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ポールトレーラーとは、鉄骨、レール、鉄道車両、建造物の壁などのコンクリート製品、果てはロケットの筐体といった、長尺かつ分解しにくい物(ポールと呼ばれる)の運搬に使われるもので、トラクターとトレーラーが積載物とドローバー、あるいは積載物のみによって連結されるタイプのものを指す。奴（やっこ）とも呼ぶ。特殊な用途の為、自動車の種別は大型特殊自動車(9ナンバー)である。しかし大型特殊免許は不要で、高速道路の通行も可能。ただし牽引するトレーラーヘッドが大型貨物自動車の区分に該当するので、トラクター側のリミッターにより最高速度は80キロ程度に制限されている。
積載物を車体構造の一部とすることで完成するトレーラーである。あらゆる長尺積載物に対応するために、積載全長を車両制限令の範囲内で容易に変更できる（それを超える場合には、出発地の警察署長の許可や、保安基準の緩和が必要になる）。
ポールトラクターは荷台を持つタイプと持たないタイプの二つのタイプに分けられる。荷台を備えるタイプは一見ただの大型トラックであるが、フルエアブレーキ式になっていて後部にエアジャンパ栓と電気栓とピントルフック式またはベルマウス式の連結器を備えており、平ボデーのフルトラクターの荷台上にターンテーブルを載せたような構造になっている。普通の大型トラックよりも高出力のエンジンと大型のラジエターを搭載していることも特徴である。後軸前方のターンテーブルが実質の荷台で連結部分になる。この連結部は切り離しできず、荷物を降ろすことが切り離すことになる。フルトラクターと同じ連結器のピントルフックは、積載時には伸縮するステアリングドローバーと連結する。このときは前後上下の荷重はほとんどかかっていない。回送時にはフルトラクターと同様この連結器で直接牽引する（トラクターのオーバーハングが長くポールが短いと、カーブで外輪差が生じて危険になる）。クレーンでポールトレーラーを荷台に積み込んで回送することも多い。荷台を備えないタイプは、セミトラクター（トレーラーヘッド）とほぼ同じ構造で兼用の場合も多く、ピントルフック式またはベルマウス式の連結器を備えているのが唯一の特徴といえる。大型ドリーを用いる場合のために、キャブと第5輪連結器の間にダミーウェイトを積載できるものもある。第五輪にターンテーブルを装着して使う場合が多く、積載時は荷台を有するタイプに比べるとセミトレーラーに近い外観になるが、ステアリングドローバーを使えばセミトレーラーよりも内輪差が小さくなるメリットがある。空車・回送時にはポールトレーラーの積載が不可能な為、固定したステアリングドローバーで連結して牽引する。2つの連結器を備えるところが、ほかのトラクターと大きく異なる部分となる。
車両中央に積載物を受け止める為のターンテーブルが装備され、車軸前方には多くは伸縮式のけん引パイプ（ステアリングドローバー）を持つ。このけん引パイプをポールトラクター後部の連結ピン差し込み式のけん引フック（ピントルフック式もある）に接続することで、台車を逆位相させて外側に走らせ、内輪差を減少させている。内輪差の抑制具合は、トラクターのオーバーハング長、トレーラーのステアリングドローバーの長さで決まる。トラクターのオーバーハング長よりも、トレーラーのステアリングドローバーを短くするとオーバーステアとなり、ポールトレーラーが外側車線にはみ出すことになる。加えて積載物のオーバーハングを長くとってしまうと、積載物が大きく対向車線にはみ出す場合がある。ターンテーブルの固定位置が走行中の安全を大きく左右する。ステアリングドローバーが届かない場合は、トレーラーのターンテーブルの回転を固定し、ドローバーを積載物にぶら下げ固定して対応することもある。他の大型トレーラーと同様に、フルエアブレーキを装備している。登録は大型特殊で、中板9ナンバーが付けられる。
2軸車が大多数を占めるが、一部に1軸や3軸以上の車両も存在する。多軸車には、狭小道路を通過するために、手動のステアリング機構を備えるものもある。特に3軸以上の車両に操舵機能を持つことが多い。装置には多くの場合油圧を用い、その動力源としてエンジンを搭載し、ハンドルもついているが、自力で走行する機能はない。1軸車で任意のステアリングが必要になった場合は、ステアリングドローバーをトラクターから一旦切り離し、バーを使って人力で台車の向きを変えてステアリングさせる事もある。なお、これらの方法は一旦停止して準備した後、必ず徐行で行っている。危険なため、通常速度での運行には使えない。
空車時は、ポールトラクターの後ろに、ステアリングドローバーを縮めて固定したうえで連結され、とても短いセンターアクスル式フルトレーラーのような形態でけん引する様式となっている。トラクターの後部オーバーハング長よりも、トレーラーの前部オーバーハング（車輪中心からステアリングドローバー先端まで）を短くするとオーバーステアとなり、カーブでポールトレーラーが外側車線にはみ出す。このことは、荷役牽引中よりも可能性が高いため、回送連結には注意が必要になる。荷台のないトラクターの場合は、後部オーバーハングが短いため、ほとんどこの心配はない。一部のポールトレーラーはステアリングドローバーを装備していないため、ポールトラクターに積載して回送する。このため、荷台つきのポールトラクターとセットで使用されることが多い。また、ドローバーのあるトレーラーの場合でも、トラクターの荷台に積載することは珍しくない。
チェコ領スレスコは南にモラヴィア、北にポーランド（ポーランド領シレジア）、南東にスロバキアを臨む地にある。オストラヴァが地理的に中央に存在しており、今日のモラヴィア・スレスコ州の多くがこの地域となる他、オロモウツ州の北側のイェセニーク周辺もこの地域に含まれる。オストラヴァの他にはオパヴァやチェスキー・チェシーン等が主要都市として挙げられる。地形的には東にカルパティア山脈を臨み、主要河川としてオーデル川、オパヴァ川、オルシェ川が挙げられる。
この地にゲルマン民族の集落が初めて出来たのは2世紀である。後にゲルマン民族が西方に移動したため、スラヴ民族がこの地に進出してきた。今日のチェコ領シレジアはハプスブルク君主国の一部であったボヘミア王冠領のうち、第1次シュレージエン戦争に敗北してもなお、プロイセン王国に割譲されずに同国に残った地域が母体となっている。この戦争の後にオーストリア領シュレージエンは再編成され、その首都をオパヴァに定めた。1900年当時の面積は5,140km²、人口は67万人であった。1918年にはハプスブルク君主国であったオーストリア＝ハンガリー帝国が崩壊し、チェコスロバキアが成立した。これによって、かつてのオーストリア領シュレージエンもチェコスロバキアとポーランドで分割する事となり、チェシン・シレジアを1920年にポーランドに割譲した。この結果チェコスロバキアはシレジアの西側を手に入れた。また、同年にはヴェルサイユ条約によってフルチーン地域を入手した。1938年のミュンヘン協定によってこの地域はスデーテン帝国大管区とポーランドが占領したザオルジェ地方に分割されたものの、翌年にはナチスドイツがポーランドから奪回した。チェシン、オストラヴァ、フルチーンの周辺を除いて、チェコ領スレスコは1945年までドイツ語圏であった。第二次世界大戦が終りチェコスロバキアが一国家として復活すると、ドイツ人追放によってドイツ語圏ではなくなった。ポーランドとの国境についてはオルザ川とする事を再び決定したものの、1958年までこの条約が批准される事は無かった。その後、チェコスロバキアが崩壊した事で、この地はチェコ領となった。
