2000年現在の国勢調査で、この郡は人口156,299人、58,939世帯、及び43,025家族が暮らしている。人口密度は35/km² (91/mi²) である。16/km² (42/mi²) の平均的な密度に71,278軒の住居が建っている。この郡の人種的構成は白人89.71%、アフリカン・アメリカン0.52%、先住民1.00%、アジア2.13%、太平洋諸島系0.13%、その他の人種3.55%、及び混血2.96%である。人口の9.32%がヒスパニックまたはラテン系である。この郡内の住民は26.10%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が6.80%、25歳以上44歳以下が27.80%、45歳以上64歳以下が26.90%、及び65歳以上が12.40%にわたっている。中央値年齢は39歳である。女性100人ごとに対して男性は99.50人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は97.30人である。この郡の世帯ごとの平均的な収入は51,484米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は60,250米ドルである。男性は46,373米ドルに対して女性は31,537米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は25,560米ドルである。人口の7.10%及び家族の5.00%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の7.60%及び65歳以上の5.00%は貧困線以下の生活を送っている。
アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積4,631 km² (1,788 mi²) である。このうち4,431 km² (1,711 mi²) が陸地で200 km² (77 mi²) が水地域である。総面積の4.32%が水地域となっている。
エルドラド郡は州となった1850年に設立された、カリフォルニア州にもっとも古くからある郡の1つである。この郡の区域の一部は1854年にアマドール郡へ及び1864年にアルパイン郡へ譲渡された。
エルドラド郡 (英: El Dorado County) はシエラネヴァダ山脈のアメリカ合衆国カリフォルニア州のゴールドカントリーに位置する郡である。ここの2000年の人口は156,299人である。ここの郡庁所在地プラサービルである。
敵キャラクターに女の子が登場した場合、全員で集中攻撃を行うとキャラクターの衣装を得られる確率値が上昇。“集中攻撃”を行うためには敵に通常の攻撃を当てるなどしてテンションゲージをためる必要がある。衣装は装備品であり、入手できる衣装は1種類とは限らない。
原作作品からは離れ、ねんどろいどの星「ねんどろわーるど」で意志を持ったねんどろいど達が楽しく暮らしている所から始まる。永遠に続くと思われた平和が謎の生命体の襲来によって破られ、奇想天外の戦いの日々が幕を開ける。
アニメやゲームのキャラクターをデフォルメしたフィギュア・「ねんどろいど」が作品の枠を超えて共演する、クロスオーバーRPG。あくまでねんどろいどが主役であるため、ねんどろいど化されていないキャラクターは登場しない。ねんどろいどを含む様々なフィギュアの制作を行うグッドスマイルカンパニーの創立10周年記念タイトル作品でもある。版権の理由のために二次創作物以外のゲーム作品に出演させることが難しい「東方Project」は、本作での出演により、同シリーズ初のPC・Webプラットフォーム以外の登場となった。加えて、これまで同人ショップまたはイベント限定品であった東方Project関連で初の一般販売商品でもある。
1946年にオランダで生まれたクレフェルトは、イスラエルのヘブライ大学で学び、ロンドン大学で博士号を取得した後にヘブライ大学の歴史学部で教授となっている。いくつかの軍事学の著作を発表しており、本書はその中でも兵站を主題とした戦史の研究である。その構成は、序章戦史家の怠慢、第1章16-17世紀の略奪戦争、第2章軍事の天才ナポレオンと補給、第3章鉄道全盛時代のモルトケ戦略、第4章壮大な計画と貧弱な輸送と、第5章自動車時代とヒトラーの失敗、第6章ロンメルは名将だったか、第7章主計兵による戦争、第8章知性だけがすべてではないから成り立っている。クレフェルトによれば、これまでの戦史研究では兵站学的な観点が欠けたものであった。イギリスの戦略家リデル・ハートによるシュリーフェン計画の批判では兵站の問題が取り上げられているものの、具体的な武器弾薬の所要量が計算されていない。戦史の研究において兵站の重要性に言及されたとしても、それは観念的なものに過ぎず、定量的な議論に基づいたものではなかった。つまり、従来の戦史研究において兵站が取り上げられたことはなかったのである。そこで、クレフェルトは本書で軍隊の移動と補給の実際的な方法である兵站術を主題とし、その歴史的変化と兵站術の戦略的影響を明らかにすることを試みている。ヨーロッパ諸国において兵站術の必要が生じた背景には1560年-1715年にかけての軍隊の規模の拡大があった。それまで略奪による補給が不可能になるほど軍隊が大規模なものになると、水路や軍需品倉庫を利用した組織的な輸送活動が求められることになる。この頃において兵站に関する考慮はしばしば戦略的思考よりも重要視されており、ナポレオンのロシア遠征の戦争計画においても兵站計画が重要な考慮事項であった。また、普墺戦争でのプロイセン軍はモルトケの指導の下で鉄道網を兵站に導入することで、戦略的な部隊の展開を迅速化することに成功したと考えられているが、この輸送路が常に計画的に使用されていたわけではなかった。シュリーフェン計画については従来の検討でも示されている通り、兵站計画に問題があったために実行不能であると評している。第二次世界大戦の独ソ戦ではドイツ軍が兵站の障害を抱えていたことを詳細に検討し、兵站だけではなく戦略にも問題があった。北アフリカ戦線においてロンメルは必ずしも兵站的考慮を重要視しておらず、敗北はその兵站軽視に起因するものであると考えられる。そして、ノルマンディー上陸作戦では主計兵によって周密に計画された兵站活動が機能しない事態が発生した。このような戦史における兵站の検討を通じて、クレフェルトはクラウゼヴィッツの摩擦の概念の重要性を指摘している。つまり、兵站とは予測不可能な事態を克服しながら部隊の行軍と補給を実現するための方法であるために、常に現実の戦争における不完全な状況把握や不測事態などの戦争の摩擦という現象の影響下に置かれるものである。兵站術は摩擦を解決するために具体的で定量的な計画を活用することを試みてきたが、それを完全に解決することは不可能である。