Sierra Semiconductorは1984年にカリフォルニア州サンノゼで設立され、1991年に株式公開された。1984年1月11日にセコイア・キャピタルから出資を受けた。Pacific Microelectronics Centre（カナダ連邦ブリティッシュコロンビア州バーナビー）はMicrotel Pacific Research（当時のBC TELの研究機関）からATM用と後にSONET用のチップを開発するために分社化された。Sierra Semiconductorからの出資を受け、PMCは1992年にネットワーク用半導体提供のための非公開企業として設立された。そして、1994年にSierra Semiconductorの独立した子会社となった。Microtelは現在、ベライゾンの一部となっている。1996年8月、Sierra Semiconductorはネットワーク用以外の分野の再編とネットワーク用製品への注力のためにパーソナルコンピュータ向けのモデム用チップセットから撤退することを発表した。1997年にはインターネットワーク向け半導体への注力を反映し、社名をPMC-Sierraへと変更した。2006年5月、PMC-SierraはFTTH用system-on-chipの開発を行っているPassaveを3億ドル相当の株式交換で買収した。Passaveはボストンに本社を、イスラエル国テルアビブに開発センターを有していた。2010年6月、スティールパートナーズに乗っ取られたアダプテック (Adaptec, Inc.) を買収。2010年10月22日にはPMC-SierraはWintegraを2.4億ドルで買収した。Wintegraは165人の従業員を有し、その研究開発チームの多くはイスラエル国ラーナナとテキサス州オースティンにいた。2015年秋、Skyworks SolutionsとMicrosemiはPMC-Sierraを買収しようとした。2015年11月24日にMicrosemiはPMC-Sierraの買収に合意したと発表した。
Game-Style上のユーザーレビューのうち、30.8%が「期待を上回る作品だった」と答え、38.5%が「期待通りの作品で満足できた」と答えた一方、15.4%が「期待通りだったが物足りなさを感じた」と答え、「少し期待はずれな作品だった」と「完全に期待はずれだった」が同率で7.7%だった。ユーザーからは「世界観の刷新ときいて、期待と不安があったが、楽しく遊ぶことができた」といった評価がWaffleに寄せられた一方、「巨乳とエロを楽しめたけど、グラフィックが少し雑だったのが気になった」「ヒロインの扱いに落差がある」といった指摘も寄せられた。
Game-Style上のユーザーレビューのうち、18.2％が「期待を上回る作品だった」、27.3%が「期待通りの作品で満足できた」、36.4%が「期待通りだったが物足りなさを感じた」という評価だった。ユーザーからは「PC版とは異なる展開だったこともあり、PC版をプレイ済みでも楽しめた」といった評価がWaffleに寄せられた一方、ボリューム不足であるという指摘もあった。
Game-Style上のユーザーレビューのうち、5.9％が「期待を遥かに上回る作品だった」、23.5%が「期待を上回る作品だった」、52.9%が「期待通りの作品で満足できた」という評価だった。ユーザーからは「シナリオのボリュームが大きく、リメイク元である『2』における不満点が解消されていた」といった評価がWaffleに寄せられた一方、「メーカーから配布された修正パッチを適用してもまだシナリオ上に不整合点が残る」という評価も寄せられた。
Game-Style上のユーザーレビューのうち、4.5%が「期待を遥かに上回る作品だった」と答え、「期待を上回る作品だった」と「期待通りの作品で満足できた」と「期待通りだったが物足りなさを感じた」と答えたユーザーの割合は同率で27.3%だった。ユーザーからは「前作と同じ世界観のまま現代を舞台としているが、ファンタジー要素とうまくかみ合っていたため、違和感なく楽しめた」といった評価がWaffleに寄せられた一方、シナリオの物足りなさを指摘する声もあった。
フリーライターの宮本直毅は、『1』に関して「題名の愛嬌に油断していると、そのドラマ展開の小気味良さと味わい深さにがっつりやられる」と、シナリオ面での肯定的評価を与えている。ゲームライター・前田尋之の公式ウェブサイト「電脳世界のひみつ基地」に寄稿している松田は、『1』について、「大きなおっぱいが大好きな主人公が、読んでいる側も気分よくなるほど成り上がっていくサクセスストーリーです。シリーズを通して成り上がりながらハーレムを築く流れですが、飽きない楽しさがあります。」と評価している。アダルトゲームを取り扱っているニュースサイト・Game-Styleで公開されたのユーザーレビューのうち、19%が「期待を遥かに上回る作品だった」、42.9％が「期待を上回る作品だった」、23.8%が「期待通りの作品で満足できた」という評価だった。ユーザーからは「皆が幸せになれるストーリーを楽しめた」「恥ずかしいタイトルとは裏腹にシナリオが良かった」といった評価がWaffleに寄せられた一方、「主人公のキャラクターを掘り下げてほしかった」「個別エンディングがないヒロインがいて残念だった」という意見も寄せられた。
沖縄科学技術大学院大学の設置に向けた歩みは、2001年に尾身幸次内閣府特命担当大臣（沖縄・北方対策、科学技術政策担当）（当時、2013年から本学理事を務め、2018年名誉博士）が沖縄に国際的な大学院大学を設置する構想を提唱したことに端を発する。その後、構想検討会及び国際顧問会議における検討を経て、2002年5月、沖縄復帰30周年記念式典において、小泉純一郎内閣総理大臣（当時）が設置構想の推進を表明するに至り、続いて、同年7月に策定された沖縄振興計画において、本構想が沖縄振興施策の柱の一つに位置付けられた。2003年4月には大学院大学の建設予定地として恩納村が選定され、2004年2月に本構想の先行事業となる研究事業Initial Research Project (IRP) として、4件のプロジェクトが選定された。2005年3月、大学院大学構想の推進主体を設立する独立行政法人沖縄科学技術研究基盤整備機構法が成立し、同年9月に同機構が発足した。機構の理事長にはノーベル賞受賞者のシドニー・ブレナーが就任した。2009年7月には、沖縄科学技術大学院大学学園法が可決成立した。同法により、大学院大学の設置主体として、学校法人が設立されることとなった。2011年10月の文部科学大臣認可を経て、11月1日付で学校法人沖縄科学技術大学院大学学園 (Okinawa Institute of Science and Technology School Corporation) が成立した。名称は、同じく学校法人である放送大学学園とは異なり「学校法人」が正式名称に入る。恩納村におけるキャンパスの整備については、2007年3月より造成工事が進められ、翌2008年、第1研究棟とセンター棟の建設が着工した。2010年3月に同施設の供用が開始され、それまでうるま市の研究施設で進められてきた研究活動は恩納村に移転した。