青森県の三戸に本拠を置いていた南部氏が現在の盛岡に本拠を移すことになったが、盛岡の地は、北上川に雫石川と中津川が合流し、川に囲まれた要害の地であり、町づくりにはそれらの川への架け橋が必須の条件であった。盛岡城下の整備に一応のメドがついた慶長14年から中津川への架け橋が始められ、上の橋が架けられた。上の橋の普請を担当したのは、大奉行の七戸隼人正直時(三千石)、普請奉行の野田弥右衛門(二百石)、弓鉄砲同心頭の目時左馬助(三百石)らで、そして大工として美松長門らの名前が伝えられている。これまで盛岡は度重なる洪水による被害を被ってきた。江戸時代、盛岡は平均して6年に1回大洪水に見舞われ、上の橋もしばしば流失した。天保3年（1646）には橋が流され、慶安2年（1649）には損傷を受けた。寛文2年（1662）にも流失、溺死者は数百人にのぼった。寛文10年（1670）の洪水でも流失し、寛文年中の洪水では擬宝珠も流された。明治に入っても幾度となく洪水に見舞われ、明治6年、8年、そして43年の洪水によって流失した。現在の橋は昭和10年に架けられ、高欄には檜材が使われた。そして昭和47年に取り替えられたときには県内産のヒバ材が使われ、維持管理上から濃いセピア色のペンキが塗られた。しかし、景観上そぐわないとして市民からの苦情が相次いだため、塗ったばかりのペンキを剥がし、透明な塗料に変えて木肌が見えるようにしたという。
上の橋は南部氏によって架設された木造土橋であり、奥州道中（現代における国道）の延長であるところの松前街道に係る重要な橋である。青森の三戸に本拠を置いていた南部氏が、当時不来方と呼ばれていた現在の盛岡本拠地を移すことになり、2年後には藩主、南部信直が居を移した。盛岡は、北上川、雫石川、中津川が合流する、川に囲まれた要害の地であるが、それ故に町づくりにはそれらの川への架橋が必須であった。盛岡城下の整備に一応の見通しが立った、慶長14年から中津川の架橋が始まり、同年上の橋が架けられた。上の橋には創建時に擬宝珠がつけられ、今日まで大切に受け継がれている。上の橋の普請を担当したのは、大奉行の七戸隼人正直時、普請奉行の野田弥右衛門、弓鉄砲同心頭の目時左馬助らで、そして大工として美松長門らの名が伝えられている。これまで盛岡は度重なる洪水に見舞われ橋も幾度となく流失し、その度に架け替えられ、現在の上の橋は昭和10年に架けられたものであり、高欄は同47年に取り替えられたものである。
NHK交響楽団、東京都交響楽団、東京交響楽団、読売日本交響楽団、名古屋フィルハーモニー交響楽団、大阪フィルハーモニー交響楽団、大阪交響楽団等 プロの楽団の演奏会プログラムに、エルガー、ヴォーンウィリアムズ、ホルスト、ディーリアス、ブリッジ、ウォルトン、ブリテン、ナッセンなど、英国の作曲家の作品について執筆多数。
米国カリフォルニア州パサディナ市生まれ。父は、東京大学理学部教授の等松隆夫（超高層大気物理学）。祖父は、監査法人トーマツ創立者の等松農夫蔵（元海軍主計少将）。筑波大学（人文学類／西洋史）卒業後、早稲田大学大学院（政治学研究科／政治思想）修士課程修了。スワイヤー・センテナリー奨学生としてオックスフォード大学大学院（社会科学部）へ留学し、博士号取得（Doctor of Philosophy in Politics and International Relations)。玉川大学文学部外国語学科講師、同大学経営学部国際経営学科助教授、准教授、教授を経て2009年10月より現職。専門は国際関係史と政治学で、日米中国際共同の日中戦争研究、日露戦争研究、日英交流史研究、国際関係における日本の南洋群島委任統治研究、国際政治史の中における満洲の研究、比較戦争史研究、領域の国際管理研究など扱う研究領域は広い。英国エルガー協会の会員であり、エドワード・エルガーの楽譜や英国音楽を中心とするオーケストラ演奏会のプログラムノートへの解説やエッセイを執筆している。海外での共著出版、海外メディアからの問い合わせによる映像への出演や国際会議における発表も数多い。
等松 春夫（とうまつ はるお、1962年11月 - ）は、日本の政治学者。防衛大学校人文社会科学群国際関係学科教授、国際関係学博士（D.Phil.）。
「戦闘機に乗り込んで戦う」という一人称視点を採用したゲームである。ただし、プレイヤーはその操縦には触れず、パイロットではなく砲手を担当する。つまり、実際は決められた進路と視野運動に沿って現れる敵を、両手で持つ大きな火砲型コントローラ（ガンシューティングとしては非常に取り回しの難しい大きさ）で狙い撃ち落す、オーソドックスなガンシューティングゲームである。映画『スター・ウォーズ・シリーズ』等で見られるような宇宙戦闘を体感できる。内容は視覚、聴覚、触覚を刺激する“スター・ウォーズ・シミュレーター”と言えるものだった。事実、敵（及び味方）艦隊やアステロイドの間をすり抜けながらの飛行や敵勢力の惑星型最終兵器「レッド・アイ」への侵入突撃や、整列した建造物群の溝状の合間に上空から急降下で入り込んだりするなど、演出面で『スター・ウォーズ』を意識したような所が多くみられる。システム基板には、同社のSYSTEM21（ポリゴナイザー）を採用している。本作では画面に登場する全てのオブジェクトが合計5基のDSPによってリアルタイムに生成・描画されている。本作に関連する『ギャラクシアン³』でも、国際花と緑の博覧会のパビリオンに出展したバージョンではリアルタイムレンダリングを行っている。SYSTEM21ではテクスチャマッピングを施すことができず、すべてをポリゴンによる造型で表現する必要があったため、シーンによっては極端に精密なモデリングが行なわれており、その上に細かなビットマップによる文字情報やワイヤーフレームを組み合わせ、豊かな表現力を見せていた。リアルタイムレンダリングポリゴンによるソリッド感と、ブリーフィングを除きゲームスタートからエンディングまでワンカットで進行する継ぎ目のないゲーム進行、乗り込み形の半開放式大型筐体によるダイナミックな宇宙空間の表現が臨場感を強調させた。BGMについても、冒頭のブリーフィング以降の本編進行中にBGMは存在せず、高品質な爆発音やビームの発射音や音声通信の演出などがアンプ基板上のサラウンド処理ICによる4chステレオで聞こえる、ストイックで臨場感の高い内容だった。最終ボスと遭遇し、最終決戦からエンディングへと至る時になって初めてBGMが流れるという演出は、ゲーム業界では極めて新鮮で高い評価を受けた。なお、実際はサウンドメモリの容量が足りなかったためにBGMが載せられなかった、との事である。