今作は、追加公演を含めて2009年2月27日から5月7日まで行われた"UVERworld AwakEVE Tour09"の公演の内、4月5日に国立代々木競技場 <第一体育館>と、追加公演として5月4日にYOKOHAMA BLITZでのライブ映像を収録している。1枚のDVDに2公演の内容が収録されており、DVDの最初のメニュー画面で、国立代々木競技場 第一体育館 での公演内容と、YOKOHAMA BLITZの公演内容の内どちらかを選べる。国立代々木競技場 第一体育館は、1曲目の「Opening」から「YURA YURA」までの17曲であり、YOKOHAMA BLITZは1曲目の「Opening」から「激動」までの9曲である。この2公演の収録内容を全部合わせると合計で26曲が収録されている。これは、UVERworldが過去に発売したライブDVDでは、過去最多の収録曲数である。国立代々木競技場 <第一体育館>での公演は4月4日と5日の2公演で、4月5日の公演がNHKのBS2での音楽ライブ番組『スーパーライブ』にて一部のみ放送された。その際、番組で披露された「CHANCE!」と「just Melody」は、今回のDVDには未収録となった。また一部、MCも省略されている。今作のYOKOHAMA BLITZでの公演内容に、2ndアルバム『BUGRIGHT』に収録の「ゼロの答」が収録されているが、2007年の2ndアルバム『BUGRIGHT』を引っさげての全国ツアー"UVERworld BUGRIGHT TOUR 2007"の様子が諸事情によりDVD化出来なかったため、今作が「ゼロの答」のライブ映像初収録となる。3作連続で、初回生産限定盤にはライブ音原付きのCDが付属されている。キャッチコピーは、『俺たちが、何かを変えよう』
1620年にサルト県のラ・フレシュで生まれた。イエズス会の学校Collège Royal Henry-Le-Grandで学んだ。1655年にコレージュ・ド・フランスの天文学の教授となった。1669年に本格的な三角測量を行い、緯度差1度に相当する子午線弧の距離を0.3%程度の精度で測定した（既に1615年にオランダのヴィレブロルト・スネルが三角測量を行っているが、その精度は悪く、3%程度の誤差がでていた）。ピカールは望遠鏡つきの経緯儀を使って測量した結果、緯度差1度に相当する子午線弧長を110.5kmと測定した（地球の形状は、回転楕円体に近いため、子午線弧長は観測地点の緯度により実際は異なる。）。この値から地球の半径を計算すると6372kmであり、これは実際の値6357kmに比べて十分高い精度である。
ジャン・ピカール（Jean-Felix Picard 、1620年7月21日 – 1682年7月12日）は、フランスの天文学者、司祭である。1669年に最初の本格的な三角測量を行った最初の人物として知られる。
ブラジルではこの日はコロンブスの日とはされていないが、偶然にもアパレシーダの聖母の休日となっている。なお、ペドロ・アルヴァレス・カブラルがブラジルに到着した4月22日は同国の祝日にはなっていない。
本作のプロデューサーを務める澤智明は、当時流行していた王道RPGの企画を立案してプロトタイプの開発まで進んでいたものの、王道RPGが食傷気味になっていたことに気づき、世界観を強化して独自性を高める必要があると考え、方針を変えた。澤とディレクターの下田翔大の二人は自分たちの好きなものを作ろうと考え、手軽なアクションの楽しめる現代ものが好きだったことから、それをゲームに取り入れた。世界観については開発初期からかなりの部分が構築されていたものの、世界観の説明が長くなるとプレイヤーが理解できなくなる可能性があった。このため、世界観の伝わりやすさを重視した方針がとられると同時に、文章や会話の長さにも注意が払われた。本作はSFの要素を有しているが、下田はSFはフック程度であると電撃Appとのインタビューの中で述べており、特定の要素を突出させない方針を取っていることを明らかにした。本作の配信直後、プランナーが不足しているという課題が判明し、当時『消滅都市』のプロデューサーを務めていた人物が、品質保証業務を担当していた栗山知也をプランナーの一人として起用した。栗山はゲーム内の企画が終わったしばらく後は企画の仕事から外されたため、飲み会の席で企画の仕事をしたい旨を伝えたところ、ステージやバトルのバランス調整の仕事をもらうことができ、最初の仕事としてランキングイベントやコラボイベントの調整を任された。栗山は、プランナーとディレクターの業務の違いを思い知らされ、チームの統率者という役割に重大な責任を感じた。特に、500万ダウンロード達成記念イベントは、ダウンロード数を達成する前から準備を行い、推移を見たうえでゲーム内でのシナリオに合わせる必要があったうえ、広報活動のタイミングもそれに合わせなければならなかったため、調整に労力を割いた。本作の原案者であるWright Flyer Studiosの下田翔大は、（今までの自分は）「ディレクターとしてチームを回しながら制作を進めるという形だったのですが、栗山くんが大役を背負ってくれたことでものづくりにどっぷりとハマる時間ができ、作り手としては幸せでした（笑）。」と振り返っている。また、栗山が異動して間もないころの本作のランキングイベントでは難易度が99段階に分かれていたため、その分99通りの各種パラメータを管理する必要があった。当初栗山はパラメータの管理に使うエクセルデータの細かさに驚いていたが、作業に慣れた後は、設計段階で自らの提案を紙に書いて電卓で数値をはじき出し、テストプレイを行った。