geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
東アジア（ロシア沿海地方、サハリン、日本、朝鮮半島、中国）に分布する。日本では基亜種 Zinaida pellucida pellucida が、北海道から九州までの、丘陵地から高山にかけて見られるが、特に平地では生息地・数が減少傾向にあり、地域の絶滅危惧種に指定されている場合がある。その原因は一般に「不明」とされているが、里山的環境の変化や人為的開発などにより生息に適した雑木林周辺（林縁）の減少・荒廃などが一因との指摘がされている。
前翅長が 16～23mm ほどの茶色く小さなチョウで、羽音を立ててすばやく飛ぶ。チャバネセセリやイチモンジセセリに似ており、発生もほぼ同一時期のため判別が難しい場合があるが、本種はイチモンジセセリなどに比べて翅が長めなことに加え、翅に入る白紋で見分けられる。イチモンジセセリでは後翅に横長の白紋が一直線に 4つ並び、チャバネセセリは白斑が小さく 4つ並ぶのに対し、本種は上から順に「短い、長い、長い、短い、長い」と 5つ並ぶところで判別される。
成虫は春にはおらず、6月頃から現れはじめ、夏から秋にかけて個体数が増える。セセリチョウというとイネの害虫と考えられがちだが、本種は基本的にタケ科植物やススキなどを食草とする。そのためか他の近縁種より少なく、山地に多い。幼虫で越冬する。市街地でもたまに見られるが市街地で直接発生しているわけではなく、山麓の山村などで発生したものが飛来している。
超!A&Gミュージック+とは超!A&G+で2007年9月3日から2009年2月まで放送されていた、A&G（アニメとゲーム）系の音楽を中心としたラジオ番組である。2009年3月からは「超!A&Gミュージック+TV」にリニューアルして放送されている。
月曜日と火曜日は、AMラジオ・文化放送で放送中の「白石涼子の聞かなきゃ☆そん♪Song!」の「Countそん♪Song!Down」コーナーを第1回から振り返る「そん♪Song MUSEUM PAST」（月曜日）と、最近の放送を振り返る「そん♪Song MUSEUM FUTURE」（火曜日）となっている。水曜日以降は、パーソナリティの月替わり選曲による音楽となっている。
2014年度別マMANGA GP ザ☆デビュー下期において、『この恋と...。』で佳作を受賞。この作品がデビュー作として『別冊マーガレットsister』に掲載された。
ジェネバ機構（ジェネバきこう、Geneva drive、Maltese cross）は、連続回転運動を断続回転に変換する機構である。ゼネバ機構とも。原動車（連続回転側）にはピンが付いており、従動車（断続運転側）のスロットに入り込んで回転させる。原動車の上部は、従動車が停止時間中に動かないよう、三日月状の形状となっている。
名称は、この機構がもともと機械式時計のために開発されたため、時計製作が盛んなスイスのジュネーヴ（ジェネバ）にちなんで付けられた。形状が似ていることからマルタ十字とも呼ばれる。もっともよく使われるのは、スロットが4つのものであり、1ステップで90度ずつ回る。スロットの数が n であれば、1ステップの回転は 360÷n 度となる。機構上、摩擦で引っかかりやすく、十分な潤滑が必要である。そのため、オイルカプセルに入れて使うことも多い。
ジェネバ機構を利用しているものに、映写機がある。標準的な映写機で、1/24秒毎にコマ送りしなければならない。そこで、ジェネバ機構でフィルムをコマ送りさせている。（ただしこれは昔の話であり、今は電気的な仕組みで動かしている。）初めてジェネバ機構が使われたのは1896年のことで、オスカー・メスター (en) とマックス・グリーヴェ(Max Gliewe)の映写機、およびロバート・ポール (en) の「テレグラフ」に利用された。前者の装置はトーマス・アルマ (en) の映写機、1893年のジョージ・デネニー (en) の「beater mechanism」の仕組みも取り入れられて、1897年、エジソンの「ヴァイタスコープ」として販売された。ジェネバ機構は時計にも使われた。ただし、針を直接動かすためのものではなく、ばねを引っ張り過ぎないためのものであった。具体的には、時計に使われるジェネバ機構は、スロットが１つ塞がれている。そのため、動力源であるばねを巻きすぎるのを防ぐことができる。この機構は「ジェネバストップ」と呼ばれ、17世紀か18世紀ごろに時計職人が発明した。この他、ジェネバドライブは、プロッターのペンの切り替え、自動サンプリング装置、自動組み立てラインなどに使われている。また、鉄輪時計 (Iron Ring Clock) では、文字盤を一定時間毎に回転させるのに使われる。
白眉可汗（呉音：びゃくみかがん、漢音：はくびかかん、拼音：Báiméi Kĕhàn、？ - 745年）は、東突厥第二可汗国期の可汗。判闕特勒の子で烏蘇米施可汗の弟。可汗になる前が白眉特勒（はくび・テギン）だったため、白眉可汗と呼ばれる。姓は阿史那氏、名は鶻隴匐（こつりょうふく）という。阿史那氏最後の突厥可汗であった。
判闕特勒の子として生まれる。天宝3載（744年）8月、拔悉蜜（バシュミル）部，回紇（ウイグル）部，葛邏禄（カルルク）部の3部族は烏蘇米施可汗（オズミシュ・カガン）を殺し、その首を京師に伝え、太廟に献上した。東突厥では烏蘇米施可汗の弟である白眉特勒の鶻隴匐が即位して白眉可汗となり、拔悉蜜の頡跌伊施可汗（イルティリシュ・カガン）と対立した。その後、回紇部と葛邏禄部は頡跌伊施可汗を殺し、回紇部の骨力裴羅（クトゥルグ・ボイラ）を奉じて骨咄禄毘伽闕可汗（クトゥルグ・ビルゲ・キュル・カガン）とした。天宝4載（745年）1月、玄宗は詔で朔方節度使の王忠嗣に命じて、薩河内山で左阿波達干（左アパ・タルカン：官名）の11部を撃破させた。この年、白眉可汗は殺され、その首は京師に送られた。これに伴い、毘伽可汗の妻であった骨咄禄婆匐可敦が衆を率いて自ら帰順したので、玄宗は可敦を封じて賓国夫人とした。
小学6年生まで奈良に住み、大阪のインターナショナルスクールまで往復4時間かけて通っていた。3歳の頃にジャネット・ジャクソン「リズム・ネイション」のミュージックビデオに興味を示す。10歳の頃に歌う楽しさに目覚め、ゴスペルを習い始める。12歳の頃に家族とともにアメリカのロサンゼルスへ移住し、その後、数年間をアメリカで過ごす。2002年夏、日本に一時帰国。その際、音楽関係者から声をかけられたことをきっかけに、日本でのメジャーデビューを夢見るようになり、同年冬に帰国。拠点を東京に移し、調布市のインターナショナル・ハイスクールに通いながらボイストレーニングを始める。2006年、アメリカンスクールを卒業。同年9月、上智大学国際教養学部に入学。メジャーデビュー前から、童子-TやSPHERE of INFLUENCE、DS455などの作品に参加する。2007年9月5日にシングル「ONE WAY」でメジャーデビューしたが、オリコン最高98位とヒットしなかった。しかし、その年にフィーチャリングゲストとして参加したSoulJaのシングル「ここにいるよ　feat.青山テルマ」のヒットを機に、知名度が急上昇する。2008年1月23日、今度はSoulJaをフィーチャーした2ndシングル「そばにいるね」をリリースし、オリコン1位を獲得。さらに、同曲にて「日本で最も売れた着うたフル楽曲」としてギネス世界記録を受賞している。同年末、第59回NHK紅白歌合戦に出場。2012年3月26日、5年半かけて上智大学国際教養学部を卒業したことを自身のブログにて報告した。
