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1960年代後半から 1980年代にかけて、増大しつづけるソフトウェア開発の複雑性が懸念されていた。ソフトウェアが複雑になりすぎて、致命的な間違いを起こしやすくなるというものである。ブルックスなど多くの人々が提唱したこれに対するひとつの解決策が、ソフトウェアの再利用性を最大限に高めるようなモジュール化のアプローチを使い、共通のビジネスプロセスを内部トランザクションの中にカプセル化するというものだった。 その結果、SAP はオブジェクト指向を用いた「ビジネスオブジェクト」の概念を導入した。例えば「顧客」は、システム中では“顧客”ビジネスオブジェクトをインスタンス化したものと考えることができ、他のオブジェクトとの相互作用はあらかじめ定義された (しかしカスタマイズ可能な) やりかたで行う。ある意味で、SAP はビジネスのためのオペレーティングシステムということもできる。SAP R/3 の前のバージョンである SAP R/2 はメインフレームベースのビジネス・アプリケーションソフトウェア群として 1980年代 から 1990年代初頭にかけてとくに成功した。この製品は多言語、多通貨を扱ったソフト・リアルタイムビジネスを必要とするヨーロッパ諸国の多国籍企業のあいだでとりわけ人気を誇った。分散型クライアント・サーバ・コンピューティングが登場すると、同社は R/2 をクライアント・サーバに対応させた SAP R/3 と呼ばれるソフトウェアを開発した。これは Windows や UNIX など複数のプラットフォームに対応しており、その結果 1999年から SAP はまったく新しい顧客ベースを獲得することになった。SAP R/3 は 1992年 7月6日に公式発表されている。SAP はその後 10年にわたって大型ビジネスアプリケーション市場を席巻した。近年では、R/3の後継としてERP6.0が登場しSOAに対応しユーザライクなGUIが可能となってきている。SAP のソフトウェアにはカスタマイズ可能なプロセスが含まれており、これは企業が自分のビジネスをモデル化するのに使うことができる。伝統的に、ソフトウェアを購入するとビジネスアプリケーションを構築するためのツールが含まれているが、これらのツール自体はビジネスプロセスを提供しない。SAP はこのために標準化された手続きを導入しており、これはプロセスのベストプラクティス・ソリューションと呼ばれる。実際の SAP ソフトウェアの使用には、通常このベストプラクティスに精通した専門コンサルタントの知識が必要である。
販売管理のモジュール Sales and Distribution
在庫購買管理のモジュール Material Management
倉庫管理のモジュール Warehouse Management
生産計画、生産管理のモジュール Production Planning and Control
品質管理のモジュール Quality Management
プラント保全のモジュール Plant Maintenance
人事給与のモジュール Human Resources
プロジェクト管理のモジュール Project System
財務会計のモジュール Financial Accountingサブモジュールとして、G/L（総勘定元帳）、AP（債務管理）、AR（債権管理）、AA（固定資産管理）、SL（特別目的元帳）などが用意されている。
管理会計のモジュール Controling
不動産管理のモジュール Real Estate
設備投資管理のモジュール Investment Management
クロスアプリケーションのモジュール Cross Application
味覚は物質の受容に基づく化学感覚の一つである。往々にしてそれは摂食時であり、対象は飲食料であり、匂いと共にそれが飲食可能であるかを判断する。また、味覚は摂食時の楽しみの一つとしてQOLに関係する。ヒトの場合味覚を受容する器官である味蕾は舌、咽頭部、軟口蓋にある。他方、それ以外の動物では必ずしもこれに限らない。昆虫ではチョウやハエなどで前肢の先端に物質受容器があり、食料を触ることで味見しているとされる。以下、主としてヒトの味覚について記す。
味覚は、嗅覚と同様に、主に化学的受容体に物質が結合することで検出される。嗅覚との差は、離れて感じるか、触れて感じるかの差である。舌に多く存在する味蕾は味覚受容体細胞と支持細胞から形成されており、化学的受容体は味覚受容体細胞の先端（味蕾の味孔と呼ばれる開口部から突出している部分）に分布する。味覚受容体細胞の分布は動物の種によって異なり、ヒトの場合は主に舌で、他には軟口蓋（口の奥の上面）、喉頭蓋、および食道上部内面、すなわち口と喉に広く分布する。他にも、例えばナマズは体表全域に味覚受容体細胞が分布している。ヒトの舌では味蕾は舌乳頭上に存在し、舌乳頭には茸状乳頭（舌の前2/3に多い、成人では退化）、葉状乳頭（舌の後ろ両側部に多い、人では存在するが未発達）、有郭乳頭（分界溝の前に分布）などの形状分類がある。無脊椎動物では口から離れた場所にある例もある。チョウでは、前足に接触性の物質受容器があり、強いて言えば足で味わうわけである。
味覚受容体細胞は複数の物質の化学的刺激に対して膜電位が活性化され、その強度は物質によって異なる。1つの味覚受容体細胞に対して複数の神経がシナプス接合している。受容体細胞側では膜電位が伝達されると、Ca²⁺チャネルの働きにより、セロトニン(5-HT)がシナプス間隙に放出され、神経に刺激が伝達される。味覚の刺激量と感覚の強度との関係は、他の感覚と同様で、刺激量のべきに比例して感覚の強度が大きくなる。一方、味覚の種類によって最小感度（閾値）と強度応答は異なる。一般に苦味が最も感度が高く、塩味、酸味、甘味と続く。また、苦味と塩味は応答範囲が広いが、酸味、甘味は狭く、特にショ糖による甘味は高濃度で応答が飽和する。また同種の味を持つ物質であってもキニーネとカフェイン、ショ糖とサッカリンとでは閾値は異なる。あるいは濃度により味が変わる場合もあり、サッカリンは低濃度では甘味を感じるが、閾値が低く、低濃度から感じて良い筈の苦味は高濃度で初めて感じる。味覚の間の交差も良く知られた現象で、塩味は甘味を増強する。味覚を変化させる物質も知られており、ギムネマ酸とミラクリンがあげられる。ギムネマ酸はインドで自生するギムネマ・シルベスタの葉に含まれており、これを食べた後ではショ糖の甘味を感じなくなる。これは、甘味受容体に対するショ糖の結合をギムネマ酸が競合阻害していると考えられている。ミラクリンはアフリカで自生するミラクルフルーツの実に含まれており、これを食べると酸味は消失し甘味として感じられるようになる。これはミラクリンが酸味受容体を抑制すると同時に甘味受容体の特異性を変化させるためと考えられている。フェニルチオカルバミド (PTC) の苦味を感じる受容体の有無は遺伝によって決定され、受容体がない人は PTC の苦味を感じることができない。この現象は味盲と呼ばれる。
