スペースは、オブジェクトとの周囲、上部、内部の領域です。写真家はスペースを捉え、建築家はスペースを築き、画家はスペースを作る。この要素は各ビジュアルアートにある。ポジティブまたはネガティブ、オープンまたはクローズド、浅いまたは深い、および二次元または三次元であり得る。ドローイングやペインティングでは、空間は実際には存在しないが、その錯覚がある。ポジティブスペースが作品の主題である。周囲、上部、および内部の空白スペースは、負のスペースだ。
明るさと暗さはビジュアルアートの価値として知られている。値は、光がどのように物体から反射するのか、そしてどのように見えるのかを表す。反射される光が多いほど、値が高くなる。白は最高または最低の値であり、黒は最低または最低の値です。色にも値がある。たとえば、黄色は高い値を、青と赤は低い値を表します。カラフルなシーンの白黒写真を撮る場合、残されているのは値だけである。特に絵画やドローイングにおけるデザインのこの重要な要素は、アーティストが値のコントラストを通して光の錯覚を作成することを可能にする。
テクスチャとは、オブジェクトがどのように感じられるか、または触れられたときに感じられるように見える方法を指す。テクスチャを経験する方法は「物理的」又は「光学的」の2つある。さまざまな手法を使用して物理的な質感を作り出すことができる。これにより、ビジュアルアートの品質を見たり感じたりすることができる。これには、金属、砂、木などの表面を含めることができる。光学的な質感は、物理的な質感の錯覚が生じるときである。写真、絵画、絵は視覚的な質感を使ってよりリアルな外観を作り出す。
色には、「色相」、「明るさ」または「彩度」、「値」の3つの特性がある。「色相」は単に色の名前である（赤、黄、青など）。「明るさ」と「彩度」は色の強さを表す。彩度の高い色は、彩度の低い色よりも純粋でグレーが少ない。色に対する明るさと暗さが「値」である。色は私たちの感情の中で働く能力も持っている。そのため、色を使ってムードを作り出すことができる。それはまた調子、パターン、ライト、動き、記号、形態、ハーモニーおよびコントラストとしても活用できる。
16世紀から17世紀のイングランド王国はルネサンス期にあたり、古典文化が流行した。それをうけて、知識人の間では英語で文章を書く際にラテン語の単語を使う風潮が広まり、ラテン語から大量に借用が行われた。inkhorn は「角製のインク入れ」をいい、inkhorn term は「文人の用いるインク臭い言葉」を意味する。英語は西ゲルマン祖語、古英語、中英語とどの時代にもラテン語から語彙を借用してきたが、ラテン語系語彙が大きな比率を占める現在のような語彙の構成は、ルネサンス期を端緒とする。当時インク壺言葉の是非が問題とされ、トーマス・ウィルソンやジョン・チークのように反対を唱える者もいたが、結果的にはインク壺言葉が定着していった。ただし現在まで伝わらなかった語も多い。
インク壺言葉（インクつぼことば、英: inkhorn term）は、16世紀ないし17世紀に英語に借用されたラテン語系借用語を指す語。英語史の用語の一つである。
2018年、阪南大学から鹿島アントラーズに入団。3月7日、AFCチャンピオンズリーグ2018グループステージのシドニーFC戦で公式戦初出場。4月14日、第8節の名古屋グランパスエイト戦でJ1リーグ初出場を果たした。11月6日、第32節の柏レイソル戦でプロ入り初ゴールを決めた。
FC東京U-15深川出身で高校は山梨学院大学付属高等学校に進学。大学生になると阪南大学に進学して、2016年には全日本大学選抜に選出された。関西大学サッカーリーグ戦ではアシスト王に輝くなど、攻撃的なポジションならどこでもこなせる。ブンデスリーガのフォルトゥナ・デュッセルドルフにも練習参加するなど複数クラブから注目されたが、鹿島アントラーズに加入が内定した。
主人公が彼女の美樹とデートをしていると、空が突然真っ暗になりドラキュラが現れ、美樹をさらって穴の中に消えていった。主人公が美樹を追って穴を抜けると、そこは異次元世界であった。美樹を助けるために、主人公は単身ドラキュラ城に乗り込むことを決意する。
コマンド入力式アドベンチャーゲームのため、「行動」「スペース」「対象物」の順で入力していくことで進んでいく（例えば「木を見る」ときは「ミル キ」と入力する。ただし単純な移動は「キタ」などと方角を入力するだけ）。プログラムにない単語を入力すると「わかりません」と表示され、結果として正しいコマンドを見つけるため何度も入力することになる。ヒントは基本的に何もなく、コマンドは画面を見ながら推測して入力しなければならないばかりか、持ち物を間違った人物に渡すとクリアできず、凶悪な難易度を誇る。容量自体は少ないため攻略を見ながら行えば1時間もあればクリアできるが、自力でクリアを目指す場合はかなりの難易度になる。なおTADAが2013年にプレイした際に高難易度であることを強調している。
カフカス山脈により、北オセチア（オセット語: Цæгат Ирыстон, 露: Северная Осетия）と南オセチア（オセット語: Хуссар Ирыстон, 露: Южная Осетия）に二分され、属する国家も異なる。北オセチアは、ロシア連邦の北オセチア・アラニア共和国（1996年までの旧称は北オセチア共和国）。南オセチアは、グルジア共和国の南オセチア自治州だったが、1993年、南オセチア共和国として独立宣言し、南オセチア全土を実効支配下に置いた。ただし、その時は国連加盟国の中に承認国はなかった。その後、2008年8月26日にロシア連邦に承認される。