この町は、オーバーベービンゲンおよびウンターベービンゲンの2つの地区といくつかの小集落からなる。ウンターベービンゲンおよびウンターベービンゲンの地区名を公式には廃止することが1978年5月8日の町議会で定められた。
ベービンゲンは、郡庁所在地アーレンの西約 15 km、高度 362 から 472 m のレムス川の谷に位置している。ベービンゲンでクロッツバッハ川がレムス川に合流する。
本級の船体形状は艦首乾舷のみ高い短船首楼型船体である。艦の構造を前部から記述すると、艦首甲板上に主砲の10.2cm速射砲を単装砲架で1基配置、その背後に操舵艦橋と簡素な前部マストが立つ。船体中央部に2本煙突が立ち、その周囲には煙管型の通風塔が立ち並び、空いた場所は艦載艇置き場となっており、艦載艇は2本1組のボート・ダビッドが片舷1組ずつ計2組により運用された。舷側部には2か所の張り出しが設けられ10.2cm速射砲が片舷2基ずつ配置された。2番煙突の後方の中央甲板上に45cm連装魚雷発射管が直列で2基配置され、後部マストと後部見張所を挟んで後部甲板上に6番主砲が1基配置された。
大鳴戸 灘之助（おおなると なだのすけ、生年不明 - 1817年9月29日〈文化14年8月19日〉）は、江戸時代後期（享和 - 文化年間）に活躍した元力士。大坂相撲から東京相撲に移ったが、所属部屋は大坂・東京とも不明。本名・身長・体重も不明。播磨国（現在の兵庫県南西部）出身。最高位は東前頭2枚目。大坂相撲でデビューしたのち、姫路藩の抱えとして1801年11月場所で初土俵（二段目〈現在の幕下〉）を踏んだ。1808年3月場所で、西二段目6枚目（十枚目格）に昇進。十両時代は5割前後の勝率を保ち続け、1811年閏2月場所で新入幕を果たした。1812年11月場所で6勝2敗2休、翌1813年1月場所で5勝0敗4休1無の好成績を挙げた（この場所での東前頭2枚目が最高位である）が、その後は低迷（もっともこの頃の記録は散逸が多い）。記録上では1815年11月場所で5勝2敗2休1無の成績を挙げたのを最後に、東京相撲での出場が途絶えた。そして、1817年8月19日に現役中のまま死去した。初土俵の年代から換算して30 - 40代で没したと考えられている。幕内通算 7場所 31勝14敗4分6無10休の成績を残した。改名歴は1回ある：大鳴戸 音右エ門 → 大鳴戸 灘之助。
質量は少なくとも地球の4.25±0.37倍はあり、半径は推測であるが、地球の1.64倍あるとされている。この質量からウォルフ1061 cはスーパーアースの可能性が高い。さらにウォルフ1061 cはウォルフ1061のハビタブルゾーンの中を公転していると考えられている為、仮にウォルフ1061 cが岩石惑星である場合、表面に液体の水や生命が存在できる可能性がある。生命の存在が期待される太陽系外惑星としては地球から3番目に近い(1番はくじら座τ星eとfの11.9光年、2番はカプタインbの12.8光年)。しかし、ウォルフ1061 cは主星に対して常に同じ面を向けて公転している可能性が高い。その場合、生命が存在できる領域は大幅に限られてしまう。
スプレー木の性能がよいのは、頻繁にアクセスされるノードが根の近くになるように移動させることで、より素早くアクセスできるようにし、自動的に平衡をとり、自動的に最適化するためである。これはほとんどの用途で長所となる特徴であり、特にキャッシュやガベージコレクションのアルゴリズムの実装に便利である。スプレー木は、平均的ケースでの効率が同程度なら、赤黒木やAVL木などの他の平衡2分探索木に比較して、実装が非常に単純であるという長所もある。また、スプレー木は簿記的データを格納する必要がないため、メモリ使用量も最小限に抑えることができる。ただし、それら他のデータ構造は最悪実行時間を保証することができる。基本的なスプレー木での最悪ケースの1つとして、木に格納されている全要素にソートされた順序で逐次的にアクセスする場合が挙げられる。これ（n 回アクセスして、毎回 O(log n) の操作を行う）をすると最終的に木構造は完全に非平衡になる。そして、その状態の木でソート順の先頭の要素を探索すると、木を平衡に戻す操作に O(n) の操作が必要になる。これはかなりの遅延になるが、全体としての償却性能は O(log n) になっている。ただし、最近の研究によると、無作為な平衡化を行うことでこのような非平衡状態を防ぎ、他の平衡2分探索木と似たような性能を得られることが示されている。スプレー木の永続版を作ることもでき、前の版と更新後の新しい版の両方にアクセスできるようにする。この場合、更新には O(log n) の償却メモリ領域が必要である。他の平衡2分探索木とは逆に、スプレー木は各ノードが同一のキーを持つ場合にうまく機能する。同一のキーがある場合でも償却性能は O(log n) である。どんな操作をしても、木構造内の同一キーのノードの順序は保たれる。これは安定ソートと似たような特徴である。うまく設計すれば、探索によって指定されたキーを持つ左端または右端のノードを取り出すことができる。