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韓国本国では在日韓国人に対してパンチョッパリと言う侮辱表現がある、「チョッパリ」とは日本人に対する卑称であり「パン」とは漢字で書くと「半」でありパンチョッパリとは半分日本野郎といった意味である、これは在日韓国人が暗に仲間としてみなされていない事を意味している。そのため、在日韓国人は韓国語が話せないことや訛がきついことを馬鹿にされることがある。たとえば、ロッテを巡る騒動で創業家の重光宏之・昭夫が日本語訛の韓国語でインタビューに答えた際日本語訛を強調した字幕を表示させたり韓国語が話せないことでバッシングを受けた。また、在日韓国人を始めとした在外韓国人は兵役が免除されることから（ただし1994年1月1日以降に出生した韓国人男性が、18～37歳の間に通算3年以上韓国に滞在する場合は兵役の義務が生じる）差別されている。
現在の韓民族の思考様式のひとつで、これもまた、韓国国内における民族主義を構成している要因である。
韓民族優越主義と類似したエスノセントリズムとされる例として、中国（漢民族）の中華思想や、その中華思想を模して周辺民族を蛮族視したベトナム（キン族）などがある。日本においては古代には畿内の側から関東･東北地方を「東夷」とし蛮地とみなす風習があった。しかし、奈良・平安時代に東北地方への入植・開拓が進むにつれ東北の人間集団の同化が進み、さらに平安後期には関東武士が台頭して、ついには東国の武士勢力が全国を掌握し武家政権（鎌倉幕府）を開くに至って東西の力関係の逆転が生じ、「あづまえびす」というような言葉は残ったものの、畿内からの一方的な東国蔑視はほぼ過去のものとなった。自民族中心主義は世界の多くの民族に程度の差はあれ見られる傾向であるが、韓国は倭国（ないし近代日本）や中国文明、あるいは蒙古というその時期時期における有力な文化圏に対し従属的な立場に甘んじてきた歴史が長く、現在も中国・日本の圧倒的な影響力の間で独自性を主張する必要に迫られているという経緯から、中国・日本・ベトナムの民族主義とも似た面もあるが、より極端なものになっている。
韓国記者が「歴史問題で日本批判の材料があれば、強く書かねばならない。他社より穏健だと読者から抗議が来る。いったん反日の空気ができてしまうと抵抗できない。我々は縛られている」と語っているように民族主義的な面がみられる。歴史問題以外にも経済やスポーツや文化などあらゆる面で日本と比べたがり勝手にライバル扱いして韓国の民族主義を煽るような報道をしている。
中川忠英の家臣小幡多門有則の次男として江戸駿河台に生まれ、鈴木家10代の鈴木重親（半治郎）の養子となった。天保2年（1831年）に養父が没すると家督を継ぎ、小普請入りする。天保4年（1833年）、将軍徳川家慶御台所付の広敷伊賀者となる。天保12年（1841年）8月25日広敷取締係より、江戸城内武術見分の際に「つるぎだち鞘にをさめし世になれて みがかぬわざのはづかしきかな」の歌を詠み、鼻紙へ一首歌をしたためて、柔術の師匠の悴で剣術の師匠である窪田清音に渡す。清音がこの歌を見て松平内匠頭に出したところ、その歌を短冊にしたためて差し出すようにと命が出る。これが老中水野忠邦の目に留まり、同年10月徒目付に栄進し、市谷加賀（現在の新宿区市ヶ谷加賀町）に150坪の屋敷を拝領した。天保14年（1843年）勘定吟味役改役並に一時なるが、再び徒目付となり、再び天保15年（1844年）には勘定組頭となった。その後、勘定吟味役を経て、元治元年（1864年）7月2日勘定奉行となるが、わずか20日余りで同23日に槍奉行となり、慶応元年（1865年）9月13日に最後の佐渡奉行となり、諸大夫に任ぜられ兵庫頭と称する。慶応4年（1868年）閏4月16日に御役御免となったのち、田安徳川家の家老となり、新政府との交渉役となった。翌明治2年（1869年）に新政府の開拓少主典となり、明治4年（1871年）浜松県参事となり、同年12月8日に再び佐渡に渡り、相川県参事となり、明治6年（1873年）従六位に叙任された。明治8年（1875年）相川県六等判事を兼任し、同年権令に昇進し正六位に叙任された。翌年4月廃県により職を辞し、同年に息子の重明に家督を譲った。また従五位に叙任された。その後、晩年の明治24年（1891年）2月23日に東京帝国大学旧事諮問会の要請に応じ、幕府の財政や勘定所について詳細な証言をしている。
幕臣時代より国学や和歌を橘千蔭系の村山素行や伊庭秀賢に学んだ。佐渡奉行、そして相川県参事・権令として佐渡に合わせて10年在島し、佐渡で多くの門弟を育てた（『賀筵歌集』には65名の佐渡の門人が寄稿している）。職を辞してからは和歌の世界で活躍した。明治9年（1876年）に官職を辞し家督を譲り、『翠園兼当歌』を著す。明治12年（1879年）『雅言解』（全4巻）を著し、明治17年（1884年）に『越路廼日記』、『志能夫具佐』を著し、明治24年（1891年）『早稲田文学』第3号において和歌の名家として挙げられた。明治25年（1892年）には『翠園寿筵歌集』を著した。明治28年（1895年）、鶯蛙吟社を創立し、短歌の雑誌『詞林』を創刊した。明治31年（1898年）に85歳で没したが、この年『詞林』は、新派の歌人佐佐木信綱の創刊した『心の華」に合併した。鈴木重嶺関係資料は、昭和女子大学図書館に「翠園文庫」として保存されている。墓所は、東京都新宿区大久保の全龍寺にある。
住宅地の地価は2018年（平成30年）1月1日の公示地価によれば豊島3-3-14の地点で38万8000円/m²となっている。
武蔵国豊島郡の中心部であった地であり、平安時代頃より当時この地を治めていた豊島氏の発祥の地とされている。現在の豊島七丁目の清光寺には豊島氏の武将の一人である豊島清元の墓がある。1871年（明治4年）11月14日に浦和県（現埼玉県）から東京府に編入された。1889年（明治22年）の町村制施行時点では北豊島郡王子村大字豊島であった。大字の時代の小字には、砂田（すなだ）、勢至前（せしまえ）、西（にし）、馬場（ばんば）、中豊島（なかとしま）、須賀（すか）、宮ノ前（みやのまえ）、原（はら）、下道（しもみち）、領家（りょうけ）、築地（つきじ、築紫とも）、飛地（とびち）があった。1908年（明治41年）8月8日、王子村は町制施行し王子町になる。大字豊島字築地には「王子三業地」と呼ばれる三業地があり、「築地通り」近辺には映画館（築地館）もあり栄えたが、これが現在の築地商店街である。王子町は1932年（昭和7年）10月1日、東京市へ編入され王子区へ移行し、大字豊島は豊島町となる。1939年（昭和14年）に豊島町全域に堀船一丁目の一部を加えて豊島一～八丁目となった。1943年（昭和18年）7月1日、東京都王子区豊島となる。1945年（昭和20年）2月19日、空襲により、豊島地区は壊滅する。第二次世界大戦後の1947年（昭和22年）3月15日、王子区は滝野川区と合併し北区が成立する。その後、1966年（昭和41年）に住居表示により豊島一〜八丁目全域と王子二・三丁目の一部を合わせて現在の豊島一～八丁目になって現在に至る。
