美濃国加治田で生まれる。天正10年（1582年）6月2日、加治田城主である父の利治が本能寺の変で主君織田信長、信忠と共に討ち死にし、新たに城主となった利治の兄で織田信孝の家老の利堯も、信孝と対立した羽柴秀吉に付いた森長可との間で同年8月に加治田・兼山合戦を行った後、病死した。利堯が後継人を決めていなかったため、家臣の多くは森長可に仕え、加治田も長可の支配下となって城も廃城になった。そのため義興兄弟は、佐藤忠能から三代にわたり家老をつとめた長沼三徳と古参の西村治郎兵衛によって、加治田の絹丸捨堀で養育され、元服後に織田秀信に仕えた。慶長5年（1600年）関ヶ原の戦いが始まり、長沼三徳は織田秀信に招かれ、義興兄弟の後見役として共に行動する。義興は弟市郎左衛門・長沼三徳と共に岐阜城の戦いで池田輝政と交戦。三徳は戦死し、義興と市右衛門も負傷するが、義興は関市梅竜寺で養生した後に輝政に召し抱えられた。弟市郎左衛門は松平直基へ任官した。斎藤道三の血筋を持つ斎藤義興は、高禄で召し抱えられた（1100石）。義興の子孫は岡山藩士として明治維新を迎え、現在まで続く。
斎藤 義興（さいとう よしおき、生没年不詳）は、安土桃山時代の武将。諱は竜幸とも。父は斎藤利治。母は佐藤忠能の娘・正室院。通称は新五郎（進五とも）。弟に市右衛門。子は久兵衛。
日本大学農獣医学部拓殖学科に在学中から、モデル活動を開始。卒業後、本格的に舞台を中心に活動を始める。2003年に実写版『美少女戦士セーラームーン』で敵のクンツァイト役を演じてからはテレビドラマにも出演するようになった。
豊中市立第十三中学校時代は2001年に第10回JOCジュニアオリンピックカップで優秀選手に選ばれた。中学卒業後は法政大学第二高等学校へ進学。2004年に神奈川県ハンドボール協会の高校男子・年間優秀選手に選出された。高校卒業後は早稲田大学へ進学し、2006年の関東学生ハンドボール・春季リーグで野村喜亮と共に優秀新人賞を受賞。2007年は春季リーグで優秀選手賞を受賞した。2009年に日本ハンドボールリーグの大崎電気へ加入。2017-18年シーズン終了後に現役を引退。
太宰治は、読者に幸せを感じさせるのが作家の仕事だと、過剰なまでの道化的なサービス精神を発揮し、文学の世界にとどまらず私生活においてもさまざまに注目を浴びる行動で人目を引き続けた。三島由紀夫も同様に人並みはずれたサービス精神の持ち主であった。エルンスト・クレッチマーの性格分類で分裂質タイプ（S型）傾向にある者の一部に、こうした過剰なサービス精神を持つものが多いことが知られている。このタイプは一見、非社交的、真面目でユーモアがなく、デリケートで通俗的な物事を軽蔑し、自分だけの世界を作り上げ、それに熱中するタイプとされているが、同時に第三者からは簡単に理解しがたい性格でもあり、他者が想像もつかない突飛な行為を平然と行ったりし、世間の注目を浴びることがある。前述の、太宰や三島、あるいは芥川龍之介などもこのタイプに属す。実写フィルムには、生真面目と思われている芥川が、木に登り、カメラに向かいふざけた仕草をする様子が残されている。
サービス業に携る者は誰しもたとえそれが演技であれ、他人に喜ばれるような立ち居振る舞いやリップサービスを行うのが常であるが、日常の人間関係においても、この精神作用は自覚に関わりなく、多かれ少なかれ常に働いているものと考えられる。仮に相手に喜ばれようとする気持ちが全くなく相手に接した場合は、エゴイズムの衝突となり良好な人間関係は成立しないからである。また、他者に喜ばれることが当事者の喜びになる心理作用や、人に嫌われたくないという気持ちが働くため、この精神作用はごくありふれて見られる。このため、通常よりこの精神作用が強い場合を指して、サービス精神と呼ぶことが多い。
フィクションのジャンルのひとつとしての「ミステリー」（ミステリ）と言えば、基本としては、推理小説のことであり、作品中で何らかの謎が提示されやがてそれが解かれてゆく、という類のものである。例えば、作品中で事件（犯罪）が起きるが、その犯人が誰なのか、また動機が何なのか、あるいはまた どのように犯行を行ったのか、ということなどが読者にとって隠されたまま（謎のままに）物語が展開し、作品の最後のあたりで謎が解き明かされる（種明かしがされる）、といった作品である。ミステリーでは、一般的には、作品の最後あたりまで謎が残るような展開、読者が謎を知りたいあまりに思わず読み進んでしまうような手法で書かれており、つまり「種明かし」が作品の最後あたりまで「引き延ばされ」、読者を「じらす」ような手法が採られるので、その意味では推理小説は「サスペンス」というジャンル分けとも重なっていることも多い。（なお、「サスペンス」は、語源的には「サスペンド」（引き伸ばす）という動詞の派生語が転じてジャンル名になったものである。）謎（不可思議）は、事件ばかりでなく、現代風に言うところの「超常現象」である場合もある。また、作品中の世界（舞台）は過去や現代の世界のものもあれば、未来的・SFな場合もある。もともとの語義として、神秘や謎（不可思議）がテーマになっていたり、それが軸に展開する物語が「ミステリー」であるので、それは必ずしも小説に限ってはおらず、漫画・映画・テレビドラマ・ゲームなども指しうる。なお、仁賀克雄によるミステリ小説の定義では、「発端の不可思議性」「中途のサスペンス」「結末の意外性」が挙げられている。「発端の不可思議性」とは、最初に奇妙な事件や謎を提示して読者を引きつけることを指す。これを作者は論理的に解明していくが、同時に読者が自ら推理を試みることを期待し、作者との知恵比べが行われる。「中途のサスペンス」は謎の提示と最終的な解明をつなぐ部分をいう。不安感を煽る事件を起こしたり、推理の手がかりを提供したりして、エンターテインメントとして読者の興味を引き離さない工夫がなされる。「結末の意外性」はそれらを受けた最も重要な部分であり、読者の予想を裏切る形で謎や真相の解明がなされる結末のことである。広くは、完全犯罪が成立して終結する場合と、その解決に向けての捜査活動および推理がなされて犯人が逮捕されたり真相が明らかにされる場合がある。後者において、特に事件解決に貢献する推理を主に行う探偵が登場する場合、「探偵物」と呼ばれることもある。なお、辞書によっては「ミステリ」と「推理小説」を同義としているのが一般的だが、両者を使い分けている人もいる。