1976年11月12日、4RKO勝ちでプロデビュー、400ドルのファイトマネーを稼いだ。ラロッサピザの創業者バディ・ラロッサとマネージャー契約を交わす。ライト級で連勝を重ね1980年8月2日、1階級上のアントニオ・セルバンテス（コロンビア）に4RKO勝ちし、無敗でWBA世界スーパーライト級王座を獲得。5万ドルのファイトマネーを稼いだ。1981年、ロベルト・デュランと75万ドルで対戦するオファーがあるが、弁護士にラロッサと新しい契約を交わすまでは試合の契約をするなと指示される内に試合の話が流れてしまう。また、シュガー・レイ・レナードから50万ドルで対戦オファーがあるがプライヤーは断っている。シュガー・レイ・レナードとファイトマネー75万ドルで対戦する契約にサインをして試合が決定する。しかし、1982年5月14日のレナード対ロジャー・スタッフォードを観戦に向かう途中に運転していた車のラジオでレナードが網膜はく離を患ったと聞き試合が中止になったことを知る。この時のことをプライヤーは「路肩に車を寄せ。俺は泣いたよ」と語っている。レナードは6ヵ月後に引退。1982年7月4日、亀田昭雄（日本）と対戦し、1回にダウンを奪われるも6回TKO勝ち（5度目の防衛）
1974年、ナショナルゴールデングローブにライト級(60kg)で出場し準決勝で敗退。全米選手権にライト級(60kg)で出場し決勝で敗退。1975年、ナショナルゴールデングローブにライト級(60kg)で出場し優勝。1976年、ナショナルゴールデングローブにライト級(60kg)で出場し決勝で5階級制覇を達成するトーマス・ハーンズに大差の判定勝ちをおさめ優勝。同年モントリオールオリンピックの選考試合でハワード・デイヴィス・ジュニアに2度敗れ、モントリオールオリンピックは補欠での参加となった。204勝16敗の戦績でプロへ転向。
フルート2（ピッコロ持ち替え）、オーボエ2、クラリネット2（A）、バスクラリネット（B♭）、ファゴット2、ホルン4（F）、トランペット2（A）、トロンボーン3、ティンパニ4（2人の奏者が2つずつ）、ハープ2、弦五部。
1894年、オペラのスケッチを行っていたシベリウスの頭にはルオンノタルの人物像があった。また、交響詩『ポホヨラの娘』の初期稿は『ルオンノタル』と呼ばれていた。作中に用いられることになった8小節のスケッチは1909年の5月には書かれていたものだが、本格的に総譜に取り組んだのは1913年の夏であり、交響曲第4番と第5番の間の時期にあたる。彼は8月24日にアクテへ総譜を郵送し、グロスターでの初演の1週間前であった9月3日に一緒にリハーサルを行っている。フィンランド初演は1914年1月、アイノ・アクテの独唱、イェオリ・シュネーヴォイクトの指揮で行われた。全曲の演奏時間は10分程度であるが、恐るべき挑戦となるため多くの歌手に避けられてきた。高音域のテッシトゥーラに加えて音域も広い。ソプラノに要求される音域は中央ハのすぐ下のロから2オクターヴ上の嬰ハに及ぶ。オクターヴ近くに及ぶ上下の跳躍が、時にひとつの単語の中に存在する。本作はしばしば次のように形容される：「悪魔のような演奏の難しさ」、「ソリストへの残酷な要求」、「独唱パートに課せられた冷酷な負担」などである。世界初の商業録音は1969年のギネス・ジョーンズの独唱、アンタル・ドラティ指揮、ロンドン交響楽団によるものであった。
ビルマ国民軍の主要装備は、日本軍がイギリス軍から鹵獲して供与した小火器や対空砲だった。対空砲では、イギリス製のQF 3.7インチ高射砲の使用が確認できる。日本製兵器では、三八式歩兵銃や南方軍が現地で生産した軍刀があった。なお、ビルマ独立義勇軍結成前の最初期の訓練には、日本軍の関与が発覚しないよう日中戦争で鹵獲した外国製兵器が使用されていた。正規の軍装は日本軍に準じたもので、日本陸軍の防暑衣などに酷似していた。日本軍との識別のため、略帽には白線が巻かれていた。
1945年5月、交渉の末に連合国軍の指揮下に入った旧ビルマ国民軍は、ビルマ愛国軍（PBF）と改称した。6月15日にラングーンで行われた戦勝パレードにも参加した。8月の日本軍との停戦成立後、ビルマ愛国軍は、もともと連合国側だったカレン族部隊などと統合された。旧ビルマ国民軍兵士からは5個大隊が編成された。再編後の軍に残れなかった旧ビルマ国民軍将兵の多くは、アウンサンの指導下で民兵である人民義勇軍として温存された。1948年のビルマ独立・ミャンマー連邦成立後、内戦を経て、ネ・ウィン中将ら旧ビルマ国民軍将校が政権を掌握する。そのため、ビルマ国民軍の流れは、軍事政権下のミャンマー軍に受け継がれている。
集英社の漫画雑誌『週刊少年ジャンプ』の創刊20周年を記念して発売された、同誌の歴代漫画キャラクターが共演するクロスオーバー作品である。主人公（デフォルト名は"はしもと"で、「橋本名人」からきている）は『ジャンプ』の読者であり、ピッコロ大魔王（『ドラゴンボール』）によって支配されようとしているジャンプワールドをヒーローたちとともに救うことが使命である。ジャンプワールドは5つのエリアに分かれており、さらに現代の世界と過去の世界とがある。各エリアで仲間になるヒーローたちは、活躍できるエリアが決まっており、エリア外へ連れて行くことはできない。また、対戦型格闘ゲーム形式のボスとの戦闘やシューティングゲーム、スポーツゲーム、レースゲームの要素を取り入れたミニゲームがゲーム中の各所に盛り込まれている。ピッコロ大魔王を倒すと、ジャンプヒーロー16人とジャンプ作品の悪役たちがRPGのようなバトル形式で激突する「最終決戦」があり、この決戦を勝ち抜けばエンディングとなる。本作のプロデューサーである橋本真司（橋本名人）が週刊少年ジャンプ編集部に持ち込んだ企画であり、ジャンプ編集者の鳥嶋和彦が「アニメ化していない作品はゲームにもならず作家の印税収入も増えないため、そういう漫画も入れてゲーム化することによって作家にお金が入るようにしたい」と編集部を説得したことで企画が実現した。玩具店だけでなく、コンビニエンスストアや書店でも発売された。本作では、通常のファミコンカートリッジより縦の幅が2倍ほど長く、「FAMICOM JUMP」「BANDAI」と刻印された独自の形状のカートリッジを採用している。続編として、『ファミコンジャンプII 最強の7人』（1991年）が発売された。作風は大きく変更されているが、カートリッジの形状は本作のものを引き継いでいる。