『進ぬ!狂乱家族計画』がBEAT☆Net Radio!およびランティスウェブラジオで配信。パーソナリティーは近藤孝行・藤田圭宣・安元洋貴。スタジオ収録は無く、会議室だったり公園だったりと収録場所がよく変わる。放送時間も5～30分弱とまちまちである。第22回(2008年8月29日配信)の放送で狂乱電波日記との合併の旨が発表され、最終回となった。なお、この番組内でゲストが登場したのは第13回（2008年7月25日配信）の1回のみで井上麻里奈が出演した(但し最終回では収録途中に、藤村歩と佐藤利奈が飛び入りで参加した)。この配信分のみが唯一の30分を超える放送であった。
レギュラーコーナーはほとんどなく、週代わりの1つの企画でほぼ全時間を費やす。テレビアニメのエンディングはテレビ局ごとに異なる8曲がシャッフルされているが、『進め!狂乱電波日記』第4回から、この番組内で1週間のエンディングが発表されている（「狂乱家族日記#主題歌」を参照）。なお最速のtvkは翌日土曜日放送である。毎週、パーソナリティの弁当がブログで公開される（ない週もあった）。
2010年緒戦は3月13日、オークローンパーク競馬場のダートで行われるレベルステークスに出走した。ダートG1競走のホープフルステークス勝ち馬ダブリン等も出走する中1番人気に推され、レースでは道中5番手を進み、先に抜け出したノーブルズプロミスをゴール前で差しきり勝利した。続く4月3日のサンタアニタダービーでは単勝1.8倍の圧倒的1番人気に推されたが、道中での不利もあり、勝ったシドニーズキャンディから6馬身離された3着に敗れた。5月1日のケンタッキーダービーでも1番人気に推されたが、いいところがなくスーパーセイヴァーの6着に終わった。5月15日のプリークネスステークスではゴメスの騎乗に不満を持ったバファートによって若手のマーティン・ガルシアに乗り代わりとなり、ファーストデュードに3/4馬身差をつけて勝利し、ケンタッキーダービーの雪辱を果たす形となった。休養を挟んで8月1日のハスケルインビテーショナルステークスに出走、実績馬が顔を揃えた中で1番人気に支持され、4連勝中のトラップショットに4馬身差をつけて勝利した。次走はトラヴァーズステークスの予定だったが、ハスケルインビテーショナルステークス後に熱発し回避することとなり、ブリーダーズカップのプレップレースとして出走した10月2日のインディアナダービーでは後方から追い込んで勝利した。11月6日のブリーダーズカップ・クラシックではゼニヤッタに続く2番人気に支持された。レースでは中団待機からまくりぎみに進出してブレイムと並んで先頭で直線に入るが、伸びを欠きゼニヤッタ、フライダウンにも交わされ4着に敗れた。レース後、引退が発表された。
半兄のケンセイが3歳の4月までデビューがずれ込んだのと対照的に、2歳の7月にデビューすると距離を伸ばしながら3連勝でデルマーフューチュリティに勝利し無敗でG1を制した。その後ブリーダーズカップ・ジュヴェナイルと同条件で行われるノーフォークステークスにも勝利、G1連勝でブリーダーズカップ・ジュヴェナイルに臨んだ。13頭の出走馬の中1番人気に推されていたが、11番人気のヴェイルオブヨークが粘りきり、ルッキンアットラッキーはアタマ差およばず2着に敗れた。続くハリウッドフューチュリティではブリーダーズフューチュリティステークス勝ち馬のノーブルズプロミスを抑えてG1競走3勝目をあげ、エクリプス賞最優秀2歳牡馬に選出された。
2009年4月9日のキーンランドトレーニングセールで、ボブ・バファート調教師に見出され、マイケル・ペグラムらのパートナーシップに475,000ドルで落札された。
開業当初から無人で、姨捨駅から遠隔操作されていた。この区間は比較的駅間距離が短かったこと、電車列車が中心となって運転速度が高くなったこともあり、線区のスリム化の観点から廃止された。
冠着駅より姨捨駅方向に約3.7キロメートルの地点、姨捨駅方に向かって下る勾配上にあり、シーサスクロッシング1基と引き上げ線2本を備えたスイッチバック式信号場であった。シーサスクロッシングは撤去され、撤去後に保線用車両留置の短い側線が乗越分岐器を通じて設置されている。
DAZはもともとPoserで読み込んで使うための生物や衣類などの3Dデータを販売していたが、自社の3Dデータの購入者を増やすために、Poserとデータ互換のDAZ Studioを開発し、無料で配布することを始めた。これによって、それまで Poser の独占状態であった個人向け 3DCG 市場が拡大した。Poser自体も3DCGソフトウェアとしては比較的安価な製品であるが、無料のDAZ Studio の登場で趣味として 3DCG に触れる人が増加した。DAZ Studio は、Poserで作成されたデータのほとんどを読み込むことができる。ただし、衣服や頭髪などの動的表現については例外である。基本的にDAZ Studioで作成したデータをPoserで読み込むことはできない。プラグインを利用することでフィギュアデータ(拡張子cr2)等を出力することはできるが、シーンデータ(拡張子pz3)は出力できない。開発当初はPoserのサブセット的な印象が強かったが、頻繁にバージョンアップを繰り返し続けて機能の向上がはかられており、現在では、Poserよりも優れた機能が搭載されている。Poserは景観生成ソフトVueとの親和性が高く、Poserで作成したデータをVueに読み込んでリアルな景観レンダリングをおこなうことが出来るが、DAZ Studioは景観生成ソフトBryceと親和性が高く、PoserとVueの関係によく似た対応付けになっている。DAZ Studio 4.0からは新しくGenesisというユニメッシュのフィギュアを採用したが、GenesisはTriAxと呼ばれる独自のウェイトマップ技術がベースとなっているため、発表当初はPoserでは利用できなかった。その後、Poser9SR3.1でプラグインが利用できるようになり、OpenSubdivなどGenesisを動かすために必要な機能が徐々に搭載されたことから、DAZ 3D社はDSON Importer for Poserプラグインを開発し、Poserユーザー向けにリリースした。これによって、Poser上でもGenesis1/2が利用できるようになった。ただし、最新バージョンであるGenesis3はDAZ Studio専用であり、Poserでは利用できない。（2015年7月現在）