漸近的自由性は、場の量子論においてクォークとグルーオンの相互作用を記述する理論、量子色力学 (QCD) のもつ特徴である。1973年、デイビッド・グロスと フランク・ウィルチェック及び H. デビッド・ポリツァー達により非可換ゲージ理論の漸近的自由性が発見された。これは 1968年のSLACでの電子・核子非弾性散乱における『強い相互作用が高エネルギーになるにつれ弱くなる』という実験結果に合い、また、後述のクォークの閉じ込めも良く説明し、非可換ゲージのひとつ、SU(3)のゲージ理論が強い相互作用を記述すると広く信じられるようになった。彼らは最初に強い相互作用との関連性に気づいた者達である。漸近的自由性自体は 1969年にヨシフ・クリプロビッチ も SU(2) ゲージ理論 の漸近的自由性を数学的好奇心から発見しており、また、論文にはしていなかったが ゲラルド・トフーフトも1972年に気づいていた。彼らの発見に対し、グロス、ウィルチェックおよびポリッツアーは 2004年度ノーベル物理学賞を受賞した。この発見は、場の量子論の復権に役立った。1973年以前は多くの理論家が場の理論は原理的に矛盾を含んでいるのではないかと疑っていた。近距離において相互作用が無限に強くなるからだ。この相互作用（結合定数）が発散するエネルギースケールはランダウ・ポールと呼ばれ、理論を記述できるエネルギーの上限（距離スケールの下限）を決めている。この問題は量子電磁力学 (QED) を含んだ相互作用をしている スカラー場とスピノル場において発見され、またレーマン正定値性はそれが不可避であることを疑わせた。一方、漸近的自由性をもつ理論においては近距離において相互作用は弱くなり、ランダウ・ポールは無い。標準理論は完全には漸近的自由ではないが、現実的にはランダウ・ポールは強い相互作用を考えるときのみの問題になる。他の相互作用は弱く、場の理論で記述をするのが不適切になるプランクスケール以下を除いて矛盾は無い。
漸近的自由性（ぜんきんてきじゆうせい、Asymptotic freedom）とは、クォークなど粒子間に生じる力が近距離になるにつれ（エネルギースケールが大きくなるにつれ）弱くなる性質をいう。4次元の場の理論においては、特定のゲージ理論のもつ特徴である。漸近的自由性は高エネルギー散乱において、クォークが原子核内部を相互作用をしない自由粒子として振る舞う事を意味する。これは、素粒子物理における様々な事象についての散乱断面積を、パートン模型を用い、正確に計算できる事を意味している。
木が枝を、草花や野菜が葉を、黄金角で順番に出していくことは、太陽光線を最大限に受けるために最適ともいわれている。分度器を持っていない植物が、どのようにこの角度を求めているのかはまだ不明だが、植物ホルモン（オーキシン）の影響を唱える説もある。2012年11月にシャープが発売したドラム式洗濯乾燥機「ES-Z100」には、同社開発センターが推進する「ネイチャーテクノロジー」として、黄金角が応用されている（翌年の後継機「ES-V540」でも採用）。新製品のドアガラスの内側に洗濯板を付けることを決めた際に、どの方向から衣類が当たっても凹凸で対応できる洗浄力を追求していた。そして、黄金角の場合が最も効果的な洗浄力を発揮できるという結論に至り、限られたスペースに黄金角で螺旋状に種が並ぶひまわりをモチーフに「ひまわりガラス」と名付けた。同社によると、無地のガラス板よりも約10%洗浄力が高いという。
欧米では2014年夏ごろから、表現の自由を掲げるゲーム愛好者と、女性差別の観点から表現規制を掲げるフェミニストらの対立がネットで激化し、「ゲーマーゲート騒動(Gamergate controversy)」が起きた。発端は2014年8月、女性インディーズゲームプログラマーのゾーイ・クィン(Zoë Quinn)が、自身の開発したゲーム『Depression Quest』のレビューが高評価となるよう、アメリカ最大規模のオンラインメディア企業「ゴーカー・メディア」が抱えるゲームサイト「Kotaku」「Polygon」の記者やゲーム開発者らに枕営業をした疑惑だった。ゾーイ・クィンの元交際相手とされるイーロン・ジョニ(Eron Gjoni)がブログで告発した。ゾーイ・クィンはゲーム開発者会議などで活発な活動を行っており、彼女が2013年にリリースした『Depression Quest』はLGBTを作品のテーマに含んでおり、リベラルなゲームメディアのプッシュが大きかったとされる。KotakuとPolygonでは内部調査を行い、疑惑は事実ではないが、今後は規定により所属記者は特定のゲーム開発者を援助することを禁止するという声明を2014年8月26日に公開した。ゾーン・クインやゲームメディアへの議論が加熱する中、アメリカの俳優アダム・ボールドウィンがTwitterにて議論を取り上げ、「#GamerGate」のハッシュタグを作りツイートしたことで、「#GamerGate」を使用し議論を行うゲーマーゲートコミュニティが誕生し、論争となった。「#GamerGate」の由来はアメリカの政治スキャンダルであるウォータ―ゲート事件をもじったものである。一部の過激なゲーマーゲートは個人情報の流出、殺害予告、脅迫を行い、2016年以降も議論される社会問題となった。ゲーマーゲートの嫌がらせは、4chan、8chan、Redditなどの匿名掲示板、特に 「KotakuInAction」というサブレディットで組織された。ゲーマーの男女比が半々であるものの、主要なコンピュータゲームが男性の好むジャンルや男性目線で描かれた女性キャラクター描写に偏っていた事は騒動が過熱した大きな原因である。ゾーイ・クィンによるゲーマーゲート騒動を綴った自伝本『Crash Override: How Gamergate (Nearly) Destroyed My Life, and How We Can Win the Fight Against Online Hate（邦題：クラッシュオーバーライド：いかにしてGamergateが私の人生を（ほぼ）破壊したか、そして私たちはいかにしてオンラインヘイトとの戦いに勝利できるか）』(ISBN 1610398084)を映画化する動きもあり、元ソニーピクチャーズ副社長エミー・パスカルが立ち上げた新会社パスカル・ピクチャーズが映画化権を取得した。