ステージ間に挿入されるゲーム。ボスの攻撃（ミサイル）をかわしながら、飛行機に乗ったプレイヤーを操作して風船を集める。一定個数（おおむね10個以上）集めるとライフが1つ増える。2人プレイの時は多く風船を取った方のみライフが増える（2人とも同じ数なら、どちらも増える）。ミサイルに当たると一定時間動けなくなるが、その間でも風船に重なれば取ることが出来る。
本作は、当時一つのゲームを集中してプレイするのが当たり前であったアーケードゲームの流れを逆手に取り、ミニゲームを連続で短くテンポ良くプレイさせるという、いわゆるミニゲーム集というジャンルを開拓した。これらは普段あまりゲームプレイしない初心者でも手軽で遊びやすかったことから、ライト層を中心に幅広く受け入れられヒットした。本作そのものも続編が3作制作されたほか、これ以降『がんばれギンくん（テクモ）』『ビシバシチャンプ（コナミ）』『おいしいパズルはいりませんか（サン電子）』など、他社からも本作に類似したシステムの作品が制作された。この流れは後に家庭用ゲーム機にも波及していき、現在は版権キャラクターのゲーム化の際に、このミニゲーム集というスタイルが定番としてよく使われている。ただし本作は、後のミニゲーム集よりもオールクリアまでに費やす時間が長めになっている。オールクリアにはおおむね30〜40分を必要とする。
デラニー&ボニーは1969年にブラインド・フェイスのアメリカ・ツアーでオープニング・アクトを務め、当時ブラインド・フェイスのメンバーであったエリック・クラプトンと意気投合して、ブラインド・フェイスが解散すると、クラプトンは本格的にデラニー&ボニーと活動を共にするようになった。そして、クラプトンも参加した編成でヨーロッパ・ツアーを行い、本作にはクロイドン公演における演奏が収録された。「プアー・イライジャ〜トリビュート・トゥ・ジョンソン（メドレー）」は、ロバート・ジョンソンに捧げられた内容。クラプトンと共にギター・パートを担当したデイヴ・メイソンは、自作の楽曲「オンリー・ユー・ノウ・アンド・アイ・ノウ」を提供しており、この曲はメイソンのソロ・アルバム『アローン・トゥゲザー』（1970年）にも収録された。「カミン・ホーム」はスタジオ録音されたヴァージョンがシングルとしてリリースされて、全米84位・全英16位に達した。
設計と開発は1966年、ズヴェズダ社がアレクセイ・レオーノフからの報告を参考におこなった。レオーノフがボスホート2号ミッションで使用したベールクト宇宙服は船外活動中に結合部が膨張し、動きが激しく制限されてしまった。ヤストレブは滑車システムを使ってより剛体な設計になっている。生命維持装置を収納したバックパックは、ソユーズの小さなハッチを通り抜けやすくするよう、胸ないしは足につけられる金属製の箱に置かれた。宇宙服はソユーズのOrbital module内でのみ使用され、着用するのに2人必要だった。ヤストレブ宇宙服はソユーズ4号とソユーズ5号に使用されたのみで、打上げや再突入時には着用されなかった。両方の宇宙飛行士はミッション中、何らかの宇宙服のトラブルを経験している。
元オークランド大学講師。オークランド大学で3つの学位（文学士、都市設計学士、文学修士）を取得。「ラグビーも大切だが学問はもっと大切」とラグビーに勤しむ学生へ学問の重要性を助言している。キリスト教の信仰心を強くもつ人物として有名。キリスト教の安息日を大切にする。日曜開催のラグビーの試合へは出場を拒否する。1991年のラグビー・ワールドカップ決勝トーナメントを含め、実際に日曜開催試合を欠場している。沈着冷静なプレイスタイルから「アイスマン（冷静な男）」と呼ばれた。また怪我が多く、試合後に氷を用いた治療にあたる姿から「アイスマン（氷の男）」と呼ばれ多くのファンに親しまれた。現役引退後は就学率が低く中退率の高い太平洋諸島出身者やマオリ族出身者の修学支援に参加しており、ニュージーランド発となる太平洋諸島出身者の修学支援を行う「パシフィック・アドバンス高等学校」の設置に尽力した。この功績が評価され、2017年6月にナイトの勲位を授与され、"SIR"（サー）の称号を得る。
マイケル・ジョーンズ（Sir Michael Niko Jones、KNZM、1965年4月8日 - ）は、ニュージーランド・オークランド出身の元ラグビー選手。ラグビー指導者。ポジションは、ナンバー8、フランカー。愛称は「アイスマン」。
無死または一死で一塁に走者がいるとき（走者一塁、一・二塁、一・三塁または満塁のとき）、内野にフェアの飛球またはライナーが飛んで、「通常の守備を行えばこの飛球またはライナーを容易に捕球できる」と審判員が判断したものについて、内野で守備をしている選手（普段のポジションは問わない）が現実にグラブや手で打球に触れて地面に落とした場合に、このルールが適用される。故意落球宣告の対象となる飛球には、バントで打った飛球も含まれる。審判員は、故意落球と判断した場合、直ちにボールデッドのジェスチャーを行い、続いて故意落球を宣告する。打者はアウトになり、走者は投球当時の占有塁に戻され、進塁できない。（これに対してインフィールドフライが宣告されてもボールインプレイが継続する）なお、インフィールドフライと宣告された飛球の場合は、故意落球は適用されず、したがって落球後もボールインプレイである。故意落球を宣告する権限は全ての審判員に同等に与えられており、1人でも故意落球を宣告すればこのルールが適用される。審判員の判断基準は、審判員から見て「容易に捕れる」と判断した飛球またはライナーを、内野手がグラブや手でボールに実際に触れて落とす行為があったかどうかである。例えば内野手の側方に鋭く飛んだライナーを捕るために横っ飛びを試みて、グラブにボールが当たったものの捕球できずに落とした場合など、「容易に捕ることができない」と判断される飛球やライナーについては適用されない。内野手が足や頭など、グラブや手でないところで触れたり、ボールに触れずに落下させた場合にはこの規則は適用されない。「野手が何らかの理由で意図的に飛球を捕球せず、地面に落下させてから捕ること」を説明的に「故意落球」と呼ぶことはあっても、このルールとは無関係である。