町内に鉄道は走っていないが、徒歩圏内に王子駅（京浜東北線、東京メトロ南北線、都電荒川線）、王子神谷駅（東京メトロ南北線）が存在する。かつては、国鉄須賀線の（貨）須賀駅があったが、1971年（昭和46年）に路線とともに廃止された。
ミズーリ州立大学で4年間プレーし、4シーズンでのフリースロー成功率が94%を記録するなど、同大学の中心選手として活躍したアハーンだったが、2007年のNBAドラフトでは指名外に終わり、Dリーグのダコタ・ウィザーズからプロ生活を開始。2008年3月21日にマイアミ・ヒートと10日間契約を結び、念願のNBA入り。27日のデトロイト・ピストンズ戦で15得点を記録したアハーンは、結局シーズン終了までの契約を獲得。4月10日にはDリーグの新人王に選出された。2008-09シーズンのシーズンキャンプには、ミネソタ・ティンバーウルブズのキャンプに参加するも、開幕前に解雇。ダコタ・ウィザーズに戻った後、11月16日にサンアントニオ・スパーズと契約。しかし、30日に傘下のオースティン・トロスに送られ、翌月解雇。再びダコタ・ウィザーズに復帰し、同シーズンのDリーグオールスターゲームMVPを受賞した。以降もDリーグや海外リーグなどでプレーしたアハーンは、2015年3月11日にゴールデンステート・ウォリアーズ傘下のサンタクルーズ・ウォリアーズと契約。2014-15シーズンのDリーグ優勝を経験し、選手生活を締めくくった。
株式会社小田急設計コンサルタント（おだきゅうせっけいコンサルタント）は、東京都渋谷区に本社を置く、小田急グループの建設コンサルタント会社であった。2010年4月1日に小田急エンジニアリングに吸収合併された。小田急電鉄・小田急建設・小田急不動産・小田急ハウジング・神奈川中央交通・箱根登山鉄道・江ノ島電鉄など、グループから広く受注していた。
東京都渋谷区代々木神園町3番43号
1000万円
鋳造に必要な技能を認定する国家資格(名称独占資格)である。 等級には、特級及び1級〜2級まであり、特級は管理者または監督者が通常有すべき技能の程度、1級〜2級はそれぞれ上級技能者、中級技能者が通常有すべき技能の程度と位置づけられている。技能検定試験においては「鋳鋼鋳物鋳造作業」、「鋳鉄鋳物鋳造作業」、「銅合金鋳物鋳造作業」、「軽合金鋳物鋳造作業」に区分される。なお、職業能力開発促進法により、鋳造技能士資格を持っていないものが鋳造技能士と称することは禁じられている。また、鋳造技能士は、職業訓練指導員 (鋳造科)の実技試験免除資格になっている。
1966年に最初の硬貨として5、10、25、50セント、1、2シリング硬貨が発行された。このうち25セント硬貨は1969年以降鋳造されず、2シリング硬貨も1971年を最後に鋳造を停止。新たな硬貨は1985年に5シリング硬貨が導入されたことに続き、1994年に10シリング硬貨、1998年に20シリング硬貨が導入された。1966年から1978年のあいだに発行された全ての硬貨は表にケニア初代首相ジョモ・ケニヤッタの肖像が描かれ、1980年から2005年のあいだに発行された硬貨は第2代首相ダニエル・アラップ・モイの肖像が描かれた。現在発行する新硬貨のデザインは、再びケニヤッタの肖像に戻されている。50セント、1シリング硬貨はステンレス製。5、10、20シリング硬貨は2種の金属からなるバイメタル貨である。また国家独立40周年を記念して2003年に発行された40シリング硬貨もバイメタル貨で、肖像には大統領ムワイ・キバキが描かれた。
王立音楽大学でヴァイオリンを学ぶ。フランシス・モンクマン等とシシファスを結成し、その後カーヴド・エアと改名して1970年にアルバム『エア・コンディショニング』でデビュー。同作には、インストゥルメンタル・ナンバー「ヴィヴァルディ」収録。1972年にカーヴド・エアを脱退。その後、ジョン・エサリッジ（ギター）、デク・メセカー（ベース）、イアン・モズレイ（ドラムス）と共にダリル・ウェイズ・ウルフを結成。同バンドは、イアン・マクドナルドがプロデュースを担当した『カニス・ループス』（1973年）でデビュー。3作目『群狼の夜の歌』（1974年）ではジョン・ハドキンソン（ボーカル、元イフ）が加入するが、同作を最後にウルフは解散。ジョン・エサリッジはソフト・マシーンに、デク・メセカーはキャラヴァンに加入。イアン・モズレイは、1980年代以降マリリオンで活動。1974年、カーヴド・エアに復帰。また、オランダのプログレッシブ・ロック・バンド、トレースのアルバム『鳥人王国』（1975年）に、イアン・モズレイと共に参加。1976年にカーヴド・エアを再び脱退し、1978年にソロ・アルバム『コンチェルト・フォー・エレクトリック・ヴァイオリン』発表。同作にはフランシス・モンクマンも参加し、フランシスはその後も、ダリルのクラシック・プロジェクトであるエレクトラ・アンサンブル等に関わる。ダリルはセッション・プレイヤーとしても幅広く活動し、ゴング、マリアンヌ・フェイスフル、ジェスロ・タル等の作品に参加。1980年には、カーヴド・エア時代の盟友ソーニャ・クリスティーナのソロ・デビュー作『ソーニャ・クリスティーナ』の制作にも協力。1990年、再結成カーヴド・エアのライブ活動に参加。1996年、初のオペラ作品『The Master and Margarita』（ミハイル・ブルガーコフの小説『巨匠とマルガリータ』が原作）を制作し、ロンドンのPalace Theaterで初演。2000年代には、Verismaというクラシカル・クロスオーバーのユニットでも活動。2008年にはカーヴド・エアを再々結成させる。
タナー・メイズ（Tanner Mayes、 1989年5月31日 - ）は、アメリカ合衆国のポルノ女優。ミシガン州エイドリアン出身。
1822年、トマス・スタンフォード・ラッフルズや熱心な植物学者によって最初に"実験植物園"が設立された。この"植物園"の主な目的は、果物、野菜、香辛料、その他の素材などを産出する経済的に重要な栽培穀物の価値を見極めることであった。この最初の"実験植物園"は1829年に閉鎖される。それから30年も経たない1859年に、植民地政府から与えられた32ヘクタールの土地をもとに農業園芸協会が、現在の"シンガポール植物園"を設立し、ローレンス・ニーベン(Laurence Niven)が監督者および景観デザイナーとして雇われた。現在の植物園の配置は、このニーベンがデザインしたものに大方基づいている。太平洋戦争の日本による占領時(1942年から1945年)は、東北帝国大学の地理・地質学者である田中館秀三によって、シンガポール国立博物館と共に管理が引き継がれた。占領開始時、彼は植物園、博物館どちらでも略奪が起きないように保証し、どちらの施設も自然科学研究施設としての機能を維持し続けた。ホルタム元園長(Holttum), E.J.H.コーナー博士(Edred John Henry Corner)らは投獄される代わりに植物園に収容されて、園芸の仕事を続けるように指示された。また、植物園は"昭南植物園"と改名させられ、1942年後半には後任として京都帝国大学などで植物学を研究していた郡場寛が赴任し、戦争終結まで植物園園長および博物館館長を兼任した。戦後、植物園の管理はイギリスに戻り、戦前の植物園園長であるヘンダーソン(Murray Ross Henderson)は、ホルタムから管理を受け継いで1949年から1954年まで園長を勤めた。1965年のマレーシア連邦からの独立後も植物園は、シンガポールの緑化、ガーデン・シティなどのキャンペーンに重要な役割を果たしている。
