番組のメイン企画。毎回異なるテーマを設定し、それを軸に進めていく。基本は前編・後編と2週に分けて放送されるが、例外的に前・中・後の3週に分けたり、1週で完結する場合もある。番組開始当初は、タイトルのごとく足されるものも明確で、最後には実施結果なども報告されていたが、番組中盤～末期には本来の路線とはかけ離れていき、「～選手権」や「～決定戦」と銘打った企画が目立ち始めた。
私立恵比寿中学（以下「エビ中」）の冠番組。番組の趣旨や出演者などは、かつてTOKYO MXにて放送されていた「エビ中★グローバル化計画」の流れを汲んでいる。毎回異なるテーマを足していき、エビ中との化学反応を楽しむ。そのテーマは「インド人」や「バーベキュー」など多岐に渡る。また、特別編として、エビ中ライブ「ファミえん」や「自習」などに独占密着し、舞台裏にも迫る。さらに、エビ中のゲーム化を目指したプロジェクトや、エビ中の妹分「桜エビ〜ず」の結成からイベントの様子までを追った企画なども随時行われる。
『Halo: The Fall of Reach』（ヘイロー：フォール・オブ・リーチ/惑星リーチの陥落）はHALOシリーズを題材としてノベライズされた小説作品である。 出版されたのは2001年10月頃で、著者はエリック・ニールンド（Eric Nylund）。シリーズ第1作『Halo: Combat Evolved』の前史にあたる作品であり、ゲームでは語られることのなかった物語が描かれている。 特にゲーム本編では寡黙である主人公マスターチーフの幼少時代やその仲間たちにスポットライトが当てられている点は特徴的。 人物や組織、場所、歴史などのさまざまな裏設定が描かれているので、後のHALOシリーズの世界を語る上で欠かせないバイブル的作品ともいえる。2012年5月25日に日本語翻訳されたものがTOブックスより発売された。2015年にCG映画化された。監督はイアン・カービー。
泣く木（なくき）は、北海道夕張郡栗山町桜丘の国道234号線沿いに昭和45年（1970年）8月22日まで存在したハルニレの巨木である。伐採しようとすれば「泣き声」を立て、作業員に不幸が降りかかる呪いの木とされていた。
初期キリスト教時代の作品には自分の本性の法則や自然法則に従った表現がみられる。しかし、中世美術になると精神世界のイメージが重視されるようになり、重力の法則や有機的な動きによる自然主義に取って代わって不条理のロジックとも言うべき原理による表現がみられるようになった。
カタコンベに絵画表現が現れた頃、まだキリスト教彫刻は存在しなかった。これはキリスト教に改宗した裕福な階層の人々のための石棺（サルコファガス）装飾としてゆっくりと発展し、古典時代後期の異教の葬礼シンボルをテーマとして取り入れた。4世紀の初期キリスト教徒の石棺はそのほとんどがローマの工房でつくられたものである。
3世紀までキリストは、よき羊飼いや、羊など象徴でのみ表された。イエス・キリスト表現の禁止は、キリストが人間と神の両性を持つことを正式に認めたニカイア公会議の後に緩み、人間となった神のみ言葉（＝イエス　キリスト）を人の姿で表現することが可能となった。キリストの生涯における重要な事蹟の表現は、そのメッセージを伝える上で重要となったが、それだけではない。キリストの賛美は、テッサロニキ勅令の後、キリスト教信仰を持った皇帝を間接的に祝福している。帝国と教会の関係はますます緊密になり、特に5世紀からは、キリスト教徒であるということが、未開の野蛮な世界に対する文明社会の砦であるかのように考えられた。初期にはイエスはひげなしで表現された。これはカタコンベ内のフレスコ画や、ローマのサンタ・コスタンツァ教会のモザイクに見られる。続いて現れる、ひげを生やしたキリストは、シリアのキュニコス派哲学者の伝統に由来する。さらに、ローマ帝政期の図像を用い、キリストと皇帝を同一視した、帝王としてのキリストが描かれるようになった。
ランダムオラクルの典型的な用途としては、何らかの暗号方式に現れる暗号学的ハッシュ関数の出力について強いランダム性を仮定したい場合に、そのようなハッシュ関数の理想的なモデルとして使われる。一般にそのような証明は、所与のシステムやプロトコルを攻撃するには、ランダムオラクルの（理想的であるが故に実在しない）脆弱性を利用するか、または解くことが困難とされている数学的問題を解かねばならないことを示し、以てその暗号方式が安全であるとする。 なお、暗号学的ハッシュ関数をランダムオラクルで置き換えずに済む場合もある。標準モデル上で定義されている性質（例えば衝突耐性、第一原像攻撃耐性、第二原像攻撃耐性など）だけを要請する暗号方式であれば、標準モデルで安全性を証明できる場合も少なくない（例えばCramer-Shoup暗号）。ランダムオラクルは計算複雑性理論において長年に渡って研究されており（例えば Bennett & Gill）、 OAEPやPSSなど多くの暗号方式がランダムオラクルモデルで安全性を証明されている。 Fiat & Shamir (1986)はランダムオラクルの重要な応用例を示した（電子署名作成プロトコルからの対話の除去）。Impagliazzo & Rudich (1989)はランダムオラクルの限界を示した（特に、秘密鍵交換においては単にランダムオラクルがあるだけでは不十分）。Bellare & Rogaway (1993)は暗号設計にランダムオラクルを利用することを主張した。この定義においては、ランダムオラクルは無限長のビット列を生成し、利用者はそれを必要な長さに切り詰めることができる。安全性の証明に用いる場合、ランダムオラクルは暗号を守る側も破る側も使えるものとする。1つのランダムオラクルは、問合せの先頭に固定ビット列を追加することで複数のランダムオラクルとして扱える（例えば、"1|x" と "0|x" というように問合せの前に 1 か 0 を付けるようにすれば、2台のランダムオラクルに対する呼出しだと看做すことが出来る。同様に、"00|x"、"01|x"、"10|x"、"11|x" とすれば4台のランダムオラクルに対する呼出しと看做せる）。