2012年にSCコリンチャンス・パウリスタの下部組織に入団。2013年にAAフラメンゴにレンタルに出され、同年のコパ・サンパウロ・ジ・フチボウ・ジュニオールに参加した。その後コリンチャンスに復帰し2014年と2015年にU20カンピオナート・パウリスタで優勝。2014年のU20カンピオナート・ブラジレイロ、2015年のコパ・サンパウロ・ジ・フチボウ・ジュニオールのタイトルも獲得した。2014年2月にトップチームに昇格したが、同年内に試合に出場する事はなく、練習参加とベンチ入りを果たしたのみであった。2015年1月にアメリカ合衆国フロリダ州で行われた1.FCケルンとのプレシーズンマッチで後半開始から投入されてトップチーム初出場。その後はカンピオナート・ブラジレイロ・セリエB所属のCAブラガンチーノに期限付き移籍し、4試合に出場した。コリンチャンスでの公式戦初出場は2016年6月4日となり、この試合でスターティングメンバーとして2-1の勝利に貢献した。2019年にアトレチコ・パラナエンセに期限付き移籍。Jリーグカップ/コパ・スダメリカーナ王者決定戦2019にスターティングメンバーとして出場し、個人としては初めての国際タイトルを獲得した。
富山県立富山高等学校から工学院大学建築学科に進み、1966年に卒業。そのあと富山大学文理学部文学科で哲学を学び、1969年に卒業する。工学博士（東京大学）。1971年に金沢工業大学助手となり、1981年に教授に就任した。以後同学で教職に就く傍ら、1985 - 1987年にはマサチューセッツ工科大学で国際問題研究センターおよび科学・技術・社会プログラム兼任客員研究員、1990 - 1991年にはアメリカ議会図書館の国際研究員を務めている。また学外では日本建築学会の理事を複数期務めたほか、野々市市情報交流館及び野々市市文化会館などの館長、国立近現代建築資料館運営委員会座長、建築空間デジタルアーカイヴス(DAAS)理事長、NPO建築文化継承機構理事などを務めている。
竺 覚暁（ちく かくぎょう、1942年5月6日 - ）は、日本の建築史学者。科学技術稀覯書研究家。金沢工業大学ライブラリセンター館長。同建築アーカイヴス研究所顧問。
看護師のゆり子の彼氏・翔ちゃんがある日、実家を追い出されてゆり子の部屋に転がり込んできた。本来なら心躍る同棲のはずだが、ゆり子の気持ちはどこか憂鬱。翔ちゃんは全く働く意欲がなく、酒好きでギャンブル好きの甲斐性なしヒモ男だった。結婚を夢見るゆり子は「このままではいけない」と一念発起。翔ちゃんのヒモ体質改善生活を始める。
上記のような描画の仕組みを持たないPlayStation (ゲーム機)等でも、GPUの持つテクスチャマッピングの機能を応用し、正面を向いた四角形のポリゴン（ビルボード）をハード的、あるいは SDK などのライブラリでラッピングするなどして同様の処理を実現している。Windows用アプリケーションであっても同様に、GPUの機能による合成、エフェクトなどを使用したスプライトに近似する実装も行われている。
プログラミング技法そのものが、広告のキャッチコピーとして多用された時代は、上記ハードウェアスプライトに対して、ソフトウェアによる重ね合わせ、キャラクタ表示の高速処理をソフトウェアスプライトあるいは擬似スプライトと表現していた。必ずしもハードウェアスプライトの持つ特徴、優位性を包含するものではない。その後、Windows等のハードウェアスプライトを持たない環境でもDirectDraw等のAPIを介して、同様の処理はフレームバッファに描画される形で擬似的に実現されている。パソコンにおいてはハードウェアスプライトこそ淘汰されたものの、ソフトウェアによるものは依然としてポピュラーな技法である。背景とキャラクターの分離によるデータの削減が可能なため、ノベルゲームのような動きの少ないケースでも重要である。インターネットでもAjaxの普及とカスケーディングスタイルシートの強化などにより、従来はアニメーションGIFやAdobe Flashで実現されていたウェブサイトの動的なアクセントなどに活用されている。
初期にはアーケードゲームにて専用の電子回路を組んで実現されていた。次第に汎用化され、ファミコンなどのゲーム機、パソコンの一部（MSX、X68000、FM TOWNS）などで利用できるようになった。その特性から、画面上で多数のキャラクタが同時に動く、シューティングゲームやレーシングゲームで重宝された。スプライト機能を搭載したハードウェアの場合、少ないCPUリソースでキャラクターを画面上で多数スムーズに動かせるため、CPU処理能力の低い時代におけるコンピュータでは滑らかな動きと速度を要求するゲームでその力を発揮した。スプライト機能を持たないハードウェアではCPU処理速度、VRAMの構造などから実現が難しいことであった。
プログラム上においては、キャラクタを移動させるときは各スプライトの表示位置情報だけを変更すればよい。よってソフトウェアで画像の重ね合わせ処理などを行う必要がなく、CPUにかかる負荷、VRAMのバスに対する負荷、ソフトウェア開発（主にプログラマー）への負担が少なく、プログラムの品質も安定する。優先順位の指定により、奥行きも簡単に表現できる。これは前述の応用表現のように、特に幾つかの部品を別々または一緒に動かす事で動きとしての表現能力を向上させると共に、パーツ単位での合成が容易となり、総データ量の削減に寄与し、制作負荷の低減や少ない記憶容量の媒体でより表現力の豊かなゲームを提供できる事にも繋がった。
四天王の一人であった角田龍一は四天王という称号を与えられてからも2015年10月まで優勝がなく、決して突出した成績とは言えなかった。一方、18歳以下の出場者の一人である西岡龍生は2015年9月16日放送の「都道府県対抗!ご当地歌うま王決定戦」で優勝し、優勝回数で角田を上回った。そこで2015年11月25日放送の「U-18歌うま甲子園3」にて四天王入れ替え戦を実施し、もし仮に西岡が優勝すれば四天王を角田と入れ替えるという取り決めで行われたが、角田が西岡に予選で勝利し（同大会で角田は初優勝を果たした）、四天王入れ替えは行われなかった。その後も成績は拮抗しているため、再び2016年4月6日放送の「U-18春の歌うま大甲子園」でも入れ替え戦が実施され、今度は西岡龍生が角田龍一に予選で勝利したが、決勝で堀優衣に敗れた。あくまで入れ替え条件は同大会で優勝であったため、四天王入れ替えは行われず、持ち越しとなった。この結果を踏まえ、続く2016年6月22日放送の「U-18歌うま大甲子園 夏の3時間SP」では入れ替え条件を西岡龍生が角田龍一に予選で勝利した場合、その時点で四天王入れ替えという取り決めで行われたが、角田龍一が西岡龍生に予選で勝利し、四天王入れ替えは行われなかった。