geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
必要呼び（call by need、必要渡し pass by need）とは名前呼びをメモ化したようなもので、関数の引数が評価されると、その値がそれ以降の利用のために代替として格納される。副作用がない場合、これは名前呼びと同じ結果となる。引数が何度も使われている場合、（更新に要するコストの合計が毎回計算するコストの合計より小さければ）必要呼びの方が性能がよい。遅延評価を引数の評価戦略として見た場合は必要呼びである、と言える。必要呼びの言語としてはHaskellが有名である。
マクロ展開呼び（call by macro expansion）は名前呼びと似ているが、捕獲回避置換ではなくテキスト置換を使う（ため、捕獲が起き得る）。マクロ展開呼びであることを意識せずに使っていると、予期しない結果になることがある。Hygienicマクロは、捕獲を回避するマクロである。
部分適用はどちらかというとカリー化や第一級関数と関連する。複数の引数を取る関数において、一部の引数だけ適用された関数を得ることである。これに対して、すべての引数を適用することを完全適用と呼ぶ。例として、Haskellのような関数型言語で、与えられた数値を2倍する関数を部分適用で作るとmultiply x y = x * ytwice x = multiply x 2となる。部分適用されているのはtwiceを定義している'multiply x 2'の部分である。multiply関数は本来ならmultiply 2 3のようにして使用するものであるが、これに2だけ適用して新たな関数twiceを得るのが部分適用である。部分適用の重要性はモジュール性を高めることである。奇数・偶数の判定といった単純なものから、高階関数を駆使した複雑なものまで作り出すことができる。とくに遅延評価の言語で利用するとその効果は大きい。一方で、関数に副作用があると、思いもよらない結果をもたらすかもしれない。
完全β-簡約（full β-reduction）においては、任意の時点で任意の関数適用が簡約される（関数の引数を捕獲回避置換を使った関数に置換する）。これは、適用されない関数の本体内でも行われる。
未来呼び（call by future）あるいは並列名前呼び（parallel call by name）は必要呼びに似ているが、関数の引数は（必要に応じてではなく）関数本体と並行して（別スレッドで）評価される。関数本体で引数を使用するときにスレッドの同期が行われる。引数が全く使われない場合、引数の評価をしているスレッドは中断され捨てられる。
楽観的評価（Optimistic Evaluation）は必要呼びの変形の1つであり、関数の引数はある回数だけ部分評価される（回数は実行時に調整される）。そして、評価は中断され、必要呼びで関数が適用される。この方法では必要呼びの性能低下を防ぎつつ、停止属性を保持する。
PC-6001版『タイニーゼビウス』や『スペースハリアー』などの制作者として有名な松島徹によって『特攻空母ベルーガmkII』として2007年に制作され、PC-6001の25周年記念のクリスマスプレゼントとして、とあるPC-6001のファンサイトに送付された（外部リンク参照）。その際に作者が転載禁止ではなく「転載しないの禁止」としたため、プログラムが各所に出回った。Windows用ゲーム（DirectX9必須）ではあるがPC-6001相当の仮想マシンの上でソフトウェアを動かす形態をとっており、2008年には実際に有志によってPC-6001実機に移植された。また2015年には『龍が如く0 誓いの場所』のメインプログラマが松島の熱狂的ファンと言う縁で、『SF特攻空母ベルーガ（16ビット版）』として、セガよりPS Vitaで発売の『龍が如く0 基本無料アプリ for PlayStation Vita』内でプレイできるミニゲームとしても移植された。2016年には16ビット版がWindowsに移植されてDLsiteで販売されている（同人ソフト扱い）。ちなみにフリガナはPC-6001の仕様に合わせて「トツコウクウホ゛　ヘ゛ルーカ゛」が正しい。
自機が空中にいるときに使用できる通常武器であるツインショットと3WAYビーム、接地中に使用できる対地ボムと対空砲火、また飛び道具であるアームを使い分けて進む。地上建造物は対地ボムかアームでしか破壊できない。ステージの途中で敵に捕獲された友軍ヘリを救出するイベントがあり、救出すると自機の攻撃力がアップするアイテムをゲットできる。敵の防御システムのバリアをアームで開いて進入し、防御システムのコアをアームで破壊すると防御システムが解かれ、そこにベルーガが特攻して破壊し、キノコ雲が上がるグラフィックが表示されてステージクリアとなる。（このようにPC-6001を想定した環境で動いてはいるものの、ゲームデザイン自体はPC-6001が現役だった当時としては存在しえなかったものとなっている。）
飯伊地域（はんいちいき、飯伊地方）、下伊那地域（しもいなちいき、下伊那地方）は長野県南信地方の飯田市を中心とした地域のことを指す名称。飯田地域、飯田地方、南信州と呼ばれることもある。
発足当時の下伊那郡の範囲と南信州広域連合の範囲に一致し、長野県を10地域に分けるときに用いられる。人口は172,921人（2008年1月現在）。経済的に愛知県をはじめとする東海地方との繋がりが深い。地場産業には水引など、現代の産業には電機機器や精密機器などがあり、農業ではナシ、カキ、茶、和牛などの特産物がある。
『三国志大戦』のゲームシステムを基盤にしたリアルタイムカード対戦ゲーム。ALL.Net対応で、全国のプレイヤーと対戦できる。2017年3月1日の4:00を以ってネットワークサービスが終了した。ネットワークサービス終了後は、全国対戦以外のモードがオフラインでプレイ可能。オフライン化後は、主君データの使用が不可となりゲストプレイとなるが、「Aime」（アイミー）は引き続き必要となる。本作でプレイしていた「Aimeカード」で『三国志大戦』（二代目）をプレイした場合、特別特典として「戦国勢」の称号が与えられる。筐体の修理サポート自体も、2018年2月28日を以って終了した。ネットワークサービス終了の理由の一つに、フラットリーダーなどのタッチセンサー部の老朽化を挙げていたという。
セガの新カードサービス「Aime」対応ゲーム第1弾で、共通デザインの「Aimeカード」を使用してゲームデータを保存する。Aime自体がFeliCaを使用しているため、Aimeカードの他に、『セガネットワーク対戦麻雀MJ4Evolution』のMJメンバーズカードや『初音ミク Project DIVA Arcade』のアクセスカード、そしておサイフケータイもカードとして使用できる。また2011年11月1日よりバンダイナムコゲームス（現：バンダイナムコエンターテインメント）の共通ICカード「バナパスポートカード」との相互利用も可能になった。タッチリーダーにはLEDが搭載されており、読み取り時にのみ赤、青、白のいずれか三色が点灯、点滅する。待機中は0.5秒間隔で白点滅、読み取り中は一旦消灯、完了時は2秒青点灯、エラー発生時は0.25秒間隔で赤点滅となる。
