ハンプソンは、オックスフォード大学で学んでいる間はそれほど真剣に陸上に取り組んでいなかった。大学卒業後の1930年に教師となるが、同年に英国AAA選手権の880ヤードを制すと1932年まで3連覇を果たした。1930年にはブリティッシュ・エンパイア・ゲームズ（現在のコモンウェルスゲームズ）の880ヤードで優勝する。ハンプソンはこの当時の800m（半マイル）の世界のトップランナーに位置していた。1932年ロサンゼルスオリンピックでは、800mの世界記録保持者であったアメリカのベン・イーストマンが400mに集中するため出場を回避すると、オリンピックでは優勝候補最右翼とみなされるようになる。そしてオリンピックの決勝では、1分49秒7の世界新記録でカナダのアレックス・ウィルソンを下し金メダルを獲得した。さらに、ハンプソンは4×400mリレーでもイギリス代表として出場、アメリカについで2位となり銀メダルを獲得した。ハンプソンは、オリンピックでメダルを獲得したこの年限りで選手を引退した。英国空軍の教官として、第二次世界大戦後までその職を務め上げた。
GHSにおける酸化性固体（区分2）に該当し、各国で貯蔵や運搬に規制がある（国連番号1489）。日本では船舶安全法や航空法によってGHSに基づく規制があり、また消防法に基づく危険物第1類に指定されている。
雷管や爆竹などに使われる。花火のさまざまな部位に用いられる酸化剤としては最も一般的な部類に入る。固体ロケットの推進剤としても使用されてきたが、最近ではより効率の高い過塩素酸アンモニウムへの置き換えが進んでいる。甲状腺機能低下症の診断に使われることがある。
パンドラウイルス属は、2013年にエクス・マルセイユ大学の Nadège Philippe らの研究チームによって発見されたウイルスである。2種が記載されており、それぞれパンドラウイルス・サリヌス (Pandoravirus salinus) とパンドラウイルス・ドゥルキス (Pandoravirus dulcis) という学名が付けられている。この2種をもってパンドラウイルス科 (Pandoraviridae) とパンドラウイルス属を構成する。発見の成果は同年7月19日にサイエンスに掲載され、電子顕微鏡によって撮影されたパンドラウイルスの写真が同誌の表紙を飾った。パンドラウイルス属はアメーバに寄生するウイルスである。サリヌスはチリのトゥンケン川河口から、ドゥルキスはオーストラリアのメルボルン近郊にある淡水湖から発見された。どちらも水中の堆積物中に豊富に生息するアメーバを調査した結果である。アメーバが研究対象となったのは、2003年に巨大なウイルスとしては初めて記載されたミミウイルス (Acanthamoeba polyphaga mimivirus) をはじめとして、しばしばアメーバから寄生する巨大なウイルスが発見されたためである。メガウイルス・キレンシス (Megavirus chilensis) のように宿主は不明であるが、実験室の中ではアメーバに寄生することが確認されているものもある。これらの巨大なウイルスはアメーバに感染する事でアメーバを餌にしていると考えられており、ヒトには感染しない。
ヘンドリック・モータースポーツのスポンサーであったハースは、2003年にハースCNCレーシングを設立。ヘンドリック・モータースポーツからエンジン供給を受ける形で2003年よりウィンストンカップ・シリーズに参戦をするが、2008年までの6年間に1勝もできない弱小チームであった。2008年のシーズンオフにジョー・ギブス・レーシングのトニー・スチュワートがオーナー兼ドライバーとして加入し、「スチュワート＝ハース・レーシング」と改称した。NASCAR随一の人気を誇ったトニーの加入により多くのスポンサーを獲得し、資金的に余裕が生まれることとなる。翌2009年にはそのトニー・スチュワートが第14戦ポコノでチーム創設以来初のカップ戦勝利を挙げる。この年はトニー・スチュワートが計4勝を挙げ、一気に強豪チームの一角として躍進をすることとなった。2011年、トニー・スチュワートが年間5勝を挙げ、チーム初となるスプリントカップ・シリーズのチャンピオンシップを獲得した。2013年には女性ドライバーのダニカ・パトリックが加入。2014年にはケヴィン・ハーヴィックがリチャード・チルドレス・レーシングから移籍。年間5勝を挙げ、移籍1年目にしてスプリントカップ・シリーズのチャンピオンシップを獲得した。共同オーナーのトニー・スチュワートは2016年シーズンをもって現役引退した。2017年シーズンより、ハースCNCレーシング設立以来のゼネラルモーターズ（ポンティアック、シボレー）からフォードに変更し、ラウシュ・イェーツからエンジン供給を受けることとなった。
主観視点のホラーガンシューティングゲームで、次々と現れるゾンビ（『2』『4』最終ステージではミュータント）を撃っていく。移動はレール式であり、基本的にあらかじめ決められた場所へ自動的に移動・視点変更を行う。難易度は総じて高く、精密射撃や連射が必要となる場面も多い。本シリーズの特徴としては、ステージ上に点在するルート分岐があり、ゾンビの襲撃を受けている人を保護する（襲いかかっているゾンビを倒す）と進行ルートが変化したり、ライフが回復する事もある。進行ルートによっては、ステージの内容以外にもボス戦の内容が変化する事もある。難易度には16段階のランク方式を採用。ランクは一定時間経過時のライフ数が多いほど上がっていき、敵の攻撃や一般人誤射でダメージを受けると下がる。高ランクでは敵が素早く攻撃するようになったり、体力が上がり倒すのに多くの弾が必要になるが、弱点の頭部はランク補正を受けない為、頭部への射撃が重要となる。『1』『2』での武器は6発装填のハンドガン、『III』では6発装填のセミオートショットガン、『4』『SD』では30発装填のサブマシンガンとなっている。『4』ではサブ武器として回数制限があるが高威力の手榴弾（ボタン押し）、銃を振ることで危機を脱するというアクション要素が追加された。『2』以降はステージクリア後に命中率が新たにリザルト画面に表示されるようになり、スコアやライフ、高成績獲得に影響するようになった。家庭用のみの『オーバーキル』では武器が多彩になり、ライフもゲージ制となった。救出するべき一般人も登場するが、誤射してもライフが減らない代わりに大幅にスコアが減点される。ホラーガンシューティングゲームではあるが、BGMはシリーズを通して軽快かつ派手なものが多い。B級ホラー映画を意識した『オーバーキル』ではこの傾向が顕著となっている。