氷室京介が昔同棲していた彼女との事について歌ったもの。ライブハウス時代の1982年10月30日（相模原職業訓練大学祭）から演奏され、1983年1月15日（新宿LOFT）から1984年内までの間「ROCK'N ROLL」という仮タイトルで演奏された。1985年4月13日（赤坂ラフォーレ）において、初めて「CLOUDY HEART」の歌詞で歌われたが、曲名は正式に紹介されていない。なお、「ROCK'N ROLL」以前のタイトルを「HEART TO HEART」とする説もあるが、それは当時の歌詞の一部から取られたファンの間での通称に過ぎず、以降では「ROCK'N ROLL」期との区別を目的とした意味合いの方が強い。事実、この期間に氷室京介本人からライブ中に曲名を紹介された音源は存在せず、タイトルは未定だったと思われる。初演当初から歌詞の変更やアレンジが頻繁に繰り返され、初期の頃はギターによるイントロは無く、激しいリフと早いテンポが曲の特徴だった。後期にはイントロが加えられ、段々とテンポが緩やかになっていき、1984年3月31日の新宿LOFTでの演奏では激しいギターリフも無くなり、よりバラードに近いアレンジが加えられた。歌詞の違いを除けば、この日を境に以後解散まで演奏され続けていく「CLOUDY HEART」とほとんど変らない形になったと言える。元々「CLOUDY HEART」というタイトルではなかった事を知らないエンジニアのマイケル・ツィマリングが、「この曲はとても“CLOUDY HEART”という感じがする」と発言している。また、BOØWYとしての最後のシングルとなった「季節が君だけを変える」（1987年）のB面曲として収録されている。その際に、ギターとシンセを録り直したり、追加したりなどのアレンジが加えられ、新たにオーバー・ダビングが行われている。後に、カップリング曲に「CLOUDY HEART」を収録することは氷室からの条件であった事が、高橋まことの著書で明かされた。


本コンクール本選には第1位から第3位が付けられ、さらに第4位以下は入賞とする。その他に、ソニー賞（本選出場者全員）、奨励賞（日本国籍をもつ出場者の中で、審査委員会が相応しい該当者がいると判断した場合に贈られる）、聴衆賞がある（第12回現在）。なお、第10回コンクールより、当コンクールの提唱者である大賀典雄（ソニー音楽財団初代理事長／1930〜2011）に因み、第1位に大賀賞という別名も付けられることとなった。入賞者には表彰状および表彰金が授与され、さらに上位入賞者は、本選翌日に開催される上位入賞者＆審査委員コンサートに出演する。
本コンクールは予選と本選からなる。まず、録音音源による非公開の予備審査が行われ、その通過者が会場での第1次予選、第2次予選（セミ・ファイナル）、本選（ファイナル）となる。
審査委員は世界および日本国内の著名なオーボエ奏者を中心に、7名の管楽器の演奏家で構成される。審査委員長は元ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団首席オーボエ奏者のハンスイェルク・シェレンベルガー。レギュラー審査員には、モーリス・ブルグや、元フィルハーモニア管弦楽団首席オーボエ奏者のゴードン・ハント、元新日本フィルハーモニー交響楽団首席オーボエ奏者で現東京藝術大学音楽学部教授の小畑善昭、新日本フィルハーモニー交響楽団首席オーボエ奏者の古部賢一、読売日本交響楽団首席ファゴット奏者の吉田将らが名を連ねる。創立時からの審査委員長は大賀とも親交のあった鈴木清三がシェレンベルガーに引き継ぐまで長く務め、レイ・スティルやイルジー・タンチブデクも複数回審査員に加わっている。上記メンバーに加え、第10回にはラリー・コムズ（元シカゴ交響楽団首席クラリネット）、第11回はアラン・フォーゲル（ロサンゼルス室内管弦楽団首席オーボエ）、第12回にはドワイト・ペリー（シンシナティ交響楽団首席オーボエ）が参加。
1985年より3年毎に開催している。会場は、第7回までは東京、第8回（2006年）から第11回（2015年）は長野県の軽井沢大賀ホール、2018年の第12回は再び東京での開催となる。第7回から第11回までの期間は「国際オーボエコンクール・軽井沢」の名称で開催された。
国際オーボエコンクール（こくさいオーボエコンクール THE INTERNATIONAL OBOE COMPETITION OF JAPAN）は、公益財団法人ソニー音楽財団（Sony Music Foundation）が主催する、日本のクラシック音楽のコンクールである。国際音楽コンクール世界連盟会員。
ゲームは、ゲームのストーリーを進めていくストーリーモード、プレイヤー（もしくはCPU）同士が対戦する対戦モードに別れる。ストーリーモードでは最初に名前登録をした後、アーマードトルーパー（AT）を手に入れ、バトリングの対戦カードを組み、そこで敵と対戦する。アクションは3Dシューティングで、プレイヤーはATを操作し、射撃武器と、格闘武器の両方を使いこなしていく。ローラーダッシュや降着、スウェーといったAT独自の操作も再現されている。但し、ローラーダッシュには時間制限（走りつづけるとオーバーヒートし、PR液回復まで使用できなくなる）が付き、AT以外の敵とも対戦出来るなど、それ以前のPSソフトである『装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士ベルゼルガ物語』と、『装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編』の要素を足して割ったような制約がある。射撃武器は威力も命中率も低いが連発式のマシンガン系統と、誘導性もあり、威力も高いが、単発式のソリッドシューター系統の二つに分かれる。これにサブウェポンの機銃やミサイルも入るが、こちらも弾数制限が付く。格闘モードでは通常打撃の他、AT特有のアームパンチの他、強力なATが持つ格闘戦用のアイアンクローとパイルバンカーを装備させて使用することが出来る。但し、機体によっては装備できないものもあり、アームパンチとパイルバンカーはツヴァーク以外の機体には大抵装備出来るが、制限回数が付く（電磁コイルアームは、アームパンチは無制限）。アイアンクローは無制限で、ゲームの主人公機であるスラッシュドッグにはジャイアントスラッシュクローという特殊攻撃が出来る。尚、射撃武器は戦いで破壊される事もあるが、その時は修理費用もファイトマネーから引かれる。購入したATを、同じく買ったり手に入れたパーツを組み合わせて改造してオリジナルのATにするというカスタマイズが『青の騎士』と同様に可能だが、機体コストや武器コストが前作よりも割高になっている他、全ての機体が購入できるのはゲーム後半であり、vsモード以外では特殊機体使用が出来ない面があり、更にストーリー進行も強制的に早められているので、青の騎士よりもゲームの自由度は減っている（カラー塗装だけは前作より細かくなっている）。