IMGアカデミー・ボロテリーテニスプログラム（英: IMG Academy Bollettieri Tennis program ）は アメリカ合衆国フロリダ州に本部を置くプロテニス選手を養成する完全寄宿制の国際テニス選手養成学校である。多様な分野のスポーツ選手を抱えるプロアスリートを専門とするスポーツ選手の総合養成学校、IMGアカデミー（IMG Academy, IMGA ）を構成するアカデミーの1つでもある。
稲葉 宏雄（いなば ひろお、1931年8月16日 - ）は、教育学者、京都大学名誉教授。岐阜県大垣市生まれ。1954年京都大学教育学部卒業。59年同大学院教育学研究科博士課程単位取得退学、京都女子大学文学部専任講師、65年助教授。1972年京都大学教育学部助教授、79年教授。88年教育学部長、95年定年退官、名誉教授、近畿大学生物理工学部教授。2000年龍谷大学文学部教授。2003年退職。
スリークォーターから、平均92mph（約148km/h）のフォーシームを中心に、平均89mph（約143km/h）のツーシーム、決め球である平均81mph（約130km/h）のスライダー、平均73mph（約117km/h）のカーブ、平均82mph（約132km/h）のチェンジアップを使用する。メジャー通算対右被OPSは.563であるのに対し、対左被OPSは.755と左打者を苦手としている。細身の体型から、しばしばペドロ・マルティネスと比較される。
井上 雅二（いのうえ まさじ、1877年（明治9年）6月23日 - 1947年（昭和22年）6月23日）は、日本のアジア主義者・南進論者・実業家・衆議院議員（中正倶楽部所属）。
マゼランは、打上げ6時間14分後にペイロードベイから放出された。1時間後、2つの推進エンジンが燃焼し、探査機は金星への軌道に入った。マゼランは1990年8月に金星に到着し、243日間に渡り、金星表面をレーダーでマッピングするミッションを行った。ミッドデッキでは3つの実験が行われた。3つとも、かつて行われたものであった。ミッションスペシャリストのクリーブは、ラップトップコンピュータを用いてFluids Experiment Apparatus (FEA)をモニターした。ロックウェル・インターナショナルとNASAの共同ミッションとして史上初めてシャトルに乗せられた8mmビデオカメラを用いて乗組員はFEA実験等の様子を撮影し、地球に伝送した。ペイロードベイのビデオカメラは、Mesoscale Lightning Experimentの一環として、軌道上からの嵐の記録に用いられた。アトランティスは、ハワイにあるアメリカ空軍マウイ光学観測所の電子光学センサの3度目の校正のターゲットとしても用いられた。
STS-27でケネディ宇宙センターに帰還後、アトランティスはオービタ整備施設に3か月滞在した。この期間に、前の飛行で損傷を受けた全ての熱防護タイルが除去、交換された。また、STS-30のための詳細な点検も同時に行われた。機体は、スペースシャトル組立棟に移動させられ、3月11日にET-29と固体ロケットブースターが取り付けられた。11日後の3月22日、アトランティスは、第39発射施設Bに移動させられた。
ヘキサクロリド白金(IV)酸アンモニウムは白金めっきに使われる。水素気流下で [NH₄]₂[PtCl₆] を200 °Cに加熱するとスポンジ状白金が得られる。これを塩素で処理すると H₂PtCl₆ が得られる。
ヘキサクロリド白金(IV)酸アンモニウムは、独立した四面体形のアンモニウムカチオン NH₄⁺ と、八面体形のヘキサクロリド白金(IV)酸アニオン [PtCl₆]²⁻ からなる。通常、アンモニウム塩の溶液をヘキサクロリド白金(IV)酸の溶液で処理することによって細かい黄色の沈殿として得られる。溶解度が非常に低いため、この処理は鉱石やリサイクル残渣から白金を分離するために用いられる。
八戸市には馬淵川と新井田川という比較的大きな河川が流れている。特に馬淵川は蛇行が激しく流量も多いため、水害の多い河川だった。特に河口部分で馬淵川が大きく曲がって新井田川と合流するような形で太平洋に注ぎ込んでいた。1937年（昭和12年）、馬淵川の改修工事（河口付近の直線化）が難航し、戦争のために中断された。1949年（昭和24年）に工事が軌道に乗り、新産業都市に指定された1961年（昭和36年）に完成した。これにより水害が減り、臨海地域を工業地帯として利用可能となった。2011年（平成23年）3月11日の東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）に伴う津波により臨海部は大きな被害を受けたものの、岩手県以南よりは比較的被害が少なかった。
シミュレーションリーグでは、コンピュータ画面上に11対11の人工知能の選手達が戦う。外見上は、サッカーのコンピューターゲームに見えるが、中身は大きく異なる。一般的にコンピューターゲームとしてのサッカーは、1つのプログラムが全ての状況を知っているため、将棋と同様のゲームとなる。状況の情報を全て使用可能であるため、フォーメーションやチームワークを持たせることが容易である。シミュレーションリーグでは、各選手が現実の体を持たないロボットとして動作する。それぞれの選手は独立したプログラムであり、各選手が利用可能な情報は限定されている。見えるのは首の向いた方向だけ、見えたボールや選手の位置も意図的に誤差を含めて、蹴ったボールも正確には飛ばない。声に相当する通信も少ない情報のみで届くことすら保障されていない。不完全な情報、不完全な結果、予測できない仲間。これらの状況は人工知能の重大な問題を豊富に含んでおり、優秀な論文を最も多く生んでいる。1996年のロボカップ・プレ大会から始まる最も古いリーグ。サッカーとしても、ゲームの質が最も高い。