hERGカリウムチャンネルは、それぞれ６個（S1－S6）の膜貫通領域を含む４つの同一のサブユニットから構成されている。S4ヘリックスはアルギニンもしくはリシンを3ヶ所ごとに持ち、電位センサーとして作用すると考えられている。S5ヘリックスとS6ヘリックスを連結しているポアヘリックスは、その他の3つのサブユニットとの結合部分となり、イオンチャンネルの細孔を形成して選択透過性を発現している。選択透過の過程（SVGFG）はKcsAチャンネルの動作と非常に類似している。
hERG (human Ether-a-go-go Related Gene) とは、心筋活動電位の再分極を担う、 カリウムイオンチャンネルKᵥ11.1をコードする遺伝子である。
害虫である為、駆除されることが多い。駆除の研究の為に研究室で飼育されることもある。少数ではあるが、ゴキブリの愛好家の中には趣味で本種を飼育する者も存在する。
前述の通り熱帯原産であり、耐寒性は低い。その為、主に南西諸島や小笠原諸島で多く生息するが、北海道から九州にかけての地域でも、厨房内等での発生が知られる。
多くの近縁種と同様原産国は不明とされてきたが、近年はアフリカ原産という説が有力である。国内では本州から南西諸島、小笠原諸島に多く分布するが、北海道での記録もある。海外では中国、東南アジア諸国、オーストラリア、アメリカ、アフリカ等、広い範囲に分布するが、多くは移入による分布である。
本州中部の場合、一般に5 - 7月に羽化し、5 - 10月に産卵を続ける。卵鞘には22 - 26個の卵が入っており、27℃では41日で孵化する。孵化後300 - 350日後に成虫になるものが多く、成虫は25℃で200日前後生存する。雌成虫は一生で20 - 30個の卵鞘を産む。食性は多くの害虫性ゴキブリの例に漏れず雑食性で、動植物の遺骸、各種食品、パルプ等様々なものを食べる。腸内にバクテリアを共生させることによって、様々な食物の消化を可能にしている。不衛生で湿度の高い環境を好むが、近縁種のワモンゴキブリやトビイロゴキブリよりもやや屋外を好む傾向が強く、南西諸島や小笠原諸島では、夜間に屋外で出会うことが多い。
体色は赤褐色。体は扁平で、2つの濃い茶色の紋が入る。紋の大きさは個体によって多少変動する。翅は大きいものの、飛翔は得意ではない。
1944年、アルバニア最北端のトロポヤ県北東部の町に生まれる。 ティラナ大学医学部を卒業後パリへ留学し、血行動態を学んだ。1980年から1990年までの間ティラナ大学で教鞭をとり、数々の研究書を発表した。また、心臓外科医として勤務し、ティラナで心臓医学の診療所を開いた。
クリスティアン・フォン・ブランデンブルク＝バイロイト（Christian von Brandenburg-Bayreuth、1581年1月30日、ケルン・アン・デア・シュプレー - 1655年5月30日、バイロイト）は、フランケン地方バイロイト侯領の辺境伯（在位：1603年 - 1655年）。ブランデンブルク選帝侯ヨハン・ゲオルクの五男。ブランデンブルク選帝侯ヨアヒム・フリードリヒの弟、アンスバッハ辺境伯ヨアヒム・エルンストの兄である。
9歳の時に、エヴァートンFCに加入した。エヴァートンのユースチームでは、プレミアリーグ2とダラスカップで優勝した。2016-17シーズンのエヴァートンのユースチームの年間最優秀選手に選ばれた。2017年10月、EFLカップ・チェルシーFC戦でトップチームデビューを果たした。2017年10月29日、プレミアリーグのレスター・シティFC戦に出場し、プレミアリーグデビューを果たした。
心理学、医学、工学の分野でスポーツ選手の行動の解析や、視線入力機能のあるオートフォーカスのカメラやマーケティング調査で消費者の消費行動を調査したり、技能継承で熟練工の所作を解析する目的などで使用される。拡張現実と組み合わせて仮想空間でのユーザーインターフェースとしての開発も進められる。
1968年に阪神競馬場としては1965年にアラブ大障害が廃止されて以来となる障害重賞として創設された。年2回施行され春は5歳以上、秋は4歳以上のハンデキャップ競走であった。1999年からは春が阪神スプリングジャンプ、秋が阪神ジャンプステークスへと移行した。
行為判定は他の一般的なTRPGと異なり、ダイスではなくトランプを判定に使用する。ゲーム開始時にゲームマスターはプレイヤーに4枚の手札を配る。行為判定のさいにはこの手札から一枚を場に出してそのカードで行為判定を行う。判定方法自体は特殊なものではなく、【能力値+数字】で算出される達成値が目標値に届いたかどうかで判断される。種別としては上方判定に属する。数字の読み方は数札は数字のまま、絵札（J、Q、K）は10、Aは11とみなすブラックジャックに似た形式が採用されている。 ただし、Aは達成値が21に満たない場合、21とみなすという特殊ルールが適用される。手札ではなく、山札から引いたカードで判定を行うこともできるが、そこで絵札を引いた場合は致命的失敗（ファンブル）となり判定は自動的に失敗となる。行為判定が終了すれば場に出された手札は棄て札となり、プレイヤーは山札から手札が4枚になるように補充する。手札は常に4枚に維持されるため、行為判定においてある程度成功・不成功のコントロールが出来るところも特徴的である。また、弱いカードを手札から棄てて新しい手札を補充するために、重要でない行為判定にわざと失敗するという戦術が取れるのも他のTRPGにないプレイ感覚を作り出している。また、行為判定程の頻度はないが、達成値が自身の制御値を下回ることで成功する制御判定も存在し、単純に数字の大きいカードが有利とは限らない。