常備灯は、火災・地震等の災害の際に、安全に退避するために設置されている懐中電灯のことで、ホテルや旅館などの宿泊施設では多くの場合、台座から懐中電灯を引き抜くとライトが点灯する仕組みになっている。これは、盗まれないようにするためである。一方で家庭用の常備灯は盗まれる心配は無くスイッチがあったほうが使いやすいのでスイッチの付きの製品を発売しているメーカーもある。懐中電灯や土台部分に、非常灯と書かれている場合があるが、非常灯は建築基準法で定められている電灯のことであり正しくない。
古くはロープに錘をつけて沈めて水深を測定していた。しかし、この方法では航行中には錘が水流で斜めになるので正確な値を得られなかった。現在では超音波を送信して海底で反射して戻ってくるまでの時間から水深を算出する音響測深儀が使用される。また、魚群探知機と作動原理が同じなので兼用になっている場合も多い。音響を利用する測深儀は1950年代には既に試みられていた。近年では水中レーザーを使用する機種もある。また小型軽量化され、自律型無人潜水機にも搭載される。
本作では変則ルールのデュエルとして再現されている。ライフポイント、手札、フィールドは通常のデュエルと同じだが、スタンバイフェイズごとにスピードカウンターが双方に1つずつ、最大12個まで追加される。魔法カードは専用の「スピードスペル」しか使用できず、発動するには一定のスピードカウンターが必要となる。通常の魔法カードはデッキに投入することが出来ない。スピードスペル「Sp-エンジェル・バトン」「Sp-シフト・ダウン」などのアニメに登場したものだけでなく、「Sp-サンダー・ボルト」「Sp-ハーピィの羽根帚」「Sp-強欲な壺」など、通常のデュエルにおける禁止カードがスピードスペルとして採用されている。1000ポイントダメージを受けるごとにスピードカウンターは1つ減る。
アニメ『遊☆戯☆王5D's』をベースにしたオリジナルのストーリーになっている。記憶喪失の主人公がサテライトで意識を取り戻すところから始まり、自分の記憶を取り戻すために、ラリー達の協力を得て遊星の後を追ってネオ童実野シティを目指すこととなる。アニメの第1部の前半にあたる「デュエル・オブ・フォーチュンカップ編」を元にしている。
予想通り、レジェンドテイオーが逃げ、オグリキャップが中団6番手といつもよりやや前、スーパークリークがそれをマークする位置どり。タマモクロスとサッカーボーイはゲートの出が悪く、そのまま2頭で最後方を追走する形となったが、先頭から殿までは10馬身、ほぼ一団。ペースはスローで進行する。第3コーナーから、後続勢が押し上げにかかる。中でも1番人気のタマモクロスの脚色は断然で、大外を一気にまくり、4コーナーではオグリキャップの外に並びかけ、直線はまたもこの2頭の競り合いになった。結局オグリキャップがゴール前力尽きたタマモクロスを半馬身突き放して優勝。3着に中を割ってきたスーパークリークが入ったが、メジロデュレンの進路を妨害して失格。大外を突っ込んできたサッカーボーイが繰り上げ3着となった。
ある波数ベクトルkで表されるモードは、縦波モードと横波モードに分類することができる。有限の波数を持つ縦波モードは疎密波であり、固体の周期的な体積変化をもたらす。体積変化は密度変化である。横波モードには密度変化は見られない。
N個の原子からなる結晶では、振動モードは3N個だけある。そのうち3個は音響モードであり、残りの3(N-1)個は光学モードである。波数ベクトルｋが０の極限で固有振動数ωが０になるようなモードを音響モードという。一方０にならないモードを光学モードという。音響モードでは単位胞内の原子は同じ方向に変位する。波数が０の音響モードは、すべての構成原子が一斉に同じ方向に同じ振幅だけ動くようなモードであり、またその振動数は０である。長波長の音響モードの格子振動は弾性波として表すことができる。一方、光学モードでは単位胞内の隣りあう原子が反対向きに運動する。波数が０のときの光学モードでは、多原子系の重心は不変である。光学モードは双極子モーメントの変化を伴うため光学的に活性である。光学モードでは結晶の属する点群、モードの対称性を表す既約表現の種類によって、ラマン活性や赤外活性を評価できる。赤外活性であるならば赤外吸収によって、ラマン活性ならばラマン散乱によって、その振動数を知ることができる。
振動が微少である場合は、基準振動（固有振動）の足し合わせで表せる。基準振動は独立な調和振動子である。よって格子振動は独立な調和振動子の集まりと等価である。
1973年に毎日新聞社の系列企業（ただし、現在は資本的な繋がりが薄く「関係企業」扱いとされている）として設立された毎日コミュニケーションズ（MYCOM、マイコミ）の出版事業を源流とする。毎日コミュニケーションズは2011年に主力事業である就職・転職情報サイト・マイナビの名称を取って株式会社マイナビへ社名変更し、2015年10月1日に出版事業を分社して完全子会社のマイナビ出版が発足した。取り扱いジャンルはコンピュータ関連の書籍・雑誌が中心だが、将棋専門誌、料理などの実用書や子会社化を経て2012年にマイナビへ吸収合併された東京地図出版の流れを汲む地図や旅行ガイドブック、旧インフォレストから引き継いだパズル雑誌など多岐にわたっている。ゲームソフトも出版物の関連で将棋・囲碁・麻雀などテーブルゲームを題材にしたものが多いが、参入当初はギャルゲーが中心だった。なお、毎日新聞やその関連新聞・雑誌（スポーツニッポン、毎日小学生新聞、毎日中学生新聞、サンデー毎日他）で掲載された記事の書籍化は、毎日新聞の直下にある毎日新聞出版が請け負っているが、毎日新聞出版とマイナビ出版の間に直接的な資本関係はない（類似の事例には日本経済新聞出版社と日経BP社がある）。出版部門分離以前のマイコミ時代に発売したニンテンドーDS用ソフト『最強の漢字ドリル5万問』では毎日新聞社が出題に協力していた。