福島市郊外南西（土湯温泉町地域）の安達太良山連峰の中腹から峠付近に位置する温泉街。10種類以上の泉質を持ち、伝統工芸品こけし発祥の地として有名である。福島城下町から会津方面へと向かう会津街道（土湯街道）の宿場としての役割を兼ね備えた温泉郷として、1400年以上の歴史を持つる。現在も県都福島市から会津地方へ向かう最短ルート国道115号（土湯街道）沿いに立地する。安達太良山連峰の峠付近に位置する温泉施設も「土湯温泉郷」に含まれることも多い（鷲倉温泉、赤湯温泉、野地温泉、新野地温泉、幕川温泉）。土湯温泉観光協会の公式サイトでは、これらを含めて旅館17軒を掲載している（2018年4月時点）。温泉街近郊の仁田沼周辺には、ミズバショウやカタクリの花が咲き、女沼などの自然観光スポットも存在する。荒川沿いに大小の旅館・ホテルが並ぶ。昔からの歴史ある温泉街で、最近は旅館やホテルなども充実している。町内には足湯が4か所存在し、全て無料で利用できる。共同浴場は中之湯がある。
開発は株式会社トーセ。ゲーム中に登場するさまざまなモンスターを主人公の仲間にして育成しながら冒険を進めるロールプレイングゲームである。モンスターを仲間にするシステムは『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』のホイミンが初出だが、本シリーズはそれをメインとしたゲームである。シリーズ累計売上は700万本を超えており、後に多く発売されるドラゴンクエストの「外伝」シリーズの筆頭作品である。このシリーズでは、主人公となっているキャラクター（テリー、ルカ/イル、キーファなど）は、戦闘に直接参加しない。杖などを使えば攻撃はできるが、基本的には仲間にしたモンスターが戦いの中心となる。『ジョーカー2P』までの全作品において、モンスターのパーティは3匹が基本となっている（『テリー3D』以降は4匹に増加）。一度ストーリーをクリアしてしまったあとも、モンスター図鑑を完成させたり、最強のモンスターを育てたりするというやり込み目的で遊ぶことができるなど、それまでの物語を追っていくドラゴンクエストとは別に目的が置かれていた。プレイステーション版『1・2』以外は携帯型ゲーム機向けに作成され、通信機能を利用して他のプレイヤーと対戦したり、他のプレイヤーが育てたモンスターと自分のモンスターを「おみあい」させて子供を作ることもできるようになっている。日本では全国各地のプレイヤーとの対戦を行う大会なども開かれた。また、ゲームソフトとは別に、ウェブサイトとアプリを連携させた携帯電話コンテンツもある（本項で後述）。
幼少時代からCarpentersやJ-POP・歌謡曲を聴いて育つ。学生時代にはスポーツ少年でありながら吹奏楽部でSaxを担当。当時誘われたライブハウスで、まったく興味がなかった"BAND"に目覚める。高校卒業後すぐに上京。エアロスミスやガンズ・アンド・ローゼズ等のロックバンドに衝撃を受け、ヴォーカリストとして音楽活動を開始。2000年前後に活動した"Zipang"は、当時音楽雑誌の表紙を大々的に飾り、多数のTV出演、LAでレコーディング等、ど派手なプロモーションにて華々しく活動後、突然の解散。X Japanを彷彿とさせる様式美的ハードロックは、今だに根強いFANを持つ伝説のBANDであった。Zipangの解散後、自分が求めるROCKを追求する為に"GOLD ROCKS"を立ち上げる。活動中、当時ヴォーカリストを探していた44MAGNUMのカリスマギタリスト広瀬さとしと出会い、リードギタリスト不在だったGOLD ROCKSに彼がサプライズ参加の"GOLD ROCKS with JIMMY"として活動した時期もあった。広瀬さとしに誘われて"Velvet Spider"を結成。初ライブが日本武道館という異例のバンドだったが、方向性の違いにより脱退。その後、一時休止していた"GOLD ROCKS"を進化させたソロ名義バンド"GOLD SEVENTEEN"にて様々なミュージシャンと共に活動した。2009年より友人のDJ Don Juan DeMarcoと『ELECTRO x ROCK』をコンセプトに"KONDO AOI"projectをスタート。2012年、自身のブログにて当時医学部5年生でモデルだった近藤千種と2011年3月5日に入籍していたことを発表した。
1990年代終わり、多剤耐性と診断されたがん患者でヴォールト（特にMVP）が過剰に発現していることが発見された。このことは、ヴォールトの数が増えると薬剤耐性を引き起こすことを証明した訳ではないが、ある種の関わりがあることを暗示している。また腫瘍細胞における薬剤耐性の背景にある機構の発見と、抗がん剤の改良を進める可能性がある。
イルミネーションサイネージもデジタルサイネージの1つとして分類することができるが、特に文字情報を伝達する効果に優れ、美しい発光表示から効果が認められるものである。人の目を引き付け、送り手側の意図を適切に伝えるツールとして、他のサイネージと区別するものである。イルミネーションとは、主に電飾（光の装飾）を意味する言葉として使われてきた。デジタルサイネージの普及に伴い、情報に目を向ける手段としてイルミネーションを採用する事が増えている。近年、ＯＯＨに於ける広告、宣伝の多くにデジタルサイネージが採用されているが、その効果については一つのターニングポイントを迎えていると考えられるようになった。特に商用利用では、売上向上につながったかどうかを疑問視する見方もあり、デジタルサイネージの使い方について定性化し目的に合せた選択が必要になっている。デジタルサイネージでは、コンテンツに写真、動画を使用される事が多い。この場合は、アパレル関係（これ以外に化粧品、メガネ等）に代表される着用イメージ等に効果的な使い方を見る事ができる。また、パブリックディスプレイを使用したサイネージでは、ビデオウォールとして活用される事も増えているが、直接的な売上効果を目的としたものとは異なる使い方と考えられる。また、施設、店舗案内などでのパブリックディスプレイは詳細情報を表示する事もできるのでマップ的な効果を提供する事が出来る。しかも、印刷物に頼らず更新や張替えなどの負担も少なく一般に長いスパンで情報が維持される運用で効果を期待できる。いずれの場合も、写真、動画を中心とするコンテンツ作成に掛かる負担は大きく、直ぐ行いたいイベントやタイムセールなど現場の状況に応じた使い方が難しいのが現状である。プリント媒体POPやデジタルサイネージがあふれる中で、最初にどれだけのアテンションを与えることが出来るかが重要である。人間は多様な情報から１つの文字刺激に対して視点を当て処理する段階があり、そこから意味を理解し“記憶に残す”“行動に移す”というプロセスを持つ。送り手側の意図を正確に伝えるということにおいて、文字情報が適切であると考えられる。このことは、コンテンツ作成の負担も少なく即時性の面でも有効なであり、イルミネーションサイネージとデジタルサイネージの用法の違いに現れることになる。デジタルサイネージの普及の伴い、これらの目的が理解されるようになると、さらに機器、機能としての違いが明確になって行くであろう。