1907年2月21日、ニザーム藩王国の君主ウスマーン・アリー・ハーン（当時はまだ王太子）の長男として、ハイダラーバードで生まれた。母はドゥルハーン・パシャ・ベーグム。1911年9月18日、父王が戴冠したことにより、王太子に任命される。1931年11月14日、オスマン帝国の皇女でイスラーム世界最後のカリフの娘でもあるデュルリュシェフヴァル・スルタンと、南仏のニースで結婚した。デュルリュシェフヴァル・スルタンと仲はとてもよく、2人の息子にも恵まれた。1936年11月13日、ベラール公の称号を授けられる。1948年9月、藩王国がポロ作戦によりインド共和国へと併合されると、父は退位せねばならず、アーザム・ジャーも同時に王太子の地位を失った。1970年10月9日、ハイダラーバードで死亡した。
この故事が生まれた背景には、中華圏においては、君主の象徴（シンボル）として「竜」が用いられていたことがある。シンボルとして描かれる竜の爪指の数は異なっており、帝王（皇帝）は5本、冊封された王は4本ないし3本であった。
「竜」は、元来人間に危害を与えることはないが、喉元の「逆鱗」に触れられることを非常に嫌うため、これに触られた場合には激昂し、触れた者を即座に殺すとされた。このため、「逆鱗」は触れてはならないものを表現する言葉となり、帝王（主君）の激怒を呼ぶような行為を指して、「逆鱗に嬰（ふ）れる」と比喩表現された。この故事をもとに、現代では、「逆鱗に触れる」として広く目上の人物の激怒を買う行為を指すようになり、また「逆鱗」が目上の人物の怒りそのものを指す言葉として用いられることもある。「逆鱗に触れる」を、漢語を使って「嬰鱗（えいりん）」とも言うが、一般会話においてはほとんど使用されない。「癪に障る」行為をする事としばしば混同される。また、友人や後輩、部下などを怒らせた時に使うのも本来は誤用である。
虐殺の当事者は陸軍特殊部隊のカイビレスである。同部隊は、この虐殺以前から左翼ゲリラの首を切断するなど、残虐性で知られていた。この虐殺は、1982年10月ドス・エレス近辺にて左翼ゲリラがグアテマラ陸軍の車列を襲撃し兵士19人を殺害したことへの報復として行われた。58人のゲリラの格好をしたカイビレス隊員がドス・エレス村に侵入し、「予防接種」と称して村人達を誘導すると、カイビレス隊員は村人達に襲い掛かった。村人達は目隠しをされた上、こん棒で殴り殺され、遺体は井戸に投げ捨てられており、被害者は女・子供を含めた200人以上になったという。
ドス・エレスの虐殺(Dos Erres massacre)は、グアテマラ内戦の中で1982年12月6日から12月8日までに、ラ・リベルタードのドス・エレス村にて実行された虐殺事件である。
センサとしては、従来の魚雷艇が対水上捜索用のレーダーと対潜哨戒用のソナーを搭載していたのに対して、本型では対水上捜索レーダーのみとされた。これは対潜戦任務を省いたためであるが、特に28年度計画艇では、ソナードームの造波抵抗のために高速力発揮が妨げられていたことから、これを撤去したことは性能の安定につながった。兵装面では、おおむね魚雷艇10号のものが踏襲された。主兵装の魚雷発射管は、発射口前方に滑走座を有する試製54式53センチ単装水上発射管HO-101Bであるが、ここから運用する魚雷としては、従来の魚雷艇が対潜攻撃も考慮して誘導式の54式魚雷を搭載していたのに対し、本型では直進式の72式I型とされた。高角機銃は、10号と同じくボフォース 40mm機関砲を単装のMk.3砲架に配して艦橋前後に1門ずつ搭載した。射撃指揮装置（FCS）は一切装備しておらず、照準は砲側で行なうが、開放式の砲架なので、砲手は波風に晒されながら操作する必要がある。
概要の通り、ステージは完全な平面で、1日につき1つのみ。最初はカブトムシ１匹のみで、相手のボスを倒せば勝利になる。倒されたボスはカブトムシの仲間になり、次のステージに参加させられる。ステージ経過ごとに参加メンバーも増えるが、それにつれて相手の数も増えてレベルも上がっていく。HP（ヒットポイント）が0になると、その味方ユニットは次の日まで戦闘不能になる。DF（防御力）が0になると大ダメージを受けやすくなる。CP（コマンドポイント）は画面真下にゲージで表示され、コマンド入力でこれを使い切るとその戦闘の行動が決定される。敵味方が１回ずつ行動するたびにステージに切り替わり、ユニット同士がステージで接触して対戦カードが決定されると戦闘シーンに切り替わるので、概要でも書いたがデータロードが頻繁に行われステージの終了までの時間が長くなってしまう。戦闘で使うコマンドは「つの」「とっしん」「ためる」「オーラ」の4つで、コマンドごとにCPの消費度が異なる。しかしユニットのLV（レベル）が上がればコマンドの入力回数が少しずつではあるが増えていく。「つの」は文字通り通常攻撃で、HP・DF両方にダメージを与えられる。「とっしん」は〇ボタン連打でDFのみを削っていくが「つの」より効果大で、DFが0になった瞬間に大ダメージを与えられる。「ためる」はAP（オーラポイント）を５０溜められる。ステージで移動終了したときも「ためる」を使えるがこちらは２５。そして「オーラ」で100までためたAPすべてをビームのように相手へ放つ。HPはアイテムで回復させるしかないが、DFは一部のアイテムのみならず、戦闘で残りのCPをスタートボタンでつぎ込むことで回復させられる。ここでステージの説明をするが、ステージでは味方も敵も移動していく。ステージは回数をこなすごとに広くなっていく。ステージ上ではウインドウを開いて、回復アイテムの使用や味方ユニットのオート移動、自分のターン終了、さらには現在のステージのリセットなどを選択できる。※少し戦略について書くが、ほとんどのステージは味方の数を敵が上回るので、挟み撃ちで1匹ずつ確実に仕留めなくてはならなくなる。スタートボタンでDFを回復させるタイミングも重要。