通常のフレアスタックが細長い塔状になっている理由は、狭い敷地でスペースを活用するとともに、燃焼ガスの輻射熱を高さ方向の距離で軽減させ、大気中に十分拡散するようにするためである。しかし、その反面、輻射熱・騒音・可視炎といった周辺環境への影響を、より広範囲に及ぼすという欠点がある。一方、バーンピットのようにガスの輻射熱を距離方向で軽減させる方法もある。量の多少にかかわらず、ガスは常時燃焼を続けており、ガス供給が一時的に止まってもパイロットが着火しており、燃焼が中断しないようになっている。また、燃焼の炎が装置や施設内に侵入（逆流）しないように、フレーム・アレスター（flame arrester）が付いている。他に停電などの緊急時に精溜塔内の圧力が急上昇して、ガスが異常発生する事があり、安全弁だけで賄え切れない場合にもフレアスタックを使い、ガスを放出させることもある。また、スタートアップ時など、大量の余剰ガスを放出させる必要がある場合にも使われる。
フレアスタック (flare stack) は原油採掘施設、ガス処理施設、製油所などで出る余剰ガスを無害化するために焼却した際に出る炎、また、その手法である。
公共空間活用の国家戦略特区に指定されている仙台市が、「東北の魅力を発信するモデル事業」の一環として、東北全体の交流人口の拡大や活性化を図ることを目的に、2018年3月17日、翌年1月中旬までの暫定プロジェクトとして、園内にLIVE+RALLY PARK（ライブラリーパーク）を開設した。LIVE+RALLY PARKは、園内の一部エリア約1300平方メートルに、木造平屋のカフェ兼展示スペースとベンチ、テーブルを設置。様々なイベントやワークショップを展開してきた。市ではイベントを主催した東北の各自治体等から好評の声が多数寄せられたことを踏まえ、同年12月、隣接するグリーンハウス勾当台に後継施設を常設する方針を明らかにした。LIVE+RALLY PARKは、2019年1月13日で営業を終了したが、市では同年3月に新たな運営事業者を公募し、同年8月の仙台七夕まつりをめどに、東北の食のアンテナショップと位置付ける後継施設をオープンさせたいとしている。
ミップマップの個々のビットマップ画像は、メインのテクスチャのあるバージョンだが、詳細さのレベルがある程度低減されている。視点が近く、その画像を詳細にレンダリングする場合はメインのテクスチャを使うが、視点がある程度遠く見た目が小さくなる場合は適当なミップマップ画像に切り替えて（あるいは、トリリニアフィルタリングが有効であれば、適当なミップマップ2つから内挿で求める場合もある）レンダリングする。生成すべきテクスチャのピクセル数（テクセル）を削減できるため、レンダリングは高速化できる。ミップマップ画像は事前に効果的にアンチエイリアスされているため、ある意味ではレンダリングの仕事を事前に一部済ませているようなもので、より自然な見た目を生成できる。拡大・縮小もミップマップがあると、より効率的にできる。例えば、256×256のテクスチャがあるとする。これに付随するミップマップ画像は8個あり、メインの画像から次々に4分の1の面積に縮小したものとする。つまり、それぞれの大きさは 128×128、64×64、32×32、16×16、8×8、4×4、2×2、1×1 となる。このテクスチャを 40×40 ピクセルの領域としてレンダリングする必要が生じた場合、32×32のミップマップ画像を拡大して使うか（トリリニアフィルタリングしない場合）、64×64と32×32のミップマップ画像から内挿して使う（トリリニアフィルタリングする場合）。これらのテクスチャを生成する最も単純な方法として逐次平均化があるが、（信号処理やフーリエ変換に基づいた）もっと洗練されたアルゴリズムを使うこともできる。ミップマップを準備することで増加する格納領域は元のテクスチャの3分の1である。これは、1/4 + 1/16 + 1/32 + 1/64 + 1/256 + … が1/3に収束するためである。RGB画像を3つの別々の平面として格納する場合、全ミップマップは元の画像の各次元の倍の大きさの矩形領域にきちんと収まる。このことから "multum in parvo" という成句が使われることになった。多くの場合、テクスチャフィルタリングは全ての方向で一様ではなく（つまり等方的ではなく異方的である）、妥協的解像度を使う。高い解像度のものを使うとキャッシュコヒーレンシが保たれず、一方向でエイリアシングが増大する。しかし画像はよりクリアになる。低い解像度のものを使うとキャッシュコヒーレンシは良くなるが、画像はぶれたようになり、識別しにくくなる。この問題に対処するため、一様でないミップマップ（リップマップとも）を使うこともある。元のテクスチャが16×16なら、リップマップは 16×8、16×4、16×2、16×1、8×16、8×8、8×4、8×2、8×1、4×16、4×8、4×4、4×2、4×1、2×16、2×8、2×4、2×2、2×1、1×16、1×8、1×4、1×2、1×1 を用意する。この手法の問題は、リップマップには元のテクスチャの4倍の記憶領域が必要となる点で、このためリップマップはあまり使われない。メモリ必要量を減らし、同時に使える解像度のレベルを増やすためにエリア総和テーブルが考案された。しかしこの手法はキャッシュの効率が悪い。また、部分和を格納するデータ型はテクスチャを格納する際のワード長よりも長いものが必要である。このため、今のところエリア総和テーブルをハードウェアで実装した例はない。今日よく使われる妥協策は、異方性ミップマッピングと呼ばれている。この場合異方性フィルタを必要とし、より高解像度のミップマップを使う。そして、画像の向きに応じて、ある方向ではいくつかのテクセルの平均をとる。キャッシュ効率という意味ではよくないが、画像の見た目は劇的に改善される。