那智山スカイライン（なちさんスカイライン）は、和歌山県東牟婁郡那智勝浦町大字那智山から同町大字南平野に至る延長6.1kmの道路である。途中那智山を経由し妙法山へ登っていく。元は熊野交通が経営をしていた一般自動車道（有料道路）であったが、2007年（平成19年）4月1日より無料化され、道路法に基づく道路に昇格（変更）し、和歌山県道46号那智山勝浦線に変更された。
加納弘勝（かのう ひろまさ、1945年6月10日- ）は、日本の中東学者、津田塾大学名誉教授。
トゥクルク（モンゴル語: Tuqluq, 中国語: 禿魯, 生没年不詳）は、チンギス・カンの孫グユクの孫で、モンゴル帝国の皇族。『元史』などの漢文史料では南平王禿魯（tūlŭ）・都魯（tūlŭ）・宗王脱忽魯（tuōhūlŭ）・土魯（tŭlŭ）・叛王吐魯（tŭlŭ）、『五族譜』などのペルシア語史料ではتوقلوق（Tūqlūq）と記される。
『元史』宗室世系表ではグユクの末子ホク（禾忽）大王の息子であるとするが、ホクとトゥクルクの活躍年代は非常に近く、親子関係にあるというのは疑わしい。モンゴル帝国の系譜集である『五族譜』ではホクの兄ホージャ・オグルにتوقلوق（Tūqlūq）という息子がいたと記されており、これこそが『元史』の南平王トゥクルク（禿魯）に相当する人物であると考えられている。トゥクルクが史料上に始めて現れるのは1260年のことで、この時カイドゥ、ジビク・テムルといった他のオゴデイ家の諸王とともにクビライより銀などを与えられている。1260年はクビライとアリク・ブケの間で帝位を巡って帝位継承戦争が始まった年であり、この賜与はトゥクルクらオゴデイ家の諸王をクビライ派に立たせるため懐柔する意図があったと見られている。至元4年（1267年）、トゥクルクは雲南への「南征」のため、潞州を中心とするクチュ・ウルスで遊牧した。この時トゥクルクは夏は潞州の山の上に暑さを避けて夏営地を構え、冬は暖を取るため太行山脈の南で冬営地をかまえたため、附近の村落の農作物を踏み荒らしたという。至元9年（1272年）にはセチェン・カーン（クビライ）の命によって西平王アウルクチやアルグ・テムルらとともに雲南北部の建都攻略に参戦した。この後、トゥクルクは銀印や5つの金符・銀符を与えられている。至元11年（1273年）にはサイイド・アジャッルが雲南に派遣されることで権力がそがれることを警戒し、軍勢を備えている。至元12年（1274年）には同僚のアルグ・テムルはクビライの下に帰還したがトゥクルクはまだ雲南に留まっていた。しかし、この後何らかの事情でトゥクルクは安西王マンガラの統治圏（安西王国）に位置する六盤山方面に移動した。至元14年（1276年）の冬、安西王マンガラがシリギの乱に対応するため北方へ出陣している最中、トゥクルクは六盤山で叛乱を起こした。安西王府はベステイ（別速台）を主将に、オングト部の汪惟正を副将として叛乱鎮圧軍を派遣し、これに商挺や李忽蘭吉の率いる延安の軍が合流した。ベステイは軍事に習熟していなかったため実質的な軍の指揮は汪惟正が取り、汪惟正はトゥクルク軍と相対すると1里離れた場所で全軍に馬を下り、弓を構えるよう命じた。これに対しトゥクルクは百の騎兵を突撃させたが、汪惟正はなかなか矢を放つよう命じず、トゥクルク軍が直前まで来て始めて「矢が敵兵に必ず当たると見たら、矢を射よ」と命じた。雨の如く降る矢によって突撃した騎兵の三分の一は負傷し、トゥクルク軍は敗走した。トゥクルクは3つの山と蕭河を越えて逃げたが、至元15年（1277年）中にはオングト部アンチュル家のテムル（趙国安）の手によって武川で捕虜となった。
天覧山は、山麓にある能仁寺に愛宕権現を祀っていたので、もとは愛宕山と呼ばれた。それが時代を下り、徳川五代将軍綱吉の病気平癒のお礼に、生母桂昌院が十六羅漢の石仏を奉納したので、羅漢山と呼ばれるようになった。それが1883年（明治16年）4月18日に、山麓で行なわれた近衛兵春季小演習を明治天皇がこの山頂から統監したことにより、天覧山と呼ばれるようになり、行幸記念碑が建てられている。標高は低いが頂上からの眺望はよく、飯能市街が一望できるのはもちろん、奥武蔵・奥多摩の山々のほか、遠く富士山を望むこともできる。史跡や文化財も点在し、春の桜、初夏のツツジ、秋の紅葉など一年を通じ見るものも多く、老若男女に親しまれている。付近の飯能河原、多峰主山、宮沢湖、巾着田などとあわせたハイキングも楽しい。飯能駅から登り口まで徒歩約20分、バスなら天覧山下バス停から登り口まで徒歩約5分、頂上まではそこから20分程度。飯能市内の日本酒蔵、五十嵐酒造では主要銘柄名を「天覧山」として販売しており、Tシャツなどのグッズも展開している。
ムササビやタヌキなどが生息している。谷戸の湿地帯では、周辺では希少種となったヘイケボタル、ホトケドジョウ、トウキョウサンショウウオなども生息し、地元の団体により環境保護が行われている。ヤマツツジとサツキの自然交配種と言われる「ハンノウツツジ」が1915年に発見された。ヤマツツジと比べると花期が遅く、サツキと異なり冬になると落葉するなどの特徴がある。天覧山と多峰主山を結ぶ見返り坂では、1926年新種の「ハンノウザサ」が発見され、埼玉県指定天然記念物として保護されている（現在ではアズマザサと同一と言われている）。シソ科のオカタツナミソウも日本で初めて天覧山で発見された。
飯能が舞台の漫画・アニメ ヤマノススメでは作中に何度も登場することから、いわゆる「聖地巡礼」として近年では訪れるファンも多い。天覧山の中段のあずま屋には交流ノートも置かれている。登山道東側にある作中にも登場したコンビニエンスストア・タイムズマート飯能店（地図）では、入口にはキャラクターの看板、店内には専用のコーナーがあり、人形や同人誌・交流ノートなどが並び、ファンが集まる場にもなっている。同店では日本酒「天覧山」やグッズも販売している。
