典型的な大陸性気候である。年間平均気温は9～9.5℃で、7月の平均気温が21℃、1月の平均気温が-4.5℃である。年間平均降水量は500～650mm、平均風速は3～5m/sである。
ウンゲニ県はモルドバ中西部に位置し、西にルーマニアと80kmに渡って接する。国内では、北にファレシュティ県とシンジェレイ県、東にテレネシュティ県とカララシ県、南東にニスポレニ県に接する。地形は中央モルドバ高原の西にプルト川が流れている。疎林(コドゥリ)に覆われる。土は谷と平野がチェルノーゼム(75%)、高原が茶土である。最高点はヴェヴェリタ丘の408mである。
1428年から1430年の記録に、ブシウメニ、ブシラ、ウンゲニの町の記録が有った。1812年、ブカレスト条約によって、ウンゲニ県を含むベッサラビア地方はロシア帝国に割譲された。住民のロシア化が進んだ。1876年から1877年、ウンゲニ(モルドバ)とウンゲニ(ルーマニア)の間を流れるプルト川にギュスターヴ・エッフェルがエッフェル橋を架けた。1918年、ロシア革命によってロシアが崩壊すると、ベッサラビアはルーマニアに返還された。ウンゲニ県はヤシ県に編入された。1940年、独ソ不可侵条約の結果ベッサラビアはソ連に占領された。1991年、モルドバが独立した。ウンゲニ郡が設置された。2003年、ウンゲニ県が設置された。
沈林子の攻撃に姚讃は敗れて、定城に退却した
4月、姚紹は左長史・姚洽、寧朔将軍・安鸞、護軍・姚墨蠡、河東郡太守・唐小方らに3千の兵を率いて、九原（内モンゴル自治区包頭市）にて東晋軍の糧道を断つように命じた
姚洽は「今や兵も少なくなっており、しかも遠くとあれば、公の神武をもってしても及ばないのではないでしょうか」と危惧したが、姚紹は聞かなかった
沈林子が8千を率いて迎撃、姚洽は戦死、軍は壊滅した
姚紹は姚洽らが敗れたと聞き、怒りのあまり病を発し、姚讃に後事を託すと吐血して亡くなった

チャールズ・バベッジは、1840年代に機械にゲームを行わせることに興味を持ち、思考ルーチン（思考エンジン、解析エンジン等の名称もある）を考えた。ただし、チェスの場合は組合せが膨大になり現実的でないことに気づいている。スペインの技術者レオナルド・トーレス・ケベードは、1912年に歴史上最初のコンピュータゲームと呼ばれるチェス機械、エル・アヘドレシスタを作成した。この機械はチェスの終盤のみを扱い白のキングとルークで人間側の黒のキングを詰ませようとするもので、内部の電気機械的な装置により盤面の状況を判断し駒の動きを決めることができ、人間側のキングの最初の位置がどこであってもチェックメイトすることができた。コンピュータでチェスプログラムを作ることの可能性に初めて言及したのは、ドイツのコンラート・ツーゼ（1945年）であるといわれている。ベル研究所のクロード・シャノンは、1949年に「チェスをするコンピュータのプログラミング」という論文を発表し、評価関数の特徴・探索木の作り方の戦略について考察している。アラン・チューリングは、1951年に解析のアルゴリズムを考案し（ただし計算は手作業）、実際にシミュレーションによる試合を試みている。記録に残っている最初の動作するプログラムは、1956年のロスアラモス研究所のプログラムである。ただし、これは6×6のミニチュアボードによるものであった。コンピュータ同士の最初のチェス対戦は、人工知能の父ジョン・マッカーシーらと、ソビエト連邦のモスクワ理論実験物理研究所(ITEP)の間で1966年から9ヵ月に渡って行われ、結果はソ連側の2勝2分だった。最初にコンピュータが人間のチェスの選手権に参加したのは1967年のボストンの競技会の Mac Hack VI（マックハック） である。この時のコンピュータのレーティングは1670といわれ、やや強いアマチュア（いわゆるクラブ・プレーヤー）のレベルに達している。コンピュータ同士の最初のチェス選手権は1970年にニューヨークで開催され、その時は当時の コントロール・データ・コーポレーション（CDC） のスーパーコンピュータ上で動作する CHESS 3.0 というプログラムが優勝している。その後、北アメリカでのコンピュータチェス選手権は毎年開催され、1984年には当時最速のコンピュータであった Cray で動作する CRAY BLITZ が優勝、1988年にはディープ・ブルーの前身であるディープ・ソートが優勝するなどの記録が残っている。1988年、ディープ・ソートはLong Beachでのトーナメントでグランドマスターのベント・ラーセンに勝利。グランドマスターに勝った史上初のプログラムとなった。1989年にディープ・ソートは世界チャンピオンガルリ・カスパロフと対戦し、接戦の末に敗れた。1990年には、アナトリー・カルポフにも敗北。しかし、これらの試合は、人間がやがてコンピュータに敗れることを予感させるものであった。1996年にIBMのコンピュータであるディープ・ブルーがガルリ・カスパロフと対戦し、1つのゲームとしては、初めて世界チャンピオンに勝利を収めた。ただし、これは6戦中の1勝に過ぎず、全体ではカスパロフの3勝1敗2引き分けであった。しかし、翌1997年に、ディープ・ブルーは、2勝1敗3引き分けとカスパロフ相手に雪辱を果たした。現実的にはこれだけの試合数で実力は評価できないが、世界チャンピオンと互角に戦えるだけの能力になったとIBMは宣伝した。しかし、これらの対戦では、試合中にプログラマーが自由にプログラムや次の一手に介入できるルールになっており、IBMチームにはグランドマスターも加わっていた一方で、カスパロフ側もトレーニングや解析にデータベースソフトを利用していたなど、純粋な「人間対機械」というわけではなかった。