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村内にはスーパー規模の店舗がないため村の商業は個人商店が中心となっている。セブンイレブン朝日小野沢店があったようだが、現在公式サイトの店舗検索からは検索できないため、閉店した模様である。
村内に鉄道路線は無い。最寄り駅はタクシー等を使う場合は塩尻市のJR東日本篠ノ井線塩尻駅、朝日村営バスを使う場合は同じく塩尻市のJR東日本篠ノ井線広丘駅となる。
ASサンテティエンヌのユースチームに所属し、2年後セカンドチームに加入するも、プロ契約には至らなかった。その後チームを退団し、2006年6月、3部のカンヌに移籍する。そこで2シーズンを過ごし、73試合に出場、2得点を挙げた。翌シーズン、同じく3部に所属していたパリFCへ移籍。2年間で74試合出場9得点の成績を収めたのち、2010年夏に2部のスタッド・ラヴァルに移籍した。そこで2シーズンのうち、76試合出場4得点の成績を挙げた。スタッド・ラヴァルでの活躍が認められ、ブンデスリーガの複数のクラブが強い関心を持ち、最終的にドイツ・ブンデスリーガ2部のディナモ・ドレスデンがルジアの獲得に至った。2014年6月30日に2年契約を結んだのち、2017年まで3年間契約を延長した 。ただし、ここでの契約はブンデスリーガの1部と2部でのみ有効であったため、ディナモ・ドレスデンが3部に降格した際、契約は解除され、2014年の夏にVfLボーフムへ移籍金なしで移籍した
Free-to-play (フリー・トゥ・プレイ、F2PまたはFtP)はコンテンツの重要な部分へのアクセスを無料でプレイヤーに提供するビデオゲームを指す。F2Pゲームは数種類存在するが、最も一般的なのはフリーミアムソフトウェアモデルをベースとしたものであり、したがってF2Pゲームは完全無料ではないことが多い。フリーミアムゲームではユーザーはゲームの全機能にアクセスすることができるが、追加コンテンツにアクセスするためにはマイクロトランザクション(アイテム課金)を支払わなければならない。F2Pは初めてサービスを利用する前に支払いが必要な「Pay to play」と対比させることができる。日本ではF2Pは「基本プレイ無料」または「基本無料」と呼ぶことが一般的である。最初に本モデルが普及したのはカジュアルゲーマー向けの初期の大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)においてであり、その後ビデオゲームの海賊版や高いシステム要件に対処するために大手ゲームパブリッシャーがリリースするゲーム等での幅広い採用が見られるようになった。前払いがなければパブリッシャーはゲーム内アイテムに課金するかゲーム内広告をゲームに設置することがある。
ゲーム内アイテムは純粋に容姿を変えることができるものや、プレイヤーのパワーを強化するもの、進行スピードを加速させるものなど多様なアイテムがある。これらのゲームのデベロッパーが用いる共通のテクニックは購入アイテムに期限を設けることであり、期限切れ後にユーザーがアイテムを引き続き利用するには再購入する必要がある。他の共通したメカニズムは2種類のゲーム内通貨の搭載である。一つは通常のゲームプレイで獲得でき、もう一つは現実世界の金で購入することが可能である。第二に、時々少量の「有償」通貨が特定時(最初にゲームを始めた時やクエスト完了時、ゲームを友人に紹介した時など)に無料でプレイヤーに与えられる。多くのブラウザゲームはプレイヤーが行動を起こすと枯渇していく「エネルギーバー」を搭載している。これらのゲームはその後、バーを満たすためのコーヒーやスナックなどのアイテムを販売する。F2Pゲームはインストールとプレイは無料であるが、プレイヤーはゲームをプレイするようになればアイテムやマップ、拡張カスタマイズオプションなどのコンテンツを購入できるようになる。Id Softwareの『Quake Live』などの一部ゲームではまたF2Pのゲームの収入源としてゲーム内広告を利用している。購入用のゲーム内アイテムの導入に加えて、エレクトロニック・アーツ(EA)はゲーム内広告を同社のゲームに組み込んだ。2007年8月、EAはEAゲーム内のゲーム内広告をMassive incorporatedがリアルタイムで更新・変更を行うことで同社と契約を締結した。独立ゲーム開発者のエドモンド・マクミランは収益の大半はゲームのイントロダクションとゲームのタイトル画面に広告を設置したことでスポンサーから得たものであると主張した。
オンラインゲームにおけるF2Pのビジネスモデルは韓国のネクソンによって開発された。F2Pを用いた最初のゲームはリー・スンチャン(Lee Seugchan)が開発しネクソンが1999年10月にリリースした『QuizQuiz』であり、スンチャンは後に『メイプルストーリー』を制作した。F2Pのモデルは1990年代後半及び2000年代初期の『Furcadia』、『ネオペット』、『RuneScape』、メイプルストーリーなどの大きな成功を収めた子供・カジュアルゲーマー向けのMMOゲームのシリーズ及び『Achaea, Dreams of Divine Lands』などのテキストベースのダンジョンが由来である。革新的な作品を生み出すことでも知られ、小規模の独立開発者もまたF2Pゲームをリリースし続けている。インターネットはF2Pモデルの使用の増加の主な影響として引用されており、特により大規模なゲーム企業及び批評家は増え続けるいつでもどこでも利用可能な無料コンテンツの需要を指摘した。F2Pのゲームは韓国や中華人民共和国などの国々で特に流行した。日本でも『パズル&ドラゴンズ』『艦隊これくしょん -艦これ-』『アイドルマスター シンデレラガールズ』などのマイクロトランザクション型のF2Pのモバイルゲームとブラウザゲームが大人気となった。特に、日経新聞は『シンデレラガールズ』はマイクロトランザクションで毎月10億円以上の収益があると報じた。EAは韓国でリリースした『FIFA Online』において同社の作品で初めてF2Pのコンセプトを採用した。2000年代後半には多くのMMOゲームがサブスクリプションからF2Pモデルへと移行し その中には『ロード・オブ・ザ・リングス オンライン』『Age of Conan: Hyborian Adventures』『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』 及び『Champions Online』 などのサブスクリプション型のゲームも含まれていた。このサブスクリプション型のモデルからF2Pモデルへの移行は一部ではかなり恩恵があると証明されている。『Star Wars: The Old Republic』はサブスクリプション型からF2Pへと移行したゲームの好例である。2010年9月10日時点でTurbineはロード・オブ・ザ・リングス オンラインへキャッシュショップオプションと共にF2Pを導入したことで利益が3倍になった 。