昭和になって振り飛車をプロの一線級に復活させたのが大野源一である。大野は独自の研究により、振り飛車が平手でも通用することを明らかにした。さらに大野の弟弟子の升田幸三、大山康晴両巨頭らがこれを流行させ、振り飛車は再びプロの戦法として認識されるに至った。特に、升田は、升田式石田流を考案し、後に流行する角交換も辞さない攻撃的振り飛車の魁となった。振り飛車が一躍脚光を浴びたのは、左辺に飛角を集めることで右辺で自玉を効率的に守れる（短手数で固い美濃囲いが構築できる）こと、角筋で敵玉方向を睨んでいるので居飛車側が簡単に固い囲いを構築できないこと、互いの玉が互いの飛車から遠い側に囲われるので相居飛車とは異なり一度の攻めで勝負が付くことはないことなどのメリットがあるためである。がこれらのメリットゆえに、振り飛車側は、相手に攻めさせて、その反動で駒を捌いていけば（「捌く」とは、駒をよく働かせることを指す将棋の専門用語である。盤上の駒を持ち駒にすることによって働きが増すと考えられる場合は、駒を交換することもまた「捌き」の一つである）、最終的に玉の堅さを活かして勝つことができるというものであった。また居飛車に比べて覚えるべき定跡が少ないという点もアマチュアに受け、「振り飛車党」と呼ばれる遣い手たちが棋界を席巻した。
振り飛車がいつごろ考案されたのかについては分かっていない。しかし将棋史上最も古い棋譜である、初代大橋宗桂対本因坊算砂の対局で既に振り飛車（二枚銀向かい飛車）が指されていることから、少なくとも江戸時代初期からある戦法ということは分かっている。尤も江戸中期以降は平手で指すのは損な戦法と考えられており、もっぱら駒落ち（特に左香落ち）で弱点となる左辺を守るための戦法として使われていた。
振り飛車（ふりびしゃ）は、将棋の二大戦法の一つ。序盤において、初形で右翼にある大駒の飛車を左翼へ展開するもの。この反対は居飛車で、飛車を右翼の定位置の筋のまま攻める。振り飛車が居飛車と戦う戦型は対抗型と呼ばれる。両対局者が共に振り飛車にすると相振り飛車となり、対抗型とは異なる展開となるが、本項では対抗型における振り飛車を中心に記述する。
ドニ・ドダール（Denis Dodart、1634年 - 1707年11月5日）は、フランスの医師、植物学者である。1676年の"Mémoires pour servir a l'histoire des plantes"の編集を行ったことで知られる。パリに生まれ、1660年に医師の資格を得た。1666年パリ大学の医学部の教授となった。アンヌ・ジュヌヴィエーヴ・ド・ブルボン＝コンデらの貴族の侍医を務め、しばしばルイ14世の医学顧問として働いた。 1673年に科学アカデミーの会員となった。科学アカデミーが企画した植物事典"Mémoires pour servir a l'histoire des plantes"の編集者を務めた。執筆はドダールの他、Samuel Cottereau du Clos (1598-1685)、Pierre Borel(1620-1689)、クロード・ペロー(1613-1688)、エドム・マリオット(1620-1684)、Claude Bourdelin II (1711没)、 Nicolas Marchant (1678没)が行い、ニコラ・ロベールの製作した39枚の細密銅版画が添付された。
平成19年10月から始まったサービスである。元々ATMが少ない福井県内で、利用者の利便性を高めようと始まった。主にATM手数料の無料出入金中心の提携となっている。これは主に福井県内に本店を置く金融機関同士であれば、加入機関であればどのATMを利用しても時間内・時間外手数料が無料となる。なお、現名称でスタートしたのはJAが加わった時点の平成26年2月4日からであり、それまでは単に提携などで呼ばれ、特に名称などは無かった。
2016年1月の深圳オープンで本格的に復帰し、ホバート国際ではWTAツアーで1年4ヶ月ぶりとなる決勝進出。決勝ではアリーゼ・コルネに 1-6, 2-6 で敗れ準優勝となった。2016年8月のリオ五輪で初めてのオリンピックに出場した。シングルス、ダブルスとも2回戦で敗退した。
2015年は一転して極度の不振に陥り、全仏オープンとウィンブルドンで続けて1回戦敗退を喫する。全米オープンでは4回戦まで勝ち進むも、ニック・キリオスとペアを組んで出場した混合ダブルス1回戦終了後に、ロッカールームで足を滑らせて転倒し頭部を強打、外傷だけでなく脳震盪を発症しシングルス4回戦とダブルス2回戦、混合ダブルス2回戦は棄権に追い込まれる。その後も脳震盪の後遺症に悩まされ、チャイナ・オープンで復帰するも1回戦で途中棄権し再び離脱。そのままシーズン終了を余儀なくされた為、責任を巡り全米テニス協会を訴えた。ランキングも49位まで急降下し、散々な1年となってしまった。
ガイギャックスは1970年頃失業し、自身がデザインしたウォーゲームをゲーム出版社ガイドン・ゲームズを通じて発表し始めた。ガイドン・ゲームズはジェフ・ペレンとガイギャックスを共著者とするミニチュア・ウォーゲームのルールセット Chainmail を発売した（第1版1971年、第2版1972年）。Chainmail にはファンタジー世界での戦闘を扱うのための追加ルール Fantasy Supplement が付属していて、ファンタジー・ウォーゲームとして遊ぶことも可能であった。一方、デイヴ・アーネソンはブラックムーアというファンタジー世界のゲーム設定を作っていた。ブラックムーア城には地下迷宮があり、これがRPGのダンジョンの元になった。アーネソンは文通仲間でゲーム大会の世話人でもあったガイギャックスのもとを訪問し、Chainmail を改造し演劇要素を交えた私家版ルールでブラックムーア城を探索するセッションを行った。ガイギャックスはこのルールを送付して欲しいとアーネソンに依頼、アーネソンは The Fantasy Game と名付けたメモを送付した。ガイギャックスはまずこれを50ページのルールとしてまとめ上げ、実子らを相手にこれをプレイテストする過程で徐々に戦闘やダンジョンの探索以外の要素のルールが加わっていき、最終的に150ページのルール第二稿となった。ガイギャックスらはこのゲームを出版してくれるメーカーを探したが、1973年のオイルショック目前のインフレ不況を背景にこれは難航する。当時ウォーゲームの最大手であったアバロンヒル社からも「ロールプレイングゲーム」という今までにないゲームであり、「何をすれば勝利になるかわからないゲーム」として奇異の目で見られ、出版を断られた。そこでガイギャックスは1973年に幼馴染のドン・ケイとともにゲーム出版社として Tactical Studies Rules を立ち上げ、そこでこのゲームを発売することにした。このゲームは発売直前になって、ガイギャックスの実娘(妻という説もある)の提案で Dungeons & Dragons に改名された。