1945年8月28日、リオデジャネイロの中流階級の家庭に生まれる。17歳の時（14歳の時とする説もある）にサクソフォンを手にしたのをきっかけにサクソフォン奏者を志した。はじめは独学だったが、のちにパウロ・モウラに師事した。1965年、コパカバーナのクラブ「Clube de Jazz e Bossa」でプロデビュー。翌年の1966年、新興レーベルのフォルマから、デビューアルバム「Desenhos」を発表。1968年には2作目のアルバム「Trajeto」をEquipeレーベルから発表した。1969年、アメリカにあるバークリー音楽大学へ入学するための奨学金を得て渡米。1970年夏、ブラジルへ一時帰国。古巣のフォルマレーベルを主宰していたホベルト・クアルチンのプロデュースのもと、アントニオ・カルロス・ジョビンの作品集と自作曲を録音。前者は「Vitor Assis Brasil toca Tom Jobim」という題名でクアルチンが主催する「Quartin」レーベルから発売されたが、後者は録音から数年経ってからタペカールレコードから「Esperanto」の題名で発売された。1973年にブラジルへ帰国。1974年、ブラジル音楽院の教師を務めた。同年、テアトロ・ダ・ガレリア（Teatro Da Galeria）で行ったコンサートの様子を収めたアルバム「Victor Assis Brasil」を発表。1979年からはEMIと契約し、アルバム「Victor Assis Brasil Quinteto」(1979年)と「Pedrinho」(1980年)を発表した。1981年4月14日、結節性多発動脈炎によって死去。享年35。1989年、双子の兄弟であるジョアン・カルロスが発表したヴィクトルの作品集「Self Portrait - Assis Brasil Por Assis Brasil」が表彰を受けた。
aiko、YUKI、いきものがかり、秦基博など数多くのアーティストの楽曲のプロデュースやアレンジ等を手掛ける、現在のJ-POPシーンを代表するサウンド・プロデューサー。なかでもボーカル入りのバンド・サウンドを得意とする。根っからの音楽好きであり音楽職人。楽器の演奏家というだけではなく収集家でもあり、“新しい音”を求めて自身のプライベートスタジオ「GreatStudio」に鍵盤楽器をはじめギター、ベースなど数々のビンテージ楽器からアウトボード類、そして録音機材までこだわりの機材をそろえ、独特なサウンドを生み出している（特に復刻版メロトロンは島田サウンドには必須のアイテム）。自身のルーツともいえるビートルズからのブリティッシュ・サウンド、サイケデリック・サウンド、バンド・サウンド、アメリカのルーツ・ミュージック、ストリングス・アレンジなど、幅広い音楽から受けた影響を自身のフィルターにかけて融合する「ひとひねりある」ポップサウンドは、アーティストからの厚い支持を得ている。
熊本県道168大野下停車場西照寺線（くまもとけんどう168ごう おおのしもていしゃじょうさいしょうじせん）は、熊本県玉名市にある一般県道である。JR鹿児島本線と国道208号を結んでいる。
2013年3月8日にパーソナリティになることが発表され、その中で、シシド・カフカは、「ラジオならではの私をお楽しみ頂けたらと思います。 深夜ですが、弾けて参りましょう。」と抱負を述べている。
大松明は全長13メートル。点火する松明上部の直径は約1メートル。重さは約1.2トンある。孟宗竹を3本束ねた芯の周囲に笹竹を寄せ、さらにその周りを真竹で包む。これに縄をかけて結ぶが、縄の本数は上から7・5・3・3・5・7本とされる。松明上部は点火のために杉の枯葉を入れて整える。松明下部は蔓で縛り、尻引綱を取り付ける。尻引綱は松明を移動させる際に氏子が手にして引っ張るのに用いられる。大松明を移動させる時、松明を支えるため男性はカリマタと呼ばれる3メートルほどの二叉の樫の棒を用いる。大松明の下で支えるため火の粉を浴びる。
