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ロシアの法務省は、エホバの証人を「過激主義団体の一つである」と認定し、布教活動および集会を禁じる措置を行っている。エホバの証人が配布したある小冊子に、作家レフ・トルストイの言葉が引用され、ロシア正教会の教理が「迷信で呪術的」と記載されていたのを司法省が問題視したという。法務省はこれに先立ち、同団体内での「過激主義的な行動」の兆候をつかんだと発表していた。ロシア政府は「憎悪を煽り、市民の人間としての尊厳を軽んじている」と非難、訴状には「この団体は国家を尊重せず、あらゆる市民的な結びつきを弱らせ、国の安全を破壊する」と記されていた。エホバの証人側はロシア​連邦​最高​裁判​所に撤回を求める裁判を起こしたが、最高裁は法務省側の主張を支持し、エホバの証人は2017年4月よりロシア国内の活動を禁止されている。この弾圧に対し、国際宗教自由委員会（USCIRF）の議長でイエズス会の司祭トーマス・J・リースは「ロシア政府の今回の措置は、同国内でのエホバの証人の法的存在を抹消することを目的としているようだ。USCIRFは、この平和的な宗教団体に対する弾圧を止めるよう、ロシア政府に要請する」と声明を発表した。なお、他にもモルモン教、セブンスデー・アドベンチスト教会などロシア国内にある他の宗教的少数派も同様、近年ロシアの過激活動対策法の対象団体となっている。
2011年、専修大学から水戸ホーリーホックに加入したが、翌2012年にFC琉球へ移籍。2016年、ラインメール青森に移籍した。
佐藤 邦之助（さとう くにのすけ、1894年 - 1981年）は、日本の牧師。バークレー・バックストン、堀内文一らの薫陶を受け、長年日本イエス・キリスト教団を指導した。
キャロル・ロンバードはロサンゼルスに住んでいた頃、近所に住んでいた映画監督の目に留まって12歳で映画デビューしたが、その後しばらくは普通の生活を送った。15歳で学校を辞め、劇団に入りいくつかの舞台に立つ。1925年にフォックス社から再びデビューするが、翌年に自動車事故にあい、頬下に傷が残ったために契約をキャンセルされてしまう。しばらくの間、マック・セネットのコメディ映画に多数の新進女優と共に水着美人などとして顔を出していたが、1930年にその美貌が認められパラマウント社と契約。折りしもサイレントからトーキーへの過渡期であり、その波に乗り切れずに人気が落ちた俳優がいる一方、セクシーな声と、知性的でなおかつコケティッシュな魅力を持った彼女は徐々に頭角を現してゆく。1934年、ハワード・ホークスのコメディ『特急二十世紀』に出演、同作品のヒットによりコメディエンヌとしてスターの座を掴んだ。その後もジョン・クロムウェル、アルフレッド・ヒッチコック、エルンスト・ルビッチなどの作品に出演、コメディでもドラマでも活躍した。プライベートでは1931年に年上の俳優のウィリアム・パウエルと結婚するが後に離婚。1939年にはクラーク・ゲーブルと再婚した。過去二回の結婚に失敗していたゲーブルは天真爛漫な性格のロンバードを愛し、その短い結婚生活は彼の生涯の中で最も幸せなひと時であったという。第二次世界大戦中は戦争に関連した銃後の支援活動や慈善活動に力を注いだ。1942年1月16日、戦時国債キャンペーンのためインディアナにいた彼女は、ロサンゼルスに戻る途中で飛行機がラスベガス近郊で墜落、33歳にして母親と共に死去した。同機へ搭乗する直前にファンに向かって言った「みなさんにさようならを言う前に一言。私と一緒に支援活動に参加してください! V for Victory!」が最後の言葉だった。彼女の死に落胆したゲーブルは映画界を一時引退し第二次世界大戦に従軍したほど。また戦後ゲーブルはもう二度結婚をしているが、1960年に死去した際には、その遺体は遺言により「キャロル・ロンバード・ゲーブル」と刻まれていたロンバードの墓の隣に埋葬された。一連の戦争に関連した活動を彰し、ルーズベルト大統領はロンバードに大統領自由勲章を死後授与している。また1944年にはリバティ船の一隻が「SS Lombard」と命名され、進水式はゲーブルが行った。
マイルス・デイヴィスに傾倒してモダンジャズに強く影響されていることで知られる。同世代のイギリスのヴァイオリニストのナイジェル・ケネディと同じく、EMIの販売戦略によって、往年の「怒れる若者」世代を意識したパンク・ファッションでマスコミに登場させられ、脚光を浴びた。サイモン・ラトルの寵児として、管弦楽曲「3人の叫ぶ教皇 Three Screaming Popes 」（1989年完成、フランシス・ベーコンの同名の絵画に基づく）によって国際的に成功を収める。タネジの作品はしばしば特徴的な個人様式で作曲されており、力強いリズムの推進力や、ジャズの和声法、旋律的要素の明快な存在、色彩的な管弦楽法とさまざまな打楽器（調律の合わないものも使われる）の活用が特徴的である。また、デューク・エリントンの作品から、1970年代のテレビドラマの探偵もののテーマ音楽まで、さまざまな音楽が暗示されている。「本物のモダン・ジャズ」を作曲することのできる数少ないクラシック作曲家として知られる。数々の管弦楽曲や室内楽曲のほか、3作の歌劇がある。1作目は、1988年に初演された「グリーク Greek 」で、これはスティーヴン・バーコフによるオイディプス王の現代版に基づいている（「グリーク」は、「ギリシャ風」という意味である）。2作目の「銀杯 The Silver Tassie 」（2000年初演）は、アイルランドの劇作家ショーン・オケーシーが原作である。3作目は、アメリカの高齢の石油王と結婚し、謎の死を遂げたストリッパー、アンナ・ニコル・スミスの人生をもとにした「アンナ・ニコルAnna Nicole」で、2011年にロンドンのロイヤル・オペラ・ハウスで上演された。サクソフォン協奏曲「子守唄 Your Rockaby 」も名高い。1990年にバーミンガム市交響楽団の初代常勤作曲家に任命された。
1957年にドナウ川流域のバーデン＝ヴュルテンベルク州ウルムで設立された。同社の基礎は二硫化モリブデンの製造特許であった。液化二硫化モリブデン （liquified molybdenum disulfide, MoS2 ）は同社の最初の製品であり、社名の由来となった。オイルはメルセデス・ベンツ、BMW、ポルシェなどから純正認定されている。
9月の大阪世界選手権でシニアの世界大会デビューを果たすと、男子4×400mリレーで2走（アバード・モンカー、マシュー、アンドレ・ウィリアムズ、クリス・ブラウン）を務め、2分59秒18をマークしての銀メダル獲得に貢献した。
