ラファイエット大学はダウンタウンの北に110エーカー（約445,000m²）のキャンパスを構えている。同学は1826年創立の長老派教会系のリベラル・アーツ・カレッジで、もともとは男子大学であったが、1970年に初めて女子学生を受け入れ、男女共学に移行した。現在では約2,400人の学生を抱えており、半数近くが女子学生である。同学はUSニューズ&ワールド・レポートの大学ランキングでは、全米のリベラル・アーツ・カレッジの中で常に上位50位以内に入る高い評価を受けている。またスポーツにおいては、同学はNCAAのディビジョンIに属するパトリオット・リーグに所属し、男子10種目、女子10種目で競っている。特にフットボールにおいては、ベスレヘムにあるリーハイ大学との間に1884年から続く、全米の大学間で最長のライバル関係を築いている。イーストンにおけるK-12課程はイーストン地域学区の管轄下にある公立学校によって支えられている。同学区は小学校（幼稚園-4年生）7校、中学校（5-8年生）1校、高校（9-12年生）1校を抱え、約9,000人の児童・生徒が在学している。同学区唯一の高校であるイーストン地域高校は、高校フットボールにおいてデラウェア川の対岸にあるフィリップスバーグ高校と長いライバル関係を築いており、毎年感謝祭の日に対戦している。100回目の対戦となった2006年にはイーストン地域高校が勝利した。
イーストンに最も近い商業空港は、市の中心部から西へ約21kmに立地するリーハイ・バレー国際空港である。この空港にはデルタ航空、アメリカン航空、ユナイテッド航空、およびUSエアウェイズがそれぞれハブ空港からの便を発着させているほか、エア・カナダによるトロントからの便も就航している。また、コンチネンタル航空は地元バス会社トランス・ブリッジ・ラインズと提携し、同社のハブ空港であるニューアーク・リバティー国際空港とリーハイ・バレー国際空港とを結ぶバスの便を運行している。州間高速道路I-78はアレンタウン、ベスレヘム、イーストンの南をバイパスしている。I-78はフィラデルフィアを通らずにニューヨークとハリスバーグを結ぶ短絡路としての役割を果たしている高速道路である。一方、リーハイ・バレーでは高速道路規格になっている国道22号線は、アレンタウン、ベスレヘム、イーストンの3都市をダイレクトに結んでおり、デラウェア川に架かる橋の手前が高速道路区間の東の終点で、橋とその先のニュージャージー州側は一般道路になっている。アレンタウンの西でこれらの高速道路と交わるI-76の支線、I-476は州東部を南北に縦断し、フィラデルフィア、リーハイ・バレー、ワイオミング・バレーを結んでいる。リーハイ・アンド・ノーサンプトン交通局（LANTA）は、アレンタウン、ベスレヘム、イーストンの3都市における公共交通機関となる26系統の路線バス網を運営している。このうち6系統がイーストンを通っている。イーストンには旅客鉄道は通っていない。かつてはニュージャージー・トランジットのラリタン・バレー線がデラウェア川対岸のフィリップスバーグまで運行されていたが、1983年に不採算を理由に営業区間が短縮され、イーストンから東へ約32kmのニュージャージー州ハイブリッジが同線の西の終点となった。
イーストンは市長制を採っている。1972年に市長制が導入された当初は、市長は行政の最高責任者で、5人の議員からなる、市の立法機関である市議会とは独立した存在であったが、2007年11月の住民投票で、市長も市議会の一員とされ、市長がそれまでの行政の最高責任者としての役割に加えて、市議会の議長を兼ねるようになった。またこの変更に伴い、市議会は市長、副市長、市議員5人の計7人で構成されるようになった。市の行政実務は市長と市政管理者の下、財務、公共事業、警察、消防、都市計画、経済・コミュニティ開発の各部門によって行われている。連邦議会下院議員選挙においては、イーストンはアレンタウンやベスレヘムなどと共に、ペンシルベニア第15選挙区に属している。この選挙区では、1950年代から1970年代にかけては民主党の勢力が強かったが、1980年代以降は共和党が優勢になっている。
ポケモン代表の石原恒和は初期段階から『ポッ拳』というタイトルを決めており、鉄拳のシステム上でポケモンバトルを行うというアイデアを石原から聞いたバンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘は『鉄拳』のキングがポケモンにプロレス技をかけるようなゲームを想像してしまい、実現できるのかどうか疑わしく思い、社内でも似たような空気が流れていた。石原と話し合ううちに対戦型格闘ゲームが本来持つ魅力を再定義したいという方向になった。企画が通った後、『ソウルキャリバー』シリーズのプロデューサーにしてポケモンファンである星野正昭をスタッフに迎え、制作が行われた。普段格闘ゲームであまり遊ばない層にも受け入れてもらえるようにした一方、ピカチュウが最速風神拳を出すなど、『鉄拳』シリーズや『ソウルキャリバー』シリーズのファンでも楽しめるように作られた。ポケモンシリーズではタイプ（属性）による相性が勝負のカギとなっていた一方、本作ではタイプ相性が存在しない。開発当初、制作陣の間でもタイプ相性を入れるべきだという意見があったが、「タイプの数が多すぎてゲームが複雑化するうえ、対戦アクションゲームにおいてタイプ相性は不必要である」という原田の考えから、採用は見送られた。また、初期段階ではトレーナーが道具を与えるという案が存在していたが、開発スタッフからそれでは味気ないという意見が出たため、サポートポケモンが導入された。コントローラを家庭用ゲーム機に似せるというアイデアは営業担当者によるもので、ターゲットとなる客層が従来の格闘ゲーム機の筐体を見て難しいゲームと感じるため、家庭用ゲーム機に似たコントローラをつけて親近感を出すためのものであり、ロケテストでこのアイデアがプレイヤーにとって良いものであることが証明される形となった。ポケモンのファンには子どもや女性もいるため、制作陣は普段ゲームセンターにあまり行かないこのような層に受け入れられてもらえるか心配していたが、ロケテストを行ったところ、女性客やカップルがたくさん来ていており、また本作のロケテストが行われた際、本作筐体周辺のプライズゲームの売り上げがあがったと原田は話している。また原田によると一度目のロケテストで導入された店舗間通信があまり話題にならなかったのだがこれについて原田は「狙い通り普段ゲームセンターに来ない人が大勢来たから」と考察している。