前項のバトルゲームで勝利を重ねて1000ポイント貯めると行くことができるモードで、内容は「777」が高確率で揃いやすい特殊モード。このモード中は通常時とは異なり、7の図柄だけしか揃わないようになっている（7以外が揃っても必ず7に昇格する）。また中央に「G」マークが停止する可能性もあり、ここから変化するのはバトルゲームに固定。ガリレオモードは10回分スロットが回るフリーゲームであり、その途中で7が揃うか、10回転しても7が揃わないと終了する。さらにガリレオモード中にバトルゲームが発生し、この時に出現するイービルレオ又は稀に登場する、残り6種類の敵の金バージョンを倒すと、ガリレオモードよりもさらに高確率で777が揃いやすくなる「スーパーガリレオモード」に突入する（厳密には、ガリレオモード突入条件を満たしてからモード終了までの間に1000ポイント貯め直すことが条件のため、ガリレオモードすら始まっていなくても、約8割以上貯まっている状態で1000ポイント確定の金バージョン敵やイービルレオに遭遇し勝利すると、それらは勝利時のボーナス上乗せも確定となっているため、ガリレオモードを省略してスーパーガリレオモードに行くことも出来る（上乗せされるボーナスと現在のポイント蓄積量にもよるが））。スーパーガリレオモード突入時にはガリレオモードで消費したフリースロット回数も10回にリセットされる。こちらも7が揃うか10回転で終了。
本作では多数のボールを扱うが、内部には一つの大きなボールプールがあり、この中に全てのボールが入っている。又、プール内には攪拌装置があり、ボールを常に撹拌する仕組みとなっている。機械側がボールを必要とした時は、取り出し口から1個ずつ取り出す仕組みとなっており、その色はカラーセンサーで確認するまで機械側にも分からない。ビンゴパレードなどのビンゴシリーズでは、色別にボールが入っており、内部の抽選結果に対応する色のボールを取り出していたが、本作ではそういった事はなく、出現するボールが常にランダムに抽選されているため、運の支配する所が大きい作りになっている。
従来のプッシャーマシンにおいては、1000枚以上の大量獲得(フィールド払出。その殆どがジャックポット、以下JPとする)は大抵一つの道筋からしかほぼ不可能となっており、プレイヤーは基本的にJP獲得を目指してプレイすることになっていた。本作においては、5倍ボーナスゲームから飛び出す一撃、またダブルアップによる一撃、そしてJP、はたまたスクランブルチャンスからの一撃と、1000枚以上の大量獲得の機会が複数用意されたことから、JPを獲得せずとも、その他の手段によりメダル大量払出の機会を得られれば、JPを引かずしてメダルが増加する局面も多分に存在するようになり、JPボールの数が少ない場合でも、大量獲得を期待して遊べるように作られている。
本作は、ジャックポットを「フィールドにメダルを払う権利」ではなく、「フィールドにボールを払う権利」としたため、ジャックポットが完成した時点では、「獲得枚数が全くわからない」という特徴を持つ。しかも、同数のボールであっても、複数の色が混ざった場合、特に黄色の配当が状況により大きく変動することから、その枚数はボールがポケットに落ちた順番次第と言うことになるため、ほとんどの場合において同じ枚数とならない。そのため、ボールの個数が多ければ獲得枚数も多くなるわけではない。最大となるボール100個のJPで6000枚台の獲得もあれば、17個のボールが全て黄色だったために7000枚以上獲得した実例もあり、その喜びは一概に決められない。なお、JPによる最大獲得枚数は、JP単体で払い出されたボールと完成時に払い出される200枚(2のみ300枚)で計算すると、JP完成時に獲得する200枚(2のみ300枚)、直前の(シーソー&)クルーンチャレンジ、JPチャレンジによって払い出される合計6個(3では7個以上も)とJPにより払い出される100個がすべて黄色(2以降のみ赤混入も含む)で黄色配当が最初から500枚という状況から計算すると53200枚（2のみ53300枚）となるが、実際にはJPチャレンジ前にフィールドにボールが存在する事も多く、可能性だけで考えれば6万枚超えも極めて低い確率だがありえるということになる。又、実際には黄色ボールが100個存在しない事もあり、その場合はこの枚数よりも少なくなる。
デジタル抽選で偶数がそろった場合は、50枚の払い出し権利を使って、ダブルアップに挑戦することができる。プレイヤーには3つのリールが、そして画面上部にはディーラーのリールが用意されている。プレイヤーのリールは1から7、ディーラーのリールは1から8である。プレイヤーの選択したリールの停止数字が、ディーラーのリールの停止数字より大きい場合は勝利となり、配当が2倍になる。ダブルアップは続行することができる（ただし挑戦の上限は900枚、当選による配当は上限を設けない）。また、逆の場合は敗北となり、払い出しの権利は没収される。ただし、プレイヤー側の3つのリールが同一数字となった場合は、ゲームの成否にかかわらずボーナス配当が受けられ、上限を超過しない限り、この配当をもってダブルアップを続行することが出来る。ボーナス配当は偶数揃い2倍、1,3,5揃い3倍、7揃い7倍となっており、ダブルアップそのものに勝利している場合は、勝利分の2倍を加算する（最高9倍）。従って、このダブルアップの最高獲得枚数は8100枚となる。
日本統治時代、宅地化が進んだ牧島（影島）と市内とを結んでいた渡し舟に代わる手段として架橋が計画された。しかし、この水路は釜山港内の重要な輸送路であったため漕運業者の反対がおこり、大型船の通航を確保するために跳開橋として建設された。建設時の正式名称は釜山大橋。朝鮮唯一の跳開橋であり、「釜山名物」と称された。1935年2月には釜山市電が牧島停留所（現在の影島区南港洞）まで延長され、橋の上を通過した。朝鮮戦争時には、この橋のたもとに避難民が多く暮らすようになり、避難民の悲哀を歌った玄仁の歌謡曲「頑張れクムスナ」（ko:굳세어라 금순아、1951年）にも橋の情景が織り込まれている。その後、機械の老朽化や水道管設置などのために、橋の開閉は1966年8月末日を最後に行われなくなり、機械装置も撤去された。1980年には、交通量の増加と通行車輌の重量化に対処するため、東隣にあらたな釜山大橋が建設された。これにともない、この旧橋の正式名称が影島大橋にあらためられた。橋の北側にあった釜山市庁舎跡地の再開発（釜山第2ロッテワールド建設）が2000年にはじまると、老朽化した橋の撤去も持ち上がった。これに反対する運動も展開されて激しい論議が行われ、最終的には保存が決定された。2006年11月22日には釜山広域市指定文化財第56号に指定された。補修・拡幅と跳開機能の復元工事が進められ、2013年11月27日に完工した。1日に1回、跳開を行う。