初期にアリストパネス、ピンダロス、サッポーを研究した後、アルクマン（1815年）、ヒッポナクス（1817年）、メガラのテオグニス（1826年）、ヘーシオドスの『神統記』（1865年）などの古典編集を出版、ほかにもSylloge epigrammatum Graecorum（1828年、ボン）、Griechische Götterlehre（3巻、1857年 - 1862年、ゲッティンゲン、ギリシアの宗教に関する著作）を出版、ギリシア文学についてはDie Äschyleische Trilogie（1824年、1826年）、Der epische Zyklus oder die Homerischen Gedichte（2巻、1835年、1849年）、Die griechischen Tragödien mit Rücksicht auf den epischen Zyklus geordnet（3巻、1839年 - 1841年）を著述した。古代美術についてはツェーガの伝記のほかにもZeitschrift für Geschichte und Auslegung der alten Kunst （1817年 - 1818年、ゲッティンゲン）とAlte Denkmäler（5巻、1849年 - 1864年）がある。ほかにもKleine Schriften（1844年 - 1867年、短文集）を出版した。
1784年、ヘッセン＝ダルムシュタット方伯領のグリューンベルクで生まれた。ギーセン大学で文献学を学んだ後、1803年に当地のギムナジウムの教師を務めた。1806年にイタリアを旅し、ローマに1年以上留まってヴィルヘルム・フォン・フンボルトの家族の家庭教師を務めた。1808年にギーセンでの職務に戻ると、翌年にギリシャ文学と考古学の教授に任命された（ドイツの大学では初のギリシャ文学と考古学教授である）。第六次対仏大同盟戦争の1814年戦役に志願兵として参戦した後、1815年にコペンハーゲンに向かい、そこでデンマークの考古学者ゲオルク・ツェーガ（1755年 - 1809年）の文書集を整理して、ツェーガの伝記（Zoëgas Leben、1819年、シュトゥットガルト）を出版した。政治では自由主義を支持したため、ギーセン大学の上層部と争った後、1816年にゲッティンゲン大学に転じた。その3年後にはさらにボン大学に転じ、そこで美術館と図書館を設立、図書館の初代館長を務めた。1841年から1843年にかけてギリシャ王国とイタリアを旅した後、1854年に図書館長から退き、1861年には大学教授も退職した。以降1868年に死去するまでボンに住んだ。
フリードリヒ・ゴットリープ・ヴェルカー（ドイツ語: Friedrich Gottlieb Welcker、1784年11月4日 - 1868年12月17日）は、ドイツの考古学者、古典文献学者。
安政元年（1854年）12月26日に星野乾八の長男として江戸に生まれる。幼名は錫一郎、後に成人後、錫（しゃく、又はせき）と号す。播磨国姫路藩の藩校において学び、明治6年（1873年）に印刷職工となった。明治20年（1887年）に渡米、印刷技術を修める。帰国後、王子製紙を経て明治29年（1896年）に東京印刷を創立し、専務、後に社長を務めた。また、東京商業会議所副会頭などを務め、明治45年（1912年）には第11回衆議院議員総選挙で衆議院議員に当選。昭和13年（1938年）11月10日に死去した。享年85。
星野 錫（ほしの しゃく、安政元年12月26日（1855年2月12日） - 昭和13年（1938年）11月10日）は、明治時代から昭和時代にかけての実業家、政治家。
ビジュアルデザイン(visual design)とは、絵や写真、コンピュータグラフィックスなどの視覚的な表現で伝達することを目的としたデザインの総称。視覚デザインや視覚伝達デザイン、またはビジュアルコミュニケーションデザインとも言う。映像や音声など視覚以外の伝達方法が含まれる場合もある。
PCソフトやファミコンソフトを制作していたが振るわず、市場からの撤退や大学への復学を考えていた時期に最後の望みを託して坂口が制作したのが、『ファイナルファンタジー』である。このソフトの大ヒットの結果、スクウェアは大手ゲーム開発会社へと成長していった。『ファイナルファンタジーIII』制作時、実家が火災に遭い母親を亡くしたこと、週刊少年ジャンプ編集者の鳥嶋和彦に「なぜ『FF』はダメなのか」を説教されたことをきっかけに、物語を重視するようになった。長年スクウェアの開発トップとして『FF』シリーズ、『クロノ・トリガー』などの制作を主導した。人材の育成やスカウトでも手腕を発揮し、タイトルラインナップや作品クオリティが強化された同社は1990年代“RPGの牙城”として黄金時代を築く事になる。当時の『FF』チームは体育会系のノリであり、新人がこのチームに入ると「みんなで甲子園をめざしているような気分になる」と話すことから、熱気・パワーがゲームの中に入っていたと答えていた。また、仕様書・企画書を書かず、坂口自身は古いやり方を壊すのが好きだった。2001年、スクウェアの同年3月期決算が創業以来初めての赤字、また店頭公開以来初めての無配転落になる見通しとなったため、責任を取って代表取締役会長らと共に副社長を辞任。以後同社とは専属契約のエグゼクティブプロデューサーとして関わるようになった。監督を務めた映画『ファイナルファンタジー』は世界初のフル3DCG映画として話題を呼び、国内のみならず全米でも公開されるが、興行的には厳しい結果となった。映画を作ろうと思い立ったきっかけはCG技術におけるハリウッドとの力の差であった。国内最高のCGスタッフを集めて作られた『ファイナルファンタジーVII』であったが、同年公開された『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』を見て、そのレベルの差を痛感。ハリウッドのCG技術に追いつくには彼らと一緒に仕事をするのが一番と考え、日本とアメリカの間に位置するハワイにスタジオを設立。両国からスタッフを集め映画制作に乗り出したのである。