MLB、近年は日本プロ野球の試合でもサヨナラ勝ちやヒーローインタビューの時に行うことがある（ただし、日本ではゲータレードがアメリカほどメジャーでないので「ゲータレードシャワー」と言わないことが多い。また、NPBではタンクごとかけることは少なく、大抵は500mlペットボトルの水をかけることが多い）。MLBでの「ゲータレードシャワー」の様子が「野球好きニュース」(J SPORTS)で放送されたが、その時「スポーツドリンクシャワーと言うこともありますが、正しくはゲータレードシャワーです」とナレーションを入れていた（前述のようにNHKでは商品名を使えないことへの皮肉）。MLBでのヒーローインタビュー時のゲータレードシャワーではインタビュアーがインタビューを受ける選手の巻き添えになることがよくある。
バスケットボール界などにも広がりを見せており、NBAでも2007-2008シーズンにボストン・セルティックスのエースであるポール・ピアースが、優勝を決めたゲームの終盤でヘッドコーチのドック・リバースにタンクのスポーツドリンクをかけ、リバースのシャツはピンクに染まっていた。ただし屋内スポーツの場合、ドリンクをぶちまけた後の清掃作業がどうしても大掛かりになってしまう問題があるため、アメフト界ほど定着はしていない。
NFLのプレーオフやスーパーボウルは1月から2月にかけて行われるため、開催地によっては気温が零下となることも珍しくない（その上、タンクには氷も入っている）が、そういった場合でもゲータレードシャワーはほぼ例外なく行われる。ちなみにNHKのNFL中継においては商品名が使えないため、ゲータレードシャワーのことを「スポーツドリンクシャワー」と呼ぶことが多い。
アメリカのプロアメリカンフットボールーリーグ（NFL）やプロバスケットリーグ（NBA）のリーグ優勝などの際にはスポーツドリンクのタンクごとかける通称「ゲータレードシャワー」（Gatorade Shower）が行われている。タンクの中身はゲータレードとは限らないが、米国内ではゲータレードがスポーツドリンクの代名詞といえるほど普及していることに加え、特にNFLではゲータレードが試合中のオフィシャルドリンクに指定されていることから、この名称が定着している。
ゲータレードは1965年に、フロリダ大学のアメリカンフットボールチーム「フロリダ・ゲーターズ」（Florida Gators）のために、同大学の医学・生理学者ロバート・ケード博士によって開発された。ゲータレードという名称は、チーム名と「エード」（ade：レモネード（lemonade）等、飲料の意）の合成語である。ゲーターズは、1967年にゲータレードを公式に使い始めたが、その年、初めてオレンジボウルに進出して勝利するというめざましい成績を上げた。ケード博士はこの飲料に関する権利をフロリダ大学に譲渡しようとしたが、大学側が応じなかったため、1968年に製造権がストークリー・ヴァンキャンプ社に委譲された。その後同社はクエーカーオーツカンパニーに買収されたが、クエーカー・オーツが2000年12月にペプシコに買収されたため、現在はペプシコ傘下のブランドとなっている。ゲータレードの製法に関する権利を巡っては、ケード博士、ストークリー・ヴァンキャンプ社とフロリダ大学との間で裁判まで起きる事態になったが、この係争は1973年に解決し、フロリダ大学はそれ以来、累計で1億5千万ドルを超えるロイヤルテイを受け取っている。
村木 良彦（むらき よしひこ、1935年11月15日 - 2008年1月21日）は、日本のメディアプロデューサー。宮城県仙台市出身。東京大学文学部卒業。
基本的なゲームの流れとしては、プレイヤーは下級武士時代の秀吉、木下藤吉郎となり、身分の低いうちは「評定」（＝会議）に出席して「主命」と呼ばれる様々な種類の仕事を請け負い、その結果によって功績を溜めることで身分を上げ、家老、城主、大名へと出世していくゲームである。ゲームの最終目的はプレイヤー大名家が全国を統一すること、もしくはプレイヤーが朝廷から関白などの最高位官職に叙任されること（ただし『V』では武士以外の勢力でのプレイが増え、最終目的も何種類か存在する）。秀吉と武将同士には友好度や親密度が設定され、それが高いと登用に成功しやすくなったり、裏切られにくくなったり、技能を師事してもらえたりする。さらに各武将には好み・性格なども設定され、それに応じた贈り物をすることなどで親密度が上がりやすくなる。『III』では派閥も存在し、自分の派閥を大きくすることで評定での意見が通りやすくなる。身分が上がり城主・国主になると、これまでの主命を与えられる側の立場から部下たちに主命を与える側の立場となる。以降は信長の全国統一をより一層補佐していくこととなるが、本能寺の変が起こることもあり、その場合は信長の遺志を受け継ぎ自らが全国統一を目指すこととなる。本能寺の変が起こらなくても、謀反を起こして信長から独立することもできる。なお、本シリーズでは史実で秀吉が晩年に行った朝鮮出兵関連のイベントは一切収録されていない。また、『IV』『V』に収録されている秀吉の足軽組頭時代以外のシナリオの年代も小牧・長久手の戦いの頃までのもの、あるいは秀吉死後のものとなっている。自由度の高さは初代からの伝統であり、評定で主命をこなす以外は原則としてそれ以外の時間は何を行っても構わない。主命と主命の間の時間を利用して、同僚や町などの施設を利用して能力や技能を自ら磨くこともできる。『II』以降では、信長から離反して他の大名に仕えたり浪人して旅をしたりすることも可能である。『IV』『V』ではさらにプレイヤーとして選べる人物の幅も広がり、商人や忍者になるなど自由に生き方も変更できる。それ以外のコーエーの他の歴史ゲームと比較した場合の特色として、個人単位のプレイで、しかも時間の経過が1日単位であることなどが挙げられる。1人の人物とその人間関係にスポットを当てられ、またマップ上を1人で移動できることでプレイした感覚が他作品と大きく異なる。またコーエーの他シリーズが基本ゲームシステムを頻繁に変更するのに対し、本シリーズは比較的システムの変更が少ない。