江原大学校は1947年に設立した江原道立春川農業大学が始まり。初代学長には咸仁燮が就任した。1952年3月、春川農業大学は春川農科大学に名称が変更され、1953年2月、道立から国立へ移管される。その後、農業専門大学として順調に学科を増設していき、1968年には大学院の設置に至る。1970年3月、春川農科大学は江原大学に名称が変更される。1978年3月、総合大学に昇格、名称が江原大学校となる。1979年、付属博物館が開館する。1984年、中央図書館が新築開館する。2002年、中央図書館内に日本文庫室が開室される。2007年1月、付属韓国語文化院が設置される。
Timetwister と同様な効果をもつカードはいくつか作られたが、大抵は何らかの制限がついている。最初に作られたカードは「先細りの収益」（アライアンス）である。これはコストはほとんど変わっていないが、カードを10枚ゲームから除外する必要がある。「時間の滝」（ミラディン）というカードは、Timetwister と同様な効果を得るために Timetwister の3倍のコストを必要とする。このカードは「捨てた札と手札を混ぜて山札を切りなおす」「7枚になるまでカードを引く」のいずれかのみを行うことができる。修正されたカードがオリジナルを超えることはめったにないが、「時のらせん」（ウルザズサーガ）はこの例外といえる。このカードはコストが倍になったが、従来の効果の他に「土地を6枚アンタップする」・「このカードをゲームから取り除く」という効果がついた。後者はこのカードの再利用を禁じるための効果である。前者の効果により、この呪文に使用したコストを再利用できるが、「土地が生み出すコストを増やす」効果や「支払うコストを減らす」効果と併用すれば支払ったより多くのコストを得られるため、Moxシリーズと同様「土地の枚数制限に基づいたカードの使用制限」を事実上無効化できる。この効果は強力であり、発売後しばらくして使用制限がかけられた。
スネークが登場するのは、任天堂、ひいては宮本茂のファンだった『メタルギアソリッド』シリーズの監督小島秀夫が桜井に打診したのがきっかけとなった。これは『DX』の発売時期前後より希望があった事が明かされている。E3において発表された際には、悲鳴にも似た歓声が上がったとのこと（第一弾PVが同時公開された）。なお、スネークがクロスオーバー作品の対戦アクションゲームに参戦するのはハドソンの『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』に続き2度目である。E3のPVやゲーム中の無線着信のコール音は本来、「スネーク側から相手を呼び出す際のもの」であり、演出としては本家と異なっている。本作に収録されているメタルギアシリーズ楽曲の大半は、任天堂ハードではリリースされていない作品からの楽曲で占めている（バーチャルコンソールでリリースされているメタルギア作品もある）。ソニックは『DX』から要望があったが、時間の関係で実現できなかった事は明かされている。なお、本シリーズにおいて「世界で最も参戦が望まれていたキャラクター」であったと語られた。セガのキャラクターが他社のゲームにゲスト出演をするのはバンプレストの『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』の『電脳戦機バーチャロン』シリーズのバーチャロイドから2度目となるが、ソニックはマリオファミリーとは既に『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』での競演が実現している。本作のプレイヤーキャラクターが登場するシリーズ作品のうち、最新の作品は2001年に第一作が発売された『ピクミン』であり（ワリオを『メイド イン ワリオ』シリーズだとすれば2003年になる）、その一つ前の発売作品は1996年に第一作が発売された『ポケットモンスター』シリーズである。桜井は本作のキャラ選考についてこの点に言及、近年は既存のキャラクターを使ったものや、『どうぶつの森』シリーズや『Touch! Generations』シリーズなど戦闘を行えない作品が多く選考に難航、任天堂での新たなキャラクターシリーズ作品の製作が難しく、また少ないとの見解を示した。リュカは『DX』において参戦する予定であったが、NINTENDO64版『MOTHER3』の開発中止を受けて参戦しなかった経緯があり、2006年にゲームボーイアドバンス用ソフトで開発が再開された事で、本作に参戦となった。その煽りでネスは削除される予定だったが、『MOTHER3』が海外で発売されていないという理由で再度参戦している。ディディーコングは、ディクシーコングとペアで出す予定で、タッチする事で2人を入れ替える予定だったが、制作上の都合で没になった。ピクミン&オリマーは「近年発売されたシリーズ」からの代表となっている、上述したように近年は戦えるキャラがいる新規のキャラクターシリーズが少なかった為の選考理由である。また、どうぶつの森シリーズの参戦者の候補もあったが、スマブラのゲームとはイメージがかけ離れすぎているため、没になった（虫取り網やスコップを使ってのキャラクター作成は可能だったと語っている）。ただし『for』では参戦している。アイクの選考は2005年の7月に製作をしていたファイアーエムブレムのWiiの新作から。この当時、キャラクターに関しては不明だったので、企画書には「ファイアーエムブレムの誰か」と表記していた。アイクの性能に関してはオリジナルゲームの製作者の要望で「見た目に反して重い感じにしてほしい」との事。又、『蒼炎の軌跡』と『暁の女神』にある、ラグネルの衝撃波（飛び道具系）は、ゲームシステムのバランスを考えて外したと語っている。余談としては、本作では男性プレイヤーキャラクターが非常に多く、新規の女性キャラは変身で登場するゼロスーツサムスのみだった為、女性プレイヤーキャラクターの参戦を多く出したかったと桜井は後に語っている。参戦キャラクターのボイスに関しては初代や（最後の切りふだ）、『DX』からのライブラリ出演（マルスなど）なども多数存在している。又、ゲームを進めると（ある条件を満たしたら）隠しキャラクターが出現する（下記記述）。