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メネズはカリフォルニア州ホリスターで生まれ育った。高校は地元のサンベニート高校に進学し、その後サンタクラリタにあるザ・マスターズ大学に進学。大学野球に参加した。
2016年のMLBドラフトで14巡目・全体425位でサンフランシスコ・ジャイアンツに指名され、同年6月16日に契約金7.5万ドルで契約を締結した。6月22日にジャイアンツ傘下のマイナーチームであるR級AZLジャイアンツでプロデビュー。7月24日にA-級S-K・ボルケーノズに昇格、8月2日にA+級サンノゼ・ジャイアンツに昇格した。2016年シーズンは3チーム合計で15登板・53.1回を投げて、防御率4.22を記録した。2017年シーズンはA+級サンノゼに専属し、23登板・114.1回を投げ、防御率4.41を記録した。2018年シーズンはA+級サンノゼで開幕を迎え、AA級リッチモンド・フライングスクアレルズ、AAA級サクラメント・リバーキャッツの3チームに所属した。シーズン成績は3チーム合計で28先発・135.1回を投げ、防御率4.46を記録。2019年シーズンはAA級リッチモンドで開幕を迎え、6月8日にAAA級サクラメントに昇格。7月21日にメジャー昇格し、同日行われたメッツ戦でメジャーデビュー。この試合では5.0回を投げて2失点で、勝ち負けは付かなかった。
中林 久子（なかばやし ひさこ）は、日本の海上保安官。女性海上保安官のトップランナーとして、「女性初」の署長、保安部長、管区海上保安本部の部長を歴任している。
1991年に海上保安大学校を卒業した。巡視船うらがの乗船員になる。2002年から2003年にかけて海上保安庁の報道係長として、北朝鮮の工作船事件などの広報対応にあたる。2006年、水島海上保安部航行安全課長。2011年、第四管区海上保安本部交通部企画調整官、2012年、横浜海上保安部の巡視船「いず」の運用司令長。警備救難業務の指揮を担う。2015年、木更津海上保安署長に就任。2017年、串木野海上保安部長。2019年、第四管区海上保安本部交通部長。
谷川方面に向かって右側に単式ホーム1面1線を持つ地上駅（停留所）。かつては相対式2面2線だったが、片側は撤去された。ホームにはスロープが付いている。加古川駅管理の無人駅であり、自動券売機・乗車駅証明書発行機とも設置されていない。駅舎は開業当初の待合室の部分を使用している。事務室の部分やトイレそれに駅前にあった電話ボックスは撤去された。
野球ゲーム、『パワプロクンポケットシリーズ』（パワポケシリーズ）でプログラムなどを担当し、作中のイベントなども担当していたパワポケ7の石川梨子から「緑髪」（みどりがみ）の彼女候補の彼女イベントを担当していることで知られていた電撃パワプロのムック内のインタビューでの「「パワポケ」は僕にとって、妄想を具現化する場所なんです。」のコメントからも解るように、自身の趣味や妄想が彼女イベントに反映されていた
達奚 震（たつけい しん、生没年不詳）は、中国の北周の軍人。字は猛略。本貫は代郡。
達奚武の子として生まれた。535年、員外散騎常侍を初任とした。宇文泰が渭北で狩猟をおこなったとき、ウサギが宇文泰の前を走り去り、達奚震と諸将が競ってこれを射たが、馬が倒れて達奚震は落馬しながらつまずかず、そのまま走りながら射て、一発でウサギに当てた。振り返って馬を起こし、身を翻して騎乗した。宇文泰は喜んで、「この父がなければこの子も生まれなかった」といい、父の達奚武に雑絹100段を与えた。550年、達奚震は昌邑県公に封ぜられた。撫軍将軍・銀青光禄大夫・通直散騎常侍・車騎大将軍・儀同三司・散騎常侍に累進した。557年、明帝が即位すると、儀同・司右中大夫に任ぜられ、驃騎大将軍・開府儀同三司を加えられ、普寧県公に改封された。559年、広平郡公に進み、華州刺史に任ぜられた。564年、東征に従い、諸将はみな敗走したが、達奚震は北斉軍と交戦しながら、自軍を全うして帰還した。566年、大将軍に進み、兵を率いて稽胡を討ち、これを撃破した。571年、柱国の位を受けた。572年、鄭国公の爵位を継ぎ、金州総管・十一州九防諸軍事・金州刺史として出向した。575年、武帝に従って東征し、前三軍総管をつとめた。576年、また東征に従い、歩騎1万を率いて統軍川を守り、義寧・烏蘇の二鎮を攻め落とし、并州を落とした。位は上柱国に進んだ。577年、鄴の平定にも従い、妾2人・女楽1部および珍玩などを賞与され、大宗伯に任ぜられた。父の達奚武がかつてつとめたのもこの職であり、ときの世に栄耀を論じられた。578年、原州総管・三州二鎮諸軍事・原州刺史として出向した。まもなく辞任して長安に帰った。隋の開皇初年、家で死去した。
はじめ近江国北部の戦国大名・浅井長政に仕えた。その後、尾張国・美濃国の織田信長に仕えたといわれており、元亀元年（1570年）には、織田軍の一員として近江南部の大津穴太で浅井・朝倉連合軍と対峙している。以後、天正元年（1573年）8月の越前国の朝倉義景滅亡戦（一乗谷城の戦い）、天正9年（1581年）9月の伊賀攻め、天正10年（1582年）2月からの武田征伐にそれぞれ参加した。6月に本能寺の変が起こり信長が死去した後は羽柴秀吉に仕えたが、本能寺の変における動向はわかっていない。天正12年（1584年）の小牧・長久手の戦いにも300の軍勢を率いて参加。その後、秀吉の命令で実弟の羽柴秀長付の家臣となり、大和において2000石を知行として与えられた。天正15年（1587年）2月、九州征伐において秀長軍の一員として従軍するが、4月20日に病気のために陣中にて死去した。ただし没年に関しては天正17年（1589年）説、慶長2年12月23日（1598年1月30日）説なども存在する。
織田信長から一定の信任を得ていたようであり、武田征伐が終了した後の4月3日、丹羽長秀や堀秀政らと暇を与えられて上野の草津温泉での湯治を許されている。
jubeatの筐体は大小いくつもの立方体（キューブ）が積み重なったようなデザインで構成されている。画面はワイド液晶モニターが縦向きに取り付けられており、画面の下3/5の部分には正方形の透明な操作パネルが4×4マスの計16枚配置されている。画面の上2/5の部分には各種インフォメーションやゲーム中にはスコアや自分のプレイ状況などが表示される。内部システム基盤はPCベースで、OSはWindows XP Embeddedを使用している。e-AMUSEMENTサービスに対応しており、e-AMUSEMENT PASSを使用することでプレイ結果を保存できるほか、i-revoと連携し個人Webページを作成することができる。プレイ結果をブログ形式で公開したり、各種ランキングやイベント情報などを閲覧することもできる。「ripples」以降は個人で大会を開催できるようになった。中国版のタイトルは楽動魔方となっており、2010年4月8日に稼働開始した。ただし、オンラインマッチングはできない。北米・北欧版のタイトルはjukebeat（UBeatから変更）となっており、ロケテストが行われたが、本稼働はまだしていない。中国版と北米・北欧版の収録曲は日本のものと異なる。ただし、香港地区（マカオとシンガポール含む）、台湾および韓国では日本と同じタイトルで稼動している。こちらは、日本版と同様の楽曲を収録しているため、日本とのオンラインマッチングが可能である。
