Pleiadesは、ペタスケール（ペタFLOPS級）のスーパーコンピュータで、SGIにより製造され、アメリカカリフォルニア州のマウンテンビューにあるNASAのエイムズ研究センターに、Columbiaの後継として設置された。主な目的はNASAの次世代宇宙船の開発支援で、突発的な故障のシミュレーションなどに使用されている。2009年11月のTOP500ランキングで、ピーク時性能が 540 テラフロップス以上として世界6位の高速コンピュータとされたが、その時点ではまだ構築中であった。拡張後には、2009年には1000テラフロップス （1ペタフロップス）、2012年には 10ペタフロップスの達成が予定されている。Pleiadesは、Columbiaと同様にSGI Altixベースであり、110のキャビネットの中に、56,320 個のXeonベースのプロセッサコア、74.7TBのメモリを格納する。オペレーティングシステムはSUSE Linuxベースである。
神奈川県横浜市で生まれ育つが、家庭の事情で愛知県常滑市に転居。その後ヒップホップと出会い、ラッパーとしての活動を開始し、刃頭とのユニット「刃頭 & TOKONA-X」としてさんピンCAMPに前座という形で出演。後に「ILLMARIACHI」を刃頭と結成。また、AKIRA、"E"qualらと共に3MC'sの「M.O.S.A.D.」の一員としても活動。ソロとしてはDef Jam Japanに所属し、アルバムを1枚発表。2004年11月22日、急逝。満26歳没。公式発表では、夏からかかっていた熱中症に伴う体力低下による心停止とされている。2013年10月23日、逝去後長らく廃盤及び入手困難となっていたアルバム『トウカイXテイオー』とシングル『知らざあ言って聞かせやSHOW』が再発される。なお、再発盤ではあえてリマスタリングなどのデジタル処理は行わず、当時TOKONA-Xが納得して発表したそのままの状態でリリースされた。
サービス開始時、とんねるずの「みんなを電話にする会社」のキャッチコピーで話題になった。後に各地域のNTTドコモグループ各社が、旧NTTパーソナル移動通信網のPHS事業を継承した。継承後についてはドコモPHSを確認の事。
NTTパーソナルは、過去に存在したPHS事業者で「エヌ・ティ・ティ中央パーソナル通信網株式会社」を初めとするグループ会社の総称、もしくは提供していたPHSサービスの名称である。かつて北海道・東北・中央・東海・北陸・関西・中国・四国・九州の総計9社の地域会社が存在した。
ハルビンに生まれ、5歳のころにスケートを始めた。主要な国際大会への出場は1999-2000年シーズンの世界ジュニア選手権であった。このときは11位に終わったが、翌2000-2001年シーズンよりISUジュニアグランプリに参戦。2大会連続で表彰台に上り、JGPファイナルへ進出。2001-2002年シーズン、JGPファイナルで3位、世界ジュニア選手権でも3位となり、シニアクラスの2002年四大陸選手権にも出場を果たす。翌2002-2003年シーズンはISUジュニアグランプリで圧倒的な強さを誇り、2大会で連続優勝、JGPファイナルをも制した。優勝候補として出場した世界ジュニア選手権では、同じ中国の張丹&張昊組に敗れ2位に終わる。2003-2004年シーズンからシニアに転向し、ISUグランプリシリーズに参戦したが、ジュニア時代のような強さを発揮することはなく表彰台に上ることもなかった。2005-2006年シーズンを最後に競技会から事実上の引退。
RealDには円偏光方式が採用されている。直線偏光の映像は3次元の感覚を得るためにほとんどかしげることなく首をまっすぐしておく必要があるが（かしげた場合、像が二重に見えたり、暗くなったりする）、円偏光は首をかしげても3次元映像が崩壊しないという点で、直線偏光より円偏光の方が利点がある。映写機は1秒あたり144回、左目用と右目用のコマを交互に投影する。右目用が右円偏光、左目用が左円偏光のコマとなる。Z-Screenと呼ばれるプルプッシュ方式の電気光学液晶変調器が偏光を切り替えるために映写用レンズの正面に配置される。左右それぞれの目が指定されたコマだけを見るように反対回りに偏光しているレンズをはめた眼鏡を観客は着用する。首をかしげても指定されたコマのみが目に届く。RealD 3Dシネマにはそれぞれのコマが3回ほど点滅するトリプルフラッシュと呼ばれるシステムがある。通常、原映像は片方の目で1秒あたり24コマ（計48コマ）存在するが、これだけだとカメラが水平方向に動いたとき微妙な残像や揺れが発生する可能性があるからである。円偏光フィルタ固有の光量低下を補い反射光の減少を低減するため、また偏光を維持するためにシルバースクリーンが採用されている。結果としてスクリーンの前後に広がるように見える3次元映像が得られる。RealDはプロジェクターの解像度を半分にする3D映像ではない。2KのDLP画像処理チップを使い、完全な2Kの解像度を提供する。チップはRealDシステムで必要とされる144Hzのリフレッシュレートを満たす必要がある。コマ1の左目の画像は画像処理チップで生成され、Z-Screen変調器によって左に偏光させられる。コマ1の右目の画像は画像処理チップで生成され、Z-Screen変調器によって右に偏光させられる。現映像の各コマが3回、それぞれの目用に繰り返され、結果的に1秒あたり144コマ得られる。この秒144コマの切り替えはデジタル3Dシネマだからこそ成し得た業である。また、この方式により画像生成チップで生成できる完全な解像度を確保している。ソニーの4Kプロジェクターを使用した場合、4KのSXRDデバイス上に左右2枚の2K画像が分割表示され、片方は左目用、片方は右目用として蓄積される。映像を交互に映写するのではなく、垂直に並んだレンズを通して2つの画像は両目用とも同時に逆の偏光で映写される。このとき映画は2Kで上映され、2Kのプロジェクターと同様の解像度となるが、ちらつきを抑えられるという利点がある。