毎回日本を代表するトッププロボウリング選手たちが出演していた番組で、ジャパンオープンや全日本プロ選手権などボウリング大会のTV決勝の模様、レギュラー放送ではプロ同士によるシングルス戦や、芸能人のボウリング愛好家やアイドルなどとコンビを組んでのチーム戦も行われていた。特にチーム戦では、優勝したチームには当時の東亜国内航空（現・日本航空）提供の国内各地の往復航空券を賭けたチャレンジゲームも行われていた。途中、解説役の矢島純一による「ジャンプアップボウリング」のコーナーが行われるようになった。また、仲本工事司会期からは「ストライクだよ全員集合」が最初のコーナーになった。同コーナーでは、パネルゲームでボウリングピン数条件をクリアしないと賞品が貰えなかった。観覧者は収録現場のボウリング場にたまたま居合わせた一般客で、彼らを集めて収録を行っていた。番組アシスタントには、毎年選ばれるボウリング協会選定のミス・ボウリング、及び準ミスが就いており、試合時のスコア記録、賞品授与などを一年間担当していた。この番組終了後は週1回で放送されるボウリング番組は放送されていなかったが、2006年からは『ボウリング革命 P★League』（BS日テレ）が放送されている。
2014年6月時点で、Bitcasaのユーザー数は140か国で約100万人、国別ユーザー数では第1位がアメリカ、2位が日本（全ユーザー数の約14％、保管データの約25%、アップロードデータ量は1日あたり約10TB）である。また、2013年11月時点で、Bitcasaに保存されているデータの総量は35PB以上であるが、1TB以上のデータを保存している利用者は5%以下である。
Bitcasa CloudFS Platformは、アプリケーションやシステムを開発する個人や会社が、高速かつ安価にクラウドストレージを利用できるようにするAPIプラットフォームである。このAPIは、Amazon Webサービス・Google Cloud Platform・OpenStackなどを、開発するアプリやシステムに簡単に組み込むことを可能とするもので、Dropboxなどの個人向けクラウドストレージサービスとは補完的な関係になると見込まれる。
全てのファイルは暗号化されてクラウドに保存されており、Bitcasa社員もアクセスできないとされる。これは、ユーザーの使用しているデバイス上でデータファイルをブロック単位で分割し、それぞれを暗号化した後にBitcasaのクラウドストレージにアップロードしているためで、データの復元には「全てのブロック」「暗号化してクラウド上に保存しているデータファイルごとのブロックの組み合わせ記録（Bitcasaでは「マニフェスト」と呼称）」「ユーザーの暗号キー」の全てが必要となる仕組みである。タペッチCEOは「Bitcasaが管理するデータは、たとえNSA（米国家安全保障局）にデータを提出しても、すぐには内容まで把握できないだろう」と述べ、ブロックやマニフェストを復元しても、ユーザーとデータのひも付けは相当困難であると説明している。
Bitcasaのオンラインストレージサービスは、クラウドで使う外付けハードディスクドライブであると表現しており、「容量が不足することは絶対にありません」とのキャッチコピーを掲げる。外部ハードディスクドライブの感覚でBitcasaに保存しているデータの読み書きができるが、ローカルストレージとのリアルタイムなデータ同期は行われない点でDropboxなどの同期型オンラインストレージサービスとは異なる。これは、オンライン環境が前提となる「モバイル・ファースト」で設計しているためであるが、ミラーリング機能を使うと、自動的・定期的にローカルデータをクラウドにバックアップできるため、同期型のサービスに近い運用もできる。特許を取得しているアルゴリズムは重複する内容を識別することで実際のストレージ必要容量を減少させ、保存されたデータを暗号化すると報道されているが、この特許は未だに明らかになっていない。
トニー・ゴーダ（Tony Gauda）CEOがケビン・ブラックハム（Kevin Blackham）及びジョエル・アンドレン（Joel Andren）と共に創設し、本社はカリフォルニア州マウンテンビューにある。Bitcasaはかつてのマスターカードやモズィー（Mozy）の社員がホライズン・ベンチャーズ、ペリオン・ベンチャー・パートナーズ、サムスン・ベンチャーズ、アンドリーセン・ホロヴィッツといった投資会社の支援で設立している。2013年9月よりブライアン・タペッチ（Brian Taptich）がCEOを務める。前述のとおり、Bitcasaはクラウドストレージを主要なサービスとして提供しているが、自前のデータセンターを所有しておらず、Amazon Web ServicesなどのWebサービスを利用しており、自身はソフトウェア開発に徹している。
山口県にある実家の菓子店を継ぐべく、1958年に上京して菓子職人としての修行を積んでいたが、機械いじりが好きであったことから撮影の仕事に関心を持ち映像業界に転身。ムービーカメラのレンタル会社を経て、劇映画の撮影を希望して1971年に東映に入社したが、邦画が斜陽の時代をむかえていたため、空きのあった東映テレビ・プロダクションの撮影部に入る。また他のインタビューでは師匠である内田安夫から「熊、そろそろやってみろよ」と推薦を受けたとも述べている。『特別機動捜査隊』などに携わった後に、『東京ロマン 花と蝶』で、カメラマンとして一本立ちする。その後、東映テレビプロが制作した『人造人間キカイダー』に1番若手であったという理由で参加する。以後は、主に東映の特撮番組の撮影を多く担当した。特撮ヒーロー番組のエンディングのスタッフクレジットで最初に表記される事が多く、低年齢層でも読みやすい平仮名でもあるため、名前は広く知られている。『バトルフィーバーJ』から『星獣戦隊ギンガマン』終盤までスーパー戦隊シリーズのカメラマンを担当する。その後は『がんばれ!!ロボコン』に参加経験があることから『燃えろ!!ロボコン』を担当し、そのまま後番組である『仮面ライダークウガ』以降の平成仮面ライダーシリーズに参加した。平成仮面ライダーシリーズの第一作『クウガ』から『鎧武』までの全てに撮影監督として皆勤で参加を果たしている唯一の人物だった。2012年には『特命戦隊ゴーバスターズ』にて13年半ぶりに戦隊シリーズのテレビ作品で撮影監督を担当している。2014年3月公開の映画『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』を手掛けるなど、74歳を越えても第一線で活躍していたが、『仮面ライダー鎧武』第32・33話（石田秀範監督組）をもって撮影監督を引退した。東映プロデューサーの白倉伸一郎によれば、当初は『仮面ライダーウィザード』最終話で引退を表明していたが、白倉の三顧の礼をもって迎えたことにより『仮面ライダー大戦』の撮影監督として参加が決定した。