窓の杜のReview NEWSでは、通常のシューティングゲームとは異なり強化された弾がステージクリア時にもとの状態に戻ってしまい、また減少したライフは次のステージにもち越されてしまうため、「コンティニューしないで全ステージクリアするのは至難の業」であると評されている。ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「オープニングの、気の抜けたストーリー紹介とイラストがマッチしていてとってもいい感じのゲーム」であると評価されている。そして「登場する敵キャラがユニークで、シューティングゲームとしてはかなりおもしろい作品」であるが、「ストーリーや敵キャラのお間抜けぶりとは裏腹に、ゲームそのものはかなり手強い」と評されている。ふりーむ!の記事では、「ほんわかした雰囲気」でキャラクターが可愛い作品とされており、「ステージクリアごとにある、ちょっとしたストーリー」についても評価されている。そして「アイテム数も少なくてシンプルなシステムだから、ちょっと物足りないかなと思っていたけれど、遊んでいるとなかなか面白かった」と評されており、「ライフ回復がないのが厳しかったけど、やり込めばノーコンティニューでクリアもできそう」とも評されている。
作者である木下英一は、シューティングゲーム用のコントラクションソフトであるシューティングツクール95を購入してから「一つもまともなゲームを作り出していなかった」ため、「せっかく買ったのだから何か一つ作り上げよう」と思ったことが制作のきっかけであると述べている。そして「かなり軽い気持ちで作ったので、ストーリーもキャラもタイトル名もすべて即興」であり、「ぱよぱぴょ」というゲームタイトルに意味はないという。ver.1.00では、バグ対策としてステージクリアごとに装備がリセットされるシステムを採用していたが、セカンドバージョン（ver.2.00）においてこのパワーダウンシステムは廃止されている。そしてボムシステムにも変更が加えられており、新たにボムの回復手段が追加されている。ほかにドット絵も修正されており、またイニティールのブラウスは桃色から青に変更されている。最新版のver.2.02では、スプライト数過多を防ぐためSTAGE5のボスキャラクターである総長の攻撃弾数が減らされている。制作の際に苦労した点について、シューティングツクール95は「あまり触れなれていなかったコントラクションソフト」であったため、「試行錯誤の連続」で「とにかくヘルプとにらめっこ」していたと述べている。また画像素材を描き起こすのも大変であったという。そして難易度の調整についても、自身はシューティングゲームが苦手だが「周りはもっとうまい人がたくさんいる」と考え、あえて「心持ちむずかしめに作ってみた」がプレイヤーから難しいという意見が多数寄せられたと述べている。なお木下英一は、ニコニコ動画に投稿した動画において「絵柄に困って冒険してみた」作品であると説明しており、その画風はコンテストパークWeb 2006 summerにおいて金賞を受賞した『ばとね!!〜ばとるねこみみさん〜』に受け継がれたと述べている。また『ぱよぱぴょV』や『ぱよぱぴょG』というタイトルのシューティングゲームを新たに作ろうとしていた時期があり、このうち『ぱよぱぴょV』は「動作試験版」が公開されていた。ニコニコ動画には、2009年まで制作していた『ぱよぱぴょG』のプレイ動画も投稿されている。
（出典：）世界征服を企てる知能の高い犬たちの組織「ケソケン団」によって、ネコミミに改造されてしまった主人公の少女イニティールがケソケン団に戦いを挑むというストーリーのシューティングゲームである。ライバルとして同じくネコミミの少女リルカが敵キャラクターとして登場し、条件を満たすと挑戦できるSTAGE7では一騎打ちのボスキャラクターとなっている。なおイニティールのしっぽや「ネコ足」などは、自前のコスチュームとされる。ゲームは前述のSTAGE7を除くと6つのステージによって構成されており、各ステージクリア後にはイベントシーンが用意されている。自機であるイニティールのライフはハートマークで表示され、ゲーム開始時の値は8（旧バージョンでは9）となっている。ダメージを受けて減少した分のライフは次のステージに進んでも回復せず、ライフがすべてがなくなるとゲームオーバーである。ただし同じステージからのコンティニューが可能となっている。自機の攻撃方法としては、通常攻撃のほかにボムが存在する。ステージからのプレイ開始時には5回分使用できるようになっており、自機がダメージを受けると2回分が追加され、最大で8回分（旧バージョンでは5回分）までストックできる。またセカンドバージョンでは、敵を倒すと出現する「ぼ」のコイン（ぼ印銭）を同じステージにおいて30枚ほど取ると、使用できる回数が一つ増える。登場するアイテムとしてほかに「ぴ」の珠があり、通常攻撃がパワーアップする。ただし自機がダメージを受けると効果は失われてしてしまう（なお旧バージョンではステージ毎に効果がリセットされていた）。
ATS-Sxとの機能交換性を確保しつつ、車上にて速度照査パターンを発生させる新しい車上速度照査式ATS-Xを鉄道総研が開発を行ってきたが、このATS-Xを基本に線路条件に応じた速度制限機能に対応し、低コスト化と地上装置の省略を実現するため、車上データベース（車上DB）を導入したのがATS-Dxである。ATS-Sxと互換性があり車上速度照査機能を付加したものだが、線路条件に応じた速度照査パターンや速度制限機能を発生させるのに車上DBを使用している。ATS-Dxは車上装置にATS-Sxの車上子を使用し、地上装置は従来のATS-Sxと同様の変周周波数のほか、デジタル信号を同時送信できるD形地上子を使用しており、種類としては、S形地上子の機能に加えて信号機までの距離等をデジタル情報として送信する有電源地上子、固定のデジタル情報を送信できる電源ケーブルレス地上子、現示追随性に応じて設置される速度照査パターン消去用（中間・直下）地上子、補足機能や付加機能を使用する為に必要な個所に設置される制御用地上子の4種類がある。以上の仕様から、ATS-Dxのシステムは地上系および車上系においてATS-Sxの動作を継承しつつ機器や機能を付加更新するものであり、ATS-Sxシステムを全面的に置き換えたり、独立したシステムが併存しており走行中にシステム切替をするものではなくその点でATS-Pとは異なる。また、ATS-Dx地上子との通信が正常完了しなかったり、ATS-Dx系の車上機器に故障がある場合は、自動的にATS-Sxによる制御にダウンし、事実上のバックアップ系として動作している。（後述）線形情報を車上DBに保持するためATS-Dxにおいては車上装置が常時自列車の絶対位置を保持しておく必要があり、これは他のパターン照査式ATS（ATS-P等）と同様に速度発電機により距離積算計測を行っており、絶対位置確定用地上子を設置併用して自列車位置補正を行っている（後述）。