スーはウィリアム・マッキンリー高校でチアリーダーのコーチを務め、学校中の人をいじめている。学校の限られた予算を巡って学校のグリー部と争っており、グリー部のメンバーと特に顧問のウィル・シュースター（マシュー・モリソン）にちょっかいを出している。侮辱されたり、自分の思い通りにいかないと激情し、生徒（特にグリークラブ）に危害を加えたり、校内の物を破壊するなど気性が荒い性格であるが、ダウン症の姉の看病をしたり、オリビア・ニュートンジョンとのPVで儲けた稼ぎを全額姉の施設に寄付するなど心優しい面もみせる。家にはこれまで獲得したトロフィーが所狭しと置かれており、家政婦アメルダによると一番のお気に入りは1985年の州大会のトロフィーである。マドンナが自分から盗んだ名言を言っている、ウィルソン・フィリップスでタンバリンを担当していた、マイケミカルロマンスのドラマーと男女の中にあるなど数々の妄言を残している。
『glee/グリー』では2009年5月19日に初回放送された「新生グリー誕生」で登場した。スーは『glee/グリー』の製作者 ライアン・マーフィー、ブラッド・ファルチャックとイアン・ブレナンによって生み出された。スーは主に番組の悪役的存在である。当初、リンチが多忙だったため、ABCの番組に出ている間は脇役扱いだった。番組が終ると、スーは主な登場人物となった。
電信と電話の技術者だった。1906年、現在のショットキーバリアダイオードにつながるシリコン鉱石検波器に関する特許を取得。他にも多くの業績がある。1902年から1906年にかけて多数の鉱石の試料の整流特性を調査した。ウェスティングハウス製のシリコン結晶が最良である事が判明した。1906年8月20日にシリコンの点接触検波器に関するアメリカ合衆国特許第836,531号を取得した。2人の協力者と共にピカードは鉱石検波器を販売するWireless Specialty Apparatus社を設立した。おそらくシリコン半導体素子を製造、販売した最初の企業であるとされる。他のアメリカの発明家であるHenry Dunwoodyは炭化珪素を使用する点接触検波器の特許をピカードのわずか数週間後に取得した。
一作ごとに主義主張を確実に変えてゆく（本人の弁では自己否定の連続）ために、全作品のカタログすら作らない。現代音楽業界と袂を分かち、たった一人で独自のサウンドインスタレーションを展開するなど、音響重視の作曲法は活動当初から変わっていない。シアター・ピースを日本で初めて行ったことでも知られている。
運営会社は株式会社じゃねっと。ウィッグ製品の制作に関しても40年以上の歴史を持つ老舗企業。もともと舞台やTVCMなどで使用するウィッグを制作しており、オーダーメイドのウィッグ制作も行っている。親会社は増毛製品やウィッグ・ヘアケア製品を製造販売している株式会社スヴェンソン。
本作では前作である初代『ストリートファイター』に抜本的な改作を施したことで大きく異なるゲーム性となったが、本作の時点で今日の対戦型格闘ゲームにおける基礎的要素を確立しており、同ジャンルの雛形となると共に多くのフォロワーを生み出した。また、多くの続編、ゲーム機への移植が行われ、対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本を誇り、対戦型格闘ゲーム史上売り上げ1位を記録している。ゲーム以外にもアニメ、実写映画、漫画、ドラマCDなどの幅広いメディアミックス展開が行われた。こうしたメディアミックスの結果、本作をプレイしていない層にまでキャラクター人気が波及。特に女性キャラクターである春麗は男性ハイティーン層に人気を博した。アニメではこうしたキャラクター先行の人気は珍しいことではないが、ゲームセンター発祥のキャラクターでこの現象が起きたのは春麗が初めてとされている。小学生から上は若年の社会人に至るまで幅広い年齢層に支持され、『ストリートファイターII』専門店や、設置の大半が『ストリートファイターII』の店が現れるなど、インベーダーブーム以来の様相となった。多くのコンシューマ機にも移植され、専用コントローラが発売されるだけではなく、その後発売されるゲーム機では、格闘用6ボタンを意識した配置のものが多くなった。日本国外ハード以外の日本での移植はカプコン自身が行っており、別な開発会社に丸投げしなかったために各ハードへの移植クオリティは高かった。スーパーファミコン版はアーケード版で魅力を知っていた小中学生を中心に支持された。この低年齢層が後年の格闘ゲームファンとなっていく。大きく描かれたキャラクターが1対1で対戦する。各キャラクターはプレイヤーの操作により生き生きと動き、またキャラクター間のバランスは続編の『ストリートファイターII'』（以下『II'』と表記）以降、綿密に調整され、対戦をより奥深いものとした。プレイ中の相手に対戦を申し込む「乱入対戦」と、いわゆる「対戦台」のスタイルを確立した作品である。初代『ストリートファイターII』（以下『II』）の企画やキャラクターデザインを手がけた安田朗は、各キャラクターのインサイドストーリーを作ったものの、オープニングやエンディングなどに極力力を注がず、また映画的な手法でも表現しなかったと語っている。その理由は「ゲームの『戦い』の部分にすべてのパワーを注ぎたかったから」「『ゲーム』の部分の他にストーリーはいらなかったから」だとしている。『II』の劇場アニメ化の際にも「ストーリーに凝るなら、それより『ストリートファイト』という表現をしてほしい。なぜならストIIの登場キャラクターの接点は『ストリートファイト』というもののみだから」と説明している。『ストリートファイターII' TURBO』（以下『II' TURBO』）までにおけるオープニングデモに登場した2人の無名キャラクター（白人と黒人）がストリートファイトを行っている描写があり、『ストリートファイターV』の公式ホームページ「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にて個人プロフィールが明かされている。現在、商標などの全ての知的所有権はカプコンのグループ会社、カプコンUSAが保持している。