1878年（明治11年）に行政区画として発足した当時の郡域は、上記1町のほか、今治市の大部分（小浦町、砂場町、大浜町、近見町、高地町、いこいの丘、山方町、馬越、馬越町、片山、小泉、クリエイティブヒルズ、にぎわい広場、高橋ふれあいの丘、高橋、玉川町各町以東および来島・小島を除く島嶼部）にあたる。
中神駅からは昭島コミュニティバス「Aバス」が乗り入れているが、当道を通るのは主に東ルートのAバスであり、中神駅（南口側）から中神坂交差点までの当道全区間を通っている（行き先は東中神駅や昭島駅など各地区を廻っている）。
・2011年5月20日に国立代々木競技場第一体育館で行なわれた、布袋寅泰の30周年記念ライブ「30th ANNIVERSARY ANTHOLOGY Ⅱ」にPERSONZのJILLと共にコーラスで参加。 ・2018年現在も、精力的に全国の大小のステージに立ち、メッセージを送り続けている。
1986年にKATZEを結成。2年後にメジャーデビューを果たす。KATZE解散後、塚本晃（元SHADY DOLLS）と『HEAVEN』を結成。28歳の誕生日を境に5年間に及ぶ闘病生活が始まる。数年後、高山克彬と再合体し『N☆M☆A』というバンドを結成、活動停止後は尾上賢と再合体し『愚息』というユニットを組んでいた。最近では布袋寅泰のライブにPERSONZのJILLと共にコーラスで参加。2018年現在も、精力的に全国の大小のステージに立ち、メッセージを送り続けている。
土門 周平（どもん しゅうへい、1920年11月18日 - 2017年）は、日本の軍事史研究家、作家。本名・近藤新治。妻は作家の近藤富枝。東京出身。東京府立第四中学校を経て、陸軍士官学校（第55期、機甲科）卒業。騎兵第29連隊、戦車第28連隊中隊長等の部隊勤務をへて終戦。戦後、さまざまな職業を経て警察予備隊に入隊し陸上自衛隊勤務、富士学校教官などを経て防衛研究所戦史編纂官に就く。退官後も防衛研究所、自衛隊幹部学校で軍事戦略思想史、戦争指導史を講義。国際軍事史学会日本事務局担当を経て、日本軍事史学会副会長、戦略研究学会会長。勤務のかたわら執筆した時代小説でサンデー毎日大衆文藝賞佳作。1978年、共同執筆した記事「第三次世界大戦」で文藝春秋読者賞受賞。
県知事として赴任地の浙江（チョーチアンしょう）省寧波（ニンポー）にやって来た主人公―煌如星（こう じょせい）。如星は同行して来た幼馴染み―薛祥（せつ しょう）や、着任後自身に入れ込むようになった上司―淑人（しゅくじん）と共に、周囲で次々と起こる事件―殺人から庁内の汚職まで全て―を解決していく事になる。やがて淑人のミスで県知事を罷免されると、今度は国内各地を転々としながら数々の難事件を解決していくようになる。鮮やかなその手並みにより、官僚時代から「煌美人（こうびじん）」と渾名されていた容姿の端麗さに加え、「芝居の包公（宋代の名裁判官で、よく芝居の題材になった人物）のようだ」との評判も立ち、ますます町の人々から相談を持ち掛けられるようになる。
『煌如星シリーズ』（こうじょせいシリーズ）は、藤田あつ子による、中国・清朝を舞台にした推理漫画シリーズ。当初は『ミステリーボニータ』（秋田書店）に掲載され、後に『歴史ロマンDX』（角川書店）に掲載の場を移しているが、雑誌の休刊に伴い、執筆もストップしている。
残機制、ゾーンセレクト、得点稼ぎ、演出面などを複雑に融合させた、本作の最も特徴的なシステム。各ステージには、上から順にGREEN・YELLOW・REDの「ボーダー」と呼ばれる3つのルートがある。ストーリーにおける設定上は、主人公が各ボーダーの自機を“R.A.I.N.システム”によって同時操作しているというもの。ボーダーは下のものほど難易度と敵機の得点が高く設定されている。いずれのルートを通ってもゲーム内の難易度（ランク）が常に上昇していくようになっている。得点は敵機の基本点に各ボーダーの倍率を掛けたもので、[GREEN*1倍 YELLOW*2倍　RED*3倍]となる。ミスをすると下のボーダーへと強制移動（ボーダーダウン）され、チェックポイントからゲームが再開される。このときゲーム内で設定されたランクが大きく低下するため、「ミスをするたびに難易度が上昇する」ということは、実際には起こらない。ボス戦と最終面（STAGE6）ではその場復活となり、実質的に残機制となる。ボーダーがREDの時にミスするとゲームオーバー。各ステージの開始時に設定されたノルマ以上の点数を稼ぐと、次のステージのボーダーを隣接するいずれかの方向に1つ移動することができ、これが実質的なエクステンドとなる。プレイヤーはゲーム開始時のボーダーを自由に選択でき、これは難易度選択の要素を兼ねている。単純なプレイヤースキル上昇や敵の攻撃パターンの暗記以外にも、常に上昇し続ける難易度に対して、どこで自爆して難易度を下げるかを考えて攻略ルートを作ったり、不慮のミスに対してどのようにフォローをしていくかなどを勘案していくという、『バトルガレッガ』を髣髴とさせる不可視要素をコントロールするというインテリジェンスな攻略を要する戦略性をゲーム中の演出とも深く結びつけた完成度の高いゲームシステムだが、その複雑さやインストラクションカードの説明不足からプレイヤーを遠ざける結果になった。