2人から4人までで遊ぶ。手札は6枚。ダブル牌で分岐はしない。場のドミノの列の両端の目の数が同一になったら2点を得る。ただし、片方がダブル牌のときは3点。ダブル牌を出すと2点を得る。出せる手札がない場合は、出せる牌が出るまで山から引く。ただし最後の2枚は引けない。山が尽きたらパスする。上がるか、だれも上がれなかったら手札中にダブル牌の最も少ない者（複数の競技者がいる場合は、手札の目の数が最小の者）が1点を得る。だれかが15点以上になったらゲームを終了し、点数の多い者の勝ちになる。
牌は通常のダブル・シックスを使用し、競技者の数は4人で、手札は7枚を使用する。したがって山札は存在しない。6-6を持った人が最初にそれを場に出す。この6-6はスピナーであり、他の競技者はこの6-6につなぐ牌4枚が出揃うまで、ほかの牌につなげることはできない。4枚が出揃ったら、その4枚に対して牌をつなげていく。6-6以外のダブル牌は90度横向きに置くが、スピナーにはならない。つなげることができないときは単にパスする。だれかが上がるか、または全員が牌を出せなくなった時にプレイが終了する。各人は手札の目の数を合計し、もっとも少ない人が、他の3人の目の数の合計を自分の得点に加える。複数の人が同点で1位になった場合には、引き分けとして得点は計算されない。だれかが61点に達したらゲームが終了になり、得点のもっとも高い人の勝ちとなる。
ドミノの起源ははっきりしていない。中国にもドミノとよく似た形をした「牌九牌（天九牌）」があるが、牌の構成がドミノと異なっており、両者の関係は明らかではない。牌の目はサイコロをもとにして作られたといわれ、またドミノという名は「頭巾」（en:Domino mask）を意味するという。
1896年、兵器製造の「アイゼナハ車両製作所」として創業し、1898年、フランス・デコヴィル（Decauville）社のライセンス生産を開始。ドイツで三番目の自動車製造会社となる。兵器から自動車までブランドはすべて「ヴァルトブルク」（Wartburg）だった。1903年、社名を「デキシー製造」と変え自社開発車をデキシー（Dixi）ブランドで製造販売した。第一次世界大戦後の1919年にゴータ(鉄道)車両製作所の子会社としてアイゼナハ製造工場となり、このとき英国・オースチン社の"オースチン 7"のライセンス生産でDixiを引き続き製造した。1928年、BMW社が自動車製造に参入するにあたり会社を買取し、オースチンとのライセンス生産を引継ぎ、これがBMWの自動車製造の基礎となった。1932年、BMWは独自開発に切り替えるが、第二次世界大戦後、ソ連の占領下となり工場はソ連軍に接収される。以後、東ドイツの国営企業となるが、ドイツ再統一を経て現在はオペル社の工場となっている。
アイドルを目指していた高校在学中、「タレント・ミュージック・スクール」(元フォーリーブスの青山孝史、おりも政夫の設立した音楽学校)のオーディションに合格し高校卒業後、就職の内定を蹴ってタレント・ミュージック・スクール入学。新幹線で通う。紅白歌合戦にもバックダンサーとして出場するも、タレント・ミュージック・スクールがすぐに閉校されてしまう。途方に暮れていた1990年頃、川本俊一と出会い「ぴんぽんず」を結成しお笑いの道へ。2008年9月まで活動していたが解散しピン芸人となる。同時に事務所も辞めフリーになる。2010年、「第1回お笑い図鑑モバイル」ネタバトルに優勝。2013年1月、日本テレビ系「ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!」の企画「山1グランプリ」で「ヲタル」として地上波初出演。2013年8月、あら-1グランプリ2013　984組のエントリーから「初代あら-1王者」を争う12組のファイナリストに選ばれた。また同月にはフジテレビのイベント「お台場合衆国2013」夏☆1グランプリの夏☆1夏笑王決定戦にて準決勝進出。
インフォコムの得意とするゲームはインタラクティブフィクション(テキストアドベンチャー)と呼ばれるもので、ユーザーが短い文を入力することで主人公の行動を決定する。ユーザーが選択した行動に対してプログラムが結果を文章で説明する。ユーザーはその文章を読み、次に何をするかを決定し、例えば "go west" や "take flashlight" といった指示をする文を入力する。インフォコムのゲームは ZIL（Zork Implementation Language または Zork Interactive Language）と呼ばれるLISP風言語で書かれており、コンパイルによって一種のバイトコードに変換し、Z-machine という仮想機械で実行する。テキストベースのゲームはどれも Z-machine インタプリタを使っており、各アーキテクチャ向けにこのインタプリタを移植すれば、どのゲームもそのアーキテクチャ上で動作可能となる。洗練された構文解析器を備えており、ユーザーが入力する複雑な命令を解釈する。それまでのアドベンチャーゲームは「動詞 + 名詞」の形式しか認識できなかったが、インフォコムの構文解析器はそれ以外の様々な文型を理解できた。例えば、"go west" だけでなく "go to festeron" という命令でも認識される。Z-machine を採用したことでインフォコムは、Apple II、Atari 800、PC/AT互換機、Amstrad CPC、コモドール64、コモドール128、Kaypro (CP/M)、TI-99/4A、Macintosh、Atari ST、Amiga、TRS-80 といった当時の多くのホームコンピュータ向けに同時にゲームをリリースすることができた。インフォコムの製品にはゲームの世界観に沿ったおまけが付属しており、"feelies" または "smellies" と呼ばれていた。