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東京府（現・東京都）出身。1926年東京帝国大学工学部建築学科卒業。ハーバード大学留学の後マサチューセッツ工科大学大学院修了。大蔵省営繕管財局に入り、国会議事堂の室内意匠・音響設計等に従事した後、1930年東京帝大工学部講師となった。翌1931年に東大助教授となり、助教授時代に公衆衛生院建築衛生部長を兼任した。1939年日本建築学会賞学術賞を受賞。1940年東大教授、1963年退官し東大名誉教授・東洋大学工学部教授に就任。1973年勲二等瑞宝章を受章。1977年7月1日東洋大名誉教授。1979年日本音響学会功績賞を、1983年には日本建築学会大賞をそれぞれ受賞。他に平山建築研究所長、衛生工業協会長、日本建築設備センター理事長、日本照明学会長等を歴任した。
平山嵩は天文学者・平山信の次男である。地質学者・鉱物学者の坪井誠太郎、数学者の正田建次郎、元東洋製作所社長の佐竹義利及び元東京電気保全会長の川上寿一はいずれも嵩の義弟にあたる（坪井の妻・百合、正田の先妻・多美、佐竹の妻・厚及び川上の妻・千枝は4人とも嵩の妹である）。また、化学者の坪井正道と法学者の正田彬は嵩の甥にあたる（正道は誠太郎・百合夫妻の長男で、彬は建次郎・多美夫妻の長男である）。嵩の妻は原正幹の長女だが、正幹の妹が工学者・平賀譲に嫁いでいる。平賀の三女が元サントリー社長の佐治敬三に嫁いだため、嵩の妻と佐治の先妻は従姉妹同士という関係になる。嵩は妻との間に3男1女をもうけた。次男の平山淳は嵩の父、すなわち淳の祖父・信と同じく天文学者。
奥村 信房（おくむら のぶふさ、生没年不詳）とは、江戸時代の浮世絵師。
クヴァシル（クヴァシル、クワシール、クファシルとも。古ノルド語: Kvasir）は、北欧神話に登場する神である。その名前は「醸した飲み物」を意味するクワス（露: kvas、諾: kvase）と語源が同じであり、本来は一種の酒の名称であったと考えられる。
『スノッリのエッダ』第二部『詩語法』には、アース神族とヴァン神族が抗争(en)終了後に和睦を結ぶ記念として、全員が唾を器に吐き出したが、その和平の印である唾液を滅失させないために、唾液に人間の形を与えてクヴァシルという非常に賢い人物を作り出した。クヴァシルが答えられない質問は皆無であったと語られている。また『ユングリング家のサガ』では、彼がヴァン神族で最も賢い神だとされている。ヴァン戦争の和睦の人質交換に際し、アース神族は非常に賢いミーミルを送ってきたため、ヴァン神族は彼と交換にクヴァシルをアースガルズへ送った。
クヴァシルは世界中を回って自分の知識を広めようとした。しかし、彼は間もなく、ドワーフの兄弟のフィアラルとガラールによって、2人の住む洞窟で殺された。クヴァシルから搾り取られた血は、オーズレリルまたはオドレーリル(Óðrerir, OdhraerirもしくはOdroerer）という釜と、ソーンまたはソン(Són, Son)と、ボズンまたはボーデン(Boðn, BodenもしくはBodn)という名の壺に貯められた。兄弟はアース神族らには、クヴァシルが自身の知識で窒息して死んだと告げた。兄弟がクヴァシルの血と蜂蜜を混ぜ合わせて保管していたところ、血から詩を生み出す魔力のある詩の蜜酒が醸された。この出来事に由来し、詩は「クヴァシルの血」などと呼ばれることがある。
山口県出身。1988年（昭和63年）に山口大学を卒業し、中学校の臨時採用教員（国語）となった。自衛官募集のパンフレットを市役所で見たのをきっかけに自衛官を志し、1989年（平成元年）、海上自衛隊に入隊。自衛官に転じた時の心境を「教員は臨時でしたが、海上自衛隊の方は正職員であったこともあり、『自分が必要とされている』と強く実感しました。」と語っている。艦艇乗組を志望したものの、当時は女性が艦艇乗組をできる環境がなく、経理・補給職域に進んだ。2016年（平成28年）12月、海上自衛隊史上、医官を除くと女性では初となる海将補に昇任した。
フン（ベトナム語: Hùng / Hưng、英語: Hung）は、ベトナム人やベトナム系人の男性名の末尾に使われる。
古くは佐賀藩主鍋島直正が天保5年（1834年）に創設した医学館を源流とし、安政5年（1858年）水ケ江に移転。この時直正から「好生館」と命名される。この時はまだ今の「医科大学」に相当するような医学校だった。明治の近代化で1888年（明治21年）に学校部の組織が消え「公立佐賀病院」となり、1896年（明治29年）に「佐賀県立病院好生館」と改称。この経緯から病院の管理者は代々「館長」と呼ばれる。古川康が知事となって以降経営改革が進められ、2010年（平成22年）に運営者が県本体から新たに作られた同名の地方独立行政法人に移された。更に、水ケ江の病院は敷地が狭く、医療技術の変化に対応できなくなってきたことから移転が計画され、2013年（平成25年）5月、市の西部嘉瀬地区に新築した病院に移転。その際、名称を「県立病院」から「県医療センター」に改め、県の中核医療機関となることを明確にした。佐賀大学医学部附属病院を基地病院とする佐賀ドクターヘリの協力病院である。
富士見ドラゴンブック（ふじみドラゴンブック）は、KADOKAWA（富士見書房ブランド）の文庫レーベル。ゲームの関連書籍を扱うレーベルだが、主要なジャンルはテーブルトークRPG (TRPG) である。創設は1985年で、現在も継続して新刊を出し続けている。
富士見書房の出版物のうち、TRPGの文庫版ルールブックやサプリメント、リプレイ、ガイドブック（「○○がよく分かる本」シリーズ）、TRPG関係の資料・雑学本などが所属する文庫レーベルである。また、TRPGに限らず、富士見書房が出版しているテーブルゲーム関係の書籍で文庫形式のものは通常このレーベルで出版されている。2010年8月のリニューアル以降はコンピュータゲームのノベライズもこのレーベルから刊行されるようになった。グループSNEは黎明期の頃から同レーベルを支えているパートナー的存在であり、グループSNEが製作や翻訳に関わったゲームコンテンツの半数以上はなんらかの形でドラゴンブックで取り扱われている。また、2000年代以降はファーイースト・アミューズメント・リサーチが関係するコンテンツの取り扱いが飛躍的に増えている。リプレイ出版に関わっている各種レーベルの中でも群を抜いて大量のリプレイを刊行しているが、リプレイはゲームの副読本であるという性質上、母体となるゲームの商業展開がストップすると増刷されなくなる。現在でも新刊が出る老舗レーベルである一方で、過去に人気を誇ったリプレイであってもゲームの方の展開が止まっているがゆえに絶版同然となっている作品も多い。この点はTV番組や映画のノベライズと性質が似ている。