1人対1人の対戦型ゲームである。指定された最大コストに応じて武将カードを登録して軍を構成し、敵軍との戦闘を行う。盤面のカードを動かすことで画面内の部隊も移動し、敵と接触すると自動的に交戦状態（弓足軽の場合は静止状態で敵ユニットが射程内に入ると射撃開始）となる。敵ユニットを撃破しても直接勝敗には結びつかず、「敵の妨害がない状態で、テーブル奥側にある敵城エリアに武将カードを一定時間置く」もしくは「普請機能の一つである「大筒」を普請し、一定時間経過することにより発射させる」ことで、敵城の耐久力（城ゲージ）を削り合い、最終的にゲージ残量の多かった側が勝者となる。すべてのモードで制限時間が設けられており、時間内に城ゲージをゼロにすれば落城勝利（敗北）となる。また、互いの城ゲージが全く同量で「時間切れ。」になった場合は「引き分け」となる。対人戦の他にも、戦国時代の遍歴に沿って対COM戦を行い話を進めていく「群雄伝」モード、カード操作を学ぶ「初心の章」モードも全国対人戦と同じようなルールでプレイできる。また、時々特殊なルール下(10コスト以上での編成、士気の上昇速度が速い等)で行われる「大戦国」モードも開催されており、プレイヤーは自由に参加できる。その際、上位入賞者に対して特別称号が授与されるイベントなども随時行われている。
プレイヤーが操作するカード。カード毎に0.5刻みで1～4のコストが指定されており、規定コストの枠内であれば自由にデッキを編成できる（最大枚数は8枚。規定コストを使い切らずに、1枚だけやコスト不足で編成することも可能）。武将カードには3すくみ状態にある基本3兵種（騎馬隊・槍足軽・鉄砲隊）と、弓足軽・足軽と、Ver.2.0で追加された軽騎馬隊と竜騎馬隊の計5兵種があり、それぞれ移動速度や城攻撃力などに差がある。また、カードごとに、勢力、武将コスト（1～4）、直接戦闘力である武力、計略時間や乱戦での弾かれにくさ等に影響する統率、そして「計略」が1つずつ設定されている。さらにカードによっては、戦闘を有利に進められる「特技」が存在する。基本的に高武力や高威力計略、あるいは特殊計略や特殊能力を有するカード程コストが高く、レアリティも高い。ただし、C・UCのみで構成されたデッキを得意とするプレイヤーも多く、編成カードのレア度の高さと勝率の相関は高くない。勝敗を左右するのは、デッキの趣旨及びその内容と、プレイヤーの熟練度（地形や敵の陣容に合わせた効果的な布陣、様々な戦況への冷静な対応、等）である。
カードは武将名のほか、SSR（セガスーパーレア(仮)）、SR（スーパーレア）、R（レア）、UC（アンコモン）、C（コモン）というカードの希少性（レアリティ）で分かれている。カードによっては同じ武将ながらレアリティの異なるカードもあり、それら名前（統一名称）の被るカードは同時に登録出来ない。（例；SR今川義元とSS今川義元、SR羽柴秀吉とSS木下籐吉郎等。なお、同一人物説が存在する明智光秀と南光坊天海は同時に登録できる。）また、特殊なレアリティとしてSS（戦国数奇・せんごくすき）、EX（エクストラ）が存在する。SSは主にセンゴク、エグザムライ戦国、といった戦国漫画を出典とするカードや、ゆでたまご、北見けんいちといった有名漫画家のキャラクターを元にしたイラストが描かれたカードが用意されている。三国志大戦における三国志漫画を原典としたLE（レジェンド）と似通った存在だが、三国志大戦のそれが同名武将カードのコンパチ扱いであるの対して、SSには独自の能力が設定されているものが多い。また、Ver.2.10現在、古田織部のようなSSのみに登場する武将、漫画『信長の忍び』出典の千鳥のような架空キャラクター、『まおゆう魔王勇者』・『ココロコネクト』・『犬とハサミは使いよう』・『四百二十連敗ガール』・『健全ロボ ダイミダラー』・『コミックビーム』の編集長とそのアミーゴ等KADOKAWA(旧エンターブレイン)のコラボレーションの一環として作中の登場人物が戦国武将のイメージとして登場するカードも存在する。pixivにて開催されたイラストコンテスト受賞作についてはSSのレアリティに属するが、カードの装丁がRと酷似しており外枠が黒色を基調としていることから"BSS"という形で呼ばれている。SS、BSSはバージョンごとの限定排出で、現在では前バージョンのSSカードを筺体から入手することはできないが、電影武将としてデジタルカードでの入手は可能。EXは戦国大戦関連の書籍、DVD等関連商品に付随してくるカードで、多くは既存のカードから性能やイラストが変更されている。いわゆる限定カードではあるが飛び抜けた強さを誇るわけではなく、元となったカードと同等程度の性能になっている。(戦国BASARAの)真田幸村のように、EXカード限定の武将も存在する。カードの装丁は通常排出カードのRに準拠するが、一部SSやUCと同様のものもある。SSRはVer3.0より追加され最上位となるレアリティで、バージョンで追加されたカードからほんの僅かな枚数に限り用意されている。枠を外しイラストが拡大され専用の装丁が施される。SSR専用の武将は存在しない。出陣・計略・落城の台詞が異なる事と家宝・部隊位置・初期普請配置選択・カットイン上で専用の装丁とちょっとした演出が表示される以外は元となったカードとスペック計略共変わりは無い。こちらもSS/BSS同様バージョンごとの限定排出である。
プレイヤーはカードの操作のほか、筺体のボタンを使って計略と奥義を使うことができる。共に様々な効果が用意されており、自軍の能力・兵力上昇、敵軍の能力・兵力低下、ステータス異常などをもたらす。「計略」は登録した各武将に設定されたものを使用することができ、使用時に「士気」を消費する。士気は時間の経過とともに蓄積するので、計画的に使用しないとすぐ枯渇するようになっている。計略によって消費する士気の量はばらつきがあり、一般的に消費量が大きいものほどもたらす効果が大きい。ただし、使用できる計略は生存している武将のもののみで、また基本的には戦場に出ないと使用できない。他家西UC波多野秀治の計略「気迫の采配」等のように特定の特技を持つ武将がいると効果が上がる計略や、武田家R甘利虎泰の計略「吽形の疾駆」等のように特定の技能を持つ武将がいると全く別の効果に変わる計略も存在する。「奥義」は戦場に持ち込んだ「家宝」に設定されたものを使用できる。奥義はプレイヤーの任意のタイミングで1試合に1度のみ発動可能で、計略とは異なり士気を消費しない。武力を上昇させる・味方部隊を復活させるなどの効果があり、使い方によっては戦況を大きく左右させる。計略は主に武将カードの統率値、奥義は家宝の性能レベルが高いほど大きく、あるいは長く作用する。
