近年の2つの研究によって、AKT1が若年型顆粒膜細胞腫 (juvenile granulosa cell tumor, JGCT) に関与していることが示されている。15歳以下で発生したJGCTの60%以上でPHドメインの重複が見られた。重複の見られないJGCTでは、高度に保存された残基に点変異が生じていた。重複が起こった変異タンパク質は野生型とは異なる細胞内分布を示し、細胞膜で顕著に増加していた。これによってAKT1が顕著に活性化されていることがAKT1の強いリン酸化レベルから示され、レポーターアッセイによっても裏付けられた。RNA-Seq解析によって発現が変化している一連の遺伝子が特定され、それらはサイトカインとホルモンのシグナル伝達や、細胞分裂に関連する過程に関与していた。さらなる分析によって脱分化の過程が起こっている可能性が指摘され、トランスクリプトームの異常のほとんどは、AKT1の活性化の影響を受けた限られたセットの転写因子を介して行われていることが示唆された。これらの結果は、AKT1の体細胞変異がJGCTの発症を駆動する主要なイベントとなっている可能性を示している。
AKTの活性化は多くの悪性腫瘍と関連している。一方で、マサチューセッツ総合病院とハーバード大学の研究グループによって、急性骨髄性白血病 (AML) において、AKTとその下流のエフェクターであるFOXOが反対の役割を持っているという発見がなされた。彼らは、AKTの活性が低レベルであることとFOXOのレベルが昂進していることが、白血病幹細胞の機能と未成熟状態の維持に必要であると主張している。AMLの患者の試料は遺伝子型に関わらず約40%でFOXOが活性化しており、それゆえAKTの活性は減少していると考えられる。マウスモデルでは、Aktの活性化もしくはFoxO1/3/4すべての欠失のいずれかによって白血病細胞の成長が減少した。
Aktの上の機能のため、Aktの阻害剤は神経芽腫のようながんの治療となる可能性がある。いくつかのAkt阻害剤で治験が行われている。2007年にVQD-002の第I相試験が行われた。2010年にはペリホシン (perifosine) がフェーズIIに到達したが、2012年の第III相試験は通過しなかった。ミルテホシン (miltefosine) はリーシュマニア症に対して承認されているが、HIVを含めた他の適応症に対しての研究がなされている。2011年にMK-2206の進行固形腫瘍に対する第I相試験の結果が報告され、その後さまざまな種類のがんに対して第II相試験が行われている。2013年にAZD5363の固形腫瘍に対する第I相試験の結果が報告された。また、2016年にはAZD5363とオラパリブの併用試験が報告された。イパタセルチブ (ipatasertib) の乳がんに対する第II相試験が行われている。AKTは現在では、単純ヘルペスウイルスHSV-1とHSV-2の細胞進入の「鍵」となると考えられている。細胞による細胞内へのカルシウムの放出によってヘルペスウイルスは進入できるようになるが、ウイルスはAKTを活性化することでカルシウムの放出を引き起こす。ウイルスへの曝露前に細胞をAkt阻害剤で処理することで、感染率は有意に低下する。
Aktは腫瘍細胞の生存、増殖、そして侵襲性に関連している。またAktの活性化は、ヒトのがんと腫瘍細胞において最も頻繁に観察される変化の1つである。Aktが恒常的に活性化されている腫瘍細胞は、その生存がAktに依存している可能性がある。それゆえ、Aktとその関連経路について理解することは、がんや腫瘍細胞に対するより良い治療法を生み出すために重要となる。AKT1のモザイク活性化変異 (c. 49G>A, p.Glu17Lys) はプロテウス症候群と関連しており、皮膚、結合組織、脳や他の組織の過成長が引き起こされる。
日本市場のプロレスファンに向けて作られた作品である。『バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜』はアメリカのレスリングの仕掛けや小芝居といったような要素を削り、競争力の起きる要素を導入し、日本のプロレスの要素をより強調した内容となっている。その結果として、前作『バーチャル・プロレスリング64』とは異なり、WCWのレスラーやWWFのスーパースターはいずれも本作品には登場しなかった。この作品において、アスミック·エースは全日本プロレスからのみライセンスを認可され、その選手を実名表記とした。そのため、他団体のレスラーは全て名前を変え、プレーヤー固有能力と衣装も変更された。バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 omitted the newly introduced Cage match and First Blood match of WrestleMania 2000 as they were unconventional to Japanese wrestling. It did, however, resurrect the test-of-strength grappling function and the striking combination grapple from 1998's WCW/nWo Revenge.  It also introduced the running grapple as an intuitive counterpart to the long-established running strike. VPW 2 boasts hundreds of moves including many prohibited in mainstream American wrestling such as the dangerous hangman's DDT, Russian neckdrop, and Burning Hammer. In a first for 3D wrestling games, an entirely unique grappling system was also developed for mixed martial artists which corresponds with optional shootfighting rules. Such stipulations place emphasis on strike combinations, judo takedowns, and submissions and allows strikes to cause substantial damage. This in conjunction with professional wrestling standards allows for unique hybrid-style matches.In contrast to the theatrical entrances of American pro wrestlers, performers in VPW 2 are given a simple backstage intro and are audibly announced upon entering the ring. Venues include the 日本武道館, 川崎スタジアム, 後楽園ホール, そして 東京ドーム. Entrance themes are limited to a few signature AJPW themes and original MIDI songs of generic rock music. The player can also choose from three different referees with distinct reaction times and count speeds.バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 expanded the Create a Wrestler mode that debuted in WrestleMania 2000 and boasts a detailed mask editing feature. The game includes a largely generic roster based on real-life performers which sets the foundation for the player to modify attire and names to create more faithful representations of the actual wrestlers. VPW 2 is the only game in the THQ/AKI series to include a "Logic" factor. When creating a wrestler, the player can choose what types of moves are used at certain points of the match when the created wrestler is controlled by the computer. The Belt Creation mode is carried over with a new addition, the Triple Crown title, which unifies three championship belts.The 12-month Royal Road Succession mode largely parallels the Road to WrestleMania mode included in WrestleMania 2000. As common in Japan, some contests are held over large loving cup trophies rather than championship belts, and opportunities to unlock wrestlers are abundant.