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1909年（明治42年）5月、日本館が移転した跡地、東京市浅草区公園六区二号地（現在の東京都台東区浅草2丁目5番）に開業した。同年同月8日、それまで大勝館をフラッグシップ館にしていたM・パテー商会が製作配給した映画『楠正成』を上映して始まった。以降、同年内に合計11本のM・パテー作品をフラッグシップとして公開した。1910年（明治43年）1月1日には、吉沢商店が製作配給した映画『明治曾我』を公開して以降、1912年（大正元年）8月25日公開の『遺言』『日本ジゴマ』まで、吉沢商店のフラッグシップ館になった。同年9月10日、M・パテー、吉沢商店、福宝堂、横田商会が合併し、日本活動写真株式会社（現在の日活）となり、同館も日活の事業場となった。以降、日活のとくに向島撮影所製作作品のフラッグシップ館となった。1923年（大正12年）9月1日、関東大震災が首都を襲い、浅草は壊滅、オペラ館も崩壊するが、やがて再建する。再建後の同年末から1924年（大正13年）にはマキノ映画製作所が作品を供給した。1931年（昭和6年）12月16日、新築オープン、こけら落としは、榎本健一・二村定一ダブル座長の軽演劇の劇団『ピエル・ブリヤント』の旗揚げ公演であった。1932年（昭和7年）7月、「ピエル・ブリヤント」が松竹と契約して専属になり、フランチャイズ劇場が松竹座となった。1933年（昭和8年）、永井荷風が脚本を書き、菅原明朗がスコアを書いたオペラ『葛飾情話』の公演を行った。1944年（昭和19年）3月31日の公演をもって強制的に取り壊され、更地となった。その後、現在同様の複数の商店に分割した。
西フリースラント諸島（にしフリースラントしょとう、オランダ語: Waddeneilanden ワッデンアイランデン、英: West Frisian Islands）は、オランダの北海沿岸に鎖のように連なる島々の総称。その東は、ドイツ領の東フリースラント諸島である。なお、オランダではフリースラント諸島全体をワッデン諸島と呼んでおり、本記事のような西側のみの呼び方は存在しないが、地理学上東側の東フリースラント諸島と対比する形で西フリースラント諸島と呼ばれる。西から順にノールデルハークス島（en:Noorderhaaks）、テセル島、フリーラント島、リヘル島（en:Richel）、フリーント島（en:Griend）、テルスヘリング島、アーメラント島、リフ島（Rif）、エンヘルスマンプラート島（en:Engelsmanplaat）、スヒールモンニコーフ島（en:Schiermonnikoog）、シモンスザント島（en:Simonszand）、ロットゥメルプラート島（en:Rottumerplaat）、ロットゥメローフ島（en:Rottumeroog）、ゾイデルドインチェス島（en:Zuiderduintjes）がある。ノールデルハークス島とテセル島は北ホラント州に、面積の小さいシモンスザント島、ロットゥメルプラート島、ロットゥメローフ島、ゾイデルドインチェス島はフローニンゲン州に、その他の島嶼はフリースラント州に属している。オランダでフリースラント諸島は、週末の観光地として非常に人気がある。本土から定期フェリーで手軽に渡ることができ、特別なツアーも企画されている。島で最も好まれる余暇の過ごし方は、交通手段でもあるサイクリングである。フリーラント島とスヒールモンニコーグ島では、定住者にのみ自動車の所有が許されている。
嘉元元年（1303年）4月11日、42歳で七番引付頭人、翌2年（1304年）六番引付頭人、同年12月7日、五番引付頭人、嘉元3年（1305年）、四番引付頭人を務める。延慶2年（1309年）、48歳で時高から斎時（斉時）に改名する。同年3月15日、五番引付頭人、同8月、四番引付頭人。応長元年（1311年）10月25日、三番引付頭人、正和2年（1313年）7月26日、二番引付頭人。文保元年（1317年）12月27日、56歳で二引付頭人を辞任。元徳元年（1329年）9月3日、68歳で没。斎時の家系は鎌倉幕府二代執権・北条義時の四男・北条有時を祖とする伊具流で、祖の有時以降、幕府要職を務めたのは、有時の孫である斎時のみである。
『スポーティングニュース』のジェイソン・フォスターは、2017年のワールドシリーズ期間中に「今回のシリーズが皆の目を釘付けにする前に、よく『史上最高』として取りあげられていたシリーズは3つある」として、1991年や2001年のシリーズとともにこの1975年を挙げた。また同時期にWCBS-TV（CBSニューヨーク）のスティーブ・シルバーマンは、自身が観てきた1964年以降のシリーズをランク付けし、1975年を1位とした。MLB.comのジョー・ポズナンスキーは2019年3月、最終第7戦までもつれたシリーズ全39回をランク付けし、こちらも1975年を1位とした。The perfect World Series, complete with five one-run games and the most famous extra-inning game in World Series history, Game 6, which ended with Carlton Fisk's down-the-line blast. Game 7 is one of the more underrated games in World Series history.［訳］1点差試合が5試合あり、シリーズ史上最も有名な延長戦も擁する、素晴らしいシリーズ。その延長戦は第6戦で、カールトン・フィスクがポール直撃の一発で決着をつけた。第7戦の過小評価ぶりはシリーズ史上有数である。 — ジョー・ポズナンスキー『ハードボール・タイムズ』のクリス・ジャフは2011年10月、歴代のポストシーズン各シリーズについて、面白さの数値化を試みた。「1点差試合は3ポイント、1－0の試合ならさらに1ポイント」「サヨナラゲームは10ポイント、サヨナラが本塁打によるものならさらに5ポイント」「7試合制のシリーズが最終戦までもつれれば15ポイント」などというように、試合経過やシリーズの展開が一定の条件を満たすのに応じてポイントを付与することで、主観的ではなく定量的な評価を行った。その結果、今シリーズは135.7ポイントを獲得した。これは当時106回を数えるワールドシリーズの中では1991年に次ぐ2位、地区シリーズやリーグ優勝決定戦を含めた全262シリーズ中でも3位の高得点だった。
