発売初週に12.4万枚を売り上げ、4月3日付オリコン週間アルバムランキングで1位を獲得。アルバム首位は第1作から9作連続となり、KAT-TUNと並んで全アーティスト歴代1位タイにつけた。
前作『QUARTETTO』から約1年ぶりのアルバム。「恋を知らない君へ」と「EMMA」のシングル2曲を収録。初回限定盤にはDVD・NEVERLANDへの鍵・ストリーミング視聴IDが封入されている。
ゲームの舞台は現代日本にある私立校「星桜学園」となる。学園の外は基本的にゲームでは扱われない（ただし、サプリメントである『すのーほわいと☆トリックスター』を導入すれば。学園がある「蔵雅町」全体をゲームの舞台にすることができる）。この星桜学園はごく普通の学校ではあるのだが、最近になって学校の怪談として騒がれるような奇妙な事件が頻発している。それを解決するために、学園は対魔組織ネットワーク“ワルプルガ”に魔物退治の戦士“猟犬（ハウンド）”を送り込むことを要請した。プレイヤーキャラクターはこの“猟犬”となり怪事件への対処と学園生活の日常を送ることになる。学園にいるNPCたちにはワルプルガの関係者や魔物の存在を知る者もいるが大半はごく普通の生徒たちである。
このゲームではNPCと友情を育むことが非常に重要な要素として設定されている。ゲームの舞台である星桜学校にいる人物のうち30人に詳細な設定がされており、プレイヤーキャラクターは彼ら（彼女ら）とゲーム中に交流することができる。この交流の結果、それぞれのNPCがプレイヤーキャラクターに対して持つ好感度が変化していき、好感度が高ければ高いほど、そのNPCごとに設定されているエフェクト（プレイヤーキャラクターを支援する特殊能力）の使用回数が増える。また、友情を育んだNPCのうち一人だけをパートナーとすることができ、パートナーとなったNPCはエフェクトよりさらに強力なパートナースキルを使ってプレイヤーキャラクターを助けてくれることになる。
行為判定は上方判定に属する。このゲームの行為判定はトランプによって行われる。判定を行うときに現在手元にある手札の中から一枚カードを出す。そのカードの数字と能力値を足し合わせたものが行為判定の達成値となる。この達成値がゲームマスターが設定した行為判定の目標値以上ならば、その判定は成功とみなされる。手札は使用されるたびに捨て札（トラッシュ）となり、山札から一枚手札を補充（ドロー）する。手札の上限枚数は財力の能力値と等しくなる。行為判定を行うときに、スキルやNPCのエフェクト（後述）を使うことで自分にとって有利な効果をもたらすこともできる。なお、戦闘ルールなどは存在しない。戦闘を含めた全ての行動がこの「能力値＋トランプ」により解決される。
プレイヤーキャラクターの作成はクラス制に属する。キャラクターはキャラクタークラスに類する「スタイル」とライフパスに類する「スタンス」の二つを組み合わせることで作成される。スタイルはキャラクターの退魔師としての戦闘スタイルを表すもので、「兵士」「剣士」「機械化兵」「魔術師」「超能力者」「闇の貴族」の6種類がある。一方、スタンスはキャラクターの個性を表すものであり、「寡黙な天才」「性別偽装」「セレブ」など13種類がある。プレイヤーキャラクターはスタイルとスタンスからそれぞれ一つを選び、その組み合わせによって能力値やスキルが決定されるなお、このゲームにおけるキャラクターの能力値は学力・運動・話術・財力の4つである。
シナリオセッションは起承転結の流れのあるストーリーを楽しみたいときに向いている遊び方である。ゲームマスターが事前にシナリオを準備してゲームを行うという、既存のTRPGに近い感覚で遊ぶことができる。シナリオセッションでは「イベントを何個もこなすことでゲームを進めていく」ことはオートセッションと同じだが、そのイベントをランダムでなくゲームマスターが任意に選ぶことができる。また、 イベント自体をゲームマスターが自作しても良い（ただし、「NPCの登場人数」や「解決のために必要な判定の種類」などの記述のフォーマットは守る必要がある）。幕間の存在もオートセッションと同様にある。シナリオセッションでは一本のシナリオは3個のイベントによって構成される。そのため、わずか30分もあれば一回のプレイが終了する。一日でシナリオを何本もこなして連作ストーリーを遊ぶことも可能である（ルールブックの付属シナリオも7連作のシナリオである）。シナリオセッションとオートセッションとの大きな違いとして、シナリオセッションではイベントの判定に一回でも失敗すればその時点でシナリオが終了してバッドエンドになるという部分がある。そのためゲームにおける緊張感はかなり高くなる。
「大阪府にルーツを持つパシフィック・リーグの球団で、かつ、かつての球団の経営母体が両社とも近畿日本鉄道」という共通点を持つ両球団による復刻ユニフォーム着用試合であり、オリックスは2004年オフに吸収合併した大阪近鉄バファローズのユニフォームを、ソフトバンクは前々身球団である南海ホークスのユニフォームを着用する。サブタイトルに「NANIWA CHANPIONSHIP」と書かれており、ダービーマッチの要素も絡ませたものとなっている。なお、第1回が行われた2013年は、ホークス誕生（南海ホークスの1938年秋季リーグ加盟）から75周年に当たった。試合は全てオリックスの主催であるため、オリックスの本拠地である京セラドーム大阪にて行われる（近鉄や南海の本拠地だった藤井寺球場や大阪球場は現存しない）。これに合わせて、試合前には近鉄と南海にゆかりのある元選手によるトークショーや始球式などのイベントを展開する。また、ラッキー7時には当時の球団歌が流れ、試合中は各球団の応援団が当時の選手の応援歌を演奏することが多い。なお、「OSAKAクラシック」が制定される以前の2008年の同会場・同じ組み合わせの試合においては、ソフトバンクの選手が復刻版ユニフォームを着用するのに合わせ、京セラドーム大阪のバックスクリーン（相当）付近に、大阪球場の看板を設置した試みが行われた。これは、大阪球場の閉鎖後、ある南海時代のファンがその看板を所有し、復刻ユニフォームが実現するにあたり、会場側と相談して「花を添えられたら」ということで設置されたものだった。