地震および津波により複数の発電施設が被災し、電力供給力が大幅に低下したため、ナトリウム・硫黄電池による8万kW（2千kW × 40台）の蓄電設備新設を計画し、2012年1月の運用開始を予定して着工した。しかし2011年9月21日に東京電力所有の同型電池が火災を起こしたため、工事を中断 。メーカーの日本ガイシによる調査で事故原因が判明せず、電力需要が増える2012年夏までの設置が見込めなくなったことから、2012年3月30日に計画中止が発表された。後に火災事故の原因は、モジュール電池1台の中に製造不良の単電池があり、それが破裂・溶融して、モジュール内からさらに別モジュールへと延焼していったためと発表された。
オイルショック後に国の石油不足対策を目的として設置された。1993年5月に1号機が運転を開始、2号機までが建設された。温暖化対策のため、木質バイオマス（林地残材）の混焼が行われている。2号機は、発電効率向上のため、主蒸気温度566℃、再熱蒸気温度593℃、主蒸気圧力24.1MPaとした東北電力初の超々臨界圧のボイラーおよび蒸気タービンを採用した。3号機の建設計画は、今後の景気動向に絡む電力需要を含む需要変動リスク、ならびに国内や世界的な二酸化炭素削減に向けた規制措置の動向を見通すことが依然として険しいとして、2028年（令和10年）以降の着工・運転開始とされ事実上凍結されていた。しかし東日本大震災後の電力安定供給・発電コスト削減を目的とし、2016年（平成28年）2月着工、2020年（令和2年）3月の運転開始を目指して計画再開した。
カレル・クラマーシュ（Karel Kramář、1860年12月27日 - 1937年5月26日）は、チェコスロバキアの政治家。首相（1918年 - 1919年）、国民民主党党首。ボヘミア北部ヴィソケー・ナド・イゼロウ（Vysoké nad Jizerou）生まれ。第一次世界大戦前、青年チェコ党の指導者として、オーストリア＝ハンガリー帝国内におけるチェコ人の自治獲得を目指していた。大戦の間、対敵協力の容疑で15年の強制労働の判決を受ける（1917年、恩赦で解放）。国外で活動していたトマーシュ・マサリクらと協力し、チェコスロバキアの建国に貢献した。1918年11月、チェコスロバキア初代首相に就任した。また1919年のパリ講和会議でチェコスロバキア代表を務めた。土地改革や失業問題をめぐって、主に社会民主党との対立を抱えていたクラマーシュ政権は、5月の食糧暴動への対応策の違いから、5月28日に崩壊した。
すべての精神鎮静剤は、通常の治療服用であっても定期的に摂取すると身体的・精神的依存が発生する。 依存者は、不安・不眠・死亡といった離脱症状を起こす。服用者が精神的依存になると、関数的に薬を必要とするようになる。しかし身体的依存については必ずしも発生せず、とりわけ短期間の使用では少ない。両方の依存となると、薬を探し使うことが人生の目的となる。身体的・精神的依存は治療を受けることにより対応できる。
武将を個性付ける能力値は『戦国群雄伝』では「政治」「戦闘」など4種類と少なかったが、シリーズを重ねるごとに「智謀（知略）」が別個に設けられたり、兵科適性や特技により個性付けられるようになった。作品によっては武将本人の武勇と兵の統率力を別個に評価したり、それ以外の能力値で武将の特徴付けをしているものもある。また、各武将への評価にも能力値を通じて時代の変遷を見て取ることができ、大河ドラマ・小説・漫画で主人公、あるいはそのライバルとして取り上げられたため能力値が上がった武将もいる。さらに、それ以外の要因で再評価された武将もいる。例えば、今川氏真はかつては暗愚な大名とされ、政治や戦闘などの能力値は低く付けられていたが、政治的手腕や当時の情勢が考慮されているのか『革新』以降では政治だけはやや高く設定され、尼子晴久は中央集権化や対明貿易など内政手腕が再評価され智謀政治が高くなっている。足利義昭は信長包囲網を作り上げた外交能力を評価され政治、智謀が高い謀将となっている。一方、毛利輝元、武田勝頼は初期の作品では各能力は高かったが、作を重ねるに連れ、能力が低下している。武将の顔グラフィックについては、初期の作品ではドット数・使用色数も少なく、専用のものが用意されているのは大名と有名武将のみで、比較的無名な武将についてはモンタージュのように、いくつかのパターンに髭を足したり目つきを変えたりして違いを付けていた。シリーズを重ねるごとに各武将ごとに精緻な顔の（『天下創世』以降はバストアップも同）グラフィックが用意されるようになった。能力値同様にドラマ・小説・漫画の影響を受けてグラフィックの傾向が変わった武将もいる。コーエー側は「大河ドラマの役者に、ゲームのビジュアルが影響されることなどはあるか」という問いに対し、「ユーザーのイメージが変わらない限りはほとんどない」としている。なお、初期の頃には、用意されている専用顔グラフィックが少なかったためか、それぞれ特徴が非常に色濃く出たものであった（『戦国群雄伝』の細川藤孝や風魔小太郎の顔グラフィックが非常に怖い、など）。中期の作品（『烈風伝』など）では、性能の向上でより精密な顔グラフィックの制作が可能になったが、その反面、有名・無名、有能・無能武将で顔グラフィックの扱いの差が大きかった（織田家や甲斐武田家が美男揃いの一方で、一条兼定があまりに童顔すぎる、今川義元が公家被れな顔になっていることなど）。その後、2000年代に入ってからの作品では一時期より差がなくなってきている。