知識表現、オブジェクト指向プログラミング、オブジェクト指向設計では、is-aとは、あるクラスBはもう一つのクラスAのサブクラスである(また、AはBのスーパークラスである)という関係である。言い換えれば、"BはAである"は通常、概念Bは概念Aの特化であり、概念Aは概念Bの汎化であることを意味する。例として、「フルーツ」は「リンゴ」、「オレンジ」、「マンゴー」などの汎化である。リンゴはフルーツである(is-a) (Apple is a fruit.)と言える。オブジェクト指向プログラミングではis-a関係は継承という概念の中で使われる。たとえばリンゴは、「果肉に種が入った植物」に属するというような、フルーツすべてに共通するプロパティをすべて継承するといって差し支えない。is-a関係とは、異なる種類の階層の性質をもつ関係にhas-aがある。 オブジェクトと従属するオブジェクトの論理関係がis-aか、それともhas-aなのか、いつもはっきりと決定できるものではない。この曖昧さが、is-aのようなメタ言語的な用語を生み出した。
実写映画版の第3作目『トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン』では、オプティマス・プライムの師である先代プライムのセンチネル・プライムの使用する武器に、コズミックルストを濃縮した弾丸を放つ腐食銃が登場する。ディセプティコンに寝返っていたセンチネルは中盤に本性を表すと、この銃でアイアンハイドを射殺した。劇中ではセンチネルの接近戦武器であるプライマックス・ブレードやエナジョン・シールドに比べて使用頻度は低かったが、ノベライズ版ではセンチネルのメイン武器となっており、ツインズを殺害したほか、センチネル自身も最後はこの腐食銃でオプティマスに倒されている。
『アニメイテッド』にも同名のウイルスが登場しており、ディセプティコンの一人であるオイルスリックが細菌兵器として使用している。本作の世界観は、ジェネレーション1との繋がりの有無が曖昧に描かれているため、初代やバイナルテックに登場したものと同一であるかは不明。
スィンドルによる改良によって病原体にサビストップ耐性がついていたからなのか、地球にサビストップが無かったからなのかは定かではないが、サビストップによる治療ではなく、別の方法がとられた。それが、地球人の手で新しいサイバトロン戦士の肉体を造り、人格を移植するという「バイナルテック・プロジェクト」である。
デストロン・コンバットロン兵士スィンドルは、コズミックルストを利用した戦術兵器を作り上げ、地球に駐留するサイバトロン戦士たちを標的に使用した。これにより多くのサイバトロン戦士が死の淵に追いやられることとなった。
先に述べたように、この病気は感染したメガトロンによって地球に持ち込まれた。メガトロンは治療のためパーセプターを拉致、サビストップで治療させると、今度はパーセプターを媒介にまずはコンボイ、そしてサイバトロン全体に流行させた。この時点でサビストップは底をついていたため、サイバトロンはホイルジャックが開発中であった物質複製機を急遽完成させ、それ以前にサビストップを塗布した自由の女神の表面からサンプルを採取、それを複製することで事なきを得た。
パーセプターの発明した防錆剤「サビストップ」の塗布によって、予防及び治療が可能。しかしこのサビストップは原料が希少なため、大流行が発生した場合は対処が困難である。
体中を赤錆に蝕まれ、極度に強度が低下する。治療が行われなかった場合、最終的には全身が朽ち果て、死に至る。アンティラに進出したサイバトロンは治療法を発見できなかったため、全滅している。
初登場は、『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』第48話「恐怖のコスミックルスト!(Cosmic Rust)」。太古の昔にサイバトロンが進出した惑星アンティラに降り注いだ隕石に付着していた病原体による感染症である。アンティラに上陸したメガトロンが、アンティラ付近で胸に突き刺さった岩石から感染したこと、コンボイが感染させられたパーセプターに触って感染したことから、コズミックルストは接触感染によって伝染するものと考えられる。 また、レーザーホタル特有のエネルギーで活動が活性化される。
バルカン半島のサロニカ戦線が崩壊し、ブルガリアは休戦条約を締結。トラキアに殺到してくるであろう連合軍の対応のために、首都方面に回すべき戦略予備はオスマン軍には最早なかった。1918年10月30日、レムノス島ムドロスにおいてオスマン帝国はムドロス休戦協定を締結し、ここに中東戦線は幕を閉じた。
1992年に発売された『ロマンシング サ・ガ』のリメイク作品。プロデューサーの河津秋敏によれば、1999年発売の『サガ フロンティア2』の頃からリメイクを構想していたといい、マルディアスという架空の世界を舞台にした旧作の世界観やフリーシナリオシステムによるストーリーは維持しつつも、キャラクターや背景などは一新する方向性で開発は進められ、ストーリー面ではキャラクターの設定・イベントの追加や変更、システムにおいては新しい技を戦闘中に覚えられる「閃き」（『ロマンシング サ・ガ2』）、複数のキャラクターが一斉攻撃する「連携」（『サガ フロンティア』）、戦闘能力の熟練度である「スキル」（旧作）、移動中に使える技能「マップアビリティ」（『アンリミテッド:サガ』）など、過去のシリーズからの要素が集約され、ストーリーのプロット以外はほぼ完全な新作となっている。当初は新作として開発期間を縮める為に既存の世界観を使う狙いもあったが、実際に製作を始めると開発期間が想定どおりに短縮されることはなかった。グラフィックは3D表示になっているが、キャラクターは旧作と同じ3等身サイズとなっている（その理由に、当時発売されていた『ファイナルファンタジーXII』や『ドラゴンクエストVIII』と異なる方向性のグラフィックにするよう指示があった）。社内コンペを元に、鈴木康士を始めとしたスタッフによってキャラクターデザインが大幅に変更。また、一部シーンではキャラクターに声優によってアテレコによる音声が加えられ、要所にムービーが挿入される。副題の『ミンストレルソング』は『吟遊詩人の歌』という意味。作中の詩人の語りや、テーマソングを歌った山崎まさよしのイメージから来ている。