レシガロ語の語彙は同じアラワク語族の言語であるタリアナ語やバニワ語のものと60パーセント前後が共通している。その一方でレシガロ語はボラ・ウィトト語族の影響の下、「中核的な」語彙（英: 'core' vocabulary）のみならず「中核的」ではない語彙や代名詞数種、名詞に関する拘束的な形態構造の借用も行っている。その中でも特にボラ語からの借用語は多数見られる。Aikhenvald (2001:184) ではたとえば ámoogí 〈魚〉についてはタリアナ語、バニワ語の kuphe やピアポコ語の cubái に対しボラ語は amóópe 、teéʔí 〈川〉についてはタリアナ語、バニワ語、ピアポコ語の uni 〈水、川〉に対しボラ語は tʰeé-ʔi といった比較がなされており、数詞 sa- 〈1〉や migaa 〈2〉についてもそれぞれボラ語の tsa-、míɲéé/mihaa(-CLF) の借用によるものであるとされている。Aikhenvald (2001:186) によると、双数マーカーの -musi と -mupi や生物複数のマーカー -mu 、また既に述べられたように一人称除外の muuʔa もボラ語から借用されたもので、類別詞の一部（たとえば -gú など）もボラ語に対応するものが存在している。
Allin (1976:passim) には近過去を表す -mí、遠過去を表す -?pe、未来を表す -vá が散見され、いずれも接語であるとされている。Aikhenvald (2001:188) は動詞形態素の一つとして時制に言及し、パターンはボラ語の影響を受けて再編されたものの、形態素自体はタリアナ語やバニワ語（Baniwa; 別名: Baniwa do Içana）といった他のアラワク語族の言語と同系のものであるとしている。
レシガロ語の接語は呼格（英: vocative）の後ろの要素のうち最初のものに接尾辞として付加されるが、主語が述語と融合するなどして述語しか存在しない場合には、その述語の最後か、あるいは述語が boto? khú 〈掃く〉のように二語以上から成る場合に限り動詞本体（左記の例の場合 khú）ではない要素の末尾にもつく。
一方命令形（命令法）は平叙形のように接尾辞を並べて作られるものではなく、分節的要素と超分節的要素の両方からなるものとされている。二人称の単数、双数、複数形のみが該当するが種類は豊富であり、基本的な命令形と方向命令形とに分けられ、更にそれぞれの体系に肯定と否定のものが存在する。
Dryer (2013a) は Allin (1976:passim) から、レシガロ語には接頭辞がつく屈折変化も接尾辞がつく屈折変化も同じ程度存在すると判断している。また、-hiiʔpá-tuʔá 〈足-clf〉 (< -hiiʔpu) に見られるような ú が á に変化する現象は形態音韻的に規則的な過程である。
高と低の二種類の声調の区別が存在する。Aikhenvald (2001:185) ではこの特徴も他のアラワク語族の言語の大半には見られず、ボラ語に類似するものであるとされる。
2000年からほぼ年1回の間隔で学会誌『島嶼研究』が刊行されている（2016年から年2回刊行）。このほか定期刊行物として学会年報『島嶼学』、『ニュースレター』がある。
1994年に沖縄県で開催された第1回国際島嶼学会を機に設立に向けての動きが進み、1998年、長崎ウエスレヤン短期大学での総会において発足。以後1999年から毎年、各地の離島もしくは大学において年次大会が開催されている。
日本島嶼学会（にほんとうしょがっかい、英: Japan Society of Island Studies, JSIS）は、日本の学術組織（学会）である。日本における学際的・職際的・国際的な島嶼学の発展に資することを目的として設立された。日本学術会議協力学術研究団体の１つである。事務局は鹿児島大学の国際島嶼教育センターに置かれている。会員数は2017年12月現在、正会員・準会員・学生会員併せて208人。
新旧の様々な任天堂のゲームに登場したキャラクター達が共演する対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの第4作目と第5作目で、シリーズ初の携帯型ゲーム機向けタイトル、HDゲーム機向けタイトルである。また、初の3DSとWii Uのマルチプラットフォーム作品でもある。ディレクターの桜井政博は、題名は機種名を入れたことにより結果的にスマブラ4（Four）の意味合いを含んだものになってしまったという。また本作においては『X』の資産を有効に使用している。2011年6月のE3 2011にて、3DSとWii Uの各ハードにおける続編の開発、および両ハード作品で連動要素を持たせるという構想が発表され、2012年6月22日にバンダイナムコゲームス（現:バンダイナムコエンターテインメント）とバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発が進められていることが公表された。なお前作まで開発に携わっていたHAL研究所は、本作では全く関わっていない。E3 2013にて発表があり、同年6月11日にホームページ開設。同日より新規参戦キャラクターなど発表を行なっている。『Wii U』発売前日の2014年12月5日まで、平日（ほぼ毎日）に公式ホームページまたは公式Twitter及びMiiverseにて開発の様子を画像で紹介していた。『3DS』『Wii U』ともに使用できるキャラクターや対戦バランスは同じだが、対戦ステージ・ゲームモードなどそれぞれ独自のものが含まれる。『3DS』と『Wii U』の連動要素として「3DSをWii Uのコントローラーとしても使用できる」、「カスタマイズしたファイターやMiiファイターのデータをコピーできる」が搭載されている。