現在の達上池は、かつてこの地域を流れていた旧玉川の氾濫の跡にできた池のうちのひとつで1808年か28年の洪水で形成されたと考えられている。かつては「新池」と呼ばれ、他にも「古池」「瓢箪池」などの池があったが太平洋戦争中までに埋め立てられた。1973年に周辺が整備され達上ヶ丘公園となった。
ゲームシステムのうち、基本的なところの変更はないが、キャラクターメイキングに関しては『迷宮クロスブラッド』同様にプレイヤーがアバターをカスタマイズする「クラシックモード」と、『デモンゲイズ』同様にゲーム内に内蔵されているポートレート（イラスト）から好きなものを選択する「ベーシックモード」が搭載されている。本作では難易度調整の観点から「サブブラッドシステム」や「クロスブラッドシステム」は採用されていない。また、シズラー自体の登場はないが、シズラーのスキルはほかのブラッドコードに移植されている。また、今作では「ライズ＆ドロップシステム」という新システムが搭載されている。このシステムは、戦闘が連続して起こるほど、エンカウントゲージが上昇して強大な敵に遭遇しやすくなり、よりよいアイテムを手に入れることができるというものである。逆に戦闘を回避するほどこのゲージは下降する。
近未来の東京を舞台に、"異形"と呼ばれる怪物たちとそれに立ち向かう若者たち"エクス"の戦いを描いた3DダンジョンRPGである。エクスペリエンス開発の『迷宮クロスブラッド インフィニティ』（以下、クロブラ∞）に続く『GENERATION XTH』シリーズの新作で「クロブラ∞」とは登場人物など世界観が共通しており、初期三部作のうち『CODE HAZARD』と『CODE BREAKER』のリメイクとなっている。本作は当初、サイバーフロントより2014年1月23日に発売する予定であったが、2013年12月19日に同社が解散したため、暫くのあいだ他社へのIP引き継ぎも含め発売が完全に白紙状態の期間があった。その後、2014年3月にMAGES.が本作を5pb.Gamesブランドより発売する事を発表し、現行の発売体制が整った。
作詞作曲は、前作『恋の風車』に引き続き林春生と筒美京平が担当している。前作からさらにサウンド志向を強めた軽快な作品となっている。オリコン週間チャートでは最高位は7位とTOP10以内にチャートイン。（2017年現在で）最後のTOP10シングルとなっている。
東京NSC14期生。柔道で、中学時代には全国3位、横須賀学院高校時代には神奈川県で優勝、全国8位の成績をおさめている。柔道三段で、得意技は大外刈り。元全日本強化指定選手
1940年9月11日、ベル研究所の研究員ジョージ・スティビッツは、テレタイプを使って、ニューヨーク州にある自作の複素数計算機に向けて問題を転送することに成功した。そして計算結果をニューハンプシャー州のダートマス大学に送り返すことにも成功した。この、メインフレーム（中心となる計算機）とダム端末との組み合わせという方式は、1950年代を通して一般的であった。1960年代に入ってはじめて、研究者らはパケット通信という技術に投資をし始めた。パケット通信は、データのかたまりを中央に置くメインフレームにまず送るという従来のやりかたを行わずに、異なる計算機に送信する技術である。そして1969年12月5日に、カリフォルニア大学ロサンゼルス校、スタンフォード・リサーチ・インスティチュート、ユタ大学、カリフォルニア大学サンタバーバラ校の間に、計4台のノードからなるネットワークが成立した。このネットワークがARPANETとなり、1981年には213台のノードからなるネットワークとなった。1973年6月には、ノルウェーのNORSARプロジェクトに属するノードがネットワークに参加し、はじめてアメリカ合衆国以外の場所からの参加ノードとなった。これにすぐ続いてロンドンからもノードが加わった。ARPANETの開発は、 Request for Comment のプロセスに焦点を当て、1969年4月7日に RFC 1 として公開された。この公開仕様を定めるプロセスは重要である。なぜなら、ARPANETが結果的には他のネットワークを飲み込み、インターネットを形作ることとなったからである。また、今日のインターネットを支えている数多くの通信規約（プロトコル）が、このプロセスを通して定められるからである。1981年9月に、RFC 791 により Internet Protocol v4 (IPv4) が導入され、RFC 793 により Transmission Control Protocol (TCP) が導入された。つまり、今日のインターネットの基礎をなす TCP/IP プロトコルがこの時に定められた。User Datagram Protocol (UDP) と呼ばれるトランスポート層のプロトコルで、TCPとは異なり、指示を受けたパケットの転送を保証しない、制約が緩いプロトコルは、RFC 768 として1980年8月28日に提出された。電子メールの送受信に関するプロトコルである SMTP は、1982年8月に RFC 821 により導入された。文書同士をリンクでつなぐハイパーリンクを可能にする http://1.0 プロトコルは、1996年5月に RFC 1945 により導入された。しかしながら、必ずしもすべての重要な開発が、Request for Comment プロセスを通してなされるわけではない。データリンク層における2つの広く普及したプロトコルは同プロセスを経ないで成立した。ローカル・エリア・ネットワーク (LANs) は1970年代に出現し、トークンリングのプロトコルは、オロフ・ゼーダーブロムが1974年10月29日に特許出願した。イーサネット（商標）・プロトコルに関する論文は、ロバート・メトカーフとデイヴィッド・ボッグズが1976年7月の"Communications of the ACM" 誌に発表した。イーサネット・プロトコルは、ハワイ大学の電気工学研究者により開発されていた ALOHAnet プロトコルに着想のヒントを得たものであった。なお、20世紀末におけるインターネットへのアクセスの可用性は、少なくとも先進諸国においては、旧来構築された電話回線網やケーブルテレビ・ネットワークを利用することによって急速に拡大した。