ゲーマーズでの購入特典として、コロぱたのテレホンカードがある。また、設定資料集『コロぱた○非攻略本』がLukPlusから自費出版で発行された。2011年4月27日に本作のサウンドトラック『きく コロぱた ~コロぱた サウンドトラック』がウェーブマスターから発売された。オリジナル13曲、アレンジ7曲、+効果音集を収録している。本作の発売元であるLukPlusは「コロぱたコミック」の名称で、電子書籍レーベルを運営している。ただし、本作のタイトルを冠したレーベル名ではあるものの、本作に関連する電子書籍は配信されていない。
人物もフィールド内にオブジェクトとして初期配置される。主人公は他のオブジェクトとは異なり、歩行や、所定のアイテムに対する動作といった自律挙動を行なう。主人公には、機嫌と体力のパラメータが与えられ、パラメータの値によって主人公の挙動が変化する。また所定のアイテムの効果によりパラメータの値が変化する。
プレイヤーがアイテム配置完了後にスタートの操作を行うと、物理演算が開始され処理が進行し、ステージクリア条件充足の可否が判定される。ステージクリアの条件を満たした場合には、画面にその旨の表示・演出、および成功判定がなされ、物理演算は終了する。また、物理演算中にフィールド内へ干渉する操作は、演算の中止を除き一切行えない仕様となっている。なお、プレイヤーは前記の演算中止を行った場合、物理演算開始前の状態に差し戻され、アイテムの再配置が可能である。
本作はピタゴラ装置や『インクレディブル・マシーン』に似た、面クリア型のパズルゲームで、ステージごとに設定されている条件を満たすことにより、ステージクリアとなる。ステージは、2次元空間の垂直フィールド内に構成され、当該フィールド内にはオブジェクト（地形、アイテム、人物）が初期配置されており、プレイヤーは任意に配置可能な所定のアイテムをフィールド内に追加し、ステージクリアの条件を満たすことを目標とする。
エンダーベリー島（Enderbury Island）とは太平洋のキリバス共和国に属するフェニックス諸島にある面積1.6km²の珊瑚礁の島。かつてはカントン島と共に、イギリスとアメリカの共同管理地だった。現在は無人島となっている。1823年にイギリスの捕鯨船のジェームズ・コフィンに発見され、ロンドンの捕鯨商人サミュエル・エンダーベリーの名に因んでエンダーベリー島と名付けられた。19世紀にグアノ鉱山のためにアメリカ合衆国が島の所有を要求した。1877年にアメリカは島を放棄するが、イギリスのグアノ会社が後を引き継いだ。1938年にアメリカのフランクリン・ルーズベルト大統領が近くのカントン島と共にエンダーベリー島をアメリカの管理地として宣言し、アメリカ沿岸警備隊が島にキャンプを設立し駐留した。1939年以降の50年間はイギリスとの共同管理地となる。海鳥の生息地であり、多数の種が生息する。
2004年7月6日～9月21日にフジテレビ系で毎週火曜21:00から放送された『WATER BOYS2』姫乃高校としてのロケ地。海に近く、海岸から400m程の場所に存在する。そのため、アナログ放送時には校内のテレビで名古屋テレビ塔の電波の受信が可能であった。
ラヨシュ1世はマーリアをハンガリー、ポーランド両王国の相続人にしようと努力をかさねたが、ポーランド貴族はハンガリーとの同君連合の解消を望んでおり、マーリアとその未来の夫ジギスムントを自分たちの統治者と認めようとしなかった。そこでエリザベタは末娘ヘドヴィグ（ヤドヴィガ）をポーランドにおけるラヨシュの後継者にしようと考えた。2年間の折衝ののち、ヘドヴィグがポーランドの統治者となることが決まったが、エリザベタは幼い末娘を手放してポーランドに住まわせるのは気が進まなかった。エリザベタは結局ヘドヴィグをポーランドに送り込むことを承諾し、ヘドヴィグは1384年11月に国王として戴冠した。ヘドヴィグはクレヴァの合同条約によってリトアニアのヨガイラ大公と結婚したが、エリザベタもヘドヴィグの後見人として、この合同条約に関する交渉に参加している。エリザベタはまた娘婿のヨガイラを彼女の法的な養子にすることを求められたが、この養子縁組のおかげで、ヨガイラはヘドヴィグが死んだ場合もポーランド王位を保持できる権利を得た。
言語の体系性は、伝統的に規則として捉えられてきた。ある個別言語の規則を、その言語の話し手の従うべき規範として述べたものが規範文法 (prescriptive grammar) である。これは、言語政策や言語教育における基準となることを目的としている。文法研究は規範文法を作ることから始まったが、規範文法はその性質上、ある規則を「正しい」ものとして採用する一方で、それに反する使い方を「乱れた」「間違った」ものとして文法から排除した。しかし、言語学はそのような「乱れた」言葉遣いに見られる規則性をも文法に取り込みたいと考え、ある言語の体系性を価値判断を伴わずに記述することを目指した。これが記述文法 (descriptive grammar) である。また、個別言語の記述を超えて、言語の文法一般に見られる体系性を捉える理論も文法と呼ばれ、生成文法や認知文法を始め多くの文法理論が登場した。生成文法では、広義の文法は言語能力であると考え、音声や意味から独立した自律的な構造を想定し、それを特に文法と呼んでいる。一方認知文法を始めとする認知言語学的アプローチでは、文法は音声形式と意味の対からなる記号の体系であると考え、言語運用によって形作られる動的な体系であるとしている。文法は普通、言語の音（手話の場合手指動作とNMS）の仕組みを扱う音韻論、語の構造を扱う形態論、文の構造を扱う統語論、語や文の意味を扱う意味論、文の意味と場面の関わりを扱う語用論など階層ごとに論じられる。