創刊初期の1980年代は当時ブームとなっていたゲームブックが中核を占めており、刊行第一作はドラゴンランスを原作としたゲームブック『パックス砦の囚人』(著・モーリス・サイモン/訳・大出健、絶版）。それ以降、『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』のゲームブックシリーズを中心に『ブラッド・ソード』シリーズや『スカイフォール』シリーズなど様々な英米の作品の日本語訳を出版していき、当時の日本におけるゲームブック市場に一定の存在感を与えていた。翻訳以外でも『ダーティペア』のゲームブックシリーズなど日本でのオリジナル作品も存在する。ゲームブックを数多く出す一方、ゲームブックの原点となったテーブルトークRPG(TRPG)の紹介をする書籍も出していった。RPG風ファンタジー世界で出てくる定番の怪物たちを紹介したガイドブック『モンスター・コレクション─ファンタジーRPGの世界』（安田均、1986年）や、ダンジョンズ&ドラゴンズのハウ・ツー本である『D&Dがよくわかる本─ダンジョンズ&ドラゴンズ入門の書』(黒田幸弘、1987年）は、入手しやすい安価な文庫で出されたことで、当時の若い世代にTRPGを伝えることに貢献している。『モンスター・コレクション』は続篇として『トラップ・コレクション』『シティ・コレクション』『キャラクター・コレクション』『アイテム・コレクション』『スペル・コレクション』が発刊された。これらはそれぞれのテーマにあわせて「ファンタジーRPGによく出てくるもの」を解説した本であり、このコレクションシリーズで培われたイメージは『ソードワールドRPG』の世界観にも強く影響を与え、さらには後の『モンスターコレクションTCG』の原点となった。1989年には自社オリジナルのTRPGのルールブックである『ソードワールドRPG基本ルールブック』をドラゴンブックから文庫として出版し、日本のTRPGブームの立役者の一人となった。同年にソードワールドRPGの関連製品として出版した『ソード・ワールドRPGリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲(ラプソディ) 』も人気を博し、以後、現在に至るまでドラゴンブックはリプレイを多数出版するレーベルとなる。1990年代前半には様々なTRPGタイトルのハウ・ツー本を多数出版した。それらの多くは『D&Dがよくわかる本』からの系列として『○○（ゲームタイトル名）がよくわかる本』と名づけられ、富士見書房以外の出版社から出たハウ・ツー本にもこの名づけ方が模倣されたものがある。また、特定のTRPGタイトルに限定しない、TRPG全般に通じるテクニックを紹介するようなガイダンス本も数多く出版された。1990年代後半はテーブルトークRPG冬の時代の影響を受け、富士見ドラゴンブックからTRPG関係の出版点数は激減。いくつかのリプレイシリーズが細々と出版されるようになる。また、当時のトレーディングカードゲームブームにのり自社のTCGである『モンスターコレクションTCG』の解説書などがドラゴンブックのレーベルで出されるようになった。2000年代に入るとリプレイの出版点数が序々に回復していき、近年はかつてのTRPGブームの時を凌駕するほどの多くのリプレイを出版するようになっている。一方、リプレイ以外のTRPG出版物が大判書籍で出るようになった近年の流れを受けて、文庫レーベルであるドラゴンブックではリプレイ以外はかつてのTRPGブームほどには出版されていない。2010年8月にリニューアルが行われ、コンピュータゲームのノベライズが新たに扱われるようになる。このリニューアルと同時に、リプレイのノベライズやTRPGの外伝小説もドラゴンブックで刊行されるようになっている。リニューアル以前はこれらは富士見ファンタジア文庫から出版されるのが通例であった。ただし、特定のゲームの小説化ではない、TRPGプレイヤーそのものを主人公にした青春小説『ひと夏の経験値』（秋口ぎぐる、2006年）は、読者層がTRPG経験者にほぼ限定される題材のためか、リニューアル以前であってもドラゴンブックから刊行されている。また、1987年から1996年までは姉妹レーベルとして「富士見ドラゴンノベルズ」が存在していた。これは『ドラゴンランス』シリーズなどの、テーブルトークRPGとかかわりの深い海外小説作品の翻訳を出版するレーベルで、『トラベラー』や『バトルテック』などの海外製ノベライズが翻訳されていた。
1990年代前半のTRPGブーム期では、様々な出版社が富士見ドラゴンブックに相当するものとしてTRPG用の文庫レーベルを作り出した。角川書店（角川スニーカーG文庫）、アスペクト（ログアウト冒険文庫）、メディアワークス（電撃ゲーム文庫）など、次々とレーベルが発刊されたが、「テーブルトークRPG冬の時代」に入り母体の雑誌が休刊したのと同時にレーベルも停止してしまっている。2009年現在、エンターブレイン（ファミ通文庫）やジャイブ（integral）、ホビージャパン（HJ文庫G）などからTRPG関連文庫本は発行されているが、これらは21世紀に入ってから設けられたか、以前よりレーベルは存在したがTRPG関連書籍の出版が近年になってのものであり、いずれも歴史は浅い（ただし、ファミ通文庫はログアウト冒険文庫の後継と見ることも可能である）。1980年代より続いている富士見ドラゴンブックは、これらに比べれば長い歴史を持ち、いわば「老舗」のレーベルである。特にリプレイに強みを持っている。
ノエル・ギャラガーの作詞・作曲。オアシスの2枚目のアルバム『モーニング・グローリー』からのシングルカットで、バンドにとって初の全英シングルチャート1位獲得シングルとなった。クリエイション・レコーズのアラン・マッギーは、「アクイース」との両A面シングルとして発売することを考えていたが、ノエルはそれに反対したという。日本盤ではビートルズの「悲しみはぶっとばせ」のカバーが収録されている。
福井県大野市東市布の岐阜県との県境にある油坂峠（717m）付近に源を発し、九頭竜ダムを経て、岐阜県郡上市から流れる石徹白川を合わせる。大野盆地･勝山盆地を北西に進み、福井平野にて日野川を合わせ北進、坂井市で日本海に注ぐ。
古代には福井平野は大きな湖であり、洪水のたびに水害が起きていた。5世紀～6世紀に掛けて越前を支配していた男大迹王（継体天皇）は九頭竜川河口を広くして湖の水を海に出やすくしたといわれている。継体天皇が九頭竜川治水の先駆者であると現在でも伝えられている。奈良時代に入ると東大寺領の墾田が数多く開墾され、利水の為の用水路整備が始まった。766年の溝江における用水が九頭竜川の利水の端緒といわれている。下る平安時代末期の保元年間（1156年 - 1159年）、越前国惣追捕使・藤原国貞は九頭竜川流域の灌漑を図るため鳴鹿地区より用水路を掘削・取水した。これが十郷用水である。鎌倉時代以降は十郷用水を中心とした利水開発が主体となった。1515年、越前守護・朝倉孝景は十郷用水の支配に乗り出し運用に関する詳細な規定を定めた。その後朝倉氏を滅ぼした織田信長は北陸総司令官として柴田勝家を越前に封じたが、勝家は「十郷用水条々」を1578年に制定。更なる運用規定を定めた。一方治水に関して手付かずに近い状況であった。
