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ファイルフォックスで第5回全日本フットサル選手権大会優勝を経験し、その後フトゥーロ旗揚げに参加。フットサル日本代表にも選出され、2004年11月の2004 FIFAフットサル世界選手権にも出場している。2005年にはイタリア1部のCLTテルニに移籍したが出場機会に恵まれなかった。2006年にはスペイン2部のタラベラFSに移籍したが、2006-07シーズン中に監督が2度代わるなどのチーム事情によって満足な活躍ができなかった。2007-08シーズンはスペイン2部のCFSバルガスに在籍し、2008年に日本に帰国してバルドラール浦安と契約した。2008年9月には2008 FIFAフットサルワールドカップに出場したが、大会中に右膝前十字靱帯・右膝内側側副靭帯を損傷。11月に手術を行ったものの復帰までには長期間離脱し、2008-09シーズンの残り試合を棒に振った。2008-09シーズンは1巡目7試合のみの出場に終わり、得点は第2PKによる1点のみだった。2009年には地元府中市から府中アスレティックFCがFリーグに新規参入。府中は小野に熱烈なアタックをかけ、小野は浦安から府中に移籍した。2010年6月に結婚した。2014年3月には右足関節骨軟骨を負傷し、3月27日に骨軟骨摘出手術を行った。2014-15シーズン終了時のFリーグ通算成績は155試合出場41得点。2015年には右肩関節唇損傷の怪我を負い、5月16日に手術を行って全治3ヶ月と診断された。2016年4月にはバルドラール浦安に移籍した。
トランスヒューマニズムの根は古くはルネサンスにも見られるが、着想自体は1923年のJ・B・S・ホールデンによる『ダイダロス、あるいは科学と未来』（英: Daedalus or Science and the Future）が先駆けとされている。なお、"Transhumanism" という語を最初に用いた人物は、幼少期からホールデンと親友であるオルダス・ハクスリーの兄のジュリアン・ハクスリーである。トランスヒューマニズムは新興の哲学として、一般的なヒューマニズムのカテゴリーの中では低く見られている。一般的に、トランスヒューマニズムでは新しい科学技術、たとえばNBICと呼ばれるナノテクノロジー、バイオテクノロジー、情報技術に認知科学、また未来技術として考えられている仮想現実、人工知能、精神転送に人体冷凍保存などを支持しており、この考え方に則り、実際に薬品や遺伝子操作による寿命の延長・肉体の強化、脳とコンピュータの接続、などの研究が行われている。トランスヒューマニストは、人間は人間以上の存在になるためにこれらの科学技術を使用すべきであり、使用できると考えている。
2014年、作家・哲学者のゾルタン・イシュトヴァンがトランスヒューマニスト党を結成。2016年の米大統領選にも名乗りを上げた。本人によると、米国初の無神論大統領候補だという。この党は主に、科学者、未来学者、エンジニア、テクノロジー愛好家から構成されているが、新たな支持基盤として無神論者、LGBT、障がい者のコミュニティを取り込もうとしている。公式な有料の党員制度はないが、ソーシャルメディアやイベント参加者、寄付などを根拠に、米国内に約2万5000人の支持者がいると推定。世界的には五大陸を跨ぎ、約25のトランスヒューマニスト党が存在するとしている。基礎を成す考え方は、生命という体験は貴重で美しく、それを保護するための合理的手段はテクノロジーとサイエンスしかないというもので、「誰かを傷つけない限り自分の体にはしたいことをする権利がある」という理念、形態的自由という思想を達成したいとしている。右派でも左派でも気にしないという。主な目標は、戦争や暴力行為から費用を取りあげ、その資源を人々の健康のための医療や、繁栄、幸福の実現に向けて注ぐこと。また、巨大な海上国家プロジェクトを作り、あらゆる人や科学実験がそこで受け入れられるようにしたいという。宣戦布告する相手はがんやアルツハイマー、そして加齢である。ロボットが仕事をする一方、人間は余暇を楽しみ世界を探索するという生き方も提唱している。その他、全国共通のベーシックインカムを設定することで経済的不平等をなくし、大学や幼稚園を含む全ての人の教育無償化を主張している。イシュトバンの政治アドバイザーは、元民主党の下院議員候補で、トランスジェンダーの億万長者起業家マーティーン・ロスブラットの息子ガブリエル・ロスブラット。
新潟県立長岡向陵高等学校、日本体育大学体育学部武道教育コース卒業。弟が2人いる。小学3年の頃、弟に誘われ少林寺拳法を始める。学生時代は日体大学友会（体育会）少林寺拳法部に所属し2008年・2009年「全日本学生少林寺拳法大会」に出場し連覇（文部科学大臣賞受賞）全日本少林寺拳法大会青森大会優勝（厚生労働大臣賞受賞）。卒業後、芸能事務所三桂所属。少林寺拳法の選手として活動する傍ら芸能活動を開始した。日体大の同級生に、体操選手の田中理恵とボクシング選手のチャオズ箕輪がいる。レギュラー出演していたTOKYO MXの番組『ニッポン・ダンディ』での愛称は「くりちゃん」（共演者のダイアモンド☆ユカイによる命名）。愛車はトヨタ・86。2018年12月にリオデジャネイロ五輪柔道男子100キロ級銅メダルの羽賀龍之介と結婚した。
1965年11月29日、東京の朝日講堂で行なわれた20世紀音楽研究所主催の「第6回現代音楽祭」で、武満徹はヴァイオリン、チェロ、ギターと2つのバンドネオン、2つのフルートのための「ソナント」を発表した。その後「ソナント」は1969年に現在の「ヴァレリア」と改題され、同年にレコードのレコーディングに際して書き直された。「ヴァレリア」の初演は同年の9月に行なわれた。（若杉弘の指揮、野口龍、小泉剛のピッコロ、植木三郎のヴァイオリン、服部義夫のチェロ、伊部晴美のギター、高橋悠治の電子オルガンで行なわれた）楽器編成はいずれも同属の楽器ではあるが、2つのハンドネオンは電子オルガン（エレクトリック・オルガンとも）に、2つのフルートは同数のピッコロに取って代わられた。それと共に、細部にわたってかなり書き直しをしたと武満は語っている。
ピッコロ2、ヴァイオリン、チェロ、ギター、電子オルガン
主として、『COMICポプリクラブ』誌・『漫画ばんがいち』誌に作品を発表していた。男子はイケメン調で、女子はかわいらしい美麗な絵柄の、シャープな線のキャラクターを描く。基調は純愛物。羽や骨のようなものが好みだという。『あまちゃん』のファンであった。『ときめきメモリアル Girl's Side』のファンでもある。男子はイケメン調でストーリーは純愛路線であるために電子書籍サイトなどでは女性向けやTLレーベルで出されており、近年はラブキスや無敵恋愛S＊girlなどTL雑誌での読み切り、連載も増えている。
