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あべのハルカスは、設計全般を竹中工務店、外観デザインを竹中工務店とシーザー・ペリ（ペリ・クラーク・ペリ・アーキテクツ代表）、施工を竹中工務店、奥村組、大林組、大日本土木、銭高組からなる共同企業体が担当した。施工場所は道路・鉄道が複雑に入り混じる交通の結節点であることに加え、百貨店の東館（ターミナルビル新館・現：ウイング館）を営業しながら、立体的に複雑な構造の超高層ビルを敷地一杯に建設するという工事であり、竹中工務店の作業所長に「日本一難しい現場」と言わしめるほどの難所であった。準備段階として大阪阿部野橋駅のプラットホームを移動させた上、百貨店の仮店舗の設置や増床工事に取り掛かった。2009年3月より旧館の解体工事を開始、同年内にはほぼ完了し、2010年1月よりタワー館の基礎工事を開始した。地下部分の施工は逆打ち工法を採り入れ、地上部の工事を並行して進めており、PC化やユニット化を徹底することで作業効率の向上や安全の確保を図っている。余分なスペースがない中で、大きな課題の一つであった資材および機材置場の確保については、セットバック構造により生まれる空間を有効活用することで解決する計画であった。また、竹中工務店では施工における各分野のスペシャリストを結集し、幾重もの徹底した検証を経てあらゆる不安要素を排除した。2015年に、日本建設業連合会主催の第56回BCS賞を受賞している。
地下2階から地上14階には、核店舗として「あべのハルカス近鉄本店」が既存の本館と併せて売り場面積10万m²と単独の百貨店としては日本最大の規模に増床して入居しており、近鉄百貨店はこの増床に約230億円を投資している。2012年11月、近鉄百貨店はあべのハルカスの全面開業に先行して、低層部の百貨店タワー館部分を2013年夏に開業させると同時に、店舗名を「近鉄百貨店阿倍野本店」から「あべのハルカス近鉄本店」に改めると発表した。そして、2013年5月には「あべのハルカス近鉄本店タワー館」の先行開業日が同年6月13日と発表され、タワー館の概要資料が公開された。6月13日にタワー館が開業した後は、旧新館を順次改装しウイング館としてリニューアルが進められ、10月10日には第2期分としてウイング館の4階から8階までがオープン、2014年2月22日にはウイング館の地下2階の一部と地上2階から4階までが専門店街「ソラハ」としてオープンした。これにより、ウイング館の残りを含めて「あべのハルカス近鉄本店」が全面グランドオープンした。
オフィスエリアは1フロア2,400m²と大阪地区有数の広さである。照明設備にLEDや内部吹き抜け空間を利用し、自然採光や自動調光システムを利用するなど最先端設備を多数導入しており、省エネルギー性を実現するように工夫されている。なお、オフィスのメイン照明、廊下およびロビー照明に設置されるLED照明には、同オフィスに入居しているシャープ製の製品が採用された。オフィスワーカーのサポート機能には金融機関やカフェなどの利便施設のほか、「近鉄ほいくえんハルカス」が設けられている。「近鉄ほいくえんハルカス」は近畿日本鉄道が初めて運営する保育園である。同オフィスで働くオフィスワーカーの子供だけではなく、近鉄あべのハルカス本店やホテル、美術館に来場した客の子供の一時預かりサービスも実施されている。なお、高層階オフィスフロア（25・31-36階）に行く際には、17階のセキュリティゲートを通らなければならず、部外者は訪問時には訪問先での事前登録のうえ、17階の受付で許可を得て、ICカードの貸与を受けなければ、入場できない。主なテナントには、シャープの営業拠点が入居している。大阪市内に複数ある営業拠点を集め、経営効率を高めるのが主な理由であるが、あべのハルカスが関西の玄関口である関西国際空港からのアクセスの良さに加え、最高級ホテルや百貨店が入居するため日本国外から訪れる取引相手との商談に便利であることも入居の決め手となった。また、18階の銀行や証券会社を集積する金融フロアに、池田泉州銀行が入居している。23階・24階には大阪大谷大学、四天王寺大学、大阪芸術大学、阪南大学が100坪 - 300坪程度のサテライトキャンパスを開設している。その他、大阪市立大学医学部附属病院が、公立大学法人として全国初の健診施設である「先端予防医療部附属クリニックMedCity（メッドシティ）21」を21階に開設した。関西電力や奥村組など50社以上からも入居の申し込みが寄せられている。
16階には「あべのハルカス美術館」があり、特別顧問にはシカゴ美術館東洋部長や大阪市立美術館や金沢21世紀美術館、兵庫県立美術館の館長を歴任した蓑豊が、また館長には大和文華館館長の浅野秀剛が就任している。「ターミナル立地にふさわしい、誰もが気軽に芸術･文化を体験し楽しめる都市型美術館」をコンセプトにし、国宝や重要文化財の展示や、近鉄沿線の文化財に焦点を当てた企画、西洋美術・現代美術などジャンルにとらわれず、多彩で魅力のある展覧会が開催される。また、火曜日から金曜日までは仕事帰りでも立ち寄りやすいように、20時まで開館している。
大阪マリオット都ホテルの宿泊者には、上記の営業開始時間より早く、「早朝特別営業」扱いで「ハルカス300」へ無料で入場できる特典がある（入場時間は季節によって異なる）。また、教祖祭PL花火芸術・なにわ淀川花火大会の当日には、展望台フロア内から打ち上げ花火の観覧を見込めることから「特別営業」を実施。花火が上がる方向に「特別観覧エリア」を設けるとともに、そのエリアへの観覧希望者に向けて、通常の入場券より高額な「特別入場券」を枚数限定で事前に販売している。ただし、「特別営業」を実施する場合でも、チケットカウンターでは当日入場券を発売。特別入場券以外の入場券を購入した入場者にも、「特別観覧エリア」以外のフロアで花火を観覧することを条件に、「特別営業」の時間帯での入場を認めている。さらに、オープン後最初の元日であった2015年1月1日には、初日の出の出現を見越した入場者限定の「早朝特別営業」を出現予想時刻の前後 (6:00 - 7:30) に実施。展望台フロア内の観覧エリアからの観覧希望者向けの「レギュラーコース」と、屋上のヘリポート（後述）からの観覧希望者が対象の「プレミアムコース」を設定した上で、枚数限定の「特別入場券」を2014年10月31日から発売した。ちなみに、2015年の元日には、大阪マリオット都ホテルの宿泊者も「レギュラーコース」と同等の扱いで「早朝特別営業」に入場。「早朝特別営業」が終了した7:30には、通常より30分早く一般営業を開始した。
