旧御園村役場は、滋賀県東近江市林田町1223-15にある木造2階建ての建築物。1908年（明治41年）に役場庁舎として建設されたもので、和洋折衷のデザインとなっている。設計者は不明である。御園村の廃止以後も八日市市御園支所、御園出張所、行政連絡所、御園公民館として活用され続けてきた。その後、清掃と再整備の上、2010年（平成22年）2月21日に「かきみその役場」と命名され、開所式が行われた。「かきみその」（柿御園）は、古代にこの地域が大安寺などの荘園（御園）であり、柿の産地であったことに由来するといわれる歴史のある地名である垣御園とも伝えられている（諸説あり）。2015年（平成27年）10月現在、御園地区まちづくり協議会の活動拠点として利用されている。「かきみその役場」を名乗るが、役所機能は有しない。
ゼータ電位は界面の性質を評価する上で重要な値である。特にコロイドの分散・凝集性、相互作用、表面改質を評価する上での指標となる。コロイド粒子は構成分子 / 原子間のファンデルワールス力を総和した長距離引力を普遍的に有する。これは常にコロイド粒子に凝集しようとする傾向を与える。一方、コロイド粒子は溶媒中で対イオンによる電気二重層をまとっており、粒子同士がある程度接近すると互いの二重層が重なり、浸透圧による斥力が生じる。この斥力が粒子間ファンデルワールス力に打ち勝てば、コロイド粒子が分散する。この現象を定量的に説明した理論がDLVO理論である。浸透圧以外の斥力として、親水性粒子の場合の溶媒和力（溶媒吸着による立体斥力）などがある。コロイドの反発力はよく静電反発と呼ばれるが、特に水など高誘電率の溶媒中では静電的なポテンシャルは遮蔽される。DLVO理論などで電位を計算する際、静電ポテンシャルの計算モデルを利用するため起こっている誤解と考えられる。溶媒中で粒子間力というオーダーでは、定性的に静電力ではなく浸透圧に由来する斥力である。ゼータ電位はこの電気二重層の大きさに対応しており、斥力項を相対的に数値化することから、コロイドの安定性の指標となる。ゼータ電位がゼロに近づくとコロイド粒子の凝集する傾向が斥力に打ち勝つため、粒子の凝集が起こる。逆に、ゼータ電位の絶対値を大きくするような添加剤をコロイド表面に吸着させる、あるいはpHに依存するプロトンの脱着によって表面荷電を変化させるなどにより、コロイドの分散安定性を制御することが可能である。
溶液に別の相（例えば電極やコロイド粒子）が接触したとき、その界面では表面荷電に対する対イオンにより電気二重層が形成され電位差（イオン濃度勾配）が生じる。 溶液に対して接触した相が相対的に運動しているとき、接触相の表面からある厚さの層にある溶液は粘性のために接触相とともに運動する。 この層の表面（滑り面）と界面から充分に離れた溶液のバルク部分との電位差をゼータ電位という。 正式には界面動電電位（かいめんどうでんでんい、electrokinetic potential）と呼ぶが、記号で表すことが一般的であることから、ゼータ電位と呼ばれることの方が多い。理論的には界面の電位差として、接触した相の界面と溶液の界面から充分に離れた部分との電位差である表面電位、接触した相のヘルムホルツ面と溶液の界面から充分に離れた部分との電位差であるシュテルン電位が定義されるが、これらを実測する測定法は現在のところ存在しない。これに対してゼータ電位は電気浸透や電気泳動などの方法により実測することが可能であり、界面の電位差の代表値としてよく用いられる。ヘルムホルツ面は界面のイオンの拡散層の始まりの位置を表すことから、この面より外側のイオンの界面への束縛は小さくなっているものと考えられる。このことからゼータ電位はシュテルン電位とほぼ同じ値か若干それよりゼロに近い値を持つものと想定されている。
7年ぶりに発売されたペルソナシリーズのナンバリング第3作目。略称は「P3」。本作を原作とした小説、漫画、ドラマCDなどのメディアミックス展開が行われている。2008年にはゲームを原案としたテレビアニメ『ペルソナ 〜トリニティ・ソウル〜』が、2013年から2016年に渡って原作のストーリーを忠実に再現した劇場アニメが公開された。2007年4月19日に追加要素を加えた『ペルソナ3 フェス』、2009年11月1日にPlayStation Portableに移植した『ペルソナ3 ポータブル』がそれぞれ発売された。学園都市を舞台に「ペルソナ」という特殊能力を使う少年少女たちを主人公にしたロールプレイングゲーム。昼は学園生活を送りながら色々な人物と交流を深め、夜は「影時間」に出現する「シャドウ」と呼ばれる謎の怪物と戦っていく。前作までは一度作ったペルソナは成長させるだけだったが、本作ではペルソナ同士を合体させることで新たなペルソナを作ることが可能になった。制作を『真・女神転生III-NOCTURNE』チームが担当しており、同作のスキル（魔法や特殊能力を本作ではまとめて「スキル」と呼ぶ）の継承やスキルチェンジ（レベルアップ時に所持しているスキルが別のスキルに変化すること）などの要素も導入し、ペルソナの育成が更に奥の深いものになっている。戦闘は『真・女神転生III-NOCTURNE』のプレスターンバトルをアレンジして搭載したり、ベルベットルームにペルソナ全書（『真・女神転生III-NOCTURNE』の「悪魔全書」に相当する）が搭載されていたりと、女神転生シリーズで好評だった要素が導入されている。ディレクターは『真・女神転生III-NOCTURNE』の橋野桂。キャラクターデザイン及び、新たな専用ペルソナのデザインは副島成記が担当し、それ以外のペルソナは金子一馬のイラストを使用している。画面のデザインがポップな感じになったり、BGMの多くに英語のボーカル曲が採用されていたりと、グラフィックやサウンド面においても過去の作品にはない作りとなっている。ファミ通ゲームアワード2006にて優秀賞（RPG部門）を受賞した。メインキャラクターのペルソナ名（オルフェウス、イオ、ヘルメス、ヒュプノス等）やダンジョンの名前（タルタロス）はギリシア神話をモチーフにしている。生きる目的が希薄で黒い思惑を持つ企業の子や、復讐を目的とするキャラなど、個々のキャラクターの背景は過去のペルソナシリーズに登場したキャラを彷彿とさせるものが多い。また、続編である『ペルソナ4』に一部のサブキャラクターのその後の姿や一部の設定がゲスト的に登場する。