中学時代は札付きの不良で、自分の将来について考えたことなどなく、ただ漠然と喧嘩に明け暮れる日々を過ごしていた。時にはヤクザやナイフ等の凶器を持っている者、さらには複数の相手にも恐れる事無く挑んでいた。従姉である刑部絃子曰く「『俺は俺だけのモンだ』なんて独りで尖っていたヤツ」であったらしい。当時から既に実家を離れ、アパートで一人暮らしをしていた。そんな中で迎えた15歳初冬のある日、当時はまったくの見ず知らずであった塚本天満に絡んでいたヤクザに喧嘩を吹っかけ、結果的に天満を助けることになるも誤解を受けてしまう。しかし、この出会いが彼の後の人生を大きく変えていくことになる。
播磨 拳児（はりま けんじ）は、小林尽の漫画『スクールランブル』や、テレビアニメ『スクールランブル』などの派生作品に登場する架空の人物。アニメの声優は高橋広樹。その他の人物についてはスクールランブルの登場人物を参照。
衣笠監督はこの映画の公開を前に、“「十字路」に就いて”と題した次の一文を発表した。これはいわば当時のヌーヴェルヴァーグであり、『十字路』は公開後、日本映画で初めてヨーロッパへ輸出された。「時代劇から剣を奪へ。剣戟映画を撲滅しろ。剣戟映画は満喫した。もう剣戟でもあるまい。彼女は魅力を失つた。」といふ。けれども何故剣戟がいけないのか。何故あれほど剣戟が流行したのか。何をもつて剣戟に代へるか。こゝで一枚の頁を翻し新しい次の頁をどういふ風に用意したらいゝか、それが私にははつきり判らない。時代劇映画から、剣戟を奪つてしまふことは冒険のやうにも思はれるが、私たちは常に新鮮な勇気を持たなければならない。試にさういふ条件で真摯と努力とを傾倒して、時代劇映画を作つて見たのが、この「十字路」である。果して私の「十字路」が時代劇映画の進路を把握し得たかどうかは、一切の映画人の御批判を仰がねばならない。進んで御？意を俣たうと思ふ。
稲垣浩はこの作品で、衣笠監督のチーフ助監督についたが、撮影期間29日の間、ほとんど徹夜進行だった。夜間も仕事ができるという利便性から撮影所に電化が入った時期で、夜間撮影の多かった衣笠映画連盟はフクロウをプロダクションのトレードマークにしていたほどである。途中で休む者もいたが、衣笠監督と杉山公平キャメラマンと稲垣の三人だけは無休が続いた。このため、稲垣は最後の夜明けごろに、ついに宿直室で寝込んでしまった。ラストカットの撮影に、監督はチーフがいないと騒ぎだし、「ここまで無事に来て、最後に落伍したのでは、あいつも口惜しかろう」と、みんなで手分けして稲垣を捜した。稲垣は「ねぼけまなこでラストシーンの移動車を押したことを今でも覚えている」と述懐している。衣笠貞之助は当時、口ヒゲで有名で、稲垣ら助監督一同は師にあやかるべく、皆ヒゲをはやしていた。この作品が完成すると衣笠監督はフィルムを持って欧州に外遊したが、帰国した時からヒゲがなくなった。帰国歓迎の宴席で、ヒゲのなくなったことを皆が聞くと、衣笠監督は「うん、ヒゲはコーキチ（稲垣浩）に譲った」と答え、稲垣を指差したという。
霜月はるかが歌う様々なゲームソフトの楽曲を集約した、5枚目のアルバム。ベストアルバムとしては3枚目となる。2010年4月14日にティームエンタテインメントより発売。表題曲「導きのハーモニー」は合唱や掛け合いを盛り込んでおり、ソロライブでは演奏されることが多い。ジャケット、ブックレットイラストはTiv。
閉じられた楽園の中で暮らす少女ユズは、平穏な生活を送りつつも、楽園の外には何があるのかと疑問を捨てきれないでいた。だがある日、その世界の中に突如侵入した青年タウロにより平穏は破られた。ユズの住んでいた世界は科学者による実験環境。そしてその外は2155年の地球、頭脳都市ゼラス。そこでは様々な実験体の製造や、神をも恐れぬ人体実験が繰り返されていたのだ。ユズはタウロや後に知り合った仲間たちと共に、安住の地を求めて宇宙船ジェダIIで遥か宇宙へと旅立つ。
ステージ冒頭に表示される「3分以内にお宝を頂戴するぜ!」の予告状どおり、3分（カウントが実際の時計より早いため、正確には3分ではない）のタイムリミット中にステージ内に配置された物品をすべて取り、屋上にスタンバイした飛行船で脱出するアクションゲーム。ゲーム画面は上下2分割されており、下側が1P、上側が2Pとなる。なお、1人プレイ時も画面の大きさは変わらず下側の画面だけを使用してゲームは進行する。プレイヤーは8方向レバーでキャラクターを操作、2ボタンでジャンプと射撃とギミックの操作を行う。ゲーム中の敵キャラクターたちは、プレイヤーに撃たれたりドアなどにつぶされたりしても気絶するだけで、一定時間経過すると意識を回復して起き上がってくる。一方でプレイヤー側は、敵キャラクターの発射する弾などに当たったり、敵が開けたドアにつぶされると1ミスとなる。敵キャラクターは基本的に一定の区間内を警備しており、プレイヤーの存在に気がつくまではこちらに向かってくることはほとんどない。中には寝たりよそ見したりする者もいるが、画面内のオブジェクトに躓いたり他の敵に見つかってホイッスルを吹かれたりすると、こちらに向かってきたり攻撃をしてくる。その際は、敵キャラクターの警備区域外へ移動したり、背景オブジェクトの帽子や果物などを利用して隠れるなどすれば切り抜ける事が可能。なお、侵入する場所は悪徳銀行やインチキカジノなどであり、盗む物も犯罪の証拠品という設定である。本作の続編は製作されていないが、キャラクターデザインが同系列であるパズルゲームの『タントアール』シリーズが製作されている。