ユアテックスタジアム仙台で行われるリーグ戦では、（メインスタンドから見て）左側のゴール裏スタンドからバックスタンドの一部に渡る部分が「サポーター自由席」と称されており、ここをメインに応援が行われている。特に、ゲート入り口から最前列までのスタンド部分に、熱心なサポーターが集まっている。なお、この席ではチームカラーである黄色（「ベガルタゴールド」と呼ばれる）の服（ユニフォームのレプリカ、パーカー、Tシャツ等）を着用するのが「暗黙のルール」とされている。コールリーダーは、サポーター自由席のバックスタンド側に位置し、戦況によって応援指示を行う。コールリーダーのいる位置には、サポーター有志によって設置されたマイクがあり、ゴール裏スタンド中央部に設置されているスピーカーに音声が出るようになっている。これによって音声のずれが生じることなくサポーター自由席での一体感のある応援を行うことが可能となる。ユアテックスタジアム仙台は観客席全てに屋根がかかっている構造になっており、声が屋根に反響する効果がある。メガホンなどの鳴り物グッズを使ってしまうと屋根によって声援がかき消されてしまうため、応援時のメガホン使用が禁止されている。また、ベガルタ仙台のグッズのラインナップにもメガホンが用意されていない。J2初期の頃は、メガホンも販売されていたが上記の理由からサポーターが運営会社に販売中止を申し入れている。
ブランメル仙台時代の1998年、同じ宮城県・多賀城市を本拠とする社会人チーム・ソニー仙台FCがジャパンフットボールリーグに昇格し、事実上仙台を拠点とするチームが2チーム参加する形となった。そのため新聞や雑誌などの記事で掲載するチーム略号を区別するため「B仙台」（Bはブランメルの略）としたものもあったが、ソニー仙台FCが実業団チームであることで「ソニー」と表記した新聞社もあり、その場合は従前の「仙台」の地名だけの表示もあった。
チームスローガン： ReVolution渡邊体制6年目。桐生一高から田中渉、成立学園高から照山颯人が新加入。この他、長崎から飯尾竜太朗、札幌から兵藤慎剛、神戸から松下佳貴、松本から石原崇兆、甲府から道渕諒平、G大阪から神戸へ期限付き移籍していた長沢駿、前年までアル・アハリSC（カタール）でプレーしていたモザンビーク代表のシマオ・マテの7選手が完全移籍、横浜FMから吉尾海夏が期限付き移籍でそれぞれ加入。前年から相次いだけが人が続出。
この年のチームスローガンはなし。FW山下芳輝、MFシルビーニョ、MF森保一、DF小村徳男らが加入。第1ステージは2年連続J1年間王者の鹿島にアウェーで勝利するなど、開幕から5連勝。特に、山下は7試合で5得点を挙げ、J1得点ランキング2位タイの活躍で日本代表候補に選出された。しかし、2002 FIFAワールドカップ開催によるリーグ戦中断から再開後、第1ステージ残り8試合を1勝7敗。それでも序盤の貯金でこのステージは9位で終わるも、続く第2ステージではわずか4勝（1分10敗）で15位に終わった（年間総合順位は全16チーム中13位）。ナビスコ杯は、グループリーグ3位で敗退。
J2リーグ戦は、前期（第2クール）終了時点で最下位となり、前期終了を以って壱岐洋治が総監督を、鈴木武一が監督を共に辞任。後任として清水秀彦が監督に就任。なお、最終順位は9位。ナビスコ杯は、1回戦で広島に敗退。
1988年創部の東北電力サッカー部が前身。1994年に東北社会人サッカーリーグ及び全国地域サッカーリーグ決勝大会で優勝。1995年よりジャパンフットボールリーグ（JFL）へ昇格。また、1994年10月に運営法人として「株式会社東北ハンドレッド」（現在の「株式会社ベガルタ仙台」）を設立し、クラブ名を「ブランメル仙台」（後述）に改称した。1995年にJリーグ準会員となり、1999年からのJリーグの2部制開始とともにJ2に参加した。なお、商標権の関係から、翌1999年1月よりクラブ名称を「ブランメル仙台」から「ベガルタ仙台」に改称した。また、チームカラーもゴールド（「ベガルタゴールド」）へ変更した。
村上 一郎（むらかみ いちろう、1949年3月頃 - ）は、建国義勇軍首謀者、日本人の会会長、日本レジン会長。 秋田県出身。
ウルチュリア川はイラティ川の最上流部における主要な支流である   。 オリ山付近から流れ出し、イラティの森を通ってイラティ川へと合流する。流域面積は45 km²である  。ウルチュリア川はイラティ川、アラゴン川、エブロ川を通って地中海に注いでいる。ウルチュリア川とその支流の全域において釣りは禁止されている  。
一般にシステムが文字を扱う場合には、必要な1つの符号位置にアクセスすることで文字情報（グリフの形状や文字の持つ意味など）を取得する。UTF-32の場合は対象の1領域のみアクセスすることで対象となる文字情報を得ることができるが、可変長のUnicode形式では1つの符号位置を特定するために複数回のアクセスが必要となる。そのため、アクセス対象のメモリ上に配置する場合には固定長であるUTF-32が使用されることがある。昨今のデータベースでは、バイト数ではなく、符号位置の数で領域を確保できる型を利用できる。符号位置数の型では他のUnicode形式では固定のバイト数を確保できないが、UTF-32の場合にはバイト数が固定であるため物理サイズをディスク上に確保することが可能である。データのサイズで見た場合、他の文字符号化スキームと比較するとサイズは大きくなる。また文字列の表示幅の計算も、非常に限られた場合を除いて全く簡単にはならない。なぜならば「固定幅」フォントを使った場合でさえ、一つの文字位置に対して複数の符号位置が存在するかもしれない（結合文字など）し、一つの符号位置に対して複数の文字位置を使うかもしれない（CJKV漢字など）。結合文字があるので、エディタは1つの符号位置を編集時の一単位とみなすこともできない。これらの理由からデータの交換などの場合にはUTF-32はほとんど使われず、UTF-8やUTF-16がUnicode文書の通常の符号化スキームとして使われている。なお、特定の文字がUnicodeでどの符号位置になるかをテキストで表現する場合には、U+10001などのようにUTF-32で扱った場合の16進数表記が使用されることがほとんどである。テキスト形式で扱う場合、UTF-32は先頭にバイト順マーク (BOM) をつける。先頭の4バイトの並びが FF FE 00 00 ならリトルエンディアンとなり、00 00 FE FF ならビッグエンディアンとなる。プログラム言語においてはUTF-32は大文字のUを利用することが多く、C言語(C11)、C++(C++11)などでは文字列の前に置くことでUTF-32で処理されるようになる。