第2代準男爵サー・アーサー・ゴアの長男として、1703年に生まれた。1718年11月にダブリン大学トリニティ・カレッジに入学、1722年にB.A.の学位を修得した後、1724年7月25日にミドル・テンプルに入った。1727年から1758年までドネガル・バラ選挙区の代表としてアイルランド庶民院議員を務め、1742年2月10日に父が死去すると準男爵位を継承した。1748年5月27日、アイルランド枢密院の枢密顧問官に任命された。1758年8月15日にディープスのソーンダース男爵とキャッスル・ゴアのサッドリー子爵に叙され、1759年10月16日にアイルランド貴族院議員に就任した後、1762年4月12日にアラン伯爵に叙された。1773年4月17日に死去、長男アーサー・ソーンダースが爵位を継承した。
初代アラン伯爵アーサー・ゴア（英語: Arthur Gore, 1st Earl of Arran PC (Ire)、1703年 – 1773年4月17日）は、アイルランド王国の貴族、政治家。1741年から1757年まで第3代準男爵サー・アーサー・ゴアの称号を、1758年から1762年までサッドリー子爵の称号を使用した。
25の城を巡るこの街道はポーランドで最も人気のある観光街道で、全長は163kmある（自転車用ルートは全長188km）。この街道一帯の多くの地域は1980年より「鷲の巣景観公園」として自然や景観の保護が行われている。街道上の城は廃墟になっているものも多いが、一見は廃墟でも内部が綺麗に改装されて博物館、ホテル、レストラン、カフェ、劇場などとして営業しているものもあり、結婚式などのパーティーで使われることも多い。所有者の旧シュラフタ（シュラフタとはポーランド貴族のこと、ポーランドでは貴族制度は1918年に廃止）や自治体が民間の運営業者に貸し出してホテルや飲食店などの営業を行っていることが多い。この鷲の巣街道よりもさらに東方数百キロのはるか遠くウクライナ西部地域までも山地に沿って旧ポーランド王国の中世の古城が建ち並んでいるが、それらはまだ鷲の巣街道とつながった観光ルートが整備されておらず、それぞれの城ごとに保存・整備されている。
鷲の巣街道の古城（ポーランド語Orle Gniazda）の多くは景観の良い廃城であり、チェンストホーヴァから古都クラクフまでの間の周囲で最も高い岩壁の高所にある。これらの城のほとんどは14世紀まで遡るもので、当時の王国首都クラクフのほか主要な貿易ルートを外国の侵略者から守る目的で建てられた。その後それぞれの城はポーランド貴族たちの私有となっていった。この城の建てられた一帯を含むシレジア地方では14世紀当時、ポーランド王国とボヘミア王国が領有権を巡って長年にわたって激しく争っていた。カジミェシュ3世大王はポーランド王に即位すると、（当時すでにボヘミア王国を領有していた）神聖ローマ帝国の皇帝カール4世と休戦協定を締結し、「朕は王としてシレジアの係争地域を永久に要求しない」としてこの地一帯の帰属問題を一旦棚上げにした。この休戦協定によりボヘミア王国はシレジア地方の多くの地域を実効支配することとなった。このときカジミェシュ3世はポーランド王国の主要都市と貿易ルートを守るための軍事上の防衛ラインを築くことにした。そこでその防衛ラインに建てられたのがこの街道上の各地の城である。
今回は『パワプロクンポケット2』、『パワプロクンポケット5』と同じくプロ野球編となっている。舞台となる球団の名前は、これまでのモグラーズからホッパーズに改名している。時系列は、『パワポケダッシュ』の3年目と同じ年に開始。『ダッシュ』は今作よりも後に発売されたが、ストーリーの時系列では『ダッシュ』の方が先である。世間評価が70以上でクリアだが、最後の週に特定の条件で70以上世間評価があってもゲームオーバーになることがあると同時に、0であっても展開によってはクリアできる。また、世間評価以外に特定のミニゲームを失敗したり、2年目の契約更改で世間評価不足である選択肢以外を選んで解雇になったり、寿命メーターがなくなってもゲームオーバーになる。今回は何回でもリセットしたりやり直すことが出来るが、その度にペナルティとして能力が大きく低下するため、これを利用して強い選手を作るなどの行為は不可能となっている。なお、場合によっては（3年目終了時点である条件を満たさず世間評価が足りなくなっているなど）やり直しが出来ずに強制的にデータが消えてしまうパターンもある。『パワプロクンポケット7』以前（『パワプロクンポケット3』・『パワプロクンポケット4』は体力ゲージのみ）までにあったタフ度のゲージが廃止され、今作以降から体力ゲージのみで練習時の怪我率やイベントなどに影響するようになった。体力ゲージが満タンの時と100以上の時は絶対怪我をせず、100以下の時はゲージに応じて怪我率が変化する。体力ゲージの最大値は練習時のランニングやストレッチ、イベントなどで上昇し、怪我やイベントで減少することがある。これまで特殊変化球の取得は、GB版『パワプロクンポケット2』以降その方向の変化球を持った状態でその変化球を経験点を使用して球種を変えていた（『2』の一部の変化球は直接覚えさせることもできた）が、今作からはそれがなくなり、普通の変化球と同じように取得するようになった（その代わり、取得するのに必要な経験値は多く、変化球を変えることができなくなった）。今作は能力をさらに上げることができる勉強コマンドが存在する。勉強の実行するレベルは3段階あり、レベルが高いとポイントが多く手に入るが、寿命も減ってしまう。レベル1だとポイントは少なくなるが、寿命は減らない。貯めたポイントは一定に応じて強化したいルートを選ぶと能力が上がって最大4段階まで強化できるが、中には下がる能力もある。ただし、強化できるルートは1つしか選ぶことが出来ないため、別のルートに変更すると今まで強化した能力がなくなってしまう。この勉強コマンドで育てた場合、1つないし2つの能力に特化した選手が作りやすい。また、カートリッジの変更により、『7』まではリセットした場合、進行したところから再開できたが、今作から自動セーブが導入され、『7』までのような直前の再開ではなくなった。今作は1・4・7・10月初めになると自動セーブが行われる。