カミロは、1550年5月25日にナポリ王国ブッキアーニコ（現在のイタリア共和国アブルッツォ州キエーティ県ブッキアーニコ）で産まれた。カミロを出産した時に母は50歳近かったと伝えられている。父はナポリ王国とフランス王国のそれぞれで陸軍士官を勤めており、めったに家に帰ってくることはなかった。カミロは父に似て短気であった。母の死後、カミロは父の下で兵役に就き、ヴェネツィア共和国、オスマン帝国と戦った。父の死と脚への負傷が原因となり1575年に退役（この脚の負傷は、生涯にわたってカミロを悩ませることになる）。カミロはカプチン・フランシスコ修道会の建物を造る労働者の1人として雇われる。カミロは攻撃的な性格と賭博好きであったが、ある修道士がカミロの優れた側面を見出した。修道士の勧告、説教はカミロの心に浸透し、カミロは跪いて過去の罪深い生活の赦しを祈り求めた。カミロはカプチン・フランシスコ修道会に入ることを望んだが、2度拒否され、ローマのサン・ジャコモ病院に勤める。サン・ジャコモ病院では、カミロは長年の習慣であった賭博や飲酒といった悪癖を克服し、病人たちへの献身的な看護を行った。カミロは、病人達にとって病院が不完全であることを感じ、地元で有名であった聖フィリッポに相談を行った。聖フィリッポは病人の肉体だけではなく霊魂も看護すべきとし、カミロに司祭となることを薦めた。カミロは34歳で司祭になり、1586年に2人の同志と共に「病人のしもべ」(Ministers to the Sick)という修道会を創立する。1591年にはローマ教皇シクストゥス5世から正式な承認を受けた。カミロ修道会（Camillians）の始まりである。カミロ修道会の会員は肩や胸に赤い十字架を着用する規則があり、これが後の赤十字運動の源泉となる。カミロ修道会の実戦した看護方法は、病人への新鮮な空気、伝染病患者の隔離、正しい食事療法など現在の看護手法にも通じるところがある。イタリア半島中の大きな病院のほとんどにカミロ修道会から修道士たちが派遣され、戦場にも負傷兵看護のために派遣された。こういった実績が賛同され組織の規模が拡大すると共に出資者なども増えていった。1607年にカミロ修道会の会長職を辞すも、自身は病人や囚人の世話を続けた。1613年からカミロ修道会の新しい会長と共にイタリア各地の病院を視察旅行していたが病を患い、視察旅行中に倒れ、1614年7月14日にローマで息を引き取り、ローマ市内のマグダラの聖マリア教会に埋葬された。
260年（永安3年）に東安県が設置され、282年（太康3年）に晋安県と改称された。天監年間（502年-519年）に晋安県の南部を新たに南安郡が設置され、589年（開皇9年）に南安県に改称され現在に至る。
五馬高原に源流を発し、玖珠川に合流する合楽川にかかる滝で、落差約25m、幅約15m。水量が豊富で、流れ落ちる滝水が無数の非常に細かい筋になり、飛沫が桜の花のようであることから、桜滝という名が付けられたとされる。享和3年（1803年）に書かれた豊後国の地誌である『豊後国志』でも「砕け散ること花の如く、流下することすだれの如し。」と、この滝の繊細な美しさが賞賛されている。 慈恩の滝、桜滝、観音の滝の三瀑に、赤岩滝（山法師滝）、楓葉の滝、夕日の滝を加えて天瀬六瀑と呼ばれることもある。
五十嵐孝司（IGA）は、コナミ時代には2000年代の『悪魔城ドラキュラ』シリーズなどのプロデューサーを務めていたが、コナミは2010年代以降スマートフォン（ソーシャルゲーム）が普及し大きな市場が形成されていくとゲーム専用機のコンシューマーゲーム開発からは距離を置くようになり、五十嵐は2Dのアクションゲームを発売したいという企画はあったものの、「ビジネスにならない」と断られ続け、ゲームを作れない時期が続いた。そんな折、カプコンから独立した稲船敬二がキックスターターで『Mighty No. 9』の製作費として大量の資金を集めたのを見て、2Dアクションゲーム市場に大勢のファンがいることを知り、この稲船のキックスターターでの成功をきっかけに五十嵐は自分も2Dのアクションゲームを作りたいと考え、コナミを退社し、ArtPlayを馮らと一緒に立ち上げることとなった。本作は、キックスターターでの資金募集開始からおよそ半日ほどで100万ドル（およそ1億1000万円）の資金が集まり、制作が決定した。その後も資金が集まり、累計で550万ドル（約5億6000万円）に達した。資金募集を開始した2015年の時点ではPlayStation 4、Xbox One、PC（Steam）での開発予定だったが、ストレッチゴールとしてPlayStation Vita版の発売も追加された。さらにWii Uでの発売も予定されていたが、Nintendo Switchが発売され、Wii Uが生産終了したことで、対応プラットフォームが変更された。『ブラッドステインド：リチュアル・オブ・ザ・ナイト』 （Bloodstained：Ritual of the Night) という題名は、外国の関係者からの提案であり、題名について五十嵐は「『身体に埋め込まれた結晶にどんどん染色されていく』というバックストーリーと、ゲームの内容に合っていると感じた。」と電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で答えており、「Bloodstained」という単語が「血まみれ」を意味することは後で知ったと述べている。五十嵐は開発にあたり、『月下の夜想曲』などを最後にしばらくゲームを遊んでいなかった層に対し「当時のおもしろかったゲームがまだ遊べる」ということをアピールしたいと考え、彼らが安心して遊べるよう、あえて他のメトロイドヴァニア系ゲームとの差別化は図っていない。企画当初は主人公を男性にすることが考えられたが、キックスターターによる資金調達を決定した時点で、アメリカ合衆国におけるジェンダー問題が大きく取り上げられていたことから、主人公が男性である点が不利に働くと考えられたため、主人公は女性に変更された。本作の舞台設定を「産業革命によって錬金術師たちが立場を追われた18世紀のイギリス」にしたいと考えた五十嵐は精霊の召喚に使えるとされるエノク語と実際の大量殺人事件が結びつけることを考えたが、大量殺人事件を見つけることができなかった。そこで、五十嵐は1783年のラキ火山の噴火でヨーロッパ全土が火山灰に覆われた際にハンプシャー州で2000人が死亡したという出来事に着目し、悪魔の召喚が行われた年を1783年に設定した。2018年8月21日に、発売を2019年に延期することと、PlayStation Vitaの実機の製造中止を受け、PlayStation Vita版の開発を中止すると発表された。度重なる調整の後、発売日をPS4､XBone、PCを2019年6月18日、NSwを2019年6月25日に予定していたが、予期せぬ物流の問題で日本のみ発売を延期する事が決定した。