序盤にクシャナ率いる艦隊の護衛機として登場している点は漫画版と共通ながら、クシャナは搭乗せず旗艦としては扱われていないのが大きな違いとなっている。また兵隊も装甲兵ではなく軽装の強襲兵で、風の谷を急襲した際は後部の開口部から城に兵士が乗り移るなど、強襲揚陸艦の様な働きもした。中盤でペジテのガンシップと交戦した際は機動性に劣るのか苦戦(漫画版と異なりクロトワは搭乗していない)、バカガラスに乗っていた装甲兵を苛立たせている。最終的にはアスベルがナウシカに気を取られた隙にロケット砲で撃墜するものの、艦隊のバカガラスは全滅してしまった。物語後半では単艦で作戦行動をとり、遭遇したペジテのブリッグに砲撃を加えたり雲に押し付けたりするなどの攻撃を行い、後部開口部からロープ伝いに兵士を乗り移らせてブリッグの接収を試みた。またブリッグからメーヴェで脱出したナウシカを追い回す。しかし風の谷のガンシップと遭遇、真正面から砲弾を受けて撃墜された。
機体は上述した漫画版の装甲コルベットと殆ど同じ描写がなされるが、機体中部に露出する配管等の描写は簡略化されている。また漫画版と異なりホバリングする機能を有しているが、通常の滑走による離陸も行っている。
クシャナ率いる親衛隊の旗艦・クシャナの搭乗艦として物語序盤から登場し、ペジテから逃走したブリッグの追跡や周辺同盟国のガンシップの先導、バカガラスの船団護衛などに当たった。アスベルの操るペジテ市のガンシップと交戦した際は、当初は銃座から射撃を行うばかりで護衛していたバカガラスは甚大な被害を受けるが、クロトワが操縦を代わったことで見違える動きを見せ、以降戦闘での局面ではクロトワが主に操縦桿を握った。艦隊壊滅後は単独で腐海を南進、これにはナウシカも同乗している。物語前半の多くの場面に登場して活躍したが、最後はトルメキア占領中のサパタに着陸中に土鬼の砲撃を受けて大破炎上、火薬に引火して爆発を起こした。エンジンはクロトワによって回収されている。その後、カボへの移動の際には将軍所有だったケッチを用いた。
独特な風貌を持つ前翼と後翼の面積がほぼ等しいタンデム翼機である。漫画版・映画版共に戦闘艦(作中では航空機はすべて船あるいは艦と呼ばれる)としての「コルベット(装甲コルベット)」が登場したほか、漫画版では王族が搭乗する戦闘艦としての「重コルベット」も登場した。本稿では両者について記述する。尚、現実世界でも小型の戦闘艦船の通称としてコルベットという名前が古くより用いられている。詳しくはコルベットを参照されたい。
岩手県立農業大学校（いわてけんりつ のうぎょうだいがっこう）は、岩手県胆沢郡金ケ崎町にある県立の農業大学校。農業改良助長法に基づく農業者研修教育施設として位置付けられているが、2007年度より専修学校として認可されている。
2008年5月創刊。 編集長は野澤靖宏。同社が発行する、実務的な性格が強い日経文庫とは別に、実務的な性格は弱いながらもビジネスに役立つ読みものを、コンパクトなサイズで提供したいという思いのもとに日経プレミアシリーズは作られた。『リンゴが教えてくれたこと』（木村秋則）や『残念な人の思考法』（山崎将志）など、日経ビジネス人文庫に文庫化されるケースがある。毎月10日頃に数点ずつ刊行されている。2010年11月に通巻100点を、2013年8月に通巻200点を突破した。
2011年初頭、ションダ・ライムズが新作パイロットを企画中であることが発表された。2月、ケリー・ワシントンが主役にキャスティングされた。オリヴィア役が正式にワシントンに決まる以前にはガブリエル・ユニオンがオーディションに参加していた。同月にヘンリー・イアン・キュージックも主要キャストに加わった。2月28日、トニー・ゴールドウィンが大統領役に決定したことが発表された。
ドラゴンクエストシリーズの第8作。スクウェア・エニックスとして初めてのドラゴンクエスト本編の新作でもある。レベルファイブは本作と次作『IX』の開発を担当した。日本で発売されたPlayStation 2用ゲームソフトでは最多の出荷本数を記録した。日本国内では370万本（アルティメットヒッツ版込み）、全世界も含めると490万本で、シリーズでは『IX』に次ぐ出荷数を記録している。キャッチコピーは「見渡す限りの世界がある」、3DS版は「声をあげて、冒険が生まれ変わる」。タイトルロゴにはティアラの装飾と馬が描かれている。これまでのドラゴンクエストシリーズとは異なり、後方視点の3Dグラフィックが採用された。キャラクターは従来の2頭身のドット絵から、アニメ風のリアルな描画に変化し、原画のイメージが忠実に再現された。ゲームデザイナーの堀井雄二は、このような3D化の構想をスーパーファミコンの時代から持っていたが、当時はハードウェアの性能上3D化は実現不可能であり、10年の月日を経て発売された本作でようやくその念願を叶えることができたと語っている。戦闘モードでの一人称視点は放棄されたが、3Dのゲームになっても、「プレイヤー自身が主人公である」というドラゴンクエストの基本コンセプトは変化させておらず、2D時代のわかりやすさやテンポを踏襲させている。また、開発に携わったレベルファイブの日野晃博は、本作のグラフィックを作成する際、ドラゴンクエストシリーズの過去の作品を徹底的に研究し、堀井が構想するドラクエワールドを可能な限り美しく、そして細かく表現した。主人公が樽を投げた際の壊れ方や、差し込む太陽の光、そしてキャラクターやフィールド上の動物の動きなど、かなり細部にまでこだわって作り込んでいる。本作の発売後には、本作のキャラクター「ヤンガス」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』が2006年に発売されている。また2007年には、本作の「モンスター・バトルロード」をカードゲーム化したアーケードゲームである『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』も登場した。