日本シリーズが第7戦までいかずに終了した場合に、余った日程を利用して藻リーグと蛾リーグの各最下位チームが行う、真の最下位決定戦である。日本シリーズの残り試合を予定していた球場で試合が行われ、日本シリーズの該当試合のチケットが罰シリーズのチケットとして流用される。収益は全て、開催する球場のチームが取得し、罰シリーズ参加チームへの配分は無い。最大3連戦で、雨などで中止になった分の延期はない。
球団は藻（も）リーグと蛾（が）リーグとに分かれている。藻リーグは6球団あり、判明している球団は極東スクリューズ、シャイニングス、ドッグソックス、フリーダムス、それにフラワーズとキャットタイガーズである。蛾リーグ所属球団としてはメリーゴーランズが判明している。（以上、11巻第11話、15巻第6話、17巻第5話参照）
ウパスンダ (Upasunda) は、インド神話に登場するアスラである。ダイティヤ族に属する。親はニスンダ (Nisunda)、息子はムカースラである。スンダとウパスンダ兄弟は三界を征服してデーヴァ神族からの支配を奪還した。そこでブラフマー神はアスラ神族から三界支配を奪還すべく、ヴィシュヴァカルマンが作り上げた絶世の美女、アプサラスのティローッタマーを作り上げた。ティローッタマーを見たとたん、スンダとウパスンダはティローッタマーを奪い合い、やがて兄弟でありながら死闘を繰り広げ、自滅した。これは『マハーバーラタ』に登場する有名なシーンでもある。
尾道出身の画家、平田玉蘊（ひらた ぎょくうん）（1787年 - 1855年）の美人画が本堂前に展示され、本堂内には襖絵「雪中松竹梅」が保存されている。
石段を登りきると、正門の山門が寺の前にそびえる。烏丸大納言家との由緒を語る鶴の丸の紋や、龍の彫刻がほどこされている。正門右側に市の天然記念物に1961年（昭和36年）指定の「鷲（ワシ）の松」が見える。
（真宗本派本願寺）播磨国本徳寺で出家した行英法印は、1573年7月に尾道久保町浮島で開基した。その後、親鸞上人によって寺名を福善寺に変更した。1630年（寛永7年）第三世の行尊のときに現在の地へ移る。1929年（昭和4年）に本堂の改築が行われている。
吉川 久子（よしかわ ひさこ）は、日本のフルート奏者。東京都出身。父は元東映のテレビプロデューサーの吉川進。小学校で習ったリコーダーから音楽に親しみ、中学校のときにフルートに転向する。音楽大学を卒業後、一旦はレコード会社に就職したが、改めてプロ奏者の道を進み、現在に至る。クラシックは勿論、ポピュラー、映画音楽、日本抒情曲、子守唄、ボサノヴァ、タンゴ等多岐に渡り、ジャンルにとらわれない奏者として活躍中である。「マタニティーコンサート」の草分け的存在でもあり、1993年、秋篠宮妃紀子殿下のご臨席を仰ぎ、フルートの音を披露した。 音楽活動のほか、「鎌倉ペンクラブ」に所属し執筆活動にも進出している。2011年の東日本大震災以後は、被災地でチャリティーコンサートを行っている。
Web Audio API は W3C によって開発されている、ウェブアプリケーション用の音声処理と音声合成のための高レベル JavaScript API。主要な設計パラダイムは、AudioNode オブジェクトをつなぎ、音声ルートグラフを作る形。実際の処理は、主にウェブブラウザ内の実装で行われるが、JavaScript で直接処理して合成することも可能。W3C オーディオワーキンググループは MediaStream Processing API も開発している。音声のミキシングと処理に加えて、より一般的なメディアストリーミングに対応していて、HTML 要素との同期や、音声や動画のキャプチャ、WebRTC のメディアストリームなどを扱う。
『ときめきメモリアル』シリーズは、1994年のPCエンジン版『ときめきメモリアル』の発売から、1995年のPS版での大ブレイクを経てコナミを代表する主力コンテンツとして発展していた。1999年の『ドラマシリーズVol.3 旅立ちの詩』発売によってシリーズに区切りがつけられてからも人気は衰えず、同年秋に送り出された新シリーズ『ときめきメモリアル2』もソフト及び関連商品が安定した販売実績を上げていた。しかし、それまでの販売戦略はあくまでもコアなゲーマーや熱狂的なファンへ向けたものでしかなく、俗にライトユーザーと呼ばれる一般購買層に「ときめきメモリアル」のブランドが浸透するまでには至らなかった。そこでコナミはこのブランドを一般購買層に普及させるべく、最新作の開発に入った。かくして今作『ときめきメモリアル3』はテレビ番組とのタイアップキャンペーン、史上初のゲームファンドの募集による個人投資家へのアピール、テーマソングの歌い手に有名アーティストのZARDを起用、都電・都バスでのラッピング広告展開などのライトユーザー向けアピールや動くキャラクターの採用や新システムの導入等に取り組んだ意欲作となった。惰性による製作ではなく、原点回帰という手法でギャルゲーを一般的な娯楽に仕上げようとした今作ではあったが、キャラの表情や輪郭の不釣り合いや仕草の単調さに加え、攻略の困難さ・プレイ時間の長期化・イベントの少なさとそれに伴う性急なシナリオ展開など多くの問題点をはらんでいた。店頭での実売価格は発売後すぐに暴落し、最終的に発売後180日での出荷本数が約20万本と前々作、前作と比べて伸び悩むことになった。今作の出荷本数の伸び悩みは、ファンドの償還額がゲームの出荷本数に依存していたゲームファンドの償還を危うくした。コナミはもう一本のファンド対象ソフトである女性ファン向けタイトル『ときめきメモリアル Girl's Side』を、有名な声優を多数起用し、ある程度の出荷本数が見込める作品として発売した。その結果、『Girl's Side』は発売後180日での出荷本数が約15万本と、これまでの女性向けゲームソフトの標準を大幅に上回る記録的な成功を収めた。『Girl's Side』の成功によりファンドはかろうじて元本を上回って償還できたが、実際には手数料、税金等を払うと赤字であった。