第1期は、テレビアニメとして2011年4月17日から10月2日まで、MBS・TBS系列全国ネットにて放送された。全25話。担当声優はVOMIC版とは異なっている。キャッチコピーは「運命を、切り裂け」。ストーリーは、第1話から第17話にかけて、原作の第1巻から第4巻までの内容をアニメ化（第6話・第11話はアニメオリジナルストーリー）。第15話から原作と異なるストーリーが展開し始め、第18話以降は完全なアニメオリジナルストーリーとなった。BD/DVD『青の祓魔師 5』に第11.5話に当たる特別番外編「クロの家出」が収録され、2012年12月には劇場版の公開を記念し、全国26局の地上波とBS-TBSにてテレビ放送された。テレビシリーズ第1期の最終話放送直後、本作の劇場アニメ化が発表され、2012年12月28日に公開された。テレビシリーズ第1期の最終話の後日談に当たる。2016年7月にテレビシリーズ第2期『青の祓魔師 京都不浄王篇』（あおのエクソシスト きょうとふじょうおうへん）の製作が発表され、2017年1月7日から3月25日までMBSほか『アニメイズム』B1枠にて放送された。キャッチコピーは「青の炎、再臨。」、「燃やせ、その信念を―」。原作第5巻から第9巻にあたる「京都・不浄王編」をアニメ化。テレビシリーズ第1期後半のアニメオリジナルストーリーには準じず、原作の設定に基づいた物語が展開される。新作アニメ「蛇と毒」が、『ジャンプスペシャルアニメフェスタ2016』にて上映され、原作コミックス第19巻DVD同梱版に収録された。
主にコンシューマーゲーム用の周辺機器を製造・販売している。ソニー・コンピュータエンタテインメントや任天堂などのプラットフォームメーカーからライセンスを受けている製品も多く、ライセンス製品にはゲーム機の正式名称が記載されている。
ある日、オカルト嫌いの高校生、石川銀次の前に上羽と名乗る小学生が現れ、一緒に幽霊を殺しにいこうと誘われる。始めは相手にしなかったが、60万円の借金を肩代わりする事と引き換えに上羽に付いていく事にした銀次。行き先のホテルの部屋で従業員と共に上羽が念じだすと突然部屋の隅に女の幽霊が現れる。幽霊なんか居るわけがないと逆上した銀次は、イスや電気スタンドで幽霊を叩き消した。幽霊退治を終えホテルを出た後、訳を説明するように迫る銀次に対し上羽はさっきの幽霊はインチキだと説明する。上羽は人に幻覚を見せるように、他人の頭の中にイメージを作り出すことができる力を持っているのだった。銀次は嫌々ながらも上羽の幽霊退治に付き合わされていく。
『バタフライ』は、相川有による漫画作品。幻冬舎刊行『コミックバーズ』2002年10月号から2006年12月号まで連載された（1 - 4巻分は「DARK EDGE」と並行連載）。単行本全5巻。幽霊による騒動とその退治を軸とした物語だが、作中での幽霊は人間の見る幻覚のようなものという設定となっており、本物の幽霊や霊能力者はまったく出てこない。
本名渡部達也。1988年から「SOH BAND」にチェルノブイリ渡部名義で参加。1997年3月の動燃東海事業所火災爆発事故の際にメディアへの影響を憂慮し名義を一時的に「渡部チェル」に変更したが、その直後に参加した「ポケットモンスター」の主題歌「めざせポケモンマスター」が200万枚を超える大ヒットとなり、以後渡部チェル名義での活動を継続。（但し作家活動に関してはその殆どがポケットモンスター以降のものである為ほぼ全て渡部チェル名義。）ジャドーズのサポートメンバーや、ダンス☆マンのバックバンド「ザ・バンドマン」（WATA-BOO名義）、RIDER CHIPSのサポートメンバーを務めるなど、様々なアーティストのサポートをこなしながら、非常に幅広いジャンルの作曲・編曲を手掛け、精力的に新しいジャンルの曲を開拓している。2010年から、学生時代から憧れていたフュージョンバンド「プリズム」のキーボードのサポートメンバーとして参加。2011年に発売されたアルバム「Palace in the Sky」にもサポートとして5曲に参加。その後のツアーにも参加し、2013年8月には本人のツイッター上でプリズムへの正式加入が発表された。福田裕彦より「平成のスピードキング」の称号を貰っている。
バッチ処理（バッチしょり）とは、コンピュータで1つの流れのプログラム群（ジョブ）を順次に実行すること。あらかじめ定めた処理を一度に行うことを示すコンピュータ用語。反対語は対話処理・インタラクティブ処理またはリアルタイム処理。「バッチ (batch)」という言葉は、プログラマがプログラミングをする際、紙にコードを書き、紙テープか80カラム仕様のパンチカードにパンチしていった時代の言葉。カードまたは紙テープはシステムオペレーターに渡され、オペレーターはタスクのスケジューリングをし、コンピュータにカードまたは紙テープを投入していった。スケジューリングされたタスクは直ちにシステムに入れられたのではなく、一緒にまとめて投入されたので（バッチとは、複数の似ているものを1つのグループとして生産、処理すること、または一緒に集めて1つのユニットとして扱うこと。en:Batch processingより）、これらのタスクの集まりを「バッチジョブ」と呼ぶようになった。バッチジョブは一度設定されると人間の手を煩わせることなく動作する。そのため入力データもスクリプトやコマンド行パラメータを通して予め用意される。この点でユーザーの入力を必要とする対話型プログラムとは対極にある。バッチジョブは相互対話式の思想に基づく処理の仕組みではないが、IBM の CICS のようなトランザクション処理システムもテクニカルな視点から見ればバッチジョブとして動いている。もっとも、その部分はユーザーから隠れて見えない部分である。バッチ処理は歴史的にはメインフレームと同義だった。このクラスのコンピュータは非常に高価であるため、上述したような理由でバッチ処理が行われた。また、初期のコンピュータでは端末からの対話的利用はほとんど行われなかった。MS-DOSのバッチファイルの由来はここから来ている。NECの情報管理ソフトの中にDataBooster（データブースター）という製品がある。これは通常夜間行われる日次月次のバッチ処理を高速化しようというもので、数十GB単位の大量のメモリーと専用の処理アルゴリズムによって、時間のかかる中間ファイルの生成を行わないところに特徴がある。システム利用者が少ない・あるいはサービス提供時間外でシステム負荷が低い夜間に実行されるバッチ処理は「夜間バッチ」と呼ばれる。何らかの事情で夜間バッチが事前の想定時刻までに処理を完了できなかった場合は「突き抜け」と呼ばれる場合がある。