1936年7月16日起工。1937年10月15日進水。1938年9月7日就役。モホークは北海で船団護衛に従事し、その後地中海艦隊に編入されてカラブリア沖海戦（1940年7月）、マタパン岬沖海戦（1941年3月）に参加した。1941年4月11日、モーホークは駆逐艦ジャーヴィス、ジェイナス、ヌビアンと共にマルタに到着した。4月15日、この4隻の駆逐艦はイタリア船団を攻撃しに出撃した。16日、モホークはイタリア船団攻撃時にイタリア駆逐艦ルカ・タリゴの放った魚雷2本が命中し、チュニジア東部のケルケナ諸島沖で沈没した（タリゴ船団の戦い）。戦死者41。
白色粉末で、水にはほとんど溶けない。腸粘膜表面のタンパク質と結合して不溶性の被膜を形成し、粘膜の保護作用、炎症抑制作用を示す。なお、慢性消化管通過障害又は重篤な消化管潰瘍のある患者、そして出血性大腸炎の患者には禁忌である。
次硝酸ビスマス（じしょうさんびすます、英:bismuth subnitrate）とは収斂薬の1つ。化学式はBi₅O(OH)₉(NO₃)₄、CAS登録番号は1304-85-4。
ウラル系諸族に関連する遺伝子としてY染色体ハプログループN1系統があげられる。特に、フィン・ウゴル系民族と関連するのはN1a1系統である（N1a2がサモエード系に多い）。ハプログループN1は東アジア発祥と考えられ、ほとんどのウラル系民族で高頻度に観察される。中国北東部の遼河文明時代の人骨からN1系統が60%以上の高頻度で検出されており、フィン・ウゴル系民族と関連する櫛目文土器の最古のものが遼河地域の興隆窪文化（紀元前6200年-紀元前5400年）の遺跡で発見されていることから、ウラル系民族はもともと遼河文明の担い手集団であったのかもしれない。またmtDNAハプログループZは極北地域を中心にサーミ人、フィン人、シベリア、北東アジア、中央アジア、朝鮮、日本などで観察されており、Y染色体ハプログループN1と同じような流れが想定され、ウラル語族の拡散との関連を示唆するものと考えられる。ヘルシンキ大学法医学部は、北ユーラシアのフィン・ウゴル語系に対する集団遺伝学の研究を2002年から2008年にかけて実施した。その結果、フィン・ウゴル語系集団のほとんどが、西ユーラシアおよび東ユーラシアの遺伝子プール、遺伝的浮動、連続創始者効果の混合を有していることが明らかになった。北ユーラシアのフィン・ウゴル語系集団は南の集団よりも遺伝的に下のハプロタイプの多様性を示す異種群であることが判明した。北ユーラシアのフィン・ウゴル語系集団には、分子集団遺伝および北ユーラシアの北方、北極の領域への順応によって形作られた複雑な遺伝的変化により、固有の遺伝子的特徴がある。
『セブン＝フォートレス Advanced』のサプリメント『セブン＝フォートレス EX -The 8th heritage-』（以下『EX』）の紹介を目的として書き下ろされたリプレイ。砦シリーズの外伝的な作品ではあるが、時系列的には『森砦』の後日談にあたり、『森砦』で魔王「星降る夜の王エンディヴィエ」の「魂」が封じられた後に4柱の魔王が出現するも、全て倒された  という前提の下に行われており、『セブン＝フォートレス』の世界である第一世界ラース＝フェリアの正史として扱われている。『EX』は高レベル向けセッション用拡張データ集であるとともに、今までにない様々な遊び方を可能としている拡張ルールを搭載していた。それは「世界滅亡の危機・一日体験コース」と呼ばれるもので、「三種類のパラメータ表（EXパラメータ表）を使って、ゲームを進めるのと同時に、GMとプレイヤーが協力してその場でシナリオを作成していく（つまり、セッション前のシナリオ準備が全く不要）」というものである。ただしこの遊び方はルールブックである『EX』だけではわかりにくく、リプレイで実例を見てみたいという要望の声が少なからずあり、『EX』のプレストーリーとしての役割もあった『フォーラの森砦』が単行本化される際に書き下ろしの新作として、「一日体験コース」を使ったリプレイが収録されることになった。それが「宝玉の七勇者」である。「一日体験コース」ではシナリオ規模のレギュレーションを決定できる のだが、本リプレイで用いられたレギュレーションは「二時間コース シナリオランク：HELL」。これは通常ならば長期のキャンペーンシナリオとして何回ものゲームプレイを重ねて語られる「世界の危機を解決する物語」を、わずか2時間で最初から最後までプレイしてしまうというものである。「ゲームを進行させながら同時にシナリオを作成していく」というEXの独自性を高めるために、GMの菊池たけしには事前にリプレイ収録の日程やメンバーを教えておらず、セッション当日、原稿執筆中だった菊池が、プレイ開始15分前に『ゲーマーズ・フィールド』編集長のたのあきらからその事実を告げられ、動揺したという逸話がある。  。そのため、このリプレイは「500人の勇者が殺しあう」という初期設定以外にストーリープロットが全く準備されないままゲームプレイに臨んでいる。なお、この初期設定自体も、映画『バトル・ロワイアル』からネタを拾っただけであり、菊池に何かアイデアがあったわけではない。ストーリー展開はプレイヤーとして参加した田中信二や田中天の暴走（後述の「サシャ＝アライアス」及び「アルゲル＝アルガロード」の項を参照）により大惨事そのものとなり、菊池自身も後にEXを「大惨事発生装置」と振り返っているが、「こんな無茶な展開でもEXならば可能とする」ことを読者に知らしめたということでリプレイが書き下ろされた意義は十分達成されていると言えるだろう。また、このリプレイは菊池の作風を変えるきっかけになった作品でもある。今作以降の菊池リプレイはシーン制などを利用して、1回のセッション単位での盛り上がりや起承転結が意識されるようになっていった。