『3』と同じく、再びPlayStation 2用ソフトとして発売された。血のりの量を売りにするなど、雰囲気面では『3』以前の路線への回帰を志向している。が、一方で前作までで根幹となっていた獣化システムに変更が加えられていたり、声優が変更され、これまで英語で喋っていた一部の登場人物も軒並み日本語でしゃべるようになっているなど、大幅な変更も目立つ。家庭用への発売ということで、獣人達の能力を自由に変更できるキャリアモードが追加された。小倉優子をイメージキャラクターとして起用してキャンペーンが行われた。
この作品から家庭用ゲーム機のみに発売されることとなる。今までのシリーズと異なり、PS系ではなくゲームキューブとXbox向けに発売された。欧米では、GC版のみタイトルが『Bloody Roar: Primal Fury』に変更されている。ハドソン初のGC用ソフトであり、ハドソン唯一のXbox用ソフト。グラフィックはゲーム機の性能に伴って向上した。シリーズでは唯一、血が吹き出るエフェクトが廃止され、代わりに黄色い火花のようなものが吹き出るようになっている。またゲームキューブ版ではオープニングにセル調のアニメが使われており、Xbox版ではCGムービーになっている。システム的には、家庭用ゲーム機ということで大幅に変更が加えられた。特に操作系はパッドで操作しやすいように変更されている。また、コマンド投げが追加され、超獣化のリスクがほとんどなくなるなど、ゲームバランスよりはプレイのしやすさ、派手な展開を志向してシステムが組まれている。物語は獣人王国で行われる獣人トーナメントに参加するというもので、前作までの物語とは明らかに雰囲気が異なった、外伝的なものとなっている。隠しゲストキャラクターとして、漫画『ブラッディロア ザ・ファング』の主人公「ファング」も登場する（欧米GC版を除く）。なお、GC版はWiiの上位互換機能で遊ぶことができるが、Xbox版はXbox 360の上位互換には対応していない。
アーケード版は2000年末にナムコ（後のバンダイナムコゲームス）販売で登場。システム基板がPlayStation 2互換のSYSTEM246に代わり、グラフィックの質が大きく向上した。家庭用への移植版もPS2へとプラットフォームを移し、ハドソンのPS2参入第1弾ソフトとなった。システムとしてはガードエスケープからギリギリエスケープへの変更、エアコンボシステムの追加、超獣化の追加などが行われ、特にエアコンボシステムはダウン状態の相手にジャンプ攻撃で追撃ができるというもので、コンボの威力が大幅に向上し、結果として攻撃偏重になった部分がある。物語としては、獣人の身体に紋章が現れその原因を解明するというもので、オカルト的な設定が前作までの路線からは遊離していた。紋章は『extreme』『4』にも受け継がれているが、以降の作品では単なる演出にとどまっている。
前作からグラフィックを向上し、ビーストドライブという必殺技や、ライトガード、ヘビーガードの使い分け、ガードブレイクという要素の追加などが行われた。獣人状態と人間状態での攻防の差が大きくなり、いかに人間状態で守り、獣人状態で攻めるかが重要になっている。また連携攻撃からガードエスケープで抜け出す、それをガードブレイクで崩すといった攻防がある。物語は、獣人が世間に認知されつつある中で、獣人の権利確立を叫ぶテロ集団「獣人解放戦線」の暗躍に対する主人公たちという構図で、前作から引き続いてシリアスである。PlayStationへの移植版では、紙芝居的なストーリーモードが追加され、森下直親の手によるイラストで各キャラクターの物語が語られる。また、オープニングテーマには筋肉少女帯の「カーネーション・リインカネーション」が使われている。
シリーズ1作目。アーケードでの稼動は1997年。アメリカではAC版のタイトルが『Beastorizer』へ変更されていたが、家庭用移植版から日本と同じ『Bloody Roar』となった。2D格闘ゲーム的なキャンセルや、獣化というパワーアップシステムの要素などで構成されている。後にPlayStationへ移植された。「RAVEモード」が搭載され、PS版ではこのモードが標準として設定されている。また、BGMもPS版独自のものとなっている（設定でAC版のBGMにも変更可能）。ハドソンのPlayStation参入第1弾ソフトとなった。物語的には、国際企業タイロン社が獣人の兵器利用を画策し、そこに巻き込まれるという格闘ゲームとしてはシリアスなもので、PS版で追加されたエンディングにもハードなものが多い。
「獣化ゲージ」を溜めることにより、登場キャラクターが人間から獣人の姿へ「獣化」するのが特徴。獣化すれば牙や爪などによる攻撃ができ、攻撃力や防御力も大幅に上昇する。
『ブラッディロア』（BLOODY ROAR）は、エイティング（旧ライジング）開発、ハドソン発売の3D獣化格闘ゲームのシリーズである。第1作が1997年にアーケードで登場、コンシューマーゲームとしても発売され『4』までシリーズを重ねた。
1964年（昭和39年）、「公教育ではできない、私立ならではの教育」を目指して桐蔭学園高等学校を設立。設立当初から能力（学力）別（現・習熟度別）の授業を行っている。1971年（昭和46年）には、高校野球において夏の甲子園で初出場・初優勝の快挙を成し遂げ全国に名を広め、大学進学の面では1992年（平成4年）に東大合格者114人、京大合格者16人とピークを迎えた。当時は1学年が1600人のマンモス校 であったが、2000年代に入り、マンモス校を嫌う保護者も増え、また最寄り駅からのバスが不便なことなどから、受験生から敬遠されたとみる受験関係者も多く、2017年の東大合格者は2人、京大合格者は0人まで激減した。これらを打開するため、2001年に桐蔭学園中等教育学校 を同施設内に分離・併設、2018年度には桐蔭学園高校を男女併学から男女共学にし、理数科を廃止しコース別編成にした。2019年度から桐蔭学園中学校の募集を停止（在学生が卒業まで中学校は残るが、2021年度に廃校）、桐蔭学園小学部の卒業生は桐蔭中等教育学校に進学することにした。よって、桐蔭学園高校は高校からのみの募集となる。現在でも運動部においては野球部、サッカー部、ラグビー部、柔道部、剣道部などが全国的な活躍をしている。部活動は全国級、特に野球部は2軍や専用の野球場もあり規模も全国級である。