クリミア戦争の勃発により、バルト海や黒海の沿岸で行動可能な浅喫水の艦船が求められた。このため、1854年に6隻のアロー級木造スクリュー推進砲艦が製造された。製造はロンドンにあるC.J.メア社及びR & H グリーン社で行われた。元々は通報艦として建造されたが、1856年に2等砲艦に分類された。1855年には、イントレピッド級1等砲艦及びヴィジラント級2等砲艦も発注されている。
2003年、Erik Van Looyのスタイリッシュな探偵映画"The Alzheimer Case"が高い評価を得た。この映画はいくつかの賞を得、リメイクの話も出ている。ヴィレム・エルスホットなどの古典文学も続けて映画化されており、そういった作品は多くの場合、ドイツの製作会社と共同制作になっている。
しかし1980年代に入り、大仰なドラマといった1960年代、70年代の傾向から、もっと個人的で現実的なテーマを取り上げた作品が台頭してきた。そういった作品を手がけた人物にはマーク・ディドゥン ("Brussels by Night",1983) 、ロバート・デ・ハート ("Brylcream Boulevard",1995)などがいる。1985年、ヘンドリック・コンシャンスの小説をヒューゴ・クラウスが監督・脚本した"De Leeuw van Vlaanderen"が公開された。この作品は野心的であったが、商業的には失敗した。ベルギーのアニメ映画は引き続き高い評価を得、1987年にはニコル・ヴァン・ゲーテムの"A Greek Tragedy"がアカデミー賞において短編アニメ映画賞を受賞した。1990年代より、ブノワ・ポールヴールド（『ありふれた事件』）、ステイン・コーンニクス（『神父ダーンス』）、ジャン＝ピエール&リュック・ダルデンヌ（『ロゼッタ』、『ある子供』）などにより、ベルギー映画は国際的に評価されるようになってきた。2000年、ドミニク・ドゥルドゥルの『エブリバディ・フェイマス!』がアカデミー外国語映画賞にノミネートされた。
1930年代に入ってから、Charles Dekeukeleireやアンリ・ストルクといった人物が新しい映画撮影テクニックを使用したり、Belgian Documentary Schoolを設立するなどして、ベルギーにおける映画製作が盛んになってくる。トーキーの時代に入り、Jan Vanderheydenといった監督たちはメディアの可能性を最大限に活用し、Ernest Claesの"De Witte"といった文学作品の映画化に着手した。"De Witte"は非常に人気を集め、ベルギーの映画史において重要な作品となり、その後リメイク映画やテレビシリーズも製作された。長編映画の製作にはしばしば困難が伴ったが、ベルギーのアニメ映画が次第に海外でも人気が出るようになっていった。特にラウル・セルヴァは1960年代から高い評価を得、1979年にはカンヌ国際映画祭において、彼の短編映画"Harpya"が短編部門のパルム・ドールを受賞した。1964年より政府からの補助が受けられるようになり、アンドレ・デルヴォー、Roland Verhavert 、ハリー・クメールといった新しい才能が台頭するようになった。
フランスのリュミエール兄弟がシネマトグラフィを発明する一方、映画の発達に先駆け、写真技術の発達が見られるようになる。アニメーション手法を考案した人物の中に、実験物理学者のジョゼフ･プラトーがいる。プラトーはゲント大学で1836年、初期のストロボスコープの装置であるフェナキストスコープを発明した。これは2つの円盤から構成され、ひとつには放射状かつ等間隔に窓があり、もうひとつの円盤には一連の画像が描かれていた。この2つの円盤が決まった速度で動くとき、窓と画像が合わさってアニメ効果を得ることが出来た。このストロボスコープが動画を生み出し、更に映画へと発展していった。1896年、ベルギーで初めての上映会がブリュッセルのキングス・ギャラリーで行われた。続く数年、フランスの実業家シャルル・パテ（Charles Pathé、フランスの映画会社パテ兄弟社の創業者）により急激な進展が見られた。彼のアシスタントの一人、 Alfred Machinは1910年にベルギーではじめての映画製作会社を設立した。彼の作品のいくつかは、現在でもブリュッセルのロイヤル・フィルム・アーカイヴに保存されている。ベルギー初の映画プロデューサーのHippolyte De Kempeneerは、彼のスタジオが火災にあう1923年まで映画製作を続けた。
人類はこれまでに様々な架空の生物を創造してきたが、そのような怪物は、既知の生物の特徴を変形したり合成したりして生み出されたものがほとんどである。アメーバや変形菌が知られていなかった古代の神話・物語においては、スライムのような生き物は登場していない。架空の生物としてのスライムが初めて出現したのはアメリカの作家ジョセフ・ペイン・ブレナンの「Slime (邦題: 沼の怪)」（1953年3月号のウィアード・テイルズ誌に掲載）においてのことである。また、現在のスライムに繋がる直接の祖先としては、1931年にH・P・ラヴクラフトが発表した長編小説「狂気の山脈にて」に登場する黒い粘液状の生物ショゴスが挙げられる。1974年に出版されたテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』において、これまで様々な作品で扱われてきたスライム系モンスターのイメージが整理され、ダンジョン内での危険な存在として定義された。このゲームにおけるスライムは、単細胞ないし群体生物のため殺しにくく、触れるものを同化したり、酸性の体液で武器や防具を腐食させたり、巨大に成長して始末に困るなどの特徴を持つかなりやっかいな生物であった。殴っただけでは打撃を与えられないこともしばしばで、退治するには炎（ないし冷気や電気などのエネルギー攻撃）を用いないと難しかった。これらの性質は、それ以降に登場した数多くのテーブルトークRPGのスライムに継承された。ところが、『ウィザードリィ』（1981年）や『ハイドライド』（1985年）などのコンピュータRPGでは、ゲームの初期に登場する、非常に弱いモンスターとしてスライムが登場した。物理的な攻撃で退治できるようになった点が大きな変化である。コンピュータRPG『ドラゴンクエスト』（1986年）に登場するスライムはコミカルな外見をもち、その後のスライムのイメージに大きな影響を与えた。続編では、仲間として冒険が可能になった。創作界隈においては、人型に形成して登場人物に仕立てたものにスライムを種属として設定したものも存在する。