1948年4月、桃井第一小学校内に井荻第二中学校として開校。翌1949年4月、杉並区立井草中学校と校名決定し、6月には新校舎8教室分が落成し、開校記念日が制定された。隣接する井荻中学校でも言えることだが、終戦直後の既存の小学校や私立学校などに教室を借りる形で開校し、校舎が後から建設されることがよくあった。1953年12月には校旗が制定、1954年3月には校歌発表会と2教室分の増築が行われ、1950年9月文部省産業教育指定校に決定され、1958年には6教室分の増築を行った。更に1960年3月には体育館が落成され1962年3月、鉄筋校舎8教室が改築された。2009年頃から旧校舎の全面改築が行われ、2011年に体育館と新校舎A・B棟が、2012年に新校舎C棟が、2013年3月に校庭が完成し6月には校舎落成祝賀会が行われた。
コバルトまたは鉄をニッケルの代わりに使用して、異なる性質を持つ水素化触媒を作ることができる。これらの触媒はそれぞれ漆原コバルトおよび漆原鉄と命名されている。水素化触媒として、漆原コバルトはニトリル還元に用いられる。この反応において漆原コバルトは第一級アミンの生産のための優れた触媒として働く。漆原鉄はほとんどの官能基に対する比較的低い活性のため触媒としての使用は制限される。しかしながら、アルキンのアルケンへの部分還元において用途がある。
まず、ニッケル塩の溶液を過剰な亜鉛と反応させることで、ニッケルを金属形で沈殿させる。この沈殿したニッケルは比較的多量の亜鉛と酸化亜鉛を含む。次に、塩基または酸のいずれかによって処理すつことによってこの触媒を活性化する。異なる調製法で調製された漆原ニッケルは異なる記号表示を持つ。最も一般的なものはU-Ni-AおよびU-Ni-Bである。U-Ni-Aは沈殿したニッケルを酢酸といった酸で処理することで調製される。U-Ni-Bは水酸化ナトリウムといった塩基を用いて処理される。酸を用いた処理後、大半の亜鉛および酸化亜鉛は触媒から溶解するのに対して、塩基での処理後はかなりの量の亜鉛および酸化亜鉛が含まれる。アルミニウムまたはマグネシウムを用いてニッケルを沈殿させることも可能である。
漆原ニッケル（うるしばらニッケル）は、ニッケルを基礎とした水素化触媒である。名称は漆原義之（東京帝大）に因む。1951年に漆原義之によって、エストロンのエストラジオールへの還元に関する研究を行う際に発見された。
青森県上北郡七戸町出身。1915年（大正4年）、東洋協会専門学校（現在の拓殖大学）を卒業。朝鮮総督府中枢院属、農商務省属を務め、高等文官試験に合格した。朝鮮総督府忠清北道勤務、関東庁理事官・大連民政署財務課長、関東庁財務部財務課勤務、旅順民政署庶務課長、旅順民政署長、関東庁事務官・長官官房調査課長、内務局地方課長、関東局事務官・関東州庁内務部長、旅順博物館長、旅順図書館長、関東体育研究所長、大連民政署長・関東専売局長、関東州庁財務部長などを歴任した。退官後、大連取引所長、東亜生果株式会社社長を務めた。
外国語の授業が普通科の1.5倍である30単位以上あり、授業は少人数制で行われる。ALT活用推進校でもある。また、ドイツ語・フランス語・中国語・スペイン語といった第2外国語の選択が可能である。外国語科独自の行事としては、1年生で行われるサマーセミナー、2年生でのオーストラリア海外研修の実施（選抜あり）、校内スピーチコンテストなどがある。
設置課程は全日制で普通科と外国語科が設置されている。文武両道を掲げ、在学生の9割以上が部活動に所属している。女子の冬服は紺のブレザー、夏服はオリーブグリーンのセーラー型制服である。ネクタイには紺と銀のストライプのフォーマル用と、赤と紺のストライプの通常用の二種類があり、リボンもある。男子の冬服は学ラン、夏服は女子と同じオリーブグリーンカラーのズボンに指定のワイシャツである。森英恵のデザイン。行事では江戸川河川敷をスタート・ゴール地点として、男子は30㎞、女子は22㎞を走る長距離走大会が名物である。
作戦計画の立案において、作戦の目的、敵部隊の規模や配置、作戦に投入可能な部隊、作戦区域の地形などに基づいて策定し、戦闘を具体的にどのように遂行するのかを計画する。例えば敵に対する攻勢作戦を立案する場合、敵の位置や規模などについて考慮した上で、どのような機動攻撃（包囲・迂回・突破など）を行うのかを決定して攻勢を計画する。この過程で必要な武器弾薬、時間、予想される失敗のリスクなどを考慮して具体的な運用が決められていく。作戦が策定された後、上級指揮官からまず各級指揮官に作戦内容が伝えられる。この内容に基づいて作戦部隊はそれぞれが自分の任務を理解して装備を整備し、砲兵部隊や航空部隊に火力支援を要請し、兵站組織から弾薬や食料などを受け取り、戦闘を準備する。戦闘で敵を殲滅するためには、まず敵の動きを「拘束」することが必要である。迅速に機動する敵に対して確実に機動攻撃を行うことは難しいため、迂回や包囲によって敵の機動力を減衰させる。敵の拘束に成功したら、敵の戦闘力を無力化・低下させるために、敵を混乱に陥らせる「攪乱」を行う。攪乱によって敵部隊の連携を分断して組織的な抵抗を封じ込め、逆襲の間隙を与えないように努める。戦闘では常に位置の優位性を巡る攻防があり、戦場では敵味方がしばしば移動している。この移動は「機動」と呼ばれ、この能力は機動力と考えられており、機動力は緊要地形の確保や迂回・包囲などの敵との移動速度を争う戦術行動に大きな影響を与える。また敵を拘束・攪乱して無力化すれば、最終的に火力攻撃・突撃を行う。これを「打撃」と呼び、ここで敵を制圧することができる。戦闘後に敵の一部が孤立化して残存していれば、戦果拡張が行われる。戦果拡張によってより多くの被害を敵に与え、戦闘の戦果をより拡大することができる。またこれに続いて戦場から離脱する敵に対して追撃が行われる場合もある。作戦が終了してからは、戦場を捜索して、死傷者に適当な処置、遺棄物を収集などの戦場掃除を行い、死傷者を収容、情報を収集、略奪を防止する。