8月の北京オリンピックでオリンピックデビューを果たすと、男子400mは予選で45秒17の自己ベスト（当時）をマークしたものの準決勝で敗退した。しかし、男子4×400mリレーでは2走（アンドレッティ・ベイン、マシュー、アンドレ・ウィリアムズ、クリス・ブラウン）を務め、2分58秒03をマークしての銀メダル獲得に貢献。4×400mリレーでは男女通じて2000年シドニー大会（銅メダル）以来、8年ぶり2度目となるバハマのメダル獲得となった。
5月6日に200mで20秒16（+0.8）をマークし、ドミニク・デメリットが2002年に樹立した20秒21のバハマ記録を0秒05塗り替えた。8月のロンドンオリンピックで2大会連続のオリンピック出場を果たすと、バハマ記録保持者として臨んだ男子200mは準決勝でフライングの失格に終わった。しかし、男子4×400mリレーでは3走（クリス・ブラウン、デメトリウス・ピンダー、マシュー、ラモン・ミラー）を務め、2分56秒72をマークしての金メダル獲得に貢献。4×400mリレーでは男女通じてバハマ史上初の金メダル獲得となった。
8月の北京世界選手権で4年ぶりに世界選手権出場を果たすも、男子400mは準決勝で敗退して決勝進出はならず。男子4×400mリレーは予選で2走（Steven Gardiner、マシュー、Alonzo Russell、ラモン・ミラー）を務めたが、自身のレーン侵害で失格となった。
3月のポートランド世界室内選手権に出場すると、男子4×400mリレー決勝で1走（マシュー、Alonzo Russell、Shavez Hart、クリス・ブラウン）を務め、3分04秒75のバハマ記録を樹立。アメリカ（3分02秒45）に次いで2位に入り、4×400mリレーではバハマ史上初のメダルとなる銀メダル獲得に貢献した。8月のリオデジャネイロオリンピックでは2連覇のかかった男子4×400mリレー決勝で2走（Alonzo Russell、マシュー、Steven Gardiner、クリス・ブラウン）を務めると、アメリカ（2分57秒30）、ジャマイカ（2分58秒16）に次ぐ2分58秒49の3位で2連覇こそ逃したが、3大会連続のメダルとなる銅メダル獲得に貢献した。
ロンドンブーツ1号2号の冠番組の1つである。当初はロンブーの2人が芸能界を龍のように昇り成り上がるというコンセプトの番組で、2人の体を張ったロケ企画や対決企画などが行われていた。中期からは淳が出演者の上に立ち、陰謀を張り巡らせながら彼らに様々な試練を与えて体を張らせるスタイルを主軸にしていた。2004年11月に番組は大幅にリニューアルし、様々なクイズやゲームに挑戦するコーナー「アタマよろこぶ脳トレ」を毎回放送するようになった。番組終了後の2005年4月からは、この「アタマよろこぶ脳トレ」の方向性を引き継いだ後継番組『ロンQ!ハイランド』がスタートした。2019年3月の『月曜から夜ふかし』のSPにて当番組の名場面が放送された。
1983年（昭和58年）5月14日暫定2車線の対面通行で供用開始。これにより広瀬川沿いを走る国道48号の渋滞がほぼ解消され、朝夕の仙台宮城インターチェンジの閉鎖はなくなった。さらに、本トンネルを含む仙台西道路が1986年（昭和61年）日本の道百選に選定。1987年（昭和62年）全線が4車線化され、よりスムーズな走行が可能となった。その後、本トンネルでの車線変更が可能となった。また仙台西道路では川内トンネル以西の制限速度が50kmから60kmに緩和された。
本トンネル内では、国土交通省によるAMラジオの混雑情報や、宮城県でラジオの県域放送をしている3局、すなわちNHK FM（NHK仙台放送局）とDate fmのFM2局、および、AM局のTBCラジオなどの放送局による混雑情報が聴取できるようになっている。
未来に向かって共に鍛え合う大野見の子ども
吉野 伊佐男（よしの いさお、1942年4月11日 - ）は、日本の実業家、芸能プロモーター。吉本興業にて代表取締役社長・会長を務めた。上方漫才協会名誉会長。大阪府出身。
5歳でラグビーを始め、日本への留学生を多数輩出する高校トンガ・カレッジへ進む。2009年に日本で開催されたU20世界ラグビー選手権にトンガ代表として参加した際に関係者の目に留まり、2010年に京都の花園大学からの勧誘を受け進学。関西学生ラグビーBリーグ（2部）に属するラグビー部でプレー。同級生には、マフィの幼馴染であり、ラグビー日本代表であるアマナキ・ロトアヘアがいる。マフィの支援者からは、月3万円の生活費が出されていたが、その多くを実家に送り、その残りで生活をする苦しい生活を送っていたという。2012年に大学3年生で出場した「関西学生南北対抗戦」での活躍などが認められて、大学卒業後の2014年にNTTコミュニケーションズシャイニングアークスへ加入した。2014年8月23日のジャパンラグビートップリーグ・ファーストステージ第1節の対宗像サニックスブルース戦で、途中出場ながら同リーグ公式戦へのデビューを果たした。後に、トンガ代表入りを打診されたが辞退。同年11月の日本代表ヨーロッパ遠征で初めてメンバーに選ばれると、同月13日にブカレストで開かれたリポビタンDツアー2014ルーマニア戦で、日本代表のキャップを初めて獲得した。しかし、帰国後（12月7日）のトップリーグセカンドステージ第2節・対トヨタ自動車ヴェルブリッツ戦で左股関節を脱臼骨折。全治1年6ヶ月の重症と診断された。2015年には、大学時代から交際していた日本人女性と5月15日に結婚した。8月29日には、東京ガスラグビー部との練習試合で実戦に復帰。9月からイングランドで開催のラグビーワールドカップ2015には、日本代表として出場した。日本代表は3勝1敗ながら1次リーグ・プールBで敗退したが、マフィは南アフリカとの初戦に後半の途中から出場。試合終了間際にマフィからのパスを受けたカーン・ヘスケスがトライを決めたことによって、チームは逆転勝利を収めた。マフィ自身も、先発に起用されたスコットランドとの第2戦および、アメリカとの最終戦でそれぞれ1トライを記録している。さらに、ワールドカップの終了後に開幕した2015 - 2016トップリーグでは、NTTコムのNo8として、2015年内の最終戦までに7試合へ出場。開幕戦からの3試合連続を含む5トライを記録したほか、2試合連続でマン・オブ・ザ・マッチに選ばれた2015年12月29日には、イングランド・プレミアシップに加盟するバースが、マフィと契約したことを発表した。NTTコムに所属したまま、プレミアシップの2015 - 2016シーズンが終了する2016年4月までの4ヶ月間限定移籍で、2015 - 2016トップリーグが終了した同年1月下旬からバースに合流。同年2月13日の対ウースター戦で、No8としてプレミアシップデビューを果たした。移籍2戦目の対ワスプス戦（同月20日）では、フル出場でプレミアシップ初トライを記録している。2016年には、5月1日付でバース・ラグビーとの契約を満了。NTTコムへ復帰すると、2016 - 2017シーズンから、トップリーグでのプレーを再開している。2016年9月には、妻との間に、長男が誕生している。2017年スーパーラグビーのレベルズに加入。2019年8月、ラグビーワールドカップ2019の日本代表に選出された。
