衣服を始め、布に関する多くの表現を可能にするための技術。衣服を着たキャラクターの動きや風の影響による布の形状変化のシミュレーションを行ない、デザイナーが手付けで布のアニメーションをつける負担を軽減させる。最終的には、人間の皮膚を始め、あらゆる事象をシミュレーション可能にすることが目指されている。クロス（英: cloth）の基本的な考え方としては、質量を持ったメッシュノードを擬似的なバネでリンクさせ、伸縮制限（拘束条件）を持たせることによって、布の伸縮・弾性を再現させる。この質感再現のために、技術者によって様々な計算方法が提案されている。クロスシミュレーションが大々的に使用された最初の映画を挙げると、ネズミが主役のCG映画『スチュアート・リトル』がある。キャラクターに衣服を着せる制作手法としては、「擬似的な型紙を作り、結合し、キャラクターに被せる」といったMayaに実装されているClassic Clothと呼ばれる手法と、Syflexのように「普通のモデリングと同様な衣服のモデリングをし、クロスに変換する」という2種類の方法に大別される。現在は、MayaもSyflexと同様の方法のnClothという機能が搭載されている。Syflexはスクウェアによる映画『ファイナルファンタジー』のプロジェクトでジェラール・バネル（Gerard Banel）が開発したクロスシミュレーションをさらに発展させたもの。非常に高速で安定しており、Mayaのように布同士が反発して暴れるようなおかしなシミュレーション結果を出すことは少ない。
2次元の画像の最小単位をピクセルと呼ぶのに対し、3次元座標上に取り入れた最小単位をボクセル（voxel）と呼ぶ。多くの3DCGソフトウェアで採用されているのが、物体の表面のみを処理するサーフェスモデルであるのに対して、ボクセルは中身を持ったボリュームモデルである。液体や雲、煙といった流体計算で主に活用されている。現在では、炎、爆発、溶岩、髪の毛といった表現までも可能にしている。ボクセルモデルでは、正確な形状を作るにはボクセルの密度を上げなければならず、またメモリを大量に必要とする。医療分野で、患部の状態を表現して、断面図を作成する場合などにも有効である。レンダリングに必要なオブジェクトを選別し、レンダリングを効率的に処理するために利用されることもある。これをボクセル分割と呼ぶ。オープンソースプロジェクトでは、OsiriXなど有名である。
通常のレイトレーシングと同様にカメラから視線を飛ばし、オブジェクトと交わった点を始点としてさらに大量に2次視線を飛ばす。ここで得られた色や明るさを平均してその点の色とする。この手法をパストレーシング（英: rath tracing）という。物体表面での光の乱反射を再現できるが、明暗差が大きいシーンではノイズが出やすい。
フォトンマッピング（英: photon mapping）は、光をモデル化したフォトンを光源からばらまいてフォトンマップを作成し、次に作成されたフォトンマップに対し、光線追跡法を適用することでレンダリングする手法。計算量を抑えつつ、物体や媒質の質感や透明感を表現できる。ラジオシティと同様、計算結果の再利用が可能。
ラジオシティ（英: radiosity）は、各ポリゴンに光のエネルギー量を持たせて形状の相互反射を計算することで、間接光（やわらかい光の回り込み）などを表現する技術。大域照明（グローバルイルミネーション）の代表例である。計算に膨大な時間が必要になるが、完全拡散面で構成されるシーンでは、一旦物体相互間の光の反射を計算し終えれば、物体や光源が移動しない限り、その計算結果を保存して別のアングルからのレンダリングへ再利用することができる。照明工学の分野で発達した技術を3DCGのレンダリングに応用した。
レイトレーシング（英: ray tracing）は、視点から光源までの光を追跡することでレンダリングする手法。視点から描画する各画素の方向へ直線を伸ばし、物体と交錯する可否を数学的に判定する。照度は光源との方向ベクトルで計算する。反射と屈折は反射率および屈折率をもとに再帰的に探索を繰り返す。物体との交錯がなくなれば計算は終了する。スキャンラインでは得られない反射や屈折などの表現が可能になる。フォトリアリスティックな画像が得られる反面、大変なレンダリング時間が掛かる。そのため屈折の計算処理については、簡略化あるいは制限を設けるのが一般的である。リアルタイム3DCGの分野では、GPUの発展と共に、レイトレーシングのリアルタイム化が試みられており、Adobe After Effects CCではNVIDIA OptiXが採用された。
スキャンライン（英: scanline rendering）とはスクリーンを横一行ごとに分割して、その一行ごとに深度を計算してレンダリングする手法のことである。透過を表現したり、シェーディングと併用することで陰影も表現できる。スキャンラインとは走査線を意味する。比較的高速だが、得られる画像の品質は基本的にレイトレーシングよりも劣る。
ジャック・ダグラスをプロデューサーに迎えたセカンド・アルバム。『野獣生誕』は、当時日本では発売されていなかったため、このアルバムが日本でのデビュー作となった。当初、レコード会社であるコロムビア・レコードは、プロデューサーにアリス・クーパーとのタッグで既に知名度が高く、緻密な曲やアルバム作りで知られるボブ・エズリンを起用しようとしていたが、『野獣生誕』で唯一ヒットしていた「ドリーム・オン」のような情緒的なサウンド展開を望むレーベル側と、よりストレートでライブ栄えするアルバム作りに意欲を燃やすバンド側とで最初から意見が対立した結果、エズリンはバンド側の意向を尊重し、自らはプロデューサーの座から身を引き、当時新米のプロデューサーであったジャック・ダグラスを紹介した。その結果、録音環境の悪かった前作と比べ、かなり改善されていて自他共に認める強力で、緊張感のあるエアロスミスらしい仕上がりになっているが、当時のエアロスミスに対しての世間の風当たりが強かった為、リリースされた当初は大きなヒットとはならなかった。が、次回作の『闇夜のヘヴィ・ロック』による大ヒットで、ビルボードのチャートで全米74位まで登り詰める相乗効果となった。2曲目の「支配者の女」は、2008年に発売されたグランド・セフト・オートIV内の架空ラジオ、Liberty City Rock Radio 97.8に収録されている。ただし聴くことが出来るのはザ・ロスト・アンド・ダムドとエピソード・フロム・リバティーシティのみである。4曲目の「黒いコートを着た女」は、過去にスティーヴン・タイラーがChain Reactionというバンドに在籍していた時に、ボーカルを務めていたドン・ソロモンとの共作である。6曲目の「トレイン・ケプト・ア・ローリン」は、タイニー・ブラッドショウというブルース・ミュージシャンの曲で、ロック界では彼らが尊敬するヤードバーズによるカヴァーが有名だった。原曲とは違う16ビートだが、ライブでは原曲通り2ビートで披露される。1976年7月には、元ヤードバーズのジェフ・ベックとこの曲で共演を果たした。他にも、2002年6月27日に東京スタジアムで開催された「FIFA ワールドカップ オフィシャル・コンサート『INTERNATIONAL DAY』」では、同じく出演していたB'zと、2009年のロックの殿堂入り授賞式恒例のオールスター・フィナーレでも、ジェフとジョー、そして同じく元ヤードバーズのジミー・ペイジ、ロン・ウッド、メタリカ、フリーとセッションした。