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出羽国仙北郡六郷町（現美郷町）の六郷熊野神社の社家に生まれた。温厚な兄に対し、手のつけられない悪童で乱暴者であったという。よく字を習い、習字のときには2合5勺の大きな飯茶椀で硯水をもってきて何度も代えて書き、硯に穴があいたほどであった。幼少期に父母を亡くし、年の離れた兄熊谷松陰の薫陶を受けた。安政5年（1858年）、16歳で江戸に出て当時有名だった天野道場で剣術修行をし、またたく間に塾頭となり、のちに下総国佐倉藩の剣術師範となった。慶応4年（1868年）戊辰戦争の時、早籠で秋田に帰り、久保田藩家老渋江厚光（内膳）に会い官軍につくよう説いた。みずからは奥羽鎮撫総督府参謀付書記となり、長州藩の桂太郎とともに出陣した。その手腕は桂、大山巌の認めるところとなった。明治維新後は上京して新政府軍参謀付書記、さらに岩倉具視の知遇を得て明治2年（1869年）2月、駅逓司権判事となった。同年、明治天皇の供奉員として東京奠都に加わった。その後、本保県大参事を経て明治4年11月20日（1871年12月31日）から明治5年2月29日（1872年4月6日）まで、短期間ながら初代敦賀県知事を務めた。明治7年（1874年）、渋沢栄一の後を受けて大蔵大丞となった。明治10年（1877年）には華族銀行の支配人となり、その後、十五銀行支配人、四十四銀行頭取を歴任した。明治13年（1880年）には福澤諭吉が提唱して結成された日本最初の実業家社交クラブ交詢社の最初の常議員24名のうちの1人となっている。明治21年（1889年）には逓信省仙台逓信管理局長となった。若くして故郷を離れたが、愛郷心も強く、腐れ米の改良にも尽力した。明治35年(1902年)、61歳で没した。墓は秋田県仙北郡六郷と東京市本所（東京都墨田区）の日蓮宗寺院法恩寺に所在する。詩文・書にすぐれ、書道家高橋石斎は武五郎の書を見て、自ら及ばないと言及し、友として交わった。武五郎は浅草公園池に所在する高橋石斎碑文を書いている。また、将棋にも優れており、伊藤宗印から七段位を授けられた。肖像が六郷熊野神社にある。
維新前、刈和野村の根本通明は久保田藩明徳館の教師であったが、性格はすこぶる剛直で負けず嫌いであった。従弟の武五郎もまた負けず嫌いで豪胆な性格であった。両人は学問上の議論を戦わせてたがいに譲らず、ついに真剣によって勝負を決しようとなったとき、兄の松陰直清があいだに入り、「両虎争えば必ず傷つかん。今日の勝負は余に預けて他日を期せ」と諭したという。
郡の歴史は古く1世紀頃建てられたと思われる以降が残っている。1907年、メープリック郡（現在のメースワイ郡の）分郡（キンアムプー）として成立。1932年郡（アムプー）に昇格した。
ラーオ川の形成した谷間にあり、郡内の主な水源も同河川である。北東と北西から南にかけて山岳地帯が広がっている。国道118号線が北から南西に向かって通っており、北にチエンラーイ方面、南にチエンマイ方面とつながっている。西に国道1150号線が延びており、チエンダーオとつながっている。国道120号線が東に延びておりパヤオ方面とつながっている。
農業が盛んで、コメ、キノコ、ショウガ、トウモロコシ、柑橘類、キマメなどの生産のほか、水牛、豚などの畜産も行われている。また、藤蔓や竹を編んでつくった手工業も行われている。また、タムボン・ウィエンカーロンでは名産品として陶器を生産している。
線状のタンタルを灼熱させ、ヨウ素蒸気に通す。または、臭化タンタル(V)を乾燥したヨウ化水素中で蒸留する。
『嘉門達夫のナリキン投稿天国』（かもんたつおのナリキンとうこうてんごく）は、2006年4月から2007年4月までパソコンテレビ・GyaO（バラエティー10ch）で放送されていたバラエティ番組である。
嘉門タツオ（旧名・嘉門達夫）がパーソナリティを務めていたネット番組で、各コーナーに寄せられる視聴者からの投稿を基に進行。本放送時には毎週金曜正午に更新されていた。2007年4月時点では全55回が視聴が可能だった。第24回までは、嘉門の自宅で収録を行うことが多かった。しかし、近所迷惑になることが多かったため、第25回以降はGyaOの運営会社であるUSENのスタジオや飲食店の店舗などで行うようになった。2007年1月からはCS Gyaoでも放送された。
番組内に様々な投稿コーナーを設け、視聴者からネタを募集。視聴者は電子メールで番組に投稿。初期のシステムは、視聴者が投稿したネタが「採用」「不採用」「保留」に分類されるというもので、ネタが嘉門の楽曲に採用される際の目安に活用された。その後、番組独自の通貨である「チャラリー」を投稿者に進呈するシステムに変更。1チャラリーを1円相当としてカウントし、500チャラリー貯めると500円分の商品券を贈るというものだった。嘉門の楽曲に採用されたネタの投稿者は、作詞者として嘉門のCDの歌詞カードにハンドルネームがクレジットされ、そのCDの売り上げによる印税が投稿者本人に還元された。これが番組タイトルの元になっている。この番組は、楽曲投稿の企画も行っていた。番組から噂になった楽曲もあり、地上波のテレビ番組などで紹介されたケースもある。放送第1回目から番組に投稿してきたインディーズバンド・ファミリーギャングの楽曲「Good morning神様」が携帯ランキング1位の維持が続き、その後、ファミリーギャングはメジャーデビューを果たした。メジャーデビューには至らなかったが、USENスタッフの一押しとしてランキングに残り続けた鼻毛の森ほか、多種ジャンルのインディーズがひしめくレベルの高い人気コーナーでもあった。
アシラール (acylal) とは有機化学用語で、gem-ジオール（1,1-ジオール）と2分子のオキソ酸が縮合したジエステル構造を持つ化合物群の呼称。右上図の構造式は gem-ジオールとカルボン酸が縮合したアシラールを表している。
ファン・デル・ヴェルデン表示（ファン・デル・ヴェルデンひょうじ、英: Van der Waerden notation）とは理論物理学において4次元における2成分スピノル（ワイル・スピノル）の表記法。ツイスター理論や超対称性理論においては標準的な記法となっている。オランダの数学者ファン・デル・ヴェルデンに由来する。
1996年4月、ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）のクリエイター発掘オーディション「ゲームやろうぜ!」に合格した慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの学生を中心に、制作チーム「Shift」を結成。1999年6月に有限会社シフトとして法人化（資本金300万円）。2006年6月、株式会社に改組。設立経緯からSCEの開発受託を行っていたが、株式会社に改組後は他社のゲームやスマートフォンアプリの開発も行っている。
