初代フラワーロックの発売から20年後の2008年10月30日、進化版である「フラワーロック2.0」がタカラトミーから発売された。同社と三洋電機との共同開発である。「ノースポールタイプ」と「コスモスタイプ」の2種類が存在する。初代フラワーロックの機能に加えて、玩具としては初の採用となる平面フルカラーLEDによる光の演出が追加された。光る色のパターンや輝度の調整は、ユーザーボタンを操作することによって行うことができる。また、携帯音楽プレーヤーを接続することにより、本体のスピーカーからその音楽を流すことも可能になっているほか、本体同士を直列に接続することも可能である。
2004年2月、タカラはフラワーロックによく似たコンセプトの「フラワーキューブ」を発売した。動力には太陽電池を使用し、光に反応して揺れ動く。小型の植木鉢を模したジョイントを介して横に繋げたもの同士は同じ方向に動く仕掛けとなっている。期間限定、地域限定商品のほか、タカラの株主に配布された非売品など、多くの種類が存在する。2004年後半にはサボテンを模した「サボキューブ」、キノコを模した「マッシュキューブ」といった姉妹品も発売された。
タカラが1988年11月に発売した。鉢植えに植えられた1輪のヒマワリまたはハイビスカスの花がサングラスをかけて楽器を持ったデザインとなっている。周辺で音が鳴ると、それに反応して本体があたかも踊るように動く仕掛けになっている。これに先駆けて1987年10月に、テレビアニメ『のらくろクン』とのタイアップで音に反応する人形「のらくろロック」が発売されていたが、この玩具が子供だけではなく大人にも売れたことから、同商品をヒントに「フラワーロック」が開発された。20代から30代半ばの若者を中心に大ヒットし、さらに日本国外では「ロックンフラワーズ」として販売され、売上台数は全世界で850万個にのぼった。
タイフーンはグロスター社のみによって、3,300機が生産された。ホーカー社はタイフーンの改良型であるタイフーン IIを開発したが、これはMk.Iと大きく異なったため、事実上別の機種、ホーカー テンペストとなった。タイフーンによる最高撃墜数はジョン・ロバート・ボールドウィン空軍中佐が保持しており、彼は1942年から1945年にかけて15機を撃墜したと主張している。現在、完全な状態のタイフーンはイギリス空軍博物館 (RAF Museum) でMN235の1機のみが現存している。
島田空襲（しまだくうしゅう）は、太平洋戦争末期の1945年7月26日に、静岡県島田市に対して行われたアメリカ軍による空襲。1発の大型爆弾が使用され、49人が死亡した。この空襲は、原子爆弾投下の実戦訓練として行われた作戦のひとつであった。使用された爆弾はパンプキン爆弾と呼ばれるもので、後に長崎に投下されたファットマン型原子爆弾を模した形状の特殊な爆弾（模擬原爆）である。1945年7月から、アメリカ陸軍航空軍のB-29爆撃機によって、日本各地に訓練攻撃として投下が行われていた。アメリカ軍は、新潟市を原爆による攻撃目標の一つとして検討しており、その訓練用攻撃目標として富山市の軍需工場を選定していた。しかし、7月26日の富山市への訓練爆撃は天候不良のために予定通り実行できず、島田市などが代わりの目標としてパンプキン爆弾の投下を浴びることになった。このような天候不良の場合、現場の判断で適当な都市の中心部へと投下することになっていた。そのため、攻撃は、当時の島田市にあった東海パルプや島田海軍技術研究所などの軍事関連施設を狙ったものではなく、無関係の市街地に対して行われる結果となった。投下地点の島田市扇町7-1（地図）に残った曹洞宗普門院横の扇町公園に平和の礎（慰霊碑）が残っており、島田市は毎年爆弾が投下された7月26日に「平和のつどい」の一環で「島田空襲被爆者慰霊のつどい」と題して慰霊を行っている。
化粧品等の原料に利用されている。保湿クリームに乳化ワックスとして用いるほか、界面活性剤としてシャンプーに用いられる。増粘剤としても用いられる事もある。他に、機械のナットやボルトへの潤滑剤（高級アルコール系潤滑剤など）の原料として使われる。
全てのカードに、雰囲気付けのための文章(フレイバーテキスト)が存在する。また、第7弾“天空編Ⅰ”からは一部のカードに、ゲームの進行に影響しないテキストとしてフォント名「FOT-花風マーカー体 Std B」で記載されるようになった。物語やカードそのものの背景を表した数十文字ほどの短い文になっている。各ブースターの全てのカードのフレイバーテキストは各ブースターごとの公式ハンドブック(発売中)に掲載されている。フレイバーテキスト以外に、各ブースターごとに物語は展開され、それも公式ハンドブックや公式ホームページなどから窺うことができる。物語の大筋は、異世界ファンタジーである。私たちの現実世界とは違う次元にある魂の宇宙「ヴァルハラ」に、万物の始祖、「始まりと終わりのザイン」が創った創世の書「クロノグリフ」が存在した。「クロノグリフ」には、その世界の過去から未来に至るまでのほぼ全てが記述されていて、それに沿って歴史が創られている。ただ、クロノグリフには最期のページを含めたいくつかの空白のページが在る。そして、ある日、始まりと終わりのザインがヴァルハラ宇宙を去ったとき、「ザインの使徒」が誕生することになった。亜神でもあるザインの使徒たちは、そのクロノグリフの空白になったページを書き記し、ザインの後継者となるため、クロノグリフの各章にある世界でその力を巡って争うことになる。このザインの使徒のひとりこそ、プレイヤー自身であり、デッキはプレイヤー自身が記述しようとするクロノグリフの空白の歴史を表している。互いのプレイヤーは記述しようとする歴史を持ち寄り、争いに勝ち抜くことで、自身が決めた歴史こそが空白のページにふさわしいと示し、ザインの後継者の座を得ようとしている。そのため、対戦において歴史のぶつかり合いの中での時代のシステムが存在している。また、一部のカードのフレイバーテキスト(ガイラの末裔など)から想定すると、デッキからカードを引くことは、ページを進める、ページを破ってその手にする、といった行為として解釈することができる。