1917年、ドイツ軍がエストニアに進撃したが、パッツは徴兵を忌避することに成功した。二月革命以降、エストニアの支配権はロシア臨時政府が握っていたため、エストニア人はロシア帝国内での自治を追求していた。国内ではエストニアをそのまま自治区とするか、あるいは二つの自治区に分割するかの論争が持ち上がっていたが、パッツは一つの自治区とする側に立ち、分割を支持するトニッソンを破った。ほどなくペトログラードでエストニア人が蜂起したため、1917年4月12日、ついに臨時政府はエストニア自治区の設置を承認した。エストニア自治議会が選出されたとき、パッツは議員となり、しかも55議席のうち13を占めるエストニア祖国同盟を率いる立場となった。左右両翼が同数の議席を獲得し、議長の選出は難航した。中道右派のトニッソンの推薦により立候補したパッツは、当時無名であったアルター・バルナーの一票を除く全ての票を得て当選した。パッツは最初、どの院内会派にも所属しないことにしていたが、最終的には最右翼の民主主義会派に所属した。1917年10月12日には臨時政府の議長、ヤーン・ラモットに取って代わる。十月革命の際は、ボリシェヴィキがエストニアの支配権を握ったため議会は解散させられてしまった。公文書の引き継ぎに失敗したため、パッツは三度逮捕され、最終的には地下活動へと潜行した。とはいえエストニアにおけるボリシェヴィキの力は比較的弱かったので、議会の長老たちは1917年11月28日、議会は合法的に選出されたエストニア唯一の権威であるとの宣言を発した。しかし、長老たちの組織は地下活動をするには大きすぎたので、1918年2月19日、パッツを含む3人で構成されるエストニア救世委員会が発足した。ソビエト軍が退却を始める中、救世委員会はこの空白期間を利用して独立を宣言しようと考えた。そして2月21日、パッツらは独立宣言を発表するため、ハープサルに赴いた。しかし、その日のうちにドイツ軍がハープサルを占領し、委員会はタリンへの後退を余儀なくさせられた。またタルトゥにもドイツ軍より前に到着しようと試みたが、これも失敗に終わった。ソビエト軍はとうとうドイツ軍が来る前に撤退した。1918年2月24日、救世委員会はエストニア独立宣言を発表した（宣言は23日既に独立宣言を発していたパルヌにも伝達された）。ただちにエストニア臨時政府が組織され、パッツは内務大臣として閣僚評議会の議長に就任した。翌2月25日、ドイツ軍がタリンを占領し、パッツは6月16日に逮捕された。ラトビアの幾つかの収容所をたらい回しにされた末に、フロドナに落ち着いた 。その年の11月12日、終戦に伴って解放された。パッツがタリンに戻ると議会が招集され、11月27日、第三次パッツ内閣が組織された。この内閣でパッツは首相と陸軍大臣を兼任し、国防計画を任された。
大阪芸術大学にて映画と映像広告を専攻した後にゲーム業界へ入り、いくつかのビデオゲーム会社を経て2002年1月にアクセスゲームズを設立。初のディレクション作品であるスパイフィクションからワールドワイドを意識したゲームデザインを手がけ、2010年には、各国メディアから現代のカルトクラシックと賞される作品『Deadly Premonition/邦題：レッドシーズプロファイル』を完成させた。同作は"最も評価の分かれるサバイバルホラー”としてGUINNESS WORLD RECORDにも掲載され、SWERY自身は2011年、北米で最も影響力のある50人のクリエイターに選出された。その後、日本国内における数々の作品を手がけながら、2014年9月、MicrosoftのファーストパーティとしてXbox One専用ゲーム『D4: Dark Dreams Don't Die』を発表。 D4は次世代向けKinectを使った、全く新しいゲーム体験を提供するゲームとして発売前から注目を集め、2013年にはロサンゼルスで開催されたGDC Next 2013にて、NEXT 10（全く新しい10のゲーム）に選出された。さらに、翌年2015年にはサンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2015でも講演者として招かれ、「Designing for Empathy with Sensory Replication in D4」（「D4」における感情移入と感覚再現を目指したゲームデザイン）というポストモーテム講演を行った。2015年11月6日より、持病の治療のため療養中であったが、2016年8月31日をもってアクセスゲームズの取締役を退任したことを報告。2016年11月1日、「大阪から世界中のあなたへ」をスローガンに、自身の開発スタジオである株式会社White Owlsを立ち上げる。2017年9月には新作ゲーム『The Good Life』のクラウドファンディングを立ち上げ失敗に終わるも、翌年2018年3月に再度、Kickstarterで同ファンディングを再開。見事にゴールを達成している。2018年10月、4年ぶりの新作となる『The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -』を発表。国内外で数々のAwardを受賞するなど高い評価を得ている。特にIGN Japanのレビューでは「その天才的な手並みは、完璧すぎるあまり、別の問題を浮かび上がらせたように思う。だが、ストーリーとゲームデザインを一致させ、プレイヤーの魂に訴えかける作為は見事というしかない。」と評されている。講演活動も積極的に行っており、2016年以降、クロアチアで開催されているReboot Developにて毎年講演を行っている他、2016年11月にはインドのハイデラバードで行われたNasscom Game Developers Conferences2016で招致講演、2017年9月にはシアトルで開催されているPAX WESTで、2018年3月にはボストンで開催されているPAX EASTで講演やステージを行っている。また、2019年3月にはサンフランシスコで開催されたGame Developers Conferenceにて「'The Missing': An Attempt at Complete Cohesion of Gameplay and Narrative」（The MISSING：ゲームプレイと物語の完全な融合を目指す試み）と題した講演を行った。