ケーンクラチャン国立公園は1981年の6月12日にタイ王国の28番目となる国立公園として指定された。当初の公園の面積は2,478 km²であったが、1984年12月にはペッチャブリー県とプラチュワップキーリーカン県の県境をまたいで拡張されている。この公園はアセアン遺産公園の一つに数えられており、2005年には将来の世界遺産候補としてUNESCOに提出された。野生の象の密猟はこの公園での大きな問題とされており、当局は侵入者の取締りに苦慮している。国立公園としての状態にも関わらず、ケーンクラチャン国立公園の領域内にはいくつかの民間農園が存在する。民間農園のいくつかは電気柵で取り囲まれており、2013年6月にはこれに接触した象の子供が死亡する感電事故が発生した。
ケーンクラチャン国立公園はペッチャブリー県のノーンヤープロン郡、ケーンクラチャン郡、ターヤーン郡及び、プラチュワップキーリーカン県フワヒン郡をまたがり存在する。大部分はテナセリム山地の東側斜面の多雨林で構成され、最大標高は1,200 mとなる。2つの主要な河川のプランブリ川とペッチャブリ川はこの公園地域が源流である。このペッチャブリ川は公園の東端でケーンクラチャンダムによりせき止められ、ダム湖を形成している。このダム湖の大きさは46.5 km²となる。このダムは1966年に作られた。
同属のものではヒメホシカメムシ P. parviceps が本種とよく似ており、というか冗談のようにそっくりである。ただし大きさは体長12mm程度とはるかに小さいので判別は容易である。同属のものとしてはヒメホシカメムシに似て色の赤みが強いアカヒメホシカメムシ P. slanbuschiiが八重山諸島に産し、もう一つ本種よりやや小さく、前翅の斑紋が4つはっきり見て取れるヨツモンオオホシカメムシ P. quadriguttata がやはり八重山から知られるが、後者は数度の採集記録があるのみなので土着かどうかはっきりしない。
体長18mm内外の昆虫。全体に暗朱色をしている。頭部は暗朱色で頭頂は特に色が暗い。複眼は小さくて黒く、単眼はない。触角は長くて黒、第1節は最も太く、第2節はほぼ同じ長さで第3節が最も短く、先端の第4節は基部側1/3が黄白色になっている。前胸背は大きく、赤みを帯びた黒だが縁沿いが暗朱色になっている。その背面は中程に横溝があって明らかに前後に区分され、雄ではその前半部が特に強く膨らんでいる。小楯板は黒。前翅の基部側にある革質部はほぼ暗朱色だが付け根の近くは赤みを帯びた黒で、中央付近に大きな黒い円形の斑紋があり、先端部分も黒い。前翅の先端側の膜質部はほぼ黒。体の下面は概して暗朱色、縁の方では色が淡く、また腹部各節にはくぼんだ黒い斑紋がある。歩脚は全体に黒で、基部側の基節、転節、それに前脚の腿節の内側は暗朱色になっている。また前脚の腿節が雄では特に太くなっており、その内側に棘が並んでいる。
養老4年（720年）9月28日に陸奥国按察使・上毛野広人が殺害されるという、史上初の大規模な蝦夷による反乱が発生した。当時の朝廷は、藤原不比等が8月に没して長屋王が政権を握ったばかりであったが、乱の報を受け迅速に対応する。翌日の9月29日には縣守は遣唐使使節団を率いた統率力と、東国の地方官（武蔵国守）を務めた経験を買われ、二度目の節刀を授けられて持節征夷将軍に任じられ、副将軍に任じられた下毛野石代、持節鎮狄将軍・阿倍駿河と共に反乱鎮圧のために東北地方へ遠征する。按察使・上毛野広人殺害の状況を含むこの蝦夷の反乱の経緯は明らかでない。一方で、宮城県大崎市にある官衙遺跡の権現山遺跡・三輪田遺跡と南小林遺跡が火災によって廃絶していることが調査から明らかとなっており、反乱はこの大崎地方で起こり遺跡の焼失が発生したものと考えられる。反乱鎮圧はある程度の戦果を挙げたらしく、養老5年（721年）正月に県守は正四位上に昇叙され、4月には駿河と共に平城京へ帰還を果たした。同年6月中務卿に任ぜられて京官に復す。
生年が明記された史料はないが、『公卿補任』にある「天平9年（737年） 薨、年七十」との記述に拠れば天智天皇7年（668年）生まれとなる。多治比氏は宣化天皇を出自にもち、父・嶋は左大臣を務めるなど、当時の名門家であった。
原作である『ロマンシング サ・ガ』同様にフリーシナリオシステムを採用している。最初に8人の主人公のうち1人を選んでゲームをスタートする。8人の主人公はそれぞれスタート地点が異なっているが、オープニングイベントの終了後は地図を持っている地域に自由に行くことができ、そこでイベントをこなしながらゲームを進めていく。仲間キャラクターも、最大5人まである程度自由に選択することができ、中盤までは名無しのキャラクターを仲間にすることもできる。物語全体の進行度（イベントランク）が戦闘回数によって決まるのも原作と同様である。ゲーム進行におけるFAQとして各地の町で「ギユウ軍」の子どもたちがゲームシステムについて説明してくれる機能があるほか、戦闘中に「閃き」などの新たな現象が発生するとその都度説明が入る（説明が入った要素の一部は敵キャラクターも使い始める）。なお、FAQのメッセージの公開度がシナリオの進行度に相関していることを利用して、イベントランク・シナリオ進展状況を間接的にうかがい知ることもできる。クリアデータを引き継いで2周目以降をプレイできる。2周目以降でしか発生しないイベントや、周をまたいで状況が受け継がれるイベント・要素もあり、全てのイベントを発生・終了させるには3周以上の周回を要する。エンディング後に行われる全キャラクターのフリートークを見るためには、全キャラクターをクリア（最低でも8周）させる必要がある。