1983年（昭和58年）、埼玉県浦和市（当時）生まれ。その後2度転居し、兵庫県を経て、東京・世田谷で育ち、東京都立新宿山吹高等学校を卒業。大枝雄介 九段門下。NHKの囲碁番組で司会を務めるなど人気を集めていたが、女流棋聖のタイトルを2期獲得している他、世界戦でも活躍して実力的にも一線級の女流棋士であることを証明している。若者を対象とした、囲碁普及プロジェクトIGO AMIGOの代表を務めるなど、普及活動に力を入れている。また同プロジェクトが発行するフリーペーパー「碁的」では、第3号では表紙を飾り、第4号は表紙は妹奈穂であったが、カラーグラビアでウェディングドレス姿を披露している。
1988年（昭和63年）には高校格差を取り扱ったジェームス三木原作のNHKドラマ「翼をください」に登場する進学校「県立花房高校」のモデルとなった。本校の生徒は直方駅から通学する際、直方駅の東側を南から北に流れる遠賀川にかかる日の出橋の上流側の歩道を歩いて通学している。一方、下流側の歩道は2003年（平成15年）に廃校となった直方東高等学校の生徒が歩いていた。「翼をください」はこの光景を見たジェームス三木によって作られた。
島根県生まれ。早稲田大学文学部英文科卒、1965年同大学院文学研究科博士課程満期退学、立正女子大学短期大学部専任講師、1969年助教授、1974年早大法学部助教授、教授。2005年定年、名誉教授。はじめフォークナーを研究したが、通訳の資格もあり、英語の受験参考書や辞書などを多く書いた。
D言語 の D2 では、グローバル変数および静的変数がデフォルトでスレッド局所変数になった。この場合、スレッド間で共有される変数は shared修飾子もしくは __gshared属性 を用いて作成することができる。module sample;int globalVar; // グローバル変数 (スレッド局所記憶)shared(int) globalSharedVar; // (スレッド間共有)
Python バージョン 2.4 以降では、threading モジュールの local クラスを使ってスレッド局所記憶を作成することができる。import threadingmydata = threading.local()mydata.x = 1
Perl のスレッドは言語の進化に伴って CPAN で大半のコードが利用可能になった後で追加された。その結果、Perl では既存の非スレッドサポートのコードがスレッドのサポートにより影響を受けにくいようすべての変数をスレッドローカルとして扱うことになった。逆に Perl では、スレッドで共有される変数は attribute を用いて作成することができる。use threads;use threads::shared;my $localvar;my $sharedvar :shared;
Object Pascal (Delphi) や Free Pascal では、var ではなくキーワード threadvar を用いてスレッド局所記憶変数を定義することができる。var    myData: Integer;threadvar    myThreadLocalData: Integer;
Java ではスレッドローカルの変数は、クラスjava.lang.ThreadLocalによって実現されている。ThreadLocal のオブジェクトは、オブジェクトの get() や set() メソッドをコールする各スレッドごとに、変数の異なるインスタンスを保持する。以下は、Integer オブジェクトを保持するThreadLocal を用いた例である:ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>() {    @Override protected Integer initialValue() {        return 1;    }};はじめのコードで ThreadLocal オブジェクト local を宣言、インスタンス化し、呼び出すスレッドから他の値が格納されなければ初期値 1 を返す。以下のコードは、現在の実行スレッドから値を 1 増やす。local.set(local.get() + 1);local.get()は、現在のスレッドに関連付けられた Integer オブジェクトを返す。また、local.set() を呼び出してスレッドに関連付けた値を設定する。なお、上記の例は J2SE 5.0 で追加されたジェネリクスと自動ボックス化を使用している。
静的フィールドは、ThreadStaticAttributeでマークすることができる:class FooBar{   [ThreadStatic] static int foo;}また、Thread.GetNamedDataSlot(String)メソッドによって動的にスレッド局所変数を割り当てることもできる。
処女作となった『グリックの冒険』を書くきっかけは、斉藤の家で育てていたシマリスにまつわるエピソードからと同作のあとがきで自身述べている。また、斉藤本人の幼い頃の実体験も、この作品の執筆に生かされている。『グリックの冒険』の反響は大きく、読者から次作の催促があったが、その多くがガンバとその仲間のストーリーを望むものであったという。しかし、斉藤はガンバを主人公にして物語を描くことを考えてはいなかった。この頃、斉藤は福音館書店で童話の編集に携わっていた。ある日仕事で八丈島へ行くことになった。八丈島で野生のイタチを目撃し、太陽の光を浴びて白く見えたイタチに心を奪われ、『冒険者たち ガンバと15ひきの仲間』の着想に至り、作品を書き上げた。斉藤はカワウソを好きな動物に挙げているが、『ガンバとカワウソの冒険』執筆前には、当時ニホンカワウソが絶滅の危機に瀕しているのを知らなかったという。ガンバの冒険シリーズの挿絵を担当していた薮内正幸と、絶滅の危機にある動物について語り合った際に、斉藤はニホンカワウソの置かれている状況を知り得た。ニホンカワウソに興味をもった斉藤は、高知県を訪れ取材を重ねるなどし、『ガンバとカワウソの冒険』を完成させた。『冒険者たち ガンバと15ひきの仲間』と『ガンバとカワウソの冒険』の執筆については、薮内正幸との話が少なからず執筆のきっかけになったようである。