文献によれば、紀元前367年マルクス・フリウス・カミルスがルキウス・セクスティウス・ラテラヌスのリキニウス・セクスティウス法制定とそれによるパトリキとプレブスの和解を記念して建てた。ただし、最初の建設時期については議論もある。ティベリウス・グラックス暗殺後の紀元前121年、最初の再建が行われた。ローマ国家の調和をはぐくむ中心地として頻繁に使われ、時には元老院の議会もここで開催される場合があった。キケロが4回目のカティリナ弾劾演説を行ったのもこの場所だった。紀元7年から10年、アウグストゥスの継子だったティベリウスが再建を行い、限られた敷地の有効活用を図っている。ティベリウスは紀元12年にも再奉献したと見られている。この再建では大理石を豊富に使い、装飾も豪華にし、ティベリウス自身が保有していたギリシアの絵画や彫刻などの美術品を飾った。展示された美術品は大プリニウスが『博物誌』に列挙しており、さながら美術館のようだったと見られる。
島式ホーム1面2線を有する地上駅。線路は東西に走り、北側から駅舎、1番線、2番線の順に並んでいる。側線が1本あって、構内の芦川よりから東花輪駅方向に分岐し、当駅のホーム脇で途切れている。ホームの芦川方の端はスロープになっておりここから駅舎に遮断機・警報機つきの構内踏切がのびている。この構内踏切は1番線の線路と側線を越えて駅舎にいたっている。簡便な駅舎は2003年（平成15年）2月に出来たもので、コンクリート一階建ての小ぶりな建築物である。内部には待合所があるが無人駅なので窓口はなく、自動券売機は設置されていないので切符を購入することが出来ない。南甲府駅管理。ホームの上には木造の、上屋と一体化した開業当初からの待合所が設けられている。
同時期に活躍した名ドラマー、バディ・リッチとライバル的に扱われることが多く、実際にリッチとは恋人を取り合ったりと（バディ・リッチの妻はクルーパの元恋人）、ドラマーとしてもプライベートでもライバル同士であったが、お互いの友情はクルーパが死ぬ直前迄厚かったという。クルーパは年下のリッチと度々、ライブやレコーディングで共演を行った。バディ・リッチが亡くなった時の死亡記事によると、リッチ自身のお気に入りのレコードの三枚の中には、クルーパとのドラムバトルのレコードが含まれていたという。
後年クルーパは心臓病を患って激しいプレイが出来なくなり、縮小した演奏活動の中でテレビ出演やドラム・バトル、グッドマンとの再演などをこなすが、1970年代に入っても素晴らしい演奏を聞かせた。現に、死の前年1972年に行われたルイ・アームストロングの追悼コンサートではカウント・ベイシー、デューク・エリントン、ディジー・ガレスピー、デイヴ・ブルーベック等大物が出演した中でもスタンディングオベーションが沸き起こったのはグッドマン・クルーパ・カルテットだけであった。実際はジョージ・デュヴィヴィエが加わってのクインテットであったが、あくまでアナウンスは「オリジナル・ベニーグッドマン・カルテット」であった。1973年10月16日、白血病によりニューヨークで逝去。
1950年代後半はレギュラーでのライブ・ツアーの他にラヴェルやリムスキー・コルサコフ、エドワード・マクダウェル、ベート－ヴェンなどにも取り組み、実際レコーディングも行ったが発売には到らなかった。友人でもあるレナード・バーンスタインと「ジャズは交響曲に影響を与えたか？」という対談を行い、クルーパは決して影響は与えてないとしたものの、バーンスタインは確かに影響を与えていると語った。
1943年に大麻所持の疑いをかけられて投獄され、クルーパ楽団は解散の憂き目に合う。彼の失態を聞きつけた元妻（1941年離婚）であるエセルはクルーパとの離婚の際に支払われた10万ドルの小切手をそっくりそのまま彼に手渡し、再度エセルと再婚する事となった。釈放後はベニー・グッドマン楽団やトミー・ドーシー楽団を経て、自分の楽団を再結成するが、商業的にはかつての勢いを取り戻すことは難しくなった。バディ・デフランコ曰く、彼は非常に冷静かつ人間的にも良い人だったので、事件（冤罪）はとても悲しい事であったと後日、語っている。激しい競争音楽社会においてクルーパのみならず冤罪は多く、同楽団から独立したオデイもはめられたと語っている（もっとも彼女は薬はやっていたと自身で語っている）。
1990年頃、日本ジーン・クルーパ協会のジョージ川口へのインタヴュー（電話録音）では、1940年代（38年独立以降） ベイシーやエリントン、ウディ・ハーマン、チャーリー・バーネット、グレン・ミラーなどと比べてレコードの販売数や人気が低いのは何故かと質問したところ「ビッグバンドのバンドカラーが薄かったから」とし、「また日本ではトラディッショナル・モダン問わず、マイルス、コルトレーン等、進化型のミュージシャンが圧倒的に人気がある事も理由だね。」と答えている。
カプコン、セガグループ（セガゲームスおよびセガ・インタラクティブ）、バンダイナムコエンターテインメントのゲームキャラクターが共演するクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』の続編。ジャンルは前作と同様にシミュレーションRPGとなる。本作を開発することになった切っ掛けは、日本国外での前作の評判が高かったため。前作に引き続いてメインとなる現4社（内、前身セガが2社）に加え、任天堂作品より更にゲスト参戦の形で5社もの参加となる。主な変更点としては前作にあったNPCの扱いとイベントを強化をしている点。理由は前作で「シナリオがバトル関係の連続ばかりで薄く感じられた」という意見が多かったため。また前作ではストリーム再生はボイスのみ対応しBGMは内臓音源で再生されていたが本作ではBGMもストリーム再生に対応している。日本国外での前作は全世界共通で英語のみであったが、本作の開発当初から対応言語を増やすことを決定していた（使用可能な言語は、日本語・英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・韓国語の計7か国語）。国外版のウィンドウサイズは国内版とは異なり文字を多く入れるために広くなっている。なお、グラフィックと声とBGMは全世界共通になる。ディレクターの森住惣一郎はモノリスソフトを退職時に『NAMCO x CAPCOM』から『無限のフロンティア』シリーズ及び本作シリーズにかけての一連のストーリーの流れが本作をもって完結したことを明らかにした。2017年6月29日をもって、ダウンロード版・体験版・DLCの配信が終了した。。