武道優美子、平島亜由美の2名のアナウンサーがモーモーギャルズと銘打ち放送するラジオ番組。『BATTLE TALK RADIO アクセス』（TBSラジオ）のように毎日決められたテーマについて意見を投稿する内容となっていた（ただし、『アクセス』のようにリスナーの電話での出演はない）。テーマは大半が時事関係のテーマであるが、一部例外もある（最終回はフリー（普通のお便り）であった）。2008年3月までは、武部知春、木地智美を含めた4人だった。最終回では1年ぶりにモーモーギャルズが全員揃って番組を締めくくった（木地は都合により電話でのみの出演）。なお、インターネット上のKNBのHP内の番組HPなどでは、“牛島君”なる牛（ホルスタイン）をモチーフにした番組のマスコットキャラクターが使用されており、毎日1名に当たる特製タンブラー「モーモータンブラー」（略してモータン。当選者はエンディングで発表され、最終回は数名にプレゼントされた。）などの番組グッズにも、“牛島君”のイラストが使用されていた。また、番組中にも、男性の番組スタッフの一人が、“牛島君”の声の役で出演していた（なお、ボイスエフェクト有り）。
『牛島町モーモー喫茶 〜みなさん お疲れ様です。〜』（うしじままちもーもーきっさ 〜みなさん おつかれさまです。〜）は、KNBラジオで平日16:30から18:30（プロ野球のナイター期間中は10分短縮され18:20まで。ナイターオフでも月曜日のみ18:20まで）に生放送されていたラジオ番組。2007年4月より放送開始。2009年3月27日に放送終了。「牛島町」はKNBラジオ及び北日本放送の本社が所在する「富山市牛島町」から。
XMLBeans は、Java が扱いやすい形でXMLの全ての能力へのアクセスを可能にするツールである。すなわち、XMLと XML Schema の表現能力の豊かさと機能を利用し、それらの機能を可能な限り自然な形でJava言語とその型付き構成要素にマッピングする。XMLBeans は XML Schema を使って Java インタフェースとクラスをコンパイルし、その生成物を使ってXMLインスタンスデータのアクセスと変更を行う。XMLBeans を使うと、新たなインタフェースやクラスを使うのと同じ感覚でXMLインスタンスデータにアクセスできる。XMLインスタンスデータへのアクセスを提供する以外に、XML Infoset への完全なアクセスを可能にするAPIを備え、XML Schema Object モデルを通して XML Schema 自体へのリフレクションも可能にする。
ひぐらしのなく頃に未公開シーン集 蔵出し編（ひぐらしのなくころにみこうかいシーンしゅう くらだしへん）は、07th Expansionの同人ゲーム『ひぐらしのなく頃に』及び『ひぐらしのなく頃に解』の全8話で完成版に収録されなかった未公開シナリオを採録した単行本。スクウェア・エニックスより2007年6月に1冊目が刊行され、同年12月に2冊目が刊行されている。
渡辺 政人（わたなべ まさんど、1892年（明治25年）12月3日 – 1975年（昭和50年）2月27日）は、宮城県出身の実業家。
身長は160cm。ウェブデザインを得意とし、自身のCDのジャケットデザインやイラストを担当することもある。また、快盗天使ツインエンジェル2などでイラストレーターとしても活躍している。趣味は料理・似顔絵。
2003年12月に楽曲「snow of love」にてave;newでの活動を開始。2004年3月からは電波ソングユニット「あべにゅうぷろじぇくと」のボーカルとしても参加。2005年には青二プロダクションの声優養成所「青二塾」に通う。同年発売の「True My Heart」では初めて作詞を担当。以来、シンガーソングライターとしての活動も行っている。2008年には初のソロアルバム『Lovable』を発売。また、Animelo Summer Live2008よりライブ活動を本格的にスタートさせた。2009年からは声優としても活動。2011年には2ndソロアルバム『Tearful』を発売、現在に至る。
ベジータと同じく、アニメでの初登場時の戦闘服の色は地球襲来時と違い、ラディッツと同じ茶色と黒だったが、地球襲来時は黄土色と黒に修正されていた。また、地球襲来前と襲来時では、髭型も若干異なっている。『ドラゴンボール改』では初登場時から黄土色と黒色の戦闘服にデジタル修正された。アニメにおける前述の悟飯の挑発で「お前の母ちゃんでべそ！」と言われ、「どうして俺の母ちゃんがでべそだったって知ってんだ!?」と動揺している。劇場版『ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ』のメインビジュアルでは地獄からよみがえった悪役たちの中に紛れている。
変数渡し（へんすうわたし、call by variable）は、変数そのもの（左辺値）を渡す方法で、この場合は仮引数に対する操作がそのまま実引数（渡された変数）に影響する。多くの言語では（とくに配列のようなデータ構造を戻り値にできない場合）戻り値はひとつの値だけしか返せないが、データベース検索などで見つかったかどうかと、見つかったならその値も知らせるような場合に、見つかったかどうかを戻り値にして、検索結果の値は適当な引数を変更するといった使い方ができる。参照渡し（さんしょうわたし、call by reference）はその実装手段の一つ（と見ることもできる）。変数に対する参照（アドレス情報）を渡す方法である（これは言語側が勝手に行う。C言語のように明示的にアドレス演算子を使うものは参照渡しとは呼ばない）。その他、値渡しと同じようにコピーを渡しておいて、関数/サブルーチンからのリターン時に元の変数に変更結果をコピーしなおす方法もある（これは変数の共有（エイリアス）や再帰呼出しがあると奇妙な結果になることがある）。PL/Iでは、どちらの方法で実装しても良いと規定されている。原始的な言語であるFORTRANは機械語のアドレス操作を反映した参照渡ししか持たなかった。これは特にcall by indexと呼ばれている。他に変数渡しをサポートする言語としては、Pascal、Perl、C++、C#、Quick BASIC等の構造化BASICなどが挙げられる。なお変数渡しの関数・サブルーチンに、実引数として変数以外（右辺値）を渡した場合にどうなるかは、言語によって異なる。そのような操作が禁止されており、エラーが発生する言語（Pascal、C++等）、テンポラリな変数を作成し、リターン時にそれを捨ててしまうため、値渡しと同じことができる言語（Quick BASIC等）、「未定義の動作」をひきおこし、何が起こるか全く予測がつかない言語（FORTRAN等）がある。