レーズンは、原料のブドウによっていくつかの種類に分けられる。緑、黒、青、紫などのものがある。レーズンの代表的な品種としてサルタナ（種無しトンプソン William Thompson とも言う）や「フレーム」(flame) がある。「ゴールデンレーズン」はサルタナを二酸化硫黄で処理し、火にかけて色づけして作る。ギリシャ・イオニア諸島のザキントス産「ブラックコリント種」を日干しにしたものもあり、小さく、色が濃く、酸っぱく、ツンとした匂いがする。イラン原産のグリーンレーズンのように、アジア原産で主に専門店でのみ扱われるものもある。中国産のものでは、新疆ウイグル自治区トルファン市のグリーンレーズンが有名である。
語源は古フランス語から中英語への借用語に遡る。フランス語では raisin（レザン）あるいは通常複数形で raisins（レザン）はブドウを意味し、レーズンのことは「乾燥したブドウ」を意味する raisin(s) sec(s)（レザン・セク）と呼ばれている。更に raisin(s) はラテン語で「1房のブドウ」を意味する racemus（ラケムス）を語源とする。ブドウの種類によって、サルタナ (sultana) やカラント (currant) とも呼ばれる。
インド海軍は1986年4月に「ハーミーズ」を購入しデヴォンポート造船所で広範囲改修を行った後、1987年に就役させた。購入後も寿命延長のための度々補修作業が行われたが、1993年9月に浸水事故を起こしたためその修復に数ヶ月を要した。1995年に現役復帰、新型レーダーが追加された。1999年7月から2001年4月にかけて改修作業が行われ、推進システムの改良、防空センサーの追加、新型通信システムの導入、バラクSAM等の追加が行われた。ほぼ2年の作業後、2001年6月に現役復帰した。2004年、インド海軍はロシアから15億ドルで「アドミラル・ゴルシコフ」を購入、「ヴィクラマーディティヤ」と命名したが改装工事が遅れ就役時期が当初予定の2008年からずれ込む事を受け、空母戦力のギャップを埋めるために「ヴィラート」の退役を延ばし、2008年から2009年7月頃にかけてムンバイ及びコーチで近代化改修を行う事を決定した。「ヴィクラマーディティヤ」は2014年に就役したが「2代目ヴィクラント」の就役も遅延しており、当艦は2017年3月6日まで運用され予定通り退役した。退役後の扱いについては不明である。
単式ホーム1面1線を有する地上駅。下り側に向かって右側に小さな駅舎を持つ。簡易委託駅。マルス及びPOS端末の設備は無く、乗車券を手売りしている。ホームには地元団体「心の花を育てる会」による花壇が設けられている。
少年時代についてあまり語られていないが、彼は「学校嫌い」だったらしく17歳のときにはエピックゲームズに入社したと述べている。非常に目立ちたがり屋であり、『Gears of War 2』の追加コンテンツ（日本語版では初期封入）では、ゲーム開始前にビデオレターで堂々と登場した。そのほか、『ギアーズ2』の発売近日にはアメリカのニュース番組に出演したりもしている（『ギアーズ2』の特典映像に、そのときの映像が収録されている）また、日本のゲームやアニメに興味があるようで、特に『ゼルダの伝説』などで知られる日本のゲームデザイナー宮本茂の作品に影響を受けたと公言している。更に『スーパーマリオ オデッセイ』など、任天堂のゲームでよく遊ぶようだ。また、彼の個室には『宇宙戦艦ヤマト』の大型模型や『トランスフォーマー』のフィギュア（なぜが日本語版の輸入品）が飾られている。その光景は『ギアーズ1』の特典映像に収録されたインタビューで確認できる。更には「選択肢の一つとして、日本のデベロッパーのコンサルタントになってもいい」と言うほど日本のゲームについても造詣が深い。
2006年、Flash用の3DライブラリであるPapervision3Dがオープンソースとして公開された。2007年、Away3D Teamは、Papervision3Dのソースコードを派生し、Away3Dとして公開した。2011年、AdobeはFlash PlayerにStage3Dを追加し、MicrosoftはSilverlight 5にXNA APIを追加した。2009年、WebGLの規格化が始まると、2010年、WebGL用Javascriptライブラリであるthree.jsが登場した。2011年、WebGL仕様が正式にリリースされ、Mozilla FoundationはFirefox 4に、GoogleはChrome 9.0にWebGLの対応を追加した。同年、Jochen Wilhelmyにより設立されたInka3D社は、Maya用WebGLエクスポータであるInka3Dをリリースした。2008年、Adobe SystemsはC++のコードをFlash Playerで動かせるようにするためのコンパイラProject Alchemy (後のCrossBridge)を実験的にリリースし、2012年にそれをFlash Runtime C++ Compiler (FlasCC)として商用化した。2011年10月、Epic Gamesは、Unreal Engine 3をFlashに対応させたと発表した。2012年2月、Unity TechnologiesはFlashへのエクスポートに対応するUnity 3.5をリリースした。2012年12月、Adobeは3D APIにAway3Dを採用したAdobe Gaming SDKを公開した。2013年10月、Away3D Teamは、Away3DのWebGL版であるAway3D Typescriptをリリースした。2013年2月、ネオス、クラウズ及びネットディメンションは、HTML5対応のMatrixEngine for JavaScriptをリリースし、同年3月にネットディメンションはコンシューマー向けのDigitalLocaの販売を終了して、業務向けのMatrixEngine SDK (後のMatrixEngine Studio)のみを継続し、同年10月にその事業をクラウズへと譲渡した。