1994年にバンダイアメリカから5.5インチのアクションフィギュアの発売が予定されていたが、中止となっている。1995年に発売予定だったプレイセットの付属品としてフィギュアが予定されていたが、こちらも発売中止となっている。2011年にバンダイアメリカより4インチのアクションフィギュアが『パワーレンジャー・サムライ』の玩具扱いで発売された。ヨーロッパのチュッパチャプス社より発売されたトンボラ（チョコエッグ型の食玩）のオマケとしてフィギュアが作られているが、封入率が低く珍しい物となっている。
本作では人間になったリタ・レパルサが善の魔術師、ミスティック・マザーとして登場する。巨大な肉体を持つ善の魔術師の長で、魔法世界に現れたマスターと戦うが彼の攻撃によって倒されてしまう。倒される前にスノープリンスを脱出させ、このことをレンジャーたちに知らせた。しかし、彼女は倒された振りをしていたに過ぎず、魔法世界でマスターと戦うレンジャーたちを応援し、クレアに自らの魔力の一端を与えて彼女を一人前の魔法使いに成長させた。
ゼッドと共にダーク・スペクターが開いたゾードンを捕らえたことを祝うパーティーに出席。ディバトックスに「パワーレンジャーにまだ苦戦しているのか?」と質問し、彼女から自分がレンジャーを倒したと聞かされ驚愕、苛立った彼女はデイバトックスをビームで攻撃しようとするがかわされ、外れたビームはアストロネマの腕をかすめた。そして、パーティーに潜入していたアンドロスが逃亡すると、自分に追跡させて欲しいとダークスペクターに進言するが却下された。最終決戦の際にゼッドと共に指揮官のアスロネマに反抗するが、「皇帝の命令に逆らうことになる」と言われて渋々従う。その後はゼッドと共にゴルダーたちを率いてバイカ星を制圧したが、ゾードンのエネルギーを浴びて浄化され人間になり、同じく人間になったゼッドとダンスに興じていた。
コマンドセンターを破壊し、パワーレンジャーに勝利したと錯覚して油断していたところをマシン・エンパイアの襲撃により宮殿を破壊され、父親のマスター・ヴァイルに助けを求めてヴァイルの支配する銀河にセルペンテラに乗ってゼッドと共に逃れていった。その後はアダムの見ていた夢の中に登場。そして、行方不明になっているリトとゴルダーを探して地球の様子を探り、リトとゴルダーの夢に現れて彼らの記憶を復活させた後、ゼッドと共に帰還する。マシン・エンパイアに降ったルイ・カブーンを取り戻すため、様々な策を講じるが、全て失敗に終わる。ゼッド同様、マシン・エンパイアによる地球支配を防ぐため、パワーレンジャーを支援した。
ゼッドにより封印を解かれたアイヴァン・ウーズのことを理想の男だと述べていた。だが、アイヴァンがコマンドセンターを破壊した後、パワーレンジャーが生きていることを知った彼女はアイヴァンを責めたため、彼の反感を買い、夫のゼッド共々、スノードーム型のカプセルに封印されてしまう。その後、最終決戦の際にはゼッドと共にアイヴァンと戦うパワーレンジャーを応援し、アイヴァンが倒された後、カプセルから開放された。
闇の軍団の支配者である銀河の魔女。部下たちからは女王様と呼ばれている（テレビ朝日放送分のみ）。当初は魔術を使う際は水晶球を使っていた。頭痛持ちであり、作戦が失敗する度に頭を痛めていた。弟であるリトの事を見下している。
代々室町幕府幕臣の家に生まれ、自身も最初足利義昭に仕えたが、天正元年（1573年）義昭が没落した際にはまだ若かったために従わなかった。その後は織田信雄に仕え、天正18年（1590年）信雄の出羽秋田への配流にも従った。のち信雄の命で徳川家康の元に赴いて信雄の雪免運動を行った。信雄が伊予に移された時にも従ったが、後に豊臣秀吉の命で豊臣秀次の配下となる。文禄4年（1595年）秀次が処刑されると旧領の近江土山に閉居。のち伊勢の滝川雄利領に移り、程なく細川藤孝の推挙により伊勢飯野郡に400石を与えられる。慶長5年（1600年）徳川家康に召され、足利家の故実などを教授する事を求められて1000石で出仕。徳川秀忠配下となり、昼夜問わず近侍するようになる。尚助は足が悪かったが、登城の際には御台所付近までの乗輿を許された。また旧知の覚印周嘉を、博識かつ故実に明るい人物として秀忠に推挙している。覚印は尚助の菩提寺である海禅寺の開基でもある。
2012年6月18日に発表されたUnity 4では当初の公開ではいくつかの新機能が追加されることになっていた。リリースサイクルは過去のリリースのようにライフスパンの過程で機能追加などの複数のアップデートがされる予定だったが、将来の4.xのアップデートにより新しいGUIが保留となり、結局リリースされたのは2012年11月14日だった。DirectX 11の対応やMecanimアニメーションといった新機能が加わった。モバイルグラフィックの機能強化として、リアルタイムシャドウ、スキンメッシュのインスタント化、ライトマップをベイク（焼き込み）したときに通常のマップを使用する機能、GPUプロファイラーの改善が実行された。さらに、Adobe Flashのアドオン対応もなされたが、既にUnity 3.5互換のベータ版ツールで可能となっていた。それでも対応アドオンの最終版ではUnity 4でしか動作しないようになっている。Unity 4にはまた、デスクトップにゲームを公開するためのオプションも搭載された。アドオンを展開する時は潜在的にLinuxの様々な形式で動作し、主にUbuntuで動作させることに主眼を置いている。この展開オプションは追加料金無しでUnity 4の全ユーザーに提供される。Unityを使う技術者はゲームの標準的なチームにおいてUbuntuを使って作業をしている。バージョン4以降、自身のUnity Web Playerを通したソーシャルプラットフォームで改善したUnityのエクスペリエンスを立ち上げるためにFacebookを使った協働作業が行われている。