ゲームハードがWiiに移ったことにより、Wiiリモコンを用いた操作となっている。大きな変更点がWiiリモコンのポインターによってアームキャノンの照準やサムスの視界の移動を行うようになったことである（どの程度ポインターを動かせば視界が動くかはオプションの「カメラの反応精度」で変更可能）。これによって、従来作では不可能だった、移動しながらの視界移動や、対象をロックオンしたままでの照準移動（ロックオンフリーエイム）が可能となった。移動している敵に対しての偏差撃ち（こちらはオプションで取り消し可能）といったことも可能となったほか、敵をロックオンしたまま対象の放った弾にこちらのビームを当てて迎撃する、といった動作が求められる場面も多くなっている。また、ロックオンフリーエイムOFFの状態でも、ボス戦などで必要なときは自動的にONに切り替わり、戦闘が終了するとOFFに戻る。ヌンチャクもグラップリングビーム使用時に活用し、従来作では移動手段としての使用だったビームを特殊なポイントにある対象をロックオンしヌンチャクを振ることでビームを打ち込んで引っ張る、引き剥がすといった動作を行う。これ以外にも、Wiiリモコンを腕に見立ててレバーやスイッチの操作などを行うなど、よりリアリティや一体感のある動作が組み込まれている。
今までのメトロイドプライムシリーズは、次の目的地が指示される「リモートスキャン」や、次の場所に必要な装備のヒントなどはあったものの基本的に「自己探索」であったが（リモートスキャンは本作も健在）、本作のストーリー進行は明確な次の目的指示が与えられそれに従って行動するというものが多く、2D作品の『メトロイドフュージョン』に近いシステムとなっている。また、各惑星間・エリア間の移動はスターシップに乗り込んで特定の発着場経緯で行うという『メトロイドプライム ハンターズ』に近いシステムが採用されている。
『メトロイド』シリーズの『プライム』三部作完結編。第一作から続くSFと古代ファンタジーを融合させた世界観で、フェイゾンとダークサムスに纏わる一連の事件を題材としている。それまでの『メトロイド』シリーズよりも、シリーズの世界観や設定に関して掘り下げられたシナリオとなっており、従来では設定としてのみということが多かった統括機関･銀河連邦の大規模な部隊や施設の登場、サムス以外のバウンティハンターの登場及びそれらとの共同作戦など、更にストーリー性に深みが持たされている。尚、シリーズで初めてサムス以外の人間キャラクターが登場する。
第32回IBAFワールドカップ（1994 Baseball World Cup）は、国際野球連盟が主催する全世界規模の国・地域別対抗戦IBAFワールドカップの第32回大会で、1994年8月3日から14日の間にニカラグアのマナグアで行われた。キューバが10戦全勝で5大会連続の優勝を飾った。MVPを獲得したのはキューバのルルデス・グリエル。
試合開始最初のキックオフで、ナイナーズのリターナー、デリック・ハーモンはサイドライン際でボールをキャッチすると、そのままアウトオブバウンズに出てしまい、ナイナーズは6ヤード地点からの攻撃となった。最初のドライブで自陣41ヤード地点まで前進したところで、パントを蹴り、ドルフィンズのリターナー、フルトン・ウォーカーは9ヤードをリターンして、ドルフィンズは自陣36ヤード地点からの攻撃となった。最初のプレーでマリーノは、ネイサンへの25ヤードのパスを通し、5プレー後には、敵陣23ヤード地点まで前進した。しかし、第3ダウンでナイナーズのコーナーバック、エリック・ライトが、マーク・クレイトンにタックル、ファーストダウンは更新できず、ウーヴェ・フォン・シャーマンが37ヤードのFGを決めて、ドルフィンズが3-0と先制した。ナイナーズは、続くドライブで、8プレー78ヤード、最後はRBカール・モンローへの33ヤードのTDパスで7-3と逆転した。一方、ドルフィンズは次のドライブで、ネイサンが5ヤード走った後、ノーハドルオフェンスを用いて、ナイナーズがランディフェンス要員とパスラッシャーを交代させる暇を与えず、マリーノは、クレイトンへの18ヤード、マーク・デューパーへの11ヤード、クレイトンへの13ヤード、タイトエンドのダン・ジョンソンへの21ヤードのパスなど、5連続でパスを通した。第1Q残り45秒、マリーノからダン・ジョンソンへの2ヤードのTDパスで、ドルフィンズは10-7と逆転した。第2Qになると、ナイナーズのヘッドコーチ、ビル・ウォルシュは、4-1-6のダイムディフェンスに切り替え、ドルフィンズのパス攻撃を封じ始めた。ラインバッカーには、キーナ・ターナー1人が残り、セイフティのドワイト・ヒックスが2度マリーノのパスを防ぎ、ドルフィンズは自陣10ヤード地点からパントを蹴ることとなった。敵陣47ヤードからの攻撃で、モンタナは、自らのスクランブルで19ヤードを前進、さらに12ヤード地点のドワイト・クラークへのパスを通した。その後、ウェンデル・タイラーのランで4ヤードを前進した走った後、ロジャー・クレイグへの8ヤードのTDパスで、ナイナーズは14-10と逆転した。ドルフィンズは次のドライブもパントとなり、自陣28ヤード地点でボールをキャッチしたデイナ・マクレモアがこれを自陣45ヤード地点までリターンした。2度のランプレーで、15ヤードを前進した後、モンタナは、タイトエンドのラス・フランシスへ29ヤードのパスを通し、敵陣11ヤード地点まで攻め込んだ。その後、クレイグが5ヤード前進した次のプレーで、モンタナが自ら6ヤードを走りTDをあげて、21-10とした。ドルフィンズの次の攻撃は、3アンドアウトに終わり、レジー・ロビーの39ヤードのパントをマクレモアが10ヤードリターンし、ナイナーズは自陣48ヤード地点から攻撃権を得た。モンタナは第1ダウンでダグ・ベターズにサックされ、5ヤードをロスしたが、クレイグへの20ヤードのパスや2連続のランプレーで7ヤード前進すると、フレディー・ソロモンへのパスを投げた。ソロモンは、ドルフィンズのセイフティライル・ブラックウッドのヒットを受けて、ボールを落とし、これを拾ったブラックウッドは、ナイナーズのエンドゾーンまでボールをリターンしたが、フィールドジャッジは、ソロモンのファンブルではなく、パス不成功とコールし、最もプレーの近くにいたサイドジャッジはコールを行わなかった。5プレー後にクレイグが2ヤードを走ってTD、ナイナーズは28-10とリードした。前半残りおよそ2分で、ドルフィンズはマリーノがパス9本中7本を成功、タイトエンドのジョー・ローズへの30ヤードのパスで、敵陣12ヤード地点まで攻め込んだ。ここで、ナイナーズのディフェンスが奮闘し、パス3回中2回が不成功、1回はノーゲインに終わり、シャーマンのFGで28-13となった。前半残り12秒でドルフィンズは短いキックオフを蹴った。このボールをキャッチしたラインマン、ガイ・マッキンタイアはリターンを試み、ジョー・カーターのヒットでファンブル、ジム・ジェンセンがボールをリカバーして敵陣12ヤードまでリターン、シャーマンがこの日3度目のFGを成功させて、ナイナーズが28-16とリードして前半が終了した。