レーン・コミュニティ・カレッジはユージーンの最も南東、州間高速道路5号線のすぐ西にある丘陵の中腹に位置している。19棟の建物がメインキャンパスに建っているが、丘状の地形のため、キャンパスの一番端にある建物の4階は、反対側の端にある建物の1階より若干高い程度となっている。センターという建物には、図書館、本屋、カフェテリア、英語や外国語の教室の大部分が入っている。エンロールメント・サービスという建物は、入学手続きや経理などが行われる学生センターである。LCCのキャンパス内は車椅子でほとんどの移動が可能であり、近くの建物同士を結ぶコンクリート造りの連絡通路が敷かれている。駐車場はキャンパスを囲うようにして3面あり芝生はしかれていない。西側の駐車場からキャンパスに入ると、最近リフォームされた中庭がある。この中庭に以前大きなコンクリート造りの噴水があったが、最近になって先住植物と中央に小規模の石造りの噴水を備えた迷路園に変えられた。キャンパスの西側には常緑樹林があり、芝が絡みついた小道が敷かれている。小道は体育の授業で用いられている。
この果実の甘味については、西アフリカでは古くから知られていたが、大学は、ブラゼインは自らの発明であり、ガボンとは何の関係もないことを認めるよう主張している。現地の住民への補償金を支払うことなしに、現地の住民の生物医学知識に基づく法的権利を主張することは、GRAINやグリーンピース (NGO)から、バイオパイラシー（生物資源の盗賊行為）であると見なされている。
ブラゼインは、低カロリーの代替甘味料として用いられている。糖尿病の人にも安全であり、水にも非常に溶けやすい(>50 mg/mL)。アスパルテームやステビア等の他の甘味料と混ぜると、後味が減り、各々のフレーバーが補完される。ソーマチン以外の他の天然甘味料と異なり、甘さのプロファイルはスクロースに近い。他の甘味タンパク質と異なって熱に耐性があるため、食品工業に適している。ブラゼインへの関心が高まることで、ガボンで天然の原料を得ることが困難になってきたが、固相反応での合成が可能となった。大腸菌による組換えタンパク質の作製も成功している。テキサス州の企業であるProdigeneとNectar Worldwideは、Wisconsin Alumni Research Foundationの持つブラゼインに関する特許の使用ライセンスを持っており、遺伝的に酵素を組み入れたダイズを設計している。約1トンのダイズから、1-2kgのブラゼインが得られる。コムギに組み込んで、例えばシリアル用に最初から甘いコムギを作製することもできる。2009年から、Natur Research IngredientsがCweetの商標名で市販している。
重量基準で、ブラゼインは砂糖よりも500倍から2000倍甘い。甘さの知覚は、ソーマチンよりもスクロースに近く、雑味のない甘い味で、アスパルテームよりも後味が長く続く。ブラゼインは、2.5から8までの広いpH範囲で安定であり、また98℃で2時間置いても安定である。
この植物は、ガボンやカメルーンで育つ。ここでは、類人猿や現地の人間が長い間、果実を食してきた。果実は非常に甘く、幼児が母乳を忘れてしまうような味であるため、現地の人は、現地の言葉で”Oubli”（フランス語で「忘れた」の意味）と呼ぶ。一度その実を食べると、母親に会うために村に帰るのを忘れてしまうと言われる。
マスノスケのような橙色を出すために、シロイトダラは塩を振って燻製にされることがある。ドイツでは「シーサーモン」（ドイツ語: Seelachs, ゼーラックス）として販売されているが、サケ属とは関係がない。
Tomorrow Corporationが2015年に発売したゲームソフト『ヒューマン・リソース・マシーン』（以下「前作」と表記）に続き、プログラミングの工程をパズルゲーム化している。舞台となるのは70億人の雇用を謳う超巨大企業の一室で、上司が出す問題を社員たちの協業によりクリアすることを目指す。プレイヤーが組んだプログラムの内容に沿って社員が行動するという基本ルールは前作と共通しているが、社員が1人だけだった前作とは異なり、本作では複数の社員を同時に制御する並列処理がテーマとなっている。プログラム内で使用する命令は前作からほぼ一新され、前作で仕様が限定的だった算術演算命令と条件分岐命令はそれぞれ四則演算と詳細な条件設定が可能となった。
「私営田経営者」「私営田領主」という概念は、戦後第一世代の石母田正の『中世的世界の形成』により、学問的に定着された概念である。その「私営田経営者」の時代に平将門の祖父・平高望らが関東に下向したのは板東群盗を押さえる為といわれるが、彼ら中央から下った軍事貴族は、国司と私営田領主の紛争解決の担い手としても位置づけられた。その最大の事件が平将門の乱である。しかし、この時代の兵力は、基本的に配下の農民をかき集めて武器を持たせる程度であり、少数の上兵（騎馬武者）を除けば、ほとんど烏合の衆と変わらない。そして戦闘員と一般農民の区別がまだ生じていなかった為に、当時の関東の合戦は、敵の本拠地、「営所」を攻撃するだけでなく、「与力伴類の舎宅、員（かず）の如く焼き払う」という焦土戦術がとられた。これは、当時の関東では土地はいくらでもあり、要は土地を耕す労働力の編成が問題なのであって、敵を滅ぼすとは、その敵の兵力であり、同時に労働力であるそれら与力伴類にダメージを与えて四散させることが重要であったのである。この状態は、平将門の乱（930年-931年）から100年後の平忠常の乱（1028年-1031年）においても変わらず、それが故に平忠常の乱は近隣数ヶ国が「亡国」となり、朝廷はその復興の為に4年間も官物を免除しなければならなかったほどである。安田元久などの旧来の学説では、在地経営が私営田経営であった平将門から平忠常の時代は、「兵」の時代であって、「武士」はその次ぎの段階であるとする。確かにこの時代の戦闘の様式は中世武士団による戦闘の様式とは大きく異なる。