ストレピ＝ティウ船舶昇降機は、7,760トンのカウンターウエイトつきのケーソン（ケージ）を2組み備えている。水が入った状態のケーソンひとつあたりの重量は、7,200トンから8,400トンである。ケーソンの寸法は、全長112メートル×全幅12メートル×全高5.7メートルであり、水深は3.35〜4.15メートルである。各ケーソンは112本のケーブルで釣り下げられており、上昇・下降用としてさらに32本の制御ケーブルが備えられている。ケーブルの直径は1本85mmである 。カウンターウェイトの重量は、制御ケーブルそれぞれに100キロニュートンのテンションがかかるように計算されている。釣り下げ用ケーブルは直径4.8メートルのプーリーに巻かれている。上昇・下降の動力源は電動機である。ケーソン1つあたり4つの電動機があり、減速のためのトランスミッションを介して8つのウインチを動かしている。ケーソンを73.15メートル上昇・下降させるのにかかる時間は7分ほどである。構造物は非常に堅固であり、稼働中のねじれにも十分な強度を持つ。重量はおよそ20万トンである。ケーソンを仕切るゲートは垂直方向に動作し、2,000トン級の船舶が時速5キロで衝突してもそれに耐えられるだけの強度がある。また、巨大さからくる威圧感を軽減するような外観となっている。この船舶昇降機の稼働に必要な電力は1200キロワットである。一般電力が使用されているが、自家発電装置も設けられている。
この船舶昇降機は、サントル運河に設置してあった同様の目的を持つシステム（以下、旧システムと便宜的に記述する）を更新するために建設された。旧システムは1879年に供用開始し300トンの船舶を移動することができたが、1960年代頃までに、ヨーロッパの標準の国際貨物船は1,350トン級となっており、能力不足となっていた。新たな船舶昇降機は1982年に建設が開始され、2002年に完成した。建設費は1億6,000万ユーロ（64億ベルギー・フラン）である。稼働後は、その1,350トン対応という能力のためにマース川とスヘルデ川（エスコー川）間の交通量は増大し、両河川の河川取扱量は2001年の256キロトンから2006年には2,295キロトンとなった。名称は、本昇降機の谷側（東側）のストレピと、山側（西側）のティウというふたつの地名から取られた。本昇降機は旧システムの四つの船舶昇降機をショートカットするように建造されている。旧システムは1888年から1919年に建設された、二つの閘門と四つの16メートル級船舶昇降機を備えたものである。これらはラ・ルヴィエールとル・ルーにあるサントル運河の4つのリフトとその周辺 (エノー州)としてユネスコの世界遺産に登録されており、観光船は現在もそちらを航行している。
1994年12月23日、PC-FXが発売される。1994年の年末商戦にはセガサターンやPlayStationも発売されており、PC-FXもこれらの2機種とともに次世代機戦争の一角を担うとされていた。しかし、他社に対抗できるキラーソフトをハードウェア立ち上げ時に用意できず、また、3D機能を持たずに動画をメインとしたハードウェア設計により、競合機種の勢いに引き離され、この時点で市場の評価はほぼ決していた。1995年3月、NECホームエレクトロニクスと共同のプラットフォームホルダーであるハドソンが、『天外魔境III』のPC-FXでの発売を発表した。これにより一時FXの売れ行きが伸びたが発売日延期を繰り返した結果、お蔵入りとなった。ハドソンによるPC-FX専用ソフトのリリースは少数にとどまり、PC-FXに参入して独自にソフトウェアを販売するサードパーティも少数に限られた。その結果PC-FXのほとんどのソフトをNECホームエレクトロニクスがリリースすることとなった。1995年5月、NECホームエレクトロニクスによる「アニメ戦略」が展開される。またPC-FXのイメージキャラクターとして「ロルフィー」を発表。1995年10月、NECインターチャネル（NECアベニューのソフトウェア部門を移管した会社）が設立された。PC-FXへのさらなる注力を表明したがNECインターチャネルから発売されたソフトは「天地無用!魎皇鬼FX」一作のみでその後PC-FX用ソフトをリリースすることはなかった。NECインターチャネルは美少女ゲームを武器に巨大なギャルゲー市場があったセガサターンへ参入している。これについて当時TBSテレビ「JNN報道特集」にて特集されている。1995年10月27日『ファミコン通信』(No.358)にて行われた「国勢調査’95」の「持っているゲームマシン」において、PC-FXの割合は3.2%と、PSの40.2%、サターンの34.5%に対して大きく差をつけられている(回答710名、男性73.8%、女性9.9%、不明16.3%)。1995年12月にNECは企業向けと比べて安価な開発ツールとセットになったPC-FXGAというPC用拡張ボードを販売した。当時はゲーム専門学校も活況であり、同人市場やゲーム業界に興味のある人を視野に置いたアプローチも行われた。また「PC Engine FAN」の発行元である徳間書店インターメディアも自ら開発した「でべろBOX」と称する開発ツールを誌上通販した。1996年11月には徳間書店インターメディアからゲーム開発に焦点を絞ったムック『DEVELO MAGAZINE』が刊行され、PC-FXGAやでべろBOXと連動するという形式になったが、2号で休刊している。1998年4月27日、PC-FX最後のソフトである『ファーストKiss☆物語』(NECホームエレクトロニクス)が発売された。1998年6月、NECホームエレクトロニクスがドリームキャストへの参入を発表。同時にPC-FXからの撤退を正式に発表したことでPC-FXはその歴史に幕を閉じた。1953年設立の新日本電気を源流とするNECの家電部門・NECホームエレクトロニクスは、後にNECグループの事業整理の対象になり、2000年3月31日を以て事業を停止・解散した。またNECホームエレクトロニクスとNECアベニューのソフトウェア部門を移管したNECインターチャネルも2004年に別会社に譲渡され、NECグループはゲーム業界から撤退する事となった。なおNEC-HEの社員は20名ほどがビッグローブに移籍している。PC-FXの最終的な販売台数は11万1千台。ソフトの総数は雑誌付録・体験版・PC-FXGA専用ソフトを除くと62本。NECホームエレクトロニクス関連の権利は2008年時点でビッグローブ(当時NECグループ)が有していたが 、同社がグループを離脱した2014年4月1日以降の権利保有社は一般には開示されていない。