臨済宗南禅寺派に属する寺で、肥後国、菊池正観寺のかん中元志（かんちゅうげんし）和尚、によって開かれた修禅道場である。肥後の菊池氏19代菊池持朝が応永33年(1426年）寺領を寄進した。創建の日が釈尊成道の日（12月8日）であったので成道寺という。成道寺には和尚の高さ33cmの室町期の木彫りも保存されている。自然山水の庭園は優れており、泉石の閑寂さで有名である。菊池氏の衰退とともに寺も荒廃したが、加藤清正が復興、寺領10石を寄進した。熊本藩の細川氏も10石を寄進、熊本藩家老沢村家の菩提寺となり、毎年米30石を寄進した。国民休暇村・小萩園の下にあたるここは、熊本市内より5度も気温が低く、夏は絶好の避暑地である。3000坪の境内には、夏はソーメン流し、マス釣りが楽しめ、秋は百余本モミジが見事である。夏目漱石は、「若葉しててのひらほどの山の寺」と詠んだ。
4Gamer.netのレビュー記事では、「アイテムそれぞれの特性をうまく組み合わせ、能力強化、弱体化、状態異常などを使いこなして強敵に立ち向かうという戦闘バランスは秀逸」「本作の最も特徴的かつ魅力的な部分である、おとぼけノリの強いシナリオやパロディを多用したテキストなどは、流通に乗せることを前提に作られた市販タイトルでは表現しづらい」「純粋にRPGがしたい人でも満足できるだろう」と評されている。なお4Gamer.netの年間ランキングにおいて、この『らんだむダンジョン』の記事は第5位となっている。ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「テンポのよい敵とのバトルや中毒性の高いアイテム収集以外にも見どころ満載の良作」「キャラクタ同士の掛け合いも魅力的」と評価されている。窓の杜のコーナー「週末ゲーム」では、アイテムのほか戦闘システムやイベントなど「本当に驚くほど多彩な面白さが詰まっている」「面白いと素直にオススメできる、完成度の高いゲーム」と評されている。また「週末ゲーム第500回特別企画」においても「非常にインパクトの強かったゲーム」の一つとして『らんだむダンジョン』が紹介されている。Crowdrive Gamesでは、「やりこみ系フリーゲーム」や「おすすめRPGフリーゲーム」の一つとして紹介され、「アイテム集めだけでなく、ギャグテイストの雰囲気も楽しいゲーム」と評されている。ツクールwebのコーナー「名作図書館」では、「三人組が織りなすとぼけた会話と、練られたストーリー、絶妙な戦闘バランス」による「時間泥棒のヤリコミ系」作品として紹介されている。
RPGツクールXP製のゲームである『吸血少女』をプレイしたことがきっかけでRPGツクールVXを購入したところ、素材がとても充実していたため「モチベーションが刺激され」て制作を開始したが、当時は長編RPGを作るつもりはまったくなかったと作者はむすたは述べている。ゲームにおけるアイテム解説や「ランダム宝箱」が好きであったため、そういった要素を取り入れた作品になったという。またランダムに宝箱を出現させるというシステムは、大量に作成したアイテムをすべて登場させるために考案したとされる。制作の際に苦労した点として、「途中で圧縮できなくなったり、データベースの上限に引っかかったり、ほかにもいろいろとVXの仕様に躓いた」が「むしろ公開後のバグ修正などが、思っていた以上に大変」であったと述べている。影響を受けた作品としてメタルマックスシリーズや、RPGツクール2000製のゲームである『Nepheshel』および『イストワール』をあげている。開発当初は特に自身の好きな『イストワール』のような作品を目指していたという。
数あるダイヤモンド類似石のうち、最初に人造合成結晶として登場したのは無色の合成サファイア（Al₂O₃、コランダム単結晶）と合成スピネル（MgO・Al₂O₃、二アルミニウムマグネシウム四酸化物単結晶）である。この2つは、20世紀最初の10年にベルヌーイ法（火炎溶融法）によりかなりの量が製造された。もっとも、スピネルは1920年代になるまで特にこれといった使い途はなかったのだが。ベルヌーイ法では、逆さにした酸水素ガス吹管を内部に有した装置を用い、その吹管中に精製した原料粉と酸素を注ぐ。原料粉は酸水素炎中を落下しながら融け、ゆっくり回転する台座に堆積する。台座は常に炎をくぐりぬけた直下の位置に堆積物の頂上を据えるように、ゆっくりとその高さが調整される。数時間をかけて溶融粉末は冷却され、円柱状単結晶もしくはブールと呼ばれる塊の結晶に成長する。この製造法は経済的であり、最大径9cmまでの結晶を焼成できる。現在では、ブールはさらにチョクラルスキー法で数キログラムの大きさにまで成長させることができる。サファイアやスピネルは安定した鉱物（モース硬度はそれぞれ9と8）であり、光沢も見事なものだが、本物のダイヤモンドと比較した場合、屈折率がぐっと劣る（サファイアは1.762-1.770、スピネルは1.727）ため、カットを施してもどこか生き生きとしない（サファイアはまた三方晶系であるため複屈折が見られ、真贋の別が容易）。屈折率が低いということは分散値もまた低い（それぞれ0.018、0.020）わけで、ゆえにブリリアント・カットを施してもダイヤモンドのようなファイアは見られない。にもかかわらず、合成サファイアや合成スピネルは1920年代から1940年代後期にかけてダイヤモンドのイミテーションに広く用いられた。この2つはまた他の素材と組み合わされイミテーションに用いられることもあった。合成サファイアには「ダイヤモンデッテ」(Diamondette)「ダイヤモンダイト」(Diamondite)「ジュラードダイヤモンド」(Jourado Diamond)「スリリアント」(Thrilliant)、合成スピネルには「コルンドライト」(Corundolite)「ラスタージェム」(Lustergem)「マグラクス」(Magalux)「ラディアント」(Radiant) といった流通名が付けられた。