Kinectを使用し、全身を使ってさまざまな洋楽のメジャータイトルで踊るダンスゲームである。ダンスはプロの振付師により作られており、初級者から上級者まで踊りが習得できるように、三段階にレベル分けされている。ディスクには海外版と同じく全32曲を収録。2011年5月24日からはXbox Liveにて体験版も配信されている。また日本語版では、初回限定版のみ追加ダウンロードコンテンツの無料ダウンロードコードが封入された。2011年10月27日には続編の『Dance Central 2』が発売。邦楽から唯一、EXILEの楽曲である"I Wish For You"が収録されている。
同大通りは、1879年から1882年にかけ建設された。手本としたのは、パリの大通りである。同大通りの建設は、市が北側へ拡大する目印となった。同大通り沿いの建物は、過去十年ほどで高層ビルやホテルに改装された。19世紀後半から21世紀初頭までのポルトガル建築が威容を誇る。歩道とラウンドアバウトは、多くの記念碑や像で飾られている。
リベルダーデ大通り （ポルトガル語: Avenida da Liberdade）は、ポルトガルの首都リスボン中心部の大通りである。「リベルダーデ」（ポルトガル語: liberdade）とは、「自由」の意。同大通りの北端はマルケス・デ・ポンバル広場、南端はレスタウラドーレス広場である。道幅90メートル、全長1,100メートル。
1990年4月、学習障害児のための無認可の高等学校に相当する教育施設として、LDの子供を持つ親たちにより名古屋市南区でスタートした。全国で唯一の学習障害（LD）の子供のための中学及び高等学校である。『中学部』『高等部』に加え、原則として19歳以上の者を対象とした『青年部』も設置されている。『高等部』には基礎教養教育課程として1年から3年までの子供で構成する『本科』と職業準備教育課程として4年と5年の子供で構成する『専攻科』がある。毎年、秋には学習発表会を兼ねた文化祭を行っている。現在の設置主体は特定非営利活動法人『学習障害児・者の教育と自立の保障をすすめる会』となっているが、実態は父母立の学園と言える。LDの子供の教育支援に関する全国大会『全国LD実践研究集会』を2年に1度主催している。校舎は2004年までは愛知県刈谷市井ヶ谷町桜島58-1にあり、愛知教育大学のすぐ近くにあった。2005年の春、現在の愛知県名古屋市中川区柳森町1911番に移転した。校舎の建設資金の募金活動を継続している。東海3県(中京圏)地区の子供たちが中心だが、関西などから下宿生活をしてここに学びにくる子もいる。学園の主な関係機関として、『自立支援センター「るっく」』『見晴台学園研究センター』等がある。
西暦2000年。R国は秘密裏に進めていたニューロコンピュータ制御による海上要塞の建設に成功した。そして、その恐るべき力は全世界に向けて解き放たれ、各国の中央コンピューターネットワークにアクセスし、データバンクを食い荒らした。次々と侵略され、支配されていく中枢コンピュータ郡の軍事指揮系統はすべてをシステムダウンさせられて為す術もなく、12秒で侵略は終わった。新世紀の幕開けと共に、狂気にとりつかれた1人の独裁者の手によって、世界は静かに沈黙した。各地に潜み徹底抗戦を続けたレジスタンスも、R国の戦術バイオメカノイドによって、ことごとく鎮圧された。地球は独裁者の手に落ちたかのように見えたが、それでもネットワークの監視を逃れた地下には、反R国軍の精鋭が集結しつつあった。その中からサバイバル戦のプロフェッショナルの戦士が2人、コードネームはミルクマンとペーパーボウイとして選ばれた。敵がいる眼下の魔の要塞に最後の望みをかけ、たった一度のファイナルラウンドは今始まった。
1997年、販売元のTSR社がウィザーズ・オブ・ザ・コースト社（以後、WotC社と記述）に買収された際、WotC社がTSRの契約を引き継がなかったため、メディアワークスのD&D翻訳権は失われた。これは、ホビージャパン社がトレーディングカードゲーム『マジック・ザ・ギャザリング』日本語版を発売する際に（発売開始年は1995年）、WotC社のアナログゲームの独占翻訳権を結んでいたことに起因する。つまり、D&Dの版権がTSR社からWotC社から移った時点で、日本語のD&Dを出版できるのはホビージャパンだけになったのである。一方、アメリカでは2000年に入るとWotC社はD&Dブランドの大刷新を行った。ルールを大きく変更したAD&Dの三版が新たに『Dungeons & Dragons 3rd edition』（以後、D&D 3rdと略す）の名前で「AのつかないD&D」として発売され、それまでの『Dungeons & Dragons』のシリーズは「クラシック」と銘打たれるようになった。D&D 3rdはアメリカで大きな話題を呼び、その評判は日本にも伝わってきた。従来のD&Dファンはもちろん、海外ゲーム好きにもD&D 3rdは一つの「話題の新作」として注目され、当時の未訳ゲームの中では桁違いにプレイされるようになった。旧来のAD&Dと異なり、シンプルで遊びやすい、洗練されたゲームシステムは日本の多くのゲームデザイナー／ライターにも刺激を与え、彼らの手によって商業的な場でも紹介やリスペクトがされていき、未訳ゲームに特に詳しくないようなテーブルトークRPGファンに対しても徐々に知名度を上げていった。また、同時期に『ドラゴンランス』や『ダークエルフ物語』などのD&D小説がアスキーからハードカバー版として新たに翻訳されなおして出版されたことも、日本のテーブルトークRPGファンにD&Dを「思い出させる」要因になっている。そのような動きの中で「（昔ながらのゲームではなく）今話題になっている最新の海外ゲーム」としてD&Dの翻訳待望論の声が高まっていき、2002年についにホビージャパン社により『Dungeons & Dragons 3rd edition』が翻訳展開を行うことが発表されたのである。