2015年開始。本検定に関する教育の部分を一般財団法人全国健康管理能力検定協会、試験と認定の部分を特定非営利活動法人日本成人病予防協会が各々実施している。体内時計の働きと仕組み、および「体内時計」が司る様々な体内リズムについての理解度を測ることを目的としており、1級から3級までの難易度ごとに3つのレベルがある。文部科学省、「早寝早起き朝ごはん」全国協議会、一般財団法人生涯学習開発財団、独立行政法人国立青少年教育振興機構、公益社団法人日本PTA全国協議会の後援を受けている。
第一次世界大戦が勃発した時点でイギリスは高射砲を1門も有していなかったが、イギリス軍内部でこのことを問題視する動きはほとんど無かった。しかしながら1914年にドイツがベルギー及びフランス北部を占領すると航空攻撃に直面する危険性が生じたため、イギリスではQF 12ポンド 12cwt艦砲を含む中口径砲に高角砲架を付与して数種類の高射砲を開発した。この時点で12ポンド艦砲が有していたのは｢Separate loading QF（分離装薬式、速射）｣と呼ばれる分離装薬式の弾薬であった。これは雷管を装着した真鍮製の薬莢に装薬が入っており装填準備ができているものの、弾丸と薬莢は別々に装填する形式のものである。高射砲として運用するために弾丸を薬莢に装着した状態の改修QF弾が急いで開発され、装填速度は多少改善された。
ノースシドニー（North Sydney）はオーストラリア連邦ニューサウスウェールズ州シドニーのノースショア地区のノースシドニー市議会の地域行政区内にある商業地区及び郊外である。シドニーCBDから約3km北にあり、ハーバーブリッジにより車、鉄道が直接つながっている。
1965年、駒澤大学文学部国文学科卒業。1995年4月に三重県議会議員に初当選。その後、2011年4月までの16年間、4期わたり議員を務める。2006年5月から第100代副議長、2008年5月からは第101代議長に就任。円滑な議会運営に尽力した。　そのほか、商工労働企業常任委員長、首都機能移転・地方分権推進調査特別委員長、総務企画常任委員長、議会運営委員長、財政問題に関する政策討論会議座長を歴任。ゆとりあるワーキングスタイル実現のための諸施策の策定、地方分権推進への取り組み、県産業廃棄物税条例案などの審議、円滑で効率的な議会運営、適切な財政運営のための取り組み行う。　また、2004年5月から翌年5月まで、四日市港管理組合議会議員として、四日市港の適正かつ効率的な管理運営に努めたほか、国土利用計画地方審議会委員、都市計画地方審議会委員を務めた。2015年4月17日、県民功労賞（地方自治功労）を受賞。三重県地方自治研究センター「市町議会の在り方に関する研究会」座長、母校の駒澤大学同窓会会長をつとめる。
1914年（大正3年）、横須賀海軍工廠造兵部飛行機工場の中島知久平機関大尉は魚雷の運用を目的とした飛行機の開発を唱え、これの研究のために中島機関大尉を設計主務者として魚雷搭載研究用の双発機1機が試作され、1916年（大正5年）4月に完成した。しかし、主翼の強度が不足していたことに加え、当時の海軍のパイロットの中には双発機の操縦経験を持つ者はおろか双発機の飛行を目にしたことのある者さえいなかったため、飛行試験の担当を志願するパイロットがおらず、追浜で水上試験が行われたのみに終わった。機体は木製骨組に羽布張りの複葉機で、双発複葉双フロートという珍しい構造を有する。搭載する魚雷は水雷艇が使用する14インチ魚雷の全長を短縮したもので、胴体下部に1発が懸架される予定だった。なお、本機は日本初の国産双発機であり、当時の日本機の中では最大の速力とエンジン出力を誇っていた。
横廠式試作双発水上機（よこしょうしきしさくそうはつすいじょうき）は、大日本帝国海軍が試作した水上攻撃機。「中島式双発トラクター」とも呼ばれる。
家庭用ゲーム機におけるクロスプラットフォームという語は、ハードの垣根を越えてゲームなどのコンテンツを楽しむことができるプラットフォーム連携機能のことを指す。具体的な機能としては、異なるハード間でのプレイを可能にする「クロスプレイ」、異なるハード間でのセーブデータの共有を可能にする「クロスセーブ」、ネットワークを通じてゲームを遠隔操作でプレイする「リモートプレイ」などがある。これらの機能を利用することで、家庭用ゲーム機のプレイヤーとPCのプレイヤーで対戦や協力プレイを楽しんだり、家では据え置き型のゲーム機で遊び、外出先では携帯型のゲーム機でその続きをプレイしたりするなど、より幅広い形でゲームを楽しむことができるようになっている。また、家庭用ゲーム機におけるマルチプラットフォームという語は汎用コンピューターにおける意味とは異なり、ある一つのソフトウェアを各ハードウェア向けにそれぞれ別々に開発することを意味する場合がほとんどである。家庭用ゲーム機（コンシューマーゲーム）の場合はマルチプラットフォームという語の方が主に用いられる。囲い込みを至上とした（かつては）家庭用ゲーム以外では、例えば8ビットパソコン時代のパソコンゲームのように、わざわざそのようなご大層な名前で呼んだりすることもなく、普通にあたりまえにあったものである。メリットとして、ハード間である程度素材を流用できるため、別々にソフトを開発するよりも製作費や時間を抑えられ、より多くの人に買ってもらえる有効な手段である。ただし、ゲーム機の仕様として、インターフェースや表示手段などの動作環境がハードに強く依存しているため、ハードウェア性能が著しく異なる場合、ゲームデザインのレベルから再構成する場合もあり、中には同じ作品でありながら、テーマや世界観以外は全く異なるゲームとして発売されているものも存在する。