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生化学において、ペプチド鎖のN末端またはアミノ酸のアミノ基と二酸化炭素が反応することでウレタン結合が形成し、付加したCOOH基（カルボキシ基）からプロトン (H⁺) を脱離してカルバミン酸イオンとなる。この反応は可逆的（平衡定数 K << 1）であり、逆反応である脱炭酸は容易に起こる。
年に一度、闘神都市で開催される武術大会「闘神大会」に出場し優勝を目指すというコンピュータRPG。『闘神都市』（以降『I』）、『闘神都市II』（以降『II』）、『闘神都市III』が発表されている。アリスソフトブランドの代表作の一つである。『II』には後日談を描いたデジタルノベル『闘神都市II そしてそれから…』がある。世界設定は、同じアリスソフトブランドの『ランス』シリーズと共通である。ただし、『I』以外は設定のみを流用したパラレルワールドであり、各作品間にもストーリー上のつながりはない。なお、『I』『II』は後に「配布フリー宣言」の対象作品となり、インターネットなどを通しての配布が許可されている。2014年1月30日には『II』をベースにしたニンテンドー3DS用ソフト『闘神都市』（以降『3DS版』）がイメージエポックにより開発・発売された。2016年3月29日には『III』をベースにしたDMM専用のオンラインゲーム『新訳闘神都市～Girls Tamer～』のサービス提供が開始されたが、ゲームバランス等システムが不評だったため、わずか半年足らずの2016年9月7日にサービス終了となった。また、小説版や漫画版、アニメなどが発売されている (後述)。
トーナメント形式で、1対1で戦う。死亡または戦闘不能にさせた場合、もしくは相手が降参した場合に勝利となる。出場する選手は、見目麗しい女性をパートナーとして登録しなければならない。女性が参加する場合は、自分自身をパートナー扱いにしてもよい。試合に勝った場合、賞金と賞品が贈られる。また、対戦者のパートナーの女性を1日自由にする権利を得る。さらに、優勝者には闘神（『I』では将軍）の称号が贈られ、闘神の館で暮らすことができる。
主人公・カスタムは、ある日モンスターに襲われているクミコという女性を助ける。5年前に闘神大会に出場してから行方が分からなくなった父親の手掛かりを探しているというクミコはカスタムの腕を買い、自分をパートナーにして闘神大会に出場してくれと依頼する。カスタムは了承し、二人は闘神都市へ向かう。
『I』は、没となった企画の代案を基にして開発されたため、後続の作品とは異なりコミカルな作風に仕上げられた一方、開発期間の短さゆえに導入が見送られた要素も存在する。開発初期は、技術上の制約から『ローグ』のようにマップを外字フォントだけで表現し、迷宮の探索に合わせて全体図が描画される方式が予定されていた。だが、社内のプログラマーの反対を受け、キャラクターをマップで動かす方式が取り入れられた。スタッフの一人であるTADAは当時の様子について、「『これでもう、ちゃんとしたRPGが作れる」って、すごく嬉しかったですね（笑）。そういう転機になったことからも、『闘神都市』は自分たちにとっても、「やっとできたRPG」として印象深いです。(中略)できることが少ないなかで頑張ろうとしたから、新しいこと、変わったことができたんだと思います。」と、電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で振り返っている。
シードと葉月は、葉月の父親が営む瑞原道場の門下生にして相思相愛の幼なじみ。葉月は強者揃いの瑞原道場でも高弟として他の門下生に稽古をつけるほどの腕前であったが、シードは生来の気の弱さが災いしているのかはたまた才能がないのか、いくら稽古に励んでも芽の出る気配すらない。葉月の父は娘の気持ちを慮りつつも、道場主という立場から跡継ぎとなるべき娘婿としてはシードを認められずにいた。そんなある日、師範はシードに「次の闘神大会に出場し、見事優勝すればお前を葉月の婿として認めよう。それが叶わなければ葉月はビルナスと娶らせ、二人に道場を継がせる」と最後通告を突きつける。この国最強の戦士を決める、無差別の総合武術大会・闘神大会に、みそっかすのシードが優勝する見込みなど万に一つもありはしない。かといって出場しなければ、葉月は無条件に嫌味な兄弟子・ビルナスと結ばれることになる。葉月や姉貴分のセレーナに尻を叩かれつつ、シードは一大決心をして闘神都市までやって来た。しかしそこに立ちはだかったのは、師の命により葉月をパートナーとして現れた当のビルナスだった。それでも、シードはなけなしの勇気と気力を振り絞って闘いに挑む。様々な出会いの中で成長していく彼は、やがて闘神大会の裏に隠された意外な真実を知ることになる。
急ピッチでの開発だった前作とは異なり、『II』はじっくり時間をかけて開発することができたこともあり、試行錯誤の末に多くの要素が詰め込まれた。『II』は『RanceIV』の反省から、やりたいことの範囲を限定し、背伸びをしない方針で開発された。アリスソフトのTADAは、4Gamer.netの川崎政一からインタビューの中で「『Rance』シリーズにも通ずることだが、悪事をなすことが不利になるどころか有利になる世界観は、勧善懲悪、今でいうJRPGに対するアンチテーゼか」と問われた際、「そこまで深く考えておらず、うちはエロゲを作っているので、エロゲにしかできないことをやらなければ意味はない」と答えている。メインヒロインである葉月がボクっ娘であることについてアリスソフト社内では反対意見があったが、TADAの押し切りにより実現した。TADAは葉月のキャラクター性について、「あまりにも正統派すぎたかもしれない」とインタビューの中で振り返っている。
闘神都市での出来事によって再び弱くなってしまったシードが、師匠の命により荒野の地に修行に出されてしまう。それを追いかける葉月。そんな二人を狙う盗賊たちが現れる。
イメージエポックの御影良衛は、元々アリスソフトの作品のファンであり、特に『II』については思い入れがあった。御影は2010年に『ぱすてるチャイムContinue』のPlayStation Portable版が発売されたことを知り、『ぱすてるチャイムContinue』の発売から一週間後にアリスソフトへ『闘神都市II』の移植を打診し、同年夏にアリスソフトを訪問した。また、プラットフォームには今後の市況と立体視による臨場感からニンテンドー3DSが選ばれた。御影は『II』について「『エロ』と『グロ』の表現がシナリオの要所に絶妙な形でからんでおり、アダルトゲームだからこそ実現できた作品」と考えてており、コンシューマ機への移植にあたりアダルトゲームならではの表現をそのまま表現することが不可能であることは理解していた。このような表現をごまかそうとするとかえって不自然になると考えた御影は、その部分に関しては深く追求せず、ストーリーなどの基本コンセプトはそのままに、ヒロインに対して愛着がわくシナリオを追加するなどして、なんとかCERO Dに収まる表現に仕上げた。