イングランド・ハートフォードシャー州出身。父親のナイジェル・グリントは土産物屋の販売員、母親のジョーン（旧姓パーソンズ）は主婦。弟（ジェームズ）と妹（ジョージナ、サマンサ、シャーロット）がいる。俳優となる前は学校や地元の劇団の舞台に立っていた。
干渉計による重力波検出実験（重力波 (相対論)#重力波の検出実験）において、従来不確定性原理から来ると信じられていた限界を破って観測結果が得られるかどうかという問題に対し、「限界を破れる」ことを証明し、肯定的に解決した。これによって、干渉計による重力波検出実験は、原理面での正当性が与えられた。これを理論付けたのは、不確定性原理においてハイゼンベルクの示した関係式に補正項を付け加えた形をした式で「小澤の不等式」と呼ばれている。小澤の不等式は、従来混同されがちであった、量子自身の性質である不確定性原理による量子的揺らぎと、測定精度の限界や測定の影響を明確に区別するものである。2012年1月にこの式の正しさを証明する実験結果が報告された（不確定性原理#小澤の関係式）。
小澤 正直（おざわ まさなお、1950年 - ）は、日本の数学者、数理物理学者。理学博士（東京工業大学）。名古屋大学大学院情報科学研究科及び情報文化学部教授。国立情報学研究所客員教授。
2007年7月6日、PM5:00頃、1600人の乗客を乗せたシーダイヤモンドは、サントリーニ島に接近していた。そして、岸から130mの場所で突然座礁する。シーダイヤモンドは大きく右舷に傾斜し、乗客や乗員は付近のテンダーボートなどで避難した。その際に2人が行方不明となっている。シーダイヤモンドは離礁に成功したが、曳航される途中で沈没した(座礁から15時間後)。
シーダイヤモンドは、1986年にフィンランドで、フェリー「バルカ・プリンセス（MS Birka Princess）」として建造された。フィンランド-スウェーデン間の定期便、夏期のバルト海クルーズなどを2003年まで行い、2006年にルイス・クルーズ・ラインに売却される。その際に大改装を行いフェリーから客船となり、名前も「シーダイヤモンド」に改められた。
桁上がりの原理を使用した指数え方法の一つ。主に右手を使用する。親指を一の位、以下小指に向かい二、四、八、十六の位として、指を折った状態を0、伸ばした状態を1として数える。（例：親指、薬指を伸ばす → 01001 → 9）左手は、三十二から五百十二の位までを数える。これを利用することにより、片手で 5 までしかカウントできないのが、11111₍₂₎＝31₍₁₀₎へと広がる。同じく桁上がりの原理を使用する六進指数え法では両手で55₍₆₎＝100011₍₂₎＝35₍₁₀₎までだが、二進指数え法では両手で1111111111₍₂₎＝4423₍₆₎＝1023₍₁₀₎までカウントできる。
フェロシアン化カリウムはフェリシアン化カリウムよりも安定で、フェリシアン化カリウムとは違ってなかなかシアン化水素を遊離させないため、基本的に無毒だとされている（フェリシアン化カリウムは有毒とされている）。しかし、フェロシアン化カリウムが本当に有害でないかどうかの医学的なデータは存在していない。なお、熱希硫酸によって分解し、シアン化水素を発生する。また、フェロシアン化カリウムにヨウ素を反応させると、K₃[Fe(CN)₆]・KIが得られる。[Fe(CN)₆]⁴⁻（フェロシアン化物イオン）は、水溶液中で電離しても配位子のCN⁻（シアン化物イオン）が安定している（解離定数 K は 10⁻³⁶）ため、無機シアン化物のような毒性は示さない。貴金属と塩を作るため、賢者の石と目されたりもした（古典的な金メッキの手段）。
シアン化ナトリウムに硫酸鉄(II)と塩化カリウムを加えると得られる。なお、18世紀には動物の血液や内臓のような窒素を含んだ有機物に、鉄と炭酸カリウムを加え、これを強熱することによって作ったために、「黄血塩」という別名が付いている。
主人公である冒険家のドレスが、魔法の絵「ロマングラム」の欠片である「ロマンピース」を探し求め、世界を冒険するというストーリーのファンタジー作品である。公式サイトでは「シンプル手軽な、ライトユーザー向けのゲーム」と説明されている。本作はフリーシナリオRPGとされており、どのシナリオを先に選択するかはプレイヤーによって決められ、また仲間にするキャラクターも選ぶことができる。街中ではメニューによって移動や会話を行い、マップ画面から他の町やダンジョンへと移動できる。ダンジョン内部は3Dによって表現されており、どの地点においても直ちに脱出することが可能となっている。消費アイテムとしてカードが存在し、それぞれ回復や敵への攻撃、戦闘の回避などの効果を持っているが、一度のダンジョン探索において使用できるのは5回までと制限されている。敵との戦闘はランダムエンカウントによって発生する。戦闘システムはコマンド選択式のターン制バトルとなっており、フロントビュー画面において敵キャラクターを含む行動順がターンごとに表示される。コマンドとして「アクション」とアイテムのほかに「チャージ」と「隊列」が存在する。「チャージ」を選択すると次回の行動順は遅くなるが、防御や攻撃において効果が現れ、また強力な技が使用可能となる。「隊列」では、プレイヤーキャラクターを前衛と後衛のいずれかに配置できる。