このバージョンの B.A.T.M.A.N. における最も大きな 新機能は、複数ネットワーク機器のサポートである。B.A.T.M.A.N. を実行するコンピュータを教会その他の高い建物に設置し、複数の有線および無線ネットワークインターフェースを接続することによって、再送信ディレイなしに多方向へネットワークデータを中継できるようになった。最適経路探索に際し、特定の稀な現象や特別な状況が生じうる。これらに対する取り組みと、発生するとデータが目的地に到達できなくなる循環ルーティングを防ぐための対処が行われた。インターネットへのアクセスを提供するノードはそのことをネットワークに通知することができる。この情報を使って他のノードは近隣にインターネット接続があるかどうかと、どれだけの帯域幅が利用可能かを評価する。また、特定のゲートウェイを使うことも B.A.T.M.A.N. に接続速度などの基準に基いてどのゲートウェイを使うかを決めさせることもできる。このバージョンでは、B.A.T.M.A.N. を自分では実行していない機器の通知機能が追加された。通常、この手法は家庭内ネットワークをメッシュネットワークに接続するために用いられる。B.A.T.M.A.N. を通じて無線ネットワークに接続するためのアンテナを家の屋根に設置し、建物内の残りの機器を単に通知することでこれらも到達可能となる。このバージョンの B.A.T.M.A.N. は高い安定性を示したが、実運用条件では若干収束時間が遅いことが示された。このことは理論的解析からも確認された。
バージョン 1 のアルゴリズムでは、存在データを受信できたノードはその時点でデータを送り返すことも可能と考えるという重大な仮定が用いられていた。しかし、無線ネットワークでは、通信が一方向にのみ可能であるという、非対称リンクと呼ばれる状況が十分にありうる。この状況を許容し、これによって引き起こされる問題に対処するための仕組みが組み込まれた。 この仕組みにより、ノードは近隣ノードとの双方向通信が可能かどうかを判断することができるようになった。双方向通信の可能なノードのみがネットワークの一部とみなされ、一方向ノードは完全には組込まれなくなった。
最初の段階として、ルーティングアルゴリズムが実装され、実際の課題に対する実用性と適性が試験された。オリジネーターメッセージ（ノードの存在についての情報）を送受信するためには、UDP ポート 1966 が使われた。
課題は、できるかぎり簡潔で、小さく、高速なプロトコルを創出することであった。したがって、開発を数段階に分け、反復過程を通じて複雑な機能を実装していくことが賢明であると思われた。
B.A.T.M.A.N. は古典的ルーティングプロトコルの要素を備えている。他の B.A.T.M.A.N. ノードを検知し、そこに到達するのに最適な経路（ルート）を探索する。また、新たなノードの追跡も行い、近隣ノードにその存在を通知する。静的ネットワークにおいては、ネットワーク管理者および技術者がどのコンピュータにどの経路・ケーブルを通じて到達すべきかを決定する。しかし、無線ネットワークは常に変化をしておりかつ参入障壁も低いため、"Freifunk" ネットワークの基礎の重要な一部として、このタスクをできるかぎり自動化する必要がある。各ノードはある一定の間隔でブロードキャストを行い、これによってその存在を全ての近隣ノードに通知する。近隣ノードはこのメッセージを自ノードの近隣ノードに中継し、これが繰り返される。このようにして、ネットワーク内の全ノードに情報が拡散される。特定ノードへの最適経路の探索時のために、B.A.T.M.A.N. ではこのオリジネーターメッセージが計数され、どの近隣ノードからそのメッセージが届いたかが記録される。距離ベクトルプロトコルと同じように、B.A.T.M.A.N. では経路全体を決定するのではなく、前述のオリジネーターメッセージを用いてパケットの一歩目を正しい方向へと送り出すことのみを行う。データはその方向の次の近隣ノードに受け渡され、今度はそのノードで同じ仕組みが使われる。この過程が宛先にデータが到達するまで繰替えされる。B.A.T.M.A.N. は無線ネットワークの他にも、イーサネットなどの一般的な有線接続でも使うことができる。
『プロフェッショナル 仕事の流儀』第53回（2007年6月5日放送）NHK『情熱大陸』（2010年6月20日放送）毎日放送『日曜美術館』「ネイチャー・センス展」（2010年9月26日放送）NHK『極上美の饗宴』（2012年3月5日放送）NHK『SWITCH インタビュー達人達』（2014年3月8日放送）NHK『日曜美術館』「ガラスの茶室 – 光庵」（2015年6月28日放送）NHK『日曜美術館』「吉岡徳仁 スペクトル」（2017年2月17日放送）NHK
バラゲーにはイベリア人かローマ人の定住地があった可能性が高い。ローマ遺跡は、4世紀か5世紀のものとされる要塞跡が一部残っている。しかし初めてバラゲーの存在が知られるのは9世紀である。864年の文書においてある修道士が、「サラゴサ＝フランス間を行く数名のアルビの修道士たちが、ベルガへ向かう途上ベラギウム(Belagium)にて宿を取った」と記した。バラゲーはセグラ川に架かる橋を守る防衛の箇所であり、駐屯地へ物品を供給するための定住地が周辺で成長していったとされる。アフマド・イブン・アブーによれば、バラゲーはバヌ＝カシー家（8世紀から10世紀にかけ、エブロ川中流域に領地を持っていたムラディの一族）の領主時代の862年にスダ地区が築かれ、877年には要塞が築かれたとする。チュニジアのモスクにいたムスリムの別の手紙によれば、バラゲーの名は1003年に起きたアルベサの戦いの間にBalagéと名づけられたとする。都市はウルジェイ伯の騎士Arnal Mir de Tostの度重なる攻撃に抵抗したが、最終的にウルジェイ伯エルメンゴル5世の命令を受けたゲラウ2世・デ・カブレラによって征服された。1105年にウルジェイ伯領に組み込まれた。1111年、バラゲーはウルジェイ司教座の領地となった。リェイダに暮らすムスリムへの攻撃が成功したことで、一帯への再植民が進んだ。1413年、カスペの妥協の結果を不服としてウルジェイ伯が反乱を起こすと、アラゴン王フェルナンドはバラゲーを包囲し陥落させ、王領とした。収穫人戦争中の1642年、フランス軍に占領された。2年後、カスティーリャ軍によって解放されたが、後にアラゴンから侵入したフランス軍に幾度か侵略を受けた。スペイン継承戦争ではオーストリア大公カール側についた。セグラ川に面したバラゲーは、ナポレオン・ボナパルトの征服戦争、カルリスタ戦争、スペイン内戦においても戦場となった。