2012年、所属事務所をネットアージュからイー・スマイルに移す。この年はSUPER GT「D'STATIONフレッシュエンジェルズ」の一員として活躍する一方、Fリーグ・名古屋オーシャンズのピッチクイーンユニット「WING」に加入し、チームの応援及びプロモーション活動を行う。2013年1月11日、東京オートサロン内で開催された、第3回「日本レースクイーン大賞」でグランプリを受賞。この年はスポーツ紙6紙合同ユニット「スクープ!?」のサンケイスポーツ担当になった他、SUPER GT「D'STATIONフレッシュエンジェルズ」を2年連続で務める。中華民国・高雄市で開催された「高雄モーターショー」（6月）や、『笑っていいとも!』の「負けず嫌いマッチ」コーナーへの出演もあった。2014年は3年連続で「D'STATIONフレッシュエンジェルズ」の一員になった他、D1グランプリで「GOODYEAR ANGEL」、スーパーフォーミュラでは西村いちかと共に「LENOVO GIRLS」を務めた。同年4月、西口プロレスのラウンドガールに就任。2015年、歴代最長の4年連続でフレッシュエンジェルズを務め、SUPER GT、スーパーフォーミュラ、スーパー耐久の3カテゴリーに参加する。この年からフレエンは歌とダンスのパフォーマンス活動を行うようになり、ダンス経験のなかった佐崎は悪戦苦闘したという。この年の「第6回日本レースクイーン大賞」では、南香織がデザインしたフレッシュエンジェルズのコスチュームがコスチュームグランプリを受賞した。
2009年1月開催の東京オートサロンに「GOODYEAR ANGEL」の一員として参加。 同年、DAIHATSUブースのステージモデルとして東京モーターショー初参加。当時は前年（2008年）に発生したリーマン・ショックの影響もあってか、モーターショーの出展社数や入場者数も減少しており、「イケイケな雰囲気ではなかった」と述懐している。2010年、SUPER GT「RIRE RACING GIRLS」の一員としてRQデビュー。同年、アップガレージ「ドリフトエンジェルス」（以下「ドリエン」）メンバーとしても活動。最初にオーディションを受けたドリエンで、そのプロデューサーを務める南香織に誘われRIREを兼任するようになったという。2011年、2年連続でSUPER GT「RIRE RACING GIRLS」を務める。同年10月〜2013年1月まで サンスポアイドルリポーター候補生（SIR20）として活動。同年12月の東京モーターショーでは「興和テムザック」ブースでコンパニオンを務めた。この頃には雑誌『GOLF TODAY』のイメージガールユニットに当たる「GTバーディーズ」への参加もあった。
1954年（昭和29年）から1957年（昭和32年）まで続いた神武景気は国際収支の悪化により急速に冷え込んだ。政府および日本銀行が国際収支改善のため強力な金融引き締め策をとったため、産業界は減益・減収、資金不足に陥り、操業短縮により在庫調整をおこなった。業種別では電力・陸運業などの一部を除き全面的に業績が低下、減配・無配になった企業が目立った。この不況について、神武景気における設備過剰の反動による在庫急増によってもたらされた内需不振によるものであり、長期間の景気低迷は避けられないとする「なべ底論」と日本経済の成長基調が強いため不況は一時的なものであるとする「V字型論」の2説がとなえられたが、1958年（昭和33年度）の経済白書は前者の「なべ底論」を採用し、「不況は中華鍋の底をはう形で長期化する」という見解を示した。この予測は外れ、国内消費の高まりと、政府が1958年（昭和33年）から3回にわたって実施した公定歩合の引き下げによって、日本経済は1958年（昭和33年）後半から岩戸景気に移行した。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』に登場する隠しボス。「シンプル」においてホンキ度5.1以上でマスターハンド&クレイジーハンド戦に臨み、HPを一定値まで減らすとマスターハンドの中から突き破って現れる謎の存在（そのため、マスターハンドやクレイジーハンドの体力は表示されているHPの半分程度）。本体の見た目はスマッシュボールを変色させたような虹色に輝く球体の形をしている。コア（核）を中心に「スウォーム」と呼ばれる煙や霧のような謎の黒い物質をまとっており、スウォームを変形させることで様々な姿へと擬態（変身）を行う。これまでのボスとは異なり、ダメージ数値が表示されることが一切ない（『Wii U』では体力の表示枠そのものが非表示、『3DS』では体力の表示枠にスウォームがかかって見られないようになっている）が、ダメージを与えるに連れて身に纏うスウォームが少しずつ吹き飛ばされていく演出がある。ホンキ度に応じてスウォームの質量＝形態数とHP総量が増加して、ホンキ度が高い順に巨人（マスタージャイアント）・魔獣（マスタービースト）・刀剣（マスターエッジズ）へと擬態してそれぞれの形態で異なる攻撃を行う。HPを削っていくと、最終的には現在使っているファイターの一回り大きい姿・能力を模した姿（マスターシャドウ）へと擬態し、一定のダメージを与えるか場外に落とすとコア本体が出現してステージ中心に居座り、攻撃で動かされた際に中央に戻る以外は全く攻撃・移動を行わなくなる。このコア状態で初めてダメージ%が可視化(0%からスタート)され、それを場外へ吹き飛ばせばマスターコアを倒したことになり、ゲームクリアとなる。ただしコア状態で長時間経過すると『X』のタブーが使用するOFF波動に似た全体場外攻撃を行う。この攻撃は緊急回避によって回避可能で5回凌ぐとマスターコアが自爆し、ゲームクリアとなる。Wii U版のひとり用では、特定ホンキ度以上でマスターシャドウを撃破した際に真の最終形態である要塞形態（マスターフォートレス）が登場。終点の右側に迷宮が形成され、プレイヤーは雑魚敵を倒しながらコア破壊を目指して最深部に進んでいく。ほとんど内部での戦いになるので場外になる事はないが、先に進む毎にデンジャーゾーンが登場してくる。この形態で現れる雑魚敵は3DS版のフィールドスマッシュの雑魚敵（スタルフォス、ダリオス、プラズマウィスプ、ジーマ）と同じ特徴を併せ持つ。