シヴォーン・ファーイ脱退、ジャッキー・オサリバン加入後に発売された初のベスト・アルバム。「アイ・ウォント・ユー・バック」と「ネイザン・ジョーンズ」は元々アルバム『WOW!』収録曲であったが、シヴォーン脱退後にシングル・カットされるにあたり、ジャッキーを入れて録り直された、本作ではそのシングル・ヴァージョンで収録。
後継・派生規格については仕様はオープンにはなっていない。ONESWINGはEPWINGの後継規格とされるものである。これはマルチプラットフォーム展開、圧縮＆暗号化＆認証機能、高速な全文検索をうたっているものの、最近はスマートフォンアプリとしてのリリースが多く、デスクトップ向けの商品は少ない。ロゴヴィスタ・電子辞典シリーズ（旧システムソフト電子辞典シリーズ）で採用されている辞書データの形式は、同社がJIS X 4081形式を基本仕様として改良・発展させていったフォーマット。最新版（『漢字源改訂第四版』、2008年12月現在）では独自の拡張方式（既存の未使用の「表の表示タグ」を転用すること）によりユニコード（JIS第三水準、第四水準、補助漢字）の表示にも対応した。2007年（平成19年）5月現在、これらの仕様が統合へ向かう兆候は全く見られず、続々と仕様の乱立(囲い込み)が進んでいると言える状況にあり、その結果としてユーザー側の利便性が大いに損なわれてしまっている。株式会社電子辞典 は、株式会社システムソフトをスピンアウトした開発スタッフが2002年に設立した会社だが、同社の辞典シリーズ(DDViewer)は、EPWING形式でも派生仕様でもないAtom形式なので注意が必要である。
EPWINGは電子出版の共通フォーマットであり、さまざまな機種やOS用に検索ソフトが開発されている(「検索ソフト」)。ただしソフトウェアによってはEPWINGの上位規格(V2～V6・ST)の全てに対応していないことがある。また、古いソフトは、大容量(honmonサイズが、2GB/4GB を超える)辞書に対応していない場合や、ユーザー側が開発した独自仕様である ebzip形式で圧縮された辞書(honmon.ebz)に対応していないものが多くある。
EPWINGのCD-ROMの基本構成(V1)を以下に示す。ルートディレクトリにはCATALOGSというファイルが１つあり、CD-ROMに含まれる辞書(複数の辞書・付録等)とその構成を示す。単一の辞書毎にサブディレクトリが(複数)あり、その下にDATAとGAIJIというサブディレクトリがある。DATAの下のHONMONには、本文データ(図版・音声)や検索インデックスが含まれる。GAIJIの下には、外字データ(ビットマップ)ファイルが置かれる。外字データファイルのファイル名は製品毎に異なる。規格が進むにつれ(V2～)、ファイル構造も変化し、HONMON2(圧縮), HONMONG(グラフィックス：図版), HONMONS(サウンド：音声)などになっている場合がある。「JIS X 4081」では、理論上は1ファイル約190GBまでの書籍が構築可能である。
1987年（昭和62年）、富士通片岡正弘は自社のワープロOASYS 100用の広辞苑CD-ROMを岩波書店、大日本印刷などと共同で制作し、この仕様を「WING」と名づけた。1988年（昭和63年）にCD-ROMの論理フォーマットであるISO 9660が制定されると、各社はWINGをISO 9660上に移し、より汎用性を持たせたEPWING規約(Electronic Publishing-WING:電子出版WING規格)第1版(V1)を制定。同時に、電子出版物を共通フォーマットで推進することを目的に、それらを制作する企業で構成されるEPWINGコンソーシアム を1991年に結成した。この時に参加した企業は 岩波書店、大日本印刷、凸版印刷、富士通、ソニー である。 電子ブック (EB)も、WING規格をもとにして拡張されたものである。
EPWING（イーピーウィング）は、電子辞書の標準形式。EPWINGのサブセット(V1相当)がJIS X 4081「日本語電子出版検索データ構造」として制定されている。
本作は、フィールドを敵キャラクターが徘徊しており、接触すると戦闘が開始される、シンボルエンカウント方式である。戦闘時は、まず味方全員の行動を決定する。すると、（敵・味方含めて）SPEEDの高いキャラクターから順番に一回ずつ行動を開始する。1ターンにおける行動回数はキャラクターによって異なり、2回以上行動可能なキャラクターは、全員が1回ずつ行動したあとで、2度目の行動を開始することになる。行える行動は、「攻撃」、「パワームーブ（必殺技）」、「アイテム（アイテム使用）」、「防御」、「逃げる」、の5種類。パワームーブとアイテム使用の場合は、1ターンにおける全ての行動を個別に設定可能だが、通常攻撃か防御を選んだ場合、未決定の行動全てが強制的に通常攻撃か防御になる（つまり、攻撃→パワームーブ　という順番で行動はできない）。必殺技の使用にはPPを使用する。PPは、多くのRPGで見られるMPと同じである。必殺技を使用した場合、画面上にタッチアイコンが表示され、そのとおりにタッチしないとパワームーブが失敗（もしくは効果が半減）してしまう。敵キャラクターが必殺技を使用した場合も同様にタッチアイコンが出現し、この場合は上手くタッチできれば相手の必殺技を回避（もしくは効果を半減、発動を妨害）できる。慣れれば敵の必殺技は完全に回避できるので、敵キャラクターは通常技のほうが脅威である。必殺技には、合体技が存在する。合体技を使うためには、『必要なメンバーが全員パーティにいる』『必要なメンバー全員のPPが消費PP以上』『発動ターンにおいて、「参加するメンバー全員がアイテム使用、もしくは必殺技　しか使っていない」という状態ではない』の条件を満たしている必要がある。敵を倒すと経験値を貰うことができる。パーティ以外のメンバーも自動的に経験値が入るため、戦闘に参加させていなかったキャラクターが使いづらくなることはない。