CUIはGUIと比べて直感的な操作ができないなどの欠点があるものの、メインメモリおよびビデオメモリなどのコンピュータ資源の消費が少ないことから、性能の低い初期のコンピュータではCUIによる対話環境が主流だった。その後、コンピュータの性能が向上し、マウスなどのポインティングデバイスによって直感的な操作のできるGUI環境がMacintoshやWindows 95などによってオフィスや一般家庭にも普及し、CUIは既定のインターフェイスではなくなっていった。パーソナルコンピュータ (PC) 向けやサーバー向けのオペレーティングシステム (OS) には、既定のインターフェイスがGUIであってもコマンドラインターミナルなどのCUI環境が依然として用意されているが、スマートフォンなどのモバイル端末向けOSには標準で用意されておらず、GUIが主流となっている。しかし、GUI環境であればポインティングデバイスによる操作を繰り返し行わなければならないような煩雑な作業を、CUI環境であれば簡単なコマンドの組み合わせで実行できる場合もあるなど、CUIにも依然として利点はある。特にエンドユーザーだけでなくネットワーク管理者やソフトウェア開発者も利用するPCやサーバーにおいては、GUIとCUIは用途によって住み分けて併存しているものであり、CUIは完全に廃れたわけではない。ユーザインタフェースがCUIのアプリケーションをコンソールアプリケーションという。またあまり一般的ではないが、テキストコンソールを利用してウィンドウなどを表現しているインタフェースをテキストユーザインタフェースという。ショートカットキーをCUIの利点と考えるものもいる。だが、CUIの入力デバイスはキーボードでなくても良い一方、GUI環境でもショートカットキーを便利に多用できるよう設定できるものもあるので、キーボードの利点とは言えるかもしれないが、必ずしもCUIの利点ではない。端末エミュレータは、それ自体は（近年は）GUIアプリだが、CUIのための環境を提供するものである。以降、CUIそのものだけでなくコマンドラインインタプリタ、シェルについても断りなく述べる（つまり、いずれの記述についても、CUIついてではなく、コマンドラインインタプリタやシェルについての記述かもしれない、ということである）。
キャラクタユーザインタフェース (character user interface, CUI)、キャラクタベースユーザインタフェース (character-based user interface, CUI) 、コンソールユーザインタフェース (console user interface, CUI) 、またはコマンドラインインタフェース (command line interface, CLI) は、キーボード等からの文字列を入力とし、文字列が表示されるウィンドウや古くはラインプリンタで印字される文字などを出力とする、ユーザインタフェースの様式である。もっぱらグラフィカルユーザインタフェース (GUI) の対義語として使われる。
前作『popcorn labyrinth』から約1年ぶりのリリース。2014年12月18日に活動再開してから3枚目のオリジナル・アルバム。ヴィジュアル・アートはKABA_3、その他イラストはhitomi umeyamaによるもの。従来の作品と異なり、収録曲にはラップが多用されている。本作は当初、「架空の5組のバンドが2曲ずつ演奏しているアルバム」という趣旨のフェイク・オムニバス・アルバムを制作されていた。製作途中で、本作と同名のブラジルの出版社「NewPOP」からテーマソングの依頼が入り、「NEW POP」に着地した。仮タイトルは「タブー」。アルバムには昨年発売されたシングル「いいじゃん/factor」の2曲の他、ブラジル関連の楽曲を含めた全16曲を収録。レコーディングには前作『popcorn labyrinth』同様、サポートメンバーを務める岡愛子がギター、つるうちはながピアノで参加している。タワーレコードでの購入特典として西村晋弥による弾き語り音源を収録したCD-Rが用意された。。なお、本作よりベースの香葉村多望の名義が「KABA_3」となっている。
万田酵素は、53種の原材料を用いて微生物と酵素の働きにより製造した発酵食品。これをメインに健康食品・スキンケア・アグリバイオ（農業用資材）を販売している。
ライトノベルにとっては、挿絵によるイメージと挿絵に対する読者層からの評価は、他ジャンルの小説以上に重要な意味を持つ。これは、ライトノベル読者のうち少なくない数が、イラストレーションで作品を選択する「イラスト買い」を行っていることに起因する。「イラスト買い」が多く行われる理由は、ライトノベルがメインのターゲットとしている層は活字よりもアニメやマンガに親しんでいる層であるためとされているからである。初期のライトノベルの挿絵担当者は、安彦良和や天野喜孝に見られるような油絵・水彩画のような絵画手法をもった人物や、永井豪などのアクション作品系の漫画家、いのまたむつみ・美樹本晴彦などアニメ業界出身の当時の若手・中堅イラストレーター、都築和彦などのパソコンゲーム業界出身のイラストレーターなどが主流であった。少女文学のジャンルで1987年に花井愛子が講談社X文庫ティーンズハートの創刊に際して企画から関わり、同年、『一週間のオリーブ』を第一線で活躍する人気漫画家のイラストを採用した華やかな少女小説として出版し、これが人気を集めたのに続いて、少年向けでも1990年代初頭、神坂一『スレイヤーズ』の挿絵を手掛けたあらいずみるいの登場を契機としていわゆるアニメ塗りのイラストへの変革が発生した。これはアニメを見慣れた世代の読者が増加するとともにそうした絵柄が支持を集めるようになったことと、ライトノベルの需要増加とともに短時間で大量のイラストを生産できる体制を確立する必要があったことに起因している。1990年代後半に入るとパソコンと画像ソフトウェアの発達からCGを利用した作品も増加するようになり、美少女ゲームなどからも人気を集める絵柄のエッセンスが取り込まれるなどの動きがみられた。近年のヒットメーカーのイラストレーターとしてはいとうのいぢ、ヤスダスズヒト、ブリキなどが知られている。ライトノベルでは人気イラストレーターが表紙（および挿絵）を担当するとそれだけで売り上げが伸びる効果があるとされている。榎本秋は「もちろんヒットしたのは作品が魅力的であるため」と前置きした上で、「イラストの力がそれ（売り上げ）を押し上げたのは間違いない」としている。近年ではライトノベルと一般文芸の中間に位置するライト文芸の勃興によって、一般小説の装丁でもイラストレーターが重視されることが増えている。大多数の作品に挿絵イラストが使用されている一方で、あえて挿絵やイラストを使用しない方針をとる作品もある。これは「本屋で買うのが恥ずかしい」という中高生より上の年齢層の読者の敬遠や、「イラストがあると却ってイメージが制限される」という読者に対応したものである。