大川東岸に鎮座する櫻宮（桜宮神社）の社前一帯に位置しており、毛馬桜之宮公園としては南北約4.2kmにおよぶリバーサイドパークとなる。櫻宮付近の大川両岸は江戸時代から桜の名所であったが、1885年（明治18年）の淀川大洪水で東岸の桜が大打撃を受けて以降、西岸の桜、とりわけ造幣局の桜が有名になった。現在も造幣局の桜の通り抜けは大勢の人で賑わう。
幼少時にピアノを習い、中学生の頃バンドでギター、ドラムを担当。大学ではジャズドラムを学ぶ。大学卒業後は1年間海外を放浪、帰国後はバーテンダーなどを経て、25歳で作家デビュー。作家となるきっかけは、レコーディングディレクターのアシスタントをしていた頃、世に出る音楽がどうやってる作られるかを知るためには、自分で音楽を作ってみればよいのでは?とのアドバイスを受けたことから。エンジニアの慎秀範、林惇太と「DCG ENTERTAINMENT」を構成。BELLRING少女ハート（後のTHERE THERE THERES）の楽曲制作を担当する一方、2016年には自らアイドルグループ・ヤなことそっとミュートを結成。ヤなことそっとミュートではマネージメントとパフォーマンスを担当。DCG代表の慎は、アイドル運営のノウハウを得るため、アイドル（フラップガールズスクール）のマネージャー経験のあるタニヤマに声をかけたという。2017年より、BELRING少女ハート/THERE THERE THERESディレクターの田中紘治とのタッグでサイケデリック・トランスアイドルユニット・MIGMA SHELTERのサウンドプロデューサーを務める。
人類は自らの過ちによって滅亡した。かつて人類によって魔界へ追いやられた魔物たちは、これで地上が自分達の物になったと確信した。しかしその矢先、ある日、地上へ出たミノタウルスとスケルトンが突然射殺されてしまった。地上にはエイリアンたちが降り立っていて、彼らは他の魔物たちにこの地を征服したと告げる。エイリアンの侵略が許せない魔物たちは各魔物たちの代表12名でチームを組んで地上を探索し、エイリアンの討伐を画策する。しかし、ある島に建てられた『戻らずの塔』と石版に書かれた108の『黙示録』がモンスターたちの謎を示しており、それが意外なる展開を迎える事をまだ知らなかった。
12種類の魔物が昼・夜・サルバンの破砕日（各月の1日）のチームに分かれて、黙示録の謎を解き、戻らずの塔を攻略することになる。腕力、体力、攻撃力、防御力、魔法力、悪運などそれぞれのパラメーターはレベル分けされていて、魔界へ戻れば一日に一回だけ全パラメーターが回復することも最大限に利用して、パーティー分けをする必要がある。通常のRPGと異なる点は、モンスター達が主人公であり、限られた場面のみ人間が登場する。また、アイテムなどを購入する店舗がなく、モンスター自身が道具・武具の作成をしなければならない。モンスターはレベルが上がるにつれ姿が変化するが、特に総合レベル17と総合レベル34になると、別のモンスターから細胞を得て、融合してより一層醜くなっていく。特にスライムとの融合は醜さに拍車を掛けることとなる。真実に迫る内容、また人間とは何だったのか、謎を解き明かした後の衝撃的な結末は世紀末を迎えるプレイヤー達に衝撃を与えた。またストーリーが進行するとともに出てくる、人類の英雄に対する史観は斜に構えていて逆転している（特にノアやナポレオン、ヒトラーに関するもの）。従来のファンタジーRPGの登場人物が登場するシーンがあるが、これは何者かが仕組んだ物である。ストーリー展開上、ラスボスにたどり着いても、その時点ですべての謎は解けているため戦う必要はない。ただし、PCエンジン版ではOPに登場したエイリアンが意味深な名前でラストバトルを行うが、簡単に倒せる（ファミコン版では別のオリジナルラストボスと最終戦がある） 。
人類滅亡後の地球を舞台にした異色の設定である。ドラゴンクエストシリーズなどに代表されるファンタジー系に対するアンチテーゼとしてのシナリオは、当時は衝撃的だった。企画・シナリオは飯島健男（現：飯島多紀哉）。ゲームミュージシャン、葉山宏治の初期の代表作でもある。発売当時、ブレイングレイに直接ハガキを送ると『ラストハルマゲドンモンスター図鑑』がもらえた。これは『抜忍伝説番外編』と同じ手法である。
秀吉の兄弟姉妹では唯一、現代に至るまで子孫を残しており、その中には明仁上皇をはじめとする現在の皇族（男性皇族および内親王・女王全員）も含まれている（崇源院#系譜参照）。
数学的議論に慣れた者にとっては蛇足であろうことを、2点補足として述べる。まず、慣れていない者にとっては、永遠に運河を掘り続ける、というところが受け入れがたく感じられるかもしれない。しかし、カントール集合やコッホ曲線を構成する際のように、無限個の集合を扱うとか、無限回の操作を行う、などと数学者たちはわりと平気で言う。現実に絵が描けるか、ということもあまり気にはされず、抽象的な概念として把握できれば十分だと考えられている。実際、掘り方に紛れがないようにもう少し丁寧にルールを定めておけば、島の中の1点を選んだときに、その点が（とんでもなく遠い未来になる可能性もあるが）いつかは掘られていずれかの湖の一部となるか、掘られた湖の縁となって（幅のない）陸として残るか、運命はすでに定まっている。よって、「永遠に運河を掘り続ける」というのは単なるたとえ話であって、B, R, G, Z は集合としてきちんと把握できる。また、境界とは何を意味するのか、数学的に正確な定義を知っておかねばならない。一般に、（ユークリッド空間における位相においては）点 P が領域 D の境界上の点であるとは、点 P を中心としてどんなに小さな円を書いたとしても、その円の内部に D 内の点と D 外の点の両方が含まれることを意味する。上記の構成を行うと、Z 上の任意の点を中心とする円は、必ず3つの湖の全てと交わる。これで、Z が3つの湖の共通の境界であることが理解されよう。