芳賀郡立農林学校として設置された後、幾度かの改称を経て現在の名称となる。1995年に栃木県産業教育審議会の答申により、真岡高校などにあった商業科を引き入れ、総合選択制専門高校（現在栃木県内に5校ある）への学科改編を行った。現在は5つの学科があり、すべての学科で現場での実習活動がある。
6巻～7巻掲載。日本対アメリカの決勝戦を描いている。相次ぐ謎の強制ログアウトによって両チーム共にメンバーは少なくなり、アメリカチームは3名しかおらず決勝は頭数をそろえるためやむなく代表3名ずつによる対戦で行われる事となった。
4巻～6巻掲載。半数が脱落し16カ国で大時計の塔(クロックワークタワー)を上り詰める決勝編。予選のときとはまた多少レギュレーションが異なり、2回戦のみ代表5名のうちランダムで3名に構築済デッキが与えられ、対戦するという変則ルールが用いられた。さらに決勝からはデュエルに敗北したプレイヤーは強制ログアウト状態になり、本体にも変調をきたすという原因不明の症例が出始める。
3巻～4巻掲載。32カ国が出場する世界トーナメント編、別名「皇帝杯(インペリアルカップ)」。特殊ルールで6版のトーナメントパック1つとブースターパック2つによるシールド戦。また追加カードとしてキングダム内のクエストで入手できるカードが使用可能となっている。よってエキスパンションはテンペストブロック以降のものが順次追加されていく仕様となっていた。
主人公・竜ヶ崎刃は、マジックの関東ジュニア（15歳以下）トーナメントでもトップクラスの強豪。ある日、彼は「ブラス」と名乗る謎の青年に誘われ、マジックをヴァーチャルリアリティで遊べるシステム「Planeswalker（プレインズウォーカー）」を体験する。しかし対戦相手となった少年アキラに逆転負けを喫した上、「甘い奴、弱すぎる」と侮辱されてしまう。負けず嫌いの刃は雪辱を誓い、それっきり姿を見せなくなったアキラとの再戦を目指して、プレインズウォーカーに身を投じるようになる。
トレーディングカードゲームの先駆的存在『マジック:ザ・ギャザリング』（以下「マジック」）を題材にした初の漫画作品。カードゲームのプレイ風景は、現実では「プレイヤー同士が向かい合って座り、カードを並べ行動を宣言するだけ」と言う地味なものであるが、この作品ではヴァーチャルリアリティでカードゲームを遊ぶと言う設定によってゲームを可視化し、プレイ風景を派手で分かりやすく演出した。
『デュエルファイター刃』（デュエルファイターじん）は、中村哲也による日本の漫画作品。1997年から2003年にかけて、『月刊RPGマガジン』（ホビージャパン）及び後続誌『月刊ゲームぎゃざ』に連載された。単行本は全7巻。
歴史的コンピュータのシミュレーションソフトウェアSIMHには、KS10 CPU をWindowsやUnix系マシンでエミュレートするモジュールが含まれている。DECが配布したテープのコピーもインターネット上にあってダウンロード可能であり、SIMH上でTOPS-10やTOPS-20、さらにはITSを動作させることは可能である。Ken Harrenstien の KLH10 はUnix系システム上で、KL10B および KS10 プロセッサをエミュレートでき、KL10BではTOPS-10とTOPS-20の最終版が動作し、KS10ではITSとTOPS-10とTOPS-20の最終版が動作する。
アーキテクチャ上直接サポートしていた主なデータ型は2の補数形式の36ビット整数、36ビット浮動小数点数、ハーフワードである。拡張された72ビットの浮動小数点数は複数命令連鎖で使うよう設計された特別な命令でサポートされる。バイト単位のポインタも特別な命令でサポートしている。1ワードの半分をカウンタ、半分をポインタとしてメモリ範囲を指すことができ、スタックなどに使われた。
動作モードとしては、スーパーバイザモードとユーザーモードの2つがある。メモリ参照に上述の差異がある他に、スーパーバイザモードでは入出力操作が可能である。ユーザーモードからスーパーバイザモードへの移行には、未実装ユーザー命令 (UUO) を使用して例外を発生させ、スーパーバイザがそれをトラップして処理を行うようになっていた。安価な機種でハードウェア実装を省略した場合も同様の機構でスーパーバイザによるエミュレーションを行っていた。
汎用の36ビットレジスタが16本ある。0番のレジスタ以外では、右半分がインデックスに使われる。一部の命令はレジスタを組み合わせて使用する。条件レジスタ（ステータスレジスタ）もあり、算術命令の結果（オーバーフローなど）を示すビット群を保持していて、一部の命令からアクセスできる。
PDP-10のワード長は36ビットで、アドレスは18ビットである。スーパーバイザモードでは、命令アドレスは直接物理アドレスとなっている。ユーザーモードでは、アドレスは物理メモリアドレスに変換される。初期の機種ではユーザープロセスはアドレス空間の先頭と最後尾、0番地付近と最も大きなアドレスの付近から使用した。どちらのセグメントも連続である。後期アーキテクチャではページング方式となり、不連続なアドレス空間が可能となった。CPUの汎用レジスタにもメモリアドレスがふられており、0番地から15番地に対応していた。
1970年代初め、パロアルト研究所の研究者たちは経営陣がPDP-10購入を許可しなかったため不満がたまっていた。というのもゼロックスはSDS社を買収したところで、パロアルト研究所にもそのマシンを使ってほしかったのである。しかしチャック・サッカー率いるチームは、PDP-10のクローンシステム "MAXC"（SDS社をゼロックスに売った Max Palevsky にちなんだ名称）を自前で設計し、2台構築して使用した。MAXCという名称はバクロニムとして Multiple Access Xerox Computer の略とされた。OSはTENEXを移植して使用した。PDP-10のクローンを販売しようというサードパーティ（Foonly、Systems Concetps、XKLなど）もあったが、あまり成功していない。ディズニーのSF映画 トロン ではCGIにPDP-10クローンの Foonly F-1 が使われている。