2014年3月12日、コロムビア・レコードは「イッツ・オン・アゲイン」が映画『アメイジング・スパイダーマン2』（2014年）のサウンドトラックに収録され、クロージング曲として使用されることを発表した。発表の際、監督のマーク・ウェブは「アップビートでエキサイティングであるが、不吉な予感がする曲」を探しており、「イッツ・オン・アゲイン」は映画のクロージングに「完璧だった」と説明した。3月31日、キーズの公式SoundCloudページにアップロードされ、その翌日にはシングルとしてデジタル配信された。
アナログジョイスティック、スロットルレバー、バタフライ型フットペダル、スタートボタンで救助ヘリコプターを操作し、ビル火災などの災害の現場で消火活動や救助活動を行う。基本編の2ステージと救助編の4ステージで全6ステージ構成。他の減点方式のフライトシミュレーションゲームと違い、全ステージ満点が容易であり、救助編で全ステージ満点だと599点のボーナス点が与えられる。したがって、このゲームにおける最高得点は999点であり、その次に良い点数は398である。
高知県内の土佐街道とよばれる四万十町から四万十市西土佐江川崎にかけての約25 km区間では、県西部を流れる四万十川の中流域に沿っている。川沿いの国道からは「日本最後の清流」とも称される四万十川の清らかな大きく蛇行する流れと、沈下橋、周囲の山村風景とを合わせた日本の原風景とも形容される独特の景観が随所でみられる。単独区間は、ほぼJR予土線と並走する。
高知県高岡郡四万十町の古市町交差点から国道56号より分岐し単独区間となり、愛媛県北宇和郡鬼北町の永野市交差点で国道320号と合流する。松野町に道幅の狭い区間が残存しているが、おおむね片側1車線が確保された路線である。
基本システムとしては、恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』（コナミ）とほぼ同等である。プレイヤーは『恋が原高校』の2年生として4月14日からゲームを開始、同年度の12月25日（クリスマス）にヒロインから告白を受けることを目的とする。週の初めに、その週（月曜日〜土曜日まで）の行動を「かなりがんばる」「がんばる」の要素で決定し、ゲームを進めていく。途中日曜日などの休日があった場合は、午前の行動と午後の行動を分けて決定する。これを12月25日まで繰り返し、主人公の各パラメータを上げていくのと同時にヒロインとの友好度および愛情度を深めていく。ゲーム開始時には主人公のキャラクターメイキングがある。この時に設定する誕生日や血液型には重要な意味合いがあり、この組み合わせで主人公の初期パラメータと性格が決定される。各ヒロインとはプレイ中に自動的に出会っていく。またヒロインの詳しい情報も出会ったと同時に記録、蓄積されるので、プレイヤーが何らかの行動を起こすといった必要はない。本作には所持金の概念があり、ショッピングセンターに出かけることで色々な物を購入することができる。購入した物によってはヒロインへのプレゼントにすることができたり、自分で使うこともできる。所持金は平日の行動により徐々に増えていくが、アルバイトを行うことで劇的に増加する。ただしアルバイトとクラブ活動は同時にできない。
ゲームボーイ初の恋愛シミュレーションとしてリリースされた作品であり、発売はコナミの『ときめきメモリアルポケット』よりも早い。本作の予約特典として、設定資料や攻略のヒントなどが掲載されたミニガイドブックがあった。
ニューヨークのセックス・リポートを取材した女性ライター、キャンディス・ブシュネルが週刊ニューヨーク・オブザーバーに連載していた、赤裸々なコラム『セックスとニューヨーク』が原作。監督・脚本・製作は、マイケル・パトリック・キングが務め、脚本は原作と比べ大きく異なっており、知的なユーモアを交えるなど、エンターテインメントに徹している。ニューヨークに住む30代独身女性4人の生活をコミカルに描く。放送開始直後から爆発的な大ヒットとなり、世界中にHBOの名を知らしめることとなった。50回以上にも及びエミー賞にノミネートされ、7回受賞している。ゴールデングローブ賞でも24回ノミネートされ、8回受賞している。その人気は社会現象となり、放送終了後も世界中で幾度となく再放送される、関連グッズが発売されるなど根強いファンを持つ。2008年10月には『セックス・アンド・ザ・シティ』が日本でも劇場公開、2009年1月23日にはDVDとブルーレイが発売決定。2010年に、続編の『セックス・アンド・ザ・シティ2』が公開された。なお、映画版も、同ドラマ同様、マイケル・パトリック・キングが、監督・脚本・製作を務めた。
ほとんどの UNIX 系 OS で ps（ピーエス）は現在動作しているプロセスを表示するタスクマネージャーである。ps にはたくさんのオプションがある。UNIX や POSIX 標準をサポートするオペレーティングシステムでは、ps はよく -ef オプションを付けて使われる。ここで、"-e" はすべて (every) のプロセスを選択し、 "-f" は完全な (full) 出力フォーマットを選ぶ。このようなシステムでよく使われる他のオプションには "-l" で、長い (long) 出力フォーマットを指定する。BSD から派生したほとんどのシステムでは POSIX や UNIX 標準オプションをとることができない。これは歴史的なオプションの衝突によるもので、例えば "e" または "-e" オプションをつけると環境変数が表示される。そのようなシステムでは、ps は非標準のオプション aux をつけてよく使われる。ここで "a" は他のユーザの端末を含む端末上のすべてのプロセスをリストし、"u" は個々のプロセスの制御ユーザなどを追加し、"x" は制御端末をもたないすべてのプロセスをリストする。これらのオプションを使うときに互換性をできるだけ高めるには、"aux" の前に "-" をつけるべきではない。Linux の ps は両方のオプションに対応している。Solaris の /usr/bin/ps は "-ef" に対応し、/usr/ucb/ps は "aux" に対応する。top という他の UNIX ユーティリティは実行しているプロセスをリアルタイムで表示する。