125ccクラス決勝では、ポールポジションからスタートした宇井陽一が6台のトップ集団をリードしていたが、ファイナルラップに宇井をオーバーテイクしたダニ・ペドロサがシーズン初優勝を挙げた。2位はアンドレア・ドヴィツィオーゾ、3位にはスティーブ・イェンクナーが入り、宇井は4位に終わった。250ccクラスでは、マヌエル・ポジャーリがランディ・ド・プニエとのマッチレースを制し、開幕から2連勝を遂げた。MotoGPクラスの決勝前、前戦日本GPでの事故により4月20日に息を引き取った加藤大治郎を悼み、全ライダー・チームスタッフらが1分間の黙祷を捧げた。レース序盤はMotoGP2戦目のトロイ・ベイリス（ドゥカティ）がレースをリードしていたが、ポールポジションからスタートした大治郎のチームメイト、セテ・ジベルナウが15周目にトップを奪還する。その後ジベルナウはバレンティーノ・ロッシの猛烈な追撃を抑えきり、シーズン初優勝・最高峰クラス自身2勝目を遂げた。表彰台の中央でジベルナウは胸に貼った「74（大治郎のゼッケン）」のワッペンに手を当て天を仰ぎ、勝利を大治郎に捧げた。
1725年7月25日、スーザン・コクラン（1754年6月23日没、第4代ダンドナルド伯爵ジョン・コクランの娘）と結婚したが、2人の間に子供はいなかった。第6代ストラスモア＝キングホーン伯爵の死後、スーザンは1745年4月2日にジョージ・フォーブス（George Forbes）と再婚、1750年代にパリの修道院で死去した。
第4代ストラスモア＝キングホーン伯爵ジョン・ライアンとエリザベス・スタンホープ（第2代チェスターフィールド伯爵フィリップ・スタンホープの娘）の四男として生まれ、1699年7月12日に洗礼を受けた。1715年11月18日に兄ジョンがシェリフミュアの戦いで戦死すると、ストラスモア＝キングホーン伯爵の爵位を継承した。1728年5月9日、酒に酔ったジェームズ・カーネギー・オブ・フィンヘイヴンら2人の喧嘩の最中、カーネギーが剣を抜いてケンカ相手のライアン・オブ・ブリッジトン（Lyon of Bridgeton）にさしかかったが、2人の間に割り入ったストラスモア＝キングホーン伯爵を誤って刺してしまい、ストラスモア＝キングホーン伯爵は重傷を負った。伯爵は2日後の1728年5月11日に死去、弟ジェームズが爵位を継承した。カーネギーは殺人罪で起訴され、故殺罪への軽減も拒否されたが、カーネギーに伯爵への殺意がなかったため無罪となった。
第6代ストラスモア＝キングホーン伯爵チャールズ・ライアン（英語: Charles Lyon, 6th Earl of Strathmore and Kinghorne、1699年7月12日（洗礼日） – 1728年5月11日）は、スコットランド貴族。
主に現代、あるいはファンタジーの世界を舞台としたライトノベルを執筆する。ギャグやコメディも多く書く反面、ドロドロしたダークな設定をキャラクターに持たせることも少なくない。また叙述トリックにより読者を騙すこともある。
フランス革命後の行政改正で、シュミエとムレはショレ郡のシュミエ小郡に分類された。革命後の1793年に王党派が蜂起し、ヴァンデ戦争となった。アンジュー全土がこの戦争の影響を受けることになった。2014年、新たな合併計画が持ち上がった。計画は2015年の4月と5月に住民に公表された。7月2日、自治体間連合レジオン・ド・シュミエに加盟するコミューンの議会全てで、2015年12月15日に合併しコミューン・ヌーヴェル、シュミエ＝アン＝アンジュー（Chemillé-en-Anjou）となることが可決された · 。
シュミエはかつてCamilliacus villa（775年）、Cella Camilliacus（844年）、Chimilli（1050年）と記された。Chemilléとなったのは1793年、そして1801年である。ムレはMelei（1019年）と記され、Melayとなったのは1793年と1801年であった。
モージュ地方にある、アンジューのコミューンである。シュミエから32km北東にアンジェ、20km南西にショレがある · 。シュミエとムレの距離は3.9kmである。コミューンはイローム川（レイヨン川右岸の支流）のほとりに位置している。
ヘラルドグループの興行会社であるヘラルドエンタープライズの直営館であり、系列館には恵比寿ガーデンシネマ（東京）、シネスイッチ銀座（東京）、梅田ガーデンシネマ（大阪）、パラダイスシネマ（大阪）などがあった。1999年公開の『ライフ・イズ・ビューティフル』（ロベルト・ベニーニ監督）が京都朝日シネマの入場者記録を作ったが、2002年に『アメリ』（ジャン＝ピエール・ジュネ監督）が塗り替えた。年間上映作品数は約50本、年間観客数はコンスタントに10万人を超え、会員数も3,000人前後で安定していた。
1970年代後半から1980年代前半にかけて、スキャニメイトシステムは、テレビ放送されたコマーシャル、販促活動、番組オープニングで、多数のビデオベースのアニメーションを制作するのに使用された。リアルタイムでアニメーションを制作する能力が、フィルムベースのアニメーションとコンピューターアニメーションに対して持っていた大きな長所の一つだった。スキャニメイトで表現可能な効果に限ればテレビ画像のフィルムベースのアニメーション技術は、このアニメーションの制作速度によりスキャニメイトに取って代わられた。1990年前後までには、スキャニメイトはより鮮明な画像と洗練されたイメージを提供するデジタルコンピューターアニメーションに取って代わられた。スキャニメイトや同種のアナログコンピューターアニメーションシステムにより制作されたアニメーションは、フィルムベースのアニメーションとそれらを区別する多くの特色を持っている。フィルムアニメーションは機材の都合上一般に24FPSが限界であり、描画・撮影に要する手間＝コストの理由から通常はもっと枚数が下がるのに対し、スキャニメイトではNTSCの（インターレース方式による）毎秒60フィールドの全てに対してアニメートが可能であり、そのため滑らかな動きが得られる。紙やセルに描いたものをフィルムで撮影し、それをビデオに変換すると、どうしてもそのプロセスのために色彩の自由度には限界がある。それに対し、直接ビデオ信号を生成・操作していることから、非常に明るく鮮やかな色彩が得られる。また、生成された映像を見た印象としては、ある種の「電子的」とでもいうような雰囲気がある。