トミー・トロージャン（公式名:トロージャン・シュライン（=聖像））は、USCの最も有名な人物として知られている一人である。トロイの戦士に肖った青銅像は、USCキャンパスの中央部に鎮座しており、多くの学内イベントだけではなく待ち合わせスポットなどにも利用されている。トミー・トロージャンは最も人気の高いUSCの非公式マスコットである。トミー・トロージャンはロジャー・ノーブル・バーナムにより彫像され、USCトロージャンズのアメリカンフットボール選手であったラス・サンダース（英語版）やアーニー・ピンカート（英語版）、ヘンリー・ベッカー、ラリー・スティーブンス（英語版）、ジョン・ウォード（英語版）らをモデルにしたとされている。聖像は1930年のUSC創立50周年式典の際にベールを脱いだ。総工費は10,000USドルで、この費用を賄うためにUSCはアメリカンフットボールの入場券に1ドルのサーチャージを課した。企画時の仮名は「Spirit of Troy」（トロイの精神）であったが、トロージャンズ・マーチングバンド（英語版）にその名を譲った。「"トミー"はカリフォルニア州南部にハンバーガーチェーンを展開するオリジナル・トミーズ（英語版）に肖って名付けられた」というインターネット上の噂が真しやかに流布されるが、これは偽りであり逆もまだ同様である。しかしながら、オリジナル・トミーズの店舗がUSCの学生らにとって1940年代から行きつけの店となっていたのもまた事実である。
トラベラーは、USCの公式マスコットの馬である。名前は南北戦争における南部連合の英雄ロバート・E・リーの愛馬「トラベラー」に因んでいる。トラベラーはロサンゼルス・メモリアル・コロシアムで行われるアメリカンフットボールのUSCホームゲームに出現するだけでなく、ローズ・パレードのような様々な屋外イベントにも参加している。現在のトラベラーは7代目にあたる。webサイトではトラベラーは純白として描かれているが、歴代のトラベラーは純白ではなく芦毛で、白く染められていたものが多い。これは純白の馬が非常に稀なためである。トラベラーを操る騎手はしばしばUSCの聖像として名高いトミー・トロージャンと取り違えられることがあるが、この人物には名はなく、公式マスコットに跨がる単なるトロイの騎士に過ぎない。2013年11月6日にトロージャンズ男女バスケットボールの試合において、新たなコスチュームを纏ったトミー・トロージャンとトラベラーがアニメキャラクターとして登場したが、トラベラーはバスケットボールにおける反則のトラベリングと混同しやすいとして悪評であった。
ジョージ・タイヤバイターは1940年代にUSCのマスコット犬に名付けられた名である。初めは非公式マスコットであったが、1947年10月22日に公式マスコットに昇格した。1950年に初代タイヤバイターは死去したが、ニックネームは後継者の犬に引き継がれた。初代タイヤバイターは全国的な名士として知られ、皆によく愛された犬であった。アメリカンフットボールのホームゲームではマーチングバンドを先導したり、装甲車に乗り込むことさえあった。タイヤバイターは過去に何度も誘拐され、もしくは誘拐騒ぎを引き起こしている。犯人と目されたのはUSCのライバル校UCLAの関係者であったり、USCの学生活動家であったりと様々である。タイヤバイターの系譜は1961年まで続いたが、2代目マスコットであるトラベラーにその座を譲った。トラベラーはアンダルシア産馬でトロイの戦士が騎乗し、USCのホームゲームや様々なイベントに登場した。
USCに関連するもう一つの有名な曲として、アルフレッド・ニューマン作曲のマーチ「Conquest」（「征服」の意）がある。あらゆるスポーツイベントでトロージャンズが勝利した場合に演奏され、アメリカンフットボールの試合ではトロージャンズに得点が入るごとに演奏されている。1947年の映画「征服への道 」（原題:Captain from Castile ）の楽譜から取られたこの曲は、1954年のバスケットボール、対オレゴン州立大学戦で採用されて以来、伝統の代名詞となった。ニューマンは当時20世紀フォックスの映画監督であったが、この曲をUSCへの永遠の贈り物として提供した。
USC応援歌である「Fight On」は、アメリカンフットボールの試合において、ファーストダウンを獲得したり、タッチダウンを奪った時に演奏される。この曲は1922年にUSC歯学部の学生であったミロ・スイートにより作曲、同時にスイートとグレン・グラントにより作詞されており、トロージャン精神注入の第一歩とされている。USC以外でも数多くの演奏家によるレコーディングや映画でも使用されてきた。また第二次世界大戦の太平洋戦域に展開した機動部隊でもこの「Fight On」が採用されていた。
「社会人野球編」、「独立リーグ編」、「草野球編」の3つのシナリオを収録、主人公の立場がそれぞれ異なる作品のは『パワプロ12』以来。また、短時間で選手を作成できる「サクサクセス」も健在。サクセスの仕様が『パワプロ2013』、『パワプロ2014』と異なり、イベントデッキが廃止され、『パワプロ2012』までの作品の形式に近い仕様が採用された。ただし、従来の遊ぶ・デートコマンドが今作の新システム「パワマップ」を統合され、「パワプロクンポケットシリーズ」の「うろつく」コマンドと同様、様々な場所へ行くとイベントが発生する、バイトを雇いパワマップの施設を管理することで練習効率アップや怪我率ダウンといった効果が起こる。また、通常練習と同様にターンを消費した「パワマップ」コマンドの他、練習後にターン無消費として「パワマップ」を1回行うことができる。イベントデッキの廃止に伴い、今回のシナリオは『パワプロ2013』、『パワプロ2014』のようなスター・システムではない、従来の作品同様固有キャラのみが構成された。ただし、登場キャラは一新されており、矢部明雄、ダイジョーブ博士や影山スカウトといったレギュラーキャラ除く、本編シナリオに登場した旧作のキャラが『パワプロ10』の番堂長児や『パワプロ13』の実和男の2人のみである（ただし、対戦相手としてパワフェス内で登場の過去の作品の社会人・草野球チーム（後述）が登場する場合もある、また『パワプロ13』の田中山太郎が3シナリオの相手チームの固有選手として登場し、草野球編のみモブ選手として仲間にする事が可能）。今回では、「スカウト評価不足によるプロ入り逃す」というアマチュア舞台にしたサクセス恒例のゲームオーバーがなくなり、シナリオの最終ターンを迎えた場合、ドラフトに入らなくてもテスト採用でプロ入りが出来る（シナリオ終盤の一部試合で敗北した場合、その時点が最終ターンとなり、育成で不利となる）。代わりに、スカウト評価によるドラフト順位（1～11位）に応じてボーナス経験点が獲得できる。なお、草野球編では、メンバーを試合ができる必要最低限集められなかった場合にゲームオーバーとなる。継承選手が「継承選手デッキ」として復活し、プレイ前に自分で育成した選手をセットするとサクセス本編に登場し、スペシャルタッグやマップうろつき・コツ伝授イベントが発生する。また、投手あるいは野手によって継承選手と打席勝負するイベントがある。セリフの流れの変更やヘルプ項目の追加など一部システムが『プロ野球スピリッツ』と同様の物になっている。また「パワマップ」システムの建築物の素材も『プロ野球スピリッツA』の「タウンマップ」の物が使用されている。また、次の試合までとシナリオ終了までの残ターン数、体力まど選手能力以外のパラメータと習得ポイントの上昇、減少も『パワプロアプリ』と同様に数値が表示されるようになっている。