1968年4月に設立され、2012年3月31日まで、新津車両製作所の製造工程の一部請負、上越新幹線や新潟支社管内で使用する車両の改造・修繕、車両部品の製作のほか、駅設備の設計・施工などを行っていた企業。2012年4月1日付で、機械設備部門に係わる事業をJR東日本メカトロニクス（JREM）に、車両部門に係わる事業を東日本トランスポーテックにそれぞれ移管・統合し、解散している。新潟交通機械は、新潟市秋葉区川口の新津工業団地内に本社・新潟営業所とさつき野工場、同市江南区両川工業団地二丁目に江南工場を置いていたが、合併後は東日本トランスポーテックの新津事業所と江南工場に改組され、引き続き新津車両製作所内の各種業務を手掛けている。この他、長岡市、上越市、南魚沼市と山形県酒田市に車両の保守業務のための事業所を有する。また機械部門は新潟・新津・長岡・六日町・直江津・酒田に拠点を置いていたが、全てJR東日本メカトロニクスに引き継がれた上で引き続き機械設備関係の業務を行っている。新潟交通機械はJR東日本の他、その子会社であるジェイアール東日本コンサルタンツや国内の主な車両・電機メーカー等が株主となっていた。社名の由来は「国鉄新潟鉄道管理局（現在のJR新潟支社）エリア内で、交通・鉄道関連の機械を取り扱う企業」。同様の目的で国鉄時代からJR初期に設立された企業に日本交通機械・東北交通機械・関西交通機械などがあり、JR旅客6社のそれぞれ傘下にあった他、交通機械グループとして横の繋がりもあった。新潟県下越・佐渡地方でバス事業を行っている新潟交通グループと社名が酷似しているものの、社名の由来においても資本面・人事面においても一切無関係である。
トッキー発足後、JR新潟支社は経営の多角化に注力する。その一つが食品事業だった。新潟新幹線第一車両所（現在の新潟新幹線車両センター）の構内に排熱を再利用した養殖池を設けてスッポンを養殖し、これを生食用として県内の食品業者に卸すというもので、JR発足後に東日本管内で初めて着手された多角化経営策だった。スッポンの養殖には約3年を要するが、排熱で温水を使用することにより養殖期間を短縮できるメリットがあった。ところが、いざ成長してみるとスッポンが共食いを始めてしまい、結局僅か数か月で事実上頓挫した。しかし、このスッポン養殖は巷間で「JRグループの多角化経営の旗手」などと喧伝されたことから引っ込みがつかず、養殖は対外的なPRのためだけに暫くの間続けられていた。養殖は失敗したが、代替策として他社製造のスッポン抽出エキスを取り寄せ、缶入りの「すっぽんスープ」やスッポン抽出エキスを添加した清涼飲料水「スポルチェゴールド」と、女性向けのスッポンエキス入り飲料水「シルティH&S」を三国コカ・コーラボトリングと共同で開発し、同社に販売を委託して売り出した。しかし売上げは伸びず、1994年を最後に、静かに販売を終了した。このスッポンに関する事業は現：日本レストランエンタプライズ会長の荻野洋が、JR新潟支社で総務部長を務めていた際に立ち上げたもので、荻野はよく取材や講演などで「失敗談」としてこの事業のこぼれ話を語っている。
トッキーでは、新潟支社管内に所在するJR東日本ホテルズ各店舗の運営も行っている。1999年、佐渡郡相川町（現：佐渡市 相川）に自然志向の滞在型ホテル「ファミリーオ佐渡相川」を6月9日に、長岡駅東口・東西連絡通路沿いにビジネスホテル「ホテルメッツ長岡」を7月21日にそれぞれオープンした。ファミリーオ佐渡相川は開業以来、冬季間に該当する12月1日から3月31日までを全面休業としている。また2012年シーズンから、佐渡市が所有する地域交流センター「相川健康増進センターワイドブルーあいかわ」で使用している温泉（源泉名：相川温泉）を分湯して大浴場に採用するなど、サービス向上が図られている。2013年4月8日には、新潟駅南口・西側連絡通路沿いに「ホテルメッツ新潟」を開業した。総客室数197室のうち、4階から7階をスタンダードタイプ、8・9階の2フロア50室を完全禁煙のハイグレードタイプ「スーペリアフロア」とする客室構成として、ホテルメッツとメトロポリタンホテルズの中間業態を目指す。2階にミーティングルーム設ける他、商業スペースとしてレストラン、コンビニエンスストアなどが出店する駅ビル「CoCoLo西館」が同日に開業した。
本作はふりーむ!のFREE GAME AWARDS 2003においてノミネートされている。また『Free Games』（晋遊舎）では、「フリーゲームの中でも多くのプレイヤーに愛されてきたゲーム」を紹介するコーナーとされる「キング・オブ・フリーゲーム」のRPG編において言及されている。ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「プレイヤー次第でいろいろな楽しみ方ができるユニークなゲーム」であると評価されており、「キャラクターは表情豊かでかわいらしく、ストーリーやゲームシステムもよく練り込まれている」と評されている。また「最初のうちはまず何をどうすればよいのか戸惑う部分もある」が、「手探りでプレイしているうちに思いもかけないさまざまなイベントが発生し、意表を突かれるのがなかなか楽しい」と評されており、村の人口が増えると発生するイベントも豊富であるため「プレイヤーを飽きさせない」とされている。『インディーズゲーム for Windows』では、「やりこみ要素満載のゲームに仕上がっている」と評されており、「隅々まで丁寧に作られた作品」であると評価されている。そして「プレイヤーがするべき行動が思いのほか多いので、苦手な人は序盤戸惑うことも多いかもしれない」が、「ずるずるとリーフ村の世界に引き込まれていくにつれ、村長の忙しさにもいつの間にか慣れてしまっていることだろう」とされている。『ダウンロード激ネタ得盛り4.7ギガ』（宝島社）では、「RPGをベースにシミュレーション的な要素を取り込み、イベントで発生するミニゲームなど、多彩に楽しめる内容」の作品であると評されている。そして「なんともほのぼのとした雰囲気」について評価されており、「明るいキャラクターたちのやり取り」がおもしろいと評されている。“Possibilities of Non-Commercial Games”において科学史家の伊藤憲二は、女性のアマチュアゲームクリエイターによる独創的なRPGツクール製作品の一つとして本作を挙げ、村を守り発展させることが主人公の役割であるという点で、多くの男性向け冒険RPGと対照的であると指摘している。ニコニコ自作ゲームフェス4における大賞受賞作『Hero and Daughter』では、プレイヤーがダンジョンにおける戦闘で敗北するたびに村が発展しゲーム内で可能な行動が増えるというシステムが採用されているが、発想のヒントになったのは『リーフ村村長物語』であるとされ、本作では「村がどんどん発展していく着想」の「面白さが単体でしっかり成立している」と評されている。