ソニーオンラインエンターテインメントの『エバークエスト』のサブスクリプション型からF2Pとサブスクリプションのハイブリッド型への移行後、アイテム売上が125%、ユニークログインが150%上昇し、アカウント登録数も3倍以上に増加した。F2PのMMOが主流になっていく動きも他のジャンルにおいても一致していた。本モデルは大規模なデベロッパーと更なるジャンルにおいても採用され、『Battlefield Heroes』 、『Free Realms』、『Quake Live』及び『Team Fortress 2』 などのゲームが2000年代後半に登場した。しかしながらその実験は全てのジャンルで成功はしなかった。『エイジ オブ エンパイア』や『コマンド&コンカー』などの従来のリアルタイムストラテジーのフランチャイズは両作ともF2Pの作品を試みた。『Age of Empires Online』はプレイヤー層が少なく収益が停滞していた中で閉鎖され、『Command & Conquer: Generals 2』はプレイヤーからのネガティブな反応が原因でアルファ版で閉鎖された。2011年にはF2Pのゲームの収益はAppleのApp Storeの有料ゲームトップ100の収益を追い越した。これらのゲームのゲーム内アイテムに金を支払う人の数はゲームの質とメカニズムによって0.5%〜6%の範囲で変動する。これは大多数の人々はゲームに金を費やさないということを意味するが、ゲームが無料で提供されているという事実から金を費やす人数はかなりの数に達する可能性があることも意味していた。実際にはモバイル広告代理店企業SWRVはプレイヤーの1.5％のみがゲーム内アイテムを購入しており、そのようなゲームの収益の50%はプレイヤーの10%からきていることが多いと述べた。それにもかかかわらず、ワシントン・ポストはスーパーセル(『クラッシュ・オブ・クラン』)とMachine Zone(『Game of War: Fire Age』)の2つのゲームのデベロッパーは2015年のスーパーボウルで大物有名人(それぞれリーアム・ニーソンとケイト・アプトン)を起用したスポットCMを流すほどの余裕があったと指摘した。後者のGame of Warは実際にはアプトンが出演する約4000万ドル規模のキャンペーンの一環であった。2012年時点で、『League of Legends』や『Heroes of the Storm』『Smite』『Dota 2』などのF2PのMOBAゲームは最も人気のあるPCゲームとなった 。ジャンルの成功により多くのビデオゲームのパブリッシャーがF2PのMOBAモデルをコピーするきっかけになった。2015年の間に、Slice Intelligenceはモバイルゲームの製品を購入した人々を追跡調査し、それらのプレイヤーはF2Pのゲームに平均87ドルを費やしていた。2015年のプレイヤー当たりで最も高い支出があったのは『Game of War: Fire Age』で、プレイヤーは製品の購入に平均550ドルを費やしていた。
F2Pモデルは、単価で販売されるゲームの販売本数を増やすことで成功が図られていた以前の従来モデルからの移行として説明がなされる一方で、F2Pでは最重要の要素はゲームを継続的に運営できるプレイヤー人数であり、その次にゲームのプレイヤーにどの程度魅力的な支出機会を提供するかが重要になってくる。ゲーム内購入を含む無料ゲームでは、2つの特に重要な事が起きる。第一には費用がかからないためより多くの人々がゲームを試してみるようになることであり、第二にゲームとの関わりやゲームをどれほど好きかによって様々なプレイヤーが異なる量の金額を支出することができるため収益は従来のゲームより上回り得る。プレイヤーの大半はゲームに金を費やしておらず少数が支出しており、そのような極僅かのプレイヤーがまとまった収益の大部分を支払っている。あるレポートでは収益の最大50%はプレイヤーの0.15%(1万人中15人)から得られていると指摘されている 。極少数のプレイヤーが彼らが楽しむゲームに何万ドルも費やしているという蓋然性は低くはない。特にPCでは海賊版ゲームと高いシステム要件の2つの問題が存在していた。F2Pのモデルは比較的低いシステム要件で無償提供することで両方の問題を解決しようと試み、広告と追加コンテンツまたは他プレイヤーより有利になれるマイクロペイメントによって資金を調達したことにより結果的に高いアクセス性を提供した。F2Pはpay to playモデルよりも新しく、ゲーム業界は自社のゲームの収益を最大化する最適な方法を模索していた。Gamersは消費者は得たいと望む新規コンテンツの大半に支払いを要求されるF2Pに比べて何を得られるかを正確に知っているため固定価格のゲームの購入は未だに本質的に満足するものという事実を引用した。 「Free-to-Play」の用語自体はネガティブな意味を持つものとして記述されている。あるビデオゲームのデベロッパーは「私達の希望…と私達の卵を入れているバスケット・・・はすぐに「浅薄」で「汚らわしい」と切り離される「Free」である」と語りこれを指摘した。 しかしながら別の人物は特にゲームのパブリッシャーにより提示された基準に従ったゲームであることが求められる家庭用ゲームの開発時に比べてフリーウェアゲームの開発はデベロッパーに最大量のクリエティブな自由を与えると指摘している。多くの種類の収益が実験されており、例えば、子供とカジュアルゲーマ向けゲーム『Free Realms』で、ソニーはロード画面での広告、ベスト・バイなどの企業の支援による無料の仮想アイテム、追加コンテンツをアンロックするためのサブスクリプションオプション、トレーディングカードゲーム、コミック本、キャラクターカスタマイズオプションを含むマイクロペイメントアイテムで製品から収益を上げた。
一部のF2Pのマルチプレイヤーゲームでは、特別アイテムまたはダウンロードコンテンツに対して金を支払うプレイヤーは無料でプレイしているプレイヤーよりも大幅なアドバンテージを得ることができる。そのようなゲームは「Pay to win(ペイ・トゥ・ウィン)」(支払って勝つ)または「p2w」ゲームと呼んでいる。P2Wを避ける一般的な提案は支払いはゲームプレイに影響を与えずにゲーム体験を広げることのみに用いられるべきというものである 。例えば『Dota 2』、『League of Legends』及び『メイプルストーリー』などのゲームは化粧(スキン)アイテムの購入だけできるようになっており、「無料プレイヤー」がゲームに金を費やしたプレイヤーとゲームプレイで差がつかないことを意味する。比較的無料版が制限されているように感じさせないようにしながらゲーム性を高める追加コンテンツの支払いをプレイヤーに促すようにゲームのバランスを見つけるという意見も一部ではある 。この理論はアイテムに金を払わないプレイヤーでも口コミマーケティングを通じて製品の認知度を高め、それが最終的にはゲームに間接的に恩恵を与えるというものである。