SGMLにおける空タグ (empty tag) とは要素型名などが書かれていない空っぽのタグのことである。従来のHTMLでは空タグの存在を許しており、利用できる場所は限られるが、空開始タグ "<>" と空終了タグ "</>" が仕様の上では記述できる。一方、HTML5では空タグを利用することはできない。
SGMLをもとにした従来のHTMLでは、タグやマーク宣言の終了区切り子 ">" が、文字列　"<", "</"の直前に存在する場合、その終了区切り子 ">" を省略することが仕様の上では許されていた。HTML5では終了区切り子の省略はできない。<!DOCTYPE HTML PUBLIC "ISO/IEC 15445:2000//DTD HTML//EN"><html<head<title>Sample</title</head><body<p>「閉じないタグ」の例。終了区切り子が省略されている</p</body</html>
SGMLのコメントは "-- コメント文 --" という形を取り、マーク宣言中の空白文字の出現が許されている場所に任意の回数書くことができる。したがって従来のHTMLでは文書型宣言の中などでもコメントを挿入することが可能で、例えばISO/IEC 15445の文書型宣言は<!DOCTYPE HTML PUBLIC "ISO/IEC 15445:2000//DTD HTML//EN" --コメント-->のようにも書ける。一方、HTML5の文書型宣言にはコメントを挿入することはできない。また、注釈宣言の扱いも従来のHTMLとHTML5では異なる。SGMLを採用していた従来のHTMLでは注釈宣言の中に任意の回数コメントを書くことができるが、HTML5ではHTML構文でもXHTML構文でもこのような書き方は認められていない。また、従来のHTMLでは注釈宣言内の最後のコメントと終了区切り子の間に空白文字を挿入することもできたが、HTML5ではこのような書き方も認められていない。<!--コメント1-- --コメント2-- --HTML5ではこのような注釈宣言は書けない--><!-- この注釈宣言の書き方もHTML5では不可能--  >
SGMLを採用していた従来のHTML規格では、マーク区間 (marked section) と呼ばれる仕組みが利用できた。以下に例を挙げる。<!DOCTYPE HTML PUBLIC "ISO/IEC 15445:2000//DTD HTML//EN"><html><head><title>...</title></head>  <body>    <p><![INCLUDE[ INCLUDE...マーク区間宣言がない場合と同じように解釈される ]]></p>    <p><![IGNORE[  IGNORE ...マーク区間の中身を無視される ]]></p>    <p><![RCDATA[  RCDATA ...マーク区間の中身がRCDATAとして処理される ]]></p>    <p><![CDATA[   CDATA  ...マーク区間の中身がCDATAとして処理される ]]></p>    <p><![TEMP[    TEMP   ...マーク区間の中身が一時的なものとして扱われる ]]></p>  </body></html>上に挙げた例のうち、HTML5仕様で利用できるのはCDATAセクションのみである。
SGMLを採用していた従来のHTML規格では、文書内に処理命令 (Processing instruction) を記述することができた。実際に用いられている例として、DTDを他の処理系で利用するための "architectural support declaration" が存在する (ISO/IEC 15445)。一方、HTML5仕様におけるHTML構文ではSGMLの処理命令は記述できず、同様の機能も利用できない。XHTML構文であればXMLの処理命令は書ける。
HTML5仕様においては、文書型宣言はもはやモード指定以外の意味をなさず、その書式は “<!DOCTYPE html>” である。HTML構文では文書型宣言は必須である。XHTML構文では、HTML5で導入される新しい機能を利用する場合は必須、それ以外の場合は文書型宣言は必須ではない。従来のHTML規格で提供されていたDTDがなくなり、また文書型宣言の書式が決まっているため、HTML5ではDTDが利用できず、DTDに依存する多くの機能のほとんどが扱えなくなる。例としては、HTML4以前に扱えていた文字実体参照のほとんどがHTML5では扱えなくなる（XMLは文書内部にDTDを書くこともできるが、上記の文書型宣言の決まりを無視する結果となるため、HTML5の仕様の範疇ではない）。
日本に数少ないプロ砂像彫刻家のひとり。大学在学中より各種イベントにおいて砂像の制作を始める。 卒業後 様々な素材による店舗や撮影用の美術品、ディスプレイ用オブジェなどの立体造形物、商業玩具原型等の制作を手がける。 砂では難しい人体や動物等の表現力に優れ、日本代表としてアメリカやヨーロッパで開催される砂像イベントに招待作家として参加し、制作・指導している。 現在は国内、国外の各種イベントにおいて砂像の制作、指導のほか、CM・PR用砂像の制作、イベントの総合演出、また砂の定着剤や玩具の共同開発、砂像を通し海外との交流事業への協力などを行っている。ドイツでの世界選手権大会（2008年6月 USF World Championship at Sandfestival Ruhr）でソロ部門3位、中国での世界大会（2016年5月　中国罗田国际沙雕大赛）で準優勝。2017年5月の台湾での世界大会では優勝、アーティストチョイス賞を受賞などの受賞歴がある。東日本大震災後の2011年5月に台湾で開催された「台湾福隆国際砂彫刻芸術季」では、台湾からの多大な支援に対する感謝の砂像を制作、現地メディアに広く取り上げられた。また、同地で2012年4月に開催された台湾初の砂像世界大会にて、審査員を務めた。