『セブン＝フォートレス』では「砦シリーズ」といわれるリプレイシリーズがあるのだが、このリプレイはゲームシステムのバージョンアップと深くかかわりあっている。『セブン＝フォートレス』が発売されるに至った経緯に、『RPGマガジン」に連載されたリプレイ「アルセイルの氷砦」が人気を博し、それに使われた菊池たけしの自作オリジナルシステムが商品化されたという歴史があるため、『セブン＝フォートレス』では、リプレイで描かれたことをその後にゲームシステムやワールド設定に反映させるというスタンスを貫いている。故に、『セブン＝フォートレス』リプレイは結果的に「（これから発売されるバージョンのルールの）テストプレイの風景」を描いたものになりがちである。実際、発売されたゲームシステムでデータ化されているアイテムや魔法には元々はリプレイ中に登場させるために作成された物が数多く存在する。例えば、属性の1つである〈空〉に多い強力な攻撃魔法や生体防具「カニアーマー」とその必殺技「蟹光線（イブセマスジー）」の存在などは、最初期のリプレイ「アルセイルの氷砦」にてプレイヤーのアイデアから登場したものである。また、リプレイは数回に分けて収録され、その間にはインターバルがあったため、「読者からデータを募集し、ゲーム中に手紙を読み上げてデータを使用」といったパフォーマンスも行っていた。この読者からのデータ公募という開発手法は、後に『アルシャード』や『アリアンロッドRPG』にも導入されている。「砦シリーズ」リプレイのリストについては#砦シリーズの節を参照。
ルール第四版。2008年にエンターブレインから書籍タイプで発売された。今までのシリーズ以上に「世界の危機とそれに立ち向かう勇者たちの物語」を前面に押し出したゲームになっており、救世主伝説な物語がやりやすいように世界は冥界の勢力により滅亡寸前な状況になっている。作者の他作品の世界とのリンクは『V3』以上に強化されている。サプリメントを使うことで異世界出身のPCを使用できるようになる他、異世界そのものをシナリオの舞台とする方向性が目立つようになっており、前作までの「ラース＝フェリアを舞台にしたゲーム」という枠を逸脱した大作となっている。ゲームシステムは2007年10月に発売された『ナイトウィザード The 2nd Edition』と同じルール体系が使用されており、互換性が意識されている。『アドヴァンスド』以降恒例となっているダンジョン探索のルールも、『ナイトウィザード The 2nd Edition』のサプリメント『スクールメイズ』に掲載されているものと互換性のあるものとして再構築された。
ルール第三版。「V3」もしくは「ぶいすりゃぁ」と呼称される。2002年にエンターブレインから書籍タイプで発売された。「異世界からやってきた侵略者軍団から、ラース＝フェリアを守る」がテーマであり、作者の他作品の世界の軍勢が敵役として登場し、主八界を舞台にする他作品とのリンクがより前面に押し出される（リンク自体は当初から示唆されていた）。今までの作品の集大成とも言え、より簡単になった「ダンジョン作成ルール」とキャラクター作成時の「メイン／サブクラス制の導入」、『トーキョーN◎VA The Revolution』以降のF.E.A.R.製TRPGに導入され始めた「シーン制の導入」が特徴。サプリメントの『セブン＝フォートレス パワード』や『セブン＝フォートレス エンジェル★プリンセス』を導入すれば、『ナイトウィザード』『超女王様伝説 セント★プリンセス』『エイスエンジェル』などの菊池たけしの他作品の世界からやってきたキャラクターをPCにできる。
『アドヴァンスド』のサプリメント。「EX」と呼称される。2001年にゲーム・フィールドから書籍タイプで発売された。『セブン＝フォートレス』シリーズ全体を通じて初のサプリメントでもある。高レベルユーザー向けデータブックであるとともに、菊池たけしが「砦シリーズ」のリプレイで描きつづけてきたテーマ「世界の危機に立ち向かう勇者の物語」をユーザーレベルで再現することを目的とした拡張ルールを収録している。そのため単体では遊ぶことはできない。特徴は、「EXパラメータ」と「シナリオランク」と「マジックアイテムチャート」。「EXパラメータ」は、物語の進行や世界の危機度に応じて、各キャラクターの特徴が段階的に強化されるというもの。また、「シナリオランク」は、その冒険で起きる事柄が、どれだけ世界の危機を引き起こすか、を示すもの。「個人の危機」から「世界の終焉」まで、上下差が激しい。
ルール第二版。「アドヴァンスド」と呼称される。1998年にアスペクトより書籍タイプで発売された。前作と比べるとデータ的な部分が増えており、シビアな作品となっている。「砦（フォートレス）」が中心の作品となっており、ダンジョンアタックによる「プレイヤーとゲームマスターのガチンコバトル」が売り文句。特徴は、「ダンジョン作成ルール」と「トラップ自作ルール」。前作であった「バーニングシステム」と「データ自作ルール」は失われているが、手元にルールがあれば運用は可能である。
93年12月23日。クリスマス目前のこの日、ウィーン市内の銀行で19歳の大学生マキシミリアン･Bが突如銃を乱射し、3人が死亡、マクシミリアン自身も自殺した。映画はこの事件に至るまでの何日かの加害者と居合わせた人々の内数人の姿を断片的に追っていく。･･････93年10月12日。深夜、一人の少年がオーストリア国内に入り込んだ。トラックに隠れ、高速を経由して明け方にはウィーン市内に入り込んだ。同じ深夜、一人の青年が倉庫に忍び込み、十数丁の拳銃を盗み出していた。 朝、亡命者の少年がゴミ箱の残飯を漁っている頃、銀行の警備員が起き出し、大学寮ではとある学生が、パズルの賭に負けていた。 ある夫婦が児童保護施設を訪ね、アンニという少女に目をつけた。最初、アンニは夫婦の手土産である子供服に見向きもしなかったが、別の少女が興味を示すと、奪い取ってその場をかけ去った。 警備員が現金を運んでいる頃、窓口には年金を受け取る老人が押し寄せていた。その中の一人が娘である係員の応対を受ける。近況を話す老人に対し、娘はあくまで事務的に接し、素気なく追い返した。 亡命者の少年が書店で万引きを行う一方、年金を受け取った老人は一人孤独に夜を過ごし、学生は卓球のトレーニングに追われている ･･････････････････次は93年10月26日････････････93年10月30日････････････93年11月17日･･････そして事件の当日、93年12月23日･･･････