『三千界のアバター』（さんぜんかいのあばたー）は、株式会社フロンティアワークスが運営するオンラインゲーム（ブラウザゲーム）。プレイバイウェブの形態をとっており、『蒼空のフロンティア』に続く、同社の「クリエイティブRPG」の第2弾とされる。
崔 謙（さい けん、生年不詳 - 569年）は、北魏から北周にかけての官僚・軍人。字は士遜。本貫は博陵郡安平県。
若年時代はアルマトイで過ごす。1961年アルマトイスポーツアカデミー卒業。1968年から1992年までリガの強豪・ラジオテクニカ・リガ（ru:Радиотехник (волейбольный клуб)）男子監督として活躍。ヨーロッパ・ウィナーズカップ（en:CEV Top Teams Cup）連覇を含む優勝3回（1973/74・1974/75・1976/77）、ソ連トップリーグ（現ロシアスーパーリーグ）で1983/84シーズン優勝および準優勝6回、スパルタキアード（ru:Спартакиада、ソ連における国体）優勝1回と数々の栄冠に輝く。それと並行してソ連代表スタッフとして働く。1978年からジュニア代表監督に就任、81年にはコロラドスプリングスで開かれた世界ジュニア大会で優勝。1986年からA代表監督に就任、1986年世界選手権準優勝、1987年欧州選手権優勝、1988年ソウル五輪銀メダル、と数々の勝利に導く。また、在任中にはシンガポールで行われた世界バレーボールフェスタで、世界オールスターチーム監督も経験した。ソ連崩壊後の1992年からトルコ・イスタンブールのネタシュ・イスタンブール（NETAŞ İstanbul）男子監督に就任。トルコリーグ（tr:Aroma Erkekler Voleybol 1. Ligi）で1995/96シーズン準優勝、翌1996/97シーズンはCEVカップ（en:Challenge Cup (volleyball)）準優勝、リーグ優勝とカップ戦優勝の国内2冠。また、同年にはトルコ男子代表監督として、欧州予選を勝ちぬき1998年世界選手権出場権を獲得。同年には全トルコ年間最高外国籍監督賞を受賞する。1999年オレーク・アントロポフと共に来日、Vリーグ・JTサンダーズ監督に就任。在任中、2001年・2004年と2度全日本選手権優勝するものの、リーグでは2位が3度と優勝には届かなかった。2006年に勇退、後任はアントロポフが務めた。その後はトルコ男子代表コーディネーター、2008年10月からカザフスタン男子代表監督に就任した。
本校には大学編入コースが設置されているが、近年は国公立大学においては愛媛大学、私立大学においては関西大学・関西学院大学・立命館大学・近畿大学などの4年制大学に進学する生徒が見受けられる。
本校は情報処理・商業・ゲーム開発・映像制作・デザイナーの5分野をカバーした総合専門学校で、2018年度現在の学科数は8学科26コースとなっている。全学科（全コース）が文部科学省の「職業実践専門課程」に認定されている。2018年度現在は教育連携の一環で、CISCO（ネットワーキングアカデミー）・Microsoft（ITアカデミープログラム）・ORACLE（アカデミー）からアカデミー校に指定されている。
2012年7月19日、ダラス・マーベリックスと2年契約で合意したが、ヘッドコーチのリック・カーライルとソリが合わず、2012-13シーズン終了後に2年目の契約 (プレーヤーオプション) を破棄し、再びFAになった。
本項ではアメリカン・コミックスにおけるクリエイターの権利、特に著作権の帰属に関する慣習の移り変わりについて述べる。米国において、実作者が著作物に関するすべての権利を保有することはクリエイター・オウナーシップ (creator-ownership) といわれる。自己出版か商業出版かは問わない。小説などの出版分野では古くからクリエイター・オウナーシップが標準である一方、コミック出版では出版社が権利を所有するのが一般的であった。アメリカン・コミックスの主流を占めるスーパーヒーロー作品はこの伝統と深く結びついており、出版社が著作権者としてキャラクターや設定を管理するシェアード・ワールドが舞台となる。「クリエイター・オウンド作品 (creator-owned work)」という言葉は単に権利の所在を言うだけでなく、このような状況へのカウンターとしての文化的な意味を持っている。法律的には、米国のコミック作品は職務著作物 (work made for hire) として制作されるのが慣行だった。職務著作とは、職務としてもしくは委託によって作成された著作物について、雇用者もしくは発注者があらゆる著作権を原始的に取得する制度である。この場合コミック出版社が著作権者となるため、クリエイターは自作の出版やライセンス事業に関して決定権を持たず、自分が生み出したキャラクターであっても自由に使うことはできない。単に著作権を譲渡したならば後に取り消す機会もあるが、職務著作ではそれもできない。これに対し、日本の著作権法は職務著作の範囲を米国より狭く設定しており、委託を受けて作成した著作物でも雇用契約が存在しない限り職務著作物とみなされない。したがって日本の漫画家は基本的に自作の著作権を保持したまま、出版社に対し出版権の設定や、二次利用管理委託などを行っていくことになる。アメリカのコミッククリエイターと出版社の間では、著作権の帰属をめぐって長きにわたる争いが続けられてきた。1960年代にアンダーグラウンド・コミックが隆盛して以降は、作者の自己表現としてのクリエイター・オウンド作品が登場し始め、それらを専門に刊行する新興出版社も現れた。1992年にはメジャー出版社で活躍していたトップ作画家の集団がクリエイター・オウナーシップを求めてイメージ・コミックスを設立し、業界に大きな波紋を投げかけた。現在でも二大メジャー出版社マーベルとDCは自社が権利を所有する作品群を主力としているが、さまざまな出版社やインプリント（出版レーベル）から多様なクリエイター・オウンド作品が刊行されるようになっている。