「ハルカス300」の入退場口は、16階に設けられている。2階・地下1階の北南角にある「ハルカスシャトル」（低層用直通エレベーター）で16階へ移動した上で、ゲート近くにあるハルカス16階チケットカウンターで当日券を購入し、当日券に印刷されているQRコードを改札機タイプの入場ゲートにタッチ。あらかじめネットやくつろぎの森（旧ハルカス2階チケットカウンター→ハルカス300ご案内カウンター）で日時指定券を確保した場合には、指定した時間までに「ハルカスシャトル」で移動してから、ハルカス16階チケットカウンターで「入場券」と引き換えれば当日券と同じ方法で入場できる。前述の大阪マリオット都ホテル宿泊者向け早朝営業時は、チェックイン時に渡される入場時間が指定された入場チケットを直接係員に渡して入場する。入場ゲートの先には、16階（地上80.6m）から60階（地上287.6m）までの間を分速360mで移動する「展望台エレベーター」（高層用直通エレベーター、いずれも三菱電機製）を2基稼働。展望台への移動中には、現在の高さをデジタル映像で表示するほか、宇宙の星をかたどったイルミネーションや光の帯を後部の壁に組み込まれたスクリーンへ次々と映し出している。59階には退場用のフロアを設置。「ハルカス300」から退場する場合には、60階で乗客を降ろしたばかりの展望台エレベーターに乗って、16階の入退場口へ移動する。入退場口を出た後には、「ハルカスシャトル」で下層階に降りるか、入退場口の外にあるエスカレーターで1回の乗り継ぎをはさんで14階（「あべのハルカス近鉄本店タワー館」の最上階）まで移動できるようになっている。東京スカイツリーなどの展望施設と同じく、入場券を入場ゲートへのタッチに使用した場合には、「ハルカス300」をいったん退場するとその券では再び入場できない。一日券「1dayチケット」及び年間パスポート「プレミアムパス」で再入場時、1dayチケットの場合は購入時に手に押されるブラックライトに反応するスタンプと1dayチケットを、プレミアムパスの場合は裏面（写真とバーコードがある面）をそれぞれ提示し新たに入場券を貰って入場する。
58階から60階までのフロアではいずれも、LIXILグループが開発したインターロック工法のガラスカーテンウオールで壁面を構成（総使用面積6,000平方メートル）。大阪平野全体や大阪湾の他、気候条件が良ければ、北方に京都から六甲山系や丹波高地や比叡山や比良山地、西方に神戸や神戸空港や明石海峡大橋から淡路島、東方に生駒山系や笠置山地、南方に金剛山系や関西国際空港や和泉山脈や紀伊山地、さらに空気が澄んでいればはるかに四国の山々（四国山地や讃岐山脈など）、中国山地、吉備高原、家島諸島や小豆島などの瀬戸内海の島々、鈴鹿山脈や布引山地や高見山地や台高山脈などを一望できる。また、58階の「天空庭園」以外のエリアでは冷暖房を完備。58階・59階・60階の間には、入場者が自由に移動できるようにエスカレーターを設けている。58階には、三層吹き抜け構造の屋外広場「天空庭園」、「SKY GARDEN 300」、男女トイレを配置。「SKY GARDEN 300」では、「天空庭園」の一部にも座席を設けているほか、テイクアウトにも対応した飲食物（パインアメソフトクリームなど）を「天空庭園」内で飲食することを認めている。59階には、前述の退場口に加えて、「あべのハルカス」に関するグッズを販売するショップ「SHOP HARUKAS 300」を設置。ビル内のトイレとしては日本一高い場所 (280m) にある東側の男女トイレには、東方の景色を一望できるように、壁面の一部にガラスカーテンウオールを使用している。なお、時間帯によっては、60階でも一部のグッズを小型ワゴンで販売することがある。
「ハルカス300」では、いずれのフロアでも、外部からの飲食物の持ち込みを禁じている。その一方で、58階で「SKY GARDEN 300」（カフェダイニングバー形式のレストラン）を営業しているため、58階から移動しない限り食事は可能である。「SKY GARDEN 300」では、地元・近畿地方の食材を用いたメニューや、「パインアメソフトクリーム」（大阪市天王寺区に本社のあるパインとのコラボレーションによる世界で唯一のソフトクリーム）などを提供している。また、元日の一般営業では、時間帯・数量限定で甘酒を入場者に無料で振る舞っている。
「天空庭園」では、イベントの開催・テレビ番組の生中継に対応したウッドデッキを中央部へ設けるとともに、窓際に植栽や四季折々の花を配している。また、ウッドデッキと西側の窓の間には、人間が1人往来できる程度の隙間を挟んで、60階まで達する高さの柱状構造物を2本設置。4月下旬 - 5月中旬および7月下旬 - 8月上旬には、この隙間を縫う格好で太陽が大阪湾方面に沈む光景（ハルカスヘンジ）を、「ハルカス300」内の全フロアで鑑賞できる。また、天候や季節に応じて、さまざまなイベントを開いてている。過去には、吉本新喜劇史上初めての「天空ライブ」や、「あべのハルカス近鉄本店」の福袋企画と連動した公開結婚式、「ウッドデッキ」をスクリーン代わりに利用した『HARUKAS 300 光と音のShow』の上演（夜間に1日3回のペースで4分間上演）などを実施した。2015年からは、5月下旬から9月下旬までの期間限定で「ハルカス300 ビアガーデン」を営業。また、従来は不定期で実施していた公開結婚式を、10月から「ハルカスウェディング」（展望台での挙式・天王寺都ホテルでの二次会・新郎新婦の大阪マリオット都ホテルのスイートルームへの宿泊などを組み込んだ事前予約式・50名まで列席可能の結婚式プラン）のメインイベントとして本格的に開催する。2018年には、西側のツインタワー部分をモニターにして、大画面でテトリスがプレイできるイベント「PLAY! TETRIS TOWER」が開かれた。
60階は、フロア全体にガラスを配した屋内回廊「天上回廊」で構成。床部分の高さは約288m (287.6m) で、日本の屋内展望台では、東京スカイツリーに次いで2番目に高い。また、ビルにおける展望台としては、日本一の高さである。なお、西側の窓際には、58階まで見通せる強化ガラス製の床を敷設。58階への吹き抜けに面する壁にもガラスカーテンウォールを入れているため、吹き抜けを通じてガラス越しに「天空庭園」の様子を一望できる。また、前述の「特別営業」では、フロアの一部に入場者限定の展望エリアを設けている。
地上300mにある屋上には、災害時・非常時に備えてヘリポートを設置している。また、北東と南西の角では、大阪市消防局が火災監視用の高所カメラを1台ずつ稼働。吹き抜けと接する中央部では、風向風速計発信器を通じて、日夜風を観測している。このため、オープン当初は原則として、ハルカス側の許可を受けた関係者にしか屋上への立ち入りを認めていなかった。しかし、「ハルカス300」では2014年5月7日から、入場者への有料オプションサービスとして「ハルカス300ヘリポートツアー」を試験的に実施。当初は5月31日で終了する予定だったが、入場者からの評判が高いことなどから、6月1日以降も継続している。2015年9月20日から一時休止していたが、同年11月21日から再開した。ヘリポートツアーは、悪天候時や非常時などを除いて、開場後から1日に数回開催。移動を含めて約30分間のツアーで、「ハルカス300」への入場料とは別に、参加料として一律500円を徴収している。1回につき先着順・最大30名単位で、原則として日没の直前まで実施。