丸山スペシャル（まるやまスペシャル）は丸山顕志が得意とした袖釣込腰の変化技。釣り手を持っていた手を相手の脚、下穿きに持ち替え肩車のように投げる。腕が長く力の強い外国人選手にはこの変化技を得意とする選手が多い。国際ルールで脚、下穿きを持つのが禁止され、ほとんど使用されなくなった。
組み手は、釣り手で横襟、引き手で袖を掴む。一般的には、この様にスタンダードな組み手で組む。右組の場合、引き手（袖を持った左手）は釣り手側に袖を釣り上げ、釣り手（襟を持った右手）で相手の体前方に崩し、左前回りさばきで踏み込んで体を沈め、肩越しに投げる。釣り手と引き手を逆に使い（釣り手が引き手、引き手が釣り手になる。）、技のモーションも逆になる。引き手（袖を持った左手）の使い方には主に二つのパターンがあり、相手をバンザイさせるように上に釣り上げるパターンと、畳み込んで左の背負投げのように右方向に固めてしまうパターンである。いずれにせよ、相手の袖をコントロールする技術が必要で技の難易度は高い。また、相手の左手が自由になっているので、左手を使って、防御することが出来ないように、方向や高さを工夫しないと一本を取ることは難しい。引き手で相手の腕を1本殺すことができないと体を密着させられないため、技が成功しない。左対右の組み手（ケンカ四つ）の場合は、お互いの引き手が袖を引き合う格好になるため、十分に組んだ状態からも狙っていけるが、右対右、左対左の組み手（相四つ）でこの技を狙う時は、相手に襟をもたれていると技をかけることが困難になる。この場合は相手に襟を取られる前の組際を狙うか、事前に相手の釣り手を切る必要がある。この技の大きな特徴は、背負投や体落等、他の前回りさばきで（相手に背中を見せて）投げる技とは体の回転方向が逆になるところである。逆技と呼ばれるのは、このためであり、逆技の代表的な技である。（後に、逆背負投、回転一本背負、回転背負落＜別名：韓国背負い＞等の逆技が登場する。）組み手とは逆方向に崩すため相手の意表を突くことができ、しかも体が入ってしまえば、受けは腕を1本殺された体勢になるため、こらえることも難しい。前述の背負投や体落からの連絡技とすると左右のコンビネーションが使え有効である。以上のように非常に高度な技術を必要とする技であるが、マスターすれば袖だけを持った組み手や片襟、片袖、両袖と言った様々な組み手から繰り出すことが出来るため、国際試合で活躍する多くの選手が得意技にしている。
『War for Cybertron』の開発社「High Moon Studios」と販売社「アクティビジョン」は、ハズブロと密接に協力して、ゲーム向けのデザインとストーリーを生み出した。（Tieger曰く）『25年もプレイを待ち望んだゲームを作りたい。』スタジオは、ハズブロの承認を得るために、コンセプトとアイデアを持ち込んだ。バンブルビーのスケッチから始まった。（Tieger曰く）「テーブル越しに滑らせ「ハズブロさん、どう思う？」と訊いた、その最初のスケッチこそが始まりだった。」「High Moon Studios」は、オートボットとディセプティコン間のトランスフォーマーの内戦下にあるセイバートロンに、ゲームの舞台を設定するアイデアを提示した。（対ハズブロ上級デザイン・ディレクター、Aaron Archer曰く）惑星「セイバートロン」ベースの設定は、「本当にクールな場所で（…）オートボットとディセプティコン間の内戦の初期の頃は、実際、どのようなフォーマットでも具体的に描かれていなかったストーリーだった。」キャラクター各々は、以前のシリーズやトランスフォーマー知識を手掛かりに、ゲーム向けに完全にリデザインされた。（Tieger曰く）『それらは、ライセンス済み財産権を取得させてくれ、全く新しいIPのように取り扱わせてくれた。』車両ベースのキャラクター向けビークル・モードは、当初、車輪で構成したが、開発社は、ビークル・モード時、プレイヤーの 機銃掃射能力を除去すると、ゲームプレイを不自由にすることが判った。ハズブロにジレンマを相談し、ビークル・モード時、キャラクターは車輪を真下に回転させ、（より多くの挙動を可能にさせる）ホバリングすることに、2社は同意した。そして、キャラクターがブースト使用時、ビークルは伝統的な車輪モードに戻り、以前の カノンで確立されたトランスフォーマーライセンスを維持する。サイバートロン世界は、トランスフォーマーは、自身の homeworld に適切なスケールを持つ、というような方法でデザインされている。（Tieger曰く）『彼らの世界では、モノが彼らより小さく感じられるのではなく』、加えて『彼らの世界では、キーとなるキャラクターは、巨人のように巨大である。』（「High Moon Studios」の首席デザイナー、Matt Krystek曰く）『ゲームは映画に縛られないので、彼らのストーリーを語れた。』彼は、ゲームのインスピレーションとして、 G1世界を挙げている。Jim Daly, Lead Concept Artist at High Moon also cited the G1 universe as the main inspiration for the design of サイバートロン itself, also stating that there were elements from Disney's TRON, Blade Runner, and the Aliens franchise 。ハズブロ's Aaron Archer stated the game would be only part of a bigger group of media。"This won't be the only touch point。It's a big place that we're going to build off of。"At a BotCon 2010 panel, War for Cybertron Creative Director Matt Tieger stated アクティビジョン is currently in talks with ハズブロ on creating additional titles。He also added that ハズブロ is "considering" expanding the brand further into the realm of video games。Joe Moscone, Senior Account Manager for ハズブロ's public relations team, further clarified that War for Cybertron is in the same continuity as the Transformers: Prime animated series and Transformers: Exodus novel, and that this would be the primary continuity going forward。ハズブロ has released a toy line based on the War for Cybertron setting。Transforming figures of オプティマス・プライム、バンブルビー、メガトロン、サウンドウェーブ from the game have been released by ハズブロ under the Transformers: Generations banner。