マスエフェクト3はプレイヤーが三人称視点でシェパード司令官を操作するアクションロールプレイングゲームである。シェパードの性別、外見、軍歴、戦闘訓練及びファーストネーム(名)はゲーム開始前にプレイヤーが決定する。プレイヤーがマスエフェクト2をクリアしたセーブデータを持っている場合、ゲームキャラクターをインポートできるようになる。古いキャラクターをインポートすることで過去のマスエフェクト作品における決定が引き継がれてマスエフェクト3のプロットに影響を及ぼす。シリーズの過去作と同様にプレイヤーはそれぞれがユニークなスキルセットを有する6種類のキャラクタークラスから選択できる。例えば、 アデプトクラスはテレキネシスパワーに長けている一方で、ソルジャークラスは武器に長けている。任務やクエストを達成することでプレイヤーに経験値を与えられる。十分なポイントを獲得したらシェパードはレベルアップしツリー型のスキルのアンロックまたはアップグレードを行えるようになるマスエフェクト3はプリセットされたキャンペーンモードが3種類(アクション、ストーリー、RPG)存在する。アクションモードでは会話は返答が自動化され戦闘難易度は標準となり、ストーリーモードでは会話は手動で返答し、戦闘難易度は最小である。RPGモードでは会話は手動で返答し、戦闘難易度は標準的である。本作は異なる弾の種類、銃身、改造、スコープで銃を強化して戦闘効率を改善できるなどの様々なロールプレイング要素を搭載している。プレイヤーがキネクトを持っている場合、コントローラーを用いて選択する代わりにカスタマイズ選択を口頭で行える。ゲームをクリアした際に、更に武器をアップグレードできるなどの特定のボーナスと共にゲームを最初から始められるNew Game+がアンロックされるマスエフェクト3の主要な移動手段は恒星船「ノルマンディSR2(Normandy SR2)」である。船内でプレイヤーは行き先の選択や資源収集用の惑星スキャン、ミッションの開始などを行うためにギャラクシーマップを使用できる。管理タスクでプレイヤーを補助するために本作は利用できるミッションを自動的にジャーナルに記録するが、シリーズの過去作と異なり、ジャーナルはメインクエストとサイドクエストを区別しない。一般にマスエフェクト3は最終ミッションに備えるための「実働軍事力」(EMS)の増加を中心に展開する 。EMSは「総合軍事力」(TMS)と「準備レーティング」(RR)を乗算して計算される。TMSはマスエフェクトシリーズ全作の成果を含む「戦闘資産」を獲得することで増加するのに対してRRはマルチプレイヤーモードをプレイすることで増加する
アクションモードに設定されていない限り、プレイヤーはマスエフェクト3のノンプレイヤーキャラクターと放射状のコマンドメニューを利用することで対話でき、会話の選択肢はホイールの各方向に配置されている。大半の会話はホイールの右上に表示されるパラゴン(外交的)または右下に現れるレネゲイド(威圧)のどちらかの選択肢を選ぶことで進行する。ノルマンディに乗船する部隊の仲間との会話により、シェパード司令官は時間と共に彼らと友情や一部の場合に恋愛関係を培うことができる。シェパードが男性でも女性でも同性の関係は利用できる。マスエフェクト2からインポートされているシェパードが過去のマスエフェクト作品のそれぞれで誰かと恋愛関係になっていた場合、その後マスエフェクト3で両方のキャラクターがシェパードの関心のために争う。一部の会話の間にプレイヤーは対話ホイールで利用するものの一時的な代替として特定の状況依存型の割り込み選択肢が表示されるいくつかの機会において、プレイヤーはゲームのストーリーに影響を与える決定を下す必要がある。例えば、あるミッションでは2つの種族の内どちらに加担するかプレイヤーに問われるが、その選択がどちらかの種の根絶に繋がりうる。マスエフェクト3の間に対話とストーリーの決断は共に「評判点」に追加され、点数が蓄積するにつれてさらなる意思決定や会話の選択肢がアンロックされる。ゲームの結末は達成した成果とシリーズを通じて下した決定に影響される
マスエフェクト3はマルチプレイヤーモード「Galaxy at War」を搭載している。このモードではエスカレートしていく敵の波を生き残り、一連の目標を達成しなければならない大群スタイルの協力試合を最大4人のプレイヤーが協力して達成する。試合が完了した時にプレイヤーは新たなキャラクタータイプや武器などのアンロック可能なランダム生成パックの購入に使えるゲーム内通貨を獲得する。ゲーム内通貨はまたマイクロトランザクション経由でも入手可能である。モードが登場して最初の一年の間はプレイヤーはBioWareスポンサーの特別な目標と高い報酬の課題に参加することができた人間としてのみプレイできるシングルプレイヤーモードとは対照的にマルチプレイヤーモードは幅広い種族を選択できる。クローガン用の「クローガンチャージ」など全ての種族は独特の力を有している。戦闘はシングルプレイヤーのものをベースとしているが、武器を変更するためのポーズメニューがないなどの一部の違いがある。その代わりに武器はボタンを押し続けることで変更できる。プレイの頻度と達成したマルチプレイヤーミッションの数はシングルプレイヤーキャンペーンの結果に影響する
マスエフェクト三部作の舞台は22世紀の天の川銀河の内部であり、絶滅したエイリアン種族プロセアンが建設したと考えられている技術である大量転送デバイス「マスリレイ」の使用を通じた恒星間航行が実現していた。政府のコングロマリット組織シタデル評議会は銀河の大部分を管理し銀河のコミュニティの種族間で法と秩序を維持する役目を負っている。シタデル評議会に所属する種族には人間、アサリ、サラリアン、トゥーリアンが含まれる。他のエイリアン種族は爬虫類のクローガン、環境に適したクォリアン、ネットワーク化された人工知能の敵対的な種族ゲスなどがいるマスエフェクト3 はマスエフェクト2の出来事から6ヶ月後の2186年に始まる。銀河のコミュニティは5万年毎に全ての有機生命の文明を根絶すると考えられていた高度に先進的な合成有機宇宙船の機械種族「リーパー」による侵攻に怯えて暮らしていた。その間にサラリアンが開発しトゥーリアンが配備した遺伝変異ジェノファージによってクローガンは絶滅の危機に瀕していた。クォリアンはゲスから彼らの母星を奪還する準備をしており、人類史上主義組織のサーベラスは人間のコロニーを誘拐していた洗脳されたプロセアンである「コレクター」を倒すためのシェパード司令官との一時的な同盟の後、再編成を行っていた。シェパードはバタリアンスペースのマスリレイを破壊しリーパーの侵攻を遅らせたが、そのプロセスの中で全てのシステムを抹消した後、職務を退き地球に駐留していた
