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自由民権運動時代の壮士の流れをくむ。日本の保守政党は名望家政党である。また、1890年（明治23年）に衆議院が開院されると、党の要職に就くのは衆議院議員にほぼ限られるようになった。初期の議会は制限選挙だったので、選挙権も被選挙権も持たない支持者が大勢を占めた。そして、一般の支持者は、政党としてはほとんど組織化されておらず、非議員の党員・支持者は院外団によって、事実上の下部組織として機能するようになった。院外団は演説会場の警備や議員の護衛、さらには他党の演説会場に乱入したり有権者の動員を行ったりすることもあった。時には殺し合いに発展したこともあった。1892年（明治25年）、楠本正隆らが組織した民党（自由党 (日本 1890-1898)）の院外団が始まりとされる。1903年（明治36年）12月1日、立憲政友会が「立憲政友会院外団」として正式に組織化した。当初は入団者を国政選挙立候補経験者や古参党員に限定したため、護衛兼青年部として「鉄心会」も組織された。「鉄心会」はやがて院外団の中心となり、郵政事件では大和民労会とともに吉田磯吉の九州側と対峙した。後に議員となった大野重治、大野伴睦らを輩出した。1928年（昭和3年）のデータでは、東京府だけで政友会・民政党各1300人ほどの院外団がいたという。構成員には元衆議院議員をはじめ、生活に困って入団した者まであり、中には院外団活動をしているうちに見込まれて院内活動を志し、大野伴睦のように衆議院議員に転じて衆議院議長・自由民主党副総裁にまで出世した例もある。出身者いわく「決して暴力団ではなかったが、まあ腕力団ぐらいのことはあった」。戦後の自由党、日本民主党にも院外団が作られた。1955年（昭和30年）、保守合同で自由民主党が成立すると、「自由民主同志会」（1968年より「自由民主党同志会」）として院外団も合同した。自由民主党同志会は自民党本部内に事務所を持っていたが、議員による支持者の組織化が進み、歴史的使命を半ば終えていた。一般の支持者は政治家の後援会員として、政治家志望者は議員秘書や党職員として吸収されていった。自由民主党同志会は、2002年には自民党本部を退去させられている。
前作『アイフル大作戦』と作品世界を共有する続編。当初は『アイフル』から引き続き軽快なエピソードが主流であったが、次第にハードボイルド色を強めていった。小川眞由美が演じた校長岸涼子が去ったアイフル探偵学校の伊吹裕二が、元生徒の井口マリ、原田三平らと共に警視庁の桜田警部を局長に迎えて探偵局をつくり（桜田の意向により探偵学校は廃校）、様々な事件を解決に導くまでを描いた作品。
ゴルフ用語で規定数で終了することをパー、それより1打少なくあがることをバーディーと呼ぶ。本作では、転じてチャンス到来、と言う意味で捉え、男性的なハードボイルドタッチのアクション・ドラマを狙っていた（日本コロムビア株式会社のCD「懐かしの東映TV映画主題歌テーマ集」解説書より）。
近畿2府4県（実質的には、徳島県も含む）では、腸捻転時代の第47話までは朝日放送（ABC）で放送されていたが、腸捻転解消後の第48話から毎日放送（MBS）での放送に変わった。
データ構造アライメント（データこうぞうアライメント、英語: data structure alignment）は、コンピュータのメモリ（主記憶装置）内のデータにアクセス（読み書き）する際に、メモリ上の位置の調整を行うことである。そこには、別々だが関連する2つの問題、すなわち、データ整列とデータ構造パディングがある。最新のコンピュータがメモリアドレスを読み書きする場合には、ワードサイズのチャンク（32ビットシステムの場合は4バイトのチャンク）単位で実行される。データ整列とは、ワードサイズの倍数に等しいメモリアドレスにデータを配置することであり、CPUがメモリを処理する方法によってシステムのパフォーマンスが向上する。データを整列させるには、最後のデータ構造の終端部分と次のデータ構造の開始部分の間に未使用のバイトを挿入する必要があり、これを「データ構造パディング」という。例えば、コンピュータのワードサイズが4バイトの場合（バイトは、ほとんどのコンピュータで8ビットを意味するが、一部のシステムでは異なる可能性がある）、読み取るデータは4の倍数のメモリアドレスにある必要がある。例えば、データが16番地ではなく14番地から開始する場合、コンピュータは、4バイトのチャンクを2つ以上読み取り、要求されたデータが読み出される前に何らかの計算を実行しなければならないか、アライメントエラーを生成する可能性がある。よって、その前のデータ構造の終端が13番地にあったとしても、次のデータ構造は16番地から始める必要がある。そのため、2つのパディングバイトが2つのデータ構造の間の14番地と15番地に挿入される。データ構造のアライメントは現代の全てのコンピュータにとって基本的な問題であるが、多くのコンピュータ言語およびコンピュータ言語の実装がデータ整列を自動的に処理する。Ada、PL/I、いくつかのC言語・C++の実装、D言語、Rust、アセンブリ言語は、特定の特殊な状況で有用なデータ構造のパディングを少なくとも部分的に制御することを可能にしている。
メモリアドレス a は、a が n バイトの倍数（n は2の累乗）であるときに、「n バイトアライメント」と呼ばれる。この場合、バイトはメモリアクセスの最小単位である。つまり、各メモリアドレスは異なるバイトを指定する。二進数で表現した場合、n バイトアライメントされたアドレスの下位の桁は、最小で log₂(n) 桁がゼロになる。「b ビットアライメント」は、「b/8 バイトアライメント」とも表現できる（例えば、64ビットアライメントは8バイトアライメント）。アクセスされるデータが n バイト長であり、データアドレスが n バイトアライメントされている場合、メモリアクセスは「アラインされている」(aligned)という。メモリアクセスがアライメントされていない場合は、「アラインされていない」(misaligned)という。定義上、バイトメモリアクセスは常にアラインされている。n バイト長のプリミティブ・データを参照するメモリポインタは、nバイトアライメントされたアドレスのみを含むことが許可されていれば、「アラインされている」という。データ集合体（構造体または配列）を参照するメモリポインタは、集合体内の各プリミティブデータがアラインされている場合かつその場合にのみ、アラインされている。上記の定義は、各プリミティブデータが2の累乗バイトの長さであると仮定している。これが当てはまらない場合（x86の80ビット浮動小数点の場合など）、コンテキストはデータがアラインされているとみなされる条件に影響する。構造体は、スタックに静的なサイズで、またはヒープ上に動的なサイズで格納できる。