戦闘終了後に必ず1個以上の宝箱が手に入り、プレイ終了時にそれが開かれる。この際に時折家宝が入っており、入手した家宝は戦場に持ち込んで装備、または奥義として使用できる。なお、初回プレイ時には必ず茶入を支給されている。家宝の種類には茶入・軍配・刀・兜・軍馬・兵書・楽器・鎧の8種類があり、またそれぞれの種別ごとにレアリティの異なる数種類の家宝が存在している。奥義の内容は所有する家宝によって設定されており、手持ちに応じて戦闘開始前に使う家宝を選択できる。家宝には奥義のほか、装備効果が備わっており、戦場で選択した武将に装備させることによって、その能力を上積みできる。装備効果は奥義を使うと消滅する。レアリティは枠に使用されている素材を元に決められており、木、銀、金、白金と右に行くほど高くなる。白金枠家宝については宝箱からの入手ではなく、金家宝6種の合成によってのみ入手できる。家宝の中には城塞効果という機能が付与しているものがあり、味方の復活時間が減る、自城前に柵が出現するなど、奥義を使うまで自軍に有利な効果が得られる。戦国屋で購入できる家宝は必ず城塞効果が付与されており、城塞効果付き家宝のみを合成することによって次のレアリティの家宝に城塞効果が付くようになる。
武将カードにはそれぞれの勢力が設定されており、Ver.3.0時点では織田家・武田家・上杉家・今川家・浅井朝倉家・本願寺・北条家・毛利家・島津家・豊臣家・伊達家・徳川家・長宗我部家・真田家・他家(東/西)の15勢力が存在する。カードは勢力を示すために色と所属勢力を示す家紋が付けられているが、他家に限り複数の勢力を一緒くたにまとめたため家紋ではなく「他」の文字が記されている。それぞれの勢力は所属する武将カードの性質に影響しているものが多く、例えば武田家では騎馬隊・槍足軽が充実している一方で鉄砲隊が極端に少ない、本願寺では足軽と鉄砲隊以外の兵種が存在しない、今川家は武力が控えめだが計略の効果時間が長い、浅井・朝倉は罠と妨害計略に加えかかっている計略を打ち消すことで更に強化する等癖の強い計略が多いなどの全体的な特徴づけがなされている。計略の発動に必要な士気の蓄積上限は最大で12だが、多数の勢力でデッキを編成するほど少なくなる（単一勢力：12、二勢力：10、三勢力：8、四勢力以上：7、他家東＋他家西＋別勢力（合計三勢力以下）：最大士気＋1のボーナス）。この制約の為、編成勢力の数次第では一部の計略が発動出来なくなる（例：武田家SR武田信玄の「風林火山」は必要士気：9の為、2勢力以下での編成が発動条件だが、効果は武田軍のみに限定される）、一方で複数勢力で編成することが前提の計略も存在する。現時点で士気上限を増やしたり下げたりする計略は存在するが奥義は存在せず、基本的には戦術の選択肢を広げる（計略のコンボなど）という意味で、デッキに含まれる勢力はより少ない（出来れば単一勢力の）方が望ましい。
いずれも有料コンテンツで、『戦国大戦』及び『三国志大戦』（三国志大戦は初代のみ）に連動。2017年3月31日または4月2日を以って終了。2016年12月21日稼働開始の『三国志大戦』（二代目）の連動サービスに利用権などを引き継ぐことはできない。
新兵種として鉄砲隊が追加されている。この兵種の特徴として、タッチアクション（タッチアクションの項目で説明）を行う事により、ロックオンマーカーの表示された前方の敵部隊へ弾丸を発射する。鉄砲は一度に1回、5発撃つことが可能で、発射後は弾を再装填するまで足軽と同じ状態になる。相手武将が正面にいる場合、精密射撃という付加効果が追加され発射速度が大幅に上昇する。Ver.1.20Eまでは一度に3回、5発ずつ撃つことが可能で、3回発射後は弾を再装填するまで足軽と同じ状態になる。また、弾は残っていても城に引き返す事で再装填が可能だった。Ver.2.0以降は一回きりの射撃で5発ずつの射撃となり、発射後は弾を再装填するまで足軽と同じ状態になるということになった。発射する為には、射程距離内に武将がおり（範囲内に敵がいると自動でロックオンする）、その状態でタッチアクションを行う事で発射出来る。ロックオンして時間をおくとマーカーの色が白→黄（→赤）と変化し、次第に威力が上昇する（赤マーカーは狙撃特技持ち武将のみ）。狙撃特技を持つ武将の鉄砲の射撃を受けた部隊はノックバックと呼ばれるのけ反り効果が発生し、射撃によって部隊が射線の奥へと押し込まれる。これにより大筒から敵を押し退ける、陣形の中に押し込む、城攻めを妨害するなどの運用も行える。ただ、射程ギリギリで発射すると全弾命中が難しくなる。さらに計略使用により発射弾数や射程距離の増加、弾の貫通効果の付与、弾丸の即時補給も行えるなど、鉄砲専用・主体の計略も多く備わっている。鉄砲隊は機動力の低い槍足軽に強い一方、機動力の高い騎馬隊には弱みを突かれやすい。特に騎馬隊が突撃準備体制に入るとノックバックが通じなくなり、また発射の最中に騎馬隊に突撃されると発射が中断されてしてしまう。三竦みの観点から言えば三国志大戦における弓兵に似通っているが、弓足軽は鉄砲隊とは別に存在し、どちらも異なる運用が求められる。Ver.2.0にて追加された鉄砲隊と騎馬隊の特徴を組み合わせた竜騎馬隊については鉄砲の発射方法が異なるため。タッチアクションの項目を参照。
Ver.3.1より砲兵が追加された。アクション自体は鉄砲隊と変わりはないが、以下の点で鉄砲隊と異なる。砲兵は砲撃で敵城へ城ダメージを与えることができ、静止状態で射程が延長し、ロックオンマーカーが存在しない。砲兵は徳川家の武将が大半を占め、他の武家では真田家R望月六郎と今川家SS藤林長門守の二枚のみである。
パーソナルカラーは黄色、イラストには一定の法則性はないが、六角家の六角形をかたどった武具や衣装、龍造寺家の動物をかたどった衣装や被り物、大友家の未来風の衣装、立花家の風神や雷神を漂わせる武具や衣装のように特定の勢力に限り法則性がある。Ver.2.20より他家東と他家西に分割された。
1477までの配役は全て公式ホームページ内楽市楽座「戦国大戦 声優リスト 大公開!」より。『エグザムライ』『BASARA』のようにオリジナルの声優が起用されているものもあれば『へうげもの』のように別の声優が起用されている作品もある。
\phi : S^* \to T^*を符号化関数とし、\phi(s_i)\in T^*の文字数を\ell_iとする。このとき、φが一意に復号可能なら、\sum_{i=1}^n r^{-\ell_i} \leq 1が成立する。この不等式をクラフトの不等式と呼ぶ。（なおクラフトの不等式において等号が成立する必要十分条件は、φが完全な符号である事である。）逆に自然数\ell_1,\ell_2,\ldots,\ell_n\,がクラフトの不等式を満たすなら、ある一意に復号可能な符号化関数\phi : S^* \mapsto T^*が存在し、任意のiに対し\phi(s_i)\in T^*の文字数が\ell_iとなる。