味覚神経は一次感覚ニューロンが直接中枢神経に伝達する(嗅覚神経は、二次感覚ニューロンも介す)。具体的には舌の前2/3に分布する茸状乳頭の味覚受容体細胞は顔面神経（鼓索神経）を介し、舌の後ろ3分の1に分布する葉状乳頭・有郭乳頭上の味覚は舌咽神経を介して、喉頭あるいは食道部の味覚は迷走神経を介して延髄に連絡する。また舌触りなど化学的受容体を介さない味覚刺激は三叉神経も介する。一次感覚ニューロンは延髄の弧束核を経て、視床の後内側腹側核（VPM核）を経由して広義の大脳皮質味覚野に伝達される。具体的にはVPM核からは、大脳皮質43・11・3野への連絡が知られている。なお、11野はにおいの識別センターでもある。
味覚障害は味覚の障害。薬物性のものの他、末梢・中枢の神経障害、亜鉛不足、身体化障害やうつ病などによる心因性のもの、口腔乾燥症などの口腔疾患や全身疾患、放射線治療後などにより引き起こされるが、味覚障害の原因として一番多いものは薬剤性である。
脂肪、炭水化物の味、コク味、カルシウム味、金属味といった多くの提案がなされている。2015年Runningらのヒトの官能評価によって脂肪酸の味が心理学的に他の基本味と重ならないことが報告されていたが、うま味と一部重なっていた点は不十分だった。しかし、他の基本味と重ならない脂肪の味質を伝える神経の発見で完全な独立性を示す神経科学的な証拠が示された。今後の研究によって基本味は変更される可能性がある。
舌を電気的に刺激すると味覚の生じる現象は電気味覚と呼ばれ、1700年代から知られており、1958年以降、Krarupによって味覚を定量的に評価する手段としてその閾値が臨床的に応用されるようになった。近年では味を擬似的に再現する研究が進められる。
味覚には「経験値を重ねる事で好きになる臨界点」があり、アクワイアード・テイスト(en:Acquired taste)と呼ばれる。
脳で味が処理される部位が「島皮質」と判明した。空腹に伴って生じる味覚の変化は視床下部AgRPニューロンを起点とした神経ネットワークにより調節される。
鉄器（てっき）とは、鋳鉄や鋼鉄を素材として鋳造・鍛造された鉄製の器具・道具である。鍋、釜、鉄瓶などの調理器具が代表的な例である。他にも、文鎮、置物、花瓶、風鈴などがある。古代には農具、工具、武器などの多くが鉄器で作られていた時代があり、鉄器時代と呼ばれる。強度、耐熱性、耐久性に優れている反面、錆びやすい、衝撃に弱く割れやすい欠点も持つ。
前期には、板状鉄斧から袋状鉄斧に変わってゆく。これは簡単な技術で製作されていた鉄器が複雑な技術を要する鉄器へと発展していったことを示す事例である。鋤・鍬の列島的普及が前期前半に起こった。同様な時期に列島各地に稲の穂摘みの石包丁（弥生時代）が摘鎌替わってゆく。武器では、鉄鏃・短剣形武器が大量に造られる。鉄鏃は「類銅鏃式」と呼ばれる巧妙な技術になり前期初頭に現れ、その後、規格化されつくられ、副葬品に多く加えられるようになる。短剣形は短剣・槍がつくられた。中期には、U字形鋤先が製作技術とともに半島から輸入され、農具・開墾具として普及し、前期に普及した袋状鉄斧技術を駆逐して普及する。甲冑は、優れた金工技術が導入された中期中葉には、国内で生産されるようになる。こういった新しい技術で製作された武器・武具が副葬される。この時期には乗馬の風習が始まり、馬具が普及し中期後半期には副葬されるようになった。後期には、鉄器が大量に副葬されることはなくなるが、優れた金工技術で製作された武器・武具・馬具類が副葬された。また、鉄の使用場面が増加し、木棺の組み立てに鉄釘が使われる例がみられるようになる。
相対式2面2線のホームを持つ地上駅。駅舎（改札口）は2番ホーム側にあり、1番ホームへは跨線橋で連絡している。ホーム有効長は6両。トイレは上りホームにあり、男女別の水洗式。大和高田駅が管理する有人駅で、PiTaPa・ICOCA対応の自動改札機および自動精算機（回数券カードおよびICカードのチャージに対応）が設置されている。
歌手、大倉明日香のデビューシングル。表題曲「Prime number 〜君と出会える日〜」は、テレビアニメ『さくら荘のペットな彼女』の後期エンディングテーマに起用された。ジャケットはキャラクターデザイナー藤井昌宏による神田空太、椎名ましろ、青山七海、上井草美咲、三鷹仁、赤坂龍之介のイラストが描かれている。
地域制圧型シミュレーション（ちいきせいあつがたシミュレーション）は、アダルトゲームを手がけるアリスソフトが製作するシミュレーションゲームのジャンルの一つ。なお、後述の該当作品の中には「国盗りシミュレーション」「地域征服型シミュレーション」など、類似した名称が用いられることもあるが、本項では同一のジャンルとして解説する。
本ジャンルには、敵味方合わせて多くのキャラクターが登場し、その多くが戦闘員である。敵方に所属するキャラクターであっても捕獲するなどして味方に引き入れることが可能なものが少なくない。各キャラクターは幾つかのイベントを持っており、一度発生したイベントは自動的にチェックリストに記録されていく。ターン数によるゲーム進行への制限が強い。例えば、ある一定のターンを経過した時点で規定の位置に達していなければ、強制的にゲームオーバーにされる等の現象がおきる。これは、プレイヤーがゲーム進行のペースをある程度強制されること、ゲームを一周する間にチェックできるイベントの数に上限が設けられることを意味している。限られた時間内でどのイベントを見るかという、かけひきによるゲーム性を狙ったものともいえるが、自由度を下げて難易度を上げるこの方針には異を唱える向きもある。また、アダルトゲームメーカーが製作するゲームなので、性行為シーンが含まれている。本ジャンルにおいて、それらはシナリオ面あるいはゲームシステム面において組織運営やゲーム攻略方法と何らかの関連付けがなされている場合が多いことから、性行為シーンをうまくゲームに組み込んだ例であるとも言われる。
本作品は1774年から1776年の間に作曲され、1778年に出版されたとされている。第27(42)番から第32(47)番の6曲はハイドンの最初の目録に1776年の6つのソナタとして掲載されている。しかし、少し前の時代の作風が感じられるため、1774年以前に作曲された疑いもある。ソナタアルバムの第2巻に掲載されているため、よく知られた作品となっている。
