フリースケール・セミコンダクタ、Tundra Semiconductor、テキサス・インスツルメンツ（TI）、エリクソンなどがコアメンバーとしてつ参加。その後、TIのDSPにRapidIOのインターフェースを設けたことにより、通信市場等でのRapidIOの採用が加速化。RapidIO規格の決定は、http://www.rapidio.org/home で行う。 その一方、RapidIOの相互テストを行えるために、Tundra Semiconductor社が主体に”RIOLAB”を設立。このプロトタイプ用のハードウエアとして、Silicon Turnkey Express(STx)がTundoraのRapidIOスイッチングチップ搭載ボード、POWERQUICCIII(AMC8548)などを開発。その相互テストを行うビジュアルのツールとして、RapidFETで相互認証テストを行う。主に、米国のプロセッサーベンダーや機器メーカーがRapidIOの相互テストとして、RapidFETツールに利用されるケースが多い。
RapidIO（ラピッドアイオー）は、コンピュータのバス規格のひとつであり、内部バスの高速化を図るためのスイッチング規格である。プロセッサやバス間をRapidIOで接続することにより、従来のパラレル通信より高速化を図れ、マルチプロセッサ、分散処理の高速化に適している。通信機器、基地局、防衛機器の高機能装置のために使われはじめている。
駅前にはバス停はないが、南口から徒歩約5分の第一高校前バス停と、北口から徒歩約5分の信濃町バス停から各方面への路線バスが運行されている。いずれも新潟交通と地域子会社の新潟交通観光バスの運行による。路線図や時刻表は「運行便別時刻表（新潟交通）」を参照。
周辺は古くからの住宅地であるが、近年マンション建設も盛んに行われている。かつては工業地区でもあり、駅南東側には以前、工業用潤滑油などを加工する歴世礦油の工場があり、越後線が貨物輸送を行っていた頃には引込線も設置されていた。しかし1996年に発生した工場火災事故の影響もあり、新潟西港に近い同市平和町（現東区平和町）に移転・統合された。歴世礦油から譲渡された跡地は商業地として開発され、関屋ショッピングセンターとなった。駅前広場には南口・北口ともにロータリーが設けられている。タクシーの常駐はない。
島式ホーム1面2線に橋上駅舎を有する地上駅。新潟駅が統括管理する業務委託駅で、駅業務はジェイアール新潟ビジネスが受託している。改札口には自動改札機が3通路設置されており、全通路でSuica等のICカードが利用できる。発車標（夕方以降は消灯される）が設置されており、有人改札を兼ねるみどりの窓口（営業時間:7時45分 - 17時45分、途中で営業を休止する時間帯あり）、自動券売機（タッチパネル式2台）、待合室（改札内。自動販売機あり）などがある。バリアフリー対策として、改札内コンコースとホームを連絡するエレベーター1基と誘導チャイムが設置されているほか、コンコースのトイレにはオストメイトに対応した多機能トイレが併設されている。自由通路（関屋駅南北自由通路）は新潟市中央区建設課が管理しており、駅舎は自由通路に面する2階に設置されている。バリアフリー対策として、改札口正面には音声案内装置を備えた周辺地図が設置されているほか、南口・北口にエレベーター各1基が設置されている。なお改札外にはトイレは設置されていない。橋上化前まではホーム上に待合室が設置されていた。
当駅はこれまで南側にしか駅舎がなかったため駅北側からは利用しにくく、また合理化のため、夕方の通勤時間帯を過ぎると駅舎は施錠・消灯され窓口等が利用できないなど、利用者や周辺住民からは不評で、新潟市やJR東日本新潟支社には北口駅舎の開設や橋上駅舎化を求める意見がしばしば寄せられていた。新潟市とJR新潟支社は2003年度から関屋駅の橋上化事業に着手し、2005年11月に改築工事に着工、2006年12月9日に橋上駅舎と自由通路が完成し供用を開始した。引き続き南北エントランス部に駅前広場を設ける工事を実施し、2007年夏に完工した。なお、改札口内には「関屋駅　いま・むかし」という案内板が設置されており、2007年及び1931年現在の地図及び旧駅舎の写真が描かれている。
南口から南西へ徒歩約5分のところに新潟交通電車線の東関屋駅があった。現在は駅舎・駅施設とも既に撤去されており、跡地は市や民間に売却され、市営住宅（アパート）をはじめ福祉施設やマンションなどが建設された。
アダルトゲームのダウンロード販売自体は1990年代後半に日本でインターネットが本格普及し始めた頃より存在し、ベクターやデジ同人の嚆矢として知られるソフトアイランド（現DLsite.com）などでも行われていたが、常時接続およびブロードバンド接続がまだ普及していなかったこともあり、大容量のソフトをダウンロードするには難があることから、既存のゲームメーカーの参入事例はほとんど見られなかった。2000年代に入り、ADSL回線が大都市圏を中心に整備され始めると、デジ同人の分野でも主に同人サークルが制作した本格的なゲームがダウンロード販売で提供され始めるが、コンピュータソフトウェア倫理機構（ソフ倫）に加盟するアダルトゲームブランドの間では違法コピーへの警戒感が強く、独自規格としてUSBポート差し込み型の個人認証システム「遊遊key」を開発し、2003年にオープンしたBB5.jpでストリーミング配信方式により試験運用を開始。同時期に、ベクターは将来のダウンロード販売参入を見越して美少女ゲーム情報サイト「Galge.com」を開設しているが、ソフ倫は当初「『遊遊key』と連動しない形でのダウンロード販売参入は認められない」とベクター側に強い難色を示していた。しかし「遊遊key」の普及率が低く採算が合わないことから協議は難航し、その間に他社が相次いで参入したことから最終的にベクター側がソフ倫を押し切る形となった。また、BB5もストリーミング配信方式による試験運用が低調に終わったことから「遊遊key」連動型の個人認証システム構築を断念し、ダウンロード販売サイトとしてオープンした。2004年から2005年にかけて、ニュースサイト・D-DreamのダウンロードサービスやDLsite.comの商業ソフト部門「DLsite.com Professional」などがオープン。その後もサイト数は増加しており、2010年現在は30サイト前後が商業ベースで運用されている。