誌名の通り、映画、音楽、アート、文学、ファッションなどのサブカルチャー界の中心人物インタビューを中心とする雑誌である。ウォーホールが編集に携わっていた時期には、インタビューを無編集で掲載するなどの風変わりな編集方針を取り、ビジュアル面でも、現在まで受け継がれている大きな判型などを始めとして、先鋭的な誌面構成を特徴としていた。晩年、ウォーホールが編集に関わらなくなると、より一般的な編集方針に転じた。流行通信（現INFASパブリケーションズ）のSTUDIO VOICEは、Andy Warhol's Interview日本語版として発刊された。
石山観音公園は一つの巨大な岩からなっており、その岩に約40余りの磨崖仏が彫られている。石山観音の名のとおり、掘られている石仏は観音像が多い。その中でも聖観音（しょうかんのん）菩薩立像、地蔵菩薩立像、阿弥陀如来立像は三重県指定有形文化財に指定されている。石山観音の由緒は不明な点が多いが、作風から室町時代以降の制作と考えられている。
ヘイスティングズは有名なものが二つあり、ひとつはその競走能力、もうひとつは気性の荒さであった。この気性難は種牡馬としてやっていくうえでもたびたび問題を起こす要因となり、関係者らは大きな棒を使ってヘイスティングズの体を運ぶことで何とかコントロールすることに成功した。そんな状態ながらも、ヘイスティングズは種牡馬として成功を収め、1902年と1908年には北アメリカリーディングサイアーにも輝いた。1905年生のフェアプレイ (Fair Play) は、ヘイスティングズの産駒のなかでももっとも大きな活躍を見せた馬である。フェアプレイは3歳時にローレンスリアライゼーションステークスで優勝、ウィザーズステークス・ベルモントステークスで2着に入る活躍を見せ、シーズン前半期に活躍したコリンを押しのけてヘイスティングズをリーディングサイアーの座に輝かせた。そして種牡馬入りしたあとにはマンノウォーをはじめとした活躍馬を輩出、後世には殿堂馬の一頭として加えられている。また、1899年生のマスターマン (Masterman) は1902年のベルモントステークスで優勝し、同競走の3代制覇という快挙を成し遂げた。このほかでは、メトロポリタンハンデキャップ勝ち馬のガンファイア (Gunfire) 、デラウェアハンデキャップ勝ち馬のフィールドマウス (Field Mouse) などのステークス勝ち馬がいる。1917年6月17日、体の各部が麻痺して動けなくなってしまったため、安楽死の処置がとられた。24歳であった。
スーパーバイザモード (supervisor mode) という用語は、システムレベルのソフトウェアで動作するコードが変更できるハードウェアで実装されたフラグを意味する。システムレベルのタスクやスレッドが動作中はこのフラグがセットされており、ユーザ空間のアプリケーションが動作中はセットされていない。このフラグは、制御用のレジスタを書き換えたり、割り込みをマスクしたりといった特権命令を実行できるかどうかを決定する。2つの異なるモードを持たせるという考え方は「より多くの制御を得ると、より多くの責任も生じる」という考え方から来ている。特権命令を間違って使用するとシステム全体のクラッシュにつながる可能性があるので、スーパーバイザモードのプログラムは決して間違わないものとして信頼されている。スーパーバイザモードは、「特権命令を含む全命令の実行を可能にする一部プロセッサが持つ実行モード。また、異なるアドレス空間へのアクセスを可能とされたり、メモリ管理ユニットや他の周辺機器へのアクセスも可能とされることもある。通常、オペレーティングシステムはこのモードで動作する。」と定義されている。モノリシックカーネルのOSは、カーネルがスーパーバイザモードで動作し、アプリケーションがユーザーモードで動作する。マイクロカーネルなどでは、必ずしもこのような住み分けではない。LinuxとWindowsはスーパーバイザモードとユーザーモードを使用している。ユーザーモードのコードが何らかの特別な機能を使いたい場合、システムコールによってスーパーバイザモードに移行し、カーネル空間にあるOSの信頼されているコードで処理を行い、結果をユーザ空間に返す。DOS（少なくともEMM386のような386のメモリマネージャをロードしていない場合）や他の単純なOSと同様、多くの組み込みシステムは常にスーパーバイザモードで動作しており、デバイスドライバとユーザプログラムのプログラミングに差がない。多くのプロセッサは少なくとも2種類のモードを持つ。x86プロセッサは4つのモードを持ち4層のリングプロテクションになっている。リング0で動作するプログラムはあらゆることができ、リング3で動作するコードで障害が発生してもシステムの他の部分に影響を与えない。リング1とリング2は滅多に使われないが、それぞれ異なるアクセスレベルを構成できる。ユーザーモードからカーネルモードへの切り替えは、多くのシステムで非常に高くつく。基本的なシステムコールであるgetpidを実測してみると、多くのマシンで1000から1500サイクルかかる。そのうち約100サイクルが実際のモード切替（ユーザからカーネル空間へは70サイクル、戻るのに40サイクル）で、残りはいわゆる「カーネルオーバーヘッド」である。L3 microkernel では、このオーバーヘッドを最小化しており、全体のコストは約150サイクルとなっている。モーリス・ウィルクスは次のように記している。… リングが提供する階層型プロテクションは、システムプログラマの要求とは正しくマッチしておらす、2つのモードだけを持つ単純なシステムにとってはほとんど全く改良にならなかったことが明らかとなった。リングプロテクションはハードウェアでの効率的実装に適していたが、それ以外に特に言うべきことはない。（中略）リングプロテクションが答えを提供しないことが明らかになった後でも、きめ細かいプロテクションという概念は魅力的だった。（中略）これはまた袋小路を裏付けた …性能と決定性を向上させるため、一部システムはデバイスドライバ以外のアプリケーションのような機能をカーネルモードで提供している。例えば、セキュリティ関連機能（アクセス制御、ファイアウォールなど）やOSモニターなどがある。データベース管理システムをカーネルモードで実装してコンテキストスイッチを減らすという試みがなされた例もある。また、逆方向の対処法もある。例えばLinuxカーネルは VDSO を使い、通常ならシステムコールで（リング間遷移を伴って）呼び出すような機能をプロセス側に持たせることができる。カーネルが提供する静的データを使い、リング間の遷移をすることなく軽量にシステムコールを実行できる。例えば gettimeofday はそのように提供できる。