自身の開発プログラムを通してウィジェットやコンテンツをユーザープロフィールページに初めて組み込めるようになった2006年8月からオープンサイトになった Roughly 39 percent of Friendster's users have widgets on their profile.。また、ソフトウェア開発者がFriendsterのネットワークにあるコンテンツやデータを利用することでFriendster内外で使えるカスタマイズ可能なアプリケーションを構築や展開するためのアプリケーションプログラミングインタフェースにアクセスできるようになっている。Friendsterの開発プログラムはオープンとなっており、オープンな収益モデルを伴う非プロプライエタリプラットフォームになっている。そして、FriendsterはOpenSocialとFacebookプラットフォーム両方に対応する世界初のソーシャルネットワークだった。2009年12月、Friendsterはサイトリニューアルで新たなインターフェイスを採用した。
2009年11月、世界中で60万を越えるリアル・仮想的決済チャネルのネットワークを活用する大手決済プロバイダであるMOLアクセスポータルとFriendster Walletと1億1500万人のFriendster登録ユーザーによるマイクロ支出を可能にする決済プラットフォームを構築することでグローバルパートナーシップを締結。Friendster Walletはプリペイドカード、モバイル決済、オンライン決済、クレジットカード決済といった複数の決済方法に対応している。また、ゲーム開発会社、出版社といったコンテンツ企業とも提携し、MOLの決済チャネルやFriendsterの大規模なユーザーベースでFriendsterのプラットフォームを活用した収益化ソリューションを提供している。サブブランドとしてインターネットカフェを運営するFriendster iCafe、商業施設向けに無料Wi-Fiインフラを手がけるFriendster Hotspotsがある。
2002年にクライナーとベンチマークとエンジェル投資家による1200万ドルの出資で設立した。2003年、Googleから3000万ドルの買収提案を受けたが拒絶した。2006年2月にクライナーとベンチマークは再度Friendsterに300万ドルの、同年8月DAGベンチャーズが1000万ドルの、IDGベンチャーズが2000万ドルの投資を行った。MOLグローバルが買収するまではクライナー、ベンチマーク、DAG、IDG、個人投資家の出資を受けていたことになる。
セガ・インタラクティブのタイトルでのカード認証時の待機中は、カードを読取るかキャンセルの操作をするまで0.5秒間隔で白点滅、もしくは常時白点灯で待機する。カードを読取った後、認証中は一旦消灯し、認証に成功すれば2秒間青点灯。認証エラーが発生した時は、エラー画面が消えるまでかおよそ6回まで0.25秒間隔で赤点滅、認証に成功したが条件が整っていない場合は2秒間黄色点灯となる（黄色点灯の例として、『スターホース3』でパートナー厩舎の登録を行おうとしたときに、そのカードにスターホースのデータが登録されていなかった場合に発生する）。Amusement IC対応タイトルでは、Amusement IC対応カードを携帯電話と認識する場合があるが、この場合は問題なくプレイできる。バンダイナムコアミューズメントのタイトルでのカード認証時の待機中は、カードを読取るかキャンセルの操作をするまで青フェード点滅で待機する。カードを読取った後、認証に成功すれば緑点灯。認証エラーが発生した時は赤点灯となる。ちなみに青点灯時はカードが認証されない。バンダイナムコアミューズメントの稼働中のタイトルの中には、Amusement IC対応と非対応が混在しているシリーズもある。Amusement IC非対応タイトル（後述）に関しては、2代目カードやe-amusement passは使用できず、初代カードを継続して使用する。他社のゲームやサービスを利用しない場合も同様である。カード購入は、基本的に対応ゲーム設置店舗で購入できるが、『太鼓の達人』シリーズのみを設置している店舗では『バナパスポートカード』の取扱いがない店舗もある。カードが紛失したり破損した場合のデータ移行は、Aimeサービスサイト並びにバナパスポートカードサイトに登録する必要があり、データ移行に関しては、セガ・インタラクティブとカプコンのタイトルはAimeサービスサイトで、バンダイナムコエンターテインメントのタイトルはバナパスポートカードサイトでそれぞれ行う必要がある。カード自体の譲渡も禁止されている。セガ・インタラクティブは、ネットオークションで出品されているカードが、出品者自身がカードを所持していないにもかかわらず出品する詐欺出品や、カードが窃盗等の不法手段で入手したものであることを確認しており、他人から譲渡を受けたり、ネットオークションで落札したカードに関するトラブルはセガ・インタラクティブは一切責任を負わないとして、ユーザー自身が購入したカードを使用することを呼び掛けている。2010年3月に発行された『ミクの日感謝祭39's GivingDay特製ICカード』について、セガ（当時）は2012年5月に、『バナパスポートカード』との相互利用には完全に対応していないことを発表。バンダイナムコエンターテインメントも2013年3月に、自社タイトルでカードが認識されなかったり「このカードは使用出来ません」と表示されたりするなどのエラーが発生していたことを発表した。対応ゲームで使用可能な携帯電話でも、『Aime』『バナパスポートカード』として使用できない機種がある。また、一部のスマートフォンで認証できなかったり、アクセスコードが通知されなかったりする問題が発生していたことから、バンダイナムコアミューズメントはiPhone用おサイフケータイジャケット、wena wrist、NuAns NEO [Reloaded]、iPhone7、Apple Watch（Series 2、Series 3）、iPhone8、iPhoneXをそれぞれバナパスポートカードとして使用不可とすることを発表した他、『ドラゴンボール ゼンカイバトル』で一部の携帯電話で認識できない問題が発生したことから、2016年1月30日に『ドラゴンボール ゼンカイバトル』のアップデートを行った。セガ・インタラクティブもXperia Z3、Xperia Z4、Xperia Z5の3機種では、ほとんどのタイトルでは対応済みとなっているが、2017年7月現在では『三国志大戦』（2代目）、『LADY LUCK』、『THAT'S PARADiCE』の3タイトルは非対応となっている他、Galaxy S5 ACTIVEとAQUOS ZETA SH-01Gの2機種を『Aime』として使用不可にする事を発表した。両社はこれらの機種以外にも、2014年秋以降に発売された他のスマートフォンやスマートウオッチでも同様の問題が発生する可能性があるとしている他、2017年冬以降に発売されたおサイフケータイ対応端末の一部にURL転送非対応の機種があることから、該当する機種を所有しているユーザーに対し、カードへの切り替えを呼び掛けている。Aimeサービスサイトに関しては2015年11月10日に、バナパスポートカードサイトは2016年1月6日にSSL証明書の更新をそれぞれ実施したため、一部のブラウザや携帯電話では同日以降、Aimeサービスサイトやバナパスポートカードサイトが表示出来なくなった。