植物センターには、植物園芸図書館、植物標本室、工作教室などがあり、廊下や散歩道には押し葉標本が飾られている他、地面には所々、木の彫刻が置かれている。また、グリーン・パビリオンには、雑草、芝などの植物で屋根が覆われている家があり、緑の下でビジター・サービス・デスク（案内所）、フードコート（食堂）が利用できる。
『さんすう刑事ゼロ』（さんすうけいじゼロ）とは、NHK Eテレで2013年4月から放送中の小学校高学年向け教育番組である。字幕放送。この番組では、ミステリードラマの形式を用い、ベテラン刑事ゼロと新人刑事イチが「さんすう（算数）」を使って難事件に挑むもので、小学生が苦手な「分数」「割合」「図形」などを分かりやすく伝えるものである。
張 旭（ちょう きょく、生没年不詳）は、中国唐代中期の書家。字は伯高。呉郡呉県（現在の江蘇省蘇州市）の出身。官は左率府（さそつふ、警備にあたる官庁）の長史（総務部長）になったことから張長史とも呼ばれた。草書を極めるとともに、従来規範とされて来た王羲之と王献之、いわゆる「二王」の書風に真正面から異を唱え、書道界に改革の旋風を巻き起こすきっかけとなった。詳しい経歴は不詳であるが、常熟県（現在の江蘇省蘇州市常熟市）で官位を得たあと長安に上京、官吏として勤めながら顔真卿・杜甫・賀知章らと交わり書家として活動していた。大酒豪として知られ、杜甫の詩「飲中八仙歌」の中でいわゆる「飲中八仙」の一人に挙げられているほどである。
張旭はその書に対する態度に関しても、また生活態度に関しても、実に型破りな人物であった。李肇の『唐国史補』によると、かつて公孫大娘という舞姫による剣器の舞を目にし、草書の筆法を悟るヒントを得たという。「張旭の草書　筆法を得て、後ち崔邈・顔真卿に伝ふ。旭の嘗て曰く、『始め吾　公主・担夫を見て路を争ひ、而して筆法の意を得る。後ち公孫氏の剣器を舞ふを見て、而して其の神を得る』と」。後年、杜甫は公孫大娘の弟子の李十二娘による舞を目にし、「観公孫大娘弟子舞剣器行」と題した詩に詠んでいる。その序によると、「昔者、呉人・張旭、草書の書帖を善くし、数々嘗て鄴県に於て公孫大娘の西河の剣器を舞ふを見、此れより草書長進す」といっている。このことは、同時代の書家からすればどだい型破りな話であった。当時の書道界は六朝以来、王羲之・王献之親子の「二王」の書法を尊んでおり、書家はまず「二王」の書から学んで書を体得するのが普通だったからである。また欧陽脩の『新唐書』の伝によると、「酒を嗜み、大酔する毎に、呼叫・狂走して、乃ち筆を下し、或いは頭を以て墨に濡らして書く。既に醒めて自ら視るに、以て神と為し、復た得る可らざるなりと。世　『張顛』と呼ぶ」と伝え、その書は「狂草」と呼ばれた。前述の「飲中八仙歌」によれば王や貴族の前ですらそうした行動をいとわなかったと詠まれている。李白はまた後年、若き草書の達人・懐素を詠んだ「草書歌行」の中で、「張顛は老死して数ふるに足らず、我が師は此の義　古へに師せず」と評している。これらの伝説には多分に誇張があるにしても、彼が権威を嫌い、ものともしない型破りな人物であったことは事実だったようである。このことが彼自身やその書作をそれまでの書道界の「常識」への叛逆と挑戦へと向かわしめたと思われる。なお、彼の書は、あまりにも急進的すぎるため杜甫などごく親しい人以外には受け入れられなかったようだが、彼の登場により「二王」一辺倒の書道界に一石が投じられ、のちの顔真卿ら改革派の書家が台頭するに至ったと考えられる。なお、顔真卿・李陽冰は彼の弟子と言われているが真偽のほどは定かではない。
書家として猛烈な印象を受ける張旭であるが、その書作のうち本物と確定出来るものは現在ほとんど残されていない。本物とほぼ確定、もしくはかなり確定出来るものとしては『自言帖』と『郎官石柱記』があるが、前者は二王の書法を踏まえた普通の草書であり、後者は楷書であって、先の伝説に見られるような猛然たる「狂草」ではない。しかしこれらによって彼の叛逆が単なる叛逆ではなく、「二王」の書法を勉強し尽くした上での叛逆であったことがうかがい知れ、大変に興味深く意義深い書蹟であると言ってよい。
『自言帖』（じげんじょう）は開元2年（714年）の書。張旭が自分の書風を立てるに至った由来を述べたもので「自ら言う」と書き出しているのでこの名がある。王羲之の書風を伝える草書で、時として一画がむやみに長いが正統派の書風である。
『郎官石柱記』（ろうかんせきちゅうき、『郎官石記』とも）は開元29年（741年）、張旭の書・陳九言の撰文による。郎官に任ぜられた者の名を六角の石柱に刻したのでこの名がある。原石は北宋時代に存在していたようであるが、その後なくなり、原石拓は宋代のものがただ一本伝わるのみである。一時、明の王世懋がそれを所蔵し、その模本が『戯鴻堂帖』に刻入された。張旭は狂草の祖といわれるが、この書は唯一の楷書として貴重な資料であり、かつ宋代以後の人々から高く評価されている。
原田夏希が初めてレギュラー出演するラジオ番組。原田が座長で、サブパーソナリティとなるTBSアナウンサー・山本匠晃が劇団員という体裁を取り、2部構成によるトーク番組としてスタートした。前半は歌からテーマを取ってのショートストーリー、後半はゲストを迎えてのトークコーナー。ただし、4月8日放送（第1回目）と9月2日放送は原田を山本がインタビューする形となり、ゲスト出演者はいなかった。
K-2は年月日にカリフォルニア州ヴァレーホのメア・アイランド海軍造船所で起工した。1951年5月2日にジョン・J・クレイン夫人によって命名、進水し、1952年11月16日に艦長D・E・バンティング少佐の指揮下就役する。K-2は1952年5月23日に真珠湾に到着し、第72潜水戦隊に合流する。新型潜水艦としてK-2はその能力と限界を評価するための実験活動に従事した。1953年1月に真珠湾海軍基地で信頼性確認作業と新型装備の装着を受ける。1953年6月にK-2は作戦活動を再開し、続く13ヶ月にわたって艦隊の他の部隊と共に戦術開発、統合作戦に従事した。1954年1月、K-2はオーバーホールのためメア・アイランド海軍造船所入りし、作業完了後はメキシコのマサトランへ巡航した後真珠湾に戻る。K-2は1955年12月15日にバスと改名された。バスは1957年6月まで真珠湾を拠点として活動した。1957年6月26日にバスは本国へ帰還し、西海岸沿いで活動した後1957年10月1日に予備役となる。1959年8月15日に SS-551 （攻撃型潜水艦）に艦種変更される。バスは1965年に除籍された。
