未生流の創始者である未生斎一甫は、当初華道を行う中で、儒教・老荘思想・仏教の宗教的観念を根本的思想にした。そして、華道をする事によって、自らの心を安定させるというのが理念として受け継がれている。
江戸時代後期の文化4年（1807年）に未生斎一甫と未生斎広甫によって創設される。創設された当時は町人文化が大いに発達した化政文化の時代であり、未生斎一甫が開いた未生流の下に沢山の弟子が集まり、未生流は発達した。創設された場所は摂津国大坂（現:大阪）である。その後長い年月を経て、衰退した時期もあったが、近畿地方を中心に活動を行い、西日本全体に「未生流」は知れ渡った。近代昭和の時代になると、戦前までは栄華を誇ったが、第二次世界大戦に巻き込まれ衰退。戦後にまた勢力を盛り返した。
桜田 百衛（さくらだ ももえ、1859年〔安政6年〕 - 1883年〔明治16年〕1月18日）は、岡山県出身で明治初期に活躍した自由民権派のジャーナリスト。政治小説の創始者の一人としても知られる。別号に百華園主人がある。
交差点からハイランド通る市道の脇に商店長屋があり、「入口商店会」と呼ぶ。「入口商店会」というバス停がある。1970年頃、ハイランドが分譲された直後は、管理事務所が置かれ、20件ほどの商店があった。2010年頃、管理事務所が廃止され商店は数店舗に減少した。
国道134号と、湘南ハイランドを通る市道との交差点のあたりを「ハイランド入口」と呼ぶ。交差点に「ハイランド入口」という標識と、ハイランドスポーツセンターの看板がある。近くに、ハイランド入口商店会がある。2014年、大雨により市道脇で崖崩れが起き、市道が通行止めになり、バスの運行が1年間運休した。
オリガ・グレボヴナ（ロシア語: Ольга Глебовна、生没年不明）は12世紀後半のクルスク公妃（フセヴォロド・スヴャトスラヴィチの妻）である。ペレヤスラヴリ公グレプの娘。オリガは1154年以降に、クルスク公兼トルブチェフスク公のフセヴォロドと結婚した。『イーゴリ軍記』中では父称で呼ばれ、夫のフセヴォロドが、ポロヴェツ族との戦闘において、富や地位、故郷、そして愛しのグレボヴナをも忘れて奮迅している様を『イーゴリ軍記』の語り手が賞賛する場面がある。フセヴォロドとの結婚において、後のトルブチェフスク公スヴャトスラフを産んだ。
投球フォームはスリークォーターであり、そこから150キロ前後の速球（フォーシームとツーシーム）、チェンジアップ、カーブを投げる。リリースポイントにバラつきがあり、様々なアングルからボールを投げ込むが、それが制球を乱す要因にもなっている。右打者より左打者に対しての方が強く、例えば2014年は対右打率.257に対して対左打率は.212、2015年は対右打率.251に対して対左打率は.227である。
2015年12月7日にウェイド・マイリー、ジョナサン・アロとのトレードで、カーソン・スミスと共にボストン・レッドソックスに移籍した。2016年は3試合・先発登板は1試合で、0勝1敗、防御率12.91、WHIP2.61と、前年より更に成績が悪化した。マイナーリーグではAAA級ポータケット・レッドソックスに所属し、21試合（先発19試合）の登板で10勝5敗、防御率3.60、WHIP1.38という成績を記録した。2017年は、メジャーでは1試合・0.1イニングの登板で1四球と1奪三振を記録しただけであった。同年、マイナーではA-級ローウェル・スピナーズ、A+級セイラム・レッドソックス、AA級ポートランド・シードッグス、AAA級ポータケットの4球団合計で10試合に先発登板して1勝6敗、防御率6.96、WHIP1.57だった。
2008年からCNSのインディオス・デ・グアンタナモに所属し、2010年までプレーした。2008-2009年のシーズンでは18試合（1試合のみ先発）に登板して2勝3敗、防御率7.84、WHIP2.19、2009-2010年のシーズンでは21試合（17試合が先発）に登板して5勝7敗、防御率7.14、WHIP1.95という成績を記録した。2010年に密輸組織の手引きを受け、メキシコに亡命した。
GPUの技術的な発展にともない、アプリケーションソフトウェアのプログラマーが陰影計算処理（シェーディング）をプログラミング可能なハードウェアが開発されるようになった。しかし最初期のGPUプログラミングはアセンブラをベースとしたもので、開発が難しく生産性や可搬性も低かった。そのため、GPU向けの高級言語が必要とされるようになり、Cgが開発された。なお、類似のGPU用高級言語として、OpenGLネイティブのGLSLおよびDirectX（Direct3D）ネイティブのHLSLが存在するが、Cgはどちらかというと（マイクロソフトとNVIDIAが共同開発した）HLSLにより近い文法となっている。GLSLはOpenGL専用であり、またHLSLはDirect3D専用であるが、Cg言語およびCgランタイムライブラリは両方のAPIに対応しているという特徴を持っている。つまり、OpenGLおよびDirect3Dの両方を、Cgシェーダープログラムを実行する基盤として利用することができる。NVIDIAのGPGPU開発・実行環境であるCUDA用に拡張されたC/C++では、Cgによく似たデータ型や組み込み関数が実装されているなど、Cgは後発の言語にも影響を及ぼしている。