ゲーム内でプレイヤーがアドバンテージを得るために支払いをするのではとの懸念に対応して『World of Tanks』などの作品は金を払ったプレイヤーが無払いのプレイヤーよりもいかなるアドバンテージを与えられることはない明確に約束する一方で、ユーザーが「ゴールド」または「プレミアム」弾と消耗品をリアルマネーを使わなくても買うことができるようにしている。しかしながら、支払いをせずに競争的にゲームをプレイし続けることは不可能である。試合の総収益は15,000クレジット未満であるが、プレミアムアイテムの一回の使用には20,000のコストがかかる。加えて、100%の訓練レベルまたは経験値を購入するなど鍛錬を容易にする機能は金を支払うユーザーのみ利用できる。無料のシングルプレイヤーゲームにおいては、ネイグウェア及びトライアルウェアのユーザーへの頻繁な「更新」要求に類似したプレイヤーへの頻繁な追加コンテンツの購入要求の傾向があるという別の懸念もある。ゲームを続行または復活するために支払いを要求されるのはプレイヤーのゲーム体験を阻害する。マーク・D・グリフィスなどの一部の心理学者はフリーミアムのゲームのメカニズムは搾取的であると批判し、ギャンブル依存症と直接的類似があると指摘した。更に、F2Pゲーム内の至るところに存在ししばしば侵入的に使用されるマイクロトランザクションは時々子供達の不注意または故意による仮想グッズの大量購入を引き起こすことで、支払金額が高額になることがある。2013年2月には、Eurogamerはイギリスの家族の息子がF2Pゲーム『Zombies vs. Ninjas』をプレイ中に多額のマイクロトランザクションを支払った後、Appleが家族に1700.41ポンドを返金することで合意したと報じた。
現行モデルへのF2Pの破滅的な効果を指摘しているIGN編集者のCharles Onyettは「高価で一度限りの購入は絶滅の危機に直面している」と語った。彼は大半のゲームにおける一度限りの料金を支払う現行の手法は最終的に完全に消え去ると考えていた。BioWareのGreg Zeschukは、F2Pがゲームの支配的な価格計画になる蓋然性が高いが、F2Pがサブスクリプション型のゲームを完全に置き換える蓋然性はとても低いと考えていた。エレクトロニク・アーツなどのデベロッパーはフリーミアムの成功を指摘し、マイクロトランザクションは必然的に全てのゲームの一部分となるだろうと語った。一部のデベロッパーのこのモデルでの成功を認める一方で、任天堂などの企業はF2Pに懐疑的であり、ゲーム開発・販売の従来モデルに更に拘った。2015年2月、AppleはApple Storeに「Pay Once & Play」として非フリーミアムの人気ソフトウェアの特集を始め、それらを「アプリ内購入がないすばらしいゲーム…完全な体験を邪魔されずに楽しめる時間」と記載した。
コンバート(Convert)は「転向」を意味する英単語で、スポーツにおいては、選手のポジション変更を指す。
元々は野球用語で守備のポジション変更を指したが、サッカーを始め他のスポーツでも用いられるようになった。コンバートされるに至った経緯は、負傷などで本職の選手がいなくなった時や、監督やコーチが素質を見抜いた時など様々で、コンバートされた結果元々のポジションよりも活躍した選手も多い。なお正式なコンバートをせず、様々なポジションをこなすことが出来る選手をユーティリティープレイヤーと呼ぶ。
サッカーにおけるコンバートでは、元々のポジションに比較的近いポジションに変更される場合が多い。例えばサイドバックが一列ポジションを上げてサイドハーフになる、ウイングが中央に移動してセンターフォワードになる、などである。中にはフォワードからゴールキーパーという対極のポジションに変更した例もある。コンバートを経験した選手として、ブラニスラヴ・イヴァノヴィッチ(CB→SB)、アンドレア・ピルロ(OMF→DMF)、バスティアン・シュヴァインシュタイガー(WG→DFM)、ディルク・カイト(CF→WG)、ガレス・ベイル(SB→WG)、ハビエル・マスチェラーノ(DMF→CB)、ルート・ファン・ニステルローイ(CMF→CF)、エトヴィン・ファン・デル・サール(CF→GK)、などが有名である。
レミコンの運送には、途中で分離や凝結が起こらないよう、アジテータトラック（ミキサー車）で混ぜながら輸送する。ミキサーでも凝結を完全に防げるわけではなく、90分以内に現場に到着しなければならない。
レミコンの品質は、荷卸時点でチェックされる。JIS A 5308では強度（養生したうえで固化してからの経過日数により、プラントにて試験が行われる。現場での型枠などを外す時期の目安にもなる）、スランプ及びスランプフロー、空気量、温度、塩化物含有量が規定されている。
混声合唱は通常、ソプラノ、アルト、テノール（英語では「テナー」）、バス（英語では「ベース」）の4つのパート（女声2部、男声2部）で構成されている。女声を3声にする場合、ソプラノとアルトの間にメゾソプラノが置かれ、4声にする場合は、ソプラノ、アルトが2つに分かれる（第1ソプラノ、第2ソプラノ、第1アルト、第2アルト）。また、男声を3声にする場合、テノールとバスの間にバリトンが置かれ（バリトンを置かず、テノールを2つに分けてバスと合わせた3声とすることもある）、4声にする場合は、テノール、バスが2つに分かれる（第1テノール、第2テノール、第1バス、第2バス）。それ以上に分かれる曲（12声、16声など）も少なくない。多くのパートから成る作品としては、「40声のモテット」として知られるトマス・タリスの「汝の他に望みなし」 (Spem in alium) や、ルイジ・ノーノの無伴奏72部合唱曲「イタリア日誌から」 (Da un diario italiano) がある。作曲家によってはアルトを廃し、代わりにソプラノを2つに分けている。これは音楽的な要求からというよりも、現実的な問題によるものである。ベルリオーズは著書『管弦楽法』の中で、フランスにアルトが少ないことを指摘した上で、合唱を6つの声域（第1ソプラノ、第2ソプラノ、第1テノール、第2テノール、バリトン、バス）に分けることを推奨し、自らも「レクイエム」や「ファウストの劫罰」、「葬送と勝利の大交響曲」などにおいて実行した。アルトを欠く混声合唱はイタリアやフランスのオペラにも多く見られる。通常の4声よりもさらに声部数が少なく、特に日本で多く見られるものとして混声3部合唱曲がある。日本においては主として、男子が変声期にあたる中学生が歌うことを目的に作曲されており、ソプラノ、アルト、男声（この男声は厳密にはバスまたはバリトンであるが、使用音域がテノール並の低音（最低でC3程度）～バス並の高音（最高でD4程度）と狭く、多くの男子中学生の声はテノールに近い声質のため、テノールと考えることもある。曲によっては男声パートも部分的にテノールとバスに分かれる）に分かれる。この場合、未変声の男子がソプラノやアルトに入って歌うことがしばし見られる。このパート構成とは対照的に、女声（この女声はアルトであることが多い）、テノール、バスに分かれる混声3部合唱曲も少数存在する。3声よりもっと声部数が少ない混声2部合唱曲もある。これは女声と男声がそれぞれ1つずつのみの単純なものである。中学生向けの音楽教材がほとんどで、純粋な合唱曲は少ない。
