女子高生の日常生活に欠かせないプリ機をエントリーの窓口とし、審査過程においてもプリ機やTwitterなどを通して同世代が審査を行う等、高校生の生活習慣に基づいたエントリー・審査方法を採用しており、“女子高生NO.1を、同世代の女子が選ぶ”をコンセプトに展開する視聴者参加型の新しい形のコンテストである。全国を6エリア（北海道・東北、関東、中部、関西、中国・四国、九州・沖縄）に分け、地方予選を通過した全国ファイナリスト約10名が3ヶ月間に亘り東京にて毎週末ダンスや演技のレッスンを実施。レッスンの様子やファイナリストの素顔等は、ドキュメンタリー番組として制作し、公式YouTubeチャンネルにて放映している。3月末に渋谷ヒカリエにて実施されるファイナル審査にてグランプリ＝”日本一かわいい女子高生”を決定する。2017-2018年度は47都道府県の代表を一人ずつ選出し、各都道府県の代表となる女子高生47名を決定する。SNS主体であること、未成年が対象であることからエントリー者は原則ニックネームでの登録である。初の全国展開での開催となった女子高生ミスコン2015-2016では、中部地方準グランプリだったりこぴんがグランプリに選出された。グランプリ決定直後からZIP!（NTV)、サンデー・ジャポン（TBS）等のTVに出演し、Girls Award2016でもランウェイを歩く。「テラスハウス」へも出演した。グランプリ受賞者は1年間コンテストのPR大使に任命されるほか、芸能活動の希望があれば芸能事務所への所属が案内される。また2016年度から男子高校生版の「男子高生ミスターコン」、2017年度から中学生版の「JCミスコン」も別途開催されている。
前橋育英高校時代に高校選手権でベスト4を経験し、その後東海大学を経てJ2モンテディオ山形に入団。 2004年に地元・群馬県を本拠にするザスパ草津（当時JFL）に入団。23試合に出場して2得点を挙げる。J2昇格後の2005年は20試合に出場した。2006年シーズンから群馬県1部リーグ（当時）・図南SC群馬（現・tonan前橋）でプレーし、2008年シーズン終了後に現役引退。現在は、セレッソ大阪のスクールコーチをしている。
内ポケットなど多数の収納スペースを持つ。また、バタフライストッパーと呼ばれる、手帳が鞄の中で開かないようにするための独自の形状を採用、カバーの外側に2つのペンさしをつけた形状になっている。2011年版では「ほぼ日」からは、オリジナル判33種類、カズン判17種類の計50種類が発売されている。2002年版では紺色の単色カバーのみであったが、現在ではツートンカラーなどの複数色、模様付きのプリントカバーや、ウォルト・ディズニーなど他個人・組織とのコラボレーションカラーも発売されている。「基本色」とされるナイロンカバーのブラック、ダークブルー、レッドの3色以外は、毎年発売されるカバー色は異なる。素材は当初からのナイロンカバーの他、革カバーやファブリックカバーがある。カバーと手帳本体は2002年版当初から一体の構想で製作されているが、手帳本体のみの使用や、カバーのみの使用（文庫本カバー等用途利用）も可能である。また、ほぼ日以外の会社・サイトからもほぼ日手帳対応を銘打ったカバーの発売も行われている。
「ほぼ日刊イトイ新聞」のオリジナルグッズ開発会議での発案をきっかけに、「自分たちが使いたい手帳をつくろう」という思い の下に、2001年春にプロジェクトが開始し、2001年冬に初年版となる「ほぼ日手帳2002」が発売された。当時、手帳の担当に抜擢されたのは、その年新卒で入社したばかりの松本絢子であった。素人によるオリジナル（独自）の手帳作成のため、「ほぼ日」読者へのアンケートによる意見を参考に、手帳の仕様が決定。この2002年版の時点で、「1日1ページ」、外付けの「カバー」など、現在と大筋同様のコンセプトが盛り込まれた内容であった。この制作の流れは現在も受け継がれており、「ほぼ日」読者や手帳ユーザーアンケートへの回答・意見などを基に、毎年仕様の見直し・改良が行われている。中には、導入されたものの、翌年版には廃止された短命な改良点もあった。
プレーヤーは、謎の組織「ザ・エージェンシー（単に機関、組織とも）」に所属する暗殺者「47」となって、依頼された暗殺任務を様々な手段を持って行なうという自由度の高さを売りにしたゲームである。基本的には、『メタルギアシリーズ』に代表されるステルスゲームであり、変装やスニーキングといったシステムを用いながら敵に怪しまれず、気づかれることなくターゲットを暗殺することを目標とする。より隠密性が高いほど、良い称号が与えられたり（最高は「沈黙の暗殺者（サイレントアサシン）」であり、47の異名でもある）、シリーズによってはボーナスアイテムが支給されたり、報酬額が上がったりする。しかしながら、あくまでこれは手段の1つに過ぎず、重武装した上で正面突破を行なうなど、条件を満たすのであれば、基本的にどのような手段を用いて任務を遂行しても良い。また、殺す手段にしても、銃殺・刺殺・絞殺・毒殺など多様であり、場合によってはステージ特有の条件を用いて殺すといったことも可能である。銃器も拳銃からアサルトライフル、あるいは狙撃銃といった種類があり、また、時にはスコップやハンマーなど身近な道具で撲殺や刺殺といったこともできる。また、後述する死体発見によって警戒強化を避けるために、転落や機械の故障、あるいは動物に襲わせるなどの方法で、事故死に見せかけることも場合によって可能であり、任務遂行に邪魔な人物がいる場合には、単純に殺す以外にも、眠らせるなどの手段を用いて排除することもできる。他にも、死体や意識不明の人物が発見されるなどによって警戒が強化されるなどのシステムがあり、これを防ぐために死体や意識を失っている人物を動かして隠すことが行えるシステムもある。また、民間人に目撃された場合は、警官やガードに通報される前にこれを殺せば、警戒が強化されないというシステムもある。シリーズを経るごとにその自由度は高くなっており、『Blood Money』では、相手を押す、拳銃で殴って気絶させるなども可能となっている。2015年のE3にて新作『HITMAN』が2015年12月8日に発売されることが発表された。その後、2016年3月11日発売に延期が発表された。