コンピュータは一度に1つのメモリワードでメモリにアクセスする。メモリワードサイズが、コンピュータによってサポートされる最大のプリミティブ型と少なくとも同じ大きさである限り、アラインされたアクセスは常に1つのメモリワードにアクセスする。これは、アラインされていないデータアクセスに対しては当てはまらない。データの最上位および最下位バイトが同じメモリワード内にない場合、コンピュータはデータアクセスを複数のメモリアクセスに分割する必要がある。これには、メモリアクセスを生成してそれらを調整するために、多くの複雑な回路が必要となる。メモリワードが異なるメモリページにあるケースを処理するために、プロセッサは、命令を実行する前に両方のページが存在することを検証するか、命令実行中にメモリアクセスでTLBミスやページフォールトを処理できる必要がある。単一のメモリワードにアクセスするとき、その動作はアトミックである。すなわち、メモリワード全体が一度に読み書きされ、その処理が完了するまでは他のデバイスによるアクセスはできない。これは、複数のメモリワードへのアライメントされていないアクセスの場合は当てはまらない。例えば、あるデバイスが最初のワードを読み込み、別のデバイスが両方のワードに書き込み、その後、1つ目のデバイスが2つ目のワードを読み込んだとき、読み込まれた値は更新前の値とも更新後の値とも異なる。このような失敗はまれだが、識別するのが非常に難しい場合がある。
ほとんどのRISCプロセッサは、ロード命令やストア命令でアラインされていないアドレスにアクセスすると、アライメントフォールトを生成する。これにより、オペレーティングシステムは、他の命令を使用してアラインされていないアクセスをエミュレートできる。例えば、アライメントフォールトハンドラは、大きなロード命令やストア命令をエミュレートするために、バイト単位のロードやストア（常にアラインされている）を使用する場合がある。MIPSなどのいくつかのアーキテクチャでは、特別なアラインされていないロード命令とストア命令がある。1つのアライメントされていないロード命令は、最も低いバイトアドレスを持つメモリワードからバイトを取得し、別のロード命令は、最も高いバイトアドレスを持つメモリワードからバイトを取得する。同様に、ストア・ハイ命令およびストア・ロー命令は、それぞれ上位および下位メモリワードに適切なバイトを格納する。Alphaアーキテクチャでは、アライメントされていないロードおよびストアに対する2段階のアプローチがある。第1のステップは、上位および下位のメモリワードを別々のレジスタにロードすることである。第2のステップは、MIPS命令と同様の特別なロー/ハイ命令を使用してメモリワードを抽出または修正することである。アラインされていないストアは、変更されたメモリワードをメモリに戻すことによって完了される。この複雑さの理由は、オリジナルのAlphaアーキテクチャでは、32ビットまたは64ビットの値しか読み書きできないためである。これは、しばしばコードが膨らんでパフォーマンスが低下する重大な制限となることが判明した。この制限に対処するために、元のアーキテクチャにByte Word Extensions(BWX)という拡張機能が追加された。これは、バイトとワードのロード・ストアのための命令で構成されている。これらの命令は、通常のメモリロード・ストア命令よりも大きく、遅いため、必要なときにのみ使用しべきである。CおよびC++のコンパイラの中には、アライメントの合っていない命令を必要とするポインタに適用できる“unaligned”属性がある。
x86アーキテクチャは本来、アライメントされたメモリアクセスを必要とせず、またそれなしでは動作するが、x86 CPUのSSE2命令の中には、データを128ビット（16バイト）にアライメントさせる必要があるものがあり、これらのアーキテクチャでアライメントされたデータを使用することにより、パフォーマンス上の大きな利点が得られる。ただし、MOVDQUなどのアラインされていないアクセスのための命令もある。さらに、ロードとストアの操作は、通常、正しくアラインされていればアトミックである。
コンパイラ（またはインタプリタ）は、通常、アラインされた境界上に個々のデータ項目を割り当てるが、データ構造はしばしば異なるアライメント要件を有するメンバーを有する。適切なアライメントを維持するために、トランスレータは通常、追加の無名のデータメンバーを挿入して、各メンバーが適切にアライメントされるようにする。さらに、データ構造全体には、終端に名前のないメンバーが埋め込まれている場合がある。これにより、構造体配列の各メンバを適切にアラインすることができる。パディングは、構造体のメンバの後に大きなアライメントが必要なメンバがある場合、または構造体の最後に挿入された場合にのみ挿入される。 構造体内のメンバの順序を変更することで、アライメントを維持するのに必要なパディングの量を変更することができる。例えば、アライメント要件の小さい順にメンバがソートされている場合、パディングは最小限で済む。必要なパディングの最小量は、常に構造体内の最大のアライメントよりも小さくなる。必要とされるパディングの最大量の計算は、より複雑だが、全てのメンバのアラインメント必要量から、構造体メンバの最小アライメントされた半分のアライメント必要量の合計の2倍を引いた値よりも小さい。CとC++では、コンパイラがスペースを節約するために構造体メンバを並べ替えることはできないが、他の言語では可能である。また、大部分のC/C++コンパイラでは、構造体のメンバを一定のアラインレベルで「パック」することもできる。例えば、"pack（2）"は、バイトよりも大きいデータメンバを2バイト境界にアラインメントさせることを意味する。全てのパッディングメンバは最大で1バイト長である。このような「パック」構造の用途の1つは、メモリを節約することである。例えば、1バイトと4バイトの整数を含む構造体には、さらに3バイトのパディングが必要となる。このような構造体の大きな配列は、パックされている場合はメモリ使用量を37.5%減らすことができるが、各構造体へのアクセスには時間がかかる。この妥協は、時間と空間のトレードオフの一形態と考えることができる。「パック」構造の使用は、メモリ空間を節約するために最も頻繁に使用されるが、標準プロトコルを使用して送信するためにデータ構造をフォーマットするために使用することもできる。しかし、この使用法では、構造体メンバの値が、プロトコルによって要求されるエンディアン（多くの場合ネットワークバイトオーダ）で格納されるように注意する必要がある。これは、ホストマシンがネイティブに使用するエンディアンとは異なる場合がある。
