阿史那 献（あしな けん、ピンイン：Āshǐnà Xiàn）は、西突厥の可汗で、唐の軍人。阿史那元慶の子。
ジョグコンは、ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）から発売されたプレイステーション用の周辺機器（ゲームコントローラ）である。1998年12月3日に発売された。希望小売価格は3,990円（税込）。両手の親指が届く位置にジョグダイヤルを配置したコントローラー。対応タイトルはあまり多くなかったものの、ゲーム内容に応じてダイヤルが反応するというのが特徴で、独特の感覚でレースゲームを遊ぶことができた。初期型のプレイステーションコントローラに完全互換しているが、デュアルショックの左右アナログスティックとの互換性はない。コントローラの中央下にジョグダイヤルがあり、ステアリングコントローラにあるような反発力（フォースフィードバック）を備える。電池や外部電源は不要で本体との接続のみで電力を供給する。ジョグコン対応ソフトは、同時発売された『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』のほか、『パックマンワールド 20thアニバーサリー』『リッジレーサーV』（プレイステーション2）などがある。
歌川国貞の門人、歌川の画姓を称す。作画期は文化後期から文政前期にかけてで、若くして没したという。作は合巻の挿絵を描いており、師国貞と共画したものもある。
和名は北海道産の標本をもとに命名されたが、おそらくその当時に置かれていた属名Gomphidius（ギリシア語起源で太釘の意）を意訳したものと思われる。ただし、江戸時代に著された仙台菌譜には「銅釘菌」の名がみえるという。カモコタケ（青森）・アカキノコ（秋田）・トウズ、トウズッコ（岩手）・タカマツ（福島）・カヤタケ（長野）などの方言名があるが、釘を連想させるようなものはほとんどない。現在の属名Choroogomphusは「色」＋「釘」の意で、Gomphidius（オウギタケ属）に似るが子実体の肉が白色ではなく橙黄色～黄褐色を呈することに由来する。また、種小名のrutilus は「輝く」あるいは「光沢のある」の意で、やや乾きかけた子実体のかさが光沢を有する点を表現したものと思われる。
食用として広く知られてはいるが、このキノコに特有の風味を持つというわけではない。加熱調理すると若干のぬめりを生じ、さらに全体に黒ずんで暗赤紫色ないし暗紫褐色に変わる。
クギタケ属の所属種のうち、日本にも分布する菌としてはフサクギタケC. tomentosus (Murr.) O.K. MillerとC. pseudotomentosus O.K. Miller & Aime（和名なし）との2種が記録されている。前者は、淡橙褐色ないし淡黄褐色を呈するかさ（表面は柔らかな短毛におおわれてフェルト状をなすか、あるいは圧着した細かい鱗片におおわれる）を持ち、マツ属以外にモミ属・ツガ属・トガサワラ属などの林内地上に発生する点で容易に区別される。また、後者も、外観はむしろフサクギタケに類似しており、かさの表面や柄の下半部は細かい毛におおわれ、柔らかなビロード状の触感がある。子実体を構成する菌糸にかすがい連結を持たないことでフサクギタケと区別されている。日本産の標本をもとに新種として記載された種類であるが、和名は与えられていない。なおオウギタケは、著しく疎で柄に垂生するひだや、マツ属の樹木に外生菌根を形成する性質など、クギタケと共通する性質を有することから以前は一属にまとめられていたが、かさの表面にゼラチン層が発達すること・肉（およびそれを構成する菌糸）がヨウ素溶液で染まらない（非アミロイド性である）ことなどにおいてクギタケとは異なり、現在では分離されてオウギタケ属に置かれている。この扱いは、ＤＮＡの塩基配列の分子系統学的解析からも支持されている。
VHDpcマーク付きプレイヤー、VHDインターフェイスユニット及びMSX、シャープX1などパーソナルコンピュータとの組み合わせで、VHDpc INTER ACTIONを楽しむことが可能だった。VHD言語というグラフィックとサウンドをサポートしたBASICの文法に近い言語仕様を策定。グラフィック座標やRGB値は実数値を使用、機種毎に可能な表示を行うなど異機種間共通の言語として考えられていた。対応のインタプリタを用意すれば異なった機種のパソコンでも同一のVHDディスクを使用してゲーム等のソフトが楽しめるという発想だった。VHD言語のプログラムはディスクには中間言語の形で、音声チャンネルBのトラックにデジタル記録され、ディスク片面で約1.3Mバイトの容量があった。転送速度は2880bps。最初に発売されたのはオートバイレースゲーム「VROOM」、ギャンブルゲーム「The Players Club」、教育ソフト「アリスの化学実験室」。「サンダーストーム」、「ロードブラスター」、「タイムギャル」など、当時ゲームセンターで流行したLDゲームも移植されたが、これらのアクションゲームは実行速度の遅いインタプリタであるVHD言語非対応で、VHDの他にカセットテープで発売された各機種個別のソフトウェアを必要とした。将来的にVHD言語コンパイラがパソコンに用意されれば、ソースを書いて中間言語に変換し、VHDのディスクに記録せずにパソコン上でユーザー開発したVHD言語によるプログラムが実行できるとされていた。しかしVHD言語がユーザーに提供されることはなく、VHD言語によるソフト開発は事実上不可能で、MSXは拡張BASIC、X1も機械語のコントロールプログラムを読み込んで、VHDpcマーク付きのプレイヤーをコントロールした。センサとディスクが接触しているのがVHDの特色であるが、普通にビデオソフトを再生する分にはまず問題無いとされた。しかしVHDpc INTER ACTIONにおいては無視できない問題となり、何度もゲームをプレイするうちに摩耗による障害が出るケースが見られた。