接頭符号とは限らない一般の符号に対してクラフトの不等式を示す。なお、定理の逆は、既に接頭符号が構成できる事を示しているので、証明の必要がない。さて、\phi : S^* \to T^*を符号化関数とし、以下の母関数を考える：F(X) = \sum_{i=1}^n X^{-|\phi(s_i)|}ただしここで、|\phi(s_i)|は\phi(s_i)のビット数を表す。m を任意の自然数とするとき、\begin{alignat}{2}\left( F(X) \right)^m &= \left( \sum_{i=1}^n X^{-|\phi(s_i)|} \right)^m= \sum_{i_1=1}^n \sum_{i_2=1}^n \cdots \sum_{i_m=1}^n X^{-\left(|\phi(s_{i_1})| + |\phi(s_{i_2})| + \cdots + |\phi(s_{i_m})|\right)}\\&= \sum_{i_1=1}^n \sum_{i_2=1}^n \cdots \sum_{i_m=1}^n X^{-|\phi(s_{i_1}\cdots s_{i_2}s_{i_m})|}\end{alignat} が成立する。右辺を次数毎にまとめたものを \left( F(X) \right)^m = \sum_{\ell} q_\ell \, X^{-\ell} と書くと、φの単射性より、q_\ellは長さ\ellの符号語の数に等しい。長さ\ellの語はr^\ell個しかないので、q_\ell \le r^\ellが成立する。さて、\phi(s_1), \ldots, \phi(s_n)の中で最も短い語の長さをmin、最も長い語の長さをmaxとする。すると F(X) の定義より、多項式\left( F(X) \right)^m = \sum_{\ell} q_\ell \, X^{-\ell}の最低次の項の次数はm minであり、最高次の項の次数はm maxである。以上の議論より、\left( F(r) \right)^m = \sum_{\ell} q_\ell \, r^{-\ell} \le \sum_{\ell} r^{\ell} \, r^{-\ell} = \sum_{\ell} 1 \le m(max-min +1)が成立する。mは任意だったので上の不等式は任意のmに対して成立する。mを無限大に飛ばしたとき、左辺は指数関数的に変化するのに対し、右辺は線形にしか増加しない。従って任意のmに対して上の不等式が成立する事から F(r) \le 1が成立する。 \ell_i=|\phi(s_i)| とすれば、 F(X)の定義より、 1 \ge F(r) = \sum_{i=1}^n r^{-\ell_i}が成立する。すなわち、クラフトの不等式が証明された。
二分木について、クラフトの不等式を適用すると、次が成り立つ。 \sum_{\ell \in \mathrm{leaves}} 2^{-\mathrm{depth}(\ell)} \leq 1 これは、木の葉ノードに関する総和である。深さとは、根からの距離を意味する。右図の木で言えば、この総和は次のようになる。 \frac{1}{4} + 4 \left( \frac{1}{8} \right) = \frac{3}{4} \leq 1
アルゴリズム的情報理論において、チャイティンの定数は次のように定義される。\Omega = \sum_{p \in P} 2^{-|p|}これは、文法的に正しく停止する全てのプログラム毎にある被加数の総和である。|p| は p のビット列の長さを表す。プログラムは他のプログラムの接頭部とはならない。つまり、ある被加数は別の文法的に妥当で停止するプログラムを表す被加数の接頭部にはならない。従って、このビット列群は接頭符号であり、クラフトの不等式から \Omega \leq 1 が成り立つ。
発電所の建物は長さ240m、幅77m、高さ56mの高張力鉄筋コンクリート製である。8基の発電機があり、それぞれの発電機の出力は82.8 MWで合計は662.4 MWである。この発電所は発電開始から通算で192×10⁹ kWh、年平均で4.1×10⁹kWhの電力を発電している。発電された電力はシェレホフにあるイルクーツク・アルミニウム工場に送られると共に、近隣地域に住宅用電力として供給されている。
佐藤 生朗（さとういくお、1968年7月10日 - ）は青森県弘前市出身の作曲家・ミュージシャンである。
松江省は満洲国時代の浜江省を前身とする。1945年（民国34年）の日本の敗戦に伴い満州国が崩壊すると中国共産党は9月に松江省自治政府を組織、省都をハルビン市とした。南京政府も牡丹江市を省都とする松江省を設置したが、既に大部分が共産党の実効支配地となっており、1946年（民国35年）4月14日から25日にかけて賓県にて松江省人民代表大会の開催などを実施、4月28日には南京政府松江省官員を逃亡させている。その後、5月5日には人民会議で選出された松江省民主政府はハルビン市で就任式典を開催している。1948年（民国37年）、牡丹江省の一部が松江省に編入され1市16県を管轄した。1949年（民国38年）4月21日、東北行政委員会は合江省の廃止と松江省への編入、同時にハルビン市を松江省省轄市に変更し、省北部の仏山県を黒竜江省に移管することを決定した。5月11日に両省は正式に合併し4市、32県を管轄するようになり省都はハルビン市に設置された。1953年7月、ハルビン市が中央直轄市となり省都は再び牡丹江市に移っている。1954年7月には県級の双鴨山鉱区が設置されるなど行政区画の統廃合が実施され、全省は3市、32県、1鉱区を管轄するようになった。1954年6月19日、松江省の廃止と黒竜江省への統合が決定され、同年8月1日に編入された。
ダウェイ港 （Dawei Port） は、ミャンマー南部タニンダーリ管区ダウェイに位置するミャンマーの港。ミャンマー港湾公社 (MPA) が所有。2010年からタイ企業イタリアン・タイ・デベロップメント社 (ITD) によって、深海港、ダウェイ経済特別区の建設が進められている。
ダウェイ港はアンダマン海、インド洋に面した港である。2万トンから5万トンの大型船が25隻で同時に接岸できる22のバースを備える深海港と貨物ヤードの建設後、後背地約250平方キロを工業地帯・経済特別区とし、火力発電所、製油所、製鉄所、石油化学工場などを2015年までに建設する計画。ただし4000MWの石炭火力発電所は環境問題を危惧する住民グループに反対され、2012年1月に計画を断念。ダウェイ経済特別区はミャンマー初の経済特区に指定された。ダウェイはバンコクの西300kmのところにあり、バンコクからもっとも近いインド洋へのルートとなる。この深海港の建設によってマラッカ海峡を経由せずに、南シナ海からインド洋側へと抜けることが可能になるため大幅な時間を短縮になる。そのため東南アジアの重要な物流拠点となると目されている。しかし、2012年3月現在イタリアン・タイ・デベロップメント社 (ITD) の実務・資金不足、不安定な国境情勢、用地収用問題、環境問題などがあり、建設は難航している。ミャンマー政府、タイ政府にとって同物流ルート完成は悲願とされており、計画遂行のため梃入れが始まっている。2012年4月にはミャンマー連邦テイン・セイン大統領が、日本・メコン地域諸国首脳会議に合わせて来日した際に野田佳彦首相にダウェイ開発計画への投資を打診した。6月、タイ王国インラック首相はダウェイ港のミャンマーとの共同開発に対して改めて意欲を表明している。また日系企業からの期待も大きい。日本政府の援助はティラワ港の整備に集中しており、ダウェイ開発まで乗り出せないでいたが、このような動きを受け7月『「東京戦略2012」の実現のための日メコン行動計画』のなかで日本政府はダウェイ・プロジェクトへの協力可能性調査に乗り出すことに合意した。
