カートレースで成功を収めつつあったにもかかわらず2輪への転向を決意したリンネは、1987年にはロードレース世界選手権125ccクラスにデビューを果たした。1988年、フランスGPの決勝レースを14位でフィニッシュしたリンネは2ポイントを獲得した。これがロードレース世界選手権において女性ライダーが初めて選手権ポイントを獲得した瞬間だった。ホッケンハイムで行われた1989年の西ドイツGPでは予選2位を獲得し、決勝でも一時はトップを走る活躍を見せて最終的に7位入賞した。この年はアッセンのダッチTTでも8位入賞し、合計23ポイントでシーズンランキング17位となった。結局この年がリンネのベストシーズンであり、ホッケンハイムでの7位が彼女のベストリザルトとなった。1990年、ポール・リカールで大きな事故に会ったリンネは、怪我の療養中にバーニー・エクレストンから手紙を受け取った。当時、F1だけでなく2輪の世界グランプリをも牛耳っており、各ライダーのシリーズへの参加資格についての決定権も持っていたエクレストンからの手紙には、リンネが来季のシリーズへの参加資格を失ったことが書かれていた。こうして世界選手権におけるキャリアを終わらせたリンネは、この時の手紙が彼女の人生の中で最も深い失望を味合わせたと後に語っている。
リンネのレースキャリアはレーシングカートから始まった。カート時代に戦った相手の中には、後にフォーミュラ1で活躍するミカ・ハッキネン、ミカ・サロ、J.J.レートらがいる。1979年、リンネはハッキネンを抑えてフィンランド選手権の85ccクラスチャンピオンを獲得した。翌1980年はサロがチャンピオン、ハッキネンは4位に沈んでリンネはランキング2位となった。1981年は再びリンネとハッキネンのタイトル争いとなり、今度はハッキネンがチャンピオンとなった。1982年にはリンネが2度目のタイトルを獲得し、ハッキネンは2位に甘んじた。そして1983年、リンネはこの年もランキング1位でシーズンを終えたが、最終戦の検査でマシンから違法な燃料が見つかったことでポイントを剥奪される。これによりタイトルはハッキネンのものとなり、リンネは1年間の出場停止を言い渡された。結果としてこの処分が、前途有望と思われていたリンネのカートレースのキャリアを終わらせることになった。
韓国では、2018年7月からテレビアニメが放送されている。同年11月23日からは、スマートフォン向けアクションゲーム「SNACK WORLD VERSUS」の配信が開始され、CMでは女性グループ「今月の少女」のメンバーが起用された。
2017年7月より、これまでは『妖怪ウォッチ』のオフィシャルショップとして、『妖怪ウォッチ』の世界観を再現した店舗として営業していた「ヨロズマート」にて、当作品のグッズを扱うようになった。ただし、当時は一部店舗は対象外であった。同年8月10日より、「ヨロズマートミニ東京駅一番街店」（東京キャラクターストリート内）を除く全てのヨロズマートで当作品のグッズを扱うことになり、あわせて店名も「レベルファイブ ヨロズマート」と改称した。
テレビアニメを元にした小説が松井香奈によって『小学館ジュニア文庫』（小学館刊）にて2017年7月から2018年6月まで、全3巻発売された。
萬屋不死身之介による漫画が『月刊コロコロコミック』（小学館刊）にて2017年1月号から2018年8月号まで連載された。全3巻。また、sho.tによる漫画が『週刊少年サンデーS』（小学館刊）にて2017年7月号から2018年4月号まで連載され、ウェブコミック配信サイト『サンデーうぇぶり』でも同じ内容のものが配信されていた。テレビアニメ版のコミカライズとなっており、コミックスでのタイトルは『TVAnimation スナックワールド』となっている。
2015年12月19日に公開された『映画 妖怪ウォッチ エンマ大王と5つの物語だニャン!』の同時上映として本作のミニアニメが公開。2016年12月17日に公開された『映画 妖怪ウォッチ 空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』では、本編前に『スナックワールド 人嫌いのレニー』として同時上映された。主人公のチャップと人嫌いなドラゴンのレニーの友情を描く。
2017年4月よりテレビ東京系列全6局にて放送。全編フル3DCGアニメーションとして制作される。2017年4月13日から2018年4月19日まで放送された。その後、2018年5月2日から9月26日まで『スナックワールド 大冒険セレクション』のタイトルで傑作選が放送されている。
Aランク。怪しげなかっこよさが魅力。ヴィンサントも愛用している。召喚時のメロディーは「ウワハハハハハ…PHANTOM」。サタンブレイドエクソダスブレイドダークシールドダークランスビネガーランスダークナイフグリモンブローチ
人間の知的能力をコンピュータ上で実現する、様々な技術・ソフトウェア・コンピュータシステム。応用例は自然言語処理（機械翻訳・かな漢字変換・構文解析等）、専門家の推論・判断を模倣するエキスパートシステム、画像データを解析して特定のパターンを検出・抽出したりする画像認識等がある。1956年にダートマス会議でジョン・マッカーシーにより命名された。現在では、記号処理を用いた知能の記述を主体とする情報処理や研究でのアプローチという意味あいでも使われている。家庭用電気機械器具の制御システムやゲームソフトの思考ルーチンもこう呼ばれることもある。プログラミング言語 LISP による「ELIZA」というカウンセラーを模倣したプログラムがしばしば引き合いに出されるが（人工無脳）、計算機に人間の専門家の役割をさせようという「エキスパートシステム」と呼ばれる研究・情報処理システムの実現は、人間が暗黙に持つ常識の記述が問題となり、実用への利用が困難視されている。人工的な知能の実現へのアプローチとしては、「ファジィ理論」や「ニューラルネットワーク」などのようなアプローチも知られているが、従来の人工知能であるGOFAIとの差は記述の記号的明示性にある。その後「サポートベクターマシン」が注目を集めた。また、自らの経験を元に学習を行う強化学習という手法もある。「この宇宙において、知性とは最も強力な形質である」（レイ・カーツワイル）という言葉通り、知性を機械的に表現し実装するということは極めて重要な作業である。2006年のディープラーニング（深層学習）の登場と2010年代以降のビッグデータの登場により、一過性の流行を超えて社会に浸透して行った。2016年から2017年にかけて、ディープラーニングを導入したAIが完全情報ゲームである碁囲碁などのトップ棋士、さらに不完全情報ゲームであるポーカーの世界トップクラスのプレイヤーも破り、麻雀では「Microsoft Suphx (Super Phoenix)」がAIとして初めて十段に到達するなど、時代の最先端技術となった。