1999年11月8日に始まった再生事業は2000年4月14日に終わった。契約会社に雇われた爆破資格者が穴の中に高い壁を爆破して落とし、最後の斜面を均す作業を軽減した。高い壁にあった地域から土砂が埋められ、農業に再利用する土壌とされた。この契約会社の革新的現場技術と特別の協力により、大変安全で安定した生産用地に戻された。この土地再生産工事には127,538.82米ドルの債券が使われた。
郡南西部のパンサー・クリーク周辺地域は、1960年代から1990年代初期まで多くの石炭を採掘した。1998年以後、採掘が終わった広大な土地が権利放棄されて残された。ケンタッキー州の放棄鉱山用地担当部が長年契約者を探した後、現在は無いグリーン石炭会社が所有していた広さ42エーカー (168,000 m²) の大きな炭鉱で作業が開始された。この炭鉱はかつてパンサー露天掘り炭鉱と呼ばれていた。グリーン石炭会社はデイビース郡の石炭会社であり、近くのヘンダーソン市に本社を置いていた。
デイビース郡はケンタッキー州の西部炭田地帯に属している。アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は462.39平方マイル (1,233.5 km²)であり、このうち陸地476.27平方マイル (1,197.6 km²)、水域は13.88平方マイル (35.9 km²)で水域率は2.91%である。郡の北半分はオハイオ川に沿っており、比較的平坦である。数少ないうねりのある丘陵が点在している。南部はうねりのある丘陵と平坦な川の流域が混じり合っている。南部の特にパンサー・クリークなど水流に沿った丘陵部で、過去には石炭を産出した。
ヨーロッパの都市では元は上下水道などのためのものであったが今日でもガスや電気、さらには光ファイバー等、近代的なライフラインを通している。ヨーロッパの都市部では日本のような電柱は古くから見られなかったが、これは道路に面していない家屋の側壁や屋根裏などを経由して地域配電していたためであり、絶縁不良による火災などがしばしば問題とされ地中化が進められる要因の一つとなった。郊外や農村部では電柱による配電が広く見られる。
昭和44年、韓国全羅南道生まれ。東北大学工学部原子核工学科卒業後、日経BP社に記者として入社。野村證券グループの投資ファンド運用会社に転じ、企業評価や投資業務を担当。独立後、中央省庁や政府系金融機関などに対するコンサルティング業務に従事。現在は、経済、金融、ビジネス、ITなど多方面の分野で執筆活動を行っている。
主に東映アニメーションの作品に参加しており、戦闘シーンを手がけることが多く、独特のタイミング・ハイライトや影多めの作画が特徴。近年では、絵コンテも担当することがある。1979年12月15日に公開された『ルパン三世 カリオストロの城』の友永和秀が作画したカーチェイスシーンに憧れて、アニメーターを目指したと述べている。また、埼玉西武ライオンズのファンと公言している。「プリキュアシリーズ」では原画として数多く活躍しており、プリキュアの変身バンクや必殺技のバンクなどのほか、激しい戦闘シーンを担当することが多いため、「クライマックスアニメーター」と称されることがある。演出家の大塚隆史いわく、「手強い仕事にみずから挑むその精神はまさにサムライ。サムライアニメーターです」と評されている。また、キュアサンシャインの変身バンクに大量の作画の枚数を使ったことでも有名になっている。
徳川家康と服部半蔵忍者隊（とくがわいえやすとはっとりはんぞうにんじゃたい）は「武将のふるさと愛知」など愛知県の魅力を国内外にPRするために結成された。いわゆるおもてなし武将隊のひとつ。
王 濬（おう しゅん、拼音：Wáng Jùn、206年 - 285年）は、中国三国時代から西晋にかけての人物。西晋に仕えた。字は士治。司隸弘農郡湖県（現在の河南省三門峡市霊宝市）の出身。妻は徐邈の娘。
長崎の商人・三栖谷（みくりや）家の出身。親戚であるオランダ通詞・馬場貞歴（為八郎）の養子となる。志筑忠雄に師事し、オランダ商館長ヘンドリック・ドゥーフからオランダ語・フランス語を学び、その後任ヤン・コック・ブロンホフからは英語、更に日本側に捕らえられていたヴァーシリー・ゴローニンからロシア語を学んだ。文化5年（1808年）、天文方に蕃書和解御用が設置されると、大槻玄沢とともに出仕して『厚生新編』の翻訳にあたる。ゴローニン事件をはじめとして、当時頻発していた外国人の来航に対する応対や外交文書の翻訳にあたった。文政3年（1820年）、中川五郎治がロシアから持ち帰った種痘書を和訳した。墓所は宗延寺
馬場 貞由（ばば さだよし、天明7年（1787年）－文政5年7月27日（1822年9月12日））は、江戸時代後期のオランダ通詞・蘭学者。佐十郎（さじゅうろう）の通称で知られる。号は穀里（こくり）。
既存のガンシューティングゲームは、「画面だけが動いて、そこに現れる敵を撃つ」というものが圧倒的多数だが、これは、『敵と交戦するガンシューティングゲーム』では、史上初の『対戦型』であり、勝利条件も対戦格闘ゲームと同じように、「相手のライフゲージをゼロにする、または制限時間ゼロになったとき、自分のライフゲージが相手のそれより上回る」というものである。後述するが、「ガンコントローラーの上下でキャラクターを攻撃態勢、防御態勢に切り替える」、「足元のふたつのペダルで、自分のレーンを左右に移動する」という単純操作で、緊迫した西部劇の決闘の如き、「一対一」の銃撃戦が愉しめる。なお、本作は、「完全な主観視点」の一般的なガンシューティングゲームとは違い、「第三者からの視点」である（TPSに似たビハインドカメラ方式）。基本的には、（プレイヤーの射撃の邪魔にならぬように）常時、プレイヤーキャラクターの背後を映すビハインドカメラ方式だが、ズーム時、ジャンプショット時は、主観視点となる。