菅野 矢一（すがの やいち、1908年1月19日 - 1991年6月15日）は、洋画家、日本芸術院会員。山形市生まれ。安井曾太郎に師事し、渡仏後日展への入選を重ね、日展評議員、同参事などを歴任、1982年「くるゝ蔵王」で日本芸術院賞受賞、1986年日本芸術院会員。日展顧問。『菅野矢一画集』（日動出版部 1990）がある。
彼の哲学は、ニーチェ、ショーペンハウエルと共通点をもつ生の哲学だが、大学の世界で薫陶を受けているため、それをカント以来のドイツ観念論の系譜で一般的な用語法を持って語るという、なかなかユニークなもの。「断章」などにも本人が書いているように、知的遺産の後継者には恵まれなかったが、彼の思想は彼の提唱する形式社会学に結実した。形式社会学に含まれるその考え方はアメリカにわたり、社会学のシカゴ学派、そしてシンボリック相互作用論に大きな影響を与え、定性的研究の源流のひとつとも言われるようになった。また、近年では、ドゥルーズ、ガタリ以降の生気論再評価の文脈で、社会化以前の生を捉えようとする後期ジンメルの論が新たに注目されている。
国友 豊（くにとも ゆたか、1948年 - ）は、日本の経営学者。西南学院大学卒業後、日本文理大学商経学部助教授、広島女子商短期大学助教授を経て、教授。2000年（平成12年）広島安芸女子大学（のち立志舘大学）教授。2003年（平成15年）同大学が閉学に伴い、広島文化学園大学教授。
1992年のMLBドラフト28巡目でミルウォーキー・ブルワーズに入団。1995年、メジャー初昇格。1999年にアナハイム・エンゼルス、2000年にアトランタ・ブレーブスと渡り歩く。2001年に中日ドラゴンズに入団。オジー・ティモンズと共に、前年に退団した4番打者・レオ・ゴメスの穴を埋める存在として期待され、入団当初は「日本の投手に慣れさえすれば、日本でうまくやっていく自信はある」と語っていた。また、当時監督だった星野仙一はロバート・ローズ級の活躍が出来ると太鼓判を押していた。ところが、シーズンが始まっても中軸はおろか一軍に上がることさえままならず、結局5月にゴメスを復帰させることになった。わずか4試合の出場に終わり、わずか1安打しか打てず、シーズン中の8月2日に退団となった。
リスボン条約（リスボンじょうやく）は、1667年3月31日に締結されたフランス王国とポルトガル王国の間の条約。条約により、フランスとポルトガルは10年間の対スペイン攻守同盟を締結した。フランスはそれまでもポルトガル王政復古戦争でポルトガルを援助しており、1666年8月にはマリー・フランソワーズ・ド・サヴォワ＝ヌムールがポルトガル王アフォンソ6世と結婚した。同盟の結果、スペイン軍はポルトガルとの戦争から抜け出すことができず、フランスは機に乗じてスペイン領ネーデルラントでネーデルラント継承戦争をはじめた。
ミュンヘンの映画学校を卒業後、映画製作活動に従事。1981年、弟アキとともに製作・配給会社を設立し、自主制作作品を多く手がける。やがてドイツなどに根強いファンを獲得し、1992年に『ゾンビ・アンド・ザ・ゴースト・トレイン』でフィンランド映画賞監督賞を受賞する。その後『コンディション・レッド』や『アマゾン』などの作品では、海外との共同制作も経験し、監督としての名声を国際的なものにしていく。1994年、サミュエル・フラー、ジム・ジャームッシュとの共同制作『ティグレロ - A Film That Was Never Made』によって、国際映画批評賞フィプレスチ賞を受賞。フィンランド国内ではプロダクション会社「マリアナ・フィルム・オイ」の社長を務め、プロデューサーとしてはアキ作品『パラダイスの夕暮れ』や『罪と罰』を手がけている。年に一度、ラップランドにおいて、「ミッドナイト・フィンランド映画祭（the Finnish Film Festival of Midnight Sun）」をアキと共同で開催している。そのブラジルへの深い造詣から、1989年以来、故郷とリオ・デ・ジャネイロを往復する生活を送っている。
岡崎市藤川町に位置する小学校。1872年（明治5年）に創立した。竜谷小学校、山中小学校、本宿小学校とともに、岡崎市立東海中学校の学区を構成する。2013年（平成25年）4月時点の児童数は、291名。
『空の軌跡』3作・『VII』・『閃の軌跡』ともに基本システムは同一であり、操作方法等も共通している部分が多い。主人公となるプレイヤーキャラクターを操作して、フィールドの移動やNPCとの会話、敵キャラクターとの戦闘などを行っていくことで物語を進行させ、最終的な物語の結末を目指すオーソドックスなスタイルのRPGとなっている。フィールドやオブジェクト等は3Dで構成され、その上を2Dで描かれたキャラクターが動くスタイルとなる。『空の軌跡』では視点を左右に回転させることができるが、『VII』では各マップ毎に視点が固定されている。『閃の軌跡』ではキャラクターも3Dで描画され、視点も左右だけでなく上下にも動かすことが可能となっている。プレイヤーキャラクター移動時のフィールドには町や平原、洞窟や建造物といった場所が存在し、フィールド上にはプレイヤーキャラクターのほかに、多くの場合NPCまたは敵が徘徊している。また、戦闘時には各々のフィールドに応じて特別な戦闘用のフィールドが出現する。なお、描画されたキャラクターの大きさに対する各フィールドの縮尺に、極端な差は生じない。プレイヤーキャラクターとフィールド上の特定のオブジェクトが接触した場合、プレイヤーキャラクターの周りに吹き出しが出現し、決定 / 会話ボタンを押すとイベントが発生する。NPCであれば会話が始まる。また、フィールド上の敵キャラクターと接触した場合は戦闘が始まる。敵との接触方向により戦闘の開始状況が変わり、敵の後ろから接触すれば先制攻撃、逆に敵に後ろから接触されると敵の先制攻撃となる。