パリ政治学院を卒業後、外交官として各国を回った。その傍ら、詩や小説を書き出し、マルセル・プルーストとも親交を持った。1920年代のモダニズム小説として知られる「夜ひらく」（1922年）で一躍有名になった。優雅な紳士で国際情勢にも詳しいモランは、社交界の寵児となった。第二次世界大戦中にヴィシー政権の外交官であったため、戦後にナチス・ドイツの協力者として糾弾され、スイスに亡命した（この際、同じくスイスに滞在していたココ・シャネルへのインタビューを行った）。その後フランスに帰国し、1968年にはアカデミー・フランセーズ会員となった。
天文学科（てんもんがっか）は、大学の学科の一つである。主に理学部に設置される。
天文学の教育・研究が行われる学科で、日本では東京大学理学部のみに設置されている。類似の名称を持つ学科として宇宙物理学科や宇宙地球物理学科、宇宙地球科学科や星学科等があり、宇宙物理学科はかつて京都大学理学部に設置されていたが、1994年9学科制を廃止し理学科のみの1学科制になったため学科名としては消滅した。宇宙地球物理学科は東北大学理学部に設置されている。宇宙地球科学科はかつて大阪大学理学部に設置されていたが、1995年物理学科に統合され学科名としては消滅した。星学科は東大理学部天文学科の前身でかつて東京帝国大学理科大学に設置されていたが、1919年に分科大学制から学部制に改組された時に天文学科に改称した。なお天文学科及び天文学科に類似する名称の学科が設置されていなくても理学部物理学科や教育学部理科教員養成課程等で天文学の教育・研究が行われることも多い。
深沢 茂之（ふかさわ しげゆき、1958年（昭和33年）3月11日 - ）は、日本の裁判官。東京高等裁判所判事、横浜地方裁判所部総括判事等を経て、山形地方裁判所所長。
新潟県新潟市出身。1981年専修大学法学部卒業。1985年旧司法試験合格。1988年裁判官任官、名古屋地方裁判所判事補。1990年山形地方裁判所判事補。1993年東京地方裁判所判事補。1996年松山地方裁判所西条支部判事補。1998年松山地方裁判所西条支部判事。1999年東京地方裁判所判事。2002年長野地方裁判所上田支部判事。2004年長野地方裁判所上田支部長。2007年東京地方裁判所判事。2010年甲府地方裁判所部総括判事。2013年東京高等裁判所判事。2015年横浜地方裁判所部総括判事。2019年山形地方裁判所所長、山形家庭裁判所所長。
この地震による死者は少なくとも約2万5000人、負傷者は約1万9000人に上る。震央に近い地域の高層建築物はほとんど倒壊し、40万人を超える人が家を失った。特に顕著な被害が出たレニナカン（現・ギュムリ）では、約1万5000人-1万7000人が死亡し街も壊滅した。また、スピタクでも大きな被害が生じ、約4000人が死亡した。地震発生時、震央から約90kmの地点にあるメツァモール原子力発電所は運転中であったが、被害は受けずその後も正常な運転を継続していた。しかし、この地震をきっかけに同原子力発電所は一時的に閉鎖されることになった。
1977年山梨県甲府市生まれ。14歳よりギターを始める。高校在学中、「音楽の甲子園」と呼ばれる音楽の祭典「ヨコハマ・ハイスクール・ホットウェーブフェスティバル」第15回大会に出演し、特別賞を受賞する。（その際の楽曲が収録されたCD「HOT WAVE FESTIVAL BEST SELECTION Vol.2」が、日本コロムビア(株)より1995年07月21日に発売されている。）2001年、音楽制作会社、株式会社エム・オン・エムに入社。2003年、同社取締役就任。同社でのIT事業の立ち上げに携わり数々のWEBサービスの開発を手掛ける。2004年、IT事業部を分社化し、株式会社イズム設立。取締役就任。モバイルコンテンツ事業、Eコマース事業、メディアサイト事業を中心に数々のサイトを立上げを手掛ける。森恵の楽曲「ユメオイビト」のミュージックビデオにギタリストとして出演している。
大山 俊一（おおやま としかず、1917年 - 1983年）は、英文学者。シェイクスピア学者として研究、翻訳をおこなった。成城大学教授、成城短期大学学長、学長を歴任した。妻の大山敏子もシェイクスピア学者。
1813年にゴレスターン条約によってロシア帝国の領土とされるまでは、ガージャール朝ペルシアの下でカラバフ・ハン国の中心地域であった。その後にはカスピ州 (ru) の下でシュシャ郡が形成され、1868年からはエリザヴェトポリ県の一部となった。アゼルバイジャン・ソビエト社会主義共和国成立後には、1930年8月8日にナゴルノ・カラバフ自治州の一部としてシュシャ地区（ロシア語: Шушинский район）が設置された（これが現在のシュシャ県の原型となっている）。シュシャ地区は1963年1月4日にステパナケルト地区に編入されたが、1965年6月に再建された。ソ連崩壊後はナゴルノ・カラバフ戦争の舞台となり、1992年5月8日にアルメニア人側の勢力下に入った。この際、アゼルバイジャン人による歴史的建造物の多くが破壊されたという。戦争を機に事実上独立したアルツァフ共和国における行政区画、シュシー地区は、シュシャ県とその西部のラチン県の一部に重なっている。
砂砂漠（すなさばく）とは、岩石砂漠の周囲に分布する、砂礫でできた砂漠のこと。砂は2mm以下の粒を指す。砂漠でもっとも分布が広いのは岩石砂漠であるが、日本では観光写真としては砂砂漠の砂丘をラクダが歩いている写真がよく使われるため、砂漠というと砂砂漠をイメージされることが非常に多い。アフリカのサハラ砂漠では、全体の70％が礫砂漠であり、砂砂漠の部分は20％から30％程度である。世界の砂漠のおよそ20％が砂砂漠である。砂砂漠では砂丘が発達している。なお、鳥取砂丘は砂砂漠ではなく、海岸砂丘である。
秋田経済法科大学附属高等学校（現・明桜高等学校）の3年時の2000年にはセンバツに出場（当時のエースは攝津正）。法政大学へ進学し、一年次の秋には一場靖弘に投げ勝つなど活躍。しかし三年次に右肩を痛め、その影響でドラフトにはかからなかった。しかしプロへの夢をあきらめきれず、中日に打撃投手として入団し、2005年に改めて育成選手として契約を結んだ。しかし支配下選手登録される事がないまま、2007年10月31日に球団から戦力外通告を受け、引退。その後、打撃投手や中日のスコアラーを務めた。2011年11月24日に球団から来季の契約を結ばないことが発表された。2014年、中日ドラゴンズのスコアラーに復帰することになった。
