兵役法下の召集が大規模になったのは1937年（昭和12年）7月、日中戦争(支那事変)が勃発して以後である。それまで約35万人から約40万人程度であった陸軍の兵力は1937年には約50万人、翌年には約100万人へ増大した。海軍は約10万人であったものが1937年には約13万人、翌年には約16万人となった。兵力の増強は現役に徴集する比率を上げ服役年限をそれまでの陸軍2年、海軍3年から無期限延長するだけでなく、召集も広く行われ、兵だけでも1938年（昭和13年）に約47万人が召集された（同年に29万人の召集解除もされている）。召集を容易にするため在郷軍人の構成も変更を受け、1941年（昭和16年）2月公布、4月1日施行の兵役法改正（法律第2号）により後備役は廃止され、予備役の服役期間が従来の予備役・後備役の服役期間を合わせた年数に延長された。同年11月、陸軍召集規則改正（陸軍省令第54号）で国民兵召集を廃止し、充員召集の対象者に国民兵役にある下士官と兵を加えた。また同時に施行された兵役法施行令改正（勅令第971号）により、それまで事実上の召集免除者であった20歳以上で徴兵検査を受けた第二国民兵（丙種合格など体格が著しく劣る者）も召集が可能となった。
徴兵制度下の日本で国民が軍務につくには、徴集、召集、志願の三通りがあった。時代により細かな用語が異なる場合があるが、徴集とは徴兵検査に合格した者を現役または補充兵役に編入することで、現役に編入された者が平時と有事とにかかわらず軍務につく。現役兵が軍隊に入ることは召集ではない。召集とは現役以外の兵役に服し実際に軍務についていない者を、何らかの事由による必要から軍務につかせることである。予備役の将校あるいは補充兵などが召集されて軍務についても役種は変わらず、あくまでも「召集中の予備役将校」「召集中の補充兵」である。したがって「召集されて現役に」などの表現は誤りとなる。日本国憲法下で設立した警察予備隊、保安隊、自衛隊は召集とは関係をもたない。
「召」の字は「人を呼び寄せる」意味の尊敬語「召す」であり、命令の（形式的な）主体が天皇（摂政及び国事行為臨時代行を含む）である場合にのみ用いる。天皇が主体でない場合は「招く」の字を用いて「招集」（読みは同じく「しょうしゅう」）と表記することとなっており、法令条文での表記もそのように統一されている。
1959年8月21日、パリに生まれる。1986年、アラン・カヴァリエ監督の『テレーズ』で主演を務める。1987年、ロミー・シュナイダー賞を受賞する。2002年、パトリス・ルコント監督の『歓楽通り』に出演する。
野球部は、2006年、2009年の夏に、高校野球茨城大会の決勝に進出するもいずれも常総学院に敗れている。陸上競技部はインターハイ、関東大会等へ、吹奏楽部も東関東吹奏楽コンクールの常連であり、小編成ながら実績を数多く残している。また、弓道部、サッカー部、ソフトテニス部、水泳部、ハンドボール部、等が県大会で上位に入賞したりと運動部文化部問わず数多くの実績を残している。
ほぼ全員が大学進学を希望しており、茨城大学、筑波大学、茨城県立医療大学、東京学芸大学を始め、国公立大学に毎年のべ70名程度、私立大学に毎年のべ400名程度が合格をしている。2017年度は国公立合格者数が130名を超えた。
在学生は水戸市や周辺のひたちなか市、那珂市、笠間市、茨城町、大洗町等から通学してくる生徒が大半を占めているが、北は大子町、北茨城市、日立市、西は筑西市、桜川市、南は石岡市、鉾田市から通学してくる生徒もいる。
TCGはコンピュータゲームにも影響を与えている。TCGを再現したゲームはコンピュータゲームのジャンルの一つとして認められつつある。実際に存在するTCGがコンピュータゲーム化されたり（『マジック:ザ・ギャザリング』『ポケモンカードゲーム』）、コンピュータゲームオリジナルのTCGが登場したり（『トレード&バトル カードヒーロー』）、TCGの要素を他のジャンルに融合したタイプのゲームも登場した（『カルドセプト』『ファントムダスト』）。また、当初は漫画に登場したオリジナルのTCGがコンピュータゲーム化され、さらに実際のTCGとして発売されるケースもあった（『遊☆戯☆王OCG』）。TCGのビジネスモデルはソーシャルゲームなどの携帯電話ゲームの発展にもつながった。TCGにおいて、カードの効果はルールに従って厳密に適用されるため、コンピュータプログラムとの相性は良いと言える。複雑な効果が組み合わさった場合、対戦者同士で効果の適用について揉めたり、さらには公式大会においてすら判断が割れる場合もあるが、プログラムに判定を委ねることで公正に処理できる。カードの整理や、卓上に展開する手間もコンピュータ上なら容易に解決する。反面、プログラムされた以外の遊び方が出来ない、新シリーズのデータを追加することが困難（これはオンライン化で解決可能）など、TCGならではの遊びの幅を狭めてしまうという欠点もある。手元に現実のカードが残らないので、コレクションするモチベーションも低い。逆にコレクション性を重視しないプレイヤーからは高評価となる。しかし最近、コレクション部分を意識したオンラインTCGで、ゲーム内で手に入れたカードをプレイヤーの手元に郵送する会社もできた。逆に、パスワード等を用いて、現実に手に入れたカードをゲーム内に出現させるという手法もある。同様にリアルのカードからデータを読み込む外部入力装置（スキャナやカメラ）を用いたアーケードゲーム筐体やスマホゲーム（『GUNDAM CROSS WAR』等）もある。