可変抵抗の値とコントローラの入力状態との関係(例えばスティックを中位にした時や最大限傾けたときの可変抵抗の値)は定められておらず、また可変抵抗の値とワンショットタイマのパルス出力時間はインターフェースカードの回路構成(ワンショットタイマ回路を構成する抵抗の大きさ及びキャパシタの容量、及びタイマICの仕様)によって変化しうることから、ゲームポートのアナログ入力を使用するすべての種類のコントローラはキャリブレーションを必要とする。ゲームポートに接続される機器がジョイスティックである場合は、典型的にはスティックが中位の時と最大限傾けたときのパルス出力時間を計測することによってキャリブレーションは行われる。MS-DOSでは、ゲームポートを使うゲーム毎に、ゲームプログラム自身でキャリブレーションを行わなければならなかった。このキャリブレーションはゲーム開始時に行われ、いくつかの貧弱なキャリブレーションコードによって、ゲームコントローラを適切に動作させることに失敗することもあり、一部のゲームではゲームコントローラが使用できなくなることもある。Windows XP等の後世代のOSではゲームソフト自身ではキャリブレーションを行わず、OSのコントロールパネルからキャリブレーションを行うようになっている。
デジタル入力に関しては(アタリ仕様のものと同様)各入力端子を電源電圧でプルアップすることでGNDとの短絡が発生したか(=機器側のスイッチが操作されたか)を検出するようになっている。一方、アナログ入力に関してはワンショットタイマ回路を用いて可変抵抗の値をパルス生成時間に変換することによって、CPUが可変抵抗の値を間接的に読み取れるようになっている。IBMの純正カードにおいては可変抵抗の値rとパルス生成時間Timeとの間には下記の式が成り立つ。
スティック等のアナログ入力は電源(Vcc、5V)と各アナログ端子(3、6、11、13ピン)との間に100kΩの可変抵抗を接続することが推奨されている。また、デジタル入力は各端子(2、7、10、14ピン)とGNDの間にトリガボタン等のスイッチを接続する。
ゲームポートは初代IBM PC(model 5150)が登場した時点で純正のオプションカードとして提供されていた。IBM自身が純正のジョイスティックを提供しなかったこともあり普及は進まなかったが、デファクトスタンダードとなったサウンドカードであるSound Blasterに標準採用されたことにより標準的なジョイスティック端子として幅広く利用されるようになった。以前からパラレルポート、シリアルポート、PS/2コネクタなどをゲームコントローラ用のポートとして使用する試みもあったが、最終的には上記のようにゲームポートに取って代わられることになった。後にSound Blaster互換の音源がマザーボードに搭載されるようになり、それとともにゲームポートも搭載されるようになった。このようなマザーボードにおいてはMIDIポートやゲームポートの設定(I/Oアドレス等)をBIOS上で設定が可能になっている。その後1990年代後半にはプラグアンドプレイ性に優れたUSBが登場し、標準的なゲームコントローラコネクタとして定着していった。しかし、機器側にインテリジェントなコントローラを必要とせず機器を安価に製造可能であるという利点もあり、ゲームポート接続のアナログジョイスティックやゲームパッドは選択肢の一つだった。USBが普及した2000年代以降ではゲームポートをマザーボードに内蔵したPCはほとんど見られなくなった。また、サウンドカードからもゲームポートが省略されるようになった。また、Radio Shackのような小売業者はUSB上で古いゲームコントローラを使うためのアダプタを販売していた。
ゲームポート(特にサウンドカードに実装されているもの)のコネクタの余剰・重複端子にはMIDI信号も配線されていることが多い（Pin15にMIDI IN、Pin12にMIDI OUT）。これはゲームのBGM発音にMIDIが用いられた経緯による。MIDI規格では入出力端子に5ピンDINコネクタが規定されており、また信号を電流値として渡すようになっている。一方ゲームポートは上記のようにDA-15コネクタであり、かつ信号は電圧値として渡すようになっている。そのため、ゲームポートにMIDI機器（MIDIケーブル）を直接接続することはできず、電圧⇔電流変換回路を備えた変換コネクタや変換ケーブルを必要とする。ゲームコントローラの利用と音源モジュールによるBGM再生を同時に行うためにはゲームポートとMIDI OUTポートを併用する必要があり、そのような目的のために左記のコネクタ変換を兼ねた分岐ケーブル（オスとメスのDA-15と2つのオスの5ピンDINコネクタを備える）が用意されている。MIDIポート用のハードウェアとデバイスドライバは、ローランドのMPU-401 MIDI インタフェース（UARTモードのみ）を基本としており、WindowsやMS-DOS用の多くのMPU-401用アプリケーションをサポートしている。MIDIポートの公式な設計はMMAがウェブサイト上で公開している。
ゲームポートはD-subのDA-15コネクタ（DB-15と誤って呼ばれている場合もある）を採用しており、1コネクタにつきアナログ入力、デジタル入力をそれぞれ4系統備えている。当初想定されていた利用方法はアナログ2軸+1トリガボタンのジョイスティックを2つ、あるいはパドルを4つ接続するというものであった。1980年代に日本のパソコンで利用されていたいわゆるアタリ仕様のジョイスティック端子においては方向入力がデジタル端子によって行っており基本的に「どの方向にスティックが傾いているか」のみを読み取るものであったが、ゲームポートにおいてはスティックの傾きの程度も読み取り可能である。
ゲームポートはx86ベースのパーソナルコンピュータ（パソコン）にビデオゲーム用の入力デバイス（ゲームコントローラ）を接続するレガシーインターフェースである。通常の場合、ISAまたはPCIのI/Oカードやサウンドカード、いくつかのマザーボードではオンボード上に実装している。
2014年6月、ドイツの各メディアは、中川がレギオナルリーガ所属のシャルケ04 IIに移籍すると報じた。中川自身もまた、6月20日にTwitterにてシャルケ04 IIへの加入を公表した。ビクトリア・アシャッフェンブルクはオフィシャルサイトにて中川の移籍を報告し、「彼のキャリアが次のステップに進むことは、驚くべきことではない」と言及した。アシャッフェンブルクのクラブ副社長ペーター・レーアは理事会において、「我々はユウキを祝福し、シャルケでの盛運を願っている」「彼はこの12か月間で何度も何度も、彼の才能を見せてくれた。我々はまだ、彼が才能の頂点に到達していないと確信している」と述べた。サッカー情報誌「サッカーキング」等はアシャッフェンブルクでの活躍が認められたことによる移籍と報じ、サッカーライターの川端暁彦は「相応の質を見せていたということ」と解説した。シャルケ04は6月28日にオフィシャルサイトにて中川を戦力補強として獲得した旨を発表し、6月29日にはチームのトレーニングに合流したと報じた。シャルケ04 IIにおける中川の最初のテストマッチは、7月5日のVfLレーデ戦であった。中川はこの試合に先発出場し、前半36分に得点を決めた。2-1という勝利結果を受けて、シャルケ広報は中川を「勝利に貢献した」と言及し、シャルケでのデビューについて「おめでとう」と称賛した。