木曜会は貴族院の研究会が1891年1月9日から名乗り、3月12日に同志会と改称するまで続いた。また、1897年7月28日に千家尊福らが離脱して作った集団も木曜会を名乗り、こちらは1913年に解散するまで続いた。近い名前として、自由民主党の田中派は木曜クラブを名乗っていた。
水曜会は自由民主党で1958年頃に緒方竹虎を中心に結成された派閥。後に石井光次郎が引き継いだが、彼の死後は自然消滅した。水曜会 (自民党)参照。なおそれに先立つ1921年8月頃に山川均を中心とする社会主義者の集まりも水曜会を名乗っていた。これは後に日本共産党の元の一つとなる。水曜会 (社会主義団体) 参照。また、日本社会党で田邊誠を中心とした右派グループも水曜会を名乗っていた。
火曜会は貴族院で公爵・侯爵の親睦のため結成された。徳川家と近衛家という名門が中心となり、公爵・侯爵以外の加入を認めなかったところに特色がある。1947年5月2日に貴族院が廃止されるまで続いた。また、自由民主党結成時に石橋湛山を中心とした集まりも火曜会を名乗ったが、すぐに解散した。これは後に二日会となる。
月曜会は貴族院で近衛篤麿・二条基弘が中心となり、1891年3月18日に財政問題の調査を目的として結成された。多くの議員が集まったが、やがてその中から研究会・懇話会・三曜会が結成されると月曜会の会合が開かれなくなり、1892年3月以後は活動が途絶えた。
ライターの怪しい隣人は2018年3月25日にねとらぼで公開された記事において、本作について「ストレスなく遊べる、ベーシックなリズムゲーム」と評している。本作の特徴として「オートプレイ」と「15人全員が踊るメロディアスライブ」を挙げており、前者によってリズムゲームにおける「周回が大変である」という問題が解消されており、後者については今までのリズムゲームでは見られなかった多人数がステージで踊る姿が見ものであり、他社作品をよく研究して作られているアプリであると述べている。また、「マニア向けに濃い要素がどっさりと盛られている」点が本作の面白いところであると指摘しており、例として更新データのダウンロード中にバブルシステムの起動時に流れる曲が流れることや、伊澄いずみがコナミコマンドを口にしたり、イベントで『ラグランジュポイント』をプレイしていたりすることなどを挙げている。CNET Japanの佐藤和也は2018年9月15日に公開された記事において、リズムゲームとしての本作について、「昨今のスマホゲームとしてオーソドックスなシステムとなっており、遊びやすくとっつきやすいものとなっている」と評している。軽快さを感じられる曲が揃っており、リズムゲームとして親しみやすく、ステージの表現もアイドルたちのダンスに加え、カメラワークにかなり動きがあり見ごたえのあるものになっていると述べている。おまかせライブの存在も遊びやすさのポイントであり、ただのオートプレイではなく自身のプレイの結果によっておまかせライブの結果が変わるようになっているところがリズムゲームのスキル要素をうまく落とし込んでいると評している。またリズムゲーム以外の部分について、学生寮でアイドル達が談笑している姿を見ることができたり、衣装やアクセサリのカスタマイズができたり、VRモードによって様々な距離からアイドルと接することが可能な点を挙げ、「眺めて楽しむ」要素が多数盛り込まれており、手軽にアイドルたちを身近に感じられる内容になっていると述べている。そして、「少し高めの年齢層をつつく、ときめきメモリアルならびに往年のコナミゲームタイトルに関連したネタがあらゆるところにちりばめられている」点が他のアイドルをテーマとしたゲームコンテンツとの差別点になっていると述べ、初代作のエンディングテーマ「二人の時」やツインビーPARADISEのオープニングテーマ「Twin memories」などのアレンジ楽曲が実装されている点、オフボーカルの特別楽曲として『グラディウス』や『がんばれゴエモン』のBGMのアレンジ楽曲が実装されている点を挙げている。また楽曲以外についても下校イベント中に呼び名を変更できたり、レッスンイベントにおける演出も過去作を踏襲したものになっていること、さらにはキャラクターのセリフについても過去作のキャラクターのセリフを意識したものがあり、衣装やユニット名にもコナミタイトルに関係する名称がそれぞれ付けられており、「細かいところにまでシリーズやコナミタイトルのネタが使われている」と指摘している。キャラクターについては、15人それぞれが個性的でお気に入りのメンバーを見つけて楽しむのも1つの楽しみ方であると評しており、伊澄いずみ、片桐奈々菜と草壁野々香を紹介している。一方で、運営サービス終了後の2019年1月22日に公開された記事において怪しい隣人は、運営サービス終了に至った理由について宣伝不足を挙げており、『コンプティーク』誌での取り上げはあったものの、それ以外に目立ったものがなく、出演声優によるライブイベントである「トキメキチャレンジ」を開催していたものの広報が稚拙で、公式twitterアカウントでのつぶやきも少なく「『声優ファン向けのアピール』『ゲーム外での活動アピール』が不足していた」と評しており、その結果往年のファンを顧客の中心に据えざるをえなくなったが、それでは採算が取れなかったのではないかと分析している。また、2018年5月末に開催されたゲーム内イベント「協力フェス」の出来が悪く、「余計な要素を入れて失敗した」と評しており、そのイベント向けの特攻ガチャが実装されたことで「突然締め付けが厳しくなってきた」という印象を感じ、その後8月末に開催されたゲーム内イベントである「アイドル対抗フェス」はまっとうな内容であったものの、その時点ですでにモチベーションが減衰していたと述べている。「キャラクターを魅力的に見せようという努力も感じられないゲーム」であったとも評しており、キャラクターとの交流コミュやストーリーの内容の薄さを挙げ、「15人の魅力的なアイドルとの交流を楽しむゲームではなく、一部の懐かしコンテンツ系アイドルだけが目立つ」結果になってしまっており、アピールが足りていなかったと指摘している。