1981年1月9日、大阪府吹田市出身。ニックネームは「はだにぃ」「直ちゃん」。梅花高等学校、関西学院大学社会学部卒業。2003年4月にアナウンサーとして朝日放送に入社した。アナウンサー時代は、スポーツから報道やバラエティや生活情報番組も含め、各方面で多角的に活躍していた。特に夏の高校野球に関しては相当の強い思い入れで、2003年 - 2007年には、取材などを精力的にこなしていた。B'zの大ファンであり、本人には入社2年目にして朝日放送内で対面している。2005年6月4日には関西テレビ『たかじん胸いっぱい』では「在阪局女子アナ大集合」に朝日放送代表として局の垣根を越えて出演し、2001年度の「ミス関西学院大学・クレセントクイーン」だったと判明した。学生時代には、タレントとしてチョーヤ梅酒のコマーシャルに出演していた。CMでは俳優の中村俊介と共演。CMは入社1年目の2003年まで放送されていた。2008年に高校野球関連番組の担当を外れると、同年10月31日の『おはようコールABC』で、アナウンサー職を離れることを発表。同年11月に、アナウンス部から番組宣伝部へ異動した。最後の出演番組は、異動直後（2008年11月15日）にABCラジオで放送された『チュートリアルの声』。同番組では、アナウンサーを卒業した理由として、「第二の人生を考えたうえで、“会社のことを広く知りたい”との思いから、アナウンサーとしての経験が生かせる部署への異動を希望した」と話した。2009年4月からは、朝日放送の番組宣伝部員として、チュートリアルがレギュラーで出演する『地元応援バラエティ このへん!!トラベラー』（ABCテレビ版）などで広報を担当していた。その後は、ラジオ局に異動。2011年にABCラジオ創立60周年記念テーマソング「ハッピーソング ハッピーボイス」を発表した際には、一般から募集した歌詞の選考委員を務めた。2012年3月時点では、ラジオ営業部に所属している。ABCラジオではアナウンス職を離れた後も、一部のスポットCMで（アナウンサー時代に収録した）羽谷の声によるCMが放送されている。また、ラジオ局へ異動後の2011年8月にも、第93回全国高校野球選手権大会ラジオ中継の雨傘番組で案内役を務めた。
「ANIMEX 1300 Song Collection 」（アニメックス せんさんびゃく ソング・コレクション）は、2005年4月27日からコロムビアミュージックエンタテインメント（現・日本コロムビア）で発売されたコンピレーション・アルバム。
アメコミの出版社マーベル・コミック（以下マーベル）とカプコンのクロスオーバー作品で、2000年の前作『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』（以下『MvC2』）から約11年振りに発売となったシリーズの第3弾。前作まではアーケードから家庭用に移植されたが、本作からは家庭用 (PS3、XB360、PSVita) のみの販売となっており、アーケードへの逆移植も行なわれていない。プレイヤーはカプコンとマーベルのキャラクターリストから任意に選んだ3人を操作し、相手の操る3人のキャラクターを必殺技などを駆使して攻撃し、全員の体力を0にすることで勝利となる。制限時間内に勝負が決しない場合はチームの総体力が多い方の勝ちとなる。プレイヤーが操作するのはステージ上に存在するプレイアブルキャラクター1人のみだが、控えのキャラクターを特定の攻撃を自動で行う「ヴァリアブルアシスト」としてステージに呼び出すことができ、これによって一時的に同時攻撃が可能となる。体力が0となったキャラクターはその場から消え、控えのキャラクターが新たなプレイアブルキャラクターとして一定時間後にステージに登場する。これを最後の3人目が倒れるまで繰り返す。勝敗は1試合のみで決する。本作ではアシストとワープ系の移動技を絡めることで、中・下段や表・裏の攻撃を同時に行い相手に二択を迫るなど、独自のガードの崩し方が存在する。このため中・下段に左右されない空中ガードが強く、空中へと逃げる展開が多発しやすい。また突進技は反撃を受けづらい技が多いため、ガード成功時に相手の攻撃を押しのける「アドバシングガード」が前提の作りとも取れ、総じて守る側が不利なゲームとなっている。移動や攻撃のパターンが豊富なためセオリーが存在せず、その場の状況を判断し柔軟に対応していくスピーディな駆け引きが醍醐味である。グラフィックは3Dポリゴンだが操作系が従来の2D対戦格闘のままという『ストリートファイターIV』（以下『ストIV』）と同様の「2.5Dスタイル」となり、ハイパーコンボの発動時などにはカメラワークのアングルが寄るなどの演出も用いられる。「表現の幅を広げるため」というこの変更は、多くのユーザーに3Dになった違和感をあまり感じさせない作りに仕上がっている。2Dから3Dへモデルを変更したことにより、グラフィックなどは一部再現を含め全て作り直している。スタッフはプロデューサーの新妻良太をはじめ『タツノコ VS. CAPCOM』（以下『TvC』）から引き続き参加した者、および『MvC2』の関係者もいるが、『MvC2』の企画者などは違うゲームの制作を担当していたため、アドバイザーとして参加している。開発にはマルチプラットフォームに適したカプコンの制作エンジン「MTフレームワーク」の最新版が使われている。新妻によると、本作のデザインコンセプトは「動くアメコミ」であり、カプコンのキャラクターも含めアメコミ調のくっきりとした陰影で描画されている。アメコミ＝雑誌というイメージから攻撃などの際に紙が裂けたり、破れたりする演出が加えられ、使用されるエフェクトはアメコミで実際に使われているフォントをそのまま使用している。これらの表現は日本国外ファンを意識したものではなく、あくまで本作のコンセプトを重視したことによるものである。ゲームバランスよりは爽快感を重視しており、バランスが最重視された『ストIV』に対し、本作はあくまで「お祭り」ゲームであることを重視している。新妻曰く「キャラクターを尖らせるだけ尖らせて、最終的にシステムで包む」設計になっており、『ストIV』をプレイしたユーザーから送られた「もっとハチャメチャだったらいいのに」と言う要望に対する一種の答えになっている。そのため、最終的なゲームバランスを調整するのには膨大な時間がかかっており、1日1000試合テストプレイをしたスタッフも存在する。演出などは『ストIV』と比べて短めになっており、あくまでスピーディなゲーム性を追求している。カプコンでは、マーベルのことを熟知し間違いの無いキャラクター作りをするために相当な量の資料を集め、不要なところまでも作りこむという熱意ある制作が行われた。