イーストエデンはフィンランドのモデル学校を12歳で卒業し、すぐに最初の仕事を得る。フィンランドで人気のあるティーンエイジャー雑誌、「SinaMina」が開催したナショナル・コンテストにアナ・シェメイッカの名前で優勝した後、最初の雑誌のカバーに登場する。そして、まだ10代の頃に日本のモデルエージェンシーから最初のインターナショナル契約を打診され、東京に拠点を移す。東京では、カネボウ、ソニー、ニッセン、ワコール、オリコン、NECそしてLuxなどの企業の広告に登場する。デザイナー、Akira Kimijimaの専属モデルとなり、日本の化粧会社のモデルとなる。また、香港、台湾、韓国、シンガポール、マレーシア、インドネシア、ニュージーランド、スロバキア、グアム、そしてアメリカでもモデルとして活躍する。アメリカではエイボン、フェラガモ、カルバン・クライン、en:XOXO、エルメス、ディーセル、ポニー、T-モバイル、Toyoタイヤ、マイケル・アントニオ、ジョッキー、アッシュワース、コールズ、ニッサン、ビクトリアズ・ブライダル、ゴッチョークス、アンナズ・リネンズ、パジャマグラムス、リオ・ホテル、マリ・クレール、シボレー、スー・ウォン、コーヒービーンズ・アンド・ティーリーフなどの広告に出演する。
フィンランドのトホマヤドリ (en:Togmajarvi) で成功した酪農家であったアンナ・カタリナ・シェメイッカの娘として生まれる。アンティという名前の弟がいる。15歳になるまでフィンランドで育つ。公立学校での成績はとても優れ、クラスの中で最年少で卒業する。
ピアサは、その体と4本の脚は鱗で覆われ、背には大きな翼を生やし、全身は赤、黒、緑の三色に彩られた姿であるという。また、頭部の角は鹿の角に似た形状であるという。イリニ族の言い伝えによれば、ピアサは肉食ではあったが人間を襲うことはなかった。しかしイリニ族と他部族との間に争いが起こり、戦死者の死体をピアサが食べた。ピアサは人肉に味をしめてしまい、以後、イリニ族の人々を襲っては喰らう怪物となってしまった。イリニ族はピアサを退治すべく、勇敢な戦士マサトガを囮にしてピアサが地上に降りるように仕向けた上で大勢の戦士達が集団で攻撃して倒したという。1673年、イエズス会のジャック・マルケット神父は、ミシシッピ川を探検中に、川岸の高い崖の壁面にピアサの姿が彫られているのを発見した。この時に同行していた原住民の案内人が神父に、イリニ族に伝わるピアサの伝承を話したことから、この怪物の存在は広く知られるようになった。しかしこの壁画は、1856年頃に、崖の側で石切り作業が行われた際に岩の表面が崩れたことで失われたという。また、S・S・ヴァン・ダインの「ドラゴン殺人事件」でピアサやアマンゼモクドム等々の竜の怪物の存在が事件全体を怪しいものに引き立てていることから、ピアサがアメリカンの間では恐怖の対象であったことがうかがえる。
『MOTHER3』の開発は前作『MOTHER2 ギーグの逆襲』の発売直後から始まり、全12章の物語で章ごとに別の主人公を立てることや、物語内の時間経過により世界の様子や人々の会話内容が変化していくことなど、様々なアイデアが糸井重里から提案された。その後、開発ハードがスーパーファミコン、NINTENDO64、64DDと移っていくが、アイデアを実現するための作業量が膨大になったことで開発は長期化する。そうした中で、任天堂の新しいハードであるゲームボーイアドバンスとニンテンドーゲームキューブの発売に向けたプロジェクトが立ち上がる。これにより会社として『MOTHER3』の開発に注力し続けることが困難になった上、プロデューサーを務める岩田聡が海外出張などで開発現場から離れることが増えたため、開発チームとの意思疎通の機会が減ってしまった。事態の打開に向けて全部で12章あった物語を7〜9章にするなど規模を縮小する対策を講じたがそれでも状況は改善せず、このまま開発を続けると他のプロジェクトに甚大な影響が出てしまうとの判断から、開発中止が決定された。なお、開発中止の決定前にはゲームボーイアドバンス向けソフトとして開発し直す案も模索されていたが、この時点では実現しなかった。
これまでドット絵で制作されていた世界やキャラクターがポリゴンで表現され、全体的なグラフィックのイメージが前作までとは大きく異なっている。物語は12章立て（開発が進む中で7〜9章までに規模を縮小した）。シナリオの大枠は製品版と変わらないものの、その細部は製品版に比べてかなり陰鬱なものであったという。超能力は従来シリーズのような「PSI」ではなく「まほう」または「マホウ」と表記し、戦闘でリズムに合わせて音楽を奏でると有利になるという、製品版の「サウンドバトル」の原型ともいえるシステムも導入されていた。
『MOTHER3 豚王の最期』（マザースリー ぶたおうのさいご）は、『MOTHER3』がNINTENDO64向けソフトとして開発されていた頃のタイトル。『豚王の最期』という副題は最も後期のもので、初期の頃から「『キマイラの森』→『奇怪生物の森』→『豚王の最期』」と変更されている。2000年8月に開発中止が発表された。キャッチコピーは「マザーを通して、家族の絆を考えてみる。」。
イスラエル国ペタフ・ティクヴァ出身。1986年レンセラー工科大学（コンピュータ・サイエンス専攻・電気工学副専攻）を卒業し、ニューヨーク州ポキプシーでIBMコーポレーションのシステムエンジニアに就任。1994年マイアミ大学で卒業生総代として、経営学修士（MBA）（国際ビジネス）の学位を取得。2000年東京都在勤のIBMアジア・パシフィック バイス・プレジデント（コミュニケーション・セクター担当）に就任。2003年IBMコーポレーション バイス・プレジデント（ヨーロッパ、中東＆アフリカ　コミュニケーション・セクター担当）に就任し、フランス共和国パリに赴任。2005年からニューヨークでIBMコーポレーション バイス・プレジデント（ストレージ・システム担当）として勤務。2007年スイス連邦チューリッヒに移り、IBM北東ヨーロッパ バイス・プレジデントに就任。2008年日本アイ・ビー・エム副社長執行役員オペレーションズ担当に就任。2009年IBMコーポレーション ゼネラル・マネージャー（グロース・マーケッツシステムズ担当）として中華人民共和国上海市で勤務。2011年IBMコーポレーション ゼネラル・マネージャー（ラテン・アメリカ担当）としてブラジル連邦共和国サンパウロで勤務。2013年IBMコーポレーション ゼネラル・マネージャー（グロース・マーケッツ セールス担当）としてシンガポールで勤務。2014年にニューヨークに戻り、IBMコーポレーション ゼネラル・マネージャー（北アメリカ担当）に就任。2016年IBMコーポレーション ゼネラル・マネージャー（グローバル・マーケッツトランスフォーメーション担当）。2017年から日本アイ・ビー・エム代表取締役社長執行役員を務め、アメリカ本社との連携や、人工知能事業、クラウドコンピューティング事業の展開を進めた。2019年日本アイ・ビー・エム取締役会長。国籍はアメリカ合衆国とイスラエル国の二重国籍で、2女1男。