カリフォルニア州エンシノの高校に通うデイヴと親友のストーニーは、学校ではいじめられ、何の取り柄もない落ちこぼれ高校生。卒業を間近に控えた2人は記念に一度だけでも女の子たちにもてようと、自宅の裏庭にプールを掘り始める。そんなある日、エンシノ一帯を大地震が襲う。この地震で2人が造りかけのプールの地中から巨大な氷塊が出現する。その中には人間の姿が。2人はガレージに氷塊を運び込み、ストーブの熱で氷を溶かした。すると、中から泥まみれの若い大男が現れた。それは1万年前に氷河に封じこめられた石器人だった。彼を利用して人気者になろうと考えた2人は、彼をエストニアからの交換留学生リンクに仕立て上げて高校に連れて行くが、リンクは様々な騒動を巻き起こし、2人よりも人気者になってしまう。
OS/2バージョン1.xでは、DOSアプリケーションはリアルモードで動作し、同時に１つのDOSアプリケーションしか動作しない。正確には仮想DOSマシンではない。OS/2 1.xのDOS BOXはINT 21h/AH=30(Get DOS VERSION)では10.xを返す。OS/2バージョン2.0以降では、仮想DOSマシンは仮想86モードを使用し、同時に複数のDOSアプリケーションを動作させることができる。MVDM（マルチ仮想DOSマシン）と呼ばれた。OS/2 1.xからDOS互換性が大幅に向上したため、IBMは、MVDMのことを"A Better DOS Than DOS"と呼んでいた。OS/2 2.xのMVDMはINT 21h/AH=30(Get DOS VERSION)では20.xを返す。
Windows NT系のOSに於いては、カーネルとユーザランドにおいて32ビット化されており、MS-DOSのシステムコールを使わない構成になっている。この上で、DOSアプリケーションを動作させる場合や16ビットWindowsアプリケーションを実行する場合、NTVDMと呼ばれるアプリケーションが起動し、そのプロセス内に仮想空間が作られ16ビットアプリケーションが実行される。DOSアプリケーションの場合は一つ一つ別のNTVDMが作られるが、Windowsアプリケーションの場合は、互換性のために、基本的には一つのNTVDM上で複数動作する。また安定性を重視するために別のNTVDMで動作させることも可能になった。いずれにせよ、Windows 95等との互換性は多少損なわれることになった。NTVDMはINT 21h/AH=30(Get DOS VERSION)では5.00を返す。なお、64ビットのWindowsが動くCPU及びそのモードでは仮想86モードが使えないため、64ビット版WindowsにはNTVDMは存在しない。
非NT系のWindowsでは、いわゆる「DOSプロンプト」で見た目にはCOMMAND.COMが起動されるが実際にはそれはシェルであり、その中身がこの環境である(こちらでは、シェル毎に仮想マシンが作られている)。Windows 3.x、Windows 95等では、オペレーティングシステムそのものに16ビットコードが残っており、ある機械で動いているWindowsのネイティブアプリケーションは全て、一つの仮想DOSマシンで動作していた。仮想マシンを実装する仮想マシンマネージャ(VMM)は、Windows3.xではWIN386.EXEでWindows 9x系ではVMM386.VXDである。この仮想DOSマシンに対して仮想的なデバイスを提供するのが、仮想デバイスドライバである。仮想DOSマシンにおいては、DOS自体も仮想化しており、多くの部分は調停の上DOSのシステムコールまたはデバイスへのリクエストに変換するが、一部のDOSのシステムコールは直接仮想デバイスドライバが取り扱う。代表的な例がWindows 95からサポートされたファイルシステムVFATである。
仮想DOSマシン(Virtual DOS Machine:VDM)とは、マイクロソフトのWindows等に実装されたIA-32の仮想86モードを利用したMS-DOSシステムコールが動作し、いくつかの周辺機器を仮想化した仮想機械アーキテクチャである。
日清戦争の前、陸軍の廃銃、5800挺の払い下げを受け、清国へ売却しようとしたが、両国の交戦が激しくなると考え、契約を破棄し、廃銃は全国の中等学校へ寄贈した。
1995年に専門学校を卒業したのち、そのまま学校に技術職員として就職。1997年頃は映画のCG合成スタッフとしての経歴がある。1998年からは、漫画家藤原カムイの制作事務所に入り、当時の連載作品の漫画製作アシスタントのほか、公式サイトのデザイン、漫画単行本の装丁デザインなどを担当。その傍らでフリーのイラストレーターとして活動を開始している。当時は『出雲重機』というインディーズブランドを立ち上げ、架空重機のイラストを描いたウェアを販売していた。また、いくつかのクラブイベントや展示会への参加のほか、ウェブサイト上でもイラストを公開。それがゲームディレクター河野一二三の目にふれ、後に『鉄騎』のメカニックデザイナーとしてスカウトされるきっかけとなる。2000年からは角川書店のアニメ情報誌「月刊ニュータイプ」連載作品『フォー・ザ・バレル / FOR THE BARREL』にメカニックデザイナーとして参加。ガンダムに相当するウィルバーのデザインは、連載が始まる半年以上前から検討されたが、結局連載を続ける中で決定した。大変なプレッシャーがあったと語っている。同年10月にはBNN社のデザイン誌『design plex No.43』で『出雲重機』が特集された。更に2002年にカプコンから発売されたゲーム『鉄騎』では登場するメカ『VT』をデザイン。関連して発売された『CAPCOM Figure Collection 鉄騎』は大久保メカの唯一の立体化商品である（2011年現在）。2003年からは藤本"ANI"健太郎（nendo graphics）、BEAT SERVICEと共同で目黒に制作事務所『Raredrop』を開設し、映像・広告系の業務を中心に行っていた。共同制作事務所は2007年頃に解散。以降は個人でアニメやゲームなどの分野を中心に活動を行っている模様。現在は海外のゲームコンテンツ制作に参加するなど、国内外問わず活動中。