次の式は、データ構造の開始位置をアラインメントするのに必要なパディングバイト数を示す（modは剰余演算子）。padding = (align - (offset mod align)) mod alignaligned = offset + padding        = offset + ((align - (offset mod align)) mod align)例えば、4ビットアライメントの構造体のオフセット0x59dに追加するパディングは3である。構造体は0x5a0（4の倍数）番地から開始する。ただし、offset のアライメントが align のアライメントと既に等しい場合、(align - (offset mod align)) mod align の2つ目の剰余演算はゼロを返すので、元の値は変更されない。定義によりアライメントは2の累乗であるため、剰余演算はビット単位のAND演算に置き換えられる。次の数式はアラインしたオフセットを生成する（& はビット単位のAND、~ はビット単位のNOT）。padding = (align - (offset & (align - 1))) & (align - 1)        = (-offset & (align - 1))aligned = (offset + (align - 1)) & ~(align - 1)        = (offset + (align - 1)) & -align
一部のMicrosoftコンパイラ、特にRISCプロセッサでは、プロジェクトのデフォルトパッキング（/Zp ディレクティブ）と #pragma pack ディレクティブの間に予期しない関係がある。#pragma pack ディレクティブは、プロジェクトのデフォルトパッキングから構造体のパッキングサイズを減らすためにのみ使用できる。これにより、プロジェクトのパッキングがこれよりも小さい場合、例えば #pragma pack(8) を使用するライブラリヘッダとの相互運用性の問題が発生する。このため、プロジェクトパッキングをデフォルトの8バイト以外の値に設定すると、ライブラリヘッダで使用される #pragma pack ディレクティブが破損し、構造間のバイナリの非互換性が発生する。x86用にコンパイルする場合は、この制限はない。
キャッシュメモリのラインに合わせてメモリを割り当てることは有益である。配列が複数のスレッドが動作するようにパーティション化されている場合、サブ配列の境界をキャッシュラインとアラインさせないとパフォーマンスが低下する可能性がある。次に、64バイトのキャッシュにアライメントされたメモリ（サイズ10の倍精度配列）の例を示す。#include <stdlib.h>double *foo(void) {   double *var;//サイズ10の配列を作成   int     ok;   ok = posix_memalign((void**)&var, 64, 10*sizeof(double));   if(ok != 0)     return NULL;   return var;}
アライメントの問題は、ハードウェアアドレス変換メカニズム（PCIリマッピング、MMUで実施）によるその領域の効率的なマッピングが目的である場合、C構造体よりもはるかに大きな領域に影響を与える可能性がある。例えば、32ビットオペレーティングシステムでは、4 KBページは、任意の4 KBのデータチャンクだけではない。通常は、4 KB境界にアラインされたメモリ領域である。これは、ページをページサイズの境界にアラインすると、複雑な算術演算ではなくアドレスの上位ビットを置換することで、ハードウェアが物理アドレスに仮想アドレスをマップできるためである。例: 物理アドレス0x12345000に仮想アドレス0x2cfc7000のTLBマッピングがあるとする（これらのアドレスは両方とも4 KB境界でアラインされている）。仮想アドレスva = 0x2cfc7abcにあるデータにアクセスすると、0x2cfc7〜0x12345のTLB分解能で、pa = 0x12345abcへの物理アクセスが行われる。ここで、20/12ビットの分割は幸いなことに、5/3桁の16進表現の分割に一致する。ハードウェアは、物理アドレス（0x12345）の最初の20ビットと仮想アドレス（0xabc）の最後の12ビットを単純に組み合わせることによって、この変換を実装できる。これは、仮想インデックス（abc）物理的タグ付け（12345）とも呼ばれる。サイズ 2^(n+1)-1 のデータのブロックは、常に 2^n バイトにアラインされたサイズ 2^n の1つのサブブロックを有する。以下は、アライメントの知識のない動的アロケータを使用して、スペースロスの2倍を犠牲にして、アラインしたバッファを提供する方法である。Example: get a 12-bit aligned 4 KBytes buffer with malloc()// unaligned pointer to large areavoid *up=malloc((1<<13)-1);// well-aligned pointer to 4 KBytesvoid *ap=aligntonext(up,12);where aligntonext() is meant as:move p to the right until next well-aligned address ifnot correct already. A possible implementation is// PSEUDOCODE assumes uint32_t p,bits; for readability// --- not typesafe, not side-effect safe#define alignto(p,bits) (p>>bits<<bits)#define aligntonext(p,bits) alignto((p+(1<<bits)-1),bits)
高校卒業後、地元新潟で1年程モデルとしてショーやCM等で活動。その後、北村龍平監督に見出され、演技経験ゼロで、映画『LOVE DEATH-ラブデス-』にて主演デビュー。また2作目『ミッドナイト・ミートトレイン』で、ハリウッドデビュー。この作品は同監督の全米初進出作。CDインディーズデビューも果たす。東京とハリウッドを拠点におく。現在は、ドラマ、映画、舞台、広告等を中心に活躍中。
頃末小学校1年生の時に兄がやっていたというきっかけで野球を始め、当時は投手。6年時には「福岡ソフトバンクホークスジュニア」でもプレーした。水巻中学校時代は「八幡中央ボーイズ」に所属、3年時には世界大会に出場した。大阪桐蔭高校入学後は野手に専念、1年時からベンチ入りし、2年時の春の選抜大会後にレギュラーを獲得した。夏の第95回選手権大会では全3試合に5番または6番・二塁手で先発出場、計11打数5安打1打点、打率.455の成績だった。副主将として迎えた3年時の夏の第96回選手権大会では全6試合に3番・三塁手で先発出場、27打数12安打10打点1本塁打、打率.444の成績で、チームの優勝に貢献した。9月1日から6日までアジア野球連盟の主催でタイのバンコクで行われた第10回18Uアジア野球選手権大会では日本代表メンバーに選ばれ、全5試合に5番・三塁手で先発出場した。高校通算30本塁打。野球部には1学年先輩に森友哉、同期に正隨優弥、1学年後輩に青柳昴樹がいる。2014年10月23日に行われたプロ野球ドラフト会議で千葉ロッテマリーンズに5巡目で指名され、契約金3,000万円、年俸500万円（金額は推定）で合意し、入団。背番号は57に決まった。
