加賀国金沢藩家老津田正行の三男として生まれ、斯波蕃の養弟となった。1883年（明治16年）、東京大学法学部を卒業。卒業後は研究生となり、さらに文部省留学生としてベルリン大学で国法学、行政法、国際法を学んだ。1888年（明治21年）に帰国し、帝国大学法科大学教授となる。翌年2月、法制局参事官を兼ね、7月には教授の兼職を解かれ法制局専任となった。1894年（明治27年）からは恩給局審査官を兼任した。1898年（明治31年）、内務省社寺局長に転じ、1900年（明治33年）からは宗教局長を務めた。1913年（大正2年）、官制改正により廃官。1914年（大正3年）4月7日、錦鶏間祗候となった。1915年（大正4年）7月、内務省神社局長に就任したが、10月に退官した。
斯波 淳六郎（しば じゅんろくろう、文久元年2月24日（1861年4月3日） - 昭和6年（1931年）1月2日）は、日本の内務官僚。錦鶏間祗候。日本法律学校（現在の日本大学）創立者の一人。
コナミの開発者が独立して創業したナツメの第一作である。任天堂から発売された『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』（1987年）、『ふぁみこんむかし話 遊遊記』（1989年）と同じく、キャラクターを切り替えながら進行するコマンド選択式のアドベンチャーゲーム。パッケージに「ニューウェーブ・サイケデリック・アドベンチャー」と銘打っている通り、狂気的で不条理な物語が展開される。コマンドは「いどう」「みる」「はなす」「なぐる」「とる」「しらべる」「つかう」「ひとかえる」の八種類。コマンド総当り式だが、場合によってはゲームオーバーになる事もある。コンティニューのパスワードモードでは、入力記号にツメターガイ（オウムガイ）、ハニワーン（ハニワ）、テケテーケ（テケテケ）、眼球、プラナリマーン（プラナリア）、フジツーボ（ふじつぼ）、すっぽんが用意され、BGMとして「マイム・マイム」のアレンジバージョンが流れている。なお、このパスワードには秘密の入力記号「三日月」が隠されており、プレイ中にそのマークを発見した旨を葉書に書いて送ると、開発者から「ハートのこもったプレゼント」（卓上カレンダー）が送られた。
一連の非弁活動によって西村は約3600万円、Xは約3億2000万円の利益を得ていたが、そのうち西村は約600万円分、Xは約4000万円分しか所得としての申告をしていなかった。国税庁は検察からの連絡を受けて税務調査を行い、西村とXに申告漏れを指摘。指摘を受けた両者はいずれも修正申告を行い、西村は重加算税・延滞税など約1650万円を納付した。
事件が明るみに出た直後の2005年（平成17年）11月25日、西村は大阪弁護士会に退会届を提出したが同会はこれを受理せず、西村に対する懲戒手続を開始した。その後有罪判決の確定によって欠格条項に抵触したこともあり、西村は弁護士廃業に追い込まれることになった。またXから引き継いだ事件の報酬をXと分け合っていた別の弁護士に対し、大阪弁護士会は2009年（平成21年）3月30日付で業務停止2月の懲戒処分を下した。
同月、衆議院議員会館に出向いたXはY立会いの下で西村（当時は新進党所属）と面談し、「代議士はお忙しいために法律事務所を開店休業状態にしているとお聞きしましたが、もったいない話です。私は交通事故のことに精通しておりますし、保険会社から依頼を受けてリサーチをやっていたこともあります。法律事務所を再開して私にお任せいただければ、報酬の半分は私の歩合、経費は私の負担として、毎年500万円くらいは代議士にお渡しできると考えています」などと申し出た。これに対して西村は、「そうやな、分かった。交通以外は自分がやるわ。交通は、あんたに任せるという方向でやってみよか」などと概括的な了解の意思を示した。さらに数度の面談を経て、西村とXは「依頼者から着手金は取らない」「弁護士報酬は得られた損害賠償金等の1割程度とする」「その半分をXの給料とする」などの内容で合意を締結した。
本項の記述は特に言及がない限り、当時件に関する大阪地裁2007年（平成19年）2月7日判決および同年9月13日判決の事実認定部分に基づく。
上で定義されたナッシュ均衡は静学的な均衡概念であった。これに対して、動学的なゲームを考える際には上述のナッシュ均衡条件に加えて「信頼できない脅しやはったり」を排除するための条件が必要となる。「信頼性のない脅し（英: incredible threat）」を排除するためには実際にプレイされることのないサブゲームにおいても各プレイヤーの戦略が正当化されている必要がある。このような発想からラインハルト・ゼルテンは、動学的なゲームの戦略の組 s* が全てのサブゲームにおいてナッシュ均衡となっているとき、それをサブゲーム完全均衡（英: subgame perfect equilibrium）と定義した。サブゲーム完全均衡は通常のナッシュ均衡が抱えるチェーンストア・パラドックスのような問題点を解消しており、さらに計算が容易であるため、展開形ゲームの基本的な解概念として受け入れられている。展開形ゲーム後方の最小のサブゲームのナッシュ均衡を先に求め、そのサブゲームをそのナッシュ均衡から得られる利得の組に置き換えることによって得られるゲームを縮約ゲーム（英: truncated game）と呼ぶ。縮約ゲーム自体がそれ自身以外にサブゲームを持たないゲームになるまでこの操作を繰り返して得られるナッシュ均衡はサブゲーム完全均衡と一致することが知られている。このようなサブゲーム完全均衡の求め方は、後ろ向き帰納法（英: backward induction）と呼ばれる。