バイオバンクにまつわる倫理面の課題には、生体試料提供者のプライバシー権、生体試料とそれに由来するデータの所有権、研究成果を提供者がどの程度知ることができるか、提供者がどの程度研究に同意できるか、などがある。研究への同意（インフォームドコンセント）という観点では、バイオバンクは通常将来にわたる複数の研究のために試料とデータを収集するので、そのそれぞれについて同意を得ることは現実的でない。様々な研究目的に対する広範な1回限りの同意は、倫理的あるいは法的な要求を満たさない可能性について議論されている。
「バイオバンク」という言葉は様々な意味で用いられてきたが、1つの定義として「体系化したシステムにおいて保管された、ある集団（または集団内の部分集団）の生体試料とそれに付随する情報のコレクション」と言える。バイオバンクと言えば通常はヒト由来生体試料の収集保管施設を指し、植物、動物、微生物、その他のヒト以外の生体試料の収集保管施設はバイオリソースセンターと呼ばれることが多い。
バイオバンク(英: biobank)とは、（通常はヒト由来の）生体試料を研究目的で保管する機関。個別化医療のような先端的医学研究を支える重要な資源となっている。その一方、プライバシー、研究倫理、医学倫理に関する様々な議論を呼び起こしている。
有限会社エスピー楽器製作所（エスピーがっきせいさくしょ）は、静岡県磐田市にあるピアノの修理・調律を行う会社である。手作業で作られるシュベスター（Schwester）ブランドのピアノの製造元として知られている。受注生産を行っていたが、フレームの在庫がなくなったため2016年時点で新規のピアノ製造を休止している。「エスピー」はシュベスター・ピアノ（Schwester piano）の略。
オレゴン大学1年時からスターターとして活躍し2016年のNBAドラフトにアーリーエントリーしたが、エントリーを取り下げ大学に残ること表明した。2年時にはNCAAトーナメントで強豪・カンザズ大学を破り、同大学をファイナルフォーに導いた。再びエントリーした2017年のNBAドラフトでアトランタ・ホークスに41位指名を受け7月14日、正式に契約を結んだ。
ひぐらしのなく頃に 皆回し編（ひぐらしのなくころに みなまわしへん）は、アニメイトTVで配信中のインターネットラジオの番組である。2008年1月23日に終了した『ひぐらしのなく頃に 皿回し編』の後続番組。パーソナリティは中原麻衣と雪野五月で、毎2回ずつ交代している。
ヘビー級としては低身長ながらも、アンコ型の体型を生かしたパワフルな打撃が得意で、特に右のオーバーハンドで幾多の相手をKOしている。また、離れ際やカウンターのアッパーなど細かいボクシングも得意である。ディフェンス技術に関しては、打撃を被弾するシーンは多くみられるものの、高い攻撃力を誇るファイターの打撃ですらKOに至らないほどの見かけ通りの打たれ強さを誇る。
2009年、リアリティ番組「The Ultimate Fighter」のシーズン10に参加。シーズンではラシャド・エヴァンス率いるチーム・ラシャドに5位指名で所属した。トーナメントでは1回戦でチーム・ランペイジのキンボ・スライスと対戦し、サイドポジションからのパウンドでTKO勝ちを収めた。2回戦ではチームメイトのジャスティン・レンに2-1の判定勝ち、準決勝では同じくチームメイトのジェームス・マクスウィーニーにTKO勝ちを収め、決勝進出を果たした。2009年12月5日、The Ultimate Fighter: Heavyweights Finaleでチームメイトであるブレンダン・ショーブを相手に右ストレートでKO勝ちを収め、シーズン優勝を果たすとともに、UFCとの正式契約を獲得した。また、この試合でノックアウト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2007年からはIFLに参戦。12月29日、アントワーヌ・ジャウジとのヘビー級グランプリ決勝に挑み、2ラウンド開始直後の右ストレートでダウンを奪い、パウンドでKO勝ちを収めグランプリ優勝を果たし、世界ヘビー級王座に認定された。その後はファビアーノ・シェルナー、ブラッド・アイムスを相手に同王座を2度防衛したが、2008年7月をもってIFLの活動停止により、王座を失った。2009年8月、ヘンゾ・グレイシーからブラジリアン柔術黒帯を授与された。
2012年、Epic Gamesは次世代版のUnreal Engine 4をリリースしたものの、Scaleformのバンドルは行われなかった。2013年、Intel子会社のHavokは、無料のゲームエンジンProject AnarchyにScaleformを搭載した。2011年、Unity TechnologiesはUnity Asset Storeを開設した。Unityには簡易GUIシステム (現「旧 GUI」)しか搭載されていなかったため、Unity Asset StoreにおいてAbove And Beyond SoftwareはGUIアセットのEZ GUIを販売し、Michael LyashenkoはGUIアセットのNGUIを販売し、これらのGUIアセットはUnity Asset Store内で高い人気を得た。その後、Unity Technologiesは新GUIシステムの開発において、NGUI開発者のMichael Lyashenkoを雇用した。2014年、Epic Gamesは独自のGUIシステムUnreal Motion Graphics (UMG)を搭載してUnreal Engine 4.5をリリースした。同年、Unity Technologiesが独自の新GUIシステムuGUI搭載のUnity 4.6をリリースし、2015年3月、次世代版のUnity 5をリリースすると、AutodeskはScaleformのUnity 5対応を取りやめた。同月、ValveはSource Engineの新版となるSource 2 Engineを発表し、その後、Dota 2やCounter-Strike: Global OffensiveなどのSource Engine採用のゲームをSource 2に移行させ、独自UIシステムのPanorama UIを導入していった。同年8月、AutodeskはScaleformベースのUI構築ツールScaleform Studio搭載の独自ゲームエンジンStingray (旧Bitsquid)をリリースした。2017年、Autodeskは「ゲームエンジンにミドルウェアの多くの機能が含まれている」としてScaleformの販売を終了した