1860年代のウィリアム・スタンレー・ジェヴォンズとクレメント・ジュグラーを始めとして、経済学者たちは、経済活動が頻繁に激変する景気循環を説明しようと試みた。その中でも重要な画期は、1920年にウェズリー・ミッチェルが全米経済研究所を設立したことである。これにより、理論的でなく統計的な経済変動モデル（経済理論の代わりにサイクルとトレンドに基づくモデル）が流行し、クズネッツ循環のような明らかに規則的な経済パターンが発見された。他の経済学者たちは景気循環分析において理論を重視した。多くの景気循環理論は単一の要因に関心を絞っていた。たとえば、金融政策や、当時規模が大きかった農業経済に対する天候の影響といった要因である。景気循環理論は1920年代までに確立されたが、デニス・ロバートソンやラルフ・ハートレーなどの理論研究は公共政策に大した影響を与えなかった。彼らの理論は部分均衡であったので、市場間の相互作用を一般均衡で捉えることができなかった。特に初期の景気循環理論は商品市場と金融市場を別々に扱った。これらの分野の研究はミクロ経済学的方法を用いて雇用や物価水準や利子率を説明した。
舞台は日本。幹線道路で起きたトラック襲撃事件を追うスレイヤーのサツは、生存者であるトラック運転手の証言から、犯人が巨大な怪獣であることを知る。埠頭で問題の怪獣を追い詰めたサツは、ケネディとともに怪獣を海にけり落とし、奪われた積み荷を回収する。一方、海上ではゾンビが操縦する貨物船ダイカイジューが、スコットランドへ向けて航行していた。貨物船に乗り込んだサツとケネディは、怪獣スウェルと遭遇する。
『Swell』（スウェル）は、テレビシリーズ『バフィー 〜恋する十字架〜』のコミック版。第8シーズンの第22作目である。アメリカ合衆国のダークホースコミックス社から2009年2月4日にコミックとして発行された。その後、同年9月30日に発売の同社のグラフィック・ノベル『Predators and Prey』に第2章として収録された。
2014年1月23日にロサンゼルス・エンゼルス・オブ・アナハイムとマイナー契約を結んだ。3月29日にエンゼルスとメジャー契約を結び、開幕ロースター入りした。開幕後はデビッド・フリースと三塁手の定位置争いを繰り広げていたが、5月11日のトロント・ブルージェイズ戦でアーロン・ループの投球が左手の小指を直撃し、5月12日に15日間の故障者リスト入りした。6月20日に故障者リストから外れ、AAA級ソルトレイク・ビーズへ降格。AAA級では20試合に出場したが、メジャーへ昇格することはなく、7月19日にDFAとなった。7月21日にAAA級ソルトレイクへ降格した。オフの10月12日に、FAとなった。
2013年7月5日にロサンゼルス・ドジャースと契約した。8月12日に放出された。移籍後は、ドジャース傘下AAAのアルバカーキ・アイソトープスで27試合に出場した。カブスのマイナーでは.200に届かない打率であり、移籍後も打率.174・2本塁打・6打点と調子は上がらなかった。結局、2013年シーズン中はカブスとドジャースのどちらでもメジャー昇格する事が出来なかった。
2011年12月8日、タイラー・コルビン、DJ・ルマイユとのトレードでケーシー・ウェザースとともにシカゴ・カブスに移籍した。2012年12月6日にカブスと1年200万ドルで再契約をしたが、スプリングトレーニング中に放出された場合は年俸の支払い義務がない契約となった。12月16日に1年契約で残留した。2013年6月25日に放出された。カブスの傘下AAAのアイオワ・カブスでは40試合に出場したが、打率.168・5本塁打・20打点と冴えない成績だった。
1980年代、UNIXをベースとしたクライアントサーバモデルのクライアントとして、オペレーティングシステム (OS) がUNIXによる「UNIXワークステーション」が登場した。これらは、光学ペンやタブレットなどの入力やプロッタなどの多数のインタフェースを有し、大規模なメモリを搭載し、設計、学術計算などに使用された。1990年代後半、一部のCADなどの高度なグラフィック処理を必要とするものはUNIXワークステーションが主流で、PCとは異なり各社独自のアーキテクチャを使用した専用ハードウェアを使用するものが多く、性能面でもPCを凌駕していた。しかし、PCの爆発的普及に伴う大量生産効果などがあり、インテル製プロセッサの性能が急激に向上したため、従来ワークステーションで行われていた業務のうち、専用のハードウェアを必要としないものがパーソナルコンピュータで行われるようになった。インテル製プロセッサのマルチプロセッサ化が遅れたことや、64ビットPCIバスなど大規模データの取り扱いを必要とするワークステーションのニーズが高まり、専用の周辺機器などが開発された。Windows NTの性能向上とともに、同OSを採用するWindowsワークステーションが登場した。PCの性能の向上と共に差は少なくなると思われたが、Windowsの64ビットCPU対応など高性能処理が行えるOSの開発やマルチCPU化などにより大幅に性能が向上し、3Dモデルや画像解析などの新たに多くのニーズが登場し専用のアプリケーションが開発されている。これらの多くはワークステーションの性能に合わせカスタマイズされることが多く、ワークステーション専用のグラフィックアクセラレータなどのハードウェアやドライバ類が専用化されているため、一般のパーソナルコンピューターとは一線を画している。また多くのワークステーションでは64ビットのPCIバスを持っている。プロセッサは64ビットが主流だが、32ビット製品も採用されている。現在、EWSのMPU (CPU) ではRISC系（PA-RISC、POWER、SPARC、MIPS、Alphaなど）、x64、インテル系（x86、IA-32）、IA-64など様々な種類が使用されているが、Unix系ではそれぞれに対応したものがあるのに対して、Windows系ではRISC系はPowerPC、MIPS、Alphaをサポートするものが存在した。Windows系で現在も製造・販売されているものはインテルおよびAMDのx86/x64系のみである。Windows系のGPUには、ゲーム系のDirectXよりも、CAD等で使用されるOpenGLへの最適化やサポート体制の関係上、NVIDIAのQuadroシリーズやAMDのFireProシリーズを搭載することが多い。なお、macOSやLinuxなどのUnix系製品の一部には、GeForceやRadeonシリーズが搭載されているものも存在する。ただしECCメモリをサポートするのは、QuadroやFireProの上位機種に限られる。GPGPUのために、NVIDIA TeslaやAMD FirePro Sシリーズを追加で搭載するワークステーションもある。UNIXワークステーションもインテルやAMDのハイエンドCPUやマザーボードを採用した上でLinuxやmacOSなどのPC-UNIXをプリインストールすることによりハードウェアの設計が概ね共通化されたため、Windows系システムとほぼ同等の価格で購入できるようになっている。