いすゞ自動車高等工業学校は、いすゞ自動車株式会社が職業能力開発促進法に基づいて神奈川県知事から認定職業訓練の実施施設として認定された神奈川県藤沢市にある認定職業訓練校である。訓練学科は、塑性加工科、機械加工科、精密加工科、自動車製造科がある。本校の源流は、1935年（昭和10年）に青年学校令に基づいて設置された自動車工業株式会社・鶴見工場内に設立された私立自動車工業青年学校に遡る。1942年（昭和17年）4月に、私立ヂーゼル自動車青年学校が開校（川崎本校、鶴見分校）。1951年（昭和26年）4月に、中学校卒業者を対象となる三年制の学校としていすゞ自動車株式会社「いすゞ自動車工業専門学校」が学校教育法第八十三条による各種学校（一条校以外の校種）の認可を受ける。1956年（昭和31年）に、職業訓練法に基づく事業内職業訓練所（川崎本校、鶴見・末吉・大森分校）の認定を受ける。その後1962年（昭和37年）に、藤沢分校も追加認定。また、学校教育法に基づく各種学校の認可を取り下げると共に大森分校を廃止。同時にいすゞ自動車工業専修学校に改称。1967年（昭和42年）鶴見分校を廃止。1971年（昭和46年）に末吉分校を廃止。1981年（昭和56年）初の女子訓練生の入学。1982年（昭和57年）「いすゞ自動車川崎高等工業学校」と「いすゞ自動車藤沢高等工業学校」に改称。1997年（平成9年）いすゞ自動車川崎工業高等学校をいすゞ自動車藤沢高等工業学校へ統合し、いすゞ自動車高等工業学校に改称。2015年（平成27年）1月、ものづくりサービストレーニングセンターが開設し校舎移転。
上記の論証は、暗黙のうちに「馬の部分集合2組が共通の要素を持っている」という仮定を行っている。これは馬が2頭しかいない場合には正しくない。この2頭を、馬Aと馬Bとする。馬Aが除かれたならば、残っている馬は同じ色（ひとつの色）であるということは正しい（残っているのは馬Bだけである）。馬Bが除かれたならば、残っている馬Aが単色であることも正しい。しかし、ふたつの馬の組に共通の馬はいないので、馬Aと馬Bは同じ色かもしれないし、そうでないかもしれない。上記の推論における問題は、2組の馬の部分集合が単色であるからといって、もとの馬の集合も単色であるとした点にある。2組の馬の集合には共通部分がないかもしれないから、和集合も単色であるかどうかは分からないはずである。このパラドックスは、一般的な主張を示すために、特殊な場合のみを考えると誤りになることがある、ということを教育的に示している。5頭でうまくいった議論が、何頭でもうまくいくと考えてしまったことが誤りだったのである。
この間違った論証とは、次のようなものである。5頭の馬が常に同じ色であることを証明したいとする。4頭の馬は必ず同じ色であることが、すでに証明されているとしよう。すると、5頭の馬から任意の1頭を除けば、残りの4頭は同じ色である。それを2通りの方法で行うと、同じ色だとわかる4頭の馬の集合が2種類得られる。例えば、1頭目、2頭目、3頭目、4頭目は同じ色でなければならないし、2頭目、3頭目、4頭目、5頭目も同じ色でなければならない。したがって、5頭すべての馬が同じ色であるということになる。ところで、4頭の馬が必ず同じ色であることをどのように証明すればよいだろうか。そのためには、同じ論法を繰り返し用いればよいだろう。4頭の馬から3頭の馬を取り、3頭の馬から2頭の馬を取り、といった風に。結局馬の数は1頭になるが、それならすべての馬が同じ色であるのは明らかだ。この論法を用いると、馬の数を増やすこともできる。6頭の馬すべてが同じ色であることも証明できるし、あるいはそれ以上に有限であるすべての馬は同じ色でなければならなくなる。
すべての馬は同じ色（すべてのうまはおなじいろ）とは、推論に誤りがあることから生じるパラドックスのひとつ。一見して数学的帰納法により証明されているように見えるが、決定的な誤りを含むために、明らかにおかしな主張が得られている。数学的帰納法を用いて命題を証明しようとする際に起こり得る微妙な誤謬の例として、ジョージ・ポーヤが用いた。
KEIRINグランプリ'90（けいりんぐらんぷりきゅうじゅう）は1990年12月29日に立川競輪場で開催されたKEIRINグランプリである。優勝賞金2520万円。
爆弾で他のキャラクターを倒す対戦ゲーム。最大8人でのプレイが可能。みんなでバトル（一台の本体で対戦）、ちかくでバトル（最大4台の本体を接続してその場で対戦するSwitch専用モード）、ネットでバトル（インターネット回線を利用しての対戦）の3種類があるが、ここでは主にみんなでバトルについて説明する。ルールはバトルロイヤル（所謂「シングルマッチ」）とVer.1.4より追加されたチームバトル（所謂「タッグマッチ」）のいずれかを選択でき、バトルロイヤルは個人戦、チームバトルは最大7チームに分かれて対戦する。バトルに最大で参加できる人数を設定することもできる。4人の場合はシリーズで最も多く採用されている13×11のサイズのステージ、8人の場合はこれまでに『サターンボンバーマン』等で採用された17×11のサイズのステージでの対戦となる。COMの強さ（3段階から選択、Ver.1.3より）、勝戦回数（1～5回）、タイム（1～9分）、プレッシャーブロック（落とすか落とさないかの選択のみ）、みそボン、シャッフル、ドクロの有無、キャラクターの特殊能力を許可するかの設定が可能。全員がやられた場合や、時間切れになるとDRAW（引き分け）となり、その試合は無効試合となる。残り時間が1分になると画面に「HURRY」の文字が表示され、4Pに近い位置からプレッシャーブロックが降る（設定が「あり」のとき）が、過去作とは異なり外側の壁の部分から降り始め、実質フィールドに降り出すのは残り時間40秒のときになる。プレッシャーブロックに潰されるとミスとなる。なお、今作ではプレッシャーブロックに爆弾が潰されても爆発しない。また、プレッシャーブロックに爆弾を蹴り入れると跳ねるが、アップデートにより、「従来仕様のステージ」（「バトルステージ」を参照）を始めとした一部ステージでは手前で止まるようになった。みそボンをありにすると、先にやられたキャラクターでもHURRYと表示されるまで一つだけ爆弾を投げ入れることができ（Ver.1.3より、誘爆するように二個目を投げ入れられるようになった）、相手をやっつけることで復活が可能。ボタンによる加速は不可能。今作ではみそボンドッジシステムを無効にできない。バトルステージは8つ用意されており、それぞれ仕掛け等が異なる。また、ショップでジェムを用いてステージを追加購入することも可能。通常のものとはグラフィックの雰囲気が異なるスペシャルステージ（デフォルト8つのみ）も存在する。ストーリーモードとは異なり、同じキャラクターを選択することが可能。Ver.1.4より、一定の条件を満たして優勝者が決まるとジェムが支給されるようになった。