城内は、ガスパール・モンジュらによって画法幾何学（Geometrie descriptive）と名付けられた製図技法については、「モンジュが『画法幾何学の任務は二つある。第一に、長さと幅との二次元しかもたない紙の上に、長さ、幅、高さの三次元をもつ空間図形を、厳密に定義できるものとして写すことである。』（「画法幾何学」1795年に出版）というように、立体的なものを平面に表す方法である。立体的に創られた施設の像を図面化するためには、こうした製図技法に従って平面図や、断面図という二次元的な図形に展開していかなければならないのである。そのためには頭の中にある施設の像を、横から見ようと思えば横に、上から見ようとすれば上に、半分に切ってみようと思えば半分に切れたところに、ある部分を拡大しようと思えば近くに寄っていくという様に、自在にその位置を変え、見る立場を変化させて、そこから見た形を二次元的な図形として、紙の上にあるいはコンピュータの画面上に描いていくのである」という。
2000年代当時、新日本プロレスの選手では蝶野に次いでメディア出演が多かった。蝶野が教養番組等に出ているのに対し、中西は天然ボケキャラとしてバラエティ番組に出演しているのがほとんどである。
小細工無しのパワーファイトが信条だが、最近ではその体躯から繰り出す迫力ある飛び技など、対戦相手やファンを驚かせる技も使うことが多い。時事ネタを技名に用いて新たな技を使い始めることもあるが、短期間で使われなくなることも多い。
2014年1月19日、CMLL FANTASTICA MANIAにて中西ランドから誕生した覆面レスラー、マスカラ・ドンがデビュー。マキシモと共にタイチ & TAKAみちのく組と対戦し、最後はTAKAからドン・デ・マリポーサでギブアップ勝ちを収めた。9月7日、東金アリーナ大会のメインイベントに登場。永田とのタッグでNWA世界タッグチーム王座を保持するテンコジ（天山広吉&小島聡組）とノンタイトルマッチで対戦。永田との合体技イーストゴールドを炸裂させたのを経て、最後は永田が小島にバックドロップホールドを決めて勝利。試合終了後、永田がリング上でテンコジの保持するNWAタッグ王座に挑戦を表明し、王者側もこれを承諾した。9月23日、DESTRUCTION in OKAYAMAにてテンコジとタイトルマッチで再戦したが、永田が小島からピンフォール負けを喫して王座奪取には至らなかった。2015年8月19日、プロレスリング・ノア主催のアルカス杯争奪6人タッグトーナメントに出場。マイバッハ谷口、マイバッハ・ブルージャスティスと組み、自身もマイバッハ・ドンなる覆面レスラーに転身してマイバッハトリオを結成。一回戦でキャプテン・ノア & マイキー・ニコルス & スペル・クレイジー組、二回戦で杉浦貴 & 斎藤彰俊 & クワイエット・ストーム組を退け、決勝戦で鈴木軍（鈴木みのる & 飯塚 & エル・デスペラード組）と対戦、最後は谷口がマイバッハプレスでデスペラードからピンフォール勝ちを収め同大会を優勝した。2017年1月5日、NEW YEAR DASH!!にて棚橋、田口隆祐とのトリオでNEVER無差別級6人タッグ王座を保持するロス・インゴベルナブレス・デ・ハポン（SANADA & EVIL & BUSHI、以下「L・I・J」）と対戦。ヘラクレスカッターでBUSHIから勝利を収め同王座を奪取。後に中西は棚橋と共にパートナーである田口を監督と師事するようになり、監督の苗字を頭につけた新ユニット、タグチジャパンを結成。同ユニットのA代表として活動したが2月11日、THE NEW BEGINNING in OSAKAにてL・I・Jとのリマッチに敗戦してしまい、NEVER6人王座から陥落した。
スカルプトモデリングでは、1999年、Pixologicがペイント/スカルプトソフトウェアのZBrushをリリースした。2004年、Dassault Systèmesは子供向けのCosmic Blobsをリリースし、2006年、汎用のCB Model Proのベータ版をリリースしたものの、正式版をリリースする前に3DVIA Shapeの開発へと移行した。2007年2月、SkymatterはスカルプトソフトウェアのMudboxをリリースし、同年8月にAutodeskはSkymatterを買収した。同年2月、Blenderは、バージョン2.43で、Sculpt Modeが導入された。同年、Pilgwayはスカルプトソフトウェアの3D Brush (後の3D-Coat)をリリースした。2009年、Tomas PetterssonはスカルプトソフトウェアのSculptrisを無料公開したものの、2010年、ZBrushの開発元であるPixologicに加わり、その後PixologicからSculptrisがリリースされるようになった。しかし、2011年を最後にSculptrisの開発が終了した。同年、AutodeskはiPad用の安価なスカルプトソフトウェアであるSculpt 123D (後の123D Sculpt→123D Sculpt+)をリリースした。2015年、AutodeskがMudboxのスカルプト機能を移植してMaya 2016をリリースした。2016年、Autodeskは123D Sculpt+を含む123D製品群の開発終了を発表した。スケッチモデリングでは、1999年にTakeo IgarashiがTeddyを開発してリリースし、年内にエクス・ツールスがその技術を用いたマジカルスケッチを搭載してShade R4をリリースした。2001年、エクス・ツールスがマジカルスケッチの単体版をリリースした。2003年、Takeo Igarashiは、Teddyの後継としてSmoothTeddyをリリースし、2007年、イーフロンティアはSmoothTeddyの技術を用いたSunny 3D (後のマジカルスケッチ)をリリースした。2004年、Aartformは、スケッチモデリングとスカルプトモデリングの両方に対応するCurvy 3Dをリリースした。2007年、Archipelisが設立され、その後ArchipelisはArchipelis Designerをリリースした。