バーチャルアバター機能は、プレイヤーの動きをゲーム内のヒロインに反映させる機能であり、2018年4月19日のアップデートにて無料で追加された。この機能ではOculus Rift（またはHTC Vive）でプレイヤーの動きをトラッキングし、表情や手の動きはスティックやパッドで変更することができるほか、表情はゲーム内で割り当てられている表情から選択することもできる。ヘッドマウントディスプレイにはヒロイン目線の映像が映し出される一方、ゲーム画面ウィンドウには仮想カメラが映し出される。仮想カメラは自撮り棒で自由自在に移動させることができ、ヒロインの姿を映すこともできる。また、ゲーム内の背景を消して単色にしてクロマキー合成で他の画像を合成したり、仮想カメラに別のソフトの映像を出力するなどして、バーチャルYouTuberとして用いることも可能である。ヒロインの口の動きはヘッドマウントディスプレイのマイク（または外部の汎用マイク）から音声を拾って反映される。バーチャルアバター機能は、「エディットシーン」（キャラクターカスタマイズ）と「スタジオモード」にて使うことができる。2018年7月20日、利用規約が改訂され、個人利用における収益化が可能となった。
本作では、カジノを建てることによりブラックジャックやスロットマシンといったミニゲームで遊ぶことができるようになる。ミニゲームで遊ぶにはクラブ経営で得た通貨『CR』を『コイン』に換える必要があり、得られた『コイン』は衣装や施設強化の素材といった景品と交換可能である。
本作ではメインルートのほかにも個別ルートがあり、それぞれ純愛メインのルートと寝取られ要素が存在するルートがある。寝取られルートはオプションでの設定により関連するイベントを回避することができる。また、本作では客として来店し、メイドからの接待を受けられる「傅きモード」が導入された。
本作ではリズムアクションモードが新たに追加された。このモードはストーリー内のライバルのメイドとダンス対決イベントとして遊ぶことができ、スキップすることもできる。プレイヤーは画面上の円がノート（音符）に集束される瞬間を狙ってタイミングよくマウス（VRモードの場合はコントローラ）のボタンを押すことでスコアを稼ぐ。評定には「PERFECT」「GREAT」「GOOD」「BAD」「MISS」の5種類があり、このうち「GREAT」以上がコンボとして判定され、50コンボを達成するとスペシャルノートが発生する。ヒロインにはアピールゲージが設定されており、「GOOD」以上の判定を得るとアピールゲージが貯まる。アピールゲージが1つ以上の時は、ゲージを消費してアピールを行うことができる。アピールを行うと、画面上のノートがすべて消え、通常の3倍以上のスコアを得ることができる。判定はプレイヤー側で設定することができる。
電撃戦がはじめて実践されたのは第二次世界大戦であったが、それは、第一次世界大戦での戦車や航空機、無線通信機などの技術革新の成果と、塹壕戦という状況を招いた軍事理論の問題に対する反省から生み出された新しい戦闘教義であった。新しい教義の理論構築を準備したゼークトは、ヴェルサイユ条約によって制約されることになったドイツの軍備について、量的制約を補う質的改善を進めるためには機動力が重要であると考えた。ゼークトは、シュリーフェンの軍事思想の影響を受けながら作戦の基礎が部隊の運動にあると認識していた。また、将来の戦争は空軍によって開始されることも予見していた。また、新しく開発した戦車を初めて戦闘に投入したイギリスにおいても研究者フラーがナポレオン戦史と機甲戦の研究を通じて、機甲部隊を中心とした新しい機動戦の理論を提唱した。フラーの研究は、戦後の厭戦気運やイギリス陸軍の伝統的な騎兵将校から反発を受けて頓挫した。フランス・ソ連には共にマルヌ会戦・ヴェルダンの戦いから発想を得たド・ゴールとトハチェフスキーの研究で（2人は、第一次大戦で同室の捕虜だった）、機械化した歩兵・騎兵を戦車軍団に追随させ、それを支援する野砲も自走化しなければならない（つまり、全ての部隊に機械化が必要である）という主張がなされていたが、ド・ゴールら改革派の主張はペタンはじめ第一次大戦の塹壕戦・要塞戦を戦った将校らによって退けられた。トハチェフスキーの改革はソ連の重工業推進政策にも助けられ多大な成果を上げたが、トハチェフスキーや戦闘教義を熟知した将校らが（ジューコフら一部のぞき）処刑されたことで後退し、冬戦争にみられる赤軍の弱体化につながった。このような電撃戦の起源と位置づけられる先駆的な研究の存在が分かっているものの、電撃戦の概念がドイツ陸軍で教義として確立された歴史的な経緯については議論が分かれている。マーレーなど多くの研究者は、ドイツ陸軍でそのような教義が広く受け入れられていたと主張しているが、例えば、ディトンの研究によればエルヴィン・ロンメルが指揮したガザラの戦いは電撃戦とは認めることはできず、1940年のフランス侵攻におけるハインツ・グデーリアンが指揮する部隊による戦闘の事例のみに認めることができると主張する。レン・デイトンは、電撃戦の概念がもともとフランスで生まれ、後にグデーリアンが個人的な判断の下で戦闘教義として応用したに過ぎないと考えている。いずれにしても、電撃戦の教義を確立させた功績はグデーリアンの独創的な研究によるものであると考えられている。グデーリアンは、参謀本部の反発を受けながらも歩兵部隊から独立した大規模な機甲部隊を創設し、高度な機動力を備えた部隊を使った機動的な戦闘教義に基づいた作戦計画を作成した。グデーリアンは、地形を適切に選択する機動の原則、奇襲の原則、そして、決定的な地点に戦力を集中させる殲滅の原理を応用し、古典的な電撃戦の戦闘教義を完成させた。しかし、電撃戦には問題点も少なくなかった。電撃戦においては補給が滞った快速部隊も進撃の停止を余儀なくされてしまうという事態が発生しかねないことである。これは、補給部隊や歩兵を装甲車両化することが電撃戦に必要なことを示している。第二次大戦ではドイツ陸軍でも機械化歩兵や自動車化歩兵の部隊は少なかった。第二次大戦後にアメリカを始めとする西側諸国では、朝鮮戦争の経験や冷戦を背景としながら電撃戦の教義の問題を見直して再構築する研究が進められた。その研究成果として部隊の機械化と諸兵科連合に基づいた新しい電撃戦の教義を開発しており、中東戦争においてイスラエルではオールタンク・ドクトリン、エア・ランド・バトル、縦深突撃（charge in depth）の教義を実践している。さらに、冷戦後のイラク戦争でも米国英軍によって電撃作戦が行われ、短期間のうちにイラク軍を無力化することに成功している。