世界中の老若男女の心をほぐし、笑いを誘う希有なクラウン。観客とコミュニケーションをとりながら行う即興性の高いオープニング・アクトは、高評を得ている。浮遊感を感じさせるアクロバットは、パントマイム、日本舞踊の身体性を活かした彼独自のものである。
新体操と演劇に没頭した少女時代に養われた独特の動きと感性を基に、人間、動物、宇宙人、、、様々なキャラクターを自分のものとして演じる変幻自在なコメディエンヌ。to R mansionの全作品に出演し、作品の創造性を広げるキーパーソン。フランス語堪能。ジャック・ルコック国際演劇学校卒。
全作品の演出、振付、プロデュースを担当。豊かなイメージと、視覚的アイディア満載のファンタジックな演出は世界中で愛されている。パントマイムで培った繊細な演技と、ハンド・トゥ・ハンドのダイナミックな身体で老若男女を魅了する。ミュージシャン、サーカス、美術家など、多分野のアーティストとのコラボレーションなど、その活動は多岐にわたる。チャラン・ポ・ランタン「ブタ音楽祭2017、2018」振付・出演、山口ゆめ花博「KIRARA RING ナイト・パレード」演出、スマートイルミネーション横浜「中山幻影ウェディング」演出、ュイブランシュ京都2017「祝祭のサーカスがやってきた!」演出。
to R mansion（トゥーアールマンション）は、日本のパフォーマンスカンパニー。2007年結成。アジアやヨーロッパをはじめ、クウェート、仏領ギアナ、エジプトやコートジボワールなど15カ国79都市の演劇祭や大道芸フェスティバル、劇場から招聘されている。フランスのアヴィニョン演劇祭では1082演目中の口コミトップ20に選ばれ、連日ソールドアウトとなる。神戸ビエンナーレ大道芸コンペティションでグランプリを２度獲得するなど受賞歴多数。フランスの有力紙リベラシオン紙でも「日本から来た凄まじいこの劇団は、スラップスティックコメディを上演し、夜は広場の群衆を笑いに包む。」と紹介されるなど、海外でも高く評価されている。かのファッションデザイナー、ジャン＝ポール・ゴルチエ氏も彼らの大ファンである。チャラン・ポ・ランタンのブタ音楽祭にて振り付け、出演するなど多ジャンルのアーティストとのコラボレーション活動も多い。『にんぎょひめ』の宣伝美術は資生堂「TSUBAKI」など数々の広告デザインを手がけるアートディレクター、大貫卓也氏がデザインを担当。
東京都生まれ。俳優・大杉漣の長男。日本写真芸術専門学校を中退後東南アジアへ。2004年からロンドン芸術大学で写真とアートを学ぶ。帰国後、アシスタントを経て、2008年からザッコに所属。現在、雑誌、テレビ、広告、CDジャケット、宣材写真、カタログなどで活動中。東日本大震災後、「Leaves Work」を立ち上げ、全国で写真展を開催した。震災から半年後、1年後の空を集め1つにしたものを岩手県、宮城県、福島県、茨城県に寄贈した。2012年に放送されたBSフジの番組『ミ・ラ・イII』では、2004年に大地震と津波を経験したスマトラ島の災害後の状況を紹介するレポーター役を務めた。NPO法人奄美大島自然体験学校の監事。
2014年4月、宝塚音楽学校入学。同期には舞空瞳、蘭世惠翔、彩海せら、潤花などがいる。2016年3月、宝塚歌劇団に102期生として入団。入団時の成績は17番。星組公演「こうもり／THE ENTERTANER！」で初舞台。その後、星組に配属。
都 優奈（みやこ ゆうな、5月8日 - ）は、宝塚歌劇団星組に所属する娘役。福岡県福岡市、福岡女学院高等学校出身。身長162cm。愛称は「ゆうな」、「NEYSAN」。
実行者はまず取次会社に架空口座をうまく開設し、しばらくの間は現物取引などをくりかえし取次会社を信用させる。のち信用取引口座を開設すると一気に仕手銘柄などを信用枠一杯まで買いつける。うまくその買い付けが成功し価格が高騰すればうまく売り抜け利益をえるが、逆に失敗して価格が下落した場合には追証を支払わないまま身をくらますという手口である。より巧妙には複数の取次会社に口座を開設し、一方の口座から高値で注文をだし、もう一方の口座から安価で買い進めていた銘柄を売りつけ、後者の口座から現金を引き出して身をくらませる手口がある。
MODEL2システム基板を採用し、ポリゴンで演算表示されてはいるが、一方向にのみ進行するステージ構成など、内容は同社の「アフターバーナー」シリーズに代表される疑似3Dシューティングに近い。1人用座席を備える専用筐体で販売された。50インチプロジェクタのDX筐体と29インチCRTモニタのSD筐体が存在するが、可動ギミックのような特筆すべき差異はない。試作機も含め、実在の戦闘機をモチーフにした4種類の自機を操縦し、道中の敵機（ステージによっては地上物も破壊可能）を撃破しつつ、細長く伸びる戦闘空域を突破する。各ミッション（面）の最後に待ち受ける巨大なボスを撃破すれば次のミッションに進める。最終ボスを除いて制限時間が設定されており、時間切れの場合はボスが逃走して次ミッションに移行する。全4ルートに分岐するが、決定権はプレイヤーにある。ミッション2、5の終了後、次のミッションをスティックの左右で選択するため、1プレイで全ミッションを遊ぶことはできない。ゲームの最終目標は奪取された秘密兵器「XF/A-49」の破壊であり、どのように分岐しても第7面の最終ミッション最深部で対峙する。破壊すればゲームクリア。被弾により画面右下のパワーゲージが減り、0%になるとゲームオーバー。コンティニュー以外にパワーを回復する手段はない。なお、敵機本体や地形と接触してもパワーは減らない。敵破壊による加点のほか、各ミッションクリアごとにボス破壊時の残り時間、ミッション内の撃墜率に応じたボーナスが加算される。