たとえば火災がたびたび起きて、それによって更新するような森林もあるが、日本で見られる森では、全体を破壊するような大規模な撹乱は森林の成立期間においてごくまれにしか起きないと考えられる。そういった森林では、遷移が進むと次第に陰樹の森となり、林冠を覆う陰樹の下の林床は暗くなるので、陰樹しか発芽できない。発芽した陰樹の苗は、次第に背が高くなり、やがて先代の林冠を作った木と置き換わることで、森林はあまり変化せずにその状態を保つ、との考えがあった。それに対して、一般的に林冠木の交代はギャップの形成とそこでの1本～数本の林冠木の単位で行われる。この場合、大木の倒れた後はある程度の広さとまとまりを持った明るい地表が現れるから、そこでは陽樹やパイオニア的樹木が発芽する。それらが背を伸ばした後に、次第に陰樹が伸びて、簡単ながら遷移をしつつ元の森に戻るであろう。その過程をギャップダイナミクス、またはパッチダイナミクスという。ギャップダイナミクスは森林の維持機構として非常に重要なものであると考えられている。ギャップの形成は林内の、特に光循環の変化に大きく作用しギャップ形成後における光環境は形成前に比べ相対的に明るくなる。ギャップ形成後の植生はギャップの大きさに左右され、その後のギャップダイナミクスに大きく影響する。
森林におけるギャップとは、林床の暗い森林に出来た、林床まで光が差し込む隙間である。極相を迎えた極相林では、通常、背の高い陰樹により林冠が形成され、林内は暗い状態である。しかし、背の高い高木が倒れると、周囲を巻き込んで林冠に大きな隙間を生じ、林床まで光が差し込む隙間が出来る。このため、新たな幼木が生長できる空間が出来る。
ギャップダイナミクス (gap dynamics) とは、森林生態学用語の一つ。森林が、部分的に壊れては遷移することを繰り返し、全体としては極相の状態を維持すること、あるいはそういった考え方のこと。
2004年、オーストラリア・ニュージーランドを中心としたオセアニア各地のサッカーリーグ再編、オセアニア地域の国際大会であるオセアニアクラブ選手権（現：OFCチャンピオンズリーグ）の創設など、サッカー環境の整備が行われる中で創設されたクラブのひとつである。2004-05シーズン、チーム・ウェリントンは期待された成績を下回り6位になった。翌シーズンは改善し4位で終えた。2015-16、2016-17シーズンと、2年連続でニュージーランド・フットボールチャンピオンシップを制しているが、OFCチャンピオンズリーグでは2015年、2016年、2017年と3年連続でオークランド・シティFCと決勝で対戦するもすべて敗れ、FIFAクラブワールドカップの出場を逃した。2017-18シーズンはリーグ戦優勝こそオークランド・シティに譲ったが、OFCチャンピオンズリーグでは準決勝でオークランド・シティを破って8連覇を阻止、決勝ではフィジーのラウトカFCに勝利し、初のオセアニア王者となった。FIFAクラブワールドカップ2018に初出場を果たすと、1回戦で開催国王者のアル・アインFCと対戦し、前半だけで3点のリードを奪うも、後半に追いつかれPK戦の末に敗れた。
2006年、MLBドラフト44巡目（全体1311位）でロサンゼルス・ドジャースから指名されたが、ウォバシュ・バレー大学へ進学した。2008年、MLBドラフト20巡目（全体606位）でミネソタ・ツインズから指名されたが、契約には至らず、ミシシッピ大学に編入した。2009年、MLBドラフト27巡目（全体814位）でテキサス・レンジャーズから指名されるも拒否した。
1984年設立。主に産業廃棄物収集を行う業者で肥料・堆肥の製造を行う。成羽工場はバーク肥料の製造・販売、各種園芸用品の販売を行なっている。
磐田市中心部の西方、天竜川左岸に位置する。東で上新屋・加茂・豊田、南で小立野、北で東名、西で浜松市東区中野町・白鳥町と隣接する。
チャアム駅は、タイ王国中部ペッチャブリー県の人口7万人が暮らすチャアム郡にある。駅の正面側は西向きであり、町の中心部に位置する。三等駅であり1日に10本（5往復）の列車が発着しその内訳は快速2往復、普通3往復である。当駅に発着するバンコク発着の列車は、トンブリー駅とクルンテープ駅の2箇所からの発着である為注意が必要である。クルンテープ駅から、快速列車利用で4時間程度である。現在では使用されていないが、当駅の北方よりセメント工場までの専用線が伸びている。
月刊コロコロコミック2014年6月号で初登場。パック収録はDMR-13から。「ドラグナー」という種族のクリーチャーによって超次元ゾーンから呼び出され、「ドラグハート・ウエポン」であれば呼び出したドラグナーに装備する。特定の条件を満たすことによって裏返し、「ドラグハート・クリーチャー」となる龍解という能力を持つ。龍解時は元がタップ、アンタップ状態だったかは関係なくアンタップ状態にする。ただし、出したターン中に龍解して「クリーチャー」となった場合は召喚酔い状態として扱う。「クリーチャー」の状態でバトルゾーンを離れる時は超次元ゾーンに直接戻し、龍解前の「ウエポン」の状態では装備したドラグナーがバトルゾーンを離れた時に超次元ゾーンに戻す。また、「ウエポン」を装備したドラグナーを「進化クリーチャー」の元にした場合はそのまま受け継がれる。「進化V（ボルテックス）」「進化GV（ギャラクシーボルテックス）」「超無限進化」等の複数のクリーチャーを必要とする進化方法の場合は一体のクリーチャーに全ての「ウエポン」が受け継がれる。DMR-14からは「ドラグハート・フォートレス」という新種が登場。こちらは横向きに描かれているイラストが特徴的で、「サイキック・セル」とは違いイラストも1枚で独立している。また、ドラグナーに装備されないため、呼び出すのに使ったドラグナーがバトルゾーンを離れても超次元ゾーンに戻らない相違点を持つ。龍解前の効果は「城」や「クロスギア」のように永続的に影響を与えるものが多い。DMX-18では「ウエポン」から「フォートレス」、「クリーチャー」へと龍解していく三つ折りされた長いカードのドラグハートが登場した。折り畳まれた端の方を広げながら裏返し「ウエポン」から「フォートレス」に龍解することを2D（ツーディー）龍解。更にもう一つの端も広げて裏返し「フォートレス」から「クリーチャー」に龍解することを3D（スリーディー）龍解という。