ラタナキリ州観光の売りを2つ挙げるとすれば、先住民集団と野生生物である。同州に生活拠点を持つ民族集団のうち主要なものを5つ挙げるとすれば、タムプアン族、クルン族、ジャライ族、カチョーク族、ブロー族である。部族制の生活様式や村の文化がヨーロッパやアメリカ合衆国の観光客の人気を集めている。ヤクロウム湖もラタナキリ州で観光客に人気がある場所である。町の中心から約4.8kmのところにあり、大規模な噴火口の美しいカルデラ湖である。湖が恐ろしく深い（48m）ため、水が抜群にきれいで透明である。この湖は直径0.75kmのほぼ真円形である。湖の周りには、大木や豊かに生い茂った熱帯林があり、多くのエキゾチックな鳥やオウムが住んでいる。
ラタナキリ州の先住民の大多数は自給自足の農業を営み、コメやトウモロコシ、カボチャを栽培している。現金収入が得られる落花生やカシューナッツのような作物を栽培する者もいる。裕福なカンボジア人やベトナム人の中には、州都バンルンの周囲に広大な農園を所有する者もいる。そのほとんどは、落花生かコーヒーかカシューナッツを栽培している。これに加えて、ラタナキリ州は何百平方キロメートルものゴムノキ園を誇っている。ゴムのほとんどはベトナムに輸出される。同州南部や西部の宝石鉱脈は、観光客や坑夫を引き寄せるだけでなく、重要な収入源にもなっている。ラタナキリ州は青いジルコニウムや質の良いアメジストを産出することで有名である。隣国ベトナムとの間では、州都バンルンの中心を通る国道19号線沿いで多くの取引が行われている。しかしながら、観光業が急速に経済成長の最大の原動力となりつつある。バンルンには4軒以上のホテルと無数のゲストハウスがあり、最近では多くのレストランや店舗が多数の観光客の用をまかなっている。
BumpTopは、スタイラスをタブレットPCやハンドヘルドコンピュータ上で利用するような、ペン入力によるコンピュータでの利用を目的として開発された。トロント大学におけるアナンド・アガラワラ（Anand Agarawala）氏の修士論文において創造されたもの。2006年、YoutubeにBump Topのデモ動画を投稿して人々の注目を引くと、2007年カリフォルニアにおけるTEDカンファレンスにスピーカーとして招待され、そこでのプレゼンテーションでBumpTopソフトウェアが公開された。その後開発は続き、バージョン1.0が2009年4月にリリースされた。この際有償のアップグレードバージョンであるPROバージョンも含まれていた。BumpTopでは、3次元の箱状の仮想デスクトップにファイルやドキュメントを配置し、ユーザはファイルの位置をスタイラスやマウスを使って移動することができる。その動きは、ファイルを放り投げたりぶつけたりなど、実際の空間と同じように再現することが可能。2010年4月30日、BumpTopのサイトに重要なお知らせとして、Googleにより買収されたことが発表された。2012年、グーグルはGitHubにソースコードをApache Licenseの下で公開。その後メンテナンスは行われていない。
BumpTop（バンプトップ）は、コンピュータにおけるグラフィカルユーザインタフェース (GUI) を実現するソフトウェアでありデスクトップ環境の1種。従来の2次元的なデスクトップ環境を3次元的に拡張し、より現実世界に近い形のデスクトップを実現している。
新潟市南部の秋葉区に1998年12月に開園した県立の植物園である。電源立地地域対策交付金を活用して建設された。周囲は花と遺跡のふるさと公園となっており、新津美術館、新潟県埋蔵文化財センター、弥生の丘展示館、新津フラワーランドなどが立地している。園内は高さ30m×直径42mの国内最大級のドーム型温室「熱帯植物ドーム」を中心に、19.8haの園内に10万株を超える植物が植栽されている。国際総合学園および公益財団法人新潟県都市緑化センターのグループが指定管理者として運営を行っている。
和歌山県道188号柏御坊線（わかやまけんどう188ごう かしわごぼうせん）は、和歌山県日高郡日高町から和歌山県御坊市に至る一般県道である。
沼沢地の住民とは交易関係もあり、タバコ、ビンロウジュの実、ヤシの実と交換して、鍋類や籠を手に入れている。同族に対しても疑い深く、妻子とともに互いに離れたところに畑と家を作って暮らす。昔から家は同族の人間による襲撃に備えて、周囲に塀をめぐらせてある。社会組織は母系中心だが、部族としては団結していない。
デザイン学は、その専門的な枠を超えてデザインについて野心的に考え、現代世界におけるデザイン活動の意義と結果を研究、デザインを複雑で多種多様な活動として捉え、デザインが世界の内外に及ぼす力を検証する。ただしデザインセットを動かすが、コントロールすることはできない。  　デザイン研究の分野では、デザインは差し迫った未来の具体化、それらが引き起こす行動と枯渇する資源のおかげで、また代替の未来を想像する手段として見なされていく。 　そしてデザイン研究は学際的であるため分野間を移動する。学際は、 そのアプローチとスコープにおいて任意の境界によって学問分野が制約されない。したがってデザインとは何か、そしてその可能性と限界を分析することで世界でその行動をどのように理解することができるかについて質問することは無意味であり、無差別に哲学、社会学、人類学、文学、文化理論、政治と科学の知識を利用している。 組織された研究分野として、デザインスタディは、デザインについて考える方法、その性質、目的、エージェンシー、構成、エンゲージメント、展開、場所、責任、倫理、政治、についての独自の学術的および専門的な談話および理論的視点によって実証することである。これは問題、環境、持続性、可能性そして代替の未来といった、デザインの理由、方法、そしてデザインの説明に焦点を当てており、その探究はデザインが何であるべきかの規範的な定義に限定するのではなく、デザインが達成できるものの可能性を理解する（そして研究する）ことを目的としています。そして設計訓練。デザイン学の学者たちは、世界でデザインがどのように遭遇されうるかについて一貫した構造と知的なパラメータを探究し、そして現代の実践において異なるモードがデザインを再考し代替未来を提案し実現するかを分析していきます。