自治体再編後、アムツディレクターが町の行政・運営の指導者となり、他方では市議会の議長を無給の首長が務めることになった。こうしたいわゆる二頭体制は、ノルトライン＝ヴェストファーレン州では1999年以降廃止された。首長は行政の長であると同時に議会の議長を兼ねることとなった。1999年の地方自治体選挙で、クラウス・ヘルスティング (CDU) が 76.7 % の票を獲得して町長に選出された。彼の後継者はパウル・ヘルムレック (CDU) であった。彼は2004年の町長選挙で 58.0 % の票を得た。2009年の選挙でも彼は 64.8 % の過半数の票を得て再選された。唯一の対立候補はペーター・ヘータイ (SPD) であった。2015年9月13日の市長選挙では、パウル・ヘルムレックはCDUと対立し、CDUの市長候補でカウニッツ出身のヘーマー・ミヒャエル・エスケンおよびペーター・ヘータイ (SPD) の対立候補として無所属で立候補した。第1回投票ではどの候補も絶対多数を得られなかった。2015年9月27日にパウル・ヘルムレックとミヒャエル・エスケンとの間で決選投票が行われ、エスケンが 55.5 % の票を獲得して当選した。
フェルルの市議会は 38議席で構成されており、これに市長が議長として加わる。フェルルは2014年まで、市議会に同盟90/緑の党が議席を持たないドイツ最大の都市であった。この党は2014年2月15日に地区連合を形成することに成功した。この年の市議会選挙で 10.74 % の票を獲得して、市議会で 4議席を占める3番目の勢力の政党となった。
住民の半数以上 (58 %) がローマ＝カトリック教会に属し、約 18 % が福音主義教会に属す。残りの 24 % は他の宗教団体に属すか、無宗教である。本市の 3つのカトリック教会、カウニッツの汚れなき聖マリア教会、ジューレンハイデの聖ユダ・タダイ教会、フェルルの聖アンナ教会は2001年1月1日から司牧連合を結成している。この司牧連合は、パーダーボルン大司教区リートベルク＝ヴィーデンブリュック首席司祭区に属している。福音主義教会は、ジューレンハイデの復活教会とフェルルの救世主教会がその任を担っている。両教会はヴェストファーレン福音主義教会のギュータースロー教会クライスに属している。現在フェルルには120家族以上のアラム人が暮らしている。彼らはシリア正教会に属すキリスト教徒である。ギュータースロー郡のフェルル周辺の都市（ギュータースロー、レーダ＝ヴィーデンブリュック、リートベルク）は、ドイツにおけるアラム人の中心地となっている。ムスリムは Mevlana Camii を礼拝所としている。この他にフェルル・キリスト兄弟団がある。また、フェルルには新使徒派教会やバプテストの礼拝所もある。
一人、または一体1ユニットの戦闘級ウォーSLG。フィールドはヘクスマップで、敵味方交互移動のターン制を採用している。ユニットは属性（光・闇・生・死・地・水・火・風・無）、移動タイプ（地、空、水）、レベル、HP・MPなどのパラメーターがある。戦闘パートに移ると事前準備画面になり、出撃条件（「特定の人物を必ずパーティに含む」や、「出撃可能人数は○○人まで」など）と勝利条件（「特定の人物を守り切る」「○ターンまでに敵を全滅させる」など）が出され、それに沿ってパーティを編成する。ユニットは召喚師と非召喚師（味方側はこれにをマスターカード、またはマスターユニットと呼称する）。カードによって召喚されるクリーチャーカードに分けられる。マスターカードは制限が無ければ最高6ユニットまで初期配置可能である。マスターカードには、それぞれ3つずつアイテムカードを装備させることが可能。加えて召喚師の場合は3枚のクリーチャーカードを所持させ、自ターンに所持したクリーチャーを自分の隣接ヘクスに召喚、または帰還させるのが可能（召喚・帰還は1回に付き、1体まで）。召喚したクリーチャーは以後、次ターンからユニットとして自由に移動・攻撃することが出来る。ユニットの移動は任意であり、その場で動かずに「待機」させるのも可能。この場合、減少したHPとMPが若干回復する。攻撃は移動後に行える。攻撃は必殺技と呼称され、隣接ヘクスで行われる近接攻撃。そして射程攻撃、範囲攻撃などがあるが、攻撃手段は各ユニット毎に違うので注意が必要である。また、攻撃後、倒しきれなかった場合に敵の反撃がある（敵が射程攻撃手段を持っている場合、隣接していなくとも反撃が飛んで来る）。攻撃や反撃を問わず必殺技を使用するとMPが減少し、0になると必殺技行使が不可能になる。敵を倒すと経験値が得られ、マスターは経験ゲージが満杯(100)になるとレベルアップする。この際、HPやMPが減少していてもフル状態に回復する。クリーチャーの場合、敵を倒すと経験値は得られるが、経験ゲージが99になるとそれ以上は経験値切り捨てとなる。しかし、召喚したマスターユニットへ帰還させることにより、クリーチャーが得た経験値をマスターへ加算することが出来る。帰還後に再召喚すれば、クリーチャーのHP・MPは再び全快状態になる。なお、帰還前にクリーチャーが倒された場合、そのクリーチャーはステージが終わるまで再召喚は出来なくなる。クリーチャーを召喚したまま、それを所持していた召喚師が倒されてしまうと、残されたクリーチャーはコントロールを失ってバーサーク（凶暴化）し、制御不能のままランダムに移動して敵味方の別なく無差別攻撃を開始してしまうので、味方は召喚師が倒されぬ様に行動する必要があるが、敵の場合、わざと召喚師を倒してバーサークしたクリーチャーで同士討ちさせる戦術も有効な場合もあるので、見極めが重要になる。