1954年（昭和29年）に東和産業株式会社として設立。伊田組（後の伊田テクノス）の販売部門を分離し砂利、セメントを扱う建材商社として事業を開始した。1964年（昭和39年）に開かれた東京オリンピックに伴う公共投資への参入を機に事業を拡大、2007年（平成19年）には伊奈町の羽田生コンを買収して子会社化、生産力を増強していた。しかし、公共事業削減や景気低迷で建材の需要減少が見込まれることから、LED照明や太陽電池を使った街灯の販売、また栃木では旧自社採石場を転用した太陽光発電の展開など、事業の多角化を図っている。2015年（平成27年）7月に（旧）東和アークス、東和交易を吸収合併、東和アークス北関東より宇都宮支店、那須塩原支店を吸収分割し、同時に現在の（新）東和アークスに社名変更した。
四輪駆動の自動車を四輪駆動車（よんりんくどうしゃ）と称し、略称は四駆（よんく）。英語の four-wheel drive の略で4WD、または all-wheel drive（総輪駆動/そうりんくどう、全輪駆動/ぜんりんくどうとも称する） の略でAWD。欧州では、四輪のうち、四輪ともが駆動輪という意味で4x4（ four-by-four、フォーバイフォー）とも呼ばれる。一般的な自動車が四輪であることから四輪駆動と呼び、五輪以上を装備する自動車では総輪駆動または全輪駆動 (AWD) と呼ぶことが多く、欧州流の表記では6x6、8x8などとなる。アメリカ国内にかつて「Four Wheel Drive」社が存在し、商標登録されていたことから、欧米中心に「AWD」と表すことが多くなった。なお、日本語において｢四駆｣、｢4x4｣、｢4WD｣等の語は、駆動方式としてのAWDの意味のみならず、特にクロスカントリー車やSUVと言う語の浸透していない世代の人において、「ジープ」に代わる車両それ自体を指す言葉として使用されることもある。
確実な走破性の問われるラリーレイドでは、第一回パリ=ダカール・ラリーで優勝したのがランドローバー・レンジローバーであるように、古くから四輪駆動は一般的であった。一方で走破性より回頭性や俊敏性に重きが置かれるラリーやラリークロスの世界で四輪駆動が一般的になったのは、1980年代のグループBの時代である。技術が発達していなかった当時は四輪駆動は珍しく、WRCへの参戦自体はスバル・レオーネのサファリ・ラリーへのスポット参戦が先であったが、上位クラスでも広まったのはアウディ・クワトロの活躍によるものであった。アウディとスバルは共に四輪駆動の乗用車の先駆けでもあるが、どちらも縦置きエンジン・前輪駆動の構造を持った車を市販していたため、縦置きのギアボックスから駆動軸を後方に取り出し差動装置と後輪ドライブシャフトを追加するなどの加工で済み、比較的四輪駆動化しやすい構造であった。グループAの時代にはほぼ全ての上位エントラントが四輪駆動を採用していた。なお四輪駆動が一般的となった後も、運営側がエントラントを増やすために二輪駆動車の規則を大幅に緩和した結果、二輪駆動車が四輪駆動勢を打ち破るケースも散見された（WRCのF2キットカー、ダカールのシュレッサー・バギーやプジョー・3008 DKR Maxiなど）。サーキットレースでは車重が重くなる・燃費が悪くなるなどのデメリットが大きいうえ、リアウィングによるダウンフォースで簡単かつ十分にトラクションを稼げることから、現代でも四輪駆動は一般的ではない。1960年代のF1ではファガーソンP99やBRM・P67、ロータス・63、マトラ・MS84、マクラーレン・M9Aといった四輪駆動のマシンが続々登場したが、未熟な技術ゆえにひどいアンダーステアで到底使いこなせるものではなく、重量は重くフロントタイヤもマッチするものがなかったため、リアウィングが発明されるとすぐに姿を消していき、1983年には正式に四輪駆動が禁止された。ツーリングカーレースではグループAの時代に日産・スカイラインGT-Rが猛威を振るったが、前述のような理由や規制の強化によりFRへの換装が主流となっていった。またスーパーGT GT300クラスでも特認のスバル・インプレッサが優勝を挙げたが、同様に規制強化に遭って撤退している。現在絶大な人気を誇るグループGT3やTCRのような性能調整を前提とするツーリングカーレースでも、二輪駆動車との性能調整が極めて難しく、特に荒天時は明らかに有利不利の差が出ることから、ベース車両が四輪駆動車の場合は二輪駆動への換装を求められるのが一般的である。そのためスーパー耐久やニュルブルクリンク24時間などの、アマチュア色が強いレースの下位クラスで認められている程度に留まっている。しかしプロフェッショナルレースでも唯一、2012年から始まったWECのLMP1-Hで四輪駆動が積極的に採用されており、アウディ・R18、トヨタ・TS050 HYBRID、ポルシェ・919 HYBRIDなどが、現代の高度な四輪駆動技術+ハイブリッド技術のパッケージングで200kgも軽いF1に迫る速さを得て、一時絶大な人気を集めた。2020年後半から施行される予定のハイパーカー規定でも、四輪駆動の採用が認可されている。
作詞：SHIROSE作曲：SHIROSE、秋戸雅美、Mr.Voice(古川雄一)編曲＆ピアノ演奏：ザッキモKatoo from純国産ボイス(いいやつら)
フジテレビ「ギャップオファー！お願いしたらこうなった」放送時エンディングロールより
1970年代に、3人組のニューミュージックグループ「He-Story」のメンバーとしてデビュー。歌手としてのソロデビューは1985年の「バーニング・ラヴ」で、これは他のロック系男性アーティストが歌うことを想定して作曲したのだが、歌い手が決まらず急遽池が歌うことに決定したもので、その話を聞かされて困惑したという。1980年代後半より現在に至るまで、数多くのアニメソングやコマーシャルソングの作曲を手がけている。また、子供向け教育番組への楽曲提供も精力的に行っており、NHK教育の『ひとりでできるもん!』では2006年のシリーズ終了までに800曲以上もの楽曲を作曲した。Jasrac登録楽曲数（発表済み作品）は2000曲を数える。
上文殊（かみもんじゅ）は、福井県福井市の地域。足羽ブロック(南東部)に属する。
近江鉄道は創業以来、保有する鉄道路線の動力に蒸気動力を用いていたが、関東大震災以降急速に普及した自家用車および乗合バスへの対抗上、運行経費節減ならびに運行速度向上を目的として保有する路線の電化を計画した。電化工事は1923年（大正12年）12月28日付認可によって開始され、1925年（大正14年）3月12日に近江鉄道本線の一部区間（彦根 - 高宮間）および多賀線全線（高宮 - 多賀間）が架空電車線方式・架線電圧600V規格によって電化された。電化完成に際しては電1形1 - 5の5両の電車が新製され、同日より運行を開始した。同5両は1924年（大正13年）12月24日付認可によって加藤車輌製作所において新製された木造ボギー車で、台車に日本国内では唯一の採用例となるドイツ・リンケホフマン (LHL) 社製のものを採用した点が特徴であった。近江鉄道本線のうち、非電化のまま残存した高宮 - 貴生川間については1928年（昭和3年）4月18日付で電化されたが、同区間は架線電圧を1,500V規格とし、同時に既存の電化区間についても同日付で架線電圧を1,500Vに昇圧した。架線電圧昇圧に際して電1形は全車とも電装を解除して付随車となり、サハ21形21 - 25と改称・改番された。1930年（昭和5年）には全車とも運転台機器を再設置して制御車クハ21形（初代）21・22、荷物合造制御車クハニ23形23、郵便合造制御車クハユ24形24・25とそれぞれ改称、その後1947年（昭和22年）に同形式の鋼体化改造名義で新製された半鋼製車体の制御車クハ21形（2代）21 - 25へ車籍を継承し、事実上廃車となった。クハ21形（2代）は初代と同様に荷物車もしくは郵便車への改造を経て、1968年（昭和43年）まで在籍した。
