プロデューサーの横山祐果が「男性向けのスマホアプリ」を作るというところから企画がスタートした。当時のカードゲーム市場の中で、他のサービス以上にプレイヤーが楽しめる付加価値を付ける事が出来ないか考えた際に、ボイス付のカードゲームが当時ほとんど無かった為、カードに声優のボイスをつけることにした。「女の子をとにかく可愛く見せる」、「プレイヤーが女の子に愛着を持ってくれているところを大事にする」ということを一番に考えて制作した。大勢の声優が参加している為、当初はボイス収録に苦労し横山が思っていた以上に時間がかかってしまい、ガール達の制作は1年先まで計画しなければならなかったので、新ガールのイラスト制作やシラリオライターのセリフの執筆などの準備に苦労した。サービス開始後はプレイユーザーが増えるほど、イラストに求められるクオリティが上がっていくのを感じディレクターの田中一馬はプレッシャーが大きくなっていたという。ゲーム内イベントの「たすけて！マイヒーロー」に登場する悪男にボイスが実装されたのは横山のアイデアであり、サイバーエージェント社内で「ボーイフレンド（仮）」の開発を行っている際に、男性声優にも本作に出演させたいという思いつきにより実現された。キャラクターデザインのQP:flapperに依頼がきたのが2012年の春でありタイトなスケジュールであった為、最初は断ろうと思っていたが、担当者から『ハイスクール!奇面組』のような作品にしたいという企画内容を聞いていくうちに、興味をもち依頼を受けた。制服のデザインは元々サイバーエージェントが運営していたソーシャルゲーム『萌えガチャ』の制服を踏襲したデザインになっている。当初はブレザーであったが、最終的にセーラー服を採用し、学年ごとに襟のライン、スカートの色が異なるものになった。キャラクターごとに担当が分かれており、さくらが最初に手掛けたキャラクターは優木苗、小原が最初に手掛けたキャラクターは春宮つぐみ。「姫島木乃子」は声優の水橋かおりがキャラクターの原案となるラフを描いた。
舞台は「聖櫻学園」。設立から100年以上の歴史を誇る由緒ある名門校。高等部の生徒数は約1,000人（男女比3:7）。高等部の他に幼稚園から大学院までの系属校が存在する。校訓は「遊ばざる者 食うべからず」。特色は中等部までは校則が厳しいが、高等部からは生徒の個性を尊重しており、服装や髪形に関する校則もとくにない。通っている生徒は裕福な家庭の生徒やフランスやロシアなど様々な国からの留学生が多く在籍している。演劇部には本格的な演劇場が設けられるなど設備が整っており、学校全体が部活動に力を入れている。運動部、文化部合わせて49の部活動、生徒会をはじめとする7の委員会、11の研究会・同好会が存在する。制服の着こなしは基本的に自由であり、アレンジを楽しむ生徒も多数存在する。
主人公であるプレイヤーは聖櫻学園高等部の2年C組に所属している男子生徒。そのせいか、登場キャラクターは2年C組在籍者が多くみられる（20人）。ゲーム開始時に「SWEETな文系」「COOLな理系」「POPな体育会系」の3種類から選択することになる。
本ゲームでは「イベント」と称される複数のゲームが用意されており、その大半がバトル要素を含むイベントである。プレイヤーは所持カードであるガールからの声援を受けながら、アイテム（有償、ただし一部はゲーム内の条件クリアなどにより無償で提供される）等を消費してイベントに登場してくる悪者などを退治したり、他の部活に所属するプレイヤーたちと部活の勧誘合戦を繰り広げたりする。イベントに参加したプレイヤーは成績に応じた報酬（イベント限定の高レアリティカードや各種アイテムなど）を受け取ることができ、デッキやアイテムの強化に活用することができる。毎月1 - 25日頃までの期間がこれらのバトル系イベントで占められており、残りの数日間だけが女子生徒と親密度を上げるタイプのイベントが用意されている（ただし、この期間もクラスランク戦といった1対1の対戦タイプのバトルイベントが平行して行われる）。これらのイベントが概ね1ヵ月周期で開催され、この際にプレイヤーが所有するカードの数値や属性が勝敗結果に左右される仕組みとなっている。
「耳で萌える学園恋愛ゲーム」というキャッチコピーで表されているように、本作品の最大の特徴は一定ランク以上のレアリティのカード全てにボイスが付いている点である。ただしボイスはカードごとに数種類に限られており、いわゆる「フルボイス」ではない。声優が配役されているのにボイス実装が遅れているカードも存在する。ゲームには全ての会員が利用できるブラウザ上でプレイするバージョンと、17歳以上または18歳以上の会員のみが利用可能なiOS・Android用アプリの3種類があるが、iOSアプリ版が課金システムの都合上仮想通貨が別立てになっていること、各アプリ版ではApple・Googleのアプリ審査に適合するため一部画像を非表示にしているなどの違いがある。また、2014年8月29日より、Google Chromeを使用することによりパソコンからのプレイも可能となった。他のパソコン版ブラウザの対応は未定。2012年10月29日にサービス開始。登録会員数は開始半年後の2013年5月5日に200万人を、開始1年弱の9月27日に300万人を、2014年1月12日に400万人を突破した。2014年3月のゲーム中での仮想通貨消費額は18億スペンドで、スマートフォン端末におけるAmeba全体の消費額（約40億スペンド）の4割強を占める。キャラクター原案はQP:flapper。2014年6月25日にテレビアニメ化が発表され、同年10月から12月まで放送された。
小学1年時より空手を習い、スケートは小学4年の9歳のときから始めた。目標とする選手は宮原知子である。趣味は料理、ダンス、空手。2015年全日本ジュニアフィギュアスケート選手権に初出場し17位となった。2016-2017シーズン、全日本ジュニアフィギュアスケート選手権ではショートプログラムで6位、フリースケーティングでは8位、総合で6位となり、全日本フィギュアスケート選手権への推薦出場を獲得した。初出場となった全日本フィギュアスケート選手権では、14位。初めての国際大会となったババリアンオープンでは、ショートプログラムとフリースケーティングともに2位、総合2位となった。2017年5月27日、炎の体育会TVスペシャルにコーチである織田信成とともに出演した。2017-2018シーズンは初めてISUジュニアグランプリシリーズに出場し、第1戦ブリスベン大会でショートプログラム、フリースケーティングでともに3位、総合3位となった。その後近畿ブロック選手権で優勝し、西日本選手権を経て全日本ジュニアフィギュアスケート選手権に出場。ショートプログラムで5位、フリースケーティングではトリプルアクセルに果敢に挑戦し、転倒してしまったものの総合7位となった。2018-2019シーズンはISUジュニアグランプリシリーズの第2戦リンツ大会に出場し、ショートプログラムで8位、フリースケーティングで6位、総合8位入賞という結果になった。近畿ブロック選手権ではジュニアの部で二連覇を達成。その後、濱田美栄コーチのもとへ移籍し、関西大学KFSCに所属。西日本選手権を経て、全日本ジュニアフィギュアスケート選手権に出場。ショートプログラムで14位、フリースケーティングで17位、総合16位となった。その後、12月末頃に脛骨疲労骨折が発覚し、一度は回復したものの翌年の4月に再び疲労骨折をしてしまい、半年間滑れない期間が続いたようだ。2019-2020シーズンは8月の全大阪で復帰戦を迎え、近畿ブロック選手権ではジュニアの部で3位入賞した。