蔵人・修理亮・左衛門尉を経て、受領として能登守・土佐守・陸奥守等の地方官を歴任。一方で藤原斉信の家司も勤めた。母が花山天皇の乳母であり、彼も天皇の乳母子の1人でもあった。
『江談抄』3、『今昔物語集』23の15、『宇治拾遺物語』11では盗賊に襲われてかえって取り押さえた話が伝えられ、武勇に優れた人物とされる一方、『枕草子』78・80ではやや気弱な人物として描かれている。『金葉和歌集』に1首が入首（第360歌）。『後拾遺和歌集』1156の詞書の中にもその名が見られる。
当初はコンピュータソフトウェア倫理機構（ソフ倫）審査であったが、2004年6月発売の「姉×2、オレ、妹 〜教師、同級生、後輩のカンケイ〜」以降、メディア倫理協会（現コンテンツ・ソフト協同組合メディア倫理委員会、CSA）審査に変更している。後に「MBS TRUTH Deep Blue」「MBS TRUTH Cherish Pink」と2つのブランドに分割された。CSA審査に移行後、2007年まではほとんどの作品で望月望が原画を手がけていた。「MBS TRUSE」「MBS TRUTH」に関しては、当初ブランドロゴ制作担当がスペルミスに気付かないまま"TRUSE"で製作してそのまま発売され、数年後に気付いて修正したために二つのブランドのように見えるだけで実際は同一ブランドである。
下北沢成徳高校で、春高バレー・インターハイに出場。2年次にはインターハイ3位となる。2010年、姉の所属する東レアローズに入団。同チームでの姉妹選手は、大山加奈・大山未希（ともに同年限りで退団）に次いで2組目。2010年アジア競技大会日本代表にも選出されている。2018年4月、東レの公式サイトで勇退することが発表された。
古楽器による演奏では、現代のA=440Hzという基準とは異なったピッチが用いられることが多い。現在バロック音楽の演奏にあたっては、A=440Hzよりも半音低いA=415Hzのピッチが最も一般的に用いられている。他にもさらに半音低いA=392Hzや半音高いピッチであるA=465Hzなどが採用されることもある。ただし、これらのピッチの数値は、現代の古楽器演奏で用いられる例である。史実をある程度反映してはいるが、当時はより多様なピッチが用いられており、A=415HzやA=392Hzという数値は、演奏の便宜をはかるために、A=440Hzを基準に平均律の半音間隔で設定されたものにすぎない。実際にそのような基準ピッチが歴史上使われていたわけではないことに注意。
諏訪神社（すわじんじゃ）は、「諏訪」を社名に持つ神社。
全国に約25,000社あり、長野県の諏訪湖近くの諏訪大社（旧称：諏訪神社）を総本社とする。また、諏訪神社を中心とする神道の信仰を諏訪信仰（すわしんこう）という。諏訪信仰は日本全国に広まっている。諏訪大社の祭神は「諏訪大明神」ともいわれる建御名方神とその妃・八坂刀売神で、他の諏訪神社もこの2神を主祭神とするほか、「諏訪大神」と総称することもある。諏訪大社より祭神を勧請する際には薙鎌に神霊が移され、各神社ではこれを神体としている。また、中世には狩猟神事を執り行っていたことから、狩猟、漁業を守護する神社としても崇拝を受ける。これらは諏訪の神の山神としての性格を表している。諏訪大社では6年に一度、御柱（おんばしら）と呼ばれる4本の柱を立てる御柱祭が行われるが、同様の祭が行われる諏訪神社が多い。また、諏訪大社の春の御頭祭（おんとうさい）や、8月下旬（元は7月下旬）に行われる狩猟神事御射山祭（みさやまさい）にちなんだ祭事を行うところもある。岡田莊司らによると、祭神で全国の神社を分類すれば、諏訪信仰に分類される神社は全国6位（2,616社）であるという。
1988年、当時バークリー音楽院に在籍していた松岡由美子が学内で知り合った仲間とともにVOX ONEを結成。幾度かのメンバーチェンジを得て1993年にアルバム『VOX ONE』でデビュー。その後アメリカで3枚、日本で2枚のアルバムを発表、米国アカペラ連盟(CASA)主催のアカペラレコード大賞(CARA)でアルバム大賞を受賞するなど活躍をしたが1997年活動停止。活動停止後はソロや他のグループに加入するなどそれぞれの音楽活動を行っていたが、2004年に再結成をした。また、メンバー5人全員が母校のバークリー音楽院で教鞭をとるなど、後進の指導にも熱心に行っている。日本においては再結成した年の11月に来日、1週間の日本ツアーを行ったほか、2006年にも再来日し大学等でワークショップを行った。その他2006年に流れた明治製菓の企業CMで「IF」という曲が採用されたこともあった。
1分間に12問、矢継ぎ早に出題されるクイズに何問正解できるかを競う企画がメイン。「機械文明に生きる現代人の頭脳と反射神経をテストする」という趣旨の元に企画された。スタジオを見下ろせる高さに解答席が据え付けられ、その周囲を秒針の機能を持った60個のランプが取り囲む巨大な時計台と、成績が芳しくないとこの解答席の機構（椅子が回転する、もしくは煙に囲まれる）によって加えられる解答者へのペナルティが番組の象徴となっている。放送時期により番組名や司会者、番組としての進行が大きく異なる。詳細は後述の各時代についての項を参照。
企画段階で「どのようにテレビの画面で（スリルとスピードを）どう効果的に出せばいいか」と試行錯誤の末に「めんどうだね、時計の中に人間（挑戦者）を押し込んじまったら」とふともらしたスタッフのつぶやきがヒントとなり、番組のシンボルである「時計台」と「解答席」が誕生したと言われる。
