音楽プロデューサーである菅野よう子の仕事の中では、打ち込みやブレイクビーツを多用したかなりエレクトリカルな部類に入る。また重厚な世界観を重視したハードな音色と意図的な不協和音やノイズが入った曲、逆に静かで抑制された曲の双方を利用し、それぞれが生きる形となっている。バンドを用いる曲には、他作品同様に「カウボーイビバップ」などで共演したメンバー（渡辺等や本田雅人）を起用している。また菅野は、このアニメ作品以前からOrigaの透き通るような声質に注目していて、いつか一緒に仕事をしたいと思っていた事が今回の起用に繋がったという。もう一方の男性ボーカリストであるスティーブ・コンテも「〜ビバップ」「WOLF'S RAIN」など菅野作品でおなじみである。2011年に『攻殻機動隊 S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D』劇場公開記念として、一部CD版の入手困難だったサウンドトラックを含む全5種類が再版され、全面デジタル配信も行われた。着うたフルでも、テーマ曲『player』含む3曲が配信された。
2011年4月1日放送のバラエティ番組『レイト・ナイト・ウィズ・ジミー・ファロン』でスティーヴン・コルベア、ジミー・ファロン、テイラー・ヒックス、ザ・ルーツがカバーを披露した。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は579.94平方マイル (1,502.0 km²)であり、このうち陸地579.19平方マイル (1,500.1 km²)、水域は0.75平方マイル (1.9 km²)で水域率は0.13％である。
ケオクク郡は1837年に設立され、郡名は白人開拓者との和平を提唱したソーク族酋長ケオククに因んで名付けられた。1843年5月、土地を開拓者に解放し、1844年には自治を始めた。それ以前はワシントン郡が管理していた。郡庁所在地を置く場所について数年間の議論が続いた後、1856年にシガーニーの町に決まった。ケオクク郡は郡祭が2つあるという特徴がある。ケオクク郡祭はワットチアで開催され、その後直ぐにケオクク郡エクスポがシガーニーで開催されている。シガーニー市にあるケオクク郡庁舎（右上写真）は1911年に建設され、1981年にアメリカ合衆国国定歴史建造物に指定された。
当地域における鉄道駅として、東京モノレール羽田線大井競馬場前駅がある。他に、品川駅からの都営バスの路線の利用もある。また、地域西部方向にある京急本線立会川駅の利用も可能である。大井競馬場、しながわ区民公園へは大森駅、大井町駅などからの送迎バスの利用もできる。
品川区の南東部に位置する。地域北部から北西部は勝島運河に接し、これを境に品川区東大井に接する。地域東部は京浜運河に接し、これを境に品川区八潮に接する。地域南部は勝島南運河に接し、これを境に大田区平和島になる。地域西部は品川区南大井に接する。地域中央付近を東西に競馬場通りが通っている。地域西部を南北に海岸通りが通っている。また、海岸通り上には首都高速1号羽田線が通っており、当地域内に勝島出入口がある。東部沿いの京浜運河上には東京モノレール羽田線が通っており、当地には大井競馬場前駅がある。地域北部の東大井とは鮫洲橋で、地域東部の八潮とは勝島橋でそれぞれ繋がっている。地域西部の南大井とはかつては新浜川橋で繋がっていたが、1987年に運河の一部を埋め立てて勝島三丁目として造成し陸続きとなっている。当地域は地域北部の一丁目は倉庫や各企業の流通センター、集合住宅となっている。地域南部の二丁目は一帯が大井競馬場と関連諸施設となっている。地域西部の三丁目はかつてあった勝島運河の一部を埋め立てて作られた公園など（品川区立しながわ区民公園）となっている。
竹平町仮校舎の時代を経て東京外語は最終的に1940年7月24日滝野川区西ヶ原町（現北区）の元海軍爆薬部跡に木造校舎を新築、1944年5月31日までに竹平町から書庫を除き西ヶ原新校舎への移転が完了した（西ヶ原校舎）。しかし西ヶ原校地は早くも翌45年4月13日の戦災で校舎等が全焼、このため板橋区上石神井1丁目79番地の智山中学校校舎および東京工業専門学校の電波兵器技術専修学校跡地を仮校舎として借用（石神井校舎）し、前者を「本館」、後者を「旧館」と称した。このような苦労を経て学制改革による新制移行直前の1949年3月23日ようやく西ヶ原校地に木造校舎が新築され復帰を果たすことができた。西ヶ原校地は東京外大西ヶ原キャンパスとして継承され戦後長く使用されたが、2000年以降の府中キャンパスへの移転により現在は廃止されている（2007年4月現在、跡地には防災公園および福祉施設の設置が計画されており、後者の建設は既に着手され2008年完成予定である）。また石神井仮校舎の跡地には、現在かつての本館跡に早稲田大学高等学院・中学部、旧館跡に東京学芸大学生寮が建てられている。
ゲーム理論において解（英: solution）とは特定の性質を持ったゲームにおいて現れる可能性のある結果を体系的に記述したものである。現実の多様な状況を分析するためにさまざまな解の概念が考案されている。戦略形や展開形の表現形式で定義されたゲームの解概念に対してはエダクティヴな解釈とエヴォルティヴな解釈がなされる。まずエダクティヴ（英: eductive）な解釈とは、ゲームの解が特定の状況におけるプレイヤーの行動を予測するという解釈である。この解釈において、プレイヤーはゲームのルールを熟知しており十分に理性的に行動した結果として均衡に到達すると考えられる。他方、エヴォルティヴ（英: evoltive）な解釈とは、ゲームの解が何らかの性質を持った状況において観察される規則性を説明するという解釈である。この解釈では人々が最適化問題を間違えずに解く能力を持っていることすら仮定されておらず、長期に渡って低い利得を生む戦略が淘汰されより優れた戦略が選別されていく進化論的な過程の結果として均衡に到達すると考えられる。後述する通り生物学では、明らかに思考を持たない動物の行動をゲーム理論の解概念によって予測・説明することに成功しており、生物学から逆輸入する形でエヴォルティヴな均衡解釈が体系化されている。以上が非協力ゲームの解概念の解釈であったのに対し、協力ゲーム理論における解概念とはプレイヤーが提携によって得た便益の分配方法を表すものである。本節ではこれらの解の概念について解説する。