三矢研究（みつやけんきゅう）とは、1963年（昭和38年）に自衛隊統合幕僚会議が作戦研究で極秘に行っていた机上作戦演習（シミュレーション）である。正式名称は昭和三十八年度総合防衛図上研究。名前の由来は「三十八年の研究」であることと、毛利元就の「三本の矢」の故事にならい、陸海空三自衛隊の統合という意味から名づけられた。
下北交通大畑出張所・大畑駅バス停（旧大畑線大畑駅）から大畑町東町で北西方向に折れ、むつ市大畑町新町で国道279号・青森県道4号むつ恐山公園大畑線交点に至る。
エミリーは、2005年9月末にアメリカのウィスコンシン州の自宅を出たまま行方不明になり、約一ヵ月後の10月24日にフランスのナンシーで発見された。自宅近所の配送センター内のコンテナに迷い込み、そのまま貨物船で大西洋を渡ってフランスまで行ったとみられている。貨物の受取先の従業員が猫を発見し、彼女の首輪の名札に記された担当獣医に連絡したところ、エミリーであることが判明した。このとき彼女はかなり痩せて衰弱していた。その後、帰国に向けて検疫所で一ヶ月間滞在の後、12月1日に飛行機でジェネラル・ミッチェル国際空港に帰還し、家族と再会した。帰りは、コンチネンタル航空の好意でビジネスクラスのシートと機内食が提供され、行きとは対照的な優雅なものであった。
佐倉 知佳（さくら ちか）は日本の歌手。ジャンルはクラシック(ソプラノ)〜ポップス。国立科学博物館「元素のふしぎ展」に於いて発売された「元素deプレイボタン」(avex)には、パッヘルベルのカノンで118の元素名を周期表通りに歌った「そんげうたうでんのか、のるべるへっぱ」が収録されている。同曲は赤坂サカスでのプロモーションイベントでDream5と共演・披露されたほか、ドイツ国際体操祭（ドイツ・マンハイム…SAPアリーナ）などでも披露された。2016年中国で公開の劇場版アニメーション映画「大魚海棠(BIGFISHBEGONIA)-邦題  紅き大魚の伝説」にも劇伴レコーディング参加。
超人的な能力を持つ殺し屋集団「killer7」を主人公として、怪物的テロリスト集団「笑う顔」との戦いを描くアクションアドベンチャーゲーム。主人公は多重人格で、各人格が異なる能力を持つ。ディレクター須田剛一の作家性が強く出た作品である。難解で謎めいたストーリーやスタイリッシュなキャラクター造形、トゥーンレンダリングを用いたクールな映像表現が特徴。ゲームシステムは主にサードパーソン・シューティング形式で、リアルタイムの戦闘とマップ移動、およびマップ上でのアイテムの取得や謎解きによって進行する。須田剛一のghmでの過去作『シルバー事件』『花と太陽と雨と』と比較して格段にアクション性が強い作りとなっている。独特の端的なセリフ回しと人を食ったようなユーモア、残酷表現や性描写などショッキングな演出といった、須田剛一作品に共通する要素は本作にも強く現れている。特に暴力表現や性描写などの過激な表現のためCEROレーティングで18歳以上対象（コンテンツアイコン「セクシャル」）とされた（2006年6月からはレーティング方針の改定により「Z 18歳以上のみ対象（コンテンツアイコン「暴力」）」へと変更されている）。ハードメーカーのレーティング基準の違いにより、GC版で描かれた虐待的な性行為の演出やグロテスクな傷痕の描写、性的な言語表現等がPS22版では隠蔽あるいは控えめな表現へと変更されている。タイポグラフィの扱いには徹底したこだわりが貫かれており、常時アニメーションで蠢き続ける文字群、状況によって使い分けられた特徴的な書体などに顕著である。各章ごとにイベントの絵柄が変わる。また本作ではメッセージの大半に片仮名のルビが振られており、このルビに当て字を多用することによって生まれる独自の言語感覚がテキストの大きな特徴となっている。特に常用された「殺る」と書いて「トる」と読ませる表現は、「殺」の文字が（この字である限りおよそ無差別に）常に出血を思わせる赤文字のアニメーションで表現されている。同種のアニメーション処理は他に「死」の字にも使われた。ghmサウンドチームの高田雅史（メイン）と福田淳（サポート）による、本ゲームのBGMを収録したオリジナルサウンドトラック『killer7 original sound track』がサイトロン・デジタルコンテンツより発売されている。2002年11月4日の制作発表時点では、カプコンのゲームキューブ独占新作5タイトルのうちの1つという位置付けであり、PS2での発売は予定されていなかった。発表当初は2003年冬発売予定であったがその後延期され、2005年6月にPS2版との同時発売へと予定変更され、同年6月9日に発売に至っている。北米版は2005年7月7日、ヨーロッパ版は同年7月15日に発売。北米版では音声が元々英語だったためムービーやイベントシーンでテロップ表示されるテキストが省略されている。ghm作品では初の日米欧の世界的リリース作品であり、特に北米・ヨーロッパ圏で多くの賞を受賞している（詳細は受賞歴の節参照）。宗教学者の内藤理恵子は、本作を「ポストモダンの自己像の表現として最上級の芸術」と高く評価している。本作はテレビのチャンネルを変えるように主人公の人格を切り替えるというシステムであるが、内藤曰く、このシステムは「『イカれてるよ、コレ』と思うのだが、 ポストモダンにおける自己像もイカれているので、この表現は非常に腑に落ちる」のだという。各章ごとにゲームのイベントの絵柄が変わり、各人格のキャラクターも各章のストーリーもバラバラのようで、完全に独立している訳でもなく、「データベース的な自己から各章ごとにキャラを呼び出している 」と表現できる作品であると述べている。2018年11月16日にNIS AmericaよりSteamにて配信された。