鶴田浩二、高倉健と並ぶ女任侠スターである藤純子（富司純子、以下、藤）の人気を不動のものにした任侠シリーズで、全国の仁侠映画ファンから喝采で迎えられて大ヒットした。1968年の第一作『緋牡丹博徒』から藤の結婚引退直前の1972年『緋牡丹博徒 仁義通します』まで全八作が製作された。緋牡丹の刺青を背負った女ヤクザ"緋牡丹のお竜"が、女ながら義理と人情のしがらみの中に生き、不正には身を持って立ち向かっていくというのがパターン。毎回手を変え品を変えて、あるいは仁侠映画づくりの秘術を尽くして、お竜・藤純子の魅力を咲き乱させる。第一作製作時22歳だった藤のきりっとした中にも女らしさを秘めた物腰が魅力。義兄弟の絆で結ばれた若山富三郎扮する熊虎親分が毎回コメディ・リリーフとして登場し、鶴田浩二・高倉健・菅原文太らのスターが交互に出演して主人公を盛り立てる。シリーズ全八作はいずれも高い水準を保っているが、加藤泰監督による第三作『緋牡丹博徒 花札勝負』、第六作『緋牡丹博徒 お竜参上』、第七作『緋牡丹博徒 お命戴きます』が特に評価が高い。第六作『緋牡丹博徒 お竜参上』での、故郷に帰る流れ者・菅原文太にお竜がミカンを渡す雪の今戸橋のシーンは屈指の名場面とされる。本シリーズが大ヒットした1968年から1969年にかけて"東映任侠映画"は頂点に達した。
『緋牡丹博徒』シリーズ（ひぼたんばくとシリーズ）は、藤純子（富司純子）主演で、東映によって制作されたヤクザ映画シリーズ。全8作。東映京都撮影所製作。藤純子の代表的シリーズとして知られる。シリーズはつながっており、明治中頃、"緋牡丹のお竜"こと女侠客・矢野竜子が闇討ちで殺された父の仇を求めて賭場を流れ歩き第一作で仇を討ち、二作目以降は、渡世修行するために、諸国まわって義理と人情を踏みにじる不正な悪党と戦っていくという内容。
1942年（昭和17年）に、当時の日本ミシン製造株式会社（現・ブラザー工業株式会社）への部品供給を目的に会社設立。現在は、減速機、直動機器、歯車の製造を主幹とする。主に工作機械メーカーや自動車メーカー向けに出荷している。なお、「ニッセイ」の略称を持つ日本生命保険は株主のひとつであるものの、社名は旧名である「日精工業（日本ミシン精機）」に由来しており本来は無関係である。
ラシャドには、長年のガールフレンドとの間に2013年に生まれた息子がいる。2015年には別の女性との間にも子供がいると発覚する。The Sun's Tiradeのプロモーション中、ザナックスやアルコールの依存症になり、Cilvia Demo や The Sun's Tiradeを製作中はうつ病に苦しんでいたことを明らかにする。Vice社のインタビューでは、19歳の頃には自殺傾向があったと明かす。
ラシャドはジェイ・Z、ナズ、スヌープ・ドッグ、アウト・キャスト、ノー・リミット・レコード、キャッシュ・マネー・レコード、エリカ・バドゥ、フージーズ、KRSワン、UGK、R・ケリー、スリー・6・マフィア、カニエ・ウェスト、ブーツィー・コリンズ、ジョージ・クリントン、ジェームズ・ブラウン、スモーキー・ロビンソン、ゴリラズなどを聴き育つ。主にアウト・キャストのビッグ・ボーイ、スカーフェイス、ジェイ・Zを最大の影響として挙げる。その後のXXLでのインタビューでは、アウト・キャスト、エリカ・バドゥ、ナールズ・バークレイ、スクールボーイ・Q、T.I.、リル・ウェインを挙げている。
アイザイア・ラシャドはテネシー州チャタヌーガで生まれる。アイザイアは主に美容師の母に育てられる。父親は3歳の頃に蒸発。小さい頃に聴いていたのはトゥー・ショートやスカーフェイスといったものであった。アイザイアの夢は説教師であったが、アウト・キャストのATLiensを中学生の時に聴き、考えを変えた。
キャッチボールの間、進塁を試みた走者は、キャッチボールの間、どこにいてもかまわない。ただし次の塁へしか進めない（ほとんどの場合、その塁はキャッチボールをしている守備側の子がいるので容易に近づけない）。守備側は、塁を離れた子を追いかけるか、守備側の他の子にボールをパスして、その子をアウトにすることを試みることができる。もちろん、その間に、塁上の攻撃側の子はほとんどいっせいに次の塁を目指す。次の塁に誰かが進めば、本塁を含む本塁に近い塁とその塁との間で再びキャッチボールが行われる。立ち遅れた前の塁にいる子もこの間、次塁に進んでくることもできる。だれかが本塁に戻り、停止すると（駆け抜けても良い。またすでに一度打者になったことのある子は、他の打者の打球によって駆け出しても良い）、その子は打者となり、守備側は守備位置につかなければならない。離塁していた子と走者に気遣いながら打者に応対する。このような展開を避けるため、守備側はボールを隠し持って、離塁した子を追いかけることもできる。すなわち、複数ないし全員がスクラム状態を組んでボールを隠して誰か一人に手渡す。ボールはたいてい衣服の下に手で持って隠される。ボールを実際に持っていない子もあたかも持っているかのように擬態を示す。離塁のエリアは視認されるエリアならどこまででも逃げられる。ボールを持っている子が遠方に離塁した子を追いかけているのだと分かれば、塁上の走者は一斉に次の塁を目指すことになる。このため、離塁する子はたいてい3～4むし程度の中位の重要走者となる。5むし程度のより重要度の高い子が塁上にいれば、守備側は離塁した子を追いかけにくい。しかし、攻撃側の人数が少なくなっている場合、離塁した子を殺し、より重要度の高い子への攻撃（進塁防御）を集中させる作戦もある。（守備側にとってリスクが大きいながらピンチをしのぐ方法としては、遠方に離塁した子は追いかけてきた守備側の子が実際にボールの所持者かどうか確認する任務もあるため、わざと接近してくる場合がある。このとき、体を接触させながらボールの所在を悟られずにタッチして塁近くに駆け戻ってくるか返球する守備側の戦術がある）。このようにして、6むしに近い子がマークされながらゲームが進行する。6むしとなった瞬間は攻撃側が、6むしを誰も獲得できずに全滅した場合は守備側が、本塁のサークルの中に全員が戻り、新たな攻撃が始まる。打順は先着順、じゃんけん、その場の随意で決まる。