関ヶ原の戦いの戦功により越前北ノ庄68万石の太守となった結城秀康（徳川家康次男）は、重臣を要衝に配置し加賀前田氏の押さえとなった。秀康は北ノ庄を福井と改め、福井藩の藩祖となるが藩政確立の為の領内整備を行った。特に治水・利水においては家老・本多富正の功績が大きい。富正は家康の重臣・本多重次（作左衛門）の養子で秀康付きの家老となった人物である。彼は福井城外堀への引水と城下の上水道・灌漑を目的に九頭竜川から日野川まで芝原用水を開削、日野川筋にも関ヶ鼻用水を開削して新田開発を促進した。また、九頭竜川本川に「元覚堤」、日野川に「昼夜堤」を建設して中世には放置同然であった治水にも力を注いだ。この他家老の一人今村盛次は十郷用水の公正な配水慣例を制定し、以後この慣例にしたがって十郷用水の水利権は履行された。これ以降も洪水を起こす九頭竜川の治水は藩政として続き、1796年（寛政8年）には木部輪中が造成された。幕末、松平慶永（春嶽）は混乱期の中においても九頭竜川の治水計画を策定し、1869年（明治2年）より大規模な引堤に着手したが1871年（明治4年）の廃藩置県によって計画は頓挫した。
明治に入り、内務省はお雇い外国人による河川改修を木曽川や淀川など全国で実施した。その中心となったのがG.A.エッセルとヨハニス・デ・レーケであるが、彼らは九頭竜川流域でも治水工事を指導監督した。具体的には沈床工・護岸工の設置、土砂堆積が問題だった三国港改修のための突堤整備と九頭竜川導流堤の建設である。その後も1900年（明治33年）に足羽川放水路開削事業が開始されるなど治水事業は継続されたが、1906年（明治39年）の大水害を契機に国策での河川整備の要望が高まった。九頭竜川は1908年（明治41年）に内務省直轄河川事業に指定されたが、春江堤防・東藤島堤防築堤等の「明治の大改修」事業の完成までには杉田定一の尽力によるところが大きい。一方、絹織物産業などの殖産興業の発達により電力需要も増大し、急流で水量の豊富な九頭竜川は水力発電の適地として次第に電源開発が行われていった。1899年（明治41年）、京都電燈が足羽川に水路式発電所である宿布水力発電所を建設したのが始まりであるが、1909年（明治44年）越前電気は同じ足羽川に持越水力発電所を建設した。これにより絹織物業の力織機動力源の確保や、1914年（大正3年）に営業運転を開始した京福電気鉄道への電力供給が可能となった。電源開発は九頭竜川本川にも波及し、1919年（大正8年）から1923年（大正12年）にかけては西勝原第1・第2発電所が建設され、九頭竜川水系における大規模電源開発の嚆矢となった。
戦後に入ると、食糧増産のための施策として農林省（現・農林水産省北陸農政局）は1948年（昭和23年）より国営九頭竜川農業利水事業に着手した。十郷用水と芝原用水の安定した水供給を図るために鳴鹿地先に鳴鹿堰堤を1954年（昭和29年）建設した。当時は固定堰であったが1964年（昭和39年）に国営九頭竜川第2農業水利事業が着手されるにおよび、1966年（昭和41年）に鳴鹿堰堤は可動堰へと改造された。しかし、老朽化の進行や水需要の再分配、大野市の上水道需要の増大等から堰の改良が必要となり、1989年（平成元年）より建設省（現・国土交通省近畿地方整備局）によって鳴鹿堰堤再開発事業、九頭竜川鳴鹿大堰の建設が開始された。堰は2003年（平成15年）に完成し、灌漑の他に洪水調節・不特定利水・上水道を目的とした多目的ダムとなった。
1948年、福井市を震度7級の激震が襲った。この福井地震により市街地は壊滅的被害を受けたが、それに追い討ちを掛けるように集中豪雨が起こり、福井市は再起不能寸前に陥った。当時の福井市長熊谷太三郎が、福井市内の浸水被害から河川への排水を重要視、建設省などに治水のための予算配分などを要望した。結果、福井市内などに排水機場や排水樋門などの整備が進行、また足羽川放水路の改良工事などの大改修を行った。この熊谷による治水事業は、杉田定一の「明治の大改修」に比肩するものとして「昭和の大改修」と呼ばれた。この改修事業で福井市は災害から復興を始めることができた。また、九頭竜川は鳴鹿地点で分流しそれぞれ表川・裏川と呼ばれたが、洪水調節と農地開墾のために表川を本川として裏川を締め切ることになり、1968年（昭和43年）に締め切り工事は完成し流路は一本化された。
九頭竜川の電源開発は戦後北陸電力や電源開発によって上流部に発電用ダムの建設計画が進められた。一方、1959年（昭和34年）の伊勢湾台風や1961年（昭和36年）の第2室戸台風による水害を契機に建設省も九頭竜川水系の総合開発計画を策定した。すでに福井県によって1951年（昭和26年）より真名川総合開発事業が始まり、笹生川ダム（1957年完成）や雲川ダム（1956年完成）が建設されていたが、九頭竜川本川上流部に大規模な多目的ダムの建設を骨子とした九頭竜川総合開発事業が1961年より着手された。これにより水系最大のダムである九頭竜ダムが建設され、発電施設として揚水発電である長野発電所や鷲ダム・仏原ダム・山原ダム・石徹白ダムが相次いで建設された。だが1965年（昭和40年）明治以後では最悪の水害・奥越豪雨が流域を襲った。この時には上流で3日間で1,044mmの猛烈な豪雨が降り注ぎ、笹生川ダムは堤頂全体から越水し決壊の危機に襲われ、下流の西谷村（現・大野市）中島地区は壊滅的な被害を受け集団移転の憂き目に遭った。こうしたことから建設省は九頭竜川水系工事実施基本計画を1968年に改訂、この中で更なる洪水調節を図るため真名川ダムの建設に着手、1978年（昭和53年）に完成した。支流においても福井県によって日野川総合開発事業・竹田川総合開発事業などが実施され、広野ダム・桝谷ダム・龍ヶ鼻ダム・永平寺ダム・浄土寺川ダムなどが完成。現在、吉野瀬川ダムが建設中である。
だが、1990年代の公共事業見直しの風潮は九頭竜川水系にも及んだ。その最大の焦点となったのが足羽川ダムである。1983年（昭和58年）より福井県より事業継承した建設省が足羽川本川に計画した高さ80mの重力式コンクリートダムである足羽川ダムは、水没世帯数188戸におよび激しい反対運動が巻き起こった。本体着工が為されぬままに1997年、建設省の諮問機関である「九頭竜川流域委員会」・「足羽川ダム建設事業審査委員会」が現行でのダム建設は認められないという答申を出したため建設は凍結された。その後建設省は福井市等の流域自治体に代替案を提示し、判断を求めた。その賛否両論が渦巻くさなかの2004年（平成16年）7月、平成16年7月福井豪雨が発生した。この豪雨により足羽川流域に記録的な水害が発生、福井市内で堤防が決壊し福井市街中心部が浸水したのを始め足羽川流域を中心に死者5人、浸水戸数14,172戸と甚大な被害となり、激甚災害に指定された。その一方で、足羽川より総雨量の多かった筈の真名川流域では真名川ダムの洪水調節により下流の大野市では被害がなかった。この事実と水害の被害の惨たる様は福井市など流域自治体の行政のみならず被災住民にも大きな衝撃を与え、ダムによる抜本的治水対策が要望されることとなった。これを受け国土交通省は足羽川支流の部子川に高さ96.0mの重力式コンクリートダムを建設することで、旧ダム案と同様の洪水調節能力と住民の犠牲があらゆる代替案よりも軽微になることから、2006年（平成18年）より平常時は貯水しない治水専用ダムとして足羽川ダム建設事業は再開された。いったんは計画凍結されたダムが復活することは極めて異例であるが、住民のニーズに応えた形で公共事業が再評価されたモデルケースであり、観念的な反対論を排除した客観的検討によって関係者が議論した方法であるといわれている。その一方で日本共産党や全国の公共事業に対し厳しい監視を行っている「国土問題研究会」は足羽川ダム建設には反対し、従来どおりの堤防などによる治水対策を訴えている。ただし、現在のところ流域市町村や豪雨被災住民、そして当の水没予定地域に住む住民はダム建設に賛成の意思を示しており、ダム反対派は不利な状況下にある。今後は水没地域住民への補償の充実性や地域振興への国土交通省の対応が焦点となっている。
