応永11年（1404年）5月29日、山名時熙の3男として生まれる。同20年（1413年）、10歳で元服、4代将軍足利義持の名の一字を賜り、持豊 を名乗る。同28年（1421年）12月、初陣として父の従弟に当たる因幡守護山名熙高（ひろたか）と共に備後国人の討伐に向かい、翌年（1422年）に京都へ戻った。応永27年（1420年）に長兄満時が死去し、後継問題が浮上した。応永35年（1428年）に山名時熙が重病になり持豊を後継にしようとするが、6代将軍足利義教が自分の側近であった次兄持熙を後継に立てるように命じた。間もなく時熙の病状が回復したために一度は先送りになったが、将軍の意向が示されたことで山名氏は動揺した。ところが、永享3年（1431年）5月には持熙が義教の勘気を受けて廃嫡されたため、永享5年（1433年）8月9日に家督を相続、但馬・備後・安芸・伊賀4ヶ国の守護大名になった。病気がちの父に代わって義教に仕え、永享7年（1435年）には父が死去、同9年（1437年）には持豊の家督相続に不満を持った持熙が備後で挙兵したが、これを鎮圧する。永享11年（1439年）、正四位下左衛門佐に任官し、翌年（1440年）には幕府侍所頭人兼山城守護となる。
各アンダー世代の代表に招集されている。セルビアU-17代表時代に対スイス戦でドッピエッタ（2得点）を記録する。その後一度U-19代表に出場するが、飛び級でU-21代表に招集されるようになる。
2015年1月12日、シャルケ04へのレンタル移籍が合意した。3バックの一角としてレギュラーに定着。2015年3月11日、シャルケ04への完全移籍と、2019年までの契約を結んだことが発表された。
2010年12月13日にACFフィオレンティーナが350万ユーロで保有権を獲得したが、イタリアでは18歳未満の選手の売買の取り決めがあるため、シーズン終了まではセルビアリーグで過ごすことになった。2011年3月28日、18歳の誕生日をもって正式にフィオレンティーナに保有権が移された。9月11日に行われたセリエAカンピオナートにおける対ボローニャFC戦において、アレッサンドロ・ガンベリーニとの負傷交代で18歳でセリエAにデビューした。
ヴァリェヴォに生まれ、民間のヴァリスというサッカースクールでサッカーを始める。その後ZSK、FKブドゥチノスト・ポドゴリツァの二つの都市のチームを経由し、名門パルチザン・ベオグラードにスカウトされユースチームに登録される。2010年1月にレンタルにてテレオプティクに移籍し、プロの選手としてのキャリアを始める。
フィジカルの強さと上背の高さで空中戦を制するセンターバック。また足元の技術も高く、試合の組立てにも積極的に参加できるプレーヤーである。「新たなヴィディッチ」とも呼ばれ、本人も「自分のアイドルだ」と答えている。
過去には運河の埠頭や、1970年に完成したロイヤル・メイルのバーミンガム担当区分所があり、現在の名称はそのロイヤル・メイルに由来している。このソーティング・オフィスを設計したのはイギリス建設省のR・H・ウスマンでプロジェクト建築家のH・A・E・ギディングスと、E・ウインタースとR・リーによるハバード・フォード・アンド・パートナーズとの協働作業で行った。完成時、20エーカー (81,000 m²)の面積となり手紙や小包を機械で区分する区分所としては国内で最大規模、バーミンガムでも最大規模の建築物となった。また手紙を直接送るためにバーミンガム・ニューストリート駅との間を通るトンネルも建設された。そして郵便物を処理するためにウェスト・ミッドランズ内において、電気で動く最大規模の区分装置も導入された。メインエントランスはブリュッヒャー通りに面し、その上に正方形になった区分で左に小包用、右に手紙用の区分所という構成の2つのタワーがあった。建築物構造は40フィート (12 m)の正方格子で構成された鉄骨に軽量のプレキャストコンクリートフロアスラブや鉄筋コンクリート擁壁とサブ床で構成されていて、外装はキャストガラストラフと露出型の集合パネルが使われていた。換気は建築物が必要とする温度にするエアハンドリングユニットで行われていて、外装は主に厚板ガラスが使われ凹んだ窓に出っ張ったエアハンドリングユニットで構成されていた。
2014年3月頃からバンダイナムコスタジオの鉄拳チームによって製作が開始された。開発初期は『アイドルマスター』に登場する水瀬伊織の3Dモデルを使って試作されたが、アニメチックにディフォルメされたキャラクターでVRをすると違和感を感じてしまい、かといって現実に近いデザインするとオリジナルとは違ってしまう。また、一般層への訴求を考えた場合、アニメチックなデザインのよりも、リアル寄りの人物の方が良いという原田の判断から全くの新規のキャラクターがデザインされた。開発チームのリーダーの原田勝弘は開発理由を「バーチャルリアリティ技術の一般化」としており、誰からでも分かりやすいキーワードで伝わるもの、大きなニュースになるものを作りたかったとしている。本作のキャラクターの動きにはモーションキャプチャが取り入れられ、他の作品でモーションアクターの経験がある芝井美香が演技指導にあたったほか、一部の収録では相手役を務めることもあった。基本パック『宮本ひかり セブンデイズルーム』のヒロインである宮本ひかり役に起用された田毎なつみは、ひかりのモーションアクターも務めた。通常の舞台やテレビドラマの収録では小道具などのセットがある状態で演技を行うのに対し、VRゲームである本作の収録では現実空間にセットが存在せず、当初は頭の中でセットを思い描きながら演技をすることに戸惑いを感じたと田毎はファミ通とのインタビューの中で述べている。また、田毎はプロデューサー兼ディレクターの玉置絢と話し合ったうえで、「悩むより先に言葉が出る」というひかりのキャラクター像をふまえ、先生に言われて素直に感じたことを意識したうえで演技を行った。田毎はこの収録を体験した結果、プライベートで会話していた友人から明るくなったといわれるようになったとファミ通とのインタビューの中で述べている。芝井は「表面的にうれしい表情をするだけではわざとらしいので、キャラクターの心情を考えたうえで演技する」よう指導し、相手役との距離が近くても照れることなく演技に集中するようにと指導した。また、表情をキャプチャーするため、キャストたちはカメラが前面についたヘルメットを被ることもあった。田毎はこのような経験がなかったため、最初は距離感を全くつかめず、振り向いたところで相手役のスタッフにぶつかってしまうこともあった。その一方、キャストたちはセリフを完璧に暗記していたため、セリフ忘れによるリテイクが発生することがほとんどなく、キャラクター表現や役作りをするのに十分な時間を確保することができた。