シュトラウス像を取り囲むように置かれたレリーフには、純白の大理石が用いられている。このレリーフに彫られているのは、踊るカップルとドナウの乙女といわれる。背面は細やかな月桂冠の意匠となっている。ヴァイオリンを弾きながら指揮するスタイルで有名だったシュトラウス2世の姿を再現している。なお、この記念像のモデルは老年期であるが、実際のシュトラウス2世は年老いてからはヴァイオリンを弾きながら指揮することはなかった。
1921年に、ウィーンの市立公園『シュタットパーク』に建立された。6月26日の除幕式では、ウィーン・フィルハーモニー管弦楽団がこの記念像の前でワルツ『美しく青きドナウ』を演奏した。ヨハン2世の記念像を立てようという動きが活発になったのは、没後5周年にあたる1904年のことである。委員会が組織され募金も開始されたが、第一次世界大戦の勃発によって活動は挫折した。戦後になってようやく金色のシュトラウス像が建立されたものの、敗戦後の世相において「贅沢すぎる」という批判を受け、1935年に黒色に塗り替えられた。1991年にあらためて元の金色に塗り直され、現在ウィーンの代表的な観光名所のひとつとして親しまれている。
ヨハン・シュトラウス記念像（ヨハン・シュトラウスきねんぞう、ドイツ語：Johann-Strauß-Denkmal）は、音楽家ヨハン・シュトラウス2世を模して作られた銅像である。彫刻家エドムント・フォン・ヘルマーによって制作された。
中学1年の頃に初めて参加したザ・キング・オブ・ファイターズ'98の大会で、八神庵のジャンプキック（とんでキック）から闇払い（どうしたぁ！）という連続技しか使わなかったことから。それを見た友人に「もう“ときど”でいいじゃん」と言われ、それ以来「ときど」と名乗っている。そのほかのニックネームとして、国内では「アイス・エイジ」（勝利のために徹底的に合理性を追求するプレイスタイルから、氷河期のように寒い = 派手さがなくつまらないという意味）、海外では「Murder Face」（プレイ中の表情が殺し屋に見えたため）などがある。
小学生の頃に従兄弟と遊んだバーチャファイター2で本格的にゲームに熱中する。その従兄弟が持っていた攻略本に、「バーチャの鉄人」と呼ばれる有名プレイヤーが載っていたことからゲーマーの存在を知る。プロゲーマーを目指したのは、梅原大吾のプロ宣言がきっかけ。当時は大学院に在学中だったが、研究内容に興味が持てなかったことや、アメリカの会社からスポンサー契約の申し出を受けたこと、そして親の後押しもあり、中退してプロゲーマーの道へ進む。2017年7月、ラスベガスで開催された世界最大の格闘ゲーム大会EVO2017に参加。2000人以上が出場したストリートファイター5部門で優勝する。
家計調査の収入には、毎月の給与である勤め先収入などの「実収入」だけでなく、預貯金の引き出しや借入金などの「実収入以外の収入」が含まれている。前月末の手元残金である「繰越金」をあわせたものが、家計調査では収入と呼ばれている。日常生活で収入と言われているのは、家計調査の実収入の部分である。支出側は、食料品や衣料品の購入、家賃の支払いなどの「消費支出」と税や社会保険料の支払いなどの「非消費支出」を合わせた「実支出」と、預貯金、保険金の支払いなどの「実支出以外の支出」、それに月末の残金である「繰越金」に区分されている。
個人消費を供給・販売側から見ることのできる統計はいくつかあるものの、需要・消費者側から見ることのできる統計は本統計のみであり、また項目も細かいため分析でも使いやすく、消費を巡る各種分析で広く使用される。国民経済計算の推計を行う上での基礎資料ともなっている。
家計調査（かけいちょうさ）は、総務省が行っている指定統計。日本国内の家計の支出を通じて個人消費を捉えることができる統計。2002年からは貯蓄・負債についても調査されるようになっており、調査結果は家計収支編と貯蓄・負債編に分けて発表されている。
大阪府出身。実家は骨董商を営んでいた。太平洋戦争中まで三菱重工業に勤めていた。1945年に召集を受けて信太山の野砲連隊に入隊するが、入隊日が8月15日であったため実戦に参加することなく終戦を迎えた。古巣の三菱重工が閉鎖状態となっていたため職にあぶれ、ものづくりを志して職を探す中でカメラマンであれば機械頼みにできると考え、映像業界を志望するようになった。しかし、東宝や大映を尋ねるものの戦後の混乱のため採用されることは難しく、実家へ戻り家業を手伝うこととした。その後、大阪に設立された映画関連の養成所へカメラマン志望として入所した。半年ほど経った後に養成所で講師を勤めていたカメラマンの深田金之助が同所を離れる際に個人的に師事し、深田が制作担当を務めた新東宝の映画『絵本猿飛佐助』（1953年）に助監督として参加。その際に知り合ったプロデューサーの紹介で綜芸プロダクション京都事務所へ入社した。同社では船床定男や西村俊一とともに活動していた。綜芸プロが京都事務所を閉鎖したため、再び深田の下について東映京都撮影所で助監督を務める。その後、宣弘社プロダクションにプロデューサーとして参加していた西村が、『快傑ハリマオ』（1960年）の制作に際し同じく監督として参加していた船床だけでは手が回らないと判断して田村に声をかけ、同社へ出向。『ハリマオ』で監督としてデビューし、『隠密剣士』『恐怖のミイラ』『光速エスパー』などを手がけた。宣弘社プロダクションでの映像制作が途切れたことから、1967年に親会社である宣弘社へ移り、管理業務やプロデューサー業を手掛けるようになる。監督業も引き続いており、『アイアンキング』『スーパーロボット レッドバロン』『闘え!ドラゴン』などではプロデューサーと兼任した。1984年、ビデオダビングを業務とする株式会社エス・イー・エヌ企画を設立。『月光仮面』をはじめとする宣弘社作品の映像ソフト化にも注力した。1991年、映像制作会社真空間を設立。代表取締役を務める。