航空路（こうくうろ）とは、航空機が飛行していく方向や飛行する高度を決めて、安全に航行できるようにした空の道を指す。航路とも表記する。航空機は、出発空港から到着空港までの間を一直線に飛ぶのではなく、自動車や鉄道と同様に決められたルートが存在する。A1、G581、V28、W33などのように、1文字の英字と1桁から3桁までの数字によって名前がつけられる。
青木家直は宮本武蔵に師事し、二刀鉄人流を開いた。家直の兄の孫に鉄人実手流を開いた青木金家（鉄人）がおり、こちらも「鉄人流」と呼ばれるので混同されることがある。当流の系譜では、青木家直の師は「宮本武蔵守正勝」となっており、この人物は円明流・二天一流開祖の宮本武蔵と同一人物とされるが、別人説もある。家直の弟子の大井田義惟は両剣時中流を開いた。幕末に二刀鉄人流と両剣時中流の両方で皆伝を得た牟田高惇を輩出している。
二刀鉄人流（にとうてつじんりゅう）とは、青木家直（号は休心）が開いた剣術の流派。「鉄人流」とも呼ばれ、二刀剣術を伝えた。肥前の佐賀藩で行われた。
ヒロインである敦子のジャンパーなど、撮影に使われた物品並びにサウンドトラックはオークションに出品され、2001年4月27日の舞台挨拶にて落札者が発表された。このうち、敦子のジャンパーとハンドバッグは黒坂真美から直接落札者に渡された。
公開に先立ち、2000年12月20日に六本木のオリベホールにて開催された「20世紀最後のクリスマス・イヴ」に本作が先行公開された。ネット応募により選ばれた一般客が正統派ラブストーリーだと信じる中、惨殺シーンが始まるとわずか数分で途中退場する客が続出。20世紀最後にして一般客を最大の恐怖に陥れたクリスマスイベントとなった。
山深い別荘でのクリスマス・パーティに向かった敦子と喬二。夜になって到着したその別荘はまっ暗で、荒らされた室内には友人の血まみれの死体が…。雪に閉ざされ孤立した別荘地でイヴの夜に起こった恐ろしき惨劇。凶悪で強靱な殺人鬼から果たして逃れることはできるのか！？
ギャガ・コミュニケーションズと東映ビデオが共同製作した「デジタル・シネマ・プロジェクト」の第1弾となる本作は、サスペンス作品としては異色の「ニュー・フィアー・ムービー」と銘打たれ、"叫び"が特に強調された。本プロジェクトはその1週間後も第2弾として『EKOEKO AZARAK エコエコアザラク』が公開された。クリスマスを題材にした作品ではあるが、国内におけるスプラッター映画としては類を見ないほど残虐な場面が極めて多い。随所の惨殺シーンも『悪魔のサンタクロース 惨殺の斧』を彷彿とさせている。グロテスクで過激な描写はもとより、予測不可能なストーリー展開も話題をさらっている。撮影にはHDCAMの30Pモードが使用され、デジタル処理が制作当時の最高画質で行われた。キャッチコピーは「殺して殺して殺して、殺して…。」
ジュビロ磐田ユース時代には高円宮杯全日本ユース(U-18)選手権優勝を経験し、ウルグアイ留学を経て2001年にヴァンフォーレ甲府へ加入。2008年12月、AC長野パルセイロにて現役引退した。
このゲームではモンスター同士の対戦は60秒間の一対一の一本勝負によって行われる。試合開始時点では両モンスターのガッツの値が50となっているが、時間の経過にしたがってこのガッツは少しずつ増えていく。モンスターによって増える速度（ガッツ回復速度）は異なるが、ガッツの値の上限は99である。このガッツを消費してそれぞれのモンスターは技を繰り出して相手モンスターを攻撃する。技ごとに使える距離が決まっているので（隣接距離、至近距離、間接距離、超遠距離の4つ）、技を出したいときは適切な距離へ移動する必要がある。また両者の間合いが接近しているときは吹き飛ばしを使って間合いを離すことができる。技を使用したからといって必ず相手モンスターに命中するわけではなく回避されることもある。技の命中率は、技を使用したモンスターの命中の値と技をかけられたモンスターの回避の値によって決まる基本命中率に、それぞれの技固有の命中率補正がかかって決定される（正確にはさらに後述する技を使用するモンスターがその時点で貯めているガッツによる補正がかかる）。技が命中すれば相手のモンスターにダメージを与えることができ、そのぶん相手モンスターのライフが減少する。与えるダメージは技を使用したモンスターの攻撃力（ちからまたはかしこさ）と技をかけられたモンスターの丈夫さ、そしてその技の基本攻撃力によって決定される（これにも正確には後述するガッツ補正がかかる）。技が命中した場合、相手のライフダメージのほかに相手のガッツにもダメージを与えることができる（ガッツダウン効果）。技が命中したときはごくまれにクリティカルヒットが発生し、与えるダメージが1.5倍になる。クリティカルヒットの発生確率はそのモンスターの人気というパラメータに依存する。技を発動したときにモンスターが意味不明状態になってしまうことがある。こうなると技が発動するかわりに数秒の間そのモンスターは行動不能となってしまい、さらに回避率も大幅に下がってしまう。モンスターの忠誠度というパラメータが高くなると意味不明の発生確率は下がる。60秒の制限時間が終了した時点でより残ライフ率の高かった方が勝者となる。また途中でどちらかのモンスターのライフが0になった場合はその時点で相手モンスターのKO勝ちとなる。どちらかのモンスターの残りライフが10%以下になると底力状態が発動し、相手モンスターに与えるダメージが2倍になる。逆転勝ちするチャンスが生まれることになる。しかしこれは相手にも共通することなので、逆に圧勝状態から負けることもある。ガッツをためればためるほど技のダメージと命中率が上がる。したがってまず試合開始直後にガッツを最大付近まで貯め、その後も高いガッツを保ったまま間をあけて攻撃し、残り時間が少なくなったら全てのガッツを使い切って技を連発してラッシュをかける、というのが一般的な戦略となる。