『II』の後半で描かれたシードの悪事もCEROの規定に合わせた表現にアレンジされており、例えば「天使喰い」のイベントは、消滅させて莫大な経験値を得るか、見逃してギフトをもらうかをプレイヤーが選ぶ方式に変更された。また、御影は『II』の1対1で戦う戦闘システムをそのまま再現するとプレイヤーに単調すぎる印象を与えかねないと考え、戦闘システムの再構築を考えた。御影はアリスソフトのTADAに、「大会を通じてできた仲間たちとともに戦う」というコンセプトでパーティー制を取り入れた試作を最初に見せたところ、TADAから「『闘神都市II』は主人公のシードが一人で戦う中で強くなる物語だ」という指摘を受ける。そこで、御影はアリスソフトが2005年に発売した『GALZOOアイランド』のシステムを参考に、「獲得したヒロインからスキルを得る」というシステムを導入し、加えて主人公シードによって犠牲となった者たちの「想い」を受け継ぐ表現として、ストーリー上に登場するヒロインから特技を得られる「ガールズギフト」を導入した。御影は「『ガールズギフト』を導入したことにより、イベントとバトルがうまくつながり，テンポの良さを実現できた」と4Gamer.netとのインタビューの中で述べている。
1997年にピンクパイナップルから『II』のOVAが発売されている。全3巻。制作はAIC。脚本、ストーリーボード、キャラクターデザイン、美術設定、作画監督、原画、監督は全て中山岳洋が1人で務めている。中山によると本作は「基本はシードの成長物語と葉月とのラブストーリー」「シードがいろんな人と闘いながら出会っていく部分をうまく挿入し、葉月の恋愛にからむエピソードをうまくハメていく感じで構成した」とのこと。葉月役の声優は成人指定の作品は初めてであり、出演に当たり、シナリオ、絵コンテを先に見て納得して決めたという。
1999年5月10日にワニブックスから著：もやひなた、イラスト：田中ユタカで『闘神都市 紅の記憶編』が刊行されている（全1巻）。ゲームとは別物のオリジナルストーリーである。また、『III』の小説が2009年10月5日にハーヴェスト出版より発売された。著：高橋恒星、イラスト：あるぴーぬで、同社初の18禁指定のジュブナイルポルノである。
2010年から2015年にかけて電撃G’s Festival! COMICにおいて作画:矢吹豪によって漫画版が連載された。単行本は電撃コミックスから発売されている (全6巻)。
AFLは10チームで構成され、2つの地区に分けられた。各チームは地区内の他の4チームとホーム&アウェイで8試合対戦し、他地区の5チームと1試合ずつ5試合、さらに他地区の内の1チームともう1試合対戦し、計14試合で各地区の順位を決定した。そして、各地区の1位（同率首位の場合はプレイオフで決定）がチャンピオンシップで戦い、AFLチャンピオンを決定した。
1944年6月、連合軍はノルマンディー上陸作戦に成功後、パリを解放し、ドイツ軍を東へと追いやっていた。そのため、連合軍は北はオランダのネイメーヘン、南は永世中立国スイスまで進出した。その進撃の最中、良港を持つアントワープを占領し、秋にはアーヘンへ進出、ドイツ国境をついに越えた。そのため、ドイツ総統アドルフ・ヒトラーはベルギーにおいて連合軍を押し返す事を計画した。それは総勢55個師団で奇襲を行い、マース川を渡り、アントワープを奪還するものであった。ゲルト・フォン・ルントシュテット（西部方面軍司令官）とヴァルター・モーデル（B軍集団司令官）を含む西部戦線の司令官たちの反対にも関わらず、計画は修正されず、作戦発動は1944年12月16日と決定した。一方、連合軍はアルデンヌの地形がドイツ軍の大規模反撃に不向きであると考えていた。また、ありとあらゆる情報が、アルデンヌに配置されているドイツ軍部隊が疲弊していることを示しており、連合軍首脳はドイツ軍による大規模反抗作戦が発動されるとは考えておらず、バストーニュ近辺のドイツ軍は歩兵師団のみで、戦闘も小規模で済むと考え、7月22日から11月19日まで連戦していたアメリカ第28歩兵師団が比較的平穏と思われたバストーニュに配置された。第5装甲軍司令官、ハッソ・フォン・マントイフェルは第XLVII 装甲軍団（司令官ハインリッヒ・フォン・リュトヴィッツ男爵（Heinrich Freiherr von Lüttwitz）にナミュール近郊でマース川を渡り、バストーニュを占領するよう命令した。そこで、リュトヴィッツは、第26国民擲弾兵師団、第2戦車師団が先頭、装甲教導師団が後衛とし、3個師団で11km幅の正面を突破する計画とした。これに対する連合軍はアメリカ第110歩兵連隊の2個大隊（第3大隊は予備とされていた）でウール川沿い14kmの防衛を行っていた。しかし、部隊は集落ごとの小さなグループに分けられ、最前線である川岸には昼間のみ張り付いていた。そして、部隊は防衛線の長さに対して戦力が足りないため、ウール川を渡る4本の道に戦力を集中させた。しかし、戦闘開始前、豪雨に見舞われたため、バストーニュへ部隊が向かうことができる道はたった1本になっており、それはダズバーグでウール川を渡る最も北にある道であった。第26国民擲弾兵師団が仮設橋を架ける間に、第2装甲師団はこの道を使用して川を渡るよう命令された。リュトヴィッツは道路網におけるバストーニュの重要性を理解していた。そして、彼は部隊が遠い西方へ向かうためには、この都市を占領しなければならないことも理解していた。そして、リュトヴィッツはそれを実行するために、配下の部隊がクレルヴ川を横断するとすぐに、装甲教導師団にバストーニュへ急行するよう命令した。
12月15日夕方、第26国民擲弾兵師団はウール川西岸の堤防に進出した。午前3時、工兵は将兵と器材を輸送しだしたが、そこはアメリカ軍が駐屯している地域に近かった。午前5時半、歩兵連隊が進出したため、電話線を切断、砲兵部隊がアメリカ軍陣地を砲撃し始めた。ドイツ軍は素早く攻撃、圧倒的戦力で村々で勝ちを収めたが、ワイラー（Weiler）ではアメリカ軍の若干の迫撃砲と対戦車砲小隊が踏ん張り、アメリカ軍の中隊はドイツ軍の度重なる攻撃を夕方まで耐えた。ドイツ軍工兵は夕暮れまでにウール川に架橋を終了、装甲部隊が戦線へ移動を開始、ドイツ軍の戦力は飛躍的に増加した。しかし、ドイツ軍はアメリカ軍に足止めされ、すでに計画は遅れを見せた。計画では初日の夕方までにクラーフ川を渡る予定であった。12月19日、アメリカ軍第28歩兵師団司令部は南東の村、ウィルツ（Wiltz）からバストーニュへ移動した。そしてウィルツで最後の抵抗を行い、配下の第110連隊の第3大隊（装甲部隊と砲兵の支援を受けていた）は、その日の正午頃、バストーニュに到着した。アメリカ軍第44工兵大隊はバストーニュ北方に配置されたが、ドイツ軍の攻撃でバストーニュに退却、その際、橋を爆破した。この部隊には500名しかいなかったが、夕方まで持ちこたえたが、ドイツ軍の攻勢の前に西へ撤退した。第110歩兵連隊は撃破され、残存兵はバストーニュを防衛することになった。
