山本 一元（やまもと かずもと、1933年 -　）は、旭化成元社長、旭化成相談役、一般社団法人明専会会長。山口県出身。1957年九州工業大学工学部工業化学科卒業。1957年旭化成工業(現・旭化成)入社、常務、専務、副社長を経て、社内で絶対的な権力を握っていた山口信夫会長の指名を受け1997年に社長に昇格。2003年から副会長、常任相談役、2009年から相談役。シチズンホールディングス社外取締役。TOTO社外取締役。一般社団法人明専会会長。
映画『ワンダー・ボーイズ』の主題歌として使用され、サウンドトラック・アルバムに収録、2000年5月1日にシングルとしてリリースされた楽曲。全英シングル・チャートで58位を記録した。アカデミー歌曲賞、ゴールデン・グローブ賞主題歌賞を受賞。映画『ワンダー・ボーイズ』の監督カーティス・ハンソンにより、ミュージック・ビデオも制作された。
1804年、ドイツの薬剤師フリードリヒ・ゼルチュルナーにより、初めて分離される（この物質は、史上初めて薬用植物から分離されたアルカロイドとなった）。ゼルチュルナーは、この薬が「夢のように痛みを取り除いてくれる」ということから、ギリシア神話に登場する夢の神モルペウス (Morpheus）にちなんでモルフィウム (morphium) と名づけ、効用の研究・宣伝に当たった。1805年には鎮静催眠薬として精神医学にも導入された。しかし、1853年の皮下注射針の開発までは、モルヒネは普及しなかった。鎮痛のために用いられ、また、アヘンやアルコールの中毒（依存症）の治療として用いられた。南北戦争ではモルヒネは広く使用され、軍人病（モルヒネ依存症）による40万人を超える被害者を生み出した。また普仏戦争において、同様のことが西欧で起こった。1874年に、ヘロインがモルヒネを原料に生成された。
毒としてみた場合、非常に強い塩酸モルヒネを例にとると薬物でヒト（経口）LD50：120-500mg/kg。マウス皮下注 (LD50) 456mg/kg、マウス静注 (LD50) 258 mg/kg。乳児・ 小児では感受性が高い。数量にするとヒトに対し6-25gであり、数分から2時間程度で死亡する。
モルヒネの副作用には依存性、耐性のほか悪心嘔吐、血圧低下、便秘、眠気、呼吸抑制などがある。便秘の発現が98%、悪心嘔吐は40%–50%の症例でみられる。眠気はモルヒネ投与開始から7日の間で頻繁にみられ、時間経過と共に改善することがほとんどである。
モルヒネはオピオイド神経を興奮させ、下行性疼痛制御により、侵害受容器（痛みを感じる受容器）で発生した興奮の伝達を遮断し上行性疼痛伝達をとめることにより中枢鎮痛作用を示す。
医療においては癌性疼痛をはじめ、各種の疾病および外傷による疼痛を緩和する目的で使用される。薬剤の剤形としては錠剤、散剤、液剤、坐剤、注射剤があり、それぞれ実情に応じて使用される。「モルフィン」「モヒ」とも言う。疼痛の緩和は患者のQOLを向上させ、苦痛を除去する大きな助けとなるがモルヒネに限らず医療用麻薬を処方されると麻薬という単語から中毒になる、かえって病気を悪くするといった誤解や、がん患者においては死期が迫っている印と思い込んで将来を悲観したり、医療者側に不信感を抱く事がある。そして痛みを我慢して出来るだけ麻薬の使用を避けようとしたり、処方された麻薬を使わないままにするといった事態を招く恐れがあるので、説明に際して注意が必要である。
ケヴィン・サンダーソンが使う様々な名義のうちのひとつでもある。女性ボーカルと組んだこのプロジェクトは彼の活動の中で最もハウス色が強いものであり、また彼はこのプロジェクトにより初期テクノを代表するデトロイトの三人の中でも最も商業的に成功したといわれている。
インナー・シティ （Inner City）は、アメリカの音楽ユニット。デトロイト・テクノのオリジネーターの一人に数えられるケヴィン・サンダーソンが、1988年にシカゴ在住のパリス・グレイを女性ヴォーカリストとして迎えて結成した。
これら娯楽家電は、日本では1980年代のバブル景気以降に急速に発展した娯楽向けの電化製品にその源流を見出す事ができる。この当時はまだ、娯楽家電という明確な認識があったわけでは無いが、同時期にはおたく層の出現によって、家庭内での娯楽消費に積極的な消費者の発達といった傾向も見られ、本来家庭内では過剰性能であるとして普及していなかった業務用機器の個人消費といった現象も見られる。また1990年代に入って、家庭用ゲーム機などの娯楽に供するハイテク製品の発達も、従来では家庭向けにならないとみなされた最新の技術を応用した家庭向け製品の発達を促している。世界的にもこの市場は急速に発展しており、毎年米国ラスベガスで開催される娯楽家電見本市のConsumer Electronics Show（CES・英語記事）では例年最新技術を応用した家電製品が出展されており、これらは世界各国のバイヤーや投資家・報道関係が注目している。娯楽家電の普及には、他の家電の普及に伴う影響も見られる。例えば白物家電（生活家電とも）は家庭内の家事に必要な労力の削減を目指した物が多いが、これの普及により家庭内での余暇の増大により、より趣味に供される娯楽家電が普及する傾向もうかがえる。また都市化による生活の安定や収入の増大にも絡み、同種機器の普及を近代化の指標として捉える事もできる。近年では経済的動向を観察する面で、これら機器の売上を指標の一つに上げる統計も見られる。