ばねとは、力が加わると変形し、力を取り除くと元に戻るという、物体の弾性という性質を利用する機械要素である。広義には、弾性の利用を主な目的とするものの総称ともいえる。ばねの形状や材質は様々で、日用品から車両、電気電子機器、構造物に至るまで、非常に多岐にわたって使用される。ばねの種類の中ではコイルばねがよく知られ、特に圧縮コイルばねが広く用いられている。他には、板ばね、渦巻ばね、トーションバー、皿ばねなどがある。ばねの材料には金属、特に鉄鋼が広く用いられているが、用途に応じてゴム、プラスチック、セラミックスといった非金属材料も用いられている。空気を復元力を生み出す材料とする空気ばねなどもある。ばねの荷重とたわみの関係も、荷重とたわみが比例する線形のものから、比例しない非線形のものまで存在する。ばねばかりのように荷重を変形量で示させたり、自動車の懸架装置のように振動や衝撃を緩和したり、ぜんまい仕掛けのおもちゃのように弾性エネルギーの貯蔵と放出を行わせたりなど、色々な用途のためにばねが用いられる。「ばね」は和語の一種だが、平仮名ではわかりにくいときは片仮名でバネとも表記される。現在使用されている漢字表記では発条と書かれる。英語に由来するスプリング（spring）という名称でもよく呼ばれる。語源は諸説あるが、「跳ね」「跳ねる」から転じて「ばね」という語になったとされる。人類におけるばねの使用の歴史は太古に遡り、原始時代から利用されてきた弓はばねそのものである。カタパルト、クロスボウ、機械式時計、馬車の懸架装置といった様々な機械や器具で利用され、ばねは発展を遂げていった。1678年にはイギリスのロバート・フックが、ばねにおいて非常に重要な物理法則となるフックの法則を発表した。産業革命後には、他の工業と同じくばねも大きな発展を遂げ、理論的な設計手法も確立していった。今日では、ばねの製造は機械化された大量生産が主だが、一方で特殊なばねに対しては手作業による製造も行われる。現在のばねへの要求は多様化し、その実現に高度な技術も求められるようになっている。
仕手株も仕手筋がある材料を手がかりに株価をつり上げていく。その場合、材料株＝仕手株となる。仕手筋は、投資顧問等を通じて情報を流し、多くの個人の関心を惹きつけ材料株として株価を上げる。材料にはもっともらしい理由がつけられ、割高であってもこの材料があるから妥当だとされる。
材料が発表されその材料がある程度、株価に織り込まれた後でも、その材料を理由に株価が上がり、株価が上がることでさらに人気化し、材料が過剰に評価され株高へと繋がる。上がるから買う、買うから上がる、上がるから材料が大きく評価されると言う循環。多くの場合、値動きだけが魅力となり、人気が冷めると急落し殆ど元の価格へ戻っていく。
材料株（ざいりょうかぶ）とは、株価に影響を与える材料が発表されるなど、材料をきっかけに人気化する株のこと。また仕手株と同じ意味で使われることも多い。
1997年に開催された第52回国民体育大会（なみはや国体）のテニス競技会場として靭公園の整備により閉鎖された靱蹴球場に代わる球技場として、また鶴見区民のスポーツレクリエーションの中心をなす施設として、1990年の国際花と緑の博覧会（花博）終了後に鶴見緑地に建設された。2009年4月から鶴見緑地スマイル5が指定管理者となった（）。2010年、芝生を天然芝から人工芝 に変更する工事を行い、サッカーとラグビーは規定により地域リーグ以下の試合しか行えなくなった。代わりに天然芝化に伴い長居球技場を使用できなくなったフィールドホッケーの試合が行われている。
「西域の昔日の輝きを探索――新疆の歴史文化財陳列」、「新疆民族の風習陳列、「死去して不朽天下を驚かす――新疆古代ミイラの展示」、「歴史に残る豊富な足跡――新疆革命史料陳列」という4つの常設展覧がある。各種の文化財・標本が4万余点、その内に中国国家一級文物（国家一级文物）381件がある。
新疆ウイグル自治区博物館（しんきょうウイグルじちくはくぶつかん、中国語: 新疆维吾尔自治区博物馆）は略称が新疆博物館で、中国新疆ウイグル自治区ウルムチ市にある。住所は同市西北路581番（北緯43度49分10.32秒 東経87度35分02.29秒）。1959年8月に創立、新館は2005年9月20日に開館。2008年5月に、新疆博物館は第一次中国国家一級博物館に選ばれている。
ネルソンは1960年にザナドゥ計画を立ち上げ、コンピュータネットワーク上に単純なユーザインタフェースを構築することを目標とした。その成果は1974年の著書『コンピュータ・リブ／夢の機械』および1981年の『リテラリーマシン』で文書化されている。彼の成人後の人生はほとんどザナドゥの実現とその概念を広めることに費やされている。ザナドゥ計画は実りのない結果となった。その原因は様々に議論されている。ジャーナリストのゲーリー・ウルフはWIRED誌の1995年6月号でネルソンとザナドゥのありのままの歴史を発表し、「コンピュータ史上もっとも長く続いているベーパーウェア」と評した。ネルソンはこれに対して彼のWebサイト上で嫌悪感を表し「残虐なジャッカル」("Gory Jackal" = "Gorkal") を訴えると脅した。また、プロジェクトの概略についてWIRED誌に手紙を送り、記事に対する詳細な反駁もリリースした。ネルソンの主張によれば、その構想の一部はティム・バーナーズ＝リーが発明した World Wide Web によって実現されつつあるという。Webの大部分はザナドゥに触発されたものだが、ネルソンは World Wide Web もXMLも全てのマークアップも嫌い、バーナーズ＝リーのやったことは彼の構想を単純化しすぎていると断じた。HTMLは正に我々が回避しようとしていたことばかりである。壊れることを想定したリンク、外に向かうだけの単方向リンク、ただし版も著作権もオリジナルも管理されていない。– テッド・ネルソン 1977年から1980年まで、イリノイ州エバンストンで itty bitty machine company（略称は "ibm"）という小さなコンピュータ販売店を共同経営していたことがある。初代の Apple I を売っていた数少ない店の1つである。1978年にIBMがパーソナルコンピュータ IBM PC を構想しはじめたとき、ネルソンの描いたビジョンが大きな影響を与えたという。ネルソンは新しい情報構造 ZigZag に取り組んでおり、ザナドゥ計画のWebサイトで説明されている（ザナドゥの2つのバージョンのコードもある）。相互接続された複数の文書を吟味するシステム XanaduSpace も開発した（初期のバージョンは無料でダウンロード可能）。彼は現在、思想家であり、オックスフォード大学の客員教授として情報やコンピュータやマンマシンインターフェイス関連分野で活動している。