シングルA面として木根尚登作曲の作品が初めて適用されたシングルである。前作及び前々作同様インターネット限定販売となっており一般のレコード店では取り扱っていない。作詞した小室みつ子によると、歌詞に出てくる女性は「Girlfriend」（シングル「SEVEN DAYS WAR」収録）や「Time Passed Me By」（アルバム『Self Control』収録）に出てくる女性が成長した姿をイメージしているという。1999年に木根がTM用に作った曲であるが、自身のソロコンサートでも歌っており、パンフレットにピアノソロ・バージョンのCDを付属させていた。なお本作（シングル）バージョンではベストアルバム等の収録は無い。
北海道函館市生まれ。1949年東北大学文学部西洋史学科卒業。北海道教育大学講師、助教授、教授、1987年定年退官、名誉教授。1999年秋、勲三等旭日中綬章受勲。兄はドイツ文学者の小栗浩。
小栗 了之（おぐり りょうし、1923年 - 2004年7月31日）は、日本の歴史学者、北海道教育大学名誉教授。フランス近代史専攻。
125ccクラス決勝ではセルヒオ・ガデアがニコラス・テロル、フリアン・シモンとのバトルを制し、テロルに0.078秒差の僅差でシーズン初優勝を果たした。ところがそのテロルはレース後、ファイナルラップにシケインをショートカットしたことから20秒のペナルティを課せられ、リザルトは5位となった。250ccクラスではシリーズランキングトップを争う青山博一とアルバロ・バウティスタの対決となった。レース残り2周の時、シケインでミスを犯して失速した青山のテールにバウティスタが追突。バウティスタは転倒リタイヤ、青山がシーズン2勝目を挙げる結末となった。MotoGPクラスでは、ポールポジションからスタートしたバレンティーノ・ロッシがレースを支配。ジャコモ・アゴスチーニに続く史上二人目のグランプリ100勝を達成した。2位にはホルヘ・ロレンソ、3位にはケーシー・ストーナーが入り、ポイントランキングも今回の表彰台の通りの並びとなった。
北海道旭川市出身。1964年（昭和39年）北海道大学工学部を卒業し、いすゞ自動車に入社。1975年（昭和50年）いすゞ自動車退職。1974年（昭和49年）北見工業大学工学部助教授。1983年（昭和58年）北見工業大学工学部教授。同学生部長。同保健管理センター所長。同副学長を経て、2002年（平成14年）北見工業大学7代学長に就任。2008年（平成20年）北見工業大学退官。信州大学工学部教授。信州大学監事に就任。
常本 秀幸（つねもと ひでゆき、1941年（昭和16年）11月18日 - ）は、日本の工学者、元地方公務員・実業家。工学博士（北海道大学）。元北見工業大学学長。北見工業大学名誉教授・信州大学教授。専門は、機械工学。
作中における「ビットバレット」とは、世界的IT企業・エクソル社がゲーム会社との連携で開発したバーチャル格闘ゲームである。プレイヤーはバレットと呼ばれ、バーチャル空間（仮想世界）による戦場を舞台とし、バレット自身がサイファーと呼ばれる特殊能力を駆使しつつ対戦を行なう。バレットのプロフィールと戦いの模様をオンラインで配信するなどの視覚的効果により、世界的な大人気を誇っている。続編『バレットリヴァース』ではこのゲーム名も「バレットリヴァース」と改名されているが、基本的なルールは同じ。対戦中では、バレットたちが繰り出す特殊能力「サイファー」が勝敗の明暗を分ける。バレットごとに異なる特性のサイファーを持ち、それぞれの特性に応じて「セイレーン（音による精神攻撃）」「ディストーション（空間の湾曲）」などと総称されている。対戦の勝者は、敗者の能力を獲得できる。建前上ではゲーム内に設定されたアイテムだが、設定上はバレットたちが生来身に付けている能力であり、続編『バレットリヴァース』でもそう明言されている。
西暦2010年代。世界的IT企業・エクソル社が開発した新鋭バーチャル格闘ゲーム「ビットバレット」は、たちまちの内に世界中のゲーマーたちの圧倒的人気を得た。そして2016年、エクソル社はビットバレットの限定イベントとして、出場者を2000年2月29日生まれの女子に限定した特別大会の開催を発表。優勝者の在学校には莫大な奨励金が払われ、優勝者自身にも莫大な賞金、そして可能な限りのあらゆる夢の成就が約束される。奨励金目当ての全国の各高校に促され、最強の女子高生の座をかけ、各校の女生徒たちがこの大会に出場。エクソル社の陰謀が影で蠢く中、学校の制服の着用が必須という奇妙なルールのもと、未来のため、賞金のため、様々な思いを抱いた少女たちの戦いが始まる。
UBIFSはUnsorted Block Image (UBI) デバイスの上で動作し、UBIデバイスはMemory Technology Device(MTD)の上で動作する。MTDを直接には使用しない。UBIFSとJFFS2の大きな違いは、UBIFSがライトキャッシュ (write caching) に対応していることと、UBIFSが未使用エリアの計算で悲観的な方に誤ることである。大容量NAND型フラッシュメモリで、UBIFSはJFFS2よりもより良く動作する傾向がある。これは、UBIFSの設計の「速いマウント、大きなファイルへの速いアクセス、書き込み速度の向上」という目標の結果である。UBIFSは、伝送時データ圧縮(on-the-fly compression)や回復性、電源断への耐性についても、JFFS2の性能を維持しているか向上している。UBIFSの伝送時データ圧縮には、zlib（deflateアルゴリズム）やLZOが使用できる。JFFS2はファイルシステムのインデックスをメモリに保持するが、UBIFSはフラッシュに格納する。JFFS2ではボリュームをマウントするたびにテーブルを作り直す必要があり、これがJFFS2のスケーラビリティに直接影響を与えている。また、JFFS2のテーブルは、いくつかのイメージが使えない場合のために十分なシステムRAMを消費する。