ポンポンは2隻の護衛艦に阻止されて攻撃できず、アトゥルは爆発音を確認したものの距離が遠くて攻撃ができなかった
他の3隻の護衛艦がスペードフィッシュの方に向かってきたが、スペードフィッシュも首尾よく逃げた
機関長以下乗員141名が戦死し、海防艦長の二瓶甲少佐以下負傷者9名を含む生存者が神風に救助された
3月10日、久米は御蔵型海防艦から削除され、帝国海防艦籍から除かれた

改マル5計画の海防艦、第5251号艦型の2番艦、仮称艦名第5252号艦として計画されたが、日立造船に建造が割り当てられた本艦は、用兵側から要望のあった掃海具を装備した通称「日振型」として建造されることとなった。なお、改マル5計画により日立造船で建造された本艦以下6隻はマル急計画艦とは異なり、全艦が掃海具を装備せずに九四式爆雷投射機と三型爆雷装填台を1基ずつ増備して竣工している。
住宅地の地価は、2014年（平成26年）1月1日の公示地価によれば、下貝塚2-12-8の地点で9万6100円/m²となっている。
市川市北部に位置する。おもに住宅地として利用されており、三丁目に市立下貝塚中学校、大野中央病院がある東は北方町、西は曽谷、南は宮久保・東菅野、北西は松戸市高塚新田、北は大野町・南大野と接している。
Pinterest、Eventbrite、reddit、Django、Fedora、MeeGo、Creative Commons、Mercurial、Xfce、その他多くのオープンソースプロジェクトが含まれる。RPM、Yum、PackageKit、Midnight Commander等。
利用者はプロジェクトを作成後、翻訳チームを作成するか管理者を指定する。プロジェクト作成者か管理者がファイルをアップロードした時点で翻訳開始の準備が整い、 翻訳完了後に手動でダウンロードするか、クライアント側の機能を用いて出力できる。
『平和』（へいわ、希: Εἰρήνη, Eirēnē, エイレーネー、羅: Pax）は、古代ギリシアのアリストパネスによるギリシア喜劇の1つ。ポレモス（戦争の神）によって洞窟の奥深くに投げ込まれてしまったエイレーネー（平和の女神）とその侍女オポーラーとテオーラーを、葡萄農夫トリュガイオス等が救い出し、平和を回復するという物語を通して、戦争の悲惨さと平和の尊さを表現している。紀元前421年の大ディオニューシア祭で上演され、2等になった。優勝はエウポリスの『追従者たち（コラケス）』、3等はレウコンの『兄弟団（プラートレス）』だった。
UAE史上最高の選手と言われる司令塔。アフロヘアーが特徴のゲームメーカー。ポジションは2列目のアタッカーで、足元の柔らかいテクニックを生かしたドリブルやパス、左足での正確なキックが得意な選手。
アラブ首長国連邦代表として2010年にA代表デビューを果たした。2010年には若くしてアジア大会に出場し、決勝戦で日本代表と戦い敗れたものの準優勝。AFCアジアカップ2011にも出場した。「黄金世代」と呼ばれたチームの中心として2012年にはロンドン五輪出場を果たし、グループリーグ敗退もテクニックを見せつけ、マンチェスターシティーやバルセロナのスカウトを唸らせた。さらに2013年にはガルフカップでUAEを優勝に導きMVPに選ばれたガルフカップ2013では、2ゴール、2アシストの活躍で自国の優勝に貢献、最優秀選手に選ばれた。AFCアジアカップ2015では、準々決勝の日本戦ではPKでパネンカキックを決め、勝利に貢献した。準決勝のオーストラリア戦では敗れたものの、3位決定戦のイラク戦では精度の高いスルーパスを駆使して2アシストという結果を残し勝利に貢献しUAE代表は3位で大会を終えた。また、個人ではアシスト王（4アシスト）に輝き、大会ベストイレブンに選出されている。
ゲームの基本的な流れは作品を通じてほぼ共通している。通常は内政で国力を高め、優秀な人材を登用し、隣国を攻め、戦後処理（治安の回復など）を行い、再び隣国を攻めることになる。主な内政コマンドは、開墾、商業、巡察、兵糧施し、改修等である。主な軍事コマンドは訓練、徴兵、募兵（質の高い兵士が集まる）、戦争などがある。主な計略コマンドには駆虎呑狼の計（敵の城主に謀反を促す）、二虎競食の計（君主同士の友好度を低下させ戦争を促す）、埋伏の計（敵に武将を忍び込ませる）、離間の計（武将と君主を仲たがいさせる）、流言（敵の住民治安度を低下させる）などがある。主な人材コマンドには探索、登用、褒美、解雇などがある。主な外交コマンドには同盟、破棄、贈り物、共同作戦、勧告などがある。以上のコマンドを駆使して時には他国を利用し時には敵対しながら、最終目的である中華統一を目指していくこととなる。なお、タイムリミットが設定されており、350年になると強制的にバッドエンドとなる作品が多い（とはいえ年数が経つにつれ武将が次々と死んで攻め込みやすくなるため、普通にプレイすればタイムリミットでゲームオーバーとなることはまずない）。第4作までは、1国（1都市）に最低1人は武将を配置しないと、どの君主も支配していない空白地になった。そのため、後半の年代では頭数不足によってクリア不能に陥る事態もあり得た。初期の作品では特に後半の年代は人材不足で、第4作で初期の人物を削り、代わりに後期の人物を追加する調整を行っている。第5作以降は、一度いずれかの君主の支配下に入った都市は、武将不在となっても空白地にならなくなり、1勢力に最低1人（つまり君主のみ）残っていればクリア可能になった。もちろん、武将不在都市に攻め込まれた場合、自動的にその都市は奪われてしまう（作品によっては、在野武将や放浪軍が都市を乗っ取ることもある）。