22世紀。人類（RDA社：Resources Development Administration）は稀少鉱物である『アンオブタニウム』を求め『衛星パンドラ』に陣を構える。だが此処の酸素は人類にとって有毒であり、屋外での作業は困難であった。そこで、彼らは人類と原住民『ナヴィ』のDNAを混合して作り上げた肉体『アバター』を作り上げる。ただし、これらアバターは一体につき巨額の費用が掛かる事と、操縦者が限られるようであり、適合者も少なく頭数の面ではスムーズとは言えなかった。そんな中、主人公のエイブル・ライダーはアバター・プロジェクトに参加するため、パンドラの基地『ヘルズ・ゲート』に降り立つ。ライダーが此処パンドラにやってきて2日目。ヘルズ・ゲートの司令官ファルコは「アバターたちの中に、此方の情報をナヴィに横流しにしているスパイが居るから探せ」とライダーに命令する。そしてアバターとなってアバターたちの拠点に加わったライダーは、このアバター計画のトップであるハーパー博士がナヴィ側に情報を与えていた裏切り者である事を突き止める。しかし、ハーパー博士はライダーにこう述べる。「RDAの連中のやることは一方的で、パンドラの自然を破壊してナヴィ達にも危害を加えている虐殺者」であると。そこにライダーの通報を受けたRDAのガンシップが現れる。博士はRDAではなくナヴィ側の味方であることを断言し、まだ右も左も解らない様なライダーに、どちらの陣営を選ぶかの決断を迫った。
映画史上最大のヒット作となった、ジェームズ・キャメロン監督の映画『アバター』のゲーム化作品である。このゲームは映画本編と同時進行で開発されたため、映画劇中の音楽がゲーム内で使用されるようなファンサービスはないが、『衛星パンドラ』をはじめとした広大なフィールドや映画で使用された兵器類、小道具、動物、植物などが細かく再現されている。ゲーム内自動販売機の清涼飲料水は日本のものである。ゲームエンジンはFar Cry 2のDunia Engineが採用されており、ゲームのマップもFar Cry2のようなオープンワールドタイプであり、プレイヤーは好きな時に探検して美しいパンドラの自然を堪能できる。総勢数百名で作り上げられたというパンドラのフィールドはとても広く、徒歩のみでは大変時間がかかる。そのため、必要に応じて車輌や航空機、パンドラの原生生物を操ることが可能である。なお、ナヴィ側に付いた場合とRDA社側に付いた場合とでは全く違うマップ上でストーリーが展開していく。ゲームシステムとしては、『ロストプラネット』タイプのサードパーソン・シューティングであり、プレイヤーが操る主人公は画面左下に表示される。主に敵との戦闘には重火器を使うことになるが、主人公がアバターとして生きる道を選んだ場合は戦闘方法やゲーム・システムが全く違うものとなる。よって本作は、プレイヤーの決断によってゲーム性も変化するといえる。
第10回ストーリーキングマンガ部門準キング受賞作（『青マルジャンプ』掲載）と、『週刊少年ジャンプ』2004年45号掲載の2本の読切が存在する。連載版の原型となっている。
火（ラ）の梵術は、「心現放射」である。剄をイメージ通りに発現し、そのエネルギーを遠距離へ射出する技術。使用者は火神楽正宗および師匠である火神楽・M・忠勝。彼らの場合は剄を銃火器の形で発現し、狙撃に用いていた。
基本的に案内屋の能力はそれぞれ自分の性質に適した種類の術を習得・鍛錬し使用するが、他の種類の術も習得可能（ただし威力は自分の専門には劣る）。地（ア）の梵術は、作中に使用者が登場していないため詳細は不明である。
陽性の想いで現世に留まった霊は、陽魂（ようこん）と呼ばれる。全体的に生前の姿や力に近く、気性の穏やかな者が多い。陰魄に襲われる対象となりやすい。また、陽魂が死後に負の想いに囚われて陰魄となる場合もある。
未練があるために現世に留まった魂を本作品では「霊」と表現している。人間以外の動物も霊になり、小さな虫や小動物の集合体が一体の霊を作り出す場合もある。未練がなくなると成仏する。生者からは基本的に目視や接触は不可能だが、霊からは生者を見ることができる。魂の力が高い者は霊の目視・接触が可能であり、また、生者が生死の狭間に立ち、死の世界に近づいたとき、その者の持つ霊感が高ければ霊が見えるようになる。 生者が有し、案内屋が利用するエネルギーである「剄（ケイ）」に対して、「魄（ハク）」と呼ばれるエネルギーを持ち、そのエネルギーを利用した技を使う者もいる。霊は「陽魂」と「陰魄」に大別されているが、ガク曰く陽魂と陰魄に潜在的な能力の違いはなく、未練や想いの差による「生前の常識への固執の有無」で決まっている。
梵痕（サン＝スティグマ）は、五大の属性ごとに存在する、剄の操作技術を飛躍的に向上させる「高出力剄回路」である。案内屋の中でも一部の者だけが持ち、陰魄達には脅威として認識されている。案内屋の体表面にそれぞれの属性に対応した梵字として現れるが、そのサイズがそのまま所有者の潜在能力の大きさを表している。また、肉体へのある程度の反動を伴う。
2013年6月11日、契約合意した事が球団から発表された。キラの入団により、広島は外国人選手が7人（入団当初）という異例の事態となった（申成鉉は日本人扱い）。背番号は13に決まった。登録名は「キラ」だが、ユニフォームには苗字の「KA'AIHUE」が書かれている。入団後しばらくは二軍生活だったが、7月9日に一軍昇格し、同日のDeNA戦で「5番・一塁」でスタメン出場し、第3打席で来日第1号本塁打を放つ。翌10日には「3番・一塁」でスタメン出場し第1打席で2試合連続となる本塁打を放ち、さらに翌日11日の試合では2本の本塁打を放つなど、このDeNAとの3連戦だけで10打数5安打、4本塁打、10打点、打率.500という驚異的な成績を残した。後半戦から強打を買われて一軍のクリーンナップに定着した当シーズンは、途中加入ながら14本塁打45打点をマークする活躍を見せ、カープとしては16年ぶりのAクラス入りに大きく貢献した。2014年は同じく助っ人のブラッド・エルドレッドとともに打線の軸として期待され、開幕からまずまずの結果を出し、自身初のオールスターゲームに出場するなど順調だったが、シーズン中盤から故障などもあって成績が徐々に下降。更に負傷離脱の間に1軍で活躍したライネル・ロサリオの台頭によって外国人枠から弾き出され、後半戦は大きく出場機会を減らした。最終的には88試合の出場で打率.257、本塁打11本、40打点と、1シーズン在籍しながら打撃成績を軒並み昨年より落とした。12月2日、自由契約公示された。