本作はオムニバスRPGの形式を取っており、初期状態でプレイヤーは7つの異なる時代・場所で展開されるシナリオをプレイすることができる。この7つのシナリオはそれぞれ独立しており、プレイする順序は任意である。各7シナリオのメインキャラクターデザインは、当時小学館のマンガ雑誌にて連載を持っていた7名の漫画家が行っていた。このため、キャラクター版権の一部は小学館にある。これらのシナリオ内では、『魔界転生』、『2001年宇宙の旅』、『AKIRA』、『ストリートファイターII』など、既存の映画・漫画・ゲーム作品などを意識したオマージュやパロディが随所に見受けられる。タイトルロゴのデザインでは後半のLIVEの単語が裏返って鏡文字になり、左右対称に“LIVE A ﾖVI˩”（裏向きのEVIL）と表記されている。本作の開発経緯は、漫画雑誌「月刊コロコロコミック」誌上の企画として、連載記事『よしりんのライブ・ア・ライブ』にて描かれていた。それによれば、同誌の1993年12月号に『おぼっちゃまくん』を連載していた漫画家の小林よしのりが原始時代風のイラスト（後の原始編のイメージイラスト）を発表し、そのイラストのゲームを作ってくれるゲーム会社を募集したことが事の発端とされる。その募集に対しスクウェアが名乗りをあげ、そこから『ライブ・ア・ライブ』の開発がスタートすることとなる。ただし、同誌におけるこの開発経緯は、前触れもなく他の6名の作家が参加するなど、全編ギャグ調となっていた。また、当時のゲーム雑誌「ゲーム・オン!」では上記の経緯とは異なり、本作のディレクターである時田貴司へのインタビューにて「漫画家の起用の前にまずオムニバス制というものを考えていた」と述べられている。ゲーム難易度自体は高くないが、7人の主人公のパワーバランスが悪く、育成を間違えると攻略難易度が跳ね上がる。
1968年の第50回全国高等学校野球選手権大会で準優勝した静岡商高の新浦寿夫は韓国籍であった。高校を中退してプロ入りしたいと表明したが、当時のドラフト制度の規定では獲得対象選手が「日本国籍をもつ者」で、日本の学校を卒業しても外国籍の選手はドラフト対象外であったため、ドラフト制度で制限であった契約金1000万円条項は無視された形となり、国内の6球団およびメジャーリーグも巻き込んだ争奪戦となった。この結果、新浦は同年に高校を中退して読売ジャイアンツにドラフト外で入団した。これがきっかけとなり、その後「日本の学校に所属する選手はすべてドラフトにかける」というルールに変更された。
プロ野球志望届を提出したプロ野球ドラフト会議で指名可能な選手であっても、メジャーリーグでのプレー志望を表明した場合は、選手の意思を尊重して指名が見送られる場合がある。しかし、これを逆手に取ってある球団がどうしても獲得したい選手がある場合に、当該選手にメジャーリーグ志望を表明させて、他球団からの指名を回避させる方法を「抜け道」として利用する懸念があり、当該ケースを想定したルール整備を行うべきとする意見がある。
開始当初から1988年までは、指名選手の発表は司会者によって読み上げられ、その後1位指名確定選手についてはパネルに手書きされた紙を貼り付けていた。1989年からは指名選手は発表と同時に会場に設えたモニターテレビで表示し、重複指名・ならびに2位以下の選手についても表示されるようになった。
ドラフト会議によって得られるのは、選手との契約交渉権である。したがってドラフト会議で指名した後に選手契約ができなければ、指名選手の入団には至らない。選手契約交渉権の期限は、その選手との契約交渉権を獲得したドラフト会議の翌年3月末までであり、それまでにその選手と契約し支配下選手として公示することができなければ、契約交渉権は無効となる。社会人野球チームの所属選手については、この期限が翌年1月末までとなっている。
S-500は、新世代の地対空ミサイルシステムである。大陸間弾道ミサイル、極超音速機および極超音速巡航ミサイル と、早期警戒管制機および電子戦機に対する迎撃と防空を目的として設計されている。 S-500は計画では対弾道ミサイル（ABM）で600キロメートル (370 mi)および防空の場合400キロメートル (250 mi)の射程距離を持ち、速度5 km/s（3.1 mi/s、18,000 km/h、11,000 mph）から7 km/s（4.3 mi/s、25,000 km/h、16,000 mph）で飛行する最大10個の弾道飛行極超音速目標を同時に検出して迎撃できる能力を有する。 また、極超音速巡航ミサイルやその他の飛行目標をマッハ5超で破壊し、宇宙機を破壊することも目的としている。目標へ到達する高度は180–200キロメートル (110–120mi) に達することがある。射程距離3,500 km（2,200 mi）、 レーダーの探知距離は半径3,000 km（EPR 0.1 ｍ＾2 の場合 1,300 km）は弾道ミサイルに対して効果的である  。公表された迎撃目標は、無人航空機 、低軌道人工衛星、極超音速航空機、極超音速軌道プラットフォームから発射される宇宙兵器が含まれる。 S-500は機動性が高く、迅速な展開が可能である。専門家は、S-500は中間段階と終末段階の敵大陸間弾道ミサイルを迎撃可能と予測している。しかし、Almaz-Anteyの報告によるとS-500計画の最終段階では、S-500システム外の標的補足システム（RLS :ヴォロネジ-DMレーダーおよびA-135弾道弾迎撃ミサイルシステムのドン-2Nレーダー）を使用することによって 大陸間弾道ミサイルの中間早期段階での迎撃も可能としている。S-500の応答時間はS-400の10秒未満と比較して4秒短い。