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1808年、ナポレオンはスペイン国王とその息子に王位を放棄するよう強制した。ジョゼフ・ボナパルトがスペイン王に指名され、スペイン市民からの抗議が激しくなった。その後6年間暴動が続きジョゼフ・ボナパルトが1814年に退位するまで続いた。この期間、新世界への監視はほとんど無かった。ジョゼフ・ボナパルトが王位にあった間、カディスで影の政権が1812年スペイン憲法に従って統治した。この立憲政府にはテキサスやニューメキシコを含み植民地からの代表も参加した。フェルナンド7世が復位したときに新憲法すなわち代議政治を認めることを拒んだ。フェルナンドは1820年に軍事クーデターを避ける唯一の方法として、その考えの変更を強いられた。この騒擾の時代に、誰が実際に植民地を統治していたかは明らかでない。ジョゼフ・ボナパルトか、フェルナンド7世に代わる影の政府か、植民地の役人か、あるいは各植民地の革命勢力かである。メキシコ独立戦争はミゲル・イダルゴの扇動で1810年に始まった。革命がテキサスに及ぶことを恐れた知事のマヌエル・マリア・デ・サルセドは、全ての外国人に対してテキサス国境を閉鎖するよう命じた。しかし間もなく叔父である軍政府長官に取り消された。革命勢力は間もなくサルセド政権を転覆させてサルセドを収監し、テキサスに新しい政府が建てられた。サルセドは看守の一人を説得して王党派の元に逃がして貰い、この二人で反クーデターの動きを纏めた。イダルゴは捕獲され1811年に処刑された。アメリカ合衆国はスペイン内乱の間、公式には中立だったが、反乱者がアメリカの港で交易を行うことを許し、反乱で使われた武器弾薬の大半はアメリカ合衆国から入ったものだった。アメリカ人はこの紛争に人員も供給し、ナカタシュがテキサスに入る幾つかの遠征隊の上陸地点になった。1812年、メキシコの反乱者ベルナルド・グティエレス・デ・ララがアメリカ人の小さな部隊を率いてテキサスに入った。テキサス東部のコマンチェ族が直ぐに反乱側に加わった。この集団は自らを北部共和国軍と呼び、1813年にサンアントニオを陥れ、知事のマヌエル・マリア・デ・サルセドを暗殺し、テキサスを独立国として宣言した。知事の死によってイギリス系アメリカ人の多くを脱走させることになったが、1813年4月17日、この集団はテキサスで初めての憲法を作成し、政府の中央集権化された形態を作った。その年遅くにスペイン軍が植民地を再確保し、共和制の傾向があると告発したテキサス人全てを処刑した。それから2週間以内に400人の反乱者が処刑され、その妻や娘達は2ヶ月間投獄された。王党派の兵士達はサンアントニオから逃げ出した女性や子供達の多くを追跡し、200人ないし300人を殺害した。捕虜になったアメリカ人はスペインに対する忠誠を誓う機会を与えられ、それを拒んだ者はアメリカ合衆国に送り返された。コマンチェ族が依然として脅威になることを恐れたスペインのアレドンド将軍は牧場主の全てをサンアントニオに一時的に移動させ町の防衛を手伝わせた。数ヶ月後、これら牧場主が戻っていったとき、コマンチェ族が家畜の全てを殺戮し、その死骸をそのままにして行ったことを見付けた。スペイン軍はテキサスの残り部分も略奪し、1820年までにテキサスに残っていたヒスパニック系住民は2,000人足らずになった。歴史家のゲイ・クレイトン・アンダーソンに拠れば、「スペイン領テキサス、あるいはその残っていたものは、荒れ果て、自分で食っていけないほどに無防備な土地だった」としていた。別の革命家ホセ・マヌエル・エレラが1816年9月にガルベストン島で政府を作り、メキシコ共和国の一部だと宣言した。アメリカ合衆国を追放されたフランス人の一団がル・シャン・ダシルと呼ぶ自分達の植民地をトリニティ川下沿いに造ろうとした。この追放者達はこの植民地をヌエバ・エスパーニャ開放と続いてナポレオンをセントヘレナ島から脱出させる基地として使おうと考えた。しかし彼等は直ぐにその植民地を放棄し、ガルベストンに戻った。1819年2月22日、スペインとアメリカ合衆国は大陸横断条約の合意に達し、フロリダをアメリカ合衆国に譲渡する替わりに、アメリカ合衆国はテキサスに対する領有権主張を取り下げることになった。テキサスの公式の境界はサビーン川に設定され（現在のテキサス州とルイジアナ州の州境）、そこからレッド川とアーカンザス川を辿り、北緯42度線（現在のカリフォルニア州の北側州境）とされた。その後2年間、1821年2月初旬まで、スペインは条約の批准を遅らせ、アメリカ合衆国がスペイン植民地の反乱勢力を独立国として正式に認めることを妨げる梃子にした。この期間に多くのアメリカ人が条約に反対しテキサスに対する領有権主張の放棄を非難した。「シティ・オブ・ワシントン・ガゼット」の論説では条約を非難し、テキサスの地の「1リーグ」は「ロッキー山脈より西の全領土よりも」合衆国にとって価値があると主張した。1819年、ジェイムズ・ロングがテキサスに侵入する遠征隊を率いた。彼はテキサスが独立した共和国であると宣言したが、その年の終わりまでにイグナシオ・ペレス大佐とそのスペイン軍に潰された。翌年ロングは「ヨーロッパの歴史を辱めてきた最も残忍な暴政であるスペイン権限の軛からテキサスを開放するため」、ガルベストン湾近くに新しい基地を建設した。しかし、その反乱の根拠は間もなく無くなった。1821年2月24日、アグスティン・デ・イトゥルビデがメキシコの独立のための運動を始めた。テキサスは銃を一発も発射することなく、新しい独立国の一部になった。
テキサスはスペイン支配に続いてメキシコが支配することになり、後のテキサス州に及ぼすスペインやメキシコの影響を分離することは難しい。最もはっきりした遺産は言語である。州名はインディアンの言葉をスペイン語訳したものから来ている。現在のテキサス州ではレッド川を除き主要河川はスペイン語かそれを英語風に変化させた名前であり、254ある郡のうち42郡と数多い町の名もスペイン語である。スペイン語からアメリカ英語に取り込まれた多くの言葉の中には、バーベキュー、キャニオン、ランチ（牧場）およびプラザがある。もう一つはっきりした遺産として、ローマ・カトリック信仰がある。スペインによるテキサス支配が終わる時、事実上全住人がカトリックを信仰しており、現在のテキサスでもその数は多い。インディアンをカトリックに改宗させるためにサンアントニオに建設されたスペインの伝道所は改修され、現在では国定歴史史跡になっている。テキサスの風景はスペインの政策の結果として変えられた。1690年代には既に、スペイン人が牛、馬およびラバなどヨーロッパの家畜を植民地中に跨る遠征に連れて行くことで普及させた。スペインが1693年にこの領土から撤退した時に迷い込んだり残されたりした家畜の幾らかは、インディアン部族が動物の群れを緩やかに管理し始めることを許した。これらの群れは自然に生えている草を大量に食べ、テキサス海岸低地に生えていたメスキートが内陸まで広がるようになった。