マサイ語に統一された正書法は存在しないが、複数の表記が試みられている。そのいずれにも共通する要素は、ラテン文字を基礎としている点である。Frans Molによると、マサイ語が最初に活字で表されたのは1854年に宣教師ヨハン・ルートヴィヒ・クラプフが著したVocabulary of the Engutuk Eloikobによってである。その後Hollis (1905)やTucker & Mpaayei (1955)にも同様の形式が継承され、オレゴン大学のDoris L. Payneらによる声調を反映した表記も現れた。
母音調和が存在する。前方舌根性（[+ATR]）の素性を持つ緊喉母音/i/, /e/, (/ɑ/), /o/, /u/と[-ATR]の素性を有する非緊喉母音/ɪ/, /ɛ/, /a/, /ɔ/, /ʊ/の組み合わせが対立する。但し、表記によっては両者の違いが区別されない場合がある。
下位区分としてKeekonyokie方言、Purko方言、Wuasinkishu (Moitanik)方言などが存在する。また、系統の近い言語にはサンブル語が存在する。
オリンパス μ-15 DIGITAL（おりんぱす みゅー-15 でじたる）とは、オリンパス光学工業のデジタルスチルカメラ、μシリーズの一機種である。 コンパクトサイズで防水設計になっている。対応メディアはxDピクチャーカード。
作画・無糖党、シナリオ・直井啓訓による漫画「テイルズ オブ リンク 〜prologue〜」が『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2013年11月号に掲載された。内容はサラとリッピの出会いを描いたプロローグエピソードであり、ゲーム版のディレクターを務める直井がシナリオを担当している。
2013年8月28日にティザーサイトがオープンした。iOS版は2013年9月11日より事前登録を受け付けており、登録を済ませると『テイルズ オブ グレイセス』のキャラクター・ソフィが初期パーティーメンバーに加わる。当初は2013年秋配信予定とされていたが、公式サイトリニューアルと同時に公開されたプロモーションビデオでは2014年春と再発表された。
本作品は制作プロデューサーの大舘隆司が温めていた企画である。大舘はスマートフォンのハードウェアの進化に合わせた『テイルズ オブ』についての思いを常々語っており、ある程度のイメージが出てきたところでディレクターの直井啓訓が合流した、というのがプロジェクトスタートの経緯である。企画が立ち上がったのは2012年10月頃。開発はアカツキ。企画自体はバンダイナムコスタジオにより先行して行われており、パートナーとなる会社をどうするか考えていた時にアカツキに出会ったという。本作品と同じくアカツキ開発の『サウザンドメモリーズ』と共同でゲームエンジンが作られており、ゲームシステムは同作品に近いものとなっている。『サウザンドメモリーズ』と異なり本作品では「たくさんつなぐ」ことにフォーカスしており、例えばスキルの発動に際し、『サウザンドメモリーズ』は経過ターン数により発動するが、本作品はキャラクターをつなぐことで溜まるリンク数を消費して発動する。大舘はアートボードのラフも描いている。テーマソングはストレイテナーの「SCARLET STARLET」で、アートボードに描かれている夜空の流星はテーマソングの歌詞がイメージされている。タイトルの「リンク」は、戦闘システムの動きや流れを表すものとして採用された。
『テイルズ オブ』 シリーズのキャラクターが総出演するRPGで、ストーリーはオリジナルキャラクターがメイン。本作のアニメーションムービーは、アスラフィルムが手掛けている。主題歌はストレイテナーの「SCARLET STARLET」。配信開始と同時にメインシナリオ第1章「石詠みの救世主」が配信、2017年に第2章「碧に沈む星の灯」が配信。2018年3月28日をもってサービス終了。ただし、メインシナリオについては『テイルズ オブ ザ レイズ』にアーカイブとして移植される。
鉄損（てつそん、てっそん）は磁性材料（代表的には鉄類）のコアを持つインダクタや変圧器などのコイルにおいて、そのコアの物性の為に発生する損失のことである（理想的なインダクタに交流を掛けた場合、損失はゼロである）。導線における損失である銅損と合わせて、電動機や発電機、変圧器などの効率を低下させる要因の一つである。鉄損は主としてヒステリシス損と渦電流損から成る。
庭花堂と号す。明治期に東京府日本橋区高砂町12番地、本町2丁目10番地で営業している。主に豊原国周、2代目歌川国直、小林清親の錦絵を出版している。
1978年1月23日、WWWF（現：WWE）のMSG定期戦において、藤波辰爾がカルロス・ホセ・エストラーダを相手に初披露、ピンフォールを奪ってWWWFジュニアヘビー級王座を獲得した。次いで同年3月3日、凱旋帰国試合におけるマスクド・カナディアン戦で日本初公開。ファンや関係者に大きな衝撃を与え、ドラゴン・ロケットと共に当時の「ドラゴン・ブーム」を牽引する技となった。1980年3月、この技を受けたアンヘル・ブランコとマンド・ゲレロが立て続けに首を負傷して緊急帰国する事態となったが、これはドラゴン・スープレックスの破壊力を演出するためのアングルであった。しかし、上述のMSGでの初披露後、控室に戻った藤波は、元々カール・ゴッチの弟子という事で警戒されていたところにこの技を使ったため、「（危険な技を仕掛けたことで）周囲から冷たい視線を浴びた」「（当時のWWWF総帥）ビンス・マクマホン・シニアも複雑な表情だった」と述懐しており、「やってはいけないことをしてしまった」と感じて控室での身の置き所がなかったという。その後、この技は一時的に使用禁止となった。1985年、将軍KYワカマツ率いる「マシーン軍団」との抗争でドラゴン・スープレックスの封印を解除。試合終了後のコメントで藤波は「タイミングが合えば、アンドレだろうがブン投げる」と発言していた。