沙鷗は『筆之友』（明治33年（1900年）に創刊された「書道奨励協会」発行の書道雑誌）で、「余の書道研究と梧竹先生の書論」と題して次のように中村梧竹の書論を紹介している。「現今、師匠の流儀によって型の如き書で満足している者の多いのは誠に遺憾である」「人にはそれぞれ個性がある。書には筆者の個性が表現されていなければならない」「書に限らずすべての芸術は人格の表現である。書学を修むる者は徒らに筆論の末技のみに腐心せず、その根本たる精神修養の一大事に考え及ばねばならない」「書の研究方法としては、日本は勿論、唐宋、六朝辺の大家の書を自分の血肉とし、その後においてはじめて自己の本領を発揮すべきである」また、文中、沙鷗は、「梧竹先生の説に従い、先生の指導を仰ぎながらその通り学んだ」と述べている。
明治時代に活躍した能書で、鶴門四天王の一人。明治時代後期、書を芸術に組み入れようと、「日本書道会」などで展覧会を主宰し、後人の育成にも尽力した。
旧動物園のザッセンベルク自然保護地区では、ドイツでは大変珍しく、保護対象となっているコバンユリが咲く。ザッセンベルクではかつて非常に頻繁に見られ、1960年代には5万株以上が生育していたコバンユリは、現在では、その大部分がザッセンベルクを通って流れるヘッセル川周辺のコバンユリの野原に生育している。
フェルトマルク保養地区は、ザッセンベルク/フェルスモルト地域の保養重点地区の一部である。この保養地区はザッセンベルクの北東に位置し、合計 114 ha の広さがある。保養地区の中心にフェルトマルク湖がある。その水面面積は約 13 ha で、鳥類保護指定がなされた島がある。夏季には湖の一部が水浴地として仕切られる。この区画内で水泳ができ、ゴムボートやそのほかの水遊びが可能である。天気の良い日には、水泳監視員や、ドイツ人命救助協会ザッセンベルク支部のライフセイバーが監視を行っている。これ以外の区画は VFL ザッセンベルクのウォータースポーツ部門が利用している。ここではペダルボートが貸し出されている。湖の周囲では、8月の第1週末にザッセンベルクのフェルトマルク＝トライアスロンが開催される。
ザッセンベルクは、連邦道 B475号線、B476号線、B513号線が交差する地点である。B475号線は市の中心部とフュヒトルフ付近ではバイパス道路として拡充されている。この路線は郡庁所在地ヴァーレンドルフとオスナブリュック地域を高速で結んでいる。B476号線を「フェルトマルク近郊保養地」の通過交通量を減らすためにバイパス道路としてその北側を通す計画は拒否された。ザッセンベルクの公共旅客交通は、郡庁所在地ヴァーレンドルフへのバス（ヴェストファーレンバス GmbH）に限定されており、郡境を越えるのはグランドルフ、フェルスモルト、ハルゼヴィンケルへの通学バスだけである。上級中心都市のビーレフェルトやオスナブリュックへは、通常は遠回りして行く必要がある。オスナブリュックへはヴァーレンドルフおよびミュンスターを、ビーレフェルトへはヴァーレンドルフを経由する必要がある。
ザッセンベルクとフュヒトルフに、2つのカトリック教会（ザッセンベルクの福音史家聖ヨハネ教会とフュヒトルフの聖マリア被昇天教会）、1つの福音主義教会（恩寵教会）、バプテスト教会がある。
かつての市の紋章は1939年1月16日に認可された。新生ザッセンベルク市は1969年12月16日にこの古い紋章を継続して使用する許可を得た。本市の紋章は赤地で、紋章基部に金色で描かれた三峰の山上に直立する金の短剣。この紋章は、短剣 (Sachsen) と三峰の山 (Berg) による地口（Sachsenberg → Sassenberg) で市名を表している。
古い名目上の都市ザッセンベルクは17世紀後半にミュンスター司教領主の宮廷都市であった。この街は1803年からプロイセン王国の一部となった。工業化の始まりの時代には、紡績業者と染色業者が創業したことで1858年に新たな経済的興隆が起こった。現代に入り、新たな企業が進出したことで、さらなる経済発展がもたらされた。インフラの改善によって本市は新たな企業が進出するターゲット地にもなっている。1969年7月1日にダックマール、フュヒトルフ、グレプリンゲンが合併した。
1984年のテクノスジャパンの『対戦空手道』、任天堂の『アーバンチャンピオン』、セガ（後のセガ・インタラクティブ）の『アッポー』、1985年のバンダイの『キン肉マン マッスルタッグマッチ』、コナミ（後のコナミデジタルエンタテインメント並びにコナミアミューズメント）の『イー・アル・カンフー』、1987年のカプコンの『ストリートファイター』など、格闘技を題材とした作品は1980年代から存在した。1991年のカプコンの『ストリートファイターII』により、複雑な駆け引きのできる対戦を前提としたゲームシステムが完成。この作品の爆発的なヒットにより、1990年代に対戦格闘ゲームは一つの大きなブームを巻き起こした。数々の亜流ゲームが作られた以外に、格闘ゲームを原作とする実写映画やアニメが何本も作られ、1993年に始まったK-1など現実の格闘技人気にも大きく寄与した。また、アーケードゲームとして人気だった格闘ゲームは家庭用ゲーム機に移植され、キラーソフトとして家庭用ゲーム機の普及に大きく貢献した。対戦格闘ゲームは当初は爆発的ブームとなったが、各シリーズの新作とともにシステムも複雑化し、ポリゴン技術による3D化を除いて革新がなかったことも手伝い、徐々にマニア向けなジャンルとなっていった。近年ではカードシステムによる戦績データの閲覧や、アイテムによるプレイヤーキャラクターのカスタマイズなどの蓄積要素を取り入れた。