長年にわたりトルペド・モスクワを支援してきた国営自動車工場ZIL（ Zavod Imeni Likhacheva ）は、ソ連崩壊により市場経済化が進んだ1990年代に経営難に陥った。トルペドもその余波を受け、1996年にルジニキ・スタジアムを所有するルジニキ株式会社に売却され、同時に本拠地はトルペド・スタジアム（現エドゥアルド・ストレリツォフ・スタジアム）からルジニキ・スタジアムへ移された。ZILはトルペド・スタジアムを本拠地とする新クラブを、1997年に改めて創設した。この新クラブは既存のトルペドとの区別のために当初トルペド・ジルと称した。2003年から2004年まではシベリアの鉱山会社ノリリスク・ニッケルがクラブを買収してトルペド・メタルルグ、2004年からはモスクワ市がクラブ運営を引継いでFCモスクワへ改称された。しかし、2010年1月、ノリリスク・ニッケルがスポンサーから撤退し、再び経営難に陥り、同年2月17日にロシア・プレミアリーグから除外され、ロシア・アマチュアリーグモスクワ地区（4部）に所属する。2010シーズンは3位となるが、シーズン終了後にクラブは解散となった。
|\arg(b/a)|\ne\pi である複素数 a,\ b について幾何平均と調和平均を繰り返して得られる数列a_{0}=a,\quad b_{0}=ba_{n+1}=\frac{2a_nb_n}{a_n+b_n},\quad b_{n+1}=\sqrt{a_nb_n}\quad(n\ge0)の極限について \operatorname{HGM}(a,b)=\lim_{n\to\infty}a_n=\lim_{n\to\infty}b_nである。つまり、調和幾何平均と算術幾何平均の積は幾何平均の自乗に等しい。このことは、a_n,\ b_n を逆数にして(1/a_{n+1})=(1/a_n)+(1/b_n),\quad (1/b_{n+1})=\sqrt{(1/a_n)(1/b_n)}\operatorname{HGM}(a,b)=\frac{1}{\operatorname{AGM}\left(\frac{1}{a},\frac{1}{b}\right)}=\frac{ab}{\operatorname{AGM}\left(b,a\right)}から明らかである。
|\arg(b/a)|\ne\pi である複素数 a,\ b について算術平均と調和平均を繰り返して得られる数列a_{0}=a,\quad b_{0}=ba_{n+1}=\frac{a_n+b_n}{2},\quad b_{n+1}=\frac{2a_nb_n}{a_n+b_n}\quad(n\ge0)の極限について \operatorname{AHM}(a,b)=\lim_{n\to\infty}a_n=\lim_{n\to\infty}b_nである。つまり、算術調和平均は a,\ b の幾何平均に等しい。このことはa_{n+1}b_{n+1}=\frac{a_n+b_n}{2}\cdot\frac{2a_nb_n}{a_n+b_n}=a_nb_n\operatorname{AHM}(a,b)=\lim_{n\to\infty}\sqrt{a_nb_n}=\sqrt{ab}から明らかである。
本作からプレイヤーキャラクターを自由に選択できるようになった。ゲーム開始時にゴエモン・エビス丸・サスケの3人から選ぶことができる。これによって性能差による各キャラの差別化がなされ、それぞれの基本性能や武器、サブウェポンの消費金額などに違いが表れるようになった。キャラクターの初期パラメータは全員共通で、ゲージ3、残数3。体力は「金の招き猫」の入手か銭湯の利用（ライフゲージMAX時に温泉に入る）で最大5まで、残数は「大入り袋」などの入手で最大99まで増加できる。体力ゲージが0になる、穴に落ちる、強制スクロールで画面端と壁・天井に挟まれる、制限時間切れのいずれかで残数が1減り、残数が無くなるとゲームオーバー。ゲームオーバー時にコンティニューを選択すると、所持アイテムはそのままかつ所持金が半減の上でエリアマップから再スタートとなる。武器のレベルは「銀の招き猫」の入手で1段階ずつ変化し、最大で2段階まで変化する。ダメージを受けるか町ステージで泥棒に接触すると1段階減る。前作で登場した共通サブウェポンの爆弾は排除され、入手などの手間が大幅に解消された一方、サブウェポンで敵を倒しても小判や招き猫が出現しなくなった。本作以降、兜や鎧などの防具に「メインウェポンがグレードダウンしなくなる」「ダメージを受けた際のノックバックが無くなる」という効果が付加されるようになった。本作では回復アイテム及び防具の買い溜めは不可能になったが、代わりに全て消費する前にランクが下もしくは上のものに買い替えることが可能になっている。増加したライフ最大値、武器のパワーアップはセーブしても記録されず、ゲーム再開時にリセットされる。また、所持金及び所持アイテムは各自で独立しているため、別のキャラの使用時にアイテムを持ち越すことはできない。今作では敵が操縦するからくりメカを奪い、乗ることが可能になった。これをうまく活用すれば、地上や水上を高速移動することもできるようになる。からくりメカに乗っている間はからくりメカがダメージを肩代わりしてくれるが、一定のダメージを受けると破壊される。