世界観全体の説明や作中用語はボーダーブレイク#ストーリーを参照。プレイヤーはマグメルに所属する男性ボーダーとなる。新人を束ねるリーダーとして戦いに赴く「現在」、自分が新人だった頃の戦いを回想する「過去」の2つのパートで物語が進行する。登場キャラクターはすべて本作オリジナルの人物であるが、ブラスト・ランナーはアーケード版と同じもの(「クーガー」や「B.U.Z」など16種類)が登場する。
ゲームジャンルは「カード育成RPG」。セガ・インタラクティブのロボットバトルアーケードゲーム『ボーダーブレイク』の派生作品。世界観もアーケード版のものがそのまま使用されているが、現状、ゲーム内容についてはアーケード版との連携は特にない。以前はセガネットワークス→セガゲームス単独で運営していたが、2017年4月7日にセガゲームスとマイネットの子会社であるのマイネットエンターテイメントとの間で、本作を共同事業で運営する契約を締結。この共同事業では、帰属権をセガゲームスからマイネットエンターテイメントへ譲渡し、本作の収益はマイネット、知的財産権などは従来通りセガゲームスがそれぞれ帰属する。2018年12月20日をもってサービスを終了した。
バチスカーフは潜水艦と同様に、海上では水バラストタンクに空気を満たして艇体を浮かせ、潜行する際にタンクへ海水を入れる。しかしバチスカーフの潜ることが想定されている深度では水圧が高すぎ、潜水艦のようにタンク内の水を圧縮空気で排水して浮上することは困難である。（例えばチャレンジャー海淵の底における水圧は、通常の「H式」ボンベの圧力の7倍以上である）。そのためバチスカーフは、排水する代わりに砲丸型の固形バラストを捨てて浮上する。これは海底に残される。固形バラスト収納部は漏斗型をしていて、底がつねに開いている。漏斗の口の部分に装備された電磁石によってバラストが保持されていて、浮上に新たな動力を必要としない。また、もし事故で電力が切れてもバラストは重力にしたがって落下し、艇が自動的に浮上するためフェイルセーフである。前述のフロート内のガソリンを排出し、海水（ガソリンより比重が高い）を取り入れることで浮力を微調整することも可能である。
艇はフロート、キャビン、水バラストタンク、固形バラスト収納部、動力部などからなる。フロートには浮力材として入手しやすく、水より軽いガソリンが充填されている。ガソリンのような液体は圧力によって体積がほとんど変わらず、液体で満たしておけば周囲の水圧がフロートを押し潰すような力は加わらない。このため、フロートのガソリンタンクはさほど頑丈に作る必要がない。使用されるガソリンは潜水海域に到着してから注入される。潜水が終了してからガソリンを回収して窒素ガスを注入する。人が乗るキャビンは潜水球と同様の構造をしているが、古典的な潜水球のようにケーブルで海面上の船舶などより吊り下ろされているのではなく、艇の一部をなすフロート（浮き）より懸下されている。キャビンは内部を空気が満たしているため、莫大な圧力差に耐えなければならず、極めて頑丈に作られている。
第33回グラミー賞では、最優秀トラディショナル・ブルース・レコーディング賞を受賞した。Michael Gallucciはオールミュージックにおいて5点満点中1.5点を付け「キングは型通りの演奏をしているだけ」と評している。
モルトケには「戦争に時代や状況を飛び越えた一般原則は存在しない」「戦史から勝利の公式を見つけることは出来ない」という持論があった。そのためモルトケはこれまでの軍事の常識を簡単に捨て去ることができた。モルトケの戦略の特徴は「分散進撃し、包囲して一斉攻撃」である。これはこれまでの全ての戦略の原則に反するものだった。ナポレオン時代は戦力集中が軍事の常識であり、ナポレオンは内線(包囲される側)作戦で戦力を集中させて外線(包囲側)部隊を各個撃破した。ナポレオン時代を代表する軍事学者アントワーヌ＝アンリ・ジョミニもそれに基づいて戦力が集中する内線が有利と説いていた。しかしモルトケはこのナポレオン時代の常識を覆して、いまや鉄道と電信の登場で分散進撃しても攻撃時のみ集中させることが可能となっている以上、外線が有利であると主張した。補給を考えれば分散進撃の方が安定するからである。ドライゼ銃などプロイセン軍の火力の増強で数的不利がそれほど問題にはならなくなったこと、軍制改革で歩兵の年齢が若返り、その機動力が増加したことも考慮してのことであった。またモルトケは包囲することで敵戦力を撤退させずに撃滅することを重視した。これは「武力行使の目的は敵国土の軍事占領ではなく、敵戦力と戦意の粉砕」とするクラウゼヴィッツの思想の結実であるといえる。モルトケの生きた時代は、それ以前の時代に前例がないほど急速に技術が進歩した時代である。鉄道と電信という新技術の登場で軍事も大幅に変革された。とはいえ黎明期であったからその技術は未熟であり、発展の展望も未知数だった。しかしモルトケは新技術の積極的な利用を躊躇わなかった。モルトケは鉄道と電信を積極的に軍事利用しようとした最初の人物だった。しかし当時の未熟な技術では鉄道や電信が故障や事故など不測の事態を起こすことも多かった。それでもスムーズに分散進撃や包囲集中攻撃を行うため、モルトケは現場指揮官の自主性を大事にした。現場指揮官には全体的な目的を承知させるための訓令を出すにとどめ、彼らの独断を奨励した（訓令戦術）。ナポレオンの軍隊の将軍がほとんど自主権を持たなかったこととは対照的であった。もちろん現場指揮官の独断によって全体の計画が破たんする場合もあり得るが（前述した普仏戦争緒戦のシュタインメッツ大将の事例のように）、モルトケはそれを批判するより、利用する戦略修正に全力を挙げるべきと考えていた。そしてモルトケはそれが巧みな人物だった。シュタインメッツ大将の事例もモルトケの全体的な戦略配置がよかったために致命傷になることはなかった。モルトケは「戦争は全てが不確実であり、確実なのは意志と実行力だけである。それが将帥の資産である。」と語っている。