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平安宮内裏内郭の西正面にあり、外郭の宜秋門と相対する。大きさは3間で東端に1段の石階段があった。北に遊義門、西に武徳門があり、これらを左右廂門といった。また、遊義門外に外進物所があった。門外左右に南舎、北舎がある。門内北に右兵衛督宿所や蔵人頭宿所、南に右大将直廬がある。
前作『Dead Space』はその完成度の高さや斬新なゲームシステムから、発売直後からゲーム関連の賞を100近く受賞するなどし、海外メディアなどでは「『バイオハザードシリーズ』に代わる新たなフランチャイズの幕開け」とも評された。ネット上では開発スタッフの求人情報などにも敏感に反応する状況となっていたが、2009年12月7日にエレクトロニック・アーツから正式に開発が発表された。PS3版の『Collector’s Edition』と『Limited Edition』（初回限定版）には特典としてHDリメイク版の『Dead Space Extraction』が収録されている（通常版には体験版が収録）。
西暦2511年（前作から3年後）、土星の衛星タイタンに位置する巨大宇宙ステーション、通称「スプロール」（Sprawl）が舞台。謎の怪物、ネクロモーフの感染が広まった「スプロール」の中、前作で危機を乗り越え生還したアイザック・クラーク（Issac Clarke）は再び3年前の悪夢のような事件に巻き込まれることとなる。
北側に西仁連川用水を臨み、西に入江だった蓮沼が存在する台地の先端上に位置している。西仁連川は江戸時代の干拓の際に沼の西側外周部が掘削されたもので、干拓前は飯沼という南北30kmに広がる沼が城の北方に存在していた。この南北に細長い飯沼は逆井城の北で東西に蛇行しており、城はこの沼の歪曲部に位置し沼に囲まれた「後堅固の城」でもあった。北崖を飯沼が洗い堅固なため、本丸が最北端に位置している。南側に曲輪が連なり、大軍も収容できるように大規模な構造となっている。築城は享徳年間ごろといわれる。小山義政の五男・常宗がこの地を領して逆井氏を名乗り、この城を居城にしたという。しかし常宗の孫・常繁のときの天文5年（1536年）、古河公方方であった逆井氏は後北条氏と対立した。そのため後北条方の大道寺盛昌の攻撃を受け逆井古城は落城、逆井氏は滅亡したと伝わる。ただし落城年がこの地域への後北条氏の進出時期に合わないため落城時期には異論もある。後北条氏の勢力下に入った逆井城は、天正5年（1577年）、玉縄城主北条氏繁によって藤沢から技術者が呼ばれ、新たに築城されることとなった。逆井の地は北条氏にとって下野・常陸方面への侵攻の最前線であったためである。後北条氏の最新の技術が投入された飯沼城には氏繁が入り、佐竹氏・多賀谷氏などと対峙した。天正6年（1578年）、氏繁は逆井城で没し、その後を子の氏舜・氏勝兄弟が継いだ。風魔小太郎の子・風魔孫右衛門など忍者集団300人が拠っていたともいう（『関八州古戦録』）。天正18年（1590年）、豊臣秀吉の小田原征伐による後北条氏没落に伴い、廃城となった。
城址は公園化され、櫓・土塀・櫓門・木橋などが復元されているが、これらは発掘調査に基づいた時代考証を行い復元されたもので、中世城郭の姿をできるだけ忠実に再現している。また復元位置をずらして遺構の保存を行っている。西二ノ曲輪は逆井城以外からの移築建造物・復元建造物が存在する。関宿城の薬医門、復元された古河城書院礎石など。本丸殿社の位置には堀之内大台城の御殿が復元されている。また「鐘掘り池」という池もある。池の名の由来は、逆井城落城時に城主逆井常繁の室（娘とも）の智姫が先祖伝来の鐘を被ってこの池に入水したと伝えられたため、この鐘を探すために後に何度も池が掘り返されたことにちなむ。
岡山県津高郡野谷村（現・岡山市）出身。岡山県士族・坂野半四郎の二男。岡山県岡山中学校（現・岡山県立岡山朝日高等学校）を経て海軍兵学校に入校（第33期）。入校時席次は180名中第84位、卒業時席次は171名中第22位。坂野は海軍大学校甲種学生課程を経ずに海軍中将に進級したが、海軍部内で対英米協調派の1人に数えられていた。第一次世界大戦中は地中海に遠征した第二特務艦隊と英国海軍との連絡業務のため同地に渡った。海軍軍事普及部部長在任中に、陸軍強硬派と海軍艦隊派系から買収された報知新聞記者に『海軍は宇垣一成内閣に反対ではない』と発言したことが海軍大臣大角峯生の怒りを買い、いわゆる「大角人事」により予備役に編入される。
坂野は日米避戦論者であり艦隊強硬派のターゲットになり不本意にも予備役に追い込まれたが、1945年(昭和20年)3月に手記『大東亜戦争ノ教訓』を脱稿する。そこには主だった陸軍統制派軍人たちが機密費を濫用し軍紀を紊乱させた結果、諸外国の信頼を失墜させ、更に軍人の政治関与が日本の針路を誤らせたものと断罪しており、当時の坂野の無念振りと憤りを窺い知ることができる貴重な資料である。趣味はゴルフ、撞球、読書。
BA-30はソ連で運用段階まで至った数少ないハーフトラック（半装軌車）である。しかし生産台数は少なく、後続車両らしきものも存在しない。ハチマキ状のアンテナは車載のラジオ用のものであり、これによって情報伝達が行われた。燃料タンクの容積は115リットル。
1937年に労農赤軍に制式採用された。ソ連において装甲車は大半が軽装甲であり、BA-30も装甲の面では軽装甲車レベルであったが、ハーフトラックであった為に不整地における走行性能については他のBAシリーズとは一線を画していた。特に不整地での運用が大きな仇となり、多くの装甲車が失われることになる冬戦争においては数少ない安定した運用が出来る車両であり、砲兵トラクターとしても運用されている。独ソ戦の時点でも本車を除くハーフトラックをソ連は国産していなかったが、ソ連がハーフトラックを必要とする段階で既にレンドリース法によってアメリカからM3ハーフトラック（正確には廉価版のM5やM9）が大量に供給されていたので無理に国産のハーフトラックを改めて開発する必要がなかった。
Europa Universalisでは、15世紀の百年戦争や東ローマ帝国滅亡の時代からナポレオン戦争前後の19世紀初頭までの約400年間の歴史を扱っており、プレイヤーは当時存在した国の中の一つを選んでプレイすることになる。Europa Universalisでは当時世界で起きた歴史的な出来事を「歴史イベント」という形で再現している。歴史イベントには多くの場合幾つかの選択肢があり、それをプレイヤーが選ぶことによって、またそれまでの国家の歩み（選択の積み重ねや国の方針など）によって実際にあった歴史とは違う流れが出来ていく。内政も戦闘も簡素であり、プレイヤーは簡素ゆえに強いAIとどのように戦い、共存するかの選択を迫られる。宗教や文化、植民も取り込んだシステムにより、この時代のヨーロッパと世界をゲームにしている。キリスト教とイスラム教やプロテスタントとカトリックとの宗教戦争、西欧の王国の継承戦争、トルデシリャス条約などをイベントで再現している。ゲームシステムは自動的に一日ずつ時間が経過していくリアルタイムストラテジーだが、イベント発生時にウィンドウが出てそれを知らせたり、任意に一時停止・進行速度変更をすることができる。
