使用後のスーツは水で、必要があれば適切な洗剤を使用して外部を洗浄する。特にシールやファスナーの部分は汚れにより劣化する場合があるのでよく洗浄する。通常はスーツを着たままシャワーを浴びることで外部洗浄が完了する。スーツの内側には、着用中にかいた汗が凝縮しているため、裏返した上、出来れば拭き取り、よく乾燥させる。海水が入ってしまった場合等は内側も洗浄する。乾燥後の靴用防臭スプレー等も役立つ。特にラテックス製のシールが使われている場合、乾燥後、シールの部分にタルクを付与しておくことが好ましい。防水ファスナーは完全に開け、ファスナーにストレスがかからないように、シェルタイプの場合には丸めて（畳んで）保管する。 クロロプレン（ネオプレン）ゴム製のドライスーツの場合、幅広いハンガー（出来れば専用ハンガー）に掛けて、ブーツの底が常に床に触れる状態で保管するのがシワや折れなどを軽減できるので好ましい。
シールに爪を立てないように注意して、手（指先の腹側）で拡げながら首や手首を抜き去る。このときに力が集中するとシールが破損することがあるので、できるだけ面で力がかかるように注意する。
浮上に関しては、「膨張していく空気をどう逃がすか」という点が焦点となる。その部分においては、ほとんどのドライスーツは左腕上部に排気バルブがあり、多くは自動排気機能を備えているため、普通にBCDのインフレーターを左手で持ちながら頭を上にして適切な浮上速度を保ちつつフィンキックで浮上すれば、浮上に連れて膨張するスーツ内の余分なエアは自動的に排出され、急浮上という事態は避けられる。 この際に気をつけなければならないのは「吹き上げ」と呼ばれる、足元に空気がたまってしまい、それが強力な浮力を生み出してしまって姿勢制御が出来なくなる現象である。もともと中性浮力を旨とするダイビングにおいて、水平に姿勢を安定させることが求められるが、知らず知らずのうちに足側に空気がたまっていき、いざ浮上の段になって、水深をあげていく際に起こってしまう。 対策としては、やや頭を足より上に上げる、若干斜めの姿勢で移動するのがよく、潜行の前にアンクルウエイト(下記参照)を仕込んで、足元を重めにして、足が下に向くようにするなどの方策も有効である。 浮上後は、BCDに吸気し、浮力を確保して水面移動を行う。
BCDから排気した後、ドライスーツの排気バルブより内部の空気を放出する。自動排気バルブの場合には左肘を挙げるだけで済む。同時にウェットスーツ着用時同様に息を吐けば自然に潜降が行われる。ある程度の水深（数ｍ）に達したところで吸気バルブより十分な空気を内部に供給し、スクイズを軽減、および浮力の調整を行う。
適切なアンダーウェアを着用したのち、全開にしたファスナーから大腿部までの部分を片脚ずつ着用する。両脚の着用が終わったらスーツを腰まで引き上げる。サスペンダーの付いたスーツの場合にはここでサスペンダーを肩にかける。次に頭部をネックシールに通し、ネックシールを内側に折り込む。さらに手首をリストシールに通す。なお、頭部と腕の着用順序は逆になっても良い。最後に防水ファスナーを閉じると着用は完了である。防水ファスナーが背中にあるスーツの場合は、無理な力が加わることによるファスナーの破損、またアンダーウェアの巻き込みによる浸水やファスナーの破損を防ぐため、ファスナーの開閉は着用者以外のドライスーツに知識のある者が行うべきである。着用後他のダイビング器材を装着する。吸気バルブにレギュレーターからの中圧ホースを接続する。
戦士や盗賊、僧侶、魔法使いといった、異なる能力を持った最大6人のパーティを組み、3D表示された迷宮を探検するのが基本のスタイルである。なお、メンバーの前から3人までが前衛となり、敵との格闘戦を担当する。迷宮では、遭遇する敵を倒しつつ攻略していく。敵を倒すと経験値であるE.P.と通貨であるG.P.が獲得できる。E.P.とG.P.は他の一般的なRPGとは異なり、パーティ全体に与えられるものではなく、参加メンバー毎への分配式であるため、E.P.は各メンバー毎に同じ数値が、G.P.は同じ額が参加メンバー1人ずつに与えられる。また、敵を倒すとまれに宝箱が出現することがあり、この宝箱は任意で開閉の有無が選択可能である。開けた場合は戦利品を獲得できることもあるが、時にその宝箱に罠が仕掛けられていることもある。宝箱の罠の解除は、#3では盗賊、忍者のみが可能であるが、解除に失敗する場合もある。なお、宝箱の罠の内容を調べるのは全メンバーが可能であるが、これには盗賊、忍者以外では正答率が相当に低く、また盗賊や忍者であっても当たり外れがあるため、実際に開けた場合の罠と異なることもある。耐久力（HP）や呪文の使用回数（マジックポイント、MP）が少なくなったら街へ戻り、宿屋に泊まって回復し、装備を整えて再び迷宮に入り、徐々に探索範囲を広げていく、という行程の繰り返しでゲームは進んでいく。その間に、各キャラクターは経験を積んでレベルを上げることで成長していき、一度の攻撃で多くのダメージを与えられるようになったり強力な呪文をより多くの回数唱えられるようになっていく。また、戦利品から優れた武具を選び身に付けることでも戦力を強化できる。ウィザードリィシリーズの初期の作品は、拠点となる街は文章で表示され、魔物や迷宮のグラフィックも現在のゲームと比べると簡素ではあった。しかし、迷宮とその内のあらゆる物がアスキー文字による疑似平面図で構成され示される『ローグ』と比べると、冒険者の視点で描かれた迷路は臨場感があった。PC98シリーズ版のパッケージには書き込み式のマップシートが同梱されており、プレイヤーは地図を自作するようになっていたが、後期の移植作品ではゲーム内で自動的にマップを生成できるようになった。