スポーンキャンプは、マップ上のスポーン地点をキャンプまたは守ることを含む。通常はルールに明白に反するわけではないが、スポーンキャンプはスポーツマンシップに反すると見なされることが多く、一部のサーバーでは「スポーンキャンプ禁止」ルールが正式に施行されている。しかしながら、場合によっては避けられないことがあり、プレイヤーはただスポーンキャンパーから生き残るために彼らの戦略を適応させなければならない。しかし、キャプチャー・ザ・フラッグゲームの間に起こるかもしれないように、支援のために重要な目的を運んでいるあるプレイヤーを彼らのスポーン地点へと追い込むなどの例外もある。 一部のゲームは新しくスポーンしたプレイヤーを一時的に無敵にしたりスポーン地点付近の「安全な場所」に彼らをリスポーンさせたりするスポーン保護システムを搭載している。ゲームで採用されているもう1つのメカニズムは「ポイントスポーン」で、プレイヤーを特定の場所ではなくチームメイトの近くにスポーンさせる。 いくつかの客観的なゲームは、反スポーンキャンプを助けるために、例えば自動タレットまたは「ゴッドモードNPC」によって守られた固定のスポーンを用いる。 時にはプレイヤーはそこで走っているプレイヤーを殺すためにスポーンポイントでキャンプする、これは「スポーンキリング」として知られており、特に新参や経験の浅いプレイヤーに対して行われる。これを行うプレイヤーは、彼らを殺したプレイヤーのターゲットになる可能性がある。
コンピュータゲームにおいてキャンプ(camping)はプレイヤーが戦略的に有利な静的なポジションを獲得するという物議を醸している嫌悪される戦術を指す。この行動は、ゲームの種類(オンラインテキストアドベンチャー、グラフィカルMMO、ファーストパーソン・シューティング(FPS)ゲームなど)に応じてさまざまな形で現れるが、いずれにおいてもゲームのある場所で待機している1人のプレイヤー（またはゲームの他の複数のプレイヤー）が彼らが利用することができる何かを行い、多くの場合それを繰返すことは共通している。キャンプすることで、プレイヤーは自分がプレイしている限られた環境を学び、適応することができ、特定の地点が繰り返し調べられることに気づく。ほとんど誤りなくこの方法に従うことによって、死亡数をより少なくすることができる。 キャンプは希望の報酬を獲得するために通常必要とされる努力の大半を回避するための手法としてしばしば見られることから論争の的となっている。多くのプレイヤーの間でキャンプは特にデスマッチタイプのFPSゲームにおいて不正行為と酷似すると考えられている。その最も一般的な理由は、もし「全ての」プレイヤーがキャンプした場合プレイヤー同士が争う機会がなくなる可能性があることでまったくゲームが成立しなくなるためである。 複数のプレイヤーが互いに支え合うポジションでキャンプをすることは、一部のゲームタイプではタートル(turtle、亀)と呼ばれる。
2011年1月から3月にかけて、読売テレビ・キッズステーションほかで放送された。同年4月には日本テレビでも遅れネットで放送（群馬県・茨城県以外は実質再放送）。日本テレビ放送版は、アイキャッチはサブキャラクターデザインを担当した小坂知による描き下ろしに変更、予告ナレーションも新規収録で読売テレビ放送時とは異なる内容となった。ただし最終話にあたる12話は日本テレビ放送時ではアイキャッチがカットされている。日本テレビ放送時の予告とアイキャッチはBD・DVD6巻に収録されている。原作1-4巻及び、7巻の一部を基にしたオリジナルストーリーで構成されている。
フロンティアワークス、2009年3月25日発売、FCCN-0044キャストはアニメ放送にあたって変更はされていない。内容はドラマCDオリジナルストーリーのパラレルワールド。初回特典はイメージソング「私を呼んで-Say My Name,Darlin」を収録したディスクが付属。
普通の高校生だった如月竜司の平穏な生活は、年上のハトコ・七尾英理子の帰国で一変する。彼女と共に闇ブローカーから強奪した箱の中にいたのは、なんとドラゴンの少女だった。ローズと名付けられた彼女はなぜか竜司に夢中。そして彼女を狙って闇組織が動き出す。ローズを守るため、竜司は過去のトラウマを越えて戦う決意をする。
防草ブロックが形成する目地構造とは、例えば歩車境界ブロックの場合、地下より目地構造に沿って雑草が上へ成長する過程において、本来の成長方向とは逆向きとなる斜め下方向へ向け、目地上部より浸入した種子の根は、下方向とは逆に上向きとなるように防草ブロックには、切りかけが設けられている。 特徴としては目地形成を変更することで、多くの二次製品・施工への対応が可能となり、防草ブロックの製品価格も従来製品と同等もしくは地域によっては多少の差はあるが、施工性には大きな差がない。また、従来技術(防草シールやテーブほか)による対策では、長期的に雑草の成長を止めることは不可能であるが、全国防草ブロック工業会の防草技術(目地構造)は、自然の摂理を利用し「雑草が自ら成長しなくなり枯れる」事が、過去に無い新しい技術として世界で初めて開発された防草技術となる。そして、切りかけ部の形状も活かされ、舗装材に伸縮が起きても目地に隙間ができ難い形状である。たとえ目地に「隙間」が生じたとしても、雑草の成長が止まる仕組みは変わる事はなく、長期に渡り実証研究も終えていることもあり、防草製品としての技術レベルは高い。防草目地構造部の切りかけ形状は、目地に対する角度と下向きとなる長さにより植物の成長運動と成長ホルモンのアンバランスが引き起こる。ただ単に雑草の成長の方向を変えるだけでは、植物が成長抑制し止まる事がない。繰り返しの実証に基づいたエビデンスが重要となる。≪開発経緯概要≫ 全国防草ブロック工業会が採用している防草技術は、長年に渡り一人の老人(故石川繁氏：昭和6年生れ、愛知県半田市出身)の研究努力とその長男(現：全国防草ブロック工業会顧問、防草研究会代表)石川重規氏によって、過去に例のない防草技術として(エビデンス構築)考案される。2000年当時に健康の為にはじめたウォーキング途中、木陰で休んでいた松の大木から下方へと土手からハミ出した太い根が気になり眺めていた事が研究のキッカケとなる。技術構築には試行錯誤の繰返しではあったが、研究の為に公的資金や研究機関、産学との連携をとる事はせず、全て故石川氏個人による実証研究で実施されていた。その後、長男である石川重規氏が引き継ぎ、現在では国立大学法人名古屋大学 (生物機能開発利用研究センター、農学博士 北野英己教授)と、植物の成長メカニズムの解明へ向けた研究体制がとられている。また、特に雑草問題に頭をかかえてる沖縄県では、いち早く本防草技術製品に着目しており、内閣府国道事務所による３年間のフィールド施工検証も既に平成27年秋に終え、防草ブロックによる防草効果を実証し評価しており、現在では従来ブロック製品から防草ブロックへの採用へと、切り替えがすすめられている。現在でも一部の自治体、国土研究機関による技術検証も続けられており、道路用二次製品として国内唯一の「環境製品」として多くの有識者が評価している。