特定の計算を支援するコプロセッサや本来画像処理のために開発されたGraphics Processing Unit（グラフィックス プロセッシング ユニット）（GPU）を汎用的な計算に利用するGPGPU (英: general purpose computing on GPU）など、ある用途に特化したプロセッサをスーパーコンピュータに活用する動きがある。汎用プロセッサに比べ、価格性能比が非常に高くまた消費電力が小さいという利点によって、特に2005年以降動きが活発になってきている。GRAPEプロジェクトでは、1989年から多体問題に特化したプロセッサを製作し、天文学や分子動力学シミュレーションにおいて非常に価格性能比の良い専用計算機を開発している。東京工業大学のTSUBAMEにはOpteronによる約1万個のCPUコアの他に、ClearSpeedによる高性能計算専用アクセラレータCSX600が搭載されている。2006年11月のランキングでCSX600を利用することで、2006年6月に発表されたCPUのみの結果に比べ約10TFLOPS性能が向上した。また、高性能GPUを手がけるAMD、NVIDIAは両社とも2007年に汎用計算を念頭に置いたGPUベースのアクセラレータを発表している。また、このGPGPU利用の流れを受け、経済指標予測・リスク計量などの膨大なシミュレートと計算が必要である経済予測分野において、多くの経済研究機関・シンクタンクに向け、アメリカ合衆国や台湾の複数のベンチャー企業がGPGPUベースの高速予測システムを提供しつつあり、経済分野での貢献も始まっている。
1980年代から90年代までは、高性能計算に特化した専用のベクトルプロセッサを各スーパーコンピュータメーカーが独自に開発し、システムに採用していた。1990年代前半から、i860、Alpha、POWER、MIPS、SPARC、IA-64などのワークステーションやサーバ向けの汎用プロセッサが、組み合わされるメモリーが安価なこととあいまって徐々にスーパーコンピュータにも導入され始め、90年代後半では一部のハイエンドなものを除いて汎用プロセッサベースのシステムが主流となった。そのようなシステムはコンピュータ・クラスターとも呼ばれ、プロセッサを多数搭載することで高いスループットを狙っている。さらに、21世紀からのx86プロセッサの価格性能比の向上に合わせ、インテルやAMDのCPUを採用するメーカーが増加している。x86の流れをくむx86-64アーキテクチャを含めると2010年6月に発表された第35回TOP500ランキングでは500台中450台がx86プロセッサを採用しており、PowerPCを含むPOWERベースのシステムと共に市場を二分しつつある。汎用プロセッサが主流となった90年代後半以降になっても、特に高性能なシステムではベクトルプロセッサによるものが多かったが、それも21世紀に入り変化した。2002年に運用が開始され以降2年半に渡ってTOP500の首位を占めた地球シミュレータのような例外はあるものの、ハイエンドな分野でも置き換えが進行し、2010年6月のランキングにおけるベクトル計算機は500台のうち1台のみとなっている。
スーパーコンピュータに搭載されるプロセッサの役割も、（普通のコンピュータ同様に）計算処理を行うことである。一般的なコンピュータと（最近の）スーパーコンピュータの大きな違いは、処理を並列に実行する点にある。通常の単純なプロセッサは、一命令あたり一つの演算だけを行うスカラープロセッサで、一般的なパーソナルコンピュータ（PC）に搭載されるプロセッサ数も1つかごく少数である。スーパーコンピュータでは、1クロックで複数の演算を一度に行うベクトル演算などを備えたプロセッサの採用や、システムの中に数十個から数十万のプロセッサを搭載し計算を同時に実行することで高いスループットを実現する構造となっている。ベクトル演算が1970年代に実装された後も、1980年代には並列処理、パイプライン処理、投機的実行、対称型マルチプロセッシング、1990年代にはVLIW、SIMDなどがスーパーコンピュータに導入され、並列度の向上を実現した。スーパーコンピュータで最初に採用された技術の多くは、その後にサーバやPCにフィードバックされて、それらの性能向上に寄与した。またその逆に、それまでPC向けであったx86プロセッサが21世紀に入ってから、価格性能比の向上と超並列技術の向上により、スーパーコンピュータの構成に広く採用されるようになった。
スーパーコンピュータといえども、プロセッサ、メモリ、ストレージ、ネットワーク等のハードウェアと、その上で動くオペレーティングシステム（OS）やアプリケーションなどのソフトウェアから構成される点では一般的なコンピュータと同じである。ただし、スーパーコンピュータのユーザは、本体とは別に用意された端末で操作したり、あるいはSSH・telnet経由で（遠隔で）操作を行う。
アニマル浜口レスリング道場出身。「武藤塾番外編〜2014 WRESTLE-1公開新人オーディション」で合格してWRESTLE-1練習生として入門。2015年2月13日、後楽園ホール大会で芦野祥太郎とのデビュー戦を行い敗れる。3月8日、後楽園の第0試合で芦野に雪辱を果たし初勝利。6月、征矢学、AKIRA、葛西純とともに「new Wild order」結成。9月6日、AKIRAと組み、征矢&葛西が持つWRESTLE-1タッグチャンピオンシップに挑むが敗れる。10月9日、AKIRA、葛西と組み、黒潮"イケメン"二郎、中之上靖文、吉岡世起組と復活したUWA世界6人タッグ王座を争うが敗れる。2016年8月19日、new Wild orderを脱退。土肥孝司と結託。その後NEW ERAに加入しタッグチーム・土肥熊でタッグ王座を奪取したりされたりと「最低で最高のタッグチーム」としてタッグ戦線を盛り上げていく。2017年10月11日、後楽園ホール大会にて土肥熊タッグで参戦していたWRESTLE-1タッグリーグ2017優勝決定戦を制し、芦野が保持するWRESTLE-1チャンピオンシップと、近藤修司とカズ・ハヤシのチーム246Presidentｓが保持するタッグ王座両方の挑戦権を得た。11月5日、後楽園ホール大会のメインイベントでWRESTLE-1チャンピオンシップ現王者芦野に挑むも、最後はアンクルロックの前に惜敗。2018年4月18日、後楽園ホール大会でのタッグチャンピオンシップ防衛戦で征矢学＆AKIRAのタッグに敗戦し、王座陥落。試合後、パートナーの土肥や欠場中の稲葉らに攻撃を加え、NEW ERAを脱退。直後に芦野率いるEnfants Terriblesに電撃加入すると、タッグ新王者となった征矢＆AKIRA組に芦野とのタッグで次期挑戦者として名乗りを上げた。5月6日、試合前の選手コール時に「熊ゴロー改め羆嵐」と改名が発表された。