前作で消滅したロード・カオスは、密かに迷宮を作り上げていた。彼は世界からマナを吸い上げるコーバム鉱石を利用して自らの復活を準備していたのである。復活を阻止するためにはコーバムを破壊しなければならないが、高エネルギーの鉱石は人の手では破壊できない。そこで勇者たちは「フル・ヤの炉」と呼ばれるカオスの生みだした破壊炉を逆に利用し、カオスの完全消滅を目指す。前作の迷宮が基本的に最下層を目指す一直線の旅だったのに対し、今作の迷宮は勇者のスキルレベルに対応した戦士、忍者、僧侶、魔術師の能力をそれぞれ象徴する四面のスパイラル構造になっている。これは調和を重んじる勇者たちを皮肉ってカオスが作り上げた迷宮で、一歩間違うと他の面に紛れ込むという渾沌とした文字通りの「迷宮」である。サイズは前作とそう変わらない筈なのだが、密度が高いため数倍にも広く感じられる。前作と異なり、正確な位置の把握は極めて困難で、部分部分と各個の繋がりで全容を把握するしかない。難度は極めて高く、周囲のあらゆる兆候を見逃さない注意力が要求される。力押しだけでのクリアは不可能といって良い。逆に言えばどんなに渾沌として見えても、必ずある種の論理性によって迷宮は造られているので、それに気付くかどうかはプレイヤー次第である。システム面では周囲の様子を表示するマジックマップが追加された。呪文により敵や仕掛けの起動を察知できる。用意されたキャラクターの初期レベルは高く、前作で育てたキャラクターを本作で使用することも可能になっている。
アナイアス山の麓のダンジョンに住む偉大な大魔道士グレイロードは、太古に人類などの生命を創造したという「力の玉」（パワー・ジェム）に秘められた力を、「炎の杖」（ファイアースタッフ）と融合させて蘇らせようと試みるが、力の玉を解放するための呪文を間違えてしまう。「力の玉」の暴走は、世界全体に深刻な影響と混乱を与えた。さらにグレイ・ロードは、絶対的秩序以外を認めない「ロード・リブラスルス」と絶対的悪である「ロード・カオス」とに分裂してしまい、余波で弟子のセロンも実体を失う。このままでは、いずれロード・カオスが杖と玉と呪文を見つけ出し、力の玉を蘇らせてその力を行使することになる。ダンジョンに入れないロード・リブラスルスは世界各地に呼びかけ、勇者を募り、多くの勇者達がダンジョンに挑むも全てが失敗に終わる。　そしてロード・カオスは死んだ勇者の中から24人を選んで鏡に閉じ込め、見せしめとして1階を勇者の館として鏡を飾った。ロード・リブラスルスは、セロンの力で可能な4人までの勇者を蘇らせて、勇者を導いて炎の杖を手に入れるように命じた。セロンは変貌した師の言いつけに従ってダンジョンの中へと入っていく。※ちなみに、リブラスルスの言う通りに炎の杖をダンジョン入り口に持って行くと入り口の扉が開き、ロード・リブラスルスによって移動を封じられて、焼き殺されてしまう。つまり、炎の杖獲得のために勇者を利用するロード・リブラスルスを信用せず、炎の杖を入手した後も、自力で力の玉と、正しい呪文の力(ゾーキャスラー 力)を探し出して杖と合体させ、蘇らせた力の玉の力でロード・カオスを捕らえ、大魔道士グレイロードを元の1つに融合して世界に与えられた影響を納めることがゲームの目的となる。呪文シーブス・アイで扉を透視すると炎の杖を待っているリブラスルスの姿を生きたまま拝むことが可能である。
キャラクター（最低1人、最大4人）を選んでパーティーを組むと、いよいよダンジョン内の探索に入り、ゲームスタートとなる。4人でパーティーを組む場合に、前列2人・後列2人のマス形となるわけであるが、ダンジョン探索の際にこれ以上前進できないところまで来た場合に、他のゲームでは前進コマンドが無視されるのに比べ、壁に当たった結果前列の2人が怪我をするといったフィーチャーが組み込まれている。これは戦闘の場合も同様で、前方からの攻撃（一人称視点で表示されるため、視認しやすい）の場合は前列が、後方からの攻撃（これは視認できない）の場合は後列がダメージを負うと言う、パーティー内のキャラクター配置とモンスターの位置による被ダメージの有無が発生する。このことから、プレイヤーは常に四方に気を配る必要があり、モンスターとの戦闘の際には弱い者をかばうといった戦術が求められた。ダンジョンの1マスは4キャラクター分のスペースがあり、操作キャラと同様に敵も最大4体まで同じマスに入れる。大きな敵などの場合は1マス全てを占める場合もある。近接攻撃は前衛のみであるが、後列のメンバーを横や後ろに向かせて横や後ろの敵に近接攻撃することも可能。魔法や飛び道具は後列からでも使用できるが、1マス内の同じラインを直進するので、敵の位置に合わせて隊列の左右を入れ替える必要性もある。特に魔法は当たれば爆発して同じマスの全ての敵にダメージを与えるという特徴があり、操作キャラクターが1人ないし2人の少人数プレイの場合は、隊列を右寄りか左寄りにして、魔法を受けないようにすることもできた。
220年、曹丕（文帝）が魏王につくと、車騎将軍・都督荊揚益三州諸軍事・陳侯に昇進し、2000戸の加増を受け、領邑計3500戸となった。父の曹熾にも陳穆侯が追贈され、墓守りの家が10軒つけられた。中央では「樊城・襄陽には食糧がないので防ぐことができない」との意見が出され、曹仁は渋りつつも荊州北部を捨てて宛に撤退したが、案の定襄陽を孫権に占拠されてしまった。その後、徐晃らと共に襄陽に立て篭る呉の陳邵を破り、襄陽を奪還した。将軍の高遷に命じて、漢水南部の住民を北部に移住させるように計らった。221年4月、文帝は曹仁を大将軍に任命し、次に臨潁に屯地を移転させて大司馬に任命した。曹仁は諸軍を指揮して烏江を占拠し、引き返して合肥に駐屯した。222年秋9月、歩兵と騎兵数万の指揮を執り、濡須に進軍した（「呉主伝」）。この戦役は曹休らが洞口、曹真らが江陵へ同時期に進撃する大規模なものだった。223年3月、部将の常雕や子の曹泰に別働隊を指揮させ、呉の濡須督だった朱桓を欺き、呉軍を分散させることに成功したが、朱桓の本隊が少ない手勢で奮戦したため攻め切れず、常雕の別働隊が先に打ち破られたため、軍を引いて撤退した（濡須の戦い）。同年3月19日、死去。56歳であった。忠侯と諡され、子の曹泰が後を継いだ。また、曹楷・曹範にも邑が分与され、ともに列侯となった。曹泰は鎮東将軍・仮節まで昇進した。曹泰の跡はその子の曹初が継いだ。233年（曹叡の代）5月、魏の功臣の中で功勲が顕著な者として、曹仁は夏侯惇・程昱と共に曹操の廟庭に祭られた。功臣の合祀は度々行われたが、この三人が最初であった。