2015年、3月7日にチームの新人お披露目イベントに出席、その後行われたオープン戦・対福岡ソフトバンクホークス戦にベンチ入り。7回裏に代打で出場し結果は四球だった。これがチームの本拠地QVCマリンフィールドでの初出場だった。6月29日に行われた「侍ジャパン大学日本代表 対 NPB選抜」ではNPB選抜に選出され、8回に代打で出場し、左翼手への飛球で凡退した。2016年、イースタン・リーグではリーグ2位の安打数（115）、同4位となる打率（.281）を記録。同年9月26日に初めて出場選手登録され、同日の対ソフトバンク戦に9番・三塁手でプロ初出場・初先発出場し、3回裏に迎えた初打席で初安打（左前安打）を放った。
高校時代、1年先輩の森友哉の打撃フォームを参考にしていた。ロッテ入団時、高校時代に同じ大阪桐蔭出身の中村剛也に似ていると言われたことがあるというエピソードと、ロッテのお菓子「コアラのマーチ」のキャラクターにちなんで「おかわりコアラ」という愛称を球団職員につけられた。なお、自身も白米好きで大食漢。ロッテ入団時に同姓の香月良仁がいたため、背ネームがK.KATSUKI、スコアボード表記が香月一となった。なお、良仁の退団後も背ネームとスコアボード表記はそのままである。
東久邇宮稔彦王と同妃聡子内親王の第四王子として生まれる。学習院に学び、陸軍予科士官学校へ進むが、在校中に太平洋戦争（大東亜戦争）敗戦を迎える（61期、陸士最後の期）。戦後の1947年10月、旧皇族らの皇籍離脱時に皇籍離脱した。後に当人は「皇籍を剥奪されても、特に何も感じませんでした。これでようやく身軽になれると思いました」と語っている。その後、長年ブラジルで暮らした外交官多羅間鉄輔の未亡人 多羅間キヌの養子となり、1951年にブラジルに移住。キヌが所有していたサンパウロ郊外のリンスのコーヒー園を10年間ほど経営したのち、サンパウロに移り、ブラジル日本文化福祉協会理事会の副会長を務めるなど日系ブラジル人社会の中で活躍した。沖縄県出身の移民の資産家の娘と結婚し、1男を授かった後、1970年にブラジルに帰化した。ブラジル移住後も、皇室及び東久邇家との関係は深かった。三笠宮崇仁親王とは年賀状の遣り取りをする間柄であった。敬宮愛子内親王と悠仁親王の誕生の際には 現地祝賀会で祝辞を述べ、高円宮憲仁親王の薨去の際には 東久邇信彦を通じて弔意を伝えた。同じ学習院出身だった作家の三島由紀夫とも親交があり、三島が1952年（昭和27年）に初の世界一周旅行でブラジルのリンスを訪れた際は、多羅間の農園に滞在した（三島の紀行記『アポロの杯』参照）。2008年6月、日本人ブラジル移住100周年記念式典出席のため訪伯した皇太子徳仁親王が、イビラプエラ公園内の日本館と開拓先没者慰霊碑を訪れた際、案内役の一人として出迎えた。2015年4月15日、心臓発作のため、ブラジル・サンパウロの自宅で逝去。86歳没。
神戸高工開校時の校地は神戸市水笠通（西代校舎・現長田区水笠通）に所在しており、新制大学移行まで継承された。1945年3月17日未明の空襲により校舎は土木科棟など一部を除いて全焼、戦後の復興にあたって舞鶴の海軍施設への移転も検討されたが、神戸市から市立第一機械工業学校（旧市立松野実業学校。新制市立神戸工業高校機械科→現在の市立科学技術高校の前身）の校舎を提供され、1946年12月に本部を移転する（松野校舎）などして長田区内に留まった。神戸大学への包括後、2つの校地はしばらく同大学の工学部に継承されたが、ほどなくして各学部キャンパスの六甲台への統合移転が本格化、1961年に工学部の移転が開始され1962年8月までに完了した。なお、焼け残っていた土木科棟は工学部の移転後も雑居ビルとして使用されていたが、阪神・淡路大震災後の区画整理事業のため1999年に解体された。現在、元西代校舎跡地の一角、新長田駅北地区5号緑地に 「神戸高等工業学校発祥之地」碑が設置されている。松野校舎跡地は、前記の市立神戸工高や大和田工業高等学校（のち市立長田工業高校と改称）の校地に使用された。同校移転により、現在はマンション（新長田駅前アーバンコンフォートほか）となっている。
携わる全ての人のかけがえのない人生の幸せの追求と社会貢献
■OA、IT機器等の企画・販売・施工複合機の販売、施工／ビジネスフォンの販売、施工／セキュリティ機器の販売、施工／サーバーの販売、施工／防犯カメラ、ネットワークカメラの施工、販売／メーカー製PCの施工、販売■動画制作・動画広告YouTube広告・Instagram広告／企業・店舗イメージムービー制作■アウトソーシング、保守サポートネットアウト（ネットワークアウトソーシング）／OA機器の保守点検／OA機器のトラブルサポート■クラウドアプリケーション予約システムの販売／POSシステムの販売／クラウドサービスの企画・運営・制作／コーポレートサイト制作／WEB保守業務／ECサイト、ネットショップの制作／レンタルサーバー、プロバイダー■オフィス設計、内装、移転オフィスの物件探し／引っ越し作業／設計、内装工事／オフィス家具・店舗什器の販売・設置／現状回復工事■アライアンス代理店事業／取次店事業■光回線コムレイド光
2016年（平成28年）3月  株式会社コムレイド設立2016年（平成28年）12月  NTT東日本の光回線サービス「コムレイド光」を開始2017年（平成29年）3月  資本金を50百万円に増資2017年（平成29年）9月  業務拡大のため本社事務所を東京都新宿区西新宿8丁目に移転2017年（平成29年）10月  飲食店向けクラウドアプリケーション事業を開始2018年（平成30年）4月  名古屋支店を開設2019年（平成31年）3月  動画制作、広告配信サービス「＠ムービー」を開始2019年（令和元年）5月  仙台支店を開設
1692年、アメリカの片田舎セイラム。“ロード・オブ・セイラム(セイラムの領主)"と名乗る7人の女性たちがサタンを呼び出したとされ、魔女裁判にかけられた。死刑を宣告された彼女たちだったが、そのうちの一人が刑の執行直前、判事とその一族の者達に呪いをかけた。そして時が流れ現代、薬物依存症を克服中のハイジは、セイラムのラジオ局でDJをしていた。そこへ1枚のレコードが届く。差出人はザ・ロードとあった。レコードを再生すると奇怪な音とともに聞こえてくる不気味な声。ハイジは魔女たちに死刑判決を下し、呪いをかけられた判事一族の末裔だったのだ。解き放たれた魔女の呪いは、次第にセイラムの街全体を蝕み始める。
放送芸術学院の現役の専門学生たちがレポーターとなり、大阪人も知らない大阪を案内していた。メインDJのせぶんも現役の専門学生だった。 この番組には当時、放送芸術学院に在籍していたスカッシュ!のDJの高橋春美も出演していた。
