西郷隆盛似ないしは石原裕次郎風のしっかりした目と太い眉（外部リンクの顔写真を参照）は、将棋界では珍しい。将棋を覚えたのは、終戦直後の15-16歳頃。早稲田大学在学中に学生大会で活躍し、1951年、1級で木村十四世名人に入門する。プロ入りと同時期の第3回（1959年度）古豪新鋭戦で優勝。1960年のプロ入り後、順位戦初参加となる第16期（1961年度）C級2組順位戦は、8勝4敗で次点（3位）。つづく第17期でも8勝5敗で次点（3位）。デビューが遅かった木村にとっては、この頃が、すでに現役棋士としてのピークであった。しかし、その後も順位戦からの陥落の危機と立ち向かいながら、還暦を迎えるまで粘り強く指し続けた。
ECSアーキテクチャは複雑な継承ツリーよりも、コンポジションを使用する。エンティティは一般的に、IDとアタッチされたコンポーネントから成るだろう。いかなるタイプのゲームオブジェクトも、エンティティに正しいコンポーネントを追加することで作成することができる。これは開発者がいかなる依存性問題も起こさずに、簡単にあるタイプのオブジェクトの機能を他のものに追加することも可能にする。例えば、プレイヤーエンティティは「bullet」コンポーネントを追加されて持つことができ、すると「bulletHandler」システムから操作されるための要求を満たす。この「bulletHandler」システムを実行することで、プレイヤーが物へダメージを与えるという結果になる。
ECSアーキテクチャはとても安全に単純な方法で依存性を扱う。コンポーネントは単純なデータバケットなので、依存性が存在しない。各システムは一般的に、それが操作するエンティティが持っている必要があるコンポーネントを登録するだろう。例えば、ある描画システムはモデル、座標変換、ならびに描画可能コンポーネントへ登録するかも知れない。システムがエンティティにそのロジックを実行するとき、各エンティティがそれに必要なコンポーネントを持っているか確かめる。もし持ってないなら、そのエンティティはただスキップされる。複雑な依存性ツリーは必要ない。
基本的な考え方は、すべてのエンティティの巨大なリストを持つことだ。 各システムは完全なリストをイテレートして、そのシステムにとって必要なエンティティのみを選択する。 システムの数が増え、エンティティの数も増えると、すべてのシステムのイテレートするコストは、合計すると大きすぎになるかも知れない。そこで、ある解決策ではエンティティのリストのサブセットを作る。 代表的な例として、衝突検出がある。 もしすべてのオブジェクトが他のすべてのオブジェクトに対して判定を行ったら、コストは二次関数的に増えるだろう。 このコストは空間分割と、種類ごとの分離により劇的に減少させられる。もしこの分離が極まって、各エンティティのタイプごとのリストで行われるなら、その場合ECSパターンはこの問題にうまくフィットしないかもしれない。
システム間でデータを送信する普通の方法は、コンポーネント内のデータを格納することである。 例えば、あるオブジェクトの位置は定期的に更新され得る。 その時、この位置が他のシステムに使用されるのである。たまに起こるそれぞれ異なるイベントが大量にある場合、大量のフラグが１つ以上のコンポーネントに必要となるだろう。 イテレーション毎に、システムはそれらのフラグを監視しなければならず、これは非効率になりうる。 そこで、ある解決策ではObserver パターンを使用する。 イベントに依存するすべてのシステムはそれを購読する。 イベントによるアクションは、そのイベントが発生した時に１度実行されるのみなので、ポーリングは必要ない。
エンティティ・コンポーネント・システム（英語: Entity_component_system、ECS）とは、主にゲーム開発で使用されているソフトウェアアーキテクチャパターンである。ECSは継承よりコンポジションの原則に従うことで、より柔軟にエンティティを定義することを可能にする。エンティティとは、ゲームのシーンの中のすべての実体であるオブジェクトのことである（例えば、敵、銃弾、乗り物など）。すべてのエンティティは、付加的な振る舞いや機能を追加するものである１つ以上のコンポーネントから構成される。したがって、エンティティの振る舞いは、実行時にコンポーネントを追加あるいは削除することで変更可能である。これは、深く幅広い継承階層を除去し、その理解・保守・拡張が難しくなりあいまいになるという問題を取り除く。ECSの一般的なアプローチはデータ指向設計の手法と高い互換性を持ち、よく組み合わせられる。
周の成王が弟の虞と庭の木の枝を使って「これを以てお前を封じよう」と封建の儀式の真似事をして遊んでいた。成王が宮殿に帰ると宰相の尹佚から「虞殿下をどこへ封じましょうか?」と問われた。成王は驚いて、「私はあれと遊んでいただけだ」と答えるが宰相は「『天子に戯言無し』です。王の発した言葉は覆す事はできないのです」と答えた。周公旦が反乱を起こした唐を征伐して、これを滅ぼしたので、かわって虞を唐に封じ、唐叔虞とした。虞の子燮のときに汾水の支流である晋水にちなんで国名を晋とした。
現在もローマ市役所の広報に使用されており、「SPQR『ゴミはクズカゴヘ』」といった風に使用されるほか、マンホールの蓋やタクシーのドアにも描かれている。また、「Sono porci questi Romani.（このローマ市民どもは豚である。）」と皮肉げに解されることもある。
マルセル・ガブリエル・ロッズ(Marcel Gabriel Lods、1891年8月16日 - 1978年9月9日）は、フランスの建築家・都市計画家。パリ生まれ。エコール・デ・ボザール出身。1923年に卒業する。1931年から1934年のクリシー人民の家やドランシー収容所施設(高層集合住宅団地シテ・ド・ラ・ミュエット) をウジェーヌ・ボードゥアン、ヴラディミール・ボディアンスキー、ジャン・プルーヴェらと協働。1934年、シュレンヌの野外教育施設、1935年にローランギャロス空港施設を、1935年、クリシーのメゾン・デュ・プープル をジョルジュ・キャンディリスらと、1937年には国際博で光の祭典を制作。1939年にもドランシーのシテ・マレットに取り組む。第二次世界大戦中はフランス空軍に所属。戦後はドイツのアドルフ・バイエルらとドイツのマインツやソットヴィル＝レ＝ルーアンなどの戦災復興の都市計画に取り組む。