季節や天候によっては、日没後から20:00までの時間帯に「夜のヘリポートツアー」を催すこともある。また、基本として60階のインフォメーションカウンターで、参加当日に申し込みを受付。60階とヘリポートの間に傾斜の急な階段や段差があることから、参加者には年齢・健康状態・携行できる荷物などの制限や条件を課している。ヘリポートへの滞在時間は約15分間で、手持ちの撮影機器による写真撮影を条件付きで認めているほか、「ハルカス300」60階と同様の有料フォトサービスをヘリポート上で実施する。なお、2015年9月から11月までのヘリポートツアーの休止期間中に、忍び返し、侵入防止ネット、階段手摺柵乗り越え防止ネットを設置。再開後は、申込時のツアー最低参加人数を2名に変更するとともに、参加者には注意事項を遵守する同意書の受領を義務付けるようになった。その一方で、再開前は特別営業時を除いて実施していなかった参加日・時間の予約受付を、近畿日本ツーリストグループの主要支店・営業所やJTBグループの大半の店舗限定で開始している。2015年の元日早朝特別営業では、初日の出の出現が予想される時間帯に、「プレミアムコース」での入場者だけを対象にしたヘリポートツアーを開催。悪天候などを理由に主催者の判断でツアーを中止した場合には、「プレミアムコース」での入場者に対して、60階のインフォメーションセンターで当日中にツアー相当分の料金を払い戻すことになっていた。実際には、ヘリポート上でフォトサービスを実施しなかったものの、ツアー自体は予定どおり開催。その結果、ツアーの参加者は、ヘリポート上から初日の出を鑑賞できた。2016年以降も、同様のコースで早朝特別営業を実施している。
2018年には、地上300mの最頂端部（ヘリポートの南西側）に、幅約60cm・全長20mの手すり付きデッキを逆三角形状に設置。「ハルカス300」のオープン4年目に当たる同年3月7日から、このデッキを、「EDGE THE HARUKAS(エッジ・ザ・ハルカス)」という有料のアトラクションに使用している。「EDGE THE HARKUS」では、衣服の上から専用のユニフォーム、ハーネス、安全ベルトを装着した上で、およそ7分間にわたってデッキの上を歩行。断崖絶壁さながらに、地上300mから真下を見下せるほか、同行するスタッフがデッキ上で参加者の記念写真を撮影する。1日に数回実施（荒天時には中止）。ハルカス300の入場料とは別に、参加料として一律1,000円を支払うことを条件に、1回につき5名まで参加できる。また、参加者には、フォトサービス（ヘリポートツアーではオプション扱い）を無料で提供。前述した記念写真に記載されるQRコードやURLからのダウンロードによって、当該写真のデジタル画像を入手できる。当初は10時から18時までの営業だったが、2018年7月14日からは21時までの夜間営業を開始した。ただし、低温の強風がデッキに吹き込む可能性が高い冬期（12月上旬 - 3月上旬）には営業を休止する。
60階の南西角には、記念撮影用のフォトスポットを設けた上で、1枚1,200円のフォトサービスを随時実施。撮影機器（デジタルカメラやカメラ機能を内蔵した携帯電話・スマートフォン・タブレット）を持参している場合には、スタッフに撮影を依頼すれば、有料分の撮影に入る前にその機器で写真を1枚撮影する（無料）。有料分の写真については、撮影の直後に現像。利用者は、現像内容を確認した上で、写真の仕上がりに納得すれば購入できるようになっている。なお、購入を希望した場合には、撮影した写真を「あべのハルカス」のシルエットをかたどった立体台紙に無料で封入する。60階のインフォメーションカウンターでは、希望者に対して、「HARUKAS WINDOW」（4種類のオリジナルアプリを内蔵したタブレット）を1時間500円で貸し出している。この端末では、実際の方位と連動させたマルチメディア型の解説アプリや、好天時や夜間に撮影した風景の動画を閲覧できるアプリなどを利用できる。
Henize 206星雲（Henize 206せいうん）とは、大マゼラン雲の中の星雲である 。ガスと塵でできた星の揺籠。Henize 206星雲は1950年代に登録されているが、2003年8月に開始したスピッツァー宇宙望遠鏡の赤外線カメラから作成され、2004年3月にアメリカ航空宇宙局（NASA）のプレスリリースで報告されている。
Henize 206星雲、および星雲を生み出した超新星残骸は、NASAのスピッツァー宇宙望遠鏡からの画像（下の画像を参照）で詳細に描かれている。Henize 206は、約163,000光年離れた、大マゼラン雲と呼ばれる銀河系外における伴銀河に位置している。この星雲は、2歳から10,000,000歳までの数千個の星々が宿っている可能性がある。この写真は、星の形成に関する、普遍的な現象を捉えたスナップショットと言える。スピッツァー望遠鏡の撮影したHenize 206の赤外波長での写真は、可視光の波長では、邪魔である塵のベールを透して表示している。この画像は、赤外線データが目に見える色に変換されている合成写真である。この擬似カラー画像は、青、緑、赤で現された周囲のガスと塵を伴った、明るい白色スポットとして若い星が浮かび上がらせている。また、この星雲の画像は、古代の超新星の爆発の残骸を示す緑色のガスのリングが写っている。
一般的な星のゆりかご理論によると、Henize 206の中の星々は、宇宙のガスや塵が、死にゆく星や超新星の爆発の強烈な衝撃により圧縮されて生まれたとされている。あるいは、宇宙のガスや塵が大きなグループとなり、塵自身の重力によって凝集され、圧縮されて大規模な天体となり、ついに星が誕生すると考えられている。最終的に、恒星のいくつかは、進化の進んだ段階で激しい爆発を起こし、大量のガスと塵を放出し、別のサイクルの星々の誕生の引き金になっていると予想されている。星の塵とガスのこの循環は、宇宙全体で発生していると考えられる。我々の太陽は、太陽系内で見つかる重い元素によって、初代の恒星から数えて、複数の世代が経過していると考えられている。Henize 206星雲は、1950年の初頭に、後にNASAの宇宙飛行士になったカール・ヘナイズ博士によって登録されている。フロリダ州のケープカナベラルから2003年8月25日に打ち上げられて以来、スピッツァー宇宙望遠鏡は、NASAの主要な観測の4分の1を行っている。他の4分の3は、ハッブル宇宙望遠鏡、チャンドラX線観測衛星とコンプトンガンマ線観測衛星である。カリフォルニア州パサデナのジェット推進研究所（JPL）は、ワシントンD.C.のNASAのオフィスのために、スピッツァー宇宙望遠鏡のミッションを管理している。この一連の作業は、パサデナにあるカリフォルニア工科大学（Catech）内のJPLの管理するスピッツァー科学センターで行われた。
見学（けんがく）とは、実地を見ることによって、見聞と理解を深めることである。教育学の分野では、ヨハン・ハインリヒ・ペスタロッチが「実物教授」を唱えて以来、この方向への道筋が開かれ、20世紀初頭の新教育運動の中で、学習のための遠足、見学が教育現場に方法として取り込まれるようになってきた。事情により実技を伴う学習活動に参加できないため、実地で学習活動の様子を見ることも見学という。
