ユニフォームはホーム用・白、ビジター用・グレー。帽子・アンダーシャツ・ストッキングは黒。胸ロゴはホーム用がWhales、ビジター用TAIYO。帽子羽根型Tマークはオレンジ色。ロゴ、胸・背番号はホーム用がオレンジの黒縁取り、ビジター用が黒のオレンジ縁取り。襟・袖・ズボンラインが黒・オレンジの一本線。ホーム・ビジター用左袖に○はマーク（ただし、1960年の日本シリーズからホーム用のみ○はマークに代わり、リーグ優勝を記念してのチャンピオンエンブレムのワッペンを着用）。1961年6月頃からホーム用のみ胸ロゴ、胸・背番号が黒でオレンジ縁取り。襟・袖・ズボンラインが中央黒、両端オレンジの一本線。左袖にチャンピオンエンブレム（1962年から○はマークに戻る）。
球団初のリーグ優勝・日本一を成し遂げた1960年に使用していた大洋のユニフォームは、帽子マーク・胸ロゴ・背番号などがオレンジ色主体時期（1959年～1962年）のデザイン。1962年も阪神と優勝争いを展開するが終盤失速し2位に終わる。心機一転巻き返しという意味からか、翌1963年に帽子マーク・ロゴなどをオレンジ主体から赤主体に変更。しかしチームはBクラスに低迷、最下位転落は免れたものの、結局5位の成績で終える。翌年からホーム用の胸ロゴ・背番号などをビジター用と同じ黒の赤縁取りに、ホーム用背番号上に本拠地名「KAWASAKI」、ビジター用にも背ネームが入った為、赤Whalesロゴユニフォームはわずか1年で封印された。ただ、その後も練習用として使用され、1967年頃に撮影された写真があるという（綱島理友『プロ野球ユニフォーム物語』参照）。
帽子・アンダーシャツ・ストッキングは黒。ユニフォームホーム用は白、ビジター用はグレー。襟・袖・ズボンラインは中央黒、両端赤の一本線。ホーム用のWhalesロゴ・胸・背番号は赤の黒縁取り。ビジター用のTAIYOロゴ・胸・背番号は黒の赤縁取り。帽子の羽根型Tマークはこの年から赤に変更。ホーム・ビジター用共左袖に当時の親会社大洋漁業の社章○はマーク。
1963年の大洋ホエールズのユニフォームは1960年～1967年まで使用された大洋ホエールズ羽根型Tマーク帽子時代のユニフォームのうち、この年のみ存在したホーム用赤色Whalesロゴユニフォーム、並びに背ネームなしビジター用ユニフォームの事を指す。翌1964年、ロゴが黒に赤縁取りのWhales、ホーム用背番号上には本拠地KAWASAKIロゴ、ビジター用にもローマ字表記のネームが記されたユニフォームに変更された為、短命ユニフォームとして扱っている。1962年以前と1964年以降のデザインは補足事項として扱った。
Konsole はタブで複数のセッションを扱える。それだけではなくユーザの必要に応じてスクロールバー、メニューバーやタブを切り替えられる。同様にエンコード、色スキーマやキーボードの割り当てを設定できる。
タブ、履歴、印刷やブックマークをサポートする。KDE 3.5 にはバージョン 1.6 の Konsole が含まれている。Konqueror や Kate のような統合アプリケーションは Konsole を KPart として使っている。Konsole は完全にゼロから書き上げられた端末プログラムであり、xterm か xvt を基にして作られている他のほとんどの端末とは異なっているということが、Konsole の特徴となっている。
心霊現象に関する噂を解く、その真偽を確かめるべく、キャラクターを操作して横スクロール型のフィールドを探検していくというのが三作品に共通した基本的なゲームシステムである。シナリオは分岐型になっており、探索中に取った行動によって結末が変化する。選択肢によって、『探索編』及び『究明編』では“大吉”・“中吉”・“凶”の三つの結末に、『再会』では“BEST END”・“GOOD END”・“BAD END”の三つの結末に分岐する。“大吉”及び“BEST END”ならば、噂の真偽は完全に究明され、次のシナリオに進む事が出来る。“中吉”及び“GOOD END”ならば、事件に一定の解決はみられるものの、真相は最後まで分からずじまいで終わる。とはいえ、次のシナリオに進む事は出来るのだが、“凶”及び“BAD END”では事件は解決せず、悲惨な結末を迎える。『探索編』／『究明編』では選択を間違えると場合によっては主人公達が死亡し、“凶”ですらないゲームオーバーとなってしまう事もある。『再会』はゲームオーバーは無いが、“BAD END”は各シナリオに複数用意されている。探索にともなって様々な心霊現象が起こるが、それらの現象を撮影、または録音する事が出来る（『再会』では撮影のみ）。得られた写真や音声は、クリア後に戦利品として閲覧する事が出来る。また、『探索編』／『究明編』のみのシステムとして、“フライトレベル”と呼ばれるものがある。画面上部に表示される心電図のようなウィンドウ画面がそれで、主人公達が現時点でどれほどの恐怖を覚えているかが表される。ショッキングな場面に遭遇する度、心音と共に恐怖が蓄積されていき、不用意な行動を繰り返していると恐怖が臨界点を超えてしまい、気絶、あるいは死亡し、ゲームオーバーとなってしまう。『再会』のみのシステムとしては、“後日談設定”と“撮影モード”がある。“後日談設定”は、第一章から第六章までの各シナリオを“BEST END”でクリアした場合にのみ見られるそれぞれのシナリオの後日談を表示するか否か、任意に選択できる機能で、この設定によって、全シナリオをクリア後に現れるおまけシナリオ“姉妹”のストーリーが分岐する仕組みとなっている。“撮影モード”は、シナリオの攻略とは別に、心霊写真の撮影のみを楽しむ事が出来るもので、ここで撮影した写真も戦利品として後から閲覧する事が出来る。