ミドリシジミ類の中でもオスの翅表が青緑色になる一群の一種。オオミドリシジミ属の他種、とくにヒロオビミドリシジミと似通っており、実際戦後までヒロオビミドリシジミは本種と混同されていた。後翅の赤斑がクロミドリシジミのようにつながること、翅裏の白帯の内側にある暗色帯がやや細いことなどで判別できる。尾状突起はジョウザンミドリシジミのように長い。
埼玉県北足立郡与野町下落合（現さいたま市中央区）生まれ。1944年、父の本籍地である長野県上水内郡の柳原寺に戦時疎開。1957年、県立長野高等学校入学。1960年に駒澤大学仏教学部禅学科入学、魯参に改名。1964年、同大学卒業。1969年、同大学院博士後期課程満期退学、同学部助手に着任。1972年に同大専任講師、1977年に助教授、1983年に教授就任。2001年に仏教学部長・理事・評議員、2009年に禅文化歴史博物館館長ならびに曹洞宗総合研究センター所長を歴任。2012年、駒澤大学を定年退職、名誉教授。總持寺伝光会摂心講師。2013年、駒澤大学総長に就任。
池田 魯參（いけだ ろさん、1941年 - ）は、日本の曹洞宗の僧侶（長野県長野市豊野町柳原寺住職）、仏教学者。第30代駒澤大学総長。専門は中国天台教学。幼名は悟。
主人公の少年と少女は思わぬことから不思議な世界（ワードナの森）に迷い込んでしまった。少女は水晶玉に変えられ、森の支配者ワードナに森の奥深くに連れ去られてしまう。少年は意を決し、魔法の炎を武器に少女を取り戻しに行く。
8方向レバー、2ボタン（ショット、ジャンプ）でプレイヤーを操作。全5ステージ構成、1周で終了。ゲーム開始前にプレイヤーは名前を入力でき、クリアまたはゲームオーバー時にスコアランキングに自動で記録される。最初プレイヤーが使用できる標準武器（炎の魔法）は1発しか撃てないが、途中で敵を倒すと入手できるアイテムボール小を16個取るか、アイテムボール大を1個取ることで魔法の炎が1個増えショットがパワーアップする。（最大10連射まで可能、状態は画面下の所持武器と●のマトリクスで確認可能）また、ステージの要所要所や敵を撃破した後に出現する金塊やドル袋を集めることでゴールドが溜まり、ステージクリア時のアイテムショップで、溜めたゴールドを使って特殊武器やマントなどを購入し自機の能力を高めるパワーアップが可能。なお、アイテムショップは面クリア後に1回しか訪れる機会が無く、アイテムを購入出来る機会は全部で4回(2～5面開始時各１回)となる為、全面クリアを目指すにはある程度計画を持った購入計画が必要。マントを装備していない状態で敵の攻撃を一度受けると１ミス。マントはショップで針と糸を購入していれば１度だけ修復可能。（その場合都合2回までミス可能）この他にもステージの途中にある穴に落ちたりタイムオーバーでも1ミスとなる。通常設定では3ミスでゲームオーバー。得点によるエクステンドは3万点毎（工場出荷時設定）に1人追加となる。ミスすると購入したアイテム類は総て没収され特定のポイントから再スタートとなるが、ミスするまでに確定したショットパワーアップ状態と特殊武器（後述）はそのままでプレイ続行可能。
『バトルフィールド1942　ロード・トゥ・ローマ』（Battlefield 1942: The Road To Rome, 略称：BF1942:RtR）は、エレクトロニック・アーツ社から2003年2月6日に発売された『BF1942』の第1弾拡張パック。種類はFPS。 第二次世界大戦におけるイタリア戦線をモチーフとしており、『BF1942』と比較すると自由フランス軍・イタリア軍が加わっているほか、新しいマップや兵器・武器などもある。
2015年（平成27年）4月に、画像処理業界で20年近い経歴を持った佐藤眞平が設立。モーションキャプチャシステム「OptiTrack」の製造元である米国NaturalPoint社と世界で唯一Technical Partnershipを結んだ代理店として活動を開始。OptiTrackで取得したデータから速度や角度等の物理量を解析・評価するソフトウェア「SKYCOM」を自社開発、同年9月にリリースしている。同ソフトウェア内の一部の機能において、2015年（平成27年）9月10日に特許の出願を提出。2019年3月1日に特許を取得している（出願番号：2015-178122）。2017年（平成29年）11月には3次元視線解析ソフトウェア「SKYCOM EYE」、翌2018年（平成30年）6月には3次元寸法測定ソフトウェア「SKYCOM TOUCH」をSKYCOMシリーズのリリースを行っている。アキュイティー株式会社（Acuity Inc.）は、主にOptiTrackを中心とした動きを数値化するシステムのプロデュース・ソフトウェア開発・技術サポートを提供している。その後、床半力計（フォースプレート）や視線計測機と同期収録、動作の取得・解析できるソフトウェアも開発している。スポーツ分野や医療分野での動作分析から、ものづくりメーカーでの計測機器としての活用、ロボット制御やVR・ARへの応用など多岐にわたる分野で活動を行っている。また、一般社団法人スポーツ能力発見協会が展開するスポーツ能力測定会「SOSU」のシステムを 株式会社プライムラボと共同で開発している。また、2017年（平成29年）1月より日本電信電話株式会社にて発足されたSports Brain Science Project（スポーツ脳科学研究所）にて客員研究員を務める太田憲が、社内の上席研究員として在籍している。太田は1995年（平成7年）に博士（体育学科）を取得している。さらに、同社は一般社団法人三次元スキャンテクノロジー協会の法人会員として加盟しており、同協会の認定資格を有する社員が2名在籍している。