車体長約8.3mで二重屋根を備える、当時としては一般的な構造の木造車である。側窓配置はd(1)D(1)23(1)D（d：荷物室扉、D：客用扉、(1)：戸袋窓）、妻面は緩やかに曲面を描く3枚窓、窓はいずれも1段下降式、とベスティビュールを備え、客車よりはむしろ電車の付随車に近い構成であった。形式称号は車掌台付き客車を意味する「ハフ」が与えられていたが、実質的には側窓配置が示す通り、荷重2tの手小荷物室を備え、旅客・荷物合造客車の「ハニフ」相当となる設計であった。台枠は強固な鋼製で当初は中央部の垂下に備えてトラス棒も付加されていたが、十分な剛性が与えられていたためか、後年はトラス棒の撤去が進められており、木製から鋼製へ車体構造が移行する過渡期の設計であったことが判る。なお、サニ425（元ハフ5）は1945年の桑名空襲で被災し、1947年の復旧時にサ451形サ451となった。これは復旧にあたり荷物室を廃止して客室とし、工作の容易化を図ってサニ431同様に角張った平妻・シングルルーフの木造車体を新造しており、これに伴い定員が12名増えて52名となっている。また、戦後資材難の時期に窓に横桟を入れて小型ガラスを使用可能とする改造が一部で行われている。
イングランドU-19代表では、12試合に出場し7得点を挙げた。その後、祖父母の出身地であるジャマイカ代表を選択。2015年3月27日のベネズエラ戦でデビューし、初得点も挙げた。
17歳の誕生日にダービーとプロ契約を果たした。2006-2007シーズン、18歳にしてスターティングメンバーの座を確保する。チャンピオンシップには39試合出場、8ゴールをマークした。2007-2008シーズン、プレミアリーグに昇格したダービーはシーズンを通して低調な成績に終わったが、バーンズ自身も怪我に悩まされて満足なシーズンを送ることができなかった。シーズン中の膝の手術により、2008-2009シーズンの初めまで棒に振ることとなった。初挑戦となったプレミアリーグでは21試合出場、1ゴールを挙げた。2009年1月20日のカーリングカップ準決勝第2戦では、強豪マンチェスター・ユナイテッドを相手に2ゴールをマークした。2009年1月末、ローン移籍でフラムへ加入した。2010年2月3日、ウェスト・ブロムウィッチ・アルビオンFCに移籍した。2011年8月4日、ドンカスター・ローヴァーズFCに移籍した。2012年8月29日、ヒューストン・ダイナモに移籍した。2016年6月30日、バンクーバー・ホワイトキャップスに移籍した。2017年2月25日、オーランド・シティSCに移籍した。2018年1月9日、クラブ・レオンに移籍した。2018年7月13日、コロラド・ラピッズへ6か月の短期契約で移籍した。
寛永6年（1629年）、毛利家家臣益田元尭の五男として生まれる。後に福原元俊の養子となり、その娘を娶る。延宝8年（1680年）、五男の久之丞が実家の益田家の末期養子となり、幼いためその代理を務める。貞享元年（1684年）、久之丞が夭折したため、帰家して益田家の家督を相続する。加判役（家老）として藩主毛利綱広、吉就に仕えた。貞享4年（1687年）、東山天皇即位式の祝賀使を務めた。元禄2年（1689年）、分家益田就武の次男の就賢を養子とする。元禄5年（1692年）、松崎八幡宮に石灯籠を献上する。元禄6年（1693年）8月5日没。享年65。家督は就賢が相続した。
益田 就恒（ますだ なりつね、寛永6年（1629年） - 元禄6年8月5日（1693年9月4日））は、益田家第25代当主。長州藩永代家老・須佐領主益田家6代。父は益田元尭。母は清水景治の娘。兄は益田就宣。正室は福原元俊の娘、継室は阿曽沼就忠の娘。子は益田久之丞。養子は益田就賢。通称は與三左衛門、主馬、宇右衛門、越中。諱は就祥、就裕、就恒。
この分野の歴史は非常に古く、1980年頃、『パックマン』や『スペースインベーダー』、『ギャラクシアン』などの当時の人気アーケードゲームが当時のマイコン（パソコンの当時の一般的な呼称）向けに移植されたり、別のタイトルを付けて無許可で販売されていたりなどといったことが一般的に行われていた。この当時はクローンゲームという呼称はまだ存在しないが、性質的には非常に近いものといえる。また、移植元タイトルの開発元から許可を得る前に制作が行われ、それが完成してから持ち込みで許可を得たうえで、そのタイトルを冠して公認の移植版として発売されるケースも少なからず存在した。クローンゲームがフリーソフトとして頒布されるのではなく商品として販売されるケースが多かったのは、この当時、自作のソフトウェアを配布する手段が、店頭での販売、もしくは雑誌へのプログラムソースコードの掲載程度しかなかったためである。『テトリス』や『コラムス』などの有名なパズルゲームが登場して以降は、これらのクローンゲームが非常に多く見られる。日本国内では、個人が趣味で作成したフリーソフトウェアが多いが、海外では企業が開発したものや、有料で販売されているものも多く、『Zuma』（原作は『パズループ』）のようにクローンゲームのほうが有名になってしまった例もある（金銭を徴収するとより悪質とされ、告訴される恐れが高いため、フリーソフトウェアとして公開することが多い）。かつて日本国内でコナミ（現コナミデジタルエンタテインメント）の『BEMANIシリーズ』を中心とした音楽ゲームが一大ブームを築いていた頃（1998年 - 2001年前後）は、『beatmania』や『ダンスダンスレボリューション』などのクローンが多く作られた。これらは、原作のゲームとは違い、ユーザーが自由に曲データを作成できるのが大きな特徴である（主な音楽ゲームのクローンに関してはBMS (音楽ゲーム)の項を参照）。