室町幕府が開設されると、若狭国には青郷の大草氏、熊川の沼田氏そしてこの曽我氏が足利将軍家より配された。相模国足柄郡曽我庄より起こる千葉氏の一族（平良文の末裔）である曽我師助は高師直の推挙により足利尊氏に仕えることができ、その子息である曽我氏助は尊氏より偏諱を与えられた。以後足利義満より満助は偏諱を与えられ、その子政助は足利義政より偏諱を与えられ、代々が奉公衆一番に列し将軍を警護した。曽我乗助（兵庫助）は室町幕府15代将軍・足利義昭の将軍家継承にも尽力し、最後の幕臣として活躍した。
桓武平氏千葉氏の支流平常信の子曾我祐家が、相模国曾我荘（現在の神奈川県小田原市周辺）を本拠として曾我大夫を称したのに始まるという。祐家の子曽我太郎祐信は、仇討ちで有名な曾我兄弟の養父で、治承4年（1180年）の源頼朝挙兵による石橋山合戦に際して頼朝に敵対したものの、後にその配下に加わり、鎌倉幕府の御家人として活躍した。実子の曾我祐綱も功を立てて土佐国に地頭職を得た。室町時代は足利将軍家の奉公衆となり幕府に仕えた。足利義昭の近習に曽我晴助がいる。
TBSでのアシスタントディレクターを経て、1964年に円谷プロダクションに入社。初監督作品は『ウルトラQ』第21話「宇宙指令M774」。『ウルトラマン』など円谷プロの作品群の監督、プロデュースを数多く手がける。『ウルトラセブン』では最終回の演出に抜擢された。この他にも挿入歌「ULTRA SEVEN」や不採用となった主題歌の候補曲（通称「ウルトラセブンの歌 パートII」）の効果的な活用、ウルトラホーク1号の発進シーンで基地内に響く「Fourth Gate, Open!」のアナウンスを自ら演じるなど、音楽・音響の面でも演出手腕を見せた。『マイティジャック』や『ジャンボーグA』では作詞家「清瀬かずほ」として、主題歌・挿入歌の作詞も手がけている。清瀬の姓は在住していた東京都清瀬市に因む。『ザ☆ウルトラマン』『ウルトラマン80』では本名で挿入歌を作詞した。その後、熊本県荒尾市のウルトラマンランド初代館長に就任（後に名誉館長）。そのほか、ウルトラシリーズを扱った特番にも出演している。
かつて一世を風靡したコント番組をモチーフにした麻雀ゲームソフト。番組元には無許可で作られている。キツイ顔の女子高生、ダマテンが多い「のりちゃん」かヒゲの濃いホモ即リーチの「カマオ」、どちらか選び対人戦を行い上がった、上がられた翻数に応じて目が決定し双六を進み、そのマスの指示に従う。スタートより戻る場合はGAMEOVER、ショップのみイベントが起こる。ゴールのマスにたどり着けばそのキャラクターの負けになり100000点を越えていたら女性キャラから「ざけんじゃなわいよ」とビンタを受け鼻血を出し、キャラクターを入れ替えての二週目が始まる。双六のマスにある「GAME OVER」マスでゲームオーバーを選らばない限りゲームは延々と続く。
みなさんのおかげさまです! 大スゴロク大会（みなさんのおかげさまですだいすごろくたいかい）は1991年1月25日にモノリス（後に設立されるモノリスソフトとは無関係）から発売されたMVSソフトである。同年7月1日にネオジオに移植された。
野坂岳の麓の野坂神社と野坂公会堂で毎年2月中旬ごろに行われる。午前中は、野坂神社にて、祈願式、万歳楽の儀式、当渡しの儀式が行われ、午後から、野坂公会堂にて、だのせの神事が奉納される。
アルマンは1928年11月17日、フランス南部ニースで古道具屋を営む、北アフリカからの移民の一家に生まれた。10歳の頃にアマチュア画家で写真家、チェロ奏者でもあった父親から油絵を習い、音楽や楽器への興味を持った。学校とは折り合いが悪く、高校を中退し、1946年にバカロレア（大学資格試験）に合格して入ったニースの国立美術学校にも不満を持ち、後に退学している。1947年、彼はニースの警察の柔道教室に入門し、後の芸術上の盟友イヴ・クライン、クロード・パスカルの2人と知り合った。彼らは3人でヨーロッパ各地へヒッチハイク旅行をしたほか、ファースト・ネームだけをサインしたゴッホにならって姓を捨て、ニースの海岸で真っ青な世界を3分割する相談をした。アルマンは大地を、パスカルは海を、クラインは空を取ったといわれている。1949年、美術学校を退学したアルマンはパリに移り、エコール・ドゥ・ルーブルに入ってシュルレアリスム風の絵を描いていた。1951年、彼はマドリードへクラインとともに「武士道会」の柔道講師として赴き、また兵役についた後、1953年にニースへ戻った。アルマンは美術の中心地から離れた場所にいることに焦りながら、雑誌で読んださまざまな作家の影響を受けて、徐々に抽象的な作風へと画風を変えたが、1954年に戦前のハノーファーのダダイスムの作家クルト・シュヴィッタースの、廃物を寄せ集めたアッサンブラージュの作品の展覧会を見て、衝撃を受けた。彼はシュヴィッタースがゴム印を紙に押して描いたドローイングを頭に置きながら、働いていた事務所にあったさまざまなスタンプを何度も何度もキャンバスに押すスタンプ絵画（彼はこれをカシェ（Cachets）「印」と呼んだ）を作り始めた。アルマンは黒や赤のスタンプを押したりずらしたりしながら構成（コンポジション）を作り、やがてゴム印以外のピストンや楽器、マネキンなどのオブジェに色を塗り、キャンバス上を動かす痕跡絵画も始めた。1956年にはパリで、スタンプ絵画などによる初個展を開き、成功を収めた。