他のコナミのアーケードゲームは最初のロケテスト開始をもって新作開発のアナウンスがされることが多いが、jubeatシリーズの場合はロケテストよりも先に毎年1月から2月にかけて開催のKONAMI Arcade Championshipで次回作がお披露目されることが通例となってきている(お披露目後しばらくしてからロケテストを開始する流れ。ただし、「copious」の次回作である「saucer」は時期が若干遅かったためロケテストで初お披露目される。また「Qubell」はロケテストが行われていない。）。。また、携帯電話やスマートフォン（iOSデバイス・「Android」）向けに派生作品がリリースされている。
「prop」における評価・楽曲解禁システム。Stepは1からスタートし、楽曲のプレイ結果に応じて経験値が入手でき、様々なノルマを達成することでビーズが入手できる。ビーズと経験値が所定の数値に達することでStepが上がっていく。ある一定のStepに達すると、カテゴリ一覧に出現する「Unlock Challenge」カテゴリを選択して課された課題をクリアしない限り次のStepに進むことができない。「Unlock Challenge」は、課題曲を3曲連続クリアすることで達成となる（一定以上の評価でクリアする必要がある課題もある）。なお「Unlock Challenge」カテゴリ選択時に一度入ると戻れない旨の警告が表示されるが、クリアに失敗した時点でカテゴリから追い出される。到達したStep数に応じて、楽曲が解禁され、ホールドマーカーが出現する譜面もStepを上げることで解禁できる。Step 100を超えると、楽曲の獲得がない。
幼少の頃に李嗣源（後唐の明宗）に認められ、その娘婿となる。同光4年（926年）の魏州兵変に際し、李嗣源と共に汴州に入り、その後洛陽を攻撃した。明宗が即位した後、保義、宣武、河東の節度使を歴任した。その後、李従珂（末帝、廃帝）が即位すると、石敬瑭の勢力を疎んじるようになり、天平節度使に左遷されている。その後、国内の反乱に乗じ、契丹の勢力を頼って皇帝を称した後に、契丹の兵を用いて天福元年（936年）に後唐を滅ぼし、後晋を建国した。即位後に燕雲十六州を契丹に献じ、毎年30万疋の絹を献上する盟約を結び、自分より10歳年下の太宗を「父皇帝」と称し、自らを「児皇帝」と称した。だが、こうした高祖のやり方に不満を持つ安重栄や景延広らと現状維持を続けてその間で国力の充実を図るべきとする桑維翰らが激しく対立した。後に河東節度使である劉知遠が吐谷渾の部族の投降を受けていたため、しばしば契丹からの問責を受け、天福7年（942年）に憤死した。甥の石重貴（出帝）が帝位を継いだ。
勢力の安定のために燕雲十六州を契丹に割譲し、さらに臣従したことから後世、特に民族主義の高まった近代では、漢奸の典型として、南宋の秦檜などとともに非難されることが多い。
北は池田町大利、東は池田町漆川及び西祖谷山村下名、西は池田町川崎、南西は西祖谷山村田ノ内、南は西祖谷山村善徳にそれぞれ接する。吉野川中流に注ぐ祖谷川の支流・松尾川の上流域、中津山北斜面から北西斜面、及び祖谷川に面した西斜面に位置する。
毎大会の運営を支援する「サポちゃんズ」と呼ばれる大会出場経験者による大会支援集団（ボランティアチーム）が存在する。正式名称は「AJDFサポーターズ倶楽部」である。1995年の第8回のみ、阪神・淡路大震災で神戸市が被災したため、東京で開催された。2011年の第24回は、今までの大会中、最長期間の8月7日 - 10日と4日間にて開催された。また最終日の各受賞校による特別プログラム（受賞作品上演）では、初となる映像中継（パブリックビューイング）による観覧席（中ホール）も用意された。
またがるものは一人での使用も可能。浴場用の椅子くらいのサイズの金属（強化プラスチック）製なので体重をかけられる。据え付け型はベッドなど高さのある場所に寝そべって使用する。電動ドリル式のものは誰かに持ってもらわないと一人では使用できない。動画コンテンツでは主にBDSM的な小道具として拘束台に縛り付けた女性に対して、延々と張形責めを行なうようにして用いる。ほとんどの製品で強弱のコントロールが可能なので徐々に早く強くしていくと高い画面効果は得られる。しかし、ローション等を併用し使用時間に留意しないと粘膜損傷などのリスクが高まる。
佐藤 和也（さとう かずや、1968年 - ）は日本の工学者。九州工業大学卒。佐賀大学大学院工学系研究科機械システム工学専攻教授。専門は制御工学、工学博士(九州工業大学)。
1993年、Ryo、大蔵、DJ KOHNOらとケツメイシを結成する。2006年7月13日、タレント・石川亜沙美と出来ちゃった結婚。2007年1月、第一子となる男児が誕生。2015年8月、石川亜沙美と離婚。長男の親権は石川が持つ。
ジェームズ・パーキンソンは、イギリスのロンドン市内にあるショーディッチで生まれた。彼は、ロンドン市内のホクストン・スクエアで薬剤師と外科医として開業をしていたジョン・パーキンソンの息子。彼は5人兄弟の一番上で、下には弟のウィリアム、妹のマリーセジウィックらがいた。1784年、パーキンソンは「シティ・オブ・ロンドン・コーポレーション」 より外科医として承認された。1783年5月21日、彼はメアリー・デイルと結婚。8人の子どもを授かったが、うち2人の子どもを幼児期に失った。彼は結婚してすぐに、外科医として成功を収めていた彼の父親のもとに移り住み、祖父の代から続く医師を受け継いだ。住居は、ロンドン市内のホクストン・スクエア1番地。彼は医師にも速記が必要だと考えており、得意分野でもあったと言われている。
彼の栄えある医業の功績に加えて、パーキンソンは日々の政治活動だけではなく、地質学と古生物学にも熱心な関心を抱いていた。パーキンソンは、恵まれない人々にとっては力強い擁護者であり、ウィリアム・ピット政権に対しては辛口な批評家でもあった。彼が様々な面で社会的な革命のために熱心なあまり、彼の初期のキャリアはマークされ、一部の歴史家等は彼がフランス革命の強力な支持者であったと捉えている。イギリスが政治的に混沌としていた時期、彼はほぼ20冊の政治的なパンフレットをポスト・フランス革命の終止符において発表した。彼自身の名前と彼のペンネーム「オールド・ヒューバート」を使用し、彼は急進的な社会的な改革と普通選挙権を要求した。パーキンソンは、庶民院の人々への陳情・抗議、定期的な年会の開会の制定、普通選挙権を求めた。 彼は「ロンドン・コレスポンディング・ソサエティ」、「憲法情報社会」を含むいくつかの秘密政治結社の一員だった。彼が組織に加わった1794年には、ウィリアム・ピット首相(当時)と枢密院が国王のジョージ3世を暗殺しようとするでっち上げによる陰謀が発覚し、彼は調査を受けた。 彼はこのでっち上げによる陰謀について何ら関与しておらず証言を断った。この計画は、ポップガンから発射された毒入りの矢を使用しており、王様の支配を早期に終わらせようとするものだった。パーキンソンに対する告訴は一度も行われていないが、数人の友人が無罪とされる前に何か月も刑務所に入れられ衰弱していた。
