2003年からVfBシュトゥットガルトのユースチームに所属し、2011年にトップチームに昇格した。8月10日、レネー・アードラーが負傷離脱したバイエル・レバークーゼンにレンタル移籍した。8月14日、ヴェルダー・ブレーメン戦でプロデビューを果たした。8月27日のボルシア・ドルトムント戦では昨季王者相手に無失点の活躍を見せた。2011年11月30日、レバークーゼンに完全移籍することが発表された。アードラー復帰後も定位置を譲らず、33試合に出場。アードラーをハンブルガーSV移籍に追いやった形で背番号1を継承した。2018年6月19日、プレミアリーグ・アーセナルFCへの加入が発表された。一部報道によると移籍金は2500万ユーロ（約26億円）と推定される。開幕当初はチェフの控えであったが、チェフが負傷離脱するとレギュラーポジションを掴み、チェフの復帰後も明け渡すことはなかった。
ネタはコントが主で（M-1グランプリには出場したことが無い）、日常の少し気まずいシチュエーションなどをリアルに切り取った、身近な「あるあるネタ」を得意とする。役柄に特に設定がない場合、加賀が黒いシャツを、賀屋が白いシャツを着用する。コントに入るにあたっての状況説明を一切せず、説明台詞も極力省いている。そのためコントのシチュエーションが偏りがちであり、特に電車の中を舞台にしたネタが非常に多いため、「『トレイン』という単独ライブをしたらいい」といじられるほどだという。二人とも山陽地方出身のため、ネタの中でしばしば山陽方言が出る。賀屋は長髪のため女性役を演じることがあるが、メイクなどの本格的な女装はしない。ネタ作りはまず加賀がアイデアを出して核となる部分を作り、それを二人で話し合って実際に演じながら作っていくという方法をとっている。加賀の作った自由律俳句をベースにしてその前後をふくらませてゆくこともある。
アルバイト先のコンビニエンスストア（ファミリーマート）の忘年会で同僚として出会い、そこで二人ともお笑い好きと知って意気投合する（加賀が朝の勤務、賀屋が夜の勤務だったため、それまで会ったことが無かった）。賀屋曰く、「いつの間にか互いにネタを考え始めた」ということで、コンビを組むことになり、2015年に結成。お笑い養成所経由ではなく（加賀はNSC中退）、現所属事務所のオーディションに合格し、賀屋の大学卒業後にデビュー。2018年、第9回お笑いハーベスト大賞本選出場。同年、キングオブコントにて準決勝まで進出。2019年、第1回ツギクル芸人グランプリ準優勝。同年、キングオブコントにて業界注目No.1の中、決勝進出。審査員のバナナマン・設楽からは最高評価の「94点」を付けられたが、他の審査員の点数が伸び悩み、結果は6位。なお、2019年現在、設楽から最高評価されてファイナルステージ進出を果たせなかったコンビは、彼らだけである。
2016年6月5日に古巣のロイヤルズとマイナー契約を結んだ。AAA級オマハでプレーし、46試合に出場して打率.267・4本塁打・27打点・1盗塁の成績を残した。オフの11月7日にFAとなった。
2014年11月24日にシンシナティ・レッズとマイナー契約を結んだ。2015年は傘下のAAA級ルイビル・バッツでプレーし、121試合に出場して打率.270・3本塁打・43打点・19盗塁の成績を残した。オフの11月6日にFAとなった。
2014年6月26日にウェイバーでサンディエゴ・パドレスに移籍し、同日にAAA級エル・パソ・チワワズへ異動した。6月28日にメジャーへ昇格。昇格後は11試合に出場したが、打率は.150と結果を残せず、7月17日にウェイバーでブルワーズへ移籍した。移籍後はメジャー昇格のないまま、8月7日に40人枠を外れる形でAAA級ナッシュビルへ配属された。オフの11月3日にFAとなった。
2013年12月4日にミルウォーキー・ブルワーズとマイナー契約を結んだ。2014年はAAA級ナッシュビル・サウンズで開幕を迎え、38試合に出場。打率.288・1本塁打・8打点・7盗塁の成績で、5月26日にブルワーズとメジャー契約を結んで25人枠入りした。同日のボルチモア・オリオールズ戦で移籍後初出場。1点ビハインドの10回裏1死2・3塁の場面でロブ・ウッテンの代打として出場したが、併殺打に終わった。
2003年のMLBドラフト21巡目（全体612位）でカンザスシティ・ロイヤルズから指名され、プロ入り。2012年5月6日のニューヨーク・ヤンキース戦でメジャーデビューを果たした。この年は24試合に出場して打率.341・7打点の成績を残した。2013年はAAA級オマハ・ストームチェイサーズで主にプレーした。メジャーでの出場は1試合のみで、11月25日に自由契約となった。
晩年は池内、黒柳らその他の仲の良い芸能人と皆で一緒に有料老人介護施設へ入居して隠居生活をしようと約束をしていたそうで、「そこで皆で仲良くのんびり過ごしたいわね」という話があったと語っている。宝塚歌劇団の先輩でもあった乙羽信子とは昔からドラマなどで共演が多く仲が良かったという。
一般的に、BGMはテクノ調で統一されている。また、当初BGMにはタイトルがつけられていなかったが、『2猛将伝』以降のアレンジを除くステージBGMにはサブタイトルがつけられるようになった。『3』以降は、和楽器を前作以上に多用してより和風らしさを前面に押し出した楽曲となっており、和楽器はサンプリングから生演奏に変更するなど、よりBGMに力を入れている。多くの曲でオープニングのフレーズが使用されているのが特徴である。軍団士気が星の数ではなく、棒グラフで表されているため士気の確認がしづらい。また、真・三國無双シリーズより味方武将が敗走しやすく、難易度が上っている。これは『2Empires』で修正されており、同作における味方はある程度強力でプレイヤーの助けとなる。『3』では士気の概念がなくなり、代わりに攻撃力・防御力が星の数で表示されるようになり、携帯道具や撃破効果を利用して味方・敵軍の戦闘能力を変化させることができる。攻撃力・防御力は各武将異なり、史実で活躍した武将が比較的高く設定されている。戦場のシステムでは『1』から第3勢力による乱戦や場内戦闘の概念が追加され、以後の無双シリーズに受け継がれている。第3勢力は体力ゲージが黄色で表示される。