アラスカ山脈、すなわち公園全体を走る山々の広がりは、デナリ国立公園の興味深い生態系を生み出している。瀑布線が2,500 フィートの高さにあるため、ワンダー湖 (Wonder Lake) 周辺の平らな西部地区と流水が凍土を溶かす公園の低地を除き、公園内で木が生えている場所は珍しい。木が生えている場所では、トウヒとヤナギが多数を占める。鉱物濃度、地温、土壌の一般的な不足のため、山麓周辺地域では木の十分な成長は見込めず、ほとんどの木と潅木は通常の大きさには達しない。ツンドラが、公園の大部分の土地を覆っている。表土層は、何千年にも及ぶ氷河作用によって動かされた磨かれ粉々になった岩の上に乗っている。コケ、シダ、草、菌類が表土に素早く満ち、「湿地ツンドラ」("wet tundra")では、タソックグラスが形作られ、藻類が集まる。ここではワイルド・ブルーベリーとカナダバッファローベリー(soap berry) がよく育ち、デナリのクマの主食となっている。450種を超える顕花植物が公園を満たし、夏の間中満開となる。デナリの谷に満ちるセイタカアワダチソウ、ヤナギラン (fireweed)、ルピナス、ツリガネスイセン (bluebell)、リンドウの写真が葉書や手工芸品に良く使われる。
デナリ国立公園（Denali National Park and Preserve）は、アラスカ州内陸部に位置し、北米最高峰のデナリ（マッキンリー山）を含む米国の国立公園である。国立公園の面積は、24,585 km²（9,492 平方マイル）である。
開業初期の5年間で急速に増加すると見られる輸送量に見合うように、2階建ての車両が選択された。この路線のために製作される高速車両TGV 2N2は、モロッコの気候に適応しているほか、架線電圧が直流3000Vの在来線に乗り入れるために交流25kVとの2電源に対応している。潜在的な最高速度は350km/hである。
タンジェとカサブランカ間の高速新線の総延長は350kmであり、大西洋岸に沿っている。第1期区間はタンジェとケニトラ間の200kmであり、2014年の完成と試運転を目指して建設中である。旅客営業開始は2015年12月を予定しており、タンジェとカサブランカ間の所要時間は当面、2時間10分となる予定である。ケニトラとカサブランカとの間は在来線 (標準軌間) に乗り入れる。ケニトラ以南は当初は、アルストムが提供する高速車両にあっては220km/hが許容される。モロッコの鉄道事業者であるONCFの選択次第で、第2期のケニトラとカサブランカ間の高速新線への置き換えが2020年に実現したとすれば、この区間も320km/hから350km/hで走行できるようになる。タンジェとカサブランカとの間が1時間半に短縮されれば、ふつうに通勤できる所要時間になるといえる。ラバトとカサブランカへは新駅の設置を計画している。
2007年に、タンジェとケニトラ間の最初の高速鉄道に関する覚書に署名がされた。2010年には計画の最終契約が署名された。高速車両はアルストムからTGVを購入することになった。2011年には 初期設計と最終的なルートの評価され、9月29日に路盤が着工された。
ヤードバーズ時代からレッドツェッペリン初期まで愛用していた1959年製テレキャスターを模したメーカー純正のアーティストモデル。ジェフベックから贈られ、使用開始した時期のほぼノーマル状態、ヤードバーズ期に複数の円形の鏡（化粧用コンパクトと同等サイズ）を複数貼り付けた通称「ミラー」の状態、元のペイントを剥離しナチュラル地肌にドラゴン模様をペイントした通称「ドラゴン」の状態の3形態それぞれモデルが製品化され、発売された。すべてペイジ本人の監修のもとに製作され、企画・製作過程やペイジの歴史やインタビューがフェンダーカスタムショップよりYouTubeで公開されるなど密接なコラボレーションの上で実現した。製品にはUSA製、メキシコ製が存在するが、最上級モデルはペイジ自身がドラゴンペイントに参画した製品もある。なお、実際のドラゴン期ではヘッドのフェンダーロゴは剥離されているが、このカスタムシリーズには全てフェンダー純正のスパゲティロゴが貼られている。
前作の「ターン制」システムを引き継いでいる。本作ではキャラクターの「すばやさ」のステータスが、ターン内での行動の順番に影響する。また、パーティーの隊列の順番が影響するようになり、前列にいるキャラクターほど敵から攻撃を受けやすくなっている（ただし、敵の種類によっては、後列のキャラクターを狙う敵もいる）。隊列の並び替えは移動中に可能となっている。このほか、自分たちのレベルが敵に設定されたレベルよりもかなり高い場合は、強制エンカウントである場合を除いて確実に逃げられるようになった。「麻痺」と「混乱」のステータス異常も新たに登場した（ドラゴンクエストシリーズの項を参照）。敵を攻撃したり、敵から攻撃を受けたり、呪文を唱えた際のメッセージがある程度簡略化されており、それらは本作以降のシリーズでも継承されている。本作では戦闘中に味方を攻撃（パーティーアタック）したり、敵に回復呪文を使ったりすることができる。混乱に陥った仲間に「ラリホー」の呪文をかけて眠らせることで、ダメージを防ぐといった戦略が取れる。敵を無視して味方同士を対戦させることも可能である。本作では、生き残っているパーティーの人数に応じて経験値を分けあうシステムが導入されている。つまり、1人で戦うとリスクは大きくなるが、得られる経験値は4人パーティーのときの約4倍となる。FC版の『I』、『II』ではモンスターのMPという概念がなく、全てのモンスターが無限に呪文を使えたが、本作より設定されるようになり、一定の回数しか使えなくなった。また、一部のモンスターはターン終了時に一定量のHPが自動回復する。回復量はモンスターにより異なり、ゲーム中のメッセージには表示されない。