シナリオは基本的にダンジョンアドベンチャーとなるため、ダンジョン探索のためルールが搭載されている。ダンジョンでは5マス×5マスの空間を１シーンと見なし、１マスを5m四方ととる。素材集めやモンスターとのランダムエンカウント、F.O.E.の要素もルール化されている。落とし穴やダメージを受ける床などのデータも用意されているが、これらの罠を探知・解除に関するためのルールは特別に用意はされていない。これは原作の『世界樹の迷宮』に"隠された罠を調べる"という概念がないためである。
PCがゲーム内で目指すべき目的、すなわち勝利条件は「クエスト」としてゲームマスター（以下、GM）より示される。アルシャードの「クエスト」等と機能上、同等である。GMはクエストを用いることで、「PCがシナリオ内で行うべき行動」についてキャラクター視点を超えた観点からヒントを与えることができる。クエストを提示されたPCは、それを達成することでゲーム終了時に経験点を得る。
シナリオの進行にはシーン制が採用されている。 また、1回のセッションはオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4つのフェイズに分けられ、1回のセッションで1本のシナリオを確実に消化することを目指す仕組みになっている。
行為判定は上方判定に属する。判定に使用されるのは六面体ダイス二つ（以後2d6と表記）である。「2d6+能力値」で得た数値が行為判定の目標値以上ならば判定は成功となる。なお、2d6で出た出目がクリティカル値以上（通常は12だがスキル等により増減する）ならばクリティカルが発生し、最終的な達成値に関わらず行為判定は自動成功する。逆に出目がファンブル値以下（通常は2だがスキル等により増減する）ならばファンブルが発生し自動失敗の効果となる。これはSRSの標準のルールである。
他の多くのSRSのゲームと同様に経験点を消費することでレベルアップが行われる。キャラクターのレベルが上がるたびに、自身が習得しているスキルのレベルを上昇させることができる。スキルのレベルが上がるとそのスキルの効果は増大する。また、習得条件が満たされていれば新しいスキルを習得することが可能である。これは原作ゲームにおけるスキルツリーの再現となっている。
プレイヤーキャラクターは、9つのキャラクタークラスから、1つを選択して、作成する。クラスの選択によりキャラクターの能力値が自動的に決定される。また、クラスごとに専用の「スキル」や、より強力な「フォーススキル」という特殊能力が習得できる。キャラクターのレベルは、他の多くのSRSのゲームと同様に、初期作成では3レベルとなる。
エトリアの街の郊外にぽっかり開いた大地の裂け目「樹海」―世界樹の迷宮とも呼ばれるその地に挑む冒険者たちに扮して冒険するダンジョン探索型のTRPGである。基本ルールブックはシリーズ第一作である『世界樹の迷宮』をベースに作られているが、一部のデータには『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の要素が組み込まれている。
世界樹の迷宮SRS（せかいじゅのめいきゅうエスアールエス）は、2010年3月にエンターブレインから出版されたテーブルトークRPG（以下、TRPG）。著者は遠藤卓司/F.E.A.R.。アトラスのニンテンドーDS用RPG『世界樹の迷宮』を原作とし、アルシャードシリーズや天羅WARなどと同じスタンダードRPGシステム（以下、SRS）を用いて制作された。
高校時代は無名だったが、日本体育大学の1年時に、布啓一郎が監督を務めるU-18日本代表候補に抜擢された。しかし怪我のため合宿に合流はかなわず、代表に定着することはできなかった。3年時にレギュラーに定着し、チームの関東大学サッカーリーグ戦1部昇格に貢献。自身は2部のベストイレブンに選ばれた。2013年より、愛媛FCへ入団。2016年より、AC長野パルセイロへ期限付き移籍。2017年、J3に昇格したアスルクラロ沼津に完全移籍した。2017年12月26日藤枝MYFCに移籍
ARINは1997年12月、当時InterNICとして動いていたネットワーク・ソリューションズ社のIPアドレスやAS番号などのインターネットリソースの管理部門が、非営利団体として独立する形で設立された。 設立当初は北米・中米・南米・カリブ海エリアに加えて、アフリカの南側や南極周辺エリアを含む広大なエリアを管轄していたが、2002年に中米・南米・一部を除くカリブ海エリアは、新設されたLACNICに移管され、続く2005年にはアフリカエリアの管轄を同じく新設されたAfriNICに移管し、現在に至る。業務内容はRIRとして、IPアドレスやAS番号の配分・管理業務のほか、ルーティング情報の提供、自身が配分したIPアドレスやAS番号についてのWHOISサーバの管理を行っており、本部はアメリカのバージニア州にある。
第95連隊のまたはライフル連隊は、1800年に創設され、95番を振り当てられたのが1803年のことである。この連隊には動きの激しい兵が多く、シャープは主に任務についている際、作戦用に改良された制服を着ている。この制服は緑色で、それ以外の装身具は銀または黒である。第95連隊の仇名「ライフルズ」は、当時の兵器は、ヨーロッパの軍隊での火器はマスケット銃が中心であったためである。また「スイープス」とも呼ばれた、これは黒っぽい緑色の制服から来たもので、その黒っぽさが煙突掃除人（スイーパー）のすすけた様子を連想させたからである。また、イベリア半島での戦いの間、フランス軍の間では「いなご」として有名だった。このテレビ作品の中で、中尉に昇進したシャープが、士官の制服をホーガン少佐から受け取る場面がある。この制服はすでにその時点でブレードとボタンが取れており、左肘の部分に穴が開いていた。この当時はすでに男性の辮髪もかつらもすたれており、シャープも髪を短くしている。