パーキンソンは彼の荒波のような政治活動歴に背をそむけるかのように、1799～1807年、そして1805年に痛風に対する効果を含むいくつかの医学論文を発表した。また、彼は穿孔した虫垂炎に関する初期の著作に対しても責任があった。パーキンソンが興味を示していたのは、一般の人々の健康と幸せの改善にあった。そのため、彼は数多くの医学の教えを書き、政治的な行動主義に基づき立ち上がった人々についての健康と福祉についても著した。加えて、彼は精神障害者（彼らの医者と家族だけでなく）の法的保護を守る改革運動家でもあった。1812年、虫垂炎が英語で初めて記述された症例と穿孔が死因であることが示された件で、パーキンソンは彼の息子に力を貸した。
パーキンソンは、6症例の振戦麻痺に関して初めて系統的に記述した人物だ。彼が書いた『振戦麻痺に関するエッセイ』は、彼が診た患者3人と通りで見かけた3人の症状を報告したものだ。そして、彼が言及した振戦麻痺について、のちに彼の名前がその病名として名付けられたのだ。 また、彼は安静時の振戦と、動作時の振戦とを見分けることを可能にした。それから60年の歳月を経て、フランスの医師であるジャン＝マルタン・シャルコーが『パーキンソン病』を再発見した。パーキンソンは間違っていて、これらの患者の震えは、頸椎の病変によるものであることが分かった。
パーキンソンの関心は、徐々に医学から自然、特に比較的新しい地質学および古生物学の分野に変わっていった。彼は18世紀後半に化石の標本とデッサンを収集し始めた。 彼は子どもたちや友人たちを遠足に連れて行き、植物や動物の化石を集めさせて観察した。化石の同定と解釈についてもっと学ぼうとする彼の試みは、英語で入手可能な文献がないことによって一度は挫折するものの、それを逆手に、彼は自身で化石研究の文書を書いて事態を改善するという決断を下したのであった。1804年には、最初の著書『古世界における生物の化石』が出版された。ギデオン・マンテルは、これを「化石をよく知ってもらって、科学的にも理解を得られる最初の試み」と称賛した。第2巻は1808年に、第3巻は1811年にそれぞれ出版された。パーキンソンは各巻ともイラストを入れ、娘のエマはいくつかのプレート(岩盤)を着色した。 プレートは後にギデオン・マンテルによって再利用された。 1822年、パーキンソンは、短い解説書『オレクノロジーの概要：生物の化石に関する研究の紹介、特にイギリスの地層に見られるものの概要』を発表した。パーキンソンは、ウィリアム・ニコルソン (化学者)の『自然哲学、化学、芸術のジャーナル』と、『地質学会の取り組み』の第1巻、第2巻、第5巻にいくつかの論文を寄稿した。また、彼は1822年に１冊の本『オリクトロジーの概要』を上梓した。 オリクトロジーとは、鉱物や化石を含む地球から掘り出されたモノの研究のことだ。1807年11月13日、パーキンソンと他の有名な紳士たちはロンドンのフリーメイソンズ・タバーンで出会った。 この集会には、ハンフリー・デービー、アーサー・エイキン、ジョージ・ベラス・グリーナフのような偉大な人物が含まれていた。 これはロンドン地質協会の最初の会合となった。パーキンソンは、最近の大規模な大災害によって地球の地質と生物圏が形成されたとの信念に懸念を抱く思想、天変地異説を唱える学校にいた。 彼は、創世記のノアの方舟と大洪水を例に挙げて、創造と絶滅は神の手によって導かれるプロセスであると確信していた。 創世記についての彼の見解は、「1日」が実際にはおそらく数万年にも及ぶ長さであり、相当に長い期間であるというものだった。
彼はスピーチの邪魔をされ、脳卒中となり、その後、1824年12月21日に亡くなった。そして、彼の息子に彼の薬剤師の店を、彼の息子たちと妻にラングソーンにある彼の家を遺贈した。彼の古生物学コレクションは彼の妻に与えられた。そして、それらのほとんどが1827年までに売却されることに。しかしながら、彼の貴重な古生物学コレクションのカタログは、これまでに見つかっていない。なお、彼はショーディッチにある聖レオナルド教会に埋葬されているという。パーキンソンの日々の暮らしぶりは、聖レオナルド教会（ショーディッチ）内にて石碑に刻まれた。そこでは、彼は会衆のメンバーだった。彼の墓の正確な場所は分かっていない。そして、彼の遺体は地下室か、あるいは教会の境内にあるかもしれないということだ。ホクストン・スクエア1番地の青いプレートは、彼の家の敷地の目印となっている。いくつかの化石は、彼に因んで名づけられた。しかし、彼の肖像画や写真は存在しない。誤った写真が時々、発表されることがあるが、それは同じ名前の歯科医のものだ。写真撮影の技術が発明される前に、このジェームズ・パーキンソンは亡くなっている。【世界パーキンソン病の日】：彼が生まれた日である4月11日に毎年開催され、世界各国でさまざまなイベントが行われている。
ニュージーランド固有種で国鳥である。
飛翔するための胸筋が付着するための突起（竜骨突起）がない。尾羽がない。嗅覚は発達する。嘴基部から生えた剛毛による触覚も発達している。ニワトリくらいの大きさで、翼は近くから見ても外見上確認が難しいほどに退化しているため飛ぶことは出来ない。骨の構造上は翼（前肢）は存在しているが、成熟した個体の羽毛をめくってみても、その長さはせいぜい5cmほどである。
森林や藪地などに生息する。夜行性だが、スチュワート島（Apteryx australisの亜種）では昼間でも活動する。ペア間で鳴き声を交し合い縄張りを維持するが、嗅覚も互いの状況を確認するために役立っていると考えられている。名前はマオリ族の呼称で、鳴き声に由来する。昆虫の幼虫やクモ、多足類、ミミズ、果実などを食べる。地面や倒木などに、嘴を差し込んだりつついたりして食物を探す。視力が弱く、昼間は樹の洞などに隠れている。夕方以降、餌を求めて歩き回る。翼が退化したかわりに、同程度の体格を持つ他の鳥類に比べてたくましい脚で速く走る。くちばしの尖端に鼻孔があり、またセンサーのようになっているヒゲを用いて、鋭敏な嗅覚によって餌を探す。地面にくちばしを差し込んで、地中にいるミミズや昆虫の幼虫などを探し、くちばしに餌が触れるとすかさず捕らえて持ち上げる。繁殖様式は卵生。体重の4分の1ほどの卵を産む。オスが抱卵するが、卵の上端しか暖めることができず、卵の上下で温度差が10℃近くになる。これらの理由は祖先が大型の鳥で、体だけが小型化したのだと考えられている。雛は孵化してから数日で巣の外を歩き回るようになり、自力で食物を探し始める。
