Q4（きゅーふぉー）は画像フォーマットの一つ。16色の可逆圧縮フォーマットである。表示プログラムの名前からXLD形式とも呼ばれる。NIFTY-ServeのQLDフォーラムやPC-VANのQLDシグで主に使われていた画像フォーマット。拡張子は.q4MAJYOによって考案された。QLDに次いで開発され、640×400ドット、4096色16色という当時日本で主流だったNECのパソコン、PC-9800シリーズの画像表示能力に沿った仕様だった。展開は高速で、圧縮ソフトによる2次圧縮が効かないほど圧縮率も良いフォーマットであるが、アルゴリズムやローダなどがQLDの管理下にあり、一般に公開されていなかったため、あまり普及せず、パソコン通信での標準的な16色の画像フォーマットは仕様を公開していたMAGやPiが大半を占め、QLDフォーラム・QLDシグの中でのみ使われるローカルなフォーマットになっていった。
少なくとも20作以上のバレエ小品のほか、全幕物の改訂・新演出も手がけている。セントルイス・バレエ団のために作った堀内版 『くるみ割り人形』 （2008年）は、時代設定を1904年のミズーリ州としたユニークな作品となっている。1998年の長野オリンピックでは、開会式のフィナーレを飾る 『歓喜の歌』 (ベートーヴェン作曲）の振付を担当した。
ニューヨーク・シティ・バレエ団に在籍中の1996年に、怪我をしたセント・ルイス・バレエ団のダンサーの代役として客演したことから同バレエ団との関係が始まった。1999年に、同バレエ団のディレクターが亡くなったことから、後任候補として打診があり、引き受けることになった。当時、同バレエ団には大きな負債があり、専属ダンサーはわずか10名、バレエ学校の生徒も50人しかおらず、存続が危ぶまれていた。堀内の改革で負債は2年で完済し、生徒数も350人になった。レパートリーも「くるみ割り人形」だけだったのを、ダンサーを20名ほどに増やし、年3回の定期公演開催にまで育てた。
バレエ団を主宰していた堀内完・秀子の長男として生まれ、6歳でバレエを始める。10歳の頃すでにバレエを志すようになり、自宅のスタジオで毎日稽古をしていた。姉のかおり、双子の弟である充 （じゅう） も後にバレエダンサーとなる。1979年4月、全国舞踊コンクールのバレエ部門で第1位。翌1980年、15歳にしてローザンヌ国際バレエコンクールでスカラシップ賞と振付賞を受賞し、奨学金を得てニューヨーク・シティ・バレエ団 （NYCB） 傘下のアメリカ・バレエ学校に留学した。父親の反対を押し切って2年目も学校に止まり、G・バランシンに認められて在校中の1982年に新作 『ペルセフォネ』 に出演。卒業後に正式にNYCBに入団した。1983年には 『真夏の夜の夢』 で主役オベロンを踊る。バランシンの薫陶を受けたのは2年弱に過ぎなかったが、巨匠の存在によって当時のバレエ団には張りつめた空気があったと述懐している。1987年にはP・マルテンスの新作 『貴族たち』 で主役ウルブリヒトに抜擢された。1989年、24歳でプリンシパルに昇格。巧みな表現力とテクニックは彼の地でも素直に評価された。バレエだけの人間にはなりたくないとの考えからミュージカルにも進出しており、ブロードウェイで『Cats』、 『Song and Dance』に出演したほか、英国のウエスト・エンドでも同様の出演歴がある。NYCBを退団後、1999年に米国ミズーリ州のセントルイスバレエ団の芸術監督に就任。師匠であったバランシンに倣い、2000年には傘下のセントルイス・バレエ学校のオーナー兼校長となり、人材育成と興行の両面で活動している。ローザンヌ国際バレエコンクールの審査員もときおり務めている。2015年芸術選奨文部科学大臣賞受賞。
堀内 元 （ほりうち げん、1964年8月29日 - ） は東京都出身のバレエダンサー・振付家。ニューヨーク・シティ・バレエ団に15年間在籍し、プリンシパルとして活躍した。現在は米国セントルイス・バレエ団の芸術監督。いとこに俳優の堀内正美がいる。
米国では、約80％の人々が兄弟姉妹を持っているこの記念日は、兄弟姉妹の関係を祝うことを目的としている。この記念日の間は、兄弟姉妹に贈り物を与えることや（サプライズギフトを含む）、ギフトカードを贈ること、また夕食を贈ることなどを行う。また、非物質的な祝い方の例としては、兄弟姉妹に抱擁をしたり、共に時間を楽しんだり、自分の人生における彼ら、彼女らの存在を称えたりすることが挙げられる。
近年、バーチャルコンソールやゲームアーカイブスといったレトロゲームの復刻や配信が盛んに行われているが、タレントゲームの復刻は肖像権の問題もあり、漫画やアニメを原作とするキャラクターゲーム並みに困難である。よって、現在、配信されているゲームはバーチャルコンソールのFCソフト｢たけしの挑戦状｣、「高橋名人の冒険島シリーズ」のみにとどまっている。特に、タレントがゲームを製作した当時の所属事務所を離れ、または芸能界から引退している場合や死去している場合、また本人の所在をつかめない場合も新規の復刻は非常に困難となる。特にタレントが犯罪ないし重大な不祥事を起こしたような場合はほぼ可能性が見込めなくなる。これは、事務所を変えて芸能活動を継続していたとしても製作当時の所属事務所と本人両方の許諾を要するためである。｢たけしの挑戦状｣のプロデュースを行ったビートたけしも本作発売してすぐに不祥事を起こして新たに個人事務所を設立しているため、当時所属していた太田プロダクションと、2018年まで所属していたオフィス北野との両方から許可を取ったものと思われる。高橋名人の場合にしても配信先のハドソンが高橋名人の新たな勤務先である「ゲッチャ・コミュニケーションズ」から許可をとったとされる(一部作品のみ)。許諾が得られる場合であっても、メーカー側としては新規に契約を結ぶ必要があるため、自社の一存で復刻可能なタイトルに比べると契約に手間がかかる上に、メーカーの取り分が少なくなるため、復刻に二の足を踏む場合が往々にして見られる。一例としては、PCエンジンの「カトちゃんケンちゃん」（ハドソン・1987年）が北米やヨーロッパでは「J.J.&Jeff」というタイトルで主人公が架空のキャラクターに変更されているため、バーチャルコンソールで問題なく配信されている一方、原作の「カトちゃんケンちゃん」は日本で配信されていないケースが挙げられる。こうした事情のため、ゲームとしての完成度とは関係無く中古市場やネットオークションで発売時の希望小売価格を上回るプレミアム価格で取り引きされるタレントゲームも稀に見られる。