全長12,141.2mm（= 39フィート1インチ）の木造二重屋根（ダブルルーフ）構造の車体を備える。前後妻面は丸妻形状で、3枚の前面窓を配した非貫通構造を採用する。運転台を両側妻面に備える両運転台構造で、客用扉は片開式で側面両端部に片側2箇所ずつ設け、側面窓構造は一段落とし窓方式を採用、側面窓配置はD 3 2 2 3 D（D：客用扉、各数値は側窓の枚数を示す）である。車体塗装はマルーン1色塗りとされ、車両番号（以下「車番」）は前面腰板部左右に金文字で表記された。
出力50HPの直流直巻電動機を1両当たり2基搭載し、速度制御は各運転台に設置された直接制御器によって行なう直接式である。台車は前述の通り、日本国内では唯一の採用例となるドイツ・リンケホフマン (LHL) 社製の2軸ボギー台車を装着する。同台車は側枠を板台枠によって構成し、各軸箱上に板ばね式の軸ばねを備える、旅客用車両向け台車としては特徴的な機能・外観を有する。集電装置はトロリーポールを採用、各車の屋根上に前後1本ずつ搭載した。
前述した架線電圧の1,500V昇圧に際して、電1形については制御方式が直接式かつ主電動機出力が低く、デハ1形電車など他形式との共通運用が不可能であることなどを理由として、1928年（昭和3年）7月17日付認可により全車とも電装解除・運転機器を撤去の上で付随車となり、サハ21形21 - 25と改称・改番、架線電圧昇圧後はデハ1形など他の制御電動車に牽引される形で運用された。その後、サハ23 - 25の3両については1929年（昭和4年）12月9日付認可で車内の半室を荷物室もしくは郵便室へ改造、荷物室（郵便室）側の扉を拡幅し、サハ23は荷物合造車サハニ23形23、サハ24・25は郵便合造車サハユ24形24・25とそれぞれ形式区分された。同3両は扉の拡幅に伴って側面窓配置がB 2 2 2 3 D（B：荷物用扉）と変化した。翌1930年（昭和5年）には同年12月8日付認可によって全車とも再度運転台機器を装備して制御車化され、クハ21形（初代）21・22、クハニ23形23・クハユ24形24・25とそれぞれ改称された。また同時期には屋根部構造を二重屋根（ダブルルーフ）から丸屋根（シングルルーフ）へ改造した。
前述の通り、木造車体のクハ21形（初代）・半鋼製車体のクハ21形（2代）とも、計10両全車が他の鉄道事業者へ譲渡された。譲渡先においては電動車化改造など各種改造が実施されたが、1999年（平成11年）に廃車となった銚子電気鉄道デハ501（元近江クハ23 2代→上田丸子電鉄モハ2231）を最後に全車廃車となり、現存する車両はない。
前述の通り、木造車体のクハニ23形23およびクハユ24形25が1943年（昭和18年）に売却され、同社サ2250形2253・2255として導入された。戦後サ2251・2252への改番が実施され、晩年は築港線において運用されたのち、1960年（昭和35年）3月に2両とも廃車となった。
半鋼製車体のクハ23・25（いずれも2代）が1949年（昭和24年）中に譲渡され、翌1950年（昭和25年）2月10日付で竣功した。導入に際しては電動車化改造のほか、両側妻面に運転台を設置して両運転台構造となった。当初は記号・車番とも近江鉄道在籍当時のまま運用されたが、同年7月1日付で実施された上田丸子電鉄における一斉改番に際してモハ2320形2321・2322と改称・改番された。1969年（昭和44年）4月の同社丸子線全線廃止によって余剰となり、モハ2321のみが1972年（昭和47年）に銚子電気鉄道へ再び譲渡され、同社デハ500形501として就役、1999年（平成11年）3月まで在籍した。
1950年（昭和25年）に木造車体のクハ21形（初代）21・22が売却され、同2両の台枠および台車を流用して半鋼製車体を自社三成工場において新製、制御電動車デキ15形15・16として導入された。窓配置は1D7D1で、上下寸法を大きく取った二段窓構造の側窓を採用するが、リンケホフマン製の台車や屋根部の形状などに種車の面影を残した。次いで1961年（昭和36年）9月15日付認可で半鋼製車体のクハ21形（2代）21を譲り受け、運転台機器を撤去し付随車キ51形51として導入した。前述の通り尾道鉄道にはクハ21（2代）の名義上の種車となったクハ21（初代）が既に入線しており、同一車両の初代・2代が譲渡先において並存するという珍しい事態が生じた。これら3両は尾道鉄道が全線廃止となった1964年（昭和39年）8月まで在籍した。
木造車体のクハユ24形24が1953年（昭和28年）6月に売却され、同月23日付認可によって同社クハ1形1（初代）として導入、1960年（昭和35年）10月26日付で廃車となった。
半鋼製車体のハユ24が1966年（昭和41年）6月に、同じく半鋼製車体のハニ22が1968年（昭和43年）10月に譲渡され、前者は客車化改造を実施してハフ4（2代）として同社尾花沢線に、後者は両運転台構造の制御車クハ1として同社高畠線にそれぞれ配属された。いずれも山形交通への導入に際して、西武所沢車両工場において車体延長改造および更新修繕工事を施工、側面窓配置はハフ4（2代）がd1D8D2、クハ1がd1D8D1dとそれぞれ変化し、改造後の車体全長は14,440mmとなった。その他前後妻面窓および戸袋窓のHゴム固定支持化・客用扉の鋼製扉化・開閉可能窓のアルミサッシ化などが実施された。台車はハフ4（2代）・クハ1とも近江鉄道在籍当時と同様にNT-28Bを装着したとされるが、クハ1については実際にはTR10類似の小型釣り合い梁式台車を装着した。ハフ4（2代）は1970年（昭和45年）9月の尾花沢線廃止を機に同社三山線へ転属したが、全く運用されることなく1974年（昭和49年）11月の三山線廃止によって除籍となった。除籍後の同車は三山線所属の他形式とともに他社への譲渡を意図して海味駅構内において保管されたが、約1年後に解体処分された。クハ1は1974年（昭和49年）11月の高畠線全線廃止と同時に除籍され、解体処分された。
父は第6代ダービー伯爵ウィリアム・スタンリー、母はオックスフォード伯爵エドワード・ド・ヴィアーの娘エリザベス。父方の祖母マーガレット・クリフォードはイングランド王ヘンリー7世の曾孫で、マーガレットを通して王家と繋がっていた。ケンブリッジ大学聖職者ジョージ・マリとオックスフォード大学聖職者チャールズ・ハールが家庭教師について教育を受け、敬虔なイングランド国教会信者となる。ヨーロッパ大陸へグランドツアーに出たが、フランスにもイタリアにも興味を惹かれる物はなかったという。