チベット語: dangは「高原」, la は「峠」を意味する。中国語名は「唐古拉山脈」（タンクーラー・シャンマイ）。日本では中国語からの孫引きでタングラ山脈と呼ぶこともある。
海抜約5,500- 約6,000m、最高峰のゴラタントン山（日本語漢字表記：各拉丹冬山、英語名：Geladandong）が海抜6,621m、唐古拉山が海抜6,099m。周囲の高原は海抜約4,600- 約4,800m。雪線高度は約5,400- 約5,500m。山脈の主峰ゴラタントンからは長江の源流・沱沱河が、山脈東部からはもう一つの源流である当曲が、それぞれ北の青海省方面へ流れ、合流して通天河となり、東へ流れてゆく。また、山脈の南へは瀾滄江（メコン川上流部）および怒江（サルウィン川上流部）の上流が発して、西蔵自治区を東へ流れている。なお、標高世界一の鉄道駅である海抜5,068.63mの青蔵鉄道・タングラ駅（タンクラ駅、日本語漢字表記：唐古拉駅。zh）、および、鉄道の世界最高地点である海抜5,072mのタンラ峠（タンラ峠、日本語漢字表記：唐古拉峠。en）を擁する。1720年代の半ばに行われた雍正のチベット分割の際、西蔵と青海の境界とされ、中華人民共和国の現行の行政区画においても、西蔵自治区と青海省の境界となっている。
モティアの建設は、おそらく紀元前8世紀と思われる。カルタゴ建設（紀元前814年とされる）の約100年後にあたる。最初に殖民したのはフェニキア人であり、当初は単なる交易拠点に過ぎなかったが、徐々に発展し重要な都市となった。フェニキア人は彼らが「モティア」と呼んだ荒れ果てた島を、ラグーンと城壁で守られた、当時としては最も裕福な都市へと発展させた。風車と塩田が海水の蒸発と塩の精製に用いられたが、同時にラグーンと島自身の状態も保たれた。近年「Ettore Infersa」と呼ばれる風車と塩田が復元され、一般公開されている。発見されたモティアのコインには、フェニキア文字で「Mtw」と刻まれており（フェニキア文字は母音を文字で表さないため、実際にどのように発音されていたかは不明である）、これは「毛糸車の中心」と言う意味である。しかしギリシア人は都市に伝説と関連する名前をつける慣習をもっていたため、ヘラクレスと関連した寓話に出てくる「モティア」という女性の名前で呼んだ。その後シチリアの他のフェニキア人都市と同様に、カルタゴに従属するようになった。ディオドロスはモティアをカルタゴの殖民都市と呼んでいるが、厳密にはこれは正しくない。フェニキア人は当初シケリア全土に貿易拠点を作っていたが、ギリシア人の殖民都市が増えてくると、ギリシア都市近くの拠点を放棄して最終的にはソルス（現在のサンタ・フラーヴィアのソルントゥム遺跡）、パノルムス（現在のパレルモ）およびモティア3つの都市に集中して居住するようになった。中でもモティアはカルタゴに近いこととその立地条件のため、カルタゴの最大拠点であると同時に、シケリアで最も重要な商業都市となった。モティアが破壊された後には、その近郊に建設されたリルバイオン（現在のマルサーラ）が同様の役割を果たした。このような重要性と繁栄にも関わらず、有名なモティア包囲戦の直前になるまで、モティアの名前は歴史にほとんど登場しない。モティアに関する最初の記述はミレトスのヘカタイオスによるものであり、トゥキディデスは紀元前415年のアテナイのシケリア遠征の時点においてもシチリアのフェニキア人都市の指導的立場にあると述べている。その数年後の紀元前409年にハンニバル・マゴがカルタゴ陸軍を率いてシケリアに上陸しているが、セリヌス（現在のマリネラ・ディ・セリヌンテ）攻撃のために陸軍を海岸沿いに進軍させた際にも（セリヌス包囲戦）、その艦隊は安全のためにモティアを囲む湾内に停泊させたままにしていた。セリヌスが陥落した後、シュラクサイを追放されていたヘルモクラテスとその支援者が、セリヌスを根拠にモティアやパノルムス含むカルタゴ支配領域に度々襲撃を行っていた。これに対抗するために紀元前407年にハミルカルが率いるカルタゴ軍がシケリアに派遣されるが、その際にもモティアとパノルムスがカルタゴ海軍の根拠地として使われている。
その重要性のために、シュラクサイのディオニュシオス1世は紀元前398年にシチリア西部のカルタゴ領を侵略しモティアの占領を試みた。モティア市民はカルタゴの支援に依存していたために、シケリアとの陸橋を破壊して時間を稼ぎ、抗戦の準備を行った。ディオニュシオスは時間と労力を費やして陸橋を修復し、その攻城兵器（特に大型弩弓（オクシュペレス）が使われたのは歴史上これが最初であった）を城壁に接近させた。しかしその時点でさえも、モティア市民は激しく抵抗した。城壁と櫓が圧倒的な敵兵に突破された後でも、道路から道路、家から家へと戦いを続けた。この強固な抵抗は、シケリア・ギリシア人がカルタゴ人対して持っていた憤激を増しただけであった。ディオニシオスの兵士達が街を支配化におくと、モティアの生存者は男女、子供を問わず殺害された。その後、ディオニュシオスはビトンという名前の指揮官の下に守備兵を配置し、また弟のレプティネスに艦隊を率いさせモティアをその基地とした。しかし翌紀元前398年、ヒミルコが率いるカルタゴの大軍がパノルムスに上陸し、大きな抵抗も受けずにモティアを奪還した。しかしモティアはかつての重要性を取り戻すことはなかった。ヒミルコはシケリア本島のリルバイオンが有利と見て、そこに新しい都市を建設した。数少ないモティアの生存者もリルバイオンに移住した。このとき以来、モティアは歴史から消え去った。モティアがあった島に住むのは、少数の漁民だけとなった。第一次ポエニ戦争中に共和政ローマがシケリアを占領した際にも、モティアはリルバイオン（後にローマがリルバイウムと改名）に影に隠れた存在に過ぎなかった。モティアがギリシア人を受け入れた、あるいはディオニュシオスによる征服前にギリシア人の手に渡ったという証拠はないが、ギリシア神話の「モティアイオン」の名が刻まれたコインが存在するのは事実である。しかしその数は非常に少なく、また明らかに近隣のセゲスタ（現在のセジェスタ）のものを模倣したものである。
中世の間にバシレイオス派修道僧が島に住み、「サン・パンタレオ島」と名づけた。1888年になって、ジョセフ・ウィタカー（en）によって、モティアは再発見された。
美しいモティアの青年像は1978年に発見され、ウィタカー博物館に展示されている。これは珍しい戦車レースの勝者の像で、戦車レースの参加者ということから非常に裕福な人物であったと推定される。この像は、紀元前397年のディオニュシオスのモティア攻撃の前に急遽建設された要塞で発見されている。その優れた品質から、ペルシア戦争後の時期に、ギリシアの彫刻家によって作られたと思われるが、同時期の他のスタイルとは異なっている。おそらく、紀元前409年から紀元前405年のシケリア遠征時にカルタゴが占領した都市からの略奪品であると考えられている。2006年3月、城壁の一つでこれまで知られていなかった部屋が発見された。一般にはディオニュシオスによって破壊された後にモティアは放棄された（すなわち、近郊のリルバイオンが中心都市となった）と考えられていたが、実際にはそのかなり後でも街がある程度の繁栄を見せていたことを示している。発掘品には調理皿、フェニキア風の花瓶、祭壇、機織が含まれる。
