2013-14シーズンより、クラブ史上初のセリエA昇格を果たしたUSサッスオーロ・カルチョへ完全移籍の形で復帰した。翌年1月にシーズン終了までパルマFCへレンタル移籍。同年7月22日、セリエBのFCバーリ1908にレンタルで加入することが決定した。その後はFCバーリ1908、サヴォーナFBC、ASリヴォルノ・カルチョへのシーズンローンが続いた。2017-18シーズン前半はUSピストイエーゼ1921で、後半はUSチッタ・ディ・ポンテデーラでプレーする。
2005年夏、16歳でACベッリンツォーナからイタリアのUCサンプドリアへ移籍。2008年にレガ・プロ・プリマ・ディヴィジオーネ（旧セリエC1）のACレニャーノにレンタル移籍しプロデビュー。その後、さらにセリエBのASチッタデッラ、USサッスオーロへのレンタルで経験を積んだ。2009年以降はウディネーゼが共同保有権を持ち、2010-11シーズンはサンプドリアに在籍したが、前半戦は出場機会がなく、後半戦は再びサッスオーロにレンタルされた。2011-12シーズン、セリエBに降格したサンプドリアで初めて出場機会を得てクラブのセリエA復帰に貢献した。
2015年1月31日には、本作の後日談エピソードである123話「バック・トゥ・ザ・ムービー」が放送された。本作(ドゥーフェンシュマーツが捕らえられて)から2ヶ月が経ち、平和を取り戻した異次元が舞台。反乱軍が再び、潜んでいた悪と戦うという内容になっている。
ドゥーフェンシュマーツ博士の発明品をフィニアスとファーブが修理したところ、異次元への扉が開きフィニアスとファーブ、そしてペリーとドゥーフェンシュマーツ博士が異次元に飛ばされてしまう。異次元世界は元の世界とは大きく異なり、異次元世界のドゥーフェンシュマーツ博士が支配する世界だった。そして、フィニアス達は異次元世界のドゥーフェンシュマーツ博士との抗争に巻き込まれていく。
『フィニアスとファーブ/ザ・ムービー』（Phineas and Ferb the Movie: Across the 2nd Dimension）は、2011年のディズニー・チャンネル・オリジナル・ムービー。『フィニアスとファーブ』の劇場版。アメリカでは、2011年8月5日、日本では2011年10月15日に初放送された。
高校時代は、『月刊オーディション』誌の読者モデルだった。2001年、Lensの開催するヴォーカルオーディションに合格し、FILTRIKE（Filtrike、filtrike とも）を結成した。FILTRIKEは2003年インディーズでCDデビューするが、2005年のワンマンライブを最後に活動中止した。一方で、2004年11月、ZUNTATAのアルバム『Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND-』に「TAMAYO Feauturing Cyua」として参加した。これより、作曲家TAMAYOとのコラボレーションが始まり、ユニットBETTA FLASHの結成にいたった。FILTRIKE解散後はソロとBETTA FLASHでの活動となっている。
本ライセンスの条文は、C言語やその近縁言語により作成されたアプリケーションを主に意図している用語の使われ方が見られる。Franz Inc.は、Lispのコンテキストにおいて用語を明確化するため、当ライセンスに同社が独自に作成した前文(preamble)を加えた形で公開した。この独自の前文が付記されたLGPLは時折LLGPLと呼ばれる。加えて別の事例として、Adaはジェネリクスという特別な性質を持つ言語であり、このことに対応するためGPLの改変版ライセンスMGPLが作成されている。
ビジュアルコミュニケーションでは、イメージはコミュニケーション内に含まれている。そのイメージの解釈は主観的であり、イメージを介したコミュニケーションの中での深い意味の理解や意味の組み合わせには分析が必要となる。イメージはいくつかの見方で分析されているが、ここでは主要な観点となっている、ポール・マーティン・レスターによる６つの観点を挙げる。　　　1. 個人的観点（Personal perspective）見る人がイメージに対して何か思う時、その意見は個人的な考えを基盤にしている。個人の画像に対する反応は、その人の考えや価値観により、個人的観点は時に文化的な価値観と衝突することもある。また、見ている人が個人的な観点でイメージを見ている時、その視点を変えることは難しく、そのイメージの見方は発信者の意図と異なってしまうこともある。　　　2. 歴史的観点（Historical perspective）イメージの見方は、使用メディアの歴史から生まれうる。異なった（新しい）メディアを使用することで、時間経過を通じた画像の並び替えの技術は変化してきた。例えば、コンピューターを使用した画像編集技術（Photoshopなど）で作られた画像は、手作業で作り編集される画像と全く異なる。　　　3. 技術的観点（Technical perspective）照明の使われ方やポジション、イメージの表現方法に、イメージを見る人の見方は大きく異なる。正しい照明の使い方や、場所や表現方法は、そのイメージの見方を向上させる可能性がある。時には、画像は現実のものよりも優れている時がある。　　　4. 倫理的観点（Ethical perspective）この観点から見ると、イメージを作る人や見る人、またイメージそのものにも道徳的で倫理的な責任が必ず伴う。この観点は、6つのカテゴリー（定言命法、功利主義、快楽主義、中庸、黄金律、無知のヴェール）に分けられている。　　　5. 文化的観点（Cultural perspective）この文化的観点にとって、象徴化は非常に大切な定義である。文化的観点は、シンボルの特定も含む。イメージと関連した言葉の使い方や、画像の中でのヒーローの使われ方などは、画像のシンボル化の一例である。　　　6. 批判的観点（Critical perspective）批判的な視点でのイメージの見方は、見る人がそのイメージを批判する時であるが、個々に批判はするものの、その批判的な視点は社会的な利益の中で形成されている。この見方は、個人的観点とは大きく異なっている。