営業放送システム（えいぎょうほうそうしすてむ）とは、民間放送局（民放）に設けられる基幹業務系システムで、民放が放送する番組や、コマーシャルメッセージ（CM）などを一元的に管理するシステムである。略して「営放システム」とよばれる。
大阪高等学校（旧制）から1953年京都大学文学部国史学科卒業、1958年同大学院博士課程満期退学、1962年「近世封建社会の構造と展開」で文学博士（京都大学）。1965年龍谷大学講師、1968年大阪大学文学部助教授、1984年教授。1995年定年退官、名誉教授。2001-2014年大阪歴史博物館館長。2018年3月7日午後3時25分、肺炎のため、兵庫県神戸市の病院で死去。86歳没。
脇田 修（わきた おさむ、1931年3月14日 - 2018年3月7日）は、日本の歴史学者。大阪大学名誉教授。元大阪歴史博物館館長。専門は日本近世史。大阪府大阪市生まれ。妻は歴史学者脇田晴子。長男・脇田成は経済学者。織豊期研究においては、織田政権の領域支配を「一職支配」と位置づけ、織田政権では信長個人が知行宛行・安堵権や上級裁判権などの上級支配権を保持した存在で、領域支配において一国・郡単位で各地域に配置された柴田勝家ら家臣が吏務的代官として権限を与えられたものと評した。
ブラフマー、ヴィシュヌ、シヴァをひとつの存在として同一視するというアイデアはクールマ・プラーナ（8世紀頃）にて大いに強調されている。1章の6節ではブラフマンはトリムールティであるとして崇められる。特に1章の9節では3柱の神の統合を、1章26節でも同じ主題を繰り返し語っている。
トリムールティ理論はオリジナルのマハーバーラタ（紀元前4世紀）には登場しないと一般的には考えられている。つまりマハーバーラタの著者はトリムールティ理論を意識していなかったように思われる。しかし後に編集されたマハーバーラタの付録にはトリムールティ理論を感じされる文言が含まれている。至高の魂は3つの様相を持つ。ブラフマーの姿は世界を創造する者であり、ヴィシュヌの姿は世界を維持する者であり、ルドラの姿は世界を破壊する者である。3つの様相を持つブラジャーパティはトリムールティである。—マハーバーラタ 3.272.47 および 3.270.47加えて、間違いなくトリムールティの理論を意識して書かれたと考えられている記述は、マハーバーラタの補遺とされるハリヴァンシャ（紀元前1-2世紀）に見つけられる。ヴィシュヌとされる者はルドラである。ルドラとされる者はピタマハー（ブラフマー）である。本質は1つ、神は3つ、ルドラ、ヴィシュヌ、ピタマハーである。—ハリヴァンシャ 10662ヴァーユプラーナ（シヴァ派、300-500年。プラーナとしては最古の物）は5章17節でトリムールティに触れている。ヤン・ホンダは、ブラフマンの3つの顕現という考えがしっかりとした教義になったのはこれが初めてではないかとしている。
ヒンドゥー教はその後ブリハッド・アーラニヤカ・ウパニシャッド（紀元前およそ700年）の頃から、重視される神を徐々に減らしていく。ブリハッド・アーラニヤカ・ウパニシャッドでは哲人ヤージュニャヴァルキヤが「存在するのは単一のブラフマンのみである」という梵我一如の理論を展開している。このヒンドゥー教における一元論（不二一元論）的な思想の発現がトリムールティの形成に少なからず影響を及ぼしたと考えられている。
母国のクラブでプロデビューした。19歳の時にレンジャーズFC、トッテナム・ホットスパーFC、ウェストハム・ユナイテッドFC、パナシナイコスFCとの競合の末、セント・メリーズ・スタジアムでのトライアルを経て2004年4月26日にサウサンプトンFCと契約。ドワイト・ヨーク、シャカ・ヒスロップに続きプレミアリーグでプレーする3人目のトリニダード・トバゴ人となった。2014年1月28日、ピーター・オデムウィンギーとのトレードでカーディフ・シティFCに移籍。2016年7月15日、2017シーズンよりMLS参入予定のアトランタ・ユナイテッドFCに加入することが発表された。
ゲーム理論では分析の対象となる意思決定主体をプレイヤー（英: player）と呼ぶ。プレイヤーは、あらゆるゲームのモデルに登場する基本的な構成要素であり、プレイヤー集合はしばしばによって表される。ゲーム理論におけるプレイヤーは労働者、投資家、投票者、官僚、テニス選手といった個人だけでなく、企業、クラブ、政党といった組織、さらには国家、神、シカ、植物などのような人間以外の意思決定主体にまで多岐に渡る。ゲーム理論においてはプレイヤーの人数が重要であり、ゲームを定義する際にはプレイヤーの人数を明示する必要がある。プレイヤーの数に応じて2人ゲーム、3人ゲーム、 n 人ゲームなどと呼ぶが、時にはプレイヤーの人数が無限の場合も考えられる。ゲームの中に意思決定主体の選択によって影響されることのない不確実性がある場合、その偶然メカニズムは自然（英: nature）と呼ばれるプレイヤーとして定式化され、自然が選択する手番は偶然手番（英: chance move）と呼ばれる。ここでいう自然の例としては、天気、スポーツの試合前に行われるコイントス、企業の研究開発の成果、親の人格の良し悪しなどが挙げられる。自然はしばしば「0人目のプレイヤー」として定式化される。展開形ゲームにおいてはゲームの木（英: game tree）を構成する手番（英: move）の「分割」としてプレイヤーが定義される。展開形ゲームでは各手番において何れか1人のプレイヤーが選択をするが、手番の分割として定義されるプレイヤー分割（英: player partition）によって各手番においてどのプレイヤーが意思決定を行うのかが指定される。