ムスタファ・ラーキム（オスマントルコ語: مصطفى رآقم‎; トルコ語: Mustafa Râkım, 1757年–1826年）はオスマン朝の能書家である。ハーフィズ・オスマンの様式を受け継ぎながらも技術的な完成度を高めることに重きを置いて、その様式を拡大した。ムスタファ・ラーキムによるスルス体の導入は、アラビア文字による書芸術の世界をさらに豊かなものにした。ムスタファ・ラーキムがイスラームの書法に齎した変革は大きなものがある。とりわけ、ジャーリー・スルス体やスルタンのトゥグラの分野において、ラーキムの成果は前人未到である。文字の大きさに対する葦ペンの太さの理想的な比率を追い求めるうち、ラーキムは独自の様式と、トゥグラにおける理想的な美を確立するに至った。美術史家は、オスマン帝国のトゥグラ芸術の歴史をラーキム以前とラーキム以後に分ける。また、西洋的な絵画観から見ると、ラーキムはトルコ人の画家の中で傑作をものにしたはじめての人物であるとも言える。彼が描いたオウムの絵は、トルコの絵画史上初の写実的な作品として知られる。またあるときラーキムは、スルタン・セリム3世の肖像画を描いた。スルタンはそのできばえに驚嘆し、返礼として詩を送ったという。
ブラック・ウィドウは雑誌『ウィザード』の「偉大なコミックキャラクター」で176位となった。またIGNでは74位となった。『コミックス・バイヤーズ・ガイド』の「コミックで最もセクシーな女性」では31位であった。
アルティメット・マーベル・インプリント下におけるナターシャ・ロマノフは、同世界のアベンジャーズであるアルティメッツのメンバーである。ブライアン・マイケル・ベンディス脚本、テリー・ムーア作画の『Ultimate Marvel Team-Up』第14号（2002年6月）で初登場し、その後マーク・ミラー脚本、ブライアン・ヒッチ作画の『The Ultimates』第7号（2002年9月）より主要キャラクターとなった。
『ハウス・オブ・M』の世界でのナターシャはソビエト・スーパー・ソルジャーズのメンバーであった。後にシャン・チーのレッド・ドラゴンズのメンバーとして登場し、またS.H.I.E.L.D.のメンバーであると言及された。
ブラック・ウィドウは世界クラスのアスリートであり、体操やアクロバット、空中曲芸、武道（空手、柔道、忍術、合気道、サバット、多数の中国武術、ボクシングなど）、射撃術を身に付け、武器の専門知識に長け、幅広い諜報訓練を受けている。また熟練したバレリーナでもある。スーパーソルジャー血清のレッドルーム版を打たれており、肉体及び精神的な能力は人間の限界以上に強化されている。俊敏性に関してはオリンピックの金メダリストのそれを上回っている。身体組織は超人のように拡張され、非常に優れた耐久性、強度、スタミナを兼ね揃えている。反応速度も同様に強化されており、銃弾を至近距離から回避可能である才能豊かな知性を持っている。精神のコントロール技術を身に付け、完全に本心を隠すことができる。またスティーブ・ロジャースのように複数の情報流を処理し、急激な戦況の変化に対応する能力を有している。戦術の専門知識を持っており、戦略家・戦術家・現場指揮官としてアベンジャーズやS.H.I.E.L.D.を指揮した。
ニューペガサスのリーチ目は、順押しの場合、「左リールチェリー付き7」に中リールの7がテンパイ（小役同時テンパイ形を除く）のみが鉄板のリーチ目とされる（BIGのみ）。しかし逆押しでプレイすると全く違ったリーチ目が、数多く存在する。これは先述の「小役は絵柄に関係なくフラグ同一」、「等倍返し」、「通常時のリール制御と等倍返し時のリール制御が全く違う」この三つの理由による。通常時の小役フラグ成立時は、「停止した右リールの小役絵柄に対し、中リール、左リールができるだけ払い出しの多い絵柄で揃えようとする」リール制御だが、等倍返し時は「右リールはフラグの立ったボーナス絵柄を出来るだけ引き込み、無理な場合はスベリを最小限に抑える」「中リールは右リールのボーナス絵柄に合わせて、ボーナス絵柄を引き込む、もしくはできるだけ少ない払い出しでの小役テンパイ、もしくは小役のテンパイ無」「左リールは右・中でテンパイしたボーナス絵柄があれば引き込む、無理な場合はできるだけ少ない払い出しでの停止（つまりチェリー）」と変更される。これによって逆押しでの多彩なリーチ目が演出される。俗に言う“単チェリー”「小役テンパイ無で左チェリー」がリーチ目となるのはこの制御の為である。実例をあげると、「15枚のベルを右・中で否定した14枚以下の小役揃い、もしくは小役テンパイに左チェリー」である。右・中でベルを引き込める状態にも関わらず、ベルを否定してベルより払い出しの少ない小役絵柄が揃う、もしくはチェリーでの払い出しとなるとリーチ目である。しかし注意するべきは「ベル（15枚）」「プラム（14枚）」「ブドウ（12枚）」「オレンジ（10枚）」の中で、右・中での引き込みが100%なのは「ブドウ」だけであり、他の絵柄では引き込みができる状態の停止形かどうかで信頼度が変ってくる。この法則を押えていれば、ほぼ100%フラグ察知が可能となる。なお、BIG/REGの判別は、「順押しで左リールの馬を中段に目押しし、そのまま停止すればREG、すべってチェリー付きの7が上段、中段に止まればBIG」「逆押しで7が大きくすべりを伴い停止すればBIG、馬が大きくすべりを伴い停止すればREG」「逆押しで右リールの停止時に枠上にあるボーナス絵柄は否定される（馬が枠上であればBIG、7が枠上であればREG）」などがある。なお、フラグ察知後は等倍返しを限界まで取ってから（限界まで取ると予定吸い込み枚数を下回り、フラグ未成立状態に戻る）最速（フラグ成立状態になるギリギリの枚数）で揃えるのがもっとも得である。但し、ビッグ入賞時の純増枚数はフラグ成立時の枚数を基準に計算されるため、少しであれば予定枚数を超えていても修正される（但し、規定数を超えて修正はされない）。またこれに伴い、3回目のJACゲームは6回目の入賞を待たず（規定枚数に到達すると同時に）終了することがある。