タヴィラは、8世紀から13世紀にかけて、ムーア人の支配を受けた。その結果、この地域には、農業、建築、文化などに、ムーア人の影響が色濃く残った。今日のタヴィラにおいては、ムーア様式は、ドアや屋根に残っている。また、ムーア人は、2つのモスクと宮殿をタヴィラに建設した。加えて、「ローマ人の橋」と呼ばれる7本のアーチ橋は、現在の考古学的調査によって、12世紀に建設されたものとされている。ムーア人の時代は、タヴィラは、船員や漁師にとって重要な重要な港が再興され、アルガルヴェ地方における中心として急速な経済発展を遂げた。
タヴィラの町の起源は、紀元前1000年から800年ごろの銅器時代にまで遡る。紀元前8世紀には、フェニキア人の居住が確認されている。タヴィラは、フェニキア人のイベリア半島西部における港町の1つとして機能していた。フェニキア人は、城壁を備えた町を建設し、少なくとも、2つの神殿と2つの埠頭がタヴィラは備わっていたとされる。紀元前6世紀になると、何らかの紛争によってタヴィラの町は破壊されてしまった。タヴィラの名前の由来は、フェニキア人の神であるバアルからきている。タルテッソス王国の時代になり、再び、放棄されていた町であったタヴィラは、港町としての機能を回復する。しかし、紀元前4世紀ごろには再び、港町の機能は失われてしまった。タヴィラが再三、港町の機能を回復するには、Cerro do Cavacoと呼ばれるタヴィラ近郊の要塞がアウグストゥスによって占拠されるまで待たなければいけなくなった。ガイウス・ユリウス・カエサルの時代になるとタヴィラから7km離れたバルサと呼ばれる場所に新しい港が建設された。バルサは、タヴィラよりも繁栄を極めた。また、ジラオン川には、橋が架けられた。この橋は、17世紀に修復され、現存する。しかし、8世紀、ムーア人がイベリア半島を征服するとそのバルサは消滅してしまった。
保木 公遠（ほき きんとお、慶安3年（1650年） - 享保13年4月30日（1728年6月7日））は江戸時代の旗本。通称は平助、弥右衛門。父は保木公利。子に保木慎初、美濃部茂乗（美濃部茂信養子）がいる。延宝5年（1677年）5月4日に家督を継ぎ、後に勘定となる。貞享4年（1687年）、下野国烏山藩の那須資徳の改易に伴い、仰せによって10月26日に烏山に赴いた。元禄元年（1688年）10月13日に武蔵国橘樹郡稲毛領にて用水を検分した。元禄2年（1689年）2月7日に勘定組頭となり、元禄5年（1692年）12月23日に百俵を加増され、元禄11年（1698年）12月21日に更に百俵を加増された。銀座の事を担当した際、勘定奉行・荻原重秀の申し立てた旨を監査せず、改鋳の証文に連署したことが、勤務不行き届きとして正徳4年（1714年）5月13日に逼塞の処分を受けたが、重秀亡き後のため糾明に及ばずとして、9月28日に許される。享保4年（1719年）4月7日に職を辞して小普請となり、享保13年（1728年）4月30日に死去。享年79。法名は貞簡。
最低50枚で構築されるデッキ内からゲーム開始時に条件を満たすカード1枚を「主人公」として選択し、相手の主人公を撃破することで同様に開始時にデッキから裏で置いた5枚の「オーブ」を破壊し（破壊されたオーブは破壊された側の手札に加える）、オーブが0枚の状態で相手の主人公を撃破することで勝利となる。通常のカードは撃破されると「退避エリア」に置かれ、スキル（カードの能力）を使うなどしなければ復帰できないが、主人公は撃破されてもオーブを破壊されるだけであり、最後まで戦場（フィールド）を離れない。戦場はプレイヤーごとに「前衛エリア」「後衛エリア」の2つに分けられて互いに面する形となり、相手の戦場に進入することはできないが、原作のようにカードに原則1から2の「射程」が設定されていることで、射程2のカードで自分の後衛から相手の前衛、自分の前衛から相手の後衛に攻撃することができる。また、防御側の前衛エリアにカードがなくなると強制的に後衛のカードを前衛に配置し直す「進軍」も発生する。カードには「戦闘力」「支援力」という数値が設定されており、戦闘を行う際にはお互いにデッキの1番上のカードを公開して「支援」を行い、そのカードの支援力を戦闘したカードの戦闘力に加算してから互いの戦闘力を比較することで戦闘の結果を決定する。支援に使われたカードは退避エリアに置くのでデッキが減少しやすくなっているが、デッキが0枚になっても即座に退避エリアのカードをシャッフルして新たなデッキとし、デメリットも一切与えられない。原作同様に下級職や上級職という概念が存在し、同じユニット（キャラクター）名を持つカードを重ねることで「レベルアップ」「クラスチェンジ」を行うことができる。逆に、同じユニット名を持つカードは（全体のカード名が異なっていても）自分の戦場に2枚以上出すことができず、必ず重ねなければならない。いわゆるコストの概念として、毎ターン1枚まで手札から「絆エリア」にカードを置き（置かれたものは「絆カード」と呼ばれる）、その枚数に等しい数までカードの「出撃コスト」を支払って戦場に出すことができる。それとは別にスキルには絆カードを裏返す「リバース」と呼ばれるコストが数多く存在する。ただし、カードには原作の1作品（関係性の深い作品同士は複数作で共有する場合もある）ごとに設定された「シンボル」があり、出撃させるカードと同じシンボルを持つ表向きの絆カードがなければ、たとえ絆カードが何枚あっても出撃させることができない。これにより、デッキ内のカードのシンボルの総数が多いほどに出撃に不都合が生じやすくなる。