紀元前398年のモティア包囲戦は、米国のSF作家L・スプレイグ・ディ・キャンプの『ヘラクレスの矢』（en）の題材となっている。
レッジーナでコーチ、ユースチーム監督を務め、ワルテル・マッツァーリ監督を支える。2008年3月にレンツォ・ウリヴィエリ監督の後任としてレッジーナ監督に就任。フランコ・ブリエンツァの活躍もあり、絶望的と思われた残留を達成した。2008-2009シーズンは開幕から指揮を執る。2008年12月に解任されるが、1ヶ月で復帰。最後まで奮闘したものの、2009年5月20日のラツィオ戦の敗北により、セリエB降格が決定。
1997年に設立当初に「基本理念」では“マスコミ批判”、「国家の基本法である憲法、民族共同体としての核である歴史観も、すべて外国製」だとして“歴史認識見直し”と“日本国憲法改正”を掲げた。2009年4月8日には「権力者に対し、今、やれることをやるという点では右も左もない」という理由で『週刊金曜日』編集部と「貧困とテロ、クーデター」をテーマに合同演説会を開催したり、2015年1月には原水爆禁止日本協議会代表理事で日本共産党から衆院選出馬歴もある藤末衛全日本民主医療機関連合会（民医連）会長によるTPPに関するインタビューを載せたりもしている。2016年に佐藤優は評論家の副島隆彦が月刊日本編集部に原稿料は無いと言われて、タダでは書かないと揉めた時に編集部が「フォーリン・アフェアーズだって原稿料は払わないんだ」と言ったエピソードを紹介している。佐藤は池上彰に月刊日本について、コアな民族派の考え方、彼らがどう世の中を見てるかを知る時に読むと述べている。
1985年、ニューロシスはスコット・ケリー、デイブ・エドワードソン、ジェイソン・ローダー（元Violent Coercion）の3名により、英クラスト・パンク"Amebix"のようなハードコアパンクバンドを志向して結成された。 1986年、チャド・ソルターがギタリストとして加入。1990年、サイモン・マキロイがシンセサイザー/サンプラーで加入。 1989年、ソルターが脱退しスティーブ・フォン・ティルが加入。1995年にはマキロイに代わりノア・ランディスが加入した。 2作目の「The Word as Law」から3作目の「Souls at Zero」にかけて、ニューロシスはハードコアパンクからエクスペリメンタル(ポストメタル)へとそのサウンドを変化させていった。 1996年、米“リラプス・レコード”から5作目の「Through Silver in Blood 」をリリースし一躍注目を浴び、パンテラと全米ツアーを行う。1999年、6作目「Times of Grace」をリリース。またアンビエント/実験音楽のサイドプロジェクトTribes of Neurotを開始。 2000年、インディペンデント・レーベル「Neurot Recordings」を立ち上げた。
クロウ族（－ぞく、Crow）とは北米大陸に住むインディアン部族。正式名は「アプサロケ族」（Absaroka、またはApsáalooke）で、これは彼らの言葉で｢カラスの人々｣を意味する。
1975年武蔵野美術大学卒。同年よりフリーの映画助監督として渡辺護、山本晋也、中村幻児らにつく。その後CMに従事。1985年、脚本「助監督」で第11回城戸賞入選。東放学園映画専門学校および東放学園専門学校、非常勤講師。2019年、第59回日本映画監督協会新人賞の選考結果に衝撃を受け、日本映画監督協会からの退会を意を示している。
東京・日大三高では2年生の時、遊撃手として1971年の春の選抜に出場。1年上のエース渡部良克（日大－名古屋日産）を擁し順調に勝ち進む。決勝では渡部と大鉄高の奥田直也の投げ合いとなるが、2-0で完封勝利、初優勝を飾った。同年夏の甲子園都予選では準決勝で日大一高の保坂英二に完封負け。他の1年上のチームメートに捕手の岩沢建一（日大－日産自動車）がいた。翌1972年の選抜にも連続出場。同期の待井昇、小曽根修治（電電関東）両投手の好投もあり決勝に進むが、日大櫻丘高のエース仲根正広に完封を喫し準優勝にとどまる。夏の甲子園東東京予選は6回戦で都戸山高に完封負けを喫した。1973年に早稲田大学へ進学し、東京六大学野球リーグには1年生から出場。1973年春季リーグで優勝を経験する。翌1974年に石山建一が監督に就任。大幅なコンバートが行われ、同期である外野手の八木茂が遊撃手、松本匡史が三塁手、吉沢は将来内野手に戻るという条件で、強肩・俊足をいかし中堅手にコンバートされた。1974年春季リーグでは矢野暢生（日本生命）、阿部政文（大昭和製紙－三菱自動車川崎）らの投手陣を擁し、自身二度目の優勝に貢献。5本塁打を放ちベストナイン（外野手）に選ばれた。同年の全日本大学野球選手権大会では、決勝で中畑清らのいた駒大を降し優勝。また第3回日米大学野球選手権大会日本代表としても3本塁打と活躍した。真昼間の恐怖と言われ早稲田の核弾頭として他校の脅威となった。3年生の1975年秋季リーグでは法大の江川卓からホームランを放っている。リーグ通算88試合出場、329打数77安打、12本塁打、33打点、打率.234。1976年のドラフト3位で阪急ブレーブスに入団。球団としては大橋穣の後継という心づもりがあり、1978年にはシーズン前半の30試合に遊撃手として先発出場。1980年は開幕からレギュラーとして起用され、簑田浩二との1、2番コンビが固定化される。シーズン前半で8本塁打を放ちようやく素質の開花を迎えながら、7月以降は肘の故障で欠場を余儀なくされた。1981年に弓岡敬二郎が入団して遊撃手に定着、その後は外野手に転向し、代打・代走・守備固め要員としても起用される。1984年は5月下旬から、主に中堅手として26試合に先発するが打撃面で低迷。1986年、中出謙二との交換トレードで南海ホークスに移籍。同年12月に任意引退。引退後は1987年から1990年まで阪急・オリックス二軍外野守備走塁コーチ、1991年は阪神タイガースで二軍守備走塁コーチを務めた。現在は都内在住の会社員。2007年11月18日に静岡・草薙球場で開催された「巨人対阪神OB戦」には、コーチでしか在籍歴のない阪神の選手として出場した（背番号は阪急時代の「9」。ちなみに、2000年の同OB戦（甲子園）では巨人でコーチのみの在籍だった荒川博が巨人の選手として出場したことがある）。2010年選抜高校野球大会では、日大三高の遊撃手兼投手として実子が決勝まで進出、甲子園史上初の親子制覇が期待されたが、惜しくも興南高等学校に敗れた。初戦では本塁打を放ち、史上初の父子本塁打を記録している。
上野火山（うえの かざん、1958年12月14日 - ）は、日本の劇作家・翻訳家・演出家・俳優。岩手県出身。「Drama Project 空中スケッチ」主宰。法政大学文学部日本文学科「比較演劇学」講師。
