泉尾高時代は、甲子園出場経験は無いが、投手と野手の兼任で高校通算40本のパンチ力と遠投が左右100mを超える強肩が持ち味だった。1988年のドラフト会議で西武ライオンズに5位指名を受け入団する。野手で史上初の両投げでの登録で話題を呼び、それ以降野手で両投げ登録の選手は未だに小久保のみである。しかし、1990年は練習生に降格、1991年は支配下準登録。1992年は支配下選手へ再登録されるが、一軍出場が無いまま同年限りで引退。引退後は京都宝ヶ池プリンスホテル（現・グランドプリンスホテル京都）に就職したが、以後は不明。
役職としての突撃隊幕僚長に階級章はなかった。1933年、レームにより階級としての地位と共に階級章が制定された。1934年には親衛隊全国指導者の襟章と類似したデザインに変更された。
1929年、突撃隊の急速な拡大を受け、突撃隊最高指導者を補佐する職として突撃隊幕僚長が設置された。当時の突撃隊幕僚長は階級ではなく単なる役職であった。オットー・ヴァーゲナーはフランツ・プフェファー・フォン・ザロモン突撃隊最高指導者の元、初代突撃隊幕僚長に就任する。1931年1月、エルンスト・レームが2代目突撃隊幕僚長に就任した。1933年、アドルフ・ヒトラーが首相に就任した後、レームは突撃隊幕僚長に突撃隊階級の最高位たる地位を定めた。なおヒトラーは1930年以来いくつかの党職と共に突撃隊最高指導者も兼任していたが、日常的業務は突撃隊幕僚長に一任されていた。そのため、突撃隊幕僚長は突撃隊における事実上の最高指揮官と見なされていた。1945年の敗戦でナチス・ドイツが崩壊すると突撃隊も解散され、突撃隊幕僚長の階級および役職は廃止された。
突撃隊幕僚長(SA-Stabschef)は、国家社会主義ドイツ労働者党（NSDAP, ナチ党）の準軍事組織である突撃隊で用いられていた階級および役職である。ドイツ国防軍の階級では、上級大将に相当する。
松本隆主宰のレーベル「風待レコード」第一号として発売。2003年8月8日に店舗限定で発売、その後上記の発売日に全国へ流通された。発売の前年の冬、表題曲は松本隆の選曲ですでにラジオでオンエアされていた。当初、メンバーは永友の家で鍋をつつきながら番組が始まるのを待っていたが、番組開始時間が迫るとともに次第に無言となっていき、最終的に正座してオンエアを聴いていたという。レコーディングの2日前、ドラムス担当の菊住が乗用車を運転中に原付バイクに追突される。翌日痺れが残っていたため病院に行くと、ドクターストップがかかった。それでも「デビュー曲に参加できないのはまずい」と、レコーディングは首にコルセットを巻いて行ったという。
スル・ミガン・アピティ（Sourou Migan Apithy、1913年4月13日 - 1989年12月3日）はベナンの政治家・大統領 (在任1964年 - 1965年)。
イェルク・シュリンクはcdrkitがフォークされて以降もcdrtoolsのアップデートを継続している。2011年5月時点の最新版は同年4月にリリースされており、cdrecordプログラムのバージョンは3.01a04である。cdrkitはcdrtoolsバージョン2.01.01a08（2004年9月9日リリース）を基にしており、付属のwodimプログラムは、2011年春季の最新版であるRed Hat Enterprise Linuxバージョン6ではバージョン1.19（プログラムのタイムスタンプは2008年10月26日）となっている。cdrecordはBlu-ray機器、全てのCD、DVDメディアを扱う機能を持っており、ロケールサポートも提供されている。
多くのソフトウェアがcdrkitをバックエンドとして使用する。cdrkitは少なくとも近い将来、cdrtools バージョン2.01.01a08とのインタフェース互換性は維持される。このため、Brasero（GNOME DesktopにおけるデフォルトのCD/DVDアプリケーション）、 K3b（KDEデスクトップのデフォルトアプリケーション）、 X-CD-Roast (Xアプリケーション）などを含む多くのフロントエンドプログラムが使用している。
前作に引き続いて用意された、家庭用独自の一人用モード。本作では、プレイヤーはエゥーゴまたはティターンズの一兵卒として部隊を率いて司令部から与えられた任務をこなしつつ、テレビアニメ版『機動戦士Ζガンダム』第1話から最終話に至る物語を、その戦場に居合わせた傍観者として体験していく内容となっている。ミッションの最中には時折カミーユやジェリドといった原作の登場人物たちがNPCとして参戦し、戦闘フィールド内でNPC同士が会話を交わしながらの戦いを繰り広げるという形で、テレビアニメ版の内容を再現した様々なイベントが発生する。NPCが搭乗する機体は一部を除き耐久力や攻撃力が極めて高く設定されており、努力次第ではプレイヤーがこれらの機体を撃破できる場合もあるものの、プレイヤーの戦績がストーリーの内容を左右することはなく、各々の登場人物たちはテレビアニメ版と同様の結末を辿っていく。なお本作が発売された2003年時点では2005年の映画『機動戦士Ζガンダム A New Translation』は公開されていないため、そちらの設定は反映されていない。プレイヤーの搭乗機は、初期にはジムIIなどの低コスト機しか与えられていないが、ミッションのクリアや物語の進行に沿って新型機を支給されていく。原作ではワンオフ機として設定されている機体が「スペア機」であるなどとして支給される場合もある。また、ミッションの失敗数に応じて支給されるモビルスーツの性能が上昇する。ミッション中に機体が被弾するとダメージは次のミッションに引き継がれ、他の機体に乗り換えて時間経過による修理を待つか、ミッションクリアで得られる「功績ポイント」を支払らわなければダメージは回復しない。高コストの機体ほど修理に必要な時間やポイントも多く必要になる。ミッションモードをクリアすると、各ミッションで得た総合得点に応じ機動戦士Ζガンダムの登場人物に例えた判定が下される。