設定が不明瞭なキャラクターはマーベル社に相談して作られている。マーベル側では、原作で死亡したキャラクターが参戦したり、設定が大幅に変更されているなどゲーム発売時点の原作コミックの状況と異なる点があるが、それほど熱心に最新の原作を読んでいないライトなファンが持つイメージ寄りにするために、「より古典的解釈に基づいた」キャラクター設定となっている。新規参戦するキャラクターが増えたため、そのシリーズのファンに「格闘ゲームというよりは特定のキャラクターを動かせるゲーム」として好評を得ている。新規キャラクターは対戦格闘ゲーム以外からの参戦が多く、原作での特徴的な動きを格闘ゲーム風に再現することが重視されている。2011年3月30日に出荷本数が200万本を記録したと発表された。カプコンは、『マーヴル VS. カプコン』シリーズ（以下『MvC』シリーズ）のファンの期待に答え、近年の格闘ゲーム人気の拡大を喚起した結果としている。またダウンロードコンテンツを継続して配信していき、長期的な販売促進を行うとしていた。
2011年11月17日にPS3とXB360で発売された『アルティメット マーヴル VS. カプコン3』では参戦要望が多く寄せられたストライダー飛竜など新キャラクターを12人追加し、ダウンロードキャラクターを含めると総勢50人が使用可能になった。要望の高かったオンライン対戦での「観戦モード」が追加され、マッチメイキングをスムーズにしラグを減らすなどオンラインモードの強化が行われる。また。前作で行われた主要な大会やユーザーフィードバックを参考にゲームバランスを再調整し、一部のキャラクターには新必殺技が追加された。ゲームバランスを極端なものにしていたXファクターは攻撃上昇率を低下させ、空中でも発動できるようになった。空中ダッシュ中のガードができなくなったため、相対的にホバリングや特殊移動技を持つキャラクターが有利となっている。2011年12月17日にはPlayStation Vitaのローンチタイトルとして発売した。コンソール版同様の60フレームでの動作と軽快さを実現しており、要望の多かった対戦動画のアップロードと再生が可能となっている。グラフィックデータの転用はせず、有機ELに合うように一から作り直されている。操作系統にもタッチスクリーンでのプレイに対応するなどの変更点が見られ、PS3と連動しPSVitaをコントローラーとして利用する「アルティメット・コントローラー」機能を搭載しているまたL、Rボタンはボタンを押す長さによってアシスト、交代へと変化する。オンライン対戦はWi-Fi通信のみとなっており、3G回線はリーダーボードの閲覧のみとなっている。バトルプランナーの石澤英敏（通称Neo_G）は新モードや新キャラクターの参入などを指し「実験的で思い切りを詰め込んだ作品」と振り返っている。当初はダウンロードコンテンツでの販売を予定していたが、東日本大震災の影響などにより計画を練り直した結果、ボリュームアップをした上でのパッケージ販売となった。トロフィーと実績は一新され独立しているが、ダウンロードコンテンツは前作のものを引継ぐことが可能。アルティメットの発売に合わせて声優のたまごである古木のぞみの対戦動画を配信するアルティメットガール育成プロジェクト、前作では日本国外でのみ行われたアートコンテストなどのプロモーションイベントを実施する。アートコンテストの優勝者には村田雄介の描き下ろしイラストのレプリカが送られた。カプコンとマーベルの契約終了により2013年12月には前作と本作のPS3、XBOX360版のダウンロードコンテンツの販売を終了、2014年6月にPSVita版の販売と日本語公式サイトの公開を終了していたが、シリーズ新作『マーベル VS. カプコン:インフィニット』の発表に伴い2016年12月4日より本作公式サイトが再公開され、PlayStation 4版のダウンロード販売が開始された。その後遅れて、Xbox One版とWindows PC（Steam）版のダウンロード販売も2017年3月7日に開始され、さらにPS4のみパッケージ版が2017年3月9日に発売された。ゲーム内容自体は同一であるが、過去のPS3、XBOX360版が720P画質だったのに対し、PS4、XboxOne、Steam版は1080PのフルHD画質に対応しており、廉価版並の低価格ながらも過去の全てのダウンロードコンテンツと、日本国外向けに発売された公式アートブックである『Marvel vs. Capcom: Official Complete Works』が完全収録されている。さらにPS4のパッケージ版には限定特典として新規書き下ろしコミック『WORLD WARRIORS AND WORLDS BEYOND』が付属。オンライン対戦にも対応しているが、同一機種ユーザーの対戦のみ対応している。
チーム編成は前作『MvC2』と同じく3対3となっている。ゲーム開始時に3人のキャラクターと3種のアシストタイプを選択することや基本的なシステムは前作を踏襲している。操作系は1レバー+6ボタンだが、攻撃ボタンは初心者に配慮して4つに減少しており、「弱攻撃」（以下L）、「中攻撃」（以下M）、「強攻撃」（以下H）、「スペシャルアタック」（以下S）、「パートナー1」、「パートナー2」の6ボタンとなっている。パンチとキックに分れていた攻撃ボタンが統合され、エリアルレイヴ始動技やチームエリアルコンボはSで発動する。パートナーボタンはパートナーによるアシストや交代、スナップバックなどに使用する。セレクトボタンは挑発に使用し、空きボタンには複数のボタンの同時押しなどを任意で設定できる。新システムとして「チームエリアルコンボ」と「X-ファクター」が追加されている。「チームエリアルコンボ」は空中でコンボを叩き込む「エリアルレイヴ」中に始動しほかのメンバーに交替し空中で敵に連続技を叩き込む。レバー入力によって、攻撃力が高い上段、横方向に打ちつける（『アルティメット』ではさらに相手のハイパーコンボゲージを1つ減らす）中段、下方向に叩きつけハイパーコンボゲージを1本増加させる下段の3種に派生する。対する受け手側は相手のチームエリアルと同じコマンドを入力すると「チームエリアルカウンター」が発動し、相手のチームエリアルコンボを阻止できる。「X-ファクター」は1試合に一度だけ使用でき、一定時間スピードと攻撃力を上昇させることができ、自分のチームの残り人数が少ないほどその効果が高くなる。必殺技などの各種モーションをキャンセルできるため連続技にも組み込め、ガードをキャンセルして相手のコンボに割り込むことも可能。発動中はリカバリアブルダメージが控えに回っていなくても自動で回復し、ケズリを無効化する。連続技、必殺技、ハイパーコンボ、エリアルレイヴをいずれも1ボタンで行える初心者向けの「シンプル操作」は、使える必殺技やハイパーコンボには制限がある。例えばリュウならば上段足刀蹴りや真空竜巻旋風脚は使えない。