1964年、イギリスのシンガーソングライター、ジョン・カーターとケン・ルイスによって作詞・作曲された楽曲である。本作は元々イギリス・コヴェントリーのバンド、ザ・リトル・ダーリンによって録音され、1965年にフォンタナ・レコードから発売されたが、アメリカのガレージバンド、ザ・ミュージック・エクスプロージョンのカバーによってアメリカ国内で人気を博し、1967年にはレコード・ワールドトップ100・ポップ・チャートで第1位を獲得し、ビルボード誌ホット・100では第2位を獲得した。このシングルは100万枚の売り上げを記録したことにより、全米レコード協会（RIAA）によってゴールド・レコードに認定された。ザ・ミュージック・エクスプロージョンのカバーは、バートン・ブッチ・スタールによるその特徴的なエレキ・ベースのリフによって有名である。本作はシングルとして発売され、その後同名のアルバムに収録された。
第5飛行隊はF-86F戦闘機を運用する戦闘訓練飛行隊として、1957年（昭和32年）2月1日に、静岡県浜松基地第1航空団隷下として新編された。1958年（昭和33年）2月16日に宮城県松島基地で第4航空団が発足したのに伴って松島基地へ移動し、同年11月1日に第4航空団隷下に編入された。1959年（昭和34年）1月から戦闘機操縦課程教育を開始したが、1960年（昭和35年）7月1日に第4航空団が飛行教育集団から航空総隊中部航空方面隊隷下になったことから第5飛行隊も戦闘訓練飛行隊から戦闘爆撃飛行隊へ改編され、1962年（昭和37年）3月1日から対領空侵犯措置任務を開始した。1971年（昭和46年）6月30日に第5飛行隊は閉隊し、機材は松島基地に編成された第1航空団松島派遣隊に引き渡された。
シカンは海岸沿いの地域で、ペルー北部からエクアドルとの国境近くまで広がっていた。その範囲はランバイエケ地方に及び、モトゥペ（Motupe）、ラ・レチェ（La Leche）、ランバイエケ（Lambayeque）、サナ（Zana）渓谷（現・チクラヨ付近）を含む。
後期シカン時代は1100年頃始まって1375年頃のチムー王国による征服で終わった。1100年頃、バタン・グランデの地は放棄され、焼かれた。新たな中心地はトゥクメに移った。これは30年以上続いた旱魃のせいとされている。シカン文化の人々は黄金で装飾された儀礼用のナイフ、トゥミを使用していた。最初期のトゥミが発見されたのはこの時代からだった。
中期シカン時代は900年～1100年の間続いた。バタン・グランデは政治・宗教的中心地としてこの時代栄えた。バタン・グランデには多くの熟練した金工職人がいた。バタン・グランデの支配者の墓には金銀の大杯、エメラルド、真珠、そして半貴石と貝殻と羽で飾られた黄金のマスクを付けたミイラが納められた。その他に粘土、貝殻をちりばめた木、そして織物が海鳥、魚、水中のウミギクガイを描いた。これらの貝殻は北のエクアドルで集められた。また型を使った土器製作が盛んで、黒くて光沢のあるのが特徴。ある程度の大量生産が可能で、金属製品と共に交易品として使われた。加えて、発掘された墓にあった遺体の生物学的調査や、土器に表された人物の造形から、異なる文化的・民族的背景を持つ人々が暮らしていたと考えられている。スペイン人がこの地にたどり着いた時の記録によると、最高位の役人は支配者が歩く場所にウミギクガイの粉を撒いて丁重に歓迎する役目だった。ランバイエケ渓谷の織物は、特徴的な目と三日月の頭飾り、海のモチーフ、スリットの入ったタペストリといったモチェとワリと現地の要素が組み合わさっている。
アスキーがテーブルトークRPG市場に本格参入するに際してそのプラットフォームとして創刊された雑誌。アスキーは『LOGOUT』創刊以前もウィザードリィRPGなど少数のタイトルを発売してはいたが、テーブルトークRPGメーカーとしてファンに認知されている企業とは言い難かった。『LOGOUT』の雑誌名は、アスキーが発行していたパソコンゲーム雑誌『LOGIN』の姉妹誌ということで名づけられた。ただし、発行元はアスキー本体ではなくアスペクトからであった。雑誌としては小説誌の傾向も強く、富士見書房の『月刊ドラゴンマガジン』に似た紙面構成をしていた。ゲーム関係の記事は実用的なゲームデータの掲載だけでなく、リプレイや商品レビュー記事に積極的で、ゲームプレイサポートだけでなく"読み物"としての構成が意識された雑誌であった。ただこれは当時は別段珍しいことではなく、1990年代前半の日本のテーブルトークRPGはライトノベルに近似した形で売ることが半ば常識としてあったのである。『LOGOUT』誌もその流れに乗った編集方針がされており、アスキー（アスペクト）がライトノベル市場に進出する足がかりとしての雑誌としても機能していた。本誌が企画された当初よりガイナックスとの連携が推進された。当時の同社は『プリンセスメーカー』シリーズのヒット等でPCゲームメーカーとしての地位を築き上げており、その流れから此路あゆみ作画による漫画『プリンセスメーカー 王女様になりたい』が連載された他、一部イラストレーターはガイナックスからの紹介で起用されている。またPCゲームの他、主にメガドライブの市場で積極的な展開を行っていたウルフチームとの連携も行われた。各種ゲーム作品をベースとしてのコンテンツ化も企画当初から視野に入れられており、当時のアスキーにおける最大のゲームタイトルともいえた『ウィザードリィ』と日本ファルコムの『イース』シリーズ、『真・女神転生』を紙面の柱に据えた。これらはテーブルトークRPG化したものを長期に渡って市場で連載した他、小説でも展開された。編集長を務めたのは後にアークライトの副社長となる宮野洋美（当時『MSXマガジン』の編集長及び書籍編集部編集長も務めており、それらの業務との兼務）。アークライトが編集を担当しているテーブルトークRPG雑誌『Role&Roll』は小説などの掲載はないものの、リプレイ、ゲームレビュー、コラムなどが多い点では『LOGOUT』に似た雰囲気の編集構成を持つ。