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地方競馬としては現在は南関東のブロックに属しているが、開設当初は現在廃止となっている北関東の宇都宮競馬場・足利競馬場・高崎競馬場・古河競馬場などとも人馬の交流が行われていた。昭和20年代には調教師や馬丁（現在でいう厩務員）が馬を曳き、徒歩で北関東の各競馬場まで遠征していた。人材についても、浦和の厩舎関係者については、高崎競馬場の名調教師であった塩野七郎の一門の系譜を汲む人物が多く存在する。ちなみに、南関東では大井の的場文男なども塩野の孫弟子にあたり、中央競馬に転じた内田博幸も塩野の曾孫弟子である。宇都宮競馬場廃止後、事実上のフリー騎手となっていた内田利雄が2012年4月12日より小嶋一郎厩舎の所属となった（現在は藤原智行厩舎に所属）。元名古屋競馬所属の吉本隆記が厩務員を経て、2012年6月1日付で騎手免許再取得をした。
中央地方指定交流競走（現在のダートグレード競走）のスタート以来、浦和競馬場の交流重賞では地元馬の勝利が長らくなかったが、2018年のテレ玉杯オーバルスプリントで地元のノブワイルドが優勝した。なお、同馬の馬主は前田亘輝である。他の競馬場においては1998年にエフテーサッチが船橋競馬場のマリーンカップに、2014年にジャジャウマナラシが園田競馬場の兵庫ジュニアグランプリに、2017年に元JRAのブルドッグボスが盛岡競馬場のクラスターカップに勝っている。なお、一時期南関東の重賞競走を勝てる馬もなかなか出ないことがあったが、近年は2012年から2017年まで6年連続で南関東リーディングとなっている小久保智厩舎などから多くの重賞勝ち馬が出ている。
調教などを行う厩舎は1969年まで浦和競馬場とその周辺にあったが、周辺が宅地化し、臭気などの苦情から1974年に浦和市東部上野田（現：緑区）の野田トレーニングセンター（地図）に集約移転された。このトレーニングセンターは、1967年の埼玉国体（清新国体）の馬術競技のため「野田馬術競技場」として造成され、国体終了後は浦和競馬のトレーニングセンターとして使用することを想定して2倍以上に敷地が拡張整備された。当初はその後に競馬場自体も騒音問題から厩舎と共に移転し、跡地に県営球場などの移転先とする構想もあったが、実現には至らなかった。なお、トレーニングセンターが先に移転し、後から競馬場自体も移転することになった事例には名古屋競馬場がある（1977年厩舎移転、2016年競馬場の移転発表）。競馬場周辺のかつての厩舎跡地は住宅地や競馬場の駐車場などに転用されている。競走馬は馬運車で浦和競馬場まで運ばれる。コースは厩舎棟区画の北側にあり、1周1050メートル。土地形状の都合から極めてコーナーのきついコースで、コーナーでは馬を全力で走らせることが難しく、このことが浦和所属馬の強化の妨げになっていると言われる。また移転後の1980年、近隣に東北自動車道が開通し、渋滞発生が多発する浦和本線料金所からも近くなったことで、センター周辺の大気条件が設置当初と比較して悪化し、競走馬への影響を心配する声もある。
周辺住民の要望もあり、屋外の場内放送はやや小さめの音量で行われている。 着順確定のときにファンファーレが鳴る。(場外発売をしている競馬場などの一部にも流れている)浦和競馬に慣れていない馬は、これを聞いてイレ込んでしまうこともある。後述の『ホットステージウラワケイバ』は場内放送でも流される。2011年第1回開催より、場内放送（ITV）のマスターが一新され、「場内テレビ（ITV）のHD化」となった。これに伴い、パドックや馬場入場の際に「浦和○R」という表示が画面の左上に、馬体重表などもHDに対応するようになった（オッズ･払戻画面は4：3のまま・SPAT4のCM・レースコースCGは両横に帯がついている）。対応当初は、インターネット配信サイト、場外向けにはこれまで通り4：3での配信となっていた（2012年6月よりSPAT4、2014年4月より全てのインターネット配信サイトで16:9配信に変更された）。2012年10月29日からの船橋競馬場外発売より、場内放送のオッズの画面が一新されて、各掛式ごとの人気順・高配当順、無投票の組番などの情報も取り入れられている。レース実況時以外は画面左に各種オッズ、右側に場内映像という「逆コの字型」画面になっている。　11月4日からの川崎開催では、川崎競馬場内も浦和同様のオッズ画面となった。
かつて低迷期の平成13年度には累積25億円の赤字だったこともあるが、平成21年度決算において黒字化に転じ、平成23年度には埼玉県とさいたま市に1億5千万円の配当を実施、平成25年度は2億8千万円、平成26年度は3億円、平成27年度は3億2500万円、平成28年度は3億5千万円と毎年度配当額が増加している。
開設当初は田畑の中の競馬場であったが、現在は住宅密集地の真っ只中という立地条件になっており、メインスタンドからフェンス越しに民家が見える。とくに向正面（バックストレッチ）のフェンスと民家敷地の間には歩行者と自転車が通れる程度のかなり細い未舗装砂利道（北寄り一部区間は側溝蓋コンクリートブロックが敷かれている。この区間は自転車同士はもちろん、歩行者同士でもどうにかすれ違えるほどの幅しかない）があるだけで、フェンスと民家の敷地とは10メートルも離れていない家が多くある。
スカパー!の南関東地方競馬チャンネル (Ch.120、Ch.678) では全レースを放送している（Ch.120は標準画質からHD放送への移行にともない、2014年5月31日にて放送終了。詳細は南関東地方競馬中継を参照）。2012年4月からはダートグレード競走を、同年10月からは重賞競走をグリーンチャンネルで放送している（詳細はグリーンチャンネル地方競馬中継を参照）。2017年4月26日からテレビ埼玉の第2チャンネル（032ch）にて「ファンタスティックダート　浦和競馬中継」の番組タイトルでメインレースを中心とした2時間枠で放送する。2017年度は重賞開催日の水曜を中心に13回放送する。2018年度より開催全日程で中継を行うことになった。
公団住宅の建て替え第1号となった団地である。1957年（昭和32年）、神奈川県下で7番目の公団住宅として竣工。1986年（昭和61年）、住宅・都市整備公団は当団地を全国で初の建て替え事業の対象となる団地に指定、大阪府の臨港第二団地とともに着手した。当団地から、昭和30年代に造成された公団住宅の建て替えが全国へと広がっていくこととなった。また、建替後住宅への優先入居、建替後家賃の減額などといった現在へと続く建て替え対象団地の居住者への優先措置も、この団地および臨港第二団地からすでに始まっていた。
愛媛県内のニュースはもちろん、全国のニュースを短時間で伝えるストレートニュースである。専用のオープニングジングルの後、スポンサー読みやCMに続いて、ニュースを読み上げる。自社制作のワイド番組へ内包される場合には、専用のBGMが使用される。なお、オープニングジングルは、音楽をバックに男性が「愛媛新聞 ニュース!」と（「ニュー」の部分に最も力を入れて）叫ぶような口調のアナウンスが入ったものである（この声の主は江刺伯洋アナ）。