福島市や相馬市などからなる選挙区。第41回～第46回まで「石原父子（無所属→自由党→民主党→日本未来の党）」対自由民主党の「佐藤剛男→亀岡偉民」対その他の候補の構図が続いていた。第47回では民主党は元参議院議員の金子恵美を擁立。亀岡が約5,000票差で逃げ切るが、金子も比例復活した。第48回では民進党が希望の党に事実上合流したものの、金子は無所属で出馬。小選挙区で初当選を果たし、亀岡も比例復活した。
八ヶ岳西麓広域農道（やつがたけせいろくこういきのうどう）は、長野県茅野市から長野県諏訪郡原村を経由し、長野県諏訪郡富士見町に至る広域農道である。この道路は、通称「八ヶ岳エコーライン」といわれる。
作曲技法、演奏技法のひとつとして、うまく使えば劇的な効果や緊張感の持続・堅固な構築性を生むことができる。一方で、アタッカが使用されている楽曲を初めて聴く場合、今演奏されているのは第何楽章なのかわからなくなる可能性があるという困った一面もある。たとえば、ベートーヴェンの交響曲第5番においては、第3楽章と第4楽章がアタッカで接続されているため、第4楽章の始まりの前に休止が置かれることはない。したがって、この曲を初めて聴いたときに、既に第4楽章が始まっていることに気づかず第3楽章の中間部のようなものだろう思って聴いてしまい、「第3楽章」が終わって次はどのような第4楽章なのだろうと思ったら、実は今の曲が第4楽章だった、という聴かれ方をされる可能性も否定できない。また、作曲家がアタッカと記していない場合でも、演奏者が任意で楽章間をアタッカ（もしくはほぼアタッカ）にするというケースもしばしば見られる。
ベートーヴェンの交響曲第5番において、第3楽章と第4楽章はアタッカで繋がっている。第3楽章のコーダの部分が第4楽章への序奏としての役割を果たしており、劇的な効果を生んでいる成功例のひとつ。他にも「皇帝」の通称で知られるピアノ協奏曲第5番の第2楽章と第3楽章（終楽章）の間で、同様な用いられ方をしている。
メンデルスゾーンのヴァイオリン協奏曲ホ短調において、全楽章アタッカで繋がっている。他にもピアノ協奏曲第1番・第2番など、メンデルスゾーンの作品ではアタッカが多用されている。
シューマンの交響曲第4番においては、4つの全ての楽章がアタッカで接続されている。このことにより、全曲通しての音楽の有機的な構築性が高められている。
ムソルグスキーの組曲「展覧会の絵」においては、繰り返し現れる「プロムナード」、および「卵の殻をつけたひなどりの踊り」、「サミュエル・ゴールデンベルクとシュミュイレ」の2曲や「リモージュの市場」、「カタコンブ」、「死者の言葉をもって、死者とともに」の3曲、及び「バーバ・ヤーガの小屋」と「キエフの大門」がアタッカでつながっている。ラヴェル編曲のオーケストラ版もほぼこれを踏襲している。
都に住む当世男が、友人とともに2人で、西嵯峨に行き、「好色庵」という額の打ってある草庵の主である老女に会って、生涯の思い出話を聞くという趣向である。その懺悔の話が24章の内容をなす。その内容は、堂上家の姫君に生まれた一代女が、その道を踏み外して、快楽と苦悩とのないまぜになった売春生活の末に、次第次第に転落し、太夫から天神、私娼へと堕ちてゆく。いくたびかその境遇から這い上がろうとして、しかし自らの性質から、失敗するもの。彼女は京の或る貧しい公卿の娘と生まれて、その美貌ゆえはやくから宮仕えの身となったが、殿中で或る男と恋に落ち、露見し、あやうく主君の手討ちにあうところを奥方の温情から助けられ、彼らは追放される（13歳）。貧しい家を救うために芸人仲間に入れられて、芸を売る中に或る国守の妾に迎えられるが、国守の健康の衰えから解雇される。16歳で父の借金のために島原に売られて、一時は太夫としてならぶものなきいきおいであったが、その驕り高ぶりゆえに勤めもおろそかになり、客もへり、天神に降格させられ、勤めているうちに幸運に恵まれかけてもそれも取り逃す。さらに悪病にもかかり、容貌も衰え、囲女郎にさらに降格させられ、失望の内に年季を迎え、廓を出て、私娼の身に落ち、人もだますようになる。家庭の女となったことも一二度あるが、独り寝の寂しさから不身持ちをしてしくじる。こうして年は取り、容貌は衰えるが、売色をやめることもなく、諸処方々を流れ歩き、大阪に舞い戻り、路傍で男の袖を引く哀れな夜発の身の上とはなった。このとき60歳超。ある日、寺に詣でて五百羅漢像の顔また顔を見ると、ひとりひとり昔会った男の顔に思い当たり、ついに無常を感じて菩提を願う身となった。このとき65歳。すなわち彼女の経巡った境遇を挙げれば、八人芸、国守の妾、太夫、天神、囲い、寺小姓、寺の密妾、町家の腰元、表使、歌比丘尼、介添女、裁縫師、茶間女、仲居、茶屋女、通女、伝受女、女房、蓮葉女、居物、旅籠女、針売、遣手、忽嫁などである。
ダンツィヒで雑誌編集者で国民自由党の政治家である父の息子として生まれる。ダンツィヒとベルリンで学び、ベルリン大学に入学。美術史家のヘルマン・グリムや哲学者・フリードリッヒ・パウルゼンの講義を聴く。特にパウルゼンの講義はリッケルトに哲学を専攻させる決意をさせた。1885年にシュトラースブルク大学へ移り、ヴィルヘルム・ヴィンデルバントらの講義を聞く。さらにチューリッヒでリヒャルト・アヴェナリウスを知るようになった。1888年にヴィンデルバントの主査によって『定義論』 (Zur Lehre von der Definition.) で博士号を取得。その後、1889年に健康上の理由でフライブルクへ移り、1891年に『認識の対象』を執筆。フライブルク大学の私講師・員外教授を経て、1896年に正教授になる。1915年にはヴィンデルバントの後継としてハイデルベルク大学教授に就任。フライブルクでは、エトムント・フッサールがその後をついだ。ハイデルベルク大学の同僚には、ハンス・ドリーシュ、カール・ヤスパース、ハインリヒ・マイヤー、そしてマックス・ヴェーバーらがいた。1932年に同大を退職。1936年にハイデルベルクにて73歳にて没した。
リッケルトにとって、対象の認識とは、ある主語(非合理的内容)と述語(合理的形式)とを結合させることであって、その判断には価値が働くことになる。すなわち、認識とは、多様な現実の中から知るに値するものだけを選択して把握するものである。リッケルトはこれを価値判断と呼び、自身の価値哲学(Wertphilosophie)を展開した。また、この価値哲学の視点から、リッケルトは、自然科学が絶えず反復される一般的法則だけを把握しようとするのに対して、歴史諸科学は、政治・経済・芸術などの文化価値からみて重要な個性的特徴だけを把握するものであると主張し、後者に「文化科学」の名を与えた。師ヴィルヘルム・ヴィンデルバントの思想を発展させたこの「価値関係的」な文化哲学の立場からリッケルトは認識論の検討を行い、その後のドイツ歴史学に哲学的基礎づけを与えることになった。
