境 二郎（さかい じろう、天保7年8月（1836年） - 明治33年（1900年）2月9日）は、幕末の長州藩士、明治期の官僚。島根県令（現在の知事）。旧名・斎藤栄蔵。名・建直（たてなお）、字・子（士）彦。
ジョン・サンズ（John Sands、1818年11月12日 – 1873年8月16日）は、植民地時代のオーストラリアの製版・印刷業者、文房具商。ジョン・サンズ社を創業し、『サンズ・ディレクトリ』を発行した。サンズは、イングランドのバークシャー州サンドハーストに生まれ、1837年にシドニーへ移住した。G・P・ウォルシュ (G. P. Walsh) によれば、「彼が発行したディレクトリ、生活暦、地名集や、F・C・テリー (F. C. Terry) やS・T・ギルらの描いた植民地時代の生活の様子を伝える版画類によって特に知られている」という。
試合前のアメリカ国歌独唱はイディナ・メンゼルが担当した。またジョン・レジェンドが『アメリカ・ザ・ビューティフル』を歌った。ハーフタイムショーではツイッターのフォロワー数6400万人以上で、ギネスブックにも認定されているケイティ・ペリーが登場し、『Roar』『Dark Horse』『Teenage Dream』『カリフォルニア・ガールズ』『ファイアーワーク』を歌った。さらに途中、レニー・クラヴィッツとミッシー・エリオットがゲスト出演した。
2005年10月の投票で、ラマー・ハントの功績を称え、ミズーリ州カンザスシティで開催されることが一旦は決定していた。しかし、スタジアム改修の財源が確保できず、地元の理解も得られなかったことから、第49回スーパーボウル開催地の決定が取り消された。その後、再び投票による開催地の選定がされ、アリゾナの他にフロリダ州のタンパとマイアミも開催の意思を示した。2011年4月、NFLのスポークスマンは、アリゾナとタンパが最終候補になったことを発表した。同年10月にヒューストンで行われたオーナー会議でタンパを破り、アリゾナ州グレンデールでの開催が決定した。アリゾナ州でスーパーボウルが開催されるのは第30回スーパーボウル、第42回スーパーボウルに続いて3回目である。
2006年4月、宝塚音楽学校入学。94期生。同期には珠城りょう、仙名彩世、麻央侑希らがいる。2008年3月、宝塚歌劇団入団。入団時の成績は16番。月組公演「ME AND MY GIRL」で初舞台。その後花組に配属。2018年10月14日、『MESSIAH -異聞・天草四郎-／BEAUTIFUL GARDEN −百花繚乱−』の千秋楽をもって宝塚を退団。
新菜 かほ（にいな かほ、7月28日生）は、元宝塚歌劇団花組・娘役。身長158cm。京都府京田辺市、同志社香里高校出身。愛称は「あやこっぺ」。
晩年は書画骨董に没頭し、また難波抱節に学んだ都々逸の普及に務めた。1899年（明治32年）8月4日死去し、塔の山に葬られた。戒名は宝州院鉄架精斎居士。生前、自らの死因を脳卒中か中風と予想し、予め辞世「酒の相手の千人よりも心涙の友ひとり」「花の嵐の頓生菩提あした待たるる身ではない」を用意したが、実際の死因は胃癌だった。
東北戦争に従軍したといい、当時幕府医官だった弟島村鼎甫との関係とも考えられるが、詳細不明。明治2年（1869年）12月8日御郡医者格、明治3年（1870年）4月17日医学館入学を命じられ、25日子竹五郎と入学した。5月17日教授方試補、7月30日御雇二等教頭兼副直。11月9日修身給を与えられ、士族、員外医学館出仕、病院治療方。この頃の住所は岡山市東中山下。
安政5年（1858年）7月22日大坂で緒方洪庵に入門した。文久2年（1862年）緒方洪庵、石井宗謙等と中国・四国地方を旅し、4月16日精斎実家に立ち寄り、洪庵は沼村名主内藤弥八郎、泰蔵を診察し、それぞれ心気症・痔血、胃病と診断した。21日足守で母の米寿を祝った際、精斎は坊主頭に鉢巻でタコ踊りを披露したという。帰坂後8月緒方洪庵は江戸幕府に奥医師として迎えられ、精斎も帰藩した。
戦闘やカーチェイスなど、秒単位の短い時間で状況がめまぐるしく変わるシーンでは「アクション・シーン」と呼ばれる特別なシーンが発生する。アクション・シーンでは10秒刻みのアクション・ターンにて進行管理を行い、キャラクターの一挙一動を細かく描写できる緻密なルールになっている。しかし、その緻密さは煩雑さにもつながっているため、『ブルーローズ』のアクション・シーンは気軽に起こせないという弱点もある。そこで、射撃や移動に関する処理を簡易化した「シネマティック処理」と言われるルールをゲームマスター (GM) は任意に導入することが可能である。シネマティック処理とは、映画のヒーローのようにキャラクターを派手なアクションで活躍させることを念頭においたルール運用法であり、GMはアクション・シーンごとにシネマティック処理を使うか使わないかを選択することができる。また、ゲームの特性上、カーチェイスなどの「追いかけっこ」が頻繁に発生するため、キャラクター同士の相対距離を抽象的に表すことができる「ステータス・バー」と言われる道具が用意されている。これにより、追いかけっこをしているキャラクター同士の距離の変化を事細かに毎秒ごとに計算するような手間からは解放されるようになる。