平和自動車は、北朝鮮の「朝鮮連峰総会社」と70対30の資本比率で「平和自動車総会社（Pyonghwa General Motor Company）」という合弁会社を北朝鮮に設立し、2002年4月から南浦特別市の工業団地で、イタリアのフィアット社が製造する小型セダン「シエナ」を「フィパラム」（口笛の意）の名で組み立て、販売している。「フィパラム」のほかに「ポックギ」（カッコウの意）というミニバン、SUV、ピックアップトラックなども生産している。同社は以前ベトナムで雙龍自動車、フィアット、イヴェコの合弁会社「メコン」で「コランドー」を組み立てて販売した経験があり動向が注目されていたが、2012年、統一グループは自動車事業から撤退し、食品などの流通業に転進を図る方針を打ち出している。統一教会の撤退・合弁解消後は、中国の自動車メーカー（華晨汽車、燭光汽車集団など）から部品の90%を輸入してノックダウン生産を行っている。尚、日本国政令である「輸出貿易管理令（根拠法：外国為替及び外国貿易法）」に基づいて作成される「外国ユーザーリスト（名称：Peace Motors Corporation、Pyonghwa General Motor Company、懸念項目：生物、化学、ミサイル、核、リスト番号：395）」に掲載されているため、同社への貨物や技術の輸出は許可申請が必要となる。
マルティン・ルターの「95ヶ条の論題」から始まった宗教改革は、ドイツのあらゆる階層に深刻な影響を与えた。ローマ教皇と結ぶ神聖ローマ皇帝の集権化に反発する諸侯はルター派に転じ始め、没落しつつあった騎士たちは教会領を没収して勢力を回復しようとする反乱を起こし（騎士戦争）、教会や諸侯の抑圧に苦しんでいた農民も各地で反乱に立ち上がった。ドイツ農民戦争は、1524年、西南ドイツのシュヴァーベン地方の修道院の農民反乱から始まった。彼らは賦役・貢納の軽減、農奴制の廃止など「12ヶ条の要求」を掲げて各地の農民に呼びかけたため、蜂起はシュヴァーベンから東南のチロルへ、東北のテューリンゲン・ザクセンへと広がっていった。この農民反乱に直面したシュヴァーベン同盟（1488年結成）の諸侯たちは、農民軍の鎮圧にあたった。諸侯軍は4月、ライプハイムで農民軍を襲い、1000人の農民を虐殺してドナウ川に投げ捨て、その後も各地で農民軍を各個撃破していった。
農民反乱が最も激しく戦われたのは、フランケン地方の北のテューリンゲン地方であった。その中心都市がミュールハウゼンで、この都市を拠点に農民反乱を指導したのが聖職者のトーマス・ミュンツァーであった。ミュンツァーはルターの宗教改革運動に関わったが、次第にルターの考え方－現存する権力と秩序を認める－に批判的になり、「地上における神の国」の実現を求めるようになった。ミュンツァーは、農民だけでなく鉱山労働者にも呼びかけ、彼らの参加を得て農民軍を強力な軍隊に組織し、諸侯・領主を完全に排除し、蜂起者による共同社会（「地上の神の国」）を実現することを説いた。6000人に膨れ上がった蜂起軍は、諸侯の城塞、教会、修道院を次々に襲撃していった。ルターははじめ、反乱に立ち上がった農民に同情的であったが、このミュンツァーに指導される反乱が始まると、これを厳しく非難し、諸侯たちに徹底的に鎮圧するよう勧告した。ルターに激励された諸侯軍は、1525年5月、ミュンツァー軍と決戦を行った。その大半が槍や鎌しか持たない農民軍は勇敢に戦ったが、大砲で武装した諸侯軍の敵ではなく、徹底的に粉砕された。ミュンツァーは捕らえられて拷問された上処刑された。
こうして、ドイツ農民戦争は、10万人の農民が殺されて敗北に終わり、農民は一層農奴的抑圧下に置かれることになった。南ドイツの農民は、このとき諸侯軍側についたルター派から離れ、現地ではカトリックが主流となった。一方、勝利した諸侯勢力は、勢力を強めて各地で割拠し、ドイツはその領邦的分裂をさらに強めることになったのである。
もともとこの場所には核店舗を持たないたつき百貨店があったが、1965年には核テナントとしてオカダヤ（後のジャスコ→イオン）が入った。岡崎市中心街にショッピングセンターを建設せんとする「岡崎市本町康生西第二市街地再開発組合」は新しいビルの名前を公募。県内外から1.519点が集まり、審査の結果、額田郡幸田町の市民が考えた「シビコ」が採用された。1976年6月1日、ショッピングセンター「シビコ」のうち、新天地ビル、たつきビルがオープン。1977年7月5日、「シビコ」のうち、中央ビル、岡崎相互ビルがオープン。1997年の収入は約3億7000万円だったが、1998年にジャスコが撤退して専門店のみとなり、2015年の収入は約1億3000万円に減った。近くには百貨店など3つの大型商業ビルがあったが、いずれも閉店してマンションなどとなった。岡崎市中心市街地の年間小売販売額は、1997年の479億円から2007年には238億円にまで減少している。上層階はテナント不足から閉鎖されている。あいちトリエンナーレの会場として、2013年は上層階が、2016年は上層階と1階が使用された。2018年、長野県松本市に拠点を置く学校法人理知の杜が3号館に岡崎日本語学校を開校した。
高橋 徹（たかはし あきら、1926年7月12日 - 2004年）は、日本の社会学者（知識社会学・文化社会学）。東京大学名誉教授、静岡県立大学名誉教授。東京大学文学部教授、東京大学大学院社会学研究科委員長、静岡県立大学国際関係学部教授、静岡県立大学国際関係学部学部長、流通経済大学教授などを歴任した。
アラビア書道・ペルシア語書道は、イスラーム芸術の一つ。紙に文字を書き表すのみならず、モスクの壁や天井などにも用いられる。その幾何学的な姿は文様としてヨーロッパなどからアラベスク（文様）と呼ばれる。現代イスラーム世界の芸術家もなお、その銘ずるところ、さらには抽象概念をも装飾書法（カリグラフィー）をもって表現する。
アラム語ナバテア方言を記すのに用いられたナバテア文字の影響を受けた北アラビア文字は、アラビア半島北東部で確立され、ジャーヒリーヤ期のヒーラとアンバール（現イラクの一部）に居住したアラブ人の間で5世紀ごろ全盛を迎える。アラビア半島西部のヒジャーズ（現サウジアラビアの一部）にまで拡がり、ハルブ・イブン・ウマイヤ（ معاوية ابن ابي سفيان بن حرب بن أميّة ‎ - Mu'āwiya ibn Abī Sufyān ibn Ḥarb ibn Umayya）によってクライシュ族（預言者ムハンマドの一族）の上流階級の間で普及するようになった。初期のアラビア語史料は、都市ごとに複数の書体の存在していたことに言及するが、これらは概ね二つのスタイルに分類することができる。すなわち楷書的書体dry stylesと草書的書体moist stylesであり、前者は初期クーフィー体の起源となり、後者は多くの書体へと発達する筆写体の起源となった。筆写体の歴史はイスラーム教の普及以前（ジャーヒリーヤ）まで遡る。この時期、筆写体はクーフィー体（未だ各文字を独立した形であらわし、続け書きをしていない）とならんで用いられた。発達初期の筆写体は、規則性、優雅さに欠け、通常、宗教的な目的のために用いられることはなかった。ウマイヤ朝とアッバース朝の時代には、広大な領域を治める宮廷は通信や記録保存のため筆写体を必要とし、多くの書体が考案されるようになる。いくつかの書体は、この現実的要求に従って開発されたものである。兄弟とともにバグダードにおける洗練された初期書家の一人となったアブー・アリー・イブン・ムクラ（940年没）は、後にアッバース朝の3人のカリフの下でワズィール（宰相）となり、文字の均整に厳密な書法体系を考案したと考えられている。イブン・ムクラの書法は、点を行間隔整列のために、アリフ（アラビア文字の第一字母）と直径を等しくする円を、文字の大きさを揃えるため、それぞれ単位として用いるものである。イブン・ムクラによる筆法の考案以降、筆写体の発達と標準化は著しく進展することになる。筆写体の位置づけは向上し「クルアーンを書くに値するもの」としての地位を獲得、受容されるに至る。千夜一夜物語に出てくる、サルに変えられる王子は3種のアラビア書道の達人である。
