人間活動が関わる災害としての海岸浸食は砂浜海岸におけるものが主体である。砂浜海岸における海岸浸食は砂浜の消失である。砂浜海岸の海岸線の位置は、ある期間において海岸に供給される土砂量(土砂供給量)と海岸から流出する土砂量(土砂流出量)とのバランスによって決定される。よって、土砂供給量>土砂流出量ならば海岸線は沖合側に前進し、土砂供給量<土砂流出量ならば、海岸線は内陸側に後退して海岸浸食が起こる。土砂供給源の主体は河川の運搬によるものであるため、河川流域の変化が海岸線の位置に影響を及ぼすことが予想される。
砂浜海岸の縦断形は波の高さや、潮の満潮と干潮の高さの差によって、後浜・前浜・外浜・沖浜に分けられる。後浜の陸側には浜堤や砂丘が、外浜の海側には沿岸州が生じていることが多い。また、前浜の勾配は、堆積物の粒子が細かいほど緩やかになる。
砂浜海岸では、砂嘴・砂州・トンボロなどの地形が発達することがあり、浜堤や海岸砂丘を生じたりビーチスカプがみられることも多い。サンゴ礁海岸では、サンゴの破片や有孔虫殻など生物遺骸の堆積物からなる砂浜がみられる。また、山地が沈水した場合のように、出入りに富む海岸ではポケットビーチや三日月型ビーチ(三日月浜)ができる。これは、背後の地形や流入河川、海底の水深および波の屈折作用に関連して形成される。
砂浜海岸は、主に流入河川が運び入れたり海岸侵食によって生じた砂礫などが、沿岸の波や流れによって運搬され、波の働きで打ち上げられて堆積してできた海岸である。平面形は普通海に向かって緩やかに凹面を向けた弧状となっている。
砂浜海岸（すなはまかいがん）とは、海の波や流れによって生じた砂からなる海岸のことである。広義には岩石海岸と区別して、泥や礫など細流または粉砕された物質が堆積した海岸を砂浜海岸と呼ぶ。また、日本では浜を用いることで、岩石海岸と区別している。
2005年にイローナ・ミトレシーが「Un Monde Parfait」で3次元アニメーションのミュージック・ビデオを作成して、成功したのを皮切りに、フランスでは子供向けの歌を3次元アニメーションのミュージック・ビデオで発表することが増えている。ドロテも 「Hou! La menteuse」、「La valise」、「Allo, allo Monsieur l'ordinateur (2006)」をセルフカバーで発表した。
フランスのパリに生まれ、パリ南郊オー＝ド＝セーヌ県のブール＝ラ＝レーヌで育つ。本名はフレデリク・オシェデ（Frédérique Hoschédé）。1973年から「ドロテ」の芸名で芸能活動を始め、1980年から歌手としてアルバムも出しており、総売り上げは11年間で1300万枚に達した。「Hou! la menteuse」「C'est un poète」「T'es pas cap」といった若者の恋愛感情を歌った楽曲を多く発表しているほか、テレビアニメ『キャンディ・キャンディ』の日本版主題歌にフランス語の歌詞を載せた「Au pays de Candy」などのアニメソングも歌っている。フランス国内では小中学生を中心に絶大な人気を誇った。パーソナリティーとして担当した子ども番組で、日本製のアニメを多く紹介した（後述）。
東は伊勢町2丁目・3丁目、西は御幸本町通2丁目・3丁目、南は御幸本町通3丁目・研屋町1丁目・七間町3丁目・研屋町2丁目・呉服町3丁目・研屋町3丁目・伊勢町3丁目、北は御幸本町通2丁目・七間町2丁目・呉服町2丁目・伊勢町2丁目に接していた。
嘉部 恵梨奈（かべ えりな、1985年10月11日 - ）は、長野県出身の女子スキージャンプ選手である。長野県飯山北高等学校、青山学院大学卒業。ゼビオ所属。2012年2月26日、第83回宮様スキー大会ラージヒルを最後に引退を発表。
メディアラボでの研究は、学際的な研究に焦点を当てている。中心技術に直接関わる研究ではなく、技術の応用や、斬新な方法による統合分野を開拓している。そのためメディアラボのプロジェクトの多くは、芸術的な性格を持っている。また、仕切りのないスペースに複数のグループが同居し、グループ間の垣根は低い。グループ持ち回りの休憩時間の交流会や、月1回の夜のパーティーなどもあり、コラボレーションの土台を作っている。大部分の研究グループが、「人間とコンピュータの協調」をテーマにしている。これには従来のユーザインターフェース（ヒューマンマシンインタフェース）設計も含まれるが、ほとんどのグループはより広い視点からの研究を行っている。グループの中には、「知能機械」（周りの環境を知覚して、使用者の目的や感情を予測し、使用者がより効果的に行動するのを助けることができる機械）を作るため、身の回りのものに装置を取り付ける作業をする部門もある。この種の研究には、テッド・セルカー教授の電子投票機械からハイブリッド検索エンジンに及ぶコンテキストアウェアネスの研究などがあげられる。またメディアラボでは、学習活動にコンピュータの知見を取り入れる研究をしている。これには学習ソフトだけではなく、プログラミングブリックPicoCricketのような楽しい玩具も含まれる。多くのグループが芸術と工学を融合したプロジェクトを研究しており、新しい道具やメディア、楽器やその他各種の新たな芸術形態を開発している。メディアラボには、コンピュータの物理的な分野を作業しているグループもある。これには量子コンピューティングも含まれるが、他の力の応用の研究もある。メディアラボの設立目的の一つは、発展途上国のための技術開発であり、これには100ドルパソコンなどがある。新進気鋭の研究だけではなく、従来から続く古典的な人工知能のプロジェクトに従事するグループもある。1995年には日本人コンピューター研究者の石井裕が、メディアラボ准教授（のち終身教授）に就任しタンジブル・ビットという概念を提案、その研究をおこなっている。2013年〜2017年には日本人アーティストのSputniko!が、メディアラボ助教に就任し「デザイン・フィクション」という研究室を設立、その研究をおこなっている。