2010年6月に清水エスパルスとの2年契約を結んだ。11月13日に行われた天皇杯3回戦の水戸ホーリーホック戦に先発で出場し公式戦デビューした。2010年シーズンはリーグ戦と天皇杯2試合ずつに出場した。2011年シーズンは、監督のアフシン・ゴトビによって開幕戦から数試合先発起用された。東日本大震災による中断を挟んで前半戦8試合に出場しうち7試合に先発でプレーした。その後は右膝の故障でベンチ外となっていたが、回復する見込みがないため9月に患部を手術した。10月23日の第30節ヴァンフォーレ甲府戦で後半40分から途中出場し復帰した。最終節ガンバ大阪戦において先発出場し、前半9分にヘディングでJ初得点を記録した。2012年シーズンはキャンプから好調を維持し序盤は先発や途中出場で試合に出る。しかし、新入団の白崎凌兵や途中加入したジミー・ドグラス・フランサ、瀬沼優司といった選手とのポジション争いに敗れ、主に途中出場やカップ戦での出場が多くなっていった。6月には契約を半年間延長。その後も状況は変わらなかったが、2008年以来久しぶりにシーズン中での大きな怪我がなく1年を過ごし、カップ戦を含めると自身最多の試合出場となった。2013年シーズンも控えやベンチ外の試合が多かったが、シーズンの終盤にかけては出場機会を徐々に得る。鳥栖戦では自身初のハットトリックを達成した。またリーグ戦34試合のうち14試合に先発で起用され、リーグ6得点をマークし、飛躍の年となった。
選手権終了後、フランス2部リーグのグルノーブル・フット38と契約し、2007年1月11日に加入記者会見を行った。伊藤のように高校時代から注目を浴びていた選手が、国内のクラブを経由せずに直接海外クラブとプロ契約したのは、Jリーグ発足後初めてのケースであり、その進路は大々的に報道された。しかしグルノーブルで、出場機会をほとんど与えられず、移籍初年度の2006-2007シーズンは1試合、2007-2008シーズンは3試合の出場で無得点に終わる。2008-2009シーズンからグルノーブルは1部昇格を果たしたが、このシーズンに至ってはカップ戦を含めても一切試合出場ができず惨憺たる結果となった。2010年5月5日、念願のリーグ・アン（1部）デビューを果たしたが、結局2009-2010シーズンもこの1試合のみの出場に終わり、グルノーブルを離れることになった。
春日井市立中部中学校出身。家族は両親と弟。小学生時代はスイミングスクールに在籍し入賞経験も持つ。サッカーにおいては、15歳から各世代の代表に選出され、FC.フェルボール愛知から中京大学附属中京高等学校に進学。3年生になるとキャプテンマークを引き継ぐ。2006年8月にはイングランド・アーセナルFCのトライアルテストに日本人として参加。ここでアーセナル監督のアーセン・ベンゲルにティエリ・アンリに喩えて賞賛されたことから、「和製アンリ」として一気に日本のメディアに取り上げられるようになった。11月にはU-19アジア大会のメンバーに選ばれるが無得点に終わる。1ヶ月後の高校サッカー選手権でも注目されたが、結局、無得点で2回戦敗退という結果に終わった。
多数ある。ロシア帝国軍参謀本部、ロシア美術館、ミハイロフスキー宮殿、ロッシのパヴィリオン、トヴェリ商店街、トルジョークの聖堂、アレクサンドリンスキー劇場、アーニチコフ宮殿、エラーギン島の宮殿と施設群、など。クレムリン・ニコーリスカヤ塔の先端は、1812年に、修復がなされる。
カリオ・ディ・ジオバンニ・ロッシ（Carlo di Giovanni Rossi, ロシア語:K.Rossi - Карл Иванович Росси、1775年12月18日 - 1849年4月18日)は、ロシアで活躍したイタリア人建築家。クラシシズム時代のサンクトペテルブルク市街地の設計者として知られている。
神聖同盟（しんせいどうめい、ラテン語: Sacra Ligua、イタリア語: Lega Santa、ドイツ語: Die Heilige Liga、英語: Holy League）は、大トルコ戦争中の1684年、オスマン帝国に対抗するためにローマ教皇インノケンティウス11世主導のもとに神聖ローマ帝国、ポーランド・リトアニア共和国、ヴェネツィア共和国が結成した同盟。1686年にはロシア・ツァーリ国も加わった。1699年のカルロヴィッツ条約で大トルコ戦争は終結し、それに伴って同盟は解消された。同盟結成にあたって、インノケンティウス11世はカプチン・フランシスコ修道会出身のマルコ・ダヴィアーノの助力を借り、ダヴィアーノはウィーンの守備で大きな役割を果たした。
2つの状態 X, Y について、かの少なくともどちらか一方は成り立つ。これを比較仮説という。この比較仮説は、を満たすの一覧表が十分に長いことを保証してくれる。逆にこの比較仮説がないと、エントロピー関数によって記述されない状態の一覧表も出てくる。
インターネットコンテストパークでは、鞍春とタマのやりとりに親しみが持てる作品とされ、丁寧に描かれたグラフィックについても評価されている。「妖怪の過去や、人と人とのつながりに奥の深さを感じることができた」と評されているが、一方で「戦闘に迫力がないのと、アイテムもほとんど必要としないところに物足りなさを感じてしまった」とも評されており、「ゲーム的なおもしろさがもう少し欲しかった」とされている。ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「妖怪たちの心の中に潜んでいた悩みや苦しみを描くこと」が中心のゲームであり、鞍春とタマの二人が「生き生きと描かれている」ことが最大の魅力であると評されている。「ふんだんに用意された、オリジナルの一枚絵による演出」についても評価されており、また「妖怪たちの過去のエピソードもよく描けている」と評されている。「ダンジョン内の探索や妖怪とのバトルは比較的シンプル」であり「RPGと思ってプレイすると少々物足りない面もあるかもしれない」が、「ギャグありシリアスあり、意外性もありで飽きさせない」ドラマが展開される作品であると評価されている。『インディーズゲーム for Windows』（工学社）では、妖怪伝奇というジャンルを「みごとに生かした心温まるストーリー」と「ストーリーにより一層の深みをもたせるグラフィック」が評価されている。「漫画を読み進めるような感覚」で楽しめる作品であり、「重くないシリアスが心地よい」とも評されている。また「味わい深いグラフィックは、妖怪モノを感じさせない軟らかい雰囲気」とされている。そして「ボリュームこそないものの、プレイヤーを惹きつけ一気にエンディングまで遊ばせてしまう、作者の手腕はなかなかのもの」と評価されている。『無料最新Windowsゲーム200+』（笠倉出版社）では、「人の心の情景を追っているテクスト」による「胸を打つ和風伝奇ストーリー」の作品と評されており、「RPGというより、ノベルゲームとしての側面の方がやや強いかもしれない」とされている。妖怪達の過去を描いた悲しい雰囲気の作品でありながら、「妙にクールな主人公とコミカルな化け猫とのやりとりが良い清涼剤となって全体として重過ぎずテンポよい仕上がり」になっていると評されている。またグラフィックについては、細かい部分まで丁寧に作られた美麗なものであり「和服や妖怪、そして人物がしっかりと描かれている事で現実的な想像がしやすく、感情移入もしやすい」と評されている。