Mobageのソーシャルゲーム「アイドルマスター SideM」のキャラクターソングCDシリーズ。作中に登場する公式ユニットによるシングルCDシリーズで、ユニット用新曲2曲と共通曲1曲、ドラマパートを収録。発売元はランティス。01から12までは2枚ずつが同時発売で、CDには同時発売のユニットとの掛け合いボイスドラマが収録される。13から15は3枚同時発売のため、もふもふえんとF-LAGSが掛け合いをし、LegendersはDRAMATIC STARSと掛け合いをする。
『THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE』（アイドルマスター サイドエム スターティングライン）は、2015年4月15日からリリースされている、キャラクターソングCDシリーズ。
1933年3月、汽車製造東京支店製。元・国鉄キハ41000形キハ41002→キハ41200形キハ41200→キハ41300形キハ41300→キハ04形キハ04 1。後に北陸鉄道能登線キハ5211形キハ5213となる。譲渡時の改造は最小限にとどめられ、機関がDMF13、変速機もD211のままで使用された。そのため、能登線での後半は前照灯などの機器を搭載したままエンジンと変速機を下ろして付随車代用として使用され、北陸鉄道能登線の廃線時には他の2両のように譲渡されることもないまま廃車となった。
1933年3月、新潟鐵工所製。元・国鉄キハ41000形キハ41034→キハ41200形キハ41205→キハ41300形キハ41305→キハ04形キハ04 6。後に北陸鉄道能登線キハ5211形キハ5212となる。譲渡時に機関を従来のDMF13からDMH17へ換装、D211機械式変速機をTC2液体式変速機へ交換、さらにTR26台車の動軸側に能登線特有の端梁追加改造工事を実施している。その後、能登線の廃線に伴い1972年に関東鉄道筑波線（後の筑波鉄道）へ譲渡、キハ462となる。筑波鉄道では1981年まで使用された後、老朽化に伴い廃車解体された。
遠州鉄道キハ800形気動車（えんしゅうてつどうきは800がたきどうしゃ）はかつて遠州鉄道が日本国有鉄道（国鉄）二俣線乗り入れ用として保有していた気動車である。
カリフォルニア州出身。その後は、家族でサンマリノに移住した。俳優としては、テレビシリーズを中心に活躍している。刑事コロンボ、ツイン・ピークスなどの人気作品のゲスト出演でも知られている。
食品衛生法（昭和22年法律第233号）は、日本において飲食によって生ずる危害の発生を防止するための法律。所管は厚生労働省・消費者庁。食品と添加物と器具容器の規格・表示・検査などの原則を定める。食品表示に関しては食品衛生法でも基準が定められている。使用した添加物については表示をさせる。また2003年には、食品安全管理の基本法として食品安全基本法が制定された。
日本では多くの食品が農林物資の規格化及び品質表示の適正化に関する法律（通称JAS法）によって日本農林規格に従った表示が義務付けられている。1999年の改正によって、消費者向け飲食料品への品質表示（産地・原料など）が義務化された。このほか食品衛生法および健康増進法にも食品表示の規定が存在したが、2013年に食品表示法が制定されたことでこれら三法の食品表示規定が一本化された。また、2009年10月の消費者庁発足により、食品安全行政の所管省庁が消費者庁に一元化された。
全6面。8方向レバーと1ボタン（メインショット＋サブショット）で自機の「天聖龍」を操作する。自機「天聖龍」には龍の名の通り長い胴体があることが本作の特徴である。グラフィックは機械的なデザインでほぼ統一されており、動物を模した機械的な敵機が多数用意されている。自機もまた龍を模した機械的なデザインとなっている。ゲームそのものは完全なパターンゲームで、敵の配置などは全て固定である。
Versailles初のアルバムであり、初の一般流通音源でもある。2010年9月には今作のライヴ盤が、次のアルバム『NOBLE -Vampires' Chronicle-』のライヴ盤と共にリリースされた。ライヴ盤にはオムニバス『Cross Gate 2008 〜chaotic sorrow〜』に収録した「SFORZANDO」のスタジオ音源が8曲目に収録されている。
ついに日立のリーグ戦連勝記録が88でストップした。この試合に出場したダイエーのフロー・ハイマンが試合中に倒れ、搬送先の病院で死亡した。（フローラ・ハイマン#非業の死の項を参照のこと）
概念的には、Java 2D で黒い直線を描くのは、直線の shape を生成し、現在の transform に従って変換し、stroke によって細長い四角形の shape を生成し、その shape に対してピクセル位置を問合せ、java.awt.Color.BLACK を使ってピクセルを生成し、composite に従ってそれを画面上に表示するという一連の動作からなる。しかし、このようなステップを毎回実行するのは効率的でない。Java 2D では、これらのステップを省略できるような最適化を施している。塗りつぶしが単純な単色だった場合、個々のピクセルの色を問い合わせる必要はない。同様に、完全に不透明な重ね合わせの設定なら、composite 操作は不要であり、無駄である。Java 2D は省略可能な手順は可能な限り省略して、上述の全ステップを実施したのと同じ見た目を生成する。これにより、柔軟性と高速性を両立させている。