1964年3月東京都立新宿高等学校卒業。1968年3月慶應義塾大学法学部政治学科卒業。1968年4月日本テレビに入社（アナウンス部配属）。1973年に日本テレビの同僚で後輩アナウンサーの江川範子と結婚。1996年5月にアナウンス業務から離れ、事業局、広報局広報部長、広報局IR部長を歴任。2004年6月に管理職専任としてアナウンス部に復帰。2006年、教育担当部長を最後に日本テレビを定年退職。2013年死去。
プロ入り2年目の1996年、ウエスタンリーグで最多勝利のタイトルを獲得し、シーズン終盤に一軍昇格。10月9日の阪神最終戦（甲子園）にプロ初先発した際、1イニング2本の満塁被弾を新庄剛志と塩谷和彦に受け、1イニング8失点（ただしエラーが絡んでおり、金森本人の自責点は7）を喫し、当時の星野仙一監督の逆鱗に触れて突き放されてしまう。1イニング2満塁被弾はこの時点で唯一の記録だったが、2007年4月1日には吉井理人（オリックス・バファローズ）が、東北楽天ゴールデンイーグルス戦でホセ・フェルナンデスと山崎武司に被弾、2010年6月20日には阿南徹（オリックス）が北海道日本ハムファイターズ戦で小谷野栄一と金子誠に被弾している。吉井は失策絡みのため自責点は0だったが、阿南は失策が絡んでいないので自責点は失点と同数の8である。1997年、中日から戦力外通告を受ける。翌1998年、台湾プロ野球の統一ライオンズの入団テストに合格。主に中継ぎとして活躍した。フォークボールが武器。翌1999年、台湾での活躍が星野監督に認められ、中日に復帰。しかし1度も1軍に上がる事が出来ず、中日から再び戦力外通告を受ける。その後オリックス・ブルーウェーブの入団テストを受けるが不合格となり、現役を引退。2000年より中日の打撃投手を務めていたが、同年限りで退団した。
和歌山県立耐久高等学校時代は、1年生からベンチ入り。1年生秋よりエースとなる。当時の耐久高の監督は実父である健祐で親子鷹と地元では話題になっていた。卒業後は立命館大に進む。3年春のリーグ戦では防御率0.89を記録し、同学年の駒澤大学の河原純一らとともに第22回日米大学野球の代表に選ばれる。4年次には春季リーグ戦で最優秀投手賞を受賞し、第23回日米大学野球にも出場している。リーグ戦の通算成績は38試合登板し12勝15敗、防御率1.91。1994年ドラフトでは丸尾英司(元オリックス)とともに関西の大学野球を代表する投手として注目され、1位で指名を受けて中日ドラゴンズに入団。
藤田 昌士（ふじた しょうじ、1934年 - ）は、日本の教育学者。京城（現ソウル）生まれ。1956年東京大学経済学部卒業。東京都大田区立大森第二中学校教諭。1964年東京大学大学院教育学研究科博士課程中退。東京大学教育学部助手、国立教育研究所員を経て、同研究所第4研究部第5研究室長。のちに福島大学教育学部教授、立教大学文学部教授、帝京平成大学情報学部教授。日本大学芸術学部非常勤講師。専門は道徳教育、生活指導、学校教育。英米の道徳教育、ローレンス・コールバーグの発達認知心理学の紹介を行い、世界の道徳教育の比較研究の結果を基礎として、道徳教育、生活指導、学級経営等に関する提言を行っている。コールバーグの発達段階論の最高段階である「正義」の段階について、コールバーグらによる正義の定義の欧米文化あるいはキリスト教文化への傾斜の可能性を指摘した。また、戦前教育の徳目の中で「孝」の概念に今日において再考すべき価値の検討を留保した。
法と混沌の神々による永遠の闘争を描いた壮大なファンタジー小説「エターナル･チャンピオンシリーズ」の世界観を舞台に、運命に翻弄される英雄たちの活躍を描いたテーブルトークRPG。ゲームシステムにはベーシック・ロールプレイングが使われている。ゲームの主要な舞台として、原作でも重要な地域である「新王国」が用意されていて、ルールブックやサプリメントには新王国の詳細なガイドが掲載されている。ゲームデザインは、『トンネルズ&トロールズ』の作者として知られるケン・セント・アンドレが担当。最近の版では『クトゥルフの呼び声』のデザイナーであるリン・ウィリスがメインの作者としてクレジットされている。ゲームとしては同じくベーシック・ロールプレイングが使われている『ルーンクエスト』と『クトゥルフの呼び声』の二つの要素をミックスしたようなものになっていて、剣や格闘での物理的な戦闘の部分は『ルーンクエスト』で表現された残虐さが、魔術については『クトゥルフの呼び声』の狂気と恐怖が、更に強調される形でシステムに実装されている。そのため、剣を振るえば敵や味方の腕や鼻が無残にもげ、魔術を使えば恐怖にとらわれ正気が失われるという他のファンタジーもののTRPGでは類を見ない過酷なゲームルールになっている。しかし、これこそが「エターナル･チャンピオンシリーズ」の暗く耽美なヒロイックファンタジーの雰囲気を表している特徴にもなっている。魔術については『ストームブリンガー』のゲームシステムにおける最大のウリであり、ファンタジーゲームでありがちな「呪文を唱えると火の玉が掌から発射される」というものではなく、デーモンや力天使といった異世界の魔法生物を召喚して魔力を行使してもらうというものになっている。召喚にはかなりのリスクがあり、殆どの場合生贄を要求する（生贄用の奴隷が売られている世界である）うえ失敗すると命の危機に陥ることもしばしばあるが、その分、魔術の効果はとてつもなく強力である。プレイヤーキャラクターの作成については『ルーンクエスト』に似ており、とカルト（宗派）を決定することでおおまかな技能が決定される。