シミュレーションゲームを含むコンピュータシミュレーションでチート行為を行った場合、当然ながら計算結果はシミュレーション制作者の意図したものと異なる。シミュレーションゲームではある仮定された現象にユーザーが特定要素を操作する形で現象に参加し、その結果の変化を楽しむ性格のコンピュータゲームではあるが、シミュレーション上におけるチート行為では、本来ユーザーが変更できない要素までをも（制作者が意図した範疇を超えて）操作可能になることから、愛好者筋においては批判的に認識される。一方でシミュレーション過程が難解で、ゲーム過程よりもエンディングなど結果だけを見ることを優先する欲求も存在する。またゲームに手応えが感じられない場合に逆にプレイヤー側にあえてハンデを与えるようにチート行為を行うこともある。オフライン（シングルプレイ）の場合は、版権元（メーカー）がそういった操作を行ったユーザーを告訴することは第三者などへの頒布を伴わない限りあまりない。理由としては、前述の通り「オフラインでなら、ユーザーの自己責任で使って問題がない」とする解釈も存在することや、「自己責任で正規に使用許諾を受けたプログラムをクラッキングをしても他人に影響を与えない」ことがあり、また取り締まるにも許諾元が改造の事実を知りうる可能性がまずないことがある。さらにメーカー自身が後述のチートモード等を「お楽しみ」として実装している場合もある。
裏技（隠しコマンド）を用いる場合もチートと呼ぶ場合もある。製作者が意図してゲームに組み込んだパワーアップコマンドなどの「正当な行為」（仕様）でも、ズルという解釈でチートと呼ぶ場合がある。一部のゲームにはプログラム内に一定の予定された機能として、「チートモード」と呼ばれる付加機能が追加されている場合がある。これらはプログラム制作者が意図的にプログラムのおまけとして付加したものであるため、本来のチートとは意味が異なるが、元々のプログラムには無い使い方が提供されている。またPCゲームのコンソール画面から入力する、デバッグのために用いられるコンソールコマンドもこれに該当する。こういった機能はゲーム本編をクリアしたり特定の条件を達成すると利用できるゲームが多い。技量の低いプレイヤーでもゲームを楽しめるようにする手段として、ゲーム制作者がゲームにチート機能を搭載する場合もある。『グラディウス』のコナミコマンドが最初期の例で、最近ではパラドックスインタラクティブ社のゲーム『Europa Universalis』などがある。この場合は「不正行為」というより、単なる「ズル」という意味である。特に遊び心のあるゲームソフトウェアメーカーは、これらチートモードをゲーム内に組み込みゲーム作品本体とは異なる楽しみ方を提供するなどしている。例えば、本来はシリアスなゲームなのに敵をコミカルなキャラクターに変更したり、主人公に着ぐるみを着せたりおかしなキャラクターに変更するといったものがある。また「ゴッドモード」や「アイテム使用無制限」、「一撃必殺」など、ゲームを非常に有利に進める条件を提供する機能の場合もある。所定の操作でそれら機能が働くものは隠しコマンドとも呼ばれる。
チートとしばしば同一視されるものにプログラムの「改造」（あるいは「拡張」）がある。「インチキ」「騙し」を強調するような場面でcheatを用いるのに対し、データを操作・改変すること自体に比重を置いて表現する場合は、MOD（modifyあるいはmodification：加減・修正）として区別する場合が多い。パソコンゲームにおいては、リバースエンジニアリング手段が動作プラットフォームとなっているパソコンに組み込まれているため、8ビットパソコン（→8ビット御三家）の時代から改造手法などが「コンプティーク」をはじめとしたいわゆるパソコン雑誌に掲載されることもあった。今日の市販パソコンゲームなどでも設定ファイルやセーブデータなどを改竄することでゲーム内容にそれなりの働き掛けを行うことが可能なゲームソフトもしばしばあり、ツールソフトウェア・改造ツールとも呼ばれる、そういった改造手法や改造用のプログラムを公表している個人も見受けられる。例えば、ファーストパーソン・シューティングの拡張データ、機能、音源フォーマットとしてMODが存在する。製作者の意図した範囲内でゲームを改造することをMODとして、作者が自ら拡張パックの一機能・MODツールやデータ編集手段を公式で提供する場合もある。しかし、ゲーム製作者の意図しないレベルでゲームバランスを崩壊させる改造はやはり「cheat」、すなわちゲーム本来の遊び方から逸脱したプレイ手法・不正行為として非難される場合もある（特にネットワーク機能の存在するゲームにおいて顕著）。なお、前述のように「作品として提供されているソフトウェアを部分的にせよ改竄する行為」で同一性保持権を損なうという側面もあるため、これらの改造ツールに関する議論もない訳ではない。
英語圏では、cheatは「ズル」や「騙す」ことを意味するごく一般的な単語であり、また日本語でいう「ペテン師」に相当する「不正を行う者」の俗称でもある。英語圏では浮気を意味する言葉としても広く使われている。試験官を欺くことを意味するカンニングは和製英語で、英語では「cheating」と表現し、ポーカーではブラフなどを含む一種のテクニックで他のプレイヤーを欺く行為をcheatと呼ぶ。ウエイトトレーニングにおいては動作に反動をつけて楽をすることで通常よりも重い負荷でトレーニングをする行為をcheatingといい、コンピュータゲームにおいては、単なるズル・裏技・隠しコマンドなどでシステムを欺く行為をcheat（動詞）あるいはcheating（名詞）と呼ぶ。なお、チートを行うプレイヤーのことをチーター（cheater）と呼ぶ。「コンピュータがチートをする」などの用法については#コンピュータ側の「チート」を参照。
SUPER☆GiRLSの頃の公式ニックネームは「みやり」、イメージカラー（超絶カラー）はレモンイエロー、キャッチコピーは「走りだしたらー?（止まンないっ!） 喋ると残念 博多の小さな暴走機関車★」（2014年2月23日までは「運動大好き負けず嫌い!!」）だった。キャッチコピーにもあるように運動やスポーツを得意としている。小学2年生から中学3年生まで新体操を習い、高校では陸上部に所属していた。新体操の経験を活かし、ライブやミュージック・ビデオで連続回転などのアクロバットを披露している。なお、「みやり」というニックネームは、陸上部の先輩が付けてくれたという。『avex アイドルオーディション 2010』に応募したきっかけについて、『B.L.T.』2012年4月号（東京ニュース通信社）において「AKB48の前田敦子さんのファンだったんですよ。でもAKB48に入ったら前田さんの後ろにしか立てないと思って。意識してもらうならライバルくらいにならなきゃ、って。そんな時にこのオーディションの存在を知って応募しました」と述べている。オーディションの投票審査1位通過。家族構成は両親と2人の姉の5人家族。「理奈」という名前は、画数と響きがよかったことから名付けられた。大分県に生まれ、4歳から9歳まで千葉県で過ごし、その後に福岡県に転居した。結成からしばらくは福岡から通っていたが、2011年4月に芸能活動のため上京し、東京の高校へ転校した。出生地・大分県のタウン情報誌『CONKA』（ネキスト）のvol.88では表紙モデルを務めた。