旧社名は平田紡績。1986年（昭和61年）、平田紡績が所有する天ヶ須賀地区の工場用地の不動産に対する投資目的で、地産グループ総帥竹井博友が同社を買収。その後、漁網製造から中小企業への新株予約権投資及び企業の再建、育成を目的とする投資事業にビジネスモデルを転換した。会長兼CEOを務める竹井博康は竹井博友の次男である。
慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いで、浅野幸長は東軍に与して戦功を挙げたため、戦後、甲斐国から紀伊国紀州藩37万6500石に加増移封された。その幸長の父・浅野長政は慶長10年（1605年）に隠居して家督を幸長に譲ったが、翌年に隠居料として幕府から常陸真壁などに5万石を与えられた。これが真壁藩の立藩である。長政は慶長16年（1611年）4月7日、65歳で死去し、その所領は三男の浅野長重が継いだ。長重は大久保忠隣改易のときの小田原城受け取りや大坂の陣で武功を挙げ、さらに本多正純改易後の宇都宮城守備などでも功績を挙げたため、幕府よりこれらの功績を評価されて加増移封の命を受ける。しかし長重は父・長政の菩提寺（真壁郡桜井村の伝正寺）のある所領の支配を望んだため、3500石を加増の上で笠間藩へ加増移封とした。真壁藩は廃され、その所領は笠間藩領として併合された。赤穂事件で有名な浅野長矩は長重の曾孫である。
ジョン・ウィリアムズ（John Williams, 1969年 - ）は、イギリスの国際政治学者。専門は、国際政治理論。ハル大学で修士号を取得後、ウォーリック大学で博士号取得。アバディーン大学講師を経て、現在、ダラム大学講師。
大学によっては、体育会以外にも各学部、キャンパス毎のサッカー部や、複数のサッカー同好会が存在する大学もある。それぞれのチームは、各都道府県サッカー協会の登録条件を充たす限りは1種登録（大学委員会）が可能としていわゆる体育会所属のサッカー部と同様に登録や活動にはなんら制限を受けない。しかし大学サッカー連盟の運営形態によっては、地区の所轄内での参加は一つの大学につき1チームに限定している連盟がある。そのため大学連盟の地区リーグに参加出来るチームの殆どがその大学全体を代表するいわゆる体育会所属のサッカー部である場合が多い。同好会、学部別サッカー部、キャンパス別サッカー部の殆どは、各都道府県の大学リーグには参加可能であっても、当該地区大学リーグへの昇格・参入戦には出場権を有していない。そういう場合は、その制限を容認した上で各都道府県の大学リーグに参加するか、あるいは協会1種登録の一般社会人チームとして活動したり、大学サッカー連盟主催とは別な同好会の大会（サッカー協会の主催や後催）で活動する場合などの選択肢がある。
コードリーは1829年9月6日にイギリス、ノッティンガムで生まれた。4歳の時、コードリーはミシガン、リビングストーン郡に引っ越した。1857年にコードリーはローレンスにプリマス会衆教会の牧師だ。コードリーはローレンスの歴史とカンザスの歴史について書いた。1904年7月11日にコードリーは死んだ。ローレンスにオークヒル墓地に埋葬していた。
李敖は大学の論文『宋朝的離婚』の中で、かつて胡適と『名公書判清明集』が著された時代について討論したことがあると述べている。胡適は宋朝以降と論じたが、李敖はそれには同意しなかった。現存する宋版は静嘉堂文庫の部分本だけで、上海図書館に明版の完本が残る。
例えばFortranにおけるdoループのような、同一の演算を繰り返すような操作をスカラー計算機のように逐次的に行うのではなく、一度に行うものである。例えば、通常32ビットのデータを受け付けるプロセッサなら128ビットのデータを4回のクロックで計算するが、128ビットのデータを受け付けるプロセッサは、1回のクロックで処理が済む。ただ多くの場合、128ビットを使い切るデータはあまりなく、一般に128ビットを2分割し64ビットとして使うか、4分割して32ビットとして使うが、結局それぞれ1回のクロックで2倍、4倍のデータ処理が可能になり、結果として相対的に低いクロックでも高い性能を引き出しやすい。例えば音声データの音量を倍にしたいとする。デジタルデータではある瞬間の音量が数値とされて記録されているので、全ての値を倍にすればよい。このように大量のデータに同じ処理を施すときに性能を発揮するため、一般にはマルチメディアの処理に向いているとされる。SIMD型で、複数の演算装置を並列に使用する計算を初期に試みたコンピュータとしては、ILLIAC IVがある。これに対し、Cray-1のような典型的なベクトル型スーパーコンピュータでは並列に計算するのではなく、パイプライン処理により1個の演算装置を休ませることなく計算させ続ける。ただしベクトル演算という用語は、広義には1命令で複数の要素を計算させるものについて、同時（並列）に計算するものも、パイプラインで計算するものも指すが、ベクトル計算機と言った場合は主として、20世紀のスーパーコンピュータに多く採用されていたパイプライン型を指すことが多い。他の技術と同じく1990年代後半からパーソナルコンピュータ、ゲーム機等にも応用された。全ての処理をこれで行えないこともないが、例えば画像にぼかし処理を100回かける等の場合、単純に0から99まで数え上げる手法を用いることがある。このような場合では、単純に変数を1つ用意して0に1を99になるまで足し続けるが、これがはみ出さないように格納するためには1バイト（8ビット：0～255の数値を表現可能）で十分なので、128ビットの処理幅を持つプロセッサでは無駄が大量に発生するため、SIMDユニットは使わず通常のALUを使うことが多く、こういったプロセッサに合わせた最適化もコンパイラが行ってくれることも多い。