導入された家畜は気候の変化にも適応できたが、バッファローは新しい植生の中で食を摂るには難しくなり、その数を減らし始めた。スペインの農夫は土地の耕作と灌漑ももたらし、さらに風景を変えた。スペインの建築概念は、パティオ（テラス）の追加、タイル張りの床と屋根、アーチ型の窓と玄関、彫刻のある木製ドアおよび鍛鉄の格子など、テキサスでも採用された。テキサスは最終的にイギリス系アメリカの法体系を多く採用したが、スペインの法習慣も多くが残された。その中でも、債権者から特定の個人資産を守るのはスペインのやり方である。テキサス州は1839年に（合衆国加盟の前）アメリカ合衆国では初めて家産差し押さえ免除を採用し、その法律では現在合衆国の中でも最も進んだ州になっている。さらにスペインの法律は、夫と妻双方が結婚後の利益を平等に分け合うべきという考えを主張しており、他の元スペイン植民地と同様に、テキサスは、全ての資産が夫に属するというイギリス型法律を使うよりも夫婦共有財産の考え方を保持している。さらにスペインの法律は、遺言書に明確には挙げられていないそれぞれの行動について、裁判所の許可を得るよう求められていない検認事件に独立した遺言執行人が指名されることを認めている。テキサス州はこの考え方を保持し、それは最終的にアリゾナ州、ワシントン州およびアイダホ州にも広がった。その他の法的事項では、スペインの採択の原則を守っており、採択を認めた初めてのアメリカ合衆国の州になっている。
本作は全20章で構成される章クリア型のSRPGである。各章の始めに戦闘があり、その後内政、アドベンチャーモードと続き、これらが繰り返されてゆく。これら戦闘・内政・アドベンチャーモードの各場面で発生したことが、それぞれに影響し合ったりもする。そして、それによってエンディングも変化する。また、本作は2つのシナリオが存在しており、表の主人公は移動要塞ママトトの王子ナナスである一方、裏の主人公はママトトの王カカロである。開発初期において、本作は『外道親父』という仮名がつけられていた。本作は小説化も行われ、トレーディングカードゲームのLyceeにも参戦しているほか、姉妹作として『ままにょにょ』がある。
数百年前に、城ごと移動して敵の城に横付けして攻め込むことを目的に開発された移動要塞。この移動要塞同士が戦いを続ける世界。各国とも自国の勢力拡大のために戦争を続けているのである。さらに今では国家だけではなく、モンスターの中にも移動要塞を操る者が出てくるほど移動要塞は一般的なものになっている。敵の要塞に横付けするための接城橋の高さが世界共通規格になっていることからも、移動要塞がいかに一般化しているかがうかがえる。そんな中に、国土すら持たず小さな移動要塞1つだけが全ての「ママトト」という国があった。当初は移動要塞ママトトの性能（主に機動力の高さ）と、カカロやストーリン達の力により優位に立っていた。他国を侵略して略奪を行うことにより、ママトトは必要な物資を調達したのである。しかし、延々と続く戦いは徐々にママトトの力を弱めていった。今や脆弱なこの国は、ママトトの卓越した移動速度と、智将と謳われる若き将軍ナナスの手腕で生き延びているに過ぎなかった。しかしある日ナナスは、キッズという魔法生物の開発に成功する。すでにママトトは大陸の南東に追い詰められていたが、新開発の「キッズ（説明後述）」を少ない武将に加えて利用し、大国に挑もうというのである。
本作の戦闘は、用意された各マップをタクティクス風の戦闘でクリアする形式である。大きく分けて20章に別れているが、それぞれの章に複数のマップが用意されているため、実際の戦闘の回数はもっと多い。それぞれのマップには個別の勝利条件があって、敵を1体見逃しただけでゲームオーバーになるマップもあれば、必ずしも敵を倒す必要のないマップ（中には1体の敵も倒さずに撤退しても良いマップ）まで存在する。また勝ち方も1通りではなく、ゲームオーバーになる条件にさえ当てはまらなければ、各々のプレイヤーの流儀で戦闘を進められる。このゲームでは、幾つかのマップが組み合わせてられていて、最終的にゲームオーバーにさえならなければ良い（負けなければ良い）ので、どのように勝つかについては自由度が高いのである。例えば、初戦（1つ目のマップ）で敵を全滅させても良し、2つ目のマップで敵を全滅させても良し、移動要塞ママトトの耐久力を下回らない程度に敵を見逃しても良しと様々な勝ち方がある。他にも武将にはそれぞれ個性があり、キッズも数種あって能力が違う上に、さらに育て方によってパフォーマンスが変わってくるため、それらの組み合わせ方は色々考えられ、これが勝ち方のパターンをさらに増やす。かと思えば、使用できるキッズや武将は有限なので、各章での用兵のペース配分の他にも、20章全体を見通した用兵のペース配分まで必要な奥深さもある（ただし、20章全体のペース配分に関しては、番外編のシナリオに当るモンスター討伐を行うことで資材の補給が可能という救済措置が講じられている）。このように、本作の戦闘は一言では言い表せない面がある。なお、相対する武将の組み合わせによっては、特別なイベントが発生する場合などもあり（わかりやすい例では、戦闘マップで特定のイベントを発生させてはじめて仲間になるキャラクターがいたりすることなどもあり）、これがその後の戦闘などに影響を与え得る。また、各章の戦闘の前に与えることができる「ナナスポイント」で、ナナスポイントを与えた武将の必殺技の使用可能回数を増やすことができるのだが、どれだけのナナスポイントを誰に与えたかがアドベンチャーモードにも影響を与え、エンディングまでも左右するなど、どのように戦闘をこなしたかによる影響が出るのも本作の戦闘の特徴である。
ママトトの内政では、移動要塞ママトトのメンテナンス（ダメージの回復）、武将のための武器開発、キッズの生産環境の調整（プラントの調整）、そしてママトトの武将の装備変更や状態確認などを行う。このうちママトトの武将の装備変更や状態確認は、基本的に戦闘の準備の時に行うこともできるのだが、不測の戦闘が発生した場合などでは戦闘の準備の機会なくいきなり戦闘に突入する場合もあるので、比較的重要な作業と言える。また、キッズの生産は自動的に行われてしまうのでここでのプラントの調整は重要だし、移動要塞ママトトのダメージの回復を怠ってママトトが破壊された場合はゲームオーバーになってしまう。なおこの他に、戦闘によって獲得したカード（キッズや武将の武器の作成、召還魔法の使用によって消費されるカードで、敵を倒すとランダムに手に入る。ただし、何の役にも立たないカードも存在する）の鑑賞、各種イベントの時に見たCGの鑑賞、音楽（BGM）の鑑賞が行える。ただし音楽の鑑賞にだけは、最低一度は最終戦までクリアしていないと入れない（ちなみにCD-DAでしか用意されていない曲があるので、MIDIでBGMを再生している時は全曲を鑑賞することができない）。また武器研究所を作っていない場合、武器の開発も不可能。
