ハンドパンは、ドーム状に加工された二枚の金属板を上下に貼り合わせた形状をしている。上面には通常７つ以上のトーンフィールドをもち、下部には中央にサウンドホールとなる開口部をもつ。多くは、直径45～60cm、高さ20～40cm程度のサイズである。素材は低炭素鋼、ステンレスなどの鉄化合物が用いられる。形状は進化を続けており、2016年末には、音数は15、音域はA2～G5まで開発、2017年8月には、音数を両面に合わせて２２、音域は低音がG#2、2019年には音域が低音にE2まで広がり、それに合わせた拡張アタッチメントが設計されるなど、年々技術の進歩や多くの試行が見られる。既に完成したハンドパンのスケールを変更（チューニング）する事は難しく、原則、一台ごとにスケールは決まっている。西洋音楽のスケールのみならず中東～極東音楽のスケールも多く作られている。高熱による表面への窒化処理を行うメーカーが多く、これにより硬質化による寿命の延長やチューニングのしやすさ、耐錆性を持つことに成功している。コストや音質への影響から、あえて窒化処理を行わないメーカーもある。表面の色合いがメーカーにより異なるのは、素材のみならず熱処理の過程も大きく影響している。また、金属製のドーム型スリットドラム（商品名：ハピドラム、ＲＡＶdrum、ガンクドラムなど）を、その形状から『ハンドパン』の一群に含ませる見方もあるが、構造自体は全く似て非なるものである。
2000年頃、スイスのスティールパン工房であったPANArtが、スティールパンから発展させた楽器Hangを発表した。素手でたたけるスティールパンとして、アジアや中東圏の打楽器の特徴をも兼ね備えたこの楽器は、欧米を中心にすぐに人気が広まった。一方で、当初はその製法や入手方法についてはベールに包まれ、Hangはその神秘性を増していった。2006年に放送されたPANArtへのテレビ取材でその製法の一部が露呈すると、以降、世界中でHangを模倣した、あるいはインスピレーションを受けた新しい楽器が作られ始めるようになる。2007年秋、アメリカのPantheon Steel社がHangの代替品としてのHaloをウェブ上で発表した。その後英語圏でハンドパンと言う言葉が産まれ、最初期(～2009年辺り)の４メーカーの製品、すなわちAfrotonのCaisa,BellArtのBells, Pantheon StellのHalo,Metal SoundsのSpacedrumらを指す様になる。2009年にはフォーラムサイトhandpan.orgが現れ、ハンドパンの名称がその定義とともに定着していく。 今日では欧米を中心とした世界中に多くのメーカーが産まれ、各々が材料、製造技術、形状、音に工夫を凝らし、そのバリエーションを広げている。
ハンドパン(handpan)は鉄を主成分とする金属製の体鳴楽器である。素手（ハンド）で叩いて演奏するスティールパン（パン）というのが由来で、2000年にスイスのPanArt社が開発したハング(Hang)および、それに似た形状に作られた楽器の一群の総称である。
第51回日本ラグビーフットボール選手権大会は2014年2月16日より3月9日まで秩父宮ラグビー場、近鉄花園ラグビー場、駒沢陸上競技場及び国立競技場で行われた日本ラグビーフットボール選手権大会である。パナソニックワイルドナイツが前身の三洋電機時代から4年ぶり4度目の優勝を果たした。
ミニ四駆公認競技会（ミニよんくこうにんきょうぎかい）は、タミヤが発売しているミニ四駆のレース大会のうちタミヤ社自らが開催している公式レース大会について記述する。
84年大瀧ひろし、三野タツヤ、スケシンを中心にTOKYO 19を結成。 チーム名はTOKYOの頭文字であるT、アルファベットをAから数えるとSKATESのSが19番目にあたることに由来している。92年国内初のデッキブランドとして活動開始。リーダーの大瀧は毎月第2日曜日に世田谷公園で開かれている「世田谷公園スケートボードスクール実行委員会」に相談役として参加している。
RFC 791 でIPフラグメンテーションの手続きすなわちデータグラムの転送および再構築について記述している。RFC 815 では単純化した再構築アルゴリズムが記述されている。IPプロトコルヘッダの「識別子」フィールド、「フラグ」フィールドの「禁止」フラグと「継続」フラグを使用してIPデータグラムの断片化と再構築を行う。IPv4でルーターが次のホップのMTUより大きい Protocol Data Unit (PDU) を受信した場合、2つの対処法がある。1つは、そのPDUを廃棄し、Packet too Big（パケットが大きすぎる）という条件を設定した Internet Control Message Protocol (ICMP) メッセージを送信元に返す方法である。もう1つは、IPパケットを断片化してMTUの小さいリンク上に送り出す方法である。IPv6では経路の途中のルータが断片化を行うことはできず、パケットを送信する前にパケットの最大サイズをMaximum Transmission Unitを決定し、それ以下のパケットを送信しなければならない（送出元が断片化して送り出すことはできる）。また、IPv6では1280バイト以下のパケットはフラグメンテーションせずに送達可能であることを保証することになっている。あるホストが断片化されたIPパケットを受信した場合、上位層プロトコルに渡す前にデータグラムの再構築を行う必要がある。再構築は一般に受信ホストで行うことになっているが、途中のルーターが再構築することもある。例えばネットワークアドレス変換では、RFC 2993 に記されているようにFTPなどでデータストリームの変換のために再構築する必要にせまられることがある。断片化されたパケットが消失し、上位プロトコルがTCPなどの高信頼プロトコルだった場合、断片の一部が消失しただけなのにデータグラム全体の再送を要求することになるので、再送のオーバーヘッドが大きくなる。そのため、一般にIPデータグラムのサイズを決定するのに2つの方法を使い、フラグメンテーションをなるべく防ごうとする。1つは、送信側で最初のホップのMTUをIPデータグラムのサイズとして使用する方式である。もう1つは、経路MTU探索アルゴリズムを使う方法であり、こちらは RFC 1191 で記述されている。