常緑性の多年草で着生植物。複数の茎が寄り集まるように出て、下向きに垂れる。茎は短く、葉が密に出る。偽鱗茎はない。茎の長さは1-4cmになり、葉が4-10つく。葉は袴状で左右から扁平になっており、長さ1-3cm、幅は2-5mm、先端は急に狭くなって尖る。花期は4-6月。茎の先端から花序が出る。花序は長さ2-8cmで細長く垂れ、ごく小さな花を多数つける。個々の花は輪生状に着く。花の基部には細い苞があり、卵状披針形、膜質で長さ0.5-2mm、先端が鋭く尖る。花は淡い黄褐色で、萼片は長さ0.5mm、広卵形で先端が丸い。側花弁は萼片よりやや短くて卵形。唇弁は全体としては基部が幅広く、倒卵円形だが、先端は深く切れ込む。基本的には側裂片と中裂片に分かれるが、中裂片がさらに三裂するので、全体としては５裂して見える。その中で中裂片の中央の裂片が一番小さい。名前の由来は瓔珞蘭であり、花序の垂れ下がる様を瓔珞（ようらく・インドで貴族が身につける装身具）になぞらえたものである。他に紅葉蘭、檜扇蘭の名もあり、いずれも葉が扇のように広がってつく事による。前者はこれをモミジの葉に見立てたものである。
アクレイム・エンタテインメントから発売されたNINTENDO64のビデオゲーム、NBA Jam 2000のカバーアスリートに選ばれている。2006年にサクラメントで「センターコート」という名前のレストランを開いた。
卓越した運動能力を誇り、208cm111kgの体格でありながらボールハンドリングがうまく中距離からのシュートを得意とし2004–05にはシーズン平均5.5アシスト、キャリア通算平均4.2アシスト記録するなどパス能力にも秀でるPFとしてNBA屈指のオールラウンダーであった。しかしその反面アンセルフィッシュ(非自己中心的)であり、チームを優勝に導けないエースでもあった。同時代にクリス・ウェバーと同じくアンセルフィッシュでチームを優勝に導けないと言われたケビン・ガーネットはボストン・セルティックスに移籍しビッグ3を形成し強力なチームメイトを得て優勝をしたが、ウェバーはミシガン大時代にファブ・ファイブと言われる強力なチームメイトがいながら自身のミスもあり優勝を逃し、キングス時代もピストンズ時代も強力なチームメイトがいてカンファレンス決勝まで行ったが優勝へは届かなかった。15年間でキャリア通算試合数が831に留まっている事でも分かる通り常に怪我に苦しむ選手生活を送り、NBAトップクラスの才能があったものの肉体と精神が弱い選手という評価が着いてまわってしまった。
2008年1月28日、古巣のウォリアーズとベテラン最低年俸の120万ドルで契約を結んだが、わずか9試合に平均14分の出場で、3.9得点、3.6リバウンドの記録にとどまった。同年3月25日に引退を表明した。
シクサーズを解雇された後、複数のチームと契約の噂が飛び交ったが、1月16日にデトロイト・ピストンズと最低保障額で契約した。彼が長年つけていた背番号4は、ジョー・デュマースの永久欠番であったため、84番をつけた。彼が加入した2006-2007シーズン、ピストンズはイースタン・カンファレンス第1シードを獲得したが、カンファレンスファイナルでクリーブランド・キャバリアーズに2勝4敗で敗れた。プレーオフでは彼は短い出場時間ながら、平均10得点、6リバウンドをマークした。ダブルオーバータイムまで突入したカンファレンスファイナル第5戦では、シュート13本中9本を成功、20得点、7リバウンドの活躍を見せた。オフシーズンにピストンズと再契約を結べず、フリーエージェントとなった。彼にはヨーロッパのチームから高額のオファーがあったが、どのチームとも契約はしなかった。
マイケル・ブラッドリー、マット・バーンズとともに、ケニー・トーマス、ブライアン・スキナー、コーリス・ウィリアムソンとのトレードでシクサーズに移ったウェバーは、アレン・アイバーソンに次ぐチーム2位の得点源となったが、チームのシステムにフィットしなかった。平均15.6得点と大きく成績を落とし、本領を発揮できずにシーズンを終えた。2005-06シーズン、個人成績では甦り、平均20.2得点、9.9リバウンドをマーク。チームメートのアレン・アイバーソンとのコンビによる1試合平均53.2得点はリーグ最高を記録したが、チームは38勝44敗の成績でカンファレンス9位に終わった。2006年12月にアイバーソンがトレードでデンバー・ナゲッツへ移籍すると、チームは再編を迫られることになった。ウェバーは12月末までに故障もあり18試合の出場に留まっていたが、再編の影響によって2007年1月11日に解雇（バイアウト）された。
5号機ではその規定上「揃わないリプレイ」という状態を作ることが認められなくなった。また小役に関しても「全ての小役が入賞したものとしてシミュレーションを行う」規定が追加されたため、高確率で小役を抽選すると出玉率に関する規制をオーバーしてしまう。これらの規定をクリアするには通常時に何の小役のフラグも成立していない状態を頻繁に作り出すしかなく、通常時の純ハズレは珍しくなくなり、一時は特別な意味を持たないものとなった。一方で『リオパラダイス』（ネット）、『マーベルヒーローズ』（タイヨーエレック）などでは、ボーナス時に何の小役も成立しなかった場合、ボーナス終了後に何らかの特典を得られる機種も登場した。5号機では純ハズレの規定上の制限に変更があり、4号機ではどんな状態（ボーナスゲーム中など）であっても必ず「純ハズレ」の可能性があるように設計しなければならなかったのに対し（CT中の小役入賞は内部的には純ハズレである）、5号機ではボーナスやRT中などで、絶対に「純ハズレ」に当選しない状態が存在してもよくなった。その後2008年3月に行われた規制緩和により、ボーナス成立時のリール優先制御の仕組みが変更され「リプレイ＞小役＞ボーナス」という制御が可能になったことを受け、通常時に超高確率で小役（多くの場合1枚役）を抽選することで、「リプレイも小役も成立していない（＝純ハズレ）時のみボーナスを揃えられるようにする」というアイデアが生まれた。具体的には『ドラキュラ』（ネット）が「通常時の純ハズレ＝ボーナス連荘突入」という形で通常時の純ハズレに特別な意味を持たせるために採用しているほか、2012年より主流になった高純増AT機では、純増0枚のため揃えても意味のない内部ボーナスを揃えさせないために、ボーナスを揃えられる純ハズレを超低確率（おおむね1/65536）にしている。