本作のアドベンチャーモードは、ナナスとカカロが女性キャラクターと話をすることで進められる。しかしどちらか片方のみ進めていても、話が進行しない場合しばしばがある。つまり全てのキャラクターを攻略するには、ナナスとカカロが同時にイベントを進めなければならない（本作では、ナナスの立場でイベントを進めるモードを「ナナスモード」、カカロの立場でイベントを進めるモードを「カカロモード」と呼ぶので、以後それに従う）。ナナスモードは純愛シーン中心となり、カカロモードはハードな鬼畜シーンが中心である。ここで、例えば純愛シーン中心のナナスモードだけを進めようとしても、キャラクターによってはカカロモードが進んでいることが条件となっている場合があるので、必然的に鬼畜シーンを見なければならないことがある。また逆に、カカロモードを進めようとしても、キャラクターによってはその前段階として途中までナナスモードで進めなければならないようになっている。もちろんキャラクターによっては、カカロモードとナナスモードが互いにほとんど影響を及ぼさない場合もある。それとは別に、他のキャラクターの進行度合いが影響を及ぼす場合もある。さらに、先述の通りナナスポイントが影響を与える場合もある。なお、カカロモードとナナスモードはともに実行回数に制限（各章につき2回ずつという制限）があり、このためそれぞれのモードを進めようにも実行回数制限で進められなくなる場合もある。
ママトトを小説化するとの企画が紙谷龍生の所に回ってきた時、ママトトは登場キャラクターが多過ぎるために小説化は難しいのではないかと思ったという。しかし実際に執筆に取り掛かってみると、登場キャラクターの個性が豊かで、特に男性キャラクターが良いため問題なく小説化できたと述べている。ただゲーム後半の話まで小説化しようとすると1冊でまとめるのは難しいと考え、ゲームの前半部分のみ小説化したと著者は記している。だがゲームの前半部分と言いながら、実際に小説化されているのはシグマソン共和国を攻略して国家元首のバショウ代表を討ち取った後の話であり、ゲームの序盤に行われるザザム王国などとの戦いなども描かれておらず、既に攻め落としたと記載されている程度である。小説が始まった時点で、ゲームの冒頭からママトトにいるストーリン、ワン、リック、ミュラ、アーヴィの5武将に加え、ヒーロー、マイトレア、ライセン、シェンナ、ラミカ、キングギア、ココナ、ピッテン、バルバッツァも武将として加入済みとなった後の話である。これに対してゲームの中盤に攻略するナルツガイスがいる要塞は未だ健在である時点の話でもあり、小説ではナルツガイスがいる要塞の攻略に取り掛かったとの描写は見られない。以上のことから原作ゲームの物語から見ると、物語の中盤付近の話であることは明らかである。またゲームには登場しないオルガ（綴り不明）という女性が登場し、オルガとその関係者が小説のほぼ全編に関わることから明らかなように、小説では主にオリジナルの話が展開される。ちなみに小説化に際して筆者はゲーム以外に公式ガイドブックも参照したとのことである。著者はライセンを気に入っていると明かしているが、そのためか小説ではライセンもほぼ全編に登場する。なお2000年のうちから執筆を始め、2001年に書き上がったという意味で「足掛け2世紀で書き上げた作品」と作者が述べている。
ママトトは既にザザム王国を滅ぼしたのに引き続き、シグマソン共和国も国家元首のバショウ代表を討ち取ることでママトトが勝利した。ただママトトの実態は移動要塞1つだけを持った小国、もっと言うならば移動要塞1つが国家の全てであり、戦闘の際の人員不足はキッズを活用することで補う必要があった。そこでママトトは大陸北東部のモンスター界と呼ばれる場所でモンスターを狩ることで、キッズの生産に必要なモンスターカードを集めてきた。しかしその際にママトトは損傷を受けてしまい補修が必要となってしまった。また食糧などの補給も必要であるためモンスター界から出た。ここでたまたまクラヴィアと言う村に出くわしたので、物資を購入することで補給しようと考えた。その時クラヴィアでは2人の女性が村人に追われているところであり、ママトトは彼女達を保護することにした。これによりクラヴィアの村とは対立関係になった。武力による徴発を良しとしないママトトの将軍ナナスは、クラヴィアでの補給を諦め、補給可能な場所を求めて移動を開始した。ところがその後ママトト内では奇妙な症状を持った者が現れ、さらに武将のココナやライセンまで奇妙な症状のせいで倒れるなど人材の少ないママトトは厳しい状況に追い込まれた。この症状は精気を奪われたことと何らかの毒物のためと判明し、事態は事件性を帯びてきた。そんな折、ママトトは補修が不完全な状態で敵国の移動要塞に発見された、襲撃を受ける。
一般的には協奏曲とは、独奏楽器（群）と管弦楽によるいわゆる独奏協奏曲を指すことが多い。このため「管弦楽の協奏曲」という名称に、違和感を覚えるかも知れない。しかし、「管弦楽のための協奏曲」における「協奏曲」はバロック時代の合奏協奏曲などのコンチェルト様式を指しており、すなわちいわばその現代版である。この名称は戦間期に、新古典主義のヒンデミットによって創り出された。新古典主義音楽は、モーツァルト、バッハないしそれ以前の音楽の様式に再び目を向けることを標榜していた。バルトークが同名の作品で最大の成功を収め、このジャンルの作品中で最も有名なものとなっている。しかもこの作品は、バロック時代の合奏協奏曲をはるかに上回る規模の大きさから結果的には交響曲の様式にも近いものとなっている。バルトークがこのような名称を選んだのは、一説によると、かねて楽譜出版社ブージー・アンド・ホークス社の社主から、「ブランデンブルク協奏曲の現代版」を完成させるように要請されており、後にヨゼフ・シゲティの意向を汲んだクーセヴィツキーから新作を依嘱されてこの作品を書き始めた際、バルトークがそのことを思い返したからではないかと言われる。バルトークの作品においても、たとえば第2楽章において木管楽器（群）のソロ（独奏）楽句が目立っているように、「ソロとトゥッティ（全奏）」すなわち「薄い響きと厚い響き」の対比という、コンチェルト様式の原理が生かされている。
委譲を行うオブジェクトは委譲先オブジェクトへの参照を持ち、必要に応じてその参照を切り替える事で動作にバリエーションを持たせる事ができる。一種の実装遅延、プラグイン機構である。一例としては、オブジェクトの編集を行う時、編集の前処理、後処理を本処理と独立させ委譲先に任せる事で、オブジェクト本体の変更を最小限にとどめ局所性を向上させる、などがある。操作の代替という観点では他に代理 (Proxy) と呼ばれる手法があるが、この場合は代理側のオブジェクトが実体への参照を保持する事で操作のフィルタを行う概念であり、実装の分離を目的とする委譲とは異なる。委譲を引き受けるオブジェクトはどのような操作を実装しなければならないか知っている必要があるため、インタフェースと併用される場合が多い。いくつかの言語ではデザインパターンにおける手法であり、いくつかの言語ではコードで実装されライブラリとして提供されている。