毎時55分（一部時間帯30分）を基本とする。ワイド番組のニュースコーナーとして内包されている場合もある。
「愛媛新聞ニュース」という番組名は、RNBではラジオ放送でのみで使用されている。RNBテレビの短時間ローカルニュース番組の番組名は「なんかいNEWS」である。また、愛媛新聞社と協力関係にある愛媛CATVで放送されているテレビニュース番組は「愛媛新聞ニュースフラッシュ」である。
陸奥国（後の磐城国）亘理郡の豪族・藤原経清と陸奥国奥六郡を治めた俘囚長・安倍頼時の娘の有加一乃末陪の間の子として生まれる。幼名不詳。なお、藤原経清は、藤原北家の藤原秀郷（俵藤太）の子孫とされており、1047年（永承2年）の五位以上の藤原氏交名を記した『造興福寺記』に、「経清六奥」（六奥は陸奥の意）と名前が見えていることから、当時藤原氏の一族の係累に連なる者と中央の藤原氏からも認められていたようである。父・経清は前九年の役で源頼義に反旗を翻し安倍氏に味方したが厨川の戦いで敗れた安倍氏と最後をともにした。この時清衡は七歳であった。敵将の嫡男であったので本来は処刑される運命にあったが、母が安倍氏を滅ぼした敵将である清原武則の長男清原武貞に再嫁することになって危うく難をのがれ、連れ子の清衡も清原武貞の養子となった。
清原家には、清衡の他に、武貞の嫡子で清衡とは血のつながらない義兄の真衡、武貞と清衡の母の間に生まれた異父弟の家衡がいたうえに、吉彦秀武が清原武則の従兄弟にして娘婿であるなど複雑な血縁関係で結ばれた一族が存在しており、ややもすると血族の間で内紛が起こり易い状態にあった。永保3年（1083年）に秀武が真衡に背くと、清衡・家衡は秀武に同調して、真衡が秀武討伐に出羽に向かった隙に真衡の本拠を攻撃した。だが、陸奥守であった源義家が真衡を支援して清衡・家衡を攻めたため、清衡・家衡は大敗して逃走し義家に降伏した。ところが、出羽に向かった真衡が直後に急死したため、清衡・家衡は義家の裁定で清原氏の所領を分割相続することになる。家衡はこの裁定に不満を持ち、応徳3年（1086年）に清衡の屋敷を襲撃し、妻子眷族を皆殺しにした。難を逃れた清衡は義家に助力を求め、清衡は義家や難を逃れた同母弟の刈田経元 とともに家衡を討ち取った。後三年の役は清原氏の私闘とされ、何の恩賞もなく清衡にも官位の賞与も無かったが、一族最後の残存者として奥六郡を領する勢力者となった。時に寛治元年（1087年）清衡32歳の事である。その後実父の姓である藤原に復し、奥州藤原氏の祖となった。
清衡は本拠地を江刺郡豊田館に構え勢力の拡大を図る一方、寛治5年（1091年）に関白藤原師実に貢馬 するなど京都の藤原氏と交誼を深め、また柴田郡の大高山神社・刈田郡刈田嶺神社の年貢金を代納するなど、奥羽の統治者としての地位を築いた。一方で寛治6年（1092年）6月の陸奥守・藤原基家の解文では、清衡に合戦の企ての嫌疑がかけられた。また、翌寛治7年（1093年）には清衡の勢力圏である出羽国において平師妙および平師季父子らが出羽国府の秋田城を襲撃する反乱が発生した。反乱自体は寛治8年（1094年）に陸奥守・源義綱によって鎮圧されたが、清衡の関わりについては明らかではない。なお、清衡はこの前後に陸奥の押領使となったと推定されている（任押領使を寛治3年（1089年）とする見解もある）。
嘉保年中（1094年 - 1095年）頃には、磐井郡平泉に居を移し、政治文化の中心都市の建設に着手。1108年には中尊寺造営を開始して壮大な中世都市平泉の原型をつくり、奥州藤原氏4代100年の栄華の基礎を築いた。また宋 (王朝)からは一切経の輸入も行うなど、北方貿易にも着手した。金銀螺鈿をちりばめた金色堂の落慶の翌年（大治3年）、当時としては長命の73歳で没した。ちなみに中尊寺供養願文として知られる文書では、自らを「東夷の遠酋」「俘囚の上頭」と表現している。
小学2年生の時、クラス行事にて同級生の前で一人で歌った時に褒められたことで、「歌手になりたい」という目標を抱くようになる。小学生の時からJ-POP教室に通いながら歌を学び、中学生の時には劇団ひまわりにて演技を学ぶ。2012年3月よりかあこ名義で、ニコニコ動画に「歌ってみた」動画を投稿するようになる。同年9月、ビクターエンタテインメントよりシングル「凡常シンデレラの汁気のあるお願い」で歌手デビュー。カップリング曲「弱虫シグナル」では初めて作詞を担当する。デビュー当時のキャッチコピーは、「奇跡の昭和アイドル声を持つ、ちょっとだけピュアーなミルキィっ子」。2015年、『ラブライブ！サンシャイン!!』の国木田花丸役にて声優デビュー。同時に、Aqoursとしての活動を開始。2019年6月、ヴォーカル&パフォーマンスユニット「BlooDye（ブラッディー）」の結成を発表。2019年9月25日、公式ファンクラブ｢たかつき王国｣が今冬発足することを発表。
三人姉妹の真ん中である。高校生の時にアニメソングに興味を抱き、アニソンカフェでアルバイトを始めた際、およそ1500曲以上のアニメソングを一気に覚えて、その際に「アニメソング歌手」という明確な目標ができたという。声優およびAqoursとしての活動を開始してからは「何もかもが初挑戦」の連続で、最初のころは「みんなのアフレコを横で見ながら勉強」する日々であり、周囲と比べて落ち込むこともあったが、ファンからの応援や手紙を読んで「みんなと比べなくてもいいんだ」、「私は私でいいんだ」と思えるようになったと語っている。愛称について、Aqoursのメンバー内からは「きんぐ」と呼ばれている。本人いわく、Aqoursとしての初顔合わせの際、「『かなこちゃん』か『たかつきんぐ』と呼んで下さい」と挨拶したら、いつの間にか「『きんぐ』でいいじゃん！」となったという。ファンからは先述の「きんぐ」にちなんで「きんちゃん」と呼ばれている。なお、同メンバーの小宮有紗からは、「かなこちゃん」と呼ばれているとのこと。自身の目標について、「（将来的に）『高槻かなこ』としてソロ歌手として活動していきたいと思っています」という趣旨の発言をしている。座右の銘に「好きこそ物の上手なれ」を挙げている。自身の特徴について、「元気でうるさい」と述べており、自身が演じる花丸とは対極であると述べている。人物的特徴として、Aqoursのメンバーである降幡愛は、「すごくストイック」、「あの子がこんなに頑張っているのだから、私ももっと頑張ろう」という考えを持っていて「頑張るスピードとかける時間もスゴい」と述べている。趣味としてゲーム、毎日の習慣としていることとして造顔マッサージを、それぞれ挙げている。本人曰く、「ほとんど全く運動ができないインドア派」であるとのこと。
