演劇集団キャラメルボックスによって、2013年2月23日~3月10日にサンシャイン劇場、3月14日~17日にサンケイホールブリーゼにてハーフタイムシアターで上演された。脚本・演出は成井豊+真柴あずき。 SIBERIAN NEWSPAPERが今作の為に劇中化を書下ろしした。 また毎公演西川浩幸が前説で登場し、事前に寄せられた質問に答える「ほぼ前説」がおこなわれた。
このシリーズの「隠し剣鬼ノ爪」は映画『隠し剣 鬼の爪』として、「盲目剣谺返し」は映画『武士の一分』として、「必死剣鳥刺し」は映画『必死剣 鳥刺し』として、「宿命剣鬼走り」は昭和56年12月11日にドラマ『宿命剣鬼走り』として、「孤立剣残月」は平成3年3月22日にドラマ『残月の決闘』として、それぞれ映像化されている。 また「邪剣龍尾返し」は名前こそ登場しないものの、映画『隠し剣鬼の爪』作中にて、主人公がそれと思しき技を戸田寛斎より伝授され、果たし合いで用い、対戦者から「卑怯な騙し技」と罵られるという形で映像化されている。
享保13年（1728年）7月29日、水戸藩第4代藩主徳川宗堯の次男として生まれる。幼名は鶴千代。母は正室の美代姫。享保15年（1730年）、父の早世により3歳（満年齢1歳）で跡を継いだ。幼少のため、将軍吉宗により御附家老中山信昌ほか家老が呼び出され、幼君の輔育と一和忠勤を直接命じられた。長じては父と同じく行き詰まった藩政を立て直そうと志し、寛延2年（1742年）に支藩藩主の松平頼寛（守山藩）と松平頼済（府中藩）が老中の堀田正亮の役邸に呼び出され、財政改革の実施を命じられたこともあり、宝暦改革と呼ばれる藩政改革を実施した。太田資胤に命じて財政再建を進めたが、宝暦6年（1756年）に資胤が致仕すると頓挫した。その後も改革は進まず、晩年の30代後半になると、たびたびの挫折に改革の志も萎えたらしく、奥に入り浸って歌舞音曲や酒に耽ったという。明和元年（1764年）に水戸城が全焼するなどの災害もあった。跡を長男の治保が継いだ。
2005年にイングランドのウスター・ウォーリアーズへと入団し2008年まで所属していた。2009年の1シーズンにはトップリーグのサントリーサンゴリアスでプレーした。その後は再びイングランドへと戻り、現在までニューカッスル・ファルコンズでプレーしている。
プリフェクトは、イギリス以外にもオーストラリア、ニュージーランド、アルゼンチン、カナダなどでも販売された。オーストラリアでは現地生産も行われ、独自のUte(2ドア・ピックアップ)ボディも存在した。カナダ向けは左ハンドルである。またラトビア共和国でもFord Vairogs Juniorとしてライセンス生産された。
最後のプリフェクトで、100Eの4ドアボディに1959年発表の新アングリア105E用・超オーバースクエア4気筒OHV・1000ccエンジンと4速ギアボックスを搭載した、プリフェクト唯一のOHVモデル。新型のアングリアに4ドア仕様のボディが用意されなかったため、在来ボディを流用して作られた過渡的モデルで、同時に1959年までの旧「ポピュラー」用エンジンを100E系ボディに載せ替えた新「ポピュラー」も併売された。後継車であるコーティナがデビューするまで生産された。
『トーメント』は BioWare のインフィニティ・エンジンをベースにしており、ゲームは等角投影法で描写された2次元の世界で表現される。探索画面では、地面をクリックして移動したり、オブジェクトをクリックして調べたりするというようにプレイヤーキャラクターを操作する。アイテムや呪文は、ホットキー、「クイック・スロット」、またはラジアル・メニューから使用できる。ゲームのルールは『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』第2版をベースにしているが、主人公は自分が死ぬことができない理由を探し求めているイモータルであるため、通常の AD&D のルールを超越した能力を持っている。ゲーム開始時に行うキャラクター作成では、主人公の能力値（ストレングス、インテリジェンス、カリスマなど）にポイントを割り振る。ゲーム開始時の主人公のキャラクタークラスはファイターであるが、対応する教師を見付ければ、シーフやメイジになったり、ファイターに戻ったりすることができる。主人公は鎧を装備できないが、代わりに魔法のタトゥーを「装備」することで能力を強化することができる。主人公が死んでもたいていの場合は何もペナルティがなく、別の場所で復活する。主人公以外にもゲームの中で出会ったキャラクターのうち何人かがパーティに加わるが、主人公に同行するのは一度に5名までである。仲間にしたキャラクターは、他の NPC との会話中に発言することがあるほか、ゲーム中ランダムにパーティ・メンバー間での会話が発生する場合もある。『トーメント』は、戦闘よりも会話によるクエストの解決を重視している。ゲームの戦闘エンカウンターの多くは、会話によって解決したり、ステルスによって回避したりすることができる。incite PC Gaming のレビューは、「このゲームはほぼ完全にストーリー主導であり、適切な質問をすれば、暴力が必要になる回数はわずかである」としている。主人公はジャーナルを携帯しており、プレイヤーがゲームのさまざまなクエストやサブプロットの経過を追うのに役立つ。アライメントはキャラクターの道徳的および倫理的な観点を「善と悪」および「秩序と混沌」の独立した軸に基づいて決定するものである。本来の AD&D ではアライメントは静的な属性であるが、『トーメント』の主人公は「トゥルー・ニュートラル」（善でも悪でもなければ、秩序でも混沌でもない）のキャラクターとしてゲームを始め、ゲームを進めるうちに行動に応じてこの属性が徐々に変化する。NPC の反応は主人公のアライメントに応じて変化する。NextGen のレビューは、「このゲームは、親切で法を遵守する善人ぶったプレイヤーと、だれかれ構わず殺そうとする悪党プレイヤーの両方に娯楽を提供する」としている。