PECズヴォレは2007年1月にボテギンを獲得した。即座にスタメンを掴み、5年未満でリーグ戦（エールステ・ディヴィジ）138試合に出場。当時ズヴォレの監督だったヤン・エーフェルスはボテギンについて「彼の移籍金は50万ユーロだが、2年後には4倍でトップ3へ売れる選手になる」と予言していたが、その条件を満たすオファーが無かったことで契約を満了。2011年にフリー移籍でズヴォレを去ることを決めた。
2013年2月18日（月）から22日（金）まで5夜連続、深夜10分枠で放送された連続ショートドラマ（リピート放送あり）。中年ニートのアイドルオタク・よっちゃんを主人公に女性アイドルに魅せられたどうしようもないおかしみを描くコメディ作品。いわゆるアイドルオタクを描くにあたり、気持ち悪すぎず愛されるかわいいキャラクター像にするため、お笑い芸人の木下隆行を抜擢。プロデューサー・東康之はキャラクターを企画した段階で「顔が真っ先に浮かびました」と述べている。木下はドラマ初主演作であるが、できる限りリアルに、さらにかみ合っているのかよくわからないギクシャクしたやり取りをしてほしいという理由から実母でテレビ出演も豊富な木下定子を母親役に起用した。アイドル役にはアイドリング!!から伊藤祐奈、外岡えりか、酒井瞳の3名を起用。よっちゃんの家に貼ってあるポスター、CDでは3名が一緒に写っているものもあるが、役名が異なるなど同一グループかは不明。
エンスヘーデで生まれた。1995年からユトレヒト大学で、生物学を学んだ後、フィンランドのトゥルク大学で博士研究を行い、新熱帯区のシダ、リュウビンタイ科(Marattiaceae)の進化に関する研究で2007年に博士号を取得した 。その後しばらくロンドン自然史博物館で働いた後、ヘルシンキ大学植物園で学芸員として働いた。その後、被子植物系統グループ (Angiosperm Phylogeny Group) に参加し、2016年のAPG IVの作成に貢献した。国際シダ連合(International Association of Pteridolog)の会長や、植物雑誌「植物分類｣("Phytotaxa")の編集長などを務めた。2013年にケニア産のクワ科の植物の種、Dorstenia christenhuszii はクリステンフスに献名された。
マールテン・クリステンフス（Maarten Joost Maria Christenhusz、1976年4月27日生まれ）はオランダの植物学者である。維管束植物、特にシダ類の分類学を専門とする。
放送される番組の内容としては報道番組や教育番組などであった。国営放送局であるため、報道番組は政府の論調が反映されていた。ソビエト連邦軍の観兵式放映なども行われ、西側諸国からソビエト連邦の内政などの国内情勢に関する情報の情報源でもあった。
昭和19年、北支戦線の将軍廟という町に荒木と名乗る従軍記者が現れた。彼は大久保という見習士官の死に興味を抱き、彼の最期の場所である独立第九〇小哨を訪ねる。
西部劇へのオマージュに溢れたこの作品はヒットし、監督・脚本の岡本喜八、主演の佐藤允、は、両人ともこれが出世作となった。怪我によって現実感覚を失った大隊長を三船敏郎が演じた。戦中派の岡本監督が戦争の馬鹿馬鹿しさをテンポ良く表現しているが、公開時には好戦的、反中国的という批判を受けた。この批判を受けて1960年には続編の『独立愚連隊西へ』が製作されたが、本作とストーリーの繋がりはない。東宝ではその後西部劇タッチの戦争アクション映画が量産され、独立愚連隊二部作のあとに、その流れを汲んだ岡本喜八監督の『どぶ鼠作戦』（1962年）、谷口千吉監督の『やま猫作戦』（1962年）など、いわゆる「作戦シリーズ」計4本が作られた。1965年に岡本が三船、佐藤主演で監督した大作『血と砂』まで含めて7本を一連のシリーズと捉える見方もある(キネマ旬報社「日本映画作品全集」1973)。併映は宝田明主演・千葉泰樹監督の『若い恋人たち』。
1979年に開発課は分割され、横井は開発第一部の部長となり、1996年に退社するまで同部署の不動のエースとして活動した。なお、この頃から横井自身は主にアイディアを出す人になり、実際に技術面での開発に当たるのは岡田智を筆頭とした他の技術者という体制が取られた。横井はコンピューター嫌いであり、上村雅之曰く「（コンピュータ好きの僕とは）技術者としての道がおのずから別れていった」。開発第一部は任天堂の携帯ゲーム機のハード・ソフト開発の部署として生まれたが、他の部署が担当している仕事も平然とやってしまう遊撃手的存在でもあり、開発第二部が担当していたアーケードゲーム開発、据え置き型テレビゲーム開発にも積極的に関わっていた。Nintendo of America（任天堂のアメリカ現地法人）で在庫問題が起きた際に、任天堂本社で新しいゲームを誰に作らせるかというコンベンションが開かれることになった。その際に横井は、従来のようにハード側の人間ではなくソフト側の人間に作らせれば新しいゲームが出来るのではないかと考え、クリエイティブ課の宮本茂を推薦する。当時の宮本はいわゆる工業デザイナーでありソフト製作の実績は全くなかったが、これに応え、結果的に出来上がった『ドンキーコング』は世界的な大ヒットになり、またマリオというキャラクターを生みだすきっかけになった。部署の垣根を越えた人材活用路線は後の宮本に多大な影響を与えた（宮本が1990年代末に言っていた「会社内のクリエイティブ」がこの影響下にある）。主に手掛けたゲーム機は『ゲーム&ウオッチ』、『ゲームボーイシリーズ』、『バーチャルボーイ』など。また、ゲームウォッチ時代に「十字キー」を考案し、これは後続の任天堂のテレビゲームのデファクトスタンダードになった。