1992年、ロシア・ニジニ・ノヴゴロド州のパヴロヴォにて生まれ、パヴロヴォにあるスポーツ学校でサッカーを始めた。2006年、ナショナル・フットボールアカデミー(ロマン・アブラモヴィッチによって設立された)が後援する、コノプリョフ・フットボールアカデミー(FCトリヤッチのアカデミー)に入団。2008年、コノプリョフ・フットボールアカデミーを卒業し、FCトリヤッチに入団した。2008年7月4日、ロシア・セカンドディビジョン(実質3部)の第14節、FCヴォルガ・ニジニ・ノヴゴロド戦の後半88分にマクシム・フェドロフとの交代でデビューを飾り、翌年には20試合出場した。2009年にはイングランドのチェルシーFCへ2週間のインターンシップを経験。怪我から回復したマイケル・エッシェンらと共に練習試合に参加をした。2010年1月下旬、ウクライナのFCシャフタール・ドネツクに3年契約で移籍。2010年8月から2011年6月まではFCゾリャ・ルハンシクへレンタル移籍をした。2011年8月26日、FCロストフへシーズン終了までのレンタル移籍をした。
1990年以前、コンピューター上を動く人工生命の実験をする。1990年から1997年まで、チューブを粘着テープで接合したビーストの制作に始まり、風力を活動のエネルギーとする作品を制作。1997年から2001年、木材を素材とした巨大なビーストを制作。2001年から2006年、活動のエネルギーであった風力が、ペットボトルに風を貯めた圧縮空気に変わる。2006年から現在まで、プラスチックチューブと弁を組み合わせた部品のストランドビーストを制作。
ストランドビーストは、プラスチックチューブで構成され、風力によって生物のような歩行をする造形作品。一脚を構成する各チューブの長さの比率は、「ホーリーナンバー」と呼ばれる13の数字で示される。プラスチックチューブの各部品を細胞(セル)と呼び、ストランドビーストを構成する基本単位としている。作品の変遷を生物の進化に模している。
1948年3月17日、オランダのデン・ハーグ、スヘフェニンゲンで生まれる。1968年、デルフト工科大学で物理学を学ぶ。1975年に画家に転向する。1990年、風力で動作するストランドビーストの制作を開始。アートと科学が融合した多くの芸術作品を制作している。2010年には日本で最初の「テオ・ヤンセン展」が日本科学未来館など日本各地で開催された。
1921年（大正10年）、雑誌『小学女生』8月号にて発表。子守唄のことを別名で「揺籃歌」（ようらんか）とも言うが、文字通り「揺籃歌」であるこの曲は子守唄として広く親しまれている。北原白秋の生誕の地、福岡県柳川市では、毎日午後6時になると防災スピーカーから音楽を市内に流している。
『揺籃のうた』（ゆりかごのうた）は、北原白秋作詞、草川信作曲の日本の童謡である。2007年（平成19年）に日本の歌百選に選出されている。1967年にNHKみんなのうたでボニージャックスが歌い、近年では2011年2月19日に夏川りみがカバーした。
かつて当駅と隣駅である旭ヶ丘駅（当時はまだなかった）との間に夏期限定で「土々呂海水浴場駅（仮乗降場）」が設置されたこともあった。現在はこの海水浴場は閉鎖されている。
相対式ホーム2面2線を有する地上駅で、跨線橋と待合所を備える。また付近には、保線用車両の車庫などJR関係の施設がある。無人駅である。
山口県下関市の彦島出身である。小学時代はソフトボールで市大会優勝。中学時代は投手で、早鞆高で捕手に転向する。同期の高木真一らとバッテリーを組むが、甲子園には出場できなかった。高校卒業後は、社会人野球の新日本製鐵八幡に入社。1974年に都市対抗に出場し、萩野友康の好投もあり決勝に進出するが大昭和製紙北海道に延長10回の末敗退し準優勝。その後も社会人野球で活躍し、1978年オフにドラフト外で中日ドラゴンズに入団。1年目の1979年から一軍に上がるが、木俣達彦、中尾孝義らの控えにとどまる。1984年のシーズン終盤には最終戦まで14試合連続で先発マスクを被り、同年の日米野球でも巨人・中日連合チームに選出され、11月13日の第13戦で日本の4勝目に貢献。翌1985年にも19試合に先発出場を果たすが、同年限りで現役引退。引退後は佐川急便野球部に所属。また、マスターズリーグの名古屋80D'sersの選手として出場した。
オブジェクトの反復処理にはfor-in文を用いる。変数にはプロパティ名（連想配列で言うキー）が代入されるので、プロパティの値は式 オブジェクト[変数] で取得する。for (var 変数 in オブジェクト) {    文}JavaScriptのfor-in文は、ユーザー定義のプロパティについて、プロトタイプチェーンをさかのぼって反復処理を行う。このため、特に配列に対してfor-in文を用いると、他の言語とは異なる挙動をすることがある。var array = new Array(3);var output = "";for (var key in array) { output += key + " "; }// このとき array.length === 3 であるが、// array にユーザー側からプロパティ（配列要素）を定義していないので、// output === "" である。// 配列もオブジェクトなので、数値以外のプロパティを設定できる。array.foo = "foo"output = "";for (var key in array) { output += key + " "; }// このとき output === "foo " である。// オブジェクトに新しいインスタンスメソッドを追加してみる。Object.prototype.myMethod = function () {};output = "";for (var key in array) { output += key + " "; }// 配列もオブジェクトなので、このとき output === "foo myMethod " である。// なおもちろん、この時点でも array.length === 3 である。ECMA-262第5版 (JavaScript 1.6, ActionScript 3.0) からは、ArrayインスタンスにforEachメソッドが追加された。array.forEach(function (変数) {    文});ECMA-262第6版からは、配列などのiterableオブジェクトの値で反復処理をするfor-of文も導入された。for (変数 of オブジェクト) {    文}