2007年1月29日、アドビは国際標準化機構(ISO)での規格化のためPDF 1.7仕様の完全な仕様を米国国家規格協会(ANSI)およびEnterprise Content Management Association (AIIM)に提出すると発表した。このため、ISOにおけるPDF仕様のバージョン番号は1.7以降からはじまっており、アドビの立場はISOの技術委員会の一メンバーとなった。ISOの"完全機能版PDF"の規格はISO 32000という番号で発行された。完全機能版というのは、この規格がアドビのPDF仕様のサブセットではないことを示し、すなわち ISO 32000-1 ではアドビのPDF 1.7 仕様で定義されたものをすべて含んでいる。ただし、アドビはのちにISO規格にない拡張仕様を発行している。またPDF規格にはプロプライエタリな機能が含まれており、外部仕様としての参照しか書かれていない。これらはPDF 2.0 にてプロプライエタリな技術を排除する方針により撤廃された。PDFドキュメントでISO 32000-1準拠をうたうものはPDFバージョン番号1.7 と表記する。アドビの拡張機能を用いたドキュメントはPDF ベースバージョン1.7 であるが、これに加えて文書作成中にいずれの拡張を使用したかも明示される。ISO 32000-2に準拠したPDFドキュメントはバージョン2.0と表記され、開発者の間では"PDF 2.0ドキュメント" と通称される。
PDFは、1990年代初めに、文書共有を目的として開発された。文書の書式とインラインの図表を保持し、異なるプラットフォームのコンピュータのユーザー間で文書を閲覧するために互換性のあるアプリケーションを利用できない場合にも文書を共有できる。競合としてDjVu (開発続行中)、Envoy、Common Ground社の DigitalPaper, Farallon Replicaのほかにアドビシステムズ自身が推進するPostScript format (.ps) がある。初期、 World Wide WebとHTMLが興隆する以前のPDFの主要な用途はデスクトップパブリッシングのワークフローであった。PDFの初期の普及の足取りは緩やかなものであった。アドビのPDF閲覧・作成ソフトAdobe Acrobatは無償ではなく、また初代バージョンのPDFは文書外部へのハイパーリンクを提供しないためインターネットの特長を活かしていなかった。またプレーンテキストと比べてサイズは大きいためモデムによるダウンロードは時間がかかり、また当時ハイスペックだったPCでも表示は遅かった。バージョン 2.0より、アドビはAcrobat Reader (現在は Adobe Reader) を無償配布するようになった。初代バージョンとの互換性は保たれており次第に書式を固定した電子文書のデファクトスタンダードの地位を確立した。2008年にアドビのPDF Reference 1.7はISO 32000:1:2008として策定された。以後のPDF（PDF 2.0を含む）開発はIS のTC 171 SC 2 WG 8においてアドビと専門家らの協力により進められている。
当記事ではPortable Document Format (PDF) の歴史について概説する。PDFは1990年代のはじめにアドビシステムズにより開発され、2008年にオープンスタンダードとなるまではプロプライエタリなフォーマットであった。以降は国際標準化機構の委員会に属する業界のエキスパートらによるボランティア活動でコントロールされている。
2017年12月19日付のデイリーランキングでは2.3万枚を売り上げ3位にランクイン。アニメ放送日に当たる12月23日付では2位にランクインした。2018年1月1日付のオリコン週間ランキングでは、5.3万枚を売上げ3位にランクイン。サンシャインのアニメ劇中歌としては「決めたよHand in Hand/ダイスキだったらダイジョウブ!」の累計5.2万枚を上回り、初動のみで劇中歌最高売上を更新した。また、アニメ週間チャートにおいても1位を獲得した。その後も1月8日付、1月15日付でも1位を獲得し、ラブライブの作品としては初めて3週連続で1位を獲得した。最終的な累計は8.1万枚。ビルボードにおいてもHot Animationにおいて1位を獲得した。
西洋両手剣術では剣と剣が接触した状態（バインド）から相手の出方を見つつ、自分が有利な状況へ剣を動かす。このとき、剣の先端は「弱い」部位であり鍔もとは強い部位である。バインドしても剣先で小さくかわし、剣先が相手の中心を向いていればすぐに突ける状態なので有利となる。また、「強い」鍔もとであれば相手の剣をコントロールすることが出来る。お互いが鍔元まで押し込んだ状態、これが鍔迫り合いとなる。金属の剣はとてもよく滑るのでバインドから鍔迫り合いまでは一瞬である。しかし剣道のようにそのまま押し合いを続けることはありえない。なぜなら柔道と同じく相手が強く押せば体を斜めに軸をはずし、側面に回れば簡単にいなすことができる。また、鍔もとには当然相手の腕、手が手に届く位置にあるので、即座に相手の腕、手をとらえ関節を決めたり投げ飛ばすことができる。相手の剣のポンメルを掴んでひねれば簡単にディスアームも出来る。剣刃で接触している点を軸に自分のポンメルで相手の顔面を突き上げることも出来る。相手の腕の間に自分のポンメルを入れ、そのまま前に引き倒し反動をつけてキヨンでみぞおちを、あるいは裏刃で相手の顔を突き上げることも出来る。このようにさまざまな攻撃ができるので鍔元まで相手の剣が重なったらもたもたする暇は無い。相手の力と方向を感じ一瞬で決断し行動できなければ、切られなくても剣を奪われるか投げ飛ばされるだろう。鍔迫り合いになった場合、十字型のキヨンは相手の剣をしっかりと受け止め絡め取ることができる。しかし、親指はやはり危険なためフィンガーリングという防御ガードがつくようになる。またリカッソ部分に段をつけたものは、剣に沿って滑ってきた相手の剣をキヨンではなくこの部分で受け止めるので指を危険にさらすことはない。特殊なのは突きの鍔迫り合いである。実際には鍔元ではなくバインドしたポイントは剣の半分より先になるが、相手の剣を排除し自分の優位な位置に剣を置こうとするので、腕を伸ばし切っ先を相手に向けたまま剣が重なった状態でぐるぐるとらせん状に剣を回さざるを得ない状況が発生する。この状況をデス・スパイラルと呼ぶ。ドイツ剣術には「バインドしたとき先に剣をはずしたほうが死ぬ」といわれている。これはバインドし、相手を切ろうとバインドから剣をはずせば間髪射れず、相手は突きを入れるからだ。シングル・レピアにおいて鍔迫り合いはむしろ両手剣よりも多い。これは片手半身から突きが主体となるため、お互い同時に攻撃した場合、両者の距離は瞬時に縮まり、また、腕を引くよりもバインドしたまま腕を伸ばし防御するためすぐに鍔元まで相手の剣が来てしまうのである。ロングソードにおいては意図的な鍔もとバインドだがレピアでは偶発的に発生する場合が多い。従って、次のステップはパリーング・ダガーがなければお互い腕のつかみ合いとなってしまう。