愛知県出身。2006年6月23日に『新乳星』（宇宙企画）でAVデビューし、同年10月16日に『天使の唇 悪魔の瞳』（マキシング）でセルデビュー。2012年、マキシング5周年を記念して作られた、同メーカー売り上げ歴代ベスト100作品の中に彼女の作品も含まれている。
三宅 源之助（みやけ げんのすけ、1874年（明治12年）2月16日 - 1930年（昭和5年）4月16日）は、日本の内務官僚。官選県知事。
当初の目的通り、路面との接地面積の低下はコーナーリングスピードの抑制に繋がったが、グルーブドタイヤはスリックタイヤでは経験しなかった特性を示した。1つは溝が入っていることによる、コーナーリング中のゴムの動きである。コーナーリング中のグニャグニャしたハンドリングはドライバーを悩ませることになった。その他にグレイニングという事象が発生することである。グレイニングとは溝の端の部分のゴムが、消しゴムを擦った時と同じように削れてトレッド面に残ることにより、新品タイヤでありながら、そのゴムが綺麗に磨耗するまでの数周はグリップレベルが上がらないという問題である。これらの問題を解決するためにサスペンションのジオメトリー変更やセッティング方法の変更、ドライビングスタイルの変更など、エンジニア、ドライバーに大きな影響を与えることになった。さらに、接地面積が減少したことにより転がり抵抗が減少しストレートスピードのさらなる向上を招くこととなってしまった。
路面との接地面積を少なくしてコーナリングスピードを抑制することを目的に、1993年にリヤタイヤの幅を18インチから15インチへ3インチ（約7.6cm）細くするレギュレーション変更が行なわれた。しかし、コーナーリングスピードが低下した代償として、前面投影面積の低下によるストレートスピードの上昇という副作用が発生した。タイヤのナロー化が目的を果たさないため、さらなるコーナリングスピードの抑制策としてFIAが編み出したのが、タイヤの幅を変えずに路面との接地面積を下げるグルーブドタイヤである。
グルーブドタイヤ (grooved tyre)とは、1998年から2008年までF1で用いられていた、円周方向に4本（1998年は前輪用は3本）の平行な溝を持つタイヤ。grooveとは英語で「溝を掘る」の意味。この溝は一般の自動車用タイヤのように排水を目的としたものではなく、タイヤの接地面積を減らしグリップ力を低下させてF1マシンの速度を低下させる目的でつけられている。F1の速度上昇に危険を感じたFIAによるスピード抑制策の一環として、1998年からレギュレーションでの規定により使用された。2009年からは再びスリックタイヤに変更されている。前述のようにグルーブドタイヤの溝は排水を目的としたものではなく、あくまでも晴天用のタイヤ（ドライタイヤ）である。雨で路面が濡れている場合は排水用の溝が入っているウェットタイヤを用いる。さらに雨が強いときには荒天用タイヤ（エクストリームウェザー）を用いる。ウェットタイヤやエクストリームウェザーにも当然溝が入っているが、これらはグルーブドタイヤとは呼ばない。
ここでは本編で見たオープニングとエンディングやジェスチャーのレクチャーが見られる他、集めたカードを確認したり、ジェスチャーの練習が出来るスケッチブックがある。スケッチブックでは本編では描けない8種の隠しジェスチャーが描ける。カードは、BOOKⅠでBランクをとると1枚、Aランク以上で2枚、BOOKⅡではAランク以上で1枚もらえる。最後の4枚は「スペシャル」で、BOOKⅠ、Ⅱ合計24チャプターにおいてSランクを6つ取る毎に1枚もらえる。つまり全24チャプターでSランクを取れば40枚のカードが揃う。
ニンテンドーDSのハードの特長を活かし、「自分の描いた絵が動き出す」という新しい体験を与えてくれる。基本的には、自分で描いたパックマンを操作して、ゴースト達を退治するゲームである。それ以外にも矢を描いて飛ばしたり、爆弾を描いたりと様々な「ジェスチャー」が登場する。
6世紀にインドから渡来した清賀上人が、油山観音正覚寺で日本で初めて椿の実からツバキ油を精製したことに由来するといわれている。また、1945年8月10日、現市営火葬場近くの雑木林において、日本軍がアメリカ軍捕虜（B-29搭乗員8人）を斬首にて処刑するという事件が起きた（油山事件）。第24代福岡市長である阿部源蔵が慰霊碑を建てている。また関与した者達はBC級戦犯として処罰されている。現在では山道の整備もされており、片江展望台からの夜景は有名で、若者たちのデートスポットとなっている。
1999年1月、同心、海原、原州、彭陽、西吉、隆徳、涇源各県の貧困家庭の移住とその生活改善を目指し建設された紅寺堡開発区を前身とする。2009年10月28日に市轄区に昇格した。
各局面が、枝を選択するプレイヤー(偶然も含む)の他にどのようなもので定まるかの具体例をいくつか挙げる。チェスやダイヤモンドゲーム、連珠、オセロなどでは各局面は盤面の各位置の駒の種類（空白も含む）で完全に定まる。将棋ではさらに各プレイヤーの持ち駒も含めれば完全に定まる。チェスや将棋では頂点は詰みやステイルメイトの局面であり、そこでの各プレイヤーの利得は例えば勝者が+1で敗者が-1と表せる。オセロでは頂点は盤面全てに石が置かれた局面であり、利得は盤面にある各プレイヤーの駒（石）の個数である。碁では利得は、いわゆる地の数である。カードゲームでは各プレイヤーの手札と獲得した札、および場に晒されている場札および山札で局面が定まる。例えばコントラクトブリッジやホイストでは頂点は各プレイヤーの手札が無くなった局面であり、そこでの利得はそれまでに取ったトリック数である。カードゲームの利得には他にも、各プレイヤーが獲得していた札の枚数や点数、獲得した札の組み合わせで定まる点数などルールにより多様なものがある。