しかしこれらは豊臣秀吉が天正15年（1587年12月）に関東・奥州に対して発令した私戦を禁止する「惣無事令」以降のことであったため、その後の天正18年（1590年）の秀吉の小田原征伐の際、秀吉に恭順した政宗は、奪い取った蘆名領を全て没収された（宇都宮仕置・奥州仕置）。蘆名領は蒲生氏郷に与えられ、義広への返還はなされなかった。その後、秀吉から佐竹氏与力として、佐竹氏の領国に近い常陸の龍ヶ崎に4万石、次いで江戸崎に4万5,000石を与えられ、大名としての蘆名氏は一応復興した。盛重（もりしげ、「盛」は蘆名氏の通字、「重」は実父・義重の偏諱）と名乗ったのはこの時期であると言われている。慶長5年（1600年）、関ヶ原の戦いで兄の佐竹義宣が西軍に与したため、連座して所領を没収された。
この頃、蘆名盛隆の子亀王丸が夭折したため、家中は養子を巡って二分することになる。伊達氏の小次郎を推す蘆名一門衆の猪苗代盛国、平田氏や富田氏ら蘆名宿老の大半、外様の国人領主ら伊達派勢力と、重臣で中央政権との繋がりの深い金上盛備ら義広を推す佐竹派勢力とに二分された。この後継者争いは金上の政略により義広派が勝利し、天正15年（1587年）、盛隆の養女と結婚して蘆名義広と名乗り、蘆名氏当主となる。しかし他家からの養子であり、前述の後継者争いでの紛糾、当人の年齢も若かったために、家臣団を掌握することができずにいた。この際、伊達氏との仲が決定的に決裂することになった。さらに義広に付属して佐竹氏から送り込まれた大縄義辰らの家臣団が蘆名氏を支配し、伊達派の宿老らを次々と失脚させていった。
天正3年（1575年）、佐竹義重の次男として生まれる。天正7年（1579年）、白河義親の養子となる。生母は伊達晴宗の娘。伊達晴宗は蘆名盛高の外孫であるため、義広は蘆名盛高の外玄孫に当たる。
東急東横線日吉駅のある高台（日吉台）が、「蝮谷」と呼ばれる谷に切られて細く突き出た場所が曲輪跡と伝わり、現在は慶應義塾高校の野球場となっている。城主は中田氏と伝えられ、一族の「中田加賀守」は小机衆として後北条氏に仕え、矢上付近に3万石相当の土地のほか井田城を領有したが、1590年（天正18年）の小田原城落城時に憤死し、麓の保福寺に葬られたという。野球場やテニスコートなどの慶應義塾大学の施設が建設されているため、城遺構の残り具合は不明だが、1954年（昭和29年）に中田氏の子孫が建てた「保福寺開基・中田加賀守累代墳墓之地供養塔」が残る。
日産自動車サッカー部の黄金期を支えた長身のセンターバック。ゲームキャプテンとして臨んだ1989年度の第69回天皇杯全日本サッカー選手権大会決勝・ヤマハ発動機戦では、木村和司のコーナーキックから打点の高いヘディングシュートで決勝点を決め同タイトルの獲得に貢献した。日本代表にも選出され、1988年1月27日のアラブ首長国連邦代表戦で初出場。また、1990 FIFAワールドカップ・アジア予選の1次予選など9試合に出場したが、怪我の影響もありJリーグ開幕前の1992年に現役を引退した。
NMRシグナルの積分強度は、理想的には分子中での同種の水素原子の数に比例する。化学シフトおよびカップリング定数と合わせて積分強度は構造決定の指標になる。混合物では、信号強度がモル比の決定に利用される。これらの解析は影響のある信号に対し充分な緩和時間が取られた場合のみ有効である。この時間はT₁値で表される。積分された信号が通常と全く異なる線形を示すと解析がより複雑になる。
トラベクテジンの生合成には2つのチロシン残基の二量体化による分子の五環性コア構造の形成が関与していると考えられていたので、イライアス・コーリーによるトラベクテジンの全合成はこの生合成経路に基づいた合成戦略によって達成されている。この合成は、マンニッヒ反応、ピクテ・スペングラー反応、クルチウス転位、不斉ロジウム-ジホスフィン触媒によるエナンチオ選択的水素化反応などを用いている。別の合成段階では、五環性骨格の構築のためにウギ反応を利用している。このような複雑な分子の合成でのワンポット多成分反応において、この反応を使用することは前例がない。
月曜7:10枠と火曜7:10枠で放送されていた『Theゲームパワー』の後継番組で、同番組から引き続き江戸家小猫が司会を務めていた。実施していた主な企画に、各ソフトメーカーの広報担当者による新作ゲームソフトの紹介や発売済みゲームソフトの裏技の紹介、スタジオ観覧に訪れた子供同士によるゲーム対決などがある。放送開始当初は、ゲームプレイ中にどうしても通過できない地点などをビデオテープに録画し、それを番組に投稿することで攻略法を聞けるコーナーもあった。スポンサーはソフトメーカーとしては比較的マイナーなサードパーティーが殆どで、紹介ソフトやゲーム対決に用いるソフトも『飛龍の拳』などのマイナータイトルが多かった。しかし、参加者は得意なゲームに『大乱闘スマッシュブラザーズ』などの有名タイトルを挙げる子供が多かった。ゲーム対決の賞品は、1994年から1995年頃までは人気も知名度も無かったプレイディアで、贈呈されても喜ばない参加者が多くいた。敗者にはゲーム対決に使われたソフトが贈呈されていた。視聴者プレゼントはゲームとは無関係な望遠鏡などで、子供向けのゲーム番組であるのにもかかわらず、一時期ダイヤモンドネックレスなども含まれていた。