Mortal Kombat Gold、ドリームキャストでのみ発売されたタイトル。旧作に登場していたバラカ、サイラックス、キタナ、クン・ラオ、ミレーナ、セクター（隠しキャラ）が追加されたアップデート版。本作は非常にバグが多いことで知られている。発売から1ヶ月後、致命的なバグが修正され、ビジュアルメモリに対応したVer2.0（赤ディスク）がリリースされたが、このバージョンでもバグは完全に直っていない。
Mortal Kombat 4、通称MK4。この作品からキャラクターが実写取り込みからポリゴンに変更された。現在のところ最後のアーケードゲーム作品でもある。また、剣や棍などの武器を任意に使用することができるようになった反面、フレンドシップやベイバリティなどのフィニッシュムーブが廃止された。なお、日本では当作以降はシリーズ未発売。フェイタリティの多くは過去シリーズのものを踏襲しており、爆発の描写やカメラワーク等については最も大胆な作りが為されている。またコンボのダメージが40%を超えると、お互いが吹っ飛ぶ『MAXIMUM DAMAGE』というシステムが追加された。これはMK3〜トリロジーでいくつもの即死コンボが開発されたためである。PlayStation、NINTENDO64、パソコンに移植されているほか、2Dのゲームボーイカラー版が発売されている。エンディングはリアルタイムレンダリングだが、PlayStation版や後に発売された『モータルコンバットゴールド』ではプリレンダリング映像で表現されている。コアなファン層から絶大な支持を得ていた前作までの実写取り込みによる残酷描写がポリゴンに変わった事により、ファン離れが起きて今作以降売り上げが低下しているのでは？とゲーム誌でレビューされている。
Mortal Kombat Trilogy、通称MKT。1〜3のキャラクターをすべて登場させた実写時代のMKの集大成とも言える作品。基本的なシステムとストーリーはモータルコンバット3と同じだが、UMK3で中途半端だった追加キャラのフェイタリティが修正されているなどの変更がある。また、AGGRESSOR（アグレッサー）と呼ばれるゲージシステムが追加されている。これは、自分の攻撃がヒットするかガードされるとゲージが溜まり、画面下にAGGRESSORの文字が少しずつ表示され、ゲージが一杯になると短時間だがスピードと攻撃力がアップし、残像がつくようになる。日本ではソフトバンクよりPlayStationで発売されたが、現在は入手困難になっており、オークションなどで販売している際は高額となっている。日本未発売の64版はキャラクターが減った（旧キャラが使えない）代わりにモタロー、シャオ・カーンにフェイタリティ、及びカメレオン（雌）が追加されている。
Ultimate Mortal Kombat 3、通称UMK3。いわゆるアップデート版であり、一度は削除されたスコーピオン、サブ・ゼロの復活など、旧作キャラの復活と新キャラクターの拡充が施されている。以降、数多く登場する3作目の移植作は、基本的に本作が対象となる。海外ではゲームボーイアドバンスで『Mortal Kombat Advance』というタイトルで移植されているが、移植の出来は悪く、容赦ないAIを持つCPUキャラによる非常に高い難易度や、少ないボタン数などに起因する困難な操作性などで、海外のゲーム雑誌Electronic Gaming Monthlyでは0点という低評価を付けられてしまっている。海外のニンテンドーDS向けに発売された『Ultimate Mortal Kombat』（DS版のみ"3"の文字が無いがゲーム内容はUMK3に準拠。しかしキャラ選択画面では数字のついたUMK3のロゴが表示されている）は、上の画面にコマンド表が常時表示されており（ただしフェイタリティはコマンドのみで間合いは未記載、ステージフェイタリティはコマンド自体が未記載）、ワイヤレス通信による対戦、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦をサポートしている。
Mortal Kombat 3、通称MK3。人気キャラクターのスコーピオン、サブ・ゼロを含む色違い忍者およびキタナ、ミレーナが廃されている。またシリーズの主要人物であるライデンとジョニー・ケイジも登場していない。（ジョニーに関しては本作のOPデモにおいて殺害されている。）一方、新キャラクターとして近代兵器で身を固めるサイバー忍者の登場、従来の「魔界を中心とした（非科学的な）世界観」に加え、現代都市のステージが登場するなど、大胆な改訂が行われている。特定の順番でボタンを押すことで流れるような連続技を繰り出せるチェインコンボが登場。キャラ毎に性能の異なる複数のチェインコンボが存在することからコンボゲームとしての側面が強まり、戦略性が高まった。また、初代モータルコンバットから既に発見されていたジャグルコンボ（いわゆる空中コンボ）の概念も公式に登場するようになった。これらに伴い、コンボを決めた際にコンボ数とコンボによるダメージ率が表示され、素早く移動できるダッシュを行えるようになった。ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売のPS版ではナレーションが日本語化されるなど、ゲーム自体にローカライズが施された唯一の作品で、ナレーションは麦人が務めた。また、北米では初期のPlayStation本体に本ソフトが付属していた。
駿台英和女学校（しゅんたいえいわじょがっこう）は、アメリカ北部バプテストが設立した女子校である。北部バプテストの宣教師、J・H・アーサーは1874年6月に東京伝道を開始し、1875年春、後に駿台英和女学校と名付けられた女学校を東京駿河台鈴木町22番地（現、千代田区神田駿河台二丁目）に建てた洋館で始めた。この土地は学校の後援者であった森有礼の所有地であったが、聖書を教えることが議論となり、森は学校との関係を絶った。学校存続が危ぶまれたこの1875年11月、バプテスト婦人海外伝道協会から派遣されたA・H・キダー（1840-1913）が来日し、その死去まで学校の責任を担った。女学校の所在地は、1882年11月に築地30番館に移ったほかは駿河台の中で移転し、最後は1885年7月29日に落成した、駿河台袋町10番地に所在の校舎に移転した。この学校は評価が高い女学校であったといわれているが、敷地の狭隘などからこれ以上の発展が望めないため、1921年3月末に廃校となった。その後、校舎は女性宣教師の宿舎、日本YWCA本部事務所として用いられたが、1923年9月1日の関東大震災により倒壊した。