高校卒業後、アニメ制作会社日本サンライズ（現サンライズ）に入社する（同期は赤根和樹）。制作進行をへて、1987年の『ダーティペア』にて演出家デビュー。『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』（演出・絵コンテ）などを経て、1994年の『マクロスプラス』にて監督デビュー（総監督は河森正治）。この作品に参加したスタッフが再び集った1998年の『カウボーイビバップ』では、スタイリッシュな映像・音楽センスを発揮し、国内外で熱心なファンを生む人気作となった。2004年の『サムライ・チャンプルー』以降、実写やアニメのオリジナル企画に携わりながら実現しない期間が続く。2012年に初の漫画原作ものとなる『坂道のアポロン』で久々に監督復帰し、2014年は『スペース☆ダンディ』『残響のテロル』というオリジナル2作品を監督した。ハリウッドの製作者からも作品を評価されており、『マトリックス』や『ブレードランナー』といったSF映画に関するショートアニメの制作を依頼されている。
ヒレナガチョウチンアンコウ科の魚類はすべて海水魚で、太平洋・インド洋・大西洋など世界中の深海に幅広く分布する。水深1,000m以深の漸深層で生活する種類が多く、ヒレナガチョウチンアンコウ（Caulophryne pelagica）および C. jordani の2種は、三大洋のそれぞれ800-1,625m、および900-1,750mの範囲を中心に報告されている。前者は日本の周辺に分布する唯一の本科魚類とされてきたが、伊豆諸島近海から未記載の新種として、ケナシヒレナガチョウチンアンコウ（C. sp.）が記録されている。ヒレナガチョウチンアンコウ属の残る2種のうち、C. polynema は大西洋と東部太平洋に分布する一方、インド太平洋からは知られていない。C. bacescui および Robia legula はいずれも極めて稀な種で、それぞれペルー沖およびバンダ海（インドネシア）から得られた1個体の標本に基づいて記載されている。
ヒレナガチョウチンアンコウ科魚類は海底から離れた中層を漂って生活する、漂泳性深海魚の一群である。食性は肉食性で、頭部の誘引突起（イリシウム：釣り竿のように変形した背鰭第1鰭条）を用いて餌生物を惹き寄せるが、先端の擬餌状体（エスカ）には発光バクテリアを共生させるためのスペースが存在しないため、他の多くのチョウチンアンコウとは異なり生物発光を行うことはできない。本科魚類の特徴である細長く伸びた背鰭・臀鰭の鰭条は、感覚器官として働くと考えられている。それぞれの鰭条を1本ずつアンテナのように動かすことで、体の周囲に球状の知覚領域を作り、獲物や敵の接近を感知するとみられる。
すべてのチョウチンアンコウ類に共通する特徴として、性成熟後の雌雄の体格は著しい性的二形を示し、雄は雌よりも極端に小さい矮雄である。本科の矮雄はミツクリエナガチョウチンアンコウ科やオニアンコウ科と同様に、雌の体に食いついて一体化し、寄生生活を送るようになる。これまでに得られた本科の寄生雄（3例のみ）のうち、種が同定されているのは C. polynema のみである。寄生雄の付着部位はすべて腹部正中線の近くで、前方を向いた逆さまの状態になっていることが多い。結合部位は雄の吻および下顎から成長した組織と、雌の体表から円錐状に盛り上がった組織によって繋がれ、他のチョウチンアンコウ類のように雄の体が雌側に密着したり、めり込んだりすることはない。雄に寄生されていない雌の標本の多くが、よく成熟した卵巣を持つことから、少なくとも雌の性成熟に雌雄の結合は必要ないと考えられている。一方で、これまでに2個体が得られている自由生活期の雄の精巣はいずれも小さく、未発達であった。
ヒレナガチョウチンアンコウ科の雌は短い球状の体型をもち、体長は最大で約18cmにまで成長する。背鰭と臀鰭の鰭条が著しく細長く伸びることが、本科魚類の最大の特徴である。また、誘引突起に発光器を欠くこと、胸鰭の橈骨が2本のみ（他のグループでは3-5本）であることも、本科を他のチョウチンアンコウ類と区別する重要な形質となっている。皮膚は滑らかで、側線に沿って細長い皮弁を有する。口は非常に大きく、水平あるいはやや斜め上向きに開く。ヒレナガチョウチンアンコウ属の誘引突起には多数の糸状皮弁が存在し、体表の皮弁とともに側線系の感丘が分布している。背鰭および臀鰭の鰭条はすべて軟条で、Robia 属ではそれぞれ6本・5本である。ヒレナガチョウチンアンコウ属は背鰭に14-22本、臀鰭に12-19本の鰭条を備え、一般的なチョウチンアンコウ類の臀鰭の鰭条数（13本以下）と比べ多くなっている。細長い鰭条は非常に繊細で採集時に損傷しやすく、実際の長さを推定することは難しい。鰭膜を持たないが、それぞれの鰭条は筋肉と付属構造によって強固に支持されており、1本ずつ独立に動かすことが可能になっている。尾鰭の鰭条は8本で、チョウチンアンコウ類としては少ない。主上顎骨・鰓蓋骨・下鰓蓋骨・後側頭骨、および擬鎖骨の腹側部は著しく退縮する。下顎と蝶形骨にトゲを持つが、方形骨および関節骨のトゲは退化的で、前鰓蓋骨には欠く。上顎・下顎・鋤骨の歯はそれぞれ20-45本・12-34本・1-5本。
本科の雄はこれまでに、ヒレナガチョウチンアンコウ属の5個体（自由生活期2、寄生個体3）の標本しか得られていない。眼球および嗅覚器官は大きく発達する。胸鰭は大きく、体長の40%に達する。腹鰭は自由生活期の初期においてよく発達しているが、成長とともに消失する。
ブログに書きこまれた対象に不幸が訪れるという『デスブログ』に、主人公の女子高生・前田瞳（中田花奈）は片想いの相手と交際したいという願いを書き込んだ。やがて何気なく書き込んだブログから不幸が訪れる。
ランドスケープ系研究室（-けいけんきゅうしつ）とは、登録ランドスケープアーキテクト受験条件「指定学科等について」で指定がなされている研究室（講座もしくはコース）や、ランドスケープを専門とする大学教授が所属する研究室。登録ランドスケープアーキテクト受験条件要綱には（1）大学院等について【分類1】大学を卒業後、下記の「（2）大学について」（分類1及び分類2）にあげた大学に併設された大学院のランドスケープ系研究室に所属し、・・」とあり、（2）大学等について において、【分類1】下記の大学・学科の課程を卒業した者 および 【分類2】下記の大学・学科、高等専門学校のランドスケープ系研究室に所属し、課程を卒業した者 が指定されている。なお、受験資格に関する指定学科に該当する条件で、大学等（大学名や研究室等名）の名称は現在のものとなっており、学部・学科名の変更、改組等による変更がある場合、旧名称時に修了・卒業の者は受験申込書学歴欄に新・旧名称を記載する必要がある。