この番組は暗転から始まり暗転で終わるという進行だった。初代司会者田宮は1969年1月9日（第1回放送）から司会を担当、当時田宮は映画界から追放され、歌手や営業で糊口をしのぐ生活を過ごしていた。本番組のソフトかつ軽妙な司会進行振りで再び人気を博し、テレビドラマへ進出するなど再ブレイクの契機となった。しかし、晩年は躁鬱病に悩まされており、自身から番組降板を申し入れ、1978年9月28日放送（第504回放送分）を持って山口に司会を交代した（その後田宮は、同年12月28日に自殺している）。 同じく出場者の中で、北川宣浩が初代では唯一の偉業を達成した。その内容は、1977年（第458回放送分）に5週間連続勝ち抜きを達成して一回目の100万円を獲得、さらにその8年後の1985年（第864回放送分）に行われた「グランドチャンピオン大会」（過去の100万円獲得者を集めて実施）で、今度はパーフェクトを達成して二回目の100万円獲得を決めた。つまり、5週勝ち抜きとパーフェクトの異なる獲得形態で二度も100万円獲得を果たしている。子供の出場に関しては、夏休みなどに放送された特集「小学生大会」「中学生大会」「高校生大会」「親子大会」などのみしか、原則的に認められていない。またキャロライン洋子は「特集・小学生大会」（放送年月不明）、「特集・中学生大会」（1976年9月2日放送）にそれぞれ出場しており、後者での結果は5問正解。「日本語での出題が聞き取りにくかった、英語だとそれよりいい結果になっていたかもしれない」とコメントしている。800回記念特集では過去16年の放送で印象に残った場面を織り込み、芸能人挑戦者や、第1回放送が行われた1969年1月9日に生まれた当時高校生の少年、さらには山口が司会者として初めて挑戦した（結果は8問正解）。山口挑戦時の進行は出題者の矢島が担当。山口の挑戦の前にそれまでの解答者の成績とトップ賞の賞品紹介のあと、ナレーターの矢島が番号選択し、すでに解答席に座っている山口が「タイム・ショック!!」とコールし開始した。挑戦終了直後に「800」の文字が書かれたカーテンが、時計台の前に表れるという演出もあった。12問のクイズが終了した後、山口は「何問行った?」と言って結果を確認し、矢島が「8問です」と答えながら、エンディングで初めての顔出しをした。山口時代最後の3週は特別企画が行われ、1週目（第886回）は珍芸・奇芸を持った子供7人による大会で挑戦後にはそれぞれ持ち芸が披露された。2週目（第887回）では番組に携わった広告代理店・スポンサーの代表7人が挑戦。荏原製作所の女性社員が山口時代最後のトップ賞を獲得した。そして3週目（第888回）では過去に番組に多大な功績を残した人々を迎えての回顧録であった。この回ではタイムガールズの代表、大泉滉、北川宣浩、廣瀬雅子が特別にクイズに挑戦。矢島が第800回以来の顔出しで問い読みをしたが、結果は大泉が1問正解で最後のペナルティ経験者となった。大泉は芸能人大会、700回大会、800回大会の3回出場して全て3問以下で椅子が回転したが、最終回でも椅子が回転し、4度目のペナルティーを受けた。
3年半ぶりに鳴り物入りで復活したが、真裏に当時全盛期の『ドラゴンボールZ』（フジテレビ）があったため、視聴率も最高で7.0%と低迷し、半年で打ち切られた。この時期に限り、挑戦者のことを「タイムショッカー」と呼んでいた。上述のタイムショック独特の問題は出題されず、問題自体の難易度も初代の頃よりは高かった。毎回特定の条件に沿った挑戦者による「○○○○大会」という志向であり、挑戦者は毎回芸能人と一般人の混成だった。正解数の多かった挑戦者にはトップ賞が贈られたが、前期は週代わりの品物（高級ブランドによるオーダーメードのジャケットやフグ料理等）、後期は週代わりの行先の海外旅行となっていた。なお、該当者が2人以上の場合は早押しクイズで決着をつけていた。1989年12月30日放送の懐かしアニメスペシャルの中では「懐かしアニメタイムショック」というコーナーでセット・司会者もそのままで懐かしアニメ問題限定のタイムショックを行った。 最終日は、2週に渡って実施（1990年3月14日・21日）。100人の参加者（殆どが、過去の挑戦者とクイズマニア）で一斉早押しクイズを行い、正解した人が挑戦できた。ショックポイントが最初の3問や最後の1問に仕掛けられていたり、遂には12問全てにショックポイントが仕掛けられた問題もあった。また、全問YES・NOクイズが出題される問題（しかも、全て正解がYESというおまけ付き）もあったりと、最終回限定で色々な問題が出題されたが、結局最後まで、生島司会期では1人もパーフェクトは誕生しなかった（11問正解20万円獲得は多かった）。最終回エンディングでは、オフコースの「さよなら」が流れた。生島は番組終了直後、同スタッフと共に『ミュージックステーション』へ異動となり、生島は松井康真に代わって3代目のサブ司会を担当した（1990年4月13日から1993年9月24日まで）。この時期は、過去の田宮・山口時代に出場経験がある挑戦者が多かった。
祖父は柴翁（諱は不詳）で、実父の柴守礼（字は克譲）は郭威（太祖）の妻・柴氏の兄である。柴氏は郭威と同郷の邢州（現在の河北省邢台市）出身で、郭威の即位前より内助の功を発揮し、その覇業を助けたと言う。柴氏は郭威の即位前に死去し、即位後に郭威がその死を惜しんで皇后を追贈した。柴栄は幼い頃より叔母の嫁ぎ先である郭威の家で養われ、後晋末に郭威の養子となっていた。郭威が権力を獲得していく戦いの中で柴栄も助力し、郭威が後漢の枢密使・天雄軍節度使となると、柴栄も郭威の下で天雄軍牙軍の総指揮官となり、郭威が後漢に対してクーデターを起こして開封へと侵攻した際には、根拠地である魏州の防衛を任された。郭威が即位して周を建てると、澶州（現在の河南省濮陽市）節度使とされる。郭威の一族は後漢の隠帝に殺害されていたこともあり、954年に郭威が没すると後継者に指名されて即位することになった。岡田英弘は、郭威は邢州堯山の人であるから漢人のようであり、柴栄は邢州龍岡の人であり、郭威の妻の兄の子から郭威の養子となったから同じく漢人のようであるが、異民族とされる唐朝の興ったのは隆堯県であり、唐朝の先祖の李熙・李天錫の2代の墓があるのも隆堯県であり、李天錫の息子が李虎（鮮卑宇文部の宇文泰が自分と同じ立場の武川鎮軍閥関係者から八柱国と十二大将軍を置いたが、十二大将軍の一人が隴西郡開国公李虎）であるように隆堯県は異民族の住地であり、同じ異民族の安禄山も邢州出身だったことから郭威・柴栄はもともとは突厥沙陀部の血筋を引いていると考えてよいと述べている。
即位後、郭威が死んだ隙を突いて、北漢が契丹の援軍を得て侵攻してきた。両軍は沢州高平の巴公原（現在の山西省晋城市沢州県巴公鎮）で激突、序盤で自軍の一部が北漢に降り窮地に陥る。しかし、世宗自ら矢石を冒して督戦し、将軍趙匡胤の奮戦によって押し返し、北漢軍を撃破、逆に北漢の首都・太原を包囲した。この戦いでは北漢を滅ぼすまでは至らずに退却する。節度使は、大きな軍事力、支配地に対する行政・財政権（軍民財の三権）を兼ねて持ち、軍閥化して独立・割拠の傾向が強く、五代を通じて戦乱の大きな原因となっていた。また後唐の明宗の時に禁軍として侍衛司が整備されていたが、歴代の皇帝がこれを優遇しすぎたために、恩賞が約束されないと戦わない驕兵となっており、再編成のための老兵の解雇さえ困難だった。対して、柴栄は新たに殿前軍を編成し、節度使の配下から優秀な兵士を引き抜いて殿前軍に組み入れ、その指揮権を皇帝のみが持つようにした。こうして節度使の弱体化と禁軍の強化＝皇帝権力の強化が達成された。また廃仏令を出し、仏教勢力の力を弱め、法難と仏教側からは非難された（三武一宗の廃仏の4回目）。しかし、それまでの廃仏で多かれ少なかれ仏教と対抗する道教側からの示唆・介入があったのに対して、柴栄の廃仏は純粋に経済・国家統制上の観点からのものであり、税・兵役忌避を目的とした出家や資産の寺院への流出の防止、仏教勢力からの権益の獲得を狙いとした。これらによって増えた税収と没収財産は、軍事再編成の費用に当てられた。また、銅の私有を禁じる法令を出した。これは当時の貨幣である銅貨を鋳造するためのものであり、当時は貨幣経済の発達と五代十国の分裂による銅生産地との断絶で、大幅に銅が不足していたからである。また廃仏令の一環として銅製の仏像を没収し、これも銅貨に鋳造しなおした。さらに郭威以来の方針を受け継ぎ、租税の軽減や農村の復興を行った。また、大周刑統という国法を定めている。
