プレイヤー・キャラクターのバットマンは敵と戦闘を繰り広げながら、様々なガジェット（装備品）を使って道を切り開いていく。原作コミックと同様に、バットマンはどんな凶悪犯が相手でも決して殺さないという主義を貫いており、一般的なTPSのように銃器で遠くから相手を倒すといったことはできない。戦闘では多人数の敵と真正面から殴りあうだけではなく、銃で武装していたり人質を取っている相手にはステルスゲームのように気づかれず忍び寄って倒したり、特殊な効果を持った装備や地の利を利用して1人1人排除する必要があったりと、状況によって様々な戦略が求められる。敵を倒していけば経験値を得ることができ、その経験値を一定以上貯めればバットマンの身体能力を強化することができる。その経験値を多く得るためにも、連続技を決めるなどの工夫が必要となってくる。ストーリーを進めていけばガジェットの種類が増えて、今まで行けなかった場所に行くなどの新しいアクションができるようになる。この特殊ツールも経験値を一定数貯めアップグレードが可能。
バットマンシリーズに登場する、凶悪犯罪者達を収監する「アーカム・アサイラム（アーカム精神病院）」を舞台にしたアクションゲーム。原作では、登場するヴィラン（敵役）の大半はここに収監されるため、当ゲームでも多数の代表的なヴィランが登場する。シナリオはアニメシリーズ『バットマン』でもシナリオを執筆し、同作品でエミー賞にも輝いたポール・ディニが書いている。また、バットマンとジョーカー、ハーレー・クィンの声も同作で担当したケヴィン・コンロイとマーク・ハミル、アーリーン・ソーキンが務めている。「今までで最も高い評価を得たスーパーヒーローゲーム」としてギネス・ワールド・レコーズに登録された。続編として「バットマン アーカム・シティ」が発売されている。
『バットマン アーカム・アサイラム』（Batman: Arkham Asylum）はRocksteady Studiosが開発し、EIDOSが発売したゲームソフト。DCコミックスが刊行している人気コミック『バットマン』のゲーム作品。PS3版とXbox 360版が北米では2009年8月25日に、ヨーロッパでは8月28日に発売された。その後Microsoft Windows版が北米では9月18日に、ヨーロッパでは9月15日に発売された。日本では2010年1月14日に、PS3版とXbox 360版がスクウェア・エニックスより発売された。PS3ではジョーカーチャレンジがプレイできる。PC版ではGames for Windows Live が採用されていたが、2013年10月、この機能を削除する方針がワーナーより発表されたことをうけて、Steamへの移行措置がとられている。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は706平方マイル (1,828.5 km²)であり、このうち陸地704平方マイル (1,823.4 km²)、水域は2平方マイル (5.2 km²)で水域率は0.24%である。
これまで3度の結婚歴があり、1973年に最初の夫、J. Steven Solesと結婚したがニューヨークとロサンゼルスの往来が増えてすれ違いがまして1975年に離婚。1978年に『インナースペース』などのデニス・クエイドと再婚したが1983年に再び離婚し、1983年からは3番目の夫と結婚しているが、1998年に離婚した。
1950年、西ドイツ、フランクフルト生まれ。父親はオランダ人で、母親はニュージャージー州出身のアメリカ人だった。父親が世界規模の保険会社に勤めていた関係で、ソールズ自身幼いころからカサブランカ、モロッコ、マラカイボ、ベネズエラなどの国へ住んだ経験がある。高校時代はブリュッセルのインターナショナル・スクールへ通い、当時ニューヨークにあった女子大Briarcliff Collegeへ進学した。プロの女優へ目指してマンハッタンへ渡り、コマーシャルや雑誌のモデルとしてキャリアをスタート。1973年あたりからテレビドラマなどへ出演し始め、1976年にブライアン・デ・パルマ監督のホラー映画『キャリー』など、数本の映画に立て続けに出演して映画デビュー。ちなみに『キャリー』で彼女を見た映画監督のジョン・カーペンターが感銘し、1978年に自身の監督したホラー映画『ハロウィン』へつながった経緯がある。それ以外には、『ロックンロール・ハイスクール』の主演や、ビル・マーレイ、ハロルド・ライミスら出演の『パラダイス・アーミー』などの作品で知られている。
1994年、当時大学生で後に代表取締役となる遠藤が、山本健介ら高校時代の友人たちとともに企業の前身となるゲーム開発チーム「チームアクワイア」を設立。大学卒業後、半年間フリーランスでの活動を続けた後、ソニー・コンピュータエンタテインメントの勧めで法人化し「有限会社アクワイア」として創業。後に株式会社に組織変更して現在に至る。社名の「アクワイア」は電話帳などの索引で最初に載る「あ」や「A」から始まる言葉の中で強烈な意味を持つ「acquire（獲得する）」から取られた。「独自性」と「奇抜さ」をキーワードにした、常識にとらわれないコンテンツの開発を方針としている。主な事業は家庭用ゲームソフトや業務系システムの開発で、近年ではソーシャルゲームやスマートフォンアプリなどの開発も行っている。また、自社で所有しているモーションキャプチャースタジオ「Studio Acquire」の運営事業も行っており、自社開発の3Dアクションゲームへの導入や、他社プロジェクトへの貸し出しなどにも利用されている。1998年発売の初開発担当作品『立体忍者活劇 天誅』は国内で27万本、世界で100万本を売り上げ、この『天誅』のヒットをきっかけに和風ゲームの開発を多く手がけていくこととなる。その後、2007年に開発した『勇者のくせになまいきだ。』のヒットで和風ゲームメーカーからの脱却を果たし、2008年の『剣と魔法と学園モノ。』発売を機に自社販売を積極的に行うようになるなど業務の幅を広げている。また、本社所在地が秋葉原駅付近であることから、秋葉原を舞台とする作品を多く扱っているのも特徴である。