日本では当初、1957年2月に日本麦酒と米国のカナダドライが提携して国際飲料を設立。駐留軍向けのボトリングを代行していた縁でサッポロビール川口工場で製造された製品が少量市販されていただけであった。1966年5月には、商号をカナダドライ飲料に変更。かつては看板商品であるジンジャーエールの他にも多種にわたる製品を販売していた。レモン香料を使用したハイ・スポットソーダ、コップ状のガラス容器に入ったオレンジ・グレープ・パイナップル・アップル・レモン等の果肉クラッシュタイプの飲料が販売され、飲食店用の各種サワー類も扱っていた。最新技術の開発・導入に積極的で、環境対策から果汁飲料へのコンポジット缶(紙製の缶)の採用、アルミパウチパックやガラス壜へのコーヒー飲料の無菌充填導入、輸入PET缶の使用など先進的な容器を多く取り入れていた。1990年に日本コカ・コーラが日本国内での販売権利を獲得し、それ以降はジンジャーエールとその派生商品、クラブソーダ、トニックウォーターのブランドに特化した。果汁飲料やコーヒー飲料などは、一部の飲料事業を継続したボトラーでパッケージを若干変更し引き続き販売された。ジンジャーエールとしては甘みが強く、ビールのような風味がする。2007年8月にはパッケージ・フォーミュラともにリニューアル、甘味が抑えられ、苦味が強くなった。2008年9月、「ジンジャーエール ゼロ」の発売を発表。カナダドライもカロリーゼロ市場へ参入する形となる。2013年4月、「ジンジャーエール ゼロ」のカロリーゼロ路線を継承し、新たに難消化性デキストリンを8000mg配合した「ジンジャーエール FIBER（ファイバー）8000」の発売を発表。これに伴い「ジンジャーエール ゼロ」は販売終了となった。2013年10月、コカ・コーラ、およびカナダドライ史上にして、世界初となるホット炭酸飲料の「ホットジンジャーエール」を発売。ジンジャーエキスのほか、アップルフレーバーそしてシナモンフレーバーがブレンドされている。2014年6月、既に絶版となった「ジンジャーエール ゼロ」のカロリーゼロ路線を継承した期間限定商品として「ジンジャーエール スパイシーゼロ」を発売。
1901年（明治34年）から現在までの大字で、阿賀野川の左岸に位置する。江戸時代から1901年（明治34年）まであった小杉村の区域の一部で、地名は小杉郷右衛門の采地となったことで、深田村から改称したことによる。1941年（昭和16年）から1947年（昭和22年）にかけて耕地整理を実施。1968年（昭和43年）に農業改善事業の一環として、ライスセンターが設置された。
南朝宋の魏郡弋陽郡二郡太守・豫州刺史の韋粛（字は道寿）と鄭氏のあいだの子として生まれた、10歳のときに父が死去し、母に従って北魏に入り、河洛に住んだ。若くして母方のおじの兗州刺史鄭羲に器量を認められた。中書博士を初任とし、司徒従事中郎に転じた。南潁川郡太守に任じられ、細事にこだわらない統治をおこなって、うまく郡中が治まったため、孝文帝から賞与を受けた。洛陽遷都の後に司州中正となり、まもなく右将軍の位を受けた。咸陽王元禧の下で開府従事中郎をつとめ、また河南邑中正となった。郷郡太守として出向して、任期を終えたが、郡の官民に慰留されて、さらに3年のあいだつとめた。郡にあること9年、司徒諮議に転じた。長らくして華山郡太守に転じて、死去した。
前身は防衛省（市ヶ谷駐屯地）の司法警察活動及び中央指揮所の警備を担当する警務隊本部付警務隊。改編に際し防衛秘密の漏洩や贈収賄、サイバーテロ等の特殊犯罪捜査任務を新規に付与し、海上自衛隊警務隊及び航空警務隊からこれらに関する識能を有する警務官を同隊に派遣する形で統合運用する（ただし当部隊は警務隊の隷下で運用され、自衛隊指揮通信システム隊や自衛隊情報保全隊と同列の「共同の部隊」ではない）。
基本的システムは前作を踏襲している。それぞれの勢力には技術力を表すTECレベル(テクニカルレベル)が設定されており、TECレベルが高くなるにしたがってと性能の高い機体が生産できるようになると共に、それまでも生産できた従来のユニットの生産コストは安くなる様になっている。TECレベルは毎ターンのはじめに自軍の占領下にあるベース（基地）の数*2のTECポイントが加算され、そのポイントが一定値を超えた場合テクニカルレベルが上昇する。最大レベルは5で初期設定により1～3の状態からスタートすることが出来る。MSとMAにはレベルが設定されており共に1→2→3→ACEの順であがる。アクションバトルで生存すると0.5ポイント、3D対艦バトルで戦艦を撃沈した場合は1レベル上昇し、レベルが上がることによりアクションバトルでのスピードや防御力、CPUの判断力などが上昇する。ACEになると一部の機体にしかできない砲撃が可能になる。またVガンダムなど一部の機体は、ACEの状態で戦艦などで補給すると姿が変化する。生産は自軍が占領した基地で生産を行い、戦艦やMSなどを生産する。また、中立の基地を占領したときにはランダムでゲームオリジナルユニットのトルネードガンダムが入手可能である。マップは前作同様ヘックスマップである。宇宙空間をあらわすメインマップと惑星（地球）や衛星（月）のマップは別マップ化されており原則として、艦船ユニットを利用しての降下・打ち上げによる移動でのみ、これら別マップに移動できる。多くのステージでは、マップの概念は実在の関係に囚われず、これら惑星や衛星が複数存在する広大なステージも用意されている。前作との違いとして、各ユニットに宇宙用・地球用・万能といった地形・空間に関する概念と推進剤が新たに設定の追加が挙げられる。それぞれのユニットは自らの地形と手適合する場所でしか活動できず、また推進剤が0になると毎ターン1マスしか動けなくなるようになった。推進剤はMSは艦船への搭載、艦船は補給艦またはベースのドックへ入港することで回復する。これらにより運用に多くの制限が設けられると共に、新たな戦略が求められるようになった。初期設定としてゲーム開始時に宇宙及びそこに配置される惑星・衛星の各マップ選択し、初期資金、使用勢力、BGM、ターン数などが設定できる。これらを用いてハンディキャップをつけることも可能である。アクションバトルの面では、新チップの搭載によりファンネルやインコムの動きが大きく変化した。ファンネルでは従来の放出後MSの周りで敵のほうに攻撃するものから敵に近づくとその敵に周囲でランダムに位置を変えながら攻撃するものに変わった。また従来ではファンネルを破壊されるたびに本体にダメージが加わるシステムであったがそれが無くなった。インコムも従来の前方を斜め上下から挟むようなビーム砲からインコムが伸びて敵の方向へ自動攻撃するものに変わった。ハイメガ粒子砲など一部の強力兵器については従来の溜め撃ち型から自身のHPを消費して大火力を撃つものに変わっている。また、弾数についても全てを通して計算されるようになり（前作では1回のアクションバトルが終了すると弾数の制限のある兵器でも全て回復した）より戦術的にも高度になった。