Xtensa命令セットは、データプレーンの処理に関わる様々な要求を満たすように設計されている。この32ビットアーキテクチャーでは、最高の電力効率と性能を実現するために、コンパクトな16ビットまたは25ビットの長さの命令セットを、モードを切り替えることなく使用することができる。基本の命令セットは、80個のRISC命令からなり、32ビットのALUと最大64個の32ビット汎用レジスター、6個の専用レジスターを操作できる。
Xtensa DPU (データプレーン処理ユニット)は、小規模で低消費電力でありキャッシュを持たないマイクロコントローラーとしてから、高性能な同時に16並列処理可能なSIMDと3命令を投入できるVLIW DSPを備えたコアとしてまで、使用することができる。例えばテンシリカのようなIPプロセッサ・ベンダーは、キャッシュの大きさやプロセッサーのバス幅、データ用RAM、命令用RAM、メモリ管理の有無、割り込み制御といった機能を組み合わせて、ライセンス供与先の求めるIPコアを提供するのが一般的である。しかし、ケイデンス・テンシリカは、ユーザーの再構成可能な命令セットという鍵となる機能を持っているため、差別化されている。提供され構成用ツールを使用することで、顧客はXtensaの基本となる命令セットに、独自に定義した命令を追加し、拡張することができる。拡張できるものとしては、SIMD命令や新しいレジスター・ファイル、マルチプロセッサでのプロセッサ間の通信のためのデータ転送インターフェイスなどがある。プロセッサの構成が決まったら、ケイデンスのプロセッサー・ジェネレーター・サービスが、カスタマイズされたXtensa IPコアとプロセッサー・デザイン・キット、ソフトウェア開発キットを生成する。この過程は高度に自動化されており、設計者は命令の追加とそれによる性能の改善と、消費電力とのトレードオフを簡単に実験することができる。プロセッサ・キットには、構成したIPコアを顧客のチップ設計環境に統合するために必要なものが含まれている。これには、コアのハードウェア記述(合成可能なRTLまたはレイアウト済みの形式)、タイミングとI/Oの制限、独自のRAMやキャッシュ、FIFOに対する要求事項が含まれる。ソフトウェア・キットは、Eclipseベースの統合開発環境であり、GNU Compiler Collectionをベースとしたツールチェイン（C/C++コンパイラ、アセンブラ、リンカ、デバッガ）を使用している。命令セットシミュレータにより、顧客は実際のハードウェアができ上がる前にアプリケーションの開発を開始できる。
ケイデンス・テンシリカは、ライセンス供与先の製品、例えば、携帯電話や家庭用エンターテインメント機器、通信機器といった組み込みシステムのSystem-on-a-chipのダイに含めることできる半導体IPコアブロックを開発している。
同年10月31日、本名の齋藤智裕（応募時は「齋藤智」としている）名義で執筆した処女小説『KAGEROU』により、第5回ポプラ社小説大賞を受賞したと発表・報道された。同賞はエンターテインメント小説を対象とする文学賞で、第2回から第4回まで大賞受賞者がいないため二人目の大賞受賞者となった。水嶋は6月に芸名も肩書も伏せたまま原稿を投稿し、大賞決定後に編集者が「齋藤智裕」に会いに行った際に初めて作者が水嶋だったと分かったという。なお、特別賞を受賞した浜口倫太郎が会見で同席した際に「イケメンの上に、性格もいい」と自身のブログで印象を述べている。また、第8回『このミステリーがすごい!』大賞の隠し玉でデビューした作家の七尾与史は『KAGEROU』を読んで、「僕はあんまり水嶋ヒロという青年を知らなかったんですが、この小説を通して一気に好きになってしまいました」と語っている。
打者がストライクを3回宣告されると、その打者には三振が記録される。しかしながら、一塁に走者がいない、もしくは二死の状況で、第3ストライクにあたる投球を捕手が正規の捕球（後述）を果たせなかった場合には、打者は一塁への進塁を試みることができる。このとき打者をアウトにするには、打者が一塁に到達する前に打者または一塁に触球しなければならない。打者がアウトにならずに一塁に到達すると、走者として一塁を占有することができる。このプレイを日本では一般に振り逃げと呼んでいる（正式名称は存在しない）。英語においてはUncaught third strike、もしくはDropped third strikeと呼ばれる（いずれも「捕球されなかった第3ストライク」の意）。打者が振り逃げを試みることのできる場面においては、球審はその投球を捕手が正規に捕球したかどうかにかかわらず「ストライク・スリー」と宣告し、「ストライク・バッターアウト」のような宣告は用いない。ただし、正規に捕球がなされていなければ、「ノー・キャッチ」を宣告することはできる。打者が三振を喫したにもかかわらず出塁が許されるという根底には、1つのアウトが成立するためには攻撃側の失敗（つまり三振）のみでは不十分で、守備側もなすべきこと（正確な捕球）をしなくてはならないという考えがある（ルールの変遷と振り逃げ参照）。振り逃げが成功した場合でも、打者には三振が、投手には奪三振が記録される。また同時に暴投または捕逸が記録される。ただし、捕手が一塁へ正確に送球すればアウトにできたにもかかわらず、悪送球したために打者を一塁またはそれ以降の塁に生かしてしまった場合には、暴投も捕逸も記録されず、捕手に失策が記録され、捕手が一塁へ正確に送球したにもかかわらず一塁手が落球したために打者が一塁またはそれ以降の塁に生きた場合は、一塁手に失策が記録される。なお、振り逃げによる打者に対する三振は、通常のアウトになった三振と区別するために「逃三振」や「振逃」などと表される場合がある。三振が記録されても振り逃げが成功すれば打者はアウトにはならないことから、1イニングで4つ以上の三振が成立しうる。メジャーリーグでは1イニング4奪三振が1901年以降50回以上記録されている。イースタン・リーグでは1イニング5奪三振（2回振り逃げされ5つ目の奪三振でスリーアウト）が記録された例もある。