2011年9月、4chanの匿名投稿者がn記号の超置換 (n ≥ 2) の長さは少なくとも n! + (n−1)! + (n−2)! + n − 3 以上であることを証明した。この証明が大衆の関心を引いたのは、2018年10月に数学者、計算機科学者のロビン・ヒューストンがツイートして以降である。2018年10月25日、ロビン・ヒューストン、ジェイ・パントン、ヴィンス・ヴァッターはこの証明をより洗練させたものをOEISに投稿した。
組合せ数学におけるn記号の超置換（ちょうちかん、英: superpermutation）とは、n個の記号の全ての置換を部分文字列として含む文字列である。1≤ n ≤5に対しては、最小のn記号の超置換の長さは 1! + 2! + … + n! である（オンライン整数列大辞典の数列 A180632）。最初の5つの超置換の長さはそれぞれ 1,3,9,33,153 であり、文字列は具体的には 1 , 121 , 123121321 , 123412314231243121342132413214321 及び以下のものとなる :123451234152341253412354123145231425314235142315423124531243512431524312543121345213425134215342135421324513241532413524132541321453214352143251432154321
前身のFKポレト・ブロドは1947-48シーズンにレプブリチュカ・リーガ（共和国リーグ）に参加、1955-56シーズンから約30年間はクロアチアサッカー連盟のリーグシステムに参加したが、1980年代半ばにボスニア・ヘルツェゴビナサッカー連盟に復帰してレギオナルナ・リーガ（地域リーグ）とレプブリチュカ・リーガの北地域に参加した。プルヴァ・リーガRS創立時のオリジナルメンバーとなり、3シーズン所属した。初年度の1995-96シーズンに西地域で5位の成績を残した。1996年3月16日に行われた第1節のボラツ・シャマツ戦の開始8分にP.コスタディノヴィッチがプルヴァ・リーガRSの歴史における初得点を記録、チームも2-0で勝利した。1996-97シーズンに西地域で6位になり、1リーグ制に変更された1997-98シーズンはルダル・プリイェドル、ムラドスト・ロガティツァと同勝ち点でシーズンを終えたが、当該チーム間の成績により16位となり、15位のムラドスト・ロガティツァ、17位のスロガ・ドボイ、18位のジェリェズニチャル・スルプスコ・サラエヴォと共にドルガ・リーガRSに降格した。 2000-01シーズンからプルヴァ・リーガRSに3シーズン所属、その後は2010-11シーズンにレギオナルナ・リーガRS・中央地域で最下位に終わり解散するまでドルガ・リーガRSとレギオナルナ・リーガRSで過ごした。解散後、ポレト・ブロドの伝統を受け継ぐクラブとしてOFKポレト1926ブロド (OFK Polet 1926 Brod) が誕生した。2018-19シーズンはドルガ・リーガRS・西地域で16チーム中15位に終わり、最下位のオズレン・ペトロヴォと共に降格した。
1990年 - 1996年1990年、中ザワはコンピューター・グラフィックスに転じ、個展「大ボケツ」にてCG作品を発表。同年、勤務先であった日本医科大学付属病院を辞職し、イラストレーターとして独立。2Dビットマップ・ペイントソフトを使用した、日本初の「へたうまCG」のスタイルを確立。中ザワのCGイラストは、コンピューターのビットマップが荒々しく強調され、派手な色合いのものが多くあるが、このスタイルは一世を風靡し「バカCG」と評される。1992年、東京都渋谷区に「有限会社アロアロインターナショナル」設立。著書、CD、コンピューター用ソフトウェア、松井茂の詩集を商品としている。また、後に中ザワが行う活動「芸術特許」の特許取得の名義も、この会社名となっている。1995年、株式会社アスクより子供向けのWindows用ソフトウェア「キッズボックス」を発売（音楽は松前公高が担当）。このソフトウェアは「マルチメディアグランプリMMAアーティスト賞」と「インターナショナルデジタルメディアアワーズベストCD-ROM賞」を受賞。この時期の中ザワはフロッピーディスクマガジンやフロッピーディスクレーベルを起ち上げる等、CGでの活動のみ行っていた。中ザワはイラストレーターとしての活動以外にも、上記のようなソフトウェアや、インタラクティブな装置などもこの時期に発表している。愛知県にある蒲郡情報ネットワークセンター生命の海科学館に中ザワの『不可視関数試論（カンタン・アブストラクト）』という遊び心をもった作品が恒久設置されている。この装置を制作するにあたり、コンセプトは勿論、CG、デザイン、音、声の全てが中ザワによって手がけられている。1996年、株式会社アスクよりMacintosh用とWindows用のアプリケーションソフトウェア「デジタルネンド」を発売。中ザワは発案、ソフトウェアデザイン、監修を手がけている。今まで3DCGを描くソフトウェアは全てベクター方式であったが、「デジタルネンド」はビットマップ方式で3DCGを描くことができる。中ザワは、このソフトウェアを開発したことは単なる子供用玩具の商品開発ではなく、哲学や美術と関連づけて自ら積極的に芸術活動として論じている。なお、このソフトウェアの原理となっている「三次元グラフィックス編集装置および方法」と「造形装置および方法」は、中ザワ本人の名義によって日本・アメリカ両国で特許を取得している。後にそれを売却し、特許証券化する。中ザワはこの活動を「芸術特許」として、コンセプチュアル・アートであるとしている。