保甲制度（ほこうせいど）とは、日本統治時代の台湾において台湾総督府が定めた警察の補助機関であり、および行政機関の最末端組織となる組織を定めた制度である。漢民族系の本島人のみを対象とした。
流紋岩から構成される山が沈降して海に浸かり、波に侵食された後にわずかに隆起し「海食台」と呼ばれる地形が形成された。周辺には柱状節理や洞穴が見られ、海上には小島や岩礁が点在する。海底にはサドガセとボングイと呼ばれる岩があり、人工的に彫られた階段や参道、祭祀跡が確認されている。これは沖縄県の南城市にある世界遺産斎場御嶽に似ており、天照大神の神話によく似た神話が斎場御嶽に伝わっている。岬上には1903年（明治36年）初点灯の出雲日御碕灯台が立つ。海抜63 m, 光達21海里で、灯塔は43.65 mと石作りの灯台としては日本一の高さである。参観灯台なので見学も可能である。日御碕駐車場近くには商店街があり、いか焼き、ソフトクリームなどの飲食店や土産店がある。季節にもよるが天日干しのカレイやノドグロなどの干物も売っている。「日御碕の大ソテツ」及び南方に浮かぶ経島の「経島ウミネコ繁殖地」は国の天然記念物となっている。
やや狭義には、メボソムシクイ属に加え、ダルマエナガ科ズグロムシクイ属 Sylvia、ヨシキリ科ハシナガムシクイ属 Hippolais を含める。これら3属はいずれもウグイス上科だが科は異なる。日本に生息するのはメボソムシクイ属のみとされ、他の2属は西ユーラシア産だが、一部の種は大都市圏で目撃例がある。習性はメボソムシクイ属に似る。南北アメリカのキバシリ上科ブユムシクイ科・スズメ上科アメリカムシクイ科、オーストラリアのミツスイ上科オーストラリアムシクイ科などにも同様の習性を示すものがいるが、系統的にはさらに離れている。
最も狭義には、メボソムシクイ科メボソムシクイ属（ムシクイ属） Phylloscopus を意味する。64種中6種が日本で見られる（希な旅鳥を含む）。樹上に住み、樹上の昆虫・蜘蛛などの節足動物（幼虫も含む）を捕食する。
国際鳥類学会議 (IOC) より。現生種のみ。近年の新種などを含む。ムシクイ類の範囲は厚生労働省のウグイス亜科とした。つまり、キクイタダキ科を含みオーストラリアムシクイ類は含まない。和名は厚生労働省などより。
主にユーラシアとアフリカに生息し、少数の種がオーストラリア、太平洋諸島、インド洋諸島、北中米に生息する。ただし北中米の種を含むキクイタダキ属はウグイス科に含めないこともあった。オーストラリア大陸やニューギニア島には数種のみが生息するが、さらにオーストラリアムシクイ科などを含める説もあった。体長は最大でも30cmていど。嘴は細い。初列風切は10枚である。羽色は変化に富むが、淡緑系や褐色系の地味な色が多い。その名のとおりほとんどは昆虫食だが、一部は果実も食べる。樹上・草原などに生息し、枝葉や草の間にひそむ虫を捕食する。ただしこれらは収斂による類似である。他に生態が類似したグループには、米州のアメリカムシクイ科（新世界ムシクイ類）、オーストラリアのオーストラリアムシクイ科・トゲハシムシクイ科などがいる。
父親が日系ブラジル人で母親がポルトガル系ブラジル人のハーフ。17歳の時にスカウトされて、モデルデビューした。2006年と2007年に『スポーツ・イラストレイテッド』の毎年恒例になっている「水着号」に起用された。彼女はこれまでにアルド、アルマーニ・エクスチェンジ、DKNY、ギャップ、エスプリ、ケネス・コールの香水「リアクション」、ライクラ、MAC、モルガン、メルセデス・ベンツ、ニーマン・マーカス、ノードストローム、プレイテックス、ラルフ・ローレン、サックス・フィフス・アベニュー、セフォラ、トリンプ・インターナショナル、ヴィクトリア・シークレットなどの広告に起用されている。
1990年代初頭にはこの種のゲームの例を見ることができる。サバイバルホラーというジャンルは『バイオハザード』によって広まるものであるが、『ラプラスの魔』『スウィートホーム』や『クロックタワー』、『アローン・イン・ザ・ダーク』といった作品があり、『バイオハザード』にも大きな影響を与えている。『アローン・イン・ザ・ダーク』の多くの要素、すなわちグラフィックとゲームシステムがカプコンの『バイオハザード』でも用いられている。特に、キャラクターや物体を動的なレンダリングをされたポリゴンモデルの中で静的なプリレンダリングされたゲームフィールドを用いていること、およびキャラクターの動きや戦闘の操作体系が最もよく似ている点である。『アローン・イン・ザ・ダーク』は、アクションシーンが『バイオハザード』よりもかなり少ないものの、対峙する多くの敵やモンスターは倒すことができず、敵を避けたり裏をかいたりしなけらばならない、よりパズル志向の強いものである。「サバイバルホラー」という語は、1996年に発売された『バイオハザード』で初めて用いられたものである。発売時にはカバーに書かれているような「サバイバルホラー」なるジャンルは存在していなかった。またゲームのロード時には「Enter the world of survival horror...」という一文が表示される。特に、『スウィートホーム』は、バイオハザードのゲームディレクターである三上真司にとって、インスピレーションの役に立ったものである。サバイバルホラーゲームに共通するいくつかの要素は1981年のAtari 2600用ゲーム『ハウンテッドハウス』（Haunted House）に見出すことができ、サバイバルホラーの最も初期の例であると考える者もいる。『クロックタワー』や『サイレントヒル』はサバイバルホラーの中でも、暴力やショッキングさよりも心理学的な恐怖に重点を置いたゲームである。こういったカテゴリのゲームは主人公のもろさを強め、緊張を高めるために戦闘シーンを抑え目にしているのである。類似した作品に『零』『エターナルダークネス 〜招かれた13人〜』『SIREN』がある。