永田 貞雄（ながた さだお、1904年1月26日 - 1993年9月30日）は、日本の興行師、浪曲師。ニッシンプロモーション（日新プロ）社長、日本浪曲協会書記長、日本プロレス興行社長。興行界のドンと呼ばれた。
日本ではじめての広域配布ニュースグループカテゴリであり、当初はfj.*の購読はJUNETへの参加とほぼ同義であった。また、日本におけるJUNETおよび初期のインターネットコミュニティにおける主要な知識交換手段であった。新しいトップカテゴリjapan.*の創設、電子掲示板などのWeb上でのコミュニケーションの発達、さらに営利企業からの投稿に対する姿勢に1990年代後半大きな変化があり、購読サイトが減少したこと、またfjに限らずネットニュース全体に対する商用プロバイダが総じてサービス提供に消極的であり、かつてサービス提供を行っていたプロバイダでも利用者の減などを理由にサービス停止を行う会社が増えたことから、流量は減少し、2010年ごろからは、ほぼ利用されなくなった。ただし現在でも412のニュースグループが存在し、その取り扱う分野は多岐にわたる。
かつてはfjのニュースグループの新規作成、削除などの管理行為は、管理人と呼ばれる利用者からの信任を受けた個人が行っていたが、現在はNGMPに基づき、利用者からの投票で信任を受けたfjニュースグループ管理委員会によって行われる。委員会はグループの改廃などには携わるが、グループへのspamに対する個々の記事へのキャンセル等は原則として行わない。
日本の伝統芸能である雅楽を継承する楽家として生まれた東儀が新しい音楽の可能性を見つけるために自ら上海へ行きオーディション。中国国内でもトップクラスと言われる上海民族楽団の中から６人を選び出して「BAO」を結成した。2008年のツアーをもって、活動休止を発表。東儀はソロ活動に専念し、BAOは上海民族楽団での活動を行う。
1980年代にヒットした洋楽を中心にオンエアし、ディスコなどをはじめとする1980年代の文化・トレンドを振り返るのがコンセプトとなっていた。マガジンハウスから発行されている雑誌『POPEYE』『BRUTUS』をテキスト（資料）としてトークを繰り広げた。公式ページのタイトルロゴは『ベストヒットUSA』を模倣したデザインだった。スポンサーはSHOP99。
オリンピックに4大会出場し、1992年バルセロナオリンピック、2000年シドニーオリンピック、2004年アテネオリンピックで銀メダルを獲得した。VリーグのNECで4シーズンプレーした経験があり、第3回（1996-97）Vリーグでは最高殊勲選手賞を受賞した。
沖縄戦の終結後、生活基盤を失った多くの沖縄住民はアメリカ軍からの配給に頼っていたが、必ずしも十分な質と量の物資が供給されていたわけではなかった。そんな中、アメリカ軍の倉庫に忍び込んで食料を中心とする物資を盗み出したり、軍雇用員が備品などをこっそり持ち出したりすることが横行し、これを「戦果」と呼んだ。アメリカ軍は警備を強化したものの、民警察（後の琉球警察）は積極的に取り締まらなかったため、略奪者は益々大胆となり、その数も増加の一途を辿った。これらの犯罪者は後に組織化し、横流しなどの利権を得て沖縄県の暴力団を形成することになった。
紅海の北・アカバ湾に臨むイスラエル最南端の港湾都市。人口は約5万人。東隣にヨルダン王国のエル・アカバ（El‐Aqaba）、西隣にはエジプトのタバがある。互いに僅か数十kmしか離れていないこの3都市全てに空港が存在する。気候は、ネゲヴ砂漠に隣接しているため、暑く乾燥している。夏は35℃を越え、冬でも25℃など、イスラエルの中でも特に暑い。また、エイラートはイスラエルの中で、唯一、紅海・アカバ湾に面している港町であるため、その戦略的な重要性は高い。1979年にエジプトと和平条約を結ぶまで、イスラエルの艦船はスエズ運河を通航することができなかったために、インド洋方面への重要な通商路となっていた。なお、1985年には、自由貿易地帯に指定された。
ダンジョンズ&ドラゴンズの初期の版では、防具を何も装備していない平均的な人間は10のアーマークラスを持ち、防具はキャラクターのアーマークラスを低下させた（たとえば、アーマークラス10の人間がプレートメイルを着ると、アーマークラスが3になる）。強力なクリーチャーは常に0かそれ以下のアーマークラスを持っていた。アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズでは、キャラクターやモンスター能力で打撃が成功する基準として「THAC0」が用いられ、これは20面体のサイコロで"To Hit Armor Class 0."つまりアーマークラス0に命中させるための最低限の出目を意味し、「タコ」と呼ばれた。他のアーマークラスに命中させるには、THAC0からアーマークラスの分の出目を減算する必要があった。THAC0より高いアーマークラスには、より多くのヒットが成功する可能性が高い。このシステムはAD&D第2版で戦闘の結果表を置き換えたが、しかし2000年のダンジョンズ&ドラゴンズ第3版では公式に放棄された。ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版では、「アーマークラス」システムは効果的に反転された。防具を装備していない人間のアーマークラスは10のままだが、しかし鎧を着たり盾を装備するとアーマークラスが増加するようになった。（たとえば、アーマークラス10の人間がフル・プレートを着ると、アーマークラスが18になる）つまり、それまでの版でアーマークラス0だったクリーチャーは、第3版では逆のアーマークラス20に相当する。このシステムは、後の第4版のルールに続く。様々な要因は、両方のシステムでアーマークラスに影響を与える。例えば、キャラクターの「敏捷性」能力値や、様々な戦闘テクニックの使用（受け流しなど）、そして着ていた鎧の品質や材料組成などである。キャラクターが攻撃を命中させるためには、20面体のサイコロの出目に攻撃側キャラクターの能力修正などを加算した値がアーマークラス以上であればよいというシンプルな形になり、以前の版のルールにあったようなTHAC0による表計算は撤廃された。