本節では、登場当時の車両仕様について記述する。17.5m車による2両編成で、形式は新宿方先頭車は制御電動車のデハ2100形、小田原方先頭車は制御車のクハ2150形である。各編成の製造担当は2101×2・2102×2が川崎車輛（現・川崎重工業車両カンパニー）、2103×2が日本車輌製造、2104×2が東急車輛製造である。
1950年代前半、日本の各鉄道事業者においては、車体や台車の軽量化や小型の電動機の採用による駆動方式の変更などを主な内容とする高性能車の開発が進められており、小田急もメーカーなどが試作した台車の試験などにも積極的に対応していた。一方、小田急においては、軌道や変電所などの投資を極力抑えつつ車両の高速性能を向上するという方針が立てられており、1953年に1900形の増備が行なわれた後には、今後の車両増備は高性能車である必要があるという意見も強くなっていた。しかし、制御装置・制動装置などについてはさらに検討が必要と考えられたため、まず車体と台車の軽量化を図った車両を製造することになり、本形式が登場した。
筑前国遠賀郡引野村（現福岡県北九州市）で農業・古賀彌作、キク夫妻の二男として生まれる。普通学を郷校で、杉山直賢から漢学を学んだ。1891年12月に家督を継承した。村役場書記を経て、1889年、日本土木会社に入社し小倉出張所、佐世保出張所で勤務し、土木建築を研究した。1894年、土木請負業・有馬組に転じ敦賀支店を経て1896年、台北支店に転属し、官衙、企業の土木工事を請け負った。1898年、有馬組の解散に伴い大阪・澤井市造の深井組に転じ、1899年、打狗出張所主任に就任した。1903年に独立して土木建築請負業・古賀組を設立した。その後、製脳、製糖、製氷事業を起こした。台湾商工銀行頭取、台北鉄道社長、新高軌道拓殖社長、台湾爆竹煙社長、台湾軌道取締役、台湾貯蓄銀行取締役、台湾煉瓦取締役、高雄土地取締役、台南新報社取締役、朝鮮産業貿易取締役、嘉義電灯監査役、大日本製氷監査役、太平洋炭鉱監査役、台湾肥料監査役、高雄信用組合理事長などを務めた。また、打狗内地人組合長、同商工会長、同公会理事長、台湾総督府評議員、台湾史料編纂委員、高雄州協議会員なども務めた。1920年5月、第14回衆議院議員総選挙に福岡県第10区から憲政会所属で出馬して当選し、衆議院議員を1期務めた。
古賀 三千人（こが みちと、1869年9月14日（明治2年8月9日） - 1937年（昭和12年）4月13日）は、日本の実業家、政治家。衆議院議員。
『メゾナイトの絵画』同様、この作品でミロは1930年代のスペインの政治状況に対する意思表明をしている。当時のスペインは共和国軍と保守派の反乱軍が全国規模で内戦を繰り広げ、カタルーニャは反乱軍によって制圧されるところとなった。これらのコラージュ作品は、この時期に銅板やメゾナイトを使ってよりカラフルに描かれたその他のミロの作品に、さらに深みを与えるものだと考える者もいる。
2007年、イギリス・マンチェスターにて結成された。2008年12月、XLレコーディングスから限定の7インチ「Suffragette Suffragette」をリリース。続いて2009年にはシングル「Photoshop Handsome」「My Kz, Ur Bf」をリリース。同年末にイギリスで期待の新人をランキングで発表するBBC Sound of 2010に選ばれた。2010年、1stアルバム『Man Alive』をゲフィン・レコードからリリース。全英チャート17位を獲得した。音楽メディアが発表する年間ベスト・アルバムのリストではQ誌で35位、NMEで43位に選ばれた。2013年、2ndアルバム『Arc』をSony RCAからリリース。全英チャート5位を獲得した。
アクションRPGならぬ“FPS・RPG”（若しくはFPSアドベンチャーゲーム）で、完全に一人用のゲームとして設計されている。物語や演出、独特な背景設定を楽しむ事に主眼を置いている、広大な閉鎖空間を探索しながら謎を解き明かし自身を強化する、無数の音声メモが存在している（普通のRPGで町人に話しかけるのに相当）、銃だけではなく超能力を使用・装備して戦う、敵がランダムで復活する、倒した敵を調べると金やアイテムが入手できる、一部の敵には火や氷などの「属性」が存在する、金を使って弾薬や回復アイテムを購入、などのRPGのような特徴が数多く存在するが、これらのゲームとしての基礎設計はイラショナル・ゲームズが過去に手がけた作品『System Shock 2』から継承・改良されたものが多い。バイオショック独自の要素としては、モノクロ映画『メトロポリス』を彷彿とさせるレトロで未来的な造型がそこかしこに見られ、60年代のアメリカ文化とオーバーテクノロジーが入り混じった海底都市ラプチャーの奇妙かつ独特な舞台設計や“お使い型のRPGであること”を巧みに利用した秀逸なシナリオと優れた演出手法、欧米のRPGの特徴でもある「道徳に従うか反するかを選べる“選択”」や2007年時点では最高峰と言えるグラフィックなどが挙げられる。戦闘の面では、単純な射撃の技術だけではなく状況判断の適切さや、使用する武器・特殊能力の選択、そして地の利を考慮した戦略が重要視されているのも特長であり、豊富な武器と能力をプレイヤーの意思で組み合わせて戦う事の出来る自由度の高さもまた魅力となっている。さらに、ゲームレビューサイトIGNの"ここ数年で最も怖いゲーム"の第8位に輝いた。2010年、続編となる『BioShock2』が発売され、2013年には後継作品『BioShock Infinite』も発売された。