テネシーを鹵獲した後、北軍は直ちに損傷箇所を修理し、合衆国海軍に編入した。艦長にはピエール・ジロード大尉が任命された。テネシーは8月23日のモーガン要塞の攻撃に参加し、同日の要塞降伏をもたらした。秋に入って、テネシーはモービルからルイジアナ州ニューオーリンズに移動し、修理後にミシシッピ川艦隊に加わった。翌年4月の戦争終了後もしばらくの間、テネシーはミシシッピ川に留まった。1865年8月19日、テネシーは退役しニューオーリンズでドックに入った。1867年11月27日にオークションでJ.F. アームストロングに売却されるまでその地にあった。船体はスクラップにされたが、7インチブルック施条砲2門および6.4インチブルック施条砲2門は、現在もワシントン海軍工廠の兵器博物館に展示してある。二重帯補強型6.4インチブルック施条砲1門がバージニア州ノーフォークのアメリカ艦隊総軍に展示してある。
多くのFSXアドオンはPrep3D V2およびV3と互換性があったが、一部は対応していなかった。 したがって、特定のシーンは限られた範囲でしか使用できなかった。なぜなら、開発はしばしばFS2004互換（旧式）の方法に従って行われたからである。 Prepar3Dのリリース直後、一部のベンダーは、P3Dでの使用やバグの修正のために自社製品の無料または有料のアップデートをリリースした。 しかし、Prep3DでFSX製品を使用することを許可していないアドオンメーカや、P3Dでの使用を積極的に防止するプログラムの技術的セキュリティ手段さえもある。
バージョン4は、2017年5月23日に発表され、5月30日にリリースされた。 最も基本的な技術革新は64ビットアーキテクチャへの対応である。これは、特に重いアドオンを使用する場合、枯渇した仮想アドレス空間のために以前のバージョンで頻繁に発生するプログラムのクラッシュを排除する。 加えて、雪と雨、ダイナミックな照明、およびSDKの改訂版に対する新しい3D効果が発表された。
2015年9月30日に3番目のバージョンがリリースされた。以前のリリースの多数のバグや問題がV3で修正された。とりわけ、内部アドレスの管理を改善することによって、仮想アドレス空間と関連するメモリ不足のクラッシュ（消耗したメモリアドレス空間を介してクラッシュ）の問題は大幅に改善された。そのため、不要になったテクスチャやオブジェクトは、仮想メモリからもっと速く削除されるようになった。バグの修正は、マルチGPU使用、一般的なグラフ作成、シミュレーションの分野でも行われている。他のリビジョンには、ユーザーインターフェイス、SimDirectorの機能、およびSDK / SimConnect環境が含まれていた。新しく利用可能なのは、ユーザがシミュレーションで仮想人物として移動できるアバターである。V2 V3はスタンドアロン製品であり、アップグレードとしては利用できないため、使用している開発者ライセンスのみを書き換えることができる。 ライセンスモデルはV2と同じである。
2013年秋、Prepar3D V2がリリースされた。主な改善点は、DirectX 11 APIのサポート、マルチコアプロセッサ使用の増加、テッセレーション、ダイナミックシャドー、HDR、ボリュームフォグなどのグラフィカルな拡張機能だった。 さらに、Flight Simulatorからの飛行特性を拡張するため、追加のインターフェイスが作成された。 既に入手可能なアカデミック、プロフェッショナルおよびデベロッパーのライセンスに加え、後者の2つは、基本的な機能に加えて、兵器システムのシミュレーションも含む、軍用組織向けのいわゆるプラスライセンスが補完された。最初のアップデートV2.1は2014年2月にリリースされ、主にバグ修正とユーザーリクエストがソフトウェアに含まれた。 ソフトウェアはDirectX 10グラフィックスカードと下位互換性があるようになった。2014年4月にV2.2が登場し、さまざまなバグ修正と雲の影やOculus Riftのサポートがもたらされた。バージョン2.3は2014年8月11日にリリースされた。 今回の改善点は、多数のバグ修正とパフォーマンスの改善だった。 さらに、GPUレンダリングされたプロセスを拡張することによってプレゼンテーションが改善された。 2014年9月29日にバグフィックスしたバージョン2.4がリリースされた。バージョン2はスタンドアロン製品として販売されているため、Prep3D V1からのアップグレードとしては利用できない。
注意：掘り上げ田・掘り潰れ・堀田についてそれぞれの地域により表記法・発音が異なっており、下記ではその折を併記する。掘り上げ田（掘上げた、掘上田、堀り上げ田、堀上げ田、堀上田）主に江戸時代、湖沼であった場所を新田開発し生み出された水田である。開発の手順としては、湖沼である場所において土を盛る場所、土を取るために掘り下げる場所を交互に設ける。こうして土を盛り高くした場所を水田などにして利用し、低くなった場所を悪水路または用悪水路（用水路兼排水路）として利用する。このように水田と水路を交互に設ける特性上、おのずと掘り上げ田は細い長方形、または短冊形になりやすい。また掘り上げ田で作業をする際の移動手段として舟なども用いられた。主なものとして当時江戸幕府の天領であった武蔵国東部（現在の埼玉県東部）や岐阜県南部の輪中のものなどが挙げられる。地域により掘り上げ田は「ほっつけ」（掘付け）と称されることもある。なお、掘り上げ田を開発する以前の湖沼・沼沢地には周辺からの水路が流入していることも多く、それらは「附廻堀」として掘り上げ田の造成時に併せて再整備されていることが多い。掘り潰れ（ほりつぶれ：掘潰れ、堀潰れ）上記の掘り上げ田を開発する際に採土のため掘り下げられ、水路などになった場所のことをいう。この掘り潰れではかつて湖沼であった掘り上げ田の特性上、時間の経過とともに掘り上げ田より土が掘り潰れへと流れ堆積し、水路が浅くなるなどの弊害も起きていた。そのため定期的に掘り潰れより掘り上げ田へと土を盛り直す作業（のろ上げ、ノロ上げ、ノロアゲ）が行われていた。掘り潰れに堆積した土は、その場所が沼などであったことから比較的養分に富んでいたので、土を盛り直す作業は施肥の役割も兼ねていた。この掘り潰れではウナギなど水生生物の生息地ともなっていた。堀田（ほった、ほりた）これら「掘り上げ田」と「掘り潰れ」をあわせた総称として用いられる語句。堀田を参照。