1986年慶應義塾大学経済学部卒業。1991年エール大学経営大学院修了。2010年千葉商科大学大学院博士課程修了、「金融システム安定化に向けた銀行政策 邦銀経営者特性、報酬体系、モラルハザードの視点」で博士（政策研究）。2001年HSBC証券会社株式調査部シニアアナリスト兼調査部長、2004年シティグループ証券マネジングディレクターなどを経て2015年京都文教大学総合社会学部教授。2018年東洋大学国際学部教授。2015年、金融審議会専門委員。
1967年2月、カトリックのデュケイン大学の数名の教員と大学生の修養会（観想会）を起こりとする。ここで多くの学生が聖霊のバプテスマと呼ばれる神の霊を受けた。教授も、2・3週間前に聖霊のバプテスマを受けていたという。神の御業は、学生の祈りと使徒行伝、十字架と飛び出しナイフの学びによって、備えられていた。そしてノートルダム大学の大学院生と教授にも広がった。2003年の時点で、世界の230か国以上の国々に広がり、1億2000人に及んでいる。日本ではカトリック初台教会でカトリック・カリスマ刷新の集会が持たれていた。
カトリック・カリスマ刷新（かとりっく・かりすまさっしん、英語:Catholic Charismatic Renewal、Charismatic Catholicism）は、ローマ・カトリック教会の聖霊運動。ペンテコステ派と福音主義に近いことで知られる。カリスマ刷新は、活発なミサ、預言と異言を伴う集会、ワーシップ礼拝に特徴付けられている。
コートジボワール代表としては2006年10月5日アフリカネイションズカップ予選のガボン戦で代表デビューした。2011年2月9日のマリとの親善試合で4年ぶりに代表に復帰し、代表初得点を挙げた。
コートジボワールの名門ASECミモザ出身。2006年12月、アヤックスやFCナント、アル・ザマレクが獲得に乗り出す中、ノルウェーのローゼンボリBKに移籍した。2007年1月にはコートジボワール年間最優秀選手の候補に浮上したこともある。2009年8月11日、ハノーファー96に完全移籍した。在籍5年間でブンデスリーガ125試合に出場し39得点18アシストの活躍を残した。2014年、サウジアラビアのアル・イテハドに完全移籍。2015年1月28日、ハノーファーへ、半シーズンぶりに復帰することになった。契約は半年間で延長のオプションも付けられていたが、1得点に終わり契約延長オプション行使には至らなかった。2015年6月25日、2.ブンデスリーガのデュッセルドルフへ移籍。2017年に現役を引退した。
Nintendo World 2006 Wii体験会（ニンテンドーワールドにせんろく ウィーたいけんかい）は、2006年11月に関東（千葉）、名古屋、大阪で開かれた任天堂主催の展示会。2006年12月2日発売の新型ゲーム機、WiiやニンテンドーDSの未発売のソフトが体験できた。任天堂は1991年から2001年にかけて毎年、「任天堂スペースワールド」という展示会を開催していた。現在はこのイベントおよび2004年に開催された「ニンテンドーワールド Touch! DS」のように新ハードの発売に合わせて不定期にソフトの体験会を開くという形式変更している。
この定理には、法外な量の時間と資源が必要だと考えられるために現実には完遂できない思考実験が関わっている。にもかかわらず、この定理は有限のランダムなテクストを生成する試みを促してきた。アメリカ合衆国アリゾナ州スコッツデールのダン・オリバー (Dan Oliver) が実行したあるコンピュータプログラムが、2004年8月4日に成果をもたらした。一群の「猿」が4溝2162穣5000垓年の間稼働したとき、一匹の「猿」が “VALENTINE. Cease toIdor:eFLP0FRjWK78aXzVOwm)-‘;8.t . . .” と打ち出したのである。この列の最初の19文字は『ヴェローナの二紳士』に見出せる。別のチームは『アテネのタイモン』の18文字、『トロイラスとクレシダ』の17文字、『リチャード二世』の16文字を再現した。「モンキー・シェイクスピア・シミュレータ」と題したウェブサイト（2003年7月1日開設）には、ランダムに打鍵する猿の巨大な個体群をシミュレートするJavaアプレットが組み込まれており、仮想猿たちがシェイクスピア風の戯曲を始めから終わりまで生み出すのにどのくらい時間がかかるかを見積もることもできる。たとえば、次のテクストは『ヘンリー四世』第二部の断片を生み出したものだが、「27溝3785穣猿年」を要して24文字の一致を見るに至った——RUMOUR. Open your ears; 9r"5j5&?OWTY Z0d…処理能力の制約から、このプログラムは実際にランダムなテクストを生成してシェイクスピアのそれと比較するのではなく、確率論的モデルを用いている (乱数生成器を使う)。シミュレータが「一致を検出」すると（すなわち、乱数生成器がある値またはある範囲内の値を生成すると）、シミュレータ自身が一致したテクストを生成することで一致をシミュレートする。理想的な猿は統計的にどのくらいの頻度である文字列を打ち出さねばならないかという問いは、乱数生成器の実用性を調べる方法にも結びつく。対象となる乱数生成器は単純なものから「よく洗練された」ものにまで及ぶ。計算機科学のGeorge MarsagliaとArif Zamanは、講義でこのようなテストを「重畳mタプルテスト」(overlapping m-tuple tests) と呼んだ。ランダムな列の中の引き続く要素のm個のタプルを考えるからである。しかし彼らは、これを「猿テスト」(monkey tests) と呼んだほうが生徒の受けがいいことにも気づいている。彼らは1993年、テストの分類とさまざまな乱数生成器での結果についてレポートを出版した。