九頭竜川水系で残存する最初の河川施設は、保元年間に藤原国貞が開削した十郷用水である。この用水は後に代々の越前支配者により管理される重要な施設となった。灌漑施設は戦後、用水の水源である鳴鹿に鳴鹿堰堤が1954年（昭和29年）に建設されることで近代化した。水力発電は1899年（明治41年）に京都電燈が足羽川に発電所を建設したのが始まりで、戦後には大規模な水力発電計画が北陸電力や電源開発により進められるが、水利権の問題で紛糾した。建設省（現・国土交通省近畿地方整備局）は調停に乗り出す一方、伊勢湾台風による水害を機に九頭竜川の総合開発に乗り出し、ここに治水と電源開発が一体となった「奥越総合開発計画」が動き出す。1965年（昭和40年）の奥越豪雨によって未曾有の災害を受け、計画は修正されて現在九頭竜川はダム・堰が一体化した管理を行っている。
三国競艇場は開設時の1953年から1968年まで、九頭竜川の河口部にほど近い場所に所在し、競艇レースを実施していた。1966年の九頭竜川一級河川昇格に伴い建設省より移転通達が出されたことで、1968年に坂井市三国町池上の現在地へと移転した。この九頭竜川河口時代の競艇場は、全国でも数少ない河川水面の競艇場であったが、『九頭竜の三角波』といわれる特有の波が発生する全国屈指の高難度の競走水面として名高く、選手も恐れる競艇場として知られていた。
2000年12月11日から行われた、「FATE or FORTUNE」ツアー最終公演の模様を収録。「child vision 〜絵本の中の綺麗な魔女〜」ではマルチアングル機能がついている。 11曲目の「-S-」、13曲目の「Escape」は2013年現在もスタジオ音源化されていない。 (「-S-」はシングル「NEO VENUS」のc/wにこのライヴの音源が収録されている。)
1992年のMLBドラフト5巡目でオークランド・アスレチックスに入団。メジャー昇格のないまま1998年にタンパベイ・デビルレイズに移籍。1999年のシーズン終盤にメジャー初昇格すると、翌年から3年連続で100試合出場・二桁本塁打を記録し、4番も打った。2002年オフ、この年貧打に悩まされて最下位に終わった横浜ベイスターズは、監督の山下大輔が左の強打者の獲得を熱望。当初はこの年限りでヤクルトスワローズを退団したロベルト・ペタジーニの獲得に動いていたが失敗したため、代わりにコックスを獲得した。移籍金100万ドル・年俸275万ドル（当時日本円で推定約3億円）の3年契約（3年目は横浜側が選択権を持つオプション）と横浜としては破格の条件で、4番候補として大いに期待された。コックス本人としても、2002年の年俸28万ドル（当時のレートで約3100万円）から約10倍となる大幅増であった。ところが、2003年の春季キャンプで右膝の外側半月板を損傷し、内視鏡手術後の回復が遅く、一軍昇格は5月14日、15試合の出場のみで今度はふくらはぎを痛めて二軍落ち。同年に年俸5000万円で入団したタイロン・ウッズの活躍の裏でそのまま一軍に戻ることなく、シーズン終了後の11月28日に「中途半端な状態で置くと、現場が起用法に困る」（笹川チーム運営部長）とされて契約を2年残して解雇された。横浜は全く戦力にならなかったコックスに対し、2年目の年俸及びオプション破棄の違約金も合わせて、総額で700万ドル以上を払うことになった。当時、球団社長だった峰岸進はコックスの退団時に「授業料にしては高すぎた」とコメントしている。2004年はどこにも所属せず、同年12月にタンパベイ・デビルレイズとマイナー契約したが、翌2005年はマイナーで19試合出場しただけで解雇された。
出汐（でしお）は、広島県広島市南区に所在する町名である。旧町名は「出汐町」（ - ちょう）。
地区のかなりの部分（出汐2丁目のほぼ全域）を広島県立広島皆実高等学校および広島県立広島工業高等学校の校地（戦前の広島陸軍被服支廠の跡地）が占め、残りは宅地がほとんどである。地区は国道2号によって南北に分断され（北半が出汐1・4丁目、南半が同2・3丁目）、かつては旧国鉄宇品線（現在は車道として整備）によって東西に分断（東半が1・2丁目で西半が4・3丁目）されていた。
付近の田畑に汐のわき出るところがあったことによるとも、皆実新開の鎮守である竪岩社の脇に潮の干満のある「出潮池」があった（知新集）ことに由来するともいう。
江戸初期、広島湾頭の遠浅の干潟に過ぎなかったこの地区は、1662年（寛文2年）から翌1663年にかけて行われた仁保島西新開の造成により、近隣の皆実町・旭・翠などとともに新たな埋め立て地となった。仁保島西新開はのち「皆実新開」と改称され、明治維新後には皆実村、1889年（明治22年）の広島市制施行後は同市の（大字）皆実に属することとなった。日清戦争開戦とともに軍港である宇品港への軍事輸送のためにこの地区を縦断して国鉄宇品線が敷設され、また戦後に比治山以南の地域に軍事施設の設置が進むなか、この地区にも広島陸軍被服支廠が設置（1904年）された。昭和期に入って被服支廠などへの通勤のため、地区内（現・出汐3丁目付近）に宇品線の上大河駅が開業、さらに2年後の1932年には町域を接する霞町の陸軍兵器支廠の通勤のため現在の出汐1丁目に比治山駅が開業された。そして、それまで皆実町（1916年に改称）の一部（当時は皆実町「東上組」と称された）であったこの地区は、1933年になって初めて「出汐町」として分立した。戦前のこの時期、出汐町の大半は工場・倉庫が建ち並ぶ被服支廠の敷地によって占められ、その周囲は蔬菜・麦・レンコンなどが栽培される近郊農業地域であった。1945年8月6日の原爆投下に際して、爆心地から2.5km強の位置にあった出汐町は、北半部が比治山の陰に入っていたなどの要因があって半壊地域とされているものの被害は比較的小さかった。
