1989年に読売新聞東京本社と三井不動産販売が、三井不動産販売の創業20周年を迎えた記念事業として始めた文学賞で、三井不動産販売は1998年まで主催した。バブル経済の好景気の末期でもあり、三井不動産販売が広告代理店各社に企画案を提出させ、その中から読売広告社のファンタジーをテーマにした文学賞という案が採用。文学賞のノウハウを持ち、受賞作の出版を行える出版社ということで、新潮社が後援として参加した（創設時の担当編集者には、大森望、木村由花がいた）。三井不動産販売は10年で降板。有望な新人が発掘される成果があったため、このまま終わらせるのは惜しいと清水建設が主催を引き継ぐことになり、第11回から第25回まで清水建設と読売新聞社が主催した。この間の大賞賞金は500万円。第25回（2013年度）を機に一定の役割を終えたとして賞を休止した。2017年になって主催者を一般財団法人新潮文芸振興会、後援を読売新聞社としてリニューアル再開した。大賞賞金は500万円から300万円に減額された。2017年度の名称は「日本ファンタジーノベル大賞2017」、翌年は「日本ファンタジーノベル大賞2018」と再開前までの回数は引き継がれていない。
日本ファンタジーノベル大賞（にほんファンタジーノベルたいしょう）とは、未発表の創作ファンタジー小説を対象とした公募型の文学賞。プロ・アマを問わない。1989年創設。受賞作品は新潮社から刊行される。候補作には挙がったものの、入賞していない作品でも優れていれば刊行された（恩田陸や小野不由美、高野史緒など）。発表誌は『小説新潮』。大賞受賞作品が同誌に全文掲載されていたこともある。
「カラス」という名は、かつて『FM電リク・テレホンジャック7』の放送開始時当初には「電リクをすれば喜びも悲しみもカラッとすっ飛ぶ」の略であると解説されていたが、いつの頃からか「カラッとすっ飛び"カラス"こと〜」と解説が簡略化されるようになった。
AIR-G'（FM北海道）の開局当時からDJを務め、中田美知子らと並んでAIR-G'を代表するパーソナリティーの一人でもある。現在は、KARASU名義で活動中であり、書道家としての活動にも力を入れている。
KARASU（カラス、横内 則子(よこうち のりこ)、1958年6月30日 - ）は、北海道を拠点に活動するラジオパーソナリティ。北海道雨竜町出身。経専学園放送芸術学科卒業。O型。既婚者。
2005年にプロフェッショナルリーグを制し、翌年から同リーグと合併したタイ・プレミアリーグへ参加した。2007年度のタイ・プレミアリーグを制し、2008年度のAFCチャンピオンズリーグに出場した。ACLでは日本のガンバ大阪や韓国の全南ドラゴンズと引き分け、オーストラリアのメルボルン・ビクトリーFCに勝利するなど旋風を巻き起こしたが終盤失速し、結局グループリーグ4位に終わった。2007年11月にプレミアリーグ・マンチェスター・シティと契約して話題となったタイの3選手のうち、2人（スリー・スカ、キャップラウット・サイワエワ）がこのクラブ出身。また2008年にJFLのガイナーレ鳥取に期限付き移籍したアドゥール・ラッソも在籍している。2012年5月、日本のヴィッセル神戸と業務提携を結んだ。2015年2月17日、AFCチャンピオンズリーグ2015のプレーオフラウンドで本戦出場をかけて日本の柏レイソルとアウェイで戦ったが2-3(延長)で敗れた。2008年以来の本戦出場はまたしても叶わなかった。
1973年、カワイ音楽コンクール全国大会にて優勝。1977年、大阪教育大学特設音楽課程ピアノ専攻に入学する。1981年に同大学を卒業。同年9月、米国・ボストンのニューイングランド音楽院大学院ピアノ演奏科に入学する。1983年、同大学院を修了と同時に、PI KAPPA LAMBDA音楽協会より優秀賞を授与され、同協会の終身会員となる。 ボストンでは歴史的な大ピアニスト、アルトゥール・シュナーベルの助手を務めたレナード・シュアーに師事した。日本では稀少なシュナーベルの直系である。 また、合唱を、ロベルト・ブリーデンに、声楽を岸本力に師事した。さらに、管弦楽の指揮をデビット・ハウエル、フランク・バティスティに師事した。 現在、定期的にピアノリサイタルを開催する傍ら、エーシージェー音楽監督として、演奏会や絵画展、個展等のプロデュース、管弦楽団や合唱団の指揮や指導を行なっている。 近年、親子のためのコンサートを積極的に開催するなど、子供のための音楽教育や普及にも力を入れている。
基本的なシステムは前作を継承。1チームは内野3人外野3人（ただし外野は単一のキャラクター3人）の6人。内野にはHPがあり、ボールを当てられたり、必殺技を受けるとHPゲージが減り、HPが0になると退場となる（外野にはならない）。内野3人全員が退場となると敗北。今作では、HPは数字式ではなく目盛り式になっている。ボールをキャッチするたびにMPのゲージが溜まっていき、一定以上溜まるとボールを持っている場合に必殺技が使える。本作では、さらにMPを多く消費してレベル2の必殺技が使えるようになった。必殺技の効果はキャラクターごとにそれぞれ違い、HPを削るものだけでなく、相手チーム全員のMPやジャンプ力、ダッシュ力などを減らすステータス異常タイプが追加され、キャラクターの基本的なステータスが低かったり、必殺技を覚えるレベルが高めに設定されているほど、与える効果が強くなる。また、ボールを持っていないときにはMPを消費することで、敵の陣地に乱入し肉弾攻撃でダメージを与えることが出来る。ただし、肉弾攻撃は妨害されることもある。 その他にダッシュジャンプから放つキャッチの難しい変化球ショットや味方と連携して放つコンビネーション攻撃も用意されている。プレイできるモードは前作同様、対コンピュータ(COM)戦用の「闘球王決定戦モード」、対2プレーヤー(2P)戦用の「激闘対戦モード」、対COM・対2P選択可能な「修行モード」3つのモードを選択出来る。「修行モード」は最初からMPが最大値まで溜まっており、必殺技や乱入で使用しても減らない設定となっているものの、必殺技の効果は全て「HPマイナス1」となっている。また使用可能なチームはヒーローサイドのみ。