ウクライナの鉄道における最も重要な旅客幹線は、キエフ・ファースチウ・コズャートィン・ズドルブニウ・リヴィウ線、コズャートィン・ジュメールィンカ・オデッサ線、キエフ・コノトープ・ショーストカ線、キエフ・ポルタヴァ・ハルキウ・デバーリツェヴェ線、ファースチウ・スミーラ・ドニプロペトロウシク線、クルィヴィーイ・リーフ・ドニプロペトロウシク・ドネツィク線、ハルキウ・ドニプロペトロウシク・ザポリージャ・シンフェローポリ・セヴァストーポリ線、リヴィウ・ムカーチェヴェ・チョープ線などである。
ウクライナ鉄道は、1991年夏のウクライナの独立後、それまでのソ連時代の6つの鉄道会社の路線や機材を受け継いで創立された。国内の都市間を結ぶ郊外列車(ポーイズド)や近郊列車(エレクトルィーチュカ)、そして貨物列車を運行している。その他、企業のための専用線や、軍事鉄道、一部の地下鉄も運行している。鉄道部門の主要資産は22万 hrn(440万USD)となっている。その内、57 %が固定資産であり、流動資産については66.7 %を占めると評価されている。
社名は、ウクライナ語で「ウクライナ鉄道」を意味する略語のウクルザリズヌィーツャ(Укрзалізниця)が正式に用いられる。また、ウクライィーンシキ・ザリズヌィーツィ(Українські Залізниці)という普通表現も公式に使用されている。略称はUZ(УЗ)である。ウクライナの公用語はウクライナ語のみであるが、国際線の運行もあるウクライナ鉄道ではより使用者の多いロシア語名も公式に使用している。ロシア語名では、ウクライナ語正式名を転写したウクルザリズヌィーツャ(Укрзализныця)や別称を翻訳したウクライーンスキエ・ジェレーズヌィエ・ダローギ(Украинские железные дороги)が使用されている。一方、正式な英語名は特に指定されていないが、正式名を転写したUkrzaliznytsiaや別称を翻訳したUkrainian Railwaysが使用されることが多い。日本では、意訳してウクライナ国鉄と呼ばれることもある。但し、ウクライナ語等での正式名には「国」を表す単語は入っておらず、日本語への直訳は飽くまでウクライナ鉄道である。
長野県諏訪郡豊平村（現茅野市）生まれ。旧制諏訪中学（長野県諏訪清陵高等学校）を経て、長野師範学校卒業。諏訪郡高島小学校訓導、同郡宮川小学校長、上高井郡視学、長野県視学を経て、昭和8年（1933年）高島小学校長兼高島裁縫専修学校長となる。また諏訪教育会長として、二・四事件の事後処理に奔走した。また郷土史研究に力を入れ、『諏訪史』の編集刊行に尽力し、同12年（1937年）第2巻後編の刊行代表者を務めた。また同年から『諏訪史料叢書』の刊行に当たった。同22年（1947年）に施行された初の公選による諏訪市長選挙で当選し、戦後の財政難の下で、教育費の増額を図った。その他、長野県人事委員会委員、諏訪市社会福祉協議会長、UNESCO諏訪市部長などを歴任した。
コメーリオには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。Casa Muro, Villa Laughier, Vigne, Chignolo, Oroco, Picca, Quarte, Mattello, C.na Campi, Caddè, Cavernago, Grotta del Remeron, Grotta della Scondurava, Grotta del Motterello, Motterello, Punta Merigett
河合 佑樹（かわい ゆうき、1987年3月14日 - ）は、静岡県出身の競艇選手。登録番号4494。身長163cm。血液型A型。102期。静岡支部所属。同期に桑原悠、山田康二、滝澤友恵らがいる。
ほとんどの場合二人、または2対2のチーム戦でプレイされる。チーム戦の場合は味方同士でボードを挟むように座る。プレイヤーは代わりばんこに駒をボードの端から弾き入れる。指で弾くのが一般的であるが、時にはビリヤードで使うようなキューが用いられることもある。敵側のディスクがボード上にある場合、プレイヤーは直接にまたは間接的に自分のディスクをぶつけなければいけない。もし敵の駒にかすらなければ、そのショットは「ファウル」と見なされショット中にぶつけてしまった自分の駒と共にリング上から溝へと取り除かれる。たいていのルールでは、敵の駒がボード上にない場合のショットは15点リング内にすっぽり（またはルールによってはライン上でも認められる）入れなければファウル扱いされる。これは「no hiding（かくれちゃダメ）」ルールと呼ばれる。というのも、このルールなしにはプレイヤーは初回のショットで相手にぶつけられないような場所に配置できてしまう（例えば点数は低いもののごく短い距離だけ弾いて5点リングの端付近に打ってしまえば、相手はファウルしないためにはガードされた内側のリングを完全に突き抜けて、ボードの端から端まで極めて正確に弾かなければならなくなる）からである。このno hidingルールなしでプレイする場合、プレイヤーは一般的にどのようなショットを繰り出してもよく、また駒がボードの縁の内側に留まっている限りファウルにはならない。ゲームを通して、俗にthe "Toad"（ヒキガエル。「やなやつ」という意味がある）と呼ばれる中心の20点ホールにすっぽりと入ったショットは即座に取り除かれ、それを放ったプレイヤーに20点を無条件で加算する。点数はすべての持ち駒（一般的にはプレイヤーまたはチームにつき12駒ずつ）をすべて打ち尽くしたときにカウントされる。点数は得点差により計算される。例えばより高得点であったプレイヤー（またはチーム）は相手側との得点差を点数として得る。つまり1ラウンドにつき片方しか点数を得られずそのラウンドの敗者は0点となる。ゲームはあらかじめ定められた勝利得点にどちらかが達するまで続く。