金田町の米店で、8人兄弟の4人目として生まれ、幼少期は仕事を手伝って米袋を担いだりしていた。小学校4年次に貴闘力（元関脇）と出会ったことがきっかけとなり相撲を始めるようになり、小学生時代には既に力士になることを志していた。中学はアマチュア相撲の名門である明徳義塾中学校に進学し、相撲部に入部。中学3年次（2001年度）の全国都道府県中学生相撲選手権大会では、明徳義塾中学を優勝に導いた。中学卒業後はそのまま同高校に進学しており、同級生には栃煌山、德勝龍らがいる。しかしプロに入門することを決意したため、1年で中退し、阿武松部屋に入門。2003年7月場所に初土俵。四股名は本名と同じで「藤本」。同期入門には德瀬川がいる。初めて番付に名前が載った翌9月場所は無傷の7連勝を記録し、序ノ口優勝。序二段に昇格した翌11月場所の4番相撲で敗れるまで10連勝を記録していた。プロ入り後1年間は負け越し知らずで番付を上げていったが、幕下を目前にした2004年9月場所で初の負け越し。以降、2年近く三段目で苦労することとなった。2005年3月場所は5連勝として三段目の優勝争いに加わっていたが、6番相撲で幕内経験者の玉力道（現・荒磯）に敗れ、結局この場所は5勝2敗となった。2006年5月場所も5連勝としていたが、6番相撲で関取経験者の舞風に敗れ、この場所は6勝1敗に終わった。この2番とも、負けた相手はその場所の三段目優勝を飾っている。2012年5月場所は東幕下20枚目で5連勝とし、幕下優勝が狙える状態であったが、6番相撲で兜岩に敗れて1敗を喫し、幕下優勝を逃した。なお、この場所は同部屋の寺下（のち丹蔵）が幕下優勝を決めている。同年11月場所は自己最高位を西幕下3枚目まで更新したが2勝5敗と負け越した。2014年11月場所限りで引退。
福岡県出身。1982年6月24日生まれ。当バンドのリーダー。ほとんどの楽曲の作曲を務め、作詞もメインで担当している。主にベースを弾いているが、レコーディングの際にはギターも弾く。ピック弾きメインであり、安定したリズム感覚を持つ。楽器に造詣が深く、エフェクターは自身で製作もしくは改造したものを使用している。ベースを始めたのは中学生から。高校生でTEENS' MUSIC FESTIVAL九州大会に出場し、そこで現在のボーカルichigoと出会っている。初めて買ったCDは「ファイナルファンタジーのシングル」。LiSAや茅原実里などのアーティストに楽曲提供も行っている。
福岡県出身。東京都在住。1982年6月1日生まれ。当バンドのボーカルを務める。また、いくつかの楽曲では作詞も担当している。変化の激しい音程もしっかりと歌いこなす安定感と、力強い歌声に定評がある。岸田の前年にTEENS' MUSIC FESTIVALに出場し、全国大会で奨励賞を受賞している。交友関係が広く、同じウルトラシープ所属の分島花音やカヨコ、同人サークル豚乙女のメンバー、アーティストのLiSA、ルシュカ、nekoなどとは特に交流が深い様子が伺える。愛猫家で猫を2匹飼っている。ichigoの名前の由来は、フルーツのイチゴではなく『BLEACH』の主人公、黒崎一護である。
岡山県出身。福岡県在住。1981年5月23日生まれ。当バンドのリードギターを務める。また、いくつかの楽曲では作曲を手掛けている。様々なエフェクターや奏法を駆使した攻撃的なギターサウンドはこのバンドを特徴づけている。岸田同様、エフェクターは自作もしくは改造により調達している。フェンダー・ストラトキャスターや、ギブソン・レスポールも使用するが、現在ほとんどのライブではギブソン・フライングVタイプのギターを使用している。影響を受けたギタリストにジミ・ヘンドリックス、ポール・コゾフ、マウンテンのレズリー・ウェスト、BLANKEY JET CITYの浅井健一を主に挙げている。岸田教団加入前はイラストレーターとして活動しており、現在でも同人などでイラストを描くことがある。
福岡県出身。埼玉県在住。1980年1月18日生まれ。当バンドのドラムを務める。非常にパワフルでブレにくい安定したドラムを叩く。岸田、ichigo同様にTEENS' MUSIC FESTIVALへの出場経験があり、ベストドラマー賞を受賞している。小学五年生の時にドラムに出会う。中学一年生の時にMr.Bigのライブを見てプロになることを決意。22歳の時に福岡市を拠点にスリーピースバンド「氷柱」を結成。この頃にほかのバンドで活動していた岸田やichigoと知り合う。しかしやがて、音楽の方向性の違いにより「氷柱」を脱退。いったんはプロの道を諦めるも、後にかつて所属していた「氷柱」のメンバーからの紹介を受け岸田教団&THE明星ロケッツへ加入する。ポルノグラフィティやLiSA、少女病などのアーティストのライブ、レコーディングに参加している。スチュアート・コープランドの影響を公言している。ドラム以外にも作詞・作曲・ギター・ベース・ボーカルの技術があり、個人サークル『YATSUHASHI』を主宰している。
2005年から岸田の個人サークル「岸田教団」として東方ProjectのアレンジCDや、オリジナル楽曲を手がける。2007年に東方ライブイベント「フラワリングナイト」への出演依頼を受けた為、バントを組むため人格・経験不問でメンバーを集め、「岸田教団&THE明星ロケッツ」を結成。当初はフラワリングナイト終了後に解散するつもりだったが、予想外の反響を得た為に活動を継続し今に至る。メンバー全員が福岡県出身もしくは在住であり、福岡県発祥のバンドと紹介される事がある。メジャーデビュー以前のCDなどの製作物は、コミックマーケットや同人ショップで頒布され、後者には再発売という形で不定期に在庫を追加するが、後述の通り『SuperSonicSpeedStar』以前と以降で、音楽性がかなり変わること、それに伴うクオリティの差などを考慮してか、『SuperSonicSpeedStar』以前のCDの再発売はないと岸田が発言している（なお、再発売にともなって変更点がある作品については下記のディスコグラフィに記している）。メジャーデビュー以降も同人サークルとしての活動も続けると宣言しており、メジャーアーティストとしての活動は所属事務所であるジェネオンが公開しているホームページ、それ以外は後述のホームページにて報告するとしており、2011年現在公式ホームページが二つあることになる。現在でもオリジナル・同人共に数多くライブをこなしている他、各メンバーで他サークルのサポートにも参加している。サウンド的には、岸田が公言しているように所謂「ロキノンミュージック」に強い影響を受けているようである。後述の「幻想事変」以降は特に、thee michelle gun elephantのような、シンプルで乾いたバッキングと、BLANKEY JET CITYのギターソロに見られるような鮮烈なサウンドを全面に押し出したリードギターを軸に様々なアプローチからアレンジ・作曲を行なっている。1stアルバム『supernova』から3rdアルバム『SuperSonicSpeedStar』まで、およびそれ以前は編曲や録音・演奏・打ち込み岸田が個人で行っていた。ichigoは『supernova』から参加が確認できる。『SuperSonicSpeedStar』までは、シンセサイザー等も多用した、テクノとロックの中間を行く、インスト曲が多かったが、4thアルバム以降は、ほぼすべての楽曲でichigoをボーカルとして起用し、生演奏を基本としたロックバンドとしての体系を強くしている。岸田教団という名前のため、時折宗教団体と勘違いされることがあるが、それを逆手に取り、リーダーである岸田のことを「総帥」などと呼ぶことがある。岸田教団という名前は、以前岸田がプレイしていたシールオンラインで、ギルドを作る際、僧侶を作って”ヒールではなく教義で人を癒す新世代型僧侶”として、”岸田教団構成員募集。今なら幹部”という文句を使って宣伝していたことに由来する。また、その名前をサークル名に流用するに至った経緯については「先にサイトを作っていたので折角だ、趣味で作ってる音楽を公開する音楽サイトとして再出発しよう」としたからだと説明している。岸田の音質への拘りから、レコーディングはオープンリールを使用している。
