プレイヤーはラファールとファルラムのどちらか片方を選んでプレイする。2人同時プレイが可能で、キャラクターの能力差はない。経験値やレベルアップのシステムはなく、キャラクターの能力はより強力な装備かイベントでのみ強化される。攻撃には武器を装備する必要がある。武器は全て射撃型で、弾数の上限はないが、武器により攻撃力や飛距離などが異なる。ボタンの長押しによる溜め撃ちも可能。2人プレイ時には互いのキャラクターにもダメージを与える。倒した敵は金貨または肉に変化し、それを拾うことでゴールドまたは回復剤が手に入る。陸上移動時には左右移動のほかジャンプが可能で、マップの一部ではジャンプ移動が必須となる。ボタンの長押しによる溜めジャンプが可能。水面/水中でジャンプボタンを押すと潜水し、水中で操作せずに放置すると浮き上がる（地下水路では天井に引っかかる）。水中ではジャンプボタンを押しながら左右に移動するが、X1はキーボードの同時押しが検知できない仕様であるため、ジョイスティックが事実上必須であった。画面は上下方向が切り替え、左右方向は自動スクロールする。マップは非常に広大かつ複雑で、アクションを駆使するルートを通らないとイベントNPCに会えない、画面の上下切り替えを利用した行き止まりや隠し通路、と言った仕掛けもある。
病に倒れた母を治すため、兄ラファールと妹ファルラムが母の故郷へ旅するアクションアドベンチャー。アーケードゲーム、またはPC-9800シリーズ用やPC-8800シリーズ用からの移植がほとんどであった当時のゲームソフトにおいて、X1専用のオリジナルゲームとして発売された。 (上記に対する反論として、ザナドゥやサンダーフォースやホバーアタック等、X1版がオリジナルで他機種に移植されたものも多い。)BGMは斎藤学作曲。
2002年、フランス・パリのサン＝ルイ島において、幼馴染のクリスティアーノ・セレーニとパオロ・ベナシーの2人により創業。人工香料や着色料等を使わず、放し飼いにした鶏の卵や高級全乳等を原料に使ったイタリアン・ジェラートを販売している。店名のアモリーノは、ルネサンス絵画中に描かれる赤子の姿をした天使（「智天使」を参照）のことであり、トレードマークにも使われている。また、ジェラートの花びらのようにした盛りつけ方も特徴になっている。
ギリシア語の語幹 κάθαρ (kathar) は不浄を祓う清めの儀礼を指す語であり、もともとはセム語で燻蒸を意味する qatar に由来している。つまり、古代ギリシアで不浄を祓う手段として、東方からもたらされた、硫黄などによる燻蒸の儀礼が採用されていたことに起源する語である。アリストテレスが演劇学用語として使ったのちに、医学用語として転用され、薬剤を用いて吐かせたり、下痢を起こさせる治療行為を指した。そこから、オルペウス教などで魂の浄化を指す語となった。アリストテレスは、『詩学』内で悲劇の効用としてカタルシス論を展開し、効果のひとつとしてカタルシスに言及するが、これが劇中の出来事ないし劇中の登場人物についていわれるのか、それとも観客についていわれるのかについては、明確に言及しておらず、諸説がある。語源は「排泄」、または「浄化」という意味を持ち、それぞれ体内の有害物質を排出することや宗教的な浄化を意味することから、その定義をめぐってはその両説のほかにもさまざまに憶測されている。近世フランス詩学においては、アリストテレスのカタルシス論は悲劇論の中核をなすものとして理解され、カタルシスは、観者の魂に「怖れと憐れみ」によって浄化を起こすものと理解された。精神科医のジークムント・フロイトがこの語を採用したことから、カタルシスは代償行為によって得られる満足を指す心理学用語としても用いられるようになった。フロイトは、ヒステリー治療において催眠療法と「悲惨な話を聞いて泣く行為」を併用し、その除反応を「カタルシス」と呼び、以降精神医学界では一般に精神療法用語として定着する。
主に雑誌グラビアで活躍するアイドル10名が毎週スタジオに集い、毎回違ったトークテーマに沿って自己アピールや特技披露を繰り広げ、番組内を盛り上げていく（俗に「雛壇トーク」と呼ばれる）。収録の様子を有名放送作家やプロデューサーなど制作サイドの人間が即日審査を行い、トークスキルやアピールが足りなかったと判定された3名はそこで降板し、残った7名は来週の収録に参加資格を得る。次回以降の欠員補充は、スタジオ裏モニターで出演を狙うべく本番収録をモニターで見ながら待機している通称・モニターアイドルが15名ほど存在し、次回の番組冒頭でMCが出したトークテーマの解答をフリップに書いてもらい、MCの独断でその内容に興味を持った3名を選出。新たに10名で収録が行われる。なお、モニターアイドルは収録セットの背景として登場している。オーディションは、原則MCの指名を受けたアイドル順にトークを繰り広げるのだが、中にはトークではなく単なる特技披露で終わる場合もあり、それに異を唱えた別のアイドルが対抗して同じ事をやって見せたり、それ以上のアピールを行うなどアイドル達の心理的駆け引きの様子が映し出される。またこの番組の特徴として、放送中に収録後の様子が頻繁に挿入され、あるアイドルのアピール場面がどのような意図で行なわれたのか、また反省点や良かった点を語る場面が所々に差し込まれ、視聴者はその迂闊な思惑や勘違いぶりとともに、アイドルを越えた部分の素の人間模様も楽しめるように構成されている。実際の放送は2007年3月24日までだが、実際のオーディションは2007年3月3日分までで、そこで生き残った者を全員合格として、翌2007年3月10日放送分は、オーディションに勝ち残った10名のアイドルたちが番組スタッフが考えた様々なゲームバトルを若槻チームとほしのチームに分かれて行い、将来的にバラエティ番組で採用されるためのシミュレーションを行う「グラビアゲームシミュレーション」という番組名で放送された。負けたチームには罰ゲームが待っている。残り2週は視聴率ワースト（2007年3月17日）、視聴率ベスト（2007年3月24日）が番組MCのみの収録で発表された。