マオリ族の間では食用とされたり、羽毛が外套の原料として利用された。農地開発や放牧による生息地の破壊、食用の狩猟、イヌやネコ・オコジョなどの人為的に移入された動物による捕食などにより生息数が減少した。かつては1000万羽ほどいたが、今では3万羽ほどまで減少して危機的な状況だという。天敵のいない環境に適応していることから、ネコやネズミ、オコジョなどの移入動物（人間が作為的に持ち込んだ動物）の影響で雛が食べられてしまい、個体数は減少している。理由は人間が食用に捕えていたこと、人間が持ち込んだネコなどの哺乳類に適応できず雛を捕食されてしまったからだという。人間を警戒しない。好奇心で人間の後をついていくこともある。。日本で飼育する動物園は大阪の大阪市天王寺動植物公園のみである。「キウイフルーツ」は、ニュージーランドからアメリカ合衆国へ輸出されるようになった際、ニュージーランドのシンボルであるキーウィにちなんで1959年に命名された。（詳細は当該記事を参照のこと）。マオリ族のある神話では、キーウィが飛べない鳥となった経緯が語られている。ある日、森の王タネ・マフタは森の中を歩いていた。彼の子である木々はとても病んでいるかのように見えた。地面で暮らす虫たちによって食べられていたからである。あまりにも深刻そうであったため、彼は兄であり、空の王であったタネホカホカにこのことについて相談をした。「このままでは森が死んでしまう」と。これを聞いたタネホカホカは空に住む鳥たちを一堂に集め、地上に降りて虫を食べて森林を守ってくれる鳥を募った。しかし、どの鳥も口を開くことはなかった。そこで、彼はトゥイ（マオリ語でエリマキミツスイの意）、プケコ（同じくセイケイ）、ピピファラウロア（同じくヨコジマテリカッコウ）らに順に事を頼んだ。しかし、彼らはそれぞれの理由を述べ、彼の要請に応じなかった。そこで彼はキーウィに頼んだ。するとキーウィはこの王の要請に応じた。「参ります」と。二人の森と空の王はこれにとても喜んだ。そこで、彼らはキーウィに確認をした。元来、キーウィは美しい羽毛、翼を持っていた。だが、地上で暮らすにはその翼を失い、強靭な脚をもつ必要がある、と。それでもキーウィは「参ります」と言った。これに対しタネホカホカは次のように述べた。「君の大いなる犠牲によって、君は森の中で最も愛される鳥となるだろう」。こうして、キーウィは今のような姿となり、王の要請に応じなかった鳥たちはキーウィを見習えと、彼らの自慢だった美しい羽を取り上げた。
キーウィはニュージーランドの国を象徴する鳥（国鳥）。また、キーウィは、ニュージーランドのシンボルとして19世紀後半に連隊バッジに初めて登場した。その後、1886年にサウスカンタベリー大隊のバッジ、1887年にヘイスティングスライフルボランティアのバッジに登場し、多くの軍事バッジにキウイが登場した。 1906年に生まれた靴のケア用品「KIWI（キィウイ）」がイギリスとアメリカで広く販売されるようになり、ニュージーランドのシンボルとして知られるようになった。第一次世界大戦中、ニュージーランドの兵士を一般的に「Kiwi」と呼ぶようになり、巨大なキウイ（現在はブルフォードキウイとして知られている）が、イギリスのスリングキャンプの上の白い丘に刻まれた。現在、ニュージーランド人は「Kiwi」と呼ばれ、ニュージーランド人自身も「Kiwi」を自称する。キーウィはニュージーランドの最も有名な国民的シンボルになり、ニュージーランドの多くの都市、クラブ、組織の紋章やバッジに使われている。 ニュージーランド空軍、ニュージーランドラグビーリーグのロゴに使われており、ラグビーリーグニュージーランド代表は「Kiwis（キウイズ）」という愛称で知られる。ニュージーランド・ドル（NZD）の1ドル硬貨の裏にはキウイがデザインされていて、外国為替市場などでNZDはしばしば「Kiwi」と呼ばれる。キーウィはオスが巣作りや子育てをすることから、献身的に家事や子育てをする父親を「Kiwi husband（キウィの旦那）」と呼ぶ。
TAITOから1988年に発表されたビデオゲームニュージーランドストーリーは主人公がキーウィのティキとなっている。
2012年のMLBドラフトでヒューストン・アストロズから1巡目追補（全体41位）指名され、プロ入り。同年は傘下のルーキー級ガルフ・コーストリーグ・アストロズでプロデビューし、アパラチアンリーグのルーキー級グリーンビル・アストロズでもプレーした。2013年はA級クァッドシティズ・リバーバンディッツで25試合に登板し、6勝5敗・防御率3.18の成績を残した。2014年はA+級ランカスター・ジェットホークスで25試合に登板し、3勝6敗4セーブ・防御率5.47の成績を残した。2015年は開幕をAA級コーパスクリスティ・フックスで迎え、7試合に登板して3勝1敗1セーブ・防御率0.56の成績を残した。5月14日にAAA級フレズノ・グリズリーズへ昇格したが、同球団での登板が無いまま18日にメジャー初昇格を果たし、25人枠入りした。メジャー初登板となった同日のオークランド・アスレチックス戦では先発し4.2回を投げて1失点だった（勝敗は付かず）。そのまま先発ローテーション入りし、23日のデトロイト・タイガース戦では初勝利、6月3日のボルチモア・オリオールズ戦では11奪三振の初完投勝利を挙げた。最終的には22試合全てに先発登板し、1つ負け越したものの防御率3.22・125.2イニングで129三振を奪って奪三振率9.2をマークするなど、ルーキーイヤーから素晴らしい活躍を見せ、チームのプレーオフ進出に大きな貢献を見せた。2016年は14試合の先発登板に留まったが、2年連続で防御率3.22と6勝を記録し、自身初の勝ち越しシーズンだった。三振を奪うペースはアップし、81.0イニングで106奪三振・奪三振率11.8という好数値を叩き出した。この奪三振率は、アストロズで1試合でも先発登板した投手の中では最高だった。2017年は自身初となるオールスター選出を果たした。レギュラーシーズンでは22試合に先発し前々年・前年を上回る7勝を挙げたが、防御率は4.25と上昇した。
最速98.2mph（約158km/h）、平均94.2mph（約152km/h）のフォーシームとナックルカーブが武器の本格派右腕。その他にはカーブ、高速チェンジアップ、ツーシーム、カッターを使用する。メジャー通算の対右xFIPが4.03であるのに対し、対左xFIPは2.61と良く、右投手でありながら左打者を得意としている。
アレクサンドル・モロゾフ（ロシア語:Алекса́ндр Алекса́ндрович Моро́зов；1904年10月29日 - 1979年6月14日）は、ソ連の戦車設計技師。
