現在知られているアメリカにおけるたばこ広告はロリラード・タバコ（en）が1789年、ニューヨークの日刊紙に出したものである。各地の地方新聞社がこれらの商品の小規模生産、輸送のために利用された。アメリカでより大規模に知られることとなった最初の実際の銘柄は1868年発売の簡単な『たばこを手巻きしよう（to roll your own）』という言葉を強調して広告された『ブル・ダラム（Bull Durham）』であった.。1870年代後半に多色刷リトグラフの開発により、たばこ会社はよりよく彼らの製品を紹介するための魅力的なイメージ作りが行えるようになった。これにより、以前は包装を強化するために使用されたシガレットカードの上へ絵を印刷することに至り、これが初期のマーケティング概念に変化した。例えば19世紀最終四半期の雑誌、『パンチ』には異なる種類のたばこ、嗅ぎたばこ、パイプ用たばこの広告が描かれていた。広告は第一次世界大戦中、軍隊に対して、無料配布か助成金を支給されたブランドたばこが配布されたことによりかなり助けられた。
たばこ広告（たばここうこく）とは、たばこ産業がスポンサー（特にスポーツ競技）を含む様々なメディアを使用してたばこ製品、または使用（一般的に喫煙）を広告することである。これは現在、マーケティングにおいて最も高度に管理されたものの一つであり、部分的もしくは全てのたばこ広告が禁止されている国もいくつか存在する。
毎週日曜日24:35～25:05、毎週火曜日25:40～26:10(第1火曜日を除く)、毎週土曜日6:00～6:30、その後、毎週日曜日24:35～25:05だけになる
チューリング機械よりも強力なモデルは、1939年のアラン・チューリングの論文 Systems of logic based on ordinals に登場した。この論文は、自然数から自然数への任意の（再帰的でない）所与の関数を計算できる神託機械を持つ数学的システムを研究したものであった。（神託機械も参照のこと。）彼はこのような機械を想定することで、このようなより強力なシステムであっても、依然として決定不可能性が存在することを証明した。チューリングは、神託機械を数学的抽象のために導入したのであって、それが物理的に実現可能とは思っていなかった。
ハイパーコンピュータ（英:  Hypercomputer）は、非計算可能関数を計算できる仮想的なコンピュータである。ハイパーコンピュータを使った計算を Hypercomputation という。Jack Copeland が生み出した造語である。類似の用語として「超チューリング計算（super-Turing computation）」があるが、ハイパーコンピュータと言った場合には、そのようなコンピュータが物理的に構築可能かもしれないという意味も若干含まれていることがある。実数で重み付けするニューラルネットワーク、無限に多数の計算を同時並行して実施可能なモデル、チューリング機械で計算できないものを計算可能なモデル、などのいくつかのモデルが提案されており、一般に実数値の連続関数の極限や積分を（近似ではなく）全く誤差なく計算できるとされる。
『Electronic Gaming Monthly』のショーンベビーが選んだ「歴代最低のゲーム20」では7位となった。またG4の番組『Filter』の「1990年代最低のゲームトップ10」では2位となった。『Nintendo Power』誌では任天堂機史上最低のゲームと評価された。MTVのGamer's 2.0では1999年のゲームでワースト1となった。『GameSpy』上でジャーナリストのデヴィッド・チャップマンが選んだ「最低のコミック原作ゲーム20」ではトップとなった。GameTrailersが2006年に発表した「歴代最低のゲーム」では1位となった。
批評的には芳しくなかったものの、NPDグループのデータでは『スーパーマン』は北米の1999年6月のトップセラーであった。同年7月、タイタスは本作がNINTENDO64史上3番目に売れたタイトルとなったことを発表した。
フランスのタイタス・ソフトウェアが2年の開発期間を経て完成させた。1997年のE3で初めて制作発表が行われ、翌1998年のE3で展示された1997。プロデューサーでタイタス・ソフトウェアの共同設立者でもあるエリック・カーンは、開発の主な目標はプレイヤーが本当にスーパーヒーローのように振る舞う史上初の「スーパーヒーローベース」のゲームを作成することであると述べた。
静岡県道334号・愛知県道401号太田中原線（しずおかけんどう334ごう・あいちけんどう401ごう おおたなかはらせん）は、静岡県湖西市から愛知県豊橋市に至る一般県道である。
ハワイ大学を卒業後、イタリアセリエAのPallavolo Reggio d'Émilieでプレーしていた。2001年、アメリカ代表に初選出される。同年のワールドグランプリと北中米選手権で金メダルを獲得した。2003年より日本の日立佐和で2シーズン活躍した。2005年に代表へ復帰し、ワールドグランドチャンピオンズカップ2005、2006年の世界選手権などに出場した。2007-08シーズンはトルコリーグのフェネルバフチェで、2009-10シーズンにはスイスリーグのVBCチューリッヒでプレーしていた。
登場する兵器群（モビルスーツ〈MS〉から戦艦、輸送機、潜水艦等まで）のデザインは『機動戦士ガンダム』に登場した兵器をリメイクしたものが中心。ただし、地球連邦軍のMSは戦後にマイナーチェンジあるいは新開発されたという設定で、ジオン公国軍の残党であるデラーズ・フリートのMSは一年戦争後期に造られた再設計型と、同じリメイクでも設定の使い分けがなされている。MS-06F-2 後期型ザクII、RGM-79C ジム改、RB-79C ボール改修型のデザインに『ガンダム・センチネル0079』でカトキハジメがデザインした「ザク」「ジム」「ボール」がほぼそのまま使われている。このため、初期のスタッフクレジットにはあさのまさひこら『ガンダム・センチネル』関係者の名が多く入っている。新規にデザインされた兵器もいくつか登場する。バンダイから本作でコロニー落としをすることを要求され、それを阻止できる兵器としてカトキハジメによってデザインされ、システムの全長が140メートルに達する「ガンダム試作3号機（デンドロビウム）」が設定された。一部の機体は設定的には後年にあたる『機動戦士Ζガンダム』の機体を凌駕する過大な性能を擁するが、ストーリーは最終的に、地球連邦軍の不祥事隠しのためガンダム開発計画そのものを抹消。歴史から高性能機の存在を消し去ることで、設定の統合性を測っている。