クロウフォードが処刑されたのと同じ日、少なくとも6名のアメリカ兵捕虜が2つのグループに別れ、マッド川沿いのワパトミカ、現在のオハイオ州ローガン郡にあったショーニー族の集落に連れて行かれた。この捕虜の中には遠征隊の中で第4位の指揮権があったジョン・B・マクレランド少佐、ウィリアム・ハリソン（クロウフォードの義理の息子）および兵卒のウィリアム・クロウフォード（クロウフォードの甥）も含まれていた。6名のうち、マクレランド、ハリソン、クロウフォードを含む4名は顔を黒く塗られた。村人達は伝令から、次に来る捕虜達が2列で来ることを知らされていた。捕虜達は集会所まで約300ヤード (270 m) の距離をガントレットの間を走らされた。捕虜達が走りすぎるとき、村人達は彼らを棍棒で殴り、とくに顔を黒く塗られた捕虜に集中した。顔を黒く塗られた捕虜はトマホークで死ぬまで殴られた後に、その体を切り刻まれた。その頭部と手足は町の外れにある柱の側に積まれた。捕虜の一人、ジョン・スローバーという斥候はマカチャック（現在のオハイオ州ウェストリバティ）に連れて行かれたが、火刑に処される前に逃亡した。彼は裸のまま、馬を盗んでそれが疲れ果てるまで乗り進み、その後は足で走って7月10日にピット砦に辿りついた。帰還した最後の生き残りだった。
文久3年（1863年）、後の福岡県遠賀郡長津村（福岡県中間市東中間）に仰木久太郎、カ子（かね）の長男として生まれた。同地には現在も仰木姓が多いという。幼少時より木や竹細工に携わった。学歴はなく、下関で杉孫七郎に建築を学んだと考えられる。一度上京するも、働き口がなく家に戻る。明治33年、（1900年）16歳差の弟政吉と再び上京し、指物職人の許に住み込んだ。明治39年（1906年）、京橋区南鞘町（中央区京橋一・二丁目）に家を構え、鈴木甚三、藤井茂吉と建築事業を立ち上げた。翌年には楓川沿岸の竹河岸に仰木建築事務所を設立した。主に三井財閥系の茶人と交友を持ち、茶会を催す傍ら、中野忠太郎（中野武営か）、益田孝、團琢磨、馬越恭平、小林一三等の東京や湘南方面の本邸、別邸、茶室等の設計に携わった。大正9年（1920年）には原宿の團邸近く千駄ヶ谷に転居し、同人の美術品の蒐集に関わった。大正末年からは高橋義雄による護国寺再興に当たり、多宝塔や茶室群を任された。晩年は松永安左ヱ門耳庵に身を寄せた。昭和16年（1941年）9月20日、葉山町森戸神社の草庵にて胃癌のため死去。
仰木魯堂（おうぎ ろどう、文久3年（1863年） - 昭和16年（1941年）9月20日）は大正、昭和初期の茶人、建築家。本名は敬一郎。数寄屋建築で知られる。弟に木工家仰木政斎がいる。主な作品に団琢磨邸、高橋箒庵邸、東京護国寺の多宝塔や茶室などがある
アメリカ合衆国への忠誠や、アメリカ軍人として戦うことを拒むなど、特に「反米的」であるとされた日系アメリカ人たちが強制的に収容された。1945年、日本が降伏し、第二次世界大戦が終わった後、各地の日系人収容所は閉鎖され、日系アメリカ人は（何の保障も謝罪もないまま）「解放」されたが、トゥーリーレイクの収容者たちは1946年になるまで「解放」されなかった。
マクドノーは1920年5月24日にカリフォルニア州サンフランシスコのベスレヘム造船で起工する。1920年12月15日にチャールズ・W・ダブニー夫人（マクドノー代将の曾孫娘）によって進水し、1921年4月30日に艦長H・J・レイ大尉の指揮下就役する。就役後はサンディエゴを拠点とし、マクドノーは西海岸で作戦活動に従事した。定期的に戦闘艦隊と共に中央アメリカの太平洋岸、ハワイ諸島およびカリブ海を巡航、艦隊演習を行い、通常任務の間にしばしば特別任務を命じられた。その特別任務の中には1925年6月20日から9月26日にかけて艦隊と共に行われたサモア、オーストラリア、ニュージーランドへの親善訪問も含まれた。1929年3月22日、マクドノーはパナマ運河地帯のバルボアで行われた艦隊演習からサンディエゴへ帰還し、その後はカリフォルニア州南方での作戦活動に従事した。マクドノーは1930年1月8日にサンディエゴで退役し、12月20日にスクラップとして売却された。
ワイオミング州の公共教育は選挙で選ばれる州の公共教育監督官が管理している。教育政策は知事が指名する9人の委員からなる州の教育委員会で設定される。州憲法は州がカリキュラムを設定したり教科書を選定することを禁じている。これらの業務は地方教育委員会の専権事項である。ワイオミング州聾学校は聾者生徒を支援するための唯一の学校だったが、2000年夏に閉校された。
90年代になると中国の「Handtalk」、「Silver Igo」などがアマチュアの級位者上級並みの棋力に到達した。また、日本での大会としては、FOST杯（1995-1999）、世界コンピュータ囲碁大会 岐阜チャレンジ（2003-2006）などが開催された。初期のコンピュータ囲碁のアルゴリズムは、人間の思考に近い手法を採用していた。まず、石の繋がり・地の大きさ・石の強さ（目の有無）などからある局面の状況を評価する静的評価関数をつくる。次に、評価関数の結果を元に石の活きを目指す・相手の石を殺す・勢力を拡大するなどさまざまな目的の候補着手を導く。もしくは、定石・布石・手筋などのデータベースを参照する知識ベースの手法により候補となる着手を作成する。各着手についてその後、数手進めた局面を評価関数によって評価する（ゲーム木探索）。到達局面での評価を元にミニマックス法により互いの対局者が最善手を選択した場合の現局面における各候補着手の優劣の評価を行い着手を決定する。その際、アルファベータ法を採用し、有望ではない着手の先読みを途中で打ち切り、有望な手を深く読む工夫を施した。1993年、ランダムな候補手で終局まで対局をシミュレーションし（プレイアウトという）、その中で最も勝率の高い着手を選ぶというモンテカルロ法を応用したアルゴリズムを持つ囲碁プログラムが登場した。当初は、コンピュータの性能が低かったことと、単純にランダムな着手によってプレイアウトを行ったため従来の手法を持ったプログラムより弱かった（原始モンテカルロ碁）。