1795年にハミルトンが財務長官を辞めた後、新任のオリバー・ウォルコット・ジュニアが議会に対して、政府の財政状態のためにより多くの金が要ると報告した。これへの対応として、銀行株の政府持ち分を売却するか、税を上げるかどちらかだった。ウォルコットは株式の売却を推奨した。議会は直ぐに同意した。ハミルトンは負債の償還のために減少する資金を支えるにはその株式の持ち分が神聖犯すべからざる担保だと信じていたので反対した。ハミルトンはこれに反対する者を組織化しようとしたが、失敗した。アメリカ合衆国銀行は連邦政府と共にペンシルベニア州フィラデルフィアに置かれた。18世紀、フィラデルフィアは英語を話す世界でも最大級の都市だった。銀行はカーペンターズ・ホールで運営を始めた。サミュエル・ブロジェットが設計した建物は1797年に完工した。銀行の公認は1811年に失効した。北アメリカ銀行の轍を踏む形となり、その後第2アメリカ合衆国銀行が継承した。元第一アメリカ合衆国銀行の建物は、1987年5月4日に国立歴史史跡に登録された。2007年8月7日、フィラデルフィア南北戦争および地下鉄道博物館が2010年までにこの建物に入ると声明を出した。フィラデルフィア市長ジョン・F・ストリートはその移転の援助のために120万ドルの小切手を博物館に贈呈した。
18世紀の最後の10年間、アメリカ合衆国には3つの銀行があったが、50以上の異なる通貨が流通していた。イギリス、スペイン、フランス、ポルトガルの貨幣や紙幣が、州、都市、辺境の店舗および大都市の事業家によって発行されていた。これら通貨の価値は恐ろしく不安定であり、それによって政治的には無関心な通貨投機家が不確実さで儲ける天国になっていた。さらに貨幣価値や為替レートがほとんど常にそれを受け取ることに合意する両者の間で無効だったり知らなかったりしており、特に海岸から離れた地域で甚だしかった。また、距離や未発達な道路および通信技術の欠如のために、貨幣価値が知られていないだけでなく知る術もなかった。アメリカ合衆国の投機家達はおよそ15セントで購入した債券をハミルトンの計画を通じて額面価値1ドルで支払われた。銀行の支持者はもし国が成長し繁栄するのならば、普遍的に認められた標準貨幣を必要とし、国立銀行や物品税によって支援され支持されるアメリカ合衆国造幣局によって発行されるのが最善の道と主張した。
DOC形式の仕様は長年にわたって非公開であったため、DOCの読み書きが可能とするワードプロセッサ製品でも情報の取扱いが不完全なために書式情報が損なわれるケースが多かった。Office 97のバイナリファイル形式については、1997年に制限付きのライセンスで公開されたが、1999年にはダウンロードが取り止められている。以後のバージョンのファイル形式は非公開になり、2006年からはRANDライセンスにより2008年2月まで公開された。サン・マイクロシステムズとOpenOffice.orgはファイル形式に対しリバースエンジニアリングを行っている。マイクロソフトは2008年6月にOpen Specification Promise によりDOC形式の仕様を公開したが、仕様は全ての機能を網羅した物ではなく、現在もなおリバースエンジニアリングの必要性は残っている。
DOCファイル形式はMicrosoft Word固有の物であるが、その他のワードプロセッサーソフトである、OpenOffice.org Writer、IBM Lotus Symphony、Apple Pages、AbiWordなどでもDOC形式の読み書きは可能である。しかしながら互換性には制約もある。Unix系オペレーティングシステムのコマンドラインによるプログラムでは、DOC形式をプレーンテキスト形式に変換できるwvライブラリがあり、AbiWordで使われている。
バイナリ形式のDOCファイルは、他のRTFやHTMLと比べると書式情報やスクリプト、Undoなどの情報を豊富に保持するが、他アプリでの再現性では劣るところがある。DOCファイル形式はMicrosoft Wordのバージョンにより違いがある。Word 97以前のフォーマットとWord 97 - 2003のバイナリファイル形式は異なっている。Microsoft Word 2007以後では、標準のファイル形式はバイナリファイル形式からOffice Open XMLファイル形式に替わったが、Wordは以前のバージョンのDOCファイル形式も生成することが出来る。
NegaScout または PVS (Principal Variation Search) は Alexander Reinefeld によって考案された アルファ・ベータ法よりも効率の良いミニマックス法アルゴリズムの一種である。NegaScout は手の選択肢を列挙し何らかの方法で並び替えた上で、初めに最も良さそうな手を通常の探索窓で探索し評価値を得る。 それ以降の手はまず Null Window Search を行いそれまでに見つかった最善手の評価値を超えるかどうかを調べ、 超えた場合にのみあらためて通常の探索窓で再探索し評価値を得る。 但し、得られた評価値がβ値以上でもあれば再探索を行わずその場でカットできる。 Null Window Searchは探索窓が狭くカットが頻繁に起こるため通常の探索よりも短時間で終了するが、 探索順序がランダムだと再探索が頻繁に起こり、結局はアルファ・ベータ法よりも時間が掛かってしまう。 この様に NegaScout が効率よく機能するかどうかは手の並べ替えの精度に依存しており、初めに調べる手が最善手である場合に最も効率が良くなる。 その際よく用いられる方法としては、浅い探索の結果による並び替えがある。チェスプログラムではアルファ・ベータ法に比べ、典型的には10％程度のパフォーマンス上昇が見込めると言われる。 後にさらに少ない探索量が期待できるMTD(f)と呼ばれる探索法も考案されたが、 置換表に強く依存するなどの性質を避けるために今日のチェスプログラムでも NegaScout は広く使われている。 また、MTD(f)の基礎となったSSS*と呼ばれる最良優先探索アルゴリズムもあるが、 探索するゲーム木によっては NegaScout と比べ探索量が増えたりもする事や、 最良優先探索の性質である多くのメモリを必要とする事などの問題があるため普及していない。