1625年にはリヴァプール選挙区から庶民院議員に選出される。同年10月にリヴァプール市長にも就任。翌1626年にはチャールズ1世からバス勲章士を受勲。また父と共同でチェシャー知事とランカシャー知事に任命された。父は隠居したため事実上単独でチェシャー・ランカシャーを纏め上げる立場であった。1627年にマン島の領主に任命された。翌1628年にストレンジ男爵に叙せられ貴族院議員に列した。北ウェールズ総督にも任じられイングランド北西部に強い影響力を及ぼした。妄執的な国王チャールズ1世からは王室と遠縁に当たる人物として王位簒奪を狙っていると警戒されていた。王の敵意を感じてうんざりした彼は、まもなく宮廷から遠ざかり、レイサム・ノーズリーの荘園で暮らすようになった。しかし知事という立場上チャールズ1世の命令通り働くしかなく、激しい批判に晒されていたチャールズ1世の重税と徴兵の政策をチェシャー・ランカシャーにおいて実行した。
1642年に第一次イングランド内戦が勃発するとチャールズ1世への忠誠心から王党派へ参加、同年に死んだ父のダービー伯位を継承して北西部の軍勢を動員、ランカシャーを中心に議会派と都市争奪戦を繰り広げた。6月、まずはプレストンでチャールズ1世への忠誠を呼びかけ武器を押収、続いて7月15日にマンチェスターを訪問したが、議会派市民に発砲され退却した。チェシャー・ランカシャーを王党派兵士の策源地にする目的でチャールズ1世にランカシャー南部の都市ウォリントンでの旗揚げを勧め、9月に王党派と合流すべくマンチェスターを包囲したがいずれも失敗、初期の目的は果たせなかった。翌1643年からはチャールズ1世の命令で北西部に留まりランカシャーの中心都市ウォリントン・ウィガン・プレストン・ランカスターとそれらを繋ぐ南北の幹線道路を巡って議会派と一進一退の攻防戦を繰り広げた。プレストンとランカスターは議会派に奪われ、対するダービー伯はプレストンを奪還し一時プレストンを根拠地としたが、4月のウォーリーの戦いで議会派に敗北するとプレストンを奪われ、他の都市も道路を含め全て議会派に落とされランカシャーは議会派に制圧された。戦況不利となり王妃ヘンリエッタ・マリア・オブ・フランスに救援を求めヨークへ移動したが、議会派の軍人トーマス・フェアファクスがウェイクフィールドを落としたため救援も不可能となり、6月にマン島へ逃れた。王家への忠誠心は揺るぎなかったが、ランカシャーで議会派と戦っていた間、都市への略奪と強引な徴兵が市民の反感を買い議会派へ転向させる、偶然漂着したスペイン船を焼き討ちするなど粗暴で問題の多い行動を繰り返し他の王党派の顰蹙を買った。ダービー伯もチャールズ1世に王党派が自分を中傷していることを抗議している。マン島では議会派の代官を罷免して自ら島の行政に携わり、軍備を整えイングランド復帰を目論み8ヶ月待機した。その間レイサムに残った妻シャーロットは議会派の包囲に耐え抜いた。1644年2月に本土へ戻りカンバーランド公ルパートに救援を要請、ルパートの援軍と合流してレイサムの包囲を解除させ、ボルトン・リヴァプールを奪取してチェシャー・ランカシャーを平定した。だが、ヨークへ北上したルパートがマーストン・ムーアの戦いで大敗すると議会派がランカシャーになだれ込んだため、窮地に立たされ再びマン島へ逃亡した。議会派からは何度も和睦の話を持ちかけられたが、いずれも拒否して王党派に留まり、マン島で読書と執筆に明け暮れた。また島は王党派の避難場所と化し、ブリストル伯爵ジョージ・ディグビーが1645年に、マーマデューク・ラングデールが1649年にこの島を訪れている。やがて1649年にチャールズ1世が処刑されイングランド共和国が成立すると、大陸へ亡命していたチャールズ王太子（後のチャールズ2世）の支持を表明して1650年にガーター勲章を受勲、1651年8月にスコットランドへ渡ったチャールズと合流し第三次イングランド内戦にも王党派に加勢した。ランカシャーで兵を集めようとしたが、協力を得られなかった上議会派の遠征軍と衝突して敗北（ウィガン・レーンの戦い）、スコットランドから南下したチャールズの下へ逃れたが、9月のウスターの戦いでもオリバー・クロムウェルが率いる議会派遠征軍の本隊に大敗した。戦後チャールズを大陸へ逃がした後に自分も北へ逃亡したが力尽きて降伏、10月にボルトンで処刑された。44歳だった。マン島に逃れていたシャーロットは処刑の情報を受け取ると議会派に降伏、マン島から退去した。息子のチャールズ・スタンリーは共和国承認と引き換えにノーズリーへ戻り、1660年の王政復古で立場を回復したが、内戦で他人に購入・没収された土地は取り戻せず、スタンリー家は王家の忠誠にも拘らず報われることはなかった。
ローガラン県生まれ。1955年にオスロ大学入学後、1959年にはノルウェー学生協会会長に就任する。会長職の傍ら労働党にも入党するが、1958年のいわゆる「イースター反乱」を機に離党、フィン・グスタフセンら蜂起関係者と共に社会主義左翼党を立ち上げる。党内では1961年から1964年まで書記長、中央委員会委員をそれぞれ務めた。1968年に哲学の学位を取得し大学を卒業、翌1969年にはノルウェー自然科学・人文科学調査評議会の評議員となるが、トロムソ大学で歴史学の準教授に就くため1971年に辞任する。この間1968年から翌年までノルウェー・モールラーグの副会長などを歴任する。
1973年のノルウェー議会（ストーティング）選挙において、ローガラン県から社会主義左翼党公認で出馬し、初当選を果たす（議員在任は1977年まで）。また1976年から1983年にかけては党首を務め、議員在職中は農業常任委員会、選挙委員会及び外交問題特別委員会の各委員を務めた。
1973年に議員に当選したためトロムソ大学を離れたが、1975年には講師として復帰し、1985年に教授に昇格する。しかし教授職を1年限りで退いた後、翌1986年以降は神学研究に従事する。オスロ教区やノルウェー国教会などでの活動を経て、1991年からはオスロ大学でキリスト教史について教鞭を執る。また、1998年司祭に任命される。2007年に大学を退職し、現在は名誉教授である。
広島県広島市南区翠町出身。父・定市は土木建築請負業を営んでいた。自宅は広島市東白島町にあった。修道高校卒業。1944年、早稲田大学商学部卒業。藤田組（現・フジタ）入社。1962年、同社副社長に就任。1965年、参院選広島県地方区で初当選、以降連続4度当選。大平派（のち鈴木派）に所属し大蔵政務次官、参院大蔵委員長などを歴任。参院の反三木運動の中心人物として知られ、参院国会対策委員長や自民党参院幹事長などで与野党伯仲下の参院運営に力を発揮した。1976年、総理府総務長官兼沖縄開発庁長官。1986年、参議院議長に就任、比例代表制の改革に意欲的だったが、病気のため1988年9月辞任した。
