本作ではリモコンの起爆とボムキックの停止に加え、ルーイの能力まですべてIIボタンの操作で行う。そのため最大3つのアクションが同時に発動することになり、前作（『ボンバーマン'93』）に比べ操作面での制約が更に顕著になったといえる。例えばブルールーイの場合、爆弾を蹴るためには爆弾に隣接している必要があるが、能力を使うとリモコンによる爆弾の起爆も同時に起こるため、その場で自爆してしまう。そのため能力を使うには2個以上の爆弾を誘爆しない位置関係で設置した上で、1個めに配置した爆弾以外の爆弾に隣接して使用するといった工夫が必要となる。
バトルモードで選べるキャラクターは全9種。プレイヤーが操作する場合は見た目の違いだけで能力に違いはないが、コンピュータが操る場合は攻撃や行動のパターンが変化する。詳細はボンバーファミリーを参照。
プレイヤー・コンピュータが二つのチームに分かれて戦う対戦方式。他方のチームを全滅させれば勝ちとなり、その時自軍は一人でも残っていればよい。対戦人数が何人でも選択でき、4対1といった極端な分け方を含め、チーム分けも自由に行える。
動物たちが平和に暮らすボンバー星は、5つの精霊に守られた美しい星だった。しかし、突如現れた「バグラー」とロボット軍団の手により精霊の力の源である「精霊の絵」が破壊された。そして精霊の力が失われたことにより、ボンバー星は均衡が崩れ5つに分割してしまったのだ。精霊の絵を元通りに修復し、刻一刻と崩れていくボンバー星に平和を取り戻すためボンバーマンが立ち上がった。
全5エリア構成。1つのエリアは3～4のステージで構成されている。制限時間内にコアメカを破壊し、カプセルの中にある石版(精霊の絵のかけら)を手に入れることが各ステージのクリア条件。従って、従来のシリーズ作品と異なり全ての敵を倒す必要はない。クリア後にソフトブロックが残っている場合、ブロックがボーナスコインに変わり、それを集めるというボーナスゲームが始まる。1枚集めるごとにスコアが500点上がる。制限時間は15秒。敵キャラクターや爆風に接触するか、制限時間内にステージをクリアできない時は残ボンバーマン数を1つ失う。残ボンバーマン数が0の時にボンバーマンがやられてしまうとゲームオーバーとなる。ゲームオーバー画面でコンティニューを選択するか、表示されているパスワードをパスワード入力画面で入力することで再開できるが、ボンバーマンのパワーアップが初期状態に戻ってしまう。
ボンバーマンシリーズで、PCエンジン用として発売された3作目の作品。ボンバーマンをサポートする乗り物キャラ「ルーイ」や、シリーズの敵役として何度も登場する「バグラー」が初めて登場した作品である。なお、本作はシリーズ中でPCエンジン用のアクションゲームとして発売された最後の作品でもある。米国ではジェネシスに移植され、『MegaBomberman』（1994年）として発売された。また過去には「ドリームライブラリ」で配信されたほか、その後もバーチャルコンソール（Wii、Wii U）、ゲームアーカイブス（PS3、PSP、PS Vita）、「PC Engine GameBox」（iOS）、クラウドゲーム（GameNow、Gクラスタ、ひかりTVゲーム）で遊ぶことが可能である。携帯電話用への移植もされており『ボンバーマン’08』としてiモード、EZweb、yahoo!ケータイにてプレイ可能である。
五位蔵人（ごいのくろうど）は、律令制下の日本における官職（令外官）の一つ。蔵人所の次官で、蔵人頭の次位にあたる。定員は2～3名で、五位の殿上人の中から、家柄がよく学識才能のある者が特に選ばれた。五位蔵人という言葉が歴史上に出てくるのは、『職事補任』宇多院の項の分注に「仁和四年十一月廿七日、始置五位蔵人二人、止六位二人」とあり、源湛・藤原敏行の2名が五位蔵人に補任されたのが初見で、これ以後頻出している。これ以前にも五位蔵人は存在していたが、無位の蔵人もあり、蔵人8人の位階は必ずしも一定しなかった。当時は五位と六位の間に身分上明確な一線が引かれ、官人の行動や儀制面で大きな差があったため、蔵人を一括することが困難であったとともに、蔵人所の職掌も次第に分化し、身分の高低が密接に関係するようになった。このことが五位蔵人の設置と、それに伴う機構の整備を生んだ理由と考えられる。これ以後、五位蔵人が四位に、六位蔵人が五位に昇進した場合が、新しい位階のまま蔵人に留まることは許されず、位階と蔵人の職が不可分のものとなり、五位蔵人及び六位蔵人は官職名とみなされるようになった。
高速フーリエ変換といえば一般的には1965年、ジェイムズ・クーリー (J. W. Cooley) とジョン・テューキー (J. W. Tukey) が発見した とされているクーリー–テューキー型FFTアルゴリズムを呼ぶ。同時期に高橋秀俊がクーリーとテューキーとは全く独立にフーリエ変換を高速で行うためのアルゴリズムを考案していた。しかし、1805年頃に既にガウスが同様のアルゴリズムを独自に発見していた（本ページの外部リンク先に同じ文章PDFへのリンクがある）。ガウスの論文以降、地球物理学や気候や潮位解析などの分野などで測定値に対する調和解析は行われていたので、計算上の工夫を必要とする応用分野で受け継がれていたようである（たとえば、Robart L. Nowack: "Development of the FFT and Applications in Geophysics", in Proceedings of the Cornelius Lanczos International Centenary Conference,SIAM, ISBN 978-0898713398 (1994), pp.395--397、の中では Danielson and Lanczos（1942年）などの先行例をあげている。和書でも沼倉三郎：「測定値計算法」、森北出版、（1956年）には，人が計算を行う場合に一般の合成数Nに対してではないがある程度の大きさの合成数Nに対してどのように計算すればよいかについての説明をみることができる）。