ロバート（ロベール）は、もともとはフランク人のあいだでポピュラーな名前だった。これには彼らのオーディン信仰が関わっているとされている。8世紀にはロベール家が西フランク王国で大勢力を築き、10世紀には王朝を開くに至っている。しかし、「Robert」をヨーロッパ広域へ広めた直接の祖は10世紀にノルマン国を築いたロロとノルマン人とされている。ロロはノルマン人を率い、スカンディナヴィアから出てフランスへ侵入し、西フランク王国から北西部の海岸地帯（後にノルマンディー地方と呼ばれるようになる）を奪い取って国を築いた。このとき、王権を認められるにあたってキリスト教に改宗し、名をRobert（ロベール）に改めた。彼の子孫でノルマンディー家の後継者たちもしばしば「Robert（ロベール）」を名乗った。この故事により、ノルマン系ヨーロッパ人にとって「Robert」は祖先の英雄を思わせる名前となった。その後、ノルマン人はイギリスや南イタリアを征服し、「Robert」はイギリスやイタリア南部でもポピュラーな名前になっていった。（イギリスに関してはノルマン・コンクエスト、南イタリアに関してはノルマン人による南イタリア征服を参照。）ノルマン人はもともと何百年にもわたって北海沿岸を荒らしまわった略奪者で、武勇と狡猾さを兼ね備えていた。彼らはノルマン公国を足がかりにヨーロッパ西部や南部へ勢力を拡大したが、その頃ヨーロッパの東の端ではイスラム教徒の進出が脅威になっていた。十字軍の遠征が起こると、ノルマン人たちはこぞって遠征に参加し、戦闘で活躍し、英雄譚を残した。その結果、ノルマン系のRobert、William、Richard、Rogerといった名前がヨーロッパ中で人気になり、ノルマン人以外にも広まっていった。
Robertの直接の古形は古高ドイツ語のHruodpherht、Hrodperhtであると考えられている。一般に前半のHruod-は「名声」を意味するとされている。これはインド・ヨーロッパ祖語の*gar（告げる、叫ぶ、吠える）に遡ることができ、古代インド・アーリア語ではkārúh（詩人、吟遊詩人）、ギリシア語ではkērux（布告する者、先触れ、使者）といった語のもとになった。ゲルマン祖語では*hrōとなり、さらに古高ドイツ語のHruodとなった。この語はオーディン信仰と深く係る語だったと考えられている。オーディンはルーン文字を会得することで全知能力を得たとされているが、古代の詩人は、文字を操り、神の言葉を預かり、先祖の歴史を語り、王を佑ける存在だった。Hruod-はのちにRo-に転訛するが、これはロジャー(Roger)、ローランド(Roland)、ロードリック(Roderick)のRo-も源流は同じだと考えられている。後半の-perhtは「輝く」と解釈されている。この語は古英語のbeorhtになり、brehtやbrichtを経て近代英語のbrightに転訛した。この語は、光で闇を照らし、将来を予見したり進むべき道を前知する、といった性質をもっている。Hruodpherhtという古い名前は、直接グレートブリテン島に伝わり、アングロ・サクソン人のあいだではHreodbeorhtという名前になった。しかし、現代のイギリスで普遍的な「ロバート」はここから派生したものではなく、後述するようにノルマン人の名前を経由して広まったものである。
三人姉妹の次女で、妹はトヨタ自動車所属で元日本代表の矢野良子。姉の影響でバスケを始め、城北高校卒業後、ジャパンエナジーに入社。姉妹揃って2000/01シーズンにはWリーグとオールジャパンの2冠に貢献する。しかし、このシーズンを最後にWIに降格したトヨタ自動車アンテロープスへ移籍。1シーズンでのWリーグ復帰の原動力となり、その後も主力として2004/05、2005/06のセミファイナル進出に貢献した。2006年、富士通レッドウェーブに移籍。再び姉妹揃ってチームメイトとなり、オールジャパン連覇及びWリーグ初優勝に貢献する。2チームでのWリーグ制覇は妹良子と共に史上初。2008年W1リーグ　エバラヴィッキーズに移籍。エバラではコーチ兼任でプレイし、2012年には3ポイントリーダーズのタイトルを獲得したが、同年引退。
これは、航空機のNATOコードネームの一覧である。なお、NATOコードネームでの機種区分は、当該の機体がNATO側に認知された際に決められたもので、実際の機種区分とはずれているものも少なくない。なお、NATOコードネーム形成前の Type ナンバー、1970年代以降にアメリカが衛星写真などから識別したDoD識別記号についても説明する。
ゲームセンターの対戦型バーチャル格闘ゲーム。全世界で一千万人以上のプレイヤーがおりの全世界のゲームセンターと通信で繋がっている。実際にプレイヤーが体を動かしてプレイする。8人のキャラクターのほかプレイヤーが自分でつくったオリジナルのキャラクターでプレイすることができる。相手が倒れて3秒以上経過してかろの攻撃はできないルール。
シミュレーションパートで、「攻撃」コマンドを選択すると、ターン制戦闘パートに突入する。このターン制戦闘パートには、シミュレーションパートの行動を終えている、いないに関わらず、全ての味方が参加することが出来る。参加条件は、「攻撃」対象となった敵ユニットが、それぞれの攻撃範囲の中に入っているかどうかで決定される。ターン制戦闘パートは、ほぼVP1を踏襲しており、A・B・X・Yのボタンキーを押すと、それぞれのキーに対応した位置にいるキャラクターが攻撃を行うというものである。戦士系のキャラクターには攻撃技が3種類用意されており、最大3回連続攻撃できる。装備武器によって攻撃回数が変化する。VP1と違い、発動する通常攻撃技は任意に設定が可能で、設定されている通常技の中からプレイヤーが任意で順序を入れ替えることが出来る。2回攻撃の武器の場合は、設定されたうちの一つ目と二つ目が発動する。魔術師系のキャラクターはあらかじめ設定した魔法で攻撃する。攻撃を空中ヒットさせると魔晶石と呼ばれる石が得られ、個数に比例して戦闘後の経験値が増える。また、ダウン中の敵を攻撃すると、攻撃回数が回復する紫炎石が得られる。コンボを工夫し、空中コンボ、ダウンコンボを多く狙うことで、戦闘を有利に進めることができる。画面左下には、青色のゲージ（決め技ゲージ）が表示されている。このゲージは攻撃を当てる事によってたまっていき、100になると各人が決め技を発動できるようになる。決め技でもこのゲージは増加するので、決め技をHITさせることで再びゲージが100になれば、続けて他のキャラクターの決め技を出すことができる。ただし、通常は4人の攻撃の合計で100になればいいのに対し、決め技を連続させるには1人の攻撃だけでゲージを100まで溜める必要がある。その代わりにゲージが0ではなくある程度溜まった状態からスタートするようになっているが、2人目・3人目と繋げるに従ってこの初期値が減っていくため、次のキャラクターの決め技につなぐことが難しくなっている。決め技は戦士系のキャラは固有の奥義、魔術師系のキャラはその時設定している魔法の強化版を使う。