混合界面活性剤（こんごうかいめんかっせいざい）は二種以上の界面活性剤を混合したもの。陽イオン界面活性剤と陰イオン界面活性剤を混合したものはカタニオニック界面活性剤（Catanionic Surfactant）と呼ばれる。
アンブロキシドはクラリセージの精油の成分であるスクラレオールから合成される。スクラレオールはラクトンへと酸化的に分解され、次に対応するジオールへと水素化される。得られた化合物の脱水によりアンブロキシドが形成される。
長崎県生れ。1953年京都大学文学部史学科地理学専攻卒業。同志社女子中学校・高校教諭、1973年ころ神奈川大学教授、富山大学教授、1983年ころ國學院大学教授。古代交通研究会名誉会長。
木下 良（きのした りょう、1922年(大正11年) -2015年（平成27年）1月26日 ）は、日本の地理学者。
『N・H・Kにようこそ!』のタイトルで、2006年7月から12月まで日本全国の独立UHF局で放送。前半から中盤までは主に漫画版、終盤は主に小説版がベースになっている。全24話。DVD版では本放送時に放送されなかったシーンなどが追加された無修正版になる。第24回（最終回）のみオープニング曲「パズル」が流れなかった。エンディング曲「もどかしい世界の上で」は第23回のみ流れなかった。2008年11月および12月にDVD-BOX化で再発売が決定。
作者の滝本竜彦もかつて引きこもりだった時期があり、それが元で大学を中退するなど、主人公の設定は作者自身をベースとしている。ほかにも、作中の多くのエピソードに作者の実体験が反映されている。『月刊少年エース』2004年2月号から、大岩ケンヂによって漫画化された。読者アンケートでは常に上位をキープしていた。なお、連載開始当初は原作小説を丁寧に漫画化していたが、次第に原作とは全く異なるストーリーになってゆく。2006年夏からアニメが放送された。タイトルは『N・H・Kにようこそ!』とアルファベット部分を中黒で区切って表記されている。理由はNHK（日本放送協会）への配慮である。前半は漫画版を、終盤は原作小説をベースにしている。2006年9月15日より、コミュニティサイト「BEWE」にて、オフィシャルサポーターズクラブ「日本ひ○こ○り協会 BEWE支部」が開設された。元新興宗教の信者である漫画家・いしいさやは高校時代に図書室に置いてあった本著を読んだ事が切っ掛けとなり解脱を決めたとの事。
ゲーム『SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT』に登場するゲームオリジナル機。Dガンダムにあるパーツを組み合わせることで開発することができる。防御力は非常に低いが回避能力が非常に高く、さらにDガンダムでは弾数制限のあったナックルクラッシャーの弾数制限が解除され威力も大幅に向上するなど戦闘能力が大幅に向上している。ただし、開発に必要なパーツが終盤にならないと手に入らないため、開発が可能になるのは終盤である。
2012年6月21日、Kickstarterは掲載プロジェクトの統計の公開を始めた。2012年10月時点で立ちあげられたプロジェクト数は73,620で、この内3,426のプロジェクトが進行中で成功率は43.85%。出資金の総額は3億8100万ドルに上った。この事業は早い時期から急速に成長しており、2010年では3,910ものプロジェクトを成功させ、27,638,318ドルの出資金を集め、43%のプロジェクトを成功させた。2011年ではそれぞれ11,836、99,344,381ドル、46%だった。2012年2月9日、Kickstarterにとって象徴的な出来事が起きた。キャセイ・ホプキンスによるiPhone対応のドックのプロジェクトがKickstarterで初の出資金100万ドルを突破したことや、数時間後、コンピュータゲーム開発企業のダブルファインプロダクションズによるプロジェクトである新作アドベンチャーゲームが募集開始後24時間も経たない時間として同じ100万ドルに達しただけでなく、最終的に300万ドル以上集まった。これはまた、Kickstarterにとって募集開始と同日に100万ドル以上集まった最初の例だった。同年5月18日に10,266,845ドルを集めたPebble E-Paper WatchはKickstarter史上最も高額な出資金の総額となった。2012年7月、ウォートン・スクール教授のイーサン・モーリックとジャンヌ・パイがKickstarterにおけるプロジェクトの成功と失敗の鍵を握るものに関する研究を行った。分析からいくつかの重要点が得られ、目標額の増加は消極的ながら成功との関連性があることや、特徴のないプロジェクトの成功率が30%であるのに対し特徴を持つプロジェクトだと89%になること、平均1万ドルのプロジェクトにおいて、期間が30日の場合成功率は35%、60日の場合は29%になるとされる。Kickstarterにおいて、最も出資金を集めたプロジェクト上位10プロジェクトが以下に掲載されている。成功したプロジェクトのうち、ほとんどが1,000ドルから9,999ドルの間だった。この割合はデザイン、ゲーム、技術カテゴリでは半分以下に低下しているが、後者の2つのカテゴリにおける出資金の中央値は4桁の範囲に留まっている。完成しているダンスのプロジェクトは3分の2が成功を収めているが、これとは対照的に完成しているファッションのプロジェクトの成功率が30%を下回っている。ほとんどの失敗したプロジェクトは目標の20%しか達しておらず、この傾向はすべてのカテゴリに適用される。事実、20%を突破したプロジェクトの80%が目標額に達する成功を収めている。