イーズリー市は独自の警察署を運営しており、市内での司法権がある。警察署は中心街ノースウェスト・メインストリート沿い、イーズリー法執行センターに入っている。警官42人と文民3人が働いている。構成として、管理部、制服パトロール部、刑事部がある。管理部は署長、副署長、制服パトロール部長、刑事部長で構成される。制服パトロール部は4つのパトロールチームで構成される他、学校資源担当2人、さらに予備役がいる。刑事部は刑事3人で構成される。階級は軍隊に似ている。新任警官はパトロールマンであり、その後にマスター・パトロール・オフィサーとなり、刑事、軍曹、中尉、大尉、少佐と昇進し、最後は署長である。
イーズリーはピケンズ郡の南東部にあり、座標では北緯34度49分24秒 西経82度35分25秒 (34.823371, -82.590394)に位置している。グリーンビル市の中心から西に12マイル (19 km) にある。アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、市域全面積は12.3平方マイル (31.8 km²)であり、このうち陸地12.2平方マイル (31.7 km²)、水域は0.039平方マイル (0.1 km²)で水域率は0.17%である
1791年、最初にロックビルと名付けられた場所が翌年にはピケンズビルと改称され、後の1800年代後半にイーズリーとなった。ピケンズビルはその短い歴史の中でアップステート・サウスカロライナの発展に重要な役割を果たした。1792年、現在のグリーンビル郡と当時あったペンドルトン郡で構成されたワシントン地区の首府であるという特徴があった。1798年、ワシントン地区がグリーンビル地区とペンドルトン地区に分割され、ピケンズビルはペンドルトン地区の首府であり続けた。ペンドルトン地区は後にピケンズ郡、アンダーソン郡、オコニー郡と呼ばれるようになる地域で構成されていた。ペンドルトンで新しい郡庁舎が建設され、刑事および一般訴訟裁判所となったときに、ピケンズビルの重要さが衰え始めた。ほんの2マイル (3 km) 離れただけのイーズリーを鉄道が通ったときに、最終的な運命が決まった。州はイーズリーの町を1874年1月に認証した。翌1875年、アメリカ合衆国郵政省が1795年に開局していたピケンズビル郵便局をイーズリー郵便局に改称した。ピケンズビルとピケンズ軍はアメリカ独立戦争の時に有名となったアンドリュー・ピケンズ将軍にちなんで名付けられた。イーズリーという名前は南北戦争のときに南軍で戦ったウィリアム・キング・イーズリー将軍にちなんでいる。イーズリー将軍はアトランタ・アンド・シャーロット鉄道会社の弁護士であり、この会社がイーズリーを通る鉄道を所有していた。イーズリーの初代市長となったロバート・エリオット・ホルコムが町で最初の駅に資金を出し、建てた。
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本作での「説得」は「賄賂」「脅迫」「理論」「威圧」「本音」といった説得方法の中から相手によって有効な方法を選択し、スペースキー・リターンキー連打で説得するアクション要素を取り入れたシステムになっている。リターンキー連打で気合いが一定値貯まると、一定時間一方的に説得することができる（このアクションにおいて連打し過ぎてキーを叩き壊すプレイヤーも多数いた）。説得方法の威力は、プレイヤー要人の所持金(賄賂に影響)、剣道値・武力(脅迫に影響)、学力(理論に影響)、同志数・身分(威圧に影響)、魅力(本音に影響)の数値によって決まる。特に所持金が無いと、「賄賂」での説得はできない。説得方法は一回の説得フェイズで数回変更可能であるが、説得相手よりプレイヤー要人のレベルが高いと、変更できる回数は少なくなる。要人をプレイヤー要人が「信頼」について説得し、信頼度が80を超えると、その要人は「ユーザー要人」となり、プレイヤーが操作できるようになる。ただし、国体思想が変化すると「ユーザー要人」ではなくなり、操作することができなくなる。国体思想の異なる領地に滞在した場合に、武士が国体思想について説得しに来ることがあり、この場合ユーザー要人とほぼ同等のレベルを持った武士として設定される傾向にある(説得方法変更回数で判断できる)ので、注意が必要である。ユーザー要人が他の要人を心服させることもできるが、その場合はプレイヤー要人のユーザー要人とはならない。要人の実力は「レベル」で表現される。要人のレベルとしては、小規模大名藩主でレベル5、中規模大名藩主でレベル15-18、雄藩大名藩主でレベル26-33前後である。プレイヤー要人またはユーザー要人のレベルが面会希望要人のレベルより低いと、面会できない確率が高くなる。また、たとえ面会して説得フェイズに移行できたとしても、途中で席を立たれる場合や、血圧が高くなり斬りかかってくることがある。また、極端に国外思想「攘夷」が高い要人に、国外思想「開国」の高い人間が説得しようとすると、説得フェイズに移行する前に斬りかかられ、戦闘となる。要人対要人、要人対同志等の戦いは、2Dの剣撃アクションゲームとなる。攻撃方法は、剣道でいうところの「面」、「突き」、「胴」の3種類。戦闘時間は60分までである。10分間経過した後、リターンキーを押すことで逃亡が可能(ただし、プレイヤーが操作していること、説得モードから移行した戦闘ではないことが条件)。