「外国人と日本人が必ず一緒に暮らす」という所以は、ハウス内の外国人と日本人の国籍比率をボーダレス・ジャパンが管理し集客しているためである。よって、ハウス内入居者の全てが外国人、日本人だけになる事は無い。WEBサイト上で「国籍」はもとより、「年齢」、「性別」を開示しており、ルームメイトの概要を把握できる。日本人入居者は20代の女性が6割と多く、外国人入居者は主に、日本語学校、大学の留学生、インターンシップ、ワーキングホリデーが多い。
ボーダレスハウスでは「外国人と日本人が一緒に生活する空間」を通じて、リアルな異文化交流コミュニティーを体験できるため、外国人と交流したい日本人、日本人の友達を作りたい、交流したいという外国人に多く利用されている。住居形式には、一軒屋タイプ、マンションタイプ、寮タイプがあり、各ハウスの平均入居人数は11名と比較的小規模な物件が多い。ハウス内は家具付きで、キッチンには共有の調理器具や食器が設置されているため、入居者は引っ越したその日から通常の生活が可能となる。また、全てのハウスに入居者の共有スペースであるリビング・ダイニングがある。洗濯機、乾燥機、風呂、シャワーの使用料は全て光熱費に含まれるため使用料はかからない。ハウスには、常駐の管理人はいないため清掃やルールなどは入居者同士で作成する。
ヤンマル山（ヤンマルさん、朝鮮語: 양말산）は、大韓民国ソウル特別市永登浦区汝矣島の、現在の国会議事堂の場所に、かつて存在していた山。かつてはこの山に牧場を設けて羊や馬を育てていたため、ヤンマ山（養馬山、羊馬山、양마산）と呼ばれ、後にヤンマル山（「マル」とは馬の朝鮮語の固有語である）と称されるようになった。また、麓の平地はヤンマル原（양마벌）と呼ばれていた。この山の高さは海抜およそ190mであった。 汝矣島は漢江の中の島であるが、この山は水害を免れる場所であったため、それが現在の「汝矣島」の地名の由来となったとする説もある。現在は、この山を削った場所に、国会議事堂が建設されている。
東京都出身。デザイン系の専門学校に通っていた。友人に勧められ講談社主催の「ミスiD2017」に応募した。芸能界から度々スカウトを受けていたが、自分に自信が持てず「もしも受賞できたら芸能界に行ってみたい」と思ったと語っている。2016年10月29日に約3500人の応募者の中からミスiDに受賞したことが発表された。ミスIDエントリー時点では海乃と名乗っていたが、正式に芸能界入りを決めた時、マネージャーが芸名として川村海乃と改名した。海乃と名乗っていた理由を「海が好きだから」と語っている。選考委員の岸田メルは「誰よりも率先して輝こうとする姿、凛とした世界観、審査の間最も際立っていたと思います。初めて世間に自分を晒す、その戸惑いや喜びがそのまま物語になっていて、それをちゃんと客観視していたのも印象的でした。シュッとした美しいスタイルだけど清潔感も透明感もあって、その初々しさをこれからも失わないで欲しいです。色々な所で海乃さんの姿が見られるのを楽しみにしています」と授賞理由を表現した。幼少時よりバレエに打ち込んでいた。極度のオタクである。漫画とアニメが好きであることを度々ツイッターでつぶやいている。元々は小説好きだったが、ライトノベルはまだ読んでないなと気付いて読み始めたら、漫画、アニメオタクになっていったという。
1960年から活発が盛んとなる人権活動団体からの意見を汲み、報道機関では「差別用語」として、表現の自主規制対象用語に指定されている。「記者ハンドブック」（共同通信社発行）では差別語、不快用語とされ「先住民（族）」や「現地人」と表記することが指導されている。2000年には岩波書店から出版されたアルベルト・シュヴァイツァーの著書「水と原生林のはざまで」中の「土人」の表現が、人種差別的だとする市民団体「黒人差別をなくす会」の抗議を受けて出版を停止している。
行為判定は上方判定に属する。使用されるランダマイザーは六面体ダイス2個である。六面体ダイス2個の出目の合計（以後、2d6と表記）に行為判定に使用する能力値を足したものを「行為判定の達成値」と呼び、それがゲームマスターの設定した「行為判定の目標値」以上ならば行為判定は成功したとみなされる。全てのキャラクターは固有の「クリティカル値」と「ファンブル値」を持つ。2d6の出目が「クリティカル値」と等しい場合はクリティカルが発生し、達成値に+10を加えたうえでもう一度ダイスを振ることができる。このときの追加の2d6の出目が再び「クリティカル値」と等しい場合はさらに+10の修正を受けられる。これはクリティカル値が出続ける限り続く無限ロールである。一方、振ったサイコロの出目が「ファンブル値」に等しかった場合は判定値-10が達成値となる。ただし、クリティカル発生中にはファンブルは発生せず、普通の出目として扱う。この「クリティカル値」と「ファンブル値」は毎セッションの開始ごとに決定しなおすというのが『ナイトウィザード』というゲームの大きな特徴でもある。プレイヤーはセッションの開始時に2d6を二回振り、それぞれの値が「クリティカル値」と「ファンブル値」になるので、確率論的には7（2d6の最頻値）という出やすい値が「クリティカル値」もしくは「ファンブル値」に決定されやすいという、非常にピーキーなゲームバランスが現出されやすい。（なお、「クリティカル値」と「ファンブル値」が同じになる場合は決定しなおしになる）。ただし、「クリティカル値」もしくは「ファンブル値」の決定時にプレイヤーキャラクターが持つCF修正値（【幸運】÷3）と同じ数だけ数値を上下できるという特典もある。そのため、あまりにもバランスの悪い値（7がファンブル値など）になった場合でも、ある程度は対処できるようになっている。