ドイツ軍の攻勢が始まる数週間前、いろいろな情報があったにも関わらず、ドイツ軍の奇襲は成功していた。戦闘が開始して2日目にはアメリカ第28歩兵師団は崩壊の危機に瀕していた。アメリカ第VIII軍団司令官（トロイ・H・ミドルトン）は予備戦力である第10機甲師団のB戦闘団を支援にまわした。一方、ドワイト・D・アイゼンハワーも連合軍最高司令部（SHAEF）の予備戦力を投入することを命令、投入される部隊は、ランスに駐屯していたアメリカ第82空挺師団と第101空挺師団から形成された。彼ら空挺部隊はノルマンディー上陸作戦で優秀な結果を残した経験豊富な部隊であり、オランダでの戦闘後、2ヶ月間の再編成期間中であった。両師団は12月17日夕方、待機態勢を取り、救援のためにトラックを手配し始めた。より長い再編成期間を経て、装備も充実していた第82空挺師団が先発し、そして第101空挺師団は12月18日午後、駐屯地ムルムロン (Mourmelon)を出発した。輸送隊列は夜でなおかつ、霙交じりの霧雨の中、空爆の恐れがあるにも関わらず、急ぐためにヘッドライトを点灯して走行した。そして、一部部隊は一度、ランスへ戻ってから、ベルギーのブイヨン（Bouillon）へ移動した。第82空挺師団がウェルボモン（Werbomont）へ向かうドイツ軍のパイパー戦闘団を食い止めるために、北方へ移動している間、第101空挺師団はバストーニュ（ランスから172kmで海抜445mの位地にある）に向かった。アメリカ第705戦車駆逐大隊はバストーニュ北方約100km地点に居たが、18日、装甲戦力が無い第101空挺師団を援護するよう命令され、翌晩遅くに到着した。第501パラシュート連隊の先遣隊は12月19日深夜、バストーニュ西6.5kmの集合地区に到着、翌9時、連隊全体が到着した。第101空挺師団師団長代理アンソニー・マコーリフは状況を確認するために、午前6時、第501パラシュート連隊を東へ向かわせた。午前9時、部隊は道路両側へ展開した。そこではドイツ軍装甲教導師団がアメリカ軍の歩兵、駆逐戦車のチームを撃破するために一日中、攻撃を仕掛けていた。第506パラシュート連隊も後に続き、バストーニュ北部のノヴィル（Noville）で第1大隊が防御戦を行い、残り2個大隊は予備とされた。第501パラシュート連隊はシャンプ（Champs）からレコン（Recogne）までの線を確立するために北、北西へ移動した。一方、ドイツ軍の意図が推測できるまで、新たに到着した第327グライダー連隊はバストーニュ西の防衛を任された。
12月19、20日、第506パラシュート連隊第1大隊は、チームデソブリーを支援するよう命令された。また、第10機甲師団から大隊規模の戦車歩兵混合タスクフォースを形成、バストーニュ北東4,36kmにあるノヴィルを防衛するよう命令された。第705駆逐戦車大隊の4両のM18駆逐戦車と共に、空挺兵は移動中にドイツ第2装甲師団（進撃路の確保とMonaville（バストーニュ北西）を占領するために第2進撃路を進行していた）を攻撃、ドイツ軍の反撃は燃料の不足のために失敗した。そして、アメリカ軍はバストーニュ左側面の脅威となりえるため、ノヴィルを確保するために混合部隊を編成した。この時、ドイツ軍を出し抜くためのチームデソブリーの移動は、M18の伝説的最高速度、時速89km（現代のM1A2エイブラムス主力戦車よりも速い）に達したと文書に残されている。第1大隊と第705駆逐戦車大隊のM18による攻撃は、ドイツ軍に少なくとも戦車30両、将兵500〜1000人の損害を与えた。歴史家はM18が数両のティーガーI重戦車を含む24両を撃破したと信じており、それはM18がその性能を駆使して「ヒットアンドウェイ」戦法で入れ替わり立ち代り攻撃したため、戦車が何両も存在するとドイツ軍は疑い、攻撃を鈍らせることとなり、一晩中、町をアメリカ軍が押さえた。第3大隊はバストーニュ北部の待機位置から南のフォイ（Foy）を押さえ、第1大隊へのドイツ軍の圧力を緩めるよう命令された。ドイツ軍は村で大戦力が待ち構えていると考え、そこから生じる損害を考えると攻撃に躊躇した。そしてドイツ軍は前進を一旦、止めて、バストーニュの南シージ（Siege）の攻撃に有利な地点を探し、時間を無駄に消費するという戦略的間違いを犯した。この判断が、第101空挺師団にバストーニュの守りを強化する時間を与えることとなった。2日後、ドイツ第2装甲師団はマース川へ向かう当初の計画を続けることとなった。しかし、バストーニュにおいて第101空挺師団を排除することを最後まで行わなかった結果として、ドイツ第2装甲師団はセル（Celles）で燃料切れを起こし、アメリカ第2機甲師団、イギリス第29機甲旅団によって撃破された。第1大隊がノヴィルから出た20日、フォイの村落からバストーニュまでの第3大隊が防衛していた途中の道が奪われ、第1大隊はフォイへの道を戦わなければならなかった。第1大隊がアメリカ軍防衛線に到着する頃には、約600名の将兵の内、14人の将校と199の兵を失っており、その後、師団予備とされた。チームデソブリーが第3大隊の防衛線を抜けたとき、4分の1の兵士を失い、戦車は4両しか残っていなかった。
第101空挺師団は、ドイツ第2装甲師団対策に第503パラシュート連隊を北部に、ノヴィル防衛に第506パラシュート連隊、東方向を第501パラシュート連隊、南周辺に沿って南東のMarvie から西のChampsへ第327グライダー連隊とそれぞれ配置し、バストーニュの周りの防御を固め、その隙間を工兵と砲兵が塞いだ。バストーニュ西側は初日に急襲され、医療中隊がかなりの損害を受けており、師団の支援部門の多数の隊員が防衛線を補強する部隊として配置された。ドイツ軍に対する遅滞戦闘でかなりの損害を被っていた第10機甲師団B戦闘団の、チームデソブリー、チームチェリー、チームオハラは、あわせて40両の軽戦車と中戦車で「火消し部隊」を編成した（これには第9機甲師団の残存者、バストーニュで見つかった8両の代替戦車も含まれていた）。バストーニュにあった第969野戦砲兵大隊「all-black」（アフリカ系アメリカ人部隊）を含む3個の砲兵大隊は一時的に統合され、臨編砲兵群を形成した。各大隊はそれぞれ12門の155mm榴弾砲を保有しており、弾薬が限られている中、師団陣地全域に強力な火力を提供した。B戦闘団の指揮官、ロバーツ大佐は総崩れして敗走していたアメリカ第8軍団の落伍兵600名以上を集めて間に合わせのチーム・スナフ(Team SNAFU)を形成させた。北方向、東方向へのアメリカ軍による激しい防衛戦の結果、ドイツ第XLVII装甲軍団司令官リュトヴィッツはバストーニュを包囲して南方向、南西方向から攻撃することを決定、12月20日〜21日の夜に開始した。ドイツ装甲偵察隊による攻撃はアメリカ軍の雑多な部隊に止められるまでにバストーニュ南西の砲兵陣地を越えており、最初の成功を得た。本来ならば大多数の部隊で包囲するべきなのだが、第XLVII装甲軍団配下の2個装甲師団はバストーニュを包囲するための攻撃を行った後の22日、本来の任務であるマース川方面への進出へ向かった。