中継ぎ投手の強化を目指す巨人と先発投手が補強ポイントだったオリックスの条件が当てはまったことから、2012年11月5日、東野峻・山本和作との交換トレードにより、阿南徹と共に読売ジャイアンツへの移籍が発表された。2013年4月9日に移籍後初の一軍昇格。4月23日の対DeNA戦では、3点差に迫られた6回無死一塁で登板し1イニングを抑え、移籍後初のお立ち台へと上がった。しかしその後は一軍と二軍を往復することとなり、福田聡志や高木京介などと併用で1軍定着は出来なかった。2014年よりFA宣言で入団した前広島の大竹寛に17を譲ることになり、香月の背番号は近鉄、オリックスで同僚だった高木康成が着用していた13と変更になった。この年は、前年を大きく上回る41試合に登板した。2015年は新人の戸根千明や、中継ぎに転向した宮國椋丞らの活躍により1軍定着は出来ず移籍後最少の14試合の登板に終わった。2016年は一軍公式戦での登板機会はなかった。イースタン・リーグの公式戦41試合に登板。防御率2.06を記録したが10月4日に、球団から戦力外通告を受けた。ちなみに、同月1日には、実弟の良仁もロッテから戦力外を通告されている。
合川小1年から投手として野球を始め、良山中ではボーイズリーグの「久留米明球クラブ」に所属し投手で4番。その後柳川高校に進学し、3年時にはエースとして第72回選抜高等学校野球大会、第82回全国高等学校野球選手権大会に春夏連続出場。ともに準々決勝で智弁和歌山高校に1点差で敗れたものの8強入り。夏の智弁和歌山との試合では、マメが潰れながらも延長11回を完投したがサヨナラ負け。なお、同大会では柳川に勝った智弁和歌山が優勝している。高校の1年後輩には弟の良仁がいた。ドラフト候補として高卒でのプロ入りはほぼ確実視されていたが、上位指名のみ入団という意向を示していた事もあり指名は無く、社会人野球の東芝に入社した。高校3年時に講演にきたダイエーの王貞治監督は「3年後待っているぞ」と言い、社会人時代も評価は下がらず内海哲也、森大輔らと併せて「3羽ガラス」と呼ばれた。2003年のドラフト会議において大阪近鉄バファローズに自由獲得枠で入団。オフにオリックスと合併して近鉄は消滅したため、香月は近鉄球団最後の自由獲得枠入団選手及び最上位指名選手となった。
手踊り・仮装・フリースタイルの3種類でコンクール形式の盆踊り大会となっている。それぞれ上位が表彰の対象となっており、企業や町内会など団体での参加が中心となっているが、子供や親子といった個人・小規模団体での参加も可能。会場の北大通には本櫓や竿灯櫓、行灯（子供達や絵画サークル製作）が設置され、彩りを加えて大会を盛り上げる演出となっている。
夏の終わりを告げる祭典として1955年に始まったこの祭典は、当初8月19日と20日の2日間で行われていた。しかし、バブル経済崩壊以降の長期不況に加えて、外来資本郊外型大手大型スーパー台頭による中心街の低迷が目立つようになったことから、21世紀に入ってからは19日のみの開催になって、20日と21日を予備日にする日程へと変更されて継続している。
冷戦末期の1982年（昭和57年）1月に市場開放問題苦情処理推進本部（OTO本部）が設立され、総理府に設けられたOTO事務局や関係省庁、大使館、領事館、JETRO事務所等に設置されたOTO（市場開放問題苦情受付窓口）が、個別の苦情を受け付け、関係省庁が処理を行なう市場開放問題苦情処理体制が整備された。1994年（平成6年）2月には、内閣総理大臣を本部長とする市場開放問題苦情処理対策本部（OTO本部）、及び、有識者会議である市場開放問題苦情処理推進会議（OTO推進会議）を中心とする体制に強化が図られた。さらに、2007年（平成19年）1月には、規制改革の推進と統合されることになり、OTO本部は規制改革推進本部に、OTO推進会議は規制改革会議にそれぞれ統合された。本体制のもとでの総申立件数は、2007年（平成19年）3月末現在で1071件にのぼる。
市場開放問題苦情処理体制（しじょうかいほうもんだいくじょうしょりたいせい、英：Office of Trade and investment Ombudsman、略称：OTO）は、日本への市場アクセスの改良を図るために、市場開放問題等に関する苦情を日本国内外の企業等から受け付け、処理する国の体制である。
D&Dでの戦闘は、攻撃側が攻撃目標の「アーマークラス」 から算出される目標値以上の値を20面体サイコロで出せば攻撃が命中したと扱うというシンプルなルールとなっている。アーマークラスは攻撃目標の着ている鎧の種類や敏捷力の能力値によって決まる。クラシックや第2版以前のAD&Dでは「アーマークラスが低いほど攻撃が当たりにくいことを表す」とされ、アーマークラスから攻撃命中判定の目標値を決定するためのTHAC0という表が用意されていた。基本的にアーマークラスが低いほど攻撃命中判定の目標値が高くなる（防具を装備するとアーマークラスが下がる）。このルールは直感的にわかりにくいということもあり、第3版以降のD&Dではアーマークラスは「アーマークラスが高いほど攻撃が当たりにくいことを表す」と改定された。第3版以降のD&Dではアーマークラスそのものの数値が攻撃命中判定の目標値となり、THAC0は廃止されている（防具を装備するとアーマークラスが上がる）。攻撃が当たった場合、ダメージ量をダイスで決定して、その分だけ相手のHP（ヒットポイント）が削られる。ダメージ決定に使用されるダイスの種類と数は使用された武器や魔法によって異なる。盾や鎧はマジックアイテムなどでない限りはACを良くするためのものにすぎず、与えられるダメージを減少させるような効果を持たない。ダメージによってHPが0以下になるとそのキャラクターは倒れる。クラシックD&Dなどではこの時点で即死となるが、D&D3版以降は「行動できないがまだ息はある」という状態となり、適切な治癒行為を行えば戦線復帰できる。HPが0以下になって倒れたキャラクターは、治癒行為が行われずに長時間放置されるか、治癒行為を行う前にさらなるダメージを受けることで死亡が確定する。また、特別な魔法やマジックアイテムを使えば、死亡が確定したキャラクターを生き返させることもできる。