英語においても接続詞は文と文、節と節、句と句、語と語など項目同士の関係を示す役割を担う品詞のひとつである。英語の接続詞は以下に挙げる等位接続詞と従属接続詞に分けられる。また、本項目では、これらに加え、本来的には接続詞ではなく、副詞であるものの、接続詞に類する役割を担うものとして、接続副詞 (however 等)についても述べる。接続詞にも語法があり、接続詞それぞれによって、つなげられるもの（beforeの後に否定文は原則来ない等）や来られる場所（butは原則的に文頭には来ない等）の決まりが、ある程度の類型化が可能であるものの、各単語ごとにある。また、日本語に訳して考えた場合に前置詞や関係詞との区別がつきにくいケースもある。そもそも接続詞/前置詞の両方の用法のある単語もある。TOEIC等の英語の試験ではこれらのポイントがよく出題されると言われている。
接続詞（せつぞくし）とは、大雑把に言えば文と文、節と節、句と句、語と語など文の構成要素同士の関係を示す役割を担う品詞のひとつである。大和言葉においてはかつて「つなぎことば」と呼ばれていた。
『クリックドラマ』（くりっくどらま）とはかつて仙台放送にて放送された平日夕方のドラマ再放送枠の名称。主にこの番組では『クリックドラマ4』（16時台時代）、『クリックドラマ5』（17時台時代）と言うタイトルで放送された。
1934年（昭和9年）11月創建。東京在住の小山庄次郎は稲荷神への信仰心厚く、出身地飯能にある久下稲荷神社と秋葉神社（通称三丁目稲荷）の分身を自分の敷地内に祀っていた。小山は米穀問屋を営んでいたが商売が思うように伸びないため、知人の銀杏八幡神社の神主、渡辺綱吉に相談すると、「稲荷神を出身地の飯能町に祀るとよい」と言われた。そこで小山は飯能に京都の伏見稲荷神社（稲荷神社の総本社）とその近くの稲荷山の三吉稲荷の分身を祀り、この神社となったとされる。
市電全廃後、1156が久良岐公園に静態保存されている。一時は前面や側面のガラスが無く車体全体に錆が現れるなど荒廃した状態になっていたが2012年に大規模な修復作業が行われ現役当時の姿を取り戻した。更に2015年度には横浜市により電停や架線を再現した車両周辺の整備事業が行われており、定期的に車内公開が実施されている。なお保存・維持活動には神奈川新聞が携わっている。なお、横浜市電の歴代車両が保存されている横浜市電保存館に1150型は展示されていないものの、同型の車体を有する1500型（1510）は1171・1172へ登場当初に施されていたクリーム色と薄い茶色を基調とした塗装で保存されている。
1955年までに22両が製造された1150型は横浜市電各地の車庫に導入され全区間で使用された。1967年から翌1968年にかけてはワンマン化改造が行われ、前面の行先表示灯上部と側面の扉付近に「ワンマンカー」の表示灯が設置された他、車外スピーカー、トロリーキャッチャーなどが設置された。1972年3月31日の全廃時には18両が使用され、他の横浜市電の車両と同様他社の路面電車路線へ譲渡される事は無かった。
1955年に滝頭にあった横浜市交通局の局工場で製造が行われた車両。系統板明示灯の形状など一部を除いた車体構造は1161 - 1170とほぼ同型だが車内の座席配置が異なり、着席定員は30人に増加した。また当初の台車は1151 - 1160と同様住友金属 のFS-54が用いられたが、予備部品の確保のため後年に日立製作所製のものに交換され、それに伴い車体高が低くなった。なおこの2両のみ登場時の塗装がクリーム色と薄い茶色を基調とした独自のものであったが短期間で他車と同一のものに変更されている。
1953年にナニワ工機と宇都宮車輌で製造された車両。側窓の上段がHゴム支持（バス窓）に変更され、台車や主電動機も変更された。
ゲームデザイナーのムハンマド・アラヴィによると、『MW2』の主任ゲームデザイナーのスティーブ・フクダが 「No Russian」を考案した。しかし、アラヴィはステージの開発にはるかに関与していた。アラヴィは、議論を巻き起こすか、政治的な声明として見せるために「No Russian」を意図してはいないと述べたが、代わりにそれをゲームの物語を進展させる方法として開発した。 彼はレベルが3つのタスク、すなわちロシアが米国に侵入する理由を説明し、プレイヤーにマカロフとの感情的なつながりを持たせ、「思い出深く魅力的なやり方」でそれを行うようにした。アラヴィは現実のテロ攻撃の被害者にインタビューしなかったが、代わりにニュース記事や映画からインスピレーションを得た。レベルの開発の多くは、大虐殺の部分を設計するのに費やされた。「No Russian」の最初の案では、エレベーターの外で市民の集団を殺した後、大虐殺が終わり、銃撃戦に移行するものだったが、アラヴィは感情的なシーンを急に銃撃戦に変えたことが「ギミック的」であると感じ、虐殺をもっと長く続けるようにステージを変えた。彼はまた、プレイヤーにとってもあまりにもトラウマになるようなものは望まず、子供や互いを抱きしめている家族の場面を取り除いた。ゲームの開発企業のInfinity Wardと販売企業のアクティビジョンの両社は「No Russian」を含むことを支持していた。ゲームテスターは、ステージに対してさまざまな反応をした。当時アメリカ軍に入隊していたあるテスターは、ステージのプレイを拒否したが、ゲームの他のステージは喜んでプレーしたことからスキップ機能の実装につながった。アラヴィは、倫理的に間違っていると感じることをしなかったためにプレーヤーにペナルティを与えたくなかったからだという 。