4歳からピアノを習い始めて絶対音感を身に付け、同時期にファミコンのゲームにも触れる。小学校低学年の時期には、教室にあったオルガンでファミコンのゲームの曲を演奏し人気者となる。高校時代からはバンド活動を開始し大学では軽音楽部に所属、この時組んだバンドで全国ツアーを行う。そうした中、京都で開催したフェス内で観客からゲーム音楽のリクエストを募りその曲を演奏するという余興を行ったところステージ周りに1000人ほどの人だかりができる事態となり、自身が子供時代にしていたパフォーマンスに集客力があるということを実感する。その後、友人からファミコン付きマスクがプレゼントされ、これを被って演奏するスタイルが確立する。2005年から「サカモト教授」の名義で活動を開始。大学卒業後はサカモト教授の活動とバンド活動を並行して行う生活を送っていたが、学生時代の先輩の勧めで東京の企業に就職する。ある時、東京へ来ていた音楽仲間から誘いを受けライブのゲストとしてパフォーマンスを披露したところ、客席最前列にいた観客がその様子を撮影しており、ニコニコ動画に動画が投稿された。自身はそれまで一視聴者としてニコニコ動画を利用していたが、動画再生ランキングでその動画が総合1位になっているのを発見し、以降、自身の動画を数多く投稿することになる。ウェブサイト「ほぼ日刊イトイ新聞」の企画「サカモト教授の8bitジュークボックス」では坂本美雨とのユニット「サカモト兄妹」を結成している。また、チップチューン以外の分野にも手を広げ、ゲーム音楽コンサート「東京ゲームタクト」ではオーケストラ編曲も行っている。
1983年発売の任天堂のゲーム機「ファミリーコンピュータ」（ファミコン）が上に乗ったマスクを頭に被り、ファミコン本体に挿し込んだロムカセットのゲームの音楽をチップチューンの音色で演奏するというスタイルでパフォーマンスを行う。当時ファミコンのゲームをプレイしていた世代を中心に支持されているが、当時を知らない下の世代にも支持が広がっている。関東地方を中心に全国でのライブを行い、週末にはニコニコ生放送やUstreamのストリーミング配信で視聴者からのリクエストにその場で応え演奏する企画も行っている。ゲーム音楽のジャンルを扱うにあたり著作権の問題に直面する機会が多いが、JASRACに登録されている楽曲や著作権者（メーカーなど）に直接許可を取った楽曲のみを演奏している。
2014年11月3日、テイラー・スウィフトが自身の公式ツイッターでツアーの開催を告知。14日に北米でチケットが発売された。北米や欧州や日本での公演に加え、2014年12月にオセアニアでの公演を発表。更に、2015年6月にはシンガポールと中国での公演が、7月にはメルボルンでの公演が発表された。2015年5月5日、6日に行われた東京ドーム2公演に始まり、スウィフトの誕生日の前日である12月12日に行われたメルボルン公演を最後にツアーは閉幕した。2015年最も興行収入をあげたコンサート・ツアーとなった。
大和民族は、独自の文化を土台にして、他民族の文化・宗教を上手く取り入れ、融合・発展させてきた民族である。また、近代以降はアジア諸国を中心に他民族の文化に大きな影響を与えてもいる（日本化）。特に中国の中華文化の影響は大きく、奴国は後漢に、また邪馬台国は魏や晋に、また倭の五王も東晋、宋、南斉、梁に使いを送り、その後も遣隋使や遣唐使を派遣し、中国大陸の進んだ技術や文化を貪欲に学んでいった。その一方で、大和民族は朝鮮半島やベトナムなど、他の中華文明圏とは違い、中国に直接支配された経験はなく、また海を隔てるという地理的要因から、受け入れた外国の文化（とりわけ中華文明）を独自に消化していく余裕があった。やがて、外国の文化と日本独自の文化が融合し、日本文化が生み出されていった。16世紀、ポルトガル人などの西洋人来航により、日本人は西洋文明を初めて直接受け入れ、南蛮貿易を通じて受け入れたヨーロッパ文化を独自の日本的な形に消化していった。幕末の条約港開港以降は、アメリカ・イギリスをはじめとする欧米から西洋の風習が日本に入り、それらは在来文化と融合し、変化・変質して独特な展開を遂げた。しかし、明治維新以降の西洋文明の流入（文明開化）はあまりに急激であり、欧化主義によって日本の文化を旧態依然の古い物とする考え方が登場し、伝統文化が危機に陥った事もあった。これは単なる外国崇拝だけではなく、当時の極端に低い日本の国際的地位を上げるための苦渋の決断という側面も強かった。例えば、鹿鳴館の建設理由や経緯などは、当時の日本人の欧米文化への複雑な感情を端的に示している。しかしながら日常生活では日本の旧来の文化が維持され、着物と洋服を着分けたり、着物しか着ない人などと様々であった。また日本の女性では洋服を着る方が珍しかった。日本の文化は欧米でも注目を浴び、19世紀後半には「ジャポニスム」という一種のブームを生んだ。現在でも独特の文化や料理は高く評価されている。また、非欧米圏で初めて近代化に成功し、欧米から学んだ文化や技術を、日本独自で改良したり、新たな発明をする余裕が出てきた。20世紀初めの日露戦争と第一次世界大戦を経て、列強入りを果たし、世界へ大きな影響力を持つようになった。同時期に統治していた朝鮮半島や台湾ならびに 委任統治していた南洋諸島では、現地人（異民族）に対して「皇民化（台湾）」あるいは「皇民化教育」と呼ばれる、言語統制、宗教統制などの同化政策を行った。また、中国東北部に建国された満州国は、実際は日本による傀儡政権であり、「五族協和」を謳いつつも、日本は文化面でも強い影響を与えている。20世紀半ばに起こった日中戦争および太平洋戦争（大東亜戦争）では、中国の一部地域や東南アジア諸国を占領統治（軍政）し、これらの現地人（異民族）に対して日本語教育が行われた。こうして、かつてアジア諸国から影響を受けた日本の文化は、逆にアジア諸国へ強い影響を及ぼすようになっていった。だが、大東亜戦争で日本は初めて他国に降伏し、連合国軍によって占領統治された。以降、21世紀前半の現代に至るまで、衣食住など多くの面で欧米（特に連合国の中心であったアメリカ）の影響を強く受けるようになり、第二次大戦以前の伝統的な生活習慣の多くが失われていった。その一方、アニメや漫画、玩具やゲーム、おたくといったサブカルチャーが戦後発展している。21世紀初頭、これらのサブカルチャーが大衆にも認知されるようになり、日本政府も現代文化産業として認識し、「クールジャパン」と名付けて海外戦略として使うようになった。また、西洋やアジア諸国では、インターネットの発達に伴い、戦前からの古い文化のみならず、前述の現代文化産業も容易に知られるようになり、注目を浴びてきている。台湾と中国では「哈日族」と呼ばれる、日本の現代大衆文化を好む若年層が出現している。