2014年2月12日にポニーキャニオンから発売された。日笠のシングルとしては前作「Seek Diamonds」から約3か月ぶりのリリースとなる。販売形態は初回限定盤（PCCG-01385）と通常盤（PCCG-70201）の2種リリースで、初回限定盤には本曲のPVを収録したDVDが同梱されている。2曲目「Technoholica」は、ダンサブルな攻め曲で、当初は表題曲の候補にも挙がっていた。制作は仮歌が英語であったため英語に明るいNadia（㈱F.M.F所属）に作詞を依頼した。レコーディングは従来までのギリギリの音域よりも低かったためスムーズに行えたという。
近未来を表現したデジタルチックな激しい曲で、歌詞には「Ignition Overdrive」や「Go Activate」など『Z/X IGNITION』の用語を盛り込んでいる。PVは前作「Seek Diamonds」を担当したPV監督が続投している。内容は地下を舞台とした近未来風の映像になっており、衣装も近未来を彷彿とさせいている他髪型も独特なものにしている。ちなみにマネキンにインクをかけるシーンは、ジャケットと楽曲にも反映されている。
本曲は、テレビアニメ『Z/X IGNITION』のオープニングテーマに起用された。ライブのリハーサル中に制作が開始され、制作に際し日笠は視聴者の興味を掻き立てかつ自身の希望を表現する作品にすることを考えたという。また、作詞を手掛けたhotaruに関しては、彼が男臭く爆発力がある作詞を手掛け、バトル作品である『Z/X IGNITION』に使えると判断したため制作を依頼したという。アニメサイドから「高揚感のある覚えやすい」曲にして欲しいと頼まれたため、選曲に関しては特に問題なかったものの、言葉選びは作中の世界観と自身のカラーを歌詞に込めたかったため試行錯誤したという。なお終盤のハモリはレコーディング終了時にhotaruが即興で作ったという。
2017年7月23日に開催された斉木楠雄のψ難のイベント「斉木楠雄のΨ難 さわげ！真夏のPK学園文化Ψ」で発表された。カップリング曲として、斉木ックラバーが歌う「Ψレントプリズナー(斉木ックラバー ver.)」「ジャッジメント・ナイツ・オブ・サンダー ～伝説の勇者」が収録されている。オリコンランキング最高は85位だった。「Ψレントプリズナー」はテレビ東京系列で放送されたテレビアニメ『斉木楠雄のΨ難』第2期のオープニングテーマとして、第1χから第13χまで使用された。
岡山県出身。明治大学法学部卒業後、東京帝国大学大学院にて農学博士を取得。大原農業研究所、大原社会問題研究所にて農業問題の研究に従事する傍ら、農民運動にも参加。1923年、岡山県農民組合連合会を結成。その後日本農民組合に参加し、岡山労働学校校長に就任。1947年、社会党から第1回参議院議員通常選挙に出馬し、当選。参議院懲罰委員長などを務めた。後に労働者農民党に移る。1948年に明治農業専門学校長、1949年に明治大学農学部教授に就任。1959年、退職。
日本周辺にはカガミガイ属 Phacosoma に分類される相互によく似た貝が10種以上分布するが、多くはカガミガイよりも深い海底に生息するため一般人の目に触れることはそれほど多くはない。そのうちカガミガイと同大のマルヒナガイ Phacosoma troscheli (Lischke, 1873) は殻表面に不明瞭な褐色の放射帯が見られ、小月面（殻頂に隣接して前背縁に形成されるハート型の小区画）が褐色になり、北海道南西部～九州、中国南岸の水深10-30m砂底に生息する。同様に褐色帯が現れるヤタノカガミ Phacosoma nippnicum Okutani et Habe in Okutani, Tagawa et Horikawa, 1988 は小月面が淡色で、本州中部の水深10-30m砂底に生息する。干潟でも見られるものとしては、やや小型で膨らみが強いアツカガミ Phacosoma roemeri (Dunker, 1863) （本州～九州の内海の砂泥底）や、別属のウラカガミ Dosinella angulosa (Philippi, 1847) （本州～九州、朝鮮半島、中国沿岸の潮下帯～30mの砂底に生息）などがあるが、日本では2種とも各地で激減あるいは絶滅状態にある。世界中にもよく似たカガミガイ亜科の種が多数分布しており、最大種はメキシコ西岸～ペルー北部の水深3mから60mに生息するダイオウカガミ Dosinia ponderosa (Gray, 1838) で、殻長150mmほどになる。
この作品は岡田智や松岡洋史などそれまでのマリオシリーズには関わっていなかったスタッフが制作しており、本作品独自のシステムがいくつか存在する。このゲームは横スクロールアクションゲームであり、基本的なシステムは『スーパーマリオブラザーズ』（1985年）を踏襲している。プレイヤーはマリオを操作し、待ち受ける敵を倒しあるいは避け、右へ右へと進んでいき、各エリアのゴールにたどり着くのが目的である。ゴール地点には上下2つの入り口があり、上のゴールに入った場合にはボーナスステージ（マリオの残り人数が増えるなど）に挑戦できる。上のゴールへ行くには落ちるブロックを踏み台にしたり、ゴール以前の区間から上層部を進む方法など様々でかなりのテクニックが必要な場所もある。各ワールドは3つのエリアに分かれている。3つ目のエリアには各ワールドのボスが待っている。シューティングゲームの様式になっているステージもある。3つ目のエリアのクリア条件は、ボスを倒したかどうかに関係なく、奥にあるスイッチを踏むことである。また、クリア時に必ずボーナスステージに挑戦可能。ただし最終ステージのみスイッチがなく、ボスを倒すとそのままラスボスであるタタンガ戦に突入する。他のマリオシリーズのアクションゲームと比較して珍しい点として、甲羅を蹴るなどの敵を使ったアクションが一切ないことが挙げられる。エリアが計12しかないこともあり、ワープして近道（短縮）をする要素もない。このため旧作に比べてゲーム要素が簡素になっているが、これについてはゲームボーイの初期作及びローンチタイトルであったため、当時の技術では再現できなかったとされている。高得点を稼ぐとゲームオーバーになった時にコンティニューが可能。10万点ごとにコンティニュー回数が1回追加され、タイトル画面でキノコのカーソルを動かして「CONTINUE」を選べばそのステージから再開できる。