2008年1月、アニメーションやホーム・エンターテインメント市場に参加し、ライオンズゲートやニコロデオンで協力するためにマーベルアニメーションが設立された。2008年4月、マーベル・エンターテインメントはエリック・ロールマンを社長に任命した。2009年初頭、『The Super Hero Squad Show』の契約をShout! Factoryと結んだ。4月、Shout! Factoryと共同でマーベル・ナイツ・アニメーション・シリーズを製作することが発表された。2009年12月31日、ウォルト・ディズニー・カンパニーが40億ドルでマーベル・エンターテインメントを買収した。ディズニーは、現在の契約の期限が切れたら将来自分のスタジオとマーベルアニメーションのプロジェクトの分散を検討すると述べたが、ライオンズゲートやその他の製作会社との既存の契約に影響を与えないとを述べている。2010年6月、マーベル・スタジオズは新部門マーベル・テレビジョンを設立し、マーベルアニメーションはその傘下となった。2010年7月、マッドハウスと共同製作による『マーベル・アニメ』の製作を発表した。各作品はそれぞれ12話構成で、日本ではアニマックス、アメリカ合衆国ではG4で放送された。
2004年、マーベル・コミックの新たな親法人であるマーベル・エンターテインメントは、子会社のマーベル・アニメーション・フィーチャーズのもとで8本のオリジナルビデオアニメ映画を共同製作するためにライオンズゲートと契約を結び、エリック・ロールマンが雇われた。
マーベル・コミックス・グループは、1966年にGrantray-Lawrence Animation製作のアンソロジー・シリーズ『The Marvel Super Heroes』で初めてアニメーション分野に参入した。マーベルは1980年までにGrantray-Lawrence、ハンナ・バーベラ、DePatie-Freleng Enterprisesと共に他のアニメシリーズに参加した。1980年、Cadence Industriesはマーベル·プロダクションを形成するDePatie-Freleng Enterprisesの他の部門を買収した。マーベル・プロダクションズは1989年にニューワールド・ピクチャーズと合併し、1993年にはニュー・ワールド・アニメーションとなった。マーベル・エンターテインメント・グループは社長のアヴィ・アラッドのもとで新部門のマーベル・フィルムズの準備をした。マーベル・フィルムズ・アニメーションが設立され、1994年に単独で『スパイダーマン』を製作した。その後ニュー・ワールド・アニメーションとサバン・エンターテイメントが参加し、最終的に製作を引き継いだ。1996年8月、マーベル・エンターテインメント・グループはマーベル・スタジオを設立した。
身長171cmとスプリンターとしては非常に小柄だが、爆発的なスプリント力と巧みなコース取りを得意としており、ゴール前で混戦になった時に本領を発揮する。だが、状況によっては逃げや追走の集団に加わって勝利を目指すこともあり、一般的なスプリンターの枠に当てはまらない走りをしばしば見せるが、こうした一人でも勝ちにいくことのできるスタイルは、天性のものではなく、マペイ時代にアシストを務めてくれる選手がほとんどいない環境だったことから必然的に養われたものである。また今でも重要なレースの前には、事前の綿密なコースチェックを欠かさないなど研究熱心な性格であり、今もたゆまぬ努力を続けていることが大きなレースでの勝利につながっている。小柄な体格を生かして上りもそれなりにこなせるため、上り勾配気味のスプリントや、軽い上り基調のコースでも遅れることなくゴールスプリントに参加できる他（2008年のツール・ド・フランス第14ステージなど）、山岳ステージでタイムアウトで失格になることがほとんど無いのも強みである。
伊藤 康善（いとうこうぜん、1897年9月9日 - 1969年1月9日）は、奈良県北葛城郡新庄町生まれの宗教家。浄土真宗華光会の創始者、真宗興正派学頭。
C++には、ジェネリックプログラミングを実現する機能としてテンプレートが存在する。テンプレートにできる対象は、関数とクラスである。C++14以降では変数もテンプレートの対象となった。テンプレートはコード中の型および定数をパラメータ化できる。テンプレートのパラメータ（テンプレート仮引数）に、型、コンパイル時定数またはその他のテンプレート（テンプレート実引数）を与えることで、テンプレートはコンパイル時にインスタンス化（実体化・具現化などとも）される。コンパイラは関数やクラスをインスタンス化するために、テンプレート仮引数をテンプレート実引数に置き換える。テンプレートはジェネリックプログラミング、テンプレートメタプログラミング、コード最適化などのために利用される強力なツールであるが、一定のコストを伴う。各テンプレートのインスタンスはテンプレート仮引数毎にテンプレートコードのコピーを生成するためコードサイズが肥大化する。これはコンパイル時に実型引数の情報を削除することで単一の型インスタンスを生成するランタイム型のジェネリクスを実装したJavaなどの言語とは対照的である。なお、C# (.NET Framework) は実行時コンパイラにより実型引数の情報を削除することなく複数の型インスタンスを生成する方式を採用しており、C++とJavaの中間的なアプローチとなっている。テンプレートとプリプロセッサマクロはいずれもコンパイル時に処理される言語機能であり、静的な条件に基づいたコンパイルが行われるが、テンプレートは字句の置き換えに限定されない。テンプレートはC++の構文と型を解析し、厳密な型チェックに基づいた高度なプログラムの流れの制御ができる。マクロは条件コンパイルに利用できるが、新しい型の生成、再帰的定義、型の評価などは行えないため、コンパイル前のテキストの置き換えや追加・削除といった用途に限定される。つまりマクロは事前に定義されたシンボルに基づいてコンパイルの流れを制御できるものの、テンプレートとは異なり独立して新しいシンボルを生成することはできない。テンプレートは静的な多態（下記参照）とジェネリックプログラミングのためのツールである。C++のテンプレートはコンパイル時におけるチューリング完全なメカニズムである。これはテンプレートメタプログラミングを用いて実行する前にコンピュータが計算可能なあらゆる処理を表現できることを意味している。概略すれば、テンプレートはコードの記述に本来必要な型や定数を明確にすることなく抽象的な記述ができる、パラメータ化された関数またはクラスである。テンプレート仮引数に実引数を与えてインスタンス化した結果は、テンプレート仮引数に指定した型に特化した形で記述されたコードと全く等価になる。これによりテンプレートは、汎用的かつおおまかに記述された関数およびクラス（テンプレート）と、特定の型に特化した実装（インスタンス化されたテンプレート）の依存関係を解消し、パフォーマンスを犠牲にすることなく抽象化できる手段を提供する。