1994年（平成6年）3月26日ゴールデン帯での全国ネット放映終了。全国ネット枠時代の全952回の平均視聴率は、TBSで20.9%（ビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム）、制作局の毎日放送で18.1%（ビデオリサーチ調べ、関西地区・世帯・リアルタイム）だった 。腸捻転時代のABC制作『海のトリトン』以来22年間、腸捻転解消後の『仮面ライダーストロンガー』以来19年間続いた在阪準キー局制作枠も終了。その後、放送枠を返上しローカル枠に降格して継続するも半年後の8月27日（制作局の毎日放送の場合。系列キー局のTBSは9月3日）をもって新規制作分の放送を終了し、10月1日より既存制作分の再放送に切り替わった。新作制作が終了した後の1995年（平成7年）4月1日、関西地区での再放送のスポンサーであったベネッセコーポレーション（旧・福武書店）の設立40周年と社名変更を記念して1時間のスペシャル番組を全国ネットで放送、他には有料放送のスカイパーフェクTV!・ケーブルテレビのニコロデオンで放送していた。その後、TBSは2000年（平成12年）4月改編、毎日放送は2001年（平成13年）10月改編、JNN幹事五社連盟の中で最後まで残った中部日本放送（現：CBCテレビ）も2003年（平成15年）10月改編で再放送を打ち切り、地上波での放送が一旦なくなった。(CS局のニコロデオンではセレクション放送がされていた。)主題歌「にっぽん昔ばなし」と「にんげんっていいな」は教育芸術社の小学生向けポケット歌集『歌はともだち』にも掲載された。
ゲームがサーバーメンテナンスに入った時、開発会社のCCP Gamesはこの戦いを記念してB-R5RBの星系にモニュメントを設置すると発表した。「ティタノマキア」がそれで、タイタンの残骸を模している。この戦いの直後に実施されたアップデート「Eve Online: Rubicon's 1.1」から導入された。CCP Gamesは公式サイトに1月31日のサーバーメンテナンスの間に「ティタノマキア」の設置を予定しており、「設置する残骸を空恐ろしいほどの美しさにするために一生懸命だ」とアナウンスをしている。記念碑はB-R5RBの星系で7番目のプラネット付近にあり、宇宙ステーションからは「独立」(off grid)である。CCP Gamesはこうも言っている。「これから、危険を冒してこの場所を巡礼に訪れたプレイヤーたちは、破壊の痕跡を目の当たりにして驚きを禁じ得ないことだろう。我々は、誰か「旅する」ブロガーが今すぐにでもこの事跡について長い文章を書き、〔EVE Onlineの〕ビデオグラファーたちも同じように感動的な作品をつくりあげてくれることを期待している」。
ピーク時でB-R5RBの星系では2,670人のプレイヤーが戦闘に参加したが、これはかつて6VDT-Hで起こり最大の戦闘には4,070人が集まった戦いより少ない人数である。しかしB-R5RBの戦いは、宇宙全体で無数の小規模な戦闘も同時に行われており、関わったプレイヤーはもっと多いはずである。とはいえ人数に関する記録は、後に1つの星系に6,000人のプレイヤーが集まり、周辺で多数の戦闘も起こった9-4RP2の戦いに塗り替えられてしまった。しかし、そうしたさらに大規模な戦いは負荷が大きいなど技術的な問題もあり、B-R5RBの戦いは失われた資源という面でみれば、今なおEve Onlineのユニバースにおける史上最大の戦闘であり続けている。
2014年1月27日（ゲーム内のYC 116）、Asakaiの戦いというやはり大きな戦いが起こった1年後に、コーポレーション"H A V O C"のメンバーの1人でN3/PLの一員であったプレイヤーのNulli Secundaは、誤ってゲーム内の治安維持軍CONCORD（NPC）に定期的に支払うべき費用を滞納した。支払いに失敗した結果、 B-R5RBから領有権が消滅したことで他のプレイヤーたちが通常の「レインフォースタイム」を待たずにこの星系を奪取することが可能になった。Nulli Secundaは気づかれないよう領土支配ユニット(TCU)の再稼働に向けて動いたが、それが敵のスカウト（偵察）に発見された。協定世界時で14時頃、Nulli Secundaが再びTCUを稼働させるまであと1時間というところで、CFC/RusがB-R5RBの宇宙ステーションに主力艦を送りこんだ。アライアンスのRAZORがこのステーションを占領し、N3/PLのTCUを破壊して自分たちのTCUの設置にとりかかった。B-R5RBを落とせば、CFC/RusはPandemic Legionの資産を捕獲できたが、その中には何百という主力・準主力艦もあり、それを奪えばその分だけ敵の戦力が落ちるということを意味した。CFC/Rus連合軍は先を争って星系の奪取に向かい、数千のプレーヤーがゲームにログインして、自分たちの艦船の用意をすすめた。
「原作・八手三郎」という肩書きの最初の作品である。実際の企画は仮面ライダーシリーズなどを手掛けた東映プロデューサーの平山亨と阿部征司、後にスーパー戦隊シリーズの企画協力を担当する企画者104によって制作された。当初はアニメ作品として企画されていたが、広告代理店の大広側からの意向もあり特撮作品へと変更された。プロデューサーの平山は、元東映社員でのちに旭通信社のプロデューサーとなり、『マジンガーZ』などをプロデュースした春日東とは仕事上の交流はなかったが、春日は平山を東映本社で見かけると話しかけることがあったという。ある日、春日が「平山さんの作品は敵も味方も着ぐるみだけど、たまにはどちらか着ぐるみじゃないものは出来ないのか」という意見を出したため、本作では敵を生身の人間とした。しかし、撮影スタッフから「いくら悪人でも生身の人間をヒーローがやっつけるのはイジメのようでやりにくい」と言う苦情が出たため、サタン帝国が登場する第13話以降は普通の怪人となった。その後の『快傑ズバット』では、敵も生身の人間であると同時に、ヒーローであるズバットも生身の人間が強化服を着用している設定とした。後に東映で数多の特撮作品を演出する長石多可男が、本作で公式に監督としてデビューを果たしている。長石は本作のオープニング・エンディングの演出も担当した。デビュー作となった第13話は「難解」という理由でリテイクを出され、不本意ながら撮り直した。長石は後年のインタビューで「その回のビデオを貰って久々に観たが、やっぱりどこが難解なのか分からなかった」と語った。また、カゲスターについて「最初にあのヒーローを見たときは『何だこれは!? 』と思ってびっくりした」と述懐している。本作は「宇宙刑事シリーズ」などで怪人デザインを多数手がけた野口竜の東映特撮初参加作品でもある。野口は後年「（カゲスターのデザインは）従来のヒーローとは違った斬新なデザインにしようと随分と凝りました」「仕事のシステムが今（1985年）とは違い、他のスタッフと会うことも少なかった」とコメントしている。