第二次世界大戦が勃発してから1年数ヵ月が経過した後の1941年1月20日、ヴァルター・ツィンマーマンSS少佐はSS工兵補充大隊（SS-Pionier-Ersatz-Bataillon）指揮官となった。翌年の1942年1月30日にはSS中佐（SS-Obersturmbannführer）に昇進し、4月にはSS義勇師団「プリンツ・オイゲン」SS山岳工兵大隊（SS-Geb. Pionier Bataillon / SS-Freiwilligen-Gebirgs-Division „Prinz Eugen“）の初代大隊長に就任した。1943年1月31日、ツィンマーマンは二級鉄十字章（略章）を受章し、6月15日には一級鉄十字章を受章した。さらに、クロアチア独立国の主要道路を（パルチザンの攻撃から）守り続けた功績により、クロアチア国家元首アンテ・パヴェリッチ（Ante Pavelić）からズヴォニミール王冠勲章（hr:Red krune kralja Zvonimira / en:Order of the Crown of King Zvonimir）も授与された。
1935年11月、ツィンマーマンはその頃に創設されていた親衛隊特務部隊の工兵大隊（Pioniersturmbann / SS-VT）に転属し、同大隊の技術将校フェルディナント・ティーツ（Ferdinand Tietz）の代わりの技術将校を務め、11月16日付でSS少尉（SS-Untersturmführer）に任官した。その後、ツィンマーマンはハノーファーの騎兵学校で8週間の訓練を受け、1936年10月初旬からは親衛隊特務部隊工兵大隊第3中隊長を務めた。1937年10月から12月の間は親衛隊本部（SS-Hauptamt）の工兵部に配属され、次いで通信大隊（Nachrichtensturmbann）に異動。1938年1月30日付でSS中尉（SS-Obersturmführer）に昇進した。その後のツィンマーマンは親衛隊特務部隊の査察部や司令部での勤務を経て順調に昇進を重ね、1940年4月20日付でSS少佐（SS-Sturmbannführer）に昇進した。
第一次世界大戦後、ヴァルター・ツィンマーマンはフリーランスのセールスマンとして生活していたが、同時に工兵としてヴァイマル共和国軍第10猟兵連隊（Jäger Regiment 10）での勤務も続けていた。その他、ツィンマーマンは建設技術者や専門家の集団「緊急技術援助隊」（TENO）にも参加した。1932年8月1日、ツィンマーマンは国家社会主義ドイツ労働者党（NSDAP：ナチス）へ入党した（ナチ党員番号1 378 990）。数ヵ月後の1933年1月3日には親衛隊（SS）へ志願入隊し（SS隊員番号59 684）、ドレスデンの第46SS連隊（46. SS-Standarte）に配属された。第46SS連隊配属後、ツィンマーマンは同連隊の工兵小隊の創設に携わり、工兵のアドバイザーとして活動した。次いでスポーツ・技術学校の教官としてライスニヒ（Leisnig）の突撃隊訓練司令部で働き、また、1933年の初旬は「国家防空連盟」（RLB）にも所属。1933年1月17日付でSS軍曹（SS-Scharführer）、1933年11月9日付でSS曹長（SS-Oberscharführer）へ昇進した。なお、戦間期にツィンマーマンはヨーロッパ各国を旅行し、オランダ語、フランス語、英語、イタリア語、チェコ語を会得した。
『ダブルクロス』の世界観において、PCが超常能力を使えるのは「レネゲイドウィルス」と呼ばれるウイルスに感染しているからなのだが、このウイルスは様々な要因（シーンへの登場、エフェクトの使用等）により活性化される。この度合いを表す数値を「侵蝕率」と呼ぶ。侵蝕率は上昇すればするほどPCの能力を強化する。判定に使われるダイスの個数が追加され、エフェクトのレベルは実際の値よりも高いものとして扱われる。しかし、侵蝕率がゲームのクライマックス終了時に100%を超えていると、PCはレネゲイドウイルスがもたらす邪悪な衝動に飲まれて暴走したとみなされ、それ以降は敵対的NPCとなってしまう（日常からの離別）。そこで、ウイルスの活性化を押さえる要素として存在するのが「ロイス」である。ロイスは通常の人間でなくなってしまったキャラクターを日常に引き止める、他者との絆である。ロイスは、自分にとって重要だと思っている相手の「名前」と、自分のPCがその相手に抱いている「感情」の組み合わせで表されるステータスである。ロイスで表現される感情は友情や愛情といった「ポジティブ」な感情と、恐怖や憎悪といった「ネガティブ」な感情の二種類があり、ロイス取得時にはポジティブの感情とネガティブの感情を1つずつセットで選ぶ必要がある。そして、ポジティブとネガティブのどちらが強く表面に出ているかを決定する。他者への正と負の2つの感情をセットで取得することは、他人との人間関係性を表すロールプレイをより奥深くしている。プレイヤーはキャラクターメイキング時に3人までのロイスを取得でき、ゲームが始まってからは、GMの許可を得ることで任意の対象へのロイスを取得することができる。クライマックスフェイズの終了後に「バックトラック」という判定行為が行われる。ここでは、その時点で結んでいるロイスの数と同数（もしくは終了後に与えられる経験点の一部もしくは全部を放棄する事によりその2、3倍の数）の10面ダイスを振り、その出目の合計だけ侵蝕率を下げる。その最終的な侵蝕率により暴走化の判定が行われる。そのためにプレイヤーは積極的に他者との関係を結ぶ事、他者への感情を考える事を求められ、戦闘だけでない多彩な物語を産み出す要素の一つとなっている。また、ロイス対象者との関係性が劇的に変化する（死亡、離別、対象に裏切られる、または自らその感情を断ち切る等）事により、そのロイスは「タイタス」という要素に変化する。タイタスはいわば「（ロイス対象者との）失われた思い出」を表すものであり、PCはタイタスを使用（「昇華」と呼ぶ）することにより爆発的な攻撃の強化や自らの甦生を行うことが可能となる。タイタスが昇華されることでPCははじめて対象者への執着から完全に解放されたことになる。『DX2』以降のバージョンではロイスとタイタスは合計7つまでしか所有する事ができず、タイタスを昇華してもそのセッション中は枠を埋め続けるため、タイタスが増えるほど所有できるロイス上限は減少する。これにより、現在の侵蝕値を確認しながらの緻密な計算が必要となり、安易なパワーゲームへの移行を抑止している事も本作品の評価の高さの一因になっている。