モンゴル帝国の第2代皇帝オゴデイは1235年のクリルタイで諸国への遠征を決議した。当時、モンゴル軍はチンギス・ハンの時代に中央アジアのホラズム帝国を征服し、西は黒海沿岸のグルジアまで達していた。西方遠征軍の総大将となったジョチ家の当主バトゥには5万の戦闘経験の豊かなモンゴル人と2万人の徴用兵、さらに漢族とペルシア人の専門兵が与えられた。モンゴル高原を出立したバトゥは、キプチャク草原やキエフ大公国をはじめとするルーシ諸国を征服した（モンゴルのルーシ侵攻）。1241年3月12日にバトゥ率いる遠征軍はハンガリー王国をカルパティア山脈の東部から北部に掛けて諸方面から侵攻した。軍勢の4分の1がハンガリー軍を南ロシアの草原に誘き出すために送られ、バトゥ率いる主力部隊が黒海の北西沿岸にあるワラキアを破壊した後、ティサからペストへと接近した。
浅野三平（あさの さんぺい、1932年2月26日 - ）は、日本の国文学者(近世文学専攻)。上田秋成研究の先駆者であり第一人者。文学博士(東京大学)。芝高等学校教諭・京都女子大学・日本女子大学各教授を経て、現在は日本女子大学名誉教授。
2005年まではマトリックス、その後はジー・モードに所属していた。株式会社ジー・モードでは『マジカルファンタジスタ』シリーズや『魔王カムパニー』などのRPGや、『空気読み。』『俺の戦隊オレンジャー』などの個性的なゲームを企画した。ゲームシステムをはじめ、シナリオのプロット、主要キャラクターの設定やデザインのラフも自ら行う。自分の中から出てきたものをストレートに出していく企画のスタイルが特徴とインタビュー記事において答えている。
2008年6月頃からコーディ・ローデスとテッド・デビアス・ジュニアはプライスレス（Priceless）として活動しており、その後マヌも加わり行動を共にする。当時ランディ・オートンとプライスレスは敵対関係にあったが、11月23日のサバイバー・シリーズ伝統のエリミネーション・マッチで共闘。そのことがきっかけとなりオートンがローデスとマヌを仲間に引き入れレガシー（The Legacy）を結成した。12月にはジミー・スヌーカの息子だとカミングアウトしたシム・スヌーカがオートンに掛け合いレガシーへ加入。しかしオートンが課したテストによりスヌーカとマヌが追放となり、レガシーと対立。マヌとスヌーカはデビアスを味方につけレガシーを襲撃しようと試みるがデビアスに裏切られ失敗に終わる。そしてデビアスがレガシーに加入した。この3人体制となってからオートンが2009年1月のRAWで久しぶりに登場した会長のビンス・マクマホンにパントキックを見舞う。それがきっかけとなりシェイン・マクマホンやトリプルHなどと抗争。そしてデビアスとローデスはオートンの試合中に乱入し、相手を襲撃するなど主にオートンをサポートする形で活動していたが、その後オートンはジョン・シナとWWE王座を巡り抗争し、ローデスとデビアスは再結成したD-ジェネレーションXと抗争を開始。この抗争終了後あたりからチームに不協和音が生じ始め、やがてデビアスとローデスが反旗を翻し、2010年3月のレッスルマニアXXVIにてトリプルスレットマッチで対戦した。試合はオートンが勝利したが、これによりチームは完全に解散となり、それぞれシングル戦線で活動することとなった。
ガープスでは、後天的・経験的に得られる知識や技術を示す「技能」(skill)が多数用意されている。魔法も技能の一種と定義されており、個々の呪文ごとに個別の技能として扱われる。全ての技能は基本能力値に基づいた値を持ち、CPを消費することで習得・成長させられる。よって、技能の基準となる能力値が変動すると、その技能の技能レベルも同時に変動する。習得した技能は行為判定（後述）の際、特定条件下で基本能力値の代用として使用する。中には「素人には不可能」として、習得していることが行為判定の条件となる技能もある。後天的・経験的に得た知識や技術は常に有利に働くため、技能を習得する場合は常にCPを消費する。技能には基準となる能力値と難易度が設定されており、PCの能力値を基準として、「能力値+難易度に応じた相対値」で技能レベルを求める。難易度に応じた相対値が高ければ高いほどCP(キャラクターポイント)を多く消費する。難易度は「易」「並」「難」「至難」の4つがあり、難易度が高いと難易度に応じた相対値に消費するCPも大きくなる。技能によっては前提条件が定められているものがある。ある他の技能が前提条件になっている技能は、前提条件となっている技能を最低でも0.5CPか1CP支払ってでも習得しなければその技能を修得できない。前提条件となっている技能には、一定以上の技能レベルを要するものもある。また、ある「有利な特徴」が前提条件になっている技能は、その「有利な特徴」を持っていない限り習得することができない。技能によっては「技能なし値」というものが設定されているものがある。ある技能を修得していない場合に、その技能の代わりに、別の技能または「能力値」から所定のペナルティを引いた値を技能レベルの代わりとして技能判定を行なうことができる。技能には「専門化」を要するもの、あるいは自発的に専門化できる技能がある。自発的に専門化できる技能は、難易度が「並」以上のとき、難易度を一段階下げて専門技能を修得できる。例えば<物理学>技能は専門化が必須ではない難易度が「至難」の技能。この技能を<物理学／相対論>に専門化すると、専門化した技能を難易度一段階下げた「難」で習得できるようになる。専門化を要する技能あるいは自発的に専門化した技能には<技能名／専門>のように技能名の後に／を記述して専門名を記述する書式を用いる。ガープス日本語版での技能の表記は<技能名>のように山括弧〈〉か不等号<>で括る記法を用いている。ガープスの原書での専門技能の表記は、Skill name (Specialty) のように技能名のあとにスペースを入れて括弧で括った専門名を追記する記法を用いている。