渋る親を説得し高校でボクシングを始める。アマ戦績16戦14勝2敗。1997年4月27日、プロデビュー。桑田貴夫に4R判定勝ちを収めた。1998年12月19日、7連勝で全日本バンタム級新人王決定戦で晝間勇希を2RKOで下し、7連続KOで新人王となった。2000年3月14日、その後3連勝で西岡利晃が返上し、空位の日本バンタム級王座を尾高栄一と争い、圧倒的2RTKOを下し戴冠。当時最年少10連続KOで王座奪取池森久貴との防衛戦では疑惑の判定となったが、これを再戦で圧倒的なTKOで下したり、仲里繁らを退け7度防衛（7連続防衛）したタイトルを2002年11月30日、返上した。その12月にアルバイトの牛乳配達中に交通事故に巻き込まれ鎖骨を骨折しブランクを作ってしまう。2003年11月8日、交通事故からの復帰戦を上杉博一とスーパーバンタム級で行い判定で勝利する。2004年3月13日、WBAバンタム級王者ジョニー・ブレダル（デンマーク）にデンマークコペンハーゲンで挑戦。本来同級暫定王者戸高秀樹が統一戦の予定も、先送りされ1月前に急遽指名選手に選ばれた減量苦の影響もあってか12R判定で初黒星を喫した。2005年1月29日、1戦1勝でサバイバルマッチを小島英次と行う。10R判定で敗れ4月16日尼崎市総合文化センターでの引退式を以って引退。小島もこの後網膜剥離によって引退を余儀なくされた。仲自身は惜しまれながら個人の意志で引退。
1995年の3月に設立され、同年5月16日に運航を開始した。設立以来、ガスプロムの完全子会社である。2007年3月時点での従業員は2,736名。
子供の頃はキッズモデルをしており、地元・札幌の百貨店のチラシやパンフレットに登場していた他、映画『ガメラ2 レギオン襲来』にエキストラとして出演している。父は本郷通商店街でラーメン店を経営していた（現在は閉店）。2007年に「宝くじ幸運の女神」の一人に選ばれたことで芸能界入り。その後、競馬関係の仕事が大半を占める時期があった。趣味は読書、食べること。中でも食事に関しては「食べ歩きで47都道府県制覇」を目標に掲げており、2015年11月の時点で和歌山県を残すのみとなっている。BS-TBS『夕焼け酒場』に長く出演していることから、「居酒屋の女神」の異名を持つ。また、電子マネーとしても使えるFeliCaベース交通系ICカードの収集癖がある。全国各地で仕事をするたびにコレクションを増やしており、収集記録は本人がブログに載せている。2010年、『競馬beat』出演により福岡県内で発行されている3種（SUGOCA、nimoca及びはやかけん）を手に入れた。特技は暗記、初めての場所でも道に迷わないこと。好きな食べ物は鮮魚、ラーメン、白米。フリーアナウンサーとしては当初オールウェーブ・アソシエツの所属だったが、2013年7月に生島企画室に移籍した。
1.^ McCarty, Willard (2005), Humanities Computing, Basingstoke: Palgrave Macmillan. 2.^ Busa, Roberto. (1980). ‘The Annals of Humanities Computing: The Index Thomisticus’, in Computers and the Humanities 14:83-90.
デジタルな研究がもつ相互作用的、学問的な性格のゆえに、研究者たちは、特に「オープンな標準（open standards）」と、学会の学問的ニーズに対する包括的で息の長い解決策に関心を抱いている。デジタル・ヒューマニティーズが求めるものは、たとえば、特許で守られたツールに依存する、あるいは、単発のプロジェクトにおける特定の仕事のために専用のプログラムを書くことではなく、テーマに関する既存の専門家集団であり、無料で利用しカスタマイズできるツールであり、再利用が可能な解決策を見出し、これをオープンソースのコミュニティーで共有できるようにすることである。
デジタル・ヒューマニティーズの目的の一つは、文字と紙媒体のみに頼らず学術資料を理解することである。これにはマルチメディア、メタデータ、および動的環境の統合が含まれる。こうした動的な学術資料は、一方向的な説明とは似ても似つかないものである。例としては、バージニア大学におけるThe Valley of the Shadowプロジェクト、南カリフォルニア大学におけるVectors Journal of Culture and Technology in a Dynamic Vernacularなどがある。現状では、人文科学の分野におけるコンピューター利用に対する公式な学問的認識にいくぶん問題がある。社会的に見れば、組織の変化するスピードが遅いことに関係がある。知的な面から見れば、非言語的な知識をもたらす対象の特異な性質についての理解が不足していること、あるいは、デイビス・ベアード（Davis Baird）が「者のかたちをした知識（thing knowledge）」と呼んだものに関連がある。また学芸員的な見方からすれば、こうした非言語的な知識をもたらす対象を長期にわたり保存していく方法に大きな課題がある。さらに文化的な面から見れば、単なるエンターテインメントとして片づけられることが多いマルチメディア、ドキュメンタリー映像、双方向型ゲーム、その他の視覚メディアなどの大衆文化作品には、ふつう低い地位しか与えられないという現実がある。だが、デジタル・ヒューマニティーズの重要な研究の規模が大きくなるとともに、こうしたデジタルな知識対象を理解し、保存することの重要性を正当に評価することが求められており、こうした理解と保存について真剣に考えることが緊急に必要となっている。
本ゲームでは、タイトル名の通り、マスコットキャラクターである女の子「おちゃま・まちゃ」がゲームの演出を盛り上げるほか、合成音声によるセリフが11通り用意されている。しゃべることがセールスポイントのゲームは、発売当時「スピーク&レスキュー」などごく少数存在していたものの、当時としては珍しかったものであり、音声のバリエーションも多彩な部類である。まちゃのキャラクター設定などの詳細はゲーム中では特に明かされないが、当時「まちゃ本」という、まちゃのキャラクター紹介リーフレットが配布されていた。「まちゃ本」と「認定証」のイラストでは濃いピンク色の天然パーマのような髪型をしており、背が低く太めの体型という設定だが、ゲーム中ではストレートヘアーでヘアバンドをしており、スリムな体型で顔の描かれ方も異なる。「まちゃ本」によれば、まちゃは身長が低く、ちょっと太めの体型の小学5年生の女の子。学校の成績はいまいち良くないが、もの知りであり、知識なら負けない自信がある。「ともよちゃん」（架空のアイドル）のような大スターに憧れていて、芸能界に興味があり、芸能知識が豊富でものまねも得意。趣味はまんがを読むことで、アラレちゃんやてんちゃん（うる星やつらのテンと思われる）のファン。まんがを読んでいるとお菓子を食べ過ぎてしまうので今の体型になった。シェイプアップするためにテニスをしている、という詳細な設定が記されている。ゲーム中では「まいど!」「ねぇ、得意なジャンルを選んで」「惜しいけんど、おしまい」「またぁがんばってね」「あんたはえらい!」など、陽気でフレンドリーな口調である。手に必ず何か持っており、通常時はチアリーダーのバトンを手に持ち、正解時にはフープのようなものを○に見立てて掲げ、また不正解やゲームオーバー時には新体操のリボンが頭部に絡まってしまう。