趣味は掃除、特技はバレーボール、創作料理。小さな頃から芸能界に憧れを持ち、大阪府在住時にスカウトを受けAVデビュー。自身を「ちっぱい女優」と呼び、小さめのバストをアピールポイントとしていた。また、AV女優としての活動期間を限定している事を度々発言していた。デビュー前の経歴については、様々な逸話がある。企画単体女優（以下、キカタン）時代は、2014年1月で出演100作を突破、10月に単体出演100作を突破、12月に出演300作を突破。専属女優時代には、2015年9月に単体出演200作を突破。総集編などを含めた総リリース数は800作を超える（2016年3月時点、DMM.R18の検索結果）などハイペースでリリースしていた。引退後も、公の場などに登場している。
SCAR（Strategic Combat And Rescue）はアメリカの非公式特殊部隊。隊員は片目タイプのゴーグル型HUDを装着している。以下の人物は、名前で呼ばれた順番に記述する。また、ストーリーに直接関係のない人物は省略する。
2030年、南米の某国は、急激な経済発展と金融バブルによって、政情の不安定さを抱えたまま近代化していた。そこで、テロ組織と軍の一部が共謀し､首都を制圧する事件が発生した｡事態の長期化を恐れたアメリカは､新型衛星ビーム砲で敵のアジトを破壊する作戦を立てる。プレイヤーは非公式特殊部隊（通称SCAR=Strategic Combat And Rescue）アルファチームの隊員として暴動鎮圧の任務にあたることになる。
家庭版には、オリジナルのストーリーモードが収録されている。ストーリーモードはFPSステージがメインとなっており、デルタチームのキャラクターが登場したり、アーケードでは描かれなかったキャラクターの一面が描写されたりしている。本作のFPSモードではライフゲージが存在せず、ダメージを受けると画面が徐々に赤くなるダメージ表現が採用されている。画面が赤い状態でダメージを受け続けると死亡する。安全な場所で待機するとライフが回復する。
「大量破壊マシンガンゲーム」と銘打たれたガンシューティングゲーム。タイムクライシスシリーズと同様に、フットペダルシステムや制限時間制度を採用している。メイン武器はマシンガンで、防弾盾を持ちながら移動する。また、特定のシーンでは特殊武器を用いて戦うこともある。敵に狙われると、命中弾を知らせるサイトエフェクトが現れる。1P側が赤で2P側が青、双方に命中する場合は両方の色が表示される。サイトにはゲージが表示されており、ゲージが0になった時に隠れていないとダメージを受ける。
占領軍兵士と日本人女性との間の混血児をGIベビーといい、1953年の厚生省調査によると国内で4972人が確認された。パール・バック財団の調査によると少なくとも2-3万人にのぼるともいわれ、ほかにも沢田美喜のように20万人とする説もある。
日本の運動側は「醜業婦」観を有しており、たとえばYWCAの植村環は『婦人公論』(1952年5月号)で「アメリカの寛大な統治を悦び、感謝しており」とする一方で慰安婦たち「卑しい業を廃めさせ」るよう要求したり、「パンパン」を「大方は積極的に外人を追いかけて歩き、ダニのように食いついて離れぬ種類の婦人」と述べたり、「あんなに悪性のパンパンに対しては、白人の方だって、あの位の乱暴は働きたくなりますさ」などと語るなど、売春問題を買う男ではなく売る女性の方を問題としていた。
1951年9月8日に連合国諸国とサンフランシスコ講和条約を締結し、関係諸国との請求権問題を解決し、同時に在日米軍の駐留が容認された。しかし、その後も在日米軍による犯罪は続き、1952年5月から1953年6月の警察資料でも殺人8、過失致死435、強姦51、暴行704など合計4476件の犯罪が報告されており、1954年2月に宇治市大久保小学校の四年生の女子児童が強姦されたあとに陰部から肛門まで刃物で引き裂かれる事件が発生し、ほかにも4歳の幼児が強姦され危篤状態になった事件や、突然狙撃されて死亡した事件などが多発した。1952年の奈良の慰安施設RRセンターでは2500名の慰安婦がいた。
その後、朝鮮戦争では韓国人女性が慰安婦として集められる(#大韓民国軍慰安婦、#「特殊慰安隊」設置 を参照)とともに、日本人慰安婦も在日米軍基地周辺、そして朝鮮半島へ連れて行かれた。
BKシリーズは、本質的に周辺機器や開発ツールの付属しないベアボーンマシン（最小構成のマシン）であった。ROMファームウェアを除けば、最初から使えるソフトウェアは、付属磁気テープに入っているいくつかのプログラミング例（BASICあるいはFOCALの例）といくつかのテストプログラムだけであった。ROMファームウェアは、機械語を入力する単純なプログラム、そしてBASICあるいはFOCALのインタープリターを搭載していた。BKシリーズはより大きくてより高価なDVKプロフェッショナルモデルやSM EVMシリーズのような産業用ミニコンピュータと多少の互換性があった。その一方でより強力なマシンのためのソフトウェアの直接的な使用は通常除外されていた。初期のBKシリーズは、32KiBのメモリを搭載しており、プログラマーは通常16KiBだけを使うことができた（拡張メモリモード時は、28KiBを利用可能である。しかし、ビデオ出力は画面の1/4に制限される）。DVKは、BKシリーズ用ソフトウェアの一般的な開発環境になった。そして、BKシリーズのメモリが後に128KiBに拡張されたとき、ほとんどのDVKのソフトウェアは最小限の変更で直接使用することができた。自作ソフト開発者たちは、DVKとUKNCからいくつかの開発ツールを移植したので、自作ソフトというニッチな需要をすぐに満たした。このことが自作ソフトの爆発的増加を牽引した。自作ソフトは、テキストエディタとデータベースからOSとビデオゲームまでに至った。ほとんどのBKシリーズの所有者は、内蔵RAMを少なくとも64KiBまで拡張していた。このことはより進化したシステムからソフトウェアを移植することを容易にするだけではなかった。拡張に伴ってフロッピーディスクドライブコントローラーも拡張することが多かったので、自分の自身のディスクオペレーティングシステムを作成することがBKシリーズの競争的な娯楽になった。BKシリーズの弱々しいグラフィックスは強力なCPUによって補完されたので、ゲームとデモシーンのコミュニティも繁栄した。公式には、RT-11を改造したOS BK-11と一緒にBKシリーズは出荷されたが、オペレーティングシステムとしてMS-DOSとファイルフォーマットに互換性のあるANDOSも使われた。