元女子プロレスラーの吉葉礼子を母、全日本女子プロレス創業者松永高司を伯父に持つため、幼少期より女子プロレスに関わることが多く、中学生の頃よりセコンドに入っていた。1979年にオーディションを受けるも不合格。しかし、その後ダンプ松本の誘いを受け、1985年8月28日に大阪城ホール大会でのダンプVS長与千種の髪切りマッチで「ダンプの影武者」としてリングデビュー。ダンプからは「かほるちゃん」と呼ばれていて現在でも可愛がられている。そのままレスラーとなり、一時は覆面を被り「ダイナマイト・キング」を名乗った。1987年にはダンプ松本と組んでタッグリーグ・ザ・ベストにもエントリーしたが、翌1988年12月引退。その後は日本初の女性リングアナウンサーとなり、やがて芸能マネージャーに転じる。現在は後輩レスラーである井上貴子の個人マネージャーを務める傍ら、2007年から、東急武蔵小山駅近くで飲食店「かおちゃん家deめしくぃ亭」も経営している。2014年3月22日、大田区総合体育館で行われた長与千種プロデュース「That's女子プロレス」にて極悪同盟のセコンドとして久しぶりに登場。
笑い講の持つ笑いの魅力を広める運動として2012年に世界お笑い協会というプロジェクトが発足し、試合形式の「お笑い講世界選手権大会」が催されている。世界お笑い協会は、日本ユネスコ協会連盟の「プロジェクト未来遺産」に登録されている。
笑い講（わらいこう）は、山口県防府市大道（だいどう）の小俣（おまた）地区に伝わる神事。防府市の無形民俗文化財に指定されている。天下の奇祭ともいわれている。
トローゼし「ポケモンリスト」に登録されたポケモンは「サポートポケモン」としてステージに使うことができる。サポートポケモンにセットできるのは初め1匹のみで、ステージが進むと3匹まで可能になる。同じサポートポケモンを多く使うとなついて、攻撃力がアップする。サポートポケモンとは別に「おきにいりポケモン」を1匹選び、すれちがい通信でプレイデータやおきにいりポケモンのデータを交換できる。
ステージ上画面に現れる野生のポケモンに対し、下画面の「トローゼボックス」内に並んだポケモンを操作して縦か横に3つ以上隣接させて消す事で攻撃する。一度に多くのポケモンを揃えたり、各ポケモンのタイプ・相性や攻撃力、技（追加効果）によって与えられるダメージは変化する。タイプ・相性は本編『X・Y』に準拠する。野生のポケモンのHPを0にすれば自動的にトローゼとなり「ポケモンリスト」に登録される。各ステージごとに野生のポケモンは数種出現し、複数同時に出現することもある。また「特定のサポートポケモンを使う」「一回の攻撃でトローゼする」など、条件を満たす事で現れる野生のポケモンも存在する。最後に出現する野生のポケモンをトローゼすればステージクリア。時間が経つと野生のポケモンが反撃し、トローゼボックスの壁を壊して中に入ってくる。また反撃されるごとに自分のエネルギーが減り、0になるとゲームオーバー。2回以上連続してポケモンを隣接させて消すとコンボ（連鎖）し、4匹以上→3匹以上の順でコンボを作るとトローゼチャンスとなり、2匹隣接のみで消えるようになる。トローゼチャンスは連鎖が途絶えるまで続き、トローゼボックス内のポケモンを全て消しても（マッチオール）、新たにポケモンが追加され、連鎖も継続する。
ニンテンドーDS用ソフト『ポケモントローゼ』の続編的作品で、アイコン状にデフォルメされたポケモンをタッチして揃えるアクションパズルゲーム。前作にあったストーリーモードは省かれ、主人公となる人物は登場しない。また操作法やルールも一部異なる。本編『赤・緑』から『X・Y』までの全ポケモン718種類が登場する。うち一部はフォルムやオス・メス等で別種扱いのため、総数は755匹。前作同様メタモンはワイルドカード扱い。本ソフトをダウンロードした3DSで、最大4人までの協力プレイも可能。
当地にあった旧道の難所「途中越え」を解消することを目的に造られたトンネルで、本体は全長382m・幅6.5mで、その周辺の道路を合わせて整備されたバイパスである。1987年（昭和63年）10月14日にトンネルが貫通して、1988年（昭和63年）4月5日に開通し、2010年（平成22年）10月1日に無料開放された。かつては、有料道路として運用されていた際にはトラックやダンプカーなどが有料区間を回避するために近隣の狭い街路を通過して騒音などの問題が生じていたことから、2008年（平成20年）11月25日から通行料を無料化する社会実験が行われ、近隣の狭い街路を通過する台数が約70%減少した。この社会実験の効果を踏まえ、周辺街路への迂回車両の解消などを目的に無料化されることになった。なお、建設費のうち未償還額は約2億2,500万円となっていたが、滋賀県と大津市が折半して負担することとしている。近江鉄道に管理委託されている。
ニンテンドー3DS版『III』は、『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の一環として2016年12月22日に発売された。#概要に記載した通り、同年に本作を含めテクノソフトのIP資産をすべてセガホールディングスが取得したため、販売元およびクレジット表記が「©SEGA」になっている。『III』の携帯ゲーム機への移植は初めてであり、移植は有限会社エムツーが担当し、裸眼立体視による3D映像化の作業は『ガンスターヒーローズ』の時と同じスタッフが担当した。オリジナル版の『III』では、4メガビットという容量の中で多彩なステージを表現するために様々な技法が使われており、立体的な形状であっても見え方に破綻がなければゲームの中に取り入れられていた。その結果として、3D立体視化する際に画面の情報だけでは形状の判断が難しく、自分の頭の中で想像する必要があったとエムツーの堀井直樹はGAME WATCHとのインタビューの中で述べており、ステージごとに一つ一つ違いがあるという点においては『ガンスターヒーローズ』と同様に苦労し、同作のノウハウがあってこそ『III』の復刻版の開発を頑張れたと振り返っている。基本的な内容はオリジナル版と一緒だが、3D映像化のほかにも「途中セーブ/ロード」機能といった新しい機能が追加され、難易度設定には『サンダーフォースゴールドパック1』で追加された「KIDSモード」が搭載された。難易度設定とは別に内容を日本版と海外版に切り替えることも可能であり、難易度の低い海外版モードを選択したうえで難易度設定を「KIDSモード」にすることで、最も簡単な内容にすることができる。