前作『哀しみ色の街』(1996年)で大々的に取り入れたドラムンベースやブレイクビーツといったサウンドに加え、メンバーのベン・ワットがDJ活動でプレイすることが多かったディープ・ハウスの要素を強めたアルバムである。ベンは、「DJ活動では、クラブで何が有効かを学んだ。(中略)人々は強烈で緊張感のある、ソウルフルな音楽を求めているようで、新作にはそれを盛り込もうとしたんだ」と語っている。一方でヴォーカルのトレイシー・ソーンは、ヴォーカル・スタイルに変化をつけようと、朗読やファルセット、ヴォーカルのカットアップなど様々な手法を試み、しかし『哀しみ色の街』でつかんだ"1対1の緊迫した感じ"はそこなわないようにしたと語っている。『悪いのは私』は、元々はマッシヴ・アタックとの共作曲となる予定だったが、完成には至らなかったため、歌詞のみ使用しオリジナル曲として完成した。
このアルバムからは、『ファイヴ・ファゾムス～愛のまどろみ』、『テンパラメンタル』、『ララバイ・オブ・クラブランド』、『悪いのは私』(イギリスのみ)の4曲がシングルカットされた。このアルバムに先駆け、1998年にアメリカのハウス・ミュージックユニットであるディープ・ディッシュの作品として、『フューチャー・オブ・ザ・フューチャー』もシングルカットされている。バンドは2000年に解散したため、オリジナル・アルバムとしては最後の作品となった。
2013 FIFA U-17ワールドカップへの出場をかけた、2013 アフリカ U-17チャンピオンシップに臨む代表メンバーに選出されると、決勝戦でコートジボワールにPK戦の末に敗北したものの、準優勝の成績を納め、U-17ワールドカップへの出場資格を得た。U-17ワールドカップにおいてナイジェリア代表は、総得点26得点という攻撃力を武器に優勝を勝ち取った。イヘアナチョはこの大会において、6得点7アシストと、チームの総得点の半分を演出し、攻撃の要としてチームを牽引した。その活躍からU-17ワールドカップでのゴールデンボール(大会MVP)、シルバーブーツ(得点ランキング2位)を同時受賞した。2015 FIFA U-20ワールドカップにも出場したが、出場は2試合にとどまりチームはベスト16で敗北した。
2013年にアラブ首長国連邦で行われたU－17ワールドカップでナイジェリアを優勝に導き、自身も最優秀選手賞に選ばれたという実績を持つ。2015年11月13日のワールドカップアフリカ予選のスワジランド戦にて、66分に交代で投入され、フル代表デビューを果たした。2016年5月27日のマリ戦にて、フル代表での初ゴールを記録した。
2017年8月3日、レスター・シティFCと2022年までの5年契約を結んだことが発表された。プレミアリーグ17-18シーズンの開幕戦のアーセナルFC戦でレスターデビュー。
リオデジャネイロオリンピックの招集メンバーに含まれていたが、クラブ側が招集を拒否し、本大会への出場は叶わなかった。2016年8月18日、クラブとの契約を、2021年まで延長したことが発表された。2016年9月10日、アグエロの出場停止を受けて、リーグ戦、第4節のマンチェスター・ダービーでは、スタメンで起用された。ケヴィン・デ・ブライネの先制点をアシストし、さらには、ポストに当たり、跳ね返ったデ・ブライネのシュートを冷静に押し込み、シーズン初得点を記録した。試合は1-2で、マンチェスター・シティFCの勝利で幕を閉じた。なお、19歳342日での、マンチェスター・ダービーの得点は、マンチェスター・シティFCでの最年少記録となった。2016年9月14日、チャンピオンズリーグのボルシア・メンヒェングラートバッハとの試合では、83分に交代で投入されると、後半のアディショナルタイムに、ペナルティーエリア内で、レロイ・サネから受けたパスを得意の左足でシュートし、ダメ押しとなる4点目を決め、チャンピオンズリーグでの初得点を記録し、チームは、4-0と大勝した。3日後に行われた、4-0で勝利したプレミアリーグ第5節、AFCボーンマス戦でもゴールを決めた。これにより、プレミアリーグでの通算得点を10に伸ばし、アフリカ人として、またマンチェスター・シティFCの選手として、初めて20歳未満でのプレミアリーグ通算2桁得点を記録した。冬にガブリエル・ジェズスが加入すると、フォワードとしての序列が下がり出場機会が減少した。ジェズスが怪我で長期離脱をしていた期間も、ジョゼップ・グアルディオラからの信頼を得ることはできず、ベンチ外の日々が続いた。
恋愛AVGであった前々作、前作から大きく方向転換し、本作はシミュレーションRPGである。システムとしては、マップ上の地形効果やキャラクターの向きによって異なる防御力設定などもとりいれた、アダルトゲームにしてはかなり本格的なシミュレーションRPGとなっている。なお、前作までのようなマルチエンディングではなく、ストーリー上の分岐も存在しない。ゲームの流れは、イベントパート、戦闘パート、いじりパート（Hパート）に分かれており、ゲーム内の1日は、毎朝、全体マップからその日に行く場所を選択することから始まる。新規の場所を選択するとイベントパートが始まりストーリーが進行し、その後、魔神軍の登場により戦闘パートに突入する。戦闘はターン制で、地形や敵味方の向きなどを考慮しながら、それぞれのキャラクターの特性に応じて武器や魔法などで敵を攻撃。敵全員を殲滅すればステージクリアとなる。なお、味方全員が戦闘不能となった場合は即座にゲームオーバーとなり、セーブ時点からやり直すこととなる（バッドエンドシナリオなどは存在しない）。 戦闘マップ上にはいくつかの宝箱が設置されており、種々のアイテムが入手できるが、どれもいじりパートで用いる媚薬、性具の類であり、宝箱の中身は直接的に戦闘時の役に立つわけではない。しかし主人公が戦闘時に使用可能な特殊能力を獲得する助けにはなるので、全く戦闘時の役に立たないというわけでもない。なお、既に訪問した場所を選択すると「練習ステージ」としてすぐに戦闘パートに突入する。ストーリーは進行しないがキャラクターのレベルアップや取り残したアイテムの回収などが可能である。いじりパートはストーリーから完全に独立しており、1日の最後にパーティーの中から自由に相手を選択できる。ただし、主人公の装備している指輪の持つ特殊能力のため、Hをするたびに相手の能力値を一部写し取ることになるため、日々の相手の選択が主人公自身の戦闘時の能力値に大きく影響を及ぼすこととなる。