バース星軍人はラムのように、ボラー連邦よりも故国バース星への忠誠（愛着）心が強い。地球に対しては友好的に接していた。ラジェンドラ号は、地球から補給・修理してもらった恩のため、ヤマトを見捨てて逃走することが出来ず、ガルマン・ガミラス艦隊の攻撃を受け撃沈するなど、生命よりも礼儀を重んじる描写がなされた。なお、軍服はボラー連邦軍とは異なった、帆船時代の船乗りを思わせる独自のデザインのものを着用している。バース星艦隊は、ボラー連邦から供与された多数の戦艦Aタイプ・戦艦Bタイプ・バルコム艦の同型艦で編成し、ラジェンドラ号を艦隊旗艦にしていた。
惑星の原住民の外観は、肌の色が緑色である以外は地球人類と酷似している。肌の色から白色彗星帝国（ガトランティス）人と容姿が酷似している。しかし、バース星人の特徴として、欧米人風な彫りの深い顔立ちで、太目の眉毛、天然パーマの栗色・茶色の髪を持っていることなどから、両者の区別が出来る。ラジェンドラ号の艦長ラムのように軍人や警備隊に登用されており、ボラー人に虐げられる描写はなかったため、平等に扱われている様子。
地球から1500光年、ボラー連邦から35000光年に位置する近隣恒星系バジウド星系第4惑星である。最高気温は5度と気候は冷涼で、針葉樹林に覆われているなど、大気や鉱物組成、植物の分布状態などは地球と酷似している。元来は独立国家「惑星国家バース」を名乗っていたが、劇中世界（西暦2205年）の10年ほど前に、ボラー連邦の保護国となった。総督府が置かれ、総督ボローズが統治していた。保護国にした理由についてボローズは「絶えず諸国家からの侵略の危機に見舞われ、独立を守れなかったため、ボラー連邦が救援の手を差し伸べた」としている。しかし、ヤマト乗組員の多数はボラー連邦が本星を侵略したと解釈していた。本星はボラー連邦本国で犯罪を犯した囚人を移送する流刑地として使用されていた。森林や雪原には強制収容所や処刑場が建設され、ビーム柵の中で囚人が多数収容されていた。
キャンペーンガールとして誕生したミリオンガールズZが、レーベル10周年を記念し2014年にアイドルグループとしてステージデビュー。2015年に配信限定でメジャーデビュー。当初のメンバーは星美りか、佐倉絆、友田彩也香、桜井あゆ、絢森いちか。AV女優によるユニットのメジャーデビューは恵比寿マスカッツ以来。所属メーカー主導のAV女優によるアイドルグループとしては初めてとなったが、2016年12月6日のライブを持って活動休止。解散はしていないもののメーカー移籍や引退によりメンバーは2019年現在、佐倉絆のみとなっている。
2002年4月創業。当初は企画物ないし企画単体中心であったが、及川奈央・紋舞らんなどインディーズ作品に出演していた女優と専属契約を行い、2004年には専属新人レーベル「ミリオンエンジェル」レーベルをスタートさせ、女優物中心にシフトした。2003年から「ミリオンガールズ」（2004年は「ミリオンプロジェクト」、2005年・2006年は「ミリオンランド」、2007年は「ミリオンエンジェル」のみ）を選出、イベント活動や共演作の製作を行っている。2010年には、2005年以来5年ぶりにミリオンガールズを選出し全員が平成生まれでもある。2005年10月、日本ビデオ倫理協会（ビデ倫）を脱退、現在はクリスタル映像が設立した日本映像ソフト制作・販売倫理機構（制販倫）と日本コンテンツ審査センターに加盟。2010年現在、宇宙企画、レアル・ワークス、S級素人作品も当社よりリリースTSUTAYAの社長の裏財布の会社。TSUTAYAの社長の個人会社が実質経営をおこなっている
コールスタックを使う目的はいくつかあるが、主たる目的は実行中サブルーチンの処理を完了して制御を戻す（呼び出し側に戻る）ときに、どこに戻ればよいかを覚えておくことである。例えば、次の擬似コードを考える。subroutine DrawSquare(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4){    ... 略 ...        DrawLine(p1, p2);    DrawLine(p2, p3);    DrawLine(p3, p4);    DrawLine(p4, p1);        ... 略 ...}サブルーチンDrawSquare内の4ヶ所からサブルーチンDrawLineを呼び出すとしたとき、DrawLineは4ヶ所のうちのどこに戻ればよいかを知る必要がある。一般にDrawSquareのコード内でDrawLineを呼び出しているそれぞれの箇所で、呼び出し処理の次の命令のアドレス（これをリターンアドレスと呼ぶ）をコールスタックに格納することでこれを実現する。コールスタックはスタックとして構成されているので、呼び出し側はリターンアドレスをスタックに push し、呼び出されたサブルーチンが完了したときにリターンアドレスをコールスタックから pop する（そしてそのアドレスに制御を戻す）。呼び出されたサブルーチンがさらに別のサブルーチンを呼び出す場合も、リターンアドレスをコールスタックに push し、プログラムに書かれている通りに情報をスタックに積んだり下ろしたりする。コールスタックに割り当てられている領域を使い切ると「スタックオーバフロー」と呼ばれるエラーが発生する。あるサブルーチンに関する情報をコールスタックに載せることをワインド (winding)、逆にそれを削除することをアンワインド (unwinding) と呼ぶ。また、サブルーチン毎にコールスタックに格納する情報をスタックフレーム (Stack Frame) と呼ぶ。1つの実行中のプログラム（より正確に言えばスレッド）には、1つのコールスタックが対応して存在する。シグナル処理や協調的マルチタスク処理で追加のスタックを使う場合もあるが、通常使用中のコールスタックは常に1つなので、これを単に「（そのタスクの）スタック」と呼ぶことがある。高級言語では、コールスタックの詳細はプログラマからは見えない。関数のリストだけにアクセス可能で、スタックを構成しているメモリ自体にアクセスすることはできない。一方アセンブリ言語の多くでは、プログラマはスタックを操作する必要がある。プログラミング言語におけるスタックの詳細はコンパイラ、オペレーティングシステム、命令セットなどに依存する。