アミューズメントメディア総合学院在学中、文化放送で放送されていたラジオ番組『純子と涼のアシタヘストライク!』にて、3代目アシスタントパーソナリティオーディションに合格し、学院同期の五島貴史と共に一年間、皆川純子、広橋涼のアシスタントを務める。亀戸サンストリートで行なわれた「3代目アシスタントパーソナリティ・卒業イベント」にて、青二プロダクションへのジュニア所属が決まった事を発表。ラジオDJやテレビ番組のナレーション、イベント会場でのMCなど、多様な仕事を行なっている。文化放送のインターネットストリーミングサービス超!A&G+では、地上デジタルラジオ実用化試験放送時代にサービス名告知や、地上デジタルラジオサービス終了告知を担当していた。
織田信長の中濃攻略戦において、岸一族は堂洞城を守備していたとみられる。兄信周と共に堂洞城攻城戦に参加。南・西方面を守備し必死の防戦に努めた。兄とその妻（桂院月丘浄香大姉）と共に18度もかけ合う。信周とその妻が自刃した後も本丸にて防戦。堂洞落城寸前、遂に討死をした。
岸 信房（きし のぶさだ、生年不詳 - 永禄8年8月28日（1565年9月22日））は、戦国時代の武将。通称は三郎兵衛。父・佐藤信連、兄弟に岸信周。子に岸新右衛門。山之上本地岸氏の祖。
ローグは日本国内においては同じくコンピュータRPG黎明期のウィザードリィやウルティマと比べマイナーなゲームだったものの（ただしアスキーネットではチャット以外のコンテンツとしてローグのスコアアタックを売りにしていた）、日本において国民的RPGのドラゴンクエストシリーズのキャラクターと設定、グラフィックを用い、コンシューマでもプレイし易いようにアレンジされた『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』が1993年に発売された後は一気に知名度が上がった。また、ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターと設定を用いた『チョコボの不思議なダンジョン』は100万本のセールスを記録する事となった。そのため、コンシューマゲームが非常に一般的で、古来のPCゲームが認知されていない日本においては「不思議のダンジョン」シリーズの方が一般的に知られている為に、コンシューマゲームユーザ層への表現として、ローグライクゲームを指して「不思議のダンジョン」系ゲームと呼ばれる事がある。
ローグライクゲームでは食糧も重要な要素であり、キャラクターは定期的に食事をとらないと餓死してしまう（あるいは空腹時に体力や攻撃力などが減るなど大幅に不利になるペナルティがある）。食糧の獲得方法は、ダンジョンでランダムに生成される食糧を拾う必要があるものから、店で簡単に購入できるものまで、入手しやすさも含めてゲーム毎に様々である。倒したモンスターの死体を食べることができるゲームもあり、その場合モンスターの種類により様々な（プラス効果から致命的な効果を及ぼすものまで）効果が付与されている場合が多い。
キャラクターが死ぬと、所持金やそれまでの行動に応じてスコアが計算され、死亡した階層や死因（通常は止めを刺したモンスターとその方法）と共に記録される。ゲームによっては、インターネット上にプレイサーバやスコアサーバを設置し、他のプレイヤーとスコアを競うことができるものもある。ウィザードモードではスコアが記録されない。
伝統的にローグライクゲームでは「死んだらおしまい」である。キャラクターが死ぬと、プレイヤーはゲームを最初からやり直さなければならない。セーブする機能はあるが、それはゲームを中断するために提供されている機能であり、キャラクターが死んだ場合には、セーブファイルは削除されるか、死んだとマークされる。「死亡」という表現の他に「戦闘不能になる」「入り口に戻される」などの設定が用いられる事もあるが、ゲームオーバー時に最初からやり直しになると言う意味では同義である。コンピュータの技術さえあればこの機能を回避して死ぬ直前のセーブファイルから再開することは可能であるが、多くのプレイヤーがこれを不誠実な（あるいは不正な）行為と見なしている。ゲームによっては死亡することなく遊ぶことができる「ウィザードモード」（チート機能）を提供しているものも存在するが、これは主にデバッグのためであり、こうした手段を使用してゲームに勝利しても正当な勝利とは見なされない。
ほとんどのローグライクゲームはシングルプレイヤーゲームで、操作するキャラクターも1人だけである。これは伝統によるところが大きいが、ターン制のシステムをマルチプレイヤーや複数のキャラクターをサポートするように拡張することが難しいことも理由の一つである。しかし、MAngbandやCrossfireなど、マルチプレイヤーのローグライクゲームも存在し、これらはオンラインで遊ぶことができる。
ローグライクゲームではダンジョンは一般的にランダムに生成される。これにより、ゲームをするたびに同じダンジョンが使用されるゲームに比べてリプレイ性に優れている。多くのゲームで固定の階も使用されており、一般的にこうした階は特別な場所を表すために用いられている。魔法のアイテムを始めとした各種アイテムの見かけ（未識別時の名称）もゲーム毎に変化し、一度使用してみるまでは種類が分からないものが多い。ランダム仕様についてローグの作者は、総ての内容を知っている自分自身も楽しめる様にするために考えたと語っている。
ハインリヒ67世・ロイス・ユンゲレリーニエ（Heinrich LXVII. Reuß jüngere Linie, 1789年10月20日 シュライツ - 1867年7月11日 ゲーラ）は、弟系ロイス侯（在位1854年 - 1867年）。ロイス＝シュライツ侯ハインリヒ42世（1752年 - 1818年）とその妻でホーエンローエ＝キルヒベルク侯クリスティアンの娘であるカロリーネ（1763年 - 1849年）の間の息子として生まれ、1854年に兄の弟系ロイス侯ハインリヒ62世から侯位を継いだ。ハインリヒ67世の治世中、首相のエドゥアルト・ハインリヒ・フォン・ゲルデルン＝クリスペンドルフ（Eduard Heinrich von Geldern-Crispendorf）は、議会の保守反動的な傾向を利用して、侯国の憲法をより保守的な形に修正した。ハインリヒ67世は1866年にプロイセン王国と同盟を結び、北ドイツ連邦に加盟した。ハインリヒ67世は知性やビジネス感覚を備えた多才な人物で、領民から多大な人気を集めた。また、親プロイセン派でもあった。また1848年に新首都となったゲーラのオステルシュタイン城を1859年から1863年にかけて改築した。ハインリヒ67世が1867年に亡くなると、四男で唯一存命していた息子ハインリヒ14世が後を継いだ。