1137年にはMons Gisonisと呼ばれていた。13世紀にはMontgisonis、17世紀にはMontgiron-en-Brieと呼ばれた。モンジュロンの名でコミューンとなったのは1793年である。
第23回天下一武道会から5年後、凶悪なサイヤ人の戦士・ラディッツが地球に現れた。孫悟空たちのもとに現れ、息子の悟飯を拉致し、自分たちの仲間になることを強要するラディッツだったが、悟空はライバルのピッコロと手を組んで立ち向かい、辛くも撃破。しかし、さらに強力な2人のサイヤ人が地球に近付きつつあり、魔界からはガーリックJr.率いる魔族がドラゴンボールを狙っていた。
ゲームシステムは『ドラゴンボール 大魔王復活』（1988年）から続く、戦闘とマップ移動をカードを用いてゲームを進行させるロールプレイングゲームである。本作から孫悟空以外の仲間たちも使用可能になり、闘いを重ねるごとに経験値としてBP（戦闘力）を獲得でき、特定のキャラクターを集中してレベルを上げるなどの育成も可能。また、戦闘シーンは手前や奥といった3D的な表現が使用されており、原作の空中戦を再現したものとなっている。ストーリーはサイヤ人編と劇場版第1弾『ドラゴンボールZ』（1989年）を基にしている。アニメオリジナルのキャラクターや劇場版のガーリックJr.およびガーリック三人衆も登場する。後にニンテンドー3DS用ソフト『バンダイナムコゲームスPRESENTS Jレジェンド列伝』（2013年）やニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン（2018年）に本作がそのまま収録された。
小倉藩士の子として生まれるが、1866年の小倉戦争で小倉城が陥落したため、一家は築城郡下城井村（現在の築上郡築上町）に逃れた。自由党に加入し、福岡県会議員、同議長を務めた。1894年、第3回衆議院議員総選挙で当選。以後当選回数は6回を数えた。その他、福岡日日新聞の社長を務めた。
征矢野 半弥（そやの はんや、1857年9月22日（安政4年8月5日） - 1912年（明治45年）2月9日）は、衆議院議員（自由党→憲政党→立憲政友会）、ジャーナリスト。
冨田勲の晩年のシンセサイザー演奏によるアルバム『惑星（プラネッツ） Ultimate Edition』（2011年6月）には、冨田作曲の「イトカワとはやぶさ」（「小惑星イトカワと小惑星探査機はやぶさ」）が「木星」と「土星」の間に入る形で新たに追加されている。
惑星に新たな曲を加えようとする試みとして、その他にも類似した試みがなされたことがあった。サイモン・ラトルは4人の作曲家に委嘱して、以下の4曲をベルリン・フィルハーモニー管弦楽団の演奏会で演奏した。これらは上述のCDにも収録されている。ただし、組曲『惑星』に追加した形式にはなっておらず独立した作品と考えられ、「冥王星」とは少々事情が異なる。またこれとは別に「ゾリステン・ドライエック」が委嘱した、ヴァリオリンとトロンボーン、オルガンのための『クワーオワー』などがある。
C++ではクラスのコンストラクタ、コピーコンストラクタとコピー代入演算子を private にすることで唯一となる。さらにデストラクタを private にすることで派生クラスのスタック上への作成を禁止できる。静的ローカル変数を利用した実装例を示す。class Singleton {private:  Singleton() {} // コンストラクタを private に置く。  Singleton(const Singleton&); // コピーコンストラクタも private に置き、定義しない。  Singleton& operator=(const Singleton&); // コピー代入演算子も private に置き、定義しない。  ~Singleton() {} // デストラクタを private に置く。public:  static Singleton& getInstance() {    static Singleton inst; // private なコンストラクタを呼び出す。    return inst;  }  const char* getString() const {    return "Hello world!";  }};// 利用例。int main() {  std::cout << Singleton::getInstance().getString() << std::endl;  return 0;}静的ローカル変数を利用して実装した場合、シングルトンインスタンスを削除するタイミングを明示的に制御できないことに注意が必要となる。また、インスタンスが生成されるのは最初にgetInstance()関数を呼び出したタイミングとなるが、C++11よりも前の規格では静的ローカル変数の初期化はスレッドセーフ性が保証されないため、複数のスレッドから同時に初回アクセスが発生した場合、未定義動作を引き起こす。静的ローカル変数ではなく、ポインタ型の静的メンバー変数を利用して実装する場合でも、double-checked lockingなどの技法によるスレッドセーフ化が必要となる。なお、C++11規格では、コンパイラが生成する関数へのdefault/delete指定により、コンストラクタ/デストラクタ以外はprivateに置かなくてもよくなった。また、finalキーワードでクラスを修飾することで、派生クラスの定義を禁止することができる。さらに、静的ローカル変数の初期化は自動的に排他制御され、スレッドセーフとなる。class Singleton final {private:  Singleton() = default; // コンストラクタを private に置く。  ~Singleton() = default; // デストラクタを private に置く。public:  Singleton(const Singleton&) = delete; // コピーコンストラクタを delete 指定。  Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // コピー代入演算子も delete 指定。  Singleton(Singleton&&) = delete; // ムーブコンストラクタを delete 指定。  Singleton& operator=(Singleton&&) = delete; // ムーブ代入演算子も delete 指定。...};