ボーカルのモモは2011年12月15日、トランスTV 開局10年記念番組の収録の際、イワン・ファルス（Iwan Fals）と初の共演を果たした。「イワン・ファルスさんと一緒に歌えて光栄です。彼は伝説的な人物。先ほど共演しましたが、間違いなくファンになってしまいますよ。イワンさんのファンにならない人などいるのでしょうか」「イワンさんはプロフェッショナルで、謙虚、チャーミング、明るく、よく笑う方でした」とモモは語る。同番組でモモは、ゲイシャの曲以外に「Izinkan Aku Menyayangimu」と「Bento」の2つのイワン・ファルスの曲を披露した（「Bento」はイワン・ファルスらと共演）。
2011年12月30日のインタビューによると、ゲイシャにとって日本でのコンサート開催が2012年の目標の一つであるという。その理由としてボーカルのモモは、日本は非常に印象深く、多くのインスピレーションを与えてくれる国である点を挙げている。「（2012年の）ゲイシャの目標は、海外、特に日本でコンサートを行う事です。ゲイシャというバンド名はもともと日本語からとったものですし、私も日本が好きだからです」とモモは語っている。
「Geisha」というバンド名は日本語の「芸者」に由来している。バンド結成当初は「Jingga」として活動していたが、この名称はすでの他のバンドが使っていたため、バンド名を「Geisha」に変更した。「私たちは本当のエンターテイナーになりたいと思っています。芸者と同じように、一流のエンターテイナーを目指しているのです」とボーカルのモモは語っている。なお、インドネシアでは芸者を「慰安婦（wanita penghibur）」と認識する向きもあるが、このバンド名は芸者の本来の意味に基づいているという。ボーカルのモモは芸者の意味のついて、「私たちが知っている芸者の歴史では、芸者は当初、完全に混じりけのない本当の意味でのアーティストでした」と説明している。
ゲイシャはメンバーが高校在学中の2003年に結成された（当時のバンド名は「Jingga」）。当時は高校生という事もあり、高校の文化祭や地元のコンテストなどに積極的に参加していた。2007年に行われたバンドコンテストでファイナリストとなり、本格的にメジャーデビューを目指していく。2008年にゲイシャは活動の拠点をジャカルタへ移し、彼らに興味を持っていた大手レコード会社のムシカ・スタジオ（Musica Studios）と契約を結ぶ。2009年6月、ファーストアルバム「Anugrah Terindah」をリリース。同アルバムからのシングルカットである「Jika Cinta Dia」「Tak Kan Pernah Ada」「Selalu Salah」「Kamu yang Pertama」は、リングバックトーン（携帯電話の呼出し音）ダウンロード数が1千万回に達するなど、全国的なヒットとなった。ファーストアルバムの成功によりゲイシャは、AMI Awards、SCTV Awards、Penghargaan Dahsyatnya Awardsなどの音楽賞を受賞。インドネシアのトップアーティストの仲間入りを果たした。2011年にはセカンドアルバム「Meraih Bintang」を発表。同アルバムからのシングルカット「Cinta dan Benci」などがヒットとなる。これまでに発表した2作のアルバムの成功により、現在ではインドネシア国内のみならず、マレーシアや香港など海外から数多くのオファーが届いている。
基本形態（概ね人型）から全く別の形へと変形する能力。「トランスフォーム能力」と呼ばれ、「トランスフォーマー」を特徴付ける能力である。「トランスフォーム能力」といっても様々な手段がある為、詳しい事情については各種族の項目にて。一般的なのは目的に合わせて様々な姿を自分の体と融合させる方法。この選んだ対象に変形できるようにトランスフォーマーの身体構造を組み替えるプロセスを「トランススキャン」「スキャニング」と呼び、専用の機械で対象の構造やデータを読み取り、トランスフォーマーの身体構造をそれに合わせて変化させる（時代によっては体に搭載されている場合も）。変多くの変形は関節機構による機械的な形状の変化のみならず、「トランスミューター」という機構により分子構造までをも変化させる。そのため、変形前後で体積や質量に変化が現れ、外見の大きさがスキャン元と変わらないが強度などは大幅に異なる。G1ではその変形機能を司る機関として「トランスフォーム・コグ」というものが存在しているとされ、これがないとトランスフォーマーは変形機能を発揮できないとされる。また、トランスミューターを持たない者は変形前後で体積や質量を変化させることができず、トランスミューターを持っていてもその機能に限界があるため、自身とスキャン元の体積や質量に開きがありすぎると、変形形態が異常なものとなる。前者の例としては実写映画版のブロウル（デバステーター）、後者の例としては『ビーストウォーズ』のラットルが挙げられる。これら変形プロセスには、地球の動物でいう小脳のような回路に制御を任せるため、変形しようと考えるだけで変形することができる。すなわち、日常的な動作としてトランスフォーマーは変形するのである。この「日常的な動作としての変形」は、初代『トランスフォーマー』における、変形によって受身を取るマイスター、バク転しながら変形しスタースクリームの手に収まるメガトロンといった、トランスフォーマー独特のアクションの演出に貢献している（ただし『ビーストウォーズリターンズ』でリフォーマットされテクノオーガニックのボディに生まれ変わったビースト戦士のように、機能ではなく技能としてトランスフォームに練習が必要なトランスフォーマーもいる）。変形の目的は様々で、擬態、火力や移動能力の向上、輸送、環境への最適化など多岐に渡る。パターンも基本形態と変形形態の2つとは限らず、3つの形態を持つトリプルチェンジャー、6つの形態を持つシックス一族などの種族もおり、中には有機生命体への擬態方法も併せ持つプリテンダー族なども存在する。擬態目的の変形の場合、変形形態によっては、十分な効果を発揮できない可能性がある。例えば自動車に変形する者や情報機器に変形する者の場合、擬態モデルのモデルチェンジが頻繁に行われるため、変形形態獲得から時を経るに従って目立ちやすくなる。そのため、状況の変化や作戦によっては、変形形態の再獲得や新しい肉体への人格載せ替えが必要になることがある。実例として、作戦上擬態効果を高める必要性が発生し、BT化が行われたマイスターのケースがある（『バイナルテック』。さらに彼の場合、それまでの変形形態がレース仕様という目立つ物であったという事情もある）。