作者自身を主人公として幼年-青年時代、あるいは最近の出来事を諧謔を込めて描く。毎回描かれるエピソードの数は3-4個で、一つのエピソードは1ページないし2ページ単位で描かれる。掲載ページ数は毎回4ページ。当時は臨時増刊号扱いだった全部ホンネの笑える話vol.2に初めて掲載され（この回は全ページフルカラーで描かれた）、隔月刊誌として正式に刊行されたvol.3（2006年3月16日発売）以降も毎号掲載されていた。作者のブログ（2005年12月17日「修羅の週」）にこの漫画を始めた経緯が書かれている。連載第11回（2007年10月号〈2007年9月18日発売〉掲載）からタイトルのロゴが微妙に変わった。
「今にして思えば。」（いまにしておもえば）は、施川ユウキによるギャグエッセイ漫画。『全部ホンネの笑える話』（秋田書店、奇数月16日発売、現在休刊）vol.2（2006年1月16日発売）から2008年12月号（2008年11月15日発売）まで連載していた。
Cgは2012年4月リリースのバージョン3.1.0013を最後に更新がなされておらず、開発が終了している。なお開発者へのCgランタイム自体の提供自体は継続されるものの、将来の新しいハードウェア機能をサポートしないため、新規開発での採用は推奨されていない。後継のクロスプラットフォームなシェーダーエフェクトフレームワークとして、NVIDIAによってnvFXが開発されている。nvFXはHLSLやGLSLをバックエンドとするが、OpenGL ESもサポートし、モバイルなどの組み込み機器もターゲットとなる。
Cgを使ったシェーダーオーサリングツールとして、FX Composerと呼ばれるソフトウェアがNVIDIAによって開発・提供されていたが、DirectX 10に対応するv2.5を最後に開発が終了している。
// input vertexstruct VertIn {    float4 pos   : POSITION;    float4 color : COLOR0;};// output vertexstruct VertOut {    float4 pos   : POSITION;    float4 color : COLOR0;};// vertex shader main entryVertOut main(VertIn input, uniform float4x4 modelViewProj) {    VertOut output;    output.pos     = mul(modelViewProj, input.pos); // calculate output coords    output.color   = input.color; // copy input color to output    output.color.z = 1.0f; // blue component of color = 1.0f    return output;}
Cg言語は複数のシェーダープログラムを組み合わせた一連の処理パイプライン（Pass）およびそれらの入出力をまとめてひとつの「Technique」として管理することのできるEffectフレームワーク「CgFX」も同時に備えている。これはDirect3D 9やDirect3D 11の拡張ライブラリ（D3DX9、D3DX11）およびDirect3D 10のコアライブラリでサポートされているEffectフレームワークとよく似ており、個別にパイプラインステージごとのシェーダープログラムおよびその入出力を管理するよりもずっとシェーダープログラムのパイプラインを構築しやすくなる。Effectには複数のTechniqueを含むことができ、Techniqueには複数のPassを含むことができる。
Cgによるプログラムは基本的に頂点やピクセルのシェーディングを行うためのものであり、そのほかのレンダリングプロセスや入出力を扱うためのC/C++ホストプログラムを必要とする。CgはOpenGLやDirectXのAPI基盤上で動作させることができるが、Cgシェーダープログラムを各APIと連携・バインドさせるためのライブラリがNVIDIAから提供されている。
C言語と同様に、CgにはGPUプログラミングのための標準ライブラリがある。abs()やsin()など、C言語の標準ライブラリと共通の数学関数がある一方で、テクスチャマッピングのためのtex1D()やtex2D()など、GPUプログラミングに特化した関数も用意されている。
CgはC言語と同様の制御構造を記述するための構文を持つ。関数を定義することもできる。パラメータは既定で値渡しであり、in/out/inout/uniformの修飾子を指定することもできる。
CgはC言語で用いられる算術演算子や論理演算子をサポートしている。算術演算子はベクトル型や行列型にも適用できるものがあり、（C++言語の演算子オーバーロードのように）プログラムの可読性を高め、直感的に理解しやすいグラフィックスプログラムを書くことができるようになっている。
CgはNVIDIAが開発していた、リアルタイム3次元コンピュータグラフィックスにおけるプログラマブルシェーダーのためのシェーディング言語である。2012年を最後にバージョンアップは終了している。GPUプログラミングのために特化・最適化されており、CG描画に向いている。この言語名の由来は「グラフィックスのためのC言語」(C for Graphics) であり、C言語 (ANSI C) をベースとした文法を持つ。また、C++言語の類似機能も一部取り入れている。
プロスタグランジンアナログに共通の副作用として、虹彩やまぶたへの色素沈着や睫毛が濃くなる（眼瞼部多毛）などがある。その他、頻度不明であるが結膜の充血や浮腫、角膜炎、虹彩炎、頭痛や鼻閉、悪心、嘔吐などがみられることがある。
F7Cは、アメリカ合衆国のカーチス社が、アメリカ海軍向けに製造した複葉艦上戦闘機。愛称は、シーホーク(Seahawk)。1920年代から1930年代にかけて、運用された。カーチス社は、P-1 ホーク戦闘機系列の艦上機型として、モデル43を開発した。これを基に試作機XF7C-1が製造され、1927年2月28日に初飛行した。複葉機であり、上翼は下翼よりもわずかに前方に配置されている。エンジンは450馬力のレシプロ星型エンジンプラット・アンド・ホイットニー R-1340を搭載していた。木金混合構造で羽布張りであった。胴体の主要構造はアルミ、鋼管による金属フレームで、上翼は、木製構造であった。強度は十分であり、急降下爆撃も行えた。1928年に16機が発注され、1933年まで使用された。