Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero、モータルコンバット初の外伝作品。主役はサブゼロ（兄）であり、ストーリーは1作目の大会前となっている。ライデンの弟であるフウジンはこの作品から登場した。なお、この作品が最後の実写を使用したモータルコンバットである。
通称MK11。2019年4月23日に米国にて発売。対応ハードはPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows。キャラクターのカスタマイズ機能が搭載され、装備品、武器のデザイン、必殺技、戦闘前の登場演出などあらゆる要素をカスタマイズすることができるようになっている。「X」までのX-rayのシステムがFatal blowに変更され、発動条件も「スーパーメーターを最大まで溜める」から「発動者の体力が30％以下になる」に変更となっている。
Mortal Kombat vs. DC Universe、通称MKvsDCU。モータルコンバットのキャラクターと『スーパーマン』『バットマン』などで知られる、DC Universeのクロスオーバー作品。Xbox 360とPS3で発売された。使用するゲームエンジンはUnreal Engine 3。モータルコンバットサイドのキャラクター全員とDC Universeのヴィラン（悪役キャラ）は今まで通りにフェイタリティ（グロテスクな演出は控えめ）を使用するが、バットマンなどのヒーローキャラクターにはヒロイックブルタリティ(Heroic Brutality)という新たなフィニッシュ技が用意されている。本作は北米ではESRB:T（13歳以上）のレーティングとなっている。この作品からストーリーモード（キャラ毎に異なるストーリーが用意されているのではなく、チャプター毎に使用キャラクターを切り替えながら1つのストーリーを追うもの）が存在している。また今作はミッドウェイゲームスが発売した最後のモータルコンバットとなった。
Mortal Kombat: Armageddon、通称MK:A。MK4、MK:DA、MK:Dの登場キャラクターに加え、レイン・モタロー・カメレオン等の未ポリゴン化キャラクターも参戦し、使用可能キャラは総勢63人となった。(但し後述の派生作品のキャラクターはサリーナを除き登場していない。)キャラクタークリエイト機能も搭載され、過去のモータルコンバットの集大成と言える作品である。基本的なシステムは「ディセプション」とほぼ同じだが、各キャラクターの格闘スタイルは一つになり、フェイタリティのシステムがコンボのように連続攻撃を加えていくことで止めを刺すクリエイトフェイタリティというものに変更され、空中コンボを決めることが出来るようになった。他にもTPS視点のアクションゲームとなった「コンクエスト」に加え、2頭身のキャラクターでプレイするレーシングゲーム、「モーターコンバット」を収録している。PlayStation 2版のみ初回限定版が存在し、アーケード版アルティメットモータルコンバット3の移植版が付属していた。
Mortal Kombat: Deception、通称MK:D。シリーズ6作目。基本的なシステムは前作『デッドリーアライアンス』とほぼ同じ。フェイタリティが従来通り各キャラクター二つになった。初回限定版は、アーケード版モータルコンバット1の移植版が付属していた。シュジンコウを操作してストーリーを進めるアドベンチャーゲームになった「コンクエスト」や、キャラクターたちを駒にした「チェスコンバット」、2頭身のキャラクターが登場する落ち物ゲーム「パズルコンバット」など、その他のモードも充実。後にシャオ・カーンとゴローが追加されたゲームキューブ版が発売された。
Mortal Kombat: Tournament Edition、通称MK:TE。ゲームボーイアドバンスにもMK:DAが移植されているが、それとは別に、登場キャラクターの異なる『Mortal Kombat: Tournament Edition』も発売されている。
Mortal Kombat: Deadly Alliance、通称MK:DA。シリーズ5作目。プラットフォームがPlayStation 2、Xboxに移り、急激にグラフィックの質が向上。この作品からコンシューマと携帯型ゲーム機のみの展開となった。キャラクターはそれぞれ二つの格闘スタイルと一つの武器を持ち、戦闘中に自由にスタイルを切り替え、武器に持ち替えることが可能。なお、斬撃系の武器を持つキャラは武器を相手に突き刺す事が可能で、攻撃が成功するとそのラウンド中は武器が使えなくなるが、受けた相手は決着が付くまでは体力が減り続ける。各スタイルによって攻撃モーションやコンボが異なる。前作はポリゴンとはいえ、2D格闘ゲームよりのゲームシステムだったが、今回からは3D格闘ゲームそのものになった。特殊フィニッシュムーブが全て廃止され、フェイタリティも各キャラクター1つのみになってしまった。『1』以来久々となるステージ間のミニゲーム、Test Your Might が復活している（今作ではクリアすると、スコアではなく、隠し要素解禁に必要なコインが得られる）。各キャラクターの基本技やコンボを覚えていく「コンクエスト」モードが収録されている。日本での発売予定はあったものの、発売中止になった。
例えばラジオのブロック図は個々の配線やダイヤルやスイッチを示すことは期待されていないが、回路図ではそれらが必須となる。ラジオの回路図ではプリント基板上の個々の配線の幅を示すことはないが、部品配置図ではそれが必須となる。地図製作で言えば、ブロック図は国全体の高速道路地図に似ている。その場合、主要都市と主要な道路は示されるが、小さな都市や細かい道路は示されない。トラブルシューティングにおいては、このような抽象度の高い地図が問題の在り処を狭めて行くのに役立つ。ブロック図はブラックボックスの原理を使い、全体を把握するのに余分な詳細を隠蔽したり、詳細が明らかでないときに全体を把握するのに役立つ。ブロック図からは何が入力されて何が出力されるかはわかるが、その中でどうやってその操作を行っているかまでは立ち入らない。電気工学では設計は非常に抽象的なブロック図から出発することが多く、設計の進行と共にブロック図を徐々に詳細化していき、最終的に回路図を描くのに十分なレベルまで詳細化する。これをトップダウン設計と呼ぶ。解釈を助けプロセスやモデルの意味を明確化するために、ブロックとして様々な幾何学的形状を使うことがある。幾何学的形状の間を線で結ぶことで、処理の流れの方向や順序を示す。工学の個々の分野で、幾何学形状それぞれについて独自の意味がある。