寛政7年（1795年）春、箱根芦之湯弁天山に昔の恩人堺屋嘉兵衛のために建立したもの。宗真が20歳の頃、臁瘡を療養するため芦之湯に滞在したところ、同宿者の詐欺に遭い、多額の借金を負い、帰郷後厳しい取り立てにあった。親戚等にも助けを断られたが、出入りの薬種商堺屋嘉兵衛が借金を肩代わりしてくれ、勘当の危機を脱することができた。ところが、嘉兵衛はまもなく疫病で急死し、その妻女も帰郷して消息を絶った。20年後芦之湯を再訪した際、嘉兵衛への恩を思い出し建てたものという。大正5年（1916年）大町桂月が碑文を注釈しているほか、田山花袋も『箱根紀行』で碑の存在に触れている。大正12年（1923年）関東大震災、昭和5年（1930年）北伊豆地震で2度傾倒し、いずれも子孫杉浦宗三郎により再建された。戦前、死後子孫も知れない無名の恩人のために碑を建てたことは子孫の感謝や世間の賞賛等の見返りを期待しない強力な道徳意識の表れだとして賞賛され、東京商科大学峯間信吉により堺市助役横山藤吾、『大阪毎日新聞』等を通じて堺屋嘉兵衛の子孫が探索され、新在家町東一丁目14番地の河盛房吉が子孫と突き止められた。また、峯間の朝鮮総督府学務局編輯課への働きかけにより、『普通学校国語読本』巻12に恩人碑の逸話が掲載された。
山本北山に経史を学んだ。北山は袁中郎の公安派を奉じて古文辞学的な作詩法を非難し、天明3年（1783年）『作文志彀』『作詩志彀』を刊行すると、宗真もこれを携えて大野に帰郷し、同僚松村九山に見せるなどして布教したが、九山には9月『詞壇骨鯁』による反論を受けた。天明5年（1785年）宗真は『詩訟蒲鞭』を刊行して北山擁護の論陣を張り、何忠順『駁詩訟蒲鞭』によって批判を受けている。
宝暦6年（1756年）越前国大野郡笹島道忠家に生まれ、宗忠と称して大野藩医を務めた。笹島家は兄伯教が継ぐため、江戸に出て、安永4年（1775年）閏12月6日叔父雨森宗的の養子となった。安永7年（1778年）3月3日本道出、3人扶持、刀番上座。天明6年（1786年）12月22日家督相続し、150石を給され、12月27日宗信と改めた。文化6年（1809年）7月28日将軍徳川家斉に御目見し、文化7年（1810年）9月11日無格。文化12年12月10日（1816年）病死。戒名は二翠軒牛南九昔居士。
作詞：売野雅勇、作曲：ニール・セダカ、編曲：馬飼野康二2018年にNHKが行った『発表!全ガンダム大投票』ガンダムソング部門で1位を獲得した。
キャッチコピーは『こんどのアワはでっかいぞ!』『バブルシンフォニー』に続く『バブルボブル』の後継作。泡はきドラゴンのバブルンとボブルンが吐いた泡で敵を閉じ込めて、それを割ってやっつけるというバブルボブルのゲームデザインを継承しつつ新要素を取り入れた。実写取り込み背景や輪郭線の薄いフラットな色彩のキャラクターなど前年に発売された『パズルボブル2』とヴィジュアルコンセプトを共有している。サブタイトルの「The Story of Bubble Bobble III」は、『バブルボブル』と『レインボーアイランド』から続く、バビーとボビーという2人の少年兄弟の活躍を描いたものであることを意味し、同じサブタイトルが付けられた『パラソルスター』（1991年）という外伝的続編ともいえる作品が先にPCエンジンでリリースされている。前作『バブルシンフォニー』は彼らの子孫たちが活躍するという位置づけになっているため、前述のサブタイトルは付けられていない。プレイヤーはゲーム開始時に「物語モード」か「練習モード」のどちらかを選択する。「物語モード」はノーマルモードおよびレベルデザインと敵配置の変更されたスーパーモード各80面の計160面構成で、10面ごとに計7種類の中ボスが登場する。キーアイテムの「レインボーポーション」を7種類全て集めることで最終ボスへの道が開かれ、80面の最終ボスであるスーパーダークグレートドラゴンを倒せばエンディングとなる（条件を満たせなかった場合は70面クリア時点でゲームオーバーとなりバッドエンディングになる）。「練習モード」は、ゲームシステムのチュートリアルを交えながらのプレイとなる。こちらはノーマルモード、スーパーモード各10面の計20面構成にタイムアタックが付く。真のエンディングを見るための謎解きは、レインボーアイランドやバブルシンフォニーと比べてシンプルになっているものの、ゲームの難度はそれらよりも高めになっている。新たな要素として、泡吐きボタンを押したままにするとプレイヤーであるバブルン（プレイヤー2はボブルン）にエネルギーが溜まり、ボタンを離すと通常の4倍の大きさの「巨大バブル」を吐いて、複数の敵を一つの巨大バブルにまとめて閉じ込めることができる。あわせて、巨大バブルでないと閉じ込められない「巨大敵」が登場。巨大バブルから変化するラウンドクリア・フード（バブルボブル#フード参照）も巨大なものになる（一律7000点）。複数の泡に閉じ込めた敵をまとめてやっつける「まとめ割り」の得点に倍率が掛かるようになり、複数の敵を巨大バブルに閉じ込めてまとめ割りすると、まとめ割りの得点が2倍になる。また複数の敵を一旦普通の泡に閉じ込めて、それらを更に巨大バブルに閉じ込めてからまとめ割りすると、その得点が3倍になる。ボス戦においては巨大特殊バブルを吐くことができ、割って攻撃がボスにヒットすればより大きなダメージを与えられる。キャラクターの移動速度が低下する水中地形が登場。操作をしなければ沈下し、ジャンプボタンで浮上する。バブルシンフォニーと同様に1人プレイでゲームオーバーになってもコンティニューが可能。2007年1月25日発売の『タイトーメモリーズII 上巻』（PlayStation 2）に収録された。これは家庭用ゲーム機初移植となる。