名古屋城下針屋町において酒造業を営む日比野家に茂三郎として生まれたが、先代の鈴木惣兵衛に取り立てられ、1874年（明治7年）に鈴木家の養子となった。翌年2月には、同じく先代により知多屋を営む青木新四郎家からの養女と結婚し、8代目として家督を継ぐこととなった。当時の鈴木家は経営再建を求められており、家財の売却を積極的に行った。また、家業である木材についての知識を深めるため、伊藤次郎左衛門に頼み、木曽山中や飛騨山中に数年間赴いた。家業が軌道に乗ると、明治銀行・愛知時計電機・名古屋倉庫・名古屋瓦斯・福壽火災保険などの創立に関わり、取締役などにも次々に就任した。また、名古屋実業界においても、名古屋商業会議所の議員を務め、1914年（大正3年）12月12日には前任の奥田正香の辞任を受けて会頭に就任している。同時に政治家としての顔も持ち、1898年（明治31年）以降、1912年（明治45年）に至るまで衆議院議員を務め、その後1916年（大正5年）10月には貴族院議員にも選出され、1925年9月まで在任した。また、1915年（大正4年）から1921年（大正10年）には名古屋市会議員、愛知県会議員も5回にわたって務めた。1925年（大正14年）12月28日病没。
2008年4月11日に、2つの新しいトリニダード・ラピッド鉄道 (Trinidad Rapid Railway) の旅客路線を計画および敷設するために、トリニトレイン (Trinitrain) 協会が選ばれている。 2010年に、この計画はキャンセルされた。
トリニダード・ガバメント鉄道は、640営業キロメートルを有しているようであり、標準ゲージ (1,435 mm (4 ft 8 ¹⁄₂ in)) であった。
この時、当鉄道は最大となる範囲の173キロメートル (107 mi)に及んでいた。第一次世界大戦の終戦後、自動車の出現によって1953年4月の当鉄道の段階的な廃止とともに自動車全盛への転換に繋がっており、そして1968年12月28日のトリニダード・ガバメント鉄道の完全な廃止を見た。
住所：〒881-8799 宮崎県西都市中央町2-31民営化直前の集配業務再編において、多くの集配普通郵便局は統括センターとなったが、当局は配達センターとされたため、民営化後も郵便事業株式会社の支店は併設されず、集配センターが併設された。
システムによる自動操縦のノンプレイヤーキャラクター (NPC) であるモンスターの行動アルゴリズムを利用したPKで、Monster Player Killer(killing)の略称である。モンスターを利用し他のプレイヤーキャラクター(PC)を間接的に攻撃することを指す。多くの場合、システム的に他のプレイヤーを直接攻撃することができないMMORPGにおいて、無理矢理相手を殺す方法として行われるPKである。具体的には、いくつかの方法がある。強力なモンスターや量的に対処できない程のモンスターがいる場所まで誘導し圧倒的戦力差で死亡を免れない状況に仕向けたり、またはプレイヤーキャラクターを見ると追って来るタイプのモンスターを、標的となるPCの力では対処できないほど多数引き連れて来て、標的のPCの近くでわざと死亡する、あるいはスキルで離脱や死んだフリをするなどして、残された大量のモンスターにそのPCを襲わせたり、さらにはモンスターを召喚するアイテムや特殊技能をPCの近くで大量に使うことで同様の結果をもたらす、モンスターに自ターゲットマーカーを設置して他者が攻撃できない状況を作り出してから索敵エリアから離脱し、ターゲットが他者に移るまでモンスターが自分以外の他者を一方的に攻撃する状況を作る、などの行為が見られる。これらはモンスターが列車のように一列になっている事が多いことから通称｢トレイン｣と呼ばれる事もある｡ただし、意図せずに上記と同様の状況になってしまった場合、たとえばプレイヤーAがモンスターからの敗走中に死亡し、残されたモンスターがアルゴリズムのままにたまたまその場に居合わせた無関係なプレイヤーBを襲って殺害する結果になったとしても、それは単なる事故でありプレイヤーBが死亡ペナルティを伴う被害を受けたことは事実であってもプレイヤーAはMPKとはいわない。とはいえ、トレイン行為自体が害意のあった行為なのか、事故的な要素なのか､他者のMPKの被害者なのか､気づかずにやってしまった行為なのか、はたまた気付かなかったふりをしているだけなのかがわからないため、プレイヤー間の言い争いや報復のPK・MPKに発展する場合もある。MPKが禁止されているオンラインゲームでは運営側が作為的に行ったと判断した場合にペナルティを科す場合もある。もうひとつの目的として、自分の手を汚さずに相手を殺す方法としてMPKが行われる。PKが容認されている仕様のオンラインゲームにおいても、通常のPKを行ったキャラクターはシステム上犯罪者とされPKペナルティとしてゲーム内の行動にいくつかの制約が発生する場合があるが、MPKは直接相手を殺害するわけではないので犯罪者とはならず、PKカウント（何人殺すと犯罪者となるかなどの累積値）が存在するゲームであっても、そのカウントは加算されず、リスクなく相手を殺害できるメリットがある。他方で、PKの横行を防ぐため、あるいはPvP促進のためにPKによる死亡ではアイテムドロップ等のペナルティが発生しない仕様になっているゲームでは、自らの手で殺しても相手のアイテムを奪うことができないため、間接的に相手を殺すことでアイテムドロップを狙うMPKが横行する事も珍しくはない。変種として自身の指揮下にあるNPCに命じて、他のプレイヤーキャラクターを殺すMPKの方法もある。システム上、結果的にPKではなくMPKと認知される。以上のことから、たとえ不意打ちであっても相手と実力で直接対決したうえでPKを果たし、犯罪者になることもいとわないという、PKを美学とするプレイヤー達からさえも、「安易で低リスクなMPKは卑劣な行為」として嫌われることがある。