市の玄関口となっている空港はビスマーク市営空港である。ミネアポリス・セントポール国際空港やデンバー国際空港からの小型機の便がある。アメリカ合衆国の多くの都市と同様、市の主要な交通手段は自動車である。市の北を州間高速道路I-94が東西に走っている。東はノースダコタ州の最大都市ファーゴを経由してミネアポリスへと通じている。ファーゴまでは約315km（所要約3時間）、ミネアポリスまでは約690kmである（所要約7時間）。西はモンタナ州ビリングスでI-90と合流し、遠くシアトルへと通ずる。かつてはミネアポリスとシアトルを結ぶグレイハウンドのバスがビスマークに停車していたが、2004年に不採算を理由にファーゴ・モンタナ州ビリングス間は区間廃線となった。現在では、同社と提携しているリムロック・トレイルウェイズのバスがビスマークと州内外の各都市を結んでいる。BNSF鉄道が市内を通っているが、アムトラックは走っておらず、貨物列車のみが通る。
ビスマークは1883年にダコタ準州の州都となり、1889年、サウスダコタ州と同日に連邦39番目の州として昇格するとダコタ準州都を引き継ぐ形でノースダコタ州の州都と定められた。このときサウスダコタ州の州都にはピア市が選ばれた。
ビスマーク（英: Bismarck）は、アメリカ合衆国ノースダコタ州中央部に位置する同州の州都。ファーゴに次ぐ同州第2の都市であり、州中央部の商業・医療の中心地である。市名はドイツ宰相オットー・フォン・ビスマルクにちなんでいる。人口は55,532人（2000年国勢調査）。ミズーリ川の対岸、西郊にはマンダン市が位置する。ビスマークはルイス・クラーク探検隊の北西部開拓ルートの中間点にあたる。そのため同市には同探検隊にまつわる史跡や博物館が多い。市内に公園が多く、周辺には小麦畑や原野が広がる、落ち着いた都市である。
エン・プレス（Yen Press）は、アメリカ合衆国・ニューヨークに本社を置く出版社。2006年、フランスを本拠とするアシェット・リーヴルの米国現地法人であるアシェット・ブック・グループの系列出版社として設立された。2016年4月にアシェットとKADOKAWAとの合弁となっている。日本の漫画やライトノベルズ、韓国の漫画（マンファ）を英語に翻訳し、米国・カナダで発売している。日本の漫画作品は、スクウェア・エニックスからライセンス供与を受けた作品が比較的多い。
2006年バレーボール・ワールドリーグ（英語: FIVB World League 2006）は、2006年7月14日から8月27日にかけて開催された、国際バレーボール連盟主催の第17回バレーボール・ワールドリーグ。出場国は16カ国。決勝ラウンドはロシアのモスクワで行われた。ブラジルが4大会連続6回目の優勝を飾った。
2009年12月に練馬区の大泉学園町に設立。主に二原動仕、動画・指定検査、線撮などの下請け業務を請け負っている。本社、武蔵野スタジオ、福岡スタジオの他、海外に制作拠点を持つ。国内動仕を行っている数少ない動仕会社であり、日本人による二原、動画、仕上げ、動画検査、指定検査が行われている。現在は、数多くの動仕グロスを請け負う国内大手のスタジオである。
『スーパーマリオブラザーズ』で初登場したアイテム。この花を取得すると『スーパーマリオ』シリーズでは服の色が変わり、手から火の玉（ファイアボール）を出す事が出来るようになる。花の形状が2種類あり、『スーパーマリオブラザーズ』で登場し、現在もっとも用いられているデザインは円形だが、『スーパーマリオワールド』ではチューリップのような形になっている。なお『スーパーマリオブラザーズ』発売当時のチラシにおけるイラストでは花びらが付いていたが、後に実際のゲームと同様のデザインがイラストでも用いられるようになった。『マリオ&ルイージRPG2』『マリオカート7』では一定時間ファイアボールを投げる事が出来る。『マリオ&ルイージRPG2』のアイスフラワーや、『スーパーマリオ 3Dワールド』のブーメランフラワーなど、ファイアフラワーから派生したアイテムも多数存在する。
福岡県福岡市出身。母親が家でバレエ教室を開いていた影響で、幼い頃からクラシック音楽や、舞台芸術・エンターテインメントに触れて育つ。武蔵高等学校時代は時間ができると池袋の映画館へ行くほど洋画好きで、この頃年間50～60本は洋画を見ていたという。1986年一橋大学経済学部を卒業し、ソニー株式会社に入社。マーケティング部署を志望していたが、配属されたのは管理部門の本社経営企画室で、そこで国内外連結子会社の業績管理を務める。また同社の海外留学制度を利用しペンシルベニア大学ウォートン・スクールに入学、1991年に卒業、MBA(経営学修士)を取得する。帰国後、いくつかのエンターテインメント関連のビジネス管理、調整役として働く中で、ゲーム機PlayStationのプロジェクト、そしてソニー・コンピュータエンタテインメント（現ソニー・インタラクティブエンタテインメント）の立ち上げに深く関わることになる。1994年、同法人のヴァイスプレジデントに就任する。1996年、入交昭一郎に誘われてセガ（後のセガ・インタラクティブ/セガゲームス）のアメリカ法人であるセガ・オブ・アメリカに転職、取締役シニア・バイス・プレジデントに就任する。セガコンシューマーソフト事業部副事業部長等も務め、ドリームキャストや同機向け各種ネットワークゲーム、「サクラ大戦」、「スペースチャンネル5」などを手掛ける。2000年、ディズニー・インタラクティブ社のアジア太平洋代表に就任。「キングダム ハーツ」にはディズニー側のプロデューサーとして関わる。2003年、キューエンタテインメントを水口哲也と共に設立し、CEO（最高経営責任者）に就任。同社で最初に手掛けた「ルミネス」及び「メテオス」が、アメリカのゲームレビューサイト「Metacritic」でそれぞれのプラットフォームの1位となり、注目を集める。2014年、株式会社ワーナーミュージック・ジャパン代表取締役社長に就任。2016年、株式会社ユーキャスト・ラボ代表取締役社長及びライオンズフィルム株式会社特別顧問就任。同年、株式会社サイバード代表取締役社長に就任。2019年からはセガサミーホールディングスで、上席執行役員としてライブエンタテインメント、及びオープンイノベーションを担当して、ウェーブマスター代表取締役社長を兼務。