「ディレイドハイパーコンボ」は、ダメージ補正をリセットするテクニック「補正切りコンボ」の始動に使われることがある。キャラクターの中には補正切りありきで活躍できる者も存在する。ほかにもマニュアルには記載されていないが以下のようなテクニックが存在する。二段ジャンプを行えるキャラクターの一部には、二段ジャンプを高速入力することで低空ジャンプとなる「ショートジャンプ」が利用でき、それを駆使して高速で発生する中段攻撃を仕掛けられる。ダッシュを方向キーの2度押しではなく攻撃ボタンの同時押しで行うと下入力でキャンセルすることができ、その工程を繰り返すと波を打つような小刻みな連続ステップ「ウェーブダッシュ」が可能となる。スナップバックにより強制交代させられるキャラクターの出現時間が一定であることを利用し、相手のガードを崩す戦法を仕掛ける「出現攻め」が行える。キャラクターは、癖がなく扱いやすい「スタンダードタイプ」、スピードはないが攻撃力と体力に優れる「パワータイプ」、体力は低いが特殊な移動技を持ちガード崩しに長ける「スピードタイプ」、多彩な飛び道具により遠距離からの攻撃に長けた「シューティングタイプ」の4種に大別される。アシストは、飛び道具を放つ「ビームタイプ」、長時間判定の残る技を放ちフィールドを制圧する「停滞タイプ」、ダウン後に追い撃ち可能な攻撃を仕掛ける「追い撃ちタイプ」などにタイプ分けできる。コンボの発動中は徐々に相手ののけぞり時間が減少するため、後になればなるほど連続技の難易度が上がる。また、1コンボにつき地上・壁バウンドは1回ずつしか発動できないと言う仕様がある。
キャラクターの音声は、マーベルサイドは英語固定、カプコンサイドはキャラクター毎に英語・日本語音声を切り替えることができるようになっている。『バイオハザード』シリーズや『デビルメイクライ』シリーズなど、元々英語を喋っていたキャラクターは、デフォルトでは英語音声に設定されている。ゲームモードは、1人プレイでCPUと対戦するシングルモード。2人で対戦するバーサスモード。CPUキャラを相手に技の練習をおこなうトレーニングモード。必殺技や連続技などの課題をクリアして行くミッションモード。音楽やムービーを鑑賞できるギャラリーモード。オンライン通信対戦を行なうネットワークモードが搭載されている。説明書には書いていないが、トレーニングモードではラグが設定できる。『ストリートファイターIV』と比べて通信データ量が多く、快適な対戦環境を重視した結果、観戦モードは搭載されていない。格闘ゲームの面白さを追及したことなどにより、ミニゲームなども見送られている。『アルティメット』では発売後の12月19日に行われた無料アップデートにて「ヒーロー&ヘラルド」モードが搭載された。プレイヤーはヒーローかヘラルドのどちらかの陣営を選び、ネット上で対戦し、その勢力を競い合う。このモードでは独自のシステムとして「サポートカード」を搭載している。サポートカードは、1枚のメインカードと2枚のサブカードから成り立ち、組み合わせによっては、飛び道具を無効化、常時Xファクター状態、ブロッキングが可能など、通常のプレイでは再現できないような状況を作ることもできる。ネットでの対戦結果は1週間ごとに集計され、戦果に応じてサポートカードが貰える。オフラインでもCPUを相手に対戦することができる。サポートカードは全てカプコンのデザイナーによる描き下ろしとなっており、S〜Cのレアリティでランク付けされている。オンライン対戦でゲームに負けそうになると故意に回線を切断する悪質なプレイヤーへの対策として、全ユーザーの回線の切断回数を記録し、回数の多い者同士をマッチングするシステムが導入されており、このシステムは多くのユーザーに好意的にみられている。キャラクターのカラーリングはデフォルトで4つのバリエーションが用意されていて、アイアンマンのウォーマシンカラーなど類似するキャラクターをモチーフとしたカラーリングも含まれており、その傾向はネタ要素が強い。『アルティメット』では、既存のキャラクターに2種類の新規カラーが追加されており、PSVita版には、near機能を使って交換が可能な全身が金色の「ゴールドヘラルドカラー」が追加されている。また、ダウンロードコンテンツの「コスチュームパック」を購入することにより、キャラクターモデルそのものが変更された新たなコスチュームを追加できるようになっている（詳しくはダウンロードコンテンツ節を参照）。マーベル側の要望でストーリーも重視されており、前作でオミットされていたキャラ別による勝利メッセージ、BGM、エンディングが復活している。BGMは「アメコミに合った曲」ということを念頭に作られており、マーベルの新規キャラクターのみ本作オリジナルの曲となっている。シリーズに参戦したことのあるキャラクターのBGMは、参戦元となる作品や過去のシリーズの曲をより壮大にしたアレンジが施されている。
人選は、総じてヒーローとヴィラン（悪役）の枠組みや男女比、格闘のタイプなどが偏重しないよう配慮がされている。キャラクターの全てが版権物であるため、キャラクターの動きや技、台詞において、カプコンとマーベル側から厳しい監修が入っている。ゲーム中でマーベルキャラクターが喋る台詞は全てマーベルのスタッフが担当している。カプコン側の人選は「動かして面白いキャラクター」を重視して、カプコン社内で調整して決められた。『ストリートファイター』シリーズなどの人気作や『MvC2』に登場するキャラクターの登場枠はあらかじめ絞られており、近年のカプコンの主流であるアクションゲームからの参戦が優先されている。マーベル側の人選は担当者と意見を交わしながら決められている。ゲームのキャラクターとして面白いものを推すカプコンとは異なり、マーベルの担当者は日本国外に露出すれば認知度が高まるという理由で人気の高いキャラクターを推しているが、カプコン側との交渉により例外として参加が認められた事例もある。新妻はゲームの開発中に自身のツイッターで参戦キャラクターの要望などをユーザーに求めており、ツィートのやりとりによると、他にも様々な作品が候補にあがったが、作品の世界観や日本国外人気を考慮していずれも不採用となっている。日本国外公式サイトでも参戦を希望するキャラクターの人気投票が2月14日から28日までの間に行われた。
格闘ゲーム部分の制作はカプコンの主導で行われたが、ムービー部分では「ハルクに向かってクリスが銃を撃たないようにする」など、マーベル側からの細かな要望を極力受け入れている。また、日本国外展開を重視した配慮もあり、容姿が全裸に近いフェリシアは日本国外公式サイトでは対戦動画は一切紹介されず、キャラクター紹介でも一人だけバストアップになっている。ムービーでもカメラワークを利用し問題となる箇所を絶妙に隠している。制作発表から小出しに発表されていった、参戦キャラクターの公開順にも細心の注意が払われている。スパイダーマンはアメリカのイベント会場で発表したいとマーベル側から打診があったが、日本のライトユーザー層を取り込むには不可欠と判断され東京ゲームショウ2011で発表された。『MvC』シリーズは国内よりも日本国外人気のほうが高く、日本国外では未だに『MvC2』の大会が開催されるなど、売り上げに関しても比較にならない差がある。だが、新妻は「カプコンは日本の会社であるため、日本の市場を軽視する訳にはいかない」と語っており、FACTの楽曲「attack me if you dare」とタイアップして日本独自のCMが放送されるなど広報にも熱が入っている。
