月刊誌「ABA Journal」を発行しているほか、次のような活動をしている。まず、前世紀までのアメリカでは、弁護士試験が簡単なことに乗じて営利的で質の悪いロースクールがままみられたことから、ロースクールが法曹の質を高めるための4条件を満たすことを1921年の決議によって勧告し、この条件を満たしたロースクールを協会認定のロースクールにすることとして法曹養成に尽力した。次に、弁護士の質・法曹倫理の維持に努め、1983年に弁護士行為準則モデル規程 (Model Rules of Professional Conduct) を採択した。これは、後に多くの改正を経て、多くの州で、州の最高位の裁判所により「弁護士行為準則規程」として採択されている。弁護士に対する懲戒申立ての調査及びその訴追に関しては、各州が通常その最高位の裁判所の命令により設けた専門機関が行うが、若干州によって差異がある。この機関は、非違行為の申立てを調査し、調査委員がその行為が行われたと信ずる合理的根拠を確立した事件の訴追を行い、当該弁護士に課すべき処分についての助言を行うものとされている。その他にも、統一法運動のような立法提言や、司法制度の改善、司法への政治的圧力を防止することなど様々な活動を行なっている。
1878年に設立された法曹団体であり、活動も広範囲で、影響力も大きいことから、アメリカ合衆国全国の法曹の代表機関として位置づけられている。運営機関には、59 の州と属領の弁護士会および 68 の都市、郡の弁護士会の代表が参加している。これらの運営機関は、全て協会から独立した団体であるが、司法の運営及び公益活動に関しては協会にその主導権を託している。
山本耀司のパリ・コレクション出展用の音楽を制作、椎名誠監督映画『ガクの冒険』では音楽監督を務めた。カシオのリズムマシン「RZ-1」に内蔵されたドラム音の監修を行った。
BUZZ、山下達郎、荒井由実、矢沢永吉、太田裕美、キャンディーズ、浅野ゆう子、山口百恵、桑名正博、草刈正雄、岩崎宏美、オフコース、泉谷しげる、加藤和彦、矢野顕子、大貫妙子、八神純子、ビル・ネルソン、アグネス・チャン、堀ちえみ、海援隊、来生たかお、浜田省吾、南佳孝、鈴木茂、ブレッド&バター、Zaine Griff、郷ひろみ、松井常松、テイ・トウワ、東京スカパラダイスオーケストラ、EPO、山本達彦、渡辺香津美、高中正義、やくしまるえつこ、小林武史、小椋佳、渡辺美里、ムーンライダーズ、LOVE PSYCHEDELICO、セニョール・ココナッツなど多数の作品に参加（ドラムをはじめ、キーボード、コーラスなど）。
桜田淳子、竹内まりや、田原俊彦、高岡早紀、浅香唯、小坂一也、藤真利子、堀ちえみ、ピエール・バルー、高井麻巳子、杉本彩、サンディー&サンセッツ、宮本典子（現mimi）、伊藤つかさ、ザ・ベンチャーズ、冨田ラボ、安田成美など提供作品多数。
竹中直人、安田成美、高野寛、山下久美子、中原理恵、シーナ&ザ・ロケッツ、立花ハジメ、ピンク・レディー、門あさ美、SMOOTH ACE、NOKKO、桐島かれん、TOKIO、EBI、SUSAN、Urban danceなど。
将官が地雷を踏むと著しく不利になるため、1度も動いていない駒には、将官ではなく飛行機を当てるのがよい（飛行機は地雷に勝ち、その他にも勝てる種類が多いため）。将官は地雷ではないと判明した駒にのみ当てるようにする。運任せに駒を当てているのでは上達できない。多数の動かない駒を持っており地雷とその他の駒が解らない状態を維持していくことが鍵となる。序盤や中盤において、一度も動いていない駒が地雷かどうかを判断するには、騎兵や尉官といった弱い駒を当てる方法がある（同じ弱い駒でも、スパイと工兵はそれぞれ、敵の大将を倒す、地雷を除去するという大きな役目があるため、種類がわからない駒に当てるべきではない）。これらの駒が相打ちになったときは相手が地雷であった可能性がある。負けたときや勝ったときは地雷ではないと判断できる。例えば、少尉を当てて負けたときの相手は中尉以上（軍旗の可能性もある）、勝ったときの相手は騎兵、工兵、スパイのいずれか、相打ちしたときは少尉または地雷であったと考える（中尉、大尉、騎兵を当てたときも同じ考え方）。終盤になって動かせる駒が少なくなると、地雷とそれ以外の駒の判断がつきやすくなるため、このときに工兵を動いていない駒に当てるのがよい。敵司令部にある駒が地雷の可能性があるとき、乗り込む前に飛行機か工兵を使い、その駒が地雷かを確認することも必要になる（地雷を踏んでしまうと、将官や佐官を失ってしまうため）。地雷は司令部を占領できる駒には勝てるため、司令部に設置した場合、1回に限り占領を阻止できるが、飛行機と工兵には、占領されない代わりに負けてしまう。この点から、敵司令部に地雷が設置されている可能性を考慮し、将官や佐官が敵司令部に乗り込む前に飛行機や工兵を当てて、地雷を除去する。もし、工兵を当てて負けたら、その駒は地雷やスパイ、タンク、工兵ではないとわかる。飛行機や工兵がないときは尉官や騎兵といった司令部を占領できない駒を当てて、相打ちにして地雷を除去する。初心者は、敵司令部にある駒が地雷かどうかを確認するために、飛行機を飛ばすことも多いが、騎兵が2マス進める利点を生かして、司令部の前が開いた時を狙って騎兵を当てる方法もある。尉官は一度に1マスしか進めないので敵の駒が多いうちは、司令部にたどり着く前に倒されやすい。