知名度の低い小国家群もヨーロッパに位置するものは、ほとんど完全に網羅している。また国家ごとにイベントも多彩で、史実どおりの展開も、独自の展開も望める。再現性を優先したため、国家ごとにゲーム進行の難易度は調整されておらず、史実で弱小であった国は同じく弱小である。ひとつの国家を操ってプレイするという形式上、王家の滅亡や家系の断絶による王位継承などがあってもプレイ国は変わらずにゲームは進行する（例:フランスにおいてブルボン家から共和制に、又帝政に移行してもプレイヤーはあくまでフランスをプレイする。その時々の反動勢力は反乱軍としてゲームで表される）。時代背景上、内容は多分にヨーロッパ的価値観を用いて再現されており、非ヨーロッパ国には技術開発にペナルティがあるといった違いが設けられている。またこの時代にヨーロッパ人が到達しなかった、アフリカの内陸部やロッキー山脈にはゲーム上もアクセスできない。しかし、非ヨーロッパ国でも地域大国となって列強諸国に対抗したり、格差を乗り越えて西欧化を果たし、逆にヨーロッパへ乗り込むといったプレイも可能である。多くの歴史シミュレーションゲームと異なり、クリア（目標達成）という概念が薄いのも特徴である。一つの目安として点数制が取り入れられているため、得点で一位になることを目標としても良いが、簡単なところでは地域覇権国になる程度から、世界征服や自国の宗教を世界中に広める、または弱小国で400年間を滅亡せずに生き延びることなど、変わった目標を設定して楽しむことができ、ゲームプレイの幅が広い。
ゲームマップは数百のプロヴィンス（≒地域または州）に区切られており、各国はその領有を巡って争うこととなる。全ての国は最低1つ以上のプロヴィンスから構成される。ゲーム開始時点で表示されるマップはその時点で既知の世界だけであり、ゲーム初期の15世紀の欧州諸国ではヨーロッパのみが、日本であれば東アジア周辺のみのマップが明らかになっている。未探索の地域はTerra incognita（ラテン語で「未発見の土地」の意味）となっており、技術の発展に伴い登場する探検家・征服者を送ることで発見することができる。ヨーロッパの外には技術的に劣った脆弱な国々が割拠しており、また新大陸やアフリカ、東南アジア、シベリア、オセアニアには、いまだどの勢力にも領有されていないプロヴィンスが広がっており、こうした国々を征服して、また無主の地に入植者を送り植民地としていくことができる。
ゲーム中にはカトリック・プロテスタント・改革派・正教といったキリスト教諸派に加え、スンナ派・シーア派のイスラム教、ヒンドゥー教・仏教・儒教・神道、それにアニミズムやシャーマニズムといった異教のような多彩な宗教と、イングランド・ウェールズといった国・地域ごとの文化が存在する。各国・各プロヴィンスは一つの文化・宗教を持ち、異文化・異宗教のプロヴィンスの支配にはペナルティがかかる。このペナルティは、寛容的な政策を取ったり、逆に宣教師によって住民を強制的に改宗することで緩和することができる。宗教ごとに異なる特徴が与えられており、特にカトリックには教皇関係のシステムが用意されている。またアステカのようなアニミズムの異教国には、ゲーム全体において大きなペナルティがかけられている。ゲーム中盤の16世紀には、欧州の重要イベントとして宗教改革が用意されており、EU2ではドイツに、EU3以降では各国の政策や行動に応じてどこかの国に、新教が誕生して激しい宗教対立が生じることとなる。
この時代に欧州で花開いた科学的・政治的・軍事的発展は、国ごとの技術レベルとして表されている。各国には統治・外交・軍事といった技術レベルがあり、EU3以前では資金から投資を行うことで、EU4では君主の統治力を注ぐことで、技術を発展させることができる。技術が発展することで、例えば軍事面であれば、ランツクネヒトにより構成されていた歩兵がテルシオとなり、さらにはマウリッツ式歩兵にといったように更新されていく。全ての国は西欧・東欧・ムスリム・中華・新世界といったいずれかの技術グループに分類されており、グループごとに技術開発のコストやユニットに差をつけることで、地域間の技術格差が表現されている。西欧以外の国でも、条件を満たすことで西洋化 (Westernisation) して技術グループを移動し近代化を果たすことができるが、そのためには長期に渡る国内の混乱を乗り切らなければならない。
国家の収入としては、プロヴィンスから上がる直接の収入に加え、交易による収入が存在する。交易システムは、EU4とそれ以前で大きく異なっている。EU3以前は交易中心地 (Center of Trade; CoT) と呼ばれる、地域の産物が集う中心地に商人を派遣することで、交易から利益を上げるシステムが取られていた。CoTはゲーム開始時から存在するものに加え、イベントで誕生したり、資金を元に自分で開設することもできた。しかし乱立や周辺国の貿易拒否によりあまりに取扱量が減少すると、衰退して消滅することもあった。そのため、CoT自体やその周辺地域を獲得することが重要であった。EU4ではシステムが一新され、交易路を流れる富を自国に誘導して利益を上げる形に改められた。マップ上には各地を繋ぐ交易路が表示されており、産物は一旦地域の交易ノードに集められた後、各国から派遣された商人により近隣のノードへと転送され、近隣のノードではさらに別のノードへと転送され…といった具合に、次々と転送されていくようになった。最終的に、国家の首都のあるノードで富を回収する。転送・回収の割合は自国の交易力で決まり、交易力はノード周辺の領土ならびにその建築物、またそのノードで交易任務についている船舶の数に応じて決定される。そのため、交易路の分岐ノード周辺の獲得や大艦隊の建設が重要となっている。
2000年発売。スウェーデンでSvea Rike IIIとしてリリースされたゲームが2003年に英語化された際にこのタイトルになったもので、Europa Universalisとあるものの外伝的作品である。1275年から1340年の北欧を舞台とする。
2001年に発売。日本では、後述するAsia Chaptersの日本語版に遅れる形で、2006年12月7日にサイバーフロントより『ヨーロッパ・ユニバーサリスII 完全日本語版』として発売された。なお、Windows版に加えMac版が存在する。ゲーム期間はフス戦争が始まる1419年からナポレオン戦争終了後の1819年まで。ヨーロッパ諸国に加え世界中全ての国でプレイが可能となっており、ヨーロッパ中心だったゲームシステムにも手が加えられている。しかし、異教同士は（たとえ儒教国と仏教国等であっても）友好度が年々下がるように設定されていたり、また非ヨーロッパ国の技術開発ペナルティの影響により、史実で強大だったオスマン帝国やマムルーク朝が全く脅威でないといった点も散見された。なお、日本については応仁の乱や一揆を始めとする大量の反乱イベントが用意されており、戦国時代の終わりに「誰が戦乱を収めたか」という趣旨のイベントが起こり、それによって首都が京都から江戸や福岡等に移動するなどの効果がある。Paradox社のゲームの中でも最も古いものの一つであるため、MODの開発が成熟しており、AGCEEPの様な定番とも言える大規模MODも存在する。2008年4月には、本ゲームのエンジンである「Europa engine」も無償配布されている。
