仮名（かりな、けみょう）は元服時につけられるもので、それまでの幼名（出生時に命名される）に代わるものである。この名は、出世して役職に就くときに付与される百官名（ひゃっかんな）を得るまでの代用であって、百官名を取得後は、仮名は用いられずに、もっぱら百官名のみが用いられる。ここで、百官名とは武士が称した官職風の名である。（たとえば大蔵少輔（おおくらのしょう）、兵部少輔（ひょうぶのしょう）、主計頭（かぞえのかみ）、図書助（づしょのすけ）、左衛門尉（さえもんのじょう）・・・など。）仮名の合成は「太郎、次郎、三郎、…、十郎」という輩行名または、その短縮形「太、次、三、…、十」を基本とし、「特定の漢字」一文字を輩行名の前につけて合成する。「特定の漢字」を二文字を組み合わせて使用する場合には、輩行名のほうを短縮形とする。（例）弥太郎、小次郎、・・、平三郎、新十郎、・・、小源太、喜平次、・・・。また輩行名を先行させることもできる。この場合の後列は以下の4種の文字列が多く用いられる。「兵衛」「右衛門」「左衛門」「大夫」（例）太郎兵衛、太郎右衛門、太郎左衛門、太郎大夫、・・・。
中世のイエズス会士・ロドリゲスの著書によれば、近世の貴人や武士は「仮名（けみょう、かりな）」、「実名（じつみょう）」の二つを持っており、一方、庶民は「仮名（けみょう、かりな）」しか持つことができなかったという。以下同書に述べられていることの概要を示す。
日本では名は戸籍法上の出生の届出によって定められることになる。名に用いることのできる文字は「常用平易な文字」に限られており（戸籍法50条1項）、その範囲は法務省令により常用漢字（2136字）、人名用漢字（862字）、片仮名又は平仮名（変体仮名を除く）と定められている（戸籍法施行規則60条）。名前に用いることのできる文字には制限があるものの、その読み方には制限はない。漢字の場合、通常の音読みや訓読み（常訓）以外に名乗りと呼ばれる人名にのみ用いられる漢字の伝統的な読み方が用いられることもある。例えば「真」の字は、通常、音読みでは「シン」、訓読みでは「ま」あるいは「まこと」の読みしかないが、伝統的な名乗りでは「ただし」や「さね」などの読みでも用いられる（例として菅原道真）。さらに、伝統的な名乗りからも離れた読み方が人名に用いられることもある。なお、人名の文字数に制限はない。命名された名は命名紙などに清書されて神棚や床の間などに飾られることもある。また、命名軸として掛軸にしたり、命名額として額装して飾られることもある。出産後の贈答品（内祝の品など）に命名紙が添えられることもある。
一般に命名は無名の対象に名前をつける行為を指し、既に名前がある対象に名前をつけなおす場合は、改名と呼ばれることが多い。偉人の名前にちなんだ命名はエポニムという。またすでに誰かが使用している人名を、他の誰かが引き継ぐ場合は襲名と呼ばれる。命名は「正式名称を決定する」という厳格な行為を指すのに使われることが多く、略称、愛称、蔑称などを新しく作り出しても、命名行為と呼ばれることはあまりない。さらに正式な命名権者による命名の過程を経ずに生まれた名称が広く使用されていて、かつ公的にその名称を正式名称とする判断がまだなされていない場合、そのような名称は通称と呼ばれるが（それが社会の中の一部の集団にしか理解できない場合であれば隠語と呼ばれる）、このような名称を新しく作り出すこともまた命名行為とは言わない。
洋画吹き替えによく出演しており、ジョン・キューザックの吹き替えを主に担当している。アニメ・ゲームにも多数出演しており、幅広い役柄をこなす。妻は声優の吉田美保。
2Dアクションゲーム風の画面構成で、各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つワザによって相手を攻撃して画面外に吹き飛ばすことが目的となる。足場の無い画面下端への落下、または画面左右または上端の更に一定距離まで外側へ吹き飛ばされた場合、KO（海外版での呼称。ユーザー間では「バースト」とも称される）・ミスとなり、最後に攻撃を与えたプレイヤーの得点となる。一定時間内に多く得点を奪うか、最後まで一定ミス数以内で生き残ったプレイヤーがそのゲームの勝者となる。ただし、足場を踏み外した時点でミスとなるわけではないため、たとえ足場のない外側に吹き飛ばされても、限界ライン（下以外は画面端のラインから外側一定距離。画面外に出ただけでまだミスになっていないときは「ルーペ」と呼ばれる吹き出しでキャラが表示される）に到達する前に空中ジャンプや必殺ワザを使い、足場まで復帰することができれば失点を防ぐことが可能である。キャラクターは攻撃を受けることによってダメージ値（％で表現される）が蓄積していき、次に攻撃されたときのふっとび易さがこのダメージ値に比例して上がっていく。つまり、多くのダメージを受ければ、それだけふっとび易くなるということである（後述のリアクション固定ワザのような例外もある）。ただし同じダメージ値でもふっとび易さが各キャラクターごとに異なっており（「重さ」として表現される）、軽い（主に体が小さい・攻撃速度が素早い）キャラクターは大きくふっとばされ易いが、この場合は弱い攻撃でも大きくふっとぶことで連続攻撃を受けにくい。一方で重い（主に体が大きい・単発威力が大きい）キャラクターは逆であり、ふっとばされにくく打たれ強いが、そのために連続攻撃を受け易くもなっている。なお、用語の表記などは公式のものに基準し記している。たとえば、本ゲームにおける攻撃に関してはカタカナで「ワザ」と記すのが公式であり、漢字の「技」などは本作では誤った表記となる。