定義よりただちに、共役作用 T → T* は WOT において連続であることが分かる。積（multiplication）は、WOT において共同で連続（jointly continuous）ではない: 再び、T を片側シフトとする。コーシー-シュワルツより、Tⁿ および T*ⁿ のいずれも WOT において 0 に収束することが分かる。しかし、T*ⁿTⁿ はすべての n に対して恒等作用素である（有界集合上では WOT は σ-弱位相と一致するため、σ-弱位相においても積は共同で連続ではない）。しかしながら、一つの弱い主張は成立する: 積は WOT においてそれぞれに連続（separately continuous）である。もし WOT においてネット Tᵢ → T が成立するなら、STᵢ → ST および TᵢS → TS が WOT において成立する。
B(H) 上の強作用素位相（あるいは、SOT）は、各点収束の位相である。内積が連続関数であることから、SOT は WOT よりも強いことが分かる。次の例は、この包含関係が厳密なものであることを示すものである: H = ℓ ²(N) とし、片側シフト T の列 {Tⁿ} を考える。コーシー-シュワルツを応用することにより、WOT において Tⁿ → 0 となることが示される。しかし、明らかに Tⁿ は SOT においては 0 には収束しない。強作用素位相において連続であるような、ヒルベルト空間上の有界作用素からなる集合上の線型汎函数は、WOT においても連続である。このことから、WOT における作用素の凸集合の閉包は、SOT におけるそのような集合の閉包と等しいことが分かる。偏極恒等式により、SOT においてネット Tα → 0 が成立するための必要十分条件は、WOT において Tα*Tα → 0 が成立することであることが分かる。
WOT は、一般的なB(H) 上の位相の中では最も弱いものである。ここで B(H) はヒルベルト空間 H 上の有界作用素すべてからなる集合を表す。
数学の関数解析学の分野における弱作用素位相（じゃくさようそいそう、英: weak operator topology; WOT）とは、ヒルベルト空間 H 上の有界作用素全体の成す集合上の位相で、各作用素 T を複素数 〈Tx, y〉 に写す汎函数が任意のベクトル x, y ∈ H に関して連続となるようなものの中で最弱のものである。有界作用素のネット Tᵢ ⊂ B(H) が WOT に関して T ∈ B(H) に収束するとは、H* 内の任意の y* および H 内の任意の x に対して、ネット y*(Tᵢx) が y*(Tx) へと収束するときにいう。
尼崎市教育委員会の尼崎市立小・中学校 適正規模・適正配置推進計画に基づき、尼崎市立西小学校と尼崎市立若葉小学校との統合により設立された。校章は、旧若葉小学校の校章にあった「若葉」のイメージと旧西小学校の「西」を円でつないだデザインである。
1593年、朝鮮王朝における文科に合格したが、1597年の慶長の役（丁酉再乱）では刑曹佐郎という要職に就いており、全羅道で明の将軍・楊元への食糧輸送任務に従事していた。しかし日本軍の進撃によって全羅道戦線が崩壊し、一族で避難中に鳴梁海戦後に黄海沿岸へ進出していた藤堂高虎の水軍により捕虜とされ、海路日本へ移送された。日本では伊予国大洲に拘留され、のち伏見に移され、この頃に藤原惺窩と交流した。約3年にわたる俘虜生活の見聞（日本制度や情勢）は『看羊録』にまとめられた。1600年（慶長5年）4月に伏見を立ち、対馬を経由して朝鮮に帰国したが、再び仕官はしなかった。  『看羊録』は彼が日本で見聞したこと、日本の内情や国土の特徴、諸大名の情勢などを細かく記したもので、朝鮮王朝に対する提言集的な側面が強い。一方、『看羊録』は見聞の中での様々な情動を見事な漢詩にしている。日本について、「日本はどんな才能、どんな物であっても必ず天下一を掲げる。壁塗り、屋根ふきなどにも天下一の肩書が付けば、多額の金銀が投じられるのは普通だ」と綴っている。
メダル預け機と連動させるオプション。旭精工製「メダルキーパー」および日本ユニカ製「メダルバンク」に対応。対応店舗のスタンダードユニットには、オプションエリアに各預かり機に対応した生体認証ユニットが組み込まれている（メダルキーパーは掌紋・メダルバンクは指静脈が主）。利用にはe-amusement passが必要（スロット式リーダーの場合はカードタイプのみ）。プレイ当日最初に、スタンダードユニットでe-amusement passの認証（PASS暗証番号）と預け機の認証（預け機暗証番号と生体認証）を続けて行う。そして対応ゲーム機でPASSを認証すると画面に表示されるミリオンキーパーボタンを押すと、預けているメダルを電子的に払い出してクレジットに加算したり、ゲーム終了時に残ったクレジットをメダルとして預け入れる事が出来る（毎回預け機暗証番号の入力が必要）。これによってジャックポット等で多くの配当を得た場合も、重いメダルをマシンから預け機まで持ち運んだり、クレジット上限オーバーの場合を除き、店員にアテンダントペイの処理をしてもらう必要がなくなる。また通常のメダル預け入れ時に起こりがちな、実際預け機に投入した数よりも僅かに少ないといった計量誤差も発生しない。なお認証は当日限り有効で、翌日以降は再び認証が必要。また1つの預け機暗証番号で同時に複数のe-amusement passを使うことはできない。また、メダルバンクと『STARHORSEシリーズ』『セガネットワークカジノクラブ3』等セガ・インタラクティブ製メダルゲーム機の連動とよく似ているが、厳密には異なる。