Asia Chaptersは、香港のTyphoon GamesがEuropa Universalis IIに日本を含むアジア関係の変更を加えたゲームである。Asia Chaptersでは日本や朝鮮の領土が細かく分けられており、歴史イベントの数も追加されている。しかし通常版ではその後も頻繁にリリースされたパッチがAsia Chaptersには反映されず、またその影響もありMODが基本的に利用できないなど、多くの欠点を抱えていた。日本では、このAsia Chaptersを日本語化したものが、通常版より早い2004年3月25日にメディアクエストより『ヨーロッパ ユニバーサリス II アジア チャプターズ 日本語版』として販売された。
2009年10月11日に発売。上述のゲームエンジンの公開を受け、MOD製作者によるCrystal Empire Games社が開発、パラドックス社により販売されている作品。拡張パックではなく、単体でプレイすることができる。EU2の改良版といった装いのゲームであり、ゲーム画面の高解像度化やアラート機能の追加といった変更に加え、AGCEEP、The Age of Timurの2本の大型MODが公式に含まれている。日本では、2010年7月30日にサイバーフロントより『フォー ザ グローリー 完全日本語版』として発売されている。
2007年1月23日に発売。日本ではサイバーフロントより2007年7月6日に『ヨーロッパユニバーサリスIII 完全日本語版』として発売されている。ゲーム期間は、東ローマ帝国滅亡の1453年からフランス革命期の1793年までの3世紀半。ゲームエンジンとして新たに開発されたクラウゼヴィッツエンジンが用いられており、ゲームシステムは基本的には前作を踏襲しながらも、グラフィックの3D化に加え、国家理念や政策顧問といった新要素の追加がなされている。最大の特徴としては、前作が史実に基づいた歴史イベントを軸にゲームが進行していったのに対し、今作では歴史イベントが廃止され（君主もランダムに）、より高い自由度で架空の歴史を築いてゆく形となったことが挙げられる。例えば、プロテスタントがどこで発生するかも特定されておらず、外交関係も史実とは無関係に展開されるようになった。その結果、各国の違いがほぼ地政学的なものだけになるなど、前作からは完全に別のゲームになったという評価もある。日本関連では琉球王国が追加されている。Divine Windでは日本に独自システムが導入されているが、琉球は日本文化を持つもののその範囲外となっており、独立した動きが可能である（ただし難易度はトップクラスに高い）。
EU3の拡張パック第一弾。2007年8月22日発売。ゲーム期間が前作とほぼ同じ、ナポレオン戦争終結後の1820年まで延長された。また、史実に基づいた歴史イベントも多少追加された。日本では、2008年1月11日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIナポレオンの野望 完全日本語版』、ならびに本体とセットの『ヨーロッパユニバーサリスIII with ナポレオンの野望 完全日本語版』が発売されている。
EU3の拡張パック第二弾。2008年5月28日発売。イングランドのヘンリー4世の戴冠日である、1399年10月13日からゲーム開始可能になった。またdecisions（日本語版では「施策」）という新しい概念が導入され、それに従ってゲームを進めることで、ある程度は史実に近い展開が楽しめる様になっている。日本では、2008年10月3日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIイン ノミネ 完全日本語版』、また本体と第1弾をセットにした『ヨーロッパユニバーサリスIII コンプリートパック版 完全日本語版』が発売されている。
EU3の拡張パック第三弾。2009年12月15日発売。新規国家の追加やシステム面での改良が図られており、神聖ローマ帝国の統一や交易同盟の設立が可能となっている（ゲーム期間はIn Nomineと同じ）。日本では、2010年4月9日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIエア トゥ ザ スローン 完全日本語版』、および本体と拡張パック3本をセットにした『ヨーロッパユニバーサリスIII ゴールド 完全日本語版』が発売されている。
EU3の拡張パック第四段。2010年12月14日発売。サブタイトル「Divine Wind」は日本語で「神風」である。その名が示すとおり、これまでのシリーズで単一国家（戦国時代のような内乱状態は安定度の低下と表現）とされてきた日本が諸大名により分割され、統一を目指すといったプレイが可能となっている（ただし、通常のシナリオでは源平藤橘という4勢力に簡略化されている）。その他、中国や遊牧国家にも独自のシステムが導入されており、また引き続きシステム面での改良も図られている。日本では、2011年9月30日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIディヴァイン・ウインド 完全日本語版』、および本体と拡張パック4本をセットにした『ヨーロッパユニバーサリスIII クロニクル 完全日本語版』が発売されている。
Romeというタイトル通り古代ローマが舞台となっており、Europa Universalisとあるものの外伝的な作品である。2008年4月発売。日本ではサイバーフロントより2009年9月4日に『ヨーロッパユニバーサリス ローマ 完全日本語版』として発売されている。ゲーム期間はピュロス戦争が始まる紀元前280年から共和政ローマが帝政に移行する紀元前27年まで、地中海世界が舞台となる。
EURの拡張パック。2008年11月19日発売。日本では、2009年9月4日に『ヨーロッパユニバーサリス ローマ：ヴァイア ヴィクティス 完全日本語版』、および本体とセットになった『ヨーロッパユニバーサリス ローマ with ヴァイア ヴィクティス 完全日本語版』が発売されている。元老院や枢密院に関するシステムが追加されている。
