スーパーコンピュータの性能比較や、スーパーコンピューティングの技術を評価する賞として有名なものには以下のものなどがある。スーパーコンピュータの性能比較はTOP500ランキングが広く知られている。TOP500は評価基準にベンチマークのLINPACKを使用し、世界で最も高速なコンピュータの上位500位を発表している。LINPACKは主にプロセッサの演算性能のピーク値を測定するもので、異なる時代や異なる設計思想のコンピュータ間を含めて比較しやすいが、低価格な汎用プロセッサを多数搭載して並列処理を行うスカラー型のスーパーコンピュータが上位を占めやすく、目的とする個々の業務における使い易さや実際の処理性能を示すものとは限らない。より実際の業務における評価基準を目指したものにはHPCチャレンジベンチマークなどがあり、一般的な科学技術計算で多用されている複数のベンチマークから構成されており、4部門の1位がHPCチャレンジ賞（HPCC）として発表されている。またスーパーコンピュータのエネルギー消費効率を評価するプロジェクトにはGreen500があり、電力当たりの性能を評価基準にして上位500位をランキングしている。性能値はTOP500の結果を使用して、消費電力はコンピュータ本体の測定値を使用している。また大規模データ処理の処理性能を競うGraph500がある。スーパーコンピューティングの成果に対する賞には、研究成果に対するゴードン・ベル賞や、研究者に対するシーモア・クレイ賞やシドニー・ファーンバック賞などがある。
2016時点でのスーパーコンピュータベンダは、日本のNEC、日立、富士通と、アメリカのIBM、HPE、SGI、クレイ、およびそれらの派生品を扱う欧州ベンダであるBullなど、中国の国家機関、レノボ、浪潮、曙光がある。（SGIは2006年5月に連邦倒産法第11章の適用を申請し受理されたが、2006年11月に第11章適用対象から外れ再生を果たした。2016年にはHPEがSGIを買収すると発表した。）2019年6月時点でTOP500に入るスーパーコンピュータの出荷台数トップ5は、レノボ、浪潮、曙光、HPE、クレイの順である。日本のベンダについては、作成するスーパーコンピュータの台数は少なく、海外への販売実績のあるNECのSXシリーズ以外は国内利用向けが主である。TOP500の上位50位内には、自社での検証機と国策のNLS用スーパーコンピュータがランクインしている。
分散コンピューティングの発展系として、遠隔地のスーパーコンピュータを含めたネットワーク上の多数のコンピュータを統一的に利用する手段として、グリッドコンピューティングの技術開発が世界的に進められており、日本でもNAREGIが国家プロジェクトとして採択を受け、研究と構築が行われている。また、国内の学校を含む、研究・教育機関に教育用に導入されているPCにグリッド基盤パッケージを導入し、現時点では利用されていないCPU資産をグリッドコンピュータの一部として活用する計画への参加を呼びかけている。グリッドコンピューティングの走りとして世界中のPCが参加しているSETIやグリッドによる分散処理に向いた研究素材を集めて、共通のグリッド基盤で処理を進めるBOINC、World Community Gridといったプロジェクトが軌道に乗っており、世界各国のプロジェクトが相乗りして成果を挙げている。グリッド・コンピューティングの特徴は、ノードとして参加している個々のクライアントが自由にリソースの稼働率を決められる点にあり、稼働中のクライアントはパフォーマンスを提供する。一方、クラウド・コンピューティングは、リソースの管理をサービスプロバイダに委ね、クライアントは単にサービスを受けるのみであり、この点ではスーパーコンピュータを補完する機能はない。しかし、増加する一途の演算量とそれを保管するストレージの管理も分散コンピューティングの重要な要素になっており、クラウドを構築しておくことで、たとえネットワークが分断されても各ノードが演算すべきデータを見失わないようすることが可能となる。
プレイヤーキャラクターの作成はクラス制となっている。ゲームごとに用意されたキャラクタークラスの中から三つまでを選択することでキャラクターは作成される。クラスの選択によりキャラクターの能力値がほぼ自動的に決定される。SRSベーシックでは6つの能力値を用意することが目安とされている。通常はアルシャードで採用された「体力」「反射」「知覚」「理知」「意志」「幸運」の6つであり、一部の名称が変更となることもある（「幸運」→「天下」など）。また、これらの能力値とクラス及びレベルから戦闘値を計算する。戦闘値は「命中」「回避」「魔導」「抗魔」「行動」「耐久力」「精神力」および「攻撃力」の8つを基本として、やはり一部の名称が世界観に応じて変更になることがある（「魔導」の代わりに「特性」「心魂」「術式」、「抗魔」の代わりに「抵抗」「抗術」など）。各クラスのレベルの合計が、総合的なキャラクターのレベルとなる方式を取っており、例えば、ファイター３レベル、機甲猟兵３レベル、武芸者１レベルのキャラクターであれば、キャラクターレベルは７となる。このキャラクターレベルはゲームによっては、クエスターレベル、術者レベル、グランドレベル等と呼称される。マルチクラス制のゲームである場合、個別のクラスのレベルを上昇させることができ、キャラクターレベルも同様に上昇する。クラスのレベルの上昇によって、戦闘値も上昇するが、その伸びは「クラス修正表」によってクラスごとに異なる。乱数幅の狭い2d6ベースのシステム（後述）において、このクラス修正表の存在が、緩やかかつ着実な成長を担保し、高レベルまでの冒険も可能としている。また、クラスごとに専用の「特技」等といわれる特殊能力が習得できる。「特技」も一部のクラスを除いて、そのクラスのレベルを上昇させることによって追加取得が可能である。クラスや「特技」の具体的なデータの中身は「SRSベーシック」には存在はしない。この部分はデザイナーが世界観に添った形で別個にデザインする必要がある。クラスは各ゲームのサプリメント等でも追加され続けており、2010年4月現在で約230種類のクラスが存在している。