鹿児島有数の繁華街である天文館の近くに立地しており、長距離高速バスが発着していた。一般路線バス、及び県内のみを運行する高速バスは、当バスターミナルではなく、天文館に立地する山形屋バスセンター、及び鹿児島中央駅前を発着する。当バスセンターはいわさきバスネットワークの管理で、乗車券発券所・トイレ・洗面所・待合室・コインロッカー・自販機などの設備があり、コインシャワーもあった。廃止理由として、手狭になったこと、高速天文館バス停が近くにあったこと、乗船客が都市間で利用して欲しいなどの理由により。
いづろ高速バスセンター（いづろこうそくバスセンター）は、かつて存在した鹿児島県鹿児島市にあるバスターミナルである。いわさきバスネットワークが管理しており、鹿児島県内を発着する長距離高速バスが発着していた。2009年3月31日の出発をもって廃止され、鹿児島本港高速船ターミナルに高速バス案内所を移し、後を引き継いだ。
滝原 章助（たきはら しょうすけ、1922年1月25日 - ）は、日本の画家。主に絵本の挿絵を描いている。北海道生まれ。埼玉県草加市在住。当初は本名滝原章介名義で作品を発表したが、「滝原章助」「たきはらしょうすけ」名や、田木宗太のペンネームでも活動している。現在までに数多くの児童文学・絵本等の挿絵を手がけている。ペン画や滲みを生かした水彩画など、作風は多彩。主な作品に「アンデルセンの絵話」、「かちかちやま」、「ゆきおんな」（立原えりか作）など。児童出版美術家連盟会員。
American Truck Simulatorのスコアは76点/100点と、Metacriticは主に肯定的である評価を与えた。2016年、Czech Game of the Year AwardsではCzech game of the year "チェコの今年のゲーム"、Best technological solution"ベスト技術ソリューション"、Czech game of the year for PC/Consoles "チェコのPC/コンソール用ゲーム"の部門で受賞している。
ゲームの流れは同作である、Euro Truck Simulator 2（略称:ETS2）と同様であり設定やUIにおいても変更点はない。北米地域をセミトレーラーで走行し、交通法規を守りながら荷物を目的地まで輸送する事が目的である。まず拠点都市を選択し、最初にトラックを購入するまでは、既に荷物を繋いだ状態でトラックを運転する「クイックジョブ」をこなしていき、トラックを購入する代金を稼いで行く形で進行していく。 仕事をこなして行くうちにスキルが上がって行き、引き受けられる荷物の輸送距離が長い仕事や、危険物などの報酬の高い荷物を運べるようになる形式となっており、無事故で運送を終えると多くの報酬とスキルを獲得する事が出来る。なお、交通違反やAIの車への接触を起こすと、ペナルティとして所持金から罰金を徴収される。資金を貯めて自前のトラックを購入すると、より報酬の高い荷物が選択できる「フレイトマーケット」が選択出来るようになる。燃料・有料道路代金・トラックの維持費も自己負担となる。自前のトラックは改造が可能であり、RGBでのカラーの変更とエンジンチューンを始めあらかじめ用意されているペイントパターンや、MODによるスキンへ変更出来る他、（後々アンロックされる形でパーツが増加して行くものが多いが）ライト類のアクセサリー類を装備出来るようになっている。加えて、キャビンタイプの変更とエンジンの換装なども行えるようになっており、下位グレードのトラックを購入しても、後々アンロックにより同車種の上位グレード仕様に改造する事も可能である。
日本語を含む全23言語に対応している。SCSソフトウェアは2013年9月のブログで開発中であると発表、2014年4月には100以上の都市が存在することなどスクリーンショットを通じて公表。Electronic Entertainment Expo 2015 (E3 2015)を通して開催されているPC Gaming Showで、トレイラー映像が公開された。2015年12月18日には2016年2月3日の正式リリースを告知していたが1日前にSteamにて発売された。
繊維強化プラスチック（FRP）を使用した製品を作っており、FRP製で鏡筒を分割して運搬できるなど世界でも特異なドブソニアン望遠鏡で10年に渡るヒット作となったNinjaシリーズの製造元である。またFRPを使ったレーシングカートや、天体望遠鏡のアクセサリー・パーツなども制作している。
Pythonで右向きバイナリ法（指数の左端ビットから順に見ていく方法）を使った例である。import mathdef bits(integer): #Gets number of bits in integer   result = 0   while integer:      integer >>= 1      result += 1   return resultdef power(base, exponent, modulo=None): #Allows fast exponentation with and without moduli   result = 1   if not modulo:      iteration = bits(exponent)      while iteration >= 0:         result *= result         if (exponent >> iteration) & 1:            result *= base         iteration -= 1   else:         firstModulus = base % modulo         iteration = bits(exponent)         while iteration >= 0:            result = (result * result) % modulo            if (exponent >> iteration) & 1:               result = (result * firstModulus) % modulo            iteration -= 1   return resultこの方法では、初期化後は変数 result（とループ変数の iteration）だけが変化していき、他の変数は変化しないという利点がある。このことからハードウェアによる暗号処理の実装を高速かつ安価に実装できる。firstModulus = base % modulo という行は、ちょっとした最適化であり、前の手法にも適用可能である。これらのバイナリ法では、指数の2進数表現の各ビットごとに自乗の計算が必要であり、そのビットが1であるときだけ乗算も行う。右向きバイナリ法では、乗算回数をさらに減らす bit windowing optimization や sliding window optimization がある。また、剰余を求める計算（%）の高速化として、モンゴメリ乗算がある。