トーマ湖から流れ出るライン源流はフォルデルライン（前方ライン）と呼ばれ、70km下流のライヘナウで、南のラインヴァルトホルン山から流れてくるもう一つの源流、ヒンターライン（後方ライン）と合流する。ここまでがライン川の源流域といえる。トーマ湖からライヘナウまでの70kmで標高差は1700mあり、ここまでの流れは非常に激しい。ここまでは全域がスイスのグラウビュンデン州に属する。ライヘナウで合流してからはラインはほぼ北に流れ、グラウビュンデン州の州都・クールあたりで北へと向きを変える。クールからはザンクト・ガレン州とグラウビュンデン州の州境をなしながらバート・ラガッツを通り、やがて東岸はリヒテンシュタイン公国となる。リヒテンシュタインの首都ファドゥーツを抜け、オーストリア領フォアアールベルク州とスイス領ザンクト・ガレン州の国境を一部なした後、ボーデン湖へと流れ込む。ここまでのラインをアルペンラインと称する。ボーデン湖は、広い上湖と小さな下湖に二つに分かれている。上湖は東をオーストリアのフォアアールベルク州、北をドイツのバイエルン州とバーデン・ヴュルテンベルク州、南をスイスのザンクト・ガレン州とトゥールガウ州に囲まれている。湖畔にはドイツ領のフリードリヒスハーフェンやリンダウ、オーストリア領のブレゲンツといった都市が点在する。上湖の西端にはドイツ領のコンスタンツ市があり、ここで細い水路となって西へと流れだし、まもなく下湖へと流れ込む。コンスタンツは水路の南岸にあり、この地域だけドイツ領がライン南岸へと張り出す格好となっている。いったんボーデン湖に流れ込んだライン川は下湖西端のシュタインから流れ出し、バーゼルへと向かう。バーゼルまでの区間を高ラインという。この区間のほとんどは北岸がドイツ領のバーデン・ヴュルテンベルク州に属し、南のスイスは上流からトゥールガウ州、チューリヒ州、アールガウ州、バーゼル農村州に属し、ほとんど両国間の国境をなすが、スイスのシャフハウゼン州だけはラインの北岸に位置し、スイスが北岸に大きく食い込んでいる。この区間の中央部に位置するスイスのシャフハウゼンには、ライン本流唯一の滝であるライン滝がある。このライン滝より下流は海まですべて船舶の航行が可能であり、シャフハウゼンはライン滝による荷物の積み替え港として繁栄した都市である。
武田勝頼室（龍勝院）である「苗木勘太郎」を『苗木物語中』では友忠とし、永禄3年（1560年）の桶狭間の戦いに兵500余騎を率いて織田氏に加勢し、美濃国にて2万石を受けたとしている。ただし「苗木久兵衛」と称された友忠を、苗木勘太郎と同一人物と解釈するのは難しく、同じく織田氏を室としたということで、混同したものと思われる。
テレビ朝日の「トゥナイト」に出演し、ボディコン、ミニスカ、ハイヒール姿で羽扇子（ジュリセン）を振りかざして踊り、ジュリアナクィーン、扇子の女王、元祖扇子ギャルなどと呼ばれた。乱一世や山本晋也との掛け合いも番組名物となり、ジュリアナブームの顔になった。アナウンス学校出身で司会やナレーションの仕事をしていた縁でモデルやバラエティタレントとして活躍した後、本を書いたりパラパラのビデオを出したりもしている（1995年当時オリコン9位）。医師と結婚するものの、価値観の相違から離婚。
2009年、バック・ドア・スラム解散後、人員を入れ替えてデイビー・ノウルズ＆バック・ドア・スラム( Davy Knowles and Back Door Slam )という名前でソロ活動を開始した。 同年、初ソロ・アルバム「Coming Up For Air」を発表。 4月、ジェフ・ベックのアメリカ・ツアーではオープニングアクトとして参加。 12月にはアメリカ合衆国でジョー・サトリアーニやチキン・フットとツアーを行った。2010年にはリズム·デビルスとのツアー。
