1927年にパイレーツからデビュー。兄ポールとともに『ポイズン・ブラザーズ』として名を馳せた。（ロイドは「リトル・ポイズン」と呼ばれていたが、実際は弟の方が兄より背が高かった）。1年目からリーグ最多得点(133)をマークするとともに、223安打（現在のナショナルリーグのルーキー安打数記録）を放つ。この年ワールドシリーズにも出場したが、ニューヨーク・ヤンキースの前に4連敗で敗退した。以後1938年までの間で、打率3割以上のシーズンは10度にもなる。また極端に三振が少ない打者でもあり、18年の実働に対して三振数は173しかない。1941年以降は4球団を渡り歩き、1945年に引退した。兄(ポール・ウェイナー)との安打数の合計は2人合わせて5611安打で、これはディマジオ3兄弟（計4853安打）、アルー3兄弟（計5094安打）の合計よりも多い。1967年に、ベテラン委員会がアメリカ野球殿堂入り選手に選出した。1982年、オクラホマ州で死去。
ナタリア・アレクサンドロヴナ・メンチンスカヤ（ロシア語: Наталья Александровна Менчинская, ラテン文字転写:  Nataliya Alexandrovna Menchinskaya 、1905年1月15日- 1984年7月6日）は、ソビエト連邦の心理学者。ヤルタ出身。専門は教育心理学。クリミア教育学研究所卒業後、第二モスクワ州立大学の大学院で研究。モスクワ心理学研究所へ。算数教科教育法、子どもの精神発達過程、学習遅滞の回復方法等を実験主義に基づいて研究した。ウシンスキー賞を受賞している。
血液型はB型で、趣味はギター演奏。好きな音楽はヘヴィメタル。法政大学在学中には、理系のアメリカンフットボール部で活動していた。法政大学卒業後の1995年にテレビ東京へ入社、アナウンサーとしてパーソナリティ室配属。同期入社組には、営業職で採用された後に、1996年の人事異動でアナウンサーに転じた家森幸子（現在はフリーアナウンサー、阪神タイガースコーチ・関川浩一夫人）がいる。テレビ東京への入社後は、主にスポーツアナウンサーとして活動。格闘技のテレビ中継における実況の第一人者で、コロシアム2000ヒクソン・グレイシー対船木誠勝の一戦や多くのボクシング世界戦を実況している。また冬季競技、特にスキー種目への造詣が深く冬季五輪には入社後のすべての大会において現地に赴いている。東京出身で在京局所属ながらも、毎年国内外のスキー大会会場やイベントで取材する姿が見受けられている。バンクーバーオリンピック（2010年）・ソチオリンピック（2014年）の期間中には、NHKおよび日本民間放送連盟の加盟社で構成されるジャパンコンソーシアムに、テレビ中継の実況アナウンサーとしてテレビ東京からただ1人派遣。ソチオリンピックでは、ノルディック複合・男子ノーマルヒルで渡部暁斗、スキージャンプ男子・個人ラージヒルで葛西紀明がそれぞれ銀メダルを獲得した瞬間を実況で伝えた。またフリースタイルスキースキークロスでは解説の三浦豪太との軽妙な掛け合いが話題となった。
全6ブロックであり、各ブロックは3つのステージで構成され全18ステージとなっている。ステージとステージの境目には扉があることが多く、潜ることで次のステージへ進む。各ブロックの最後にはボスがおり、倒して赤い玉（「魔力の玉」）を取るとブロッククリア。最終ステージの城の最上階のドラキュラを倒し魔力の玉を全て取ればゲームクリア。画面上のステータスではシモンのライフのみならずボスのライフも並んで表示されており、ボス戦での対決で活用される。ステージ間には全体マップおよび次のステージルートとボスの影が表示される演出で、一部のボスは登場時の演出も凝っている。シモンの攻撃は基本武器のムチとアイテムとして手に入れるサブウェポンで行う。ムチはタイミングを合わせて攻撃する必要があるものの当たり判定が長く、複数の敵を一度に倒すこともできる。アイテムの「クサリ」で最大2段階までムチを強化できる。サブウェポンは5種類あるが、1つしか持てず、アイテムの「ハート」を消費して使用する。ハートの初期値は5個（カセット版のEASYモードでは30個）。敵が発する火弾などの飛び道具もシモンの攻撃で破壊できるか、あるいはかがり火やロウソクを破壊するとハートなどの各種アイテムが出現する。特定の壁やブロック中に隠されていることもあり、敵を倒したときにアイテムが出ることもある。ジャンプは決まった幅で跳ぶ。ジャンプ中に軌道修正はできない。マップの中には階段があることも特徴で、十字ボタン上下で昇降する。ダメージを受けたときシモンは跳ね飛ばされ、この際一切の操作を受け付けない（階段昇降中は跳ね飛ばされない）。跳ね飛ばされて転落死する場合もあり、ゲーム難易度を高めている要因の1つともいえる（EASYモードでは、ダメージを受けても跳ね飛ばされなくなっている）。一方で、跳ね飛ばされることによってショートカットできる場所もあり、熟練者による短時間クリアなどでは時おり活用されるなど、「難しいが上達しがいのある」ゲームデザインになっている。シモンのライフは16メモリで表示され、敵や敵の攻撃やトラップに触れるとシモンのライフが減っていき（ブロックによって減り方は異なり先へ行くほど多く減る）、0になるとミスとなり、シモンの残機を1失う（初期プレイヤー数は3）。穴などに落下したり一部のトラップに触れたりするとライフの残量に関わらずミスとなる。なお、各ブロックにはクリアまでの時間制限があり、残り時間が0になったときもミスとなる。ミスするとムチの強化状態や所持アイテムが初期化され（EASYモードでは初期化はなし）、そのステージの最初から再スタートとなる。シモンの残機数が0になるとゲームオーバー。このときにコンティニューするとそのブロックの最初から再スタートとなる。ゲームオーバー時にはセーブすることも可能。セーブファイルは3つも用意されており、最初のゲーム開始時に名前を登録してスタートする。またスコアが設定されており、敵を倒したりアイテムを取ったりすると増加することもある。スコアが一定数値に達するとシモンの残機数が1増え、ブロッククリア時には残り時間とハート数に応じてスコアが加算され、ハートの数は0になり、次のブロックはまた5個の状態でスタートする。また、シモンのサブウェポンやムチの強化状態は次のブロックへも持ち越される。