ロシア帝国オリョール県ブリャンスク郡ベジツァ市生まれ。1914年、一家は東ウクライナのハリコフに転居し、父アレクサンドルはハリコフ蒸気機関車工場で働いた。モスクワ科学技術学校を卒業後、1919年3月、モロゾフは、ハリコフ蒸気機関車工場で技術文書の筆記者として働き始め、1923年5月から設計士となった。1926年11月、赤軍に召集され、キエフの第20航空飛行隊に勤務した。1928年、除隊後、工場に戻り、1928年10月からI.アレクセンコが指導する戦車設計グループに入った。当時、モロゾフはT-12及びT-24戦車の開発に係わった。その後2年間、ロモノーソフ記念モスクワ通信機械大学、ハリコフ蒸気機関車工場附属の機械専門学校で学んだ。1933年、赤軍会館戦闘訓練班の教育に送られ、1934年5月、BT戦車指揮官課程を修了した。1936年7月、モロゾフは新規設計班長となり、主任設計師のミハイル・コーシュキンと知り合った。モロゾフは、コーシュキンに認められ、彼の次長となった。当時、根本的に新しいA-32戦車の開発が進められており、これは後にT-34として採用され、第二次世界大戦中における赤軍の主力戦車となった。コーシュキンの死後、1940年10月、モロゾフは主任設計師となった。独ソ戦勃発後、工場と共にニジニー・タギル市に疎開した。1941年10月、モロゾフはウラル戦車工場の主任設計師となった。1943年、社会主義労働英雄の称号を授与された。戦時中、軍部の要求により、火力を増したT-34/85を開発した。1945年1月、戦車技術少将の階級が授与された。大戦末期、モロゾフの指導の下でT-44戦車が開発され、戦後のT-54の基盤となった。これらの戦車の開発に対して、国家賞を受賞した。1951年11月、ハリコフに異動。1963年10月、T-64戦車を開発し、これは後にT-72、T-80、T-84の基盤となった。1972年5月、工学科学博士。1976年、ソ連共産党第25回大会代議員に選出。1976年6月、健康状態の悪化により主任設計師と設計局長職を離れる。1979年、死去
社会主義労働英雄（2回）。レーニン賞、国家賞（3回）受賞。ウクライナ・ソビエト社会主義共和国功労機械製造者。レーニン勲章3個、十月革命勲章、二等スヴォーロフ勲章、一等クトゥーゾフ勲章、労働赤旗勲章3個、赤星勲章を受章。ハリコフ蒸気機関車工場の設計局（現在のO・O・モローゾウ記念ハルキウ機械製造設計局）、ハリコフ機械専門学校には彼の名前が冠され、ハリコフの通りの1つがA.A.モロゾフ通りに改称された。ブリャンスク市には、彼の胸像が立てられた。
3．…　d5　4．Bg2　Be7　5．Nf3　0-0　6．0-0　Nbd7　7．Qc2　c6　8．Nbd2　b6　9．e4　Bb7　10．b3　Rc8　11．Rd1　Qc7　12．Bb2　Rfd8黒の4手目では4．…　dcや4．…　c5と指す手もある。以下4．…　dcと指せば5．Qa4+　Bd7　6．Qxc4　Bc6　7．Bg2　Nbd7　8．Nc3　Nb6　9．Qd3　Bb4と進行し、4．…　c5と指せば5．cd　Nxd5　6．Bg2　cd　7．0-0　Bc5　8．Nxd4　a6と進行する。4．…　c5　5．cd　Nxd5　6．Bg2に対して6．…　Nc6と指すのは1961年にスミスロフ対トルシュ戦で黒のトルシュが指した手で、7．0-0　Be7　8．Nc3　Nxc3　9．bc　0-0　10．Rb1　Qa5　11．Qb3　Rd8　12．Bf4　cd　13．Nxd4　Nxd4　14．cd　Rxd4?　15．Bxb7　Bxb7　16．Qxb7　Qd8?　17．Bb8!と進行しトルシュが投了した（黒は駒損になる）。黒の6手目では6．…　dcや6．…　c6と指す手もある。以下6．…　dcと指せば7．Qc2　a6　8．Qxc4　b5　9．Qc2　Bb7と進行し、6．…　c6と指せば7．Nc3　b6　8．Ne5　a5　9．Qc2　Ba6と進行する。白の7手目では7．Nc3と指す手もある。以下7．…　c6　8．b3　b6　9．Bb2　Bb7　10．Qc2　Rc8と進行する。黒の7手目では7．…　b6と指す手もある。以下8．cd　Nxd5　9．Nc3　Bb7　10．Nxd5　Bxd5と進行する。
一般にコンピュータプログラムは何らかの記号言語で書かれ、コンパイラを使って機械語に変換することで実行可能となる。機械語の実行コードは高速に実行できるが、特定のコンピュータアーキテクチャにのみ対応しているので、他のプラットフォームでは実行できない。それとは異なる手法として、仮想機械の命令セットを使う技法がある。この場合は、特定のハードウェアを対象としない。各プラットフォーム上のインタプリタが仮想機械向けの実行コードを解釈実行する。初期のコンピュータのメモリ容量は今よりもずっと小さかった。例えば、Data General Nova、IBM 1130、多くの初代 Apple II は4KワードのRAMしか搭載していなかった。結果として、プログラムをどうやって小さくまとめ、利用可能なメモリ容量内に収めるかに多くのプログラマが頭を悩ませることになった。また処理速度も今より遅く、単純なインタプリタでは機械語とは比べものにならないほど遅くなってしまう。プログラム内のそれぞれ必要とする箇所で演算ステップをいちいち書くのではなく、プログラマはそのような演算ステップを一度だけ書いて（"Don't repeat yourself" を参照）、サブルーチン内に置くことでメモリを節約する。これはコードリファクタリングとして今でも行われている技法だが、理由は異なる。この技法を徹底して適用すると、プログラムのトップレベルはサブルーチンコールの羅列だけになる。また、そこから呼び出すサブルーチンの多くも、より低いレベルのサブルーチンを呼び出しているだけとなる。メインフレームや RCA 1802 などの初期のマイクロプロセッサは、サブルーチンを呼び出すのに数命令を必要とする。アプリケーションのトップレベルや多くのサブルーチンでは、その命令シーケンスを常に繰り返し、呼び出すサブルーチンのアドレスだけが毎回異なることになる。そういった同じ命令列を繰り返し格納するのは、メモリの無駄である。さらにメモリを節約するには、サブルーチンコールの羅列を呼び出すべきサブルーチンのアドレスのリストへと変換し、そのリストを参照して次々にサブルーチンを呼び出す小さな「インタプリタ」を書けばよい。これは、ジャンプテーブルやディスパッチテーブルや仮想関数テーブルと呼ばれるテーブルにジャンプ先アドレスだけを格納しておき、小さなセレクタでジャンプ先を選択してプログラムの流れを制御する技法と同じである。スレッデッドコードやこれらの技法では、プログラムは実際に実行すべきコードへのエントリポイントのリストとなる。長年、プログラマ達はこのような「インタプリタ」や「小さなセレクタ」の様々なバリエーションを生み出してきた。アドレスリスト内の特定のアドレスは、インデックスまたは汎用レジスタまたはポインタを使って取り出される。そのアドレス群は、直接または間接であり、連続または不連続（ポインタで連結されている）であり、相対または絶対であり、コンパイル時に解決されるか動的に構築される。どの方式が最善というわけではない。
