特定地方交通線（とくていちほうこうつうせん）は、「日本国有鉄道経営再建促進特別措置法」（国鉄再建法）に規定する地方交通線のうち、バス転換が適当とされた旅客輸送密度4,000人未満の日本国有鉄道（国鉄）の鉄道路線のことである。「赤字ローカル線」と呼ばれたこともあるが、この中から、輸送密度等の条件を勘案して第1次・第2次・第3次廃止対象路線が選定され、廃止申請が取り下げられた2線を除く全ての対象路線が最終的に代替バスや第三セクター鉄道などに転換された。なお、赤字線の廃線は国鉄分割民営化によって行われたと認識されることも多いが、「独立採算制をとる国鉄」にとって赤字線の問題はかねてからの懸案であり、国鉄分割民営化は1981年（昭和56年）に発足した第二次臨時行政調査会の翌1982年7月末の答申によって行われたもので、同時期に行われた国鉄再建策であるため混同されるがまったく別の政策である。
メ～テレ女子アナが、恋愛・結婚・仕事・美・食などをテーマにトークを展開・女子アナ自身がやってみたいことをロケ実現・最近の出来事やマイブームなど、女性が気になるテーマがいっぱいの番組である。衣装は、私服で、それぞれ自分の好きな衣装で登場していたのでそれぞれ特徴があってよかったが、8月からは、メンバーの5人が固定ではなくなったので、衣装はスタイリストが選んだものになった。
勉強会は、ケースメソッド教育によるディスカッション形式(企業や組織の経営課題の実例を基に、ディスカッションを通じて問題解決のための思考トレーニングを行う教育法)で行われる。赤ちゃん連れでも安心の環境で、子どもを持つことで労働時間や場所に制約を抱えることとなった人材（制約人材）が組織で活躍するために必要なマネジメント思考を学ぶ。「マネジメント思考」とは、「組織のビジネス上の方向性や目標を理解し、それを達成するうえでの自分の役割をわかっていること」であり、「経営者目線」とも呼ばれる。このマネジメント思考を身に着けることで人材としての付加価値を向上し、制約に関わらず組織に必要とされる人になることを目指している。また、勉強会のディスカッションを通じて「働く意欲のある」者同士が知り合うことで、復職後に支えあう同志、あるいは社外のロールモデルを見つける場ともなっている。
2002年、地元ウッチのクラブチームに入団。翌年ドイツに渡り、ケルン・99ersと契約した。2005年のNBAドラフトにエントリーし、2巡目57位でフェニックス・サンズから指名されたが、ドラフト会議当日に交渉権がオーランド・マジックに移動。その後2007年までドイツでプレーした。2007-08シーズンにオーランド・マジックでNBAデビューを果たす。ルーキーシーズンはDリーグを往復していたが、翌2008-09シーズンは、ドワイト・ハワードのバックアップとして定着。NBAファイナルも経験した。2009年夏、制限付きFAとなったゴルタットは、ダラス・マーベリックスが提示した5年3000万ドルのオファーシートにサインしたが、オーランド・マジックは同額の契約を提示し、マジックと再契約した。2010年､12月18日に、3球団（オーランド・マジックのほか、フェニックス・サンズ、ワシントン・ウィザーズ）が絡むトレードにより、ビンス・カーター、ミカエル・ピートラス（+2011年ドラフト1巡目指名権､現金）とともに、ジェイソン・リチャードソン､ヒド・ターコルー、アール・クラークとの3+対3のトレードにより、フェニックス・サンズへ移籍。サンズ移籍後は先発に定着。スティーブ・ナッシュとのピック・アンド・ロールが冴え渡り、成績を大きく伸ばした。2013年10月25日、エメカ・オカフォーとの交換トレードでワシントン・ウィザーズに移籍。インサイドで安定したプレーを見せ、ウィザーズの2008年以来のプレーオフ進出に貢献した。そして、オフにウィザーズと5年6000万ドルで再契約した。2018年6月26日、オースティン・リバースとのトレードによりロサンゼルス・クリッパーズに移籍した。
『ゼルダの伝説』シリーズの一作。2006年にE3で公開され、2007年6月23日に発売された。ゲームのジャンルを「ペンアクションアドベンチャー」と銘打っており、ニンテンドーDS特有のタッチペンによる操作を前面に押し出している。ストーリーはニンテンドーゲームキューブ用ソフト『ゼルダの伝説 風のタクト』の直接の続編にあたる。キャラクターデザインも同作と同じく「猫目リンク」と通称されるアニメ調のもので、3Dで描かれたグラフィックはトゥーンレンダリング処理がされている。ゲームの流れもやはり『風のタクト』と同様で、一定の海域上を船で移動し、点在する島々に上陸してからは主人公のリンクを直接操作し島やその中にある迷宮を探索する。ジャンル名にも謳われているとおり、キャラクターの移動や攻撃など、主要な操作のほとんどがタッチペンに割り当てられていることが大きな特徴である。ボタンで行える操作はメニューの表示などのショートカットに過ぎず、内蔵マイクなどを使う特殊なイベントを除き全ての操作がタッチペンだけで完結する。メモ機能もまた特徴的である。本作ではニンテンドーDSのいくつかのゲームと同じく、上下のスクリーンのうち上側に地図を表示しているが、この地図にプレイヤーが手書きのメモを自由に記入することが可能となっている。本作ではシリーズ恒例のハートのかけらやあきビンの収集、サイフの成長が廃止され、代わりに船のパーツのコレクション、カスタマイズ要素が新たに追加されている。剣の成長はあるが、盾の成長もなく謎解きよりもタッチペンを要するアクション要素が強い作品となっている。表題である「夢幻の砂時計」は、本作に登場する重要な道具のひとつである。この砂時計は、本作で繰り返し挑むことになる迷宮「海王の神殿」にかけられた、侵入者の命を徐々に吸い取る呪いを、その砂が落ちきるまでの間だけ防ぐことができる。砂時計の制限時間内に効率よく攻略するために、上述のメモ機能の活用が想定されている。