2016年の8月にオープンβテストが行われた時点の本作は、キャラクターが球のように描かれ、それが飛んでいく形で戦闘が表現されていた。テストに参加したプレイヤーからは「3Dだったらよかったのに」「面白いが既視感がある」といった指摘が寄せられたことから、3Dのゲームとして、一度作り直すことが決まった。宍倉は物語に出てくるフォトンを生かしたいと考え、「ドラフトフォトンシステム」の導入を提案した。
本作はDeNAとメディア・ビジョンの完全オリジナルRPGとして企画され、ソロモンの指輪とゴエティアをモチーフとするアイデアはDeNA側の提案である。本作のプロデューサーであるDeNAの宮前公彦は、「世の中のトレンドよりは、自分たちが楽しいと感じて作っているものを、皆さんにおもしろいと思ってもらえるように出す、ということを最優先に考えています」と『ファミ通』とのインタビューの中で述べており、同席したメディア・ビジョンのディレクター宍倉紀春も、ゲームの中でトレンドをいかにして構築するかを重要視していると話している。また、ディレクターになる前はシステム設計を担当していた宍倉は、「システム設計は固定概念との戦いだと、僕は強く感じています」とも話している。
プレイヤーはメギドを編成し、バトルに臨む。独自のシステムである「ドラフトフォトンシステム」は、バトル開始前に、フィールド内にあるフォトンを敵味方互いに1つずつ取得し、フィールド内のフォトンが分配しきるとバトルスタートとなる物である。フォトンは、通常攻撃を行って覚醒ゲージを1つ分増やす「アタック」と、メギドの習得しているスキルを使う「スキル」、覚醒ゲージを2つ分増やす「チャージ」の3種類存在する。覚醒ゲージが最大になると、「アタック」フォトンをすべて消費する「奥義」と、「スキル」フォトンを1つ消費する「覚醒スキル」を使うことが出来る。
主催するオーストリアフィギュアスケート協会により、国際スケート連盟加盟の各国(地域)統括団体に対し、各カテゴリーそれぞれ2名(組)まで出場招待がなされた。ただし、参加希望過多の場合は各カテゴリーあたり1名(組)までするとし、運営上の予定は男女シングルがそれぞれ30名、ペアはとアイスダンスは20組と提示された。
2013年アイスチャレンジは2013-2014年シーズンのフィギュアスケート競技会アイスチャレンジで、国際スケート連盟の2013/2014年シーズンイベントカレンダーに掲載されたオーストリアフィギュアスケート協会主催、グラーツフィギュアスケート協会運営による国際競技会である。シニア、ジュニア、アドバンスドノービスクラスの男女シングル、ペア、アイスダンス競技とノービス未満の年齢別クラスの男女シングル競技が、2013年11月19日から24日にかけて、オーストリア・グラーツのリーベナウアー・アイスホールにて開催された。アイスチャレンジとしては第6回大会であり、今回もレオ・ショイ記念の名称はアイスチャレンジの副題として使用された。
同社は2015年11月9日にAndroidの共同創業者のアンディー・ルーピンによってパロアルトに設立され、「プレイグラウンド・グローバル」からの出資を受けた。2016年12月、一ヶ月前にMagic LeapのCMO(最高マーケティング責任者)職を辞めていたブライアン・ウォレスがルービンと共に働いていると報じられた。「Essential」ブランド名の商標は同月に米国特許商標庁にも提出された。2017年1月、同社が非公式にスマートフォンの公開を計画していると報じられた。3月に、ルービンは自身のTwitter上で未発表のスマートフォンのティーザー画像を公開した。5月25日、同社はTwitterアカウント上でスマートフォンのティーザー画像第二弾を公開した。5月30日に同社は「Essential Phone」と呼ばれるスマートフォンとスマートスピーカー「Essential Home」を発表した。
2017-2018年シーズン開催の世界フィギュアスケート選手権。シニアクラスの男女シングル、ペア、アイスダンス種目が2018年3月19日から3月25日まで、イタリア・ミラノで開催され今回で108回目を迎える。本大会で2019年世界選手権の出場枠が決定する。
最上町に位置する高原である。乗馬、ソーセージ造りなどといった体験ができる他、ヤギ、羊、牛、鹿などの動物とふれあうことができる。キャンプ場やコテージもあり、宿泊も可能。
システム論としての設計学と社会科学（経済学/経営学/科学社会学）の観点から、製造業と知識産業を対象として日本のイノベーション・システムの構造と機能を分析し、人工物工学の視点から、産業の脱物質化を目指す「デジタル価値創造」、産業社会の持続可能性を目指す「逆工場」等の概念を提案した。さらに、産学連携における「パスツール型科学者」の機能を明らかにし、企業化する科学界における規範のシフト現象を分析している。
場所序盤は前場所の展開と同じく、横綱・白鵬と新大関・把瑠都が一歩抜け出て場所を引っ張る形となった。把瑠都を除く4大関を連破した栃ノ心の活躍もあり、他の大関が序盤に土を付けていく中、白鵬と把瑠都の2人が7日目まで全勝を守って並走した。しかし、把瑠都は中日の鶴竜戦で初黒星を喫すると、翌9日目の魁皇戦には勝利するが、その後の横綱大関戦に全敗と大きく崩れ、そのまま全勝を守る白鵬との差が開いていった。12日目の時点で把瑠都は4敗となり、優勝争いから脱落した。白鵬以外では3敗の日馬富士、白馬、阿覧にのみ優勝の可能性があったが、翌13日目に白鵬が琴光喜を破って13戦全勝とした時点で白鵬の14回目の優勝が決定した。白鵬はそのまま千秋楽まで勝ち続けて2場所連続・自身6回目の全勝優勝を果たした。13日目に早々と優勝が決定したため、白鵬が千秋楽の優勝インタビューにて「優勝が早く決まり過ぎてすみませんでした」と発言する一幕もあった。