正明はサッカーと競馬に関わり、修道高、早大といずれもサッカー選手だった。正明は自身あるいは関連企業を通じてサッカーや競馬に深くかかわった。日本サッカーリーグ(JSL)で3度優勝した「フジタ工業サッカー部（現・湘南ベルマーレ）」、皇后杯全日本女子サッカー選手権大会で優勝した「フジタ天台SCマーキュリー」の創部。正明自身は広島フジタSCのオーナーでもあった。競馬の馬主としても活動し日本馬主協会連合会会長も務めた。トウショウ産業株式会社を立ち上げ、藤正牧場（現トウショウ牧場）を設置、「トウショウ」の冠名で知られる。存命中に活躍した著名馬には「天馬」と呼ばれるトウショウボーイ、桜花賞馬シスタートウショウなどがいる。トウショウ産業代表は実子・藤田衛成が継いでいる。また、兄の一暁はミュンヘンオリンピック100m平泳ぎで金メダルを獲得した田口信教を輩出するなど1970年代に日本の男子水泳の中心となった「フジタドルフィンクラブ」を創設した。
DNAグリコシラーゼ（DNA glycosylase、EC 3.2.2.3）は、DNAのN-グリコシド結合を加水分解する酵素の総称で、塩基除去修復において傷害のある塩基をDNAから取り除く役割を担う。チミンDNAグルコシラーゼ、ウラシルDNAグルコシラーゼ、オキソグアニングルコシラーゼなど、傷害塩基の種類によってさまざまなものが存在する。反応の結果生じた塩基の無い部位(AP site)は、APエンドヌクレアーゼ、DNAリガーゼ等の塩基除去修復経路の下流の酵素によって処理される。ウラシルDNAグルコシラーゼは、PCR産物間のコンタミネーションの防止のためにも使われている。この他、ヒトの解糖系での反応を触媒する酵素の1つで、4量体で活性を示すグリセルアルデヒド-3-リン酸デヒドロゲナーゼの単量体が、ヒトのウラシルDNAグルコシラーゼと同じ物であることが判明した。
東宝の専属俳優。1951年、明治大学在学中に帝国劇場の研究生となり、初舞台を踏む。その後、東宝に入社し、短期間ではあるが、ジャンルを問わず多くの作品に脇役として出演した。後に川村は、映画俳優に転向したきっかけについて「社長が東宝の森岩雄さんに「帝劇の連中の面倒を見てくれ」と。それで僕は契約するんです。」と回想している。1964年に公開された本多猪四郎監督映画『モスラ対ゴジラ』を最後に芸能界を引退した。
ギブズ現象（ギブズげんしょう，英語: Gibbs phenomenon）は、区分的連続微分可能な周期関数のフーリエ級数において、その関数が第1種不連続 (discontinuity of the first kind 又は jump discontinuity) となる点付近では、フーリエ級数のn 次部分和が大きく振動して、部分和の最大値が関数自体の最大値より大きくなってしまうことがあるという振る舞いのことを指す。この超過量は、高調波の周波数（つまり、部分和の項数）が増えても無くならず、ある有限極限値に近付く。日本語表記として「ギブズの現象」、「ギブス現象」、「ギブスの現象」とされることもある。名称はジョシュア・ウィラード・ギブズにちなむ。一般的には、大きさa の跳びを有する、区分的連続微分可能な関数の任意の第1種不連続点において、その関数のフーリエ級数の n 次部分和（n は非常に大きいとする）は、跳びが起こる一方の端では、約 0.089490... ×a だけ大きくなりすぎ、他方の端では、同じ分量だけ小さくなりすぎる。従って、フーリエ級数の部分和の「跳び」は、元の関数の跳びより約 18% 大きくなる。不連続点自体では、フーリエ級数の部分和は、跳びの中点に収束していく（これは、元の関数がこの点で如何なる値を実際に取るかとは無関係である）。は、「ウィルブラハム=ギブズ定数」(Wilbraham-Gibbs constant) と呼ばれることもある。ギブズ現象は、アルバート・マイケルソンにより、グラフ作成機において最初に発見された。マイケルソンは、1898年に、フーリエ級数を計算・再合成する機械的装置を開発したが、矩形波を装置に入力すると、グラフは、不連続点付近で行ったり来たりしようとするのだった。これは、発生すると、フーリエ係数の個数が無限大に近付いても持続するようだった。この現象を始めて数学的に説明したのが、ジョシュア・ウィラード・ギブズだった。大まかな表現をするなら、この現象は、不連続関数を連続関数である正弦波関数および余弦波関数からなる級数で近似することに内在する困難の現れである。それは、また、ある関数のフーリエ係数が次数の増大に応じて減衰していく仕方が、その関数の滑らかさに従うという原則に、緊密に関係している。非常に滑らかな関数では、そのフーリエ係数は非常に急速に減衰する（そして、フーリエ級数は非常に急速に収束する）。これに対し、不連続関数では、フーリエ係数の減衰は非常に緩やかである（従って、フーリエ級数の収束は非常に緩慢である）。例えば、不連続である上記の矩形波のフーリエ係数  1, 1/3, 1/5, ... は、絶対収束級数ではない調和級数程度の速さでしか減衰しない。実際、上記のフーリエ級数は、変数x のほとんど全ての値で、条件収束するだけであることが分っている。このことは、ギブス現象が何故起こるのかということの一端を説明する。それは、絶対収束するフーリエ係数を有するフーリエ級数は、ワイエルシュトラスの判定法により一様収束するから、上述のような振動を起こすことはありえないからである。同じ理由で、不連続関数は、絶対収束するフーリエ係数を持つのは不可能である。何故なら、もしそうした関数が存在したとしたら、それは、連続関数列の一様極限になるので、連続関数でなければならなくなり、矛盾が生じるからである。実際上は、ギブズ現象による問題は、フェイエール総和法またはリース総和法 (Riesz summation) 等のフーリエ級数の総和法における平滑化を行ったり、シグマ近似を行ったりするなら、改善できる。また、フーリエ変換の代わりに、ウェーブレット変換を用いるなら、ギブズ現象は発生しなくなる。
を、ある実数L > 0 を周期とする区分的連続微分可能な周期関数とする。ある点x₀ において、関数f の左極限f (x₀⁻ ) と右極限f (x₀⁺ ) とが、ゼロでない「跳び」a  だけ食い違っているものとする。つまり：正整数N ≥ 1 の各々に対して、SN f を、フーリエ級数のN 次部分和とする。つまり：ここで、フーリエ係数  は、次の通常通りの式で与えられたものである。従って、次の式が得られる：及びより一般的には、xN が  の時にx₀ に収束する任意の実数列であるとし、また跳びa が正であるとすると、次のようになる。跳びa が負である場合には、上の2つの不等式において、上極限と下極限とを交換し、そして ≤ 記号と ≥ 記号とを交換する必要がある。
