全日制・定時制（一部）があり、修業年限が3年である。専門教育の中では、鍼灸（一部では按摩マッサージ指圧を含める）に関する講義だけでなく、医療処置や鍼・灸技術に関する実技演習（一部では按摩、マッサージ、指圧技術に関する実技演習を行う所もあり）や、治療院実習などが多いことも特徴である。卒業と共にはり師国家試験・きゅう師国家試験（一部ではあん摩マッサージ指圧師国家試験）の受験資格が得られ、試験に合格することではり師・きゅう師（あん摩マッサージ指圧師）になることができる。
鍼灸専門学校（しんきゅうせんもんがっこう）は、はり師・きゅう師（一部ではあん摩マッサージ指圧師）を養成するための鍼灸教育（一部では按摩マッサージ指圧教育を含める）を行う専門学校の総称である。
2006年、リバプール・ジョン・レノン空港のターミナルビル正面ガラスに 「Bagism, Shagism, Dragism, Madism, Ragism, Tagism」の文字が飾られた。このとき、空港内の随所に様々なジョンの歌詞があしらわれた。2008年8月18日、リバプールの中心地（ボールド・ストリート）で地元の2人の芸術家により路上バギズムが数時間にわたり実演され、ノイジーなエレキギターの演奏と詩の朗読が行われた。これは、同年8月22日に行われたView Two Gallery（マシュー・ストリート）でのバギズム・イベントに先駆けて、前衛的な付随イベントとしてビートルズ・ウィークに行われた。
バギズムは2度ビートルズの楽曲で触れられている。最初は「ジョンとヨーコのバラード」の一節「eating chocolate cake in a bag（袋の中でチョコレート・ケーキを食べている）」で、これはウィーンでの記者会見を示している。次は「カム・トゥゲザー」の一節「He bag production（奴は袋屋だ）」で、これはレノン夫妻のPR会社Bag Productions Ltdを示しており、その社名はバギズムに由来する。バギズムはジョン自身の楽曲にもさりげなく使われていて、「平和を我等に」の一節には「Everybody's talkin' about Bagism, Shagism, Dragism, Madism, Ragism, Tagism, This-ism, That-ism, ism, ism, ism.」とある。
ジョンとヨーコがバギズムのアイディアを披露したのは、1969年3月31日 ウィーン（オーストリア）での記者会見だった。そして1969年6月14日、デビッド・フロストとの対談でより具体的に説明された。ベッド・インに代表される彼らの型破りで気ままで喜劇的な雰囲気の平和活動をバギズムは反映している。その異様な世界観が人々の注目を集めることで、バギズムは社会的、政治的な強いメッセージとして世界に発信された。ジョンはこう述べている。「ヨーコと私は世界の道化師になることを心から望んでいる。そうすることで我々がいくらかよくなるのなら」。レノン夫妻は以前にも袋を使ったパフォーマンスをしている。それは1968年末、ロンドンのロイヤル・アルバート・ホールで前衛芸術家たちが集結したイベント「The Alchemical Wedding」でのことだった。このイベントはArts LabとBITにより開催され、観客が受け身の消費者ではなく参加者になるような試みが模索されていた。そのステージでジョンとヨーコは黒いベルベットの大きな袋に乗り、胡座をかいて向かい合い、身を屈め、袋を閉じた。45分間に彼らが動いたのは2度、より深く身を屈めただけだった。これは観客に対する大きな挑戦だった。ヨーコはバギズムについて、サン＝テグジュペリ著「星の王子様」のテーマ「心で見ないと物事はよく見えない。肝心なことは目に見えない」から着想を得たと述べている。彼女とジョンの外見を袋に隠すことで、彼らの本質、メッセージの本質が見えるようになることを望んでいた。
プレイ人数は1〜8人（マルチタップを両方に繋いだ場合）。1人で遊ぶ場合はコンピューターが代行する。4種類のキャラクター（男3人、女1人）が選べるが、能力に違いはない（CPUが操作する場合、思考ルーチンに若干の違いが出る）。複数のプレイヤーが同じキャラクターを選ぶことも出来る。服の色は、誰を選んでも1P青、2P赤、3P黄、4P緑で、桃太郎電鉄シリーズを彷彿とさせる。4つのステージに分かれており、プレイヤーはサイコロを振って進み、ステージごとの最後のマスを目指す。最後のマスを通過すると、次のステージのスタートマスに行ける。最終（第四）ステージのみ財宝マスがあり、ここに突入したプレイヤーは再度サイコロを振る。ここで1が出れば最終ボスとの戦闘になり、出なければその数の分だけ戻る。最終ボスとの戦闘に勝てばゲームクリアー、優勝者となる。初期体力は30。青い「プラスマス」に止まると体力が増え、赤い「マイナスマス」に止まると体力が減る。いずれもサイコロの出た目で数値が決まる。カードを入手すると、サイコロを振る代わりにカードを使用することが出来る。効果は、自分の体力を増やす、相手を妨害するなど様々。戦闘中のみもしくは移動中のみ使えるカードがほとんど。プラス・マイナス・カードの3種のマスに止まると、ランダムでモンスターとの戦闘が発生する。また、複数のプレイヤーが同じマスに止まると、後からマスに入った方が先攻で、プレイヤー同士の戦闘が発生する。戦闘は全てサイコロで行われ、出た目の数だけ相手にダメージを与えられる。相手のカードを盗んだり、自分がカードを使うことも可能。負けた（体力0になった）場合、そのステージのスタートまで戻されてしまう。その際サイコロを振って体力を回復し、また一からやり直さないといけない。複数のサイコロを振って「ゾロ目」が出た場合、出た数値の倍の効果が与えられる。例えば戦闘中、サイコロ2個で攻撃して2:2のゾロ目が出たら、2+2のさらに二倍で8のダメージが与えられる。マップ上、各マスでのサイコロによる体力増減も同じ。システムの全てが「体力」と「サイコロ（ダイス）」に集約されている。カードを買う際に支払うのも体力で、「お金」の概念は存在しない。経験値やレベルも存在せず、体力は（上げようと思えば）最大999まであげられる。