（本節は『「町民鉄道」の60年』（p19 - 21）を参考文献とする）鉄道建設発起人には、秋元平八、中村権次郎、鈴木金左衛門、村松喜太郎、秋元三左衛門、堀切紋次郎などの流山の名士が名を連ねたが、中心となって活動したのが秋元平八である。平八は1869年（明治2年）に流山で生まれ、現在の早稲田大学を出た。「平八」という名前は代々の襲名である。平八の家は秋元家の分家であるが、本家の秋元三左衛門とともに味醂「天晴（あっぱれ）」の醸造を手掛け、ほかに醤油も製造していた。平八は家業にはあまり熱心とはいえず、新し物好きで風流人であったらしい。流山では1900年（明治33年）頃に自転車が流行りだしたが、平八は自転車に夢中になり、自転車を趣味とする人たちの親睦会「曙輪友会」（あけぼのりんゆうかい）が発足した際に、その会長の座についた。そして、ツーリングに出かけたり、各地のロードレースに参加した。そしてまた、馬場山の一部を切り開き、自転車競技場を建設し、自転車レースも主催した。こうした指導力を持っていたことに起因して、平八が鉄道建設運動の指導者に推されたものと考えられる。また、平八は俳句も趣味とし、「洒汀」（しゃてい）という俳号を持っていた。文学・美術も好きで、小説家や画家とも交流が深く、彼らの後援者でもあった。平八の家には多くの小説家・画家が訪ずれた。小説家では国木田独歩や田山花袋、画家では岡倉天心や横山大観などである。平八は1935年（昭和10年）に74歳で亡くなった。
流山軽便鉄道が作られた遠因には鉄道忌避があった（鉄道忌避があったため常磐線が流山を通らなかった）とする説が過去には通説とされていたことがあった。忌避説が文献に最初に発表されたのは1964年（昭和39年）の『松戸市史』である。その後忌避説は北野道彦が執筆した『「町民鉄道」の60年』と『総武流山電鉄七十年史』へ受け継がれる。流山町は醸造と水運で繁栄していた。日本鉄道土浦線（現常磐線）は流山町を通るはずであったが、これに対して流山町では水運業者（当時の水運業者数は十数と推定される）を中心に激しい反対があった。水運業が成り立たなくなってしまうからである。土浦線には醸造業者も反対した。水運には高瀬船を使用していたが、その建造には費用（1隻約3千円と推定される）がかかるため、それを調達するために水運業者は裕福な醸造業者から長期ローンによる借入金に依存していた。そのため、もし鉄道が流山町を通り、水運業が衰退してしまうと、醸造業者は水運業者へ融資した資金の回収が不可能になってしまう。こうのような関係から醸造業者と水運業者の連携が成立したものと考えられる。このようにして、町ぐるみの鉄道反対運動は成功し、流山町を迂回して土浦線は敷設されることになった。流山市立博物館学芸員山下耕一はこの説を否定している。常磐炭鉱から石炭を輸送するために敷設された土浦線は、最初は流山経由で川口方面に延伸する計画でしたが、鉄道局から「直接東京へ乗り入れよ」という指示があり、流山を通らない田端への経路に変更されたのが真実です。 — 山下耕一、『散歩の達人』 2003年11月号 p27
1971年（昭和46年）1月20日、社名を総武流山電鉄と改称。経営陣も交替が激しく、平和相互銀行の小宮山グループの傘下に入り、第2位の株主は銚子電気鉄道のオーナー内野屋工務店である。国鉄武蔵野線開業の影響1973年（昭和48年）の国鉄武蔵野線開業の影響により、乗客数の伸びは今までのように急増はしていない。1970年代半ばの収益1976年（昭和51年）度の鉄道部門の収入は2億7千万円である。当時の経済状況はインフレであったが、このような状況下でこの収入であることから、当鉄道の規模の小ささがわかる。この頃、当鉄道では70歳以上の流山市民の乗車賃を無料にしていた。
コンテストパークでは、難易度調整やストーリー展開について評価されたほか、移動時のマップやアイテムの種類について「ロールプレイングアクションとしては驚くほど少ない」が「かえって新鮮さを感じさせるし、プレイヤーに余計な思考をさせない配慮のようにも思えた」とされており、「決して手抜き作品ではなく、じつによく練られたゲームバランスになっている」と評されている。ただし戦闘時にプレイヤーキャラクターと敵キャラクターが重なっていると攻撃を与えられない場合があり、仕様と説明されているが「うまく回避するような処理を組み込んでほしかった」とされている。また攻撃方向について「4方向ではどうしても大味な剣さばきになってしまうので、せっかくの爽快感が途切れてしまう」との指摘もあった。ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「巨大な武器でバッサバッサと敵をなぎ倒す」爽快感と秀逸なゲームバランスが魅力の作品とされており、「操作はシンプルながら、武器やアイテムの使い方によって敵との戦い方が変化する『奥の深さ』を持っている」と評されている。頭を使う「パズルステージ」が各所に配置されている点も評価されており、また操作練習モードではミニゲームもプレイできるなど「プレイヤーを楽しませるためのさまざまな工夫が随所に見られる」と評されている。そして「ゲーム性の高さで見落とされがち」であるが「急展開のナンセンスギャグ」も多く盛り込まれた作品と評されている。窓の杜のコーナー「週末ゲーム」では、「大きな武器を振り回して敵を倒していく爽快感と、脳をちょっと刺激する謎解きの両方を味わえるのが、本作最大の魅力とされており、「体力をゼロにされたときのペナルティは軽く、ストーリーの展開もテンポよく進むので、手軽に遊べる」点や、「ボス戦は魔法や武器をうまく活用しないとカンタンにはクリアできないという、絶妙なバランス調整」についても評価されている。そして「アクションRPGの面白い要素をあれこれ詰め込みつつも、軽いノリで楽しめるよう仕上がっている良作」と評されている。『次世代フリーゲームの殿堂』（英和出版）では、「現実と空想が入り混じる奇妙なアクションRPG」として紹介されている。「ストーリーは一本道だが、とにかくテンポがよく、ラストまで一気に遊べる」とされており、また爽快感のある戦闘システムと評されている。ただし戦闘の難易度は高く「クリアにはゲームパッドでの細かな操作が不可欠」とされている。『ベストフリーゲーム300+α in DVD』（晋遊舎）では、「武器を振り回し敵をなぎ倒す爽快感、武器や魔法を活用したパズル要素、そして能天気かつ無責任な物語、そのすべてが絡み合い、テンポよく最後までプレイヤーを楽しませてくれるゲーム」と評されており、「マップによっては隠し通路などを利用して余計な戦闘を回避することも可能だったり、意外な場所に強力な武器が隠されているなど、プレイヤーの手に委ねられる自由な部分も多く、遊び込みがいがある」とも評されている。