フィリップ・ヤンシー（Philip Yancey、1949年 - ）は、世界で1400万部の売り上げを誇るキリスト教の信仰書などの著述家である。ジョージア州アトランタ出身。福音主義に立つ著述家で最も売り上げの多い人物のひとりである。彼の著書はゾンダーヴァン出版（w:Zondervan Publishing）から公刊されている。ヤンシーの父親は彼が一歳のときに亡くなり、彼の教会の長老が信仰を持って彼の生活を支えてくれたことで彼自身がいやされたことが経歴として知られている。ホイートン・カレッジの大学院とシカゴ大学で英語とコミュニケーション学の学位をとったあと、1971年にヤンシーは「キャンパス＝ライフ＝マガジン」のスタッフとなった。そしてそこで8年間編集者として働いた。ヤンシーは、穏健な福音主義の雑誌である「クリスチャニティ・トゥディ」誌の編集者を務め、現在は編集主幹でコラムニストの一人である。また「ブックス・アンド・カルチャー」の共同編集長である。彼の著作には下記のものが挙げられる。
親英体道（しんえいたいどう）は、井上鑑昭により創始された日本の武道。「親和体道」という名称を用いている道場もある。まれに「平法学」、「親和学」とも称ばれる。
PSR B1937+21は2006年に自転周期 716 Hz のPSR J1748-2446adが発見されるまで、一番早く回転する中性子星だった 。それまでの記録はかにパルサーの33ミリ秒だった。2017年現在, 英語版のウィキペディアによればPSR B1937+21はPSR J1748-2446adに次いで2番目の速さのパルサーである。これらより速いといわれている1121HzのXTE J1739-285が存在するが、まだ確証されたといえないそうである。このパルサーはそれまでのパルサーの回転速度の20倍、磁場はそれまでの記録の100倍の4.2×10⁸ G(42 kT)である。最初のミリ秒パルサーであったため、 パルサー、中性子星、重力波の研究のための新しい『実験室』を提供し、天文物理理論学者達を「ひどく忙しくさせた」 (sparked a 'theory frenzy') といわれている。例えば、中性子星の密度は原子核のそれに匹敵するため、そのような高い密度の物体がどのような挙動をするかを理解する上で重要なのである。当初の減速率は重力波の観測の可能性を取りざたされる大きさであったが、その後の調べで、信号は現在の機器で観測できる大きさではないことがわかった。現段階では100万年に 15 Hz 減速するという結果が出ている。その回転の安定性は最も精度の良い原子時計に匹敵するので、高精度な一種の暦表時の基準に使われている。PSR B1937+21は『それまでひどく停滞していたパルサーの研究を活性化させる源泉となり、世界中の電波天文台でパルサーの調査が行われるようになった。』
1990年に惑星程度の大きさのPSR B1257+12の伴星が見つかってから、PSR B1937+21を含む他のパルサーについても同様な惑星が存在するかが調べられた。1994年には、パルサーから２天文単位ぐらいの軌道に最高でも地球の質量の0.1%位のの天体があると指摘され、 1999年にはアレックス・ヴォルシャンがPSR B1937+21の信号の到達時刻の変動を詳しく調べ、それ以前の福島登志夫氏の信号到着の遅速は準矮星の存在による可能性があるという指摘を踏まえて、PSR B1937+21には2.7天文単位ぐらいの離れたところにある準惑星 ケレス 程度の大きさの伴星があると報告したが、確証を得るにはもっと長期の観測が必要である。最近地球の質量の5％以下のの小惑星帯がある可能性も報告されたが、これも確証されていない。
傷だらけのランナー（プレイヤー、通称「オレ」）を操作し、謎の地下通路に仕掛けられた様々なトラップ、障害物を乗り越えてスタート地点からゴール地点まで時間内に走破するのが目的。全32ラウンド（4ラウンド×8ステージ）で構成され、1ラウンド毎の制限時間内にクリア（走破）することが要求される。1ステージ中、1〜3ラウンドのクリア時の残り時間は4ラウンド（ステージ内の最後のラウンド）に合算され、4ラウンドに設定された残り時間が無くなった後にそれが減少する仕様となっている。それぞれのラウンドの残り時間(4ラウンド目では残り時間と前ラウンドまでの残り時間との合計)が0'10"0を切ると警告表示としてスパークが発生、時間切れ（アーケード版は0.0秒・ファミコン版は実質-0.1秒、表示上は0.0秒）になるとプレイヤーは感電してゲームオーバーとなる（アーケード版は床に着地したら感電、このためキューブに乗り続ける状態が維持できれば感電しない）。プレイヤーの行く手を阻む障害物や有利になるアイテムが存在するものの、時間切れ以外にゲームオーバーとなることは無い。全32ラウンドの障害物やアイテムの配置は常に同じなので、このマップ（配置）を記憶することがオールクリアの基本となる。ラウンド32をクリアするとエンディングが流れゲーム終了、FC版では周クリアデモの後、制限時間が1秒減となったラウンド1に戻るという難度上昇型ループ制(4ラウンド目は前ラウンドまでのタイムを含め、実質4秒少なくなる)となっており、5周目の9面が物理的にクリア不可能な最終面。8方向レバーとジャンプボタン(FC版では十字キーとボタン)でプレイヤーを操作する。ジャンプすると障害物を飛び越えることができるが、同じ距離を走って移動した時に比べてジャンプ1回につき0.1秒タイムロスをする。任意惰性横スクロール画面であり、レバーを左右に入れることで加速と減速を行う、後退は少ししかできない。プレイヤーの「オレ」は、ヘルメットとサングラスに、全身ウェットスーツのような服を着て、赤いブーツを履いた独特の風貌で正式名称は設定されていない。本ゲームのデザイナーである岡本達郎がモデルとなっており、特徴のあるアゴ周りなどに同氏の風貌が反映されている。アーケード版インストではゲーム画面と同じ全身黄色のデザインで描かれている物と黄色ヘルメット+全身青で描かれている2バージョンがあり、アーケード版ポスターもまた全身が青、ファミコン版パッケージはゲーム画面とは異なるアゴの長くない顔で描かれている。所狭しと並べられる障害物の配置が嫌らしく、高い反射神経を問われる。