佛通寺は、1397年（応永4年）小早川春平の開基、愚中周及の開山により創建された。春平は奉公衆として京都で足利将軍家に仕えており、同僚の那珂宗泰と親しかった。春平は宗泰から、那珂氏の所領にある天寧寺にいる愚中の名声を聞き及び、彼を招いて氏寺を建立することで、南北朝時代の動乱のさなか自立性を強めた一族内の結束を図ろうとした。佛通寺の名は、愚中周及の師である即休契了を勧請開山とし、その諡号「仏通禅師」から取られており、場所は佳き山水の地を選んで建立された。1409年（応永16年）には後小松天皇から紫衣の着用が許されたが、同年愚中は示寂、以後弟子たちは愚中派として臨済宗の中で一派を形成した。1441年（嘉吉元年）足利将軍家の祈願所となり、小早川氏のほか毛利氏の保護も受けの帰依を受けて、最盛期には塔頭88、西日本に末寺約3000寺に上ったという。しかし、応仁の乱以降寺勢は衰え、小早川隆景の代でやや盛り返すも、その後の権力者の変転の中で取り残されていった。明治に入ると法灯は盛り返し、1876年（明治9年）一時天龍寺派に属するも、1905年（明治38年）には天龍寺から独立して臨済宗佛通寺派を称し、その本山となった。
兄弟の影響で3歳から競泳を始める。ドルフィンキックを使うバタフライが得意だったので、得意な事を生かしたいと思い小学6年にフィンスイミングに転向。2014年第26回フィンスイミング日本選手権女子50mサーフィス2位、女子50mアプニア2位、女子4×200mサーフィスリレー3位。血液型はB型。姉と兄がいる。エクスペアリに行くとついつい逆立ちしてしまう。
チャーラルは、ギリシャのコモティニでトルコ人の一家のもとに生まれ、まだ学校に通っている間にトルコへと移り住んだ。15歳の時に父親が死去したため、家計を支えるため学業を離れた。ブルサで織物商を営んでいたおじの下で、織物の事業に入った。おじの支援を受け、また国家からの融資制度を利用し、チャーラルはやがて大規模な工業と商業にまたがるグループであるネルギス・ホールディング (Nergis Holding) を築き上げ、1996年にはグループの総売上高が10億ドルほど、輸出額は2億ドルほどに達した。事業の中核は繊維関係であったが、1996年の時点までにマルマラ海周辺における観光関連施設の開発など不動産事業への大規模な投資も展開し、さらに出版事業や放送事業にも進出して、ニュース・チャンネルのNTVを創設するなどした。
1972年7月に近海郵船が東京港（有明埠頭）と釧路を結ぶカーフェリー「まりも」「ましう」を就航、翌年に「さろま」を増配し毎日運航した。オイルショックの影響により、1976年12月21日から運航頻度を3日に2便へと減便され、「ましう」は係船された。1990年5月には「サブリナ」「ブルーゼファー」を新造し「まりも」「さろま」と代替。1997年4月には航路を東京～釧路～十勝という三角航路に変更した。1999年11月にカーフェリー航路を休止し、大型RO-RO船を東京～釧路航路に投入、貨物輸送に特化させる形で定期フェリーの歴史に幕を下ろした。東京～釧路の航行時間は約31時間。
本作のプロデュースを担当している関雅行は、同社の『エクセリオン』（1983年）や『フォーメーションZ』（1984年）等のファミリーコンピュータへの移植版を手掛けた他、『忍者じゃじゃ丸くん』（1985年）の開発などに携わっていた。それまでの同社のファミリーコンピュータ用ソフトは全てアーケードからの移植版しか存在しなかった事や、その当時のファミリーコンピュータの野球ゲームは任天堂より発売された『ベースボール』（1983年）しかない状態であった事から、野球を愛好していた関は家庭用ゲーム機オリジナルとなる野球ゲームの製作に着手する事となった。当初は『ベースボール』を基準とし、キャラクターサイズを大きくした上で音声合成チップを採用して野球場の雰囲気をリアルに再現したゲームを製作しており、同機種では初となるバンク切り換え方式が使用される事となった。しかし、開発中にナムコより『プロ野球ファミリースタジアム』（1986年）が発売された事で開発が中止される事態となる。その後、関は野球ゲームの製作を諦めきれず、『ファミスタ』と異なる路線の野球ゲームの製作に着手、野球観戦をイメージしたゲームへと方向転換する事となった。ゲームタイトルは『ファミスタ』に対抗して語呂の良い略称を検討した結果、『燃えプロ』が選択された。またリアル志向の結果1球団に30名もの選手が登録される事となった。開発期間はおよそ半年程度となり、完成間近の状態でまだデバッグが完全ではない状態であったが、ジャレコの経営的な判断により6月中の発売が望まれたため、デバッグが不完全なまま発売される事となった。その後ユーザーからのクレームによりバッティングの際に素振りをする事でその後の判定が全てストライクになるというバグが発覚、しかし製品版はマスクROMのためバグ対応が間に合わず、苦肉の作として当時3倍程度割高となるEPROMにて製作しそのまま出荷するという措置が取られた。そのためユーザーからクレームが来る度に新データを入れ込み販売を行った結果、本作にはいくつものバージョンが存在するという。本作では選手名が実名であった事から発売後には3球団からクレームが寄せられたため、後の作品ではとりあえず選手名を偽名にする事で対処する事となった。また、後にバップより発売された『スーパーリアルベースボール』（1988年）が日本野球機構の許諾を得て初めて球団名および選手名が実名である作品となった経緯から、後の交渉で許諾を得やすくなったと関は語っている。しかし、バグが残されたまま発売された事やプレイ時間が長すぎる事など不完全燃焼となっていた関はこの後ジャレコを退社しヘクトを設立する事となった。