2019年4月18日に稼働開始された、6年ぶりに登場した第三弾。同年2月21日に稼働終了した『SOUL REVERSE』をベースとした新筐体を採用し、イヤホンジャックやスマートフォン充電・ゲームパッド接続用の2種類のUSB端子、そしてタッチパネルが新たに備わる。システム基板は従来のRINGEDGE2からALLS UXへ変更。ICカードリーダーでは、ゲーム用ICカードのほか電子マネーにも対応。筐体は9月15日・16日に行われた『GUILTY GEAR Xrd REV2』のオンライン対戦対応版ロケテストで初披露され、同年9月26日に東京・大崎ガーデンタワーにあるセガサミーグループの新本社にて開催された『SEGA PRIVATE SHOW 2018 Autumn』で展示された。稼働開始時は『GUILTY GEAR Xrd REV2 APM3Edition』、『ぷよぷよeスポーツ アーケード』の2作品が配信され、4月25日には『BLAZBLUE -CROSS TAG BATTLE-』が配信された。今後はコントローラーだけではなく、タッチパネルの機能を生かしたタイトルも配信予定となっている。
2013年3月14日バージョンアップ。これまでDVD-ROMにより提供されていたゲームソフトが全てダウンロード配信となり、対応ハード1台につき最大10本までのタイトルセレクト機能に対応。また、一部タイトルはAimeカードに対応し、プレイ状況の記録やランキングの閲覧などが可能となる。2013年度には『ファントムブレイカー アナザーコード』（4月4日）、『アンダーディフィートHD+』（4月25日）、『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』（UNDER NIGHT IN-BIRTHよりバージョンアップ。9月5日）、『CaladriusAC』（9月30日）、『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate: Arcade』（12月24日）の5本がそれぞれ配信開始。2014年度には『ブレードアークス from シャイニング』（11月5日）、『MELTY BLOOD Actress Again Current Code Ver.1.07』（RINGWIDE対応タイトルがAPMに採用された例。12月25日）が、2015年7月24日には『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』（UNDER NIGHT IN-BIRTHシリーズの一つで、Exe:Lateとは別のゲームという扱いになっている）がそれぞれ配信開始。2016年12月現在までのタイトル数は15本となっている。
2012年9月20日より、上記レベニューシェアモデルをセガ・インタラクティブ以外のソフトメーカー製タイトルにも拡大した「ALL.Net P-ras MULTI」（オールネット プラス マルチ）のサービスが開始され、同日より『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R』、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』、『ゲーセンラブ。 〜プラス ペンゴ!〜』の3タイトルが同時に稼働開始された。使用されるアーケードゲーム基板はRINGEDGE 2で、店舗は対応ハードのみを購入し、ソフトは無償提供のDVD-ROMを店舗側が手動でインストールすることとなる。
2018年2月9日に、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメント（当時）、コナミアミューズメントの3社は、アーケードゲーム用ICカードの仕様を統一することで合意。2018年10月25日から、3社の仕様を統一した「アミューズメントICカード」の発売が開始された。アミューズメンICカードに対応するカードには、「Amusement IC」マークが入ると同時に、Aime並びにバナパスポートカードは「Amusement IC」対応の2代目となる。これにより、「Amusement IC」マークが入るAime（白地に青色の「e」の形をした人の横顔のデザイン）並びにバナパスポートカード（黄色地に「BANDAI NAMCO」の文字が入ったデザイン）は、コナミアミューズメントの一部アーケードゲームにも対応し、「Amusement IC」マークが入るe-AMUSEMENT PASSとの相互利用が可能となった。2019年3月には、タイトーの「NESiCA」もAmusement ICに対応する予定で、これにより4社のアーケードゲーム用ICカードは統一されることになった。なお、初代のカードは、コナミアミューズメント並びにタイトーのタイトルでは使用できない他、2代目カードはセガ・インタラクティブとバンダイナムコアミューズメントの一部タイトルでは使用できない。なお、2018年9月に「Amusement IC」マークが表示されている4代目e-AMUSEMENT PASSが先行発売されている。
基本的にDDTの興行内やテレビ中継などでは人間として扱われ、人形であることに対しては言及しないのが暗黙の了解となっている。試合では対戦相手、タッグパートナー、セコンド（主に猪熊裕介）などがヨシヒコを操作して試合を演出しており、端的に言ってしまえばプロレスラーがプロレス試合を“構築”するパフォーマンス技術を観衆に披露するためのアイテムであるが、興行や中継でもそれらはヨシヒコが自律的に動いて相手プロレスラーと対戦しているものとして扱われている。超軽量を活かし、文字通り人間離れしたアクロバティックな動き（実況では「六次元殺法」と言われている）で魅せるが、ありえない方向に関節が曲がる（ダブルジョイント）、リング上から客席の遥か後方まで投げ飛ばされる、試合中に全身から空気が抜けて体が萎む、手足がちぎれる、頭部から脳（詰め物）が飛び出すなどといったアクシデントが頻繁に起こる。そのようなアクシデントが起こった時は医務室に運ばれ退場するが、数分後に会場が暗転し、変身した姿（主にジ・アンダーテイカー、グレート・ムタなど他のレスラーのパロディ）で復活する。そのため、テレビ中継で実況解説を務める村田晴郎、鈴木健は、「ヨシヒコは数人（数体）存在するのではないか？」との見解を示したが、DDTパンフレット2009年冬号の単独インタビューにてその説をキッパリ否定した。WWEのバックステージで、当時WWEに在籍していたカート・アングルがDDTのビデオを鑑賞していたところヨシヒコの試合を大絶賛し、通りがかったリック・フレアーが「ウーム……」と唸ったとの情報がある。ただこれについては異説もあり、高木三四郎はTAJIRIから聞いた話として「TAJIRIがヨシヒコのビデオを見ていたところ、リック・フレアーが「これがプロレスだ!」と大絶賛し、トリプルHが唸った」と語っている。実況では「カート・アングルが認めた男」として紹介されている。