1996年に雑誌上でパソコン専用ゲームを初公開。その後本屋物語等、様々なゲームソフトを公開し、学生でありながら大賞を獲得する等注目を集めた。なお、2001年にパソコンゲームを公開して以降はパソコンゲームは公開しておらず、携帯電話用ゲームを主として開発・公開している。2010年2月1日にはドリコムと協力開発したモバゲータウン向けのソーシャルゲームとして、「ゲーム発展途上国」シリーズの要素を持った「ゲームスタジオ物語」が公開された。海外展開として、『ゲーム発展途上国』と『まんが奥の細道』のアプリが、中国（中華人民共和国）で配信・紹介されている。またiPhoneやAndroid用アプリなどの場合、他国間の配信が容易な為英語verも存在する。
池末が創設したゴスペルグループ『THE SOULMATICS』は現代ゴスペルを200曲以上レパートリーに持ち、「黒人の声を持つ新しい日本人のグループ」として高く評価されている全国の中学校、高等学校で芸術鑑賞会をライフワークとしており、年間30校以上の学校でコンサートやレクチャーを行っている。同時に、ミッキー吉野、CHR、平井堅、伊藤由奈、水樹奈々、Superfly、ゴダイゴ、鈴木雅之、ジェニファーバトン、ポール・ジャクソン、リチャード・ハートリー等、国内外問わず数多くのアーティストとも共演している。又、ミュージカルRENT、東宝ミュージカルヴェローナの二紳士に出演。2006年には東洋人として初めてアポロ・シアターでメインゲストとして公演を行った。
池末 信（いけすえ しん、1966年11月2日 - ）は、日本のゴスペル男性歌手、作曲家、編曲家、ボイストレーナー、ゴスペルディレクター、プロデューサー。
丹後王国論（たんごおうこく ろん）は、日本古代史が専門の歴史学者・門脇禎二が提唱した古代王国説。古墳時代に丹後地方（今日の京都府京丹後市辺り）を中心に栄え、ヤマト王権や吉備国などと並ぶ独立性があったと考えられる勢力を丹後王国（たんご おうこく）と呼んだもの。ただし丹後国は和銅6年（713年）に丹波国の北部5郡を割いて分国したものであることから、これを丹波王国（たんば おうこく）と呼ぶこともある。門脇は、丹後王国は4世紀中頃ないし4世紀末頃から5世紀にかけてが最盛期で、6世紀中頃にヤマト王権による出雲征討に伴いヤマト王権の支配下に入っていったと推定している。
リーチ目は左リールが「7」で停止し、15枚小役の絵柄を、中リールにて否定する形の「7」テンパイというもので、中段テンパイ、右上がりテンパイは2確リーチ目である。
リバティーベルIIIは、ユニバーサル販売系列が2-2号機として発売したパチスロ機。0号機として発売された同社のパチスロ機リバティーベルに由来する。兄弟機のリバティーベルIV、センチュリー21についてもこの記事で扱う。
フランス革命期の1790年3月4日に設置された83県のひとつである。それ以前はケルシー州の一部、ギュイエンヌの一部であった。1808年、県の南東部がタルヌ＝エ＝ガロンヌ県として分離した。それまではモントーバンを含むずっと南まで、ロット県の領域であった。
上記の挽歌、高市皇子の長男・長屋王の邸宅跡から発見された「長屋親王宮鮑大贄十編」の木簡、政治情勢、壬申の乱における功績、母の実家の勢力、莫大な資産などから彼が天皇であったという説もあるが、はっきりとはしていない。「後皇子尊」ともあるがはっきりしない。
『万葉集』巻第2の199～202番に柿本人麻呂作の高市皇子への、『万葉集』中最長の壮大な挽歌が収められている。ここに「高市皇子尊」「後皇子尊」と尊称されている。この尊称から彼が立太子されていたのではないかとの説がある。また柿本人麻呂がこれほど壮大な挽歌を寄せていることから、この2人は親交があったのではないかと言われている。
2009年までのシーズン終盤には、共同通信社がクライマックスシリーズ進出決定となる3位以内（いわゆるAクラス）が確定するまでの最少勝敗数を「クライマックスシリーズ進出マジックナンバー」として配信し、各メディアはこれを両リーグの順位表等と共に表示していた。これはリーグ優勝が確定するまでの勝利数を示す「マジックナンバー」に準ずるものだが、3位以内が条件となるとマジック点灯チームもマジック対象チームも複数となる上、最少勝数を求めるにはリーグの残り全試合の勝敗パターンをシミュレーションする必要があるなど計算方法が非常に複雑で、また引き分け試合が多く発生した場合など特定の条件では計算がより複雑になり、最少勝敗数に達しない可能性もあるなど算出はシステム的に困難で、特に2009年9月には共同通信社の計算プログラムに不具合が発生し、進出マジックの算出を巡って混乱が生じたことなどから「目安としては相応しいものではない」と指摘されていた。こうした経緯から2010年、共同通信社は情報・システム研究機構、統計数理研究所と共同でクライマックスシリーズ進出までの目安を算出する方式「クライマックスシリーズ・クリンチナンバー」を開発。最適化手法を用いて計算の必要のないパターンを排除することによって、短時間で最小数を計算することが可能となった。クリンチナンバーとはクライマックスシリーズ進出を確定するために必要な最少の勝利数で、ゼロになると進出決定となり「☆」で示される。逆にクリンチナンバーが残り試合数を越えた場合は自力での進出の可能性が消滅する。この場合はクリンチナンバーも消滅し、「△」で示される。さらに、進出の可能性が完全に消滅する4位以下（いわゆるBクラス）が確定した場合は「×」で示される。「クリンチ (Clinch) 」には「決着を付ける」という意味があり、メジャーリーグベースボールでは地区優勝やプレーオフ進出決定までの目安の数字を「クリンチナンバー」と呼んでいる。なお共同通信社はこのクリンチナンバー開発にあたって同年7月28日に特許申請を行い、8月10日から各メディアへの配信を開始している。