彼は、エジプト、ヨルダン、スーダンでいくつかの考古学的発掘活動と民族学的調査を指揮した。ここで彼はNubitとシジルマサの古代都市を発見した。またポンティフィカルアーバン大学でエジプト学と民族考古学を教え、またアメリカの様々な大学でいくつかの講座を開き、1970年から1973年までルガーノのティチーノ高等研究所の会長を務めた。1972年にはヴァチカン大学エジプト学教授に就任した。更に彼はエジプト学と考古学 - 民族学の研究に関する25以上の異なる言語の科学書を著した。とりわけ彼は秘教主義者であり、Tulli パピルスの転写と翻訳にも関わっている。ボリス・デ・ラケヴィルツはローマのヴェラノ墓地に埋葬されている。
ボリス・デ・ラケヴィルツはローマにあるアイルランド修道会で古典教育を受けた。その後1951年から1955年まで、ローマのポンティフィチオ・インスティテュート・ビブリコの古代オリエント学部でエジプト学を専攻した。またヴァチカン外交をアカデミア・ヴァチカーナで学び、1955年から1957年までイタリア外務省の奨励金を得てエジプトのカイロ大学で、ルートヴィッヒ・カイマー教授に師事しエジプト学を学ぶとともに、共同研究を行った。カイマー教授の没後1969年、彼はバーゼルにルートヴィッヒ・カイマー財団を設立し、考古学と民族学におけるカイマーの比較手法を継承した。同年に彼はヨルダン大学の東洋考古学の主任教授に就任した。
1899年に完成。当時はサウス・ショアFCのホームスタジアムとして使用されていた。1900年からはブラックプールのホームスタジアムとなる。最多入場者数は1955年9月17日のウルヴァーハンプトン・ワンダラーズ戦の38098名であるが、2010年の改修で現在は17000名収容となっている。またラグビーリーグや2005年のUEFA欧州女子選手権の会場としても使用された。
エル・アヘドレシスタ (スペイン語: El Ajedrecista 「チェス・プレイヤー」の意) とは、レオナルド・トーレス・ケベードが1912年に発明したチェスのオートマタである。1914年にパリ大学で公開されて評判を呼び、1915年11月6日にはサイエンティフィック・アメリカン誌から「トーレスと驚異の自動装置」として初めて大々的に取りあげられた。エル・アヘドレシスタは、チェスボードの下にそなえた電磁石を利用して、3種類の駒で自動でエンドゲームを行う装置であり、キングとルークを動かして人間のプレイヤーが操るキングにチェックメイトをかけることができた。この装置は、史上初のコンピューターゲームと考えられている。エル・アヘドレシスタは必ず相手をチェックメイトすることができた。とはいえそのアルゴリズムはシンプルであったため、最小限の手数でチェックメイトをかけることはできず、また50手ルールによるドローも回避することはできなかった。また相手が禁じ手を指した場合は、それを判定してシグナルを発した。アンリ・ヴィニュロンによりその内部構造が公開された。レオナルドの息子ゴンザーロは1920年にエル・アヘドレシスタを改良してボードの下のマグネットにより駒を動かす自動チェス装置を制作した。21世紀においても両機は遊戯が可能であり、マドリードの交通・運河・港湾技術学校(Caminos, Canales y PuertosCaminos, Canales y Puertos )に展示されている。人間がチェスの駒を操作するトルコ人やアジーブとは異なり、誘導なしにチェスをプレイするという意味でエル・アヘドレシスタは純粋なオートマタということができる。
裁判所は、簡易公判手続による決定を行った場合でも、事件が簡易公判手続によることができない場合やこの手続きによることが相当でないものであると認めるときは、その決定を取り消さなければならない（291条の3）。
初期のゲームとしては、南北戦争の有名な戦闘を題材にした Gettysburg（1997年）と Antietam（1998年）、アルファ・ケンタウリ星系を舞台とした宇宙移民を扱った Sid Meier's Alpha Centauri（1999年）がある。2000年初め、ブライアン・レイノルズは新たなスタジオ Big Huge Games を設立し、フィラクシスを離れた。その後、フィラクシスはゴルフコース設計/経営ゲーム Sid Meier's SimGolf（2002年）をリリースした。最も成功したゲームは、マイヤーのシヴィライゼーションシリーズの続編である Civilization III（2001年）と Civilization IV であろう。2004年11月、フィラクシスは Sid Meier's Pirates! をリリース。これはマイヤーが1987年にリリースした同名作品の続編である。そのXbox版は2005年7月、PSP版（製作はFull Fat）は2007年1月にリリースされた。Civilization IV は2003年末ごろから開発が始まり、2005年10月24日に北アメリカ、2005年11月4日にヨーロッパでリリースされた。2008年7月にリリースされた Civilization Revolution は、家庭用ゲーム機向けのみである。2005年11月7日、テイクツー・インタラクティブはフィラクシスの買収を発表した。合意内容は明らかにされていないが、アメリカ証券取引委員会への報告によれば、資金と株式と開発中の製品に対して2670万ドル、将来の売り上げ予想に対する対価として1130万ドルが支払われた。2006年3月、PopTop Software と合併し、統合されたスタジオをシド・マイヤーが統括することになった。Jeff Briggs は2006年4月に会長に就任し、同年11月には退職した。2007年4月、Soren Johnson がエレクトロニック・アーツに移籍し、ウィル・ライトの下で Spore の開発に携わることになった。Johnson はフィラクシスでも重要人物であり、Civilization III の設計にも関わり、Civilization IV では設計主任となっていた。 2009年9月、スタジオはハントバレーから、メリーランド州スパークスに移った。