3DCGソフトウェアのフローティングライセンスの管理には、ライセンス管理ツールのFLEXlm (Autodesk、Thinkbox、Esri等が採用) やRLM  (Foundry、MAXON、Solid Angle等が採用) が使われており、それらの一括監視のためにライセンスモニタリングツールが使われている。ライセンスモニタリングツールについてはソフトウェア資産管理#ソフトウェア資産管理 (SAM) ソフトウェアを参照。
標準で多くのプリセットマテリアルを含むレンダラー (Corona Renderer 1.7以降、RenderMan (MERL BRDFデータベース及びインクレディブル・ファミリーベース)など)や、公式サイト上で多数のマテリアルを無料提供しているレンダラー (RenderManのMaterial Pack、V-RayのV-Ray|Materials、Thea RenderのThea Libraries、Radeon ProRenderのProRender Material Libraryなど)も存在する。また、統合ソフトウェアに付属するものもある (3ds Max/Inventor/AutoCAD/Revit等に付属のAutodesk Material Library、KeyShotなど)。
複数のプロジェクト間に跨るシェーダー及びマテリアルの管理機能を標準で搭載するソフトウェアも存在する (Blender 2.79以降に搭載のMaterial Libraryアドオン (旧Matlib VXアドオン)など)。
openEXR、DPX、Cineonなどの画像シーケンスの再生、デジタルシネマカメラ形式の再生など。また、レビューソフトウェアでは、アノテーション付けや動画比較など。ショット管理では、バージョン管理など。
3Dプリンタへの出力は、閉じたサーフェスを持つSTL形式やVRML形式の使われることが多い。3D印刷可能なモデルの作成のために、メッシュの検証やクリーンアップに対応する3DCGソフトウェアが増えている (BlenderのMesh Analysis機能や3D Printing Toolboxアドオン、Shade3Dの3Dプリントアシスタント、LightWave 11.6以降のジオメトリクリーンアップツール、Cinema 4D R16以降のMesh Check機能、Meshmixerの3D Print Preview機能 (旧Autodesk 3D Print Utility)、ZBrush付属の3D Print Hubプラグイン (3D Print Exporterの後継) など)。支持構造の追加に対応するものもある (Meshmixerなど)。3D印刷ソフトウェアでは、プリントする複数のオブジェクトを、プリントしやすい角度に回転して、プリント可能な範囲に詰め込む(多い場合は複数回に分ける)。また、素材の設定もこの段階で行う。RepRapなどの熱溶解積層(FDM)式3Dプリンタ向けではG-codeジェネレータ(スライサー)を使ってSTLからG-Codeを生成して、それをプリンタに送信する。FDM式の場合、異なった色や素材(ABSやPLAなど)をプリントするために、複数のノズルが使われている。ノズルや素材によって温める温度や温度上昇速度(Ramp Rate)、押し出し速度が異なる。また、プリント中に倒れないように土台や支柱を追加したり、柔らかいうちに重ねて崩れてしまわないように冷却時間や冷却ファンを考慮してG-codeを生成する必要がある。大きなものをプリントする場合、ジョイント付きで部品を複数に分ける必要あり、これを行うためにブーリアン機能を持つソフトウェアが使われる。また、そのための専用機能を持つソフトウェアが存在する (3D-CoatのSplit&Jointsツールなど)。
レベルスイングで広角にライナーを打ち分ける打撃を持ち味とし、本塁打も全方向に打ち込んでいる。速球への対応は平凡だが、変化球を苦にしない。ストライクゾーンの真ん中の球に滅法強い反面、内角や外角の球に弱い。多少のボール球でも振りに行くフリースインガーで、キューバ人選手特有の早いカウントから積極的に打ちに行く姿勢は年々改善されているが、ボール球を振る悪癖については「わかっていても難しい」と語っている。また、好不調の波がある。NPB移籍後は、特に阪神タイガースとの相性がよく、2016年シーズンは、「打率.377（77打数29安打）、7本塁打（22試合）、20打点」で、特に本塁打はシーズンのおよそ3分の1を阪神戦で量産している。来日当初に懸念されていたフリースインガーぶりは改善傾向を示しており、2016年の「PA/K」（1三振までに掛かる打席数）は「6.93」、「BB/K」（四球と三振の割合から打者の選球眼を見る指標の一つ）は「0.65」で、これはセ・リーグの外国人打者としてはいずれもリーグ1位（全体では「PA/K」がリーグ8位、「BB/K」がリーグ12位）の成績である。また長打力を示す指標であるIsoPは、2016年以後の2シーズンで「0.212→0.202」と高い水準で推移している。広角に打ち分けることができるスプレーヒッターでもあり、2016年は左方向、右方向に9本塁打ずつをそれぞれ放っている。その一方で、3月・4月は「打率.347（98打数34安打、9本塁打）」を記録したが、交流戦は「打率.182（66打数12安打、2本塁打）」、球宴明け以後は「打率.219（91打数20安打、3本塁打）」という成績に終わり、懸念されていた好不調の波の激しさを払拭し切れない結果に終わった。対左投手をとても得意にしており、2016年は「140打席、打率.303、8本塁打、OPS.944（対左投手のOPSはリーグ5位）」、2017年は「63打席、打率.339、8本塁打、OPS1.161（対左投手のOPSはリーグ1位相当）」と、高い水準で推移している。また、ハイボールヒッターであり、2016年は22本塁打のうち高めの球が12本塁打、2017年は18本塁打のうち高めの球が10本塁打であった。