米国企業を中心に1000社以上の会員で構成されている。そのミッションを「日米の経済関係の更なる進展、米国企業および会員活動の支援、そして、日本における国際的なビジネス環境の強化」としている。意見書、パブリック・コメント、出版物、"ワシントンD.C.ドアノック"（ワシントンD.C.の米国政府や政治家を訪問）、"国会ドアノック"（日本の政府や政治家を訪問）などを通じて、日米への政策提言を活発に行なっている。
昭和41年（1966年）設立。現会長は奈良国立博物館館長の湯山賢一。会誌『古文書研究』を年2回刊行しているほか、大会・古文書見学会を開催している。1988年には、日本古文書学会の編集により、日本古文書学論集シリーズを吉川弘文館から刊行。
ヴィルヘルミネ・フレデリケ・"ルイーゼ"は、ドイツのハルツ地方のオステローデ・アム・ハルツの生まれで、皮革工場主フリードリヒ・レヴィンとその妻ヨハンネ・ドロティイ・マリエ・レヴィン（生家の姓もレヴィン）の6人の子どもの内、一番下の子であった。 彼女は、私立学校に行き、卒業後は、母親を手伝って、家事を引き受けていた。数年、実家の家事を切り盛りした後、2人の兄の家計のやりくりをするようになった。 1845年、ルイーゼ・レヴィンは一般ドイツ教育舎に入ってそこで幼稚園の先生になる課程を修了するためカイルハウに赴いた。 その後、彼女は、レンツブルクのフォン・コッセルという貴族の家で家庭教師の職に就く。しかし、彼女は直にバート・リーベンシュタインのフリードリヒ・フレーベルの元に戻る。 そこにあるマリエンターラー城で新しい学校が開校することになったためであった。フレーベルは彼女をその学校の校長にと考えていたのである。 1851年6月9日、ルイーゼ・レヴィンとフリードリヒ・フレーベルは結婚する。その直後1年と立たないうちにフレーベルは死去、未亡人となったルイーゼは1854年、ハンブルクに戻る。 そこで彼女は、1860年、ハンブルクで初めての私立幼稚園を開園し、フリードリヒ・フレーベルの教育学に基づき女の子と男の子を教えた。 また彼女は夫の遺品、遺稿を管理し、彼の書翰の刊行に腐心した。彼女は、アメリカやロシアにまで及ぶ膨大な往復書簡を通して、国際的なレベルで幼稚園の普及に努めた。  1884年12月、ハンブルクのザンクト・ゲオルグ地区に「貧困でや極貧」の子どもたちのための初めての幼稚園を設立しようと提言。1891年、ドイツ・フレーベル協会の名誉会員に推挙される。1900年1月4日、ハンブルクのアイムビュッテル地区の老人ホーム「アイヒェルハイン」（「どんぐりの林」の意）で死去。遺体は、シュヴァイナのベルク墓地の彼女の夫の隣に埋葬された。小さな記念のプレートが、墓石の足元に埋め込まれている。
ルイーゼ・フレーベル（Louise Fröbel、1815年4月15日 - 1900年1月4日) は、ドイツの幼児教育者でフリードリヒ・フレーベルの二度目の妻。
企画の発端は「シリーズをナムコの格闘ゲーム部門が作ったらどうなるか」という期待からだった。そのため、ナムコの格闘ゲーム「鉄拳シリーズ」や「ソウルシリーズ」のスタッフが参加し、格闘ゲームではないが「エースコンバット」や「リッジレーサー」の開発に携わったメンバー、さらにプロデューサーの豊田淳をはじめマザーシップタイトル第3作『テイルズ オブ エターニア』のストーリー周りなどを作っていたスタッフが参加し、これらのスタッフによって新規に編成されたプロジェクトチーム・メルフェスにより本作は開発された。制作は『テイルズ オブ エターニア』の後に始められた。開発ラインはマザーシップタイトル第4作『テイルズ オブ デスティニー2』および第5作『テイルズ オブ シンフォニア』のラインと同時に動いていたため、キャラクターデザインもゲームの方向性も異なっている。明確な開発期間は不明だが、『ファミ通PS2 vol.185 2005年3月11日号』での発表の時点で3年以上前から制作が行われていたこと、2012年がプロジェクト立ち上げ10周年であることが明かされている。シナリオは田中豪と松元弘毅によるシナリオ作成チーム「Romancework」による。田中は絆というテーマを掲げ、「誰かが誰かに向ける想いが繋がって絆が生まれ、それがいくつも重なりあうことで大きなうねりを生み出す」ということの過程を描きたいと思ったと述べている。本作のテーマを絆とするにあたり松元は「絆とは何か」をまず考え、それについて「人と人の間に生まれるもの」という結果を出し、それを表現するにはキャラクター1人1人を丁寧に描かなければならないという考えに達し、主人公とヒロインのストーリーの他に、パーティーキャラクターごとのストーリーであるキャラクタークエストを描くこととなった。デザインの統括は過去に「エースコンバットシリーズ」に参加した鈴木隆晴により行われ、鈴木は遺跡船を「見た目は島だが船のよう」と思って貰えるようデザインした。戦闘システムにはゲームデザイナーとして『デス バイ ディグリーズ』に参加した加藤正隆、本作が初プロジェクトの吉村広、杉山高尚、バトル・メインプログラマーに本作が初プロジェクトの松本欣之、バトル・プログラマーとして『鉄拳3』の本多良行、デザイナーとして『ソウルキャリバーII』の田宮清高などがかかわっている。スタッフにファンがいたことから、キャラクターデザインには中澤一登が起用された。アニメーション制作は従来と同じくProduction I.Gで、当時は『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』の制作で多忙だったというが、「ぜひやらせて欲しい」と答えられたという。なお、同じく従来作でアニメーションパートの作画監督としてかかわってきたアニメーター松竹徳幸は本作には不参加で、本作では亀井幹太が担当。そのほかアニメーションパートには結城信輝やうつのみや理、スタジオジブリなど、シリーズ初参加の人物や企業が名を連ねている。