制限時間内にスタートからゴールに着くことが目的。道中クリーチャーを排除したり、特定のポイントに居る生存者を救助すると、制限時間やクリア時の報酬額が増加する。入手した報酬は、本編で使用できる武器の購入に使用する。
この作品での正式名称は「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」となっている。 読み方は4以降の「ザ・マーセナリーズ」と異なり、「ザ・マーシナリーズ」。
ブレーキで発生する熱により、フルード（ないし取り込まれた水分）が沸騰して気泡が発生することがある。こうなると、上記のエア混入の場合と同様に制動力が落ち、極めて危険な状態となる。この状態をベーパーロック現象という。
油圧系統内に空気が混入すると、入力された力は気体を圧縮することに使われてしまい、必要な制動力を生むことができなくなる。強く踏めば多少なりとも圧力が上昇するが、ブレーキの踏み代が不足する場合が多い。例えブレーキが正常にかかる状態であっても、ブレーキを掛けた際にペダルが極端にフワフワしたり、何度かに分けてブレーキを掛ける（ポンピングブレーキ）と遊びがどんどん小さくなるような場合には、配管へのエア噛みを疑わなければならない。エアが噛んでいることが疑われる場合には、ブレーキフルードの交換工程と同様の作業手順で、配管末端のブリーダーバルブ（ニップル）から出るブレーキフルードへの気泡の混入がなくなるまで循環させ続ける必要がある。ABSを装備している場合、ABSモジュレータユニットからのエア抜きには特殊な設備や作業手順が必要になる場合もあるため、可能な限り人為的な（とりわけ後述のフルード交換作業での手順ミスによる）エア噛みは避けるよう心がけねばならない。
石油から生成された鉱物油（鉱油、オイル）を主成分としたフルードである。ミネラル系、鉱油系とも呼ばれる。シトロエンのハイドロニューマチックシステムが搭載された車種では、サスペンションやステアリングとブレーキのオイルを共用していたため、鉱物油が使われる。ブレーキ単独のシステムと異なり、オイルポンプなどを潤滑する必要があることからグリコール系を使用することは出来ない。また、グリコール系と混ざると分離する。
ジメチルポリシロキサンを主成分とするフルードである。一部のレース用として使用される。吸湿せず、塗装を侵すことも無いが、ブレーキシステムのシールなどのゴム類に対して攻撃性が高い。吸湿性がないため、混入した水は溶けずに水滴のまま存在する。このため水分が混入した場合、フルードそのものの性能とは関係なく、混入した水滴が沸騰や凍結を起こしてしまう可能性がある。ハーレーダビッドソンではシリコーン系が用いられてきた。ただし、2005年以降は一部の車種を除いてグリコール系に移行している。なお、主流のグリコール系と混ざると分離するため、混用することは出来ない。基本的にシリコーン系と指定されたブレーキシステム以外には使用してはならない。
ポリエチレングリコールモノエーテルが主成分である。これに酸化防止剤・防錆剤などが添加されている。グリコール系は吸湿性が高く、湿気を吸うと沸点が下がってしまうが、吸湿しても沸点を比較的高く維持できるようにホウ酸でエステル化してある。水分があってもこのエステル結合が加水分解されることにより、遊離の水を減らすことができる。また、グリコール系は塗装を浸食しやすい。塗装面に付着した場合は、水でできるだけ早く洗浄する必要がある。レース用などグレードが高いフルードほど沸点は高く、低粘度で応答性が良い反面、吸湿しやすく（寿命が短く）、塗装を痛める傾向がある。経時劣化により沸点が低下するため、一般的に（JIS 3種、DOT 3、BF-3で）2 - 3年ごとの交換が推奨されている。
ナッパの攻撃力の高さは、一部のゲームにも反映されている。ファミリーコンピュータゲーム『ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人』では最終ボスであるベジータの前の中ボスとして登場している。HP（体力数値）が、登場する敵キャラクター中で最も高く、BP（戦闘力数値）は原作どおり4000だが、攻撃力の内部数値として悟空16、ベジータ25に対して、ナッパは65という特殊な補正が掛かっており、桁外れの攻撃力を誇る。そのほかのゲームでも、比較的体力が高めに設定されることが多い反面、すばやさは低く設定されることが多い。『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』では死亡後ピッコロの界王星での修行の対戦相手としてラディッツと一緒に界王様に連れてこられる。ゲームボーイ用ソフト『ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝』ではナッパの戦闘力は7000。格闘ゲームでの初登場はPlayStation 2専用ソフト『ドラゴンボールZ』。同作では、ベジータがifストーリーでナッパの死に激怒し、ヤジロベーにナッパを侮辱された怒りから超サイヤ人に覚醒するシーンがある。『ドラゴンボールZ Sparking!』シリーズにおいてベジータと戦うと「自分はいつまでもベジータの手下ではない」という趣旨の台詞を発し、ベジータに反旗を翻す言動を取る。また、ベジータ王やフリーザと戦うと「こうなったらやるしかない」と敵わないと分かっていながらも立ち向かう言動を取る。続編の『ドラゴンボールZ Sparking!NEO』以降ではゲームオリジナルの大猿ナッパが登場する。大猿は額が少し禿げていて、知性と理性を保つことができる。『ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル』では当初から使用できるキャラクターとして登場。豪快に攻める以外にも攻撃を阻む炎の壁や、サイバイマンを地雷代わりに設置することで敵の侵入も阻める立ち回りに幅があるキャラクターとなっている。『ドラゴンボール ファイターズ』でも同様に使用できるキャラクターとして登場。本作ではベジータに殺されたことに対し復讐心を抱いている。またベジータや悟空のように超サイヤ人に覚醒する場面がなく、ゴテンクスに超サイヤ人になるのは「簡単」と言われつつも、本人は超サイヤ人に対しては一貫して否定的な思考。人造人間21号にお菓子にされて食べられる場面があるが、「100点満点中24点の味」と評されている。