C99 のキーワードのうち _Bool, _Complex, _Imaginary, restrict は C++ のキーワードではない。C11 で追加になったキーワードのうち _Alignas, _Atomic, _Generic, _Noreturn, _Static_assert, _Thread_local は C++ のキーワードではない。C99 の _Bool には C++ の bool が対応する。また、_Complex に関しては、代わりに std::complex クラステンプレートが標準C++ライブラリに存在する。
メンバ関数の宣言の直後、またはクラス宣言のクラス名の直後において文脈依存のキーワードとして扱われる。メンバ関数の宣言の直後では、その関数がオーバーライドされることを禁止する｡クラス名の直後では、そのクラスから派生すること（基底クラスとして用いられること）を禁止する。
文脈依存のキーワード(contextual keyword)は、ソースコード中の特定の位置に現れた場合にのみキーワードとして扱われ、それ以外の箇所では単なる識別子として扱われる（変数名や関数名として使用出来る）。C++11から新たに追加された。
asm(文字列リテラル)という構文が定まっているだけで、その文字列リテラルの書式等は処理系依存である。多くのコンパイラではインラインアセンブラを利用するために用いる。
C++11では何の機能もないキーワードである。将来のために予約されている(*)。C++03以前では、分離コンパイルを行うクラス・関数テンプレートに指定するものであった。分離コンパイルとは、通常の関数などのようにヘッダに宣言を書いて、どこかのソースファイルに定義を書く形式のことである。これを指定しないとテンプレートは通常ヘッダに定義を書く必要がある。このキーワードに対応しているコンパイラは、一般に広く知られたものではComeau C++のみである。対応しない多くのコンパイラでは、このキーワードは単に無視されるか、キーワードとして扱われない場合さえある。
コンパイル時に評価される表明を記述する。検査式が偽になると、指定されたメッセージを伴ってコンパイルエラーとなる。宣言として扱われるが、プログラムの動作には影響がない。static_assert(sizeof(bar)==4, "barのサイズが4ではありません");
関数に例外指定を付与する。//noexceptはどんな例外も投げないことを示す。int func2() noexcept;//noexceptはコンパイル時定数となる引数を取ることができ、trueならnoexceptと同じ。int func3() noexcept(true);//falseならあらゆる例外を投げる可能性がある。int func4() noexcept(false);//noexceptと等価な記述。int func5() throw();//noexcept(false)と等価な記述。int func6() throw(...);//この関数から投げられる例外はstd::exception型（とその派生クラス型）かint型しかありえないことを示す。この用法は非推奨。int func7() throw(std::exception, int) {/* ～ */}C++11以降は、throwを用いた例外指定は推奨されない。C++03以前でも、throwを用いた例外指定は例外安全のうち例外を投げない表明としてfunc5のように型を無指定にして用いられる場合が大半であった。また、noexceptは例外指定の有無を判定する式としても用いられる。//b2はtruebool b2 = noexcept(func2()+1);//b4はfalsebool b4 = noexcept(func4()+func7());
静的キャスト。コンパイル時に型チェックを行う。変換前の型から変換後の型へ、あるいはその逆向きの暗黙の変換が存在する場合に変換可能である。変換できなければコンパイルエラーになる。
動的キャスト。RTTIを用いて、目的の型に変換できるかどうかを確認し、不可能であればポインタの場合Nullポインタを返し、参照の場合はbad_cast例外を投げる。また、Cに無い概念の為、Cの型変換演算子で代用できない。
型変換（キャスト）は注意を要する操作であるにもかかわらず、Cの型変換演算子はあまりにも目立たず、目的がコードから見えにくいという理由からC++では、型変換を行う場合には用途ごとの4つの型変換演算子を用いることが推奨されている。
代表的な担当作品に『ヨッシーストーリー』、『どうぶつの森』シリーズなどがある。コミカルかつお洒落なサウンドを特長とする。「とたけけ」という愛称があり、その名前で『ゼルダの伝説 夢をみる島』では猿の、『どうぶつの森』シリーズには犬のキャラクター（とたけけ）として登場している。ヨッシーの声優として知られるが、他に『ルイージマンション』の『オヤ・マー博士』、『ピクミン2』にも声優として参加している。ただし、作中で聴くことのできるあの甲高い声は収録した戸高の声が加工されたものであり、地声ではない。各ゲームで使われているヨッシーの声は、『ヨッシーストーリー』用に収録した声を使い回しているものであったが、2000年代後半頃からは新たに収録・加工した声も使われるようになった。『スーパーマリオギャラクシー2』の開発にあたり、約10年ぶりにヨッシーの声を録音し直した。眉毛はかなり太く、二重瞼である。また髭を持ち、これに関し戸高は「おっさんだからか」とコメントしている。趣味はもちろん音楽、好きな食べ物はカレーライスとのこと（『どうぶつの森』をプレイするときは「カレーライスむら」の「けけ」とのこと）。プライベートでの音楽活動も充実しており、主に関西を中心に自己のバンド"A SLICE OF LIFE"などにて精力的に活動している。また、同バンドのリーダーでもある。主な担当楽器はヴィブラフォン。後述の参加作品のいくつかには『けけソング』といわれる曲が、Xを始めとした作品での隠し要素として『特定の場所で○分間待つ』『特定のワードを入力する』等といった方法で流れるものがある。基本的には単音の短めの曲であるが、作品によってはアレンジされたものも存在する。