Tシャツは、イメージしたいファッションを安価に、そして気軽に取り入れることができる。男性が女性のファッションを取り入れたり、大人が子供のファッションを取り入れたりすることも容易である。取り扱いの上では、ニット製品であるためしわになりにくく、アイロンがけが不要などイージーケアであることが利点といえる。1990年代には、男性の間で、体にぴったりフィットした女性向けのTシャツが流行ったことがある（「ピタT」と呼ばれた）。また、従来は子供服として多かったラグラン袖のTシャツ（袖だけにカラフルな色がついており、ベースボールTシャツとも呼ばれている）や、キャラクターがプリントされたTシャツを着る大人が男女問わず増えている。他にもTシャツ同士を重ね着するスタイルや、最初から重ね縫い合わせてあるフェイクレイヤードシャツなどもある。またデザイナーズTシャツと呼ばれる分野も人気を呼んでおり、その個性的なデザインを求める人も数多い。
両袖を左右に広げた時にTの文字に見えるため命名された。素材は綿100%や麻、ポリエステル、ポリウレタンとの混紡の場合が多い。夏場は上着を着用せずそのまま、あるいは重ね着などにも用いられ、既にラフなスタイルには欠かせない定番のファッション・アイテムとなっている。肌の上に直接着用する肌着であり、下着の一種である。1950年代冒頭に映画『欲望という名の電車』でマーロン・ブランドが着こなすさまを見て流行しはじめ、プリント技術の進歩もあいまってトップスとして通用するようになった。日本でTシャツが広まった1970年代は、下着のまま外に出ることは「恥ずかしいこと」とされたが、そこを逆手に取った反体制的な雰囲気が若年層に受け、ブレイクした。買いやすい値段で広告などでの販売促進として配られる一方、現在の技術では大量生産できない1970年代当時の素材で作られたTシャツはプレミアも付いている。
Tシャツ（ティーシャツ、英: T-shirt または tee-shirt、英語発音: [ˈtiːˌʃəːrt] ティーシャートゥ）は、襟の付いていないシャツのこと。
1923年7月、当地に程谷小学校第二校舎が建てられたが、9月1日、始業式直後の関東大震災で全壊。当該校での授業は7月の終業式直前を含めた数日だけで、その後再建されなかった。1926年には程谷町立実科高等女学校が新設され、高等女学校→桜丘高校へと変遷、1954年に桜丘高校は現在地へ移転した。1955年、周辺地域の児童数増加により保土ヶ谷小学校と岩崎小学校から学区分離して、桜丘高校移転跡地である当地に本校が開設された。学区の中心が桜ヶ丘で、学区に台の付く地名が多かったため、校名を「桜台」とした。 創立時の児童数は808名で、1970年代には900名を超えたこともあった。
職業訓練指導員免許の受験資格と試験免除を参照。単一等級製麺技能士の保有者は、実務経験不要で、単一等級合格者は実技と関連学科が免除される。
舞台となる「クイズ島」は6×6のマスに分けられており、マップ上の各マスにはさまざまな野生動物がおり、4択（あるいはそれ以下の選択肢の）クイズを出題してくる。クイズに正解することでノルマが1つ減り、逆に誤答するとジェム（ライフ）が1つ減り、全てなくなるとコンティニュー画面となり、プレイ継続のためにクレジット投入を促される。規定のノルマ数だけ正解することで動物を撃破でき、そのマスを獲得できる。ゲーム開始1マス目のみはプレイヤーが選んだキャラクターごとに固定となっているが、2マス目以降はプレイヤーは行き先を獲得済みのマスに辺で隣接したマスの中から選ぶことができる。野生動物は36種類いるが、色違いにすることで種類を増やしている（例えばヒヒとサルはゴリラの、フラミンゴとツルはダチョウの色違いで表現されている）。マップ上には「ノルマ-1」・「ジャンルセレクト」・「3択」・「2択」・「TIME×2」・「絵の問題」といった種類のマスもあり、「3択」マス上では選択肢が3択になるなど、それぞれの効果を及ぼす。「絵の問題」には黄・緑の2種類があり、黄の「絵の問題」では4つの絵の中から問題文に合ったものを選ぶ問題が出題される。なおこの出題形式のみ、通常は動物が表示されている部分まで選択肢表示部分が拡大される。一方緑の「絵の問題」ではシャッフルされた絵やラスタースクロールにより歪められた絵を見て何を示すかを当てる問題となる。また中盤以降になるとそれまでにプレイヤーが誤答した問題のみが再出題される「おさらいクイズ」となることがある。「おさらいクイズ」は後のナムコのクイズゲーム作品にも引き続き採用された。開始時にプレイヤーが選ばなかった残り3人のキャラクターはコンピュータ担当となり、プレイヤー同様にクイズ島の土地獲得を進めていく。プレイヤーがコンピュータ担当のキャラクターが獲得済みのマスを選択するか、逆にコンピュータがプレイヤーが獲得済みのマスに入るとそのキャラクターとの対決となる。対決ではまず8問1組の問題が出題され、それに答えていく。出題終了後、その8問の答えに共通するキーワード当てを行わなければならない。キーワードを当てるのに成功すれば相手を倒せるが、失敗すると再び別の8(+1)問1組の問題が出題され、成功するまで継続となる。この対決型のクイズは2,3問出題された段階でキーワードを推測し、残りの問題が初見の、あまり知識のない分野でもキーワードから逆に正解を導き出すこともできた。相手を倒すと相手はマス上から排除され、以降のプレイには登場しない。相手が獲得済みのマスは全てリセットされ、元のマスに戻る。プレイヤー以外の3人を倒すと以降は地底人が4人まで出現する。全36マスを獲得するとラスボスの「地底大魔王」が出現し、戦いを挑んでくる。地底大魔王を倒すには3回キーワード当てに正解する必要がある。地底大魔王を倒すと各キャラクターの目的を達したこととなり、エンディングとなる。