The Elder Scrolls V: Skyrim では広範囲に及ぶ批評家の賞賛が公表された。レビューを集約したウェブサイト GameRankings と Metacritic は Xbox 360版に95.22%、96/100、PC版に94.42%、94/100 、PlayStation 3版を 88.00%、92/100 とそれぞれ評価した。IGN は、「あなたを見事に丹念に作られたコンテンツでいっぱいの架空の空間に引きずり込む魅了させるゲームだ… [Skyrim は] 今までに創りだされた中で最高のロールプレイングゲームのひとつだ。」と述べた。 ガーディアン は「Skyrimはゲーマーが年中体験できるこの上なく壮大な事業のひとつだ。純然たる冒険心の壮大さ…恍惚とさせる。」と述べた。 Wired.com は「このゲームの最も卓越した偉業はゲームが現実逃避のパラダイスだということだ。体験する価値のない台本通りのクエストはほとんどない。」と評した。  GameSpot は「Skyrimは超大作の魅力の大部分を上演する。Skyrim はあっという間に膨大な時間を消費する」 と批評した。 と Joystiq は、「これはシングルプレイヤー用に作られた探検できるゲームの中でもっとも深遠でもっとも美しい世界だ。」と批評した。" ファミ通 は Skyrim に 40/40 の点をつけた。これは完全に非日本企業によって開発されたゲームに初めてパーフェクトな評価を与えることになった。批判はPC版のユーザインタフェースについて行われた。それはキーボードやマウスとは対照的に家庭用ゲーム機のコントローラ向けに設計されたことに批判している批評家の意見だった。 Official PlayStation Magazine (UK) は全面的に良い評価をしたにもかかわらず、技術的問題とゲームが不完全な状態に感じることを批判した。
2012年12月4日にまず最初に Xbox 360 プラットフォームでのみリリースされる The Elder Scrolls V: Dragonborn は Skyrim の3作目のアドオン。このDLC の最初のトレイラーが2012年11月5日にリリースされ、プレイヤーがドラゴンに騎乗できる機能と、Skyrim の出来事から200年前を舞台にしている The Elder Scrolls シリーズ3作目の The Elder Scrolls III: Morrowind の拡張パック The Elder Scrolls III: Bloodmoonで登場したソルスセイム島に 初代の「ドラゴンボーン」の再来を中心に展開する構想が示唆された。 ソルスセイム島はスカイリム地方の北東とモロウィンド地方の ヴァーデンフェル島の北西に位置するノルドが多数住む島である。このトレイラーではMorrowindに登場した Netch、Bloodmoonに登場したゴブリンのような二足歩行の敵対種族でスノーエルフの子孫と言われている リークリング(Riekling)や、革製品の材料になる浮遊するクラゲ型の非敵対生物 Netch、The Elder Scrolls III: Morrowind の悪名高い最後のボス Dagoth Ur と何らかの関係がある Ascended Sleeper などが登場する。House Redran の建築様式の建物、Morrowind では Levitate の薬か魔法がなければ中に入って登ることができなかった テルヴァンニの塔(Telvanni Tower)、厳しい戒律を持つノルドたちが住む Skaal Village なども登場する。The Elder Scrolls V: Skyrimの最後のアドオンであることが後に発表されている。
1995年5月、プロダクション・アイジー (Production I.G) の子会社として東京都田無市（現：西東京市）に設立。取締役の下地志直、佐藤徹（南極二郎）、羽原信義は1994年、Production I.Gと葦プロダクションが共同制作したテレビアニメ『BLUE SEED』で葦プロダクション側のそれぞれ制作プロデューサー、文芸担当、アニメーターを務めたスタッフたちである。1995年10月、第1作目『爆れつハンター』を制作。1996年、『機動戦艦ナデシコ』と『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』を制作した。『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』の制作以降、小学館および小学館集英社プロダクションとの取引関係は続き、小学館『コロコロコミック』とタイアップされたゲームソフト・玩具に関連したアニメーション作品を多数制作している。1999年9月、『ゾイド -ZOIDS-』を制作。手書きによるアニメーションと3DCGの融合を成し遂げた。2002年、関連会社として東京都西東京市田無町に株式会社Triple Aを設立した。2003年、元スタジオZ5の本橋秀之らを迎え入れ、東京都練馬区関町に制作スタジオ「XEBEC M2」を設立。『ぺとぺとさん』（2005年）はXEBEC M2の名義で元請制作した。2005年、保有株式の売却によりTriple Aとの資本関係を解消。2006年、初の全編3DCG作品『サルゲッチュ 〜オンエアー〜』を制作した。2007年11月1日、Production I.Gの持株会社化に伴い、持株会社IGポートの連結子会社となる。2009年、本橋が退社したことによりXEBEC M2が解散。一部スタッフは練馬スタジオ「XEBECzwei」（東京都練馬区石神井台）に転属した。2015年、連続テレビアニメシリーズ『蒼穹のファフナー EXODUS』の元請制作を「XEBEC zwei」名義で行った。ここ数年は、OLMと共同で制作元請を担当する作品も増えている。2018年11月20日、ポストプロダクション部門を除く映像制作事業をサンライズに譲渡すると発表し、2019年4月1日付で同社の設立する新会社「株式会社SUNRISE BEYOND」に事業は継承され、羽原がその取締役に就任した。その後、一部の部門はIGポートグループに留まる形に変更され、撮影部門および『蒼穹のファフナー THE BEYOND』を制作中の練馬スタジオ「XEBEC zwei」（「IG zwei」に変更）はプロダクション・アイジーに、仕上部門はシグナル・エムディに移管された。また、ジーベック制作作品の著作権は引き続きIGポートグループが保有するが、半分ほどのスタッフはタツノコプロへ移籍する。2019年6月1日付でProduction I.Gに吸収合併され、法人としてのXEBECは解散した。これにより、ジーベック制作作品はプロダクション・アイジーに移管された。