このゲームの舞台となる海底には、自機と敵生物のほかに、クラゲやイソギンチャクなどの「小型生物」が存在する。これらは自機がハサミなどを持つ場合に掴んで持ち運ぶことができるほか、攻撃を加えたり、自機や敵の支配下として勢力を形成させることができる。自機を小型生物に近づけ、それらの頭上にダイヤ形（◆）の「マーカー」が見えるときCキーを押し続けると自機を中心に球状の「支配領域」が広がり、その球の中に入った小型生物のマーカーが青くなれば、その小型生物は自勢力として自機に追随したり、敵を妨害したりする。マーカーの赤い小型生物は、敵勢力として同様に機能する。
攻撃目標になり得るもの（敵生物に限らず）に接近すると、対象の上に白い十字型が表示される。この状態でZキーを押すと、直進弾で攻撃できる。さらに標的に近づくと十字型をダイヤ形（◇）で囲む「ロックオン」状態になり、Zキーを長く押すと敵を追尾する弾を撃てる。また、ロックオン状態では画面四隅から伸びる破線によって敵の方角を示す「コンパス」が表示される。標的に近接した状態でXキーを押すと前肢などを使って近接攻撃をする。近接攻撃は、自機がハサミを持っていれば至近距離に居る敵を掴みあげて振り回すこともでき、さらには敵の追尾弾を打ち消すことができる。距離にかかわらずXキーを長く押すと、画面表示節で述べた要領でスキル攻撃ができる。スキル攻撃は操作キャラクター毎に異なる攻撃が3種類ずつあり、光の剣のようなものを一定時間持続させるものや、強力なレーザー光線を発射するものなどがある。また、スキル発動時には、周囲の敵弾を打ち消すことができる。
対戦メニューでは使用する海洋生物キャラクターに続いて「BATTLE START」と「PRACTICE」を選択する。「BATTLE START」は用語節で述べる「アクアリウム」が接続されていてステージ内に敵キャラクターが居る状態で始まる。「PRACTICE」を選ぶと自機のアクアリウムが閉じられた状態で始まり、操作の練習ができる。この状態では、アクアリウム内には標的となり得る小型生物が居て、自機の初期出現位置にある自機を模した丸い印に乗るとPOWゲージが全回復する。練習が済んだらステージ内の鳥居を潜るか、スペースキーを押してメニューから「アクアリウム連結」を選ぶと、「アクアリウム連結中」のメッセージが表示され、「BATTLE START」と同様に鳥居の先に領域が拡大されて対戦相手が現われる。
2008年頃から『BattleShellfish』の表題で開発され、その年に開催された「2008アジアデジタルアート大賞」にてエンターテインメント（産業応用）部門大賞（経済産業大臣賞）を受賞、2009年に現在の表題へと改題し、同年に開催された「第15回学生CGコンテスト」（文化庁メディア芸術祭協賛事業）にてエンターテインメント賞を受賞した。2010年に公開された体験版が窓の杜の「週末ゲーム」に掲載され、2010年末のコミックマーケット79にて製品版が初めて頒布（発売）された。2011年3月31日に同人ショップでの委託販売が始まった後、同年4月6日には4Gamer.netの「インディーズゲームの小部屋」に掲載された。一方、晋遊舎「iP!」2011年10月号（2011年8月29日発売）、マイクロマガジン社「シューティングゲームサイド」Vol.3（2011年9月24日発売）にも掲載された。3DCGで描かれた海を舞台に、リアルに表現されたエビやカニ、フジツボといった海洋生物を操作して、コンピュータや他のプレイヤーの操るキャラクターと戦う。自分のキャラクターを背後から見る「三人称視点」の対戦アクションゲームである。登場する海洋生物たちは、ハサミで相手を掴んだり自切や脱皮など実際の生態に見られる行動のほか、光線を発射したり身体の一部をミサイルのように飛ばしたりできる。上述の2つのゲーム評では、そうしたリアルな海洋生物といわゆる「弾幕系」のような派手さとの組み合わせを、シュールでありつつもゲーム性は高いと評している。1人用モードのほか、ゲームパッドを複数接続したりインターネットを介した対戦もできる。
北方人種は、1899年にウィリアム・Z・リプリー（en）により地中海人種、アルプス人種と共に定義された。今日では人種主義のために考案されたと考えられている（アーリアン学説参照）。北方人種は北欧系をその典型とし、ノルディック人種とも呼称された。北方人種に属する人々は「ブロンドの形質があり、メラニン色素が少ないので、皮膚・頭髪・虹彩の色がやや薄い傾向にある。皮膚のメラニン色素が少なく、薄桃色を呈する。毛髪はいわゆるブロンド髪であるが、南に行くほど濃色になり、明るい褐色を呈する傾向がある。虹彩の色は灰色などである。頭を上から見ると幅が狭く前後に長い。また身長が高い。身体的にも筋肉質である」などとされた。古代ローマが栄えた時代のゲルマン人も主に北方人種であり、彼らは170cmあったとされた。フランスの人類学者アンリ・ヴァロワは「北方人種の男性の平均身長は173cmで、人類中でも高身長の範疇に属する。スカンディナヴィア南部からヨーロッパ北岸を通ってイギリスに分布する北方人種の一群にはクロマニョン人への類似が認められる」などとした。上述されている通り多分に人種差別を肯定する思想を含んでいる分類であり、その妥当性を主張する理論は矛盾や破綻、牽強付会に満ちている部分が多かった。一例として挙げられるのがハンス・ギュンターによるアウグストゥス論で、彼は全ての歴史的資料を無視してアウグストゥスが北欧人の末裔であると主張した。その最大の理由は「アウグストゥスが公平であったこと」である。これは彼らにとっての理屈である「北欧人や北欧系中欧人が最も優秀なヨーロッパ人」に対する一般的で率直な反論である、ヨーロッパ文明の父祖たる古代ギリシャ・古代ローマにそれらの人々が（少なくとも彼らが同時に主張したアルプス人種や地中海人種に比べて）殆ど関係していないという意見に窮した結果、導かれた奇妙な学説であった。また同様の理由から逆に北方人種は地中海人種から枝分かれして成立したとする理論も主張されたが、両者共に信憑性は薄い。