1922年8月1日、矢野米により開館した。同館の名称は、矢野米の夫である矢野庄太郎が経営し、成功を収めていた矢野サーカスのライオンにあやかって付けられた。このため開館初期は本物のライオンの展示も行われている。開業8年を経た1930年の時点では、高松市内の映画館は当館の他、玉藻座、高松劇場、昭和館の4館が存在していた。当初は、松竹映画専門館であったが、戦後は洋画ロードショー館として再建。入場者は1958年にピークに達し、約50万人を記録したが、以後次第に減少し、シネマコンプレックス進出の影響もあり、1999年11月5日に閉館し77年の歴史に幕を閉じた。現在、「ライオンカン」の名称は、同館があった通りの愛称（ライオン通り）と、跡地に建てられた穴吹興産のマンションの名称（アルファステイツライオン館）として残っている。
山田 泰親（やまだ やすちか、生没年未詳）は、鎌倉時代中期の武士・御家人。山田重親の三男。兄弟に重泰、親氏、親遍があり、子に時重・岡田時親らがある。室は小笠原清時の娘。仮名は三郎。尾張国上菱野城主。承久の乱で朝廷方として戦った山田重忠の曾孫にあたる。兄弟で鎌倉幕府への出仕が許され、泰親は弟の親氏と共に尾張国菱野（愛知県瀬戸市菱野町付近）の地頭に任じられたほか、同国鳴海荘に入部していた御家人・小笠原清時（鳴海清時）の娘を娶り子の時重を儲けたとされる。晩年は出家し、弘安6年（1283年）頃、菱野の領内に本泉寺を建立したと伝えられる。
後期ゴシックやイタリア・バロック、オランダ絵画、フランドル絵画から印象派絵画、表現主義絵画まで所蔵している。また、フェルディナンド・ホドラーなどスイスの芸術家の作品のほか、アルベルト・ジャコメッティの彫刻72点をはじめとするコレクションも有名。その他にも素描や版画、写真やビデオ作品のコレクションもある。
1910年に開館して以来、数度に渡って増設工事が行われ、2001年から2005年にも全面改修された。増大するコレクションを展示するため、新たな大規模な拡張計画が予定されている。
BEMSアグリゲータとは、経済産業省の補助事業「エネルギー管理システム導入促進事業」において、中小ビル等にBEMSを導入するとともに、クラウド等によって自ら集中管理システムを設置し、中小ビル等の省エネを管理・支援する事業者のことをいう。選定されたBEMSアグリゲータの中には、ESCO事業者も含まれていた。2013年9月に、本補助事業の予算が東日本大震災の復興予算を流用したものであることが報道され、事業が打ち切られることとなった。詳しくは、記事「BEMSアグリゲータ」を参照のこと。
インハウスESCO (インハウスエスコまたはインハウス・エスコと表記する団体もある) とは、組織内部の技術職員により、施設管理部署等に対して、省エネルギーに関する改善提案及び工事の実施、効果の検証、保守管理の支援等の省エネ活動を行う政策をいう。 一部の地方公共団体で行われており、青森県や東京都などの例が知られる。安価に省エネルギーを推進できるほか、地方公共団体が自ら省エネ・節電を実体験して知見を得ることにより、実効性のある省エネルギー政策の形成に役立っていることが評価されている。また、民間企業においても、社内や系列会社の専門家チームによる自主的な省エネルギー診断が行われており、省エネパトロール、省エネキャラバン、社内ESCO 等と呼ばれている。
この日本映画版から遡ること約10年前の2005年にはアメリカの配給会社であるニュー・ライン・シネマが原作の排他的な映像化権を獲得し、ハリウッド映画化が発表されていたものの、結局この時はその後の続報がないまま 企画が休止となり、そのまま2013年に入って映画化権の契約期間が終了している。しかし原作漫画の人気は根強く、以前から映像化の機会をうかがっていた日本国内の数十社によって争奪戦が繰り広げられ、最終的に東宝が映画化権を取得した。2013年11月20日には日本での実写映画化およびテレビアニメ化が同時に正式発表され、実写映画版のスタッフ・主要キャストが公開された。監督の山崎は、本作の原作漫画を『月刊アフタヌーン』で連載を開始した当時から読んでおり、ハリウッドに渡っていた映像化権が日本に戻ってくる前から、企画に加わりたいという意向をアピールしていたという。脚本は、山崎が初期稿を書き、古沢がそれとは大きく内容や構成が異なったものを書き、多くの部分は古沢の脚本に準拠しつつ双方の内容を取捨選択して取り込む形で決定された。実写映画版では設定やストーリーの変更も行われているが、もともと原作にあったモチーフを強調する形での変更となっている。原作にあったエピソードは踏襲しつつも、順序は変更されており、一部の主要登場人物は原作における複数の登場人物の役割を担っている。物語の時代設定は原作から変更されており、同年のテレビアニメ版と同様、主要登場人物たちがインターネットや携帯電話を利用する描写がされている。ただし監督の山崎は、原作の内容は映画の制作時点から見ても古びておらず、携帯電話が繋がらなかったり着信側が電話を取らなかったりする状況を描けば映画公開当時の時代の話としても違和感がないので、そのことで苦労したことはなかったとしている。劇中に登場する寄生生物・パラサイトのVFXは、CGや模型を組み合わせて撮影された。俳優の顔が異形の姿に変形する場面のVFXにはコナミデジタルエンタテインメントの技術が、また主人公の右腕に寄生するパラサイト・ミギーの動きをモーションキャプチャーで取り込む際にはスクウェア・エニックスの技術が用いられるなど、日本のゲームメーカーの先端技術が特別な許可を得て借用された。原作にあった人間がパラサイトに捕食される場面などの残虐表現は、レイティングがPG12に抑まる範囲の限界を模索する形で再現され、一見するとPG12指定の作品とは思えないような表現がなされたが、本作の観客が求めているものは決して気持ちの悪い流血表現ではないだろうという点も考慮された。人体が損壊する瞬間ははっきり見せないといった自主規制には従いつつ、人体の切断面はグロテスクにせず臓器と骨の層構造を美しく見せるという方針が取られ、パラサイトが人間を捕食する場面も自然ドキュメンタリー番組のような映像を意識し、野生動物の狩りのように演出することが意識された。