鎌倉幕府滅亡後、建武の新政により、鎌倉には、後醍醐天皇の皇子の成良親王を長とし尊氏の弟の足利直義が執権としてこれを補佐する形の鎌倉将軍府が設置された。しかし建武政権は武家の支持を得られず、北条一族の残党などは各地で蜂起を繰り返していた。北条氏が守護を務めていた信濃国もその1つで、千曲川（信濃川）周辺ではたびたび蜂起が繰り返され、足利方の守護小笠原貞宗らが鎮圧にあたっていた。1335年（建武2年）6月には、鎌倉時代に関東申次を務め、北条氏と繋がりがあった公家の西園寺公宗らが京都に潜伏していた北条高時の弟北条泰家（時興）を匿い、持明院統の後伏見法皇を擁立して政権転覆を企てた陰謀が発覚する。公宗らは後醍醐天皇の暗殺に失敗して誅殺されたが、泰家は逃れ、各地の北条残党に挙兵を呼びかけた。信濃に潜伏していた時行は、御内人であった諏訪頼重や滋野氏らに擁立されて挙兵した（『梅松論』）。時行の信濃挙兵に応じて北陸では北条一族の名越時兼が挙兵する。時行勢の保科弥三郎（保科氏）や四宮左衛門太郎らは青沼合戦において守護小笠原貞宗を襲撃し、この間に諏訪氏・滋野氏らは信濃国衙を焼き討ち襲撃して、建武政権が任命した公家の国司（清原真人某）を自害させる（『太平記』）。ところが、京都の建武政権は当初、反乱軍が時行を擁しているとの情報を掴んでいなかったらしく、京都では当初反乱軍は木曽路から尾張国に抜け、最終的には政権のある京都へと向かうと予想（『梅松論』）したために鎌倉将軍府への連絡が遅れ、それが後の鎌倉陥落につながったとみられている。勢いに乗った時行軍は武蔵国へ入り鎌倉に向けて進軍する。7月20日頃に女影原（埼玉県日高市）で渋川義季や岩松経家らが率いる鎌倉将軍府の軍を、小手指ヶ原（同県所沢市）で今川範満の軍を、武蔵府中で救援に駆けつけた下野国守護小山秀朝の軍を打ち破り、これらを自害あるいは討死させた。続いて、井手の沢（東京都町田市）にて鎌倉から出陣して時行軍を迎撃した足利直義をも破る。直義は尊氏の子の幼い足利義詮や、後醍醐天皇の皇子成良親王らを連れて鎌倉を逃れる。鎌倉には建武政権から失脚した後醍醐天皇の皇子護良親王（前征夷大将軍）が幽閉されていたが、直義は鎌倉を落ちる際に密かに家臣の淵辺義博に護良親王を殺害させている（7月23日）。鎌倉に護良を将軍・時行を執権とする鎌倉幕府が再興され建武政権に対抗する存在になることを恐れていたからと考えられている。24日は鶴見（神奈川県横浜市鶴見区）にて鎌倉将軍府側は最後の抵抗を試みるが佐竹義直（佐竹貞義の子）らが戦死、翌25日に時行は鎌倉に入り、一時的に支配する。更に時行勢は逃げる直義を駿河国手越河原で撃破した。直義は8月2日に三河国矢作に拠点を構え、乱の報告を京都に伝えると同時に成良親王を返還している。時行勢の侵攻を知らされた建武政権では、足利尊氏が後醍醐天皇に対して時行討伐の許可と同時に武家政権の設立に必要となる総追捕使と征夷大将軍の役職を要請するが、後醍醐天皇は要請を拒否する。8月2日尊氏は勅状を得ないまま出陣し、後醍醐天皇は尊氏に追って征東将軍の号を与える。尊氏は直義と合流し、9日遠江国橋本（静岡県湖西市）、12日に小夜の中山にて今川頼国の手により名越邦時戦死、14日に駿河国の清見関および国衙、17日に相模国箱根、18日に相模国相模川では尊氏方は義経来の北条方に遺恨を持つ中村経長が獅子奮迅の働きをするも今川頼国・頼周兄弟が戦死するなど各地が激戦に見舞われた。時行勢は次第に劣勢となり戦線は徐々に後退。19日には相模国辻堂で敗れた諏訪頼重が鎌倉勝長寿院で自害して、時行は鎌倉を保つこと20日余りで逃亡する。後醍醐天皇は尊氏へ出陣の許可は与えなかったものの、8月30日の小山朝氏への下野国司兼守護への補任は尊氏の奏請に応じたものと考えられ、また間に合わなかったとは言え九州の大友貞載に出陣を求める綸旨を出していることから、少なくてもこの段階では尊氏と天皇の方針に大きな違いはなかったと考えられている。ところが、9月27日になり、尊氏は鎌倉において、乱の鎮圧に付き従った将士に勝手に恩賞を分配を行うための袖判下文を発給し、建武政権の上洛命令を無視したりするなど、建武政権から離反する（延元の乱）。北条時行に従った武士には名越氏のような北条氏一門もいたが、大部分が諏訪頼重のような御内人であった。彼らの中には千葉氏・宇都宮氏・三浦氏などの関東有力武家の庶流の出身者が多数含まれており、結果的に関東武士が多数含まれることになった。これに対して佐竹氏・小山氏などの関東の御家人が鎌倉将軍府側に加わり、更に既に将軍府に出仕していた旧幕府吏僚や御内人の多くも時行の動きには従わずに、直義ともに鎌倉から脱出している。このため、鎌倉に入った時行は公式の幕府文書を発給することが出来ず、御内人のみで出せる得宗家の奉行人連署奉書で命令を下している。そして、建武政権に仕えていた旧幕府吏僚や御内人の中にも尊氏とともに時行討伐に参加する者がおり、時行および御内人の挙兵は結果的には御内人同士の戦いとなって鎌倉幕府再興の可能性を失わせるとともに、室町幕府や鎌倉府を支える吏僚層を形成するきっかけとなった。時行は鎌倉を逃れた後も各地に潜伏し、南北朝成立後は吉野の南朝から朝敵免除の綸旨を受けて南朝に従い、新田氏や北畠顕家の軍などに属して足利方と戦うが、1352年（正平7年/文和元年）足利方に捕縛され、翌年、鎌倉において処刑されたと伝わる。だが、洞院公賢の日記園太暦や今川了俊の難太平記などによると時行は脱走し行方を晦ましたとある。
システムは前作までと共通する部分も多いものの、ゲームの流れは前作までとは全くの別物となっている。シングルゲームが廃止され、キャンペーンゲームのみとなっている。それに従い、ストーリーは大幅に増強されており、独特の世界観を見せる。本作の主人公は既存の種族が「黄昏の指輪」の力で、マスターとして目覚める設定となっている。そのため、キャンペーンを開始するとまず、マスターの種族の選択を求められ、続いてマスターの魔法の属性(ウォーロック(Law)/サモナー(Neutral)/ネクロマンサー(Chaos))を選択することになる。これにより、主に修得できる大魔法が異なってくる。本作ではモンスターの召喚、アイテムの購入、部隊編成などを行う編成画面と、従来の戦術画面が明確に区別され、戦術画面で従来のようにモンスターを新たに召喚することは不可能となった。このため、各マップでは彼我共に、従来と比較して非常に限られた戦力で戦いを繰り広げることとなる。支配力の概念は『マスターオブモンスターズ2』より継承されている。本作ではマスターのマジックポイント(MP)から支配力が産出され、モンスターの合計支配力がこの値以下である時のみ、モンスターを完全に支配できる。そうでない場合、一部のモンスターが離反し、中立モンスターとなる。マスターのMPは魔法の行使によって消耗するが、MPは自軍の塔と泉の回復量の合計値、及びマスター自身のレベルを考慮した値の分だけ、毎ターン回復する。