イスキュス（古希: Ἴσχυς, Ischys） は、ギリシア神話の人物である。「強い男」の意。アルカディアの王アルカスの子エラトスの子で、アイピュトス、キュレーン、ペレウス、ステュムパーロスと兄弟。しかし、元来はラピテース族のエラトスの子であったらしい。神話によるとイスキュスはプレギュアースの娘コローニスと結婚したか、あるいは愛人関係を結んだ。しかし、コローニスはすでにアポローンの子アスクレーピオスを身ごもっていたため、イスキュスはコローニスとともに神に罰せられた。パウサニアスはイスキュスがアルテミスに射殺されたことをほのめかし、ヒュギーヌスはゼウスの雷に撃たれたと述べている。なお、アントーニーヌス・リーベラーリスではコローニスの愛人はアルキュオネウスとされている。
中学生の頃からバンド活動を開始。高校時代にアーケードゲームのFM音源に触れ、セガ（後のセガ・インタラクティブ）『カルテット』やカプコン『セクションZ』などを契機にゲームミュージックに興味を抱く。当初はレコーディング・エンジニアを志し、日本電子専門学校に進学。1990年タイトーに企画職として入社。その後サウンドチーム（ZUNTATA）に所属し、『メタルブラック』の効果音でデビュー。以降もアーケードゲームを中心に効果音を制作し、1996年の『サイキックフォース』からはサウンドディレクションも行う。ZUNTATAではライブ時にキーボーディストとして演奏するほか、1995年にHAGGY、KAMATYらとユニット「ZUNTATA-J.A.M.（Junkie As Machine）」を結成。1997年の『電車でGO!』のテーマソング「J.A.M.の電車で電車でGO!GO!GO!」ではボーカルを務めて好評を博す。また、ライブやイベント、「ZUNTATA NIGHT」などのインターネット生配信においては、進行役を務めることも多い。メンバー変遷の激しいZUNTATAにあって、四半世紀以上在籍し続けており、2015年には小倉久佳を抜いて在籍期間が歴代最長のメンバーとなった。前任の内田哉の退社後は、ZUNTATAの5代目リーダーに就任（現任）。
若本の渋い言葉からはじまる。吉永小百合ネタが非常に多い。アンドロイド・バーテンダー三好のスイッチを入れることにより、番組が始まる。回を追うごとにこの設定は忘れられて来ている。
「○○の役の声をやってください」「○○のだれだれの真似をして下さい」という要望。若本曰く「仕事としてマイクの前に立つのであって余技としてそれをやるのはエチケット違反かな」とのこと。（第0回/10月12日）
(2008年5月時点)インターネット 00:00～24:00第0回は2007年10月12日配信開始、約25分。第1回からは2007年11月から毎月第2・第4金曜日に更新、約40～50分。
セル上の貴公子、マスター若本（セルジオ若本）とピンキーによって、リスナーを癒してしまおうという番組。毎回ゲストにはお酒が振舞われ、ゲストとのトークを繰り広げる。パーソナリティの若本は男子禁制のラジオとしている。通常のインターネットラジオとは違う放送形態をとっており、リスナーはホームページからmp3形式のファイルが含まれた圧縮ファイルをダウンロードして聴取する。カフェ＆バー『Two-Face』を録音場所としており、アシスタントパーソナリティである三好りえがアンドロイド・バーテンダーと呼ばれるのは、この店の従業員がDOLLと呼ばれることに起因している。
ハナキン桜庭編集部の姉妹番組として放送された音楽+フリートーク番組。パーソナリティはハナキン桜庭編集部と同様に椎名恵と真坂はづきが隔週で担当。ハナキン桜庭編集部と同様のメールアドレス、ツイッターアカウントでメッセージを募集。リアルタイム感を重視し、主にツイートをメインに取り上げていた。放送時間は番組開始から2011年6月24日までは金曜19:00 - 19:55、2011年7月1日から番組終了までは金曜19:16 - 19:55（金曜19時台前半に「ブラウブリッツ on the wave」が開始したのに伴う放送時間短縮）。
2008年のU23ヨーロッパ選手権52kg級で3位になった。2013年のユニバーシアードでは5位だった。2015年には地元で開催されたヨーロッパオープン・ミンスクで優勝を飾った。世界選手権では準々決勝でブラジルのエリカ・ミランダに敗れたものの、その後敗者復活戦を勝ち上がって伏兵ながら3位となった。2016年のリオデジャネイロオリンピックでは初戦で敗れた。IJF世界ランキングは752ポイント獲得で22位(18/7/2現在)。
2000年、HavokはHavok SDKを公開し、2002年、Autodeskは3ds max 5にHavokベースの物理エンジンであるReactorを導入した。2001年、オープンソースのOpen Dynamics Engine (ODE)がリリースされ、2004年、AVIDは物理エンジンのODEおよびクロスエンジンのSyflex搭載のSoftimage|XSI 4.0をリリースした。2004年、AgeiaはPhysX (旧NovodeX)の開発元NovodeX AGを買収し、2005年、AVIDはPhysXベースの物理演算搭載のSoftimage|XSI 5.0をリリースした。同年、Christian LaforteはFeeling Softwareを設立して、Collada Physicsに先行対応するCOLLADA入出力プラグインや、PhysXベースのオープンソースMaya用プラグインであるNimaを開発し、その後、3ds Max版のPhysX for 3ds Maxもリリースした。2003年、元Havokの開発者Erwin Coumansがソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE)でオープンソースの物理ライブラリであるBulletの開発を始め、2006年、Blender FoundationはBulletベースの物理演算搭載のBlender 2.40をリリースした。2006年、Khronos Groupは、物理パラメータを指定するためのCOLLADA Physicsが追加された、3Dファイル形式の標準仕様であるCOLLADA 1.4を正式に公布した。同年、SCEは新たなコンシューマー用ゲーム機であるPlayStation 3をリリースした。