イシン市が歴史に名を現したのはウル第3王朝の末期頃からであり、同王朝の将軍であったアムル人イシュビ・エッラが紀元前2017年頃にイシン市を拠点に独立（イシン第1王朝）したのを契機に、メソポタミア政治史に大きく登場することとなった。これ以後、バビロン第1王朝の王ハンムラビがメソポタミアを統一するまでの時代をイシン・ラルサ時代と言う。イシン王たちはシュメールの後継者をもって任じ、紀元前20世紀前半、南部メソポタミア最大の国家として栄えたが、第5代リピト・イシュタルの治世にラルサが独立し、以後ラルサとバビロンに圧迫されて弱体化した。この時代に発布されたリピト・イシュタル法典は、ハンムラビ法典やウル・ナンム法典と並び、人類最古の法律文書として名高い。イシン第1王朝はその後、ラルサ王朝によって滅ぼされたが、間もなくハンムラビ率いるバビロンによって制圧され、以後バビロニアの重要都市の一つとして存続した。カッシート朝（バビロン第3王朝）時代にも、この都市が地方の中心地であったと考えられる。
現在のイシャン・アル・バフリヤト遺跡がイシン市であるとされている。20世紀に2度の大規模発掘調査が成され、ジッグラトや宮殿が発見されている。最古の居住跡はウバイド時代にまで遡るが、シュメール時代までの歴史を明らかにする情報はほとんど存在しない。
イシン（シュメール語: I₃-si-inᵏⁱ, Isin）は、紀元前20世紀に繁栄したメソポタミア南部の都市である。シュメール時代のイシン王については知られておらず、「イシン王朝」といえば、ウル第3王朝の衰退に乗じて独立を果たした南部メソポタミアのアムル人国家「イシン第1王朝」のことを指す。都市神はグラ（Gula。Nintinugga, ニンイシンナとも）。
創業大正3年（1914年）、屋号は祖父・祖母・父・母と手が8つあったので「八ッ手屋」とつけられた。神田司町のこの現在の場所で天ぷら屋を営んでいる。主人の「金安平八郎」は昭和9年（1934年）生まれの四代目である。天ぷらを揚げてかれこれ50年、「天ぷらは油の温度が命、長年の経験でわかる…」とゆう。
1848年、米墨戦争でのメキシコの敗退の結果、カリフォルニアはアメリカに併合される。1850年代にフランス人実業家によって現在のカーメルにあたる地域が買収される。彼の子孫は現在もカーメルに居住している。1888年、カトリックの静養所的な街作りを目指し、1889年までに200区画が売却される。1902年、現在の形となる区画整理が行われ、郵便局が作られた(翌年閉鎖)。1910年、カーネギー研究所によって海洋研究所が設立され、多くの研究者が住み着いた。1916年、市制が敷かれ、現在に至る。
スペインはすぐにこの一帯を植民地化することはなかったが、1770年、フランシスコ会の宣教師フニペロ・セラらが訪れ、アルタ・カリフォルニアで2番目の伝道所を設置する準備を始めた。1770年6月3日、開発が盛んになっていたモントレー寄りの位置に伝道所ミッション・サンカルロス・ボロメオ・デ・カルメロ、通称ミッション・カーメルが完成した。1771年、プレシディオ（スペイン駐屯地）との対立のために、ミッション・カーメルはセラによって現在の位置に移された。モントレーは1849年までカリフォルニアの首都として機能し、オローニ族はスペイン人によってもたらされた伝染病と迫害によって19世紀までに激減することになる。1784年、ミッション・カーメルで亡き人となったセラの遺体が祭壇の下に埋葬された。ミッション・カーメルはカリフォルニアにおけるセラの布教活動の本拠地となった場所であり、未開の地に数々の伝道所を建てたセラはしばしばFather of Californiaと称される。1821年、メキシコの独立により、カーメルを含むカリフォルニアはメキシコ領となる。
プレイヤーは自機（1P側：ツインビー、2P側：ウィンビー）を操り、空から迫り来る敵と地上に配置された敵を倒しながら進攻していく。2人同時プレイが可能であり、同時プレイ時のみ可能な攻撃もある。空中にはショット弾、地上へは爆弾で攻撃する。空中の敵は編隊で出現することもあり、全滅させるとスペシャルボーナス1,000点が入る。地上への爆撃は、射程内だと自動的に照準が合うようになっている。地上の敵を破壊するとフルーツやスターなどのアイテムが出る。ツインビー・ウィンビーとも、爆弾は自機の左右に備える手のようなもので投下するが、手の部分に敵もしくは敵の弾が当たるとアーケード版では片方ずつ失われ、対地攻撃を連続で行えなくなり、両方とも失うと爆弾が投下不可能になる。ただし1機につき1度だけ、画面上部から出現する救急車と合体することで手を修理してもらえる。救急車を取り逃がした場合には時間をおいてもう1度だけ出現する。FC版などでは敵弾を受けると手は1度に両方失われ、救急車を取り逃がすと二度と出現しない。また二人プレイの場合、相手の救急車には重なっても乗ることは出来ない。一見、『ゼビウス』（1983年、ナムコ）を思わせるゲームデザインでありながら、登場するキャラクターのコミカルさ・可愛らしさが特徴的だった。他メーカーからは、カプコンの『エグゼドエグゼス』（1985年）やSNKの『HAL21』（1985年）が、二人同時プレイ可能な縦スクロールシューティングとして同時期に発売され競合した。本作では撃ったベルが放物線を描いて横へ飛ぶという仕様のため、ミスした後の復活が後のシリーズ作よりも困難であるなど難易度は高かった。さらに2周目（5面で1周）以降はベルの登場頻度が無いに等しい。アーケード版は10ステージ1周で、ステージ6～10はステージ1～5と異なるザコ敵が登場する（ボスは同じ）。またボス対戦中にスクロールが止まらないため、ボスを倒す速さでステージ2以降のマップエリアが可変した。MSX版では本体の1スロットにグラディウス、2スロットにツインビーを差してプレイすると、自機がツインビーでグラディウスが遊べるようになる裏技があり、これが後の『パロディウス』（1988年）を生み出す元になった。