The First Encounterはシリーズの初作となるゲームである。1996年から制作が行われ、2000年に初期のゲームプレイ映像が公開された。The First Encounterは元々はCroteamが彼らのエンジンのデモ用として開発していたことが原因で一部の国では初期の発売時はジャンルの他のゲームの価格の半額以下だった。本作は『シリアス・サム3: BFE』の出来事の後が舞台となり、物語が始まる前の導入で何が起きたのかが明らかになる。古代に地球は宇宙を支配することを望む悪の地球外存在「メンタル(Mental)」と後に人類が発見することになる多くのアーティファクトを残していった高度な技術を持つ知的エイリアン種族「シリアン(Sirians)」の間との大規模な紛争に巻き込まれた。22世紀にメンタルと彼が率いるグロテスクに歪んだモンスターの軍隊は人類を破壊するために地球へと戻ってきた。人類はすぐに圧倒され、地球へと押し戻された。最後の手段として、人類は１人の人間を過去の選択した時点へとタイムトラベルさせることができる神秘的なシリアンのアーティファクト「タイムロック(Time-Lock)」を使った。サム・「シリアス」・ストーンのモンスターとの勇気ある戦いにより、彼がメンタルを倒し歴史の流れを変えることを願ってサムがタイムロックの使用者に選ばれた。ゲームの開始時にエジプトにタイムトラベルしたサムはエジプトのモニュメントを進んでいき、メンタルが差し向けたモンスターと道中戦った。道中でサムはルクソールに隠されていた宇宙空間のシリアンの恒星船を地球に呼び出せるオベリスク型のシリアンのコミュニケーターを発見・起動させることができた。サムは恒星船と落ち合うためにギザの大ピラミッドへと走ったがメンタルの将軍ウグザンⅢに追い詰められた。ウグザンを倒した後、サムは恒星船「SSS Centerprice」へとテレポートした。サムがSSS Centerpriceに乗っている間、彼はメンタルに「彼宛の特別配達荷物を持っている」との電話メッセージを残し、シリアンの故郷のシリウス星へと進路を合わせた。
シリアス・サムは『Serious Sam: The First Encounter』と『Serious Sam: The Second Encounter』の2つのエピソードで構成されている。ファン制作のステージパック「Dark Island」は「Serious Sam: Gold」に含まれている。Serious Sam: GoldはCD２枚組であり(イギリス版)、First EncounterのサムのキャラクターモデルがSecond Encounterで用いられているものと一致させるために修正されている点を除けばオリジナルの発売時の内容と同一である。リメイク版の発売後、混同を避けるため両作の名前に「クラシック(Classic)」が追加された
敵は頻繁に出現しゲームマップ全体で大群で攻撃を行ってくる。プレイヤーは敵の投擲物及び突進を遮蔽物に隠れるのではなくジャンプやサイドステップで避けるように意図されている。 体力とアーマーは殆どの難易度では自動回復しない代わりにゲームを通じて各所に散らばっている回復及びアーマーアイテムで回復することになる。 残り体力はパーセント数で画面上に示される。戦闘はハイペースかつ熱狂的なものになっている。ステージは通常は一連の精巧なアリーナで構成されており、プレイヤーは次に進む前に各アリーナで一定数の再出現する敵を倒すことになる。 登場する敵はロケットランチャーを持つ兵士や巨大な攻撃ロボット、叫びながら近づき持っていた爆弾で自爆テロを行う頭が無い敵など多岐に渡る。古代エジプトのピラミッド、熱帯雨林、中世の城などがステージの舞台として登場する。シリアス・サムでは画面分割モード及びインターネットを通じての協力プレイを搭載している。
2003年から2005年まで放送していたニュース解説番組。当時のコメンテーターだった大谷・山本・若一やスポーツコメンテーターの井関が一つのテーマについての解説やエピソードを披露する。NHKの『視点・論点』とは異なり、コメンテーターが進行役のディレクターに話しかける「ほぼ」ひとり喋りの形式で収録。
2016年4月からスタートした、電話で応募が可能なデータ放送連動プレゼント企画。4色ボタンでどの色を引くかを選び、（締め切り前なら変更可能）、6時ちょうどに締め切りとなる。締め切り直後にエビシーが「今日の大吉」を発表、大吉なら今日のプレゼントに応募するためのキーワードが閲覧可能。（受付電話番号は固定）当日の午前10時に締め切りとなり、抽選で選ばれた人にスタッフが電話をかけ、今日のキーワードを答えれば当選が確定する。また、これとは別に結果に応じてポイントが貯まる。（大吉→10ポイント、中吉→5ポイント、小吉→3ポイント、吉→1ポイント）このポイントが1ヶ月間で100ポイントに達すると「現金10万円プレゼント」の専用受付番号が閲覧可能。月が替わるとポイントはリセットされるゴルフやサッカーなどの中継で5時台の放送がない場合、「エビシーみくじ」は休止となる（その対策として7月からは「ポイント2倍デー」を導入）。
2002年6月4日にMLBのドラフトでブレーブスから1巡目（全体23位）指名された。球団は当初用意した契約金は140万ドルで、数週間後に球団は200万ドルまで金額を上げたが、フランコーアは240万ドルを要求。球団はフランコーアをターナー・フィールドへ招待し、選手と一緒に練習させるという契約に漕ぎ着ける常套手段を駆使し、7月8日に契約金220万ドルで契約。マイナーリーグでは早くから将来有望とみられていた。ベースボール・アメリカ誌選定の「30球団有望株ベスト100」では、入団2年目の2003年に95位、その後2004年に27位、2005年に14位と、順位が着実に上昇している。2005年7月7日のシカゴ・カブス戦でメジャーデビュー。勝負強さと強肩でファンに衝撃を与え、13補殺はリーグ2位で7月7日のメジャーデビュー以降ではメジャー最多となった。チームの14年連続となる地区優勝に貢献。出場試合数は70だったが、新人王投票で3位となった。2006年開幕前の3月には同年から開催されることになった第1回ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)のアメリカ合衆国代表に選出された。シーズンでは極端な早打ちのため四球が少なくシーズン初四球は5月9日のフロリダ・マーリンズ戦だった。全162試合に出場し、20本塁打・100打点を記録した。フランコーアより若くシーズン100打点を達成したのは球団史上ハンク・アーロンとエディ・マシューズの二人しかいない。2007年にはより打席で辛抱強くなり、打率・出塁率ともに3分以上上昇。2年連続の100打点も記録した。前年に続き2年連続で全162試合に出場し、シーズン終了時点で326試合連続出場し、その時点で連続試合出場を同一チームで継続中の選手としてはグレイディ・サイズモアの354試合に次ぐメジャー2位となった。2008年4月にサイズモアの連続試合出場が途切れ現役最長となったが、5月20日のニューヨーク・メッツとのダブルヘッダーの2戦目を欠場。2005年10月1日からの連続試合出場が370で途切れた。6月の打率が.206など不調に陥り、7月4日にはマイナー降格。フランク・レンGMは3週間以内に昇格させるとしていたが、AA級ミシシッピ・ブレーブスで3試合で13打数7安打を記録し、3日後の7月7日にメジャーへ復帰。シーズン152試合に出場したが打率.239・11本塁打は自己ワーストとなった。