DM-36で初登場したクリーチャー。カードの表裏両面にそれぞれ異なるクリーチャーが描かれている。デッキに入れることはできず、呪文やクリーチャーの能力で超次元ゾーンから呼び出す。特定の条件を満たす事で裏返して違うクリーチャーとなる能力、覚醒を持っており、覚醒時には召喚酔いが解かれる。「覚醒」という表現はあくまでも便宜上のものであり、呼び出す際の条件が揃っていれば「覚醒状態（裏向き）」でも出すことはできる。バトルゾーンを離れる場合、指定の場所に置いてから超次元ゾーンに戻す。「進化クリーチャー」の元になっていた場合も同様。
DM-02で初登場。クリーチャーのカードの上に重ねてバトルゾーンに出す特殊なクリーチャー。これに属するクリーチャーには召喚酔いがなく、出したターンに攻撃ができる。召喚の際、その元となるクリーチャーを用意する都合上ディスアドバンテージにもなるため、マナコストの同じ通常のクリーチャーと比べて強力な物が多い。
相手プレイヤー及びクリーチャーを攻撃したり、相手クリーチャーから味方を守る存在。なお、ブロッカーなど特殊な効果があるクリーチャーのみが守る事ができる。召喚するために必要なマナコストの他、分類や所属を表す種族、バトル結果を参照するためのパワーの数値が記されており、パワーが0以下になったクリーチャーは破壊される。出した時点では「召喚酔い」という状態になっており、通常はそのターン中は攻撃できない。例外として、「スピードアタッカー」または「マッハファイター」という能力を持つクリーチャー、「ゴッド・リンク」したクリーチャー等、出したターンにでも攻撃できる条件はある。現在では種族に関係するカードの能力は、同一の種族名で一致していれば全てに適用される。ただし、種族を選ぶ時に「ドラゴン」や「サイバー」等の複数に共通する種族の一部分を宣言し、それを含むクリーチャー全てに効果の及ぶ範囲を広げることはできない（これを種族カテゴリという）。DMR-18で初めて、種族を持たないクリーチャーが登場した（『コロコロコミック』2015年10月号付録で先行登場し、DMR-18でパック収録された）。
デュエル・マスターズのカードはシリーズが続く度に新しいタイプが登場し、いずれかに分類される。各カードには共通してマナコスト（コスト）が記されており、カードを使うためにはその数値分の「マナ」を支払わなければならないが、中にはコスト71など到底支払えないような巨額のマナコストがかかっているクリーチャーも存在する。その場合、カードの能力でコストが軽くなったり、または禁断クリーチャーであるために最初からバトルゾーンに出ていたりすることが普通。また、各カードの能力は基本的にテキストで定められていない限り、バトルゾーンにある時でなければ発揮されない。なお、「城」の能力はシールドゾーンで機能するが、シールドを要塞化していないとシールドゾーンにとどまれないので、事実上シールドを要塞化している間のみ機能する。カードテキストに記されている能力は、発動できる状況ならば基本的に全てやらなければならず、「○○する（される）かわりに××する（してもよい）」と表現されている「置き換え効果」は、一度行った後に別の効果に繋げることはできない（連鎖しない）。2011年6月25日に発売された拡張パック、DMR-01 エピソード1 ファースト・コンタクトよりカードデザインが一新され、色覚異常を持つ人に理解されやすいデザインとなった。
各プレイヤーは40枚のカードで組まれた「デッキ」を用意。よくシャッフルした後上から5枚を裏向きのまま並べてシールドとし、更に5枚引いて手札とする(禁断があれば最初に封印を置く)。開始前に超次元ゾーンに合計8枚まで両面に絵が描かれたカード（超次元クリーチャー）を置くこともでき、これは公開情報のため、常に相手に見えるようにする。毎ターン溜めたマナを使い召喚したクリーチャーや唱えた呪文によって相手のシールドを破壊（ブレイク）していき、無くなった相手にクリーチャーの直接攻撃を一度でも成功させれば（とどめを刺すと）勝利となる。第10弾で初めてゲームに負ける能力（俗に特殊敗北条件と呼ばれる）を持ったクリーチャーが登場し、第22弾から条件は総じて難しいものでありながら、ゲームに勝利する能力（「エクストラウィン」と呼ばれる）を持つクリーチャーが出始めている。
2005年は下位指名の高卒新人ながらウエスタン・リーグで53試合と多くの出場機会を与えられた。70打席で21三振と脆さも見せたものの、打率.217、出塁率.314と高卒野手としてはまずまずの成績を残した。一方で、守備では守備機会のあった外野手中チーム最低の守備率を記録してしまった。また、守備機会はなかったが三塁手も1試合経験した。2006年は二軍で61試合に出場。前年より三振の割合が減り打撃成績も全体的に向上、守備でも無失策でシーズンを終えた。オフのプロ野球オールスタースーパーバトル2006では遠投117mを投げ、他の参加選手を驚かせた。2007年には初めて一軍キャンプに抜擢され、北京プレオリンピック野球日本代表入り。同年は二軍で66試合に出場、レギュラー格となり試合数に対する打席数の割合が増えた。打撃成績は目立って変わらなかったものの、前年までの2年間で3回しか試みなかった盗塁を同年だけで10度試みるなど、走塁面での成長が見られた。守備面では赤松真人に次ぐチーム2位の補殺数を記録。オフの10月に左肩の故障を治療する手術を受けた。2008年は前年に肩を手術した影響もあって出遅れ、二軍で35試合の出場にとどまったが打率.294、出塁率.415、43打席で3三塁打の好成績を残した。2009年は一軍登録なし。二軍のウエスタン・リーグにて54試合に出場し、打率.264、本塁打2本、守備率.962の成績だったが、12月2日に自由契約となり、育成選手として再契約した。2010年10月1日に戦力外通告を受け、そのまま引退。