しかし社の方針から「POPEYE」「BRUTUS」が専門カテゴリの新週刊誌として創刊複合展開されていくようになり、母体の「平凡パンチ」発行部数落ち込みにつながった。かくして1988年10月、半年後の新生復活を宣言しつつ「冬眠」宣言をし最初の休刊となった。
Impact Wrestlingのハイライトと独自の収録で構成。本国アメリカでは2002年よりSun Sports（FOXグループ）で放送されていたが、2006年に打ち切られた。現在はカナダのファイトネットワークやイギリスのチャレンジ、中東で放送されている。
運航期間は、4月中旬から例年10月24日まで。運航開始日は春先、エリー湖から流れてくる氷が流れきってから、が目安になるため、毎年異なる。
霧の乙女号（英語：Maid of the Mist）は、ナイアガラの滝を遊覧する観光船である。遊覧船はレインボーブリッジの近く、ナイアガラ川の流れが緩やかになる場所から出発し、アメリカ滝、ブライダルベール滝の横を抜けて、カナダ滝の水煙が巻き上がる滝つぼまでを行き来する。船はカナダ側、アメリカ側のどちらからでも出ており、それぞれの出発地点と同じ場所に戻る。アメリカ側から来た乗客には霧の乙女号の青いポンチョが、カナダ側から来た乗客には赤いポンチョが配られる。
ストリングスのオーバーダブを担当したのはクレア・フィッシャー。彼は白髪の男性である。彼について、「ポール夫妻はこのアレンジを聴いて、彼を”ロサンゼルスの若い女性”だと予想していた。それが、実は”灰色のあご髭を蓄えた男性”と分かった途端に、リンダが「このアレンジは好きだわ。良い仕事をするじゃない。」と言い出した...」という逸話がある。ポールはこの出来事について「これが女って奴さ！分かったね？」とコメントした。
タイトルは「胸騒ぎ、動揺」。歌詞では、日常の胸騒ぎから逃れる望みを歌っている。アコースティック・ギターのソロはヘイミッシュ・スチュワート。この曲にはシングルカットの計画があったが、ビデオが制作されたのにも関わらず取りやめになった。その代わりに当時のライヴにてセットリストの一曲目を飾った「フィギュア・オブ・エイト」がシングルカットされた。ちなみに、予定されていたシングルのB面は現在未発表の楽曲「Lindiana」である。1990年の来日時に、島田歌穂がこの曲をカヴァーし、その音源が来日公演のコマーシャルに使用された。
マップ画面とアクション画面により構成され、マップ画面上のフィールドに入ることで画面が横スクロール方式のアクション画面に切り替わる。基本的な攻撃方法は剣であるが、展開により魔法やスキルを習得することがある。特に3段ジャンプ・4段ジャンプ・空中浮遊のスキルはゲームクリアに必須となっている。敵を倒すことにより経験値を積み、レベルアップする度に最大HPが増加する。これに対し、スキルの使用回数はレベルが上がっても増加することは無く習得後に宝箱から「+1」のアイテムを入手したりマップ画面のキャンプを始め様々な場所に出現するズールから購入することで最大使用回数が増加する。途中、イベントによりプレイヤーの操作するキャラクターがサンドラに交替する場面がある。
マーベルランドで「神の眼」の力を手にした邪教祖がタッタ族に邪教を広め、住民を脅威に晒していた。事態を憂慮した大女神は事の真相を調べさせるために神官をマーベルランドに派遣するが、神官たちは次々に消息を絶ち、最後の望みは神の子・ワルキューレに託された。果たして、ワルキューレはマーベルランドの住民たちを邪教の脅威から解放し、邪教祖を操る「神の眼」の謎を解き明かすことが出来るのだろうか?
本作は「ワルキューレ」シリーズのひとつで、ワルキューレを主人公とし、かつシリーズ作品のリメイクやスピンオフでない完全新作としては1989年に発売された『ワルキューレの伝説』以来、18年ぶりの作品にあたる。なお、キャラクターデザイナーの冨士宏が同名の漫画作品を『月刊コミックブレイド』（マッグガーデン）で連載したが、本作と直接関連するものではない。
トーリンの又従兄弟にあたり、モリアでのアザヌルビザールの戦いではアゾグを討ち取った。その後くろがね連山に留まったが、はなれ山（エレボール）をスマウグから奪還し篭城していたトーリンの援護に向かった。五軍の合戦にも参加し、トーリン亡き後の山の下の王ダイン2世としてエレボールに留まる。エレボールにサウロンの使いが現われ、一つの指輪とビルボの事を捜索していることを知ると、裂け谷のエルロンドに使いを送った。それがグローインとその息子ギムリである。指輪戦争ではエレボールのドワーフと谷間の国の人間がエレボールに籠城する時間を稼ぐ為、サウロン側に付いた人間達を老齢を押してエレボールの正門前で迎え撃ち、壮絶な戦死を遂げた。
2016年より毎年コンビ結成日付近で単独ライブを行っており、コントや企画も積極的に行っている。定期的にトークライブも行っている。合わせて事前に『開発会議』なるイベントが行われており、参加者から上がった企画がトークライブにて採用されるという来場者参加型になっている。なお、開発会議に参加していなくてもトークライブは観覧可能である。
2006年8月、創刊10周年を機に『ユーゲー』より誌名を変更。公募より選ばれた誌名『ゲームサイド』として新創刊した。この前後から旧作ゲームの紹介に加え、新作準新作においても、マイナーながら完成度の高いゲーム、オールドスタイルなゲームを中心に紹介するようになる。2008年4月には、そのような新作情報に特化した『ゲームサイドLEVEL1』が増刊され、以後ゲームサイドとあわせて月間ペースの刊行となるが、これは2号まで出た後にA4変形判の大型サイズでビジュアルに特化した『GAME LEVEL1』として更に2号発刊後休刊となり、2009年頭には再度隔月ペースに戻る。2010年に入り、ゲーム情報発信の主流がWebへと移行する中、Webにない資料価値を高めるためとして季刊に回帰するが、3号目の同年8月号をもって休刊となった。