2013年8月13日発売。ゲーム期間は百年戦争中の1444年からナポレオン戦争後の1820年まで。ゲームエンジンがCrusader Kings II (CK2) と同じクラウゼヴィッツエンジン2.5に更新されており、DLCであるコンバータを利用することにより、CK2からの引継ぎプレイにも対応する。ゲームシステムは前作から大きく変更されている。まずプレイヤーが行う多くの操作で資金が不要となり、その代わりとして君主が毎月生み出す統治力が必要となっている。外交関係も資金は不要となり、代わって国が持てる外交官の人数と統治力により制限がかかるようになった。CK2と同様、単純な友好度から、相手に対する自分の評価と自分に対する相手の評価が区別されるようになり、また急拡大した国には周辺国が包囲網を組むようになった。交易システムもこれまでの交易中心地に商人を送る形から、交易路から利益を上げる形に変更されている。前作での批判を受け、通常の政策に加え各国ごとに固有の国策が与えられており、ポルトガルであれば植民範囲が広い、ロシアであれば陸軍兵力が多いといった国ごとの特徴が再現されている。一方、シリーズ全体を通して存在していた内政スライダー（国の方針の違いを表す）は廃止され、政策に統合されている。また複数のイベントが連鎖する動的歴史イベントという概念により、イングランドの薔薇戦争やロシアの苦難の時代といったEU2に近い歴史イベントが発生するようになった。日本では前作同様、サイバーフロントから日本語版の『ヨーロッパ ユニバーサリス IV』が2014年1月に発売される旨アナウンスがなされていたが、発売前の2013年12月に同社が解散したため、発売中止となっている。本体の発売後も後述の拡張パックやパッチによる機能追加など長期に渡りサポートが続けられており、発売から3年を経た2016年6月には、販売本数（拡張パックなど含めず）が全世界で100万本を突破したことが発表された。
EU4の拡張パック第一弾。2014年1月14日発売。新大陸に焦点を当てた拡張であり、ネイティブ・アメリカン諸部族の追加と独自システムの実装に加え、新大陸の形状をランダムマップにする機能が追加されている。その他、発売と同日に公開されたパッチ1.4では、ゲームバランスの調整といった多数の修正に加え、本国から半独立した植民地国家という新たなシステムが追加されている。本作からは、CK2と同様、拡張パックはDLCという形で提供されるようになっており、旧作と異なり拡張パックを購入せずとも本体のアップデートが可能になっている。
EU4の拡張パック第三弾。2014年10月30日発売。三十年戦争に焦点を当てた拡張であり、宗教対立などのイベントの追加に加え、ナポレオン戦争期も含めた戦闘や外交周りのシステムの変更が行われている。また、同時に公開されたパッチ1.8では、ヨーロッパ外のマップが細分化されるとともに、北海道のアイヌといった、100以上の国家が追加された。
EU4の拡張パック第五弾。2015年6月9日発売。外交と内政に焦点を当てた拡張であり、国土を開発することで領土を拡張せずに国を発展させられることが意図されている。同時に公開されたパッチ1.12では戦争周りのシステムが大きく変更されており、要塞が周辺のプロヴィンスにZOCを持つようになるなど、これまでの国土の奪い合いから拠点となる要塞の奪い合いへの転換が図られている。また欧州方面のマップや文化が見直されており、これまでのシリーズでイル＝ド＝フランスとされていたフランスの首都がパリへと置き換わっている。
EU4の拡張パック第六弾。2015年12月1日発売。聖職者・貴族・平民・コサックといった階級や文化に焦点が当てられている。また、同時にパッチ1.14が公開された。
EU4の拡張パック第七弾。2016年4月5日発売。サブタイトル「Mare Nostrum」は日本語で「我らが海」。海軍、外交、スパイに焦点を当てた拡張であり、地図を盗んで他国のプロヴィンスを把握したり通商同盟を組織することなどができるようになっている。また、同時にパッチ1.16が公開された。
EU4の拡張パック第八弾。2016年10月11日発売。列強システムなどに焦点があてられた拡張であり、世界の上位8か国は列強として特別な外交が実行できる。また、同時にパッチ1.18が公開された。
EU4の拡張パック第九弾。2017年4月7日発売。東アジアに焦点があてられた拡張であり、中華皇帝、幕府将軍、朝貢国などのシステムが導入され、儒教や神道に独自のギミックが追加される。また、同時にパッチ1.20が公開された。
EU4のミニ拡張パック。2017年6月14日発売。特定の地域に焦点を当てたImmersion Packと称するミニ拡張であり、本作はロシア地域のシステムを拡張している。また、同時にパッチ1.23が公開された。
EU4の拡張パック。2017年11月16日発売。イスラム地域に焦点があてられた拡張であり、イスラム各国はそれぞれ学派に属し、それに従い様々なボーナスを得ることができる。また、同時にパッチ1.24が公開された。
中流家庭に生まれ、アンタナナリボ郊外のサボツィ・ナメハナで育った。1982年にアンタナナリボ大学でMBAを取得後、カナダのケベック大学トロワ＝リヴィエール校で財務と会計を修め、1986年に会計学の準修士号（DEA）を取得した。1991年には、カナダの公認会計士協会（CGA）からカナダの会計士免許を得ている。1991年にマダガスカルに戻り、会計士として勤務。その一方で、アンタナナリボにある国立経営管理・会計学研究院（INSCAE）の研究主任やアンタナナリボ大学およびフランスのメス大学経営管理研究所（IAE）の助手を歴任した。1995年にはアンタナナリボに職員50人を抱える会計事務所を設立した。この事務所は、マダガスカル全域で地場企業と外資系企業の双方から顧客を得た。2003年にはマダガスカル公認会計士・会計検査官協会の会長に選出されるとともに、上級会計協議会の副会長や信頼保全委員会の評議員に任命された。
前年から主だった外国人投資家が資本をマダガスカルから避難させている中の2009年、ラジャオナリマンピアニナは財務予算相となった。2011年からはマダガスカル航空のCEOを務めている。2013年、ラジャオナリマンピアニナは政治団体「マダガスカルのための新勢力」を立ち上げ、他の32人の候補者とともに大統領に立候補した。主な対立候補には、与党の「決意したマダガスカルの青年」（TGV）から元大統領のマーク・ラヴァルマナナに代わって立候補したノエ・ラザフィンドラヴァヒや、AVANA所属のジャン＝ルイ・ロビンソン、高等暫定統治機構時代にいずれも首相を務めたアルベール・カミーユ・ヴィタルやロインデフォ・ザフィツィミヴァロ・モンジャなどがいた。第一回投票でラジャオナリマンピアニナは、ロビンソンに次いで2位となる15.62%の得票を獲得した。この投票では、TGVと対立する全ての候補者の得票率が、合わせて55%に達した。第二回投票が近づくに従って、ラジャオナリマンピアニナ陣営は勢力を強め、政治集会の参加者数も増加した。さらに、高等暫定統治機構のアンドリー・ラジョエリナ議長からも支持を取り付けた。そのため、第二回投票では暫定独立国家選挙管理委員会（CENIT）の発表する最初の中間結果から早々と首位に立ち、ジャン＝ルイ・ロビンソンを破って当選した。国際選挙監視団はこの選挙を「自由で透明性の高い、信頼できるものであった」と評価した。再選をかけて2018年マダガスカル大統領選挙に立候補したが、11月7日の第1回目投票では得票率8.8%で3位となり、12月19日の決選投票には進めなかった。
