ドイツのヒルシャウに、だいぶ小さな砂山モンテカオリノがある。頂上120mへのリフトが設置されており、年一回のサンドボード世界大会の開催地でもある。アモチネス（Amothines）は、ギリシャのリムノス島にあるカタラッコス村（Katalakkos）から5キロメートル離れた小さな砂漠である。そこには多くの砂丘があり、人々はそこでサンドボードを実践することができる。 イギリスの北東部に、人々がサンドボードできるシートン・スルースという小さな砂浜がある。イギリスは冬に寒く夏に涼しい寒冷な気候ではあるが、そり滑りをするための十分な雪が無いので、ここはそり滑りをするための良い代替場所となっている。
ペルーはイカ県に大きな砂丘があることで知られており、その幾つかは2kmに達する。イカ県にあるドゥナ・グランデは世界最大の砂丘である。コパ・サンドボーディング・ペルー（Copa Sandboarding Perú、ペルーのサンドボードカップ戦）は2009年より毎年パラカス近郊で開催されている。首都リマの近郊にも大きな砂丘がある。チリでは国の北部全域でサンドボードが行われ、コピアポのメダノソ砂丘（Medanoso、ダカールラリーが開催される）、カルデラのプエルトヴィージョ海岸（Puerto Viejo）、イキケの素晴らしい砂丘、ビニャ・デル・マール近郊などが含まれる。
米国のフローレンス (オレゴン州)にあるサンドマスターパーク（Sand Master Park）は、民営で整備した16万平方メートルの砂丘と終日のプロショップ（専門用具店）がある、サンドボードの公園である。デューンライダーズインターナショナル（Dune Riders International、拠点がフローレンスにある）は、世界規模のサンドボード競技大会のための運営組織であり、サンドマスターパークでは各シーズン3回の大会イベントを認可している。アラモーサ（コロラド州）近郊にあるグレートサンドデューンズ国立公園では、北米最高峰の砂丘と呼ばれるものの上でサンドボードを実施している。植物生息領域から離れた砂丘地帯は、どこでもサンドボートとスキーが許可されている 。
南オーストラリア州にあるカンガルー島のリトルサハラは、およそ2平方キロメートルに及ぶ大砂丘である。最も高い砂丘は海抜約70メートルになる。西オーストラリア州にあるカルバリから約30km南のラッキーベイ(Lucky Bay)が、もうひとつのサンドボードの活発な地域である。この地域ではサンドボードのツアーも提供されている。シドニーから2.3時間北に行ったストックトンバイト砂丘（Stockton Bight Sand Dunes）は、幅1キロ、長さ32キロメートル、面積は4200ヘクタール超にも及ぶ大砂丘である。巨大な砂丘は高さ40メートルに達する。ネルソンベイ（Nelson Bay）の中心部からほんの数分の場所にあり、オーストラリア最大の砂丘である。
サンドボードのベース（板）はスノーボードよりはるかに硬く、このスポーツのために作られた特殊基本素材を使って、現在は大半がフォーマイカかラミネックス（laminex） から作られている。砂を滑るため、走る前にボードの底は通常パラフィンベースのサンドボードワックスを用いたワックス掛けがよく行われる。その後、ボードの底は軽く（砂やすりで）磨いたような外見になるが、「レースベース（Race Base）」を使うと磨くのも滑らかで光沢も出やすい。大半のサンドボードは堅い木の合板でできているが、「フルサイズ」のサンドボードは木材、ガラス繊維、プラスチック複合材（木材・プラスチック複合材を参照）からなる。しかしながら、たまにスノーボードのベースは急勾配の砂丘で動き出してしまうことがある。
サンドボード （英:Sandboarding）とは、板の上に乗って砂丘や砂山の斜面を滑り降りる、スノーボードによく似たオーストラリア生まれのスポーツ。人が乗る板もスノーボードに似ていて長さ1.0-1.5mほど、両足をベルト固定するが、立ち姿勢を取らないならバインディング（ビンディング）は必要ない。サンドボードは、座った状態または腹ばいや仰向けで実践することもできる。一般的にサンドボードに含まれるが、そりやサーフボード、スケートボードの上板、スノーボードを（代用として）使うことも可能である。サンドボードは世界中に愛好家がいるが、砂漠地域や浜辺に砂丘がある沿岸地域で最も流行している。スノーボードに比べると人気は低いが、その理由の一端として、機械化されたスキーリフトを砂丘の上に建設するのが非常に困難なため、参加者は砂丘の上に戻るために歩かなければならない、またはデューンバギーか全地形対応車に乗る必要があることが挙げられる。その一方で、季節的なスキー場とは対照的に、砂丘は普通なら一年中使うことができる。
バーコードの数字によりパラメータが決まる。キャラクターの場合は目に見える生命力（HP）、攻撃力（ST）、守備力（DF）の他に、特殊能力（第4能力）が存在する。これには規則性があるため、たとえば店頭で商品のバーコードを見ただけで「生命力、攻撃力、守備力いくつ」とそのキャラのステータスのみならず、特殊能力までも読み取る者も珍しくなかった。特に初代バーコードバトラーは比較的単純だったためデータを読むことは簡単だった。バトラーIではJANコード（先頭が49のバーコード）はキャラクターしか存在せず、アイテムは付属のカードかJANコード以外のバーコードでしか存在しなかったが、IIおよびII²については、JANコードの約半数がアイテムとなり、JANコードの最後の桁が0 - 4だとキャラクター、5 - 9はアイテムという設定となった。後述のコンピュータ戦専用であるボス探索や薬草補充という特殊なアイテムも存在し、これらは専用カードにのみ存在して一般商品のバーコードからは出現しないとされる。「回復」はバトラーIでは回数の制限が無かったが、IIでは薬草（回復アイテム）を所持している場合のみ回復できる（IIの魔法使い、II²の魔法使いおよび僧侶は魔法でも回復可能）。IIおよびII²では初期状態で5個持っている薬草を3個まで同時に使うこともできる。（ただし、公式大会ではバトラーI、IIおよびII²いずれについても薬草および魔法の使用による回復は禁止となっていた。）特殊能力は戦闘開始時にパラメータを変化させるといった目に見えるものの他にも、画面では確認できない先攻が取りやすくなるものや、命中率100％化、会心の一撃が出やすくなるもの、相手から受けるダメージを軽減するものなどがある。II以降では相手の能力値を減少させるような新特殊能力も追加された。バーコードイレブンにおいても、バトラーI - II²と同様にバーコードの数字によりキャラの能力値が決定される。特殊能力も存在した。（必殺シュートが打てたり、移動速度が能力値以上に早くなる等）