1999年から2000年にかけて、最初期のバージョンである「Jude梅」が株式会社永和システムマネジメントによって公開された。「Jude梅1.0」で描ける図はUML1.3のクラス図のみであり、「Jude梅1.2」にてユースケース図にも対応したものの、保存できる図はクラス図のみだった。なお、最初に発表された「Jude梅1.0」の時点から、クラス図を元にしたJavaのスケルトンコードの出力や、Javaのソースコードを入力してクラス図を作成する機能が存在していた。Judeの開発は2000年12月8日リリースの「Jude梅1.3」で一旦中断された。
1995年に、オブジェクト指向開発方法論の3大提唱者である、いわゆる「スリーアミーゴス」（グラディ・ブーチ、イヴァー・ヤコブソン、ジェームズ・ランボー）がラショナル社に集結した事で、やがてOMTの表記法はUMLへと統一された。このため、JOMTは1999年に、"Java and UML Developers' Environment"の略称として「Jude」に改名されて世に出る事になった。平鍋によると、改名に当たっては先ず、日本語の響きを持った名前として「柔道」(JUDO)が候補に挙がった。そしてザ・ビートルズの楽曲『ヘイ・ジュード』から"Jude"のスペルを当て、その後に「"Java and UML Developpers' Environment"の略」という意味づけを行ったとの事である。こうした経緯から、astah*は元々はフリーウェアとして無償配布されているUMLエディタであり、2004年にJUDEとして商品化されるまでは「Jude梅」「Jude竹」といった名称で呼ばれていた。
株式会社チェンジビジョンの代表取締役である平鍋健児は、1996年ごろに本格的なオブジェクト指向モデリングツールを着想した。平鍋らは1997年末に業務とは別にそのツールの開発に着手した。その頃、そのツールは「Javaによるオブジェクトモデル化技法 (OMT:Object Modeling Technique) の為のツール」という意味で、「JOMT」と呼ばれていた。平鍋らは株式会社永和システムマネジメントの中からボランティアを募り、自分たちの趣味として、少しずつJOMTを形にしていった。
2008年10月27日にJUDE/Shareとして公開された、Web上でJUDE/Professionalもしくはastah* professionalのデータ（ユースケース記述、CRUDを除く）をビジュアルに共有するためのツール。astah* shareへの改名後には、professional以外の（JUDE/Bizを除く）エディションのJUDEやastah*のデータファイルをも共有する事ができる様になった。JUDE/Shareの登場を機に、JUDEの全シリーズの起動時の画面に「DESIGN & COMMUNICATION」という文字が表示される様になり、それはastah*への改名まで続いた。
astah* UMLおよびastah* professionalのマインドマップエディタの機能のみを商品化した市販ソフトウェアであり、UMLのモデリング機能はない。シリーズとしては、ソフトウェア開発以外の用途を意識した最初の製品である。astah* think!で作成されたマインドマップは、astah* communityでの閲覧、astah* UML,astah* professionalでの閲覧と編集が可能である。また、astah*シリーズの中では唯一macOSでの動作を正式にサポートしている。
JUDE/Professional version3.0より前のラインナップに存在していたJUDE/Professionalの上級ソフトウェア。JUDE/Serverによるチーム開発機能の他にも、JUDE APIを公開する事で差別化を図っていたが、ラインナップの修正により、消滅したエディションである。全ての機能がJUDE/Professionalに受け継がれた。
「コラボレーション機能」によって、JUDE/Professionalおよびastah* professionalを複数のユーザーで使用し、プロジェクトデータを共有するためのサーバーソフトウェアである。無償で、利用するためにはJUDE/Professionalもしくはastah* professional（6.0.1以前）が必要である。JUDE/Professional version3.0より前には、上級エディションのJUDE/Enterpriseでのみ利用する事ができた。チェンジビジョンはJUDE/Serverのリリースを2010年2月末発表の最終版をもって打ち切る事をアナウンスした。このためJUDE/Professionalからastah* professionalへの改名後は「コラボレーション機能」のメニュー表示がオプション扱いになり、astah* professional 6.1以降には廃止された。
至高神ファリスの神官。主人公であるパーンとはザクソン村の幼馴染で無二の親友。アラニアのファリス神殿で4年間の修行を終えてザクソン村に戻った後、パーンに誘われて旅に出、数々の冒険を共にする。英雄戦争後はパーンと別れてヴァリス王国のファリス神殿に高司祭として属し、最高司祭ジェナートを補佐して、壊滅的打撃を受けた神殿の再建に尽力した。更に、英雄戦争による甚大な被害と偉大なファーン王を失ったことで弱体化していた国との調整役として、王国再建にも功績をあげた。その結果、「国王は騎士団から選出する」という通例を破ってヴァリス国王に即位し「神官王」となり、同時に恋仲となっていた前王ファーンの娘フィアンナを王妃に迎える（このため人物紹介で「ロードス一の逆玉男」と言われる事もあるが、ヴァリスの国王は世襲ではないのであくまでもジョークである）。即位の翌年、マーモに占領されていたアダンの街を、パーンたちの協力もあって奪回する。しかし、このアダンを含めたヴァリス東部は、マーモ評議会評議員に復帰した暗黒騎士団長アシュラムによって再び占領されるなど、後々まで抗争の最前線になる。邪神戦争では、ファリス信者（すなわちヴァリス国民の大半）を戦士として動員する神聖魔法「聖戦」（ジハド）を発動して国家を挙げた戦闘態勢に入り、再建された聖騎士団とファリス神官戦士団、民兵を率いて参戦する。マーモ本土へ上陸した聖騎士団が全滅するなど多大な犠牲を払いながらもこれに勝利する。その後は2度の大戦で疲弊した国力の回復を図ると同時に、次代の国王の育成、教条的になりすぎていたファリス教団の改革に努める。第二次邪神戦争（終末戦争）終結後に国王を退位し（代わってウィントンが即位）、ジェナートの後を継いでファリス神殿の最高司祭となり、以後は聖職に専念する。