1813年7月10日、ハンガリーで貧しい両親の元に生まれる。子供時代には両親を亡くし、この頃から金持ちの家の金品を盗み出すなど、セゲド市を中心に盗賊稼業を始める。盗んだ金品などは、貧しい農民に振り分け、「ベチャール（義賊の意）」と呼ばれる様になる。しかし、ハンガリー警察に追われる身分となり、1836年に馬泥棒の罪状により投獄される。その後、刑務所からの脱獄に成功し、1848年にヨーロッパで起こったハンガリー革命において、革命指導者コシュート・ラヨシュから恩赦を受けてコシュート軍に参加した。ハンガリー革命では「義勇軍」と名づけた軍隊を結成し、大活躍する。革命後にロージャ・シャーンドルはハンガリーの独立を求め、ゲリラ運動を展開するが、ハンガリー農村の安定化に伴ってロージャ・シャーンドルはそれまでの基盤であった農村部から敵意を向けられるようになり、1857年にハンガリー警察に捕らえられた。そこで終身刑が言い渡され、ロージャ・シャーンドルはオーストリアクフシュタイン（en）の刑務所に送られる。だが、1868年に恩赦が与えられ、ロージャ・シャーンドルは自由の身になるが、釈放予定地へ移動途中の汽車を強奪し、同年1月12日に再逮捕される。翌年になると、ロージャ・シャーンドルは改めて終身刑を言い渡され、クルージュ県ゲルラ（en）の刑務所で没した。
「作品の世界によって、戦い方やシナリオに合わせて作り直す」という方針により、アビリティシステムは作品毎に姿を変えて登場している。『FFVII』ではマテリアから引き出すという形式になっており、またオンラインゲームの『FFXI』ではジョブ固定の能力になるなど、多様である。
アビリティシステムという言葉は『ファイナルファンタジーV』において初めて登場した。これは『ファイナルファンタジーIV』まではジョブ毎に固定であったアビリティを他のジョブへ自由に付け替えができるというものである。 後のシリーズまで全てに共通するのがこの「アビリティを付け替える面白さ」であり、『FFV』のアビリティシステムは後のシリーズのシステムのベースとなるものである。このシステムを考案した伊藤裕之は、アクティブタイムバトルの生みの親でもあり、以降のFFシリーズのシステムを多く担当している。『FFV』の時点ではまだ「コマンドアビリティ」と「ジョブ特性」という2つの概念しかなかった。セットできる数もほとんどのジョブにおいては1つだけであり、一部の条件を満たさないと特性の重ねセットもできなかった。それらを改善し、「コマンドアビリティ」「サポートアビリティ」「リアクションアビリティ」「ムーブアビリティ」に整理した作品が『ファイナルファンタジータクティクス』である。なお、以降の作品ではあまり大きな変更は加えられておらず、接続の仕方を洗練し、アレンジした範囲にとどまっているものが多いことから、この作品でアビリティシステムは完成した、とする見方もある。
アビリティ（ability）という語が「能力」「才能」と和訳されるように、元々はコンピュータRPGに登場するジョブ（職業）毎の固有の能力および戦闘コマンドから発展した名称である。ファイナルファンタジーシリーズ以前のものとしては、『ウィザードリィ』の僧侶（priest）・ビショップ（bishop）・ロード（lord）が使用可能なディスペル（ターンアンデッド）、ビショップ（bishop）によるアイテムの鑑定、盗賊（thief）の罠解除などがアビリティの一例として挙げられる（ただし、『ウィザードリィ』の作品中においてこれらを「アビリティ」と総称していたわけではない）。ファイナルファンタジーシリーズにおいて、『ファイナルファンタジーII』までの戦闘コマンドは「戦う」「魔法」「逃げる」「アイテム」など、プレイヤーキャラクター共通のもののみであった。だが、『ファイナルファンタジーIII』の各ジョブの使用可能な戦闘コマンドには竜騎士の「ジャンプ」、空手家の「ためる」など、それぞれ個性的なものが多く含まれていた。また、戦闘コマンドではないものの、ナイトが瀕死の味方を自動的に「かばう」など特有の能力も『ファイナルファンタジーIII』において導入された。前述したように「アビリティ」自体はファイナルファンタジーシリーズが始祖というわけではないが、当時、とくに家庭用ゲーム機のRPGにおいてはプレイヤーキャラクターがこうした多種多様なアビリティを持つことは珍しいものであった。なお、次作の『ファイナルファンタジーIV』ではジョブこそ固定ではあったが、さらにバリエーションに富んだ新しい「アビリティ」を持つキャラクターが多く登場している。ただし、『ファイナルファンタジーIV』の時点ではこれらのコマンドおよび特性はまだ「アビリティ」とは呼ばれておらず、「ちから」や「すばやさ」などの各パラメーターを指すものとして「アビリティー」という言葉が使われていた。
ヤズーシティの公共教育は、ヤズーシティ市営教育学区が管轄している。ヤズー郡高校とヤズーシティ高校が主要な公立学校である。私立学校はトマス・クリスチャン・アカデミー（幼稚園前から12年生）、マンチェスター・アカデミー（同）、コブナント・クリスチャン学校（幼稚園から6年生）、ベントン・アカデミー（幼稚園前から12年生）の4校がある。
ホースシューキャニオン累層はエドモントン層群の一部であり、230m以上の厚みがある。地質年代は後期白亜紀カンパニアンからマーストリヒチアン前期のもので、泥砂、砂岩、炭素、石炭等で構成されている。川や沼の氾濫や洪水による堆積で保存された多様な化石を産出する。 そうした影響の小さかった河口での堆積物は、砕石層状になった斜面に見られる。汽水性の微化石がこれら堆積物内で大量に存在し、河口へ定期的な海水の流入があったことを示している。 ホースシューキャニオン累層はドラムヘラーの周辺で、レッドディア川に沿い、トロックーの近く、そして更にエドモントンのノースサスカチュワン川沿いに広がっている。上部には白色の泥岩とスコラード累層が覆い被さるように堆積している。 ホースシューキャニオン累層下部に位置するドラムヘラー石炭地帯では、1911年から1979年まで亜歴青炭の採掘地であった。アトラス炭鉱はカナダ国立史跡に指定され、保護されている。 より最近ではコールベッドメタンの主要な産地として注目されている。ホースシューキャニオン累層から見つかった恐竜は、アルバートサウルス、アンキケラトプス、アノドントサウルス、アリノケラトプス、アトロキラプトル、エピキロステノス、エドモントニア、エドモントサウルス、ヒパクロサウルス、オルニトミムス、パキリノサウルス、パルクソサウルス、サウロロフス、ステゴケラス、ストルティオミムス、ステノニコサウルスを含む。ディデルフォドンのような恐竜以外の爬虫類や両生類、魚類、海棲および陸棲無脊椎動物、そして植物の化石も見つかっている。 ホースシューキャニオン累層ではカメやワニのような爬虫類は稀である。これは当時の気候が彼らにとって寒冷すぎたことが原因と思われていたが、Quinneyらによる2013年の研究では、カメの多様性の低下は土壌の水捌けの状態の変化と関連し、乾燥、地形の不安定性、移動障壁によって制限されていたものであることが指摘された。