アルファコアに在籍していた2011年4月、アイドルグループ「BLESS」の結成に加わるとともに、1stイメージDVDをリリース。以後はBLESSとしての活動が主体となった。2012年11月、ウェスタに移籍。2014年1月にBLESSの実質的な解散（後にメンバー全員を入れ替え再始動）に伴い同グループでの活動を終了した。
千秋楽結びの一番（せんしゅうらくむすびのいちばん）とは、大相撲本場所千秋楽における幕内の最後に行われる取組であり、これより三役の最後の取組でもある。原則番付上位2名（通常、東西正横綱同士が最も多い）が対戦する。本項では、幕内の取組がすべて中入り後に組まれるようになった1927年（昭和2年）1月場所以降の、千秋楽結びの一番を記す。
「比較回数」は、n(n-1)/2回。「交換回数」は、各ループで最大1回なので、全体では多くともn-1回。バブルソートと比較すると、「比較回数」は同じだが「交換回数」が少ないので、選択ソートの方が高速である。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace SelectionSort{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int temp;            Console.WriteLine("選択ソート実装例");            Console.Write("ソートしたいデータ数を入力ください :  ");            int dataNumber = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());            int[] Array = new int[dataNumber];            Console.WriteLine("\n");            for (int i = 0; i < dataNumber; i++)            {                Console.Write("[" + (i + 1) + "]番目のデータを入力してください :  ");                Array[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());            }            Console.WriteLine("\n");            foreach (int a in Array)                Console.Write(a + " ");            for(int i = 0; i < Array.Length; i++)            {                            for(int j = i + 1; j < Array.Length; j++)                {                    if(Array[j] < Array[i])                    {                        temp = Array[i];                        Array[i] = Array[j];                        Array[j] = temp;                    }                }            }            Console.WriteLine("\n");            Console.WriteLine("ソートされた結果 : ");            foreach (int n in Array)                Console.Write(n + " ");            Console.ReadKey();        }    }}
for I := 1 to N  min := I  for J := I+1 to N      if data[J] < data[min] then      min := J    end if  end for  swap(data[I], data[min])end for
データ列中で一番小さい値を探し、1番目の要素と交換する。次に、2番目以降のデータ列から一番小さい値を探し、2番目の要素と交換する。これを、データ列の最後まで繰り返す（厳密には、データ列の最後より1つ手前までの繰り返しでよい。一つ前まで交換済みであれば、最後（残り）は必ず最大値になるからである）。大小が入れ替わる降順の場合も同様の手法である。
デンマークの学者ユリウス・ランゲが、1899年に著書『造形芸術における人間の形態』のなかで「正面性の法則」を提示しており、この頃から「正面性」という発想が広まりはじめたものと思われる。「正面性の法則」とは、古代彫刻（神を含む人体像）が、彫刻の前に立った者に対し「正面から向き合う」ように左右対称に彫られているとするものであり、彫刻を見る側にとっては、彫像を正面（前。顔のある側。）から観ると（正面観）左右対称に見え、正面から向き合うという感覚を得ることができるということになる。 同様の発想で、神殿などに左右対称というデザインが取り入れられていることがある。例えば直方体の建築物があれば左右対称だが、この場合は「左右対称の軸（厳密には対称面）が2つある」ことになる。「正面をはっきりさせるための左右対称」なのに、正面が2つも4つもあるということになる。一色に塗られた球体をどこから見ても、光源の方向その他を無視した場合には、人間の目には同じ立体に見える。しかし、例えば人間の場合、人体全体および頭部には「前後」があり、頭部の「前」が顔となっている。他者の目は人間の顔の向きと胴体の向きを判定し、その人間がこちらを向いているか背を向けているか、どの方向を向いているかを判定することになる。通常見る者に顔を向けているとき、その人物（動物）がこちら（見る者）を向いていると言う。高等動物や花卉のある植物などを除く物体の場合、顔に相当するものが「正面」であるが、「正面」が一意的に決まる基準が、一般の物体では備わっていない場合が多い。そのために、見る者に向ける面を明確・一義的にする性質を正面性と呼び、現代日本では主に建築関係で、この意味で使用されることが多い。一方、写真などで立体がこちらに向けている面が見る側に対し「平行である」かどうか（見る側の視線に対し直角かどうか）を「正面性」と呼ぶ場合がある。この場合「上下方向（左右方向）の正面性」という概念が生じる。さらに、建築物の場合「正面」が「顔」に相当する。建築物が「外に顔を見せる」ことで「外から閉ざされていない」「外部とつながりを持とうとする」ということを「正面性（がある）」と呼ぶことがある。絵画でも同様の認識が生じる場合がある。（後述）以上の2つは、むしろユリウス・ランゲの提示した「正面性」に近いといえる。