#include <iostream>struct ExampleInterface {    virtual void Print() = 0;};class Something1 : public ExampleInterface {public:    void Print() {        std::cout << "Something1::Print() is called." << std::endl;    }};class Something2 : public ExampleInterface {public:    void Print() {        std::cout << "Something2::Print() is called." << std::endl;    }};class SomethingDelegator {    ExampleInterface *implementer;public:    SomethingDelegator() : implementer() {    }    void setImplementer(ExampleInterface *something) {        implementer = something;    }    void ExecuteProcess() {        // 処理の詳細をExampleInterface::Print関数の実装者に委譲している        if (implementer) {            implementer->Print();        }    }};int main() {    SomethingDelegator delegator;    Something1 source1;    delegator.setImplementer(&source1);    // Something1::Print関数が呼ばれる    delegator.ExecuteProcess();    Something2 source2;    delegator.setImplementer(&source2);    // Something2::Print関数が呼ばれる    delegator.ExecuteProcess();    return 0;}
class A {    public void foo() {        System.out.println("A.foo() is called.");    }}class B {    private A a = new A();    public void bar() {        a.foo();    }}
SelfやJavaScriptといったプロトタイプベースの言語では、言語機能として委譲と継承の中間とも言えるプロトタイプ機能を備えており、委譲先のオブジェクトを書き換えることはできないものの手軽に委譲ができるようになっている。プロトタイプを使った委譲の例：/*共通の反復処理を提供するオブジェクトとしてIterableを定義。// Iterableはprototype(委譲先)の要件としてdoEachを要求する。this.doEach = function( aBlock ){// subclassResponsibility;}*/Iterable = function(){this.copyEmpty = function(){return [];}// 委譲先に追加する要素の選択関数this.select = function( aBlock ){var result = this.copyEmpty();this.doEach(function( anEach ){if( aBlock( anEach ) ) result.push( anEach );});return result;}}BaseCollection = [ 0, 1, 2, 3, 4 ];BaseCollection.doEach = function( aBlock ){for( var i = 0; i < this.length && false !== aBlock( this[ i ] ); ++i ) ;}// 配列にselect( aBlock )を追加する。Iterable.prototype = BaseCollection;Collection = new Iterable().select( function( aEach ){ return 3 < aEach } );BaseCollection = { 0: 4, 1: 3, 2: 2, 3: 1, 4: 0 };BaseCollection.doEach = function( aBlock ){for( var i in this ){if( false === aBlock( this[ i ] ) ) return;}}// 連想配列にselect( aBlock )を追加する。Iterable.prototype = BaseCollection;Collection = new Iterable().select( function( aEach ){ return 3 < aEach } );なお、Selfの様に純粋なプロトタイプベースの言語ではprototype変数やnewに相当するものは無い。単純にプロトタイプとなるオブジェクトを委譲先としてオブジェクトを生成する機能のみ備わっているため、JavaScriptの様に委譲元を再利用するにはメソッド等サブルーチンの追加が必要となる。
Objective-Cの例を説明する。Objective-Cではデリゲート先のオブジェクトはどんなオブジェクトでも構わない。デリゲートしないときはnilを指定してもよい。Objective-CはC++やJavaとは異なり実行時解決を採用しているので、デリゲート先に指定したオブジェクトが必要なメソッドを持っていなくてもコンパイルエラーにはならず、単に何も実行されないだけである。文法上で特殊な扱いはされておらず、平時の記述の枠内で処理される典型的な実装パターンとして用いられる。あるオブジェクトAがメインウィンドウを持っていて、そのAにメインウィンドウの処理を委譲する場合[mainWindow setDelegate: self];selfは自分自身を指すポインタである。[ ]内はC言語に対してObjective-Cで拡張された文法で、インスタンス変数mainWindowに対してsetDelegateメッセージを送っている。このdelegateを設定することで、Aがメインウィンドウの処理、たとえばウィンドウを閉じる前に何かしたい場合に用いるメソッドwindowWillCloseをかわりに実行するようになる。Aに-(void)windowWillClose:(NSNotification*)notification{    // 処理}のようなメソッドを用意しておけば、ウィンドウのクラス(NSWindow)に修正を加えたり、NSWindowを継承したクラスを作らなくても振る舞いをカスタマイズすることができる。
