『10th-TERRA』は文化レベルこそ地球の近世に類似したものになっているが、技術レベルについては現代の地球をも大きく上回るものになっている。天羅では「ヨロイ」といわれる巨大なロボット兵器や肉体を機械改造したサムライたちが跋扈し、テラでは蒸気錬金術による永久機関やオリハルコンによる車体をもつケタ外れに巨大な蒸気機関車が作られている。これらは移民初期に地球人がもっていた未来技術を受け継いだものである。ただし、これらのテクノロジーの多くは現在ではブラックボックスとなっており、オーバーテクノロジーを模倣しているに過ぎない。応用が効かないことも多く、戦争や輸送など限定的なことに特化した技術になっている。そのため、人々の日常生活における超技術の恩恵は少ない。それが10th-TERRAでの文化レベルと技術レベルの大きな乖離を生み出している。世界の文明レベルそのものは移民初期よりも大きく後退しているといって差し支えない、なお、天羅の神宮家やテラの貴族など、ロストテクノロジーを高いレベルで解明している勢力も存在する。10th-TERRAのロストテクノロジーでもっとも特筆すべきものが、「紗」もしくは「エーテル」と言われる一種のナノマシンである。これは目に見えず触れられもしないが惑星中にまんべんなく存在している。紗もしくはエーテルは周囲の人間の意志に反応し、ありえないような物理現象を引き起こすことができる。つまり、この惑星では祈ることで本当に奇跡のような現象がおき、信じることで本当に魔法のような現象が起こるのである。そして科学技術の知識がとぼしいこの世界の一般の人間たちは、紗もしくはエーテルが起こす現象を奇跡そのもの、魔法そのものと認識している。なお、10th-TERRAのロストテクノロジーを利用した機械の多くは、紗もしくはエーテルによって動くものが多い。
ゲームの舞台となるのは地球からの移民により開拓された巨大惑星『10th-TERRA』。そこには西部開拓時代風の文化を持つテラ大陸（南半球）と、日本の戦国時代風の文化を持つ天羅大陸（北半球）がある。南北二つの大陸の間の海は嵐の壁に阻まれて交流が遮断されており、両大陸は長きに渡って互いを知ることなく存在していた。しかし、この二つの大陸が接触を持ってしまったことで未曾有の戦乱が発生することとなった。ゲームの基本的な舞台はこの二つの大陸のうちの「テラ大陸」となる。なお二つの大陸はどちらも赤道を「南」と認識しているため、テラ大陸の「西」は天羅大陸で言う「東」に当たる。また人類がいまだテラ大陸の西端を確認していないのも『テラ:ザ・ガンスリンガー』と同じである。
『テラ・ザ・ガンスリンガー』シリーズの特徴であるヒーローポイント「カラミティ」もSRS準拠に改造の上、実装されている。（ただしカラミティはサプリメント『ロストヘブン』に収録されている選択ルールである）カラミティとはプレイヤーキャラクターを強制的に騒動に巻き込むためのルールである。カラミティはゲーム中はトランプのジョーカーとして表現される。カラミティとして使用されるジョーカーは合気とは別のものとしてGMが管理し、GMは好きなタイミングでカラミティをプレイヤーに与えることができる。カラミティが与えられたプレイヤーは、その瞬間はプレイヤーキャラクターに不利な状況が強制的に発生する。行為判定は失敗し、命に関わるトラブルが脈絡なく訪れる。しかし、得られたカラミティはそれ以後の判定にボーナスとして使用することができる。一度使用したカラミティはGMに返却し、GMは再び別の人間にカラミティを渡すことができるようになる。
『天羅万象』シリーズの特徴であるロールプレイ支援システム「業システム」もSRS準拠に改造の上、実装されている。キャラクターに似合ったロールプレイをしたものは「合気」というポイントを貰え、それを「気合」に変換することで強力な特技の代償として使用することができる。ただし、「気合」は使えば使うほど「業」といわれるポイントが上昇していく。この「業」がゲーム終了時に109を超えていた場合、PCは人間性を失った「修羅」となって、プレイヤーキャラクターとしてはロストする（NPC化する）。ただし、ゲーム終了直前に、他のキャラクターとの繋がりなどを示す「因縁」を昇華することによってある程度の「業」を減少させることができる。なお、「合気」のポイントの受け渡しはトランプによって行われる。プレイヤーキャラクターが所有している「合気」カードを別のプレイヤーキャラクターに譲渡することもでき、前作である『天羅万象・零』における合気チットのルールよりも、『異界戦記カオスフレア』のルールに近い。
行為判定は2D6による上方判定、つまり出目が大きいほど良いとする方式が使われている。これはSRSの標準のルールである。ただし、アルシャード系と違ってクリティカルによる自動成功は存在しない。これは後述の業システムがあるため。
1832年に上記の事情によってイタリア留学を切り上げる形でパリへ帰国すると、同地で再び音楽活動を始める。またローマ滞在中に作曲した作品（序曲『リア王』や『レリオ』など）を携えて持ち帰っている。1833年、劇団の女優ハリエット・スミッソンが『幻想交響曲』を聴きに来た際に再会し、結果的に結婚までに至る。ベルリオーズの両親は反対したが、それを押し通してのことであった。パリ郊外のモンマルトルに新居を構え、自作の演奏会の開催、雑誌や新聞の評論を始める。同年に演奏会に来ていたショパンとパガニーニと出会い、親交を結ぶ。1834年の初め頃、パガニーニからの依頼でヴィオラと管弦楽のための作品である交響曲『イタリアのハロルド』を作曲する。初演の成功によって金銭的な援助も得られた。またこの年に長男のルイが誕生する。この年にオペラ『ベンヴェヌート・チェッリーニ』の作曲に取りかかり、1836年の夏に大半が完成する。同時にフランス政府から『レクイエム』の作曲を委嘱され、速いペースで翌1837年に完成する。初演は同年に行われると成功を収め、ベルリオーズは新聞雑誌から賛辞を浴びたり、陸軍大臣からの祝辞を受けたりした。1838年の9月に、オペラ座で『ベンヴェヌート・チェッリーニ』の初演が行われる。しかし序曲を除いて散々な不評に終わる。原因として全体の総練習が4回であったことや、聴衆の趣向に合わなかったことなどが挙げられる。友人たちは失敗の原因を台本の稚拙であると指摘したが、『回想録』の中では「脚本は気に入っていたのに、どうして劣っているのか、今でもわからない」と語っている。また初演が失敗した直後に母親が没する。1839年に、劇的交響曲『ロメオとジュリエット』を完成させる。初演の後、作品をパガニーニに献呈する。この時期のベルリオーズは莫大な借金を背負っていたため、生活が苦しく、収入が得られなかったが、音楽院側からの助けで、2月頃にパリ音楽院の図書館員となり、僅かな額ではあったがある程度の収入を得る。1852年には館長に任命されている。1840年に再びフランス政府から依頼を受けて、『葬送と勝利の大交響曲』を作曲・完成。7月28日に200名の軍楽隊を率いて初演を行う。しかしこの時期、ベルリオーズはパリの各劇場から締め出された状態にあった。『ベンヴェヌート・チェッリーニ』の失敗に拠るものといわれ、また一部で反感を持たれていたために、パリでの人気は次第に下って行った。