マスエフェクト3の主人公は恒星船「ノルマンディSR2」を指揮する人間のエリート兵シェパード司令官(マーク・ミアまたはジェニファー・ヘイル)である。 正確な名簿は様々であるが、シェパードの部隊メンバーは主にシステムアライアンス士官アシュリー・ウィリアムズ(キンバリー・ブルックス)またはカイダン・アレンコ(ラファエル・スバージ)、システムアライアンスの海兵隊員ジェームズ・ヴェガ(フレディ・プリンゼ・ジュニア)、アサリの情報ブローカーのリアラ・ティッソーニー(Ali Hillis)、トゥーリアンの軍事アドバイザーのギャレス・ヴァカリアン (ブランドン・キーナー)、人工知能EDI (トリシア・エルファー)及びクォリアンのエンジニアのタリゾラ(Ash Sroka)である。他のキャラクターにはノルマンディパイロットのジェフ「ジョーカー」モロー(セス・グリーン)、システムアライアンスの提督デイビッド・アンダーソン(キース・デイヴィッド、同じくシステムのアライアンス提督スティーヴン・ハケット (ランス・ヘンリクセン)、サーベラスのリーダーのイルーシブマン(マーティン・シーン)及びサーベラスの暗殺者カイレン(トロイ・ベイカー)などがいる。人間のサーベラスオフィサーであるミランダ・ローソン(Yvonne Strahovski)、サラリアンの科学者モーディン・ソーラス (William Salyers)、クローガンのリーダーのアードノット・レックス(Steven Barr)、人間の犯罪者ジャック (Courtenay Taylor)、遺伝子操作されたクローガンの兵士グラント (スティーヴン・ブルーム)、ドレルの暗殺者セイン・クリオス(Keythe Farley)、アサリのジャスティカであるサマラ(Maggie Baird)及びゲスの移動プラットフォームのリージョン(D. C. Douglas)などの元部隊メンバーもまた登場する
マスエフェクト3はBiowareが開発しエレクトロニック・アーツ(EA)が発売した。シリーズの過去作と同様に、BioWareの創業者であるグレッグ・ゼスチャックとレイ・ムジカと共にフランチャイズを最初に制作したケイシー・ハドソンが本作のディレクターを務めている。本作のリードライターはマスエフェクト2でDrew Karpyshynと共に共同ライターを務めたMac Waltersである。Karpyshynはマスエフェクト2の後、『Star Wars: The Old Republic』に取り組むためにシリーズの制作から外れている
マスエフェクト3の開発の初期段階はマスエフェクト2が発売されるより前に始まっていた。マスエフェクト3がライフスパンの終わりに近づいていた家庭用ゲーム機向けに設計されたため、BioWareはテクノロジーを進歩させるよりもゲームプレイとストーリーテリングの最適化により集中することになった。デザインプロセス全体を通して、同社はマスエフェクト2でも用いたアプローチでもあるクリエイティブな決定を支援するために批評的なフィードバックを参照した。例えば、多くのファンがマスエフェクト2のロールプレイングシステムが単純化し過ぎていると不満を述べたことで、BioWareはキャラクターカスタマイズの選択肢を更に追加した。他の主な戦略としてはマスエフェクト2でBioWareがまずい仕事だと感じていた点を改善し、マスエフェクト3を新規プレイヤー向けによりユーザーフレンドリーにすることであったハドソンのシングルプレイヤーキャンペーンにおける主要な目的の一つが戦闘の改良であり、マスエフェクト3を市場で最高のシューティングゲームの一つへと変えることを望んでいた。BioWareはキャラクタークラスを基にした異なる戦術をプレイヤーが用いる必要がある特殊な敵を含む敵の多様性やアニメーションを改善することでこれを達成しようと試みた。同社はまた敵との遭遇が常に予想通りとはいかないようにするために床がなくなりプレイヤーが完全に異なるレベルの環境へと落下するなどの予想外のイベントやリダイレクトを導入することで戦場を予測が難しいものにすることを目標にしていた
ハドソンとウォルターズは全ての主要なストーリーポイントを概説した短いストーリー文書を共同制作することにより執筆プロセスを開始した。これらのハイレベルのアイディアはその後それぞれが特定のキャラクターとストーリーアークを任されているチームの他のメンバーに配布された。スタッフメンバーはまた互いの仕事を相互評価する責任を負っている。シリーズ過去作が異なる結果からプレイヤーが選択できるようにしていたためライターは多くの可能性のある変数を説明しなければならなかった。しかしながら、この挑戦を見越して全てのマスエフェクト3の攻略動画が少なくとも一定の共有性を持つことを確保するために特定のストーリーアークを先んじてロックした。全体の物語とエンディングは完成する前に複数の草稿を経ている。一つのオリジナルのアイディアとして有機生命体がダークエネルギーを利用することを阻止しようとするリーパーの試みを中心に展開するというものだったマスエフェクト3は4万行以上にも及ぶ会話を必要としており、オリジナルのマスエフェクトの約2万行とマスエフェクト2の2万5000行と比べて大幅に増加していた。ゲームの広範な声優のキャストにより、一度に一つの場所に配置させるのはBioWareにとって論理的に不可能だった。ボイスオーバーディレクターのCaroline LivingstoneはEdmontonから録音セッションを調整し役者達は遠隔地で働いた。BioWareはこのアプローチと膨大な会話量と組み合わせると各行での適切なイントネーションと音の大きさを一貫して捉えることを難しくしていることに留意した。この種のエラーを減らすために彼らは各行とそれに関連する適切なトーンを記載する「強度音量マトリックス」などの独自技術を開発したマスエフェクト3は元々は2年未満で完成し得るプロジェクトとして計画されていた。しかしながら、2011年3月までに開発時間が更に必要であることが明らかになったことでBioWareはゲームの発売日を2011年のQ4から2012年のQ1にずらした。この締切に間に合わせるために同社はまた基盤のゲームから新たなプロセアンの部隊仲間の削除などの一部でストーリーの妥協を行った。11月にマスエフェクト3のプライベートベータ版がXbox Liveに漏洩し、プレイヤーは未公開のストーリーの詳細にアクセスできたことで、BioWareは土壇場でストーリーの一部を変更することを余儀なくされた。マスエフェクト3は2012年2月に供給の承認を正式に得て事実上完成した
マスエフェクト3の音楽はSasha Dikicyan、Sam Hulick、クリストファー・レナーツ、 クリント・マンセル及びCris Velascoが作曲した。マンセルを除く全員が復帰した作曲家であり、Hulickは最初の二作に貢献しており、Dikicyan、Lennertz及びVelascoはマスエフェクト2の一部のダウンロードコンテンツパックを作曲した。マスエフェクトとマスエフェクト2のリード作曲家のジャック・ウォールはマスエフェクト3の制作には関与していない。各作曲家には携わるゲームの特定領域が割り当てられ、音楽スコアの合計は90分であった。Hulickによれば、チームはマスエフェクト2のオーケストラ音とマスエフェクトのシンセサイザー主導の音の間のバランスを目指していた。ゴールデングローブ賞にノミネートされた作曲家マンセルは彼の役割を適切な時に適切な音楽を選択する責任を負うディスクジョッキーの役割に例えた
