26回・151日開催（前年比：増減なし）。内訳はナイター開催94日、準ナイター開催17日、薄暮開催38日、デイ開催3日。重賞競走は前年度と同数の25競走を施行。売得金総額は161億4249万5200円で前年度を上回ったが、総入場人員は26万7997人で前年割れとなった。
1月 - 3月は「平成27年度」、4月 - 2017年3月は「平成28年度」の開催内容について記述している。地方競馬全国協会が公表した平成28年度の開催成績によると、すべての主催者で売得金が前年度を上回った。
JRAは6月27日、10月2日にフランス・シャンティイ競馬場で施行される『第95回凱旋門賞』について、日本でも勝馬投票券の発売を実施すると発表した。発売は即PAT及びA-PATを利用したインターネット限定で、日本時間で開催当日の10時から発走時刻（23時05分）の4分前まで馬券発売を実施。式別は枠番連勝式とWIN5を除く7式別を発売し、オッズは日本独自のものを使用した。また払戻率は日本と同様で、さらにJRAプラス10の対象競走となった。日本国内で海外競馬の投票券が発売されるのはこれが初めてとなった。JRAは発表当初、同競走の想定売り上げを4億円から5億円と予想していたが、実際にはその10倍に当たる約41億8600万円の売上を見せた。また、馬券購入者数が約79万人と海外競馬に対する関心の高さを見せていた。なお今後も日本馬が出走を予定している指定競走などについて、JRAが申請し農林水産省の許可が出たものについては順次発売を実施する。
4月2日に行われた中山競馬第7競走で、父・木幡初広、長男・木幡初也、次男・木幡巧也（いずれも美浦）の親子3人が騎乗した。かつて親子3人が騎乗したケースは2015年8月29日の小倉競馬第9競走で佐賀所属の鮫島克也、JRA所属の鮫島良太、鮫島克駿（いずれも栗東）の例があったが、親子3人がいずれもJRA所属の騎手によるケースはこれが初めてとなった。結果は次男の巧也が1着となり、長男の初也が8着、父の初広が9着だった。
JRAは2月11日、平成28年度の新規騎手免許試験の合格者を発表し、競馬学校を卒業する6名が合格したが、この中に女性の藤田菜七子（美浦）が含まれている。JRAで女性騎手が誕生したのは2000年の西原玲奈（当時栗東所属。現調教助手）以来16年ぶりで、また2013年9月に増沢由貴子（当時美浦所属。現調教助手）が現役を引退してから女性騎手が不在だった状態も解消された。3月1日付で騎手免許が発効され、3月3日の川崎競馬でデビュー。この日は6鞍に騎乗し、第5競走では2着に入線する健闘を見せた。さらに3月5日施行の中山競馬第2競走でJRAデビューを飾り、こちらも2着に入線する好騎乗を見せた。そして、3月24日に施行された浦和競馬第3競走においてデビューから通算36戦目にして初勝利を挙げ、さらにその後行われた第6競走でも勝利した。その後、4月10日に施行した福島競馬第9競走でデビューから通算51戦目にして念願のJRA初勝利を挙げた。JRA所属の女性騎手が勝利したのは2004年6月20日に増沢が記録して以来、約11年10か月ぶりとなる。なお藤田は「2016年の中央競馬の盛り上げに大いに貢献した」として、12月21日に東京都内で開催された「有馬記念フェスティバル」の席上で師匠である調教師の根本康広（美浦）と共に特別表彰された。
一般的なRPGと同様、ダンジョンとなる場所（山や海底通路など）ではランダムエンカウントによる戦闘が発生する。また、行く手を阻む中ボス戦や、シナリオ上戦うことになるボス戦も存在する。戦闘はオーソドックスなシステムを踏襲しているが、様々な趣向が凝らされている。主人公達が現代日本の子供達であるので、特技（魔法に相当）の名前もそれらしいものになっている。敵全体を眠らせる「とんぼとり！」や大声でダメージを与え、行動を止めることもある「おおごえシャウト！」、一時期流行したいたずらで敵を麻痺させる「電気あんま」など、子供らしいものから、火花を飛び散らす「ドンパン！」のような攻撃系特技、回復は「星の砂！」「サンフラワー！」などがある。なお、名前の後に「！」が付くのは全体に効果があり、ないのは一体のみに効果がある。同様にアイテムや装備の名前にも、子供らしいものが多い。敵キャラの方もどこかおかしく愛嬌のあるものが多い。ソーダに小人が乗った「ソーダフロート」のような駄洒落の敵や「笑うヘビ」と「笑わないヘビ」が対になって現れるなどポップな画風と相まって、楽しむことが出来る。戦闘ではオートを使って戦うことも可能であるが、その場合使用するのは攻撃系の特技が中心となる。攻撃系の特技は消費MPが高いため、MPを多く消費する、かなり効率の悪い戦い方となる。補助魔法の多くは消費MPが少なく、ゼロのものも多い。このため、敵を眠らせたり、吐き気(毎ターン最大HPの15％ダメージ)にしたりしながら戦うのが効率が良い。（本作では状態変化の効きやすい敵が多く、ボス敵に対してもやや低確率だが効果があることが多い。）また、武器の中にも全体攻撃が出来たり、追加効果として状態変化を持つものがあるため、これらを有効活用するとより効率的に戦うことが可能となる。すなわち、ただ敵を倒すだけならたやすいが、効率よく倒すには特技や装備をうまく活用する必要があるということである。