メディアは、警察によって「Unsub」（未確認の容疑者）と呼ばれる殺人犯の犯人像（プロファイリング）について推測している。 ニューヨークタイムズ紙によると、20代半ばから40代半ばの白人男性で、ロングアイランドまたはサウスショアに精通していて、 黄麻布の袋を手に入れて体を処分するために持っている可能性が高いとされている。彼は警察捜査に関する詳細な知識を持っている、あるいは警察関係者である可能性もあり、それが長期間逮捕につながらない理由の一部ではないかともされている 。ニュースデイの記者は、ロングアイランドで活動していたシリアルキラーであるジョエル・リフキンが、3月と2011年4月に見つかった古い遺体のいくつかの犯人ではないかと推測した。彼の犠牲者のうちの4人は未だに発見されていない。 だが、服役中のリフキンは、2011年4月のニューズデイとのインタビューの中で、最近発見された遺体とは何ら関係ないと否定している。
ビートたけしと石橋貴明（とんねるず）が初共演にして総合司会を務めたバラエティ番組。「今のテレビに足りないものとは何か?」「腹を抱えて笑えるものとは何か?」「文句なしに興味のあるものとは何か?」など、たけしと石橋が自分達がやりたい企画や構成を練り、次々に実行していくという実験型痛快バラエティー。番組タイトルロゴ名表記の色は、『日曜ゴールデンで何やってんだテレビ』。オープニングタイトル部分のアニメは、フジオプロの制作によるものであり、赤塚不二夫の漫画風のたけしと石橋が登場する。2013年1月20日放送分はオープニングこそカットされたものの、提供ベースやテロップなどに赤塚風のキャラクターが散りばめられていた。同年1月27日放送分ではオープニングが復活した。当初の番組放送中には、出演者や番組に対して、画面下に文句や感想などの文字がツイッター風味で流れていくという独自の演出があった。番組開始当初から視聴率が低迷しており、2013年3月3日放送の関東地区における平均視聴率は3.2%を記録した。同年4月11日には、3月3日放送分をもって局側が打ち切りを決定したと報じられたその後、期末期首特別編成期間に入っても局側から当番組の継続の有無にかかる正式なアナウンスはなく、局の公式サイトの番組一覧から抹消されている。ただし、紹介ページ自体は同年4月18日現在でも残されている。編成については、期末期首特別編成からそのままつなぎ編成に移行し、後番組は医療番組『駆け込みドクター!運命を変える健康診断』となった。
配信開始日である2016年6月17日からの9日間で200万回以上のダウンロード回数を記録した。以降、2017年11月時点でダウンロード回数は1400万回、2018年2月8日時点で1600万回、2018年5月14日時点で1800万回、2018年8月20日時点では1900万回、2018年10月29日に2000万回、2019年4月26日には2100万回を突破している。日本では、2017年9月29日に本作にとって初めてとなるApp Storeのセールスランキングの1位を獲得。その後2018年3月30日にも1位を獲得した。スパイスマートによると、それぞれ第6弾、第8弾カードパックの配信を含むアップデートによるものと考察されている。韓国と台湾ではリリース直後のセールスランキングにおいて17位、13位にそれぞれランクインした。4Gamer.netにおいて2016年6月29日に公開された記事においてライターのH.Hは、本作の対戦、カードのデザイン、ストーリーについて「いずれも完成度が高い」と評している。本作の特徴としてデッキ構築時にリーダーの中から1人を選べ、そのリーダーに設定されているクラスと得意戦術がデッキの構成や戦い方に影響を与える点を挙げている。ライターのマフィア梶田は2016年7月12日に公開された4Gamer.netの自身のコラムにて、ルールがシンプルで入りやすいこと、チュートリアルがわかりやすいことや、キャラクターやカードのデザインが比較的日本人向けであることが「幅広い層にウケた要因」であると分析している。IGNのCAM SHEAは2016年7月22日に公開された記事において、本作を「見逃せない魅力満載の作品」と評している。『ハースストーン』との類似点はあるものの、「運の要素を最小限に抑えるゲームとして開発されている点」において一線を画すると指摘している。進化システムについては、「本作をユニークにしている最大の要因と言っても過言ではない」と評しており、「進化のタイミングを考えるのは『Shadowverse』で最も戦略的な判断の1つで、ゲーム全体に奥深さを与えている」と述べている。一方で、後攻側が背負うハンディキャップをこのシステムで解消できるかどうかが課題であると指摘している。ストーリーについては、本作を「他のTCGから際立たせる要素の1つ」と述べており、メロドラマ調に演出された憂鬱な雰囲気を持つこと、それぞれのキャラクターが抱えた恐怖や不安と戦わなければならないというアイデアなどがゲームの深さに寄与していると評している。そして、ストーリーモードにおけるバトルは各クラスの基礎を把握するための「素晴らしい教科書」であるとも述べている。ゲーム表現については、露出度の高いキャラクターがいることから万人向けではないとしながらも、そのことが本作の日本製TCGならではのスタイルを強調していると述べている。また、ディティールに拘って作られたグラフィックやアニメーションが付けられたプレミアムカード、立体的に見えるよう作られた戦場などにおいて「ゲームに磨きをかける努力」が随所に見受けられ、本作が「優秀なデザイナーと開発者たちの素晴らしいチームワークによって生み出された成果」であると述べている。配信後の反響について、配信から約半年後にGame*Sparkで公開された記事広告において宮下は、配信当初はカードゲームファンのユーザーに広まり、そこから少しずつ広めていければと思っていたが、半年で多くのユーザーを獲得できていることは嬉しい誤算であり、驚きと感謝があると述べている。SuperDataのリポートによると、全世界売上において期間の途中に配信を開始したにも関わらず2016年中に1億ドルの売上を記録し、TCGの中で『ハースストーン』に次ぐ2位であった。このレポートの中で、本作は2016年において傑出したデジタルTCGであり、先駆者である『神撃のバハムート』よりも深いゲーム性を持ち、新しいTCGの潮流の一部であると評されている。