ポーランドとザクセンの統治者アウグスト強王と、ルボミルスカ公爵夫人カタリーナの間の婚外子である。アウグストの父の選帝侯ヨハン・ゲオルク3世の名を与えられた。後に父王から正式に認知され、フランス風の「シュヴァリエ・ド・サックス（Chevalier de Saxe）」の称号で呼ばれることになった。これはドイツ語では「リッター・フォン・ザクセン（Ritter von Sachsen）」と読み換えできる。シュヴァリエ（Chevalier）は騎士（騎士爵）を意味する語である。ヨハン・ゲオルクの甥孫で貴賤婚の出生子だったヨーゼフ・クサーヴァー・フォン・ザクセンも、同じく「シュヴァリエ・ド・サックス」と呼ばれた。
ヨハン・ゲオルク、シュヴァリエ・ド・サックス（Johann Georg, Chevalier de Saxe）またはヨハン・ゲオルク・フォン・ザクセン（Johann Georg von Sachsen, 1704年8月21日 ドレスデン - 1774年2月25日 ドレスデン）は、ドイツ・ザクセン選帝侯領の将軍、ドレスデン市総督。
目黒笑売塾2期生出身。演じていたのは主にコント。尺の短い番組に出演する際に野球拳ネタをしていたことが多かった。2008年2月末解散。勝又は、実兄で元マチコの勝又伸悟と『勝又』を結成、オスカープロモーションに所属。永尾はピン芸人『永尾宗大』（ながお そうだい）、その後2009年11月からはコンビ『ベティ』のメンバーとなり、そのままホリプロコム所属で活動。
『Morrowind』は『Daggerfall』と『Arena』に描かれる西と南にある典型的な「ヨーロッパの」土地とはほど遠い Dunmer の Morrowind 地方にある島 Vvardenfell で起こる。グラフィックの改良とともに、『Morrowind』とシリーズの以前のゲームとの間にある明らかな違いのひとつは、前作よりも非常に小さなエリアで起こることである。『Arena』で は探検可能なエリアとして Tamriel 全土が主役、『Daggerfall』では Tamriel の2つの地方 Hammerfell と High Rock の一部を非常に広大にした世界になっている一方で、『Morrowind』は、Morrowind の地方にある「比較的小さい」Vvardenfell の島のみを舞台としている。 その変更は、ゲームの中でより詳細に変化に富むように特徴づけるために開発者側が意識して選択した結果であった。『Daggerfall』と『Arena』のダンジョンがランダムに自動生成されていたのに対し、『Morrowind』の各エリアは特にきめ細かく各々の項目が特異的に配置されていた。結果として、批評家は概して、『Morrowind』が「膨大な」ゲーム世界の知覚をやり通したことでゲーム世界の多様性に感銘を受けた。 ゲームのエリアは『Tribunal』の拡張では Morrowind の本土にある Mournhold にまで拡大し、『Bloodmoon』の拡張では Vvardenfell の北西にある Solstheim の島にまで拡大している。『Morrowind』の開発者は、普通の中世ヨーロッパ風の舞台のファンタジーゲームを開発するよりも、エジプト、日本、特に Balmora の Hlaalu の建築様式に大きな影響を与えたイスラーム建築の中東の文化の要素を取り入れた、より幅広い路線を選択した。 製作総指揮者トッド・ハワードは背景として Morrowind を活用することはゲームのスタイルの開発になくてはならないものと考えていた。部分的には、シリーズ中の初期の作品への親しみを保ってファンタジーの特色をよく示している中世風の Imperial の文化的要素がある一方で、『Morrowind』のダークエルフの舞台は「伝統的なファンタジーの設定には見られない文化と場所を作ることに新たな道を開いた」。 開発チームはゲームに影響を与えたものとして特にリドリー・スコットの映画『グラディエーター』、ハイ・ファンタジー、『ダーククリスタル』、英雄コナンも称賛している。ゲームでは (スクロールを除き) 300以上の書物が登場する。編集テキスト量は紙でおよそ1200枚程であった。『PC Gamer』はゲーム内のテキストは6冊の標準サイズの小説と同等の重さがあると測定した。 これら多くの書物が長編連続小説を提供しゲームの背景と歴史としてヒントを提供している。 批評家の一人 Phillip Scuderi はの多量の文学の豊富さとして『Morrowind』を忘れることはないという。彼によるとゲーム内の文学作品とそれをゲームで一体化することは『Morrowind』の「もっとも独創的でゲームの歴史への貢献を存続させ」、史上もっとも重要なゲームの一つとして「プレーンスケープ トーメント」の傍らに位置しているという。 そのようなテーマは、プレイヤーのその世界との付き合いの大部分を形成する書物とともに「固有の歴史がある世界」と平行したダンジョンクローリングの感触と同時に進行に「配慮した」ストーリーの基礎を築いた RPGamer (RPGamer)  の Joseph Witham のような他者のゲームへの反響にも影響を与えている。 このゲームの書物の大部分が『Oblivion』でも再登場している。ゲームは気候風土、植物相とある程度の動物相の面でかなりたくさんの地理的な変化に富んでいる。その上、島の一部に相違のある独自性を加味したものを組み合わせたゲーム内の人々との間の政治的かつ文化的な多様性にも富んでいる。それに加えて、ストーリーをある程度奥深くしているだけでなくさらなる探検の選択肢も与えている考古学的様相も存在する。また、視界をある程度高める「晴れた昼／夜」のエフェクトとは反対の霧や粉塵のような視界を制限するものにも多数の種類が存在する。ゲーム内の探索は主として歩きによる冒険に基いている。しかし、泳ぐことや、たまに空中を浮遊することもある。テレポーテーション、船や "Silt Striders" という名の巨大なノミのような生物の背中に乗って移動するような他種の輸送手段が、Vvardenfell 上のさまざまな入植地間へ移動するときの移動手段として有料で利用可能である。