初めて日本に彼が文章で紹介されたのは音楽之友社の雑誌・音楽芸術(廃刊)に掲載されたガウデアムス音楽賞獲得時の篠原眞のレポートによってであるが、音源で紹介されたのは1990年代に桐朋学園大学で行われたアンサンブル・エリジオンのメンバーによるNe songe plus à fuir (1985–86) for solo celloの日本初演が公式の紹介ということになっている。しかし、彼のアンサンブル作品に与えられた難易度は楽譜の外観以上に険しく、日本首都圏内の現代音楽アンサンブルでは紹介の機会をほとんど得ていない。ISCM横浜2001入選作のTrawlも上演は見送られ、JSCM主催音楽展＜ISCM世界音楽の日々から＞でようやく日本初演された。このほか、アジア圏でもほとんど紹介の機会がないものの、即興音楽ユニットFURTは日本でも人気が高いこともあって、来日が2015年に実現した。
データの永続性が必要ない場合において、Redisはメモリ上のみで動作することが可能であり、トランザクションのコミットごとにディスクへの書き込みが発生するデータベースと比べて性能的に優位である。Redisの操作はシングルスレッド上のシングルプロセスとして動作する。そのため、1つのRedisインスタンスでは例えばストアドプロシージャのように並列に処理を実行することはできない。
Redisはマスタースレーブ型のレプリケーションをサポートする。Redisサーバーのデータは複数台のスレーブにレプリケーションすることができる。スレーブはまた別のスレーブのマスターとなることもできる。Redisはシングルルートレプリケーションツリーをサポートする。Redisのスレーブには書き込みを許可する設定も可能で、その場合インスタンス間の不整合を許容する形になる。Redisは出版-購読型モデル (Publish/Subscribe) を完全に実装しており、マスターで出版 (Publish) されたメッセージは、スレーブに接続して購読 (Subscribe) しているクライアントにも到達する。レプリケーションは、読み込みのスケーラビリティ（書き込みは除く）とデータの冗長性向上に有効である。
Redisでは一般的に全てのデータはメモリ上に格納される。バージョン2.4よりバーチャルメモリと名付けられたデータをディスク上に格納する機構が使用可能となったが、これは後に非推奨となっている。永続性を実現するための方法としては、3.2現在では2つの手段が用意されている。1つ目はスナップショットと呼ばれるもので、スナップショットではメモリ上のデータは非同期で時折RDBダンプの形式でディスク上に書きこまれる。もう1つの手段が、1.1から存在するAOF (append-only file) と呼ばれるもので、こちらはメモリ上のデータが変更されるごとにトランザクションログが書きこまれる安全な方式となっている。Redisはトランザクションログの肥大化防止のためにバックグラウンドでこれを再生成することができる。デフォルトでは、Redisは2秒間隔でデータをファイルシステムに書きこむようになっているが、必要であればより安全なオプションを使用することもできる。デフォルト設定でシステムが完全に失敗した場合でも、失われるデータは数秒間分に限られる。
以下のような数多くのプログラミング言語からの使用が可能である。ActionScript, C, C++, C#, Chicken Scheme, Clojure, Common Lisp, D, Dart, Erlang, Go, Haskell, Haxe, Io, Java, JavaScript (Node.js), Julia, Lua, Nim, Objective-C, OCaml, Perl, PHP, Pure Data, Python, R, Racket, Ruby, Rust, Scala, Smalltalk, Tcl
Redisの名称はREmote DIctionary Serverを意味している。元々の開発者はVMware所属（2010年3月当時）のエンジニアSalvatore Sanfilippoである。2013年5月からは、RedisはVMwareをスピンオフしたPivotal Softwareにスポンサーされるようになった。2015年6月からは、Redis Labsがスポンサーとなっている。DB-Engines.comの月間ランキングでは、Redisはしばしば最もポピュラーなキー・バリュー型データベースとして評されている。また、Redisは2015年のユーザーレビューによる満足度と市場でのプレゼンスの評価でNoSQLデータベースで4位を、Docker等の各種コンテナ上で使われているNoSQLデータベースとして1位を、さらに上位50デベロッパーツール&サービスにおけるNoSQLデータベースとしても1位を獲得している。
5つの連盟が併存することが決定したあと、連合設立前と連合時代の関西六大学野球の記録と歴史に関しては、関西学生と新関六が共有することとなったため、双方が記録と歴史の継承権を持っていることになっている。また、連合時代に下部リーグ扱いであった近畿・阪神・京滋の3連盟についても、連合時代にそれぞれの運営で行われていた試合の記録と歴史はそれぞれが継承している。尚、現在においては関西学生と関西六大学それぞれの加盟校で連合時代に下部連盟へ降格していた時代の記録は、それぞれの当時の所属連盟の記録として管理されている。そのため、関西の学生野球を記録で追いかける場合、様々な大学が入り乱れて登場し一見して混乱するが、これは前述のような複雑な統廃合の歴史の経緯があるためである。
出来るだけ戦わない、戦うにしてもパペット・ゴーレムや協力者・補助魔法を徹底的に生かし、出来るだけ自分達に有利になるよう、最大限に作戦を練る戦闘スタイルに特徴を持つ、自称「アレクラスト一戦わない冒険者」である。これは攻撃を耐えうる壁役となるメンバーがいないことと、脆弱さと生命力が人間の冒険者としては期待値の半分以下で攻撃命中が即死に繋がりかねないPCの存在によるものである。このため、シナリオ発生→展開→戦闘→解決というオーソドックスなリプレイの流れの中での派手な戦闘が存在しない、もしくは初心者GMの戦術宣言を読んで巧みに回避されてしまうこともしばしばである。また、個人レベル・パーティーレベルにおけるプレイヤーの目的意識が明確かつ自分本位である。「ギリギリまで交渉で追い詰めて報酬やメリットを引き出す」「盗賊ギルドで出世する」「ライバルを出し抜く」「浮島が飛んできたら我が物にしようとする」など、各キャラの野望や目的が個人的な欲望として明確である。ただしメンバーに人情に弱いPCが数人いることもあり、必ずしも悪人パーティというわけではなく、人助けとなる依頼も引き受けてもいる。最終巻では「他人のためではなく自身のために動いているから」という理由から、GMの用意した「英雄」としての道を蹴り、あくまで「盗賊」として動く事を選んだ。これについてGMは「目から鱗が落ちた」と発言している。