フェアチャイルド社はアメリカ陸軍向け初等練習機として開発した機体（社内名称M-62）は、1939年に陸軍によるテスト後PT-19として270機の発注を受けた。この機体は空冷のレンジャーエンジンを搭載していたが、機首は液冷式エンジンのようにスマートに整形されていたのが特徴だった。低翼単葉の固定脚で、胴体の構造は鋼管骨組みに羽布張り、主翼は木製だった。その後、1941年には大量生産命令が出され、エンジンを若干強化した型(PT-19A)が3600機以上生産された。また、計器飛行訓練用の機体（PT-19B）も900機以上生産された。しかし、これらの量産によりレンジャーエンジンが供給不足となったため、エンジンをコンチネンタル空冷星型エンジンに換装する改造が施され、PT-23の形式名で量産された。PT-23は各型合わせて1000機以上生産された。これとは別にカナダ空軍へのレンドリース用の機体（PT-26）も1700機以上生産された。
Rhapsodyの名称の由来はラプソディーから来ており、アップルが1990年代にリリースしたオペレーティングシステムに、音楽に関連するコードネームを名付けたパターンに習ったものである。未完に終わったアップルのもう1つのオペレーティングシステムであるCoplandのコードネームのGershwinは『ラプソディ・イン・ブルー (Rhapsody in Blue)』の作曲家のジョージ・ガーシュウィン (George Gershwin) から名付けられた。Coplandという名称自体は別のアメリカ人作曲家のアーロン・コープランド(Aaron Copland)から名付けられている。他の音楽に由来したApple社のオペレーティングシステムのコードネームには、 Harmony (Mac OS 7.6)、Tempo (Mac OS 8)、Allegro (Mac OS 8.5)、Sonata (Mac OS 9)がある。
Rhapsodyは1997年のWWDCで最初のデモンストレーション（デモ）を行なった。インテルのx86のCPU版とPowerPCのCPU版の2つの開発者版のデモが引き続いて行なわれた。この後、Blue BoxがPowerPC上である程度使用可能になるPremier版と、続く1998年の第2四半期にPowerPC上のBlue Boxが完全に装備される完全なUnified版が登場すると発表した。2つの非常に異なるシステムの機能を統合させるアップルの開発スケジュールは、今後のリリースの機能を予測困難なものにした。1998年5月のニューヨークのMacWorld Expoにおいて、スティーブ・ジョブズは、Rhapsodyは(1999年に出荷される)Mac OS X Server 1.0に名称を変更し、サーバー向けOSとしてリリースされることを発表した。このバージョンのRhapsodyは、あくまでサーバのプラットフォームでしかなく、Macintosh用アプリケーションを動かすための製品ではないため、通常のユーザーとは全く無縁である。そのソースコードから、DarwinとオープンソースMac OS Xがフォークされた。
高橋 久野（たかはし ひさの、1871年(明治4年)3月10日 - 1944年(昭和19年)12月）は、日本最初の婦人牧師である。1871年(明治4年)新潟県佐渡の素封家に生まれる、高橋復二郎と結婚する。夫婦で、上京し久野は明治女学校、東京女子師範学校（現：お茶の水女子大学）で学ぶ。明治女学校に在学中に、一番町教会(富士見町教会)の日曜学校および礼拝に出席し植村正久の指導を受けた。1892年7月に東京女子師範学校卒業と同時に、植村正久より洗礼を受ける。佐渡に帰郷し、小学校訓導になる。1893年2月夫復二郎が死去すると、再び上京し、青山学院の国語教師と務めた。また、富士見町教会の会員として、青山教会、洗足教会の開拓、婦人伝道会の無給幹事になる。1911年、召命を感じ教師の職を辞し、東京神学社に入学する。1913年に卒業すると、富士見町教会の伝道師に就任する。1924年に教師試験に合格する、大会で承認される1933年に佐渡教会主任伝道師に就任する。1933年12月5日に、62歳で臨時東京中会で日本最初の婦人牧師に就任する。1941年に70歳で老齢のために辞任し、名誉牧師になる。
2011年、Jリーグ・水戸ホーリーホックに入団。東日本大震災発生後に一時帰国し、3月下旬のチームの活動再開に合わせて合流していたが、余震や福島第一原発事故への不安から契約解除を要望し、4月に退団した。
全プレイヤーが脆弱な状態で始まりプレイヤー固有のアドバンテージを排除しており、eスポーツの観戦によく合っているなどバトルロイヤルジャンルの急速な成長と成功は様々な要因に起因する。他の要因としては「フォートナイト・バトルロイヤル」などの無料かつコンピュータ、家庭用ゲーム機、モバイル端末の複数の媒体で利用可能な特定のビジネスモデルがある。ユタ大学のRogelio E. Cardona Rivera教授はまたバトルロイヤルゲームはマズローの欲求段階(人間の欲求を説明したスキーム)の要素を過去のビデオゲームよりももっと実現させていると考えていた。マズローの欲求段階の一段目と二段目はそれぞれ生理的欲求と安全の欲求がバトルロイヤルのサバイバル要素に適合する一方で三段目の所属と愛の欲求と四段目の承認欲求は必然的に社会的かつ競争的なゲームであるバトルロイヤルの結果であり、頂点となる五段目の自己実現欲求は頻繁に勝利するためにゲーム(プレイ)が上手くなることから来る。ビジネスインサイダーはバトルロイヤルゲームは2018年に20億ドル以上をもたらし、2019年に200億ドルに成長すると予測した。SuperData Reserchは2018年の3つの最高収益をあげたバトルロイヤルゲーム(『フォートナイト』『PUBG』『BO4』)のデジタルの合計収益が約40億ドルと報告した。Sensor Towerは2018年に最もダウンロードされたモバイル用のバトルロイヤルゲームtop3(『PUBG』『Garena Free Fire』『Fortnite』)は当年の合計ダウンロード数が5億以上だと報告した。プレイヤー数が多いバトルロイヤルゲームは順に『PUBG』(4億人以上)、『荒野行動』(2億5千万人以上)、『フォートナイト バトルロイヤル』(約2億5千万人)、『Rules of Survival』(2億3千万人以上)、『Garena Free Fire』(1億8千万人以上)である。