アーモンク（Armonk, New York）は米国ニューヨーク州ウェスチェスター郡ノースキャッスル町（North Castle, New York）に属する小村（hamlet＝ニューヨーク州の町townの一部で正式な自治体組織を持たない地域）のひとつである。
2010年の住民数は4,330人であった。2000年の調査では、住民のは93.53パーセントが白人で、4.16％がアジア人、3.76がヒスパニック、などであった（重複あり）。
ニューヨーク市の北郊外にあり、IBMの本社（1911年にニューヨーク州エンディコットで創業で、1920年代から本社はマンハッタンの590 マディソン・アベニューにあったが、1964年にここへ移った）、スイス・リー（本社：チューリッヒ）の米国本部などがある。
道路は、ホワイト・プレインズとハリソン（Harrison）間をほぼ東西に通る州間高速道路287号線（Interstate 287）から北へスタートする州間高速道路684号線（Interstate 684）がニューヨーク州道路22号線（NY 22）と交わる所にアーモンク・インターチェンジがあり、ダウンタウン、図書館（North Castle Public Library (英語)）などはその付近にある。鉄道はホワイト・プレインズにあるメトロノース鉄道のハーレム線のノース・ホワイト・プレインズ駅またはホワイト・プレインズ駅を利用して、ニューヨーク市内のグランド・セントラル駅に行ける。
小中高校はノースキャッスル、マウントプレザント、ベッドフォードの３つの町をカバーするバイラム・ヒルズ・セントラル・スクール・ディストリクトに属していて、その学校はすべてアーモンクにある。Coman Hill Elementary School（幼稚園～2年生）、Wampus Elementary School (3～5年生) 、H. C. Crittenden Middle School (6～8年生)、バイラムヒルズ高校（Byram Hills High School）である。  この高校は州間高速道路インターチェンジからニューヨーク州道路22号線を少し北へいったところにあり、2009年全米学業チャンピオンシップ（National Academic Championship）で一位を獲得している。
ニューアーク・リバティー国際空港に近い場所に位置する。2007年10月25日にこけら落としされた。プルデンシャル・ファイナンシャルが20年契約総額1億530万ドルで命名権を取得した。当初、NBAのニュージャージー・ネッツの使用の予定はなかったが、2012年にバークレイズ・センター（ニューヨーク州ブルックリン）に移転するまで同地で本拠地を構えることになった。2007年11月には格闘技のUFC 78、2010年3月にもUFC 111が開催、またコンサートが多数開催されている。2011年と2012年にNBAドラフトが開催された。これはマディソン・スクエア・ガーデンが改修工事を行ってる関係である。2014年の第48回スーパーボウルのメディア・デイの会場となっている。
旧三好郡三野町の大川山に源を発し、吉野川に合流する。上流から下流にかけて香川県道・徳島県道108号勝浦三野線と並行に流れている。河川には河内谷川の河川敷を利用した河内谷ふれあい公園があり、各種スポーツやイベントを楽しむことができる。
マル戦計画の特務艇、第2121号艦型の192番艇、仮称艦名第2312号艦として計画。1944年11月5日、第百九十二号哨戒特務艇と命名されて第一号型哨戒特務艇の70番艇に定められ、本籍を佐世保鎮守府と仮定。1945年6月19日、船体概成により福岡造船鉄工株式会社から佐世保海軍工廠へ引き渡し。7月27日竣工し、本籍を佐世保鎮守府に定められ、元山方面特別根拠地隊に編入。以後法令、令達、通牒等に記載が無いため消息不明。終戦時は元山に所在していたと推定されている。1947年5月3日、第百九十二号哨戒特務艇は海軍編制の廃止に伴い除籍された。
The Society for Information Display（ザ・ソサエティー・フォー・インフォメーション・ディスプレイ）は、1962年に設立された、世界最大の電子ディスプレイ装置に関する学会である。略称はSID。（エス・アイ・ディー、海外ではよくシドと略して呼ばれる事も多い）日本国内では略称のほか、「国際情報ディスプレイ学会」、「アメリカ情報ディスプレイ学会」などと呼ばれている。
1960年代初頭、IRE（無線学会。翌年アメリカ電気学会と合併してIEEEを設立）が電子ディスプレイを専門とするセクションを設置しないという判断を行った。これが契機となり、IREに所属していた有志が独立した電子ディスプレイの学会Society for Information Displayを設立。1962年9月29日に最初のミーティングをUCLA Boelter Hallにて開催した。このような経緯がある事から、SIDとIEEEはほぼ同じ時期（SIDが4か月早い）に同じ母体組織メンバーから設立された、いわば兄弟的な存在であると言える。ブラウン管テレビ、プラズマ、液晶、有機ELと様々なディスプレイ技術の出現と市場の急速な拡大に乗って成長。学会のみならず展示会でもスケールを拡大。会員数は約5000~6000人、年一回開かれるSID Display Weekは7000人の集客をみせるディスプレイ業界最大級の学会・展示会となっている。。2012年には50周年を記念して式典が行われ、最初のミーティングが行われたUCLA Boelter Hall room 3400室に50周年記念盾や数々の歴史的ディスプレイ製品・プロトタイプを陳列する記念博物館が設置された。
年1回。基本的にアメリカで1週間（5月～6月）にわたって行われる学会及び展示会。参加者は毎年7000人程度。次のような内容で構成される。
1660年頃から英国陸軍では、連隊の軍医が歯科治療を提供してきたが、王立陸軍医療軍団の下に正式に歯科部門が設立されたのは1901年になってからであった。1921年、歯科部門が分離され陸軍歯科軍団（Army Dental Corps）が創設される。1946年11月、第二次世界大戦における貢献が認められ、「Royal」(＝王立)の接頭辞が付与された。
所属する歯科医は全員士官である。歯科衛生士、歯科看護師、歯科技工士は下士官である。第二次大戦の前までは、新兵には157cm以上の身長と30歳以下の年齢が要求されていた。兵士達は7年間現役に服し、その後5年間予備役に入る。新兵はハンプシャーのオールダーショットにあるクロッカム・キャンプ（クロッカム駐屯地、Crockham Camp）の軍団本部にて訓練を受けた後、専門分野についての課程に入る。
