MSDOS.SYSは、MS-DOSのカーネルのうち、特に機種依存しない部分（のファイル名）である。起動時には、機種依存する部分であるIO.SYSの後に動作する（詳しい流れはIO.SYSの記事を参照）。ただし、Windows 9x系ではコードは全てIO.SYSの中に移行されており、MSDOS.SYSは設定情報が書かれたテキストファイルになっている。起動ディスクのルートディレクトリに必要である。FORMAT /Sなどで起動ディスクを作成した場合、「隠し」「読み取り専用」「システム」の属性がオンにされている。PC DOSやDR-DOSではIBMDOS.COMという名前である。NT系 Windowsでは、ブート方法から異なっており（NTLDRなど）、起動には関与しない。ブートセクタにあるMS-DOSのブートローダが、MSDOS.SYSの存在をチェックするか否かには、違いのあるブートローダがあり、IO.SYSとMSDOS.SYSの両方の存在を確認してから、ロードしたIO.SYSに制御を移すものと、MSDOS.SYSの存在をチェックしないものがあった。またブートローダによってはファイルの属性をチェックするものもある。
体を動かすことが好きで、特に水泳は高校卒業後に競泳コーチを目指すため専門学校に進学したほど。その他の趣味や特技として自称しているのは映画鑑賞、旅行歌、ダンス、変な声を出す、鳩を飛ばす、四葉のクローバー探しなど。
東京都立小岩高等学校出身。在学中に動画投稿サイトVineへの投稿でVineフォロワー日本一になる人気を得るが、Vineサービス終了と共にYoutubeでの活動を本格化させる。最近ではタレント・女優としても活躍している。
ラップアリーナは1976年に完成。当初からケンタッキー大学ワイルドキャッツ男子バスケットボールの本拠地、またアイスホッケーの試合も行われている。1985年のNCAAファイナルフォーの開催、WWEのバックラッシュは2006年に開催された。座席数は23,500席。ケンタッキー大学ワイルドキャッツ男子バスケットボールチームを4度の全米王者に導いた、アドルフ・ラップ（Adlph Rupp）の功績を称え、アリーナの名前に名付けられた。また、大物歌手のコンサートもたびたび開催されることが多く、過去にポール・マッカートニー、エルトン・ジョン、ビリー・ジョエル、テイラー・スウィフトらがライブを行った。
明治3年9月18日太政官布達第604号で兵部省に設けられた陸海軍大将から陸海軍權曹長までの11等級の8番目として陸軍中尉と海軍中尉が設けられたのが最初である。これらは四等官に倣って官位と分掌事務がセットとなった職員の等級であったが、明治6年5月8日太政官布達第154号による官等表改正で軍人の階級呼称として引き続き用いられ、西欧近代軍の階級呼称の序列に当てはめられることとなった。大日本帝国陸海軍の中尉並びに同相当官は高等官七等相当であり、勲六等乃至五等に叙せられ、武功著しい場合は功五級乃至三級の功級に叙せられ金鵄勲章を授与された。
これらの道具の扱い方は、人間の道具である以上、人間が扱うために、人間が可能な動作によって操られる。その基本的な動作は主に以下にのべる。（※槍#使用例も参照）
武具はその発展経緯より、攻撃に用いる道具であるとともに、攻撃を防ぐための道具であるものが多い。中には、攻撃のための打撃の際に受ける衝撃を和らげるものや、防御に特化して相手の攻撃を封じるために用いるものや、相手の武器そのものを攻撃するために存在するものもある。これらの道具は上手に扱うにはそれなりの技能を必要とするが、その一方で取り回しに便利なよう、ほどよい大きさになっているものがほとんどである。例えば棒術や杖術に用いられる棒であるが、大抵の場合において、最も扱いやすい長さは、使用者の乳首の位置であるとする説が有力である。今日でも乳切棒という言葉に残るこの長さの棒は、振り回して良し・打ち下ろして良し・突いて良し・絡めて良しと、ほぼ万能に用いることが可能であるとされる。
拳法は徒手空拳、つまり手ぶらの状態で相手を打ちのめすことを目的とした格闘技全般を指す言葉であるが、次第に身近で入手しやすい物を取り入れた中国武術へと発展してきた歴史を持つ。もっとも拳法の原点は、戦場で武器を持った相手を、素手で打ち倒すことを目的にするのと同時に、武具を扱う時の、弱点の補助、バックアップとしても発展してきた歴史がある。そして武術の発展に伴い、様々な武具が開発され、実用に供されたり、スポーツとしての武道に用いられてきた歴史を持つ。
パチンコ店やボウリング場、映画館、カラオケボックスなどを運営する企業が兼業することが多く、利用促進策の一環としてボウリングのスコアカードや映画チケットの半券でメダル貸し出しなどの特典をつけることがある。また、近畿地方におけるカプコン製品のロケテストや、グループ会社に運営会社を持たないコナミアミューズメント製品のロケテストは娯楽施設型の店舗で行われる。このような店舗のほとんどが収益の劣るビデオゲームの導入に否定的な姿勢を示し、最新の製品をほとんど導入しない傾向が強く、ファミリー向けのプライズゲームやメダルゲームが大半を占めることがある。また、共和コーポレーションやサードプラネットのように、アミューズメント機器のレンタルも手掛けている企業もある。近年はゲームセンターがパチスロ屋に吸収されることや同業他社によるM&Aや店舗の買収も実施されることが多い。ネットワーク対応タイトルにおいては1クレジットごとのメーカーへの従量料金の支払やネット接続料の負担、設備投資の高騰に伴う人気タイトルの導入難並びに店舗における収入の減少（1クレジット100円の場合、30〜50円をメーカーに支払うため、店舗側の収入は50〜70円となる。赤字を覚悟した上で2クレジット100円や1クレジット50円に設定している店舗もある）、レジャーの多様化、ソーシャルゲームの台頭などによる収益悪化で、収益が上がらない企業は新規の筐体の購入や店舗のリニューアルがままならない状況となり、客離れにつながるという悪循環に陥ってしまう。このため、中小企業を中心に撤退したり、経営破綻する企業もある。