1985年に『エンダーのゲーム』が出版されて以来、オースン・スコット・カードは映画化権とアーティスティック・コントロールを保有していた。カードによると、1980年代と1990年にハリウッドのスタジオに売る機会はいくつかあったが、創造性の違いにより断念された。1996年にカードが共同設立したフレスコ・ピクチャーズの下で彼自身が脚本を書く事となった。2003年に脚本はワーナー・ブラザースに提出され、調整のためにデイヴィッド・ベニオフとD・B・ワイスが雇われ、さらにウォルフガング・ペーターゼンが監督に指名された。だがその4年後、カードはそれまでのどの脚本にも基づかない新たな脚本を執筆した。2009年2月、カードはオッド・ロット・エンターテインメントで脚本が完成し、製作チームを集め始めていることを発表した。2010年9月、ギャヴィン・フッドがプロジェクトに着手し、脚本と監督の両方を務めることが発表された。2010年11月、カードは映画のストーリーが『エンダーのゲーム』と『エンダーズ・シャドウ』を融合させたものであり、両方の重要な要素に焦点が当てられると述べた。2011年11月28日、ロベルト・オーチーとアレックス・カーツマンがプロデューサーを務めることが発表された。2011年4月28日、サミット・エンターテインメントはデジタル・ドメインと共に配給権を獲得した。ギャヴィン・フッドは自身が執筆した脚本を使って監督する。撮影監督はドナルド・マカルパインが務める。クリエイティブ・プロデューサーはK/Oペーパー・プロダクツのロベルト・オーチーとアレックス・カーツマン、ファイナンシャル・プロデューサーはジジ・プリッツカーとリンダ・マクドナフが務める。他に15年以上にわたってカードと共に映画化企画に取り組んでいたチャートフ・プロダクションズのリン・ヘンディーとロバート・チャートフがプロデューサーを務める。ブリガムヤング大学の新聞『The Universe』のインタビューでカードは自身が初期段階でプロデューサーを務め、脚本は100%フッドのものであると述べた。
旧那賀郡相生町北西部を南東に流れ、那賀川左岸に合流する。下流は紅葉の名所・紅葉川峡谷をなし蛇行する。また日野谷地区の灌漑用水の水源でもある。付近の請ノ谷の鉱泉を利用して昭和51年に那賀川左岸にもみじ川温泉がオープンした。
イングランド生まれながら、父親がアメリカ合衆国出身のため当初はアメリカ合衆国代表に選出されていた。しかし2012年4月にアメリカ市民権を持っていないことが明らかになり、これ以上アメリカ代表としてプレーすることが出来なくなってしまった。このため2012年以降はイングランド代表としてプレーしている。
9歳でウェストハム・ユナイテッドFCのアカデミーに入団し、2010年5月にクラブとスカラシップを結んだ。2011年12月のバーンズリーFC戦でトップチームデビュー。
1948年のコムソモール結成30周年を記念して作曲された。当時カバレフスキーは、ソビエト連邦の青年（演奏者と聴衆の双方）に捧げる協奏曲3部作を構想、その第1作目として完成したのが本作である。翌1949年にチェロ協奏曲第1番、1952年にピアノ協奏曲第3番が作られ、3部作は完結した。1回の演奏会で3曲まとめて演奏できるよう、いずれの曲も20分程度の小規模なものとなっており、本作も演奏時間は約15分である。
Nishitani Keiji, 1991, Nishida Kitarō, Yamamoto Seisaku and James W. Heisig (trans.), Berkeley: University of California Press.Nishitani Keiji, 2006, On Buddhism, Seisaku Yamamoto and Robert E. Carter (trans.), Albany: State University of New York Press.Nishitani Keiji, 2012, The Philosophy of Nishitani Keiji 1900-1990: Lectures on Religion and Modernity, Jonathan Morris Augustine and Seisaku Yamamoto (trans.), Lewiston: The Edwin Mellen Press.Watsuji Tetsurô, 1996, Watsuji Tetsurō's Rinrigaku: Ethics in Japan, Yamamoto Seisaku and Robert E. Carter (trs.), Albany: State University of New York Press.
多くのロボット競技では小型のロボットが競技を行うのに対し、高専ロボコンでは主に大型の手動ロボットが数メートルから10メートル四方程度の広さのフィールド上で競技を繰り広げる。大会はトーナメント形式で行われ、競技は2チームずつの対戦形式である。ロボットの大きさや手動操作が主である競技形式から、参加学生・関係者は「ロボット」ではなく「マシン」と言うことがある。本大会はルール、競技内容が毎年大きく変わるが、ボールをゴールに入れる、箱を積み上げる、歩くといった作業を行って得点を稼ぐというルールが多い。一回の試合時間は3分程度しかないため、迅速かつ精密な作業が要求される。競技は対戦形式で行われるため、それぞれのロボットには相手よりも速く、多く、確実に得点を稼ぐことが求められる。また、対戦形式であることから、相手に合わせた作戦や操縦者の技量や冷静さ、時には度胸も試される点も特徴的である。ただし、1日のうちに最大5試合行うことから、連戦による消耗から、試合中にロボットが動かなくなったり、自動制御装置などが壊れてしまうなどのトラブルが起き、それまで圧勝してきたチームが負けてしまう波乱もある。そのため、大会前日のテストランによる調整や、当日の空き時間や次の試合までのロボットのセッティングやメンテナンスも、勝敗を左右する。ルールは毎年変わるが、本大会に出場するロボットは変形が自由であることが多いため、大型機は10m近くのびたり、あるいは高さが5mを超えるといったことも珍しく無い。本大会は、年度にもよるが基本的には人間によって操作されるロボット同士の戦いになることが多い。このため、ロボットの性能のみならず、その思想、チームの柔軟な作戦、そして操縦者のとっさの機転も勝敗を分ける。大会への参加者は高専に在籍する学生と限られるため、出場者の規模は大きくない。一方で、全国8地区で開催される地区大会と両国国技館で開催される全国大会により、合計で15,000人を越える動員がある。