日本クラブバスケットボール連盟（にほんクラブバスケットボールれんめい）は、日本国内におけるクラブチームのバスケットボール連盟。日本バスケットボール協会への加盟団体。1983年発足した全国クラブバスケットボール連盟が前身。1986年、日本クラブバスケットボール連盟に改称した。現在の会長は逢沢一郎。
1983年の第9回全国クラブチームバスケットボール選手権大会初日の3月20日に「全国クラブバスケットボール連盟」として設立された。1986年、日本クラブバスケットボール連盟に改称した。
数学の、特に公理的集合論におけるハルトークス数（ハルトークスすう、英: Hartogs number）とは、ある種の基数のことを言う。1915年にフリードリヒ・ハルトークスによって、ある整列順序付けられた基数が与えられたとき、それよりも大きい最小の整列順序付けられた基数が存在することが示されたが、これには ZF-公理系のみが用いられ、したがって選択公理は用いられなかった。ある集合のハルトークス数を定義する上で、その集合が整列可能である必要はない。すなわち、任意の集合 X のハルトークス数は、α から X への単射が存在しないような最小の順序数 α で定義される。X が整列可能でないなら、その α が X の基数よりも「大きい」最小の整列順序付けられた基数であると言う必要はなく、「小さくも等しくもない」と言えばよい。X から α への写像はしばしばハルトークスの函数（Hartogs' function）と呼ばれる。
この曲は初演者メニューインの委嘱によって書かれ、彼に献呈されている。2人の交友は1943年の秋、バルトークのヴァイオリン・ソナタ第1番を演奏会で採り上げることにしたメニューインが、作曲者直々のアドバイスをもらうべくバルトークの許を訪れたことから始まった。当時白血病による闘病生活を送っていたものの、メニューインの訪問に喜んだバルトークは同年11月に行われた演奏会にも足を運んだ。ここで自身のヴァイオリン・ソナタ第1番とJ.S.バッハの無伴奏ヴァイオリン・ソナタ第3番を採り上げたメニューインの演奏を、バルトークは後日友人宛の手紙で激賞している。その後、メニューインからの「無伴奏ヴァイオリンのための作品を書いてもらえないか」との依頼（メニューインは後年、バルトークの生涯を振り返るDVDの中でインタビューに答え「初めはヴァイオリン協奏曲を頼もうと思っていたが、彼の健康状態を考えてもう少し規模が小さいものにすることにした」と当時を回想している）を受けたバルトークは『管弦楽のための協奏曲』の作曲をきっかけに創作意欲を復活させていたことから快諾、1943年の末から翌年の3月まで周囲が彼の健康を考えて転地させていたノースカロライナ州アシュビルで、バッハのソナタを思わせるようなこの作品を書き上げた。作曲期間については「わずか数週間」と作曲者自身が述べている。初演に列席したバルトークは、ブダペスト時代にピアノの生徒だったアメリカ在住の友人、W.クリール夫人に同年12月17日付の手紙でこう報告している。（『管弦楽のための協奏曲』以外に）新作がもう一つ、メニューインのためにアシュビルで書いた無伴奏バイオリンのためのソナタがあります。彼は11月26日にニューヨークでの演奏会で演奏しましたが、これ以上期待するものは何もないほど素晴らしいものでした。4楽章制で少なくとも演奏時間が20分かかり、20分を超える独奏曲は長すぎるんじゃないかと危惧していたのですが、まったく問題ありませんでした。少なくとも私にとってはね。楽譜はバルトークから少なくとも2年間の独占演奏権を与えられ、「出版に際しては、楽譜の校訂はあなたにお任せする」と全権を委任されていたメニューインの校訂により、1947年にブージー&ホークス社から出版されている。
アメリカ移住後のバルトークの作品について、「それまでよりも大衆受けする方向へ変化した」と言う評がよく見られるが、この作品はそれとは対照的に非常に緊張感の高い曲である。また対位法を積極的に自作に取り入れていたバルトークには、J.S.バッハと同様にこの手の作品はうってつけの作曲家だったとの指摘も見られる。また第1楽章にはメトロノーム指示はあるものの発想記号がなく、「（バッハの）シャコンヌのテンポで」と言うタイトルが与えられていることや、楽章の配置や構成などがJ.S.バッハの無伴奏ヴァイオリンソナタ第1番によく似ている（この曲とは調も同じである）ことから、この曲はバッハへのオマージュ的な要素を強く感じさせる。そのためバッハのソナタとパルティータ全6曲を「旧約聖書」、バルトークのこの作品を「新約聖書」と呼ぶ向きもある。なおバルトークはヨーロッパ時代に「若い頃の私にはバッハとモーツァルトは美の理想ではなく、むしろベートーヴェンがそうだった」と回想している。そのバルトークが何故はっきりとバッハへのオマージュを感じさせる作品として仕上げたのかは分かっていない。ピアニストであったバルトークだが、民謡採集活動の中でハンガリー農民やジプシーの奏でるヴァイオリンに触れ、更にヨゼフ・シゲティら多くのヴァイオリニストの知己がいたことからヴァイオリンの演奏テクニックにはかなり詳しかった。そのためこの曲も様々な技巧が盛り込まれており、かなりの難曲として知られている（メニューイン自身「初めて楽譜を見せてもらった時は冷や汗が流れた」と回想している）が、現在のバージョンでも、第4楽章などには初稿ではあまりにも難しい部分について、メニューインのリクエストでバルトークが書き換えた部分も少なくない。なお現在の出版譜では、その書き換えられた部分について、バルトークが初稿で書いていたバージョンの楽譜も添えられている。
各プレイヤーが順番に意思決定を行う状況を含むゲームを表現する際にしばしば用いられる方法として「展開形」がある。展開形ゲーム（英: games in extensive form）は標準形ゲームに情報構造を加えたものである。情報構造の定式化の方法はさまざまであるが、情報構造を導入することによって（1）各プレイヤーにいつ手番が回ってくるか、（2）自分の手番が回って来たとき各プレイヤーは何を知っているか、を指定することができる。一つの定式化の方法としてゲームの木（英: game tree）が挙げられる。ゲームの木とは（グラフ理論でいう）「初期点を持つ有限有向木」であり、点（英: node）と枝（英: edge）から構成される。展開形ゲームではゲームの木における頂点（英: terminal nodes）上に利得関数が定義され、手番（英: move）と呼ばれる頂点以外の点の分割としてプレイヤーや情報構造が定義され、枝として戦略が定義される。
協力ゲームを表現する際にしばしば用いられる方法として「提携形」がある。提携形ゲーム（英: games in coalitional form）は（1）プレイヤーの集合 、（2）特性関数  によって定義される。プレイヤー集合の部分集合  は提携（英: coalition）と呼ばれるが、特性関数の値は任意の提携が提携に参加したプレイヤーにもたらす利得の総計として解釈される。提携形ゲームは特性関数形ゲーム（英: games in characteristic function form）とも呼ばれる。
