スロットやブロック、クルーン抽選、ミニゲームなどの結果で「キャッチャーチャンス」を獲得した場合、一つにつき一回のキャッチャーチャンスに挑戦する。レバーでクレーンを操作しボタンですくう。チャンスは1回。ボールをすくうことができればそのボールが自分のフィールドに投入される。ボールはレッド・イエロー・ブルー・ヨッシーのたまごの4種類。色のボールは落とすと後述のクルーンチャンスに突入。ヨッシーのたまごは落とすと、ランダムで特典が一つ得られる（①メダル獲得（50か100）、②イエロージャックポットステップ、③ダーツの矢を獲得（1～3本）のいずれか）。なお、ボールをすくい、入手することで真価を発揮するゲームのため、アームにはエッジがついており普通のプライズゲームのクレーンゲームよりすくいやすくなっているがそれでも2個同時すくいは神業ともいえる。
ブロックでフィーバーチャンスを出すとフィーバーチャンスに突入する。フィーバーチャンスでは前作までのカーニバルモードに近いX字型の5リール2ラインのスロットに挑むことになる。奇数絵柄（1:ルイージ、3:マリオ、5:ピーチ、7:キャッチャー）を出せば1ラインで20枚、2ラインで40枚の配当となる。さらに、7のキャッチャーで揃えれば揃ったライン数分ゴールデンキャッチャーチャレンジとなる。（ボールの落ちる位置が一番手前確定）5連荘で50枚ボーナス、7連荘で70枚ボーナス、10連荘で100枚ボーナス、以降5連荘ごとに100枚ボーナスが払われる。偶数絵柄（2・4・6・8:クッパ）を出してしまうと終了となる。配当は1ライン10枚、2ライン20枚。ただし、稀にクッパが登場する場合があり、その場合、1枚メダルを投入し光っているポケットに入れれば継続、失敗すると終了となる。
『スーパーマリオ 不思議のころころパーティ2』の後継機として2009年5月に稼動開始。マリオパーティシリーズのアーケード用メダルゲームとしては3作目（マリオシリーズとしては4作目）。前作までは『マリオパーティ5』をモチーフにしていたが、本作は『マリオパーティ8』をモチーフにしている。「メダルとプライズの融合」をコンセプトに、メダルゲームに本格的キャッチャー機能を搭載し、新感覚のゲーム性を実現した。キャッチしたボールは、ボールのカラーによって3種類のジャックポットゲームにつながって行く。
NARグランプリ最優秀短距離馬（NARグランプリ さいゆうしゅう たんきょりば）は、NARグランプリの競走馬部門の1つ。該当年度中に短距離で活躍した競走馬が対象となる。創設は1999年。
アルミ合金製はしご、脚立、作業台の製造販売を主体としている。 はしごのかしめ構造の国際特許「アルフロジョイント」を保有しており、最長15mのはしごの製造技術を持つ。 その他に室内温室、室外温室を主にした園芸用品の製造販売イベント用品の製造販売、トラック車装製品である導風板、サイドガードの製造販売も手がけている。標準規格製品の他、オーダーメイド製品の製作販売に強みを持つ。
漢学を兄の皆川淇園に、和歌を有栖川宮職仁親王に学んだ。国語学者として国語の時代区分・品詞分類などに功績を残し、特に和歌の変遷を示した著書『六運略図』、『北辺七体七百首』は、成章の死後、国学者本居宣長に賞賛された。また、語学書『挿頭抄（かざししょう）』（副詞の研究書）、『脚結抄（あゆひしょう）』（助詞・助動詞および活用の研究書）は、文法の研究における画期的な成果であり、山田孝雄などの国語学者に多大な影響を与えた。歌集に『北辺成章家集』、詩集に『吟候社詩稿』がある。
エヴェリン・グレニー（Evelyn Elizabeth Ann Glennie、1965年7月19日 - ）は、スコットランド出身のパーカッショニスト、キーボーディスト、ミュージシャンである。 DBE叙勲。イギリス・アバディーン生まれ。父ハーバート・アーサー・グレニーはアコーディオン奏者だった。エヴェリンは王立音楽アカデミーに学ぶ。8歳のとき聴覚障害を起こし、12歳でほとんど聴覚を失うというハンディキャップを背負いながら、世界でも有数のソロ・パーカッショニストとして活躍している。体全体で他の音を感じることにより、他の演奏家との合奏もこなす。1989年、グラミー賞受賞。1993年、大英帝国勲章 (OBE) を授与され、2006年にはデイムに叙勲されている。
2017年12月13日に放送されたフジテレビ『2017 FNS歌謡祭 第2夜』では、Kis-My-Ft2のカバーで本曲が披露された。尚、「アニメソング名曲メドレー」というスペシャル企画で披露されて、他のアニメソングでは本家と他のアイドルグループの共演で披露されていたが、本曲を歌唱しているFIELD OF VIEWが解散しているため、特別にカバーバージョンとして披露された。
オリコンのシングル・デイリーチャートでは最高4位、週間シングルチャート（2008年8月4日付）で初登場6位となった。これにより、『負けないで、負けないで…』以来となる同チャートトップ10入りを果たすとともに、シングルでのトップ10獲得数は『Give a reason』から数えて通算15作目となり、自身が持つ記録を更新した。なお、オリコンやMEGUMI HOUSE、その他の宣伝広告などでは「Plenty of grit／Revolution」と両A面扱いになっているが、正式には「Plenty of grit」の単独A面である。
各地のダンジョン内にあるエインフェリアの遺品を調べると、各場所ごとに定められた1〜3人のエインフェリアの中からランダムで1人が選ばれ、仲間に加わるといった仕組みになっている（そのため、1度のプレイでは全てのエインフェリアをパーティに加えることは不可能）。加入時のレベル（パーティ内の高レベルキャラ上位6名の平均値にて加入）から5レベル成長させると、そのエインフェリアを解放し、人間として蘇らせることができる。解放されたエインフェリアはパーティーから離脱するが、代わりに能力値上昇アイテムが手に入る。前作の神界転送やアーティファクトの献上にあたるシステムになっているが、解放しない場合のデメリットは特にない。解放後のエインフェリアは街などで普通の生活をはじめ、彼らに話しかけるとアイテムを入手できる場合もある。また、解放したエインフェリアとの会話や入手できるアイテムは話し掛けたチャプターにより変化する事もある。本作ではエインフェリアに関するイベントは原則的に無いが、彼等の素性はメニューで見ることのできるプロフィールや戦闘中に発生する特殊会話（後述）、もしくは解放後のセリフ、街で読むことのできる本などで補完する事ができる。