東京府北豊島郡谷中村（現在の日暮里付近）にて、逓信省簡易保険局の下級官吏の家庭に双生児の兄として生まれる。関東大震災のため1923年から東京府荏原郡駒沢村字弦巻（東京都世田谷区世田谷1丁目）に育つ。駒沢小学校3年修了後、1932年、父が浅草合羽橋通りで蕎麦屋「小松庵」を始めたため、一家で東京市浅草区芝崎町（東京都台東区西浅草）に転居し、4年次から金竜小学校に転校。1935年、東京府立第三商業学校入学。同校では国語教諭佐藤義美の薫陶を受ける。1940年、同校卒業後、横浜正金銀行に入行して帳面つけを担当するも、勤務時間中に『新潮』を読んでいたため上司に激しく叱責され、1週間で無断退職。研数学館での浪人生活を経て、1941年、東京外国語学校仏語科入学。1943年、徴兵検査に際して海軍を志望し、武山海兵団に入隊（東京外国語学校は1944年に繰上卒業）。横須賀市久里浜の通信学校で訓練を受けた後、埼玉県大和田の通信隊にて英米の暗号通信の傍受と分析に携わる。敗戦後は闇屋勤務を経て、1946年東京帝国大学入学。1949年東京大学文学部仏文科卒。卒論はパスカルだった。東大卒業後は、東京日本橋の大阪商事という証券株式会社の調査部で企業の業績に関する記事の執筆を担当。2年後、名古屋支店への転勤を命じられたのを機に退社。1951年11月、朝日新聞社に入社し校閲部に勤務。朝日には25年間勤務したが、文化大革命の全盛期に「毛沢東語録」という表記を「毛主席語録」に直すよう命じられて「毛沢東語録でなぜいけないのだ」と非常に不愉快な思いをするなど、同社の編集方針には違和感を持つことが多かったという。「論説顧問になぜ加藤周一などを起用するのか」と編集局長に詰め寄ったところ、「あの人はすごく外国語ができるそうだよ」と言われ、呆れて物が言えなかったこともあると述べている。戦前から中桐雅夫主催の『ル・バル』Le Bal に参加し、1951年、田村隆一、鮎川信夫らと『荒地』を創刊、同人となる。1966年、第一詩集『北村太郎詩集』を上梓、1976年11月まで朝日東京本社で校閲部長、調査部長を歴任して退社。退社のきっかけとなったのは、社内の人間関係の軋轢で自らの管理者能力の欠如を痛感したことと、田村隆一の妻との恋愛が妻に発覚したことであるという（後に妻とは家庭内離婚に至った）。同年、詩集「眠りの祈り」で無限賞、1983年、『犬の時代』で芸術選奨文部大臣賞、1985年、『笑いの時代』で藤村記念歴程賞受賞、1989年、『港の人』で読売文学賞受賞。また、英米のミステリー、サスペンスを初めとする小説などを数多く翻訳した。1992年10月26日、腎不全のため虎の門病院で死去。なお、田村の妻との関係をめぐるトラブルは、後にねじめ正一による長編小説『荒地の恋』のモチーフとなった。2016年にWOWOWで放映された同作のテレビドラマ版では、豊川悦司が演じている（ただし、名前は北沢太郎に変更されている）。
ソ連空軍学校を1959年に卒業し、コロリョフ設計局の航空エンジニアとして、ボストークとボスホートの開発に携わった。その後宇宙飛行士として訓練を受け、1969年にソユーズ7号で初めて宇宙を訪れた。1971年、ソユーズ11号で再び宇宙へ向かい、世界初の宇宙ステーションであるサリュート1号で23日間を過ごした。しかし地上へ帰還する途中に事故が発生した。大気圏再突入は通常通り成功したが、カプセルが開けられるとボルコフは他の2人の乗員と共に亡くなった状態で発見された。後の調査で、軌道を離れる直前にバルブが開いてカプセル内の空気が宇宙に逃げ、窒息死したことが分かった。これはソ連の有人宇宙飛行中に飛行士が死亡した2例目の事故だった。ボルコフは、1969年10月22日と1971年6月30日の2度、ソ連邦英雄の称号を与えられている。またレーニン勲章も授与された。月のクレーターやモスクワの通り、小惑星ボルコフも彼にちなんで名づけられた。ボルコフの遺灰はモスクワの赤の広場にあるクレムリンの城壁に納められた。
高橋 美保（たかはし みほ、1964年 - ）は、日本の心理学講師。東京都出身。上智大学心理学科卒業。東京藝術大学芸術学科中退。
1989年労働省入省、心理職として勤務ののち、日本労働研究機構研究員、日本障害者雇用促進協会障害者職業総合センター研究員、群馬大学非常勤講師をへて、現在、クレアール公務員カレッジ講師。心理学検定一級。心理職を目指す学生を指導する心理学講師であり、日本で最も心理学に通暁しているマンガ家（自称）。公務員試験には日東駒専以下のレベルでは受からないといった過激な物言いでも知られる。 昨今の臨床心理士ブーム、癒しブームに嫌悪感を抱きつつ、日々心理職及びその周辺のプロを目指す学生に「教養としての心理学」を説く。巷間跳梁する似非心理学排撃に余念がない。
シングル「mother/cure」、「Blind Venus」に次いでリリースされた。ベーシストKAJIWARA脱退後唯一のアルバム。M-AGE最後のオリジナルアルバムでもある。裏ジャケットでは各曲1文字ずつ大文字で表記されており、それを繋ぐと「INTL ESCAPE POINT」となる。ミックスはMIKE "SPIKE" DRAKEによる。
論田　熊無　谷屋　新保
牛島のフジ（うしじまのフジ）は、埼玉県春日部市牛島にあるフジの巨木。国の特別天然記念物に指定されている。
春日部市街地東方、利根川の旧流路の名残りである大落古利根川の左岸、標高約6メートルの氾濫原に位置しており、現在は周囲を住宅地で囲まれている。牛島のフジは紫フジの巨木であり、園芸品種としては日本最大のもので、全体の根回り9.2メートル、総面積700平方メートルに及ぶ藤棚の枝張りは東西約34メートル、南北14メートルである。ヤマフジに似ているが、つるは右巻きで無毛である。毎年4月下旬から5月上旬にかけて開花し、花の最盛期には花房の長さが最長2.7メートルにも達し、多くの見学者でにぎわう。樹齢は1,000年とも1,200年とも言われ、伝承によると弘法大師御手植えと伝えられている。当所は元真言宗寺院、連花院の境内であったが、1874年（明治7年）に廃寺となり、その後何度か所有者が変わったが、現在は所有する小島家による有限会社藤花園により管理公開されている。1928年（昭和3年）1月18日に国指定の天然記念物となり、1955年（昭和30年）8月22日には特別天然記念物に格上げされている。また、1989年（平成元年）には新日本名木百選に選定されている。2000年（平成12年）5月5日には、埼玉新聞社の「21世紀に残したい・埼玉ふるさと自慢100選」に選出された。2017年現在、日本国の天然記念物に指定されたつる性植物は8件、そのうちフジ属は7件であるが、フジ属の特別天然記念物は牛島のフジのみである。
運動部陸上部(男女同じ)　男子ハンドボール部　女子ハンドボール部野球部(男子のみ)　ソフトボール部(女子のみ)　サッカー部(男子のみ)　水泳部(男女同じ)　剣道部(男女同じ)柔道部(男女同じ)　男子バスケットボール部　女子バスケットボール部　バレーボール部(女子のみ)男子卓球部　女子卓球部文学部コンピューター部(男女同じ)　美術部(男女同じ)　吹奏楽部(男女同じ)
システム・シミュレーションを組み込んだ最も顕著なコンピュータゲームの一つにシムシティがある。これは、街の機能、つまり電力、上水、下水、公共交通機関、人口増加、社会活動（仕事、教育、緊急応答など）などのシステムをシミュレートするゲームである。
