語源には諸説あり、英語の軽食屋「CHOP HOUSE（チョップ・ハウス）」が訛ったもの、という説が有力。ほかにアメリカ式中華料理を指す「チャプスイ」が語源、という説もある。1階はダンスホールとバーカウンターでピアノの生演奏やSPレコードによる伴奏があり、2階に個室が並んでいた。横浜のチャブ屋が特に有名で、中区本牧の小港地区および石川町の大丸谷（現在のイタリア山中腹）に集中していた。とくに有名だったのが、小港の「キヨホテル」。谷崎潤一郎は1920年（大正9年）に横浜に居を移したが、横浜ではじめの住居となった「本牧宮原883」は、「キヨホテル（当時の屋号はキヨ・ハウス）」のすぐ隣であった。この「キヨホテル」の女給「メリケンお浜」はかなりの売れっ子で、語りぐさになるほどだったという。
本作の主人公。「ヒップアタック」や「パックダッシュ」など、様々なアクションを駆使しつつステージを攻略していく。操作せずにそのまま放置しておくと、体操をしたりパックドットでリフティングしたりする。言葉は一切喋らない。常に笑顔だが、他人の話を聞いている時やスケートで滑っている時などは気の抜けたような顔をする。前作や「ハロー!パックマン」などでは家族が登場していたが、今作では登場していない（飼い犬のチャンプ・チャンプは姿形を変えて登場する）。
『パックランド』は、緑とフルーツに恵まれた島。パックマンや仲間達は、その島にある『パックマンむら』と呼ばれる小さな村で静かに暮らしていた。村の中央には『ゴールデンツリー』という大きな木が聳え立っており、その木に実る5つの黄金の果実『ゴールデンフルーツ』の持つ不思議な力が、パックランドをフルーツで満たしていた。ある夜、いたずら好きのゴースト達が、ゴールデンフルーツをツリーからもぎ取ってしまう。更に、ゴールデンフルーツの力によって封印されていた『スプーキー』と名乗る魔物が復活してしまった。このままではパックランド中からフルーツが無くなり、スプーキーに支配されてしまう。パックマンは奪われたゴールデンフルーツを取り戻す為、冒険の旅に出る。
パックマンシリーズの主人公・パックマンを操作し、様々な仕掛けが張り巡らされたステージを攻略していく3Dアクションゲーム。アナログスティックと×ボタン・□ボタンのみで多彩なアクションを行う事ができる手軽な操作性が特徴。また、「パックマン」「パックマニア」他、往年のパックマンシリーズのアーケードゲームがおまけ要素として収録されており、ステージに点在するアイテムを回収する事でプレイする事ができる。今作ではカメラが固定されていないためにカメラが変なところへ行きやすくなった。その代わり、カメラを動かせるので距離感は前作よりも掴みやすくなった。今作では光のあるところがゴール地点である。今作はゲームモードがクエストモードしかない。その代わり、メイズやオリジナルなどは、パックマンむらでプレイすることができる。
環境省のレッドリストには取り上げられていない。県別では各地で指定を受け、特に高知県では絶滅危惧I類に指定されている。分布域は限定されており、その点でも貴重であるが、鑑賞価値もさほどなく、知名度も低く、採集圧は低い。
本州では紀伊半島、四国南部、および奄美諸島から知られる。奄美諸島では湯湾岳（奄美大島）と井之川岳（徳之島）のみに分布する。山間部の森林内や林縁の湿ったところに見られる。近縁種の多くは水田などによく出現するが、本種はそのようなところには見られない。
小型の一年生草本。茎は地上を這い、根を下ろして広がり、長さ20-30cmになる。分枝して出た枝は直立する。全体に無毛。葉は対生で、三角状卵形、先端はとがり、基部は多少心形にくぼんで長さ1-2mmの葉柄に続く。葉身は長さ8-18mm、幅4-11mmで縁には4-7個の低い鋸歯があり、表裏面共に無毛。花期は8-10月、葉脇から細い花茎を伸ばし、その先端に1個だけ花をつける。萼は深く5つに裂け、裂片は細長くとがり、粗い毛がある。花冠は萼とほぼ同じ長さで長さ6mm。花は白色で、雄蘂は4本、下側2本の基部に棍棒状の突起がある。蒴果は楕円形で萼よりやや短い。和名は、その葉が小さいながらもシソに似ることによる。
二酸化炭素を動力とする物もある。大口径でピッチの大きなプロペラを回転させる。ユニフロー式のエンジンで今日ではGasparinとModella社から供給されている。内燃機関（エンジン）や電池は作動するにつれて熱くなるのに対して、ゴム動力と同様作動するにつれて冷たくなってゆく動力として知られる。これは熱力学的に考えると、はじめに負のエントロピーを蓄積していて、作動するにつれて周囲から熱を吸収してゆくことを意味する。
2D:4D比が人間の発達と成長を示唆する証拠もある。 ロナルズ（2002）は、平均胎盤重量がより大きく、出生時の頂踵長（身長）がより短い男性は、成人期においてより高い2D:4D比を有することを示した。 さらに、顔面形状と2D:4D比との相関に関する研究は、幼少期のテストステロン曝露量がその後の発達にある程度の制約をする可能性があることを示唆している。出生前の（2D:4D比に基づく）性ステロイド比および実際の染色体性の性的二形は、ヒトの顔ごとに異なる作用を示すが、男性および女性の顔の形状によく似たパターンで影響を及ぼすことが判明した。 フィンクらは、低い2D:4D比（すなわち高テストステロン量）の男性と高い2D:4D比（すなわち高エストロゲン量）を有する女性において、顔面対称性がより高いことを見出した。 しかしながら、子宮内でのきわめて高レベルなテストステロンやエストロゲンへの曝露は、悪影響も及ぼしうる。