コブレンツのルッツェル地区には支館があり、いくらかの車両が置かれている。この中には高速電気機関車の103型、110型、113型、E44型、E16型、それにヨーゼフ・ゲッベルスの専用列車などがある。これに加えて、クリスティアン・ハーガンス (Maschinenfabrik Christian Hagans) が1903年に製造した製造番号499番のプロイセン国鉄T3型蒸気機関車 (Preußische T 3) を復元したものを厳重な保存状態で見ることができる。この機関車はケルン動物園の遊び場で数十年にわたっておもちゃとして置かれていたものである。現在、ニュルンベルクの火災で被害を受けた2両の機関車が修繕中である。
博物館内には、鉄道に関する書籍およそ40,000点を収蔵する図書室がある。開架式図書室は平日のみ公開されており、無料の登録をした後に利用できる。図書館間相互貸借をすることはできない。収蔵庫には、棚の長さにしてのべ4 km分に及ぶ文書、120万点の写真ネガ、10万点の画像、1万点以上の物品などが保管されている。
約80平方メートルの広さの鉄道模型で、鉄道の運行の展示を行っている。開館時間中は30分おきに、鉄道運行の基本概念の説明を行う約10分にわたる展示を行う。1960年代から1970年代にかけての、約5,000の継電器を用いた継電連動装置で制御している。
ほかの展示として、19世紀末以来集められてきた10分の1スケールの160両分の鉄道模型が、およそ1,000 平方メートルのスペースに収蔵されている。作られてから100年以上のものもあり、精密さが傑出したものである。最初の模型は、1882年にバイエルン王立邦有鉄道 (de:Königlich Bayerische Staatseisenbahnen) の実習生が作ったものである。また、中を歩けるようになっているトンネルや踏切、鉄道信号機や分岐器、映像と音のでる運転シミュレータなどが備えられている。
こんにちのDB博物館の前身は、1899年にバイエルン王立鉄道博物館として設立された。これはドイツでもっとも古い鉄道博物館である。現在はドイツ鉄道株式会社博物館で、会社の博物館であり、また鉄道の歴史を展示している。現在の建物は1925年に建設された。1953年に博物館が再開館した。最初の年には18,000人ほどの来館者であったが、1969年には90,000人を超えた。1996年7月1日に、ドイツ鉄道は博物館を連邦鉄道基金 (Bundeseisenbahnvermögen) から1 ドイツマルクという象徴的な価格で買収した。同時に、以前ニュルンベルク産業遺産博物館 (Museums Industriekultur) の館長をしていたユルゲン・フランツケ博士 (Dr. Jürgen Franzke) が館長に任命された。ドイツ鉄道は博物館の100周年に向けて、600万ドイツマルクまでの投資を計画した。2009年には、130,000人の来館者があった。
2000年の映画『17歳のカルテ』のボウリングのシーンはシェパード邸宅の地下室で撮影された。この邸宅とその双子邸宅であるマイアーズ邸宅はどちらもその地下室にボウリング・レーンを持っている。
ハノーバーを通る主要道として、ペンシルベニア州道94号線、同194号線、同116号線、同216号線がある。94号線（カーライル通り/パイクとボルチモア通り/パイク）は町の広場で194号線と交差し、北はカーライルに、南はボルチモア市に伸びている。194号線（ブロードウェイ/アボッツタウン・パイクとフレデリック通り/ハノーバー・パイク）は町の広場で94号線と116号線と交差し、北はディルズバーグ、南はメリーランド州フレデリックに伸びている。116号線（ヨーク通り/道路とハイ通り/ハノーバー道路）は194号線と合流し町の広場を通って3ブロック走る。そこから西のマクシェリーズタウンと東のスプリンググローブに伸びている。216号線（ブルーミンググローブ道路）は116号線から南西に分岐し、コードラス州立公園を通っている。ハノーバーの町内はラビット・トランジットが4系統のバス路線を運行している。16番系統は中心街とヨーク中心街を結んでいる。無番号の系統がヨークからハノーバーに通っている。21番系統は中心街とノースハノーバーやホームウッド退役村を結んでいる。22番系統は中心街のノースハノーバーおよびサウスハノーバーを結んでいる。
パーティクル・システムには動的なものと静的なものがある。すなわち各パーティクルを、その寿命にあたる区間について、時間に沿って順に表示するか、全てを同時に表示するかの違いである。両者の区別は、雪片のような表示と、毛髪のような表示という違いとして表れる。「パーティクル・システム」という言葉そのものは、アニメーションという側面のみを想起させがちである。すなわち、小さな粒子が動く現象（具体的にはスパーク、雨、火など）を表現するため一般に使われる。そうした実装において、アニメーションの各フレームは、各パーティクルの寿命における特定の位置が表現されており、各パーティクルは空間内のある一点に留まっている。しかし、各パーティクルの全表示期間分を同時に描画したならば、それは「静的」パーティクルになる。すなわち点状の粒子ではなく、パーティクルがひと通り描く軌跡を表現した、糸状のものになる。これらの糸状表現は、毛髪、毛皮、草地、その他同様の物体をシミュレートするために使える。この糸は動的パーティクルが従うのと同じ速度ベクトル、力場、出現頻度、偏位変数で制御できる。加えて、描画される糸の太さは制御可能であり、実装によっては糸の長さに応じて変化させることもできる。パラメタを様々に組み合わせ、軽やかさ、柔らかさ、重苦しさ、硬質さ、その他様々な性質を表現できる。糸の色、長さ、その他の性質に変化をつけるため、エミッター表面に糸の属性データをテクスチャマッピングで貼り付ける手法がある。