書道作品も他のイスラーム的芸術品とともに展示されることが多いが、これは書道が諸芸術とも共通する芸術的着想をもつためである。また書道の実践は哲学的思惟・議論の対象でもあった。装飾的な書道作品は、華美・複雑であり、文字としてほとんど読めないほどとなるが、装飾書法が芸術段階にまで発展した理由の一つには偶像崇拝忌避に起因する具象的芸術への宗教的規制を挙げることが出来る。初期イスラームでは、クルアーンの伝承は大部分、ハーフィズとよばれる暗誦者（内容すべてを暗記した人々）の記憶によるものであった。このような伝承の方法は信頼性を欠くものであり、また多くのハーフィズが陣中に時ならず斃れていった結果、断片に代えて、一冊の書物としての編集が決定された。クルアーンは神すなわちアッラーの言葉であり、ムスリムにとって本質的に神聖なものである。このため、本としてのクルアーンの制作においては、その品質・可読性が重視される。またイスラーム教には絵画表現に対する禁忌があるため、キリスト教世界のような絵画の挿入は不可能であった。これらの要因から、装飾書法はイスラーム世界で非常に重要なものとなったのである。今日にいたるまで書道は主要芸術体系の一つで、書家は非常に尊敬される職業である。クルアーンの教義を考慮した書道芸術における美学性もまた、イスラームのもつ統合性の一つの側面を表すものである。
786年前後、アル＝ハリール・イブン・アフマド・アル＝ファラーヒディーによってアラビア文字はほとんど固定された。これ以降、クルアーンを書き記すなど書物に用いるための書体、装飾として碑銘に用いる書体の双方が考案されてゆく。まず最初に広まったのがクーフィー体である。角張って四角く、水平方向に比較的短く、長く太い縦棒と小さい丸で構成される。イスラーム初期の300年間にわたって、クルアーンは主にクーフィー体を用いて記された。クーフィー体は静的、すなわち動きの少ない安定感のある書体であり、碑文にもふさわしかった。また、それぞれの文字にセリフ（ひげ線）や小さな装飾を加えた派生的書体も多く作られた。日常的な筆記によく用いられたのは、丸みを帯びた細い筆写体、ナスフ体（ナスヒー体）である。やがてナスフ体は筆記技術が改良され、クルアーンを書写する書体として、クーフィー体よりも好まれるようになった。アラビア語印刷物のほとんどはナスフ体による。これは混乱を避けるため、そして子供たちが手本とする書体であるからである。印刷物で用いる明快で可読性が高い書体をモダン・ナスヒー体という。13世紀には、クーフィー体が担った装飾的書体の役割をスルス体が担うようになる。スルス体は「3分の1」を意味しており、各文字の下部3分の1を左下方向に曲げてゆく原則から来ている。この書体は筆写体の側面も持ち、ふところの大きい曲線を基調に書かれる。イスラームは東方へも拡大し、ペルシア人はペルシア語の表記にアラビア文字を用いるようになった。ペルシア人の書道への貢献はタアリーク体およびナスタアリーク体の呼ばれる書体である。これらはきわめて曲線的で流れるような書体である。水平方向の筆遣いが極端に長く、垂直方向の線が一般的な左方向ではなく、右方向へと曲げられることもある点が特徴となる。ナスタアリーク体は特に流麗な書体である。またペルシア人の考案によるものにはシェキャステ体もある。シェキャステとは「崩された」という意味で、前の文字が後ろにつながるというアラビア文字の規則を破っている。ディーワーニ体は、オスマン帝国で16世紀から17世紀初期にかけて成立した筆写体である。これはフサーム・ルーミーによって考案され、スレイマン1世（1520-1566）のもと人気を博した。この書体は装飾性と読みやすさを兼ね備えており、文字に使われる線の複雑さと語中の文字の並列的な接近が特徴。ディーワーニー体のバリエーションとしてジャリー・ディーワーニー体があるが、これは大量の装飾的記号が特徴的。実用的には、21世紀初頭現在、もっとも一般的に用いられるのがルクア体である。書法は単純簡潔であり、振幅は小さく筆先の移動量は少ないため、手早く、そして読み易い字を書ける。たいていの子供たちは、まずナスフ体を習い、進級すると、ナスフ体からのステップアップとしてルクア体を習う。イスラーム書家の従来の器具はカラム（英: qalam）という葦の茎を乾燥させたペンである。カラーインクを用いることも多いが、大きく色合いの異なるさまざまな色を選び出す。大きなストロークと相まって、見る者にダイナミックな印象を与える。アラビア書道は西洋世界とは異なり廃れることはなかった。アラビア文字はラテン文字と違い筆写体が本来の姿である。クルアーンやハディース（預言者言行録）、あるいは単なることわざの章句などを書き留めるが、その際は鑑賞されることを意識した目を見張るような構成を用いた作品として仕上げられ、判読できないほどのものになってしまうことも多い。その構図は多くの場合、著しく抽象的なものであるが、時に動物の姿をかたどることもある。現代、この分野での名匠にハサン・マスウーディーがいる。中国ではスィーニー体という書法が考案された。現在における有名な書家はハーッジー・ヌールッディーン・米廣仁（中: 努伦丁・米广江）である。
イスラーム世界の諸芸術のなかでも最もイスラーム的な芸術たる書道は、象徴としての側面を持っている。最も多用されるのは「アッラーフ」（الله）、「ムハンマド」（محمد）などの語や「バスマラ」（بسملة）の句などである。また、微少な文字で大きな文字を表現したり、他のものの形を表現したりするマイクログラフィー技法も使われる。語を組み合わせての擬人化による祈る人（顔の部分は神秘主義における理想的人間たるアリーの名で書かれている）や、動物文（シーア派関連の図像がほとんどでライオンやアリーの愛馬ドゥルドゥル、コウノトリ、クルアーンのフドゥードという鳥/）や、アリーの剣「ズー・アル＝フィカール」、モスク、船（アラビア語文法で英語のandを表すアラビア文字ワーウで構成される。これは神秘的合一を象徴する）などの無生物もモチーフとされる。放送局「アルジャジーラ」の企業ロゴも、ディワーニー体で雫状にまとめた「 الجزيرة 」の文字である。これらの作品は17世紀以降のトルコ・ペルシア・インドなどのイスラーム神秘主義との関連を想起させるもので、以上のようなモチーフを多くの一流書家も好んで書いた。書法の教授法においては描く文字を視覚化するために比喩的なイメージが用いられた。たとえばナスタアリーク体における語頭のハー（ペルシア語ではヘー）は「ヘー・ド・チェシュメ」（he' do cheshm）と呼ばれるがこれは「二ッ目のヘー」という意味である。文学や詩の文字を自然の事物に見立てて書き出す技法はアッバース朝期にさかのぼるものである。
