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王立アンダルシア馬術学校 (おうりつアンダルシアばじゅつがっこう、スペイン語: Real Escuela Andaluza del Arte Ecuestre)はスペインアンダルシア州カディス県ヘレス・デ・ラ・フロンテーラ市内にある馬術学校である。
グリッドベースの空間インデックスは、まずオブジェクトを適切な位置に置き、そのオブジェクトの識別子と対応するグリッドセルの識別子を結びつけたインデックスを生成し、高速アクセスを可能にする。これは「空間駆動型」またはデータ独立型手法の例だが、逆の「データ駆動型」またはデータ依存型手法は Rigaux et al. (2002) で論じられている。グリッドベースの空間インデックスの利点は、インデックスの構造を先に作成でき、データはそのインデックス構造を変化させることなく後から随時追加できる点である。実際、様々な種類のデータに共通のグリッドを使ってインデックスを付けていた場合、それらインデックスは様々なソースから集めてマージ可能である。一方、データ駆動型構造のR木などは、データ量と検索速度は効率的だが既存のデータとインデックス構造が密接に結びついていることが多い。このような空間インデックスはデジタルデータに限ったものではない。例えば、地図帳の地名索引はページ番号とそのページの地図内の矩形グリッド番号で示される。これも空間インデックスの一例である。
正方形または矩形のグリッドは、直交座標（緯度と経度）との変換が容易であるため、よく使われる。グリッドは経線や緯線に沿って配置されるとは限らない。例えば、地域メッシュ、マースデンスクエア、World Meteorological Organization squares、c-squaresなどは緯線と経線に沿っているが、UTMや各国のグリッド（例えば 平面直角座標系やBritish national grid reference system）はそうではない。一般にこれらのグリッドは2種類に分類できる。1つは経線と緯線に沿って分割するもの（等角）で、各領域の面積は等しくない（高緯度ほど面積が小さくなる）。もう1つは面積が一定になるようにするもので（等積）、一辺の長さが等しいが、緯度や経度の変化は等しくない。最も有名な三角形グリッドは、1980年代初期に Geoffrey Dutton が開発した "Quaternary Triangular Mesh" (QTM) である。1999年、これに基づいた "A Hierarchical Coordinate System for Geoprocessing and Cartography" という論文が発表された。マイクロソフトのエンカルタにある回転する地球儀はこの成果に基づいている。それ以外の形状のグリッドについては Sahr et al. (2003) の論文が詳しい。一般に、三角形や六角形のグリッドは極付近も連続的にカバーし、なるべく等面積になるようにするために生み出された。矩形グリッドでは極付近が常に問題になる。
グリッド (grid) は、多様体や2次元表面を一連の小さな形状（セル）で充填し、セル単位に識別子を付け、インデックスに利用する。グリッドの形状には様々なものがあり、矩形、三角形、メッシュ、六角形、ひし形などのセルがある。地球全体の表面を覆うようなグリッドはグローバルグリッド (global grid) と呼ぶ。メッシュと呼ぶこともある。
空間インデックス（くうかんインデックス、英: spatial index）は、空間データベース（オブジェクト群の空間上の位置などの情報を格納するデータベース）での空間クエリの最適化に使われる。空間データベース以外のデータベースで使うインデックスでは、2点間の距離や複数の地点が問題のエリアにあるかといったクエリに効率的に対応できない。
1987年、ミノルタ（現：コニカミノルタ）とその現地法人を相手取りオートフォーカス技術に対して同社の特許4件の侵害と技術移転に関する契約違反を主張し裁判となり、1992年2月ニュージャージー州連邦地方裁判所は特許侵害を認め、結果的にミノルタ側はハネウェル側に約165億円を支払うことになった。これは貿易摩擦問題・サブマリン特許問題などの複雑な時代背景のもとに起こったものであり、アメリカの訴訟社会の厳しさ、訴訟戦術の重要性、知的財産権のあり方などについて複雑な反響を巻き起こすこととなった。
間接参照（かんせつさんしょう、英: indirectionもしくは英: indirection reference）とは、コンピュータのプログラミング、特にプログラミング言語において、ある値 (value) を、値そのものによってではなく、名前 (name) や参照 (reference) などにより間接的に指し示すこと、およびその参照自身のことや、それを参照して操作することである。英語の direct は「指示する」「直接の」という意味があり、indirect は「間接的な」という意味がある。また、indirection は「遠回り」「回り道」という意味がある。通例「参照」という日本語は英語の reference に対応するが、プログラミングの用語および規格の文脈では indirection の一語だけでも「間接参照」を意味する。また、デリファレンス（dereference）とは、参照元から参照先の値を得ることを特に指す語で、「参照外し」とも呼ばれるが、デリファレンスのことを間接参照ということもある。C言語の規格 ISO/IEC 9899 および JIS X3010 では、後述する間接演算子*によるデリファレンスのことをそれぞれ indirection および間接参照と呼んでいる。C++の規格 ISO/IEC 14882 および JIS X3014 や、C#の規格 ECMA-334、ISO/IEC 23270 および JIS X3015 においても同様である。dereference は、しばしば「逆参照」とも訳されているが、普通のプログラマは双方向リストなどにおいて「指し返す」参照のことをそう呼ぶので、誤解の原因にしかならない。