国際経済(International economy)とは、国民経済と国民経済の間を取り持つ経済領域である。国際経済が多くの国民経済を結びつけ世界経済を形成している。まれに、世界経済そのものを意味して使用される場合もある。国際経済は具体的に国際間の経済取引、すなわち商品·サービス·資本·労働の各国間の移動や交換などの全体を意味する。 国際経済は一般的に世界経済と同じ意味として使われることもあるが、厳密に言えば、「国際経済」という用語は一国の国民経済と他国の国民経済との関係を意味する。 すなわち、国民経済相互の関係が国際経済だ。 世界の経済は国際間の経済関係そのものを一つの経済とみなすのである。 要するに、国際経済は一国の国民経済の成立と国際的な分業関係の広範な成立を基礎として発生する経済関係だ。 このような意味から見て、国際経済が世界的に成立したのは近代資本主義国家が確立した19世紀以降だ。中華圏の大学は貿易も追加して国際経済貿易という専攻を開設することが多い。韓国は国際経済という学科名よりグローバル経済という名称を使うことが増えて来ている。
大学卒業後、トルコリーグのベシクタシュ・イスタンブールなどを経て2006年に大分ヒートデビルズに入団。 オールスターのメンバーにも選出され、WESTチームの最多得点を記録した。2006-2007シーズンの総得点数は978得点でリーグ最多だったが、1試合平均得点ではジョン・ハンフリーにあと0.8得点の2位に終わった。翌、2007-08シーズンは、平均得点1位のタイトルを獲得。2008年オフ、浜松・東三河フェニックスへ移籍。登録名は大分時代とは違い、アンディ・エリスとなっている。しかしシーズン途中の12月で契約解除。コミッショナーの河内敏光曰く、「エリスはオフェンスだけならNBAで通用する。」とコメントしている。
後に『ファイナルファンタジーシリーズ』の開発者となる坂口博信が当時はアルバイトながらにシナリオを担当している。冷戦中の敵国のゲリラに誘拐された科学者を救出すべく、A国の諜報員リチャード・ベンソンが活躍するハードボイルドスパイアクション。翌1985年には続編の『ウィル デス・トラップII』が発売されたが、本作とは全く作風の違うアニメ調のグラフィックのSF物になっている。
京都大学大学院エネルギー科学研究科博士課程修了後、ローム株式会社における研究職を経て、京都大学大学院航空宇宙工学専攻助教に就任。2008年カリフォルニア大学サンタバーバラ校に移籍、中村修二教授のグループで研究に従事。2010年よりマッキンゼー・アンド・カンパニーに参画、会社変革プロジェクト等に従事。2016年7月より、株式会社自律制御システム研究所（ACSL）参画、2018年12月に東京証券取引所マザーズ上場。京都大学工学部卒（1999）、同大学院エネルギー科学研究科博士後期課程修了、京都大学博士（2004）。
太田 裕朗（おおた ひろあき、1976年8月18日 - ）は、日本の実業家、科学者。マッキンゼー・アンド・カンパニー出身。株式会社自律制御システム研究所（ACSL）代表取締役社長。
初仔、セリーニがデューハーストステークスを制し、繁殖牝馬としても期待されていたが、1975年ラウンドテーブルの2番目の産駒を出産の5日後、胃破裂により死亡した。遺体はクレイボーンファームに埋葬されている。
パウキ湖水地方の中心的な街。グダニスクとシロンスク地方をむすぶ街道沿いにあり、古代から中世にかけては交易で栄えた。近世の戦争で旧市街の城壁は撤去されてしまったが、旧市街の街並みは中世のまま保存されている。ジュニンからヴェネツヤとビスクピン（ヴェネツヤとビスクピンはこの項の上記参照）を経由してゴンサヴァまで郡営の600mm狭軌鉄道（ナロー・ゲージ・トレインまたはトイ・トレイン＝おもちゃ鉄道）が通っており、観光客で賑わう（狭軌鉄道については上記「ヴェネツヤ」の項を参照）。旧市街の街並み、14世紀の城址、教会群がみどころ。自転車レースのツール・ド・ポローニュ、モーターボートの世界選手権やヨーロッパ選手権、民俗祭り、収穫祭、ウィンドサーフィンのヨーロッパ選手権などの行事が開催される。狭軌鉄道沿いにヴェネツヤとビスクピンを組み合わせて狭軌鉄道、自動車、徒歩でパウキ地方の旅をする人が多く、遊歩道も整備されている。街の公式サイト（ポーランド語）あり。
ショットボタンと属性反転ボタンを同時に押すか、ボタン3を押すことで「力の解放」と呼ばれる強力なホーミングレーザーを放つことができる。ただし、フィールドで敵の弾丸を吸収する度に上昇する「力の解放ゲージ」を消費し、ゲージが一定量溜まっていなければ使用することができない。発射可能な域まで達した分のエネルギーを一度ですべて消費する仕組みで、半端分のエネルギーは持ち越しになる。発射は一発から可能。放つレーザーの数は吸収した敵弾の量に応じて増加し、最大で12発のレーザーを同時に発射することができる。基本的に敵弾10発を吸収する毎に、ホーミングレーザー1発分のゲージが溜まる。また、ホーミングレーザー1発分はシングルショット10発分のダメージに相当する。発射されたレーザーは自機からの敵の距離の近さ、及び敵のHPと属性に応じて自動的に目標とその目標へ達するレーザー数の分配を決定し、発射時に軌道を取った後追尾し、ほぼ確実に命中する。レーザーが到達する前に目標を喪失した場合は、レーザーの進行方向から再探査し新たな目標を決定する。その判断にランダム要素は含まれておらず、仮に同じ状況・同じタイミングで発射した場合、その対象や命中順序は常に一定になる。なお、ホーミングレーザーが敵に与えるダメージもショットと同様に属性の影響を受ける。例えば白属性の敵に対して黒属性のホーミングレーザーを当てると、同条件で白属性のホーミングレーザーを当てた場合と比べて2倍のダメージを敵に与えることができ、同じ属性のホーミングレーザーで敵を破壊した場合は同属性ショットで撃破した場合と同様に撃ち返しが発生する。