この記事にはアメリカ合衆国内で著作権が消滅した次の百科事典本文を含む: Chisholm, Hugh, ed. (1911). "SAINT CLOTILDA (d. 544)". Encyclopædia Britannica (in English) (11th ed.). Cambridge University Press.
ブルグント王グンディオクが473年に没すると、王子グンドバト、ゴデギセル、キルペリク2世の3人は、父親の遺領を分割相続して統治した。グンドバトは現在のウィーン、ゴデギセルはジュネーヴ、キルペリクはリヨンを支配したらしい。トゥールのグレゴリウスによると、キルペリクはグンドバトによって暗殺され、后カレタナは溺死させられ、2人の姫のうちクロナは修道院に送られ、クロティルダは流刑に処せられたという。ただし、この風聞は、後世の作り話だったらしい。リヨンで発見されたブルグント王妃の墓は506年没と伝えており、これはカレタナの墓である可能性がきわめて高いからである。493年にクロヴィス1世と結婚。クロヴィス1世はガリア北部を制圧したばかりであった。クロティルダはカトリック信仰による教育を受けたので、496年に夫が異教を棄ててカトリック信仰を受け入れるまで、安らぐことがなかった。クロヴィス1世とともにパリに聖使徒教会を建立するが、これは後に聖ジュヌヴィエーヴ教会として知られるようになった。511年にクロヴィス1世が崩御すると、トゥールの聖マルタン大修道院に隠棲した。夫との間にはクロドメール、キルデベルト、クロタールの3人の息子と、娘クロティルダをもうけていた。夫には結婚前にもうけた長子テウデリクがおり、511年の分割相続でクロティルダ所生の息子たちも夫の遺領の一部を与えられたものの、領土のかなりの部分は長子で既に成人していたテウデリクに渡っている。523年に息子たちを焚き付けて、グンドバトの息子（クロティルダにとっては従兄弟）である聖王ジギスムントと対決させ、ブルグント戦争を引き起こした。翌年クロティルダは、息子クロドメールの遺児たちの権利を守ろうと試みるも空しく、わが子たちの不和を防ごうとする努力も不首尾に終わった。544年か545年に他界し、聖使徒教会（サント＝ジュヌヴィエーヴ修道院）の亡夫の傍らに葬られた。
カポン郡は北から時計回りにスラートターニー県パノム郡、パンガー県ムアンパンガー郡、ターイムアン郡、タクワパー郡に接する。 郡の森林の一部はカオラック・ラムルー国立公園に属する。
カポン郡はもともと古代都市ムアン・タコーラー（現タクワパー郡）領内の一集落であり、集落内をインド洋に向けて川が流れこんでいる。古来からインド商人が商売のために川を船で遡ってきていた。また川の両岸は沃野が広がっていたためにムアン・タコーラーの住民が数多く移住して集落を形成していた。現在ではこの川は鉱山から流れ出す泥が堆積して航行できなくなってしまった。1954年タムボン・カポン ムー2にあった郡庁舎をタムボン・ターナー、ムー2、パークタック村に移転した。
合併後、住所は南城市の次に旧村名の「玉城｣が頭につき「南城市玉城字○○」となった。字玉城でも「玉城字玉城」となる。
ある EXPTIME の決定問題が EXPTIME完全であるとき、EXPTIME のあらゆる問題をその問題に多項式時間多対一還元できる。言い換えれば、ある問題の具体例を別の問題の具体例に多項式時間で変換するアルゴリズムがあり、その解が変わらない。EXPTIME完全の問題は EXPTIME の問題の中で最も難しいと考えられる。NP と P が包含関係にあるかどうかは分からないが、EXPTIME完全な問題が P に属さないことは分かっている。これは、EXPTIME完全な問題が多項式時間で解けないことを示すことで証明された。計算可能性理論において、基本的な判定不能問題は決定性チューリング機械(DTM)がある入力を受理するかどうかの決定問題である。最も基本的なEXPTIME完全問題はこれを単純化したもので、あるDTMがある入力を最大 k ステップ以内に受理するかどうかの判定問題である。この問題は自明なシミュレーションが O(k) 時間かかり、入力 k が O(log k) ビットで符号化されることから EXPTIME となる。また、なぜ EXPTIME完全であると言えるかだが、大まかに言って、これを使ってある機械がEXPTIME問題を指数ステップで受理するかどうかを判定できるためであり、EXPTIME以上の時間は要しない。他のEXPTIME完全問題としては、一般化されたチェス、チェッカー、囲碁（日本ルール）での形勢を判断する問題がある（一般化されたゲームとは、盤のサイズと駒数をパラメータ化したもの）。これらのゲームは盤の大きさに対して指数回数の手数で終わることからEXPTIME完全となる。囲碁の場合、日本ルールは扱いにくいためEXPTIME完全となるが、アメリカルールや中国ルールはそれよりも扱いやすいため、EXPTIME完全となるかどうかは不明である。一方、一般化されたゲームでも、盤の大きさに対して多項式回数の手数で終わるゲームはPSPACE完全であることが多い。指数回数の手数がかかっても、自動的に非反復となるゲームは同様である。その他の重要なEXPTIME完全問題として、succinct circuit（簡潔回路）に関する問題がある。succinct circuit とは、指数関数的に少ない空間でグラフ問題を解くのに使われる単純な機械である。入力ノード数と出力ノード数を入力とし、それらの間にエッジを張る。隣接行列のような普通のグラフ表現で同じ問題を解こうとする場合は P完全となるが、succinct circuit では入力に要するビット数が指数関数的に少ないため、時間はEXPTIME完全となるのである。