新十両の3月場所は2日目に十両での初白星をあげると、10日目に早々と勝ち越しを決めて十両優勝を争い、最終的に2桁10勝をあげた。しかし続く5月場所からは5場所連続で負け越し。2016年1月場所より、下の名前も本名と同じ「健人」から「賢人」に改めた。西十両13枚目で迎えた翌3月場所は12日目に不戦勝によって勝ち越しを決め、最終的には9勝6敗で終えて幕下陥落の危機を免れた。同年5月場所前に下の名前を「浩二」に改めた。この名前には尾車より「幕内に昇進したら（自身の名と同じ）『浩一』をやる」と奮起を促すメッセージが込められている。同場所は7勝8敗と負け越したが、翌7月場所では初日から5連勝。その後も連敗することなく白星を積み重ね、14日目に臥牙丸に勝って12勝目をあげ、この時点で自身初の十両優勝が決定。千秋楽も勝利して13勝2敗の成績を残した。優勝インタビューでは満面の笑顔で「緊張せずに集中して自分の相撲が取れています」と答えており、尾車も放送で「何で今場所はこんなに変わったのか、私にもわかりません」と喜んでいた。場所後に幕内昇進が決定し、下の名前を「浩一」に改名した。尾車は「こんなに早く昇進するとは思っていなかった」と述べ、天風本人は「プレッシャーもありますが、謹んでお受けしたい」と述べた。幕内には琴勇輝も在籍していて、54年ぶりに香川県出身力士が幕内に複数在籍することとなった。天風は「早く（彼と）戦いたい。互いに切磋琢磨して地元を沸かせたい」と意気込みを語った。
男ばかり3人兄弟の末っ子として生まれ、兄が習っていた影響で、小学校入学前から柔道を始める。琴平町立琴平小学校4年次には既にレギュラーとなっており、香川県大会でタイトルも手にしている。尊敬する先輩が通っている四国中央市の道場に自身も参加するうちに指導方針に共感し、四国中央市立川之江北中学校へ進学。四国中央市で柔道に明け暮れた。中学1年次から既に活躍しており、その年は愛媛県の90kg超級を制覇。2年次には四国中学総体で優勝したことにより尾車部屋関係者の目に留まり、その師匠を務める尾車親方（元大関・琴風）が自ら愛媛県まで足を運び、当初相撲への関心が薄かった川成少年をスカウトした。
当初は江森丈晃がユニットに参加する予定はなく､遠藤倫子とその友人の女の子の2人ユニットになるはずだった｡だが､結成するタイミングでその友人が結婚し､結婚相手の家業を継ぐことになり脱退､ユニット名を考案していた江森丈晃が引き継ぐ形で加入した｡(当時から遠藤と江森は一緒にレコードを買いに行くなど親交があった｡)
1990年、江森丈晃（えもり たけあき）と遠藤倫子（えんどう みちこ）により結成。当宅録ユニットとして活動し、デモテープを数本、ビニール・ジャパンよりEP・CDをリリース。初期の作品は当時盛り上がっていたローファイ・ムーブメントを引き合いに語られた。ライブを観た小山田圭吾が気に入り、小山田が主宰するレーベル「トラットリア」のEPシリーズに参加が決定、1996年にメジャー・デビューした。メジャー以後の作品は、ポップかつセンチメンタルなメロディを前面に出した楽曲が多い。1997年7月2日発売のメジャー2ndシングル、『JAZZ THE POOPS』から新たに正田圭（まさだ けい）と渡辺菜々（わたなべ なな）の二人のメンバーが加入。2000年4月1日、遠藤倫子と渡辺菜々は代官山にセレクト・ショップ「IVY」をオープンした。CDや7インチのジャケットデザインは本人たちで手がけていた。2001年頃解散。解散までリリースはシングルのみで、一度もアルバムを出さなかった。なお、解散後江森丈晃は自らのデザインオフィス兼レコードレーベル「tonetwilight」「tonetwilight records」を設立(ただしtonetwilight自体はシトラス解散前に既に設立されていた）。2007年に自らの不定形ユニットyoga'n'antsを始動させる。楽曲が短いのも特徴の一つで、CDでの総合収録分数の最長は「splash」の約15分である。
神奈川県川崎市出身。慶應義塾大学経済学部卒業。1991年にゴールドマン・サックスへ入社し、2002年にマネージング・ディレクター就任。2008年に引退。
狭義の国際規格はIS(International Standard)と呼ぶ。それ以外にTR(Technical Report), TS(Technical Specification)などを発行する団体がある。また、審議中の文書は、WD(working Draft), CD(Committee Draft), DIS(Draft International Standard)などの種類がある。これらは正式な国際規格ではなく審議文書であるので取り扱いに注意が必要である。
日本刀をはじめ種々の武器を用いる対戦型格闘ゲームだが、このゲームは「体力ゲージ」というものが存在しない。通常のゲームは開始時に与えられたゲージを使い切ることでダウンするが、このゲームは頭、腹、胸という3箇所に存在する急所に、ある一定の深さで一回でもダメージが与えられると即座に終了（絶命）する。また、武器同士の打ち合い（相殺）、受け流し、転倒攻撃など、一撃必殺に対する攻防の駆け引きの要素を持つ。また、通常のゲームではゲージを完全に使い切るまでは例え大きなダメージを与えられていても、無傷の時と同じ状態でその行動に制約がつくことはないが、本作では各身体の部位に傷を負うとその行動に制約が生じる。例えば片腕を怪我すれば、武器の扱いに制約が発生し、足に怪我をすると走る速度が遅くなったり歩けなくなったりという具合である。ステージによって色々特徴があり、強風で軽量キャラクターが押し流されたり、大きな段差があって転落死したり（弐のみ）、洞窟や竹林などの狭い場所では長得物が不利だったりと現実的な要素が多彩である。また、雪や砂、土の地面だと目潰し攻撃が可能など、地形が戦略に与える影響は大きい。ストーリーモードにて、ゲーム開始直後に相手が口上を述べている最中や背後から、又は段差を上っている最中などに相手を斬殺すると武士道に反するとしてゲームオーバー（コンティニュー不可）となる（壱のみ）。ストーリーモードの他にも打刀で百人斬りを目指すモードや、横からの眺めでなく、キャラクターの視点でゲームをプレイできるモードもある（弐では全モードでキャラクター視点でのプレイが可能）。TVとPS、ソフトをそれぞれ2つずつ用意することで通信対戦をすることも可能。画面をモノクロにする機能もある。即死性の高いゲームシステム、剣による戦いをコンセプトとしているのに後述のように銃を扱うボスキャラがいることなどから、ゲームバランスが良いとは言い難い反面スリルのある仕上がりとなっている。仮タイトルは『BUSHIDO BLADE』と英語の表記だった。