前作では、格闘型、汎用型、支援型の3種類に分類されていたが、本作では格闘型は「強襲型」という分類になった。また、前作ではガンダムやジムなどが使える地球連邦軍と、ザクやグフなどが使えるジオン公国軍に分かれてチームを組む形式だったが、本作ではプレイヤーは特定の軍に所属しないP.M.U.（Private Military Union / 民間軍事連合）の傭兵という設定で、MSは連邦製・ジオン製の混成でチームを結成できる。
前作は出撃するために、時間制で回復する「出撃エネルギー」と呼ばれる権利が必要だったが、今作は出撃権利は設定されておらず、何度でも出撃可能である。前作は地上戦のみだったが、本作から宇宙での戦闘が追加され、機体によっては宇宙・地上いずれかでしか使用できない場合もある。宇宙戦では「しゃがむ」「伏せる」「ジャンプ」の動作が無い代わりに、自分の操作によって上下に移動することができる。今作では新たに「レート」の概念が導入されており、自身にレートが近いプレイヤー1名が「ライバル」として敵チームに振り分けられる。レートを上げるには「レーティングマッチ」で勝利・活躍することが必要となり、試合に敗北したり、ライバルに勝利できなかったりといったことが連続するとレートが下がってしまうため注意を要する。
第187空挺連隊は16日以降出撃準備完了していたが、奇襲効果の期待と降下部隊の安全確保という相矛盾する条件と悪天候の前に2度降下決定され、2度延期された。19日夜、地上連携部隊の大同江渡河の目処が付いたため、翌20日、晴天ならば降下の決定がされた。地上連携部隊としては、粛川に米第24師団隷下の英第27旅団が、順川にドジャーズ支隊（戦車1個中隊、騎兵（機械化歩兵）1個大隊基幹）が前進することになった。さらに、韓国第二軍団長劉載興将軍の命により韓国第6師団の順川への突進も同時に進行していた。
降下場所の選定は、最初は交通の結節点である平壌近郊、次に満州へと続く2本の幹線道路上にある新安州（平壌から北約70kmの地点にある）と院里付近が検討されたが、兵站線が延びきり、地上連携部隊の到着も遅れが出て降下部隊が敵中に孤立する恐れ大として却下された。難渋したが妥協の末、前2案の中間点である粛川と順川への降下に決定された。
仁川・ソウル攻略に間に合わなかった米陸軍第187空挺連隊は9月末以降金浦飛行場の警備に当たっていた。そして本戦争の最終段階（と当時思われた）の平壌の攻略が間近に迫ったので同連隊の投入が決定された。当初は平壌近郊に直接降下、地上部隊の大同江渡河を支援することが期待されたが、北朝鮮軍が平壌死守の公算は低いとの見積もりから、作戦目標を「北朝鮮政権首脳と北朝鮮軍主力の退路遮断、平壌付近に拘置されている国連軍捕虜」を救出」するという、空挺作戦史上、初めての政治戦略的見地（敵対政権首脳部の拘束を作戦目標に入れた、という意味において）を有する作戦を実施することとなった。
明智光秀の子の於隺丸（おづるまる）の子孫であると称している。しかし、明治まで一族は明田（あけた）の姓を名乗っていて、曾祖父が伝承品を添えて政府に明智姓への復姓を願い出て改名したという経緯だと云う。明智光秀生存説（天海＝光秀説/天海＝秀満説）を唱えた明智滝朗は祖父。1970年、慶應義塾大学工学部計測工学科卒。1972年、慶應義塾大学大学院工学研究科計測工学専攻修修士課程修了。同年、三菱電機株式会社入社。2000年、三菱電機ビルテクノサービス株式会社情報システム部長。2003年、三菱電機情報ネットワーク株式会社技術統括部副統括部長。2006年-2012年、株式会社第一情報システムズ常務取締役。2009年、会社勤めのかたわら『本能寺の変 四二七年目の真実』を出版。2015年4月、BS日テレの「片岡愛之助の解明！歴史捜査」の初回（本能寺の変）に出演。同番組のコンセプトは著書『本能寺の変 427年目の真実』に着想を得たものである。
法線マップのペイントには、ZBrushや3D-Coatなどのスカルプトソフトウェアが古くから対応していた。Flow/Comb Mapは異方性反射や流体の流れに使われるものの、専用のペイントソフトウェアは存在していなかった。2011年、Unity用のFlow Mapシェーダーが登場し、2012年、Stanislaw AdaszewskiはFlow Editor (後のflowed)をリリースした。同年、Mattias Van Campは3ds Max用スクリプトのFlow Map Painterをリリースし、Teck Lee Tanは単体のFlowMap Painterをリリースした。2013年、Superposition Gamesは、フォースフィールドからFlow Mapの生成を行うFlowmap GeneratorのUnity版及び単体版をリリースした。また、汎用ペイントソフトウェアも法線マップペイントやFlow Mapペイントに対応していった。2010年、Teddy Bergsmanは法線スカルプトにも対応するPhotoshop用の法線マッププラグインnDo (後のQuixel NDO Painter)を無料でリリースした。2012年、Foundryは法線マップペイントに対応するMari 1.5をリリースし、同年内、Flow Mapペイントに対応するMari 1.6をリリースした。2015年、Allegorithmicは法線マップペイントに対応するSubstance Painter 1.2をリリースし、法線マップペイントとFollow Path (1.1で追加された)を組み合わせることでFlow Mapペイントが可能となった。同年、tangent normal brushを持つKrita 2.9.7がリリースされた。