コピーライターやタクシー運転手の仕事を経て、1998年にチェスプレーヤーのカール・シュレヒターをモデルとした小説『ドローへの愛』で作家デビュー。グラヴィニチ自身5歳でチェスを始め、15歳で同世代の国内プレイヤー2位にランクされていた。2000年にはサッカークラブの内幕を題材とした第2作『スージー氏』を発表。この作品に対する評価は芳しくなく、グラヴィニチもこの作品の失敗を認めている。現在この作品は絶版となっている。2001年には小説『カメラ殺人犯』を発表。この作品に含まれるメディア批判的な要素は多くの批評家に評価された。また当初「ミステリー小説」と銘打たれていたこともあり、2002年にはフリードリヒ・グラウザー賞（ドイツ推理作家協会賞）を受賞している。しかしグラヴィニチ本人は、この作品がミステリー小説ではないこと、メディア批判の意図もなかったことを明言している。2004年に発表した小説『Wie man leben soll』は、その年のオーストリアのベストセラーとなった。
2015-2016シーズンに16歳でワールドカップデビューし2度表彰台に登った。2016-2017シーズンには、フィンランド・ルカで行われたワールドカップ開幕戦で出場19試合目にして初優勝を果たした。
1961年にボストン・レッドソックスと契約してプロ入り。1963年9月21日にメジャーデビューすると、1965年より遊撃手のレギュラーとなる。一発長打が魅力であり、フェンウェイ・パークの恩恵を受けていた選手の1人と言われている。1967年のワールドシリーズでは第6戦で2打席連続本塁打を放っている。また、1969年には40本塁打を放ったが、これは1998年にアレックス・ロドリゲスが更新するまで遊撃手としてのアメリカンリーグ記録だった。遊撃守備も堅実で3回守備率1位となったが、1971年からは三塁手へ回った。故障と病気が相次いだため、1976年に引退した。
2001年、映画のアカデミー賞・音楽のグラミー賞と並ぶ、アニメ界の世界最高の賞「アニー賞」において、宮崎駿監督（千と千尋の神隠し）が受賞する前年度、日本人として初めてノミネートされた人物。代表作の『デジタル所さん』（DVD全12巻）は、世界で初めて月曜日から金曜日までの帯にて地上波で放送された。CG番組としては245話あり、この記録は未だ抜かれていなく、コンピューターグラフィックアニメーションでは日本での第一人者である。Daytona・世田谷ベース・北野武、所ジョージのFAMOSOで発表されているブランド「EssaHOISA」、「ジョージモービル」では原作者として携わる。また2010年3月、NPO法人「地球防衛軍（EDF）」を立ち上げている。
現在、かつての本間家の別館は本間美術館となっており、庄内藩の御用商人だった風間家の1対の傘福が雛壇とともに飾られている。これが傘福と桃の節句を結びつける由縁のようになっているが、本来この風習は観音堂に安産や子供の成長を願って地元の神社に納めたものであり、昔から傘の中には魂が宿るといわれ子どもが健やかに育つことを思い、また様々な願いを形にして61種類の細工が吊り下げられているといわれる。福岡柳川のさげもん、伊豆稲取の雛のつるし飾りと結び付けられ、三大つるし飾りと呼ばれるようになった。2006年、酒田商工会議所女性会の創立25周年の記念事業として、6000個の細工を使用した盛大な傘福製作が行われた。最大のものは直径200cmの傘の中に999個の細工をつるした高さ270cmの傘福が山王クラブに展示されている。
発祥は定かではない。江戸時代において酒田は米の積み出し港として栄え、北前航路（西廻り）を通じて京都との交流があったことから、北前船によって伝えられたものと考えられている。また、1765年に酒田市の豪商・本間家3代本間光丘は、京都の祇園祭山鉾巡行に習い、山王祭りを盛大にすることによって酒田の町を活性化させようと京都の人形師に山車製作を依頼した。このとき運ばれてきた山車の上段にあった傘との関係も指摘されている。なお、この山車は酒田の亀ヶ崎城にちなんで亀鉾と呼ばれている。
『4コマギャグバトル』は、光文社が発行する主に「火の玉ゲームコミック」シリーズとしてテレビゲームに関するパロディー・ギャグ4コマ漫画やショートコミックのレーベル。双葉社の4コマまんが王国、スクウェア・エニックス（当時はエニックス）の4コママンガ劇場、新声社の4コマ決定版などに続き、1995年に創刊。第1号作品は「スーパードンキーコング 4コマギャグバトル」だった。初中期までの編集元はスタジオDNA（現・一迅社）。最盛期にはSNKのゲームのほか、アトラス、任天堂のゲームを対象にしたものが多く出版され、人気を博した。4コマまんが王国や4コママンガ劇場よりも規制基準が緩かったのか、最盛期は爆笑ネタはもちろん、高年齢層や多少の性的要素を意識した漫画もみられるなど、前記のレーベルとはかなり毛色が異なる。特に最初期の任天堂作品でのネタ、前身的存在である「火の玉ゲームコミック」のVol.2～3に掲載された「MOTHER2」の漫画は別記の「MOTHER2 4コマ逆襲本・アンソロジー（アスキー出版局、編集はスタジオDNAが担当）」と併せ、任天堂による規制が緩い時期を象徴するものであったといえる。初期の作家陣はいわゆる同人系の面々や光文社が当時刊行していた少年誌「少年王」、スタジオDNAが編集に関わっていた「マル勝スーパーファミコン」（角川書店）の漫画コーナーである「マル勝ゲーム4コマシアター」（1995年に単行本化）に関わりのある作家が多かったが、後に他レーベルに名を連ねる漫画家やアンソロジー以外の作品でデビューした漫画家も参入、元となるゲームソフトによって作家陣がかなり異なるようになった。主要な作家陣は初中期から大きくは変わっていない。古賀亮一、大島永遠、武梨えりなどこのレーベルで活躍後にブレイクした漫画家も多い。1998年頃よりスタジオDNAが独自にゲームコミックのレーベル「4コマKINGS」を立ち上げ、出版を開始したことに伴い編集から離れる。それが影響してかは不明だが、「4コマギャグバトル」は徐々に対象となるゲームソフトを中低年齢向けにシフトしている。2010年7月29日に刊行された「東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚4コマギャグバトル」を最後に、現在はシリーズとしては発行されていない。