この当時、ホラーやスプラッター（残虐な直接的表現を取り入れたホラー）、あるいはオカルトを扱った映画などがブームを起こしており、これらでは特殊視覚効果の向上により、生々しい残酷表現を特徴としていた。中には余りの残酷な表現で強いストレスを受け、映画館内で気分が悪くなってしまう人まで続出した。これらの映画は、後に「原点回帰型」の直接的な残酷表現を減らしてストーリーの盛り上がりで勝負する純粋なホラー映画と、過剰な残酷表現により一種のナンセンスさすらかもし出した「スナッフ・スプラッター映画」、またオカルト色を前面に出して残酷な表現は省いたオカルト映画へと分化していく。その分岐点に当たる時代にこの作品はリリースされた。（特に欧米の）コンピューターゲームでも、1990年代後半からはこの映画界の分化に追従する形で、次第にホラーゲームなどのジャンルが確立されていくが、この当時は『モータルコンバット』（1992年）などの一部残酷表現を特色とするゲームがあったものの、ホラー映画を題材とし、しかもアンチヒーロー的な（残酷な）主人公を据えたゲームと言う点で、この当時はなおの事、現在でも珍しい内容のゲームとなった。
本作は、映画『13日の金曜日』（1980年）のジェイソン・ボーヒーズに似た主人公・リックを操作し、さらわれた恋人ジェニファーを救出するため、館に巣喰う化け物を倒してゆくアクションゲームである。木片で敵を壁に叩き付けたり、鉈（ナタ）で真っ二つにしたり、床中に血まみれの死体が転がっていたりと、残虐かつグロテスクな表現をふんだんに用いた演出が特徴となっており、これまでのアーケードゲームとは一線を画していた（アーケード版は以後、AC版と表記）。それまでのナムコの得意とした「コミカル」や「無機的（SF調）」な手法とは異なり、本作以降も残虐性・暴力性を前面に出した作品は非常に少ないため、ナムコ全体の作品内においても異色の存在といえる。以後シリーズ化され、本作の家庭向けゲーム機などの移植版や続編作品もリリースされている。
高校生時代にダンスの全国大会に出場。2008年10月から『イツザイ』で放送された『ハッスル・第2のインリン様オーディション』に出場。長澤つぐみ、蓬莱沙織、憂季、美月あかりとともに最終候補者5人のうちに選ばれ、『小林ジュリエットまり枝』のキャラクター名、バレリーナの姿でリングに上がり、マイクアピールの審査でNo1となるなどしたが、最終的に高田総統から「全員失格」を告げられ、ハッスルデビューはかなわなかった。この後も、2009年3月25日に行われた『ハッスル2代目モンスター℃オーディション』に出場するも、高田総統はプロレスリング・ノアから出場した志賀賢太郎を合格者として決定し、この時もハッスルデビューを逃した。2009年1月から芸能人女子フットサルチーム、YOTSUYA CLOVERSに所属。背番号は「9」。
純福音派(じゅんふくいんは)は大正期の台頭し始めた、きよめ派の諸団体の総称である。純福音運動とも言われる。聖書の逐語霊感説の土台の上に立ち、聖霊の臨在と聖潔を強調して、伝道熱心である。明治時代から伝道を開始していたが、大正期に日本ホーリネス教会は急激に成長した。中村敏の意見によると、急成長の原因は日本基督教会や日本組合基督教会、日本メソジスト教会などの既成の主要な教派が教会形成に力を注いだのに対して、純福音の諸教会は熱心に伝道したので急成長したことと。既存の教会が組織化され学問的になったことに対して、純福音派は逐語霊感に立って、聖書の言葉をストレートに語り、聖霊体験を強調したことが一般庶民に支持層を生み出した原因と思われる。大内三郎は「純福音派は基督教徒の感情、心情を燃やし、主体的に信仰を行き行きと覚醒せしむるにあたって大きな役割を果たした」と指摘している。
北側の登山口（山上口）は阪奈道路に接続しており、第二京阪道路の寝屋川南インターチェンジ (IC) から約11 km、近畿自動車道の門真ICから約12 kmの位置にある。また、南の信貴山門は西名阪自動車道の法隆寺ICから約10 kmの位置にある。道路はほぼ大阪府と奈良県の境界となる生駒山地の稜線に沿っており、道路の一部は金剛生駒紀泉国定公園内を走る。道路線形は、連続するヘアピンカーブから長いストレートまである多彩な配置で、ドライブを楽しませるワインディングである。途中にはいくつか駐車場があり、いずれも大阪や奈良を一望でき、この地域有数の夜景スポットとして良く知られる。中でも鐘の鳴る展望台は、大阪と奈良の夜景を同時に眺められることから、絶大な人気がある。4月はスカイライン全線にわたって桜が咲き、満開時期を過ぎると桜のトンネルは桜吹雪の美しい絶景へと変わる。暗峠では、直接結ばれてはいないが日本一勾配がきつい国道で知られる国道308号と立体で交差する。
大学在籍中にライトノベルを読み、「これだったら俺にも書ける」と思い、ゲーム制作会社「遊演体」でゲームライターのバイトを経験、そこで『蓬莱学園』のアンソロジーに参加、次に出されたアンソロジーでレギュラーを務める。その後、後にシリーズ累計発行数1000万部突破の大ヒット作となる『フルメタル・パニック!』の原型となる作品を富士見書房に持ち込み、連載作家として活躍する。その後、2002年の『フルメタル･パニック!』のテレビアニメ版の制作に参加したのを皮切りに、アニメ作品の脚本家としても活動を始める。『ドラグネット・ミラージュ』は当初「きぬたさとし」との共著とされていたが、実際は「きぬたさとし」は架空の人物であり、賀東一人で書いていたことが『ドラグネット・ミラージュ』の2巻で明かされた（2巻からは賀東1人の名義になっている）。これは『フルメタル・パニック!』のあとがきにて、「『フルメタル・パニック!』完結まで他の作品には手を出さない」という約束をファンとしたことから来ている。後に『ドラグネット・ミラージュ』のあとがきや本人のブログにて、ファンに謝罪している。2014年現在は『フルメタル・パニック!アナザー』で原案と監修を務める傍ら、『コップクラフト』と『甘城ブリリアントパーク』の執筆を行っており、更にフルメタに続くメカアクション系の新作を準備中である。