実家は木材店を経営。父の照夫が引退後、家業を継いでいた。小学校3年生の時、日本テレビ系で放映されていた『ルックルックこんにちは』内の人気コーナー「突撃!隣の晩ごはん」に出演したことがある。その時、会田は「プロ野球選手になって、勝ちたい」と宣言していた。春日部シニアでは3番手投手として控え投手。佐野日本大学高等学校3年生時に松本監督から「お父さん（照夫）みたいに投げないか」と勧められ、オーバースローからアンダースローに転向する。3年夏に甲子園に出場する。1回戦の長崎県立波佐見高等学校を相手に6回1失点と好投をする。2回戦で大分県明豊高等学校戦に先発をし7回2失点と好投するが、救援が逆転され敗れる。その後中央大学（文学部教育学科心理学専攻）に進学し野球部（東都大学野球連盟加盟）へ入部。1年目に部活ばかりで単位を1しか取っておらず、そこから2 - 4年で猛勉強をして卒業したとされる。春日部市成人式では、成人代表として抱負を述べ、「昔から夢だったプロ野球選手になりたい」と将来の夢を宣言した。大学では、スピードを付けるため、サイドスローに転向。父親と同じ背番号12を付け、通算45試合に登板し、11勝13敗、防御率2.11、112奪三振。3年春には5勝、秋のリーグ戦では4勝を挙げ、チームの25年ぶり24度目の優勝に貢献、最優秀投手賞に輝いた。日米大学野球選手権大会、世界大学野球選手権大会の日本代表にも選ばれ、銀メダルに貢献している。
「げんきくん」が各地の小学校を訪ね、特定のミッションを与える。当番組では子どもたちは様々な試行錯誤をしながらそれを達成してゆく過程をドキュメンタリー形式で描く。出演する子どもは基本的にその小学校の1年生全員であるが、収録の都合で特定の1クラスに焦点が当てられることが多い。収録場所もミッション内容に応じて小学校、公園、山林などバラエティに富む。ミッション内容としては「××で遊ぶ」といった「遊び」中心のものと「××を作る」という工作中心のもののいずれかが多い。げんきくんは子どもたちの中心となって遊びや工作の指導役として積極的にリーダーシップを取る。回によっては地域の住民やその分野の専門家がアドバイス役として出演する。
福岡県久留米市に生まれ、久留米大学附設高等学校卒業後、九州大学工学部応用化学科に入学。大学4年時に秋吉三郎教授、麻生忠二助教授の高分子化学講座へと配属される。修士課程修了後、秋吉教授の「アメリカの大学院を範とする基礎研究重視の大学院教育システムの確立」のため、ペンシルベニア大学の博士課程へと進学する (Ph.D. Adviser, Charles. C. Price)。約2年半で博士学位を取得し、カリフォルニア工科大学のCarl G. Niemann Groupで博士研究員として研究を行う。その後、助教授として九州大学へと戻り（麻生教授グループ）、麻生教授の退官後ほどなくして教授となる。九州大学学部・大学院修士課程およびペンシルベニア大学大学院においては、高分子合成化学に関する研究を行う。博士研究員時代に加水分解酵素に関する研究を行い、助教授就任後の初期には環化重合と酵素モデルに関する研究に携わる。世界で初めて人工での脂質二分子膜形成を達成した。九州大学教授を退官後も精力的に研究を行っており、現在では分子組織化学をさらに発展させることによって、数10 nmの膜厚を有し、なおかつ十分な強度を有する無機－有機ハイブリッドナノ薄膜の合成に成功している。取締役を務めるナノメンブレン社は、このナノ薄膜をコア技術・製品としている。1999年に九州大学教授を退官、北九州市立大学の教授および理化学研究所のディレクターとなる。門弟に新海征治、岡畑恵雄、君塚信夫、米澤徹など。
単体の .mtl ファイルは、複数のマテリアルを定義することができる。マテリアルはファイル内に逐次定義される。それぞれはnewmtlコマンドより始まる:# 'Colored'と名づけたマテリアルを定義   newmtl Coloredマテリアルのアンビエント色は、Kaを使って記述される。色の定義は、それぞれのチャンネルの値が0から1の間となるRGBである。Ka 1.000 1.000 1.000     # 白似たように、ディフューズ色は、Kdを使って記述される。Kd 1.000 1.000 1.000     # 白スペキュラ色は、Ksを使って記述され、スペキュラ指数 Ns を使って重み付けされる。 Ks 0.000 0.000 0.000     # 黒 (無効)   Ns 10.000                # 0から1000の範囲マテリアルは透過できる。これは「ディゾルブ」(dissolve) とも呼ばれる。本物の透過とは異なり、結果はオブジェクトの厚みに依存しない。d 0.9                    # いくつかの実装は 'd' を使う。   Tr 0.1                   # 他は 'Tr' (反転) を使う。マテリアル毎に、複数の照明モデルが利用可能である。以下に列挙する:0. 色 有効 かつ アンビエント 無効1. 色 有効 かつ アンビエント 有効2. ハイライト 有効3. 反射 有効 かつ レイトレース 有効4. 透過: グラス 有効, 反射: レイトレース 有効5. 反射: フレネル 有効 かつ レイトレース 有効6. 透過: 反射 有効, 反射: フレネル 無効 かつ レイトレース 有効7. 透過: 反射 有効, 反射: フレネル 有効 かつ レイトレース 有効8. 反射 有効 かつ レイトレース 無効9. 透過: ガラス 有効, 反射: レイトレース 無効10. 不可視面に影を投影   illum 2