ガムカタログ(Gum catalog)は、南天の84個の輝線星雲を収録した天体カタログである。ストロムロ山天文台の広域カメラを用いて観測を行ったコリン・スタンリー・ガムによって作成された。ガムは、1955年にA study of diffuse southern H-alpha nebulaeというタイトルでカタログを出版した。同様のカタログには、シャープレスカタログやRCWカタログがあり、ガムカタログに収録された天体は、多くの他のカタログにも繰り返し収録されている。ほ座ととも座に跨がるガム12は、発見者のガムに因んでガム星雲と命名された。
当初は旭硝子（現・AGC）とオーウェンス・コーニングの折半出資によって設立された日米合弁企業であったが、1996年1月にオーウェンス・コーニングが旭硝子に持分株式を譲渡し経営から撤退した。2007年11月には、旭硝子における事業ポートフォリオの見直しと経営資源の再配分の方針に基づきグループを離脱。独立系メーカーとなった。2013年にはオリックスによって買収され同社傘下となり、さらに2015年6月には、吉野石膏がオリックス傘下の投資事業組合がなどが保有する全株式を取得し完全子会社とした。ガラス繊維を主原料とする工業材料販売と、それから生成されるグラスウール製品が事業の主体であり、グラスウール生産では国内最大手である。
初週約16.6万枚を売り上げ、10月14日付のオリコン週間アルバムランキングにて初登場首位を獲得。女性グループのアルバム5作連続首位は、プリンセス プリンセスが記録して以来20年8ヶ月ぶりで、連続首位獲得数で最多タイに並んだ。2014年5月14日にアナログ盤が発売されて、2014年5月26日付のオリコン週間アルバムランキングに再登場して8位を獲得。同年5月度オリコン月間アルバムランキングに再登場して33位（約9,053枚）を獲得。同年10月22日に『LEVEL3 (Bonus Edition)』が発売されて、約4,724枚を売り上げ、2014年11月3日付のオリコン週間アルバムランキングで初登場12位を獲得。また、サウンドスキャンジャパンのチャートで初登場8位を獲得。
2014年5月14日にアナログ盤が発売された。また、同年10月にアメリカのEDMレーベル「Astralwerks」から、全米デビューすることが発表され、このアルバムの収録曲に加え、「Spending all my time」のDV & LM remixと、Radio Mixの2曲をボーナストラックとして収録した『LEVEL3 (Bonus Edition)』を発売。10月7日からiTunesなどで世界配信され、10月22日には全米発売に先がけて直輸入仕様盤を日本で発売し、10月27日に全世界に向けてCDパッケージが発売された。
ティザー映像が2013年8月29日にYouTubeで公開された。また、ティザー映像で使用された「1mm」が2013年9月18日からiTunes Storeで先行配信された。『リリース記念スペシャル抽選会』が同年10月1日・2日に8都市14ヶ所で開催された。また『スペシャル衣装展示』が同年10月1日から7日間限定で開催された。
関和亮が監督を務め制作された。現実の厳しさを突きつける詞であるため、撮影時にカメラの前に立っても笑えなかった、とメンバーは語っている。本作のCDオリジナル盤の初回限定盤のDVDに収録された。また、short ver.が2013年9月3日に、フル・バージョンが同年10月15日にYouTubeで公開されていた。
2大ドームライブ『Perfume 4th Tour in DOME『LEVEL3』』を開催することが先に決まっており、その公演でメンバーがやりたい演出などを中田に直接伝えて制作が始まった。シングル曲が強めなので、おとなしい曲を入れる、と中田は焼き肉店で行ったミーティング時に宣言していた。中田は完成後に、「ずっと同じ人がプロデューサーを務めている強みは、全力で作る曲だけじゃなくて変化球も出せること。その変化球がいい遊びになり、面白いアルバムになる」と語っている。また、本作完成後に中田の提案で試聴会が開かれた。
古くは『ZX Spectrum』『コモドール64』などのパソコンゲーム、そしてスーパーファミコン向けのゲームを製作していたが、1994年、緻密にレンダリングされた3DCGをスーパーファミコンに描写させる技術を任天堂に買われ、セカンドパーティーとして『スーパードンキーコング』を開発し、高い評価を受ける。その後も同シリーズの続編でヒットを飛ばし、NINTENDO64の時代は『バンジョーとカズーイの大冒険』シリーズ、『ゴールデンアイ 007』などの大ヒット作を次々に生み出し、任天堂に匹敵する開発力を見せた。2000年頃から主要スタッフの離脱や開発の遅れが目立つようになり、2002年9月に任天堂は保有するレア株をマイクロソフトへと売却した。これに伴い、セカンドパーティとしての開発タイトル（主にNINTENDO64向け）の著作権は、任天堂と共同で管理していたが、ドンキーコングシリーズ（マイクロソフトへの売却後も作品自体のみ引き続き任天堂と共同管理）を除き、自社で完全に管理することになった。逆にドンキーコングシリーズの自社開発タイトルのオリジナルキャラクターの著作権は、自社単体で管理していたが、マイクロソフトへの売却に伴い、キャラクターの著作権のみを任天堂に完全売却した。マイクロソフトはXboxのタイトルを強化する狙いがあった。マイクロソフトのゲームパブリッシング部門担当副社長を務めていたエド・フリーズの証言によれば、売却額は3億7500万ドルであり、アクティビジョンとの競合の末の買収であった。任天堂の売却理由には諸所の説が囁かれた。任天堂の広報は『近年、レア社のソフト開発本数が減っていたことが大きな理由。ゲームキューブの立ち上げ時にもソフトが揃わなかった』とコメントしていた。レアを退社したスタッフが設立した会社には、ZoonamiやFree Radical Design、Playtonic Gamesなどがある。なお、マイクロソフト傘下になった後もゲームボーイアドバンスやニンテンドーDSといった携帯型ゲーム機に限り任天堂プラットフォームでのソフト開発を継続している。