1873年5月5日、当時流行していた汎スカンディナヴィア主義のもと、デンマークとスウェーデンはスカンディナヴィア通貨同盟を結成、金本位制に基づく通貨統合を実現し、統一通貨クローネ（スウェーデンではクローナだがクローネで統一して述べる）を導入した。これが、公式の通貨としては最初のクローネである。1875年にはノルウェーも同盟に加盟した。当時の金平価は純金1グラム = 2.48クローネであったが、各国のそれまでの通貨との交換レートは1デンマーク・リグスダレル = 2クローネ、1スウェーデン・リグスダレル = 1クローネ、1ノルウェー・スペシーダーレル = 4クローネと定められた。第一次世界大戦勃発直後の1914年8月2日、スウェーデンは金本位制を放棄し不換紙幣を発行した。これにより、通貨同盟は消失し、3ヵ国のクローネは独自の道を歩むこととなった。スカンディナヴィア以外では、オーストリア＝ハンガリー帝国が1892年、クローネを導入した（スカンディナヴィアのクローネとは別）。第一次世界大戦後の帝国の解体により生まれた新しい独立国のいくつかが、引き続きクローネ（に相当する自国語）を通貨名称とした。
クローネは、ドイツ語・デンマーク語・ノルウェー語で「王冠」を意味する。英語のクラウン (crown)、ラテン語のコロナ (corona) にあたる。近隣のいくつかの国でも、「王冠」を意味し「クローネ」に似た名称を通貨としている。しかし、それらの言語では、現地名に応じて呼び分けることはせず、全てを区別せず、自国語の名称で呼ぶ。たとえば、スウェーデンではスウェーデン語で王冠を意味するクローナ (krona) を、チェコでは同様にコルナ (koruna) を通貨としている。ドイツ語などでは通常、それら全てを区別せずクローネと呼ぶ。同様に、スウェーデン語ではクローナと、チェコ語ではコルナと呼ぶ。同様のことは、クローネに似た名称の通貨が流通したことのない言語圏でも見られ、たとえばフランス語では、フランス語で王冠を意味するクロンヌ (couronne) と呼ぶ。ただし英語では、それらをクラウン (crown) と呼ぶことはあまりなく、現地名で呼ぶか、あるいは区別せずクロウネ (krone) と呼ぶ。日本語でも、現地名で呼ぶか、あるいは区別せずクローネと呼ぶ。
この節の出典:高島藩分家の旗本・諏訪頼篤の次男。先代藩主・諏訪忠虎の実子である忠尋が早世したため、享保6年（1721年）4月11日に忠虎の養嗣子となる。同年12月18日に叙任する。享保16年（1731年）、忠虎の死去により跡を継ぐが、生来から病弱だったため藩政から逃避して学問の世界にのめり込んだ。しかし学者、特に詩人としては一級者であり、太宰春台や釈万庵らもその才能を認めたという。宝暦13年（1763年）8月23日、四男の忠厚に家督を譲って隠居し、明和7年（1770年）5月27日に68歳で死去した。
言語は、フランス語が公用語だが、旧宗主国ドイツのドイツ語やエウェ語やカビエ語、ダバニ語（Dagomba）などが主要言語。北部はグル語群のモシ語やグルマンチェマ語。
住民は、アフリカ系が99%で、40以上の民族がある。主な民族はエウェ族、カビエ族、ミナ族などである。他にドイツ、フランスやレバノンからの移民がいる。
さまざまなゲームでほのめかされているように、ソニックは風の体現者である。彼は自由な魂と冒険心の持ち主で、生きたいように生きることの自由さを何よりも大切にしている。一人称は「オレ」。15歳。冷静沈着だが、少し短気で、深く考えずに状況の中に飛び込むこともよくある。しかし自信は揺るぎなく、それはいかなる困難を前にしても変わらない。基本的に怒ったりする様子は見られない。好きな食べ物はチリドッグで、ユーロビートのような速いテンポの曲が好き。ロック・ミュージックに興味を示しており、公式アートやソニックアドベンチャーの海外版テレビCMはDJの趣味があることを示唆している。またソニックがブレイクダンスをたしなむことも複数のゲームで示されている。自分の正義には正直で困っている人を見ると放ってはおけず、人を助けるためならルールを無視することもある。敵であるエッグマンとはよく憎まれ口を叩いたり、間抜けな所をからかったり、彼のくだらない悪事に呆れかえることが多いが、ナックルズやエミーなどエッグマンを悪人として見ている仲間たちほど彼のことは嫌ってはおらず、むしろ彼の悪事を楽しんでいるようにも見える。『マリオ＆ソニック』のアドベンチャーツアーズではマリオ同様競技以外では喋るシーンはなかった（ほとんど反応はマリオと同じ）がメタルソニックやシャドウを見たキノピオが彼らをソニックと勘違いしたことを怒る場面がある（マリオはすぐにソニックではないことに気づいた）。鈍重さや悲哀を好まないが、本当に嫌っているのは自由への抑圧である。『ソニックアドベンチャー2』で監獄に閉じ込められた際の言動から、自分が思うように走れない状況を嫌悪している模様。他人の命令に従うよりも自由でいることを好む。プレイヤーがボタンを押さずに放置していると腕時計を見てプレイヤーを急かしたり、それがあまりに長時間に及ぶ場合は自らステージから飛び降りてゲームを放棄したりする。ソニックアドベンチャーシリーズにおけるソニックのテーマソング「It Doesn't Matter（関係ないね）」は彼の性格の一端を説明している。ドリームキャスト版『ソニックアドベンチャー』よりフルボイスで声を当てられるようになってからは、そのセリフの端々で、日本語の合間にネイティブ寄りに近い英語が織り交ぜられた。これは担当声優の金丸淳一の特技に由来する（後述の通り『ソニックワールドアドベンチャー』でのウェアホッグの姿では声優が関智一のため、英語はあまり話さない）。