17世紀、ウェールズの多くのクエーカー教徒が、ウェールズ人の植民地建設を認めるというウィリアム・ペンの約束を元に現在のペンシルベニア州に移民した。ウェールズ・トラクトと呼ばれたその土地は、多くの開拓者が英語を話さなかったので、政府がウェールズ語を使用することになる別の行政区画であり続けた。しかしこの約束は守られず、1690年代までには異なる複数の郡に分けられ、このトラクトが自治権を得ることはなかった。18世紀後半、現在のペンシルベニア州カンブリア郡にカンブリア（ラテン語でウェールズの意）と名付けられたウェールズ人の植民地がモーガン・ジョン・リースによって建設された。1856年から1867年にかけて、サミュエル・ロバーツがテネシー州ブラインフィノンにウェールズ人の植民地を建設しようとした。一方、マイケル・D・ジョーンズはウィスコンシン州、オレゴン州およびブリティッシュコロンビア州に植民地を建設する計画を立てたが、これらのどれも実現しなかった。
アメリカ合衆国とカナダには広範にウェールズ人移民が存在するが、ウェールズ人だけの植民地を造ろうとした試みは限られたものだった。ウィリアム・ボーン卿が1617年にニューファンドランド島のリニューズにウェールズ人移民を送り込んで恒久的植民地を造ろうとしたが最後は失敗した。ボーンは再度ニューファンドランド島のトレパシーにキャンブリオルと呼ぶ植民地を建設しようとし、これがボルティモア男爵のアヴァロン植民地（現在のアバロン半島）に転換された。ここは「イングランド・サマセットの、イギリスで初めてキリスト教が結実したグラストンベリーにある古き伝説の地アヴァロンを模倣し、アメリカにも別のアヴァロンを造るもの」とされた。
16世紀に流布した伝説では、アメリカ大陸を最初に見たヨーロッパ人は1170年のウェールズの王子マドックだった。グウィネズの王子でオーウェン・グウィネズの息子マドックが、王位継承の混乱中に一群の植民と共にその国を逃れ、船で西に向ったとされている。最終的にミシシッピ川近くで上陸し植民地を建設したが、その後は先住民の中に融けこんでしまった。16世紀後半にこの伝説がジョン・ディーのような著作家たちによってイギリスの北アメリカ領有権主張を支持するために使われた。18世紀にウェールズ語を話す先住民の話とともにこの伝説が復活したが、現代の学者達の大半はこれを事実に基づかないものとみなしている。
新社会人、京橋久太郎はゲーム好きが高じてゲーム会社「（株）エクスチェンジャー」に入社する。夢はゲームクリエイター……だが入社早々広報部に配属され、しかもいきなりラスボスに遭遇!!夢ある青年の明日はどっちだ!?
『そこぬけRPG』（そこぬけアールピージー）は、佐藤両々によるゲーム会社を舞台にした日本の4コマ漫画作品。『まんがタイムオリジナル』（芳文社）2005年10月号から2012年10月号まで、平行して『まんがタイム』（同）にも2008年1月号から2009年1月号まで連載された。
寛政10年（1798年）、北方調査のため蝦夷地に来た近藤重蔵が、アイヌが崇敬していたオキクルミという英雄を源義経と同一視し、翌寛政11年（1799年）、仏師に作らせた源義経の神像をアイヌに与えて祀らせたのに始まる。社伝によれば、義経一行は、むかし蝦夷地白神（現在の福島町）に渡り、西の海岸を北上し、羊蹄山を廻って、日高ピラトリ（現在の平取町）のアイヌ集落に落ち着いたとされ、そこで農耕、舟の製作法、機織りなどを教え、アイヌの民から「ハンガンカムイ」（判官の神ほどの意味か）あるいは「ホンカンカムイ」と慕われたという。他にアイヌの民の間ではアイヌの民から様々な宝物を奪った大悪人だという伝承もあり、義経に裏切られて女の子（メノコ）が自殺を遂げた場所も存在する。平村ペンリウクによって義経像は現在地に遷宮された。
2009年の映画『ぼくはうみがみたくなりました』で初主演。自閉症の青年という難役を、実際に施設に通って取材するなどの経験を重ねて演じきった。2010年にはベトナム国際ニャチャンビーチハーフマラソンに自ら挑戦するドキュメンタリー『ニャチャンへ続く道』に主演。特技はバク転、腕相撲、バレーボール、スキー、水泳、ボクシング、マラソン。
アダルトビデオやアダルトゲームなどでは、スラングや性に関する隠語の一部あるいは性器そのものの語に自主規制音がかけられている。アダルトゲームメーカーの多くが加入するコンピュータソフトウェア倫理機構（ソフ倫）では、自主規制という名目ながら強い審査を行っている。
エス・エヌ・ケイの主戦力となった同社の対戦格闘ゲームであるが、各作品ともシリーズを経る毎に操作システムのマニアックで複雑な進化を遂げて行く一方で、美形と女性キャラクターなど一部の人気キャラのキャラクター性を全面に打ち出した販売戦略などが顕著になり、それぞれの作品のCDドラマやテレビアニメ制作でメディア展開も繰り広げられた。この対戦格闘ゲームのブームによる驚異的な売上によってもたらされた潤沢な資金は、エス・エヌ・ケイをさらに強気にさせることになり、1994年には家庭用ネオジオのCD-ROM機バージョンであるネオジオCD、1997年末にはMVS（業務用ネオジオ）後継のハイパーネオジオ64を発売、1998年には同社初の携帯型ゲーム機ネオジオポケットを、そのわずか5ヶ月後にはネオジオポケットカラーを発売した。1999年にも東京・お台場のパレットタウンに「ネオジオワールド東京ベイサイド」（のちの東京レジャーランドパレットタウン店）を開園、観覧車やジェットコースターなど当時の技術の粋を集めた最新アトラクションを完備しており、オープン時には同じく台場に本社を建設したフジテレビを擁するフジサンケイグループとの大規模なタイアップが組まれ、各種メディアでたびたび特集された。一方で、1990年代も終盤に差し掛かるとエス・エヌ・ケイが得意とする2D対戦格闘ゲームのブームは終焉を迎えており、ネオジオCDやハイパーネオジオ64も、ヒットには至らなかった。併せて、当初は好調だったネオジオポケットが後発のゲームボーイカラーに対して劣勢になりはじめ、開園したばかりの「ネオジオワールド東京ベイサイド」が、同時期にリニューアルオープンした「よこはまコスモワールド」に話題を奪われるなど、事業拡大一辺倒であったエス・エヌ・ケイの経営に次第にかげりが見え始めた。結局のところ、この遊園地事業は莫大な赤字を出し、エス・エヌ・ケイの経営体力を浪費させただけであった。また、1999年には数多くのエス・エヌ・ケイ作品を紹介し攻略記事を掲載してきたアーケードゲーム専門雑誌『ゲーメスト』が、出版元である新声社の倒産により廃刊となったのも痛手となった。