発売元はセガ（後のセガ・インタラクティブ）。本作を大変気に入っていたセガ開発部からの打診により制作され、『F-ZERO AX』以来のアーケードゲームにおける両社のコラボレーションとなった。2007年9月20日より稼働開始。オリジナル版になかった2人同時プレイが可能になり、ゲーム終了後には2人の相性が判定される。また、1人プレイにも、リズムのテンポがアップする『エクストラステージ』が追加、パーフェクトが評価として追加され、ゲームによって使用するボタンが光るという工夫がされている。各ステージのうちどれかを選択し、プレイしたリズムゲームの評価が最低でも平凡であればクリアとして扱われる（平凡の場合は再チャレンジ可能）。リズムゲームをプレイするたびに残りゲーム回数が1つ減るが、プレイ後の評価がハイレベル以上の場合は残りゲーム回数が1回だけ増える。残りゲーム回数が0になり、コンティニューしなかった場合はゲームオーバーになり、その時点でのノリカンが表示される。また選択したステージのリズムゲームをすべてクリアするとリミックスステージに突入し、クリア後ネームエントリー画面になる。
「ハイレベル」を出したリズムゲームに対して不定期に出現する。出現中そのゲームを行うと、画面右上にハートマークが表示される。そのゲームでミスを犯すとハートマークが割れ、ゲーム自体は続行できるがパーフェクト失敗となる。ミスとはリズムを大きく外す、関係ないところで動作を行う、その他ゲームごとに定められた基準がある。1度のミスもなくハートマークを維持したままクリアすると、そのゲーム固有のおまけ要素が1つ出現する。キャンペーンはいずれかのゲームを3回行った時点で消えてしまい、しばらく待つとまた別のリズムゲームにパーフェクトキャンペーンが出現する。48個すべてのゲームを「ハイレベル」でクリアすると必ずどれかのゲームがパーフェクトキャンペーンである状態となり、さらに全てのゲームのパーフェクトに成功した場合、新たなおまけが出現する。
★印が表記されたものは『リズム天国 ザ・ベスト+』に収録、☆印は『リズム天国 ザ・ベスト+』に収録しているが、エクストラとして収録されているものである。
つんく♂が自ら企画書を提出し、約30曲の楽曲を提供し、ゲームのアイディアなどを任天堂の坂本賀勇と共同プロデュースした。つんく♂が関わっていたことは発売日直前までシークレットになっていた。ゲーム中に登場する、ドラムレッスンでドラムの叩き方を教えてくれるキャラクター「ドラムサムライ」は、つんく♂がモチーフとされており、眉毛の形も少し似せてあるとのこと。開発は『メイド イン ワリオ』シリーズを手掛けたスタッフとほぼ同じである。そのため、画面イラストや音楽、使用フォント、ゲームのシステムなどが似たつくりになっており、『メイド イン ワリオ』のキャラクターが一部出演していたり、逆に本作のキャラクターが後に発売された『おどるメイド イン ワリオ』『ゲーム&ワリオ』に出演している。
ゲーム中に流れる音楽のリズムに合わせて対応するボタンを押すゲーム（画面上でも押すタイミングを示すためのお手本や事前兆候が表示される）。リズムゲームは1〜2分程度のシンプルな内容で、GBA版では40種類のステージが収録されている。収録されたリズムゲームは視覚（目押し）に頼るとタイミングが非常にシビアなものが多いが、BGMのリズムに乗ることで自然にゲームを進めることができる。各リズムゲーム終了後、「やりなおし」、「平凡」、「でも平凡」、「ハイレベル」いずれかの評価が現れ「平凡」以上を出せばクリア。同時に成績により「ノリ感」数値が上下する。「ハイレベル」を出せばメダルが入手でき、これを集めることでエンドレスゲーム（ミニゲーム）、リズムおもちゃ、ドラムレッスンなどのおまけ要素が出現する。「やりなおし」になっても上手かった所があればそこを褒めて「いいトコあるヨ! ガンバッて!」と励ましたり、1つのリズムゲームを何度やっても「やりなおし」になりどうしても進めない時に「喫茶カウンセル」に行くとそのリズムゲームを飛ばしてくれたりと、初心者にも配慮した作りとなっている。時おり「ハイレベル」を出したリズムゲームに対して「パーフェクトキャンペーン」が行われることがあり、一度もミスなくクリアすることで別のおまけ要素が出現する（詳細はパーフェクトキャンペーンを参照）。
大倉喜七郎は大倉財閥の二代目として文化・スポーツ界の支援に多大な貢献をした。若くから特に尺八の吹奏を得意としており、指孔を増やすことで尺八の音域を広げ、西洋音楽の十二音律に対応する楽器にしたいとの考えからオークラウロの開発に取り組んだ。1922年（大正12年）4月に大倉式尺八の披露会が行われ、その後の試行錯誤を経て、1935年（昭和10年）に新楽器として初めてオークラウロの名称で世間に発表された。オークラウロ協会の総務であった伊庭孝により、創始者のOKURAと、古代ギリシアの楽器「アウロス」（Aulos）を合わせて「オークラウロ」と命名されたが、1938年（昭和13年）には「オークラロ」としても商標登録されている。アウロスは現存しない伝説上の楽器であるが、ダブルリードでダブルボアだったとされるため、エアリード式でシングルボアの尺八とは厳密には異なるが、おそらく古代ギリシアへのロマンや縦笛としての理想などが時代の雰囲気と相まっての命名であろう。標準管のソプラノのほか、ピッコロ、ソプラニーノ、アルト、バッソの5種が制作され、楽器としての性能は良好であったとの評価もあるが、オークラウロ奏者の育成やオークラウロのための楽曲の制作などが発展途上の段階で、戦後の財閥解体により大倉家のバックアップが失われたため、楽器製作のコスト面や、教授者の不足、日本における音楽の急速な欧米化など、様々な要因を背景に廃れてしまった。しかし、10数年という短い期間ではあったが、関係者へのインパクトは大きく、その後も一部にその存在が語り継がれたため、幻の楽器と称される。