戦後、出汐町の大半を占めていた軍用地は開放され、被服支廠の跡地の大半は県立皆実高（1949年設立）・県立工高（1953年設立）が校地として使用し、残った建物は学生寮やアパート、民間企業の工場・倉庫に転用された。周囲の農地も宅地化が進行し、1966年に町内を南北に分断する新広島バイパス（現国道2号）が開通したことはこの流れに拍車をかけ、区画整理に伴って出汐町も比治山本町・皆実町に町域の一部を編入した。その一方で、戦後次第に利用者を減らしていた宇品線はバイパス開通により廃止が決定的となり、1972年の旅客営業全面停止にともない上大河駅も廃止された（路線自体はその後も1986年まで貨物線「宇品四者協定線」として存続した）。1990年代になって隣接する段原地区の再開発事業が完成に向かったことは、出汐地区（1970年に出汐1〜3丁目→1980年に同1〜4丁目に再編された）の再開発にも影響を与え、戦後久しく皆実高校正門付近以南の区間が未開通であった広島市道中広宇品線も開通した。また1986年の廃止後しばらく廃線跡が放置されていた旧宇品線も、線路などの施設が完全に撤去され、国道2号（出汐2丁目北東角交差点）から丹那付近（広島南警察署前交差点）を結ぶ車道として生まれ変わっている。
本項については、阿弥陀如来およびそのはたらきである本願力を実体的に捉える場合と、真実の象徴として捉える場合があり、「浄土往生」・「悟り」（「覚り」）・「仏に成る」などの解釈について、浄土真宗の宗派によって異なるので注意を要する。親鸞は「浄土三部経」や七高僧の論釈章疏により、信心は阿弥陀如来の本願力により賜わるものであり、その信心を受容することで、浄土に往生することが定まった身となり、現在・現時点で悟り（覚り）を開き仏と成ることが定まる（仏の覚りと等しい位に定まる）とする。そのため、信心を賜わったのちの「南無阿弥陀仏」と口で称える念仏、つまり称名念仏は、すでに浄土へ行くことが定まっていることへの報恩謝徳の念仏であるとする。念仏の功徳により浄土へ往生しようとする方法・手段（行）ではない。また「身」という語については、龍樹『十住毘婆沙論』「易行品 十方十仏章」にある「もし人疾く不退転地に至らんと欲わば、恭敬心をもって執持して名号を称すべし。もし菩薩この身において阿惟越致地に至ることを得、阿耨多羅三藐三菩提を成らんと欲わば、当にこの十方諸仏を念ずべし。」という文をよりどころとしていて、「正定聚をこの身おいて得る」ということである。親鸞は著書において、根本経典である『無量寿経#仏説無量寿経|佛説無量寿経』と、その釈である曇鸞の『浄土論註』の「入正定聚」、善導の『往生礼讃偈』の「前念命終後念即生」などを引用して展開している。主だった物として、『教行信証』・『浄土三経往生文類』・『愚禿鈔』などがある。『教行信証』の「信巻」では、かならず現生に十種の益を獲。なにものか十とする。一つには冥衆護持の益、二つには至徳具足の益、三つには転悪成善の益、四つには諸仏護念の益、五つには諸仏称讃の益、六つには心光常護の益、七つには心多歓喜の益、八つには知恩報徳の益、九つには常行大悲の益、十には正定聚に入る益なり。と、正定聚に入る益を述べている。『浄土三経往生文類』では、必至滅度・証大涅槃の願成就の文、『大経』に言わく、「其、有衆生生彼国者、皆悉住於正定之聚。所以者何、彼仏国中無諸邪聚及不定聚」文また『如来会』に言わく、「彼国衆生、若当生者、皆悉究竟無上菩提、到涅槃処。何以故、若邪定聚及不定聚、不能了知建立彼因故」已上抄要この真実の称名と真実の信楽をえたる人は、すなわち正定聚のくらゐに住せしめむと、ちかひたまへるなり。この正定聚に住するを、等正覚をなるとものたまえるなり。と如来より回向されている信心により、仏になることが定まる身であると述べている。『愚禿鈔』では、本願を信受するは前念命終なり。すなわち正定聚の数に入る。即得往生は後念即生なり。即時に必定に入る。また必定の菩薩と名くるなりと述べている。 『末燈鈔』第一通では、来迎は諸行往生にあり。自力の行者なるがゆえに。臨終ということは、諸行往生のひとにいうべし。いまだ、真実の信心をえざるがゆえなり。また、十悪五逆の罪人の、はじめて善知識におうて、すすめらるるときにいうことばなり。真実信心の行人は、摂取不捨のゆえに、正定聚のくらいに住す。このゆえに、臨終まつことなし、来迎たのむことなし。信心のさだまるとき、往生またさだまるなり。来迎の儀式をまたずと述べている。これは他力の信心を得た者は既に往生が決まっているのであるから、来迎のような奇瑞を期待するのは無意味であるというものであって、来迎の存在そのものを否定したものではない。実際に『浄土高僧和讃』では師である源空（法然）の来迎の様を記している。。 蓮如は、『御文』一帖目第四通「自問自答」において、曇鸞の『浄土論註』「住正定聚」・「即得往生住不退転」や、覚如『改邪鈔』などの「平生業成」の語を引用し、親鸞の教えを述べている。また『御文』では、「一念発起 入正定之聚」など、「正定之聚」・「正定聚」の語を多用し教化している。
滝川 利貞（たきがわ としさだ、慶長14年（1609年） - 延宝5年4月25日（1677年5月26日））は、江戸時代前期の旗本。譜代大名土岐氏の出身で、村上源氏北畠庶流滝川家（常陸片野藩主滝川雄利の子孫）を婿養子として継承した。通称は大学、勘兵衛、官位は従五位下、長門守。摂津高槻藩主土岐定義の次男。母は信濃諏訪藩主諏訪頼水の娘。養父は常陸片野藩主滝川正利。妻は養父滝川正利の娘。正利の娘との間に滝川利雅、滝川利錦、滝川具章の三子があり、他に土岐頼利（旗本土岐頼久（土岐定義の四男、利貞の実弟）の養子）、滝川義利（夭折）、女子1人をもうけた。
元和3年（1617年）、土岐定義の庶子として初めて徳川秀忠に御目見し、元和9年（1623年）、召しだされて小姓に列した。寛永2年（1625年）、常陸片野藩主滝川正利が、多病および嗣子を欠くためとして願い出て所領2万石のうち1万8000石を返上し没すると、命によりその末期養子となり、正利の娘を娶って滝川家の名跡と所領常陸片野2000石を継承した。寛永9年（1632年）、中奥小姓に転任し、従五位下、長門守に叙せられた。寛永16年（1639年）、御膳番を勤めていた際に、厨房費が高騰しており下々の役人が乱脈を行っているとして節倹令が発せられたのに伴い、御膳番の同僚とともに書院番の番士に異動の上、進物番兼務を命ぜられた。正保4年（1647年）、小姓組の組頭に昇進、更に慶安3年（1650年）には小姓組番頭に昇進、家光から家綱への代替わりのあった翌4年（1651年）に廩米1000俵の加増を受けた。明暦2年（1656年）、御書院番の番頭に転任し、寛文元年（1661年）には御留守居に昇進。この職を10年以上勤めた後、延宝4年（1676年）に病気のため辞職した。延宝5年（1677年）死去、享年69。法名は宗興。養祖父雄利、養父正利と同じ片野の泰寧寺（茨城県石岡市根小屋）に葬られた。長子利雅は父に先立って死去したため、次男の利錦が遺領を継ぎ、のちに加増を受けて子孫は4000石を領した。また、三男の具章は将軍家綱の小姓に取り立てられて別家、目付・京都町奉行を歴任して1500石を領し、この2家が幕末まで続いた。
映画『王子と踊子』（1957年）の撮影裏話を描いた2011年の映画『マリリン 7日間の恋』ではイギリス人俳優ドミニク・クーパーがグリーンを演じている。