ゲーム理論では分析の対象となる意思決定主体をプレイヤー（英: player）と呼ぶ。プレイヤーは、あらゆるゲームのモデルに登場する基本的な構成要素であり、プレイヤー集合はしばしばによって表される。ゲーム理論におけるプレイヤーは労働者、投資家、投票者、官僚、テニス選手といった個人だけでなく、企業、クラブ、政党といった組織、さらには国家、神、シカ、植物などのような人間以外の意思決定主体にまで多岐に渡る。ゲーム理論においてはプレイヤーの人数が重要であり、ゲームを定義する際にはプレイヤーの人数を明示する必要がある。プレイヤーの数に応じて2人ゲーム、3人ゲーム、 n 人ゲームなどと呼ぶが、時にはプレイヤーの人数が無限の場合も考えられる。ゲームの中に意思決定主体の選択によって影響されることのない不確実性がある場合、その偶然メカニズムは自然（英: nature）と呼ばれるプレイヤーとして定式化され、自然が選択する手番は偶然手番（英: chance move）と呼ばれる。ここでいう自然の例としては、天気、スポーツの試合前に行われるコイントス、企業の研究開発の成果、親の人格の良し悪しなどが挙げられる。自然はしばしば「0人目のプレイヤー」として定式化される。展開形ゲームにおいてはゲームの木（英: game tree）を構成する手番（英: move）の「分割」としてプレイヤーが定義される。展開形ゲームでは各手番において何れか1人のプレイヤーが選択をするが、手番の分割として定義されるプレイヤー分割（英: player partition）によって各手番においてどのプレイヤーが意思決定を行うのかが指定される。
非協力ゲームを展開形で表記する際に特有な構成要素として情報構造がある。情報構造はしばしば情報分割（英: information partition）と呼ばれる概念を用いて表現される。情報分割  はプレイヤー分割  の1つの細かな分割であり、プレイヤーi の情報分割 Uᵢ に含まれる集合 u をプレイヤー i の情報集合（英: information set）と呼ぶ。すなわち、ゲームの中で情報集合 u に属する手番 x に到達したとき、プレイヤー i は情報集合 u に含まれるある手番に到達したことを知るが、情報集合 u に含まれるどの手番に到達したかは知らない。したがって情報集合の概念を用いることによって、各プレイヤーが各手番において何を知り何を知らないかを数学的に定義することが可能となる。過去の手番で選択された戦略が全てのプレイヤーから知られているゲームを完全情報ゲーム（英: games with perfect information）と呼び、そうでないゲームを不完全情報ゲーム（英: games with imperfect information）と呼ぶ。情報構造の詳細については展開形ゲームの項目を参照。
プレイヤー集合 N の部分集合の集合 2ᴺ 上に定義される実数値関数を特性関数（英: characteristic function）と呼ぶ。各提携 S ⊆ N に対して v(S) は提携 S のメンバーが協力することによって得られる便益の総計を表している。特性関数について仮定されることの多い性質として、優加法性（英: super-additivity）や凸性などが挙げられる。特性関数はプレイヤー間での効用の譲渡が可能な提携形の協力ゲームを構成するルールである。特性関数の詳細については提携形ゲームおよび協力ゲームの項目を参照。
ゲーム理論において解（英: solution）とは特定の性質を持ったゲームにおいて現れる可能性のある結果を体系的に記述したものである。現実の多様な状況を分析するためにさまざまな解の概念が考案されている。戦略形や展開形の表現形式で定義されたゲームの解概念に対してはエダクティヴな解釈とエヴォルティヴな解釈がなされる。まずエダクティヴ（英: eductive）な解釈とは、ゲームの解が特定の状況におけるプレイヤーの行動を予測するという解釈である。この解釈において、プレイヤーはゲームのルールを熟知しており十分に理性的に行動した結果として均衡に到達すると考えられる。他方、エヴォルティヴ（英: evoltive）な解釈とは、ゲームの解が何らかの性質を持った状況において観察される規則性を説明するという解釈である。この解釈では人々が最適化問題を間違えずに解く能力を持っていることすら仮定されておらず、長期に渡って低い利得を生む戦略が淘汰されより優れた戦略が選別されていく進化論的な過程の結果として均衡に到達すると考えられる。後述する通り生物学では、明らかに思考を持たない動物の行動をゲーム理論の解概念によって予測・説明することに成功しており、生物学から逆輸入する形でエヴォルティヴな均衡解釈が体系化されている。以上が非協力ゲームの解概念の解釈であったのに対し、協力ゲーム理論における解概念とはプレイヤーが提携によって得た便益の分配方法を表すものである。本節ではこれらの解の概念について解説する。
強支配戦略均衡に対して被支配戦略逐次排除均衡とは、「相手プレイヤーが被支配戦略を選ばないと仮定した際に、新たに強支配される自分の戦略を自分が選ばないと仮定した際に、新たに強支配される相手プレイヤーの戦略を相手プレイヤーが選ばないと仮定した際に、……」という推論を繰り返して残った戦略の組である。被支配戦略逐次排除均衡は強支配戦略均衡よりも戦略組が存在するケースが多い均衡概念であるが、被支配戦略逐次排除均衡が実現するためにはすべてのプレイヤーの利得関数が共有知識であり、なおかつ各プレイヤーが無限の推論能力を持っている必要がある。さらに、すべての戦略組が被支配戦略逐次排除均衡の条件を満たしてしまうケースすらあり、被支配戦略逐次排除均衡は多くのゲームにおいて予測の役に立たないという欠点がある。
上で定義されたナッシュ均衡は静学的な均衡概念であった。これに対して、動学的なゲームを考える際には上述のナッシュ均衡条件に加えて「信頼できない脅しやはったり」を排除するための条件が必要となる。「信頼性のない脅し（英: incredible threat）」を排除するためには実際にプレイされることのないサブゲームにおいても各プレイヤーの戦略が正当化されている必要がある。このような発想からラインハルト・ゼルテンは、動学的なゲームの戦略の組 s* が全てのサブゲームにおいてナッシュ均衡となっているとき、それをサブゲーム完全均衡（英: subgame perfect equilibrium）と定義した。サブゲーム完全均衡は通常のナッシュ均衡が抱えるチェーンストア・パラドックスのような問題点を解消しており、さらに計算が容易であるため、展開形ゲームの基本的な解概念として受け入れられている。展開形ゲーム後方の最小のサブゲームのナッシュ均衡を先に求め、そのサブゲームをそのナッシュ均衡から得られる利得の組に置き換えることによって得られるゲームを縮約ゲーム（英: truncated game）と呼ぶ。縮約ゲーム自体がそれ自身以外にサブゲームを持たないゲームになるまでこの操作を繰り返して得られるナッシュ均衡はサブゲーム完全均衡と一致することが知られている。このようなサブゲーム完全均衡の求め方は、後ろ向き帰納法（英: backward induction）と呼ばれる。
