1933年1月5日　広島市生まれ、山口県出身。1956年　早稲田大学文学部仏文科卒業後、東宝株式会社入社。1961年　米国ロスアンジェルス東宝ラブレア劇場支配人。1963年　ニューヨーク東宝シネマ支配人。1965年　帰国。東宝東和宣伝企画課長（出向）。1969年　ニューヨーク再赴任。東宝ニューヨーク駐在代表（以後2004年まで在住）。1985年　第2回山路ふみ子文化賞受賞。1989年　東宝インターナショナル代表取締役就任。東宝演劇部社外顧問。1992年　インターナショナル・カルチュラル・プロダクション（ICP)社創立。代表取締役社長就任。2004年　日米就航150周年記念外務大臣賞受賞。2012年（平成24年）11月15日、肺炎のため死去。79歳没。
大平 和登（おおひら　かずと、1933年（昭和8年）1月5日 - 2012年（平成24年）11月15日）は元東宝インターナショナル代表取締役・エッセイスト・演劇評論家・プロデューサー。
南部 修太郎（なんぶ しゅうたろう、1892年（明治25年）10月12日 - 1936年（昭和11年）6月22日）は、日本の小説家。
2001年10月14日、葉鍵板において葉鍵板 最萌トーナメント開催ッッ!!!というスレが建てられ、ルールが纏まった10月17日に最初の最萌トーナメントが始まった。
暮沢剛巳は『キャラクター文化入門』において、「ネット上の無法地帯とも呼ばれる2ちゃんねるにおいて、自発的にトーナメントの管理を行う匿名の参加者の存在と、参加者を律する法の自発的な発生、そして法が機能するトーナメントが10年以上続いている事が異例」と述べている。
定められたジャンルから候補者を選抜し、参加者がプロフィールを紹介したり、SSやアスキーアート(AA)、自作絵、画像や動画などを貼り付けたURLを書き込んで応援したり、トーナメント自体への支援（全体支援と呼ばれる）が行われている。
具格（ぐかく、英: instrumental case、羅: casus instrumentalis）は、名詞の格の一つで、道具・手段を表す。スラヴ語派では造格という。チェコ語では7格と呼ぶ場合もある。サンスクリットにおいては独立の格形を保っているが、古典ギリシア語では与格に、ラテン語では奪格に吸収された。英語の"throw stones"（石を投げる）に対応する表現は、多くの言語において具格を用いる。英語においては具格をとるわけではないが、他の言語で具格となるような目的語について、手段の目的語または道具目的語と呼ぶこともできる。
ヘンリエッタ・プレザント (Henrietta Pleasant) として1920年8月1日に、バージニア州ロアノークで、母イライザ（Eliza、1886年 – 1924年）と父ジョン・ランドル・プレザント1世（John Randall Pleasant I、1881年 – 1969年）の間に生まれた。イライザは、1924年に末子を生んだ際に死んでいる。母イライザの死後、妻を亡くした父ジョン・プレザントは、母方の親戚に子どもたちをしばしば預けており、子どもたちはそこで育てられた。ジョンは鉄道員で制動手として働いていた。
ヘンリエッタ・ラックス (Henrietta Lacks) の名で知られるヘンリエッタ・リーン・ラックス（Henrietta Leanne Lacks、1920年8月1日 - 1951年10月4日）は、手術で切除された癌性腫瘍から取り出された細胞がジョージ・オットー・ゲイによって培養され、今日HeLa細胞として知られる、医学的研究に用いられる不死化した細胞株の確立に至ったことにより、当人の知らないところで、その死後に著名になったドナーである。
この判決を受けて、1984年、アメリカ合衆国議会は猥褻でない児童ポルノにまで頒布規制を拡大した。1990年、合衆国最高裁判所は本判決から児童ポルノの所持を禁じる州法を合憲とする判断（オズボーン対オハイオ州）を導き出した。
チョム加藤、ニードル石垣から「人生2週目」と言われるほど落ち着き、達観した性格。構成作家の関亮太いわく「仙台で一番知名度のある芸人」（ティーライズ1300本のネタ動画を挙げる配信チャンネルよりYouTube登録者数が多いため）。YouTubeを始めたのは自分のライブに見ず知らずの人を集めたかったためで、YouTuber単独としての活動は考えていない。逆に芸人としてのネタ動画も一貫してアップロードしておらず、これらは実際にライブを見てもらうか、ライブ主催者が挙げる動画を見てほしいと語っている。
反重力(Anti Gravity略してAG)テクノロジにより、地上から数メートル浮いた状態で超高速走行が可能な乗り物を使うレースゲームである。目的は、ゲーム機のコントローラを使ってこの乗り物を操作し、レース用サーキットを走らせ、できるだけ速く規定の周回数を走り切ることである。コース幅がこのタイプのレースゲームとしては比較的狭めで、走行（飛行？）速度がそれに比して速めであるうえに、コーナリングには浮遊感をともなう独特の反応特性があるため、操縦はやや難しい。また、サーキットの上には様々な特典（グリッド・パッド）が置かれており、その上を通過すると一時的な急加速、ミサイル、爆弾、シールドなどのアイテム・ウエポンを使うことができる。開発元は3D空間を移動するタイプのゲームを得意としたイギリスのゲーム開発会社Psygnosisである。同社は1993年にソニーグループに買収されたが、しばらくは競合会社のゲーム機向けにもシリーズ作品が発売された。その後PsygnosisはSCEE Studio Liverpoolとなりシリーズの開発を続けていたが2012年に閉鎖、Studio Liverpoolに在籍していたスタッフの一部はSCE Evolution Studiosに異動、吸収された。また元スタッフが設立したゲーム開発スタジオSawfly Studios、FirespriteがありFirespriteはPS4「プレイルーム」の開発に関わっている。