ミナスジェライス州ベロオリゾンテに生まれた。ヴィラ・ノヴァACの下部組織に入団し、2015年3月8日にカンピオナート・ミネイロでカカに代わって途中出場し選手初出場。8月にはカンピオナート・ブラジレイロ・セリエDでも初出場した。2016年にアソシアソン・シャペコエンセ・ジ・フチボウのユースに移籍。6月11日にはデネルに代わって投入されてカンピオナート・ブラジレイロ・セリエA初出場。同年シャペコエンセはラミア航空2933便墜落事故により多くの選手を失うが、彼は帯同メンバー外であったために難を逃れた。2018年にAAポンチ・プレッタに期限付き移籍。
UMFは1999年にラッセル・ファイビッシュ、アレックス・オメスとブルース・ブラクストンより初めて開催。当時は1日だけの開催であった。2006年からは2日間、さらに2011年からは3日間開催に拡大し、現在に至っている。UMFはマイアミでの本祭だけでなく、スペイン・アルゼンチン・ブラジル・チリ・日本・クロアチア・南アフリカ・韓国・コロンビアなどでも同様の開催を行っている。2014年には「ULTRA JAPAN」が、お台場特設会場で初めて開催された。2015年の本祭では自撮り棒の持ち込み・使用が一切禁止された。
錦 昭江（にしき あきえ、1955年 - ）は、日本の歴史学者、鎌倉女学院中学校・高等学校校長。
神奈川県生まれ。早稲田大学第一文学部日本史学専修卒業。東京学芸大学大学院修士課程修了。2003年「刀禰と中世村落」で早大文学博士。
大阪府では全国に先駆けて、1947年（昭和22年）12月より試験的に自治体警察制度が導入された。豊中市でも豊中市警察署が設置された。1948年（昭和23年）3月7日の旧警察法の施行により、正式に発足した。1954年（昭和29年）に、旧警察法が全面改正されて新警察法が公布された。これにより国家地方警察と自治体警察が廃止され、新たに都道府県警察として大阪府警察本部が発足。豊中市警察も大阪府警察に統合され、姿を消した。
島式ホーム1面2線の地上駅である。当駅は朝と夕方に駅員が配置されている。
竹園 正繼（たけぞの まさつぐ、1946年 - ）は、日本の実業家。建築物の耐震補強材を開発・製造するテイエム技研株式会社の創業者であり、現在代表取締役社長。「テイエム」の冠名で競走馬を所有する馬主としても知られ、鹿児島県と北海道でテイエム牧場も経営するオーナーブリーダーである。名前は正継とも表記される。
1946年生まれ。鹿児島県肝属郡垂水町（現・垂水市）出身。高校卒業後に東京へ移った後、1979年に自身が開発した建築補強材の特許を取得し、単身でテイエム技研株式会社を設立。翌年に特許製品を売り出し、急速に売上げを伸ばした。これ以前から発明家として活動しており、水陸両用車を製作したときに「町の発明家」としてテレビ取材を受けた経験もある。豊田行二の小説『大いなる野望』は、その半生がモデルとなっている。1987年からは日本中央競馬会の馬主資格を取得、主な所有馬にJRA顕彰馬テイエムオペラオーなどがいる。
青年時代から熱心な競馬ファンであったが、20代半ばからは事業に打ち込むため、一時競馬からは離れていた。馬主資格取得を思い立ったきっかけは、垂水での幼馴染みであり、花屋に就職していたはずの岩元市三が、1982年の東京優駿（日本ダービー）でバンブーアトラスに騎乗して優勝し、勝利騎手としてテレビに映っているところを偶然目の当たりにしたことであった。このとき竹園は非常に驚くとともに「自分は馬主になって岩元と再会しよう」と決意し、5年後の1987年に資格を得た。社名でもある冠名「テイエム(TM)」は、自身の名前のイニシャル(Takezono Masatsugu)である。
当初は他人の勧めるままに馬を購入していたが、全く活躍しなかった。この状況を受けて考えを改め、自分の判断で所有馬を決める方針に転換し、岩元の師匠である布施正の牧場回りに随行しながら、布施に師事する形で相馬（馬の良し悪しを見極めること）の要点を学んでいった。竹園自身は1990年代半ばを過ぎた頃から馬を見る目に自信が付いてきたと語り、1997年にはテイエムメガトンがダービーグランプリに優勝し、GI競走を初制覇。1999年にはテイエムオペラオーが皐月賞に優勝し、クラシック競走を初制覇した。テイエムオペラオーは翌2000年にはG15勝を含む年間8戦全勝という成績を残し、同年の年度代表馬に選出された。最終的に7つのGI競走に勝利してJRA顕彰馬となった。以後も専ら中小牧場の生産馬から、GI競走3勝のテイエムオーシャン、2005年の最優秀2歳牝馬・テイエムプリキュアなどを見出しており、相馬に関する著書も出版（自費出版）している。
九州から大レースに勝利する馬を輩出することを大きな目標に、1999年に故郷・垂水市にテイエム牧場を創設している。北海道新冠郡新冠町に生産用支場、同沙流郡日高町に育成用支場がある。中央競馬において、生産頭数の少ない九州産馬は限定戦が組まれるなど主流の存在ではないが、テイエムチュラサンがアイビスサマーダッシュ、テイエムトッパズレが複数の障害重賞を制するなど、目立った成績を挙げている。また、生産馬の3分の1程度の父親はテイエムオペラオーやテイエムサンデーといった自身の所有馬であり、種牡馬としての成功機会を増やすことに努めている。2005年7月16日の小倉5R新馬戦（九州産馬限定）では、テイエムオペラオー産駒の3頭が1～3着を独占する記録を作った。
全国高等学校野球選手権東京大会（ぜんこくこうとうがっこうやきゅうせんしゅけんとうきょうたいかい）は、1973年の第55回大会まで東京都高等学校野球連盟が主催して行われた全国高等学校野球選手権大会の東京都予選。1974年の56回大会からは全国高等学校野球選手権東東京大会と全国高等学校野球選手権西東京大会に分割され、現在も東西分割の状態は続いている。単独都道府県大会では本州において唯一消滅した大会である。
