自分で作成したMiiを操作して、スゴロクやミニゲームなどの様々なパーティゲームを多人数で楽しめる『Wii Party』の続編。WiiリモコンやWii U GamePadでプレイする様々なパーティゲームやミニゲームが多数収録されており、最大4人でプレイ可能。パッケージ版には、GamePadをテーブルなどに置くときに水平に保つための「Wii U GamePad水平スタンド」が付属されており、水平スタンドは、ダウンロード版を購入したユーザー向けに任天堂オンラインのサイトで単品での購入もできる。また、Wii U本体のラインナップの1つである「WII U すぐにあそべる ファミリープレミアムセット」に、ダウンロード版の本作がプリセットで収録されている。
花咲徳栄高等学校時代に全日本高校フェザー級王者、実父の母校でもある日本大学にスポーツ推薦で進学し全日本選手権出場。1991年には世界選手権日本代表にも選出。3年で中退して1993年1月11日、草加有沢ジム所属、リングネーム・カズ有沢でプロデビュー。山田正明を1RKOで下す。1997年6月16日後楽園ホール、チャンピオンカーニバルの目玉カードとなったリック吉村が持つ日本ライト級王座に挑戦するが、3回KOで敗退。1998年3月29日両国国技館、弟コウジVS畑山隆則戦のセミファイナルで宮田ジムのホープ五月女利晴に7回KOで敗退（1999年8月のダイヤモンドグローブのメインで再戦し判定で雪辱）。2000年11月5日、木村鋭景が持つ日本フェザー級王座に挑戦するが、5RTKO負けを喫し引退。翌12月草加市スポーツ健康都市記念体育館にて引退セレモニーとして、畑山とスパーリング。2006年11月5日、「ザ・おやじファイト」に出場し、安田幸治と3分2Rを戦い、判定勝ち。
京都市立唐橋小学校、京都市立南大内小学校の校区。校区には、世界遺産の東寺（教王護国寺）・西寺跡・羅城門跡・六孫王神社等歴史的な旧所名跡が数多く存在する。
藤子・F・不二雄作品『パーマン』では1967年にアニメ化されてから、一貫して主人公の須羽ミツ夫/パーマン1号役を担当。現在も『ドラえもん』におけるゲスト出演や、藤子・F・不二雄ミュージアムで公開されている短編に参加するなど、パーマン1号を演じ続けている。
大阪府に生まれ、4歳の頃引越して東京都港区に育つ。幼い頃はNHK東京放送児童劇団で子役として活躍。その途中には、人形劇『ブーフーウー』のフー役に抜擢されたこともある。その後は国語の教師を志し、國學院大學在学中に出身中学で教育実習をしたが、全く睨みが利かず、生徒から呼び捨てにされたことにショックを受けて教職を断念。声優の道に進んだ。主に少年・少女を中心に演じているが、小動物や老婆、更には大人っぽい女性を演じることもある。
設計はパーマー＆ターナーが行った。グレンラインビルは外灘に向かった側は比較的狭いために、北京路に面した方向(現在の北京東路2号)に玄関を設けている。ルネサンス式建築であり、鉄筋コンクリート製、7階建てである。建築面積は12855m2、高さは27メートル。1階から2階の外壁は花崗岩に覆われており、7階の中央部分の上にはタワーがある。
1868年、ドイツのSiemssen ＆ Coがこの土地を買い取り、江西路に1856年に立てたビルに続き、上海に二棟目のビルを建築した。第一次世界大戦にドイツが敗戦すると、英資本の怡泰会社(グレンライン公司)が外灘に面したこの土地を買い取り、すぐさま改築を行い1922年3月に現在のビルが完成した。
グレンラインビル(中国語:格林邮船大楼)は上海外灘に位置する建物。旧地名から外灘28号ともよばれ、また、藍煙囪輪船公司ビル、怡泰ビルとも呼ばれている。
キラーソフトの定義は、Aというゲームソフトを遊びたいが、そのためにはBというゲーム機を購入しなければいけないというように、そのソフトを目当てにゲーム機を購入するという動機付けとなることである。対応ゲーム機の普及に寄与したということが要件であり、発売本数についての条件はない。例えばPCエンジンの『R-TYPE I』は発売本数が100万本未満だったがPCエンジン本体の売れ行きを牽引したためキラーソフトとされるが、300万本が売れたゲームソフトであっても、その対応ゲーム機が既に1000万台以上普及済みで新たな需要を喚起して普及に貢献していない場合は、いくら売れたソフトであってもキラーソフトとはみなされない。消費者がゲーム機に要求するのは「どのような魅力的で楽しいソフトがプレイできるのか」という一点に尽きる。どれだけ高性能であっても「このゲームをプレイするためならハードを買ってもいい」と思わせるソフト（＝キラーソフト）が出なければハードは売れない。そのため、ゲーム機メーカーにとっては、魅力的なソフトウェアをどれだけ自陣営に揃えることができるかが生命線になる。ただし、ゲーム機メーカーのうち任天堂は自社が大手ソフトウェアメーカーでもあるので、自社でゲームソフトを製作・供給しハードを牽引するという手法を主としており（ハード事業撤退前のセガもこれに近い手法をとっていた）、携帯ゲーム機戦争においてはサードパーティーの力をほとんど借りずに覇権を握っている。いわゆる「次世代ゲーム機戦争」でプレイステーションの勝利を確定させた『ファイナルファンタジーVII』等、ゲームハード機の販売競争において決定打となる場合もある。一方でキラーソフトとなるべきソフト、夏休みや年末の商戦の最重要作品と位置づけられて制作された大作ゲームソフトが、ユーザの飽きや嗜好の変化、ユーザ層の読み違いなどの要因により不発に終わる場合もある。この場合、制作側とユーザ側の意識の温度差により、しばしば市場価値が下落し、ブランド凋落やゲームハードの不振を印象づけることになる。これがサードパーティー開発のソフトの場合、期待した結果が得られなかったとして直接のサードパーティーの離脱の動機にもなり、さらにはこれを見た他のサードパーティーの開発プランの見直しなどへも連鎖してゆく事がある。