メモリを節約するため、一連のサブルーチンコールからサブルーチンのアドレスのリストを作り、小さなループを使って次々にサブルーチンを呼び出す。例えば次のようになる。start:  ip = &threadtop:  jump *ip++thread:  &pushA  &pushB  &add  ...pushA:  *sp++ = A  jump toppushB:  *sp++ = B  jump topadd:  *sp++ = *--sp + *--sp  jump topこの場合、バイトコードのデコードは1回だけ、コンパイル時かプログラムロード時になされ、実行時に毎回デコードするわけではない。実行コストに比べてデコードとディスパッチのオーバーヘッドが大きい場合、これで時間と領域を節約できる。なお、バイトコードのデコードとディスパッチを同時に行うインタプリタにおいては解釈すべき命令はそれぞれ1バイトだが、上記のスレッデッドコードのthread内の&pushAや&pushBといったアドレスは2バイト以上ということが普通である。一般にデコード&ディスパッチ・インタプリタにおける命令のサイズは一定ではない。例えば、そのようなインタプリタで Intel Pentium のシミュレーションを行う場合、デコードすべき命令の大きさは1バイトから16バイトまで様々である。しかし、バイトコード化システムは最も一般的な操作に1バイトのコードを割り当てる。従ってこのスレッデッドコードはバイトコードよりスペースコストがやや高い。多くの用途では、デコードコストの縮小はスペースコストの増加に優る。また、バイトコードは名目上マシンから独立しているが、スレッド内のポインタの形式や値はインタプリタを実行するターゲットマシンに依存しているのが一般的である。したがって、インタプリタがポータブルなバイトコードのプログラムをロードし、そのバイトコードをデコードしてプラットフォーム依存のスレッデッドコードを生成し、実際の実行時には元のバイトコードを全く参照せずにスレッデッドコードを実行する、ということになる。このループは単純なので、個々のインタプリタ命令を実装した機械語命令列の最後尾にある jump top を取り除き、それぞれが直接次のインタプリタ命令へジャンプするように修正可能である。例えば次のようになる。start:  ip = &thread  jump *ip++thread:  &pushA  &pushB  &add  ...pushA:  *sp++ = A  jump *ip++pushB:  *sp++ = B  jump *ip++add:  *sp++ = *--sp + *--sp  jump *ip++これを直接スレッデッドコード (direct threaded code, DTC) と呼ぶ。この技法は古くからあるが、「スレッデッドコード」という呼称が広まったのはベルの1973年の論文 "Threaded Code" からである。チャールズ・ムーアは、1970年にForth仮想機械のためにもっとコンパクトな技法を発明しており、それを間接スレッデッドコード (indirect threaded code, ITC) と呼ぶ。元々ムーアがその技法を発明したのは、Nova というミニコンピュータに多重メモリ間接モード（メモリ上のアドレスに間接ビットを付与できる）があり、実装が容易で高速だったためである。バイト誌のForth特集でムーアは、その後のForthの設計にもそれを適用していったことで、それがいかに便利だったかがわかったと述べている。ForthコンパイラがForthプログラムをコンパイルする場合、間接スレッデッドコードを生成するものと直接スレッデッドコードを生成するものがある。どちらであってもプログラムは同じように動作する。
スレッド内のアドレス群は機械語コードのアドレスである。単純だが、そのマシンのアドレスのみがスレッドに羅列されるため、何らかのパラメータが必要でもそれらはメモリから間接的にロードするしかない。したがって若干オーバーヘッドがある。一部のForth処理系は直接スレッデッドコードを生成する。多くのマシンにおいて、直接スレッディングは後述するサブルーチン・スレッディングよりも高速である。例として、スタックマシンで "push A, push B, add" を実行する場合を見てみよう。直接スレッディングでは次のようなスレッドとルーチンに変換される。ここで ip は &thread というアドレスに初期化されるものとする。thread:      pushA: *sp++ = A          pushB: *sp++ = B         add:  *sp++ = *--sp + *--sp  &pushA            jump *ip++                jump *ip++              jump *ip++  &pushB  &add  ...また、オペランドをスレッドに含める方式もある。スレッドは大きくなるが、ルーチンは少なくなる。thread:      push: *sp++ = *ip++      add: *sp++ = *--sp + *--sp  &push            jump *ip++              jump *ip++  &A  &push  &B  &add
間接スレッディングでは、機械語コードを指すポインタのある場所へのポインタを使用する。間接ポインタの後には必要に応じてオペランドが続き、それによって間接ブロックを形成する。そうすることで、スレッド本体にオペランドが繰り返し出現するのを防ぐ。したがって間接スレッデッドコードは直接スレッデッドコードよりコンパクトになることが多いが、間接参照なので性能は低下するものの、それでもバイトコード・インタプリタより通常は高速である。ハンドラのオペランドが値と型からなる場合、直接スレッデッドコードからの領域節約効果は大きくなる。古いForthシステムは間接スレッデッドコードを生成するのが一般的だった。例として "push A, push B, add" を実行する場合を挙げる。ここで ip は &thread というアドレスに初期化され、各コード断片（push、add）は ip からの二重間接で見つけられる。そして、各コード断片のオペランドのアドレスは、1段めの間接参照で得られる場所に、コード断片のアドレスに続いて置かれている。thread:      i_pushA:   push:                   add:  &i_pushA     &push      *sp++ = *(*ip + 1)      *sp++ = *--sp + *--sp  &i_pushB     &A         jump *(*ip++)           jump *(*ip++)  &i_add     i_pushB:               &push               &B             i_add:               &add