これらの蓄積を元に、柴栄は唐滅亡以来の統一を目指して奔走する。955年、初めに四川の後蜀を攻めて秦州（現在の甘粛省天水市）を初めとする4州を奪った。さらに同年の冬から、十国のうちでの最強国である南唐を攻める。南唐も激しく抵抗し、この戦いは3年にわたるが、958年に君主の李璟は降伏し、和睦の代償として南唐の長江以北の領土の割譲や、後周に対して南唐は皇帝号を廃して国主と名乗るなどといった条件を取り決めた。この淮河から長江に至る地域は、中国でも最大の塩の産地が含まれており、南唐の高い経済力はこの地があればこそと言っても過言ではなく、この地の占領はまさに南唐の生殺与奪権を握ったと同義であった。以後、南唐では自国内の塩の供給をまかなうことが出来ず、逆に後周から毎年30万石（17,800キロリットル）の援助を受けるようになる。南唐を抑えた柴栄は、次に軍事的に最強の敵である北の契丹とその衛星国である北漢を相手取り、959年に燕雲十六州のうち、南寄りの2州を奪取した。さらに軍を北上させようと幽州へと入るが、柴栄はこの陣中で病に倒れ、開封へ引き返し、間もなく死去した。享年39。
柴栄の後を継いだのはわずか7歳の息子・柴宗訓であった。しかし五代の先例に漏れず、すぐに軍内の兵士たちによる実力者擁立の動きが出てくる。それが柴栄に最も信頼された殿前都点検・趙匡胤である。軍部の推戴を受けた趙匡胤は柴宗訓より禅譲を受け、北宋を建てる。殺伐とした戦乱の時代である五代十国時代では、前王朝の皇帝は殺されるのが通例であったが、柴宗訓は手厚く保護され、柴氏は南宋の滅亡まで実に約320年の間、勅命により優遇された。
1928年（昭和3年）に精肉業者として創業。1953年に2階建ての店舗に改築、翌年1階に精肉店、2階にすき焼き屋をそれぞれ開業。1958年より焼き鳥店に営業方式を転換した。焼き鳥は一本80円という低価格で、つまみとして飲んでも1,000円程度で済む、庶民感覚の店である。また、雑誌、テレビ番組などでも度々取り上げられている。また著名人にもファンが多く、フォークシンガーの高田渡が店の常連だったのを始め、俳優の渡辺哲も同店のファンである。豚のカシラ、シロ、タン、ハツ、レバーなども扱っており、売り上げもそちらの比率の方が高い。2019年現在の総本店の店舗は2008年5月に御殿山にできた14階建てのビルで、1・2階にいせや総本店旧店舗の建物を忠実に再現して営業している。なお、建築物の設計は株式会社新建築設計事務所が受け持った。同ビル地下1階には、いせやの直営する国産和牛のすき焼き・しゃぶしゃぶの専門店『肉（すきやき）いせや』が入居する。
53年間使用してきた木造建築の旧店舗が老朽化のため、2006年9月25日をもって閉店。閉店から1週間後の10月1日より改築工事に入った。なお改築工事期間中は、吉祥寺本町のヨドバシ裏の仮店舗にて営業を継続した。2008年5月、御殿山の旧本店跡に14階建て新ビルディングが完成、6月4日より1・2階にて営業開始。また3階から14階までは住居や事務所などがテナントとして入居している。また2010年12月8日には『肉（すきやき）いせや』も開店している。なお仮店舗は、新店舗営業開始後も6月9日まで「北口店」として営業を継続した。4年後の2012年8月、吉祥寺パーキングプラザ内に北口店が開店している。
いせや総本店 公園店は、井の頭恩賜公園入口にある支店。武蔵野市吉祥寺南町1-15-8に所在。現在の店舗は2013年9月11日に開店した、いせやでは最も新しい店舗である。テーブル席、カウンター席、座敷を合わせて本店よりも多い350席を用意している。1960年、井の頭公園入口に支店として開店し、約50年余りに亘って営業していた。当時の店舗の建物の老朽化が進んだほか、2011年の東日本大震災発生時、建物の被害はなかったが壁に亀裂が見つかり、また店舗の前の道路拡張工事が行われることもあり、改築へと至った。旧店舗は2012年7月8日で営業を終了し、工事に伴う1年余りの一時休業を経て、2013年9月11日、新店舗が開店した。また、旧店舗閉店後の2012年秋、現代美術活動家の加藤翼が、中央線沿線を舞台としたアートイベント「TERATOTERA2012」の一環として、解体された旧公園店の建物の廃材を使って巨大構築物を制作し、11月3日・4日に井の頭公園西園グラウンドにて「引き興し」を参加者らと共に行った。なお、旧公園店の写真パネルは、北口店の店内で見ることができる。
いせや総本店 北口店は、吉祥寺駅北口にある吉祥寺パーキングプラザの地下1階にある支店。2012年8月に開店した。前述の総本店の仮店舗として営業していた「北口店」とは異なり、こちらは正式の店舗である。また、店内に旧公園店の写真パネルが飾られている。
アロース＝コルトンの「Al」とは、ケルト語で『高いところ』を意味する。
いとこ煮（いとこに）は、小豆などを煮た煮物料理で、各地に伝わる郷土料理の一つ。山形県庄内地方のもの、北陸地方（新潟県・富山県・石川県）のもの、奈良県のもの、および山口県萩市周辺に伝わるものが知られている。材料を煮えにくいものから追々入れていくことから、「おいおい」を「甥甥」すなわちいとこにかけたものが語源の一つとされている。
小豆のみを軟らかくなるまで煮た後、一晩水に浸しておいたもち米をアズキの上部に加え、ひたひたの水加減で一緒に約30分間煮てからしばらく冷まし、砂糖と少量の塩を入れて混ぜ合わせ、再度弱火で水分を飛ばして仕上げた料理。鍋で煮る替わりに炊飯器を用いて炊く調理法もある。秋から冬にかけての農家のもてなし料理とされており、独特の食感を持つ。
根菜類（ダイコン、ニンジン、サトイモ、ゴボウ）とコンニャク・油揚げなどを煮たものに、あらかじめ下ゆでした小豆を加えて、味噌や醤油などで味付けしたもの。暖かいものを食す。浄土真宗の開祖で北陸に縁のある親鸞の命日である11月27日の前7日間に報恩講が営まれるが、その際の料理として必ず饗されるという。精進料理の一つといえる。
小豆とカボチャを炊いて醤油で味をつけたもの。宇陀郡御杖村では煮たものをすりつぶし、甘味をつけて「いとこねり」にする。冬至に食べると風邪をひかない、中風にならないなどのご利益があると言われ、神棚と仏壇に供えてから食べる。