洋野町の大野地区と八木地区を結ぶ県道。岩手県内6港湾（重要港湾4、地方港湾2）の一つである地方港湾八木港へつながる。なお国道45号とは立体交差のため直接つながっておらず岩手県道216号八木港線を経由して接続する。
プレイヤーはまずトレーラーヘッド（トラクター）を選び、続いてステージ1を除いて区間毎に積み荷を2種類から選ぶ。各コース毎で規定時間内に走破するとステージクリアとなり、ライバルのトラック"Lizard Tail"より先に着くとボーナスゲームで遊ぶことができる。ボーナスカーのシボレー・アストロに追突すると持ち時間が3秒延びる。
2017年4月1日現在、ホテル事業関連6社、メディカル事業関連10社、ゴルフ事業関連10社、その他事業4社にリゾートトラスト株式会社を含め計31社で構成される。各社は、「RttG」ロゴを印していることが多い。
生産者は北海道・白老町にある社台コーポレーション白老ファーム。2009年、1歳のときに「サマーナイトシティの2008」としてセレクトセールに上場され、1200万円（税込1260万円）で落札された。馬名は冠名＋スイス時計名（パテック・フィリップ）より。
2010年10月17日、京都の2歳新馬戦で柴田善臣を鞍上に迎えてデビュー、5番人気に支持され2着となる。続く10月30日の未勝利戦で鞍上はC.スミヨンを迎えて初勝利を飾った。3戦目には11月20日の東京スポーツ杯2歳ステークスに出走、1番人気に支持された。道中は後方でレースを進め4コーナーでは中団待機まで進出し直線半ばで力強く抜け出し2着のリフトザウイングスに3馬身半差つけて快勝し重賞初制覇を飾った 。12月19日の朝日杯フューチュリティステークスでは単勝1.8倍の1番人気で出走、道中中団で待機し直線で外から追い詰めたがグランプリボスの4着に終わった。
2011年3月6日、鞍上に岩田康誠を迎え弥生賞に出走、1番人気に支持された。道中中団を追走し直線で外から抜け出すとプレイに1/2馬身差をつけて勝利した。震災の影響で舞台が東京競馬場に変更となった4月24日の皐月賞では中団から追い上げたが、先に抜けたオルフェーヴルに3馬身突き放され2着に敗れた。東京優駿では中団を追走したが最後の直線で伸びあぐねて7着に終わった。秋に入り9月18日のセントライト記念に1番人気で出走、後方待機から直線で外から追い詰めたがフェイトフルウォーの3着。菊花賞では先団を追走したがオルフェーヴルの5着に終わった。12月3日の鳴尾記念に1番人気で出走、好位から脚を伸ばしてくるが、外から一気に強襲したレッドデイヴィスにかわされ3着に敗れた。
2012年1月5日の京都金杯に1番人気で出走、後方から追い込んだが5着に終わった。続く2月5日の東京新聞杯は中団で待機したが直線で伸びず13着に敗れた。クレイグ・ウィリアムズに乗り替わった5月12日の京王杯スプリングカップでは直線で鋭い差し脚を見せ、弥生賞以来、3度目の重賞勝利となった。しかし6月3日の次走安田記念では直線で失速し9着に敗れた。10月28日の天皇賞(秋)では鞍上が武豊に乗り替わったものの、いいところなく8着に敗れた。11月18日のマイルチャンピオンシップでは直線逃げるシルポートをかわして先頭に立ち、そのまま後続を振り切ってGI初勝利を挙げた。これは鞍上の武豊にとっても2年ぶりの中央競馬GI勝利となった。
2013年は5戦して未勝利と不振に終わった。2014年も凡走が続いていたが、安田記念では不良馬場ながら直線で差を詰めての7着と復活の兆しを見せると、続く中京記念ではミッキードリームをハナ差抑えて優勝した。その後は4戦未勝利に終わり、2015年1月7日付けで競走馬登録を抹消、引退した。引退後は優駿スタリオンステーションで種牡馬となる。2016年より韓国・済州島で種牡馬生活を送ることになった。
新町遺跡（しんまちいせき）は、かつて愛知県小牧市中部に存在した、戦国時代の城下町の遺跡である。1563年（永禄6年）7月に織田信長が居城を清須城から小牧山に移した後、山の南側に町が整備された。同遺跡は当時織田信長が整備した町の東端に当たり、発掘調査から主に武家屋敷や下級武士の住居があったことが解っている。1567年（永禄10年）に織田信長が岐阜城へ居城を移すと小牧山城は廃城になり、町は縮小された。その際西側は江戸時代初期まで続いたが、新町遺跡のある東側は堀が埋められるなど、居住域としては使われなくなった。1989年（平成元年）に遺跡が見つかり、数回にわたって調査が行なわれた。しかし小牧市立小牧中学校をこの地に移転させるため、遺跡部分は盛り土で覆い、地下に保存されることとなった。1998年（平成10年）に、同地に小牧中学校が移転。現在遺跡があった場所は、同中学校のグラウンドとなっている。
最初は、季節牌4枚（春、夏、秋、冬）、花牌4枚（梅、蘭、菊、竹）を含む合計144枚の麻雀牌が積み上げられた状態が表示される。その牌の山の中から、同じ牌を2枚選ぶと、その牌を取り除くことができる（季節牌と花牌は、季節牌同士、花牌同士であれば良い）。ただし、左右両方に隣接する牌がある場合や、上に牌が乗っている場合はその牌を選ぶことはできない。144枚全てを取り除くことができればゲームクリア、牌が残っているにも関わらず、取り除くことのできる牌がなくなったらゲームオーバーとなる。作品によっては、時間制限があるモードや時間制限なしでゆったり攻略できるもの、通常より牌の数が少ないがどちらが早く取り除けるかを競う対戦プレイモードが用意してある。また、プレイヤーの手助けとしての回数制限ありのヒントといった初心者に配慮した機能を多くの作品で採用されている。ただし、ヒント機能はその時点で取れる牌の組み合わせを教えるだけであり、必ずしもそれを利用したところでクリアできるとは限らない。
この形のゲームはコンピュータゲームの一つの定番として、様々な機種やOSに移植され、いわゆるクローンゲームやフリーソフトも多数存在する。また少しずつ異なるルールによる、やはり麻雀牌の山から2つずつ次いで消してゆくゲームも色々作られた。それらの多くは中国の地名（四川省、香港など）をその名に持っていた。パソコン用ソフトでは『青海』（ちんはい）が有名であった。このソフトでは、画面上の牌をすべて消したとき、中央に「竜の画像予定地」と書かれた画面が出てきて、オリジナルの『上海』でクリアした際に龍の画像が表示されるのに対するパロディであることを意思表示していた。Microsoft Windows Vista・7（一部の下位エディションを除く）には同様のゲーム「Mahjong Titans」が標準で含まれていたほか、2018年現在はMicrosoft Casual Gamesの一つとして「Microsoft Mahjong」がMicrosoftストアで配信されている。
オリジナルであるPLATO版の作者はハワイ在住のゲームデザイナー、ブロディー・ロッカード（Brodie Lockard）。スタンフォード大学在学中、体操の選手だったが、トランポリンの練習中に首の骨を折り、首から下に麻痺が残ってしまった。このため『上海』のプログラミングも、全て口を使って行われたと、元アクティビジョンのプロデューサー、ブラッド・フレガーは証言している。彼はのちに、アコレイドから『石道』も発表している。
