1887年にはニューヨーク証券取引所の会員になる。1899年には、同社初となる社債の引き受け（International Steam Pump Company）を行った。創業者エマニュエルの息子で2代目社長のフィリップは、ゴールドマン・サックス（GS）との提携を進め、GSとともに20年間で100社以上の社債を引き受けた。フィリップは1925年に退任し、イェール大学卒の息子・ロバートが跡を継いだ。世界恐慌を受けて一時経営危機に陥ったものの、個人投資家や合併を積極的に支援することでこれを乗り切った。リーマンのベンチャーキャピタル業務の原点である。1929年、リーマン・ブラザーズから投資業務を分社化し、リーマン・コーポレーション（Lehman Corporation）を設立した。もっとも、経営陣の多くはリーマン・ブラザーズと兼務していた。数年後、リーマン社史上の大きな転換点となる、資産管理業務に参入する。社長のロバートは、リーマンのさらなる成長と拡大を目指すにあたり、それまで続いてきた同族経営の体質を是正しようとした。1924年には、リーマン一族以外では初となる共同経営者ジョン・M・ハンコックを招き入れ、1927年にはモンロー・C・ガットマンとポール・メイザーが加わった。1969年にロバートが死去して以降は、リーマン一族が経営を支配することはなくなった。ところがこの結果、リーマンは社の大きな求心力を失ってしまうこととなる。この事態の打開のため、1973年には、ベル&ハウエル社のCEOピーター・ピーターソンが経営に参加した。
1844年、23歳のヘンリー・リーマンはバイエルン王国のリムパーという町からアメリカに移民し、南部アラバマ州のモンゴメリーで日用品店「H.リーマン商店」を開いた。弟のエマニュエルとメイヤーが相次いで移民してきたために、1850年に店名を「リーマン兄弟商会（リーマン・ブラザーズ）」に変更する。当時、アメリカ合衆国南部では綿花生産が盛んだった。兄弟は客からの支払いで現金の代わりに綿花の現物を受け入れたことをきっかけに、綿花取引に経営の重点を移し、当時綿花取引の中心となりつつあったニューヨークにも事務所を構えた。1855年に長兄・ヘンリーが死去。残ったエマニュエルとメイヤーが経営を引き継ぎ、南北戦争で南部連合が敗戦したあとは、アラバマ州の復興を資金面で支えた。まもなく本部をニューヨークに移す。1870年にはニューヨーク綿花取引所が開設され、リーマンもこれに協力、エマニュエルは同取引所の取締役を1884年まで務めた。このころ、リーマンは鉄道建設債券市場に参入し、のちに主力業務となった金融アドバイザリーを開始した。
通常の全日制普通科高校として創立したが、2001年度から全日制単位制高校へと改編した。1コマ100分の授業が、1日あたり3コマ設定されている。また2学期制を実施し、単位は半期認定される。3年間で74単位以上の修得が卒業要件で、最大在籍年数は6年。4年目以降は9月卒業も可能となっている。一時間四十分の授業の中で、十分間の休憩時間が設けられている。国際理解教育を重視し、海外から帰国した生徒・来日した生徒向けの入試枠も設けられている。また日本語指導の必要のある生徒に対する日本語講座も開講されている。2015年度入学者より全員が制服着用となった。（男子ブレザー・スラックス 女子ブレザー・スカート）2015年度より、エンパワメントスクールに改編された。教員・生徒の有志が毎年チャリティーマラソンに取り組み、ネパールの子どもたちに奨学金や学校建設資金を贈っている。
未来ビジョン百科（미래비전백과）と、わが街生活共感百科（우리동네생활공감백과）の構成になっており、未来ビジョン百科は未来韓国に対する政策意見を提示することができ、わが街生活共感百科は実生活での不便に対する意見を提示することができる。
東京都北区出身。日本で初めて認可されたゲームクリエイターコースを持つ東京コミュニケーションアート専門学校の一期生として入学。そこで、日本放送作家協会、日本脚本家連盟理事をしていた大川タケシや、元松竹シナリオ研究所所長川邊一外の「鞄持ち」をして師事。特に、ゲームのインタラクティビティの可能性を主張する川邊からは強い影響を受けたという。1997年、株式会社アスキー入社。e-commerceサイト「ASCII Rapid Commerce Service」立ち上げに参加。WEBゲームコンテンツを多数手がける。その後退社し、フリーランスで活動。PCゲームや家庭用ゲームソフトなどの企画、シナリオ、ディレクション、WEBサイトプロデュースなどをする傍ら、総合学園ヒューマン・アカデミー、東京コンピュータデザイン専門学校などの非常勤講師として、ゲーム制作、ゲーム企画、ゲームシナリオなどの講義を担当。企画コース、カリキュラム作成などにも参加する。2002年から株式会社ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）に入社。モバイルコンテンツ事業部に所属、パックマン、ギャラガ、スカイキッドなど多数のケータイアプリのディレクションを経て、2004年、FOMA900シリーズのロンチにケータイサイト「テイルズ オブ モバイル」を企画、制作、ディレクション、サイト運営をする。同年にVodafoneにてケータイサイトXenosaga Mobileも立ち上げる。その後、数々のケータイオリジナルのRPGアプリ『テイルズ オブ ブレイカー』、『テイルズ オブ コモンズ』、『テイルズ オブ ヴァールハイト』、Xenosaga Pied Piperなどの企画、シナリオ、ディレクションを行う。コンテンツ編成局マーケティング戦略チームを経て、2007年からは家庭用ソフト『テイルズ オブ ファンダム Vol.2』、『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』、『テイルズ オブ ヴェスペリア』、『FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜』などをプロデュース。その傍ら大学、専門学校等での講演を多数行っている。2005年、2006年、2008年とCEDECにてラウンドテーブルや講演を行う。変わり種としては、2002年と2003年に三菱電機カーナビゲーションシステムへのアプリ移植を担当している（鉄拳コマンドバトル/パックマン/ワニワニパニック/ラリーX）。2009年にナウプロダクションへ移籍。CS開発本部ゼネラルマネージャー。2010年10月1日からGold Entertainment Studio CCO就任。 2011年、株式会社クリップエンターテインメント設立。取締役CSO/Executive Producerとなる。2012年5月、株式会社gumi入社。新規事業室長に就任する。2013年、株式会社タイトー入社。2015年4月、Happy Elements株式会社入社2016年8月、株式会社ハンドレッドを設立。