1945年、マルセル・ビックがパリ郊外の工場を買い取り創業。当初はシャープペンシルや万年筆の部品を製造するメーカーであった。1950年、「BIC」のブランド名でボールペンを販売開始。黄色（オレンジ色）軸のボールペンは、同社製品でも広く知られている。また、ボールペンのペン先のボールを模したキャラクターは「BICBOY(ビックボーイ)」と呼び、ボールペン以外の製品にも印刷・刻印されている。1997年、アメリカの高級筆記具メーカーであるシェーファーを買収し、傘下としている。また、ライターやシェーバー、スポーツ用品のメーカーでもある。ライターに関しては、100円ライターと同じ形状で、炎式ではあるが、一般的なライターがブタンを使用しているのに対し、当社のライターはイソブタンを使用しているため、寒冷地の屋外や冬山登山で扱いやすく、最大着火回数が普通のライターよりも多い。
ビック（BIC、正式社名はソシエテ・ビック、フランス語: Société Bic S.A.）は、フランス・クリシーに本拠を置き、世界160カ国以上で筆記具およびライター・シェーバーを販売するメーカーである。日本法人はBICジャパン株式会社。ユーロネクスト・パリ上場企業（Euronext: BB  ）。
FMYは2005年10月にCIを行っているが、CI後のFMYのロゴタイプは、この番組で開始当初から使用されているロゴタイプと同じものが用いられている。見方を変えれば、FMYのCIの先行テスト的要素があったとも考えられる。
『Media Mixture Prpgram FMY-TV』（メディア・ミクスチャー・プログラム・エフエムワイ・ティーヴィー）は、エフエム山口 (FMY) とテレビ山口 (tys)、山口ケーブルビジョン (C-able) の3局共同制作の音楽番組。2005年2月放送開始、2008年3月放送終了。最新の音楽情報や、エフエム山口の裏側を見せていく番組構成となっていた。テレビのみで放送され（FMYでは放送されていない）、FMYが番組の企画・構成を、tysとC-ableが実質的な番組製作を担当していた。相互に密接な関係にある3局である（tysとC-ableは同じ山口トヨタ自動車傘下、FMYと他の2局は業務提携関係）が、3局合同のレギュラープログラムはこの番組が初である。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は490.95平方マイル (1,271.6 km²)であり、このうち陸地103.78平方マイル (1,268.8 km²)、水域は387.18平方マイル (1,002.8 km²)で水域率は78.86%である。
この諸島には昔、ワンパノアグ族インディアンが住み、幾つかの集落を造っていた。イギリス国王が2人の貴族に与えた島の政治的支配権は、重複した所があった。マサチューセッツ湾植民地の開拓者トマス・メイヒューが1641年にこの土地を購入した。メイヒューはその新領土に植民地を造り、インディアンから慎重に土地の権利を購入し、インディアンの統治が妨げられずに続くようにしていた。1665年、メイヒューの土地はヨーク公に与えられた土地特許に含まれた。1671年、土地の所有権について解決策が示され、メイヒューはその領地をニューヨーク植民地の管理下に置くことで所有権を認められた。デュークス郡は1683年11月1日にニューヨーク植民地のデュークス郡として設立され、メイヒューの領地であるマーサズ・ヴィニヤード、ナンタケット、エリザベス諸島が含まれていた。1691年10月7日にマサチューセッツ湾植民地に移管され、同時にナンタケットは別のナンタケット郡となった。1695年、「デュークス郡という名前で」 ("Dukes County") 法人化された。これは標準的な形態 ("county of Dukes") とすると "County of Dukes County" というように冗長な形になり、それを避けるためだった。
上智大学在学中に「葡萄畑」を結成。ポリドールレコード（現：ユニバーサル）より、1st Album「葡萄畑」、2nd Album「スローモーション」を発表。以後サウンド・プロデューサー、アレンジャー、ピアニスト、キーボーディストとして精力的に活動を開始する。その後海援隊そして武田鉄矢をサポート、谷村新司のバンドマスターとして活躍。 またウィーン交響楽団プロジェクトとのレコーディング・コンサートを成功させる。近年はTVCM音楽等の映像音楽、またミュージカルに於いて宮本亜門の作品の音楽監督、サンリオピューロランドに於けるショウを多数手掛け、高い評価を得ている。音楽プロデューサー牧田和男と若手アーティストの発掘や育成にも助力。邦楽作曲家、胡船川利夫の晩年の助手を務める。
大まかなプロットは企画提出時に作られており、ゲームシナリオライター集団のクオリアにはそのプロットをさらに詳細化したものを渡したうえでシナリオ作成を依頼し、クオリアの世俵まことが担当した。世俵はインテンスの脱出ゲームのシナリオの執筆経験はあったものの、RPG作品のシナリオの経験はなかったため、手探りで始めたところがあったとファミ通とのインタビューの中で述べ、製作期間が短かったため、本当に出来上がるのかと不安だったと振り返っている。一度シナリオは採用されたものの、「情景描写など、会話文以外の文章を消してほしい」という指示が出された。広報担当者はこの時の判断について「シナリオを読んでいるときは読みやすくて面白いと思ったが、ゲームに落とし込むんだ時にテンポの悪さを感じた。アドベンチャーゲームやノベルゲームにするにはよかったが、RPGとアドベンチャーゲームでは文法が違うことを気づかされた。」と振り返っており、世俵も「一度OKが出た後のリテイクだったため、あの時は驚いたが、RPGとの相性を考えるとよい判断だったと思う」と述べている。世俵は「女の子たちの戦隊もの」をイメージに掲げ、少女たちの交流を描きつつ、『熱さ』や『シリアスなドラマ』を盛り込み、登場人物全員に見せ場を設けることにこだわった。また、物語の雰囲気は百合とは少し違う方向に向けつつも、物語の味付けとして百合の要素は加えられた。