愛知県名古屋市出身（生まれは滋賀県）。高校在学中にファッションモデルとしてスカウトされたのを機にモデルとしての活動を始める。27歳の時にモデル業の傍ら美容の会社を起業しエステサロンを経営。顧客から美容や健康相談を受けるうち、医学的に根拠のある知識を持って、女性の美や健康を支える仕事がしたいと考え33歳で医師を目指す。当時の予備校講師からは「君がもし３年で医学部に合格したら奇跡だ」と言われながらもたった1年で帝京大学医学部合格を果たす。医学部入学後はモデル業を再開し、SUPER GTやスーパー耐久のレースクイーンとして活躍する。2009年には日本スクーバ協会が主催する『ミスダイバー』コンテストにて第9代準ミスダイバーを受賞。同年11月にはRa:IN、ex-hide with spread beaverのD.I.E.をゲストプロデューサーに迎えたアイドルハウスカバーアルバム「Star☆Lady House〜スター☆レディ・ハウス」の中で、中山美穂の「WAKU WAKUさせて」をカバーしてCDデビューを果たす。その一方で『DJ　CHIGUSA』名義でのDJ活動（ジャンルはハウスミュージック）も行っていた。2011年12月、40回目の誕生日を迎えたのを期に自身のブログにて実年齢を公表し、各種メディアにて「奇跡の40歳グラビアアイドル」、「美魔女」と謳われ話題になる。2013年、帝京大学医学部を卒業し同年医師免許を取得。モデル活動を休止し、内科医として勤務した後に抗加齢医学会学会認定専門医を取得。医師として勤務していた2019年3月にMrs ECO International 2019日本代表に選出され、ラスベガスで行われた世界大会にてTOP７、Mrs Congeniality Award受賞の成績を残す。また、2019年7月に2020年開催予定のMrs ECO International 2020にて日本代表に選出されたことを自身のInstagramで発表した。現在は勤務医。医学部在学中の2011年3月5日にロックミュージシャンの近藤葵と入籍。2012年7月24日に第１子男児を出産。2015年7月14日に第２子女児を出産している。
22時台から23時台にかけて放送しているワイド番組の内包番組として放送（2009年12月以降は、独立番組として扱われる場合もあった。後述参照）。
開始から2008年8月29日までは『南海キャンディーズ 山里亮太のヤンピース フライデースペシャル』内、同年9月12日から2009年11月27日までは『銀河に吠えろ!宇宙GメンTAKUYA』内で放送。元々亀梨以外のKAT-TUNメンバーが担当する上記ワイドの内包番組として、2008年3月28日まで月曜日から金曜日までの帯番組として放送していた『KAT-TUNスタイル』にかわり始まった（『KAT-TUNスタイル』は2008年3月31日より、毎週月曜日 - 木曜日のみの放送となった）。二部構成となっており、第一部は『亀梨和也（仮）』として22:40頃からの15分番組、第二部は『亀梨和也（仮） KAT-TUNスタイルフライデースペシャル』（かめなし かずやかっこかり カトゥーンスタイルフライデースペシャル）として23:30頃から10分番組として放送された。冒頭記述のように、当初のタイトルは暫定的なものでリスナーからタイトル案を募集していた。2008年4月25日の亀梨による2時間生放送特別番組『ヤンピーススペシャル タイトル今夜決定! 亀梨和也2時間生ラジオ』にて番組タイトルが決定し、『亀梨和也のKス バイ Kス』『亀梨和也のKス バイ Kス・KAT-TUNスタイルフライデースペシャル』（かめなし かずやのケース バイ ケース カトゥーンスタイルスペシャル）にそれぞれ改題された。『宇宙GメンTAKUYA』内包当時、同番組サイト内番組表では『亀梨和也 KスバイKス』『亀梨和也 KAT-TUNスタイルフライデースペシャル』と表記しており、『フライデースペシャル』の放送時間は23:35 - 23:45としていた（ニッポン放送全番組表は従来通り）。
2009年12月4日より『銀河に吠えろ!宇宙GメンTAKUYA』終了に伴い、『フライデースペシャル』は消滅し、23:40 - 24:00の20分枠へ放送時間を変更。タイトル表記も冒頭のものに変更。ニッポン放送ウェブサイト内番組表では直前の『琉球ユタはるのヒーリングギフト』（23:30 - 23:40。2011年3月まで明記せず）とともに『オールナイトニッポンGOLD』（22:00 - 23:30）の内包番組として扱われたが、新聞番組表では独立番組として扱われた。2011年9月いっぱいで、従来月 - 木曜の帯番組として放送された『KAT-TUNスタイル』が本放送枠へ移動することに伴い終了した。
亀梨和也として、今思っていること、考えていることを色々話していく番組。番組内ではリスナーへのアポなし生電話もあり、リスナーからの相談に答える場面もあった。声優の日高のり子がゲスト出演したこともあった。
犯罪の成立要件をどのように構成（体系化）するかを犯罪論体系の問題と呼ぶ。この体系化によって犯罪の定義が行われる。刑法学における犯罪は、ドイツの刑法理論を継受する国（日本など）においては、犯罪の成立要件を構成要件、違法、有責の三つの要素に体系化し、犯罪を「構成要件に該当し違法かつ有責な行為」と定義することが多い。しかし、他の体系を用いて犯罪を定義する刑法学者もある。
行為でないものはおよそ犯罪たり得ないのであり、行為性は犯罪であるための第一の要件であるとも言える。行為性を構成要件該当性の前提となる要件として把握する見解もある。行為の意味についてはさまざまな見解が対立している（行為論）。行為でないものとしてコンセンサスのある例としては、人の身分（犯罪の実行者と身分関係があること-連座・縁座など）や心理状態（一定の思想など）などがある（歴史的にはこれらが犯罪とされてきたことがある。）。犯罪が行為でなければならないということは、これらのものはおよそ犯罪たり得ないことを意味する。なお、行為とは作為だけでなく不作為を含む概念である。ドイツの刑法学者エルスント・ベーリングなどは、犯罪の成立要件として行為、構成要件、違法、有責の4要素を挙げている。しかし、ドイツや日本の多くの学説では行為論は構成要件該当性に取り込んで論じられることが多い。
