2つのヴァイオリンとチェロのための協奏曲 ト短調。緩・急・緩・急の形をとっている4楽章形式の協奏曲（コンチェルト・ダ・キエーザ）。この作品と第11番の2曲は、17世紀末に現れた2つのヴァイオリンとチェロのための協奏曲である。
ヴィヴァルディはこの協奏曲集において、コレッリのコンチェルト・グロッソ（合奏協奏曲）に似た作品を残している。第1番、第2番、第4番、第7番、第10番、第11番がそれである。特に第7番は、コレッリの作品6の協奏曲と非常によく似ている。この作品3以外でもヴィヴァルディは、コレッリに似た作品を残している。
この協奏曲集はヴィヴァルディの様々な意図がある。例えば、曲の配列においても、長調→短調→長調……となるような工夫がなされている。但し、長調でこの曲集を完結させるという意図があり、第10・11・12番は短調→短調→長調となっている。独奏楽器はヴァイオリン4台のもの、ヴァイオリン2台のもの、ヴァイオリン独奏のものがそれぞれ4曲ずつある。チェロは独奏に加わることもあるが、多くは通奏低音と同じ旋律を演奏する。ヴァイオリン4部、ヴィオラ（楽譜の上では2部に分かれているが実際には異なる音を演奏することは少ない）、チェロ、通奏低音からなる伝統的な協奏曲の編成を使用しているが、もはやコレッリのもののように独奏楽器はトリオ・ソナタの形式をしていない。ヴィヴァルディはソロ楽器の技巧的な楽想とリトルネロの対比による急・緩・急の3楽章からなる協奏曲で有名であるが、作品3は初期の作品であり、新旧様式が混在している。同様の様式を持つ協奏曲にはすでにジュゼッペ・トレッリの合奏協奏曲集作品8（1709年）や、ジュゼッペ・ヴァレンティーニの合奏協奏曲集作品7（1710年）があるが、ヴィヴァルディの作品3およびそれに続く協奏曲集はオランダのロジェから出版されたために国際的な名声を得、テレマン、ハイニヒェン、バッハらがヴィヴァルディの様式を採用した。
オースティン映画批評家協会（オースティンえいがひひょうかきょうかい、英: Austin Film Critics Association）は、テキサス州オースティンの映画評論家の組織である。略称はAFCA。毎年末に協会は、同年に公開された映画を投票によって選出し、賞を贈る。また、オースティンで製作、もしくは同地域の監督が製作した映画にはオースティン映画賞が与えられる。
オクトパスはメインデッキに2基のヘリパッドを持つ。船尾に2機用のパッドと格納庫、船首に1機用のパッドがある。角形船尾には全長19メートル（63フィート）のテンダーボート（連絡船）と揚陸艇を格納する。テンダーボートは全部で7隻装備する。船上には上部甲板後方にプールがある。装備する潜水艇2隻のうち1隻は遠隔操作によって潜水深度をより大きくとれ、地図検索サービス、グーグル・アースの「海洋探査（Explore the Ocean）」プロジェクトに貸し出されたことがある 。喫水の船側ハッチにはジェットスキー用のドックを備える。外装はEspen Øino Naval Architectsが設計し、独ブレーメンのリュールセン（Lürssen）と同キールのホヴァルツヴェルケ＝ドイツ造船（HDW）が建造した。内装は米シアトルのJonathan Quinn Barnettが手掛けた。
福岡県出身。山口大学工学部卒業。1978年4月、トーカロに入社。2001年4月同社北九州工場長。2004年12月に九州工学大学にて、「耐久性に優れた熱遮蔽溶射被膜の開発と応用に関する研究」で博士（工学）。 2005年4月に同社明石工場長、2009年6月に同社取締役製造副本部長、2011年6月に漢泰国際電子股份有限公司董事長、2012年6月に同社常務取締役製造本部長を経て、2013年6月に同社代表取締役社長に就任。
堀川団地（ほりかわだんち）は、京都市上京区堀川通沿いにある1950～53年にかけて建設された店舗付併用集合住宅。全6棟、RC造、3階建。用途は1階部分が店舗、2～3階部分が住宅となっている。下層を店舗としたRC造の集合住宅としては、日本で最初のものとされる。
Unreal Engine3の採用による、これまでのシリーズを遥かに凌ぐグラフィックスが特徴。タイトルにもあるように、アメリカ・ネバダ州ラスベガスを物語のステージとしており、ストリップ通りと周辺カジノ群も可能な範囲で再現されている。フリーモント・ストリート・エクスペリエンスのような郊外は勿論、フーバーダムやメキシコとの国境地帯も舞台となる。同社親類ソフトにゴーストリコン・アドバンスド・ウォーファイター(GRAW)があるが、屋外での戦闘を主体としたGRAWとは違い「建物内での接近戦」をテーマとしており、GRAWのように戦車やヘリコプター、航空機による爆撃など派手な要素はなく、小火器での比較的狭いエリアにおけるスピーディーな制圧戦となる。実際の特殊部隊同様、行動における偵察、立案、突入という3ステップをゲームに取り込んでおり、プレイヤーは自分の判断で攻略ルートを決めることができる。よって、念入りな下見と効率的な行動がこのゲームの鍵となる。というよりも、そのステップを無視すると待ち構えるテロリストに正面から挑む事となるため、攻略が困難となる。また、シミュレーターテイストだったこれまでのシリーズと比較すると「遮蔽物への張り付き」や物陰に隠れたまま銃だけを出して攻撃する「ブラインド・ファイヤ」、高所からのラペリングと突入など、アクションゲームとしての色彩が強くなった。本作の大きな特徴のひとつとして、Xbox Liveビジョンカメラを使用し自分の顔をゲームに取り込むことができる。これによりオンラインモードでは自分と同じ顔をしたキャラクターで戦うことができる。この実用レベルのシステムは世界初である（開発スタッフを取り込んだのみで製品版には実装されていない、ポケットカメラを用いた「パーフェクトダーク」は存在する）。また、音声認識にも対応しており、簡単な命令であれば音声で指示が出せる。