星稜高等学校卒業後に上京、日本工学院専門学校演劇俳優科声優コースへと進む。在学中に清水愛・坂本美里等と「めぇめぇもぉ」を結成。ラジオやイベントへの出演を行っていた。その後、ブロッコリーが開催したゲーム『プリズムパレット』の一般公募のオーディションで、グランプリを受賞する。しかし、同ゲームの制作が遅れ、開発が中止するかもしれないとブロッコリーから連絡があり、お詫びとしてメディアミックス企画の作品『ギャラクシーエンジェル』ヒロイン役のオーディションを勧められる。主役のミルフィーユ・桜葉役に合格してデビューを果たした。同時にテレビ『ゲーマーズエクスプレス』の司会を務める。以降は、数々のブロッコリー提供のテレビ・ラジオで、司会を務めている。また、ミニアルバム『ピンクのバンビ』で、歌手デビューを果たす。2004年、ファンクラブ「PINK☆ROCKS」を設立。2011年、声優デビュー10週年記念として、6月25日、26日に「はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる 30 chu→lip☆BEST LIVE」、7月9日、10日に記念展示会「新谷良子 10th Anniversary Museum『chu→lipはてな』」を開催。2012年、「新谷良子 with PBB名義」名義でミニアルバムBANDScoreを発売。2017年12月19日、音泉、NECパーソナルコンピュータプレゼンツ デジタル生活応援!121ラジオ番組内でタイピング試験(イータイピングマスター)3級に挑戦し合格した。2018年7月1日、Twitterを開始。
声優になったきっかけは2つあり、1つめはセーラームーンになりたかったこと、2つ目は『ときめきメモリアル』のラジオドラマを聴いていたことだった。セーラームーンシリーズは最初期の『コードネームはセーラーV』の時から読んでおり、主人公のセーラーV（セーラーヴィーナス）が好きだった。また、セーラーマーズにも憧れていた。地元で放送されているアニメが少なかったこともあり、その分ドラマCDを聞いていた。就寝前に聴いていたが、声の芝居と音楽だけで光景が浮かんでくるのに感動したという。中学時代、アニメに詳しい友人から話を聞き、声優を職業として意識するようになった。高校時代は演劇部に所属するもすぐに辞める。途中から吹奏楽部に所属した。これは「芝居は間が大事」と知り、リズム感を養うため。担当はパーカッション。高校時代の思い出は「ブラスバンド部（吹奏楽部）は楽しかった」と語る。高校時代は電車とバスを利用して通学していたが、一度だけ自転車で行ったことがある。基本的に内向的で、「chu→lip☆くえすと」のメイキング映像では、練習初日の顔合わせで人見知りする本人が確認できる。ピンクが大好きで、本人のファッションやCDジャケットにはそのカラーがよく表れている。また、ミニスカートやロリータファッションが多く、絶対領域にもこだわりがある。好きなファッションブランドは「MILK」や「h.NAOTO」など。「MARCHING MONSTER」発売当時は黒や水玉模様もお気に入りで、CDのラベルには黒にピンクの水玉模様が描かれている。ディズニー関連が好きで、上京後はキャストになることも考えていた。ブログには頻繁に東京ディズニーリゾートへ行ったと言う内容が書かれている。エレクトリカルパレードを見るのがお気に入り。好きな2次元キャラクターにるろうに剣心の相楽左之助を挙げている。好きなアーティストは浜崎あゆみ、川本真琴、Tommy heavenly6などが挙げられる。好きな俳優は藤原竜也、ジョニー・デップ。趣味・特技はトランポリンと、ピアノを弾くこと。本人いわく、寝言が凄い。自分の寝言で起きるくらいで、その時ほど一人暮らしで良かったと実感するという。舞台『想い出色の輪舞』では二役を演じることになったが、稽古中「演じ分けるにあたって、両者の精神年齢が気になる」と演出の下田正美に疑問をぶつけた。共演した俳優の寺崎正信はその真摯な姿勢に深い感銘を受け、後に「脚本に書かれている以上のことを追おうとしない若い役者が多い中で、このような一見当たり前のような疑問も無視せずに向かい合った。役を作る楽しさも難しさも知っている」と自身のウェブサイトで記している。図工や美術が苦手。
自らの音楽スタイルを「バンビポップ」と称している。アルバム作成の際にはそれぞれのCD独自のコンセプトのほかに、毎回共通して「等身大のしんたにりょーこ」と言うコンセプトで作成されている。ライブにおいて演奏を担当するバックバンド「Pink Bambi BAND」が存在する。基本的にライブはこのバンドと行っているが参加メンバーは流動的であり、2008年にROSARYHILLが結成されてからは当バンドのメンバー+ドラマーと言うメンバーになっている。2011年頃からほぼ同一のバンドメンバーでライブが行われているOLDCODEXとイベントが重なることが多くなり、またバンドメンバーが流動的になりつつある。座右の銘は「はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる」。これは彼女のライブツアーのタイトル名として、現在のところ毎回使用されている。ライブ終盤に歌う曲として同名の曲があるが、これはライブ限定で歌われておりCDなどには収録されていない。なお、2007年6月27日に発売されたライブDVD『新谷良子 LIVE“はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる'07”chu→lip☆ARMY』において、初めてフルサイズで映像化された。ライブでは「ちゅーりっぷ王国」という架空の王国の姫であると言う設定であり、観客は国民と言うことになっている。国歌は「ray of sunshine」。国花は「ファンシーフリル」（チューリップの品種の一つ）。建国記念日はファーストライブが行われた日である2004年6月26日。同じく王国と言う設定でライブを行っている田村ゆかりのことを「隣国の姫」と呼ぶことがある。ライブで王国スタイルをとっている理由は「いわゆる『声優さんのライブ』というのをわざと作り上げたかったから。」と語っている。
『ギャラクシーエンジェル』で共演した田村ゆかりが新谷を可愛がっており、ブログでもその仲のよさは知られ、親友と呼べる間柄。喜多村英梨は新人の頃に『マーメイドメロディー ぴちぴちピッチ』で共演しており、新人で勝手が分からなかった喜多村にアドバイスをしてあげた事で慕われている。また、『かってに改蔵』のファン同士の仲である。
ランメルスベルク鉱山 (Rammelsberg Mine) は、ドイツ、ニーダーザクセン州南部のハルツ山地の海抜 635 m の鉱山で、1000年以上前から採掘が行われていた。ヨーロッパ屈指の歴史を持つランメルスベルク鉱山とゴスラーの旧市街は、1992年、ユネスコ世界遺産に登録された（のちにオーバーハルツ水利管理システムが拡大登録）。
