山王廃寺跡は、群馬県中央部の榛名山南東麓を流れる八幡川と牛池川に挟まれた微高地上に位置する。西側約0.6kmに関越自動車道が、南側に国道17号が、東側にJR東日本上越線と八幡川を挟んで吉岡バイパス（産業道路）が走る。同廃寺跡の調査は大正時代に塔心礎が偶然発見されたことに始まり、その後の調査で、上毛地域では最古の、関東地方でも最初期の古代寺院跡であることが明らかとなった。1974年（昭和49年）から1981年（昭和56年）まで発掘調査が行われ、2006年（平成18年）から2010年（平成22年）には寺域を確認するための山王廃寺範囲内容確認調査が行われた。発掘調査で「放光寺」・「方光」と書かれた瓦が見つかったことで、山王廃寺は古文献などに記された放光寺であることが判明した。1928年（昭和3年）2月7日に「山王塔阯」の名称で国の史跡に指定され、2008年（平成20年）3月28日には指定範囲を追加のうえ、指定名称が「山王廃寺跡」に変更された。他に、同廃寺跡から出土した塔心柱根巻石、緑釉陶器、塑像片などが国の重要文化財や群馬県指定重要文化財に指定されている。
山王廃寺跡（さんのうはいじあと）は、群馬県前橋市総社町にある古代寺院の遺跡。国の史跡に指定されている。全国でも珍しい白鳳時代の「豪壮・華麗な」寺院の遺跡と推定されており、発見された石製鴟尾は全国で発見例が3件しかないもののうちの2件がここで見つかっている。
キエフ・ルーシの例が典型であるように、ヨーロッパにおいて「公」と訳される称号をもった王侯貴族は、必ずしも公の称号を主君から爵位として与えられた封臣であるとは限らない。特にprinceps系統の称号の場合、原義が「第一人者」であることから分かるように、本来は一国の頂点に立つ人物の称号であった。公が統治していた国はルーシ諸国の他にポーランド王国以前のポーランドや、ルーマニアに統合される以前のワラキア、モルダヴィアなどが挙げられるが、いずれも国際的に「国王」という地位の承認を受けるまでに至っていなかった小国の君主が公（princeps）の称号を名乗っていた例である。
イングランドでは、公と呼ばれるのは大陸から借用したdux系統の爵位、公爵（duke）を国王から与えられた王族や有力貴族たちに限られる。princeps系統のプリンス（prince）という称号は用いられていなかったが、ハノーヴァー朝から、王族についてプリンス（prince）の称号が与えられるようになったものである。これに対してイングランドの隣国ウェールズでは、中世前期に各地方ごとに割拠した君主たちがおり、彼らはイングランド側からプリンス（prince）と呼ばれていたが、これを日本では公と訳している。13世紀にウェールズで最強の君主だったグヴィネズ公のルウェリン・アプ・グリフィズは「全ウェールズの公（Prince of Wales）」という称号を最初に用いたが、これがのちにイングランド王国の王位継承者に授けられるようになったプリンス・オブ・ウェールズの称号の起こりである。
ドイツではさらに複雑で、duxに対応するドイツ語のヘルツォーク（Herzog）は中世までは「大公」、近代以降は「公」あるいは「公爵」と訳す。中世の大公はほとんど定訳であるが、中世末期以降にハプスブルク家のルドルフ4世が名乗ったエルツヘルツォーク（Erzherzog）やグロスヘルツォーク（Grossherzog）も大公と訳している。ドイツではprinceps系称号はフュルスト（Fürst）とプリンツ（Prinz）の2種があり、前者は領主としての地位を意味し、後者は君侯の一族の称号である。前述のように前者は「侯」と訳されることが多い（「公」と訳すこともある。リヒテンシュタイン公国など。）が、後者は「王子」「公子」などの訳が多い。
「全20シーン」で構成されており、各シーンクリア時にリザルト画面でスコア（成績）が☆で表示され、総合スコアによってBonus Features（設定資料やコンセプトアート）、ボーナスシーンなど、隠し要素がアンロックされる。スコアは最大で五段階あり、処刑数、殺害数（処刑以外での敵撃破数）、クリアタイム、難易度設定によって決定され、最高スコアを取るには難易度をHardcoreでプレイする必要がある。なお、各シーンで最高スコアを取り続ける事（例えばシーン1、2や3、4の順）で様々なチートが使用できるようになり、全てのシーンで最高スコアを獲得すると無敵状態になるGod modeのチートが使用可能になる（PS2/XB版のみ）。チートコードはBonus Featuresの各アートパネルを見ることで確認でき、タイトル（メインメニュー）画面で入力することで使用、解除が可能。但し、チート使用中はセーブ不可で、一部のチートを除けばどのシーンを選んでも素手又は最低限の装備状態で開始することになり、またシーンをクリアしても続行はできない（メインメニューへ戻るしか選択できなくなる）。またGod modeは完全な隠しコード扱いであり、表示はされない。選択できる難易度はFetish、Hardcoreの二つ。標準難易度であるFetishでは、ゲーム中常に画面左下にレーダーが表示され、敵の位置など周辺の様々な情報を知ることができる。ハードモードであるHardcoreの場合はレーダーが表示されなくなる。難易度変化はこれのみで、その他（敵の強さなど）に違いはない。ヘッドセットに対応しており、付けると実際にスタークウェザーの命令がヘッドセットから聞こえるようになり、喋った声で敵の注意を惹くという事も可能になる。