大型ハドロン衝突型加速器 (LHC) では約1億5000万のセンサーが毎秒40万のデータを発生させる。毎秒ほぼ6億回の衝突がある。99.999％のデータをフィルタリング・除去処理し、1秒あたり100の衝突が有用なデータとなる。その後、センサデータの0.001％未満を処理する。すべての4つのLHC実験は1年に25ペタバイトを発生する。これは複製後約200ペタバイトになる。もし全てのセンサデータがLHCで記録されるなら、データの処理は著しく困難になるであろう。データは複製前で1年に1.5億ペタバイト、すなわち一日あたり約500 エクサバイトを超えてしまうであろう。この数字は一日あたり5垓（5×10²⁰）バイトで、世界すべての情報源を合計した数値の約200倍である。
例としては、巨大科学、RFID、センサーネットワーク、ソーシャルネットワーク、ビッグソーシャルデータ分析 （ソーシャルデータ革命による）、インターネット文書、インターネット検索のインデックス作成、通話記録明細、天文学、大気科学、ゲノミクス、生物地球化学、生物学、他の複雑でしばしば学際的な科学研究、軍事偵察、新しい住宅購入者用の通勤時間予測、医療記録、写真アーカイブ、ビデオアーカイブ、大規模なeコマースがある。
データの収集、取捨選択、管理及び処理に関して、一般的なソフトウェアの能力を超えたサイズのデータ集合と定義される。2012年現在、数十テラバイトから数ペタバイトの範囲である。NoSQLのような新たなビッグデータ技術の普及により、その数値上の定義は変わっていくと考えられる。2001年の研究報告書で、METAグループ（現ガートナー ）のアナリスト、ダグ・レイニーはビッグデータの特性としてボリューム（volume、データ量）、速度（velocity、入出力データの速度）、バラエティ（variety、データ種とデータ源の範囲）があると定義した。ガートナーはこの「3V」モデルを使用していたが、2012年、次のように定義を更新した：「ビッグデータは、高ボリューム、高速度、高バラエティのいずれか（あるいは全て）の情報資産であり、新しい形の処理を必要とし、意思決定の高度化、見識の発見、プロセスの最適化に寄与する」。さらに新しいV、正確さ（veracity）の追加の提案もある。
ビッグデータは、大部分の関係データベース管理システムやデータ分析ソフトでは処理が困難である。そのため、「数十台、数百台、ときには数千台ものサーバ上で動く大規模並列化ソフトウェア」が必要になる。大企業にとっての課題には、組織全体にまたがるビッグデータの主導権を誰が握るかということもある。何を「ビッグデータ」と考えるのかを明確にするのも企業毎の課題となる。これはデータを管理する組織の能力と分析アプリケーションの能力に依存するためである。数百ギガバイトのデータに直面して始めてデータ管理の選択肢について再検討を始めた組織もある。また数十、数百テラバイトのデータになって初めて真剣に検討が必要になった組織もある。
コンピュータの性能に上限があるように、我々が取り扱えるデータ量の大きさにも上限がある。2012年現在、現実的な時間内に処理することが可能なデータサイズの上限は、エクサバイトのオーダーとされる。換言すると、我々は事実上これ以上のデータは扱えないという制限を抱えていると言える。科学者はしばしばこの制限に遭遇する。その分野にはゲノミクス、気象学、コネクトミクス、複雑な物理シミュレーション、生物調査および環境調査等がある。インターネット検索、金融、ビジネスインフォマティクスの分野でも、データ量の上限がビジネスや研究活動に制限を与える。このように近年データが増加しているは、情報収集モバイル装置、空間センサー技術(リモートセンシング)、ソフトウェアログ、カメラ、マイクロフォン、無線ID読取機、ワイヤレス・センサー・ネットワークの普及も1つの原因である。全世界の1人当たりの情報容量は1980年代以降40か月ごとに倍増し、2012年現在、1日あたり毎日250京（2.5×10¹⁸）バイトのデータが作成されたとされる。
テレビシリーズ『ロゼッタ』のビデオ化を機に新たに製作された新作品。『ロゼッタ』の外伝もしくはスピンオフとして位置づけられる作品だが、『ロゼッタ』の視聴経験のないまま本作を視聴する人が多いと予想されたことから、脚本の上ではビデオ作品独自の奇をてらわず、普遍的な作りとなっている。『ロゼッタ』の持つ様々な要素すべてを極力自然に取り入れることが心がけられており、『ロゼッタ』のどの位置に収めても良い作品として作られている。そうしたことから、『ロゼッタ』のプロモーションの意味合いを持つ作品でもある。原案を担当した畑澤和也によれば、物語の上では『ロゼッタ』の第4話から第11話の間に位置するとされている。ビデオ作品独自の特徴としては、主人公の通う学校が描写の中心となっていることが挙げられる。『ロゼッタ』撮影時は、主人公が学生という設定にもかかわらず、諸般の事情で実際の学校を撮影に利用できず、学校風景が描かれることが少なかったが、今回の制作には学校を利用できることが第一条件だったという。反面、戦闘シーンに至るまでの平穏な学校生活の描写が長いため、比較的スピーディな展開の『ロゼッタ』に対してもどかしさを感じるといった意見もある。ゲストキャラクターである仮面天使フレイアの素性は作中ではほとんど語られないが、裏設定によればロゼッタや神仮面ファラオン同様、神の末裔である影の仮面天使とされている。漆黒の仮面天使というキャラクターは、本来は『ロゼッタ』最終回のために用意されたキャラクターの案の一つであり、また『ロゼッタ』企画時、主人公のロゼッタのコスチュームが決定稿のような白基調ではなく黒だったことにも由来している。東宝側のスタッフ中では、『ロゼッタ』の中でも第12話が好きという意見が多かったことから、その回を担当した清水厚が本作の監督に起用された。結果的に清水独特のシュールな映像演出が印象的な作品となったが、この作風には賛否両論の意見があったという。脚本を担当した野添梨麻は完成後の本作を見て「完全に清水監督のものだ」と語っている。また、以前よりプロレス団体のレッスル夢ファクトリーにもキャラクターとして「仮面天使ロゼッタ」が登場していたが、「仮面天使フレイア」もまた同団体のキャラクターとして登場。本作同様、時にロゼッタを攻撃し、時にはロゼッタを救うといった謎めいた活躍を見せた。