「サブルーチン・スレッデッドコード」あるいは「コール・スレッデッドコード」と呼ばれ、機械語のコール命令（サブルーチン呼び出し用の命令であり、直接スレッディングがジャンプすなわち無条件分岐命令を使うのとは異なる）をスレッドに並べる。ALGOL、FORTRAN、COBOLなどの初期のコンパイラや一部のForth処理系でサブルーチン・スレッデッドコードを生成する。これらのシステムの多くで、コードはオペランドのLIFOスタック上で実行され、その技法はコンパイラ理論でよく研究されている。最近の多くのプロセッサはサブルーチン用の特別な命令であるコール命令とリターン命令を持っており、ディスパッチ用に余分な機械語命令が必要であっても、オーバーヘッドは小さくなる。Anton Ertl は「よく言われている伝説とは対照的に、サブルーチン・スレッディングは一般に直接スレッディングより遅い」と述べている。しかし、Ertl 自身の最近の評価によれば、25件のうち15件で直接スレッディングよりサブルーチン・スレッディングの方が高速ということが示されている。Ertlの最近の評価では、Xeon/Opteron/Athlon では直接スレッディングが最も高速、Pentium M では間接スレッディングが最も高速、Pentium 4/Pentium III/PowerPCではサブルーチン・スレッディングが最も高速である。コール・スレッディングでの "push A, push B, add" の例は次の通り。thread:           pushA:            pushB:         add:  call pushA        *sp++ = A         *sp++ = B      *sp++ = *--sp + *--sp  call pushB        ret               ret            ret  call add
トークン・スレッデッドコードは8ビットか12ビットのインデックスのリストを使用し、このインデックスはポインタテーブルのインデックスとなっている。トークン・スレッデッドコードはプログラマが特別に努力しなくても非常にコンパクトになる。トークン・スレッデッドコードは他のスレッデッドコードの半分から4分の3の大きさで、スレッデッドコードは一般に普通にコンパイルされたコードの4分の1から8分の1の大きさである。ポインタテーブル内のポインタは直接の場合と間接の場合がある。一部のForthコンパイラはトークン・スレッデッドコードを生成する。一部のPascalコンパイラが生成するPコードをトークン・スレッデッドコードに分類する場合もあり、同様に.NET/Java/BASIC/一部のCコンパイラで使用するバイトコードもトークン・スレッディングだと言われることがある。バイトコードは歴史的に、8ビットの命令コードを使用し、スタックに基づく仮想機械で実行される。典型的なインタプリタはデコード&ディスパッチ・インタプリタと呼ばれ、次のような形式である。bytecode:         top:                   pushA:         pushB:          add:  0 /*pushA*/       i = decode(vpc++)      *sp++ = A      *sp++ = B       *sp++ = *--sp + *--sp  1 /*pushB*/       addr = table[i]        jump top       jump top        jump top  2 /*add*/         jump *addr仮想機械が1バイトの命令しか使わない場合、decode() は単に bytecode から1つフェッチするだけだが、1バイト命令を基本として多バイト命令も持つ場合があり、そのときは decode() がさらに複雑になる。1バイト命令コードのデコードは非常に単純で、命令コードをインデックスとしてジャンプテーブルを参照するだけでよい。各命令の行う操作や演算は "push" や "add" などのように単純で、それらを実際に実行するコストよりもどれを実行するかを選択するオーバーヘッドの方が大きい。そのためこのようなインタプリタは単純に機械語コードを実行するよりも遅いことが多い。しかし、命令の処理内容がより複雑になれば、オーバーヘッドの割合は小さくなる。
これまでの例では分岐を示していない。どんなインタプリタでも、分岐命令はスレッドポインタ（上述の例では ip）を変化させる。例として、スタックトップの値がゼロなら分岐するという条件分岐命令は次のようになる。ここで &thread[123] は分岐先の場所を示しており、ハンドラのアドレスではない。したがって、分岐するしないに関わらずスキップ (ip++) しなければならない。thread:              brz:  ...                  tmp = *ip++  &brz                 if (*sp++ == 0)  &thread[123]           ip = tmp  ...                  jump *ip++
経営実務から経済・金融、ビジネス自己啓発まで、ビジネスに関わる広範なジャンルを手がける。1999年刊行の『経済のニュースが面白いほどわかる本』は、ビジネス書として日本の出版業界史上初めて100万部を突破した。最近では、『できる人の勉強法』シリーズ（シリーズ累計45万部）、『本当に頭がよくなる 1分間勉強法』（50万部）、『たった1分で人生が変わる 片づけの習慣』（30万部）などのベストセラーが誕生している。また、近年の代表的な書籍シリーズとして『ポイント図解』シリーズ（旧『知りたいことがすぐわかる』シリーズ、累計250万部）、『1時間でわかる図解』シリーズ、「中経実務Books」シリーズなどがある。
『ウルトラマン研究序説』（1991）は40万部を超えるベストセラーとなり、いわゆる「謎本」ブームのさきがけであった。コミックエッセイでは絵日記サイト「ダンカン。」のよしたにによる『ぼく、オタリーマン。』『理系の人々』シリーズは累計120万部を超える大ヒットとなっているほか、見ル野栄司の『シブすぎ技術に男泣き!』もシリーズ累計20万部を突破している。また、読み物としては、男性向けの『遊びの品格』（8万部突破）、女性向けの『1秒で彼を夢中にさせる本』（10万部突破）がある。教養書として、『あらすじで読む日本の名著』シリーズ、『さわりで覚えるクラシック』シリーズも、中高年を中心に大ヒットとなった。日本各地の地域別のステレオタイプな人物像を面白おかしく紹介する「ルールシリーズ」のうち、『大阪ルール』『大阪おかんルール』を原作とした『僕の妹は「大阪おかん」』として2012年にアニメ化されている。
