初回は15分拡大の21時 - 22時9分に放送された。だが、放送期間中の2011年3月11日に発生した東日本大震災により放送はさまざまな影響を受けた。3月14日に放送予定だった第9話は震災関連のFNN報道特別番組『FNNスーパーニュースSP』（16:53 - 22:00）を放送のため休止し、翌週に放送された。第9話・最終話では提供クレジットを自粛、第9話ではNTT災害用伝言ダイヤル（NTTドコモが協賛社）を除く、すべてのCMがACジャパンに差し替えられ、最終話では前述のNTT災害用伝言ダイヤルに加え、P&G・MENARD・エステー・サントリーの4社がCMのみの参加。また、当初の終了翌週にあたる3月28日に『HEY!HEY!HEY! 春爛漫!!豪華名曲スペシャル!!』を3時間SPとして放送する予定だったが、このドラマの遅延により2時間に短縮した。
誰からも祝福されていた教師同士のカップルが、教え子との一夜の過ちから始まる混乱に愛の本質を問われ、嫉妬による自己嫌悪や家族との愛憎などに苦悩しながら新しい関係を見出す物語。主演の戸田は、『SPEC〜警視庁公安部公安第五課 未詳事件特別対策係事件簿〜』（TBS）より2クール連続での連ドラ主演、また、三浦は本作がフジテレビのドラマ初主演となった。またドラマの準主演（キーパーソン）となる佐伯ひかり役は、オーディション参加者800名の中から選ばれた武井咲が演じ、第68回ザテレビジョンドラマアカデミー賞助演女優賞を受賞している。野外撮影では2011年2月11日・14日および3月4日・7日に、JR東日本企画のロケーションサービスによって秋川駅、上野駅および西府駅が利用された。
1901年のデビスカップは8月1日に予定されていたが、両国の都合がつかなかったため、第2回大会は1902年8月6日-8日にアメリカ・ニューヨークブルックリンにある「クレセント・アスレティック・クラブ」で開催された。第2回デビスカップは、アメリカとイギリスの2か国のみで行われた。最初期のイギリス・チームは「イギリス諸島」 (British Isles) というチーム名であり、1912年までこの名称でデビスカップに出場した。1990年の第1回大会から1939年までは、大会の正式名称は「インターナショナル・ローンテニス・チャレンジ」（International Lawn Tennis Challenge）だった。日本語版ウィキペディア記事では、すべてのイベントを「デビスカップxxxx」として記載する。
キャンプヒル運動（Camphill Movement、キャンプヒル）は、ルドルフ・シュタイナーが提唱した人智学に基づく社会活動である。学習障がい、心理面における葛藤を持つ、成人、児童による共同生活を行う。2010年時点で、世界21カ国、119カ所で行われている。1939年、スコットランド アバディーン西部ミリティンバー（Milltimber）のキャンベル・エステイト（Camphill Estate）で、オーストリア人小児科医カール・ケーニッヒ（Karl König）が、「全ての人間が持っている、身体特性から独立した健康な心理面を育む」という理念のもとに創設した
ナタリー・グレボヴァ（英語:Natalie Glebova, ロシア語: Наталья Владимировна Глебова, 1981年11月11日 - ）は、2005年度ミス・ユニバースの優勝者。ロシアのチュアプシ（クラスノダル地方）生まれで、幼少時にカナダへ移住した。クラシック・ピアニストと体操選手として10代を過ごす。ファッション・モデルのアルバイトをし、トロントのライアソン大学でマーケティングを学ぶ学生であったが、ミス・ユニバース・カナダ大会で優勝、バンコクで開催されたミス・ユニバース2005で優勝した。現在タイ在住。2007年4月にテニス選手パラドーン・スリチャパンと婚約し、11月29日に結婚した。2011年初頭、グレボヴァはスリチャパンと離婚した。
2004年から俳優として活動する。自主映画、オリジナルビデオ、テレビ映画に端役出演、テレビシリーズにゲスト出演する。また『ベオウルフ/呪われし勇者』などでスタントマンを務めた。またディズニーの音楽グループT-スクアッドのメンバーを務めていた。2010年公開の『トワイライト・サーガ』第3作『エクリプス/トワイライト・サーガ』ではセス・クリアウォーター役を務める。その続編の『トワイライト・サーガ/ブレイキング・ドーン Part1及び『Part2』にも出演した。2014年公開の『X-MEN: フューチャー&パスト』にも出演する。2015年放送のディズニーチャンネルオリジナルムービー『ディセンダント』に、ジェイ役で出演し注目される。
ロールプレイングゲームとは、元々はミニチュアゲームから派生したもので、アメリカで考案された、テーブルゲームである。シミュレーションにおいて、プレイヤーが操作していた戦車や戦闘機、軍団といったユニット（ゲーム上のコマ）を、兵士個人に置き換え、そこに仮想人格としての信条や個性、能力を付加すると、ロールプレイングゲームへと繋がる流れになる。日本ではコンピュータゲームのRPGと区別するため、テーブルトークRPGとも呼ばれる。英語圏では、ライブアクションRPGやコンピュータRPGと区別するため、「Tabletop role-playing game（テーブルトップロールプレイングゲーム）」または「Pen-and-paper role-playing game（ペンアンドペーパーロールプレイングゲーム）」などと呼称する。RPGのGは「Game（ゲーム）」を指すため、「RPGゲーム」という表現だとロールプレイングゲームゲームとなり厳密には正しくない。今日では、ロールプレイングゲームからの派生物として、コンピュータを用いて同様のゲームを再現したことに始まるコンピュータゲームの一種、コンピュータRPGが人気である。コンピュータRPGは、コンピュータを用いるというシステム的な制約から、自由度は制限されるものの、本来のロールプレイングゲーム同様に、個性的なキャラクターを操って、架空の世界に遊ぶというゲームの本質は維持されている。なお、初期のロールプレイングゲームは大半がファンタジーに題材を採った架空世界を舞台とし、モンスターとの戦闘を介して経験値を取得することでキャラクターが成長し、成長することで探索・行動範囲を広げるというものであったため、今日においてもRPGと言えばそういうものと思われがちである。この傾向はコンピューターRPGにおいて特に顕著なものとなっている。実際には、SFやホラーをはじめとして多彩なジャンルが題材として選ばれている。システム面を見ても、特にテーブルトークRPGではキャラクターの成長はむしろ戦闘によらずミッションやクエストのクリアをもってもたらされるものが多いなど、キャラクターの成長方法一つを取っても作品により多彩である（さらには、『トラベラー』のようにキャラクターが成長しない作品もある）。このように、ロールプレイングゲームを形成する要素自体が初期のものに比べて様々に分化している。