ヒジュラの直後にイスラム教はアラビア半島から早々に広められた。800年代後半、Al-Yaqubiはイスラム教徒がホーン北部の海岸沿いに住んでいたと書いている。彼はまた、アダル王国はジブチに接する北西部のアウダル地域の港湾都市であるゼイラに首都を持っていたと述べた。これは、ゼイラを本拠地とするアダル·スルタン国が少なくとも9世紀か10世紀にまでさかのぼることを示唆している。ヨアン・M・ルイスによると、政治はソマリ化したアラブ人やアラブ化したソマリ人から成る地方の王朝によって支配され、彼らは同じように設立された南部のバナディール地方のモガディシュ王国をも支配した。 この創設期からのアダルの歴史はエチオピア帝国との戦いの度重なりによって特徴づけられた。絶頂期には、アダル王国は今日のジブチ、ソマリア、エリトリア、エチオピアの大部分を支配した。
イファト・スルタン国はアフリカの角に存在した中世の王国である。1285年にワルシャマ王朝によって建国されゼイラを中心としていた。イファト国はソマリア北部に拠点を置き、そこからアフマ山脈に向かって南方に広がった。1285年に国王ウマー·ワラシュマ（もしくは彼の息子アリ）がシェワを征服したとして記録されている。エチオピアの歴史家Taddesse Tamratは、同時期に皇帝イクノ·ア厶ラクがキリスト教徒の領土を統一しようとしていたのと同じように、ウマーの軍事遠征を、アフリカの角のイスラム教徒の領土を統一する試みとして説明している。これら2つの国家は必然的にシェワやさらに南の国家と衝突した。長い戦争が続いたが、当時のイスラム教徒のスルタンは強く統一されていなかった。イファトは最終的に1332年にエチオピアの皇帝アムダ・セヨン1世に敗北し、シェワから撤退した。
紀元前25世紀、ソマリア北部、エリトリア、そしてスーダンの紅海沿岸とともにジブチは古代エジプト人にプント国として知られていた土地が存在していた最も可能性の高い場所と考えられている。 プント国は古代エジプトやファラオ、サフラーの時代に深い関わりを持っていた人々の国である。人々は自国の香水やコクタン、ショートホーンだけでなく、金や象牙、動物の革を含む近隣国の商品も取引していた。ハトシェプスト女王葬祭殿のレリーフによると、当時プント国はパラオ王やアティ女王によって統治されていた。
著書の『クリスマスについての考察』は、クリスマスが異教起源の非聖書的行事であるという論題をプロテスタント諸教会に提起したものであるが、片言の日本語で書かれているために正当な評価を受けていない。
1962年に宣教師として来日。 日野キリスト教会、天竜めぐみキリスト教会、大津キリスト教会、甲府めぐみキリスト教会、海老名キリスト教会、ニューライフ・キリスト教会を開拓伝道、奉仕。
サービス開始当初は、減ったLPを回復させる手段がないことや、HP回復時間の長さ、皇位継承対象がプレイヤーの手持ちの家臣に限られていること・それが1回きりの継承の使い捨てになっていたことなどから、難易度が高すぎるという指摘をユーザーから受けていた。そのため、前述の通りLPの回復手段を実装させ、HPの回復時間を短縮させるなど、重要な要望をゲームバランスへと反映させ、システムを改良させている。開発ノートによって現在の改良予定を大まかに知ることができる。
シリーズの一作品である『ロマンシング サ・ガ2』をベースにした世界観で、歴代のキャラクターが登場するコンセプト。これは前作のソーシャルゲームである『エンペラーズ サガ』と共通しているが、ソーシャルゲームとブラウザゲームでは客層が違うこと、ゲーム内にBGMを使って欲しいという要望があったことが、開発理由の一つとなった。プレイヤーは「アルタメノス帝国」の皇帝となり、家臣を率いて育成をしつつ、クエストを達成しながらストーリーを進めていく。コンシューマゲームとは異なり、サービスが続く限り「終わり」のないブラウザゲームではありながら、ストーリーを終わらせる戦いとなる最終ボスの存在やエンディングがあることが、ゲームの流れの大きな特徴の一つ。プレイヤーはストーリーを終えてから再び同じストーリーの最初に戻ってリスタートすることを繰り返しながら、獲得したキャラクターの戦力を増強させ、全体の物語を構築する中に点在する、より多くのエピソードに触れることができる。
西ゆうじ原作の漫画『蔵の宿』の酒造のエピソードモデルになった酒蔵である。「純米吟醸 蔵の宿」は雑誌で連載されたのに伴い、1999年（平成11年）4月に商品化されたもの。
中世期に当地付近でつくられた「越州豊原」という銘酒があった。久保田酒造は江戸時代に同じ水系の井戸水を使い酒を造るよう丸岡藩から命じられて創業した。
吉川 碧堂（よしかわ へきどう、1945年3月3日 - ）は、東京都荒川区生まれの書家。木村朱炎に師事。本名は健、碧堂は号。
こうして選手の実質的な「プロ化」は進んだが、いまだに実力・運営ともにアマチュアレベルで、当時のラグビーなどと比べても人気も高いとはいえなかった。またいくつかの問題がアマチュアレベルでは解決できないとして、プロリーグへの待望論が生まれてくる。プロリーグ構想は「読売」や「日産」「全日空」「ヤマハ」といった後発チームの方が積極的であり、「古河」「三菱」「日立」といったチームは消極的であった。しかし、後発チームに「古河」「三菱」からのスタッフを加えたプロジェクトチームがプロリーグ構想を推し進め、1991年に日本プロサッカーリーグの構想が発表され、1993年からJリーグが開幕した。Jリーグの発足を受け、1992年をもってJSLは終了した。
当初は東京ムービーに所属し、文芸担当を務めていたが、現在はフリー。『ルパン三世』シリーズは、1971年のテレビ放送開始から35年以上関わっていたが、『ルパン三世 霧のエリューシヴ』からはアニメには参加せず、コミック版のシナリオ編集を手がけている。『天才バカボン』（初代）の主題歌の作詞を手がけたが（実際は複数の文芸担当が共同で書いた数パターンの歌詞を編集者が選りぬいたもので実質的に採用されたのは一番のみ。歌詞名義は東京ムービー企画部）、当時は著作権の概念が無く、2〜3万円で買取られたという。『名探偵コナン』ではトリックの具体性・整合性を重視し、アニメオリジナルエピソードでも絵空事にならないよう脚本家に徹底させている。アニメーションの脚本製作においては映画やテレビドラマ出身の作家を積極的に起用しており、アニメーション作品以外でも、ドキュメンタリー映画『ホピの予言』（1986年/2004年、監督：宮田雪、ナレーター：佐藤慶）を製作している。