英語を中心に、中国語、韓国語、そのほか諸外国語入門書、TOEIC、TOEFL対策書など、幅広く出版している。『ソニー式英会話 英語は3秒で話せ!』『英語を35歳からモノにする本』『英語の頭に変わる本』『中学3年間の英語を10時間で復習する本』『CDを聞くだけで英単語が覚えられる本』『竹岡広信・安河内哲也の この英語本がすごい!』などのロングセラー、ベストセラーを多数出している。後述の学習参考書同様に、『カゲロウプロジェクト』や『きんいろモザイク』などアニメや漫画、小説とコラボレーションした語学書も発行しているほか、付属CDや公式サイトからダウンロードできるレッスン用のナレーション音声に声優を起用するなどしている。
2008年8月刊行の『本当に頭がよくなる 1分間勉強法』は累計50万部を超えるヒットを記録し、『～が面白いほどわかる本』シリーズなどロングセラーも多数発行している。表紙イラストに江川達也やよしづきくみちなどの漫画家を起用しているのも、他の参考書には見られない特色で、書店で目立つ装丁が話題になることが多い。特に『センター試験 ○○の点数が面白いほどとれる本』シリーズは、発行部数は累計200万部（2010年現在）を突破している。2010年10月には角川グループという地の利を活かし、漫画『らき☆すた』（美水かがみ、角川書店）とコラボレーションした『『らき☆すた』と学ぶ 化学[理論編]が面白いほどわかる本』を発行、発売直後に増刷される話題作となった。その後も『ケロロ軍曹』（吉崎観音）のキャラクターを用いた小学生向けの漢字・計算ドリル、『涼宮ハルヒの憂鬱』（谷川流/いとうのいぢ）の本文を用いた英単語参考書の発行などを行っている。
2006年9月1日創刊。毎月6点を刊行し、累計の総点数は2010年11月現在で300を超えている。「ビジネス」「人文・社会」「趣味・暮らし」のジャンルがあり、ビジネス・自己啓発・健康・女性・雑学などの幅広いテーマで展開しており、文庫書き下ろしも多数ある。代表的ベストセラーとしては（2010年11月時点）、『9割の病気は自分で治せる』（22万部）、『病気にならない免疫生活のすすめ』（24万部）、『図解で身につく！ ドラッカーの理論』（11万部）、『空海！感動の人生学』（15万部）、『持たない暮らし』（23万部）など。中経の文庫のマスコットキャラクターとして犬山セバスチャン（雑種犬）がいる。肩書きは広報部主任。中経出版のホームページ上でナビゲーターを務め、「犬山通信」コーナーもある。
自費出版事業を手がける出版サポート編集部では、主に個人向けの自費出版や、法人向けの事業出版を展開している。個人向けの自費出版では『城下町・津山 母が作ったハイカラ料理』『フィレンツェ 美をめぐる旅』『バルセロナの不思議に魅せられて』のような一般書、『世界一やさしい株の本』のようなビジネス書をはじめとして、多数の書籍を手がける。事業出版では、『日本でいちばん働きがいのある会社』（一部市販）、『お客様満足の追求が元気会社をつくった!』などがある。
双極性障害は、躁病を伴う双極I型障害（英: bipolar I disorder）と、軽躁病を伴う双極II型障害（英: bipolar II disorder）に区分される。躁病、または混合状態が1回認められれば、双極I型障害と診断される。抑うつと躁病と、これらの症状のない寛解期とをはさみながら循環することが多い。躁病あるいは抑うつから次のエピソードまでの間隔は平均して数年間である。また、躁病と抑うつの症状が混ざって出現する混合状態（混合性エピソード）が生じる場合もある。一方で、双極II型障害では、抑うつと軽躁病のエピソードのみが認められる。軽躁病は、患者や家族には病気とは認識されにくいため、自覚的には反復性のうつ病であると考えている場合も多い。症例によっては特定の季節に再発を繰り返すこともある。抑うつから急に躁状態になること（躁転）はまれでなく、一晩のうちに躁転することもある。また1年のうちに4回以上の抑うつエピソード、躁病エピソードを繰り返すものを急速交代型（英: Rapid Cycler）と呼ぶ。双極性障害の診断は専門家であってもしばしば困難である。とくに、純粋な単極性うつ病から、双極性障害を原因とした抑うつを鑑別することは困難である。若年発症では、最初のいくつかのエピソードは抑うつである可能性が高い。双極性障害の診断は躁病または軽躁病エピソードを必要とするため、多くの患者は最初の診断および治療ではうつ病とされていた。双極性障害の患者には、なんらかのパーソナリティ障害が伴っているケースが高いことが、統計的に確立している。その中でも、境界性パーソナリティ障害を疾患にもつ患者の双極性障害の確率が高いとされている。双極性障害の研究の第一人者であるハゴップ・アキスカルは、はじめ抑うつ神経症、境界性パーソナリティ障害と気分障害に関する研究を行っていたが、双極性障害を限定的に定義する診断基準に疑問を持っていた。「三環系抗うつ薬で躁転を示す気分失調症は双極型とすべきである」「思春期前にも躁・軽躁エピソードが見られる」「双極性障害は社会的適応、対人関係、薬物乱用に影響する」など指摘。多くの症例を双極スペクトラム概念としてとらえる必要性があると説いた。それ以前にもクレペリンが双極性障害の様々な経過類型について記述しており、双極性障害を一元的にとらえていたとされる。
抑うつの特徴と躁病の特徴が両方見られる状態を指す。行動は増えているのに気分はうっとうしいという場合が多いため、自殺の危険が高い。DSM-IV診断基準では、混合状態が出現した場合、双極I型障害と診断される。近年、DSM-IVの混合性エピソードの診断基準を完全に満たさなくても、ある程度、躁病と抑うつが混在していれば混合状態と見なすという立場もあり、焦燥が強いうつ状態を抑うつ混合状態と呼ぶ場合がある。その場合は、双極II型障害でも混合状態が見られることになる。DSM-IV-TRによる混合状態の診断基準は、躁病エピソードの基準と抑うつエピソードの基準が1週間以上続き、社会活動や人間関係に著しい障害を生じることである。
躁病から病気が始まれば双極性障害と診断可能であるが、抑うつから始まった場合には、うつ病と診断されることになり、明確に躁病あるいは軽躁病が現れるまでは適切な治療は実施できないことになる。診断が難しい。肉親に双極性障害の人がいる場合、発症年齢が若い（25歳未満）、幻聴・妄想などの精神病性の特徴を伴う場合、過眠・過食などの非定型症状を伴う場合などは、双極性障害の可能性が高まる。身体愁訴などの症状は少なく、精神運動制止が強いなどの特徴もある。自覚的にはうつ病であっても、親が双極性障害を持っている場合は、それを伝えることが望ましい。病前性格はうつ病に特徴的な執着性格やメランコリー親和型性格とは異なり、社交的で気分が変わりやすい傾向（循環気質）が見られるとされてきた。しかし、前向き研究では確認されておらず、最近では、こうした性格は、既に気分循環症を発症していたと考える方向にある。
光トポグラフィーが、治療抵抗性のうつ病でかつ、統合失調症や双極性障害との鑑別が疑われる場合に使用されることがあるが、2016年に日本うつ病学会は、適切な診断を経ていない検査のみのよる診断に注意を促している。