学校では、地域探検や社会見学などの名称で、生活科、社会科、総合的な学習の時間等の授業の一環で行われている。このような学習活動は校外での活動となるので、遠足における学習活動の1つとしたり、班行動をおこなったりするなど、各学校によりさまざまな工夫がなされている。市町村が市民に自治体の活動を実地に見てもらうために、広報活動として、公共施設の見学を行うことも見られる。上下水道施設、消防署、動物園、植物園、婦人センターなどの社会教育施設などがその対象になっている。また、食品、飲料品関連の民間企業では、消費者に工場見学と試食、試飲の機会を提供したり、また工場に直結してレストランを運営しているところも少なくない。中にはそれをインターネット上でも展開し、バーチャル工場見学と称することもある。
Rustはオープンソースのコミュニティベースで開発が進められている。プロジェクトの主管はRust Project Developers（Rust開発チーム）である。2018年現在、言語発明者のグレイドン・ホアレはプロジェクトチームから外れている。プロジェクトの全てのソースコードはgithubで一般に公開されており、コミュニティメンバーの協力により改良が進められる。プロジェクトの大部分のコミットはコミュニティメンバーによるものである。Mozillaの理念を守り、Rust言語は社会に開かれており、言語やツールに対する仕様の提案はRFCの形で取りまとめられ、関連するチケットで仕様詳細について利用者から感想や提言を受けている。言語やコアライブラリを開発するRust開発チームはServo（ウェブブラウザ用レイアウトエンジン）やRustコンパイラの実装経験を通して言語を改良している。例えば、C言語とRustを連携させるコードを自動生成するbindgenは元々は外部開発者が開発していたが、Mozilla Servo開発チームがServoの開発で利用するためにC++とRustを連携させるコードも自動生成できるよう改良を重ね、現在はServo開発チームと密に連携しているRust開発チームに主管を移行してServoの開発と共に改良が続けられている。
言語実装手法においてのプログラミングパラダイムは特定の実装手法に限定されない非純粋なマルチパラダイムプログラミング言語である。文法の表面的な記述は手続き型プログラミング、ブロックコードのまとまりの意味論は関数型プログラミング、型システムを用いたオブジェクト構造はオブジェクト指向プログラミングのパラダイム特性を持つ。特定のプログラミングパラダイムのみを使用してソースコードを記述することはなく、要所々々の必要な所で必要なパラダイムを使用してソースコードを記述することになる。ソースコードをターゲットプラットフォームに最適化したオブジェクトファイルにコンパイルするコンパイル言語のパラダイム特性を持つ。多くのスクリプト言語が持つインタプリタ機能や、SwiftやGoが提供するようなREPL機能のパラダイム特性は持たない。その他のパラダイムとして、関数の入出力パラメータにジェネリック型を指定するジェネリックプログラミング、非同期機能を実現する並行計算のパラダイム特性を持つ。
Rustの基礎的な文法はC言語やC++に似て、波括弧で囲まれたブロックコード{ ... }、if, else, whileなどの制御フローキーワードを持つ。全てのC言語やC++のキーワードが実装されているわけではなく、一方で幾つかのRustの制御命令（パターンマッチのためのmatch）はそれらの言語を習得したプログラマにとっては馴染みが少ないものも存在する。Rustの命令文は、表面的なC言語やC++との文法の類似性にも関わらず、意味論的にはML系言語の命令式に近しく、関数本体のほぼ全ての部分は制御フロー演算子でさえ「文（statement）」ではなく「式（expression）」である。例えば普通のif式もC言語で言う所の条件演算子であり、if式の結果として返り値を返す。ブロックコード内の命令文のセパレータにはセミコロン（;）を用いるが、C言語のそれと異なりRustのセミコロンは直前の命令文がブロックコードで括られる式の途中式であることを宣言するためのものである。セミコロンを末尾に置かない命令文はブロックコードの最終的な評価式として扱われ、その式の結果がブロックコードの外へ戻り値として返される。
「Hello, world!」を標準出力に出力するHello worldプログラム。fn main() {    println!("Hello, world!");}
階乗を求めるプログラム。if式の結果として1もしくはn * fac_recursive(n-1)を返し、関数の結果としてif式の結果を返す。fn fac_recursive(n: u32) -> u32 {    if n <= 1 {        1    } else {        n * fac_recursive(n-1)    }}
Rust言語が備える型システムは、impl（実装）、trait（トレイト）、struct（構造体）およびenum（列挙型）を基本として構成される。implが他の言語におけるクラスに近い役割を果たし、継承とポリモーフィズムはtraitによって提供される。traitにはメソッドを定義することができ、traitで宣言されたメソッドはimplによってstructへミックスインされる。structにはフィールドが定義可能で、traitとimplはそれ自身にはフィールドは定義できない。enumには複数種類の型のカテゴリ変数が定義可能で、数値型、文字列型、オブジェクト型などの複数の状態を選択的に持ちうる。菱形継承問題を回避するためにtraitのみが継承が可能である。変数の型を決定する型システムは静的型付けかつ強い型付けである。静的型付けと動的型付けの区分においての型付けは、コンパイル時に全ての変数に対して型を決定する静的型付けのみをサポートしている。そのため、Perl、Pythonのようなインタプリタ言語で見られるような、実行時に変数の型を動的に上書きすることはできない。強い型付けと弱い型付けの区分においての型付けは、実行時に変数の型を型変換（アップキャスト、ダウンキャスト、クロスキャスト）およびボクシングをすることを許さない強い型付けのみをサポートしている。C言語、Javaは実行時に型変換をすることを許す弱い型付けをサポートしているが、Rust言語ではそのような型変換は認められていない。これら二点の静的型付けかつ強い型付けの特性により、変数の型は宣言時のもので決定的に固定される。
