『マルチバース』のキャラクターは、力の強いもの／弱いもの、視覚の鋭いもの／持たないもの、腕が多数あるもの、テレパシーを持つもの等々を幅広く表現することで、多元宇宙に存在するあらゆる生命体を再現しようとしている。 そのため、ひとりのキャラクターは多数の項目から構成されることになる。
浮動小数点（Floating Decimal Point：FDP）システム。 「FDP・L1」と指示されていれば、基準値の小数点を左（Left）に1つ移動させた値が得られる（0.1倍となる）。 「FDP±0」と指示されていれば、基準値そのままの値が得られる（1倍となる）。 「FDP・R1」と指示されていれば、基準値の小数点を右（Right）に1つ移動させた値が得られる（10倍となる）。 スキルによって判定を行なう場合、「そのスキルを修得しているか」「時間は十分にあるか」によって、FDP・L1～R2の指示を受けることになる。最終的な値は、小数点第一位で四捨五入される。例えば、「基準値3.75」「FDP・R1」であれば、最終的な値は38であり、行為判定では1D100で38以下を出さなければならない。
『マルチバース』は、トロイ・クリステンセン（Troy Christensen）によってデザインされた汎用SF・RPG（テーブルトークRPG）。 日本語版は1991年3月に大日本絵画から出版された。翻訳・監修は石谷謙太郎。特定の背景世界を持たない、多元宇宙を舞台にした冒険を汎用的に取り扱うことのできるSF・RPGである。 多数の特性値および属性値、多数の特徴（バイオ＝オプション）によって幅広いキャラクターを再現するシステムは、汎用RPGである『ガープス』に近い部分がある。振り足しによって上方／下方無限ロールとなるオープンエンド・ロール、キャラクター次第で桁違いになりうる特性値を、破綻なく判定値として取り扱うことのできるFDPシステムなど、特徴的なシステムを持っている。
企画立案に携わった福田桐枝は、本作をストーリーを追っていけるテレビの連続ドラマのようなゲームとして「インタラクティブ･ドラマ」と呼称した。テレビドラマのようなゲームを特徴とするとおり、各話の終わりにエンディングを挿入し、ムービーは本数400、収録時間は1時間弱、容量340MBに達している。一方で本作はテキストアドベンチャーでもあるが、これはストーリーをユーザーに伝えるにはテキストで表現せざるを得ない部分があり、また全編ムービーにしたらCD5枚組および製作期間が膨大になるため。また先発の弟切草、かまいたちの夜の成功を見て、ブレイクの社長兼ディレクターの岡田昭は「動く『かまいたち』」にしようと考えたため。1999年には、ブレイクより続編の『マリア2 受胎告知の謎』がPlayStation用として発売された。
2016年9月9日にプレオープン、9月30日より本オープンしたサンライズ運営のウェブ小説サイト。サンライズ社内に眠る企画を読み物として公開していくサイトで、サンライズ原作のスピンオフ作品等を多く連載する。2017年には本サイト作品としては初めてとなる『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』のアニメ化が発表。
ワステュルジ（Uastyrdji）は、ナルト叙事詩に登場する精霊。乱暴者で、3本足の馬に乗り、獰猛な犬を従えて、空を駆け回る。海神ドン・ベッテュルの娘ゼラセに懸想していたが、全く相手にされなかったことをいつまでも根に持っていて、ゼラセの死後、墓に侵入し、不思議な鞭で打ってゼラセの死体を美しく再生させ、これと交わり、さらに自分の馬、あるいは犬にも犯させた。この結果、娘サタナ、名馬ドゥルドゥル、犬シラムが生まれたとされる。この役割は別の版では、アナトリアの聖人である聖ジョージとなっている。
コーシーの積分定理（コーシーのせきぶんていり、英: Cauchy's integral theorem）は、コーシーの第1定理ともいわれる、オーギュスタン＝ルイ・コーシーによって示された、数学、特に微分積分学において、複素平面上のある領域において正則な関数の複素積分についての定理である。
名字拝領（みょうじはいりょう）とは、近世日本において、家臣が主君の名字・家名を賜って公的に名乗るのを許されること。元々は、一字拝領（主君から見れば一字書出・名字書出）によって諱のやりとりをすることで主君と家臣の間に擬制的父子関係を結んだことの派生であると考えられ、一代限りではなく子孫にわたる恩典であることから一字拝領以上の名誉と考えられるようになった（名字拝領を受けられる家は既に代々一字拝領を受けられる待遇を得ている家であることが多く、一字拝領の儀式は改めて名字拝領の事実を再確認する場ともなった）。また、武士社会では家中内部で婚姻や養子縁組が繰り返されたことで、他の家名を名乗ってはいても実は主君と血縁関係を持つという事例が珍しくなくなり、主君側も名字を与えることへの抵抗感が減少したのも背景にあったと考えられている。名字拝領を大規模に行った人物として豊臣秀吉が知られ、天正13年（1585年）に関白就任以降、諸大名に家名である「羽柴」を与え、特に重要な家には本姓である「豊臣」を授けた（本姓を与えた例は秀吉以外にはほとんどみられない）。他に安土桃山時代で名字拝領を行った大名として蒲生氏郷が有名である。蒲生郷成、蒲生郷舎、蒲生頼郷は、九州平定で武功を挙げたことにより蒲生姓および「郷」の偏諱を賜ったものである。徳川家康以降の徳川将軍も有力な外様大名などに徳川の旧家名である「松平」を授け、諸大名の間でも重臣などに家名を授けることが増加するが、形式的手続として家臣側の出願を受けて賜与する体裁を取ることが多かった。