インフィールドフライ（英: Infield fly rule）は、野球・ソフトボールの試合で、特定の条件下において打者が打ち上げたフェアの飛球の内、内野手が普通の守備行為を行えば捕球できると判断されるもの、またその際に適用される規則である。
ユリア・マエサ（ラテン語: Julia Maesa, 165年5月7日 - 224年8月3日）は、古代ローマの人物。ローマ皇帝セプティミウス・セウェルスの妃ユリア・ドムナ（170年 - 217年）の姉。孫にはヘリオガバルスとアレクサンデル・セウェルスがいる。これら孫を皇位につけ、それを操る形で権勢を振るった。
1964年のミラノトリエンナーレで、鏡張りの部屋に切り抜いた女性のシルエットを配した作品『Arrivo al Mare』をイタリア館で展示し受賞した。このトリエンナーレでは1977年から1980年まで役員を務めた。1991年には高松宮殿下記念世界文化賞を受賞したほか、レジオンドヌール勲章やイタリア共和国功労勲章も受けている。
ガエ・アウレンティ（Gae Aulenti, 本名ガエターナ・アウレンティ Gaetana Aulenti, 1927年12月4日 - 2012年10月31日）はイタリアの建築家・照明デザイナー・インテリアデザイナー・インダストリアルデザイナー。彼女の作品のうち有名なものには、パリのオルセー美術館（1980年から1986年）や同じくパリのポンピドゥー・センターの国立近代美術館、ヴェネツィアの美術館パラッツォ・グラッシ（1985年から1986年）、サンフランシスコのサンフランシスコ・アジア美術館（2000年から2003年）など、既存の建築を改修して巧みに光を用いた美術館建築が含まれている。
絵本の家の裏には「フーのきの森」（朴の木の森）があり、木や草花、鳥や昆虫、かえる、小動物など、いろいろな生き物がいる。「フーのきの森」は、絵本と共に子どもたちの心と体の豊かな成長を願うことを目的として設けられ、自由に散策や自然体験ができる。絵本の家「ゆきぼうし」は、子どもたちがフーのきの森で思いきり遊んだり、部屋で絵本を読んだり「自然」と「絵本」の世界を行ったり来たりできるところに大きな特徴がある。
絵本の家「ゆきぼうし」は、雄大な守門岳を望む旧守門村に、1995年8月6日にオープンした。建設に当たっては、創設者の知人ら多くの人からのカンパや絵本の提供がなされた。絵本の家では「自然と子どもと絵本」をテーマとして、自然に親しむ活動や絵本を楽しむ活動などを行っている。現在は9700冊を超える蔵書があり、日本の作家や外国の作家の絵本、子どもの本、紙芝居などがある。自然や童話、児童文学、幼児向け、小中学生向け、大人向けの本まで幅広く蔵書し、誰でも自由に本を読んだり借りたりすることができる。ボランティアスタッフにより定期的なイベントや展示会なども行われている。
横浜ノース・ドック（よこはまノース・ドック、英語: Yokohama North Dock）とは、横浜市神奈川区の横浜港「瑞穂埠頭」（みずほふとう）に所在する在日アメリカ陸軍及び在日アメリカ海軍の港湾施設。また、連合国に接収されていた時からの名称として「ノースピア (North Pier)」とも呼ばれる。
アニメージュ別冊付録「スタジオぬえ・デザインノート」に掲載された宮武一貴の言に「乗り込みパターン（内輪で言うワンダバ）」とある。これは、ロボットアニメなどでキャラクターがロボットに乗り込み基地や戦艦から発進するまで（主にバンク）の事を指す。宮武一貴はこれが似たり寄ったりになってきているといった、悲観する内容であった。
2009年3月13日に初台の東京オペラシティで開催された『冬木透 CONDUCTS ウルトラセブン』～ウルトラセブンの音楽を創った男～では、少年少女の合唱団によって再現され、ゲストの中西圭三が「TACの一週間」を熱唱した。
『帰ってきたウルトラマン』の「M-3」は、1978年にキングレコードから発売されたLPレコード『サウンド!ウルトラマン』に初収録された。『ウルトラマンA』の「TACの一週間」は、1979年に日本コロムビアから発売されたLPレコード『TVオリジナルBGMコレクション 冬木透の世界』に未発表音源として「TACのワンダバ一週間」に改題したうえで収録されたほか、『ウルトラマン80』放映と前後して複数のレコード会社から発売された過去のウルトラシリーズのBGMレコードにも、「ワンダバ」は収録された。CD時代に入ってから発売された商品では、「帰ってきたウルトラマン総音楽集」ほか亜流を含め、「ワンダバ」に類するBGMを擁する作品毎の音盤やオムニバスのコンセプト盤に収録されている。
このゲームのおけるPCは冒険者や英雄などではなく「ただの一般人」な職業についていることが多いため、激しい冒険や戦闘などを素の能力でこなすのは難しい。しかし、どんなに難しい判定の失敗でも覆すことのできる幸運の風という、独特でありながらも判りやすいルールがこのゲームのスパイスとなっている。「幸運の風」とはD%の判定に使われる判定値の名称であり、他のゲームで言うところの「幸運」の能力値である。全てのプレイヤーキャラクターは、自分の行為判定が失敗したとき、「幸運の風」の判定値でやりなおすことができる。これは本当は失敗するはずの行為が「運良く成功した」ことを表す。例をあげれば「敵に撃った銃弾が外れたと思ったら、跳弾して命中した」というようなケースである。「幸運の風」が特殊な点は、能力で判定をして成功すると、この判定値そのものが上昇する点にある。これは「ツキがいいときはどんどんツキがよくなる」ということを表している。ただし、幸運の風が70%を超えた時点で、今までの幸運の反動として「しっぺ返し」というトラブルが自動的に起こる。どのような「しっぺ返し」が起こるかは専用の表でランダムに決定される。しっぺ返しが発生したあとに「幸運の風」は20%に固定され、再び上昇していく。