同年イギリスGP以降は同じフェラーリのパワーユニットを使用しているハースF1チームのテストドライバーとして、金曜午前のフリー走行1回目に参加。2018年はザウバーのリザーブドライバーとして登録され、同年ドイツGPでは金曜午前のフリー走行1回目に参加。そして、同年ロシアGP前にザウバーが2019年のドライバーとして彼を起用することを発表し、2019年からフル参戦を果たす予定である。
ザウバーのパスカル・ウェーレインがレース・オブ・チャンピオンズでのクラッシュで背中を負傷したため、プレシーズンテストでウェーレインの代走を務めた。ウェーレインの体調回復の遅れから開幕2戦も代走を務めた。2011年のヤルノ・トゥルーリとヴィタントニオ・リウッツィ以来、6年ぶりのイタリア人F1ドライバーとなる。デビュー戦となったオーストラリアGPでは、リタイアが相次ぐサバイバルレースをかいくぐり、ポイント獲得はならなかったが12位完走を果たした。
2016年9月、ジョヴィナッツィはスクーデリア・フェラーリの本部・マラネロでF1シミュレーター作業の初走行を行った。同年12月19日、フェラーリのサードドライバーに就任することが発表された。2017年2月2日、マラネロでフェラーリの2015年版マシンSF15-Tをテストした。
2016年からは、プレマ・パワーチームから「GP2シリーズ」へステップアップする。開幕戦・第2戦と入賞圏外やリタイヤで大きく出遅れたものの、第3戦（バクー市街地コース）のレース1、2で連勝を飾るとその後はコンスタントにポイントを重ね、最終戦まで選手権首位をキープしていたが、ピエール・ガスリーに逆転され、2位でシーズンを終える。
2013年は、ショーン・ジェラエルと共にダブル・R・レーシングから「ヨーロッパ・フォーミュラ3選手権」に続き「イギリス・フォーミュラ3選手権」にも参戦した。開幕戦（シルバーストン・サーキット）レース2にて、F3カテゴリーでの初優勝を果たした。シーズンを通じ、総合順位も2位に入り躍進した。
2013年より、ダブル・R・レーシングから「FIA ヨーロッパ・フォーミュラ3選手権」へ参戦する。第4戦（ブランズ・ハッチ）レース1で初入賞し、シーズンを通じて31ポイントを獲得。総合17位でシーズンを終える。翌年は、カーリン（Carlin）へ移籍して2年目のシーズンに挑む。
ジョヴィナッツィは、2012年から「フォーミュラ・ピロータ チャイナ」（Formula Masters China）へ参戦が決まりシングルシーターとしてのキャリアをスタートさせる。全18戦の内、6回の優勝を決め参戦初年度で初タイトルを獲得した。同年は、BVM・チーム（Target Racing）から「フォーミュラ・アバルト」の最終戦にゲストドライバーとして参戦した。
2006年から2012年の間にカートレースで腕を磨いた。2006年は「36° トロフェオ・インダストリー - ミニカート」「ユーロ・トロフィー・バイ・60・ミニ」「イタリアン・ナショナル・トロフィー60cc」の各選手権でタイトルを獲得する。
本作のタイトルでは『SATURDAY』が使用されているが、これはボーナストラックとして収録されているライブバージョンの「15の夜」が歌われた1984年3月15日、新宿ルイードでのライブが土曜日であったことから由来している。
2008年の尾崎の17回忌にあわせて制作された尾崎の死後、初となるリクエスト・ベスト・アルバムでラブソング曲集である『WEDNESDAY 〜LOVE SONG BEST OF YUTAKA OZAKI』と同時に発売された。ロック曲集となる本作は、ファンからのリクエストを募り、人気の高かった曲が選曲されている。ボーナストラックとして1984年3月15日に新宿ルイードで行なわれた尾崎のファースト・ライブで歌われた「15の夜」の音源が収録されている。本作では『WEDNESDAY 〜LOVE SONG BEST OF YUTAKA OZAKI』とは異なり、権利の都合上でCBSソニー（現・ソニー・ミュージックレコーズ）以外の他レーベルで制作されたシングル、アルバムからは選曲されていない。
ビエーヴル川が流れ、パリから約2kmの地点にある。2010年時点で面積の90%が市街地で、そのうち約45%が公営住宅である。数十年にわたる都市化の進行で、レンガ造りやコンクリート建築といった新旧様々な様式の建築物が乱立している。
他のアクションゲームと比べ、同時に切り替えられる武器の種類が10を超えるなど、シューティング要素が強く、更にお金を稼いで強い武器を買えば、アクションゲームが得意でないプレイヤーでもクリア出来るなど、RPG要素が盛り込まれている。第1作以降シリーズ化され、現在外伝も含めて9作目まで発売されている。2作目以降は武器ガラメカを鍛えることが出来るようになり（アップグレード）、RPG要素がさらに強まっている。また、北米版の3作目以降はオンライン対戦も盛り込まれたが、日本語版ではオンラインモードは削除されている。その代わり、複数のコントローラーを使うことによって対戦ができるようになっている。4作目『ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル』 (Ratchet: Deadlocked) では、クランクがラチェットといっしょに行動することがなくなったり（クランクはヘルプ音声でのサポート役）、変身シーンが入るなどのリニューアルが図られている。2007年に新シリーズ第1作として発売された6作目『ラチェット&クランク FUTURE』にはそれまでつけられていたナンバリングが施されず、シリーズの仕切り直しが行われた。2013年にシリーズ10周年を記念した『ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース』が発売された。『FUTURE』とはまた別の新しいシリーズになった。同年に『FUTURE』シリーズの続編となる『ラチェット＆クランク INTO THE NEXUS』が発売された。2016年には1作目のリブート版『ラチェット&クランク THE GAME』とそれをベースにしたアニメ映画『ラチェット&クランク THE MOVIE』が制作された。日本では2016年8月9日にリリースされ、アニメ映画は劇場公開せずにゲームソフトとの同梱版で発売された。2017年3月30日にラチェット&クランクのLINEスタンプを販売した。