待合所の付いた1面1線のホームが本線南側にある。ホームは待合室以外は駅名標が立つのみで、屋根がなく吹きさらしである。待合所は三角屋根の南半分が屋内、北半分が屋外という構造で、えちぜん鉄道の塗装を受けている。駅入り口は待合所より東（あわら湯のまち）寄りの階段で、ホーム東端には勝手口もある。ホーム裏手に駐輪場が隣接する。
二子塚がある野田山山麓には、他に善助塚、狐塚、味噌塚などの塚があったそうだが伝承のみとなっている。また、さらに目を広く転じれば、野田山や付近の満願寺山の山頂付近に、墳墓が存在する。これらは二子塚より先行する年代のものと考えられている。
二子塚古墳の西に位置。1977年に発見、同年トレンチ発掘。一辺17.5メートルの方形墳（トレンチ発掘の成果による）。発見時、すでに墳丘は失われていた。主軸方向が二子塚古墳と一致するらしいが、二子塚の前方部に相当する個所にトレンチを入れていないので、前方後方墳の可能性も捨てきれない。壺形土器の小片が出土。これらは年代判定の資料に足るものではない。二子塚古墳と同年代と考えられる。主軸方向が二子塚古墳と一致することによる。
1905年の調査で、鏃状銅製品2個、鉄剣2本以上、槍と思われるもの1本、刀子1点以上、勾玉2点、管玉11点などが出土。鏃状銅製品の類品は、大阪府藤井寺市野中アリ山古墳、岡山県美咲町月の輪古墳などに鉄製品として存在する。
周溝内に多量の埴輪の存在を確認。明治期の『北陸人類学会会誌』にも埴輪の樹立が報告される。円筒・朝顔・壺形の3種からなる。稚拙な作りで、個体差が著しい。しかしながら現状確認されている加賀地方の古墳の中で、二子塚古墳は最古の埴輪をもつ古墳である。現品は石川県立歴史博物館が保管・展示する。
前方後円墳。全長50メートル、前方部幅約23メートル、後円部径29メートル、前方部長さ21メートル（1969年の周溝調査の際計測）。前方部を北北東方向に向ける。墳裾に周溝あり。葺石は未確認。河村義一の調査では、後円部後方（すなわち南裾）に矩形の張り出しが報告される。米軍や国土地理院の空中写真でもこの矩形の張り出しらしきものが写っている（写真の一例、1962年当時の二子塚古墳。写真中央やや左寄り。出典：国土地理院地図・空中写真閲覧サービス）。
金沢市街南郊の野田山山麓の緩傾斜地に位置する。墳丘は未調査のまま破壊され、現存しない（1968年の土地区画整理事業による）。現状は畑地。1969年に石川考古学研究会により破壊後の周溝の北側半分の調査が行われる。二子塚の南東方には大乗寺がある。
公式サイトの文章などでは、以前の設定に触れられている個体もいるが、前述・後述の諸設定を踏まえ、あくまで既存の設定は作中において撤廃されている。まず本作品に登場するデジモンは、従来のシリーズ作品の多くで採用されてきた「デジタマによる復活」という要素が存在せず、『デジモンテイマーズ』と同様に倒されたデジモンは消滅するものとして扱われる。他方、『テイマーズ』のように倒したデジモンをロード（吸収）するという設定は踏襲されていない。「消滅してもデジモンの魂は不滅」という設定があり、肉体が滅んでもそのデータ自体は残留し、コードクラウンの力などが発揮されることで、場合によっては復活する場合もある。一方でこのような復活は、とても稀有なこととして作中では捉えられており、「デジモンはただのデータではなく、死すべき定めを持つ生き物であり、その命を弄んではならない」ということがしばしば強調される。さらに復活後は必ずしも同じ姿で登場するとは限らず、ツワーモンがダメモンを基本としたデジモンとして生まれ変わったり、バグラモンが人間として転生するという事例なども見られた。また兄弟や両親など家族がいるデジモンも存在し、性別に対する言及が多少存在するがこれが全てに適用されているかなどは明かされていない。世代についての扱われ方も、従来のシリーズ作品と比べて様々な点で差異が見られる。本作品初出のデジモンで、世代が言及されているのは究極体のクオーツモンのみであり、それ以外のデジモンで世代について設定されているのは過去作品からのゲストデジモンのみである。また従来の設定に準拠した形で登場するデジモンもいるが、世代に関する言及はない。その都合上、必ずしも以前存在した世代の設定において強さや階級が決まるわけではなく、従来なら世代の低いデジモンが高いデジモンを率いていることも見受けられる。パワーアップも一部の例外はあるものの、基本的にデジクロスか吸収合体のみとなっている。「進化」の概念が本格的に登場したのは30話からであるが、これはオメガモン曰く「オメガシャウトモンはシャウトモンの未来の姿」であり、クロスローダーの力によって発現する進化は「超進化」と呼称され、これもまた以前の設定とは異なる意味を持つ。タクティモン曰く、本来進化するまで多くの年月を要するのが普通であるため、それを踏まえた上で驚愕するという描写も見られた。第1話冒頭におけるタイキの夢の中でタイキの後ろに控えていたデジモン達の中には、従来のシリーズ作品でパートナーとして抜擢されたデジモン達がシルエットで多く登場しており、デジメモリの中にも同様に元パートナーデジモンだった種類が多く選抜されている。3期からはデジクオーツという空間において、デジモンを戦闘の末に捕獲することが出来るという設定が新たに登場、デジモンは人間の欲望などを糧にすることで自分をパワーアップさせることが出来るということがデジモンの間で流布され、それを狙い人間の感情を利用しようとするデジモンが多く登場した。