新設されたライト級（-73kg）とウェルター級（-83kg）の初代王者を決めるPRIDE GRANDPRIX 2005ライト級&ウェルター級トーナメントが開幕。ミドル級から階級を落とし、優勝候補との声が多かったダン・ヘンダーソンが長南亮に試合開始22秒でKO勝ち。修斗世界ライトヘビー級（-83kg）王者の須田匡昇をダンと同じくミドル級から転向したムリーロ・ブスタマンチが腕ひしぎ十字固めで破る。郷野聡寛はダニエル・アカーシオに判定勝ち。美濃輪育久はフィル・バローニを判定で破り、リベンジを果たした。郷野聡寛はダン・ヘンダーソンと対戦するもKO負けを喫した。美濃輪育久がムリーロ・ブスタマンチに1ラウンド終了直前にサッカーボールキックの連発でTKO負けし、日本勢が全滅。PRIDE 男祭り 2005での決勝は優勝候補同士の対決となった。五味隆典と川尻達也が1回戦で対戦。この戦いは2005年のPRIDEベストバウトと呼ばれるほどの壮絶な展開になり、五味が激しい試合を征し川尻から一本勝ちを奪う。ZSTのエース小谷直之が武士道に初参戦するが、ルイス・アゼレードに試合開始11秒でTKO負け。桜井"マッハ"速人はジェンス・パルヴァーにTKO勝ちし、ヨアキム・ハンセンはイーブス・エドワーズに判定勝ち。桜井"マッハ"速人がヨアキム・ハンセンと白熱の勝負を展開し、マッハが判定勝ち。五味隆典はルイス・アゼレードに僅差の判定勝ち。PRIDE 男祭り 2005での決勝はマッハと五味の日本人対決に決定した。
1945年8月18日、パブリクはイギリス海軍太平洋艦隊と共に巡航し、イギリスの軽巡洋艦ニューファンドランド (HMS Newfoundland, 59) およびニュージーランドの軽巡洋艦ガンビア (HMNZS Gambia, 48) から上陸部隊を乗艦させた。8月27日に本州に到着、相模湾に入港し、8月30日にはシムス (USS Sims, APD-50)とバー (USS Barr, APD-39) と共に東京湾に入港、入り口の第2要塞および第3要塞に武装解除のため陸上部隊を上陸させた。部隊が帰還するとパブリクは横須賀港に向かった。1945年8月31日、パブリクは第4海兵連隊L大隊を乗せ館山湾に向かい、同湾の海軍航空基地を確保し、9月3日まで海兵隊支援のため留まった。9月3日に再び海兵隊を乗せ横須賀港に戻った。9月9日にパブリクはバラック船に指定された。1946年4月15日、パブリクは日本を離れ、サンディエゴでの停泊およびフィラデルフィア海軍造船所とチャールストン海軍造船所でのオーバーホールの後、不活性化のためフロリダ州グリーンケーヴスプリングスに牽引された。パブリクは1946年11月15日にグリーンケーヴスプリングスで退役し、セントジョンズ川の大西洋予備役艦隊フロリダ・グループで保管された。不活性状態のまま20年以上保管され、1967年4月1日に除籍された。パブリクは1968年7月1日にノースアメリカン・スメルティング・カンパニーにスクラップとして売却された。パブリクは第二次世界大戦の沖縄戦における功績で1個の従軍星章を受章した。
パブリクは1943年9月21日にバックレイ級護衛駆逐艦の1隻としてペンシルベニア州ピッツバーグのドラボ社で起工した。1943年12月18日にパブリク夫人（パブリク少佐の妻）によって命名、進水し、テキサス州オレンジのコンソリデーテッド・スチール社で艤装が行われた。パブリクは1944年6月27日にチャールズ・ローレンス級高速輸送艦の1隻として APD-70 に艦種変更された。変更後1944年12月29日に艦長C・V・アレン予備少佐の指揮下就役した。
2007年12月23日7時12分41秒（GMT、以下同）、バイコヌール宇宙基地のSite 1/5からソユーズ-Uロケットによって打ち上げられた。12月26日8時14分にピアースとドッキングし、推進剤（862kg）、酸素（46kg）、ドライカーゴ（1325kg）など計2,246kgをISSに補給した。約40日後の2008年2月4日10時32分にドッキングを解除した。その後10日間Plasma-Progress実験(スラスタを噴射して、地上のレーダーでそれを観測することにより電離層への影響を調べる実験)を実施した後、2月15日9時44分に軌道を離脱 。太平洋上空で大気圏再突入を果たし、およそ13時29分に燃え尽きなかった機体の一部は海上に落下した。
現実世界に実在する物体を3次元的に回転して見せる場合には、異なる角度から撮影された写真を複数枚連続的に切り替える手法がしばしば用いられる。このような手法を用いた例には、アップルの「QuickTime VRオブジェクト」などがある。この手法は制作に比較的コストがかからない長所がある一方で、撮影されていない角度からは観賞できない短所がある。また、この手法は計算量の節約のために、リアルタイムに3DCG処理を行わずに、あらかじめ複数の角度からレンダリングされた画像を用いて3次元形状を回転して見せる場合にも用いられる。物体の表面座標を3次元レーザースキャナで計測し、3次元データ化する手法もある。この手法は高精度な3次元データを得られる長所があるが、比較的高価な専用の機材を用いる必要がある。また、X線CTやMRIなどで撮影した断層画像をボクセル（3次元格子状の離散データ）化し、立体的に可視化する技術も存在する。ボクセルによる手法では、回転や拡大のほかに、任意の断面を切って見せる事も可能である。このようなボクセルを用いた例にはAntoine Rossetによる『OsiriX』やオッティモの『Emon』などがある。また、異なる角度から撮影された写真を解析して、3次元形状を生成する技術も存在する。このような写真解析を用いた例にはストラタの『FOTO 3D』などがある。また、映像を解析してカメラの3次元的な動きを解析する「マッチムーブ」と呼ばれる技術が存在する。この手法は実写映像と3DCGの合成にしばしば用いられる。また、人物や物体の動きを光学マーカーや磁気マーカー、機械式のセンサーにより計測し、3次元空間上での動きを再現する「モーションキャプチャ」と呼ばれる手法がある。モーションキャプチャは3DCGでのキャラクタなどを実際の人物のように動作させる際にしばしば用いられる。