グラスゴー、ゴーバンのフェアフィールド社で建造され。1939年7月26日起工。1940年7月9日進水、1941年2月3日就役。本国艦隊の第7駆逐群に所属した。1941年3月1日にスカパ・フローに着き、アイスランドに向かう船団の護衛などに従事した。4月10日から4月28日までクライドで改装工事が行われ、285型レーダーが搭載された。5月5日にネスターは第6駆逐群に加わり、軽巡洋艦エディンバラ、マンチェスター、バーミンガム、駆逐艦ベドウィン、ソマリ、エスキモーと共に北極海でドイツの気象観測船の捜索に当たった。5月7日、駆逐艦ソマリによって気象観測船ミュンヘンが捕捉され、ネスターは捕虜となったミュンヘンの乗員を乗せて5月9日にスカパ・フローに戻った。5月18日、ドイツ海軍の戦艦ビスマルクと重巡洋艦プリンツ・オイゲンによる、大西洋での通商破壊を目的としたライン演習作戦が開始された。5月22日、ネスターは本国艦隊の戦艦キング・ジョージ5世、空母ヴィクトリアスなどと共にスカパ・フローから出撃した。5月24日、ビスマルク、プリンツ・オイゲンとイギリスの巡洋戦艦フッド、戦艦プリンス・オブ・ウェールズとの間でデンマーク海峡海戦が発生し、フッドが撃沈された。ネスターはビスマルクを追撃する艦隊に同行したが、5月25日に給油のためアイスランドへ向かい、以後の戦闘には参加しなかった。ビスマルクは5月27日にキング・ジョージ5世などに捕捉され撃沈された。7月、ネスターは地中海でサブスタンス作戦に参加した。これは7隻の船からなる船団を西からマルタへ送るというものであったが、1隻はジブラルタル沖で座礁し作戦参加が不可能となった。ネスターは7月19日にジブラルタルに到着した。7月22日、ネスターはイタリア潜水艦ディアスポロが発射した魚雷を発見、巡洋戦艦レナウンに警告を送ると共に爆雷攻撃を実施したが、結局潜水艦を見失った。7月23日には空襲を受け護衛艦艇に損害が発生した。さらに夜、パンテッレリーア島の北でイタリアの魚雷艇による襲撃があり、貨物船シドニー・スターが被雷し落伍した。それに気づいたネスターはシドニー・スターに近づき、487名を移乗させた。それから、ネスターとシドニー・スター、そして救援に派遣された軽巡洋艦ハーマイオニーの3隻はマルタへ向かった。途中空襲を受けるが命中弾はなく、3隻は7月24日午後2時にマルタに到着した。7月27日、ネスターを含む艦隊はジブラルタルに帰投した。ネスターが参加した次の作戦はスタイル作戦であった。これは、サブスタンス作戦時に座礁した兵員輸送船に乗っていた兵員など、これまでの作戦でマルタへたどり着けなかった者を巡洋艦などに載せて運ぶというものであった。それを援護するため、H部隊が7月30日にジブラルタルから出撃し、ネスターもそこに加わっていた。兵員輸送に当たったX部隊は8月2日に無事マルタに着き、8月4日にH部隊と共にジブラルタルに帰還した。8月6日からはネスターはOG70船団を護衛し、8月12日にジブラルタルに戻った。続いてネスターはミンスミート作戦に参加した。この作戦では8月24日に空母アーク・ロイヤル搭載機がサルデーニャ島空襲を行った。ネスターは次は中東へ向かう兵員輸送船団の護衛に従事した。9月11日、給油のために立ち寄っていたガンビアのバサーストからの出航直後にネスターはアスディックで何かを探知し爆雷を投下したが、その爆雷の爆発でネスターにも被害が生じた。現地での修理は不可能であったためデボンポートに向かい、10月1日から11月30日まで損傷の修理がおこなわれた。修理完了後ネスターはWS14船団と共に出航し、途中で船団とは分かれてジブラルタルへ向かった。12月15日、ネスターはサン・ヴィセンテ岬南西で浮上航行中のドイツ潜水艦U127を発見した。ネスターは砲撃を行い、U127が潜航すると爆雷を投下した。また、同行していたほかの駆逐艦も爆雷攻撃をおこなった。U127は撃沈され、それはネスターの戦果とされている。ネスターは12月16日にジブラルタルに着き、22日には軽巡洋艦ダイドーや4隻の駆逐艦と共にマルタへ向かった。それは、マルタからアレクサンドリアへ向かう船団を護衛するためであり、それはMF1作戦といった。12月24日にマルタに着いたネスターなどはC部隊として、B部隊と共に船団を護衛して12月26日にマルタを出発した。途中空襲があったが目立った被害はなく、船団は目的地に着いた。12月31日、ネスターはバルディア砲撃を行った。太平洋戦争勃発により、オーストラリア政府の要求にこたえてネスターなど3隻のオーストラリア駆逐艦が東洋艦隊へ移されることになった。3隻は1942年1月3日にアレクサンドリアを離れ、途中で空母インドミタブルと合流し1月14日にポートスーダンに着いた。インドミタブルはシンガポールへの戦闘機の輸送任務についていた（セモリナII作戦）。インドミタブルと3隻の駆逐艦は1月15日にポートスーダンを出港した。途中で戦闘機の送り先がバタビアに変更となり、1月27日と18日にインドミタブルは戦闘機を発進させ、2月2日にトリンコマリーに着いた。続いて、今度はポートスーダンからセイロン島へ戦闘機を輸送するインドミタブルを護衛した。ネスターはそれからはしばらくインド洋で過ごし、護衛任務などに従事した。5月のディエゴ・スアレス攻略作戦（アイアンクラッド作戦）の際は日本軍の来襲に備えて戦艦ラミリーズ、ウォースパイトなどと共にマダガスカル東方に展開した。1942年6月、マルタへの補給作戦であるヴィガラス作戦に参加するため、ネスターは再び地中海に戻った。6月11日に最初の船団がポートサイドから出発し、続いて2つ目の船団がハイファから、3つ目の船団がアレクサンドリアから出発した。ネスターはこの内ハイファから出発した船団の護衛であった。3つの船団は6月13日に合流した。枢軸国軍による空襲やSボートの襲撃で船団の船や護衛艦艇には被害が続出し、ネスターもそのうちの1隻となった。だが6月15日午後6時6分、トブルク北方でネスターの至近で爆弾が爆発し、ネスターも大きな損害を受けた。。駆逐艦のジャヴェリンがネスターを曳航したが、ネスターの揺れがひどく曳航は2度中断された。アレクサンドリアまでの距離を考えると、これ以上曳航を続けた場合はジャヴェリンも失われる可能性があるためネスターの処分が決定され、6月16日午前7時ごろジャヴェリンの爆雷でネスターは沈められた。ネスターの乗員の戦死者は、第1ボイラー室の浸水で死亡した4名であった。