Rust言語ではキーワード「let」で宣言された変数に対して、左辺を変数、右辺を値とする等号式（var = val）で変数値の代入命令がなされた時に、「左辺の変数の型」は「右辺の値の型」であると型推論がなされる。変数の宣言には必ずしも型を決定するための初期値を必要としない。変数の宣言時に初期値が与えられた場合は「変数の型」は「初期値の型」であると型推論がなされるが、初期値が与えられなかった場合は以降のブロックコード中のその変数へ値が初めて代入された時に「左辺の変数の型」は「右辺の代入する値の型」であると型推論がなされる。変数への値の代入を複数回行う場合はキーワード「mut」を付与して宣言する必要がある。変数への代入が型不一致により失敗した場合にはコンパイル時にエラーを検出する。
ポリモーフィズムを実現するため、構造体のフィールドおよび関数の入出力値は特定のトレイトの実装をするジェネリック型を指定することが出来る。そのような定義の中では、ジェネリック型で型が宣言された変数および入出力値はそのトレイトの特性のみ使用できる。これはジェネリック関数が定義されるとすぐに型判定ができることを意味している。これはC++のダック・タイピングで具体的な型がインスタンス化されるまで判定できないテンプレートとは対照的である。しかし、Rustのジェネリクスの実装はC++のテンプレートの典型的な実装と似ており、インスタンス化ごとにコードの個別のコピーが生成される。これはモノモーフィゼーションと呼ばれ、JavaやHaskellで通常使用される型消去方式とは対照的である。モノモーフィゼーションの利点は特定のユースケースごとに最適化されたコードであり、欠点は結果のバイナリのコンパイル時間およびサイズが増加することである。Rustのトレイトを用いたポリモーフィズムの実現は、実行時のオーバーヘッドがない「ゼロコスト抽象化」と表現されている。
Rustはメモリやその他リソースの管理にRAIIを採用しており、リソースの利用区間をコンパイル時に静的に検証するボローチェッカー（borrow checker）という機能で実現されている。ガベージコレクションや参照カウントとは異なり、コンパイル時に静的にリソースの利用区間を検証することで、実行時のリソース管理コストを少量に抑えている。
一つのリソースは一つの所有者（変数やブロック）のみに関連付けされるという制約がRust特有のリソース管理機能として存在する。これは、あるリソースの所有権（ownership）はある所有者（owner）が持っている、のように表現される。同時に、リソースの所有権を複数の変数が持つことは出来ない。これはC++のスマートポインタの一種であるunique_ptrの振る舞いに似ている。ボローチェッカーは所有権の競合および不正利用を検証する。リソースには参照（&記号）の概念が存在し、これは所有権の概念と並行して扱われる。所有権は一つの所有者しか持てないが、参照は複数の所有者が持ちうる。参照は同一のリソースを複数の箇所で利用するために利用される。ただし、所有権によるリソース管理は有効であり、所有権が解放されたリソースを指す参照は同時に無効化される。ボローチェッカーはこの参照についてもライフタイム（lifetimes）としてリソースの生存期間を検証する。ボローチェッカーはリソースの所有権とライフタイムの両方を静的に解析することで、ヌルポインタや不正なメモリ域を指すポインター、リソース利用競合を制限したメモリセーフな安全性を実現している。
リソースのメモリ確保は基本的にはスタックメモリを利用しており、ヒープメモリを利用したメモリ確保はBoxやVecなどの特定の型のみで限定的に利用されている。コンパイル時に型のサイズが決定できない可変長配列を表すような型はヒープメモリを利用するBox型を使用してリソースを管理する。Boxリソース自体はスタックメモリで管理されるが、Boxリソースが所有権を持つ実態のリソースはヒープメモリで管理される。標準のヒープメモリ確保にはjemallocを利用するが、対象プラットフォームやビルド時の指定により他のメモリ確保APIを利用することもある。ヒープメモリはスタックメモリに比べて速度性能が落ちるため、必要時にのみ限定的に利用されている。
Rustのライブラリはクレート（crate）という呼称で提供される。多くのクレートはcrates.ioで公開されている。同サイトはバージョン毎のソースコードをアーカイブとして提供している。クレートは必ずしもcrates.ioに登録されている必要はなく、Webサーバやファイルシステムを指すURIで指定することもできる。ライブラリはソースコードプロジェクトで配布されることが一般的だが、コンパイルしたバイナリライブラリファイル（拡張子rlib）で出力することも可能である。
標準ライブラリはstdの名称で提供されている。このライブラリは基礎的な型（Vec<T>やOption<T>）、言語の基本の処理、標準のマクロ、入出力（I/O）、マルチスレッドなどの機能を提供する。標準ライブラリは標準でリンクしてソフトウェアがビルドされるが、より根幹的なソフトウェアやリソースの小さい組み込み環境ではリンクを外してソフトウェアをビルドすることができる。
Rustの開発ツールは独立したソフトウェアとして提供されている。
rustcはRustで記述されたRustソースコードをコンパイルするコンパイラ（処理系）である。コンパイルの成果物として中間コード、および実行ファイル、静的ライブラリ、動的ライブラリを出力する。rustcはクロスコンパイルを可能とし、Windows、Linux、macOS向けの実行ファイル他、AndroidやiOSで動作するライブラリをホストマシンで出力することができる。対象プラットフォームは完成度に合わせて３つのティアに分かれている。ティア1はバイナリリリースが提供されており、自動ビルドと自動テストが整備され、それらが安定して成功（パス）することが保証されている。ティア2はバイナリリリースが提供されており、自動ビルドと自動テストは整備されているがテストが成功することは保証されていない。ティア3はソースコードとしては対応しているが、自動ビルドと自動テストの動作が保証されておらず、公式リリースは提供されていない。Windows、Linux、macOS向けのRustコンパイラはティア1でリリースされている。Android、iOS、WebAssembly向けのRustコンパイラはティア2でリリースされている。Rust 1.12版より導入されたMIR (Mid-level IR) によって、コンパイルと実行時間の迅速化ならびに型チェックの正確性の実現が図られている。
rustupはRustプロジェクトがリリースしているコンパイラ（rustc）、ビルドツール（Cargo）などのツールチェーンをインターネットを経由してホストマシンにダウンロード、インストールおよびマネージメントする機能を提供する。インストール対象のツールチェーンのバージョンは、安定版、ベータ版、ナイトリー版の全てを含んでおり、利用者が必要とするバージョンを指定してダウンロードすることができる。また、ターゲットプラットフォームについても全ての種類を含んでおり、ホストマシンと異なるプラットフォーム（例えば、ホストがmacOSであってもWindowsやAndroid、iOS）のコンパイラをインストールすることができる。この場合、コンパイラはクロスコンパイラとして動作してターゲットプラットフォームに合わせたビルドを実施する。