特にフォン・ノイマンとモルゲンシュテルンの研究にはドイツの哲学者ゲオルク・ジンメル（1858年-1918年）の影響が色濃く現れていることが指摘されている。Gesellschsftsspieleというドイツ語はフォン・ノイマンによる先駆的論文「社会的ゲームの理論について」（1928年）において用いられ「ゲーム理論」という名称の由来にもなった単語であるが、当時としては一般的な表現ではなかった。しかしこの概念は、以下の引用に示されるように、ジンメルの著書『社会学の根本問題』（1917年）において主題のひとつとして既に論じられていた。なお引用文において翻訳者の清水幾太郎はGesellschaftsspieleに「社会的遊戯」という訳語を充てている。社会的遊戯（独: Gesellschaftsspiele）という表現は深い意味において重要である。人間の間の一切の相互作用形式、社会化形式—例えば、勝利への意志、交換、党派の形成、略奪の意志、偶然との邂逅や別離のチャンス、敵対関係と協力関係との交替、落し穴や復讐—これらは何れも、油断のならぬ現実では目的内容に満たされているのに、遊戯となるとこれらの機能そのものの魅力だけを基礎として生きて行く。なぜなら遊戯が賞金目当ての場合でも、お金は他の色々な方法でも獲得できるものなので、それは遊戯の眼目ではなく、むしろ本当の遊戯者から見れば、遊戯の魅力は社会学的に重要な活動形式そのものの活気や僥倖にある。社会的遊戯には、更に深い二重の意味がある。すなわち、それが実質的な参加者たる社会のうちで行われるという意味だけでなく、加えて、それによって実際に「社会」が「遊戯」になるということである。 — Simmel, G. (1917) Grundfragen der Soziologie(清水幾太郎訳 1979, p. 81)日本におけるゲーム理論研究に先鞭をつけた鈴木光男は「社会化のゲーム形式」と呼ばれるジンメルの社会観は後にフォン・ノイマンとモルゲンシュテルンによって打ち立てられたゲーム理論そのものであると論じている。ゲーム理論における人間像は自己と他者との関係から成り立っており、したがってゲーム理論は社会存在としての「自我の自覚と他者の発見」という近代の市民社会の精神によって基礎づけられる。さらに、ゲーム理論は個人間の自由な関係を前提としているにもかかわらず、「レッセ・フェール（仏: laissez-faire）」と呼ばれる古典的自由主義の楽観的人間像とも異なった人間像・社会像を与えている。
マックス・ウェーバー（1864年 - 1920年）は一般に社会学者、経済学者、歴史学者、哲学者とされているが、彼は社会学と経済学を中心とする壮大な社会科学体系を構想した。経済学者の森嶋通夫はウェーバーの社会科学方法論の精神が『ゲームの理論と経済行動』において実際に展開されたと評価している。フォン・ノイマンとモルゲンシュテルンの大著『ゲームの理論と経済行動』で経済学に初めて導入された「公理論的アプローチ」はウェーバーが構想した「理想型モデル」そのものであり、ゲーム理論誕生以降の現代の理論経済学は、ウェーバーの構想通りに発展している。ただし、公理論的アプローチには「科学は論理的に無矛盾なだけでなく現実説明力を持っていなければならない」という思想が欠如している。これに対して、ウェーバーとフォン・ノイマンらは共通して「現実の観察が不十分だと、数学的思弁だけが近親繁殖して、結局その学問は退化してしまう」という考えを持っていた。
ゲーム理論は誕生当初には新古典派経済学と対立していたが、1950年代には一般均衡理論の重要な未解決問題であった完全競争市場の存在証明に非協力ゲームの枠組みが応用され、さらに1960年代にはシュービックによりエッジワース交換経済モデルが協力ゲームとして一般化された。これらの研究は両パラダイムが相反するものではなく、ゲーム理論が新古典派モデルの一般化であることを示しており、ゲーム理論のパワーの大きさを十分に示すものであった。鈴木光男は1960年代における両パラダイムの関係を次のように述べている。経済学において正統的にして最も正統的なる完全競争の理論が、異端の思想であるゲームの理論によって初めて明確にされたことは、異端と正統との対立的展開の一つの象徴的事件である。このことによって、完全競争の神話は初めて理論となり得た。同時にそれが極めて特殊なものであることも明らかにされた。 — 鈴木光男『競争社会のゲーム理論』、1970年このような交流を経ても、1980年まで両パラダイムは微妙な対立関係を保っており、現在のように経済学者によって広く研究されることはなかった。なぜゲーム理論の基礎が開発された1950年代から20年以上もの間それが経済学の研究に広く認知されることがなかったのかについて、経済学者の神取道宏は「経済学説史上の大きな謎」と述べている。しかし、1980年代に非協力ゲーム理論が急速に進展するとゲーム理論が一般の経済学者の間にも浸透してゆくこととなる。ゲーム理論は新古典派モデルの特徴のひとつである合理性の仮定を自然な形で継承・発展したものであったため、1980年代に実現したこのパラダイム転換は大きな不連続な変化として意識されないほどにスムーズであり、「ゲーム理論による経済学の静かな革命」とも評された。研究動向の変化を示す代表的指標である「エコノメトリックソサエティ」世界大会招待講演の内訳を見ると、1975年大会においてゲーム理論は皆無だったのに対して1980年大会ではミクロ経済学者による講演全体に占める約40パーセントが、1985年大会では80パーセント以上が「ゲーム理論と情報の経済学」となっている。このように進展したゲーム理論が経済学にもたらした成果として神取道宏は以下の2点を挙げている。まず第一に、完全競争市場以外の幅広い社会経済問題を合理的行動から統一的に捉える理論体系が出来たことである。これにより、理論分析の対象となりうる範囲が俄然拡大され、産業組織論、国際経済学、労働経済学、公共経済学、金融論、経済史などの個別分野に大きな進展がもたらされた。第二の成果は、ひとたび完全競争市場の世界を離れると、各個人の利益追求は全体としては非効率な結果をもたらすことがむしろ普通であり、各個人に対して適切なインセンティブを与える制度設計が重要であるということが経済学者の間で明確に理解されたことである。なお、ゲーム理論が経済学を市場という特定の分析対象から解放し、インセンティブ設計の理論へと発展させるに際して、契約理論が果たした役割の重要性も指摘されている。契約理論（英: contract theory）とは元来、新古典派モデルに対する諸批判を扱う研究の総称でありゲーム理論とは独立した分野であったが、「静かな革命」と称されるゲーム理論の成果は主に契約理論の個々の枠組みを介して実現された。21世紀現在では、ゲーム理論がかつて「異端の思想」であったことを信じない専門家がいる程度までにゲーム理論は普及しており、価格理論、契約理論と並んで「ミクロ経済学の三本柱」と称されるまでに至った。1990年代以降、米国の主要大学院におけるミクロ経済学の必修講義の半分がゲーム理論の教育に充てられるようになっている。
