シュミットは、厳格な個人主義者で、ほとんど唯我論者であった。ドイツ第三帝国の一員として活動した経験のために苦しめられていたため、シュミットは極端な悲観主義者となっていた。「黒い鏡」の中で、シュミットは、彼の思い描く理想郷を、人類発生論上のこの世の終わりの日が来た後の、「虚無なる世界」として描いている。彼は伝統的な意味における理神論者ではなかったものの、「世界はレヴィアータンという名の怪物によって創り出されたもので、この怪物の利己的な性質が人類に伝わったのだ」という考えを抱いていた。その作風は、話し言葉を採用した、他では見られない機知に富んだものであり、そのスタイル故にかなり多くの熱烈な賞賛者が生まれた。さらには、語の綴り方を発展させて、語の真の意味と相互のつながりを明らかにしようと考えたのである。もっとも引き合いに出される例の一つとして、「Romantik」の代わりに「Roh=Mann=Tick（※それぞれドイツ語で、生の・加工していない・粗野な＝男・夫＝奇妙な癖・思い込み・うぬぼれ、という意味になる）」を使用する、というものが挙げられる（ロマン主義が繊細さを欠く人間達の熱狂だということを示している）。単語の断片が本来の意味の核を維持している様を、シュミットは「エテュム（語源）」と呼んだ。
アルノ・シュミット（1914年1月18日－1979年6月3日）は、20世紀ドイツの作家、翻訳者。極めて前衛的な作風で知られ、古今東西のテクストからの引用、ドゥーデンの規定する正書法の放棄、方言や俗語、独自の句読法の多用がその特徴である。自律的な文学言語を確立を目指し、言語表現の可能性を拡張した。
1929年に路面電車の修繕を手掛ける企業として設立後、1933年にはレニングラード（現：サンクトペテルブルク）に拠点を置く路面電車生産企業として再編された。最初の車両が生産されたのは1934年である。その後はソ連各都市へ向けて車両を製造し続け、特にレニングラードの路面電車は1981年までこの企業が生産した車両のみを使用していた。ソ連崩壊、ロシア連邦樹立による社会の変動の中で1991年にペテルブルクトラム機械工場は民間企業へと転換し、2003年以降は"Detal（Дедал）"グループの傘下企業となった。それ以降も部分超低床電車の製造を行っていたが、資金難の結果2012年10月にマリウポリへ供給された車両を最後に新車の製造が終わり、2013年をもって会社は倒産した。2015年の段階では一部の建物を残して工場を解体し、跡地に野菜販売店を建設する予定となっている。
ペテルブルクトラム機械工場（ペテルブルクトラムきかいこうじょう、ロシア語：Петербургский трамвайно-механический завод, ПТМЗ）は、かつてロシア連邦(旧：ソビエト連邦)のサンクトペテルブルク（旧：レニングラード）に存在した、主に路面電車車両の製造を手掛けていた企業である。1970年代から80年代にかけてはレニングラード都市輸送修理工場（завод по ремонту городского электротранспорта, ЗРГЭТ）と呼ばれていた。
真・三國無双4トレーディングカードゲーム（しん・さんごくむそう4-）は、コーエー（現コーエーテクモゲームス）より発売されていたトレーディングカードゲーム。同社の発売しているコンピュータゲーム「真・三國無双」を原作としている。現在はシリーズが終了している。三国志の世界観を基に武将、計略、罠等を駆使し、相互の兵数（ライフ）を先に0にしたほうが勝者となる。第1弾は3種類のスターターボックス「魏」「呉」「蜀」の各編とブースターパック、全266種のカードで構成される。 2006年4月、ブースターパック第二弾発売。全66種。
資料組織論や図書分類法など図書館の運営を研究する図書館学が古くからある。また近年、図書館学と情報学を融合させた社会学的な図書館情報学も研究されている。
プレイヤーは54枚丁度のメインデッキを構築する。エクシードデッキは0～10枚で構築する。レベル0のプログレスカードを4枚丁度、レベル0ではない'リンクフレーム'を持つカードを16枚丁度入れなければいけない。ゲーム開始時にお互いのプレイヤーはレベル0のプログレス（プログレスカード）4枚を配置する。先行プレイヤーは山札から手札が5枚になるように引く、後攻プレイヤーは山札から手札が6枚になるように引く、先行プレイヤーはエナジーゾーンに1枚エナジーを置く、後攻プレイヤーはエナジーゾーンに2枚エナジーを置くエクシードカードを先行プレイヤーが1枚後攻プレイヤーが２枚表側にする。このゲームは自分のプログレスにて相手のプログレスへ攻撃するが、攻撃できるのは正面のプログレスに対してとなる。自分のターンに山札から2枚ドローする（ドローフェイズ）、その後山札からカード1枚をエナジーゾーンに配置する（エナジーフェイズ）。メインフェイズでは、場にあるプログレスを捨札に置き、その場に手札から新たなプログレスを配置することができる。エクシードフェイスでは、エクシードカードをプレイ出来る（ターンプレイヤーのみメインフェイズでも可能）。アタックフェイズにて、自分のプログレスを選択し、相手に攻撃をかける。自分のプログレスのパワーが相手のパワー以上の数値であればアタックは成功となる。このときプログレスカードに記載されるストライクという数値分だけ相手の山札をめくり、リンクフレームを持つカードは相手の捨札へ、リンクフレームを持たないカードを相手のダメージゾーンへ置く（アタックに成功しても相手のプログレスはそのままである）。またアタック時に、自分のプログレスがリンクの能力を持つのならば、リンクの使用宣言を行い、カードに記載された枚数を山札からめくり、めくったカードのリンクフレームのアイコンの種類と枚数を判定する。これが条件を満たすのであれば、リンク能力の効果が発動する。めくったカードは自分の捨札に置く。こうして相手のダメージゾーンにカードを8枚置けば勝利となる。山札の消費が激しいゲームであり、山札がなくなった場合は捨札からリンクフレームのあるカードを1枚ゲームから除外し、捨札を新たな山札とする。