Tuxedo は、アプリケーション・インターフェースとして、2相コミットのためのX/Open XA標準のインターフェース（XATMI,Application Transaction Management Interface）、および、Object Management Group（OMG）の CORBAに準拠したインターフェースを備えている。データベース連携、アプリケーションサーバ、プラットフォームの異なる複数の分散システムの連携機能、CおよびCOBOLで作成されたアプリケーションに対応している。
1983年にAT&Tのベル研究所で、AT&T社内の UNIXベースシステムのための作業プロジェクトとしてAT&Tで開発が開始された。 1989年には USL に移管され、商用製品として販売された。 1993年に、AT&Tの子会社であるUSLがノベルに買収された際、AT&Tの持つ他のUNIX資産とともにノベルに売却された。1996年には、Tuxedo の再販業者であった BEAは、NetWare以外のプラットフォームにおける Tuxedo の販売および開発の排他的な契約をノベルと結び、BEA Tuxedo として販売されるようになった。 2008年4月29日に、BEAシステムズがオラクルに買収されたのちも、Tuxedo は、消滅することなく Oracle Tuxedo として販売が継続されている。
熊本県立熊本高等学校、東京歯科大学卒業後、九州大学医学部歯科口腔外科、熊本大学医学部第一解剖学教室を経て開業。1974年、熊本大学より医学博士を授与（日本人下顎骨の形態学的研究:乙第275号）。歯科インプラント学の分野で知られる。松元教貢は、日本における即時過重インプラントのパイオニアは、1990年頃より即時加重治療を行っていた添島をおいて他にはいないとしている。
2012年7月7日より、「まりか&Hi-Hiの真王伝説」（まりか&はいはいのまおうでんせつ）として放送されている。それ以前の番組スタイルは後述する。南まりか・Hi-Hiがそれぞれ自腹実戦。ゲストは自腹か番組からの軍資金を得て実戦するかを選択する事が出来る。勝利した場合は視聴者へのプレゼントが提供される。2012年10月末をもって、南まりかが降板。「Hi-Hiの真王伝説」（はいはいのまおうでんせつ）に題名を変更。2013年6月末をもってHi-Hiも降板して、現在は単に「真王伝説」（まおうでんせつ）として放送されている。
2000年、産学連携による共同研究で開発された。コア・アルゴリズムは「未踏テキスト情報中のキーワードの自動抽出システム」というテーマのもと豊橋技術科学大学（TUT）梅村研究室が開発し、その成果のJava化、評価、製品への取り込みを住友電工／住友電工情報システムが行った。その際、従来はサフィックス・アレイという方式だったが、転置ファイルという形式に独自のアレンジを加えて試したところ、検索速度が約100倍に向上した。
相対式ホーム2面2線を有する高架駅。出口は北側のAと南側のBの2箇所があり、それぞれ独立した駅舎と改札を持つ。駅のすぐ東側は国鉄京包線が通ってるが、駅はない。
声優仲間からの愛称は「はまちゃん」。理由は、お笑いコンビダウンタウンの浜田雅功に顔が似ているということから。小野健一主催の演劇部隊チャッターギャングにも所属し演劇活動を行っていたが、2007年に脱退した。
アメリカ合衆国国勢調査局によると、この郡は総面積1,736 km² （670 mi²）である。このうち1,673 km² （646 mi²）が陸地で、63 km² （24 mi²）が水域である。総面積の3.62%が水域となっている。
モンロー郡は、テネシー州やケンタッキー州など、アップランドサウス出身の人々が多く住みついたミズーリ川沿いの場所だった。彼らの多くは奴隷とその所有者で、この土地にアップランドサウス特有の文化や建築様式をもたらした。また、後に中部テネシーやケンタッキーではこの地域をまねて麻やタバコが栽培された。モンロー郡はリトル・ディクシー（ミズーリ州の一地域）の中心部になっている。
日中戦争や大東亜戦争が存在せず、ナチスが生き残っているもうひとつの現代が世界背景にある。五大盟約と呼ばれる犯罪組織が支配する無法都市「大阪」が舞台。映画『スワロウテイル』のアジアンテイストは参考になる部分が多い。トリッパー（プレイヤー）は「亜侠（あきょう、あじあん・ぱんく）」と呼ばれるキャラクターを操り、大阪の街を縦横無尽に駆け巡る。殺しにドラッグは当たり前、強盗・傷害・恋愛詐欺は日常茶飯事、しまいには誘拐した少女を刃物で刻んで安息を得るなど、クライム・アクションが存分に楽しめる（ある意味危険極まりない）ものとなっている。一般的なTRPGでいう「ゲームマスター」にあたる「DD」という役割が存在する。一般的なルールシステムとは趣を異にしており、比較的ファンブル（大失敗）やハプニング（事故）が発生しやすく、キャラクターはマシンガンで撃たれれば簡単に死んでしまう等、シビアなゲームバランスに仕上がっている。そのため、「ハプニングを楽しむ」ことができれば、十分に楽しめるシステムとなっている。また、このシステムには「1回のゲームの中で、それぞれのキャラクターがどういった行動を取り、それがどう見えたか、によって、全員で全員を評価し、キャラクターをその評価に沿って成長させる」という独特な成長ルールがある（オフィシャルのリプレイでは、この評価を読者全員に行ってもらう、という方式を取った事がある）。なお、「サタスペ」というネーミングは、ケチな犯罪者が使用する粗悪品で安価な銃の蔑称「サタデーナイトスペシャル」から取られている。クライム・アクションもののゲームといっても、PCは渋いギャングなどではなく、「サタスペ」を使うようなチンピラどもにすぎないという諧謔でもある。前述の「亜侠」も「アジア（亜細亜）の侠（≒ギャング、ヤクザ）」と「安物のサタスペを使うようなチンピラ＝侠モドキ（亜流の侠）」の二つの意味がある。また、登場する組織、アイテム、敵データ等に、様々な映画や漫画、アニメ作品等のオマージュがある。