林維源（りんいげん、1840年3月21日-1905年6月16日）、字は時甫、号は冏卿、台湾板橋林家に生まれる。台湾の開墾事業で財を築いた林本源の林国華の子として生まれ、父の死去により1857年に林本源の族長となる。1877年より清政府に度々献金し、清仏戦争では巨額の拠金を行なった。劉銘伝が台湾巡撫として派遣された際、生番を招撫し、内患を除き、番地を墾殖し、擴張疆域を拡大する政策を首尾一貫唱え、大渓に撫墾局を設置した。林維源は1886年、太常寺少卿の身分で幇弁台湾撫墾大臣に任じられ、台湾北部の撫墾に関する事務を統括するようになった。幇弁撫墾大臣は弁台湾撫墾大臣の指揮下に置かれていたが、実際には台湾北部山地及び原住民区域の実質的な統治者であった。林維源は清代の台湾に於ける唯一の台湾籍の地方主官として活躍した。林維源は任期中清軍と原住民の衝突を処理し、特に文化方面では、台湾天后宮に番学堂を設置し原住民の教化に当たり、大渓の原住民学童を板橋に引率し文物見学などを実施している。撫墾活動は1886年前後に新規開発した田地が1万畝に及ぶ成果をもたらした。その後も劉銘伝を補佐し台湾の農業政策に従事、1890年には太僕寺卿に封じられた。また商業方面では当時最大の茶葉取扱い商の建祥号を経営したり、建昌公司を設立し不動産事業に進出したりと活躍していた。また兄である林維譲と共に50万両の私財を台湾鉱物鉄道建設に投じたり、樟脳輸出事業に進出したりと各種事業に参加している。1895年の台湾民主国成立後は議院議長に推挙されたが辞退し、日本国籍になるのを嫌って家族とともに廈門に逃れた。林本源の家産は数名の菅事によって管理され、台湾での収入は固定財産費以外すべて廈門に輸送された。その莫大な資産と声望によって南清第一の紳士と謳われた。
本作の発売を記念して、発売日の11月23日には横浜のヨドバシカメラマルチメディア横浜と大阪のヤマダ電機LABI１なんばでイベントが開催された。イベントには小島秀夫と、MGS3ゲーム内のポスターや『メタルギアソリッド ピースウォーカー』にストレンジラブ役で出演した菊地由美が出演しトークショーやサイン会、抽選会が行われた。横浜会場ではスネーク役の大塚明夫とザ・ボス役の井上喜久子も参加した。横浜会場には500人を超えるファンが集まった。また、AKB48の小嶋陽菜が小島プロダクションに潜入するというシチュエーションのプロモーション映像が2011年11月6日から公開された。テレビCMにも小嶋が起用された。
PlayStation 2用ソフトとして発売されたステルスアクションアドベンチャーゲームの『メタルギアソリッド2』と『メタルギアソリッド3』をPlayStation 3、Xbox 360用に移植したソフト。ハイデフ画質（720p、60fps）に対応し、画面が16:9のワイドになった。デモシーンはフルスクリーンとレターボックスの2パターンから選べる（Vita版はフルスクリーンのみ）。トロフィーおよび実績解除にも対応。サウンドは5.1ch対応となる。両作とも一部仕様が異なるものの、完全版（それぞれ『サブスタンス』『サブシスタンス』）と同等の内容となっている。また、PlayStation 3版のみ、特典としてPlayStation Storeからゲームアーカイブス版の『メタルギアソリッド』をダウンロードできるプロダクトコードが同梱される（Best版には同梱されていない）。監督の小島秀夫は「できればトリロジーにしたかったが、『MGS』はHD化してもグラフィックス的に厳しいため、以前のままのダウンロードチケットを封入した」と語っている。Xbox 360版は、アバターアイテム（メタルギアRay・シャゴホッド）のダウンロードコードが付属。また、MSX2復刻版の『メタルギア』、『メタルギア2 ソリッドスネーク』も収録される。2012年6月28日にはPlayStation Vita版も発売されており、タッチパネルによる武器･装備の選択、デモシーンのズーム等の操作、PlayStation 3版とのセーブデータ共有（Wi-Fi、もしくはクラウド経由によるトランスファリング）が可能。操作方法の変更により、一部無線音声が新録されている。ちなみに、PS Vitaの解像度は720p（1280×720）を下回っているため、HDの定義からは外れている（960×544…Quarter HD。詳しくは画面解像度の項目を参照）。
一般的な機械設計では壊れないように十分な強度を持たせることが大事であり、ばねもそれは同様である。設計においてばねが他の機械要素と比較して特殊な点は、変形によるたわみ量を必要とする点にある。他の機械要素では強度の評価は行うが、変形量の評価までは通常は必要としない。もう一つの設計上の特徴は、前述のとおり、ばねの使用範囲が弾性変形の範囲内となるようにすることである。これは、ばね設計の「絶対条件」ともいえる。材料の弾性限度を超えるようだと、ばねとしての機能が通常は果たせなくなる。ばねの強度面で特に重要となるのが「疲労」と「へたり」である。疲労は、物体に荷重が変動しながら繰り返し加わり続けることで、物体にき裂が発生して破壊に至る現象である。このような繰り返し荷重のことを「動的荷重」や「動荷重」と呼ぶ。振動を受け続ける車両の懸架装置用ばねなどがそのような荷重を受ける例である。疲労強度には材質、形状、荷重形式、使用温度、雰囲気などの多くの要素が影響する。ばねは繰り返し荷重を受ける形で使用されることが多いことから、設計上も疲労強度の検討が重要となる。一般的には、荷重が繰り返し加わる回数が1000万回までであれば、ばねが疲労破壊しないように設計する。ばねの用途によっては、それよりも少ない回数に耐えれればよい場合やそれ以上の回数に耐えるようにする場合がある。へたりは、降伏応力以下しか与えない荷重でも長期間かけ続けると、徐々に材料中で塑性変形が発生して、ばねに永久たわみが発生する現象である。へたりは荷重がほぼ一定でかかり続けるような場合にも発生する。このような荷重のことを「静的荷重」や「静荷重」とも呼ぶ。へたりは材料のクリープと呼ばれる現象が主原因である。例えば、自動車の懸架装置用ばねではへたりによる車高変化が問題となる。特に高温領域ではへたりが起きやすいため、高温領域で使用されるばねは発生応力を低く抑えたり、へたりに対する耐性が高い材料を採用するなどの配慮がされる。450℃以上の高温領域におけるへたり現象については解明が進んでいるが、400℃以下の領域におけるへたり現象の発生機構については2014年現在では未だに不明確である。