2016年12月、「白馬村第5次総合計画」において「一人ひとりが成長し活躍できる村」に示されている「学びあい育てあう村づくり」のなかで、幅広い年代において、生きがいづくりや生活の質の向上のために学び続けることができる環境づくりを推進していく為に、「知」の拠点となる図書館施設の整備を計画している。翌年2017年7月に白馬村図書館施設検討委員会を設置。様々な組織やグループを対象にしたワークショップを実施、2022年〜2023年開館を目指している。
図書館は、1909年（明治42年）1月12日に創立。はじめに北城小学校内に図書館が置かれ、青年だけでなく村民に一般開放された。1917年（大正6年）には、図書購入費が81円、蔵書886冊であった。当時図書館の整理や運営は学校職員が行っていた。1956年（昭和31年）白馬村公民館が発足後、神城支所内の図書室に全て寄贈された。後に公民館が役場内に移動し、国道沿いの旧役場庁舎、現役場の2階東食堂、隣接の多目的施設、さらに新築されたふれあいセンターと数か所移り変わった。そして1998年（平成10年）10月8日、旧大町地方法務局白馬支局の建物を後継利用する形で開設し現在に至っている。
グレード制ではG1に類される。施行距離は芝1300メートルで、出走条件はサラブレッド3歳馬以上。賞金総額は40万3千オーストラリア・ドル。2016年まではBTCカップとして、ドゥームベン競馬場で開催されていた。
日本大学法学部卒業。市川房枝参議院議員の公設秘書を経て、日本社会党公認で狛江市議会議員選挙に出馬し初当選する。2001年、東京都議会議員選挙に出馬し、当選（民主党公認）。2004年、東京都議会議員を辞職。狛江市長選挙に自民・公明・民主・生活者ネット4党、連合東京の支持を受け、立候補。政党からの支持に加え、石原慎太郎東京都知事や小宮山洋子民主党衆議院議員、公明党の藤井富雄常任顧問、漫画家の石坂啓ら、保革対立を超えて幅広い支援を受けるも、3選を目指す現職の矢野裕（日本共産党・新社会党推薦、保坂展人らが支援）に136票の僅差で敗れ、落選した。なお選挙戦が始まる直前、国民年金への未加入・年金保険料の未納が発覚し、共同通信の分析の中で敗因の一つに挙げられている。
2007年11月7日にEMIミュージック・ジャパンより発売。B面は童謡であり、「みんなのうた」でも1976年12月-1977年1月に放送された赤い花 白い花のカバーが収録されている。一羽の小鳥が暮らしている鳥かごの中にテントウムシが迷い込み会話をするという内容の楽曲であり、変拍子が用いられている。タイトルにある「ギンガムチェック」とは鳥かごの中のことを表し、湯川自身が本曲製作前スランプに陥っていたときに自室の鉄格子のある窓から聞こえる楽しそうな声を聞いたりして外に出たいと思うものの出られないという当時の状況を「鳥かごの中」に例えそのまま歌詞にしたと語っている。。アニメーションは長井勝見が手掛けており、シルクハットを被り片眼鏡をかけた紳士風の緑色の小鳥と、テントウムシの人形が鳥かごの中でやり取りをする姿を表現している。初回放送から4か月後の2008年2-3月にお楽しみ枠で再放送。それから9年後の2016年10-11月にも再放送された。2011年4月22日にNHKエンタープライズより発売されたDVD「NHK みんなのうた　2006～2008」にも本曲が収録されている。
東京都出身。角川書店創業者の角川源義の子。のちに角川書店社長となる角川春樹は兄、歌人の辺見じゅんは姉。早稲田大学高等学院を経て、早稲田大学第一政治経済学部政治学科を卒業した。
現在、アイスダンスのショートダンス、フリーダンスにおいて、ツイズルのシーケンスが必須要素となっている。ツイズルはエッジの内側と外側で、前後両方向、左右両回転で行うことができる。評価基準については、位置、回転方向（反時計回り、時計回り）の転換と難度の高いエントランス、移動距離、シンクロ率、カップルの距離の近さ、多様性などの観点から、評価される。
ゲームの木は点で示されるノードと2点を結ぶ有向線分である枝とから成る。ノードは状態とも呼ばれ、ゲームのひとつの局面を表す。枝は一人のプレイヤーの意志または偶然による選択により、あるノードから別のノードへ遷移できることを示すもので選択肢(alternative)とも呼ばれる。ノードは分岐点と頂点に分けられる。頂点はそこから枝が出ていないノード、すなわちゲームが終了した局面を示す点であり、各プレイヤーの利得(pay off)が与えられている。利得は利得関数とも呼ばれ、プレイヤーの数だけの成分数を持つベクトル量として表せる。分岐点は頂点以外のノードであり、手番(move)とも呼ばれる。各手番では一人のプレイヤーの意志または偶然により、その手番から出ている選択肢のひとつが選択されてその先の手番に遷移する。偶然により選択がなされる手番を偶然手番と呼ぶ。またプレイヤー甲の意志で選択がなされる手番を甲の手番と呼ぶ。プレイヤー分割とは手番の集合を各プレイヤーの手番に分割したものである。偶然手番の確率分布族とは偶然手番での確率分布を定めたものである。そこに遷移する選択肢がひとつもない分岐点を底点と呼び、これはゲームの初期状態、つまり出発局面である。以下に「奇数偶数ゲーム」（MorraまたはOdd-or-evenと呼ばれる）を例としてゲームの木を示す。これは、双方が偶数か奇数のどちらかを示し、示された数の和が偶数ならAの勝ちで奇数ならBの勝ちとするゲームである（外部リンクの英語版wikipedia参照）。