サミーとユニバーサルエンターテインメントの両社のノウハウを活用し、パチスロ・パチンコの各部品のプラットフォーム化を視野に入れる事を目的として設立された。今後は両社における部品の共通化を図り、設計などを統一したパチンコ・パチスロ機の生産を行う他、サミーとユニバーサルエンターテインメント以外の他社にも部品を供給するとしている。2017に、ジーグ生産による初のパチスロ機として、ユニバーサルエンターテインメント向けの2機種が発売された。
1805年10月16日、バタヴィア共和国憲法国民投票（バタヴィアきょうわこくけんぽうこくみんとうひょう）が行われた。4年前の1801年バタヴィア共和国憲法国民投票で新憲法が成立したが、フランスはバタヴィア当局に圧力をかけ、行政権が1人の手に集まる憲法を通過させた。その1人とは法律顧問であり、ルトガー・ヤン・スヒンメルペニンクが初代法律顧問となった。新憲法は87か条で構成され、19議席で構成される議会を定めた。この議会の代議士は任期が3年間で、法案を通過するか拒否する権力を有したが、法案を改正する権力はなかった。新憲法は投票者の99.96%から賛成された。
2015年、J2・大分トリニータに加入。開幕戦の讃岐戦でスタメン出場を果たしたが、64分で途中交代すると翌節からはスタメンから外れ、第8節・大宮戦にスタメン出場をした以外は出場機会無くシーズンを終えた。2016年は大分のJ3リーグ降格に伴い同リーグでプレー。序盤はベンチを温める機会が多かったが、第9節・FC東京U-23戦でスタメン出場を果たすと、以降シーズン終了まで同期の鈴木義宜と共に、4バックシステムのセンターバックをメインポジションとして全試合にスタメン出場し大分のJ3優勝と1年でのJ2復帰に貢献した。同年12月に開催されたJリーグアウォーズにおいてJ3MYアウォーズのベストイレブンに選出された。2017年はプレーカテゴリが再びJ2に戻った。システムが4バックから3バックへと変更され、後方からのビルドアップスタイルを構築するチームの中で、レフティーの利点を生かし守備のみならず、最終ラインからの斜めのクサビや、フィードによる攻撃参加で戦術遂行に貢献。負傷時を除き、年間を通じて3バックの左CBとしてスタメンを守り切り、公式戦計39試合に出場した。2018年は第18節 - 第22節にかけて欠場したものの、それ以外では過去2年と同様に先発出場を続けリーグ戦37試合に出場。シーズン2位となりJ1昇格を果たしたチームの中で、安定感のあるパフォーマンスを発揮した。2019年は自身初のJ1でのプレーとなった。開幕戦からスタメン出場を続け、第3節・磐田戦では後藤優介の決勝点をクロスでアシストするなど活躍を続けていたが、第10節・鳥栖戦からはスタメンから外れ、その後はリーグカップと天皇杯の出場のみに留まった。
兵庫県出身。ゲームが好きだったこともあり、ゲームに関わる仕事をするためにゲームアニメーションの背景美術を手掛けるスタジオ・スパローに入社した。成人するまでに絵を描いたことがほとんどなく、デッサンなどもしたことがなかったが、業界に入ったことをきっかけに絵を描くようになり、『トップをねらえ!』、『ふしぎの海のナディア』で知られる美術監督の菊池正典のもとでポスターカラーを使った手描きの背景美術を教わる。その後、2003年に背景美術専門の制作会社スタジオイースターに入社してアニメーション作品の背景美術を担当するようになる。2005年に放送されたテレビアニメ『SPEED GRAPHER』にて初の美術監督を務める。その後も『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』、『STEINS;GATE』、『PSYCHO-PASS』などの作品で美術監督を務めた。スタジオイースターが美術を担当していたufotable制作の劇場作品『劇場版 空の境界』にて、「美術を手伝ってほしい」と上司に言われたことをきっかけに『劇場版 空の境界 第二章 殺人考察（前）』に美術スタッフとして参加。『劇場版 空の境界』に参加した際には、当初、数カットを手伝うだけの予定であったが、その後、第五章にて50カット近い美術を担当することになる。さらに、本作での仕事を評価したスタジオイースター代表の東潤一から第六章の美術監督に推薦された。その後、第六章での仕事が評価され東とufotable代表取締役社長の近藤光が第七章にも衛藤を美術監督として採用した。長年、スタジオイースターで活動していたが、『劇場版 空の境界』における経験やTVアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』の企画の際にufotableからスタジオ単位ではなく衛藤個人に依頼が来たことをきっかけに2013年にスタジオイースターで共に活動していた矢中勝と共にufotableの美術部に移籍した。移籍後はufotable作品の多くで美術監督を担当し、ufotable美術部チーフの海老沢一男と共に社内美術チームの育成も担当している。ufotableではポスターカラーによる手描き背景を専門とする海老沢とは対照的に、デジタルペイントや3DCGによる背景美術の制作に力を入れている。当初はフォトリアルな美術を目指しており、カットによっては数日間をかけ、写真と見間違えるような写実的な背景を目指して描いていた。しかし、2014年制作の『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』以降はリアル志向ではあるものの、ディテールを減らして色彩を引き立てることにより、写真ではなく絵であることを意識した美術を目指して描くようになり、1カットの制作期間も1日未満に短縮している。この方針の変更は背景美術ではなく作画によるキャラクターを前面に押し出すために行われた。また、『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』で行われた背景美術と3DCGを組み合わせて制作された空の表現に影響されて、3DCGをufotableデジタル映像部から学ぶようになる。ここで得た経験から、背景美術と3DCGが融合したハイブリッドな画面作りに積極的となり、ufotable美術部内にCGにより制作される美術の監修・制作を行う「ufotable美術3Dチーム」を結成。以降、ufotable元請作品にて3DCGの背景が積極的に採用されるようになる。