太田川における電源開発は1935年（昭和10年）滝山川に王泊ダムが、1939年（昭和14年）には太田川本川に立岩ダムと鱒溜ダムが建設され、大ダムを伴う水力発電の開発が進められた。戦後、王泊ダムは発電能力増強を目的に嵩上げ工事が行われるが、太田川の有力な支流である柴木川にも発電専用ダムの建設が中国電力株式会社によって進められた。こうして柴木川最上流部に1957年（昭和32年）に完成したのが樽床ダムである。ダムを調整池として利用する柴木川第一発電所は最大出力24,000kWを有する。下流には柴木川ダム（重力式コンクリートダム、15.5m）と柴木川第二発電所が建設され、最大出力6,600kWの発電を行う。
一方、人情（Ninjō"human emotion or compassion"）という日本では世界観の中での義理の価値または社会的義務を補完しつつ反する人間の感情がある。大雑把にいえば人情は社会的義務と衝突して必然的に湧き上がるという人間の感情であるとされているが、人情は文化方面に特化した用語であるため、この概念の妥当性または重要性は、幅広い視点に左右されつつ、日本人論全体の視点に密接に結びついているといえる。典型的な例は、容認できないパートナー（おそらくは下級社会の誰か、または敵の一族の誰か）と恋に落ちる武士などのそれである。一族の忠実なメンバーとしてその後、領主への義務と個人的な感情の間で引き裂かれてしまって心中または愛の苦悩の果てに自殺してしまうなどは、ウィリアム・シェイクスピアの劇「 ロミオとジュリエット」や「 アエネーイス 」などのように、日本人でも外国人でも同じ。現代日本人が西洋人よりもギリという感覚を大いにもちえているのか、それゆえに心理的に義理人情の葛藤に近くなるのか、という疑問は、ニホンジンロンを日本中心主義にかそれとも日本を懐疑的にみるかに分かれるところである。
また EE/HE とは逆に同一世代の Opteron のラインナップの最上位の位置付けとして高クロック、高 TDP 仕様の SE が存在する。SE は Special Edition の頭文字で、通常モデルに比べて TDP が若干高く設定されている。
同一世代の Opteron のラインナップで通常モデルよりも低い TDP を保証するモデルで、モデル ナンバーの末尾に EE と HE を付けられる。EE は Energy Efficient、HE は Highly Efficient の頭文字である。これにより熱密度が大きくなりがちで冷却に制約のあるブレードサーバや1Uラックマウントサーバなどでの利用も容易となった。性能は通常モデルよりも若干低下するが、価格は比較的高価に設定されている。
AMDが定義したAMD64命令セットを採用し、サーバ・ワークステーション用途を念頭に置いて開発されていた（Opteron Aシリーズを除く）。オプティオンとの日本語表記が正式発表されていたが、2003年4月22日以後に非公式ながらオプテロンに差し替えられている。英語表記からそうは読めないための改変だと思われる。Athlon MPの後継にあたり、同社製コンシューマ市場向けプロセッサAthlon 64またはPhenomの上位モデルに位置付けられる。コアは長くAMD FXと同系列であったが、新たにOpteron XシリーズでAMD APUと同系列のコアを、Opteron AシリーズでARMアーキテクチャの非x64/x86コアを採用した。なお、Zenアーキテクチャ以降はOpteronの名は使用されなくなり、EPYCという新ブランドが立ち上げられた。
享保9年（1724年）に1000石取の旗本に生まれる。宝暦3年（1753年）9月3日に父の遺跡を継ぎ、宝暦4年（1754年）4月5日に西の丸小姓組番士となる。宝暦11年（1761年）8月3日に本丸勤めとなり、宝暦12年（1762年）12月15日に西の丸勤めに戻った。絵暦交換会の頭取として大久保巨川と競って、小松屋百亀の絵暦制作に関与していた。明和2年（1765年）の絵磨に「莎鶏工」とあり、その下に水光洞の印のある作品がみられる。安永6年（1777年）12月9日に没す。享年54。
合併予定だった3町のうち、琴海町は長崎市に編入したが、残る時津町・長与町は両町の合併も長崎市への編入も検討せず、町制を継続している。
合併は2006年を予定していて、市名は公募で決められていた。上位10点には琴の海市の他に西彼杵市・北長崎市・与津海市などが挙げられ、この中から最終候補5点を選び、さらにその中から琴の海市に決定もされていた。誕生していれば、人口約8万人、市役所は長与町役場に置かれる予定だった。
HOOK（現：HOOKSOFT）の代表である亜佐美晶は、2015年の電撃姫とのインタビューの中で、1作目と2作目の売れ行きが悪く、本作でゲーム制作をやめようかと思い、最後だからちゃんとしたものを作ろうという思いの元、初めて純愛ゲーム制作の勉強をしたことを明かした。勉強と改良を重ねた結果、キャラクターも含めて最初の告知と大きくかけ離れた内容になってしまったと亜佐美は振り返っている。本作を制作するにあたり、「原則として主人公一人につきヒロインは一人のみであり、主人公が複数のヒロインと付き合ったり、複数のヒロインが主人公を奪い合うという展開はしない」「制服のある学園ものにする」「マニュアルを読まなくてもプレイしやすいよう、ゲームシステムを複雑にしない」という方針が立てられ、後続の作品でも基本的にこの方針にのっとっている。このうち、主人公の幼なじみである綾瀬ナズナは「メインヒロインは幼馴染」というHOOK作品の方向性を決定づけたキャラクターであると亜佐美晶はインタビューで述べている。また、ヒロインとの会話の中で主人公の返答するタイミングによってヒロインの対応が変わる「リアルタイムクリック」が本作で初めて導入された。亜佐美は導入の理由について、「僕は恋愛における会話は重要だと考えており、会話しているときに間ができた時、話し出すタイミングが楽しいから」と答えており、会話を楽しんでもらうために攻略とは関係のない要素にしたと述べている。