1951年11月、泰道グループの株式会社秋葉原会館（当時）によって、国鉄秋葉原駅高架下に闇市を纏めたマーケット（駅ビル）として開店。当初から55年ほどは泰道グループが、2005年からはJR東日本の子会社の東京圏駅ビル開発（現・株式会社アトレ）が運営を行っていた。3階建てで、1階が秋葉原駅の電気街口に隣接していた他、3階に総武線ホームと直結した「デパート口」という改札口があった（同じ構造の接続で現在は「アトレ1改札口」がある）。2006年12月31日に、駅ビルは建て替えを目的として閉店。但し、駅ビル閉店後も、東西自由通路にあるアキバセレクト館は営業を続けた。
ポンテ・ペルレ（Ponte Perle）は、神戸市で行われる震災関連イベントの一つで、神戸出発のクラシックカーのパレードである。名称の「ポンテ・ペルレ」とは明石海峡大橋の愛称である「パールブリッジ」のイタリア語訳である。1999年、震災からの復興を示すため始まった。当時のルートは、六甲アイランドを出発し、明石海峡大橋を往復し、TIサーキットを周り、六甲アイランドに戻るものであった。2005年のコースは兵庫県、岡山県、香川県、徳島県の4県にまたがる。
沈 怡（しん い、繁体字：沈怡、簡体字：沈怡、ピン音：Shĕn Yí、ウェード式：Shen I、1901年10月3日（清光緒27年8月21日） - 1980年9月1日）は、中華民国（台湾）の政治家・技術官僚。旧名は景清。字は君怡。浙江省嘉興府嘉興県の人。
「イントゥ・ザ・ファイア」は、1987年公開のアメリカ映画『エルム街の悪夢3 惨劇の館』のサウンドトラックにおいて、同じくドッケンの曲である「ドリーム・ウォーリアーズ」と共に使用された。
アメリカのBillboard 200では自身初のトップ100入りを果たして最高49位に達し、1985年8月にはRIAAによってゴールドディスクに認定され、その後も売り上げを伸ばして1989年3月にはプラチナディスクに認定された。『ビルボード』のメインストリーム・ロック・チャートでは収録曲「イントゥ・ザ・ファイア」が21位、「ジャスト・ゴット・ラッキー」が27位、「アローン・アゲイン」が20位に達し、更に「アローン・アゲイン」はBillboard Hot 100入りも果たして64位を記録した。Stephen Thomas Erlewineはオールミュージックにおいて5点満点中4点を付け、ジョージ・リンチのギター・プレイを高く評価して「野性的で創意に富み、稲妻の如き速さを誇る奏者で、アルバムを通じて聴くに値しないソロは一切ない」と評している。また、ファイヴ・フィンガー・デス・パンチのジェイソン・フックは、2013年にmusicradar.comの企画で選出した「重要なギター・アルバム11」の一つに本作を挙げ、ジョージ・リンチの演奏を「とても流暢で優雅」と評した。
本作よりジェフ・ピルソンが加入してラインナップが固定する。プロデュースはテッド・ニュージェントやチープ・トリック等の作品を手掛けたトム・ワーマンにより、更に、クイーンのバンドを多数手掛けてきたロイ・トーマス・ベイカーも共同プロデューサーとして参加した。そして、ドッケンのデビュー・アルバム『ブレーキング・ザ・チェインズ』のプロデュース、ミキシング、エンジニアリングに貢献したマイケル・ワグナーが、本作ではミキシングのみ担当した。
一般的なアーケードゲームが小型で他のゲームへの転用が容易な汎用筐体に入れられる所を、これらに分類されるアーケードゲームは、そのゲーム専用の大型の筐体を用意し、プレイさせる形式となる。特に一般的アーケードゲームが筐体の前に置かれた椅子に座ってプレイする所を、これら大型筐体では座席部分が筐体そのものになっていたり、または立ったまま全身を使って操作したりする物も多い。例えば、レースゲームならばレーシングカーのコックピットを模した筐体、フライトゲームならば飛行機のコックピットを模した筐体で、よりリアルな臨場感を味わうことができる。特に1980年代後半から1990年代に掛けて流行した「体感ゲーム」では、これら筐体をモーターや油圧装置の力を使って動作させたり、または入力機器がまたがって操作するタイプの物などがあった。今日でも一部バイクレースゲームに見られるが、当時の物では顔に当たる風までもを再現していた。プレイヤーはこの全身で感じるゲームにより、よりリアルな臨場感を体験した。なお体感ゲームは大型で場所を取り、また消費電力も他のアーケードマシンの優に数倍という物もあり、都市部のプレイスポットのような限られた店舗にのみ設置されていた。ただ体感ゲーム流行後期には、乗っている人が乗り物酔いを起すほどに動く物も見られた。Sega R-360はその典型とされる。これら過剰性能とも「やり過ぎ」ともいえる体感ゲームでは、プレイ中はロデオマシン挑戦者並に他のゲームセンター来客の注目を集めてしまう事もあり、インカム率の低迷もあって次第に姿を消していった。ただし、熱狂的ファンもおり、一部マニアではわざわざ設置店情報を得て、遠くの店まで出向く人も見られた。なお、風営法の関係上から、規制対象外機器である大型筐体ゲーム、主にレースゲームの需要は、インカムに関わらず常に存在する。可動部分などを備えたものこそ少なくなったが、おおむね定期的に大型筐体ゲームはリリースされている。1980年代前半から中盤にかけては大型の筐体の中にレーザーディスクを内蔵させたレーザーディスクゲームが出回ったが、制作・運営コストが高い事もあって、当時の主流ではなかった。価格や設置場所、更には消費電力の問題からこれに分類される家庭用ゲームには存在しないか、または家庭向けのゲーム機に移植されても、簡易なインターフェース（ゲームパッドなど）にアレンジされたゲームとなっている。ゲームセンターに行かないと遊べないという意味で、アーケードゲームの特徴の一つとなっている。近年では、各ゲームメーカーではゲーム内容だけではなく、意匠を凝らした筐体デザインでも、消費者の注意を引こうとするようになった傾向がある。ガンシューティングゲームのような大画面で遊んでこそ臨場感が増すタイプのゲームだけではなく、一般的なビデオゲームでもプロジェクションモニターによる大画面化により、大型筐体に納められて設置される例が見られる。ただし、他と互換性のない専用筐体ごとの購入を強いられることは、しばしばゲームセンター運営者にとって大きな負担となっている。