岩手県立一関第一高等学校卒。 慶應義塾大学文学部哲学科在学中より、演劇活動を開始し、演出家・奈良橋陽子に師事。演劇集団UPS（あっぷす）の創設に参加。Method Acting（メソッド演技法）を修得し、俳優としてキャリアを積む。その後、ドラマ性の高い脚本と音楽性の高い演出で独自の世界を創造している。 父は作家・上野霄里。動物行動学者・上野吉一は実弟。
4歳でピアノ、10歳でチェロをはじめる。慶應義塾中等部、慶應義塾高等学校、慶應義塾大学文学部美学美術史学科卒業。英国王立ノーザン音楽大学（RNCM）指揮科卒業。日本フィルハーモニー交響楽団の指揮研究員を経て渡英する。RNCMでは奨学金特待生に選ばれ、1992年には本来EC諸国出身の若手指揮者に贈られるサー・チャールズ・グローヴズ記念奨学賞を特例で受賞した。同年にマンチェスターで開催されたルトスワフスキ・フェスティヴァルでは作曲者の前で「管弦楽のための協奏曲」を指揮、英『ガーディアン』紙に「計り知れなく将来を約束された指揮者」と絶賛される。1993年、BBCフィルハーモニックの定期演奏会に代役でデビュー。大成功を収め、同楽団には藤岡のためにそれまではなかった副指揮者のポストが新設された。1994年、ロンドンの夏の風物詩「プロムス」に同オケを指揮しデビューし、ロイヤル・フィルハーモニー管弦楽団、ロイヤル・リヴァプール・フィルハーモニー管弦楽団、ハレ管弦楽団、トゥールーズ・キャピトル国立管弦楽団、ノルウェー放送管弦楽団、メルボルン交響楽団、クイーンズランド交響楽団、ニュージーランド交響楽団他数々の海外オーケストラと共演した。マンチェスター室内管弦楽団首席指揮者（1995年 - 2000年）、日本フィルハーモニー交響楽団指揮者（1995年 - 2002年）を歴任。2000年から関西フィルハーモニー管弦楽団正指揮者に就任、2007年から首席指揮者を務める。音楽監督のオーギュスタン・デュメイ、桂冠名誉指揮者の飯守泰次郎とともに同楽団の看板であり、定期演奏会で斬新なプログラムに挑戦する一方で、「Meet the classic」シリーズや関西各地での演奏会など、クラシック音楽の普及に力点を置いた演奏会をこなしており、同楽団を指揮する回数は年間40を超える。2002年、渡邉暁雄音楽基金音楽賞を受賞。2006年、スペイン・オペラへのデビューであるスペイン・オヴィエド歌劇場での「ねじの回転」（ベンジャミン・ブリテン作曲）は、同劇場新演出オペラのベスト・パフォーマンス・オヴ・ザ・イヤーに選出された。2012年、NHK大河ドラマ「平清盛」の劇中音楽（テーマ音楽以外の音楽）の指揮を務める。2016年3月にブリュッセルでオーギュスタン・デュメイ、ヴァレリー・アファナシエフと共演。2017年5月にはダブリンでアイルランド国立交響楽団の2016/17シーズンのファイナル定期演奏会にグスタフ・マーラー「交響曲第5番」第5交響曲で客演。その模様はヨーロッパ各地でFM生放送された。
父方の曾祖父は国文学者の藤岡作太郎（東甫）、祖父は埼玉大学、山梨大学の学長を務めた物理学者の藤岡由夫、父は工学者（レーザー工学）の藤岡知夫である。母方の五世祖父は蘭学者の箕作阮甫、高祖父は蘭学者・教育者の箕作秋坪、曾祖父は東京帝国大学総長、学習院総長、京都帝国大学総長を歴任した数学者の菊池大麓、祖父は物理学者の菊池正士である。渡邉暁雄の最晩年に師事しており、渡邉の「最後の愛弟子」とされる（公式ファンサイトでの本人の弁では、渡邉の自宅に出向いて勉強、また鞄持ちや運転手、電話番、池の鯉への給餌までこなす書生・内弟子の扱い）。他に松尾葉子、小林研一郎にも師事している。師弟関係にはないが渡英中にゲオルク・ショルティのアシスタントを数回務め、薫陶を受けており、指揮者にとって絶対不可欠なものを心に焼き付けられたという。渡邉暁雄の流れを汲み、ジャン・シベリウスをはじめとする北欧の音楽を得意とし、2012年より関西フィルハーモニー管弦楽団でシベリウスの交響曲チクルスをはじめている。他にイギリスの音楽や、ドミートリイ・ショスタコーヴィチなどロシア・ソヴィエトの音楽を多く取り上げる。日本デビューは1995年の日本フィルハーモニー交響楽団定期演奏会であったが、このときの曲がショスタコーヴィチの「交響曲第7番」であった。デビュー公演でこの大曲を見事に演奏したことから、同年すぐに日本フィルの指揮者に就任している。また、渡邉の教えに従い、現代日本人作曲家の作品の紹介にも力を入れており、特に高校と大学の先輩である吉松隆の作品の多くを初演し、「交響曲第3番」の献呈も受けている。イギリスのシャンドス・レーベルより吉松作品のCDをリリースしている。他に一柳慧や黛敏郎も多く取り上げている。関西フィルハーモニー管弦楽団とALM RECORDSにシベリウス交響曲全曲録音を進行中である。日本のクラシック界の未来は地方でどれだけ裾野を拡げられるかを大きな一つの課題として捉えている。ここから、コンサートのトークではしばしばクラシック音楽の敷居について触れ、「クラシック音楽は分かるか分からないかではなく、感じるか感じないか」であると語っており、山下達郎などのJ-POPや、プログレッシブ・ロックといったクラシック音楽以外のジャンルにも深い興味がある。また関西フィルハーモニー管弦楽団との出会いについて「朝比奈隆先生と大阪フィルに憧れていて、東京以外の街のオーケストラと仕事をしたいと思っていたときに、関西フィルと出会った」「天命」と語っている。2014年に「ノリチカ」「サッチー」と呼び合うほどの親友である飯森範親が同じ大阪府に本拠を置く日本センチュリー交響楽団首席指揮者に就任後は、共同しての企画も行っている。趣味はジムで泳ぐこと。
2002年6月2日に行われた高松宮記念杯競輪決勝で、山田裕仁の捲りに乗ってGI初制覇。ちなみに優勝後の表彰式において、兄の幸二が野球で言われるところのリリーフカーを運転して弟・富生を送迎した。また、幸二は1998年のオールスター競輪を優勝しており、兄弟揃ってのGI制覇となったが、競輪では藤巻昇・清志に次ぐ、史上2例目の快挙であった。
流涎(りゅうぜん、 sialorrhea)とは、涎（よだれ）を垂れ流すこと。
笞罪（ちざい）、笞刑（ちけい）とは、体刑の一つで、笞（むち）を打つことによるもの。鞭打ち刑。唐の律令法では、笞刑・杖刑・徒刑・流刑・死刑があり、これらを五刑と呼んだ。日本や朝鮮半島などの周辺諸国でも受容され、日本では大宝律令・養老律令において笞罪・杖罪・徒罪・流罪・死罪が定められていた。
