原作の後半をベースにオリジナル要素が多い本作は、竹書房からノベライズ版が発売された。中途半端に原作の名詞を採用しているためファルコンやオーリンの名が登場しなかったり、Xを「ク」と読んでいるためサイーデとソビールがクサイーデとクソビールになっている。巻末では翻訳者の木村育世が「エンデさんは嫌ってるけど、私は1も好きだよ。原作は読むのがしんどい」といった意見を書いている。現在絶版。
VHS/LD/DVDとは別にテレビ局側が制作した吹き替え版が存在する。役者がまったく違うため、声優の続投などがほぼ無意味に近いが、続編ということを強調するためか、放送時に前作版の主題歌をバックに「幼心の君」ナレーションの総集編が番組冒頭で流れた。現在でもこの『第2章』が放送される時はこの総集編が冒頭に流れることが稀にある。だがエンディングのスタッフロールがカットされるため、本作版の主題歌が聴けない。
かつてバスチアン少年は、人々の夢の世界ファンタジア（ファンタージェン）へと繋がる「ネバーエンディング・ストーリー」という本に出会い、ファンタジアのリ・クリエイションによって「虚無」の侵略から世界を救った。しかし、自分の心が作った新たな世界を旅する前に現実に戻ってしまった彼は、心の深層にある母を失った悲しみと、いじめられっ子としての弱さと対面していないため、臆病な少年のままだった。そんな彼は勇気が出る方法を求め、前作で本と出会ったコレアンダー書店に立ち寄り、そこで再び「ネバーエンディング・ストーリー」と出会う。未解決のままだった本の世界は、どんどん文字が消え「空虚」化という危機に瀕していた。バスチアンは再びファンタジアへと旅立ち、空虚と戦う。しかし、彼が与えられた何でも願いが叶うオーリン（アウリン）という武器には、欲望が何でも叶うことは過去の思い出が不要になることであり、いつかは彼の心の最後に残った本当の願いまで空っぽになってしまう、という問題があった。一方、バスチアンの父は息子が行方不明になったことで街中を探し回り、本の世界ファンタジアの中にいることに気付く。
原題は The NeverEnding Story II: The Next Chapter（英語）、'Die unendliche Geschichte II – Auf der Suche nach Phantásien（ドイツ語）。1990年にアメリカ・ドイツで制作され、1990年に公開された。日本では1990年12月14日に公開された。制作費3600万ドル。原作者と和解し、スタッフ・キャスト・設定共に大きく変更された、ややリメイク寄りの続編である。日本でのコピーは「想像の翼にのり少年がふたたびファンタジアに旅だった時、いま新たな冒険がはじまる」「ファンタジアをおおう光と影! 善と悪が果てしなく闘うSFXアドベンチャー!」。日本での配給収入は10億2000万円。
アトレイユ役のノア・ハザウェイは撮影中に2度死にかけた。沼のシーンでは実際に沼に飲まれ、呼吸が止まったという。もう一つは乗馬のシーンで、落馬して馬に蹴られそうになったという。
原作者のミヒャエル・エンデが、登場人物である「幼心の君」に日本人を起用し、その衣装として和服を希望していたことや、監督に黒澤明の起用を要望していたという逸話は、エンデが晩年に日本人の佐藤真理子と結婚したことから類推された宣伝であって、真実ではない。
西ドイツ公開版には主題歌がない。北米・日本公開版では、ワーナー・ブラザースの意向によりジョルジオ・モロダーの楽曲へ変更され、イギリスのロックバンドカジャ・グーグーの元ボーカリスト、リマールの歌う主題歌が追加された。これらは作品ヒットに貢献したが、細かいシーン編集によって尺長は西ドイツ版より6分40秒短くなっている。
原題は Die unendliche Geschichte（ドイツ語）、The NeverEnding Story（英語）。1984年に西ドイツ・アメリカで制作・公開された。日本では1985年3月16日に公開された。制作費2700万ドル。当初ディズニーに資金のバックアップを求めていたが交渉が決裂し、結果的に提携相手がワーナーとなる。ワーナーは監督の変更を希望するなどてこ入れ要望が多く、映画のヒットと原作改変の両面に大きく影響を残した。音楽監督のロバート・ハザウェイは、アトレーユ役のノア・ハザウェイの父親である。日本公開時でのキャッチコピーは「さぁ、オメガファンタジーの旅へ!」「M・エンデの世界的ベストセラーを映像化、ファンタジックSFX超大作!」。日本での配給収入は22億円。
形式的検証の手法は大きく2つに分類される。第一の手法はモデル検査と呼ばれる。これは数理モデルの体系的かつ徹底的な検証を意味する（有限なモデルでのみ可能だが、無限の状態を持つモデルであっても抽象化によって有限な表現が可能であれば検証可能である）。一般にモデル内の全状態と全遷移の検証を含み、演算時間を減らすために領域固有の抽象化技法などを駆使して効率化を図る。実装技法には状態空間列挙法、抽象状態空間列挙法、抽象解釈、記号シミュレーション、abstraction refinment などがある。検証される特性（プロパティ）は時相論理で記述され、線形時相論理 (LTL) や計算木論理 (CTL) が使われる。第二の手法は論理的推論である。一般に HOL、ACL2、Isabelle、Coq といった定理証明ソフトウェアを使い、システムに関して形式的な推論を行う。この手法は完全自動化されていないのが一般的で、ユーザーの対象システムについての理解に応じて行われる。最近では、Perfect Developer や Escher C Verifier といったツールが証明の完全自動化を試みている。線形論理や時相論理などの非古典論理は、モデル検査だけでなく論理的推論でも使われる。