2車同様に、ガソリン車とハイブリッド車の2つのパワートレインが用意され、仕様も2車と同じである。ガソリン車は2.0Lの「3ZR-FAE型」にSuper CVT-iを組み合わせて採用し、アイドリングストップシステムも搭載。ハイブリッド車はリダクション（減速）機構付THS IIを採用し、エンジンは1.8L・ミラーサイクル仕様の「2ZR-FXE」型を採用する。           そうした技術により、車両重量1650kg以下の「Xi」の4WD車を除く全車で「平成27年度燃費基準+20%」を達成した（ハイブリッド車は「平成32年度燃費基準+20%」も達成）。
『探偵Xからの挑戦状!』（たんていエックスからのちょうせんじょう!）は、NHK総合テレビジョンで放送されているケータイ小説とテレビ番組がコラボレーションしたミステリードラマ。2009年4月からSeason1が放送、2009年10月からSeason2が放送。2011年3月からSeason3が放送予定だったが、東日本大震災が発生したため延期、4月からとなった。2011年8月にスペシャル版が放送された。Season1、Season2は、全8回。Season3は、全3回。
「大谷」と呼ばれることが多いが、「ジャン高」と呼ばれることもある。由来としては、昔の制服がジャンパースカートだったから、ジャン＝雀（すずめ）から、本学生がスズメのようにうるさいまたは元気であることから、朝礼のドラの音の「ジャーン」から等、諸説ある。
1990年代末から2000年代にかけてはウィザードリィの版権を契約した様々なメーカーから3DダンジョンRPGが発売されるようになる。『ウィザードリィ エンパイア』シリーズ、『BUSIN Wizardry Alternative』シリーズ、『ウィザードリィ サマナー』、『ウィザードリィ エクス』シリーズ、『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』など、各メーカー独自のウィザードリィが展開されるようになった。さらに、2009年からは「ウィザードリィルネサンス」と銘打たれた複数の作品がリリースされるようになる。
1991年にPC用として発売された『ダンジョンマスター』は戦闘中にも敵が攻撃してくるリアルタイム戦闘を導入。『ウルティマ アンダーワールド』『キングスフィールド』といった3DアクションRPGの元祖とも言える存在。この3DアクションRPGはプレイステーション、セガサターン、PS2、といったポリゴン描画能力を持つハードの出現・進化に伴い独自の進化を遂げる。1996年にプレイステーション用として発売された『女神異聞録ペルソナ』は女神転生シリーズの外伝的作品として発売され、本編を上回る大ヒット作になる。ただし、2作目『ペルソナ2』以降は主人公が画面上に登場する客観視点となり「3DダンジョンRPG」ではなくなる。デビルサマナーシリーズもアクションRPGになるなど、ハードの進化に伴い、女神転生シリーズは3DダンジョンRPGではない作品をリリースするようになる。
当初はダンジョン探索と戦闘の面白さから人気を得た3DダンジョンRPGだが、1980年代後半からはストーリーを重視した作品も生まれるようになる。1987年には同名の小説・アニメとのメディアミックス企画『デジタル・デビル物語 女神転生』が発売された。出現するモンスター（作中では「悪魔」と称される）を仲魔にし、さらにはそれらを合体させることで強化していくというシステムが画期的で話題を呼ぶ。同作は現代を舞台にし、高校生の男女が魔王や邪神と戦うという壮大なストーリーが人気を得て、後にシリーズ化される。女神転生シリーズは3DダンジョンRPGの中ではウィザードリィと並ぶ人気シリーズとなる。また、リアルでシリアスな絵柄の作品が多かった中で1988年の『魔導物語』は可愛い女の子を主人公にしている。後に世界観がパズルゲーム『ぷよぷよ』に転用され有名になるが、魔導物語もその後様々なハードでリリースされる。
1984年にはPC-88用として初の日本製3DダンジョンRPG『ザ・ブラックオニキス』が発売された。ウィザードリィの複雑な要素をよりシンプルにしたことでユーザーに受け入れられ、日本国内のコンピュータRPGとしては長くランキングに残り続け、続編の『ザ・ファイアクリスタル』も発売された。また、剣と魔法の世界だけでなく、SFテイストの『クルーズチェイサー ブラスティー』や幽霊屋敷を探検する『ラプラスの魔』など多様な世界感を持った作品が生まれて行った。1982年に発売されたファミコンは当初はメモリ容量の少なさや記録媒体が無いといったことからRPGが発売されなかった。しかしハードの進化に伴い、1986年にはファミコンで2DタイプのRPG『ドラゴンクエスト』が発売され大ヒットし、RPGブームが巻き起こる。そして、同年ファミコン初のオリジナル3DダンジョンRPG作品として、『ディープダンジョン』が発売された。『ウィザードリィ』もファミコンに移植されヒットし、後に日本オリジナルの作品も発売されるようになる。
起原については諸説あるとされているが、1981年にアップルIIで発売された『ウィザードリィ』（サーテック）がこのジャンルを確立した作品として広く知られている。キャラクターメイキングやパーティー、ジョブシステム、コマンド戦闘など後の様々なゲームに影響を与えた。セーブデータを継承可能な続編の『ウィザードリィII ダイヤモンドの騎士』、『ウィザードリィIII リルガミンの遺産』も発売された。
ナボコフ研究の権威であるブライアン・ボイドは、『ディフェンス』をナボコフの「最初の傑作」と呼んでいる。単にこの小説が優れていただけでなく、『祖国雑記』という定評のある雑誌に掲載されたことで、彼の存在は批評家筋も無視できないものとなった。一方で、賞賛されつつもこの小説は「非ロシア的」だとも考えられていた。そこには19世紀のロシア文学には必ずあったような社会的・倫理的・精神的なテーマが欠けていたからである。発表後しばらくは、この小説内に現れるパターンや意味の連想が主な研究対象だったが、2000年代にはいってこの小説が持つ形而上学的な側面に光があてられるようになった。この小説はチェスに題材をとっているが、チェスと音楽の類似性もまた大きなテーマとなっている。象徴的なのは、例えばルージンがチェスを知るきっかけとなったヴァイオリニストの「一連の手筋〔コンビネーション〕がまるでメロディーみたいで」という台詞がそうだろう。その意味で、ナボコフが「まえがき」で紹介している、ルージンをチェスではなくヴァイオリン弾きにすることを提案した出版人を一蹴する逸話も（ナボコフの常套手段である）読者に対するミスリードだと言える。