モデルニスモに含まれる作家には、ルベン・ダリオの他に、レオポルド・ルゴネス、Julio Herrera y Reissig、フリアン・デル・カサール（Julián del Casal）、マヌエル・ゴンサレス・プラダ（Manuel González Prada）、アウロラ・カセレス（Aurora Cáceres）、デルミラ・アグスティーニ（Delmira Agustini）、ホセ・エンリケ・ロドー、そしてダリオに先行し影響を与えたホセ・マルティらがいる。モデルニスモはヨーロッパのロマン主義、象徴主義、そしてとりわけ高踏派の流れを汲み、それらを混合させたものである。内面の情熱、ヴィジョン、調和とリズムが豊かに表現され、様式化された言葉の音楽とも言える。モデルニスモ運動はフィリピンを含む世界のスペイン語圏世界に多大な影響を与えた。たとえば、スペインの98年世代（Generación del 98）の中にもその束の間の流行が窺え、それはその中の耽美主義と認められるものへの多様な反応と見なされる。
膜電位感受性色素を用いないで、内因性 (intrinsic) の光学的変化を捉えることによってネコやサルの中枢神経系のニューロン活動をモニターしようとする方法が、Amiram Grinvaldらによって開発された(Grinvald, et al, 1986) ; Frostig, et al, 1990 ; Ts’o, et al, 1990)。彼らは、photodiode法で、ネコの視覚野の皮質から、スリット光刺激に応じた持続時間が比較的長い（約3秒）内因性の光学的変化 (reflectance) を見いだし、これがニューロン応答を表しているとして、その画像化を行った。測定方法は、膜電位感受性色素を用いないという以外は、BlasdelとSalamaと全く同じである。Photodiodeで測定される内因性の変化 (fractional change) は2×10⁻⁴ で、膜電位感受性色素の場合よりも1桁から2桁小さい。ここでも問題になるのは、このreflectanceの変化が実質的に何を表しているかということである。ニューロン活動を反映していることは間違いないと考えられるが、変化の持続時間が長いことからみても、活動電位のような電位変化を拾っている可能性はまずない。Grinvald自身も電位変化以外に、いろいろな生理学的因子を上げている。最近の論文で彼らが特に注目しているのはcytochrome-oxidaseとの対応である。しかし、一方では微小循環との対応性も論じている (Ts’o, et al,1990)。　この方法は、色素を用いないことから脳外科手術中の患者にも適応することが可能であり、intraoperative intrinsic optical imagingと呼ばれている。
稼働初期から登場する既存キャラクターは、時代設定、キャラクターの人気および性能を基準に選定が行われ、覇王丸、ナコルル、牙神幻十郎、柳生十兵衛、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、シャルロット、アースクェイク、橘右京、タムタム、徳川慶寅、色の13人が選ばれた。このうち、ナコルルは、返り血を浴びた姿がインパクトを与えられるとして、全世界向けのプロモーションビデオにも起用された。ディレクターの黒木信幸は思い入れのあった花諷院和狆を是非参加させたいと考え、登場キャラクターの候補に入れていた。ところが、プロデューサーの小田から女性キャラクターが欲しいという要望が寄せられ、最終的に色と入れ替わる形で選定から外された。また、黒木は、開発チームがいろはの人気を理解しているとしたうえで、いろはの必殺技・夕鶴の舞の表現がしにくく、彼女らしさにも関わっているため、初期の13人には入れたくなかったと電撃オンラインとのインタビューの中で振り返っている。本作に新しいキャラクターを3人出すことは開発の序盤から決定しており、まずは「イケメンの鎧武者」、「怪力の女性」、「風水師」というそれぞれのコンセプトをもとに、キャラクターデザイナーの佐治有倫がデザインを行った。その後、話し合いながら様々な要素を肉付けし、それぞれ鞍馬夜叉丸、ダーリィ・ダガー、呉瑞香として作り上げた。また、戦闘面においては、各人が得意とする距離や、長所と短所を明確化した。ダーリィ・ダガーは「怪力の女性」というコンセプトから発展したキャラクターであり、最初期のデザインはファンタジー色が強すぎるあまり、作品の世界観からかけ離れていた。その後、方向を修正する中で、「怪力の女性」というコンセプトを生かすための試行錯誤が重ねられ、最終的には様々な道具を扱うことから発展する形で「海賊に育てられた船大工」という設定になった。また、もう一人の新キャラクターである風水師・呉瑞香の衣装は中国のテレビドラマなどを参考にデザインされており、衣装に切れ込みを入れ、かわいさだけでなく色気も兼ねそろえたキャラクターとして設定された。佐治は、瑞香をデザインする際、何を強調するのか迷って一番苦労したと電撃オンラインとのインタビューの中で述べている。ドジという設定は、眼鏡を落として探し回るという横山やすしのギャグを連想する形で取り入れられた。当初、瑞香は七星剣と風水羅盤を持たせるという設定だったが、剣を持たせると、剣を武器としていると誤解されるため、最終的には風水羅盤のみとなった。また、リードゲームデザイナーの空中海人は、「遠距離戦を得意とする」というコンセプトを表現するために、瑞香に魔法のようなものを使わせるという設定を考案したとで電撃オンラインとのインタビューの中で述べている。3人目の新キャラクターである義賊・鞍馬夜叉丸は女性にも受け入れられやすくするため、意図的に美男子として設定された。美男子であることをわかりやすくするために、装着している仮面は口元のみを覆うものが使われ、怒り爆発中の時に仮面が外れる演出がとられた。また、夜叉丸は中距離および空中戦を得意とするキャラクターとして設定された。ダウンロードキャラクターの一人目であるリムルルは、ファンからの人気に加え、ナコルルの対比になることから早い段階で起用が決まっており、かわいらしさを重視した演出がとられた。小田は、Gematsuとのインタビューの中で、他作品からのゲストキャラクターの起用を検討していると話している。