中国産製品の輸入増加、中国への日本企業の進出等、中国の存在が日本経済に多大な影響を及ぼしていることから、経済界の多くが親中派と言われる。ウェブサイトを中心にしたメディアでは、親中派に対して「媚中」（びちゅう）といった言葉を当て、否定的な文脈で語られることがある。但し、親中派であっても多様な意見の差異も見られ、一概に親中派が定義できるわけではない。尖閣諸島中国漁船衝突事件の影響もあり、2010年10月に実施された内閣府の世論調査によれば、中国に対して「親しみを感じる」とする者の割合が20.0％（「親しみを感じる」4.6％＋「どちらかというと親しみを感じる」15.4％）となっており、日本の親中感情は低いと言える。
日本では、歴史的経緯から、古代中国を中心に親しみを感じる人がいる一方で、現代を取り巻く東アジア情勢、とりわけ中華人民共和国（中国共産党）と中華民国（中国国民党）との相克から、歴史的に、政治的な立場として「親中派」「親台湾派」と声高に呼称されていた時期があった。中華人民共和国成立の1949年当時、日本は連合国軍占領下にあり、いずれ大陸の中華人民共和国か台湾の中華民国台湾国民政府のいずれの政府と講和条約を締結するかとの問題が生じていた。1950年6月25日に朝鮮戦争が勃発すると、中国人民志願軍（抗美援朝義勇軍）が国連軍と対抗するために派遣されたことによって米中関係が決定的に悪化し、1952年日本は台湾を選択し日華平和条約を締結する。一方東アジアの冷戦構造のなかで大陸と日本との人的・経済的交流は続けられており、1972年のニクソン訪中を境に同9月日中国交正常化で台湾とは国交断絶になった。日中・日台関係は冷戦構造の拘束性のなかでそれぞれ表裏の関係にあった。親中派閥・親台派閥は在日華僑組織を含めた政治問題として存在した。中国共産党政府は、日中関係が断絶していた時期に日本社会党使節団や日中友好協会、日中文化交流協会などには友好的な態度を続けた。自由民主党のなかでは石橋湛山、松村謙三、宇都宮徳馬ら自民党左派が日中関係改善に動き出すことになる。中華人民共和国政府の寛容な処遇に恩義を感じていた引揚者や旧軍関係者によって中帰連が結成される一方、終戦時の中華民国政府の寛容な対日政策に恩義を感じていた引揚者や旧軍関係者は蒋介石神話を生んで「親台派」を形成するバックボーンとなっていた。
句 安（こう あん、生没年不詳）は、中国三国時代の人物。蜀漢・魏両朝に仕えた人物。はじめは蜀漢の牙門将となった。当時、姜維が雍州進攻の拠点とするために築いていた麹山城の守将であったという。延熙12年（249年）の北伐の際、姜維は魏の郭淮・陳泰の計略に掛かり廖化の救援に向かった。しかし、これが基で孤立無援となってしまった句安は、そのまま魏に降伏することになった。後に司馬昭が鍾会と鄧艾に命じて、蜀漢討伐軍が発進するとこれに従軍している。
1948年2月9日、コネチカット州ウォーターバリー出身。初めてゲームに接したのは1966年、ベロイト・カレッジの新入生だった頃に出会ったアバロンヒル社のウォー・シミュレーションゲーム『U-Boat』（1959年発売、未訳）で、その頃には早くもグローランサについての構想を執筆し始めていた。その後、グローランサ世界を用いた初めてのファンタジー・ウォー・シミュレーションゲーム、『ホワイト・ベア&レッド・ムーン』を複数の出版社に持ち寄ったが拒絶されたので、1975年に自らケイオシアム社を設立した。社名の由来は、近所にあったオークランド・アラメダ・カウンティ・コロシアムの“コロシアム”（Coliseum）と“カオス”（Chaos）を組み合わせたものである。続く1977年には次作『ノーマッド・ゴッド』（未訳）、『エルリック バトル・アット・ザ・エンド・オブ・タイム』（未訳）、1978年にはグローランサに続くスタフォードの代表的な作品となるアーサー王伝説世界を用いた『キング・アーサーズ・ナイツ』（未訳）を出版した。兼ねてからグローランサ世界を用いたテーブルトークRPGの製作を望んでいたスタフォードは、スティーブ・ペリン、スティーブ・ヘンダーソンらと『ルーンクエスト』(1978年)を出版した。同作は1980年には第二版が製作され、多くのサプリメントが発売されるなど、同社のみならず、TRPGの歴史の中でも屈指の代表的作品へと成長していくこととなる。80年にはChaosium Inc.として正式に法人化された。この年、スタフォードとリン・ウィリスはTRPGの基幹システム、『ベーシック・ロールプレイング』を発表した。1つの基幹システムを軸に様々なジャンルのゲームをデザインするという汎用システムの嚆矢であり、『クトゥルフの呼び声』や『ストームブリンガー』などがこのシステムを基に製作された。ルーンクエストは1983年にアバロンヒルとのライセンス契約によって、ケイオシアムはデザインに専念するようになる。1985年には『ペンドラゴン』(未訳)を発表。ルーンクエストに続くスタフォードの代表作となった。他にも、映画『ゴースト・バスターズ』をTRPGにした『ゴースト・バスターズ』(1986年、未訳)や、ハル・フォスターのファンタジー漫画、『プリンス・ヴァリアント』をゲーム化した『プリンス・ヴァリアント ザ・ストーリーテリング・ゲーム』(1989年、未訳)を発表した。1990年には『クトゥルフの呼び声』のプレイヤーたちがラブクラフトなどの原作に馴染みがなかったことから、同作におけるフィクションライン製作をプロデュースするようになった。