当時間帯では1978年（昭和53年）10月にハウス世界名作劇場として子供向けテレビドラマ枠が開始した。1980年（昭和55年）3月に終了し、藤子不二雄劇場（アニメ枠）に移行した。1987年（昭和62年）10月4日にメタルヒーローシリーズ（『超人機メタルダー』）が月曜19時枠から移動し東映制作の特撮枠となった。1989年（平成元年）3月26日に『機動刑事ジバン』が当時間帯での放送を終了し、当番組を含むメタルヒーローシリーズは日曜朝8時枠へ移動となった。その後当時間帯は朝日放送制作枠となったが、2017年（平成29年）10月1日に朝日放送制作枠はサンデーLIVE!!（ただしテレビ朝日・メ〜テレとの共同制作）に移行した。当時間帯にはスーパー戦隊シリーズ（『宇宙戦隊キュウレンジャー』）が日曜朝7時半枠から移動し、再び東映制作の特撮枠となった。これ以降はスーパーヒーロータイムの第2枠としての位置づけとなっている（スーパーヒーロータイム自体も日曜7:30 - 8:30枠から移動）。
テレビ朝日日曜朝9時30分枠の連続ドラマ（テレビあさひにちようあさ9じ30ぷんわくのれんぞくドラマ）は、過去3期にわたってテレビ朝日系列局（一部を除く）が日曜 9:30 - 10:00 （日本標準時）に編成しているテレビドラマ放送枠である。
トロイア戦争において、パリスはアポローンの助力のもと、弓でアキレウスを討ち取った。しかし、トロイア陥落の際、ヘーラクレースの矢を持つピロクテーテースに射られ瀕死の重傷を負う。この傷を治せるのは、昔捨てたオイノーネーだけだった。このためパリスはイーデー山に行き、オイノーネーにすがるが拒絶され、イーリオスに戻って死亡した。オイノーネーは後悔し、薬を持ってパリスを追うが、すでに死んでしまった後だったので、自殺して果てたという。
アプロディーテーはパリスに、船を作ってスパルタに赴き、ヘレネーをさらって妻にするようにと命じた。パリスは言われたとおりに実行し、オイノーネーを捨ててヘレネーを妻にした。そこでヘレネーの夫メネラーオス、メネラーオスの兄アガメムノーンらは、ヘレネーを取り返すべく、ギリシア中の英雄を募ってイーリオスに攻め寄せた。これらの英雄のほとんどはヘレネーに結婚を申し込んだ男たちだった。ヘレネーの父テュンダレオースは、彼らの中の誰を結婚相手に選んでも、それ以外の男たちの恨みを買う恐れがあるため、あらかじめ「誰が選ばれるにしても、その男が困難な状況に陥った場合には、全員がその男を助ける」という約束をさせていたのである。
成長したパリスはニュンペーのオイノーネーを妻とし、イーデー山で羊飼いをしていた。後にプリアモスの子であることが明らかとなって、王宮に迎えられた。ある日イーデー山にいたパリスのもとにヘーラー、アテーナー、アプロディーテーがやってきて、誰が一番美しいか判定させようとした（パリスの審判）。パリスはこの世で一番美しい女を妻として与えると約束したアプロディーテーを、最も美しいとした。
アレクサンドロス（後のパリス）を産むとき、ヘカベーは、自分が燃える木を生み、それが燃え広がってイーリオスが焼け落ちるという夢を見た。ヘカベーが夢占い師にこの夢のことを告げると、彼は「この子は災厄の種になる」として、殺すことを勧めた。そこで、プリアモスは家来に、アレクサンドロスを連行して殺すように命じた。家来はアレクサンドロスを殺すにしのびず、イーデー山に捨てた。捨てられた子は、羊飼いに拾われて、彼からパリスと命名されて育てられた。
2017年12月29日にテレビアニメ化が発表され、2018年4月8日から2019年3月31日までフジテレビ他にて『レイトン ミステリー探偵社 〜カトリーのナゾトキファイル〜』（レイトン ミステリーたんていしゃ カトリーのナゾトキファイル）のタイトルで放送された。メインキャラクターの担当声優が原作から変更されている。番組構成は、前半パートが事件発生〜カトリーの推理、ノアが視聴者に呼びかける形での状況整理を挟み、後半パートが解決編となっている。コメディの要素が大きく、エピソードの大半はアニメオリジナルだが、原作ゲームのエピソードも使われており、その際にはゲーム内のストーリーに内容を一部追加・変更している。また「レイトン教授シリーズ」の舞台や人物がオマージュとして登場する事がある。通常本編とは別の時間軸にて、レイトン教授と青年ルークをメインに据えた『レイトン教授と秘宝レリクス』のエピソードも断続的に展開された。物語のラストや次回予告での決め台詞は「現実はいつも稀有（けう）なものなのです」。
本作は日本のアドベンチャーゲームの仕様として標準となっているコマンド選択型アドベンチャーゲームとシエラ・オンラインの三人称視点アドベンチャーゲームを組み合わせたシステムとなっている。すなわち、画面構成は一人称視点の主観的なものではなく三人称視点でフィールドを描写したものとなっており、操作するキャラクターも直接フィールド内に描かれている。また、画面上にはマウス、コントローラやカーソルキー等で移動可能なポインタが表示されている。フィールド外には一般的なコマンド選択型アドベンチャーゲームと同様に動詞が一覧で表示されており、ポインタを所望の動詞に移動させて選択操作(マウスのクリックやAボタン、エンターキー入力)を行い、次いでフィールド内に表示されている対象をポインタで直接選択する。この結果、動詞+目的語のコマンドが完成し、キャラクターがコマンドに沿った動作を行うことでフラグ立てを行っていくというスタイルになっている。これにより、主観視点型のコマンド選択アドベンチャーゲームと比してより直観的なゲーム性となっており、また、目的語が(メニューリストなどに)明示的に示されないため、コマンド総当たりという安易な解法を取ることができず、一定の難易度が維持されている。プレイヤーキャラクターが所有している持ち物の一覧もコマンドと同様フィールド外に表示されており、持ち物を使用する際は「つかう(Use)」を選択した後、一覧から使用するアイテムを選択する。また、「つかう」「わたす(Give)」のよう二重目的語を伴いうる動詞については、コマンドを選択し、対象を二回選択することが可能である。デフォルトで選択されているコマンドは「いく(Walk to又はGo to)」であり、これはフィールド上を選択することでプレイヤーを移動させるコマンドである。特別な動詞として「What is」がある。この動詞を選択した上でポインタを(目的語として選択可能な)対象物に重ねると、対象物の名前が表示されるようになっている。