シリーズ第1作で、後に多くの続編が製作された。最初は1993年にMacintosh向けゲームとしてHyperCardで製作され、その後Windowsなどに移植された。プリレンダリングされた3D画像をスライドショー式に表示することで、当時のPCの性能で美しい三次元空間を演出することに成功していた。また止め絵を表示するだけでなく、ギミックのある箇所はQuickTimeによって動画を表示することで、リアルさを増していた。加えて、ゲームのコンセプトも斬新であり、日本も含め世界中で大ヒットを記録した。日本ではMac版、Windows版の他、1994年家庭用ゲーム機セガサターン用ソフトとしてサン電子から発売される。また、1995年には3DO版、PlayStation版も発売された。2006年にはPlayStation Portable版が、2009年5月にはiPhone / iPod touch版（英語版）が、同年9月にその日本語版が発売された。また、PlayStation版は2012年2月8日にゲームアーカイブスにて配信開始。セガサターン版では、最初の「ミスト島・発電室」に入ると動作が停止し、画面いっぱいにプログラム文が表示されるという不具合があった。これは初期に出荷された機種のみに発生する。
ミスト島を舞台としたアドベンチャーゲーム。プレイヤーは、本の中の世界「MYST島」に迷い込んだ旅人として、MYST島とそこに隠されたさらに4冊の本の中の世界を冒険し、この世界の謎を探索する。操作はマウスカーソルとクリックのみで行う。視界の上下左右の端をクリックすれば視点が変わり、入れる場所をクリックするとその場所に移動し、仕掛けのある場所をクリックすると仕掛けが動くといったシンプルな操作。自力で全ての謎を解くには、紙のメモや相当の想像力や機転が求められる。
『MYST』（ミスト）は、アメリカのパソコン用ソフトメーカー「Cyan」が作ったパズルアドベンチャーゲーム。さまざまなプラットフォーム向けに移植されている。CGプリレンダリングで製作された静止画や動画による美麗な画面、独特の世界観と難解な謎解きが特徴。
1723年、トゥコージー・ラーオはホールカル家の一族タヌージー・ホールカルの息子として生まれた。1755年頃、ホールカル家の未亡人だったアヒリヤー・バーイー・ホールカル と結婚した。1766年5月、ホールカル家当主マルハール・ラーオ・ホールカルが死亡し、当主位を継いだアヒリヤー・バーイーの息子マーレー・ラーオ・ホールカルも翌年4月に死亡した。これにより、トゥコージー・ラーオはホールカル家の当主である妻アヒリヤー・バーイー・ホールカルの共同統治者となったが、彼はホールカル家の軍総司令官として働いた。また、トゥコージー・ラーオはジャートのバラトプル王国に攻撃をかけ、1773年にはバラトプルにまで攻め入った。のち、バラトプル王国はホールカル家の同盟者となった。1777年には、第一次マラーター戦争でイギリス軍を破り、ペーシュワーによりカーンデーシュとブンデールカンドの地を与えられた。後年、トゥコージー・ラーオ・ホールカルはプネーの宰相府に滞在し、1784年6月にはその指揮官として、マイソール王国のティプー・スルターンとガジェーンドラガドの戦いで争っている。この時期、シンディア家のマハーダージー・シンディアが台頭してきたが、トゥコージー・ラーオは彼と幾度かの戦いを行っている。1797年1月29日、トゥコージー・ラーオ・ホールカルは長男カーシー・ラーオ・ホールカルに当主位を譲り、8月15日にプネーで死去した。
34の地方行政区 (LGA) が置かれている。Bakori, Batagarawa, Batsari, Baure, Bindawa, Charanchi, Dandume, Danja, Dan-Musa, Duara, Dutsi, Dutsin-Ma, Faskari, Funtua, Ingawa, Jibia, Kafur, Kaita, Kankara, Kankia, Katsina, Kurfi, Kusada, Mai'Adua, Malumfashi, Mani, Mashi, Matazu, Musawa, Rimi, Sabuwa, Safana, Sandamu, Zango
Resultには、論文にて議論されるデータを記す。データは、整理され、さらに可視化された状態で記される。通常、データは、表やグラフの形でまとめられる。また、データに関する事実（どのような条件で得られたのか、何と何との関係を示すデータなのか等）を記す。さらに、簡単な説明（データの特徴や、注目すべき点等）を記すことがある（データの説明は、どこまでが結果で、どこまでが考察なのかに、グレーゾーンが存在する。）。先に説明した、「論文全体の三角ロジック」においては、「根拠」に相当することを記載する。具体的には、実験、調査の過程で得られたデータのなかから、この論文の主題に鑑み重要であるものを、Discussionパートにおける議論を組み立てる上で過不足なく抜粋して掲載する。実験データに加えた統計処理や、統計図表中の記号等の説明も、必要に応じて行う。実験結果の記載方法は、いくつかの類型化が可能であるが、書き方のスタイルによらず、図表に示したデータに関して、「このデータは何を測定したものなのか」、つまり「どのような装置をどのように操作すればよってどのようなことが起きたのか」、「何を測定したらどんな値が得られたのか」が分かるよう、「実験操作と、実験データの関係を、客観的な文章で説明すること」、必要に応じて、実験データの顕著な特徴等も説明しておくことが望ましい。また、Discussionパートでは、後述のように（cf. "Discussion"の役割と構成)論点をいくつか挙げた上で、それに基づいてデータを比較、分析する。したがって、データの挙げ方はDiscussionパートにおける論点との対応が明瞭になるように挙げなければならない。つまり、掲載するデータは、「Discussonで議論するために必要な素材」を全て含んでいなければならない。逆にいえば論旨に無関係なデータは、読み手を混乱させるので、本文には掲載しない方がよい（スタイルに規定がない場合には附録に付けるのは良い）。この章は、実験方法と実験データの対応を付けるという意味では、先述のMethodとの境界に不明瞭な箇所があり、現実には、MethodとResultは結合されることがある。さらに、後述のDiscussionとも結合されることがある。