よく『ストIV』が成功したため、発売が決定したと指摘されるが、日本国外におけるマーベル・コミックの絶大な人気などにより企画自体は同時期に立ち上がっており、交渉は5、6年がかりで行われた。両社の規模が以前より大きくなったことから展開や調整は慎重に行われた。E3発表段階では全キャラクターに二段ジャンプと空中ダッシュがあったが『TvC』と差別化を図るため、製品版では変更されている。新妻は「『TvC』は『MvC』シリーズとは異なる別機軸の全く新しいゲーム」と位置づけており、アシスタントプロデューサーの門脇章人は「『TvC』は同じシステムの中で対戦するゲームだが、『MvC』シリーズはとがりすぎているキャラクターが戦うゲーム」としている。本作の制作発表前に『MvC2』のダウンロード配信が開始されたが、これは『MvC2』の人気によるもので本作とは関係がない。本作の発売前には『MvC2』のダウンロード配信が期間限定で半額になるなどのキャンペーンが行われている。
「4Gamer.net」ではシビアな駆け引きよりも派手な演出や高い逆転要素などにより、「友人とワイワイガヤガヤと楽しめるゲーム」と分析されている。システム面のゆるさが受け入れられた一方で、キャラクターの強弱が浮き彫りになってしまった点などが読者レビューにて問題であると指摘されている。「GAME Watch」は「新キャラクターや新システムにより正統進化を遂げた」とし、多くの面で好意的評価を寄せたが、「一部のキャラクターが人選から外れたことが唯一残念なことだ」と指摘している。日本国外では以下のように概ね好意的な評価を受けた。「Joystiq」は「大きな愛と細部の気配りにより、人気シリーズに相応しい続編となった」とし、10/10ポイントの採点。「GameSpot」は「まとまりとカオスを備え進化した」とし、8.5/10ポイントの採点。キャラクターや格闘部分、グラフィックなどを賞賛する一方で、ストーリーが古風であり観戦モードがないことが欠点だと指摘した。「Eurogamer」は「ボタンを適当に押しても楽しめるが、極めると相応の練習と素早い反射が必要になるゲーム」とし、8/10ポイントの採点となった。アメリカで行われたゲーム大会「CEO2011」の個人戦決勝、ときど対ジャスティン・ウォン戦では、ときどの操るウルヴァリンが開幕直後の投げから先鋒を即死コンボで葬る展開が2試合連続で発生し、解説者が絶句。最終的に「このゲームは本当に、いや何も言えません」と解説を放棄し、落胆する事態となった。本作で追加された新システムは結果的には賛否両論となった。「Xファクターは1コンボで即死となる場合が多く、その恩恵を受けられる者とそうでない者の差が激しい。チームエリアルコンボは仕掛ける側の成功確率が3/4であるのに対し、阻止する側の確立が1/4と低く駆け引きとしては粗削りである」と否定する意見もある。「E3 2010」に出展した際には、日本国外メディア21社が選ぶ「Game Critics Awards」の「ベスト格闘ゲーム」部門に選ばれた。
以下、括弧内は登場作品。原作での細かな設定などについては原作の項目を参照。原作で同名人物が複数いるキャラクターには判別を付けるため本名を記載する。
PS3、XB360版の全DLCは2013年12月をもって配信を終了している。PS4版は全てのDLCを収録している。
たぬき・むじな事件（たぬき・むじなじけん）とは、1924年（大正13年）に栃木県鹿沼市で発生した狩猟法違反の事件。刑事裁判が行われ、翌年1925年6月9日に大審院において被告人に無罪判決（大正14年（れ）第306号）が下された。日本の刑法第38条での「事実の錯誤」に関する判例として現在でもよく引用される。
被告人は1924年2月29日、猟犬を連れ村田銃を携えて狩りに向かい、その日のうちにムジナ2匹を洞窟の中に追い込んで大石をもって洞窟唯一の出入口である洞穴を塞いだが、被告人はさらに奥地に向かうために直ちにムジナを仕留めずに一旦その場を立ち去った。その後3月3日に改めて洞穴を開いて捕らえられていたムジナを猟犬と村田銃を用いて狩った。警察はこの行為が3月1日以後にタヌキを捕獲することを禁じた狩猟法に違反するとして被告人を逮捕した。下級審では、「動物学においてタヌキとムジナは同一とされている」こと、「実際の捕獲日を3月1日以後である」と判断したことにより被告人を有罪とした。だが被告人は、自らの住む地域を始めとして昔からタヌキとムジナは別の生物であると考えられてきたこと（つまり狩猟法の規制の対象外であると考えていたこと）、2月29日の段階でムジナを逃げ出せないように確保しているのでこの日が捕獲日にあたると主張して大審院まで争った。
「むささび・もま事件」は、地方では「もま」と呼ばれている禁猟のむささびを捕獲した被告人が訴えられた事件。「たぬき・むじな事件」とは対照的に、1924年4月25日、大審院は被告人に有罪判決を下した（大正13年（れ）第407号）。この判決では、「もま」は「むささび」と同一のものであり、そのことを知らなかったのは「法律の不知」に当たるので、罪を犯す意思なしとは言えない、とした。たぬき・むじな事件が、この先例である「むささび・もま」事件と逆の判断となった理由は、たぬきとむじなについては、「同じ穴のむじな」という慣用句にも現れているように、当時はたぬきとむじなが一般には別の動物だと考えられていた。そのため、「むじな」を捕まえる意思では、「たぬき」を捕まえる意思（故意）がないとされた。それに対して、「むささび」と「もま」の場合は、行為者の地方で「むささび」のことを「もま」と呼んでいただけ（「むささび＝もま」）、すなわち、被告人が「むささび」という名称を知らなかっただけであり、全国的に見れば「むささび」と「もま」が別の動物であるとの認識はなかった（言い換えれば、「もま」という語が全国的に知られていないだけである）。そのため、「もま」を捕まえる認識があれば、一般的に「むささび」を捕まえる意思（故意）を認めることができた。
1871年にモスクワ大学を卒業すると1916年までモスクワ大学天文台で働いた。1882年からモスクワ大学講師、1889年から教授となり1890年には天文台長になった。天文写真による天体観測、天体測光のパイオニアの一人である。太陽光度の正確な測定を行い太陽表面の下限温度を決定した。シュテルンベルク天文研究所 (Sternberg Astronomical Institute) を組織し天体写真による変光星の系統的な観測を行った。1885年に夜光雲の平均高度を測定した。1911年にはおうし座TX星の変光を発見している。ツェラスキーの名は月のクレーターに命名されている。
