毛がスカーフ（シャトーシュ）の原料として利用されることもある。毛目的の乱獲により生息数は減少している。そのため、現在ではシャトゥーシュの製造・売買は国際的に禁止されている。名前はおそらく現地の呼称に由来する。2006年7月、中国政府はチベット高原に青蔵鉄道を敷設した。この路線は餌場を分断する形になるが、生態系への影響を考慮して、動物用の通路が33か所設けられている。2008年2月22日、ウォールストリート・ジャーナルオンラインは、中国の新華社通信が、青蔵鉄道近くでチベットカモシカが走る様子を撮影した写真は捏造であったとして謝罪した、と報じた。41歳の写真家、劉為強（Liu Weiqing）によるものであった。彼は2007年3月から撮影のためチベット高原にキャンプを張っており、「大慶イブニングニュース」に載せる連載写真を撮影していた。この写真は新華社でも使われることが決まっていた。彼はすでに大慶イブニングニュースを辞職している。もっとも、イギリスの科学雑誌ネイチャーは、2008年4月17日、中国科学院の研究者からの情報として、チベットカモシカは実際にも青蔵鉄道近くにも生息している旨を伝えている。
標高3,700-5,500メートルのステップに生息する。昼間は窪みで休む。単独もしくは4-5頭の小規模な群れを形成して生活するが、大規模な群れを形成することもある。食性は植物食で、木の葉などを食べる。薄明薄暮時に採食を行う。繁殖形態は胎生。11-12月の繁殖期になるとオスは10-20頭のメスとハレムを形成し、オス同士では角を使い激しく争う（この争いによって死ぬこともある）。妊娠期間は約180日。6-7月に1回に1頭の幼獣を産む。
体長130-140センチメートル。尾長8-10センチメートル。肩高はオス79-94センチメートル、メス73センチメートル。体重オス36-55キログラム、メス25-30キログラム。全身は短い体毛で分厚く被われる。尾下面も体毛で被われる。背面の毛衣は黄色がかった淡灰褐色、腹面や四肢の毛衣は灰白色。四肢前面には黒い縦縞が入る。涙骨には窪みがある。鼻腔内に呼気を温め湿らせる器官（鼻腔嚢）を持つが小型で、あまり隆起しない。小臼歯は4本。四肢は細長い。蹄は細長く、蹄の底よりも蹄球が突出する。後肢内側基部（鼠蹊腺）に大型の臭腺がある。オスは顔の毛衣が黒い。オスにのみわずかにアルファベットの「S」字状に湾曲した角がある。角長50-72センチメートル。角の断面は楕円形。角の前部には約20個の節がある。乳頭の数は2個。
犯人・李春成は小鹿島更生園の入所患者の朝鮮人（当時27歳）であった。李は慶尚北道星州郡の貧農出身で、幼くして父を亡くしたため、ほとんど学校に通っていなかった。14歳の時にハンセン病を患い、大邱癩病院に2年間収容された。退所後は行商をして各地を転々としていたが、1939年（昭和14年）に窃盗教唆贓物収受罪で懲役1年の実刑判決が下り、西大門刑務所に収監された。しかし、ハンセン病を再発したため、光州刑務所小鹿島支所に移送された。この当時（1942年）は既に戦時体制下にあり、小鹿島でも施設外の朝鮮人と同様に皇民化教育が施され、患者に対する締め付けが厳しくなっていた。李は、これらは全て周防園長が悪いからだと、周防に対する憎悪の念を強め、遂に殺害するに至った。李春成は一審の光州地方法院、二審の大邱覆審法院とも死刑判決が下った。そして三審の高等法院は上告を棄却し、李の死刑が確定した。1943年（昭和18年）2月19日、大邱刑務所で李春成の死刑が執行された。
サントス／ホワイトボードが開発した、タイトーのシステム基板「F2システム」向けの麻雀ゲーム。このゲームを開発したスタッフはこの作品の前に『スケバン雀士竜子』（セガ）を開発しており、キャラクターを含め『スケバン雀士竜子』からの流用が見られる。キャラクターデザインは『銀河任侠伝』（ジャレコ）『メルヘンメイズ』（ナムコ）、またこの作品の後に『負けるな!魔剣道』シリーズ（データム・ポリスター）を手がけたANO清水を起用、彼による美少女キャラクターが花を添えた。音楽は『カダッシュ』や『キャメルトライ』等のタイトー作品を多数担当していたピンチパンチが担当。タイトルに「クエスト」と銘打っているように、ファンタジー世界を舞台とし、RPGの要素を盛り込んだ麻雀ゲームとなっている。敵キャラクターとの戦闘は麻雀で行い、敵を倒すと経験値とお金を得られ、一定の経験値に達するとレベルアップしパラメータの上昇や魔法を覚え、脱衣麻雀で定番のイカサマ技は魔法となり、麻雀の点数がヒットポイントやダメージに換算、町には宿屋や道具屋が存在、武器を買うことで攻撃力だけでなく、リーチ時にゲージをためることで一発あがりが可能、盾を買うことで相手の配牌の透視が可能になるなど、これまでの脱衣麻雀とは一線を画す設定がなされていた。また初心者向けには捨て牌をアドバイスする「アドバイスモード」も搭載されていた。ただし、アーケードゲームの麻雀ゲームである以上、麻雀専用のコントロールパネルであるため、フィールド画面上でのキャラクター移動操作ができないという点もある。またRPGのシステムを踏襲しているがために、敵キャラクターの出現が完全ランダムであったこともデメリットと化した点は否めない。ゲーム自体の完全攻略が長いだけにこうしたデメリットが目立った作品でもあった。他社開発とはいえ、タイトーブランドを冠した脱衣ゲーム作品だった為か、当時は一部のタイトーファンから不評の声も上がっていた(『スケバン雀士竜子』はセガから発売されたがタイトル画面にはセガのロゴがなく、ホワイトボードとクレジットされていた)。タイトー側もそれを考慮していたのか脱衣グラフィックが表示されないバージョンもごく少数ではあるが出荷している。後に発売された『雀神伝説』では控えめになっていた。なお、1994年にはSPSが『雀神クエスト』のタイトルでX68000シリーズ向けに移植、発売している。移植した際にはオリジナルのトーナメント対戦モードも盛り込まれている。