オーストリアでは国会選挙の代わりにアンシュルスの是非を問う国民投票が実施され、こちらはナチ党組織や行政組織による投票行動への厳しい監視の中、99.73%が賛成票を投じた。またズデーテン併合に伴い、12月5日にズデーテン地方での国会選挙が行われた。国会議員の任期は四年だったが、戦時中の1943年1月25日にアドルフ・ヒトラーが国会議員選挙の延期を決定し、その予定日は1947年1月30日だったが、その前に敗戦に伴って国会自体が消滅した。
ケルンのダンス・アカデミー、ウィーンのマックス・ラインハルト演劇学校を卒業。ミュージカルでその名を知られるようになり、『キャッツ』ウィーン公演、『ピーターパン』ウィーン公演の主役、『嘆きの天使』のローラ役などで頭角を現した。また、『キャバレー』のパリ公演ではサリー・ボウルズ役、『シカゴ』のロンドン公演ではヴェルマ・ケリーを演じた。ディズニー・アニメ『リトル・マーメイド』のドイツ版ではアリエルの吹き替えをした。1990年、ロジャー・ウォーターズの「ザ・ウォール」コンサートに登場。歌手として多くの作品を世に出しているが、クルト・ヴァイル、マレーネ・ディートリヒ、エディット・ピアフのカバーはつとに有名。2000年にリリースされた「パニッシング・キス」では、トム・ウェイツ、エルヴィス・コステロらから曲を提供され歌っている。
手元のレバーで小型の扇風機を操作し、セスナ機のプロペラに当てる。プロペラを回すと機体が上昇する。制限時間として設けられた３０秒以内に一番上のゴールまで持ち上げると、機体に付属したプラスチック製トレイの一方が傾き、景品が取り出し口にすべり落ちる仕組み。少しでもファンの位置がずれると、プロペラが止まり機体が下降する。また、一定時間が経過すると機体が左右に動くため難易度が増す。景品が大きいほど重さで機体が上がるスピードが遅くなる。
1.コイン投入後、好きな景品を選ぶ。2.巫女人形がお堂に入る。3.プレーヤーは、手元のローラーを回転させてお堂のおみくじ入れを回転させる。4.巫女人形がおみくじを受け取りプレーヤーの前まで持ってくる。5.おみくじが大吉なら即景品獲得。中吉の場合はランプが点灯し、5つたまると景品が獲得できる。
1.スタートマークを狙ってボールを打ち出す。2.スタートマークに当たる強弱でボールが飛び出す。3.ゆっくり回るルーレットの中に玉が入る。4.ルーレットにはメモリ(目盛り)の数字があり、出た数の分だけベルトが前進する。5.ベルトを前進させて景品を落とすと獲得。
1.コインを入れて、欲しい景品を選択2.ボタンを押すと福引ができる回数が決まる3.ガラガラを回す(1〜3回)4.赤玉が出たら景品獲得となる
元々、幹線道路中にあった名も無い坂であったが、1993年4月に命名された。名称は幼少時代に「百舌博士」と呼ばれた高松市出身の作家・菊池寛が幼少時代にこの付近でモズを獲っていたことに由来している。
県道172号川東高松線の一部で、峰山・紫雲山（石清尾山塊）をショートカットする栗林トンネルの北側に位置する。頂点の標高は57.3m、下の標高は5.0m、平均勾配は5.81%。坂の頂点である栗林トンネルの北坑口では道がもう一方に分岐しており、この道は摺鉢谷へ下り、峰山への登山道に合流する。片側一車線の対面通行、歩道は狭いが高松市郊外からの中心部への動脈であり交通量は非常に多く、勾配も急なうえ急カーブもあるため交通事故も多い。その急な傾斜角度を生かし、市民のランニング、ウォーキングなどの場として利用されている。特に人口の密集する高松市中心部に接しているため、近くには学校が多く、学生の部活動でのランニングに利用されることが多い。近年は地元ランナーのトレーニングの場として人気があり、早朝に百舌坂を往復する「MOZU坂ファイトクラブ」という練習会が定期的に行われている。坂の途中には銀星テニスクラブがある。注意点として、山側の歩道は栗林トンネルの前で途切れていることが挙げられる。
前身のセガサターン専門誌『月刊GREAT SATURN Z』（グレートサターンゼット）は1996年6月10日創刊。前年に『バーチャファイター2』がセガ（後のセガゲームス）発売ソフト初の100万本を達成し「勝利宣言」を行った勢いも有り、同機種の専門誌は既に『セガサターンマガジン』（ソフトバンク出版事業部）・『SATURN FAN』（徳間書店）・『電撃SEGA・EX』（メディアワークス）などがひしめく群雄割拠状態であった。MYCOMは本誌がゲーム雑誌初参入であったが、メーカーから提供される素材に依存する速報性よりも製作者インタビューや業界リポートなど編集部員が手間隙を掛けて書き上げた記事を重視し、その編集方針が岡田斗司夫に高く評価されたことでも知られている。そうした硬派な面の一方で、ゲーム紹介ではギャルゲーに重点が置かれメガドライブ以前からのセガ支持層は抵抗を感じていたようである。しかし、ハードメーカーであるセガの意志が絶対的価値観を形成するセガサターンないしドリームキャストと言うハードではそうした編集方針が商業的にはマイナスに作用した面も否めない。特に、1998年1月からコンピュータエンターテインメントソフトウェア協会（CESA）やコンピュータソフトウェア著作権協会（ACCS）などが開始した「違法中古ゲームソフト撲滅キャンペーン」に批判的な論調の記事を掲載したことは（ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション発売時に行い、独禁法違反に問われたのと同様の販売方法をドリームキャスト発売時に強行した）セガを始めとするメーカー各社の不興を買い、これ以降「新作情報が他誌の1ヶ月遅れで掲載される」と言ったことも珍しくなくなった。皮肉なことに姉妹誌の『The64DREAM』と対照を為す「ハードメーカーとの敵対」と言うジレンマは、その後も本誌を苦しめ続けることになる。1998年11月、ドリームキャスト発売に合わせて『Dreamcast PRESS』に改題。しかし、セガを始めとするメーカー各社に敵視される状況に変化は無く、前年末に廃刊した『ドリームキャストFAN』（徳間書店）の後を追うように2000年3月号で休刊した。