2009年1月26日に千葉市内で記者会見を開き、3月執行予定の千葉県知事選挙に再度の立候補を正式表明し、東京湾アクアラインの値下げなどの公約を発表して前回選挙に敗北時に雪辱を期す考えを持っていたと語る。選挙プランナーの三浦博史が参謀役を務めた。3月29日に執行された千葉県知事選挙に無所属として立候補し、1,015,978票、得票率45.5パーセントを得て当選した。
2000年8月に自身の公設秘書が公職選挙法違反で逮捕され、連座制適用による自身の失職も想定されたが、東京簡裁で罰金50万円の略式命令となり、連座制適用は免れた。2003年の第43回衆議院議員総選挙に立候補しなかった。
1998年に、新井将敬の自殺に伴う衆議院東京4区補欠選挙で立候補して当選する。2000年の第42回衆議院議員総選挙で、自公保連立下の候補者調整により、自民党の公認から漏れるが再選される。
1992年に大内啓伍の誘いで第16回参議院議員通常選挙に、東京都選挙区から無所属で立候補し、連合主導で民社党、社会党、社民連の推薦を受けて当選した。当時争点となっていたPKO法案に賛成の立場で、これに反発する社会党・社民連支持者の一部は弁護士の内田雅敏を擁立する分裂選挙となった。当選後は特定会派に所属しないと覚書を締結した。無所属のまま民社党と会派を組んだが、連合は約束が違うと抗議声明を出した。民社党解党前の1994年に野党時代の自民党へ移り、6月の内閣総理大臣指名選挙は党議拘束に反し、日本社会党委員長の村山富市ではなく当時自民党総裁の河野洋平に投票した。
高校卒業後は大学受験に失敗し、日劇ダンシングチームで活動する姉が、同僚の萩田と後年にサンミュージックでマネージャーを務める福田時雄を紹介する。男性新人を探していた福田のアドバイスで、神田の予備校へ通いながら週に2回歌のレッスンに通う。3か月後、黛ジュンのヒット曲『夕月』の映画化で出演する。続く「婚前旅行」と4作目の「夕陽の恋人」で初主演する。それ以後、1970年代前半には学園生活を描いた数々のテレビドラマに出演し、「青春の巨匠」という紹介が定着した。1978年に明治学院大学法学部を中途退学する。自らが30代になった1980年代に入ると、ドラマ出演は従来の学園ものから時代劇中心へとシフトし、司会業にも挑戦したが、後述する政治活動の開始と共に俳優としての活動は減少した。1995年に文部省選定の防犯教育ビデオ映画『地球防衛少女イコちゃん』、1996年に『I am 日本人』、それぞれで企画と製作総指揮を担当して自ら出演した。
東京都大田区久が原で生まれ、4歳で同区東矢口へ転居する。兄、姉、弟、妹の5人兄弟だが兄は病気で夭逝する。両親は当初「善治（ぜんじ）」の名前を思慮するも近所で同名の故人があり、「英治」とした。剣道三段である父の亀男の方針で大田区立矢口東小学校6年生の夏から、母方の親族である奥田芳太郎の埼玉県蕨市の道場へ通う。大田区立安方中学校3年生の時に範士より二段を允可された。中学生組の大将として高校生組の大将と対抗試合を行い勝利する。1968年春に私立正則高等学校を卒業する。
アメイズの前社長である穴見保雄は、ジョイフルの創業者であり、2003年3月まではジョイフルの取締役を務めていた。また、アメイズの代表取締役副社長である児玉幸子は、現任のジョイ開発代表取締役で、2013年3月まではジョイフルの取締役会長でもあった。アメイズとジョイフルとは資本関係こそないものの、相互に役員及びその近親者が議決権の過半数を有しているため、相互に関連当事者に該当する。アメイズはジョイフルのフライチャイジーである。グループホテルの中に設置されているジョイフル（本社ビル内にある鶴崎店を含む）は、アメイズがフランチャイズで運営している。一部は店舗ブランドが「ジョイフルジュニア」となっており、一部提供できないメニューがある。
エレメカは、ビデオゲームが登場する以前は、遊園地やデパートの屋上などに設置されていたゲームコーナーの主役であった。モグラ叩きやエアホッケーなどがその代表例であり、基本的にはゲームの入出力が機械的に行われるものである。クレーンゲームやルーレットなどのプライズゲーム、占いゲームやパンチ力を測定するパンチングマシンなどといったものがこれに該当する。広義にはゲーム以外の電動遊具、アミューズメント用ロボット、ポップコーンや綿菓子などのベンダーといった、遊技場に設置される機器全般をも含める場合もある。時代の変遷にしたがって、その地位はビデオゲームに奪われてしまったものの、クレーンゲームのように現役で稼動しているエレメカも多数存在する。ビデオゲームが登場してからは、ブラウン管や液晶の画面に得点や情報を表示するものも次第に登場し、今日ではビデオゲームとの境界線が次第に曖昧になりつつある。動く大型筐体を使用した体感ゲームなどは、エレメカとビデオゲームが融合したものであるとも言える。その一方で、遊戯装置としてはビデオゲーム類にはみられない特徴として、プレイヤー自身の身体能力をゲーム性に反映するものも存在する事から、熱心な愛好者も見られる他、ルールが単純である事から誰にでも楽しめるものとして、一定のニーズがある。大型な筐体を使用しているものが多いので、設置スペースに余裕のあるゲームセンターほどエレメカのコーナーの面積を広くとる傾向にある。しかし、近年ではエレメカのほとんどがプライズゲームとなっており、純粋にアナログのギミックだけでプレイヤーを楽しませるようなゲームマシンはここ10年来ほとんどリリースされていない。とはいえ後述するように制御部分を電子化し、動作部分をメカトロニクスに依存するゲーム機は、セガ エンタテインメントが展開する「セガアリーナ」のような施設のようにこれに特化したゲームセンターもみられ、多くの人を楽しませている。