均一コスト探索（きんいつこすとたんさく、英: uniform-cost search）は、重み付きの木や木構造やグラフを辿ったり探索するための探索アルゴリズムである。最良優先探索において、評価関数を根ノードから探索ノードまでのコストの総和とした物。直観的には、探索は根ノードで始まり根ノードからの合計コストが最小になるようにノードを訪れ、ゴールに到達するまで続く。均一探索は探索方法としては幅優先探索に似ている。普通、探索アルゴリズムには隣接する未訪のノードを優先度付きキューに追加する操作が含まれる。キューにはそれぞれのノードが根ノードからの合計コスト順に格納されていて、最小コストのパスを持つノードが最も高い優先度を持っている。キューの先頭にあるノードから直接つながった次のノードをたどり、根ノードからのコストを計算してキューに追加する。均一コスト探索は一般のグラフ探索を行うダイクストラ法の特殊なケースである。ダイクストラ法はA*アルゴリズムの特殊なケースでヒューリスティクスを定数関数にした場合と同じである。幅優先探索は均一コスト探索の特殊なケースであり、辺のコストが全て同じ場合と同じである。辺のコストが非負値の場合、最小の評価値の物が必ず見つかる。
バンドの母国ノルウェーでは、1999年第33週のアルバム・チャートで29位となるが、翌週にはチャート圏外に落ちた。スティーヴ・ヒューイはオールミュージックにおいて5点満点中3点を付け「全体的には、グループの長年のファンを満足させるだろう」と評している。また、『CDジャーナル』のミニ・レビューでは「暗く重い曲調が不評だった前作とは逆に、今回はハーネルの澄んだ声質をさりげなく活かしたほのぼのとしたモダン・ポップ指向へ転身」と評されている。
前スタジオ・アルバム『ファイアフライ』（1997年）に伴う日本公演の後、トニー・ハーネルは一時的にTNTを脱退し、マーク・リアリ（ライオット）と共にウェストワールドを結成した。しかし、最終的にハーネルはTNTに復帰し、バンドは1998年10月に本作のレコーディングを開始した。なお、本作の制作中の1998年12月には、ウェストワールドのデビュー・アルバムがリリースされている。「ノー・ギャランティーズ」はパンク・ロックの要素を取り入れた曲で、仮タイトルは「Snobbish Punk」だった。
トロテック・レーザー・ジャパン株式会社は1991年に「トロダット・ジャパン」として創業。2006年現在の「トロテック・レーザー・ジャパン株式会社」社名変更に伴いトロテック日本法人としてレーザー加工機の販売及び保守・修理を行う。東京本社他に、大阪には関西営業所が置かれている。
Trotec GmbHはレーザー装置の応用分野に従い、大きく3つの事業分野にまとめられている。彫刻（レーザー彫刻）カッティング（レーザーカッティング）およびマーキング（レーザーマーキング）がそれにあたり、それぞれ以下に記載されている特定の産業に焦点を合わせた展開が行われている。
社名の｢トロテック｣Trotecは親会社グループ名である「トロダット」Trodat GmbHに由来しており、また“Tro”と“Tec”の2つの音節から構成されている。“Tro“は20世紀初頭のスタンプ製造に用いられたプラスチック材である“Trolitful“を由来とし、“Tec”は技術製品の開発を象徴している。
トロテックは親会社であるTrodat Holdingの子会社として1997年に設立された。ゴムスタンプ用テキストプレートの彫刻のためのレーザーシステムの設計を行っていたTrodat GmbHの研究部門から発展している。トロテックは新しい市場の開拓を重視した成長戦略とレーザー装置の製品レンジの拡大により、16年以上に渡って従業員数を250名以上にまで増やすことに成功している。自己報告の販売台数実績によれば、同社は2013年12月時点で、世界最大のレーザー装置の製造業者である。
本作は批評家から好意的に評価されている。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには26件のレビューがあり、批評家支持率は62%、平均点は10点満点で5.3点となっている。また、Metacriticには14件のレビューがあり、加重平均値は60/100となっている。
本作のサウンドトラックは2018年9月7日に発売される予定である。それに先立つ8月30日には、ベティー・フーが歌う『The Other Side』がシングルカットされた。また、主演のシャノン・パーサーが歌う『Sunflower』も収録されている。
プレイヤーキャラクターは「争い」「偽り」「癒し」の3つの魔法タイプと「聖職者」「戦士」「ならず者」の3つの装備タイプから選択する。「争い」は攻撃主体、「偽り」は敵を惑わせる、「癒し」は防御主体の魔法タイプとなっている。「聖職者」装備のハンマーは一撃で大きなダメージを与えられるが、その分隙が大きい。「ならず者」装備のダガーは与えるダメージが小さい代わりに素早く連続攻撃が可能。「戦士」系装備の剣は両者の中間となっている。装備品は制限重量までは自由に組み合わせが可能だが、重量が軽いほど軽快に動き回れる。敵を倒すと経験値を入手できる。レベルの概念はなく、チェックポイントで経験値を「呪文ポイント」に振ることで魔法を覚えたり、「特性ポイント」に振ることで能力値を上昇させることができる。チェックポイントでは他にもセーブや回復を行うこともできる。チェックポイントで回復せずに敵を倒し続けると、経験値にボーナスが加算され、経験値が得られやすくなる。しかし、死ぬと経験値を失ってしまう。失った経験値は死亡した地点に留まるため、そこまでたどり着けば失った経験値を取り戻せる。ただし、失った経験値は時間の経過で減少していき、最後には消滅する。また、更に死亡するとその時点で消滅する。チェックポイントでこまめに回復して堅実に進めるか、リスクを承知で回復せずに経験値を大きく稼ぐかはプレイヤーに任せられる。