淡路国津名郡物部庄（現：兵庫県洲本市物部）出身。西来寺（現：兵庫県洲本市塩屋2丁目）で出家後、臨済宗安国寺（現：兵庫県南あわじ市八木大久保）に入り、東福寺永明門派大道一以の門下で画法を学んだ。その後、大道一以に付き従い東福寺に入る。周囲からは禅僧として高位の位を望まれたが、画を好む明兆はこれを拒絶して、初の寺院専属の画家として大成した。作風は、北宋の李竜眠や元代の仏画を下敷きにしつつ、輪郭線の形態の面白さを強調し、後の日本絵画史に大きな影響を与えた。第4代将軍・足利義持からもその画法を愛されている。僧としての位は終生、仏殿の管理を務める殿主（でんす）の位にあったので、兆殿主と称された。1431年、死去。享年80。東福寺には、『聖一国師像』や『四十八祖像』、『寒山拾得図』、『十六羅漢図』、『大涅槃図』など、多くの著名作品がある。東福寺の仏画工房は以前から影響力を持っていたが、明兆以後は東福寺系以外の寺院からも注文が来るようになり、禅宗系仏画の中心的存在となった。工房は明兆没後も弟子達によって受け継がれ、明兆画風も他派の寺院にも広まって、室町時代の仏画の大きな流れとなってゆく。弟子に霊彩、赤脚子など。
両親からの仕送りの無い苦学生「さき」は、夜はキャバクラ嬢としてアルバイトをしつつもパソコンへの興味を持っていた。実際にサークル選びでは他大学のITサークルに足を運んでみるのだが、そこは全員が男だった。
ヨハンネス・クレイマン（Johannes Kleiman、1896年8月17日 - 1959年1月28日）は、『アンネの日記』の著者アンネ・フランクらの隠れ家での生活を支援していたオランダ人男性。完全版以前の『アンネの日記』上では「ヨー・コープハイス」という偽名で表記されていた。
42歳で、2009年後半に前立腺癌と診断された。手術後寛解。幹細胞についてのブログを始め、前立腺癌についても経験談をブログを書いている。科学的なソーシャルメディアの支持者であり、Twitterでのフォロワー数が多い。彼のブログhttp://www.ipscell.comは幹細胞のニュース（日本のHisashi Moriguchiをふくむ）をたくさんあつかっている。2013年に著書「幹細胞：インサイダー·ガイド」を発表。科学者と非科学者の両方を対象としている。
人工多能性幹細胞を含む幹細胞治療の安全性を高めることに焦点を当てている。癌、特に脳腫瘍の新・治療法の開発。彼の研究室は、ヒストンH3.3変種を含む幹細胞・癌細胞クロマチンを生み出すMyc癌遺伝子を研究している。フレッド・ハッチンソンがん研究センターでボブ·アイゼンマンの研究室で幹細胞及び神経系の癌におけるクロマチンのMyc regulationに関するポスドク研究をした。ポスドクの研究中に、ジェーン・コフィン・チャイルズ・メモリアル基金から医学研究のための助成金を得た。そして国立がん研究所（NCI）からハワード·テミン賞をもらった。再生医療のためのカリフォルニア工科大学（CIRM）（幹細胞の研究所）が設立された直後、助教として2006年にカリフォルニア大学デービス校に赴任した。 CIRMから2008年に200万ドルの新学部賞をもらった。
ポール・ノフラー（Paul S. Knoepfler、1967年4月10日 - ）は、アメリカ合衆国の生物学者・作家・ブロガー。カリフォルニア大学医学部デービス校細胞生物学・人体解剖学科、ゲノムセンター、総合がんセンターの準教授である。2013年にノーベル賞受賞者の山中伸弥とジョン·ガードン、ロバート·ランザなどとともに幹細胞研究分野の「最も影響力のある50人」の一人に選ばれた。
名稲会（めいとうかい）とは、米・食味分析鑑定コンクールにおいて、過去5回連続入賞のうち金賞3回以上が受賞条件で「ダイヤモンド褒賞受賞」と名稲会の会員になる。
音声機能を使うなど、先進的・野心的なゲームではあったが、『ファミスタ』と比較するとゲームとしての見劣りはどうしてもぬぐいきれなかった。バントホームランなどの笑える一面もあったが、それらのアラが真剣にゲームをプレイする気持を萎えさせたことは否定できない。発売時、大量に出回った初期版では「ファウルの後どこに投げてもストライクと判定される」という現象があった。さらに、表示される打率・ホームラン数も選手の能力に反映されていない場合が多く、「HT CLUB」のヤキ゛の走力がなぜか全選手中最高の10（他の選手の最高値は9）になっているという設定はその顕著な例であった。これらの問題から、ジャレコ本社には発売初日からクレームの電話が殺到したため、出回った製品を回収してデータを更新せざるを得なくなり、社員総出で徹夜で過酷なソフト改修作業を行ったという。今のようなデータのみの改修ではなく「パッケージを破壊して中のROMを差し替える」という荒っぽい作業だったためケガ人も多かったという。リアルなグラフィックを売り物にしたが、その反面、操作性が劣悪なものになっている。ピッチングとバッティングも操作が困難だったが、特に守備では、ボールがバットのどこに当たってもフライになり（バントホームランが発生するのもこのためである）どの野手が操作可能かもわかりづらく、球場が広いうえに移動速度も遅いためフライが捕球できず、ゴロ処理の送球も悪送球になりやすい、という野球ゲームにとって致命的な欠陥が曝け出された。1試合あたりの所要時間は、『ファミスタ』が通常20分程度で終わるのに対し、50分ほど掛かる。対コンピュータモードはペナントレースモードしかなく、11チーム相手（OBで構成されたStは除く）に1カード3連戦を戦い、132試合中80勝すると優勝＝エンディングとなる長丁場である。そのため、あと1勝で優勝できるパスワードがゲーム雑誌の裏技面に載ったほどだった。今日のスポーツゲームにも見られる、ゲームとしてのテンポと表現のリアルさの対立がこのころから存在したことになる。