オリジナル10（オリジナルテン）とは、1992年の日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）発足時に加盟した10クラブを指す通称。該当するクラブの公式サイト や一部の報道 で用いられているが、詳しい命名時期や経緯は良く分かっていない。Jリーグが開幕するまでは、10クラブのうち清水エスパルスを除く9クラブが、日本サッカーリーグ (JSL) の所属であり、そのうち鹿島アントラーズを除く8クラブはJSL1部の所属であった。1999年に横浜フリューゲルスと横浜マリノスとが統合したため、現存するクラブは9クラブである。
アーケノサウルスは科学者（アベでもある）のGerard Smetsによって発見され、1888年10月31日にタイプ種Aachenosaurus multidens として命名、記載された。断片的化石に基づいており、Smetsはこれを体長4-5 mで、真皮の棘を持つハドロサウルス類のものだと考えた。Smetsは肉眼、拡大鏡、顕微鏡を駆使して自説を弁護したものの、誤りはすぐにルイ·ドロによって証明されてしまった。Smetsは最初、自身の同定を弁護したが、しかし、再び中立委員会により間違いが証明されると、純粋な恥ずかしさから完全に科学から撤退してしまった。
15歳の時に原宿でスカウトされ、高校卒業後、モデル活動を開始。「涼しげな女性」に憧れていたという理由から当初は「涼」という芸名で活動し、間もなく「りょう」に変える。1996年の『ロングバケーション』で女優活動を開始し、後に『ラストクリスマス』や『サプリ』に出演する。歌手活動も行う。2003年4月1日に、TOSHI-LOWと結婚し、2005年7月27日に3400gの男児を出産した。2012年4月14日、第2子となる2506gの次男を出産した。
「アヌルッダ相応」（アヌルッダそうおう、巴: Anuruddha-saṃyutta, アヌルッダ・サンユッタ）とは、パーリ仏典経蔵相応部に収録されている第52相応。漢訳で「阿那律相応」（あなりつそうおう）とも。
オリガ・ユーリエヴナ（ロシア語: Ольга Юрьевна、? - 1182年7月4日）はスーズダリ公ユーリー・ドルゴルーキーの娘である。スーズダリ公女、ガーリチ公妃。1150年、ガーリチ公ヤロスラフと結婚した。1173年、ガーリチ公国の内紛のために、息子のウラジーミルと共にポーランド王国へ逃れた。ガーリチのボヤーレ（貴族）にはオリガ擁護に回る者もあり、その中のコンスタンチンはポーランドへ同行している。その後ルーツク、トルチェスクを経て、最終的には兄弟のフセヴォロドが領有するウラジーミルに落ち着いた。死に際し、エヴフロシニヤ（エフロシニヤ）という名でスヒマ(ru)（Схима / 修道院の苦行的戒律を受けた正教の僧）となった。ウラジーミルのボゴロディチンスキー教会(ru)に埋葬された。
2010年8月13日に設立が発表された。同年のペブルビーチ・コンクール・デレガンスではG37クーペをベースとした同部門として初のチューニングカー、「IPL Gクーペ」が発表され、12月には北米市場において同モデルが発売される。なお、欧州など北米外への投入は検討中とされている。IPLのモデルはエンジン、サスペンションなどにチューニングが施され、専用バンパーやスポイラーなどのエアロパーツを装備して全車インフィニティの標準モデルから差別化がなされたエクステリアデザインとなる。また、IPLのモデルにはトランクリッドに「IPL」のエンブレムが装着される。IPLのエンブレムの「I」は影文字で文字部分の左側が赤色となっており、影部分は紫色となっている。なお、エンブレムの赤はスポーティネスを、紫はインフィニティのタグライン「Inspired Performance」すなわち「素晴らしい性能」の約束を表している。
2015年5月18日には、Take-Two Interactive が年次収益報告書で新名称で無題のAAAタイトルを発表。その発表の1週間後、「Advent Future」というディザーサイトが開設された。「飢えや痛み、病気、戦争から開放された世界を創造」することを目的としたアドヴェント行政府の特集であった。2015年6月に、『Enemy Unknown』のクリエイティブディレクター　ジェイクソロモンがXCOM2の開発チームに配属となった。彼によると『Enemy Unknown』のプレイヤーからのフィードバックはXCOM 2において重要の役割を果たしたそうである。本作はXCOMがエイリアンを打倒することができず、隠蔽されてしまった未来に設定されている。XCOM 2のゲリラの性質に加え、XCOMの技術はもはやエイリアンの技術と同じではなく、よって旧世代の武器で戦わなければいけない。アヴェンジャーは『Enemy Unknown』における輸送船のUFOを改造したものとしてXCOMレジスタンスの本拠となる移動式要塞として実装された。ランダムマップは『Enemy Unknown』ではFiraxisが不利益とバグがあると信じる理由があって廃止されており、手作りで設計されたマップとなっており、プレイヤーの反響は概ね肯定的ではあったものの反復プレイになってしまうとの訴えもあった。その結果、Firaxisはチームの作業負荷を軽減するための「プロットとパーセルシステム」というシステムを導入。そのランダムマップにはサイズの異なるランダムの穴があり、その穴には物体または建物がフィットするように作られている。サイドミッションや敵の配置と増援、マルチプレイヤー向けマップもすべてランダム生成となっている。『Enemy Unknown』でのMODサポート欠如はチームにて後悔した結果、ゲームMODの側面が大幅に拡大された。また、Firaxisはゲームのリリース後にUnreal Development Kitをリリース、プレイヤーは独自のコンテンツを作成することが可能となった。ゲームの美術設計を行うとき、いくらかの映画からインスピレーションを受けた。また、ゲームの武器やキャラクタや環境設計の際は、いくらかのSF系のビデオゲームを参考にした。