高橋 世織（たかはし せおり、男性、1951年4月9日 - ）は、日本の文芸評論家、日本映画大学教授（映画学部初代学部長）。光村図書出版中学校国語教科書編集委員。
栃木県出身。中央大学法学部卒業。東京都立桜水商業高等学校教諭、全国高等学校教育法研究会長、日本教育法学会理事、のち名誉理事。東京都立大学・中央大学非常勤講師などを務める。管理教育批判で論陣を張る。
発足後は、近畿圏運行本部を表す「近」と組み合わせた「近トヨ」で、旅客車は福知山支社の略号「福󠄁」と、豊岡の電報略号である「トカ」から構成された「福󠄁トカ」、機関車は「豊」であった。
ジャック・ケラー（Jack Keller、1936年11月11日 – 2005年4月1日）はアメリカ合衆国のソングライター。フランク・シナトラやロレッタ・リン、レイ・チャールズ、ザ・ビートルズなどが演奏した。
ゲームは地獄のテレビ局が放送する地獄のリアリティ番組『キルデスビジネス』の中で行われる。プレイヤーキャラクターはこの殺人リアリティ番組に出演する『回収人』となり、互いに殺しあい、時には協力して数々のイベントをくぐり抜け、番組が指定する標的（魂の債権者）を追う。回収者は様々な方法で【ソウル】を集め、番組終了までにもっとも多くの【ソウル】を集めた回収人が勝利し、願いをひとつ叶えることができる。
河嶋陶一朗が開発した汎用RPGルール「サイコロ・フィクション」を使用した第8弾の作品。第7弾『インセイン』と同時発売。シリーズの例に漏れず、本のページの前2/3がリプレイで、残りがルールパートで構成されている。
石黒友也、荒牧淳、川田祐、渡邉富之の４人が運営ホストになり、UTYJの三居弘典が引き続き運営責任者として続投した。大会は2002年12月27日のイーストジャパン大会を皮切りに「2003ジャパンリーグ」を開催。2003年3月30日に「2003ジャパン・ナショナル・ヨーヨー・コンテスト」を開催した。2006年10月より「日本ヨーヨー連盟」（JYYF）へと移行。現在開催されているヨーヨーの全日本選手権へと繋がる。
現在の日本ヨーヨー連盟の元となる組織が現れるまでは株式会社バンダイによる「JCS」（Hyper Yo-Yo Japan Championships）が開催されていた。1997年10月26日にはバンダイ主催の「第1回ハイパーヨーヨー・ジャパン・チャンピオンシップ」が開催された。また、1998年9月13日にJYYAが「ジャパン・ヨーヨー・コンテスト 1998」を開催した。この頃は、まだ私企業によるハイパーヨーヨーの販促の大会という位置づけだった。
予選は1分間のフリースタイル（自由演技）によって行われる。各地区大会で上位に入賞した者にはこの大会へのシード権が与えられる。ルールは、これらの地区大会と共通である。また、各A部門で優勝すると世界大会へのシード権を獲得する。
大学在学中は漫画研究会に所属。当時のペンネームは下総洋平。トレーディングカードゲーム カオスギアのイラストなど下総名義での商業活動もある。1998年に卒業制作でもある『やさしいこどものつくりかた』で、アフタヌーン四季賞春のコンテストにおいて四季大賞を受賞。自画像を女性として描くこともあるが、男性である。SF作家の伊藤計劃、漫画家の糸杉柾宏は武蔵野美術大学時代の先輩にあたる。
カシャッサ（ポルトガル語: Cachaça、カシャーサとも）とは、サトウキビを原料として作られる、ブラジル原産の蒸留酒である。ピンガ（Pinga）などとも呼ばれる。ブラジルには約1万5000の蒸留所と約4000のブランドがある。なお、同じくサトウキビを原料とするラム酒とは同類系統の蒸留酒であるため、広義ではラム酒の仲間と解釈する立場もあれば、両者は別物と解釈する立場もある。
1999年8月に設立された株式会社ビジュアルインフォメーションプロダクツによって、「VIP」レーベルが再興され、同年11月からリリースが開始された（第1回リリースは清水かおりの「ブラックホール」など2作品）。経営陣はアトラスにじゅういち、株式会社トライハートコーポレーション、株式会社メディアバンク（もしくは有限会社ディースリー）の役員や関係者で構成されている。単体系レーベルの「VIP」のほか、企画系レーベルの「Chao!!」「God」の各レーベルがこれまでに設けられている。メディアバンク、ディースリーと関係が深く、レンタル商品をVIPで、セル商品をメディアバンクやディースリーで担当するケースが多い。
ビデ倫系アダルトビデオメーカーの一つ。旧名称は株式会社ステラで、1980年代初期よりAV制作を手がけてきた株式会社ビップ（旧・VIPエンタープライズ）の子会社だったが、1994年にビップの業務を継承したことから、一般にはビップの後継レーベルと位置づけられている。「ビップ」、及び1999年に再興された新「ビップ」（株式会社ビジュアルインフォメーションプロダクツ）についても本項で詳述する。
任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL（Quality of Life、生活の質）を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。