精神疾患のひとつに分類され、医学的な呼称は「ギャンブル障害 Gambling Disorder」（DSM-5）、2017年までは「病的賭博 Pathological gambling」（ICD-10）の呼称も使われた。本障害は「持続し反復する問題賭博行動によって臨床的に意味のある機能障害や苦痛が生じている状態」また「貧困になる、家族関係が損なわれる、個人的な生活が崩壊するなどの、不利な社会的結果を招くにもかかわらず、持続的に繰り返され、しばしば増強する賭博行為」を本質的な特徴とする。ギャンブルは多様で、時代を問わず存在する。そのためギャンブルに依存する現象やギャンブル依存者の疑いがある人物も古くから存在した。たとえばローマ帝国の第5代皇帝ネロはサイコロを使ったギャンブルに大金を賭け続けたとされる。古代インドの叙事詩『マハーバーラタ』にはサイコロを使ったギャンブルで財産や領土を失い、ついには自分自身と妻を賭ける王子が登場する。長きにわたって、ギャンブルへの依存は意思薄弱者・性格未熟者による身勝手な行動、社会規範に反する逸脱行為に過ぎないとみなされてきた。しかし1972年にアメリカ合衆国オハイオ州で世界初の入院治療が試みられると、1977年に世界保健機関（WHO）によって依存症の一つに分類され、1980年にアメリカ精神医学会が『精神障害の診断と統計マニュアル第3版』（DSM-III）において精神疾患（衝動制御障害）に分類するなど、1970年代以降ギャンブルへの依存を精神疾患として認識する動きが広がった。
父親はギリシャ、トルコ系セファルディムの祖先を持つ劇作家ヴィクトル・アイム、母親はスウェーデン人振付師。パリのフランス国立高等演劇学校 (コンセルヴァトワール)を首席で卒業した才媛。1984年、『ネモの不思議な旅/異次元惑星のプリンセスを救え!!』で映画デビュー。翌年の『スペースバンパイア』でのバンパイア役で注目を浴びる。1987年『ふくろうの叫び』でセザール賞の新人賞を受賞。1993年には歌手デビューを果たしている。
1916年、群馬県佐波郡玉村町に生まれる。松竹下加茂撮影所にて、大曽根辰夫や犬塚稔の助監督を務めた。亀井文夫監督の『小林一茶』を見て、ドキュメンタリー映画への道を志すことになり、1942年に松竹を退社した。1943年から1950年までのあいだ、日本映画社にて、『富士山頂観測所』などの作品を手がけた。1953年に岩波映画製作所と契約し、『新風土記 北陸』や『室町美術』などの文化映画を手がけた。1960年代半ばに岩波との契約を解消したのち、自主製作のドキュメンタリー映画に転身し、『夜明け前の子供たち』や『風とゆききし』などを手がけた。1999年6月16日、83歳にて死去。
北海道のサッカー強豪校、室蘭大谷高等学校で1年時よりレギュラーをつかみ、1学年上の京谷和幸と道内敵無しの時代を築いた。2年時の選手権では国見高校に不運なゴールで敗れてしまう。3年時にはU-18日本代表として、元日本代表の名波浩らと共にプレー。選手権は道大会決勝で北海高校に敗れ出場できなかった。高校卒業後は国士舘大学に進学、齋藤吾郎（北電→ノルブリッツ北海道監督）と2トップを組み活躍した。大学卒業後はセレッソ大阪へ加入し、1998年にコンサドーレ札幌へ移籍。1999年までは主力の一人としてチームに貢献したが、その後は怪我に悩まされ続けた。2001年シーズン終了後に札幌から戦力外通告を受け退団、2002年は水戸ホーリーホックでプレーしたが1年で退団し、現役引退した。現役引退後の2003年からはコンサドーレ札幌でU-18コーチを務め、2011年からは城西国際大学サッカー部のコーチを務めていた。
「スーパーロボット大戦シリーズ」のカテゴリの一つである、同シリーズやその関連作品に登場するオリジナルキャラクターのみで構成される「OG（ORIGINAL GENERATION）シリーズ」の作品。ゲームボーイアドバンス（GBA）用ソフトとして発売された『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』（以下『OG1』）と、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』（以下『OG2』）をPlayStation 2（PS2）向けにリメイクした作品である。機種がディスクメディアのPS2となったことでキャラクターボイスの搭載や『スーパーロボット大戦MX』で試みられた、画面全体を活用した演出が本格的に導入された。また、シナリオの追加や『OG1』『OG2』に登場しなかったユニットやキャラクターが多数登場するなど新規要素も多い。ストーリーは大きく分けてDC戦争からL5戦役までの「EPISODE1」（『OG1』）と、インスペクター事件やシャドウミラー反乱を描く「EPISODE2」（『OG2』）に分かれており、さらに「EPISODE2」クリア後には後日談の新規シナリオ「EPISODE2.5」がプレイ可能となる。「EPISODE2.5」はOVAで発売された『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』に新ストーリーを追加したものだが、物語の前半部分が描かれるに留まっており、後に発売された『スーパーロボット大戦OG外伝』（以下『OG外伝』）にその完全版が収録されている。シナリオは2作品+α分の合計104話と、『スーパーロボット大戦COMPACT2』3部作のコンピレーションソフトであった『スーパーロボット大戦IMPACT』を抜いて現在シリーズ最長話数を誇る。ただし通しでプレイする必要があった『スーパーロボット大戦IMPACT』とは異なり、「EPISODE1」と「EPISODE2」は独立した別の作品として扱われているため、どちらからでもプレイ可能である。『OG外伝』プレイ時にメモリーカードに本作のセーブデータが記録されていると、初期資金が追加されるボーナスがある。