対戦カードの勝敗の決め方として、単純な1試合制ではなく、2戦先勝方式の総当たりによる勝ち点制を採用している。同一カードで試合を連続して行い（ダブルヘッダー）、先に2勝したチームがその相手校との対戦に勝利したとして対戦を終了、勝利チームは勝ち点1を獲得する（1勝1敗の場合は第3戦を行う）。引き分けの場合も再試合を行い、対戦校のいずれかが2勝するまで、対戦は完結しない。週1カードしかない早慶戦（9週シーズンの場合はその前のカードを含む）は、ダブルヘッダーではなく1日1試合を行う。試合開始時刻は1日2試合の場合は第1試合11時00分より・第2試合13時30分より、1日1試合の場合は13時00分。2009年春季リーグ戦より、併用日における第1試合の開始を10時30分に早めた。かつては第1試合を12時00分より開始していたため、特に秋のシーズンにおいて、第2試合の途中からナイトゲームとなることが多かった。週末で決着がつかない場合は週明けの平日に再試合が行われるが、月火水曜の3日間でも決着がつかない場合は、翌週以降の平日に（ただし、翌週の予定カードの決着を優先して）対戦が繰り越される。試合日程がプロ野球の試合と重なる場合は併用日と称しており、試合開始時間を早めるほか延長戦は行わず引き分けとしている。プロ野球の開始時刻に配慮してのものだが、こうした規定があっても六大学の試合が長引いてプロの試合開始が遅れることがごく稀にある。
1年2シーズン制（春季：4月から5月末/秋季：9月から10月末）をとっており、それぞれのシーズンで6チーム総当たりの15カードを戦う。通常、開幕試合は前シーズンの優勝チームと最下位チームが、14カード目は前シーズンの優勝チームと2位のチームがそれぞれ対戦する。最終15カード目には早慶戦が組まれる。毎週末の土曜・日曜に1カードずつ開催しており、1週目から7週目は2カードずつ開催、8週目は最終早慶戦のみを開催する。リーグ優勝校の発議などで9週間の変則日程で行われることがあり、この場合、早慶戦は最終第9週に行われ、第7週、第8週も第13カード、第14カードがそれぞれ単独で開催される。
部長・監督・助監督・コーチ・マネージャー（記録員）以外に1試合にベンチ入りできる選手は25人。ベンチ入り選手は1試合毎に変更可能。監督以外の3人の指導者がベンチ入りできる。その他に、1980年から2008年まで特別要員（コーチ扱い）1名がベンチ入りできた（役割は主に一塁ないしは三塁ベースコーチであり、特別要員として登録された選手は試合に出場できなかった）。2008年春季リーグ戦より、試合開始前と試合中に各1回、監督名とベンチ入り全25選手（苗字と背番号を表示）がスコアボードに表示されるようになった。
現存している大学野球リーグでは最も長い歴史がある。1903年に開始された早稲田大学と慶應義塾大学の対抗戦（早慶戦）を発祥とする。1906年、応援の過熱などから早慶戦は中断されたが、明治大学（1914年）、法政大学（1917年）、立教大学（1921年）、東京帝国大学（現在の東京大学、1925年春）が参加。同年秋リーグから他校の説得により早慶戦が再開され、ここに東京六大学野球連盟として正式に発足した。翌年の1926年10月には神宮球場が東京六大学野球連盟の協力の下で完成、実質的には連盟専用球場として運用されることになる。プロ野球人気が高まりを見せるまで長く日本の野球人気の中心的存在であり、土日に神宮球場で開催されることもあって大学野球連盟の中では平均入場者数が最も多い。プロ・アマチュア球界へも多数の人材を送り出してきた。また、アマチュアのリーグでありながら、硬式野球を代表して天皇杯が下賜されている。
主に、人文科学部、文学部または人文学部などの人文科学系学部の上位に連続した形で設置され、博士前期課程（修士課程）および博士後期課程（博士課程）あるいはそれに相当する課程で構成される。学位は、修士課程は修士（人文科学）を、博士課程は博士（人文科学）を修めることができる。包摂する領域を掲げる研究科、専攻またはコースは、それに相当する専攻名称等に応じた学位を修める。
最初のISO/IEC 10646規格はUCS-4と呼ばれる31ビットの符号化文字集合（UTF（符号化形式/符号化スキーム）ではなくUCSであることに注意）を定義していた。この形式では、UCSに含まれるおのおのの符号化された文字は32ビットで扱いやすい、0〜7FFFFFFFの符号位置で表現される。最上位ビットが1になる値を避け、32ビットではなく31ビットとしたのは、これをコンピュータの内部表現として使用した場合に、最上位ビットが1のコードをエスケープなどの目的に使い、ISO/IEC 2022などUnicodeないしISO 10646と異なるコード体系のための内部表現と共用するといった便宜のためである。参考として、4バイトコードで最上位ビットが1のコードを使うものにGB 18030がある。1114112個(= 2²⁰+2¹⁶)の符号位置を持ち、そのため十六進で10FFFFまでしか必要としないUnicode符号空間のすべてを表現するのに、UCS-4は十分である。比較的小さな符号位置の集合へのマッピングのためにそのように大きな符号空間を予約するのは浪費だと考える者がいるので、新しい符号化形式UTF-32が提案された。UTF-32はUCS-4の部分集合で、32ビットの符号値を0から10FFFFの符号空間の範囲でのみ使用する。UTF-32は最初はUCS-4規格の部分集合だったが、ISO/IEC JTC 1/SC 2/WG 2の方針と手続きの文書は、すべての将来の文字割り当てはBMPか最初の14の追加面に制限され、私用面のうち、0群のE0からFF（E00000 〜 FFFFFF）の面と、60から7Fまでの群（60000000 〜 7FFFFFFF）の面は削除されたと述べている。