2005年には、コンピュータ将棋選手権でのエキシビション対局において、同大会の優勝ソフト『激指』が、プロ棋士の勝又清和に角落ちで勝利した。また、2005年6月の第18回アマチュア竜王戦において招待選手として出場した『激指』は、都道府県代表を相手に3連勝し決勝トーナメント進出・ベスト16入りを果たした。2005年5月YSSが将棋倶楽部24に参戦、37勝15敗の成績でレーティング2463を記録。2005年6月2日にBonanza ver.1.0が公開。その棋力の高さは公開直後から渡辺明が自身のブログで「プロが平手で餌食になった」「奨励会有段者クラスがコロコロ負けているらしい」とたびたび話題にし、渡辺自身も「10秒将棋だと10回に1、2回はやられる」と述べた。将棋倶楽部24でのレーティングは約2400。（Pentium4 2GHz，1手 18秒）2005年9月18日、イベントでTACOSが橋本崇載と平手の対局を行った。結果は橋本の勝利となったが、TACOS に敗北寸前まで追い詰められた。「プロ対ソフト」をビジネスチャンスと捉えていた日本将棋連盟の理事会は、全棋士に無断でコンピュータと公開対局を行うことを禁止する通達を出した。後に橋本崇載はTACOSは奨励会入会試験に合格できない程度の強さで、敗北寸前まで追い詰められる訳がない。（本気をだせばすぐ終わるので）緩めたと著書で記述している。2005年10月、将棋世界の企画で激指と渡辺明が角落ちの持ち時間各40分、時間切れ後は1手40秒で対戦し、渡辺明が勝った。同じ条件で激指と木村一基が対戦し、木村一基が負けた。激指が使用したコンピュータは（Pentium4 2.8GHz）2005年10月23日、第3回国際将棋フォーラムにて、YSSと森内俊之が角落ちの1手30秒で対戦し、森内が勝った。
コンピュータは局面の形勢を評価値（形勢値）という数字で表す。評価値0点は全くの互角を表し、プラスの場合絶対値が大きいほど有利、マイナスの場合絶対値が大きいほど不利である。多くのソフトでは、絶対値が大体200点以内が互角、絶対値が数百点の場合有利（不利）、絶対値が大体500～1000点くらいまでの場合が優勢（劣勢）、絶対値が数千点以上の場合が勝勢（敗勢）となる。即詰みや必至などの理由で事実上勝敗が決している場合は、絶対値は「∞点」か、表現できる最大値（ソフトによって異なる。例えば「9999点」など）で表現されるほか、ソフトによっては「Mate:XX」（XXは完全に詰むまでの手数）という形式で表される。このほかソフトによっては、「-1点」が千日手が最善と判断したことを示すなどの特殊な場合もある。Ponanzaの場合、大体300点くらいで勝率6割、800点で勝率8割くらいと仮定している。商用版のやねうら王に収録されているQhapaqの場合、評価値+500は勝率7割ちょいを意味するのに対し、評価値-500は勝率が2割を切っている。水匠の開発者の杉村達也はコンピューター同士の対戦の場合 評価値÷30＋50＝勝率 という公式が成り立つと言っている。
コンピュータで全幅探索をしている場合、途中局面の善し悪しではなく最終的にどうなるかで全てのパターンを読むので、一見ひどい手のため人間は検討対象に加えないが、実は良い手を見落とさないという長所がある。人間の場合、全てのパターンを読むのではなく直観、大局観を使って筋の良い手・悪い手を判別、検討対象を絞っているため、見落としをすることがある。
プロはアマチュア相手に駒落ちあるいは平手での指導対局を行うが、コンピュータが「うまく手抜きをして負けてあげる」などといったような指導対局については、研究は行われてきたものの、市販製品あるいはネットワーク上のサービスとしてそのような対局が広く行われたりはしていないという点で、2010年代中盤において発展途上であり、この分野では人間に追いついていないとも言える。松原仁らとのパネルディスカッションで羽生善治によれば、北陸先端科学技術大学院大学では、人間といい勝負をして、最後負けてくれるというソフト、いわゆる「接待将棋」の研究にチャレンジしているが、負け方があからさますぎないようにするのが難しいという。羽生善治はまた別の取材で、「接待将棋を指すのって、難しいのです。接待将棋は、基本的に相手の人がどれくらいのレヴェルで、どれくらいの将棋を指すのかを推測できないとできない。力を加減することはできるのですけど、あからさますぎてバレバレになるのですぐわかっちゃう」「AIに仕事が奪われる、みたいな話もありますが、ぼくの答えはいつも決まっていて、『接待ゴルフのような仕事は絶対なくなりませんよ』って答えるようにしています（笑）」と意見を述べている。
序盤の定跡データベースは平手戦に特化しており、プロ棋士の公式戦で指されなくなった駒落ち戦をコンピュータは苦手としている。駒落ち特有の大局観を持ち合わせていないコンピュータは二枚落ちの上手を持っても穴熊に囲って自滅してしまうことがある。しかし、これも教師となる局面が少ないケースでの局面評価力を向上させることで改善が見られ、自らもアマ高段の棋力があるponanza開発者の山本一成は、2016年4月に二枚落ちでponanzaに連続して敗れたことを報告している。
現在松川橋がかかる地は、奥州街道の宿場町、八丁目宿の南側の入口にあたり、土橋がかかっていた。当地の北、現在の福島市の荒川を渡る信夫橋（2代目。1885年7月竣工）が13連に及ぶめがね橋に架け替えられる事を知った杉内戸長が何度も県庁に出向き、松川橋の石橋での架け替えをひたすら請願し、建設が認められた。工事にあたっては建設費と労働力が地元住民で負担され、石材は浅川村（現在の福島市松川町浅川）で切り出された。8月に竣工し、10月10日に渡橋式（渡り初め）が行われた。1965年（昭和40年）、水原川の河川改修により河道の付け替えが行われ、旧河道にかかる当橋は役目を終えることになったが、地元の要望により旧河道が農業用水の取水路として残され、松川橋も往時の姿のまま残された。現在はすぐ北側に隣接する天明橋（全長20.6 m、幅員6.5 m）で水原川を渡る。建設以来奥州街道、後に一級国道4号を通してきたが、松川町市街地をバイパスし、宿場町特有の枡形を解消する新道（現在の福島県道114号福島安達線）が1956年に開通し、新たな松川橋（全長22m、幅員10m）が下流側に架けられた。後に国道4号福島南バイパスが開通し、こちらの松川橋も国道4号としては旧道となり、現在は更に下流の松陵橋（全長52.4m、幅員12.8m×2、1982年下り線が、1987年上り線が竣工）で水原川を国道4号が渡る。国道4号としては旧々道にあたる市道を通す、この石造りの松川橋は完成から130年を経ているが、現在でも制限重量は13トンであり、大型の路線バスが往来する地域の幹線道路である。