鞭打ちを刑罰として課す事は大和朝廷の頃から行われていたと考えられている（『日本書紀』に敏達天皇の時代に仏教弾圧を進めた物部守屋が尼を鞭で打ったとある）が、刑罰として法的に整備されたものは大化の改新から天武天皇の時代に導入されたと推定されており、大宝・養老両律令においては単に笞（ち）と称され、笞罪（ちざい）と呼ばれる場合もあった。和訓は「之毛度（しもと）」。最も軽い刑罰であり、木製の笞杖によって臀部を打った。笞杖の大きさは手元で3分（約9ミリ）、先端は2分（約6ミリ）、長さは3尺5寸（約1メートル5センチ）と定められ、受刑者の皮膚を破らないように節目などの凹凸は削られたものが使用された。笞は一番軽い刑であり、杖罪以上の刑罰の様に罪人を獄に囚禁する必要はなかった。また、規定の笞杖に違反した場合や受刑者に対して重傷を負わせたり死に至らしめた場合には執行者が処罰されることもあった。回数は罪の重さによって10回から50回までの5段階に分かれていた。笞は郡司による専断による処分が認められていた（杖罪以上の刑罰の場合は国司・中央の許可を要した）。また、10回あたり銅を1斤納付することで罪を免じられる贖銅の制もあり、貴族などの富裕者は実刑を受けないこともあった。14世紀の『徒然草』第204談に、「笞打ちの際、拷器に引き寄せて縛り付けるが、拷器の構造も、縛り付ける仕方も、今は知ってわきまえている人もないという」とあり、律令制における笞刑を具体的に、どのように行うかが忘れ去られている様が記述されている。江戸時代に入り、非公式な組織内刑罰だった鞭打ちが、徳川吉宗によって公式の刑罰として復活した。総称して敲きと呼び、回数によって、50回のものを軽敲、100回の、いわゆる百叩きを重敲と呼ぶ。盗みや喧嘩などの軽犯罪を対象としており、一揆における便乗犯にも、この刑罰が加えられた。箒尻とよばれる竹製の鞭が使われ、背から、尻・太ももなどを左右に分けて叩く。武士には執行されなかったが、浪人には執行された。明治時代の初期までは公式の刑罰であったが、文明開化政策により刑罰としては廃止される。以降の事例は違法なリンチや拷問の類である。日本海軍においては、バッターや海軍精神注入棒と呼ばれた木の棒で、水兵の尻をフルスイングで打ちのめす懲罰(いわゆるケツバット)が存在した。
2012年、アクターズスクール広島に8歳で入学。28期生。2013年9月28日放送、テレビ朝日系列のテレビ番組「関ジャニの仕分け∞ 全国歌うまキッズ最強No.1決定戦」に歌うま小学生（9歳）として出場。2014年、ビクター全国歌謡グランプリ選手権銀賞受賞。 avexキラチャレ歌部門九州大会優勝、全国大会出場。2015年2月18日放送、テレビ東京系列のテレビ番組「THEカラオケ★バトル 歌うまキッズU-12」に出場。2016年10月22日、島根県PRユニットpeonyのデビューCD「ジパンGOOD!」がリリース。2016年12月12日、日本テレビ系列のテレビ番組「全日本歌唱力選手権 歌唱王」に出場。準決勝でちあきなおみの「喝采」、決勝戦では五木ひろしの「山河」を披露。
2002年にLantisからデビュー。主にアニメソング、ゲームソングを歌うほか、自ら作詞・作曲も数多く手掛け、近年では多くのアーティストにも楽曲を提供している。また、近年では国内外問わず、数多くのアニメソングイベントにも参加している。芸名の後ろの「*」（アスタリスク）の由来は、支えてくれるスタッフとファンと一緒にステージに立っているという意味を込めて付けたことからきている。『D.C. 〜ダ・カーポ〜』や『水夏』など、CIRCUSもしくはその系列の主題歌を数多く担当している。特に『D.C. 〜ダ・カーポ〜』シリーズではほとんどのオープニングテーマを担当している。『D.C. 〜ダ・カーポ〜』シリーズ本編の主題歌には『ダ・カーポ〜』と題名の頭につける。また、アニメ版の主題歌には『サクラ〜（以降カタカナ）』と頭につける。rino（もしくは彼女がボーカルを務めるCooRie）と共同参加することが非常に多い。以前は同じアニメの主題歌を2人で担当するなどの活動が多かったが、近年では、作詞・作曲を2人で手掛け、他のアーティストに楽曲提供するなど、その活動の域を広げている。橋本みゆきともイベントやラジオ等での共演が多い他、橋本がパーソナリティーを務めていたラジオ『橋本みゆき featuring you』では、ゲストとしての登場回数で最多を誇っていた。プライベートでも親交が深く、橋本の自宅にはyozuca*専用のお泊りセットが入った「zuca*ボックス」なるものが存在する。
カーニバル・デスティニー級の1番船「カーニバル・デスティニー」（Carnival Destiny）として、1996年10月17日、イタリアのフィンカンティエリ社モンファルコーネ工場で竣工。船価は4億ドル。ヴェネツィアに回航されて行われた命名式にて、カーニバル・クルーズ・ライン創設者テッド・アリソンの夫人によって命名され、11月24日よりカリブ海クルーズに就航した。竣工当時、「クイーン・エリザベス」（1940年竣工、83,673総トン）の記録を56年ぶりに抜いた史上最大の客船であり、初めて10万総トンを超えた客船でもあった。その後同型の2番船が1999年、3番船が2000年に建造され、さらにコスタ・クルーズ向けにほぼ同型船（コスタ・フォーチュナ級）が2隻、2003年と2004年に建造された。2013年に大規模改装を受け、「カーニバル・サンシャイン」に改名。
このプロジェクトの設計目標の1つは移植性である。ScummVMの移植版は Microsoft Windows、macOS、Linuxなどの各種Unix系システム（RPMベース、Debianベース、ソースベース）、BSD系（FreeBSD、NetBSD、OpenBSD、DragonFly BSD）、Solarisで動作する。ゲーム機にも移植されている。あまり主流ではないパーソナルコンピュータ向けにも移植されており、AmigaOS、Atari/FreeMiNT、Haiku/BeOS/ZETA、MorphOS、OS/2などで動作する。
各種ゲーム機には公式移植版が存在する。PlayStation 2、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ、Wiiなどに移植されている。また、GP2X、ニンテンドーDS、PlayStation Portableなどの携帯型ゲーム機にも移植されている。Palm OS/Tapwave Zodiac、Symbian OS（UIQプラットフォーム、ノキアの各種携帯電話など）、Maemo（ノキアの携帯端末）、アップルのiPhone、Windows Mobile などを搭載した携帯型コンピュータもサポートしている。
