もともと辻堂の海岸は広大な砂丘地帯であり、松林が形成されていた。1728年（享保13年）、江戸幕府はこの一帯を相州炮術調練場として砲術鍛練場に定めた。途中で時期は空くものの、明治と大正期には帝国海軍の演習場となっており、第二次大戦後は在日米軍の演習場として使用されていた。辻堂海岸は1959年（昭和34年）に米軍から返還されて立ち入り自由となり、再び海水浴客が訪れるようになった。現在、海岸から辻堂駅までの道路である昭和通りは「サーファー通り」と呼ばれ、多くのサーフショップが並ぶ。一年を通してサーフィンの盛んな海岸であり、スポットの内「辻堂正面」は夏季には海水浴場となるため、浴場周辺のサーファーは注意が必要である。また投げ釣り客も多くキスやカレイ、ボラ等が釣れる。海岸近くには13軒のおでん屋が入った「湘南クッキングセンター」（通称「おでんセンター」）がある。これは以前に江ノ島で営業していた複数の屋台が、1964年オリンピック開催を前にした1963年（昭和38年）に屋台は美観を損なうとして立ち退きを命じられ、現在の昭和通りに移転してきたものである。
1984年、ロックバンド少年ナイフのディレクターを経て郵政省入省。同期に谷脇康彦（総合通信基盤局長）、山田真貴子（総務審議官）、武田博之（内閣官房内閣審議官（内閣官房郵政民営化推進室長））等がいる。通信・放送 融合政策、インターネット政策を政府で最初に担当するが、橋本行革で省庁再編に携わったのを最後に退官し渡米。1998年、MITメディアラボ客員教授。2002年、スタンフォード日本センター研究所長。2006年より慶應義塾大学教授。 内閣府知的財産戦略本部検証・評価・企画委員会 委員、内閣府クールジャパン戦略推進会議委員。一般社団法人CiP協議会理事長、 一般社団法人デジタルサイネージコンソーシアム理事長、一般社団法人超教育協会専務理事、特定非営利活動法人CANVAS副理事長、理化学研究所AIPセンターコーディネーター、東京大学先端科学技術研究センター稲見・檜山研究室客員研究員、吉本興業ホールディングス社外取締役などを兼務。2020年に開学予定のi専門職大学（仮称、設置認可申請中）の学長に就任予定。
京都府出身。京都大学経済学部卒業。大阪大学大学院博士課程単位取得退学。慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科で博士号（博士（政策・メディア）、2008年）取得。
ウルメア川に架かる唯一の橋としてサンタ・カタリーナ橋があったが、1893年、サン・セバスティアンの旧市街からレンフェ（スペイン国鉄）のサン・セバスティアン北駅・闘牛場・自転車競技場に向かうための木造の仮設橋が建設された。しかしその後橋は崩壊して木橋の通行が禁止された。技師のホセ・エウヘニオ・リベラと建築家のフリオ・マリア・サパタの設計によって、1904年に当時としては異例の9カ月間をかけて鉄筋コンクリート造の恒常的な橋が完成。1905年1月20日、聖セバスティアンの祝祭時にスペイン王室を迎えて開通式を行い、毎年夏季をサン・セバスティアンで過ごしていた王妃マリア・クリスティーナの名を譲り受けてマリア・クリスティーナ橋と命名された。アーチ橋であり、アーチ部の間隔は30m。セーヌ川に架かるパリのアレクサンドル3世橋を模した折衷主義の建築である。両サイドに2基ずつ計4基設置された全高18mの方尖塔（オベリスク）が特徴であり、それぞれの方尖塔は凝った彫刻で埋め尽くされている。1985年に改修工事が行われている。
JB-2はアメリカが装備した最初の無人誘導弾である。この兵器は、ナチス・ドイツのV-1飛行爆弾を模造した兵器で、第二次世界大戦中に進められていたアメリカ陸軍航空隊によるジェット爆弾（JB）企画（JB-1からJB-10まで存在）のうちで、もっとも成功したものである。大戦終了後、JB-2は、MGM-1マタドール、また後にはMGM-13メイスのように、より進んだ地対地戦術ミサイルシステムの開発において重要な役割をもたらした。開発は1944年であり、アメリカでは日本本土への侵攻作戦（ダウンフォール作戦）に投入することが企画された。しかし、実際に戦争に投入されることは一度も無かった。
マリアン・ヴォイナ＝オルレヴィッツ（Marian Woyna-Orlewicz、1913年10月5日 - 2011年1月13日）は、ポーランドのクロスカントリースキー選手、ノルディック複合選手。マウォポルスカ県ヴァドヴィツェ出身。1936年のガルミッシュパルテンキルヒェンオリンピックのクロスカントリースキーとノルディック複合に出場している。息子のイェージイはアルペンスキー選手である。
実際にDeeplearning4jが使用されている分野には、金融部門における不正の検知、製造業などでの異常検知、電子商取引や広告のレコメンダシステム、 画像認識などがある。RapidMinerやPrediction.ioなどその他の機械学習プラットフォームも統合している。
Deeplearning4jは、ベクトル空間モデル及びトピックモデルのツールキットを含み、Javaに実装され、パフォーマンス向上のために並列GPUを統合している。特に大量のテキスト処理が行えることを目的として作成された。Deeplearning4jは、tf–idf、ディープラーニング、Mikolovの word2vecアルゴリズム、doc2vecを実装している。GloVeも再度実装され、最適化されている。ワードクラウドの視覚化は、t-SNEに依存している。
本作のディレクターは『メタルマックス』などで知られるが田内智樹が務めた。田内は電撃Playstationとのインタビューの中で、コンパイルハートさんから“魔械士”と“ガーディアン”の元となるキーワードを貰って企画書を作ったことが本作の開発のきっかけであると述べている。マップ上に仕掛けやアイテムを仕掛けやすいことから、本作は3DダンジョンRPGとして制作され、3DダンジョンRPGで昼夜の変化を表現することが少ないことから、昼夜が切り替わらない理由が世界観やストーリーに組み込まれた。本作の根幹となる部分は五行思想を基にしており、魔械士の人数が5であることも五行思想に関連している。田内は魔械士の設定も担当しており、このうちマキは、自身の好みである眼鏡っ娘として設定した。プレイヤーが飽きないように、本作では様々な種類の仕掛けが施されている。たとえば、迷路しかないダンジョンの場合、迷路を網目状にしたり、選択を迫らせるなど、フロアごとに異なる仕掛けが施されている。最初に登場する塔はチュートリアルという扱いであり、既存のダンジョンRPGと同じく、部屋と通路を中心としたマップにしている一方、2番目以降の塔は、序盤の塔より広い空間がとられている。田内は「『メタルマックス』シリーズとは違い、本作の開発には下地がないため、予想外の問題の改善に苦労した」と述べており、『メタルマックス』シリーズを家に例えるならリフォームであるのに対し、本作は更地からの新築であると表現している。