東京都世田谷区に生まれ、少年時代を町田市で過ごす。当時はまだ自然が残っていた町田市で、野山や小川、時には防空壕跡、時には廃墟にまで足を伸ばし、昆虫をはじめとした生物の観察や採取を楽しみ、図鑑から知識を得ることだけに留まらず、収集や飼育に独自の工夫を凝らしてクラスで一番の「昆虫博士」だった経験が『ポケットモンスター』を作る上で大きな力となったと後に語っている。中学生になった頃には町田市にも開発の波が押し寄せ自然が失われ、夢を失いかけていた。その矢先に、地元に現れたゲームセンターにて友人の『スペースインベーダー』の最後の残機をプレイ、それ以来テレビゲームの虜となる。当時はアンダーグラウンドなイメージが漂っていたゲームセンターであったが、夜な夜な足を運び、少ない小遣いをゲームにつぎ込み「ゲームセンターあらし」としてその名を馳せる。中学3年生の時、ユニバーサル社が開催した「ユニバーサル・ゲームアイデア・コンテスト」にて、プレイヤーがハンターとなって闇夜に潜むカラスを狙撃する「闇夜のカラス」というゲームアイデアを応募したが、落選した。
アルゼンチン臨時政府の指導者ホセ・フェリクス・ウリブル将軍の仮承認を受けて、1931年9月16日、クリスティアーニは『ペルードポリス』を公開した
この作品は世界初の音声付き長編アニメーション映画であった
ほとんどの観客は革命の勃発時にそれを笑い者にすべきだとは考えなかった
追い討ちを掛けるように世界恐慌がアルゼンチンを襲った
中でも最悪だったのは、1933年にイリゴージェンが死去した事で、生前には彼の事を気にも留めなかった人々により、突然にアルゼンチン全体をイリゴージェンへの追悼の念が押し包んだ
クリスティアーニは『ペルードポリス』の配給を自粛した
その後キリーノ・クリスティアーニがアニメーションの表舞台に返り咲く事は二度と無かった
世界の他の地域でそうであったようにミッキー・マウスがアルゼンチンのアニメーション業界を支配し、クリスティアーニに対抗する術はなかった
クリスティアーニのスタジオは映画の吹き替え及び字幕制作に方針を切り替え、その方面でのアルゼンチンにおける有力企業となった
クリスティアーニはその生前に更に3本のアニメーション映画を制作したが、それらはいずれも大して人々の記憶に残らなかった
ウォルト・ディズニーがラテンアメリカ親善大使としてアルゼンチンを訪れた際に、クリスティアーニは自分の作品をディズニーに披露し、作画家のモリーナ・カンポスを紹介した
カンポスのスケッチは『ラテン・アメリカの旅』（1943年）のガウチョ・グーフィーの場面の原型となった
1957年と1961年の火災で、『ペルードポリス』の唯一のプリントを含めたクリスティアーニの作品の大部分は失われた
1984年8月2日、クリスティアーニはアルゼンチンのベルナルで死亡した

キリーノ・クリスティアーニ（Quirino Cristiani、1896年7月2日 - 1984年8月2日）は、アルゼンチンのアニメ監督および漫画家であり、世界最初の長編アニメーション映画2本と、世界最初の音声を備えた長編アニメーション映画1本の制作者であると考えられている。クリスティアーニは世界最初の純粋な切り絵アニメーションの制作者でもある。
ハイダ族（Haida）は主にカナダ・ブリティッシュコロンビア州に居住する先住民族（ファーストネーション）。一部はアメリカ合衆国アラスカ州にも居住区がある。ハイダ族はロシア人によって「カイガン」と呼ばれた人種で、20世紀の中頃までプリンス・ウェルス島の南3分の1はハイダ族が占めていた。言語においても社会制度においてもトリンキット族に近似している、とソ連の地理学者レフ・ベルクは述べている。現在では特にブリティッシュコロンビア州のハイダ・グワイ（旧名：クイーンシャーロット島）に、ハイダ族の居住する村が多く集まっている。ハイダ族の芸術と村落が残るスカン・グアイはユネスコ世界遺産に登録されている。その北にはグアイ・ハアナス国立公園もカナダ国定史跡として設けられている。ハイダ族のデザイン表現や精巧な彫刻技術で知られ、現在でもビル・リード等の芸術家が知られる。
2018年9月20日に大都技研の「HEY！鏡」が初の6号機として登場。5号機より検定基準が厳しくなり、出玉性能が更に制限された。5号機末期の5.9号機時代に採用された有利区間の概念も引き継がれ、一回あたりの有利区間の長さは最長で1500G、出玉は最高で2400枚に制限されている。また、ノーマル機におけるボーナスゲームの最高払い出し枚数も5号機の最大480枚から最大300枚に規制強化されている。（「払い出し」なので純増枚数はもっと少なくなる）一方で、5号機時代の自主規制が一部撤回され、AT機の開発が可能になり、1G当たりの純増枚数制限が2.0枚から無制限となったほか、通常区間と有利区間の滞在区間比率が撤廃されたため、遊戯の大半を有利区間とすることにより天井機能が復活した。また、6号機の仕様上、高純増機では短期出玉率をクリアするために有利区間開始ゲームからの100〜200ゲーム間前後は当選すら不可能な無抽選区間を設置して克服したり、出玉減少区間を設置するなどしてバランスをとっている。このため、一撃の出玉には制限はあるものの、5号機時代より短時間でまとまった出玉を獲得することが出来るメリットもある。さらに、有利区間終了後の通常区間から有利区間へ移行した後の滞在区間を引き戻しゾーンに利用することで、理論上は一撃2400枚以上の出玉を獲得することが可能。初当たり確率が設定差によって大きなバラツキがあり、高設定では早いゲーム数で当選しやすく6号機特有の安定した出玉性能となっているが、低設定では5号機以上に重い初当たり確率に加えて天井ゲーム数まで行きやすいために、1日を通してプレイヤーが勝つことはまれな絶望的に近い仕様となっている。天井による恩恵は機種にもよるが、純増枚数と残り有利区間ゲーム数と出玉制限も考慮するとメリットが少なくなっている。