軍がローマに戻った後、ウァレリウスは元老院に対して、市民が苦しんでいる債務の問題を解決するように要求した。しかし元老院は行動せず、これにウァレリウスは怒った。彼は元老院議員に対してこう言った：諸兄らは、私が融和を求めることを許さなかった。しかし、すぐに諸兄らはローマ市民が私のようなパトロヌス（庇護者）を求めるのを目にするであろう。私に関しては、これ以上市民を落胆させるつもりなく、また目的無しに独裁官を続けるつもりもない。内部の対立と外からの危機が、独裁官の権威を求めた。既に外国との平和は実現したが、内部の平和は阻害されている。私は独裁官ではなく一市民として、これからの騒動に対する目撃者となろう。—マニウス・ウァレリウス・マクシムス、ティトゥス・リウィウス、『ローマ建国史』、2.31ウァレリウスは独裁官を辞職して自宅に戻ったが、市民はこれに拍手喝采した。
ウァレリウスは直ちに徴兵を行ったが、市民は積極的に協力した。合計で10個軍団（45,000人）が編成されたが、これはローマが一度に有した最大の兵力であった。うち4個軍団がウァレリウスに与えられ、最大の脅威であるサビニに対応することとなった。執政官（当時は執政官と独裁官が並立で置かれた）アウルス・ウェルギニウス・トリコストゥス・カエリオモンタヌスとティトゥス・ウェトゥリウス・ゲミヌス・キクリヌスがそれぞれ3個軍団を率い、ウォルスキとアエクイにあたることとされた。ウァレリウスはサビニに侵攻し、これに勝利した。この勝利を讃えて凱旋式が実施された。加えて、ウァレリウスとその子孫に対し戦車競技場に最高貴賓席（en）が与えられた。
紀元前509年の共和政樹立以来、パトリキ（貴族）とプレブス（平民）の対立が続いていたが、紀元前494年にはプレブス達がローマ市内を離れモンテ・サクロに立て篭もる事態となった。これを見たウォルスキ、サビニおよびアエクイはローマに対して武器をとった。この危機と政治的な問題に対処するため、ローマ元老院はウァレリウスを独裁官に選出した。彼が選ばれた理由はその中庸な性格であったと言われる。既に死去してはいたが、彼の兄弟であるプブリウス・ウァレリウス・プブリコラ（紀元前503年没）の人気もあったため、ウァレリウスの執政官就任は市民に歓迎された。
マニウス・ウァレリウス・マクシムスは、共和政ローマの独裁官で、第一次プレブスの離反が（en）発生した紀元前494年に就任した。兄弟にプブリウス・ウァレリウス・プブリコラとマルクス・ウァレリウス・ウォルススがいる。父はウァレリウス・ウォルススと言われる。
犬や猫がじゃれあう映像に音楽を入れたものを流している。他に、白神山地のブナ林の映像を流すこともある。かつては犬と猫の映像だけでも10パターン以上あったが、フィルムの劣化によるノイズ混入で流されなくなったものもあり、2010年時点では5パターン程度にまで減らされている。時間調整用に流す映像であることから、本番組に登場する犬や猫はインターネット上で「調整犬」「調整猫」などと呼ばれている。NHKの制作現場においては単に「犬猫」と呼ばれている。NHK総合テレビは、1997年4月1日をもって週6日間の24時間放送体制へと移行したが、その後も2000年度まで従来の放送開始用映像を流していた。2001年度からは放送日付切り替えのための開始ジャンクションとして、一日の放送日付上の基点となる時間に本番組を放送している。
道光9年（1829年）、「常貴人」に封ぜられた。咸豊帝の即位後、常嬪に尊封された。1860年10月7日（咸豊10年8月25日）、円明園がイギリス・フランス連合軍により破壊された時に驚愕し、円明園で薨去した。同治帝が即位すると、常妃に追封され、慕陵の妃園寝に陪葬された。
本作はSFC版『3』を踏襲した2Dグラフィックによるアクションアドベンチャーとなっており、各エリアの町を拠点に各地のダンジョンに入り、ボスを倒すことでシナリオが進行していく。キャラクターのライフ（体力）の初期値は5、残機数の初期値は3（表示は2）。穴に落ちても即死にはならずライフが1 / 2減る。回復アイテムがないときにライフがなくなると残機が減り、残機がなくなるとゲームオーバー。コンティニューした場合、最後に旅日記をつけた（セーブした）地点からやり直しとなる。よろずやで大入り袋を買うことで、残機数を増やすことができる。道中の各地やアクションステージに置かれている「銀の招き猫」を4つ、もしくは「黄金の招き猫」1つを集めると、ライフの最大値を1つ増やすことができる。今作ではウェポンの性能や攻撃力の強化はレベル制となっており、敵を倒したり巻物を取ったときに、経験値を得るようになる（レベル・経験値は全員共通）。経験値が一定以上になるとレベルが上がり、ウェポンの攻撃力や性能が上がる。最大レベルは4であり、一応次のレベルに必要な経験値として99999と表示されるが、実際は99998でカウントがストップする。本作のインパクト戦のシステムはSFC版『3』を踏襲した2D構成になっているため、3D作品で存在した視点移動の要素は存在せず、必殺技の大部分もそちらを踏襲している。コクピット自体は2D描写だが、戦闘そのものはポリゴン描写になっている。前哨戦ステージも存在し、『3』同様の低速横スクロールアクション『激震インパクトステージ』が挿入される（ただし、ゲーム中では1度しかない）。2D描写であるため、味方側のパイロット描写やインパクト戦前後の敵との会話シーンが復活している。