ロシアとキルギスの諜報機関は、このテロを首謀した被疑者として、22歳のキルギス系ロシア人のアクバルジョン・ジャリロフ (Акбаржон Джалилов) を特定した。ジャリロフは1995年にキルギスのオシに生まれ、2011年頃、モスクワにやってきた。ロシア紙のモスコフスキー・コムソモーレツによれば、Gazeta.ruが、ジャリロフは2015年に寿司屋で調理人として働いていたと報じているという。一方で、他の情報源によれば、テロの数週間前に失踪するまで自動車修理工場で働いていたとしている。
攻撃後に警戒が強化され、金属探知機の使用による保安検査が行われた。モスクワ地下鉄では7年前にモスクワ地下鉄爆破テロ事件が起こっており、さらなる攻撃を防ぐため保安検査が強化された。さらにモスクワ地下鉄は、支援が必要であればサンクトペテルブルク地下鉄を支援する準備があるという声明も出した。地元のメディアはナガチンスカヤ駅、サヴョロフスカヤ駅、ウグレシスカヤ駅で当局が疑わしい包みを発見したとリポートし、当局は後でこのエリアを閉鎖した。ロシアの捜査当局によると、爆発が起こった際に列車を止めないと運転手が決めたおかげでさらなる死者の発生を避けることができたということである。
2017年4月3日、爆発物を含む約1キロの装置がサンクトペテルブルク地下鉄のセンナヤ広場駅と工科大学駅の間のトンネルを通過中の列車上で爆発した。爆発の報を受けてサンクトペテルブルクの全地下鉄駅がすぐ閉鎖された。その後、夕方になってからサンクトペテルブルク地下鉄3号線、4号線、5号線の運行が再開した。インテルファクス通信のニュースによるとこれは自爆テロで、イスラーム過激派に関連する中央アジア系の人物の犯行である疑いがあるということである。2つめの爆弾は1号線の蜂起広場駅で発見され、解除された。玉軸受、ねじ、榴散弾を用いた装置であったということである。消火器に隠されており、1キロ程度のTNTを含んでいた。爆発に使用された装置はブリーフケースに入れられていた。二度目の爆発に用いられた装置は別の地下鉄駅で見つかり、信管は除去された。
以前からチェチェン分離主義者による複数のテロがロシア国内で発生していたが、地下鉄を狙ったテロは2010年の地下鉄爆破テロを最後に、7年間に渡って起こっていなかった。2016年2月、ISILはロシアのシリア軍事介入を理由に、サンクトペテルブルクとモスクワをターゲットとした攻撃を企んでいたが、治安当局により察知され、ISILの武装勢力7人が逮捕されていた。その中には、ロシア人や中央アジア人、トルコ出身の首謀者が含まれていた。ISILのプロパガンダがこの事件の前から出回っており、支持者がモスクワでストライキを始めるように奨励されていた。そのプロパガンダの中には、プーチン大統領の頭部に弾丸の穴が描かれたポスターもあり、「我々はロシアを焼きつくす (We Will Burn Russia)」というメッセージを含んでいた。プーチン大統領は、事件当日、生まれ故郷であるサンクトペテルブルクを訪れていた。
安定した正式なバンプマッピングには、GPU内に組み込まれたシェーダープログラミングユニット（バーテックスシェーダー）あるいはGPUに接続された専用のベクトル演算ユニットのいずれかが必要である。GPUはマルチパスレンダリングの機能を持っていなければならない。さもなければ、2つのテクスチャレイヤーという制限により、バンプマップだけが唯一利用可能なテクスチャ効果になる。ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) のPS2に搭載されたEmotion Engineはベクトル演算ユニットでバンプマップを取り扱うことのできる実例である。SCEはバンプマッピングの操作に使えるGPUシェーダーではなく、2つのベクトルプロセッサを搭載した。このシステムではピクセル単位の計算を片方のベクトル演算ユニットで続けている間にハイトマップを独立して計算できる。しかし、この能力はゲーム機が寿命に近づきHitman: Blood Moneyのようなゲームが登場するまであまり使われなかった。SCEのPlayStation 3、マイクロソフトのXboxとXbox 360、そしてほとんどのパーソナルコンピュータで利用されているグラフィックスカードでは、ピクセルシェーダーを使ってバンプマッピングを実行する。
3D CGのプログラマはバンプマッピングをシミュレートするために算術的に低コストな疑似バンプマッピング技術を使うことがある。面の法線を書き換えるのではなくテクセルのインデックスを書き換える手法があり、'2D'のバンプマッピングでよく使われる。NVIDIA GeForce 2クラスのGPUではハードウェアレベルでこの技術を実装している。非常に単純かつ高速なレンダリングのループで簡単に実装できる全画面2D疑似バンプマッピングは1990年代のデモプログラムで視覚効果として多用された。
1956年東京都立戸山高等学校を経て、1962年早稲田大学第一文学部を卒業。早大時代は全国学生自治会連絡会議（全自連）のリーダーであった。その後東京大学文学部卒業、東大大学院博士課程中退。神戸大学文学部助教授、教授、2002年定年退官、名誉教授。ハーバード大学客員研究員、プリンストン大学客員教授を務める。1973年、『谷崎潤一郎論』で亀井勝一郎賞、1980年、『江戸の歴史家』でサントリー学芸賞、1986年、『「源氏物語」を江戸から読む』で芸術選奨文部大臣賞、1992年、『江戸の兵学思想』で和辻哲郎文化賞、2003年、『幕末気分』で読売文学賞受賞。専攻は近世の儒学だが、31歳で『三島由紀夫の世界』を上梓し、ついで『石川淳論』を出すなど、文芸評論家として華々しく活躍、ついで『洪水の後』など小説を書き、小説の単行本は三冊にのぼる。さらに大江健三郎や谷崎潤一郎を論じるが、1971年に最初の論文集『江戸文学の詩と真実』を刊行、その後も、近世の文学、思想と近代文学について執筆活動を続ける。1990年代以降は、近世の歴史事象を一般向けに書く仕事が多い。『「源氏物語」を江戸から読む』で、村田春海の著として論じた「源語提要」は、五井蘭洲の著であることを中村幸彦が既に指摘しており、また『忠臣蔵』では、言葉の使い方がおかしいと、高島俊男から指摘されている。