「ボスの中のボス」を自称したマランツァーノは、マッセリアの死から半年後の1931年9月10日、連邦捜査官に変装したルチアーノ配下のユダヤ系殺し屋4人により謀殺された。一説に、マランツァーノはルチアーノを危険分子とみなし、ルチアーノをはじめ今後排除すべきギャングとして暗殺リストを作っていたとされ、これを察知したルチアーノに先回りされて殺されたとする説がある。カステラマレ派の第一親衛隊はボスが殺されたにもかかわらず、ルチアーノに対し復讐しなかった。一説に、マランツァーノは戦後のパーティなどで集めた祝勝金や寄付金を、勝利に貢献した部下に還元せず、「新たな戦争に備える」として独り占めしたため部下の信頼を失ったという（ボナンノ父子の回想）。ボス無きカステラマレ派とルチアーノの間で話し合いがもたれ、何らかの妥協策で合意したと信じられている。カステラマレ派は程なく新たなボスにジョゼフ・ボナンノを選んだ。打倒マッセリアでマランツァーノと共闘したガリアーノ一派は、互いのメンバーの出入りを自由にするくらいマランツァーノと強く結びついていたが、マランツァーノ殺害に何のリアクションもなかった。ルチアーノは、ボナンノ、プロファチ、ガリアーノ、マンガーノ、そしてルチアーノ自身をそれぞれボスとして五大ファミリーを再編した。各ファミリーの自治権を認め、互いの関係は対等とし、抗争を避けるためボスが話し合うコミッションを設置した。ルチアーノの一家は母体のマッセリア一家の構成ギャングをそのまま継承し、非シチリア系ギャングを組織のトップランクに並べた。
勝者となったマランツァーノは、アメリカ北東部を中心に全米からギャングを集め、集会やパーティを何度も開いた。集会では戦争終結を祝うと同時にマフィアの行動規範やファミリーの整理を行った。ニューヨークの既存マフィア勢力を5つに整理して五大ファミリーとし、それぞれマランツァーノ、ラッキー・ルチアーノ、ジョゼフ・プロファチ、トミー・ガリアーノ、フランク・スカリーチェがボスとなった。ニューヨーク市を除いた北東部と中西部の各都市部は、ー都市につき一つのファミリーを置いた。マランツァーノは、自らを「ボスの中のボス(capo di tutti capi)とし、全米の犯罪組織を統括する存在とした。各ファミリーは1人のボスによって率いられ、ボス補佐役として副ボス(underboss)が付けられた(後に、第3のポジションとして相談役(consigliere)が設置された)。副ボスの下、ソルジャーで構成されるクルーが置かれ、幹部（カポまたはカポレジーム、キャプテン）がこれを統率した。戦争につきものの、勝者が敗者の縄張りを得るなどの行為は行われず、旧マッセリア傘下の縄張りはそのまま維持された。マッセリアを殺した部下たちの眼目はビジネスの阻害要因となる流血抗争をなるべく早く終わらせること、両陣営の包含する諸勢力のパワーバランスを変えずにそれを成し遂げることであったとみられ、その目的は達成された。
1930年10月、マッセリアはウィリアムズバーグのカステラマレ派有力者フランチェスコ・イタリアーノの命を狙うが、狙撃は失敗し怪我を負わせるにとどまった。10月23日、マッセリアはアイエロをシカゴで暗殺した。この暗殺はマランツァーノ派とカポネとのシカゴにおける激しい権力争いの一部だったとみられたが、ルチアーノによれば、マッセリアがアル・ミネオに指令して殺害が実行された。11月5日、マッセリア軍団の中核だったアル・ミネオとスティーブ・フェリーニョが作戦会議に集まったところを急襲され、暗殺された（会議場所をリークした裏切り者がいたと信じられている）。会議場所近くに張り込んでいたマランツァーノ＝ガリアーノ合同暗殺部隊はマッセリアを狙っていたが、彼は現れなかった。マッセリアはこのときガリアーノの裏切りを知った。この頃からマッセリア側に付いていたギャング達はマランツァーノに鞍替えし始めた。1930年12月、抗争が長引くのを嫌ったニューヨーク内外の中立マフィアがボストンに集まり、ボストンマフィアのガスパール・メッシーナを議長として事態の打開を話し合った（通称ボストン・サミット）。結果、抗争終結を目指すコミッションが立ち上がり、ジョゼフ・トライナが議長になって停戦交渉を進めることになった。コミッションは優勢に転じていたマランツァーノを説得したが、マランツァーノはマッセリアの首を取るまで戦争は終わらないとして停戦も和解も拒否した。この間マッセリアは、警察の圧力から銃の使用を部下に禁じた。その後コミッションはマランツァーノと交渉を重ねた末、一時停戦にこぎつけた（一説に、シカゴのアル・カポネが平和特使をニューヨークに派遣した）。
最初期の国産のレンダラーとしては、IMAGICA開発のPersonal LINKSに付属するL/Imageが存在した。その後、IMAGICAはL/ImageをX68000に移植し、XL/Imageとしてリリースした。2000年、L/Imageの開発者らはスタジオブルテリアの子会社としてネロ・グラフィックスを立ち上げ、2002年、Shade用レンダラーのLUXORをリリースした。2003年、ネロ・グラフィックスの親会社であったスタジオブルテリアが破産し、同年7月、ネロ・グラフィックスの代表取締役であった並木茂はライアを設立し、2004年、ライアはShade 7 standard用のCALLISTOをリリースしたほか、イーフロンティアはShadeのProfessional版にCALLISTOを搭載しはじめた。2005年、ライアに代わりイーフロンティアが開発元となってShade 8 standard用のCALLISTO 2をリリースした。また、国内では趣味用途の3DCGソフトウェアとしてMetasequoiaが普及したため、Metasequoiaに対応するレンダラーが複数登場した。2003年、藤田将洋はGIレンダラーのlucille及びMetasequoia向けコンバーターのmqo2ribをリリースした。その他、Metasequoiaモデルのレンダリングに、GIレンダラー及びNPRレンダラーのvidroや、GIレンダラーのRedqueen、NPRレンダラーのWarabi/Zenmapも使われていた。2010年7月、vidroレンダラーの開発者であった徳吉雄介はスクウェア・エニックスへと転職し、vidroの開発を終了した。同年、イーフロンティアはCALLISTOを外してShade 12をリリースした。また、Fixstarsはlucilleの開発を引き継ぎ、2013年にlucille Beta 0.9.6をリリースしたものの、それっきりとなった。2016年、Redqueen開発者の大垣真二はAutodesk子会社のSolid Angleに転職し、Redqueenの新機能開発を終了した。