マテリアルフローコスト会計（MFCA:Material Flow Cost Accounting）は、投入された原材料類（マテリアル）を物量で把握し、マテリアルが企業内若しくは製造プロセス内をどのように移動するかを貨幣と物量で測定しながら追跡する手法である。環境コスト評価として投入と産出の結果を比較するだけでなく工程段階の階層下で隠れていたロス（廃棄物コスト）を可視化することに特徴があり、このマテリアルロスを「負の製品」と見なして算定する。廃棄物削減と生産性向上（環境負荷の低減と企業利益の追求）を実現することが可能な環境管理会計手法となる。生産過程は直接コストに結びつくマネーフローであるためマテリアルフロー指向の研究・開発は各国で行われている。アメリカ合衆国環境保護庁ではマテリアルフロー情報に基づく廃棄物削減方法をコストマネジメントに活用するためのフローコスト会計手法や企業事例も紹介されている。2000年にはドイツの経営環境研究所（IMU: Institut für Management und Umwelt）より、マテリアルフローコスト会計が紹介され多岐に渡り研究が成されてきた。 マテリアルフローの投入/産出における分析では、企業内では工程データを細分化した評価があり、製品が企業外に出た後もライフサイクルを通じて追跡調査が可能である。このライフサイクルマネジメントはマテリアルフローに基づく思想であり、ISO 14000sにも組み込まれている。
ライフサイクルコスティング（LCC:Life-Cycle Costing）は、製品の企画・開発、生産、使用、廃棄までのライフサイクルにおいて発生するコストを集計する手法。ライフサイクルアセスメントに経済的視点を付加したもの。企業の環境管理会計を重視してライフサイクルを分け、原価を積み上げて集計を行う。利害関係者の視点別に分けると、生産者の視点では、製品の企画・開発、生産、販売までのライフサイクルコスト。消費者の視点では、購入、使用、廃棄までのライフサイクルコスト。社会の視点では、自然から原材料の採取、生産者、消費者の廃棄後に処分されて自然に循環するまで全体のコストに分けられる。具体的方法では、企業より上流で発生するコストは、原材料類を調達（グリーン調達）した価格が上流コストを集計されているものと見なすことができ、製品の製造、産出までの企業コストで集計される。企業コストから下流にある消費者の使用・廃棄を考慮したコストをライフサイクルコストと見なし、それを算定することをライフサイクルコスティングとする。社会的コストは、各々の業種別で算定されるライフサイクルアセスメントによる環境影響を換算することにより算定される。
『餓狼伝説』シリーズ、ひいてはSNK対戦格闘ゲームを代表する悪役であり、初代『餓狼伝説』（以下『餓狼』と表記）および『リアルバウト餓狼伝説』（以下『RB』と表記）、『餓狼伝説 WILD AMBITION』（以下『餓狼WA』と表記）でボスキャラクターを務める。『餓狼』シリーズの主人公であるテリー・ボガードとアンディ・ボガードの仇敵・宿敵。「ハワード・コネクション」の総帥であり、サウスタウンの支配者。金髪で183cmの長身と、鋭い目付き、圧倒的な悪の風格と威容を備えている。初代『餓狼』は勧善懲悪の物語であったため、「わかりやすい悪」をコンセプトに作られた。サウスタウンにて、格闘大会「キング・オブ・ファイターズ」を毎年主催していたが、その目的はそこから発生した金を集めて、自身の私腹を肥やすためであった。大会に勝ち残った挑戦者を自らの手で葬り去るために戦いの場に姿を現す。第一稿はスーツ姿であったが、もっと見た目にインパクトが欲しいということで、道着に袴という古武術スタイルに決定された。特にキャラクターのモデルとなった人物は存在しないが、イタリア系マフィアをモチーフとしている。『餓狼』シリーズの各作品に登場する彼のステージの背景には仏像や甲冑などの日本の美術品が置かれているが、これは「日本が好き」というギースのキャラクター設定に基づいている。ただし、ギースは「日本は好きだが、アメリカが一番だと思っている」としている。初代『餓狼』にてテリー（またはアンディおよびジョー・ヒガシ）に敗北して、居城であるギースタワーから転落して死亡したかと思われたが、『餓狼伝説スペシャル』（以下『餓狼SP』と表記）で復活を果たす。この作品は、のちの『ザ・キング・オブ・ファイターズ』（以下『KOF』と表記）のようなお祭り的なもので公式ストーリーが存在しない。ヴォルフガング・クラウザーとは異母兄弟という設定がこの作品で明らかとなったが、ギースもクラウザーもお互いの存在は認めておらず、反目し合っている。時系列上でのギースの復活は『餓狼伝説3』（以下『餓狼3』と表記）であり、同作でのギースのエンディングではギースが部下のビリー・カーンに対して「奴はどうしている?」と訊ねるメッセージが流れるが、この「奴」とは同作のテリーのエンディングに姿を現す1人の少年を指す。『餓狼伝説2』（以下『餓狼2』と表記）でビリーをクラウザーに接近させ、彼の持つ秘伝書「鳳凰の巻」を強奪する（ギースタワーからの転落のダメージを癒すため、秘孔の奥義が記された鳳凰の巻を必要としたとされている）。ストーリー上では『餓狼3』で復活、テリーを打倒し、最後の秘伝書を手に入れる。後の『RB』では初代『餓狼』と同様に最終ボスとして登場し、プレイヤーがテリーまたはアンディの場合は彼らに倒されて正式な死亡となる（ギースは攻撃を受けてギースタワーから転落しようとする所を彼らに手を差し伸べられるが、ギース自身はそれを拒んで高笑いしながら落下していった）。また、ギース自身とビリーがプレイヤーの場合は「クラウザー配下の偽者」がギースの代役として登場し、前述の4人以外の参加キャラクターたちでは普通にギースに勝った展開になる。その後、『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』（以下『RBS』と表記）にてゲーム中に条件を満たすと、悪夢（ナイトメア・ギース）として登場を果たす（このギースの足元からは常にオーラが吹き上がっている。なお、本作でのギースの体重は「不明」となっている）。史実では『RB』で死亡しており、『リアルバウト餓狼伝説2』（以下『RB2』と表記）での登場は「秦の秘伝書が見せた幻」となっており、その様子はエンディングでも見ることができる。実の息子に『餓狼 MARK OF THE WOLVES』（以下『餓狼MOW』と表記）の主人公であるロック・ハワードがいるが、家庭を顧みようとしないうえにロックの母メアリーを見殺しにしたので恨まれることになる。また、ごく一部の者を除いてギースに息子がいることは知られていなかった。