スペイン王アルフォンソ13世と王妃であるバッテンベルク公女ヴィクトリア・ユージェニー（エナ）の間の末息子（第7子、五男）として生まれた。母はイギリスのヴィクトリア女王の孫娘の1人だったが、女王に起因する血友病の保因者でもあったため、ゴンサーロと長兄のアストゥリアス公アルフォンソ・ピオは血友病を抱えて生まれた。1931年4月にスペインに共和政府が樹立されると、家族とともに国外に脱出し、パリやフォンテーヌブローで亡命生活を送った。本来の入学予定先だったマドリード・コンプルテンセ大学への入学を断念し、1933年にベルギーのルーヴェン・カトリック大学工学部に入学した。1934年8月、家族とともにヴェルター湖畔のペルチャッハ（オーストリア領ケルンテン州クラーゲンフルト郡）にあるラディスラウス・ホヨス伯爵（Ladislaus Hoyos）の別荘で夏の休暇を過ごした。8月11日、長姉ベアトリスと一緒に自動車でクラーゲンフルトを訪れ、別荘に戻る途中で事故に遭遇した。ベアトリスが運転していたところ、自転車を避けようとして壁に衝突したのである。ベアトリスは軽傷で済み、ゴンサーロも大した怪我が無いように見えたため、姉弟はそのまま別荘に帰った。しかしすぐにゴンサーロ付きの侍医が王子の腹部の深刻な内出血に気付いた。ゴンサーロは心臓が弱いため手術は不可能であり、なすすべなく2日後に亡くなった。19歳だった。遺骸はペルチャッハの墓地に埋葬されたが、1985年になってエル・エスコリアル修道院内の王子廟（Panteón de Infantes）に移された。
南北朝時代になると、信清の子孫の信行が北朝において公卿に列し隆清の子孫の清忠は後醍醐天皇の側近を務めた。しかしいずれの系統も断絶したために後世に家名を伝えることはできなかった。なお、坊門忠信は坊門家庶流の信成を養子としている。信成の子孫からは水無瀬・七条・町尻・桜井・山井の5家が堂上家に列し、明治時代にはいずれも華族となって子爵を授けられた。
鎌倉時代の前期の坊門家は将軍源実朝の室や後鳥羽天皇の女房を出しており坊門家は権勢を誇った。しかし、建保4年（1216年）に信清が薨去して以降、建保7年（1219年）には将軍実朝が暗殺される。その後に起きた承久の乱において信清の子の忠信は討幕勢力に与したため流罪に処せられた。当時、忠信は権大納言の地位にあり討幕計画に関与した公家の中では最も官位が高かった。以後、隆清流の基輔、清忠などを除き、鎌倉時代を通して坊門家から公卿が出ることはなかった。近年の研究では、基輔や忠信の子の有信の子である信通らは、九条道家に近侍し九条家一門との数代に渡る姻戚関係を築いていた一方で、関東祗候の廷臣として鎌倉幕府の将軍にも仕えるなどして一定の権勢を保っていた。またそれゆえ、小槻家領である新見荘領家職の押領を企てるなど、他家領の浸食も可能であったことが指摘されている。
藤原道隆の子の伊周と隆家は叔父道長と対立し、花山法皇に矢を射かけた罪で左遷された（長徳の変）。後に罪を許され、隆家の子の経輔は正二位権大納言まで昇進したが、道隆の弟の道長の子孫が藤原北家の嫡流となり摂政・関白を世襲していったため、道隆の子孫はしばらく不遇の時代を送ることになる。平安時代の後期になると、経輔の孫の経忠は妻の実子が鳥羽天皇の乳母であったことから院近臣として白河法皇および鳥羽法皇に仕え従二位中納言まで昇進した。経忠の孫の信隆は生前は正三位非参議止まりであったが、安徳天皇が平家一門とともに都落ちすると、信隆の娘で高倉天皇の典侍となっていた殖子（七条院）所生の尊成親王（後鳥羽天皇）が皇位を継承し、後鳥羽天皇の外祖父にあたる信隆は従一位左大臣を追贈された。坊門を家名としたのは信隆の子の信清と隆清の代からであるが家名の由来は信隆の私邸が七条坊門小路沿いにあったことによる。
災厄（ハザード）と呼ばれる天変地異――地軸の移動、致死率の高いウイルスの蔓延、氷河期の再来など――が起こり傷ついた近未来の地球。そんな世界の中で、干上がった東京湾に作られ“災厄と歓喜の街”として繁栄している近未来都市・東京都新星市＝通称“トーキョーN◎VA”を主な舞台とした「サイバーアクションRPG」。ゲームにサイコロを一切使わずに代わりにトランプを使うというルールが特色でTRPGとしては異彩を放っている。1993年に初版がツクダホビーよりボックスセットとして発売された。ツクダホビーがTRPGから撤退した後は『ログアウトテーブルトークRPGシリーズ』の一つとしてアスペクトから、アスペクトがTRPG事業をエンターブレインに譲渡してからは『ログインテーブルトークRPGシリーズ』の一つとして、いずれも書籍版として発売されている。初版の発売から長年に渡りルールの大改訂を重ねている。版ごとの出版年代の詳細については#作品一覧を参照。なお、サプリメントについては、F.E.A.R.の子会社であるゲーム・フィールドからも発売されている。いわゆるサイバーパンクに近しい雰囲気を持つゲームではあるが、退廃的/暴力的な要素や人体や意識の機械化といったサイバーパンクの主題はこのゲームではあくまで味付けの一つにすぎず、「近未来風の都市を舞台にしたヒーローアクション」を強く志向している。そのため、F.E.A.R.はこのゲームのジャンルについてサイバーパンクという言葉は使わずに「アーバンアクション」もしくは「サイバーアクション」という言葉を使用している。既存の多くの近未来SFもののTRPGでは、さまざまな職業のプレイヤーキャラクター（以下、PCと略す）たちを同じチーム（パーティー）として行動させるために「すべてのPCはトラブルシューターの仕事を行っている」などといったPC全員に統一される社会的立場を設定することが多い。これはファンタジーRPGの定番である冒険者の概念の模倣だが、この『トーキョーN◎VA』ではPCの社会的立場を統一することをあえて行っていない。ルールブックでは初版から「自分のスタイルを貫くことがこのゲームのキャラクターの目的である」と繰り返し述べられており、個々のPCごとにゲームシナリオでの立場は異なる。シナリオにおいてのキャラクターごとの目的が異なる以上PC同士チームを組むような必然性もなく、各PCは自分にとっての利害のみを持ってほかのPCと接することになる。このようにPC同士の目的や立場を統一させないという部分は『トーキョーN◎VA』の大きな特色として現在でも高いユニーク性を保っている。PC同士が連携をとらずに好き勝手に動いて良いという空気があるこのゲームは、かつてはゲームマスターに難解なマスタリングを強いるゲームとして知られていたが、バージョンが進むたびにPCの個別行動に上手く対応するためのルールが整備されていった。特にシーン制は『トーキョーN◎VA』によって大きく進化したルールシステム概念である。