マスエフェクト3は2010年12月11日にSpike Video Game Awardsにて正式に発表された。翌年の夏、コミコン、 Electronic Entertainment Expo、 Gamescon及びPAX Primeなどのイベントでデモ映像などが発表された。2011年10月10日にはマルチプレイヤー要素が正式に発表され 、2010年以来長年ファンの間で噂されていたマルチプレイヤーモードが裏付けられた。公式のシングルプレイヤーデモは2012年2月14日にリリースされ、バトルフィールド3を購入しオンラインパスを有効化した消費者に早期アクセス権が与えられたリリースに至るまで、マスエフェクト3は様々な動画コンテンツで宣伝されており、それは2010年の予告編から始まり、2012年のティザー映像「Take Back Earth」で終わった。BioWareはまた架空のブログや週刊ウェブシリーズ「BioWare Pulse」などのバイラルマーケティングを用いていた。あるプロモーションキャンペーンでEAはGPSデバイスを装着した観測気球を用いてマスエフェクト3の初期コピーを宇宙へと打ち上げた。ファンは気球をオンラインで追跡することができ、その後地上に落下した後気球を回収することでゲームの初期コピーを入手できた。マーケティングサイクルを通じて、マスエフェクト3は多数のリークの対象となった。最も重要なのは2011年11月にミスでプレイベートベータ版がXbox Liveでプレイヤーが入手できるようになったことであるマスエフェクトやマスエフェクト2と異なりBioWareはシェパード司令官の男性版と女性版の両方でマスエフェクト3を宣伝した。口語的に「FemShep」と呼ばれる女性のシェパードは彼女独自の映像とゲームの一部バージョン(片方にFemShepが挿入されているリバーシブルのスリップケースが特徴のスタンダード版など)のカバーに登場する 。公式のFemShepモデルの決定を助けるためにBioWareはFacebook上で5つのプロトタイプの中から選択するようファンに求めた。最終的に、5番目のプロトタイプが勝利し、その髪の色を決める新たなファン投票が実施され赤に決まったマスエフェクト3のスタンダード版に加えて、プレイヤーはゲーム内ボーナスやアンロック可能なアイテムが付属するコレクターズエディションとデジタルデラックスエディションも購入できる。デジタルデラックスエディションはEAのダウンロード販売とデジタル著作権管理システムであるOriginを通じてのみ入手できる。本作はまた予約注文が行われた場所に応じて様々な事前予約特典も付属していた。例えば、PlayStation Networkからゲームの予約注文をした人にはM-55アーガスアサルトウェポンとマスエフェクト3のPlayStationテーマが与えられたマスエフェクト3は本来2011年後半にリリースされる予定だったが、正式リリースは最終的に2012年3月6日に変更された。当初、ゲームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3向けのみにリリースされた。ゲームの新品は全てにマルチプレイヤーモードへのアクセスが許可されるオンラインパスが付属しているが、中古品は一般に新規パスを購入する必要がある。PC上でマスエフェクト3を起動するためにプレイヤーはOriginをインストールする必要があった。2012年11月18日、ゲームのWii U版が北米でリリースされ、11月30日にヨーロッパ、12月6日に日本でもリリースされた。マスエフェクト2と共にマスエフェクト3も2016年11月7日にXbox Oneの後方互換に対応した
マスエフェクト3用の様々なダウンロードコンテンツ(DLC)パックが2012年3月から2013年4月にかけてリリースされている。コンテンツとしてはゲーム内アイテムパックのマイナーなDLCからより重要なストーリー関連のミッションのDLCまである。ゲームのオリジナルのエンディングを拡張するDLC「Extended Cut」は、オリジナルの3つの選択肢に加えて、現行の有機生命のサイクルに対する必然的なリーパーの勝利につながることになるカタリストを拒絶する選択肢が追加される。このDLCはまた各エンディングをエピローグで補完しており、結末の別側面について詳述している。例えばオリジナルのエンディングではノルマンディがクルーシブルの爆発から逃れようとしているシーンがあったが、なぜノルマンディがそもそも戦闘から逃げていたかについて詳細に説明されていなかった。Extended Cut ではハケット提督が退却を命じるシーンが追加された他の主要なDLCとして新たな部隊メンバーのプロセアンJavikが追加される「From Ashes」、リーパーの起源に関するさらなる情報が明らかになる「Leviathan」、 アサリの元統治者のアリア・トロークと共に宇宙ステーションを奪還する「Omega」、ノルマンディSR2の着陸休暇時のクルーをフォローする「Citadel」がリリースされている。インタラクティブコミック「Genesis 2」もまた入手でき、シリーズ過去作を再びプレイしなくてもその場で重要なストーリー上の決定をすぐにカスタマイズすることができる。ゲームのWii U版はGenesis 2、From Ashes、Leviathanを搭載している。全DLCの内、Citadelは最も評価され2013年のSpike Video Game AwardsのベストDLCにノミネートされた
