持ち歌は近隣国の民謡を含め、ほぼ全て現代ヘブライ語で歌われ、一部アラビア語や英語の歌詞の楽曲が含まれる。発声には、楽曲に応じて、レヴァント地域にみられる音程の微細な揺れを伴う唱法が適宜織り交ぜられる。伴奏は、ロックバンドの編成にヴァイオリンやチェロ等の弦楽器、管楽器、キーボード、ダラブッカやブズーキ等の民族楽器を加えた編成が多く、管弦楽団を伴奏とする形態もみられる。1997年、1999年、2003年には、楽曲提供者の一人でもあるコビー・オズ (ヘブライ語: קובי אוז‎) とティーペックス (טיפקס‎) の作品集に客演。2002年、イブラヒム・タトルセスと共演。2012年には、テレビの歌謡オーディション番組『ザ・ヴォイス・イスラエル』 (The Voice ישראל‎) に審査員として出演。2014年、クネセト前広場で執り行われたアリエル・シャロンの追悼式典で独唱歌手を務めた。
10代で音楽活動を開始。1992年にツェイレイ・ハデラ (若者向けの地域行政音楽振興団体)  に参加。1994年、ネタニヤで活動中に現在も専属の芸能マネージャーを務めるアヴィ・グエッタに見出され、地中海音楽と民謡のレパートリーを中心に国内外で音楽活動を開始。後にアラブ系の楽曲やミズラヒ楽曲、ダンス音楽、現代歌謡にも取り組む。ダラブッカなどの打楽器や鍵盤ハーモニカ、ギターの演奏も行う。2002年には、国内予選を経てユーロビジョン・ソング・コンテストに出場し、第12位に入賞。
イスラエルへ1976年に移住した一家の末女として、アフラで生まれる。母親はチュニジア系ユダヤ人。山岳ユダヤ系にみられる大家族の元で育つ。後にハデラ (英語: Hadera) へ転居。プロデビュー後は、テルアビブを中心に芸能活動を行う。
2017年2月25日、K-1 WORLD GP 初代ライト級王座決定トーナメントに出場、1回戦で佐々木大蔵と対戦し、2Rに2ダウンを奪いKO勝ち。準決勝でクリスチャン・スペトゥクと対戦し、判定勝ち。続く決勝戦で平本蓮と対戦し、2-1の判定勝ちを収め、トーナメント優勝を果たし、K-1 WORLD GP初代ライト級王座の獲得に成功した。2017年6月18日、K-1 WORLD GPライト級王座の防衛戦でゴンナパー・ウィラサクレックと対戦し、2-0の判定勝ちを収め、王座の初防衛に成功した。2018年3月21日、K-1 WORLD GP 2018 JAPAN ～K'FESTA.1～で、ウェイ・ルイが計量で規定体重を700gオーバー。ウェイにはペナルティとしてファイトマネーの20％没収及び、減点1と10オンスグローブ着用のハンデが与えられての試合となり、2ラウンドに左ストレートでKO負けを喫し、2度目の王座防衛に失敗した。
式 貴士（しき たかし、1933年2月6日 - 1991年2月18日）は、東京出身の作家。SF作家、官能小説家、占星術師。日本推理作家協会、日本文芸家協会会員。
高校通算25本塁打を誇り、反対方向にも長打を放つスイング力、パワーに加え、脚力を武器とする右打の強打者。投手としては、オーバースローから最速146km/hのストレートを繰り出す本格派投手である。
サバイバルホラーゲームに近いFPSゲームとなっており、プレイヤーは主観視点でステージを進む。物語は映画『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』から1年後の物語となっており、プレイヤーはサイトBと呼ばれるイスラ・ソルナ島上空で起きた飛行機墜落事故の唯一の生き残りである女性「アン」を操作しながら、イスラ・ソルナ島を探検し、島からの脱出を試みる。ゲーム中、状況に応じてアンの独り言や、ジュラシック・パークの設立者であるジョン・ハモンドによる、彼がジュラシック・パーク設立の経緯などを書いた本からの回顧録の声が度々入る。ステージは8つのレベルからなり、当時のゲームとしてはかなり広いマップになっている。ゲーム開始時、主人公は武器もアイテムも何も持っていないが、ステージを進めていくにつれ、木の棒や椅子などの物を拾って持って武器にしたり、拳銃や散弾銃やマシンガンなどの落ちている銃器を拾って敵となる恐竜と戦い進んで行く。彼女の左胸にはハート型の刺青があり、この刺青がプレイヤーの体力表示のライフを表す。ダメージを受けると刺青が赤色に染まってゆき、赤色で埋まるとゲームオーバーとなる上記の通り、映画『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』の続編と言う位置付けで開発されているため、ゲーム中には映画に登場した恐竜ハンター達が乗っていた車両、海岸を訪れた旅行者家族の幼い娘が襲われた海岸など、映画と関連する場所・物などが登場する。ゲーム開発はLooking Glass Studiosの Seamus BlackleyとAustin Grossmanの2人によって始まり、映画『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』が公開される前に「映画は成功する」と予測して映画のライセンスを得た後、Adobe Photoshopと3D Studio Maxなどを使い、DreamWorks Interactiveの元で2年以上の時間を費やし開発された。ゲーム自体の評判はあまり良くなく、米ゲームレビューサイトのGameSpotは本作を「退屈なゲームプレイと迷惑なバグで満たされたイライラするゲーム」と評価した。これについてSeamus Blackleyは、YouTubeの人気ゲームレビュー番組The Angry Video Game Nerd内で「DreamWorks Interactiveには経験が足りなかった」「納期に間に合わせるためにこの状態で出荷せざるを得なくなった」と語った。以上の事から、売上本数は5万本程に留まった。