Smalltalkにおける委譲も基本的には他の言語と同じである。ただし、メッセージ機構を利用することでSmalltalk独特の委譲を行うことが出来る。Smalltalkは、オブジェクトに対しメッセージが送られた際、メッセージ内のセレクターに該当するメソッドがオブジェクト内に無ければ、そのメッセージはdoesNotUnderstand:メソッドに送られる。この時doesNotUnderstand:メソッドで受け取ったメッセージは自由に他のオブジェクトに送りつけることが出来る。なお、Objective-CにもdoesNotUnderstand:と同等の仕組みが存在し、同様の処理を記述できる。上記のObjective-Cの委譲もこのメッセージ処理の仕組みを利用している。委譲用クラスの定義例："他のオブジェクトに委譲するクラスの登録"Object        subclass:               #MouseDelegator     "ObjectクラスからDelegatorクラスを派生させる。"        instanceVariableNames:  'deletage filter'   "委譲先のフィールド( メンバー変数 )を定義"        classVariableNames:     ''        poolDictionaries:       ''        category:               'ExampleDelegate'.        MouseDelegator methodsFor: 'accessing for delegate'!deletage^deletage!deletage: anObjectdeletage := anObject.!!MouseDelegator methodsFor: 'accessing for filter'!filter^ filter.!filter: anObjectfilter := anObject.!!MouseDelegator methodsFor: 'event handling'!click"clickメッセージをaTargetに委譲する"self filter click.!!MouseDelegator methodsFor: 'message fowarding'!doesNotUnderstand: aMessage "click以外のメッセージは全てdelegateに委譲する。"aMessage sendTo: self delegate.!!MouseDelegator class methodsFor: 'instance creation'!withDelegate:   aDelegateObjectwithFilter:     aFilterObject"MouseDelegatorのインスタンスオブジェクトを生成し、初期化する。"^ ( self new ) deletage: aDelegateObject; filter: aFilterObject.!!委譲用クラスの使用例:| delegator |delegator := MouseDelegator withDelegate: ( OtherExample new ) withFilter: ( Example new ).delegator click.       "Exampleのインスタンスオブジェクトにclickメッセージが送られる。"delegator doubleClick. "OtherExampleのインスタンスオブジェクトにdoubleClickメッセージが送られる。"
Go言語においては、他の言語と異なり始めから委譲を想定した委譲専用構文を備えている。Go言語では、表向き継承機能を持っていないが、この委譲構文によって継承に必要とされる殆どの機能を実現できる。例えば多重継承も可能であるが、基底型から派生型のメンバーを呼び出すようなことは出来ない。下記にGoの委譲機能を使って、線分の頂点座標しか表示できない型に対して、Bezier曲線の頂点座標表示能力を付与する例を示す。type Point2D struct {        X, Y float64} func AxisX( point Point2D ) float64 {        return point.X} func AxisY( point Point2D ) float64 {        return point.Y} /* 線分描画機能を定義した型 */type SimpleContext interface {        Location() Point2D        MoveTo( point Point2D )        LineTo( point Point2D )} /* 線分描画及びBezier曲線描画機能を定義した型 */type BezierContext interface {        Location() Point2D        MoveTo( point Point2D )        LineTo( point Point2D )        CubicBezierTo( control1, control2, point Point2D )} /* SimpleContext型にBezier曲線描画機能を付与する型 */type BezierAdapterContext struct {/*委譲先の型名を記述する事でBezierAdapterContextに対し呼び出されたLocation、MoveTo、LineToは、記述した型に自動で委譲される。*/        SimpleContext} func ( this *BezierAdapterContext ) CubicBezierTo( control1, control2, end Point2D ) {        start := this.Location()         cubicBezier := func( axis func( Point2D ) float64, t float64 ) float64 {                dis_t := 1.0 - t                 return  axis( start ) * math.Pow( dis_t, 3 ) +                        axis( end ) * math.Pow( t, 3 ) +                        3 * t * dis_t *                        ( axis( control1 ) * dis_t *  + axis( control2 ) * t )        }         split := 10        for i := 0; i < split; i++ {                t := float64( i ) / float64( split )                 this.LineTo( Point2D {                        X:cubicBezier( AxisX, t ),                        Y:cubicBezier( AxisY, t ),                } )        }}/* 線分の現在地管理し、入力された線分座標を表示する型 */type BasicContext struct {        current Point2D} func ( this *BasicContext ) Location() Point2D {        return this.current} func ( this *BasicContext ) MoveTo( point Point2D ) {        this.current = point} func ( this *BasicContext ) LineTo( point Point2D ) {        this.MoveTo( point )        fmt.Printf( "%f @ %f\n", point.X, point.Y )} func main() {/*BezierAdapterContext型からBasicContext型への委譲関係構築。BasicContextに対し、Bezier曲線の座標を表示する能力が付与される。*/        base_context := BasicContext{}        var context BezierContext = &BezierAdapterContext{ SimpleContext: &base_context }/* BasicContext型に委譲される */        context.MoveTo( Point2D{ X:0, Y:0 } )        context.LineTo( Point2D{ X:20, Y:20 } )/* BezierAdapterContext型が直接処理する */        context.CubicBezierTo( Point2D{ X:50, Y:-100 }, Point2D{ X:100, Y:100 }, Point2D{ X:200, Y:0 } )}
単式ホーム2面2線を持つ地上駅。互いのホームは跨線橋で連絡している。以前は駅舎と反対側のホームは島式ホームとなっていた。長鉄開発が駅業務を受託しており、自動券売機・みどりの窓口（営業時間 7:30 - 18:00 ※ただし途中休止時間あり）が設置されている。夕方から朝までは無人となる。かつては1番線ホームに地元名産の佐久鯉を展示する水槽があった。開業当時は、祭事に合わせ駅の南東側の柳町踏切付近に臨時停車場を設置していた。
元々は銀河三大列強種族の一つクリー帝国が地球に送り込んだスパイであった。クリーは地球の宇宙進出の進行度合いを測るために軍の大尉であった彼を送り込んだ。マー・ベルの上官ヨン・ログは彼の恋人ユーナを自分のものとするためにマー・ベルを殺そうとするが、誤ってケープ・カナヴェラルのミサイル施設の科学者、ウォルター・ロウスン博士を殺してしまう。マー・ベルは、博士と入れ替わってアメリカの航空宇宙科学の発展を間近に観察していた。やがてNASAの保安主任キャロル・ダンバースと恋に落ち、クリー軍人としての使命と地球への愛着との狭間で苦悩するようになる。だがファンタスティック・フォーが倒し研究していたクリーのロボット、セントリーが再起動しマー・ベルはこれを倒してしまう。そこでセントリーが発した言葉「マー・ベル大尉(Captain Mar-Vell)」が、周囲の地球人に「キャプテン・マーベル」というヒーローの名前だと受け取られてしまい、さらに地球はクリーとスクラルの戦争に巻き込まれるきっかけとなってしまう。銀河列強の戦争に地球が巻き込まれマー・ベルは地球を守るために戦うがヨン・ログの罠に落ちネガティブ・ゾーンに捕らわれてしまう。そこで彼は地球人リック・ジョーンズと融合し、リード・リチャーズの助けを借りネガティブ・ゾーンからの脱出に成功する。その後ヒーローとして活動を続けていたがクリーに改造されて自爆＆再生能力を有したヴィランのニトロと戦闘。毒ガスの影響で悪性の癌を発症し病死する。生前は特定のチームに加わることはなかったが、死後アベンジャーズの名誉隊員になった。マー・ベルの遺伝子からタイタン人エリシウスを母体に息子ジェニスが生まれ二代目キャプテン・マーベルとなった。
2006年からはマーガレット・ストールによるリブート版が開始。この版では以前より「ミズ・マーベル」と呼ばれていたキャロル・ダンバースが「キャプテン・マーベル」と名乗るようになった。2012年からはケリー・スー・デコニックが描くようになり、現在は「キャプテン・マーベル」と単に言った場合、キャロルを指す事が多い。なお、キャロルが新たなる「キャプテン・マーベル」となった後、「ミズ・マーベル」もリブート化。南アジア系の血を持つ米国籍の少女カマラ・カーンが当代の「ミズ・マーベル」として活躍中。キャロルが主役となった『キャプテン・マーベル』は、マーベル・シネマティック・ユニバースの1作として実写映画化され、2019年に公開された。
Adagio-Doppio movimento-Tempo primo演奏時間は約18分程度。
セルレには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。Berana, Biciocca, Bornidolo, Casella, Castello, Chiesa, Cocca, Flina, Gazzolo, Lazzaretto, Magrena, Manzaniga, Ronco, Salvandine, Sorsolo, Tesio, Villa, Zuzurle
メジロブライトがデビューしたのは8月31日、函館の新馬戦（芝1800メートル）だった。デビュー戦で騎乗したのは千田輝彦。6頭立ての6番人気（単勝オッズは58.9倍）の低評価を覆して、初勝利を挙げた。この時の勝ちタイム2分01秒6は、当時の芝2000メートルのレコードタイム（1分57秒8）より約4秒も遅かった。その後、すずらん賞2着を経て、デイリー杯3歳ステークスに出走。7番人気の低評価ながら、のちにNHKマイルカップ、モーリス・ド・ゲスト賞を勝つシーキングザパールの2着と善戦した。このデイリー杯から松永幹夫が騎乗している。その後、4戦目のラジオたんぱ杯3歳ステークスで初の重賞制覇を果たした。
