1919年（大正8年）に道路法が初めて制定され、道路は国道、府県道、郡道、市道、町村道の5種に分類され、国道も再編成が行われた。なお郡道は1923年（大正12年）4月1日に郡制が廃止されたことにより府県道及び市町村道に昇格及び降格となった。軍港や基地に達する国道路線が多く置かれ、軍事国道と呼ばれる国道も設置された。国道に関しては、建設費および改修費は国が負担し、その他の道路は地方公共団体が負担することになっていた。1920年（大正9年）、日本初の道路整備長期計画である「第1次道路改良計画」が策定される。しかし、その3年後に関東大震災が発生し、帝都復興が優先された結果、地方道路の整備は更に遅れてしまった。日本初となる本格的な舗装道路、つまり現在でいう本舗装が誕生したのは、1926年（大正15年）に完成した東京・品川 - 横浜市間の約17 kmと、兵庫県尼崎市 - 神戸市間の約22 kmの道路であった。この時代には、ドイツのアウトバーンを参考に、産業・軍事用の高速道路計画と主要道路の改良策も検討されたが、1937年（昭和13年）の日中戦争突入にはじまり、1941年（昭和16年）の太平洋戦争（大東亜戦争）勃発という事態になると、戦争が最優先されて道路整備は実現不能なものとなっていた。
藤原氏が治めた平安時代から鎌倉時代にかけては、大きな道路整備は行われなかった。源頼朝が鎌倉に幕府を開くと、山陽道に代って都がおかれている京都と鎌倉を結ぶ東海道が重要視されるようになった。この時代には、頼朝が支配圏を拡大していくために道路整備を積極的に行っており、特に東国の関東武士が鎌倉へ集結するための関東各地と鎌倉とを結ぶ鎌倉街道が切り開かれた。室町時代は、道路や交通に対する目立つような施策はほとんど見られず、数多く関所を設けて通行人から通行税をとる政策しか行われなかった。戦国時代には、各戦国大名にとって物資の往来、敵からの防御が死活問題であったため、領内の道路整備や峠の開削が行われた。特に武田信玄は、棒道と呼ばれる軍事的な輸送目的の道路を積極に整備している。領国の境には関所が設けられて通行税の徴収が行われるようになっていったが、そんな中、織田信長は全国統一を目指して道路整備の方針を制度化し、この思想が江戸幕府に引き継がれることになる。信長は、1574年に道奉行の役職を置き、道路の大規模な改修を実施しており、主要道路の幅員を3間半（約6.54 m）、その他は3間（約5.5 m）として、2160間を1里（約3927 m）と制定している。織田信長・豊臣秀吉は天下統一のための支配圏拡大を行っていくにあたり交通路を重要視しており、道路改修や橋梁整備を怠らず行い、国の境にあった関所を廃止した。
日本の道路網では、都市や拠点を結ぶネットワーク機能を有しており、都市間の道路では通行機能、都市内ではアクセス機能や滞留機能が求められている。また、山地部の道路では勾配やカーブの半径を厳しくとる必要がある。道路計画設計の基本においては、これら機能や地域特性に応じて代表的な指標を設けて、道路にいくつかの区分を設けている。具体的には、ネットワーク機能は「道路の種類」で表現し、交通機能を「計画交通量」で表現し、地域特性を「都市部・地方部」、「平地部・山地部」で表現している。
標高88メートルの山上に築かれた平山城で、築城当時は本丸、二の丸、三の丸、有の丸等の郭を備え、江戸時代の資料に拠るとその面積は10ヘクタールに及んだとされる。現在は海から多少離れた位置にあるが、築城当時は海に面して港を備え、山陽道を城内に取り込む構造となっていた。その築城手法は朝鮮出兵時の倭城と共通点がある。広島城の支城としては、非常に巨大な堅城であったため、それが徳川家康の疑念を招き、福島氏の没落の一因となったのである。
本作は、『闇の声』の原画家である上田メタヲが初めて企画を務めて作品である。上田は「『闇の声』でやりたかったことを詰め込んだ結果、『闇の声』とは正反対の内容になった」と公式ホームページ内のインタビューにて振り返っている。上田は初期シナリオのついたプロットとキャラクターの表をシナリオライターの和泉万夜に渡した後は和泉に任せたと述べており、初期シナリオにあった排他的ともいえる異常性やキャラクターの硬さは、和泉のシナリオによって緩和されたのではないかと振り返っている。アダルト要素とキャラクターの造形を両立させたいという上田の方針から、シナリオの序盤はキャラクターの造形を見せる場面が多く取られ、結果としてシナリオの量が大きくなってしまった。また、ヒロインたちの人物像からさらに物語が作られたことによってメインルートのシナリオの量が上田の予想よりも大きくなってしまったことも、シナリオ全体の量が増えた一因であると上田は振り返っている。シナリオを手掛けた和泉万夜は、公式ホームページ内のインタビューの中で、シーンによるキャラクターのギャップを意識してシナリオを執筆したと振り返っている。たとえば麻由は明るく短絡的で無鉄砲な性格として設定されているが、シーンによっては普段の明るさを消して邪悪で残酷な面が強められており、同様に麻奈や悠香も二面性を意識したシナリオ執筆が行われた。本作は従来のアダルトゲームの5倍のボイス数だが、それでも制限いっぱいだったため、シーンのカットやボイスの削減が行われた。麻由の台詞も初期シナリオから減らされたものの、CD-ROMで発売されたバージョンでは、彼女のセリフが全体の2割を占めていた。本作は戦闘シーンにもエフェクトがつけられており、上田は搭載した理由について「搭載しているゲームエンジンではエフェクトを出すことが可能だったが、活用されることがほとんどなく、もったいないと感じていた」と座談会の中で振り返っている。