シダーウッド油の分留・再結晶により精製され、石鹸・洗剤、家庭用品向けのウッディ・スパイス・オリエンタル系調合香料の保留剤として使用される。純粋なものは結晶であるが、市販品は半固体ないし液体であることが多く、凝固点は20℃ないし34℃以上である。「セドレノール」の名称で市販されているものでも、本物質を主成分としていることがある。
1966年、12歳の時にアルマリクのチェス選手権で優勝する。1971年、リガで行われたソビエト連邦ジュニアチェス選手権で準優勝する。1973年、初めてウズベキスタンチェス選手権に参加、1976年と1981年の大会では優勝を果たした。1982年にはインターナショナルマスターとなり、1984年にはウズベキスタン初のグランドマスターの称号を手にした。1982年のベオグラード、1983年のヴルシャツ、1984年のソチ、1986年のタシュケント、ボゴタ、コルカタで行われたチェストーナメントで優勝し、1985年のポツダムの大会では準優勝するなど素晴らしい成績を残した。1986年、クリミア半島のセヴァストポリで開催されたチェストーナメント終了後、アグザモフはハイキングに行った際に崖から落ち2つの岩の間に閉じ込められてしまった。付近にいた人々により救出が試みられたもののアグザモフは相当深く落下しており、救急隊員が現場に到着した時にはアグザモフは既に死亡していた。国際チェス連盟のイロレーティングの最高レーティングは1985年1月1日の2590だった。
ゲオルギー・タズィエヴィチ・アグザモフ (ロシア語: Георгий Таджиевич Агзамов、ラテン文字: Georgy Tadzhikhanovich Agzamov, 1954年9月6日 – 1986年8月27日) はアルマリク出身のソビエト連邦のチェス選手であり、グランドマスターである。
警察署では芸能人やスポーツ選手などの有名人を「一日警察署長」として迎え、防犯や交通安全思想などの啓発キャンペーンがある。ただし、一日署長は実際の署長の職務権限まで委任されるわけではなく、一日署長が実際の署長に代わって事件捜査の指揮を執るなどということはない。
警察署長表彰は都道府県警察が定める『表彰取扱規程』における所属長の表彰として規定され、犯罪の予防鎮圧または捜査、被疑者の逮捕、人命救助、水火災その他の災害または変事における警戒防護もしくは救護、交通指導取締りなどにおいて功績があった警察官や民間人を表彰し、または特に顕著な者については都道府県警察における上位の表彰に推薦する。特に民間人の場合、表彰状ではなく感謝状が贈呈される（協力は義務ではなく、あくまでも善意によりなされるものであるため）。また、厳密には警察署長表彰と警察署長賞、警察署長感謝状は区別されるが、おおむね署長表彰は署長賞と略称・通称する場合も多い。
日本において警察署長とは、都道府県が設置した警察署の責任者のことであり、都道府県警察本部の指揮の下、管轄内の警察事務を一義的に扱い、また署の警察職員を監督・指導する職のことである。主に警視から任命され、大規模警察署においては警視正を登用する。警察署長は署長章（旭日章を月桂冠で囲んだ金色の円形バッジ　副署長は銀色）を佩用し、平時にあっては防犯や交通安全等、警察署の業務を統括し、犯罪発生時に際しては捜査本部を介して警察官を指揮する。警察署の所在地に住民登録する（地元の住人になる）ことが義務づけられていて、署長官舎に住む。副署長は広報を担当する。
サン・マイクロシステムズと富士通が開発中の次世代プロセッサ、コードネーム「Rock」は2009年～2010年に登場が予定されている。現行の「UltraSPARC IV+」を置き換える予定のRockはマルチコアでコア内でも複数スレッドを同時実行する。Rockは16コアｘ16スレッドが同時平行的に実行され、1つのプロセッサで256スレッドになる。これらサンの新プロセッサは「Solaris OS」が備える「Solarisコンテナ」機能によってマルチスレッディングに対応する。
NetBurstマイクロアーキテクチャのXeonとPentium 4がSMTを採用した最初の商用プロセッサで、以降さまざまなモデルに同機能が搭載されている。インテルはこの機能を「ハイパースレッディング・テクノロジー (Hyper-Threading Technology)」と呼び、その内容は基本的な2スレッドのSMTエンジンである。
OFP: CWCには3つのゲームモードと1つのエディットモードが用意されている。即ちCampaign Game（キャンペーン）、Single Mission（シングルプレイ）、Multi Player（マルチプレイ）、Mission Editor（ミッションエディター）である。Campaignはストーリーなどを持った連続性のあるミッションの集合体で、先に示した3つの公式ストーリーも全てCampaignでプレイすることができる。Single Missionは単発のミッションで、Multi Playerはインターネット回線を通じて複数のプレイヤーと同時にプレイするミッションである。いずれの場合もゲームシステム的な違いはないが、特にMulti Playerではプレイヤー同士の対戦を重視した特別なルールのミッションが重用される傾向にある。Mission Editorはユーザが新たに自らの手で独自のミッションを製作するために用意されたモードである。自由にユニットをフィールドの各地に配置し、目的やイベントなどを用意することができる。後述するAIの完成度等により、ただユニットを配置しただけのような簡単なミッションでもそれなりなゲームを楽しむことが出来、このモードの存在意義を大きくしている。また、内部スクリプト等もかなり汎用的なものが用意されており、ミッションの幅や製作自由度を大きく広げるのに成功している。さらに、ゲーム外での設定も行うことにより、ミッションのみにあらず、キャンペーンも自由に製作が可能となっている。こうしたキャンペーン・ミッションは、完成されると様々なコミュニティで公開され、他のプレイヤーに吟味される運命にある。