Rust 1.13版以前はシェルスクリプトで実装されたrustup.shが公開されていた。これと並行してRust言語で実装された同等機能を提供するrustup.rsの開発が進められており、Rust 1.14版でrustup.shは非推奨となり、Rust 1.14版以降はrustup.rsが公式リリースとして提供されている。
Rustは2016〜2019年に渡ってStack Overflow Developer Surveyで「最も愛されているプログラミング言語」で一位を獲得し続け、プログラマの好意的な評価は多い。一方で、Rustは学習難易度が高い言語とも考えられている。多くのRust初学者のプログラマにおいて、自身が正しいと思って書いたソースコードのコンパイルに対してコンパイラ（ボローチェッカー）がエラーを検出する、「ボローチェッカーとの戦い」（fighting with the borrow checker）が発生しがちである。小さなアプリケーションの実装について同時期に言語開発されているGo言語と比較した場合、Rust言語よりGo言語の方が開発効率が良いという評価がある。学習難易度の高さは開発チームも認識しており、2017年ロードマップでは学習曲線の改善を目的として挙げていた。Rustの実行時速度性能は同じくコンパイラにLLVMを利用している場合のC言語と同等程度であり、一部の処理ではC言語を上回った速度が確認されている。2018年2月時点で、ウェブサーバアプリケーションの汎用処理では速度性能の良いRust製ライブラリは開発が進んでいない。単純なテキスト処理では速度性能は良い。
2006年、Mozillaで働いていたグレイドン・ホアレは現代のインターネット環境で高い並行性と高い安全性が求められるシステムプログラミング言語としてC言語やC++に代わりうるプログラミング言語 Rust言語の開発に着手した。MozillaがRustの開発に関わりはじめたのは2009年で、Rustは2010年のモジラ・サミットで公に姿を表した。RustソースコードをコンパイルするRustコンパイラは、初期の頃はOCaml言語で作られたコンパイラ（rustboot）が用いられていたが、2010年にはRust言語自身でRustコンパイラを作るセルフホスティングへ移行したコンパイラ（rustc）の開発が始められ、翌年にはブートストラップ問題を解決した最初の完動品が完成した。この時よりRustコンパイラはコンパイル基盤にLLVMを用いたものとなった。
プレアルファ（0.1版）と呼ばれる最初のバージョンは2012年1月にリリースされた。Mozillaはこれを新しいモノ好みの人やプログラミング言語愛好家のためのアルファ版と位置づけていた。最初の安定版である1.0版がリリースされるまでの0.x版リリースでは、いくつもの大きな破壊的な仕様変更が言語およびライブラリに加えられた。変数名や関数名など識別子は、この言語の開発の初期の頃は、ASCII文字以外の文字を使うことが禁じられていた。言語についてのある質疑応答の中で、現場の非英語圏のプログラマーのほとんどが識別子にはASCII文字を使っていると述べられていた。しかしその制限は反論を引き出すことになった。それにより、2011年2月に言語に変更が行われ、この制限は削除された。型判定は、0.4版以前の従来の静的型付けに加えて、型状態システムをサポートしていた。型状態システムは、特別なcheck文を使用してプログラム文の前後での型決定をモデル化した。C言語やC++コードでのアサーションの場合と同様に、プログラム実行中ではなくコンパイル時に型不一致を検出する。型状態の概念はRust特有のものではなく、NILで採用されていたものである。実際にはほとんど使用されていなかったため型状態は削除されたが、ブランディングパターンで同じ機能を実現できる。オブジェクト指向のシステムは、0.2版から0.4版にかけて大きく変わっていった。0.2版で初めてクラス（class）が導入され、0.3版でインターフェース（interface）を通したデストラクタとポリモーフィズムが追加され、0.4版で継承を提供する手段としてトレイト（trait）が追加された。インターフェースはトレイトに一部の機能が統合されて、異なる不要な機能として削除された。クラスもまた削除され、構造体とトレイトを使用したミックスインに置き換えられた。コアのメモリモデルは、0.9版から0.11版の間、2つのビルトインのポインタ型（ヒープメモリ型~とガベージコレクション型@）を機能を単純化するために用意していた。それらは、標準ライブラリのBox型とGc型で置き換えられ、Gc型は最終的には削除された。2014年1月、Dr. Dobb's Journalの編集長アンドリュー・ビンストックはD言語やGo言語、Nim言語と同様にC++の競争相手になる機会を得たとコメントした。ビンストックによると、Rustは非常にエレガントな言語として広く見られているが、バージョン間で繰り返し大きく変更されたため普及が遅れているという。
2015年5月16日、安定版となるRust 1.0がリリースされた。1.0版の後、安定版およびベータ版が6週間おきに定期リリースされている。またナイトリー版が毎日リリースされている。新たな機能はナイトリー版で開発が進められ、ベータ版で動作が検証されている。2016年8月2日にリリースされたFirefox 48にはRustで書き直されたメディアパーサが組み込まれており、Mozillaが開発しているブラウザのFirefoxにおいてRustで書かれたコードが書き加えられる初例となった。2016年9月にRustはFedora 24の標準コンポーネントに加えられ、RPMのパッケージ管理システムを用いてのインストール作業が容易化されている。
2018年12月6日にバージョン1.31がリリースされた。今回からエディション制が導入され、最新版は"Rust 2018"、従来版は"Rust 2015"と呼ばれることになる。言語機能への破壊的変更は新しいほうのエディションで行われるが、互換性を損なわない改良は引き続き両者に適用される。また、2015年版から2018年版へはcargo fixでトランスコンパイルできる。
1982年6月3日神奈川県座間市に二人兄弟の次男として生まれる。幼少のころ鍵盤ハーモニカを使い作詞作曲をしていたとのこと。
小学4年生の頃、自身でキーボードを買い趣味の一つとなる。同時期にtrfが「HEY!HEY!HEY!MUSIC CHAMP」に出演した際に作詞家と作曲家がすべて同じ小室哲哉であることに衝撃を受け作詞作曲家を志すようになる。中学に入ると吹奏楽部に入部してフルートを吹き始める。本格的な音楽に触れることはこれが初めてのこと。
