「ホームランか三振」というバッターで、1986年から1992年まで毎年130以上の三振と20本以上の本塁打（1988年を除けば毎年25本塁打以上）を記録した。特筆すべきなのは1991年の打率.179、25本塁打という成績で、規定打席到達者としては前述のデービスが更新するまで、1901年以降のメジャーリーグで歴代最低の打率であった。低い打率と多い三振の陰で見逃されがちであるが、早打ちせず多くの四球を選ぶ打者でもあった。1987年にはアメリカンリーグ6位の86四球を選んでいる。打率.179に終わった1991年は89四球で、打率.332のウェイド・ボッグスと並んでリーグ8位タイに入っている。
みやこ姫よさこい祭り（みやこひめよさこいまつり）は、毎年5月に和歌山県御坊市で開催される、YOSAKOIの一種。当初の名称はいこらDEフェスティバル。2010年（平成22年）に現在の名称となった。合言葉は「次代を担う子どもたちを元気に！今の不景気を吹き飛ばし、ふるさと御坊・日高を元気に！」。
ファッブリカ・クローネには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。Bruggi, Caldirola, Ciossa, Colonia, Forotondo, Garadassi, Lunassi, Montecapraro, Morigliassi, Pareto, Salogni, Selvapiana, Serra
1974年、東京都に生まれる。2003年、筑波大学大学院博士課程文芸・言語研究科を修了。2010年より、幻灯の研究を本格的に開始する。また、幻灯機を用いた上映活動も行っている。
仮名草子の遊女評判記に遊女の名を列挙したものがルーツと考えられる。古いものは貞享年間（17世紀）の吉原細見が知られており、享保頃（18世紀）に盛んになった。1738年（元文3年）以降は鱗形屋と山本の2版元が年2回刊行し、1758年までで山本は手を引き、後に蔦屋重三郎が鱗形屋に代わって刊行することになった。掲載内容は、廓内の略地図、妓楼および遊女の名寄、揚げ代金、茶屋、船宿および男女芸者の名寄、年中紋日などであった。明治時代には写真付きの細見が作られたこともある。
吉原細見（よしわらさいけん）は江戸の吉原遊廓についてのガイドブックである。一般的な体裁は店ごとに遊女の名を記したもの。細見売りが遊廓内で売り歩いていた。細見とは案内書のこと。17世紀からあるが、1732年ごろから年2回の定期刊行となり、1880年代まで約160年間にわたって出版されつづけ、『役者評判記』に次いで、日本史上最も長期にわたる定期刊行物とされる。
ハッピープログレスがデビューした1980年は、八大競走を主体とした長距離偏重のレース体系で、2歳上のニチドウアラシの様にタイトルに恵まれない馬が少なくなかった。この状況が変わったのが1984年で、この年にJRA は、それまでは重視されていない格好だった短距離の重賞を整備する改革を実施した。従来は一介のハンデ重賞だった安田記念を、この年から導入されたグレード制で最上位のGIに格付けし、更にハンデ戦から定量戦に変更して賞金も大きくアップさせた。また、同年にマイルチャンピオンシップがやはりGIレースとして新設され、安田記念と並ぶ短距離重賞の頂点に位置付けられた。ハッピープログレスは、GIに格付けされた初回の安田記念の優勝をする等、1984年の春に短距離三冠馬となった。また、第1回マイルチャンピオンシップではニホンピロウイナーと好勝負を繰り広げての2着となり、ニホンピロウイナーとともに、整備され始めた短距離重賞で実績を残した一頭であった。
引退後は九州で種牡馬となった。その後、那須種馬場に繋養されていた。繋養地が馬産地としてはマイナーだった事もあってか、代表産駒と呼ぶに相応しい馬は出せずに終わった。2000年4月8日に、JRA主催の桜花賞開催記念イベントで観客に展示されるため阪神競馬場に来場して、展示が終わって馬房に戻るときに急性心不全で死亡した。
IPT（Immersive Projection Technology）と呼ばれる視点を自由にできるというインタラクティブ性を備えた仮想現実の方式で、1992年にイリノイ大学EVLが開発後、各国の大学・研究機関・企業等で設置・利用されている。 約3メートル四方の立方体で構成された空間内のスクリーンに立体的にCG映像を表示させて、仮想現実を体験できる。CAVEの仮想環境は、一部屋サイズの立方体で前・左右・床の4面のスクリーンに投影装置を用いて右目用と左目用の画像が交互に高速に切り替わる両眼視差の画像を投影して、これに液晶シャッタグラスが右目用と左目用のそれぞれの画像と同期する（アクティブシャッター方式）。体験者はポヒマスと呼ばれる磁気式の位置センサを装備してこれによって360度の完全な視覚体験のみならず、仮想モデル内を歩き回ることも可能で分子構造の可視化、流体解析、気象シミュレーション、医療シミュレーション、自動車・航空機の操縦、建築物の試作設計などが想定される。日本国内では岐阜県各務原市の株式会社VRテクノセンター内でCOSMOSが運用され、東京大学ではCABINが運用された。かつてヘッドマウントディスプレイ(HMD)は仮想現実の表示デバイスとしては適さないと評価された時期があり、この種の投影型表示装置と液晶シャッタグラスを組み合わせて没入型デジタル環境を実現した時期があったものの、装置が大掛かりで設置するための空間や維持費がかかることもあり、現在では一部を除き、下火になりつつある。