本項目では、アンドラのイスラム教について記述する。アメリカ合衆国国務省による2006年の信教の自由に関する報告によると、アンドラは全人口72,000人の内約2000人が北アフリカ出身者で占められており、アンドラ国内において最大のムスリムグループを形成している。ムスリムは2つのグループに分けることができ、穏健派と、イスラム原理主義に近い考え方をする者に分かれる。
湖南省の西部に位置し、張家界市、常徳市、益陽市、婁底市、邵陽市、湘西トゥチャ族ミャオ族自治州、貴州省、広西チワン族自治区に接する。長江の支流で、洞庭湖へ注ぐ沅江が流れている。
本作は2005年7月14日に開かれたコミコン・インターナショナルにてYe Olde Side-Scrollerという仮題で発表された 。このとき、ニンテンドーゲームキューブ上で動くデモ版が披露されたが、任天堂のゲーム機向けの発売についての言及はなかった 。翌年2006年に開かれたコミコンにて、"Castle Crashers"という正式名称が発表され、Xbox Live Arcade向けに配信されることが明かされた。2008年8月27日にXbox 360版が発売された。2009年7月23日、開発元のThe Behemothは、本作をPlayStation Networkで配信することを明らかにした  。2010年8月31日、PlayStation 3 版が北米にて発売され、同年11月3日には欧州で発売された。2012年8月16日には、SteamにてMicrosoft Windows版の配信が行われた。
バトルフィーバーロボには複雑なギミックはなかったが、『電子戦隊デンジマン』の「ダイデンジン」は戦闘機からの変形、『太陽戦隊サンバルカン』の「サンバルカンロボ」は2体のメカが合体と、年を追うごとに戦隊ロボのギミックは進歩していった。これはちょうど『マジンガーZ』に始まる超合金ロボット玩具が、変形メカ『勇者ライディーン』を経て合体メカ『超電磁ロボ コン・バトラーV』へと進化していった流れに沿っている。1982年の『大戦隊ゴーグルファイブ』では3体合体となり、さらに翌年1983年の『科学戦隊ダイナマン』では中盤から放送時間が短縮されたことにより、特撮描写はロボットの合体・変形が中心となり、大型母艦は単なる輸送メカという扱いになっていった。1984年の『超電子バイオマン』における「バイオロボ」は、単なる戦闘兵器ではなく意思を持った戦隊ヒーローの仲間として描写されていた。それまでの戦隊ロボが巨大怪人処理用の道具としてのみ機能していたのに対し、ここからメカにもキャラクター性が付与されるようになった。1986年の『超新星フラッシュマン』は戦隊ロボ史上の転換点となった。デザイン担当がそれまでの村上克司からプレックスの大石一雄がメインデザイナーとなり、大石が手がけた「フラッシュキング」はパーツをスライドさせる斬新な合体システムを取り入れていた。見た目のシンプルさを保ちつつギミックを変えていくという、戦隊ロボのデザインにおける挑戦はここから始まったのである。また、シリーズ初の2号ロボ「フラッシュタイタン」が登場した点も重要である。ロボットキャラクターの新規投入は着ぐるみやミニチュアの製作が絡むため莫大なコストが生じるのだが、東映プロデューサーの鈴木武幸は「1体のロボットキャラクターで1年間を引っ張るのが難しい時代になったから」と理由を述べている。母艦「スターコンドル」が格納できるのは1号ロボだけだが、フラッシュタイタンは小型ロボ「タイタンボーイ」がトレーラーコンテナと一体化して大型化するという、それ自体が母艦的な存在だった。なお、タイタンボーイはシリーズ初の赤いロボでもある。トミーの『伝説巨神イデオン』玩具が商業的に失敗したこともあり、それまで赤をロボのメインカラーにすることは避けられていた。1987年、『光戦隊マスクマン』の「グレートファイブ」では、戦隊メンバーに1台ずつメカを割り当てる5機合体が実現した。この構想そのものはシリーズ初期からあったのだが、技術的困難さやメカの台数が増えることによる玩具製作コストの上昇が問題となり、長らく導入できずにいた。それがこの時代に実現できた理由は、技術の向上もさることながら、バブル景気の到来と、玩具メーカーが賃金の安い日本国外の工場に生産拠点を移したことによる製造コストの低減が寄与している。なお、2号ロボの登場は決定付けられておらず、商業成果次第で是非を判断するという扱いだった。実際には映像作品の視聴率もグレートファイブの売れ行きも好調だったため、無事「ギャラクシーロボ」が投入され、2号ロボの存在は以後の規定路線となった。母艦「ターボランジャー」も1号ロボと2号ロボを選択して格納できるようになっている。1988年の『超獣戦隊ライブマン』は、続く1990年代における戦隊ロボの在り方の基礎を築いた作品である。まず、ロボに合体するメカがヒーローのモチーフに合わせてアニマル型になった。それまでもヒーローとロボに共通のシンボルマークや意匠をほどこす形で統一性が図られてきたが、両者のテーマを明確にそろえたのは本作品がシリーズ初である。そしてもう一つ、1号ロボと2号ロボが合体して強化される、いわゆるスーパー合体が初登場したのも本作品が初である。と言ってもこの要素の導入は番組放映開始後に決まったものであるため、1号ロボ「ライブロボ」のデザインはスーパー合体を考慮しておらず、2号ロボ「ライブボクサー」の制作は非常に難航した。星座型のオブジェのパーツを組み替えると鎧になる『聖闘士星矢』の聖衣を再現したフィギュア玩具『聖闘士聖衣大系シリーズ』を参考にすることで、ようやく実際にスーパー合体できる玩具が完成したのである。1989年、『高速戦隊ターボレンジャー』の「ターボロボ」は、54万個という単品での戦隊ロボ玩具販売数最高記録を達成した。また本作品では、それまでの母艦や基地に代わって大型基地ロボ「ターボビルダー」が登場した。すでに2号ロボの存在がイレギュラーではなくなったため、ターボビルダーは1号・2号ロボを選択するのではなく同時に組み合わせることができるようになっている。