常磐大学国際学部教授。国際学部学部長法政大学社会学部（1990年より）・中央大学法学部（2000年より）・二松学舎大学国際政治経済学部（2002-2009）・筑波大学（2005-2007) ･東京外国語大学 および同大学院(2010-11) ･青山学院大学大学院国際政治経済学研究科(2012年) ･日本大学大学院法務研究科(2012年より) 各兼任講師。日本国際連合学会（理事）・国際法学会・日本国際政治学会（元評議員）・世界法学会・環境法政策学会・日本平和学会所属。
野球においては、先発も救援もこなす投手のことをスウィングマンという。主に中継ぎやロングリリーフなどをこなしながら、ローテーションの駒不足やスポット先発（ローテーションの谷間）など状況によっては先発での登板がある。代表的な投手として石川柊太や大谷智久（以上NPB）、ジェシー・チャベスやデビッド・フェルプス（以上MLB）らが挙げられる。
ボールハンドリングを行い、ランオフェンスをするスウィングマン(ポイントガード、シューティングガード、スモールフォワードの役割をする選手）はポイントフォワードと呼ばれる。スコッティ・ピッペンはポイントフォワードとして評価されている。現在ではレブロン・ジェームス、ラマー・オドム、ヒド・ターコルー、タイリーク・エバンスなどがポイントフォワードとして認知されている。更にパワーフォワード、センターまでマッチアップできる選手としてボリス・ディアウが知られている。
バスケットボールのポジションにおいて、スモールフォワードとシューティングガードと両方でプレイする選手を示す用語である。ガードフォワードとも。スウィングマンという概念は、1970年代終わりから1980年代始めにかけて誕生し、ジョン・ハブリチェックに対して初めて用いられた。優れたスウィングマンは、高さや運動能力でディフェンスのミスマッチを生み出すことができる。コービー・ブライアント、ポール・ジョージ、ジェラルド・グリーン、ニック・ヤング、C・J・マイルズ、テレンス・ロス、エヴァン・ターナー、ダニー・グリーン、クワイ・レナード、ヴィンス・カーター、ターボ・セフォロシャ、ジミー・バトラー、ジョー・ジョンソン、アンドリュー・ウィギンス、アーロン・アフラロらが該当する。また引退している選手では、ジョージ・ガービン、トニー・クーコッチ、クライド・ドレクスラー、トレーシー・マグレディらが該当する。
大元は古典落語の演目である『芝浜』。これをたい平が独自に現代風にアレンジして新作落語化させたのが『SHIBAHAMA』であり、『芝浜ゆらゆら』の歌詞の中の世界はたい平の『SHIBAHAMA』の方をベースとしている。
本級は「フリアン級防護巡洋艦」の改良型として建造された。本級は高速を狙って新型のラグラル・ダフ式ボイラーを採用して速力20ノットの高速を発揮した。本級は第一次世界大戦前に建造した艦隊用の小型巡洋艦の艦級では最後となった。
フランスとスペインの国境の川の川中島に住むローランは、フランス側に渡ってルーヴェンヌに出会う。彼女を気に入った彼は、彼女を島に連れ帰る。同じころ、スペインの共和党員ディエゴ（ジェゴ）が島に逃げ込んでくる。突然の嵐で川が急流とな理、島が孤立する中、ルーヴェンヌは虫垂炎を発症する。ディエゴは医者で、すぐに手術することを提案するが、彼はすぐに患者であるルーヴェンヌに恋してしまう...
古典論理は真理値集合を完備ブール代数（cBa - complete Boole algebra）とするものであり、古典的には2値であるが、現代的な数理論理・形式論理の観点からは必ずしもその真偽値は2値でなくてもよい。また直観主義論理は真理値集合を完備ハイティング代数（cHa - complete Heyting algebra）とするもので、ある意味では多値論理の一種である（完備ブール代数は完備ハイティング代数の特別な場合である）。
多値論理の背景のひとつに『真』『偽』以外に『不明』というのもあってよいのではないかという発想がある。そこから直接出てくるものは3値論理であるが、3個というのはどうにも収まりが悪く、4つの真理値を持つ体系も研究された。更にもっと多くの有限個、あるいは無限個の真理値を持つ体系などもある。無限個の真理値としては、その集合を、自然数全体と見ると自然なもの、実数全体と見ると自然なもの、0から1までの間の実数と見ると自然なもの、といったものがある。
多値論理（たちろんり）とは、真理値の値を、いわゆる真偽値すなわち真と偽の2個だけでなく、3個あるいはそれ以上の多数の値とした論理体系で、非古典論理の一種である。
C# Job SystemはUnity 2018.1より導入された、C#スクリプトの並列計算支援システムである。C# Job Systemを用いることで、並列計算につきまとう競合やデッドロックを避けながら高い演算性能を利用することができる。IJobと NativeContainerを基本的な型とする。IJobを継承した構造体であるJobのExecuteメソッドで処理を定義し、インスタンス化したJobのScheduleメソッドをメインスレッドにて呼ぶことで、Unityが内部的に提供するJob QueueへJobが登録される。計算結果はJobへの入力として渡したNativeContainerを介して取得できる。NativeContainerはガベージコレクションの対象外であるため、結果取得後はNativeContainerを破棄する必要がある。C# Job SystemはBurstコンパイルとの共用を念頭に設計されており、C# Job Systemで並列化したコードをBurstコンパイルによって最適化すれば非常に高い並列演算性能を得ることができる。2010年代からコンピュータのコア数は増加傾向にあるため、高い並列演算性能を生かして経路探索やアニメーションなどで有効利用できる。例えばAnimation Rigging パッケージのコンストレイント（IKなど）はC# Job Systemを用いて実装されている。