1990年には『つるりんくん』のタイトルでプライズゲームとしてアーケードに移植された。主にショッピングセンター（SC）などの空きスペースに設置するためにコナミが開発した、省スペース型の景品払い出し型プライズマシン「コナミ　ミニ・エンターテイメントシステム」の第一弾である。コナミの用語では「小型SCプライズマシン」と位置付けられる。コンシューマからアーケードへ逆展開されたコナミのビデオゲームとしては、『つるりんくん』と『悪魔城ドラキュラ』の2作品が存在するが、アーケード版の『つるりんくん』はあくまで「テレビゲーム感覚」の「モニター付きのプライズマシン」であって、ビデオゲームではない、ということに風営法上はなっている。つまり、法的にはクレーンゲームなどと同じ「エレメカ」である。よって、景品交換は違法ではない。10円硬貨と100円硬貨に対応した、2ウェイ筐体である。1プレイ30円以下、景品の限度額が90円以下なら風俗営業法の適用外となるため、30円で1プレイ、100円で4プレイと言う設定が多い。アーケード版『つるりんくん』の発売とほぼ同時期に風俗営業法におけるプライズゲームの景品の限度額が引き上げられ、それが『ニューUFOキャッチャー』（1991年、セガ）などの登場とも相まって高額商品を提供するプライズゲームのブームにつながったというアミューズメント業界の歴史があるが、「コナミ　ミニ・エンターテイメントシステム」の提供するゲーム内容はそのような客層を対象とはしておらず、あまり影響は受けなかった。なお、「ミニエンターテイメントシステム」は第4弾の『つりっ子ペン太』（1991年）以降は景品の提供を取りやめ、メダルゲームとなった。景品の払い戻し確率は4段階まで変更することができる（つまり、アーケード版『つるりんくん』は確率機である）。「ミニエンターテイメントシステム」は『つるりんくん』以外には『マリオルーレット』（1991年、ミニエンターテイメントシステム第6弾）などが有名で、こちらもコンシューマ（『スーパーマリオワールド』）からアーケードに逆展開された作品である。『つりっ子ペン太』や『いもほりペン太』（1991年）などに登場するペン太も、もともとはMSXの『けっきょく南極大冒険』（1983年）に登場したキャラクターであった。
坊主が和尚さんに気付かれないように供え物の餅を食べるアクションゲーム。1989年にコナミより発売されたMSX用ゲーム集『コナミゲームコレクション番外編』の「一発ゲーム」のコーナーに『はいぱーそーめん』とともに収録。『コナミゲームコレクション』シリーズのうち、本作が収録された『番外編』のみがMSX2以降対応となっている。他の『コナミゲームコレクション』シリーズと同じくSCC音源対応ソフトであり、『スナッチャー』のカートリッジを挿したままプレイすると音源が豪華になる。
f: [0, 1] → ℝ を至る所 1 である函数とする。[0, 1] 上の f の任意のリーマン和の値は 1 になるから、[0, 1] 上の f のリーマン積分の値も 1 である。ディリクレの函数 Iℚ: [0, 1] → ℝ は区間 [0, 1] に含まれる有理数全体の成す集合の指示函数、つまり有理数の上で 1, 無理数の上で 0 となるような函数である。この函数はリーマン積分を持たない。これを示すには、リーマン和が 0 および 1 にそれぞれいくらでも近づけることができるような点付き分割を構成すればよい。点付き分割 (x₀, …, xₙ; t₀, …, tₙ−1) からはじめて、ε > 0 を選ぶ。tᵢ は既に確定しているから、そこでの f の値を変更することはできないが、tᵢ の周りをごく小さい小区間に分ければ tᵢ の寄与は十分小さくすることができるから、新しい識別点を注意深く選べば、リーマン和の値を 0 あるいは 1 の好きなほうとの差を ε より小さくできることを示す。最初の段階は分割の細分である。tᵢ は n 個あり、それらの寄与の総計を ε より小さくしたい。そこでそれらの点を長さが ε/n より小さい小区間に入るようにすれば、各 tᵢ のリーマン和への寄与は 0 から ε/n の間に収まるから、それらの総計は 0 から ε の間に収まることになる。δ を ε/n より小さな正の数とし、tᵢ たちの二つが互いに δ よりも近くにあるならば、δ をさらに小さく取り直し、また tᵢ と δ 以内に xⱼ があってそれらが異なる場合も δ を小さく取り直す。基準点（tᵢ と xⱼ）の数は有限個だから、有限回の取り直しで δ は十分小さく取れているはずである。ここで、各 tᵢ に対してさらに二つ、tᵢ − δ/2 および tᵢ + δ/2 を識別点に加える（片方が区間 [0, 1] を外れるならばその点は考えない）と、tᵢ は小区間 [tᵢ − δ/2, tᵢ + δ/2] に対応する識別点になる。tᵢ が直接 xⱼ のどれかの上にあるならば、tᵢ は二つの小区間 [tᵢ − δ/2, xⱼ] と [xⱼ, tᵢ + δ/2] の双方に対応する識別点とする。さらに、これら以外の小区間の識別点を選ばなければならないが、その選び方はいま二種類を挙げることができる。一つは全ての識別点を有理数にとる方法で、これによってリーマン和は可能な限り大きくとれて、1 − εよりも大にすることができる。もう一つは、識別点を全て無理数にとる方法で、これによりリーマンはは可能な限り小さくできて、ε で抑えられる。任意の分割から始めて、最終的にリーマン和を 0 にも 1 にも望むだけ近くすることができたから、リーマン和が特定の数 s に収束するという主張は偽となり、この函数 f はリーマン可積分でないことが示された。実はこの函数はルベーグ可積分であり、函数が殆ど至る所 0 であるから、ルベーグの意味での積分値は 0 であるけれども、しかしこのことはリーマン積分に影響を及ぼすものではない。さらに困った例が存在する。Iℚ は（殆ど至る所等しいという意味で）同値なリーマン可積分函数が存在したけれども、どのリーマン可積分函数とも同値でないようなリーマン積分不能な有界函数というものが存在する。例えば、C をスミス–ヴォルテラ–カントール集合とし、その指示函数を IC とする。C はジョルダン可測ではないから IC はリーマン可積分ではない。さらに IC に同値なリーマン可積分函数 g は存在しない。実際、g は IC と同様に稠密集合上 0 でなければならないから、前の例と同様に g の任意のリーマン和は任意の正数 ε に対して 0 との差が ε 以内に収まるような細分を持つ。しかし、g のリーマン積分が存在するならば、それは IC のルベーグ積分である 1/2 に等しくないといけないから、g はリーマン可積分でない。