1988年、解散した関西二十日会に変わって、新しく西日本二十日会が結成された。関西二十日会とは違い、特に山口組を仮想敵とするわけではなかった。西日本二十日会の加盟団体は、唐津市の西部連合、下関市の合田一家、広島市の共政会、尾道市の侠道会、笠岡市の浅野組、松山市の松山連合会、岡山市の木下会、徳島市の勝浦会、高松市の親和会、大阪市の波谷組であった。 1989年1月、愛媛県の暴力団・岡本会、兵藤会、石鉄会、伊藤会、大西組が大同団結して、『松山連合会』を結成した。 1990年7月19日午後、松山連合会を絶縁された大西組・大西静人組長が、松山連合会伊藤会組員に射殺された。
山西道広ら芝居仲間、後に『人間の証明』など優作主演の映画の音楽を担当することになる大野雄二、その他優作自らが選んだ作家陣が楽曲を提供している。なお、優作は歌詞カードのために「お祭りのうた」の歌詞を自筆しており、この歌詞カードはCDでも再現されている。バップ（ミュージックファイルシリーズ）からCD化される際、ボーナストラックが追加された。
郭 彰（かく しょう、生没年不詳）は、中国西晋時代の政治家。字は叔武。太原郡晋陽県の出身。賈南風の母郭槐の叔父。
地方競馬（ばんえいを除く）は「地方通算」のものと「中央・地方通算」があるが、それぞれ出典に拠った。同一人物が複数の記録を達成した場合は原則として最後に記録されたものを記載するが、地方競馬から中央競馬へ移籍した騎手でそれぞれに記載可能な記録が発生した場合はこの限りでない。記載は氏名（達成地、達成日）の順。
騎手・調教師のみ記載。地方競馬からJRAへ移籍した者、引退（または免許返上）後に再取得した者は除く。地方競馬は年度単位（4月 - 翌年3月）となっているが、免許日を基準に記載する。記載は氏名（所属地、免許日）の順。
21回・101日開催（前年度比：増減なし）。売得金総額は131億9723万4900円（前年度比：125.6%）で前年を上回ったが、総入場人員は31万8616人（前年度比：97.9%）で前年割れ。ダートグレード競走を含む重賞競走は、58競走を施行。4月13日より「宵もよかよか さがけいば」と銘打った薄暮開催を実施。
19回・101日開催（前年度比：5日増）。売得金総額は118億37万2400円（前年度比：142.6%）、総入場人員は6万5224人（前年度比：116.9%）でともに前年を上回った。12月31日と2014年1月1日の薄暮開催を除き、全日程ナイター開催。
3月24日の開催をもって競馬事業を廃止。これにより、2004年の北関東（高崎競馬場の廃止による）に次いで中国地方からも地方競馬が消滅した。なお、各場外発売所は3月28日の場外発売をもってすべて閉鎖されたが、福山駅前とシャトル柳津の2か所が兵庫県競馬組合（園田・姫路）の場外発売施設として移管され、6月より業務を再開した。また廃止に先立ち、例年5月ごろに行われていた3歳馬による重賞「福山ダービー」は3月17日に前倒して施行した。廃止に伴い、所属騎手は松井伸也が北海道へ、楢崎功祐・三村展久が大井へ、佐原秀泰が川崎へ、山田祥雄が名古屋へ、池田敏樹が笠松へ、嬉勝則・片桐正雪・下村瑠衣が高知へ、渡辺博文が佐賀へそれぞれ移籍。また周藤直樹と藤本三郎の2名が競馬関係の仕事に転職、騎手会長の黒川知弘と岡崎準・野田誠の3名は引退した。なお、所属調教師は鋤田誠二が金沢へ、那俄性哲也と胡本友晴が高知へ、柳井宏之が佐賀へそれぞれ移籍したほかはすべて廃業となった。
約40億円の累積赤字を抱えている名古屋競馬について、経営改革抜本策を検討している有識者委員会は7月26日、「2013年度以降に実質収支が赤字となった場合は事業廃止を求める」とする最終報告書をまとめ、愛知県競馬組合管理者の大村秀章愛知県知事に提出した。その後、大村管理者は12月16日に、インターネットでの馬券発売が好調なことなどの要因で、2013年度の収支が約2億7800万円の黒字になる見込みとなったことを理由として、名古屋競馬を2014年度も存続すると発表した。
機動戦士ガンダムなどのアニメを題材にしたウォー・シミュレーションゲームや、空戦や戦車戦などの戦闘級ゲーム。ナポレオニックや戦国時代を題材にしたウォー・シミュレーションゲームでは、キャラクター（個人や、その個人中心の幕僚を含む小規模直轄部隊）ユニットが登場し、部隊の指揮官として戦局に大きな影響を与えるシステムを採用しているものが多い。例えば「アムロ」「シャア」、「リヒトホーフェン」「ヴィットマン」、「ナポレオン」「ネルソン」、「織田信長」「山本勘助」などである。登場するボードゲームでは普通、キャラクターが駒になっている。戦略級コンピューター・ウォー・シミュレーションゲームにおいては、人材の発掘、敵の武将の調略などもプレイの重要な要素である。古代や戦国時代、ナポレオン戦争頃までの戦いでは指揮官が部隊に与える影響力は大きかったので、こうした処理が行われることが多い。反面、キャラクターユニット自身が敵のターゲットになり、討ち取られる（エリミネートされる）可能性も考慮に入れる必要性もある（討ち取られると士気低下などで、そのユニット麾下の部隊は能力が大幅に低下する）。ただし、20世紀以降を舞台にするゲームの場合、指揮官個人に対する影響範囲はそれ以前に比較して小さくなるので、作戦級以上で個人がキャラクターユニットになる可能性はほとんどなく、あったとしてもおまけ程度の意味合いが強い（『アフリカンギャンビット』の「ロンメル」ユニット。『独ソ戦（ロシアンキャンペーン）』の「ヒトラー」ユニットや「スターリン」ユニットなど）。