ドイツの刑法学者・マックス・エルンスト・マイヤーをはじめとするドイツや日本での通説は、犯罪の成立要件として構成要件、違法、有責の3要素を挙げ、構成要件を犯罪の第一の成立要件とする。犯罪の成立に関しては、罪刑法定主義の観点から、まず、構成要件該当性が判断される。問責対象となる事実については構成要件該当性（充足性とも）が必要である。構成要件とは、刑法各論や特別刑法に個別の犯罪ごとに規定された行為類型である。端的に言えば、犯罪のパターンとして規定されている内容に行為が合致するかどうか、が構成要件該当性の問題である。構成要件要素としては、行為（行為を構成要件とは別の犯罪成立要件とみる説では除かれる）、行為の主体、行為の客体、行為の状況などが挙げられる。各犯罪類型の構成要件はそれぞれ固有の行為、結果、因果関係、行為主体、状況、心理状態などのメルクマール（構成要件要素）を備えており、問責対象となる事実がこれらの全てに該当して初めて構成要件該当性が肯定されるのである。なお、構成要件には基本的構成要件（直接の処罰規定があるもの）と修正された構成要件（未遂犯や共犯など）があるとされる。行為の主体は自然人でなければならないとされ、刑法上は法人は犯罪の主体とならないとするのが日本では通説である。ただし、特別法の規定により処罰の対象とすることはできる「両罰規定」も参照）。なお、ヒト以外の生物も犯罪の主体たりえない（歴史的にはなり得るとする法制もあった）。なお、ドイツの刑法学者・メッガーのように犯罪の成立要件に行為、違法、有責の3要素を挙げ、構成要件の要素を違法性に取り込んで考える説もある。
構成要件該当性の判断に続いて違法性の判断が行われる。通説によれば、構成要件は違法・有責な行為の類型ということになるから、構成要件該当性が認められたこの段階では、違法性阻却事由のみが問題となる。たとえ、構成要件に該当するとしても、違法でない行為は有害でなく、禁止されず、したがって犯罪を構成しないのである。いうなれば、構成要件という犯罪のパターンに該当する場合であっても、悪くない（違法とされない）場合には、犯罪を構成しない、ということを意味する。違法性阻却事由には、例えば「急迫不正の侵害に対して、自己又は他人の権利を防衛するため、やむを得ずにした行為は、罰しない」（刑法36条）とする正当防衛の規定がある。なお、明文のない違法性阻却事由も認められる（超法規的違法性阻却事由）。違法性の本質は、倫理規範への違背であるとされたり（規範違反説）、法益侵害・危殆化とされたりする（法益侵害説）。両者を折衷する見解が多数であるが、法益侵害のみを本質とする見解も有力である。この対立は、違法性の判断の基準時（行為時判断か事後的判断か）の問題と絡んで、学説は深刻に対立している（いわゆる行為無価値論と結果無価値論の対立である。通常は、規範違反説＝行為時判断＝行為無価値論、法益侵害説＝事後的判断＝結果無価値論として理解されている）。
違法性の判断ののち責任の判断が行われる。たとえ、構成要件に該当し違法な行為であっても、それが自由（行為者の自発的）な意思による場合に初めて非難が可能となるのであり、したがって他の行為を採ることを規範的に期待しえない場合には非難が出来ず、これを治療や教育の対象とすることは別段、処罰の対象とすることは相当でないからとされる（道義的責任論）。この部分は前2段の判定により、犯罪のパターンに該当し違法な行為であると認められた場合に、その責任を当該犯人に問うことが妥当かどうか、という点を問題とするものである。例えば、違法性阻却事由該当事実を誤想した場合には故意責任は問えないとされる（厳格責任説を除く）。また、行為者が刑事未成年者であったり重度の精神障害を患ったりしている場合には、その者の行為は処罰の対象とならない。明文のない責任要素ないし責任阻却事由も認められる。精神障害者が犯罪を行い、心神喪失が認められて処罰の対象とならない場合の処遇は、保安処分を、同じく心神喪失が認められて重大な犯罪（殺人、重大な傷害、強盗、強姦、放火）の場合で処罰の対象とならないときの処遇はそれにあわせて心神喪失等の状態で重大な他害行為を行った者の医療及び観察等に関する法律を参照。なお、客観的処罰条件や一身的処罰阻却事由といった処罰条件という概念があるが、これらは犯罪の成立を前提に処罰が可能かどうかという問題に過ぎないとされる。もっとも、これらを構成要件要素に組み込む見解も有力である。親告罪における告訴などは刑事手続上の訴訟条件であって、刑事実体法の問題としては扱われていない。
罪刑法定主義が前提とされている社会においては、何が犯罪とされているかは刑法などの法典に明示されており、何らかの非行や逸脱行為、反社会的行為の類がただちに刑法上の犯罪とされることはない。法典の文言は一般の国民にとって難解で、しばしばその限界が問題になるため、法解釈学の一つとして刑法学が発展してきた。また、犯罪の本質をマクロ的な視点で捉える学問として、社会経済状況や価値観、文化といった観点で捉える社会学や社会心理学があり、犯罪者に対する取り扱いや政策の問題を取り扱った刑事政策学がある。刑事学と呼ばれることもあるが、刑事学という用語はより広範な意味で用いられることもある。詳細は刑事学を参照。事実としての犯罪の現象と原因、予防方法を研究する学問の分野を広義の犯罪学という。うち、犯罪の現象と原因を研究する学問の分野を狭義の犯罪学という（詳細は刑事学を参照）。同様に、犯罪心理学や精神医学も、実際に発生した犯罪場面を元に、犯行に至る状況要因や行為者個人の心理的な状況を捉えて研究する学問分野である。刑法学、犯罪学、刑事政策それぞれの学問分野の関係や体系的な位置、役割分担については、それぞれの研究者によって違いがある。
刑法の存在や判決による刑事学上認められている影響（一般予防、特別予防）についてはマスメディアの存在を前提としないものであり、また、判決や犯罪統計なども公的な機関により公開されているが、一般にマスメディアが発達した社会においては、市民は犯罪報道によって犯罪を知り、刑事裁判の判決報道によって刑罰が科されることを知り、刑罰の一般予防効果がより十全に発揮される（一般予防とは、当該犯人以外の一般に対しての予防効果を言う。これに対して、当該犯人に対する効果については特別予防と呼ぶ）。また、マスメディアは違法性のある事例や、違法となるおそれのある反社会的行為を先行して取り上げることによって、警察が捜査に乗り出したり犯罪としての立法化がおきることもある。この様に犯罪におけるマスメディアの果たす役割は大きい。しかし、誤った報道が冤罪を生み出したり、統計を無視して体感治安で犯罪が増加していると報道することが厳罰化など刑事政策を誤った方向に導いたり、犯罪報道が類似の犯罪を誘発したりする危険性もある。また警察などの捜査機関による捜査の段階において有罪を前提とした報道がなされることは長らく問題とされてきており、現在においてもこの問題は解決されたとは言えない。いわゆる推定無罪の原則とマスメディアによる報道の兼ね合いには注意を要する。
