2014年11月9日のエストゥディアンテス・デ・ラ・プラタ戦の79分にエルナン・エンシーナの交代によりプレーをし、デビューを果たした。またこのシーズンでその後2試合をプレーし、その後のラシン・クラブとの試合では、ドリブル突破からDFを抜き去り、シュートを放つなど、その後の可能性を感じさせるプレーをした。また2015年のシーズンでは、開幕戦のラシン・クラブとの試合でゴールキーパーからのパスをバリエントスがカットし、セルヴィーがゴールを決め、初ゴールとなった。その後全ての試合でスタメンでプレーしており、リーグ中断前までに4ゴールをマークしている。
2001年5月7日、6歳の時にCAロサリオ・セントラルと契約を交わす。AFA管轄のユースでのリーグにおける試合でのデビューは2008年3月29日にシウダー・デポルティーバでの9部 (年齢別カテゴリー) リーグの試合で、対戦相手はCAコロンであったが、この試合は敗戦している。AFA管轄での試合 (前述の9部から4部まで) は107試合プレーしたが、フル出場は60試合のみで、残りの47試合はベンチスタートからの交代で、またユースカテゴリーにおいて、107試合中15ゴールをマークした。
『集韻』の配列を部首順に改めて作られた字書が『類篇』である。『類篇』は治平4年（1067年）に完成した。45巻からなり、31319字を『説文解字』の部首にしたがって配列している。同じ部首の文字の配列はおおむね『集韻』の出現順になっている。『集韻』以前の切韻系韻書と『玉篇』とを共せて「篇韻」というが、『集韻』は『類篇』とあわせて「篇韻」という。
『集韻』はあまり利用されず、宋代のうちにすでに稀覯書となっていた。南宋の刊本が3種類現存しており、出版された場所によってそれぞれ金州本・潭州本・明州本と呼ばれる。元・明には刊行されていない。『広韻』を再発見した顧炎武も『集韻』は見ることができなかった。のちに明州本の毛扆による抄本を元にした曹寅の楝亭五種本が刊行され、清朝の学者はこれを利用した。
引例によれば、『集韻』は『広韻』よりも27,331字多い53,525字を収めているとあるが、これは多くの異体字を収めたことによるところが大きい。また、一つの字が複数の韻に属する場合に分けて数えており、異なり字数は32,381字である。『集韻』には古体・或体・俗体などに限らず、典拠があるものすべてが収められ、ある種の異体字字典としての価値を持っている。解釈は『説文解字』にあるものを優先して載せる。『広韻』と『集韻』はともに206韻に分けるが、『広韻』が『切韻』の改訂版として作られたのに対し、『集韻』は反切用字が『広韻』と29%しか一致せず、訓釈や小韻の並び順も異なっているため、通常は切韻系韻書には含めない。
『集韻』の引例によれば、『広韻』はすでに成立から30年近く経ち、内容が古く、字体も不適切なものが多かったため、これを修正、補充する目的で編纂が命じられた。『集韻』と同時に簡略化された『礼部韻略』も編纂され、景祐4年（1037年）、先に完成した。
『集韻』（しゅういん）は、宋代に作られた韻書の一つ。景祐6年（1039年）丁度らによって作られた勅撰の韻書である。平声4巻・上声2巻・去声2巻・入声2巻の全10巻。『広韻』の206韻を踏襲しているが、順序や韻字に一部違いがみられる。諸橋轍次の『大漢和辞典』の主な反切は集韻によっている。
墳墓文化（英語：Tumulus culture）は紀元前1600年ごろから紀元前1200年にかけて存続した、中央ヨーロッパにおける中期青銅器時代の文化。中心部はウーニェチツェ文化（en:Únětice culture）の範囲のうち西部にあたるバイエルン州とバーデン＝ヴュルテンベルク州のあたり。ウーニェチツェ文化のうち、この西部地方における後継文化。なお、東部地方におけるウーニェチツェ文化の後継はトシュチニェツ文化。骨壺墓地文化の西部群の諸文化へと引き継がれた。死者はクルガン墳墓に埋葬されたため、墳墓文化と名づけられた。
‪Amnesiaは開発元のこれまでの作品群と同様の、一人称視点の探索型のアドベンチャーゲーム。Penumbraと同様に、このゲーム内ではオブジェクト間の物理的な相互作用がある。これによって、ドアを開けて装置を設置するなどの、物理法則を利用した先進的なパズルが実現されている。‬‪Amnesiaではプレイヤーは武器を所持することができない。ブレネンブルク(Brennenburg)城を徘徊する恐ろしいモンスターに対して無防備な状態で対処しなければならない。そのため、プレイヤーは知恵を使ってうまくモンスターを回避したり、モンスターがプレイヤーに対する興味を失うまで隠れたりしなければならない。影の中に隠れるのも有効な手段である。‬‪健康状態に加えて、プレイヤーには正気度が設定されている。暗闇の中に長く居過ぎる、恐ろしい出来事を目撃する、モンスターを長く見続ける、などの行動によってプレイヤーは徐々に正気を失っていく。正気を失うにつれて幻覚、幻聴が始まり、よりモンスターに発見されやすくなってしまう。火口箱を用いてロウソクや他の照明器具に火を灯したり、またはゲーム序盤で発見できるランタンを用いることで、プレイヤーは正気度の低下を防ぐことができる。しかし、火口箱の個数は限られており、ランタンもオイルを消費するうえに、一度オイルが切れると使用できなくなってしまう。そのためプレイヤーは、光の中と闇の中、それぞれで過ごす時間のバランスをとることが要求される。目的を達成したり、ストーリーが進行することで正気度は全快する（その際には画面が紫色に光る）。‪