家族経営の映画館で、2つのスクリーンを有する。目標入館者数を月1,500人としているが、達成できない月もあり、収益は「レック」を名乗っていた頃の4分の1程度と厳しく、近隣のシネマコンプレックス（イオンモール明和の109シネマズ明和など）と競合しながらも営業を続けている。経営者が映画ファンに見てもらいたいと思う映画を選んで上映する。経営者は映画評論家のおすぎと親交があり、おすぎは毎年進富座を訪ねている。映画評論家や映画監督を招いたトークイベントを多く開いている。そのほか小学生の映写室見学受け入れや自閉症児の貸切上映などの実績もある。同館の経営者は、映画館が残っているかどうかは町の「文化力」を表していると考えており、各種イベントを開催している。アニメ映画監督の高畑勲は宇治山田市（現・伊勢市）出身であり、支配人の水野昌光は三重映画フェスティバルの際に高畑と雑談したことがある。2013年（平成25年）時点では金曜日が休館日だった。2018年（平成30年）9月には休館日が木曜日から月曜日に変更された。また、19時以後の上映は水曜・金曜・土曜の週3日のみとなった。
索輪（プーリー、ドラム）と軸が回転自由な関係であり、ベルトの方向を変えるだけで回転軸力を伝達しない索輪であれば「滑車」と分類できるが、索輪と軸が接合されていて、軸を介して索輪回転力を他へ伝達する場合は輪軸を応用した動力伝達装置になる。ベルトとプーリーのシステムは1つのベルトに2つ以上のプーリーが対応していることを特徴とする。これによりプーリーの軸と軸の間で回転力・トルク・速さを伝達でき、それぞれのプーリーの径が異なる場合は機械的倍率も変化させることができる。ベルトドライブはチェーンドライブに似ているが、この場合のプーリーは表面が滑らかで、プーリーとプーリーの径の比率が機械的倍率にほぼ相当し、チェーンドライブのように歯車の歯数の比のように正確に倍率を設定できない（チェーンドライブでは歯車とチェーンをかみ合わせるため、離散的に歯車の1歯ずつ動かすといったことが可能だが、ベルトドライブは一般にそれができない）。フランジと溝を持たないドラム型プーリーの場合、平ベルトをその中央に保つためにやや凸面にしておくことが多い。これを「クラウンプーリ」と呼ぶ。これは、アップライト型掃除機でブラシを回転させる機構やベルトコンベアーの駆動輪で使われている。
専ら人力で張力を掛けて使用するもの、労働行為以外の個人的用途で用いるもの、極めて軽荷重の用途（おもちゃや釣具など）で破損に因る危険性の低いものは規格等は定められておらず、法令規制なども受けないが、労働行為で用いるもの、動力機械装置で張力を掛けるものは労働安全衛生法および関連規則、日本産業規格（JIS）に適合した構造と強度を具備したものを用いなければならない。クレーン、デリック、貨物用または作業用エレベーター等で用いる滑車は労働安全衛生法・クレーン等安全規則の規定に適合した構造と強度を具備したものを用いなければならない。建築物に付帯する乗用エレベーターで用いる滑車は建築基準法および同施行令の規制を受ける。一定規模以上の船舶に積載される揚貨装置（船舶クレーンやデリック）や荷役装置で用いる滑車類は、船級協会の規格に適合していないと、寄港地国の法令によって接岸荷役作業および入港を禁止される場合がある。JISでは、性能維持と安全確保のために多種多様なシーブや滑車について規定している。法令や規則の適用を受けない用途であっても、粗悪品の排除と事故防止の観点からJISに適合した滑車を採用するのが望ましい。
滑車はあくまでも索状物の移動に伴い受動的に回転するものであり、軸を介して回転動力を授受伝達するものは「滑車」ではない。古くから船舶分野をはじめ、世界各地で井戸の上屋に取り付けて、釣瓶の縄をそこに通すことで釣瓶を引き上げやすくするなどに使われている。その他に釣り上げ式の城門や跳ね橋などの開閉などにも利用されてきた。近年では クレーン、 デリック、エレベーター、ロープウェイやケーブルカーなどの索道に応用されている。
一般的には、索状物に接して回転する円盤状回転輪全般が押し並べて「滑車」と呼ばれているが、日本産業規格（JIS）や労働安全衛生法およびその関連規則の規定を根拠とすれば、軸または軸受とは滑動関係にあり、ロープの流動に伴って受動的に回転する円盤状回転輪単体および、円盤状回転輪に他の物体へ張力を伝達する構造を付加した器具が「滑車」であると言える。機械や自動車などで、回転動力を伝達する目的でエンドレスベルトを駆動しているベルト車や、ベルトの運動を受け取って回転力を取り出すベルト車はJISで「プーリー」と規定されており、これらは滑車の範疇には含まれない。
祐兵の仕官を見届けた義祐は暫く播磨に留まっていたが、天正12年（1584年）祐兵の付けた供の黒木宗右衛門尉と共に中国地方を気儘に流浪し、やがて周防国山口に至って旧臣宅に滞在した。その後は黒木を撒いて独りで旅をしていたが、病に侵され祐兵の屋敷のある堺へ向かった。しかし便船の中で病衰し、面倒を嫌った船頭に砂浜に捨て置かれた。偶然にもそれを知った祐兵の従者（祐兵夫人らとの説も）に発見され、堺の屋敷で7日余り看病を受けたものの、甲斐無く死去した。享年73。
作者であるD.IKUSHIMAは、自身の3Dプログラムの技術力を高めるとともにゲームに必要な処理を洗い出すため、制作を始めたと述べている。作品として完成させた初めての3Dプログラムであったため、「思い通りにいかなくて苦労したこと」が多かったという。そして「処理をギリギリまで軽くしつつ、見た目にボロが出ないように」工夫したとも述べている。2005年8月の初めに「特徴の違う武器を使い分けてFPSのようにガンガン戦うイメージ」が突如湧いてきたという。また戦争ゲームの主人公はロボットや戦車、あるいは歩兵が一般的であることから、あえて船に視点を合わせたゲームを制作したと述べている。本作では、切り替え操作によって3種類の兵器による攻撃が可能となっているが、これを4種類に増やすとプレイヤーの混乱を招き「敵の攻撃に素早く対処するゲーム性」にも合わないことから、「性格の違う兵器をギリギリの3種類に絞るのにかなり苦労した」とも述べている。ふきだしによる台詞は、アニメや漫画の「熱い思いを感じた」戦闘シーンに影響されたもので、「あわただしくて混乱しまくりながら激戦を突破しているような高揚感」を目指したとしている。このふきだしは、注視するエリアを狭くしてプレイヤーが「追い詰められてパニックに陥る」ことを狙ったものであり、本作の「ゲーム性」のひとつとされる。