宝暦9年（1759年）、永井直令の六男として江戸に生まれ、後に川勝広克の婿養子となった。寛政3年（1791年）4月4日、義父広克の死去により、その家督（下野・常陸内700石）を継いだ。広永、時に33歳であった。同年10月6日、初めて将軍徳川家斉に謁見した。寛政6年（1794年）2月7日、大番に列し、後に的を射て時服を給わった。『寛政重修諸家譜』編纂時の当主。定紋は桐に鳳凰。寛政11年（1799年）時点で年齢は41歳、役職は大番（六番）。屋敷は虎御門内坂上。没年不詳。後に家督は嫡男の広充が継いだ。
武田 豊信（たけだ とよのぶ、生没年不詳）は、戦国時代の武将。上総武田氏当主。庁南城主。武田清信の養子とされている。一説には甲斐武田氏の武田信玄の三男信之が養子として入ってきたとも言われている。永禄3年（1560年）、上総笠森寺に十六善神画像を寄進している。元亀3年（1572年）2月8日、武田信玄から里見・北条の和睦を斡旋して欲しいという内容の書状を送られている。天正4年（1576年）、豊信は里見氏を離れ古河公方足利義氏の傘下に入った。天正18年（1590年）に行われた豊臣秀吉の小田原征伐には後北条氏に味方したが小田原城に籠城したかどうかは不明である。このため、7月に秀吉の討伐軍に攻められて、徳川家康の旗本本多忠勝らと戦い敗戦。切腹したとされているが、一説には信濃国松代に逃亡し蟄居したと言われている。長南町の大林寺に豊信の墓があり、天正18年に戦死の後葬ると伝われる。落城後、嫡男氏信は西村（現在の茂原市永吉）に土着した。諸系図には天正18年7月7日に死去とある。
北海道札幌市生まれ。1952年京都大学工学部電気工学科卒。同大学助手、講師、1960年 京都大学工学博士「同軸積層ケーブルの伝送特性 」、アメリカ・プリンストン大学研究員、西ドイツ・マックスプランク研究所研究員、イギリス・カラム研究所研究員を経て、66年京大教授。50年代よりヘリカル型核融合装置の研究に従事し、58年に独自のヘリオトロン方式を提唱した。以降も実験を重ねながら装置の改良を進め、76年からは同大学ヘリオトロン核融合研究センター長も併任。ヘリカル・ヘリオトロン型は、当時の主流であったトカマク型に比べ、プラズマの安定性に優れているため、89年に設立された核融合科学研究所の研究装置に採用された。88年退官、名誉教授。91年紫綬褒章受章。妻は生物学者で、ゴキブリの研究で知られる宇尾淳子。
宇尾 光治（ うお こうじ 、1925年2月4日 - 1992年10月16日）は日本の物理学者。専門分野は核融合・プラズマ物理学。
マシュー・ブロデリックやジョニー・デップ、ジョージ・ステファノプロス等との交際歴がある。マシュー・ブロデリックとは、交際時の1987年に彼の運転する車に同乗中に事故に遭い、相手の母娘2人が即死するという事件があった。『ダーティ・ダンシング』が事故の数週間後に公開されヒットするが、事故のショックと罪悪感から成功を楽しめず、その後しばらく演技から距離を置く結果になったと語っている。また、1989年に鼻の整形手術を受けたが、失敗であったと語っている。2001年7月21日に俳優で映画監督のクラーク・グレッグと結婚し、同年12月3日に長女ステラを出産した。
ゲームは、従来作での移動エリア選択方式とイベントの確率発生を改め、マス目で表現された「行動マップ」から直接自分の行動を選ぶシステムを採用している。プレイヤーは「休み1」「休み2」「昼休み」「放課後」の4つの時間帯ごとに、自分の行動（起こしたい対象相手のイベント）を選んでゲームを進める。イベントの発生はこの4つの機会に留まらず、従来の「登校時」「下校時」に加えて、「休み3」「帰宅時」「就寝時」にも強制的に発生することがある。1日の行動を終えると、ヒロイン達との現在の関係を示す「好感度マップ」を確認できる点は従来作とほぼ同じだが、必須イベントを消化しないことにはその後の進展が全くなくなる。もっとも、行動マップにおける各マスは、次のイベントへの繋がりを色別表示しており、必然としてマップ自体がフローチャートに近い役割を果たしている。ランダム要素は一切排除された、手順さえ見出せば常に同じ結果が得られる仕組みで、実質的にはアドベンチャーゲーム寄りのスタイルとなっている。また、ヒロインと一対一で会話する「会話モード」での話の進め方により、「ごほうびイベント」や「下校デート」などさまざまなイベントが発生する。ただし、従来作とは異なる点として、「会話モード」で発生したイベントは一部の例外を除いて、基本攻略とは一切無関係の要素となっている。このシステムにより、比較的容易に二股以上の恋愛関係を作り出すことができるものの、ゲームにもたらす影響は従来作よりもはるかに深刻で、場合によってはどんでん返しの結末を生むこともある。プレイ中のセーブや各エンディングへの到達時に発生するシステムセーブにより、過去のプレイで選択した全ての履歴が記録されていく仕様となっており、ある行動を選択したことが後の周回プレイにも反映され、同じ状況においてもさらなる別の選択肢が追加されていくこともある。行動マップのマス目を全て埋めるにはさまざまな状況を作り出す必要があり、単純に全ヒロインの攻略やイベントグラフィックの回収だけに留まらないやり込み要素が豊富となっている。攻略日数は約40日間。特定の条件（☆イベント）を満たした上で各ヒロインに割り当てられた期日に達すると一段上にランクアップし、条件を満たせなかったヒロインとは関係が希薄となっていく。この期日はゲーム期間中、二度用意されており、個々のシナリオルート分岐はこの時点で行われる。なお、最高ランク（スキルート）での攻略においても、辿った行動条件次第でBEST・GOOD・BADの、それぞれ異なるエンディングへと至る。