当時の東京府（現・東京都）の中等学校は1915年の第1回大会から全国中等学校優勝野球大会に参加していたが名目上は神奈川県や当時の東京府などの関東地方7府県が対象の予選である関東大会への参加であったため東京大会は存在していなかった。その後、第4回大会において神奈川県と共に関東大会から独立して京浜大会を編成。そして第9回大会から神奈川県が東海大会から分離した静岡県と神静大会を編成したのを機に、正式に1府1代表の東京大会として独立した。但し、第1回大会の予選については日程の都合により関東大会は開催されず、同年3月の都下中学野球優勝戦（春季東京大会）の優勝校（早稲田実）をそのまま関東地区代表として全国大会へ出場させており、関東地方の他県は予選に一切参加していない。東京大会は回を重ねるごとに参加校が増え、1970年代頃には160校以上のマンモス大会となり、全47都道府県において一番狭き門と化していた。そこで日本高等学校野球連盟は東京大会を東西に分け、1959年の第41回大会以降既に面積が広大な為に南北に分割されていた北海道勢と同様に、2代表選出にすることに決めた。これが実現したのは1974年の第56回大会からであり、単独での東京大会は1973年の第55回記念大会限りで消滅している。
鈴木 光人（すずき みつと、1973年4月6日 -  ）は京都府出身のゲームミュージックの作曲家。スクウェア・エニックス所属。
1975年のある日、『高信太郎のオールナイトニッポン』のディレクターを担当していた、岡崎（近衛）正通は、メインパーソナリティの高からある男について話を聞く。それは「福岡から来た早稲田出身の変な男が夜な夜な新宿のバーでデタラメな外国語を話している」というものだった。それを聞いた岡崎は、その変な男は以前早稲田大学のモダンジャズ研究会にいた森田一義、のちのタモリではないかと直感する。かつて自身も所属した同研究会で異彩を放った同い年の後輩を岡崎は記憶していた。高に名前を確認すると、やはりタモリであった。そこで岡崎は、高からタモリの連絡先を聞き、当時赤塚不二夫宅にて居候をしていたタモリと久方ぶりの再会を果たすこととなる。その年の夏に岡崎はニッポン放送にタモリを招き、オーディションを兼ねつつ遊びの感覚でタモリのトークをテープに録る。その内容は確かに面白いものであったがかなり過激であり、放送禁止の内容に溢れていた。その後、岡崎は『高信太郎のオールナイトニッポン』にてタモリの芸を披露する機会を設ける。すると、リスナーの反響は徐々に高まり、タモリの出演回数も増えていった。同番組は、1975年9月に最終回を迎える。その最終回のゲストは、アグネス・チャンであったが、岡崎はその回にもタモリを出すことを思い付く。そして、当日の放送でタモリはアグネスのファンを名乗る中国人として電話出演、デタラメな中国語を披露する。これによってニッポン放送社内の、まだ無名だったタモリに対する注目が高まることとなった。同じ時期、TBSラジオで放送されていた、林美雄がメインパーソナリティを務めていた『パックインミュージック』に高がゲスト出演した際にタモリも出演。林が話すデタラメなニュースにタモリがこれまたデタラメな外国語で同時通訳をした。この放送はかなりの印象をリスナーに与え、当時の10代目柳家小三治もTBSに問い合わせをしたという。こうした状況のもと、1976年以降、『オールナイトニッポン』全般を取り仕切る立場にあった岡崎は、タモリの起用を決断する。当時のタモリは芸能活動を始めてまだ2年目の新人タレントではあったが、彼を起用することに対して、ニッポン放送社内では特に大きな反対はなかった。
当番組が終了した要因は、1982年10月4日から長寿バラエティ番組『森田一義アワー 笑っていいとも!』（フジテレビ系列）が始まったためである。この番組のため、タモリは土曜日・日曜日を除いて、毎朝10時に新宿のスタジオアルタに行かなければならず、毎週水曜日深夜27時まで生放送をするのは体力的に不可能であった。しかし、タモリや所属事務所の田辺エージェンシーとしては「オールナイトニッポン」が当時のタモリの唯一とも言える看板番組であったため、多少スケジュールが厳しくても番組を続けたい意向が強かった。タモリ本人にとっても、この「オールナイトニッポン」で自分の乗せ方や乗り方が分かったと後日述べているように、タレントとしての自分を形成する重要な場所がこの番組であった。それ故『笑っていいとも!』の放送開始後も約1年は当番組を続けていた。
コンピュータオセロプログラムはゲーム木を用いて全ての可能な手を探索する。理論上は、プログラムは全ての駒配置/節を調べ、ここでは1人のプレーヤーによるそれぞれの手は「プライ ply（層）」と呼ばれる。この探索は任意の最大探索深度まで、あるいはプログラムが最終「葉」配置に到達したと決定するまで続く。ミニマックスあるいはネガマックスと呼ばれるこのアプローチのばか正直な実装は、実際上の時間内で小さな深度しか探索することができない。そのため、より手を探索する速度を大きく増すための様々な手法が考案されている。これら、αβ枝刈り、Negascout、MTD-f、NegaC*に基づく。αβアルゴリズムは、どのみち使われることのない場合を枝刈りすることによってMinimax探索ルーティンを高速化するための手法である。よい手の順番、置換表、選択的探索といったいくつかの経験則も探索木の大きさを減らすために用いられる。マルチプロセッサあるいはマルチコアを持つマシン上での探索を高速化するため、「並列探索」も実装される。ABDADAあるいはAPHIDのように、オセロについて複数の実験がなされている。近年のプログラム上では、YBWCがより好まれる手法のように見える。
異なる升は異なる価値を持つ - 角はよく、角の隣の升は悪い。対称性を無視すると、盤上には10の異なる位置があり、これらの個々の位置は3つの可能性について価値（黒、白、空白）が与えられる。より洗練された手法は、ゲームの異なる段階でそれぞれの位置が異なる価値を持つ。例えば、角は序盤や中盤の前半では終盤よりも重要である。
ほとんどの人間のプレーヤーは、可動性（可能な手の数）を最大化し、境界の石（空白の角に隣接した石）を最小化することを目指す。プレーヤーの可動性と相手の可動性が計算され、プレーヤーの潜在的可動性と相手の潜在的可動性も同様に計算される。これらの指標は非常に速く見つけることができ、強さを著しく上昇させる。ほとんどのプログラムは縁と角の配置に関する知識を有しており、中盤の前半での石の数を最小化しようと試みる（人間のプレーヤーでも使われる戦略）。
可動性の最大化と境界（の石）の最小化は、局所的な配置へと分解することができる。通常の実装は、それぞれの行、列、対角、角の配置を別々に評価し、それぞれの価値を合計するため、多くの異なるパターンを評価しなければならない。全ての配置についての価値を決定する過程は、強豪プレーヤー間でプレーされた試合の大きなデータベースを入手し、全ての試合からそれぞれのゲーム段階におけるそれぞれの配置についての統計を計算することによって行われる。勝者が対応する石の数だけボーナスを得るように重み付けされた石の数の差の指標が、最終的な石の数の差を予測するために最も一般的に用いられる。
