英語版の予告編は冒険色が強く、『ハリー・ポッター』や『ナルニア国物語』のようなストーリーかと思われるようなものだった。パターソンは、広告戦略によるものであるとしているが、原作ファンの中には予告映像の時点で映画が原作に忠実ではないと誤解をし、ボイコットを呼びかける動きもあった。
この映画の製作・脚本担当のデヴィッド・パターソンは原作者の息子で、彼の親友に起こった出来事が原作が描かれるきっかけとなった。撮影は2006年1月から同年4月まで、ニュージーランドのオークランドとその周辺で10週間かけて行われた。プホイでは町の教会で撮影が行われた。テラビシアの描写はWETAデジタルがデジタル特殊効果を担当した。撮影監督のマイケル・チャップマンはこの作品を最後に引退した。
標準データモデル（Standard Data Model）とは、ある業界で広く利用され、競合他社間でもある程度共有されているデータモデルを意味する。標準データモデルはデータベース業者やオペレーティングシステム業者が定義することが多く、そのため目的に適しているかどうかに関わらずデフォルトで適用される。利用に際しては、標準データモデルはソフトウェアアーキテクチャを制限する傾向が大きく、例えば標準データモデルで区別されていないデータの区別ができないなどの問題が発生することがある。ただし、データウェアハウスを構築してデータ収集方法を変える労力をかければ不可能ではない。顧客情報の取り扱いやジャストインタイム生産システムなどの厳格な標準に対応するため、銀行、保険、製薬、自動車などの業界ではより効率的な標準データモデルが開発されてきた。それらはデータベース管理の関係モデルを使っていることが多いが、製造業や政府が指定した場合などは階層型データモデルが使われることもある。例えば、ドイツのDIN規格では後者のモデルが指定されているものがある。経営コンサルタント業界も標準データモデルをよく使い、紋切り型のソリューションを顧客に提供している場合があり、そのカスタマイズには数年の期間と多大な出費を要することもある。最も複雑なデータモデルとしては軍用のものが知られている。例えばNATOは厳密な標準に従った機器やデータベースを調達基準としている。しかし、これはNATO以外とは関係ないものであり、これを一般的な商用ソフトウェアの標準データモデルと同列に論じるのは適切ではない。IDカード関連の標準データモデルは最近注目されている分野である。空港、公共交通機関、病院といったところでのセキュリティに関わる標準データモデルの策定が急がれている。生体認証などの個人データを地域経済圏全体（例えば、北米自由貿易協定や欧州連合）で標準化しようとする動きもこれに関連している。これに関しては、プライバシー侵害への懸念が巻き起こっている。
フナは内水面漁業の主要な漁獲魚種である。日本における2004年の総漁獲量は2258tで、養殖を除くとサケ・マス、アユに次ぐ漁獲量だった。都道府県別に見ると埼玉県(290t)が最も多く、続いて岡山県(266t)、茨城県(251t)、千葉県(184t)、熊本県(180t)、青森県(140t)、岐阜県(118t)、新潟県(117t)、島根県(113t)、滋賀県(112t)の順に多い（水産庁平成16年漁業・養殖業生産統計(概数)による）。天然魚の捕獲だけで無く養殖用種苗魚生産と農業用溜め池や水田での養殖も行われている。
カール・メイセック ( Carl Macek )による3作品のクロスオーバー作品化に当たって、各々の作品間に矛盾や原典設定の変更に伴う混乱（スポイラー）が生じた。第1世代を構成する最初の翻案元の原作である『超時空要塞マクロス』はそれでも未だ比較的原典に近い設定でシリーズ展開が可能であったが、続く超時空騎団サザンクロスに於いては、本来21世紀末の西暦2120年　太陽系外の他の恒星系・惑星系に於ける宇宙植民・開拓時代（大航海時代）の設定を活かすには、たとえSDF-1 マクロスの不時着により人類が獲得した超・科学技術である「OTM の恩恵」を以ってしても前作から15年～20年程度の年代設定では無理があった。同様にまた、続く 第3世代編 である『新世代編』　における第一次～第三次地球奪還軍の構成規模に関して、第3世代編を構成する原作『機甲創世記モスピーダ』の月面基地（ムーンベース）、火星基地（マーズベース）、木星衛星基地（ジュピター・ベース）の工業生産能力のみで膨大な数量の艦船を建造したと構成する設定には当初から無理があったこと　から、原作『超時空騎団サザンクロス』をシリーズの第2世代編として再構成する際に、当初（1985年）翻案時に破棄された外宇宙世界の物語展開の設定を代替してシリーズの世界観の拡張性を維持し、かつ続く第3世代編における、前世代編から継承された各種設定の矛盾解消と3作品間の結びつきを強固にするものとして　1987年の『ロボテック II：センチネルズ』という初の米国側独自映像作品から設定された。映像作品としての「ロボテック　II：センチネルズ」は当時の米国側の日本アニメ流儀（スタイル）のキャラクター・ビジネスに関する理解の未熟さや、企画自体の詰めの甘さ、作画技術水準の低調、玩具主導の商品展開の作品構造との不一致（ミスマッチ）によるスポンサー『マッチボックス』社の撤退や円高などの様々な事情によりパイロット版 のみを残して失敗に終わったが、その後ライセンス許諾を受けた複数の漫画出版社でウォルトリップ兄弟 (  Jason and John, Waltrip  brothers ) や、その他の複数の漫画家による漫画版で続きが描かれ、その底流は米国で2007年に公開された、日本国を除く全世界で販売された米国独自の完全新作 長編映画兼OVA・アニメ作品 『ロボテック：シャドウ・クロニクル』（影の年代記）で実を結んだ。