韓国のオンラインゲーム企業「GameHi」が運営しているオンラインFPSゲーム「サドンアタック」を日本向けに提供するために設立された現地子会社である。設立当初の社名は「ゲームハイ株式会社」で、2007年10月1日、ゲームヤロウ株式会社に社名変更した。その由来として、「楽しくゲームをプレイしよう」というユーザーへの呼びかけと、社員全員がゲームを好きな「ゲーム野郎達」である事を挙げている。2010年7月22日に、親会社であるGameHiがNexon傘下に入ると同時に、GameHiとの資本関係を解消した。同名のポータルサイトの運営を行っていたが、2013年12月頃より公式サイトと共に接続できない状態となる。2013年12月16日には「ゲームヤロウアカウントでのゲームプレイサービスの継続が困難」としてNexonがチャネリングサービスを終了した。2014年5月21日、東京地方裁判所において破産手続き開始。負債総額は約22億4000万円と報道されている。2015年12月11日に破産手続結了決定を受けたと同時に、法人格が消滅した。
XNAは、その天然のカウンターパートに対して、様々な構造的な化学変化を示す。これまでに作成された合成XNAには、HNA、CeNA、TNA、GNA、LNA、PNA等がある。
ゼノ核酸（英: Xeno nucleic acid、XNA）とは、情報貯蔵生体高分子として、DNA、RNAの代替となる合成物質である。2011年時点で、少なくとも6つのタイプの合成糖が、リボースやデオキシリボースの代替として遺伝情報の貯蔵・読出しが可能な核酸骨格を形成しうることが示されている。現在は、XNAに変換する合成ポリメラーゼの作成が研究されている。この作成と応用は、ゼノバイオロジーと呼ばれる合成生物学における新しい分野を作り出した。ゼノ核酸でも、遺伝情報は4つの標準塩基対に貯蔵されるが、天然のDNAポリメラーゼは、この情報を読み出したり複製することはできない。従って、XNAに保存された遺伝情報は「見ること」ができず、従って、DNAに基づいた生物は使うことができない。
南海が開発を行っている「南海美加の台」の最寄り駅で、50m離れた東側丘陵には美加の台住宅地が広がっており、駅からは213段の階段を上るか主に路線バス・タクシー等を利用する。西側丘陵には青葉台や南ヶ丘などがあるが、当駅からは直接アクセスすることができない。これは、美加の台を除く周辺のニュータウンが駅開業の10年前に開発済みであったことに起因しており、当駅より遠い三日市町駅方面への道路網が発達したためである。よって、路線バスも当駅から発着するものは美加の台方面のみとなっている。また、駅が田畑の広がる谷あいに位置しながら、唯一の出入り口が約30mの高度を持つ橋梁のみで、谷底とは隔離されており、一般的なニュータウン駅のように開発可能な敷地がほとんどない。よって、駅周辺は手つかずの緑豊かな環境が残っており、近代的設備の整う駅舎は遊離したような存在になっている。トンネルの直前にある高架下の遊歩道は、単線時代の廃線であり、当時の橋桁などが残っている。駅付近には国道371号が石仏バイパスと高野街道に分岐する地点がある。
相対式2面2線のホームを持つ橋上駅（難波方4両分は高架駅）である。ホーム有効長は8両。屋根は高野山方4両分しかなく、利用者からは拡張の要望が出ている。1階がプラットホーム、2階が駅務室およびコンコースである。3階屋上に駅の出入り口・バスロータリーがあるため、乗降客は屋上から出入りする。2階には改札口があり、改札内に上下ホーム用のエレベーターが2基、改札外に屋上用の1基が設置されている。券売機が1台のみであるため乗車駅証明書発行機が設置されている。また、遅延等の連絡用のスクリーン（普段は広告として使用されている）、ICカード用のチャージ機が付近に設置されている。車椅子対応トイレには、オストメイト、ベビーベッドが設置されている。1階（ホーム）に発車標（列車案内板）はないが、接近案内装置ある。駅自動放送は原則として簡易タイプであるが、下り快速急行到着時のみ、詳細タイプに近い文面になる（林間田園都市駅まで無停車のため。ただし行き先は呼称されない）。各ホーム3ヶ所に列車非常停止ボタンが設置されている。南海高野線の中では最も新しい駅である。2012年にバリアフリー化等の工事を行い、エレベーター等を新設、旅客案内サイン類を一新した。
世界基準の規定に基づき搭載された仕様。前作までの仕様は「クラシックルール」として、モード選択時にワールドルール・クラシックルールを選択できる。（クラシックルールと比較すると）上レバーを入力するとブロックが即接地と同時に硬直（ハードドロップ）するほか、ブロックピースが世界基準で規定された色となり、I型・O型を除いたブロックピースは「下端揃え」の仕様から「回転軸がピース形状の中央に固定された」仕様の回転法則になった。スーパーローテーションによる強力な補正も継承されており、クラシックルールよりもブロックの駆け上がりや隙間のすり抜けなどが行いやすくなっている。なお、ガイドラインでは接地から硬直するまでの間に、ブロックピースを回転するか１マス移動した時点で硬直までの時間がリセットされ続ける仕様が規定されており、これは本作のワールドルールでも採用されているが、永久パターンを招いて非常に不都合であるため、接地中に移動10回分・回転8回分に制限されている。この制限は落下の速度が20G未満の状態に限りブロックが非接地時にリセットされるため、I型で着地直前にスーパーローテーションで1ブロック上の空中に押し上げることで半永久的に回転させることもできるが、プレイ時間が15分を越えるとSHIRASEモード並みの速度に加速される（この仕掛けはTGMシリーズ共通）他、EASY以外の全モードで足切りなどの制限時間が存在するなど、過度な時間稼ぎが不利を招く仕様を導入している。「テトリスワールド」「テトリスDS」など、特に2002年以降に販売されたテトリスは全てこのワールドルールを採用しているため、それらでテトリスに慣れてから本作をはじめて遊んだプレイヤーが違和感を抱きにくい仕様となっている。またスーパーローテーションによる駆け上がりなど配置ミスを起こしにくい・挽回しやすい仕様が多く、初心者に向いたルールとなっている。