皇帝フリードリヒ2世の長男で皇帝戴冠と同時にローマ王（ドイツ王）から退位したフリードリヒの跡を継いだ。このためハインリヒのローマ王位は皇太子を意味するだけでなく実際にドイツの統治を行う君主としての性質があった。しかしシチリア王やイタリア王を兼ねるフリードリヒ皇帝は息子を皇帝管理下の「ドイツ総督」としか見ておらず、諸侯をなだめるため息子の王権を抑える様々な特権を与えていた。このためハインリヒは父との確執を深めて反乱を起こした。親子の交流は極めて乏しかった。父は息子の反抗心を知って初めて直接会ったが結局は威圧しかできなかった。そして父ほどの手腕や権威を持たないハインリヒは諸侯の支持を得られず瞬く間に廃位された。目を潰されたハインリヒはいずれ処刑されると判断して崖から身を投げた。さすがに息子を殺す気までなかった父は深く悲しんだという。正統の国王として認められないため通常は「ハインリヒ（7世）」と括弧書きされる。括弧書きのつかないハインリヒ7世はルクセンブルク家初の皇帝となった100年後の人物である。ただしフリードリヒ2世の次に皇帝に即位した人物でもあり、奇妙にも「フリードリヒ2世の次代」という点では共通している。
ランニングシャツは、ノースリーブの男性用シャツ。単にランニングともいう。1900年代にランニングの服装として推奨され、のちに下着に転用されるようになった。英語ではアスレチックシャツ（英: athletic shirts）。形はノースリーブ状の袖がなく、UネックかVネック状の襟を深くくっている。下着用は白や灰色が多いが、上衣として着用する物は黒や赤、青や柄物なども存在する。
アーキテクチャは前身のNuシリーズ、およびRINGシリーズ同様PCベースで構成されている。構成によってハイエンドモデルのALLS UX（以下UX）、ローエンドモデルのALLS HX（以下HX）、ALLS HX2（以下HX2）がある。これらは起動時のスプラッシュ画面にて確認可能。OSにはWindows 10 IoT Enterpriseを採用。詳細なスペックに関しては公にされていないがUXが16GBのメインメモリとNVIDIA Geforce GTX 1070Ti、HX2が8GBのメインメモリとNVIDIA Geforce GTX 1050Tiを採用していることが起動時のビデオPOST表示から判明している。HXについては現時点で不明。さらにUXはサブストレージ搭載の有無とサウンドボードの有無による構成違いが確認されている。（サウンドボードについては『ハウス・オブ・ザ・デッド 〜スカーレット・ドーン〜』でCREATIVEのSound Blaster Audigy Fxが各ピンジャックの色構成・配置上から実装されている)ALLSの存在は、『ソウルリバース』の紹介番組「ソルゼロch」の2017年9月13日放送にて、同基板が開発中（この時点では名称は未発表）・同タイトルが初採用するという形で発表された。2018年2月22日に稼働開始した同作において、基板名が「ALLS (Amusement Linkage Live System)」と判明、以降の稼働予定タイトルはNuシリーズに変わり、この「ALLS」シリーズを採用する流れに切り替わった。『ハウス・オブ・ザ・デッド 〜スカーレット・ドーン〜』や『SEGA World Drivers Championship』はゲームエンジンとして「Unreal Engine 4」を採用し、圧倒的なグラフィックを実現した点をPRしている。（ハウス・オブ・ザ・デッドにおいてはALLSという基板名称、Unreal Engine4採用の紹介がCGWORLDの特集記事によりなされているほか、ALL.net P-ras MULTI Version3では公式HPにて使用システム基板がALLS UXであることを記載している）2018年2月当初はUXのみ確認されていたが、同年7月に同社製音楽ゲームオンゲキにてHX、さらに2019年7月11日稼働のmaimaiでらっくすにてHX2の存在が確認された。
江崎グリコの創業者である江崎利一は、1919年（大正8年）にカキの煮汁に含まれるグリコーゲンからキャラメルを作り、栄養菓子「グリコ」を製作した。1922年（大正11年）、三越百貨店で販売を開始する。しかし、当時の栄養菓子市場は、大手の森永製菓と明治製菓に占められており、資本金でも1/100程度のグリコがその市場に参入することは非常に困難を伴った。江崎は販売促進のため前述のタバコカードをヒントにカードや乳菓をおまけとして添付した。1927年（昭和2年）頃から、このおまけは、メンコなどのおもちゃや、大阪造幣局で作られた銅製のメダルとなった。当時はおまけと商品が同一のパッケージに入っていたが、子供たちが手探りで中身を調べる行為（現在で言うサーチ行為）を行うことに、小売店からの苦情が発生し、おまけと商品を別パッケージに入れる通称「おまけサック」が登場した。このおまけサック導入によって、グリコの生産量は2、3倍となり、大きな発展を遂げる。その後、懸賞商品の導入や、様々な材質（セルロイド製、鉛とアンチモンの合金であるアンチモニー製、土、木、竹）でおもちゃが作られる様になった。また、クーポン券の収集により賞品と交換する制度もこの次期に考案された。太平洋戦争中は、おまけの材質も制限され、1942年（昭和17年）には、グリコのキャラメルもおまけが消え配給制となった（白色の箱の配給グリコ）。1943年には物資不足から、グリコの生産も停止することになった。戦後、キャラメルの生産の再開を真っ先に行ったのはグリコである。他の大手である森永製菓、明治製菓が配給統制により、生産販売に制限を受ける中、グリコは調達できる範囲で材料を集め、おもちゃつきのグリコを菓子でなく、食品つき玩具として販売した。これは、玩具として販売することで配給統制による規制をすり抜ける方法であった。1949年（昭和24年）11月菓子類の統制がはずされ、森永製菓、明治製菓だけでなく多数のメーカーでキャラメルの生産と自由販売が始まった。それに伴い、1950年（昭和25年）グリコのおまけサックも復活した。しかし、自由販売後のグリコのキャラメルは必ずしも順調というわけではなかった。これは、後述する紅梅キャラメル、カバヤキャラメルの登場の影響もあった。グリコが成功するのは、1956年（昭和31年）の本物の小鳥があたるという「幸運の小鳥さがしキャンペーン」である。この後も、切手、コインなどこれらの収集ブームに合わせたキャンペーンを行っていき成功していった。