マスエフェクト3のエンディングはそれが期待はずれと感じたファンから厳しい評価を受けた。批評家はエンディングはキャラクターの選択を取るに足らないものにしていることや閉鎖の一般的な欠如、伝承の矛盾、ストーリーの穴、最終のボス戦闘の欠如及びゲームの開発期間中にBioWareのスタッフによる声明と最終的なエンディングの形態との不一致を指摘した。不満を抱いたファン達はゲームのより良いエンディングを要求するインターネット活動「Retake Mass Effect」を立ち上げ、その一部に「Child's Play」へのチャリティ運動が含まれていた。この運動は2週間以内に公式に8万ドルを調達した今までに1人のファンが連邦取引委員会に彼のクレームを申し立てた。彼の主張はBioWareが同社のゲームの約束を果たさなかったというものだった。The Better Business Bureauもまたこの論争に応じ、BioWareがゲームの最終結果を巡るプレイヤーが「完全に」コントロールするという誤った宣伝を行ったというファンの主張を支持した。イギリスの広告標準機関は同意せず、エンディングが「テーマ毎にかなり異なり」エンディングコンテンツに反映される選択肢と準備レーティングは既存法下での消費者を欺く行為を避けるために十分に意味のあるものだったとしてEAとBioWareは虚偽広告では無実だと判断した2012年3月22日、BioWareの共同創業者兼最高経営責任者(CEO)のレイ・ムジカはエンディングを巡る反響を認め、同社が問題に対応する予定であり2012年4月に発表されると述べた。4月5日に同社はエンディングを拡張するが置き換えることはない無料のDLCパックを発表した。「Extended Cut」という名の拡張パックは2012年6月26日に大半のプラットフォーム向けにリリースされた。振り返れば、エンディング論争はコンピュータゲームの有意義な論争として注目を集めていた。例えば、PC Gamerは2012年のゲーム論争TOP5の一つとしてこの騒動を位置づけており、IGNのルーシー・オブライエンは消費者がどのようにコンピュータゲームのデベロッパーに影響を与えるかにおいてのパラダイムシフトに寄与したかについて意見を述べた
EAは始めはマスエフェクト3を350万本出荷した。本作は最初の24時間で89万本以上を販売した。The NPD Groupによれば、発売月に同作は130万本以上売れ、マスエフェクト2が発売された2010年1月の合計の二倍に達した。2012年5月、EAはマスエフェクト3は2012年度のQ4期間での総利益が2億ドルを超えたと報告した。2017年1月までに本作は600万本以上販売している
2017年3月21日、続編の『Mass Effect: Andromeda』が発売された。本作は22世紀の天の川銀河から始まるが、大半は634年に渡る旅の後のアンドロメダ銀河が舞台の中心である。同作は新たな主人公であるサラ・ライダーまたはスコット・ライダーが登場し、人類の新たな故郷を見つけることを中心にストーリーが展開していく。発売後、同作はコンピュータゲームの出版物から主に賛否両論の評価を得た。2018年6月時点でBioWareは他の続編の公式な計画を発表してはいないが、ケイシー・ハドソンはスタジオは最終的にはシリーズに復帰する意向に言及した
位置情報サービスは、行動や現象が起きる実際の位置とデータを結びつける点で、商業的あるいは行政的に重要なインパクトを持つ。銀行、調査、電子商取引、更には武器システムの各分野において位置情報サービスに大きく依存している。位置情報サービスによって、例えば一番近くに存在するATM、有人あるいは社員はどこか、と言ったように、人または物を見つけることができる。また、荷物追跡や車両追跡も位置情報サービスに含まれる。顧客が現在居る位置に基づいてクーポンや広告を表示する事もできる。個人的な天気情報サービス、または位置情報ゲームも含まれる。位置情報の決定にはGPS、GNSSなどが使用される。補助的にはWi-Fiアクセスポイント、携帯電話基地局から取得できる大まかな位置情報が用いられる。
岡山で禄高400石の中級藩士の家に生まれる。古学派に学び、歴史や漢詩、武芸にも通じた。24歳で家督を継ぎ、翌年藩命で江戸に出た際に荻生徂徠の門人である服部南郭に入門し、徂徠学派の太宰春台・松崎観海や同じ岡山藩出身の井上蘭台らとも親しく交わった。岡山に戻った後、池田継政から3代の藩主に仕え、寺社奉行や町奉行を務めたが、直言が藩政批判と看做されて隠居を命じられた。以後は著述に専念した。著書に戦国武将の言行をまとめた『常山紀談』、徂徠学派の言行をまとめた『文会雑記』、随筆『常山楼文集』などがある。
2013年5月2日、北海道安平町のノーザンファームで誕生。一口馬主法人G1レーシングから「シルヴァースカヤの13」として総額1億円（250万円×40口）で募集された。
栗東・藤原英昭厩舎に入厩。デビュー前の調教で抜群の動きを見せ、福永祐一に「ダービーを狙える馬が出てきた」と絶賛された。7月11日の新馬戦（芝1600m）でデビュー。好位追走から抜け出しを図るも、ゴール寸前で後のヴィクトリアマイル(GI)勝ち馬アドマイヤリードに差し切られ2着となる。中1週で出走した未勝利戦では、終始持ったまま5馬身差で楽勝し、初勝利を収める。勝ち時計1分34秒7は同日に同条件で行われた中京2歳S（勝ち馬シュウジ、1分36秒0）より1秒3も速かった。未勝利戦後は一息入れ、10月17日の紫菊賞（500万下）で復帰。馬体重はプラス14キロで、陣営も太め残りを認めるほどであったが、単勝1.1倍の断然人気に推された。レースでは好位追走から直線軽く仕掛けられただけで先頭に立ち、2連勝を飾る。最後は手綱を抑える余裕を見せながら上がり3Fは32秒7を記録し、次元の違いを見せつけた。
紫菊賞以来1年7ヶ月ぶりの復帰戦となったオーストラリアトロフィー（1000万下）では、逃げて持ったまま上がり3F33秒3を記録し3馬身差で楽勝する。続く垂水ステークス（1600万下）でも逃げて上がり33秒5で連勝を4に伸ばした。最後は流しながら勝ち時計はコースレコードタイの1分44秒5であった。秋は毎日王冠(GII)からの始動に向けて調整されていたが、8月30日の追い切り後に右前脚に違和感が見られ、精密検査の結果、屈腱炎を発症していることが判明した。復帰には1年以上かかる見込みとされ、当初は復帰を目指す方針が発表されたものの、11月22日になって復帰を断念し、現役を引退することが発表された。
北海道新冠町の優駿スタリオンステーションで種牡馬入り。初年度種付け料は受胎条件80万円(フリーリターン特約付)に設定された。初年度から191頭の繁殖牝馬を集め、2年目の2019年は受胎条件100万円（産駒誕生後150万円）に種付け料が引き上げられた。
優駿スタリオンステーションの関係者は｢勝利した4戦はすべてノーステッキで持ったままの楽勝。そのレースぶりに底知れぬ能力を感じました。無事ならば間違いなくG1タイトルのひとつでも獲っていたでしょう」と評している。産地からの期待も高く、重賞未勝利ながらリース形式のシンジケートは即日満口となった。同スタリオンは種牡馬パンフレットにおいて本馬を「幻の最強馬」と称している。全5戦でコンビを組んだ福永祐一は、過去に騎乗経験のある数多の名馬と比べてもシルバーステートの能力は「ダントツ」であったと極めて高く評価している。
昼の正12時（午後0時）を正午（しょうご。午（うま）の刻）と言うように、夜の正12時（午前0時）を正子（しょうし。子（ね）の刻）と言う。時刻を十二支で表したとき、日没と日の出の中間が〈子〉であり、日の出と日没の中間が〈午〉だからである（十二時辰#時刻との対応）。
