海上に石油プラットフォームと呼ばれる、巨大な掘削櫓（外見は巨大なヘリポートに見える）を固定し、海底ボーリングを行う。商用として世界で初めて海底油田を掘削したのは、日本の尼瀬油田（新潟県出雲崎町）であるとされる。2007年現在、世界最深の油田は、アメリカ合衆国メキシコ湾岸油田でエクソンモービル社が保有する油田。水深8,600フィート（約2,580メートル）に達しているが、同地域では年々規模の拡大が続いており、水深10,000フィートを超える掘削リグの設置計画を持つ社も存在している。
海底油田（かいていゆでん）とは、海底に存在する油田のこと。浅海や大陸棚などに位置する場合が多い。海底の石油の埋蔵量は、現在地球上にある埋蔵量の4分の1とも言われている。
財団法人 日本英語教育協会（にほんえいごきょういくきょうかい）は、東京都新宿区に本部を置く文部科学省生涯学習政策局生涯学習推進課所管のかつてあった公益法人。2009年9月1日付けで財団法人日本英語検定協会と合併し、解散した。なお、業務は引き続き、日本英語検定協会通信教育部として行う。
女子の総合格闘技に積極的に携わり、女子総合格闘技大会スマックガールにはレフェリーで参加しルールも作成。2001年10月に当時のスマックガールのエースだった星野育蒔を看板に新たに女子の大会「AX」を旗揚げ。AXが2002年に活動休止してからは、2004年11月に修斗による女子大会「G-SHOOTO」の統括プロデューサーに就任。
法隆寺金堂本尊銅造釈迦三尊像（623年）が代表作。安居院（飛鳥寺）本尊の釈迦如来坐像（飛鳥大仏）も止利作とされているが、後世の補修が甚だしく、当初の部分は頭部の上半分、左耳、左手の指の一部のみとされていた。しかし、2012年7月に早稲田大学の大橋一章らの研究チームが詳しく調査を行った結果、現存像の大部分は造立当初のものである可能性が高いとの結論を得ている。その他、法隆寺等には「止利様式」と呼ばれる同系統の仏像が現存する。中国北魏の仏像の様式の影響を受けた、古式の衣文や服制、杏仁形の眼、古式の微笑（アルカイックスマイル）などに止利および止利式の仏像の特色がある。また、止利式の金銅仏の特徴として、銅の厚みが薄く均一に仕上がっており、鋳造の際に中型の固定に使う鉄心を取り去っているなど、他の金銅仏に比べて卓越した技法が見られる。
飛鳥時代を代表する仏師である。推古天皇13年（605年）推古天皇は摂政の聖徳太子を始め諸王・諸臣に対して、ともに誓願を立てること、一丈六尺の金銅仏と繍仏を各1体ずつ制作を始めることを命じたが、その際に止利は造仏の工（担当者）に任ぜられた。翌推古天皇14年（606年）仏像は完成したものの、金銅仏の高さが元興寺（飛鳥寺）の金堂の戸より高く、戸を破壊しないと堂内に入れられない問題が発生したが、止利の工夫により無事に金堂に安置した。この功績により止利は大仁の冠位に叙せられるとともに、近江国坂田に水田20町を与えられたという。仏教の信仰に篤い一族であり、父の多須奈は用明天皇のために坂田寺の建立を発願し、のちに出家して、日本で最初の僧侶である徳斉法師となったと伝えられる。蘇我氏と深いつながりがあったと見られ、大化の改新により蘇我氏が失脚するとともに止利様式の作品も見られなくなった。
鞍作 止利（くらつくり の とり、生没年不詳）は、飛鳥時代の渡来系の仏師、技術者。名は鳥とも記される。姓は村主。司馬達等の孫で、鞍部多須奈の子。
2017年より、本作と同じビッグコミックスピリッツで『忍風！肉とめし』が連載。ぷりぷり県が舞台となっているほか、共通のキャラクターも登場する。小学館のサイトにある紹介文では、本作の続編として扱われている。
1987年に、セタから業務用の『スーパーリアル麻雀PII』（前作『スーパーリアル麻雀PI』に脱衣シーンを追加したもの）が発売された。アニメーターの手による本格的なアニメーションが初めて採用され、プロの声優による音声も付加された。本作は大ヒットとなり、以後シリーズ化されて長きに渡り人気を博する。1988年には、ユウガより業務用『麻雀学園・卒業編』が発売される。開発はカプコン。このゲームには、脱衣シーンで「Hボタン」を連打すると、画面に表示された女性に悪戯をすることができた。これが大好評となったため、以後他社製品にも同様のシステムを採用したものが多数見られるようになった。翌1989年には、家庭用ゲーム機向けとしては最初の脱衣麻雀となる、移植版のPCエンジン用ソフト『麻雀学園 東間宗四郎登場』が特典ビデオ付でフェイスより発売された。しかし家庭用としては表現が過激すぎるとして問題となり、修正を受けた『麻雀学園MILD』が半年後に再発売された。1991年、『麻雀学園』の流れを汲む業務用『麻雀スーパー○禁版（まあじゃんすーぱーまるきんばん）』がユウガより発売された。しかし、脱衣シーンの表現があまりに過激であったため大きな問題となった。これを契機に業界団体（JAMMA）によって、アーケードゲームにおける表現の自主規制が行われるようになった。1992年にはJAMMAの健全娯楽委員会の審査が進まないとして日本物産が退会した。