スクリーンキャスト (screencast) は、コンピュータスクリーンを録画ツールを使って録画したもの。音声を伴うこともある。「スクリーンキャスト」という用語自体は 2004 年にコラムニストの Jon Udell によって造語されたものだが、Lotus ScreenCam などの録画ツールは 1993 年から使われていた。スクリーンショットがユーザのパソコン画面の写真であるのに対して、スクリーンキャストはユーザのパソコン画面の動画であると言える。スクリーンキャストには、ソフトウェアの機能のデモンストレーションやプレゼンテーション、ユーザによるソフトウェアのバグ報告などの用途がある。
1963年、ワシントン・セネタースに入団。1967年にメジャー昇格し1968年までプレーする。1972年はシカゴ・カブスに在籍した。1973年にスイッチヒッターの三塁手を探していた近鉄バファローズと条件が一致し入団するが、13試合に出場して打率.125と成績が低迷。無気力プレーが多かったこともありシーズン途中で退団する。1994年10月30日、ジョージア州アトランタで死去。50歳没。
H₄受容体はマスト細胞や好酸球の動員を引き起こす。同様にH₄受容体を介した細胞遊走は好中球や樹状細胞でも報告されている。2004年にはケモカインの一種であるCCL16がH₄受容体のリガンドであることが明らかにされた。
H₃受容体は1983年にシナプス前性の自己受容体として発見され、ヒスタミンの遊離・合成を制御している。中枢神経系においては大脳皮質や海馬、扁桃核、淡蒼球などに分布しており、末梢神経系でも消化管や気道、心血管系などに発現している。動物種によりH₃受容体のヒスタミンに対する親和性には差があるが、ヒトとラットの間では3番目の膜貫通ドメインに存在する2つのアミノ酸が異なっていることが原因の一つあると考えられる(ラット:Ala₁₁₉,Val₁₂₂,ヒト:Thr₁₁₉,Ala₁₂₂)。H₃受容体はヒスタミン作動性神経にのみ発現しているわけではなくヘテロ受容体としても機能し、H₃受容体の活性化によりドパミンやアセチルコリン、GABAなど神経伝達物質の放出が制御されている。
H₂受容体も他のヒスタミン受容体と同様に7回膜貫通型の受容体である。第3膜貫通ドメインに存在するAsp₉₈のカルボキシル基がヒスタミンのエチルアミン基を水素結合により、第5膜貫通ドメインのAsp₁₈₆とThr₁₉₀がヒスタミンのイミダゾール環窒素に結合する水素を同様に水素結合で捕捉する。H₂受容体はGₛタンパク質を介してアデニル酸シクラーゼと共役しており、サイクリックAMP産生量の上昇やプロテインキナーゼAの活性化を引き起こす。H₂受容体へリガンドが結合することで胃酸の分泌が制御されており、胃壁細胞のプロトンポンプ(H⁺/K⁺ATPase)αサブユニットの発現が亢進するという報告もある。胃酸の分泌はヒスタミンの他にもアセチルコリンやガストリンにより制御されているが、H₂受容体の拮抗薬はこれらすべての胃酸分泌機構を阻害し、消化性潰瘍の治療薬として臨床応用されている。他にも、H₂受容体は気道や血管の平滑筋弛緩、サプレッサーT細胞の誘導による免疫細胞増殖抑制、好塩基球の遊走抑制などの作用を示すことが報告されている。
H₁受容体はGq/11タンパク質とカップリングしており、ホスホリパーゼC(PLC)の活性化を行う。それにより生成されたジアシルグリセロールとイノシトールトリスリン酸がそれぞれプロテインキナーゼCや小胞体からのカルシウムイオンの動員を引き起こす。これらは標的となる細胞内タンパク質をリン酸化させることで活性化する。H₁受容体はアレルギーに深く関与することが広く知られており、血管拡張や血管透過性亢進、気管支収縮などを引き起こす。H₁受容体の拮抗薬は抗アレルギー薬として用いられているが、中枢神経系に移行する性質を持つために脳機能を調節するヒスタミン神経の働きを抑え、鎮静作用を示す薬物も多い。
株式会社ミンクは、1993年に株式会社エルフより阿比留壽浩と一部スタッフが独立する形で設立した。ミンクという名前は、目標としていたもののさらにもう一段上をいくものにしたいという思いからつけられた。当時はおたくに対する風当たりが強く、しかもゲームショップにアダルトゲーム専用のコーナーが用意されていない時代だったため、一般の客や女性店員が見ても大丈夫なように、かわいらしいキャラクターデザインの作品が多く作られた。阿比留は創立時の自身の姿勢について「彼ら（スタッフ）は日々の成長をちゃんと理解していましたから、その力を発揮させてやる場を与えつつ、常に鼻をヘシ折ってやる。その繰り返しですね」と話しており、毎日が喧嘩ばかりで楽しかったと『minky』10周年記念号のインタビューで振り返っている。また、阿比留は「声に出してにやりとするようなタイトルがよい」という考えを持っており、例えば『ぺろぺろCandy』という題名は阿比留の命名によるものであり、同じ単語でも子供から見ると単なる飴でしかない一方、大人から見ると性的な意味にもとられることからつけられた。阿比留は他者がつけたタイトルは意向を尊重するとしたうえで、「かっこいいタイトルっていくつもあるソフトの中に埋もれますからね。それにみんなが思いつくから面白みがない」と、『minky』10周年記念号のインタビューで話している。タイトル決定に時間がかかった例として2001年に発売された『Lingeries』があり、最初は「OLシンドローム」というタイトル案が存在していた。1997年には自社作品のキャラクターが一堂に会するクロスオーバー『ミンク大作戦』が発売された。1998年には本社が武蔵野市吉祥寺に移転された。さらに、1999年12月22日、『夜勤病棟』を発表し、大ヒットとなる。斬新なシステムや表現に挑戦した作品や、『Mi・da・ra』のように時の流行を自分たちなりに表現した作品が多く発表された。一方、ユーザーからはHシーンに至るまでの過程が淡白すぎるという指摘が寄せられることがあった。