萩のいとこ煮は上記とはかなり趣の異なる料理で、ゆでこぼした小豆を、少量の砂糖と醤油を加えた昆布・シイタケの出汁で一煮立ちさせ味を調えたもの。煮上がったものを冷まし、かまぼこ・白玉だんご・出汁を取ったシイタケを加えて食す。主に冠婚葬祭の際の料理として饗される。一見すると「かまぼこやシイタケの入ったぜんざい」のような感じであるが甘みは少なく、デザートではなくあくまでも会席料理の一品である。
アイスキャンドルミュージアムは、北海道（上川総合振興局）上川郡下川町で毎年2月に行われる冬のイベント、「アイスキャンドルフェスティバル」・「アイスキャンドルパーク」・「アイスキャンドルスクエア」の総称である。アイスキャンドルは、バケツの水を凍らせて作ったランプシェードで、中にろうそくを灯す。ミュージアムの会場はイベント会場だけではなく下川町全体である。そのためこの時期は、表通りだけでなく、一般町民の自宅前など町の至る所でアイスキャンドルを作って飾り、町全体がロマンチックな世界に包まれる。
「科学および科学技術に関する知識の普及・啓発を通して、創造性豊かな青少年を育成するため」に設置しており、世界初となる人工降雪装置の導入はじめ、低温展示室など積雪寒冷地にある科学館としての特徴を打ち出している。展示については科学事象の発見や理解と想像力を育むための参加体験を重視しているほか、実験や体験学習などによって来館者が活動することができる場を提供している。前庭の「科学館公園」には噴水、日時計や動く彫刻「水の遊び〜四つのポンプ」を設置しており、イベント会場としても利用することができる。2013年（平成25年）に山崎直子（元宇宙飛行士）が「名誉館長」に就任した。
岸田 恵美里（きしだ えみり、1981年2月20日 - ）は、日本の元モデル。東京都出身。身長163cm。B：82、W：58H、：85、S：24cm。血液型A型。趣味はネイルアート、走ること。特技はサロンシャンプー、お菓子作り。ヒラタオフィスに所属していた。2010年頃に結婚を機に引退。
プロコフィエフは生涯で9曲のピアノソナタを残しているが（未完成、改作、習作を除く）、第6番から第8番までの3曲の「戦争ソナタ」は、プロコフィエフのピアノソナタの中でも演奏されることの多い、円熟期の作品である。1939年から1942年にかけて作曲された第7番は、この3曲の中でもとりわけよく知られており、演奏される機会も非常に多い。特に3楽章は演奏時間が短いこと、また演奏効果も高いことからアンコールピースとして単独で演奏されることも多い。前作の第6番とは対照的な性格を持ち、リズミカルかつ活動的。演奏時間も20分程度で第6番が4楽章であるのに対して、7番は3楽章にまとめられた。綿密な計算のもとで作られており、和声処理も非常に高度で、一つ一つのモチーフが密接な関連を持つ。
角が生えたために生贄として謎の古城に閉じ込められた少年イコが、そこで出会った言葉の通じない少女ヨルダの手を取り、彼女を守りつつ共に古城から脱出する内容のアクションアドベンチャーゲーム。キャッチコピーは「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから」。この「手を繋ぐ」という動作は本作を特徴づけるゲームシステムとして組み込まれ、本作の基幹となるビジュアルイメージにもなっている。プレイヤーは必要に応じて「手を繋いでヒロインと共に先へ進む」状況と、「手を放して主人公を自由に行動させる」状況を切り替えながらゲームを進めていく。ゲームの根本的な部分はパズル的な要素を含んだ仕掛けを解きながら道を切り開き先へ進んでいくという、従来のアクションアドベンチャーゲームの形式を踏襲するものであるが、本作の開発は「単なるビデオゲームではないものを作る」という発想から出発しており、従来のビデオゲームにおける約束事として定着していた諸要素、例えば勝ち負けを競う要素や、キャラクターの強さやヒットポイントなどを示す画面上のパラメーターやアイコン類の表示、その他数々のゲーム的な演出といったものが排除されている。その一方で本作では、長大なムービーを用いて映画に似せるのではなく、かと言って膨大な作り込みによって大作感を出すのでもなく、あくまでプレイヤー自身がヒーローとなり、美しく作り込まれた世界の内側にいることを実感できるような方向での娯楽性が模索されており、ビデオゲームの双方向性を生かしつつの、目的に沿って絞り込んだ規模での世界の構築が行われている。ムービーに頼った演出ではなく、プレイヤーが操作可能な要素内でキャラクターの挙動やカメラアングルが徹底的に作り込まれていることは、従来の他作品ではあまり見られなかった本作独自の特徴である。公式サイトによれば、その内容に好意的な感想を寄せたユーザーの間では、「安易に続編は作らないでほしい」という意見が多数を占めたとされる。後に同じ開発チームの手によるPS2ゲーム『ワンダと巨像』が発売され、そのエンディングは本作で描かれた世界との繋がりを示唆するものとなっているが、具体的な関連性がどのようなものであるかは受け手の想像に委ねる形となっている。
生まれつき角を持つ少年、イコは、村のならわしに従い、生贄として岸壁に囲まれた島にそびえ立つ無人の古城「霧の城」へと幽閉される。しかし偶然にも彼を閉じ込めていた棺のようなカプセルが壊れたことにより、自由に城の中を歩けるようになった彼は、城の北側にある塔の檻に閉じ込められていた言葉の通じない少女、ヨルダと出会う。ヨルダは城内を跳梁跋扈する黒い影のような化け物たちに狙われており、彼女を放っては置けないと感じたイコは、彼女の手を引き、城の南側にある城門からの脱出を試みる。しかし、どうにか城門までたどり着いた彼らの前に、城の主を名乗ってヨルダを連れ戻そうとする化け物の女王が現れ、城門を閉ざしてしまう。イコとヨルダは城内へと引き返し、城の東西それぞれの端に位置する城門を開くための仕掛けを作動させることを試みる。城内は迷路のように入り組み、あちこちが崩れ落ちていたり、封印や仕掛けのある扉や障害物で塞がれたりしており、自由に通行することができない。ヨルダは城の随所にある封じられた扉を開くことができる力を持っていたが、イコほどには身体能力が高くなく、彼女を連れ去ろうとする影の化け物から身を守る手段も持っていない。イコは城壁や鎖をよじ登り、足を踏み外せば命にかかわる足場を渡り歩き、影の化け物からヨルダを守って戦いながら、ヨルダでも通れる経路を確保しつつ、彼女を外の世界へと連れて行くために奮闘する。冒険の末に城門を開くことに成功する彼らだが、しかし物語の終盤において再び女王に脱出を阻まれ、ふたりは離れ離れとなってしまう。イコは連れ去られたヨルダを追い、単身で女王と対決することになる。
