1940年4月15日、ニューヨークのクイーンズで当時はまだ駆け出しの俳優だったロバート・ウォーカーとフィリス・リー・イスリー（後のジェニファー・ジョーンズ）の間の長男として生まれる。1941年に弟マイケルが誕生した後、母がハリウッドを代表する名プロデューサー、デヴィッド・O・セルズニックの目に留まったことから両親とともにハリウッドに移る。セルズニックの後押しで両親がそれぞれハリウッドデビューを果たし、母はデビュー作『聖処女』（1943年）で、いきなりアカデミー主演女優賞を受賞する。しかし、当時既に母とセルズニックが不倫関係にあったことから、両親は1943年に別居、1945年に離婚し、弟ともに母親に引き取られる。1949年に母親がセルズニックと再婚し、セルズニックが義父となる。実父ロバート・ウォーカーは1951年に32歳で急死した。1957年にテレビドラマ『First Performance』に端役で出演する。1960年代に入ると、ニューヨークのアクターズ・スタジオで演技を学び、その頃最初の妻エリー・ウッドと結婚、後に2人の間には3人の子が生まれる。1962年に人気テレビシリーズ『ルート66』にゲスト出演し、以降、様々なテレビドラマに出演する。1964年の主演映画『ミスタア・パルバー』が酷評され、キャリアに大きな傷を残す。その後も映画には出演するが、いずれも目立った実績にはならず、活動の中心はテレビに戻る。
津市の南西部、雲出川の右岸、旧・白山町の中心部、名松線の伊勢川口駅から関ノ宮駅にかけての区域にあたる。西で白山町北家城・白山町南家城、南で美杉町八手俣、東で一志町波瀬・一志町井生、雲出川を挟んで北で白山町二本木・白山町古市・白山町稲垣・白山町八対野に接する。北西端に雲出川の瀬戸ヶ淵があり、南西端に高峰がそびえる。雲出川と名松線に並行して三重県道15号久居美杉線が横断し、北東部から三重県道663号二本木御衣田線が北に、北西部から三重県道664号垣内御城線が北に、三重県道580号白山小津線が南東にそれぞれ分岐する。
1988年に三井拓秀、安田三洋、和仁亮裕及び前田博によって設立された。金融法務に強みを持つ渉外法律事務所で、2004年4月の所属弁護士数は73名と、当時日本において6番目に大きな法律事務所であったが（日本の50大法律事務所 2004）、英国系弁護士事務所リンクレーターズの傘下に入るかを巡って2004年に内部分裂がおきて同年12月に解散するに至り、下記の経緯に示すように、設立者4名を含めパートナーは複数の法律事務所に離散した。
大阪音楽大学音楽学部声楽科卒、青二塾東京校第24期生卒業。2007年3月まで青二プロダクションに所属。同年9月から11月までケッケコーポレーションに所属していた。
もともと、アフリカ南部三ヶ国は共同でボツワナ・レソト･スワジランド大学を設立していたが、1975年にレソトがレソト国立大学を新設して脱退。大学の本部がレソトにあったため、残り2ヶ国はボツワナ及びスワジランド大学を新設するも、1982年にスワジランド大学と分離した。
ボツワナ大学（ツワナ語: University ya Botswana、英語: University of Botswana、略称: UB）は、ボツワナの大学。ボツワナ初の高等教育機関として1982年に創設された。大学は、首都ハボローネに2ヶ所、フランシスタウンとマウンにそれぞれ1ヵ所ずつ、計4つのキャンパスから成る。ボツワナ大学には、経営学部、教育学部、工学部、人文科学部、自然科学部、社会科学部の計6学部が設置されている。2009年にオーストラリア・メルボルン大学と共同して学生を登録する予定である。
ゲーラボへのリニューアル以降は、改造コードの掲載を主流としていた。改造コードは、当初はエックスターミネーターのみ掲載されていた。これはプロアクションリプレイの販売元であるメーカーが、自社で「アクションリプレイ」という雑誌を創刊し、プロアクションリプレイ用の改造コードを独占したためである(改造コードは読者投稿が主であるが、アクションリプレイの解析が非常に困難になり、メーカーから情報をもらわないと改造コードがわからなくなった事情もある)。「広告を出しているのに、なぜエックスターミネーターを優遇するのか？」という再三にわたる抗議がアクションリプレイの創刊、プロアクションリプレイ用の改造コードの提供拒否という形になった。だが、次第にプロアクションリプレイ用の改造コードも掲載されるようになったほか、CD・DVDコピーやネットなどのハッキングの実態や、ゲーム業界の裏話、秋葉原などの情報、連載漫画、コンピュータとは特に関係ないマニア向けのアイテムの紹介、18禁系の同人ゲームの紹介などをまとめ、掲載している。記事の論調としては、初期各月刊、およびリニューアル月刊化当初は編集部員が記事を書くスタッフライティングが主流で、2〜3名の編集スタッフがコラムや特集をすべて書くというスタイルであった。そのため、１人で何本もペンネームを変えてコラムを書いていた編集者が月刊化時の鈴木編集長のほか数名存在した。編集長が変わるにつれて、徐々に外部のライターに記事を依頼するスタイルが増えていった。専門知識の無い編集部員は床コーナーや読者、同人コーナーなど、記事によって書く編集者に偏りが生じていたため、特集記事での批判論調と読者コーナーでの同調論調が混在する要因となった。ソニーのゲートキーパー問題を取り上げるなど大手のゲーム雑誌が取り上げにくいネタを特集するゲーム業界版『噂の眞相』的路線でコアゲーマーから一定の評価を獲得している。その一方で、まず批判ありきの粗探し・揚げ足取り記事や、メーカーに対してクレーマー行為を実践する、根拠の明示がないゴシップ記事を載せるなど、前述のハッキング系記事のアングラさも影響して、ゲートキーパー問題以外の面では悪評も見られる。だが、こうした一見忌み嫌われる、サブカル・オタク誌的立場を保っているからこそ、ゲートキーパー問題なども当り障りなく活字として書ける立場にあるともいえるため、現実には記事によって評価はまちまちである。近年は、毎号連載以外の記事の構成が、エミュレータ、コピー、ハードウェア解析・改造、ソフトウェア改造、同人・コミケの話題を通年でローテーションするだけの状態になっている。なお、成人向け作品(同人本、同人ソフト)の紹介記事が毎号連載されていたり、不定期で特集が組まれるが、本誌自体は成人指定とはなっていない。かつては編集部内で美少女ゲームを取り扱う事はタブー視されていた事を後に明かしている。これは鈴木編集長が美少女ゲームの紹介を嫌ったため。編集長が及川に変わって美少女ゲームは解禁となった。