「AIエディタ」により、大名の思考パターンに手を加える事が可能になった。これにより、好戦的な大名を理知的にするなどして、通常とは異なるゲーム展開を楽しめる。「勢力登場切替」はゲーム開始前に登場する勢力を設定するシステムであり、特定の地方の勢力のみ登場など様々なシチュエーションでゲームを始めることができる。
募兵・鉄砲調達・馬調達は、それぞれ「奉行」と呼ばれる武将を指定するとその武将が自動で行うようになった。革新PKでは自動で募兵することはできるが、城で待機している武将の中で最も統率値の高い武将が募兵するようになっており、やや不便な点があったが、これによって改善された。鉄砲調達と馬調達も指定した武将を用いて自動で行えるようになり、プレイヤーの操作の負担が減少した。兵器の製造は『革新PK』と同様である。
部隊どうしが戦闘すると闘志というポイントがたまり、一定量の闘志がたまると戦法を発動するシステムはそのまま踏襲されているが、そのうち鼓舞・混乱・火牛といった計略・サポート系の戦法が大幅に弱体化され、一方で槍衾などダメージを与える戦法が強化され、槍衾之一・二・三・四・極（きわみ）というように効果が5段階まで細分された。また鎮静・謀殺・乱破・金剛之備など新しい戦法が加わった。一方で、戦闘によって経験値を得ると武将が戦法をおぼえるシステムは廃止され、ある武将の使える戦法は固定して1つになった。
プレイヤーが奪い合う拠点である城の耐久度は、『革新PK』では築城技術を獲得することで改築し、増やすことができたが、本作では、低級の内政技術を獲得することで改築できるようになった。これによりプレイヤーの操作する大勢力の城は耐久度が高く、COMの小勢力の城は弱いという差は縮まった。また自動で攻撃する施設である櫓・鉄砲櫓は廃止され、大幅に弱体化した「櫓」に変更された。「要塞」「櫓ロード」など呼ばれ、城のまわりを鉄砲櫓で埋めてCOMの攻撃を防ぐという『革新PK』での常套手段は本作で不可能になり、大兵力で攻めこまれると基本的に防ぐ手立てがなくなった。
技術を研究する際、『革新PK』では一定数の学舎が建設されていることが条件であったが、本作では学舎が廃止され、金銭と匠ノ町だけ（上位技術の研究にはさらに1種～2種の資源生産地の支配も必要）で可能になった。また同時にいくつでも技術を研究できるようになり、加えて武将の適性による制限がなくなった。一方で『革新PK』では一度、習得した技術は失われる事はなかったが、本作では技術が匠ノ町1つにつき1つずつ所有され、匠ノ町が他勢力に奪われるとその匠ノ町にあった技術も喪失するようになった（資源生産地が必要な技術については資源生産地を奪われると匠ノ町が奪われなくても喪失する）。これにより、領有している匠ノ町や資源生産地の数が持ちうる技術の数に直結し、大勢力に有利なシステムとなったが、技術の喪失の概念が加わった事で相手勢力を技術面で弱体化させられるようになり、高度な技術を保有している勢力にも対抗しやすくなった側面もある。水軍と築城のカテゴリーが廃止され、水軍技術は兵器技術に、築城技術は内政技術に編入された。かわりに内政技術から兵糧・募兵・軍馬にかかわる技術が分離した「牧農」というカテゴリーが作られた。南蛮との貿易により獲得する南蛮技術は廃止され、貿易に必要だった特産品も登場しなくなった。
『革新PK』では領地内にまず町並みを建設し、その後町並みの中に施設を立てるというものであったが、本作では城下の町並みの数と種類が決まっており、施設を建設するだけになった。南蛮町・門前町・公家町が廃止され、村落・商人町・武家町・匠ノ町のみになり、専用の施設を建設すると文化人が来訪するようになった。施設のグラフィックも目立たなくなっている。また施設を完成させずに武将を帰還させると、その施設はまったく建設されなかった場合と同じになり、『革新PK』のように作りかけの状態という概念がなくなった。
アポロ計画のための準備は、有人飛行が行われる以前に始まっていた。サターンI の試験発射は1961年10月に始まり、1964年9月まで続けられた。このうちの3回の飛行では、模擬の司令・機械船を搭載していた。また1963年と1965年には、宇宙船の緊急離脱用ロケットの発射実験がホワイト・サンズミサイル基地において行われた。公式に「アポロ」の名が冠されているものの中で、無人試験飛行が行われたのは4、5、6号のみである。アポロ4号はサターンVの初の試験飛行で、1967年11月9日に行われた。これはジョージ・ミューラーが提唱した「全段一斉試験方式」を例証するものであった。それまでは開発中の多段式ロケットの発射試験をする場合は、各段を別々に行うのが通例だったが、サターンVでは初めて全段を一度にまとめて発射した。実験はきわめて上首尾に終わった。およそ6km離れた地点からその様子を中継していたCBSキャスターのウォルター・クロンカイトによると、あまりにも強烈な騒音と振動で天井のタイルがはがれ落ち、窓が激しく揺さぶられたため、窓ガラスが割れないように手で抑えながら中継を続けなければならなかったという。この実験により、サターンの発射時には近辺にある構造物を振動から保護するための対策が必要であることが明らかになった。これ以降は発射台に直接緩衝機構を設置するようになり、これによって騒音と振動は大幅に低減された。アポロ計画最後の無人試験飛行は6号で、1968年4月4日に発射され、約10時間後の21:57:21 UTCに地球に帰還した。