萌えスロの原型は1999年ごろから存在した。『温泉天国』（テクノコーシン）や『マジカルポップス』（山佐）のようなオリジナルの萌えキャラを用いたパチスロは存在したが液晶画面もなく、せいぜいパネルに萌えキャラが描かれているくらいであり販売台数も少なくホールの主流とはならなかった。2000年代に入り多くのパチスロ機において液晶画面が搭載されるようになったことからパチスロのゲーム性の1つとして出玉性能やいわゆる「出目」、リール制御などの従来から存在する要素に加え新たに液晶画面における演出が重要な役割を帯びるようになった。しかし4号機の時代は、「萌え」は液晶画面に表示されるさまざまな演出の中の一要素に過ぎなかった。一部マニアの間では『スーパーブラックジャック』『リオデカーニバル』（いずれもネット）に登場するリオや『押忍!番長』（大都技研）の操などに高い人気が集まるなどの現象も見られたもののメーカー自身が「萌え」をメインに据えた機種やキャラクターを開発するケースはほとんど見られなかった。ところが5号機の時代に入った2005年以降、出玉性能などの面で従来に比べ大きな法的規制が加わったことからパチスロメーカーは新機種において液晶画面での演出により重きを置かざるを得なくなった。そのため、5号機ではアニメや芸能人とのタイアップ機が数多く登場することになったが、その中でも「萌え」的要素が強い『サクラ大戦』（エレコ・アルゼ）、『ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて』（JPS）といったタイアップ機種が比較的高い人気を集めたことから2006年後半以降パチスロメーカーが「萌え」を演出のメインに据えた機種を数多く開発するようになった。そのため、（萌えスロを含む）近年のパチンコ・パチスロは大半が漫画・アニメなどから起用したタイアップ機で占められており、機種の人気に関してはタイアップ元（著作権者）の恩恵を受けている面が強い。ただし、一方で『マジカルハロウィンシリーズ』や（KPE）『ツインエンジェルシリーズ』（サミー）のように、メーカーオリジナルのキャラクターを起用して人気を集めるケースも存在している。
萌えスロ（もえスロ）とはパチスロ機の中でも、特に液晶画面での演出において「萌え」に重点を置いた機種の俗称である。パチスロ機の中でも5号機に多く見受けられる。
ケプラー47cは2つの恒星から成る連星、ケプラー47全体を公転している為、周連星惑星と呼ばれる珍しい分類に属する。ケプラー47cはケプラー47の共通重心から0.989au離れたところを303.15日かけて公転している。当時、発見されていた周連星惑星では、一番外側を公転している惑星だったが、後に発見されたケプラー1647b(2.7205au)に記録を大幅に更新された。ケプラー47cはケプラー47のハビタブルゾーン内を公転していると考えられている。しかしケプラー47cは固い地殻を持たないガス惑星とされている為、そこに生命が存在していけるかは分かっていない。しかし、周囲に大型の衛星があれば生命が存在していける可能性はあるとされている。
英語のrefining は、金属だけでなく化学物質中の不純物を取り除く工程一般を広く指し、日本語の精製に相当する。金属が取り出された残りの不純物が多い部分は残渣（ざんさ）と呼ばれる。残渣からレアメタルを精練する場合もある。
報恩寺の開山は宇都宮藩藩主奥平家昌の正室・仙遊院（本多忠勝の娘）、創建年は1639年(寛永16年)といわれる。しかし、家昌の正室は1611年（慶長16年）に、また家昌自身も1614年（慶長19年）に没しており、創建年の1639年(寛永16年)と食い違う。1639年には、家昌を継いだ後、幼少のため一時古河に所替えとなった奥平忠昌が、後継の本多正純を継いで宇都宮藩主となっていた。寺域には宇都宮氏の五輪塔があるが、その由来は不詳である。報恩寺は創建当時は市内松が峯にあったが、その後伊賀町西原（現在地）に移された。戊辰戦争（宇都宮城の戦い）では、寺域に近い六道の辻が主戦場となり、その戦火で本堂を焼失している。
Groovyコードの表記を使い、Groovyの機能（クロージャやダイナミックなメソッド追加）を駆使してツリーデータ構造の組み上げを行う。具体的には、新規ノードの追加をメソッド呼び出しとして、その新規ノードの子ノード群の記述をメソッドに渡すクロージャとして定義する。そのクロージャにはさらにその子ノードのための一連のノード追加メソッド呼び出しを含めることができ…… というように再帰的に記述していく。このときGroovyのループ文やif文などの制御構造を含むすべてのGroovyの言語機能を使うことができる。GroovyMarkupは直感的には、XMLほど静的ではないが、純粋なプログラムコード列よりは宣言的な、「やや宣言的なデータ記述」であるといえるかもしれない。GroovyMarkupは基本的な機能であり、GroovyMarkupを使った具体的なライブラリとしては、SwingのGUIコンポーネントの組み立てを行うSwingBuilder、DOMのようなXMLデータ構造を組み立てるMarkupBuilderなどがある。import groovy.xml.MarkupBuilderclass Main {  static void main(array) {    Writer writer = new StringWriter()    writer.println("<?xml version='1.0' ?>")    writer.println()    def builder = new MarkupBuilder(writer)    /*     名前がルートのタグ名であるメソッド      引数がマップである場合はタグの属性      引数が文字列である場合はテキストノードの内容でHTMLエスケープされます。      未実装メソッドをハンドルするGroovyObject#invokeMethod(String methodName, Object methodParameter)を利用      メソッドの括弧が省略されています。    */    builder.html(xmlns:"http://www.w3.org/1999/xhtml", "xml:lang":"ja") { //以降は名前がタグ名であるクロージャ      /*       引数がクロージャである場合は名前がタグ名        引数がマップである場合はタグの属性        引数が文字列である場合はテキストノードの内容でHTMLエスケープされます。      */      head() {      }      body() {        div("1行目");        div("2行目");        //ヒア・ドキュメント構文        String string = """      <div id='3'>3行目</div>      <div id='4'>4行目</div>    """        pre(string) {        }      }    }    println writer.toString()    /*      標準出力結果<?xml version='1.0' ?><html xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' xml:lang='ja'>  <head />  <body>    <div>1行目</div>    <div>2行目</div>    <pre>      &lt;div id='3'&gt;3行目&lt;/div&gt;      &lt;div id='4'&gt;4行目&lt;/div&gt;    </pre>  </body></html>    */  }}