フィールドやキャラクターには3DCGが用いられ、固定地点からの3人称視点で描かれる。物語の舞台となる城の各エリアは、ヒロインを連れてこなければ開くことができない扉によって区切られており、各エリアの仕掛けを解いたり、ヒロインを狙ってくる敵を倒したりしながら次のエリアへと進んでいく形式でゲームが進行する。画面上の主人公は、移動、ジャンプ、手に持った武器を振るう、ヒロインと手を繋ぐ（後述）、といった行動を能動的にとることができ、その他にも状況に応じて、物を動かしたり、壁や鎖に捕まったり飛び降りたり、といった幾つかのアクションが発生する。配置された仕掛けはパズル的なものとなっており、城にある物品を移動させたり、壊したり、装置を作動させたりしながら解くものとなっているが、解法はおおむね1つの仕掛けにつき1種類である。本作では、多くのアクションゲームではヒットポイントとして表現されているシステムに代わるものを、AIによって操作されるヒロインが担うという設計がされており、このヒロインはゲームシステム上でも主人公にとって守るべき対象として設定されている。また前述のように次のエリアへと続く扉を開くための唯一の手段でもあり、更にはヒロインが一緒でなければセーブポイントでゲームデータを保存することもできない。このようにしてヒロインの手を引き、どのようにして城から脱出させるかというストーリー上の主題が、ゲームシステムにも取り入れられている。
本作ではレベル上げやアイテム収集といった要素は極力排されており、ゲーム中の画面には人物と背景以外に何も表示されず、メニュー画面でも設定の変更オプションが表示されるのみである。主人公は1種類の武器を持ち歩くことができ、一定の範囲内で爆弾や樽を抱えて持ち上げることもできるが、そうした所持品の変化は画面上のキャラクターが物品を手にして持ち運ぶという演出によって表現される。本作では排除されたビデオゲーム的な要素に代わり、画面上のキャラクターの仕草や環境音といった表現に力が注がれ、それによってプレイヤーの達成感を得られるような試みが行われている。キャラクターのモーションは、鎖に捕まったり、飛び降りた際によろめいたり、泳いだりといった動作が見せ所を絞った形で作り込まれており、目を引く特徴のひとつとなっている。背景の描画は写実的で、光と暗闇の表現に力が注がれ、また風の流れや緊張感を知覚できる演出が行われている。既存のゲームのように劇伴曲を用いてプレイヤーを高揚させるような演出は避けられ、曲が流れるのはイベントや敵との遭遇時などといった要所に限定されており、通常は風の音や鳥の鳴き声、キャラクターの息遣いなどといった環境音のみが流れるという演出が用いられている。ゲーム中の台詞や文字には架空の言語が用いられており、主人公の台詞には字幕が表示されるのに対して、ヒロインの言葉は1周目ではその内容が明かされないものとなっている。カメラアングルは主人公の位置に応じて自動的に切り替わる。舞台の広さや高さを表現するカメラワークの作り込みは本作の特徴のひとつであり、視認性よりも雰囲気作りを優先させた演出が行われている。
プレイヤーは「手を繋ぐ」操作に割り当てられたボタンを押し続けることで、主人公にヒロインの手を引かせて移動することができ、逆にボタンを離すことでヒロインをその場に待たせて主人公を単独で行動させることができる。ヒロインが主人公と離れている時には同じ操作でヒロインに呼びかけることができ、主人公の近くまで来るようにと指示したり、ヒロインが単独で乗り越えられない段差や飛び越えられない崖で手を差し伸べたりすることができる。ヒロインは主人公と比べて移動できる経路が限られており、あまり高い所からは飛び降りることができず、壁や鎖に捕まったりよじ登ったりすることもできない。一方で主人公が単独で行動すれば行動範囲は大きく広がるものの、主人公がヒロインから一定時間離れていると、どこからともなく出現した敵がヒロインを連れ去りゲームオーバーとなってしまう。このためプレイヤーは、ヒロインから離れ過ぎない範囲で主人公を先行させて仕掛けを解き、ヒロインが移動できる経路を確保しながら、ヒロインを誘導し、手を引いて先に進んでいかなければならない。こうしたゲームシステムはプレイヤーに対し、ヒロインを守ろうとする主人公への感情移入を促すような内容にもなっている。物語の終盤では、主人公がヒロインと引き裂かれる展開となり、主人公の身体能力を駆使しなければ進めない足場が連続するステージが登場する。このときヒロインに呼びかける操作を行うと、視点が移動して次に進むべき目標を指し示す。
物語の舞台となる城には随所に大きな高低差があり、主人公が一定以上の高所から落下して死亡するとゲームオーバーとなる。また、主人公にとって守るべき対象であるヒロインが敵に連れ去られてしまってもゲームオーバーとなる。主人公は敵の攻撃によってダメージを受けるとしばらく立ち上がることができなくなり、基本的にはそのことで死亡することこそないものの、主人公が昏倒している間はヒロインが無防備になってしまう。ヒロインは接近してきた敵に組み付かれてしまうと、フィールド内の床に出現した「影の巣」まで連れて行かれ、その中に引き込まれてしまう。そのまま一定期間与えられている救出の機会を逃してしまうとゲームオーバーとなる。敵に対しては、主人公が手にしている木の棒または剣を使って攻撃することが可能で、ボタンを連打すると3回までの連続攻撃が発生する。これによって敵を怯ませることができ、ある程度ダメージを与えれば倒すこともできる。ただし本作における戦闘はあくまで主人公の行く手を阻む障害を排除するための手段であり、戦闘で勝利しても経験値やアイテムのような恩恵を得ることはなく、一部の戦闘を除いては、可能な限り戦闘を避けてゲームを進めることもできる。エリアの区切りとなる扉までヒロインを連れていくことができれば、扉から電撃が放たれ、周囲に残っていた敵は自動的に一掃される。
開発は日本国内で行われた。本作は当初、初代PlayStation（PS）用のソフトとして制作が進められたが、途中でPlayStation 2（PS2）用に作り直されたという開発経緯を持つ。本作のPS版が発売されることはなかったが、ゲームシステムはPS版の開発段階で既に確立されており、PS2の完成版と変わらないものであったという。本作ではゲームデザインを優先させ、その内容にストーリーをすり合わせるという形で制作が進められた。例えば主人公の頭にある角は本作のストーリーにおいて重要な要素を占めており、後には本作と『ワンダと巨像』との繋がりを示唆する記号となるが、開発当初は単に視認性を向上させるための目印としてつけられたものであった。海に囲まれ霧で覆われた城という舞台もゲーム機の処理能力の不足を補うために設定されたもので、遠景を細部まで表示しなくとも雰囲気が出せる手法として用いられた。
本作は、先にアメリカ合衆国で英語版が発売され、その後日本で発売されたという経緯を持つ。後発となる日本語版では、英語版になかった要素の追加や操作性の変更、敵の挙動の変更や一部マップの仕掛けの変更などといった、ゲーム性に関わる部分での変更も行われている。こうした変更の一環として、日本語版ではクリアデータを用いて2周目を開始するとおまけ要素を楽しむことができる。具体的には1周目では伏せられていたヒロインの言葉の意味が日本語字幕によって明かされたり、敵の耐久力が変化したり、2人プレイに対応したりといった変化がある。2人プレイは2周目のゲームプレイ中のメニューから選択することができ、2Pコントローラー側からヒロインを操作することが可能となる。