大学時代はFWとして東京都大学サッカーリーグで活躍。東京都選抜チームに選出後、タイ王国遠征時にメンバー構成の都合でサイドバックで出場したところ、守備的ポジションながら得点王に。大学卒業後、2000年に水戸ホーリーホックに入団。ルーキーながら8試合に出場し、Jリーグ昇格に貢献。しかし、入団初年度限りで退団し、まだ地域リーグに所属していた愛媛FCへ完全移籍で加入する。加入初年度の2001年より不動のサイドバックとして君臨し、四国リーグ優勝に貢献する。翌2002年のJFLに昇格後も常に愛媛の中心選手として活躍し、当時愛媛の支柱であった大西貴のあとを継ぎ、2002年、2003年にゲームキャプテンを務めた。その後、2004年シーズンからは主将を務めるなど、常に中心選手としてチームを引っ張り、2006年末に現役引退するまでにJFL通算115試合出場を記録した。
パリ・ダカール・ラリーをモチーフにしたレースゲームであるが、各エリアごとにゲームの内容が大きく異なり、アクションやシューティングなどの要素が加わったエリアもある。クラッシュで減少するライフが0になるか各ステージに設定されている規定タイムを超過するとゲームオーバーになる。コンティニューは無制限で、パスワードによる再開も可能。道中にはライフアイテムや燃料アイテムなどが落ちている場合もある。規定タイム以外にもトータルタイムが集計（チェックポイントに到達したタイムのみが集計され、ゲームオーバー時のタイムは集計されない）されており、ゴール時の順位となる。
ツーリズムEXPOジャパン（ツーリズムエキスポジャパン）は、日本観光振興協会、日本旅行業協会（JATA）が主催し、開催している催し物。
1977年から始まったJATA旅博と、1995年から始まった公益社団法人日本観光振興協会が主催していた旅フェアの２つの展示会が2014年から統合し、新たにツーリズムEXPOジャパンと改称された。国内でも有数の規模を誇る旅行業界の見本市となる予定。業界日と一般消費者向け開放日と分けて開催している。
JATA旅博（ジャタたびはく）は、1977年から隔年に行われていた旅行商談展示会の2011年からの一般消費者向け名称。2001年は「旅フェスタ」、2003年からはJATA世界旅行博と呼称し毎年開催してきた。2011年については、JATA（日本旅行業協会）が当イベントの企画・運営業務について競争入札を行い、委託会社を決定。この決定により名称を「JATA旅博」と変えて東京ビッグサイトにて開催している。2001年から始まった一般消費者向けの入場開放は、2001年9月11日のアメリカ同時多発テロ事件による深刻な旅行需要の落ち込みに対して、喚起策として始まった。2003年以降、現在も世界130カ国・地域の観光局、宿泊・輸送機関など旅行・観光機関・団体や関連企業なども参画する国内最大、アジア最大級の旅行イベントしてJATA（日本旅行業協会）内の業界代表者で構成された大会実行委員会が主催し、業界日と一般消費者向け開放日と分けて開催している。「旅博」は関西国際空港株式会社の登録商標。（商標登録番号・第5387275号）以前よりも出展団体が減少したためなのか2014年から、旅フェアと統合し、新たにツーリズムEXPOジャパンと改称された。
旅フェアは1995年から始まった国内最大級の観光総合見本市で、毎年国内を中心とした150を越える地域・企業・団体が参加し、会場で各地域の最新観光情報を提供し、来場者に国内観光の魅力を発信する場となっていた。2011年は東日本大震災で中止となった。旅フェアでは2012年より、毎年1月の「ふるさと祭り東京 〜日本のまつり・故郷の味〜」内で開催される「全国ご当地どんぶり選手権」の予選会を行ってきたが、2014年からはツーリズムEXPOジャパンのイベントとして引き続き開催されることになった。
東神戸線（ひがしこうべせん）は、神戸市北区の阪神高速道路7号北神戸線付近から東灘区六甲アイランドの阪神高速道路5号湾岸線付近に至る計画された道路。地域高規格道路に指定されている。神戸市は東神戸線の全体について「南北軸の容量は確保できている」「費用対効果が課題」と指摘しており、事業化に向けた動きはないが、東神戸線のうち阪神高速3号神戸線深江出入口付近から阪神高速道5号湾岸線魚崎浜出入口付近に至る、両線を接続する区間（「東神戸渡り線」）については、兵庫県が2019年3月に策定した「ひょうご基幹道路ネットワーク整備基本計画」では「構想路線」に位置づけられている。
カプコンとSNKのキャラクターが競演した、チームバトル型の対戦型格闘ゲーム『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』の続編。キャラクターの強さを決めるレシオシステムの仕様変更、『ストリートファイター』シリーズと『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズを中心に、オリジナルコンボ、ブロッキング、怒りゲージ、ジャストディフェンスなどの多彩なシステムを輸入。また前作に登場した33人のキャラクターに加えて『私立ジャスティス学園』『月華の剣士』などのより様々なゲームからの新キャラクターが登場し、総勢50人近くのキャラクターが登場するなど、前作から大幅にボリュームアップした。稼動初期にはカプコン公式の大会も開催されており、また対戦型格闘ゲームの全国大会「闘劇」の種目としても2回選ばれている。また、e-sportsの種目にも選出されている。稼動から間もなく家庭用ゲーム機にも移植され、初期に発売されたドリームキャスト版、PlayStation 2版では、異なるハード間でも対戦可能なナローバンド回線によるインターネット対戦を搭載しており、両ハード共に20万本ほどのヒットを達成している。アーケード版の稼動より数年経ってからもニンテンドーゲームキューブとXboxに移植された。本作はカプコンの対戦型格闘ゲームの集大成として製作されており、事実上の最終作であることが示唆されている。本作をもって『ストリートファイターII』以降毎年製作されていたカプコン製の業務用対戦型格闘ゲームは一旦の終結を迎え、次作は2004年の『カプコンファイティングジャム』、VS.シリーズに至っては2008年の『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』まで途絶えることになった。
攻撃ボタンは前作の4ボタンから、パンチ・キックそれぞれ弱・中・強の6ボタンに変更された。
グルーヴとは、異なるゲーム同士の対戦を実現するためのシステムである。チーム内で統一され、前作の2種類に対し本作では6種類と増えており、プレイヤーはキャラクター選択前に C, A, P, S, N, K のうち一つのグルーヴを選択する。スーパーコンボ・超必殺技を出すためのゲージの仕様が主に異なり、その他にも高速移動・回避行動などの各種の特性（サブシステム）がグルーヴによって変化する。家庭用ではex-GROOVEとしてグルーブシステムを自作できる。