なお、個々のモンスターの必要支配力に関しては、従来通り、マスターのアライメント(Law/Neutral/Chaos)とモンスターのアライメントの相性により変化する。戦術画面では各種のイベントが発生し(マップ上の村に入る、特定のユニットに隣接するなど)、特殊アイテムや味方モンスターを得られるなどの効果が発生する場合がある。イベントの発生に伴い、ストーリーはLaw同盟/Neutral同盟/Chaos同盟/無同盟に分岐し、最終的にはマルチエンディングとなっている。編成画面では『2』同様、侵攻先を任意に選択できるが、その自由度は大幅に向上している。世界はミッドガルド(人間界)、アースガルド(天上界)、ニブルヘル(地底)、エリシアム(妖精界)の階層が存在しており、ゲームを進めると任意に階層間を移動できる。画面右の天秤の領域は、特に説明書きはされていないが、マスターのMPの状態を表している。左:毎ターン回復するMP 右:毎ターンモンスターの支配に消費されるMP 上:回復MP-消費MP(すなわちMPの余力) 下:実際のMPの値 である。
かつて、覇王コリンの魔軍団がミッドガルドを席巻した。絶望的な状況の中、騎士リスターは単騎敵中を突破し、その勇者の叫びに応えた天界の守護ヘイムダルは百万の精鋭を遣わし激戦の末、ミッドガルドに再び平和が訪れた。その時代より3代、ミッドガルドの王は既に国を追われ、覇王コリンも凶刃に倒れていた。ある時、ミッドガルドの遙か東の島に、「黄昏の指輪」なる強大な力を宿す指輪が眠っているとの夢を見て、困難な旅の末に島にたどり着いた10人がいた。「黄昏の指輪」を得たものは強大な力を持った「マスター」となった。この力を得られるのは180日の間だけだという。黄昏の指輪は彼に、その強大な力をもって、何を成せと言うのであろうか？その目的もわからぬまま、マスターの旅は始まる。
各陣営にはマスターというリーダーユニットがおり、各マップはすべての敵対する陣営のマスターを倒すことでクリアが可能になる。マスターを倒した瞬間にその陣営のモンスターは全て消滅する。今作はこれまでの作品とは異なり全ての敵マスターを倒してもプレイヤーの望むだけマップを探索することが可能。マスターは、大魔法が効かない、IntやMPなどが高い、編成画面で予め召喚したモンスターを周囲に配置できる、逆に配置済みモンスターを収納できる、大魔法が使える、など、他のモンスターとは扱いが若干異なっているが、前作までとは違い基本が通常のユニットのため移動力や格闘攻撃力に劣るということはなく、前線に出て戦うことが可能となっている。そのため、プレイ感覚は前作までとは若干異なっている。
アイテムは、マスター専用アイテム（装備ではなくストックにあり任意使用可だが、一定回数使用すると無くなる）、近接武器アイテム、投射武器アイテム、魔法武器アイテム、鎧アイテム、使用アイテム（装備して攻撃時に使用、薬草なども味方を攻撃する形で使用。一定回数使用すると無くなる）、と細分化されている。人間型のモンスターは各種武器や鎧を装備することが可能であり、格段の強化が可能となっている。逆に装備がないと非力で防御も頼り無い。なお、人間型モンスターの体格(M/S/SS)によって、装備可能な武器/防具アイテムは制限される。
1999年10月にWindows95/Windows98用として発売されたリメイク版で、DirectX6以上の環境が必要で、ソフトウェアMIDIでの動作は、保証対象外となっている。基本的な内容は同じだが、グラフィックの描き直し、MIDIによるBGMの強化、インターフェイスの改良などの変更がなされている。また、イベント系バグの一部が改善されている他、PC-98版では合成モンスターを作成するアイテム、「蠍と獅子の紋章」がバグで獲得できなかったため、合成モンスターであるマンティコアが作成不能となっていた点も修正された。ただしイベント系のバグで修正されていないものも存在し、ゲーム進行が不可能になることがある（後に発売されたセレクション2000シリーズやダウンロード版では修正されている可能性がある）。ゲーム画面は全画面表示の解像度固定であるが、iniファイルを編集することでウィンドウ状態での起動が可能。また、WindowsNT系のOSでも（場合によっては互換モードを設定することにより）動作は可能であるが、環境によってはウェイト処理（プログラミングにおいて、意図的に処理を遅くする処理）が安定しなくなる。2008年8月現在販売中のセレクション2000シリーズのものについても、対応OSはWindows98/WindowsMeとなっており、NT系のOSには正式対応していないが、メーカーのサイトには、保証外ながら一応の動作は可能との記述がある。
物語はゴッサム・シティが洪水により破壊され、バットマンが死亡したと思われている段階からの回想で始まる。「ゼロイヤー」のイベントの第1幕は「シークレットシティ」と題され、洪水の5ヶ月前、数年間死亡したと発表されていたブルース・ウェインがゴッサム・シティに帰還した時点から始まる。彼は変装してレッドフード1と戦い、ゴッサムを悩ます新型のコスチューム犯罪者との戦いを学ばなければならないことを自覚する。ブルースは母方の叔父のフィリップ・ケインと再会するが、ウェイン産業を継ぐことは拒否する。回想で、ブルースの父のトーマス・ウェインは建物の中から3Dマップを投影する黒いオーブを息子に見せる。フィリップの経営顧問であるエドワード・ニグマは世間の同情を買わせ、権力闘争を避けるためにブルースの暗殺をフィリップに手配させようとする。フィリップが拒否した後、エドワードはレッドフード・ギャングにブルース殺害を依頼する。一方で再度変装したブルースはレッドフード・ギャングからオズワルド・コブルポッドを救出し、リーダーの血液サンプルを手に入れるが、結局それが誰の者かはわからなかった。アルフレッドがブルースと口論になって去った後、ブルースはフィリップと会い、彼の意思に反してその生存を公にさせられる。ブルースはメディアから逃げてニグマと会い、その後レッドフード・ギャングの襲撃を受ける。ブルースはギャングに打ちのめされ、そしてリーダーからウェイン夫妻の死の影響で自分が変わったことを聞かされる。生き延びたブルースはウェイン邸へと逃げ延び、戻ってきたアルフレッド・ペニワースによって治療される。オーブを使ったブルースは子供の頃に落ちた洞窟を見つける。オーブが落ちて壊れると、ブルースは自分の運命を理解する。
