起動時に表示される画面(PlayStationロゴの後)で機体やパイロットやロゴ等のグラフィックが計30種からランダムで1つ表示されるが、その中でもウィークボゾンゲージのグラフィック(ちなみに、青い髪の女の子である)は表示された場合は、(半ば冗談ではあるが)当ゲームのプレイヤー間ではそれが表示できただけでその日の運を使い果たしたとされる。オプション設定も細かいところまで可能である。10段階ほどの難易度調整に始まり、残タイム・増加タイムの設定、サウンドの音量バランス、効果音や音楽のテスト、リバーブのかけ方なども調整できる(一部獲得スコアによるガードあり)。ポーズ中には、方向キーとボタンで視点を変更できる。
当ゲームはサイヴァリアとロケテストの時期が重なっていたために競作されたという誤解を多く見かけるが、プログラマーのタカキエイジの言によると『各々の基板メーカー（サイヴァリアはタイトー、ザンファインはコナミ）が別々に同時期にロケテをやっていた』ということらしい（※要旨）。サイヴァリアは低予算・少人数で開発されたことと、それに関わらずヒットしたことで有名であるが、当ゲームも同様の環境で作成されたという。結局、アーケード市場にはサイヴァリアが投入された。
The Coreに再登場するステージボス「多身層機=層軍神機」は、最初に出現しているものは他のボスと同様に耐久力が弱体化しているが、分身して出現した敵はStratumで出現したのと同じ耐久値を持ってしまっている。The Coreではフロアの配置上自機攻撃力が低い状態で戦わざるを得ず、そのため一旦分裂させてしまうと倒すのが多少難しくなる。
オプションでの設定値が、ゲームプレイに反映されない事がある模様である。オートセーブを使用している時にコンフィグで難易度を変えると、難易度を戻しても（表示上では戻っていても）戻っていない事がある。フロアセレクト時にゲームオーバーになり、コンティニューすると従来のフロアセレクト時のカウントダウンは行われずにいきなり持ち時間が減り始める。また、この状態でフロアを選択するとフリーズする場合がある。
パターン性の高いゲームであるので、まずは各ステージのフロア・ボスフロアの配置と、フロア内の敵配置を覚えることが重要である。また、ボスフロアの早期攻略は残タイムとスコアの増加に直結するため、ボスフロアを攻略する際にはなるべく周辺の攻略済みフロアが多い形になるよう、フロア攻略順序を決定する必要がある。フロア内の攻略も、事前にパターンを構築しておくのが好ましい。敵の動くパターンにはいくつかあり、戦闘が開始された後に今はどのパターンかを瞬時に判断し、それに対応できる必要がある。また、全てパターンどおりにいくことも無いので、ある程度のアドリブも必要である。
当ゲームでは、スコアが得られるのはボスフロアのクリアおよびステージボスを撃破した時のみである(ただし、コンティニューした後はスコアを得られない)。スコアは残タイムと、クリアしたボスフロア周囲の攻略済みフロア数に比例するため、高スコアを得るには各フロアの素早いクリアとミス(特に残タイムの減少に直結する被弾)をしないプレイが要求される。また、同時にそれはゲームクリアに近づくための方法でもある。なお、プレイ中にはスコアによる特典は無く、純粋にプレイ結果を評価する指標として用いられるだけである。ただし、一定のスコアによりオプションで制限が解除される項目もあるため、スコアを稼ぐことに意味が無いわけではない。
自機は、ショットを撃っていないほうが移動速度・旋回速度ともに速い。自機はショットと一部の特殊ショットを撃つと反動により後退する。混戦状態だとこれが原因で敵に衝突したり敵弾に被弾することもあるので注意が必要。敵に接触しても残タイムは減らないが、その際は敵にはじき飛ばされた状態となり、少しの間操作が難しい状態となる。そのため、予期しない被弾のきっかけとなってしまうことがあるので、注意が必要である。敵弾の被弾時は、残タイム減少とともに一定時間無敵となる。しかし、同時に特殊ショットのタメ時間が0になってしまうのと、機体が上述のはじき飛ばし状態となるため、大きなペナルティを得ることになってしまう。被弾するくらいなら、敵を倒すのに時間をかけたほうが良い。
マグナス・グスタフ（ヨースタ）・ミッタク＝レフラー（Magnus Gustaf (Gösta) Mittag-Leffler 1846年3月16日 - 1927年7月7日）はスウェーデンの数学者。ストックホルムで学校の校長ジョン・オロフ・レフラーとグスタヴァ・ヴィルヘミナ・ミッタクの息子として生まれた。母親の旧姓を名乗るようになったのは後年のことである。彼の妹は作家のAnne Charlotte Lefflerである。1865年にウプサラ大学に入学を許可され、1872年には博士号を取得し、同年にウプサラ大学講師となった。また彼はウプサラ大学のStockholms nation(学生会のようなもの)の議長も務めた。その後彼はパリ、ゲッティンゲン、ベルリンを訪れ、1877年から1881年の間はヘルシンキ大学の教授職についた。1891年から1892年の間はストックホルム・カレッジ(後のストックホルム大学)の学長であり1911年に引退した。彼はその後自らの意思でビジネスの世界に飛び込んだが、その資産は1922年の恐慌によって失われてしまった。彼はスウェーデン王立科学アカデミー(1883年)、フィンランド科学文学協会(1878,後に名誉会員)、ウプサラのスウェーデン王立科学協会、ルンドの王立地学協会(1906年)、他ロンドンの王立科学協会、パリ科学アカデミーなど30余りの外国の科学協会の会員であった。オクスフォード大学他いくつかの大学から寄付による名誉を受けている。彼は数学誌Acta Mathematicaを1882年に妻Signe Lindforsの資金的な助力により創刊した。彼らはフィンランドに住まい、多くの数学に関する蔵書を彼の別荘のあるストックホルムの郊外Djursholmに集めた。別荘と蔵書はミッタク=レフラー研究所として科学アカデミーに寄付された。アルフレッド・ノーベルがノーベル数学賞を作らなかった理由としてミッタク＝レフラーとの確執が原因とされることがある。詳細はノーベル賞の項目を参照。