2017年11月6日のブルックリン・ネッツ戦でレブロン・ジェームズ、ケビン・デュラント、カーメロ・アンソニーに次ぐ、リーグ史上4番目の若さで、通算3000得点に到達した。2018年2月17日に行われたオールスターゲーム前夜祭のスリーポイント・コンテストに出場した。コンテストを勝ち進んだブッカーはファイナルラウンドで20/25のシュートを決め新記録となる28点を記録、初優勝した。2月26日に行われたニューオーリンズ・ペリカンズ戦で40得点、10リバウンドを記録、試合はペリカンズに125-116で敗れた。2月28日に行われたメンフィス・グリズリーズ戦で34得点を記録、試合はサンズが110-102で勝利した。3月2日に行われたオクラホマシティ・サンダー戦で39得点を記録、レブロン・ジェームズ、ケビン・デュラントに次ぐ史上3番目の若さ(21歳123日)で通算4000得点に到達した。試合はサンダーに124-116で敗れた。また、この試合でブッカーは4試合連続で30得点以上を記録したことになり、サンズの選手が4試合連続で30得点以上を記録したのは2004年12月のアマーレ・スタウダマイアー以来となった。
2016年11月4日のニューオーリンズ・ペリカンズ戦で38得点。更に6日のロサンゼルス・レイカーズ戦で39得点と、2試合連続で自己最多得点を更新。2017年1月14日のメキシコシティのアレナ・シウダ・デ・メヒコで開催されたサンアントニオ・スパーズ戦でも39得点を記録し、108-105の勝利に導いた。2017年3月24日のボストン・セルティックス戦では70得点を記録し、リーグ史上6人目となる "1試合70得点" を達成した。
2015年10月28日、19歳の誕生日を迎える直前の2015-16シーズン開幕戦のダラス・マーベリックス戦で早速公式戦初出場を果たし、14得点3アシストを記録。2016年1月2日のサクラメント・キングス戦で21得点を記録し、コービー・ブライアント、トレイシー・マグレディ、レブロン・ジェームズ、ケビン・ガーネット、ケビン・デュラント、ドワイト・ハワードらに次ぐ10代の選手が1試合19得点以上を記録した選手となった。その後もブッカーは先発に定着し、平均13.8得点を記録するなど活躍し、2015-16シーズンのNBAオールルーキーチームの1stチームに選出された。
ミシシッピ州のモスポイント高校時代の2014年にマクダナルズ・オール・アメリカンゲームのメンバーに選出されるなど、有望株として注目されていたブッカーは、大学は名門ケンタッキー大学に進学、1年生ながらシックスマンの役割を担い、NCAAの2014-15シーズンの公式戦の全38試合全てベンチ出場ながら平均10得点を記録。SECのシックスマン賞などを受賞し、2015年4月に2015年のNBAドラフトにアーリーエントリーを表明した。
2002年7月に「新世紀スタンダードTRPG」と銘打って出版された異世界ファンタジー物テーブルトークRPGである。2005年7月に改訂新版にあたる『アルシャードff（フォルティッシモ）』が、2006年8月には『アルシャードff』とほぼ同一のシステムを使用した現代ファンタジーRPG『アルシャードガイアRPG』が発売された。2012年5月現在、『アルシャードff』と『アルシャードガイアRPG』の2系列がリリースされている。「今の日本人のゲーマーのための、スタンダードなテーブルトークRPGを作る」という意図の下に製作されたテーブルトークRPGであり、スタンダードRPGシステムの展開の中心に位置するゲームでもある。 ゲームでは、神話に出てくる神々の力を受け継いだ英雄「クエスター」と、宇宙を蝕む負の勢力「奈落」との戦いを描く。ゲームの舞台となる世界は、『アルシャード』及び『アルシャードff』ではテクノロジーが比較的発達したファンタジー風の異世界であるミッドガルド、『アルシャードガイアRPG』では現代の地球である。また、スタンダードRPGシステムの他のゲームの中には『アルシャード』シリーズにデータをコンバートすることが可能なものもあり、それにより別のゲームの世界を舞台に『アルシャード』の冒険を楽しむこともできる（もしくは逆に別のゲームのキャラクターを『アルシャード』の世界で活躍させることもできる）。デザイナーの井上純弌によると、日本のテーブルトークRPGが『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（D&D）と『ソードワールドRPG』（SW）の二大ゲームのヒット以降「スタンダードなゲームスタイルはこれらに任せて、これから新しく作るゲームはニッチな需要に手堅く対応していこう」という流れが強くなり新しい時代にマッチしたスタンダードを作ろうとする意欲的な作品が現れなくなってしまったことに危機感を抱いて、「21世紀の日本市場にマッチした新しいスタンダードスタイルのRPG」を自ら作ることを目指したのだという。 開発にあたっては、井上の学生時代からの友人でもある遠藤卓司と久保田悠羅がそれぞれシステムデザインと世界観設計を担当。菊池たけしが2D6（六面体ダイス2個）判定システムのアドバイサーとして加わり、当時F.E.A.R.のサポート誌『ゲーマーズ・フィールド』に漫画を連載していた金澤尚子らビギナープレイヤーがディベロッパーやテストプレイヤーとして参加するなど、当時のF.E.A.R.が擁する第一線クリエイターが投入された。プロデューサーを務めた鈴吹太郎はリプレイ集『悠久の地平』のあとがきで「『アルシャード』ほど大量のテストプレイ、紙面の再構成を繰り返した作品は他にない」と開発過程を振り返っている。なお、2011年8月に行われたJGC2011にて、2012年中にバージョンアップを行うことが発表され、翌2012年4月発売の『ゲーマーズ・フィールド』16Season Vol.4及びリプレイ『創世! 真ラグナロク!!』にて、同年7月に『アルシャードセイヴァーRPG』のタイトルでリリースされることが予告され、同年7月30日に基本ルールブックが発売された。また同年4月には、『アルシャードガイアRPG』基本ルールブックと『アルシャードFF』サプリメント『アインヘリアル』がiPhone、iPad、Android OS対応の電子書籍として角川コンテンツゲート（Book☆Walker）から発売された。