ホワイトが入団したセルティックスは、1950年代後半から1960年代にかけてNBAに君臨し、計11回の優勝を果たした伝説的な強豪チームだった。しかしホワイトが初めてのトレーニングキャンプに参加する直前に、選手兼コーチだったビル・ラッセルが引退を表明。チームの大黒柱の引退により王朝は瓦解し、ホワイトはゼロから再出発するセルティックスでルーキーイヤーを迎えた。ホワイトは1年目から60試合に出場し、12.2得点を記録してオールルーキー1stチームに選ばれた。しかし前季チャンピオンチームのセルティックスは34勝48敗と負け越し、19シーズンぶりにプレーオフ進出を逃した。ホワイトにとっては我慢のシーズンとなったが、翌1970-71シーズンにはラッセル以後のセルティックスのエースセンターとなるデイブ・コーウェンスが加入。伝説的な八連覇時代を知るジョン・ハブリチェックにコーウェンス、そしてこのシーズンには21.3得点5.0リバウンド4.8アシストと大きく成績を伸ばし、NBAオールスターゲームにも初選出されたホワイトと、王座奪回に向けてセルティックスの新しい核が完成し、セルティックスの成績は44勝まで回復した。翌1971-72シーズンに、ホワイトはキャリアハイとなる23.1得点5.6リバウンドを記録。セルティックスも完全復活を遂げ、このシーズンは56勝、さらにポール・サイラスが加入した翌1972-73シーズンには当時のチーム記録となる68勝をあげた。
ホワイトはNBAドラフトでは上位指名が予想されたが、しかし多くのチームは彼が卒業後2年の軍役に就くものと思っていたため、1969年のNBAドラフトでは上位指名権を持っていたチームが尽くホワイトをパスした。結果、9位指名権を持っていたボストン・セルティックスがホワイトを指名。セルティックスのゼネラルマネージャー、レッド・アワーバックはホワイトが予備役に入っており、すぐにNBAで活動できることを知っていたのである。策士として知られ、ビル・ラッセルやラリー・バードなど多くの名選手をセルティックスに入団させたアワーバックの隠れた妙技であった。
大学はバスケットの名門校カンザス大学に進学。ホワイトは1年目の1965-66シーズンから即戦力として活躍したが、当時チームの先発でキャプテンでもあったレイニー・ロッホマン（後のABA選手）と出場時間を争うようになり、次第にホワイトが優勢となった。ロッホマンはコーチに対し「僕が先発かどうかは問題ではない。僕たちはジョ・ジョがチャンピオンシップで勝つことを助けてくれることを知っている」と自ら彼のポジションをホワイトに譲った。チームメイトの期待に応えるホワイトの活躍により、一時期低迷していたカンザス大はこのシーズンに7年ぶりにカンファレンスのレギュラーシーズン優勝を果たした。NCAAトーナメントでは中西部決勝まで勝ち進み、テキサスウェスタン大学と対決。オーバータイムにもつれる接戦となったこの試合で、ホワイトはチームを勝利に導く劇的なブザービーターを決めた。ホワイトは歓喜に沸くチームメイトらに囲まれたが、審判団は彼らに「ホワイトの足がラインを割っていた」と残酷な宣告をし、ホワイトのブザービーターとカンザス大のFinal4進出は幻と消えた。その後テキサスウェスタン大はトーナメントを勝ち抜いて優勝を果たすため、ホワイトの幻のブザービーターは悔やみきれないものとなった。ホワイトは自宅の壁にホワイトがシュートを放った瞬間のあらゆる写真を貼り、自ら入念に検証した結果、今もあのブザービーターが有効であったと主張している。なお、この年のテキサスウェスタン大はNCAA史上初めて先発全員を黒人で揃えたチームで優勝した大学として歴史にその名を残し、後にディズニー映画「Glory Road」の題材となった。映画にはホワイトの幻のブザービーターの場面も登場する。失意のトーナメント敗退後もホワイトは順調に成長し、1968年にはAP通信選出のオールアメリカ3rdチーム、1969年に2ndチームに選出された。大学4年生となった1968年の夏、ホワイトはメキシコシティオリンピックのアメリカ代表に選ばれ、金メダルを獲得した。
ボストン・セルティックスが誕生した同じ1946年に生まれ、3人の兄弟と3人の姉妹の間で育ったジョ・ジョ・ホワイトことジョセフ・ヘンリー・ホワイトは、幼い頃からあらゆるスポーツに親しみ、また6歳の頃から始めたバスケットでは地元セントルイスのNBAチーム、セントルイス・ホークスのファンだった。
「福島で、歌を。」をテーマに、福島県郡山市のビッグパレットふくしまで2013年7月20日に福島テレビ開局50周年記念に開催されたイベントである。参加者は事前に往復はがきによる応募が必要であった。厳選な抽選の結果、3500人が抽選で選ばれた。2014年以降も継続し開催され、2014年8月31日と2015年8月30日に郡山市民文化センターで『福歌。○○○○』（○○○○の部分は各開催日の西暦）として第2・3回を開催。2014年以降は有料チケット制である。
ターン制の戦術級ウォー・シミュレーションゲーム。プレイヤーはASSP実戦部隊の隊長となり、隊員であるバイオソルジャーを指揮して妖獣と戦う。各ユニットが1ターンにつき移動+攻撃を1回だけできる、シンプルなシステムである。各隊員は武器や能力が全員異なり、また武器と妖獣の装甲タイプにも相性が設定されている。隊員は戦闘経験を積み妖獣を倒すことでレベルが上がっていく。『続妖獣戦記 -砂塵の黙示録-』（以下「続」）では、各ユニットに2パターンの兵装が用意され、出撃前に選択する事ができる。第二兵装にすると防具も変わり、攻撃力や射程だけでなく、防御力や移動力も大きく増減する。この作品から「射線」の概念が設定され、味方ユニットを飛び越して敵を射撃することはできなくなった。そのため戦術が大きく変更されることとなった。なお、初作のリメイク版である「妖獣戦記 A.D.2048 〜真・説・序・章〜」では、オリジナルの初作とは異なり、「射線」の概念が設定されているので、プレイする際は注意が必要である。 『妖獣戦記2 -黎明の戦士たち-』（以下「2」）では、第二兵装のルールは廃止され、かわりに各ユニット毎に精神力のゲージがたまっている時だけ使える「特殊技」が追加されている。ボス妖獣（祖体妖獣）との戦闘時には、襲われている女性被害者のCGが入る。このシーンは、いわゆる触手系である。これとは別に、レベルが一定以上に上がった隊員を「休暇」に誘う事ができ、ベッドシーンが用意されている（どれだけレベルを上げれば休暇に誘えるかは、キャラクターによって異なる）。イェーガー記念空港の作戦後、隊員のレベルが一定以上に達していると霧原長官との休暇イベントが発生する。休暇中は作戦中には見られない女性らしい側面が見られる。CGは部分的にアニメーションする。「続」までは隊員より妖獣被害者のCGの方が多いが、「2」では隊員のCGの比率が上がり、「休暇」もレベル制ではなくストーリーの進行に沿って展開される。