ただし、第26国民擲弾兵師団によるアメリカ軍が防衛するバストーニュ中心の交差点への攻撃を支援するために1個連隊を置いていった。第XLVII装甲軍団はバストーニュの南と西の防御を確認すために強行偵察を行ったが、そこはパラシュート連隊と支援部隊によって撃退された。アメリカ軍は砲火を各々の部隊の攻撃のために効率的に移し、また、装甲部隊も移動させた。第26国民擲弾兵師団はその翌日のクリスマス・イヴ、大規模攻撃のために第15装甲擲弾兵師団から1個装甲擲弾兵連隊を借り受けた。第26国民擲弾兵師団はすでに消耗しており、第XLVII装甲軍団はバストーニュの全体で個々の攻撃を行うよりも西部での攻撃に集中させた。歩兵大隊と戦車18両による攻撃は第327グライダー連隊第3大隊（公式記録では第401グライダー連隊第1大隊）の防衛線を突破、大隊指揮所まで進撃した。しかし、第327グライダー連隊は死守、後に続こうとしたドイツ軍を撃退し、92人の捕虜を得た。2手に分かれて侵入に成功したドイツ軍装甲部隊は（1つはシャンプ後方へ向かっていた）、パトリック・F・キャシディー（ Patrick F. Cassidy）中佐指揮の第502パラシュート連隊第1大隊の2個中隊と第705駆逐戦車大隊の駆逐戦車4両に撃破された。バストーニュにおけるアメリカ軍の存在はドイツ軍の進撃への大きな障害となっていた。そして、この孤独な戦いは、他の地域で戦っている連合軍の士気を高めた。バストーニュに通じている7本の道は12月21日正午までにはドイツ軍に寸断された。そしてアメリカ軍はドイツ軍に囲まれていることを認めざるを得なかった。アメリカ軍は数に圧倒された上に、冬装備、弾薬、食料、衣料品そしてリーダーシップ（師団長マクスウェル・D・テイラーを含む多くの将校が不在であった）が不足していた。何年に一度かの最悪な冬の天気のために、空軍は装備の空中投下もできず、空軍の支援攻撃の力も借りることができなかった。
第4機甲師団の第37機甲大隊（隊長クレイトン・エイブラムス中佐）が先頭になった第3軍（司令官ジョージ・パットン）の救援部隊は、クリスマスの翌日にドイツ軍を撃破、第326工兵隊の元にたどり着いた。第101空挺師団の補給線と他の部隊との接触は12月27日に回復、負傷者は後方へ輸送された。第101空挺師団師団長テイラーは第4機甲師団とともにバストーニュへ到着、指揮をとることとなった。包囲が終了したことにより、第101空挺師団は休めると考えていたが、再び攻撃命令が入った。第506パラシュート連隊は1945年1月9日にルコーニュ（Recogne）、10日にボワ・ジャック（Bois Jacques）を、13日にはフォイ（Foy）をそれぞれ占領した。第327グライダー連隊はバストーニュ北東のブルシ（Bourcy）へ1月13日、向かいドイツ軍の頑強な抵抗に出くわした。第506パラシュート連隊は1月14日にノヴィルを、翌日にはラシャンプ（Rachamps）をそれぞれ取り戻した。第502パラシュート連隊は第327グライダー連隊を支援、1月17日、ブルシを占領し、バストーニュに第101空挺師団が到着した日の防衛線までドイツ軍を押し戻した。その翌日、第101空挺師団は後方へ移動した。戦いで引用される言葉は第101空挺師団師団長代理、アンソニー・マコーリフ准将が放った言葉である。ドイツ第XLVII 装甲軍団司令官リュトヴィッツがバストーニュを防衛するアメリカ軍に降伏を勧告している時、マコーリフは「NUTS!」（第327グライダー連隊長は「地獄へ落ちろ！」という意味だとドイツ軍の使者に伝えた。）と答えた。戦いの後、新聞は「バストーニュで痛めつけられた奴ら（battered bastards of Bastogne）」と師団を紹介した。
1949年のハリウッド映画「戦場」は第327グライダー連隊の架空チームを通して、第101空挺師団のバストーニュの戦いを描いた。また、ドラマ「バンド・オブ・ブラザース」において第6話「Bastogne（邦題、衛生兵）」においてもバストーニュの戦いが描かれている。
金熊賞（きんくましょう、ドイツ語: Goldener Bär）は、ベルリン国際映画祭のコンペティション部門における最優秀作品賞である。1951年から授与されており、複数回受賞した監督はアン・リーのみ。リーは、1993年の『ウェディング・バンケット』と、1996年の『いつか晴れた日に』で受賞した。
66式探信儀 OQS-3は、技術研究本部で開発された探信儀（アクティブ・ソナー）。アメリカ海軍のAN/SQS-23とほぼ同性能とされている。
海上自衛隊では、まずニッケル磁歪材料を使用したサーチライト・ソナーであるT-1、また昭和32年度ではアルフェロ磁歪材料を使用したスキャニング・ソナーであるT-2を開発したものの、いずれも性能的に不十分であったことから装備化には至らなかった。このことから、昭和30年代前半より、10年後の実用ソナー国産化を目指した試みが開始され、昭和34年から昭和35年にかけてT-3として試作された。この間、アメリカ合衆国でやや先行して開発されていたAN/SQS-23の資料が提供され、発振周波数の決定等に活用された。また第2次防衛力整備計画で建造される護衛艦にはアスロックとQH-50 DASHの搭載が予定されていたが、本機の開発は間に合わないと判断され、MAP供与によるAN/SQS-23を搭載することになった。試作機は昭和36年3月に完成して護衛艦「わかば」に搭載され、昭和37年春より海上技術試験に移行した。試験においては相当の不具合が発生したものの、官民一致した努力により克服され、最終的にはAN/SQS-23と同等の条件での探知に至った。昭和39年3月からの実用試験の後、昭和41年に制式化された。
本機では、送受波器にはチタン酸バリウムによる電歪振動子を採用した。また受信形式としては、従来のソナーがスキャニング受信を用いていたのに対し、本機では待ち受け受信が採用されたことにより、信号エネルギーを積極的に積分することが可能になり、SN比が大きく改善された。使用周波数としては、音波伝播減衰が少なく、開発当時の海自の主力ソナーであるAN/SQS-10級の5倍程度の探知距離（おおむね10,000ヤード）を得られることを評価して、AN/SQS-23と同等とされた。なおアメリカのAN/SQS-23は周波数4.5～5.5キロヘルツ、探知距離9,100メートルを狙ったものであった。送信機は大型の艦首ドームに収容されており、チタン酸バリウム電歪振動子による送受波器を432個、48本のステーブとして円筒状に配置していた。
オーストラリアのクイーンズランド州南部及びニューサウスウェールズ州北部の亜熱帯雨林及び湿潤な硬葉樹林
頭胴長300mm、全長500mm。全身の鱗には弱い隆起（キール）がある。成体の目の周りには白いアイリングがある。
地表性。昼行性。食性は雑食で、果実、昆虫類、節足動物、小型爬虫類、小型哺乳類等を食べる。繁殖形態は卵胎生。
