2002年にAPW（All Pro Wrestling）にてデビュー。APWに所属している間、APWユニバーサルヘビー級王座を二度獲得。同団体に所属するオリバー・ジョンとはライバルとして長期間抗争し、シングルでの対決は大会を盛り上げるカードとして重宝された。他団体にも積極的に参戦し、アメリカだけではなく中南米の団体まで足を運び、プエルトリコではサビオ・ベガと試合を行っている。2007年にはジョバーとしてだが、WWEのRAWの前座試合を放送するHeatにてジョンとタッグを組んでザ・ハイランダーズと試合をし、ECWではビクター・カルビオ（Victor Calvio）のリングネームでジミー・クルスと組み、ビッグ・ダディVとのハンディキャップマッチを行った。2008年1月よりWWEとディベロップメント契約を交わし、傘下団体のFCWにてトレーニングを開始。2月よりデビューし、シェイマス・オショネシーとタッグを組んで活動。FCWフロリダタッグチーム王座を巡って長期間他チームと抗争するが獲得するに至らなかった。シェイマスとのタッグを解消した後はシングルで活動し、WWEマガジンでは未来のスーパースター候補として紹介されるなど評価は高かったものの、これといった結果を残すことができず、2009年6月6日にリリースを発表された。WWE解雇後はPWR（Pro Wrestling Revolution）やカナダの団体であるECCW（Extreme Canadian Championship Wrestling）などのインディー団体に参戦。PWRではオリバー・ジョンと再戦し、またエル・ダイナマイタとタッグを組んで2011年5月14日にPWRタッグチーム王座を獲得。
第24回全日本中学校陸上競技選手権大会（だい24かいぜんにほんちゅうがっこうりくじょうきょうぎせんしゅけんたいかい）は、1997年8月22日 - 8月24日に高知県立春野総合運動公園陸上競技場で行われた、陸上競技の大会である。
2016年5月29日に行われたアゼルバイジャン代表戦でA代表初出場。2017年3月24日の2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選グループGのリヒテンシュタイン代表戦で代表初得点。
2012年にゲオルゲ・ハジ・フットボール・アカデミーからFCヴィトルル・コンスタンツァに加入、2013年3月8日のCSガズ・メタン・メディアシュ戦でリーガ1デビュー。5月19日のFCステアウア・ブカレスト戦でリーガ1初得点。2015年にFKバルダールに加入し母国復帰。その後、2018年にネムゼティ・バイノクシャーグIのヴィデオトンFCに加入した。
2006年の会社法の施行により譲渡制限付きの黄金株の導入が可能になった。仕組み的には拒否権付種類株式（会社108条1項8号）を利用する。黄金株は拒否権付種類株式の使い方の一つという位置づけになる。経済産業省・法務省のガイドラインは敵対的買収に対する予防策として黄金株の導入を認めたが、東京証券取引所（東証）は黄金株を導入した会社について上場を拒否する旨を発表する。このことは株主が協同で企業への資本出資を行いリスクを背負うという株主平等の原則を無視し、経営者の都合のよい経営を助ける者に独占的に強権を与え、それ以外の株主から経営を遠ざけるものという視点からは妥当な対応と考えられた。しかし、2005年12月16日に株主総会の決議で無効にできることなど、一定の条件つきで黄金株を認める方針を固めた。現在、国際石油開発帝石のみが、黄金株を発行している上場会社となっている（黄金株を所有しているのは経済産業大臣）。
命令セットは非常に直交性が高い。命令のフォーマットは、9ビットの命令コード、4ビットのレジスタ番号、23ビットの実効アドレスフィールドからなる。実効アドレスフィールドは、1ビットの間接ビット、4ビットのレジスタ番号、18ビットのオフセットからなる。命令実行は実効アドレスの計算から始まる。指定されたレジスタが0番でなければ、その中身とオフセットを加算する。間接ビットが1なら、計算で求めたアドレスにあるワードをフェッチし、その中身の間接ビットが1でなくなるまで、同様の処理を続ける。こうして得られた実効アドレスを命令がメモリ内容のフェッチに使ったり、そのまま定数として使ったりする。例えば、MOVEI A,3(C) という命令は、レジスタCの下位18ビットに3を加算し、レジスタAにその結果を格納するもので、メモリには全くアクセスしない。命令は、算術・論理・転送、条件分岐、条件スキップの3種類に分類される。さらに細かい分類もある。算術・論理・転送命令は、即値からレジスタ、メモリからレジスタ、レジスタからメモリ、レジスタとメモリからレジスタとメモリ、メモリからメモリという操作の種類がある。レジスタもメモリの一部としてアドレスを持っているので、レジスタからレジスタという操作も事実上存在する。例えばADD命令には、ADDI（18ビット即値定数をレジスタに加算）、ADDM（レジスタの内容を指定したメモリ位置に加算）、ADDB（レジスタの内容を指定したメモリ位置に加算し、その結果をレジスタに格納）といった種類がある。精巧な例として HLROM (Half Left to Right, Ones to Memory) 命令がある。これはレジスタの中身の左半分を取り出して、メモリ位置の右半分に置き、メモリ位置の左半分を全て1にするという命令である。条件分岐命令はレジスタの内容を調べ、その結果によって指定されたアドレスに分岐するか否かを決める。ニーモニックはJUMPで始まり、JUMPAは「無条件分岐」、JUMPは「無条件で分岐しない」という意味である。命令セットの対称性を重視したため、一部の命令は何もしない命令になっている。例えば JUMPN A,LOC という命令は、レジスタAの中身がゼロでない場合LOCというアドレスに分岐する。条件（ステータス）レジスタの内容に従って判断する条件分岐命令として、JRST命令がある。KA10とKI10では、JRSTの方がJUMPAより高速だったため、標準の無条件分岐としてJRSTを使っていた。条件スキップ命令は、レジスタの内容とメモリの内容を比較し、その結果によって次の命令（無条件分岐であることが多い）をスキップするか否かを決める。単純な例として CAMN A,LOC という命令では、レジスタAとLOCという位置の内容を比較し、等しくなければ次の命令をスキップする。より複雑な例として TLCE A,LOC という命令では、LOCの内容をマスクとしてレジスタAに適用して対応するビット群を取り出し、取り出したビットが全てゼロなら次の命令をスキップする。そしてスキップするか否かに関わらず、それらのビットを反転させる。シフトやローテート命令、プロシージャコール命令などもある。特筆すべき命令としてスタック操作のためのPUSHとPOP、それらに対応するスタックコール命令PUSHJとPOPJがある。バイト操作命令はワード内の任意長のビットフィールドを操作し、同時にポインタをそのフィールドのぶんだけ進めることができる。