ドイツ・バイエルン王国の下フランケン県ガイゼルバッハ村に生まれる。ガラス屋の息子であったハイルマンは、ミュンヘンの建設専門学校で学び、19歳の時建築師の試験を合格した。後半年技能者としてチューリヒの駅建設に手助けしながら、チューリヒ工芸学校の授業に出席した。アシャッフェンブルクを経て、ベルリンに上京し、シンケルの弟子であったマルティン・グロピウスのマスター=アトリエ並びにベルリン建築大学で補習教育を受けた。1868年ごろ南バイエルンに戻り、鉄道建設に勤しんだ。ミュンヘン南駅・東駅間、そしてノイマルクトの鉄道を建設した。1871年に会社を自立し、鉄道建設を続けた (Obertraubling-Köfering-Eckmühl, Warngau-Schaftlach-Reichersbeuern-Tölz, Vilseck-Weiden, Nördlingen-Dinkelsbühl)。1877年に、ハイルマンは、ミュンヘンに移住し、建物建設を中心した。1892年婿のマックス・リットマンが入社し、ハイルマン、リットマン組会社（後有限会社）が誕生した。ハイルマンの不動産業務は、ハイルマン不動産株式会社（1897年設立）、それから他の関連不動産会社によって担当された。その上、ハイルマンも電力使用の先駆者であり、電力会社のイーザルヴェルケ有限会社 (Isarwerke GmbH) を銀行家のヴィルヘルム・フォン・フィンクとともに設立した。1908年・1909年の社員のマックス・リットマン及びリヒャード・レヴェルディーの退社後、ハイルマンの息子アルベルト及びオットーが入社した。1927年、ミュンヘンにて没。
ヤーコプ・ハイルマン（ドイツ語: Jakob Heilmann, 1846年8月21日 - 1927年2月15日）は、ドイツの建設業者。
きのこの里フェスティバルは毎年9月の第2日曜日に行われる、1万人規模の催し物である。1987年(昭和62年)に行われたのが第1回で、2013年の開催分で延べ27回をえる。愛別ダムに隣接する場所で行われ、町内の農業・商工業・公務員・団体職員・自営など様々な分野の有志で組織する「あいべつきのこの里フェスティバル実行委員会」が主催する。このイベントでは、「きのこの里」と呼ばれる愛別町の特産品、キノコをふんだんに使用した汁物や飯など、さまざまなきのこ料理を楽しむことができる。フェスティバル内で行われる、舞茸・エノキダケ・シイタケ・ナメコなどキノコ中心のイベントには様々な物があり、入場券が必要な「きのこと牛肉の食べ放題」、直径3.5mと深さ2mのサイズを誇る大鍋で「ジャンボきのこ鍋」というキノコ汁が作られるほか、愛別町で作られたお米100升分を大釜と薪で吹きあげた、「百姓一揆炊き」もある。また、訪れた人々に抽選でプレゼントが当たる抽選会も実施。会場ではステージも設置され、ジャズバンドのライブや、地元のYOSAKOIソーランに参加したチームなどが舞いを披露している。その他、キノコはもとより、米や野菜、加工品など愛別町の特産品も販売している。近年は、愛別町と「愛」のつく町で以前から交流のある滋賀県東近江市（旧愛東町）の使節団が、まちのPRをする目的で来訪。同市内で作られる梨などの特産品を販売している。
『エスパー魔美』ではチーフディレクターを務めた原恵一と共に当時若手の1人であったが、プロデューサーの別紙壮一が総作画監督として抜擢（第7話までは作画監督補、第8話より富永貞義と共同で担当）。以降『チンプイ』や『21エモン』、『クレヨンしんちゃん』でアニメーターとして作画面から作品を支え続けた。現在はアニメーター業から離れ、映画『クレヨンしんちゃん』で制作デスクを務めていた柏原健二と共に「シンエイ動画デジタル班」として作品のCG制作やデジタルコンポジットを担当するCGIクリエイターとして活躍している。CGについては最初趣味で始めた物だったが、それを本郷みつるが「面白そうだ」と『クレヨンしんちゃん』に取り入れたのが始まりである。現在参加する殆どの作品では本名の平仮名表記でクレジットされている。映画『クレヨンしんちゃん』などにおいては、堤のりゆきと表記していた時期もあった。
福島県道385号一ノ木藤沢線（ふくしまけんどう385ごう いちのきふじさわせん）は、福島県喜多方市（旧山都町）内を通る一般県道である。
大分県北部の旧山香町の中心部と旧院内町とを連絡する道路で、終点付近では旧安心院町の中心部も通過する。旧安心院町の中心部から終点までの区間は、国道500号と国道387号とを連絡するバイパスの役割も果たしている。
グリコレーティング (Glicko rating) は、チェスや囲碁のようなゲームにおいてプレイヤーの強さを評価（レーティング）するためのアルゴリズムである。マーク・グリックマンによりイロレーティングを改善するべく発明されたもので、当初はチェスのランキングに用いることが意図されていた。グリコレーティングの最大の特徴は、レーティング偏差 (ratings deviation, RD) と呼ばれるレーティングの信頼性を図る手法が導入されたことである。グリコレーティング並びに後述のグリコ2レーティングはパブリックドメインとして公開されており、多くのオンライン上のゲームサーバーにおいて用いられている（例、Lichess, Free Internet Chess Server, Chess.com, Counter-Strike: Global Offensive, Guild Wars 2）。グリコレーティングの数式は、グリックマンのウェブサイトにて公開されている。RDはプレイヤーのレーティングの正確さを表しており、RDは標準偏差とイコールである。例えば、レーティングが1500、RDが50のプレイヤーの場合、その実際の強さは95%の確率で1400から1600（1500から標準偏差の2倍）の間にある。この範囲はレーティングにRDの2倍を加算・減算することで求められる。ゲーム後に変動するレーティングはRDに依存しており、RDが小さくなれば変動もより小さく（レーティングは既に正確に評価されているため）、逆にRDが大きい場合は変動も大きくなる（情報が足りず、真のレーティングがまだ判明していないため）。RD自身もゲームをプレイするごとに減少していくが、ゲームをプレイしない期間が続くとゆっくりと上昇する。グリコ2レーティング (Glicko-2 rating) は、グリコレーティングをさらに改良したもので、新たにレーティング変動率 (rating volatility, σ) が導入されている。グリコ2レーティングを僅かに改造したバージョンが、オーストラリアチェス連盟により実装されている。