PR/SMは1987年にIBMのメインフレームに登場し、以後のIBMメインフレーム（S/390、z Series、Multiprise 3000、System zなど）に搭載されている。PR/SMはメインフレーム専用の、主にファームウェア（マイクロコード）により実現されたハイパーバイザであり、ソフトウェア分割であるCP（現在のz/VM）の基本機能をファームウェア化したものと言われている。1台のメインフレームで複数の論理区画(LPAR)を作成し、コンピュータの資源（CPU、メモリ、チャネル等）を、それぞれの論理区画(LPAR)に柔軟に割り当て、コンピュータ全体の停止を伴わずに変更する事ができる。モデルにより15 - 60個等の論理区画(LPAR)を作成し、各論理区画でOS（z/OS、z/VM、z/VSE、Linux on System z など）を独立して稼動できる。IRD（Intelligent Resource Director、自己管理ワークロード管理）を併用して、論理区画間でワークロード管理を行ったり、EMIF（ESCON複数イメージ機能）を併用して、1つのESCONチャネルを複数の論理区画(LPAR)から共有することができる。なお最近では「PR/SM」の表現より、サーバーを含めてより一般的な「LPAR」の表現が増えているが、内部的にはPR/SM（および後継のハイパーバイザー）である。
PR/SM(ぴーあーるえすえむ、英：Processor Resource/System Manager、プロセッサー資源/システム管理機構）は、IBMのメインフレームにおける、コンピュータの仮想化技術のひとつであり、1台のメインフレームで複数の論理区画(LPAR)を作成することができる。
惑星連邦宇宙艦隊とクリンゴン帝国防衛軍が共同で設立した、ボーグに関する防衛及び調査任務を専門に行う特殊部隊。宇宙艦隊側の指揮官はドゥヴァック大佐、帝国防衛軍側の指揮官はプトール大佐で、どちらもクリンゴン人である。2399年に戦争に突入した惑星連邦とクリンゴン帝国だったが、ボーグの存在は両陣営にとって依然無視できない脅威だった。そこで2400年初頭に両陣営は、ボーグ対策を共同で行うこと、共同活動のため互いの領域の一部を非戦闘域とすることなどの取り決めに合意し、その実行機関として「バトルグループ・オメガ」を設立した。通常はトランスワープコンジットの監視、ボーグスペースへ侵入しての調査活動などを行っているが、ボーグ侵攻のさいには最前線で戦い惑星連邦およびクリンゴン帝国の領域を防衛する。宇宙艦隊と帝国防衛軍の宇宙船合わせて21隻で構成されるが、のちに宇宙艦隊が3隻の宇宙船を増派し全24隻となる。
第24回目となる1994年のカンピオナート・ブラジレイロ・セリエAは、1994年8月13日から12月18日にかけて行われ、パルメイラスが優勝した。得点王はボタフォゴのトゥーリオとグアラニのアモローゾ（19ゴール）だった。
ポトリス内の1ユーザーが考案し、やがてポトリス全体に広まったルール。個人が考案したルールの中では一時期最大の規模となり、弁当ギルドなるものも誕生した。ステージ中に登場する補給物資「弁当」を最初に手に入れたプレイヤーが勝ちというルールである。ルームの作成者によって差はあるが、基本的に攻撃は禁止である。アイテムの使用はありだが、補給物資はいつ落ちてくるのか、どこに落ちてくるのかがランダムなため完全に運のみのルールである。自分より遠い場所に落下した場合はテレポートミサイルなどで一発逆転を狙うこともできるし、近くに落ちれば移動だけで手に入れることもできるが、重用なのは自分のディレイをいかに制御するかである。たとえ自分にとって絶好の場所に落下したとしても、自分のターンが他人より遅かったら危険であり、常に相手より先手をうつ状況をキープすることが大事である。弁当ゲームの派生ルールの一つに「新弁当バトル」がある。根本的な面で大幅に変更されていてルールの複雑さから旧弁当ルールほど浸透しなかった。個人戦、ステージは必ず固定で通称「人工衛星」（正式名：The Artificial Satelite）で行なう。開始直後、全員2ターン以内に一段下に存在する真ん中の宇宙船に降りる。手段はアイテムを使ってもかまわない。だが、2ターン以内に到着できなかったプレイヤーは失格となる。全員集合したら、弁当が2個降ってくるまで通常どおり戦闘をする。もし弁当が振らなければただの乱戦で終わることもあるが、一度集合したプレイヤーは弁当がふるまで下の宇宙船内でしか行動してはいけない。つまり、逃げようとして上の宇宙船へと逃亡した場合も即失格となる。そして弁当が降ってからが本当のスタートとなる。弁当が2個降ってからは上の宇宙船が解禁され、これからはどこへ移動してもいい。また、弁当をゲットしたプレイヤーも上への移動が可能となる。上へ移動したあとも攻撃は可能で、そのまま乱戦になってもよい。新弁当が他と違うのは弁当をとったプレイヤーは上宇宙船の端、つまり場外ギリギリのラインに到着すれば問答無用で勝利となる。または透明カプセルを使用した状態で端に到着しても勝利となる。ただし透明カプセルの場合は到着時に透明でいることが条件で、ダメージを食らったなどが原因で透明が解除された状態で到着しても無効である。このバランスが絶妙で、一人抜け駆けしようと上宇宙船へ移動すれば、下宇宙船のメンバーから総攻撃をされる。下宇宙船のメンバーにしてみれば端に到着されたら敗北なので、たとえ乱戦状態でも同盟を組んで協力関係になることが多い。が、それを利用してさらに抜け駆けを企てるプレイヤーも存在する。透明カプセルを使用した状態でゴールすればよいので、いつ透明をつかったかは問われない。下側宇宙船にいる状態で透明カプセルを使用し、次のターンでテレポートミサイルを使用して端に到着してもその時点で勝ちとなる。ゴールの条件となる端の定義だが、弾を食らうなどしてステージの端が完全に崩壊した場合は、崩壊していない端の部分が新たなるゴール地点となる。ただし、壊し漏れなどがあってわずかながらでもその端より遠い場所に端があれば、そこを壊さない限り手前の場所を新たなるゴールと認定することはできない。また、余りに小さすぎてその端にいくことが困難である場合は、あらかじめ自分が手前の端にいる状態で残っている端の欠片を破壊すれば、その時点で手前の端が新たなるゴールとなり勝ちと認定される。この弁当ゲームはポトリス全盛期を象徴するものであり、ポトリスの歴史と共に歩んできたこのルールでもある。