鹿野琢見が収集した戦前の叙情挿画家高畠華宵および竹久夢二の作品等の出版美術コレクションを基にしており、高畠の作品をはじめとする明治・大正・昭和の挿絵画家によるレトロ・浪漫な作品が蒐集・展示されている。企画展が年4回（3か月毎）に1階および2階のフロアで実施されており、3階フロアは高畠華宵作品の常設展示室となっている。初代館長は竹久不二彦（竹久夢二の次男）が務めていた。1990年には同創設者により隣接する竹久夢二美術館が開設され、夢二作品は同館で展示されている。両美術館は内部に連絡通路があり行き来ができ、入館券で弥生美術館と竹久夢二美術館の両方を観覧できる。姉妹館に立原道造記念館があった（2011年2月で閉館）。2009年12月21日には皇后が来館し、「創刊100周年記念 日本で最も愛された少女雑誌『少女の友』展」を観覧した。2016年2月、『日本の妖美　橘小夢展』により、日本アート評価保存協会から「第3回秀逸企画賞」を受賞した。
フランス革命の間、サントゥラリー・デュ・ラルザックと名乗っていたコミューンは、セルノン川の水源を参照してスルス・リーブルと名乗っていた。1889年にサントゥラリー＝ド＝セルノンに改名し、現在まで名乗っている。住民の名称はSaint-Eulaliensである。しかしながら、住民たちのオック語での自称はCristoulisである。これはキリストの兵士、テンプル騎士団および聖ヨハネ騎士団の存在に言及したものである。
コミューンの管轄区域は、中央高地南部の一部を形で示している。それはコース・デュ・ラルザック地方の一部と、辺鄙なコース地方に切り込みを入れるセルノン川谷の一部にコミューンがまたがっているからである。
現在この名前の学部を持つのは京都学園大学だけである。Bioenvironmentalは、翻訳の過程で定訳がなく、生物環境学(日本大学)・生物環境工学(東京大学)・バイオ環境工学(八戸工業大学)など、類似した名称が数多くある学部名、あるいは学科名であり、それぞれ特に差異のある学問領域というわけではない。これらは一般に、地球・自然環境を保全しつつ食料生産の基盤と地域環境を整備し、生物資源を高度に持続的に利用する課題を、主として工学的手法によって探究することを目的とする。
バイオ環境学部(バイオかんきょうがくぶ、英称：Bioenvironmental Science)は、大学の学部の一つ。生物環境工学（生物工学と環境学の周辺領域を連携させた学域）に係わる教育・研究を行っている。
NHK総合テレビ（NHK-G）の紀行番組『小さな旅』（発売当時は『関東甲信越小さな旅』）のテーマ曲。1983年（昭和58年）に『いっと6けん小さな旅』のタイトルで番組がスタートしたときに用意された、大野雄二作曲のテーマ曲『光と風の四季』を底本とし、これに山川啓介作詞の歌詞を後付け、奥慶一によるリアレンジを経て完成したものである。リアレンジが行われた結果、『光と風の四季』とはイントロが異なる形になった。番組では1986年（昭和61年）の発売当時に一時期使われた他、岩崎は『歌謡コンサート』『新・BS日本のうた』（旧・『BS日本のうた』）など他のNHK音楽番組で歌唱したこともある。ただし、紅白歌合戦では使ったことがない。
浜田港を活用しロシアなどへの中古車輸出を主に手がけており、2007年には2万台の中古車を輸出している。また近年では、島根県内のメーカーと協力して自動車以外の輸出も手がけている。2010年には石州瓦メーカー3社と共同で石州瓦3万枚をロシア西部に初めて輸出した。
岩橋 教章（いわはし のりあき、天保6年2月5日（1835年3月3日） - 明治16年（1883年）2月4日）は、幕末・明治の地図制作者、洋画家、版画家。
福岡県生まれ。第七高等学校造士館卒、京都帝国大学文学部史学科地理学専攻卒業。小牧実繁、室賀信夫に師事。岐阜県の中学校教員、1948年大阪へ移り、大阪学芸大学助教授、大阪大学教養部教授、85年定年退官、名誉教授。没後、従四位叙勲。
パリティゲーム (parity games) は彩色された有向グラフ上でプレイされる理論上のゲームである。各ノードは優先度と呼ばれる(通常は有限種類の)自然数で彩色されている。このゲームはプレイヤー0とプレイヤー1の二名によってプレイされる。各プレイヤーは、ゲーム上に一個だけある駒をグラフの辺にそって動かす。手番は、その駒の現在地によって決められている。この操作を繰り返し(場合によっては無限回)行うことにより、プレイと呼ばれるパスが定まる。有限長のプレイの場合、駒を動かせなくなったプレイヤーが敗者で、敗者でない側が勝者となる。無限長のプレイの勝者は、プレイ中に現れる優先度の値によって決定される。プレイ中に無限回現れた優先度のうち、最大の値が偶数ならばプレイヤー0の勝利、奇数ならばプレイヤー1の勝利となる。(偶奇が逆だったり、最大値のかわりに最小値を使う場合もある。) この偶奇性が「パリティ」の由来であろう。パリティゲームはボレル階層の3層目に属する。したがってパリティゲームは決定的である。n後者演算に関する二階の理論の決定可能性に関するラビンの証明では、パリティゲームに類似のゲームが暗黙的に使われ、該当ゲームの決定性も証明されている。 ナスター-タルスキの定理を使えば、パリティゲームの決定性に対するより単純な証明を与えることもできる。さらに、パリティゲームは履歴なしの決定性 (history-free determinacy, memoryless determinacy) をもつ。 これは、あるパリティーゲームの初期位置で、どちらかのプレイヤーが必勝戦略を持つとき、履歴なしの必勝戦略、すなわち今までの駒の動きに関係なく、現在位置だけで次の行き先を決めるような戦略、が存在するというものである。