日本では習慣的に主力投手は10番台を着けるケースが多いが、18番は特に有名で、通常「エースナンバー」といった場合18を指すことが多い。その他、球団によって17、20、21などをエースナンバーとしているところもある。また近年は、11が右のエース級の番号、47が左のエース番号として重みを増してきている。また、阪神や広島などのように、エースナンバーがはっきりした系譜として存在しない球団もある。かつては阪急や近鉄でも同様な傾向であった。また1960年代までを中心に阪神では、創設時に守備位置とは無関係に名前のいろは順で背番号を割り振り、1950年のリーグ分裂時にポジション別に改めた際に1 - 8が投手、9 - 11が監督、助監督、主将、12 - 14が捕手、15 - 20が内野手、21 - 24が外野手、それ以降をファームの選手としたため、他球団で投手の着用が多い10番台や20番台の番号を野手が、打者の着用が多い1以外の1桁の背番号を投手が着用する例も散見された。
植芝盛平は自流の名を合気道と確定するまでに幾度も改名しているが、その一つに「相生流」（あいおいりゅう）がある。天武無闘流九代目の時代に交流があった模様であるが、名称の相似はしかし偶然の一致と考えられている。もちろん前項に見られるような思想・発想自体は特異なものではないため、「まったくの偶然」というよりは「ある種の必然による偶然」と言えるのかもしれない。宗家継承前の十代目が一時期玄制流で躰道の教程整備に関与していたことからか、一部の技術・用語に躰道との類似が見られる。しかし打撃技中心の躰道に対して、相生道の技の過半は柔手技であるという根本的な相違点がある上に、技の使用法や組み立て・用語の意味なども相当に異なっている。構え方ひとつをとっても、（誤解を恐れずに言えば）「空手的な構え」「いわゆる古流柔術的な構え」と表現できる違いが見てとれる。
「相生」という語それ自体は五行説の相生（そうしょう）に由来するものであり、相生道ではこれを「仏教思想の一つ」と呼んでいる。（これは、中世に武術の世界に入ってきた五行説が、禅などと結びついた形であった為と考えられる。）ただし、この命名には思想・信仰を中心に据える意図はない。その語を引用しつつも読み方を変え、そこに「相手を生かし、相手と生きる道」という意味を込めて名付けられたものであるという。
FOX SPORTSでは専属の解説者（放送では「アナリスト」と呼称）・アナウンサーを設けている。なお試合パートは球団制作中継を使用するため、試合前後のFOX SPORTS製作パート（プレゲームショー、ポストゲームショー）のみの出演者である。通常、FOX SPORTSが製作するパートでは、金曜は義田、土曜は石黒、日曜は近藤が総合司会を務め、その他に解説者が日替わりで2名ずつ進行補佐を担当するというパターンをとっている。司会と解説者の掛け合いは試合の戦評・技術論から居酒屋中継的要素に至るまで幅広いものとなっている。
NHK BS1及び民放キー局系BSで生放送される試合やBリーグなど他のスポーツ中継が組まれている場合は原則としてFOXスポーツ&エンターテイメントでは生中継されず、FOXムービー（プレミアム）（スカパー!プレミアムサービス、及びケーブルテレビ局）、またはスカチャン（スカパー!=110度BS・CS）で生中継する。当該試合については、FOXスポーツ&エンターテイメントにて「MIDNIGHT GAME」と題して、番組表上で当日深夜に当たる翌日未明に撮って出し（ニアライブ）での録画中継を実施する。以下の統計は、レギュラーシーズン期間中の生中継を行う試合数を掲載している。
さらにレギュラーシーズン中でも、ホークスがビジターに出ているか、あるいはホームゲームでも屋外球場が中止となった場合などを中心に直近のホームゲームの再放送を行ったり、前述のオフ企画だったアーカイブ放送「ホークス史伝」を実施している。
シーズンオフ期間中は2013・14年度は放送対象チームの主管試合の中から、解説者（アナリスト）が厳選したベストゲームの再放送を実施していた。2015年度はレギュラーシーズン、クライマックスシリーズ公式戦のうち、ホークスが主管した試合の勝利ゲームを全試合、ノーカット再放送する「ホーム勝利試合全戦放送」、2016年度は特定の選手の活躍試合を特集した再放送や、「ホークス史伝」と銘打って、福岡移転後の過去の試合から、特に印象に残った試合をセレクトして、特定のテーマを決めてアーカイブ放送する。
福岡ソフトバンクホークスの主催全試合（交流戦・クライマックスシリーズ含む）、2軍公式戦(2016年から)を完全生放送する。2014年までは、ソフトバンク主催試合以外も中継していた（後述）。
Interior Gateway Routing Protocol（IGRP）は、ルーティングプロトコルの一つ。自律システム (AS) 内のルーティングを行うInterior Gateway Protocol（IGP）の通信プロトコルである。また、距離ベクトル型（DVA）のルーティングを行う距離ベクトル型ルーティングプロトコル（ディスタンスベクタルーティング）である。シスコシステムズが開発した。自律システム（AS）内のルーター間でルーティングデータの交換に使われた。IGRPは独自プロトコルであり、大規模ネットワークでRIPを使ったときの制約（最大ホップ数が15までで、単一のルーティング統計情報しかない）への対処の1つとして開発された。IGRPはルート毎に複数の統計情報をサポートし、帯域幅、遅延、負荷、MTU、信頼性などがある。2つのルートがあるとき、事前に調整可能な計算式でそれら統計情報を組み合わせて1つの統計量とし、ルート選択に利用する。IGRPでの最大ホップ数は255（デフォルトでは100）で、ルーティングの更新は（デフォルトでは）90秒毎にブロードキャストされる。IGRPはCIDRの導入される以前のクラスを考慮したルーティングプロトコルである。したがってサブネットマスクを扱えず、全てのアドレスをクラスA、B、Cに分類して扱う。このようなプロトコルはIPアドレス枯渇問題の原因の1つとされ、廃れていった。