属する各キャラクターをどこに動かすかを選択する。この方式では、ゲームの進行は今日のゲームの標準と比べるととても遅かった。各キャラクターはD&Dと同様に経験値を稼ぎ、"レベル"が上がるにつれスキルを習得する。また、他にもD&Dの基本方針の多くが反映されている。このゲームは名目上は全てテキスト形式でプレイされるものであったが、ライン・オブ・サイトグラフィックディスプレイを採用した最初のゲームでもあった。コンピュータグラフィックスを使用して、上から見下ろした表示形式でパーティがゲームフィールド内の一部に表示されたダンジョンマップが構成されていた。また、様々な明るさや暗さ、エルフやドワーフの個別の"インフラビジョン"能力などが表現されていた。多くの大学のコンピュータ端末は1970年代中頃までにブラウン管スクリーンに切り替えられたため、テキスト画面をこれまで一分以上かかっていたところが数秒で切り替えられるようになり、この進んだ技術は可能となった。より初期のゲームはプレーヤーが確認するゲームのステータスをテレプリンタまたはラインプリンタ上に印刷していた。この印刷速度は毎秒10から30文字程度で、字形の金属の玉または帯がインクリボンを通してハンマーで紙にプレスされる rat-a-tat-tat という音がした。1970年代中頃にリリースされたダンジョンはDECUSを通して広く利用可能だった一方で、大学とシステムによる利用実績は1971年のDaglowのより初期のゲームスタートレックよりも少なかった。その原因は主にダンジョンが斬新な36KのRAMシステムだったのに対して、スター・トレックは32Kだったためである。多くの学校は、ゲームは学生のコンピュータへの関心をひく仕掛けであると見なしていたが、数学および科学研究と学生の利用の時間を予約するためのゲームの実際の使用は最小化したいと考えており、ただ小さくて速いプレイの用例を求めていた。結果として、1970年代初頭に多くの学校がゲームの制限として設けていた32Kの上限サイズは、いくつかのキャンパスではわずか16Kにまで下げられた。DECUSによって配布されたもうひとつのダンジョンは、ゾークの開発中に作られたゾークの別バージョンと言えるものである。後に初期のMUDのモデルとなった。ゾーク#『ダンジョン』を参照。ダンジョンと呼ばれる三つ目のゲームはPLATO上で1975年に John Daleske, Gary Fritz, Jan Good, Bill Gammel, および Mark Nakada によってリリースされた。