2008年12月、Wii用の3本のゲームがScummVMを不正に使用しているとの報告が Scumm VM チームに寄せられた。それらのゲームはアタリがマジェスコ・エンターテインメントにWiiへの移植を依頼し、さらに同社が Mistic Software に下請けに出したものだった。Mistic は ScummVM（バージョン0.9.0）のバイナリを使ったが、ScummVM チームをクレジット表示しなかったことがGPL違反とされた。バイナリの調査でScummVMチームのクレジットが含まれていることが明らかとなり、そのバージョンでのバグもそのままであることが判明した。チームはgpl-violations.orgに連絡し、法的措置を依頼した。アタリは当初容疑を否認していたが、ScummVMが金銭的な見返りを要求しているのではなく単にGPL遵守を求めているだけだと知ると交渉に応じる姿勢を見せた。しかし、任天堂がWiiソフトウェア開発キットを使う条件としてオープンソースの使用を認めていないことが分かり、再び敵対的対応をするようになった。さらにScummVMチームに対して、そのソフトウェア開発手法が違法だと恐喝めいた主張を展開した。もちろん、ScummVMの開発手法は法的に全く問題ない。長い法廷闘争の末、ScummVMチームのメンバー fingolfin と cyx がプレスリリースを発表し、今後この件について何も語らないということで決着した。GPL違反しているゲームの在庫については一定期間そのまま販売を続け、その時点で残っている在庫は廃棄するか、さもなくば高額な罰金が科せられる。ScummVMを今後チームに連絡せずに使うことはなく、アタリはフリーソフトウェア財団に寄付することになり、gpl-violations.org がそれまでに費やした裁判費用もアタリが支払うこととなった。
2006年、Adventure Game Interpreter エンジンが追加された。これはかつてバグが多く放置されていた Sarien と呼ばれるコードをベースにしたもので、新たなScummVMエンジンでうまく動作するようになった。Sarienプロジェクトは終結し、ScummVMのAGIエンジンに吸収された。TrollVMもScummVMに統合された。これは、AGI以前のゲーム Mickey's Space Adventure、Troll's Tale、Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood をサポートするものである。
2003年8月2日にリリースされた 0.5.0 の開発において、ゲーム開発会社 Revolution Software は同社のアドベンチャーゲーム Beneath a Steel Sky をサポートするためScummVMチームにソースコードを提供して協力しただけでなく、そのゲームのCD-ROM版とフロッピーディスク版をフリーウェアとしてリリースすることを決定し、ScummVMのウェブサイトからダウンロードできるようにした。数ヵ月後、Flight of the Amazon Queen の開発者も同様の手法でそれをフリーウェア化した。Broken Sword にはScummVM上でカットされたシーンがあるが、これはオリジナルがリリースされた際に Smacker video というフォーマットを使っていて、その開発元である RAD Game Tools が古い Smacker フォーマットの仕様を明らかにしておらず、ScummVMチームに対してもリバースエンジニアリングしないよう依頼したためである。そこで Revolution Software は再エンコードした版をScummVMのウェブサイトに置き、ダウンロード可能にした。
Dead Spaceシリーズはサバイバルホラーゲームであり、プレイヤーキャラクターの背後の視点から操作するTPS方式が採用されている(下記のスピンオフの一部作品は操作方法が異なる)。全てのメニューインターフェイスはゲーム内にあり、他のキャラクターとの通コミュニケーションを楽にするキャラクターの「Resource Integration Gear(RIG)」宇宙服により生産される。例えば、同僚が彼の体力をモニターできるようにすることを意図してスーツの脊椎部分にキャラクターのヒットポイントメーターが組み込まれており、キャラクターが減圧エリアに移動したときには背中の出力は酸素の残存時間を表示する。これらのエリアにいる間は全ての音はゲーム内から排除され、自身の武器の発砲などのRIGの振動によってキャラクターの耳に伝わる音は保存される。メニューはゲーム内にあるために、それらを開いてもゲームは中断しない。キャラクターのRIGには戦闘とパズルの解決に用いる2つの特別な能力が備わっている。「キネシス(Kinesis)」モジュールはキャラクターが物体を回収したり、持ち上げたり送ったりできるようになるもので、しばしば通常では出来ないほど重いまたはより遠い物体を動かせる。これらの物体は高速で放つことで即興の飛び道具として利用することもできる。 「ステイシス(Stasis)」 モジュールはターゲットの動作を短時間極端に遅くさせることができ、これによりキャラクターはファンの羽根などの高速に動く障害物を駆け抜けたり突進してくる敵を妨害したりできる。RIGはまた武器や弾薬、回復アイテムやほかのオブジェクトの運搬用にスロットベースのインベントリーを備えている。銃の操作はフランチャイズの敵によって影響を受けている。ネクロモーフは蘇生され再利用された死体であるため、神経系や呼吸器系、循環器系に依存しなくなっており、ストッピングパワーの概念は彼らにとって殆ど無関係になっている。従って、敵の頭や質量の中心を狙うのではなく、プレイヤーは彼らの腕や足を撃つことで切り落とす「戦略的切断」を行うことが推奨されている。一部のネクロモーフはこの方法で簡単に倒すことができるが、他は攻撃パターンを変えたり死亡時に全く新しい敵を生み出したりさえもする。関連して、ゲーム内の武器の特徴はプラズマカッター、回転鋸、重力反発ツールなど動力工具 または採掘用具を再利用したものであるが、シリーズが進むにつれて利用できる軍事専用武器の量が増えていった。弾薬は貴重な傾向にあるため手元にあるツールを慎重に使用する必要がある。 最初の2作では、RIGと武器はベンチ・ワークステーションでアップグレードすることができた。プレイヤーは自動販売機でゲーム内通貨を用いてアイテムの売買ができ、新アイテムをアンロックするためにこれらのストアに新回路図をアップロードすることもできた。これは3で変更されており、ストアは完全に無くなりRIGをアップグレードできる新たな「スーツ・キオスク」が登場し、ベンチ機能は拡張され多くの場合ゲームプレイを通じて収集したパーツとリソースを継ぎ接ぎすることでプレイヤーが自身の武器を組み立てられるようになった。ネクロモーフは多様な攻撃手段を有しており、爪や刃、牙などでプレイヤーに攻撃する敵の他にも自爆攻撃を行ってくる種類も存在する。