キャラクターの強さを決定する数値。1 - 4まで設定でき、レシオが大きいほどキャラクターの攻撃力・体力が高くなる。前作ではキャラクターごとに固有のレシオが与えられ、合計が4になるように設定されていたが、本作ではプレイヤーには4つ分のレシオが設定され、キャラクターを1 - 3人までの範囲で選択し、4つ分のレシオをチーム内で割り振るフリーレシオシステムを採用している。チームが1人だけなら自動的にそのキャラクターがレシオ4となり、2人なら3+1もしくは2+2、3人なら2+1+1となる。前作のように4人で1+1+1+1とはできない（キャラクター選択が3人までであるため）。どのキャラクターを高レシオにするかをプレイヤーが選択できるようになったため自由度が高まり、前作とは違い好きなキャラクター同士でチームが組めるようになった。人数が多いチームのほうが理論上は有利になるとされている。レシオ2と1の同じキャラクターが同じ攻撃を互いに当てていった場合、レシオ1のキャラクターの体力が0になるときにレシオ2のキャラクターの残り体力は単純計算で約34%であり、攻撃力と体力を総合すると、レシオ1＋レシオ1のほうがレシオ2より効率が良いので、可能な限り人数が多いほうが有利となる。
キャラクターセレクト画面やインストラクションカードなどで使用されているイラストは、西村キヌと森気楼による。C, A, Pグルーブを選択した際には西村キヌのイラストが、S, N, Kグルーブを選択した場合には森気楼によるイラストが表示される。本作では背景が3Dになったことで2Dキャラクターとのドット比率が変わったため、前作から登場しているキャラクターもすべて打ち直された。1キャラクター分完成するのに7 - 8ヶ月かかっている。ゲーム中で使用されるグラフィックパターンは、新キャラクターに関してはほぼ全てが新規描き下ろしとなっている。前作から登場しているキャラクターでもシステムの追加に伴う描き下ろしや、本作でのグラフィックの変化に合わせて若干の調整が施された。カプコン側のキャラクターは『ストリートファイターZERO3』などで使用されたものを調整して再利用したキャラクターが多く、SNK側のキャラクターは全てがカプコン調に描き直された新規グラフィックである。前作では『PRO』での追加キャラクターを除いて2パターンの性能（ノーマル・EX）が存在したが、本作ではその2種類を統合した必殺技を持つ者が多い。なお前作で隠しキャラクターだった豪鬼、モリガン、ナコルルは今作では最初から使用可能。勝利画面などで表示されるメッセージでは、同チームのキャラクターが会話を交わしたり、そのキャラクターの元の作品に登場するキャラクターを意識した台詞を話すといった、クロスオーバーならではの特徴が見られる。
アーケード版から約1ヵ月後の2001年9月13日に、ドリームキャスト版・PlayStation 2版が同時発売されている。マルチマッチングサービスによる通信対戦の他、練習用モードや負けるまでに何人に勝てるかを競うサバイバルモード、キャラクターカラーエディットなどの追加要素が導入されている。前作とは異なり、アーケード版との連携要素は実装されなかった。ただしドリームキャスト版に限り、ネオジオポケットカラー専用ソフト『SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION』との通信ケーブルを使った連動要素が実装されている。その約1年後の2002年7月4日にはゲームキューブ版、さらにその翌年の2003年1月16日にはXbox版が発売されている。この2機での移植版は初心者向けの入力簡素化システムである「EO（イオ）」(Easy Operation) システムを搭載した『CAPCOM VS. SNK 2 EO MILLIONAIRE FIGHTING 2001』として発売された。2008年9月18日にはPlayStation 2で『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight forthe Future- バリューパック』として、本作と『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』のカップリング作品が発売。2012年9月19日にはゲームアーカイブスでダウンロード版の配信が開始された。オンライン通信対戦には非対応。
ゲームキューブ版、ゲームアーカイブス版以外の家庭用移植版では、通信回線を利用した対戦が可能である。ドリームキャスト版、PlayStation 2版では、それまでカプコンがドリームキャスト用タイトルで使用していたマッチングサービスを拡張したマルチマッチング回線により、異なる機種の間でも対戦が可能になった。なお、この両機種間でのオンライン対戦は2004年8月2日にサービスを終了している。Xbox版はXbox Liveによる回線を使用しており、Xbox向けのXbox Liveサービスが終了する2010年4月15日まで通信対戦がプレイ可能であった。
ゲームキューブ版・Xbox版では、それぞれCスティック・右スティックを傾けた方向によって様々な技が簡単に出せるEOシステムが搭載され、EO-ISM（ゲームキューブ版ではGC-ISM〈ゲームキューブイズム〉）、AC-ISM（アーケードイズム）のどちらかを選択する。
レギュラス (Regulus) は、米ヴォート社によって開発されたアメリカ海軍の艦対地ミサイルである。レギュラスとは獅子座のα星であるレグルス（Regulus：スペルは同一）の英語読みである。
RGM-6 レギュラス はヴォート社によって開発された、アメリカ海軍最初の艦対地ミサイルである。
第二次世界大戦後、アメリカ軍はナチス・ドイツのV1飛行爆弾のコピー（JB-2 ルーン）から、その艦対地型（KGW-1 ルーン）を開発した。しかし、所詮はV-1のコピーでしかなく、能力的に不十分だということで、1946年、アメリカ海軍はヴォート社に新型の長距離艦対地巡航ミサイルの開発契約を与えた。それがRGM-6である。レギュラスは1951年5月に初飛行し、1952年11月には水上艦から、1953年7月には潜水艦タニーからの発射に成功し、1954年には実戦配備された。1957年には、14隻の水上艦と、2隻の潜水艦に装備されていたが、1960年には水上艦からは姿を消し、逆にレギュラスを装備する潜水艦は5隻に増えていた。しかし、ポラリス潜水艦発射弾道ミサイルの完成によって、レギュラスは完全に時代遅れになり、1964年には完全に退役した。全タイプ合わせておよそ500基ほどが生産された。
レギュラスは発射の際に二基の固体燃料ロケットブースターを使った後、アリソンJ33ターボジェットエンジンによって飛行する巡航ミサイルである。誘導方式はラジオ指令誘導。また、戦略兵器として開発されたため、弾頭は核弾頭のみである。欠点として、発射の際に潜水艦が浮上しなければならないこと、ラジオ指令誘導は電波妨害を受けやすいこと、ミサイル自体の飛翔速度が低速なため、撃墜されやすいことなどがある。
レギュラスに代わる艦対地巡航ミサイルとして、1953年にアメリカ海軍がヴォート社に開発契約を与えた。1956年に初飛行に成功している。このミサイルは、レギュラスIと比べ最大速度（M1.1→M2）、射程距離（925→1850km）、電波妨害に対する耐性など、あらゆる面で優れていたが、やはりポラリスミサイルの完成によって時代遅れとなり、1958年にキャンセルされた。
渡辺 文夫（わたなべ ふみお、1948年-　）は、日本の心理学者、上智大学名誉教授。専攻は異文化間心理学、異文化教育。