この矩形波の場合、周期はL = 2πであり、不連続点はx₀  = 0 であり、跳びはa = π/2 である。議論を単純にするため、N が偶数の場合だけを扱うことにする（奇数の場合の議論も、全く同様にできる）。このとき、N 次部分和は次のようになる（N は偶数なので、この例では、N 次高調波成分は存在しない）。ここにx = 0 を代入すると、既述のようにが得られる。次に、を計算するのだが、この式は、sinc関数  を用いると、次のように表せる。右辺の角括弧内の式は、積分  の数値積分近似である（より正確には、間隔 2π/N による中点法則近似である)。sinc 関数は連続だから、この近似は の時、実際の積分値に近付いていく。従って、次が得られる。これは、本セクション冒頭で示された通りのものである。同様の計算で次が得られる。
郡上市和良・下呂市下呂温泉・同市萩原町・小坂町方面や郡上市明宝・高山へと通じるせせらぎ街道へはここで降りる。下り線のランプは平面交差となっているが、東海北陸道の他のインターチェンジと同様に交差部分には信号機が設置されていない（出口優先、福光インターチェンジは信号機が設置されている）。見通しもやや悪いため、通行には注意を要する。
郡上八幡バスストップは東海北陸道の郡上八幡インターチェンジにあるバス停留所である。郡上市中心部からは距離があるため利用にはタクシーなどが便利。最寄駅は、長良川鉄道郡上八幡駅である（南に約1.8km）。
MOTHERシリーズは、『MOTHER』、『MOTHER2 ギーグの逆襲』、『MOTHER3』（以下『1』、『2』、『3』と表記）の3作と、『1』、『2』の2作をセットにして移植した『MOTHER1+2』の全4作が任天堂より発売された。現代風の世界を舞台としたRPGで、主人公の少年たちが「PSI」と呼ばれる超能力を用いて冒険し、地域の危機、さらには世界の危機に立ち向かう姿が描かれる。バットやフライパンなどを武器として使用し、ハンバーガーやフライドポテトなどで体力を回復するといったように、登場するアイテムも現代風のものとなっている。物語の中では、何者かの力によって理性を失った一般人や動物、ロボットのほか、「スターマン」などの異形の存在とも戦うことになる。敵を倒した後に表示されるメッセージは敵の種類によって異なり、「○○はわれにかえった」「○○はおとなしくなった」「○○をはかいした」など多岐にわたる。戦いで力尽きた際には、一般的なRPGのような「死亡」ではなく「意識不明」や「気絶」という扱いになり、病院での治療や、特殊なアイテム、特殊なPSIの使用などによってカムバック（復活）する。全シリーズで糸井重里がシナリオを担当。糸井が持つ独特の感性で書かれた文章により、比較的王道なシステムのゲームを個性的なものへと昇華させている。シリーズを通して、ゲーム内で使用される音楽が重要な要素となっている。『1』『2』では特定のメロディが物語の根幹に関わるほか、『3』では戦闘中の「サウンドバトル」（後述）としてゲームシステムに組み込まれている。ゲームの中では印象的な曲が多く使用され、プレイヤーの心に残るものとなった。シリーズはすでに終了が明言されているが、任天堂のキャラクターが多数登場するゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは初代から最新作に至るまでMOTHERシリーズの要素が用いられているほか、各種関連グッズが現在でも新たに制作・販売されている。
日本国外では、『MOTHER2 ギーグの逆襲』が北米で1995年6月5日に『EarthBound』のタイトルで発売されたのみであったが、2013年7月18日にWii Uバーチャルコンソール『EarthBound』として欧州で初めてMOTHERシリーズが発売された。また、『MOTHER』は長らく日本国内のみの発売だったが、2015年に米国で行われた「任天堂ワールド・チャンピオンシップ2015」にて、日本国外版が『EarthBound Beginnings』の名前でWii Uバーチャルコンソールとして配信されることが糸井のコメントとともに発表され、2015年6月14日に北米で、同年6月15日には欧州で配信を開始した。なお、『MOTHER3』は日本国外では発売されていない。スーパーファミコンの日本国外版「Super Nintendo Entertainment System」の復刻版として2017年9月29日に発売された「SNES Classic Edition」（北米での名称、欧州では「Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System」）には、内蔵ソフトの一つとして『EarthBound』が収録されている。
フィールドが斜投影図法で描かれ、コントローラーの十字キーの上下と左右を同時に押すことで斜め方向に移動できる。フィールド上には当時のRPGで一般的だった町などのシンボルは存在せず、町とフィールドが同じスケールで描写されている。フィールド上を歩いている時に一定の確率で敵と遭遇し戦闘が開始される（ランダムエンカウント）。「たたかう」「PSI」などのコマンドを入力し、主人公側と敵側のどちらかが全滅するまで繰り返す。「オート」を選ぶと戦闘が自動で進む。戦闘に勝利すると経験値が得られ、経験値が一定数たまるとレベルが上がり、この際に新たなPSIを覚えることもある。戦闘で敵を倒すごとに主人公の父親（パパ）が主人公の銀行口座にお金を振り込み、必要の際はそこからお金を引き出して使用する。また、主人公の妹・ミニーに道具を一定数預けることができる。主人公たちが扱う武器の等級は、一般のRPGのように「鉄の○○」「銀の○○」などと材質で表すのではなく、「普通の○○」「いい○○」などと表現する。これは、材質名を用いないことで陰惨なイメージを和らげようという糸井の狙いがある。この考えは以降のシリーズでも継承されている。本作のBGMの作曲は、ムーンライダーズの鈴木慶一と任天堂所属（後のクリーチャーズ代表取締役社長）の田中宏和が手掛けた。この2人の起用理由について、糸井は、クラシック音楽的な曲ばかりが用いられていた当時のRPGと一線を画するためポップ音楽の教養を持つ存在が必要だったことと、同時に3音までしか鳴らせないファミリーコンピュータの制限の中でメロディを表現できる人材が必要だったことの2点を挙げている。
ハードの性能向上に伴い、グラフィックが前作よりも精細になった。大山功一がアートディレクターを務めている。フィールド上に表示されている敵と接することで戦闘が開始される（シンボルエンカウント）。この際、敵の背後を取ることで先制攻撃でき、逆に背後を取られると敵に先制攻撃される。また、主人公側が敵側よりも圧倒的に強い場合は戦闘画面に切り替わらず一瞬で勝負が決まる。戦闘画面では、主人公たちのHP（体力）とPP（PSIを使うときに消費する数値）がドラムカウンター形式で表示され、数値がアナログ的に時間を掛けて変化する。HPを超える大ダメージを受けた際には、HPの表示が0になる前に回復することで戦闘不能状態を回避できる。戦闘画面の背景やPSIを使用した際のエフェクトには抽象的、幾何学的なアニメーションが用いられている。作曲は、前作に続き鈴木慶一と田中宏和が担当。戦闘曲はジャズやロックを用いた前作から一転し、テクノサウンドが前面に押し出されている。
