ブラグとは「自慢する」という意味で、自分の手を実際よりよいものに見せかけることを言う。ポーカーでいうブラフに相当する。ブラグに類似するいくつかのゲームがヨーロッパ各地で古くから行われていたことが知られている。ポッヘンは5枚の手札で3つのミニゲームを行うが、その2番目の部分がブラグと同様に役を作るものだった。プリメーロ (primero) は4枚の手札で役を作るもので、またフランスのブルラン (brelan) は3枚の手札に加えて全競技者に共通の1枚のカードを利用して役を作るゲームであった。ブラグは16世紀のポスト (Post) というゲームから発展したものである。このゲームはポッヘンと同じように3つのミニゲームからなり、第1が1枚のカードの大小を争うもの、第2が3枚のカードのうち同じランク2枚または3枚の組があると役になるもの、第3がカードのランクの合計を31に近づけるものだった。19世紀にこのうち第2の部分が独立し、役の種類も増加した。ブラグはしばしばポーカーの起源とされるが、パーレットによるとそうではなく、共通の起源をもつ従兄弟同士の関係にある。ブラグが現在のような形式になったのはむしろ逆にポーカーに影響されたのかもしれないという。ただし、ポーカーのドロー（一部のカードを山札と交換して手を改良する）の概念はブラグの影響であるという。
『延喜式』（中務省式）に基づけば、調帳は毎年計3部が弁官に提出され、弁官の確認の後に勘会を担当する主計寮、納付された調の管理を担当する大蔵省、納付された調を実際に使用する主たる官司である中務省にそれぞれ渡された。現存する調帳は非常に少なく、保安元年（1120年）頃作成と推定される。摂津国の調帳の案文（『中右記』裏文書）が知られていたが、調の機能が事実上崩壊した時期の形式的な文書であり、実際に行われた文書としては茨城県石岡市の鹿の子C遺跡（常陸国）から出土した延暦年間に常陸国が作成したと推定される漆紙文書が知られている。
調帳（ちょうちょう）とは、律令制の日本において、諸国から中央に毎年送られた調の内容（品目・分量・調丁数）について記した帳簿。毎年、貢調使が調の実物や租帳・庸帳などの租税関係の文書とともに都に持参したと考えられている。
『おウチに帰ろう!』（おウチにかえろう）は、2000年10月17日から2001年3月20日までTBS系列で放送されていたバラエティー番組である。放送時間は、毎週火曜19:00 - 19:54（JST）。
エクスタシーレコードでリリースしたアーティストが次々とメジャーに移籍してしまうため、YOSHIKIが自ら設立したメジャーレーベルである。レーベル名はアメリカで100万枚を売り上げたレコードを意味する「プラチナム」に由来する。所属第1号アーティストはGLAYで、ほかにDear、Breath、RAMARが所属した。1998年にGLAYが、翌1999年にRAMARがそれぞれプラチナム・レコードからアンリミテット・レコード(ポリドールが販売権を持っていたが、RAMARの移籍と前後してポニーキャニオンに販売権が移行)に移籍したことで、プラチナム・レコード名義での活動は見られなくなった。後に発足した芸能事務所のプラチナムプロダクションとは何の関係もない。
プラチナム・レコード (Platinum Records) は、1992年4月にYOSHIKI（X JAPAN）が設立したレコードレーベル。会社名はジャパンミュージックエージェンシー（Japan Music Agency）。制作・発売元はポリドール株式会社（現：ユニバーサルJ）、流通・販売業務は親会社のポリグラム（ユニバーサルミュージック）株式会社が担当していた。
メコン川はヴィエンチャンに至るまで渓谷を流れ下っているが、ヴィエンチャンから下流では河岸平野を形成している。メコンの左岸にヴィエンチャンの市街が、右岸にウドーンターニーなどタイ王国の国土が広がる。河口からの距離は1600km弱。同国の交通の中心となっている。人口は推計70万人（2005年）。中心部には、外国人観光客向けのゲストハウスが集まっている。
1982年11月に大阪市の外郭団体である財団法人大阪城ホールが設立され、翌年10月1日にホール自体がオープンした。2011年3月31日に財団法人は解散され、翌4月1日に大阪市が過半数を出資する第三セクター企業である株式会社大阪城ホール（2010年10月1日設立）に事業移管された。
『潜入!ごーあっぷ＋』（せんにゅう ごーあっぷプラス）は、中西希（広島ホームテレビアナウンサー）が『みみよりライブ 5up!』スタジオに潜入した番宣ミニ番組。
マットペイントは主に1m×2m前後の大きなメゾナイトボード（パーティクルボード）に描かれるか、ガラス板に描かれていた。実写との合成を単純に生合成する場合（この場合は実写撮影時は絵の部分を黒く覆い、作画時に実写が入る場所を黒く塗る）は前者を、実写の映像をリアプロジェクションで投影する場合（この場合は合成するべき場所にスクリーンを置くために絵具を削り落として透明にする）は後者を採用する。日本以外の国でポピュラーな画材はリキテックスなどのアクリル絵具に空や雲などのグラデーションの表現には乾燥の遅い油絵具、部分的な柔らかい表現にはパステル、シャープなラインを引く場合にはフェルトペンなども使用し、殆どの場合、色を落ち着かせる(特にアクリル絵具は乾くと色が浅くなってしまう）ために透明なアクリルラッカーを使って仕上げる。リアルで有機的なムラを描き出すために筆を多用し、日本でよく使われるエアブラシは殆ど使われることはない。昔の日本のマットペイントのリアリティがイマイチなのは、描画サイズがアニメのセル程の大きさしかなく、エアブラシを多用している事もその一因であろう。マットペイントを作画する際に必要なのはディテールではなく、形、パース、色の配置が“それらしいか？”という事に最大の注意を払う。空気感の表現も非常に重要で、部分的に拡大して凝視しなければ分からないような部分は手を入れなくても仕上がりに問題無い場合が殆どである。一般に明るい日中より、夜(ナイトシーン）の方が作画が楽でリアリティが出しやすい。