1908年にアメリカ合衆国でミュージカルとして上演されている。ニモ役はマスター・ガブリエル。1984年に、イタリアの漫画家ヴィットリオ・ジャルディーノは「リトル・エゴ」と題した本作の成人向けパロディ作品を発表した(成人向けといっても、ポルノグラフィーからはほど遠い)。ジャルディーノの仕事は絶妙でマッケイの画風を細密に模倣し、原作のシュールリアルな画風を見事に再現していた。1990年に、アニメ映画版の公開に連動して、ある程度原作の要素を取り入れた形でカプコンからコンピュータゲームがいくらか作られている。ファミリーコンピュータ版『パジャマヒーロー NEMO』は1990年12月に発売。全8面で、1-7面までは一定数の鍵を集めてゴール地点の扉を開く。ステージ中キャンディを使って、一部のキャラに乗り移ることが可能。8面からはボスを倒しに行くことが目的となり、杓が使用可能になる。同年にリリースされたアーケード版『ニモ』は、ファミコン版がアクションアドベンチャー的であるのに対して、本作は杓を使い敵を倒していくことが中心。アイテムをとることで、スコアを得たりパワーアップすることができる。2人同時プレイが可能で、2P側はフリップを操作する。カプコンが制作したゲーム作品のセルフパロディ演出もある。
『リトル・ニモ』（Little Nemo）は、ウィンザー・マッケイによるアメリカ合衆国のコミックストリップ。1905年10月15日～1911年4月23日にニューヨークヘラルド紙、1911年4月30日から1913年にウィリアム・ランドルフ・ハーストが発行していたニューヨーク・アメリカン紙に連載された。毎週日曜日の1ページがカラーで描かれた。当初は『夢の国のリトル・ニモ』 ("Little Nemo in Slumberland") というタイトルで、掲載紙が変更された際に、『すばらしき夢の世界』（"In the Land of Wonderful Dreams"）と改称されている。初期のコマ割り漫画の傑作であり、当時アメリカ合衆国でひろく人気を集めただけでなく、画面の美麗さと想像性の豊かさから現在も多くのクリエイターに影響を与えている作品である。
宇部市立常盤中学校を経て、山口県立山口高等学校、山口大学卒業。13歳の時、TVで見たマジックに影響を受け、マジックを学び始める。同年、山口県宇部市のLILLIPUTに師事。高校時代に地元レストランでマジシャンとしての初出演。大学時代から山口市湯田温泉のバーに出演してパフォーマンス経験を積む。2014年から湯田温泉街での路上パフォーマンスを始める。2016年よりプロマジシャンに転向。2017年3月、FISM日本代表に選出。同年11月、アジア代表に選出。2018年、マジック界のオリンピック『FISM』2018 クロースアップ パーラー部門 3位。クロースアップでは24年ぶりの日本人受賞者、パーラー部門では日本人初受賞。2019年、公益社団法人日本奇術協会より「ホープ賞」受賞。日本クロースアップマジシャンズ協会より「ベスト・クロースアップ・マジシャン」受賞。
日本ではゴーダチーズやチェダーチーズが原料に使われることが多い。プロセスチーズ販売の初期においては、ブロック状の形状の製品が市場を寡占していた。当時は日本人のチーズ全般への知識や理解度は低く、その様相が固形石鹸を想起させたことやチーズ独特の匂いや香りから、日本人はチーズに拒否反応を示し食わず嫌いが多く存在した。その後、ソーセージ状のベビーチーズが市場に現れ、パン食の普及と共にシート状に薄く整形したスライス・チーズ、わずかな加熱で容易に溶けるチーズなどが販売されるようになる。一部の輸入食料品を扱う専門店や高級百貨店以外ではプロセスチーズしか入手できなかったため、日本人にとってチーズと言えばプロセスチーズを意味していた。その後多種多様な乳製品が食生活にも浸透してゆき、海外産の各種チーズが一般のスーパーマーケットでも販売されるようになった。そのためプロセスチーズのシェアはナチュラルチーズに押されつつあるが、味にクセがないためにハンバーガーやサンドイッチなどのパン食や料理の具材として、また味覚の多様化により果汁や果肉が入ったチーズ、アーモンド等のナッツや穀類が入ったチーズ、チューブ入りチーズ、ヨーグルト状チーズ、6Pチーズなどの個包装チーズ等の需要は依然として高い。
アメリカではジェームズ・ルイス・クラフトがアメリカンチェダーチーズを用いたプロセスチーズを作ることに成功。のちに世界ーのプロセスチーズ製造会社となるクラフト社を設立した。クラフト社は2015年にクラフト・ハインツとなった。
ドイツやスイスではチーズの長期保存の観点からチーズの缶詰の製造が研究されていた。そのような中、1911年にスイスのゲルベル社がスイスチーズを乳化溶融して扇形に成形したプロセスチーズを発明した。
運営母体となる厚木テレコムパークは、国の高度通信情報拠点「テレコムタウン構想」の一環として、1992年に厚木市・日本政策投資銀行・神奈川県など官民116団体が出資し設立された。1995年にビルが完成し、厚木テレコムパークは9階までを管理（10階以上は明治生命（当時）が管理）し、賃貸料を主な収入とすることになったが、企業の入居が進まず、1997年には入居促進のために賃貸料を半額近くにまで割引を行なうことになった。その後もなかなか経営状況は改善せず、2001年度決算において債務超過という状態となった。2005年11月29日には民事再生法の適用を申請した。この時、厚木テレコムパークを支援する企業が提示した条件として、厚木市の出資分について100%減資と、市税延滞金の全額免除が求められた。厚木市が試算した結果、再生計画案が成立した場合の税収の方が、破産となった場合の回収金額よりも高かったことなどを理由にこの条件を受け入れることになった。その一方、徐々に入居企業が増加した結果、厚木テレコムパークについても2001年度決算では単年度黒字となっており、2006年時点では就業人口が5000人を超えている。なお、就業人口の増加に伴い、最寄り駅の本厚木駅からの路線バス通勤者も増加、平日には朝のバス待ちの行列が150mにも及ぶことから、厚木市と神奈川中央交通では厚木アクストへの路線バスに収容力の大きい連節バスを導入することを決定、2008年2月4日より連節バスの運行を開始した。2012年7月、社名を「株式会社ATP」に変更した。