体育館、野球場、多目的運動場、テニスコート、キャンプ場、コンビネーション遊具、広域避難場所など。 運動施設、キャンプ場は、毎週月曜日（祝日の場合はその翌日）や年末年始（12月28日から1月4日）は営業していない。
1995年9月、ケーブルテレビの保守及び運用を目的としてテレコムエンジニアリング株式会社を設立。翌1996年1月に株式会社ケーブルシステム、2005年7月に株式会社ジェイコムテクノロジーに社名変更した。また、1999年8月には、米@Home Network社、およびジュピターテレコム・住友商事により、アットホームジャパン株式会社を設立。「@NetHome」のブランド名でジュピターテレコム傘下を始めとしたケーブルテレビ局を対象にインターネットサービスプロバイダ及び各種ネットワークサービスを2000年6月より提供。@Home Network社の破綻によりジュピターテレコムの子会社となり、2002年6月、社名をアットネットホーム株式会社に変更した。2009年1月、ジェイコムテクノロジーがアットネットホームを吸収合併し、社名を株式会社テクノロジーネットワークスに変更した。2011年4月、関西マルチメディアサービス(KMS)を合併。同社が関西地域にて行っていたケーブルテレビインターネット接続事業「ZAQ」を承継した。2014年7月、ジュピターテレコムに吸収合併され解散した。
テレビ放送から10周年にあたる『機動戦士ガンダムSEED』とその続編『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』および関連作品群を題材にした、3Dアクションシューティング。開発は、『ガンダムバトルシリーズ』や『マクロストライアングルフロンティア』を製作したアートディンクが担当。上記の通りにガンダムシリーズ初のPS Vita用であり、グラフィックが大幅に向上した。2本のアナログスティックやタッチパネルを使用できるようになったことで操作性も向上している。本作のメインとなるキャンペーンモードには「地球連合軍」、「Z.A.F.T.」、「アークエンジェル隊」（クライン派）の3つのルートがあり、プレイヤーは好きな勢力の兵士としてコズミック・イラの戦乱を戦って行くことになる。通信機能を使い、2人での協力プレイや4人対戦プレイも可能。また、「指令イベント」という他のプレイヤーとのリンクする要素が追加される。ゲームシステムとしては従来のバトルシリーズで好評だった、機体のカスタマイズ・チューンナップの要素は継承されつつ、『機動戦士ガンダムSEED』シリーズを題材にするということでフェイズシフト装甲、ミラージュコロイド、マルチロックオン、換装などの要素が追加される。また、機体が撃墜された場合でも、再出撃が可能になる。
この回から全ての国が、一般視聴者からのテレヴォート（Tevoting,e-メール投票）を受け付けることになった。各国はテレヴォートの集計結果の高い順に12,10,8-1点として採点、会場の代表が口頭で発表。会場での復唱確認は、従来英仏2言語だったが、1言語にすることで、時間短縮することになった。なお、フランス、ポーランドとロシアの3ヶ国は準決勝の放送をしなかったため、準決勝では投票もしなかった。なお、投票の公正さを保つため、準決勝の結果は、決勝当日まで明らかにしていない。
アーミッシュは移民当時の生活様式を守るため電気を使用せず、現代の一般的な通信機器（電話など）も家庭内にはない。原則として現代の技術による機器を生活に導入することを拒み、近代以前と同様の生活様式を基本に農耕や牧畜を行い、自給自足の生活を営んでいる。自分たちの信仰生活に反すると判断した新しい技術・製品・考え方は拒否するのである。一部では観光客向け商品の販売などが行われている（アーミッシュの周辺に住む一般人が、アーミッシュのキルトや蜂蜜などを販売したり、アーミッシュのバギーを用いて観光客を有料で乗せたりする例もある）。基本的に大家族主義であり、ひとつのコミュニティは深く互助的な関係で結ばれている。新しい家を建てるときには親戚・隣近所が集まって取り組む。服装は極めて質素。子供は多少色のあるものを着るが、成人は決められた色のものしか着ない。洗濯物を見ればその家の住人がアーミッシュかどうかわかる。アーミッシュの日常生活では近代以前の伝統的な技術しか使わない。そのため、自動車は運転しない。商用電源は使用せず、わずかに、風車、水車によって蓄電池に充電した電気を利用する程度である。移動手段は馬車によっているものの、ウィンカーをつけることが法規上義務付けられているため、充電した蓄電池を利用しているとされる。しかし、メノナイトは自動車運転免許を持つことが許されており、家電製品も使用している。アーミッシュは現代文明を完全に否定しているわけではなく、自らのアイデンティティを喪失しないかどうか慎重に検討したうえで必要なものだけを導入しているのである。アーミッシュがあまり生活について語らないため謎に包まれている部分もある。写真撮影は宗教上の理由から拒否されることが多い。ただし、これらの宗教上の制限は成人になるまでは猶予される。アーミッシュの子供は、16歳になると一度親元を離れて俗世で暮らす「ラムスプリンガ」（発音は、時に「ルームスプリンガ」ないし「リュームスプリンガ」）という期間に入る。ラムスプリンガでは、アーミッシュの掟から完全に解放され、時間制限もない。子供達はその間に酒・タバコ・ドラッグなどを含む、多くの快楽を経験する。そして、18歳成人になる（ラムスプリンガを終える）際に、一年の間、アーミッシュのコミュニティから離れた後にアーミッシュのコミュニティに戻るか、アーミッシュと絶縁して俗世で暮らすかを選択する事が認められているが、ほとんどのアーミッシュの新成人はそのままアーミッシュであり続けることを選択するといわれる。この模様は『Devil's Playground』というドキュメンタリー映画の中で語られている。ただし、2004年のアメリカのテレビ番組『アーミッシュ・イン・ザ・シティ』の中で、アーミッシュの子供達をアーミッシュの居住地域から離れた、大都会であるロサンゼルスに連れて行き大学生の生活をさせると、自分の人生の可能性に気付き、彼らの内9割以上が、俗世に出ることを選択したという出来事もある。