そんな優しさを持つあなたが何故こんな戦い方をするの？」と
ランに対しても戦いを止めるように叫ぶのであった
ランとリンシェンの目から涙が流れ出し、感情が戻って来る
すると激昂したマオ・フンがチュンヤンを打ち倒し、「曹家と毛家やら姉妹の戦いやらという次元ではない
武術の極みを見せているだけなんじゃ！」と叫ぶ
ついに二人は毛家居合拳の構えを解き、ランは「うちらはおじいちゃんの人形じゃないよの」と言い返す
戦いを続けることに迷うも二人は“二手までの攻撃と発勁なし”で戦うこととし、試合再開となる
試合時間38分56秒、ランのアッパーがリンシェンに決まり、勝者ランで戦いは終結する
ランに学生としての日常が戻り、マオ・フンは行方知れずとなる
リンシェンはランに母にダッヘンは優しく不幸な死に方はしなかったと語る
やがて突如としてマオ・フンが戻って来るが、その場に倒れ丸一日以上寝込んでしまう
そして、ランとマオ・フンは外に出て決着をつける
対峙する二人
勝負は一瞬で決まり、マオ・フンは血を吐いて倒れてしまう
マオ・フンはランにおぶられながら「何かとすまんかったなあ」とつぶやくのであった

大阪に住む女子高生・毛蘭（マオ ラン）が「中国拳法」を使い、ライバル達と格闘するスポ根作品である。蘭の成長も描いているのも特徴。本作連載前にヤングサンデー増刊で掲載された読み切りエピソード作品「ランランラン」が外伝として0巻に収録。2005年にはテレビアニメ化もされた（後述）。2006年6月22日にバンダイナムコゲームスからPlayStation 2用ソフトとしてコンピュータゲームが発売された。
1999年アマチュア十傑戦に8位となり、2001年まで3年連続で入賞。世界青少年囲碁選手権大会3位。東鋼杯アマチュア戦3位、議長杯2位、アジアアマチュア八国戦4位など。2002年に台湾棋院初段。同年第1期天元戦に準優勝、二段。2004年三段、新人王戦優勝。2005年新人王戦連覇、四段。2007年、3回目の新人王戦優勝、中環杯囲棋オープン戦ベスト4、五段。2008年CMC杯電視快棋戦準優勝。2009年思源杯戦ベスト4。2010年日台精鋭プロ選手権出場。2011年東鋼杯プロ囲棋戦ベスト4、六段。
夏大銘（か だいめい、シャ・ダミン、1984年12月1日 - ）は、台湾の囲碁棋士。台北市出身、台湾棋院六段。新人王戦優勝3回、天元戦準優勝など。
1989年に改正（第7次改正）された地方自治法において地方自治団体長の住民による直接選挙制が規定され、同年5月の定期国会にて、1990年上半期に議会議員選挙を、1991年上半期に自治団体長選挙を行うことで与野党間合意がなされていた。しかし、地方議会議員の政党公薦を容認するか否かで折り合いがつかず選挙は延期（最終的に広域議会選挙のみで政党公薦を許容することで合意が成立）された。その後、1991年3月に基礎議会選挙（市・郡・自治区）が同年6月に広域議会選挙（特別市・直轄市・道）が実施され、団体長選挙は1992年3月と6月に基礎自治団体と広域自治団体の選挙をそれぞれ行うこととなった。しかし、1992年1月10日の年頭記者会見で盧泰愚大統領が経済混乱を理由に選挙延期を表明したため選挙は行われず、任命制が継続することになった。1993年2月に発足した金泳三政権下の1994年3月4日に「公職選挙法および不正選挙防止法」（統合選挙法）と政治資金法、改正地方自治法の政治改革関連法が国会を通過し、翌年の1995年6月27日に全国同時地方選挙を行うことが地方自治法に明記された。こうして自治団体長も含めた選挙が実施されることで、大韓民国における本格的な地方自治が開始されることになった。
1994年に米国のカリフォルニア州サンノゼ市で、SGIからのスピンアウトによりファブレスのグラフィックチップベンダーとして設立される。1995年にゲーム向けに特化した3DアクセラレータチップVoodooを発表した。そして、Voodoo専用に処理が最適化され、レンダリング時の色数を16bitカラーとしてメモリバンド幅の消費を節約した、超高効率なAPIであるGlideも用意された。このVoodooとGlideの組み合わせにより、比類なき性能の高さを実現し、一世を風靡した。当時の制約が厳しい家庭用PC上で、当時のアーケードゲームに肉薄する程の品質と速度で3Dグラフィックを描画させることが出来たため、驚異的であると評価されていた。その後もチップのアーキテクチャの改善を行い、Voodoo2、2つのGPUで描画領域を分担することで並列化するSLI機構の搭載、更に2Dの処理も可能となったVoodoo Banshee、Voodoo3などを発表した。この時期は、先進的な機能を惜しげもなく開発し製品に実装することで、常に他社に大きな差を付けていた。宣伝と性能に関する口コミにより順調に業績を伸ばし、その性能の高さを評価した企業からGlideに対応するゲームが数多く発売され、最終的にはヘビーな3Dゲーマーの間でシェア寡占状態とも言える程の圧倒的な支持を得るに至った。MicrosoftがGlideに触発されて開発を開始したGPUの種類を選ばない汎用3DグラフィックスAPIであるDirect3Dと比較しても圧倒的な高性能を誇っていた。1998年にはグラフィックカードベンダーのSTB Systems社を買収、チップの設計からグラフィックカードの製造販売までを網羅する総合グラフィックカードメーカーへの業態転換を実施した。さらに、2000年にはタイリング技術を利用し低負荷かつ高性能な3Dグラフィックチップ開発を行っていたGigapixel社を買収している。しかし、1998年の総合グラフィックカードメーカーへの転換は従来チップ供給を行っていた他のグラフィックカードメーカー各社の反感や反発を買い、その後も各社へグラフィックチップ供給を続けたNVIDIAおよびATI Technologiesによって3Dグラフィックチップ市場が寡占化する原因の一つとなった。また、競合他社製品の急激な性能向上によるVoodooシリーズの相対的な性能低下や市場におけるグラフィックカード価格の低下による収益性の悪化などもあって、業績は伸び悩んだ。このため、会社の命運を賭けて開発が進められていたVSA-100チップを搭載するVoodoo 4/5シリーズの不振が決定的となった2000年の終わりに、その主要技術と資産は7000万ドルの現金と100万株のNVIDIA株と引き換えに同社に売却され、3dfxは業務停止に至った。