一般的に、ヤーダスゾーンの名とその作品があまり有名だと言えないのには、次の2つの理由が考えられる。第一に、カール・ライネッケの存在と、第二に、19世紀後半のドイツ帝国における反ユダヤ主義の蔓延である。ライネッケはヤーダスゾーンとほぼ同世代であり、幅広い活躍をした巨星であった。世界に名だたるピアノのヴィルトゥオーソだっただけでなく、作曲家でもあり、しかもヤーダスゾーンと同じライプツィヒ音楽院の教授にして、その後は院長にもなった。そのうえライプツィヒ・ゲヴァントハウス管弦楽団の指揮者でもあったのである。このような状況では、ライネッケの同僚が人目を惹くのは容易ではなかった。付け加えるなら、19世紀末までにリヒャルト・ワーグナーの評価が上向きになるにつれ、ユダヤ人嫌いの評論家はヤーダスゾーンの作品を、アカデミックで無味乾燥であるとのレッテルを貼り、それからというもの、このような評価が付きまとうようになった。ヤーダスゾーンの死後にその作品は演奏されなくなり、近年になってようやく作品の再評価が始まった。
theSpoke（ザ・スポーク）はマイクロソフトが世界規模で運営していた学生向けのコミュニティサイトである。2003年12月2日からサービスを開始し、主に10代〜20代の若手技術者（特に学生）に対するサポートの目的で運営を行っていた。当初は会員にはMicrosoft Visual Studio .NET 2003 Academic とほぼ同等の「Visual Studio .NET theSpoke Premium」というソフトを 4,830円 という格安の値段で提供するなどの特典もあったが、現在、同ソフトは2006年3月で販売を中止した。またtheSpoke自体も2008年春にサービスを終了した。
PS版でのゲームの途中のCD-ROM読み込みによるタイムラグは、特殊な技法を使うことによって最小限に抑えられている。その技法とは、CD-ROMバッファメモリにキャッシュする、マップデータはあらかじめ先読みする（画面切り替え時には移動先ではなく、移動先の次のマップ群を読み込んでいる）、モンスターの立ちポーズデータとアニメーションデータを別々に読む、などといった技法であり、これらは開発を担当したハートビートの山名学によって特許が出願されている。しかし、そのCD-ROM読み込みの処理時にフリーズしてしまい、ゲームの続行が不可能となる現象が多発することとなった。主に街などでのマップの切り替え時や、戦闘終了時などにフリーズが起こりやすい（戦闘中に「はなす」コマンド実行時、メッセージスピードが極端に遅くなっていたら既に手遅れである）。
『ファミコン通信』のクロスレビューでは40満点中38点だった。第5回日本ゲーム大賞優秀賞、および2000年度（第4回）文化庁メディア芸術祭「デジタルアート〔インタラクティブ〕部門」大賞を受賞した。既にPSで発売されていたファイナルファンタジーシリーズなど他のRPG作品と比べると、本作にはムービーは少なく、グラフィック面の美麗さも優れてはいないが、文化庁メディア芸術祭の贈賞理由としては、「決して見かけ（グラフィック）だけがゲームの面白さではないことを印象付けた」ことが挙げられている。
本作のストーリーを進めるうえで欠かせないアイテムが「ふしぎな石版」である。「ふしぎな石版」（以下「石版」）とは地図の柄が描かれた石版のかけらのことであり、黄・赤・緑・青の4色があり、ゲーム中では「ふしぎな石版黄」のように表されるが、1つ1つそれぞれ違う形をしている。宝箱などのほか、イベントや戦闘などさまざまな場所・方法で手に入る。手に入れた石版は、エスタード島にある「なぞの神殿」にある台座にパズルのピースのようにはめ込むことができる。台座は石版の色と対応した黄と赤がそれぞれ5つ、緑と青がそれぞれ4つあり、はめ込む台座と位置は石版1枚ごとに定められている。そして一つの台座が石版ですべて埋まると、石版の絵柄が1地方の地図となり、その地方の過去に移動する。一度石版が揃った台座は、光が消えていない限り、調べることにより何度でも過去を訪れることができる。また、4色の石版のほかに、主にゲーム終盤で用いられる「ふしぎな石版?」も存在する。これは地図の代わりに紋章や本ゲームのロゴなどが描かれた石版であり、「なぞの神殿」以外の場所の台座にはめ込むものもある。
2013年4月24日に、Ver1.1にアップデートするための更新データが公開開始。メルビンやアイラがレベルアップで習得した上級職の特技が、本来習得元となっている上級職を辞めると消滅してしまう不具合などが修正されている。
ダイアラックでのイベントをクリアしたのち、利用可能となる。『IV』でPS版からDS版で変更があったケースと同様、ランダムに移民が発生するシステムではなくなり、元モンスターの希望者を移住させると発展していく仕様になった。それ以外の移民はすれ違い通信でやってきた仮の姿の人達。地下に『すれちがい石版』用の台座があり、すれちがい石版のダンジョンに行くことが出来る。
新たなバージョンのOSやハードウェアへの移植性は高くない。BBC BASIC で書かれたプログラムは比較的移植が容易だが、デスクトップアプリケーションやゲームには深刻な後方互換問題がある。1994年のRiscPCの登場と、後のStrongARM向けのアップグレードで、コード列と独自のデータ圧縮方式 (AIF) で非互換問題が生じた。そのためStrongARM向けアプリケーションにパッチをあて、AIFヘッダに対して伸長を行う UnsqueezeAIF というソフトウェアを提供した。この非互換問題があったため、The ARM Club による Game On! と StrongGuard というソフトウェアのリリースが促進された。それらは非互換問題で動作できなかったソフトウェアを新システム上で動作できるようにするものである。A9home向けのOSでは、AIFヘッダのないソフトウェアは「デスクトップの破壊」を防ぐため、動作できないようにされた。Iyonix PC (RISC OS 5) と A9home（RISC OS 4 カスタム）では、26ビットのアドレッシングモードを捨てたためにさらなるソフトウェア非互換が生じた。活発に開発されていたアプリケーションの多くは、それ以降書き換えられることになった。静的コード解析で26ビット固有のコード列を検出する ARMalyser も登場した。その出力を使ってソースコードがない古いアプリケーションを32ビット版にすることができる。一部の26ビット版ソフトウェアは、Aemulorというエミュレータを使えば修正することなく動作する。BeagleBoardのARMv7やRaspberry PiのARMv6でも非互換が生じている。