メシェデは、アルンスベルクの森自然公園南西部のルール川両岸に位置し、ヘネタール堰に隣接する。南東部はロタール山地と接している。市域の南西部はかつてのホーメルト自然公園（2015年からザウアーラント＝ロタール山地自然公園）である。この街の最低地点は海抜 214 m（ルール川がエーヴェントロプに流れ出る地点）、最高地点は海抜 692.5 m（モーゼボレ地区南のホッケンシュタイン山）である。
1969年（昭和44年）11月1日に蟹江町郷土館が開館した。昭和50年代初頭に蟹江町役場が新庁舎に移転したことから、1977年（昭和52年）10月25日から1978年（昭和53年）10月23日までの工期で役場跡地に蟹江町歴史民俗資料館が建設され、1978年11月3日に開館した。設計は黒川建築事務所。敷地面積は1,136.73m²、延床面積は586.79m²。鉄筋コンクリート造2階建の棟と木造平屋建ての棟からなる。
エクスプレストラムは、Aコンコースに沿って3つの駅が設置されている。コンコース端の駅は、ノース駅（ゲートA56-A78に接続）およびサウス駅（ゲートA1-A28に接続）と通称されている。中央駅はゲートA29-A55、手荷物受取所、地上交通、BコンコースおよびCコンコースに接続する。正式名はターミナル駅であり、手荷物受取所、航空会社のチェックインカウンターおよび地上交通施設を収容するメインターミナルビルのそのすぐ近くを拠点としている。車両基地は北駅の先に設置されている。当システムの主な基幹施設は、バイパスに接する1つのガイドウェイから成っている。中央駅には2つの列車が行き違いできる待避線があり、待避する列車は本線から待避線へ分岐する。待避線は、中央駅を越えてから再び本線に合流している。運行ソフトウェアは、トラムが同時に中央駅に同時に到着させようとしたが、これは必須ではない。トラムが同期を失う場合には、たびたび旅客が引き起こす遅延のケースのように、中央駅に到着する最初の車両は対向車が待避線に入るまで駅で待機し、進路の開通を待ってから出発する。
当システムは、その後解散したオーティス・エレベータ・カンパニーおよびポマの合弁ベンチャー企業である、ポマ＝オーティス・トランスポーテーション・システムズによる専用設計であった。導入はオーティス・エレベータ・カンパニーによって行われており、かつオーティスが現在も当システムの運行および維持を行っている。当システムは、メインフロアより6.4mの上を運行しており、ホバークラフトのようなエアクッション上に乗った、2つのケーブル駆動トラムから成る。各トラムは2両の車両から成っており、一度に最高208人の旅客を運ぶことができる。APM業界においてガイドウェイと呼ばれるトラックは、延長1,100 m以上となっている。当システムはまた、駅およびコンコース全体の至る所で情報ディスプレイが配置されている。これらの情報掲示板では、2つのトラム位置を示すトラック表示および次のトラムが一番近い駅を出発するまでの時間を含んでいる。駅構内およびトラム内のLEDディスプレイでは、例えば次の目的地などの旅客情報を提供している。事前に録音された男性の声は、情報および警告を音声にて伝えている。
対戦アクションゲームである本作では、プレイヤーの本拠地にあたるマスターゴーストが存在し、敵のマスターゴーストを破壊することがお互い共通な勝利条件となっており、両プレイヤーはこの目的を目指し、プレイヤーキャラである「マスター」、マスターごとに対応した召喚ユニット「サーヴァント」、その他スキルやアイテムなどを駆使して、戦略を展開していく（ただし、キャンペーンモードやミッションモードなど一人用の場合は異なる場合がある）。マスターゴーストは直接攻撃を受けるか、マスターの体力が0になる（クリティカルダウン）ことで体力が減少する。マスターゴーストにはバリアが張られており、これを破壊しなければダメージを与えることができない。バリアは一定時間攻撃を受けなければ回復するため一度に破壊しなければならず、さらにマスターはこのバリアを破壊する能力においてはかなり低い。よって、たとえ相手を出し抜いてマスター単身マスターゴーストに到達したとしても、マスターゴーストを破壊できる可能性は低い（同時に接近するとマスターの防御力が下がる）。入り組んだマップ上の各地にはゴーストという拠点が点在している。これを攻撃して支配すれば、定期的に供給されるマナ（サーヴァントの召喚やスキル・アイテムの購入に使用するリソース）の量が増えていく。支配したゴーストからはキャプチャー（近くのゴーストの支配に向かい、その途中で接触した味方の体力の回復する。一回攻撃されると消滅）が生産され続け、なにも干渉されなければさらに他のゴーストを占拠していく。さらに自分のマスターゴーストのバリアの強度はゴーストの支配数に比例する（＝自陣側が多いほど強固になる他、敵側のゴーストの支配が少ないほど敵のマスターゴーストが脆くなる）ため、支配数が多ければ多いほど有利に戦略を展開することが出来る。以上から、「ゴーストを支配することでサーヴァントなどの戦力を充実させながら支配領域を増やし、優勢になったらサーヴァントと共にマスターゴーストに攻撃を仕掛ける」のが基本的な戦略となる。またラウンドと言う形で各試合ごとに制限時間が存在し、制限時間に達するとラウンド終了となり、ゴーストの支配状況や残存マナはそのままで維持する一方、マスターやサーヴァントの配置がリセットされて、次のラウンドからの再スタートとなる。そのため、サーヴァントによる一方的に場を支配される状況が一時的に解消され、劣勢側がゴーストの支配を改めて奪還することで逆転を狙えるようになっている。全ラウンドが終了してもマスターゴーストを破壊できなかった場合は、ラウンド中に得られるポイント数の合計で勝敗を決することになる。ちなみに、サーヴァントを一切召喚せずにマスター同士がタイマン勝負したり、はたまたブラストドライブを使用した擬似レースゲームのような遊び方も存在するが、もちろん主な遊び方ではない。