山陽高時代は遊撃手として活躍。高校通算打率.590、通算29本塁打、通算68盗塁を記録。1998年ドラフト3位で横浜ベイスターズに入団。しかし、プロ入り後は、二軍でも打率が1割未満の年があるなど貧打に苦しんだ。1999年は内野手登録だったが、2000年から外野手登録。しかし、それでも一軍出場を果たせぬまま2001年に現役を引退。松坂世代の選手では阪神タイガースの寺田祐也とともに最も早く退団した選手だった。
本番組が休止となるケースは「今日は一日○○三昧」や年末年始の特集番組がある程度であるが、2008年8月7日放送予定分は高校野球中継が続いていたため翌8日に変更となった。本来、高校野球中継はラジオ第1放送が行うことになっているが、ラジオ第1放送では北京オリンピックのサッカー男子予選「日本VSアメリカ」の中継があったため、高校野球中継をFM放送に振り替えていた。2011年3月11日と14日 - 18日は、東日本大震災の発生により安否情報および終日ラジオ第1放送と同時に関連ニュースを放送した関係で放送中止となった。同年3月22日から放送再開となった。2014年11月18日に放送予定だった「ザ・フィルハーモニクス演奏会」は、直前番組でもある「NHKきょうのニュース」が安倍晋三総理大臣の記者会見の中継を含め、19:55まで拡大したため放送休止となり、2015年1月7日に改めて放送された。本番組は、「NHKネットラジオ らじる★らじる」でも同時配信されているが、放送する回によっては権利上の理由で同時配信されない回もある。2000年代の始め（小澤征爾がウィーン国立歌劇場の総監督を務めていた時期と重なる）には、ウィーンフィルの定期公演（現地時間の午前11時開演）なども時々生中継されていた。
番組のオープニングとエンディングにかかる曲は、北爪道夫がこの番組のために作曲したものでCD収録などはされていない。ホルンやトランペット等の金管群の印象的な旋律に導かれて曲が始まり、少し落ち着いたところでナレーションがかぶるような用いられ方をしている。エンディングは、当日放送の演奏スタイル（アンサンブルの時はアンサンブルバージョンで、ピアノソロの時はピアノバージョンでという具合）のバージョンがかかる。NHK交響楽団の定期演奏会生中継がある場合、オープニングでは流れず、エンディングも別の曲を使用している。
本作は一連の物語に沿った内容となっており、「少女は少年の再生を願い、うみべのまちを歩きはじめる。そこで繰り広げられる不思議な物語。」と紹介されている。そして発売後の7月20日と8月13日には涼平自身が初音ミクによる本作の物語を紹介した動画をニコニコ動画上にアップしている。初回限定豪華盤（2CD＋DVD）と通常盤（CD）の2形態でのリリース。
元『少年画報』編集長・金子一雄の経営する株式会社一道社へ10年3ヶ月勤務。27歳時に会社解散後、KKベストセラーズへ2ヶ月22日勤務。その間、少年マンガ誌、青年コミック誌、児童入門書、コミック単行本、ハウツー書等々の編集者を経て、1982年（昭和57年）からフリーの文筆業に。なぞなぞ・クロスワード・パズル作成のほか、マンガの原作・シナリオ構成、ビジネス、スポーツ関連の取材構成等々、多岐に渡って執筆活動を続けている。ライフワークは「野球」。現在、草野球チーム「BEERS（ビヤーズ）」監督兼投手。2006年6月、パズル作家・雅孝司から、著作権侵害（盗作）で訴えられる。2008年1月の判決で、東京地裁は「本間作品（単行本）『右脳を鍛える大人のパズル』他（いずれも主婦の友社・刊）が雅孝司作品を著作権侵害した」事実を認める。パズルにも著作権が存在することを確認する、歴史的判決となった。敗訴した本間は控訴せず、この判決は確定した。主婦の友社も、該当書籍を絶版とした。
公益社団法人におい・かおり環境協会（におい・かおりかんきょうきょうかい）は、内閣総理大臣認定の公益社団法人。1969年（昭和44年）に「悪臭公害研究会」の名称で環境庁（現環境省）所管の社団法人として設立。
1988年から1991年頃に、PC-9800シリーズが日本国内で販売されているPCハードウェアのシェアで圧倒的となり、16ビットパソコンの技術がある種の集大成を迎えた。1986年（昭和61年）発売のPC-9801VM21以降はグラフィック、効果音、記憶媒体の性能がそれ以前に比べ向上したうえ、事実上のOS統一などによる移植性の向上、スキャナ、グラフィックソフトなど製作に関する機器の値下がりなどにより、作り手側にとってゲームが製作しやすい環境となった。デジタル的だった色合いもアニメ的な色合いが出しやすくなった。そのためか製作本数が以前より増え、多種多様なアダルトゲームが販売されるが、その内の一つを男子中学生が万引きした事件を切っ掛けに1991年に制作企業の社長がわいせつ図画販売目的所持で逮捕される事件（沙織事件）が起き、社会問題化する。こうしたことから、業界による自主規制団体が立ち上げられることとなり、翌1992年にコンピュータソフトウェア倫理機構が設立された。この中で頭角を現したのがエルフで、1992年12月にリリースされた『同級生』は10万本を越えるベストセラーとなった。この作品は当初シミュレーションゲームの要素を取り入れたナンパゲームとして企画されていたが、各ヒロインに個性を与え、Hシーンに至るまでの恋愛ドラマを盛り込んだ結果、それまでのアダルトゲームのイメージを覆す恋愛ゲームとして評価された。そして『同級生』のドラマ性を参考にして開発された非アダルトの美少女ゲーム『ときめきメモリアル』（1994年、コナミ）が家庭用ゲーム機市場にて大ヒットしたことにより、コンピュータゲームにおいて美少女ゲームが次第に市場に認知され、その中でアダルトなシーンまで踏み込むものとしてアダルトゲームが知られるようになる。