11歳のときに『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』（1981年）を見て映画監督を目指し始め、スーパー8mmフィルムを使って映画を撮り始めた。そして1989年に、ニューカースルポリテクニック（現在のノーザンブリア大学）の映画学部に進学した。その後8年間はフリーランスの編集技師として働いた。1998年にバハラット・ナルリーリの映画『キリング・タイム』で脚本を担当。2002年には『ドッグ・ソルジャー』で監督デビューを果たした。2006年、ホラー「ディセント (映画)」のヒットや受賞により知名度が上昇した。
ロス（Los）は、ウィリアム・ブレイクによる独自の象徴体系にもとづく神話の登場人物の一人である。創造的イマジネーションを象徴する、北のゾアであるアーソナ（Urthona）が、永遠界から切り離されて、現世に閉じ込められた存在になったのちに、与えられた名前と考えてよい。現世に閉じ込められてはいるものの、アーソナの特性を潜在的に保持している。
CAサン・ロレンソ・デ・アルマグロでプリメーラ・ディビシオン2007クラウスーラを制した。6月、スペインのレアル・ベティスとセビージャFCがボッティネッジに興味を持っていると報じられた。2008年1月、ニコラス・ビアンチとともにリーズ・ユナイテッドFCのトライアルを受けた。8月12日、イタリアのUCサンプドリアに移籍した。2009年1月、古巣サン・ロレンソにレンタル移籍した。2009年8月、移籍金160万ドルでサン・ロレンソへ完全移籍した。リーガMXのクラブ・レオンを2014-15シーズン限りで退団して以降はフリーとなっていたが、2016年1月13日に母国のアルセナルFCに加入することが発表された。アルセナルFC退団後の2017年8月、CAウニオン・サンタフェに移籍することで合意した。2007年4月18日、チリ戦でアルゼンチン代表デビューした。
実家を事務所として届け出ていた問題を指摘された赤城徳彦について、謝罪すべきとの意見を表明した。2007年7月11日、徳彦の事務所問題について「実家には事務所として実体はありませんでした。彼は『活動の拠点だった』という説明をしたことを深く反省し、潔く謝罪すべき」と指摘した。なお、磯崎は秘書として赤城宗徳に仕えたが、徳彦は宗徳の孫にあたる。
那珂湊市（現ひたちなか市）出身。茨城県立水戸第一高等学校、早稲田大学政治経済学部卒業。日本住宅公団、住宅・都市整備公団勤務を経て、1994年の茨城県議選に出馬し、初当選。なお、1984年から赤城宗徳の秘書と中山利生の公設第一秘書を務めていた。
かつて当バスセンターが開設される以前は市内中心部の本渡中央停留所を起点に発着していた。1978年3月にバスターミナルの機能を国道324号線沿いの現在の場所に移転し、以来熊本行き快速バスや天草島内各地行きの結節点として供用が開始された。当初はバス乗り場が6バースあり、敷地も現在の2倍ほどの広さで、施設内には待合所や案内窓口の他に売店やレストラン、コインロッカー、駐車場、駐輪場などもあったが、2004年頃に解体され、同じ場所に元の施設の半分の規模まで縮小した建物に建て替えられた。現在のバスターミナルは、案内所・発券窓口と待合所、トイレ、旅行営業所があり、バス乗り場は4バース、他にタクシー乗り場が設置されている。なお、産交バス天草営業所は当バスセンターとは別の場所にあるが、営業所には発券窓口は設置されておらず、当バスセンターがその代わりを担う。以前当バスセンター行の路線バスの行先表示は単に「本渡」となっていたが、2009年10月1日よりほとんどの路線バスの行き先は「本渡バスセンター」と表示されるようになった。
21歳の時、アスレティック・ビルバオからFCバルセロナに移籍する。以後、引退するまでの14年間在籍し、数々のタイトルを獲得した。通算試合出場数393試合（41得点）は、FCバルセロナの歴代1位である。スペイン代表としてはEURO 1980、1982年W杯に出場した。指導者としては、ルーマニアのウニヴェルシタテア・クライオヴァ、ナシオナル・ブカレストで監督を務めた。2005年からはFCバルセロナのユース部門責任者を任されている。
内部的な仕様面では事実上の前作にあたる「Close 2U 〜最後の夏休み〜」（赤ちゃん倶楽部）で採用されていたAkane4と基本的には同じ構造や書式を持つスクリプトシステムを採用しており、ransel（ランドセル）と呼ばれる。「たんぽぽ」では「Close 2U」に存在した「MAP移動システム」が不採用となった分、プログラム側によるシナリオ制御が減り、スクリプトソースはすっきりした。このシステムはスクリプトやグラフィックを無圧縮で連結し、個々のファイルの開始番地と容量をインデックスとして別に持つというシンプルなもので、第三者による解析の容易な部類に含まれる。インデックスに従ってそれぞれの番地領域を分割することで、もとのファイルに復元することも可能であり、スクリーンショットを行わずとも元画像を抽出することは技術的に難しい作業を必要とせずにできる。しかしゲーム本体のプログラムは前作から大幅に強化され、ウィンドウサイズやメッセージウィンドウの形態も自由にカスタマイズが可能となる引数を定義する設定ファイルを持たせており、紙芝居型のアドベンチャーゲームであれば比較的使いやすいものであった。本作では未使用とされる引数要素もあり、同人を含めた次回作に向けたシステムであったと考えられる。しかし、商業作品は2008年現在、新作は発表のみでリリースされておらず、同人作品では事実上の次作にあたるおれのなつやすみで試用された吉里吉里が、その後の作品でも継続して採用されている。