ヒトの皮膚に10gのナジフロキサシン軟膏（濃度1%）を塗布した場合、血中半減期は19.4時間であった。体内への吸収は僅かであり、48時間以内の尿中への排出量は塗布量の0.09%に過ぎない。7日間継続投与した場合、ナジフロキサシンの血中濃度が安定するのは5日目であった。尿中排泄率は、経過とともに高まる傾向にあるが、最終日の7日目でも投与量の0.16%にとどまった。しばしばキノロン系合成抗菌剤の経口剤で光線過敏症が報告されているが、本剤のパッチテストでは皮膚への刺激性は極めて弱い事が知られており、光線過敏性は無いとされている。
グラム陽性桿菌、グラム陰性桿菌、嫌気性細菌を含めた広範囲な細菌に対して抗菌活性を示す。MRSAを含んだ黄色ブドウ球菌や表皮ブドウ球菌に対しても強い抗菌活性を持つ。また既存のニューキノロン抗生物質と交叉耐性を生じない。
ジェニファー・ロペスの演技には好意的な評価が集まったが、脚本の出来が悪かったため、本作は批評家から酷評された。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには143件のレビューがあり、平均点は10点満点で3.6点となっている。サイト側による批評家の見解の要約は「ジェニファー・ロペスは以前と変わらない魅力を発揮している。しかし、相互にどう関係し合っているのか不明な登場人物たちと結末が容易に予測できるストーリーのせいで、『カレには言えない私のケイカク』はロペスのスター性を台無しにしている」となっている。また、Metacriticには32件のレビューがあり、加重平均値は34/100となっている。『ハリウッド・レポーター』のカーク・ハニーカットは「ジェニファー・ロペスの見事な演技によって、『カレには言えない私のケイカク』は計画妊娠を描いたロマコメというお決まりの型を突破した」と評している。『ニューヨーク・タイムズ』のマノーラ・ダーギスは「『カレには言えない私のケイカク』は傑作ではないが、それなりの出来にはなっている」と述べている。『シカゴ・サンタイムズ』のロジャー・イーバートは4つ星評価で1つ星を与え、「贅沢な暮らしをしている美男美女を題材にしたテレビ・コマーシャルのようで辛抱ならない。登場人物たちの頭は空っぽで、思考をしていないかのようだ」と批判している。
2010年4月23日、本作は全米3280館で封切られ、公開初週末に1220万ドルを稼ぎ出し、週末興行収入ランキング初登場2位となった。
当初、本作は『PlanB』というタイトルで公開される予定だった。2008年12月にはジェニファー・ロペスを主演として起用することが決まった。2009年2月、製作サイドがアラン・プールを本作の監督に起用する予定であるとの報道があった。プールにとって、本作が映画監督デビュー作となった。4月8日、アレックス・オロックリンが本作の出演交渉に入っていると報じられた。本作が3年ぶりの映画出演となったロペスはインタビューで「酷く緊張しています」と述べていた。2009年5月11日、本作の主要撮影がロサンゼルスで始まった。撮影はカリフォルニア州パサデナでも行われた。
大津 慶吾（おおつ けいご、1914年（大正3年）10月4日 - 1990年（平成2年）1月15日）は日本の実業家。元北海道放送会長。
全6ステージの縦画面型スクロール・シューティングゲーム。操作は8方向レバーとショット（対空・対地兼用）、フォーメーションチェンジ、スペシャルアタックの3ボタン。敵の武装ヘリを破壊するとオプション機が出現し、回収することで自機の左右に1機ずつ装着することが出来る。オプション機はフォーメーションチェンジで対空攻撃と対地攻撃を切り替えることが出来る。また、オプション機装着中にスペシャルアタックを押すと、オプション機を特攻させ大型ボムとして使用することが出来る。特攻させたオプション機は被弾状態で浮遊するので、回収して再度オプションとして装着することが可能である。オプション機の被弾状態は一定時間で回復するが、被弾状態のまま再度特攻させると、そのオプション機は消滅する。奇数ステージには、ステージの途中で敵の空母や基地に急降下して奇襲を行うボーナスシーンが存在する。ボーナスシーンでは敵の攻撃を被弾してもミスにはならないが、一定時間自機の操作が不能になる。
世界の小国家を単位とした統一国家が築かれた核戦争後の地球。ある日、統一国家の中央本部に正体不明の敵が次々と小国家を攻撃しているという緊急報告が入電する。統一国家軍は、正体不明の敵を殲滅させるべく2名のトップパイロットに緊急発進（スクランブル）をかけた。
『スクランブルスピリッツ』（Scramble Spirits）は、1988年にセガ・エンタープライゼス（後のセガ・インタラクティブ）から発売されたアーケードゲームのシューティングゲーム。使用基板はセガ・システム24。二人同時プレイ可能。
3DCGはメモリを多く必要とするため、メモリに4GBの壁が存在する32bitアドレッシングでは不十分となっていき、64bitアドレッシングの普及が進んでいった。90年代に64bit CPUのMIPS R4000が登場し、SGIのワークステーションは早いうちに64bit CPUの搭載が進み、また一部のコンシューマーゲーム機 (NINTENDO64) にもそれが搭載されたものの、当時のメモリ容量では64bitアドレッシングが持て余し気味となっていた。その後メモリ容量が増えるにつれ64bitアドレッシングは重要となり、x64アーキテクチャの登場によりPCでも64bit CPUが一般化し、その後、ARMv8-Aアーキテクチャの登場によりスマートフォンにおいても64bit CPUが一般化した。3DCGソフトウェアでは32bit版と64bit版の並存状態が続いたが、64bit OSが普及するにつれ32bit OSのサポートを切るソフトウェアも増えていった (Maya 2014以降、3ds Max 2014以降など)。2017年、CanonicalはUbuntuの32bitインストールを終了すると発表し、AppleもmacOSにおいて将来32bitアプリのサポートを終了すると発表した。同年、GPUメーカーのNVIDIAもGPUドライバの32bit OSサポートの終了を発表し、2018年、AMDもGPUドライバを含むソフトウェアスイート「Radeon Software」の32bit OSサポートの終了を発表した。