前作での覚醒に加え、武器を強化する武器オーバードライブというシステムが新たに追加された。武器を一時的に巨大化させ能力をアップさせる他、武器固有のアクション（前作における「スペシャル攻撃」）が使用可能になり、また敵の特殊能力を封じることができる。本作では時間経過や無双乱舞発動後も真・無双覚醒が解除されなくなった。前作にあったアイテムストックは廃止され、覚醒ゲージを消費して「サポートスキル」を発動することにより仲間の体力を回復させる。一部の操作（ロックオン、受け身、全体号令）は複数用意された操作方法から選択可能だが、ボタンの割り振り自体を変更することはできない。本作ではアドホックモードだけでなく、PlayStation Networkのアカウントを利用してオンライン環境下でのマルチプレイもできる。また、転生可能な武将を共闘武将として選択可能になり、シングルプレイでも共闘が可能になった（マルチプレイに移行する際は共闘武将は置いていくことになる）。マルチプレイを重ねることで「コミュニティポイント」が溜まり、特典と交換が可能。本作品ではネットワーク機能を利用するためにPlayStation Networkで「インフラ利用権」を得る必要がある（発売日から一年以内に登録する必要があるとされていたが、その後期間が延長され期間超過後も登録可能となった）。また本作のダウンロードコンテンツはPlayStation Store経由でのダウンロードではなく、ソフト内のメニューからダウンロードする方式になっている。本作の追加クエストはダウンロードできる枠に制限があるため、枠を使い切ってしまった場合はクエストを上書きダウンロードして入れ替える必要がある。2010年7月22日をもって、追加コンテンツの内容更新が終了。2014年3月31日をもって追加コンテンツの配信自体が終了した。条件を満たすことで、前作の合戦クエストのうち、各章の中で重要なクエストの一部を「回想」としてプレイすることが可能。また、更に別の条件を満たすことで「魔王再臨」クエストが受けられる。
前作で登場したキャラクター（及び「Special」で追加された孟獲）に加え、『真・三國無双4』以降登場することのなかった姜維や大喬、シリーズ初登場となる蔡文姫、またストーリーで大きな鍵を握る人物である始皇帝などが登場。また、始皇帝に仕える項羽や黄泉や虞美人、穆王、黄泉の半身である西王母も登場。さらに無双OROCHI 魔王再臨及び無双OROCHI Zからは、伏犠・女媧・孫悟空・三蔵法師も登場するなど、かなりの大人数となる。前作のキャラの中で唯一呂布だけはキャラクター紹介に含まれていないが、紹介ムービーの「覇王編」で項羽と戦っている姿を見ることができ、覇王編のストーリー中盤以降から物語に加わる。
前作同様、『一騎当千』がゲームベースである無双シリーズとしては異例のマルチプレイが売りの作品である。また、キャラクターの姿形を大幅に変える「真・無双覚醒」や人間離れした空中アクションなど、大胆なゲーム性も特徴。「始皇帝の復活」が物語の軸になっており、三国間の戦いというよりも三国（三国連合軍）VS始皇帝軍というオリジナル性の強いストーリーになっている。また、ストーリーは2つのルートに分岐するようになっている。三国志本来の道筋である「三国のうちいずれかが天下を統一」ではなく、「三国全てが共存」という展開で物語が進む。
もともと材料自体が薄く屋根荷重が小さいのが膜構造の特徴でもあるが、雪が積もった場合にはそれが通常の数倍数十倍に増し、構造的に致命的となる場合がある。特にエアサポート構造は、屋根全体の陥没という結果をもたらす。積もった雪がとどまりにくく滑落しやすい形状をデザインするほか、特に降雪のある地域に建設する場合には融雪用の電熱線などを組み込むことがある。また空気膜構造では、二層の膜の間に暖めた空気を送り込むことにより融雪を行うという手法も用いられる。
空気膜構造では、内外の気圧差を保たなければ構造が成り立たなくなるため、屋根・壁ともに開口を設けることが困難となる。屋内外の気圧差が不足すれば、屋根はたちまちしぼんでしまうのである。そのため自然換気は難しく、空調はもっぱら機械に頼らなければならない。気圧の調整のための大型送風機を設けたり、出入り口に回転ドアを用いるなど、設備も特別なものが必要となる。
材質は主に人工繊維であり、ガラス繊維・ポリエステル繊維膜などさまざまな種類が使われている。ただし、これらの材料単独では紫外線曝露などにより劣化が生じる。恒久的に使用される建築物の場合は、特に耐候性を重視して合成樹脂 (ポリ塩化ビニル樹脂、4フッ化エチレン樹脂等) で繊維をコーティングした コーテッドファブリックを用いる。耐用年数としてはポリ塩化ビニル樹脂製のコーテッドファブリックの方が短い。その一方で4フッ化エチレンコーテッドファブリックは、アメリカでは40年間弱の長期にわたり耐候性を維持している事例もある。構造を維持するために求められるのは引張強度である。その他の性能として防水性・耐火性などが要求されるほか、透光性の材料を用いる場合は、紫外線のカットなどを考慮する必要があり、空気膜構造では特に、構造上、気密性が重要となる。
アローのフレームワークでは、個人および社会の選好が選択肢集合上の「順序」であることが仮定されている。すなわちそれらの選好を効用関数で表した場合、その値は大小関係のみが意味を持つという意味で「序数的効用」となる (たとえば選択 a, b, c, d に対する効用がそれぞれ 4, 3, 2, 1 であることと 1000, 100.01, 100, 0 であることと 99, 98, 1, 0.997 であることはすべて同じで、選択肢を a, b, c, d の順序で好むことを表したに過ぎない)。序数的効用の仮定により個人間の効用の比較が排除されていることが、アローの示した不可能性の大きな理由になっていると言えるだろう。効用の値が単なる大小関係を越えた意味を持つ「基数的効用」を想定するアプローチは、いくつかの理由により現代経済学では主流ではない (たとえば Arrow, 1963, Chapter 2, Section 1)。しかしそのアプローチでは、個人の選好の強度を考慮したり、効用 (の増減あるいは絶対レベルを) を個人間で比較することが可能になる。たとえば選択肢の良し悪しを個人の効用の合計によってはかるベンサム流の功利主義は Harsanyi (1955) によって正当化されている。また、選択肢の良し悪しを最も効用の低い個人の効用によって測るロールズ流の maximin 原理は Hammond (1976) によって正当化されている。最後に、ある種のルールを考察するアプローチとは言えないが、「個人選好と同じように社会的選好があると考えるのはおかしい」というブキャナンらの批判がある。少なくとも一部は誤解にもとづくこの類いの初期の批判に対しては、アロー自身が答えている (Arrow, 1963, Chapter 8)。