1992年シーズンにはフリオ・デリー・バルデスとアントニオ・ビダル・ゴンサレスの活躍でリーグ優勝を果たした。1993年から1997年まではペニャロールに2度目の5連覇を許し、ダンテ・イッコ会長が復帰した。1990年代の大部分は財政危機に悩まされ、スポーツ面で得た成功は少なかったが、1998年にはウーゴ・デレオン監督の下でリーグを制し、1994年に短期リーグ制（アペルトゥーラとクラウスーラ）が採用されて以降、アペルトゥーラ・クラウスーラ双方で優勝した初のクラブとなった。チームの礎となる選手を引き留め、2000年から2002年にはリーグ3連覇を果たした。2005年にはエル・パルケの改修工事が行われ、国有のエスタディオ・センテナリオを使用する機会が減少した。フアン・ラモン・カラスコ監督が率いた2010-11シーズンには2シーズンぶり43度目の優勝を飾った。アルゼンチン人のマルセロ・ガジャルド監督が率いた2011-12シーズンにはペニャロールとのエル・クラシコでダブルを達成して2連覇を果たした。シーズン終了後にガジャルド監督がクラブを離れ、後任にはデフェンソール・スポルティングを率いていたチャボ・ディアス監督を招聘した。
江本孟紀によれば、大下が球界で大きな顔が出来るのは、大下が駒大閥のトップで当時の学生野球の総大将だったからだという。大下らの学生時代、新宿ゴールデン街にあったスナック「熊の子」が学生野球の溜まり場で、早大、明大、法大、駒大など、東京六大学や東都大学の選手たちが出入りしていた。星野仙一が田淵幸一たちと親しくなったのもこの店で、付き合いの悪い明大の高田繁や早大の中村勝広、森繁和や野村謙二郎らも常連だった。すると大下がその店のオーナーの長女と結婚した。学生たちは店を自分の家のように思っていたので、オーナーの家族と結婚した大下をみんなが"兄貴"と言わないと仕方なくなった。こうして大下人脈が生まれ、球界に深く食い込むようになったという。解説者、コーチとしては個性の強さが目立つものの、人一倍寂しがり屋の性分も持ち合わせている。本当は細やかな気配りができ、過去に在籍した江藤は、「いまでも広島時代に鍛えられたお陰で今日がある」と語っている。前田が故障続きで投げ出したい気持ちの時にもサポートしていたほか、野村が怪我を押して出場し、試合でエラーを連発してもそれを知っている大下が怒ることはなかった。プロとして実績を残した選手には、自費で贈り物を届けるなど、人情家の一面もある。
解説者としては、読売ジャイアンツだろうと読売グループだろうと平気で噛み付く、緊迫感あふれる毒舌解説が好評である。特に東尾修と組むと緊迫感が倍増し、同じく解説者として同席していた若松勉が、20分近く何も言葉を発しなかったこともある。実況担当のアナウンサーの間では、大下との中継をこなせるようになれば一人前とも言われている。また、選手に対しては批判的な発言をすることがほとんどで滅多に褒めない。特にカープ時代、主砲であった栗原健太に対しては手厳しい批判を加えていたが、これは主力選手の流出などで苦境に立たされる当時のカープの主砲としての自覚を促す愛情表現であると取れていた。更に実況のアナウンサーの誤りに対しても、批判じみた突っ込みを入れることもあるほか、間を持たせるための他愛もない問い掛けを「そんなことより○○さんねぇ」と全否定したり、無視することも珍しくなく、これによって数十秒もの沈黙が生まれたこともある。1992年から1998年までのテレビ朝日解説者時代には地元の広島戦はもとより、全国ネットのヤクルト対巨人戦や関東ローカルまたは巨人戦裏カードでの全国放送（当時はCS放送が本格化する以前）だった西武戦や日本ハム戦など、ABC制作の阪神戦以外のテレビ朝日で放送された野球中継には毎試合のように解説を担当し、当時は同じくキー局兼任だった北別府学と組むことがあった。また、2008年は大下が解説した全ての試合で広島が勝利している。この事が翌2009年のHOMEローカル中継の『カープ応援中継“勝ちグセ。”』への改題へとつながった。
JITコンパイル方式と事前コンパイルの生成コードの質を比べると、前述のようにコンパイル時間に対する制約のためJIT方式の方が不利であるが、有利な点もある。それは、実行環境を知った上でそれに応じた生成コードの選択や最適化を行うことができるということである。インテルのx86CPUを例にとって見ると、IA-32アーキテクチャの範囲内でもそれぞれの世代でさまざまに命令が拡張されてきているが、アプリケーションコードの後方互換性を保持する場合、実行バイナリ中では80386と互換の命令しか使うことができない。つまり、MMX PentiumのMMX命令を含んだコードは80386やPentiumでは実行できない。しかし、JIT方式では、CPUがMMXをサポートしているならMMX命令を使ったコードを生成し、そうでなければ多少効率の悪いPentiumの命令の範囲内での実行を行う、ということができる。また、実行環境におけるキャッシュやメモリのサイズ、速度特性なども実行時にならないと最終的にはわからない。JITコンパイル方式では実際に走行しているCPUやメモリの情報を知ることができるため、それに応じたコードを生成することができ、事前コンパイルよりも優れたコードを生成できる可能性がある。さらに、オブジェクト指向言語の実行においては仮想メソッドの呼び出しは仮想関数表を経由した間接呼び出しになるが、動的コンパイルにおいては、そのメソッドをオーバーライド定義したサブクラスが存在しない限り、間接呼び出しを静的束縛として呼び出したり、あるいはインライン展開することができる（そのメソッドをオーバーライドするサブクラスが動的にロードされる可能性があるが、その場合はこのコンパイルされたメソッドは最適化戻し (deoptimize) される必要がある）。