セールスプロモーションに特化したコンサルタントが、企業の課題や目的を精査した上で、プロモーション戦略・ブランディング戦略から販促ツール、販売用商品のデザイン制作まで、企業成長を加速させるためのチームＳＰコンサルティングを提供する。戦略立案から実行支援までをトータルで担うことにより、ワンストップで大きな効果をあげることができる。＜提供メニュー＞・ＳＰ戦略コンサルティング（プロモーション戦略の立案・推進、ブランディング・ＰＲ戦略の企画・推進、マーチャンダイジングの企画・推進、イベント・Ｗｅｂプロモーションの企画・推進）・ＳＰデザインツール（プレミアムノベルティの企画・製作、コミュニケーションツール(カタログ・店頭ＳＰ・ＰＯＰ等)の企画・製作、販売用商品の企画・製作）・ブルーダイアリー（ダイアリー(手帳)の企画・製作、カレンダーの企画・製作、オリジナルダイアリー・カレンダーの企画・製作）・クリエイティブデザイン（販促ツール・販売用商品のデザイン制作、Ｗｅｂデザイン制作）　など
全国150を超える地域金融機関・会計事務所等とアライアンス（提携）し、これまで培ってきた経営戦略や人材育成ノウハウを提供することで、顧客企業の成長・発展に協力する。また、自社の直接会員組織も運営している。＜提供メニュー＞・「経営塾」（アライアンス先の顧客企業向け勉強会）・経営情報の提供（ネット・ＣＤ・ＦＡＸ等）・アライアンス先の人材育成（支店長研修・渉外研修・若手行員研修等）・人材育成（アライアンス先の顧客(主に中小)企業の人材育成）　など
戦略や経営の研究機関として、セミマクロ的な視点でコンサルティング現場での生きた情報（戦略ドメイン＆マネジメント研究、チームコンサルティング、マネジメントセミナーなどの臨床研究・ナレッジ）を集約し、分析してチームコンサルティング、研究会、セミナー、Ｗｅｂ、ＦＣＣ ＲＥＶＩＥＷ（経営情報誌）などを通じて、企業・社会に還元している。また、組織を動かす「人」についても研究しており、コンサルティングの際には性格判定を実施し、適正を判断している。＜戦略ドメイン＆マネジメント研究会の企画＞「ヘルスケアビジネス成長戦略研究会」「ビジネスモデルイノベーション研究会」「Ｗｅｂ・通販イノベーションモデル研究会」「カーライフビジネス成長戦略研究会」「ものづくりテクノロジーブランド研究会」「食品・フードサービス成長戦略研究会」「住まいと暮らしビジネス成長戦略研究会」「建設ソリューション成長戦略研究会」「観光・ツーリズムビジネス成長戦略研究会」「戦略ロジスティクス研究会」「戦略アグリ・イノベーション研究会」「こども・子育てファミリーマーケット成長戦略研究会」「海外ビジネス成長戦略研究会」「ウェルネス・イノベーション研究会」「会計事務所ビジネスモデル革新研究会」「人材マネジメント研究会」「経営の見える化研究会」「ブランディング戦略研究会」「戦略財務研究会」「人を活かし、育てる会社の研究会」＜マネジメントセミナーの企画＞「ファーストコールカンパニーフォーラム」「経営戦略セミナー」「社長教室」「後継経営者スクール」「プロ役員セミナー」「戦略リーダースクール」「幹部候補生スクール」「中堅リーダー革新セミナー」「チームリーダースクール」「新入社員教育実践セミナー」　など
各コンサルタントは、例えば「食品・フード」「ヘルスケア」「住まいと暮らし」などのドメイン（事業戦略）、「収益構造」「組織デザイン」「経営システム」「事業承継」などのファンクション（組織戦略）、各地域の特性を踏まえたリージョン（地域密着）に高い専門性を有している。＜提供メニュー＞・経営コンサルティング・シリーズ人材育成（長期教育）・スポット人材育成（短期教育）・戦略ドメイン＆マネジメント研究会・ファーストコールカンパニー（ＦＣＣ）トップ会・マネジメントセミナー　など
同社独自のビジネスモデルとして、クライアント企業ごとの経営課題に合わせて、「ドメイン（事業戦略）×ファンクション（組織戦略）×リージョン（地域戦略）」の３つの視点から複数名のコンサルタントを選定し、高度な専門性を総合化した１つのチームとして、顧客最適のコンサルティングを提供する。ドメイン＝食品フード・ヘルスケア・住まいと暮らしなど、今後も成長が期待される事業領域・社会的課題への戦略ファンクション＝収益構造・組織デザイン・人材＆採用・経営管理システム・セールスプロモーション・ブランディング・次世代経営（事業承継）などの組織戦略リージョン＝北は北海道から南は沖縄までの全国拠点展開による地域戦略
コントローラの裏に付いているコネクタに接続して使用する。バイブレータが内蔵されており、対応ソフトにおいて、ゲーム中にプレイしているキャラクターが衝撃を受けたりすると、コントローラと一緒に振動する仕組みになっている（例えばレースゲームでのクラッシュなど。他にも、ホラーゲームで恐怖感を増すために使われる場合もある）。前述のとおりソフト側が対応している必要があり、非対応ソフトではコントローラに装着しても作動しない。電源は本体からは供給されず、単四アルカリ乾電池を2本使用する。使われているのは携帯電話用ではなく、CDドライブ用のモーターである。ソフトとしては『スターフォックス64』が初めて対応し、同ソフトとの同梱版が販売されていたことがある。また振動パックより前に発売されたが、後に振動パックに対応できるよう修正を加え改めて販売したソフトも存在する（『スーパーマリオ64』と『ウエーブレース64』）。コントローラを振動させるという発想は発表当時には画期的なアイデアであり、これ以降ドリームキャスト（セガ）の周辺機器「ぷるぷるぱっく」、プレイステーション（ソニー・コンピュータエンタテインメント）の「デュアルショック」と、多くのゲーム機に採用された。振動パックはNINTENDO64の周辺機器として早い時期から発表されており、1996年末の展示会には完成していたが、『スターフォックス64』の発売に合わせたため、発売日はプレイステーション用振動コントローラであるアナログコントローラ（デュアルショックの前身）に2日先行された。このアナログコントローラには3Dスティックを基にしたアナログスティックも装備されていたことなどから、任天堂は独自の新アイデアは製品発売の目処が立つまで公開を見送るようになったともいわれている。