ゲーム理論は誕生当初は「社会における合理的行動の数学理論」として研究されていており、新古典派経済理論と同様に合理性の仮定を採用していた。これに対して、ハーバート・サイモンは1950年代に限定合理性（英: bounded rationality）の概念を提示し「効用最大化」に代わる「満足化」の原理を採用すべきと主張している。サイモンの提唱した限定合理性アプローチは多くの研究者にその重要性を認められたものの、サイモンの主張の多くは単なる研究方針に過ぎず具体的な枠組みを示したものではなかったため当時の経済学者やゲーム理論家からは「定理なき理論」（英: a theory without theorems）と見なされ、研究の主流になることはなかった。しかし、1980年代後半から1990年代にかけて、経済学やゲーム理論は伝統的な合理性の仮定を緩和し現実の人間が持つ人間的な合理性（英: human rationality）の研究を本格的に開始することとなる。新古典派経済学が「合理的で利己的な経済人（ホモエコノミカス）」としての人間行動を前提としていたのに対して、1990年以降、仮定をより現実的な人間像に近づけることによって理論の説明や予測の精度を高めようとする試みである、実験経済学と行動経済学が台頭した。こうした学説史上の現象の一因として、経済学におけるゲーム理論の定着が挙げられる。伝統的な経済学は大規模な市場に関する分析しかしていなかったため実験の利用可能性が大きく制限されていたのに対して、ゲーム理論は少数のプレイヤーが戦略的に行動する問題を分析していたため理論予測を実験で直接検証することが可能であった。ゲーム理論の実験は1950年代にメリル・フラッドとメルヴィン・フィッシャーの「囚人のジレンマ」の実験によって創始され、その後も「最後通牒ゲーム」の実験や「独裁者ゲーム」の実験などさまざまな研究が行われてきたが、フラッドらによる黎明期の実験から近年の実験まで一貫して自己利得最大化と整合的理論形成を基礎とする個人の合理性だけでは説明できない実験結果が観察されている。こうして行われた教室実験によって蓄積された現実の人間行動と理論的予測の乖離を示すデータによって行動経済学（英: behavioral economics）と呼ばれる分野が登場した。行動経済学では、新古典派に代表される伝統的経済学の前提から現実の人間の行動がどのように乖離しているのかを明らかにし、数学的な理論によって定式化される。この行動経済学の観点から限定合理性の理論、学習理論、公平性や互恵性の理論などを研究するゲーム理論の分野は特に行動ゲーム理論（英: behavioral game theory）と呼ばれる。このように現実の人間はしばしば論理的整合性を欠いた行動をとるが、合理性の仮定に基づく理論モデルが現実の人間社会を説明する上で全く役に立たない訳ではない。合理性の仮定に基づく理論モデルをベンチマークとして構築・活用するアプローチは一般に方法論的合理主義（英: methodological rationalism）と呼ばれるが、伝統的な合理性の概念はサイモンによって提唱された限定合理性とも整合的である。例えばRust 1987の研究によれば、米国ウィスコンシン州のベテラン技師Harold Zurcherがあたかも複雑な確率的動学的最適化問題を解いて行動しているかのように合理的なタイミングでエンジンを交換していたことが確認されている。さらに、人間の行動だけでなく動物や植物の行動や進化も合理性を前提としたモデルによって予測・説明され得る。数理生物学者のジョン・メイナード・スミスらによって創始された進化ゲーム理論（英: evolutionary game theory）は、理性的思考を持たない生物社会をゲーム理論の枠組みによって分析するが、思考を持つはずのない植物ですらあたかも合理的計算をしているかのように進化や行動をしていることが確認されており、限定合理性アプローチを志向する経済学者にも大きなインパクトを与えた。進化ゲームは生物学から社会科学へと逆輸入され、プレイヤーの学習、模倣や世代間教育、文化継承などを表現するモデルとして経済学や社会学などの社会科学諸分野にも応用されている。
ゲーム理論が普及する以前の支配的パラダイムであった新古典派経済理論は自由市場を是とし政府による市場介入を不要と主張しており、当初は経済理論が工学的に実用化されるとは予想すらされていなかった。他方、ゲーム理論は効率的な資源配分を実現するために政府が制度設計を通じて人々に適切なインセンティブを提供する必要性を示唆していた。一部のゲーム理論の成果は実験的手法を通じてその再現性が科学的に確認され、1990年代から2000年代にかけて積極的に現実の制度設計に応用され始めた。このような経済学史上の画期的なパラダイム転換は、カール・マルクスやフリードリヒ・エンゲルスの「空想から科学へ」というスローガンになぞらえて「空想から工学へ」と称される。経済理論の工学的応用の中でも特に、既存の市場が解決できない問題を解決するために科学的手法を用いて人工的に市場を設計することを試みる研究分野は「マーケットデザイン」と呼ばれる。米国では1994年に連邦通信委員会がゲーム理論家に設計させた周波数オークションを実施し70億ドル以上の収益を実現すると、ゲーム理論は「全オークションの母」としてメディアから賞賛された。その後、周波数オークションは日本を除くほぼ全てのOECD加盟国によって導入され、数兆円規模の政府収益を生んでいる。周波数オークションの成功を機にマーケットデザインは積極的に実用化されており、その応用分野は研修医マッチングプログラム、学校選択制、腎臓交換プログラムなど多岐に渡る。ただし日本は先進国の中では例外的にマーケットデザインの実用化が進んでおらず、特に周波数オークションの導入に対して政府は消極的である。日本ではテレビ局や電気通信事業者などに対して総務省官僚が裁量的に無償で周波数の使用権を配布する比較聴聞方式が依然として行われている。このような日本政府の姿勢に対しては、通信事業と総務省官僚との間の天下りのような私的動機に基づく官民癒着が指摘されている。