獣は火獣、地獣、水獣、風獣、雷獣、光獣、闇獣、珍獣、凶獣、聖獣の10種類の属性に分けられる。モンスターとして現れるこれらの獣を倒すと、一定の確率で主人公達の持つ聖獣が力を吸収する。吸収した獣の技はMPを消費して召喚を行うことで使うことができる。獣の技は沢山使い込むことでレベルが上昇し、レベルが上がると「敵の攻撃力をダウンさせる」などの属性に応じた付加効果がつく。
2015年、新ときわスケートセンターから漏れる音が、市公害防止条例で定める騒音の規制基準を超過したことが判明。苫小牧市は、建物の内側に防音対策工事を追加したほか早朝と深夜の使用を中止した。
2014年、苫小牧市ときわスケートセンターの東側に苫小牧市が設置して開業。通年営業でアイスホッケーの練習、試合に活用されるほか、市民に一般開放される時間帯も存在する。滑走料金は大人400円、高校生250円、市内の小・中学生は無料。貸靴500円。初心者用の滑走補助具として赤いパイロンが備えられている。
1979年、錦岡スポーツセンターとして苫小牧市が設置して開業。夏季はプール、冬季はスケートリンクとして運営されてきた。1990年、プール利用を廃止したことからときわスケートセンターに改称し、以後、通年営業のリンクとして運用されている。隣接する新ときわスケートセンターが開業してからも施設は機能しており、主にアイスホッケーを対象とした貸し切り利用が行われている。
苫小牧市ときわスケートセンター（とまこまいときわスケートセンター）は、北海道苫小牧市ときわ町に存在するスケート施設。同じ敷地内に隣接する苫小牧市新ときわスケートセンターについても扱う。
2005年7月27日、シュヴァイゲルンに、バーデン＝ヴュルテンベルク州で初めての自然葬の森が設けられた。2年後には、ここに400人以上が葬られ、1000人以上が契約を結んでいる。
シュヴァイゲルンのブドウ栽培は、799年に初めて記録されている。栽培されている主な品種は、トロリンガー、リースリング、ブラウフレンキッシュ、シュヴァルツリースリング種である（ワイン用葡萄品種の一覧参照）。シュヴァイゲルンには、バーデン＝ヴュルテンベルク州で4番目に大きなワイン製造業者である Heuchelberg-Kellereiが本社を置いている。その他に数多くある自営ワイン業者の中では、Weingut Graf von Neipperg が知られている。シュテッテン地区には3つのワイナリーと、1軒のワイン樽製造業者がある。ヴュルテンベルク・ワイン産地区分では、全市がホイヒェルベルク地区に属す。
ハイルブロン郡はシュヴァイゲルン市のシュテッテン地区に2つの塵芥集積場を運営しており、郡域の西半分を管轄していた。郡域の東半分は、エーバーシュタットの塵芥集積場が担当していた。しかし、2005年6月1日から、法律上の位置づけが変更になり、もうこれらの塵芥集積場では家庭ゴミは集積していない。この町のゴミは、ハイルブロンで、分別処理されている。集積場の施設は、リサイクリング施設として利用されている。
シュヴァイゲルンでのできごとは、日刊紙 Heilbronner Stimme のラインタール版 (LT)に掲載される。さらに町の多くの人々は、シュヴァイゲルン市の広報紙でニュースを知る。さらにタウン誌の Leintal-Hits にもニュース、特に文化とスポーツが掲載される。
シュヴァイゲルンには、ハイルブロンからカールスルーエに通じるクライヒガウ鉄道の4つの駅がある。この鉄道は、カールスルーエの市電が通っている。また、連邦道B293号線沿いに位置している。かつて計画されていたアウトバーンA45号線への接続は1979年に中断された。
シュヴァイゲルン最大の企業は、Walter Söhner GmbH & Co. KGで、プラスチック製品の生産を行っており、シュヴァイゲルンでは、500人以上の従業員がいる。シュヴァイゲルンとその市区には多くの中小企業が存在している。
TSVシュヴァイゲルンは、1898年に体操クラブとして発足した。このクラブには、歴史的な体操の他、バドミントン、バスケットボール、チェス、およびレーンラートの種目がある。特にレーンラートでは、多くの重要な選手を輩出している。1992年にテニス部門（TCシュヴァイゲルン）、1993年にサッカー部門（FSVシュヴァイゲルン）が独立した。シュヴァイゲルンは、屋外温水プールを有している。ラインタール動物園シュヴァイゲルンでは、ドイツ最大のチンパンジーの群れを見ることができる。
機械語を直接プログラミングに使うのは人間には負担が大きく、またコンパイラ等のコード生成でも（命令セットの設計にもよるが）見通しが良くないこともある。そういったこともあり、命令をオペコードではなくニモニックと呼ばれる英単語風のもので表現し、オペランドもレジスタ名などシンボリックに表現できる、アセンブリ言語を通じて扱うことが多く、C言語などの（処理系拡張による）インラインアセンブラ等でもアセンブリ言語の利用が一般的である。基本的にはアセンブリ言語は機械語と1対1に対応するが、簡単なマクロなどを備えているものは多く、遅延スロットを利用するコードに自動的に変形するなどといった機能を持つものもある。また特殊な短縮形など（x86でAXがオペランドの場合など）について、機械語では違いがある場合をアセンブリ言語では明示的に指定できない場合もある。アセンブリ言語で書いたコードを、手作業でアセンブルして機械語コードにする作業を「ハンドアセンブル」という。通常、メーカー等での新機種の開発などでは、旧機種の環境でクロス開発を行うわけで、わざわざ効率の悪い作業であるハンドアセンブル等を行うことは普通は無いが、1970年代のマイクロコンピュータや1980年代のパーソナルコンピュータでは、個人の場合、クロス開発のためのコンピュータ（当時はミニコンピュータなどが、メーカー等では使われていた）を別に持っているわけなどなく、またアセンブラも高額だったりすることも多く、ハンドアセンブルは一般的であった。