1955年に徳島市に編入された名東郡旧国府町を南北に3分した南部にあたる。さらに以前の市町村制後の市町村では、名東郡旧国府町の全域と、名西郡入田村の一部（現 国府町西矢野）に当たる。鮎喰川左岸（北西）に広がる低地だが、南西端の国府町西矢野は扇状地と山地である。高徳線と国道192号が中央部を東西に貫く。
相対式ホーム2面2線を有する地上駅。東西の両ホームに別々の改札口が置かれており、ホーム間は跨線橋で接続されている。時間帯により駅員無配置となる時間がある。なお、当駅を含む新松田 - 小田原間の途中5駅はホームの有効長が120m（20m車6両分）しかないため、10両編成の列車は当駅に停車することができない。2015年度には、隣の開成駅・富水駅の他に螢田駅・足柄駅と共に行先案内表示器の設置が計画され、同年末までに改札口付近への設置を完了している。
駅名は周辺の「栢山」という地名からとられた。この「栢山」という地名は、昔は「賀山」と表記されていたが、いつのまにか「栢山」に転じたものである。「栢山」は地名・駅名とも同じだが、地元では 「かやま」と発音するのに対し、小田急側では「かやま」 と発音している。このことは車内アナウンスで確認できる。
（東京方面）藤岡バイパス - （現道） - 甘楽吉井バイパス - 富岡バイパス（佐久方面）先述の通り起点側は現道に直接接続せず、現時点では本郷交差点から県道吉井安中線を介して国道現道に接続している。
ミュニシパリティ・オブ・コガラーの議会は、12人によって構成される。任期は4年。選挙区は4つで、それぞれの選挙区から3人が選出される。市長は、議会選挙後最初の議会で12人の議員から選出される。最新の議会選挙は、2012年9月8日に実施された。 オーストラリア自由党6議席、オーストラリア労働党1議席、無所属・諸派（オーストラリア統一党（en））がそれぞれ1議席獲得した。市長は、オーストラリア自由党のNick Varcvaris 。
シドニーCBDから南南西に14キロメートルに位置する。東と北東部はシティ・オブ・ロックデールと隣接する。北西と西はシティレール・イラワラ線（en）を境界とすることでシティ・オブ・ハーストヴィルと隣接する。南は、ジョージズ・リバーをはさんで、サザランド・シャーと隣接している。
惑星コルラには、高度な文明を誇るペトラ人と、凶悪な人種であるバスラ族の2種類の人種が共存していた。 ある日、圧倒的に多数であるバスラ族は突然ペトラ人に宣戦布告をする。高度な文明を誇っていたペトラ人だが、長年に渡る平和主義のため戦うべき武器がなく、無抵抗のまま次第に地下へと追い込まれていった。 地上に残されたペトラ人や、バスラ族の捕虜となったが何とか逃げだし生き延びたペトラ人は味方による救助を待っている状態となった。 ペトラ人は救助用の小型ホバーリングバイクである「ギルギットペトラ」を開発し、残されたペトラ人の救出のため秘密ゲートより発進した。
自機を操作し、スタート地点からゴール地点まで到達すればステージクリア。途中の敵キャラクターや一部障害物はショットで破壊することができる。同様にバイクに乗った敵キャラが登場し、これはぶつかると弾き飛ばすことができ、地形などにぶつけることで倒すことができる。走っているとだんだんバイクのエネルギーが減っていく。エネルギーは道中に落ちているエネルギーカプセルを回収することにより回復する。また道中には地上に取り残されたペトラ人がいる。接触すると救出することができ、アーケード版では3人乗りまでグラフィックが変化する。救出した人数に応じてステージクリア時にボーナス点が入る。一度に救出できる人数に上限はないが、人数が多くなるとエネルギーの減りが早くなり、アーケード版では更に動きも遅くなる。敵・敵弾・地形に当たるか、エネルギーが切れるとミスとなる。
横スクロールシューティングゲームに分類される。アーケード版では横スクロールシューティングゲームとしては珍しく縦画面構成となっている。また、フィールドは斜め上から見たような構図で、フィールド上に行けばいくほどスクロールが遅く、下に行くほどスクロールを速くすることで立体感を出している。高速スクロール面と低速スクロール面が交互に展開され、前者は敵機とのデッドヒートを初めとしたレースゲーム的要素が強い一方、後者はシューティングゲーム的な要素が強く、ステージによってゲーム性が大きく異なる。ストーリーは地上に取り残された「ペトラ人」を救助用ホバーリングバイク「ギルギットペトラ」で救出するというもの。
アルゴリズムの全体構造を図1に示す。16の処理工程があり、それらを「ラウンド」と呼ぶ。また、最初と最後に並べ替え処理があり、それぞれ IP および FP と呼ぶ。IP と FP はちょうど逆の処理を行う。IP と FP は暗号化にはほとんど関係ないが、1970年代のハードウェアでブロックの入出力を行う部分として含まれており、同時にそれによってソフトウェアによるDESの処理が遅くなる原因にもなっている。ラウンドでの処理の前にブロックは半分（32ビット）ずつに分けられ、それぞれ異なる処理を施される。この十字交差構造をFeistel構造と呼ぶ。Feistel構造を使うと、暗号化と復号は非常に良く似た処理になる。違いは、復号ではラウンド鍵を逆の順序で適用するという点だけであり、アルゴリズムは同一である。このため実装が単純化でき、特にハードウェアで実装する場合に両者を別々に実装する必要が無い。⊕ という記号は排他的論理和 (XOR) を意味する。F-関数はブロックの半分を何からの鍵でかき混ぜる。F-関数の出力をブロックの残り半分と結合し、次のラウンドに行く前にその半分同士を入れ替える。最後のラウンドの後は入れ替えを行わない。これは、暗号化と復号を似たプロセスで行うFeistel構造の特徴である。