高校入学時吹奏楽部に体験入部をするも周りとの反りが合わず本入部をすることはなく帰宅部に。高校では周りに友達もできず一人で過ごすことが多かった。本人曰く「面白くもないところで盛り上がってはしゃいでいる輪の中に作り笑いをしてまで入りたくなかった。このころの孤独な経験が作詞家としての北野政則を作っている」とのこと。このころにプレイステーションのソフトである音楽ツクールかなでーる２を使い編曲を始める。カセットテープでダビングを繰り返してレコーディングをしていたという。作品の頭数がそろったという理由でMDに音源を詰め「self-satisfied」でMDデビューをする。この当時のアーティスト名は「M□K SounDs」Make or Kill SounDs(生かすも殺すも僕の手の中に)という意味らしい。なお「self-satisfied」はシリーズ化され高校卒業までに「self-satisfied~爆弾の微笑~」「self-satisfied~3度目の爆発~」をリリース。
コスタリカ・プリメーラ・ディビシオンのLDアラフエレンセで18歳のときにデビューし、ロランド・フォンセカ・ヒメネス、フローラン・レデスマとトリオを組んだ。2004年にはCONCACAFチャンピオンズリーグで優勝し、2004-05シーズンには国内リーグで優勝を果たした。点取り屋としてもプレーメーカーとしても優秀で、2005-06シーズンにはチームの最優秀選手のひとりだった。2006年夏、4年契約でベルギー・ジュピラーリーグのKAAヘントに移籍した。2007年12月8日のスポルティング・ロケレン戦ではハットトリックを達成した。2008-09シーズンにはリーグでもっとも素晴らしい選手のひとりとみなされ、12得点でチーム内得点王になった。SCヘーレンフェーン、RSCアンデルレヒト、スタンダール・リエージュ、クラブ・ブルッヘ、オリンピアコスFC、SSCナポリ、ニューカッスル・ユナイテッドFC、セルティックFC、ウィガン・アスレティックFC、AZアルクマールが彼に興味を示した。2009年7月15日、移籍金500万ユーロでエールディヴィジのFCトゥウェンテに移籍した。契約期間は4年。8月1日、2009-10シーズン第1節のスパルタ・ロッテルダム戦でデビューし、57分にルイスと同じく新加入のミロスラフ・ストッフからパスを受けて移籍後初得点を決めた。8月20日のUEFAヨーロッパリーグ予選・FKカラバフ戦と8月23日のRKCヴァールヴァイク戦では2試合続けて2得点を決め、第8節のVVVフェンロー戦から第17節のNACブレダ戦にかけては10試合連続得点を記録した。その後もハイペースで得点を記録し続け、2010年3月27日のスパルタ・ロッテルダム戦ではハットトリックを達成した。最終的には35試合で25得点を記録し、自身が得点した試合すべてで勝ち点3を挙げるなど、力強く前線を牽引した。アヤックス・アムステルダムのルイス・スアレスに次ぐ得点ランキング2位でシーズンを終えた。国内カップ戦であるKNVBカップでも3試合3得点と結果を残したが、欧州の舞台では振るわず、UEFAチャンピオンズリーグ予備戦・UEFAヨーロッパリーグ計10試合に出場して無得点に終わった。2011年8月、移籍金約1200万ユーロでプレミアリーグのフラムFCに移籍した。契約期間は4年間。2014年冬、2014 FIFAワールドカップ出場を見据え移籍を志願し、レアル・ベティスなどが獲得に動いたが、1月15日、PSVアイントホーフェンにレンタル移籍し、2年半ぶりにエールディヴィジ復帰となった。2015年7月7日、スポルティングCPに移籍した。契約期間は3年間で、契約解除金は6000万ユーロに設定された。2015年冬、Jリーグに所属する横浜FマリノスやMLSのシアトルサンダースから獲得オファーが届くも条件面が合わずにチームに残留。この年は結局、25試合7ゴールに留まった。2018年7月11日、サントスFCにフリーで加入した。背番号は10番。
U-20コスタリカ代表の中心選手であった。2005年にA代表に初招集され、CONCACAFゴールドカップで初得点を決めた。ドイツワールドカップ北中米カリブ海予選に出場したが、本大会のメンバーからは外れた。2007年3月のニュージーランド戦では1得点1アシストの活躍を見せた。6月2日のチリ戦でも得点したが、その数分後に負傷し、2007年のCONCACAFゴールドカップ出場は逃した。南アフリカワールドカップ北中米カリブ海予選ではレギュラーとしてプレーし、最終予選最終節のアメリカ戦で2得点したが、得失点差の関係でホンジュラスに次ぐ4位となり、大陸間プレーオフにまわった。大陸間プレーオフでは南米予選5位のウルグアイに敗れ、本大会出場はならなかった。2014 FIFAワールドカップではグループリーグ第2戦のイタリア戦で決勝点を挙げ、コスタリカの6大会ぶりの決勝トーナメント進出に貢献した。
趣味・特技は、ショッピング・音楽鑑賞・読書・絵画・イラストを描くこと。元バンギャル。特に名古屋のヴィジュアル系バンドの追っかけをしていた。最前下手が定位置。ドールやファッションにも詳しい。東京都出身ではあるが、たまには訛ることも。声優ユニットらいむ隊ARMY等のメンバーの一人でもある。家族構成は、両親と弟が一人。
ヨウ化ウランは黒色の固体で融点は766 ℃である.。斜方晶で空間群 Ccmm に属し、格子定数は a = 432.8 pm、b = 1401.1 pm、 c = 1000.5 pm である。単位胞あたりの化学単位は4である。ヨウ化ウランはルイス酸として作用し、穏やかな条件におけるディールス・アルダー反応の触媒として用いられる。
125ccクラスで2度の世界チャンピオンに輝いたファウスト・グレシーニが引退後の1997年に設立した。1997年、アレックス・バロスをライダーに、V2エンジンのホンダ・NSR500Vで500ccクラスに参戦を開始する。デビューイヤーには表彰台を獲得することができた。翌1998年もバロスは残留し、新たにV4エンジンのNSR500で戦うことになった。2000年からは加藤大治郎をライダーにNSR250を駆って250ccクラスに参戦の場を移した。2001年シーズン、大治郎はシリーズチャンピオンを獲得し、チームは翌2002年からフォルトゥナ・ホンダ・グレシーニ として、大治郎をライダーに最高峰クラス(この年からMotoGPクラスに移行)に復帰を果たした。2ストロークのNSR500で参戦を開始したが、シーズン終盤には4ストロークのRC211Vを供給された。スポンサーが変更となりテレフォニカ・モビスター・ホンダとなった2003年シーズンは大治郎の事故死という悲劇で開幕した。彼を追悼する意味で、チームロゴにはゼッケンの "74" が追加された。チームメイトのセテ・ジベルナウは年間4勝・シリーズ2位という成績を大治郎に捧げた。翌2004年もジベルナウはシリーズ2位となり、チームメイトのコーリン・エドワーズはシリーズ5位だった。2005年、ジベルナウはチームに残留、新たにチームメイトとなったマルコ・メランドリがシーズン2勝を収めた。2006年はスポンサーにフォルトゥナが復帰し、メランドリとトニ・エリアスのライダーラインナップとなり、メランドリが3勝、エリアスが1勝を収めた。2007年にはフォルトゥナのスポンサーシップを失ってしまったが、両ライダーは残留した。