主人公が洞窟探索、フィーリア治療、謎解きを同時に行っていく。洞窟にはモンスターが住みついているので探索を行うとモンスターとの戦いが発生してしまうが、これはフィールド上（洞窟探索の画面のまま）で処理される。いわゆるアクションRPGの形態をとっている。なお魔法のオーブ（使い捨てのアイテムで所持数制限が存在）による攻撃は別だが、通常攻撃できる方向は正面のみなので主人公の向きなども戦いの場においては考慮する必要がある。モンスターを倒すと一定の経験値が得られてそれが所定の値になると自動的にレベルアップして主人公は強くなっていく。ただし主人公のHPが0になると死亡してゲームオーバーとなるので回復薬の使用や装備の切り替えや洞窟内の立ち回りや撤退のタイミングなどを見極める必要がある。セーブポイントは限られているので死亡すると大きな損失が生じる場合もある。この洞窟内ではオートマッピングも行われるが、洞窟に出入りするたびにその構造が変化してしまうため、マップを記憶しておいてもほとんど意味をなさないのが洞窟の特徴となっている。（ただしヌボリアンの宮殿など変化しない部分もあるのでマップの記憶に全く意味がないというわけでもない）洞窟内には宝箱も複数存在していて、ここから探索に必要な物やフィーリア治療に必要な物などを入手していく。
主人公はは記憶を失った少女のために尽力し、記憶を取り戻させることを通じて、世界の謎に迫っていくストーリー。常に暖かい日差しが降り注ぎ、穏やかなときがゆっくりと流れる世界「イーディン」。主人公のコリンはその片隅にある小さな村に住んでいる。だがそんな村の片隅に「刻々と姿を変える場所」「恐ろしいモンスターの巣くう場所」と恐れられる洞窟があった。ある日コリンはそこには入ってはいけないとの村長の言いつけを破り洞窟に入ると1人の少女と出会った。 少女は記憶も心をも失っていた。この少女はフィーリアと名付けられ、彼女のためにコリンは冒険に出かける。
Windows 95（ServicePack1以降）およびWindows 98用のアダルトゲーム。媒体はCD-ROM。CD-ROMには、Windowsの効果音などとして利用可能な音声ファイルも収録されている。なお外箱のデザインは、初回版とそれ以外とで異なっている。発売同年には小説化され、2000年12月1日に新書サイズの書籍として出版されている。また、2001年にはアダルトアニメ版が発売された。
会社名は代表者の酒井（SAKAI）に由来する。主な事業区域は東海地方および関東地方。ソフトバンクショップ、auショップのキャリア専門店と、オリジナルブランドである併売店・エスケーアイモバイルを展開する。2007年度イメージキャラクターは川島なお美。
祖父（おおじ、おじ）は、狂言において用いられる狂言面のひとつ。男性の老人を表現する面であり、時として百歳を超える長寿と設定されることから、深く刻まれたシワや、抜けた歯などが特徴となっており、『枕物狂』、『腰祈』、『老武者』、『財宝』などの演目で使用される。能楽とは異なり、狂言は通常、直面（ひためん）と呼ばれる面を付けない状態で演じるが、演目によって現生の人間以外の存在を演じる場合や、現生の人間であってもその性格が誇張された人物を演じる場合には、狂言面と称される仮面を用いる。祖父は、乙（乙御前）などとともに、人間を演じる場合に用いられる数少ない狂言面のひとつである。
音楽家であった父から木琴の指導を5歳から受け、父のアコーディオン伴奏で日本各地で演奏をする。天才木琴少年としてラジオやテレビ放送にも出演していた。高校生の時に平岡養一の演奏を聴き、プロになることを決意。武蔵野音楽大学ピアノ科に入学。在学中よりスタジオ・ミュージシャンとして活動。スタジオ・ミュージシャン歴80年間で録音総数は3万曲に上る。見砂直照（東京キューバン・ボーイズ）のマリンバ奏者、越路吹雪の日生劇場でのロングリサイタルの専属バンドメンバーを務めた。卜部茂子・野口道子と共に[東京マリンバトリオ]を結成 ソロコンサートに加えてトリオで日本各地にて演奏。2003年にはアメリカ、サンディエゴに招聘され演奏。常に「観客の親しみやすい楽曲」を信条に、80年の長きにわたり日本全国で演奏活動。クラシック、ラテン、ラグタイム・ミュージック等幅広いレパートリーを得意とした。2019年4月10日 急性心筋梗塞のため死去。
各部の審査員により、各部門から入選作品を選出する。さらにその中から優秀と判断された賞候補作品を選び、日本陶芸展運営委員と全審査員で、大賞・桂宮賜杯と準大賞・日本陶芸展賞を選出し、優秀作品賞と特別賞は各部門の審査員が選ぶ。伝統部門は応募点数が他の部門より多いため、審査日数は2日間である。初日が予備審査、2日目が本審査となる。予備審査では、受付番号のみが記載された選考用の画板が用意され、審査員は作品を点検しながら、受付番号欄の下欄に○か×を記入する。この選考用紙は事務局が受付番号ごとに集計し、美術品専門の作業員が得票順に作品を並べ替える。例えば、7人の審査員全員が出席した場合、満票は7票となる。誰も評価しなかったのは0票。翌日の本審査では基本的には1票以上の作品をもう一度見直し、得票のグループごとに投票したり、作品の前で合議して選外作品を決める。他の公募展では1次審査で審査員の過半数の支持を得た作品は、通常は当選圏内に入るが、日陶展では異なる。過去の公募展出品の作品と比べてデザイン、フォルムの面で進歩が見られないと審査員の多数が判断した場合、選外とされる。反対に1票だった作品も見直しの結果、入選となるケースもある。自由造形と実用の両部門も審査方法は基本的には同じ。