Leafブランド2作目である、「『Filsnown』の発売（1995年8月3日）くらい」の時期に、水無月徹に誘われてユーオフィスに入社。1995年11月にユーオフィス名義で発売されたゲーム『LEGAM』のクレジットに「テストプレイ」担当として名を載せる。1996年には、ユーオフィスのLeafブランドにて、メインスタッフとして関わる初の作品『雫』の製作に参加。続けて同年のうちに『痕』、翌年に『To Heart』と、企画・脚本として制作に携わる。Leafはこの3作を通し、アダルトゲーム界のトップメーカーとなった。1997年の『To Heart』以降は、Leafブランドのファンディスクや、PlayStation版『ToHeart』（1999）を制作。内部的には企画チームの増強や、テレビアニメ版『To Heart』（1999）のシナリオ監修、各種出版物やカードゲームの企画・監修・制作などに追われる。ゲームへのメインスタッフとしての参加は一時的に減り、サブシナリオのみでの参加や、おまけゲーム製作といった関わりが中心となる。
大学時代、現在に至るまで創作活動を共にする水無月徹と同じサークルで親交を深める。大学卒業後、ゲームメーカーのタイトーに就職。この際、6か月の研修期間で店舗運営やカラオケ機器の営業などに携わり、のち開発部に所属。各種映像の制作に関わる部署であったという。一方、水無月徹は大学中退後にTGLに就職。同社ゲームのキャラクターデザインを担当し、キャリアを開始する。この時期、髙橋と水無月の2人で漫画『デッドエンドワールド』を制作。髙橋が設定・脚本・仕上げ、水無月が作画を担当したこの作品を出版社へ持ち込むも、連載直前で雑誌が廃刊し、連載には至らなかった。（この漫画の主人公「ルミナ姫」は、後の代表作『To Heart』のキャラクター「マルチ」の原型となったという。）その後、水無月は当時PCゲームや音楽の制作会社であった有限会社ユーオフィス（後のアクアプラス）へ移り、原画担当として同社のアダルトゲームブランドLeafの立ち上げに携わる。
ミュージカル俳優でシンガーソングライターの麻田キョウヤが、各界で活躍するプロフェッショナルなゲストを迎え、そのゲストの魅力をひも解いていくとともに、麻田自身もゲストからパワーを吸収し成長を遂げて行く「ハイパーでアッパーなラジオプログラム」、という触れ込み。
麻田キョウヤのあ〜まだ木曜日は、毎日放送（MBSラジオ）で2013年から2015年の年度下半期（ナイターオフシーズン）に放送されたラジオ番組。兵庫県内でパチンコ/スロットをはじめ、ボウリング場を運営する神友グループの1社提供。
住宅地の地価は2013年（平成25年）7月1日に公表された東京都の地価調査によれば中里2-20-5の地点で50万2000円/m²となっている。
東京都北区南東部（滝野川地区南部）に位置し、豊島区（駒込）との区境の地域である。JR山手線駒込駅の北東に位置する地域で、地域の一部が駒込駅にかかっている。一丁目と二・三丁目の間に山手線が通っており、三丁目に近接して京浜東北線が通る。一丁目には山手線内で唯一の踏切があり、仙人塔と称する踏切事故者等を供養する角塔婆が建つ。豊島区との境が商店街となっているほかは、全域が住宅街となっている。また、地域の西端に本郷通り、地域の東部に田端高台通りが通る。一・二丁目に近接してJR山手線駒込駅、一丁目に滝野川警察署中里交番、東中里公園、二丁目に西中里公園、三丁目に聖学院小学校、聖学院中学校・高等学校、女子聖学院中学校・高等学校、円勝寺、万栄寺がある。東は田端、西・南は豊島区駒込、西は西ヶ原と接する。
寛文9年7月10日（1669年8月6日）1歳にして家督を継ぐ。元禄16年5月26日（1703年7月9日）小十人となり、享保9年11月15日（1724年12月30日）二の丸に勤仕し、のち西城の勤めとなる。享保18年9月27日（1733年11月3日）番を辞す。
岡松 甕谷（おかまつ おうこく（子孫は「ようこく」と呼び慣わす）、文政3年1月14日（1820年2月27日） - 明治28年（1895年）2月18日）は幕末、明治時代の漢学者。名は辰。字は君盈。通称は辰五、後に伊助。諡号は文靖先生。号は故郷上徳丸村より大野川対岸の百堂村（大分市種具）山麓の谷に由来するという。帆足万里に漢学を学び、熊本藩や明治政府の下で法制に携わり、晩年は東京大学や府下の中学で教鞭を取った。漢文に巧みなだけでなく、洋学にも心得があり、オランダ語、英語を解した。
叙事詩『マハーバーラタ』ではヴリトラはトヴァシュトリによって作り出され、ここでもインドラに殺されている。ヴリトラとインドラは戦闘の後、ヴィシュヌ神の仲介により和平条約を結んだ。この時ヴリトラは「木、岩、武器、乾いた物、湿った物、ヴァジュラのいずれによっても傷つかず、インドラは昼も夜も自分を殺すことができない」という条件を勝ち取った。その後ヴリトラが、昼でも夜でもない明け方または黄昏時に海岸にいたところ、インドラが木、岩、乾いた物、湿った物のいずれでもない海の泡を用いて攻撃してきた。泡にはヴィシュヌが入り込んでおり、この泡によってヴリトラは殺された。この物語における「明け方に泡で殺害する」というモチーフは、『タイッティリーヤ・ブラーフマナ』や『シャタパタ・ブラーフマナ』においてインドラがアスラのナムチを同様の状況で殺害する物語が元になっていると考えられている。『マハーバーラタ』では他に、ヴリトラとインドラとの戦闘が長引く中、ヴリトラがその口を大きく開けたとき、インドラが口の中をヴァジュラで刺し貫いて殺害したともされている。別の箇所では、ヴリトラ・アスラが率いる悪魔たちの猛攻撃によってインドラ側が劣勢となる。神々はヴィシュヌの助言に従い、聖仙・ダディーチャから体内の骨を貰い受ける。インドラはこの骨とヴァジュラをもってヴリトラを殺すことができた。