放送工学の分野では、デシケーターは高出力の放送局で電波の配送ケーブルを与圧する方法である。送信機からアンテナの間は大電力を配送するので、配送ケーブルは良質な誘電体でなくてはならない。配送ケーブルは電波塔に負荷を与えないようにするので軽量でなくてはならず、誘電体として空気が使用されることが多い。湿気はケーブルに容量性を帯びさせるので、乾燥した空気や窒素ガスがケーブルに供給され加圧される。この圧力がケーブルの至るところで水や他の埃などが集まるのを阻止する。
乾燥（かんそう）とは、熱を加えるなどして、目的のものから水分を除去し、乾いた状態にすること、乾いた状態になっていることを指す。一般的には、水分を気化させ、液状の水分をなくすか少なくすることを指すが、空気中の湿度が低い場合にも乾燥という言葉を使う。乾燥剤（かんそうざい）は空気中から水蒸気を吸収する物質である。乾燥剤は一般的に湿度により品質が劣化したり壊れたりする製品に用いて湿気を取り除く為に通常使用される。シリカゲル（Silica gel）や分子篩（Molecular sieve）などが一般に乾燥剤として使用される。油性塗料等では、水分の除去ではなく酸化重合反応を促すため、乾燥促進剤として金属石鹸などが用いられることがある。
土岐市と多治見市はエフエムたじみと緊急放送に関する協定を結んでおり、災害時に緊急放送をしている。県内で岐阜新聞と中日新聞の双方からニュースを供給される局の第一号である。以下、Radio80、FMわっちと続く。
これまでは、蛋白質が安定した構造になるには最低でも35個のアミノ酸が必要だと考えられていたが、これはわずか10個のアミノ酸から出来た物で、世界最小の蛋白質となっている。分子量は1104g/mol。
1922年に大阪府で出生。1944年に東京帝国大学理学部地球物理学科を卒業後は日本の海洋物理学の有識者に学んだり、カリフォルニアのスクリップス海洋研究所で研究をしたりした。1953年 東京大学理学博士　論文の題は「Experimental studies on the production and treatment of the carotid thrombosis in dogs : especially on the application of fibrinolytic treatment 」 「海の波浪及び海洋に起る波動の研究 」。1961年には東京大学教授に就任した。1968年には日本海洋学賞を受賞した。1978年に死去。叙正四位、叙勲三等授旭日中綬章。
夫は作詞家の魚住勉。1983年結婚。長男は、NHKアナウンサーの魚住優。名は「あつこ」だが『あぶない刑事』で共演した舘ひろしなどからは「おんこ」と呼ばれている。『笑っていいとも!』の「テレフォンショッキング」出演時に「髪は洗った後、移動中の車の窓を開けて適当に乾かしている」と発言していた。近年は道に咲いている花の撮影や『ドラえもん』グッズ収集に凝っており、ドラえもん好きが高じて2005年に声優の大山のぶ代がドラえもん役を引退すると、その声優オーディションに参加して最終選考まで残ったが落選した。また、写真をブログに多数掲載している（ブログの掲載画像のほとんどは撮影した花の写真である。そのほかにパックを装着した状態の自身のすっぴん顔のアップなどもある）。
東京生まれ。駒澤大学大学院修了、同教授、1997年退職、二松学舎大学教授。『平家物語』などの軍記物語を専門とする。1980年『延慶本平家物語論考』により角川源義賞受賞。
水原 一（みずはら はじめ、1925年〈大正14年〉4月30日 - 2008年〈平成20年〉10月26日）は、国文学者、中世文学専攻、駒澤大学名誉教授。
森谷 延雄（もりや のぶお、1893年10月28日 - 1927年4月5日）は、日本の家具デザイナー、インテリアデザイナー、東京高等工芸学校（現在の千葉大学工学部）教授。旧制千葉県立佐倉中学校（現在の千葉県立佐倉高等学校）を経て、東京高等工業学校（現在の東京工業大学）工業図案科を卒業。「誠之堂」（東京都世田谷区から埼玉県深谷市に移築、1916年築、国の重要文化財）や「晩香廬」（東京都北区、1918年築、国の重要文化財）等の室内装飾を手掛けた。
C#では、共用体専用の構文は存在しない。ただし、System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttributeで明示的なレイアウトを指定した構造体では、共用体同様の動作を指定することが可能である。以下に例を示す。using System;using System.Runtime.InteropServices;[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]public struct Union {    // メモリレイアウトのオフセットを指定する    [FieldOffset(0)]    public byte B0;    [FieldOffset(1)]    public byte B1;    [FieldOffset(2)]    public byte B2;    [FieldOffset(3)]    public byte B3;    // メモリレイアウトのオフセットを B0, B1, B2, B3 と同じ領域に重ねる    [FieldOffset(0)]    public int N;}class Program {    static void Main() {        var u = new Union();        // N の領域に値を書き込む        u.N = 0x12345678;        // B0, B1, B2, B3 の領域より値を読み出す        Console.WriteLine(u.N.ToString("X")); // ⇒ 12345678        Console.WriteLine(u.B0.ToString("X")); // ⇒ リトルエンディアンでは 78        Console.WriteLine(u.B1.ToString("X")); // ⇒ リトルエンディアンでは 56        Console.WriteLine(u.B2.ToString("X")); // ⇒ リトルエンディアンでは 34        Console.WriteLine(u.B3.ToString("X")); // ⇒ リトルエンディアンでは 12    }}