タイポスクワッティング（英語: typosquatting）とはURLハイジャッキングとも呼ばれる形態のサイバースクワッティングで、インターネットユーザーがWebブラウザにURLを入力する際に犯す打ち間違いを利用するものである。ユーザーが誤ったURLを偶然に入力すると、サイバースクワッターが所有する別の場所に導かれる。打ち間違い（タイポ; typo）と占有（squatting）からの造語。
1954年に設立された「中央ラジオ事業局技術人員訓練組」が前身。1959年4月、国務院の承認により「北京ラジオ学院/北京放送学院」（中文表記: 北京广播学院）に昇格、改称された。2004年8月に現在の「中国伝媒大学」に名称を変更（「伝媒」、中国語の「マスコミ」である）。
1889年（明治22年）に町村制が施行されたのに伴い、それまでの頴娃郷の全域より頴娃村が成立し、それまでの十町村は頴娃村の大字「十町」となった。1950年（昭和25年）に頴娃村が町制施行し頴娃町となり、1951年（昭和26年）には頴娃町のうち大字仙田及び大字十町の区域が分離し開聞村が成立し、開聞村の大字となった（1955年（昭和30年）に町制施行した際も同様）。2006年（平成18年）1月1日には指宿市が山川町及び開聞町と新設合併し、新制の指宿市となり、大字名はそれまでの大字名に自治体の名称を冠したものに改称することとなり、大字十町は指宿市の大字「開聞十町」となった。
拾町村という地名は江戸期より見え、薩摩国頴娃郡頴娃郷（外城）のうちの拾町村であり、枚聞神社付近の十町は宮拾町と呼ばれていたが、宝永初期頃に宮十町の区域及び仙田村のうちの山崎、入野、物袋、脇浦及び開聞岳の裾回りが合併し拾町村が成立したとされる。村高（石高）は宮拾町として「天保郷帳」及び「郡村高辻帳」では1,060石余、拾町村としては「三州御治世要覧」では507石余、元禄11年の「頴娃村里改帳」では667石余、「頴娃郷旧跡帳」では1,173石余、「旧高旧領取調帳」には1,241石余と記されている。
初期は芦ヶ原伸之が監修した影響が強く、スーパーコンピュータ「マジカル君」が出題をするという設定のもと早押しクイズもなく、例示されたパズルや、「マジカルミステリー劇場」を中心とした推理クイズなどの書き問題であった。1991年春からは番組に順次テコ入れがされ、早押しクイズ（ヒントクイズ）が登場。まだこの時は、1人が正解したら終了するという、他のクイズ番組でも行われていた標準的な形式のヒントクイズだった。視聴者の投稿クイズ（パズル）のコーナーもあり、採用された際の賞品は時価10万円の純銀パズル（タングラム）であった。当時の早押しクイズは頭脳指数が200から時間ごとに10減り、0までとなり、正解が出るまで解答権があるが誤答だと一回休みになった（一回休みの際は、黒地に赤い字で「一回休み」と立ち上がる）。1991年秋からは「恐怖の居残り早押しクイズ」と称したものが中心となった。この形式の代表的なクイズは「あるなしクイズ」である。1991年11月9日から1993年11月13日までの約2年間はセットの解答者席に檻が出てきた。1993年12月4日以降は檻は廃止されたものの、1995年1月までこの形式のクイズは続いた（1995年3月16日の90分SPと2001年12月29日の復活SPでは、それぞれ一時復活）。視聴者の投稿クイズの賞品は、番組特製時価10万円相当の純銀製タングラム（初期～中期）、トミー（後のタカラトミー）から発売された同番組のボードゲームと「あるなしクイズ」ビデオのセット。「恐怖の居残り早押しクイズ」になると、頭脳指数は200（途中から100）から-50となり、VTRを最後まで流すだけではなく、全員が正解するまで続くようになった。ただ檻時代は全員が正解した後に、映像を最後まで流すことがあった。また、書き時代にはマイナスポイントの概念がなかったため、マイナス表示もパネラーが手書きしたものだった。しかし、この形式になって以降、デジタル表示でマイナスを出すようになった。1993年までは番組内で出題されるクイズは全てパネラー席で実施されていた。1994年1月8日の『大マジカル』に登場した「マジカルシャウト」は当番組にとってパネラー席の外で行う初めてのクイズであり、当初は「シャウト」のみパネラー席の外で行っていたが、同年秋頃に「マジカルアート」が開始されたのを皮切りにパネラー席の外で行うクイズが徐々に増え始め、末期はパネラー席で行うクイズはほとんど存在しなかった。1995年-1996年頃には「マジカルバナナ」・「おぼえてしりとりバトル」・「マジカルチェンジ」・「マジカルインスピレーション」など、言葉遊び、連想ゲーム、リズム系クイズが一世を風靡し、人気を集めた。また、特に長い時間を割いた「マジカル伝言バトル」（1994年-1997年）では、伝達ミスなどの面白いハプニングが毎回のように起こった。リニューアルを図った番組末期の1998年以降になると、クイズ形式の要素は次第に無くなっていき、各パネラーが競い合うゲームが主体となっていった。