銭静方『小説叢考』では、清代に発見された関羽の墓碑なるものを根拠に、関平を関羽の実子とし、光和元年（178年3月以降）に生まれたとしている。なお、関平の字は史実・『演義』において記されていないが、民間伝承では字が「坦之」（たんし）であると伝えられている。京劇古典劇目の『走麦城』でも「関坦之」と記される。2010年の中国のドラマ『三国志 Three Kingdoms』では「定国」と設定されている。また、清代の『江陵県志』によると、関平は鎮東将軍の娘である趙氏（親は不明）を娶ったという。 関平と趙氏の子は関樾（木偏に越）という名で、江陵に住んでいたとある。NHKの『人形劇 三国志』では、父と生き別れ司馬徽の家で童子として働いていたところ、劉備たちと出会い行動を共にするようになる。関羽を実父同然に慕ううちに義子として迎えられ、立派な武将に成長し活躍するという大いに脚色された設定がなされている。作中では演義での関興の役割も吸収し、諸葛亮の北伐にも従って姜維と共に彼の最期を看取り、長い物語の終焉を飾る大事な役割を果たしている。
小説『三国志演義』では、河北の住人である関定の次男として登場する。182年に出生したと設定されている。兄は関寧となっている。曹操に徐州を追われ、散り散りになった劉備ら三兄弟の再会した関定の屋敷で初登場する。その際、関定が関平を随行させてほしいと頼み込んだため、劉備のとりなしで子がいない関羽の養子となる。劉備の養子劉封と行動をともにする場面が多く、新野に夏侯惇が攻めて来た際や、益州の地を取りに行くと称し劉備を殺そうとした周瑜を防いだ際、また益州攻略戦への従軍などで描かれている。益州攻略戦において龐統が戦死したため、諸葛亮たち荊州守備勢の助けを得るため使者として向かい、そのまま関羽と共に荊州に留まる。その後、関羽に従い襄陽攻めなどで活躍するが、呂蒙に攻められ関羽と共に首を斬られている。この『三国志演義』での描写により、関帝（関羽）を祭った関帝廟の随神として周倉と共に祭られている。右側に立っているのが関平帝君（関平）である。なお関平死後、義弟として関興の他に関索が登場する。
『三国志』では、220年に関羽の軍勢が荊州において、曹操軍の曹仁・孫権軍の呂蒙らの軍と戦った時に随行し、孫権軍に捕縛され関羽と共に首を討たれたことが、「関羽伝」に記載されているのみである。後述する小説『三国志演義』では関羽の養子として登場するが、『三国志』ではそういった記述はなく実子であるとされている。
総合塗料メーカーの中で、主に粉体塗料をメインとし、工業向けに比較的高いシェアを持つ企業の一社である。その他、塗装合理化に向けた設備、公害処理施設、粉体塗料全般にわたってのエンジニアリング活動、及び関連機器類の販売も行っている。社名は創業者・久保孝太郎の名に由来するもの。関西では高い知名度を持つ。
戦闘画面には、ボスなどとの強制戦闘以外ではランダムエンカウントにより移行するが、後述のチームモンスターと戦う場合はシンボルエンカウントである。戦闘は旧来のシリーズと同様のターン制。パーティは主人公に加えて3人のキャラクターが仲間になり、彼らには設定した作戦に応じたAI（人工知能）によって自動的にコマンド入力をさせることもできる。ストーリー進行の都合上、馬車が同行しているが、旧来のような戦闘に参加するメンバーの入れ替えのための馬車ではなく、パーティメンバーは、ほぼ固定である。コマンド入力時や複数のターゲットが対象になる場合は従来のように敵モンスター・味方キャラが横に並んで表示される形式だが、ターン中はプレイヤー側のキャラクターも画面に映り、カメラアングルが目まぐるしく変化する3Dアニメーションで戦闘が展開される。戦闘結果を示すメッセージは従来と同じように画面下に表示されるが、それとともにダメージ量や回復量の数値が対象キャラクターに重なって表示され、ダメージ対象が複数の場合は個々のダメージ値を一斉に表示し、メッセージでは平均値（連続攻撃が一対象のみの場合は合計値）のみを表示することによって、戦闘のスピード化が図られている。プレイヤー側キャラクターは戦闘画面切り替え直後、それまで収納していた武器を構えるアクションが見られる。これは毎回やるわけではなく、街などの施設からフィールドに出て最初の戦闘などで見られる。さらに戦闘終了後は武器をしまうアクションを行う。こちらは「にげる」や全滅で戦闘終了した場合以外は毎回行う。各自、装備している武器によってこれらのアクションも異なる（例えばブーメランなら、しまう前に一回宙に放り投げたりする）。戦闘中には武器に加えて盾もそのデザイン通りに描かれる。戦闘中、「こうげき」や「とくぎ」を行う場合、装備した武器を持って敵に攻撃する様がアニメーションで表示され、「ぼうぎょ」した場合は装備している盾を構える。これらの装備品が変われば、ゲーム中のグラフィックも変化する。ただし呪文を唱える際、および一部の特技の際には武器・盾が表示されない。呪文を使うと各人固有の発動ポーズと共に、魔法文字が宙を踊る様が描写される。ターン開始時のコマンドには、旧来の「たたかう」「にげる」「さくせん」に加えて、敵を脅かして退散させることができる「おどかす」が追加された。退散する確率はパーティーとモンスターのレベル差によって変化し、退散した敵はアイテムを落とすこともある。失敗時は敵から攻撃を受ける場合もある。機械系の魔物は感情を持たないため効果が無いどころか必ず反撃されてしまう。ゾンビ系の魔物は感情をほぼ持たないため効きにくい。逆にエレメント系の魔物はレベル差に関係なく確実に逃げ出す。本作から、敵単体を対象とする攻撃や特技は、対象を選択できるようになった（これまではグループ単位でしか選択できなかった）。また、攻撃呪文・特技の威力は、使用するキャラクターの「かしこさ」の値によって変動するようになった。他、全滅時のペナルティは、従来のシリーズでは所持金が半分になり、主人公以外は全員死んだままの状態で最後にセーブした場所からの再開だったが、本作からは仲間も全員生き返るようになった。全滅したときの音楽は『II』 - 『VII』までは作品ごとに異なっていたが、本作では『I』以来の「死」のMEが使われ（モンスターズシリーズでは本作に先立ち、毎作使われている）、以降の作品ではほとんどこの曲で固定となった。