カプコンの法廷アドベンチャーゲーム『逆転裁判』を原作とする第2作。前作『逆転裁判 -蘇る真実-』の好評を受け、2009年3月2日に同じ宙組による続編『逆転裁判2』の公演が発表された。前作と同じく鈴木圭が脚本と演出を担当し、宝塚バウホール（2009年8月20日 - 8月31日）と赤坂ACTシアター（2009年9月5日 - 9月15日）で公演した。なお、退団者の都合上キャスト変更などがある。第3作『逆転裁判3 検事マイルズ・エッジワース』（2013年1月初演）では、本作で脇役であったマイルズ・エッジワースが主役となり、本作で同役を演じた悠未ひろが主演している。
『逆転裁判2 -蘇る真実、再び…-』（ぎゃくてんさいばんツー よみがえるしんじつ、ふたたび）は、宝塚歌劇団のミュージカル。形式名は「バウ・ロマン」。2幕。原作・監修・制作協力は株式会社カプコン。
カーデンベルゲは、連邦道 B73号ハンブルク - クックスハーフェン線およびヴィングストへ向かう郡道 K22号線沿いに位置している。ハンブルクからクックスハーフェンに向かうニーダーエルベ鉄道が通っており、カーデンベルゲに駅がある。
元々ゴシック様式だった聖ニコライ教会は、ミラのニコラウスにちなんで命名された。この教会は、教皇の資料収集係であるヤーコプ・デ・ロタの1319年の業務報告書に記録されている。1742年から1752年に、その基礎壁の上に、多角形の東端を持つ長方形のザールキルヒェとして、より大きなレンガ造りの新しい建物が建設された。西の、独立した木造の鐘楼は1723年に建造された。教会の新築で、古い教会のかなり多くの部分が取り壊されたため、この塔はやや均整を欠いた格好になっている。現在は積み重ねられた石材で見えなくなっているが、この塔は4本の壁が付けられた石柱の上に建っている。塔には3つの鐘が設置されている。2つがカリヨン用、1つが時報用の鐘である。2つのカリヨン用の鐘は、As' と G' に調音されている。2つの鐘のうち、小さい方の鐘は1698年にシュターデのクリストフ・ハウプナーによって製作されたが、大きい方の鐘は割れてしまったため1732年にカスパー・ケーニヒによって鋳造された。大きい鐘は第二次世界大戦で供出しなければならなかったが、その後無傷で返却された。時報の鐘は1950年に初めて鋳造された。内部: 説教壇付き祭壇は18世紀の初めに制作された。信者席、2階席、グーツプリーヒェ（領主用貴賓席）は18世紀末に創られた。オルガンの製造は18世紀にヤーコプ・アルブレヒトによって着手され、1754年から1756年までヨハン・ハインリヒ・クラップマイヤーが引き継ぎ、1764年にディートリヒ・クリストフ・グローガーによって完成された。教会と教会塔は1962年から1965年に修復された。
ブレーメン伯の城館公園には、領主館、風変わりな鳩小屋、珍しい樹木がある。この公園は2008年末に、歴史的な姿に戻され、保護文化財に指定された。この公園からの遊歩道は、ヴィングストのフレーゼン湿地を通っている。3階建てのレンガ作りの領主館は、1724年から1752年に建設された。寄せ棟屋根には八角形木造の明かり取りの小塔が見られる。鳩舎は現在、博物館とホテルになっている。
図柄: 左右二分割。向かって左側: 頂部は赤地に銀色の犂。その下は銀地に青い海を向かって右に進む黒い帆を張り、マストに赤い三角旗を付けた、赤い1本マストの船。向かって右側: 銀地に、分割線から半分だけ現れた赤い歯車。解説: 向かって左側の犂と船は、ゲーファースドルフ住民の伝統的な職業である農業と海運（および漁業）を表している。向かって右は、断絶したブレーメン伯家の紋章から採られた。この伯家は何世紀にもわたってカーデンベルゲを領有し、その発展に大きな影響を及ぼした。
カーデンベルゲの町議会は、15人の議員で構成されている。これは人口 3,001人から5,000人のザムトゲマインデに属す町村の議員定数である。議員は5年ごとに住民の選挙で選出される。
バーチャル・リアリティは元々シュルレアリスムの詩人アントナン・アルトーが造語した芸術用語であった。現在のような意味では「バーチャル・リアリティの父」と呼ばれるジャロン・ラニアーらが普及させた。本来、英語の "virtual"は本来「厳密には異なるがほとんど同様の」という意味であり、コンピュータ関連の文脈においては「物理的には存在しないもののそのようにみえる」という意味で用いられ、「バーチャル・リアリティ」はその一例である(他分野であるが電子工学用語の仮想接地という用語の英文は「Virtual ground」と呼ばれている。実際に接地されているわけでは無いが、理屈上接地しているという概念である)。「バーチャル・リアリティ」は、たとえば、人間が行けない場所でのロボット操作などの応用や、コンピュータ上の作り出す仮想の空間を現実であるかのように知覚させることなどに使用される。現実の光景に様々なデジタル情報を重ね合わせて表示する技術の拡張現実 (Augmented Reality)とは異なる。他方、「仮想」という言葉は、本来は「仮に想定すること」を意味するが（仮想敵国など）、コンピュータ関連の文脈においては、上記のような意味における"virtual"の訳語として用いられており（仮想記憶 (virtual memory)など）、そのような意味で、"virtual reality"は「仮想現実」と訳されることがある。バーチャルという概念がわが国および中国に存在しなかったため、それを著す適切な一文字の漢字および二文字の熟語が存在しない一方で、現在使われている「仮想」や「虚」は誤解を与えかねない訳語であることから、東京大学大学院教授(当時)の舘暲は、2005年の日本バーチャル・リアリティ学会第10回大会において、バーチャル・リアリティの訳語として、「現実」という語を提案した。はこのために提案された国字で、立心偏に實（実の正字体）と書き、「ジツ」または「ばーちゃる」と読む。