日清戦争が勃発した1894年（明治27年）、青山は神奈川県横須賀市に生まれた。海軍省書記官を勤める父の仕事に従い、9歳の時に北海道根室市に引っ越した。以来、北海道の大地が青山の精神形成や画家人生に大きな影響を及ぼす。小さい頃から絵や文学を好んだ青山は父や周囲の反対を押し切り、画家になる決意を固め上京した。だが、父が財産を失う羽目に陥り、青山は長男として親兄弟の面倒を見ることになった。貧乏の中でも初志を忘れず、さまざまな仕事に就き、そして肖像画を描くことで資金を貯め、1921年（大正10年）、27歳で一人フランスに向けて旅立った。
1920年代のパリはエコール・ド・パリ（パリ派）と呼ばれ、フランス人ではない多くの異邦人画家が才能をあふれさせた時代である。当時、日本人画家も画学生を含めて300～500人がパリに滞在していた。青山は横浜から船に乗ってフランスへ向かった。フランス語も全く分からなかったが、船中48日間で猛勉強し、かなりしゃべれるようになった。パリ到着後、3日目には美術学校に通い始めデッサンを学んだ。生活は厳しく、「ウサギのエサにする」と八百屋で野菜くずをもらってスープを作るような毎日だった。だが、パリの日本人会書記という職を得て糊口をしのぐことができた。その年の秋にはサロン・ドートンヌに小品を2点出品していきなり初入選を果たした。翌年、大作「二人の男」も入選し、青山の名は少しずつ知られ始めた。日本人会に住み込みで勤めたことも青山の交友関係を広げた。画家だけでなく、木下杢太郎、斎藤茂吉、久生十蘭、小宮豊隆、安倍能成などとも親しくなった。
順調に画家としての道を歩き始めた青山をふいに病が襲った。肺を患い喀血したのである。友人の医師の勧めもあって、1925年、31歳の時に南仏カーニュに引っ越した。パリに呼んだ妻も同じ病気に冒されており、青山がどれほど不安にさいなまれたかは想像もつかない。だが、南仏は青山を魅了した。ほどなくして病は癒え、青山が「世界で一番美しい」という南仏の明るい光は後に「色彩の魔術師」と呼ばれる鮮烈な色遣いを開花させるきっかけになった。特に独特の青は「青山ブルー」と呼ばれるほどだ。そして、生涯の師に出会う。翌1926年、ニースの画廊に委託していた数枚の絵が、偉大な画家アンリ・マティスの眼にとまった。マティスは「この男は色彩を持っている」と賞賛した。この話を伝え聞いた青山の知人だった画家は嫌がる青山を無理やりニースにあったマティスの家に連れて行った。マティスは生真面目な絵一筋の青山を気に入ったのだろう。以後、マティスが死ぬまで二人は師弟として、よき友人として交友が続いた。青山は月に1回はマティスの家を訪ねるようになり、作品の指導や助言を受けた。マティスはデッサンの大切さを説き、「背中の後ろに手が回せるようなデッサンが本物だ」と口癖のように語った。その後、マティスは有名なコレクターであり、美術評論家の福島繁太郎に青山をこう推薦した。「あの日本人は非常に真面目な男で勉強に一心不乱です。まだ若いからあの調子で勉強を続けたら立派な者となるでしょう。何かにつけて力になってあげなさい」当時、パリ日本人画壇は福島派と、大金持ちである薩摩治郎八を頭目に藤田嗣治を大看板とする薩摩派の二大グループに大別されていた。当時パリに滞在していた画家の大森啓助の回想によれば、あるとき、両派が対立し、福島派で重きをなしていた青山が悲憤慷慨して薩摩派の一人に謝罪文を書かせて、ことを納めたという。大森は青山のことを「例の気性で我慢していられなくなり、自ら紛争の渦中に飛び込んだ」と書いており、青山の喧嘩早さと正義感ぶりを物語っている。1929年、青山は35歳にして初めてパリで個展を開き、その後も毎年のように個展を開いた。もはや押しも押されもせぬ画家になっていた。
1935年、41歳で青山は一時帰国した。パリで成功した画家として青山は日本でもてはやされた。翌年には梅原龍三郎の強い勧誘で国画会会員となり滞欧作品27点を出品。第1回佐分賞を受賞し、高い評価を得た。1937年には国画会審査員となり、青山がよき先輩として終生尊敬した梅原と並んで国画会の大看板となった。だが、世間の評価とは逆に青山は画壇のくだらぬ権力闘争や主導権争いに疲れていく。早く南仏に戻りたかったが、第二次世界大戦へ突き進む荒れた世情がそれを許さなかった。1941年に青山は疎開を兼ねて房総半島の勝浦市鵜原に引っ越した。房総は画家たちに人気があり、青山も南仏の雰囲気を鵜原に求めた。同年、ついにアメリカと開戦。物資が窮乏し、制作も困難になっていった。終戦後、さらに状況は悪化する。絵も売れず、食べるものもない中で、それでも青山は絵の本質を求めた。1949年、北海道に住む親友に対する手紙の中で青山はこんなことを書いている。「此頃はヂット食べて行くだけの絵も売れません。売約したものも破約して来ます。支払はおくれます。（中略）こんな時代があって日本の絵も少しはよくなるかもしれません。少なくとも我々孤独派の仕事は深められませう」（原文通り）
追いつめられていた青山は1952年、まだ海外渡航が規制されている中、マティスにフランスへ招待するという形式の書状を送ってもらい、再渡仏を実現する。一時帰国のつもりがいつの間にか17年間が経ち、青山は58歳になっていた。早速マティスを訪ねると師は病床にあった。マティスは青山との再会を喜んだが、その師は1954年に亡くなる。そこから青山は独自の世界を作り上げていった。63歳で自動車免許を取得し、南仏を中心に西はスペイン、東はイタリア、ユーゴスラビア、ギリシャまで足を伸ばし、水を得た魚のように描いた。1967年にはカーニュからニースへ移るが、新しいアトリエからはマティスの墓を見ることができる。80歳を越えても青山は若々しさを失うことなく、かえって艶やかさを増すような絵を描き続けた。だが、92歳となって青山も体力の衰えを感じた。屋外で写生するために担いでいった100号のキャンバスが重くてへとへとになった自分を知ったときに帰国の決意を固めた。1986年、後ろ髪を引かれる思いで、帰国し茅ヶ崎市に住むこととなった。帰国後も絵への思いはますます燃え盛った。94歳の時、新聞へのインタビュー（1988年9月16日朝日新聞夕刊）に答えて、青山は「絵かきは展覧会も死んでからやってもらうのがよい。あんなことをしていると絵を描くひまがない」と語った。南仏に帰りたいという気持ちは年々高まり、100歳の時には実際に航空券まで手配して、成田空港のホテルに前泊し、翌日「やっぱり無理だ」と渋々、家へ帰ってきたこともある。1996年10月、青山は102歳の生涯を絵のためだけに捧げ、逝った。
hPLは191個のアミノ酸 残基からなる一本鎖のポリペプチドであり、分子量は22,125である。分子内には2個のジスルフィド結合と8個のヘリックスがある。hPLの結晶構造は2.0 Aの分解能のX線回折法で同定された。
hPLは妊娠中にしか存在せず、 胎児と胎盤が成長するにつれて母体におけるhPLの血中濃度は上昇する。出産期になると血中濃度は最高に達し、通常は5-7 mg/Lとなる。 多胎児を妊娠している場合、血中濃度はより高くなる。 hPLは胎児の循環系にはほとんど取り込まれない。hPLの血中半減期 は15分である。
