藤琴川の上流部にある渓谷。渓谷沿いに遊歩道がある。大小さまざまな滝や奇岩、怪石が連続して見られる渓谷である。渓流の岩には、甌穴（おうけつ）が見られる。
田苗代湿原は、岳岱自然観察教育林から藤里駒ヶ岳(標高1,158m)の登山道入口まで約3.4km。ここから徒歩15分程度でのところにある。面積約19haで、ミズバショウやショウョウバカマ、ニッコウキスゲなど湿原に咲く高山植物を見ることができる。
ブナの寿命は300年前後と言われているが、それを遥かに超える老木で、通称「400年ブナ」と呼ばれている。幹周り485cm、樹高26m。「白神のシンボル」として「森の巨人たち百選」に選定されている。
岳岱では、ブナの幼木から成木に至る生育過程が観察でき、なかには樹齢400年を超えるといわれる老木も見られる。時期によってはモリアオガエル池と呼ばれる小さな水たまりでクロサンショウウオを見ることもできる。林内にある多目的展示施設では、白神山地や岳岱の自然を紹介しており、休憩所として利用することもできる。ベンチや一部車椅子でも利用可能なウッドチップのバリアフリー遊歩道も整備されており、小さな子どもから年配の方まで、誰でもブナ原生林の散策ができるようになっている。遊歩道の最深部には白神の恵みと言われる超軟水の湧き水がある。雨の日はブナの樹幹流が見られる。この台地一帯には、藤里駒ヶ岳の噴火によると考えられる大きな岩が至る所に見られる。その岩は、苔や地衣類などに覆われ、その上に、長い年月を経て岩石を抱きかかえるほどに成長したブナの大木が随所に見られる。岳岱風景林(昭和48年指定)の碑文･･･森の中に居座る大岩の碑には、次のように記されている。「岳岱風景林 黄金の光のごとく こぼれいる ブナの木立の 新緑を拾う」
岳岱は標高620メートルで、藤里駒ヶ岳東側の台地状の緩い傾斜地に位置している。ブナを主とする冷温帯落葉広葉樹林の極林に近い林相を呈している。ここは、昭和48年度レクレーションの森「岳岱風景林」に指定された後、平成4年4月現在の名前「岳岱自然観察教育林」に変更された。林内には1.8kmの遊歩道が整備されており、ブナの巨木やイタヤカエデ、ヤチダモ、ホオノキ、サワグルミの大木を間近で観ることができる。他の白神山地の山々に比べ笹竹が少なく、苔むした巨岩を抱えたブナ林は、林というよりまるで庭園のようにも見える。
岳岱（だけだい）は、秋田県藤里町にあるブナを主とする約12haのブナ原生林である。樹齢400年とも言われる巨大なブナをシンボルとしたブナの巨木の森。正式名称は「岳岱自然観察教育林」で、白神山地の世界遺産地域に隣接している。世界自然遺産に登録された核心地域（立ち入り禁止地域）の様相を体験できる森のひとつとされている。遊歩道やトイレなども整備されている。広い駐車場もあり整備が進んでいるが、入山者が増えてきたことから、ブナの傷みが指摘されている。
光を吸収して電位差を出力する光電変換色素分子をポリエチレン薄膜（フィルム）に化学結合した有機薄膜を使用する方式で岡山大学で開発された。原料が廉価で電極数に解像度が依存しないので解像度が高く、柔軟性のある有機フィルムを使用するので普及が期待される。
固体撮像素子を使用して光を電気信号に変換後、電極で視神経を刺激する方式で2013年にセカンド・サイト・メディカル・プロダクツ (Second Sight Medical Products) によって開発されたカメラで取り込んだ映像を60画素に画像処理して、その信号を顔面皮内に植込んだ受信機に伝送して、60本の電線を出して眼球内に挿入して網膜近傍に植込んだ60個の電極集合体（アレイ）から電流を出力する「アーガスII」がアメリカ食品医薬品局から認可された。また、太陽電池と同様の原理で作動する人工網膜の開発がスタンフォード大学で進められる。フランスのPixium Visionは約50個の電極が接続された視力回復システム「IRIS I」の臨床試験を数回にわたって成功させ、2016年2月には150個の電極が接続された世界初の網膜移植システム「IRIS II」の開発に成功した。
1980年代のロボットアニメの影響で、メカニックデザイナーになりたいと考えるようになる。アマチュア時代には『月刊少年エース』（角川書店）で連載されていた漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム」のメカデザインコンテストに応募したデザインがエレゴレラとして採用されたことがある。就職時期はPlayStationが発売されたころであり、ゲームの映像表現の幅が広がったという印象を受け、この分野でデザインの需要が伸びると考えてゲーム業界に入るために就職活動をしていた。そんな中でアニメーション制作会社GONZOのアルバイト募集情報を見つける。メカニックデザインの募集ではなかったが、総合的なデザインを学べると考えて入社する。GONZOでの初仕事は、セガサターン用ゲーム『LUNAR ザ・シルバースター』のムービーのデジタルでの色塗りであった。メカニックデザインの初仕事は1998年のOVA『青の6号』。2004年前後にGONZOを離れてフリーとなる。独立後はモニターデザインも兼任していたが、モニターの仕事の収入がメカデザインを上回っていた時期があり、そのころはモニターだけでやっていこうとも考えていた。だが『機動戦士ガンダム00』のメカデザインコンペが通ったことで、仕事の方向性が大きく変わることとなり、以降は「ガンダム」をはじめとしたメカニックデザインが仕事のメインとなる。なおID-0やアリス・ギア・アイギスではメカ・デザインの他に（人間ではないタイプの）キャラクターデザインも手掛けている。