紀元9年、アルミニウスが率いるゲルマン部族（ケルスキ族、マルシ族（Marsi）、カッティ族（Chatti）、カウキー族（Chauci）、ブルクテリ族（Bructeri）およびシカンブリ族（Sicambri）等）連合軍は、森林地帯に入ったローマ軍（第17、第18、第19の3軍団及び騎兵の3個中隊、補助部隊の6個大隊で構成。総数20,000とも25,000とも）を3日間に及ぶ戦いの末に全滅させ、総司令官ウァルスを敗死させた。この知らせを聞いた当時71歳のローマ皇帝アウグストゥスは「ウァルスよ、我が軍団を返してくれ！」（Quintili Vare, legiones redde！）と悲痛な叫びを発したとされる。この戦いは、戦闘が行われたトイトブルク森（現在のニーダーザクセン州オスナブリュックの北にあるカルクリーゼ（Kalkriese）近郊）の名を取って、トイトブルク森の戦いと称されている。なお、タキトゥスによると、後にゲルマニアへ侵攻したゲルマニクス・ユリウス・カエサルはゲルマニアを転戦中の紀元15年に、トイトブルク森の戦場を訪問して既に白骨化しつつあったローマ軍兵士の遺体を埋め慰霊塚を立てたとされる。
アルミニウスは紀元前16年にネロ・クラウディウス・ドルスス（大ドルスス）らによるゲルマニア遠征時のケルスキ族長であったセギメルス（Segimerus）の息子として生まれた。紀元4年のティベリウス（後にローマ皇帝）のパンノニア遠征によってケルスキ族はローマに屈したため、アルミニウスはローマ軍の下で兵役経験を重ねることとなったが、ゲルマニアへと戻るまでに、ローマ軍の指揮官クラスでないと与えられないローマ市民権を得た上、エクィテス（騎士階級）への異例の昇格を果たした。なお、これらの昇進は皇帝（アウグストゥス）による承認が必要であり、この事実はアルミニウスの優秀さを裏付ける一つの証左と言える。 紀元7年にアルミニウスはケルスキ族の本拠があったゲルマニア北部へ戻った。大ドルススやティベリウスらのゲルマニア遠征でローマ占領下となったライン川東部はローマの支配体制が形成されつつあり、アウグストゥスがゲルマニア総督として任命したプブリウス・クィンクティリウス・ウァルス(en)が担当として駐屯していた。ウァルスはアルミニウスに一定の信頼を置いていたとされるが、アルミニウスはゲルマニアがローマの属州となるのを阻止するため、ゲルマンの部族への工作を始めた。
この場合、通学する学校は、近所の学校以外の学校であることが多く、通学のための輸送手段（大概はバス）が無料で用意されている。この取り組みに反対する人々は、これを強制バス通学（forced busing）と呼ぶこともある。アメリカの合衆国最高裁判所のブラウン判決や、19世紀以降実施されてきた公立学校における人種隔離政策や「分離すれども平等」法をめぐる判決以降、裁判所の管理の下で、1970年代～1980年代にかけて、差別撤廃に向けたバス通学計画が実施に移されてきた。しかし、たとえ通学費用が無料であろうと、今までの学校よりも遠方の学校に子女を通学させることは、実生活面での支障をきたすこともあった。一部の家庭に、このような問題が生じてしまったことで、あらゆる人種の親たちから、学区長（スーパーインテンデント）に、人種的に統合された学校の実現に向け、新たな方法を模索するよう要求が高まっていく。結果、人種的に均衡の取れた学校の実現を、長距離通学を強いられることなく、自発的に通学したくなるような計画実現に向け、多くの学区で、マグネットスクールの導入など新しい学校制度の実施、コンピューターを活用したより詳細な学区編成などの努力がなされた。このような努力の成果に平行して、居住形態に変化が生じたことで、1990年代はじめには、学区の裁判所の管理下から解放された。しかしながら、学区によっては、裁判所が学区に対してバス通学を義務付けなくなった今も、バス通学サービスが継続され、家庭や地域がその制度に馴染むようになった場所も多い。
差別撤廃に向けたバス通学（さべつてっぱいにむけたバスつうがく、Desegregation busing）は、アメリカ合衆国の公立学校における差別に撤廃に向けた取り組みであり、差別的な学校制度や学区設定を改革する為に、特定の学校に子どもたちを入学させ、その通学のための輸送手段を用意することである。
エミール・エティエンヌ・ギメ（Émile Étienne Guimet、1836年6月26日 - 1918年8月12日）は、フランスの実業家。ローヌ県フルーリュー＝シュル＝ソーヌ出身。旅行者、美術の鑑定(en:Connoisseur)、収集家としても知られる。リヨン生まれ。父は化学者のジャン・バチスト・ギメ、母は画家のロザリー・ギメ。
このゲームには、商品化という展開を辿った『ゾーク』とは異なる系列のバージョンがある。作者たちがMITに在学していた頃に、ディジタル・イクイップメント・コーポレーションのあるプログラマーが、『ダンジョン』の一部をMDLからFortranに移植し、56KBのPDP-11に詰め込んだ（当時の『ダンジョン』はPDP-10上ではプレイできたが、より小規模なシステムではプレイできなかった）。『ダンジョン』がそのような小さなシステム上で動いてる事に驚かされた元作者らは、より完全な移植のためにソースを提供した。『ダンジョン』がインフォコムの商業作品である『ゾーク』になると、インフォコムは同社の版権表示を追加することを条件に、Fortran版『ダンジョン』の無償配布を許可した。このFortran版『ダンジョン』をさらにC言語に移植した版は、多くのUNIXシステムでパッケージが用意されており、現在も遊ぶことができる。たとえばDebianではdungeonというパッケージであり、FreeBSDではportsのgames/dungeonである。Fortran版『ダンジョン』はDEC VAX上で広くプレイ可能であり、DECUSによって配布された最も有名な一品となった。Fortran版にはオリジナル版への更なる要素の追加や、MDL版でのトラック変更のために、多くの改変が加えられていた。1980年代後半には、Fortran版はVAX Fortranにより大幅に書き直され、最新のMDL版と完全な互換性を持つようになった。Fortran版には、実際には入れない水車小屋への入り口という、DEC本社に関する楽屋ネタが加えられていた。またFortran版には、プレイヤーが（プレイヤー自身も含む）いかなる品物も、いかなる場所にでも移動させられるようになるコマンド「gdt」（game debugging technique、DDT（en:Dynamic debugging technique）というDEC由来のデバッガ用語のもじり）が存在した。「gdt」コマンドを使用するには、ゲーム本編に対する深い知識を必要とするランダムな質問に答えねばならない。誤った解答を返したプレイヤーは塵となって即死し、fortune (UNIX) のメッセージが表示される。なお、初期のコンピュータゲームで同名の別ゲームが複数存在するので注意。ダンジョン (コンピュータゲーム)を参照。