クレンツは120冊以上の作品を上梓しており、その内32作が『ニューヨーク・タイムズ』のベストセラー・リストにランクインした。2007年時点で、2300万部以上が発行されている。『ガラスのりんご』（原題：The Waiting Game ）は、2001年に映像化された。賞も多く受賞しており、ロマンティック・タイムズのレビュアー・チョイス賞には22回ノミネートされ、1995年に『曇り時々ラテ』（原題："Trust Me" ）で受賞、2004年にも『夢見の旅人』（原題："Falling Awake" ）で受賞した。また、同賞のキャリア賞も受賞している。
書き続けていた結果、1979年に処女作『やさしい海賊』（原題："Gentle Pirate" ）の出版が決まる。当時は現代ロマンスが多く出ていたので、同作とそれに続く作品群もロマンス系のカテゴリで出版された。その後は、出版社も単発の現代ロマンスを出し始め、クレンツもその路線にシフトしていった。『やさしい海賊』は、ジェイン・キャッスル（Jayne Castle ）名義でリリースされた。（同作を出した）出版社がその名前を使えるという契約だったため、別の出版社へ移籍した後の10年間は、新しい作品に自分の名前を使うことが出来なかった。このことから、ジェイン・テイラー（Jayne Taylor ）、ジェイン・ベントレー（Jayne Bentley ）、ステファニー・ジェイムズ（Stephanie James ）、アマンダ・グラス（Amanda Glass ）、アマンダ・クイック（Amanda Quick ）など多くのペンネームを持つことになった。1980年代半ばまでは、現代ロマンスものは全て結婚後の名であるジェイン・アン・クレンツ名義で上梓していた。1986年に上梓した"Sweet Starfire" は、ロマンスとSF要素を組み合わせた、独立銀河を舞台としたクラシカルな作品である。1987年、異世界で展開する2作目となるSFロマンスものの"Crystal Flame" を上梓。これらの作品が成功したことで、ユーモラスな展開をする歴史ロマンスを書いてみようという気になり、アマンダ・クイック名義で執筆した。1996年、パラノーマルなロマンティック・サスペンス作品に取りかかる。誰もが超能力を持つ遠い未来を舞台に、人々が結婚相手を自分で選ばずに紹介所を利用するそれらの作品は、旧姓であるジェイン・キャッスル名義で刊行された。クレンツの作品では、解くべき謎や倒すべき悪党が存在するのが慣例である。「サイキック」は、クレンツの作品に通ずるテーマでもある。2006年に始まった「アーケイン・ソサエティ シリーズ」（原題："Arcane Society" ）は、歴史ものにはアマンダ・クイック、現代ものにはジェイン・アン・クレンツ、未来ものにはジェイン・キャッスルと、名前が使い分けられている。シリーズは、どのヒーローもヒロインもそれぞれのサイキックの力を持っており、主人公らが力を使えるようになるまでの物語でもある。クレンツの作品のヒーローはいつも強く果断な「最優位の雄」であり、ヒロインであっても同様の傾向が見られる。
デューク大学で働くかたわら、SFロマンス小説の要素を持った作品を書き始める。6年に渡って原稿を送り、リジェクトされ続けた。何度か止めようと思ったが、すでに「（書くことが）衝動」になっていた。その間に、航空宇宙関連の仕事をする夫の都合でシアトルへ転居した。
タイトルの『とらいあんぐるハート』は、当初の企画が男女の三角関係を描くものだったために付けられた。ゲーム自体は制作途中に内容が大きく変化したものの、タイトルだけがそのまま残った。本シリーズ最大の特徴は、1人のヒロインに対し複数回の性的描写シーンが用意されている点である。作品発売当時、（陵辱系などの特殊なものを除いて）ストーリー重視の一般的な18禁恋愛アドベンチャーゲームでの性的描写シーンはゲーム中のクライマックスに1回だけという作品が多かった中、本シリーズではヒロインとの関係が深まっていく様子を描く手段として性的描写シーンを多用した。後にこの手法は一般化して他の18禁恋愛アドベンチャーゲーム作品でもよく見られるものとなった。シリーズ全体を通して攻略ヒロイン以外のキャラにも存在感があり、「二人だけの関係」で終始しなかった事も人気の一因として挙げられる。『1』では男女の恋愛が中心だったが、『2』『3』では各々における擬似家族空間の描写も増えて、こちらの方の描写も、二人だけで完結するような狭い家族関係は描かれず、そこに住む人々が血縁や能力に関わらず暮らしている暖かな描写が評価された。シリーズすべてが関東地方の架空の都市、海鳴市を舞台としている。時間軸としては『1』を基準とした場合、『2』が『1』の1年前、『3』が6年後（『2』の7年後）となる。さらに各作の幕間にアクセサリ集やドラマCD版が入り、10年後（『3』の4年後）を描く『3OVA版』が一応の帰結点となる。そのため、シリーズ間の登場キャラクター同士に何らかの相関関係があることも多く、シリーズをまたがって登場するキャラクターも多い。しかも、「国家認定の忍者」やテロ組織、霊や妖怪、退魔師、超能力者の存在とそれを取り巻く状況、吸血鬼や遺失工学など、攻略対象の女の子も何かしら非現実的な設定をしていることが多い。このように多くのユーザーが違和感なく受け入れられる現実的な空間世界の中で、非現実的なキャラクターを配することで独自の世界観を確立したところも人気を呼んだ背景の一つとなった。また、空手や剣術といった武道を習得しているキャラクターが多く、この特徴は『魔法少女リリカルなのはシリーズ』にも受け継がれている。とらハシリーズではプログラムのバグが多発しており、悪い意味での特徴となっている。「無限ループ」（あるイベントが抜けられず、イベントの最初に戻ってしまう）や「生首」（『2』では、登場人物の立ち絵は「首から上」と「首から下の服の部分」が別れており、ある時「首から上」だけが表示されてしまう）などが有名。