SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが戦うクロスオーバー作品『コンパチヒーローシリーズ』（1990年 - 2015年）の1つで、シリーズ内シリーズであるグレイトバトルシリーズの第3作目にあたる。ストーリーは前作『ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン』（1992年）の後日談であり、引き続きゲームシステムはベルトスクロールアクションゲーム方式となっている。舞台はファンタジー風の異世界で、ヒーロー達も剣や鎧などの武器や防具を装備して戦う。システムは前作のものをより洗練させており、新たにお金を貯めてアイテムを購入することができるようになっている。一方で味方の全快体力量が減り、ステージクリア毎のライフ回復も無くなり、強すぎる敵、特殊な攻略方法が必要なボス、ステージ中に多い即死ポイントなどの存在もあって、前作よりも難易度が跳ね上がっている。プレイヤー同士が戦うことが出来る「対戦モード」が追加された。
4世紀中頃-後半に築かれた前方後円墳。天竜川東岸の磐田原台地に位置する。長さは108メートル（前方部：高さ4.5m、長さ52m／後円部：高さ8.5m、径58m）で、静岡県下3番目の規模である。後円部中央の地表下3メートルの、約3メートル四方に朱の付着した円礫が積まれた場所から、日月銘三角縁獣文帯三神三獣鏡、巴形銅器、銅鏃が出土している。
愛知県生まれの宮城県仙台市育ち。宮城県仙台第二高等学校から慶應義塾大学法学部政治学科進学後、2015年のミス慶応の候補に選出される。2017年に北海道文化放送入社。同期は田辺桃菜。 身長157cm。特技はピアノで、2017年9月22日放送の芸能界特技王決定戦 TEPPENにも出場した程。テレビ神奈川アナウンサーの赤間有華 (仙台市育ち)、乃木坂46元メンバーの永島聖羅 (愛知県生まれ) とは同じ生年月日にあたる。
一般的な写真レンズの周辺光量の低下には、大きく二つの原因がある。一つは、写真レンズの絞りを通った光束は断面が絞りの形状（近似的には円形）になるはずであるが、光軸に対して一定以上の角度をもって入射した光に対しては、絞り前後のレンズの径などに制約され円形でなくレモン形や月が欠けたような形状になることがある。この現象は開放絞り付近で周辺部での光量が低下するという影響として現われる。絞りを絞ると軽減する。これが口径食である。付随して開放絞り付近で画面周辺部の点光源のボケ像が円形にならない現象が発生することもあり、この点光源の変形について言うことも多い。英語ではこの現象をヴィネッティング "vignetting" と呼ぶが、周辺光量の低下全体も（広義の）"vignetting"であり、この現象のみをさすには"optical vignetting" と呼ぶ。もう一つは、レンズへの入射角によって光量がコサイン4乗則(cosine fourth law)によって変化することに起因する。これは絞りを絞ることとは関係しない。レンズの本来の設計上の問題以外に、周辺光量の低下は、後述のような不適切なアクセサリ等の使用で起こることもあるが、この場合にはもっぱら「ケラレ」と呼ぶ。
HyperTransportには4つバージョンがある。1.x、2.0、3.0そして3.1である。これらは200MHzから3.2GHzまで動作する。このバスはDDR（Double Data Rate）接続され、クロック信号の立ち上がりと立ち下りの両方でデータを送信する。これにより、3.2GHz動作時に最大毎秒64億回送信が可能である。この周波数は自動的に調整される。HyperTransportは2つの2bitラインから2つの32bitラインまであることから、ビット幅を自動的に調整する機能をサポートしている。HyperTransport 3.1の場合、フルサイズ、フルスピードで双方向に32bit接続すると、51.2 GB/s (3.2 GHz/links * 2 bit/Hz * 32 links * 1 byte / 8) の送信速度が出る。これは多くの既存の標準バスよりもかなり速い。また一つのシステム内で様々なバス幅を混在させることができる（例えば1x16の代わりに2x8など）。これにより、メインメモリとCPU間にはより高速な接続を用い、周辺機器同士にはより遅い接続を用いることができる。また、HyperTransportは他のバスと比較してかなり低遅延である。HyperTransportはパケットベースであり、物理的な接続幅にかかわらず、それぞれのパケットは32ビットワードの組み合わせで構成されている。パケットの1ワード目は常にコマンドワードである。もしパケットにアドレスが含まれていたならば、コマンドワードの最後の8ビットは次の32ビットワードとつながって40ビットアドレスを構成する。64ビットアドレッシングが必要な時には、追加の32bitコントロールパケットによって可能になる。1パケット内の32ビットワードはデータペイロードである。転送は実際の長さにかかわらず、常に複数の32ビットにパディングして行われる。HyperTransportパケットはbit timeとして知られるセグメント内に入れられる。パケットが必要とするbit timeの数は相互接続のバス幅に依存する。HyperTransportはシステム管理メッセージを発生、シグナル割り込み、デバイスやプロセッサを調整するためのプローブ発行、汎用I/Oやデータトランザクションに使うことができる。また、posted writeとnon-posted writeの2つの異なるwriteコマンドを使うことができる。Posted writeはターゲットからのレスポンスを必要としないwriteコマンドである。これはUMAトラフィックやDMA転送のような広帯域のデバイスに通常用いられる。Non-posted writeは受信側から「ターゲット動作完了」のレスポンスを受け取ることを必要とする。読み出しもまた受信側がreadレスポンスを発生させる。また、HyperTransportはACPIに準拠することでパワーマネジメントを強くサポートしている。このことにより、プロセッサのスリープ状態 (C state) が変化することによって、デバイスの状態 (D state) を変化させる信号を出すことができることを意味する。すなわちCPUがスリープしたらディスクの電源を切ることができる。電気的には、HyperTransport/LDTは2.5V動作のLow voltage differential signaling (LVDS) に似ている。HyperTransportを省略してHTと呼称することも多いが、これはインテルCPUに実装されているHyperThreading Technologyの略称と混同されやすい。この潜在的な間違えやすさのために、HyperTransportコンソーシアムは常に「HyperTransport」として表記するようにしている。