宿命論とは、世の中の出来事はすべて、あらかじめそうなるように定められていて、人間の努力ではそれを変更できない、とする考え方のことである。人格化して芸術的に表現される時は「運命の女神」（運命の三女神、モイラ (ギリシア神話)）で表されることがある。非人格的に表されている例としてはホメロスの作品中のmoiraが挙げられる。決定論と混同されやすいが、これらは別ものであって、人間の意思とは無関係にものごとが決められてゆく、と考える点で違いがある。イスラム教には、まだ生まれていない人間も含めてあらゆる人の人生や、世界に起こるあらゆる出来事は天地創造とともにアッラーによって既に定められている、という変更不能な運命を表す「キスマト」という概念がある。千夜一夜物語にはキスマトに基づいた多くの説話が収録されており、東ヨーロッパの運命説話と相互に影響しあっている。キリスト教ではカルヴァンによって予定説がとなえられたが、それに反論する派も多数ある。 また宿命論らしい極端な見解としては17世紀のキエティスム（静寂主義）が挙げられるくらいである。。仏教には因果応報という考え方があるが、この因果応報も（宗派ごとの考え方によっては）宿命論になってしまうことがある。が、ほとんどの仏教の宗派ではそう考えるわけではなく、宿命論はとらず、自分の想いによって世界は変わる、としている。ゆえに自分の想いをととのえるべし、と考える。たとえば日蓮は「一念三千」と説き、自分の念ひとつを変えることによって、三千世界（百界×十如是×三世間＝三千）の生命が呼応し、未来が変わる、といった主旨のことを説いた。19世紀ヨーロッパでは、ジュゼッペ・フェラーリが宿命論的歴史観を抱き、それを Histoire de la raison d'Etat（『国家理性の歴史』）で説いた。その書などの影響で、ボードレールも宿命論的歴史観を抱き、それの影響が読み取れるような文学作品を書いた。
母子家庭で育ち、祖父は造船会社を経営していた。音楽性や歌声は音楽評論家の富澤一誠に高く評価され、『Mの黙示録』（テレビ朝日系、2001年12月23日）で紹介された。『題名のない音楽会21』（テレビ朝日系、2004年7月18日）では「O sole mio」で29.5秒間のロングトーンを披露した。また、第56回全国理容競技大会のオープニングセレモニーでは国歌「君が代」を独唱した。大のエクアドル産バナナ好きである。エクアドル産にこだわりを持ち、ラジオ番組では産地を明かされない状態の複数のバナナを出される中、食べ比べてエクアドル産バナナを言い当てた。幼少時よりスキーに親しみ、SIA検定シルバークラスを取得した。
1998年（平成10年）デビュー。芸名は、本名「亜紀子（あきこ）」を逆から読み「こきあ」それをローマ字表記「KOKIA」したものである。なお、のちの一作「調和 oto 〜with reflection〜」では、日本語で仮に詠んだ歌詞を反転させ、架空言語の歌詞を創り出して詠んでいる。
ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「ボタンを続けて押すことで、各操作が三段階に変化する」多彩なアクションが魅力の作品と評されており、「アクションゲームに慣れていない人でも、無理なく楽しめる」難易度になっている点や、「パネルを使ってのステージ選択や、各ステージに用意された仕掛けなどの演出」についても評価されている。窓の杜のコーナー「週末ゲーム」では、「移動とジャンプ、攻撃のみというシンプルな操作方法ながら、その組み合わせによって多彩な攻撃を繰り出せるほか、プロペラで空を飛んだり、ホースで水を出したりと、さまざまなアクションによって単調になることなく楽しめる」と評されている。そして「多彩な武器によるパワーアップも本作の見どころ」とされ、「敵も武器を使って攻撃してくることがあり、格闘ゲームばりの攻防を楽しめる」とも評されている。
本作はステージクリア型のゲームであり、40以上のステージによって構成されている。ストーリーは帽子の「ようたろう」をかぶった主人公の少年が、「天地創造の秘宝」を天の国から盗んだバット・バットを追いかけるというものである。少年は棒術を体得しており、ゲーム中に登場する様々な武器を用いて戦うことができる。またプレイヤーが独自のステージを作成することもでき、シングルモード（ゲーム本編）の進行に応じて使用できるパーツが増えていく。他のユーザーが投稿したステージをダウンロードできるオンライン機能も実装されていたが、2013年4月にサービスを終了している。公開したステージは他のプレイヤーによって評価され、獲得したクリエイターポイントを使用してショップからパーツを購入できるシステムとなっていた。sam113は『天使の絵本 -THE FABLES ALTER-』や『おばけの行進曲』の作者でもあり、「自分の手でゲームを作る」という子どものころからの夢は叶えられたため、次に「自分と同じ夢を持つ、他人の夢も叶えるものを作ろう」と考え、「アイデアを思いついてから、制作を開始し、それをインターネット上で公開するまでのプロセスを、数十分から数時間のレベルまで短縮すること」を目標に制作したと述べている。
1970年3月、マサチューセッツ州ケンブリッジにあるBBNにあるIMPが接続され、ARPANETはアメリカ東海岸にまで広がった。その後、1970年6月にはIMPが9台、1970年12月には13台、1971年9月には18台（この時点で接続ホスト数は大学や政府機関を含めて23台）、1972年8月には29台1973年9月には40台となった。1974年6月にはIMPが46台となり、1975年7月には57台のIMPが相互接続された。1981年までに213台のホストコンピュータが接続され、およそ20日に1台の割合で新たなホストが接続されるという状況になった。1973年、NORSAR (Norwegian Seismic Array)が人工衛星の通信リンクでARPANETと接続され、ノルウェーはアメリカ以外で初めてARPANETと接続した国となった。また、同時期にロンドンのIMPも地上回線で接続されている。1975年、ARPANETは稼働状態にあると宣言された。本来、高度な研究への出資が仕事であるARPAはこの時点で手を引き、アメリカ国防情報システム局が運営を引き継いだ。1980年、ARPANET初の負荷適応型のリンクステート型ルーティングアルゴリズムであるBBN ARPANETルーティングアルゴリズムがBBN社から提案され、実験が開始された。このアルゴリズムは実験開始直後に激しいルートフラッピングを起こし、負荷適応型ルーティングアルゴリズムの実運用が困難であることが世界で初めて知られるようになった。1981年、日本で初めてのARPANETとの接続は東北大学がALOHAnetに参加し、これを経由して接続されたのが最初であった。これは米国本土までの距離に比較して、地理的にも近いハワイまでの専用線の料金が、より安価に済んだことも理由である。1983年、ARPANETのアメリカ軍関係部分を分離して、機密には分類されない軍事関係の通信を担うMILNETとした。その後これを包含する形で Defense Data Network (DDN) として発展。軍関連が分離したことで113ノードあったARPANETは68ノードに縮小している。MILNETは後にNIPRNetとなった。