ポップなカラーバリエーションを持つ小型軽量なストレートタイプの端末。寸法（突起部除く）・重量はWX331K・WX331KCと変わらない。端末のイメージキャラクターであるミツバチに因んだメールテンプレート・メインメニュー画像・待ち受け画像・ゲームもプリセットされている。31万画素のカメラを2基内蔵している。一方はWX331KCと同様に背面側に搭載。もう一方は液晶側に搭載し、撮影者自身やその周囲を撮影しやすいよう超広角レンズと組み合わされている。HONEY BEEシリーズでは初めてJavaアプリケーション(MIDP2.0)に対応し、ゲームのダウンロードも可能となっている。デザインは、塗装仕上げではなく着色樹脂を外装に用い、文字・アイコンの形をかたどった『ブロックキー』を採用。HONEY BEEシリーズ恒例のラメは、発話キーのみに施されている。最も強い電波を探索する『しっかリンク』機能は、左方向キーの長押しで発動するように変更されている（WX331K・WX331KCではマイオリジナルキーの長押しだったが、マイオリジナルキーの代わりにカメラキーが配されているため）。
1992年に北海道本別高等学校卒業後、三協精機（現・日本電産サンキョー）スケート部に入部。1996年に全日本スピードスケート距離別選手権大会1500m優勝。1998年長野オリンピックで1500m15位、3000m17位の成績を収める。2000年に現役を引退後、カナダに留学。2001年に早稲田大学第二文学部に入学、英語教員免許を取得。大学を卒業後、2005年に高校教諭となる。
野崎 千春（のざき ちはる、1973年5月12日 - ）は、北海道本別町出身の元中長距離スピードスケート選手。弟の野崎貴裕も元スピードスケート日本代表選手。
主に上流域、源流として高尻木山、細藪山があり、支流として西川川、高川川、東川川、網川川が流れ、菖蒲洞、工石山、ゴトゴト石・山姥の滝、沈下橋などがある。
インド・マレー原産のマメ科の染料植物（マレー名sapang・中国読みsufang←すべて第一声）を指す。心材や莢にブラジリンと言う赤色色素を含み、この色素を用いて明礬で媒染すると赤色、木灰などのアルカリ性水溶液だと色見本に似た赤紫、鉄を用いると黒っぽい紫（似紫）に染め上がる。中国などでは、毛織物や絹織物のほかに木材を蘇芳で染めて高価な紫檀のイミテーションなども作られていた。日本には奈良時代頃渡来し、独立した染料としても、紅や紫根の代用品としても貴族社会で非常に愛好された。伝来して後は、蘇芳花あるいは蘇芳泡と呼ばれる日本画の絵具としても使われており、紅と同じく心材を煎じ詰めたものを陶器などに塗って乾燥させて用いる。重ねの色目にも登場し、色目は樹の断面を模した表は薄茶、裏は赤色の通年使用可能な重ねである。
県であるウアスコは、第2級行政区画であり、4つのコムーナ（スペイン語：comunas）から構成される。Fernando Flores Fredesは、大統領のセバスティアン・ピニェラに任命された。
温泉を湧出させるための土地の掘削の許可、温泉源からの温泉の採取の許可、温泉の利用の許可、温泉成分等の表示等に関して規定している。近年の改正では、温泉偽装問題に対応するため、温泉を公共の浴用または飲用に供する者に対して、温泉法施行令で規定する10年以内ごとに温泉分析書の提出を義務付けた。また、東京都渋谷区の松濤温泉シエスパ における爆発事故を受けて、温泉の採取等に伴い発生する可燃性天然ガスによる災害を防止するための、温泉を湧出させる目的で行う土地の掘削等に係る許可の基準の見直し、温泉の採取に係る許可制度の創設の措置がとられた。
この法律は、温泉を保護し、温泉の採取等に伴い発生する可燃性天然ガスによる災害を防止し、及び温泉の利用の適正を図り、もって公共の福祉の増進に寄与することを目的とする（第1条）。
テーブルトークRPGやコンピュータRPGなどのゲームおける種族は、キャラクタークラス（ゲーム内の役割）のひとつとして扱われる場合と、キャラクタークラスとは別の属性として扱われる場合がある。初めて市場で成功したテーブルトークRPGの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（D&D、1974年）の初期のバージョンでは、キャラクタークラスとしてファイター・クレリック・シーフ・マジックユーザー・エルフ・ドワーフ・ハーフリングの7種のキャラクタークラスが用意されていた。前四者は人間である。エルフはファイターの戦闘能力とマジックユーザーの呪文をどちらも備えるが、やや生命力が弱く、成長が非常に遅い。ドワーフはファイターより生命力が高いがやはり成長が遅い。ハーフリングはファイターに比べると戦闘能力は劣るが、元来のタフさと身体の小ささを生かしたさまざまな行動が可能である。D&Dはヒロイック・ファンタジー等の作品が舞台とする世界をベースに制作されており、種族名は指輪物語等に登場する種族からとったもの(ただし扱いや描写は異なる。)が使われている(ただし版権の都合上ホビットはハーフリングに変更されている)。『D&D』をコンピュータ上で再現するというコンセプトで制作されたコンピュータRPGの元祖のひとつ『ウィザードリィ』（1981年）は、種族とキャラクタークラスを完全に分離させている。種族の違いは主に身体的・精神的能力に反映され、おおむね『D&D』の傾向を引き継ぐ。人間は全体的に平均的な能力を持ったり、エルフは肉体的に虚弱であるといったものも特徴的である。決して素早いくはないドワーフをあえてシーフにするようなことも、プレイヤーが望めば可能である。種族の違いは、能力の違いだけではなく文化的な背景にもおよぶ。例を上げればドワーフは凝り性で酒豪であるといった文化的背景が用いられることもある。テーブルトークRPGではこのような背景をもとにキャラクターを演じることもある上、人間を中心に描かれる小説やゲームなどに登場する亜人間のキャラは、特にこういったステレオタイプで描かれることもある。例えば各種族でキャラの設定作りが行われることがある。(例 エルフは人里から離れた場所に住み、ドワーフは力が強く、採掘をするといった設定)