タワーは、エジプト人建築家ナウーム・シェビーブによって設計され、1956年から1961年にかけて建設された。タワーの少し開いたシェル構造は、古代エジプトのシンボルである、ファラオのハス植物を思い起こさせるように意図されている。タワーでは、回転する展望台とレストランで、グレーター・カイロを眺めることができる。1回転にはおよそ70分かかる。1960年代、エジプト大統領のガマール・アブドゥル＝ナーセルは、彼の機嫌をとるために個人的に贈られた6,000,000$を、アメリカ政府と考案したタワー建築費だと発表した。彼に賄賂を与える試みによって侮辱されたナーセルは、タワーの建造に使用する資金全体をエジプト政府に移すことにより、公式にアメリカ政府を非難することを決定した。2004年11月から2009年5月17日にかけて、3500万EGPの修復プロジェクトが行われ、2011年4月に、50周年記念に間に合うように完成した。
池田 斉稷（いけだ なりとし、天明8年7月10日（1788年8月11日） - 文政13年5月2日（1830年6月22日））は、因幡国鳥取藩8代藩主。鳥取藩池田家宗家10代。6代藩主池田治道の次男。母は側室の佃氏（浦の方）。正室は米沢藩主上杉治広の三女・演姫（天殊院）。異母兄に池田斉邦、子に池田斉訓（次男）、長女・月鏡院素姫（ただひめ、佐竹義厚継室）、娘（池田斉衆正室）、娘（松平忠彦正室）など4男3女、養子に池田斉衆がいる。幼名、永之進。初名は道稷（みちとし）。官位は従四位下のち従四位上、侍従、因幡守、左近衛少将のち左近衛中将。
今日の場の理論においては、これらの相互作用はゲージ粒子の交換により発生すると考えられている。また素粒子の対称性の研究からこれらの相互作用はビッグバン直後のような超高エネルギー状態においては、その挙動に違いは無くなると考えられた。電磁力と弱い力を統一する理論（ワインバーグ＝サラム理論）はほぼ間違いないものとされており、一緒にして電弱力と呼ばれる。更に電弱力と強い力を統一する理論（大統一理論）も研究が進んでおり、実現性が高い。更にこれら3つの力と重力とを統一した超大統一理論（万物の理論）も研究は盛んではあるが実現にはまだ遠く、本当に実現できるかも危ぶまれている。
現代素粒子論は、量子揺らぎの効果があるとはいえ、基本的に素粒子の半径を無限小として扱う理論である。この理論では、例えば適当な粒子が二つ飛んできてこれらが衝突する可能性というのは粒子同士が引きあうことなしにはゼロである。粒子が動力学的な衝突を起こすためには粒子同士の間に相互作用力が働いている必要があり、逆に言えば、この相互作用力こそが粒子の運動を支配しているとも言える。馴染みの深いものとしては、磁石同士の間で磁場が発生し、磁石が引きあう、といった例が挙げられる。現代素粒子論では粒子の運動は場を記述する数学で正確に扱うことが出来る。すなわち、「場」と「粒子」は同一のものと見なされており、磁場（素粒子論では電場と統一されて電磁場）が存在するということはその場が記述する粒子が存在しているということになる。これが、後述する「ゲージ粒子」である。
基本相互作用（きほんそうごさよう、Fundamental interaction）は、物理学で素粒子の間に相互にはたらく基本的な相互作用。素粒子の相互作用、自然界の四つの力、相互作用とも。
1983年9月9日に発売。売り上げ本数約163万本。かつてオリジナル版ルールでの移植作が長らく無かった時期には、プレミアソフトとして中古市場で定価よりも数段高い価格で取引されることもあったが、後述のゲームボーイアドバンスでの復刻版発売などの影響により、現在は取引価格も落ち着いている。ROMカセットのタイトルシールには2種類あり、初期版は銀の背景にオレンジ色のタイトルの下に太い波線の物（当時のファミコンソフトに見られたタイプ）、後期版はタイトルの横に箱と同じイラストが縮小されて描かれている物（『スーパーマリオブラザーズ』と同様のタイプ）となっている。なお、中古市場では後者のほうが流通が少ない。1988年10月23日に発売の『スーパーマリオブラザーズ3』も2人プレイ中でも同様のゲームがプレイ可能であるが、同作ではコースでゴールしたときに得たパネルを奪い合う対戦ミニゲームの色が濃いため、本作とはいささかゲーム性が異なる。相手を踏むか突き上げることで、持っているパネルが1枚飛び出す。また、ルールの異なるオリジナルステージが2つ追加されている。ファミリーコンピュータ発売前後のCMでマリオブラザーズが紹介されていたが、よく見るとルイージの色が違う（白色ではなく緑色。アーケード版の色が緑のツナギに茶色のシャツであった）。FC版では容量の都合から、アーケード版と比べると細かい演出がカットされていたり、シェルクリーパーとファイヤーボールの大きさがアーケード版に比べてかなり小さくなっている。1993年には、『Mario Bros. Classic』がヨーロッパ限定で販売した。これは、『帰ってきた…』の仕様にアーケード版にあったPHASE 1,5,7,9のアトラクトデモを追加した内容となっている。なお本作ではPHASE 24以降になると、敵がひっくり返っている時間が短くなっている。PHASE 99をクリアするとその次はPHASE 0となりそしてPHASE 1に戻る。ルイージのほうが面開始時の立ち位置がわずかに右寄りなので、3面などのコイン取りではタイムが0.1秒多く残せるが、通常面ではPOWまでの距離がマリオより僅かに遠い。