2008年、21歳の時、ノールズはロス・ドイル、ジェイミー・アームストロングと共にバック・ドアー・スラムというバンドを結成した。 アームストロングがイングランドで大学に通学するためにバンドをやめたため、ノールズは彼に代わるベース奏者として高校の友達アダム・ジョーンズを引き入れた。 2007年6月26日に、バック・ドアー・スラムはデビューアルバムをリリースしました。 ノールズはリード・ギターを演奏し、歌った。 ファーストアルバムは、2008年にブルーズ・ビルボード・チャートで７位にランクインした。 コーチェラ・フェスティバルとロラパルーザに出演した。 アメリカ合衆国テネシー州で行われたボナルー・フェスティバルに参加し、2009年、ファーストコンサートDVDの「Back Door Slam: Live from Bonnaroo」を発売した。 しかし、2009年にバンドを解散した。
インターネットが家庭に普及し始めた時代に制作されたため、ネット社会到来による社会の変革をテーマとして掲げている。元々はエレクトロスフィアと呼ばれる、エースコンバットシリーズとは全く無関係な企画として制作が開始されたため、シリーズ中でも強烈な異彩を放っている。作品はマルチエンディングの形式を取り、全てのエンディングに到達すると作中の世界に関する真実が明かされるが、表面上は2040年の高度情報化社会における生活環境,国家の機能すら吸収してしまった多国籍企業体間の抗争の進展,実験的なマインドアップロードによりネット上に放出されたコピー人格の暴走を描いている。本作はインターネット社会が到来する直前の1999年に発売された作品であるにも関わらず、VR,IoT,AIが超高度に進化した時代のネット利用形態に留まらず、ナノマシン技術の応用、実験的な精神転送の結果として起こり得ることなど、技術的特異点到来の瞬間をも現実的な側面から精緻に予測して描き出している点で画期的である。サブタイトルの「エレクトロスフィア = Electrosphere」も、コンピュータネットワーク上の空間をイメージした造語である。シリーズで初めて外部制作のアニメパートを挿入したことと、脚本家の佐藤大を舞台設定・脚本担当として招いたことが大きな特徴となっている。アニメパート制作はProduction I.Gが担当している。アニメパートはフルデジタル制作であり、発売当時の平均的なアニメと比較しても高品質である。国家の崩壊、多国籍企業間の対立、マスメディアの概念・設定、電脳化を取り入れるなど、世界観の徹底した作り込みが行われ、前作までのシリーズ作品と比較してストーリー性が非常に強くなった。2040年という近未来における大きく進歩したインターネット、電脳化、AIが世界観の柱に据えられている。作中に登場する物体のデザインはレトロフューチャーをモチーフとしている。また、エレクトロスフィア上で提供されるサービスや軍事技術だけでなく、企業間の構図から一般人の生活環境に至るまで綿密な設定が行われている。各企業の研究施設において、2030年から電脳化によるエレクトロスフィア上への意識の複製が実験的に行われている事実を考慮すると、技術的特異点が到来する瞬間を描いていると言える。アニメーションによる演出に加えプレイステーションの性能を限界まで引き出した3Dグラフィックのクオリティは高く、機体の挙動についても前作より緻密にコントロールが可能となった。現実世界の技術体系の延長線上に想定される未来的な仕様の航空機とサイバーパンクの組み合わせはゲーム全体でもかなり異端である。全体的にサイバーパンク的な設定やアニメ使用した表現が多用される一方で、既存の航空機をベースとしない未来的な機体、宇宙や巨大地下都市でのミッション、ミリタリー色が薄く全てのルートをクリアしなければ真相が分からないシナリオなどはシリーズ中で異彩を放っており、発売当初はシリーズのファンを中心に否定的な意見もあった。