武器を5つ買う、特定のジャンルの種類の武器を集める等をすることでクーポンを貰え、クーポンを使用することで武器を交換できる機能。尚、クーポンはアップデート後の初回起動時、自分の所持武器の数によっては一度貰えるクーポンの数が異なる場合がある。また、この制度により武器1つ1つに個別番号が振り分けられた（例:#100…_0xbadc0de#)。また、武器の詳細や説明も確認することができる。バトルパス限定武器、トレーダー武器にも個別番号は振り分けられている。そして、武器を入手するとジェムが貰えるようになった。（レア…2ジェム、エピック…5ジェム、レジェンダリー…10ジェム、ミシカル…15ジェム）なお、武器は自分と同レベルまでアップグレードされ、パーツ武器は作成された状態で交換される。
大型アップデートと共に追加された。チャレンジをクリアしてバトルパスを進め報酬を手に入れることが出来る。バトルパスの報酬にはフリーとバトルパス購入者限定がある。バトルパスはバトルクレジットで購入出来る。バトルクレジットは課金または極々少量だがバトル報酬で入手出来る。
バトル後などに、自分の活躍した分によってトロフィーがもらえる。そのトロフィーを集めるとリーグが上がり、武器スキン、特殊ウェア、コインとジェム、リーグに応じた卵が手に入る。手に入るものはリーグごとに若干異なる。また後述の順位トップ3に入った人はイベントチェストがもらえる場合がある。リーグはまず、木のリーグから始まり、その後→鉄700→金1200→クリスタル1800→ルビー2500→アダマント3000→チャンピオン3600→プロ5000(トロフィー)の順に上がる。同じリーグに参加している人はトロフィー数で順位が振られ、一定の順位を超えないと昇格はできず、また一定の順位より下の場合は降格扱いとなる。ただし、木のリーグから下がることはなく、またアダマントリーグに一度入ればそこから下がることはなくなり、プロリーグから上も存在しない。
デイリーチェストやクラン内のチェスト、勝者の宝くじから出るパーツを一定数集めると作成可能になるアイテム。これには武器、クランパーツ、装備品が含まれる。武器は後述のクーポン交換システムで交換できるほか、課金で一気にそろえることができる。
特定のモジュールを組み合わせることで特別な能力を得ることが出来る。能力には、反動を消すものやロケット弾を発射するものなどがある。発動にチャージが必要なものもある。チャージは時間経過や敵をキルすることでチャージされる。武器を持ち替えた場合、また1からチャージされる。
モジュールの強化や取り外しに使用していたが、コインを使うようになった。その為、シャード2つがコイン1枚に両替された。また強化費がコインになり、チェストからはシャードの代わりにコインが出るようになった。ゲームモード｢襲撃｣では、敵がまれに落とすシャードがコインになった。
バトルロワイヤルでは、兵器庫から様々な装備をすることが出来る。装備はパーツを集めることで作成できる。装備にはグライダー、トレイル、帽子、シャベル、スキン、車がある。グライダー、車以外はステータスは変わらないが、グライダーと車のステータスはグライダーラッシュとレーシングにしか反映されない。
大型アップデートで追加された三人称で行う新モード。飛行機から飛び降り物資を集めて戦う。マップには小島と本土があり、本土の方がマップが広く参加できる人数も多い。ルールはソロとチーム(自分を合わせて最大4人)がある。チーム戦では、HPがゼロになってダウンした仲間を蘇生することが出来る。本土で空を見上げると、チーム戦やデスマッチのステージである空母が見える。
無限に続くパルクールをオートランするアクションミニゲーム。ジャンプと方向転換を駆使して、より遠くを目指し、プレイヤー同士でランキングで競い会える。レベルが上がるほどにスピードが上がる。1000m地点、2500m地点などにコインが置かれている（その地点を通過すると自動で入手する）。また、プレイ前に広告を見ると障害物のダメージを1回無くすシールドが手に入る。
無限に続くラウンドがあり、ウェーブを進んでいくミニゲーム。ウェーブごとに強くなる敵を相手に、自分の武器を使ってどれだけモンスターの襲撃を耐えられるかが試される。1ウェーブ終わるごとに、報酬として1コインが貰える（ステージ中心に出現）。
いわゆるストーリーモード。アメコミ風のイラストでストーリーが展開されていく。それぞれ３つの世界に分かれていて、「ピクセルワールド」「ブロックワールド」「交差した世界」の３つすべてクリアすると、限定武器「#0xbadcode」反重力、エリアダメージの武器(モーションあり)が手に入る。その先にも近日公開…という予告のようなものがあったが、バージョン16.0.0で「バーチャルワールド」という新世界が追加された。なお、この世界では武器が固定されているため、難易度が非常に高い。クリアすると「キュービックハット」(ロイヤルのハットカテゴリ)、25ジェム、50コイン、75経験値を獲得できる。その先は近日公開と書いてあるが、追加する予定は無い。(2019年10月1日現在)
チームに分かれず、ヘビー武器のみを使用してエリアのブロックを破壊し、相手をマグマに落とすモード。1番長く生き残ったプレイヤーが勝利する。ロケットジャンプの使用はできるが、装備品の特殊効果は解除されているため、ロケットジャンプを利用したハイジャンプは出来なくなっている。
日本において夏時間は、第二次世界大戦敗北後の連合国軍占領期にGHQ指導下で公的に導入され、1948年（昭和23年）4月28日に公布された夏時刻法に基づき、同年5月2日の午前0時から9月11日にかけて初めて実施された。以後、毎年5月（ただし、1949年（昭和24年）のみ4月）第1土曜日24時（= 日曜日0時）から9月第2土曜日25時（= 日曜日0時）までの間に夏時間が実施されることとなったが、残業増加や寝不足を引き起こすなどとして不評を呼び、1951年（昭和26年）度はサンフランシスコ講和条約が締結された第2金曜日の9月7日で打ち切られ、翌1952年（昭和27年）4月27日の占領終了と同月28日の条約発効による日本の主権回復に先立ち、夏時刻法は同年4月11日に廃止された。なお、当時の人々やマスメディアの日本語表記は、サマータイムではなくサンマータイムと呼んだ。