ブロムベルクの市長はクラウス・ガイゼ (SPD) である。彼は 2004年9月26日に有効投票数の 59.8 % を得て初めて当選し、2009年8月30日に 85.6 %、2014年5月25日に 61.4 %の票を得て再選されている。彼の先任者はジークフリート・ピルグリム (SPD) で、1999年9月12日に 52.1 % の票を得て選出された。
ノルトライン＝ヴェストファーレン州の地域再編により、1970年1月1日にブロムベルクは、アルテンドノープ、ボルクハウゼン、ブリュントルプ、カペル、ダルボルン、ドノープ、エッシェンブルーフ、グローセンマルペ、ヘレントルプ、ヘーントルプ、イストルプ、クライネンマルペ、マスペ、モッセンベルク＝ヴェーレン、レールキルヒェン、ジーベンヘーフェン、ティントルプ、ヴェレントルプの18町村と合併し、新たなブロムベルク市となった。編入されたかつての町村はオルツシャフト（地区）と称された。中核市区は2つの地区に分けられた。ブロムベルク北とブロムベルク南である。各地区または地区管区はそれぞれ地区代表を有している。マスペ地区、ボルクハウゼン地区、ジーベンヘーフェン地区は共同で地区代表を立てている。1943年から1972年までブロムベルクはデトモルト郡に属していた。その後1973年1月1日にビーレフェルト法によって、それまでのレムゴー郡とデトモルト郡から新たにリッペ郡が成立した。郡の行政機構はデトモルトに置かれている。
タクティカルアクションの定番ゲームである無双シリーズを開発したコーエー（現・コーエーテクモゲームス）とバンダイナムコゲームスが協力し、ガンダムのキャラクター性に無双シリーズのプレイ要素を融合したソフト。無双シリーズとしては3シリーズ目となる。1機のモビルスーツ（以下MS）で1000機の敵MSを倒すような一「機」当千が実現し、従来のガンダムゲームにない爽快感を追求した作品となった。『機動戦士ガンダム』『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士ガンダムΖΖ』などからキャラクターやMSが登場し、プレイヤーはガンダム、シャア専用ゲルググ、キュベレイといったMSに乗り込み、並み居る敵を倒していく。従来の無双シリーズに無い要素として×ボタン（Xbox360版ではAボタン）でバーニアを吹かして高速移動できる「ダッシュ」が追加されており、スピード感のあるアクションが可能になっている（従来のシリーズのような馬が存在しない為、広い戦場を長距離移動する為の代替手段でもある。一部機体は変形して効率良く移動が可能）。本作の成長要素は、従来の無双シリーズを概ね踏襲した上で、キャラクター（パイロット）とMSのレベル（パイロットごとに独立）が別々に存在する仕組みとなっている。また、従来の無双シリーズでの戦場は地上のみだったが、ガンダムシリーズを題材にした本作は地上のみならず宇宙も戦場になる（ただし、3次元軸の見方は地上と同一で、縦方向には移動できず宇宙空間にも関わらず下方向に重力が発生する）。メインのゲームモードとなる「オフィシャルモード」ではアムロやカミーユ、シャアといったキャラクターの視点で原作の流れに沿ってストーリーを進めていく。「オリジナルモード」では上記の3作品だけでなく、『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『∀ガンダム』からもMSやキャラクターが参戦し、ガンダムシリーズ計6作品が総出演した荒唐無稽な要素がふんだんに盛り込まれたオリジナルシナリオとなっている（ただし『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』や『モビルスーツバリエーション』の一部機体・キャラクターも登場している）。個々のキャラクターでクリアするとアムロをΖガンダムに乗せたり、シャアをガンダムに乗せたりと他のMSに乗り換え可能になり、自分の好きな組み合わせで戦わせることができる。パイロットレベルとモビルスーツレベルが設定されており、それぞれ上がると能力値が増加するほか、パイロットレベルはスラスターゲージ、モビルスーツレベルは通常攻撃の段数やSP攻撃が強化される。モビルスーツレベルは機体の習熟度を表す物で、パイロットごと・個々の機体ごとに分かれている。ある機体のレベルを最大まで上げていても、他の機体に乗り換えた場合はモビルスーツレベルは1から上げる事になる（乗り換え前の機体のレベルは乗り換えても残る）。パイロットごとにスキルがあり、特殊な効果を持つ（他の無双シリーズにおける装備アイテムと同じような物）。個々のキャラごとにパイロットレベルが上がると1つ取得できる。固有スキルと汎用スキルがあり、固有スキルは最初から1つ所持、一定レベルに達する事でもう一つ取得できる。この2つのスキルはキャラごとに何が付くかが決まっており、付け替えは不可。汎用スキルはパイロットレベルが上がるごとにランダムで取得、4つまで自由に付け替え可能。パイロットレベルが最大に達するとミッションを1つクリアするごとにスキルを1つ取得できるようになり、汎用スキルをコンプリートすると固有スキルも取得できるようになる（この場合の固有スキルは汎用スキル欄にセットする事になる）。固有スキルも取得できるようになると、原作ではオールドタイプだったキャラをニュータイプにするなどの楽しみ方も可能になる。固有パイロットが乗った機体を撃破すると強化パーツを落とすことがあり、それを付けることで能力値にボーナスが付く。パーツの組み合わせによっては特殊な効果が発揮される事もある。強化パーツは取得したMS専用で他のMSには使い回すことが出来ないが、別のパイロットが取得したパーツでも機体が同じならば使い回せる。制作が公にされたのは2006年12月下旬で、発表から発売までの期間が異例の短さとなるが、約2年前から開発されていたという。コーエー側の働きかけによって企画が実現した。PS3本体（60GBモデル）とのセットパッケージも同時発売され、特典としてテクニカルFILE・キャラクターFILE・アートカード8枚セットが付属する（発売元はコーエーの子会社コーエーネット）。2007年度日本ゲーム大賞優秀賞受賞。PS3版は損益ギリギリであったが、ライブラリ統一化の恩恵でPS2版などマルチプラットフォーム移植が容易であったため利益を出すことができた。