宗像市から響灘（玄界灘）沖約10kmの場所にある大島と、福岡県最北部の「海の正倉院」と謳われる沖ノ島を主な行政区域とした。村役場は大島の東側にあった。沖ノ島は宗像大社が所有しており、常住者はなく、一般の住民は大島に居住している。
宇宙物理学や流体力学において、レーン＝エムデン方程式（レーン＝エムデンほうていしき、Lane–Emden equation）は、球対称な密度分布を示す力学平衡にある自己重力流体を記述する微分方程式である。名称は宇宙物理学者のジョナサン・ホーマー・レーンとロバート・エムデンに由来する。
1972年に宮坂虎吉（創業者）が楽器製造工場として設立した。1997年にフジゲンがフェンダーから撤退したのを機に、本格的に直接FENDERのOEMを始める。2013年10月より自社ブランドを開始。同年10月17日から19日にかけて諏訪圏工業メッセに於いて自社ブランドを発表。また、楽器屋のショップオーダーなども受け付けるようになった。
後世の記録『宗入文書』（元禄元年（1688年））の伝えるところによると、二代長次郎の妻に田中宗慶の孫娘を迎え、後に宗慶とその長男・田中庄左衛門宗味、次男・吉左衛門常慶（後に樂吉左衛門家二代当主）らとともに工房を構えて作陶を行なった。
長次郎の創始した楽焼は、最も古い京焼のひとつで、低火度の茶陶である。日本中世の伝統的な高火度の陶器とも、中国の陶磁とも異なる独特の焼き物で、侘び茶とともに発展し、もっぱら茶の湯のために造形するという目的の焼き物であるため、日常生活用品の類はつくられない。茶碗の他には、香台、花入、香炉、灰器などがつくられる。
親は医師で、前記の入門時に同行して入院中の2代目に挨拶した際、点滴の袋を見て「ははぁ、ここが悪いんですね」と話したという。双子の弟がいるが、一般人のため名前などは非公開。歩いての旅が趣味で、雑誌『WALK ウォーク関西版』2005/06年秋冬号（山と渓谷、2005年、ISBN 4-635-92208-1）に「平成の伊勢参り」と題して、7日間かけて大阪市東成区玉造から伊勢神宮への伊勢本街道170kmを歩く企画が掲載された。
2代目が得意とした「善光寺骨寄せ」（人形を使う演出がある）を2007年10月24日の繁昌亭での独演会で初めて演じた。外国語落語に関心が高く、「動物園」を、2008年にイタリア語で、2017年には中国語で演じている（前者はイタリア、後者は台湾で口演）。
三隅 隆司（みすみ たかし、1962年 - ）は、日本の経済学者。専攻は金融論。一橋大学大学院経営管理研究科教授、国立大学法人一橋大学学長補佐。日本学生支援機構機関保証制度検証委員会委員長、日本生命保険総代等も務める。
ゲームは全7ステージで構成。各ステージには、3つに分解された異次元空間移動装置が埋め込まれている「クリスタルダイヤモンド」が存在し、3つ集めることでステージクリアとなる。プレイヤーはステージに点在するアイテムを獲得することにより、通常弾や防御力を上げることが可能。画面下部に表示される体力ゲージが0になるとゲームオーバーとなる。コンティニューは可能。通常であれば、フィールドにおいて落とし穴などで足を踏みはずすとゲームオーバーという場合が多いが、このゲームでは落ちても地下のステージが用意されていて、ゲームオーバーとはならない。しかしダメージを受けるゾーンが多く、苦戦を強いられる。余計なダメージを受けないためにも連続ジャンプが必須である。ワープポイントで地上の踏み外した地点へ戻れる。スクロールすると、ボスを除いて倒した敵キャラは復活する。
トップビュータイプのアクションアドベンチャーゲーム。画面切り替えとスクロールを併用。主人公の天才少年科学者ニコルが、ダイラス星に住む牛魔王に奪われ分解された「異次元空間移動装置」を完成させ、連れ去られた恋人ステラを助けることが目的。2006年4月26日に、コナミデジタルエンタテインメントの携帯電話向けサービス・コナミネットDXにて、コナミ名作シリーズ第2弾としてNTTドコモのiアプリ（90xシリーズ専用）向けの移植版の配信が開始され、2008年6月18日にはSoftBank 3G向けS!アプリ、2008年8月7日にはau端末向けBREWとしても配信された。
改革開放後、中国の経済は計画経済から市場経済に転換し、大寨も省・県・市の三段階による所有制度、部隊を基礎とした人民公社体制から世帯生産請負責任制へと徐々に移行した。1983年大寨は農業生産責任制を実行し、村営企業を設立し、個人も養殖業や運輸業を始めた。1992年大寨経済開発総公司が設立し、年産10万トンのセメント会社となった。それと並行して十数個の企業が発展した。大寨村の総生産額は1978年の18.56万元から1992年の327万元、2005年には大寨の経済総収入は11600万元を越え、年一人当たり平均收入は5500元となった。大寨の経済総収入の内、農業収入が占める割合は0.3%、工業收入は56%、流通業10%、サービス業と旅行業は30%を占め、二十年の発展の結果大寨は既に「政治のブランド」から「経済のブランド」への脱皮に成功したといえる。