4歳初戦の共同通信杯4歳ステークスで2つ目の重賞制覇を果たし、メジロブライトはクラシック候補の1頭として注目されるようになった。共同通信杯後、2月末に調教師の浅見国一が定年を迎え、メジロブライトは息子の浅見秀一の管理馬となった。メジロブライトはその後、1番人気に推された皐月賞トライアルのスプリングステークスに出走したが、ビッグサンデーを捕らえきれず2着。続く皐月賞でも1番人気に支持されたが4着、日本ダービーでも再び1番人気に推されたが3着に終わった（皐月賞もダービーも優勝馬はともにサニーブライアン）。皐月賞では4コーナー12番手から、ダービーは4コーナー10番手から直線だけで猛烈に追いこんだが届かなかった。その後、メジロブライトは夏場の休養を経て菊花賞トライアルの京都新聞杯に出走。神戸新聞杯を勝利したマチカネフクキタルに次ぐ2番人気に推されたものの3着。続くクラシック三冠最終戦の菊花賞では古馬相手に京都大賞典を勝ったシルクジャスティスに次ぐ2番人気に支持されるが、ここでもマチカネフクキタルの3着に敗れた。菊花賞後、メジロブライトはステイヤーズステークスに出走。2着に1秒8の大差を付けて、3つ目の重賞制覇を果たした。なお、このステイヤーズステークスから鞍上が松永幹夫から河内洋に乗り替わっている。これは松永がステイヤーズステークス当日、阪神競馬場で行われたワールドスーパージョッキーズシリーズに出場するための乗り替わりだったが、これ以降松永がメジロブライトに騎乗することはなかった。
翌1998年、メジロブライトは前走からの勢いそのままにアメリカジョッキークラブカップ、阪神大賞典とGIIレースを連勝して、天皇賞（春）に挑んだ。天皇賞（春）ではシルクジャスティスに次ぐ2番人気に推された。レースでは、いつもの後方からの追い込みではなく、中団から直線で抜け出すというレースぶりで2着のステイゴールドに2馬身差を付けて優勝。念願の初GI制覇を成し遂げた。関西テレビの杉本清アナウンサーはメジロマックイーン以来、ひさびさのメジロ牧場の天皇賞制覇を称え「メジロ牧場に春！羊蹄山の麓に春!!」と実況している。重賞4連勝で臨んだ次走の宝塚記念は発走前にゲート内で立ち上がって暴れて外枠発走となり、レース中にも内埒にぶつかり大きく体勢を崩すなどして11着と大敗した。秋になると、メジロブライトは京都大賞典から始動したが、逃げるセイウンスカイを捕まえ切れず2着に終わった。続く天皇賞（秋）では逃げるサイレンススズカを意識して普段より早めに前の馬を捕らえに行く作戦で臨んだが、4コーナー残り600m付近で故障して少しずつ外に逸れて行くサイレンススズカを2番手で追走していたサイレントハンターとともに2頭だけ大外から抜く事になり、メジロブライトは直線入口で大きく順位を下げる不利な状況となった。結局、これが原因で直線で伸びを欠き、オフサイドトラップの5着に終わった。続く有馬記念は大外から追い込んだが、勝ったグラスワンダーに1/2差及ばず2着に敗れた。ただ、メジロブライトは天皇賞（春）での勝利が決め手となり、この年の最優秀父内国産馬に選出されている。
翌1999年、メジロブライトは春初戦の日経新春杯は59.5kgの斤量を克服して勝ったものの、阪神大賞典と天皇賞（春）はともに0秒1差の2着に終わった（阪神大賞典も天皇賞（春）も優勝馬はともにスペシャルウィーク）。宝塚記念をパスして、夏を休養に当てたメジロブライトは秋になると、京都大賞典から復帰したが、このレースでも0秒1差の2着に終わり、これで3戦連続で0秒1差の2着となった。その後、天皇賞（秋）は全く見せ場なく11着に敗れ、有馬記念は5着に入るのが精一杯だった。有馬記念後は父ライアン同様、メジロブライトも屈腱炎を発症し、長期休養に入った。屈腱炎による長期休養からメジロブライトが復帰したのは2000年10月8日の京都大賞典のことだった。10か月ぶりのレースだったが、往年の走りは見られず8着と敗れ、レース後には屈腱炎が再発。重度の屈腱炎だったことから、競走生活を断念、そのまま引退した。
2000年に引退後、アロースタッドで種牡馬となるが受胎率が悪く種付け頭数は初年度91頭、2年目30頭、3年目12頭と年々下がっていった。その後、2003年秋にビッグレッドファームに移り、2004年の種付け数が32頭と増えた矢先の2004年5月16日、心臓発作で急死した。現在、故郷である北海道洞爺湖町のメジロ牧場洞爺にメジロブライトの墓がある。2007年にせん馬のマキハタサイボーグがステイヤーズステークスを勝利し産駒の重賞初勝利を記録した。
※ ソロ名義作品のみ　G-クレフ時代は別記
『ヤング・キャプテン』は、かつて徳間書店が刊行していた隔月刊青年漫画雑誌。
『月刊少年キャプテン』の増刊誌として1988年4月30日に創刊。『ヤングキャプテン』と表記されることが多いが、正式名称は『ヤング・キャプテン』である。活躍した漫画家は、島本和彦、星里もちる、岡崎つぐお、あろひろしなど、『月刊少年キャプテン』と同じような顔ぶれとなっていた。1988年8月30日の3号で廃刊。表紙イラストは、刊行された3号とも島本和彦の「仮面ボクサー」だった。
久留米市上津町で国道3号から別れ、国道3号にほぼ並行して広川町・八女市を通り、八女市立花町の中心部より南側の兼松地区で再び国道3号に合流する。広川町の一部区間や八女市の一部では著しく離合が難しい狭い場所もある。しかしながら久留米市と八女市東部（黒木町など）や八女市南部（立花町など）の間では国道3号に比べこちらのほうが近道であり、また国道3号の渋滞・混雑を避けるために交通量は極めて多い。なお、八女市内は大型車の通行が制限されている。
中華民国・天津生まれ。終戦後一家で引き揚げ、大阪府岸和田市で育つ。四天王寺高校卒業。1953年、西野バレエ団に参加。1959年、モデルとして芸能界入り。1962年8月、「ハップスバーグ・セレナーデ/涙の白鳥」でレコード・デビュー。1964年からNHK『歌のグランド・ショー』に出演し、由美かおるらと共に西野バレエ団五人娘と評され、人気を博す。1965年には「ノーチェ デ・東京」が初ヒットを記録。またNHKへの貢献度も評価され、翌年の第17回NHK紅白歌合戦に「ラバーズ・コンチェルト」で初出場を果たす。紅白史上初めて“出場歌手のパンツが見えた”として騒がれた。西野バレエ団の後輩である原田糸子と由美かおるもバックを固めて参加した。1966年、「歌のグランド・ショー」の出演に対して、第3回ギャラクシー賞 テレビ・個人部門を受賞。1967年、第18回NHK紅白歌合戦にも「ラ・バンバ」で連続出場。1968年、歌手としての出場は叶わなかったものの、第19回NHK紅白歌合戦では応援合戦で由美かおる、奈美悦子らとともにレ・ガールズとして、また1969年、第20回NHK紅白歌合戦でもソロで、それぞれダンスを披露するなど、4年連続してNHK紅白歌合戦に出場した。1973年、「他人の関係」が振付けで話題を呼び、自身では初めてオリコン・シングルチャートでTOP10にランクインし、公称ではあるが100万枚以上の売上げを記録。その年の第15回日本レコード大賞企画賞を受賞し、第24回NHK紅白歌合戦にも出場した。デビュー以来40枚以上のシングルを発売してきたが、1982年8月の「愛さまざま」を最後に、新曲の発売はない。ちなみにオリコン・シングルチャートには、これまでに計6曲がチャート・イン（100位圏内）を果たしている。
