広島県広島市生まれ、東京都育ち。玉川聖学院高等部中退、明治大学付属中野高等学校定時制編入・中退。PRINCESS PRINCESS時代から引き続き、歌手活動のほか、多くのアーティストに主に作曲家として毎年１〜２組ペースで楽曲を提供したり、音楽プロデュース活動を行ったりしている。また、つるの剛士のカバーアルバムにはコーラスで参加したりもしている。「子育ては、絶対に手を抜かない」と語るほど熱心な教育ママだが、子供の入学願書を前日に郵便局に持参するなど、おっちょこちょいな面もある。岸谷の弟は歯科医。
マドリードで生まれたベガは、子供のころからその類まれな才能の片鱗を見せ始めた。父のフェリクス・デ・ベガ・カルピオは刺繍職人、母のフランシスカ・フェルナンデス・フロレスは5人兄弟の3番目であった。5歳の時にはスペイン語とラテン語を読み、12歳で4幕の戯曲を書いたという。マドリードのイエズス会の学院に学び、イエズス会劇に影響を受けた。アルカラ・デ・エナーレス大学に進学して1582年まで学んでいるが、修了していない。現存する最初の戯曲『ガルシラソの偉業』は、1579年に書かれている。1583年、20歳になったばかりのベガは、女優ですでに人妻であったエレナ・オソリナと恋に落ちる。オソリナは、当時ベガが台本を書いていた劇団の座長の娘であった。ベガは恋の対象を作品中に登場させるのを常とし、オソリナはフィリスという名でロマンセの中に現れ、晩年の『ラ・ドロアテ』では主人公ドロアテとして若き日の美貌を伝えている。17世紀に入る頃にはスペイン最高の劇作家として認知され、その作品は王家や貴族から庶民に至るまで、広く愛された。
モンスターハンターシリーズの中ではババコンガ、ドドブランゴ、ラージャン、ティガレックス、ナルガクルガ、ラギアクルス、イビルジョー、ジンオウガ、ブラキディオス、セルレギオスネルギガンテ等のモンスターを企画
東京理科大学卒。学生時代に見た初代モンスターハンターのプロモーションムービーでモンスターを単なる敵ではなく生態系として表現している事に感銘を受け2004年、カプコンに入社。モンスターハンターG以降プランナーとしてモンスターハンターシリーズの開発に関わることになる。モンスターハンター3Gよりメインプランナーを担当。2014年には辻本良三より「次世代のモンスターハンター」の制作をオファーされ、モンスターハンター：ワールドのディレクターを担当。同作品をカプコン史上初の1000万本という大台に乗せ成功に導く。）
バルセロナSCの最大のライバルは同じグアヤキルを本拠地に置く、エメレクである。この2チームの対戦は"エル・クラシコ・デル・アスティジェーロ"（造船所のダービー）と言われている。またリーガ・デ・キトとCDエル・ナシオナルともライバル関係にある。
Bunkamuraの中心施設の一つとして、1989年9月3日のBunkamura開業と同時に開館した。こけら落としは「バイロイト音楽祭日本公演」。Bunkamura内の各施設はテーマカラーが設定されており、オーチャードホールは赤である。「豊穣」をイメージとした内装となっている。orchardは果樹園の意。日本初の大規模シューボックス型コンサートホールであり、総客席数2,150席。定員は舞台の設定により、1,928・2,000・2,150に可変する。ステージに設けられた可動式音響シェルターが最大の特徴であり、演目に応じて適した舞台を設定することが可能である。オーケストラの演奏会では、5列分の張り出し舞台を利用することが多い。東京フィルハーモニー交響楽団のフランチャイズホールになっている他、立地条件の良さから NHK交響楽団の演奏会も定期的に組まれるなど、各種公演に多く利用される。また、現在ではポピュラー音楽の公演も少なくない。毎年10月の東京国際映画祭、12月1日のアクト・アゲインスト・エイズのイベント「MUSIC PLAZA IN ORCHARD」（2007年まで）、12月31日の東急ジルベスターコンサートの会場である。2012年より熊川哲也が芸術監督に就任。就任記念作品として『シンデレラ』を初演。
BTRONでは、画面上にあるものは基本的に全て、マウスや電子ペン等のポインティングデバイスで操作することが可能となっている。コンピュータに詳しくないユーザーにでも簡単に扱えるように、ウィンドウのサイズ変更はもちろんのこと、選択範囲の文章や図形は、そのままドラッグ・アンド・ドロップ（TRONでは俗に「つかんでポイ」という）操作で移動ないし複写できる。アプリケーションの起動は、文書などの実身を示す仮身を、ダブルクリックするなどして起動するのが基本である。Mac OSにおけるファイルタイプやクリエータといったメタ情報によるアプリケーションの選択や、Windowsにおける拡張子連動と同様の操作であるが、BTRONでは基本的にはこれ以外にアプリケーションの起動方法がない。たとえば、新規の文章を書き起こす場合、他では、編集対象を指定しないで、まずアプリケーションを起動する。BTRONでは、アプリケーションと一緒に実身の雛形が登録されており、それを実身複製することで作業を始める。具体的には「原紙集め」という特別のウィンドウを開き、そこから、文章の編集であれば「原稿用紙」という仮身をドラッグして、任意のウィンドウ中にドロップする。（通常この操作は仮身の移動だが、「原紙集め」アプリの特殊性により）新しい文書となる実身が複製され、その実身を指す仮身が作られる。他のOSで一般的な、まずアプリケーションを起動してから、新規文書を作成する・既存の文書を読み込む、といった操作は、BTRONでは不可能である。「書く前に新しい紙か既存の文書を用意」などの現実の行動と合っているのでわかりやすいという人もいれば、他のOSと違いわかりにくいという人もいる。操作の主体をまず選択し、それに対する操作を指示する、というスタイルは、Xerox Starないしよりオブジェクト指向であったSmalltalkシステムに類似している。