勝山 稔（かつやま みのる、1966年〈昭和41年〉12月 - ）は日本の歴史学者。専門は中国文学（中国古典小説）と中国史学（中国社会生活史）で、「三言」等の中国古典小説の記述の中から史学的価値を有する物を抽出し、分析を試みる手法を駆使し、中国宋・元代や明代における婚姻問題を分析する。近年は井上紅梅を中心とする白話小説の民間翻訳の研究にも携わる。
長年にわたって週5日間の帯番組として放送され続けてきたが、2008年4月からは木曜と金曜のみの放送へと縮小された。2009年4月の改編で、一部地域では『おもいッきりDON!』に内包された。そして、事業仕分けでの政府広報に関する予算削減の影響から、2010年3月26日をもって36年続いた番組が終了した。
正味4分間の帯番組であり、同系列が持つ長寿番組の一つでもある。中曽根康弘が総理大臣だった頃の民活路線により火曜放送分に民間スポンサーが付き、その後の2008年3月まで継続された。
真行寺たつやの『'94』のコミカライズ版では名前こそ出ないが、ルガールの愛人的存在として暗躍していた。だが、当時はオロチ関連の設定が無く、その末路もハイデルンたちに捕らえられるというものになっている。また、ルガールが粗相をしたメイドを処刑する姿を見て、怯えの色を見せる描写があり、この漫画に登場する彼女は原作ゲームほど残忍ではない。夏元雅人の『キング・オブ・ファイターズ京』（覇王マガジン版）では、バイスとともに八神庵を監視するために登場するが、最後まで庵に倒されるようなことはなかった。また、バイスとともに庵のバンド活動に付き合わされるエピソードもある。2010年にアメリカで製作された実写映画版ではバイスとの同性愛を匂わせる設定。衣装はゲームとは違った黒いドレスを着用し、トンファーを使うなど格闘スタイルも変わっている。
MAX2の「ECSTASY816」を除いた必殺技の名前（「メタルマサカー」や「デスロウ」など）は、実在するバンドから採られている。通常技の名称は「ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 公式ガイドブック for SATURN」に記載されている。なお、通常技のグラフィックは地上・空中ふっ飛ばし攻撃を除いてバイスと共通だが、一部バイスとは異なる技名が付けられている。
『コロコロイチバン!』2011年12月号から2013年11月号まで連載。著者、溝渕誠。単行本全3巻。てれびくん2013年2月号に『「コロコロイチバン!」まんが劇場!!「クロスファイトビーダマン!」』が掲載され、単行本第3巻に特別編として収録された。
データグラムが断片化（IPフラグメンテーション）された場合、個々の断片はパケットと呼び、データグラムとは呼ばない。 TCPでは、その断片のことを「セグメント」と呼び、パケットとは呼ばない。これは、信頼できない断片と区別するためと見られる。
各データグラムはヘッダとペイロードの2つの部分からなる。 ヘッダは以前の通信に依存せずに送信元から送信先に配送するために十分な情報を全て含んでいる。 ヘッダは送信元アドレス、送信先アドレス、そしてタイプを含んでいることもある。 ペイロードは送信したいデータのことである。 このようにペイロードに対してヘッダをつける処理のことをカプセル化という。
プレイヤーは妖精のような姿のロボット・ティンカーを操作し、動き出したばかりのギジン（#ストーリー参照）・ピーノに何かの道具を提示し、行動を見てその使い方が正しい・正しくないと指示し、覚えさせる（例えば、ピーノが飲み込んではいけない物を飲み込んだ場合は殴るなど）。そして本番、イベントにてピーノに教え込んだ技術・能力を発揮させる。この繰り返しで、ピーノを成長させるのが基本となる。アイテム等のアクションはイベントシーンによっては本来の使い方とはまるで違う行動が正解の時があるので、教育しなおす必要がある場面が存在する。ピーノには体力値と気力値が設定されており、2つとも上限は500。体力値は体を使う行動する、あるいはダッシュ移動を行うなどで減少し、気力値は頭を使う行動をすれば減少する。2つともアイテムを食べさせる事で回復できる。また、電気代100コルロ消費してポットで1日休ませ、充電することで100まで回復させることができる（既に100以上だと回復しない）。体力が30未満、または気力が20未満になるとそれぞれの能力値に応じた危険モーションを取り、さらに減って10以下になると走る事すらできなくなり、移動が非常に遅くなる。どちらかが0になるとピーノは故障して倒れる。この時、ピーノの修理費用として通常の30倍の3000コルロがかかり、同時に三日経過する。もしも3000コルロ未満の場合は修理費用が払えず、ゲームーオーバーとなる。また、イベントをうまくこなせなかった場合、強制ゲームオーバーとなる箇所も存在する。画面構成はサイドビューを採用しており、プレイヤーはボタン入力でゲームを進めるのではなく、カーソルを動かし、画面中にあるオブジェクトに触る事でゲームを進行させる操作感を持つ。また、いくつかのイベントにピーノ対COMでの戦闘が用意されており、ピーノの体力、または自信が尽きれば負け。逆に相手の体力を0にすれば勝ちである。なお戦闘は、全て自動で進行するため、ピーノの能力と試合展開による運次第で勝負が決まる。エンディング後には自動的に「育成評価システム」が追加された2周目が始まる。内容や難易度等は1周目と全く同じだが、短い日数でイベントを進めることが目的となり、規定日数以下で全てのシナリオをクリアすることで、1周目のエンディングとは異なる、真のエンディングを見ることができる。なお、『J2』で語られる本作のストーリーは真のエンディングのものである。