同工場から出荷された食品の供給先は、日本以外も含めてマクドナルド、ファミリーマート、吉野家、スターバックス、ケンタッキーフライドチキン、ピザハット、バーガーキング、セブン-イレブン、IKEAにものぼるとされている。しかし一方で、IKEA.ULは同工場から仕入れていない事を明かした。これに加えてドミノ・ピザとサブウェイも、同工場との取引関係を否定した。
"高次の存在となった最強の聖女" 光のアルカナ ミルドレッド (Mildred)高次の存在となったミルドレッド・アヴァロン。前作の結末において傷付き次元の歪みに飲み込まれた彼女は、聖霊界へ流され姉のアンジェリアと再会。物質界ではあり得ない量のエーテル供給を受けた結果、回復と同時に飛躍的な進化を遂げた。アルカナとなったミルドレッドは、幼かった頃と同様、無茶をする姉を後ろからフォローする。
アルカナの力を借りずとも高い機動力を誇っており、ダメージを与えに行くのが難しい反面、使いやすく強力な技が揃っている。様々な攻め方ができるキャラクターのため、敵に回すと厄介な相手となる。『2』と『すっごい!』のストーリーモードでは2連戦で彼女と戦い、1戦目はアルカナなしで戦う（一度でも勝利したら終了）が、2戦目は常にミルドレッドが出現している状態で戦うことになる。この時は激しい攻撃が予想されるので、ミルドレッドを一旦消しておいてから攻撃を仕掛けると楽に進められる。『2』と『すっごい!』のストーリーモードでのCPUアンジェリアとミルドレッドはCPU専用の別バージョンである。常にミルドレッドが出現している状態など性能に違いがあり、カラーとバストアップの絵が専用の物になる。また、アーケードモードの最終戦も彼女で固定であり、アルカナは一応ミルドレッドが設定されているものの、実際はアルカナ技を使用してくることは一切無く、属性効果も発動しない。ただし、『すっごい!』ではアーケードモードでもアルカナフォースを展開することがある。『2』と『すっごい!』のストーリーモードで使用キャラクターにアンジェリアを選んだ場合、第6戦は舞織、最終戦（第7戦）は神依と対戦する。『2』の稼働当初は最初から選択できないCPU専用キャラクター扱いだったが、のちに隠しコマンドを入力することによって選択可能になる。『すっごい!』以降は最初から選択可能。
聖霊界に住む高名な魔術師。聖霊界にやってきたアンジェリアが初めて会った聖霊界の住人で、彼女に問答無用でお供にされてしまっている。ビーズクッションのような触り心地のいい柔らかい身体をしており、彼女に枕代わりにされたり、武器のようにされるなど邪険に扱われることが多いが、いざという時は高い魔力を発揮する。問答無用でお供にされてしまっているが、マーリン自身は非常に面倒見が良い性格のため、アンジェリアの気が済むまで付き合ってあげることにしている。また、かなりの常識人であるので、アンジェリアの突拍子もない行動を諭すこともある（次元の融合の実行の際にも、反対していた）が、その度にアンジェリアに殴られている。特技はよく当たるという占い。担当声優は、増岡太郎。
ミルドレッド・アヴァロンの双子の姉。 7年前、10歳の時に自らの意志で物質界から聖霊界に飛び込んで聖霊となり、それ以後は歳をとっていない。基本的にわがままかつ自己中心的で、人を小馬鹿にしたような態度を取ったり、有無を言わさず自分の子分にしようとしたり、気に入らない相手は死刑を宣告して殺そうとしたり（ただし実際には命を奪う気まではないといえる）など、高い力を有する割に精神的に（外見相応でもあるが）かなり幼稚な一面がある。また、自分の考えを他人の指摘で曲げることはほとんどなく、強引に押し通そうとする。面白いことが大好きで、聖霊となって以降は聖霊界を冒険する日々を送っている。その一方で、結果として生き別れになってしまった妹のミルドレッドのことをいつも気にしているという、姉らしさも持っているが、ミルドレッドに対して危害を加えた場合は逆上して世界もろとも相手を抹殺しようとしてくる危険な一面も持つ。外見は頭に天使の輪を抱いた長い金髪の幼女で、素肌に白いワイシャツのみを纏っている。
内蔵されたレーザーディスクによって動画が再生され、その動画上で魔物に襲われる、罠が発動する、などといった場面でレバーとボタンを決められた方向でかつ、決められたタイミングで入力し、進行していくリアルタイムアクション・アドベンチャーゲーム。同様のタイプのゲームに続編の『スペースエース』（1984年）などがある。ゲーム史上初のLDゲームは1983年4月に日本で出荷されたセガ（後のセガ・インタラクティブ）の『アストロンベルト』であるが、1983年7月に北米で『ドラゴンズレア』の方が先にリリースされたため、本作が北米史上初のLDゲームとなった。ディズニーなどで作画監督をしていたドン・ブルースがアニメーション製作に携わっている。スプライトなどによる簡素な映像表現が一般的だった当時において、本職のアニメーターが作画した、テレビアニメーションとほぼ同等のクオリティのムービーが表示されるゲームというのは画期的で、大ヒットを記録した。そのためビデオゲーム初期の傑作として『ポン』（1972年）や『パックマン』（1980年）とともにワシントンD.C.のスミソニアン博物館に収蔵されている。このタイプのゲームは通常、要所ごとに画面上に入力の指示が出て、それに従いレバーとボタンを入力するものが大半だが、このゲームにおいては画面上に入力の指示は一切出てこず、動画の状況のみで入力のタイミングを計る必要がある。総じて、既存するLDゲームの中では難易度が最も高いと言われている。LDゲームの代表作として多くのハードに移植されている。ただしNES（ファミコン）版、SNES（スーパーファミコン）、ゲームボーイなどの初期のゲーム機に移植されたものは、ハードウェアの性能的な問題からか原作とは全くかけ離れたアクションゲームとなっている。メガCDや3DOなど、メディアにCD-ROMを採用したゲーム機の登場後は良好な移植がされるようになった。元がLDゲームであるため、ゲーム機ではないDVDプレーヤーやブルーレイプレーヤーでもプレイできるゲームとしても移植されている。