Pseudomonas stutzeriは様々な環境に生息しており、その代謝特性も非常に多種多様である。また、代謝特性の多様性は、系統学的に同じとされる菌株間でも観察される。Pseudomonas stutzeriは炭素源として有機物を摂取ことができる従属栄養微生物であり、大気中の二酸化炭素を使うことができる独立栄養微生物でもある。P. stutzeriには脱窒菌株と窒素固定菌株がいる。脱窒菌株は電子受容体として酸素ではなく硝酸塩を利用することができる。この場合、硝酸塩は細胞内で亜硝酸塩、酸化窒素、亜酸化窒素、最終的に窒素ガスへと段階的に変換される。窒素固定菌株は米の根に生息し、米と共生している。いくつかの窒素固定菌株は、窒素ガス以外に窒素源がない環境で米を生長させることが確認されている。エネルギー(電子)源としてチオ硫酸塩を用いる菌株も存在する。また、一部の菌株は、リン酸源がない環境でリン酸塩または次亜リン酸塩を酸化する。鉱山や重金属汚染された土壌など、重金属が高濃度で残留する環境で重金属耐性菌株が単離されている。今までに銀、亜鉛、ニッケルイオン、並びに亜テルル酸、亜セレン酸への耐性菌株が確認されている。これらの菌株は農業技術に利用できる。また、バイオレメディエーションや排水処理に利用できる菌株もある。
Pseudomonas stutzeriは、単一の極鞭毛を持つグラム陰性桿菌である。単一の極鞭毛を持ち、運動性を有する。細胞の大きさはおおよそ1-3μm×0.5μmである。コロニーは円盤型で、中心からしわが放射状に広がっている。
ピアノ、オルガン、アナログ・デジタルシンセサイザーを万遍なく弾く、マルチキーボーディストスタイル。ステージではしばしばテルミンも演奏する。ライブのサポートでは、MOOG Minimoog、KAWAI MP9500、HAMMOND XK-3c(with.Leslie147RV/Leslie2103)、CLAVIA Nord Electro2、KORG Triton Pro、Triton　Extreme、YAMAHA Motifシリーズなどを愛用。
1968年11月25日に東京都渋谷区で生まれ、5歳から11歳の頃にクラシックピアノを習得した。高校に入学した1984年にアマチュアバンドとしての活動をはじめ、1986年にYAMAHA主催EastWest系コンテストにてBest Keyboardist賞を受賞。日本大学芸術学部在学中だった1987年は、プログレッシブ・ロックバンドとしてインディーズで活動し、1989年に大学を卒業した同時期よりアーティスト・サポートの活動を開始。1991年にSHADY DOLLSに加入し、在籍期間中にテイチクレコードからシングル数枚とアルバム4枚がリリースされたが、1996年に脱退。同時にフリーのミュージシャンとして、セッション＆サポートミュージシャン、バンドマスター、サウンドプロデューサー、コンポーザー、アレンジャーとして活動を開始した。2001年に松本直樹らとSwitchを結成。2006年に活動休止。2012年5月22日、プライベート・レッスン「緑ちゃん倶楽部」を開業。初心者・経験者問わず、幅広い年齢層に音楽の楽しさを教えている。同年9月より洗足学園音楽大学ロック＆ポップス・コース　アカデミックアドバイザー、2013年4月より東京音楽大学ソングライティング・コース客員教授に就任。また、日本工学院ミュージックカレッジ八王子校、東京音楽芸術学園において、講師を務めている。
この物件が世界遺産の暫定リストに記載されたのは1998年7月3日のことであり、2013年1月31日に初めて推薦された。特徴的な「井戸」はアメリカ先住民やエチオピアの民族などにも見られるが、世界遺産委員会の諮問機関である国際記念物遺跡会議 (ICOMOS) は、それらと比べても独自の価値を認められるとした。また、インド国内に残る階段井戸の中には、壮麗さが特筆されるアダーラジの階段井戸をはじめ、各種文献で紹介されるものがいくつもあるが、ラーニー・キ・ヴァーヴはそれらの中でも、特に技術的・建築的観点や、装飾群の芸術的観点などから、顕著な価値を有するものとICOMOSから認められ、「登録」が勧告された。2014年の第38回世界遺産委員会では、委員各国から技術面や芸術面に対する賛辞が相次ぎ、異論なく登録が認められた。
本作はグローバルゲームジャムにて発表されたプロトタイプを元にしている。このプロトタイプは、「巨大メカの一部を制御して、みんなで遊ぶ」というコンセプトのもと、巨大メカ版『オクトダッド -タコと呼ばないで-』のような雰囲気の、協力プレイを重視した作品として制作された。巨大メカを複数人で制御するというアイデアは『パワーレンジャー』や『パシフィック・リム』に影響を受けている。また、メカの操縦方法についてのアイデアは、『天元突破グレンラガン』といった合体ロボットをモチーフにした作品からヒントを得て取り入れられた。開発チームは膨大な量のアクションをコントローラにマッピングする作業に苦戦し、直感的な操作の実現を優先するために、当初予定されていた操作の導入を見送ることもあった。本作の開発スタッフ中には『ストリートファイター』や『キラー・インスティンクト』といった対戦型格闘ゲームの開発に参加した者もいたが、ゲーム性が異なる本作ではそのノウハウが通用しないことから、開発にあたって検討を重ね、『Bloodborne』のような対戦要素のあるゲームの研究も行われた。コンセプトアートを担当したカタリナ・バルタールは、最初期に見た目やメカのデザインに合わせて様々な国籍のパイロットを設定し、その流れでステージを設定した。また、メカデザイナーであるペドロ・カタルディは多様性を持たせるために、できるだけ多くの異なるスタイルを取り入れ、多くのキャラクター案をつくりだした。たとえば、クリスタルは機械の魔法少女というコンセプトが設定され、『カードキャプターさくら』といった日本の魔法少女アニメに影響を受けたデザインが設定された。多くのパイロットはメカのビジュアルに合わせているが、意外性を狙うため、あえてその法則からはずれたものもある。たとえば、マイア（Mya）というメカのデザインは猫と忍者をモチーフとしているが、パイロットは中東系の男性として設定されている。プロデューサーのアンドリュー・D・グェンは、日本のアニメを愛する中東の子どもたちを知ってほしいからこの組み合わせにしたとファミ通とのインタビューの中で話している。アクセサリー機能はゲームにユーモアを与えるため、スキン機能はメカに人間性を与えるために、それぞれ取り入れられた。スキンには恐ろしげなものやふざけたものなど様々なものが存在しており、様々な分野から題材がとられた。たとえばシフのスキンであるエンペラーは、機体の起源を表現するため、中国の皇帝がモチーフとして選ばれた。