2008年3月31日付けで地方競馬騎手免許を取得し、森澤友貴厩舎からデビュー。同年4月15日第2回園田競馬1日目第5競走D6二組4歳以上条件戦カープダブリンで初騎乗（8頭立て6番人気10着）。同年4月22日第2回園田競馬4日目第3競走D3四組4歳以上条件戦をドロシービコーで優勝し、6戦目で初勝利（9頭立て1番人気）。2009年1月21日第21回園田競馬2日目第7競走D6二組4歳以上条件戦サンユウストーリーに騎乗していたが落馬負傷し、左反復性肩関節脱臼・左肩関節唇損傷で約二ヶ月間の休養加療が必要と診断された。その後同年4月21日第2回園田競馬4日目第9競走C2 4歳以上特別戦イナズマキャターに騎乗（12頭立て8番人気7着）し、レースでの騎乗を再開した。2010年1月12日第24回全日本新人王争覇戦出場（10人中8位）。同年8月27日付けで森澤友貴厩舎から坂井光政厩舎へ所属が変更された。2011年4月1日付けで坂井光政厩舎から小村正也厩舎へ所属が変更された。同年6月24日に騎手免許取消を申請し、引退した。地方通算成績は1164戦78勝・2着79回・3着90回・勝率6.7%・連対率13.5%
松瀬 青々（まつせ せいせい、明治2年4月4日（1869年5月15日） - 昭和12年（1937年）1月9日）は、大阪市出身の俳人である。「倦鳥」を創刊・主宰。関西俳壇でホトトギス派の俳人として重きをなした。本名・弥三郎。
前作「さかさま世界/Once Upon a Time -キボウノウタ-」から1年2ヶ月ぶりのシングル。表題曲は2014年10月から2015年4月9日までアニメ『ポケットモンスター XY』のEDテーマに起用され、同作に登場するセレナのイメージソングという想定で製作されている。中川翔子がポケモンのエンディングテーマを担当するのは『もえよ ギザみみピチュー!』以来である。ポケモン盤では、カップリング曲としてゲーム『ポケットモンスター X・Y』のエンディング曲「KISEKI」が中川翔子が歌う形でカバーされて収録し、ポケモントレッタ「セレナのヤンチャム」が封入されている。『ポケットモンスター XY』第60話の放送に先駆けてショートヘア姿のセレナがポケモントレッタ「セレナのヤンチャム」にシルエットのみで描かれた。表題曲はセレナ（牧口真幸）本人によってカバーされ、ふたたびアニメのエンディングテーマに起用された。「アニメ「ポケットモンスターXY&Z」キャラソンプロジェクト集 vol.2 -総集編-」に収録。
現在のマリノアシティ付近まではこの通りがかつての海岸線であり、北側が埋立地（豊浜団地、西福岡マリナタウン）である。起点を過ぎるとすぐ愛宕大橋を越える。そして、西福岡マリナタウンなどの新興住宅地やイオンマリナタウン店・マリノアシティ福岡といった商業施設、マリナタウン海浜公園・小戸公園などの公園施設を通過する。西福岡マリナタウンからマリノアシティ付近までは起点から西に進むが、そこから小戸西交差点までは南へ進む。東端はよかトピア通りと連続している。沿道の店舗や施設・マンション等にマリナ通りの名称が用いられている（ヒット住宅展示場マリナ通り住宅展示場など）。なお、平日はよかトピア通りの百道通り交差点から愛宕小学校前まで、休日はマリノアシティ付近で渋滞が起こることが多い。
マリナ通り（まりなどおり）は、福岡県福岡市早良区室見川東川岸から福岡県福岡市西区小戸西交差点までの市道唐人町豊浜線を含む道路に付けられた福岡市道路愛称である。
TSRプログラムは非常に便利でMS-DOSの限界を超える効力を発揮したが、同時に問題の種とも言われてきた。TSRプログラムはある意味でOSをハイジャックするものであり、TSRとアプリケーションの組合せや、TSR同士の組合せによってはシステムがクラッシュする事態が発生した。また上述したように、コンピュータウイルスにもTSRプログラムの形態をとるものもあり、それらは故意に問題を引き起こした。さらに、MS-DOSシステムにおけるプログラムのコードは、たとえハードウェアに大量のメモリが搭載されていたとしても、メモリ空間の先頭640KB（機種によっては768KB）にロードしなければならなかった（コンベンショナルメモリ）。TSRも例外ではなく、先頭640KBにコードが置かれるため、アプリケーションが利用できるメモリ範囲がそのぶんだけ減ってしまう。したがって、TSRプログラムを作成する場合、第一にそのサイズをなるべく小さくしなければならず、さまざまなベンダーのソフトウェア製品との相性を調べなければならなかった。また、前述のようにアンロードさせるオプションが提供されないことも多かったことには理由があった。MS-DOSでは「アリーナ」と呼ばれる数珠繋がりのデータ構造でメモリを管理しているので、「以前に実行され常駐した自分自身が、メモリのどこかにいないだろうか？」という処理のためには、その「数珠繋がりの先頭」をMS-DOSに教えてもらう必要があるのだが、そのためのシステムコールは、非公式に Get List-of-Lists などと呼ばれていたundocumentedなAPIで、正式には保証されておらず、そういった点でも不安があった。1980年代末から1990年代初め、PC上の多くのコンピュータゲームはますますメモリを必要とするようになり、TSRに残されたメモリ領域はますます小さくなっていった。TSRを常駐させつつゲームに必要なメモリを確保するテクニックはどんどん難しくなっていった。多くのゲーマーはそれぞれのゲーム用に異なった構成設定のブートディスクを用意した。1990年代中盤以降もMS-DOS向けゲームがいくつも登場して640KBの限界を突破し、先頭1MBより上位のメモリにゲームのデータやコードの一部を置き、オーバーレイとして下位1MBの領域にスワップインさせて実行するという技法が使われた。オーバーレイを多用したプログラミングは非常に複雑であるため、プログラムが約512KBを超える場合、1MBの制限を超えるもっと簡単な方法として、VCPIやDPMIを実装したサードパーティ製DOSエクステンダが使われた。それによって、x86プロセッサがリアルモードからプロテクトモードに移行すると1MBを超える領域でコードを実行することができた。しかしMS-DOSと（DOSエクステンダに対応している以外の）MS-DOSプログラムは全てリアルモードで動作するものであり（VCPIやDMPIはプロテクトモードのプログラムをMS-DOSに対してリアルモードであるように見せる）、TSRやデバイスドライバもリアルモードで動作する。従って、それらに制御が渡る際には、DOSエクステンダはリアルモードに戻してから制御を渡す必要があり、時間的なペナルティが発生した（あるいは、仮想86モード中の互換環境でリアルモード用のコードを動かすタイプもあった。その場合、仮想化されている機能が重く、特に386の仮想86モードはIO命令そのものが重かったため、PC-98ではグラフィック（GRCG）のために非常に重くなるものがあった）。さらに、MS-DOS以上に問題であるのがBIOSであった。