ランメルスベルク鉱山の歴史は銀の採掘から始まった。その後、銅、鉛が採掘され1980年代に鉱脈が枯渇し、1988年閉鎖された。最近の考古学的な調査によると本格的に採掘が始まったのは13世紀 - 14世紀頃のようである。しかし、40 km ほどはなれた3世紀 - 4世紀の遺跡から見つかった金属器にランメルスベルクの鉱山産出の金属が含まれていることが確認され、採掘が始まったのはローマ時代、1000年以上前であると考えられている。1000年以上の歴史を持つランメルスベルクの鉱山は 2700万 t の資源を産出したと考えられている。 鉱山が廃業したあと、鉱山と産業の歴史を示すために博物館が設立された。1992年、ゴスラーとランメルスベルク鉱山はユネスコ世界遺産に登録される。
原子力損害の賠償に関する法律が定める賠償措置額（1200億円）を超える原子力損害が生じた場合において「原子力事業者が損害を賠償するために必要な資金の交付その他の業務を行うことにより、原子力損害の賠償の迅速かつ適切な実施を確保するとともに電気の安定供給その他の原子炉の運転等に係る事業の円滑な運営の確保を図り、もって国民生活の安定向上および国民経済の健全な発展に資することを目的」（設立根拠法第1条）に、2011年9月に原子力損害賠償機構（英語: Nuclear Damage Liability Facilitation Fund）として設立された。官民共同出資（資本金: 日本国政府70億円、原子力事業者等12社70億円、計140億円）で設立されているが、設立根拠法により、理事長と監事の任命権は日本国政府が有しており、運営委員、廃炉等技術委員、副理事長および理事の任命や業務計画、予算、資金計画などには、日本国政府の認可が必要である。また、機構の業務に関して日本国政府は、監督上必要な命令をすることができるとされている。人的関係においても、当機構の副理事長は警察庁OB、3名の常勤理事のうち2名は財務省と経済産業省からの出向者、1名は国立研究開発法人（旧動燃、現原子力機構）の元役職員となっている。国の責務として「国は、これまで原子力政策を推進してきたことに伴う社会的な責任を負っていること」に鑑み、機構が前述の「目的を達することができるよう、万全の措置を講ずるものとする」（設立根拠法第2条）とされており、さしあたり当機構は、東京電力ホールディングスが福島第一原発事故の被害者に損害賠償する資金を、日本国政府が肩代わりする仕組みとして機能している。2011年（平成23年）11月以来、当機構は東京電力への資金交付を続けている。当初、原資は日本国政府の交付に頼っていた。巨額ゆえ交付国債の償還は済し崩しであった。原子力事業者からも一般負担金が当機構へ納付されたが十分ではなかった。資金不足となり、2012年（平成24年）6月からは、日本国政府から保証を受けて、民間より借り入れている。個別金融機関の入札結果は伏せられている。また、2013年（平成25年）11月からは政府保証債を発行している。基本的に国内のメガバンクに引受けられているが、三菱UFJモルガン・スタンレー証券は特筆に値する。2012年（平成24年）7月には、東京電力が発行した優先株式を引き受ける形で、同社に対して1兆円を出資。議決権ベースで過半数強を有する筆頭株主（支配株主）となっている。これにより、東京電力は当機構を介して実質国有化されている。2014年（平成26年）2月、日本国政府は東電福島第一原発の廃炉や汚染水対策への国の関与拡大を決定。設立根拠法の改正により、原子力事業者が設置した発電用原子炉施設又は実用再処理施設が特定原子力施設として指定された場合において「原子力事業者が廃炉等を実施するために必要な技術に関する研究及び開発、助言、指導及び勧告その他の業務を行うことにより、廃炉等の適正かつ着実な実施の確保」を図ることが機構の目的に加えられた。同年8月18日、原子力損害賠償・廃炉等支援機構に改組、廃炉等技術委員会が新設された。2016年3月31日現在、東京電力への資金援助の総額は6兆9440億円（資金の交付：5兆9440億円、株式の引受け：1兆円）である。大部分は、国から交付を受けた交付国債（累計9兆円）の償還（償還額:5兆9440億円、残高:3兆560億円）、市中からの政府保証付きの借り入れ、政府保証債券の発行により調達されている。株式の引受け以外の資金援助（特別資金援助）は無利子の融資であり、仮に将来的に負担金として全額が返済されたとしても、国は1千億円以上の利払いを負担することになる。東京電力ホールディングスは、機構からの交付資金を特別利益として会計処理しており、バランスシートに負債として計上していない。内閣府原子力委員会の原子力損害賠償制度専門部会は、2015年（平成27年）5月から賠償制度を見直している。賠償制度の再検討はプライス・アンダーソン法や国際条約による諸外国の制度を参考に行われている。2016年（平成28年）1月20日に開かれた6回目の専門部会では、三菱UFJモルガン・スタンレー証券の又吉由香が有限責任化を主張した。又吉は2010年（平成22年）12月から、原子力政策大綱の新たな策定審議に参加していた。福島第一原子力発電所事故で審議は中断し、2011年（平成23年）9月に再開されたのも束の間、委員会が核燃料サイクル政策を巡り、原子力推進側だけを集めた勉強会で、政策選択肢の原案を事前に配布していたことが発覚してしまい、2012年（平成24年）5月を最後に再び審議中断、そのまま10月正式に中止となった。
晴華 みどり（はるか みどり、6月7日 - ）は、元宝塚歌劇団・雪組の娘役。栃木県上都賀郡出身、愛称「かおり」。身長159cm。血液型O型。
國學院大學栃木中学校・高等学校時代はミュージカル部に所属。テレビで宝塚歌劇を初めて見て衝撃を受け、半年間宝塚受験支援スタジオに通って、高校卒業時に1回で合格した。「舞台に立つ仕事をするとは思わなかったけれど、ここしかないって、最初で最後のチャンスに賭けました」とのこと。1999年、宝塚音楽学校入学。第87期生。2001年、宝塚歌劇団入団。入団時の成績は42人中10番。宙組公演『ベルサイユのばら2001』で初舞台を踏む。同期には龍真咲・沙央くらま・早霧せいな・夢乃聖夏ら。同年5月15日、雪組に配属。2004年、バウホール公演『送られなかった手紙』でヒロイン役に抜擢される。2005年、『霧のミラノ』新人公演で初ヒロインを務める。2006年、同期の娘役4人（晴華・華城季帆・音花ゆり・和音美桜）が歌う日本の童謡・唱歌の企画CD『Quatre Saisons』を発売。2007年、『エリザベート』では、エトワール（ソロ）を務めた。2010年、CD「Tribute to STUDIO GIBRI」のメンバーに選抜される。「世界の約束」と「風のとおり道」（透水さらさ、花愛瑞穂、音花、百千糸、七瀬りりこと共同）をカバーした。2011年11月20日、『仮面の男』／『ROYAL STRAIGHT FLUSH!!』の東京公演千秋楽をもって、宝塚歌劇団を退団。2012年5月、一般男性と結婚。
