武器はレーザーライフルで、「コンボイガン」とも呼ばれる。ドリームウェーブ・プロダクションズ版コミックには、使用しない際には背中に収納されている様子が描かれている。右腕を「エナジーアックス」と呼ばれる斧状の武器に変形させることも可能。また、手のひらからビームも発射可能。しかし、基本的には素手での肉弾戦を好む。特にメガトロンとの戦闘においては、テックスペック上コンボイがメガトロンよりスピードと耐久力で勝り、火力に劣ることもあって、その傾向が強い。また、車両形態では左右のフロントグリルにビーム砲が仕込まれており（第54話「ブルーティカスの攻撃」）、さらにヘッドライトからビームを出すこともでき、巨体を活かした体当たりも強力な武器である。顔の左側面には無線機能を持ったマイクが仕込まれている（第17話「ナイトバードの影」）。コンバットデッキには対空砲が搭載され、ビークルモードでもコンテナ上部に露出させることで使用可能となる。コンテナからはアームと金網クレーンも出せる。ローラーは小柄車であることを活かし、相手を撹乱することもあった（第65話「トランスフォームをとめろ!」）。TFシリーズにおいて初めて目から光線を発射したのは彼である（第6話「SOS!サイバトロン」）。個人としての戦闘能力はすこぶる高いものの、作戦立案能力に関しては「私にいい考えがある」と発言しながらその失敗率が相当に高く、幸運を計算に入れた作戦を立てるなど、ライバルのメガトロンに比べて優れているとは言い難い。しかし、利敵行為を行った仲間たちさえも寛大に許したり、自らの危険を顧みずに味方の危機を救おうとするため、仲間からの信頼は厚い。また、コンボイの「いい考え」はエアーボットの指揮官にあえて高所恐怖症のシルバーボルトを任命するなど、部下の処遇などに関することでは成果があった。敵味方問わず、士気に与える影響が非常に大きい。彼が出現すると、サイバトロン戦士は恐怖を忘れ、デストロン兵士は恐怖心を抱き、メガトロンは作戦を大きく狂わされる。サイバトロンでは、デストロン兵士がコンボイに抱く恐怖心を積極的に利用する試みもなされており、そのためにエルデドロイドはコンボイに似せられている。戦闘中に高所から転落することが多い。特に日本版では、前期オープニングのサビの部分で第2話のダムから転落するシーンが使用され、『トランスフォーマー アニメイテッド』第5話のミニコーナーでもネタにされている。大らかで豪快な性格であり、スパイクや仲間たちとバスケットボールに興じることもある（この時ドリブルをトラブルと言い間違えたり、ボールを指で回す芸当を見せた）。また、先にも挙げたように仲間に対する思いは強く、第22話「二人のコンボイ」では、このことが本物のコンボイとクローンコンボイを見分ける決め手となり、第51話「ターゲットはコンボイ」では、自分をおびき寄せるためにサイバトロン戦士たちを弄んだチャムリー卿に怒りを爆発させ、ラストシーンで恐ろしい仕打ちを行っている。一方、戦場では断固とした態度で敵に立ち向かうためか、時折部下に命令する際に口調が強くなることも。身体をバラバラに分解されても頭部が生きていればテレパシーのようなもので思念を飛ばし、各部品を遠隔コントロールできる。ただし、その部品が別のシステムの支配下に置かれた場合は無効となる。
ゲームデザイナーのジェフリー・ブレスロー（Jeffrey Breslow）は、ニューヨークのトランプ・タワーにあるドナルド・トランプの事務所にゲームを持ち込んだ。ブレスローがゲームのコンセプトを説明すると、トランプは遮り、言った「気にいった。次は何だ？（I like it — what's next?）」。それからトランプは、ゲームの発売に興味を持った玩具メーカー4社から提案を受け、彼が「玩具メーカーのロールスロイス」と呼んだミルトン・ブラッドリー・カンパニーを販売元に選んだ。パーカー・ブラザーズはゲーム製造の提案を辞退した。トランプの了解を得た後、ブレスローはゲームのコンセプトをミルトン・ブラッドリーに売却し、トランプと利益分配についての交渉を行った。ブレスローは最初、半分ずつを提案したが、彼によればトランプは「50-50はダメだ」と答えた。トランプは利益の60パーセントを、ブレスローが40パーセントを受け取ることとなった。ブレスローは、「ゲームはトランプなしに成り立たない。彼は80-20を私に押し付けることもできた。彼は自分が運転席にいることを分かっていたのだ」と語っている。また、ブレスローは、トランプがアメリカン・インターナショナル・トイ・フェアとミルトン・ブラッドリーの工場で宣伝することを求め、トランプはこれに同意した。トランプ：ザ・ゲームは、1989年2月7日にトランプタワーで行われたイベントで披露された。小売価格は25ドルと予定された。イベントでトランプは、ゲームの利益の非公開だがその一部を、脳性麻痺とAIDSの研究に役立てるため、またホームレスの人々を支援するために寄付することを表明した。ゲーム開発のため一年以上トランプと仕事をしてきたミルトン・ブラッドリーの経営陣は、トランプが寄付する意向を持っていることに気付いていたかったので驚いた。ゲームはモノポリーを真似ており、またトランプの経歴と彼が1987年に出した本トランプ自伝―不動産王にビジネスを学ぶ（Trump: The Art of the Deal）をベースにしていた。トランプは、共にゲームを開発していたミルトン・ブラッドリーの専門家から情報を受け取ると、「運のみで勝負が決まるゲームはダメだ。才能で決まるゲームにしたい。そして人々にビジネスのセンスがあるかどうかを教えたい。無一文になるより、このゲームから学ぶことができれば素晴らしいじゃないか」と言った。また、トランプはこうも語った、「私はこのゲームが好きだ。私が今まで遊んだことのあるモノポリーより洗練されている」。当時のミルトン・ブラッドリーの社長、ジョージ・ディトマッシ（George Ditomassi）は、ゲームによる寄付額を総額2千万ドルと見積もっていたにも関わらず、同社がトランプに名前を使うために支払った金額を明らかにすることを拒否した。ゲームの披露後、トランプ：ザ・ゲームがモノポリーや他のボードゲームの売上に影響を与えるか予想がなされた。パーカーブラザーズの調査・開発担当上級副社長のフィル・オーバネス（Phil Orbanes）は、トランプのゲームは「おばあちゃんが来た時に、とっさに出したいと思うようなゲームではない。プレイ後はげっそりして二度とやりたいとは思わないだろう。まさに現実世界で不安を抱くのと同じであり、このゲームはほとんどの人々が遊びに求める楽しい体験をもたらさない」と述べた。モノポリー同様の人気が出るとは信じていなかったブレスローは後に、トランプ：ザ・ゲームの「大部分」は「一度も箱を開けられることはなかった。プレゼントや景品、珍奇なものとして買われた。トランプはそうだ。彼はゲームがプレイされることには全く興味が無かった。」と語っている。1989年3月、ベガス・ワールドカジノのオーナー、ボブ・ステュパックがトランプに、100万ドルの掛け金で「トランプ：ザ・ゲーム」を一戦やろうと持ちかけた。トランプは、「負ける可能性は常にあるものだ。勝つことに慣れた人間であっても。（It's always possible to lose, even for someone who's used to winning.）」と言って断った。その後ステュパックは、「ニューヨーク・ポスト」と「ザ・プレス・オブ・アトランティック・シティ」に、トランプへ公開挑戦する全面広告を出したが、トランプはこの挑戦を受けなかった。