オキナタケ属 (Bolbitius) は細く、クヌギタケ属に似ている。傘の表面はゼリー状になっている。覆いはなく、腐生生物であり、草地に生える傾向がある。コガサタケ属 (Conocybe) は細く、クヌギタケ属に似ている。傘の表面は乾燥している。この属は小さく、腐生生物であり、草地に生える傾向がある。頭状の縁シスチジアをもっている。フミヅキタケ属 (Agrocybe) は細く、中身の詰まった柄をもち、柄はつばのような物に覆われている。このつばのような物は崩れたものであり傘の縁にのみある。ツチイチメガサ属 (Pholiotina) は細く、クヌギタケ属に似ている。傘の表面は乾燥している。この属は小さく、腐生生物で、草地に生える傾向がある。また、柄には土筆の袴のようなものがある。幾つかの種は柄の中間に、膜質の袴を持っており、それ以外のものはつばが崩れており、傘の縁に見つかる。これらはコガサタケ属から分けられ、縁シスチジアが頭状ではない。ヒガサタケ属 (Panaeolus) は細く、やはりクヌギタケに似ている。傘の表面は乾燥しており、胞子紋は暗褐色から黒色をしており、沈殿する。小さく、腐生生物であり、草地に生える傾向がある。胞子がキノコの襞の胞子嚢で熟成すると、斑点状になる。ヒメシバフタケ属 (Panaeolina) は細く、やはりクヌギタケに似ている。傘の表面は乾燥しており、胞子紋は暗褐色から黒色で、沈殿する。ヒガサタケ属から分離して作られた属で、ヒガサタケ属は胞子にこぶがあるが、ヒメシバフタケ属はこぶがない。
相対式ホーム2面2線を有する複線区間の高架駅。転轍機を持たない棒線駅となっている。切り通しから架道橋上にかけての駅で、橋脚に設けられた連絡通路を介して両ホーム中央部分へそれぞれ階段で連絡している。開業時からの無人駅で、駅舎だけではなく待合室も存在しない。ただしホームには上屋を有する。かつては地上とホームを結ぶ階段途中の踊り場に約20平方メートルの待合所を有していたが、落書きや放火の被害に遭い、1999年（平成11年）8月末をもって閉鎖、後に撤去された。駅の前後をトンネルに挟まれた場所に立地している。2002年（平成14年）時点では下りホームの長万部方から旧線の廃線跡を見下ろすことが出来た。仮乗降場時代は、黄金側の旧トンネル手前の踏切横から、跨道橋ガーダーまでの築堤のほぼ半分近い位置まで、東室蘭に向かって左側（北側）に簡易型ホームが設置されていた。ちょうど新線が旧線跡を跨いだ位置に相当する。
このシリーズ作品では、基本的にプレイヤーは3人一組（作品によっては4人1組）のチームを選択し、他のチームと勝ち抜き戦を行うというシステムである。同時代にリリースされていたSNK最大のヒットタイトルでもあった対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』と『龍虎の拳』、および1980年代のアーケードアクションゲームである『怒シリーズ』や『サイコソルジャー』など、SNKの看板ゲームタイトルのキャラクターたちが作品の垣根を越えて一つの格闘大会に出場して覇を争う「ドリームマッチバトル」という設定をコンセプトに製作された。だが、同じくSNKのヒット作である対戦型剣劇ゲーム『サムライスピリッツ』のキャラクターは「当時、KOFのゲームエンジンの基礎の部分に、武器やママハハといったキャラクターとは別のスプライトを被せる仕組みが組み込まれていなかった」という理由で本シリーズには参戦していなかったが、『THE KING OF FIGHTERS XIV』より同作のナコルルが正式参戦した。また一方で、客演キャラクター以外にも、本シリーズ『KOF』の物語を動かす主要人物として生み出された、三種の神器の一族、オロチ一族、秘密結社ネスツなど『KOF』オリジナルキャラクターが高い人気を博し、SNKのキャラクター人気を牽引した。新作の都度、チームの構成を変えるなど、時にはかつてのライバルや宿敵ともチームを組んで戦うということが大きな魅力となっている。新キャラクターは増え続け、これまで登場したキャラクターは100人以上にも及ぶ。3vs3という対戦格闘ゲームのチームバトルの基礎を築いた作品でもあり、1990年代にはアーケード黄金期の中でも絶大な人気を誇り、現在も新作がリリースされ続けているビッグタイトルである。1994年から毎年新作がリリースされているが、2001年はSNK（旧社）の倒産にともないサン・アミューズメントが、2002年以降はプレイモア→SNKプレイモア→SNK（新社）が販売している。プレイモアは2016年に数年ぶりの新作となる『XIV』リリース発表に合わせ、社名を「SNK」に戻した。ゲームは主に男性の対戦格闘ゲーマーに支持されているが、登場キャラクターは女性人気が高い。シリーズを通しての主要人物である、草薙京とそのライバルの八神庵は特に女性人気が高く、両者の関連グッズの購入者はほとんど女性である。中国や韓国などのアジア圏における人気が特に高く、日本と同様のファン層を有している他、ゲームセンターでの対戦が日本より活況であり、日本における対戦大会で中国や韓国のプレイヤーが活躍することも少なくない。複数のゲーム作品のキャラクターが同一世界に共存する「クロスオーバー作品」として始まったゲーム作品であるため、原典となるゲーム作品群とは辿った歴史の異なる“パラレルワールド”としての物語を展開している。例として挙げると、原典となるゲーム作品では『龍虎の拳』は『餓狼伝説』の10年以上前が作品の舞台だが、本作では両作品のキャラクターが同時代の人物として大会に参加している。作品が新作へと進むごとに劇中でも時間は経過しているものの、一部の主要人物が物語の進展に応じて要所要所で若干成長することはあるが、基本的には登場人物の年齢は設定されておらず歳を取らない。製作者いわく「『サザエさん』のような感じと思っていただいて構わない」とのこと。