7名のピアニストに弦楽トリオ（チェロ・バイオリン・コントラバス）、2名のパーカッショニスト。演奏者の多くは交代したが、第一回からすべての公演にリーダーであるフランソワ・リンデマンは出演し続けている。1991年頃よりジャンルを超えたゲスト奏者を迎えるようになり、現在のスタイルを確立する。
フランソワ・リンデマンとセバスチャン・サンタ・マリアが実験的に7名のピアニストで共演してみたことがグループ結成のきっかけ。1986年、スイス・ローザンヌのカジノ・ド・モンブノンにおいて初公演。
ピアノセブン（Piano Seven）は、ピアノ7台によるスイスのピアノ・アンサンブル。これまでに行った演奏会はおよそ200回。サミット・レセプション参加者やタイ前国王など多くの国賓に対して御前演奏も行っている。
朝鮮東南部、慶尚道地方の南部にあたる。北に慶尚北道、西に全羅南道・全羅北道と接する。港湾都市釜山を擁し、日本内地との関係も密接であった。
モンスターズ・オブ・ロック(Monsters of Rock)は、1980年から1996年までイギリスのドニントンパークで毎年8月末に行われたロック・フェスティバル。1980年にNWOBHMを契機としたハードロック・ヘヴィメタルの盛り上がりを受け、メジャーレコード会社のポリドールがバックアップする形で、8月16日に最初の「Monsters of Rock」が開催された。出演バンドの内ジューダス・プリーストを除き、ライブを収録したLPレコードが発売されている。なお、ヘッドライナーを務めたレインボーは、コージー・パウエル在籍時最後のライブでもあった。1983年の西ドイツ・カイザースラウテルンとニュルンベルクを廻るツアーを皮切りに、オランダ、スペイン、イタリア、スウェーデン、アメリカ合衆国、ブラジル、アルゼンチン、チリなどでもツアーが開催されている。1991年は東欧革命の後の東ヨーロッパや崩壊直前のソビエト連邦にも巡回し、中南米では1994年の最初のツアー以来、イギリスでの開催がなくなった後も断続的にツアーが行われている。2006年には10年ぶりに復活し約3万人を動員した。
『シルバーレインRPG』はオンラインセッションに力を入れているタイトルでもある。『シルバーレインRPG』専用のオンラインセッション用チャットツール『メガリスドライブ』がトミーウォーカーの公式サイトよりダウンロードでき、カードを使った本作のゲームシステムをすべて再現することができるようになっている。
『シルバーレインRPG』では行為判定はダイスでなくカードで行われる。判定に使われるカードはルールブックに同封されている専用のカードで「ロールカード」と呼ばれるものである。ロールカードには1～4までの数字がひとつ書かれており、プレイヤーは行為判定の際に、自分が手札として所有しているカード一枚を場に出し、そのカードの数字とキャラクターが持つ固有の判定値を足し合わせて、それが行為判定の目標値以上であれば、その判定は成功とみなされる。なお、カードは複数枚を同時に使っても良い。カードの補充はプレイヤーキャラクターが持つ「運命の糸」というポイントを消費することで補充される（一点につき一枚）。「運命の糸」ポイント自体の補充は、なんらかの行為判定でロールカードが一枚使用されたときに、カードに書かれた「アクトワード」に沿ったロールプレイを行うことで一点ずつ補充される。このことから、ロールカードはロールプレイ支援システムとしての特徴をもつとも言える。なお、一回の行為判定で得られる「運命の糸」ポイントは一点なために、行為判定にカードは複数枚使うことは高いリスクを持つ。
『シルバーレインRPG』はシーン制の概念を実装したテーブルトークRPGである。一回のゲームプレイは、複数の「チャプター」によって構成される。ひとつのチャプターが開始されるときに、ゲームマスターは「チャプターの終了条件」を明示するというルールがあり、プレイヤーは各チャプターごとに終了条件を満たすことを目的として動くことになる。このルールによって、プレイヤーがゲーム中において「自分が次に何をすればシナリオのクリアに近づくのか」ということを見失うことがないようになっている。
プレイバイウェブ『シルバーレイン』には、テーブルトークRPG版が存在している。これは『シルバーレインRPG』というタイトルで、2008年4月にエンターブレインよりB5判書籍タイプにて発売された。テーブルトークRPG版『シルバーレインRPG』のゲームデザインは、トミーウォーカーではなくグループSNEによって行われている。ゲームシステムはプレイバイウェブ版とは全く異なるものとなっているものの、世界設定やプレイヤーキャラクターの立ち位置はプレイバイウェブ版と全く同じであり、プレイバイウェブ版のキャラクターのデータをテーブルトークRPG版のデータに変換して遊ぶことも可能である。
直感ゲームは、NTTドコモが2007年4月23日に904iシリーズ発表の際に新機能として発表された。iアプリの一種で、自分自身が動いたり、携帯電話を傾けたりすることによって、iアプリを操作する。開発環境、及びベースはJavaが元となって、新たなAPIを追加したもので、従来のものの機能拡張版といえる。まずは、904iシリーズ全5機種のうち3機種（D904i、P904i、SH904i）に搭載され、以後NTTドコモの主力シリーズに標準搭載。P904iとSH904iではGestureTek社の技術GestureTek EyeMobileを利用し、内側のサブカメラで人の動き、もしくは携帯電話の傾きを捉える。D904iは内部の加速度センサー（モーションコントロール）によって携帯電話の傾きを捉えるため、「体を動かす」には非対応。905i/705iシリーズからは、新たに音声入力に対応する機種が登場した。直感ゲーム対応機種であっても、音声入力のみに対応する機種や、音声入力には非対応の機種、インカメラ非搭載機種における「体を動かす」に非対応など、機種ごとに対応状況が異なる。ソフトバンクがV603SH/V604SH/V501SH/804SH/904SHにモーションコントロールセンサー内蔵の機種をリリースしていたが、現在(2007 4/28)はKDDI共々類似のものは扱っていない。