オープニングブック（序盤定石のデータベース）は、まずいオープニングに反撃するよい方法と見なされている一般的なオープニングを与えることでコンピュータプログラムを助ける。全ての強力なプログラムはオープニングブックを使用し、それぞれの試合後に自動的に自身の定石データベースを更新する。試合データベース中の全ての試合の全てのポジションを調べ、データベースの試合で打たれていない最良の手を決定するため、以前に探索されたポジションを記録するための置換表が用いられる。これは、それらのポジションを再び探索する必要がないことを意味する。個々のポジションについて深い探索を実行しなければならないためこれは多大な時間を必要とするが、一度実行してしまえば、定石データベースの更新は容易である。それぞれの試合をプレーした後、全ての新しいポジションが最良の偏差について探索される。
オセロは4×4および6×6について完全解析されており、完璧に打った場合は後手（白）必勝である。数学的には未解決であるが、標準的な8×8盤についても同様に実質的に解決されている。コンピュータによる解析では、数多くの引き分けへの道筋が示されているが、このような道筋は完全に判明していない。
4×4盤オセロは非常に小さなゲーム木を持ち、全ての可能な局面（1千万近く）を生成するミニマックス法を用いる多くの単純なオセロプログラムによって1秒以内に解決される。結果は白（後手）の8石勝ちである。
6×6盤オセロは、全ての可能な局面（3.6兆近く）を生成するミニマックス法を用いる多くの単純なオセロプログラムによって100時間以内に解決される。結果は白（後手）の4石勝ちである。
8×8盤オセロのゲーム木のサイズは10⁵⁴ノードと推定されており、合法的なポジションの数は10²⁸と推定されている。数学的には未解決であるが、速い並列ハードウェア上あるいは分散コンピューティングを通じたプログラムによる徹底的な計算を行うことで解を見つけることは可能かもしれない。一部の強豪プログラムは長年自身のデータベースを拡張してきた。対角、垂直、平行の23つの主要なオープニングに関しては、対角オープニングと垂直オープニングは引き分けの筋へ至る傾向にあり、一方で平行オープニングは黒（先手）の勝ちとなる。引き分け木は、垂直オープニングの後よりも対角オープニングの後の方が大きいようである。平行オープニングは黒（先手）に非常に有利であり、完璧に打った場合は常に勝つことができる。証明されてはいないが、実質的には双方のプレーヤーが完璧に打った場合は試合は常に引き分けとなる。オープニングブックを使用した標準的ゲームでは、トッププログラムの負ける確率は1%未満である。
10×10盤では、先手（黒）がより勝ちやすい。10x10は中盤がより長い。コンピュータの解析では、両者が完璧に打ったとすると引き分けが最も起こりやすいことが示されている。ゲーム木の複雑さは非常に高く10⁹⁰と推定されており、合法的なポジションの数は10⁴⁴と推定されている。
ダモダル・パンデ（ネパール語: दामोदर पाण्डे、英語: Damodar Pande、1752年 - 1804年3月13日）は、ネパール王国の政治家。1799年から1804年まで同国首相を務めている。息子にやはり首相を務めたラナ・ジャンガ・パンデがいる。
1799年、ダモダルは執政に任命された。この年、ラナ・バハドゥル・シャハはギルバン・ユッダ・ビクラム・シャハに譲位したが、新王は庶子であったため、ダモダル以下重臣95名は譲位を認める起請文に署名させられた。ラナ・バハドゥルはギルバン・ユッダに譲位したのち出家し、愛妃カンティワティー・デビーとともにデウパタンに移って院政をするつもりであった。だが、愛妃が病に倒れて死去したため、パタンで統治を宣言した。そのため、ダモダルやキルティマン・シンハ・バスネットらは王を奉じ、首都をヌワコートに移した。法王は軍をヌワコートに向かたが、軍は王やダモダルらについたため、1800年に法王はビムセン・タパをはじめとする重臣らとともにヴァーラーナシーへ赴いた。1804年、ラナ・バハドゥルがカトマンズに戻り、ダモダルは再び法王と対決した。だが、今度は軍が法王の側についたため、ダモダルは2人の子供とともに処刑された。
牧島 亮男（まきしま あきお、1940年 - ）は、日本の工学者。専門は無機工業化学・無機材料工学。マレーシア日本国際工科院副院長、東京大学名誉教授、北陸先端科学技術大学院大学名誉教授、米国セラミックス協会フェロー。北陸先端科学技術大学院大学副学長、国際セラミックス連盟（ICF）会長、日本セラミックス協会会長等を歴任。
茨城県生まれ。1971年東京工業大学大学院工学博士課程修了、同大助手着任。同年カリフォルニア大学ロサンゼルス校博士研究員。科学技術庁無機材質研究所研究員を経て、1988年東京大学工学部教授。1995年東京大学大学院工学系研究科材料科学専攻教授。2001年東京大学名誉教授。2004年から北陸先端科学技術大学院大学ナノマテリアルテクノロジーセンター長、教育・研究担当理事・副学長。2008年同大特別学長顧問。2011年北陸先端科学技術大学院大学シニアプロフェッサー。2016年マレーシア日本国際工科院副院長。国際セラミックス連盟（ICF）会長、日本セラミックス協会会長、米国セラミックス協会フェロー、日本学術会議連携会員等を歴任。
ニシムイ美術村（ニシムイびじゅつむら）は、米軍占領下の沖縄・首里市儀保町（現在の那覇市首里儀保町）において美術家集団が形成した生活共同体。1945年（昭和20年）の沖縄戦で荒廃した沖縄地域の芸術・文化の復興拠点の役割を果たした。
1948年、軍政府が南部へ移動することになると文化部が廃され、美術技官の仕事はなくなった。画家達は沖縄諮詢会の松岡政保工務部長の助けも得ながら、首里市儀保町にあった、通称「ニシムイ」（西森）と呼ばれる場所を新たな活動拠点として選び、そこに集まって移り住み、住居とアトリエを設けた。翁長直樹は、美術村が形成された背景には白樺派の新しき村運動などからの影響が考えられると指摘している。集まったメンバーは東京美術学校出身者が主であった。彼らの作品では、米軍軍人やその家族の肖像画や風景画がよく売れたが、初期のころはタバコとの物々交換が多かった。その一方、夜は芸術上の議論を闘わせたという。こうした流れの中から、戦災により荒廃した沖縄において芸術復興の動きが起こり、沖縄タイムス社の1周年事業として沖縄美術展覧会（沖展）の開催が実現した。なお、第1回沖展審査員にはニシムイ住人であった名渡山愛順・大城皓也・山元恵一も加わっている。しかし、ニシムイ美術村が存続した時期については、1948年の台風の被害によりわずか1年程度で幕を閉じたとも、1970年の環状道路建設により土地が分断されるまで続いたともされ、諸説あり判然としない。
