熊本県議会議員などを経て、1983年の第37回衆議院議員総選挙に出馬し初当選。1986年、第38回衆議院議員総選挙で2度目の当選。同年の公明党第54回中央委員会では、副議長に選出。1990年、第39回衆議院議員総選挙で政界を引退。ほかに、衆議院石炭対策特別委員会委員、社会労働委員会委員、公明党熊本県支部選挙対策委員長などの要職を歴任。また、薬剤師でもあり、明治薬科大学の同窓会組織である明薬会の熊本支部長などを歴任。1988年3月28日早朝、熊本市の自宅が火災に遭い、妻、長女でアナウンサーの浩子、三女、義母（妻の母）の4人が死亡した。火災発生時、沼川本人は二女と共に東京に居たため難を逃れた。2016年10月28日、直腸がんにより死去。
ENDLESSのSHIGEがプロデュースするレーベル。ENDLESSが所属する。「MODERN BEAT」の名は、ENDLESSの『Frontier』リリース時からKreis内に存在する。
C4のTOKI、元JILSのYUKIYAが中心となって2007年に設立された。自社レーベルを持つ。設立当初は下記のレーベルの他、七戸阿希人のプロデュースする極楽レコード、一朗のプロデュースするLUCIFER、SHUNSUKEのプロデュースする東京ニュータイプが存在したが、独立や移籍、引退に伴い、4レーベルはTokyo Monochrome Factory Records内から消滅した。
PTAのスポーツチームとして、男性PTAで編成されたソフトボール・チームの「ジェントルズ」、女性PTAで構成されたバレーボール・チーム「ピンキーズ」がある。このエリアのチームは本来、現PTAで編成されるべきものであるが、PTAのOB、OGの参加も許されている。
ルクセンブルクフィギュアスケート連盟及びルクセンブルクウィンタースポーツスケートクラブが主催し、国際スケート連盟の規則に従って開催される。ルクセンブルクにおけるフィギュアスケートの国際競技会として30年以上の歴史を持つが、2012年大会より国際スケート連盟のシーズンイベントカレンダーに掲載された。
ポンポンは8月22日に帰途に就き、9月19日にニューオーリンズに到着した。1946年5月11日にポンポンは退役し、大西洋予備役艦隊ニューロンドン・グループで保管される。その後レーダーの増設が行われ、1953年6月15日に SSR-267 （レーダー哨戒潜水艦）として再就役した。グアンタナモ湾への整調巡航の後、ポンポンは新たな母港のバージニア州ノーフォークへ向かった。11月に地中海に向けて出航し、1954年2月4日まで第6艦隊に所属し作戦活動に従事する。1955年1月にポンポンはバージニア岬を離れてカリブ海に向かい、3月に帰還する。1956年2月にもカリブ海で活動し、その後7月6日から10月3日までは地中海で活動した。1957年9月から10月にかけてポンポンはNATOの大規模演習「Strikeback」に参加し、スコットランドのクライド川、フランスのルアーブル、イギリスのポートランドを訪問した。ポンポンは1958年6月17日まで大西洋とカリブ海で活動し、その後地中海に移動、9月まで留まった。ノーフォークに帰還すると東海岸で活動を続け、1959年2月2日にチャールストンで予備役となる。ポンポンは1960年4月1日に除籍され、11月25日にコマーシャル・メタルズ社に売却された。ポンポンは第二次世界大戦の戦功で4個の従軍星章を受章した。
設立初期の頃は当時売れ筋商品だったギャルゲーを専門にリリースしていた。コンシューマーゲーム時代の失敗の教訓から、外注の人間にプログラムやシナリオを1本あたり50円から100円という格安で一任したことや、社長自らがゲーム中の背景の原画を描いていたことを社員が暴露している。ゲームによっては過去に同社が発売した『里見の謎』をゲーム内でクソゲー扱いするなど、自虐ネタをネット上やゲーム中で披露していた。アダルトゲームのスタッフには社長の他に『里見の謎』の製作に深く関わっていた横塚英一郎（イアラ・ラセ）を中心に運営され、原画には佐伯達也、シナリオには鏡なぎさ、音楽には紅林弥生などが起用されていた。ゲーム製作は外注との意思疎通や連携が上手く行き届かず、発売延期を繰り返してなかなか発売できなかった。それなりの開発期間を要するアダルトゲームの制作期間を短縮しようとしており、『さよならの微笑み2』は4か月で開発を終了する予定で製作されたが、開発が大幅に長引いて1年4か月も費やしている。また、ゲームによってはCDの読取不良でフリーズが多発し、最初のインストールですらデータ不備でセットアップが出来なかったりした不良品もあるなど、ゲームとしての動作に関する基本的なトラブルを続出させた。アダルトゲームの製作と発売はあくまでもサンテックレコードの資金源の一つとしか捉えてなかったためユーザー対応の面でも問題があり、トラブル続出にもかかわらず対応が遅く、ユーザー補償に消極的な姿勢を見せていた。これによりユーザーとのトラブルが絶えず、加えて肝心のゲーム内容があまりに貧相だった事からユーザーの反感を買ってしまい、信用失墜によりファン離れが加速した。売れ行き不振により2002年頃からは麻雀を主体としたテーブルゲーム系のアダルトゲームにジャンルを転換している。しかし外注製作による製作上のトラブルは続き、これが原因でわずかな本数のゲームしかリリース出来なかった上、会社の開発資金を予想以上に使って負債を多く出してしまった。一説にはゲーム予算が底を突き、サンテックレコードの資金を流用せざるを得なかったと言われる。結局ヒットとは全く無縁で、資金源になるどころか度重なる失敗により、更なる負債を抱え込んだ。同社は会社の業務縮小を余儀なくされ、CD製作部門のサンテックレコードはかろうじて維持したものの、アダルトゲーム部門のk'Night!は2002年内、Studio TAKOは2003年内で活動休止し、ゲーム市場から完全撤退している。