国道230号から200メートルほど奥に入ったところ、豊平川の清流近くに「湯元 小金湯」と「まつの湯」の2軒の宿泊施設が存在する静かな温泉地である。どちらの施設も日帰り入浴可能、露天風呂があり、加温濾過循環方式である。川の対岸に山が迫って、柱状節理の壁をなす。昔は付近に黄金橋という吊り橋があったが、今はない。北東側には砥山ダムがある。温泉地には、「札幌市アイヌ文化交流センター」別名「サッポロピリカコタン」がある。
ルーマニアはローマ帝国の政治下にあった時に、アピキウス(Apicius)と言うラテン人の料理人がDe re Coquinariaにこの東菓子の最初のレシピの作り方を紹介した。
アラバ県にはレンフェ（スペイン国鉄）の2路線が走っている。ラ・リオハ州ミランダ・デ・エブロとビスカヤ県ビルバオを結ぶ路線がアラバ県西部を縦断しており、沿線にはオルドゥニャ、アムリオ、ラウディオ/リョディオなどの自治体がある。ミランダ・デ・エブロとナバーラ州パンプローナを結ぶ路線がアラバ県中央部を横断しており、沿線にはイルーニャ・デ・オカ、ビトリア＝ガステイス、アレグリア・デ・アラバ、サルバティエーラ/アグラインなどの自治体がある。かつてはギプスコア県アラサーテ/モンドラゴンとナバーラ州・エステーリャを結ぶ狭軌路線のバスク＝ナバーラ鉄道(スペイン語版)がアラバ県を通っていたが、1967年に廃線となった。ビトリア＝ガステイスの北西にはビトリア空港があり、バスク州の3空港でもっとも長い滑走路を持つが、旅客便は少なく貨物便が中心である。2014年10月にはバスク州から初めて大西洋を超えるニューヨークへの旅客便が設定された。
1950年には農業と農場経営がアラバ県の景観を形成していたが、1960年代から1970年代には中央部の盆地で工業が成長して労働力が徐々に工業にシフトし、ビトリア＝ガステイス（ガマーラ地区・ベトーニョ地区・アリ・ゴベオ地区）、サルバティエーラ/アグライン、アライアには工業団地が形成された。2000年時点では農業従事者は2%に過ぎず、32%が製造業に、60%が第三次産業に従事している。大西洋岸ではかなり早い段階で鉄鋼業が発展し、ビスカヤ県ビルバオの経済の原動力となった。ビルバオの衛星都市であるラウディオ/リョディオやアムリオにはかなりの人口が流入し、人口の点でいえばラウディオ/リョディオはアラバ県第2の自治体に、アムリオはアラバ県第3の自治体となった。
アラバ県はクアドリージャと呼ばれる7つの郡（広域区）に分かれている。県都ビトリア＝ガステイスは単独でクアドリージャ・デ・ビトリアを構成している。7つの郡が51のムニシピオ（基礎自治体）を内包しており、バスク州最大の2,963km²の面積を持つが、2012年の人口はバスク州最小の322,557人であり、人口密度は108.9人/km²である。人口の約3/4は県都ビトリア＝ガステイスに住んでおり、他の6郡の人口はまばらである。
古代ローマ時代にはガッラエキア（現在のガリシア州など）とアキタニア（現在のフランス・ボルドーなど）を結ぶ道路としてアブ・アストゥリカ・ブルディガラムがあり、その沿線にアルバ(Alba)という領主の邸宅があった。この地は現在のサルバティエーラ/アグライン近郊のアルベニスである可能性があり、このアルバがアラバの語源であるとされることがある。エウスカルツァインディア（バスク語アカデミー）は異なる説を唱えている。エウスカルツァインディアは、アラバの初出は8世紀に書かれたムスリムの年代記がアラバ平原に言及したことであり、アル(al)というアラビア語の接頭辞に古バスク語のラウア(laua)を付けたものがカスティーリャ語のÁlavaやバスク語のArabaに発展したとしている。
2009年5月22日にアトランタ・ブレーブスと契約を結び、プロ入りを果たした。2012年11月に、パナマで行われた第3回WBC予選のニカラグア代表に選出された。2013年11月20日に、40人枠に登録された。2014年2月25日にブレーブスと1年契約に合意した。2015年8月5日、メジャーへの試合出場がないまま自由契約となった。その後、独立リーグであるアトランティックリーグのロングアイランド・ダックスと契約を結びプレーした。2016年3月11日に第4回WBC予選のニカラグア代表に選出されたことが発表され、2大会連続2度目の選出を果たした。
House Houseの開発1作目である2D対戦アクションゲーム『Push Me Pull You』が2016年に発売された後、次回作の方向性について様々な検討が行われ、3Dに移行して『スーパーマリオ64』のような3人称視点の1人用ゲームとすることにメンバーは興味を抱いた。そうした中の同年8月、メンバーの一人Stuart Gillespie-CookがSlackに「これについてのゲームを作ろう」というコメントとともにガチョウの画像を投稿した。これを機に、メンバーは「もしもガチョウになったらどうするか？」というアイデアに夢中になった。2017年10月、House Houseは初報となるトレーラー映像を公開した。この中では当時開発済みだった序盤の庭エリア部分が用いられ、トレーラーの評判が良くなければこの部分のみを発売する準備も進めていたが、映像公開後に思いのほか多くの好意的な反応が寄せられたことから、内容を拡張して製品化することが決まった。予想以上の好評を得た理由について、House Houseは、ガチョウの生息数が少ない地元オーストラリアよりも北半球の人々のほうがガチョウへの馴染みが深いこと、また、残酷すぎず怖すぎない方法で悪さをすることへの魅力があるのではないかと分析している。本作のタイトルは前述のトレーラー映像の公開直前時点で決まっておらず、暫定的なものとして『Untitled Goose Game』（無題のガチョウゲーム）の名前で公開した。しかし、公開後に話題となったことでタイトルが浸透した上にこれを超えるものが見つからず、一方で、永遠に無題のままということに面白さを見出したため、正式名として据え置かれた。