パラダイスに最初の郵便局が設立されたのは1877年だった。1911年に暫く閉鎖されたが、その年の後半に再設立され、オーロフの郵便局が閉鎖された。町としては1979年に法人化された。ビュート郡鉄道が長年山岳部の鉱山や製材所との間に列車を運行した。土地の伝説では、町に「ペア・オ・ダイス・サルーン」（ダイスはサイコロ、"dice"）があったので、これが訛ってパラダイスとなったとされている。この説は、1900年の鉄道地図で "Paradice" と掲載されていることからも支持されている。しかし、民俗学者で、都市伝説のサイトSnopes.comの共同創業者バーバラ・マイケルソンはそのような説を裏付ける文書が無いこと、さらに地図の綴りがどのように作られたか説明が無いと主張している。近くのオーロビル市の市長だったジーン・シルバはサルーンの話は嘘であると述べ、本当の由来はその高祖父であるウィリアム・ピアース・レナードが1864年の夏の日に町の名前を付けたとしている。レナードはサクラメント・バレーから暑く埃っぽい日に馬でこの町に来た。労働者が休憩しているときに自分の製材所に到着し、「涼しく清澄な空気を深く吸って、『やあ、ここは天国だ』と叫んだ」としている。しかし、マイケルソンは、シルバの説明も「歴史をおもしろくする作り話」である可能性があると考えたが、町は住むには快適な場所なのでそう名付けられたと推量している。
《集いの国リオス》の第2の都市リリオがPCたちの拠点となる。リリオは鉱山運営に携わるドワーフ中心の「山派」、河川交易を取り締まるエルフ中心の「河派」、そしてどちらにも属さない「中庸派」の3勢力によって支配されている。中庸派を統括するのはリリオ評議会議長であるが、それぞれ副議長を務める山派と河派のトップが実質的に権力を握っているに等しい。中庸派の戦力として騎士団が存在するが、警邏隊が箔づけのためにそう名乗っているに過ぎず（議会制の国なのでそもそも騎士という身分がない）、山派・河派の私兵団の戦力を越えることも求められていないため、騎士団員は実直だが凡庸な人物ばかりである。リオスの首都ラスベートはリリオよりもさらに栄えているが、それだけに抱える闇も深く、陰謀や策略が見えないところでうごめいている。リリオが蛮族軍に包囲されたにもかかわらず、アイヤールへの敵愾心や自己防衛優先主義のせいで援軍を送ろうとしないのもその一端の現れである。
『ソード・ワールド2.0リプレイ from USA』（ソード・ワールド2.0リプレイ フロム ユーエスエー）は、グループSNEによるテーブルトークRPG (TRPG) 「ソード・ワールド2.0」のリプレイ集である。ゲームマスター (GM) および執筆はベーテ・有理・黒崎。イラストレーターはH2SO4と双葉ますみである。
声優は野田順子。戦闘シーンはなかったものの、物語には関与している。しかし闘う機会自体は何度か在ったにもかかわらず、成熟期相手に人質を取ったり、自分で闘わずに警報を鳴らしていた。非常に保守的な性格で、手駒扱いされようが自分を無視して行動されようが、イグドラシルへの忠誠を頑なに最後まで守りきったロイヤルナイツ。
ブイモンの項も参照の事。声優は野田順子。TV本編では優しさの紋章が変化した奇跡のデジメンタルの力を借りてマグナモンに進化し完全体のキメラモンと戦う。キメラモンの圧倒的な強さの前に為すすべもなく倒されそうになったが、ワームモンの力を吸収して放ったエクストリームジハードでキメラモンを消滅させる。映画の第1作ではホーリードラモンの生みだした奇跡のデジメンタルの力で進化し、ラピッドモンと共に究極体ケルビモン（悪）と戦うが、必殺技も効かず、あっさりと体内に吸い込まれ記憶を失ってしまう。しかし記憶を取り戻し、ケルビモンが自身の死を望みマグナモンとラピッドモンに自身を攻撃させたことで、ケルビモンを倒す事に成功する。このマグナモン（=『02』のブイモン）は『デジモンアドベンチャーVテイマー01』の番外編にも登場し、ゼロと共闘しパラレルワールドを自在に移動しテイマーたちを誘拐してきたパラレルモンと交戦。ブイウイングブレードで首を落とされたパラレルモンに対して駄目押しとばかりにマグナモンに進化して攻撃、トドメを刺した。
1985年、CubicompはPCベースの3DCGシステムであるPictureMakerをリリースした。1986年、Crystal Graphicsは、AT&Tベル研究所の開発したDOS用モデラーをTopasとして発売し、1987年、AT&T Graphics Software LabsはそれをSoftVisions Topasとして販売した。同年、Time Artsは、Crystal Graphicsの開発するCrystal 3-Dを発売した。1984年、Gary YostはAntic Softwareを設立し、Tom Hudsonと共にAtari ST用のCyber Studio CAD-3Dを開発したものの、Atari STのグラフィックの弱さのために市場が広がらず、1987年にAutodeskからの勧誘をうけて、The Yost GroupとしてDOS用の3D Studioの開発を請け負った。1987年、Digital Artsは、初のRenderMan互換レンダラーを搭載するDOS用3DソフトウェアのDGS (Digital Graphic System)をリリースし、1988年にAutoCADからのインポータを用意した。一方、1987年、AutodeskはAutoCAD用レンダリングパッケージのAutoShadeをリリースし、1991年にRenderManを含むAutoShade 2 with RenderManをリリースした。その後、Digital ArtsはDGSの開発を終了した。Autodeskは、1990年にAutoCAD形式の読み込みに対応する3D Studioをリリースし、その後3D Studioを成熟させていくと、AutoShadeの開発を終了した。1993年、AT&T Graphics Software Labsが解散したものの、Crystal GraphicsはTopasのリリースを継続したが、Windowsへの移植を行わずにTopasをディスコンとした。1996年、Autodeskは3D StudioのWindows版である3D Studio MAXをリリースした。