七色変化だま（なないろへんげだま）は、「七色変化だま」（2004年4月23日放送、レンタル専用VHS『21世紀テレビ文庫 テレビ版ドラえもん』第31巻に収録）に登場する。ビー玉のような玉が袋にいくつも入っており、物の名前を言いながらこの玉を人や物に投げつけると、その物に変身させることができる。3分経つと変身が解け、元の姿に戻る。作中ではのび太が「七色なのに全部同じ色」と指摘するが、ドラえもんの推測では「七色」とは何にでも変化させられると言う意味ではないかとの事。
七色の声あめはテレビアニメ第2作第1期「七色の声あめ」（1996年5月10日放送、映像ソフト未収録）に登場する。声のキャンデーとほぼ同一の道具。こちらは時間制限が30分とは明言されていないが、やはり口の中から飴が無くなると効果が消える。また、飴を舐めて他人に声を似せると、何故か喋り方まで当人に似る。飴の色は声の人物の体や服の色と同じ（ドラえもんが青、のび太が黄色、しずかがピンク等）。一度に大量の飴を口に含むと、様々な人物の声に次々と変わるばかりか、声の持ち主が普段喋っているような台詞を支離滅裂に発言する状態になってしまう。その為、作中の最後でジャイアンとスネ夫が一気に飴を口に頬張ってしまい、支離滅裂になる羽目になった。飴は声のキャンデーと同じ要領で「七色の声あめ製造機」を使って生成する。
ナスカくんは、「ナスカくん」（1997年3月14日放送、映像ソフト未収録）に登場する。モニターテレビをとおして、離れた場所から、地面に好きなように字や絵をかくことのできる道具。
ナカナオリンは、「ナカナオリン」（2003年12月5日放送、映像ソフト未収録）に登場する。ハンドベルを模した道具。いら立ちの心や闘争心を持っている者のそばでこのベルを鳴らすと、偶然が働いて穏やかにさせる。
ないないスプレーは、「ないないスプレー」（1999年9月3日放送、映像ソフト未収録）に登場する。このスプレーが吹き付けられたものは無色透明になる。有効時間は数時間程度。同様の道具にとう明スプレーがある。
コンピュータ製品では、古くはハードウェアの詳細な仕様が公開されておらず、主にソフトウェア上から見た仕様のみが消費者やソフトウェアメーカーに提供されていた。そのため、消費者は主に、メーカー純正の周辺機器を購入するしかなかった。この時代、メーカーと直接的な関係の無いメーカーが、わずかに提供されていたハードウェア情報や共通規格に則って設計されている外部接続端子に接続する周辺機器を発売した。本体メーカーは動作保証しなかったものの、総じて純正品よりも安価に提供されたり、または純正品には無い特徴で消費者に受け入れられていった。やがて時代を下ると、一般には公開されていない仕様に関しても、リバースエンジニアリングによって、純正品と一定の互換性を持つ製品を製造・販売するメーカーも登場した。だがこの時代は、リバースエンジニアリング上の技術的な問題から、動作不良を起こすケースも多々見られた。やがてPC/AT互換機のような、「オープンアーキテクチャ」などと呼ばれる（実態は違うのだが）ハードウェアが登場するに到り、この仕様に則ったサードパーティ製品が、大量に出回ることとなる。しかし、初期の頃には公開仕様の読み違えや、仕様に記載されなかった部分における違いから、いわゆる相性と呼ばれる問題も多発し、消費者に混乱が生じた。この時代、電子部品などは様々なメーカーの製品を利用して各社の製品が作られていたものの、大手メーカーでは各パーツやBIOS等を全て自社内で製造・調達していたため、これらの問題が発生しやすかった、などと言う者もいるようだが、IBM PCの「オープンアーキテクチャ」は、IBMが、サードパーティに周辺機器を供給してもらうためのものであって、他社が互換機を供給するためのものではなかったのが、真の理由である。BIOSに至っては著作権（と、強大なIBMの法務部）によりガッチリと保護されていたので、クリーンルーム手法により別実装を再実装したものであるから、むしろ問題が出ないほうが不思議というものである。PC/AT互換機の場合は、IBMが、PS/2で導入した非オープンでプロプライエタリ路線のバスアーキテクチャであるMCAの普及に失敗したことなどといった、IBMの失策により、互換機アセンブリメーカや互換機パーツメーカに主導権が移ってしまったこと（EISAバスなど）が、相性問題などが減っていった第一の理由である。BIOSに関しては、AMIなどが提供する互換BIOSが本家を押しのけてデファクトスタンダードになることによって、やはり主導権の移動という形で解消された。またOSに関しても、IBMから提供されるPC DOSよりも「本家」であるMS-DOSのほうが圧倒的になり、さらにGUIが追加された次世代のOSとしては、IBM製のOS/2を押しのけてWindowsが主流となった、という形でIBMの敗北によって「もはやサードパーティのほうが主人」になるという形で解消された。さらに、IBMと互換機メーカのどちらに対しても強い立場であった、CPUの供給元のインテルが主導して高速バス（PCI）を策定したり、さらにはCPUだけでなく、いわゆるチップセットについても主導する立場になったことから、PC/AT互換機は事実上、「オープンアーキテクチャ」でもなんでもなく「インテルが提供するチップセットなどのハードウェアと、マイクロソフトによるシステムソフトウェア、という、どちらもオープンというよりはプロプライエタリの権化によって定義されるアーキテクチャ」になった。こうして今日ではパソコン製品では、純正品とサードパーティー製品の差異はなくなっている（正確にはIBMの撤退により、「純正品」が消滅したことで、「純正品とサードパーティー製品の差異」という概念自体が消滅した）。一方、大型コンピュータ等では、今日でも依然としてメーカー独自仕様も少なからずあるため、他社製品との互換性がないものも含まれる。これらは、販売店側で独自に調査された接続性に基いてサードパーティー製品と組み合わされることがある。