概ね町村制施行前の旧村名を継承した森河内西・森河内東・高井田西・高井田本通・高井田中・新喜多・高井田・高井田元町および長栄寺・長堂の各一部に該当し、東大阪市立高井田中学校の学区および東大阪市立長栄中学校の学区の一部にあたる。ただし、本村の旧大字名を称した東大阪市立新喜多中学校の学区は概ね旧・楠根町、旧・意岐部村の区域からなる。
※Amasia Landscapeは省略。Do As InfinityはDo As Infinityのディスコグラフィを参照の事。D・A・I名義含む。共作含む（カッコ内は共作者）。*印は編曲にも参加（共作含む）。
ビルの警備員をやりつつ、ギターでの楽曲製作に励む日々を送っていた。その後デモ楽曲が、アクシヴ（現 エイベックスエンタテインメント）のスタッフの耳に留って呼ばれたのを機に、連日のように完成した楽曲をアクシブに次々と持ち込むようになり、同社専属のクリエイターとしてデビューすることになった。その後も数多くのミュージシャンへの楽曲提供を行い、アクシブから独立後はTRUE SONG MUSICという事務所を設立した。なお、Do As Infinityの初期段階では長尾を含め、誰が作った曲であっても全て作詞・作曲：D・A・I（これはDo As Infinityの略と捉える方が自然である）とクレジットされていたため、全てが長尾の手によるものか定かではない。現在はロック・バイオリン・プロジェクト「Sword of the Far East」のプロデューサー兼メンバーとして活動中。
2014年5月6日に日本コロムビアから発売された。sweet ARMSのシングルとしては、前作「Cherish」から3か月ぶりのリリースとなる。ジャケットの衣装は、反転した夜刀神十香にヒントを得て制作されたゴシックな感じに仕上がっているが、味里のみガーターベルトを履いて臨んだことを明かしている。ちなみに衣装はチャック方式が採用されている。販売形態はDVDつき初回限定生産盤（COZC-911/2）と通常盤（COCC-16856）の2種リリースで、初回限定盤には本曲のPV、メイキングとインタビューを収録したDVDが同梱されている。ジャケットには、夜刀神十香が描かれている。2曲目「インストレーション」は、PS3用ソフト『デート・ア・ライブ 或守インストール』のオープニングテーマに起用された。収録に際し野水は息継ぎに苦労したことを明かしている。なお息継ぎするタイミングの決定はトップバッターとなった佐土原かおりが行った。
本曲は、テレビアニメ『デート・ア・ライブII』のオープニングテーマに起用された。主人公である五河士道の気持ちの変化を歌った乙女チックでやわらかな曲で、同作品に登場するヒロインの心情も反映されている。そのため野水伊織は自身の演じる四糸乃ように女性らしく歌ったという。収録は各メンバーがソロで歌ったものをミックスして行われた。なおセクシーを担当する味里は従来のような歌い方をしたにも関わらずそれが採用されたという。
『D.C.S.S. 〜ダ・カーポ セカンドシーズン〜』では風見学園を卒業後、家事や病院の手伝いをしていることになっている。ストーリー自体がゲームの音夢エンドから2年後を舞台としたオリジナルストーリーであることに加え、前作の「D.C. 〜ダ・カーポ〜」から繋がっているように見えつつ完全に矛盾している部分も多いため萌自体も前作の設定を引き継いでいるかは不明。（相変わらず眠そうにしてボケボケとした様子は一応共通している。）作中では純一のことが好きだと言っているが、本人の性格故に本当のことなのかは不明。
今作で採用された概念として、「疲労」「体格」「行動」が存在する。「疲労」は戦闘・杖を使用するなどの行動をすることで蓄積していき、出撃準備時に疲労が最大HPを超えている場合は強制出撃を除いて出撃させることができない（リーフは全章強制出撃のためステータスが存在しない）。出撃させないか、「Sドリンク」を使用することで0になる。また、疲労がないユニットが最低出撃人数を超えないときも、疲労の低いキャラから順に出撃できる。「体格」は今作独自のシステムである「捕獲」や「かつぐ」に影響するステータスで、自分より「体格」の数値の低いユニットを担ぐことができる。騎馬状態のユニットは上限である20として扱われる（つまり救出できない）。「捕獲」した敵ユニットからは所持品を鹵獲することができ、また「かつぐ」ことで味方ユニットの効率良い運用が可能となることから、戦略上重要な役割を持つ。しかし、担いだ状態では「HP」「幸運」「体格」以外の基本ステータスが半減し、担ぐ対象のユニットの「体格」が担ぐユニットの体格の半分より大きいときは移動力も半減する。戦闘時には武器の重さを相殺できるようになったが、魔道書の重さは相殺できない。また、味方が武器を所持しないまま敵に攻撃されると敵に捕獲されてしまい捕虜になる。「行動」は数値ではなく「★」印で与えられており、行動終了時に★の数×5%の確率でユニットの上に「♪」印が現れ、2度目の行動が可能になる。また、マップの勝利条件として、前作までは特定地点の制圧や敵の全滅などが主な勝利条件であったが、今作からこれらのほかに特定拠点から離脱する（主人公以外のユニットを残すと捕虜になる）、一定ターン防衛をするなどの、複雑な条件のものが加わった。また、自軍の数マス先までしかマップが見えない「索敵マップ」が初登場した作品でもある。この索敵マップについては次回作『封印の剣』以降ではマップの地形のみはわかる、盗賊は視界が広いなど改善されているが（一部そうではない作品もある）、今作ではマップの地形すら見えず真っ暗であり、盗賊の視界も通常ユニットと違いはない。ただし、視界を広げるアイテムは存在し、敵の総数は確認可能である。上述の丸腰で敵に攻撃されたり、離脱マップで主人公以外のキャラを残してクリアしてしまったりした場合、それらのキャラは捕虜となり以降のマップで参戦できなくなってしまうが、終盤に再び救出することはできる。