SDRAMのコンセプトは1970年代には既に知られており、インテルの初期のプロセッサでも使われていたが、広く使われるようになったのは1993年以降のことである。1993年、サムスン電子がSDRAMチップ KM48SL2000 を導入。性能がよいため、コンピュータの主記憶として使われるDRAMは2000年までにほぼ全てがSDRAMとなった。SDRAMのレイテンシは元々非同期型のDRAMに比べて無視できるものではなかった。実際初期のSDRAMは内部ロジックが複雑だったため、同時期の burst EDO RAM に比べて性能が低かった。SDRAM内部でのバッファリングはメモリの複数バンクへの操作をインターリーブできることに由来し、それによって実質的な帯域幅を向上させている。今では事実上全てのSDRAMが、電子部品の相互運用を促進するためにオープン標準の採用を進める電子業界団体JEDECの規格に準拠して生産されている。JEDECは1993年に最初のSDRAMの規格を定め、その後も DDR、DDR2、DDR3 SDRAM といったSDRAMの規格を定めてきた。SDRAMにはレジスタ付きの派生品もあり、サーバやワークステーションなどよりよいスケーラビリティを要求するシステムで使われる。2017年現在、パーソナルコンピュータの主記憶に単なるSDRAMが使われることはなく、DDR3 SDRAM や DDR4 SDRAM が主流である。SDRAMの主なメーカーとしては、サムスン電子、ハイニックス半導体、エルピーダメモリ、マイクロン・テクノロジなどがある。
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) は、システムバスに同期して動作するDRAM (Dynamic Random Access Memory)。シンクロナスDRAMとも。初期のDRAMのインタフェースは非同期式であり、制御入力の変化に反応して可能な限り素早く応答するようになっていた。SDRAMのインタフェースは同期式であり、制御入力に応答する前にクロック信号を待つため、コンピュータのシステムバスに同期して動作する。クロックは入ってくる命令をパイプライン化する内部の有限状態機械を駆動するのに使われる。そのためSDRAMのチップは非同期DRAMよりも複雑な操作パターンを持つことができ、より高速に動作できる。パイプライン化とはこの場合、SDRAMのチップが前の命令の処理を完了する前に新たな命令を受け付けられることを意味する。パイプライン化された書き込みでは、書き込み命令のすぐ後に書き込むべきデータがメモリアレイに到着する前でも次の命令を受け付けられる。パイプライン化された読み出しでは、要求したデータは読み出し命令からある固定数のクロックパルスが経過した後に出力され、その間のサイクルの間に別の命令を送ることができる。読み出し命令からデータが出力されるまでの遅延を「レイテンシ」と呼び、SDRAMを選択する際の重要な観点となっている。SDRAMはコンピュータで広く使われている。元々のSDRAMだけでなく、そこから発展した世代であるDDR (DDR1)、DDR2、DDR3、DDR4 が量産されている。
1993年に日本テレネットの子会社ウルフチームのサウンドプログラマーになり、後にサウンドディレクターとなる。この頃に作曲家の桜庭統と出会い、現在に至るまでのゲームで共に活動している。1995年3月6日、五反田義治、則本真樹らと共に日本テレネットを退社、トライエースを設立する。トライエースではサウンドディレクターとなり、桜庭統によるサウンドのプログラミングを手掛けているが、サウンド以外のプログラムに関わることもあった。また、インタビューにおいて、「彼の制作したサウンドドライバは普通のサウンドドライバとは比べ物にならないくらい使える」と桜庭統が語っている。1999年にトライエースを退社、トライクレッシェンドを設立。設立当初のトライクレッシェンドはサウンドプログラムの会社であり、そこでトライエースのゲームのサウンドプログラムを行っていた。2001年以降はゲームの開発も行うようになり、モノリスソフトと提携し『バテン・カイトスシリーズ』を開発。一方でトライエースのサウンド開発も引き続き行っている。愛称はハッシーで、『テイルズ オブ ファンタジア』、『スターオーシャン』にはこの名前で出演している。
2008年5月21日調教師試験に合格し、同年6月1日付けで調教師免許取得。技術調教師として矢野義幸厩舎で修行し、2008年12月15日付けで船橋競馬場に厩舎開業。当初割当は10馬房。2008年12月31日大井競馬第5競走C3一組二組条件戦に本橋孝太騎乗ライトムーンが出走し、管理馬初出走（14頭立て3番人気2着）。2009年1月8日船橋競馬第9競走平成盃（B3二組）を町田直希騎乗2番人気コスモデガジェで勝利し、開業4戦目で初勝利。地方通算成績は23戦1勝・2着4回・3着3回・勝率4.3%・連対率21.7%（2009年6月26日現在）
群馬県の駄菓子屋を営む家庭に生まれる。4人家族で妹が1人。両親は映画好きで、テレビの洋画劇場を親と一緒によく見ていたという。小学校時代は当初は勉強はわりとできたものの、次第に追いつけなくなり、授業がつまらなくて眠くなった様子を教師から「死んだ魚のような目をしている」と評された。その頃から絵を描くことを好み、幼稚園から小学生の頃は好きだった『ゴジラ』の絵が大半だったという。もっとも小学生高学年になると『ゴジラ』からは自然に離れ、興味が無くなったとのこと。中学生時代には当初陸上部に入ったが、2年生になったときに上級生部員がほとんどいなくなり、スカウトされて水泳部に移る。深夜放送やフォークギターに熱中し、志望校の公立高校には落ちて、滑り止めの私立高校へ進学。原によると、学力の低い不良がかった生徒が多い学校のために学校生活に馴染めず、高校には「行っていただけ」と述べている。中学の頃から自転車旅行を始め、高校時代には日本海側からユースホステルに泊まったりしながら群馬まで戻ったこともあった。また、高校1年生の時に見た『ガンバの冒険』に激しく共感したことを後年述べている。美術大学には学力不足で進学できなかったものの、子供の頃から夢だった「絵を描く」仕事に就くため、アニメーションの専門学校である東京デザイナー学院（現東京ネットウエイブ）へ進学。専門学校時代も『ぴあ』を片手に名画座に通いつめる。実写映画では小津安二郎、木下惠介、デヴィッド・リーン作品など、様々な作品を見て影響を受けた。しかしアニメ作品は自ら進んで見ず（周囲の影響でそれなりには見ている）、アニメ好きが好んで見るようなアニメとは距離を置いていた。アニメファンの同級生から「原はどんなアニメが好きなんだ?」と聞かれ、原作も好きだった『サザエさん』を挙げると否定されるなど、専門学校時代も、周囲とは趣味が合わない生活を送る。原は当時誘われる形で見たアニメ作品に関して、『太陽の王子 ホルスの大冒険』はそんなに面白いとは思わなかったが、学院の文化祭で見た『どうぶつ宝島』『パンダコパンダ』『長靴をはいた猫』などは「むちゃくちゃ面白かった。あれで僕はアニメーションを見直した」と述べている。また、絵の上手な生徒の多さに圧倒されたことも、演出への道を進むきっかけとなったという。