1999年にウニベルシダ・チリからデビューすると、2000年には母国の最優秀ミッドフィールダーに選ばれた。2001年1月、同郷のマリオ・カセレスと一緒にポルトガルのスポルティングCPに移籍金700万ユーロで移籍した。この移籍金はスポルティングのクラブレコードとなった。クラブの重要な選手の一人となったが、途中出場がメインであり、本職の左サイドハーフではなく左サイドバックとして起用されることもあった。2007年5月、トルコのベシクタシュJKに移籍した。2008-09シーズンはリーグとカップの2冠に輝き、自身はリーグベストイレブンに選ばれた。20代前半からチリ代表に選出された。2000年に出場したシドニーオリンピックでは銅メダルに輝いた。トルコを渡り歩いた後は母国のアウダックス・イタリアーノでプレーし、2016年4月28日に現役引退を表明した。
ブルックスは、パイロットプラントという考え方を紹介する。化学エンジニアは、プロセスを実験台から工場にそのまま持ち込まない。彼らは、規模を拡大し、保護されていない環境で操作するという経験を積むために、パイロット・プラントを作る。そして、ブルックスは、その考え方をソフトウェア・プロジェクトでも活用するべきであると主張する。この中間の手順は、プログラミング製品にも同じように必要である。しかし、ソフトウェア・エンジニアは、実際の製品の納品に着手する前に、規則として試作のシステムを実地テストにかけるということをいまだに行っていない。ブルックスによると、最初に作られるシステムは、粗悪である。多くのプロジェクトでは、最初に作られたシステムは、ほとんど使えない。なぜなら、遅すぎるし、大きすぎるし、使いにくいからである。これら3つがすべて揃っている場合もある。ブルックスは、そこから次のように主張する。使い捨てであるはずのファーストシステムをユーザに納品すれば、時間稼ぎにはなるだろう。しかし、結局は、ユーザを激しく苦しめ、再設計をしているときにシステムをサポートしている開発者をイライラさせ、製品の評判が取り返しのつかないほど悪くなるだけである。そのため、次のようなことが起こる。したがって、捨てるプランを立てるべきである。いずれにせよ、そうするだろう。ファーストシステムが捨てられた後に開発されるシステムをセカンドシステムという。このセカンドシステムは、ファーストシステムより洗練されている。このセカンドシステムを製品として納品するべきである。
ブルックスは、システム開発において、コンセプトを統合することの重要性を指摘する。コンセプトが統合されたシステムは、より速く作り上げられるし、より速くテストできる。そして、コンセプトを統合するためには、次のことが必要であると主張する。基本設計と実装を分離することは、非常に大きなプロジェクトでコンセプトを統合するうえで、非常に強力な方法である（これは、小さなプロジェクトにおいても当てはまる）。さらに、基本設計（アーキテクチャ）と実装を分離するためには、次のことが必要である。コンセプトを統合するためには、設計は、一人の人間から、合意の取れている小さなグループへと進まなければならない。つまり、システムの基本設計は、一人または少数のアーキテクトがするのである。したがって、誰かが「非常に気の利いた」考えを思いついたとしても、その考えがシステム全体の設計にうまく適合しないのであれば、却下される。
ニュース記事（「ストーリー」）は読者からの投稿（「タレコミ」）として編集者グループに提供され、それを各編集者が選択して掲載する、という方式が採られている。各記事には、匿名・非匿名関わらずに読者が自由に「コメント」を投稿することが出来る。ある読者のコメントに対して、別の読者がプラス・マイナスの点数付け（モデレーション）をする、「モデレーションシステム」の導入が特徴的である。コメントのモデレーションは+5〜-1の範囲で変化する。通常の初期値は、アカウント(ID)を持ち、ログインしている読者は1、匿名として投稿した者は0である。モデレーションする権利はアカウント(ID)を登録して定期的にスラッシュドットを訪れ、かつ登録後一定の期間が経過した読者に、今までの投稿へのモデレーションなどを考慮した上で、システムが無作為に与えるようになっている。ただし、モデレートする意志がない場合、ユーザー設定で「モデレートする意志」のチェックを外すことで、モデレート権は回ってこなくなる（既定はオン）。またモデレート権は一時的なものであり、3日間のみ有効、かつ5つ以内のコメントに対して行使できる。さらに「メタモデレーション」という仕組みもあり、別な読者がモデレーションの結果に対し「公正・不公正」の評価ができる。これにより恣意的なモデレーションを抑止する効果を意図している。また、アカウントを持つものは、投稿したコメントへのモデレーションや行ったモデレーションへのメタモデレーションに応じて「カルマ」と呼ばれるポイントが付与される。このカルマは、先のモデレーション権取得条件の一つであったり、投稿のモデレーション初期値を+2にすることができる（ただしこれを行うと代償としてカルマは下がる）など、若干の特典が得られる。なお、カルマの数値は実際に示されることはなく、ユーザは「たっぷり」などのような抽象的言葉でのみ知ることができる。ログインせずに匿名で投稿した場合、投稿者名が Anonymous Coward（匿名の臆病者、AC）となり、前述のモデレーションシステムや大量の連続投稿ができないなどの制限がある。その一方で「内部の人間なのでACですが……」と注釈付きで貴重な情報を提供する技術関係者も多く、そのような発言に対して、同サイトのモデレート制度により「参考になる」等の評価が寄せられることもある。掲載された記事には内容に応じたトピックに属する。それぞれに対しトピックアイコンが用意されている。また、トピックとは別にセクションという区別が設けられており、セクションローカルとして投稿されている記事は基本的にトップページにタイトルだけが載る（編集者が決める）。例えばアンケート記事である「Slashdotに聞け! （Ask Slashdot）」などはセクションの一つである。記事の傾向としては、多方面に及ぶ新技術に関するものから、セキュリティに関する情報、様々なマニアックなネタ、IT業界に関する経済的な記事を主とする。