発行者は同名の出版社、株式会社ニコリ。創刊当時は不定期刊で、その後季刊、隔月刊、月刊を経て1999年9月からは季刊。カックロ、ナンクロといった海外のパズルを紹介するほか、スリザーリンク、へやわけ、ぬりかべなどのオリジナルのパズルを発表している。他のパズル雑誌と異なり、掲載されるパズルのほとんどは読者による投稿作品である。また、判型も月刊時代を除き縦長であるB5変形と特殊なものになっている。販売は直販に頼り（ニコリの項目も参照）、創刊から数年間は取り扱う書店も少なかった。また創刊から一貫して通常の雑誌に見られる広告は載せていなかったが、35号以降は例外もあるがパズル関連の広告に限り掲載が認められている。また、芦ヶ原伸之のパズルに関するエッセイの連載（2004年6月まで）や、最新の立体パズルに関する情報を掲載するなど、クロスワードなどに偏らないパズル全般の専門誌としては現在日本で唯一の存在となっている。
2009年1月12日に新潟県上越市にあるリージョンプラザ上越で開かれた第21回新潟県選抜中学生フットサル大会上越地区予選会で、当時サッカー部顧問の男性教頭（47歳）が試合を有利に進めるため部員に対してオウンゴールをするよう指示して実行させたため、同年4月9日に日本サッカー協会は男性教頭を1年間の活動停止処分にした。
1936年のベルリンオリンピックで2つの金メダルを獲得したギュイ・ラペビーの実兄。1932年、ツール・ド・フランス第12ステージを勝利。1933年、国内選手権優勝。1934年、クリテリウム・アンテルナシオナルを制覇。ツール・ド・フランスでは区間4勝を挙げ総合3位に入る。また、パリ〜ニースでは総合2位。1937年、ルネ・ル・グレーヴとのコンビで2度目のクリテリウム・アンテルナシオナルを制覇。パリ〜ニースでも総合優勝を果たした。同年のツール・ド・フランスでは、第9、17C、18Aステージを制し、第17Aステージ終了後に、シルヴェール・マースからマイヨ・ジョーヌを奪取。そのまま最後まで守りきって総合優勝を果たした。77歳になっても毎日自転車に乗っていた晩年のラペビーを追う『行け、ラペビー！』（1988年）が、フランス・ドキュメンタリー映画の名匠ニコラ・フィリベール監督によって撮られている。
ロジェ・ラペビー（Roger Lapébie、1911年1月16日 - 1996年10月12日）は、フランス、バイヨンヌ出身の自転車競技選手。
中山辰三郎は明治時代に、横に捌き斜め45°の角度で直線的に敵の肋骨を中足で蹴る形の回し蹴りを使っていた。この蹴りは、和道流空手の基本技回し蹴りとして練習体系に取り入れられた。
中山辰三郎は当身や蹴り技を得意としており、松岡克之助のもとで修業に励んでいた時、気の荒い土工数十人と大喧嘩をしたが、その時に強弱を変えつつ様々な当身を実験的に試し全員当て倒した。その後、一人一人捜し出して生死を確かめたところ、早いもので3ヵ月、一番長く生きたもので13年半で亡くなっていたという。平均すると3年になったことから、弟子の大塚博紀に三年殺しは本当にあると語っていたという。この時、中山は中指の第二関節を突き出した拳を使った。中山辰三郎は中指の第二関節を突きだした拳を用いて急所を突くことが効果的であると提唱しており、神道楊心流の形での突きも全てこれを用いた。この考えは弟子の大塚博紀が開いた和道流にも受け継がれており、和道流柔術拳法の形36手では一切正拳を使わず、突きは全て中指の第二関節を突きだした拳を用いて急所を攻撃する。
1886年4月10日、松岡克之助の神道館道場に入門し直心影流、剣術の裏技として神道楊心流の別伝（小刀捕、大刀捕、当身、活法等）を学ぶ。18歳の時、その素質を見込まれ松岡克之助の推薦で直心影流剣術の名手箱守与三郎祐郷の門に入る。中山は五年後に免許皆伝を受け師範代となった。松岡克之助が死去した1898年の秋頃から小野派一刀流の修業を始め、1906年9月に高野佐三郎より剣道特業証書を授与された。高野の推薦により旧下妻中学校の剣道教師に任命された。1919年5月（松岡龍雄が三代目を継いだ翌年）に整骨師の免許を取得するため、再び神道館に入門し猪瀬元吉に就いて神道楊心流柔術を学んだ。翌年9月に「柔術実技証明書」を授与され茨城県庁から整骨師の免許を受けた。
ゲスト編集長　清田いちる2代目編集長（正式な編集長としては初）大野恭希3代目編集長　尾田和実4代目編集長　松葉信彦5代目編集長　鈴木康太
2010年、「iPhone 4」試作機を不正に入手した人物から、Gizmodo編集部は5000ドルで購入。その製品画像、分解画像を記事としてサイトに掲載していた事件。。
デフォルトであにまさの制作による3Dモデルが用意されているため、3DCGに不慣れな初心者でもすぐにアニメーションを作成することが出来る。画像をきれいに見せることよりもリアルタイム性を重視しており、DirectXを描画に用いることで、長時間のレンダリングを経ず、作った動きをすぐに動画として確認することが出来る事も大きな特徴とされる。MMDの登場はその扱いの容易さから初心者が3Dアニメーションに挑む際のハードルを大きく下げたとも言われる。また、VOCALOIDの歌唱に用いるプロジェクトファイル（VSQ）を読み込んで自動でリップシンク（口パク）を作る機能も備えている。MMDを作成した樋口のパソコンがMMD公開当時の水準から見てスペックが低く（Pentium 4 1.5GHz、RADEON 8500）、そうした環境でも動作するように作った結果、3DCGを扱うソフトウェアとしては非常に動作が軽くなったという。ただし、機能が追加された最近のバージョンや読み込むモデルデータによっては比較的高スペックのパソコンを必要とする。アニメーション作成に特化したソフトであるため、モデルデータの作成や改造の際は外部ツールを必要とする。