1997年のMLBドラフト22巡目でフィラデルフィア・フィリーズに入団。以後はフィリーズ傘下のマイナーリーグや独立リーグ（ブリッジポート・ブルーフィッシュ）などでプレーしたが、メジャーリーグでの出場はなかった。2008年は、中華職業棒球大聯盟（CPBL）のLa Newベアーズ（登録名は霸漢）でプレーし、70試合に出場。打率.323、10本塁打、56打点の成績を記録した。2009年1月16日にチェイス・ランビンと共に千葉ロッテマリーンズと契約を結んだ。登録名はバーナム・ジュニア。スコアボード表記はバーナムJr.。開幕当初は好調で4月終了時点では打率が4割台であったが徐々に調子を落とし、福浦和也の復調もあって出番が減少し最終的には打率.218、4本塁打、22打点に終わってしまったが、代打での打率は3割を超えていた。10月7日、球団から翌シーズンの契約を更新しない旨を通知された。2010年はイタリア野球リーグ・セリエAのベースボール・ゴードでプレーし、同年限りで現役引退。
享保9年（1724年）9月29日に父である石谷榮清の遺跡を継いだ。享保20年（1735年）4月9日、御小姓組に配属された。
1950年代初頭。ロサンゼルス市警は、多発する凶悪犯罪を取り締まるため、組織犯罪特別捜査班「ハット・スクワッド」を組織していた。署長直属の命に従い、どんな圧力にも屈することなく、時には強引な違法捜査すら行う捜査班の面々は、全米の犯罪者から恐れられていた。そんなある日、捜査班のリーダーであるマックス・フーバーのもとに、かつての愛人アリソンが無残な死体となって発見されたという報せが入る。ショックを受けるフーバーだったが、しばらくして1本のフィルムが彼のもとに届く。そこには軍の施設らしきものと、情事を楽しむアリソンと男性の姿が映し出されていた。フーバーはこのフィルムを送ってきた男性に接触し、アリソンの死にはアメリカ軍が深く関与していることを知る。
山下は1973年、ロックバンド・シュガー・ベイブの一員としてメジャーデビュー、その後1975年に独立し、ソロのシンガーソングライターとして数多くの楽曲を発表してきた。2015年はそのソロ活動開始から満40周年を迎えた。それにあたり、『シュガー・ベイブを語る』では、シュガー・ベイブのメンバーだった山下の経験談と、それまであまり語られることがなかった同ユニットの活動について、その貴重な音源を交えながら熱弁した。『40th Anniversary Special』では、クリス松村を聞き手に、第1回は「ライブ活動40年の軌跡」、第2回は「音楽制作活動40年の軌跡」をそれぞれテーマにして、自らの音楽の創作活動や、コンサートについての様々なエピソードを述べた。なお、『40th Anniversary Special』第1回で放送されたコンサートの音源は、過去にレコード・カセットテープ・CDに収録されたことがない、未発表・未発売のライブ録音である。
野介代（のけだ/のけだい）は、岡山県津山市にある地名。郵便番号は708-0821（津山郵便局管区） 。当地域の人口は2222人（2019年1月1日現在、住民基本台帳による。津山市調べ）。
科学技術の発展と人材の開発を通してアジアにおけるイノベーションのハブを形成することにより、持続的世界の実現に資することを目的とする。欧州の理工系トップ大学が連携するIDEAリーグとも交流する。
2004年第3弾シングルで、ファーストアルバム『humming』の1ヶ月前にリリースされた先行シングル。また、2009年現在、TiAの作品としては唯一の両A面シングルである。本シングルの収録曲は、TiA自身は作詞・作曲に関わっていない。
RGBカメラ、深度センサー、マルチアレイマイクロフォン、および専用ソフトウェアを動作させるプロセッサを内蔵したセンサーがあり、プレイヤーの位置、動き、声、顔を認識することができる。これにより、プレイヤーは自分自身の体を使って、直観的にビデオゲームをプレイすることができる。常にプレイヤーの位置、身長を測定し、最適なプレイができるよう上下の角度の自動調整が行われる。Video Kinect（Kinectを使用したビデオチャット）にも対応した映像センサーも装備している。キネクトは、主にプレイヤーの動きを読み取って合成するモーションキャプチャという技術を使用しているが、一般的なモーションキャプチャとは異なり、通常のモーションキャプチャ時に着用する特殊なマーカー付きスーツと、マーカー検出時に使用するトラッカーは必要としない。カメラに被写体を映す事でプレイヤーからキネクトまでの距離を計測し、プレイヤーの骨格のさまざまな動きを検出して、ゲーム内のキャラクターの動きにリアルタイムに反映させることが可能となる。多人数による同時マルチプレイにも対応しており、プレイ人数はソフトによって異なる。Kinect センサーを使用する際にはデータ保存機器の空き容量が約256MB必要となる。当初Kinectの仕様は内部に認識した情報を処理するプロセッサを内蔵しないものであった。これは、Kinectが単なるセンサーに近いものであったことを意味する。しかし、2009年夏頃にソフトウェアデベロッパに渡された初期開発キットで、Xbox 360側でのKinect負担が非常に大きいものだと判明する。具体的にはメインCPU3コアのうち1コアをほとんど占有してしまうほどであり、その後の改良で占有率は下がったもののまだXbox 360側の負担は大きく、結果としてKinect側にプロセッサを搭載する運びとなった。このプロセッサは認識に必要なすべての処理をするのではないが、そのほとんどを行うものである。その結果Xbox 360側の負担は大きく下がったもののKinect自体のコストが上がり、コンシューマゲーム機の付加物の限界相場といわれる100ドル/1万円以内というこれまでのセオリーに外れることとなる。だが、しかしマイクロソフトは「かつてのセガのメガドライブ用の周辺機器としての失敗作『スーパー32X』のようにはならない」と証言している。