ピカルディーと比べると更に飼育しやすく、洗練されたエレガントな容姿を持っている。均等の取れた体つきで脚が長く、頭部もピカルディーより小さめである。耳は少し長めの垂れ耳で、尾は長い垂れ尾。耳と尾には飾り毛がある。コートは柔らかいロングコートで、毛色はブルー・ローンかブラック・ローンを地としてブラックの斑があるもの。体高56〜61cm、体重19.5〜20.5kgの大型犬で、性格は知的で温厚、冷静で攻撃的な面が一切無い。子供も大好きで、他の犬やネコに対しても友好的である。しつけの飲み込みや状況判断力がよく、協調性も優れていて家庭犬として飼育するのによく向いた犬種である。ピカルディーよりも劣る点は体力や陽気さであるが、家庭犬として飼育するに当たってはなんら問題点とはならない。運動量は普通である。
19世紀後半に作出された犬種で、ピカルディーにゴードン・セッターを交配させて改良を加え、能力だけでなく美しさもより際立つようにして作り出された犬種である。ブルー・ピカルディーは主に鳥猟犬として多目的に使われた。ヤマシギやカモなどの鳥を探し、発見すると主人にセッティングを行って知らせる。主人は犬にしたがって鳥を投網で捕らえるか猟銃で撃って仕留め、猟銃で撃ち落された場合は本種がそれを回収する役割も果たす。ブルー・ピカルディーはゴードン・セッターの血により、原種のピカルディーよりもセッティング能力に長けているのが特性である。もとから希少な犬種ではあったが、同じくフランス原産の才色兼備の希少なスパニエル犬種であるポン・オードメル・スパニエルとピカルディーに比べると恵まれた人気を持ち、ペットやショードッグとして人気がある。1987年にはFCIに公認犬種として登録され、ヨーロッパでは年々人気が高まっている。とはいえ、まだ世界的な頭数は少ない。
ブルー・ピカルディー・スパニエル（英：Blue Picardy Spaniel）とは、フランス原産のスパニエル犬種である。犬種名はブルー・ピカルディ・スパニエルと表記されることもある。尚、名前の似通ったピカルディー・スパニエル（以下ピカルディー）はこれの原種で、別の犬種である。
2015年までは、R&B・ヒップホップ系の海外ミュージシャンが参加した「スプリングルーヴ」がクリエイティブマンプロダクションによるもう一つの春フェス〈パンクスプリング〉と同時進行で開催されていたが、2016年は「グルーヴ」に代わり同フェスが開催された。2日間に渡り別々の会場で同時進行し、各公演日に両フェスの出演者たちが会場を入れ替わる。
作品に登場する主な人物。ただし、ソウル(キャラクエ)のみで、本編ストーリー、イベントに登場しない人物は書かないこととする。キャラクター名下の【】内は装備(武器)/属性/職業名。記載のないものはソウルとして未登場または公開情報がないもの。
アリーナは他プレイヤーと順位を競い合い、その順位に則った報酬が与えられるイベント。順位は獲得した「AP（アリーナポイント）」の数に応じて決まる。アリーナには開催期間が設けられていて、基本的に一月につき「1stステージ」「2ndステージ」「EXステージ」の3つのステージに分かれている。報酬が与えられるのはステージ終了時で、新たなステージが始まると「AP」はリセットされる。「AP」は他プレイヤーに攻撃をしかけバトルを行い、勝敗、連勝数、階級に応じてバトル終了後に自分の「AP」に加算される。バトル形式は基本的にクエストと同じだが、「G.O.D」が発動できない、制限時間がある、といったいくつかの制約がある。また、「EXステージ」では「EXキャラ」というエネミーが出現し、倒していくごとに難易度や獲得できる「AP」が上がっていく。
他プレイヤーと協力して挑戦できるクエスト。「ロビー」で参加者を募集したり、他プレイヤーの作成した「ロビー」に参加することができる。相手のHPはクエストに参加している他プレイヤーと共通である。戦闘における貢献度によって各プレイヤーに与えられる報酬の量が変化する。複数で挑むため「ひとりでクエスト」の敵よりも強力な敵が多いが、他プレイヤーの援護を受けたり「G.O.D」が強化されたりとメリットも多い。常時出現している「強襲ドラガルム」の他に、期間限定で開放されるクエストがある。
クエスト選択画面で「ひとりでクエスト」もしくは「みんなでクエスト」を選択し、パーティー（「ひとりでクエスト」の場合はアシストも）を選択しスタミナを消費することでクエスト開始となる。クエストはメインパーティーにセットしたソウルとエネミーとの3Dバトル形式で行われ、エネミーを全て倒すとクエストクリアとなる。反対に自分のヒットポイントが0になればゲームオーバーとなる。クエスト終了時にはドロップしたソウルや装備、ゴールドやクエストクリア報酬を受け取ることができる。バトルは基本的にオートで進行し、手動で各ソウルに設定されたスキルや「G.O.D」を使うことができる（スキルに関しては設定すればオートで発動する事も可能）。また、攻撃スキルを連続してつなげていくことで「連撃」が発生し、スキルの終わりに「連撃フィニッシュ」という追加ダメージを与えることができる。
全く同じソウル同士を2枚合成することによって、ソウルの最大レベルを上げるシステム。ベース選択のソウルはレベルマックスにする必要がある。素材の　ソウルはレベル1でも合成可能であるが、レアリティはベースのソウルと同じでなければならない。限界突破1回ごとに最大レベルは5上昇する。限界突破の　最大数はR、R+が3回、SRが4回である。
1869年に着手され、その年に完成されたと思われる。これは交響曲第1番よりもあとである。当初「交響曲第2番」にする予定でもあったと言われる。ただし、1863年から1865年ごろ（つまり交響曲第1番以前）にこの曲の作曲が着手されていたとの説もある。この説は現在では否定的に受け止められることが多い（詳しくは後述）。曲の完成後、作曲者はこの曲の初演をウィーン・フィルハーモニー管弦楽団の指揮者フェリックス・オットー・デッソフに打診するが、「第1主題はどこ?」と訊ねられたことで、できばえに自信をなくしてこの曲を引っ込めてしまった。その後、特に作曲者による改訂は行われなかったと思われる。作曲者は最晩年、若き日に作曲した譜面を整理し、残すに値しないと考えた作品を破棄したが、この交響曲は「」「全く通用しない（ganz nichtig）」「たんなる試作（Nur ein Versuch）」「無効（ungiltig）」「取り消し（annulirt）」などと記して残し、破棄は免れた（自筆譜、筆写譜、パート譜など、それぞれに様々な書き方で記入した）。