1984年5月場所限りで現役を引退して高砂部屋の部屋付き親方となっていた年寄・12代東関（元関脇・高見山）が、1986年2月に番付外の2人の内弟子を連れて高砂部屋から分家独立して東関部屋を墨田区東駒形に創設した。外国出身者により創設された史上初の相撲部屋である。12代は同郷ハワイの出身である横綱・曙を筆頭に、小結・高見盛などの関取を育て上げた。2009年6月16日に12代が定年退職を迎えたため、同日付で部屋付き親方である24代小野川（元幕内・潮丸）が13代東関を襲名して部屋を継承した。2012年11月場所後には同じ高砂一門の中村部屋を吸収合併した。13代継承後も先代からの墨田区の部屋を使用し続けたが、2016年5月31日に、東京都葛飾区柴又に部屋を新築し、2017年6月をメドに移転する予定であることが明らかとなり、その後、2018年1月場所後の1月29日に先の予定より遅れて、現在地の葛飾区に新たな部屋を開設した。新築移転の理由は葛飾区の観光戦略にあった。
口癖とは、発言する際無意識に出てしまう言葉、または意識的に好んで使う言葉。前者の例としては、「ちなみに」「ある意味」などで、本来の意味は特に含まない場合が多い。後者はその人物が好む言葉であれば何でも口癖となりうる。例としては「これからはITだね」「だから日本はダメなんだよ」など。近年では、フィクション作品において、個人の性格付け・類型を分かりやすくするための手段（いわゆる「キャラ立て」）として、およそ通常ではありえないような口癖を持つ登場人物が配置されることがある。ストックキャラクターおよび語尾の項目のキャラ語尾の節なども参照のこと。
人それぞれに癖があると言う点で、癖は人間一般に共通の現象であるが、癖のレパートリーは文化によって非常に異なると言う点では、癖は個別的であると同時に集団的現象でもある。癖のレパートリーは、性、年齢、職業、階層などによっても異なる。癖のレパートリーの文化的相違は、癖としてのしぐさや姿勢などの面で顕著である。通常は無意識に自動的に出現する癖としてのしぐさは、集団内で認知される一定の明確な意味を持つ身振りとは区別される。ある集団では癖とみなされるしぐさも、他の集団では身振りとして理解されるばあいがあり、ときにはその意味ゆえに人前ではタブーとされたりもする。立つ、座る、寝るといった姿勢にも、その身体技法としての側面と関連して、個別的変異（＝癖）を超えた文化的な型が認められる。
落としたケーキで敵を巻き込んで潰すと、落下地点に現れる（多くの敵をまとめて潰すほど、高価なコインが出現）。 銅貨・銀貨・金貨の3種類があり、取るとボーナス点が入る（高価なものほど高得点）。またミスせずに取り続けることで、ボーナス点の倍率が上昇していく。
ステージ内で特定の動作によりステージによって決められた特定箇所にパワーアップアイテムが出現する。これらを獲得する事によってさまざまな効果が発生して、より有利にゲームを進めることが可能になる。
標高2,000-5,300メートルにある断崖や斜面にある森林などに生息する。小規模な群れを形成して生活する。食性は植物食で、主に木の枝などを食べる。繁殖形態は胎生。10-翌1月に交尾を行い、妊娠期間は177-242日。1回に1頭（まれに2頭）の幼獣を産む。
体長オス150-175センチメートル。尾長オス15-20センチメートル。肩高オス90-100センチメートル、メス80-90センチメートル。体重オス80-90キログラム、メス60-70キログラム。顔や四肢前面の毛衣は暗褐色や黒褐色。眼上部や吻端に白い斑紋が入る。胴体の毛衣は赤褐色や暗褐色で、背面の正中線上に沿って暗色の縦縞が入る。角はやや短い三日月状で、先端が内側へ向かう。角長オス30-38.8センチメートル、メス20-25センチメートル。角の断面は三角形。角の前端内側に稜線状の隆起（稜）があり、稜には疣がある。吻端は体毛で被われ、板状の皮膚（鼻鏡）がない。オスの成獣は頸部から胸部にかけての体毛が非常に伸長し、鬣状になる。鬣の毛衣は淡黄褐色。乳頭の数は4個。
オハイオ州の高校時代から同州屈指のシューターとして鳴らし、大学はデューク大学に進学。1年生時の2015-16シーズンは平均11.8得点 3.6リバウンド 1.8アシストを記録。2年生時の2016-17シーズンは、更に数字を伸ばし、平均19.5得点 5.1リバウンド 2.5アシストに加え、3ポイントシュート43.3%を記録し、ACCの1stチームに選出された。ケナードは3年生以降のプレーは選ばずに2017年のNBAドラフトにアーリーエントリーを表明。全体12位でデトロイト・ピストンズから指名された。
データリンク層では、ワイドエリアネットワークにおいては隣接するネットワークノード間でのデータ転送を行い、ローカルエリアネットワークでは同じネットワークセグメント内のノード間でデータ転送を行う。 データリンク層は、ネットワークエンティティ間でデータを転送するための機能や手順を提供し、物理層で発生する誤り（エラー）の検出方法や、その誤りを訂正し得る方法を提供する。 データリンクプロトコルの例として、ローカルエリアネットワークのイーサネットや、ポイントトゥーポイント接続のPPPやHDLCやADCCP等がある。データリンクは、ある場所から別の場所への情報移動である。データリンク層においては、情報は必ずしもあらゆる場所に移動できる必要は無く、ただ、何処か別の場所に移動できれば良い。これは、人間社会での相互関係に例えてみれば、ボブからフレッドやジェームス宛のメッセージ（伝言）は、必ずしもボブがフレッドやジェームスに直接伝える事ができなくても、フレッドやジェームスと連絡する事ができる別の人がボブと連絡を取る事ができれば伝達が可能になる、という事に例えられる。データリンクにより、物理リンクを通ってデータは転送される。この転送の信頼性は特に規定されていない。多くのデータリンクのプロトコルでは、データフレームの受理、受諾が上手く行った事を通知するようにはなっていない。更に、伝送エラーを調べるチェックサムの仕組みもないデータリンクプロトコルもある。このような場合は、上位のプロトコルでフローの制御、エラーの検査、通信の受信通知、再送等を行う必要がある。