キャラクターグッズの背景色は黒とピンクを基調とし、古い洋館、クモの巣、コウモリ、幽霊（？）などの絵が描かれ、ホラー・ゴス風味のデザインがなされている。しかし、全くおどろおどろしくなく、キャラである小悪魔ベリーとチェリーはシナモン系のとても可愛い絵柄となっている（シナモン＆フレンズの耳が黒山羊の角やコウモリの羽になっているといった感じである）。キャラクターの雰囲気、色づかいとしてはマイメロディの敵役である（アニメからのスピンオフで独自キャラとして確立された）小悪魔キャラ、「クロミ」（Kuromi）に近い。ゴスロリチックなデザインで独自のファンを獲得することに成功したクロミと同様に、サンリオはルロロマニックを売り出すことで従来のシナモロールファンに加えて新たな購買層を狙っているものと推測される。このことを受け、アニメ「おねがい♪マイメロディ きららっ★」でははりねずみくんの友達と言う設定で進行・解説役として登場するなど、積極的な売込みが見られる。サンリオはこれまでも経営戦略として、正統派よい子キャラとしての「ハローキティ」、「マイメロディ」、「けろけろけろっぴ」などの対極として、やんちゃなチョイ悪キャラとしての「バッドばつ丸」や「つん子」、「クロミ」などを世に送り出すことで、幅広いファンの心をつかむことに成功してきた。「ルロロマニック」の世界の魅力的なキャラクター達のこれからが注目される。
シナモンと仲間達の住む、シュクルタウンの街外れには一件の古い洋館がある。その洋館をこどもたちはお化け屋敷とよんで近づかない。その館の大広間にある大きな鏡、そこをのぞき込むと全てが逆さまの闇の世界が・・・。時計は逆回りし、昼が夜、夜が昼・・・。鏡の向こうの闇の世界が、ルロロマニック。そしてある日、ルロロマニックからシュクルタウンに二人の悪魔がやってきた・・・。と、物語は綴られる。このように、詳細にキャラクターのプロフィールおよび背景が設定されている点は、これまでのサンリオキャラクターの特徴を踏襲している。ルロロマニック（Lloromannic）とはシナモロール（Cinnamoroll）をスペルで逆さ読みしたものであり、「逆さまの世界」を表現している。それに沿って、ルロロマニックでは、癒し系よい子キャラであったシナモロールのシナモン＆フレンズとは全く逆の、2人の小悪魔キャラ、ベリー（Berry：♂）＆チェリー（Cherry：♀）を新たに売り出している。どうやらこの子達はとってもセコくて悪い子で、人気者のシナモンたちに嫉妬し、追い落とそうと狙っているようだが、どことなく憎めない（、といった設定である）。
2013-2014年シーズン開催のニューイヤーズカップで、国際スケート連盟のシーズンイベントカレンダーに掲載された。シニア、ジュニア、アドバンスドノービス、それ以下クラスの男女シングル競技が、2014年1月3日から6日にかけてブラチスラヴァのヴラジミール・ジュリラ・アイスリンクにて行われた。
山本 為三郎（やまもと ためさぶろう、1893年（明治26年）4月24日 - 1966年（昭和41年）2月4日）は、実業家。大阪市中央区船場生まれ。生家の名門山本家は、大納言・坂上田村麻呂の末裔で坂上姓を名乗った山本坂上氏である。「ビール王」、「ホテル王」と呼ばれた。
キャッチコピーは『一冊まるごと初音ミク』だが、初音ミク中心であるものの他のクリプトン製のVOCALOID情報についても扱う。内容は、ボーカロイド楽曲の付録CDや人気イラストレーターによるイラストなどが主で、ボーカロイド楽曲製作者へのインタビューや関連情報、号によってはノベライズの試し読みも掲載。07号からコミカライズも連載されるようになった。定期刊行の最終号には付録CDは付属しなかった。休刊時に連載が終了しなかったコミカライズ作品は『ComicWalker』で連載が継続された。
通常のラスタースキャン方式のディスプレイでは、表示する際に、ピクセル毎にその輝度を決定する必要がある。RAMが高価だった時代、コンピュータで使用したのは主にコマンドラインインターフェースであり、文字情報しか表示しないものにディスプレイ全面のピクセルに対応するRAM（VRAM）を用意するのはコストが合わなかった。そのため、ある一定の大きさ（8*8など）のドットマトリクスごとに1バイトの記憶領域を割り当てて、VRAMの容量を節約するキャラクタディスプレイが一般的だった。また、それに合わせたディスプレイコントローラーが使用された。現在のPC/AT互換機のチップセットにもこのような表示用の機能が残っており、BIOS画面等で使用しているものもある。日本製パーソナルコンピュータの黎明期にも多くの機種は同様の構造を持っており、テキストVRAMの値を基準としてキャラクタディスプレイが行われていた。多くの場合、8×8ピクセルで構成されたパターンがあらかじめ定義されたキャラクタジェネレータROMを本体に持っており、大文字、小文字のアルファベット、数字、カタカナに加え、記号が定義された。記号の中には、4×4ピクセルのパターンを定義することで、それを配置することによって擬似的に図形等を表示し「セミグラフィックス」と呼称していた。記号部分については、機種によって様々であり、曜日の定義や、ゲームに使うようなキャラクター、トランプのスートなど様々なものがあり、ひらがなのパターンを持つ機種も存在する。キャラクタディスプレイのみという制限を補完するため、テキストVRAMには、別途アトリビュート領域が設けられることが多く、表示色、背景色、ブリンク等の指定を、複数キャラクタ毎またはキャラクタ毎に指定することが可能になっていた。各キャラクタ群のみの組み合わせて絵を書くことをアスキーアートと呼ぶことがある他、アトリビュートなどを併用したこれらのテキスト画面によって描かれた絵をキャラクターグラフィックと呼んだ。MZ-700にはグラフィック用のVRAMはないものの、テキスト、背景の色をキャラクタ単位で指定できるため、これらを応用し、チェッカを用いたディザリングをはじめとする方法によって描画する試みもあった。これらの手法は、解像度は低い反面、非力なCPUでもダイナミックな描画を実現できるというメリットもあった。グラフィックスプレーンを持つことが可能になった時期には、文字の描画をサブプロセッサと、その周辺回路に持たせ、グラフィックスプレーンに直接描画するという実装もあった。その場合でもこのテキストVRAMに相当するエリアは存在しており、「文字コードのみ」でテキストを扱う手段は存在している。英語圏や、英数字のみを扱う場合には有用なこれらの実装は、日本語を取り扱うには、大きな制限となった。多くの機種では、グラフィックスプレーンに対し、漢字ROMを併用することで、ソフトウェアでROM内のパターンを描画していたが、ハードウェア的に拡張されたテキストプレーンを追加し、キャラクタディスプレイの形で漢字表示を実現している機種も存在する。8ビット機では、X1turbo、MZ-2500。16ビット機ではPC-9801シリーズがこれらの仕組みを持っており、キャラクタとして漢字を取り扱うことで、グラフィックスプレーンに描画するよりも高速に処理することが可能になっており、PC-9801シリーズが日本で普及した一因ともいわれている。ただし、この実装では、画面に展開するフォントを本体に持っている必要があり、ROM、RAM等のメモリが高価な時代では、オプションであったり、JIS一次水準のみが実装されているケースもあり、そのばあい、本体に含まれないフォントについては正常に表示されないことになる。