最初の作品である「ファイヤープロレスリング」は、PCエンジン用のソフトとして1989年6月22日にヒューマンから発売された。それまではボタンを連打することによって技を出すことが多かったプロレスゲームに、タイミングよくボタンを押して技をかけるという新しいシステム、プロレスゲームでありそうでなかった流血の概念を持ち込んだ。PCエンジン用としては3作が販売されている。その後対応ハードをスーパーファミコンに変更し、「スーパーファイヤープロレスリング」にシリーズ名を変更。スーパーファミコン2作目となる「スーパーファイヤープロレスリング2」では、劣勢から一発逆転可能なシステム「クリティカルサブミッション」が、PCエンジン3作目となる「ファイヤープロレスリング3レジェンドバウト」ではレスラーエディット機能が搭載された。このあたりで現在のシリーズに搭載されている基本の機能がそろう。最終的にスーパーファミコン版では5作（女子プロレス版も含めると7作・9バージョン）が販売された（・「Ⅲイージータイプ」レスラーエディットモードを未収録、途中記録がパスワードコンテニューのみ、CPUの力を抑えたバージョン。・「X（エックス）プレミアム」レスラーエディット・モードの保存可能レスラー数の拡大）。その後シリーズ名を「ファイヤープロレスリング」に戻し、PlayStation用、ゲームボーイアドバンス用としてそれぞれ2作、セガサターン用、ドリームキャスト用、ワンダースワン用としてそれぞれ1作を発売。ドリームキャスト版となるファイヤープロレスリングDでは、ドリームキャストが持つネットワーク機能を利用して技などをダウンロードし、追加することが出来た。NINTENDO64でのリリース企画もあったが、任天堂側からNINTENDO64で2Dゲームはダメと言われ制作断念された。また、ほぼ同じシステムを採用しているが「ファイヤープロレスリング」の名前を持たないゲームボーイ用ソフト「プロレス」や「外伝」とされ、システムに多少の違いがあるメガドライブ版「サンダープロレスリング列伝」や、アーケード版「ブレイジングトルネード」も発売されている（後にセガサターンへ移植）。「サンダープロレスリング列伝」は、仮タイトルは「サンダーファイヤープロレスリング」であり、スーパーファミコンの「スーパーファイヤープロレスリング」と同時開発されていたが、先行販売していたスーパーファイヤーよりもグラフィックがやや見劣りする作品になり、タイトルも変更になった。本作は正式シリーズに登場するレスラーが全く登場していないが、本作初登場のストーム大介は以後本シリーズにもストーム剣介として登場した。当初は男子プロレスラーのみの収録であった。PCエンジン時代、スーパーファミコン時代に女子のみを収録したバージョンを3本発売している。後年は1本のソフトウェアに男子、女子、さらには格闘家までもを収録するようになった（1994年と1995年に、当時の全日本女子プロレスに所属していた主要選手が実名で登場する作品が、スーパーファミコンで2作品、それに加え当時の「JWP」(女子プロレス団体）の選手も実名で登場する作品が、PCエンジンスーパーCD-ROMで1作品リリースされている）。斜めの視点（上からみて菱形になる）で配置されたリングが特徴で、ここから派生して実際のプロレス会場でリングを会場に対して平行ではなく斜め向きに配置する事を「ファイプロポジション」と呼ぶ。最近ではプロレスリング・ノアの東京ドーム大会がこれを採用した。以前はCPU同士で対戦させると、格闘家やキック、サブミッション系の選手の勝率が高く設定されていたが、立ち技の一定確率での自動ガードシステム（セガサターン版Sから）や、特殊スキルの採用（PlayStation版Gから）等によりプロレスラーの優位性も高まってきた。1986年にファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された「プロレス」とゲームシステム面で共通部分が多く見られるが、これは製作者の増田雅人がファイヤープロレスリングの開発に関わっているためである。