鈴木 隆史（すずき たかし、1949年6月21日 - ）は、一般財団法人工業所有権協力センター理事長、日本の元通産官僚。大阪府出身。元特許庁長官、経済産業政策局長、大臣官房長、貿易経済協力局長等を歴任。弁護士。
大阪府立大手前高等学校を経て、京都大学法学部に進み、在学中に司法試験合格。卒業後、通商産業省に入省。同期入省には、通商産業事務次官の望月晴文、同じく特許庁長官となった小川洋らがいる。その他に、北爪由起夫（駐カタール大使、日本貿易保険理事、特許庁総務部長、東北大法卒）、羽山正孝（サハリン石油ガス開発社長、中小企業庁次長、京大法卒）、大井篤など。大臣官房長、経済産業政策局長といった経済産業省の主流の役職を歴任し、事務次官の最有力候補と目されて、同期の望月と次官の座を争ったが、望月が資源エネルギー庁長官から次官へと異例の抜擢を受け、鈴木は特許庁長官に転ずることとなった。その後、政権が自民党政権から天下りを禁止するとする民主党政権に移行する寸前に、日本貿易保険理事長に天下りしたため、マスコミに取り上げられ社会的批判を受けた。
生きたエイリアンの実験台を捕まえることができる武器を開発し、そのような捕虜の施設設備を建設した後、XCOMの研究部門のトップであるドクター・バレンは尋問するために生きたエイリアンを捕まえることを要求した。1人を捕まえ尋問すると、UFOを撃ち落としたときにそれにとっていてでくわした結晶体「アウトサイダー」に関するあいまいな情報を漏らした。それからドクター・バレンは研究用にアウトサイダーを捕獲するようXCOMに要求した。アウトサイダーはアンテナに似たものであり、地下奥深くから送信されている信号を受け取っていることが判明する。XCOMが信号を調査するためのチームを派遣したところ、信号は人間のアブダクションする実験が行われているエイリアンの基地から送られていることが分かった。ミッションの間に基地司令部のテレパシー装置が復元され、解析が行われた。この装置は前もって隠されていた「監督官」のUFOを明らかにし、そこにはエーテルと呼ばれる強力な超能力を持つ敵と、奇妙な超能力のアーティファクトがあることがわかった。監督艦が撃ち落とされてしまうと、巨大な敵「テンプルシップ」がその姿を現し、地球を攻撃した。XCOM HQと同じくらい遠い場所ですら地震が起こった。リーバスエンジニアリングにより、XCOM自身が姿を隠す超能力が使えるようになり、エイリアンを躱し、エイリアンの虫の知らせにつけ込んだ一人の「ボランティア」を使ってテンプルシップを攻撃し乗り込んだ。船の中での最後の戦いの間に、エーテルは自分たちが精神も肉体も完ぺきな生物の研究のため、他の種をテストし、実験していて、今までプレイヤーがであったエイリアンはすべて彼らの実験の失敗作だったということを明かした。一度に2段も3段も飛ばして人間に技術を与えることを通してエーテルは人間の限界を超える潜在能力を開花させようとしており、エーテル以上に危険な脅威と戦う完璧な軍隊を見つけたために、人間性が彼らの研究の到達点なのかもしれないと考えていた。彼らの他の種とともに進化した、自分たちの失敗作のために、人類種を支配し、無名の脅威と戦うことを望み自分たちがさらに進化するために使おうと目論んでいた。エーテルの指導者を倒した後、テンプルシップは自爆を開始した。超常的な力を贈られたボランティアは他の部隊が脱出している間に地球よりも高く、爆発しても問題ない場所へと飛ばそうと船の支配権を握った。
大体シリーズの前作と同様に、XCOM: Enemy Unknownではプレイヤーは精鋭軍事組織の指揮官になる。指揮官として、プレイヤーはターン制のエイリアンとの戦闘ミッションで彼あるいは彼女の兵士たちを指揮する。ミッションの合間に、新しい技術を作るときやXCOMの作戦基地を改善するときに組織の研究開発部門に指示を出したり、組織の財政を管理したりする。ターン制を基調とする戦闘には等角3Dの手法が用いられている。プレイヤーは4人から6人からなる人間の兵士かロボットのユニットのチームを操作し、エイリアンを狩ったりそれ以外の目標を達成しようとする。プレイヤーの兵士が範囲内にいて、そこに視界を確保するまで、戦場の霧がエイリアンやその行動を見られなくしている。そして、敵は通常プレイヤーのチームが最初に視界内に来るまで全く行動しない。兵士はアイテムを運んだり、戦闘経験を積むことで特別なアビリティを学ぶことができる。これらアイテムやアビリティの使用はHUD上のツールバーを通して制御されており、敵が現れるまで待ち、その後自動的に攻撃したり、爆発を起こしたり、味方を回復するなどさまざまなことができる。兵士たちは周囲の壁やものを盾にするなどといった防衛策をとることができる。ロボットのユニットは敵を押すために制圧射撃を行ったり、敵から身を隠すために光学迷彩を使うことができる。カットインやダイナミックなカメラの動きが特にゲーム中の盛り上がる瞬間―例えば、連続キルや特別なアビリティの使用時―を演出している。このゲームにはシミュレーションRPGの要素―例えばプレイヤーの兵士が多くの戦闘を生き残るにつれて新しいアビリティを手に入れることができるといったもの―が含まれている。オリジナルの超能力戦闘は今作にもある。1994年のオリジナルのゲームプレイの要素は廃止や改変された。タイムユニットシステムや常に表示される網目状のマップやオリジナルのインベントリのシステムは廃止された。転送地点を降りた後の初めのミッションフェイズも廃止された―ミッションは現在部隊が船の外に展開した時点で始まる。敵の位置はランダムに生成されるが、マップのレイアウト自体はされない。戦術的なゲームプレイの要素はいくつかのレビューで戦場のヴァルキュリアやen:Silent Stormとの類似性を指摘された。 ゲームの戦略的な要素はミッションの合間に存在している。XCOMの地下司令部はアリの巣(Ant Farm)と称される外観が描写されている。この外観から、プレイヤーは進行中の建設や製造や研究プロジェクトの管理をし、科学者や技術者がミッションで取り戻したりXCOMのスポンサーから受け取った資源をどう使うのかを指揮する。「ジオスケープ」と呼ばれる地球のホログラフ画像によりプレイヤーは世界中の状況を逐次把握し、UFOの撃墜を航空機に命じたり、地上のエイリアンと交戦するために部隊を派遣することができる。これはXCOMの構成国の「パニックレベル」と呼ばれるステータスにも影響を及ぼす。構成国の要請に対応すればパニックレベルは低下するが、無視したり作戦に失敗するとパニックレベルが上昇し、結果としてその国がXCOMから脱退することがある。構成国が脱退すれば当然その国からの資金提供は停止するため資金繰りは難しくなり、更に８ヵ国が脱退するとゲームオーバーとなるため、構成国のパニックレベルには注意を払う必要がある。