メダリオンはルノー社で開発され提携会社のアメリカン・モーターズ社（AMC）から1987年モデルの初めから輸入販売（captive import）された。元々は販売状況が思わしくないルノー・18i／スポーツワゴン（Renault 18）と古びてキャンセルされたAMC・コンコード（AMC Concord）をAMC／ルノーの販売店内で代替することを考慮されており、1987年8月にクライスラー社がAMCを買収するまでの短い期間メダリオンはルノーのバッジを付けたままであった。その後クライスラー社の輸入販売となると"イーグル・メダリオン"として新設されたジープ＝イーグル（Jeep-Eagle）部門を通じて販売された。
1967年製作、1968年公開。俳優座、新星映画社（自主上映）製作。白黒、87分。収支は「50万人入ればトントン」ということだったが、最終的な観客動員数は150万人を記録した。毎日映画コンクールで、田中邦衛が男優主演賞を受賞、山本圭が男優助演賞を受賞。
1966年のテレビドラマの放送終了後、映画版が俳優座主導で3作品製作された。脚本が山内、監督が森川と、主要スタッフはテレビドラマと共通である。当時森川が籍を置いていたフジテレビ本体は、映画の製作には関わっていない。これらの映画シリーズは、2006年に「三部作」として、ジェネオン エンタテインメントよりDVDソフト化された。
千葉県の海岸沿いの町に住む、両親を亡くした5人兄弟が、友情・恋愛・確執などを繰り返しながらも逞しく歩き続けて行く青春ドラマ。視聴者の共感を呼び、開始当初は低かった視聴率も回を追うごとに上昇していった。内容は、1965年11月29日付の毎日新聞朝刊「ある家庭」という特集記事で紹介された、実在の家族を素材に企画されたという。また、ドラマの人気上昇につれ後述の同名主題歌も大ヒットした。しかし、1966年9月23日放送予定の第33話「さよなら」は、在日朝鮮人に対する日本人による差別を描いていたのだが、その直前に平新艇事件が発生したため、放送が中止された上、9月30日をもってドラマ自体も打ち切られた。1966年、第3回ギャラクシー賞 テレビ・フィクション部門受賞。2008年10月15日に、フジテレビ開局50周年記念としてポニーキャニオンより放送中止された第33話も収録した15枚組DVD-BOXがリリースされた。
3つのボタンに上段攻撃・中段攻撃・下段攻撃が割り当てられ、それらと方向キーとの組み合わせによって技を出す。攻撃をパンチやキックといった「手段」ではなく上・中・下という「属性」に抽象化したことで、それまでの格闘ゲームにおいて必要悪であった「しゃがみパンチ」などの不自然な現象をなくすことができ、また任意に中段攻撃を出せるため常に緊張感のある駆け引きを楽しむことができるようになっている。移動は方向キーによって行い、原則として左右キーで前後方向へ、上下キーで奥行き方向へ移動する。ガードはR1によって行う。R1を押しながら攻撃ボタンを押すとそれぞれの強攻撃となるが、中段ボタンの場合は「つかみ」となる。「つかみ」は柔道の「組み手」のようなもので、相手をつかんだあとは、相手を動かす・打撃を加える・投げ飛ばすの三種類から行動を選ぶ。つかまれた側も状況に応じた反応することで相手から主導権を奪い返すことができる。R1を押しながら下キーを押すと下段ガードになり、ジャンプはL1で行う。現在ではこうした操作系統は珍しくないが、発売当時は実験的と言えるほど新しいものだった。特にトリガーボタンを活用した操作方法はコンシューマーゲームのコントローラパッドで三次元空間を自由に移動するのに適したもので、のちに3Dアクションゲームなどでこの操作系統が引き継がれることとなる。ステージは正方形のリングで、リングの外に出るとリングアウトとなり、負けとなる。全体的に一撃が重く、また重力が大きめに設定されている。本作のシステムは続編の『トバル2』で大幅に改良を加えられ、その後も『エアガイツ』、『バウンサー』とそれぞれのゲームデザインに見合った変更を施されながら踏襲されていくこととなった。
1988年6月17日にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム『超惑星戦記 メタファイト』を基に、ステージ改変や独自要素、ストーリーを加えたリメイク作品。本作がゼロと称されているのは、ブラスターマスターの名称で続編が制作されていたため、初代（メタファイト）をベースにしている点を強調している。一方で主人公であるジェイソン、搭乗機のソフィア-IIIなど、キャラクターやメカニックの設定は初代『メタファイト』ではなくその海外版『Blaster Master』（英語版）をベースとし、ストーリーも『Blaster Master』に『メタファイト』を組み合わせた独自のものとなっている。ゲーム画面や音源はファミコン時代の8bit機をモチーフとした作りとなっている。一方、ゲーム面では『メタファイト』のシステムに改善・改良が施され、武器の追加や仕様の変更などにより、爽快感を保ちつつ快適に遊べるようにリメイクされている。また、セーブ機能、マッピング機能、パートナーの支援、斜め撃ち、サイドビューステージにおけるボス戦（車両に乗った状態で戦うボス）、ボスの体力表示、ストーリー演出など、シリーズ後発作で実装されていた要素も多数取り入れられている。ステージは『メタファイト』『Blaster Master』を踏襲した全8エリア構成だが今作はマルチエンディング方式になっており、トゥルーエンディングの条件を満たしてラストボスを倒すと、真のラストボスが待ち受けるエリア9に行く事が出来る。但し、エリア9に入るとそれ以前のエリアには戻れなくなる。2016年11月5日に開催されたインティ・クリエイツ創立20周年イベント『INTI CREATES FAN FESTA 20th Anniversary』にてニンテンドー3DS用ダウンロードソフトとして2017年春に配信することが公開された。その後2017年3月1日の発表でNintendo Switchのローンチソフトとして2017年3月3日に3DS版と共に配信が決まった。発売後に配信されたDLCで、自社タイトルの『蒼き雷霆 ガンヴォルト』『ぎゃる☆がん』のキャラクターや、インティクリエイツが制作に関わった『シャンティ』『ショベルナイト』の操作キャラクターが追加された。