出版者たちはしばしばカミングスの名前を、その詩の型破りな表現法を反映させて、全て小文字でピリオドも入れずに「e e cummings」と書いた。カミングス自身は小文字版も大文字版も両方使った。ある本の前書きでは、名前を法的に「e. e. cummings」に変えたとあるが、未亡人によるとそうではなかったと言う。しかし、カミングスはフランスの翻訳家への手紙に、大文字版が好きだと手紙に書いている。あるカミングス研究家は、カミングスはサインする際にまれに名前を小文字にしたが、それは謙遜を意図してのものであり、他人によってそのように表記される事を好んだ訳ではなかったのではないか、と考えている。
クイズに挑戦する際は事前にハガキで応募し、司会者がハガキを出した人の家に電話をかけクイズを出題すると言う番組であった。また、クイズに正解したら番組サブタイトル通り1万円がもらえた。なお、電話が不可能の場合は視聴者がハガキでクイズに挑戦することもあった。
描き下ろし別冊付録。主人公の綾崎ハヤテは登場しない。登場する全ての作品が伏字無しで登場しており、『アカギ 〜闇に降り立った天才〜』に関しては福本伸行の絵も掲載されている。
青葉太助は、願いを叶える前に死んでしまった祖父・清治の代わりに、オルムズト・ナジャ（神様）に願いを叶えてもらうことにした。しかし神様が叶えられるのはあくまでも願いをかけた本人のものに限られる。そして清治の願いは「右手をロケットパンチにしてくれ」というものであった。この内容に戸惑った太助だが取り消すことは叶わず、太助の右手はロケットパンチにさせられてしまい…
表題通り、『ハヤテのごとく!』の前に描かれ、雑誌に掲載された畑の作品が収録されている。また、『ハヤテのごとく!』と関係の深いキャラクターが登場する作品でまとめられている。表紙には、『海の勇者ライフセイバーズ』連載開始に描かれたカラー扉をリメイクしたものが載せられている。
『畑健二郎初期作品集 ハヤテのごとく!の前』（はたけんじろうしょきさくひんしゅう ハヤテのごとく!のまえ）は、畑健二郎の漫画短編集。
また、ブログ・SNSといった個人対個人のメディアを通じて、商品やサービスの魅力が口コミ的に広まってゆく様は、マーケティングという観点から見た場合、本来ならば企業側が費用を負担して行うはずの広報活動を消費者たち自身が肩代わりして行ってくれているわけで、『コストパフォーマンスが高い宣伝活動』であるとも解釈できる。こうした一連の動きに対し、これを「宣伝・広報活動」の1つとして捉えることで、企業側から陰に陽に働きかけるなどして評判を広めていこうというのが、バイラルマーケティングのスタイルである。
バイラル (viral) とは「ウイルスの」「ウイルス性」という意味であり、転じて「伝染性」＝人から人へ急速に伝播していく、という意味を表している。イギリスが発祥の地であり、映像プロダクションが存在し、近年は日本市場に参入を行っている。
バイラルCMとは、インターネット上の口コミ（ブログ、SNS、BBSなど）で話題となることを目論んで制作され、ネット配信されるCMのことである。なお、『バイラル・マーケティング』に関しても、本稿で述べる。
2011年1月に行われたアメリカ代表との試合でチリ代表デビュー。コパ・アメリカ2015では当初メンバー入りしていなかったが、エドソン・プッチの負傷離脱に伴い追加招集された。コパ・アメリカ・センテナリオ決勝では5番目のキッカーとしてPKを成功させ、同大会優勝に貢献した。
2000年、14歳でウニベルシダ・カトリカのユースチームに入団。2005年、レンタル先のデポルテス・オバジェでプロデビュー。カトリカ復帰後はレギュラーを獲得した。2010年夏、USレッチェ移籍が目前に迫っていると報じられたが、EU圏外枠の関係で契約には至らなかった。2013年1月、ラ・リーガのCAオサスナに6月までの契約でレンタル移籍。2月のセルタ・デ・ビーゴ戦で加入後初出場。3月のレアル・ベティス戦で初ゴール。6月、オサスナは買い取りオプションを行使した。移籍金は120万ユーロ。2014年8月、クラブ・ブルッヘに買い取りオプション付きのレンタルで加入。 2015年7月、チアパスFCに移籍。
総帆展帆（そうはんてんぱん）とは、帆船がすべての帆を広げること。祝賀行事などでは満艦飾（まんかんしょく）や登檣礼（とうしょうれい）と同時に行われることもある。
当初、ハードウェア記述言語は大規模集積回路のシミュレーションを目的に開発されたが、論理合成技術の開発によってハードウェア記述言語での記述からの論理回路生成の自動化ができるようになった。現在、RTLでの設計より更に高い抽象度でのハードウェア設計を可能とする高位合成技術の開発が進んでおり、メンター・グラフィックス社が提供する Catapult C Synthesis やシノプシス社のSynphony C Compiler などに例を挙げられるような、いくつかのツールが市販されている。RTLの上位に位置するのは、振舞い（ビヘイビア・レベル）と呼び、ハードウェアの動作やアルゴリズムを記述する。特にこの振舞いの記述を対象とした高位合成を動作合成と呼ぶ。この振舞い記述では、ハードウェアをプログラミング言語によるソフトウェアの記述と殆ど同様の考えで記述することになる。ここから、ハードウェアとソフトウェアを同時に、区別なく設計・合成する技術の研究開発も進んでいる。ハードウェア・ソフトウェア協調設計（コデザイン、co-design）は、ソフトウェア技術者がハードウェア記述言語プログラムを理解し、ハードウェア技術者がソフトウェアプログラムを理解することによって、加速していく可能性がある。こうした高位合成技術、協調設計技術を総合してシステムレベル設計またはシステム設計技術と呼ぶ。これらの技術を用いて、ハードウェアとソフトウェアとを区別なく、ソフトウェアの記述と同等の抽象度で論理（デジタル）システム全体を記述することをシステムレベル設計と呼ぶこともある。このようなシステムレベル設計に用いる言語として、C言語を拡張した SpecC、C++のテンプレートライブラリとして実現したSystemC、Verilog HDLを拡張したSystemVerilogなどがある。特に SpecC や SystemC など、C/C++をベースにした言語による設計をC言語設計と呼び、日本ではシステムレベル設計といえばC言語設計を指すこともある。