賀 徳仁（が とくじん、生没年不詳）は、陳から唐にかけての文学者・政治家。本貫は越州山陰県。
陳の散騎常侍の賀朗の子として生まれた。従兄の賀徳基とともに周弘正に師事し、文章の才能で知られた。徳仁の兄8人も優秀であったので、漢の荀氏にたとえられ、会稽郡太守の王伯山により賀氏の居住地の甘滂里は高陽と名を改められた。徳仁は陳において呉興王の友となった。隋に入って、楊素の推薦を受けて、豫章王記室に任じられ、豫章王楊暕の厚遇を受けた。楊暕が斉王に徙封されると、徳仁は斉王府属となった。楊暕が廃位されると、属官の多くは罪に問われたが、徳仁は忠謹のために免罪され、河東司法参軍に任じられた。李淵が起兵すると、徳仁は隴西公李建成の友となった。唐が建国されると、太子中舎人となった。老年のため事務仕事に耐えられないとして、太子洗馬に転じ、蕭徳言や陳子良らとともに東宮学士となった。貞観初年、趙王の友となり、死去した。
叔母が体操の元オリンピック選手で3歳頃より体操を仕込まれる。高校生の時にはインターハイに出場するまでになっていたが、練習中に頭から落ち一時記憶が無くなるほどの怪我になり、断念。大学在学中に佐野元春と出会い、歌や詩を書くことを教わる。大学主催の女性シンガーソングライターコンテストに出場し、「綱渡り」で最優秀作詞賞受賞。このコンテストを機に1977年6月、佐野との共作によるアルバム『Funny Walkin’（ファニー・ウォーキン）』で日本コロムビアよりデビュー。1979年までに4枚のソロアルバムをリリースし、ムーンライダーズや加藤和彦など、当時の先鋭的なアーティストの作品に参加、楽曲提供するなど活動の幅を広げる。1980年　岩倉健二・戸田吉則・永田裕らとニュー・ウェイヴ・バンド「SPY（スパイ）」を結成。加藤和彦プロデュースによるアルバム『SPY』をリリース。その後、多重露光の幻想的な写真を撮るようになり、プロのフォトグラファーとして広告、雑誌などで活動を始める。1986年　日産海外向けカレンダーの撮影で、世界のカレンダーコンテストで金賞受賞。1987年より5年間パリに移住。1993年　帰国後15年ぶりに音楽活動を再開し、アルバム『Fear and loving』をリリース。以後はnanaco名義で活動することが多くなる。1996年 アルバム『LOVE IS A DRUG』をイギリス、アメリカ、日本でリリース。タイトル曲のシングルは、日本人アーティストで初めてNMEのシングル・オブ・ウィークに選ばれる。1998年 イギリスのコクトー・ツインズのレーベルBella UNionより、アルバム『Luminous love in 23』をリリース。2001年　Mark Bingham（REMでグラミー賞を受賞） のプロデュースにより、アルバム 『Sisiters on the riverbed 』 をリリース。日本のみならず世界的に幅広く音楽を発信している。独特のコケティッシュなウィスパー・ヴォイスは、渋谷系の元祖とも言われた。さまざまなアーティストへの楽曲提供もおこなっており、ピチカート・ファイヴの「Twiggy Twiggy」（作詞・作曲。もとは野宮真貴の1981年のデビューアルバム『ピンクの心』への提供曲）は世界的ヒットとなった。同曲は2014年、セルフカヴァーで配信リリースされ、息子であるjanがベースを担当、野宮真貴もコーラスで参加した。なお、オランダ人の元夫との間に生まれた息子jan（ヤン）は、2012年に活動を再開したGREAT3のベーシストとして正式加入している。janはギターやヴォーカルのキャリアもあり、奈々子のバックもしばしば務める。フォトグラファーとしてはCoccoや細野晴臣といったミュージシャンのＣＤジャケットなども手掛けている。
2005年（平成17年）11月11日に「イオン水戸内原ショッピングセンター」の名称でグランドオープンした。店舗面積は80,000m²、駐車場収容台数は4,500台で、北関東で有数の大型店舗である。福田組の設計・施工による建物は地上5階建て、長さ330mのエンクローズドモールを有する形態で、イオン専門店街の通路の中央は1階部分から3階部分まで吹き抜け（高さ24m）となっているほか、1階部分の通路幅は8mを確保している。モールの前を国道50号内原バイパスが走り、常磐自動車道水戸インターチェンジから車で約5分程度、常磐線内原駅から徒歩約7分程度の場所に位置しているなど、アクセスにも比較的優れている。また、水戸駅や内原駅からモールまでの路線バスも運行されている。近辺はモール開業前は田園地帯であったが、開業後にケーズデンキ、コナカ、洋服の青山、しまむら、ツルハドラッグなどの量販店やフライングガーデン、ココス、はま寿司、山岡家といった飲食店が出店するなど、ロードサイド型の商業施設が増加している。2007年（平成19年）9月22日に現行の名称に改称された。第１期リニューアルモール敷地内の北西角の国道50号に面した駐車場部分に建物を新築増床し、2012年（平成24年）12月6日にリニューアルオープン、茨城県内最大級規模のショッピングセンターとなった。ほぼ同時期に、イオン水戸内原店もリニューアルした。第2期リニューアルイオンモール専門店街の店舗を多数入れ替え、リニューアルし、専門店街2Fに水戸小町という新エリアを作り、2016年4月15日にリニューアル。＊水戸小町は、大型家具専門店フランフランが閉店した場所を複数店舗に分割したもの。それに先駆けて、2015年11月20日、イオン水戸内原店が「イオンスタイル水戸内原」としてリニューアルオープンした。(茨城県初のイオンスタイル)
2016年（平成28年）4月15日現在核テナントのイオンスタイル水戸内原のほか、約200店舗の専門店テナントが出店している。出店しているテナント全店の一覧・詳細情報は公式サイト「ショップリスト」を、営業時間およびATMを設置する金融機関の詳細は公式サイト「営業時間・サービス案内」を参照。
建物の4階・5階と屋上のほか、建物周囲に平面駐車場や臨時駐車場が設置されている。イオンモールでは初めて平面駐車場14台分に「身障者駐車場確保システム」が導入されている。このシステムは予め登録した顧客にリモコンを貸与し、リモコン操作でゲートを開閉することにより専用駐車場に入庫できるものである。これ以外に、通常の身体障害者専用駐車スペースが42台分用意されている。土休日は駐車場が満車になる場合が多く、来店の際は注意が必要である。
