1997年同社はシンガポールに、当時現地では最大規模の32,000平方フィートもの面積を占める最初の海外店舗を設立した。それ以降、イギリス、アイルランド、オーストラリア、およびニュージーランドで合計40店舗、およびイギリスでBooks etc.ブランドの店舗を35店舗オープンしている。 しかし、イギリス国内での過酷な市場競争に晒された結果、これら多くのBooks etc.店は今後閉店し、郊外のショッピングパークにある大規模なボーダーズ店に置き換えられる予定であった。 2006年第3四半期においてシンガポールの店舗はグループ全体の559店舗の中で、単位面積あたり最も高い収益を上げた。米国領土内で最も高い利益を上げていたのは、改装し面積を拡張したプエルトリコの店舗であった。
ボーダーズは、Kマートによって1992年に買収された。当時ボーダーズのライバルであったウォールデン・ブックスも、その8年前の1984年にKマートに買収されていたため、その後1995年に自社株の買戻しが実現した際に、ボーダーズ・ウォールデン・グループ（Borders-Walden Group）を作る事が実現し、後にボーダーズ・グループと改名された。
ボーダーズの第1号店は、1971年に当時ミシガン大学の学生であったトム・ボーダーズとルイス・ボーダーズ兄弟により、ミシガン州アナーバーに設立された。ボーダーズ・グループの本社もアナーバーにあり、ボーダーズの本店もアナーバーのダウンタウンにあった。 ボーダーズ兄弟が開発した書籍在庫管理システムは、各店の在庫を地域の状況に合わせ最適化することが出来る優れたものであった。同時期に設立された姉妹会社であるBook Inventory Systems社（1971年 - 1994年）は卸売業者として営業し、兄弟が開発した書籍在庫管理システムも販売を行った。この会社は独立系の書店を中心に営業し、ボーダーズの大規模店の拡大が始まる1990年前半までは、ボーダーズ店舗よりも独立系の書店のほうが取引額は多かった。
ボーダーズ・グループ（Borders Group）はアメリカ合衆国ミシガン州アナーバーにかつて拠点を置いていた国際的な書店チェーン。2011年に経営破綻した。過去フォーチュン500に挙げられる企業だったこともあり、アメリカ合衆国では2005年にはバーンズ・アンド・ノーブルに次いで2番目に大きい書店チェーンであった。書籍、CD、DVD、定期刊行物、ギフトと文房具を販売していた。2006年にはアメリカ国内に約500のボーダーズ店と、ショッピングモール内のテナントとして、約700のボーダーズ・エキスプレス店（Borders Express）およびウォルデン・ブックス店（Waldenbooks）を経営していた。2011年2月16日、同社は連邦倒産法第11章の適用を申請したことを発表した。ライバル企業のバーンズ・アンド・ノーブルは同年9月にボーダーズの保有するブランド、サービスを買収することを発表した。連邦倒産法第7章（破産処理）への適用に変更、2011年9月に全店舗の営業を停止し、10月にはウェブサイトもバーンズ・アンド・ノーブルへのリダイレクトとなった。
2009年12月25日、徒歩で北朝鮮に入国したところを拘束され、2010年2月6日に釈放された。北朝鮮にいる間に性的虐待を受け、後遺症に苦しめられた。
ロバート・パク（Robert Park、韓国名パク・ドンフン、1981年 - ）は、韓国系アメリカ人の人権活動家。脱北者団体などのネットワーク「自由と生命2009」代表。
本路線は、道路法（昭和27年法律第180号）第7条の規定に基づき、一般県道として1959年に和歌山県が第1次認定した路線のひとつである。
本路線は、国道24号と粉河寺を結ぶ事を目的とした観光道路として整備された。毎年、春や秋などの行楽シーズンになると、和歌山県内はもちろん、大阪府など和歌山県外からも多くの人々が紀の川市内の観光施設に訪れる。粉河寺も例外ではなく、毎年、この時期になると、多くの自動車で混雑する場合が多い。
2014年6月6日、同年8月6日に米澤円のビクターエンタテインメントからのメジャーデビューとアルバムタイトルが米澤自身のTwitterとYouTubeのビクターミュージックチャンネルにて発表された。初回限定盤と通常盤の2種類があり、初回限定盤には「キミと世界エレジー」のミュージックビデオとメイキング、伊東久美子と平野妹との3人のお茶会が収録されたDVDが付属されるほか、コミック版『Another』の作画を担当した清原紘がジャケットイラストを描き下ろしている。アニメイトやゲーマーズの店舗においてリリース記念イベントも開催される。
2004年、Illuminate LabsはGIレンダラーのTurtleをリリースし、それはゲーム業界で使われた。その後、Illuminate LabsはGIベイク対応ライティングミドルウェアのBeastを開発し、それは、2007年、Epic GamesのUnreal Engine 3に、2008年、Emergent Game TechnologiesのGamebryoに、2010年、Unity TechnologiesのUnity 3に統合された。2010年、AutodeskはIlluminate Labsを買収し、2011年のMaya 2012以降にTurtleを付属した。2012年、Epic GamesはBeastを外してUnreal Engine 4をリリースした。2013年、ARMがGeomericsを買収し、2015年3月、Unity TechnologiesはBeastの代わりにGeomericsのEnlightenを搭載してUnity 5をリリースした。同年8月、AutodeskはAutodesk Beastを搭載して自前ゲームエンジンのStingray (旧Bitsquid)をリリースした。2016年、Unity Technologiesは、UnityのGIレンダラー開発のために、Unity用のMitsubaレンダラー向けエクスポータであるMitsubaExportの開発を始めた。また、2017年に、独自のライトマップ生成機能Progressive Lightmapperを搭載するUnity 5.6をリリースした。2017年、シリコンスタジオはARMよりEnlightenの諸権利を買収した。同年7月、Autodeskは「ゲームエンジンにミドルウェアの多くの機能が含まれている」としてAutodesk Beastの販売を終了した上、2018年1月にゲームエンジンであったStingrayの販売をも終了した。