2003年、24歳のライはロードレース世界選手権125ccクラスにフル参戦デビューを果たした。マシンはこの年から参戦を開始したマラグーティだった。開発途上のマシンで苦戦が続いたが、ウェットレースとなった第7戦ダッチTTで14位で完走し、同社にグランプリ初ポイントをもたらした。ライはその後3レースでポイントを獲得し、シリーズランキングでは25位を記録した。2004年シーズンはジレラのファクトリーチームに移籍した。赤旗中断・再レースとなった第12戦日本GPではアンドレア・ドヴィツィオーゾに次ぐ2位でフィニッシュし、自身初の表彰台を獲得した。シリーズランキングでもこの年16位と、大きく成績を向上させた。2005年は、前年度にチャンピオンのドヴィツィオーゾを輩出したチーム・スコットが運営に携わるコプロン・レーシング・ワールドチームに移籍、新たにホンダ・RS125Rを駆ることになった。ライはこの年開幕戦スペインで3位、第3戦中国で2位、第8戦イギリスで3位と3度表彰台に立ち、シリーズ6位とさらに成績を伸ばした。2006年はバルジール・セードルフ・レーシングに移籍。引き続きホンダRSを駆ったが、表彰台は第5戦フランスでの3位1回のみで、シリーズ11位と期待はずれのシーズンに終わった。
7歳から15歳まではモトクロスレースに参戦した。その後ロードレースに転向し、1996年と1997年にはミニバイクのヨーロッパ選手権を制した。1998年はアプリリアチャレンジカップ(125cc)に参戦し、翌1999年からはロードレースイタリア選手権(CIV)125ccクラスに参戦を開始した。2001年にはロードレース世界選手権最終戦バレンシアにワイルドカード枠で出場し、グランプリデビューを果たした。2002年にはCIVのチャンピオンに輝き、またスペイン選手権(CEV)でもシリーズランキング3位に入った。
1960年にヴァレンティン・グルシュコのOKB-456によって開発された。燃焼室を2基備えるRD-215(8D513)を2基束ねて構成される。RD-216は真空中での推力は1728kNで直径は2.26m、重量は1350kg、全高2.2mで燃焼室圧力は73.6bar (7.36 MPa)で比推力は真空中で291.4秒(海面高度では247.7秒)だった。1964年にSkean/SS-5/R-14の1段目に使用された。Skean/SS-5/R-14中距離弾道ミサイルに使用され、現在でもコスモス1//SL-8で使用される。2000年2月9日にワシントンタイムズ紙で1999年11月21日に平壌国際空港からイラン航空のボーイング747貨物機でノドンMRBMに使用される形式と同形式のエンジンが運ばれたと報じられ、イランのシャハブ6や関連する人工衛星打ち上げ用ロケットに派生型が使用されたという説もある。派生型のRD-216M(11D614)がある。
ルイス・ボンファ（Luiz Bonfá、1922年 - 2001年）により、1959年に公開されたビンシウス・ヂ・モライス原作の映画『黒いオルフェ』（Orfeu Negro）の主題歌として作曲された。なお、この曲を「黒いオルフェ」として紹介しているサイトもある。最初はサンバ（Samba）の曲として作られた。映画音楽およびボサノヴァの曲として、世界中の様々なアーティストによってカヴァーされている。英語詞もいくつか作られる。
月並、月並み（つきなみ）は、月次、月浪とも書き、元来「毎月の恒例」という意味で用いられていた言葉である。毎月の恒例行事や催しといったものは古くからあったが、俳句の世界においては、文化年間に爆発的人気を起こし明治中期まで続いた「月並句合」（つきなみくあわせ）と呼ばれる興行があった。これは俳諧の宗匠が毎月、兼題（前もって出しておく題）によって発句を集めて句会を開き、高得点句をまとめて出版する、というもので、手引書となる類題句集なども多く出版され盛んに開催されていた。明治中期、正岡子規はこのような月並句合で作られる、機知や風流振りを特徴とするありきたりな俳句を「月並調」と呼んで批判し、写生の方法を機軸とした俳句の近代化事業を推し進める中でこれを排斥した。今日「月並」の語が「陳腐、ありきたり、平凡」といった否定的な意味の日常語として用いられるのはこの子規の用法に由来する。
本作は2016年5月の時点で、日本だけでもダウンロード数が350万を突破しており、日本のAndroid市場において最もヒットしたアプリの一つとなった 。配信直後はユーザーからマップの狭さやバトルの難しさに対する評価が相次いだが、2015年5月の時点では逆に難易度の高いクエストを求む声も上がった。批評家たちの間でも、本作に対する評価は分かれており、『ファイアーエムブレム』の核心部分を思わせるようなゲームプレイを評価する声があった一方、ソーシャルゲーム特有の問題点やロード時間の長さを指摘する声もあった。Touch Arcadeは、本作の価値やプレイについては評価しつつも、キャラクターの育成にコストが掛かりすぎることや、ゲームの進行が運に左右される点について批判しており、「ストーリーとプレイのどちらも、素晴らしい価値をもった平均的なソーシャルRPGを超えられるほど魅力的なものではなかった。RPGファンなら最初すぐはまるだろうけど、ヘビーゲーマーなら育成要素が気になってしょうがないのではと私は信じている。」としめくくった 。Gamezeboもゲームを楽しめたとしているが、ゲーム内でロード画面が現れる長さや回数について強く批判しており、「プレイヤーが敵の討伐に向かうたびに、ゲームが止まって、読み込み中になって、それからキャラクターがターゲットに向かって攻撃し、攻撃がヒットしたりしなかったりし、でまたゲームが止まって読み込み中になって、そしてフィールド全体に戻る。本作の元になったゲームではよくあることかもしれないけど、『ファントム オブ キル』のプレイヤーだったら、何度も出てくるロード画面や不要なメニューといったゲームの進行を遅くするような要素にイライラするだろう」と述べている 。Siliconeraは本作を「うまく考えられた『ファイアーエムブレム』の亜流作品」とし、パーティーの構成が話のつながりよりもスキルやキャラクターの見た目で重視されるため、キャラクターの展開が十分でないと評した。