前述の通り、2004年以降は3Pシュートも多投するようになったビッグマンである。元々フリースローも高確率で決めており、長身の割りには器用だったといえよう（長身選手には外郭からのシュートやフリースローを苦手にする選手が数多い）。外郭からのシュートのおかげで3Pラインの外側、またハイポストからローポストまで、シュートセレクション（シュートの選択肢）の幅が広がった。やはりファンの多くは最大の魅力をリバウンドに感じており、毎試合10個前後を記録する。キャリアハイは2003年に記録した22リバウンドである。しかし211cmの身長ながらブロックショットはキャリア平均0.4ブロックで、非常に少ない。
熊本県立大津高校から、2006年に浦和レッズへ加入。しかし、出場機会に恵まれず、2009年からファジアーノ岡山へ完全移籍。同年4月より、岡山のリザーブチームであるファジアーノ岡山ネクスト所属となる。その後、6月よりカマタマーレ讃岐へ期限付き移籍し、2010年より岡山へ復帰。それ以降は2013年に退団するまでの全てのシーズンで岡山ネクストへの登録変更を経験している。2013年シーズン終了後、契約満了により岡山を退団。2014年より関東サッカーリーグ1部のVONDS市原へ移籍。2016年よりヴェルスパ大分に完全移籍。
ブロック暗号の実装を比較する。ブロック暗号は、決定論的であり、対称鍵を用いて設定された数のビット（ブロックと呼ばれる）上で動作するものとして定義される。 各ブロック暗号は、実行可能な鍵サイズとブロック暗号モードに分割することができる。
2006年3月18日、アルスーは、山岳ユダヤ人の一族の出身で富豪のヤン・アブラモフと結婚した。ヤンは花火でアルスーにプロポーズしたと言われている。2006年9月7日、アメリカ合衆国・ロサンゼルスのシダーズ＝シナイ医療センター（Cedars-Sinai Medical Center）にて、娘のサフィーナを出産した。娘の名前は夫のヤンが決めたものである。この名前はアルスーの旧姓と同じつづりであるが、アルスーの旧姓は最初の音節に強勢がつく「サーフィナ」である一方、娘の名前は2番目の音節に強勢がつく「サフィーナ」である。2008年4月29日、2人目の娘ミケラを出産した。
2004年6月、アルスーはビリー・パイパー（Billie Piper）、ルーク・メイブリー（Luke Mably）、エマ・キャサーウッド（Emma Catherwood）、サム・トラウトソン（Sam Troughton）らと共に、イギリスのホラー映画『Spirit Trap』に出演した。映画は2005年8月に封切された。アルスー自身が作詞した力強いバラード「Teardrops」がスタッフロール時に流された。映画は大きな成功を収めることなく、収益も少なかったが、後にDVD化された。アルスーが出演する2作目の映画は2009年の時点でまだ公開されていない。2006年、ロシアの君主を扱った歴史ドラマ「Vivat, Anna!」に出演した。映画のための楽曲も作成しており、『Самое главное』の最初のトラック（イントロ）にその旋律が使われている。モスクワで開催されたユーロビジョン・ソング・コンテスト2009の決勝戦の司会を務めた。ユーロビジョンの司会者はフランス語への通訳の能力を求められるが、アルスーは流暢なフランス語で司会の仕事をこなした。アルスーはロシア語でジャズのアルバムを収録している。
3枚目のロシア語のアルバム『Самое главное』（Samoe Glavnoe）は、2008年3月31日にユニバーサル・ミュージック・ロシアから、アルスーの作品として初めてLPでもリリースされた。このアルバムからは、「Небо」（Nebo、2005年）、「Самое главное（Samoe Glavnoe、2006年。視認できないが、ビデオクリップは妊娠中に撮影されたものである）、「А у Моей Любви（A u moei ljubvi、2007年。ビデオクリップは、ディレクターにアラン・カルツァッティ Alan Calzatti を起用し、ネヴァダ砂漠にて撮影された）がシングルリリースされた。2008年、初のタタール語のアルバムの収録も行った。アルバムは「Tugan Tel」と題され、タタール人の音楽や、タタールの楽器やコーラスを用いて製作された曲が収録されている。売り上げの全てが、アルスーとユニバーサル・ミュージックからタタールスタンの才能ある孤児たちのために投じられた。
CPUからVRAMに対する直接アクセスはCRTCからのアクセスの干渉などハードウェア的な制約が多いため、メインメモリに対するアクセスよりも低速であることが多い。このため、画像操作の度にVRAMにアクセスを行うことは描画速度を低下させるばかりか、描画途中で画面のフレームが切り替わってしまう状況を生じやすく、ちらつき（フリッカー）、ティアリング、カクつき（スタッタリング）を発生させる原因となる。これらの問題の解決方法の一つとして、モニターに表示するための表画面となる画像データ領域をVRAMに、そして裏画面となる同サイズのデータ領域をメインメモリに確保しておき、画像操作は裏画面にて行ない、最終的に裏画面のデータを表画面に一括転送するというダブルバッファリング手法がある。この転送時にビットブロック転送が利用される。Windows API（GDI）におけるBitBlt関数のように、グラフィックスデバイス（グラフィックスチップ、GPU）によるハードウェアアクセラレーション機能を備えるものもある。CPUの代わりにDMAコントローラを用いてメインメモリからVRAMにビットマップを転送するアーキテクチャも存在する。Macintoshでは「オフスクリーン描画」と呼ぶのが普通で、"Bit Block Transfer"や"BitBlt"という語句はめったに出てこない。ダブルバッファリングの裏画面用に確保したメモリ領域はオフスクリーン、オフスクリーンバッファあるいはバックバッファと呼ぶ。またわかりやすく仮想画面と呼ぶこともある。Direct3DやOpenGLなどのグラフィックスハードウェアアクセラレーションに対応したAPIを利用してGPU上で画像処理を行なう場合は、メインメモリを介することなくVRAM上で直接画像データを高速に操作できるが、表画面に対する直接操作は依然としてちらつきの問題を生じるため、VRAM上に裏画面を用意しておき、フリップ（スワップ）機能を用いてダブルバッファリングを行なうのが通例である。同様に、メインメモリの一部をVRAMとしてGPUと共用するオンボードグラフィックスなどの環境であっても、ダブルバッファリングが必要である。