紀元前1000年頃より、バラタ族はガンジス川流域へと移動した。そして、この地に定着して本格的な農耕社会を形成した。農耕技術の発展と余剰生産物の発生にともない、徐々に商工業の発展も見られるようになり、諸勢力が台頭して十六大国が興亡を繰り広げる時代へと突入した。『マハーバーラタ』によると、紀元前950年頃にクル族の子孫であるカウラヴァ王家が内部分裂し、クルクシェートラの戦いでパンチャーラ国に敗北して衰退していった。こうした中で、祭司階級であるバラモンがその絶対的地位を失い、戦争や商工業に深く関わるクシャトリヤ・ヴァイシャの社会的な地位上昇がもたらされた。十六大国のうち、とりわけマガダ国とコーサラ国が二大勢力として強勢であった。十六大国のひとつに数えられたガンダーラは、紀元前6世紀後半にアケメネス朝のダレイオス1世のインド遠征 (en:Iranian invasion of Indus Valley) によって支配されるようになり、他のインドの国々から切り離されアフガニスタンの歴史を歩み始めることになった。
インド・アーリア人は、紀元前1500年前後に現在のアフガニスタン・バクトリアから北西インド（現在のパキスタン）に移住したと考えられているが、インドの伝承では移動に関して何も記していない。リグ・ヴェーダによれば、その後、バラタ族・トリツ族など諸部族の間で戦争が勃発した（十王戦争）。バラタ族の社会は、いくつかの部族集団によって構成されていた。部族を率いたものを「ラージャン」と称し、ラージャンの統制下で戦争などが遂行された。ラージャンの地位は世襲されることが多かったが、部族の構成員からの支持を前提としており、その権力は専制的なものではなかったとされる。バラタ族は、軍事力において先住民を圧倒する一方で、先住民から農耕文化の諸技術を学んだ。こうして、前期ヴェーダ時代後半には、牧畜生活から農耕生活への移行が進んでいった。また、バラタ族と先住民族のプール族の混血も進んでいった（クル族の誕生）。『リグ・ヴェーダ』において、先住民に由来する発音が用いられていることも、こうした裏付けになっている。彼らの神々への讃歌と祭式をまとめたものがヴェーダである。司祭者バラモンがヴェーダの神々をまつり、ここにヴェーダの宗教が初期バラモン教としてインド化していった。紀元前12世紀頃に編纂されたリグ・ヴェーダなどのヴェーダの時代には「ヨーガ」やその動詞形の「ユジュ」といった単語がよく登場するが、これは「結合する」「家畜を繋ぐ」といった即物的な意味で、行法としてのヨーガを指す用例はない。比較宗教学者のマッソン・ウルセルは、「ヴェーダにはヨーガはなく、ヨーガにはヴェーダはない」（狭義のヴェーダの時代）と述べている。
深度ベースのシャドウマッピング技法では、Percentage Closer Filter (PCF) が使われることがある。シャドウマップの解像度不足によるエイリアスを軽減したり、ソフトシャドウの効果を簡易的に得たりすることができる。
異方性フィルタリングは、現在のGPUで使える、画質とパフォーマンスのバランスがよい発展的フィルタリング方法である。バイリニアフィルタリングおよびトライリニアフィルタリングはともにテクスチャから矩形領域をサンプリングしているが、これは視点がテクスチャの真正面にある場合にのみ正しい。テクスチャを張った面が斜めだった場合、ボケたように見えてしまう（非常によくあるケースのひとつに、次第に遠ざかる床が挙げられる）。異方性フィルタリングでは、視点からの角度によって、正しく台形としてサンプリングすることで補正する。最終的な色を生成するためにはトライリニアフィルタリングでサンプリングを行う。
トライリニアフィルタリングはミップマッピングを用いたバイリニアフィルタ画像に見られる、共通の劣化、つまり画像の境界でレンダラがミップマップレベルを違うものに切り替えたことによって、唐突にかつ見て分かる変化を矯正できる。トライリニアフィルタリングは2つの最も近いミップマップレベル（適切なレベルより一つはレベルが大きくもう一方はレベルが小さい）からテクスチャの参照とバイリニアフィルタリングを行うことによって、この問題を解決する。これは線形補間である。この処理では、視点からの距離が離れると、突然テクスチャの画質が落ち込むというよりも、むしろ滑らかに劣化していく結果になる。もちろん、レベル0より近い場所では、ミップマップレベルはたった1つしか使うことができないので、アルゴリズムとしてはバイリニアフィルタリングに後戻りしてしまう。
名称は、マオリ語で「渦巻く水の洞窟」を意味するTe Ana-auに基づいている。この湖には、344平方キロメートルの面積があって、タウポ湖に次いでニュージーランドで2番目に大きな湖であり、南島では最大である。湖の主要部は南北に走り、65キロメートルの長さがある。3つの大きなフィヨルド、ノース･フィヨルド、ミドル・フィヨルド、サウス・フィヨルドが、湖の西側に入江を形づくっている。ミドル・フィヨルドの入り口にいくつか島があり、長軸に沿って北西及び南西の入江にとおよそ二つに分けている。この湖は、標高210メートルにあり、最大水深が270メートルなので湖底は海面下にある。いくつかの河川がこの湖に注いでいるが、最も重要なのはエグリントン川であり、ノース・フィヨルドの入り口の対岸付近で、東から湖へと流れ込んでいる。流出河川は、ワイアウ川で、マナポウリ湖へ向けて南へと数キロメートル流れている。テ・アナウの町は、ワイアウ川の近く、湖の南東隅にある。湖の大部分は、フィヨルドランド国立公園及び世界遺産 テ・ワヒポウナムの範囲内にある。テ・アナウの街区を除くと、湖の近くの人間の居住地は、エグリントン川の河口近くのテ・アナウ・ダウンズの農業村落だけである。これら二つの居住地の間の土地は、起伏の激しい丘陵地帯である。しかし、他の土地は山ばかりで、特に西岸は、ケプラー山脈やマーチソン山脈が湖面から1,400メートルもそびえ立っている。グレート・ウォークと呼ばれるニュージーランドを代表するトレッキングコースのうち2つが、この湖を出発点としている。ミルフォード・トラックが湖の北端から発し、そしてケプラー・トラックが湖の南端のワイアウ川から発して、ここを終点としている。テ・アナウ湖畔付近には、数種類の絶滅の危機に瀕した鳥が生息しており、有名なものはタカヘ (Notornis hochstetteri)である。ミドル・フィヨルドとサウス・フィヨルドの間のマーチソン山脈と呼ばれる地域は、これらの鳥のために置かれた保護区である。西岸は、湖の名前のもととなったテ・アナウ洞窟でも有名である。