アトラタン大陸では混沌（カオス）という自然律をゆがめる力が働いている。混沌の作用はいつどこに発生するか分からない。その作用によってあらゆる不自然な出来事が発生しうる。物が上空へと落ちていくことも、突然に火柱が発生することも、異世界からの投影体が現れて暴れ出すこともある。あるとき、ファースト・ロードと呼ばれる英雄が聖印（クレスト）という力を見出した。聖印はそれを持つ人物の頭上や前面に現れて光り輝き、その輝きで混沌を消去することができた。聖印を持つことのできる人物はロードと呼ばれるようになり、ロードのいる所に都市や国ができるようになった。混沌を部分的に制御してその力を引き出す方法は、魔法と呼ばれた。魔法を使うメイジたちは魔法師協会を結成し、ロードの元に実力の見合うメイジを派遣するようになった。ごく稀に、混沌の力をその体に取り込み、不思議なことに生き残ることができる人間が現れることもあった。混沌を取り込んだ人間はアーティストと呼ばれることになり、自らの身体に混沌による変化を引き起こすことができた。『グランクレストRPG』の物語は、ロードとメイジとアーティストの活躍によって作られる物語である。
アトラタン大陸と呼ばれる地で戦争などを行なうファンタジー戦記RPG。プレイヤーキャラクターを領主（ロード）などに据えることで、戦争や領土争いを物語に選ぶことができるのが特徴である。それを可能にする国管理ルールやマスコンバットルールが用意されている。カウントという点数を増やすことで、国も成長する。
『グランクレストRPG』は、矢野俊策／チーム・バレルロールが製作したファンタジー戦記RPG。2013年12月に富士見書房（KADOKAWA）から出版された。ワールドデザインは水野良。システムデザインは矢野俊策、三輪清宗、重信康。
登場台詞は「愛と知性の戦士、セーラーマーキュリー！」（バンダイ版）。演じた女優によって違いがあるが、初代の森野文子が演じて以来、テレビアニメ版後半のようなボケボケしたキャラクターが基本となっている。しかし、四代目の河辺千恵子のような明るく弾けたキャラクターも存在する。『夢戦士〜愛・永遠に〜』では、デッド・ムーンに洗脳され、不良のようになって「いいこはやめた」という歌を歌う場面があり、実写版のダークマーキュリーの先駆けとも言われた。バンダイミュージカルでは、うさぎの親友の立ち位置に置かれている。
寡黙で大人しい美少女。IQ300の設定は除外され、学校一の秀才ということになっている。内向的で大人しい性格で、母親とは疎遠であり、勉強を通してでしか人と繋がれない孤独を感じている。メインとなる回は少ないが、登場人物の中でもさまざまな葛藤を抱えた不安定なキャラクターとして描かれている。初期は内向的な性格がより強調され、常に眼鏡をかけている。初めて出来た友達のうさぎに依存しており、うさぎの親友である大阪なるに嫉妬し、無理をしてうさぎを呼び捨てにしようとしたこともある。クンツァイトに心の闇を気に入られて洗脳され、「ダークマーキュリー」にされてしまう。ダークマーキュリーになった後は別人のように高慢で好戦的な性格になり、クイン・ベリルやクンツァイトにもふてぶてしい態度を取っている。学校ではクラスメイトを洗脳して取り巻きにしたり、自分の優秀さに強い自信を持つなど、内向的な自分への劣等感を反映した振る舞いを見せた。洗脳が解けた後は自分に素直になり、比較的積極性を持つようになる。変身前も眼鏡をかけなくなったり、地味だった私服も一転しておしゃれをするようになった。
新JISかな配列は、シフトキーとして「小指位置」または「親指位置」を使用し、シフト方式としては逐次シフトもしくは普通のシフトを採用した。また、文字キーだけでなくシフトキーをも対象に含めたうえで、両手による交互打鍵を積極的に使う仕様とした。新JISかな配列は、より操作回数が少なく済む「親指シフト」と比較されがちだが、「親指シフト」については一部の専門家から、親指シフトの同時打鍵ロジックでは設計上、シフトを伴う打鍵が連続する場合について、ロールオーバー打ちができない。という点で、親指シフトの性能について疑問視されていた。 このような主張をする人達にとっての最良打鍵法は、(親指シフトが目指した)省打鍵性よりも、交互打鍵性をより重視することだとされている。たとえば同様の主張をしている人にM式キーボードを開発した森田正典がいる。またこの考えにこだわった究極ともいえる例が大岩元が開発したTUT-Codeにおける半濁音の入力であり、交互打鍵の4打で1文字のかな「ぱ」「ぴ」「ぷ」「ぺ」「ぽ」を出力する。一方で新JISかな配列では、指の運動機能から計算して、最も速く打つことができる入力法を選別するというアプローチを採用した。計算結果から、大枠として「行わなくてもよいムダな交互打鍵」によって総打鍵時間が増加することを避けるために「頻度の高い文字は1打鍵で打ち、そうでない文字のみを2打鍵で打つ」ことが有効であるとされ、省打鍵性と交互打鍵性をミックスさせる入力法が選び出されることとなった。大枠が決まったあとの細かなチューニングとして、「1打鍵で打つ文字同士」「1打鍵で打つ文字に絡む2打鍵で打つ文字」「2打鍵で打つ文字同士」のそれぞれに限って、交互打鍵性を高めるために、左右に振り分ける文字のグループを計算により決定した。こうすることで、総打鍵時間が短く交互打鍵率も高い入力法を設計することができ、結果としてもっとも素早く入力できると考えられた。こうした設計の結果、新JISかな配列は「ロールオーバー打ちが可能」かつ「可能な限り交互打鍵率を高める」条件を満たせることとなった。新JISかな配列では、仕様を守ったままでも、既存のキーボードから物理的な変更を一切加えることなく実装できる特徴を持つため、一部のワープロメーカーから「50音かな・JISかな・新JISかな・Qwertyローマ字」などの組み合わせで、複数の入力方式に対応するワープロ専用機が出荷された時期もあった。