XNA Game Studio Expressは自作ゲーム開発者向けの統合開発環境である。Expressバージョンは無料でダウンロードでき、趣味プログラマがより簡単にゲームの開発をできるようにすることを目的としている。プログラマはXNA Frameworkを使用してWindowsで実行できるゲームを無料で作成できるが、それをXbox 360で実行するには年間99ドルを支払って「creator club」に加入しなければならない。XNA Game Studio Expressには、特定のジャンルのゲームのフレームワークを提供する「スターターキット」がある。例えば、アクションゲーム、リアルタイムストラテジー、ファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) などである。初期リリースでは、コンパイルされたバイナリを他のXbox 360プレイヤーに配布することはできない予定である。Xbox 360上でゲームを実行したいのであればソースコードを取得し、各々「creators club」に加入する必要がある。Windows上でのバイナリの配布は可能である。ベータ版は2006年8月、2006年11月にそれぞれリリースされ、最終バージョンは2006年12月11日に公開された。なお、2007年4月24日に新版である1.0 Refreshがリリースされた。1.0 Refreshでは文字の描画など1.0と比較して幾つかの新機能追加や改善が行われた。
XNA Studioはゲーム開発のための統合開発環境である。Visual Studio 2005 Team SystemをベースにXNA Studioはコンテントクリエイター、プログラマ、管理者、テスター間の協力に関する仕組みを提供する。
XNA Build はGame Asset Pipelineの個人のゲーム開発努力を定義、維持し、デバッグ、最適化する手助けをするGame Asset Pipeline管理ツールである。Game Asset Pipelineはテクスチャ、3Dモデルなどのゲームコンテントをゲームエンジンに適した形に改変するプロセスを記述する。
XNA Frameworkは.NET Framework 2.0及び.NET Compact Framework 2.0をベースにしている。これに加えて、異なるプラットフォーム間でのコードの再利用を促進するためのゲーム開発に特化した拡張クラスライブラリが追加設計されている。これには、XNAゲームの実行に最適化されたマネージド実行環境を提供するための共通言語ランタイムが含まれている。ランタイムはWindows XP、Windows VistaおよびXbox 360に用意されており、XNAを利用して作成したゲームはこれらどのプラットフォームにおいても最小限の改変もしくは全くの改変なしに動作する。XNA Frameworkを対象とするゲームはC#などマネージ言語を使ってコードを記述できる。XNA Frameworkには、ほかにもゲーム内容の充実のための援助となるXACTなどのツールも含まれている。これらのツールはゲームの外観やサウンドを充実させるための支援となる。
子実体は円盤状になっており、多くのもので直径が0.2~1.0cmである。若い時期では完全に球体になっており、成熟期になると椀状となり、さらに円盤状へと向かう。胞子を帯びた子実層である椀の内部の表面は明るい紅色であり、外側の表面は薄い茶色である。身は赤く薄い。椀の外側の部分には暗い色で硬い毛が生えており、これの長さは大きいもので1cmほどである。付け根の部分で、これらの毛の太くても40µmであり、先に行くほど細くなる。また、この毛は椀の端側でまつげのような特徴を持たせており、裸眼でも観察でき、拡大鏡があればより簡単に観察できる。アラゲコベニチャワンタケは柄にあたる部分が存在しない。
千葉県生まれ。1981年東京学芸大学大学院修士課程修了、春日部共栄高等学校教諭、1985年習志野市立習志野高等学校教諭、1993年千葉県立船橋二和高等学校、千葉県立船橋豊富高等学校、千葉県立千葉高等学校教諭、2003年「中世日本の開発と百姓」で中央大学博士（史学）。2004年北海道教育大学助教授、2007年准教授、2010年教授を経て、都留文科大学教授となる。
『少年』（光文社）と『朝日小学生新聞』（朝日学生新聞社）に連載されたものが存在する。『少年』版は、1962年の4月号から12月号まで連載された。『朝日小学生新聞』版は、1967年4月15日から1968年3月31日まで掲載された。『朝日小学生新聞』版は最終回を読者に想像して漫画を投稿してもらい、その最優秀作をそのまま単行本に掲載するという実験的な作品となっている。虫プロダクションから全3巻が単行本化された。「サブ」という名前は、名前をそのまま使用した『イナズマン』をはじめ、『ミュータントサブ』などで、たびたび特殊能力を持つ主人公の名前として使用されている。
中心原子に結合した5つの原子は全て等価ではなく、2つの異なる位置が定義される。五塩化リンを例にとると、リン原子は、エクアトリアル位の互いに120° の角度にある3つの塩素原子と同じ平面上にあり、さらに2つの塩素原子がこの平面の上と下にある（アキシアル位またはアピカル位）。分子の幾何配置のVSEPR理論によれば、アキシアル位原子は3つのエクアトリアル位と90° の角度で隣接しているためより混んだ位置にあり、それに対してエクアトリアル位は2つの原子としか90° の角度で隣接していない。5つの同一配位子を持つ分子では、アキシアル位配位子は中心原子に密接することができないため、アキシアル位原子と中心原子との結合長はより長い傾向にある。例として、PF₅ではアキシアルP–F結合長は158 pm、エクアトリアル結合長は152 pmであり、PCl₅ではアキシアルおよびエクアトリアル結合長はそれぞれ214おおよび202 pmである。混合ハロゲン化物のPF₃Cl₂では、塩素原子がエクアトリアル位の2つを占める。このことは、フッ素がより大きなアピコフィリシティー （アキシアル位を占める傾向）を持っていることを示している。一般に、配位子のアピコフィリシティーは電気陰性度やπ電子求引能が増すにつれて大きくなる（Cl < F < CN）。どちらの因子もアキシアル位における込み合いがより重要でなくなるように、中心原子近くの結合領域における電子密度を低下させる。