1922年から1990年まで存在したメルボルンの新聞社、ザ・サン・ニュース＝ピクトリアルの名にちなんで、サン・ツアーという名称がつけられた。1990年、ザ・サン・ニュース＝ピクトリアルとヘラルドサンが合併したため、現名称となった。その後、キャンピングカーの製造会社、ジェイコ（Jayco, Inc.）が協賛に加わった。2010年は、ロードレース世界選手権開催のため中止となった。例年10月に開催されていたが、2012年の大会が年明けの翌2013年1月に移行し、以後は2月に開催されている。
前眼窩窓（ぜんがんかそう、英: antorbital fenestra）は、眼窩の前方に存在する頭骨の穴である。この頭骨の特徴は主竜類に大きく関連し、三畳紀に初めて出現した。現生の主竜類および鳥類には前眼窩窓が存在する一方、ワニ目では失われている。ワニ目が前眼窩窓を失ったことは、咬合力を要する構造と摂食の仕草に関連すると考えられている。ある種の主竜類では、穴が塞がったものの窪みとしてその場に存在し、前眼窩窩と呼ばれる構造に変化したものもいる。前眼窩窓は隣接する鼻殻と繋がった副鼻腔を持つ。ワニ目では前眼窩窓が骨の壁で覆われているが、前眼窩洞は残っている。獣脚類の恐竜では前眼窩窓は頭骨における最大の開口部となっている。体系的には、前眼窩窓の存在は系統群としてテタヌラ類を形成する共有派生形質であると考えられている。対照的に、大多数の鳥盤類の恐竜では前眼窩窓は退化傾向にあり閉塞していることすらある。前眼窩窓が消失している例としてはハドロサウルス科やプロトケラトプス属などがあり、特にプロトケラトプスはこの閉じた前眼窩窓という形質により他の角竜類から区別される。
ナチス・ドイツ下のカイザー・ヴィルヘルム研究所で暗号名 N-stoff （基質 N）として軍事的応用が検討された。第二次世界大戦より少し前のことである。マジノ線要塞の実物大模型に対して実験が行われ、焼夷兵器や毒ガスとして有効なことが明らかにされた。1938年からファルケンハーゲン (Falkenhagen) で 3,176 ヘクタールの敷地面積を持つ地下秘密兵站工廠の建設が始まり、月に50トンの N-stoff およびサリンの製造が予定された。しかし、1944年に進駐してきた赤軍に奪われるまでおよそ30から50トンしか製造されておらず、1キログラム当たり100ライヒスマルク以上の費用がかかった計算になる。N-stoff が戦争で実際に使用されることはなかった。現在でも焼夷ガスは実用化していない。製造コストの高さ、保管や輸送の取扱いの難しさ、散布後の自然減衰が激しく効果時間が短い、 などの多くの欠点を解決する目処が立たないためである。
1983年（昭和58年）レーザーディスクと組み合わせ、画像をスーパーインポーズさせてゲームが楽しめるMSXパソコンを発売する。1995年（平成7年）から数年間、アップルコンピュータからライセンスを受けてデスクトップ型のMacintosh互換機を発売していたが、アップルの方針転換により2機種を発売したのみに終わる。
1970年代より、アンサホンという商品名で留守番電話を開発・製造する。1980年代には、無線機器の技術を応用して家庭用コードレス電話機の製造へ進出。シェアを伸ばした。電話機事業は、パイオニアが出資し、後に完全子会社となったパイオニアコミュニケーションズが承継した後、パイオニアコミュニケーションズを吸収合併したパイオニアホームエレクトロニクスを経て現在はホームAV事業同様、オンキヨー&パイオニアが取り扱っている。1990年代にはDDIセルラーグループ（セルラー、現・KDDI/沖縄セルラー電話連合(各auブランド)）および日本移動通信（IDO、現・KDDI(auブランド)）向け、J-PHONE（デジタルツーカー向けを含む。現・SoftBank）向けに携帯電話機の供給も行っていた。特に携帯初の全面タッチパネル式のDP-211は、付属のペンで手書き入力も可能で、またオプションのカーオーディオに取り付ければハンズフリーにも対応するという、時代を先取りした商品であったが、デザインの点で人気を得ることは無く、携帯電話事業は撤退することとなった。なお、その兄弟機種であるDP-211SWは、携帯初の文字メッセージサービス（旧スカイウォーカー、現スカイメール）対応機種であった。
ゲームの目的は、赤又は青（コイントスでどちらを選ぶか決める。赤ボールチームが先攻）の皮製ボールを投げ、ジャック（jack）と呼ばれる白い的球（まとだま）にどれだけ近づけられるかを競うことである。長さ12.5m、幅6mのコートを用いてゲームの始めに的球を投げる。的球は、コートにV字型に引かれたジャックボールラインを越えなければならず、両サイドが交互に投球し、的球がコート内の有効エリアに収まるまで繰り返す。続いて1巡目の投球は的球を投げた側の先行、次に相手側の順で的玉に向けてボールを転がす。2巡目以降ボールが尽きるまでの投球は、的球に遠いボールを投げたサイドが、相手チームよりも近いボールを投げられるまで連続して投球を行う。各ラウンドの終了、すなわちエンドの度に審判は的球と投げられたボールとの間の距離を測定し、そのエンドで負けた側の最も的球に近いボールよりもさらに的球に近いボールに各1点が与えられる。ゲーム終了後に高得点を上げたチームないしは競技者が勝ちとなる。エンドの数及び各エンドで使用するボールの数は場合によって異なる。個人対抗戦の場合、エンドは4、使用するボールは6である。一方、ペア対抗戦では、エンドは4、使用するボールは各ペア6（1人当たり1エンドに3投）である。さらに、チーム対抗戦となると、エンドは6、ボールは1チーム6（1人当たり1エンドに2投）となる。