東根市東郷地内からは月山や葉山が眺望でき、この区間は別名月山眺望ラインと言われている。東根市中心部から東根市関山へは最上、北村山地区から東北の中心都市仙台市への最短ルートとなっている。主要県道ではあるが、背炙峠付近は狭隘区間になっており、大型車が通行禁止となっているうえ、冬季間は通行止めになる。
流局となるまで17〜18枚の么九牌を捨てる必要があるため、流し満貫より国士無双を狙う方が期待値が高い。国士無双に必要な13種14牌を引かずに么九牌を17枚以上捨てるとしても、それらの牌で最低でも対子が5〜6個、または暗刻が2〜3個出来るため、やはり他の役を狙ったほうが期待値が高い。どちらかというと積極的に狙う役ではない。ただし、国士無双を狙うと往々にして捨て牌ですぐにバレて警戒されることがある上、惜しげもなく中張牌を切る関係上他家の鳴きを許して先にあがられてしまう可能性がある。加えて、国士無双は13種の牌のうちどれか1種だけでも独占されるとそれだけで阻止されてしまう。それに対し流し満貫は一見するとタンヤオ系を目指して不要な字牌や么九牌を切っている（そして裏目に出ている）だけなのと区別が付きにくく、また流し満貫は特定の4枚の独占だけで阻止されると言ったケースが無い。これらの理由により、逆に国士無双よりは流し満貫の方が成立しやすいという考え方もある。なお三人麻雀においては、四人麻雀と比べ成立しやすいか否かは比較が難しい。三人麻雀では一般的に萬子の2〜8を使用しないが、これにより么九牌の総枚数は変わらない一方で中張牌の総枚数が28枚も減っているため、単純に么九牌を捨てる事が出来る期待値が大幅に高い。加えてチーが無いため捨て牌を鳴かれて不成立にされる危険が少ないので成立しやすいと見る者と、そもそも三人麻雀において四人麻雀より流局自体が少なく、流局時をもって成立とする流し満貫は成立が困難と見る者もいる。
流し満貫は中国由来のルールではなく、昭和20年代に日本で考案されたルールである。そもそも中国の麻雀には河の概念がなく、昭和初期に麻雀が日本化される過程で河の概念ができ、そのあとに流し満貫という役も生まれた。戦後のリーチ麻雀の隆盛と共に流し満貫は急速に広まり、1960年に日本牌棋院が初めて成文化、1970年代の第2次麻雀ブームの前後にはルールブックにも載るようになった。ただし、採用していない競技団体が多いことと、ローカルルールとしての出発点を持っていることから、ごくまれにいまだ流し満貫をローカル役としている場合も見られる。とはいえ現在の一般的なルールでは、特殊役ではあるものの正規の役の一つと考える場合がほとんどである。
流し満貫は通常の手役とは性格を異にする特殊な役であるため、そもそも流し満貫を正式な役として採用しないルールがあるほか、採用するルールでも和了役として扱う場合と扱わない場合がある（次節#採用状況節の一覧も参照のこと）。和了役として扱う場合はその局のノーテン罰符の収受は行われず、供託リーチ棒は流し満貫完成者が取得回収する。また、親が流し満貫を完成させた場合は、和了による連荘となる。一方、和了役として扱わない場合は、その局は流局として扱われる。細目は取り決めにもよるが、たとえば天鳳では、ノーテン罰符の収受が行われるかわりに流し満貫の点数の収受が行われ、その後、積み棒を1本増やして、親がテンパイであれば連荘、ノーテンであれば輪荘（親流れ）となる。
БЭСМ-6はおそらく最もよく知られ、また多くの影響を与えたシリーズで、精密機械・計算機科学研究所で設計された。設計は1966年に完成し、1968年から20年間にわたって生産された。先行機種と同様、最初のБЭСМ-6もトランジスタ方式であったが、1980年代にエルブルス・スーパーコンピュータの一部として作られたものはIC方式であった。БЭСМ-6の48ビットプロセッサは、10MHzのクロックで動作し、各々、制御と演算に割当てられた2本の命令パイプライン、16語(1語は48ビット)のデータキャッシュを備えていた。パイプラインプロセッサのアーキテクチャを世界で初めて備えたコンピュータであった。このシステムは1メガフロップスの性能を有していた。当時最速のスーパーコンピュータ CDC 6600 は3メガフロップスの性能を有していたが、これは中央演算装置1器と、10器の補助演算装置で出された性能である。БЭСМ-6のメモリは1語単位でアクセスでき、15ビットのアドレス空間を有していた。最大メモリ空間は32768語(192KB)である。仮想メモリ機構がこれを131072語(768KB)まで拡張していた。БЭСМ-6は1970年代にはソビエト連邦において様々な計算および制御システムに用いられていた。5E26と呼ばれたシステムは防空ミサイル基地群S-300の制御システムとして用いられた。1975年のアポロ・ソユーズテスト計画においては、БЭСМ-6ベースのシステムがソユーズ衛星の軌道を1分で計算した。アメリカ側では、アポロ衛星の軌道計算に30分を要していた。БЭСМ-6は合計355機生産され、1987年に生産が終了した。ソビエト連邦のコンピュータとしては初めて長期間にわたって使用された機種であり、開発者コミュニティが存在した。長年にわたり、複数のオペレーティングシステムや、Fortran、Algol、Pascalなどのコンパイラが開発された。IC方式のБЭСМ-6亜種は、オリジナルのБЭСМ-6の2倍から3倍の性能を有し、エルブルス1К2の名称で1980年代にエルブルス・スーパーコンピュータの一部として生産された。