月刊コロコロコミック2016年6月号で初登場。パック収録はDMR-21から。ドラグハート・フォートレスと同じように横向きのイラストではあるが、デッキの40枚に含める。生み出されるマナの数字は右側にある。バトルゾーンに出した後（展開）、プレイヤーに関わらず他のD2フィールドがバトルゾーンに出たとき、その前から出ていたD2フィールドは破壊される。これを利用し、自分が展開したD2フィールドを自ら壊して別のD2フィールドを使うことも可能（通称「D2フィールド張り替え作戦」）。また、D2フィールドは全て自分の利益になる効果ばかりになっている。カードによっては、D（デンジャラ）スイッチ（以後、Dスイッチ）という特殊効果を持つ物もある。これは、条件達成時にカードの上下を逆にすることで発揮される。ただし、一度しか行うことはできず、使用後はそのままにしておく。なお、その状態でも通常の能力は使える。
月刊コロコロコミック2016年1月号で初登場。パック収録はDMR-19から。サイキック・クリーチャーやドラグハートのように両面にイラストが描かれているがデッキの40枚に含める。「伝説の禁断 ドキンダムX」はゲーム開始前にテキストに指定されたゾーンに自分から見て「禁断の鼓動」の向きで出しておく。ゲーム開始時にバトルゾーンに出した後、デッキの上からカード6枚を裏向きのまま上に重ねて封印にする。「禁断のドキンダム」は4マナ支払ってから禁断の鼓動の向きで出し、更に封印を4枚つける。その後、このカードと同じ文明の「コマンド」の種族を持つ味方クリーチャーをバトルゾーンに出すか、カードの能力によって封印を墓地に置いていき、全て無くなれば禁断解放して裏返し、「禁断クリーチャー」となる。なお、ドキンダムXは殿堂入りして登場したため、公式大会では1枚しか使えない。「禁断機関 VV−8（ブイブイｰエイト）」のように、片面だけにイラストが描かれており、登場させた後に封印して使う特殊な禁断クリーチャーも存在する。
DM-30で初登場。自分のシールドに重ねる（要塞化する）ことで、効果を発揮する。土台となっていたシールドがゾーンを離れた時に城を墓地に置き、「S・トリガー」の場合は城を墓地に置く前にプレイする。
DM-17で初登場した新型のクロスギア。進化クリーチャーと同様に、クロスギアのカードの上に重ねて使う。進化元にするクロスギアがジェネレート状態では通常通りマナを支払うが、クロス状態であればマナを支払わずに出せる。
DM-14で初登場した、クリーチャーに装備することができる武器や防具のようなカード。装備されている間やバトルゾーンに存在している時に効果を発揮する。プレイすること、また装備されていない状態をジェネレート、装備することをクロスと呼ぶ。クロスする為にはジェネレートの後で再びコスト分のマナを支払う。クロス状態からマナを支払って他のクリーチャーにクロスすることも可能。クロスされているクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、クロスギアは残る。クリーチャー1体にクロスできる枚数に制限はない。DM-28で初めて種族「サムライ」を持つカードが登場した。
ゲーム中の補助効果を担う。発動することを「唱える」といい、唱えた後は墓地に置く。書いてあるテキストの上から順に解決していき、選択肢がある場合は唱えた時点で選ぶ。効果の対象にできるカードがない状況でも唱えることは可能。DM-28で初めて種族「ナイト」を持つカードが登場した。
DMR-09で登場した新タイプのクリーチャー。指定した名称のエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことを禁止する能力を持つ。また、種族は「アウトレイジ」が多く、自身が破壊された時に指定した名称を持つエグザイル・クリーチャーを手札からバトルゾーンに出せる専用の能力、ドロン・ゴーを持つクリーチャーが多い。ただし、この上記の能力を無視するエグザイル・クリーチャーも存在する。
DMR-01で登場したサイキック・クリーチャーの亜種。特定の「サイキック・セル」というクリーチャーの条件を満たすことで覚醒（サイキック）リンクにより覚醒しつつリンクし、一体のクリーチャーとなる。超次元ゾーンからリンク状態では出せない。サイキック・セルのいずれかがタップ状態でリンクした場合はタップ状態にし、リンク前にクリーチャーが得ていた能力はリンク後も受け継がれ、リンク後のクリーチャーが得ていてまた元のサイキック・セルに戻った後も同様に能力は残る。
DM-39で初登場したサイキック・クリーチャーの一種で、現在「超時空ストームG（ゲンジ）・XX（ダブルクロス）」のみが存在する。通常のサイキック・クリーチャーとは違い、呪文やクリーチャーの能力で呼び出す必要がなく、また進化クリーチャーでもあるため召喚酔いもない。
「ジャパンエックスボウル」とはアメリカンフットボール日本社会人選手権試合のこと。1986年度までライスボウルの出場権は実業団リーグの優勝チームに与えられていたが、1987年度から東日本リーグと西日本リーグの1位チームがプレーオフを行い（神戸ボウル）、この勝者がさらに実業団リーグの優勝チームとライスボウル出場権を掛けた決勝戦を行うようになる。これが今日まで続く現行の社会人選手権の記念すべき第1回大会であり、その後東西のリーグ優勝チームによる決勝方式を経て、1997年度より各ディビジョンの上位2チームが出場する「ファイナル6」と呼ばれるプレーオフトーナメントの決勝戦へ改められた。勝者 が社会人の年間王者となり、ライスボウル出場権を獲得する。なお第1回大会（1987年）のみ、横浜スタジアムで開催されたが、第2回大会（1988年）より「東京スーパーボウル」と銘打ち、第16回大会（2002年）まで東京ドームでの開催が慣例であった。第17回大会（2003年）より、アメリカンフットボールの底辺拡大を目指し、関東地方の東京ドーム以外の他の地方での開催の実施を図る目的で、現在の名称へ変更。第18回（2004年）は初の関西地区開催となるゲームが神戸ウイングスタジアムで行われ、以後第19回（2005年）東京ドーム、第20回（2006年）京セラドーム大阪、第21回（2007年）東京ドーム、第22回（2008年）京セラドーム大阪と、関東・関西交互に隔年開催（奇数年度が東京ドーム、偶数年度は関西地方のスタジアム）となっていたが、2009年以降は東京ドームでの開催となっている。雑誌や各チームのサイト等ではJXBと略記される場合がある。