上野国生まれ。共立学校、第一高等中学校等を経て、帝国大学法科大学（のちの東京帝国大学）を卒業した後、同大学大学院に進学。法学博士となり、教授に就任する。同時に政府に入り、農商務省官房長、内閣恩給局長、高等捕獲審検所評定官を歴任。1906年、第1次西園寺内閣で法制局長官に就任。1908年4月21日、宮中顧問官を兼任。同年12月28日に貴族院勅選議員となる。1911年、第2次西園寺内閣で再び内閣法制局長官に就任。1913年、第1次山本内閣で三度内閣法制局長官に就任。同年6月9日、宮中顧問官を辞任。1922年、加藤友三郎内閣で司法大臣に就任し初入閣。1923年、第2次山本内閣で文部大臣兼農商務大臣として二度目の入閣を果たした。1925年10月に枢密院副議長に就任し、男爵を授けられたがその年の暮れに没した。
1813年8月30日、ルートヴィヒ1世（当時王太子）とその妃であったザクセン＝ヒルトブルクハウゼン公フリードリヒの娘テレーゼの間に第二子としてアウクスブルクで生まれた。マティルデ・カロリーネは1833年12月26日にミュンヘンでヘッセン大公世子ルートヴィヒと結婚し、1848年に夫が即位すると大公妃となった。1862年5月25日、マティルデ・カロリーネはダルムシュタットで死去し、当地に葬られた。ルートヴィヒ3世との間には子供は生まれなかった。
2009年1月、アメリカ軍の攻撃とサウジアラビア政府の弾圧によりアルカーイダのサウジアラビア支部のメンバーがイエメンに活動拠点を移しイエメンのアルカーイダ支部のメンバーと合同して発足したテロ組織である。イエメン国内に構成員を500-600人抱え、パキスタンとアフガニスタンを除くと最も有力なテロ組織に成長している。またアルカーイダの主力はパキスタンからイエメンとソマリアに移動しているとされる。AQAPは反サウード家とイエメン共和国打倒を鮮明に打ち出している。ウサーマ・ビン・ラーディンの父のムハンマド・ビン・ラーディンは、イエメンのハドラマウトの出身である。アラビア半島のアルカーイダは、イラクやシリアで活動中の過激派組織ISILとは対立しており、非難声明を出している。これは、ISILが、イエメンをISILの自国領とみなしていることから、「アラビア半島のアルカイーダ」が反発しているのが理由である。
2009年12月のデルタ航空機爆破テロ未遂事件に関与したとされるナイジェリア国籍（ラゴス出身）のウマル・ファルーク・アブドゥルムタッラブ（Umar Farouk Abdulmutallab）容疑者やアメリカ出身のイスラーム主義者・アンワル・アウラキもAQAPのメンバーだと判明している。特にアウラキはAQAPの急成長の影の立役者とされる。アメリカ合衆国のヒラリー・クリントン国務長官は同年12月、AQAPをテロ組織に指定、2010年8月、ワシントン・ポストは、CIAがAQAPをウサーマ・ビン・ラーディンのアルカーイダ本体より危険視している、と報じた。CIAはイエメンの対AQAP作戦にRQ-1 プレデターを投入している。
2006年2月、イエメンのサナアの刑務所に収容されていた23人のアルカーイダのメンバーが脱走に成功した。そのうちの1人、ナシル・アル＝ウハイシ（Naser al-Wuhayshi）がAQAPのリーダーである。アルカーイダのアイマン・ザワーヒリーもAQAPはウハイシが指導していると認めている。ウハイシはかつてアフガニスタンでビン・ラーディンの秘書を勤めていた側近である。2001年にアフガニスタンを出国するとイラン当局に逮捕され、身柄をイエメンに引き渡され刑務所に収容されていた。同じく刑務所からの脱走組のカシム・アル＝ライミ（Qasim al-Raymi）がAQAPの軍事部門の最高責任者で、イエメン国内に軍事訓練キャンプを設立し民兵をリクルートしてきた。ライミは2010年1月、アリー・アブドッラー・サーレハ政権のAQAPへの空爆作戦で死亡したとされる。 グアンタナモ湾収容キャンプでサウジアラビアが行っていた過激派再教育のためのカウンセリング・プログラムから姿をくらましたサイード・アリ・アル＝シフリ（Said Ali al-Shihri）がAQAPのナンバー2であった。シフリは2001年にパキスタンとアフガニスタン国境で逮捕されグアンタナモに収容されていた。シフリも2011年2月に空爆で死亡したとされる。 イブラヒム・スレイマン・アル＝ルバヤシュ（Ibrahimj Sulayman Arbaysh）もグアンタナの元収容犯で、AQAPにおいてムフティーとなっている。AQAPはメンバーがイエメンの部族と婚姻を進めることでイエメン国内に拠点を構築していると言われている。2011年5月、AQAPはイエメン南部のアビヤン県の県都ジンジュバールを制圧したと報道された。
2010年11月、AQAPはプリンターのインクカートリッジに擬装した時限式の爆弾を使って、イエメンからアメリカへ向かうUPS社とフェデックス社の貨物専用機を爆破するテロ計画を実行した。爆弾はセキュリティを通過し空輸されたが、爆発する寸前にサウジアラビアの諜報機関に察知され、情報を受けたイギリス、ドバイの治安機関によってそれぞれの経由地で処理された。AQAPは広報用オンライン誌『Inspire』を通じて、この計画を「ヘモラージ（出血）作戦」と呼び、当作戦が欧米の爆弾探知能力についての情報を得る目的だったことと、爆弾が空港セキュリティを突破できたことから、わずかな経費で今後のセキュリティ強化のために西欧諸国に数十億ドルの経費負担を強いる事ととなり、大きなレバレッジ効果を生じさせたと主張した。
15枚目のシングル「COME ON EVERYBODY」のリミックスバージョンで、3枚同時リリースされたリプロダクションシングルの1つ。両A面扱いとされている。アルバム『DRESS』に2曲とも収録されたせいか、3枚の中で一番売り上げが低かった。表題通り、ナイル・ロジャースがプロデュース、リミックスを担当している。ナイル・ロジャースは「アメリカでヒットする」とコメントしたという。ナイル・ロジャースの在籍していたバンド、シックの楽曲「Everybody Dance」のコーラス部分がサンプリングされている。
他のラビリンチュラと同様、葉緑体を持たず光合成をしない従属栄養生物であり、周囲の有機物を吸収して生育する。本属は熱帯から亜熱帯域にかけてのマングローブ林や河口域など、海水と淡水の入り混じる汽水域を好む。細胞は球形で直径5-数十μm程度、細胞壁は薄い。増殖は基本的に二分裂による。分裂した細胞がそのまま連結し続けることで小型の群体を形成する。遊走子は2本の不等長の鞭毛を持つ。ラビリンチュラ類の特徴である細胞外細胞質のネットワークはあまり発達しない。細胞はオレンジ色に呈色する場合があるが、これは細胞内に含まれるアスタキサンチン、フェニコキサンチン、カンタキサンチン、βカロテンなどの種々のカロテノイドによる。このオレンジ色（aurantius; ラテン語 "橙黄色の"）が属名の由来である。他にアラキドン酸、ドコサヘキサエン酸などの不飽和脂肪酸（高度不飽和脂肪酸、Poly-unsaturated fatty acid; PUFA）が含まれる。