タイヤはミシュランからブリヂストンにスイッチし，800ccのRC212Vでシーズンを戦ったが、わずか表彰台2回と期待はずれな結果に終わった。2008年はライダーが一新されアレックス・デ・アンジェリスと中野真矢のコンビとなり、新たにイタリアのスナック菓子メーカーサンカルロがメインスポンサーとなった。2009年は中野に代わりエリアスがチームに復帰し、シーズンを戦った。2010年はMotoGPクラスはライダーを一新し、チーム復帰したマルコ・メランドリのチームメイトにルーキーのマルコ・シモンチェリが就く体制となった。またこの年から新たに始まったMoto2クラスには、降格した形となるエリアスと、ウクライナの新人ウラジミール・イワノフがモリワキのシャシーで参戦。エリアスが見事初代チャンピオンに輝き、チームに2度目のワールドタイトルをもたらした。2011年シーズン、MotoGPクラスではメランドリに代わり青山博一がシモンチェリのチームメイトを務める。Moto2クラスのライダーは一新され、高橋裕紀とミケーレ・ピロのペアとなる。しかしMotoGPクラス第17戦での事故によりシモンチェリを失い、チームは最終戦の欠場も検討していたが追悼のためとして参戦を決意し、Moto2クラスでピロが初優勝を果たした。
当初は獣医を志していたが、学生演劇への出演がきっかけで役者になることを決意する。ネイバーフッド・プレイハウスとデヴィッド・マメットの下で演技を学び、その後マメットと共に1985年にアトランティック・シティ・カンパニーを設立。舞台で活躍している。現在ではニューヨークの大学で演技の講師もしている。『ER緊急救命室』にデビッド・モーゲンスタン医師役で第4シーズンまでゲスト出演、『ファーゴ』で妻の誘拐を偽装しようとしたものの、計画が狂っておろおろする情けない主人公を演じ、アカデミー賞助演男優賞にノミネートされた。2002年にはテレビ映画『ドア・トゥ・ドア/バックに愛とまごころを…』でエミー賞主演男優賞と脚本賞を受賞している。2012年、ハリウッド・ウォーク・オブ・フェームに星を授与された。
マメット監督作品『週末はマフィアと!』（1988年）で共演した女優のフェリシティ・ハフマンと1997年に結婚。2人の娘がいる。
本田技研工業の創始者、本田宗一郎が、オートバイの製造とその後レースでの成功を経て、4輪においてもエンジンは自然通気の空冷が望ましい、との信念から、F1での実践を主眼として開発された。本田技術研究所内で久米是志によるエンジン設計、佐野彰一によるシャーシ制作が行なわれた純国産マシンである。現在に至るまで、レーシングエンジンは水冷が主流であり、1960年代当時はポルシェのように強制空冷装置を持つマシンはあっても、自然通気を標榜したマシン開発は異例であった。ホンダでは1967年に空冷エンジンを搭載したN360を発売しベストセラーとなっていたため、その技術を応用することを狙っていた。だが、発熱量が桁違いのF1エンジンに軽自動車のエンジンの技術を応用することには元々無理があり、エンジン設計者の久米は設計をどう変えても冷却がままならないため、1ヶ月ほど出社を拒否したほどである。結局自然通気だけでの冷却は無理だと判断した久米と佐野は、本田宗一郎には内緒で、レース出走のためにマシンを運んだ後現地でオイルクーラーを増設して対応することを決めた。RA302Eエンジンはホンダ製F1マシンの特徴だったV型12気筒から新設計のV型8気筒に変更され、30kgの軽量化に成功した。また、V8エンジンのバンク角は通常90度とされるが、120度にまで拡げることで低重心化を図った。シャーシに通常の方式で取り付けると通気が不十分なため、モノコック後部から「梁」を伸ばして、エンジンを吊り下げる構造とした（梁の内部はクランクケースを冷却する通風路も兼ねている）。コクピット両脇にも冷却ダクトを設けるなど、様々な工夫でエンジンを冷やそうとした。シャーシは軽量化を追求してボディ素材にマグネシウムを用い、扁平なノーズ形状が特徴的であった。フロントラジエーターを搭載しない分コックピットを前進させ、燃料タンクを座席後方に置くなど意欲的な試みがなされた。また、第4戦ベルギーGPからフェラーリとブラバムが投入したミッドウィングのアイデアを取り入れている。ウィングは左右分割式で、ステアリングのボタンを押すとそれぞれの角度を調節することができた。F1参戦以来、ホンダの技術者は重量オーバーの課題に悩まされ続けており、自然空冷を含めて、開発テーマは車両の軽量化に向けられた。マシン重量については、当初の設計では「レギュレーションで定められた最低重量の500kgよりもずいぶん軽いのができた」ものの、本田宗一郎の指摘で各所の補強を行った結果ちょうど500kg程度に落ち着いた、と設計者の佐野が語っている。
1968年シーズンのホンダF1チームは、前年より引き続きイギリスを本拠としていた。中村良夫監督の下、チャンピオンドライバーであるジョン・サーティースによってローラと共同開発したRA301で、総合優勝をも狙える着実な戦いと調整を続けていた。しかしこれらのマシン開発は、エンジン部分を除きほぼイギリスで独自に進められていた（これには市販車の開発人員確保のため、藤沢武夫の命令で日本の研究所の関与が制限されていたことも背景にある）。このためRA302の開発には「イギリス主導で開発されたRA301に対し、日本独自のマシンで対抗する」側面もあった。中村は後に「宗一郎さんが空冷でF1をやるといったのも、ひとつにはわたしがイギリスで独立したみたいな形でチーム運営をしていたことが面白くなかったんでしょうね」と語っている。こうしてチームの実情と無関係に成立したRA302は、シーズン中盤の6月29日、羽田空港での記者会見を経てそのまま華々しく日本を飛び立ち、ロンドン郊外のサーティースのガレージに送りつけられてきた。チームは7月2日にサーティースのドライブによりシルバーストンでマシンのシェイクダウンを行なった。軽量ボディによる加速性能は確実に高く、熟成次第で改善可能な挙動の不安定さはあったが、エンジン温度の止まる所の無い上昇によって、出力低下と激しいオイル漏れ、ヘッドボルト損傷に至り、久米・佐野の両名が当初からの計画通りオイルクーラーを増設して対応しても、レース走行が事実上不可能であることがすぐに判明した。中村は本社要請に従って次戦のフランスGPへは持ち込むものの、このオイルを撒き散らす危険なマシンはプラクティスのみで引き戻し、決勝はRA301に集中することを決めた。しかもフランスGPのセカンドカーのエントリーは、実際すでに時間切れで却下されていた。ところがチームがフランスGPの舞台となるルーアンに到着してみると、ホンダ・フランスの政治的な動きでRA302がリストされ、ドライバーにフランス人のジョー・シュレッサーが招聘されていることが判明した。中村は激怒し、サーティースの説得で正気を取り戻したが、チームとして責任が持てないとして、新型車の参戦は東京からマシンに同行して来た、久米を始めとするエンジニア達と、ホンダ・フランスの現地部隊に委ねられた。