遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズ第10作目。2004年世界大会公式ソフト。ストーリーを一切排除し、デュエルだけに照準を絞ったデュエルシミュレーターとなっている。この作品ではパスワードでカードを入手することはできない。「新たなる支配者」までのカードを歯抜け収録されており、カードの総数は1138枚。「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ6 エキスパート2」からカードの枚数はほとんど増えていないが、入れ替わりに追加、削除されたカードは多い。今まではデッキを一つしか作ることができなかったが、デッキを3つまで保存できるようになっている。「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション」同様、言語切り替え機能が存在し、6ヶ国語に対応している。プレイヤーがデッキに1枚しか入れられない制限カードを敵は3枚入れていることがある。全キャラクターに1勝することでエンディングが流れ、以後は「コナミコマンド」を入力することでエンディングが見られるようになる。限定版として「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ BEGINNERS PACK」が同時発売された。ゲームの他に「STRUCTURE DECK -遊戯編- Volume.2」、「STRUCTURE DECK -海馬編- Volume.2」と「封印されしエクゾディア」のシークレットレア仕様、ティーチングビデオが付属している。
ワーナーレコード、キティレコードでディレクターとして活躍。1980年代、RCサクセションを手がけその大ブレイクに一役買った。1992年、独立して株式会社オフィスオーガスタを設立。山崎まさよし、スガシカオ、元ちとせ、スキマスイッチなど多くの才能を輩出。2002年には自社レーベル「オーガスタレコード」を設立。
2002年のサーベンス・オクスリー法に関わるアメリカの株式公開企業は COBIT を採用したり、トレッドウェイ委員会組織委員会（COSO）の策定したフレームワークを採用している。米国証券取引委員会は COSO のフレームワークを推奨している。COBIT は COSO に比較するとITガバナンスに特化しているが、ITILに比べると範囲が広く、やや抽象的である。
COBIT の初版は1996年にリリースされた。その目的は、「最新の国際的にも一般的にも認められた（マネージャや監査人の日々の業務に役立つ）情報技術制御目標を研究・開発・公表・促進すること」である。COBIT を使うことで、関係者（マネージャ、監査人、ユーザー）はそのITシステムのセキュリティレベルがどの程度なのか、企業の防衛策は十分かなどをITガバナンスモデルの開発を通して知ることができる。COBIT は、4つのドメイン(領域)に分類された、34の目標があり、それらは210のアクティビティで構成されている。4つの領域とは、計画と組織（PO）、調達と導入（AI）、サービス提供とサポート（DS）、モニタリングと評価（ME）である。COBIT はマネージャに対して、IT関連の判断と投資についての基盤を提供する。COBIT は戦略的なIT計画立案や情報アーキテクチャの定義、IT戦略の実行に必要なハードウェアやソフトウェアの取得に関する補助となって判断をより効率的に行えるようにし、サービスの連続性やシステムの性能監視を可能とする。COBIT によってコントロールやセキュリティ・プロセスの管理が定義されることでITユーザーは保証を得ることになる。監査人にとっては企業のIT基盤の統制ポイントの識別や、監査検出事項の確認に役立つ。ISACA は COBIT と関連する Val IT をリリースした。これは、経営よりの観点でまとめられたもので、IT投資の視点および利益を得ることができているかに重点を置いている。
COBIT（英: control objectives for information and related technology）とは、情報システムコントロール協会 (ISACA)とITガバナンス協会 (ITGI)が1992年に作成を開始した情報技術 (IT) 管理についてのベストプラクティス集（フレームワーク）である。COBIT はマネージャ、監査人、ITユーザーに一般に通じる尺度や判断基準、ビジネスプロセスやベストプラクティスを提供して情報技術を利用して得られる利益を最大化するための補助とし、企業内の適切なITガバナンスや内部統制の開発の補助となる。
後のワイドショーの再現フィルムに多大な影響を与えたという評価がある他、石井監督の前作『やくざ刑罰史 私刑！』と本作『明治大正昭和 猟奇女犯罪史』は、1970年代の東映実録路線をいち早く開拓したとの評価もある。『明治大正昭和 猟奇女犯罪史』はヒットし、掛札昌裕は「ずっとそれをシリーズでやることになったんですよ、『説教強盗』ってサブタイトルまでついていたんですけど、何か石井さんが違う方向に行きたいというのがあったんでしょうね」と述べており、"実話路線"は続く予定だったと見られる。
プロレスラーになる以前は小学校で教師を務めていたという異色の経歴を持つ（正確には助手）。 ボブ・バックランドに憧れプロレスを志すも体格に恵まれず、教師をやっていたが夢を諦めきれずにAPWのレリング・スクールに通っていた。当初はレフリーやマネージャー向けの指導だったが、大柄なレスラーとの絡みが評価され、レスラーとしての指導を受けるようになった。そんな時に当時ECWのトレーナーをやっていたタズが彼に興味を抱き、入団を打診。1994年にプロレスデビューに至った。 ECW所属後にレスラーとしてブレイクした。ギミック上の異母兄弟集団のダッドリー・ボーイズの『末弟』、スパイク・ダッドリーとして人気を博した。『兄』達とは対立し、時に共に行動した。2001年のECW崩壊後はWWF（現WWE）のジム・ロスからの誘いでWWFに所属。1999年からWWF所属となっていた2人の『兄』、ババ・レイ・ダッドリー、ディーボン・ダッドリーと行動を共にした。モーリー・ホーリーと恋愛ストーリーも展開され、スティーブ・オースチンとも対戦した。2002年には同じECW出身のタズと行動を共にし、兄達からWWF世界タッグ王座も奪取、ヨーロピアン王座も獲得している。2004年にスマックダウンに兄たちと共に所属してからはクルーザー級戦線のレスラーとして活動した。当初はベビーであったが、ヒールターンし、クルーザー級王者になったこともあったが、FUNAKIに敗れて王者を失う。2005年7月5日、兄達と共にWWEを解雇された。ダッドリーズ関連の登録商標は全てWWEが持っており、以降スパイク・ダッドリーのリングネームを名乗れなくなり、本名のマット・ハイソンで活動を開始。本名をリングネームとして、主にインディ団体を中心に活動していた。2006年に入りTNAと契約。同年4月13日のTNA iMPACT!にてブラザー・ラントとして登場。2人の『兄』、ブラザー・レイとブラザー・ディーボンを助ける役であった。のちシングルに転向したがストーリーラインから外れてしまい、2007年にTNAを解雇された。その後はCZWに参戦、それに伴いリングネームをスパイク・ダッドリーに戻した。インディー団体をいくつか回った後に事実上引退し結婚、娘を授かった。現在はフィナンシャル・プランナーとして生計を立てている。