「真夜中」に相当する英語のmidnightも多義語であり、文脈によって意味が異なる。「at midnight」の場合は、正子（夜の正12時）を意味するが、the midnight hoursは、深夜を意味する。正子を意味する場合のmidnightは、主に西洋文化を中心として、一日の終わりと次の日の始まりを定義するのに適宜用いられていた時刻である。 これは、日が変わる午前0時と思われがちであるが、天文学的には日の入りと日の出（夜明け）の中間点は0時とは限らず、季節変動がある。本項では、midnightに相当する概念について、これらの点を単なる『夜』や『0時』と区別する。Solar midnightは、正子に当たる時刻で、太陽が天底に最も近づく時刻であり、夜のうち日暮れや夜明けから最も離れた時刻である。各地域の時間帯が存在する関係で、時計における時刻と太陽が子午線を通るmidnight は厳密にはずれていることが多いものの、数多くのサイトが太陽時での計算を行っている。このSolar midnightは、時間帯よりもむしろ経度に依存する。
通常用いられる日付と時刻では、正子（真夜中の正12時）が1日の始まりである。しかし、天文学ではクラウディオス・プトレマイオスの創始以来、1日の始まりを正午（昼の正12時）とする「天文時」（astronomical time）を使っていた。これは夜間観測中に日付けが変わる不便を避けるためであった。そして、この「天文時」に対して、正子に1日が始まる、普通に用いられる時刻系を「常用時」と称していた。天文時は紛らわしいので、1924年末で廃止され（詳細は、グリニッジ標準時#天文時の廃止を参照。）、1925年1月1日以降は、天文学においても常用時が採用された。このため、正子がどちらの日に属するものかを区別する方法が必要となる。
日本では、子の時の次は丑の時（1-3時）、丑の刻をさらに四つに分けた第三刻（午前二時から三時の間）を丑三、丑三刻と呼び、この時刻を草木も眠る時間とされる。この時刻は、陰と陽の境界である丑寅の方角を鬼門としたのが時刻にも波及し、妖怪などが跋扈しやすい時刻とされた。また、この時間は日蓮正宗の天台座主が丑寅勤行を行う時間である。ドイツ語では23時-翌日の1時までのMitternacht（真夜中）をGeisterstunde（幽霊の時間）と呼び、幽霊や悪魔、魔女の跋扈する時間とされた。旧来の魔術的な考え方では、midnight は solar midnight、つまり、solar noonの対蹠であるとされている。これは、実世界と別世界(otherworld) を、光の近地点と暗黒の遠地点とに結び付けて考える思考軸となっている。こうして、midnight はカオス・死・黄泉の世界やミステリーを連想させるものとなった。最もひらめく瞬間は、仙骨が自ら現れるときだ、とも考えられていた。もちろん、ひらめきは上述のような暗黒と結びついていると考えられており、midnightには霊魂・幽霊・悪霊・悪魔が訪れるものだと思われていた。すべての超自然的な闇の生物は— おそろしい夜行性の肉食動物を連想させるが— 夜に出没し、その中間点、つまり midnight に彼らの能力は最大になると信じられていた。スラブの民話によれば、midnight は シチシガ が人の血を吸いに墓から起き上がる時間で、破滅が眠っている人の息を止めに襲撃し、悪魔が罪人のところにやってくる時刻である。ポーランドのユダヤ教徒には、midnight は生きた人間にとり憑いて身体を操る悪霊が民衆に取り付き、狂気を引き起こす時刻と信じられていた。夜が混沌や原始性という面をもつことから、別世界から召喚されるすべての行動は、夜の最高点で行われるのが最も容易である。悪霊や悪魔のような超自然的な存在は、どの地域でも、人間の召喚に応えることになっていた。— それは、死をかけた願いであり、飢饉の呪い、悪魔への服従や契約であった。魔術師・魔術・黒魔術などの行動は、当時最も容易なことだった。複雑な儀式を要するという記されているものがある一方で、ある民話では、midnight に交差点で悪魔を呼ぶという非常に単純で神聖でなくてもよい方法が信じられていた。信頼できる時計が無く時刻が確認できないような状態では、夜に鏡を覗き込むことさえも、悪魔が中から見返してくるために危険だと考えられていた。また、midnightは魔術に用いる成分を集める時間ともされ、様々なハーブはmidnightに収穫すると最も効能があると考えられていた。キリスト教の民話においては、キリストが厩で生まれたこともあり、クリスマスイブとクリスマスの間のmidnightには動物が会話している。『原子力科学者会報』(Bulletin of the Atomic Scientists) が発表している世界終末時計においては、midnight を核戦争の時刻として象徴的に用いている。midnightはシンデレラのような民話にも見られるように、任務を完了する期限として用いられる。
アトレルとジャレットは幼少期に父親を肺炎で亡くし、また２歳だった弟も溺死で亡くしている。父の他界後、母親と継父のジョージ・プラウン(George Brown)に育てられるが、彼はクール＆ザ・ギャング(Kool & The Gang)のスタートメンバーだった。中学３年のときにアトレルはDJパーティーを開き、作曲を手がけはじめる。彼はその曲を使いデモテープを作る決心をし、ホームレス施設で警備員のアルバイトをして貯めた600ドルを費やした。その頃までには、P.M.ドーンとしてスタジオを借りる申請をしている。２人はまずデモテープをワーナー・ブラザース(Warner Brothers)の子会社で、ラップを扱っていたトミー・ボーイ・レコード(Tommy Boy Records)に持ち込むが、オルタナティブ・ラップのデ・ラ・ソウル(De La Soul)にそっくりで、ハードコアでもなければゲットー出身でもない、ということで断られた。結局は、インディーズのウォーロック(Warlock)でデビューシングルの『オード・トゥ・ア・フォゲットフル・マインド(Ode to a Forgetful Mind)』を1989年にリリースしたが、注目されずに終わった。イギリスではそのシングルをジー・ストリート・レコード(Gee Street Records)がリリースし、より大きな成功を収めた。ジー・ストリートはそのシングル曲をミックスして売り込んだため、音楽評論家からとても注目をされるようになり、P.M.ドーンはジー・ストリートの社長ジョン・ベイカー(John Baker)からだけではなく、イギリスの主要レーベルからの支持を得られるようになった。1990年、ジー・ストリートはアルバムの曲を録音するために２人をロンドンへ連れていったが、その途中でレーベルが破産に見舞われた。P.M.ドーンの契約も含め、すべてのジー・ストリートの事業は最高入札者となったアイランド・レコード(Island Records)へと売られた。アイランド・レコードでは、イギリスで数枚のシングルを発表後、デビューアルバム『トゥルー(Of the Heart, Of the Soul and Of the Cross:The Utopian Experience)』をリリースした。
