広島県立大竹高校から広島大学に進むが中退。1952年、市川右太衛門に弟子入りし、轟謙二の芸名をもらう。同年、東映京都に入り、1954年の『旗本退屈男 謎の百萬両』でデビュー。その後、多数の時代劇に端役で出演。1957年には東映東京に移り、『月光仮面 魔人（サタン）の爪』（1958年）を皮切りに、現代劇映画に多数出演した。テレビドラマは、1959年の『七色仮面』第二部（毎日放送）に初出演。1961年11月にスタートした『特別機動捜査隊』（NET）では桃井刑事役で11年間レギュラーを務め、これをきっかけにテレビドラマに専念するようになった。1964年、フリーとなる。1980年代から芸名の謙二を謙司に改める。地方ロケでの経験を活かし、1970年代頃より東映テレビドラマの地方ロケのコーディネートを始める。当初、地方ロケのコーディネートについては正式な役職としては認められておらず、本人が地方ロケのエピソードにゲスト出演するかたちで報酬が支払われていた。そのため、1970年代・80年代には『特捜最前線』（テレビ朝日）や特撮ドラマの地方ロケのエピソードへの出演が多い（その後、正式な役職として報酬が支払われるようになった）。後年は2時間ドラマのロケコーディネーターとして精力的に活動した。
毎日放送やGAORAのスポーツアナウンサーを務めていた結城哲郎は実父。息子の結城が実況を担当した2017年10月22日のパ・リーグクライマックスシリーズファイナルステージ第5戦・ソフトバンク対楽天（福岡ヤフオク!ドーム）中継では、父の哲郎がソフトバンク側のベンチリポーターで出演し、テレビの野球中継で初の親子共演が実現した。自転車競技選手の宇田由香（旧姓：山島、あさひレーシング所属）は、結城が中学時代に所属していた陸上部のチームメイトである。2010年7月に宇田が死去した際、結城は自身のブログで彼女との思い出を語り追悼した。
大阪府箕面市出身。千葉大学教育学部卒業。「スポーツで街を元気にする仕事」に就きたいと思い、就職活動時にはプロ野球球団本拠地のある地方のテレビ局を中心に採用試験を受けた。大学を卒業後、2005年にTVQに入社。ただし入社1年目からアナウンサーを務めていたわけではなく、当初は報道部に配属されていた。報道記者を2年、スポーツ記者を1年半務めた後、スポーツ部とアナウンス部との兼務という形でアナウンサーになる。
レギュラー放送終了直後の2003年5月5日、名古屋テレビ（以降は「メ〜テレ」）で『Let's ドン・キホーテ SPECIAL』と題した関連特別番組が放送された。この特番では、前述の花見小屋が完成するまでの過程を収めたダイジェストVTRと、同年4月12日に中本たちが再度花見小屋を訪れた時の模様を収めたVTRが放送された。また、それから9年後の2012年8月18日にも、メ〜テレ開局50周年特別番組として『Let's ドン・キホーテ 復活スペシャル』が放送された。この特番は、出演者・スタッフともにレギュラー放送当時と同じメンバーによる通算「535回目」のドン・キホーテという触れ込みで放送。収録は、レギュラー放送第1回目のロケ地である三重県度会郡南伊勢町で行われた。この復活スペシャルの放送に先駆け、同年8月13日深夜から5夜連続で『Let's ドン・キホーテ 傑作選スペシャル』が放送された。
サバイバルホラーは、プレイスタイルだけでなくテーマによって定義される唯一のコンピュータゲームのジャンルである。そのため、サバイバルホラーゲームは原則として他のジャンルのゲームシステムを内包している必要がある。なぜならば、サバイバルホラーというジャンル自体にはゲーム的なルールは存在しないからだ。特に最初にサバイバルホラーの名を使ったバイオハザードについては、明確にサードパーソンシューティングのシステムが踏襲された「アクションシューティング」の類のゲームである。これらサバイバルホラーゲームはベルトスクロールアクションゲームや選択式アドベンチャーゲーム、RPG、そしてファーストパーソン・シューティングゲーム等、様々なジャンルの要素がミックスして取り入れられることも珍しくない。また、典型的なホラー映画に見られるような、暗い雰囲気、暴力そして超自然的なテーマを扱っており、サバイバルホラーの定義においては、これこそがゲームシステムよりも重要である。サバイバルホラーでは、物語の進行の中で謎解きや探検の要素が登場する。プレイヤーはしばしば限られた弾薬や生命値との戦いを余儀なくされ、それゆえに「サバイバル」ホラーと呼ばれているのである。また、しばしばプレイヤーキャラクターを見知らぬ場所に放り出すことでプレイヤーに不安と孤独を感じさせるようになっている。ゲームによっては「安全地帯」が設けられており、敵の攻撃を受けることなくキャラクターが傷を癒したり、地図を見たり、ゲームデータをセーブできるようになっている。場合によってはそういった場所も敵の支配下にあったり、包囲されていたりして一刻の猶予も無いこともある。一方でサバイバルホラーには一回の攻撃でプレイヤーキャラクターを殺すことのできるような敵がいるという側面もある。大部分のサバイバルホラーは一部例外があるものの、1人用のゲームである。プレイヤーキャラクターは大抵武装しているが、ファーストパーソン・シューティングゲームのような重武装をしているというのは稀である。武器としては、鉄パイプや包丁といった間に合わせのものが多い。プレイヤーの最終目標はゾンビやモンスターのはびこる孤立した建物や町からの脱出である。敵は倒すこともできるが、プレイヤーが進むためには敵を避ける方が好ましいことが多く、むしろそうしなければならないこともある。プレイヤーを動揺させ、非力であると感じさせるために開発者が用いる技法がある。それは、強大あるいは数多くいる敵と、それに対してプレイヤーキャラクターがどれだけ準備できているかということを対比させる方法である。もしプレイヤーが傷つきやすそうに見え、間に合わせの武器を持った平均的な人間を操作するならば、少数の、等身大のモンスターであってもプレイヤーにとっては脅威に思えるだろう。これが武装した兵士ならば、同じ効果を出すためには巨大で、より強く、そしてよりたくさんの敵が必要である。多くのサバイバルホラーでは主人公をいかにもか弱そうな女性とし、プレイヤーに無数の敵に立ち向かうには準備不足であると感じさせるようにしている。