フィールドの描写が前作までの斜投影図法から正面見下ろし型（トップビュー）になっている。フィールド上ではダッシュが可能になった。物語が章仕立てになっており、その都度メインとなるキャラクターが変わる。その総数は、直接操作できないノンプレイヤーキャラクターも含めるとシリーズ最多である。戦闘ではBGMに合わせてテンポよくボタンを押すことで敵に連続してダメージを与えることができる。このシステムを「サウンドバトル」と呼んでいる。敵を眠らせることで鼓動が聞こえ、リズムをとりやすくなる。敵に与えたダメージは、これまでのシリーズのようなメッセージ枠内ではなく、敵の上部に数字のみ表示される。敵を倒した際には「DP」と呼ばれるお金のようなものが手に入り、各地にいる「カエル」のもとに自動的に振り込まれる。また、フィールド上にいる「あずかりやのおじさん」に道具を預けることができる。ゲーム内の曲を聴くことができる「サウンドプレイヤー」モードがあり、タイトル画面から入ることができる。収録曲は250曲に及び、物語の進行状況に応じて聞ける曲目が増えていく。お気に入りの曲の登録や曲順の並べ替え、リピート再生、シャッフル再生機能も搭載されている。今作の音楽は、前作までの鈴木慶一と田中宏和に変わり、HAL研究所の酒井省吾が全曲を制作している。これは、前述のように曲数が膨大なため、開発チームの外部の作曲家に随時伝達するよりも内部にいてゲームのことを熟知している人に担当してもらう方が良いとの判断からである。戦闘曲では、従来シリーズのロックやテクノに加え、クラシック、マンボ、タンゴなど多様なジャンルが扱われている。
1988年の、アメリカにあるとされる架空の地域が舞台。町の名前には、「マザーズデイ」（母の日）や「サンクスギビング」（感謝祭）などアメリカの祝日や年中行事の名称が用いられている。主要都市は大陸を横断する鉄道によって結ばれている。通貨単位はドル($)。地方都市・マザーズデイに住む主人公の少年が、町で発生したラップ現象、ゾンビの出現、動物たちの暴走などの謎を探るべく世界各地を冒険し、旅先で出会う仲間たちと力を合わせ、大きな敵に立ち向かう。『2001年宇宙の旅』『ポルターガイスト』『スタンド・バイ・ミー』といったアメリカ映画へのオマージュが随所で見られる。
199X年の地球が舞台。主に「イーグルランド」と「フォギーランド」の2つの大国で構成されている。イーグルランドでは整備された道路で自動車が行き交い、公共交通機関として、アメリカのグレイハウンドを思わせる「グレイハンドバス」が運行している。フォギーランドは雪国や南国リゾート地など多様な風土が特徴。また、世界各地には「パワースポット」と呼ばれる特別な場所が点在しており、番人によって守られている。今作の舞台は前作と違ってアメリカではないが、前作同様、通貨単位はドル($)。イーグルランドの町・オネットに住む主人公の少年は、家の裏山に落下した隕石から現れた謎の生き物によって自分が地球の危機を救う存在であると知らされ、世界のどこかにいる同じ運命の少年少女を求めて冒険へと旅立つ。「黄色いサブマリン」（ビートルズ『イエロー・サブマリン』）、「グレートフルデッドの谷」（グレイトフル・デッド）、「トンズラブラザーズ」（ブルース・ブラザーズと類似）などの洋楽ネタのほか、糸井が協会会長を務めるモノポリーや、当時のテレビ番組『ギミア・ぶれいく』で糸井が行っていた徳川埋蔵金発掘の企画についてもパロディに用いている。
時代も場所もわからない謎の島「ノーウェア島」が舞台。島の北側には巨大な山が連なり麓には森や平原が広がる。平原には人々が住む村「タツマイリ村」がある。物語の中では数年の時が流れ、島の景観が変化していく。物語の序盤では通貨が存在せず、中盤以降では「DP」と呼ばれるものをお金のように用いる。牧歌的な村・タツマイリでは人々が穏やかに暮らしていたが、ある大きな事件によって村の雰囲気は一変、その後、突如現れた謎の人物の思惑によって村の様子は徐々に変化していき、やがて人々は一つの運命に導かれることになる。町から町へと冒険した前作までとは異なり、今作ではタツマイリ村を拠点として物語が展開される。村の住人たちには全員に名前と個性が設定されており、年月の経過によってそれぞれの心境に変化が現れる。主人公の少年・リュカとその双子の兄・クラウスの名前は、糸井が影響を受けたアゴタ・クリストフの小説三部作『悪童日記』『ふたりの証拠』『第三の嘘』に登場する双子からとられている。
糸井がゲーム制作を志したきっかけは、『ドラゴンクエスト』に感動し、嫉妬したことであった。糸井は、当時の日本のRPGについて「剣と魔法で世界を救う」というお約束に縛られているという印象を抱き、そこからの脱却を目指した現代風RPGについても全て「失敗している」と感じていた。このことが動機の一つになり、現代風の世界観を持つRPG『MOTHER』の企画書を作成して任天堂へ持ち込んだ。当時のゲーム市場では『たけしの挑戦状』や『さんまの名探偵』などタレントの名前を冠したソフトが乱立していたため、糸井もその流れで訪れたのではと当初の任天堂は訝しんでいたが、後にプロデューサーを務めることになる任天堂の宮本茂が糸井の本気度を感じ取り開発チームを編成、打ち合わせを重ねる中で信頼関係が築かれていった。開発は、糸井の「ボランティアが集まって作る、みたいな環境で仕事をしてみたい」との意向から、千葉県市原市にあるアパート内で行われた。
『MOTHER2』の構想は『MOTHER』の制作中からすでに練られていた。前作よりも愉快で華のあるものを、との考えの下、糸井が『週刊文春』誌上で担当していた読者コーナー「糸井重里の萬流コピー塾」の常連投稿者など糸井に近いメンバーが集まり新しいアイデアが次々と生み出された。ただ、そのアイデアは膨らむばかりで、次第にプログラマーの手に負えないものになっていった。結果、度重なる発売日延期を余儀なくされ、ついに開発は袋小路に陥ってしまった。そうした中、当時のHAL研究所社長であった岩田聡が名乗りを上げる。岩田は糸井に対し「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります。」と開発の請負を持ち掛けた。糸井はその言葉に驚きつつも開発を岩田に託し、岩田は無事その責務を果たして『MOTHER2』を完成に導いた。