2008年にはアル・アハリからエッサム・アルハダリを獲得した際にトラブルを起こし、国際サッカー連盟(FIFA)より2度の移籍市場における選手の獲得禁止を言い渡された。しかし、禁止期間中の2011年夏、FCシオンは獲得禁止期間が既に終了していると解釈して6選手を獲得し、リーグ戦やUEFAヨーロッパリーグの試合で起用した。2011-12シーズンのUEFAヨーロッパリーグ本選出場プレーオフではスコットランドのセルティックFCと対戦し、2試合合計3-1で勝利してグループリーグ進出を決めた。グループリーグの組み合わせ抽選ではスペインのアトレティコ・マドリード、イタリアのウディネーゼ・カルチョ、フランスのスタッド・レンヌと同組となったが、本選出場プレーオフで出場資格のない選手を起用していたことをセルティックFCに指摘され、9月2日、UEFA規律委員会によって2試合ともFCシオンの0-3の敗北となる決定を下された。FIFAはスイスサッカー連盟に対してFCシオンへの処分を行うよう通告し、同年7月には処分への抗議の意味を込めてリーグ戦の1試合をボイコットする可能性もあった。セルティックFCのグループリーグ参戦を認めたうえでFCシオンもグループリーグに復帰するという可能性も探られたが、12月15日にスポーツ仲裁裁判所(CAS)によって示された裁定によってFCシオンのグループリーグ復帰の可能性はなくなり、2012年2月10日にはスイスのボー州民事裁判所でもUEFAの主張を認める裁定が下された。2011年12月30日、出場資格を有さない選手を出場させた試合数（12試合）分に相当する勝ち点36がスイスサッカー協会によって剥奪され、一時的に勝ち点がマイナス5まで落ち込んだ。なお、本来であれば、勝ち点53の3位でシーズンを終える予定であったが、勝ち点が剥奪された影響で、最終的に勝ち点が17に落ち込み、最下位でシーズンを終えたため、昇格・降格プレーオフに回ることになった（最終的には残留）。
RC212Vは2007年よりMotoGPクラスのエンジン排気量の上限が990ccから800ccに変更されるのに伴い、RC211Vの後継車種として登場した。エンジン形式はRC211VがV型5気筒を採用していたのに対し、FIMレギュレーション変更による排気量削減と、気筒数による最低重量の変更によりV型4気筒を採用している。これは、5気筒による高回転高出力化のアドバンテージよりも、重量面のハンディ（4気筒の最低重量が148kgなのに対し5気筒の最低重量は155.5kg）の方が影響が大きいとの判断による。一方でシャーシに関しては、前年にニッキー・ヘイデンがライディングしてチャンピオンを獲得した「ニュージェネレーション」と呼ばれる仕様のRC211Vがベースとなっている。「ニュージェネレーション」は、「オリジナル」と呼ばれる従来型のRC211Vに較べて大幅にコンパクト化されており、いわばRC212Vの先行開発型とも言えるものであった。こうしてコーナーリングと立ち上がり加速重視のコンセプトのもとに生まれたRC212Vであったが、当初のライダーの評価は「パワー不足」というものであった。事実、2007年シーズンが始まってみると、圧倒的な最高速を誇るドゥカティのデスモセディチGP7の後塵を拝し、シーズン2勝を挙げるのがやっとであった。しかしシーズン中にも大幅な改良が続けられ、終盤には4戦連続ポールポジションを獲得するまでに戦闘力を向上させた。以降もヤマハおよびドゥカティの後塵を拝する状況が続き、RC211Vに比べると苦戦が続いたが、都度改良が加えられ続けたことにより勝利数は増えていくようになる。2010年モデルからはサスペンションを長年使用されていたショーワからオーリンズ製へ、ホイールも自社生産モデルからマルケジーニ製へと変更されている（オーリンズ製サスペンションに関しては2009年シーズン後半からアンドレア・ドヴィツィオーゾのマシンで先行投入されている）。これはタイヤのワンメイク化に伴い、足回りをライバルと同じ仕様にすることでトラブルの際の原因をシンプル化することが目的であるという。なおこの変更でmotoGPクラスの全車がオーリンズ製サスペンション・マルケジーニ製ホイールとなっている(なお2010年からテック3が、2011年からヤマハワークスがホイールをMFR製に変更している）。投入以降長らく問題化されていたエンジンのパワー不足に関しても、2009年よりエンジン開発やマネジメントシステム開発にホンダF1でF1エンジンを開発に関っていたエンジニアが参加したことでほぼ解消されているという2011年型では新型のシームレスミッションが採用されており（ホンダが最初に投入し、その後スタンダードとなったF1のシームレスミッションの技術の応用だけではなく、マウンテンバイクのワークス参戦時に得た材質加工技術も生かされているという）、ライバル陣営に対するアドバンテージとなっていると言われている中で、ホンダに移籍してきたケーシー・ストーナーの絶好調もあり6年ぶりにマニュファクチャラー・ライダー・チームのチャンピオン3冠奪回を果たし、レギュレーションの変更に伴い最後のシーズンとなるRC212Vにとって最高の締めくくりとなった。2012年シリーズからは再び排気量が1,000ccになるのに伴い、後継機のRC213Vに引き継がれる。
フィンランド、東ヨーロッパが原産。先の尖った60センチほどの明るい緑色の大きな葉が特徴である。現在ではアメリカイリノイ州が世界需要の80％の生産を担っている。アメリカでは、コモンタイプとボヘミアンタイプの2品種が知られている。白色をした根には強い辛味があり、すりおろしたものはローストビーフの薬味として欠かせないものとされる。また根を乾燥させ粉末にしたものは、粉ワサビやチューブ入り練りワサビの原料となる。ホースラディッシュの辛味成分は、カラシと同様に配糖体で存在するため、すりおろすことで酵素が作用して辛味と香味が発現する。生化学実験では本種由来の酵素ペルオキシダーゼが市販、利用されている。
栽培は非常に容易。生命力が強く、根の断片を土中に埋めるだけで容易に発芽する。収穫の際に取り残したり、分断してしまった根からも増える。キャベツと同じアブラナ科の植物であるため、時としてモンシロチョウの幼虫（青虫）に葉を食害される。葉は様々な昆虫に好まれ、ほとんど葉脈を残すだけになるほどに食い尽くされることも少なくないが、通常、それが原因で枯れてしまうことはない。
国風文化（こくふうぶんか）とは、日本の歴史的文化の一つである。10世紀の初め頃から11世紀の摂関政治期を中心とする文化であり、12世紀の院政期文化にも広く影響を与えた。江戸時代から用例はあるが、「国風文化」という用法は小島憲之の『国風暗黒時代の文学』により国文学史の分野で一般的となり、その後歴史や美術史へ転用された。原義の「国風」とはくにぶり（地方の習俗）の意味であり「雅（みやび）」に対置される概念であるが、日本での国風文化は雅風への展開という意味合いで使われている。
中国の影響が強かった奈良時代の文化（唐風）に対して、これを国風（和風・倭風）文化と呼んでいる。現在まで続く日本の文化の中にも、この流れを汲むものが多い。11世紀に確立された「日本的な美」の特徴は、美しい色彩とやわらかく穏やかな造形の組み合わせによる、調和のとれた優美さにあると言える。平安時代は日本史上最も女性の感性が大切にされた時代であり、王朝文化が醸成していく過程では、女性たちの趣味や嗜好が色濃く反映された。内裏では調度を整えるにあたり、公式な場やハレの場では漢詩や唐絵の掛軸などで唐風に誂えたが、私的な場、ケの場では和風に誂えるという使い分けをした。
