1968年、東京大学理学部地学科卒業。1970年、東京工業大学大学院理工学研究科数学専攻修士課程修了。1972年、東京工業大学大学院理工学研究科数学専攻博士課程退学。同年、旧文部省統計数理研究所研究員。1979年、東京工業大学より博士号（理学）を取得。論文の題は「Stochastic models for interacting populations(相互作用による種の間の個体数変化の確率模型)」。 1988年より、統計数理研究所領域統計研究系教授、及び総合研究大学院大学数物科学研究科教授。1996年より、ロックフェラー大学ファカルティメンバー。2005年より、統計数理研究所数理･推論研究系教授。2007年、総合研究大学院大学名誉教授、統計数理研究所名誉教授。また、1997年から2007年にかけて、ロックフェラー大学人口研究所、ラトガーズ大学統計学科、フランス国立情報学自動制御研究所、フランス高等師範学校(Ecole Normale Superieure)、クイーンズ大学 (カナダ)に於いて研究に従事。英語とフランス語に堪能である。日本数学会、アメリカ数学会、日本統計学会、日本応用数理学会、国際統計協会、応用統計学会、日本物理学会、日本結晶学会所属。
伊藤 栄明（いとう よしあき、1943年8月17日 - ）は日本の数学者。理学博士。統計数理研究所名誉教授。総合研究大学院大学名誉教授。同大学附属葉山高等研究センター（現･学融合推進センター）フェロー。専門は確率論、統計学、応用数学。
1994年の札幌競馬場で横山典弘が騎乗してデビューし、2戦目に初勝利を挙げる。その後は、デイリー杯3歳ステークスではマキシムシャレードの、京都3歳ステークスではスキーキャプテンの、武豊に乗り替わったラジオたんぱ杯3歳ステークスではタヤスツヨシのいずれも2着と勝ちきれないレースが続いた。4歳初戦となった1995年の共同通信杯4歳ステークスでは、騎上を南井克巳に変更し、シャドーロールを装着して積極的に逃げると、後の東京優駿（日本ダービー）優勝馬タヤスツヨシに3馬身差の勝利。続くスプリングステークスも3コーナー手前から先頭に立つ積極策で、不良馬場を苦にせず連勝。朝日杯3歳ステークス勝ち馬で弥生賞にも勝利したフジキセキの故障・引退やタヤスツヨシの若葉ステークスでの敗北など、有力サンデーサイレンス産駒の相次ぐ頓挫により一躍皐月賞の本命候補となったが、前日に出走取消。日本ダービーには出走するがタヤスツヨシの11着に敗れ、春のクラシックは厳しい結果となった。秋は、>阪神淡路大震災の影響で、この年は京都競馬場2000メートルの条件で施行された神戸新聞杯から始動するが14頭立ての10着に敗れる。続く京都新聞杯では南井が前日のレースで負傷したため、急遽藤田伸二が騎乗した。先行して第4コーナー2番手から抜け出すと、マヤノトップガンの追撃をクビ差抑えて重賞3勝目をあげた。混戦が予想された菊花賞では引き続き藤田が騎乗。ダンスパートナーに次ぐ2番人気に支持されたが7着に敗れる。古馬になってからは不振を続け、5歳・6歳では故障も続き、たまに入着するのがやっとであった。7歳となった1998年2月の大阪城ステークスを逃げ切って2年半ぶりの勝利を挙げたのが最後の勝利となった。その後は2走して15着、12着に終わり、秋に船橋競馬場に転厩するが、4競走に出走して、うち2走は最下位に負け、残りの2走もブービーと、わずか2頭にしか先着できず、1999年の報知グランプリを最後に引退した。種牡馬になることは出来ず、引退後は地方競馬教養センターで2002年頃まで騎乗実習馬として供用されていた。重賞レースを勝っているにもかかわらず功労馬繋養展示事業の対象馬になっておらず、その後の消息は分かっていない。
2014年、ネットアップ・エンデューラにてプロキャリアスタート。2017年、パリ〜ニース第3ステージにて、集団スプリントを制しUCIワールドツアー初勝利。2018年、ジロ・デ・イタリア第7ステージにてグランツール初勝利を挙げる。
本作の構造は、『Wasteland』のデザイナーのケン・セント＝アンドレやミシェル・スタックポールが作ったテーブルトークRPGのトンネルズ&トロールズやMercenaries, Spies and Private Eyesに使われているものに直接的に基づいている。そのために『Wasteland』のキャラクターは、異なるスキルや武器を使えるようになる多様なステータス(中でも、力、賢さ、運)を持つ。経験値は戦いやスキルの使用から得られる。本作は概してプレイヤーに多様な戦術で前進させる。例えば、鍵がかかった門を通り抜けるのにも、プレイヤーはアンロックスキルや、クライムスキルや腕力を使うことができる。あるいは、門をバールやLAW Rocketでこじ開けることもできる。プレイヤーのパーティーは4人のキャラクターで始まり、『Wasteland』の特定の市民やクリーチャーを最大7人までパーティーに加えることができる。ゲームを進めるとパーティーに加えることができる多くのNPCに出会う。NPCは、当時の他のコンピュータRPGのNPCと異なり、プレイヤーに命じられても一時的にアイテムを諦めたり、行動を起こすのを拒否する可能性がある。 本作はこのような高度なゲーム構造と高い難易度に加え、「細く赤いパスタにしあげてやった」や「血のソーセージみたいに爆発」のような戦闘時の散文で有名であり、アメリカ合衆国のゲームパッケージには非公式のPG-13ステッカーが貼付された。『Wasteland』はゲーム世界の変化が逐次保存・変更されるパーシステントワールドを特徴とするゲームの先駆けだった。ゲームのエリアに後で戻ると、エリアはその状態のままで初期されることはない。当時のゲームでは、エリア外に出て再び戻ると状態が一旦リセットされるのが普通だった。1988年のパソコンではHDDのような大容量の記憶装置がまだ標準的ではなく、説明書が指示する通りに、オリジナルのゲームディスクは上書きを防止するために最初にコピーしなければならなかった。また、ゲーム進行上の適切なタイミングで読むようにプレイヤーに指示されたパラグラフブックが付属していたことがある。これらは手掛かりを含む遭遇や会話を説明するもので、ゲームの重要な構成要素となっていた。ゲームのストーリーをゲームのコードに直接記述するのではなく、そのほとんどを印刷して提供することで、当時の不足しがちなストレージの容量を節約した。また、ゲームをコピーしてプレイしようとするプレイヤーはストーリーの大半を知ることができない上に、ゲームの進行に必要な手がかりが分からなかったので、パラグラフブックは原始的なコピープロテクションとしても機能した。加えて、指示されていないのにパラグラフを読むプレイヤーをミスリードするために、火星へのミッションに関する完全に無関係なストーリーや、キャラクターの性別変更や爆弾の起爆にまで及ぶ結果でチーターをからかう嘘のパスワードまで含まれていた。