「ゼロイヤー」の第2幕となる「ダークシティ」ではバットマンとして活動するブルースの最初の数ヶ月が描かれる。バットマンとしてのブルースの最初の活動はレッドフードの強盗を食い止めることであり、その直後に彼はレッドフード1の計画を知る。レッドフード・ギャングがエース・ケミカルから製品を奪うつもりであることをブルースがメディアに暴露すると、ギャングは彼を殺害しようとする。ブルースはバットマンに変装し、エース・ケミカルの工場内でギャングと戦い始める。その最中、強制的にギャングに加入させられていたフィリップがレッドフード1を撃とうして失敗する。レッドフード1はフィリップを射殺する。ジェームズ・ゴードンはバットマンとレッドフード1を逮捕するためにSWAT隊員を連れてエース・ケミカル内に突入するが、建物は火に包まれ始めていた。レッドフード1はヘリコプターで逃亡を図るが、バットマンはフックで彼を建物に引き戻す。バットマンはレッドフード1を捕まえようとするが、彼は化学薬品の大桶に飛び込んで逃げ延びる。ブルースとアルフレッドがギャングのデータを調べている頃、リドラーを名乗ったエドワード・ニグマがゴッサム中を停電に陥れ、バットマンにもう一度点灯させるよう挑戦を仕掛ける。一方で警察は骨が歪曲して皮膚を突き破っている遺体を発見する。バットマンはルシアス・フォックスと共に働いていた科学者が同様の効果を持つ血清を開発していたことを調べ上げる。ブルースがフォックスを訪ねると、彼はその研究を企画したのは自分であると述べ、薬物を注射してブルースを眠らせ、そしてドクター・デスが現れる。ブルースはフォックスがドクター・デスに襲われている最中に目を覚ます。フォックスは先ほど注射した薬物はドクター・デスの血清に対するワクチンであることを知らせ、そしてブルースは現れたゴードンの助けを得てドクター・デスを食い止める。ドクター・デスが去った後、ブルースは病院で目を覚ます。ゴードンに情報の共有を持ちかけられるが、ブルースは彼を信頼できないと感じていた。バットマンに扮したブルースはドクター・デスの次なる標的たちを探すが、既に遅く、ドクター・デスは彼らに毒を打った後だった。現場へ到着した警察たちはバットマンが殺人者であると誤解し、彼を追い詰めて銃撃する。バットマンは怪我を負ったが、ゴードンの助けによって脱出に成功する。以降、ゴードンとバットマンは浅い協力関係となる。その後バットマンはドクター・デスを探しにゴッサムで人気の観光名所である地下墓地へ行き、彼とリドラーが手を組んでいることを知る。ドクター・デスとリドラーは地下墓地を浸水させる。バットマンはリドラーの気球と爆弾を止めるために自身のバット飛行船を使う。バットマンは爆弾を停止するために気球に飛び移って妨害器を使おうとする。バットマンが自分の飛行船を爆破して飛び移るとそこにはドクター・デスが待ち構えていた。一方でゴードンはウェイン・タワーでリドラーを発見するが、彼が仕掛けた罠に嵌ってしまう。ドクター・デスとバットマンは対決し、ドクター・デスは妨害器を気球の外に捨てる。ドクター・デスを倒した後、バットマンは気球内部を破壊する爆弾を作動させる。だがリドラーは沿岸の擁壁を爆破することで街を水没させる計画を立てていたことが明らかとなる。バットマンは気球を破壊するが、街を水没させるリドラーの陰謀は防げなかった。
「サベッジシティ」と題された最終第3幕ではリドラーの支配から街を救おうとするブルースの行動が描かれる。バットスーツを脱いだ後に気絶したブルース・ウェインがデュークという少年の自宅で目覚めるところから始まる。少年は現在のゴッサムがリドラーの支配下にあることをブルースに伝える。アルフレッドはかつての活動拠点であった犯罪通り（ブルースの両親が殺された場所）の屋敷の秘密の地下通路からウェイン邸に戻るようにブルースに言う。一方で軍はゴードンによるゴッサムの治安回復を手伝わせるために少数の特殊部隊兵を派遣する。リドラーは毎日ジャンボトロンを使って自分の望みは好敵手の登場であることゴッサムの人々に伝える。リドラーは屋上にいるゴードンと兵を止めるためにドローンを飛ばし、さらに建物ごと破壊しようとするが、バットマンによって阻止される。バットマン、ゴードン、フォックス、兵たちはリドラーを倒すための計画を立て始める。翌日、リドラーは画面に再び現れ、「ゼロイヤー」をゴッサム市民に捧げると言う。そこへ新しい衣裳を着たバットマンがバイクで現れ、リドラーの挑戦を受けると言い、そうして時間を稼いでいる間にフォックスはリドラーの居場所の特定を試みる。リドラーはバットマンをライオンの穴に落とす。バットマンはライオンと戦って倒し、その間にフォックスはリドラーの隠れ場所の特定に成功する。バットマン、ゴードン、フォックスはリドラーへの攻撃に移るが、罠に嵌ってしまう。フォックスは負傷し、バットマンに助けられる。バットマンがリドラーを発見して最後のゲームに挑んでいる頃、特殊部隊兵のコードが送信されてゴッサムに爆撃機を呼び寄せられる。リドラーはバットマンにナゾナゾを出し、正解すれば一歩ずつ自身に近づけるというゲームを仕掛ける。ゴードンとフォックスは爆撃機にゴッサムの攻撃を止めさせる作戦を思いつく。バットマンはゲームを中断させ、リドラーに掴みかかる。ゴードンはバットシグナルを出して爆撃を中断させる。リドラーはゴッサムを救うにはバットマンに心臓と電極を繋いで街の電源を復旧させなければならないと言う。バットマンはリドラーの言う通りに電極を心臓に繋ぎ、ゴッサムの電気を復旧する。1ヶ月後、ゴッサムは復興し、リドラーはアーカム・アサイラムへと入れられる。ブルースが元恋人のジュリア・マディソンの訪問を受けるとアルフレッドは彼にブルース・ウェインとして普通の生活を送るか、バットマンとしてゴッサムを護るか選択を迫る。ブルースが後者を選ぶとアルフレッドはジュリアに「彼は先約がある」と告げ、バットマンが夜の街へ現れる。
2008年4月にNHKのテレビ番組『テレ遊びパフォー!』で、怪獣デザインコンテストでグランプリに選ばれた「長髪大怪獣ゲハラ」を映像化したもの。2009年2月24日深夜に番組内で放送された後、同年3月の「ゆうばり国際ファンタスティック映画祭」で上映され、市民賞を受賞した。美術はマーブリング・ファインアーツが担当し、建物のミニチュアには同社の所有物が使われた。正味15分（後述のディレクターズカット版でも21分）という短編だが、裏話によれば『NHKスペシャル』1本分の予算が投じられたという。それでも予算面での制約はあったため、ゲハラの金沢進撃シーンではいわゆる「石膏壊し」と呼ばれるミニチュア破壊シーンを極力抑えた描写になっている。放送後には、CGパートを加えて再編集したディレクターズカット版が制作された。
『執事たちの恋愛事情』を手掛けたプロデューサー・タケパン（本作ではディレクターとシナリオも担当）制作の第2弾であり、同社の恋愛事情シリーズとしては4作目。公式の略称は「幕恋（ばくれん）」。原画はイラストレーターのあり子。2009年11月9日にiアプリ向けに配信開始。対応キャリアの携帯電話端末を用い、アプリをダウンロードして配信されているゲームシナリオをプレイする。その際、iアプリとEZアプリ（以下、携帯アプリ版と記載）では、アバター選択がアプリ上で可能。20時間のプレイ制限がある。
