横浜浮浪者襲撃殺人事件（よこはまふろうしゃしゅうげきさつじんじけん）とは、1982年12月半ばから1983年2月10日にかけて、横浜市内の地下街や公園などでホームレス（浮浪者）が次々襲われ殺傷された事件。いずれも集団で執拗な暴行を加えられた結果である。逮捕された犯人は横浜市内に住む中学生を含む少年のグループで、少年たちによる人権軽視の“浮浪者狩り”は社会に大きな衝撃を与えた。
2003年、「ザ・フラッシュ」の主人公をモチーフにしたフラッシュのリングネームでデビュー。その後、CMLLと契約を交わし、2004年4月にアレナ・プエブラ大会でCMLLデビューを果たす。以降、第1試合など前座に出場し活動。2007年6月29日、トルネオ・グラン・アルタナティバにマルコ・コルレオーネとのタッグで出場したが、ドス・カラス・ジュニア & バリエンテ組に敗れる。2008年、ストゥーカ・ジュニアとタッグを組む機会が多くなり、6月28日にストゥーカとのタッグでCMLL認定アレナコリセオタッグ王座を獲得。2009年11月19日に行われた記者会見より、フラッシュからフエゴにリングネームを改めることを発表する。2013年3月3日、セミファイナルにストゥーカとのタッグで、ラ・フィエブレ・アマリージャのOKUMURA & ナマハゲ組と対戦。この試合に敗退し、アレナコリセオタッグ王座を明け渡す。10月27日、バルバロ・カベルナリオが保持するオクシデンテ・ミドル級王座に挑戦。これに勝利を収め、同王座に戴冠。自身初となるシングル王座を獲得した。2014年1月、新日本プロレスが主催する「CMLL FANTASTICA MANIA 2014」に出場。同団体に初参戦を果たした。以降定期的に参戦、新日ではTIME SPLITTERS（KUSHIDAとアレックス・シェリー）と共闘している。
フットボールリーグ2010-2011シーズンは、イングランドフットボールリーグの113回目のシーズンである。フットボールリーグ・チャンピオンシップはクイーンズ・パーク・レンジャーズ、フットボールリーグ1はブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオン、フットボールリーグ2はチェスターフィールドが優勝した。フットボールカンファレンス2009-10のチャンピオンのスティヴネイジ(スティブネイジ・ボロFCより改称)とフットボールカンファレンスプレーオフの勝者のオックスフォード・ユナイテッドがフットボールリーグ2に昇格してフットボールリーグに参戦した。スティヴネイジはフットボールリーグ初参戦で、オックスフォード・ユナイテッドは2005-06シーズン以来5シーズンぶりのフットボールリーグ参戦。同シーズンのプレミアリーグについては「プレミアリーグ2010-11」を参照のこと。
日本では、1970年代から1980年代にボードゲームとしてのウォー・シミュレーションゲームが模型ファンに紹介されたことをきっかけに、遊び応えのある新しいスタイルのボードゲーム・カードゲームというものが日本でも発売されるようになった。エポック社やツクダ、バンダイなどからアメリカ製のボードゲームのルール翻訳版が発売されたり（『アクワイア』、『ディプロマシー』、『フンタ』など）、日本オリジナルのボードゲームも多数製作されていたのだが（『超人ロック』（黒田幸弘）、『魔法帝国の興亡』（大貫昌幸など）、この頃にはドイツ独自のボードゲーム市場自体が未成熟な状態であり、『スコットランドヤード』などのごく一部の例外を除いて日本に紹介されるドイツゲームはほとんどなかった。しかし、1990年代に入ると日本ではボードゲームの氷河期にあたる時代になり、ボードゲームと言えば、将棋やオセロなどの古典を除くとモノポリーや人生ゲーム程度しかない状況が続いていた。かつて発売されていた「遊び応えのある新しいスタイルのボードゲーム・カードゲーム」もウォー・シミュレーションゲームのように書籍流通にシフトすることもできなかったため輸入品さえ国内では入手困難な状況となる。そんな中、1993年に東京にボードゲーム専門店「メビウスゲームズ」が創業。数多くのドイツゲームを輸入し、日本語翻訳ルールを添付しての販売をはじめ、ボードゲーム文化をかろうじてつなぎ止めることとなる。1995年にドイツ本国で『カタンの開拓者たち』が発売され大ヒットする。その話題がTCGやTRPGなどを嗜んでいた日本のアナログゲームユーザーたちにも広まり、このことから「ドイツのボードゲーム」の認知度がにわかに高まった。その流れに乗って、テーブルトークRPG雑誌でドイツゲームの紹介が行われるようになり、アナログゲームを扱うホビーショップやインターネット上の通信販売サイトなどでは日本語翻訳ルールをつけた海外ゲームの輸入販売が行われるようになった。この時期に上記のメビウスゲームズは「メビウス訳付きゲーム」を他のホビーショップにも委託販売することを始めた。これらのことから「日本語翻訳つきゲーム」のユーザーの入手しやすさは序々に広がっていき、多数のドイツゲームを日本人でも遊べる環境が整えられた。21世紀に入ってからはルールだけでなくコンポーネントから日本語化した「完全日本語版」のドイツゲームの販売や、日本人の手による「ドイツスタイルのアナログゲーム」が作られるようにもなってきている。それらには海外のゲームショウに出展されたものもある。ボードゲーム専門誌も商業ベースで発刊されるようになった。2008年には BS日本でボードゲーム紹介番組「The ゲームナイト」が放映され、映像マスメディアへの露出も始める。2011年の東日本大震災の影響からの節電ブームでは「コンピュータゲームと違って電気を使わない」という視点から一般メディアにドイツゲームが注目され、日経新聞やNHKが取材をしたこともある。これらのドイツスタイルのアナログゲームは趣味人向けにホビーショップ中心に流通されており、玩具店や量販店などでの流通は弱いのが現状でもある。ドイツゲームが本来遊び手として想定しているようなファミリー層に対するアピールが出来てないという指摘もあるなお日本以外のアジア圏においての状況としては、2000年代に韓国と中国で「ドイツスタイルのアナログゲーム」のブームが起こっており、現在では80後の世代を中心に日本以上の知名度を形成している。両国のボードゲーム文化の特徴として、都市部に開設されている「ボードゲームカフェ」でのプレイを軸としている部分がある。