現在の佐久市中央公園がある場所（佐久市岩村田762-1）に浅間町役場があった。合併に伴い取り壊され、1976年（昭和51年）に公園として供用を開始した。
デビューシングル「お祭り忍者」と2ndシングル「リンゴ白書」を収録した2作目。 この内、お祭り忍者と佞武多のみ次作のSummer Fiestaにてアレンジを変えて収録されている。
首席秘書官(しゅせきひしょかん、英: Principal Secretary)は、カナダ首相の上級補佐官である。この役職にはしばしば政治任用された最上位の側近があてられる。以前は首席秘書官がカナダ内閣官房の最上位であったが、1987年以降は首席補佐官に次ぐ地位になっている。たいていの州首相も首席秘書官をもっている。
1980年日本歯科大学卒業、1984年同大学院修了。以後同大学助手、講師、助教授をつとめ、2003年より同大学教授に就任。1984年 日本歯科大学より歯学博士号を得る。論文の題は「臼歯修復用コンポジットレジンの繰り返し荷重下における縁端強度」。
1962年に設立された。大学への進学は4割弱で、大半は公務員になる者が多い。校舎は最近建て替えられ、設備面では非常によい。中庭は大学のキャンパスかと思うほど綺麗に整備されている。
生徒に大学入試や就職試験の時に必要な礼儀・作法を習得させることを目的として、体育週番というものがある。体育週番の主な仕事は、体育の授業の連絡や、準備体操の指揮。出席番号順に一人一週間ずつすることになっているが、きちんと仕事ができなかった場合（声が小さかったときなど）、もう一週やり直しさせられる。
核軍縮キャンペーン(CND)は、イギリスの一方的な核軍縮や、核拡散防止条約などを通じた国際的な軍縮を主張し、核兵器や化学兵器や生物兵器の使用に繋がる軍事行動や、イギリスの原子力発電所に反対している。CNDは1957年に設立され、それ以降のイギリスの平和運動の最前線に存在し、ヨーロッパ最大級の単一争点の平和運動組織となった。1959年以降、復活祭の週末にかけて開催される、オルダーマストン近郊の原子兵器研究所（核兵器機関）からロンドンのトラファルガー広場までの「オルダーマストン行進」を組織している。なお最初の「オルダーマストン行進」は1958年に直接行動委員会(the Direct Action Committee)によって組織され、ロンドンからオルダーマストンへ行進した。2010年以降の代表(Chairs)はDavid Webb、事務局長(General Secretaries)はKate Hudson(en)である。
2018年4月28日・9月20日の2度にわたって放送された『青春アオハルTV』をレギュラー化したものである。全国各地にて発掘した「青春な人」を紹介するといった内容である。ヒロミがフジテレビ系列のゴールデンタイム帯のレギュラー番組でMCを務めるのは2004年3月28日まで本番組と同じくこの時間に放送されていた『発掘!あるある大事典』（関西テレビ制作。『II』に改題後、捏造発覚により打ち切り）以来15年ぶりであり、単独としては本番組が初めてとなる。フジテレビ系列の日曜21時台が1時間のバラエティ番組枠になるのは、『オモクリ監督 〜O-Creator's TV show〜』（2014年10月 - 2015年9月）以来の4年ぶりとなる視聴率は開始当初から著しく低迷し、『ジャンクSPORTS』（第2期）・『でんじろうのTHE実験』・『Mr.サンデー』（フジテレビ・カンテレ共同制作）の拡大版や、特番編成などで放送が何週間も連続で休止したりすることが多かった。低迷の結果、秋の改編期前の8月18日放送分が最終回となった。放送期間は約7ヶ月間だが、先述の休止頻発のため、約4ヶ月分の16回放送だった。後番組は、20・21時台に放送の『日曜THEリアル!』。それまでは『ジャンク』・『THE実験』・『Mr.サンデー』の拡大版や特番編成でつなげる。スタッフの一部は、同年10月から水曜22時枠にて『BACK TO SCHOOL!』を担当する。
関白・九条幸家の三男として誕生。母は豊臣完子。幼名は千世鶴。後に名を道昭と改める。婚約者は徳川頼房の娘。松殿家を再興して寛永19年（1642年）に従三位、次いで正二位・権大納言に叙せられたが、正保3年（1646年）に32歳で薨去し、松殿家は1代で再び断絶した。
ギープ（geep、sheep–goat chimera）は、 ヤギとヒツジの受精卵を混ぜ合わせて人工的に造られたキメラ。あるいは混合種。名称の由来は、goat（山羊） + sheep（羊）。
自然交配によるギープの誕生例がいくつか報告されている。2008年には、ドイツ北部ルール地方の農場で、オス山羊×メス羊の自然交雑によって、ギープが誕生したとの報道がある。2014年には、アイルランドの牧場で、オス山羊とメス羊の自然交雑によって、ギープが誕生した。2017年5月5日には、日本のワールド牧場にて、オス羊とメス山羊の自然交雑によって、ギープが誕生した。いであ株式会社食品分析センターによる遺伝子検査の結果、この個体からは、ヤギの遺伝子とヒツジの遺伝子の双方が検出されている。
国見高校から静岡産業大学を経て、2009年ファジアーノ岡山へ加入。同年4月より、ネクスト所属となった。長崎県立国見高等学校時代の同期には城後寿、渡辺千真、藤田優人がいた。2013年12月29日、ヴォルカ鹿児島からの退団が発表された。
しばしばGolangやGo言語と表記されることがあるが、言語の正式名称はGoである。golangという通称は、公式サイトのドメインであるgolang.orgに由来するものである。このドメインになったのはgo.orgが取得できなかったからであるとされている。また、公式のロゴではすべて大文字でGOと描かれているが、言語の名前としてはGoであるとされている。
次のコードはGoで書いたHello worldプログラムである。package mainimport "fmt"func main() {    fmt.Println("Hello, World")}
次のサンプルプログラムは、Goの並行性機能をデモンストレーションする非同期プログラムの実装である。2つの"goルーチン"（軽量スレッド）を立ち上げている。一方はユーザーがテキストを入力するのを待機し、他方はタイムアウトを実現する。select文が2つのgoルーチンがメインルーチンにメッセージを送信するのを待機し、最初に到達したメッセージに対して動作を実行する（コード例はDavid Chisnallの本のコードを一部修正している）。package mainimport (    "fmt"    "time")func readword(ch chan string) {    fmt.Println("Type a word, then hit Enter.")    var word string    fmt.Scanf("%s", &word)    ch <- word}func timeout(t chan bool) {    time.Sleep(5 * time.Second)    t <- true}func main() {    t := make(chan bool)    go timeout(t)    ch := make(chan string)    go readword(ch)    select {    case word := <-ch:        fmt.Println("Received", word)    case <-t:        fmt.Println("Timeout.")    }}
