1918年創立。ほとんどのシーズンをテルセーラ・ディビシオン（4部相当）以下で過ごしている。アリカンテCFが過去にセグンダ・ディビシオン（2部）で過ごしたのは1939-40シーズン、1951-52シーズン、1956-57シーズンと1957-58シーズンの4シーズンである。近年はセグンダ・ディビシオンBの有力チームだったが、なかなか昇格プレーオフを突破できずにいた。しかし、2007-08シーズンに昇格プレイオフを勝ち抜き、50年ぶりのセグンダ・ディビシオン昇格を決めた。
極性細胞の頂端膜（ちょうたんまく、英:apical membrane）とは、内腔に面した細胞膜の表面を言う。これは特に上皮細胞や内皮細胞で明らかであるが、神経細胞のような細胞極性を有する細胞でも見られる。 極性細胞の基底外側膜は、基底面と基底外側の表面を形成する細胞膜の表面である。基底外側膜は、間質液側を向いており、内腔側とは反対側となる。
「兄のセイント★カズオが志半ばで悪の組織（ボスはとても病弱なため家政婦が代わりに指令を送っている）に敗れたため、いやいやながら後を継いで闘う弟」という設定のキャラクター。曲の担当キャラクターとしてゲーム上に登場する。キャラクターデザインは西本本人が行った。しかし、あまりにもゲームの世界観とかけ離れていたために、修正が行われた。キャラクターデザイン修正はコンシューマー版『pop'n music』のデザイナーのアオニサイが担当。漫画によれば、西本の原画を渡された際「可愛くしにくい…」と酷く困惑していた様子。どうしても残したい部分はあるかと聞かれた際、西本は『全部』と要求。だが最終的に残ったのは服装だけであった（他の部分を残したら可愛く出来ないとのこと）。また、敵キャラを渡された際も「また可愛くしにくいキャラを…」と困っていた。敵キャラ3体のデザインはそのまま流用しており、セイント★セイジの元デザインは漫画内のほか、ゲーム内でも一瞬登場している。なお、『pop'n music』のキャラクターには各自簡単なキャラクター紹介文が用意されているのだが、セイント★セイジの場合は曲最後のセリフ部分がそのまま紹介文となっている。前述の通り、「あ、間違えた」の部分まで込みの紹介文である。また、キャラクターのアクションは判定に応じたアクションを取らない、いわゆるムービー形式で制作されており、セイント★セイジの活躍を描くアクション映画といった趣で進行する。このため、プレイヤーキャラクターとしては使用できない。
守谷市立けやき台中学校時代は2006年の第15回JOCジュニアオリンピックカップで優秀選手に選ばれた。中学卒業後は茨城県立藤代紫水高等学校へ進学。2007年は日本代表U-16に選出された。2008年は3月の全国高等学校ハンドボール選抜大会で優秀選手に選ばれた。7月に第3回男子ユースアジア選手権の日本代表U-19に選出。高校卒業後は明治大学へ進学。2010年は第12回男子ジュニアアジア選手権の日本代表U-21に選出された。2011年は関東学生ハンドボール・春季リーグで得点王（81得点）のタイトルを獲得。秋季リーグでも得点王（83得点）となり、優秀新人賞を受賞した。2012年は春季リーグで3季連続となる得点王（78得点）に輝き、特別賞を受賞。2013年は春季リーグで2季ぶりに得点王（82得点）となり、敢闘賞を受賞。5月に第1回U-22東アジア選手権の日本代表に選出された。11月に日本ハンドボールリーグの大同特殊鋼へ加入。背番号は「23」。2014-15年シーズンから背番号を「13」へ変更。2014年8月には第22回世界学生選手権の日本代表U-24に選ばれた。2018年の第8回社会人選手権ではベストセブンに選ばれた。
高津九郎橋で巨勢川を渡り、さらに徳永橋で焼原川を渡って村徳永交差点に至る2車線改良の区間がバイパスとなっている。東渕（兵庫町渕）から村徳永（金立町薬師丸）までの区間は、薬師丸橋（2004年開通）で巨勢川を渡り巨勢川左岸（東側）堤防上を通るのが元の路線。
ナンセンスとファンタジーとは、ときには互いに似通う場合もあるが、しかし両者ははっきりと区別される。ファンタジーに登場するような奇妙な生物、不思議な世界観、魔法、人語を喋る動物といったものは、それがなぜその作品世界に存在するかが論理的に説明される限りでは、ナンセンスなものとはならない。その点でファンタジーにはナンセンスにはない一貫性と統一性が存在する 。ファンタジーの世界では、現実にはありえないようなものが登場してもすべてが論理に従っているのであり、一方ナンセンスの世界では論理の法則が無視され、せいぜい我々の理解を超えた、なにか不可解なものが存在するのだということがほのめかされるに留まる。典型的な例が魔法・魔術である。ファンタジー作品においては、魔術はある不思議な現象を、それが作品の中でなぜ起こるのかを論理的に説明できるものとして採用される。一方ナンセンス文学においては、そもそも魔法が現れること自体が稀であるが、それが現れる場合でもなにか不可解な出来事に説明を与えるためではなく、むしろナンセンスな色合いを添えるために用いられる。なぞなぞは、その答えがまだ見つからないうちはナンセンスであるかのように見える。ナンセンスななぞなぞとして有名なものの大多数は、もともとその答えが存在しないがゆえにナンセンスなものと見なされている 。『不思議の国のアリス』では、「大カラスと書きもの机が似ているのはなぜか？」というなぞなぞが登場する。アリスが答えがわからず降参すると、謎をかけた帽子屋自身が自分も答えを知らないのだと言い、もともと答えのない、ナンセンスななぞなぞであったということになる。シュルレアリスムとナンセンスとは場合によっては互いに近づくこともあるが、しかしシュルレアリスムが偶然性を理性から解放し、日常経験の転倒を図ろうとする芸術であるのに対して、ナンセンスはあくまでも理性によって周到にコントロールされる点に違いがあると考えられる。