ブラジル代表クラスのハンドボール選手であったが、フジマール会長に見出され、シュートボクセ・アカデミーに入門。2005年5月17日、Showfightでプロ総合格闘技デビュー。2006年9月、エヴァンゲリスタ・サイボーグと結婚。結婚により本名がクリスチアーニ・ジュスチーノ・ヴェナンシオ・サントスに改名された。2008年7月26日、初参戦となったEliteXCでシェイナ・ベイズラーと対戦し、パンチでTKO勝ちを収めた。2008年10月4日、EliteXCで高橋洋子と対戦し、判定勝ちを収めた。
前橋藩（まえばしはん）は、上野国群馬郡厩橋（現在の群馬県前橋市）に置かれた藩。はじめ厩橋藩（うまやばし／まやばし はん）といい、藩庁は厩橋城に置かれた。後に酒井家第5代藩主・酒井忠挙の時代に地名・藩名・城名を一括して前橋・前橋藩・前橋城と改めた。
2009年にアルトゥーロ・ルポリの共同保有権と引き換えにフィオレンティーナに移籍。同シーズンはプリマヴェーラに在籍しながらも、トップチームの練習にも参加し、試合にも招集され背番号を与えられる。プリマヴェーラではトルネオ・ディ・ヴィアレッジョにてセンターハーフながらも得点を重ねた。
飯山満スーパーキッズでバスケを始め、二宮中学校、昭和学院高校に進みインターハイ・ウィンターカップ出場。専修大学進学後もインカレで6位を経験。卒業後、富士通に入社。2017年、ユニバーシアード日本代表で主将を務め銀メダル獲得に導いた。
1860年にイタリアのベネヴェントで、ジュゼッペ・アルベルティ(Giuseppe Alberti)が開発したリキュールで、1997年現在もベネヴェントで製造が続けられている。そのままストレートで飲まれる他、カクテルに利用されたり、製菓に利用されたりする。製造法の詳細は非公開であり、正確なことは判らない。ただし、ストレガの成分は、40%がエタノール、18.9%が砂糖、残りは、天然香料、天然着色料、水であると発表されている。なお、天然着色料というのはサフランであり、ストレガの液色が黄色をしているのは、このサフランの色素によるものとされている。
チャルマーズ・ジョンソンによれば、このイデオロギーの誕生は冷戦の初期、米国国務省の政策企画室長であったポール・ニッツェを中心に国家安全保障会議報告書68 (NSC-68) が作成されたことによる。1950年4月14日付けで提出され9月30日に署名されたこの文書は「アメリカ経済は、効率を十分に高めれば、民間消費以外の目的にも膨大なリソースを提供することが可能であり、同時に高い生活水準も維持できる。これが第二次世界大戦の経験から得た最も重要な教訓のひとつである」と結論づけ今日まで続く"公共経済政策"の根幹を決定したとする」。
軍事ケインズ主義（ぐんじケインズしゅぎ、Military Keynesianism）は、直接的な戦争ではなく、景気や経済を調整する目的で多大な軍費を投入する政策である。「戦争を頻繁に行うことを公共政策の要とし、武器や軍需品に巨額の支出を行い、巨大な常備軍を持つことによって豊かな資本主義社会を永久に持続させられるとの主張」。
扇。開き扇、丸に並び扇などの種類。貞治元年（1362年）夏、白山の麓の陣で、細川清氏に神内次郎景辰、三谷八郎景之、十河首領十郎が拝謁した際、扇3本が与えられ賞された。扇の家紋はこの古事に基づいている。
シナリオは全8話構成で、各シナリオごとに新たな魔女が登場する。アドベンチャーパートで証拠を集めつつイベントを進めていき、一定条件を満たせば容疑者と戦う「魔法バトルモード」に進むことができる。アドベンチャーパートは午前・午後・放課後の3つの時間帯に分かれており、時間帯によって移動できる場所が変化する（最終話は「放課後」のみで、専用のマップが登場する）。前作から舞台が変化したため移動できる場所は大きく分けて「学校」「郊外」「商店街」「旧校舎」「イベント会場」の5つとなった。イベントが発生する場所はそのイベントに関連したキャラクターの顔のアイコンが表示され、何も無い場所には「！」のアイコンが表示される。メインキャラクターと1の魔女に関与しないイベントが発生する場所は緑色の「！」アイコンで表示され、ストーリーに関連したものは「!!」で表示される。なおイベントが発生しなければ基本的に時間帯は変化しないが、数回移動すると次の時間帯に変化する（移動できる回数はマップ選択時に画面右上の時計で確認できる）。バトルでは契約した魔女の力を借りつつ、タッチペンを用いた操作で容疑者と戦う。相手の体力ゲージを0にすれば勝利となり、会話の後に「魔女神判モード」に移行する。自分の体力が0になるとゲームオーバー（コンティニュー可）。魔女神判では前作と基本的に目的や動作は同じだが、本作ではタッチする場所や順番によって「チェイン（連携）」が発生する。また、動作から「スマイル」が削除され「拡大」が追加。一定条件下でしか発動できないが、使用中はチェインをつなげられる。また動作ごとに表情やポーズが変化し、ギミックも増加しているなど細かい点でも改良が加えられている。ドキドキ度によって背景の色が青から赤へ変化し、ドキドキ度が一定値を超えると体のどこかに「魔女の印」が浮かび上がる。これを「触る」でタッチすればクリア。逆に相手を不愉快にさせて逃げられるとゲームオーバーとなる。アドベンチャーパートでは逆パンダが100匹とうさ丸が8匹隠れており、これを見つけ出すことでエクストラエピソードなどの隠し要素が追加されていく。シナリオ展開は前半では前作同様のパロディやギャグを織り交ぜられた明るい調子で進められるが、後半では人間と魔物・天使の戦いやアクジの葛藤などが前面に押し出されるようになり、全体的に前作よりもシリアスで暗い作風となっている。