日本、中国、朝鮮半島などで、甲冑や矢鏃などの防錆や装飾のために塗装された。その発色は、黄金色に輝いたという。中国、朝鮮半島では黄漆とも呼ばれた。なお、近現代の日本工芸で言う黄漆とは、江戸時代に開発された、漆に石黄を混ぜて黄色く発色させたものを指す。日本では平安時代ころ、中国では唐代にかけて使用が断絶したが、朝鮮半島では長く使われ日本統治時代の昭和初期までの例がある。金漆の使用が断絶した経緯については、漆よりも耐久性に劣ること、樹脂液の採取が漆よりも少量で困難であること、漆工芸と蒔絵技法の技術の向上によるものと推定されている。『和名抄』には「金漆 開元式云 台州有金漆樹 金漆和名古之阿布良」とあり、その樹の名が「許師阿夫良能紀」である。樹木のコシアブラの名の由来ともされてきた。寺田晃の研究により、金漆の素材はそれぞれウコギ科のカクレミノ、タカノツメ、コシアブラから採取されたことがわかったが、採取量の大半はカクレミノで、コシアブラからはほとんど採取できないという。朝鮮半島産の金漆はチョウセンカクレミノの樹脂液である。漆様の塗料ではあるが組成は全く別物で、ウルシオールを主成分とする漆は乾燥に一定の温度と湿度を必要とし日光（紫外線）にあたると劣化するが、金漆はジアセチレン化合物で日光にあたると固まって乾燥する性質である。近年、日本や韓国で再現が図られている。
分離集落（ぶんりしゅうらく）と訳されるフラツィオーネ（イタリア語: frazione）は、イタリアの地方行政上の制度で、基礎自治体であるコムーネの下位にあたる行政区画。コムーネに含まれるが、コムーネの中心集落 (it:Capoluogo) から地理的・歴史的・経済的に離れている村落（集落）である。フラツィオーネは日本語のカナ表記では「フラジオーネ」とも転記される。また、訳語に「村」があてられることもある。
佐藤 剛（さとう ごう、男性、1952年 - ）は、日本の音楽プロデューサー、ノンフィクション作家。岩手県盛岡市出身。幼稚園から高校までを宮城県仙台市で育つ。明治大学文学部演劇科卒。
相対式ホーム2面2線を持つ地上駅。2番のりばを上下本線とした一線スルーとなっており、特急が通過するときは両方向とも2番のりばを通過するが、停車列車のホームは方向別で固定されている。停車ホームは多くみられる左側通行方式ではなく、右側通行方式で、西側の1番のりばが上り停車ホーム、東側の2番のりばが下り停車ホームである。播但線の電化区間（姫路駅 - 寺前駅間）の途中駅では京口駅・鶴居駅・新野駅とともに無人駅（福崎駅管理）であり、当駅については駅舎も設けられていない。1番のりばホーム上に直立式の自動券売機がある。当初は片面ホーム1面1線だったが、新野駅とともに交換駅化された。
『播磨国風土記』に、応神天皇が道の雑草を切り払ったときに刃が鈍ったので「砥掘り来（とほりこ、砥石を掘って持って来い）」と言ったことによるという。
1999年、SBSで放送されたドラマ『波上の家』でデビュー。その後、『チェオクの剣（茶母）』、『火の鳥』、『恋人』、『イ・サン』など人気ドラマに出演し、人気を得る。2007年、『恋人』で共演したキム・ジョンウンとの交際が発覚した。しかし、2008年11月破局が報じられた。2010年2月、韓国民団広報大使となる。2015年5月、ソウル総合芸術実用学校が「学校に招待して講義を聞きたい芸能人は？」というテーマで行ったアンケートで1位に選ばれた。これは、本人が出演しているバラエティ番組「花よりおじいさん」シリーズと「三食ごはん」が視聴者の反響を得ているとした。また、バラエティー番組「花よりおじいさんｉｎギリシャ」にて、ドラマ「冬のソナタ」で知られるチェ・ジウと「荷物屋カップル」として共演。。現在は、韓国中心に数多くのCMに出演し、人気を集めている。
1995年、父より野村万蔵家当主を引き継ぐとともに五世万之丞を襲名。万蔵家当主としての活躍の他に、イベントのプロデューサー才能を発揮し、長野パラリンピック閉会式の演出などを担当、総合芸術家として『TMDネットワーク』を主催。またマルチメディア関連の活動にも積極的で、文化庁のCD-ROM、通産省のDVD-ROMコンテンツ制作に携わった。NHK大河ドラマの芸能考証も務める。2001年、フランス芸術文化勲章シュヴァリエ章受章。2004年、神経内分泌がんのため死去。享年44。八世野村万蔵を襲名する目前であったが、死後に追贈された。全国各地での基調講演にて、「文化とは形を変えて心を伝えるもの」という言葉を残した。
特徴的なルールとして「正気度」という概念がある。英語のSanityから、「SAN値」とも呼ばれるが誤用である。正気度の数値は、Power（精神力）という能力値から算出される「正気度ポイント（Sanity Point）」であらわされる。おおむね、意志の強さや感情的なショック耐性を示す数値である。ショッキングな出来事に遭遇した場合、「正気度ロール」と呼ばれる行為判定を行い、成功すると正気度ポイントの減少無しか減少量が失敗に比べ少なく済むが、失敗すると多く減る。正気度ポイントが多く減るとプレイヤーキャラクターは狂気に陥り奇異的な行動を行う可能性がある。これを「発狂」という。狂気は「一時的狂気」と「不定の狂気」に分かれており、一度のロールで5ポイント以上の正気度を失い、かつアイデアロールに成功した場合、つまり現状を正しく把握した場合に「一時的狂気」に陥る。これは数秒から数日(最短で1D10戦闘ラウンド、最長で1D10日)でおさまるパニック状態に過ぎないが、1ゲーム中にトータルで正気度の20%分を失った場合には「不定の狂気」に陥る。これは精神病院に入って適切な治療を受けなければ正気に戻ることはない。正気に戻ったとしても、後遺症が残る。なお、正気度が0になった探索者は、永久的狂気に陥り、基本的にはゲームアウトとなる(回復するかは、各キーパーの裁量)。正気と狂気が細かくルールで表現されているのは、ラヴクラフトの小説の多くにおいて宇宙的恐怖に出遭った被害者が狂人として描かれているからである。