2006年8月20日付け『しんぶん赤旗』の「本と人と」のコーナーでの本人談よれば、過去あまり作品は描かずに漫画家のアシスタントや広告のカット描きをしていた。出産後に、大学時代の友人の紹介がきっかけで、『しんぶん赤旗』日曜版連載漫画に猫漫画の案を持ち込む。「猫好き編集長の英断 (?) 」により採用が決定し、2004年11月から『ドボン&ウズ・メメス』の連載が開始され、デビューとなった。この無名の漫画家のデビュー作は人気を博し、読者から単行本化や連載継続（再開）を願う声が多数あがり、2005年12月の連載終了後、2006年7月に『ドボン&ウズ・メメス』の単行本が新日本出版社より刊行、2006年12月31日（2007年1月7日合併号）よりしんぶん赤旗日曜版で『ドボン&ウズ・メメス』の2回目の連載が開始された。また、ひうらさとるのアシスタントをしていたことを、両者がウェブ上で公表している。
葛西 映子（かさい えいこ、1970年4月22日 - ）は、日本の漫画家。千葉県で生まれ、中学時代から宮城県仙台市で育つ。和光大学人文学部芸術学科卒業。2004年、『しんぶん赤旗日曜版』連載『ドボン&ウズ・メメス』でデビュー。現在、2回目の連載中。夫と息子、猫3匹と暮らす。
安芸吉川氏の分家石見吉川氏の出身で、建徳2年/応安4年（1371年）、石見国における所領を相続する。武将としての器量に優れ、安芸吉川氏の内紛を鎮圧し所領のほとんどを併合した。その実力から、男子のいなかった本家当主・吉川経秋より家督を継承し、九州探題今川了俊に従軍して九州を転戦した。応永10年（1403年）には、毛利光房、宍戸家秀、小早川義春、平賀貞宗、阿曽沼光郷、香川遠景等と共に南朝方となった熊谷直明の討伐を行い、直明を降伏させた。応永13年（1406年）には安芸守護・武田氏から正式に吉川氏の本家当主として認められ、以後は経見の系統が吉川氏の本家を継ぐこととなった。また、居城を駿河丸城から小倉山城に移している。応永23年（1416年）、嫡男経信に家督を譲って隠居し、永享7年（1435年）10月19日に死去した。
基本的に、中央の石を包むための幅広い部分と、その両端の振り回して速い回転速度を得るための細長いひも状の部分からなる。ひも状の部分の一方の端は投げる時に手から離れないようループになっているか、手に巻き付けられる様にやや長くなっている。材料は羊毛や麻の繊維を編んだものや皮革や布でできたものなどがある。長さは二つ折りの状態で0.5mから1.5m程度。また、90cm程の長さの棹の先に割れ目を付け、石を包み込める幅広い部分を有する紐の一端を棹に括りつけ、紐の括っていない方の端側に結び目を作って割れ目にひっかけ、紐に石をセットして、振りかぶって一振りで飛ばす投石器(スタッフ・スリング)もあり、射程距離は高速回転させて飛ばす通常のスリングより短くなるが、扱いは容易で前方に飛ばしやすく、両腕の力を込める事ができるのでより重く大きい弾丸や岩を飛ばすことができた。
14歳の頃に渋谷でスカウトされモデルデビュー。当時はエトレンヌに所属。2012年3月、ファッション雑誌『GLAMOROUS』の出版社である講談社と芸能事務所LDHが共同で開催した、同誌の専属モデルオーディションにて特別賞を受賞する。
観世流は京舞井上流と関係が深く、片山九郎右衛門家や観世銕之丞家が歴代の井上八千代と縁戚関係にある（詳細は井上八千代の項を参照のこと）。
太鼓方観世流（一名・観世左吉流）は観世座座付の太鼓方。シテ方観世流三世音阿弥の子・観世与四郎吉国（1440年〜1493年）が、金春流太鼓方の流祖金春豊氏の弟子となって流儀を興した。その後、芸系は二世檜垣本吉久、三世檜垣本国忠を経て、名手・四世似我与左衛門国広（？〜1580年）が相続し、各種の伝書を残すなど大いに活躍した。五世与五郎急逝の後は、弟子の金春重家が家元を預かり（六世）、その長男・左吉重次（七世）が養子入して流儀を再興した。重次は当時名手として有名で、太鼓技法に多くの改良を加えた。江戸時代は観世座の座付として過ごし、代々名人を輩出したが、特に十五世観世元規は明治期を代表する太鼓方として名高い。現家元は十六世観世元信。東京を主たる地盤にし、能楽協会に登録された役者は、2006年の時点で16人。金春流に比べると、撥の扱いが直線的で、手組も地味であり、古風を存すると言われる。
ゲームの購入はTLS 1.2により暗号化されている。Steamはさまざまな支払い方法に対応しており、日本ではSteam独自の仮想通貨であるSteam ウォレットのほか、クレジットカード、デビットカード、PayPal、コンビニ決済、銀行振込、Pay-easyおよびWebMoneyが利用できる。日本独自の決済方法はデジカとの業務提携により、Komojuを利用している。Steamでは決済通貨の国際化が行われており、日本国内では2014年8月より日本円によるものとなっている。海外においても独自の決済方法がサポートされており（e.g. WebMoney（日本のWebMoneyとは無関係）、iDeal、PaySafeCard、Moneybookers、Sofortüberweisung / DIRECTebanking.comなど）決済通貨も国に応じてロシア・ルーブル、リンギット、ルピア、レアル、バーツ、メキシコ・ペソ、フィリピン・ペソ、トルコリラ、アメリカ合衆国ドル、シンガポールドル、ニュージーランド・ドル、ノルウェー・クローネ、カナダドル、ユーロ、スターリング・ポンドに対応している。上記のプレロード機能との兼ね合いもあり、ほとんどの新作は発売日前からの予約が可能であるが、発売後ではなく、予約をした段階で料金の支払いが発生する仕組みとなっている。Valveの実施しているValve Cyber Cafe Programにより、ネットカフェでもSteamが使われているゲームを遊ぶことができるようになる。運用形態は二つあり、クライアント数に応じた使用料金の徴収の場合と、Valveの時間追跡システムによるユーザ個別課金の場合がある。