1968年から1971年にかけて、米軍SOG部隊とCIAに訓練されたベトナム現地人PRU（地域偵察隊）の手によって実行された。作戦の責任者はCIAの工作員であるウィリアム・コルビー。SOG部隊はネイビー・シールズ隊員を主にグリーンベレーの隊員なども参加した。PRUの隊員はおよそ4,000人ほどで、元ヴェトコンや元南ベトナム陸軍の兵士、カオダイ教徒の民兵やCIDG計画に参加した山岳民族などが所属していた。また、彼らはアメリカからM16自動小銃やM60機関銃といった武器の提供を受けた。
「びりびりやぶいたら」とは、1979年4月より発行された年少版こどものとも25号。文：林蘭、絵：林蘭。後に絵本として出版される。黄色い紙と緑の紙を破いて、合わせると、象が登場して、象がいろんな紙をびりびり破いて、紙の山をどんどん大きくなって、鼠と猫とライオンときりんと鶏と豚が登場して、みんなで大きな紙を破いて、飛行機が出来て、最後にみんなが乗る絵本。
特許事務所で働くOLの結子は、姉が残した一枚の絵を手掛かりに「幻のスープ」を求めて、毎日レストランを訪ねて歩いていた。ある日、スープの評判に期待を膨らませ、亮介が働くレストランを訪れる。
『天国のスープ』（てんごくのすーぷ）は、ノンフィクション作家の松田美智子による長編小説である。2007年に、文藝春秋から刊行された。2008年10月にはWOWOWの「ドラマW」で映像化された。
ポートアイランド線のポートターミナル駅と中公園駅との間で大阪湾を渡る橋長522.3mの橋梁である。本橋梁の西側6mに神戸大橋が隣接するが、この2つは別々の建造物である。主橋脚は19×16×33mのコンクリートケーソン（ニューマチックケーソン工法）で、側橋脚は杭基礎で建設された。1995年（平成7年）1月17日発生の阪神・淡路大震災では、本橋梁の橋脚基礎の移動や橋脚の傾きにより橋体のねじれ、支承や耐震連結装置の破損が発生するなどの被害を受けたが、同年7月31日には復旧している。
西欧人による初発見は1773年4月6日であり、Nuestra Señora de la Consolación号、略称Buen Finに乗ったスペイン人の海軍将校フェリペ・トンプソン（Felipe Tompson）がマニラからナヤリット州サン・ブラスへの航路の途中で見つけた。トンプソンはこの島をスペイン語で勇敢な島を意味するLos Valientesとして記している。
人口は2010年の時点で433人であった。文化は最も近い土地であるポンペイに似ているが、独自の特性も保持している。現地のクレオール言語であるヌガティク・クレオールは、1873年のヌガティク虐殺の結果生み出された。ヌガティク虐殺ではオーストラリア人の船長C.H. Hartとポンペイ人戦士などが乗る船の船員によって男性住民が全滅させられている。いくらかの欧州人とポンペイ人は島内に再度殖民し、地元の住民を妻とした。この結果、現地にはポンペイ語のサプアフィック方言と英語の混ざった新しい文化と言語が生まれた。ヌガティク・クレオールは男性のみが話す言語であり、全ての住民がポンペイ語に非常に類似したヌガティク語をしゃべる。
田杉 競（たすぎ きそう、1909年6月20日 - 1989年11月13日）は、日本の経営学者。長野県木曽郡楢川村（現塩尻市）出身。1932年京都帝国大学経済学部卒。1938年京都帝大助手、1939年講師、1946年助教授、1949年京都大学経済学部教授、1958年経済学部長、1972年定年退官、名誉教授、京都文化短期大学教授。1983年学長。1987年「下請制工業論 經濟發展過程における中小工業」で京大経済学博士。1988年七尾短期大学教授。
開発の経緯は、任天堂のトップ主導により『ファミコン少年探偵団』というタイトルの作品企画が進行しており、本作の原作を担当している坂本賀勇がゲームデザインやストーリーを制作していた。その後、坂本はアドベンチャーゲーム『中山美穂のトキメキハイスクール』（1987年）の開発に携わる事となる。しかし、タレントを使用した事やディスクファクスなどのイベントがあったため開発が難航した事が背景にあり、欲求不満を解消させる形で作り上げたのが本作である。坂本自身は推理小説などを特に読んでおらず、『犬神家の一族』（1950年）と『悪魔の手毬唄』（1957年）の2冊しか読んでいなかったため、本作には横溝正史の作品の世界観が色濃く反映される事となった。製作に当たってはまず坂本が元となる小説を執筆し、スタッフがその内容を読んでから開発を始める方法となっている。それに関し坂本は「ゲームデザインを想定しながら、物語を本のような形で、手書きの文字で書きました。（中略）アドベンチャーは、そういう方法をとらないとできないんです。お話が根底に流れるゲームの場合は、シナリオを先に伝えておけば、スタッフの誤解がなくなりますね。お話が絡んでくるゲームの場合は大抵この手法をとりますね」と語っている。また、本作に関し坂本は「当時のアドベンチャーはストイックすぎるというか、犯罪の痕跡をシラミ潰しに探して情報が得られるまで迷うものでしたね。それだと、お話がボケるし、テンポも悪くなる。僕としては、ゲームの流れを楽しんでもらいたい。面白い部分を、ドラマチックに楽しめる方がいいんじゃないかと思いまして」と語っている。