剣道部の合宿で京都を訪れていた主人公は、ふとしたきっかけで幕末の京都へと迷い込む。映画村に似た古い建物や、時代劇の格好をした人々に戸惑う主人公。そこで出会った人々は、見たことのない格好で不思議な物を持つ主人公を「未来から来た女子（おなご）」と考え、興味を惹かれ、親切に世話をしてくれる。坂本龍馬、桂小五郎など、歴史的な人物と同じ名前の男達に囲まれても、自分がタイムスリップしたとは信じられない主人公だったが、維新志士との出会いにより、さまざまな歴史的事件に巻き込まれていく。
熊本 昌弘（くまもと まさひろ、1936年（昭和11年）12月16日 - ）は、日本の実業家。
神戸製鋼元社長。大阪府出身。大阪府立高津高等学校を経て、1960年に東北大学法学部を卒業。同年神戸製鋼に入社した。原料購買や労務のほか、1970年の加古川製鉄所建設にも携わった。管理職以降は広報、総務、秘書など管理部門を主に歴任。1996年に社長となり、阪神大震災で被った大損害からの業績回復、累積損失の解消に努めるが、折りしもアジア通貨危機による鉄鋼需要激減が加わり、苦しい経営を強いられた。1998年には事業部制を改めて社内カンパニー制を導入し、神戸製鋼の複合経営色を強めた。社長退任後の1999年11月には総会屋への利益供与事件が発生し、会長報酬を半年間、全額返上した。株主代表訴訟では経営監督責任が問われ、2002年に和解が成立している。2003年に腰痛の悪化など体調不良のため相談役へ退き、一時期、会長職は空席となった。
バックヤードプロダクツ（BACK YARD PRODUCTS ）は、横尾潔が代表を勤める企業である。
繊維強化プラスチック（FRP）を使用した製品を作っており、FRP製で鏡筒を分割して運搬できるなど世界でも特異なドブソニアン望遠鏡で10年に渡るヒット作となったNinjaシリーズの製造元である。またFRPを使ったレーシングカートや、天体望遠鏡のアクセサリー・パーツなども制作している。
日本語を含む全23言語に対応している。SCSソフトウェアは2013年9月のブログで開発中であると発表、2014年4月には100以上の都市が存在することなどスクリーンショットを通じて公表。Electronic Entertainment Expo 2015 (E3 2015)を通して開催されているPC Gaming Showで、トレイラー映像が公開された。2015年12月18日には2016年2月3日の正式リリースを告知していたが1日前にSteamにて発売された。
ゲームの流れは同作である、Euro Truck Simulator 2（略称:ETS2）と同様であり設定やUIにおいても変更点はない。北米地域をセミトレーラーで走行し、交通法規を守りながら荷物を目的地まで輸送する事が目的である。まず拠点都市を選択し、最初にトラックを購入するまでは、既に荷物を繋いだ状態でトラックを運転する「クイックジョブ」をこなしていき、トラックを購入する代金を稼いで行く形で進行していく。 仕事をこなして行くうちにスキルが上がって行き、引き受けられる荷物の輸送距離が長い仕事や、危険物などの報酬の高い荷物を運べるようになる形式となっており、無事故で運送を終えると多くの報酬とスキルを獲得する事が出来る。なお、交通違反やAIの車への接触を起こすと、ペナルティとして所持金から罰金を徴収される。資金を貯めて自前のトラックを購入すると、より報酬の高い荷物が選択できる「フレイトマーケット」が選択出来るようになる。燃料・有料道路代金・トラックの維持費も自己負担となる。自前のトラックは改造が可能であり、RGBでのカラーの変更とエンジンチューンを始めあらかじめ用意されているペイントパターンや、MODによるスキンへ変更出来る他、（後々アンロックされる形でパーツが増加して行くものが多いが）ライト類のアクセサリー類を装備出来るようになっている。加えて、キャビンタイプの変更とエンジンの換装なども行えるようになっており、下位グレードのトラックを購入しても、後々アンロックにより同車種の上位グレード仕様に改造する事も可能である。
American Truck Simulatorのスコアは76点/100点と、Metacriticは主に肯定的である評価を与えた。2016年、Czech Game of the Year AwardsではCzech game of the year "チェコの今年のゲーム"、Best technological solution"ベスト技術ソリューション"、Czech game of the year for PC/Consoles "チェコのPC/コンソール用ゲーム"の部門で受賞している。
滝原 章助（たきはら しょうすけ、1922年1月25日 - ）は、日本の画家。主に絵本の挿絵を描いている。北海道生まれ。埼玉県草加市在住。当初は本名滝原章介名義で作品を発表したが、「滝原章助」「たきはらしょうすけ」名や、田木宗太のペンネームでも活動している。現在までに数多くの児童文学・絵本等の挿絵を手がけている。ペン画や滲みを生かした水彩画など、作風は多彩。主な作品に「アンデルセンの絵話」、「かちかちやま」、「ゆきおんな」（立原えりか作）など。児童出版美術家連盟会員。
いづろ高速バスセンター（いづろこうそくバスセンター）は、かつて存在した鹿児島県鹿児島市にあるバスターミナルである。いわさきバスネットワークが管理しており、鹿児島県内を発着する長距離高速バスが発着していた。2009年3月31日の出発をもって廃止され、鹿児島本港高速船ターミナルに高速バス案内所を移し、後を引き継いだ。
鹿児島有数の繁華街である天文館の近くに立地しており、長距離高速バスが発着していた。一般路線バス、及び県内のみを運行する高速バスは、当バスターミナルではなく、天文館に立地する山形屋バスセンター、及び鹿児島中央駅前を発着する。当バスセンターはいわさきバスネットワークの管理で、乗車券発券所・トイレ・洗面所・待合室・コインロッカー・自販機などの設備があり、コインシャワーもあった。廃止理由として、手狭になったこと、高速天文館バス停が近くにあったこと、乗船客が都市間で利用して欲しいなどの理由により。
サーフィンミュージック（エレキ・ブーム）は、主にベンチャーズを中心とした、エレキギターを用いたインスト曲の流行に伴うブームである。日本の電気楽器産業の出発点とも考えられる。ヒットチャートから楽器演奏に興味を持った人口が増加したものの、当時の楽器は輸入品で高価だったこともあり、国産の電気楽器が低コストを売りに参入することになる。楽器人口の増加からコンテストが開かれるようになった。ブームは65年のベンチャーズ再来日時がピークとされている。フジテレビの番組『勝ち抜きエレキ合戦』によりアマチュアバンドのコンテストがお茶の間に届けられた。
