若山富三郎は最初に所属した新東宝では『人形佐七捕物帖』シリーズなどを持つ主演スターの一人だった。しかしその後移籍を繰り返すうち、だんだん脇役に回るようになり、鳴かず飛ばずの時期が長く、弟・勝新太郎の後塵を拝していた。1966年山城新伍の仲介により、二度目の東映移籍。ここでも当初は脇役・悪役が専らであった。若山は永田雅一と田岡一雄に金を出してもらって圧力鍋の会社をやり、失敗して7000万円の負債を抱えたことがあり、田岡の押しもあり、岡田茂東映常務兼企画製作本部長（のち、同社社長）と俊藤浩滋は、何とか若山の柄の悪さや、威張った感じや、気っ風の良さを活かして売りだせないものかと長らく思案していた。若山は1968年、『博奕打ち 総長賭博』に助演し、鶴田浩二のストイックなヤクザとは好一対をなす、従来の善玉対悪玉の図式では割り切れない独得のワルとして存在感を示して認められた。この芝居を観た俊藤が「もう若山は一人立ちやな」と、実在する大阪釜ヶ崎の愚連隊の男を思い浮かべて岡田に話すと「俊ちゃん、それオモロイな」とノリ、同年企画されたのが本シリーズとなる。鶴田浩二、高倉健ら二枚目の正義派とは逆に、ドス黒い悪の匂いをプンプンさせるという"不良性感度"の濃厚さで勝負を賭けることになった。但しこの俊藤のイメージだけでは人物像が設定できず、脚本の松本功が東映本社の課長から石川力夫の話を聞き、松本がそれを換骨奪胎して親分像を造形したという。つまり本作の親分のモデルは釜ヶ崎の愚連隊の男ではなく『仁義の墓場』で渡哲也が演じた主人公と同一である。弟・勝新太郎『悪名』（大映）に負けてなるものかと、山高帽にダボシャツ、腹巻き、ステテコ姿に雪駄履きというキテレツな喜劇スタイルで熱演したが、若山自身は、自分のまわりの色んな人物をモデルにし、マキノ雅弘からもアドバイスをもらったと話している。長らく鳴かず飛ばずだった若山は本シリーズで久々の主役に返り咲き、鶴田、高倉につぐ東映任侠映画の主演スターとなった。業界関係者から「よくもまあ次から次と任侠路線が続くものだ」と揶揄され、岡田企画本部長は「兎に角、もうダメだ、もうダメだといわれながらも作れば客が来るんだから止めるわけにもいかんよ」と開き直ったが、この飽きられた任侠路線に活を入れたのが若山だった。若山は演技とは思えぬアクションに迫力があり、これまでのイジメられて迫害されてからやっと立ち上がる"ガマン劇"とは違い、気に入らぬと、いきなり殴りつける痛快さ。打つ、蹴る、殴るの擬闘(たて)が普通のヤクザ映画より迫真の出来映えなのは、マジ殴り、フルコンタクトをやっていたからといわれ、若山と絡む役者は怪我を覚悟でスタジオ入りしたといわれる。またユーモアたっぷりでオーバーな演技も評判を呼んだ。低迷していた若山や菅原文太の売り出しには岡田も苦労したが、ここから岡田は一気に若山主演作を増やし、1969年には若山は、岡田から「鶴田・高倉・若山のビッグ・スリー」 「鶴田・高倉・若山・藤の四エース」などといわしめるまでになった。
中学生時代、14歳の時にナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』をPC-6001に移植したプログラムを製作し、電波新聞社の『マイコンBASICマガジン』に投稿したものがマイコンソフトの藤岡忠の目に留まる。マイコン少年の投稿作でありながらあまりに高い完成度のために藤岡は市販化を決定、PC-6001は当時の他機種と比較してもスペック的にかなり低いハードであるために面構成などがアーケード版とはかけ離れた出来となっており、またゲーム中に「パックマン」が出現するなどいかにも二次創作然とした内容であったことから『ゼビウス』の作者の遠藤雅伸から酷評されるも、藤岡と松島の二人三脚で改良を続ける姿勢に遠藤も根負けし、「『ゼビウス』ではなく『タイニーゼビウス』の名称なら」と言うことでOKが出て、無事市販されることとなった。不完全な移植ながらもゼビウスの移植としてはPC-6001版がコンシューマー機上で最も早く、PC-6001のキラーコンテンツの一つとなった。後に藤岡は松島の同作開発を振り返り「彼は本当に天才ですね」と絶賛している。当時の仕事としては他に『スペースハリアー』や『グロブダー』のPC-6001mkII版がある。当時のパソコンゲームでは画面の綺麗さを優先させ速度低下や操作性悪化等の弊害を招きプレイし辛いゲームが少なくなかった中にあって、松島の移植はハードウェアの性能を見極め画面の綺麗さよりもゲーム性を優先させる移植を行っている。特にPC-6001mkII版『スペースハリアー』は「マイコンBASICマガジン」誌の広告にて初めて画像が公開された際「冷蔵庫が飛んでくる」と評されたほどの低いグラフィックでありながらもゲーム性は損なわれておらず、話題となった。80年代後期から90年代前期にかけては『スペースハリアー』のX68000版、『アフターバーナー』のメガドライブ版、X68000版の移植なども手がける。上記すべて開発・販売ともに電波新聞社名義で市販されている。 『アフターバーナー』は松島自身の希望もあって開発されたもので、マイコンソフト唯一のコンシューマーゲーム機での作品となった。90年代後期にはアーケードゲームのコンシューマ移植を専門とするプログラマ集団「ゲームのるつぼ」に所属し、セガの下請けとしてコンシューマー機へのアーケードゲームの移植を手がける。『スペースハリアー』や『アウトラン』などの80年代中期のアーケードゲームのコンシューマ完全移植は、この世代のハードウェア性能への深い理解と松島の技術によって初めて可能となった。中でもセガサターン版『スペースハリアー』はPC-6001版以来の松島の到達点と言えるものであり、原作では基板のスペックの限界のためにしばしば発生していた処理落ちや効果音のキャンセルが一切無いなど、セガの代表作として松島以外の手によるものを含めて何度も不完全な移植が試みられてきた末の「原作を超えた移植」として評価が高い。当時サターンでの開発はC言語と『バーチャファイター2』のライブラリを使うのが一般的だったが、松島（を含むるつぼのメンバー）は最後までX68000とアセンブラを用いて開発を行っていたとのことで、松島はC言語に移行する際も土日でC言語の本を読んだだけで移行できたというのがるつぼ社内でも話題になったという逸話がある。2000年代以降は「るつぼゲームワークス」の一員としてアーケードゲームの開発を主に行っており、2006年11月稼働の『機動戦士ガンダム 戦場の絆』や2010年6月稼動の対戦格闘ゲーム『エヌアイン完全世界』などが代表作である。なお、松島は現在でもPC-6000シリーズに対する愛着は大きく、2008年にはPC-6001の仕様に沿ったデザインのWindows用ゲーム『特攻空母ベルーガ』を製作し、PC-6000シリーズのファンサイトに送付する形で公開した。『特攻空母ベルーガ』は有志によってPC-6001用カートリッジとしてほぼそのままの形で移植されたほか、2015年にはセガを発売元として『龍が如く0 基本無料アプリ for PlayStation Vita』内のミニゲーム『SF特攻空母ベルーガ（16ビット版）』としてPS Vitaに松島自身の手で移植された。松島がVitaでゲームを開発したのは初めてだが、やはり開発資料を読んだだけで開発方法を理解するという天才ぶりが語られている。