アメリカ合衆国インディアナ州フォートウェイン市生まれ。7歳の時にインディアナポリス市の郊外に移り住む。幼少のころから音楽に親しみ、中学から高校、大学時代を通してパーカッションを演奏した。インディアナ州リッチモンド市のアーラム大学に進学し、日本文化学部を専攻。初来日は、大学3年次の立命館大学への交換留学生としてだった。2003年に立命館大学での学内通訳・翻訳業務のため再来日。これまでアメリカでも副業的に俳優活動をしてきたキャリアを生かし、日本でも俳優としての仕事を始める。外国人タレントエージェンシーのグループエコーに登録し、日本放送協会(NHK)をはじめ、朝日放送(ABCテレビ)での俳優としての活躍がはじまる。これがきっかけとなり、初出演映画『バルトの楽園』（2006年）をはじめ、京都太秦の東映系列の映画やテレビ番組へと出演、さらに活動の幅を広げた。2006年に通訳・翻訳業務を終えた後、京都大学大学院・情報学研究科 知能情報学専攻に進み、その間も俳優業を続ける。この期間に、NHKの『その時歴史が動いた』、ABCテレビの『ビーバップ!ハイヒール』に定期的に出演し、再現ドラマでは欠かせない存在となる。また、『メタル侍』では、主役・松平出洲之進を演じる。週刊誌「女性セブン」誌面にもPRで取り上げられ、毎日放送の深夜ラジオ番組『ゴー傑P』にも出演。『バルトの楽園』と『メタル侍』サウンドトラックでは、パーカッションとドラム演奏でも参加。（『メタル侍』でのギターパフォーマンスの音源は、ヘビーメタルバンド「Strush」の演奏によるもの）日本滞在中を通して、京都のロックバンドCrooked Houseでドラムを演奏し、京都のスタジオラグではソロでのロックアルバム”Seven Nurses”（全楽器とボーカル担当・未リリース）もレコーディングしている。大学院期間中の俳優活動については、「これからも大切なかけがえのない経験」と振り返っている。京都大学大学院修了後も、京都という町と東映との関係は密接に続き、2008年には映画『肉体の門』、2009年には『落日燃ゆ』、『メイド刑事』に連続して出演している。
フランス国立東洋言語文化学院（フランス語: Institut national des langues et civilisations orientales、略称: INALCO）はフランスのパリにある国立高等教育機関であり、東洋言語文化大学、あるいは東洋言語文明学院と訳されることもある。西ヨーロッパ起源以外（アフリカ、アジア、東ヨーロッパ、オセアニア）の言語と文明についての研究および教育を行っている。1971年に現在の名称となった。略称のINALCO は、「イナルコ」のように読む。 Langues O' ([lɑ̃ɡ.z‿o])「ラング・ゾー」とも呼称される。前身はフランス東洋語学校、パリ東洋語学校、東洋語学校と表現されることがある。
中世のキリスト教会によって設立されたソルボンヌなどの大学と違って、イナルコは近世のフランス絶対王政の高等教育機関として設立されたのである。ルイ14世（在位1643-1715）親政下の財務総監のジャン＝バティスト・コルベール (Colbert) が重商主義政策を推進すると、「東洋」市場の開拓と東洋の国家との交流を発展させるため、イナルコの前身であった「王立若手言語学校」（École des jeunes de langues）が設立された（1669年）。トルコ語やアラビア語の翻訳・通訳できる人材の育成がその使命であった。フランス革命が起こると、また別の同類の教育機関の東洋言語特別学校(École spéciale des langues orientales)が設立された（1795年）。1873年にその二つの学校が合併した。1914年に、国立東洋言語学校(École nationale des langues orientales)になった。1971年に、東洋言語文化学院(Institut national des langues et civilisations orientales)になり、1984年まではパリ第3大学（新ソルボンヌ大学）に所属し日本語、中国語など言語によってはパリ大学の学生は INALCOで学ぶことになっていた。ディプロム（卒業証書、Diplôme）などもパリ第3大学の印が使われた。1984年から完全に独立し、グランデタブリッスマンとして公認されている。従来、本部はパリ6区に立地しキャンパスごとに分散していたが、2011年にパリ13区のPôle des Langues et Civilisations du Monde（〈世界の言語と文化〉拠点地区）にBULAC（大学間共同利用言語・文化図書館）などとともに集約され移転した。日本では明治大学や立教大学、早稲田大学などと国際交流協定を結んでいる。
リチャード・ブロディ（英: Richard Brodie、1959年11月10日 - ）は、マイクロソフトの社員番号77番の元従業員であり、Microsoft Word の作者である。現在はプロのポーカープレイヤー。また、2冊の著書（『ミーム — 心を操るウイルス』、『夢をかなえる一番よい方法』）でも知られている。『ミーム―心を操るウイルス』(原題はViruses of the Mind:The New Science of the Meme)では、ミーム学というミームについての科学を扱っている。2006年のポーカーのワールドシリーズで、彼は Microsoft Word で綴りを間違えている単語に赤い下線で印をつけるようにした（スペルチェック）機能は、彼のアイデアだったと述べた。ワールドポーカーツアーでの成績は自身のブログで見ることができる。2006年現在、彼の生涯獲得賞金は18万ドルを越えている。ブロディはFull Tilt Pokerというオンラインゲームサイトのメンバーで、"Quiet Lion" というハンドル名でプレイしている。また、2007年にはNBCのゲーム番組 "Identity" にも出演した。2007年5月10日、ブロディはネバダ州、カリフォルニア州、アリゾナ州の全てのハラーズ（カジノホテルチェーン）から出入り禁止となった。ポーカーのワールドシリーズにも参加を許されていなかったが、2007年6月8日の本人のブログによると、ハラーズの出入り禁止は間違いだったとのことで、ハラーズの監視も和らいだとのことである。
愛知県名古屋市生まれ、千葉県船橋市育ち。身長170cm。中央大学法学部卒業。在学中にはアナウンス研究会に在籍し、俳優志望であったことから劇団のオーディションを受け合格もしている。1988年、CBCにアナウンサーとして入社。同期には槇徳子（後にテレビ東京へ移籍）らがいた。後にラジオ局放送制作部へ異動し、ディレクターとなる。1997年、CBCを退社。1998年10月、HTBに入社。2017年、HTBを退社。