アフリカ各地に分布するハーテビーストの中では小型の種類で、体高110cmほど、角の長さ70cmほど。体色は栗色で、尾の先端が黒。人間の進出によって生息地が減少したこと、家畜の邪魔者とみなされて駆除されたこと、肉や皮を得るために狩猟が盛んに行われたことなどにより、キタハーテビーストの数は減っていった。エジプトや中東では19世紀末前後に絶滅した。1923年にパリの動物園に送られていたものが死んだ。この時点で絶滅したとされることもある。最終的にはモロッコに1940年代までいたらしいが、1950年頃にそれらも絶滅したとされる。
フジテレビで2011年1月13日から3月17日まで毎週木曜日22:54 - 23:00に放送されていたミニ番組で、ドラマのスピンオフ企画を行っていた。
成瀬誠一郎は、中堅ゼネコンに勤めて20年、主にトンネル工事を中心とした土木作業一筋の人生を送った。そんな中、勤務していたゼネコンが突然倒産してしまう。夢も希望も失った成瀬の元に、小学校時代の恩師である武市幹城の推薦で、母校である公立小学校・新宮（しんぐう）小学校の民間校長の就任要請の話が舞い込む。最初は戸惑い気味だった成瀬だったが、武市のたっての願いから就任のオファーを受けることを決め、校長に就任する。
北の果てにある巨大な雪山に、大量の禁貨が隠されていると言う噂が流れ、多数のバンカーたちが極寒の地に集まろうとしていた。父親を生き返らせるために禁貨を集めるコロッケもウスターと共に極寒の地を訪れるも、突如現れた謎のバンカー、バジルに敗北しウスターとメンチを誘拐されてしまう。これをきっかけにコロッケ達はバン女王の復活を目論む悪党、シシカバブーの一味との戦いに巻き込まれる。
月刊コロコロコミックで連載されていた漫画『コロッケ!』のGBA版ゲーム第2弾。前作『禁断の禁貨ボックス!』と異なり、本作はオリジナルのストーリーを展開。オリジナルのキャラクターも登場する。
『コロッケ!2 闇のバンクとバン女王』（コロッケ2 やみのバンクとバンクイーン）とは、2003年7月17日にコナミから発売されたゲームボーイアドバンス用の対戦型格闘ゲームである。
2014年10月のリリース後、翌2015年2月末で100万ダウンロードを突破。2015年6月には日本国外からのダウンロードが増え、400万ダウンロードを突破した。2015年7月時点で、Android・iOS合算550万ダウンロードを達成しており、そのうち40%程度は英語圏など国外からのダウンロードとなっている。2015年8月27日、CEDEC AWARDS2015 ゲームデザイン部門最優秀賞を受賞。2015年12月4日、1000万ダウンロード突破。2016年1月、en:Gamespotはねこあつめを「激しく風変わりでますます説得力のある」として、2015年のモバイルゲームのトップ5の一つに挙げた。
大文字は、縦棒の下端から右に横棒が出た形である。フラクトゥールはである。小文字では、横棒を欠く。従って大文字の I や数字の 1 と紛らわしい。僅にセリフ（飾り）によって区別することが可能で、大文字の I は上端と下端で左右両方に飾りが出て「工」に近い書体なのに対して、数字の 1 とLの小文字 l は、上端は右に飾りが出ない。数字の 1 の上の飾りは鋭角に下に曲がっているのに対し、Lの小文字 l は左に真っ直ぐである。一方で、筆記体では ℓ のようであり、それらと区別することが可能である。後述する単位のリットルは、日本国内において印刷書体でも筆記体で「 ℓ 」の書体を使う例がある。ただし、これは e の筆記体と似ており、縦の長短でしか区別ができない。縦長が「L」の筆記体であり、縦短が「E」の筆記体である。フラクトゥールでは  となる。
統合失調症の病的体験の本質・中核を示す理論体系。なお名称としてはファントム論、ファントム空間論など複数の表記がある。正常人の体験世界を律する根本原則や公理がもしあるとするなら、本疾患の患者の体験世界とは、そうした原則や公理が逆転したような、否定されたような世界ではないか、、という観点から、それらに相当するものとして『パターン』、ファントム空間、図式などを挙げ、基本概念として位置づける。続いて、ファントム空間を「生理学的に錯覚させる、或る機構が働くのではないか」という考えから、仮説として、「a’系の弾性率の低下」を提示する。これは脳内の何らかの生理的機能の障害として想定される。この結果生じる事態を、記号や図を併用しつつ論理的に導き出す。すなわち、本疾患の病的体験とは「錯覚としての『パターン』逆転」である、とする。これは体験の、(現象学的)極と図式の関係が正常時とは逆転し図式に裂隙が生じた状態であるが、その本質は錯覚である。本理論はこのように症状の機構を論じるものであって、「具体的分裂病者の全人的了解記述ではない」。本疾患の研究においては、了解的研究も身体医学的研究も必要だが、「何よりもまずもっと正確に、実態の構造的把握をこころみるべきであるのだ」、とする。なおファントムの語は、幻影肢(phantom limb) に由来する。幻影肢が主体にとって全く実体的であるのと同じように、ファントム空間もまた主体にとっては実体的である、ということによる。または、「これは本人にしかわからない、どこに印(しるし)もない空間でそういう意味ではまさに、幻影(ファントム)だからである。」