構文は様々な言語に部分的に類似している。変数などにおける型の記法はLimboから引き継いだものと思われる、型名を後置するもので、PascalやAdaに類似している。ブロックの区切りに波括弧を使う記法はC言語他多くと同様である。for文やif文では、条件式を丸括弧で括らず、帰結部分には波括弧が必須である。他に、並列処理について、CSPを参考としている、チャネルによるスレッド間通信機能の構文がある。
Goには構造体という概念があり、実装は下記の様に記述する。// 型(構造体の場合)の定義type MapEntry struct {    name  string    value int}// メソッドの定義func (m *MapEntry) PrintName() {fmt.Printf("%s", m.name)}func (m *MapEntry) PrintValue() {fmt.Printf("%d", m.value)}コード例から分かる通り、構造体には型名、フィールド、メソッドが定義されている。GoにはJavaのような言語が持つクラスやオブジェクトのような概念は無いが実質的には構造体はそれらに近い役割を提供する。Goでは、関数に(m *MapEntry)のようなレシーバーの宣言を追加してメソッドを定義する。レシーバーの宣言は (変数名 型名) と記述する。レシーバー内の変数名は自由に指定が可能であり、受け取り方は値渡し、ポインター渡しの2種類から指定出来る。型とメソッドが切り離されており、型は一切メソッドに依存しない。メソッドと型は、メソッドの追加対象となる型名をレシーバーの型名に指定することで関連付けるようになっている。メソッドは型から切り離されているため型本体を変更する事なくメソッドを追加することが可能であり、同一パッケージ内限定ではあるが、開放された型を実現している。Goには型を初期化したり終了処理する機能が存在しない。初期化は型に所属しない関数や、他の型のメソッドで行うようになっている。
GoではC++のtypedefのように新しい型を定義できる。次の例では、int型を元に MathInt という新しい型を定義している。type MathInt intこれは単に既存の型に別名を与えているのではなく元のint型と別の型を定義している点が大きく異なる。新しく定義した型であれば、元の型が構造体型でなくともメソッドを追加することが出来る。例えばint型やマップ型といった事前定義済み型(組み込み型)に対してもメソッドを追加することが可能である。事前定義済み型から新しい型を定義した場合、下記の様な記述が可能となる。func main() {var value MathIntvalue = -10fmt.Printf("%d", value.Abs()) // -10の絶対値を表示する}
Goには継承が意図的に実装されていない。しかし匿名フィールドという機能を用いることで、ある構造体と同じフィールド、メソッドを持つ構造体を容易に作成することができる。type Base intfunc (_ *Base) Function() {}type Derived struct {  Base}// 呼び出し例var derived Derivedderived.Function()このようにして作られた構造体から匿名フィールドで用いられた元となる構造体の型に暗黙的にキャストするような機能は存在していない。
GoにはC++や他の言語における仮想関数を持ったクラスが存在しない。型に追加したメソッドは一種の非仮想関数である。Goにおいての多態はinterface型を使用して実現する。interface型は実装を一切持たずメソッドの形式だけを定義した型であり、その点はC#など最近の言語のinterfaceと同じである。但し、Goのinterface型は、代入できる型との関連付けが不要である。interfaceに定義しているメソッドを全て持っていればどんなオブジェクトでも代入可能である。Goにおけるinterfaceの例を下記に示す。type Container interface {Begin() IteratorEnd() Iterator}Goのinterfaceは、MLのsignatureや、かつてg++に存在したsignatureとC++拡張と全く同じ機能である。
Goではdefer文という例外安全な強制実行のしくみを採用している。deferはdeferキーワードに続けて、関数呼び出しかセレクターによる呼び出しを記述することで関数終了時に指定した処理の呼び出しを実行する。deferは下記の様に記述する。defer 関数呼び出しまたはセレクター呼び出しdeferはブロックを持たず入れ子が深くなるようなことはない。ただし、関数以外のブロックを無視する点に注意が必要である。例えばループ中でdeferを使用した場合、ループ内では指定した関数が呼ばれず関数終了時にdeferで指定した全ての関数呼び出しが行われる。deferには、関数呼び出しかセレクターによる呼び出ししか記述できず、式や文を直接記述することはできないが、下記のように無名関数を利用して、任意の式や文の実行も可能である。defer func() {message := "error"fmt.Println( message )}()
他の言語で使われているtry-catch方式の例外処理機能はないが代わりの機能としてpanicとrecoverを用いた例外処理機能を提供している。Goは一般的な例外処理への使用を推奨しないものの、例外処理用の専用構文を備えている。一般的な例外にはあくまで戻り値を使う。例外を陽に発生させる仕組みとしてpanic関数がある。panic は下記のように記述するpanic( /* 各種値 */ )panic関数の引数には、数値や関数、構造体といった各種値を指定する事が出来る。特定型のデータでなければ使えないといった制限はない。また、panicは構文ではなく関数である。有用性は無いが、deferなど式が使えず関数呼び出ししか記述できない場所でも直接記述できる。panic関数を実行するとpanic呼び出し以降の処理を中断し、コールスタックを巻き戻す。 ただし、panic呼び出し以前にdeferされた関数やセレクターについては呼び出しが実行される。panic関数で投じられた例外データは、recover関数と、deferを組み合わせて受け取る。recover関数は、panic関数の引数を返し、コールスタックの巻き戻しを停止する。recoverの使用例を下記に示す。