以前は寛平6年（894年）の遣唐使停止により中国の直接的影響を抜け出し、日本独自の文化が発展したと一般的に解釈されてきた。しかし、遣唐使は、仁明天皇の治世に相当する、承和年間(834年～848年)の派遣が最後となり、それ以降は、中国からの海商が多数渡航するようになったため、遣唐使をわざわざ派遣しなくても、、中国の文物を多く入手できるようになった。そのため、遣唐使停止を国風文化の画期とすることは誤りである。そもそも、唐風の文化を踏まえながらも日本の風土や生活感情である「国風（くにぶり）」を重視する傾向は奈良時代から進行していた。すなわち、遣唐使停止は日本文化の国風化を加速させる要因であったとみることが適当である。
日本仏教では、末法思想を背景に浄土教（浄土信仰）が流行した。9世紀前半に円仁が中国五台山の念仏三昧法を比叡山に伝えており、源信が『往生要集』を著して天台浄土教を大成した。往生伝。また空也は庶民に対しても浄土教を広め、市の聖と呼ばれた。浄土信仰は京の貴族に深く浸透し、国風文化の仏教建築、仏像、絵画などにその影響を残した。
藤原氏（藤原北家）による摂関政治は、外戚政策（天皇家に子女を入内させ、その子を天皇として外祖父となり権力を握ること）に立脚するものだった。藤原氏は子女を入内させると天皇の歓心を得るために有能な女性を選抜し、女房として近侍させた。女房は受領階級などの中級貴族の子女が多く、中級貴族たちは藤原氏に取り入るべく子女の教育に努力を惜しまなかった。そのため、清少納言や紫式部など多くの女流作家が生まれることとなった。
奈良時代から日本語を表記するため漢字の音訓を借りた万葉仮名が使われていたが、この時代になって仮名文字（ひらがな、カタカナ）が広く使われるようになった。カタカナは漢字の一部に由来し（例：伊→イ）、漢文を訓読する際の補助文字として使われた。また、ひらがなは漢字の草書体を元にしたもので（安→あ）主に女性が用い始めた。紀貫之が書いた『古今和歌集』の「仮名序」は、漢文の用法を遺しながらも平仮名で書かれた和文として初期のものである。
公益財団法人日本分析センター（にほんぶんせきセンター、英文表記：Japan Chemical Analysis Center、略称：JCAC）は、環境放射能に関する分析・測定、安定同位体比の分析、精度管理や研修など、環境に関わる幅広い分析サービス事業を実施している公益法人。
1987年に東京アナウンスアカデミーを卒業し、江崎プロダクション付属養成所入所。1989年からマウスプロモーションに所属。数多くのアニメ、吹き替えに出演しており、一つの作品で複数の脇役を多く担当しているのが特徴。『サウス・パーク』ではメインキャラクターのケニー役の他に乃村健次と共に大半の男性モブキャラクターを演じている。そのため「色々な役をやってるんで、いい加減に作ると似ちゃうんで、なるべく差をつけるようにしています」と語っている。『クマのプーさん』では小宮山清の降板後からピグレット役の専属声優（ブエナ・ビスタ版）となっている。また、2017年から伊井篤史の後を継いでスクルージ役の専属声優になった。嶋俊介や北村弘一、徳丸完の死後、持ち役の一部を引き継いでいる。
湯浅 宗業（ゆあさ むねなり、建久6年（1195年） - ?）は、鎌倉時代の武士。湯浅宗光の次男。通称は保田次郎左衛門尉。
紀伊保田荘の地頭。在京して六波羅探題に仕えた。弘長2年（1262年）出家し、明恵に帰依、智眼と号す。荘内に星尾寺を草創、その開基の経緯をしるした「智眼置文」が高山寺にのこる。『十訓抄』の作者ともいわれる。
グラフ（英: Graph）とは、ノード（頂点）群とノード間の連結関係を表すエッジ（枝）群で構成される抽象データ型、and・orその実装である具象データ型である。グラフ理論を基盤として、なんらかの証明が可能であったり、豊富なアルゴリズムが利用できること、などが特徴である。グラフは G=(V,E) で表され、V は頂点（vertices）の集合、E は頂点と頂点をつなぐエッジ（edges）の集合である。形式的には、グラフ G は順序対 G=(V,E) で定義され、V は有限の集合、E は V から選んだ2つの元からなる集合の集合である。
グラフに関するアルゴリズムは数多く、よく研究されている。グラフに関する典型的な操作としては、2つのノード間の経路を探す操作がある。深さ優先探索や幅優先探索のような手法を使い、あるノードから別のノードへの最短経路を求める。例えば、ダイクストラ法がある。全てのノードの組合せについてそれぞれの最短経路を求めるワーシャル-フロイド法もある。有向グラフはフローネットワークとして見ることができ、各エッジに容量が定められ、何らかのフローがグラフ上を流れる。グラフの始点から終点への最大フロー問題を解くアルゴリズムとしては、フォード・ファルカーソンのアルゴリズムがある。
山口県出身。山口大学工学部卒業。1980年4月、東洋工業株式会社（現・マツダ）入社。2001年同社防府工場第2駆動系製造部長、2004年2月、オートアライアンス・インターナショナル Inc. 代表取締役副社長。2007年4月に、トーヨーエイテック株式会社代表取締役副社長及びマツダ購買本部副本部長。同社執行役員防府工場長、同社副社長執行役員。2015年ダイキョーニシカワ代表取締役社長に就任。
煌びやかなタワーマンションで繰り広げられる女たちの闇を描いたサスペンスドラマ。池田奈津子の脚本によるオリジナルで、ママカーストによるいじめや犯罪など、現代の社会問題が克明に描かれる。本作では、キャストのクレジットとスタッフのクレジットは全てオープニング時に表示されている。なお主題歌についてはエンディング時に流れる。
平凡ながらも家族仲良く暮らしてきた主婦・高野亜紀は、家族で憧れのタワーマンション・Sky Grand Tower TOYOSUに引っ越してきた。豪華ホテルのようなマンションでの新たな生活に期待する家族だったが、そこにはセレブ主婦たちによって作られた“タワマンルール”によって支配されていた。プライドにまみれたタワマン主婦たちに振り回されつつ、子供達が浮かないように、必死で馴染もうとする亜紀だが、弓子の暗躍によって状況は悪化の一途をたどるばかり。児童の連続誘拐事件・ハーメルン事件を含む様々な出来事を背景に、高野家の家族が翻弄されていく。
イェール大学出身のロイド・カウフマン（Lloyd Kaufman）は、1971年から映画の製作を行っていたが、1974年にマイケル・ハーツ（Michael Herz）と共にトロマ社を設立した。設立当初から低予算のインディペンデント映画の製作に特化し、いわゆるB級映画を専門的に製作している。ホラー映画やコメディ映画が主なジャンルで、内容的には度を越したくだらない設定のものが多いが、日本においても一部熱狂的なファンが存在するため劇場未公開作品であってもビデオ化される事も多い。有名人では関根勤がトロマ作品のファンとして知られ、自身も『悪魔の毒々モンスター 東京へ行く』に特別出演している。トロマ作品はカルト映画として取り上げられる事もあるが、あまりのくだらなさから「おバカ映画」「Z級映画」とも呼ばれ馬鹿馬鹿しさを楽しむための映画であるため、鑑賞の際には寛容さが必要である。