アルバム『トゥルー』の中心曲は、世界的なヒットを収めた"Set Adrift on Memory Bliss"であり、スパンダー・バレエ(Spandau Ballet)の『トゥルー(True)』をサンプリングしたものとなっている。また、ミュージックビデオにはスパンダー・バレエのボーカルトニー・ハドリー（Tony Hadley）が一瞬ではあるが出演しており、話題となった。"Set Adrift on Memory Bliss"は1991年11月30日付の1位となっており、ニールセンサウンドスキャンのシステムが導入されてから初めてのビルボード・ホット100のナンバーワンヒット曲となった実績がある。また、同曲はイギリスでも3位になった。『ペイパー・ドール(Paper Doll)』はアイランドがイギリスでリリースした初期のシングルの1つだったが、"Set Adrift on Memory Bliss"の次の作品としてアメリカではリリースされた。1992年の前半の28位が最高となっている。「ペイパー・ドール」というタイトルはゆうに100回以上歌われており、アメリカのトップ40ヒットという番組では、最もタイトルを繰り返し歌っているM.C.ハマー(MC Hammer)の『プレイ(Pray)』(147回)に次ぐ記録となっている。デビューアルバムの成功を引っ提げて、P.M.ドーンはワールドツアーを開始した。だが、このツアーの間にした"Detail"誌でのPrince Beの発言で、ブギ・ダウン・プロダクションズ(Boogie Down Productions)のKRS・ワン(KRS-One)と彼の仲間がコンサート中にステージに怒鳴り込み、２人をステージから追いやって自らの持ち歌を３曲披露する事件が起きた。KRS・ワンがこのような行動をとった原因となったPrince Beの発言は、「KRS・ワンは教師みたいになりたがってるけど(teacherはKRS・ワンの愛称)、何を教えてくれる教師になるんだろう」というものだった。KRS・ワンが自らの行動の動機を弁護するためにUSA Today紙のジェイムズ・Ｔ・ジョーンズに語ったことには、「オレは彼の『何を教えてくれる教師になるんだろう』という質問に答えたんだ。尊敬を教える教師だってね。」1992年，P.M.ドーンはレッド・ホット・オーガニゼーションから発売されたコンピレーションCD"Red Hot & Dance"に"Set Adrift on Memory Bliss(Richie Rich Mix)"を提供し参加した。そのアルバムにはジョージ・マイケル(George Michael)やマドンナ(Madonna)なども他のアーティストと共に参加していた。エイズの支援活動をするために、お金を調達し、人々の意識を喚起するのが目的だった。
花愛 望都（かあい もと、9月4日生まれ-　）は、宝塚歌劇団卒業生(元星組娘役）で現在歌唱指導講師。大阪府出身、宝塚時代の公称身長162cm、出身校大阪府立八尾高等学校、愛称はこけし。
スワニー川（英語: Suwannee River）はアメリカ合衆国のジョージア州南部からフロリダ州北西部へ流れ、メキシコ湾へそそぐ川である。全長は396キロメートル。この川はジョージア州のオークフェノキー湿地（Okefenokee Swamp|）に源流があり、全体に平地を流れる緩やかな川だが、フロリダ州へ入る所のみではホワイトウォーターの激流になる。
フォスターの歌『故郷の人々』（原題：Old Folks at Home）の日本でもよく歌われる日本語歌詞に次のように出てくるので、日本でもおなじみの川である。「はるかなるスワニー川．．．」（"Way down upon de Swanee Ribber ... "）フォスターの歌詞では「Suwannee」が「Swanee」となっている。ジョージ・ガーシュウィンが1919年に作って、よく知られた歌「スワニー」、歌詞はアーヴィング・シーザー）でもやはり「Swanee」としている。
つくば市の中部に位置し、筑波研究学園都市研究学園地区に属する。大部分が国土技術政策総合研究所または土木研究所であり、同研究所のうち北部（旧筑波郡大穂町の町域）で構成される。東は蓮沼、西・北は篠崎、南は旭と接している。 また、立原とほぼ隣接している。
ジェームズ・アベグレン（James Christian Abegglen, 1926年 - 2007年5月2日）は、アメリカの経営学者。日本企業の経営手法を「日本的経営」として分析し、戦後の日本の企業の発展の源泉が、「終身雇用」、「年功序列」、「企業内組合」にあることをつきとめた。また、「終身雇用」という言葉の生みの親として知られる。
ミシガン州生まれ。シカゴ大学卒業。第二次世界大戦ではアメリカ軍の兵士として、ガダルカナル島や硫黄島で戦い、戦後、米国戦略爆撃調査団のメンバーとして広島に赴く。フォード財団の研究員として1950年代半ばに米国から来日。終身雇用や年功序列などについて解説した著書「日本の経営」（1958年、ダイヤモンド社）がベストセラーになった。1963年、ボストン・コンサルティング・グループ設立に参加、主に日本事業を担当。翌1966年、ボストン・コンサルティング・グループ日本支社を設立し、初代代表をつとめる。1982年から日本永住、1997年に日本国籍取得。上智大教授やアジア・アドバイザリー・サービス会長等を歴任。晩年は、米国籍を棄て、日本人の妻と東京都内で暮らした。2006年グロービス経営大学院大学の名誉学長に就任。「日本企業経営」のクラスで教鞭をとる。2007年5月2日、ガンのため死去。
小野智子（おの ともこ、1979年11月27日 - ）は女優、タレント。東京都出身。4歳の時から子役として活躍。2000年芸能界引退。
タニンダーリ地方域ダウェイ出身。建設省技師ウー・タウン・フラインの子。1972年、ラタ第1基礎教育高等学校に合格。しかしヤンゴン芸術工科大学法学部に入学。さらに1974年、軍人の道を選び、国軍士官学校に入学。在学中、約束された出自であったフラインは同期からは忌避されていたという。卒業後は駐モン州部隊長を経て2002年に三角軍区司令官に昇進し、ワ州連合軍やミャンマー民族民主同盟軍（コーカン族）との交渉で中心的役割を果たした。2007年ミャンマー反政府デモでは鎮圧に尽力。2008年、カレンニー族やシャン州での反乱対策を目的とする第2特別作戦室（BSO-2）室長に就任。