ヴラヂーミル・セルゲーイェヴィチ・ヴァフミストローフ（ロシア語: Владимир Сергеевич Вахмистровヴラヂーミル・スィルギェーヴィチュ・ヴァフミストローフ、英語: Vladimir Sergeevich Vakhmistrov ) (1897-1972)はソビエト連邦の航空機設計者。彼は1930年代に「爆撃機航空母艦」（Бомбардировщик-авианосецバンバルヂローフシチク・アヴィアノースィェツ）または「航空母艦（直訳: 航空機の子宮・母）」（Авиаматкаアヴィアマートカ）と呼ばれる機体を製作したことで知られている。これは大型機の主翼の上下や機体下部に小型機を吊るすという「極めてエキゾチックな方法」を用いた航空機で、空中で分離・合体を繰り広げることから「ヴァフミストローフのサーカス」とも呼ばれていた。興味深いのはソ連がこの種の飛行機をかなり真剣に研究していたということで、他国における同様の研究は第二次世界大戦までには大抵頓挫している。開発された機体はズヴェノーと名付けられ、Z-1から7まで7種類が開発された。これらは小型の爆撃機や戦闘機を搭載したが、最終的にはI-16SPB 急降下爆撃機2機を搭載するズヴェノーSPBが完成された。この機体は大戦初期にルーマニアへの攻撃に用いられ、ある程度の成果を上げた。なお、彼の姓は日本語においては「ヴァフミストロフ」、「バフミストロフ」、「ヴァクミストロフ」、「バクミストロフ」などと表記されることが多い。
セブンス・アヴェニュー（seventh avenue）は、東京都渋谷区にある日本の芸能事務所である。松嶋菜々子のマネージャーだった女性が1997年に設立。主に女優のマネジメントを中心に行っており、年代を問わず多様な女優が所属している。
ロジェ・アペリー（Roger Apéry, 1916年11月14日 - 1994年12月18日）は、フランスの数学者。ζ(3) （ζ: ゼータ関数）が無理数になることを示したアペリーの定理に名を残している。彼は1916年にルーアンで生まれ、1994年に病死した。生前はカーン大学に勤めていた。1977年、彼は立方数の逆数和が無理数になるという証明で、思いがけず数学界に衝撃を与えた。それまで彼は、自分の名を広める定理が何一つとして無かったので、その輝かしい経歴にもかかわらず、自身を「フランスで最低な数学者」とうたっていた。
ヘリット・トーマス・リートフェルト（Gerrit Thomas Rietveld 1888年6月24日 - 1964年6月25日）は20世紀オランダの建築家、デザイナー。オランダのユトレヒトに生まれた。家具職人の父のもとで修業し、1911年に自分の家具工場をはじめる。1918年、モンドリアンらとともに芸術運動デ・ステイルに参加。デザイナーとしては「赤と青のいす」、建築家としては、世界遺産にも登録されているシュレーダー邸が有名である。
2001年の内部再編で3つのレーベルに分かれ、2002年にいったん活動を休止していたカクテル・ソフトが、『天空のシンフォニア』に続く復帰後のゲーム第2弾として、旧レーベルの枠を越えた新体制で開発した。最初のコンセプトは「今までの『Pia♥キャロ』をぶっ壊そう」であり、シリーズの新生を図った大胆な変革が試みられている。『Pia♥キャロットへようこそ!!3』より2年後の物語と設定されている。『3』の続編でありながら『4』とされない理由は、長いシリーズと印象付けて新規ユーザーを遠ざけないようにするため。また、第1作から10年が経過してスタッフの多くが入れ替わっていることから、「新しい『Pia♥キャロ』がオープンする」という意味をこめてタイトルをつけたためでもある。なお『Pia♥キャロットへようこそ!!4』は、改めて2009年に発売された。ヒロイン数が10名前後だった従来作を上回るボリュームを目指して、まず20名ほどのヒロイン候補を構想し、そこから15名まで絞った。これほど人数が多いと各シナリオライターが似通った物語を執筆しかねないため、打ち合わせは2 - 3か月かけて綿密に行われた。本作は「コラボレーション」をテーマとしており、初めて制服デザインをゲーム製作スタッフではなく、外部のクリエーターである漫画家・イラストレーターのコゲどんぼが担当した。制服コンテストは当初「コンプティーク」の誌上で行われていたが、後にF&Cのホームページ上でも投票が行われた。この投票では11種類がエントリーされていたが、その全てが作中に登場する。これはどのデザインも切り捨てるのが惜しまれたためで、基本の制服をメイドタイプとし、他の候補はフェア用コスチュームという扱いにしてある。そのため、シリーズ従来作のようにゲーム開始時に制服を選択する場面はない。フェア用制服は各キャラクターのイメージにあわせて振り分けられており、設定上は木ノ下留美がヒロインたちにデザイン案を見せて希望のものを選ばせたとされる。なお登場する制服の中には『Pia♥キャロットへようこそ!!2』で使われた物と同名の物もあるがデザインは異なる。この当時はかつてのような自己育成型シミュレーションが廃れていたため、システムは前作から大きく変更された。スケジュール編成時にはヒロインたちのスケジュールを設定（ウェイトレス・キャッシャー・厨房・休みの4つから選択）し、主人公は毎日どの業務のサポートに入るかを選択する方式となっている。また、ヒロインにウェイトレス・キャッシャー・厨房のそれぞれの適性が設定されており、主人公のパラメータは体調を表すCP (Condition Point) のみとなっている。本作品でも「シミュレーションゲームパートで主人公の成長を表現する」というコンセプトに変わりはなく、ただそれが他のスタッフを育成して店を運営する、マネージャーとしての力量が問われる形式になっているのである。従来のシリーズの主人公は、夏休みのアルバイトで女の子たちと楽しい思い出作りをする立場に過ぎなかったが、今回の主人公は当初からPiaキャロットという飲食店に就職し、プロのフロアマネージャーを目指して生きていくことになる。冒頭まず、留美から受ける面接で意識を真剣に問われ、また、序盤では先輩である北川充から仕事内容についてかなり厳しくきめ細かな研修指導を受けるシーンが続き、プレイヤー側にも相応のプレッシャーが感じられるシナリオになっている。プロデューサーであるK杉一浪はニンテンドーDSへの移植やテレビアニメ化を含めたオールジャンル展開を目指していたが、そこまで大掛かりなメディアミックスは実現しなかった。