1912年にハーリィ・グランヴィル＝バーカーが非常に影響力のある上演を行い、1916年にはオールド・ヴィック・シアターで『十二夜』が上演された。リリアン・ベイリスは長期間休館していたサドラーズ・ウェルズ劇場を再開し、1931年にラルフ・リチャードソンがサー・トービー役、ジョン・ギールグッドがマルヴォーリオ役で『十二夜』を上演した。オールド・ヴィック・シアターは1941年にロンドン大空襲で深刻な被害を被り、1950年に再開したが、その際にペギー・アシュクロフトをヴァイオラ役に起用して『十二夜』を上演した。ジョン・ギールグッドはシェイクスピア・メモリアル・シアターの一環として1955年にマルヴォーリオ役をローレンス・オリヴィエ、ヴァイオラとセバスチャン両方をヴィヴィアン・リーが演じる演出で上演を行った。ブロードウェイ・シアター最長の上演はマーガレット・ウェブスターが1940年に演出した公演で、マルヴォーリオをモーリス・エヴァンス、ヴァイオラをヘレン・ヘイズが演じた。このプロダクションは129回の公演を行ったが、これは通常のブロードウェイの上演の2倍以上の回数である。リヴィウ・チューレイが1984年10月から11月にかけてミネアポリスのガスリー・シアターで行った上演は、アーキタイプ的なサーカスの世界を舞台とし、祝宴的、カーニヴァル的な要素を強調した。初演時はすべての女役が男性によって演じられていたが、その後数世紀の間は女性を女役に起用するのが普通であった。ロンドンのシェイクスピアズ・グローブのカンパニーでは多数の非常に人気が高いオールメールキャスト上演を実施しており、2002年のシーズンでは『十二夜』を上演した。これはグローブの芸術監督マーク・ライランスがオリヴィアを演じ、エディ・レッドメインがヴァイオラを演じるもので、シーズン開幕前の2月に、1602年にこの芝居が上演されたミドル・テンプル・ホールで上演400周年記念を祝って先行上演された。2012年から2013年のシーズンでこの演目が再演され、グローブでの上演ののちウェスト・エンドとブロードウェイに劇場を移して上演された。上演は非常に人気があり、売り切れとなった。スティーヴン・フライがマルヴォーリオ、ヴァイオラ役はジョニー・フリンが演じ、『リチャード三世』とともにレパートリーの一部として上演された。20世紀後半には多くの著名な女優がヴァイオラを演じており、ステレオタイプ的なジェンダーロールの限界を超える感覚を、どれほど観客に経験させられるかが解釈のキーのひとつとなっている。これは時として、本作のプロダクションがどの程度統合の感覚を再確認する方向に向かうかということと関連する。例えば、芝居の結末部分で第二次世界大戦後のコミュニティの再統合を強調した1947年のプロダクションでは、当時44歳であったビアトリクス・レーマンが演じるたくましいヒーロー/ヒロインとしてのヴァイオラがこの再会と再統合を主導した。1966年のロイヤル・シェイクスピア・カンパニーのプロダクションでは、ダイアナ・リグ演じるヴァイオラがそれまでの上演よりもはるかに公爵に対して肉体的魅力を発揮し、宮廷もとくに男性間での肉体的誇示があらわになるような場所として描かれ、ジェンダーの侵犯がより明白になった。ドナルド・シンデンをマルヴォーリオ、ジュディ・デンチをヴァイオラに起用したジョン・バートン演出の1969年のプロダクションでは、役者の演技が高く評価され、プロダクション自体は粉々に崩れてゆく死にゆく社会を提示するものだという評価を受けた。マルヴォーリオは役者の間では人気のある役柄である。イアン・ホルムは何度もこの役を演じ、他にサイモン・ラッセル・ビール（ドンマー・ウエアハウス、2002年）、リチャード・コーデリー（2005年）、パトリック・スチュワート（チェスター、2007年）、デレク・ジャコビ（ドンマー・ウエアハウス、2009年）、リチャード・ウィルソン（2009年）などがこの役を演じている。
以下のルールは、今回のゲーム用の暫定版であり、今後のゲームのルール変更を拘束するものではない。■1 基本はISDN電話の使用　フォックス、ハンターともNIFTY-Serveへのアクセス（＊）は、ISDN公衆電話を利用する。アクセス時の携帯電話、PHS、カプラーの使用はフォックス、ハンターともに禁止。＊インターネットなどからのゲイトウェイを含む。■2 参加者以下の4種に分類される・フォックス　ノートパソコンを持って移動・移動ハンター　フォックスを追う。・不動ハンター　フォックスを固定した端末上で追う。・ギャラリー　フォックス、ハンター双方の動きを観戦する。■3 ゲームの開始ゲームは、フォックスが最初にアップロードする現在位置の宣言（13:00アップロード）とともにはじまる。なおハンターはゲーム開始時には自身の判断で決めた出発点からスタートする。16:00にゲームは終了。■4 ヒントのアップロード　フォックスは、ほぼ30分ごと（＊）に次の通過地点についてのヒントをHPに書き込む。今回のゲームではそのペースはほぼ以下のようになる。時間　　場所　　　HPへの書き込み内容13:00　出発地点　ゲーム開始・A地点のヒント13:30　A地点 B地点のヒント14:00　B地点 C地点のヒント14:30　C地点 D地点のヒント15:00　D地点 E地点のヒント15:30　E地点 F地点のヒント16:00　F地点（集合地点）＊実際にはISDN電話の有無、移動の都合などで前後する。ただし30分に1回という割合は守られる。つまりゲーム時間が3時間ならヒントのアップロードは6回となる。■5 移動フォックスは、最終目的地と通過点を目指して公共交通機関を使って移動。追いかけるハンターもそれに準ずる。■6 推理のメールとその点数ハンターは、フォックスからのヒントをたよりに次の通過点を推理し、TAT編集部のIDにメールを送る。推理はなるべく具体的に記述する。たとえば、「千代田区有楽町1丁目」のように、地名と番地を必ず入れる。または、駅周辺ならば西口、東口の区別を記す。ただし後者のように記した場合は、該当範囲は駅の周囲のみとみなす。　以上の推理はゲーム終了後にフォックスの実際の通過点と照らし合わせて、得点計算に利用される。実際の通過点と推理した点の距離が小さいほど得点が高い。目安としては、　誤差ゼロ　　　10点　誤差5キロ以内　5点　誤差10キロ以内　1点　誤差10キロ以上　0点　　　　　　　　　　　　　　となる。■7 キャッチアンドリリース　フォックスからのヒントを読んだハンターは、次の通過点と思しき場所に直接待ち伏せをかけることができる。ただしこのとき、フォックスを捕まえたら、フォックスにそのことを確認させたあとに、すぐにその場所から10キロ以上離れた場所に15分以内に移動する。これは、その場所をあてたハンターがフォックスに付きまとうことで、他のハンターよりも優位に立つのを防ぐため。■8 フォックスへの質問　ハンターは、ヒントのアップロード時に同時にHPにフォックスへの質問を書き込むことができる。　フォックスへの質問は、ヒントひとつにつき1回＝1問。つまりふたつ以上の点を一度に質問することはできない。またフォックスは質問に対して嘘はついてはいけないが、はっきり答える義務もない。フォックスからうまく答えを引き出せるような質問をするのがポイント。■9 緊急時の連絡　緊急時には、所定のPHSナンバーに連絡する。ただし連絡した時点で、ハンターはハンターとしてのゲーム参加資格を失う。なお、ゲーム終了時刻の16:00以降はこのかぎりではない。