2010年12月15日に発売されたアルバム『Märchen』のプロローグにあたる物語として作成され、“Prologue Maxi”と銘打たれた作品。CDは初回限定盤と通常盤が発売され、初回限定盤には特典として「光と闇の童話」のPVと5.1ch Surround Audio Mixされた本作の三曲を収録したDVDが付属している。初回限定盤と通常盤ではTrack4に収録されているボーナストラックの内容が異なり、ジャケットやブックレットのデザインにも違いがある。アニメイトやアニブロ・ゲーマーズ、HMV等の一部販売店では、店舗チェーンごとに異なる全10種類のイラスト入りポストカードが特典として付属していた。JOYSOUND及びUGAで各曲のカラオケが配信されているが、通常のカラオケ曲と異なり、曲再生時に表示される曲名・作詞・作曲者の画面が特殊な仕様となっている。また、テロップも歌詞カードと同じものが表示され（フォントも同一だが、歌詞のワイプはない）、さらには一部のイラストまで表示される。これは後に発売される『Märchen』においても同様。DVDとして、2011年に開催されたコンサートの追加公演を収録した『Sound Horizon 7th Story Concert 「Märchen」 〜キミが今笑っている、眩いその時代に…〜』もリリースされており、こちらでも『Märchen』のプロローグとして扱われている。
闇の牢獄に幽閉されたクロノスと、彼に見初められたエリカの危険な愛の物語。或る日、父の会社の取引先へ届け物を頼まれたエリカは、自分が会社の倒産を免れるのと引きかえに売られたことを知る。その日を境に、幾度も命を狙われる。紆余曲折の末に、絶望と死の闇を越えて世界とクロノスを救ったエリカは半ば諦めた"約束の野"でクロノスとの至福を得るのだった。
PC個人が果たすべき目標をゲーム中に渡すという「スピリチュアル・アンカー（SA）」のルールは前作にも存在したが、新約には人と魔の二面性という分類は無いため、SAは一元的な経験点配布の基準として用いられる。また新約ではシーン制が採用されていることと相まっての新ルールとして、SAを使うことで登場判定を行わずにシーンに登場することができる。新約では、シナリオ中のボスが自らのドミニオンに立て篭もっていることが多いので、SAを与えられて目的意識を持ったPCが、SAによる登場効果を利用して敵陣へ突入することがしばしばクライマックスの合図となる。
「エゴ」と「絆」を介して、他者との関係から力を得る発想は前作と同じだが、ルール面では大きく異なっている。新約におけるエゴと絆は、前作とは異なり他の能力値からは独立したデータとして扱われている。PCはシーン毎に1回、任意のキャラクターに対して「絆チェック」を試みることができる。このチェックに成功すると対象キャラクターへの「絆」が、また失敗すれば「エゴ」が発生する。また、既に所有しているエゴを絆に、あるいは絆をエゴに変換するために絆チェックを試みることもできる。新約におけるエゴと絆はON/OFF的なもので、レベルによる強弱は存在しない。エゴからは「罪」を得られ、罪を使用するとPCは「AGP（Agape&Guilty Point）」を1点取得する。また、絆からは「愛」を得られ、愛を使用すると同じシーンにいる任意のキャラクター1人にAGPを1点取得させることができる。AGPは判定のサイコロを振り直せるヒーローポイントとして使える他、「ハイパーアーツ（HA）」という切り札的な大技を使うためのコストとして消費することができる。これ以外にも、クライマックス終了時、PCの「人間性」を回復する判定に「PCが持っている絆の数」が関わってくる。人間性が0以下のままクライマックスを終えるとそのPCは「奈落堕ち」してプレイヤーから没収されるため、絆の総数が多い方が望ましい。しかし、絆チェックが必ず成功するとは限らず、PCはままならぬ人間関係の構図に翻弄されることになるのである。
プレイヤーキャラクター(PC)は半魔（人間出身の異能者を含む）となる。前作では具体的な種族を表すアーキタイプから1種を選ぶことでキャラクター作成の指針が定められていたが、新約では「ブラッド」と呼ばれる抽象的なスタイルを1～2種類選ぶことでキャラクターのイメージを決定する。また、もうひとつの前作との違いとして「人」と「魔」の二面性が存在しない。人の顔と魔物の顔を巧みに使い分けて正体を隠す必要はなく、魔物への変身はクライマックスでの切り札としてのみ使用される。行為判定は上方判定に属する。能力値を基にした判定値に6面サイコロ2個の出目を足し、その合計値が目標値を上回っていれば行動成功となる。出目がクリティカル値（通常は12）以上ならクリティカル、ファンブル値（通常は2）以下ならファンブルとなる。
新約における改定の大きな点は、F.E.A.R.のゲームの多くに実装されているシーン制やシナリオフェイズ制が採用されたことであろう。前作においてもキャラクターの登場･退場を演出優先で描写するなどの傾向は見られたが、この改定によってセッション全体の進行はよりスムーズになった。ただし、F.E.A.R.の典型的なルールの記述形式と、後述する前作からのルール変更点によって、全体の印象がシステムデザインを担当した矢野俊策の代表作『ダブルクロス』に似すぎてしまっているとの批判もある。
外用薬ではハイドロキノンと呼ばれることのほうが多い。医薬部外品としてのヒドロキノンは、その強力な漂白作用を利用したもので、美白剤として皮膚科などで処方されるほか、薬局などでヒドロキノン配合の軟膏・クリーム等が市販されている。市販のヒドロキノン剤は通常2%-4%程度の濃度のものが多い。アメリカ食品医薬品局 (FDA) による規制では、2%以上の濃度は医師の監督下により処方されている。これら製品の使用中および使用後は日焼け止めの使用や、肌を守るための衣服の着用が勧められている。トレチノイン（レチノイドの一種）とステロイド外用薬が配合されたハイドロキノン含有クリームも米国で承認されている。肝斑に対する比較研究では、ハイドロキノンとコウジ酸含有クリームにステロイド含まない方が効果が高い（この試験ではコウジ酸単体の方がこれにステロイドを足すより効果が高い）。ハイドロキノンは肝斑など色素沈着を減少させるために伝統的に使われてきたが、広い使用を制限されているため、ハイドロキノンよりも優れている代わりになる薬剤が必要とされている。後述する副作用や発がん性の懸念から、他の成分を使った製品が市場に増加してきた。東京工業大学と新潟薬科大学の研究グループによりヒドロキノンとセタルコニウムクロリド（benzylcetyldimethylammonium chloride、BCDAC）などの界面活性剤との結晶性分子錯体が開発され、その錯体中でヒドロキノンの安定性が向上しかつ徐放性を持たせられた。酸化・変質しにくい性質を利用して「新型ハイドロキノン」「安定型ハイドロキノン」などの名称で化粧品などに配合されている。