1951年12月3日、山口県徳山市で四人兄弟の末っ子として生まれる。父親は1939年に韓国の忠清北道から来日し、廃品回収業を営んでいた。在日韓国人二世という出自のため、小学校時代は教師からも差別を受けたという。スポーツは野球と柔道で活動、岐陽中学の柔道部を経て、山口県桜ケ丘高校のレスリング部に特待生として進学。レスリングに打ち込み、3年生の1969年にはインターハイの73kg級で準優勝、長崎国体のフリースタイル75kg以上級で優勝する。大学レスリング関係者から注目され、アマレス強豪校の専修大学商学部に特待生として入学する。
高校1年次はコーナーバック、2年次はクォーターバック、3年次はテイルバック、4年次にはワイドレシーバーとしてプレーした。ジョリエットジュニアカレッジに進学、2年間で114回のキャッチで1,839ヤード（平均16/13ヤード）を獲得、17タッチダウンをあげた。1年次には42回のキャッチで542ヤード（平均12.9ヤード）を獲得、4タッチダウンをあげた。2年次の2002年、彼は72回のキャッチで1,297ヤード（平均18.1ヤード）を獲得、13タッチダウンをあげてNJCAAの最優秀攻撃選手に選ばれた。ジュニアカレッジでの最初の試合には敗れたが、その後21試合でチームは勝利し、2002年にはNJCAAのチャンピオンとなっている。その後イリノイ大学に編入、2003年にはそれぞれチームトップとなる52回のキャッチで592ヤードを獲得した。2004年にはコーナーバックにコンバートされ、11試合で71タックル、4インターセプトをあげた。2005年のNFLドラフト2巡でインディアナポリス・コルツに指名されて入団した。2年目の2006年にチームはスーパーボウルに進出、シカゴ・ベアーズとの第41回スーパーボウルでは第4Q残り11分44秒にレックス・グロスマンのパスをインターセプト、56ヤードのリターンタッチダウンをあげて勝利を決定づけた。2007年より先発の座を手に入れた。2008年には左ひざの手術、太ももの故障で6試合に欠場したが、12月7日のシンシナティ・ベンガルズ戦では85ヤードのインターセプトリターンTDをあげた。2009年2月にコルツと5年間4300万ドル（2200万ドルの保障）の契約を結んだ。2010年1月24日のAFCチャンピオンシップゲームでは第4Q残り2分にマーク・サンチェスのパスをインターセプト、30-17の勝利に貢献した。2008年から2010年までの3シーズンで12試合に欠場した。2011年7月、コルツからカットされた。同年8月にアトランタ・ファルコンズと契約を結んだ。ファルコンズではニッケルバック要員となっている。第11週の試合で負傷しカートに乗せられて退場した。2012年4月5日、シカゴ・ベアーズと1年82万5000ドルで契約を結んだ。この年、2試合の先発を含む16試合で主にニッケルバックとして出場し、40タックル、1INT、5パスディフェンスをあげて、シーズン後の2013年3月26日、1年の再契約を結んだ。同年8月3日、ソルジャー・フィールドで行われたファミリーフェスティバルの練習中にハムストリングを負傷、シーズン絶望となり故障者リスト入りした。
ゲームの舞台は「ファー・ジ・アース」と呼ばれる、地球のパラレルワールドである。（「ファー・ジ・アース」とは異世界の住人がこの世界を呼称するときの呼び名であり、ファー・ジ・アースに住む者たちはわれわれと同じく、この星を地球という名前で読んでいる）ファー・ジ・アースは表面的には我々の住む地球とそっくりだが、大きく違う部分がいくつかある。その最たるものが、町を異界に変貌させる「赤い月の夜」の存在である。『E-LOGIN』や『マジキュー』など、テーブルトークRPGとは直接関係ないジャンルの雑誌にリプレイを連載し、声優を使ったネットラジオで情報発信を行うなど、ファン層開拓に積極的な展開を図っているのも特徴である。その結果、パソコンゲーム（『ナイトウィザード 魔法大戦 〜The Peace Plan to Save the World〜』）、CDドラマ、コミカライズ（『ヴァリアブルウィッチ』）、テレビアニメ、コンシューマーゲーム（PS2用『ナイトウィザード The VIDEO GAME 〜Denial of the World〜』）と国産TRPG作品としては、『ロードス島戦記』『ソードワールド』に続く、豊富なマルチメディア展開を行う作品となった。ルールシステム面では、同じ作者の『セブン＝フォートレス』シリーズと基本的に同じ体系になっており、データは互換性を持つ。また、世界設定も『セブン＝フォートレス』の世界ラース＝フェリアと平行世界であるとして関連を持たせてある。この点を発展させ、『セブン＝フォートレス V3』（以下『V3』）のリプレイ『フレイスの炎砦』はこの2つの世界を行き来する異世界クロスオーバー作品となっていた。この時点では、『ナイトウィザード』のプレイヤーキャラクター（PC）を『V3』に持ち込むためには、工夫してデータを変更してやる必要があった。しかしその後、『V3』のサプリメント『セブン＝フォートレス パワード』により、『ナイトウィザード』から『セブン＝フォートレス』への変換が正式にサポートされ、2つのゲームを統合してプレイすることが可能となった。ルール第二版である『ナイトウィザード The 2nd Edition』では、セブン＝フォートレスシリーズのルール第四版である『セブン＝フォートレス メビウス』と同時に開発された。この二つのゲームは完全に同一のゲームシステムを持ち、サプリメントなどの導入なしに完全な互換性を持つようになっている。他の「現代アクションもの」のTRPGにはない大きな特徴として、ダンジョンアタックがメインに添えられていることがある。これはダンジョンゲームを意識していた『セブン＝フォートレス Advanced』とシステムが同じ体系であることからの必然的な帰結であったのだが、世界設定などにおいて現代ものでダンジョンを作り出すことに無理のない配慮がされており、ナイトウィザードの独自性として今でも注目されている。しかし、ナイトウィザードのいくつかのリプレイにおいてストーリー性をつけにくいダンジョンシーンを縮小した結果、リプレイから興味を持ったユーザーにとってダンジョン要素が逆に煩雑に映りダンジョンシーンをほとんど扱わずに『ナイトウィザード』のゲームを行うというファンも増えてきた。ルール第二版である『ナイトウィザード The 2nd Edition』ではこのような新しいファン層に配慮して、基本ルールからはダンジョンの要素がとりのぞかれ、ダンジョンシーンなしでもゲームの楽しさを十分満喫することができるようにルールが作り直されている。なお、ダンジョン探索の要素はサプリメント『スクールメイズ』で追加ルールとして記載された。