福島県郡山市生まれ。1967年福島県立安積高等学校卒業。1972年上智大学文学部卒業。75年同大学院文学研究科修士課程修了。1979年東北歯科大学歯学部(現奥羽大学) 専任講師、86年助教授。1994年東北大学文学部助教授、1996年上智大学文学部教授、総合人間科学部教授。1994年「異文化接触における認知的方略の研究-発展途上国への技術移転における事例的研究と異文化教育への応用をめざして」で上智大学博士（心理学）。この間、イースト・ウエスト・センター文化学習研究所専門研究員、フィリピン心理学研究研修所異文化関係部門部長、フィリピン大学大学院上級講師、アジア経済研究所研究委員。
早川 章（はやかわ あきら 1933年 - 2003年）は、日本の官僚。運輸省地域交通局長を経て、日本アジア航空副社長、東京空港交通会長等を歴任。
長野県生まれ。1952年（昭和27年）長野県松本県ヶ丘高等学校を卒業。1956年（昭和31年）一橋大学法学部を卒業。1959年（昭和34年）一橋大学大学院法学研究科修士課程修了。吾妻光俊ゼミ出身。運輸省（現国土交通省）入省後、1979年（昭和49年）から1981年（昭和51年）までの3年間外務省に出向し、在アメリカ合衆国日本国大使館に勤務。運輸省航空局管理部長、航空局次長、地域交通局長を経て、退官後は日本アジア航空副社長や東京空港交通会長、日本財団評議員等を務めた。
在米大使館時代、今も心に残る人物として二人の人物について、「船協月報6」に随想「Mrs.BとMr.T」と題して寄稿している。一人目は、早川が渡米着任後そうそうの大仕事の相手としてMrs.Bをあげている。1987年、邦人企業のココム違反が発生し折からの貿易摩擦も相まって、連邦議事堂を背景に同社の電気製品をハンマーでぶち壊すといういささか下品なパフォーマンスをしていたなかの紅一点がMrs.Bだった。当時、ニクソン大統領下でFMC（連邦海事委員会）長官だったそのMrs.Bを相手に、我が国のコンテナ船スペースチャーター協定承認をめぐり、ようやく協定にこぎつけたことである。二人目は、早川の長男が当時通っていたメリーランド州のブルックモント小学校の社会科教師をしていたMr.Tである。片言の英語も話せず周りから疎んじられ孤立していく息子の様子を危惧したMr.Tは、親に見せるようにと息子に一通の手紙を託した。手紙には「日本語で良いから日本の歴史についてレポートを書かせるように、さらにそれを親が英訳して提出せよ」との指示である。後日、息子が仁徳天皇陵についてのレポートとその英訳をクラスメートと共に朗読し、やがてそれがきっかけで周りのクラスメートに受け入れられるようになったと言う。
文政5年（1822年）10月28日、入来院定経の長男として生まれる。天保7年（1837年）父の隠居により、家督を相続し入来領主となる。弘化2年（1845年）領内巡検を行う藩主・島津斉興を入来にて迎える。弘化4年（1847年）孝明天皇即位式の御礼使として上京。安政元年（1854年）藩主・島津斉彬に、領内の苛政を咎められ蟄居。家臣に切腹など処分が下った。島津柄山の三男公寛を養子に迎え家督を譲る。明治30年（1897年）3月27日没。
展示は9つのゾーンに分かれている。zone1-5・9が本館、zone6-8が別館。足跡に代表される生痕化石や、地元で見つかった化石を例に山中地溝帯の地学的な解説展示を行う。世界各国の恐竜や翼竜、水生生物の化石展示も充実している。神流町で発掘された化石を展示するコーナーもあり、新たな化石が発見されるごとに展示物が更新されている。特に注力されているのがモンゴルの恐竜展示である。別館2階zone7では、体長8.5メートルのタルボサウルス全身復元骨格、プロトケラトプスとヴェロキラプトルの格闘化石をはじめとする化石約20標本が展示されている。また本館zone3で定時上映されるライブシアターは、生態復元ロボットを用いた寸劇解説である。これらは、サンチュウリュウがモンゴルで発見されていたガリミムスに似ており当時の中里村とモンゴルが陸続きであったという繋がりから実現したもの。本館と別館を繋ぐ連絡通路の屋外敷地面には、ティラノサウルス産状化石が展示されている。これは標本MOR555ワンケルレックス右半身の全長12メートルの実物大レプリカで、触ったり、上に乗ることも許可されている。
サンチュウリュウがシンボルとなっており、実物大の復元標本が3体ある。内訳は最初期製のブロンズ像、1996年版生態復元模型、2014年版生態復元模型である。食堂はドライブ合間の食事処としての利用も想定されている。お土産用のフィギュアは当館手製であり、制作の様子は別館2階にてガラス越しに見学することができる。化石発掘や化石レプリカ作成の体験講座を実施しており、展示物の一部はこの化石発掘体験で見つかったものである。また神流町で11月に開催される「恐竜王国秋祭り」においても特別イベントが行われる。当館のマスコットキャラクターは「サウルスくん」、緑色の恐竜で、首には「恐竜の足跡柄のスカーフ」を巻いている。サウルスくんは2013年には神流町のゆるキャラとなり、2014年には神流町観光大使となった。また県のゆるキャラ「ぐんまちゃん」の神流町版は恐竜に騎乗し、当館のグッズにも登場している。
2001年11月5日には皇太子が来館し中里村長が説明を行った。センター内にはこのときの写真が掲示されている。2011年には、恐竜王国24周年記念企画展「恐竜展2011　神流町に巨大恐竜がやってきた」が開催された。2期構成で、常設展示と異なる25種の恐竜を展示。
剣道部 ・陸上部 ・卓球部 ・バレ一部 ・野球部・バスケットボール部
吹奏楽部
古田 泰久（ふるた やすひさ、1930年3月18日 - 2004年12月16日）は日本の競輪選手。広島県芦品郡新市町（現・福山市）出身。現役時は日本競輪選手会広島支部所属。日本競輪学校創設前の期前選手で選手登録番号600。
少年時代から体格がよく柔道に打ち込む。新市町の高等小学校を卒業後、飛行予科練習生を経て、特別攻撃隊員として知覧基地に就くが、塹壕建設などに従事。戦後、専門学校に通った後、福山で叔父の営む自転車店で働く。この時目にした競輪選手募集のポスターが転機となる。初めて競輪が開催された1948年の翌1949年6月15日に選手登録（登録番号は600という、キリの良い番号であった）され、7月に鳴尾競輪場（後の甲子園競輪場）に19歳でデビュー、以後選手生活を通して先行・捲りでの自力勝負を貫く選手として知られるようになった。当時の松本勝明・石田雄彦・吉田実といった有力選手には成績において一歩遅れをとっていたが、彼らと同じレースで対戦した時には好勝負し高配当を出すことが多かった。松本・石田らも「彼は静かな豪傑」と古田の競走姿勢を称えていた。1957年より、当時特別競輪であった全国都道府県選抜競輪を3連覇するなど活躍。この頃から古田のホームバンクであった広島競輪場近くの広島市宇品東（現・同市南区）に居を構える。その後も勝利を重ね、1973年4月8日の高知競輪開設記念準決勝において松本勝明・石田雄彦に次いで史上3人目の競輪通算1000勝を達成し、いつしか「輪界の鉄人」と呼ばれるまでになった。1988年4月1日に選手登録を消除し引退。ホームバンクであった広島競輪場では古田が引退した後の1989年より古田の功績を称え、S級シリーズ「古田泰久賞」を創設した。引退後も日本名輪会のメンバーとして活動を続けたが、2004年12月に肺がんのため死去。74歳。2005年3月12日に古田の功績を称える記念碑が広島競輪場に建てられ、古田が死去した後の2006年からはレース名称を「古田泰久記念杯」と変更して開催している。
