中古厨房機器のリサイクル販売・新品安売り販売、店舗設計・内装工事や店舗用不動産の紹介を手掛ける。子会社に飲食店事業のあさくまを持つ。社長は社内外からの公募制で、4年毎に半年間の「社長の椅子争奪バトル」が行なわれる。2017年11月1日には持株会社制に移行した。
佐敷太郎峠（さしきたろうとうげ）は、熊本県葦北郡芦北町大字海浦と熊本県葦北郡芦北町大字花岡を結ぶ国道3号の峠である。津奈木太郎峠と赤松太郎峠とともに三太郎峠と呼ばれている。薩摩街道時代からの難所の一つであった
『やったるJ』（やったるジェイ）は、1999年10月20日から2000年3月8日までテレビ朝日で毎週水曜日20:00-20:54に放送されていたバラエティ番組である。
20世紀スリランカの仏僧ワルポラ・ラウラは仏典をシンハラ語に翻訳して注釈を行なったマヒンダを「スリランカ文学の父」と呼んだ。また、彼はマウリヤ帝国の文化と建築様式をスリランカにもたらした点においてもマヒンダを評価している。また、マヒンダとデヴァナンピヤ・ティッサ王が出会った場所であり、マヒンダの仏塔が建てられているミヒンタレーはスリランカ仏教における重要な巡礼地となっている。特にマヒンダがスリランカに到着したとされる6月の満月の日は上座部仏教の中でも重要な日とされている。
スリランカの年代記であるディーパワンサとマハーワンサには、マヒンダがスリランカを訪れてデヴァーナンピヤティッサ王を帰依させた記述が残されており、これらがマヒンダについての主要な史料となっている。さらにその他の碑文・文学作品は、マヒンダがスリランカに訪れた紀元前3世紀頃に仏教がスリランカで伝播したことを示している。また、ラージャガラ修道院に残っている碑文には、マヒンダがスリランカを訪れて仏教を伝え、その地で死没したことが記載されている。マハーワンサには、アショーカ王の息子マヒンダがスリランカを訪れ、妹のサンガミッターが尼として菩提樹の一部をスリランカへ持参したと言う記載があるが、アショーカ王はそれらに言及していないだけでなく、古代スリランカの美術にもそのような彫刻やフレスコ画は現存していない。マヒンダがアヌラーダプラ王国の国王を帰依させたと言う伝説にも議論の余地がある。ドイツのインド学者であるヘルマン・オルデンベルクは、この話は歴史的に不正確であると主張しており、アショーカ王と古代インドの研究者であるヴィンセント・アーサー・スミスも同じ考えを支持している。 ヘルマンとスミスはアショーカ王碑文において、彼が息子のマヒンダを出家させ、スリランカの国王を仏教に帰依させるように命じた記述がないことを理由にこの結論に至った。また、アショーカ王が仏僧をスリランカに派遣した年との矛盾も存在する。マハーワンサによれば仏僧は紀元前255年に到着したと記載されているが、アショーカ王の碑文には5年早い紀元前260年と記載されている。
マウリヤ朝のアショーカ王とその妻デーヴィーの長男であったと伝えられる。アショーカは長男に「偉大なインドラ（インドの軍神）」という意味の「マヘンドラ」という名を付けたが、彼は家族の勧めによって20歳で出家し、「マヒンダ」と名乗るようになった。その後父の師であるモガリプッタ・ティッサの元で三蔵を学び、第三回仏典結集の際に仏教の教えを伝えるためスリランカへ派遣された。当初、彼の父アショーカは長男であるマヘンドラに王位を継いでほしいと望んでいたが、ヒンドゥー教の慣例ではヴァイシャの母を持つ彼が仏教国の王位を継ぐことは認められておらず、また彼自身も王位を望んでいなかったことによって断念した。年代記においてはマヘンドラが宗教的な理由でスリランカへ赴いたと描かれているが、歴史家たちはむしろ政治的な理由の方が大きかったと主張している。彼らの間では、アショーカ王がマヒンダを継承者争いから逃れさせるためにマヒンダをサーンチーへ派遣したと考えられている。
3Dに限らず、激しい画面の動きや明滅を含んだ映像によって頭痛や眩暈、吐き気が生じることもあり、それらを含めたより広範な定義として映像酔いと呼ばれる場合もある。大きく分けて2つの場面で発生する。一つは、ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）などの3Dゲームのプレイ中に起こる場合（この場合画面自体は平面である）。もう一つは、3次元映像など立体視可能な3Dコンテンツの視聴中に発生する場合。人によっては、自動車教習所の教習カリキュラムであるシミュレータ教習（普通自動車・自動二輪車共）で起こることもある。前者は1993年にDOOMが登場して以降プレイヤーの話題となり「DOOM酔い」と呼ばれた。3D酔いが起こる原因については現在もはっきりしてはいない。視覚によって得られる動きとそれ以外の身体感覚によって得られる動きの感覚の相違（例えば視覚上では動いているはずなのに身体は実際には動いていない）によって乗り物酔いと似た症状に至ると考えられている。船酔いも含めての仮説として、視覚と三半規管で認知されるバランスが異なると、脳が幻覚を見ていると誤認してしまうことが挙げられている。人間が幻覚に陥る原因として最も高い可能性は服毒であり、人間の進化の過程で生存本能として幻覚＝毒＝嘔吐という生理反応が起こっているのではないかと推測されている。長時間船に乗ったり、ゲームをプレイし続けると酔が収まるのも脳の学習機能であると考えられる。コンテンツを制作する側でも3D酔いが問題として認識されており、3Dフライトシューティングゲームのエースコンバットシリーズでは開発段階から3D酔いが起こりにくいような調整が施されている。