それまで遠賀川の水運を利用していた筑豊地方の石炭の運搬を目的として建設された鉄道であり、芦屋町内の有志桑原伝次郎ほか9人の発起により鉄道免許状（当初は軌道特許状）が下付された。会社の本社は芦屋町市場街光明寺下に置かれた。1915年（大正4年）開業した路線は、客車1両、貨車1両の混合列車を小さな蒸気機関車が牽引して運行された。しかし資本金65,000円を上回る建設費99,741円の不足分は借入金にたより、高利の利子は経営を圧迫した。さらに筑豊石炭の輸出港の地位を若松港に奪われた芦屋では輸送量も限られており、開業時より経営は厳しかった。そのため鉄道財団を担保とした低利の借り換えや政府補助金の獲得など欠損の圧縮につとめていたが路線バスの発達により乗合自動車業者が若松、折尾、遠賀川、海老津各方面から芦屋に連絡するようになり、芦屋鉄道も乗合自動車路線を芦屋-折尾間で6人乗り自動車2台で運転回数10回で対抗していたが、昭和の初頭に運休となり、1932年（昭和7年）廃止された。廃線後、この鉄道の跡地のほとんどが進駐軍専用側線として建設された日本国有鉄道（国鉄）芦屋線に利用されたが、1961年（昭和36年）に米軍芦屋基地が返還されるとともに芦屋線も廃止となり、芦屋町から鉄道は消えた。
フォーシーム（平均91mph）、ツーシーム（80mph台後半）の2種類の速球と、カーブ、スライダー、チェンジアップを投げる。奪三振率は低く、ゴロを打たせて取る投球が持ち味だが、先発ローテーションの中心を担うほどの力はない。「Fangprahs」は、ダンシングが先発投手としてキャリアを続けた場合、防御率は4点台半ばに収束するだろうという見解を示している。
2016年12月2日にシカゴ・カブスと1年200万ドルで契約を結んだ。2017年は68試合にリリーフ登板し、1勝1敗・防御率2.74と7年ぶり（リリーフ専念後では初）となる防御率2点台を記録した。オフの11月2日にFAとなったが、2018年1月22日に2年総額700万ドルの契約でカブスと再契約した。2019年3月24日にDFAとなり、28日にマイナー契約で傘下のAAA級アイオワ・カブスへ配属された。
2016年5月25日にボルチモア・オリオールズとマイナー契約を結んだ。6月2日にメジャー契約を結び、アクティブ・ロースター入りした。オリオールズではそれほど登板機会を得られず、メジャーデビュー以来では最小の14試合登板に終わった。成績は、防御率4.05・1勝という内容だった。オフの11月3日にFAとなった。
2016年2月18日にカンザスシティ・ロイヤルズとマイナー契約を結び、同年のスプリングトレーニングに招待選手として参加したが、メジャー昇格はならず3月28日に自由契約としたうえで4月1日に再度マイナー契約を結んだ。AAA級オマハ・ストームチェイサーズに所属したが、5月16日に自由契約となった。
父親モーリッツ・フレクスナーはボヘミア・ピルゼン近郊で貧しいが勤勉で精力的なユダヤ教徒の行商人だった。1848年アメリカに移民（のちにモリス Morris に改名）。母親はエスター。4番目の子供として生まれる。プリンストン高等研究所を創設した化学者エイブラハム・フレクスナーは弟。ケンタッキー大学薬学部を卒業後、弟のジェイコブが経営する薬局で8年間働いた。1891年と1892年、毒素を研究し、1900年に赤痢菌の一種であるフレクスナー菌を発見。1898年から1899年までジョンズ・ホプキンス大学病理学教授、1899年から1903年までペンシルベニア大学で病理学教授、1903年から1935年はロックフェラー医学研究所初代所長。野口英世と共に蛇毒を研究。1907年、脳脊髄膜炎の治療に効く血清を作り、さらに1909年には小児麻痺病原ウイルスの培養により血清のサルへの移植に成功。ダイコクネズミの可移動性腫瘍は「フレクスナー・ジョブリング腫瘍」と呼ばれる。また急性灰白髄炎（ポリオ）ウイルスを同定し、血清を開発研究するチームを率いた。
サイモン・フレクスナー（Simon Flexner, 1863年3月25日 - 1946年5月2日）は、アメリカの病理学者・細菌学者。ケンタッキー州ルイビル出身。
この団体の旗はマーク・センスンがデザインしたが、メーリングリスト内での10回以上の投票を経て1996年3月8日に承認、以降その3月8日が団体の定める旗の日となっている。センスンはこの旗について背景の白は平和を、青は進歩を、6つの星は旗で使われる主な6色を表しており、これらの星はメインシンボルとしてお互いインターネットで繋がっていることを表現している。と述べている。この旗はインターネットの珍しい表現として注目すべき旗となっている。
戦闘は従来のシリーズ同様、アクションバトルとなっている。手持ちの武器による近接攻撃、盾による防御、弓矢による遠距離攻撃を行うことができる。敵モンスターの頭部に矢を当てた場合と、武器が命中したときに壊れた場合は通常の倍のダメージを与えるクリティカル・ヒットになる。また、手持ち武器やフィールド上のオブジェクトを投げつける攻撃もできる。ZLボタンで敵に注目した状態では、ステップによる回避や盾を突き出して敵の攻撃を弾いたりできる。これらの操作をタイミングよく行うと「回避ジャスト」や「ガードジャスト」が発動して主人公以外の時間の流れが遅くなり、強力な反撃を行える。ステルスゲーム的な静粛性の概念が導入されている。歩いたり走ると大きな音が出るため、魔物に気付かれて攻撃されたり、野生動物に逃げられたりする。しゃがんで静かに移動することで気付かれずに忍び寄って魔物に「ふいうち」を行える。これが成功すると通常より遥かに大きなダメージを与えることができる。武器や盾には耐久度があり、一定回数使うと壊れて消滅してしまう。装備の耐久力を回復させる手段はないため、武具を次々と持ち替えなければならない。武器や盾は落ちているものや宝箱に入っているもの、敵の持っているものなどを入手してポーチにストックする事ができる。ただしポーチの容量には制限がある。武器を使う以外にも様々な戦闘方法がある。シーカーストーンの特殊能力を使って、バクダンで攻撃したり、マグネキャッチで重い物を持ち上げて叩きつけたり、ビタロックを使い物体を勢いよく飛ばしてぶつける事でもダメージを与えられる。草原の草に火をつければ燃え上がり延焼するので、敵陣を焼いたり上昇気流をパラセールで捕まえて3次元的な戦闘も可能。場合によっては蜂の巣や設置してある巨岩や地形の高低差も利用し、迂回や隠密行動で戦闘を避けるなど、正面から戦う以外の戦法を幅広く編み出すことができる。