1960年代中期 - 後期におけるグループ・サウンズ（GS）ブームも楽器演奏人口の増加を伴う流行であった。1966年の後半からザ・タイガースなどのヒットによりブームが始まる。音楽史的には上記のサーフィンミュージックの後にカレッジフォークブームなどが有り、後にGSブームが起こるという記述がある。GSブーム時にはジャズ喫茶がライブハウスの原型としてバンドの活動の場となっていく。
サザンオールスターズ、世良公則&ツイスト、RCサクセションらがヒットチャートを席巻した時代を第一次バンドブームと呼ぶ。フォークソング 、ニューミュージックに続いてロックがヒットチャートを席巻する時代の幕開けとなった。1970年代後半 - 1980年代前半にかけて開催されたヤマハ主催のコンテストである「EastWest（イーストウエスト）」および「8・8ロックデイ」、ポピュラーソングコンテスト(ポプコン)」がバンドの登竜門的な役割を果たしている。特筆すべきはコンテストからメジャーデビューしてヒットチャートにあがりブームになるという流れが出来たことで、ラジオなどから流れてくる洋楽がヒットチャートの上位に来てからブームが始まった事に比較すると正反対の流れであった。また、メディアに依存することなく、ライブ・ハウスでの評判をきっかけにメジャー・デビューする独自性の高いグループも目立つようになり、特に80年代に入り音楽誌で多く取り上げられるようになるなど、市場に新しい勢力を確立し、第二次バンドブームへの礎を作った。
BOØWY、HOUND DOG、THE 虎舞竜、レベッカ、BARBEE BOYS、TM NETWORK、SHOW-YA、米米CLUB、プリンセス・プリンセス、LINDBERG等の台頭による、1980年代終盤から1990年代前半にかけて（アイドル、ヒットチャート番組の衰退と入れ替わるようにして）起こったロックバンドの一大ブーム。特に、THE BLUE HEARTS、ユニコーン、JUN　SKY WALKER(S)、THE BOOMの4グループは「バンド四天王」と呼ばれている。1991年には歴代最高の510組のバンドがメジャーデビューした。時期的には概ねバブル時代とほぼ重なる。その潮流は大別すると二つに分かれる。一つはTBSの深夜番組『平成名物TV』内の一コーナー『三宅裕司のいかすバンド天国』（通称『イカ天』。放送期間：1989年2月～1990年12月）、ソニー・マガジンズの雑誌が火付け役となったものである。『イカ天』は対バン形式で審査を行うもので、その審査がやたらに厳しい事でも知られていたが、同時に多くの個性的なアマチュア／ホコ天バンドが世に出るきっかけにもなった。もう一つはXの登場とその大成功の影響を受けたもので、それ以降、ヴィジュアル系と言われるファッション性を重視したバンドが、若年女性層からの熱狂的な支持を受け一大ブームの様相を示した。
90年代になると、CDの売り上げが爆発的に増え、ミリオンセラーを連発するようになる。そして、1993年にはビーイングブーム、95年には小室ブームが最盛期を迎え、CD売り上げはピークとなり、ヒットしたバンドも多く生まれた。ビーイング以外でいうとMr.Children、シャ乱Q、スピッツ、JUDY AND MARY、THE YELLOW MONKEY、ウルフルズなどがシングル、アルバム共にヒットし、チャートを牽引した。90年代後半には、GLAY、L'Arc〜en〜Cielが中高生を中心にブームになり、人気を二分した。また、X JAPANやLUNA SEAなどの影響で、「ヴィジュアル系」と呼ばれるバンドが増えたのもこの時期で、特にSHAZNA、MALICE MIZER、La'cryma Christi、FANATIC◇CRISISの4組はヴィジュアル系四天王と呼ばれていた。1997年、SUPERCARがシングル「cream soda」でメジャーデビュー。同時期にデビューしたナンバーガール、中村一義、くるりらとともに「'97の世代」と呼ばれ、後続のバンドに大きな影響を与えた。Hi-STANDARDを中心としたメロコアブームが起こったのもこの時期で、多くのメロコア、スカコアバンドが生まれ、これらのバンドはHi-STANDARDが企画したロック・フェスティバルから「AIR JAM世代」と呼ばれた。
2001年、BUMP OF CHICKENの「天体観測」がロングヒット。翌年のアルバム「jupiter」、2004年の「ユグドラシル」で10代、20代を中心にブームとなる。2002年から2003年にかけて、MONGOL800の「MESSAGE」と、ロードオブメジャーの「大切なもの」が大ヒット。これをきっかけに、青春パンクブームが起こり、MONGOL800、ロードオブメジャー、ガガガSP、175R、FLOWなどがヒットした。この時期は、ファン層が中学生や高校生といった10代が中心であり、ブームが去るのも早かったが、彼らによる次世代のバンドブームの礎にもなった。2004年から2005年にかけて、ORANGE RANGEが大ヒットした。10代、20代を中心に大ブームとなり、ブームの最盛期に発売された「musiQ」は、250万枚以上の売上を記録した。ヴィジュアル系では、the GazettE、ナイトメア、Alice Nine、シドなどがヒットし、これらのバンドはこれまでのヴィジュアル系とは区別され、ネオヴィジュアル系と呼ばれるようになった。また、フジロック、ライジング・サン、サマーソニック、ROCK IN JAPAN、COUNTDOWN JAPANなど、現在も続く大型ロックフェスティバルが全国各地で開催されたことで、多くのバンドやミュージシャンが出演し、若者を中心に人気を集めた。
2010年代に入ると、AKB48、嵐などのアイドルグループがシングルチャートを席巻した。また、Perfume、ももいろクローバーZ、でんぱ組.incなど、他にも多くの女性アイドルグループが次々とデビューし、アイドルブーム全盛を迎えた。そんな中、チャットモンチーやSCANDALなどの影響で赤い公園、 ねごと、 FLiP、 LoVendoЯ、 SHISHAMO、 tricot、 Silent Siren、 Cyntiaなど多くのガールズバンドが台頭し、ガールズバンドブームの再来といわれた。アニメ界でも、「けいおん!」のヒットによりガールズバンドを組む学生が増えた。アルバムではSEKAI NO OWARI、ONE OK ROCK、back number、［Alexandros］、KANA-BOON、MAN WITH A MISSION、ゲスの極み乙女。、WANIMAなどがヒットし(そのうち SEKAI NO OWARI、ゲスの極み乙女。、WANIMAはNHK紅白歌合戦に出場)、2000年代から続くフェス人気もあり、一部のメディアではバンド戦国時代ともいわれた。また、スマホの普及により、YouTubeや、Twitterなどで、多くのバンドが口コミで広がり、中高生を中心にバンドブームが再燃している。
