第一次世界大戦後、自身の育種場を設立。アメリカ合衆国のコナード＝パイル社と提携して、アメリカ国内でメイアンのバラを販売した。ゴールデン・ステイト（Golden State）は、アントワーヌのカリフォルニア訪問にちなんで名づけられ、フランスのバガテル・バラ園でのコンテストで金賞を受賞した。
2年間に渡る拘禁生活に拘わらず、マイダンスは、アジアの国々に悪感情は持っておらず、タイム・ライフ東京支局長として、夫人とともに赴任することに同意した。タイム・ライフは、タイム誌、ライフ誌及びその他の著名誌の出版元であり、マイダンスは、そこから多くのビジュアルな記事を発信した。1948年にたまたま居合わせた福井市で福井大地震に遭遇した。その時にマイダンスが撮った写真には、通りで周りの建物が倒壊している現場の記録がある。また、タイム・ライフ東京支局長時代に契約カメラマンのデビッド・ダグラス・ダンカンと三木淳がいた。この二人が優秀なレンズとして見出した日本光学製(現：ニコン)の35mm判用レンズのニッコールを自分の愛用のコンタックスに使用するようになった。因みに、ダンカンはライカのカメラにニッコールを使用していた。その後、マイダンスは、当時のコンタックスに頻発したシャッタートラブルから、カメラボディも日本光学のニコンSを使う様になった。同じく、厳冬の朝鮮半島でも確実に動作したことから、ダンカンもニコンSを使う様になった。これがきっかけとなり、朝鮮戦争の取材をするライフ・タイムのカメラマンが、続々と日本光学のカメラとレンズを使用するようになった結果、日本光学に留まらず、日本のカメラを世界に知らしめるきっかけとなった。朝鮮戦争の取材を終えた後、1972年に長年の活動の折目となる出版を行うまで間、20年間に渡り世界各地の人々の生活について取材旅行をした。それから数年後に、報道写真家として活動を再開した際には、マイダンスはその時点でにおいても依然として貢献度の高い報道写真家の一人だった。マイダンスは、2004年8月16日に心不全で、ニューヨーク州ラークモントの自宅にて死去した。2002年に妻と死別してからは、娘のミスティが看病をしていた。因みにミスティはカリフォルニア州弁護士である。また、息子のセスは、ニューヨーク・タイムズ紙のアジア特派員である。
マサチューセッツ州ボストン近郊、メドフォード近隣のミスティック・リバーで生まれ育つ。父親の職業はオーボエ奏者。ボストン大学在学中に写真家活動に打ち込む。ボストン大学の学内新聞のボストンユニバーシティ・ニュースにて、活動している時に、子供の頃の夢であった外科医あるいは造船業技術者になることを諦め、ジャーナリストを志向するようになった。マイダンスはボストングローブ紙とボストンヘラルド紙で、最初の報道業務に従事した。大学卒業後、ニューヨークに移りアメリカン・バンカー誌の記者となり、その後1935年にワシントンに移り、FSA(Farm Security Administration; 農業安定局または農業保障局)の写真家グループに加盟した。マイダンスは、FSAプロジェクトにて、ドロシア・ラング及びベン・シャーンら他の写真家とともに、米国の農村の農民の状況を記録した。
定年退職後は、ラジオCMのナレーションを除いて、全てのメディアには一切登場せず、事実上の隠居生活を送っていた。その後、文化放送の公式サイトに於いて、2009年秋シーズンから再開される『ラジオふるさと便』の新パーソナリティに起用される事が決まり、2008年9月のニュース・パレード出演以来、約2年振りに復帰した。白井は『ラジオふるさと便』の出演を、自身のラジオ人生の集大成と位置づけている。
白井 静雄（しらい しずお、1948年11月2日 - 、東京都出身、血液型・A型）は、日本のフリーアナウンサー。元文化放送アナウンサーで、元 編成局報道制作部デスク。法政大学国文学科卒業。同期アナウンサーには、中田秀作（2001年退社）がいる。
パズルゲームとは、一般にはパズルをコンピューターゲームでプレイできるよう作られたゲームソフトのことを言い、パズルそのものとは緩やかに区別される。コンピュータゲームのジャンルの一つ。PZLという略表記もまま使われる。グレゴリー・ウェスト、モントリオール大学で心理学の准教授はパズルゲームが脳に確実なプラスの影響を与えると発表している。従来のパズルがコンピューターゲームとして提供されることにより、操作の簡便さ、設問数や視聴覚面の充実、再挑戦のしやすさ、プレイ環境の手軽さ、実力に応じた難易度設定が可能、自動的な解答のチェックなどのメリットを得ることができた。またコンピューターによる処理能力を活かし、アクション性や敗北条件などを付け加えることで対戦要素やステージクリアモード（俗に言うストーリーモード）を採り入れて、従来のパズルでは不可能だった遊び方をコンピューターゲームで実現している。これにより現実世界では不可能な表現を用いたパズルが登場したり、アクションパズルなど古来の「パズル」にはなかったジャンルも生まれたりしている。家庭用ゲーム機のパッケージソフトでは、1本数千円といった価格に見合ったボリュームを提供することが難しいため、ユーザーや支持者がかなり限定されるジャンルではあるが、テトリスなど社会現象にもなったソフトも存在する。一方、パソコン向けのフリーウェアやブラウザゲーム、携帯電話・インターネット対応の携帯ゲーム機・スマートフォンなどの端末で需要が多いカジュアルゲームでは、手軽に遊べるパズルが人気ジャンルとして定着した。テトリス・マッチ3ゲームなど古典的なパズルも依然人気があるが、2000年代後半にプロセッサの処理能力が上がると物理シミュレーションを利用してオブジェクトの複雑な動きを表現するパズルが登場したり（「Angry Birds」「グーの惑星」など）、タッチパネル・ジャイロセンサーなど新しい入力方法を活用したパズルも開発されるようになった。3DCGを利用した3次元のパズル要素を持つゲームは、2次元に比べて複雑な思考が要求されるためか、あまり受け入れられていない。3DCGを駆使したゲームでもパズル自体は平面上で展開される場合が多い。また、コンピューターゲーム以外の分野において、スライディングブロックパズル、知恵の輪、ハノイの塔などの、ゲームの要素をもつ数学パズルを指すことがある。