『ベイツ・モーテル』（原題：Bates Motel）は、2013年3月18日から2017年4月24日までアメリカ合衆国・A&Eネットワークスで放送されたテレビドラマ。映画『サイコシリーズ』の主人公ノーマン・ベイツの少年時代を描く前日譚であるが、舞台は現代のオレゴン州に設定されている。企画・製作総指揮はカールトン・キューズ、ケリー・エーリン。アメリカ合衆国では全5シーズン、50回が放送されてシリーズは完結した。日本ではWOWOWで2014年12月から『サイコ前章「ベイツ・モーテル」』（第1シーズン）、『ベイツ・モーテル～サイコキラーの覚醒』（第2シーズン）、『ベイツ・モーテル～サイコキラーの衝動～』(第3シーズン)、『ベイツ・モーテル〜サイコキラーの暴走〜』(第4シーズン)、『ベイツ・モーテル～最終章～』(第5シーズン)として放送された。Amazonビデオ、Hulu、Netflixでも配信されている。
テレビアニメ『カードキャプターさくら』と『テトリス』を起用したコラボレーション作品。本作はこの頃適用されていた「1プラットフォーム1ソフト」の概念に引っかかるため本来はリリースできないものではあったが、「テトリス」ではなく「カードキャプターさくら」のキャラクターゲームとしたためにライセンスを取得できた。そのためもあり、エンドレスモードが搭載されていない。
青木 進々（あおき しんしん、1938年 - 2002年7月31日）は、 グラフィックデザイナー、出版人、社会運動家。東京出身。グラフィックデザイナーをへて、1984年グリーンピース出版会設立。1980年代後半から全国でアウシュヴィッツ強制収容所の犠牲者らの遺品や写真を展示する「心に刻むアウシュヴィッツ展」を計110回開催。1988年ポーランド文化芸術功労賞受賞。98年、パルチザン・元囚人らのオシフィエンチム受難記念保護委員会よりゴールドメダル受賞。2000年に栃木県塩谷町でアウシュヴィッツ平和博物館を開き館長。しかし地権者の土地売却のため立ち退き。がんを宣告されながら福島県白河市での再建を目指していた。
諫早市立真城中学校、近畿大学附属高校、近畿大学卒。2008年北京オリンピック4×200mフリーリレー代表、2016年リオデジャネイロオリンピック4×100mフリーリレー8位。2009年9月12日には、第64回国民体育大会で長水路の100m自由形で54秒43の日本記録を樹立した。
本作の大きな特徴として、タクティクスカード（以下「カード」）の存在がある。各バトルフィールドの出撃準備時、プレイヤーは出撃メンバーを決定するのと同様に、使用するカードを手持ちの中から各バトルフィールド毎に定められた規定の枚数分選択する必要がある。カードにはそれぞれ攻撃力・移動力・スキル・エースタイプが設定されている。攻撃力は戦闘で勝利した場合に相手の士気を低下させる度合いを表した数値である。0になった場合そのユニットは撃破され、命を落としたり撤退したりする。なお、常にそのままの数値が適用されるわけではなく、最終的なダメージは残存兵力や能力差、地形効果などを加味した上で決定される。移動力はそのターンで全ての味方ユニットが移動可能なブロック数の合計値である。よって1ユニットだけを大きく動かすこと、複数ユニットを全体的に動かすことも可能である。スキルは戦闘中に一定の条件を満たすことで発動できる特殊技で、敵を状態異常にさせたり、自軍の士気を回復させたりと、その効果はカードに応じて様々である。このスキルを発動させるための条件の一つにエースタイプがある。エースタイプがユニオンリーダー（後述する）の武器と一致していないと、その戦闘ではスキルを使うことはできない。プレイヤーはこれらの要素を考慮した上で、各バトルフィールド開始時に手持ちのカードから持ち込むカードをバトルフィールドごとに定められている規定枚数だけ選択しなくてはならない。また、各ターン開始時に持ち込んだカードの中から1枚を選択しなければならない。なお、一度選択したカードはそのバトルフィールドが終了するか、状況が進展するイベントが発生するまでは再度選択することはできない。よってカードを使い切ってしまった場合、基本的にはゲームオーバーとなる。それぞれのバトルフィールドには、勝利条件と敗北条件が設定されている。この勝利条件を達成すると、そのバトルフィールドが終了するか、状況が進展することとなる。また、多くのバトルフィールドで「ミラノの士気が0になる」「ユグドラの士気が0になる」「カードを全て使い切る」が敗北条件となっており、いずれかの条件を満たすとゲームオーバーとなる。このほかの条件が存在する場合もある。戦闘は原則1ターンにつき1回行うことができ、敵味方ともにユニオンリーダー（切り込み隊長）とその近辺の仲間でユニオンと呼ばれる最大5人までのグループを組んで集団戦を行う。ユニオンに人数差がある場合は少ない側のユニットが相手の人数に合わせるために連戦しなければならず、その際はハンデが課せられるが、ユニットには武器による相性やタイプ別の攻撃相性も存在するため、ユニオン人数が多い側が一概に有利であるとは限らない。ステージ中に入手したアイテムは戦利品として一度保管され、次ステージ以降の出撃準備時に、ユニットに装備させるか、士気回復のための褒章として消費することができる。装備させた場合は、アイテム毎に設定された耐久度（ステージ数）が消費されるなどしてアイテムが失われるまで二度と外すことはできない。装備条件はアイテムによって異なり、性別やユニットタイプだけでなく、物によっては「読解力のある人」「婚約者がいない人」「ゲテモノOKな人」などユニークな条件を伴う場合もある。またそのアイテムを装備ではなく褒章として消費した場合、その回復の度合いは各人の好みによって大きく異なるが、事前に回復量が表示されるため、効果の判別は可能である。更に、資金の概念が存在しない本作においては、物々交換の手段としてもアイテムは大きな意味を持つ。使用または放置することで変化するアイテムや、そこからの更なる分岐なども存在する。クリア後にエキストラコンテンツの補完等のやり込み要素があるが、2周目以降へのステータス引継ぎ等はない。