ゲーミストは、問題を最も効率的に解決する方法は何かという判断を行動原理としている。このような行動原理は、ゲームのキャラクタが次々と新たな相手と戦い、そのキャラクタがなぜそのような戦いをしているのかを説明することに時間を費やさないゲームにおいて、最も典型的である。例えばRPGによく見られる戦闘において、ゲーミスト的アプローチでは戦闘参加者の能力を数値化したものを比較する形で戦闘が行われる。それらの数値はギャンブル的要素を加えるためにサイコロに置き換えられ、運がよければ基本の数値よりも戦いを有利に進められる。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』はコンピュータRPGとしては、ゲーミスト的RPGであるとされる。ゲーミスト的プレイに批判的な立場の人々は、プレイヤーが「勝つ」ことだけに楽しみを見出していると指摘している。
ナレーティビストは、ストーリーをより劇的にするにはどうすべきかとか、中心となるテーマにそった展開にするにはどうすべきかという判断を行動原理としている。この用語はしばしば曲解され、ゲームの機構そのものが直接ストーリーに影響するものはすべてナレーティビスト的だとされることがある。このため、「テーミスト（themist）」と呼んだ方がよいとする者もいるが、その場合、テーマはさておいて、ストーリー重視のゲームをどう分類するかという疑問が生じる。戦闘において、ナレーティビスト的アプローチでは、その戦闘のテーマやストーリーにおける重要性や戦闘の結果がストーリーに及ぼす影響が重視される。そのような考慮は（テーブルトークの場合）声に出して発せられ、サイコロによって調停されるか、ゲームマスターが判断する。2006年現在、インディーズ系ロールプレイングゲームとして多くのナレーティビスト的ゲームが存在する（『Dogs in the Vineyard』、『Sorcerer』など）。
シミュレーショニストは、ゲームの設定において何か最も現実的かという判断を行動原理とする。また、ゲームのルールが世界をシミュレートすることを意図している場合を指す。戦闘において、シミュレーショニスト的アプローチでは、キャラクターが攻撃して敵がそれをかわし、敵のどの部分にどれだけのダメージを与え、そのダメージを装甲でどれだけ防ぎ、残りのダメージでどう影響を受けるかといった詳細な進行をする。この方法の利点は、プレイヤーが結果に納得し理解しやすい点である。欠点は結果を得るのに時間がかかり、設定に問題があると納得できる結果が得られない点である。シミュレーショニスト的ゲームは省略可能な追加の層をいくつも持っていて、戦闘や他の行動をさらに複雑化させることができる。追加の層としては、狙い撃ちや魔法などがあり、例えば『ガープス』ではそれぞれにソースブックが必要となっているほど複雑である。しかし、ゲーム機構の複雑さがシミュレーショニスト的ゲームに必須というわけではない。『ガープス』はロン・エドワーズによってシミュレーショニスト的システムに分類されたが、『クトゥルフの呼び声』はそれほど複雑でないにも関わらずシミュレーショニストに分類されている。
GNS理論は、ロールプレイングを「ドラマ」・「シミュレーション」・「ゲーム」の3つのパラダイムで定義するThreefold Modelから発展した。Threefold Modelは、当初ニュースグループの rec.games.frp.advocacyで誕生し、1997年にメアリー・カーナー（Mary Kuhner）が行った投稿でThreefold Modelと名づけられた。ロン・エドワーズは自身の記事"System Does Matter"で、すべてのRPG参加者は相互に排他的な3つの観点や目的を持っているとした。彼は、よいRPGは3つのうちの1つに注力したものであって、3つ全てを同時に満足させようとRPGをデザインするのは間違いだとしている。このためその記事は、多数の開発者が構築に関わっていた汎用ロールプレイングシステムへの警告と見られた。ロン・エドワーズはその後RPGへの理解を深め、GNS理論を捨ててThe Big Modelを提唱した。新たな理論ではGNS理論で批判された部分を改善している。2005年12月2日、ロン・エドワーズはGNS理論の有効性は尽きたとして The ForgeでのGNS理論に関するフォーラムを閉鎖した。
ブルーミントンは北緯40度29分03秒 西経88度59分37秒に位置している。標高は243mである。 アメリカ合衆国国勢調査局によると、市域全面積は27.23平方マイル (70.5 km²)で、水域は0.01平方マイル (0.026 km²)である 。
現在のブルーミントン周辺は、ヨーロッパ系アメリカ人の入植者が最初に到達した1820年代前半までは、アメリカインディアン部族のキカプー族が暮らしていた広大な林のはずれであった。 街の歴史はケグ・グローブ（Keg Grove）という名ではじまり、やがてブルーミング・グローブ（Blooming Grove）と呼ばれるようになった。 ブルーミントンという名になったのは1830年12月25日のことで、同時にマクリーン郡が設立され、同郡の郡庁所在地となった。マクリーン郡が設立されたとき、郡庁所在地も同時に制定された。しかしながら、法律にはブルーミントンの用地は「後に設置される」としか記されていなかった。 新たな郡の創立者の一人、ジェームズ・アリンは彼が所有していた60エーカー（24万m²）の土地を新しい街のために寄付すると申し出た。彼の申し出は受け入れられ、ブルーミントンの街が設計された。 土地は1831年の独立記念日に行われた盛大なオークションで販売された。この時点ではほとんど道路はできていなかったが、肥沃な土壌は新たな農民を引きつけ、新しい郡で商売をはじめた。 至る所からやってきた人々が街の中心、現在のダウンタウンで交易や商売をしていた。その中には近隣のスプリングフィールドで弁護士として働いていたエイブラハム・リンカーンも含まれていた。1900年、パトロール中の警官が市庁舎と警察署の向かいにあるクリーニング屋から火の手が上がっているのを発見した。彼は警告を発したが、結局ダウンタウンのほとんどが焼き尽くされた。とりわけ裁判所の北側、東側の被害が深刻だった。 焼失した地域は地元の建築家ジョージ・ミラーやパポール・O・モラッツのデザインした建物ですぐに再建された。20世紀の最初の20年間、ブルーミントンは成長を続けた。農業、高速道路や鉄道の建設、保険業（主にステートファーム保険）の成長は市の成長に大きな影響を与えた。 ダウンタウンは地域のショッピングセンターとなり、隣接する郡の交易品を引きつけた。
王子ジークフリードは、花嫁選びの舞踏式の前日、湖で金色の冠を被った気高い白鳥を見つけ、その白鳥の後を付け、白鳥が美しい女性に変身するところを目撃する。その娘オデットは、元はある国の王女だったが、邪悪な魔法使いのロッドバルドに結婚を迫られ、それを断ったことによって、国と肉親を滅ぼされ、昼は白鳥に変えられる呪いをかけられていた。その呪いを解くには、心からオデットを愛する人が現れることが必要なのだという。オデットに惹かれたジークフリードは、明日の舞踏会に来て欲しいと頼み、そこで愛の告白をするとし、オデットもそれを心から了承するが、そのことを娘のオディールから聞きつけたロッドバルドは、オデットを館に幽閉し、代わりにオディールを花嫁選びに差し向ける。
