脇役をこなす声優の1人。温厚な役柄から嫌われ者まで、多彩な役を演じる。中年役から老人役を当てることが多い。また『ガーフィールドと仲間たち』（カートゥーン ネットワーク版）だけでも、不良や動物など多数の役の声を当て、一つの声質で様々な役を演じこなしている。声優業の他にも舞台俳優などで活躍している。
『おもちゃ箱の向こうにある国、キューティーらんどの神様ジェペットじいさんに作られ、おもちゃたちが抱く人間への感謝の気持ちを伝えるために人間界にやってきた魔法のお人形』というキャラ設定の元でパフォーマンスを繰り広げるアイドルユニット。ユニット名はデビューしてまもなく公募により「Cutie Pai」に決まった。実際は「Cutie Pie」の予定だったが，発表する時にスペルミスをしてしまいそのまま使用したという経緯がある。
baumaは、Bau（建設）とMaschinerie（機械）を意味する。現在では、アメリカの「CONEXPO」、フランスの「Intermat」とともに欧米で開かれている建設機械等に関する展示会のなかで最も大きい展示会となっている。bauma建機展は、正式には「国際建設機械・建設資材製造機械・建設用車輌専門見本市」と呼ばれ、ミュンヘン見本市会社が主催し、ドイツ機械工業連盟と欧州建設機械工業連合会が後援している。
信金名の「西武」は「武蔵国の西部」を意味する地理的名称である。その名の通り、店舗網は東京都区部の西側・都心部、多摩地域とそこに隣接する神奈川県相模原市、埼玉県の所沢市・入間市に展開されている。同様の由来で命名された西武鉄道などの西武グループおよび旧セゾングループとは歴史的・資本的関係は全く無い。ただし営業エリアに重なる部分が多いという地縁から、クレディセゾンと共同運営するクレジットカードを発行している等の協業関係は存在している。東京都昭島市、福生市、東久留米市、日の出町の指定金融機関とされ、公立昭和病院の収納事務を取り扱っている。中小企業の事業経営、街づくり、個人の資産管理に対して外部専門家の協力を得てコンサルティングを行う「お客さま支援センター」を開設しており、課題解決と合わせて融資や金融商品販売を行うビジネスモデルをとっている。その一環として、大学など各種団体のほか、中小企業のアジア進出増加に伴いフィリピンの貿易産業省や銀行といった海外の機関を含めて、協力・連携のための協定や覚書を締結している。
母語のラトビア語に加えて、英語、ドイツ語、ロシア語を話す。大統領着任の数日前に、ダツェ・セイスマと結婚した。これが彼にとっては二度目の結婚である。2012年9月3日、息子の写真を撮ろうと近づきすぎたパパラッチに向かって「君たち、殴り倒されたいのか？こわいもの知らずだな…」と凄んだ。
2011年5月23日、ベールジンシュは緑と農民連合所属の5人の代議士から、大統領候補に推薦された。6月2日に行われた選挙の第一回投票で、ベールジンシュは賛成50票、反対48票を集め、対抗馬であるヴァルディス・ザトレルスの賛成43票、反対55票を上回ったが、当選に必要な数にはおよばなかった。しかし、同日の第二回投票では53票を得て当選を果たし、7月8日にラトビアの大統領に就任した。
2005年、緑と農民連合からリガ市長選に立候補して政界復帰を目指したが、落選した。2006年から2010年までラトビア商工会議所会頭を、2009年までラトヴェネルゴの代表取締役を務めた。2010年の国会（サエイマ）議員選挙で緑と農民連合から出馬し、当選した。
かつては若松ガスグループ12社の中核企業で、会津財界の名門と数えられてきたが、傘下企業の手掛ける観光事業の不振が祟り、メインバンクである東邦銀行を中心に再建計画が練られた。最終的には昭和シェルグループに支援を求め、旧社は事業清算された。これにより会長、社長は退任した。
CCMモードの開発の動機は、OCBモードのIEEE 802.11iへの採用に関する問題である。OCBモードのアルゴリズムの利用に特許の主張が留保されていたことでOCBの採用に反対する意見があった。特許を必要とするアルゴリズムの採用は、標準の実装の際にライセンス問題に発展するためである。OCBモードの採用は知的財産権の問題につながるものであるため、そのような問題を持たない新たな認証付き暗号の開発が求められた。そこで、Housleyらは特許による問題を受けない代替アルゴリズムとしてCCMモードを開発した。CCMモードはOCBモードと比較すると効率が悪いアルゴリズムであるが、特許問題の危険性がないことから、CCMモードはIEEE 802.11iに必須要素として採用された。OCBモードは除外されるのではなく、オプションとしての位置付けとなった。
流下する球のスピードは千差万別だ、そのスピードによって球の飛ぶ方向が変化する。図、流下球の動き1の（A）と（B）では遊技盤面に直角に成るように釘が植設されているが垂直方向から球が流下して球の芯と釘本体の芯にぶつかったと仮定した時（A）で示す方向、真上に球が上がると思いがちだが釘がしなうため（B）で示すように少なからずガラス面方向へ飛ぶことになる。遊技台を垂直に立てて試し打ちなどをした時に球がガラス面に当たってバチバチと音を発するのはこのような理由が考えられるが、釘のしなりが戻ってくるところで次の遊技球が流下してくると（A）で示すように真上に飛んだり遊技盤面方向へ飛んだりするので垂直方向から流下して球と釘の芯どうしでぶつかっても決して一定の方向へ飛ぶわけでは無いことになる。（C）では釘を少し上向きに曲げてあるが狙いは遊技盤面側に多くの球を集めること。だが流下のスピードが早いと釘がしなうため真上に上がるとか盤面に当たってガラス方向へ飛ぶことになる。