かつて日本シリーズが開催される10月頃は冬に向かう時期で寒くなることから、平日であってもデーゲームで試合が開始されていた。日本シリーズが史上初めてナイトゲームで開かれたのは1964年（第15回）の阪神タイガース対南海ホークスだった。これは東京オリンピックの開催の妨げにならないようにとの配慮で、開会式が予定された10月10日までに全ての日程を消化させることにしていた。本来は第1戦が9月29日、第7戦は10月7日であったが、セントラル・リーグの優勝決定がずれ込んだ上に雨天順延が入り、10月10日に最終戦を開催せざるを得なかった。これが影響してか、シリーズの平均観客動員は歴代最低を記録したため、翌1965年からは元のデーゲーム開催に戻すことにした。だが平日開催ともなると会社や学校を休まない限り試合の観戦が困難となったり、テレビの視聴率の問題にも関わることから1994年（第45回、読売ジャイアンツ対西武ライオンズ）では試験的に平日開催の第3-5戦（西武ライオンズ球場）に限りナイトゲームで実施。その評判が高かったこともあって、1995年（第46回、オリックス・ブルーウェーブ対ヤクルトスワローズ）以後は全試合に拡大した。2011年の第1戦は17年ぶりにデーゲームで行われた。これは中継権を獲得したフジテレビで同日のゴールデンタイムに『ワールドカップバレー2011』を放送したためである。
これまで日本シリーズでは大会協賛スポンサーとなる企業・団体がなかったが、2011年から2013年までゲームソフト大手のコナミ株式会社（後のコナミホールディングス株式会社）が大会特別協賛スポンサーとなり、大会名も『KONAMI日本シリーズ（西暦年度）（コナミ・にっぽんシリーズ）』として開催された。なお、コナミは過去に2005年-2007年に『アジアシリーズ』に「KONAMI CUP」として特別協賛したことがある。2014年-2019年は三井住友銀行が冠スポンサーとなり、「SMBC日本シリーズ」として開催される。なお、SMBCは本大会特別協賛を機に、2014年10月1日より本大会を主催する日本野球機構の協賛スポンサー「NPBパートナー」の締結を結んだ。
第1回（1950年）から第4回（1953年）については、メジャーリーグベースボールを参考にした『日本ワールドシリーズ』という名称だった。「日本シリーズ」の”日本”の読み方について、以前は「にほん-」と読ませるのが主流だったが、2000年頃からは「にっぽん-」と読ませるように変更されている。この理由として、日本一に輝いたチームに授与するチャンピオンフラッグの旗面に「NIPPON」が縫い込まれているためとされている。なお、このチャンピオンフラッグは縦1.4メートル、横3メートルの大きさをした三角形のペナントとなっており、製作に100万円近くを費やしているといわれている。
1949年のプロ野球のリーグ分裂を受けて、翌1950年にセントラル・リーグとパシフィック・リーグのそれぞれの当年の優勝者が野球界の「日本一」の座をかけて対戦するシリーズとして創設された。2007年にクライマックスシリーズ制度が導入され、リーグ戦の結果とは無関係に同シリーズの優勝チーム同士によって行われるようになった。戦後に始まった事もあり、初年度以降中止になった年はない。2005年 - 2013年の間は、本シリーズの優勝者がさらに『アジアシリーズ』・『日韓クラブチャンピオンシップ』に日本代表として参加した。なお、1リーグ時代に春季優勝チームと秋季優勝チームが対戦して年間チャンピオンを決める試合もあったが、一般にはこの1950年に始まる日本シリーズが一般的であるため、本項においても1950年以降の試合について述べる。
2012年10月11日、「幻覚的なリアリズムによって民話、歴史、現代を融合させた」としてノーベル文学賞を受賞。中国系の作家では2000年に高行健（1987年にフランスに亡命）が同賞を受賞しているが、中国籍の作家としては初。
Windowsペイントは、かつてZsoft Corporationの開発した「PCペイントブラシ」というドローソフトをWindows 1.0のバンドルソフトとして採用したことが始まりである。なお「PCペイントブラシ」は、アップルの「Macペイント」の影響を受けてマウス・システムズのマウスにバンドルされた「PCペイント」のクローンとされており、それらがルーツとなっている。ペイントはペイントツールの一種で、白紙の状態からペンツールや塗りつぶしツールを利用して図形描画を行う。1枚の紙に絵を描くことを前提としているため、レイヤー機能・インデックスカラーパレット・画像の補正などは一切利用できず複雑な作業を行うには不向きだが、操作性が極めてシンプルなので主に落書きや地図の作成など、幅広い使われ方がある。初期のペイントはMSPというモノクロ用の画像形式しか扱えなかったが、ペイントブラシ以降のファイルフォーマットはWindows bitmap (BMP) が標準設定となった。Windows XPからはこの他にもJPEG形式やGIF、PNG、TIFF、一部でPCXが利用できる（GIFとJPEGはMicrosoft Officeの導入で、Windows 95以降では読み込みが、Windows 98以降では書き込みも可能になる）。ただし、これらのファイルフォーマットは保存時に画質の調整や変換アルゴリズムの指定などの詳細な設定ができないため、調整を要する場合、一度ビットマップ形式で書き出した後で再度別のグラフィックソフトウェアで保存する必要がある。なお、Windowsビットマップに関しては24ビット（1677万色）、256色、16色もしくはモノクロのいずれかを選択できるようになっている。逆にそれらのファイルを通常通り読み込むことは可能である。また、対応したフォーマットであれば拡張子が偽装されていても読み込みが可能となっている。Windows 10 Enterprise LTSBを除くWindows 10 Insider PreviewのBuild 14971以降は、ペイントのショートカットが3Dコンテンツの制作に対応するUWP版ペイント3Dに置き換えられ、従来のWin32版ペイントのショートカットは提供されなくなった。これはmspaintコマンドでもペイント3Dが起動するようになるもので、従来のWin32版ペイントに戻す方法も残されているが、3Dコンテンツの利用を推進するために事実上ペイント3Dが推奨された形となった。その後のWindows 10 Creators Update ではペイントとペイント3Dが両方搭載されており、両者を切り替えて使用できるようになった。mspaintコマンドも従来と同様にペイントを起動するように戻された。Windows 10 Enterprise LTSBではWindows Storeが提供されないため、引き続きWin32版ペイントが提供される。また、電卓（calc.exe）も同様である。