ゲーム中、フォーカスアバターのパーソナルタンクが71以上のとき、進行が突然止まって「不正コンタクト検知」という赤い警告が表示されることがある。これは、プレイヤーの敵となる「101人目のアバター」の登場を告げるもので、直後に彼を撃退するミニゲームが開始される。「正体不明アバター撃退システム」は、アバターの生活空間を表示する「ビューモード」と異なり、正方形で緑色の「タイル」が7×7枚並ぶ空間で展開される。フォーカスアバターは動けない状態で中央に配置され、101人目のアバターは地面に潜って移動したり、姿を現してはフォーカスアバターをダウンエレメントで攻撃しフィールを下げようとする。プレイヤーは方向ボタンを使い、水色に変化するタイルを辿って101人目のアバターを追跡し、彼が出現したところで○ボタンを連打してアップエレメントで攻撃し、彼の体力メーターを空にすると撃退できる。あるいは、エナジーカプセルを使うと即座に彼を撃退できる。プレイヤーが101人目のアバターを撃退できなかった場合、彼はフォーカスアバターのハッピーエナジーを一定量減少させた段階で自ら退散し、撃退の成否にかかわらず101人目のアバターが居なくなるとゲームは再びビューモードへと戻る。
ゲーム初回起動時、最初のフォーカスアバターとなる馬場一郎以外のアバターは全身灰色の「オフライン状態」（「固まっている」とも表現される）で行動できなくなっている。そうしたアバターにフォーカスアバターが話しかけるなど接触（「コネクト」）すると「強制コネクトモード」が起動し、プレイヤーが○ボタンを連打して制限時間内にオペレーターズタンクのハッピーエナジーを注ぐことにより、対象を正常な状態に戻す。この際、より速く連打すると、ハッピーエナジー消費を抑制できる。また、エナジーカプセルを投与すれば、強制コネクトは必ず成功する。強制コネクトに必要なハッピーエナジー量は、それを試みるフォーカスアバターと対象の人間関係によって、例えば家族など近しい関係では少なく済み、赤の他人であれば多く必要となる。必要なハッピーエナジーがオペレーターズタンクに無かったり制限時間内に間に合わなかった場合は強制コネクトに失敗する。こうしてオフライン状態のアバターを全て「オンライン状態」に戻すことがゲーム前半の目的となる。
アバターは、生活する中で良い機嫌を示すハート型の「アップエレメント」や悪い機嫌を示すドクロ型の「ダウンエレメント」を発生させることがある。それらは放っておくと、画面右側に配置された「パーソナルタンク」に吸い込まれ、フォーカスアバターの「ハッピーエナジー」を増減させる。パーソナルタンク内のハッピーエナジーの量はフォーカスアバターの「フィール」（機嫌）を5段階に変化させ、フィールの高いアバターはアップエレメントを、フィールの低いアバターはダウンエレメントを多く発生させて、自身の行動に影響を与える。一日を終えた段階で最終的に蓄積されたハッピーエナジーは、後に別のアバターを観察中に彼/彼女が登場する際の行動にも影響する。エレメントが発生したときプレイヤーが○ボタンを押し続けると、画面左側に配置された「オペレーターズタンク」にエレメントを「スナッチ」（横取り）することができる。スナッチされたエレメントはフォーカスアバターには影響を与えず、オペレーターズタンク内のハッピーエナジーはアップエレメントをスナッチすると増加、ダウンエレメントをスナッチすると減少する。オペレーターズタンクに蓄積されたハッピーエナジーは次回以降に持ち越すことができ、さらにオペレーターズタンク容量上限である50まで蓄積した際に△ボタンを押すと「エナジーカプセル」を最大3つまで作成できる。エナジーカプセルは□ボタンで任意に使用でき、フォーカスアバターの持つハッピーエナジーをその場で50増加させたり、後述する「強制コネクト」や「正体不明アバター撃退プログラム」を必ず成功させる効果を持つ。なお、パーソナルタンクが一杯のときにアップエレメントが発生するとハッピーエナジーは自動的にオペレーターズタンクへ向かい、オペレーターズタンクが一杯の時にアップエレメントをスナッチしようとしたり、同タンクが空の時にダウンエレメントをスナッチしようとすると、エレメントはパーソナルタンクへと戻ってしまう（両方上限に達している時に発生したアップエレメントは失われる）。こうしてエレメントをスナッチすることによってフォーカスアバターのフィールを調節し、フィールの高いアバターから回収したハッピーエナジーをフィールの低いアバターに還元し、全アバターのパーソナルタンクを80以上にすることがゲームの最終目的となる。
フエガラスは一般に地面から数mの樹上で採食するため、地上のカササギフエガラスと生息環境を共有することが出来る。夜間は大きな木や森林地帯で休み、早朝に餌を探すために分散し、夕方に戻ってくる。単独もしくは小さなグループで行動するが、秋から冬にかけては50羽以上の大きな群れを作ることもある。地上ではぴょんぴょんと跳びはねるか、胸を張るようにして歩く。繁殖期になるとペアになり、なわばりを持ち、巣と採餌場所の両方を防衛する。緑の多いシドニー北郊で行われた1994年の調査によると巣との距離は平均250m、キャンベラでの調査（1990年）によると、400mの松の木の街道沿いに営巣する3つがいが観察され、なわばりはシドニーやウロンゴンでは約0.5–0.7ha、キャンベラでは7.9haであった。ただしこれらの数値は営巣地に限られ、もっと広範な採餌場所は含んでいない。フエガラスはカラス類などの天敵を、くちばしで攻撃したり、急降下したり、空中で追撃したりしながら追い払う。フエガラスの他の個体には特有の脅しのディスプレイを行い、頭と体を地面と平行に伸ばし、くちばしを前方もしくは侵入者の方向に対して向け、頭を下げる。雄は脅しのディスプレイによってなわばり防御で優位に立ち、雌と巣を厳重に守る。群れで遊ぶ習性もあり、最初に1羽が高い木やポール、尖塔の頂に留まり、他の鳥（挑戦者）が急降下したり、飛びかかったりして、追い払おうと挑む。相手が逃げると、成功した挑戦者が次の防戦役になり、群れの他の鳥の挑戦を受ける。水浴びは深さ15cmほどの水たまりで行い、水の中にしゃがみこんで頭を水中に一度入れたのち、羽をふるわせる。ときには、先に泥や砂を利用してから水を浴びることもあり、水浴びを終えると羽づくろいを行う。また、蟻浴 (anting) が観察されている。採食は夏は単独かペアで、秋や冬は主に市街地で群れで行う。採食を行うとき、カササギフエガラスやホシムクドリとともに群れることが多い。ハイイロフエガラスやアオアズマヤドリと行動することもある。オーストラリアチゴハヤブサ、アカエリツミ、キバタンなど他の鳥類から、食料を横取りする行動が記録された。同種内の攻撃が観察され、オーストラリア国立大学の研究者による2007年の研究ではフエガラスが落ち葉の上を歩く録音をマミジロヤブムシクイ(Sericornis frontalis )の雛に聞かせると、静かになった。