数学の凸幾何学の分野におけるカラテオドリの定理（カラテオドリのていり、英: Carathéodory's theorem）とは、Rᵈ 内の点 x がある集合 P の凸包に属するなら、d + 1 個あるいはそれ以下の個数の点からなる P の部分集合 P′ で、x がその凸包に属するようなものが存在する。また同値であるが、r \leq  d に対し、x は P 内の頂点の r-単体に属する。1911年に、P がコンパクトである場合の証明を与えたコンスタンティン・カラテオドリの名にちなむ。1914年には、エルンスト・スタイニッツがその定理を Rᵈ 内の任意の集合 P に対して拡張した。例えば、R² の部分集合である P = {(0,0), (0,1), (1,0), (1,1)} を考える。この集合の凸包は正方形である。今、P の凸包に属する点 x = (1/4, 1/4) を考える。このとき、凸包が三角形であるような集合 {(0,0),(0,1),(1,0)} = P′ を構成すると、x はその中に属し、|P′| = 3 であるために定理が成立する一例となる。2次元の場合は、この例のように P 内の任意の点を囲む三角形を P の点から構成することが出来るので、カラテオドリの定理を図として可視化する試みは有用となる。
辻合 喜代太郎（つじあい きよたろう、1908年6月25日 - 1993年7月2日）は、服飾史研究者。大阪府出身。大阪天王寺師範学校卒、関西大学法文学部哲学科卒。1959年「日本上代文様の研究」で関西大学文学博士。大阪市立大学家政学部助教授、教授、京都府立大学教授。72年定年退官、琉球大学教授、帝国女子大学教授。
御木徳一の長男として愛媛県に生まれる。京都府で高等小学校を卒業後、宇治萬福寺で修行。1916年（大正5年）、父・徳一に続いて大阪の徳光教会教師となり、1925年（大正14年）、父と共に「御嶽教徳光大教会」を設立。1931年（昭和6年）には「ひとのみち教団」を開教、1936年（昭和11年）9月に父の後を継いで第2代教主に就任した。1937年（昭和12年）に不敬罪により結社禁止の処分を受け有罪となったが、第二次世界大戦後に釈放された。1946年（昭和21年）9月、「パーフェクト リバティー教団」（PL教団）を設立し教主に就任。1953年（昭和28年）には大阪府富田林市に教団本部を建設、本部にコンピューターを導入するなどして積極的に教勢拡大に尽力した。この間、1951年（昭和26年）に新日本宗教団体連合会を結成して理事長に就任、1965年（昭和40年）まで7期14年間務めた。また、日本宗教連盟理事長など多くの役職を歴任した。甥で養子の御木貴日止（1957-　）は三代教主。弟に御木道正。
全容は明かされていないものの、その正体は宇宙のどこかにある定常的な空間の歪みとされている。多世界解釈における複数の宇宙に跨って存在しており、M78シリーズ以外のウルトラシリーズに登場する怪獣も流れ着いて眠っている。流れ着くのは邪悪な怪獣だけとは限らず温厚な怪獣も含まれるうえ、例え地球などの惑星内で倒された怪獣であっても、最終的にその魂はこの怪獣墓場に流れ着く。また、流れ着くのは概念としての怪獣のみならず、宇宙人や人工物、果ては小惑星と、半ば宇宙の吹き溜まりと化している。なお、ここに眠る怪獣たちはあくまでも魂だけの存在とされるが、何らかの理由で肉体を取り戻して復活を果たすこともあるという。
ピープロ特撮作品『スペクトルマン』でも、第36話で宇宙猿人ゴリが怪獣ベガロンを呼び出した場所が「怪獣墓場」となっているが、ウルトラシリーズとの関係は無い。また、銀河連邦などの設定を経て同じ円谷プロ作品とのつながりを持つ『ジャンボーグA』の第21話にも、「怪獣墓場」が登場する。浮遊大陸に似た空間で怪獣が徘徊している。
この曲のタイトルに用いられた「Jap」という言葉は、一般的に日本人への蔑称として使われる言葉であり、さらにこの曲の発表が1980年の大麻不法所持による逮捕事件の直後であった事から、この曲が「日本人への逆恨み」ではないかとして話題を醸した。しかし、ポールはこの曲が日本人への侮蔑であるという疑惑を否定しており、「イギリスではそこまで悪い意味ではない」「簡潔なタイトルにしたかっただけ」とコメントした。日本盤のみ、この曲のタイトルを「Frozen Jap」から「Frozen Japanese」へ変更するという配慮がなされた。
日本認知心理学会（にほんにんちしんりがっかい、英文名称：The Japanese Society for Cognitive Psychology）は、認知心理学の基礎的・応用的研究の発展を促進し、同時にその学術的成果を社会に還元することによって、広く社会に貢献することを目的として創立された学術団体。2010年6月時点の会員数は約800名。機関誌「認知心理学研究」を年に2回発刊し、毎年全国規模の学術研究大会を開催している。
初代ハームズワース男爵セシル・ビショップ・ハームズワース（英: Cecil Bisshopp Harmsworth, 1st Baron Harmsworth、1869年9月23日 - 1948年8月13日）は、イギリスの政治家、貴族。
1869年9月23日にアルフレッド・ハームズワースとその妻ジェラルディン（旧姓マフェット）の三男としてロンドン・セント・ジョンズ・ウッドに生まれる。新聞事業者として知られる初代ノースクリフ子爵アルフレッドは長兄、同じく新聞事業者の初代ロザミア子爵ハロルドは次兄である。弟に初代準男爵レスターや初代準男爵ヒルデブラントらがいる。セント・メリルボーン・グラマー・スクールからダブリン大学トリニティ・カレッジへ進学。1906年から1910年にかけてドロイトウィッチ選挙区、ついで1911年から1922年にかけてルートン選挙区から選出されて自由党の庶民院議員を務める。1914年から1915年にかけて通商長官の議会担当秘書官、ついで1915年には内務省政務次官を務めた。この時期にサミュエル・ジョンソンが住んでいたシティ・オブ・ロンドンの家を買い取って修復する事業を行い、1914年にジョンソン博士の家として一般公開された。第一次世界大戦中の1917年から1919年にかけてはロイド・ジョージ首相の事務局のメンバーだった。1919年には封鎖大臣代理(Acting Minister of Blockade)に就任。1919年から1922年にかけては外務省政務次官を務める。兄たちが経営するアソシエイテッド・ニュースペーパーズの社長も務めていた。1939年2月4日に連合王国貴族爵位ハームズワース男爵に叙せられ、貴族院議員に列した。1948年8月13日に死去。爵位は次男セシルが継承した（長男は早世）。