アルベール・ユスタン（Albert Hustin 、1882年7月15日 - 1967年9月12日）は、ベルギーの医師である。1913年にクエン酸ナトリウムを使って、血液の凝固を防止できることを発見し、保存血液による輸血をすることを可能にした1人である。この方法はユスタンとアルゼンチンの医師、ルイス・アゴーテ、ドイツ系アメリカ人、リチャード・ルーイソンが独立して発見した。
アシュレー・モンタギュー（Montague Francis Ashley-Montagu、1905年6月28日 - 1999年11月26日）は、イギリス生まれのアメリカ合衆国の人類学者。ロンドン・イーストエンドのユダヤ人街に、イスレイエル・エーレンバーグとして生まれ、のち改名。1922年ユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンで学び、グラフトン・エリオット・スミス、チャールズ・セリグマンに師事、心理学、人類学を学ぶ。1931年にはロンドン・スクール・オブ・エコノミクスに学び、ブロニスワフ・マリノフスキに教わる。1931年に米国に帰化、医学生となる。1937年ルース・ベネディクトの指導の下でオーストラリアのアボリジニについての論文でコロンビア大学博士号を取得、1949年ラトガース大学人類学教授。1955年赤狩りのため大学を追われ、一般向けの書籍を執筆し、テレビにも出演した。のちニューヨーク大学教授。
土木景観（どぼくけいかん）とは、土木学会が「土木工学」として解釈しとり扱い学術研究している土木という分野に関連する事業で建設される施設及び構造物等がつくりだす景観。土木方面では、こうした景観の学術研究がなされていて、学術名としては「景観工学」という名称を使用している。
デビューシングルの「ノー・バウンダリーズ」のほか、アメリカン・アイドルで演奏した楽曲は全米全土での放送終了後5月20日のうちにiTunesにおいてスタジオ録音ヴァージョンの配信が解禁された。それにより、これまで視聴者投票に影響が出ないようにと、iTunesではDL数にかかわらずDLランキングにアメリカン・アイドル関連楽曲の一切を反映していなかったが、この制限も同時に解除された。「ノー・バウンダリーズ」はアメリカ合衆国の総合シングルチャートBillboard Hot 100で初登場11位を記録している。
ケンタッキー州ルイビルでの予選に出場し合格。ハリウッド予選へのゴールドチケットを得た。ハリウッド予選の段階ではあまり注目されておらずオンエアに載らない回も存在した。本選の多くでクリスは選んだ曲をフォークよりのアレンジで演奏。また本選ではアコースティック・ギターやエレクトリックギター、キーボード、ピアノなど様々な楽器の演奏を見せた。放送回を重ねるごとにクリスは頭角を現し、途中、何度か審査員のサイモン・コーウェルからスターが持ち合わせているべき「自信」の欠落を指摘されたものの、概ね審査員からは安定して高い評価を受け続けた。準決勝（Top3）ではワンリパブリックの「アポロジャイズ」、カニエ・ウェストの「ハートレス」を歌い、審査員からは特に後者についてそのアレンジも含め、高い評価を受けた。決勝戦（Top2）ではビル・ウィザースの「消えゆく太陽」、マーヴィン・ゲイの「ホワッツ・ゴーイン・オン」、そして優勝者のデビュー・シングルとなる「ノー・バウンダリーズ」の3曲を歌い、もう1人の候補者であるアダム・ランバートとの間で戦いを繰り広げた。メディアはアダムの優勢を伝え、更に彼の優勝を確実視していたものの、2009年5月20日、視聴者による投票の結果、クリスがシーズン8優勝者の座を手にした。
原典であるアーケードゲーム版は1992年に稼働を開始。ポリゴンを主体としたグラフィック描画機能を搭載した新世代アーケード基板・MODEL1基板で制作された。MODEL1基板はポリゴンにテクスチャーを貼ることができず、見た目はツルツルの「板」状パーツだけで構成されたグラフィックだったが、「映像的なリアリティ」よりも「フォーミュラカーをドライブする感覚」を優先して再現することに成功､「ゲームの上手な人が勝つのではなく、本当に運転技術の優れた人が速く走れるレースゲーム」というポリシーでデザインされたゲーム性がジワジワとプレイヤーに伝わり、やがてかなりの高インカムを記録する人気作となった。本作は当初、MODEL1のスペック確認のため習作的にプログラミングされた経緯を持つ。実際に商用としてリリースさせる予定は無かったが、制作を進めると想定よりもゲームの出来が良かったため、予期せぬリリース作となったという。鈴木は本作を制作中にピットクルーをポリゴン成形しスムーズに動かす事が出来たという手応えをつかみ、当時は研究開発中で翌1993年にリリースする事になる3D格闘ゲーム『バーチャファイター』をMODEL1基板で完成させる事が可能だという確信を得たという。16:9のワイド画面をアーケードゲームとして初めて採用（デラックス筐体のみ）したことや、サーキット外に観覧車を立てたり路面にタイヤ跡が残るなど、（現在の視点から見れば）描画性能が低いなりにポリゴンの描写にチャレンジしていることが斬新な印象を与え、成功の要因になっている。アーケード版のフルサイズ筐体には空気圧力によって膨らむギミックが取り入れられており、カーブによって生じるGを再現している。また、バタフライシフトのセミオートマチック（7速）を導入している。当時、全日本F3000に参戦していたドライバーは、バーチャフォーミュラをプレイすることでバタフライシフトに慣れていたため、F1へのステップアップが容易であったという話もある。エディ・アーバインやハインツ＝ハラルド・フレンツェンなどはF1に初参戦した際に「ゲームでセミオートマにもサーキットにも慣れていたから、どうってことはなかったね」というコメントを残したこともある。。なお、セガのレーシングゲームに多く取り入れられていた視点変化機能は本作が元祖となっている。1993年には、70インチの大画面とほぼ実寸大のフォーミュラカーを模した可動式筐体を採用した『バーチャフォーミュラ』がリリースされている。なお、この機種は、もともと大型店舗への設置を前提としているため、4台通信プレイ仕様（約4800万円）か8台通信プレイ仕様（約9600万円）しか存在しない。こちらの略称がVFであるため、『バーチャファイター』の略称がVFTとなったという経緯がある。この8台通信プレイ仕様は横浜八景島シーパラダイス内のゲームセンターに7台設置されていた時期があった。