車両を正面から見たときのキングピン軸の傾きをキングピン角という。キングピン軸とは、操舵の回転軸のこと（但し部品として軸が存在しなくともよい）。また、タイヤ接地中心とキングピン軸の地上交接点とのズレをスクラブ半径というが、特に左右方向の距離について日本ではキングピンオフセットともいう※。マクファーソン・ストラット式サスペンションにおいてはストラット中心軸とキングピン軸を混同しやすいが、この二つは別のものである。（リンク画像参照）（※ これは日本でしか通じない間違った言葉の使い方。諸外国で「キングピンオフセット」といえば「スピンドルオフセット」の事）
かつてはキャンバーをつけるとタイヤは傾いた方向に横力（キャンバー・スラスト）が加わり、車両の横流れ（直進性の低下）が発生した。ただし、現在主流のラジアルタイヤでは横流れはほとんど起きない。むしろ、過度のキャンバーによる接地性の低下や偏摩耗に注意すべきである。
車両を正面から見たとき、タイヤ上部が外側に傾く（逆ハの字）または内側に傾く（ハの字）角度をキャンバー角という。外側に傾く事をポジティブキャンバー（＋キャンバー）と言い、内側に傾く事をネガティブキャンバー（－キャンバー）と言う。現代ではタイヤの接地面を常に活かし切ることを狙ってキャンバーをほとんど付けないのが主流であるが、旋回時には遠心力による車体のロールに伴い、タイヤの外側から磨耗して行く傾向が出る。キャンバーの設定はサスペンションの挙動と組み合わせて考えられることが多い。パワーステアリング機構が一般的ではなかった時代には、ポジティブ（プラス）キャンバーにし、スクラブ半径（またはキングピン・オフセット）を小さくすることで操舵力を低減することがよく行われた。旋回性能を高める目的ではネガティブ（マイナス）キャンバーに設定することが多い。ネガティブ（マイナス）キャンバーを付けると直進時はタイヤの内側が強く路面に接地するため、タイヤの内側から磨耗していく。
高校野球をテーマとした長編野球漫画。2人の野球少年であるヒーローと2人のヒロインの、野球にかける青春と恋を描く。単行本は小学館：少年サンデーコミックスより全34巻、同ワイド版より全17巻、小学館文庫より全20巻。2018年時点で、シリーズ累計発行部数は5,500万部を超える。同年には「サンデーうぇぶり」にて電子版が連載を開始。映像では、1995年にアニメ版が、2005年1月から3月まで実写ドラマ版が放送された。タイトル『H2』とは、「ヒーローふたり、ヒロインふたり」を意味する（詳細は登場人物の項を参照）。
お松が営むそば屋「千鳥」に居候している根岸求馬は、南町奉行所の奉行を勤める根岸肥前守の孫だが、祖父のやり方に反発して勘当の身であった。求馬と肥前守は反目しつつも、求馬は江戸で起こる数々の事件の探索を肥前守から任される。南町奉行所与力の姉崎真吾、芸者の豆千代、そして岡っ引きの為吉らの協力を得て、求馬は数々の事件をあざやかに解決していく。
1997年11月3日から1998年2月2日にかけて、全13回が放送された。今作よりナショナル劇場の作品は全てフィルムからVTRに切り替えられた。
飯蒸し（いいむし）は日本料理で、魚介類をもち米とともに蒸したもの。 魚介類は主に白身の魚が用いられ、マダイやアマダイ、シラウオなどである。 会席料理などでは飯の代わりに用いられることもある。
ニューヨーク州ロングアイランドのオークデール出身。マンハッタン音楽学校を1999年に優秀成績で卒業。1998年、セロニアス・モンク・ジャズ・インスティチュートのボーカル部門で2位を獲得。2000年にN-Coded Musicからメジャーデビュー、その後セルジオ・メンデス、イヴァン・リンス、ロン・カーター、ケニー・バロン、トゥーツ・シールマンスとの共演を行なう。2003年と2005年にグラミー賞にノミネートされた。
単式ホーム1面1線と、複数の貨物用側線を有していた地上駅。ホームは563mあり、京都駅の558mよりも長く日本一だったと言われていた。ホーム上には陸軍糧秣支廠のレンガ倉庫があり、1986年まで通運業者の倉庫として使用されていた。また、広島港県営上屋などへの専用線も分岐していた。なお、近くには広島電鉄宇品線（路面電車）の海岸通電停があった。
プログラムを務めたMikageは、「基本的にはコメディながらもそれを見せない作風をしている」「見せ方に工夫をしたかった」と、Game-Styleとのインタビューで振り返っている。シナリオライターを務めたさいとぅなんぺぇはGame-Styleとのインタビューで、「痴漢ものにしようと思ったが、現代ものではネタが出尽くしていたため、時代劇物を作ろうと考えた」と話しており、「現代要素を入れたパロディ時代劇も考えたが、そうなると作品の軸がぶれてしまうため、戦国ブームにあやかって舞台を戦国時代にした」と述べている。さいとぅは「当初は時代考証をほとんど行っておらず、後から指摘を受けて直していった」と話す一方、原画を手掛けたすずきめいは、デザインを手掛けるに当たり時代考証をあまり行わなかったと話している。さいとぅは「当初、盟友であるすずきめいと二人でゲームを作るつもりだったため、ダウンロード専用の低価格ソフトを出そうと考えていたが、予定が色々と変わり、2012年の時点でフルプライスのゲームを出そうという話になった。『サムライホルモン』の体験版は元々ダウンロード専用の低価格ソフトにするつもりだったもので、ユーザーの反応次第で続きを出そうと考えていた」と話している。その結果として、すずきは「『ダウンロード専用ソフトを作るなら、わかりやすいデザインにしなくてはいけない』という考えでキャラクターのデザインを行った」とインタビューで話している。