125ccクラス決勝では、1周目に多重クラッシュが発生し赤旗が掲示。前戦マレーシアGPと同様に周回数が短縮となって（23周→15周）おこなわれた再レースではポイントリーダーのアルバロ・バウティスタが3連勝・シーズン7勝目を遂げた。これでランキング2位のミカ・カリオとの差は79ポイントとなり、バウティスタの2006年125ccクラスワールドチャンピオンが確定した。250ccクラスでは、ポイントリーダーのホルヘ・ロレンソがアレックス・デ・アンジェリスとのバトルを僅か0.009秒差で制して3連勝・シーズン8勝目を挙げた。これでチャンピオンシップ上は、ロレンソとランキング2位のアンドレア・ドヴィツィオーゾとの差は24ポイントに広がった。MotoGPクラス決勝では、スタート直前から雨が降り出してウェットレースが宣言された。序盤はカワサキの中野真矢がレースをリードしたが、フラッグ・トゥ・フラッグルールにより各ライダーがピットインしウェット仕様のマシンに乗り換えた後はドゥカティ・マルボロのセテ・ジベルナウがトップに立った。17周目にはジベルナウに代わりホンダ・グレシーニのマルコ・メランドリがトップに浮上すると、そのままどんどん差を広げて独走態勢を築き、シーズン3勝目を挙げた。2位には地元クリス・バーミューレン、3位にバレンティーノ・ロッシが入った。ポイントランキングでは、トップのニッキー・ヘイデンから21ポイント差でロッシ、32ポイント差でメランドリとダニ・ペドロサが追う状態となった。
7thアルバム『シャンデリア』（2006年）から9thアルバム『ウツセミ』（2008年）までの楽曲から厳選された楽曲が収録されている。アルバムでアレンジされたシングル曲については、「Ghost」(#10)を除き、シングルバージョンで収録されている。初回限定盤、通常盤の2タイプ発売。初回限定盤にのみ、「Dolly (Music Video)(未発表Ver.)」、「梟 (Music Video)(プレミアムVer.)」、「回想、声はなく。 (Music Video)」を収録したDVD付。通常盤にのみ、「メルト」、「ヘイト・レッド、ディップ・イット」収録。
全員がそれぞれ独立でゲームを進めるタイプのゲームであり、他プレイヤーとの関わりは無い（邪魔をすることはできない）。そのため、一人プレイも可能。ゲーム前半は置きたいところがたくさんあって迷うが、後半は置きたい場所が減ってきて、自ら列を壊さなければならなくなる。一列を作るのに必要な枚数が3枚の部分と4枚、5枚の部分があり、どの列の完成を目指し、どの列を捨てるのかが悩ましい。全員が同じタイルを使うのに、全く違う盤面（と得点）になるのが面白い。タイルは27枚あるが、最終的に並べる数は19枚なので、「欲しいタイル」がいつ来るか、最後まで来ないのか、踏ん切りが難しく、悲喜交々の結果となる。掛け算の得点計算はやや煩雑だが、完成した直線の数を競うことにすれば、低年齢の子供もプレイ可能である。
各プレイヤーには、個別のボードとタイル一式が配られる。親以外のプレイヤーは、自分のタイルを表向きにして自分の前にわかりやすいように並べる。親のみ、自分のタイルを裏返しよく混ぜる。正六角形のタイルには、向かい合った各辺を結ぶ直線が3本（縦、右斜め、左斜め）描かれている。直線は1～9の数字（と対応した色）が割り当てられている。ボードはそのタイルを並べる大きな正六角形である。タイルは全部で19枚並べられる。（外部リンクを参照）親は、裏返しの中から一枚のタイルを引き、数字を読み上げる。親を含む全員は、指定のタイルをボードの任意の場所に並べる。タイルの上下は決められている。一度おいたタイルは動かせない。置くところが無くなるまで繰り返し、ゲーム終了。同じ種類（数字）の直線をつなげることが目的である。ボードの端から端まで同じ数字がつながると、得点になる。6が3枚つながると、6×3＝18点。一列の中でひとつでも違う数字があると、その列は0点となる。最後に得点を計算し、最も得点した人が勝ち。
埼玉県道208号秩父停車場秩父公園線（さいたまけんどう208ごう ちちぶていしゃじょうちちぶこうえんせん）は、埼玉県秩父市内に設定されている県道である。起点から「秩父駅入口」交差点までの区間は秩父市唯一の4車線の道路となっている。
1914年（大正3年）に、株式会社豊順洋行を創業。1939年（昭和14年）に群馬県松井田町（現 安中市）に碓氷鉱業所を開設し、粘土鉱物の一種であるベントナイトの採掘を始める。1949年、製造部門を分社化し、豊順鉱業株式会社を設立。1961年に安中工場、1969年に富岡鉱業所、1971年には群馬県妙義町（現 富岡市）に妙義鉱業所を開設した。富岡鉱業所は露天掘り、妙義鉱業所は坑内採掘を行う。1987年からは猫砂の製造を開始。1989年（平成元年）には、応用粘土科学研究所を開設した。2001年に、豊順鉱業株式会社と株式会社豊順洋行が合併し、新社名を株式会社ホージュンとした。2004年には、海外産原鉱の加工を行う名古屋工場を開設。
前作から引き続き音楽は崎元仁、キャラクターデザインは本庄雷太が務めている。チーフプロデューサーには前作でチーフディレクターを務めた田中俊太郎が入り、プロデューサーは本山真二、ディレクターは前作でメインプランナーを務めた小澤武となっている。前作発売から2年が経過し、アニメ版の終了後時間を置くことなくより多くのユーザーに楽しんでもらえるように、新作開発に時間のかかるPS3を見送りPSPへの変更となった。PSPへプラットフォームを変えた都合上、ハードスペック上の制約から広いマップは複数のエリアに分割してプレイすることとなったが、ディレクターの小澤はこの仕様によって拠点を制圧して隣のエリアへ行くというゲームの流れができたため、敵の本拠点だけを取ればクリアできるという前作の反省点を解消できたと語っている。またゲームバランスの調整はエリア分割ありきで行われており、強制退去が容易にできる今作では拠点の重要性がまし、使い辛い兵種でもピンポイントで使うこと活用することができるとプロデューサーの本山は語っている。今作ではユニットのカスタマイズの幅が広がっているが、これは開発スタッフがプレイヤー個々に特徴を出して部隊編成できるようにこだわったためである。戦車のカスタマイズに関しては使い勝手が限られた前作の反省から色々な用途を用意し、変えられる部位を増やすことでプレイヤーのオリジナリティを出せるようにされている。シナリオ面では前作にてサブキャラクターの評判が良かったことから、戦闘時のみの登場だったサブキャラクターの存在を見直し、イベントシーンでもサブキャラクターが登場するようになっている。これに伴ってシステム面でも前作であったユニットの戦死がなくなり、入院する形へゲームシステムが変更になった。また、キャラクターのスキルにあたるパーソナルポテンシャルもイベントをこなすことで上書きできるようになっているが、チーフプロデューサーの田中によるとこれも前作のユーザーからの要望を受けてのものである。主題歌はCHEMISTRYが歌う『Our Story』（作詞 - 只野菜摘、作曲 - 江上浩太郎）。