圧縮率の逆数を体積弾性率（Bulk modulus、または体積弾性係数）といい、K =\frac{1}{\kappa} = -V \frac{\partial p}{\partial V}で定義される。 体積弾性率の記号は、K や B で表されることが多い。等温体積弾性率は、ヘルムホルツエネルギー F(T,V) を用いると、K_T = V \left( \frac{\partial^2F(T,V)}{\partial V^2} \right)_Tと表すことができる。 断熱体積弾性率は、内部エネルギー U(S,V) を用いると、K_S = V \left( \frac{\partial^2U(S,V)}{\partial V^2} \right)_Sと表すことができる。体積弾性率と硬さには相関があり、体積弾性率が大きい場合、その物質は硬い場合が多い。窒化炭素（立方晶窒化炭素やβ-C₃N₄など）は、ダイヤモンドより大きな体積弾性率を持つことが理論計算から予測されており、ダイヤモンドより硬い可能性が指摘されている（2004年現在、まだ実験で検証されていない）。単層カーボンナノチューブを常温加圧した物質（超硬度ナノチューブ相、SP-SWCNT）がダイヤモンドより大きい体積弾性率を持つことが確認されている。
断熱条件下での圧縮率を断熱圧縮率といい、以下で定義される。\kappa_S = -\frac{1}{V} \left( \frac{\partial V(S,p)}{\partial p} \right)_S
温度が一定の条件下での圧縮率を等温圧縮率といい、以下で定義される。\kappa_T = -\frac{1}{V} \left( \frac{\partial V(T,p)}{\partial p} \right)_T
圧力は一様（等方的）として圧縮率 κ は以下の式で定義される。\kappa = -\frac{1}{V} \frac{\partial V}{\partial p}V は系の体積、p は圧力である。
電撃オンラインのさくたろうは、「20日目からキャラクターのHPも食糧も厳しい状況になったためストーリーパートでヒロインと仲を深められなかったせいか、仲良しエンドに落ち着いた。皆仲良しというのはある意味では理想的かもしれないが、『Days』シリーズであることを踏まえると物足りないと感じてしまう」と述べている。
クロンは2013年に発売したタワーディフェンスゲームのシステムを基に、版権もののゲームを開発することを考えていた。クロン社内では「どうせやるなら衝撃的なものがよい」という意見が多くを占め、社内でファンの多かったデイズシリーズに決まった。シナリオ担当のメイザースぬまきちは最初から船を出したいと考えていたほか、「島」という舞台は登場人物が限定される状況として使いやすいとも考えており、本作の舞台は無人島に決定した。クロン側から出された多くのアイデアを基にキャラクターや展開を合わせていく形で開発がすすめられた。メイザースぬまきちは電撃オンラインとのインタビューの中で、本作の開発を通じて違いを再認識したと述べ、「キャラクターの魅力を再発掘できたと思っている」と振り返っている。
ある春の日、伊藤誠はクルーザーの上で目を覚ます。同級生から無人島ツアーに参加していることを聞かされてほどなく、クルーザーは岩場に衝突。何とかクルーザー脱出した誠たちは、島でのサバイバル生活を余儀なくされることとなった。
『SchoolDays』のスピンオフ作品である本作は、主人公・伊藤誠がヒロインたちと無人島でサバイバル生活を送るアドベンチャーゲームである。本作は、「ストーリーパート」と「バトルパート」の2つのパートで構成されており、28日目に到達するとゲームクリアとなる。ストーリーパートはヒロインとの島内探索を主としており、表示された選択肢を選ぶ箇所が2つある。バトルパートはストーリーパートの2回目の選択肢を選んだ後に発生するタワーディフェンス形式のイベントであり、食料を狙う野生動物と戦う内容となっている。キャラクターの配置、およびキャラクターや装備等の強化にはBP（バトルポイント）を消費する。バトルパートで失敗した場合は食料は減少するものの、即ゲームオーバーになるわけではなく、次の日に進む。日数が進むにつれて出てくる野生動物の数が増えるほか、食糧は日数の経過によっても減少する。
PLPはアミノ酸のすべてのアミノ基転移、いくつかの脱炭酸および脱アミノを行う補酵素である。PLPのアルデヒド基は酵素の特定のリシンのε-アミノ基と結合してシッフ塩基を形成する（分子内アルジミン）。アミノ酸を基質とする酵素の場合、アミノ酸のα-アミノ基と反応すると、リシン残基のε-アミノ基がそれに移し替えられる（分子外アルジミン）。これによって生じるアルジミンは多くの場合脱プロトン化されてキノノイド中間体となる。キノノイド中間体はケトイミンになるために別の位置でプロトンを受容する。生じたケトイミンはアミノ基が複合体に残るように加水分解されることが多い。PLPはペロサミン、デソサミンのような珍しい糖を合成するアミノトランスフェラーゼ（またはトランスアミナーゼ）によっても使われる。この反応ではPLPはグルタミン酸と反応し、ピリドキサミンリン酸（PMP）を作るためにPLPへそのα-アミノ酸が転移する。PMPはその窒素を糖へ転移させ、アミノ糖を形成していく。また、PLPはセリンデヒドラターゼ(EC:4.3.1.17)やGDP-4-ケト-6-デオキシマンノース-3-デヒドラターゼ(ColD)などのβ脱離反応、さらにヘム生合成の縮合反応にも関係する。PLPはリシン代謝のトランスアミナーゼ反応には関係しない。PLPはレボドパをドーパミンへ変換する役割を持つ。PLPは興奮性神経伝達物質のグルタミン酸を、抑止性神経伝達物質のGABAへ転換する。PLPはポリアミンの前駆体であるプロピルアミンを形成するためS-アデノシルメチオニンを脱炭酸する。PLPは脱炭酸を通してヒスチジンをヒスタミンに転換する。