アブギダと比較した場合、例えば音節文字では、似た音価を持つ記号同士であっても似ていない。また狭義のアルファベットでは、子音と母音それぞれを表す記号が別々にあるため、子音として書かれていたものが母音の役割を果たすようになることさえある。またアブジャドでは、原則として子音を表す記号だけがあり、母音を表す補助的な符号なども多くの場合付けない（これらの文字体系をまとめて、俗に「アルファベット」と呼ぶこともある）。アブギダという用語は、ゲエズ語のエチオピア文字（ゲエズ文字）の最初の4つの文字「አቡጊዳ」（' b g d）それぞれに、エチオピア文字の最初の4つの母音（ä u i a）を付加して作った造語である。この順序は古代北方セム文字の順序「アレフ、ベト、ギメル、ダレト」（ラテンアルファベットで言うと A B G D）とも一致する。また、アルファベットという語がギリシア文字の最初の 2 字「アルファ、ベータ」(ἄλφα, βῆτα) を元にしているのともよく似ている。アブジャドおよびアブギダという用語はピーター・T・ダニエルズの創案になるものである。これらの用語は必ずしも広く受け入れられているわけではない。ほかの用語としては音素音節文字(alpha-syllabary)などがある。リチャード・サロモンはインドの伝統的な用語であるアクシャラを使うことを提案している。
前作『TEN』から約2年3ヶ月ぶりとなるオリジナルアルバム。『初回限定版A』『初回限定版B』『通常版』『タキツバSHOP盤』の4種類をリリースしている。2018年9月13日にタッキー&翼は解散を発表したため、タッキー&翼としては最後のオリジナルアルバムとなった。
股間戦士エムズーンは、デリケアM'sのイメージキャラクター。2018年5月にWebアニメ化、2019年6月にバーチャルYouTuber化する。twitter上で月ノ美兎が第三話の動画をリツイートしたことをきっかけに、股間大学のオープンキャンパスの招待状を送ったことで、月ノ美兎、剣持刀也とのコラボ生放送も実現する。
1909年（明治42年）に、越中の売薬商人だった池田嘉市郎により創業。かゆみ止め用外用剤「ムヒ」は同社を代表する商品で、1926年から製造。他に比べる物がない「無比」から来ている。それゆえ、ブランドを証明するため、商品にはムヒのロゴ（一部を除く）及びマーク（丸の中に「ムヒ」と書かれている）が付けられていた。社名の由来は「社会の模範になろう」という意味から。1965年（東京オリンピックの翌年）、白地に赤のオリンピックカラーのパッケージになった。子供向け商品には、アニメ『それいけ!アンパンマン』や『ハローキティ』を起用している。かつてはアンパンマンを起用したCMも放送していた。2010年1月にコーポレートアイデンティティ並びにスローガンを刷新し、従来カタカナで表記されていた「ムヒ」はローマ字表記の「MUHI」に、スローガンは「かゆみを科学する」から「肌を治すチカラ」にそれぞれ改められ、2011年4月から製品パッケージにも順次新ロゴマーク・スローガンが導入された。
幼稚園時代からボールを蹴って遊び始め、小学校で地元のサッカー少年団で本格的にサッカーを始める。中学校進学と同時に塩釜FCジュニアユースへ入団、ユースまで同クラブで育つ。高校卒業後は関東地方の大学に進学を希望、中央大学から推薦の話が来ていたが条件を満たせず、東北学院大学に進学。卒業後はジェフユナイテッド市原・千葉へ入団するも出番はなく、ジェフリザーブズでの出場が主戦場となった。2009年7月よりガイナーレ鳥取に移籍、当初はアルバイトをしながらプレーを続けていたが、翌シーズンよりプロ契約に切り替わった。2015年より地元東北のラインメール青森に移籍、背番号10を背負う。
業務用ゲーム部門は、アタリゲームズ（Atari Games）と名前を変えた。ブッシュネルが創業・届け出た会社としての血筋は、こちらが受け継いでいる。『ガントレット』、『マーブルマッドネス』などの秀作ゲームを順調にリリースした。1985年には経営権がワーナーよりナムコに売却され、一時期ナムコ傘下となっていたが、ナムコの中村雅哉社長が会長に退いた1990年頃に関係が解消された。日本へのライセンスは1990年まではナムコ、その後はコナミや、SNKからも行われている。そして、アタリゲームズ製ゲームの家庭用ゲーム移植を目指し、子会社「テンゲン」も設立されたが、セキュリティに関する著作権違反で任天堂から訴えられ、事実上の敗訴をしている。アタリショックから立ち直ろうとしたアタリゲームズは、これで再度傾いた。詳細は「テンゲン」を参照。その後、ワーナーが週刊誌で有名なタイム社に買収され、ロスは会長となった。タイム・ワーナーは合併のレバレッジで莫大な借入金を背負ったが、ロスは金と実権を握った。タイムワーナー社となったのに伴い、タイムワーナー・インタラクティブ（通称TWI）に改名、一時的にアタリの名が消えた。なお、この時社長を勤めていたダン・ヴァン・エルデレンは、『ポン』量産開始直後に入社した、叩き上げである。タイムワーナーは家庭用（アタリコープ）に続き、アーケード部門もタイムワーナーからの切り離しを決定、買収先には日本のゲーム会社の名も挙がったが、1996年3月にピンボール大手のウィリアムス・インダストリーズ（WMS）に買収された。アタリ（ゲームズ）の名はWMS側で復活したものの、今度は7ヶ月後にWMSから分離したミッドウェイゲームズにアタリブランドは引き継がれる。そして2000年2月にミッドウェイはアタリブランドを使用停止、アタリブランドのアーケード新作は作られなくなった（これらの詳細はウィリアムスとミッドウェイゲームズを参照）。この合併の成り行き上、ミッドウェイゲームズは今でもアタリゲームズのゲームの権利を保有しており、またミッドウェイのスロットマシンには『ポン』等、アタリのゲーム名を使っているものがある。2009年、破産したミッドウェイをワーナーが買収。アタリゲームズの権利は再びワーナーの物となった。