主として、同一の者が行うボーカルラインやギターソロのラインを二度以上、重ね録り(オーバーダビング)すること。歌唱に限って強いて表現するならば、「一人によるユニゾン」の状態に聞こえる。基本的には、一度のボーカルパート(または、演奏パート)につき、一つの録音トラックを使用。次以降の編集段階で、ピンポン録音という手法により、同一のボーカルラインや楽器演奏を録音したトラックを一つにまとめる場合もありうる。ダブル(二重)録りを超える場合も、聞く段階では、ダビング回数を特定しづらいため、一般的には「ダブルトラック」という表現を使うことが多い。スタジオ機器やエフェクターなどが発達した近年でも、モジュレーションやショートディレイとは違った独特の効果を得るために広く使われている。まれに、エフェクターやスタジオ機器による、一度の歌や演奏を、ステレオ状態に振り分けて、左右から聞こえるような効果を使った際にも、この用語が使われる場合もある。
国土交通省系の研究機関（土木研究所・国土技術政策総合研究所・国土地理院）・国立環境研究所・公害研究所などが学園西大通り沿いに所在している。また、学園東大通りとの間には、筑波大学筑波キャンパスや産業技術総合研究所などの各種研究機関があり、つくばエクスプレスつくば駅があるつくばセンター地区も含まれるなど、筑波研究学園都市の施設が集中している。
都市計画道路の路線名は、「研究学園都市計画道路 3・2・3号 学園西大通り線」および「竜ケ崎・牛久都市計画道路 3・2・39号 学園西大通り線」。筑波研究学園都市の主要幹線道路として整備された4 - 6車線の通りである。学園中央通り・学園東大通り・土浦学園線・学園北大通り・学園南大通りと共に整然とした格子状の幹線道路網を形成する。また、牛久市の牛久北部・東下根地区再開発の基軸道路としても機能している。つくば市小野川 - 春日までの区間において、研究施設・大学・ガソリンスタンドなど一部の施設を除き、道路沿いの施設に車が直接入ることはできず、脇道より進入するような構造に一部制限されている。そのため信号数を抑えることができた。北は学園東大通りより分岐し、学園東大通りと2 kmほど離れて平行に走り、筑波研究学園都市を抜けるとひたち野うしく駅をアンダーパスでくぐり、阿見町実殻で道路はとぎれている。都市計画によれば、阿見町中央部方面へ延伸の予定であり、付近の住宅地造成工事とあわせ、現在も少しずつ延伸されている。
松山商業では1930年に第7回選抜中等学校野球大会、第16回全国中等学校優勝野球大会に出場し、選抜大会は準優勝している。立教大学に進学し、コロムビアを経て、1937年にイーグルスへ入団。1942年シーズン途中には選手兼任監督も務めた。1938年秋に記録した打率.113は、同年春に記録したチームメイトであった山田潔の.107に次ぐ、規定打席に到達した打者の中では2番目に低い数字である。1943年に召集される。戦争中にラバウルで戦死した。東京ドーム敷地内にある鎮魂の碑に、彼の名前が刻まれている。
『スター・ウォーズ』、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を見てSFX映画制作に興味を持つ。ミニチュアメーカーとして白組に入社後、伊丹十三監督の『大病人』(1993年)にデジタル合成として参加。以後多数のCM、映画、テレビドラマ等のVFXに従事している。山崎貴監督のこれまでの映画作品すべてでVFXディレクターを務めている。
ゲーム中「ミニゲームマス」に止まると遊べるミニゲームは全28種類。ただし、今作ではマップ上のミニゲームマスそのものの数が非常に少ないため、一回のプレイでミニゲームで遊べる頻度や確率は少なくなっている。前作でさくまは「TVゲームで（桃鉄や人生ゲームなどの）ボードゲームで遊ぶユーザーはアクションゲームが苦手な人が多いため、反射神経のいるミニゲームは入れない」と公言していたのだが、今作では一転して反射神経のいるアクションゲームが数個入れられている。このあたりの路線変更も含めて、本作の要素にさくまの意向がどれだけ反映されているのかは不明。ミニゲームは「一人用」「多人数用」のどちらかを選べる。さらに「他人数用」は「二人対戦」と「全員参加」に分けられる。前作にあった「自由参加」は廃止された。
ゲーム中に登場する職業は全41種類。「最初から就くことができる職業」が「男性専用」「女性専用」「男女共通」と分かれており、さらにゲーム中のイベントで「一定の確率で派生する職業」に転職することがある。
プレイヤーはそれぞれ職業に就き、ルーレットでコマを進め、結婚などの人生のイベントを経験、最終的に総資産の一番多いプレイヤーが勝者となる。「さくま式」の実質的な続編で、引き続きさくまあきら・土居孝幸・宮路一昭の3人が制作に携わっているが、前作と異なりタイトル、パッケージなどでさくま等のネームバリューを前面に押し出した展開はなされていない。さらに前作と比較して各所にゲームシステムの変更が行われた。タイトルにも示された通り「職業によって異なる人生体験」が前面に押し出されている。
1990年にエニックスに入社。「ドラクエ課」に配属され、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』より製作スタッフとして活動。その後しばらくシリーズの広報マンとして活躍した後、ドラゴンクエストチームの指揮を任される。以降はリーダー、合併後は第9開発事業部長としてシリーズ進行を管理する。『ドラゴンクエストV』のPS2リメイクにて、初めてゲーム自体のプロデュースを担当する。奇しくも、入社後初めて手がけたシリーズでのプロデューサーデビューであった。2019年現在、第二開発事業本部のトップ及び『ドラゴンクエストシリーズ』のエグゼクティブプロデューサーとして、事業部の指揮を執っている。引き続きシリーズのブランド統括を担い、株主総会後のIRカンファレンスでの質疑応答に答える立場にある。立場上、シリーズ全体を取り扱うイベントを除けば現場のプロデューサー陣に比べてあまり表舞台に出てくることはないが、逆に経営関係のメディア取材に応じることは多い。愛称は「ヘコモ」で、「ドラゴンクエストX」の自キャラ名が由来。そのDQX絡みでは公式生放送「ドラゴンクエストX TV」の年末放送で年一度の出演をする際に、バーテンダーをやらされるなど、かなりぞんざいな扱いを受けている。2018年4月1日より、スクウェア・エニックス取締役兼執行役員となった。2019年4月、開発部門の再編により、第二開発事業本部本部長に就任。