カリフォルニア州生まれでサンフランシスコ育ち。カリフォルニア大学バークレー校で学び、1968年に数学の学士号、1976年に情報工学の博士号を取得。1982年にC. PomeranceやR. S. RumelyとともにAPR素数判定法を発見した。1994年、Molecular Computation of Solutions To Combinatorial Problems（組合せ問題の分子計算による解法）と題した論文で、計算機として実験的にDNAを使用することを論じた。この中で、彼は7ノードのハミルトン閉路問題や巡回セールスマン問題に似たNP完全問題を解いた。ノード7、パス14という問題規模は非常に小さかったが、この論文はDNAによるアルゴリズムの計算の成功例として知られている。使われたDNAは40bpのDNA鎖であり、プログラム内蔵型でもなかった。いずれにしても、これによってDNAコンピュータが大規模な組合せ最適化問題に適用できる可能性が示された。RSA暗号の発明への貢献により、エーデルマンはロナルド・リベスト、アディ・シャミアと共に2002年のチューリング賞を受賞した。教え子のフレッド・コーエンが1984年に書いた論文 Experiments with Computer Viruses（コンピュータウイルスの実験）によれば、コンピュータウイルスという用語はエーデルマンが考案したという。エーデルマンはハッカーを描いた映画『スニーカーズ』で数学に関するコンサルタントとして関与した。
夜行性とされるが、昼に活動しているのを見ることも多い。成虫の寿命は長く、数年に及び、摂食によって栄養補給を繰り返すことで卵巣内の卵細胞を逐次発達させ、特定の季節に大型の卵を少数ずつ産卵する。マイマイカブリに至っては、卵の長径は10mmにも達し、クマバチと並び全昆虫類屈指の大きさである。雌雄は外見からは、雄の前脚の跗節が扁平に拡大して下面に毛が密生していることで識別できる。これは交尾に際して雌の背中にしがみつくことに適応した形態だが、マイマイカブリの一部の亜種など、ごく一部にこの形態を持たないものも存在する。
オサムシ亜科は大きくオサムシ族、セダカオサムシ族、チリオサムシ族、オーストラリアオサムシ族に分かれ、オサムシ族はオサムシ亜族とカタビロオサムシ亜族に分かれる。これらのうち、日本にはオサムシ族の2亜族、及びセダカオサムシ族が分布している。
オサムシの和名の「オサ（筬）」とは、機織機（はたおりき）の部品で横糸を縦糸の列にトントンと押し込み、布として一体化させる筬に由来するが、今日よく知られる形式の手織り織機の筬は長方形の櫛状で、オサムシの形状とは似ても似つかない。しかし、古式の手織り織機の中には上糸と下糸に分けた縦糸の列の間をスッと滑らせるように横糸を通す紡錘形の杼（ひ）と一体化した筬があり、オサムシの名は、なで肩の紡錘形の体をこうした形式の紡錘形の筬になぞらえて、つけられたと想像されている。なお、後述のように一部の例外を除いてオサムシは飛翔能力を欠いているが、中胸より後の背面を覆う前翅がなで肩なのは、飛翔筋を退化させて飛翔力を失った甲虫の多くに共通した形態であり、例外的に飛翔力を持つカタビロオサムシ類の名称は、オサムシとしては異例のいかり肩の形態をよく捉えている。
主に様々な小動物や時には新鮮な死肉を餌とする肉食性であるが、成虫は落下した果実の果肉なども摂食し、雑食性の傾向がある。成虫はかなり獰猛であり、ジャン・アンリ・ファーブルの『昆虫記』によると、カミキリムシやカマキリも捕食するようだ。ファーブルが『昆虫記』で紹介しているキンイロオサムシ Carabus auratus は、外部形態は日本の北海道固有種アイヌキンオサムシやオオルリオサムシに近いが、食性は本州のアオオサムシのそれであり、興味深い。この例で成虫は大型のガの幼虫、ミミズ、コフキコガネ、カミキリムシ、カマキリまでも捕食対象としている。それに対し、幼虫は分類群や種によってミミズ、ケバエや落ち葉食のガの幼虫など秋から春にかけて群生して落ち葉を食べる地表性の昆虫の幼虫、カタツムリといったように、特定の餌を捕食しないと成長できない狭食性であることがほとんどであり、大顎の形態などに獲物に対する適応が顕著に見られる。成虫の口器は肉食性の昆虫の多くに共通した、先端が鋭角に尖った三角形の大顎に特徴づけられ、これで食物となる小動物に食いついて捕食する。雑食性の傾向のあるオサムシの成虫も、単なる生存のためではなく繁殖に際して、特に卵巣発達のためには幼虫と同じ特定の餌の捕食を必要とすることが多い。例えばカタツムリ食のマイマイカブリは傷つけたガの幼虫や刺身などでも飼育できるが、カタツムリを餌として与えないと十分な産卵は望めない。なお、カタツムリ食のオサムシ類は成虫の形態に食性に応じた適応が顕著に見られることが多い。この適応には頭部と胸部が細長くなって獲物の殻の入り口から深くまで首を突っ込み、奥に引っ込んだ肉や内臓を食べやすくした形質（セダカオサムシ族やマイマイカブリなど）と、大顎とこれを動かす筋肉を収めた頭部が巨大化して獲物の殻を噛み砕きながら肉や内臓を摂食する形質（マイマイカブリの佐渡島産亜種であるサドマイマイカブリなど）に二極分化している傾向がある。なお、世界的に金属光沢に富んだ美麗種にはカタツムリ食の種が多い傾向があるが、その理由は定かではない。日本産のオサムシでも、北海道に生息するオシマルリオサムシやオオルリオサムシが、こうしたカタツムリ食の美麗種である。食性に応じた形態の適応は幼虫にも見られ、特にミミズ食の種の幼虫は、ミミズの胴体を抱え込むように食いつくことができる、円弧状に湾曲した長大な大顎を持つことが特徴的であり、これを大きく広げてフトミミズ科のミミズを待ち受け、しばしばオサムシの幼虫自身よりも長大な獲物に食いついて、毒で麻痺して動かなくなるまで跳ね飛ばされないようにしている摂食方法に対応している。このようにオサムシの食性の場合、大概はミミズ食、昆虫の幼虫食、カタツムリ食の3類型に大別されるが、ゴミムシ類と呼ばれるものの多いオサムシ科全体や、さらには陸生オサムシ類全体を見渡すと、さらに多様な食性の分類群や種が知られている。食性と摂取する必須栄養素が似通っているため、彼らの排泄物はしばしば、鳥類、トカゲ、ヘビに見られるのと同じ、尿酸を高比率で含む白色の練り歯磨き状である。
通常幼虫期は多くのオサムシ亜目の昆虫と同様に1齢から3齢までと少なく、比較的少数回の捕食で地中に潜って蛹室を作って蛹となり、成虫になる。カタツムリ食のオサムシ類の一部、例えばマイマイカブリに至っては幼虫期は2齢までに減少し、しばしば1齢期に小型のカタツムリを1個体、2齢期に大型のカタツムリを1個体、合計大小2個体のカタツムリを捕食するだけで蛹となる。そのため、羽化して活動を開始したばかりのオサムシの成虫は体は十分大きいものの体内はスカスカな状態であり、卵巣なども未発達な状態にある。そのため彼らは外骨格の硬化を待たずしていわゆるテネラル個体のまま活動を開始するのが通例であり、雌雄問わず、繁殖には成虫期の後食が大きな意味を持つ。これはオサムシ科と同様に幼虫がカタツムリ食、ミミズ食、ヤスデ食といったように、地表性の狭食性の捕食者として進化してきたホタル科や、これに近縁の科の甲虫が、しばしば1年以上、ときには数年にわたる長い幼虫期と5齢程度の多くの齢期を持ち、成虫はほとんど摂食をせずに羽化した段階で十分充実した体と発達した生殖巣を持ち、幼虫期の摂食による栄養蓄積のみで産卵することと好対照を成す。
