初回限定盤と通常盤の2種類がリリースされ、初回限定盤には『Re-sublimity』のプロモーションビデオと『神無月の巫女』のプロモーションビデオを収録されたDVDが封入された。価格は通常盤が1,260円、初回限定盤が2,100円。品番は通常盤がGNCA-0006、初回限定盤がGNCA-0005。KOTOKOのセカンドアルバム「硝子の靡風」に『Re-sublimity』が収録されている。日本語で読むと「リ・サブリミティ」だが、カタカナ、日本語読みでの正式な表記は「リ・サブリマティ」である。これは、正確な発音に基づくもので、どちらかといえば「マ」に近いことからそうなった。ラジオなどでの曲紹介も「リ・サブリマティ」といっている。ちなみに2曲目のagonyも「アゴニー」ではなく「アガニー」と読む。
以下に挙げるのは主に米国のサービス事業者である。Yahoo! (ReturnPath 経由)http://feedbackloop.yahoo.net/index.php (米国のみ;DomainKeysかDKIMに対応していることが必須)USA.NET (ReturnPath 経由)http://fbl.usa.net/AOLhttp://www.postmaster.aol.com/fbl/index.htmlHotmailhttps://support.msn.com/eform.aspx?productKey=edfsjmrpp&page=support_home_options_form_byemail&ct=eformts&scrx=1UNITED ONLINEhttp://www.unitedonline.net/postmaster/whitelisted.htmlComcast (ReturnPath 経由)http://feedback.comcast.net/Roadrunner (ReturnPath 経由)http://feedback.postmaster.rr.com/Bluetie (ReturnPath 経由)http://feedback.bluetie.com/
自分の加入しているISPが、信頼のおける送信者と協定を結びフィードバックループを実施していれば、「迷惑メール報告ボタン」による報告を続けることによって、送信者に不要なメールを安全に申告できるようになる。
不必要なメールを大量に受け取るようなISPでは、その対策として迷惑メールフィルタを導入してユーザに提供することがある。しかし、迷惑メールフィルタがユーザ期待通りに判定されるとは限らず、関係ないメールを迷惑メールと判定してしまう可能性がある。フィードバックループをメール送信者と連携して実施することによって、不要なメールが減少し、結果的に問題を軽減できることに繋がると考えられる。
メール送信者は、フィードバックループを利用することにより、メールの配信が不要と感じている宛先を送信リストから削除すること(listwashing)が可能になる。加えて、配信するメールがどれだけ不要とされているか、どれだけ市場に期待されているかについての情報を得ることができるようになる。メールの送信リストから適切な宛先を削除することは、長期的に見ればプラスになる。これは、ISPがメール送信者から配信されるメールを届けるべきかどうか判定する基準として、IPアドレスやドメインごとの苦情の割合が重要な測定基準となっているからである。メールが送信されるIPアドレスやドメインごとの苦情の割合がISPが要求する基準より低く保たれていれば、より確実にメールが配送先のメールボックスに届けられる。メールの送信代行業を行っているようなESPの場合は、苦情の割合がどの程度に達しているかを知ることによって、顧客がどのようなメールを送信しているのかを判断することも可能となる。
ブリザード・エンターテイメント社から発売されたRTSゲームStarCraftにはAeon of Strife (en:Aeon_of_Strife) と呼ばれるカスタムマップが存在した。それは資源の発掘や基地の建設といった伝統的なRTSの中心要素が取り除かれ、プレイヤーはたった一つのユニットを操作して敵本拠地を破壊するというものであり、既存のRTSとは大きく異なったアクションRPGのようなプレイ感覚がもたらされた。その後、同社から2002年に発売されたWarCraft3にはWarcraft3 World Editorというツールが付属しており、ユーザーがマップやシナリオを自由に作成できたため、Eul、Guinsoo (en:Steve_Feak)、IceFrog (en:IceFrog) らによって Aeon of Strife を基にし、より先進的なグラフィックやゲームシステムを持つWarCraft3のMODとしてDefense of the Ancients (略称DotA) が作られ、2003年にリリースされた。この時点でRTSのような操作インターフェースやゲーム展開、RPGのようなレベルや武器防具といった要素を持つ自キャラ、アクションRPGのような特殊能力を駆使して敵と戦うというプレイ感覚といったMOBAと呼ばれるジャンルの中心要素は完成し、DotAとその改良版であるDotA: Allstarsは大好評を博し、国際的な賞金トーナメントが開催されるまでになった。2006年に設立されたライアットゲームズ社はDotA製作者の一人であるGuinsooを雇用し、2009年にLeague of Legends (略称LoL) を発表した。LoLはDotAの中心要素はそのままに、複雑なルールの簡略化や変更、拡張を行い、プレイヤーの実力を数値化するレーティングシステムとそのレーティングが近いもの同士でプレイできるオートマッチングシステムを導入し、ゲームプレイの敷居を大幅に下げ、Free-to-playでゲーム運営を行った。その結果、それまで熱狂的なヘビーユーザーのものであったDotAのようなゲームをカジュアル化することに成功した。LoL発表以降は類似のゲームが多数作成され、それらは「DotA系」や「DotAクローン」と呼ばれ、一種の流行を形成し、LoLは2012年でヨーロッパと北米で最もプレー時間が長いゲームにまで成長した。バルブ社は2009年にIceFrogを雇用、2010年にDota 2の製作を発表した。これを受けてブリザードは裁判所に商標権使用の異議を申し立てたが、DotAはアマチュアクリエーターのMODであるという出自のためブリザードは商標登録をしておらず、最終的にValve社は商業的に「DotA」という名称を使用でき、その代わりにブリザードはファンコミュニティにおいて「DotA」を非商業的に使用できるが、開発中のBlizzard DotAをBlizzard All-Stars (en:Blizzard_All-Stars) に名称を変更するという和解に至った。。それ以降、商標権を侵すような場で「DotA」という用語は使用されなくなり、現在ではかつて「DotA系」と呼ばれたゲームやジャンルはMOBAと呼ばれるようになっている。