本種の野外における学術的な生態観察報告はSuzuki 1996の一例のみである。 昼行性であり雌雄共に低木の新芽を傷つけて吸汁することが知られ、雌雄の交尾は主にこの摂食サイトで行われると予想されている。 典型的なメイトガード行動が観察されている。
ホソアカクワガタ属の他の大型種と同様に、極端な性的二型と、時として体長の半分以上に達する雄個体の長大な大顎が大きな特徴である。このような体型は、細い枝を主な生活場所として餌場や雌を奪い合う本種雄の生活スタイルに向いていると考えられている。スラウェシ島とその周辺の島々の低地に生息し、低温を好む傾向があるホソアカクワガタ属の中では比較的高温への適応力がある。飼育・繁殖が比較的容易なため、愛好家の間に広く普及している。 また、本種を用いた発生学的な研究も行われており、クワガタの大顎発達をもたらす内分泌メカニズムに関する研究や性特異的な大顎発達を制御する遺伝子に関する研究では本種が材料として使われている。
2009年公開の『きっと、うまくいく』の監督ラージクマール・ヒラーニと主演のアーミル・カーンが再びタッグを組んでいる。地球の調査を目的としてやってきた宇宙人が、女性テレビジャーナリストに出会い、地球における宗教の信条や迷信に関して疑問を投げかけるという物語である。コメディやラブストーリーの要素を持ちながらも、差別や偏見など世界中で巻き起こっている社会問題に切り込んでいる。世界興収は100億円を突破し、インド映画の全世界歴代最高興行収入を記録した。映画批評サイトRotten Tomatoesでは93%の支持率を得ている。
1988年9月9日。同所の地下2階にある汚水を貯めておく水槽の4号沈砂地に、女性の死体が浮いているのを職員が見つけた。死体は裸で、上半身しかなく、腹部から刃物で切断されていた。様々なゴミと一緒に浮いており、職員は当初、マネキンと思ったという。同沈砂池には雨水などを放流するため旧江戸川に繋がるゲートがあり未発見部分は、ここから流れていった可能性がある。警察の熱心な聞き込みやポスターにより広範囲にわたって情報提供を呼び掛けていたが、殺人と遺棄した犯人や犯行の動機、被害者の身元も分からず遺体の下半身部分も見つからずに結局迷宮入りした。警視庁は犯人が女性を殺害後、切断したうえ、道路脇にある雨水用のＵ字溝やマンホール、下水の工事現場などの開口部から下水道に投棄したとみて、捜査を進めたが、いまだに女性の身元すら不明のままである。その後、警視庁の身元不明者リストとして当時のポスター・歯形を併せて掲載されていた（現在は存在しない）。
『新金色夜叉 百年の恋』（しんこんじきやしゃ ひゃくねんのこい）は、1990年10月1日から同年12月28日まで、フジテレビ系列で放送された東宝、東海テレビ共同制作の昼ドラマである。
西鉄は太平洋に、そして毎日も大毎、東京を経てロッテとなった1973年、両球団の間に再び遺恨が勃発。翌1974年にかけ、両チームの対戦時には乱闘や観客の騒乱など幾度となくトラブルが発生した。
翌1953年9月8日の西鉄対毎日戦では、4-6で毎日がリードしていた6回裏一死一・二塁で西鉄・大下弘の打席の際、角田隆良球審がとんでもなく高めのボール球をストライクと判定。これで腐った大下が三振し、結果西鉄の敗戦となったことで観客300名がグラウンドになだれ込んで角田球審を吊し上げる事態となった。このため武装した警官隊が介入し、事態の沈静化にあたった。9月15日の西鉄対阪急戦では、ダブルヘッダーの第一試合が延長17回の末西鉄の敗戦。すでに時刻が16時42分で第二試合が消化できないと西鉄が判断し、第二試合の入場料金は払い戻さない代わりに本塁打競争のエキシビションを行うと場内放送を行ったとたん怒った観客がグラウンドにラムネ瓶などを投げ込む事態となった。結局球団がチケットの半券で9月18日の試合の入場を認めると発表したことで沈静化した。この事件は「ラムネ瓶飛ぶ平和台」として全国に報じられ、スポーツ記者や野球評論家の間には「平和台、一見の要あり（試合ではなく観客のマナーの悪さを指して）」との合言葉が生まれたという。
2008年2月、AutodeskはAIミドルウェアであるKynapse (現Gameware Navigation)の開発元Kynogonを買収した。2008年10月、AutodeskはSoftimageを買収したものの、Softimage ICEはSoftimageに強く依存していたためにAutodeskの目的に合致せず、Autodeskはエフェクト及びゲームエンジンのための新たなプロシージャルコアの開発を始めた。2010年4月、Autodeskはリグの問題を解決する為に、Softimage 2011に独自のリグソルバーの追加が可能なICE Kinematicsを統合し、Maya 2011にゲーム用のアニメーションミドルウェアであるHumanIKを統合し、Mayaや3ds MaxやSoftimageにカスタムリグをHumanIKリグへ変換するためのキャラクタライズツールを提供した。また、同年7月にAutodeskはリアルタイムGIを実現するためのミドルウェアであるBeastの開発元Illuminate Labsを買収した。2010年夏、Softimageの元開発者がFabric Softwareを立ち上げ、新たなプロシージャルコアであるFabric Engineの開発を開始した。2011年、AutodeskはUIミドルウェアの開発元であるScaleformを買収した。同年3月、AutodeskはMayaにレベルエディタの機能を追加するProject Skylineを発表し、統合ソフトウェアとレベルエディタとの統合の強化を進めはじめた。2013年、AutodeskはSoftimageの開発中止を決定した。