第二紀は3441年続いた。第二紀は、モルゴスがヴァリノールの軍によって捕らえられたのに始まり、サウロンが、ギル＝ガラドとエレンディルの同盟軍に敗れ、その肉体を失うまでの時代である。第二紀の初め、人間の中でもモルゴスを滅ぼした怒りの戦いにおいて功績のあったエダインは中つ国の西方にあるヌーメノールを居住地として与えられ、そこで栄えた。中つ国ではエレギオンのエルフたちが工芸の腕を伸ばし、正体を隠したサウロンの助けを得て数多くの力の指輪を作り出した。一方サウロンはそれらの指輪を支配する一つの指輪を密かに作り上げた。エルフはサウロンの邪悪な意図に気づき、戦いが始まった。サウロンはエレギオンを滅ぼしエルフの三つの指輪を除く力の指輪を奪い、ドワーフと人間に与えた。サウロンは中つ国の大部分を支配したが、エルフはミスロンド（灰色港）とイムラドリス（裂け谷）を拠点として抵抗した。しかしアル＝ファラゾーン王の率いるヌーメノールの船団が西からやってきてサウロンに挑戦すると、サウロンは力では勝算のないことを悟って降伏した。捕虜となってヌーメノールへつれてこられたサウロンは、やがて王を籠絡して王の助言役となった。サウロンの助言にそそのかされ、アル＝ファラゾーンはヌーメノールが見えなくなるほど西方に航海してはならないというヴァラールの禁を破ってヴァリノールへ兵を向けた。イルーヴァタールはアマンの地を地上から切り離し、世界を平面から球体へと変える大変動を起こした。アル＝ファラゾーンは船団とともに滅び、ヌーメノールは水没した。ヌーメノールの水没を逃れたエレンディルを始めとするヌーメノール人は中つ国にたどり着いて北方王国アルノールと南方王国ゴンドールを建国した。サウロンは水没によって肉体を失ったが、その魂はモルドールへ帰還した。サウロンは戦いの準備を整えて、ゴンドールを攻撃した。エルフと人間の最後の同盟が結ばれ、ダゴルラドにおける勝利に続く7年にわたるバラド＝ドゥーアの包囲戦の後、ギル＝ガラドとエレンディルによってついにサウロンが倒されて第二紀は終わりを迎えた。
「君の友だち」は、キャロル・キングの1971年のアルバム『つづれおり』に収録され、同じ年にはジェームス・テイラーにカバーされた。1971年のアルバム『マッド・スライド・スリム』に収録されたテイラーのバージョンは、シングルとして成功しており、ビルボード・ホット100では1位を、全英シングルチャートでは4位を記録している。また、テイラーのバージョンはイージー・リスニング・チャートで1位を記録している。「君の友だち」によって、グラミー賞でテイラーは最優秀男性ポップボーカル賞、ソングライターのキングは最優秀楽曲賞を受賞している。
国際アート&デザイン大学校の高等課程として2013年に設置された。専修学校高等課程と高等学校普通科の2つの卒業資格が取得できるダブルスクール制度を採用しており、卒業すると大学入学資格が付与され、専門学校、短大、大学への進学が可能。
京都府中部、丹波山地から園部盆地に向かって南東に派生する丘陵の先端部に築造された古墳である。これまでに発掘調査は実施されていない。墳形は前方後方形で、前方部を南東方にむける。墳丘長は75メートルを測る。主体部の埋葬施設は明らかでないが、かつて直刀や筒形銅器が出土したと伝わる。この中畷古墳は、古墳時代前期の4世紀前半頃の築造と推定される。園部盆地では黒田古墳（南丹市園部町黒田・船阪、3世紀前半-中葉）に後続し、垣内古墳（南丹市園部町内林町、4世紀後半）に先行する首長墓に位置づけられるが、これら3基は広い面積の亀岡盆地ではなく園部盆地に築造されており、当地に築造された背景として前期に巨大前方後円墳が営まれた丹後半島と畿内ヤマト王権との交通上要衝である点が指摘される。
大学卒業後に代々木アニメーション学院福岡校のCG科卒業。卒業後の2001年～2002年頃に株式会社light（グリーンウッド）にグラフィッカーとして入社、2003年2月発売の「ドキドキしすたぁパラダイス」などでチーフグラフィッカーを務める。代表作の一つとなる2007年12月発売の「Dies irae -Also sprach Zarathustra-」で原画家デビュー。以後はlightでは「タペストリー -you will meet yourself-」を除き、主に正田崇脚本作品の原画を務めている。影響を受けたイラストレーターとして田中久仁彦の名を挙げている。
Askvilleは元投資銀行員でKozmo.com(2001年に閉鎖)の共同創設者でもあった韓国系アメリカ人のジョセフ・パークとアマゾンの出資を受けた共同で創設された。Google Answers (2002–2006)とは異なり、Askvilleはパソコンゲームの様にデザインされた。ユーザーは特定のトピックに対する自身の答えが良いかどうかで「経験値」を得たり失ったりした。ユーザーは質問したり質問に答えたり、他人の答えの価値に投票したりすることで「クエスト金貨」を受け取れた。これらのコインはAskvilleストアでアイテムに換えることが出来た。他のQ&Aサイトとは異なる点としてAskvilleは情報サイトと同様に社会コミュニティを進化させた。主に議論掲示板によるものであり「Askvillan」が独立した質問に対して長い白熱した議論を行った。質問によって議論が引き起こされるが、議論はしばしば彼ら自身の人格を帯びたものになった。「経験値」や「クエスト金貨」は議論では稼げないが、多くのAskvillansが意見の交換や、言い争い、特にそこで培われる友情を重視していた。多くのユーザーが制作した様々な種類の話題についての質問があった。事実や意見質問に回答することに加えて、メンバーは幼少時に読んだ本の特定や特別なレシピを見つけるのを手伝うことが出来た。2008年8月、Askvilleのメンバーコミュニティは節度の欠如とAskville運営の参加について不満を述べた。Askvilleは不満に応答し、ユーザーフィードバックの追跡と操作を行うコミュニティマネージャーを任命し、サイトの運営はより自社の方針を効果的に強化する約束をした。投票システムは匿名投票の追加を含む大幅な改定を受けた。2008年12月にアマゾンはAskvilleへの追加が予定されていた機能「work on Questville」を無期限延期すると発表した。2011年にアマゾンはQuestvilleの商標を新規に出願し、Questvilleブログを再始動させた。7周年近くになった2012年３月23日、スタッフは営業戦略の変更により2012年4月の初旬でAskvilleのボーナス質問がAmazon Mechanical Turkに提供されなくなると発表した。2012年の4月13日にAskvilleのスタッフは「Askvilleチームからのお別れ」を投稿した。2013年10月25日"askville.com"のサイトは閉鎖された。Askvilleの歴史的なコンテンツはaskville.amazon.comで2016年初頭までアクセス可能だった。