『MOTHER3』の開発は当初、スーパーファミコン向けとして始まり、その後、NINTENDO64、64DDとハードの変遷をたどった末、前作の発売から6年後の2000年に開発中止が宣言された。これは、開発が遅々として進まない中で任天堂の新ハードなど他のプロジェクトが次々と立ち上がり、『MOTHER3』に開発力を割くことが困難になったことによる経営判断であった。数年後、糸井は『MOTHER』のプロデューサーであった宮本茂から「『MOTHER3』をゲームボーイアドバンスでつくるのは、ありえますか」と訊ねられる。糸井は、それまでと勝手の異なるハードの提案に不安を抱く一方で嬉しさの感情も湧き上がり、提案を受諾、『MOTHER3』の開発再開が決定した。しかし、開発は今回も難航する。旧『MOTHER3』では従来のシリーズからグラフィックなどで大きな転換を図っていたが、それが足枷となり新作の方向性が定まらない状態が続いた。試行錯誤の末、これまでのMOTHERシリーズの絵作りを踏襲するという方針が決まり開発がようやく軌道に乗ることになる。開発が大詰めに差し掛かった頃、最後の仕上げとして、ゲームの中に言葉を入れていく作業が1ヶ月以上にわたり集中的に行われた。期間中は糸井など数人がホテルの部屋に終日缶詰め状態となり、糸井が発した言葉を周囲がチェックしExcelに入力する作業が続いた。糸井の言葉が入ったことで開発中のゲームはMOTHERシリーズとしての命を吹き込まれ、新たな『MOTHER3』は完成に至った。
幼少時代より兄であるアントワン・ジャウジと共にレスリングに打ち込む。フリースタイル84kg級を主戦場として活動する。2003年9月12日、アメリカ・ニューヨーク州にて行われたレスリング世界選手権に出場。2005年4月27日、グアテマラ・グアテマラシティにて行われたパンアメリカン選手権に出場。2006年9月27日、中国・広州にて行われたレスリング世界選手権に出場。2007年5月18日、エルサルバドル・サンサルバドルにて行われたパンアメリカン選手権に出場。9月17日、アゼルバイジャン・バクーにて行われたレスリング世界選手権でグレコローマンスタイル84kg級に出場。同月19日、レスリング世界選手権でフリースタイル84kg級に出場。2008年2月28日、アメリカ・コロラド州コロラドスプリングスにて行われたパンアメリカン選手権に出場。3位に入賞。4月18日、スイス・ヴァレー州マルティニーにて行われた北京オリンピック選考会に出場。続く5月3日、ポーランド・ワルシャワで行われたオリンピック選考会に出場するが結果を出せず本戦に出場できなかった。2009年4月22日、ベネズエラ・マラカイボにて行われたパンアメリカン選手権に出場。9月21日、デンマーク・ヘアニングにて行われたレスリング世界選手権に出場。2011年5月6日、コロンビア・リオネグロにて行われたパンアメリカン選手権に出場。9月16日、トルコ・イスタンブールにて行われたレスリング世界選手権に出場。2012年2月3日、ブルガリア・ソフィアにて行われたダン・コロフ & ニコラ・ペトロフ国際大会に出場。2位に輝く。3月23日、アメリカ・フロリダ州キシミーにて行われたロンドンオリンピック選考会に出場。3位という結果を残すが、続く4月27日と5月4日に行われた選考会で結果を出せず本戦に出場できなかった。11月30日、ブラジル・リオデジャネイロにて行われたコパ・ブラジルに出場。2位に輝く。2013年7月15日、チリ・サンティアゴ・デ・チレにて行われた南米選手権に出場。2位に輝く。9月16日、ハンガリー・ブダペストにて行われたレスリング世界選手権に出場。2014年よりフリースタイルでの階級を86kgへと変更。2月11日、キューバ・ハバナにて行われたグランマカップに出場。3月8日、チリ・サンティアゴ・デ・チレにて行われたサウスアメリカンゲームスに出場。3位に入賞。7月15日、メキシコ・メキシコシティにて行われたパンアメリカン選手権に出場。9月8日、ウズベキスタン・タシュケントにて行われたレスリング世界選手権に出場。2015年4月26日、チリ・サンティアゴ・デ・チレにて行われたパンアメリカン選手権に出場。9月10日、アメリカ・ネバダ州ラスベガスにて行われたレスリング世界選手権に出場。2016年5月6日、トルコ・イスタンブールにて行われたリオデジャネイロオリンピック選考会に結果を出せず本戦に出場できなかった。
2015年10月、アメリカのメジャープロレス団体であるWWEとディベロップメント契約を交わし入団。トレーニング施設であるWWEパフォーマンスセンターにてプロレスの基礎を学ぶ。2016年7月8日、傘下団体であるNXTのNXT Liveにてプロレスラーデビューを果たす。ニコ・ボゴイェビッチと組んでオーサーズ・オブ・ペイン（サニー・ディンサ & ギジム・セルマーニ）と対戦するが敗戦した。8月13日、NXT Liveにてティノ・サバテリと対戦。試合が開始する前よりリング上でマイクアピールを行うサバテリに対してゴングが鳴ると同時に丸め込み3カウントを奪い、プロレスラーとしてのキャリア初勝利を飾った。2018年10月28日、EVOLVE・EVOLVE 114に参戦。セザル・ボノーニをセコンドに率いてジョー・ゲイシーと対戦。最後にゲイシーからパワーボムを仕掛けられようとしたところを回避するとジャンピング・ニーからラウンドキックへと繋げて勝利した。
制作者mimizk、グラフィック及び音楽担当水風叉十郎によるパズルゲーム。ジャンルとしてはアクションパズルに含まれるが、敵キャラが存在しないため、純粋に機転、戦略性、観察力、先見力などパズルに必要な能力が要求される。ミスティアという魔法使いの少女を動かし、ふと迷い込んだからくり屋敷から脱出するというコンセプトで、画面上に置かれた魔法陣に辿り着けばステージクリアである。彼女はオブジェ（後述）を運ぶ魔法とジャンプする魔法の二つを持っており、その二つを駆使して様々な仕掛けが鏤められたステージを攻略していく。ステージは基本的に全部で50。また4ステージ単位で一つのエリア構成となっており、このエリアにはテーマ、ジャンルが設けられている。また、4ステージのうち1ステージをクリアすることで、次のエリアを選択できる仕組みとなっていて、仮にどこかの面で行き詰まっても先に進めるように配慮されている。エンディングはステージ50をクリアすると見ることができる。そして、自作面のエディットも可能である。制作者HPでは随時、利用者らによる投稿ステージを随時募集しており、2015年時点で既に2000ステージを超えている。このステージは非常に難度が高いものもあり、また投稿ステージの中で新たに発見されたテクニックなども見られ、後の投稿作品に採用されたりしている。2002年の公開以降も、バグの修正や細かい改良がおこなわれ、そのたびにバージョンアップを重ねている。バージョン1.18からはDelphi版に移植され、バージョン1.50以降はBGMにOggが採用されている。またいくつかのステージは公開当初のものから一部変更されている。
「みすてぃっく☆ばる〜ん」の続編。前作に比べ、様々な仕様追加がなされている。システムは前作同様4ステージ単位でそれぞれテーマ、ジャンルが設けられた一つのエリア構成となっており、4ステージのうち1ステージをクリアすれば次のエリアを選択できる。また公式には50面であるが、おまけステージも存在する。前作が「みすばる」の略称でも親しまれてきたことから「みすばるサーカス」とも呼ばれており、ゲームタイトルでは「みす☆ばる」という表記がなされている。
京都府道322号上狛停車場線（きょうとふどう322ごう かみこまていしゃじょうせん）は、京都府木津川市上狛停車場を起点に木津川市山城町上狛に至る一般府道である。