駅舎改良工事と並行して、大井町線の急行運転のために2008年1月に上り線（大井町方面）のみ通過線が設置、同年3月28日のダイヤ改正から急行列車の通過用に供用が開始された。大井町線急行運転のための追い抜き施設は、等々力駅を地下化した上で上下線ともに設置する予定である。しかし同駅の工事は環境影響評価など環境対策のために完成が大きく遅れる見込みで、さらに同駅周辺地域からは工事反対運動も起きているため、この地下化工事は未だ本格着工されずにいる。その一方、田園都市線の混雑緩和対策として2007年度（2008年3月28日 - ）には大井町線で急行の運行を開始することになり、追い抜き設備の設置を間に合わせる必要があった。そこで、暫定措置として上り線のみ当駅に設置したものである。現行ダイヤでは、当駅で平日の朝夕ラッシュ時のみ上り急行が各駅停車を追い抜き、それ以外の時間帯では行っていない。なお、大井町線の急行は通過待ちをする各駅停車がない場合も上り大井町方面行は通過線を走行する。ちなみに上り通過線の等々力駅方の分岐器は都内ではまれな、ノーズ可動型（弾性ポイント）が設置されている。将来において等々力駅の地下化工事が完成した際は、各駅停車の急行待避は同駅で行われ当駅での急行の追い抜きは行わない予定である。ただし、その後も通過線と待避線という構造は維持される予定。
2006年6月から2011年3月まで、バリアフリーに対応するための駅舎建て替えを含めた駅改修工事が行われた。工事全体の終了は当初2008年9月の予定であった。旧駅舎は現在の北口の位置にあり、バリアフリーには対応せずトイレも改札外にあった。2007年12月20日に新駅舎（現在の正面口）の供用を開始。この際にエスカレーター・エレベーター・トイレが設置されバリアフリー化がなされた。その前日に使用休止となった旧駅舎は一旦解体され、北口として再建。2010年12月18日に改めて開業し、改札口が2か所となった。
タイトル通りアイスホッケーの世界大会をテーマにしている。出場国はUSR(ソヴィエト聯邦)、CAN(カナダ)、FIN(フィンランド)、CZR(チェコスロヴァキア)、GER(ドイツ)、SWE(スウェーデン)、USA(アメリカ)、JPN(日本)の8ヶ国。初期設定の時点ではUSRとCANが特に強く、FINがそれに続く。JPNは最も弱い。1人で遊ぶ場合は大会を勝ち進むことを目的とし、自分が選んだ以外の7ヶ国全てに勝てば優勝してエンディングとなる。負ければゲームオーバーだが、試合後は勝敗に関係無くチームパスワードとゲームパスワードが表示され、これを使用してのコンティニューが可能(決勝戦に限り勝てば直ちにエンディングに移行するため負けた場合のみパスワードが表示される。ただしパスワードそのものは提供されており、スタート画面に戻ってからコンティニューを選べば表示される)。チームパスワードは最初のうちは使っても初期設定のままだが、数回使っていくうちに選手が強化されて行き、限界まで強化すればJPNでの優勝も可能。CPUチームはこちらのパスワード使用やミーティングの有無に関係無く選手の能力やポジションの割り振りは初期設定で登場する。2人で遊ぶ場合はそれぞれが違う国を選んで対戦する(同チーム対戦は不可能)。選手は全て右利き。全てのチームにおいて17人の選手が在籍しており、各ポジションごとに3人ずつ(ゴールキーパーのみ2人)割り振られている。選手に名前は存在しないが背番号で識別されており、1人1人に能力値がある。能力値は反則の取られにくさやパックの奪い合いでの有利不利に影響するT(テクニック)、スタミナやパックの飛距離に影響するP(パワー)、足の速さに影響するS(スピード)の3種類があり、それぞれ1,2,3,4,Sの5段階となる。最初から全てSの選手がいる国もあれば、初期値では全て1の選手がいる国もある。試合前にミーティングを行なうことができ、ポジション選択により選手の並びは変更可能だが、同じ選手を複数配置することはできない。また攻撃時の陣形や守備時の動きも4種類ずつ設定可能。攻撃および守備の種類は1に設定したもので開始されるが、試合中でもポーズ画面にて4種類から選択できる。反則攻撃も存在するが、これを使うと一定の確率で審判に見つかりファウルアウトになる。前述通り見つかる確率はTに依存する。反則の種類は設定されておらず全てマイナーペナルティとなる。ただしゴール至近で守備側が反則した場合はペナルティーショットになる。またこのゲーム独特のルールとして1対1の乱闘があり、負けた方が反則を取られることになっている。ゴールキーパーはゴールクリーズから出られない。キーパー以外の選手がクリーズに侵入すると敵味方に関係無く問答無用で排除される。オフサイドは選手とパックの両方が侵入することで適用。アイシングはワンタッチとなる。ラインパスは未確認。なお、オフサイドライン際のフェイスオフスポットはなぜか使用できず、オフサイド、アイシング、ファウルアウト発生時のフェイスオフの際には必ずゴール近くのフェイスオフスポットを使用する。1ピリオド20分の3ピリオド制ではあるが、カウントダウンがかなり早いうえにフェイスオフで一定量の時間を消費するため実際にはそこまで長時間にはならない。残り時間によってはフェイスオフ中に試合終了になることもある。3ピリオドを終了して同点の場合はシュートアウトとなり、ペナルティーショットを5本ずつ打ち合って決着をつける。5本打ち切って同点の場合は決着がつくまで交代で打ち続ける。ペナルティーショットは狙う場所と打つ強さを選択し、攻撃側であればキーパーの読みを外して得点を狙い、守備側であれば相手の狙いを読んで失点の阻止を狙う。ただしキーパーのTの数値によっては狙いの当たり外れが補正されることもある。守備側がコースとパワーの両方を当てた場合は得点の確率は0になり、コースの読みを当てた場合はほぼ確実に止める。またパワーのみ当たった場合でも一定の確率で止めることができる。この確率はキーパーのTに依存している。