SUnitでは複数の試験ケースで共有する資源の初期化と破棄を管理する仕組みとして試験用資源が存在する。試験用資源もクラスとして記述しDB接続等に利用される。次にDB接続を管理する試験用資源の例を記述する。"(1)"TestResource    subclass:               #SomeResource    instanceVariableNames:  'connection'    classVariableNames:     ''    poolDictionaries:       ''    category:               'Example'.    SomeResource    createGetMethod:    'connection';    createSetMethod:    'connection'.SomeResource methodsFor: 'setUp-tearDown'!setUp    "(3)"    super setUp.    self connection:    (        DBI.Connection             connect:   'DBI:PostgreSQL:dbname=somedb:host=localhost'             user:      'someone'             password:  'password'    ).!tearDown    "(3)"    self close.    super tearDown.!!TestCase    subclass:               #SomeTest    instanceVariableNames:  ''    classVariableNames:     ''    poolDictionaries:       ''    category:               'Example'.SomeTest methodsFor: 'accessing'!resources    "(2)"    ^ Array with: SomeResource.!!SomeTest methodsFor: 'test'!testSome    "(4)"    ( SomeResource current connection select: 'select * from SomeTable' ) do:    [ :row |        self assert: 0 = row at: 'SomeColumn'.    ].!!試験用資源は基本的に試験ケースと同じで試験ケースの基底クラスを（1）の様なTestResourceに変更し、試験メソッドを無くしたクラスになっている。試験用資源は（2）の様に試験ケースに#resourcesというセレクターを持ったメソッドを登録することで紐づけることができ、試験用資源に紐づいた全ての試験ケースが始まる前と後に（3）の#setUpと#tearDownを実行する。（4）の様に試験用資源に#currentメッセージを送ることで試験ケースから試験用資源を参照できる。
SUnitによる試験の自動化はそれまで禁忌とされていた試験済みソースコードの改変を可能にした。SUnitによりオブジェクトの入出力のみを保証するブラックボックス試験を記述するればSUnitから見えるオブジェクトのプロトコル（あるはインターフェース）が変わらない限り試験対象のクラスをどんなに改編しようと同じ試験メソッドを使いつづけることができ改編後も動作に問題が無いことを保証することができる。例えばメソッドを派生クラスから基底クラスに移動、メンバーの変数を別のオブジェクトに委譲、あるいは複数のメソッドで共通するメッセージ送信を新しいメソッドとして抽出など、これらの修正はブラックボックス試験である限り試験メソッドと動作には影響はない。この考えに基き積極的に試験済みのソースコードを改編する手法としてリファクタリングが生まれた。なお単体試験においてホワイトボックス試験はリファクタリングを妨げるためすべきでないとされる。
SUnitはケント・ベックの著書「Kent Beck's Guide to Better Smalltalk」の第30章「Simple Smalltalk Testing」および「Simple Smalltalk Testing：With Patterns」（1989）にて発表された。
SUnitはSmalltalk上で完結しておりSmalltalkのみで試験の記述と実施ができる。 SUnitは試験項目をコードで記述することにより毎回同じ試験ができる。このためSUnitの登場により人がプログラムを操作していたときと比べ正確な単体試験ができるようになった。しかしソースコードを畫く知識が求められるため書けない人を試験担当者できないという弱点も発生した。中核はライブラリーであるが、一般的にはSmalltalk環境ごとのGUIと連動するためのツールキットと共にパッケージにして配布されている。
SUnit（エスユニット）とは、Smalltalkにおける単体試験スーツである。エクストリーム・プログラミングの提唱者でもあるケント・ベックによって書かれた。CppUnitなどXUnitの原型となっている。2017年現在の最新バージョンはSUnit 4.0である。
1995年4月に土曜日23:00に移動、その1年6か月後に終了した。番組が終了したのは、兵藤の結婚と、放送開始時から長くこの番組を後ろで支えていた“ジョーさん”こと高木が亡くなったことも影響したと言われている。この番組中で兵藤、天野、高木のうち『一人でも欠けたらこの番組はやめる』と宣言していた。最終回はその日にリスナーを招待して収録が行われた『秘密の集会』というタイトルでの公開録音の模様が放送された。終了から10年後の2006年6月18日日曜日深夜の27:15から29:00まで1時間45分に亘って、『ナゴヤフォークタウン21』として同じ兵藤、天野のコンビで通算1,000回目となる一夜限りの復活放送が行われた。
『浴びせ倒しの街頭アナウンサー天野良春と、小股すくいの兵藤ゆきです』という自己紹介で有名であった番組。主に2人のトークと音楽、お便り紹介で進行されていた。『フォークタウン』のタイトル通り、第一回目の放送ではフォークソングなどを14～15曲ほどをオンエアするなど音楽番組としての色合いが強かったが、次第にそのかかる曲の数も減っていき、パーソナリティ2人のトークが中心の番組になっていったという。テーマ曲はアール・スクラッグス「Broad River」。
ロッドマン本人が全く執着しなかったこともあるが、数字にも現れている卓越したディフェンス能力に比べて、得点能力は低く、シュートとフリースローも苦手なために（1997年12月29日のダラス・マーベリックス戦ではフリースローの苦手なロッドマンに対してババ・ウェルズがわずか3分間で6回のファウルを行い、ファウルアウトした。これはNBA記録である。）、オフェンスではリバウンド以外の能力は数字から低く見られる。しかし、ブルズ時代にはトライアングルオフェンスに順応し、彼の得点能力の低さを逆利用し、得点能力の高い選手に迷わずパスを回しチームオフェンスを活性化させたり、豊富な運動量で積極的に味方選手の補助としてスクリーンを掛けにいき、味方がシュートを外せばリバウンドを制し、再び味方にボールを回しセカンドチャンス、サードチャンスを渡すという非常に有機的なプレイを実践していた。リバウンドの個人タイトルだけでなくNBA優勝経験が二つのチームに渡り5度もあるという実績は、数々の名選手が一度もチャンピオンリングを手にする事なく引退していったケースを鑑みても、彼がただ偶然チームに恵まれていただけと言うにはあまりにも優秀すぎる実績であり、彼が数字に表れない独創的な在り方でチーム力にどれほど貢献していたのかは疑うべくもない。彼のリバウンドセンスは天性のものと評されることが多いが、実は（プロスポーツにおいては当然ではあるが）恒常的な努力に負っていた部分が大きい。NBA入り当時は、チームメイトが帰った後一人であらゆる角度からシュートを打ち、どこからシュートをすればボールがどうリバウンドするかを研究したが、その姿勢は変わることはなく、自分のチームのシューティング練習中には、もっぱら自分で練習することはせず、チームメイトのシュートを観察していたという。これにより各人のシュートコースや、リバウンド方向の「クセ」を学習していたという。極稀にわざとゴール下のシュートを落とし、オフェンスリバウンドとして計上しているのではないか、というような印象も持たれることもあり、上記の点は真偽は不明であるが、彼自身リバウンド王の記録に多少なりとも拘っていたことは事実である。「リバウンドは掴むものではなく、触るもの」と自身が言うように、リバウンドにかける嗅覚・執念は常人のそれを遥かに超えていた。