デイヴィッドソンの軍事行為は1775年12月のスノー・キャンペーンの間、グリフィス・ラザフォード将軍の副官として始まり、1776年、ノースカロライナ第4連隊の少佐に昇進した。連隊と共に北に向かい、ジャーマンタウンの戦いに参戦しノースカロライナ第5連隊中佐に昇進。ジョージ・ワシントン、『ライトホース・ハリー』・リー、ダニエル・モーガンなどと共にいたバレーフォージでは有力な軍事司令官達のほとんどと友達になった。命令なく出発しイギリス軍がカタウバ川を渡るのを阻むことになり、グリフィス・ラザフォードはデイヴィッドソンを彼の副司令官に任命。1780年7月21日、コルソンズ・ミルの戦いで重傷を負い、ラザフォードが捕虜となったキャムデンの戦いに参戦することができなかった。デイヴィッドソンは准将に昇進し、ラザフォードのソールズベリー地区民兵の指揮権を与えられた。1780年9月下旬、チャールズ・コーンウォリス侯爵のシャーロットへの侵入の防御に参戦。1781年2月1日、デイヴィッドソンはノースカロライナ州メクレンバーグ郡でのコウワンズ・フォードの戦いで、コーンウォリスのノースカロライナ州への再侵入を防御している最中に亡くなった。デイヴィッドソン将軍は川岸近くに着いたイギリス軍とドイツ兵を誘導するために部下達を集結させようとしていたが、交戦が始まって数分後にデイヴィッドソンは亡くなった。戦いの後、その日の夜に同僚により遺体を収容され、シャーロットのビーティーズ・フォード通り北のホープウェル長老派教会に埋葬された。
入洛時には数万騎だった義仲軍は、水島の戦いの敗北と状況の悪化により脱落者が続出して千騎あまりに激減していた。また、義仲は平家との和平交渉とともに後白河法皇らを奉じて北陸道へ下る事も考えていたようであるが関東は飢饉によって兵力を動員できず義経の兵も千騎ほどという情報が入ってきたため、北陸下向を中止して迎え撃つ判断をしてしまったのである（『玉葉』寿永3年正月13・14日条）。義仲が敵の実勢を把握したのは15日の夜であり、翌16日には範頼が北陸道の入口である近江国の瀬田に兵を進めて義仲軍を京都に閉じ込めてしまった（「関東が飢饉によって兵力が動員できない」という情報自体が頼朝側が流した偽情報であった可能性もある）。義仲は義仲四天王の今井兼平に500余騎を与えて瀬田の唐橋を、根井行親、楯親忠には300余騎で宇治を守らせ、義仲自身は100余騎で院御所を守護した。1月20日、範頼は大手軍3万騎で瀬田を、義経は搦手軍2万5千騎で宇治を攻撃した。義経軍は矢が降り注ぐ中を宇治川に乗り入れる。佐々木高綱と梶原景季の「宇治川の先陣争い」はこの時のことである。根井行親、楯親忠は必死の防戦をするが、義経軍に宇治川を突破される。義経軍は雪崩を打って京洛へ突入する。義仲が出陣し、義経軍と激戦となる。義仲は奮戦するが遂に敗れ、後白河法皇を連れて西国へ脱出すべく院御所へ向かう。義経は自ら数騎を率いて追撃、院御所門前で義仲を追い払い、後白河法皇の確保に成功する。後白河法皇を連れ出すことを断念した義仲は今井兼平と合流すべく瀬田へ向かった。瀬田で範頼軍と戦っていた今井兼平は宇治方面での敗報を知り退却、粟津で義仲との合流に成功する。義仲は北陸への脱出をはかるが、これへ範頼の大軍が襲いかかる。義仲軍は奮戦するが次々に討たれ、数騎にまで討ち減らされたところで、遂に義仲が顔面に矢を受けて討ち取られた。今井兼平も義仲を追って自害した（粟津の戦い）。
1980年（昭和55年）にエース電研販売として設立（現存するパチンコメーカーのエース電研とは別会社。ちなみに、エース電研は支社がフランチャイズ制で、本社との資本関係を持たない）。1982年に社名をエーアイに変更した。 エーアイはパチスロ機とパチスロ周辺機器（コインサンドなど）のメーカーであった。パチスロ第1弾は1号機の『ベルアルファ』（1986年）であるが、ファンにエーアイの名前が広く知られるようになったのは2号機以降である。2号機の第1弾『ロックンロール』（1989年）はパチスロで初めてプラスチック製の筐体（青色）を使用していた。内部仕様がユニバーサル販売（現：ユニバーサルエンターテインメント）の『リバティーベルIII』と同じであったといわれているが、実はガセネタで、ボーナス抽選方式は全くの別物（意図的な偏りを発生させる事は不可能な完全確率抽選）。第2弾の『サファリラリー』（1990年）では、『ロックンロール』の筐体ではなくオリンピアの筐体を採用し、リール絵柄にバッテリー（レギュラーボーナス）や、ライト、ハンドルなどを採用し、ユニークであった。これらは、自社生産や自社開発が出来ないことに起因する。3号機第1弾の『ハンター』（1991年）は、ゾウやライオン、ワシなどのリール絵柄を採用した。しかし、公表のリーチ目が存在しないという通常では考えられない仕様（通常ゲームで常にランダムなスベリがある。1号機以前ではこういった機種も多かったが、2号機以降では稀である）であり、ノーマルでは人気が出ることはなかった。筐体もオリンピアのものから独自のものになった。この筐体は後にバークレスト（現：ロデオ）が採用している。第2弾の『グレートハンター』（1992年）は『ハンター』の進化版で、リール絵柄・配置・筐体などは同一。相違点は、レギュラーボーナスの獲得枚数が50枚程度と他の3号機（90枚）より少なく、その分ビッグボーナスの確率が上げられた仕様であった。4号機第1弾の『ウイリーチャンプ』（1994年）ではオリンピアの筐体に戻った。A-Cタイプで、ビッグボーナス・レギュラーボーナスとシングルボーナスの集中の3つの役が入り乱れるゲーム性であった。その後『スパンキーII』（1995年）ではAタイプに戻り、エーアイ時代の最後の機種となる『ブルドッグボス』（1996年）までAタイプの台を製造していた。なお、お蔵入りとなった「ランドマーク」は、後に高砂電器産業（現アビリット）より販売された。