Haxeでは細かい型宣言が可能である。function func1(threeDimensionalArray:Array<Array<Array<Int>>>, string:String, bool:Bool) { ... }// オプションのInt整数値を渡し、Intを返すfunction func2(?i:Int):Int {    return 0;}// 引数のない関数をパラメータとして渡すfunction func3(f:Void -> Void) {    f();}// Intを渡しIntを返す関数をパラメータとして渡すfunction func4(f:Int -> Int) {    var result = f(1);}// 任意型を取り、任意型を返すfunction func5(d:Dynamic):Dynamic {    return d;}Haxeは静的型付き言語であるが、Dynamic型やuntypedを用いることで部分的に型チェックを無効化できる。逆にexternクラスによる型定義を行うことで、動的型のターゲットのライブラリに対して型チェックを有効にして連携できる。
7歳で囲碁を学ぶ。2006年初段。2008年電子ランド杯王中王戦青龍部準優勝、BCカード杯新人王戦準優勝、LG杯世界棋王戦出場、オスラムコリア杯新鋭連勝最強戦決勝で李元道を2-0で破り優勝。2009年バッカス杯天元戦ベスト8、名人戦リーグで上位4名のトーナメント戦に進出。2012年OllehKT杯オープン選手権ベスト8、五段。2013年六段。2014年物価情報杯プロ棋戦ベスト4、三星火災杯ベスト16。Let's Run PARK杯オープントーナメントベスト8。韓国囲碁リーグには2008年から出場。韓国囲碁棋士ランキングでは2012年10位。中国乙級リーグに2013、15年出場。
金 昇宰（キム・スンジェ、김승재、きん しょうさい、1992年8月11日 - ）は、韓国の囲碁棋士。ソウル市出身、韓国棋院所属、六段。オスラムコリア杯新鋭連勝最強戦優勝、三星火災杯世界囲碁マスターズベスト16など。
インペリアル・カレッジ・ビジネス・スクールでは学士号を授与しないものの、インペリアル・カレッジの他学部の学生は、マネジメントの科目を選択することができる。学部によってはマネジメントと科学分野のコースを合わせて共同学士を取ることができ、また医学部の学生は臨床実習に入る前に医学とマネジメントを合わせた学士プログラムを学ぶことができる。
主たる校舎はインペリアル・カレッジのサウスケンジントンキャンパスにあり、エキシビションロードに面している。この校舎はフォスター・アンド・パートナーズおよび en:BuroHappold Engineeringによるデザインであり、1570万ポンドを投じて2002年9月から2004年6月にかけて建設され、2004年にエリザベス2世により開校された。校舎は2008年8月にタナカ・ビルディングと改名された。
クロムモリブデン鋼の重要な特性の一つは、表面の浸炭により表面硬化することである。材料の核はバルク特性を保持するが、外側は顕著に硬化し摩耗や裂けを減らすことができる。この特性によりクロムモリブデン鋼は、歯車やピストンピン、クランクシャフトの非常に優れた材料である。
クロムモリブデン鋼（クロムモリブデンこう: 英: chromium molybdenum steel、CRMO）は、鉄に極僅かのクロム、モリブデン等を添加した低合金鋼の一種である。略してクロモリ（英: chromoly）とも呼ばれる。クロムモリブデン鋼は非常に優れた強度重量比を有しており、溶接が容易で、標準の機械構造用炭素鋼 (ASTM 1020、JIS S20C) と比較してかなりの強度と硬度を有している。クロムモリブデン鋼はクロムを含んではいるが、ステンレス鋼に見られる腐食耐性を持つには十分な量ではない。クロムモリブデン鋼 (SAE 4130) の応用例としては、構造管、自転車フレーム、銃のレシーバー、クラッチ及びフライホイールの部品、ロールケージなどである。
入谷中学から日大一高を経て日本大学へ進学した。1年の時から3年連続で優勝大会で3位に貢献して優秀選手にも選ばれた。3年の時には正力国際95kg超級の決勝で秋田経済法科大学3年の渡辺浩稔を腕挫腕固で破って優勝した。4年の時には優勝大会で村上修司、金野潤、持田達人などとともに活躍して優勝を飾った。一方、正力杯では3位、正力国際では決勝で世界選手権3位であるソ連のグリゴリー・ベリチェフに崩上四方固で敗れて2位にとどまった。大学を卒業後は帝京大学の教員となった。
ツンデレの代名詞として人気を博した恋愛アドベンチャーゲーム『つよきす』を原作としており、同作のPlayStation 2版『つよきす 〜Mighty Heart〜』で新たに登場したヒロイン「近衛素奈緒」を主人公としたラブコメディとなっている。作中では登場するキャラクター一人一人をクローズアップしたアイキャッチがよくインサートされるのが特徴で、DVD版以降の映像では作中キャラクターによるオリジナルのCMも入るようになっている。テンポの良いキャラクター同士のやりとりも本作の面白さだとアニメライターの川田鉄男は評している。設定は舞台が松笠であることや登場人物の所属クラス、役職は原作から変わっていないが、担当声優や主人公の設定は変更されており、ストーリーも再構成されたものとなっている。なお、最終話ではそれらが劇中劇であったことを示唆する描写が最後に入る。
イニシアチブは値の確定までに様々な方法で補整が加わったり再計算が行われたりする。イニシアチブに対する補整値は、キャラクターの状況に対する反応が早いか遅いかや、キャラクターが行動を起こすまでにかかる時間がどれほどかによって影響される。例えば、高い敏捷性を持つキャラクターは他より早く反応でき、重い道具や武器を使っているキャラクターは反応までに時間がかかることになる。キャラクターの順番になった場合、多くのシステムではメインのアクションを1つあるいは複数行うことができる。システムによっては、任意に自分のイニシアチブを下げる（行動を遅らせる）こともできる場合がある。イニシアチブ決定の方法にも様々なものがある。自軍と敵軍が互いにサイコロを振って行動順を決定するのが一般的であるが、ボードゲームやウォーゲームでは（多人数プレイのために）行動順が書かれたチットを中身を見ずに引いて決定するものもある。テーブルトークRPGの場合、簡略化のためにキャラクターの固定された敏捷性や行動値を元に、イニシアチブが変化しないシステムも多く見られる。コンピューターゲームのボードゲームやウォーゲームの場合、常にプレイヤーが先に行動できるようにデザインされているものが多い。