大橋氏は河内国の武士で、父重慶は三好氏に仕えた。天正12年（1584年）羽柴秀次に従っていた父が小牧・長久手の戦いで戦死したため、伯母の元に引き取られる。天正18年（1590年）秀次より学問を収めるよう命じられて、南禅寺で以心崇伝に師事した。文禄4年（1595年）秀次が死ぬと西国に浪人し、後に片桐且元に仕え、さらに豊臣秀頼の右筆を務めるようになった。慶長19年（1614年）且元が大坂城を追われると、これに誼を通じて自らも大坂城を去った。大坂冬の陣では片桐隊に属して活躍した。しかし翌年の論功の時点では負傷により蟄居していたために恩賞に預かれなかった。元和3年（1617年）阿部正次に訴え出て相模高座郡に500石を与えられて右筆に取り立てられた。寛永10年（1633年）病を得て辞職・剃髪、翌年には嫡男重政に所領を継がせたが、引き続き将軍に近侍した。寛永11年（1634年）法印に叙せられる。寛永12年（1635年）牛込に所領を与えられる。牛込の隆慶橋・大橋は重保が将軍の命で架けた橋と伝わる。
インディーズ盤は、HMVジャパニーズヒップホップ、レゲエ部門のマキシシングル予約ランキングで1位獲得。オリコン・インディーズ・チャートでは4位を記録。またインディーズ盤には「もうバイバイ」のミュージックビデオがエンハンスド仕様で収録されており、同ミュージックビデオのYouTubeでの再生回数が10万回を超えた。恋人との出会いから別れまでを綴った歌詞となっている。
FAプレミアリーグ1993-94シーズンは、プレミアシップの2回目のシーズンである。マンチェスター・ユナイテッドFCが2シーズン連続2回目の優勝(プレミアリーグ設立以前のフットボールリーグ優勝も含めると9回目の優勝)を果たした。同シーズンのフットボールリーグについては「フットボールリーグ1993-94」を参照のこと。
オニササは、沖縄県石垣市発祥のB級グルメ。おにぎりとウスターソースやマヨネーズ等で味付けした鶏ササミフライとをビニール袋に入れ、一体になるよう握って形を整えたものである。1981年5月に営業を開始した石垣市登野城の知念商会が元祖とされる。同店は営業開始からしばらくして鶏ササミフライの販売を始めたが、オニササがいつ誕生したかの記録はない。店内の食品ケースで別々に販売されていた鶏ササミフライとおにぎりを、近くの中学生や高校生が工夫するうちに自然と考案され、八重山農林高等学校の生徒がオニササと呼ぶようになった。知念商会によれば、ある大会で優秀な成績を収めた同校の郷土芸能部が沖縄のテレビ局の取材を受け、パワーの源を尋ねられて「オニササ! オニポー! オニコロ」と答えたことから広まったという。「オニササ」および「おにささ」は知念商会の登録商標である。鶏ササミフライのほかに、さまざまな揚げ物と組み合わされ、ポーク（ランチョンミートのフライ）と組み合わせたものは「オニポー」、コロッケと組み合わせたものは「オニコロ」、トンカツと組み合わせたものは「オニカツ」等と呼ばれる。
Java による利用例を以下に挙げる。このソースコードは Java SE 5(J2SE 5.0) 以降のバージョンで動作する。 enum Material{WOOD, CLAY, CONCRETE, SNOW} class Building{     private Material base;     private Material frame;     private Material wall;     void setBase(Material m){         this.base = m;     }     void setFrame(Material m){         this.frame = m;     }     void setWall(Material m){         this.wall = m;     }     public String toString(){         return "[Base:" + this.base + ", Frame:" + this.frame + ", Wall:" + this.wall + "]";     } } interface Builder{     void buildBase();     void buildFrame();     void buildWall();     Building getResult(); } class JapaneseHouseBuilder implements Builder{     private Building building;     JapaneseHouseBuilder(){         this.building = new Building();     }     public void buildBase(){         this.building.setBase(Material.CONCRETE);     }     public void buildFrame(){         this.building.setFrame(Material.WOOD);     }     public void buildWall(){         this.building.setWall(Material.CLAY);     }     public Building getResult(){         return this.building;     } } class KamakuraBuilder implements Builder{     private Building building;     KamakuraBuilder(){         this.building = new Building();     }     public void buildBase(){         this.building.setBase(Material.SNOW);     }     public void buildFrame(){         this.building.setFrame(Material.SNOW);     }     public void buildWall(){         this.building.setWall(Material.SNOW);     }     public Building getResult(){         return this.building;     } } class Director{     private Builder builder;     Director(Builder builder){         this.builder = builder;     }     Building construct(){         this.builder.buildBase();         this.builder.buildFrame();         this.builder.buildWall();         return this.builder.getResult();     } } public class BuilderTest{     public static void main(String[] argv){         Director d1 = new Director(new JapaneseHouseBuilder());         Director d2 = new Director(new KamakuraBuilder());         Building b1 = d1.construct();         Building b2 = d2.construct();         System.out.println(b1);         System.out.println(b2);     } }このソースコードは、以下の結果を出力する。[Base:CONCRETE, Frame:WOOD, Wall:CLAY][Base:SNOW, Frame:SNOW, Wall:SNOW]Director (監督) の管理の元、それぞれのBuilder (大工) が異なるBuilding (生成物) インスタンスを生成しているのが分かる。