オウィディウスの説によると、彼女はかつてクローリス（Χλῶρις, Chlōris）という名のギリシアのニュムペーだった。しかし、西風の神であるゼピュロスによってイタリアに連れて来られ、以後花の女神になったという。また、フローラがマールスの誕生を助けたという説話も残されている。神々の女王ユーノーは、夫のユーピテルが自分でミネルウァを産んだために正妻としての面目を失った。そこでこれに対抗して、自分も一人で立派な子をもうけようと旅に出、フローラのもとを訪れたのだという。そこでフローラは、触れた女が自然に子を身籠もる魔法の花を与えた。これによってユーノーは、ミネルウァに負けない戦士神マールスを産んだという。
19世紀、写真技術の科学者と写真師は同じくくりで扱われていたが、このことに芸術としての写真を目指すものたちが不満をもったのが、ピクトリアリズム写真誕生のきっかけである。イギリスではリンクトリング (Linked Ring)と名乗るグループがピクトリアリズム写真を追求した。アメリカではアルフレッド・スティーグリッツがこの運動を主導した（スティーグリッツ自身は後にストレート写真に転向）。1910年ごろからストレートフォトグラフィが普及するに伴い、絵画を模倣するような作品は写真の本来の姿ではないなどと厳しい批判の対象とされてそれ以前の勢力は失った。ストレートフォトの立場からはピクトリアリスムは画面をぼかし、絵画の構図を模倣したものであるという批判がなされたが、アルフレッド・ホースリー・ヒントン は、写真がリアルなものを写している、という考えへの異議申し立てとして勃興した印象派絵画の理論を導入して、逆に写真そのものを本来の事物に近づけるためにそれらの手法を用いようとしたのであり、単に古典名画から構図を借りたという類のものではないという反論を行った。
陳衛星のフォアドライブ、バックカットというスタイルは現代卓球においてカットマンの主流となっている。粒高での変化プレーとブツ切れカットで相手を苦しめ、相手がカットに対応できずに少しでも甘いドライブやストップで繋いでくると攻撃型選手並の強烈なドライブ攻撃で息つく暇も与えない。また、独特の横に引くようなプッシュや反転ドライブも得意である。その反面、フォア側の守備に難があるため、クレアンガやフェイヤー＝コーナートのような豪腕タイプの選手を苦手としている。これは、バック側に数発打たれて外側に追い出された後にフォアストレートに打ち込まれた際の処理を不得手としているためである。また、あまり使用しないが、ラケットを反転させ、粒高面でのフォアカットも用いる。
中国の内モンゴル自治区から帰化した選手。もともとはリ・グンサン、松下浩二の仮想選手として中国ナショナルチームに在籍していた。2003年にフランスのパリで開催された世界選手権で活躍し、頭角を現す。同大会の男子シングルスでは4回戦で優勝候補の一角、王皓に勝利した。2005年のヨーロッパ選手権では男子団体においてチームの準優勝に貢献、加えて個人戦でも4回戦でシーラの完璧なカット打ちの前になす術なく敗れたものの、ベスト16に入った。
2011年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震では茨城県水戸市で震度6弱を記録した。来館者や職員に被害はなかったが、地震発生と同時に停電と断水が発生、文書・資料の落下・散乱、天井灯の落下、収蔵庫にあった土器、陶器、ガラス器の破損、旧水戸農業高等学校本館の玄関廂の崩落、旧水海道小学校本館内部の土壁の崩壊、旧茂木家住宅や茶室の損壊があった。文書や資料は棚から落下するなどしたものの、破損したものはほとんどなく、2011年4月23日より開館を再開した。
旧水海道小学校本館は、茨城県常総市から茨城県立歴史館に移築された擬洋風建築。茨城県指定文化財である（登録名称：水海道小学校玄関、茨城県指定有形文化財（建築物）、1958年（昭和33年）3月12日指定）。水海道の豪商達の寄付5千円などを建設資金とし、羽田美智子の義理の高祖父（彼女の5代前）である宮大工の羽田甚藏によって設計・施工され、1881年（明治14年）に建設された。当時は近隣の村々から子どもを親戚に預けて水海道小学校に通わせることが流行した。1971年（昭和46年）に現在地に移され、館内では明治から昭和戦前期までの教育資料や日本最古級のグランドピアノ（スタインウェイ・アンド・サンズ社、1865年製）等が展示されている。東日本大震災の際に内壁が崩落するなどの被害が生じたが、修復工事の後、2011年（平成23年）7月5日に再開した。
ドラえもんを題材としたスーパーファミコン用ゲームソフトの第2弾。横スクロール型（一部は縦）のアクション。前作同様、バーコードバトラーII対応。いろいろなおもちゃが登場するため、子供向けのイメージと思いきや、前作同様、メッセージ性の強い作品に仕上がっており、「物の扱い」についてのメッセージが込められている。おもちゃに関連した物語を通じて、物を粗末にする事への警告と、物を大切にする事の重要さを説く内容となっている。各ステージでそれぞれのキャラクターを選択できる（ドラミのみワールド2から使用可）。各ステージは2面で構成され（最終ステージのみ3面）、基本的にステージの最深部にボスがいる。前作の終盤である「妖精の国ステージ」を応用した作りになっている。前回同様、各キャラクターには特徴があり、加えて得意技であるミラクルチャージを使用できるようになった。前作同様フィールドマップを探索してアクションステージへの入り口を見つける。本作は複数のマップが存在し、町では情報収集を、フィールドマップではステージの入り口を探す事になる。トイズランドのフィールドは歩いて行けない場所も多いので基本的にタケコプターで移動する。また、フィールドマップ上はオブジェクトがほとんど無く、わかりやすい入口（洞窟やクリスマスツリーなど明らかに浮いているオブジェクト）を探すことになる。なお、グラフィックやBGM（アレンジ）、効果音の多くを前作から流用している。高難易度かつ中間ポイントが存在せず、さらにボス戦で敗北するとステージの最初からやり直しとなるため、クリアには忍耐が必要。