圓（えん、げん、ウォン、ドル、パタカ、トゥグルク）は、東アジアの各国において使用されている通貨の単位である。なお「圓」は元来、「まる」を意味する文字で、日本における「円」の旧字体である。現在では各国において通貨単位は「円」、「圆」、「元」、「원」の文字が使用され、現在でも貨幣面に「圓」を用いているのは繁体字を標準字体とする台湾、香港および澳門である。「圓」の文字は中華人民共和国では「圆」（Yuan）と簡略化されるようになった。韓国のウォン（ハングル：원、ローマ字：Won）は過去には漢字で「圓」と書いたが、一時期に「圜」（ファン、ハングル：환、ローマ字：Hwan）に変えた。その後ウォンに回帰したものの、現在は公式的に漢字の「圓」を廃棄してハングル・漢字交じり文にもハングルで書く。台湾ドル、香港ドルおよびマカオ・パタカは現在でも「圓」の文字が使用されている。
1866年安房国北三原村（現・千葉県南房総市）生まれ、ただし「自然誌古典文庫創始号（近藤, 1988）」によれば、「慶応2年（1866）8.16江戸番町に生れる」となっている。1892年7月、帝国大学農科大学獣医学科乙科（実科）を卒業し、同年7月15日、帝室博物館天産部付属上野動物園に採用され、上野動物園最初の選任獣医師となる。1907年3月に石川千代松動物園監督のもとでキリンが導入され、動物園の年間入園者が初めて100万人を突破する大変な人気となるが、キリン購入の経緯が上層部に報告されていなかったらしく、この問題で初代動物園監督であった石川千代松は同年5月15日に上野動物園を辞任する。後任の園長相当職として、黒川義太郎が動物園主任に就任する（1907年6月11日）。1930年をすぎてからは健康をそこねて、1932年からは休職状態となり、1933年1月17日に退職する。上野動物園在職期間は41年におよび、「動物園の黒川おじさん」として少年少女から親愛されていたという。1935年9月20日、東京市世田谷区の自宅にて療養中に逝去、69歳。
黒川 義太郎（くろかわ よしたろう、1866年9月24日（慶応2年8月16日） - 1935年（昭和10年）9月20日）は日本の獣医、動物園長。
現代ネットワークとともに発生･発展していった仮想空間デジタルワールドでは、ホストコンピュータ｢イグドラシル｣が世界のすべてを管理しており、デジタル生命体である「デジモン」が誕生していた。しかし、デジモンの個体数の増加と共にデジタルワールドはパンク寸前の状態となっていった。そのため、イグドラシルは旧デジタルワールドを消去し、新デジタルワールドを創るためすべてのデジモンを消去する「Xプログラム」を発動させた。
この作品は、製作発表当初、原名は『DIGITAL MONSTER X-evolution ～13番目のロイヤルナイツ～』（デジタルモンスター ゼヴォリューション ～13番目のロイヤルナイツ～）、2005年映画公開予定と発表されていたが、諸事情により予定が変更になり、2005年1月3日にフジテレビでテレビ放送された。変更に至った理由は不明。当初はデジモンシリーズ5作目として扱われる場合もあったが、後に正規の最新作『デジモンセイバーズ』が開始したため、現在では本作は番外編のような扱いとなっている。2005年11月25日にDVDが発売された。声優陣は、基本的に過去のデジモンアニメシリーズのオリジナルキャストが再現されている。
トゥーラは第二次世界大戦中に兵器を大量生産し、後に英雄都市とされた。そのため、トゥーラの通りには軍事関連の名前の付いたものがあった。銃剣通り（Улица Штыковая）、火薬通り（Улица Пороховая）等がある。AK-47を設計したミハイル・カラシニコフが勤務していた造兵廠もトゥーラにあった。
セルゲイ・ステパーシン内閣（ロシア語: Правительство Степашина）は、ボリス・エリツィンロシア連邦大統領時代、セルゲイ・ステパーシンがロシアの首相に任命され成立したロシア連邦の内閣。1999年5月19日から同年8月9日まで続いた。内閣の構成は、1999年5月25日付けロシア連邦大統領令（ウカース）第651号（「行政権の連邦機関の構成」）によって承認された。
レースシミュレーションはコンピュータゲームの一種で、実際のモータースポーツにおける運転状況の再現に重きを置いたレースゲームの総称である。レースゲームの中でも車体の損傷や燃料消費、タイヤの消耗、サスペンションセッティングといった、実世界のモータースポーツで起こる複雑な事象をバーチャルリアリティとして再現することを重視したゲームはレースシミュレーションと分類して呼ばれる。アーケードゲームに多く見られる、実世界の複雑な現象を廃してスピード感に重きを置いたレースゲームとは志向を異にするもので、ゲームを優位に進めるためには車両挙動や燃料とタイヤの消耗のコントロールなどの技術を習得する必要があり、地道な練習を強いられる点がこの種のゲームの難しさであり現実感として楽しめる要素でもある。en:NASCAR Racing 2003 Seasonやen:Richard Burns Rallyのように、世界的に知られるようになった作品もあるが、一般に、Grand Prix Legends、en:iRacing、en:Virtual Grand Prix 3、en:GT Legends、en:rFactor、en:Race 07、en:GTR2、Live for Speed、en:netKar Proならびにen:X Motor Racingといったレースシミュレーションは、Need for Speedシリーズのようなリアリティよりもスピード感を重視した作品と比べて人気が低い。その理由は主に技術や練習が要求されることによるものであるが、レースシミュレーションは高速なハードウェアを必要とすることも関わっている。また、リアリティの高くないゲームがジョイスティック、あるいはキーボードとマウスだけの操作でも一定の満足感が得られるのに対し、レースシミュレーションは比較的高価なステアリングコントローラーを必要とすることも購買層を限定している要因の一つである。このことから、レースシミュレーションは一部にゲームセンター向けや家庭用ゲーム機向けにも開発された例があるものの、パーソナルコンピュータ向けが主流となっている。オンラインレース機能の開発により、ゲームAIだけでなく実際の人間を相手にゲームができるようになり、実際のモータースポーツにさらに近づいた。それどころか今や、実際にレースをしている人々の多くが練習や趣味としてレースシミュレーションを使用することがある。物理現象を計算するソフトウェアのさらなる開発や、フォースフィードバックを提供するハードウェアの改善により、レースシミュレーションはもっと現実に近づくことができる。