COFFINシステムとは、『ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR』『ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR』『ACE COMBAT X Skies of Deception』に登場する架空の航空機用コックピットインターフェース。
コフィンシステムの開発から数百年後、民主連邦（UNITED GALAXY）では航宙機用の操縦システムとして、システム開発当時からのゼネラルリソース社のライバルメーカーであるニューコム社のコフィンシステムを採用している。U.G.S.F.（U.G.宇宙軍）保有の各種航宙機は「The New Space Order War」を始めたとした星間戦争に対応する為に開発されており、機体等のハード系はゼネラルリソース社が、コフィンシステムを含むアビオニクス系はニューコム社がそれぞれ独占的なシェアを有する。超長距離を隔てて光速の弾幕が飛び交い、超高速で行われる宙間戦闘では、もはや有視界戦闘は現実的ではなく、コフィンシステムを経由した未来予測解析と映像処理による補助が必要不可欠となっている。従って、この世代に於けるコフィンシステムとは、コックピットユニットや操縦系統だけではなく、情報解析を行う火器・航法管制装置等の関連装置や、ヘルメット、パイロットスーツ等の各種備品を含む、システム全体の総称である。ニューコム社のコフィンシステムは、ENSI規格とオプトニューロンを基に改良されたN.B.B.（ナビゲート・バイ・バイオシグナル）方式を採用、パイロットに神経網の移植は不要となり汎用性が向上した。また、E.S.P.能力に対応した操縦系統を有する。ENSI規格では、各種の情報は大半が人工神経を通じてパイロットに直接渡されていたが、N.B.B.方式では外部映像は適切な映像処理を経て、全周全天式モニターに表示される様になっており、神経接続による情報摂取は機体情報等に限定する事で、オプトニューロンで問題となったハッキング等に対するパイロットの負担を軽減している。
オプトニューロン（Opt-Neuron）は、極端に高機動化した次世代戦闘機「X-49 ナイトレーベン」向けにゼネラルリソース社が開発した、コネクター結合式の光速人工神経網。ENSI規格では、パイロットスーツに取り付けられた電極等から、間接的に生体信号を読み取り思考操縦を行っていたが、オプトニューロンでは外科手術によってパイロットの首筋に光速人工神経網を移植、機体とパイロットの中枢神経を直結（この状態を「ダイレクテッド/DIRECTED」と呼ぶ）する事で、従来の規格では不可能な高度な機体制御を可能とする。中枢神経の直結により、機体とパイロットを深く結び付けている事が高いパフォーマンスの要因であるが、同時にパイロットに対する精神的負荷が深刻化する可能性も増しており、人工神経網の移植手術そのものの危険性や、術後の取り扱いにも注意しなければ脳や精神に深刻な損傷を与える可能性がある等、問題点も多い。
旧来の航空機とは異なり、コックピットはキャノピーではなく装甲によって覆われており、外部とは完全に隔絶される。パイロットは神経接続バスの規格であるENSI規格（Electro-Neuron-Synapce-Interface）に準じた電極等を通じて機体の制御系と神経結合（この状態を「コネクテッド/CONNECTED」と呼ぶ）、機体外部のカメラ等からの情報の摂取と、思考による機体の制御、操縦を行う。パイロットより思考入力された操作情報は、フライ・バイ・オプト（Fly by opt）と呼ばれるフライ・バイ・ワイヤと同様の操縦補助システムを経由した上で機動に反映される。コフィンシステムは、スティックやペダル等による旧来の操縦方法とは比較にならない優れた操縦性を発揮すると共に、「テレ・イグジスタンス（Tele-existance）」と呼ばれる通信衛星ネットワークを通じた遠隔地からの思考操縦も可能である。しかし、パイロットの肉体的な損耗は防げるものの、パイロットの間では衛星通信網を経由する事によるタイムラグを嫌う傾向があり、基本的には有人操縦が主流である。また、機体とパイロットの各種神経を結合している以上、機体へのダメージが人工神経を通じてパイロットへの精神的な負担としてフィードバックされる可能性があり、機体への重度のダメージや、ハッキングを受ける等した場合は精神の汚染等に注意が必要である。
1990年代の店舗はジャンルではなく媒体で区別されており、当時のオタクはゲームはソフマップ、アニメは石丸、漫画は神保町の高岡書店（コミック高岡）をはしごする必要があった。工業高校卒業後にソフトハウスの立ち上げを目指していた吉田博高は、販売の現場を視察するためソフマップで働いていた際、複数店をはしごせずに関連する商品をワンストップで提供できる店舗があれば便利だと思ったが、ソフマップでは店の方針で置ける書籍はゲーム攻略本程度であり、秋葉原自体も単価の低い書籍を敬遠する風潮があった。吉田は競合するコンセプトの店が無いと考え1994年6月に独立して秋葉原で創業を決意、社名は「秘密特訓場のイメージと、インディーズっぽい響き」が気に入り漫画『タイガーマスク』に登場するプロレス秘密結社「虎の穴」から名付けたという。当初は路地裏にある雑居ビル（神林ビル）の3階の一室に店を構える古書店だったが、流通システムの都合で商業漫画はなかなか揃えることが出来ず、パソコン通信仲間のつてを頼って同人作家から直接買い付けたこともあるという。秋葉原では1992年に成人向け同人誌を扱う書店が摘発されたことでリスクの高い商品と見なされており、創業当時は数少ない同人誌書店であった。同じビルの2階に入居していた「湘南通商」とはしごして同人誌やジャンク品を買い漁るマニアの姿が多く見られた。同人誌の販売からスタートしたが、商業作品や関連グッズの取り扱い、通信販売なども手がけている。2010年代以降はクリエイター支援プラットフォームやオンラインのグッズ委託サイトなどWebサービスを展開しており、これらを自社開発するためシステム開発部門「虎の穴ラボ」を擁している。このほかに婚活や居酒屋なども展開している。