func Example() {defer func() {/* recoverを呼んだ時点でコールスタックの巻き戻しが終了する */cause := recover()fmt.Fprintln (os.Stderr, cause)}()panic ("error") ;/* panic以降Example内の処理は実行されない */}func main() {Example()/* Example()の呼び出し側はrecover関数が呼び出されたため処理を継続できる */}recoverは構文ではなく関数であるためdeferに defer recover() と直接記述することもできる。ただし、recoverが機能するのはdeferで呼び出した関数の内部だけであり、deferに直接記述した場合は機能しない。recoverはdeferで実行される関数内であればどこでも機能する。これを利用し例外が発生する関数に直接recoverを記述せず、例外処理用関数を用意してそこにrecoverを記述し、共通する例外処理を一つの関数にまとめる事もできる。処理をまとめることができるが記述が冗長となる。Goのdeferとpanic関数・recover関数の組み合わせでは、deferで起きたpanicもrecoverで捕まえられる。
Goはインターフェース型の値から、基底型の値（インターフェース型に変換される前の型の値）を動的に安全に得るダウンキャストの仕組みとして「型アサーション」と呼ばれる機能を備えている。// Value の返値はどんな型でも構わないvar i interface{} = Value()/*    i の基底型を string と仮定し、    実際にそうであれば s には変換結果が、 ok には true がセットされ、    そうでなければ s にはstring型の初期値（ゼロ値）が、 ok には false がセットされる。    以下の様に2つ目の返値を無視すると、i の基底型が string でなければ暗黙的にランタイムパニックとなる    s := i.(string)*/if s, ok := i.(string); ok {    fmt.Println ("文字列: ", s)} else {    var kind string    // 型switch    switch i.(type) {    case int:        kind = "数値"    default:        kind = "その他"    }    fmt.Printf ("%s: %v\n", kind, i)}標準パッケージのreflectを使うことで、対象の値型やその値などの詳細を得ることができる。
Goには名前とモジュールを管理するために、パッケージという仕組みを持っている。基本的なパッケージの使用例を下記に示す。package main// 現在のソースファイルが所属するパッケージ名の指定// 本記事の例では省略されている事が多いが本来は必須である import _ "./sub/a"// (1)ソースファイル中から名前が使用されないパッケージの取り込みimport . "./sub/b"// (2)パッケージ名を省略して、パッケージ内の名前を現在のソースファイルに全て取り込むimport alias_c "./sub/c"// (3)パッケージ名に別名を付けてパッケージ名を現在のソースファイルに取り込むimport "./sub/d"// (4)パッケージ名に末端のパッケージ名と同じ名前を付けて現在のソースファイルに取り込むfunc main() {Function()// (2)のパッケージに所属するFunctionの呼び出しalias_c.Function()// (3)のパッケージに所属するFunctionの呼び出しd.Function()// (4)のパッケージに所属するFunctionの呼び出し}Goには多彩なimport文が存在するが、その構成要素は、別名の指定とGoのソースを格納したフォルダーの指定（またはパッケージバイナリー）という非常に単純なものである。Goでは名前管理とモジュールの取り込み指定を一つの構文にまとめる事で、他の言語では煩わしいモジュールの結合を簡潔なものとしている。Goの名前管理の特筆する点として名前解決の方法として階層型の名前空間ではなく別名の仕組（のみ）を採用している点が挙げられる。名前解決をするために長い名前を記述する煩わしさはない。更にGoにはモジュール管理の点でも特筆すべき点がある。Goはソースファイル中に一つ初期化関数（init）を定義する事で、初期化関数により実行時に広域変数を初期化できるという機能を持っている。この初期化関数が呼ばれるソースファイルは、main関数の定義されたソースファイルから連鎖的にimportされたパッケージに含まれるソースファイルだけである。この特性により使う予定もないのに初期化コードが実行されるおそれはない。また、パッケージが初めて参照されるまで初期化が遅延されてしまうという事もない。
Go には、型レベルのアクセス指定子が存在しないが、パッケージレベルでのアクセス制御が存在する。パッケージレベルでのアクセス制限はシンボル名（変数名、メソッド名、関数など）の先頭一文字目が大文字か小文字かで決定する。大文字であればパッケージに対し公開され、小文字であれば非公開となる。
型の継承、ジェネリックプログラミング、アサーション、オーバーロードといった機能をあえて提供していない。FAQにおいて、ジェネリックプログラミングは一部導入が表明されているが、オーバーロードは効率的見地から排除されたことが述べられている。関数は多値を返すことができるので、それによりエラーの報告は容易である、としている。
Go言語の処理系は2種類ある。gcはGo言語で実装されたセルフホスティングのGo言語コンパイラである。バージョン1.4以前はC言語で実装されていたが、バージョン1.5でC言語からGo言語への変換ツールでコンパイラの実装言語を切り替えて、以降はGo言語で開発している。構文解析にyacc・bisonを使用している。Gccgoは、再帰下降パーサを持つC++フロントエンド、バックエンドに標準GCCを利用したサードパーティー開発のGo言語コンパイラである。
ISO 3166-2:MP――この記事は、ISOの3166-2規格の内、MPで始まるものを示すものでアメリカ合衆国の海外領土(属領)である北マリアナ諸島を表している。そして北マリアナ諸島の地域ごとの行政区画コードは存在しない。なお、アメリカ合衆国のISO 3166-2:USに北マリアナ諸島が割り当てられておりその行政区画コードはUS-MPである。
『蜃気郎』は西岸良平によって執筆された漫画作品。『漫画アクション』（双葉社）に、1979年から1981年にかけて連載された。
裏社会で「悪の帝王」と恐れられる大怪盗「蜃気郎」が、自らの芸術的な犯罪計画の為に利用した人々を幸福にしてしまう、という「奇妙にさわやか」な筋立てが最大の魅力となっている。