緯度及び経度は22°N - 25°N, 120°E - 122°E。相対位置はユーラシア大陸の東南沿海、太平洋西岸、フィリピンの北方、琉球諸島の西南に位置する。タイムゾーンはGMT+8:00 Taipei。台湾島は太平洋西部に位置し、東海岸はフィリピン海に面している。日本の与那国島から約107kmの距離である。西海岸は台湾海峡を隔てて中国大陸を臨み、その距離は約150kmである。南はバシー海峡を隔てフィリピンまで約300km、北海岸は東シナ海に接している。全島面積は35,915平方km、南北に長く東西が狭い形状となっている。地勢は東高西低であり、地形は山地、丘陵地、盆地、台地、平野により構成されるが、山地、丘陵地が全島面積の2/3を占めている山岳中心の地形である。台湾島はユーラシアプレートとフィリピン海プレートが交差する地点に位置し、地層の隆起活動により山脈が形成され、南北に台湾島を縦断している中央山脈を中心に山脈が形成され、その東西両端に比較的平緩な丘陵地、台地、そして河川の沖積により形成された平野が分布している。平坦な地勢の大部分は西部地区に集中している。地政学的には台湾はアジア島弧の中央に位置し、また台湾海峡が国際的に重要な航路であることより戦略的に重要な価値を有している。
ウズベキスタン通信情報庁 (Uzbekistan's Agency for Communications and Information, UzACI)によると、2012年3月19日時点において、ウズベキスタンには約900万人のインターネットユーザーがいる。「ウズベク・インターネット」、略称：UznetはロシアのRunetと同種のものとして使用されている。ウズベキスタンのドメインコードは.uzである。
現在、ウズベキスタンには4つのAM局と12のFM局、3つの短波局がある。1997年時点では、ウズベキスタンにおいて約1020万個のラジオが使用されている。
ウズベキスタンはモスクワのゲートウェイ通信を通して独立国家共同体 (CIS)やその他の国へと光ファイバーケーブルやマイクロ波ができるようになっている。トランスアジア・ヨーロッパ (TAE) 光ファイバーケーブルへの接続が完了した後は、ウズベキスタンは現在アフガニスタンまで光ファイバーケーブルを延長する計画を立てている。
電気通信システムの主要部は老朽化しており、電話密度は低い。国営の電気通信会社であるウズベクテレコム (Uzbektelecom JSC, uztelecom)は日本政府と中国開発銀行から通信システム基幹部を拡張するための融資を受けている。2002年から2006年にかけて日本電気 (NEC) による通信・放送拡充に関する円借款プロジェクトが行われ、ウズベキスタン全土に通信網が整備された他、2010年にはデジタル交換機への交換が完了する予定である。また、2008年には住友商事と韓国の通信企業KTによる合弁会社Super iMAX社がウズベキスタンにおいてWiMAXによる無線通信サービスを開始した。携帯電話サービスは急速に拡大しており、2008年時点で加入者は1040万に達している。
マイクロストリップライン（英: microstripline）は、裏面に導体箔を形成した板状誘電体基板の表面に線状の導体箔を形成した構造を持ち電磁波を伝達する伝送路。表面導体から裏面導体に向かう方向の電界と、表面導体周囲を囲む方向の磁界によって電磁波を伝送する。ストリップラインの内部導体から上の基板と外部導体を取り除いた構造に相当する。電磁波を伝達する伝送路として初期には導波管が使われていたが、より製造しやすく広い周波数範囲で利用できる平面基板型の伝送路について1940年代から1950年代にかけて研究された。初期のマイクロストリップラインは金属板の表面に棒状の誘電体と線状の金属泊を貼り重ねただけの構造であった。1964年から1965年にかけてH.A.ホイーラーが理論を確立し伝送路として広く使われるようになった。基板の表面と裏面に導体パターンを形成した簡潔な構造によって伝送路を構成することができることから、高周波回路で広く使われるが、携帯電話に関しては高密度実装の妨げになるためストリップラインが主流である。
オハイオ州クリーブランド生まれ。UCLA映画学科で映画とデザインの学位を得た。その過程で映像作家のジョン・ホイットニー・シニア(CGの父と呼ばれる)の影響を受け、50年代既にCGの技術開発を開始していた。1968年の『2001年宇宙の旅』を観て視覚効果製作に乗り出す事を決意し、『2001年』の視覚効果を手がけた一人であるコン・ペダーソンと1971年にRA&Aを設立。アナログ・コンピュータ、モーション・コントロール・カメラとスリット・スキャン技術を駆使してテレビ、映画、CFに映像を提供した。CGはエヴァンス&サザーランド製コンピュータPS-2の導入でより現実的なものとなり、『スター・トレック』がRA&Aの長編第1作に決定した。しかし製作に入ると、(今日で言うプリビジュアライゼーションとモーション・コントロールを合わせた物だったと思われる)撮影の技術開発が困難で、予算と撮影期間を大幅に超過し、主だったシーンを撮影出来ないままプロジェクトから解雇。RA&Aも一度倒産してしまう。代わって視覚効果を手がけたのは皮肉な事にRA&A設立のきっかけとなった『2001年』のダグラス・トランブルであった。再出発したRA&AはワイヤーフレームなどCG技術を用いた映像を量産。『トロン』の視覚効果、ディズニーの『ブラックホール』や『世にも不思議なアメージング・ストーリー』のタイトル映像、ソニー・ピクチャーズの新しいロゴの製作まで手がけた。またエイブルのキャリアで特に重要なのは監督／プロデュースした大量のCF映像で、国際広告コンクールクリオ賞では実に33度も受賞。クライアントもAT&T、7upから日本のレナウン、パナソニックまで幅広く、多くの追随者を出した。1984年にRA&AはCG専門会社"Abel Image Research"となったが2年後にカナダのオムニバス社に吸収され、同社はわずか4ヶ月で倒産。散り散りになったCGクリエイター達は独自にプロダクションを立ち上げるなど、今日でも活躍している。その後エイブルはマルチメディア関連のソフト開発、スミソニアンや母校のUCLAで教鞭を執り、2001年にカリフォルニア州ロサンゼルスで心筋梗塞のため64歳で死去した。