『クイズ!ヘキサゴンII』発の13枚目のシングル。『ONE PIECE』のテーマ曲であったため、それまでの主な発売元のポニーキャニオンやよしもとアール・アンド・シーではなくavex traxから発売された。矢口真里とストローハットの唯一のシングルである。『ヘキサゴンII』のナレーションを務める田中真弓が『ONE PIECE』の主人公モンキー・D・ルフィの声優であり、田中を通じて『ヘキサゴンII』プロデューサーの神原孝と『ONE PIECE』のアニメ制作スタッフが交流を持ったことから始まった企画。番組発の楽曲で同番組に関連しないタイアップが付いたものはPaboの「グリーンフラッシュ伝説」以来で、ともにアニメ作品のタイアップである。アニメのオープニング映像を製作するのに時間がかかるため、曲自体は2009年9月には既に完成していた。『ヘキサゴンII』では、アニメでの楽曲使用開始より約1カ月遅れの同年12月9日放送分での初披露となった。この曲が『ONE PIECE』のオープニングとして流れた直後、東映アニメーションのホームページやフジテレビの掲示板に多くの批判的な書き込みが寄せられ、炎上する騒ぎが起こった（映像と音楽が合わず、島田紳助も原作を全く読まずに作詞したため）。本作の音楽を担当している田中公平は2013年3月にアニメソングのタイアップについて、愛の無い人が歌うタイアップは嫌だと語っている。マーティ・フリードマンは「この曲はミュージカルの歌のようで、ロックやR&Bやダンスミュージックの影響が一切入っておらず、アニメファンの子どもたちにいっしょに歌ってもらうことが大前提として作っている」とし、また「こういうタイプの曲は、メインボーカルの立場からすると、歌うのは難しいはずなのだが、それを感じさせずにこなしている」とメインボーカルの矢口の評価をしている。「矢口真里とストローハット」メンバーと『ONE PIECE』キャラクターのコラボトレーディングカード1枚 - 全10種類の中からランダムで封入されている。
何種類かの3回転-3回転のコンビネーションジャンプを跳ぶことができる選手で、2005-2006シーズンにトウループ-トウループ、2006-2007シーズンにルッツ-トウループ、2008-2009にフリップ-トウループを習得した。2008-2009シーズンのフリースケーティングには、反時計回りと時計回りの両方の向きで回るスピンを取り入れている。2011年世界選手権のショートプログラムでは、ストレートラインステップシークエンスでレベル4を獲得した。
1992年7月21日、カリフォルニア州デル・マーで、生化学エンジニアの父と分子生物学者の母の一人娘として生まれる。学校の授業では理系科目が得意で、フランス語も「一応話せる」。2010年5月、高校卒業後1年間は練習に専念し、2011年秋からスタンフォード大学に進学して工学を専攻する予定であることをデンバー・ポスト紙に公表した。2015年6月14日に生物学の学位を取得し卒業した。
寺院の中心的存在である仏塔、プラ・マハータートは地元の伝承および歴史書においては311年のシュリーヴィジャヤ王国時代の建設となっているが、実際には13世紀ごろのナコーンシータンマラート王国の建国者シータンマーソッカラートの建設であろうと歴史学者は考えている。この時代には、この寺院は全盛期を迎え12,000人の僧を抱えた一方、スコータイに僧を送り出すなどタイ中部の仏教隆盛を促した。このため寺院の位置するナコーンシータンマラートはムアンプラ（僧の街）と呼ばれるようになったほどであった。その後もマレー半島における仏教の中心地としてもてはやされ、ナコーンシータンマラートを代表する寺院としての地位を保った。
雑魚でも非常に手強く設定されており、新しい町で装備を整えるまでは苦戦を強いられることが多い。また装備品も非常に高い。エンカウント率が高く、新しい地域やダンジョンに行くと急激に敵のレベルが上がるので、ボス戦よりも苦戦を強いられる。特にラストダンジョンはその傾向が顕著であり、最終決戦メンバーを選出した後、かなりのレベル上げが必要となる。反面、作品に登場するボス自体は然程強めに設定されておらず個体数も少なめ。ただし中盤で戦うボス「破壊の竜」はかなり強めに設定されており、これまでの比ではない強さを誇る。またいわゆる「負けバトル」が多いのも特徴。
戦闘画面はクオータービューで表現され、主人公たちは左側（後ろ姿）から登場する。これは『ファイナルファンタジー』以来普及した右からの流れとは正反対であるが、映像関係の現場にいた経験もあるシナリオ担当の高山克彦によれば、現代日本語のように横書き文を左から始める以上は、キャラクターも左から出して視線移動の向きをそろえるのが正しい表現だという。しかし高山がプログラマーに問いただしたところ、ただ単に「ほかと一緒だとつまらないから逆にした」ということが判明した。
移動中に敵と遭遇することで戦闘へと移行するのは一般的なRPGと同様だが、本作ではあらかじめ登録した作戦に従ってリアルタイムで戦闘が行われる。これをダイナリアル戦闘システムと呼称する。
カンザス州グレートベンドで育った。1947年、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校で電気工学の学士号を取得。1950年、ウィスコンシン大学ミルウォーキー校で電気工学の修士号を取得した。大学院に通うと同時に、ミルウォーキーの Centralab で働いていた。1958年、テキサス・インスツルメンツに就職したが、年次休暇の数が足りなくて夏休みを取れなかった。そこで同僚が夏休みで不在の間に "tyranny of numbers" と呼ばれる回路設計上の問題に取り組み、半導体の上にひとまとめに回路を形成するという解決策を導き出した。9月12日にテキサス・インスツルメンツ社経営陣にそれを説明。そのとき、一片のゲルマニウムにオシロスコープをつなぎ、スイッチを入れるとオシロスコープに正弦波が表示され、ゲルマニウム上の集積回路が正常に動作していることを示した。アメリカ合衆国特許第3,138,743号 "Miniaturized Electronic Circuits" が最初の集積回路に関する特許で「キルビー特許」と言われる。この特許は1959年2月6日に出願された。その数ヵ月後、フェアチャイルドセミコンダクター社のロバート・ノイスも独自に集積回路のアイデアに到達しており、「プレーナー特許」（半導体の平面上に回路を構成する技術に関する特許）を出願した。一般にこの2人が集積回路の発明者とされている。キルビー特許の関連特許は、後に半導体技術の普及後に成立させたものを利用して、日本を初めとする多くの国の半導体メーカーと特許騒動を起こし（キルビー特許を参照）、テキサス・インスツルメンツ社は莫大な特許料収入を得ることとなる。集積回路以外にもキルビーは電卓とサーマルプリンターの特許を取得している。生涯に約60の特許を取得した。1978年から1985年まで、テキサスA&M大学で電気工学の教授を務めた。1983年、テキサス・インスツルメンツ社を退社。2005年6月20日、ダラスにて癌のため死去。2005年12月14日、テキサス・インスツルメンツは Historic TI Archives を創設。キルビーの遺族は手稿や写真などのコレクションを南メソジスト大学に寄贈した。このコレクションは同大学の DeGolyer Library に収蔵されている。2008年、南メソジスト大学工学部は集積回路誕生50周年を祝う活動を主催し、シンポジウムや展示会を行った。なお、ジャック・キルビーは同大学から名誉博士号を授与されている。