地上31階建て・地下2階建て、最頂部の高さは地上105.04メートルであり、三河地方の分譲マンションとしてはもっとも高い。総戸数は216戸であり、最上階は分譲価格が1億円を超えた。31階以上の3戸は約180-220平方メートル、25階から30階の30戸は約130-170平方メートルと広く、富裕層を対象としている。24階以下は約65-100平方メートルの標準的な広さであり、三河地方のサラリーマン家庭や活き生きシニアを対象としている。制震構造や高密度コンクリートを採用している。岡崎市の中心市街地である康生通に面しており、南側には岡崎城がある岡崎公園、西側には岡崎市立中央図書館を核とする岡崎市図書館交流プラザ「りぶら」がある。東側には岡崎タワーレジデンス竣工時に松坂屋岡崎店があったが、2010年1月31日をもって閉店となった。松坂屋岡崎店の跡地には、2015年4月21日にアオキスーパー岡崎康生店が開店している。超高層マンションにはポエミーな宣伝文句が用いられることが多いが、岡崎タワーレジデンスの宣伝文句は「ハイクラス（上質の意味）なアーバンライフ（都市型生活の意味）を実現するエグゼクティブ（高級の意味）なパブリックスペース（公共空間の意味）」であり、マンションポエム界ではマイルドでシンプルな部類に入る。
かつてこの地には名鉄岡崎ホテルを核とする西三河総合ビルがあった。全国で初めて市街地再開発事業の認定を受けて1973年に開業。建物は地上12階建て・地下2階建ての延床面積30600平方メートルであり、8階から12階にホテルが、下階にはテナントが入っていた。1981年からは、ホテルと並ぶ中核施設として百貨店のメルサが入っていたが、1991年度に約59億円だった売り上げが2000年度には約16億円に減少したこともあり、2001年8月末をもって撤退した。結局名鉄岡崎ホテルは開業から一度も黒字化できず、2004年3月にホテルとしての営業を終了した。累積赤字は23億円に上った。岡崎市がホテル跡地を取得することを検討したものの、名鉄不動産は2005年8月、西三河総合ビル跡地に超高層マンション（タワーマンション）の建設を計画した。「トヨタ自動車や関連企業の管理職ら住宅取得者層の需要が見込める」と判断したのである。大林組の施工によって岡崎タワーレジデンスが建設された。2006年9月下旬に販売が開始された際には、富裕層を対象とする高層階タイプへの関心が高かった。2008年2月に竣工し、その後入居が開始された。
長広公主（ちょうこうこうしゅ、生没年不詳）は、中国の唐の高祖李淵の五女。はじめ桂陽公主に封ぜられ、趙慈景に降嫁した。趙慈景は隴西の人で、唐の開化郡公に封じられ、華州刺史となったが、堯君素を討って戦死した。その後公主は楊師道に再嫁した。聡明で詩作を得意とし、豪奢な生活を送って、長寿を全うした。
各ワールドの最後に待ち構えているボスとは、たいていの場合何らかの制限を課せられた特殊な環境下で戦うことになる。攻撃を当てることでボスのライフを減らし、全てのライフを奪うことで勝利となる。ボスとの戦闘前にはCGによるムービーが挿入される。
プレイヤーは各ステージを上方に向かって進み、制限時間内にステージ最奥部にあるゴールを目指すことになる。画面は左右に2分割され、左側を1プレイヤーが、右側を2プレイヤーが担当するのだが、ステージによってはお互いが左右入れ替わって進む場面もある。この時お互いのキャラクターが離れすぎていると画面中央に赤い縦ラインが発生し、このラインを乗り越えてしまうとミスとなり、制限時間を消耗してしまう。つまり、パートナーを置いて先行しすぎると攻略に支障をきたすようになっているのである。
1つのワールドは4つの通常ステージと1つのボスステージで構成されている。全てのステージを攻略すると新たなワールドが登場し、計7つのワールドを攻略すると最終ワールドに進めるようになる。 各ステージには制限時間があり、制限時間は敵や特定の障害物に接触したり落下したりすると消耗し、各所にある時計を入手すると時間が補充される。制限時間がなくなった場合はゲームオーバーとなる。ステージクリア時には残りの制限時間によってS・A・B・C・D・Eの6段階でランクが評価される。
PlayStation 2で標準付属コントローラーとなったデュアルショック2を左右に分け、L1・L2ボタンと左アナログスティックで1プレイヤーキャラクター「くり」を、R1R2ボタンと右アナログスティックで2プレイヤーキャラクター「クリーム」を操作する。アナログスティックはキャラクターの移動に使われ、L1・R1ボタンでジャンプ及び2段ジャンプ。L2・R2ボタンはその場面ごとに応じたアクションを実行する。
多くのファイナルファンタジーのゲームにおいて、ゲーム中の世界の支配を目論む対立者との戦いに焦点が置かれている。ストーリー中では独裁国家における反乱が描かれ、主人公たちのグループは反乱に参加することが頻繁にある。主人公たちは悪と戦うことを運命づけられていて、悪の行動の結果によって仲間が集結することが多い。シリーズの他の主題として、「複数の悪役が存在する」ということがある。最初に現れた敵は実際は他のキャラクターや組織の手下であり、その闘いの後に仲間となるケースが多い。また、真の敵は最初はそうだとは分からず、ストーリーが進んでいく中で敵対関係が判明していく。ゲームの最初に現れた主要な敵は常に真の最終ボスであるとは限らないため、プレイヤーは最終的な決着までにゲーム中のクエストを続けなければならない。シリーズ中のストーリーでは、頻繁に登場人物たちの精神的な葛藤、情熱や悲劇が強調される。そして、ゲームの主なテーマはキャラクターの個人的な生い立ちから世界をめぐる戦いにシフトしていく。また、愛や対立といったキャラクター同士の関係性も模索される。他に繰り返し現れるシチュエーションには、記憶喪失、主人公が悪の力によって堕落させられたり、アイデンティティを喪失したり、登場人物が他人のために自己犠牲を払ったりする状況がある。魔術的な力を持つ魔石やクリスタルも、ゲーム中のアイテムとして頻繁に再登場する。それらはゲームの中心的なプロットと結びついていることが多い。クリスタルは世界の創造で中心的な役割を持っており、多くのファイナルファンタジーのシリーズではクリスタルや魔石は惑星のエネルギーと関係を持っている。そのような世界で、クリスタルの所有や利用が物語中の中心的な衝突を引き起こす。四大元素の設定もシリーズ中で繰り返し表れるテーマであり、クリスタルや魔法といった要素にも使われている。。他によく使われるプロットやテーマは、ガイア理論、終末論や科学の発展と自然の対立などがある。過去に勃発した大きな戦争が、現在に暗い影を落としているという設定も多い。