基本的に原作と同じ恋愛作品となっているが、悲劇的な結末がハッピーエンドに改変されており、原作から改変された場面も多い。またオデットの他にロッドバルドに呪いをかけられ、白鳥に変えられた娘達は登場しない。また、主題歌はチャイコフスキーのバレエ音楽「白鳥の湖」のアレンジ。
本作は当時としてはまだ珍しかったPCM録音で音楽を取り入れ、劇中にオリジナルのクラシックミュージックを取り入れることに成功した。挿入歌以外はほとんど、原曲が使われている。当時の人気女優である竹下景子の主役起用でも話題を呼び、『長靴をはいた猫』の矢吹公郎を監督に据えたことで、小池朝雄演じる魔法使いのロッドバルドのキャラクターを、『長靴をはいた猫』の悪役である魔王ルシファーへのオマージュという形で見る人もいる。製作にはアクシデントもあり、公開前に製作した3000枚の動画が盗まれたという事件も起こり、現在でもアニメ界を揺るがした事件の一つ（同時期、東京ムービーでも、『あしたのジョー』の原画が盗まれた）として知られている。
山口県立宇部高等学校、1985年大阪大学法学部卒業、同大学大学院法学研究科博士前期課程修了を経て、1990年 司法修習（42期）修了により弁護士登録し紀尾井町法律事務所に入所。その後、ダイヤルQ2を片っ端から試して、法的問題点を指摘し、翌年に第二東京弁護士会の消費者問題対策委員会委員となった。第二東京弁護士会では、業務妨害対策委員会と消費者問題対策委員会の委員長、紛議調停委員会と業務妨害対策委員会と総務委員会の副委員長、ダイヤルQ2部会部会長等を歴任。日弁連では、消費者問題対策委員会副委員長、犯罪被害回復制度等検討協議会副座長等を歴任している。Japan Skeptics運営委員。第3代・6代の宇部市長をつとめた紀藤閑之介の子孫である。全国霊感商法対策弁護士連絡会の事務局長代行、松本サリン事件被害者弁護団事務局長、安愚楽牧場の和牛オーナー制度の全国被害対策弁護団長、近未来通信被害対策弁護団団長、神世界事件被害対策弁護団長等を務め、多くの詐欺事件の被害対策弁護団を率いている。一般の消費者被害、インターネットにまつわる消費者問題にも取り組み、悪徳商法についての著作を複数出している。カルト宗教、宗教関連の事件、マインドコントロール、消費者問題、ストーカー問題、ネット犯罪に詳しい。また統一教会が合同結婚式で注目を集めた際、積極的にワイドショーに出演し、被害の実情を訴えた。統一教会の拉致監禁問題に関する訴訟にも関連がある。2000年4月28日から29日、シアトルで行われた、「カルトに関する国際会議」で法の華やライフスペースの現状について報告した。2001年2月14日にニフティが開設した旬の話題を提供するサイト、「キーマン・アット・ニフティ」に東海林桂などとともに、専門分野を持つ20人の1人として集まった。2002年10月に刺殺された石井紘基衆議院議員の遺族代理人も務めている。
栃木県那須町の「ホーム・オブ・ハート」の関係施設で「子どもが虐待されている」と通報し、1歳〜15歳の児童5人が栃木県の県北児童相談所に一時保護された。そして、同団体や関係者等を、児童福祉法違反、労働基準法違反として刑事告発した。同年6月3日、栃木県は「不適切な育児環境にあったものの、子供たちは強制だったとは話しておらず、虐待とは言えない」と判断し、「虐待ではない」と認定している。代理人の伊藤芳朗は、虐待の有無について、「“虐待があったと断じるには至らなかった”という県の発表は、すなわち虐待はなかったということだ」と述べている。2005年には児童関連等の全ての刑事告発に対して、宇都宮地方検察庁から嫌疑なしの不起訴処分の決定が出ている。紀藤とTOSHIの元ファンとされる女性は、この件に関し、ある民放番組内でTOSHIが、児童虐待を「元ファンの（女性）スタッフがストーカー行為や嫌がらせから作り上げたもの」と説明し、ホームページなどで「この女性や紀藤弁護士が疑惑を捏造したとの印象を与えた」として、告訴するとともに名誉棄損の損害賠償請求裁判を提訴した 。一方、TOSHIは、「報道されているような児童虐待の事実はない」と述べ、トシオフィスの公式ウェブサイトでは、疑いがまったくない「嫌疑なし」であったことを強調するとともに、マスコミの誤報道に関し、紀藤と元ファンの女性が「マスコミを悪用」し、「でっち上げ」た誤報である旨の掲載がされた。一時保護された子どもと親らが、ニュース報道と事実は大きく異なり、虚偽告発や報道であると主張し、虐待の通報をした紀藤や山口貴士らに対して名誉棄損等の損害賠償請求裁判の訴えを起こしていた。民事裁判の争いでは、双方、和解している。また、自身の告発により保護された子どもたちから山口とともに懲戒請求がなされたが、第二東京弁護士会は両者を懲戒しないという決定をした。
児童問題が終結した後も、別件の消費者問題にて、当事者の一人であるToshlらとは、代理人の一人として民事訴訟は続いていた。2010年4月23日、ホーム・オブ・ハートの元トシオフィスに所属していた被害者代表やToshIとともに会見を開いた。その際、ToshIが被害者に直接謝罪を行い、協力関係が構築されたことを報告した。またToshIは、「紀藤弁護士と相談しながら、いずれクリアな形で公の場で伝えていきたい。書籍という形でまとめて真実を明らかにしたい」と告白した。」。
毎週金曜日 23:30 - 24:00（2015年1月2日 - 3月27日）
『BugBug』2014年11月号に本作のレビューが掲載された。本作では物語の序盤はロケットの発射シーンで始まり、発射直前になって時間が遡り本編が始まるという構成が取られている。この構成に対しレビューでは「演出が実に心憎い」と評され、本作では冒頭シーンに限らずワクワク感を出すのが非常に上手いと述べられた。シナリオに対しては、マイナーな部活が廃部の危機に陥るのはよくあるパターンであると指摘されたが、物語では問題が次々に発生することで目が離せなくなり知らず知らずのうちに物語に引き込まれると述べられた。また、本作はロケットを抜きにしても部活青春ものとして十分によく出来た作品であると評された。本作ではロケットの説明のために様々な専門用語や図解CGが登場する。これに対しレビューでは「少々とっつきにくいと感じる人もいるかもしれない」と指摘されたが、専門的な知識はゲーム内の辞書で詳しく説明されるためロケットに関する知識がない人も楽しめる作品だと評された。本作は萌えゲーアワード2014にて準大賞と金賞・シナリオ賞を受賞した。萌えゲーアワード2014においては、数少ない複数賞受賞作となった。準大賞の講評では、本作で最も評価されたのはシナリオだと述べられ、ロケットに対するこだわりが強く高度な専門知識が多く盛り込まれていると指摘された。また、主人公達のロケットに対する情熱はユーザーを夢中にさせ、高度な専門知識さえもすんなり読めてしまうと述べられた。本作がロングセラーとなった勝因として、ロケットを宇宙に打ち上げるという視覚的にも感覚的にも分かりやすいテーマを選んだことが挙げられた。講評では東日本大震災の際にチュアブルソフトが体験した苦労についても言及され、こうした苦労を乗り越えて作品を作り続けてきたことが本作のような感動の名作を生んだ要因であると述べられた。金賞・シナリオ賞の講評では、本作は抜きん出てシナリオが素晴らしく、物語として大変優れていると述べられた。ロケットを飛ばすために努力する中で繰り広げられる青春群像をシナリオライターは見事に描き切っていると指摘された。ロケットのハードに関する説明が分かりやすく説明されているために読者は無理なく物語に引き込まれると述べられ、プレイ後の読後感は爽快と評された。シナリオライターに小説家を起用した点については、美少女ゲームのシナリオライターが小説の執筆やアニメの脚本に転向する昨今の風潮とは真逆の発想であると指摘され、今後の美少女ゲーム業界の方向性に対する一つの試金石であるとまで評された。チュアブルソフトによれば、本作のプレイ後に「ロケット打ち上げ中継を見るようになった」「宇宙センターの見学に行くようになった」との報告がユーザーから寄せられた。
