学生時代に声優プロダクションの青二プロダクションの10周年記念イベントを手伝ったことで同社に入社。主にイベントの仕事を行う。青二で出会った南沢道義と行動を共にし、以後、ぷろだくしょんバオバブを経て、1981年に81プロデュースを南沢と共に設立。1984年に有限会社81音楽出版（現・HALF H・P STUDIO）も設立することとなる。81プロデュースと、HALF H・P STUDIOの執行役員を経て、2011年よりフリー。当初は声優のマネージメントを担当していたが、1986年発売のOVA『Call Me トゥナイト』から音響制作の仕事を並行して行なうようになった。山田悦司、藤山房延、佐藤敏夫、小山悟の4人の音響監督から音響制作を学び、師事しているという。2007年現在は、HALF H・P STUDIOの制作部と演出部で音響プロデューサーと音響監督の仕事を行なっている。多くのビィートレインが制作するアニメ作品、特に真下耕一が監督する作品で音響監督を務める。音響監督を務める場合は「なかのとおる」名義、音響プロデューサーを務める場合は「中野徹」名義を使用。ただし古い作品では音響監督でも「中野徹」名義を使っていた。
なかの とおる（1959年4月14日 - ）は、日本の男性音響監督、音響プロデューサー。本名及び別名は中野 徹（読みは同じ）。香川県高松市出身。
サルフォードに住むジョージ・カーンはパキスタン人。アイルランド系イギリス人でカトリックの妻エラとは25年連れ添っている。二人の間には6人の息子と1人の娘がいる。長男のナジルが、ジョージが決めた見合い結婚を土壇場で破棄してしまい、父親と仲たがいするようになる。
元々、当ビルがあったところは1965年より中日新聞東京本社（東京新聞、東京中日スポーツの編集・発行所）の社屋だったが、中日新聞社が東京進出の創業地としている千代田区内幸町へ2006年に移転することになったのに加え、社屋の老朽化が著しくなったことを受けて、2008年に閉鎖された。その跡地の再開発計画として建設されたのが「品川フロントビル」である。建物は地上19階・地下3階で、品川駅南口から徒歩3分圏内に位置する。当ビルの大部分を占めるオフィスエリアは東西95mの無柱空間とし、天井高も3mと余裕を持たせている。また、低層部の地下1階から2階は飲食・物販などの商業エリアとなっている。この他、子育て支援施設の「キッズ館」も併設しており、港区の子育て広場や東京都認証保育所なども入っている。当ビルの公開空地にはソメイヨシノなどが植えられており、ミニ植物園的な広場として使われている。
毎回2人のギャンブラー（ゲスト）を招いて行われていたチーム対抗戦形式の番組。ギャンブラーはそれぞれ5人のカードマン（解答者）とチームを組み、「言葉のポーカーゲーム」というポーカーをベースにしたゲームで競いあっていた。ディーラー（司会）は桂三枝（後の六代桂文枝）が務めていた。ギャンブラーはそれぞれハートマークが入ったピンク色の席とクローバーマークが入った水色の席につき、20枚のチップを手にしてゲームスタート。ディーラーの三枝が出すお題に両チームのカードマンそれぞれがディスプレイにライトペンを使って答えを書いていき、同じ答えを書いたカードマンがチーム内にどれだけいたのかによって役が決まるという方式。役は「ワンペア」「ツーペア」「スリーカード」「フルハウス」「フォーカード」「ファイブカード」があった。答えが揃わなかった場合には役は無く、番組はそれを「ブタ」と呼称していた。ギャンブラーはチップを1問につき10枚まで賭けることができた。より強い役を出したチームが勝ちとなり、そのチームのギャンブラーは「自分の賭けチップ×役の倍率＋自分の掛けチップ＋相手の賭けチップ」を総取りできた。同じ役だった場合には「DRAW」となり、両チームのギャンブラーが賭けたチップは戻された。解答は合わなければ青バックで表示され、解答が1組合うと赤、前の1組とは別の解答が合うと緑にバックの色が変化して、モニター周りの電飾が光る。最後のシックスカード問題で、更に別な解答が合うと青バックのままではあるが、電飾が光る。問題は全部で5問あり、第3問までは解答を変更しないノーマルの共通問題（第2問のみ全員一斉にオープン。他の問題は一人ずつオープン）。第4問は「チェンジあり問題」で、それぞれのチームに違う穴埋め問題が出される（伏せてある2つの問題の中から選択し、問題は「○○ボールといえば何?」と「ポール○○といえば何?」と似たような言葉の穴埋め問題が出された）。ギャンブラーは答えを書き終わったカードマンの解答をチェックし、残しておきたい答えを解答席にあるホールドボタンを押して「HOLD」表示を出す（ジミー大西がHOLDを掛けられると「やったー」と喜ぶのが恒例であった）。次にHOLDのかからなかったカードマンの答えをオープン、ギャンブラーがチップを賭け、HOLDの掛けらなかったカードマンが答えを書き直し、HOLDの掛かかったのも含めてオープンする。第5問「シックスカード問題」にはギャンブラーも答えを書いて参加（ギャンブラーはフリップにペンで答えを書く）。倍率もさらに倍になる。ただし、役はファイブカードまで。また、通常のポーカーには無い役になっても、6つの内どれか（大抵は高位の方）となる。例えば「○○△△××」ならツーペア、「○○○△△△」ならフルハウスになる。最終的により多くチップを獲得したチームが勝者となり、そのチームのギャンブラーに1,000円×獲得チップの枚数分の賞金が贈られた。そして勝利チームはアメリカラスベガスの旅を賭けた「スロットマシーン」に挑戦。カードマンが1人につき1つずつ目押しでドラムを止めていき、3つの段のどこかに7が5つ揃えばチーム全員にラスベガスの旅が贈られた。また、ラスベガスの旅は視聴者プレゼントにもされ、応募者のいずれか1組に贈られた。