2007年11月29日、PS2版のICOのソースコードの中にGNU GPL（LGPLではない）の下でライセンスされている「libarc」のライブラリが含まれていることが、有志のユーザーにより発見された。これが事実ならば、GPLのルールにより、このライブラリを使用したSCEはGPLであることの表示とソフト所有者へのICOの全ソースコードの公開をしなければならなかったが、SCEはこれを怠っていたことになる。2007年12月、SCEは「GPL違反疑惑そのものを認識していないため現在確認中」とコメントを発表したが、2008年2月にはICOの生産終了、廃盤を決定。現在は在庫限りとなり、PS2版の新品入手は極めて困難である。
2011年9月22日にはPlayStation 3(PS3)用ソフトとしてHDリマスター版が発売された。リマスター版では3次元映像の立体視に対応しているほか、グラフィックも1080pフルHDとなり高解像度化されている。ただし本作の場合、オリジナルであるPS2版の時点で、当時のハードでは表現できない部分まで作り込まれていたこともあり、映像のアップコンバートはあっても大きな変更はなく、基本的にはPS2版に忠実な作りとなっている。発売決定の発表は2010年9月の東京ゲームショウで行われた。本作と世界設定を共有する『ワンダと巨像』のPS3用HDリマスター版も同時に発売されており、日本国外では2作品をひとつのBDにパッケージ、日本では個別の販売のほか『ICO/ワンダと巨像Limited Box』としてのセット販売も行われた。2012年1月31日にはダウンロード販売版も発売された。
オリックスグループが各地に展開するホテルチェーン。「ブルーウェーブ」の名称はオリックス傘下のプロ野球球団であるオリックス・バファローズがかつて1990年の本拠地移転から2004年の大阪近鉄バファローズとの合併まで名乗っていたチーム名「オリックス・ブルーウェーブ」にちなむ。ロゴマークも当時のブルーウェーブのものを流用している。JALホテルズと提携の上、「ホテルJALシティ羽田東京」「ホテルJALシティ羽田東京ウエストウイング」を運営している。また、セミナーハウス「クロス・ウェーブ」などの運営も行っている。
レスター・デント（Lester Dent、1904年10月12日 - 1959年3月11日）はアメリカ合衆国のパルプ・フィクション作家、SF作家。多数のパルプ・マガジンに多くの作品を執筆した。特に「ドック・サヴェジ」シリーズの主著者として知られ、ケネス・ロブスン（Kenneth Robeson）のハウスネームの下、シリーズの全181編のうち150編以上を執筆している。
ミズーリ州ラ・プラタ(La Plata)生まれ。父親は牧場主バーナード・デント(Bernard Dent)、母親は元教師のアリス・ノーフォーク(Alice Norfolk)。兄弟姉妹は無し。幼少期を母の故郷ワイオミング州で過ごす。友達は少なく、その孤独が彼のストーリーテラーとしての才能を高めたとされる。1919年ごろ、ラ・プラタに戻り、父親が酪農業を始める。 ラ・プラタで小学校、中学校を終了し、1923年にミズーリ州チリコーシ(Chillicothe)のチリコーシ・ビジネス・カレッジに入学。将来の夢は銀行家になることであった。しかし在学中に電報オペレータの初任給が銀行出納係より高い週20ドルであることを知り、専攻を電信に変更した。卒業後短期間CBCで教鞭をとった後、1924年にミズーリ州キャロルトン(Carrollton)のウェスタン・ユニオンで電報オペレータになった。 翌年彼はエンパイア・オイル・アンド・ガス・カンパニー(Empire Oil and Gas Company)の電信技手として、オクラホマ州ポンカ（Ponca）へ転居した。 そこで彼はノーマ・ガースリング(Norma Gersling)と出会い、1925年8月9日に結婚した。 1926年、デント夫妻はオクラホマ州チッカシャ（Chickasha）へ引越し、デントはAP通信の電信技手として働いた。
その頃、デントの同僚のひとりがパルプ・マガジンに小説を発表し、450ドルの原稿料を得た。 読書家でパルプ・マガジンファンだったデントは、自分ならもっと面白い（すくなくとも同じくらいには面白い）小説が書けると思い、深夜勤務の空き時間を利用して執筆を始める。最初に売れた作品は「Top Notch」誌1929年9月号に掲載されたアクションもの「Pirate Cay」だった。この作品が世に出た直後、デントはニューヨークのデル・パブリッシング(Dell Publishing )からの連絡をうける。彼らはデントに、自分たちの雑誌に独占的に執筆してくれるならば月500ドルを支払う旨を提示した。デントは（その幸運に唖然としつつ）、熟慮の末この申し出を受け入れ、1931年1月1日、ニューヨークに転居した。デントはパルプ小説家としての作法（猛スピードで執筆し、リライトの必要がほとんどない）を急速に習得し、デルのニーズを満たすのみならず、更に他のパルプ出版社のために原稿を書き始めた。1932年、ストリート＆スミス社のヘンリー・ラルスタン(Henry Ralston)は、新たなパルプ・マガジンのための提案をデントに行った。「シャドー(The Shadow)」誌で大成功を収めたラルスタンは、同様のキャラクターもので二匹目のドジョウを狙っていた。作品はデントの名ではなくハウスネーム（複数の作家が共通して用いるひとつのペンネーム）で発行されることにはなったものの、小説1本につき500ドル（後には750ドルまで増額された）の報酬を得ることとなった。新たなパルプ・マガジン「ドック・サヴェジ」誌第1号は1933年3月に発刊され、ほんの6ヵ月で全パルプ・マガジンの内でベストセラーを記録した。この成功の原動力となったのはデントのファンタスティックな想像力と旺盛な好奇心であろう。 デントは守備範囲が広い読書家であり、アマチュア無線とパイロットの免許を取得し、電気技術者および配管工の資格を持ち、熱心な登山家でもあった。 彼は一つの事柄について自分が興味を失うまでとことん学び、それから次に移るというやり方を好んでいた。そのよい例がボートである。デントは1930年代後期、40フィートの2本マストのスクーナーを購入した。デント夫妻は数年間その船で暮らし、米国東海岸を中心に航海を続けた。そして1940年にはその船を売却してしまった。1940年、デント夫妻はラ・プラタに戻り、そこに永住することになる。デントは、ドック・サヴェジを書き続けたが、その余暇には他のジャンルのパルプ小説を書いている。1941年以降のドック・サヴェジものは、よりタイトなプロットを持ち、アクションよりも会話に重点が置かれ、超科学的なガジェットよりも推理小説的なミステリーにシフトしている。ドック・サヴェジというキャラクターも、スーパーヒーロー的なイメージよりも、もっと過ちを犯しやすい、より人間的な側面を現し始める。1949年、ドック・サヴェジ・マガジンが終刊した後、デントはミステリーと西部劇小説の作家として執筆活動を続けた。彼の最後の作品は、サタデー・イヴニング・ポスト1958年2月22日号に発表された西部劇小説「サヴェジ・チャレンジャー(Savage Challenge)」であった。デントは、1959年2月に心臓発作を起こし入院、1959年3月11日に死亡し、ラ・プラタ墓地に埋設された。デントは、2006年のポール・マルモント(Paul Malmont)の小説「The Chinatown Death Cloud Peril」の登場人物となっている。この小説は、「シャドー」の作者ウォルター・ギブソン（Walter Gibson）を含む1930年代のパルプ小説家たちの友情と競争を描いたものである。
