甲状腺機能低下症の徴候では、甲状腺腫大（触れないことも多い）、乾燥した皮膚、顔面は無気力で浮腫状、眼瞼浮腫、眉毛の外側が薄い、厚い口唇、舌腫大、粗雑な毛髪、アキレス腱反射回復相の遅延、四肢の非陥凹性浮腫(nonpitting edema)などを認める。また、低体温、低血圧、徐脈、呼吸不全、心不全などを伴う。中枢神経症状としては昏迷状態から昏睡まで様々である。重要な鑑別疾患のひとつに橋本脳症があげられる。橋本脳症では甲状腺機能は正常から軽度低下にとどまり、ホルモンの不足は病態形成にも治療にもほとんど関与しないため本症とは異なる。
粘液水腫性昏睡の誘因と増悪因子としては、感染症・敗血症、寒冷曝露、脳血管障害、心筋梗塞・心不全、消化管出血、外傷、代謝異常、薬物などが知られている。昏睡を増悪させる代謝異常は低血糖、低Na血症、低O₂血症、高CO₂血症、アシドーシスなどが知られている。増悪させる薬物は呼吸抑制や中枢神経抑制の作用をもつ薬物であり、麻酔薬、抗不安薬、向精神薬、睡眠薬、アミオダロンなどがあげられる。
粘液水腫性昏睡の基盤となる甲状腺機能低下症としては、原発性甲状腺機能低下症（特に橋本病）が最も多い。他には下垂体前葉機能低下症に伴う中枢性甲状腺機能低下症、甲状腺全摘術後や放射性ヨード内服療法後、頸部放射線照射後、炭酸リチウムやアミオダロン等での薬物誘発性甲状腺機能低下症による例も報告されている。本症は中～高年齢に多く、若年者で稀で性差は少ない。甲状腺機能低下症による代謝低下、低換気、心肺機能低下などが単独であるいはそこに誘因（呼吸器疾患、心疾患、寒冷曝露、薬剤、感染症、脳神経疾患等）が重なることで、低体温症、高CO₂血症、低O₂血症、アシドーシス、循環不全、低Na血症が惹起され、それが単独～複合的に中枢神経機能不全を惹起する。主病態は重度の甲状腺機能低下症で甲状腺ホルモン投与が治療の要となる病態を指すべきで誘因（寒冷、麻酔薬、向精神薬、脳血管障害）自体が意識障害の主因である場合には本症とは扱わないのが適切である。
粘液水腫性昏睡（myxedema coma）とは甲状腺機能低下症（原発性または中枢性）が基礎にあり、重度で長期にわたる甲状腺ホルモンの欠乏に由来するあるいはさらに何かの誘因（薬剤や感染症など）により惹起された低体温・呼吸不全・循環不全などが中枢神経系の機能障害を来す病態である。正しい治療が行われないと生命にかかわると定義されている。頻度は極めて稀であるが死亡率は25～65％であり早期のICU管理が望まれる緊急疾患である。
ワードプロセッサ等でどこで改行しているかを目に見える形として表す記号としてリターン記号が使われるようになった。また、プログラム言語などのコードにおける改行位置や、コンピュータのコンソールにおいてユーザが改行キーを押さなければいけない場所を、書籍などにおいて表記する目的としてもこの記号が使われる。エンターキーにこの記号が刻印されているキーボードも多数存在する。2000年に制定された文字符号化集合のJIS X 0213においてこの記号が規定された。
2008年よりヒルンデイルファームで種牡馬となり、初年度の種付料は7500ドル（約86万円）。2009年の種付けシーズン後にカナダ・オンタリオ州のコールブルックファームスタリオンステーションに移動する。2011年に初年度産駒デビュー。2012年にベネズエラのカラカスにあるグランデルビー牧場に移動する。
2007年、この年初戦の根岸ステークスではビッググラスに敗れ2着だった。続くフェブラリーステークスで6着となり、初の海外遠征を行った。そしてドバイゴールデンシャヒーンに出走したが11着という結果に終わった。帰国後はしばらく休養することになり、その後クラスターカップに出走登録を行ったが回避した。9月に翌年からアメリカ・ケンタッキー州のヒルンデイルファームにて種牡馬入りすることが発表された。そして南部杯に出走登録を行ったが回避し、連覇の懸かる武蔵野ステークスで復帰した。しかし11着と大敗の結果に終わりこのレースを最後に10月28日付でJRAの競走馬登録を抹消された。
縦型固定画面のゲームで、4方向レバーと1つのボタンを使用する。レバーで主人公ディグダグを操作、移動先に地面があるときには掘りながら進んでいく。移動しているときに音楽が流れる（停止時は緊迫する効果音）。地中という設定ではあるが、岩を除くキャラクターに重力の概念は存在せず、地上に対して垂直に掘られた縦穴も難なく上がることができる。ボタンは銛を投げるのに使用する。敵は銛に当たると気絶し、ボタンを続けて押す（連打、または押したままにすると）とだんだん大きく膨らむ。連続して3回膨らませると破裂させて倒すことができ、深い地層で倒すと高得点となる。膨らまされた敵は身動きできなくなり、ディグダグが背後をすり抜けてもミスにならない。膨らんだ敵を放置すると少しずつしぼんで元に戻る。また、レバーを進行方向に入れながらボタンを連打することでボタンを押すだけよりも素早くパンクさせることができる。複数の敵に追われてる状況において切り抜ける有効なテクニックといえる。続編作品でも使用可能。時間が経つと効果音と共に敵のスピードがアップする。敵が残り1匹になると、短い音楽と共に撤退行動を取る。画面上の敵を全て倒すか、敵が撤退すると面クリアとなる。アーケード版は255面をクリアすると次の面で既にモンスターに触れている状態から始まり、ラウンド開始と同時にミスとなる。残機がなくなるまでゲームオーバーを待つこととなり、その後にコンティニューすると1面から始まる。