少年時代は、出生地である中野区の少年野球クラブに所属し野球に勤しんだ。小学6年生の頃、ゴルフ練習場で宮本留吉に才能を見出されその弟子である棚網良平に指導を受ける。日本大学櫻丘高等学校卒業後はアメリカ合衆国に留学。カナディアンツアー、ミニツアーを転戦する傍ら3年間ドラール・ラーニングセンターにおいてジム・マクリーンから最先端のスウィング理論を取得し日本人初のマスターインストラクターとなった。1993年、25歳で日本プロゴルフ協会プロテスト合格。以後ツアー競技出場をするとともに師匠から学んだスウィング理論を多くのプロ・アマチュアゴルファーに伝え、1995年頃から自著のほか各ゴルフ雑誌やテレビ番組などメディア露出が増え1996年にはレッスン・オブ・ザ・イヤー（最優秀レッスンプロ）を受賞するなどし、欧米ほど顕著に見られなかった「プロを教えるプロ」の日本における第一人者として知られるようになった。門下生（所謂「チーム・江連」）として、片山晋呉、桧垣繁正、星野英正、諸見里しのぶ、上田桃子、伊澤利光らを指導したことがある。自称「スイングおたく」。過去の名ゴルファーをはじめ、多くのプロのスイングを収めたビデオテープを多数所蔵している。2008年シーズンから自身もツアー競技に本格的に復帰、同年のつるやオープンでは7年ぶりに予選を通過したが、2010年以降はつるやオープン以外のツアー競技への出場がない。2012年2月に本間ゴルフと用具使用契約を結んだことが明らかにされた。諸見里しのぶ、上田桃子、堀奈津佳、松森彩夏、山村彩恵等、指導を受けたにも関わらず結果が出ないなどにより、離れていった選手が数多くいるのも事実である。
全長約23cm。小型のウミスズメ類で太めの体型をしている。体の上面はやや灰色がかった黒褐色で、体の下面に近づく程淡くなる。腹と下尾筒は白色。目の上に小さな白斑があるが、野外ではあまり目立たない。嘴は黒色で基部は淡褐色。足は黒い。
アリューシャン列島から北アメリカの北西部で繁殖する。周辺の海域で周年生息する。日本では1997年に北海道で1羽記録されている。また、冬季の北海道航路において本種らしい鳥の観察記録も報告されている。
矮人嗜好（わいじんしこう、Microphilia）とは、相対的に自分より小さな人間に対する性的嗜好である。ここで言う「小さな」は「背の低い」あるいは「ミニチュアサイズ」の両方の意味を含む。必ずしも巨大嗜好（Macrophilia）の対義語ではない。対象が小人ないし何らかの要因により縮小された人間（いわゆるシュリンカー）の場合は、丸呑み嗜好（Vorarephilia）や異物挿入（Insertion fantasy）と関連付けられる場合も少なくない。
また、横田によれば、19世紀には国際社会によって、先占は土地を現実に占有し支配しなければならないと主張され、それがしだいに諸国の慣行となり、19世紀後半には、国際法上で先占は実効的でなければならないことが確立したとしている。横田は「先占が実効的であるというのは、土地を現実に占有し、これを有効に支配する権力をもうけることである。そのためには、或る程度の行政機関が必要である。わけても、秩序を維持するために、警察力が必要である。多くの場合にはいくらかの兵力も必要である」と、警察力・軍事力と実効的先占の関連についても指摘している。
東京大学名誉教授の横田喜三郎は、無主地について、「国際法の無主地は無人の土地だけにかぎるのではない。すでに人が住んでいても、その土地がどの国にも属していなければ無主の土地である。ヨーロッパ諸国によって先占される前のアフリカはそのよい例である。そこには未開の土人が住んでいたが、これらの土人は国際法上の国家を構成していなかった。その土地は無主の土地にほかならなかった」と指摘している。
京都大学教授田畑茂二郎は、近世の国際法において先占（occupatio）の法理がもち出され、承認されていった背景として「新大陸、新航路の発見にともない展開された、植民地の獲得、国際通商の独占をめざした、激しい国家間の闘争」をあげている。また、「国家間の行動を共通に規律する」国際法の動機について「他国に対して自国の行動を正当づけるといった動機が、多くの場合背景になっていた」と述べている。
先占（せんせん、独語：Besitzergreifung, 羅語：occupatio）とは、国際法において、いずれの国にも属していない無主の土地を、他の国家に先んじて支配を及ぼすことによって自国の領土とすることである。無主地先占とも、先占の法理ともいわれる。
新人の頃、無表情に黙々と奴隷のように働いていたことから、アレックス・ヘイリーの自伝的長編小説を原作としたテレビドラマ『ルーツ』の主人公「クンタ・キンテ」をもじって「コンタキンテ」と命名。名づけ親はかつての相方の江頭2:50。
SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。『第4次スーパーロボット大戦』（以後『第4次』）で節目を迎えたDC戦争シリーズと並ぶ、新たなシリーズ内シリーズの第1作として本作は制作された。新規ユーザーの獲得を目指しており、DC戦争シリーズよりもマニアックな部分を減らしスーパーロボット大戦シリーズの入門編的な位置づけとなっている。しかし『スーパーロボット大戦F』の製作を優先させることや、製作ラインの統一を図る目的で続編の開発は中止され、シリーズ化はされなかったが、その流れは後の『スーパーロボット大戦α』に受け継がれている。DC戦争シリーズでの制作方法が限界をむかえつつある中で新たな方法の模索をしており、今までになかった独自性を打ち出している。なかでも本作最大の特徴は、ロボットがSD（スーパーデフォルメ）ではなくリアルサイズで表現されている点にある。ほかにもDC戦争シリーズに未登場の作品の採用や、フルボイスによる戦闘の実現、カットインシステム、クリア後のおまけステージ、『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』（以下『魔装機神』）に次ぐオリジナル作品『超機大戦SRX』の登場など、新しい試みが多数なされた。これまでシナリオを担当していた阪田雅彦がDC戦争シリーズの延長でモチベーションが下がっていたこともあり、本作ではウィンキーソフト社長の高宮成光がシナリオを担当した。原作設定をできるだけ尊重したDC戦争シリーズとは異なり、使いやすい部分をアレンジして融合させる方法をとっている。しかしこれはユーザーからの強い反発を招き、スタッフが予想する以上のクレームが寄せられた。シナリオは地上編・宇宙編合わせて全66話。両編クリア後にはこれに+1話（3ステージ）がプレイ可能。序盤の選択肢によって、スーパーロボット中心で戦術性が低い地上編とリアルロボット中心で戦術性が高い宇宙編に分岐する。どちらかのルートをクリア後、もう一つのルートをクリアすると真の最終ステージが始まり、地上編、宇宙編の部隊が合流して最終決戦となる。本作より敵・味方すべてのパイロットに音声が付くようになった。後の作品では原作の担当声優が引退・故人などの事情のため、新たな役者を立てる場合があるが、本作では担当声優が現役であるにも関わらず声を当てていない例がある。なお、次回作の『スーパーロボット大戦F』では、ほぼ全てのキャラクターにオリジナルキャストが起用された。