動物園の園長を祖父に持つ前川一家は、全員動物の名前で呼びあっていた。だがこの一家は、祖父や両親よりも3人の子供たちが実権を握っていた…。この一家を巡って、毎回色々な事が起きる。子供たちが実権を握る、おかしな家族が織り成すホームドラマ。
福井県敦賀市出身。福井県立科学技術高等学校の自転車部に所属し本格的に自転車競技をはじめる。同級生には愛三工業レーシングチームの中島康晴がいる。師匠である松山勝久（競輪学校第73期生）に師事し、2004年に同校90期生試験に合格。2005年7月8日、ホームバンクの福井競輪場でデビュー。2013年、通算100勝を達成した。
伊原 弘幸（いはら ひろゆき、1984年12月11日 - ）は、日本競輪選手会福井支部に所属する競輪選手。日本競輪学校（以下、競輪学校）第90期生。実兄に、競輪学校第91期生の伊原克彦がいる。
環境学園専門学校（かんきょうがくえんせんもんがっこう）は、学校法人重里学園の運営による専修学校で、兵庫県尼崎市に所在している。2007年までの名称は「国際環境専門学校」。全国的にみても稀な、環境保護・環境調査・環境教育を専攻できる専門学校である。学生は、おもに化学・生物学を中心とした科目を専修できる。
1990年代、パラグアイは中華民国の経済援助の下で高度経済成長を実現し、2004年までに両国間の年間貿易額は40億ドルに到達した。しかし、2015年のパラグアイは中華民国から見て第100位の貿易相手国に過ぎず、両国間の貿易額は6019万9573ドル、うち中華民国の輸入が2897万5671ドル、輸出が3122万3902ドルであった。
パラグアイの大統領アルフレド・ストロエスネルと中華民国の総統蒋介石が反共の立場で一致していたため、両国において同じ価値観が共有されており、また非常に良好な関係であるという状況の下、パラグアイの軍人の多くが中華民国の台北郊外復興崗にある軍事訓練センターで訓練を受けていた。
1961年に「文化交流協定」、1968年に「貿易協同協定」（繁体字: 貿易夥伴協定）、1975年に「観光相互援助協定」（繁体字: 觀光互助協定）が締結された。
パラグアイは2019年時点で、南米で唯一中華民国と正式な外交関係のある国家であり、同時に中華人民共和国を承認していない世界でも数少ない国のうちの一つである。 中華民国とパラグアイは、1957年7月12日に国交を樹立した。これは1954年より政権の座についていたアルフレド・ストロエスネル大統領の反共政策に由来し、中華民国が国際連合を脱退し、ストロエスネルが退陣してからも関係は継続された。1959年11月29日、中華民国はパラグアイの首都アスンシオンに大使館を設立。1988年12月12日には「駐ストロエスネル市総領事館」（繁体字: 駐史托斯納爾市總領事館）を設立し、1989年2月に同市が改名されたことにより「駐シウダー・デル・エステ総領事館」（繁体字: 駐東方市總領事館）となった。パラグアイもまた、台北市に大使館を設置している。
2018年7月頃から配信直前まで、大人数でのテストプレイが定期的に行われ、途中から毎週3時間99人によるテストプレイも行われた。テストプレイには、アリカや企画会議のメンバー、さらには任天堂のデバッグ・テストプレイ専門会社マリオクラブが参加した。レポートやヒアリングを通じてフィードバックが集められ、時には同じ会議室に集まってテストするときもあった。最初は99人での対戦ができるものだけだったが、それでも本作独自の面白さを感じたと木梨は4Gamer.netとのインタビューの中で振り返っている。テストプレイ初期は、攻撃相手をスティックやタッチで選択する仕様だったが、テトリミノを組むのに精一杯なプレイヤーは攻撃相手を選択する余裕が無いことから、自動で攻撃相手を選択する「作戦」機能が追加された。作戦候補は8つあったが、「とどめうち」「バッジねらい」「カウンター」「ランダム」の4つに決定した。没となった作戦候補のうち、同じ作戦を選択しているプレイヤーと1対1の戦いに持ち込む「タイマンうち」は、本作のバトルロイヤルというコンセプトにそぐわないという意見が多く寄せられたことから没となった。また、テトリミノをまとめて消して、相手の攻撃を無効化する「シールド」は、この作戦だけを使うテストプレイヤーが現れたことから攻撃の応酬が発生せず、ゲームの進行が停滞することから、不採用となった。また、木梨の予想以上に、積極的に相手に攻撃しに行くのでは無く、目立たないように攻撃を避けながら順位を上げるテストプレイヤーの数が多かったことも試合の膠着につながっていたため、倒した相手から「K.O.バッジ」を奪って攻撃力を上げるシステムが導入された。採用された作戦についても、リスクとリターンを念頭に置いた調整が施された。たとえば、「カウンター」は多くの相手に狙われて理不尽な思いをさせないように、狙われた人数によって攻撃力を上げるシステムが追加された。これにより、ピンチになったプレイヤーを攻撃する「とどめうち」で複数のプレイヤーから狙われた場合、「カウンター」で強力な反撃が出来るようになった。そして、2018年10月に、本作の試作版が完成した。任天堂では大規模なオンライン対戦の経験が無いことから、当初木梨は通信については不安視していたものの、設計の段階から確実な方針を立てた上で、社内のサーバ担当者とも打ち合わせを重ね、試作版ができあがるころにはしっかりとした通信環境が整っていた。これにより、製品版配信後も、オンラインゲームにありがちなサービスイン直後のトラブルは発生しなかった。