メンバーの井上忠夫（大輔）が2000年5月30日に死去したことを受け、2001年10月20日にGS時代のメンバーで再結成し活動再開。1972年の実質的な解散から30年を経て再結成アルバムを制作、2002年10月20日にリリースした。往年のブルー・コメッツを象徴するサウンドの曲や、新時代に合わせたJ-POP的なサウンドの曲の他に、小田啓義のソロピアノによる「ブルー・シャトウ」の変奏曲を井上へのレクイエムとして収録している。
埼玉県比企郡出身2004年にデビューした着エロクイーンの異名を持つグラビアアイドルでDVDは累計で10万本が売れた。K-1のラウンドガールも務め たことがある。2011年11月19日にSODクリエイトより「芸能人RYU AV DEBUT」でAVデビュー。その後は主にピンク映画の女優として活動する。
サバクトビバッタやトノサマバッタといったいわゆるワタリバッタ（ないしトビバッタ）は、ときに大量発生して大集団飛蝗を作り、植物を食べつくす蝗害を発生させることがある。集団が通りかかった地域の田畑は壊滅的な被害を受け、さらに食べるものがなくなるとバッタの集団内で共食いが起こる凄まじさである。映画『エクソシスト2』の象徴的シーンに使われた。日本のトノサマバッタなどでも発生する現象だったが、近年はその発生を見ることはほとんどない。これは農薬による防除の発達や、生育環境の変化などによると思われる。バッタの幼虫は、低い密度で生息すると孤独相（こどくそう）と呼ばれる単独生活を送るふつうの成虫になるが、幼虫が高い密度で生息した場合に群生相（ぐんせいそう）という飛翔能力と集団性が高い成虫に変化するという特徴がある。群生相の成虫は、孤独相の成虫にくらべて後脚が短く、翅が長いスマートな体型となり、体色も黒くなる。このように、生物の個体群の密度によって、その生物の体型が変化することを、相変異（そうへんい）とよぶ。
ルイス・チョン・ケイン道場で空手を学び、メキシコシティに出てラファエル・サラマンカのコーチの元、1968年7月にメヒカリでデビュー、リングネームの「クン・フー」は「功夫」からとった、ヌンチャクなども自在に操り、1984年からカト・クン・リーとブラックマンとのトリオタッグチーム「ロス・ファンタスティコス」として活躍する。アトランティスにマスクを取られるも、1990年にはユニバーサル・プロレスリングにも来日。メキシコでは素顔だが、来日時はマスクマンで登場した。2001年1月3日、死去。
村上 綱清（むらかみ つなきよ、享禄5年（1532年） - 永禄元年3月13日（1558年4月1日?）は戦国時代の武将である。千葉氏家臣。米本城城主。民部大輔と称す。
東京都生まれ。東京都立秋川高等学校を経て、学習院大学法学部卒業。防衛研究所一般課程修了。産経新聞社へ入社し、社会部次長、特集部長、大阪本社文化部長、千葉総局長、東京本社編集長。東京医科歯科大学講師、拓殖大学客員教授を務めた後、亜細亜大学、国際医療福祉大学で講師を務める。
純粋なものはネロリやアカシアのような香りを持つが、低純度のものは粗い香気となる。石鹸・洗剤をはじめとする家庭用品向け香料や、マスキング香料として使用される。「ネロリン」「ヤラヤラ」などの商品名がある。
本群に属するアノマロカリス類の前部付属肢は、基部付近の棘が発達しており、先の節と噛み合わせるというハサミに近い形態である。このような前部付属肢は、獲物をより確保しやすい構造と思われる。胴体後端に備える1対の尾毛も、本群特有の性質とされる。鰭（ひれ）の前縁部は往々にして「strengthening rays」という一連の筋らしき構造がある。胴部の前端、いわゆる「首」はややくびれて、退化的な鰭を持った3-4節からなる。アンプレクトベルアと Ramskoeldia は、この部分の下に3対の顎基らしき構造（gnathobase-like structure、GLS）がある。アノマロカリス属と同様に、頭部の前側と左右には小さな円盤状の甲皮をもつ。胴体背面の鰓らしき櫛状構造（setal blades）と口の歯は、往々にして保存状態が悪い。本群に属するほとんどのアノマロカリス類は、中国における澄江動物群として知られているが、カナダのバージェス動物群に属する Amplectobelua stephenensis があり、アメリカのペンシルベニア州における Kinzers Formation にも本科の種が発見される。
上記のものに加え、シークエンス4からは戦闘場面が挿入されるようになる。特にシークエンス4は、話の進行上多くの戦闘を行う。戦闘はあくまでゲーム全体から見ると付属的なもので、負けた場合も即ゲームオーバーになる事はない。戦闘に入ると、敵・味方ともに行動ゲージが増えてゆき、行動ゲージが満タンになったキャラクターは攻撃に移る。攻撃を受ける側は防御（主にダメージ軽減）もしくは回避（主に命中率軽減）を行い、攻撃が命中するとLIFEが減る。LIFEがゼロになった時点でそのキャラクターは戦闘から脱落し、エシュターが倒れるか、敵が全て倒れるかで決着がつく。1対1の戦闘が基本だが、例外もある。攻撃は斬り・突きなどのスキルというもので行う。スキルにはいくつかバリエーションがあり、それぞれ決まったスタミナを消耗する。スキルの組み合わせは戦闘中には変更不可であるため、戦闘の前に予め決めておく。攻撃ではなく戦闘の補助を行うスキルもある。スキルは、レベルアップのほか所定のイベントで覚えることもある。戦闘を有利に進めるためには、WILLシステムを使いこなす必要がある。WILLは攻撃、回避、防御の効果を高めるためのもので、それぞれの行動の際に使う。WILLポイントを多く消費するほど効果は高まるが、回復できる量は限られるので、そこに駆け引きが出てくる。プレイヤー側だけでなく、相手も同様にWILLポイントを使用する。編集後記によると、戦闘システム制作の時間の大半を処理の軽減に費やしたとしている。