『FORTUNE ARTERIAL 赤い約束』のタイトルで、2010年10月よりテレビ東京系とびわ湖放送にて放送された。全12話。また、漫画版『FORTUNE ARTERIAL』第6巻オリジナルアニメDVD付き限定版には、新作のスペシャルエピソード「たどり着いた場所」を収録したDVDが付属された。原作の瑛里華ルートを軸に他のヒロインたちのエピソードなども盛り込みつつ、最終的には瑛里華ルートの途中までがおおむね再現されており、完結はしていない。物語とは直接関係ない背景や脇役には、過去のオーガスト作品のキャラクターが多数描かれている。地上波では、第11話と第12話（最終話）の間のイレギュラー枠にて『FORTUNE ARTERIAL 赤い約束 最終回直前スペシャル』が放送された。進行役は生天目仁美と田口宏子。角川書店がスポンサーということもあり、後半では後番組『GOSICK -ゴシック-』のプロモーション映像が公開された。
海上交通の要である「珠津島」（たまつしま）。そこには、桜の名所・珠津山や枯れない池と伝えられる千年泉がある。支倉孝平は、父親の海外転勤を機に7年ぶりに珠津島へ戻り、6年制・全寮制の英国パブリックスクール風名門校「修智館学院」（しゅうちかんがくいん）へ転入する。幼馴染みである悠木姉妹との再会、八幡平司という友人を得るなど、順調なスタートに見えた学院生活だったが、悪戯好きの生徒会長・千堂伊織の策略により、妹で副会長である千堂瑛里華が入っている風呂場へ突入することに。一躍有名人となるものの、会長の策略と判明して騒ぎも終結。瑛里華とも仲直りを果たした。しかし伊織は孝平に、自らと瑛里華が吸血鬼であることを明かす。伊織の吸血シーンを見て衝撃を受けた孝平は、瑛里華によって記憶を消してもらう選択を一度は取るものの、瑛里華の涙を見て記憶を残すことを選ぶとともに、スカウトされていた生徒会へ入ることを選んだ。入会そうそう体育祭の実行委員長に選ばれた孝平は、持ち前の行動力とその性格で実行委員たちを始めとする周囲の信頼を得、体育祭を成功させる。そして孝平は、学院生活を通じて一人の女性と親しくなる。
2006年12月29日から同年12月31日まで開催されたコミックマーケット71の会場で配布されたオーガストオフィシャルハンドブックにて制作が発表された後、2007年2月21日にはオーガスト公式ホームページ上で公式発表が行われた。当初は2007年冬発売と記されていたが、同年10月19日に発売日が2008年1月25日と発表され、予約キャンペーンや協賛店舗も発表された。約7万本の売り上げを記録した前作『夜明け前より瑠璃色な』から約2年半ぶりの新作となるので、各雑誌が発表直後から特集記事を載せるなど大きく取り上げられた。『PUSH!!』のtotoPUSH（アダルトゲーム売上ランキング）で2008年度年間2位になるなどの売り上げとなり、2010年8月で売上本数10万本を達成した。通常版は2011年6月24日にロットアップし、新たにWindows 7対応版が2011年7月29日に発売された。『コンプティーク』（角川書店）2010年5月号にてアニメ化が発表された後、同年8月号では媒体がテレビアニメであることが発表され、同年10月から12月まで放映された。2010年にはPlayStation Portableで『FORTUNE ARTERIAL 伊織の野望』（フォーチュン アテリアル いおりのやぼう）と、PlayStation 3への移植版『FORTUNE ARTERIAL 赤い約束』（フォーチュン アテリアル あかいやくそく）が同年冬にそれぞれ角川書店より発売されることが発表されたが、延期の発表を経て2011年8月3日にはオーガスト/ARIAから開発中止が表明された。
操作対象のフィールドプレイヤー（選手）をトラックボールで縦横無尽に動かすことができるが、プレイ画面はサッカーボールを中心にフィールド展開するため、プレイヤーが画面外にはみ出た場合は、その画面内のボールに近い選手に操作対象が変更される。（操作対象プレイヤーは三角形の矢印が向けられている）ボールを保持していない場合は、ボールを奪いに行く側となる。また、操作対象以外の選手が自動でスライディングを行うこともあるボタン操作はボールを蹴る場合に使うが、トラックボールを止めた状態でボタンを押してから廻すより、トラックボールを廻して方向と強さを安定させてからボタンを押す操作のほうが確実である。なお強弱の感覚は実際に慣れてからでないと難しい。キックはボタンを短く押した場合は緩くボールは浮き上がり、主にパスで使われる。長く押した場合は早い速度で放たれてシュート時に使用される。但し、ボタンの強弱判定は高くするか低くするかの2段階しかないため押した長さに比例して高さが変化するものではない。よって、ボールを廻した速さで高さつまり軌道も決まる（わざとバーに当てる場合に重要となる）。ボタンを長く押しても、ゆっくり廻すように調整すればゴロの素早いパスとなる。パスを受ける際にボタンを押しっぱなしにしてトラックボールを回しているとトラップを省略してその方向にダイレクトでボレーを出す。ボレーの種類はボールを受ける方向・ボールとの距離・ボールの高さ・ボレーの方向等の条件によってグラウンダー・ダイビングボレー・ヘディング・オーバーヘッドなどに姿勢が変化する。ダイビングボレーとオーバーヘッドの場合、蹴ってから次のトラップやボレーを行えるまでに（立ち上がるまで）時間が掛かる。キーパーの操作は同じだが、フィールドプレイヤーよりスピードが遅い。またキーパーがボールをキャッチした場合、パスを出す以外にキーパーの操作ができない。相手が画面外からシュートを放った場合、相手がトラップするまでキーパー操作はオート処理となる。この仕様を逆手に取って防げないシュートのパターンがいくつか存在する。（後述）なお、操作している選手以外はボール（攻撃側ならキープ中の自選手）の位置により勝手にフォーメーションされる。これが分からないとセンタリングからのシュートが難しい。