オートセッションは学校生活での毎日で起こる事件（イベント）をランダムに決定して、月曜日から金曜日までの一週間の出来事を体験するという遊び方である。イベントは50種類以上が用意されていて、毎日の午前と午後で一回ずつイベントが発生する（つまり、一回のセッションで10回のイベントが発生する）。用意されているイベントはテスト勉強やデートなどの日常的なものから、魔物が起こす学園での怪事件に関係するまで様々である。ルールブックに用意されているイベントのリストにはそれぞれ、事件の解決のために必要な行動と、そのイベントに登場するNPCの人数が書かれている。なお、登場するNPCもルールブックに用意されている30人の中からランダムに決定する。イベントの解決は行為判定によって行われる。判定が成功した場合と失敗した場合に起こることがそれぞれイベントごとに記述されており、ゲームマスターはそれを元にシーンの描写を行う。 　 また、イベントとイベントの間は「幕間」と言われる処理が入り、NPCと交流したり事件の調査を行うことができる。ただしこれはシーンやイベントとして描写されることはなく、ただ好感度のような数値が上下するだけである。これらの処理を繰り返して金曜の夕方になった時点でプレイは終了し、プレイヤーキャラクターの成長を行う。金曜日の午後のイベントを終えれば自動的にゲームが終了するため、ストーリー的なオチやクライマックスをつけなくても良い。それゆえに一切のシナリオの準備なくいきなりゲームが行えるようになっている。なお、このオートセッションはゲームマスターがいなくても行える。
現代日本の学園「星桜学園」において頻発する魔物による怪事件。魔物の存在から人々を護り、そしてこれらの存在が世間にバレないように隠蔽している秘密組織ワルプルガは、星桜学園の怪事件を解決するためにエージェントを転校生として送り込ませた。『すくぱに♪』はこのエージェントをプレイヤーキャラクターとし、彼らの活躍と日常を描いた学園伝奇物のTRPGである。ボードゲームに近いプレイ感覚をもつ軽いルールのゲームで、一回のセッションにかかる平均時間は30分から2時間とされておりTRPGの中ではかなり短い。プレイに必要な人数も2、3人いれば十分であり、さらにはゲームマスターさえも必須ではない。プレイの短時間化や参加人数が少くても動く部分は、ゲームプレイに関する準備や手間の大幅な削減となり、他の多くのTRPGに比べて手軽にプレイすることが可能である。学園伝奇というジャンルをストレートに扱ったゲームではあるが、バトル物のゲームではなく学園生活における友達との交流をメインに扱っているゲームとなっている。このゲームでの"成功したと言えるゲームプレイ”とは、魔物を力で打ち負かすことではなく、「自分の正体を学校の友達にバレないようにして怪事件の解決を行うこと」である。
すくぱに♪ ～すくーるでいず・パニック～とは、霧岳朔夜によって製作された学園伝奇物のテーブルトークRPG（TRPG）。2007年9月にホビーベースより書籍版で発売された。イラストは龍牙翔（表紙イラスト）、緑一色が担当している。略称は『すくぱに♪』。
櫛目文土器（くしめもんどき）または櫛文土器（くしもんどき）とは櫛歯状の施文具で幾何学的文様を施した土器の総称である。器形は尖底あるいは丸底の砲弾形が基本的である。新石器時代においてユーラシア大陸北部の森林地帯で発達し、バルト海沿岸、フィンランドからボルガ川上流、南シベリア、バイカル湖周辺、モンゴル高原、遼東半島から朝鮮半島に至るまで広く分布する。最古のものは遼河文明・興隆窪文化（紀元前6200年頃-紀元前5400年頃）の遺跡から発見されており、アンガラ川上流域のウスチ･ベラヤ遺跡第IIa層(前5千年紀)、エニセイ川流域のウニュク遺跡(前4千年紀終末～前3千年紀初頭)、西シベリアの沿オビ川地域(前4千年紀終末～前3千年紀後半)から出土し、フィンランドでは紀元前4200年以降、朝鮮半島では紀元前4000年以降に初めて現れることから、遼河地域を原郷にして朝鮮や、西はシベリアを経て北欧まで拡散していったようである。これはウラル語族（特にフィン・ウゴル系民族）/Y染色体ハプログループN1a1の拡散と関連していると考えられる。実際に、新石器時代後期のロシアの櫛目文土器文化の遺跡の人骨からハプログループN1a1が検出されている。日本の縄文土器にも類する土器（曽畑式土器）があり、また、弥生土器にも似た文様をもつものがある。
2015年3月31日に行われたカーボベルデとの親善試合でポルトガル代表デビューを果たした。2016年6月8日のエストニアとの親善試合で代表初得点を挙げた。UEFA EURO 2016では開幕戦のアイスランド戦を含む4試合に出場し、ポルトガル史上初となるUEFA欧州選手権優勝に貢献した。
オリジナル・アルバムとしては「B'Day」以来2年ぶりのリリースとなった。エグゼクティブ・プロデューサーとして妹のSolangeが参加している。Ryan TedderやStargateなど有名プロデューサーを迎え、全米チャート1位、全英チャート2位を記録したものの、評論家の評価は軒並み低く、Allmusicは5点満点中2.5点、Rolling Stone誌は5点満点中3.5点と、どの雑誌も5点満点では4点未満という評価だった。Rolling Stone誌のChristian Hoard氏は「印象に残る曲はあったが、歌詞は当たり障りのない自己肯定だった」。Beyoncéはこのアルバムについて「私は二重人格的なところがあるから、アルバムを二枚組にしたの。純粋で脆いラブソングがある一方、セクシーで炎のように熱いもう一人の人格「Sasha Fierce」としての曲。この両極端な世界を聴いてほしかった」。1枚目のディスク「I Am...」はBarbra StreisandやKaren Carpenter、The Beatlesのような1970年代のR&B風な楽曲をファンのために収録している。『Sasha Fierce』という人格はライブのパフォーマンスで何十万ドルものダイヤモンドのイヤリングを勢いで投げてしまい、ふと我に返って慌てて観客席に探しに行ったという。そんな彼女をみた"いとこ"が「Sasha、あなたは別の人だったね」と言ったことから「Sasha」と呼ばれるようになったという。しかし、2010年には二重人格を融合することができるようになったことから「Sasha Fierceは終わりよ。私は彼女を殺したの」と明かしている。