Dead Spaceのゲームの舞台は人類が他の惑星を植民地化できるようになっていた未来に設定されている。23世紀までに人類は地球の天然資源の殆どを使い果たしており、世界統治体の「EarthGov(地球政府)」は人類を維持する物質を収集するため他の惑星を壊すことで資源を収穫する巨大な採掘宇宙船「プラネット・クラッカー」の船団を有していた。23世紀に地球政府の研究者はチクシュルーブ・クレーターで地球外のアーティファクトを発見し、それを「Marker(マーカー)」と呼んだ。マーカーは一見源泉なしで永続的な電磁場を放出しており、研究者達は無限のエネルギーの供給に用いることができ地球の生態学的危機を解決すると考えた。コロニー全体の様々な研究ステーションでマーカーをリバースエンジニアリングする作業が始まったが、未確認の地球外物質の代わりにビスマスの使用を余儀なくされたためこれらの複製の色はオリジナルの黒ではなく赤くなった。このプロジェクトは極秘とされたが、主任研究員のマイケル・アルトマン(Michael Altman)はその存在を世界へリークした。地球政府はニュースを抑えることを望みアルトマンを暗殺したが、手遅れだった。アルトマンは殉教者とみなされ、彼のマーカーが人類に意味することへの信念は、急速に地球及びコロニー全体に広まった新たなカルトのような宗教「Unitology(ユニトロジー)」の基礎を構築した。ユニトロジーの信者は「Convergence(収束)」として知られる出来事での「make us whole(一体化)」でマーカーが人類を統合する手助けになると信じている。地球政府の研究者はマーカーとその複製から放出される電磁場は生きている人々にパラノイアと幻覚を引き起こす一方で、死者を蘇生し、「necromorphs(ネクロモーフ)」にさせ生者を攻撃することを発見したが、既に手遅れとなっていた。地球政府は直ちにマーカープロジェクトを抹消しマーカー研究が行われてきたすべての研究ステーションを放棄した一方でユニトロジーの信者が彼らの信仰を進め収束をもたらすためにこれらのマーカーを必死に探し求めるだろうということを把握しており、それらの位置を隠蔽した。
シリーズ第一作の『Dead Space』は26世紀に起こった出来事であり、システムエンジニアのアイザック・クラークは通信が途絶した惑星イージスⅦ(Aegis VII)を採掘していたプラネット・クラッカー「USG Ishimura(USG石村)」に向かったレスキューチームの一員だった。彼らの船はドックの際に損傷し、残りの乗員が石村を脱出する手段を探している間にクラークは乗船していた恋人のニコルを探し船内を探索した。船はネクロモーフで一杯であり、クラークはそれらとの戦いを繰り返し、石村がイージスⅦの放棄されていたコロニー付近に埋められていたレッドマーカー(Red Marker)を見つけていたことを知った。石村の船長は熱心なユニトロジスト(ユニトロジーの信者)であり、彼の部下にマーカーを石村に乗せるよう命じたことで乗員がパラノイドになりネクロモーフの侵略につながった。クラーク自身もマーカーを惑星へ戻すように彼をガイドするニコルの幻を見始めた。最終的にレスキューチームメンバーの一人ケンドラ・ダニエルズがレッドマーカーを回収するように地球政府から密かに指令を受けていたことが明らかになり、彼女はレスキューチームの残りのメンバーを裏切り殺害した。クラークはネクロモーフがマーカーを欲するイージスⅦの「ハイブマインド(Hive Mind)」によって制御されていることを発見した。ハイブマインドはマーカーを取り返そうとするダニエルズを殺した一方でクラークはハイブマインドを倒し、シャトルに逃れることに成功した。地球への帰路で、彼は蘇生したニコルから攻撃を受ける幻覚を見ていることから、アイザックへのマーカーの影響はまだ残っており長い間彼を苦しめ続けることになることを示している。『Dead Space 2』は第一作から三年後の出来事であり、クラークはタイタン周辺の軌道上の宇宙ステーション「スプロール(Sprawl)」で目覚めた。彼のシャトルは石村と共に地球政府が回収し、スプロールに持ち込まれていた。彼とノーラン・ストロス(デッドスペース：アフターマスの主人公)はスプロール内にある精神病院の患者だったが、ステーションがネクロモーフの侵略を受けている中で脱出した。彼らは両者がマーカーとの各々の接触で脳に地球外のコードを埋め込まれていると知り、スプロールの監督官でユニトロジストのハンズ・ティーデマン(Hans Tiedemann)がこの情報を利用してスプロール内にマーカーを建設したことでこの侵略が可能になった。 ストロスは最終的に痴呆症に支配され、クラークは彼を殺害することを余儀なくされるが、その前に彼からティーデマンのマーカーが見つけられる場所を知った。クラークのニコルの幻影は続いており、彼女はクラークが現地に着いたときにすることを示した。クラークは最終的にティーデマンを倒し、マーカーと接触した。マーカーはクラークの精神とリンクさせることで彼を精神的に完全に収束させようと試みたが、彼は精神内でマーカーの痕跡を排除するために戦った。マーカーは死にゆき、クラークは彼の戦闘を助けたパイロットのエリー・ラングフォードの助けでスプロールの爆発前に脱出した。『Dead Space 3』の出来事は数年後に起きた。クラークとラングフォードは地球に帰還ししばらくの間付き合っていたが、彼らの関係は崩壊した。クラークが月面の自身のアパートで別れと戦っている間にジェイコブ・ダニック率いるユニトロジストがコロニー付近のマーカーを作動させたことでネクロモーフの侵略を引き起こした。クラークはジョン・カーヴァー率いる地球政府の兵士に助けられ、クラークは地球最古の外界コロニーの一つ「タウ・ヴォランティス(Tau Volantis)」に旅していたラングフォードを移住させるために参加した。彼らはヴォランティス周辺で救難信号を発していた船CMSロアノークを発見することができ、デブリ地帯での激しい衝突の後、クラークと地球政府の兵士は船に乗り込んだ。クラークは船のネクロモーフを片付けまだ生き残っていたラングフォードと彼女の残りのクルーを見つけた。彼らはタウ・ヴォランティスがマーカーの母星であり、機械と機械を制御できるコーデックスを見つけるための試みが過去に行われてきたことを知った。ダニックとユニトロジーの兵士の追跡を受けながらの惑星への旅で、クラーク、ラングフォード、カーヴァーは機械を含むエイリアンを発見し、惑星の月は実際には巨大なネクロモーフであり機械のトランスミッションによって眠らされていた。コーデックスを用いることで、機械をオフにすることができ、マーカーから送られる信号を通じてネクロモーフが目を覚まし都市や他の物を自身に吸収する収束を開始するようになっていた。ダニックは機械の無効化に成功するが、都市が惑星からネクロモーフへ向かって引き寄せられているときに落下してきた瓦礫が体に突き刺さり死亡した。 クラークとカーヴァーは自分自身を犠牲にし機械を再動作させすべてのマーカーを無効化した。都市は惑星に戻って衝突し、ネクロモーフは都市に衝突した時に崩壊し死亡した。ラングフォードは安全に脱出に成功した。
アイザック・クラークはDead Spaceシリーズの主人公。元々は船のシステムエンジニアだったが彼の生活は一見定期的な修理任務がネクロモーフの災難から生き残るための闘争になり悪化した。クラークは元々は損傷を受けた船に駐留していた恋人と会うためにこの任務を選んだ。クラークの名前はSF作家のアイザック・アシモフとアーサー・C・クラークに因んで名づけられた。彼は1では黙っていた が、続編では俳優のガンナー・ライトが声優とモデリングを担当した。