バース出身で友人同士だったピート・バーン（ボーカル）と、ロブ・フィッシャー（キーボード）が、後にティアーズ・フォー・フィアーズを結成するメンバーらと共に活動していたバンド、ネオン（Neon）を前身とし、1982年にデュオ・バンドとして活動再開したのがネイキッド・アイズである。フェアライトCMIをいち早く導入したバンドのひとつでもあり、デビュー当時、その音楽性は好評をもって迎えられた。2枚のアルバムと「僕はこんなに」「プロミセス・プロミセス」といったヒット・シングルなどを発表した後、1985年に解散。バーンはソロに転身、フィッシャーはクライミー・フィッシャーとして同様のデュオで再デビューした。1999年、フィッシャーは癌により39歳で病死している。2006年からバーンがネイキッド・アイズ名義で活動を再開し、ソロ・プロジェクトとして再始動。翌年、カバー・アルバム『Fumbling with the Covers』を発表した。2013年には新作アルバム『Piccadilly』発売がアナウンスされたが、延期状態となっている。ライブ活動は継続的に行われており、2016年にはヒューイ・ルイス&ザ・ニュース、リチャード・マークス、スターシップらと共にイベント・ライブ「The 80s Cruise」への参加も予定されている。
ヒットマンのトラヴィス・コンラッドは、妻と子供の死後に引退した。 軍の請負業者であるレッドマウンテンは、組織の戦争犯罪を明らかにする可能性がある内部告発者であるキースを暗殺するために、高収入の仕事があるといってコンラッドを復職させた。 キースを守るインターポールのエージェント、リンを誘惑した後、コンラッドは銃撃戦で殺害されてしまう。 レッドマウンテンはコンラッドの死体を回収して彼を復活させ、彼の死体が再び鎮静するまでの24時間は生存し続けると説明した。 副作用として、コンラッドは自らの家庭生活への頻繁なフラッシュバックを経験し、彼に己の悲しみに立ち向かうことを強いた。 企てられた暗殺に対して悔い改めたコンラッドはリンとキースを、彼を信頼することに消極的であるにもかかわらずレッドマウンテンから守る決心をしたのだった。
柳河 春三（やながわ しゅんさん、天保3年2月25日（1832年3月27日） - 明治3年2月20日（1870年3月21日）は、幕末の洋学者。後に良三。姓は栗本、名は春蔭。初名は西村辰助。号は臥孟、楊江。オランダ語、英語、フランス語に通じる。
2003年11月3日、新日本プロレス「YOKOHAMA DEAD OUT」でTOMOとK-1ルールで対戦。2R左ハイキックでKO負け。2004年4月7日、K-1 WORLD MAX 2004 〜世界一決定トーナメント開幕戦〜でアルバート・クラウスと対戦。クラウスからダウンを奪い、判定で敗れはしたものの主催者推薦で決勝トーナメント出場を決めた。2004年7月7日に行われた魔裟斗戦も判定で敗れはしたものの、善戦した。2006年8月15日、エンセン井上がプロデュースした興行「『心』 〜Kill or be Killed〜」でISEと対戦し、判定負け。2007年9月19日、ツグト"忍"アマラが主催した「IMPERIAL 〜帝国〜」に出場し、美木航に判定勝ち。2009年6月27日、MGL-1 70kg級K-1トーナメントに出場し、全試合KO勝ちで優勝。2009年7月18日、中国で開催された中国最大の総合格闘技団体「ART OF WAR 13」に出場し、WMC世界王者のベルヌエン・サクホムシンと対戦し、1R勝ち。2010年3月12日、MGL-1 73kg級MMAトーナメントに出場し、優勝。
2010年8月22日、SRC初参戦となったSRC14で郷野聡寛と対戦し、3-0の判定勝ちを収めた。この試合から「チーム朝青龍」所属となった。2010年12月30日、戦極 Soul of Fightで横田一則と対戦し、左フックによる失神KO勝ち。
2011年8月25日、Legend Fighting Championship参戦を発表。2011年8月26日、所属が「チーム朝青龍」から「チーム・トンガー」に変更。2011年10月30日、Legend Fighting Championship 6のライト級タイトルマッチでエイドリアン・パンと対戦し、2-1の判定勝ちを収め王座獲得に成功した。2012年3月30日、Legend Fighting Championship 8のライト級タイトルマッチでナム・ウィチョルと対戦し、2Rギロチンチョークによる一本勝ちを収め初防衛に成功した。2013年4月27日、Legend Fighting Championship 11のライト級タイトルマッチで安藤晃司と対戦し、右足首の負傷でTKO負けを喫し王座陥落した。
2014年8月29日、ONE FC 19の世界フェザー級タイトルマッチで大石幸史と対戦し、3-0の判定勝ちを収め王座獲得に成功した。2015年11月21日、ONE Championship 34の世界フェザー級王座統一戦で暫定王者マラット・ガフロフと対戦し、リアネイキドチョークで一本負けを喫し王座陥落した。2016年11月11日、ONE Championship 49の世界フェザー級タイトルマッチでマラット・ガフロフと再戦し、リアネイキドチョークで一本負けを喫し王座獲得に失敗した。
青天井ルール（あおてんじょうルール）とは、麻雀の点数計算におけるルールのひとつで、特殊な計算方式によって和了点の算出を行うルールのこと。青天井と略される。
ジャン＝バティスト・クレベール（Jean-Baptiste Kléber, 1753年3月9日 - 1800年6月14日）は、フランス革命期の軍人。ストラスブール出身。フランス革命後は共和派となり、ヴァンデの反乱の鎮圧にジャン＝バティスト・カリエと共に貢献した。1798年のエジプト・シリア戦役に同行し、翌年ナポレオン・ボナパルトが引き上げると留守をあずかったが、1800年にカイロで暗殺された。クレベールの遺体は一度フランス本土へ送られたが、彼の墓が共和制の象徴となるのを恐れたナポレオンは、遺体をシャトー・ディフに置くように命じた。これはルイ18世がストラスブールへの埋葬を許可するまでの18年間続いた。ストラスブールのグラン・ディルにクレベールの銅像が立っている。