Netscape Navigator 2.0用に、JavaScriptを初めて開発した、ブレンダン・アイクによって書かれた。Narcissusはそれ自身がJavaScriptで書かれていて、metacircularインタープリタである。 名前は、ギリシャ神話の自分を愛した美少年、ナルキッソスに由来している。NarcissusはSpiderMonkeyの非標準拡張をたくさん使っているうえに、Narcissus専用のSpiderMonkeyに加えた独自拡張を使っている。現在は、SpiderMonkeyの開発ブランチ上でしか動かない。
色川本『甲乱記』は静嘉堂文庫所蔵。古態を止めた最善本と評価されている。1961年には岩沢愿彦が版本系とは異なる写本が複数存在することを指摘している。色川本は版本系と比較して内容が簡素な記述となっており、岩澤は色川本は和漢の故事や来歴、修飾句などを挿入した増補本で、刊行のため物語性を強化し軍学的評語を付したものとしている。また、丸島は色川本においても和漢の故事を引いた著述が見られることを指摘しているほか、漢字をカタカナに直し振り仮名、敬語を付すなど読みやすさを考慮とした加筆修正がなされていることを指摘している。内容においては天正10年6月の本能寺の変に関する記述において、勝頼を滅ぼした信長が織田信澄・明智光秀に討たれ、さらに信澄・光秀が織田信孝・羽柴秀吉に討たれたとしている。信澄は信長によって殺害された信成（信行）の子で、光秀と共謀した事実はないが、光秀の女婿であったため変への加担を疑われ誅殺された人物で、『甲乱記』では本能寺の変の主体を信澄としている。丸島は『甲乱記』では本能寺の変の一連の経緯を子が親の敵を討つ因果応報譚に基づいた記述であり、版本ではさらに記述が増加しこの点が強化されていることを指摘している。また、内容も武田氏滅亡の様子を正確に記述し、武田家臣の実名や通称を正確に記述している点も特徴とされ、記主は武田遺臣である可能性も考えられている
版本を底本とした翻刻に『続群書類従』巻第六百五合戦部、『甲斐志料集成』、『甲斐叢書』、清水茂夫・服部治則校注『武田史料集』などがある。また、『甲乱記』には版本とは内容が異なる写本系の伝本が存在し、色川三中旧蔵本の翻刻に丸島（2013）がある。
成立年代は不詳であるが、後述の写本系諸本のうち1904年に佐村八郎が紹介している『甲乱之記』巻末には天正10年（1582年）8月に小田原（神奈川県小田原市）で執筆された記述があるとされるが、現在この写本は所在が確認されず、検証されていない。版本では江戸時代の正保3年（1646年）に開版したと記されており、成立の下限は同年とされる。著者は不明であるが、正保3年（1646年）武州江戸開版では末尾に武田家臣春日虎綱（高坂昌信）の甥である春日惣次郎によるとされる評語を記している。『国書総目録』では春日惣次郎を著者としている。春日惣次郎は原本が春日虎綱の口述記とされる『甲陽軍鑑』を虎綱の没後に書き継いだ人物とされ、武田氏の滅亡後は佐渡島で『甲陽軍鑑』を書き上げ、天正13年に死去したという。惣次郎の経歴は写本系『甲乱之記』に記される天正10年8月に小田原で執筆と矛盾し、1967年に服部治則は正保版本の評語の記主は惣次郎ではないとしている。また、2013年に丸島和洋は正保版本の刊行時に存命中の著名な武田遺臣である惣二郎の名を記すことで知名度を高めようとした意図を指摘している。
本作の開発は、200万ドルの予算をかけて1996年10月から13か月にわたって行われた。本作の世界観のコンセプトアートはノーティードッグに所属するボブ・ラフェイ、エリック・イワサキ、エリック・パンギリアン、シャーロット・フランシス、ジェイソン・ルービンが手掛けた。ジャングルのステージの当初案は、霧につつまれたものだったが、霧でポリゴンを隠す手法を使った他の開発会社が雑誌や世間から批判を受けたのをみて却下され、代わりに陽光や深度のアクセント付けが実験的に行われた。また、薄汚い場所をステージとして使う実験として、下水道のステージが設けられた。下水道のステージでは、パイプが並ぶだけの背景から味気無さを取り除いて深みを出すために、色彩のコントラストが多用された。ソニー・コンピュータエンタテイメントの日本法人は前作にクラッシュの恋人として登場したタウナはセクシーすぎて作品に合わなかったとしており、本作にタウナは登場しなかった。タウナの代わりとして、ノーティードッグはココ・バンディクーを登場させた。1997年3月18日、シリーズのキャラクターデザイナーであるチャールズ・ゼンビラスは初めてココのスケッチを描いた。アンディ・ガビンは本作のために制作した新しいゲームエンジン「"Game-Oriented Object LISP 2" (GOOL 2)」を導入した。ジャングルのステージにおける水面や泥はY軸の上にちゃんと載せる必要があり、本作では平坦なZバッファも作られた。本作のサウンドトラックはMutato Muzikaのジョシュ・マンセルが手掛け、効果音はユニバーサル・サウンド・スタジオ（マイク・ゴロム、ロン・ホーウィッツ、ケビン・スピアーズ）が担当した。キャラクターデザインはAmerican Exitus, Incorporatedのチャールズ・ゼンビラスが担当した。登場人物のうち、ネオ・コルテックスはクランシー・ブラウンが、クラッシュとエヌ・ジンはブレンダン・オブライエンが、ココはヴィッキー・ウィンターズが担当した。本作は1997年6月にジョージア州アトランタで開かれたE3に出展され、同業者から好意的な評価を得た。1997年8月、本作のアルファ版が制作された。このころ、Gex: Enter the Geckoのリードデザイナーであるダン・アレイがノーティードッグに入社し、本作のレベルデザインの能率化を実施した。