中州の北半分は元々住宅地であったが、1830年に旧博物館（後記）が建てられ、1841年、フリードリヒ・ヴィルヘルム4世が一帯を『芸術と科学』に関する地域とした。それ以後も博物館が建設された。第一次世界大戦が終結し帝政が崩壊した1918年以降、プロイセン文化財団 (Stiftung Preußischer Kulturbesitz) が蒐集および博物館運営を行うようになった。のち第三帝国期に各美術館を結ぶ回廊が設置された。第二次世界大戦中、戦災を避けるため、収蔵品は各地に分散した。また施設の一部は空襲を受けた。終戦後のベルリン分割によってソ連占領地域となり、東ドイツ政権発足に伴い東ドイツの国立博物館となった。西ドイツ側にあった蒐集品はシャルロッテンブルク美術館などに収蔵された。現在ベルリンでは旧両ドイツの美術館再編および改装工事が行われており、ムゼウムスインゼルに収蔵されていたコレクションの一部である18世紀以前の絵画や20世紀美術は、ティーアガルテン地区の新ナショナルギャラリーや新たに誕生した絵画館へ移されている。一方、19世紀絵画はムゼウムスインゼルの旧国立美術館のコレクションに統合された。ムゼウムスインゼルの著名なコレクションとしてはバビロンのイシュタル門、ペルガモン大祭壇、『浜辺の僧侶』をはじめとするカスパー・ダーヴィド・フリードリヒの主要作品などが上げられる。
ルービッククロックには2つの面があるパズルで、どちらの面にも9個の時計が配置されている。時計の四隅には1個ずつ計4個の操作ダイヤルがあり、角の部分の時計を直接回すことができる。角の部分の時計は常に両面同時に回り、片面だけ独立させて回すことはできない。つまりルービッククロックには18個時計があるが、独立しているのは14個ということになる。パズルの両面には4つのボタンもあり、それぞれのボタンは片側を押し込む（イン）ともう片側が出てくる（アウト）ようになっている。インかアウトによりボタンに隣り合った時計が表面、裏面どちらのやはりボタンに隣り合った3つの時計と連動するようにするか選ぶことができる。すなわちボタンの設定でダイヤルで回すことのできる時計の組み合わせを決定することとなる。ダイヤルとボタンを使って12個の時計を全て上向き（12時）に合わせるのがルービッククロックの目的となる。実はこのパズルを解くのは非常に簡単で、1つの理由としては例えばルービックキューブとは異なり、ルービッククロックは解く上で操作が交換可能、つまり操作の順序は関係ない点が挙げられる。これは「操作」を「ボタンを設定してダイヤルを回す」動作単位と理解した場合であって、もちろんボタンの動かし方とダイヤルの回し方は交換可能ではない。その結果、完全な解法は他のパズルに見られる群論よりも、より易しい線形代数のテクニックを用いれば得られることとなる。
明治学院大学を卒業後、円谷プロ入社。営業部配属中はCM製作等にも一部参加。『ウルトラマンティガ』製作開始時プロデューサーになる。平成ウルトラシリーズ基礎を作った人物たちの一人である。『ティガ』第18話などではTPC隊員役としてカメオ出演している。明治学院大学在学中は、体育会弓道部に所属していた。プロレスのファンであり、『ウルトラマンガイア』第34話では橋本真也の出演希望を受けて原案を担当している。
三戸町泉山で青森県道134号櫛引上名久井三戸線から分岐し、名久井岳の南側を経由して、名久井岳県立自然公園を通り、南部町上名久井で再び青森県道134号に合流する路線である。
ラフシャン・クリャーブは1965年にFKアンサール・クリャーブ (FK Ansol Kulob)として設立された。2003年に一度FKオリンプ・アンサール・クリャーブ (FK Olimp-Ansol Kulob) と改名した後、2005年に現在の名称となった。
本作のキャラクターデザインも務めたカイマコトにより、講談社の『コミックボンボン』で連載された。「世界を侵略した悪の軍隊を倒す」という、ゲームとまったく異なるストーリーが展開する。連載途中からキャラクターの容姿や頭身が変わり、作品内での雰囲気も序盤がシビアな世界観と相反するコミカルな作風だったが、中盤以降からシリアスなものになり、バイオレンス描写も増えた。後期になるとスクリーントーンがほとんど使われなくなるなど、ビジュアル面での細かな変更が目立った。単行本化はされていない。主人公の使う「月影流格闘術」のスタイルは素手だが、中盤から本来のスタイルは剣を使用したものであるという設定が追加されていた。この漫画が単行本化されていない理由は、あからさまな盗作が指摘されたことによる。作中に『ドラゴンボール』などで演出されたシーンをキャラクターだけ変えて全く同じに表現する箇所が多数あり、明らかな盗作が指摘されたために単行本化の計画が中止となった。
前述のとおり『ドラゴンクエスト』シリーズとの類似が目立っていること、主人公のキャラ絵が鳥山明のテイストに似ていること、最初に手に入るペットは『ポケットモンスター』のピカチュウに似ていることなどから、模倣の極致として酷評するゲーム関連の媒体もある。主人公が魔法の類を使えないこと、村人のセリフ回しのセンスなどを低く評価するメディアもある。そのような作品ではあるが、2016年頃、『モンスターハンタークロス』と買い間違えたことによってこのゲームがAmazon.co.jpの売り上げランキング1位になるという事態が、2017年のムック『ゲームボーイクソゲー番付』に報告されている。
接語は一般に機能語であり、弱く発音されることが多い。小辞（しょうじ）または倚辞（いじ）と呼ばれることもあるが、れっきとした語なので接語のほうが良い。日本語では、助詞のほとんどとコピュラが接語である。例えば「わたしが」の「が」は独立した語であり、「わたしが」は複合語ではないが、発音はひとまとまりである。接語は接辞ではない。接辞は構文上も発音上も独立ではなく、派生語の中にしか現れない。接語は構文上は独立であり、一般に句や節と文法的な関係を持つ。「あの男は」の「は」は、構文上は「あの男」と結びついているが、発音上は「男」とだけ結びついている。発音上、前の語と結びつく接語を enclitic、後ろの語と結びつく接語を proclitic と呼ぶ。『言語学大辞典』では enclitic を前接語、proclitic を後接語と訳している。逆から見れば、enclitic は語の後ろから結びつき、proclitic は前から結びつく。『文部科学省学術用語集 言語学編』では enclitic を後接語、proclitic を前接語と訳している。en- は「後ろ」、pro- は「前」の意の接頭辞である。宮岡 (2002) はその字義に従って enclitic を後倚辞、proclitic を前倚辞と訳している。