すでに説明したが、MDSRの最たる特徴は暗号化に必要となる回転角（n次元回転させるために必要な次元数）をユーザ自身が指定できる点。この回転角の鍵自体が暗号化および復号するときに必要な暗号鍵となる。つまり、鍵として大文字・小文字・数字・記号を識別し、ランダムに入り乱れた文字列を生成すればそれだけ複雑な回転角を与えることが可能である。次に暗号の解読が困難である点。ベクトル空間における多次元回転により、非線形性が強く鍵長が長い暗号をつくりだす。例えば、四次元で鍵長が1,056ビットであった場合、暗号解読専用のハードでブルートフォースアタックを試みても、解読に要する時間は10の294乗年かかる計算になる。最後に暗号化エンジンが小型で高速である点。既存の暗号化エンジンと比較しても暗号化または復号には1MB/secという処理速度で実施し、暗号化や復号のさいに特別なハードを必要としない。
MDSRはn次元回転空間アルゴリズムを軸に、多次元回転空間アルゴリズムの回転角の鍵をユーザ自身で決定することができ、ユーザが決定した鍵に対して時間性依存を持たせて平文を暗号化する。
2011年に公開されたWindows用のアクションゲーム。 本作は同年8月13日の「コミックマーケット80」にて販売され、パッケージ版はメロンブックスにおいて取り扱われているほか、ダウンロード版がPLAYISMにおいて販売されている。またNyu Mediaによる英語訳版の販売も行われている。4Gamer.netの「インディーズゲームの小部屋」では、「可憐な外見とは裏腹の，フリージアの爽快感溢れるコンボアクション」「攻撃を受けて吹き飛ばされた敵は，ほかの敵に衝突し，跳ね返ってきたところをさらに追撃して大ダメージを狙うという、本作ならではのアクションが実に爽快」と評されている。ただし「キーボードでのプレイは相当厳しいので，ゲームパッドを用意したほうがいい」とされている。
2005年にフリーウェアとして公開されたWindows用のアクションゲーム。制作者の「なる」は、2ちゃんねるのスレッドに参加したのが開発を始めるきっかけであり、「成長」および「一ヶ月」という課題を基に制作した作品であると述べている。また苦労した点としてキャラクタグラフィックをあげており、ゲームバランスにも労力を割いたと述べている。Vector の「新着ソフトレビュー」では、「ルールが簡単で、テンポよく遊べるアクションゲーム。操作性もよい。そして、なんといってもグラフィックがすばらしい」「主人公そのものは傷つかず、その代わりに大勢の敵から花を守り抜かなくてはならないというアイデアはユニーク」と評されている。一方で「思い通りに敵を攻撃できるようになるには、ある程度のやり込みが必要」とも指摘されている。2014年にはUnreal Engine 4によるリメイク作『花咲か妖精 Ultra Encore』のダウンロード販売がPLAYISMにて開始された。
えーでるわいすは、日本の同人（インディーズ）ゲームサークル。シューティングゲームやアクションゲームを制作しコミックマーケットやSteamなどでゲームを販売している。スタッフには主にプログラム担当で代表の「なる」と、主にグラフィック担当の「こいち」他がおり、両者共に企業でのゲーム開発のチーフ経験者で、2011年に独立、2014年時点では同サークルの活動に専念している。2014年にボストンで開催されたゲームイベントPAX Eastでは、インディーズゲームブースにおいてシューティングゲーム『アスタブリード』の展示が行われた。
日本統治時代には、留多加郡能登呂村（豊原支庁管内）に所属していた。西能登呂岬の南8海里に存在していて、周辺は航路の難所で多くの船が座礁していた。宗谷岬からの距離はわずか36kmで、北方領土を日本領として考えた場合、最も近い外国の土地である。（ただし千島列島全体を日本領と考えた場合、カムチャツカ半島のロパトカ岬までの12kmである）また、1928年に建設された二丈岩灯台がある。なお樺太には日本統治時代の灯台がほかに6基現存している。
二丈岩（にじょういわ、にじょうがん）は、樺太の最南端西能登呂岬の南東の沖合約15キロの、宗谷海峡上にある岩礁。ロシア語名はカーメニ・オパースノスチ（Камень Опасностиカーミェニ・アパースナスチ）で「危険の岩」という意味。カーメニアパースナスチとも表記される。
イェグ（Yegü,? - ?）とは、チンギス・カンの次弟ジョチ・カサルの長男で、モンゴル帝国の皇族である。『元朝秘史』『元史』などの漢語資料では也古、野古、也忽、也窟と記され、『集史』などのペルシア語表記ではییگوYīgūと表記されている 。
今津（北）線は、有川浩の小説『阪急電車』の舞台となった。また、2011年には『阪急電車 片道15分の奇跡』というタイトルで映画化され、沿線および各駅や当線を走行する車内などでロケーション撮影が行われた。路線そのものが舞台になるわけではないが、かんべむさしの短編小説『決戦・日本シリーズ』ではプロ野球日本シリーズにおける（架空の）阪神対阪急戦を「今津線シリーズ」と呼び、作中でファンを過熱させている。
ローキックは技単体（あるいは連発によるダメージの蓄積）で転倒またはダウン・KOを狙うだけではなく、顔面へのパンチ攻撃などとの連携により相手のガードの意識を上下に散らしたり、相手の脚へのダメージによって動きを鈍らせたり足技を封じたりするなどによって飛躍的に効果を高めることが可能である。また、相手の脚の外側を蹴るものをアウトロー、内側を蹴るものをインローという。単にローキックと言った場合はアウトローを指すことが多いが、これは相手と自分が同じ構えであった場合、後ろ足で放つ強力なローキックによって相手の前足を攻撃するのが自然であるからである。相手のふくらはぎを蹴るものはカーフキックと呼ばれる。ローキックを生かす技として、ハイキックや各種のパンチなどがある。ムエタイではローキックのことを、テッ・カーという。ローキックで使用される部位は、足の表体部上面（足の甲）から足首辺りにかけての背足と呼ばれる部分であったが、近年のキックボクシング、フルコンタクト空手などでは硬いスネで蹴るケースが多い。かかとを使用する場合もある。この蹴り技（技法としてはサバットの「シャッセ・バ（下段前蹴り）」や中国武術の「斧刃脚」に近い）は、代表的な使い手である新極真会の空手家のヴァレリー・ディミトロフの名前を取って、しばしばヴァレリーキックと呼ばれる。