古くは久良岐郡横浜村の一部で、1859年（安政6年）の横浜港開港に際し新設され、日本人居住区の一角となる。町名は、本町と弁天通の間にあり、本町の南方に位置することからつけられた。当初は北西から2～5丁目が設けられていたが、1871年（明治4年）に南東から1～5丁目に改められた。幕末より本町や北仲通とともに貿易や金融関連の企業や外国公館が多く進出し、1878年（明治11年）に第七十四国立銀行（横浜銀行の前身行の一つ）、1880年に横浜正金銀行（三菱UFJ銀行の前身行の一つ）、1895年には左右田銀行（横浜銀行の前身行の一つ）、1896年には横浜蚕糸外四品取引所の機関銀行となる横浜蚕糸銀行が開設された。1923年（大正12年）の関東大震災、1945年（昭和20年）5月の横浜大空襲では甚大な被害を受けたが、その後の復興は早く、横浜市街の中心として発展を遂げている。
横浜の関内地区に南東－北西に走る本町通り（国道133号）の南西に並行する、南仲通の両側に沿った500mほどの細長い町域を持ち、南東が1丁目となる。南東はみなと大通をはさんで日本大通に接し、北東は本町、南西は弁天通に挟まれる。各丁目の境には、1・2丁目境にベイスターズ通、2・3丁目境に関内桜通、3・4丁目境に関内大通、4・5丁目境に馬車道が横切る。1丁目には、本町とまたがって横浜市開港記念会館、弁天通とまたがって東京電力神奈川支店がある。2丁目に丸全昭和運輸本社、4丁目に横浜市認定歴史的建造物に認定された馬車道大津ビル、5丁目には神奈川県立歴史博物館がある。同博物館は1904年に竣工した、旧横浜正金銀行本店で、1964年に神奈川県が取得したうえで1967年3月20日に神奈川県立博物館として開館した。1969年には、建物が「旧横浜正金銀行本店本館」として国の重要文化財に指定された。本町通りの地下には横浜高速鉄道みなとみらい線が通り、1丁目は日本大通り駅、5丁目は馬車道駅が近い。
熊本県立球磨工業高等学校では、荒けずりだが、一試合平均2ケタの三振を奪う速球投手。ストレートとシュートが武器。1972年に読売ジャイアンツからドラフト6位指名され入団。1975年に一軍公式戦に出場する事がないまま引退。
イーライリリー生物化学賞（The Eli Lilly Award in Biological Chemistry）は、アメリカ化学会によって1935年以来授与されている生化学の賞。イーライリリー・アンド・カンパニーの協賛により、卓越した業績を挙げた38歳未満の研究者に対して贈られる。
文化9年（1812年）、八丈島に配流された大名・宇喜多氏の嫡家・宇喜多孫九郎家に生まれる。長兄・秀邑の死後、孫九郎家の家督は半六家から養子に入った秀種が継承したが、後に、秀種が半六家を継承することになり、秀監に孫九郎家の家督が譲られた。明治2年（1869年）の赦免状に見える宇喜多孫九郎は、秀監の子秀萃（ひでむれ）であることから、それ以前には没したと思われる。八丈島を離島後、孫九郎家は秀萃に後継男子なく、分家・浮田半平家から秀一（浮田秀典の子）を養子に迎えている。しかし、男子にめぐまれず、家系断絶をあやぶみ、秀萃の娘・春が養女を迎え、浮田忠平家の侍郎（浮田佐武郎の兄）を娶らせて「宇喜多」を名乗らせ、秀一の死後、家督は侍郎の子秀臣が継承している。
『セブン＝フォートレス』の舞台となるのは「ラース＝フェリア」と言われる剣と魔法のファンタジー世界である。この世界は七つの文化圏に分かれている2つの大陸から成り、それぞれの文化圏を「守護者」と言われる七人の亜神が分担して見守っている。世界中に古代文明の遺跡が存在し、その遺跡の中にある古代の秘宝を持ち帰る探索者という職業が確立しており、プレイヤーキャラクターたちは基本的にこの探索者の立場につく。古代遺跡の中でもっとも有名なのが七つの文化圏に一つずつ存在している七つの砦であり、これが『セブン＝フォートレス』というタイトルの由来となっている。ラース＝フェリアはギャグやユーモアに根付いた設定が多数あるのも特徴である。地名や古代の秘宝が日本語のダジャレに基づいていたり（「悪徳商人が牛耳る街“ギュージール”」「古代魔法《イブセマスジー》（井伏鱒二）」など）、あきらかに現代人的なセンスをもったキャラクターが多数登場したりする。これは『セブン＝フォートレス』の原型となったリプレイ『アルセイルの氷砦』の、さらに元ネタになっていた『ワープス』リプレイ「SLGマガジンシリーズ」がコメディ色の強いシリーズだったことに起因する。コメディ色の強いファンタジーという部分は現在のバージョンに至るまで続いている要素でもある。その一方で、ラース＝フェリアは非常に簡単に人が死ぬ世界でもある。この世界では世界を滅ぼすような存在が巷に跋扈しており、世界は常に滅亡の危機に晒されている。しかし、それと同時に世界を救う「勇者」なる存在も多数生まれる世界でもある。探索者の中の6人に1人は「勇者」として神々より選ばれるような世界であり、あたりまえのように量産される勇者と、虫のように沸いて出てくる魔王たちとが世界の命運をかけて日常的に殺し合いを行っている。その一方で力のない一般市民たちは魔王や邪教の軍団によって殺戮され続けられているロールプレイングゲームそのものを皮肉ったようなこの世界観をデザイナーの菊池たけしは「巨大なパワーがすべてを支配するモラルなきファンタジー世界」と呼んでいる。このような強烈な世界設定もまた『ドラゴンボール』的な「敵も味方も止まることを知らない、世界を破壊するレベルのパワーインフレバトル」を再現しやすくするためのものでもある。