プレイヤーキャラクターは属性二つとキャラクタークラスを二つ決定することで、その組み合わせでPCの能力値が決定される。選択する二つのクラスは、一つはキャラクターの戦闘スタイルを表すスタイルクラスの中から選び、もう一つはキャラクターの職業などを表すシーカークラスの中から選ぶ。スタイルクラスは『ナイトウィザード the 2nd Edition』と全く同一のデータである。各クラスには10個以上の「特殊能力」がリスト化されており、キャラクターが特定レベルに上昇するたびにリストの中から好きな特殊能力を得ることができる。クラスチェンジのルールも健在である。
セブン＝フォートレスシリーズに共通する基本的なゲームシステムについては、セブン＝フォートレス#システムの節を参照。ここでは『セブン＝フォートレス メビウス』から追加された部分について解説する。基本的には『ナイトウィザード the 2nd Edition』と同一のルールとなっている。『セブン＝フォートレス メビウス』では、主八界のうち第一世界ラース＝フェリア以外の第二世界から第七世界出身のキャラクターの作成や、それらの世界を舞台にした冒険もサプリメントを導入することで可能となっている。第八世界ファー・ジ・アースについてはルールが共通している姉妹作『ナイトウィザード the 2nd Edition』で取り扱っている。
セブン＝フォートレス メビウス（Seven=Fortress Mobius）は菊池たけしが製作したヒロイックファンタジーテーブルトークRPG（TRPG）。2008年にエンターブレイン社より書籍版にて発売された。セブン＝フォートレスシリーズの第四弾である。
標高3,000-3,750メートルの針葉樹林に生息する。 もっぱらトガサワラ属、マツ属、ビャクシン属、ポプラの針葉樹林に見られる。 繁殖は年に1回で、春に行われる。春の終わりから初夏にかけて出産し、1度の出産で2-5頭の子を産む。 森林伐採による生息地の破壊に脅かされている。
頭胴長169ミリメートル、尾長64ミリメートル、体重151グラム。被毛の色は、姉妹種のキンイロジリスと似ているが、キンイロジリスに比べて、くすんだ色合いで、濃い色の縞は短く色あせており、白色の縞は長い。 キンイロジリスより体も小さく、尾も短い。
2014年5月、アクヒサル・ベレディイェスポルの監督に就任した。2015年7月、オスマンルスポルの監督に就任した。2017年6月6日、コンヤスポルの監督に就任した。
通称ターチー橋（別名めがね橋）、1934年に建設されたコンクリート造りのモダンな二重橋で建築当時はその美しさから橋を中心とした天願川の情景が南沖縄八景にも選定され、サトウキビや生活物資を運ぶなど生活に欠かせない橋として重宝された。しかし、1945年3月下旬にアメリカ軍の沖縄本島への上陸が迫ると日本軍はアメリカ側の本島北部への侵攻を遅らせることを目的に橋を爆破したが真ん中から割れくの字型に折れ曲がったが完全な破壊には至らず、到着したアメリカ軍は折れた橋の上にブルドーザーで土を盛り込み難なく橋を渡り本島北部へ侵攻を進めた。
通称レイカムイ、米軍基地内にある戦前は木々が生い茂る森林であり、戦時中に陣地構築用材として利用するために軍によって伐り尽くされた。中腹には洞窟（ガマ）があり、中には左に石三個を鼎状に配した火の神（ヒヌカン）をしつられ、右にはビジュル（霊石）が鎮座している。かつて旧暦九月にはビジュル拝みが行われていた。弓の名手、天願太郎治はこの霊化森内に居を構えていたとされる。
キャンプ・コートニー内にある沖縄貝塚時代前期（紀元前2000年 - 前800年）の貝塚。（具志川市誌では同貝塚を紀元前3000年のもので旧具志川市内では太田貝塚の紀元前3300年に次ぐ古い貝塚としている）1904年に人類学者の鳥居龍蔵によって発見された。1920年には公爵の大山柏によって調査がなされ、貝塚の大部分が1903年の小学校建設時に消失していたが、校舎の南側では貝塚が散見できると結論づけた。小学校に保管されてあった石器は全て公爵に贈られ、後に東京大学人類学教室に寄贈された。これまでに奄美系土器や伊波式土器、磨製石斧などが採集されているが米軍基地内にあるという事情から現在までに基地内にある貝塚の調査は行われていない。
通称天願ジョウ。長さ約230メートル、幅約15メートルの琉球王朝時代に沖縄にあった競馬場であり、琉球王家が直轄する真地（マージ）と呼ばれる2つの競馬場（平良、識名）に次ぐ三つの村・集落管轄競馬場の内の一つ。戦前はアブシバレー（旧暦四月の虫払いと豊作祈願）の日や八月十五夜に馬ハラセー（乗馬姿と技を競う琉球競馬）が行われていたが太平洋戦争を境に現在は途絶えている。
クラッシュ・バンディクーシリーズの1つ。開発はラディカル・エンターテインメントが行った。ラディカル・エンターテインメントは以後クラッシュ・バンディクーシリーズのメインタイトルの開発を担当することになるが、ラディカル社にとって本作がクラッシュシリーズの初仕事となる。タイトルにある「がっちゃんこ」は、ものがくっつく際の擬声語である。これには本ゲームの特徴である「アクション」と「レース」の融合を意味する「がっちゃんこ」、およびレース時に他の対戦者の車と合体する際のアクション名としての「がっちゃんこ」の2つの意味がある。海外では同時期にXbox版も発売された。またSensory Sweep Studios開発によるニンテンドーDS版も企画されたが、実現には至らなかった。北米版からの変更点として、クラッシュのデザインが挙げられる。日本語版のみ、一部のムービーを除き日本語版パッケージのCGグラフィックや日本で使われていた着ぐるみに準拠したデザインに変更されている。