自称「八王子の美空ひばり」。「八王子ルンバ」「ああ大学生」「アメリカンタンゴ」「チャールストン」（すべてc/w）、「新宿チャチャチャ」などの曲をリリースしている。1996年、「恋の万華鏡」でデビュー。これまでアルバム4作、シングル21作品を発表している。2000年1月7日、デビュー5周年記念シングル「桜物語/お櫛田サンバ」が発売。2005年1月13日、デビュー10周年記念シングル「愛おしい男性/八王子ルンバ」が発売。2007年8月8日に、未発表曲「怒り」「ふるさと飯山」が収録されたファーストアルバム『嶺鶯全曲集Ⅰ「わが人生のひとこま」』を発売。2010年1月6日、デビュー15周年記念シングル「明かり / 夢のボレロ」が発売。また、2010年4月28日～携帯電話用デコメ・待ち受け、5月4日から「新宿チャチャチャ」の着うたが、5月12日から着うたフルが、ドワンゴより配信開始され、現在は多数の着うた・着うたフルが、ドワンゴ、レコチョクから配信されている。2010年5月12日に、未発表曲「いのち果てるとも」「今だけさ」や「八王子ルンバ」「アメリカンタンゴ」などが収録された2枚目のアルバム『嶺鶯全曲集 II 「続・わが人生のひとこま」』を発売。2011年5月23日に、未発表曲「人生迷路」「想い出模様」や「愛の懸け橋」「チャールストン」などが収録された3枚目のアルバム『嶺鶯全曲集III「第一次完結・わが人生のひとこま」』を発売。2015年1月7日、デビュー20周年記念シングル「後悔/夢の翼に乗って」が発売。2016年3月16日に、未発表曲「ひとつ星」「人生総まとめ」が収録された４枚目のアルバム『嶺鶯全曲集Ⅳ「第二次完結・わが人生のひとこま」』を発売。
駒澤大学、神戸大学大学院経営学研究科博士後期課程卒業。四国の私立大学、長崎大学経済学部助教授、私立大学などを経て、東京都立大学経済学部教授に就任。2006年度まで首都大学東京、2011年度まで宮崎産業経営大学教授を歴任。
モンブラン (Montblanc) はスイスの装飾品コングロマリット、リシュモングループが所有する筆記具ブランドである。前身の「シンプロ・フィラーペン・カンパニー」を含めると1906年から続く、ドイツを起源とした高級筆記具メーカー。近年では腕時計、フレグランス、革製品なども多角的に販売を開始し、2013年度の売上高の6割弱は腕時計、フレグランス、革製品などが占めるなど、筆記具のみならぬ展開を広げている。製品には、アルプス最高峰モンブランの頂きを覆う雪をイメージした、白い星型のマーク（「ホワイトスター」）が付くことで有名。代表的製品であるマイスターシュテュックのペン先にはモンブラン山の標高である「4810」が刻まれている。
本作は『ガチャポン戦士2 カプセル戦記』を大幅に発展させたゲームシステムとなっており、ゲームはユニットの生産や移動を行うシミュレーションパートと、アクションによる戦闘を行う戦闘パートに大別されている。それぞれの勢力には技術力を表すTECレベル（テクニカルレベル）が設定されており、TECレベルが高くなるにしたがってと性能の高い機体が生産できるようになると共に、それまでも生産できた従来のユニットの生産コストは安くなる様になっている。TECレベルは毎ターンのはじめに自軍の占領下にあるベース（基地）の数×2のTECポイントが加算され、そのポイントが一定値を超えた場合テクニカルレベルが上昇する。最大レベルは5で初期設定により1～3の状態からスタートすることが出来る。また、ベースは最大4機まで生産できると同時に、艦船を修理するドックがあり、ベースに艦船を入れると1ターンごとに艦船のエネルギーが回復する。本作ではエネルギーの回復手段が戦艦に収納するか、ドックに入れるかしかない。また、各MS・MAユニットには能力値を表すレベルが設定されており、ユニットレベルの上昇に従ってCPU処理時の動き方やスピード・防御力が上昇する。ユニットレベルはアクションバトル戦闘に参加するたびに1増加し、1→2→3→ACEのように増加するが、戦艦を撃沈したときは自動的に最大（ACE）になる。マップは従来のスクウェアマップからヘックスマップに変更された。宇宙空間をあらわすメインマップと惑星（地球）や衛星（月）のマップは別マップ化され、艦船ユニットを利用しての降下・打ち上げによる移動でのみ、これら別マップに移動できる。多くのステージでは、マップの概念は実在の関係に囚われず、これら惑星や衛星が複数存在する広大なステージも用意されている。ただし、Ζガンダムのみ、艦船ユニットを使わず、単独で降下・打ち上げができる。ユニットに移動に関してもZOCが導入され、また戦闘時には戦闘を仕掛けられた側と隣接するユニットも周辺6ヘックス・自軍敵軍問わず最大7体まで戦闘に参加でき、地形による移動速度、ダメージ等の変動も本格的に実装された。これにより、集団で一気に仕掛けたり、有利な地形で勝負を挑んで格上ユニットとの性能差を埋めるのが容易になり、数と地形の力がより強くなった。相手が格上のユニットでも数の力や有利な地形を駆使して戦闘を仕掛ければ簡単に撃破できたりするので、より戦略的なユニットの配置と移動が要求される。なお、攻撃宣言した＆されたユニット以外の機体は全てCPU操作となる。戦闘パートでは、ファミコン時代よりも増えたボタンの数にあわせて使用できる武器の種類が増えると共に、トライブレードやインコムといった従来には無かった新しい武器も増えた。ファンネルも従来の放出しっぱなしでビームライフルの代わりに機体の上下から撃つものから、ボタン選択により放出して自動的に敵方向に向かって撃つものになった。またファンネルを破壊することが可能になり、その際にファンネルを放出した機体にダメージが加わるようになっている。ミサイルも従来の単発のみからダブル・トリプル同時発射ミサイルが追加された。さらに、ショットランサーのように大ダメージで命中させやすいが水平方向にしか打てないもの、ガンダムハンマーやVSBRのように1発撃つと5秒次が撃てないものも追加された。このようにMS・武器の種類が増えたことでより多彩なアクションバトルが出来るようになった。なお、全ての武器の弾数は戦闘が終わるたびに回復する。また従来では同じ土俵で戦っていた戦艦による砲撃、MS対艦船、艦対艦船は全て地形による支援効果の影響を加味されたシミュレーション処理による間接戦闘となった。なお間接戦闘では小型のMSとMAは反撃できない。決着のつき方はどちらかのユニットの全滅か設定で決めた規定ターンを迎えるのどちらかで、規定ターンの場合は都市などの占領で獲得したポイントによる判定で勝敗が決まる。全滅、または圧倒的なポイント差がついていた場合は完勝。ある程度のポイント差がついている場合は勝利。僅差の場合はたとえポイントで勝っていても引き分けという判定になる。両軍が同時全滅した場合も引き分けになるがゲームの特性上、対人戦で狙って起こさないと起きない。CPUの近接戦闘の実力は、ターゲットとしていた年齢層を考えると全体としてやや強めではあるものの、初期設定でハンディキャップをつけられる上、慣れれば対応できる強さという点からもほど良いものとなっている。ただし、CPUはマップにユニットが一機も存在しないとそのマップの思考操作を完全に放棄するという戦略思考的な穴がある（仮にベースを保有してても生産したり、生産完了ユニットを出撃さえもしない）。