アメリカ空軍からの発注により、1955年から開発が開始された。開発期間の短縮のために、機体はC-122輸送機の胴体部分を流用しており、エンジンについてもコンベア XFYやロッキードXFVと同じくターボプロップエンジンを用いている。ティルトウイングであり、エンジンが取り付けられた主翼は、90度上向きにすることができる。それにより、推力を直下方にむけVTOLを行う。主翼にはターボプロップエンジンが2基装備され、二重反転方式3翅のプロペラが用いられていた。この他、低速時のピッチ制御用に尾部にターボジェットエンジン1基を装備していた。1957年からは、模型による風洞試験が行われていた。その後、1959年11月24日に初飛行している。その後、エドワーズ空軍基地を中心に試験飛行を行った。1961年7月の20回目の試験飛行の際に、ホバー状態に移行する際にきりもみに陥り、墜落はしなかったものの、飛行試験は中止された。その後は地上試験により、ティルトウイング機の特性の調査が行われ、1964年1月18日に計画は終了、機体はスクラップにされた。なお、X-18は遷移飛行や垂直離着陸には成功していない。X-18により、ティルトウイング機においては、左右のエンジンの同調が重要であること、低速時における風の影響を受けやすいことなどが判明し、XC-142やV-22の開発に活かされた。
1781年、第3代ネパール王ラナ・バハドゥル・シャハの治世、再び二四諸国の連合軍が戦いを挑んできたが、これはアマル・シンハ・タパによって撃退された。さらに翌年からは反撃を行い、二二諸国、二四諸国のいくつかを制圧した。1785年、王の叔父バハドゥル・シャハが摂政となると、武力至上主義の彼は二二諸国、二四諸国の統合を目指した。彼は二四諸国で最も強力であったパルパに目を付け、その王と友好関係を深め、制圧した諸国の割譲を約した。ネパールとパルパの連合軍はベリ川までの諸国を制圧し、パルパにはグルミ、アルガ、カンチーの三国を割譲した。さらにネパール軍は西方の諸国を制圧、アルモーラー、ガルワールにまで進出し、ガルワール王国の首都シュリーナガルにまで進出しした。1804年、すでにギルバン・ユッダ・ビクラム・シャハに王位を譲り法王となっていたラナ・バハドゥルはパルパの制圧なくしてはネパール全土を統一できないので、その制圧を考えた。そこで執政ビムセン・タパと一計を案じ、パルパ王をネパールに招き、そのまま投獄した。その後、ビムセン・タパの軍がパルパへと進撃し、難なく制圧に成功した。かくして、ネパール王国によるネパール統一がなされたわけである。だが、パルパを制圧したことにより、インドを支配していたイギリスとの緊張感が高まり、ひいてはグルカ戦争につながっていった。
1742年、プリトビ・ナラヤン・シャハが第10代ゴルカ王となった。彼はヌワコートを奪取したばかりか、盆地とチベットとの交易路を遮断し、経済的圧力をかけた。そして、1768年にカトマンズとパタンを、1769年にバクタプルを征服して盆地を統一し、 ネパール王国を建国した。だが、1771年から1772年にかけて、二四諸国の連合軍がネパール王国に戦いを挑んできた。この戦いでネパール軍は大敗を喫し、指揮官は捕虜にされ、負傷した執政が捕虜となったばかりか、包囲されたネパール軍は投降を余儀なくされた。このため、プリトビ・ナラヤンは西方への進出を断念し、東方への遠征をおこなった。この遠征は成功し、ブータン王国やシッキム王国と国境を接するに至ったが、1775年にプリトビ・ナラヤンが死亡したために軍は引き返された。王の死までに、その領土は現ネパールのほぼ東限にまで広がっていた。
かつてネパールは数多くの国が分立していた。カトマンズ盆地では、ヤクシャ・マッラの死後、三都マッラ朝（カトマンズ、バクタプル、パタン）が互いに覇権を争っていた。また、カルナリ地方には二二諸国が、ガンダキ地方には二四諸国がそれぞれ分立していた。そうしたなか、1559年にガンダキ地方にゴルカ王国（ゴルカ朝）が成立した。だが、その勢力は小さく、ゴルカは二四諸国にも数えられないほどの小国であった。とはいえ、ゴルカは着実に力を蓄えていった。ゴルカは三都の争いではパタンに味方し、盆地への介入を続けた。第8代ゴルカ王プリトビパティ・シャハの代には従来のパタン友好策を変え、ときにはパタンを孤立させ、またあるときにはカトマンズを孤立させた。次のナラ・ブーパール・シャハの代にも三都に権謀戦術を用い、ヌワコート奪取を試みたが三都の反撃にあって失敗した。
最大の特徴はTV中継さながらの、投手後方からのアングルによるリアルなプレイ画面であり、ファミコン野球ゲームとしては初めての試みであった。これによって、従来の野球ゲームにあった上方からのアングルと異なり、投手はボールを左右のみでなく上下に投げ分けることが可能となり、打者もそれに対応してバットを上下左右にコントロールすることで、臨場感あるプレーを楽しめるというのが売りだった。また、当時の他社の野球ゲームに比べると、「チーム数」と「各チームの選手数」が格段に多く（ファミコン用の野球ソフトで初めてセ・リーグ・パ・リーグ全球団が収録されたソフトである）、更に「選手名と背番号がほぼ一致していた」ため、プレイヤーはプロ野球チームの監督になったつもりで選手交代などの采配を奮うことが出来た。他にも、特徴のある選手の投球フォームや打撃フォームを表現している点、投手交代時やホームランの際の演出、合成音声の使用など、野球ファンの心をくすぐる仕様がふんだんに盛り込まれてあった。一方でゲームバランスの悪さも見受けられた。各チームに1人設定されている強打者であれば、バントの構え（外国人選手の場合、バントの構えが用意されていないのでハーフスイングで止める）をしているところにボールが当たるだけでホームラン性の打球が打てるという現象があり、「バントホームラン」の通称で広く知られている珍現象が起きた。こうして、日本では158万本を出荷する大ヒットを記録した。その後、シリーズが何本も発売された。1989年には業務用に『実力!!プロ野球』のタイトルで移植された。2004年には携帯電話ゲームやゲームボーイアドバンス（『燃えろ!!ジャレココレクション』に内包）で復刻版をそれぞれ配信開始・発売している。2007年9月11日からはWiiのバーチャルコンソールで、2013年5月15日からはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで、2014年10月22日からはWii Uのバーチャルコンソールで、それぞれ配信されている。なお、選手名は架空のものに変更されている（後述参照）。2017年2月8日からは発売元がシティコネクションに変更になってバーチャルコンソールにて配信された。当時の野球ゲームでは珍しく、1人プレイの場合プレイヤーが後攻固定であった（2人対戦プレイ時は1Pが後攻で2Pが先攻）。