2013年の始動は1月30日の川崎記念へ出走したが、ハタノヴァンクールの2着となった。続くフェブラリーステークスもグレープブランデーの3着に敗れた。武豊に乗り替わりとなった帝王賞では逃げて3着。日本テレビ盃では逃げたソリタリーキングをクビ差かわして優勝した。しかし続くJBCクラシックでは粘るホッコータルマエをかわし切れず2着、ジャパンカップダートでもベルシャザールに屈し、またもや2着に敗れた。更に挑んだ最終戦の東京大賞典でもホッコータルマエの前に2着と完敗した。
2012年11月5日（月）に川崎競馬場で行われた「第12回JBCクラシック」を制覇して、遂に最上グレードの競走で初勝利を収めた。ワンダーアキュートは単勝5番人気と評価されていたが、ワンダーアキュートはトランセンド、ソリタリーキング、シビルウォーら3頭の外を回ったのち、直線で見事に追い込みを決めてみせた。騎手の和田竜二は「作戦どおり、外に持ち出してズドンといけた。久々にこの馬らしいレースができた」と会心のレースが出来たことを喜んだ。和田は勝利を決めた後も「GI級の力がある馬だとずっと思っていました」「夢がかなった一瞬でした」とワンダーアキュートと夢と達成できたことを喜んだ。調教師の佐藤正雄も「三度目の正直」という表現をもって、ワンダーアキュートを讃えてみせた。
2011年の緒戦はアルデバランステークスに出走するも2着だった。続く仁川ステークスで8勝目を挙げた。続く名古屋大賞典ではエスポワールシチーの2着に終わる。次走のアンタレスステークスでも2着に留まった。東海ステークス（GII）で9勝目、重賞3勝目を挙げた。休養を経て11月6日のみやこステークスでは2番人気で出走するも4着に終わる。その後12月4日のジャパンカップダートに挑戦、2着に終わった。暮れの大一番の東京大賞典ではスマートファルコンに次ぐ2着となった。
11月7日のみやこステークスで復帰するも6着に終わる。続く12月11日のベテルギウスステークス（オープン）で7勝目を挙げた。12月29日の東京大賞典では10着に終わった。
1月24日の京都競馬場の3歳新馬戦ダート1,800mでデビュー、7番人気であったが見事に初出走初勝利を挙げることが出来た。4戦目の3月22日の阪神の500万下戦（7番人気）で2勝目を飾り、青葉賞10着を経て6月の中京のあおぎりステークス（1000万下）は9番人気であったが3勝目を記録出来た。ジャパンダートダービー（5着）、レパードステークス（5着）を経て、9月の阪神のオークランドRCT（1600万下）で4勝目を挙げた。そしてシリウスステークス（GIII）で5勝目となり重賞を初制覇した。続く東京の武蔵野ステークス（GIII）も制して6勝目を数えた。その後ジャパンカップダートに挑戦、3番人気で出走するも6着に終わった。
全48戦のうち芝コースを走ったのは1回のみ、あとの47戦はダートコースで出走しており、連対率は5割近くに達している。得意とする距離は1601～1800mで、17回の出走で5割を超える連対率がある。次いで1801～2000mでは18回の出走で連対率は5割に達している。道悪も特に苦とせず、不良馬場でも5戦中で2回勝利している。ワンダーアキュートと最もコンビを組んだ騎手は和田竜二の28鞍で、次いで武豊が11鞍ある。
出口は2か所あるが終日開いている改札口は駅の西端1か所のみである。改札口の外には詰所があり、121丁目とジャマイカ・アベニュー交差点の北西、南西に向かう階段が1つずつある。東端には無人改札口がある。こちらは北行ホーム側は出口しかなく、また南北ホーム間はこの改札では移動ができない。階段は123丁目とジャマイカ・アベニュー西交差点側に通じている。
『IV』は、Nintendo Switch用の配信ソフトとして新生したSEGA AGESシリーズ第1弾として、 2018年9月20日に発売された。『セガ3D復刻アーカイブス3』にて『III』が収録されたこともあり、エムツーからの要望により『IV』がSEGA AGESの第一弾として選ばれた。『SIV』は、『ゴールドパック2』収録版をメガドライブで再現するという方針をとりつつも、3D映像化を除く基本仕様は、難易度低下のKIDSモードやリージョン選択やその場セーブ・ロードなど、『セガ3D復刻アーカイブス3』収録版『III』に準じたものが採用された。Switch版の追加要素として、ボイス再生時にBGMを止めないモード、処理落ちの軽減モード、シリーズでは初となる「オンラインランキング」が実装された。さらに、どの難易度でも一度クリアする事で、プレイヤーの使用機体を『III』の「FIRE LEO-03 "STYX（ステュクス）"」に変更できる「STYXモード」がプレイ出来るようになる。このモードにおいては、効果音も『III』および『AC』のものに変化する。『IV』のROMの容量はのMbitと大きめだったことから、移植には細心の注意が払われた。また、『IV』の音色の一部はキーのオンオフを短時間で大量に行なう特殊な構造になっていたため、開発当初はなかなかこれらの音色の再現が出来ずにいた。そこで、セガ3D復刻プロジェクトの立ち上げ人の一人である齊藤彰良が生前開発した3DS用のFM音源ソースのコアを確認したところ、コメントアウトになっていた部分が見つかった。コメントアウトを外したところ、この音色をうまく再現することが出来た。さらに、メガドライブ版『IV』のパッケージイラストが諸事情で使えなくなったため、起動時のイラストには金崎泰輔が描き下ろしたものが使われた。