本作品は『ぷよぷよ』と『テトリス』という2つの落ち物パズルゲームによるコラボレーション作品で、『テトリス』としては、シリーズ生誕30周年の記念タイトルにもなっている。当初は『ぷよぷよ7』の次に発売するシリーズとして計画されていたが、諸事情により『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』の発売に変更され、その後の発売となった。互いの作品のルールで勝負したり、同一フィールドで「ぷよ」と「テトリミノ」が出現する等、双方の異なるシステムを織り交ぜたゲームデザインが最大の特徴。また、本作では全機種インターネットによる対戦に対応しており、収録されているすべてのルールでインターネット通信による対戦が可能で、初期に発売された4機種については、PS3版/PSVita版同士、WiiU版/3DS版同士と、それぞれ異なるハードのユーザー同士でもインターネットの通信対戦が可能（PS4版、XBOne版、Switch版、Steam版は同機種同士のみ）。このほか、対戦中のプレイを保存して自由に鑑賞できる「リプレイ」機能も搭載されており、インターネットに接続することで自分のリプレイを他人に公開したり、他人のリプレイを保存することも可能。セガがコンシューマで『テトリス』タイトルをリリースするのは2006年の『セガエイジス2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション』以来約8年ぶり。テトリスのルールはテトリスの統一ガイドラインに準拠したものであり、そのためテトリミノの配色および回転法則は旧来のセガ製テトリスのものとは異なっている。本作のテトリスのコンボは「ライン消しの数・T-Spin（スーパーローテーションを利用したTミノの回転入れライン消し）・Back To Back（連続でテトリスやスーパーローテーションを利用したライン消しを行う）・Ren（連続でライン消しをした回数）・パーフェクトクリア（ぷよぷよの「全消し」と同様のシステム）」が採用されている。
山梨県立韮崎工業高校を経て、中央大学に進学。1975年、全日本男女学生代表として、中国への遠征試合に派遣され、北京・南京・天津を転戦。1977年、大学卒業後、日本鋼管（現・JFEエンジニアリング）に入社。1987年、現役を引退。現役時代は、「今牛若丸」と愛称された。
地質学においてフィールドノートは、主に野外調査での露頭のスケッチで使用される。この他、観察記録のメモや簡素なルートマップの作成、走向板の代用として用いられることもある。人文地理学の野外調査では、景観観察や聞き取り調査の記録目的でフィールドノートが用いられる。ノートの形式や取り方は人それぞれであるが、使い方の例が月刊「地理」の特集で紹介されている（第25巻5号(1980年)、第32巻8号(1987年)、第60巻9号(2015年)など）。調査時にはまず調査年月日・場所（移動する場合は時刻も）などの明記が必要である。また、記録時には余白を十分にとること、紛失時に備えノートの所有者の住所・氏名の明記も推奨されている。
何をもって小劇場とするかの明確な基準はない。大規模な演劇が多く行われる市民会館・文化会館などについては、固定席数300席以上500席未満のホールが全体の半数以上を占めており、およそ固定座席数300席未満の劇場が小劇場と呼べるだろう。また、前述の野田は、夢の遊眠社時代、駒場小劇場（閉館）、本多劇場などで公演を行っていた。本多劇場グループの小劇場は小劇場演劇の拠点となったこともあり、代表的な小劇場群と言うことができるだろう。
小劇場（しょうげきじょう）とは、小さな劇場のことで、演劇分野においては日本で1960年代後半に誕生した演劇の1ジャンル（小劇場演劇）を指す。本稿では、小劇場演劇の歴史とともに、劇場としての小劇場について述べる。
小話に、明治時代の郵便夫が、草鞋があまりに擦り減るのを嘆き、擦り減らなさそうな材料としてトクサを使う話がある。その結果、足先から擦り減って頭だけになった郵便夫は、頭を鞄に片づけて帰ったという落ちである。「木賊刈る」は秋の季語。
1989年、CERNのティム・バーナーズ＝リーは、オリジナルのHTML（および多くの関連したプロトコル、HTTPなど）のメモを提案し、1990年5月にコード化した。NEXTSTEPの動作するNeXTcubeワークステーション上で開発された。当時のHTMLは仕様ではなく、直面していた問題を解決するためのツール群であった。直面していた問題とは、ティム・バーナーズ＝リーやその同僚たちがどのように情報や進行中の研究を共有するかということである。彼の成果は後に国際的かつ公開のネットワークの出現として結実し、世界的な注目を集めることになった。HTML の初期のバージョンはゆるい文法規則によって定義されており、ウェブ技術になじみのない層に受け入れられる助けとなった。ウェブブラウザはウェブページの意図を推測し、レンダリングを実行するのが一般的であった。やがて公式規格においては厳格な言語構文をつくることを志向するようになっていったが、お節介な解釈をするブラウザは今でも存在する。HTML が公式な仕様として定義されたのは1990年代からである。それは従来のマークアップ言語であるSGMLに、インターネットのためのハイパーテキストの機能を取り入れるというティム・バーナーズ＝リーの提案に大きく影響を受けたものだった。1993年にはIETFからHTML仕様書バージョン 1.0が公開され、SGMLからの拡張として文法定義のDTDを持つようになった。また1994年にIETFのHTMLワーキンググループが発足した。しかし、2.0以降のIETFの元での開発は他の開発との競合から停滞した。1996年からはW3Cによって商用ソフトウェア・ベンダーからの支援も受け、HTMLの仕様が標準化されている。また2000年からは国際標準ともなった（ISO/IEC 15445:2000）。W3Cから勧告された最新のHTML仕様は HTML5 である。