マモノヴォ（ロシア語: Мамоново, Mamonovo, リトアニア語: Šventpilis, ポーランド語: Święta Siekierka / Świętomiejsce）はロシアのカリーニングラード州南西部にある都市。ポーランドとの国境に近く、歴史的には東プロイセンに属し、1945年まではハイリゲンバイル（ドイツ語: Heiligenbeil）の名で知られた。人口は、2002年全ロシア国勢調査によれば7,393人（1989年ソ連国勢調査では7,816人）。
中津川フォークジャンボリー（1971年）で、入り口脇にあった黒テントでいとうが歌った「あしたはきっと」が加川良に気に入られる。そのことが加川から高田渡に伝えられ、高田のアルバム『系図』に、いとうのボーカルをフィーチャーした「あしたはきっと」が収録される。1972年にベルウッド・レコードと契約し、シングル「あしたはきっと b/w かたつむり」でデビュー。このシングルは、はっぴいえんどの細野晴臣、中川イサト、林立夫、駒沢裕城らがバックを担当した。1974年に、中川イサトプロデュースのもと、デビュー・アルバム『いとうたかおファーストアルバム』（伊藤銀次、岡田徹らが参加）を制作。1976年には、センチメンタル・シティ・ロマンス、ランニング・ベアをバックに配した名作『BOOKING OFFICE』を発表。名古屋に戻り、バランスを結成し『slow and through』をリリース。その後も、『Around the Silence』などのソロ・アルバムを発表するなど、精力的な活動を続けている。
2013年2月8日にウェーバーでボルチモア・オリオールズへ移籍。3月16日にAAA級ノーフォーク・タイズへ異動した。3月22日にウェーバーでトロント・ブルージェイズへ移籍。同日にAAA級バッファロー・バイソンズへ異動した。5月29日にメジャーへ昇格。2試合に登板したが、結果を残せず、6月8日にAAA級バッファローへ降格した。7月2日に再昇格。7月7日のミネソタ・ツインズ戦で移籍後初先発し、5回を1安打2失点4四球に抑え、メジャー初勝利を挙げた。8月3日にAAA級バッファローへ降格したが、8月11日に再昇格した。この年は17試合に登板し、4勝3敗・防御率4.40だった。2014年は初めて開幕ロースター入りを果たした。この年は42試合に登板し、1勝4敗1セーブ・防御率3.24だった。2015年は4月に2試合に登板したが、防御率16.62と不調。16日にDFAとなり、26日にAAA級バッファローに異動した。5月18日にメジャー契約を結び、再昇格したが、翌19日に再びDFAとなった。6月22日に再びメジャー契約を結び、再昇格した。7月2日に三たびDFAとなった。7月5日にAAA級バッファローに異動した。オフに自由契約となり、11月25日にボルチモア・オリオールズとマイナー契約を結ぶ。
2012年7月14日にポール・ヤニッシュとのトレードでシンシナティ・レッズへ移籍。同日にAAA級ルイビルへ異動した。7月17日にメジャーへ昇格したが、登板のないまま7月18日にAAA級ルイビルへ降格した。7月31日に再び昇格したが、登板のないまま8月1日にAAA級ルイビルへ降格した。8月18日に再昇格し、同日のシカゴ・カブス戦で先発起用されメジャーデビュー。3回1/3を投げ、7安打4失点5四球と結果を残せず、メジャー初黒星を喫し、8月19日にAAA級ルイビルへ降格した。登録枠が拡大した9月4日にメジャーへ再昇格したが、登板はなかった。この年は1試合に登板し、0勝1敗・防御率10.80だった。AAA級ルイビルでは8試合に登板し、2勝5敗・防御率3.77だった。オフの11月26日にレッズと49万ドルの1年契約に合意した。2013年2月1日にDFAとなった。
3DlabsはOpenGLに特化したビデオカードを製造していたハードウェアメーカーであり、1990年代にはプロフェッショナル向けのGLINTシリーズとコンシューマ向けのPermediaシリーズを、また2000年代以降はWildcatシリーズを展開していた。同社のGPUはOpenGLに関しては非常に高い処理能力を発揮するが、DirectXの処理はあまり得意でないため、ゲームなどには向かず、3Dアニメーションの制作など、OpenGLを利用した専門性の高い分野を得意としていた。一般に販売されているビデオカードの中でもとりわけ高価な事や、消費電力の大きさなど、様々な観点から見ても、プロフェッショナルに向けた製品群であった。3DLabsはOpenGLのAPI策定に関与しており、OpenGLのAPI策定に歩調を合わせて製品をリリースしていた。そのため、特定ベンダが売り込んだDirectXの新規APIファンクションのサポートなどは、次の世代のGPUでサポートされることが多く、また、演算・レンダリング精度を重視しているために、マルチメディア処理のパフォーマンスや、あるいはゲーム固有のバグを吸収するためのドライバ最適化などを原則行わなかった。そのためにDirectXに弱いという評価をなされることが多かったが、そもそもDirectXの普及がまだ途上であった1990年代中頃にはそれほど問題とされず、特に1997年に発売されたPermedia2はその高いピクセル描画性能で大ヒットとなった。しかしDirectXが急速に浸透する1990年代後半以降、DirectXの最新APIへの対応の遅れやDirect3Dの実行性能の遅さのために、急速にコンシューマでのシェアを低下させた。それでもOpenGLが重視されるプロフェッショナル向けGPUでは高いシェアを誇っていたが、2000年代に入るとコンシューマ向けGPUで性能競争を激化させたNVIDIAとATIがプロフェッショナル向けGPUのシェアをも食うに至って、業績が悪化。2002年3月にクリエイティブテクノロジーによって買収された。そして2006年2月24日、親会社のクリエイティブテクノロジーがプロフェッショナルワークステーショングラフィックス事業から撤退させると発表し、メディアプロセッサの開発に転換した。2009年にはZiiLABSと社名を変え、自社のGPUをARMプロセッサと組み合わせたモバイル向けSoCである「ZMS」の開発を行なっており、主にクリエイティブ製品に採用されている。2012年11月に開発チームがインテルに譲渡された。