当地における架橋は1876年に舟橋として始まり、それまでは渡船が用いられていた。1902年には全長109 m、幅員2.7 mの舟橋に架け替えられ、1929年に単径間の木造吊り橋に架け替えられた。1962年には全長128.7 m、幅員4.5 mの単径間鋼補剛トラス吊橋へと架け替えられ永久橋化された。上部工施工は高田機工による。その後現在の斜張橋に架け替えられた。
喜多方市高郷町（旧耶麻郡高郷村）の中心部である西羽賀地区の南東部で一級河川只見川を渡り、福島県道340号上郷舟渡線を通す。西詰は高郷町西羽賀字上川原、東詰は高郷町大田賀字広面に位置する。現在の橋は1988年に竣工したもの。架替え地点の地理的制約により不等径間となることから福島県で初めて鋼斜張橋が採用され、1989年12月に開通した。鋼製主塔の高さはコンクリート橋脚上端部より43.7 mである。施工は川田・宮地・横河JVによる。
1992年に行われたブラーのアメリカ／ヨーロッパツアーに帯同したバンドは同時期に楽曲を書き溜めるが、よりキャッチーな方向性を求めたクリエイション側に全曲却下を命じられる。そんな中バンドはブライアン・イーノに手紙を投函し、アルバムのプロデュースを申し込む。イーノはトータルプロデュースは不可能だが是非コラボレーションしてみたいとのことだった（イーノはバンドの前作ジャスト・フォー・ア・デイを所有しており、非常に気に入っていた）。イーノは"Sing"と"Here She Comes"の2曲でシンセサイザーを演奏した。ちなみにアルバムタイトルの「スーヴラク」とは、アメリカのコメディ番組に出演していたThe Jerky Boysというデュオの喜劇からインスパイアされた言葉である。なお、ギリシャの肉料理と綴りが同一である。
1,000ポンド級の沈底機雷で、形状はMk25と全く同一で、感応装置の種類もMk25と同じ形式であり、事実上、Mk25の小型版と言える。
Mk25は、2,000ポンド級の沈底機雷で、形状は円筒形、すぼまっている方を尾部とし反対側を頭部とする。切り欠きがある頭部にはボルト締めされた炸薬装填口とサーチコイル室端がある。中央側面には頭部より雷管伸長器と時限装置を収める2つの穴があるが、自滅装置を電池の短絡装置で代用している形式には穴が1つだけのものもある。尾部には音響や水圧を感知するセンサーがあるが、磁気感応のみの時は蓋がしてある。また、パラシュートが尾部に取り付けられているが、これは減速用ではなく、尾部に集中しているセンサー・電子機器を着水時の衝撃から保護するためである。内部は頭部から尾部近くまでサーチコイル室が突き抜けているが、これは磁気感応式でない機雷にもある。
アメリカ海軍における感応機雷の歴史は、第二次世界大戦でドイツ軍が磁気機雷を使用したことに始まる。これを受けてアメリカ海軍はその対策と感応機雷の開発を進めていたが、1941年11月にイギリス軍がドイツ軍の磁気感応式沈底機雷を手に入れ、それをアメリカ海軍が模倣したのがMk12機雷である。アメリカ海軍は、これよりも更に性能を向上させ、攻勢機雷戦に適した新型機雷の開発を1942年夏頃より兵器局に命じている。これを機に機雷の開発は進み、戦争終結まで65種類、内39種類が実戦に投入され、対日戦で用いられたのは8種類である。この内、飢餓作戦で主に使用された3種類が上述のMk25、Mk36そしてMk26機雷である。
Mk25機雷は、第二次世界大戦中にアメリカ海軍により開発された感応型沈底機雷。様々な新機軸が導入され、対日戦において飢餓作戦の主力となった兵器である。なお、同系列のMk36機雷、同じく飢餓作戦の主力をなしたMk26機雷についても説明する。
本作ではアクションアドベンチャー系列の作風を踏襲しており、クォータービュー視点の3Dグラフィックで描かれたマップを探索し、キャラクター固有の特殊能力を駆使して道中を進んでいく（一部のアクションステージおよびボス戦はサイドビューに変化する）。ストーリーは全8話からなる章仕立てのオムニバス構成となっており、各話の最後に登場するボスキャラクターを倒すとステージクリアとなる。ニンテンドーDSのタッチスクリーン機能を活かしたゲームメカニクスが組み込まれており、道中の謎解きに使うほか、ボス戦でタッチを行うことで戦いを有利に進めることができる。また、ゴエモンインパクト戦は従来の主観視点による3Dバトルからタッチパネルに表示されたアイコンをタッチすることでインパクトを動かすシステムとなっている。また特定の場所をタッチすることで隠れキャラ「のすとらくん」が出現する。プレイヤーのライフ（体力）は最大10（ハート5個分で、1つにつき2ダメージ耐えられる）、残機の初期数は3。敵の攻撃やトラップを受ける、水場に落ちる（人魚変化中のヤエを除く）などでライフが減る（鎧を所持していれば防止可能）。ライフが0になるとミスとなる。また穴への落下や道中を転がってくる大型の障害物に巻き込まれた場合はライフの残量に関係なく即ミスとなる。ミスした際はライフはハート3個、武器レベルは最低の状態から再開となる。残機がなくなるとゲームオーバーとなり、前回セーブしたところから再開するかタイトルに戻るかを選ぶ。残機は「大入り袋」の購入で最大9まで増加可能。敵を倒したときに出現するお金を取得することで増加し、サブウェポンの使用時やよろずやでの買い物などで消費する。イベントで最大所持金を増加させることができ、初期状態で200両、最大999両でまで持てるようになる。。敵から出現する「白い招き猫」を取るとメインウェポンのレベルが上がり、攻撃力が上がる（最高3段階まで）。ダメージを受けるとレベルが下がるが、鎧を装備していれば防止できる。「金の招き猫」を取るとライフが全回復し武器レベルも最高になる。