紀元前後よりローマとペルシャの両者により間接的な支配を受け続けていたカフカスのアルメニア地方は7世紀、ムスリムの侵略を受け、一部のアルメニア人はペルシャや東ローマ帝国などの外部へ移住した。その後一旦アルメニアはかつての勢力を挽回したが、11世紀になると国力を回復した東ローマ帝国により侵略される。その後さらに11世紀半ばには、東方において勢力の膨張しているセルジューク・トルコにより侵略される。この一連の侵略により、カフカスを離れ移住していくアルメニア人は増え、彼らはペルシャやコンスタンティノープル、バルカン半島などにも移住したが、多くはキリキアや、その東部のシリア北部（現在のトルコ南東部とシリアとの国境あたり、つまりエデッサのあるあたり）、カッパドキア、小アジアなどに移住していった。一方キリキアは、10世紀前半まではアラブ系の支配領域だったが、当時ここの支配者だったアラブ系のハムダーン朝は963年に東ローマ帝国のニケフォロス2世との戦闘で敗退し、キリキアは東ローマ帝国領となる。このときに、東ローマ帝国はこの地方を執りまとめる長官にアルメニア人を指定した。ところが彼らは世襲化されたため、この地方の長官たちは土地の開発にいそしんで私腹を肥やし、勢力をつけるようになる。もはや彼らにとって東ローマ帝国は、自分たちの権威を裏づけたり利用したりするためだけの存在となり、東ローマの中央政府に対してはうわべだけの忠誠心しか見せていなかった。当時のキリキア住人は多くがギリシャ人やシリア人、アラブ人であったが、全般的に閑散とした地域であったといわれている。ここに続々とアルメニア人が移住し、キリキアはまたたく間にアルメニア人優勢の地域となっていく。彼らアルメニア人移民は農民だけでなく、商人や貴族など、さまざまな身分の人々で構成されていた。
宇部興産株式会社情報システム部の一部機能の分社化に伴い、宇部興産が100%出資する子会社として設立された。その後、2001年にオージス総研（大阪ガス子会社）の出資を受け、現在は大阪ガスグループから代表取締役社長を選任している。
スーパーFXチップの搭載されたロムカセットでは、プログラム本体が書き込まれたROMのほかに、スーパーFXチップが組み込まれている。この、プログラム本体以外のアクセラレーターを積むという考え方は、スーパーファミコンと同様にカートリッジ式ロムカセットを使用するファミリーコンピュータの頃から存在した。特に、ファミコン時代中期以降には音源チップの搭載がよく行われた。ファミリーコンピュータ本体の同時発音数の上限は5声（矩形波2音+三角波1音+ノイズ1音+DPCM1音）であり、音楽的にいえば、主旋律（メロディー）と伴奏とベースとリズムしか表現できないため、効果音を鳴らす場合は、いずれのチャンネルを効果音用に回さなければならない。ファミリーコンピュータにはカートリッジのピンの2つがアナログ音声出力および入力用に割り当てられており、ロムカセット側に音源チップを搭載することでチャンネル数を増やしたり、倍音成分を追加して多彩な音色を作り出すことが可能であった。ファミコン時代後期にリリースされたソフトの中には人間の声を喋らせたり、10チャンネルを越えるシンセサイザーを搭載したものも登場した。スーパーFXチップ搭載ソフトはバーチャルコンソール化されていなかったが、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンにおいて、ハードにスーパーFXチップを搭載することなく数作品が収録されている。また、Nintendo SwitchのNintendo Switch Online加入者向けに配信のスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineでも同様に数作品が収録されている。
1994年6月8日に任天堂から発売された『ワイルドトラックス』は、スーパーFXチップの機能を最大限に引出した作品として挙げられる。見た目はフルポリゴンによるレースゲームであり、セガの『バーチャレーシング』を小規模にしたようなイメージである。マップ、すなわち地上が全て三次元描画となっており、道はもちろん、凹凸や立体交差も存在するため、使用されたスクリーンの枚数はきわめて多い。絵の描かれた看板も登場し、スーパーファミコンの限界に挑んだ意欲作といえた。このような表現が可能であったのも、スーパーFXチップによる描画がポリゴンではなく、擬似的三次元であったことによるものである。また、食い合いを起こさず、著しい衝突を避けるため、レースゲームとしては重い挙動の悪い車であり、スピード感は抑えられていたが、逆にゲーム性として盛り込む工夫が施されていた。ステージによっては水上に掛かる橋があり、コースアウトすると落水する。しかし、水面に自機を沈める表現は「ポリゴンの食い合い」が描けないため不可能である。コースアウトした直後、視点に関わらず自機を画面外に出し、水面だけを表示してフェードアウトさせるという演出で回避していた。
このような特殊な三次元描画により、スーパーファミコンは、ハードウェア性能は初代のプレイステーションやセガサターンに劣りながらも、擬似的にテクスチャマッピングを施した「擬似的三次元グラフィック」を実現できた。一般にポリゴン描画機能の場合、三角形単位による画面上の座標位置を算出し、それぞれを頂点とする形状にマッピングされるようにテクスチャに対し回転や歪みの処理を行ってから張り付ける。このため、三次元演算に加えてテクスチャを処理し、表示するプロセスを要すため、ハードウェアへの負荷が大きい。一方、スーパーFXチップでは、最初からグラフィックスの描かれているスクリーンを操作しているだけである。テクスチャ処理を回避することで、見かけ上、ハードウェア性能以上の三次元描画を実現している。
1821年、リチャードソンはマサチューセッツ州ティングズバーロウで生まれた。リチャードソンは1843年にハーバード大学を卒業し、法学を学んだ。そして1846年にマサチューセッツ州から弁護士の認可を受け、同州ローウェルで弁護士業を開業した。リチャードソンは弁護士を務める一方、ホイッグ党・共和党で政治活動を行った。市議会議員、ミドルセックス郡遺言検認裁判所判事を務め、マサチューセッツ州法集の編集・出版に携わった。法令集は1855年に完成し、リチャードソンは1873年の改訂にも関与した。1869年、ユリシーズ・グラント大統領はジョージ・バウトウェル財務長官の要求により、リチャードソンを財務次官補に任命した。そして1873年にバウトウェルが財務長官を辞任すると、後任にリチャードソンが指名された。南北戦争後の合衆国経済が急速に拡大したため、商業銀行は資金不足を懸念し、大量の貸付を行った。その結果、通貨の供給が追いつかなくなり、1873年恐慌が引き起こされた。リチャードソンは通貨の需要を満たすため、2600万ドルの緑背紙幣を発行して対応した。議会はこの対応を疑問視したが、経済回復を重視した議会はこれを追求せず、翌1874年には恐慌からの脱却に成功した。しかしながら1874年初頭、サンボーン事件が明るみに出ると、リチャードソンはこのスキャンダルの渦中に書き込まれた。この事件では、リチャードソンが滞納税の徴収人として民間から雇ったジョン・サンボーンが、自身の懐に徴収額のおよそ半分を入れていたことが問題となったが、その金の一部がリチャードソンへも流れていたのではないかとの疑惑が持ち上がった。実際にはリチャードソンの直接の関与を示す証拠は挙がらなかったが、サンボーンを徴収人に指名したリチャードソンはその責任を追及され、同年6月に財務長官を辞任した。不名誉な退任にも関わらず、リチャードソンは間もなく政治的立場を回復し、アメリカ合衆国請求裁判所の陪席判事に就任した。1885年には裁判長に昇格し、1896年に死去するまで同職を務めた。1896年、リチャードソンはワシントンD.C.で死去した。リチャードソンの埋葬場所は不明である。