アマチュアクラブであるメガクレスでキャリアを開始すると、ヴィレムIIに引き抜かれる。1998-99シーズンにトップチームでデビューするも以後は出場機会に恵まれず、2003-04シーズンはFCアイントホーフェンに期限付き移籍した。ここではレギュラーとしてプレーし、翌シーズンからVVVフェンローに完全移籍。VVVでの活躍が評価され数々のクラブからオファーを受ける。エールディヴィジに所属するローダJCへの移籍を選択したがスタメンの座を確保できず、1シーズンでVVVへ復帰した。2008-09シーズンには1部昇格メンバーの一員となった。
メジャー・シネプレックス (Major Cineplex) は、タイで映画館の経営を行う企業で、タイ最大手である。大型ショッピングモールやデパート内でシネコンを経営し、映画館事業だけでなくボウリング施設事業やテナント事業など、娯楽施設の総合的な事業、運営も行っている。SET 50 Index への採用銘柄である。(2008年2月現在)サイアム・パラゴンやエスプラネードにも映画館を保有する。
クロスプレイ(Crossplay)は、おたく文化における、演者とキャラクターのジェンダーが逆転したコスプレのジャンルである。異性装（Cross-dressing）とコスプレ（Cosplay)のかばん語からその名がついた。クロスプレイの目的は、さまざまである。原作において異性装をしているキャラクターをそのとおりに演じる場合もあれば、場にユーモラスな空気をもたらすことを目的としている場合もあるからである。もともとコスプレ文化の母体となっている日本のマンガやアニメにおいて、登場人物のジェンダーの逆転や多義性が珍しくないことを考えれば、クロスプレイもまた決して特異なものではない（例えば『ベルサイユのばら』のオスカルや『セーラームーン』のスリーライツ）。一方で、クロスプレイに積極的なのはもっぱら女性であり、男性はかなり消極的であるという証言もある。クロスプレイは、コスプレ界における大きなトレンドにはなりにくい。そもそもコスプレとは、なりきるキャラクターと同じ装いをして堂々とふるまうことであり、演者のジェンダー認識や性的志向の発信とは本来無関係だからである。着ぐるみやマスクによって、男性演者の身体や顔全体をおおいかくすことで女性キャラクターになりきるコスプレ集団「ドーラー」もクロスプレイの延長としてみることが可能である。
Game*Sparkのキーボード打海はアーリーアクセス版のバーサスモードの操作性を『マリオカート』にたとえ、『Gang Beasts』のような面白物理演算ゲームが好きな人にはお勧めだと述べた。その一方でキーボード打海は、走行コースのナビゲーションが不十分であると指摘した。YamaChanはアーリーアクセス版について好意的な評価を寄せた。その一方でYamaChanは「ゲームはゲームだとして楽しんでいるつもりだ」とした上で、奈良市から郡上市を通過する「KAWASEMI」ステージについて、「このコースでは，頻繁に大地震が発生し，ビルの上から看板が落ちてきたり，地盤沈下でコースが変化したりする。その落下物や，地震から逃げ惑う人々が障害物となってランナーの邪魔をするわけだが，これだけは正直笑えない。地震そのものと言うより，そこに描かれる人の行動が，笑える対象にならないのだ。」と述べており、「表現の是非をここで論じるつもりはないが，遊んでみようと思っている人には，こういう内容も含まれているということだけ，お伝えしておきたい。」と締めくくっている。
キャラクター設定に当たり、Madinは馬鹿馬鹿しい服装をさせることを思いついた。ロブスターの着ぐるみを着たJ Darwinは、覆面レスラー愚乱・浪花の衣装から着想が得られている。Snuguru MaestroはMadinとAmyの愛犬Busterをモデルとしており、人間の身体を持つ犬ならクラシック好きであろうという観点からピアニストという職業が付与された。
本作は、2017年4月に、Unityのラグドール物理の実験プロジェクトとして設立されたのち、4人用ゲームとして作られた。この時点で『とんねるずのみなさんのおかげでした』の「脳カベ」や『風雲たけし城』のようにも見えたため、Madinはグーグル翻訳による珍妙な日本語を付け加えた。Madinは日本語を付け加えるに当たり、あえて馬鹿馬鹿しいフレーズを優先し、意味をわかりにくくした。Madinは前述のインタビューの中で、遊んでくれた友人が日本製のゲームだと思っていたと振り返っている。
鎌田栄太郎が1954年3月に鎌田ポリエステルを創業。1959年3月17日に昭栄化工株式会社を設立。1960年1月よりオートバイ用ヘルメット製造に着手。きっかけは、鎌田が新橋で経営していた旅館を出張などで利用していたホンダ社員から、外国製ヘルメットに対する不満を聞いていたことから。当初はリヤカーにヘルメットを積んで納品した。1965年には本田技研工業の純正ヘルメットに採用。1968年に茨城工場を建設、7月にはアメリカに現地法人を設立。1980年代には世界一の生産量を誇るヘルメットメーカーに成長。1986年に当時本田技術研究所より独立し設計事務所を営んでいたCKデザインの佐々木和夫を技術顧問として迎えた。佐々木提案によるヘルメットの快適性をテーマに風切音や換気性などの改善と向上に努め、頭部を保護するだけではなく快適性も備えたものへと発展させた。この機能を具備したヘルメットはオンロード用だけのとどまらず、オフロードも含め波及した。この頃に新橋の鎌田の旅館は本社ビルに改装され一階は日本料理屋として打合せなどにも活用されていた。旅館の息子というだけあって鎌田の料理の腕前もなかなかのものだった。1992年、放漫経営などによる資金繰りの悪化から会社更生法の適用を申請。三菱商事の支援もあって当初計画を前倒しして1998年に更生手続を終了。同年5月に株式会社シヨウエイ、同年8月に現社名に変更する。2004年、ジャスダックに上場するが、2007年10月7日上場廃止。同年東京証券取引所2部に上場。2015年10月29日に東京証券取引所第一部に指定替えされた。