カタビロオサムシ亜族に属する種以外の大半のオサムシの後翅は小さくなるか、しばしば糸状になるまで退化して飛ぶ事はできない。そのため、地理的な種分化が激しく起きており、種分化や種分化後の種の維持機構、分布境界における交雑による遺伝子浸透などの絶好の研究材料として進化系統学や生態学の研究材料として盛んに研究が行われている。また、この「退化」は極めて歴史が浅いと考えられ、マークオサムシなどは時折「退化」していない立派な後翅を備えた先祖帰り個体が突然変異的に出現する（筋肉は伴っていないので飛翔は出来ない）。逆に、後翅だけでなく上翅までもが丸ごと消失してしまっているマイマイカブリの異常個体も稀に出現する。カタビロオサムシ亜族のオサムシは多くのオサムシ類と異なり、地表のみでなく樹上をも活動範囲としてチョウやガの幼虫を専門に捕食するのみならず、飛翔によって広域移動をすることが知られる。例えばクロカタビロオサムシは、ブナアオシャチホコやマイマイガなど周期的に大発生するガの幼虫を主たる餌としており、これらの大発生と減少に伴って激しく増減することが知られるが、獲物のブナアオシャチホコ幼虫を食い尽くした森林から昼間に大挙して飛び立ち、別の森林に群を成して移動することが目撃されている。また人間に開発された農村や都市近郊のような環境に適応し、畑などでヨトウムシなどを捕食しているエゾカタビロオサムシが、夜間郊外の住宅地の街灯に飛来しているのを見ることも稀ではない。また、カタビロオサムシ類は他のオサムシ類に比べて卵も小さく、産卵数も1桁ほど多い傾向にある（多くのオサムシ類が一生にせいぜい数十粒なのに対し、カタビロオサムシ類では一生に数百粒の産卵能力があると言われている）。産卵方法も、他のオサムシ類が腹部の末端だけを土中に差し込み、丁寧に部屋を作って1粒ずつ時を置いて産卵するのに対し、カタビロオサムシ類は体の全体を土中に埋めて一度に何粒もまとめて産卵することが、エゾカタビロオサムシで観察されている。日本ではガ類の幼虫食で都市部でも見られるエゾカタビロオサムシ、カタツムリ食で特異な形をしているマイマイカブリ、フトミミズ科食で関東地方に多いアオオサムシなどがよく知られている。
漫画家の手塚治虫（本名：治）のペンネームは、幼少時から昆虫少年で昆虫採集愛好家でもあった彼が、愛するオサムシを織り込んだものである。本人は「てづかおさむし」と訓読することを強く希望していたが、編集者や読者の違和感が大きく、また「氏」をつけたときに「おさむしし」となり「し」が重なって読みにくいので、「おさむ」と訓読することとした。
最近では外国産の種類がプレデタービートルと呼ばれ、出回っている。
三糖（さんとう、trisaccharide）は、3分子の単糖が2つのグリコシド結合で繋がったオリゴ糖である。二糖と同様、グリコシド結合は単糖のどのヒドロキシル基とも形成できる。三糖を構成する単糖がすべて同じで位置化学と立体化学が異なる三糖は、化学的・物理的性質が異なるジアステレオマーである。
増田 知子（ますだ ともこ、1959年 - ）は、日本の政治学者、歴史学者。専門は近代日本政治史。名古屋大学大学院法学研究科教授、法学博士。国立大学法人名古屋大学総長補佐、名古屋大学法情報研究センター長、日本政治学会理事等を歴任した。
広島県生まれ。1984年青山学院大学大学院文学研究科修士課程修了、文学修士。青山学院大学大学院文学研究科博士後期課程単位取得退学後、1987年東京大学社会科学研究所助手に着任。1989年横浜市立大学文理学部講師。1993年横浜市立大学文理学部助教授に昇格。1996年名古屋大学法学部助教授。1998年名古屋大学法学部教授に昇格。2001年国立大学法人名古屋大学総長補佐。専門は近代日本政治史で、2003年著書『天皇制と国家 : 近代日本の立憲君主制』で名古屋大学博士（法学）の学位を取得。2004年ロンドン大学バークベック・カレッジ客員研究員。2009年華東政法大学客員教授。2012年オーストラリア国立大学客員研究員。2013年名古屋大学大学院法学研究科附属法情報研究センター長。日本政治学会理事、中部政治学会幹事等も歴任した。
パンアメリカン競技大会ボクシング競技は、1951年より毎回開かれている。2007年まで男子のみ開催。2011年に女子が初開催。
ジョン・ハッサールはブレンダン・カージー、アンドリュー・デイアン、マーク・ “ハーモニー” ・アンダーウッドらと共通の友人を通して知り合い、そこに募集広告に連絡してきたグレアムが加わりラインナップが揃った。2005年3月、デビューシングル「ネバー・ルーズ・ユア・センス・オブ・ワンダー」をリリースし、全英36位記録。NMEの「シングル・オブ・ザ・ウィーク」に選ばれた。2005年8月29日、「キープ・プッシン・オン」をモシモシ・レコーズからリリース、全英57位を記録。ヴォーグなどの雑誌で紹介された。2005年12月、Noise and Confusion 05（ミレニアム・スタジアム）に出演、オアシス、フー・ファイターズのオープニングを務めた。続いて2006年2月、オアシスのヨーロッパツアーのサポートを行った。2006年10月、限定版EP「ワン・アイ・オン・ザ・バンケット」をリリース。
2007年初頭、カージーが脱退、ハッサールがベースを引き継ぐ。コンピレーション・アルバム『ユメ！』を2007年8月29日に日本のレーベルからリリース。『ユメ！』リリースツアーを2007年9月に東京、福岡、京都、札幌、横浜で行う。HMV洋楽チャートで3位になり成功に終わった。2008年5月、『ドント・ゴー・バック・トゥー・ザ・ワン・ユー・ラブ』をリリース。6月、『ザ・レジェンド・オブ・イエティ・ゴンザレス』を自己資金のレーベルからリリース。プレスからの注目は低かったにもかかわらず、NME、デイリー・ミラーから好意的なレビューを受けた。2008年10月、日本盤『ザ・レジェンド・オブ・イエティ・ゴンザレス』の発売に伴い、日本公演を横浜、大阪、東京で行った。また、タワーレコード池袋店でインストアライブを行った。
バンドはハッサールがメインソングライターとして始まったが、すぐにハーモニーも曲を書き始め、デイアンもいくつか曲を書いている。評論家にイエティのサウンドは初期ビートルズ、ラーズ、キンクス、バーズ、ザ・コーラル、ゾンビーズ、ラヴ、初期リバティーンズ（ラフ・トレード契約前）に似ているものと捉えられている。メンバーが共通して好きなバンドはラトルズ。
ライカル線（ライカルせん）とは、配線ケーブルのこと。主にオーディオ機器の配線に用いられる。シリコーンで被覆した導線で耐熱性や、しなやかさがある。本来は上記の用途に使われていたが、　タイムドメイン理論の提唱者である由井啓之、タイムドメイン・スピーカー愛用者信奉者により、そのスピーカーケーブルとして使用されることが多い。