2015年にイングランドで開催されたラグビーワールドカップ2015日本対南アフリカ戦で感銘を受けた今江憲が、日本のラグビーを更に盛り上げるために誕生させたキャラクター。2016年9月にTwitterデビューし、2017年5月に着ぐるみデビューした。着ぐるみの「中の人」はプロデューサーである今江が行っている。着ぐるみが大きすぎると子供が怖がると考え、着ぐるみ装着中は常に膝を曲げた姿勢を取り続けている。キャラクターのモチーフは犬とされているが、正式には犬によく似た宇宙人という設定。ゆるキャラグランプリには2017年から出場している。2017年は64位（企業・その他部門）。2018年は25位（ご当地部門）となった。
李朝時代に両班であった月城孫氏と驪江李氏の同族村であり、この2氏がある時は互いに競争し、またある時は互いに協力しながら約600年にも亘って発展した村である。中宗に仕えた有名な学者である李彦迪をはじめ、多くの人物を輩出している。幾度の戦火に見舞われた朝鮮半島において、当時の様子を現在に伝える数少ない貴重な集落であり、現在も約150戸ほどの家屋が現存し、今もなお生活している。1992年、イギリスのチャールズ皇太子が訪問された。
ゲームの進行は1年間を戦闘、内政、移動、政略といったフェイズを順番にこなしていく。寒冷地では1年のうち移動、戦闘ができる季節が限られていたり、飢饉・豊作・台風といった気象、地域によっては一向一揆による反乱・南蛮人との貿易といった外部要因などといった現象が随時起こり、税収などに反映されることがある。登場する武将には寿命が設定されておらず、また、後継者システムが存在しないため、プレイヤー大名はある決められた年になると攻略の進展に関わらず病死（大往生）し、ゲームオーバーになるという側面もあった。ゲームスタートは1555年であるが、これは開発者が斎藤道三のファンであり、彼に統一のチャンスを与えたかったからだと説明書のライナーノーツで言及されている。また1555年当時生まれていない武将（伊達政宗等）が登場しており、徳川家康も松平姓ではなく最初から徳川姓である。それとは逆に、すでに死亡しているはずの（一向）蓮悟も加賀大名として登場している。
ゲーム開始時に戦国大名の中から自分のプレイする武将を選び、能力値を割り振ってスタートする。ボードゲームの要素があるゲームであり、このときの割り振りが、プレイ中の戦略に影響を与えるようになっている。そのため、選択する武将によって難易度が変わり、攻略が容易な国や低い国力、兵力、武将の少ない国といった具合に、何度も楽しめる要素があった。武力のみによる天下統一を目指すのではなく、官位制度の導入と、大名間の従属システムが導入されている。また、人材としての武将の能力値は全てマスクデータになっている。合戦のシステムもプレイヤーは大まかな指揮しかできず、戦場の全てを総大将が把握できるわけではない。同時に兵力ではなく士気の崩壊が合戦の勝敗を決するシステムの採用もなされている。隠し要素として川中島合戦イベントも導入されているが、発現させるには条件が存在し、発売後20年を経た2015年現在では、制作者ですら再現できない正に幻のイベントとなっている。その他にも、在野武将の登用、家臣への俸禄加増、取得した領地への内政と一括徴税、各大名家それぞれに設定された兵質、といったシステムが採用されている。家庭用ゲーム機における戦国SLGとしては最も早く武将制を取り入れた作品である。
1905年、ラマ僧のアグワン・ドルジェフによって発明された。1906年5月、啓蒙活動家ジャムツァラノーを中心としてブリヤート人教師や民族教育活動家によって結成された同盟「ブリヤート民族の旗」はこの文字による教育を決め、モンゴル文字を高学年の授業科目として教えることを決めた。その後、1929年に廃止され、変転があったが、現在では完全にロシア文字に取って代られた。
トド文字を参考にしてブリヤート語特有の口蓋化子音のz、摩擦音のz、そして咽頭音のh、長母音を表す記号などを表す文字が作られた。また、ブリヤート語の他に、ロシア語の音を写す文字も含まれている。
2013年5月6日にスマートフォン用アプリケーションとして提供が開始されると、提供開始日だけで2万5千人がダウンロードを行い、ユーザーは4ヶ月で50万人になった。当初はダンスケ銀行に口座を持っている人を対象としていた。2014年2月11日、会計報告のためのデータ出力や自社ロゴをレシートに印刷するといった機能を追加したビジネス向け「MobilePay Business」を公開した。2014年7月3日、オンラインショッピングの決済に対応。個人利用や実店舗での決済には1日の決済金額の上限が定められているが、オンラインショッピングの場合には上限金額が無い。2015年3月11日、ダンスク・スーパーマーケッド（Dansk Supermarked）がMobilePayを導入。スーパーマーケット業界で最初にMobilePayを導入した事例となった。2015年8月17日、デンマーク国鉄のチケット購入時にMobilePayが利用できるようになった。2015年8月27日、Apple WatchでのMobilePay利用が可能となる。これを受けて、2016年5月19日には、MobilePayのユーザー数が300万人を超えた。2016年6月7日、領収書支払いの際にMobilePayを利用できる「MobilePay領収書サービス」が開始される。2016年9月1日、店舗決済端末を提供する大手のベリフォンとパートナーシップを締結した。同年9月30日には同じく決済端末を提供するBamboraとパートナーシップを締結した。これによって、北欧全域でのMobilePay導入が加速された。2016年10月13日、スウェーデンのノルデア銀行がMobilePayへの参加を表明した。2017年3月2日、「MobilePay Subscription」が提供される。オンライン決済方法にMobilePayが紐付けされることで、NemIDや各種カード情報の入力が不要となった。