「アリの巣(ant farm)」では兵士が休憩する姿やジムでトレーニングしているところなどを見ることができる。また作戦行動中に死亡した兵士の記念碑も見ることができる。 1994年のオリジナルと違う要素は、ゲームの始まりにその位置を選んだXCOMの基地の存在ただ一つだけである。常時発動のボーナスはプレイヤーが基地を設置した大陸によって異なる。エイリアンの活動を見つけ出すために、偵察衛星を打ち上げたり興味の範囲を超えて配置することでアビリティを強化できる。プラットフォームごとにインターフェースにいくつか違いがあるが、Firaxisの過去作、例えばコンソール向けでもデータをシンプルにしていないCivilization Revolutionなどとは異なる点だ。 PCバージョンではマウスに重点を置いたUI「と「MODの機能」を売りにしている。シリーズのベテランはさらなる高難易度でゲームをプレイできる。クラシック(オリジナルに近づけたている)とインポッシブルの2つがあり、それぞれ「鉄人(Ironman)」オプション(セーブ回数の制限)をオンにできる。リードデザイナーのジェイク・ソロモンは度々「もっとも忠実なXCOMの経験」はセーブ&ロードができずにプレイすることだと信じていると発言した。より高難易度では、不運な敵の攻撃一回でプレイヤーの指揮下の兵士が永久に死んでしまう可能性があるといった戦闘のランダム性や、アンノウンや技術的に優勢な敵に対する戦闘の激しい抵抗をものともしない性質が加わり、いくつかの資源には犠牲（兵士、あるいは国ですらも）が伴うといった要素はプレイヤーが指揮の重みを感じる寒々しい雰囲気を作るためによりよく結びついている。このゲームは一対一の戦術バトルのマルチプレイヤーモードも売りにしている。プレイヤーはあらかじめ設定されている予算のポイントを使って最大6人の人間やエイリアン、あるいはその混合チームを組む。人間のユニットは兵器や防具、ガジェットをカスタマイズ可能である。シングルプレイヤーの簡易化バージョンのアビリティ(Perk)システムが提供されている。エイリアンのユニットはカスタマイズすることはできないが、シングルプレイヤーのエイリアンのタイプに対応したアビリティを持っている。
予約特典として「クラシックX-COMソルジャー」(1994年のオリジナルのX-COMの軍隊をモデルにしたプレイヤーチームの新兵)や別に設定可能な兵士の防具のデザインオプションやカスタマイズできる防具の追加色が含まれていた。 SteamでPC版を予約すれば、ValveのTeam Fortress 2のボーナスアイテムとFiraxisの2010年のストラテジーゲームCivilization Vの無料コピーが受取れた。XCOM: Enemy Unknownは2012年10月9日に北米で、2012年10月11日に日本で、2012年10月12日にオーストラリアとヨーロッパの消費者にリリースされた。また、Steamを介したダウンロード販売も利用可能である。PC向けには2つのエディションがリリースされた。ノーマルエディションと、さまざまなユニークアイテムが含まれていて、アートブックとXCOM司令部の折込ポスターやXCOMの記章パッチ、デスクトップ壁紙やサウンドトラックのようなデジタルの特典のコレクションなどがついているスペシャルエディションである。
プレーヤーどうしが互いの料理（レシピと呼ぶ）を食べ合いながら、自分が所持するレシピ数を徐々に増やしていくゲーム。各プレーヤーはマイキッチンのテーブルに最大5個のレシピを並べて他プレーヤーに食べに来てもらい、自分は他プレーヤーのキッチンに食べに行く。マイキッチンのレシピを自分で食べることはできない。現在、ほぼ常時何らかのイベントが開催されており、イベントの高得点により、「レアレシピ」「スペシャルレアレシピ」「称号」を獲得することができる。プレーヤーは他プレーヤーへのメッセージをマイプロフィールに表示したり、相手のキッチンに食べに行った際に食べたいレシピ名や感謝の言葉をコメントとして残すことができる。また、任意でクラブの設立、既存クラブへの加入ができ、クラブ対抗のイベントも行われている。メッセージやコメントまたはクラブ内の掲示板を通じて、プレーヤー同士が駆け引きをしたり助け合ったりすることで、レシピ習得の高速化や各イベントでの上位の成績が狙いやすくなる。2012年6月25日の公式モグスタッフブログにて、会員200万人突破が報告された。
レシピは「フード」「ドリンク」「スイーツ」の3ジャンル。それぞれレシピブックがある。ゲーム開始時には「プチカップケーキ」「あつあつメニュー」「フレッシュドリンク」の3冊から始まる。これらのレシピブックには各3種類のレシピが載っているが、それを自分のキッチンに出せるようになるには「修行」してレシピを習得しなければならない。このレシピ修行がモグというゲームにおける基本の行動である。他プレーヤーが置いている料理（同ジャンルのものに限る）を食べることでモグパワーを獲得して増やしていき、レシピごとに定められた習得に必要なモグパワーの数値に達することで修行が完了する(一部それに加え、「ミッションレシピ」のクリアが必要な場合もあり、要求されたレシピを探し出す、もしくはリクエストして食べさせてもらい修行を完了させる。)修行が済んだ料理をテーブルに並べて、他プレーヤーに食べてもらうと「スマイルコイン」がテーブル上に残る。このスマイルコインで、新たなレシピブックを購入することができる。逆に他プレーヤーが置いている料理を食べたときには「レシピポイント」が付与されるが、このレシピポイントで自分のキッチンに出すレシピの在庫を追加することができる。サービス開始から2014年12月8日までは、短時間に大量の料理を食べると獲得できるレシピポイント及びモグパワーが徐々に減少する仕様になっていた。(しばらく料理を食べるのをやめると付与されるポイントが徐々に回復し、概ね90分程度で初期段階まで回復する。それでも特定のアイテムを使用することでレシピの習得を進行させることが可能であった。)2014年12月9日にルール変更があり、「モグパワーステージ」と「ミッションステージ」が設定され、モグパワーおよびレシピポイントの減少は起きなくなった。モグパワーステージでは、同ジャンルの料理を食べることでモグパワーを獲得する。ミッションステージでは、従来同様に指定された料理を食べるかモグスプーンを使うことで修行が進む。
1979年（昭和54年）4月1日 - 青森市立筒井小学校、青森市立横内小学校から児童を一部受け入れる形で開校。
幸畑2丁目　幸畑3丁目の一部、幸畑4丁目、幸畑5丁目の一部、幸畑、田茂木野、大矢沢字里見の一部、松元台、唐崎、谷脇
3年生…リンゴについて(幸畑のリンゴ畑に見学に行くこともある)4年生…地球環境について5年生…米について(バケツで米を育てたり、近くの水田で田植え稲刈り体験をしその米を調理実習で使ったりする)6年生…毎年教師が決めているためきちんとしたテーマはないが2008年(H.20)は横内小学校との合併が考えられていたため幸畑小学校の歴史について調べた。