北マケドニアの基礎自治体（きたマケドニアのきそじちたい、マケドニア語:Општини во Република Македонија / Opštini vo Republika Makedonija、アルバニア語:Komunat në Maqedoni）では、北マケドニアの行政区分について述べる。北マケドニアは80の基礎自治体に分けられる。基礎自治体はマケドニア語でオプシュティナ（општина / opština、複数形はオプシュティニ oпштини / opštini）、アルバニア語ではコムーナ (Komuna) と呼ばれている。10個の基礎自治体は北マケドニアの首都・スコピエ都市圏を構成する一部である。ほとんどの基礎自治体は1996年に設置された123の自治体からあまり変わっていないが、幾らかは合併したり境界線が変更されたりしている。北マケドニアは8つの地方 (регион / region) に分けられているが、これらは独自の政府をもった自治体ではない。スコピエ地方はスコピエ都市圏とその周辺から成る。
工業高校卒業後、1983年にモスクワ芸術劇場の演技課程を修了。マラヤ・ブロナヤに見出されて舞台を中心に活躍。1985年に映画に初出演以来、多くの作品に挑戦している。
京都大学経済学部卒業、同大学院経済研究科修士課程修了。 同大学院経済学研究科博士課程単位取得退学。国際協力機構（旧国際協力事業団）、株式会社農林中金総合研究所を経て、2005年より明治大学農学部准教授。2003年　京都大学 経済学博士　論文の題は「アメリカ食肉産業と新世代農協」。
大江 徹男（おおえ てつお、1961年4月26日 - ）は、日本の経済学者。経済学博士、明治大学農学部教授。専門は国内外の食料・農畜産物の流通問題。山形県出身。
職業訓練施設（普通職業訓練）では、例えば、岐阜県立国際たくみアカデミー職業能力開発校に住宅科（修了後5年以上の実務経験で二級建築士の受験資格）が、岐阜県立国際たくみアカデミー木工芸術スクールに木工･建築科建築工匠コース（修了後3年以上の実務経験で二級建築士の受験資格）が設置されている。
工業科の専門科目のうち、「建築構造」、「建築施工」、「建築構造設計」、「建築計画」、「建築法規」、「建築製図」、「建築実習」などを中心に学習し、建築設計、構造力学、建築材料及び環境等の基礎基本を学ぶ。建築士法第15条に基づき、高等学校の建築または、土木の課程を卒業した場合は、建築に関する実務経験3年以上で二級建築士の受験資格が発生する。
和田研細丸ゴシック2004フォントは、和田研細丸ゴシックを元にJIS X 0213に含まれる漢字や記号などを追加したOpenTypeフォントである。現行バージョンのフォント名としては、和田研細丸ゴシック2004絵文字（TrueTypeベース） がARIB外字や絵文字を幅広くサポートしており、和田研細丸ゴシックProN（PostScriptベース）が全角文字の丸囲み文字の合成に対応しており、このような文字をサポートしているフォントはどちらも希少である（特にWindowsでは全角の丸囲み文字の合成に対応したフォントが他に少ない）。絵文字サポートのフォントに関しては、中程度のウエイトになっている和田研中丸ゴシック2004絵文字もある。過去のバージョンには、和田研細丸ゴシック2004・和田研細丸ゴシック2004ARIBなどがあった。ほとんどが細・中のウエイトを取り揃えている。なおライセンスは、和田研ライセンスではなくパブリックドメインのようなライセンスになっている。
変換のプログラム、和田研フォントキットはLisp処理系の一つであるUtiLispで作られている。のちにCommon Lispに移植したCLWFKも作られた。元の文字となるモールに似た形状をスケルトンと呼び、それに対し幾つかの属性を持たせ、スケルトンに対し指定した幅分の計算を行う。計算した幅における座標を求める。ストロークの交点と分岐点では、その変換に対し、特殊な計算を行う。部首ごとに分かれる場合は、その部首単位で作成したストロークを合成する手法を用いる。
和田研フォント（わだけんフォント）は東京大学の和田英一らによる「和田研漢字分科会」が公開したフォントである。和田研では、フォントの形状を示す線から肉付けを行い、それらの字形を組み合わせることによって複数のアウトライン形式の漢字を半自動で作成する研究を行っていたが、その過程で作成されたフォントを研究結果として公開していたことから、そのフォントが和田研フォントと呼ばれるようになった。明朝体である細明朝体、ゴシック体の中角ゴシック体、丸ゴシック体の細丸ゴシック体の3種類が公開されている。これらの公開されている形式は、肉付けアルゴリズムを行う前のデータと、PostScriptファイルに変換するプログラムである。現在は和田研のメンバーの1人であった田中哲朗によって管理されている。
前作に引き続き2D対戦型格闘ゲームとして作られている。対戦相手のライフゲージをゼロにするか、制限時間が設定されている場合に時間が終了して対戦相手のライフゲージを自分より少なければ一本勝ちとなる、二本先取すると勝ちになる。前作ではなかったキーコンフィグにより、従来の格闘ゲームの基本操作、レバー後ろガード、レバー上ジャンプが可能になった。なお登場キャラクターの中では「乱馬」「女らんま」「シャンプー」「八宝斎」の4人は2段ジャンプが使える。格闘ゲームとしては一発のダメージが大きく、複雑な要素の少ないシンプルなゲームデザインである。また、本作の特徴はボタンの長押しや同時押しなどで必殺技を出すことができるという点であり、複雑なコマンド入力を必要としないシステムは高く評価された。
初期の信号扱所では機械てこが使われていた。機械てこは、通常、操作用の床の下の梁に設置された。てこ（レバー）には、分岐器が正しい順に操作されたとき信号機が確実に正しい表示をすることを保証するための連動装置がつけられていた。信号または分岐器と信号扱所内のレバーとは線路に沿って敷設されたワイヤーまたは棒により接続されていた。てこは、機能によって、例えば停止信号用は赤、ポイントは黒というように色分けされており、てこの右端から左端に至るまで通常、識別用の番号がつけられていた。ほとんどの場合、線路の配線図および信号の配置図（訳注: 日本においては連動図表）がレバー・フレームの上に設置されておりてこの番号と信号機・分岐器の番号とを対応づけていた。電気てこは、電気的に信号機や分岐器を操作する小さなてこである。いくつかのケースにおいては機械式の連動装置が機能したままにされていたが、その他においては電気的にてこをロックする連動装置が用いられた。まれなケースではバーやスライド装置を用いて信号機や分岐器を空気圧で動作させる場合もあった。