小惑星の明るさの変動に関する研究は、小惑星帯の小惑星の形状や自転についての多くの知見をもたらしている。小惑星の衝突進化や、小惑星族の研究でも知られる。小惑星センター (MPC) のデータベースでは、9つの小惑星の発見者として挙げられている。彼の発見は、1つを除いてすべて1984年にヨーロッパ南天天文台 (ESO) のラ・シヤ天文台（チリ）においてなされたものである。例外は (17357) Lucataliano で、1978年にストロムロ山天文台（オーストラリア）でなされた。小惑星帯にある小惑星 (2813) ザッパラ（米国の天文学者エドワード・ボーエルによって1981年に発見された）は、ザッパラの栄誉をたたえて命名された。
東蟹谷、北蟹谷、薮波の3地区から児童が集まる。松永、松尾、棚田、北一、末友、八講田、五郎丸、八伏、臼谷、内山、渋江、平田、平桜、藤森、名畑、小森谷、杉谷内、矢水町、浅地、安養寺、戸久の一部、経田の一部
北蟹谷小学校、東蟹谷小学校、藪波小学校の3つを統合してできた小学校であり、開校当時は3クラス以上あったが少子高齢化により年々クラス数が減り続け1クラスのみとなりつつある。小矢部市に点在する「メルヘン建築」の一例であり、本小学校の校舎と時計台は東京大学教養学部の旧第一高等学校本館を、体育館は一橋大学の兼松講堂を、それぞれ模している。
秋田県秋田市出身。秋田工業高校から東京教育大学（現筑波大学）卒業。小学校3年生の時に母親を亡くし、中学1年の冬から養護施設で育つ。中学2年の時、先生の勧めで体操部に入部し、市内大会では数々の表彰台に上がる。同じ秋田県出身の小野喬を目標に競技を続け、東京教育大学在学時代から体操競技日本代表選手に選ばれてオリンピック、世界選手権など数々の国際大会に出場した。1964年東京オリンピックでは日本選手としては初めてとなる個人総合優勝を果たした。過去2回のオリンピックに僅差で個人総合優勝を逃していた小野は遠藤の快挙を喜び、個人的に遠藤にトロフィーを贈った。遠藤はこのトロフィーを「永遠の記念品」と述べている（下記外部リンクを参照）。東京オリンピック個人総合の最終種目となった鞍馬を前に、遠藤は9.00を出せば2位のボリス・シャハリン（ソビエト連邦、ローマ五輪個人総合金メダリスト）が最終種目でたとえ10.00を出しても追いつかない絶対的優位を築いていたが、日本悲願の個人総合優勝のかかる重圧の中、会場が凍りつく落下寸前の演技の止まるミスを連発、長い協議の末9.10をマーク。ソ連の執拗な採点に対する抗議も覆らず、遂に日本に個人総合の金メダルをもたらした。この功績を基にドイツから託された「最も高い成績を残した選手に」と第1回アテネオリンピックの優勝メダルが与えられたが、後にそれは秩父宮スポーツ博物館に寄贈された。以後、このメダルは盗難に遭い、現在も取り戻されてはいない。東京教育大学卒業後、日本大学に就職し、助手になる。1998年に国際体操殿堂入り。引退後、1972年ミュンヘンオリンピックでチームリーダーを務めるなど、指導者としても活躍の場を広げた。また日本体操協会では専務理事、副会長を経て協会顧問を務めていた。長男の遠藤幸一も父と同じ体操選手となり、日本体操協会常務理事を務めている。日本オリンピック委員会理事も歴任。元日本大学文理学部教授。1996年に紫綬褒章、2008年には旭日中綬章をそれぞれ受章した。2009年3月25日、食道がんのため逝去。72歳没。養護施設への寄付を最期まで続けていた。
CGは主に3D CG（3次元コンピュータグラフィックス）と2D CG（2次元コンピュータグラフィックス）に大別される。しかしながら2D、3Dの区分は方法論としての区分（作成のプロセスによる区別）で、作品としてのCGは2D、3Dのどちらかで創られたと単純に大別はできず、3Dの手法で創られた画像を2Dの手法で加工したり、2Dで描いた絵の上に3Dで作った画像を合成するといったことは頻繁に行われている。CGはノイズのない鮮やかな色彩、修整や編集の容易さなどを提供する。現在では映画、テレビコマーシャル映像やイラストレーション、漫画などあらゆる画像・映像制作に使われる一般的な方法として定着した。実写による映像もコンピュータによって調整が行われることも珍しくない。英語圏でCGと言えばコンピュータによってレンダリングされたグラフィックス、3DCGを指す。2Dのイラストは本来ドローイングというのが正解だが、日本では3Dと同様にCGと呼ばれるため、CGイラスト（CGイラストレーション）などといった造語が慣用的に用いられ定着している。そのため英語圏においてCGイラストを指して「CG」「コンピュータグラフィックス」などと言うと訝しがられることもあり注意が必要である。3Dにおいてはコンピュータシミュレーションによるリアルな映像、視点の変更の容易さ、手書きと比較して滑らかなアニメーション、実際に撮影セットを作らなくてもよいことによる非現実的な映像が可能であることなどを特徴とする。3DCGの制作プロセスは、形状データを定義・作成するモデリングと、形状データから最終的な画像を出力するレンダリングに大別され、レンダリング技術にはスキャンライン、レイ・トレーシング、ラジオシティなどがある。またCGはフォトリアリスティックとノンフォトリアリスティックに分かれる。前者は限りなく精密で写真と見紛うようなリアルなものを追求し、後者は逆に鉛筆や絵具で描いたような画像を作る。ノンフォトリアリスティックな画像生成は1998年頃からSIGGRAPH（シーグラフ）で流行りだした。一方、従来から研究されているフォトリアリスティックな画像生成では、近年は実写と上手に合成するイメージベースドレンダリング、レイ・トレーシング法を改良したフォトンマッピングなどがさらに研究が進められている。立体的な表現であっても、ドローイングの編集ソフト（Corel PainterやAdobe Photoshop等）で制作した画像はドローイングとされるが、3DCGとして制作し出力された画像を上記ソフトウェア等で編集することもよく行われる。