赤塚不二夫のアシスタントだった長谷邦夫によれば、チルドレンズコーナーは元々ニュースフィルムの会社で、アニメ未経験の新人アニメーターが制作したため、原作者の赤塚は出来上がりに不満を漏らしていた。シリーズ後半では一部制作をスタジオ・ゼロが担当するようになり、赤塚側の提案で「チビ太の金庫破り」を二部にわけることで30分1話として制作、局の同意を得て放送した。
アニメ版の第1作にあたる『おそ松くん』は、1966年2月5日から1967年3月25日までNETテレビとその系列局で放送。製作は、当時同系列に属していた毎日放送ならびにチルドレンズ・コーナーとスタジオ・ゼロが担当した。毎日放送のテレビアニメ製作初参入作品にして、在阪局初の自社製作テレビアニメでもある。
担当声優（「声」と省略）は、アニメ1作、2作、パチスロ、サンスリー版となっている。なお、他作品からの人物は例外。『おそ松さん』における独自設定・声優は本項ではなくおそ松さん#登場人物を参照。
シヴヤ区悪山町は、リーダーをヨースケ山が引き継いだ『WARU』が仕切っていた。シヴヤで極悪の限りを尽くす「WARU」は、シヴヤに集まる他のアウトロー達との争いが絶えず、その中にはたった2人だけで「WARU」を潰そうとしている「鬼兄弟」も含まれていた。そんなある日、「WARU」のパーティーに行ったフリーターの調子良男は、ヤクザめいた客から「鬼兄弟」の短鬼と尊鬼に助けてもらい、LINEのフレンド登録をする。
『TOKYO TRIBE WARU』（トーキョートライブ ワル）は、井上三太による日本の漫画作品。『別冊ヤングチャンピオン』（秋田書店）にて、2015年8月号より連載中。単行本は既刊2巻（2018年8月8日現在）。
本作の開発は『Echoes of Siren』のタイトルで開始された。当初の2013年時にはマイクロソフトと契約しXbox Live Arcade用ソフトとすることを目指していたが、マイクロソフトが求めていたマルチプレイ機能とソーシャル機能の欠如から却下となった。その後、ソニーが発売元となる契約を結んでPlayStation 4専用ソフトとなり、2013年8月に行われたゲーム見本市「gamescom 2013」で紹介映像が公開された。しかし、それから約2年間、表立った情報公開は行われなかった。Tequila WorksのCEOであるRaúl Rubio Munárrizはインタビューで、開発開始から数か月後のgamescom 2013で発表したのは早すぎたとし、映像を公開すべきではなかったと語っている。2016年8月、Tequila Worksは、ソニーとの独占契約を解消してTequila Works自身が知的財産権を保有すること、および、Grey BoxとSix Footとの発売元契約を結んだことを発表し、本作はSteamと各種家庭用ゲーム機で発売されることとなった。開発当初は舞台全てがオープンワールドの仕様だったが、製品版ではステージごとにエリアが区切られた限定的なオープンワールドとなっている。また、主人公が飲食する要素やスタミナ・健康状態に気を配るシステムも搭載されていたが、製品版では無くなっている。
主人公が実行可能なアクションはジャンプや壁への掴まり、ブロックの押し引きなど一般的なものがほとんどだが、一部には、主人公が声を挙げることで作動する仕掛けもある。敵が登場する場面では直接攻撃はできず、周囲の仕掛けなどを活用し対応する必要がある。敵の攻撃を受けたり崖下に転落したりなどするとミス扱いで直前の場面からプレイが再開される。ゲームオーバーのような大きなペナルティはない。本作の物語は5つのステージに分かれており、ゲームクリア後には、タイトル画面から各ステージを選択しその初めの部分からプレイできるようになる。なお、各ステージの題名は、医学者のエリザベス・キューブラー＝ロスの著書『死ぬ瞬間』の中で記された、人が死を受け入れるまでの段階を示す5つの言葉「否認」「怒り」「取引」「抑鬱」「受容」が充てられている。
単位節(本体のない事実上のデータベース定義)要素の加算。実例として次の単位節データベースを考える。年齢(山田,35).年齢(大島,20).年齢(清川,28).ここでは年齢の合計を計算する。簡単なデータベースの参照は、?- 年齢(A,B).A = 山田,B = 35;A = 大島,B = 20;A = 清川,B = 28 .?-Prologの述語の中のそれぞれの節に現れる要素は他の節から完全に独立である。すなわち一つの節の中の値は別の節からは参照できない。山田を得たとき、大島を得たとき、清川を得たときはそれぞれ独立している。以前の変数の束縛は解かれてしまっている。大島の20を得たときには、山田の35の情報は失ってしまっているということになる。これでは加算のような集約問題を解決できない。このことを可能にするために、メタ述語 findall/3 が存在する。findall/3 はSQLのselect文に似た述語であり、述語を実行した際に任意の値をリストに集めることができる。年齢(山田,35).年齢(大島,20).年齢(清川,28).年齢合計(X) :-        findall(N,年齢(_,N),L),        リスト要素の加算(L,X).本来、情報の連関のない述語 年齢/2 のそれぞれの節を、連関を持つデータ構造であるリストに取り込むことによって、集約を可能とする。実行例:?- 年齢合計(X).X = 83理解を深めるために、findall以下を直接質問として呼び出してみよう。?- findall(N,年齢(_,N),L),   リスト要素の加算(L,X).L = [35,20,28],X = 83となる。findallは強力な述語であるが、対象となる定義節数が極めて多い場合、例えば、1000万節を越えるような場合、スタックオーバーフロー等のエラーが発生する危険が生じる。内部メモリにリストとして情報の連鎖を生成するのだから、やむを得ないことではあるが、注意が必要である。