資産家の鹿島英三郎が何者かに殺害され、『ツァラトゥストラの翼』と呼ばれる宝石が奪われた。主人公はボスに頼まれ、犯人の追跡と宝石の奪還を目指す。
『ツァラトゥストラの翼』（ツァラトゥストラのつばさ、英: The Zarathustra's Wings）は、岡嶋二人による日本のゲームブック。1986年2月に講談社スーパーシミュレーションノベルスとして刊行され、1990年5月に文庫化された。岡嶋が唯一手がけたゲームブックで、推理小説の要素を兼ね備えている。元々イギリスの『火吹山の魔法使い』から端を発したゲームブックの一大ブームの時期に、出版社からの依頼によりアドベンチャーものと一線を画した本格的な推理小説のゲームブックとして世に出ることとなった。物語のコンセプトは、前半が事前調査ならびに鹿島英三郎を殺害した犯人の指摘と、後半は宝石の探索に大別される（犯人を指摘・逮捕しなくても後半のシナリオにはたどりつけるが、エンディングへの到達は不可）。途中で暗号を解読することを要求され、解けない限り先へは進めない上に、解き方は秘密になっている(暗号文と鍵で自力で解く必要がある)。当初のノベルス版は、暗号を解けなかった場合に同封の葉書を送信することによりヒントを得られたが、実際は暗号の解読方法を見出すことまでが困難だったせいか(但し、暗号解読の方法自体は簡単なものである)、葉書の山で編集部は予想外の対応に追われたため、文庫版では袋綴じに変更された。このほか、文庫版の挿絵は、ノベルス版より描写が簡略化されている。
かつて製造販売されていたノースブリッジにグラフィックス機能を統合したチップセットを、統合チップセットと呼ぶ("グラフィックス"または"ビデオ"を冠することもある)。オンボードグラフィックスに分類される。一般的にGPUチップを搭載するよりも低コストであり、また省スペース性・省電力性にも優れていたため、それらのスペックが重視されるノートパソコン等では特に採用が多かった（たとえばMacBookで、多くの時期のモデルにおいてそうである）。ビデオメモリはメインメモリの一部領域を共有するUnified Memory Architecture (UMA) が主流であったが、専用の外部メモリをサポートする製品もあった。初期は性能が単体GPUに比べ劣ることもあったが、帯域幅的に外付けより有利なこともあり、マルチディスプレイ機能やDVI出力、Shader Model 4.0対応などの単体GPUと遜色ない機能と性能を持つようになっていた。ワンチップチップセットになり、統合グラフィックもCPUに移っている。
当初のPC/AT互換機では、CPUメーカーが供給する標準的なCPU周辺ICと複数の汎用ICの組み合わせ（こちらが原義のチップセット）によって、制御回路を構成していた。チップセットは、低価格化や実装面積の削減などをはかるために、それら複数の周辺ICや汎用LSIを、より高集積で少数の専用LSIに統合したものである。コンピュータシステムを都市にたとえるなら、チップセットの持つ高度なインタフェース機能は、都市における交通結節点に相当し、ある意味では、情報処理に特化しているCPUよりも、システムにおいて主要であると言える。実際に、1990年代以降のPC/AT互換機やそれに類似したマシン（PC-9800など）のマザーボードは特殊な場合を除き、CPUが設計の中心ではなく、チップセットが設計の中心である。特に32ビット時代の後半からは、CPUの交換が想定されているシステムは珍しくないが、チップセットのみの交換を想定しているシステムは存在しない。チップス・アンド・テクノロジーズ（後の1997年にインテルに買収された）などが初期の代表的なメーカで、初期には、単に統合ASICと呼ばれることが多く、PCやマザーボードのカタログでも、取り立てて強調するようなことはなかった。チップセットという言葉が広く認知され始めたのは、PCIへの移行の初期頃の、インテルのi420TX (Saturn) やi430NX (Neptune) あたりからであり、PCの機能や性能への影響が大きくなったことと、パソコン自作のためにあまり表に出ないパーツが意識されるようになったためである。
ホッパーは、ニュー・ヨークの多くの直角の交差点よりもむしろ、鋭角の街角に位置する場面を描くことに決めた。この選択は、ホッパーにとって普通でなくはなかったが、彼はこの種の角のほかの多くの場面を描いた（『August in the City』および『夜のオフィス』（1940年）参照）。鋭角は、彼に、ほとんど正面の視点から物を見せる機会を与え、また、ぼんやりと見える通りの場面を顧客のむこうに見せることを許した。ホッパーはしばしば、外面の一部が2枚のガラス越しに見ることが出来る場面を描いた（『Office in a Small City』（1953年）、『Railroad Sunset』（1929年）および『Cape Cod Morning』（1950年）参照）。しかし『ナイトホークス』における小食堂の形は、ホッパーが選んだ角度（それはまた、歩道を通過する通行人の視点でもある）から見られたとき、この2枚めのガラス面が、絵のちょうど中心を満たすことをゆるす。遠くのガラス板は、絵の中央ちかくで、偏菱形をつくるし、キャンバス全体の形をわずかに歪めながら思い起こさせ、動きの多くを枠づける。背後のウィンドーは、顧客3人全員の背景として役立つが、しかし給仕の背景としては役立たない。絵全体の形からの不一致は、もしそうでなければ明白であろう奇妙な対称を隠す。ひとりで座っている客の頭は、枠-内-枠の正確な中心にある（これはまた絵全体の正確な中心である）。彼らはカウンターの屈曲部をかこんで座るけれども、2人組の頭は、彼の頭のちょうど右方向にあり、それだから、もし水平線がキャンバスの上端、下端の正確に中間に引かれれば、それは3つの頭すべてを2分するであろう。したがって絵における純粋な人間的な要素は、キャンバスの右下4分の1のなかに封じ込められている。