ヴァッカーナーゲルはバーゼルで生まれた。父のヴィルヘルムはドイツ学者、弟のルドルフは歴史学者。「ヤーコプ」の名は、名付け親であるヤーコプ・グリムから取られた。バーゼル大学、ゲッティンゲン大学、ライプツィヒ大学で西洋古典学、歴史学、比較言語学を学んだ。とくに影響を受けたのはゲッティンゲンのテーオドール・ベンファイだった。バーゼル大学ではフリードリヒ・ニーチェに学び、1875年に同大学の博士の学位を得た。その後はバーゼル大学の私講師として教えた。1879年にニーチェがバーゼル大学を去ると、その後継者としてギリシア語学・文学の教授（はじめ員外教授、1881年に正教授）に就任した。1902年にはゲッティンゲン大学の比較言語学の教授の職につき、1912年から翌年にかけては同校の副学長（「副」がつくのは学長になるにはドイツ人である必要があったためで、実質的に学長）をつとめた。ヴァッカーナーゲルは1912年の印欧語学会の創立メンバーのひとりだった。第一次世界大戦が勃発したために1915年にバーゼル大学に戻り、無給の言語学・古典文献学教授になった。バーゼル大学では1890-1891年と1918-1919年に学長をつとめた。1936年に退官し、1938年にバーゼルで没した。
ヤーコプ・ヴァッカーナーゲル（Jacob(Jakobとも) Wackernagel、1853年12月11日 - 1938年5月22日）は、スイスの言語学者。サンスクリットや古代ギリシア語の比較言語学的研究で知られる。また、ベルトルト・デルブリュックと並ぶインド・ヨーロッパ語族の統辞論の研究者でもあった。
以下のような鍵のビットの導出があるとき、P_{i_1} \oplus P_{i_2} \oplus \cdots \oplus C_{j_1} \oplus C_{j_2} \oplus \cdots = K_{k_1} \oplus K_{k_2} \oplus \cdots既知の平文と暗号文のペアに対してアルゴリズム（松井のアルゴリズム2）を適用することで、式の右辺にある鍵の各ビットの値を推測できる。右辺にある鍵の各ビット（部分鍵(partial key)と呼ばれる）の集合それぞれに対して、既知の平文と暗号文のペアに対して何回値が真になったかをカウントし、この回数をTとする。平文と暗号文のペアの数を2で割った数と、このTとの絶対差が最大になったものが、それらの鍵の各ビットに対して最もそれらしい値と推測される。これは、正しい部分鍵であれば線形近似式の成立する確率が1/2から大きく偏ると考えられるためである。つまりここでは、成立する確率そのものよりも、確率の偏差のほうが重要である。以上の手続きを複数の線形近似式を使って繰り返し実行し、鍵のビットの値を推測していく。鍵中の未知のビットが総当たり攻撃で攻撃できる程度に少なくなるまで繰り返すことで攻撃が行える。
非常に特徴的なタッチの持ち味。元々は、大友克洋や池上遼一の影響を受け、劇画路線を目指していた。『GANTZ』が代表作として知られるが、それ以前の『変[HEN]』と『HEN』の2作品の成功により名を知られるようになった。この2作品はともに同性愛をテーマにしたもので、そのためよく同性愛者と間違われることがあるが、奥本人は結婚しており、それを否定している。暴力や性的描写、世間ではタブーとされている事柄などを描くことが多く、特に奥の短編『観察日記』は衝撃的ともいえるものである（『奥浩哉短編集「黒」』に収録）。山本直樹に師事した時期があり、山本がキャラクターデザインを担当した成年向けアニメの小説の挿絵などを代筆に近い形で描いたこともある。マンガの背景にデジタル処理を用いた草分け的存在として知られる。Macintoshコンピュータによって作られた3DのCGなどを採り入れ『01 ZERO ONE』や『GANTZ』ではその結果として、極めてリアルな背景が描かれている。但し、3DCGの背景（≒街）データは膨大なものであり、劇中における地域が変わるその都度、データを新規に作製する必要も生じる。これは普通に（必要な画のみを原稿用紙に描けば済む）手描き作業で行うよりも作画時間が増えてしまう形となり、CG作画のデメリットでもある。実際に『01 ZERO ONE』のクオリティは財産を使い果たす程の投資があったからこそで、連載時は金銭的に大変苦しかったと語っている。『いぬやしき』は現代劇であることから、背景に写真加工を多用している。写真データに記録された撮影情報を元に3DCGをあわせて背景を合成することもあるが、主は写真。空間表現の追求のためドローンを利用した撮影や、ヘリコプターをチャーターした空撮に投資している。自他共に認める巨乳好きで、漫画の本編とは全く関係ない巨乳の女の子の挿絵が、『GANTZ』の扉絵を頻繁に飾ることが多かった。『変』で乳房の激しい揺れを乳首の残像で表現する技法を考案し、本人が述懐する通り他の漫画家にもしばしば用いられている。GANTZは必殺シリーズを現代SF風にアレンジすることから着想を得ている。奥は「『GANTZ』『いぬやしき』でやってることって『ドラえもん』の世界観に近い」と述べている。時代劇の『必殺シリーズ』が好きで、好きな映画は『ダイ・ハード』。GANTZの準主人公である加藤（加藤勝）の「何で俺がこんな目に」と思いながらも戦う様は『ダイ・ハード』のジョン・マクレーンの影響があると語っている。また、加藤については、作者が一番好きなキャラである。ネコ耳が特に根拠は無く嫌いであり、GANTZで一瞬で殺される星人にする案もあった。なお、この案は2005年に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト『GANTZ THE GAME』において採用されており、ネコみみ星人として登場する。