没後570年近く経った1902年（明治35年）11月12日に、明治天皇より贈従三位に叙され、同日に父の菊池武時が従一位と、弟の菊池武光も贈従三位に叙された。
1333年、父武時と共に挙兵し、鎌倉幕府の鎮西探題・北条英時を攻めたが、逆に英時や少弐貞経、大友貞宗らの反撃を受けて父は討死し、武重は命からがら本国に逃げ帰った。後醍醐天皇による建武の新政が始まると、亡父の功績を賞されて肥後一国を与えられた。1335年、足利尊氏が後醍醐天皇に反逆して鎌倉より軍を率いて侵攻すると、弟の武吉と共に新田義貞の軍に加わって足利軍と戦ったが、敗れて京都に逃げ帰った。その後、九州に落ちた尊氏が再挙して攻め上ってくると、兵庫など各地で足利軍と戦ったが、敗れて足利軍に捕えられた。しかし一命は助けられて、肥後に送り返されている。1337年2月、九州における南朝勢力を結集して北朝勢力と戦ったが、1338年に死去。後を弟の武士が継いだ。没年には異説も多く、1341年、もしくは1342年説もある。さらに42歳（正慶2年3月13日博多で討死、という説を採ると1292年 - 1333年となる。ただ、この没年（正慶2年）は父武時のものかもしれない）とも家譜にはある。出生年も定かではない。一族の結束の為、菊池家憲「寄合衆内談の事」を作り、武重の血判が押されてある。血判文書としては最古のもので、菊池千本槍と共に現在も建武中興十五社のうちの一社である菊池神社（現在の熊本県菊池市）に保存され、同神社では武時、武光と共に主祭神として祀られている。
バスターミナルは南口に設置している。のりばのAからFまでは東京ベイシティ交通が運行するもので占められる。一部の系統は北口（若潮通り・浦安ブライトンホテル付近）にも停車する。東京駅・秋葉原駅への高速バスは新浦安駅近隣のホテルに発着するが、駅、バスターミナルには乗り入れない。また、バスタ新宿（東京空港交通）、新橋駅・有楽町駅・東京駅八重洲口からの深夜急行バスは北口に到着する。
島式ホーム2面4線を有する高架駅。駅舎は高架下にある。直営駅（駅長配置）であり、管理駅として市川塩浜駅・二俣新町駅を管理している。みどりの窓口・自動券売機・指定席券売機・自動改札機・自動精算機などの設置駅。緩急結合・緩急分離が可能な配線で、内側の2・3番線が本線、外側の1・4番線が副本線として使用されており、同一ホーム上での乗り換えが可能である。高架下にアトレ新浦安を併設しており、直結の改札口が設置されている。2層構造で延べ床面積は16,880平方メートルある。
2009年3月26日にバンダイレーベルから発売されたPlayStation Portable（以下、PSP）用ソフト。先着購入特典はアーケード版の戦場の絆で、初回だけガンダムに試乗することができ、次回から通常のパイロットカードとして使用できる「トライアルカード」と「新米隊員用戦略ガイド」。ソフト開発はエースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション、スカイ・クロラを製作したアクセスゲームズが行っている。バンダイナムコゲームス側のメインディレクターは、アーケード版のRev1.x系のメインディレクターである夛湖久治によって行われており、アクセスゲームズ側のディレクターはSWERYによって行われている。Rev.1.16をベースに製作されており、PSP版オリジナル要素としてミッションモードとオリジナルルールモードが搭載されている。Rev.1.16で出現したモビルスーツと業務用では操作が出来ない「拠点」が使用可能となっている。アドホック通信により、最大4人対4人の協力・対戦ができる（PlayStation 3のアドホック・パーティーにも対応）。ゲームシェアリングも対応しているが、戦場がサイド7に固定され、ジオンではザクII、連邦はジムのみが使えるが、隠し要素を含む武器も全て選択できる。アーケード版と比べしばしば酷評される事のある本作だが、操作系、映像系を除くシステム部分のアーキテクチャはアーケード版Rev.1.xとほぼ同一である。つまり、「レバーとペダルによる操縦の疑似体験」、「ドームスクリーンに映し出される迫力ある映像」が戦場の絆というゲームの全てである事の表われであり、例えどの家庭用に移植されたとしても、その本質を失ってしまうことを物語る。このソフトをベースとして、PSP本体に手を加えて家庭用のコックピットを自作するユーザーも少なからず存在する。しかしながらコックピットを製作する上で最大のネックとなるのが、アーケード版の左右2本レバーで行う4軸操作に対して、PSP版はひとつの十字キー（またはアナログスティック）のみで行う2軸操作と、根本的に操作法が異なるという点である。これを解決するには、レバー側の4軸（左手：上下・左右／右手：上下・左右）を、PSP側の2軸（上下・左右）へと信号変換させる事が必須となる。大半のコックピット製作者は、信号変換の際にソフトウェア制御を用いるが、ソフト自体が汎用設計の為に「斜め後方」に限り移動または旋回（オプション設定による）が入力に反して左右反転出力されてしまう不具合がある。これは横入力操作の移動と旋回がシフトボタンでの切替式の為に起きてしまうやむを得ない現象であるが、任意団体であるジオミッツ社（ZEOMITS）は、専用のシーケンス制御回路を設計・開発し、それをPSP本体のコントロール基板に直結させるハードウェア制御を用いてソフトウェア制御で起きていた不具合を解消、さらに実際のアーケード版レバーを使用することで、唯一PSP版でありながらも本来のp.o.d.同様のサイドスティック方式で行う操作法を実現させたことで知られる。