研修医を終えると、ジェミソンは1983年から1985年まで平和部隊に所属し、リベリアやシエラレオネで医師として隊員の健康管理を担当した。ジェミソンは薬局や研究所、医療スタッフの監督の他、健康管理マニュアルや安全ガイドラインの執筆も担当した。災害コントロールセンターで、様々なワクチンの研究の補助も行った。ある時、隊員が病気に罹り、別の医師がマラリアと診断を下した。隊員の病状は進行し、ジェミソンは、これはシエラレオネでは治療できない致死性の髄膜炎の合併症であることに気付いた。ジェミソンは8万ドルの費用をかけて、ドイツの基地にある医療用の航空機を要求した。大使は、ジェミソンにそのような命令を出す権限があるのか質問したが、彼女は医療上の決定については誰の承認も必要としないと答えた。飛行機がジェミソンと患者を乗せてドイツに到着するまでに、彼女は56時間に渡って患者を治療し、患者は一命を取り留めた。シエラレオネでの活動中、彼女はそれから15年間を一緒に過ごすことになる、スニーズとフレアスという名前のネコと出会った。「彼は銀と灰色の触角を持った白い猫で、いつも私のテーブルのところに座っていた。最初に会った時には、ご飯の上にスパイシーなソースとシチューをかけた地元の食事を食べていた」と語っている。ジェミソンが宇宙ミッションの業務に就き始めてからは、ネコはシカゴで彼女の両親と暮らしている。
4Gamer.netの「日刊スマホゲーム通信」では「『バカゲー』に見えるがよく作りこまれておりやりこみ要素も多いアクションゲーム」、ファミ通appの新作情報では「ただおバカなノリの連打ゲームではなくアクション要素もしっかり取り入れられているようだ」、iNSIDEの「ロイドレポ」では「物語とアクションをしっかり楽しめるバカゲー」と評された。ゲーム専門以外のメディアでも、インターネットコムでは「飽きずに続けられそうな丁寧なつくりで、音楽や画像など技術面の高さも人気の理由かもしれない」、マイナビニュースでは「簡単に爽快なコンボを繰り出せて初心者からコアな格闘ゲームユーザーまで楽しめる内容で、コスチュームなどの凝った仕掛けもやりこみ要素になるだろう」と評された。タレント・上住マリアは日刊スポーツの連載コラム「上住マリアのぐるぐるつらつら。」にてこのゲームを楽しんだと述べた。
このゲームにおける課金アイテム「金の玉」は、消費しきった行動力の自然回復を待てないときや経験値のみで習得できるワザをその消費無しに習得したいときと、上述のドーピング使用時に任意で消費される。路線選択画面左上に表示される金の玉のアイコンから購入画面を開くことが出来るが、現金による購入の他、外部のアプリやサービスを利用することによる取得方法も用意されている。また、何日か連続で遊ぶ際のボーナスやルーレットの景品などの入手機会がある。
ヘンタイセレクト（路線・駅選択）で「セニョール道場」を選ぶと、おしおきで獲得した経験値を消費して主人公のワザ（技）を購入できる。ワザは攻撃方向別に5系統あり、購入時には実際の動作を確認できる。購入したワザは、路線選択でグローブのアイコンを選ぶかおしおき開始時に最大4種類を設定できる。なお、道場で買えるワザの種類はゲームの進行に従って増え、その一部は習得に上述の「珍品」を必要とする。ヘンタイセレクトでハンガーのアイコンを選ぶと主人公の衣装を全身単位で変えることができる。そこからさらに「ファッションセンター ダルマ」を選ぶと、おしおきで獲得したダルマコインを消費してもみじの衣装を購入できる。衣装はもみじの容姿を変化させる他、一部には「おしおき時間が増える」など特殊効果を持つものもある。衣装はゲームの進行度により購入できる種類が増える。
おしおき開始前に任意に「金の玉」を消費して「ドーピング」という特殊効果を得ることができる。これは「吊り下げ時間が長くなる」「ヘンタイ紳士が軽くなる」「最初の攻撃を『50発』と数える」など、おしおきを有利に進めるものである。
監督を赤根和樹、キャラクターデザインをりょーちもが担当。原作漫画はセルフリメイク作品であり、リメイク前の旧作を原作としたOVAが1996年に発表されているため、本作は『鉄腕バーディー』2度目のアニメ化作品となる（OVAの詳細は鉄腕バーディー#OVAを参照）。謎の古代兵器「リュンカ」の強奪犯を追って地球にやって来た連邦警察のアルタ人女性警察官・バーディーと、彼女の失敗により致命傷を負い、体の修復を待つ間の措置としてバーディーの体に意識を移された地球人の少年・千川つとむの2人を主人公とした「二心同体」のSFアニメ作品。原作をベースとして登場人物や「二心同体」などの基本的な設定は踏襲しているものの、「バーディーが地球に来る理由」やオリジナルキャラクター等原作と異なる点は多く、完全なオリジナルストーリーとなっている。原作とは異なる展開とした事については、漫画に忠実にしようとすると漫画を一番わかっているゆうきの不満が出やすそうである事と、進行中のものに無理矢理最終回を作ると物語が破綻する事が理由として挙げられている。このため、ストーリーについてはストーリー原案をアニメスタッフが作成し、原作者であるゆうきに提言を求める形で作成されており、一方、「ゆうきの漫画が原作である統一感」を持たせるため、オリジナルキャラクターについても一旦ゆうきがラフデザインを作成し、それを元としてキャラクターデザインがおこなわれている。赤根は『バーディー』の魅力がSFとしての設定の面白さよりも人間関係や人間の描写にあると捉え、こうした部分をしっかりと描くために「つとむのほのかな恋の話」を第1部の題材とし、アニメオリジナルヒロインである中杉小夜香を登場させている。そして第2期では、バーディーの幼馴染みであるナタルをオリジナルキャラクターとして登場させ、第1期での率直に恋心を表へと出したつとむ達に対し、大人として背負っている物がある故になかなかうまく行かないバーディーとナタルとの関係を描いている。アニメ化自体は、放送局も決まらない段階から「鉄腕バーディー THE MOVEMENT〜アニメ化プロジェクト〜」として原作掲載誌である『週刊ヤングサンデー』（小学館）2006年49号にて発表されており、ゆうきの旧友出渕裕が関わることが決定されていた。第1期の放送にあわせて漫画・アニメ双方の設定などを収録した『鉄腕バーディー ARCHIVE』が出版された。これには出渕によるSF考証が掲載されている。なお第1期の放送直前に『週刊ヤングサンデー』は休刊したため、原作は『ビッグコミックスピリッツ』に掲載誌を移し、『鉄腕バーディーEVOLUTION』と改題の上で連載を継続している。（原作については鉄腕バーディーを参照）