DWM非対応の描画技術では、出力をDWMのオフスクリーン バッファへ転送しなければならない。Windowsでは、GDIもしくはDirect3Dが描画に用いられるが、共にDWMへ転送する機構が用意されている。WindowsでUIの描画に最もよく用いられているGDIは、各アプリケーションはウィンドウが表示される状態になったときに通知を受け、自身で描画するという形態をとっている。DWMのない状態では、VRAM上のバッファへ描画することになる。DWMの下では、ウィンドウと同じ大きさのバッファがシステム メモリ上に確保され、GDIでの描画はそこへ行われるようになる。さらに、VRAM上にDirect3Dサーフェイスが確保され、システム メモリのバッファの内容がそこへDirect3D形式へ変換しながら転送されるようになっている。システム メモリのバッファとVRAM上の内容は常に同期されるようになっている。システム メモリへのGDI描画には一切のハードウェア アクセラレーションが行われない。GDIの制限により、ウィンドウが最小化している間、バッファの内容は更新できない。その間、DWMは最小化直前のバッファの内容を保持し続ける。3Dサーフェイスへ書き込むDirectXアプリケーションの場合、Windows VistaのDirectXの実装がDWMとサーフェイスを共有するようWDDMを用いており、DWMはアプリケーションのサーフェイスを直接、展開する。WPFアプリケーションでも同様に共有のサーフェイスへ書き込む。GDIとDirect3Dのような複数の描画技術を1つのウィンドウで用いることは不可能だが、1つのメイン ウィンドウ内に存在する複数の子ウィンドウ同士の間ではそれぞれ別のものを使用できる。その場合、GDIとDirect3Dの間で描画順序の保証はない。システム メモリのGDIビットマップが既にVRAM上のサーフェイスに変換されたかどうか保証できないためである。これを禁じたため、GDIとDirectXを1つのウィンドウで混合して用いるウィンドウを持つアプリケーションが実行中の場合、DWMは一時的に停止する。
Windows VistaおよびWindows 7では、WindowsテーマとしてのWindows AeroまたはWindows Vistaスタンダード・Windows 7スタンダードの選択時に用いられる。Windows 8以降ではすべての場合においてDWMが使用される。Windows VistaおよびWindows 7において、DWMの実行にはDirect3D 9.0Exとシェーダーモデル 2.0に対応したビデオカード、そしてWDDM対応のデバイスドライバーが必要である。Windows 8以降では、ビデオカードが対応していない場合にソフトウェアでDWMの処理が行われる。DWMはWindows Vista Starter エディションには搭載されていない。Windows Vista Home Basic エディションには DWM が搭載されているが、透明なガラス効果やフリップ3Dなど一部の機能は無効にされている。また、Windows Server 2008およびServer 2008 R2でも対応するビデオカードを用い、「デスクトップ エクスペリエンス」機能を有効にすることでDWMが使用可能となる。
2010年11月13日に、新たなサービスとして、サウスバンク・シャトル(Southbank Shuttle)の運行が始まった。これはケンタッキー州側のニューポートとコビントンの間を、オハイオ州側のシンシナティ中心部を経路として結ぶ循環路線で、運行には、かつての路面電車をイメージしたデザインのやや小型の車両が用いられている。運賃は1.00ドルと低めに設定されており、パス券などの料金設定も普通バスとは異なっている。このシャトルバスは、野球（MLB、シンシナティ・レッズ）やアメリカンフットボール（NFL、シンシナティ・ベンガルズ）の試合がシンシナティである日には、1日パス券料金が安く設定され、運行本数も増強されるなど、シンシナティ中心部への自家用車の流入を抑制するための方策としての側面ももっている。
モステクノロジーの最初のプロセッサ 6501 はMC6800用のマザーボードにセットして使うことができたので、能力のある技術者やホビーストは既存のハードウェアを使って簡単にシステムを構築することができた。これはモトローラを怒らせ、モスは 6501 を市場から引き上げざるを得なくなった。そこでピン配置を換えて投入したのが6502である。機能は 6501 と変わりなかったが、周辺のハードウェアが揃っていないため、そのCPUを使ったシステムを作ることはハードルが高くなってしまった。モスの650xチームのリーダーチャック・ペドル（以前は モトローラのMC6800チームのメンバー）は、そのようなニーズを満たすために KIM-1を設計し、1976年にリリースした。マシンは基本的に技術者に使ってもらうことを想定していたが、多くのホビーストがいることがすぐにわかった。システム構築はキットの価格245ドルを含めて500ドル以下で可能で、後は使い古しの端末とカセットテープレコーダーがあればよかった。KIM向けの小さなアセンブリ言語プログラムが載った本がいくつも出版された。例えば、"The First Book of KIM" がある。あるデモプログラムではソフト制御可能な出力ビットを小さなスピーカーにつないでKIMに音楽を奏でさせた。システムは Tiny BASIC 言語が使えるようになってさらに人気が高まった。ただしこれを使うにはメモリを拡張する必要があった。また、テープからのBASICのロードには15分間かかった。ロックウェル・インターナショナル（6502のセカンドソース）は Synertek と共に 1976年に評価ボード AIM-65 をリリースしている。AIMにはフルASCIIキーボードと20桁の14セグメント英数字LEDディスプレイ、キャッシュレジスターのような小さなプリンタを備えていた。ファームウェアとしてデバッグモニタが標準で搭載されており、ユーザはオプションのROMチップを購入してアセンブラか Microsoft BASIC インタプリタを選ぶことができた。さらに、Synertekは派生品SYM-1を出している。これはKIM-1とAIM65の中間とも言うべきもので、KIMのような小さな表示と16進入力用の29キーのキーボードを備えていたが、AIMと互換のある拡張インターフェイスを備え、RS-232Cも持っていた。KIMを出して間もなくモステクノロジーはコモドールに買収され、KIM-1はCBMのラベルを付けて売られるようになった。チャック・ペドルはQWERTY配列のフルキーボードとカセットテープ装置とモノクロディスプレイ装置を組み込んだ拡張版の開発に取り掛かった。ディスプレイは新たに設計したデジタル回路で駆動され、外付けの端末を不要とした。内蔵ROMには BASIC が格納されるようになり、電源を入れると同時にBASICが使えるようになった。こうして1977年、PET 2001 がリリースされた。これは同年発売された歴史的な3つのホビーパソコンの1つである（他は Apple II と TRS-80）。