愛称は「とまっちゃん」、「はるちゃん」、「ハルカス」などがある。なお、2011年夏ごろより大阪府大阪市阿倍野区の超高層ビルである『あべのハルカス』と連動させたフレーズやギャグを自身のブログやスフィアのライブMCなどで多用するようになる。なお、あべのハルカスには『戸松遥のココロ☆ハルカス』の取材の一環で来訪し、グランドオープン前の展望台に上がっており、この模様は同番組の『RADIO FANDISK 2』に収録されている。いつも元気で明るくお調子者。スフィアのムードメーカーである。一旦こうと決めたら真っすぐ突き進むタイプで、自分には妥協を許さないが、その反面、適当なところがあり、おしゃれや流行にはあまり興味がなく、不器用である。趣味、特技は料理、洋服をたたむこと、ベース、サメに関する知識、体を鍛えること、セリフを覚えること、くちびるがやわらかいこと、数独。好きなアーティストは阿部真央とサザンオールスターズ。好きな食べ物は肉で、焼き肉が大好物。「マジか！」「さっぱりピーマン」が口癖。ゲームは『ポケットモンスター』と『レイトン教授』シリーズが好きだという。中学、高校の同級生に女優・モデルのはねゆりがいる。
総勢22名全員が参加する大会で、COMキャラクターは借金していても参加できる。予選は3卓12名(6名進出、10名シード)、準々決勝は4卓16名(8名進出)、準決勝は2卓8名(4名進出)、決勝は4名で行われる。優勝賞金はフリー対戦に従って上がる。初期設定では120ドル上乗せになっている(対戦数が増える度に上乗せが増加)。2位賞金は1位の半分、3位賞金は更に半分。公営競技のように、1枠から8枠までに各プレイヤーが割り当てられ（1-6枠は3人ずつ、7,8枠は2人ずつ）、プレイヤーは誰が優勝するかを予想することができる。その際、枠連の投票券が20ドルで購入でき、予想が的中した場合は倍率×20ドルが手に入る。
自由に3人のCOMキャラと対戦が出来るフリー対戦モード。最大4戦戦うことができ、獲得した点数×レート数の分だけ資金が増減する。対局が始まる前に、対面から勝負を迫られる。『うける』を選ぶと相手より得点が上回った際にボーナスとして点数が入る。最初は+10点だが、勝負に勝ち続けることで、最大80点の勝負ができる。基本レートは「2」。ゲームを進めることにより、レートの数値が上がり、獲得した点数によっては一発で借金することもある。
麻雀ルールは割れ目、喰いタンヤオ、ドラの増減など基本のルールが変更できるほか、金鶏独立、三連刻などのローカル役も設定できる。ただし、赤牌は設定できない。また、ローカル役である十三不塔がルールとして固定されている。21名のCOMにはそれぞれBGMが設定されており、プレイヤーにはトップ用、2位・3位用、最下位用が用意されている。、各キャラクターには対局中などにセリフが付けられているが、中には「ドラポンクエスト」、「ドラポンすげ〜や」といったように他社のゲームの駄洒落などが含まれている。コーエーの麻雀ソフトに共通することだが、自動でロン、ツモが出来ない。また、この作品はリーチ中にツモ切りが自動で行われない。なお、実際の麻雀では鳴いた瞬間にリーチの一発は消えるが、この作品では鳴いた瞬間に放銃すると一発が残っている。
スーパーファミコン用ソフトとして発売されたコーエーの『麻雀大会シリーズ』第2弾で、後にPCエンジンSUPER CD-ROM²用としても発売された。プレイヤーとCOM（コンピュータ）それぞれ100ドルを最初の所持金とし、1万ドルを目指して対局していく。ゲームモードには雀荘モードと麻雀大会モードがある。プレイヤーが破産するか、誰か（プレイヤーも含む）が1万ドルに達成するとゲームオーバーになり、再び全員100ドルからスタートとなる。セーブデータは最大で4つまで作成できる。バックアップデータが初期化されている場合には、最初にキャラクターの登録画面が表示される。途中で対局を中断したい場合は局終了後にセレクトボタンを押すことでセーブができる。セーブを行わずにリセットボタンを押す、電源を切るなどして（バグによる場合も含む）途中で対局を放棄すると、大会の場合では敗退、雀荘モードの場合は所持金が半分となる。
E1回線は2つの導線で構成され、通常はツイストペアケーブルを使用している。定格上のピークは3ボルトで、信号の極性が長時間変化しないということがないような符号化方式を採用している。データ転送レートは2.048Mbit/s（全二重、すなわち下りも上りも2.048Mbit/s）で、それを32のタイムスロットに分割し、各スロットには8ビットずつ割り当てている。したがって各タイムスロットは8ビットのサンプルを毎秒8000回送受信する (8×8000×32 = 2,048,000)。これは一般的な電話の音声の標本化レートに合わせたものである。タイムスロットには0から31の番号が振られている。1つのタイムスロット (TS0) はフレーム同期用に予約されていて、周期的な固定パターンを転送している。すなわち、受信側はこのタイムスロットを見て各チャンネルのフレームの開始時点を知ることができる。規格では各フレームで転送される全ビットについて巡回冗長検査を規定しており、ビット誤りを検出できるが、実際には必ずしも使われていない。1つのタイムスロット (TS16) は、呼の設定や切断を制御する信号規格用に予約されている。例えばチャネル連携信号 (CAS) では、一連のビットで回線のオープン/クローズ（受話機を持ち上げ、ダイヤルを回すといった操作）を複製したり、音声回線自体で伝送されるトーン信号を複製したりする。その後共通線信号 (CCS) としてISDNとNo.7共通線信号方式 (SS7) が普及している。これは発呼者ID、要求される転送型などの各種情報を短いメッセージに符号化して送信する。ISDNはローカルな電話交換やPBXなどでよく使われ、SS7はほとんど電話交換機間でのみ使われる。北アメリカで先行して開発されたT回線システムとは異なり、各標本の8ビットは全てそれぞれの呼で利用可能である。このためE1回線はデータのやり取りをする際にも情報を失うことがない。本来のCEPT規格 G.703 は物理層としていくつかの規格を指定しているが、実際にはほとんどHDB3 (high density bipolar of order 3) フォーマットだけが使われている。