オリバー・セルフリッジ（Oliver Selfridge、1926年5月10日 - 2008年12月3日）はアメリカ合衆国の人工知能研究者。「機械知覚(Machine Perception)の父」とも呼ばれる。祖父はイギリスの百貨店チェーンセルフリッジズの創業者。セルフリッジはロンドン生まれで、Malvern College と Middlesex School を卒業。1945年、MITで数学の学士号を取得。その後MITでノーバート・ウィーナーに学んだが、博士号の取得には失敗し、その後も博士号を取得することはなかった。MIT時代、彼はウィーナーの1949年版 "Cybernetics" の査読にも関わった。また、マービン・ミンスキーの技術面の指導者でもあり、1956年の人工知能に関する世界初の会合となったダートマス会議の開催にも関わった。ニューラルネットワーク、パターン認識、機械学習などに関する重要な先駆的論文を書いた。特に 「パンデモニアム ("Pandemonium")」（1959年）という論文は人工知能の古典と言われている。その中でセルフリッジは、発生する事象を記録してそのパターンを認識し、それに基づいて行動を起こす 「デーモン（"demons"）」 と呼ばれるコンセプトを解説している。これは後にアスペクト指向プログラミングを生み出す元となった。1968年、J・C・R・リックライダーとロバート・テイラーの論文 "The Computer as a Communication Device" では OLIVER (Online Interactive Expediter and Responder) というコンセプトを提唱したが、その名称はセルフリッジにちなんだものである。セルフリッジは、リンカーン研究所、MIT（Project MACの Associate Director を務めた）、BBNテクノロジーズ、GTE Laboratories（主任科学者）などで働いた。アメリカ国家安全保障局の諮問委員も20年間務め、データ処理委員会の委員長も務めた。1993年に引退したが、その後も機械学習、人工知能、自律システムなどの分野で積極的に活動した。2008年、死去。子ども向けの4冊の著書 "Sticks"、"Fingers Come In Fives"、"All About Mud"、"Trouble With Dragons" もある。
ジェネオンエンタテインメントより2006年3月1日に発売されたシングル。「Face of Fact -RESOLUTION Ver.-」の原曲「Face of Fact」は、I'veが2003年10月30日に発売したインディーズ・アルバム「LAMENT」に収録されている。「undelete」は川田まみファーストアルバム「SEED」にも収録されている。「Face of Fact -RESOLUTION Ver.-／undelete」は今まで発売した順番で数えるとKOTOKOの5作目のシングル、川田まみの3作目のシングルとなるが、ジェネオンエンタテインメントのKOTOKO、川田まみの両公式サイトでは枚数としてカウントされていない。初回生産分には「BALDR FORCE EXE RESOLUTION」に登場するキャラクターが描かれているカードが一枚封入されていた。品番はGNCA-0026。
毎年、オーストラリア等から来る外国人が1〜3人ほど来る。これは兵庫県の中ではかなり珍しく、全国の小学校でも珍しいことである。城乾スクールバンド(Joken school band)というものがあり、近畿大会優勝・全国大会準優勝などの実績がある。毎朝、朝練を行なっており登校する児童の耳に届いている。校内1階に給食室があり、児童たちが給食を取りに行く場所である。城乾小学校ではプログラミングに力を入れており、校内にパソコンクラブがあり、毎年、6〜7人が入部する。中学校受験も多く、6年生の約20%程度が私立中学校に進学する。
毎年8月15日（聖母の被昇天の日）と10月11日（聖ベゴニャの日）には大規模な祭礼が行われ、多くの地元住民や観光客が礼拝に赴く。この地域の船員にとってはベゴニャ教会の名前は依然として重要であり、船舶の名称では「Virgen de Begoña」や「Begoña」が人気だとされる。教会は月曜日から金曜日の、9:30から13:30までと、16:30から20:30まで一般公開されている。メトロ・ビルバオではカスコ・ビエホ駅またはサントゥチュ駅が最寄駅である。
ラ・サルベとはスペイン語で「感謝」、「聖マリアへの祈り」の意味である。ビスケー湾からネルビオン川を船で上ってきた船員は、現在のラ・サルベにあたる場所で初めてベゴニャ教会の尖塔を見ることができた。地元に無事に帰還できたことを聖マリアに感謝したため、この地点がラ・サルベと呼ばれるようになった。
最初に、客席から抽選で出場者1人が決定される。選ばれた出場者は、賞金が入っているジュラルミンケース26個の中から1個選択する。そして、選択されなかった25個のケースの中から1個ずつオープンさせていく。オープンしたケースは、賞金額が公表されて獲得の権利が消滅し、それによって最初に選んだケースの中身を絞り込んでいく。司会者はケースの中身を一切知らされていない。ただし、決まった数のケースをオープンする度に、高額賞金を抑えるために「バンカー (Banker)」と呼ばれる番組制作者側が、出場者に対して電話で取引を持ちかけ賞金を提示する（バンカーはケースの中身を知らない）。これに「ディール (Deal)」（取引する）すれば、提示した賞金を獲得してゲーム終了となる。なお、賞金の提示額は、現段階でオープンしていないケースの最低金額と最高金額の間になる。逆に、「ノー・ディール (No deal)」（取引にしない）の場合は、ゲームは続行される。最後までノー・ディールして場に残ったケースが1つだけになった場合は、最初に選択したケースが賞金となる。なお、出場者は応援席の人と相談することができる。番組の最大の見所は、出場者とバンカーとの駆け引きである。たとえ最初に選んだケースの賞金が低くても、低額賞金を次々とオープンさせて消していけば、バンカーの提示額も上がっていくため高額賞金の可能性は残されている。しかし、高額賞金ケースを次々と選んでしまえば、提示した賞金額が一気に下がってしまう。そのため、より高額な賞金を獲得するため、どこでディールするかというタイミングも重要となってくる。最高賞金を目指すには、最後までノー・ディールを貫くしかないため、運の要素も大きい。また、残りのケースが少なくなってくると、バンカーからの電話も増えて、客席や応援席から "Deal!!" のコールが壮絶になってくる。さらに、低額賞金と高額賞金の可能性が五分五分になれば相当なプレッシャーになるため、それに打ち勝つ精神力と決断力も必要となる。番組の華として、26人の女性モデルがそれぞれケースを運んで所定の位置に付く。