一般的な対策としては、タグとなるビットを追加して変更を表現することである。たとえばポインタのコンペア・アンド・スワップでは、アドレスの下位のビットで、ポインタの示すデータが何回書き換わったかを表現する。これにより、アドレスが同じであってもタグビットが異なるため、次回のコンペア・アンド・スワップを失敗させることができる。タグビットはすぐに一周してしまうので、これで問題が完全に解決するわけではない。アーキテクチャによっては、ダブルワードのコンペア・アンド・スワップを提供しており、もっと大きなタグを使うことができる。この場合には A が最初とわずかに異なっているので、 ABA' 問題と呼ばれることもある。確実だが高価な方法として、データ要素そのものではない中間ノードを用いる方法がある。中間ノードはデータ要素のように変更・削除されないようにできるので、要素が挿入されたり削除された場合でも不変性を保証できる[Valois]。他には、ハザードポインタを用いる方法がある。これはリストにはない箇所を示すポインタである。ハザードポインタは変更中の状態を表現し、後でデータを同期する必要があることを示す[Doug Lea]。アーキテクチャによってはもっと大きなアトミック操作を可能にするものがある。たとえば、二重リンクリストをアトミックに更新できるものもある。また、アーキテクチャによってはLoad-Link/Store-Conditional命令を提供しているものがあり、これはアドレスの示す箇所に他のストアが行われない場合に限りストアを実行するというものである。記憶域がある値を持っていることと、記憶域が変化したことという二つの概念をうまく分離することができる。DEC Alpha や PowerPC がこの命令をサポートしている。
1993年、ソー・ソー・デフは、コロムビア・レコーズとの共同事業として立ち上げられた。女性R&Bグループのエクスケイプが第1弾アーティストであり、1993年の春にアルバムが発売された。そのアルバムから、ビルボード誌のシングル チャートでベスト10入りのシングルが発売された。同年、デュプリはアトランタのクラブから、非凡な才能を秘めたDJを発掘してくる。彼の名前は、リル・ジョンである。その後2000年まで、彼はソーソーデフのために、様々な役割をこなしていった。1994年、レーベルから新たなスターが誕生した。女性ラッパーとして、初めて100万枚のセールを記録したダ・ブラットである。また、ジャギッド・エッジが、エクスケイプの一員、キャンディ・バラスによって、デュプリに紹介され、彼が中心となってプロデュースを行ったアッシャーの「ナイス&スロー」のコーラスに抜擢された。「ナイス&スロー」は、600万枚を売り上げたアルバム「マイ・ウェイ」からのシングル曲である。この後、1998年、ジャギッド・エッジは、アルバム「ア・ジャギッド・エラ」でデビューを果たした。2000年には、リル・バウ・ワウがアルバム第1弾を発表し、これが200万枚のヒットを記録した。2009年、デュプリがアイランド・デフ・ジャム、および親会社のユニバーサル ミュージック グループから離れたため、ソーソーデフの配給権をソニー・ミュージック傘下のゾンバ・ミュージック・グループに移動（実際には復活）。5年ぶりにSMEに復帰した。
ソー・ソー・デフ・レコーディングス(So So Def Recordings)は、アメリカ合衆国ジョージア州のアトランタを拠点とするレコード・レーベルである。ジャーメイン・デュプリが代表を務め、サザン・ヒップホップ、R&B、ベース・ミュージックを中心にとするレーベルである。ソニー・ミュージックエンタテインメントの傘下。
PhotoImpact は、同社で発売されているソフトとの連携が図られている。たとえば、写真管理ソフトMediaOneで、細かい編集をしたい画像があった場合に、「PhotoImpactで編集」というボタンを押せば、Photoimpactから画像を立ち上げることができたり、VideoStudioやMovieWriterのメニュー画面を「DVDメニュー作成ウィザード」で作成することも可能である。
内容としては、パルメニデスやゼノンに代表される（あらゆる存在を「一」なるものと捉える）「エレア派の存在論」と、（プラトンが描く）ソクラテスの「イデア論」の「出会い（邂逅）」を描くことがメインテーマであり、作品中では「イデア論」の萌芽となる考えを持ちつつも未だ愛知者（哲学者）の道へと踏み込み切れていない青年ソクラテスが、ゼノンに対して自分の考えをぶつけ、その議論を引き取った老パルメニデスが、愛知（哲学）の先輩として青年ソクラテスの未熟な「イデア論」の難点を指摘しつつ、愛知者（哲学者）としての姿勢や論理的思考・検討・論証のあり方について、「手ほどき」をする前半部が、作品中の「肝・核心」となっている。その後の長い後半部は、老パルメニデスが先の青年ソクラテスとの対話の最後に、知恵の探求（愛知、哲学）においては、対象について様々な形で考察を加えること（「前提文・仮定文における述語を、肯定形だけでなく否定形でも考察」「帰結文における主語を、「補集合」に入れ替えても考察」「それぞれにおける「それ自身」「それ以外」との関係性も考察」など）の癖をつける「予備練習」（思考訓練）が重要であることを説いたことで、それを実際に見せてほしいとソクラテスやゼノン等にせがまれ、これは半ば「遊び」であると断りつつ、自身の信条でもある「一」を題材に、青年アリストテレスとの対話を通して、実際にそれを披露する内容となっている。かくしてこの出会いが青年ソクラテスを愛知者（哲学者）の道へと本格的に踏み出させるきっかけとなったこと、またソクラテスの執拗な問答（ディアレクティケー）のスタイルはパルメニデスによる指導（「予備練習」）の影響を受けていること、したがってパルメニデスがソクラテスの愛知（哲学）における実質的な師であったことなどを示唆する内容となっている。他方で、後半に披露される「予備練習」の内容が、（一応パルメニデスによって半ば「遊び」であることが断られてはいるものの）詭弁すれすれの矛盾に満ちた内容として描かれており、青年ソクラテスの未熟な「イデア論」と同じく、パルメニデスやエレア派の思想や論理もまた、後世で解決されるべき課題・問題を抱えた未熟なものであったことが示唆されている。