デッドスペースの開発中にEA Redwood Shores(現Visceral Games)はアイザックの名前をSF作家アイザック・アシモフとアーサー・C・クラークのかばん語の名前「アイザック・クラーク」にした 。アイザックの両親のポールとオクタビアはSF作家のポール・アンダースンとオクティヴィア・E・バトラーから名前がとられている。デッドスペース2の開発中にVisceral Gamesはアイザックに声を与えることを決め、声優にガンナー・ライトを選んだ。ライトのパフォーマンスがモーションキャプチャーされたことで、ゲーム内のクラークの容姿と動作に影響を与えた。
PlayStation Universeは彼を「死体殺しのタフガイ」と表現し、「オリジナルのデッドスペースの寡黙なヒーローとして始まり、クラークは続編でついに声と性格を与えられ彼自身の能力で傑出したキャラクターとなった」と述べた。彼らは「彼の他者や強いモラルを助ける意欲が彼を理想的なパートナーにしている」と付け加え、生き残るための彼の最も優れた特性は彼の適応性だと述べた 。
ノーラン・ストロスはデッドスペース2に登場するキャラクター。アニメ映画『デッドスペース：アフターマス』では主人公の一人として登場している。ストロスはかつて高位の科学者だったが、レッドマーカーとの接触後に痴呆の症状を呈しタイタンステーションの病院の精神科病棟に収容されていた。クラークはこのエリアでストロスと出会った 。クラークのようにこのキャラクターは別の二人のSF作家ウィリアム・Ｆ・ノーランとチャールズ・ストロスに因んで名づけられた。彼とクラークが二作目の出来事を引き起こしたマーカーを破壊するために団結している間に、彼は狂気に支配されるようになっていき、最終的にアイザックは彼を殺害することを余儀なくされた。声優はカート・コーネリアス(Curt Cornelius)。
エリーは Dead Space 2と3の主要なノンプレイヤーキャラクター。２では彼女とアイザックはタイタンスプロールから脱出するために協力し、2と3の間に彼らは付き合い始めたが、3の時までに彼らは別れており、その理由の一つにはアイザックがマーカーを止めるために彼の人生を賭けることを躊躇したからであった。地球防衛軍の大尉ロバート・ノートン(Robert Norton)の助けを得たエリーは惑星タウ・ヴォランティスがマーカーの母星だという証拠を発見した。彼女はアイザックをリクルートするためにノートンを送り、3の出来事が始まった。彼女の声優とモデルは女優のソニータ・ヘンリー(Sonita Henry)。
地球防衛軍のジョン・カーヴァー軍曹はデッドスペース3に登場するキャラクターでありタイアップのグラフィックノベル『デッドスペース・リベレーション』の主人公。グラフィックノベルでは家庭生活に問題を抱えた忠実な地球政府の兵士としての彼の過去を描写している。彼の妻ダマラ(Damara)と息子のディラン(Dylan)はデッドスペース3の敵ジェイコブ・ダニックによって殺されており、カーヴァーはダニックが収束を引き起こすのを阻止するためにエリー・ラングフォードと手を組んだ。カーヴァーの声優とモデルはリカルド・アントニオ・チャビラである。通常の状況ではカーヴァーはクラークにアドバイスとガイダンスを行うが、ゲームプレイで助けることはないノンプレイヤーキャラクターである。しかしながら、デッドスペース3では「ドロップイン/ドロップアウト」によるCOOP(協力プレイ)機能が搭載されており、ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンはXbox Liveまたは他のネットワーキングサービスを経由して第2のプレイヤーが参加すればいつでも協力プレイをできるようになる。 仮に第2のプレイヤーが参加した場合、カーヴァーはそのプレイヤーのゲーム内キャラクターになる。そのようにして彼はプレイヤーの存在(または不在)を円滑にするためにいつでもキャンペーンにシームレスに登場または退場することができる。加えて、第二のプレイヤーが存在する場合、彼の家族の扱い方や彼らの死についてのカーヴァーの罪悪感に対処するサイドミッションがプレイできるようになる。
本シリーズの中心テーマは架空の敵対的なカルト宗教ユニトロジーである。同組織のメンバーはマイケル・アルトマンの狂信者達であり、地球政府がマーカーと呼ばれる地球外のアーティファクトを抑制しているとの流出情報を主張している。彼らの主要目的は所謂「収束」または「一体化(unification)」をもたらすためにマーカーを利用することであった。ユニトロジストは人間の生命は宇宙から来ている可能性があり、マーカーを崇拝することで永遠の命を得られると信じている。開発者によれば、この架空の宗教はマーカーやネクロモーフなどの人々が理解していないことに関する彼らの不合理な考え方を表している。ユニトロジーは独自の一種の聖典を持っていることが確認されている。ユニトロジーは宗教自体の批判を意味するものではない一方で、その内部に隠されているかもしれない虚偽や腐敗を引き出している。多くのプレイヤーと批評家は架空のユニトロジーと現実世界のサイエントロジー(Scientology)とを比較している：両方ともサイエンスフィクションの影響力を有しており、メンバーから大量の資金を集め、組織内では特定の情報へのアクセス権を決める複数の階級で構成されており、CEOや著名人などの影響力のある信者を多数抱えている。開発者達はこれらの比較は単に名前が似た秘密のカルトとしてそれを描写するだけで、不幸な影響を引き起こすと述べた。
映画監督のジョン・カーペンターはデッドスペースの映画製作に関心を寄せた 。ジャスティン・マ－クスが脚本を担当するが、ゲームのストーリー展開とキャラクターに適合させることは映画製作を容易にしている。EAはデッドスペースのビデオゲームを潜在的な映画フランチャイズに適合させる計画を持っている。
広島県庄原市出身。近畿大学卒業後フリーアナウンサーとして、中国放送 (RCC) を中心に広島県内の各放送局で活動。1993年8月エフエム山口入社、以後同局のパーソナリティとして活動。2017年4月現在の担当番組は、毎週金曜15時00分 - 18時55分「Happy Happy FRIDAY」。パーソナリティのほかディレクター、ライター、ミキサーの顔も持つ、マルチパーソナリティ。以前は主にBB金光（ビービーかねみつ）の名で活動していたが、2010年スタートのFRIDAY Bang! Bang! Highway以降は原則金光一昭名義で活動している。
東京・ミュージアムぐるっとパス（とうきょう ミュージアム ぐるっとパス）は、公益財団法人東京都歴史文化財団が販売する都内にある公立・私立美術館・博物館などの入場券、あるいは、割引券が綴られた冊子である。
2015年度現在、対象となる施設は下記の78ヶ所である。