任天堂開発による初の携帯型ゲーム機である。ゲームソフトは本体内のROMに書き込まれた「1ハード1ソフト」であり、その後のゲーム機のようにカートリッジ交換で様々なソフトを実行することはできない。タイトルの多くは、難易度が低めのGAME Aと高めのGAME Bの内どちらで遊ぶかを選択できる（一部例外あり）。この選択方法はファミリーコンピュータの初期タイトルにも使用されている。ゲームをしない間は時計として使え、これが商品名「ゲーム&ウオッチ」の由来である。後に、アラーム機能も付くようになった。第1作は1980年4月28日発売の『ボール』。タイトルにはスヌーピー、ミッキーマウス、ポパイなど他社の人気キャラクターを採用したものもあった。手元で遊べる手軽さが受けて社会現象にもなり、日本での売り上げ総数は1287万個、日本国外では3053万個で、合計4340万個。当時の任天堂が抱えていた70億円近くもの莫大な借金を完済し、それでも40億円程の黒字がでるほどの大ヒットを記録、高収益を得る優良企業へと転身を果たしただけでなく、その黒字をファミリーコンピュータの開発に投資したことでも知られる。任天堂のテレビゲーム路線のきっかけを作ったゲームとも言え、任天堂の出石武宏や上村雅之らは度々「ゲーム&ウオッチは任天堂のゲームの原点」という発言をしている。1983年にファミリーコンピュータが発売された事を境にブームは移行し、1985年2月発売の『ブラックジャック』を最後に日本での発売は終了したが、それとほぼ入れ違いで日本国外向けに10年以上に渡り開発が進められた。最後の作品は1991年10月発売『マリオジャグラー』。また『ドンキーコング』などのアーケードゲームやファミリーコンピュータの移植版も開発された。1990年代に入ってから、日本国外のみ発売を含むタイトルが逆輸入版として日本で発売されたことがあり、一部の量販店などで輸入トイのような扱いで売られた例もあった。発売初期のテレビCMは、「いつでもゲームウオッチ、どこでもゲームウオッチ」というCMソングに合わせて商品で遊ぶ場面やゲーム画面が映し出され、最後に「マイクロコンピューターを使ったゲームウオッチ。ゲームをしない時はデジタル式クォーツ時計です」のナレーションが入るというものだった。
液晶画面自体は単色で、液晶セグメントはキャラクター表示の位置や形状ごとに固定されている。最初期のシリーズ5作品までは完全なモノクロ画面である。続く「ゴールド」シリーズでは液晶の前面に別のスクリーンが置かれ、カラーで背景やオブジェを表現。以降、画面を約1.7倍に広げた「ワイドスクリーン」、2画面の折り畳み式にした「マルチスクリーン」、カラー液晶を採用した「テーブルトップ」と「パノラマスクリーン」、4色に色分けされたカラースクリーンで疑似カラー画面を表現した「スーパーカラー」などへと発展していった。
初期のゲームウオッチは、プレイヤーキャラクタの移動も含め、本体左右に装備された丸ボタンで操作していた。マルチスクリーン『ドンキーコング』はゲーム機史上初めて十字キー（説明書での呼称は『＋ボタン』）を装備した。これまでゲーム機のコントローラといえば丸・角形ボタンかスティック状のレバーなどだったが、十字キーはコンパクトながら親指だけで4方向にキーを押す感覚が伝わる画期的な操作性で、その後のゲーム機の標準となっている。
横井軍平が、新幹線の中で暇潰しに電卓のボタンを押して遊んでいる人を見て、「暇つぶしのできる小さなゲーム機」として発案。その後、横井がたまたま社長車の代理運転手を引き受けたとき、運転中に雑談ながら構想を社長に話したところ、向かった会合先で、液晶生産用の新工場を立ち上げたものの電卓の需要が頭打ちとなり、新たな応用先を探していたシャープ社長の佐伯旭に伝わり、「電卓サイズのゲーム機」を作る事に意気投合して一気に具現化した。当初はビジネスマンなどが通勤途中に遊べるもの、という目的を念頭に、座った時に手を組んだまま「隠して操作できる」ワイシャツのポケットサイズでデザインが設計された。ゲーム内容も横井が「誰もが説明書を読まなくても遊べるゲーム」を目指し、親指でボタンを押すだけの極力シンプルな操作体系にした「ゲーム付きの時計」というコンセプトで開発した。しかし発売後は小中学生が主な購買層となったため、その後はターゲットを変更し、よりゲーム性が重視されることになった。なお、同時期に上村雅之がほぼゲームボーイに近いスペックのゲームを構想していたが、コスト面などの問題が解消できず、開発の着手に至らなかった。共同開発をしたシャープとは光線銃SP時代からの付き合いであり、その後も親密な関係が続き、ファミリーコンピュータ、ゲームボーイ、スーパーファミコンなどでも技術面での提携関係にあり、ツインファミコンやファミコンテレビC1などのシャープ製ファミコンを発売したり、シャープ製パソコンで採用されていたクイックディスクやHu-BASICをディスクシステムやファミリーベーシックに採用したりしていた。この関係がニンテンドーDSのようなハードウェアの誕生につながっている。
当時流行した同様の携帯ゲーム機としてカシオの「ゲーム電卓」などがある。ゲーム&ウオッチのヒットにならい、タカトクトイス、バンダイ、トミーなどから多数のLSIゲーム・電子ゲームが発売され、増田屋コーポレーションからは「PLAY&TIME」という名前や外観がゲーム&ウオッチに酷似した商品が発売された。他社製品も含めて「ゲームウオッチ」と呼ばれる場合もある。また、ソビエト連邦ではElektronikaという海賊版が販売されていた。内容は「エッグ」とその書換えがほとんどである。なお、ソ連ではCOCOM規制のため、ゲーム&ウオッチは販売されていなかった。1998年より、複数メーカー開発によるMini Classicsシリーズが日本国外で販売されている。任天堂よりライセンスを受けたマルチスクリーンを含むゲーム&ウオッチの移植版や、オリジナルタイトルが遊べるキーチェーンサイズの携帯ゲーム機である。電源はボタン型電池（LR44）2個。
