練習曲 (映画)（2007年）のヒットにより、自転車環島がまず若い世代でブームとなり、これに触発されたジャイアント・マニュファクチャリング（以下ジャイアント）の創業者劉金標が73歳時に自転車による環島を達成した。これにより自転車環島が世代を超えて広がるようになる。環島1号線はそういったブームの後押しや安全性向上、観光需要のさらなる喚起のために行政主導で整備された。中華民国交通部運輸研究所によると、この専用道で自転車による一周には最短9日程度が必要と試算されている このルートが完成する前の西部ルートは大型車の通行量が多い台15線、台17線、台61線をベースにしており、危険度は高かった。交通部が主体となって道路網の整備（省道は公路総局、県郷道は教育部体育署、市道は内政部営建署、国家風景区との連携は交通部観光局）や台湾鉄路管理局はどこを起点にしても途中離脱、途中参加がしやすいように自局路線の指定駅（当初は11駅が対象）で鉄道との連携強化（『両鉄（繁体字: 兩鐵）』：駅構内のスロープ、列車内の固定装置、駅舎に補給・レンタル拠点 を設置）を図り、オンライン上でのデーターベース構築、ルートの自作も可能な電子地図、スマートフォン向けの情報提供など横断的に進められた。
インシュラー体は、ラテン語の宗教書だけでなく、俗語 (ラテン語以外の言語) を含むあらゆる種類の書物に使われた。代表例としては、ケルズの書、聖コルンバのカタハ、ボッビオのオロシウス、ダラム大聖堂図書館蔵 A. II. 10 福音書残巻、ダロウの書、ダラムの福音書、エヒタナハの福音書、リンディスファーンの福音書、リッチフィールドの福音書、ザンクト・ガレンの福音書、アーマーの書などがある。インシュラー体は、カロリング帝国の写字室におけるカロリング小文字体の発達に影響があった。アイルランドでは、インシュラー体は850年ごろに後期ケルト書体に置きかわった。イングランドでは、カロリング小文字体の1形式が使われるようになっていった。ティロ式記号の et" ⁊ (ローマのアンパサンド 〈&〉 と同義) は、インシュラー体では広く使われ、古英語の ond (…と)、およびアイルランド語の agus (…と) を意味した。インシュラー体から発達した現代のゲール文字の印刷書体にも時にこの文字が含まれている。
インシュラー体は、7世紀にアイルランドで発達し、19世紀まで使われたが、その最盛期は西暦600年から850年の間である。インシュラー体はアンシャル体、およびアンシャル体に直接影響された半アンシャル体に密接に関連している。インシュラー体の最高のものは大文字の半アンシャル体であり、これは大陸の半アンシャル体に由来する。
室町時代、蝦夷の宝を狙う幕府の重臣・赤松黒主（あかまつくろぬし）は、丹後の雄麿（たんごのおすまろ）に盗賊の濡れ衣を着せて、蝦夷に追放する。宝を手に入れた後、幕府を乗っ取ろうとする赤松の野望を知った雄麿は、蝦夷の平和とアイヌの人々を守るため白鳥の騎士となる。
地震波や超音波での通常のレイトレーシングでは、反射・屈折などの条件から、受信点での受信波を計算するが、この場合は、実際に測定された受信波から反射・屈折などの条件（特に波速分布）を逆算し、トモグラフィー（断層画像）を得る。
ε 均衡の概念は，無限に継続する可能性のある確率ゲームの理論において重要である．ナッシュ均衡が存在しないが，0 より厳密に大きい任意の ε について ε 均衡が存在するような，簡単な確率ゲームの例がある．おそらくもっとも簡単な例は，エヴェレットにより提案された，次のようなマッチングペニーの変種だろう．プレーヤー 1 はペニー硬貨を隠し，プレーヤー 2 はそれが表か裏かを推測する．プレーヤー 2 が正しく当てたならば，プレーヤー 1 からペニーをもらってゲームが終了する．プレーヤー 2 が，表と推測して外したならば，両プレーヤーの利得を 0 としてゲームが終了する．プレーヤー 2 が裏と推測して外したならば，ゲームは繰りかえす．もしゲームが永久に続くならば，両プレーヤーの利得は 0 になる．パラメータ ε > 0 を所与として，プレーヤー 2 が，(ゲームのステージによらず，それ以前のステージとも独立に) 表を確率 ε, 裏を確率 1 − ε と推測するような任意の戦略プロファイルは，このゲームの ε 均衡になる．このような戦略プロファイルにおけるプレーヤー 2の 期待利得は少なくとも 1 − ε になる．しかし，ちょうど 1 の期待利得を保証するようなプレーヤー 2 の戦略は存在しないことが簡単にわかる．したがって，このゲームはナッシュ均衡をもたない．べつの簡単な例として，T 期間の有限回繰りかえし囚人のジレンマを考え，利得は T 期間の平均で与えられるものとしよう．このゲームの唯一のナッシュ均衡は，各期において裏切りを選ぶというものである．ここで，2 つの戦略，しっぺ返し戦略とグリムトリガーを考えよう．しっぺ返しもグリムトリガーもこのゲームのナッシュ均衡にならないが，どちらもある正なる ε について ε 均衡になる．ε の許容される値は，ステージゲーム利得と繰りかえしの期間数 T に依存する．経済学において，純粋戦略 ε 均衡の概念は，混合戦略によるアプローチが現実的でないとみなされるときに使われている．純粋戦略 ε 均衡においては，各プレーヤーは，最適な純粋戦略から ε 以内だけ離れた純粋戦略を選択する．例として，ベルトラン・エッジワースモデルにおいては，純粋戦略均衡は存在しないが，純粋戦略 ε 均衡は存在しうる．