一般的な姓で、2007年の公安部治安管理局の統計によると、中華人民共和国で55番目に多い姓であった。「鍾」と「鐘」は別字だが、同音で字形も似ているため、古くから混同して用いられる。簡体字では両者をまとめて「钟」に簡化した。2013年の通用規範漢字表では姓氏・人名に限って「锺」と書くとしているが、実際には「钟」と書かれることが多い。
鉄道は当地を通っていないが、隣接する芝塚原・芝西・芝樋ノ爪・芝新町を東北本線（宇都宮線）、高崎線、京浜東北線が通っている。
2005年1月1日現在、芝園町には、2,908世帯、5,165人が居住している。そのうち、住民基本台帳人口は3,997人（2,268世帯）であり、外国人登録者数は1,168人（670世帯）である（『統計かわぐち』川口市）。すなわち、芝園町の総人口の22.6%は外国人であり、そのほとんどは芝園団地に居住する華人（中国人）である。川口芝園団地に居住している華人の多くは、1980年代後半から1990年代にかけて留学生・就学生として来日したニューカマーズ（新華僑）である。大学や大学院を修了し、専門的な知識や技術の習得を経て長年に渡って滞在している者が多いとされる。2003年の調査によれば、芝園団地の華人ニューカマーズの在留資格は、「技術者」、「永住者」、「配偶者」の順に多かった。大学卒以上の学歴を有する者が90%を占め、多くが技術的職業に従事している。2015年には、中国人世帯数が日本人世帯数を上回った。
埼玉県川口市の西端に位置し、戸田用水が流れる。町の中には大規模団地の芝園団地（川口芝園団地）がある。町の大半が団地や、その他の集合住宅が占めており、一戸建ての民家は極めて少ない。住民の生活圏ではJR東日本蕨駅の周辺地域である蕨市中央や同北町などと深い結びつきがあり、蕨駅とは北町新通りで結ばれている。人口は3,818人（2006年）で減少傾向にあり、2008年には児童数の減少により川口市立芝園小学校が閉校し、更に同様の理由で2013年川口市立芝園中学校も閉校した。
全列車各駅停車で、基本的に途中駅での折り返しはないが、始発、終電の時間帯などには途中駅（ポルト・ド・サン＝クル駅、レピュブリック駅、ポルト・ド・モントルイユ駅）発着の列車も存在する。全線の所要時間は約50分で、最短2分、最長10分間隔で運行されている。およそ朝の5時30分から深夜1時15分まで運行されているが、金曜日、土曜日、祝祭日の前日には最終列車が約1時間遅くなる。
1922年開業。2004年の利用者数は1億1620万人で、パリメトロの路線の中では1号線、4号線、7号線に次いで4番目に多く、パリ市内を東西に結ぶ主要路線の一つとなっている。
日本では早くから海外メーカーからのライセンス生産を行った、タイトーが発売したのが始まりである。さらにタイトーは従来ボックス式しか無かった筐体に対し、テーブル式を開発した。これはタイトーが元々ジュークボックスの輸入販売で、あちこちの飲食店にコイン投入式機械を収める得意先を持っていたのがきっかけで、喫茶店で接客テーブルとゲーム機どちらでも使える筐体を置くことにより、店にとって効率良い営業を目指したものである。これは予想以上の成功を収め、喫茶店が大きなゲーム市場として開かれていった。以後テーブル筐体は同様にジュークボックス販売を行っていたタイトーの『スペースインベーダー』のヒット時にも起爆剤となり、1990年代までその姿が日本のあちこちで見られた。日本の中堅ゲーム会社の多くは『ブロックくずし』でビデオゲームに参入した。主な会社だけでユニバーサル（後のアルゼ）を皮切りに、コナミ工業（後のコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント、販売：レジャック）、新日本企画（後のSNK）、IPM（後のアイレム→アピエス）、豊栄産業（後のバンプレスト）、シグマ（後のKeyHolder）、サン電子、日本物産、データイースト等そうそうたるメーカーが並ぶ。任天堂（レジャーシステム）のアーケードデビュー作は『コンピューターオセロ』だが、2作目はやはり『ブロックフィーバー』でこれらのゲームのコンシューマー版も出している。最初からテーブル筐体やCPUを採用したメーカーもあった。ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）はアタリとの距離が近かった時代であり、他社のブロックくずしがコピーゲームであるとしてアタリに何度も訴えた。しかし同社はAtari 2600の販売開始に必要な資金繰りに追われ、日本まで監視の手がまわらず、アメリカではコピーが流通しなかったことから、特別な対策をしなかった。のちにナムコもブロックくずしを発売したが、その頃には先発亜流メーカーにすっかり遅れをとっていた。こうしたメーカーの激しい競合で、ブロックくずしの販売市場は飽和状態となり、各メーカーは障害物が登場する続編または追加基板キットを発売し、客離れを防ごうとした。だがそれは単純にゲームが難しくなっただけであり、改造基板も壊れ易くなり、ブロックくずしのブーム終焉を加速させてしまった。まだこうした新規メーカーにはオリジナルのゲームを作る力はなく、後述する『サーカス』のコピーゲームを作るのが関の山だった。しかしタイトーがブロックくずしを下敷きに、日本で一大ブームとなった『スペースインベーダー』を発売、各メーカーは『スペースインベーダー』のライセンスやコピーゲームを出すことで、より会社を大きくしていった。