ポリゴンリダクションは多くの統合ソフトウェアに搭載されている (3ds MaxのProOptimizer Modifier、MayaのReduce、SoftimageのPolygon Reduction、modoのPolygon Reduce、LightWaveのReduce Polys及びReduce Polys+ (旧Marvin Landis製qemLOSS2)、HoudiniのPolyReduce、Cinema 4DのPolygon Reduction Tool、Shade 15以降のポリゴンリダクション、BlenderのDecimate Modifierなど)。幾らかのモデラーにも搭載されている (3D-CoatのSurface ModeのDecimate、ZBrush付属のDecimation Masterプラグインなど)。その他のソフトウェアにも搭載されているものがある (MeshlabのQuadratic Edge Collapse Detection、PhotoshopのSimplify 3D Meshなど)。LoDの自動生成に対応するソフトウェアも存在する (Maya LT 2016 Extension 2以降、Unreal Engine 4.14以降、Cinema 4D R19以降など)。
多くの統合ソフトウェアは、標準でノードベースのシェーダー構築に対応している (MayaのHypershadeやNode EditorやShaderFX (元Lumonix製、HLSL及びGLSL向け)、3ds MaxのSlate Material Editor (旧NodeJoe、元Thinking Apes製)やShaderFX、modoのNodal Shading、HoudiniのSHOP、Blenderのマテリアルノード、Unreal EngineのMaterial Nodes、Unity 2018.1以降のShader Graphなど)。多くのレンダラーもノードによるシェーダー構築が可能となっている。OSLシェーダーのコード編集に対応する統合ソフトウェアやルックデブソフトウェアも存在する (3ds Max 2019以降のOSL Map、BlenderのText Editor、GafferのOSLCode Nodeなど)。多くのゲームエンジンはリアルタイムシェーダーのコード編集に対応している。一部の開発環境にもリアルタイムシェーダー作成補助機能が搭載されている (Graphics Tools for XcodeのOpenGL Shader Builder、Visual Studio/Eclipse用プラグインのNVIDIA NsightのDynamic Shader Editing機能、PowerVR Tools and SDKのPVRShaman/PVRShaderEditorなど)。その中には、ノードベースのシェーダー構築に対応するものも存在する (Visual Studioのシェーダー デザイナーなど)。
テクスチャの取り込みには、写真を画像処理で変換する手法、3Dスキャンからテクスチャ抽出する手法、マテリアルスキャナーを使う手法などがある。前者二つについては#マップ生成を参照。マテリアルスキャナーでは、測定したマテリアル (MERL database形式、X-riteのAxF形式、MDLのMBSDF形式、V-RayのVRscans形式など) をそのままレンダリングで使ったり、別のシェーダーにフィッティングすることが行われている (#測定マテリアル参照)。マテリアルスキャナーは市販のものも存在する (X-rite TACなど) が、簡易的なものは自作することもできる。
LiDARスキャンしたデータなどを取り込むためのもの。標準でポイントクラウドに対応する統合ソフトウェアもある (3ds Max 2015以降のPoint Cloud Object、Houdiniなど)。他用途のソフトウェアでも、ポイントクラウドの読み込みに対応するソフトウェアが存在する (Houdini 16以降のLIDAR Import SOP、3ds Max、Krakatoa 2.4以降のPRT Loader (PRT形式以外にも対応)、Autodesk ReCap 360など)。大規模な3Dスキャンは、建築方面だけなく、科学捜査や法廷アニメーション、VFXでも行われている。
太平洋戦争中の1945年（昭和20年）4月1日、アメリカ軍の攻撃を受け平良町市街地の多くは焼失したが、郵便局の建物は被害が少なかったため郵便業務は継続された。しかしながら島外との郵便輸送は八重山郵便局との間のみに限られた。同年12月8日、宮古諸島が米国軍政府の統治下に入ったことから郵便局も宮古支庁（後の宮古民政府）の管轄となった。これに伴いそれまでの宮古郵便局は一旦閉局となり、12月14日に新たに宮古郵便局として開局した。終戦後に日本本土や沖縄本島との無線通信が途絶えており、1945年（昭和20年）8月に発足した沖縄諮詢会が琉球列島米国軍政府に対して交信の回復を求めたものの実現しなかったため、郵便局独自で旧日本軍から払い下げられた機器を利用し1946年（昭和21年）2月1日に八重山との交信に成功した。後に鹿児島県や福岡県との交信にも成功し、1950年（昭和25年）1月5日に至るまで沖縄と日本本土とを結ぶ重要な無線通信拠点であった。終戦後しばらくの間は日本政府発行の切手等が使用されていたが、引き上げ者が日本政府の切手を持ち込んだ場合に郵便局の収入とならないため、1946年（昭和21年）2月1日から宮古群島郵便局長富山常仁の印を押した富山印切手のみ使用可能となった。新たに日本から取り寄せた切手にも同様に捺印され、1947年（昭和22年）11月1日に第2次富山印切手として発売された。1948年（昭和23年）4月1日の郵便料金改定に伴い一部の切手が不足したため、金額印と富山印の両方を捺印した第3次富山印切手も発売された。また、収入印紙についても同様に捺印された富山印収入印紙が発行されている。日本本土との郵便は1946年（昭和21年）7月に、南西諸島内の郵便は同年9月に再開されたが、郵便物の輸送は戦車揚陸艦に頼り3か月に1便程度の頻度であった。1947年（昭和22年）11月1日、業務効率化のため宮古島内の集配業務は宮古郵便局に集約されたが、1951年（昭和26年）7月1日には城辺郵便局と下地郵便局で集配業務が再開されている。1950年（昭和25年）4月1日から琉球郵政庁の配下となった。沖縄返還に伴い、1972年（昭和47年）5月14日にそれまでの宮古郵便局は閉局となり、翌日から新しい宮古郵便局として開局している。