昭和40年代前半期の東映動画（現・東映アニメーション）作品の大半にクレジットされた大平紀義や、TCJ（現：エイケン）・東京ムービー作品を手掛けた片岡陽三、大平から替わって『もーれつア太郎』のシリーズ末期にクレジットされた伊藤道広らによって、1972年にE&Mプランニングセンター（通称「E&M」）が発足する。担当作品のほとんどはアニメが占めており、特に東映動画・ナック・創映社→日本サンライズ・ぎゃろっぷなどのテレビアニメ、スタジオジブリの劇場用アニメ、押井守・監督によるOVA及び劇場用アニメ等に関わりが深い。この他、希少ながら特撮作品では東洋エージェンシー・製作の『サンダーマスク』に、“イー・アンド・エム”の社名表記でクレジットされている。尚、片岡陽三はE&M所属前に『チビラくん』、E&M所属時に『スターウルフ』→『宇宙の勇者 スターウルフ』を担当、両者とも円谷プロ・製作の実写作品である。1988年の劇場用アニメ『火垂るの墓』でのクレジットが最後と思われる大平紀義に替わって実質上E&Mの主力的存在となっていた伊藤道廣や石野貴久が、テレビアニメ『BLUE SEED』担当の後にE&Mを脱退し、1995年にサウンドリングを発足。同じく1995年にテレビアニメ『キテレツ大百科』において、効果担当のクレジットを“イー・アンド・エム・P”と社名表記のみで出していたものが片岡陽三の個人名表記のみに変更されており、これらの事象等から、E&Mプランニングセンターは1995年に活動を終結したものと見られる。
氏家守棟の従兄弟・成沢道忠の子として誕生。初名は成沢光氏（なるさわ あきうじ）。氏家守棟の死去後、家督を継いだ。最上義光の娘・竹姫を妻として迎えており、最上氏では宿老の地位と1万8千石を食む厚遇にあった。勇猛な人物で、八沼城攻略戦では光氏一人の働きで戦局が覆ったといい、慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いの時には上杉軍と長谷堂城で激突し、これを見事に撃退している。慶長19年（1614年）に主君・義光が死去した後は国内の政務を担当しながら家中の混乱を制御しようと努力し、最上家親、義俊の二代に仕えたが、元和8年（1622年）8月21日に最上氏が改易された後は毛利氏に預けられて仕官。以後、子孫は幕末まで長州藩士として存続したことが確認できる。
1889年（明治22年）の町村制施行に伴いそれまでの清水郷の全域を以て清水村が発足した。それに伴い、それまでの郡田村は清水村の大字「郡田」となった。1947年（昭和22年）に霧島村大字重久（現在の国分重久）の一部を大字郡田へ編入し、1954年（昭和29年）に清水村と東襲山村が国分町に編入され、国分町の大字となり、翌年の1955年（昭和30年）に国分町が市制施行し国分市となり、国分市の大字となった。1997年（平成9年）、字域内に国分市立青葉小学校が開校。学校名は公募によって選定された。2005年（平成17年）11月7日に国分市が姶良郡6町と共に新設合併し霧島市が発足。これに伴いそれまでの大字郡田は霧島市の大字「国分郡田」に名称を変更した。
郡田という地名は鎌倉時代の建治2年の大隅国在庁石築地役配符に「曽於郡　郡田名十三丁」という記述が初見であり、大隅国曽於郡のうちであった。観応3年に足利直冬が野辺盛忠に郡田の地を安堵したと「野辺家文書」に記されている。戦国時代になると福昌寺に「大隅国曽野郡郡田名之内」田畠2町2反を寄進している。江戸時代には囎唹郡清水郷（外城）のうちであり、郡田村の石高は「天保郷帳」には970石余、「旧高旧領取調帳」では1,319石余と記載されている。1887年（明治20年）5月9日に鹿兒島縣下分郡ノ件（明治20年勅令第7号）が施行されたのに伴い、囎唹郡は東西に分割され、郡田村は西囎唹郡に属することとなった。明治初期には郡田村の区域内に郡田小学校（のちに郡山小学校、1970年に国分市立国分北小学校に合併）、木原小学校（現在の霧島市立木原小中学校）が公立学校として設置されている。
アメリカンフットボールにおいては、ファーストダウンの獲得（攻撃権の更新）のためには4回の攻撃で10ヤード前進すればよいが、実際のゲームにおいては3回目までの攻撃でファーストダウンを取れなかった場合にはパントキックやフィールドゴールが選択され、4回目も通常のプレーでファーストダウンやタッチダウンを狙うような作戦は「フォースダウンギャンブル」と呼ばれ危険性（ここでいう「危険性」とは、「怪我等の身体的な危険が生じる可能性」ではない事に留意）の高い作戦とされている。これは『得られる得点は少ないが高い確率で点が得られる』のと『多くの得点が取れるかもしれないが成功確率は下がる』こととのトレードオフや、『成功すれば攻撃を継続できるが、失敗すればその地点から攻守交代となり一気に不利な状況になる』のと『確実に攻守交代しなければならないが、相手チームの次の攻撃の開始地点を大きく後退させられる』ことのトレードオフの関係にあるが、フラッグフットボールでは「そもそもフィールドゴールのシステムが無い」「攻守交代時に（パスをインターセプトされた場合以外は）次の相手チームの攻撃開始地点は決められた地点から」となっているので、これらのトレードオフの戦略性は存在せず、3～4回の攻撃の全てにおいてタッチダウンやファーストダウンの更新を目指してプレーが行われる。上記のようにアメリカンフットボールでは1回の攻撃で獲得することが期待される距離は平均3.3ヤードであるが（3回の攻撃でファーストダウンを獲得するとした場合）、フラッグフットボールではインターセプト以外での攻守交代による攻撃開始地点からタッチダウンやファーストダウンを獲得するまでの距離は20ヤードであり、1回の攻撃で平均5ヤード前進することが求められる。また、後に「ファーストダウンについて」の項で詳しく記述するが、ファーストダウンを更新した地点からエンドゾーンまでの距離も重要な戦略性を持っており、仮にファーストダウンを更新できた地点がハーフラインぎりぎりであったとするならば、次のタッチダウンまでは20ヤードの距離があり、平均6.6ヤードを獲得できる攻撃を行わなければならないことになる。