ゴムの歌う「ロックマン おっくせんまん！ Version ゴム」をカバーした、JAM Projectの「思い出はおっくせんまん！」では、音程が1オクターヴ上がる部分は女性である奥井雅美が担当した。市販のクローゼットに石膏ボードやスタイロフォーム、グラスウールといった吸音材を張って作った手作りの防音室が自宅にあり、2011年位まで使用していた。現在はレンタルの防音室がある。ボーカル録音に使っているのは、7000円程の普通のダイナミックマイクである。その他フェンダー社のギターとベースを愛用している。活動名義「ゴム」の由来は、2ちゃんねる投稿時代、適当なパスワードで生成したトリップに「Gom」が含まれていたことから。その他のバンド活動（メビウス）等ではフェルナンドと名乗ることがある。学生時代の夢はギタリスト。中学の卒業文集には「俺はロックスターになる」と書いていた。HoneyWorksのメンバーである。作詞・作曲なども担当。告白実行委員会などのシリーズを手がける。現在はほぼHoneyWorksのコンポーザーとしての活動がメインとなっている。
ニコニコ動画に投稿した楽曲、「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」の楽曲に詞をつけた「ロックマン おっくせんまん！ Version ゴム」が 550万再生に達する大ヒットを記録。曲の途中から1オクターブ上がるなど、高低差の激しい独特の歌唱法とシャウトで人気を獲得。2010年6月15日、ソニー・ミュージックダイレクトからメジャーデビューを果たす。現在ライブを中心に活動中。
上古八大姓（じょうこはちだいせい）とは、上古中国の主要な8つの姓で、姜・姫・姚・嬴・姒・妘・媯・妊の8つ（別の説では、姜・姫・姚・嬴・姒・妘・媯・姞の8つ）を指す。中国における姓は母系制に起源を有し、同一姓は同一の母系的血縁集団であることを示している。
滋賀県長浜市にある余呉湖の羽衣伝説をモチーフにしたSFアクション漫画。“伝説の羽衣”の正体である戦闘服を手に入れた少女が、地球を守る“戦闘天女”となり異星人と戦う姿を描く。諸事情により『A-ZERO』の休刊直前に連載が打ち切られ、単行本第2巻も出版中止となった。続編は作者のサイトにて掲載中。
『羽衣闘伝』（はごろもとうでん）は、東篤志による日本の漫画作品。『A-ZERO』（双葉社）にて2008年8月号から2009年5月号にかけて連載された。単行本はアクションコミックスより全1巻（未完）。
東京出身。暁星中学校卒、1935年明治大学卒。中学時代から射撃を始め、1950年全日本選手権、51年国体で優勝、1969年JOC常任委員、監督としてオリンピックに六回出場、86年のアジア大会では選手団長、87年日本ライフル射撃協会会長、のち名誉会長。三協食品工業勤務、相談役。砲術史についても著作がある。
安斎 実（あんざい みのる、1911年10月7日 - 1997年12月22日）は、ライフル選手、砲術史研究家。
ジョージ・エリック・ディーコン・オルコック（George Eric Deacon Alcock, 1912年8月28日 - 2000年12月15日）は、イギリスのアマチュア天文家である。天文写真を使わないで新星や彗星を探索する方法で最も成功した天文家の1人である。ケンブリッジシャー州ピーターバラに生まれた。18歳で英国天文協会（BAA）に参加した。教師を務めながら、彗星や新星の探索を行った。1959年に最初の彗星C/1959 Q1（Alcock）を発見した。彗星がイギリスで発見されたのは1894年以来であった。その数日後に2個目の彗星、C/1959 Q2（Alcock）を発見した。その他に1963年と1965年に彗星を発見した。1967年に新星いるか座HRを発見し、1968年と1970年にも新星を発見した。1983年に、地球に0.0313天文単位まで接近したIRAS・荒貴・オルコック彗星（C/1983 H1）を発見し、1991年、78歳でヘルクレス座に新星V838 Herculisを発見した。1963年に英国天文学会からジャクソン＝グウィルト・メダルを受賞し、1981年に太平洋天文学会からアマチュア功労賞を受賞した。大英帝国勲章(MBE)を受勲し、小惑星(3174) オルコックに命名された。
ゲームミュージックの起源は、どこまでを「音楽」と解釈するかにもよるが、サウンド発生機構を備えたコンピューターゲームの出現と時期を同一にすると考えられる。ゲームの開始時や合間などに短いメロディを演奏する事で、初めて有名になったゲームは、Exidy社が1977年に発表した『サーカス』であると考えられる。このゲームはその音楽も手伝って評判となり、日本でもクローンゲームなどが多数出回った。しかしこの頃はまだ、ゲームの動きと演奏を両方処理する余裕が無かったのか、演奏時には画面の動きは止まっていた。歴史に残る大ヒットとなった『スペースインベーダー』でも、音響は抵抗器を使った8種類のサウンドのみであり、音楽と呼べるものにはなっていなかった。ただし多数作られたコピーゲームの内、任天堂レジャーシステムの『スペースフィーバー』と、サンリツの『メロディーパート3』は、特定のフィーチャー（シチュエーション）で音楽が鳴り、当時のプレイヤーに印象を残している。この時代のゲームミュージックはハードウェア上の制約が厳しく楽曲を流すこと自体が困難だったと考えられる。またこの頃はプログラマーや音楽を専門としないゲーム会社の社員が作曲を行っていた事が多い。1970年代にはテクノポップ(Technopop/Techno Pop)という、シンセサイザー・シーケンサー・ヴォコーダーなどの電子楽器を使ったポピュラー音楽が流行するが、日本でも1979年から1981年にかけて、Yellow Magic Orchestra（YMO）がブームとなりそれと並行するかたちでゲームセンター及び、家庭用ゲーム機ブームとなった、日本産のゲームミュージック（特にシューティングゲーム）はこのテクノポップとの相互の影響を指摘する見方もある。