下北沢駅の北口から商店街の中を通り抜けて4-5分歩くと、境内に続く小さな石段が見えてくる。石段を上がるとすぐに寺院の境内に入り、そこには大きな天狗の面を収めた「天狗堂」が建っている。この寺院は正式名称を「大雄山 真龍寺」といい、曹洞宗に属している。大雄山最乗寺（神奈川県南足柄市）の末寺で、1929年（昭和4年）に創建された。本尊は道了大薩埵（十一面観世音）である。道了は、最乗寺開山の了庵慧明の弟子であったと伝わる。1394年（応永元年）の最乗寺開創の際に、道了はその怪力を生かして大いに働いた。1411年（応永18年）3月に了庵慧明が没すると、道了は寺の守護と衆生救済を誓い、天狗に姿を変じて昇天したという。明治時代初期に、原担山という名の僧侶が道了大薩埵の像を自作して巡回の本尊とし、関東地方一円を巡錫していた。1929年（昭和4年）になって、伊藤道海という僧侶がこの地に最乗寺の末寺として真龍寺を建立し、像を安置して本尊とした。真龍寺は「世田谷の道了尊」として知られ、東京真龍講を組織して本寺である最乗寺に参門したり、清浄鎮火祭、みたまおくり、節分会などの行事を開いたりして地元とのかかわりが深く、節分会の行事として昭和初期に始まった天狗道中は「天下一天狗道中」として「しもきた天狗まつり」のメインイベントとなっている。この寺院と「しもきた天狗まつり」は「天狗まつりと真龍寺」として、1983年（昭和58年）に「せたがや百景」に選定された。
石田城跡に所在し、五島観光歴史資料館と隣接している。老朽化その他の問題により、2012年8月より移転・新築に着工、2014年度開館が予定された。しかし、その後の2014年3月に入り2億4900万円の新図書館事業費が高すぎるとの理由で建設規模と費用の縮小を求めた2万人弱の市民による署名が寄せられ、五島市当初予算案から図書館建設費を見送る形で取り下げられた。2004年現在、市内の8小中学校・3公民館への団体貸出費用を負担している。2014年（平成26年）3月31日現在の登録人口は26,933人。
NHK沖縄 ハイサイはいびすかすNHK一期一会君に聞きたいテレビ東京ぽちたまフジテレビスーパーニュースフジテレビ奇跡体験アンビリーバボーテレビ東京生きるを伝える(20180810)フジテレビ プライムニュースイブニング18:15〜 特集報道番組出演
爾朱 世隆（じしゅ せいりゅう、500年 - 532年）は、北魏の軍人。字は栄宗。本貫は秀容郡。爾朱彦伯・爾朱仲遠の弟。爾朱栄の従弟にあたる。
また、図像分析の知見から、天狗は発生初期においてすでに鼻高になる要素があったとする意見もある。というのも、天狗というのは変身術の達人でもあるわけだが、「烏天狗から人身へ」または「人身から烏天狗へ」と変身する過程で鼻高になった事例が散在するためである（例、天狗草子の三井寺巻、是害房絵など）。なぜ変身の過程で鼻が伸びたかというと、烏天狗の嘴が人間に変化する過程で長い鼻となる。つまり、天狗の長い鼻とは嘴の名残であるという意見である。これらの鼻の高い天狗を描いた図は、鞍馬大僧正坊図に先行するため、元信が大天狗の姿を想像するにあたって参考にした可能性が指摘されている。
二人のプレイヤーで対戦を行う。プレイヤーは5人の召喚士カードと、50枚の召喚獣・補助カードで構成されたデッキを用意する。後者の50枚がゾーン（山札）となる。尚、デッキには同じカード及びパラレルカード（番号が同じでAやB等がついているカード）を複数枚入れることが出来ない。まず召喚士を使用する順序を決める。最初に使用するカードが上になるように、カードを裏返しにして置く。次に互いのゾーンをシャッフルし終えたら、自分のゾーンから手札を7枚ドローする。互いの召喚士を一人ずつ出し、先攻・後攻を決める。召喚士ごとに決められている抜き手が大きい方が先攻となる（抜き手が同じ場合は、ジャンケンで決定される）。先攻から交互に、ゾーンからカードを1枚ドローし、手札から召喚獣を召喚する、もしくは補助カードを使用する。なお、設置場所は召喚士カードの上、右、左側に召喚獣カードを、下側に補助カードである。召喚士には召喚可能な属性を表したマークがあり、これと召喚獣の属性が合わない召喚獣カードは召喚する事ができない。カードのあり互いに3体の召喚獣と、1枚のヘルプカードを使用するまでこれを繰り返す。出せるカードがない場合、何らかのカードを裏返しにした状態で出す。この時点で、ひとまず互いのパワーを比較する。召喚獣3体のパワーの合計値、召喚士の能力による補正、互いの補助カードによる補正により、双方のパワーが求まる。このパワーの多い召喚士が勝利を治める。ただし、MOZではコンボ（ポーカーでいう役）を完成させた場合、パワーに関わらずコンボを完成させた側の勝ちになる。互いにコンボを完成させていた場合、より強いコンボを揃えた側の勝ちになる。同じ強さのコンボを互いに揃えた場合は、コンボが完成していない時と同じく、パワーの大きい側の勝ちとなる。最後に双方のプレイヤーに対して、スペシャル(以降、SP)カードを使用するチャンスが与えられる。SPカードを使用するかどうかは任意である。使用するかどうかは、現時点で負けているプレイヤー（このまま互いに何もしなければ負ける側）が先に使用するかどうかの意思を表明しなければならない。SPカードを使用する場合は、互いに手札からSPカードを選び、同時に使用する（効果は先攻から現れる）。SPカード使用時に互いが同じカードを使用した場合は、効果が相殺され無効化される。SPカードを使用する事により、逆転を狙えるばかりか勝利ポイントの底上げも狙えるが、SPカードを出す際はゾーンからカードをドローできないので手札が減るリスクも負う。勝利ポイントは、召喚士を除いた場に出されているカード（双方のを含める）の総数（1枚1ポイント）×コンボの倍率で求まる。この勝利ポイントを50集めたプレイヤーの勝利となる。引き分けの場合には勝利ポイントは保留され、次の勝者が獲得する事になる。ただし保留ポイントは、コンボによって倍化されない。こうして一人目の召喚士の出番が終わったら、二人目、三人目と勝負を進めていく。勝負が終わるごとに使用されたカードは、召喚士を除いて墓場（ホール）に送られる。出番を終えた召喚士は表向きに待機させられる。五人の召喚士が戦っても決着がつかない場合、互いにまた召喚士の順番を決め、勝負を続行する。