前述のウスベニタチアオイのエキスと蜂蜜を混ぜたのど飴から、19世紀フランスの菓子職人が砂糖を加えて菓子として完成させた。これは植物エキスの粘りを利用したものだったが、19世紀後半にはゼラチンと泡立てた卵白の粘りで代用する現在のかたちに変化している。1892年（明治25年）に、風月堂が日本で初めてマシュマロを製造・販売した。その際、「真珠麿（マシュマロ）」という漢字が当てられた。地方でも1887年(明治20年)に、岡山県岡山市の下山松壽軒(つるの玉子本舗)が、日本初のマシュマロ菓子「つるの玉子」を製造・販売した。
味音痴の女子高生・西崎七名子は、普通の人間には見えないはずの死神・宇城霊一郎と知り合う。宇城は不思議な能力や道具を持ち、命と引き換えに願いをひとつ叶えてやると人々の魂を求めていた。
2008年にレベルファイブ10周年記念作品3部作の第3弾として発表された。当初はPlayStation Portable用ソフトとして2009年の発売を予定していたが、発表から10年が経過した2018年10月時点においても発売時期が未定の状態となっている。『週刊ファミ通』（2018年10月25日発売号、レベルファイブ20周年特集）のインタビュー記事において、本作品の動向について日野晃博に問いただしたところ、Nintendo Switchへのプラットフォーム変更が発表された。2014年に角川ホラー文庫より小説版『うしろ ふきげんな死神。』が発刊され、シリーズ化。2015年にはコミックNewtypeにて小説版を原作とした漫画版『うしろ ふきげんな死神。』が、月刊ヒーローズにて独自ストーリーの漫画版『うしろ』がそれぞれ連載を開始した。
近畿最大の電力会社である関西電力と、4大都市ガス会社の大阪ガスとが資本の大半を出資する熱供給事業者。大阪ベイエリアに4ヶ所の供給地域を持つ。1998年（平成10年）2月に関西電力・大阪ガス・住友金属工業・住友商事の出資により大阪此花臨海熱供給株式会社として発足。2002年（平成14年）12月に現在の社名である大阪臨海熱供給株式会社に変更。2003年（平成15年）4月に供給事業の再構築により、株式会社りんくうエネルギーセンター，コスモスクエア熱供給株式会社との経営統合を行い、現在の体制となる。
BPM800以上の非常に高速なビートと、インダストリアルを連想させるノイズやクラッシュ音が多用される点が特徴である。中にはスピードコアと呼ばれるものもある。また、1000BPMを超えるものはエクストラトーンと呼ばれることが多い。ドイツのアーティスト、Pengoが自サイトにジョークでアップしたスピードコアミックスの「Splittercore mix」という名前が起源とされている。
銀行橋（ぎんこうばし、ロシア語: Банковский мост、英語: Bank Bridge）はロシアのサンクトペテルブルクの町中を流れるグリボエードフ運河にかかる橋の一つで、歩行者用の橋である。カザン聖堂がある所のカザンスキー橋からすぐ下流（南側）にあり、現在はサンクトペテルブルク財政・経済学大学の前の両岸を結んでいる。  名称はこの大学の建物が以前ロシアの兌換紙幣を発行した銀行（Assignation Bank）であり、その後サンクトペテルブルクの造幣局にもなった歴史を反映している。 この歩道橋は1826年に建設され、全長25mで、橋の両側にはそれぞれ2頭のグリフォンが飾られている。もともとは木製であったが、後に金属製にするなど数々の改修を経ている。
主に森林に生息する。夜行性傾向が強い。水辺を好み、採食や避暑・外部寄生虫から身を守るなどの理由から水中で過ごすことも多い。幼獣を連れた母親以外は、主に単独で生活する。危険を感じると水中へ逃げ込む。草本、木の葉・芽・若枝、果実、水生植物などを食べる。繁殖様式は胎生。周年繁殖する。交尾前の儀式的な行動として、お互いに鳴き声を交し合う。雌雄は互い違いの向きになり、お互いの陰部の臭いをかぎながら回り始める。回るのが早くなると共に互いの耳介や脇腹・四肢に噛みついたり、吻端で腹を突く。1回に1頭の幼獣を産む。
本作は、前作『MOON.』の短期的な売り上げが、前々作でありTactics処女作である『同棲』に及ばなかったことから、売り上げを確保しやすい学園ものとして開発された（『MOON.』は長期的に売れたタイプの作品である）。開発に当たっての社長の号令は「（Leafの）『To Heart』みたいなのを作れ」というものであり、ごく序盤における主人公と幼なじみの会話には『To Heart』のそれと強い類似性が見られる。また作中では全体の根幹を成す設定である「永遠の世界」も、主人公が人との絆、すなわち恋愛を求めて行動するための動機づけとして用意されたものであり、企画書では「その成り立ちようや存在意味などは、そんなに重要ではありません」とされている。前作『MOON.』は開発中に4人から7人へとスタッフを増員したが、本作は当初から7人体制での製作開始となった。しかし人員の増加は人間関係のこじれをも招き、スタッフの引き抜きにつながった。プロデューサーのYET11以外のスタッフのほとんどは次回作開発中にビジュアルアーツに移籍し、Keyブランドの作品に携わったため、本作は『MOON.』とともにKeyのストリームとして認識されている。またみらくる☆みきぽんは『CLANNAD』製作の後Keyを離脱し、ネクストンの系列ブランド・PSYCHOに移った（その後はむはむソフトに移籍）。その後、小説化、プレイステーション (PS) への移植、二度のOVA化、ドラマCD化、フルボイスでのリニューアルを経るが、いずれもPC版製作スタッフの大半が関与しないものである。特に全年齢対象のOVAは原作とは全く違う設定、キャラクターで描かれており、作中の「永遠はあるよ」という重要なセリフが本来とは全く逆の意味で用いられている。またPS版『輝く季節へ』は、PC版『ONE』のファンから画面・音楽・追加要素など多くの点で酷評された。「永遠の世界に去った茜の幼馴染」が『Kanon』の相沢祐一の原形ではなかったかという見方も存在する。