父親はイタリアの映画監督ルイジ・コメンチーニである。姉妹たちとともにLycée français Chateaubriandに通った。自身の小説を自ら脚本・監督した2005年の映画心の中の獣がアカデミー外国語映画賞にノミネートされた。最新作Quando la notteが第68回ヴェネツィア国際映画祭のコンペティション部門で上映される予定である。
『CHEMISTRY TOUR 2012 〜Trinity〜』ファイナルである沖縄公演を中心とする音源収録したライブ・アルバム。30曲の通常盤（2CD）、32曲の初回限定生産盤（4CD+1DVD）の2種での発売となる。（初回限定生産盤には通常盤の曲とDisc1～4のMCとDisc4のNaturally Oursと赤い雲 白い星が収録されている）
舞台照明（ぶたいしょうめい）とは、舞台を光と闇によって演出する照明技術のことである。また、そのための灯具・調光装置・配電設備などを含めた舞台用照明設備のこともさす。舞台照明に携わる人のことを一般に舞台照明家と呼ぶ。日本国内の各地に建設されている多目的ホールでは、舞台をさまざまな用途に利用できるよう、定石的な設備が用意されており、催物によって照明灯具の場所・光の照射方向・調光設定を変更できるようになっている。一方、クラシック専用ホールや劇専用の舞台では、限定された用途の催物を効果的に演出するための設備が行われている。また「野外コンサート」など仮設舞台では、独特の照明セッティングが行われている。 ここでは一般的な「市民ホール」などの舞台照明を例に紹介する。
ボーダーライト（Border Light） 75～200Wのハロゲン球を舞台の横幅と同じだけ並べたライトで灯体一台の長さは１間または半間である。 プラグは３０A　C型コンセントがよく見られる。 通常３～4回路程度に分かれていて、電力容量の関係上、上手と下手で分けて6～8回路になる場合もある。色は、W#17#71#72のいずれかを使用することが多い。 主に式典や古典芸能などの時にフラットな光が欲しい時に使われ、演劇でもサスペンションライトの回路の数の関係で色を入れて使うこともある。またクラシックコンサートや吹奏楽コンサートなどの時に反射板を展開するがその時の灯りとしてもつかわれる。 大概が仕込み作業などの際に一部だけ点灯して作業灯とする。常設で吊ってあり、ボーダーライトバトンと呼ばれ前から第1ボーダーライト、第2ボーダーライト…と呼称されるれ、電動または手動で昇降させる。
サスペンションライト（Suspension Light）、通称サス。サスバトンにつり込む。サスバトンは、器具接続用電源コンセントの組み込まれたフライダクト又はコンセントボックスを有する装置であり、催物にあわせて器具を仕込み使用する。回路数は各ホールによって異なり、決まった数はないが２～40回路以上あり、調光回路とは別にムービングライト等を設置するため直回路、DMXout、Ethernrtがあるところもある。サスバトンは手動式か電動式の昇降可能な装置である。 数量は施設の規模によって異なり、小・中規模ホールでは1～3本程度、大型ホール・放送用ホールで5～6本以上設置されていることもある。客席に近い方から順に1サス、2サス、3サス…と呼称する。バトンの位置や灯体の位置、当てる目的により名前があり、おもに地明かり、ななめ（ブッチ）、バック、ネライなどがある。 地明かりは、生とダークブルーの2色が多く使用されて、ダークブルーは#72がよく使われる。また、転換時に視認しやすいとして#78を使用することもある。フレネルスポットライトを使用し、ムラなくアクティングエリアを照射する。 ななめは、舞台上の人物や物を立体的に見せる効果がある。一色上下4台設置される。主に凸スポットライトが使用される。 バックは、シルエットを出す効果がある。用途によって様々な灯体が使用される。 ネライは通称サスと呼ばれ、いわゆるスポットライトである。舞台では第1サスペンション、第2サスペンションの上手、中央、下手と6台設置されることがある。おもに凸スポットライトが使用される。灯体を吊るとき、センターラインから順に吊ると上下バランスよく吊ることができる。プラグは２０A C型コンセントが多く、直回路は30A C型コンセントになっている。
アッパーホリゾントライト（Upper Horizont Light）。85~1000wのランプを使う。横幅と同じだけ並べたライトで長さは１間または半間であが、400〜1000wの球が使用されるもの、単独のライトであり、ハロゲンボックスとも呼ばれる。舞台奥の白色、またはクリーム色のホリゾント幕、ホリゾント壁を照らす多灯照明。3～8回路以上を持ち、カラーフィルターを使用しその色の組み合わせで多彩な色を表現できる。3回路の場合＃71、＃72、＃63、４回路の場合＃72、＃71、＃63、＃22のフィルターを入れることが多い。アッパーホリゾントライトは舞台上に吊っているため多数の色をつけることが可能なためホールによっては2段あることもある。 アッパーホリゾントライトだけではホリゾント幕の上半分を照らすので、LHと併用する。 プラグは３０A　C型コンセントが主流。多彩な色を表現する。ホリゾントも参照。
フットライト（FootLight）。舞台前面のへりや、花道床面に設置してある。横幅と同じだけ並べたライトで長さは１間または半間である。 大体は３～4回路で３０A　C型コンセントが主流。主にバレエ等で使われ、立ち位置の目安としてや、足を奇麗に見せるためつかう。光量が多いとホリゾントに影が出るので注意が必要。 色はW、#17、#72などがよく使われる。 「脚光をあびる」の語源になった明かりでもある。
ロアーホリゾントライト(Lower Horizont Light)、通称「ローホリ」。横幅と同じだけ並べたライトで長さは１間または半間である。舞台後方のホリゾント幕を下から照らす多灯照明。3～4回路あり、３回路の場合＃72、＃59、＃22、４回路の場合＃72、＃59、＃40、＃22を使うことが多い。５回路以上は舞台を占有するのであまりつかわれない。 通常の舞台では、黒くて長いLHを観客から見えないように、舞台の色にあわせた「ついたて」をLHの前に立てることもある。３０A　C型コンセントが主流。ホリゾントも参照。
ステージサイドスポット（Stage Side Spot）もしくはサイドスポットライト（Side Spot Light）。通称エスエス。舞台袖中に設置したライト。 主に、パーライトや凸レンズスポットをスタンド、ベースのどれかを使い設置する。主に人の顔を明るくしたり、大道具、看板を照らしたりするのに使われる。看板を当てる際はエリスポを使用し看板の形に四角く投射する。フロアコンセントから電気をとることが多い。
トーメンタースポットライト（Tormentor Spot Light）。通称トーメン。プロセニアムアーチの大臣柱舞台側上部に設置されるライト。SSを置くのに支障がある場合に使われたり、上の方に設置してナナメとして使うこともある。設置するときにトーメンが昇降しないときは脚立で登ってすることがある。
舞台真上だけの照明だと顔に当たる明かりが無く表情が見えないので、客席側からの明かりを必要とする。 通称「前明かり」「前サス」。