映画やテレビ映画、テレビドラマでは、シーンやカットを台本順に撮影（順撮り）するのではなく、バラバラの順序で行うことがある。例えば、出演者AとBとが向かい合って対話するシーンを仮定すると、Aを正面から撮る部分とBを撮る部分とでは、照明の当て方やカメラアングル等がまるで異なる。ところが、それらのセッティングをやり直すには、相当の時間と労力が必要となる。そこで、まずはまとめてAが話す部分だけを撮影し、次にBだけを撮影し、編集でそれらをつないで対話シーンにする、という形が通常である。また、「AとBとが並んで家に入る」というシーンでは、屋外部分はロケを行い、屋内はセットで撮影するということも珍しくないが、その際に「どちらが右（又は前）か」「手には何を持っているか」「服装は何か」などが統一していないと、後で編集する際にちぐはぐなことになってしまう（「つながらない」と呼ばれる状態になる）。さらに、撮影期間がタイトで、各出演者のスケジュールの調整がつかない場合、AとBが同時に揃っていなくても、その場に居ない者をボディダブルとして、「Aがメインの部分」「Bがメインの部分」に分けて撮影を強行することさえある（特に、テレビドラマに多い）。そこで、先行する撮影時には、演者側では衣装、ヘア・メイク、持ち道具、セリフなど、スタッフ側では美術（セットの状況や大道具・小道具の配置など）、照明、撮影方法、音、尺（時間）など、台本に記載されていないことを含めた様々な状況を記録し、それを後の撮影時にも再現させることで、連続したシーンとして成立するよう管理する職種が必要となる。これがスクリプターである。また、それらの情報をカットごとにスクリプト用紙という書類に記入し、さらに編集や音付け作業の指示などを書き加え、ポストプロダクションに受け渡す。一方、スクリプターは映画の所要時間の管理も行う。台本通りに撮っても、監督の演出方法や演者の表現方法によっては、事前に想定された所要時間と大きく異なる場合も出てくる。そうなると、追撮や再撮、編集などに多大の労力が割かれることとなるため、スクリプターの管理でこれを防いでいる。撮影がクランクアップしてからも仕事は続く。ポストプロダクションにおいて編集に立会い、本編完成後も、これまでの撮影・演出内容を全て反映させた「完成台本」をまとめる。ちなみに、かつての松竹では、セカンド助監督がスクリプターを兼任することとなっており、それをうまくこなすことが、チーフ助監督、さらには監督への昇格条件の一つとなっていた。現在でも、松竹が主体となって製作する映画においては、専門職としてのスクリプターを置かず、セカンドが兼任しているケースが見られる。ピンク映画では、一般的に専門職はおらず、助監督が兼任している。当該職は、圧倒的に女性が多い。男性の多い撮影現場において、現場のコーディネーター的役割も担っている。また、映画・テレビのスタッフの例に漏れず、フリーランスがほとんどである。映画関係の専門学校や映像系の学部のある大学から助手として修行していくのが一般的である。日本の映画の職能においては、映画監督、撮影技師（撮影監督）、照明技師、美術デザイナー、編集技師とともに「メインスタッフ」にカテゴライズされる。職能団体は1992年（平成4年）に発足した日本映画・テレビスクリプター協会である。同協会は、日本映画撮影監督協会、日本映画テレビ照明協会、日本映画・テレビ美術監督協会、日本映画・テレビ録音協会、日本映画テレビ編集協会とともに日本映画メインスタッフ連合会、さらに日本映画監督協会を加えて日本映像職能連合を構成している。
キネマ旬報が運営するキネマ旬報映画データベースでは、スタッフ欄の「スクリプター」として「スチルカメラマン」が混同されて分類・表記されている。1960年代の日活のスチルカメラマン荻野昇や、『男はつらいよ』シリーズ等の松竹大船撮影所のスチルカメラマン堺謙一、1950年代から1970年代にかけて東宝スタジオのスチルカメラマンであった吉崎松雄らがことごとく「スクリプター」とされているが、これは誤りである。ウィキペディア日本語版でもこの表記を引用した誤記のページが存在する。キネマ旬報映画データベースの情報をそのまま使用しているオンラインデータベースであるgoo 映画、Movie Walkerは、同一の誤りがある。日本映画データベース、allcinema ONLINE、それと連動するONTV MOVIEには、この件に関する混同は存在しない。
業界でも数少ないプロデューサー、ディレクター、フォトグラファー、ライティングディレクターを抱える総合映像プロダクションであり、それぞれのプロフェッショナルが一体となりクオリティの高い作品を生み出し続けている。本社の他、芝浦オフィス（撮影機材部）、YSFオフィス（照明機材部）がある。
'タパイ（Tapai）はインドネシアとマレーシアの醸造酒および発酵食品。タペ（tape）とも呼ばれる。ボルネオ島北部のサバ州で作られ、壺酒として飲んだり甘酒状のスナックとして食べる事もある。
粳米を蒸し煮し、直径1cmほどに丸める。もち米や黒米、キャッサバを用いる事もあり、キャッサバなら皮をむいて煮る。米1kgに対して約3個のラル・バタイと呼ばれる餅麹を砕いて散布し、軽く混合してから甕に入れて蓋をする。サバ州の25 - 35℃の気温で2日ほど経つと米の形が崩れ始め、発酵によりガスが発生する。スナックとする場合は、この段階で食べる。さらに液化が進み、1週間ほどでタパイが完成となる。色調はやや黄色く、アルコール度数は20%ほどである。壺酒として飲む場合は、タパイの入った甕に水を注いで1 - 2時間置き、底まで届く長いストローを差し込んで回し飲みする。また、タパイを蒸留してハーブの根などを加えた蒸留酒も祭礼などで飲まれる。食用とする場合は、バナナの葉で包んで屋台などでも販売される。タパイを乾燥させた落雁のような菓子もある。
長野県道185号岡谷下諏訪線（ながのけんどう185ごう おかやしもすわせん）は、長野県岡谷市から諏訪郡下諏訪町に至る一般県道である。
土星における木星の太陽面通過は、紀元前125000年から125000年の25万年間で160回ある。前回は紀元前86年9月16日、次回は7541年3月18日に起こる。計算上、土星軌道上から見た太陽の大きさが約3.4'、木星の大きさが約0.8'となるため見かけ上、太陽の1/4程の大きさの木星が太陽面を横切るような光景となる。なお、土星から見た太陽の大きさは地球から見たときの大きさの1/10程である。
南アメリカ大陸、インドネシア（ニューギニア島、ロテ島）、オーストラリア、東ティモール、パプアニューギニア（ニューギニア島）
最大種はコウヒロナガクビガメで最大甲長48センチメートル。最小種はクビカシゲガメで最大甲長14センチメートル。多くの種で項甲板がある。胸骨板と腹骨板の間にある骨甲板（中骨板、間腹骨板）がない 。腹甲に蝶番がある分類群はいない。オオナガクビガメ属やナンベイヘビクビガメ属、マタマタ属のように頸部が長い分類群もいるが、カエルガメ属やマゲクビガメ属などのように頸部が短い分類群もいる。方形頬骨はなく、下顎には板状骨がある。