ゲームブック (Gamebook) は、読者の選択によってストーリーの展開と結末が変わるように作られ、ゲームとして遊ばれることを目的としている本である。「アドベンチャーゲームブック」・「アドベンチャーブック」とも呼ばれる。迷路やなぞなぞなど「遊び」の要素を含んだ書籍（主に児童書）も「ゲームブック」と呼ばれるが、本項で解説するものはこれと本質的に異なるものである。ただし、これら児童書の中でも読者によるストーリー分岐を取り入れたものは、単純ながらも本項で解説するような「ゲームブック」の要素を持ち合わせている。
本文は数十から数百個のパラグラフ（段落）に分けられており、各パラグラフには順に番号が付いている。読者はそれらのパラグラフを頭から順番に読むのではなく、パラグラフの末尾で指定された番号のパラグラフを次に読む。パラグラフ番号の代わりにページ数をそのまま利用し、1ページを1パラグラフとして扱うゲームブックもある。いずれも次に読むべきパラグラフは1つに限らず、多くは複数の行き先が存在する。それらはプレイヤーによる任意選択ができたり、後述するランダム要素によって決められたり、以前に行った選択や判定の結果が影響して決まる。このような方法によって、多様に変化するストーリーを実現している。多くの場合、読者は物語の主人公の立場となって困難に立ち向かい、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームを本の形式で楽しめる。主人公に名前を付けられているものもあるが、二人称（「あなた」）が主人公となることも多い。複数の結末が用意されており、1つ以上のグッドエンディング（勝利）と複数のゲームオーバー・バッドエンド（敗北）がある点はコンピュータRPGやサウンドノベルなどと同じである。また、作品によっては戦闘の勝敗などにランダム要素が取り入れられており、サイコロ等の乱数生成手段が使用される。一部の作品ではサイコロの目や数字などが各ページの隅に印刷されており、ページを適当に開けたときにそのページに印刷されている数字によって次の行動が指定され、サイコロを使わずプレイできるようになっている。
文体は、読者に対して語りかけるようなもの（二人称体）が多くを占める。一人称の作品もあるがプレイヤーへの指示などは二人称である。
ゲームブックの原型については諸説あるが、その初期の代表的な作品の1つに、バンタム・ブックスの『きみならどうする?』(Choose Your Own Adventure, 1979年–1998年) シリーズがある。このシリーズは、日本では、『タイムトンネルの冒険』『サハラさばく気球旅行』など6冊が、1980年に学研より翻訳出版された。これらの作品にはランダムな戦闘や所持品などの概念は含まれておらず、パラグラフの選択のみによって物語が進められていく、単純な形式である。テーブルトークRPGのソロシナリオとしては、リック・ルーミスにより1976年に発表された、トンネルズ&トロールズの「Buffalo Castle」が最初の作品とされている。続いて1977年に発表された“Deathtrap Equalizer”は、日本では『デストラップ』の訳題で、1989年に社会思想社より刊行された。
本格的なゲームブックの歴史は1982年にイギリスのペンギン・ブックスより発行されたスティーブ・ジャクソン、イアン・リビングストン共著『火吹山の魔法使い』（The Warlock of Firetop Mountain）で始まる。1980年、ダンジョンズ&ドラゴンズをはじめとするテーブルトークRPGのイギリスにおける流行の担い手だったジャクソンとリビングストンは、テーブルトークRPGの入門書をペンギン・ブックスに提案した。初期の計画ではテーブルトークRPGの遊び方やファンタジー世界への導入のためのマニュアルに過ぎなかったが、作成する内にファンタジーの世界そのものを本の中に収め、1冊の本の中でTRPGを楽しめるものへと変わっていった。ひとりひとりの読者が冒険の主人公になること、パラグラフ選択という手法、サイコロによる戦闘など、ゲームブックの典型的要素はこのころに固まったとされる。そうして作られたのが『火吹山の魔法使い』である。それ以前にも、パラグラフ選択だけでサイコロなどを用いない単純なゲームブックは存在した。また、テーブルトークRPGの1人プレイ用シナリオなどもあった。中でも先に言及された『トンネルズ＆トロールズ』のソロ・アドベンチャー群はテーブルトークRPGの自由度を紙媒体において巧みに表現した佳作と言えた。そして『火吹山の魔法使い』は、この種の書籍でゲーム性と物語性を巧みに調和させ、かつ商業的に類を見ない規模で成功を収めた嚆矢と言えるだろう。同書はベストセラーとなり数多くの国で翻訳・出版され、さらには「ファイティング・ファンタジー」シリーズや「ソーサリー」4部作へと発展した。また、いくつもの出版社がこれに追随し、「ローンウルフ」「ゴールデンドラゴンファンタジー」「グレイルクエスト（ドラゴンファンタジー）」「ブラッド・ソード」など、何種類ものシリーズが登場した。中でも、イギリスで1983年より刊行された「ソーサリー」4部作は、全巻合計でのパラグラフ数が約2000に及ぶ超大作である。「バルサスの要塞」より発展した読者が魔法使いとなって呪文を暗記し唱えるシステムや、「今後○○のときには100を引いたパラグラフに進む」など、選択肢にないパラグラフへの移動も取り入れた最初の作品である。しかしその後、ゲームブックというジャンルは次第に衰退していった。ゲームブックの仕組みが一見単純なせいか多くの作品が作られたが、「ソーサリー」を超える作品が出ずマンネリ化したり、あるいは熟練者を狙った新作ではシステムが複雑すぎて新規読者に受け入れられなくなったことが衰退の原因ともいわれている。また、ファンの興味がコンピュータゲームに移ったという説もある。いずれにせよ、人気を博したシリーズのほとんどが姿を消してゆき、1990年代前半にはブームが終わったことは明らかだった。元祖とも言うべき「ファイティング・ファンタジー」シリーズは発行を続けていたが、1995年に59巻を発行した後、60巻「Bloodbones」を未刊として残したまま姿を消した。根強いファンを持つ「ローンウルフ」シリーズが最後まで残ったが、1998年の第28巻で終了した。2002年にイギリスのアイコン・ブックスが新ブランド「ウィザード・ブックス」を立ち上げて『火吹山の魔法使い』を復刊した。同社はその後も「ファイティング・ファンタジー」シリーズで人気の高いものを選んで復刊した。さらに、前述の「Bloodbones」や完全新作の「Eye of the Dragon」をも刊行している。また日本においても『火吹山の魔法使い』『バルサスの要塞』『ソーサリー』『ドルアーガの塔』などが復刻されたほか、『魔人竜生誕』などの（復刊ではない）完全な新作が発表されている。