前戦オランダGPまでロブ・ウォーカー・レーシングチームから参戦していたスターリング・モスは、父親のアルフレッド・モスがマネージャーのケン・グレゴリーとともに設立したブリティッシュ・レーシング・パートナーシップ（BRP）からBRM・P25で参加した。レースは炎天下で行われ、フェラーリのトニー・ブルックスが優勝し、チームメイトのフィル・ヒルが27秒差の2位でワン・ツー・フィニッシュを飾った。パワーサーキットのランスではクーパーのジャック・ブラバムでも1分半遅れの3位がやっとだった。地元出身のジャン・ベーラはスタートでグリッドに取り残され、猛追の末に3位まで上がったがエンジントラブルでリタイアした。フェラーリの新エースとして迎えられたはずのベーラだったが、後輩格のブルックスやフィル・ヒルを優遇していると感じ、ピットでマシンを降りるとチームマネージャーのロモロ・タボーニを殴打してフェラーリから離脱した。モスは中盤以降3位を走行していたが、スピンしてストップしてしまう。マシンを押して必死にレース続行を試みたが、押しがけと判断され失格となった。ドライバーズランキングは優勝したブルックスが首位のブラバムに5点差と迫り、フィル・ヒルが3位に上がった。
詳細は基礎情報を参照。長野県飯田高等学校を経て文教大学卒業後、1995年HTVにアナウンサーとして入社。2008年3月31日付でアナウンス部を“卒業”し、企画開発部に異動した。
1964年3月23日、宮崎県小林市生まれ。1985年4月、NHK教育テレビで放送されていた「ワンツー・どん」に歌のお姉さんとして出演。2006年6月24日、死去。
『星のカービィ 夢の泉物語』以降に導入されたシステムで、カービィが吸い込んだ相手の能力を吸収する特技のことである。SDXとUSDXでは、「コピーのもと」に触れることで、それに対応した能力を得ることができる。
使用するボタンは基本的に「ジャンプ」と「吸い込み、コピー能力の使用」にそれぞれ対応したAボタン、Bボタン（一部例外あり）、そして移動を行う十字キーのみとシンプルであり、現在もほとんど変わっていない。それは、第1作目発売当時（1992年）は難しいゲームが多く、このころからゲームを始める初心者たちのための導入口として作られたという経緯から。そのため、当時ではほとんど見られなかった要素として、最初のステージで基本的な操作を修得できるように、難易度を下げながらもプレイヤーへのトレーニング要素を内包したステージ構成を取り込んでいる。これは独立したチュートリアルステージではなく、プレイヤーの成長を自然と促す作りを意識している。これらのゲームデザインを行った桜井政博ディレクターによると、甲斐（かい）あって、プレゼンや多くのテストプレイヤーにも気づかれず自然になじんでもらえたとのこと。ただし、宮本茂には唯一すぐに見抜かれたと語っている。他にも、後述のとおり、即ミスしないよう飛行能力を持たせたり、バイタリティ（体力）を設けたりした。しかしその一方、使用するコピー能力の変更（コピー能力のない第1作目では、エキストラモードとコンフィグモードがこれに相当する）など、さまざまなプレイスタイルを持たせることにより、上級者でもしっかりと遊べる内容となっている。初期のシリーズではコンプリートアイテムをすべて集めなければ真のラストボスに到達できない作品が多かったが2000年以降、あつめて!カービィの発売まで11年間存在していなかった。
ほとんどのシリーズが、主人公のカービィがプププランドの平和を乱すデデデ大王やダークマターなどの悪者を倒す横スクロールアクションである。カービィの特徴的なアクションは主に3つある。1つ目は吸い込み攻撃で、敵を吸い込んだり、吸い込んだ敵を吐き出して別の敵にぶつけて攻撃する。カービィの基本的な攻撃である。2つ目はコピーで、吸い込んだ敵を飲み込むと、その敵の種類に応じたコピー能力を使った攻撃ができるようになる。コピーをすると吸い込みはできなくなるが、コピー能力を捨てることはいつでもできる。また、一部のステージでは、特定のコピー能力を使わないと入れない隠し部屋などがある。3つ目は空気を吸い込んでフワフワと空を飛ぶことである。カービィはゲーム開始時からいつでも飛び続けることができる。この能力を使って、プレイヤーは、敵を避けたり、地面の穴を越えたりすることが簡単にできる。星のカービィシリーズの初心者向けのゲームバランスを決定付けている要素の1つである。他に、空を飛ぶときに吸い込んだ空気を吐き出して攻撃する空気弾や、スライディング攻撃などがある。ただし、第1作にはコピー能力はまだなく、代わりにカレー、さつまいもなどの特殊アイテムがあった。
1989年のMLBドラフトでボストン・レッドソックスから1巡目（全体23位）に指名を受け入団。1991年6月27日のニューヨーク・ヤンキース戦でメジャーデビュー。1993年にレギュラーを獲得し、チームトップの29本塁打・101打点を記録する。1995年はオールスターゲームに初めて選出される。打率.300・39本塁打・126打点を記録し、アルバート・ベルと同数で最多打点のタイトルを獲得する活躍でチームの5年ぶりの地区優勝に大きく貢献。クリーブランド・インディアンズとのディビジョンシリーズでは14打数無安打に終わり、3連敗で敗退した。MVPの投票では成績で上回るベルを抑えて選出された。ベルが問題児で不人気だった事が要因だったが、ボーンが人格者であった事も影響を及ぼした。初のシルバースラッガー賞も受賞した。1996年9月24日のボルチモア・オリオールズ戦ではデビッド・ウェルズから3打席連続本塁打を放った。打率.326・44本塁打・143打点、自身初の200安打となる207安打を記録し、MVPの投票では5位に入った。1998年は4月10日のシアトル・マリナーズ戦で逆転サヨナラ満塁本塁打を放った。キャリアハイの打率.337・40本塁打・115打点・205安打を記録、チームメイトのノマー・ガルシアパーラとの強力コンビを形成し、ワイルドカード獲得の原動力となった。再びインディアンズとの対戦となったディビジョンシリーズ第1戦で2本塁打を放つなど打率.412と活躍を見せたが、チームは1勝3敗で敗退した。MVPの投票では4位。オフにフリーエージェントとなった。