一部は汽水域にも生息する種もいるが、主に淡水域に生息する。少なくとも現生種には陸棲種は存在せず、半水棲や完全水棲。完全水棲種の中でも急流に生息するハヤセガメは総排泄口にある粘膜嚢を使ってガス交換を行い、空気呼吸を行うことがないため産卵を除いて呼吸のために水面に上ることもまれ。主に恒常的な水場に生息するが、クビカシゲガメやマルナガクビガメなどは乾季になって水場が干上がると休眠する。食性は動物食もしくは雑食。頸部の長い種は動物食で、通りかかった獲物を頸部を素早く伸ばして捕食する傾向がある。頸部の短い種では例として属のように幼体は雑食だが成体は植物食のような種もいる。繁殖形態は卵生。主に陸上に卵を産むが、チリメンナガクビガメの少なくとも一部個体群は浅い水中でも卵を産む。
開発による生息地の破壊、人為的に移入された動物による捕食、ペット用の乱獲などにより生息数が減少している種もいる。ペットとして飼育されることもあり、日本にも輸入されている。
ミリ秒パルサー（ミリびょうパルサー、millisecond pulsar; MSP）は、自転周期が1ミリ秒から10ミリ秒の範囲にあるパルサーである。ミリ秒パルサーは、電波、X線、ガンマ線で検出される。起源は未だ分かっていないが、主流の理論では、もともとより長い自転周期のパルサーだったものが、降着の過程によって加速したというものである。ミリ秒パルサーは、低質量X線連星と関連があると考えられている。この連星系からのX線は、ロッシュ限界を超えた伴星の外層からの降着物質によって形成される中性子星の降着円盤から放出されると考えられている。この降着による角モーメントの転移により、理論上、パルサーの自転周期は、ミリ秒パルサーで観測される数百分の1秒まで短くなる。しかし、近年、標準進化モデルでは、例えばPSR B1937+21のように特に強い磁場を持つ若いミリ秒パルサーについては説明できないという証拠が得られてきた。Kızıltan & Thorsettは、ミリ秒パルサーには少なくとも2種類の形成過程が必要であることを示した。しかし、もう1つの形成過程については全く分かっていない。多くのミリ秒パルサーは球状星団で見られる。球状星団は恒星の密度が非常に高いので、巨大な伴星を持つ確率が大きくなるので、「加速理論」の裏付けとなる。現在、球状星団中で約130個のミリ秒パルサーが見つかっている。球状星団Terzan 5は、単独で33個のミリ秒パルサーを持つ。これに次いで、きょしちょう座47は22個、M28とM15は各8個を持つ。非常に正確に計時可能なミリ秒パルサーは、最高の精度の原子時計よりも正確に時間を計ることができる。また同様に、その環境についての非常に鋭敏なプローブとなる。例えば、周囲の軌道上に何か物体があれば、パルスの地球への到着時間に周期的なドップラーシフトを生じる。このシフトを分析することで、伴星の存在や軌道、質量までをも知ることができる。この精度は、小惑星程度の物体も検出できるほどである。太陽のような通常の恒星を公転する太陽系外惑星の最初の発見よりも数年前に発見された太陽系外惑星は、ミリ秒パルサーPSR B1257+12の周囲を公転するものであった。これらの惑星は長い間、太陽系外で唯一の地球程度の質量の惑星であった。PSR B1257+12の惑星の1つPSR B1257+12 Dは、月程度の質量であり、今日においても、太陽系外で最も質量の小さい既知の天体である。
最初のミリ秒パルサーであるPSR B1937+21は、1982年にドナルド・バッカーらによって発見された。1秒間に約641周の自転速度で、これまで200個程度発見されたミリ秒パルサーのうち2番目の速さである。2005年に発見されたPSR J1748-2446adは、2012年時点で最も自転速度の速いパルサーであり、1秒間に716周である。中性子星の構造と進化に関する現在の理論は、自転速度が1秒間に1500回程度を越えると自壊すると予測し、1秒間あたり1000回を超えると、重力放射により降着速度よりも速くエネルギーを失うと予測する。しかし、2007年初め、RXTEとインテグラルは、1122Hzで自転する中性子星XTE J1739-285を発見した。この結果は、統計的にはあまり有意ではなく、現在も結論は得られていない。現在でも重力放射は自転を減速させると考えられており、さらに、1秒間に599回転するX線パルサーIGR J00291+5934は、将来重力放射を検出しうる第一候補となっている（ほとんどのX線パルサーの自転は、1秒あたり300回程度である）。
日本に留学し、明治大学で法学士の称号を取得した。1897年（光緒23年）、山東省の法律学校で教官をつとめる。1899年、同省の県長に転じた。1907年（光緒33年）、江洪杰は副領事として横浜に赴任する。1912年（民国元年）、外交総長秘書に任ぜられる。1915年（民国4年）、駐日公使館一等書記官に転じた。1930年（民国19年）4月時点で公使館参事官の地位にあったほか、1921年、1922年、1925年、1930年、1931年に、それぞれ臨時代理公使をつとめた。1931年（民国20年）、駐日公使に昇格、後に駐日代理大使にもなっている。1938年（民国27年）3月、梁鴻志が創設した中華民国維新政府に江洪杰も参加する。同年7月、梁が交通部長の兼任を解除されると、江洪杰が後任の交通部長となった。以後、1940年（民国29年）3月に汪兆銘（汪精衛）の南京国民政府と合流するまで、その地位にあった。南京国民政府成立後は、日中合弁の中華輸船株式会社で社長となった。以後、江洪杰の行方は不明である。
島根県北東部、神戸川北岸の微高地上に築造された古墳である。周辺では中小古墳が取り巻き築山古墳群を形成する。墳丘周囲は削平を受けているが、これまでに1887年（明治20年）に石室が発見され副葬品が出土したほか、1985年度（昭和60年度）以降に墳丘周囲の発掘調査が実施されている。墳形は円形で（かつては前方後円形とする説もあった）、直径約46メートル・高さ約6メートルを測る。墳丘表面・周囲部では円筒埴輪・須恵器子持壺が検出されている。墳丘周囲には周堀（幅約16メートル）が巡らされており、周堀を含めた直径は約77メートルにおよぶ。主体部の埋葬施設は大型の切石積横穴式石室で、玄室内に家形石棺2基が据えられる。これらの石棺内からは多数の副葬品が検出されている。この上塩冶築山古墳は、古墳時代後期の6世紀後半頃の築造と推定される。石室規模および優れた副葬品から、今市大念寺古墳に続く出雲地方の代表的首長墓（出雲地方では最後の大型首長墓）に位置づけられる古墳である。古墳域は 1924年（大正13年）に国の史跡に指定され、出土品は2018年（平成30年）に国の重要文化財に指定されている。
柴田耕太郎（しばた こうたろう、1949年2月19日- ）は、日本の翻訳家。
東京生まれ。本名・義一（よしかず）。早稲田大学第一文学部仏文専修卒業。岩波書店嘱託を経て渡仏、演劇を学ぶ。帰国後、翻訳業界へ。演劇・映像・出版・産業の4ジャンルで実績ある翻訳者。