大成丸（3代目）の代船として三井造船玉野事業所で建造され、2014年3月31日に竣工した。内航用練習船として内航船の主要航路や港湾において訓練を行うため、水線下の船体は1,000トン型内航貨物船と同程度の大きさになっている。また、既存の練習船とは異なり、船橋からの視界や操縦の感覚を内航貨物船と類似させるため、船橋が船体中部に配置されている。
不況のおりから、首相官邸も経費削減となり設宴回数が減り、ワークシェアリングも導入されて一木くるみも仕事が半減。岩月理子が勝手にフレンチの世界大会「カレーム・ドール」日本国内予選に申し込んだこともあって、一木くるみは官邸料理人を休み、本格的に参加する。国内の若手料理人や生産業者との出会いを経て成長したくるみは国内予選を通過。予選を競った山崎シェリを新たなパートナーとし、韓国訪問やB-1グランプリへの参加を経て絆を強め、アジア予選に参加し、これに優勝。フランスで行われる本戦参加が決まる。最終話では、カレーム・ドール本戦の模様と結果は描かれず、高校生となったサチの回想の形で、くるみがクルーズ客船のシェフとなって旅立っていったことが語られる。
新たに内閣総理大臣となった阿藤一郎は、日本独特の「料亭政治」を廃止し開かれた官邸をアピールするために、吉田茂以来60年ぶりに官邸料理人を復活させることにした。選ばれたのは「料理にメッセージを込める」ことができる一木くるみ。与党の守旧派、阿藤の改革に反対する官僚、外交問題や政治問題をはらんだ国賓・公賓といった要人、財界人、芸能人、スポーツ選手など様々な人々が招かれる首相官邸で、一木くるみはメッセージを込めた料理を提供する。
DJはオダイジュンコ（尾臺順子）。「1日の終わり、そしてはじまりへのこのひと時、いかがお過ごしですか。」というオープニングで番組がはじまる。オープニング曲はマーヴィン・ゲイの「ホワッツ・ゴーイン・オン」。2011年11月10日、放送600回を達成。2019年3月9日、番組開始以来20年の間DJを担当してきたオダイジュンコが、今月限りでの降板を発表した。2019年4月6日からはザ・ソウルミュージックの後番組ザ・ソウルミュージックⅡが放送開始、DJはゴスペラーズの村上てつやと久保田利伸。
感性ユーザインタフェース(Sensibility User Interface)（センシビリティ・ユーザ・インタフェース）は、機械と人を感性や心理情報を基に直感的に結びつけるインタフェース技術をいう。SUIと略記される。マン・マシンインタフェースやヒューマンインタフェースからの発展と考えることも出来る。多くの研究者がこの分野へチャレンジしているが、コンセプトのみに終始している傾向が強い。SUIの実現において現実的なアプローチは、日本SGIが感性制御技術を利用したインタフェースがある。 しかし、感情・心理の個人差・民族格差など、グローバルスタンダードとしての具体的なインタフェースとして克服する課題がある。
19世紀初頭には、300隻の大型船舶が港に登記し、200以上の船が5つの造船所で建造された。キルゲランの粘板岩が港から輸出された。川からの堆積物でふさがれ20世紀初頭に港は以前の活気を失った。港の浚渫案が出されるが何年も実現していない。
1984年6月9日、「青春共和国」が『トロピカルミステリー 青春共和国』という題名で東宝配給で公開された。安田成美の初主演作品である。当初は小島拓也の主演も予定されていた。同時上映は青田浩子主演の「月の夜 星の朝」
中部横断自動車道白根ICと国道52号（甲西道路）、アルプス通りに囲まれる方で立地している。開店当初はストア型の多かった山梨県内において珍しいネイバーフィド型（NSC）ショッピングモールである。
大量生産は、経済成長と密接に関わっている。大航海時代以降、商品経済化が進展し生産・消費のサイクルが拡張すると、利益とシェアが強い関連を持つようになった。より少ない労力で多くの生産を行う、生産性が高い産業が、成長し利益を上げることができた。18世紀、インド産綿織物に席巻されつつあったイギリス衣料市場においては、資本家が発明された機械を導入し国内生産で輸入代替するビジネスを始めた。機械は、大量生産を可能にし均質な綿糸・綿布・綿織物を生み出した。低コストな生産方式は、やがてインドの比較優位性を逆転させ、イギリスを綿織物輸出国として成長させることになった（産業革命）。やがて、大量生産はあらゆる商品に適用され、大量の生産物が消費される社会が誕生した。アメリカにおいて特に、この方式は発達し広大な国土の発展を支えた。
『ブルーローズ』は「秘密結社同士のオーパーツの奪い合い」を扱った冒険活劇ゲームではあるが、オーパーツに関係するところ以外は、できる限り現実の世界の事象をそのまま扱うことが推奨されている。例えば、冒険の舞台に架空の国や架空の古代文明の遺跡を出すのではなく、現実の国に存在する遺跡で、現実の伝説に語られているような超古代文明関係のオーパーツを出した方が良いというような考え方である。また、シナリオの舞台となる国の情勢なども、"ゲームプレイを行っているリアルタイムの時点でのその国の政治状況"をそのまま採用するようなスタンスもとっている。『ブルーローズ』ではこの世界観を、「シームレス・ワールド」と呼んでいる。つまり、リアルとフィクションに明確な境目を求めない地続き（シームレス）な世界観ということである。このシームレス・ワールドの考え方は、オーパーツの争奪戦という"大きな嘘"をより強調させるためのテクニックにもなっている。