4歳でスケートを始め、7歳の時にマリナ・モレルとカップルを組む。世界ジュニア選手権では1989年に銅メダル、1991年に銀メダルを獲得。1991-1992シーズンよりシニアクラスへ移行。1992年にモレルが引退したためにカップルを解消。1993年にロシア出身のマリナ・アニシナとカップルを結成。オンドレイネペラメモリアルで国際大会初優勝。1995/1996シーズンより新設されたISUチャンピオンシリーズで、NHK杯にて優勝。チャンピオンシリーズファイナルでは銅メダルを獲得した。1997-1998シーズン、欧州選手権で3位となり、初のメダルを獲得。長野オリンピックでも銅メダル。世界選手権では2位となり、初のメダルを獲得。1999-2000シーズン、グランプリファイナル、欧州選手権では共に初優勝。地元フランスで開催された世界選手権では、1991年のイザベル・デュシュネー/ポール・デュシュネー組以来の優勝を果たし、ロシアの9年連続優勝を阻んだ。2000-2001シーズン、欧州選手権はフリーダンスの終盤に2人が転倒し2位に留まった。1ヶ月後のグランプリファイナルは欠場した。世界選手権も2位に終わった。2001-2002シーズン、グランプリファイナルでは2位。欧州選手権で優勝。ソルトレイクシティオリンピックではスキャンダルに巻き込まれたものの、首位を譲ることなく、フリーダンスでは5対4で1位となり優勝を果たした。フランスのフィギュアスケートの金メダルは70年ぶりとなる。この大会をもって、競技生活から引退し、プロスケーターへ転向。2010年ローヌ県の地方議会に社会党から出馬し当選。2011年には、2018年の冬季オリンピックの招致団の代表として、アヌシーのプレゼンを行った。2013年6月、12シーズンぶりに競技への復帰を決めたが、結局断念している。
日本国内の大学の文芸部、文芸サークルなどのノミネートと投票より選出され、大学生に最も読んでほしい本を選ぶことを目的とした文学賞である。エントリー基準が通常の文学賞のような「発表年」では無く「刊行年」であるため、新訳や文庫化なども含まれ、更にジャンルを問わないため純文学、外国文学からノンフィクション、更には通常の文学賞では選考対象にはほとんどならないライトノベルまで含まれる。そのため第1回は、既にSFの古典とも言えるアーサー・C・クラークの『幼年期の終わり』（光文社古典新訳文庫）と、2007年三島由紀夫賞受賞作である佐藤友哉の『1000の小説とバックベアード』（新潮社）と、ライトノベルである田中ロミオの『人類は衰退しました』（ガガガ文庫）が同じ文学賞にノミネートされるという、通常の文学賞ならばまず見られない組み合わせとなった。
エールール（カンナダ語：ఏలూరు、Ēlūru）は、インドのアーンドラ・プラデーシュ州、県の都市。英語読みではエッロール（Ellore）と呼ばれる。
1471年、オリッサのガジャパティ朝の領土となる。1515年、ヴィジャヤナガル王国の領土となり、その後はゴールコンダ王国の領土となった。1766年、ニザーム王国から北サルカールがイギリスに割譲された際、エールールも割譲された。
地域自治区（ちいきじちく）は、日本において、市町村が、その区域内の地域に、市町村長の権限に属する事務を分掌させ、及び地域の住民の意見を反映させつつこれを処理させるため設置する自治・行政組織の一つ。地方自治法第202条の4以下で規定されるものと市町村の合併の特例等に関する法律第23条以下で規定されるものの2種類がある。
市町村合併により設置された地域自治区の区域内では、住所の表記において、地域自治区名をつける。〜区、〜町、〜村など。設置期間終了後、引き続き、旧市町村の区域を単位として地方自治法による地域自治区が設置される場合も同様（合併特例法第25条）。
改題前には、芸能人による海外からのリポート企画やご対面企画などを視聴者からのリクエストに応じて行っていた。改題後にはリクエストを廃止し、代わって「ボディアクション」「そっくりショー」「バースディショー」などの「ミニスペシャル」と呼ばれる企画を放送していた。1974年1月24日放送分では、都倉俊一と大信田礼子の結婚式場（帝国ホテル）からとスタジオからの二元中継を行った。司会は、改題前には芳村真理とせんだみつおが務めていたが、せんだは番組リニューアルとともに降板。以後は、各回のゲスト代表者が芳村の相手役を務めていた。
仮タイトルは『WHO 2』だったという。レコーディング当時、レギュラー・ドラマーのザック・スターキーは、ザ・フーと掛け持ちで参加していたオアシスのツアーで多忙だったため、本作では1曲のみの参加となり、大半の楽曲ではピーター・ハンティントンがドラムを叩いた。アルバムの後半には、ピート・タウンゼントの小説『The Boy Who Heard Music』のストーリーを元にしたロック・オペラ 『ワイヤー&グラス〜ミニ・オペラ』が収録されている。なお、『The Boy Who Heard Music』は後に舞台劇となって、2007年7月13日から15日にかけてヴァッサー大学で上演された。ヨーロッパやアジア等で発売された初回限定盤は、2006年7月27日にリヨン郊外のヴィエンヌで行われた公演を収録したライヴ・アルバム『ライヴ・アット・リヨン』を、ボーナス・ディスクとして追加した2枚組仕様。本作からのシングル「イッツ・ノット・イナフ」は、『ビルボード』誌のメインストリーム・ロック・チャートで37位に達した。
1992年8月25日、ルイス・アルフォンソはエーグ＝モルト（ルイ9世が建設した町）の名誉町民号を当時の町長だったルネ・ジャノから贈られた。フェリペ5世がユトレヒト条約でフランス王位継承権を放棄したことは、レジティミストとオルレアニストの間で長らく論争の種となっている。レジティミストは、フランス王位はサリカ式継承法に従って定められており、いかなる条約もフランスの王位継承に干渉することはできないと主張している。1994年6月16日、ルイ16世がアメリカ独立戦争を支援したことから、ブルボン家家長としてフランスのシンシナティ協会の正会員となった。2010年12月、フランス革命後に持ち去られたアンリ4世の頭部をサン＝ドニ大聖堂に改葬するためにニコラ・サルコジ大統領に協力を求めて、一旦は了承されたが、政権が変わってフランソワ・オランドが大統領になると、これを却下された。2014年8月25日には、アメリカ合衆国ミズーリ州セントルイスから名誉市民の称号を贈られた。
ポーソン・カンド反応 (Pauson–Khand reaction) とは、アルキン、アルケン、そして一酸化炭素が[2+2+1]-環化付加反応で結びついて α,β-シクロペンテノンを与える化学反応のこと（下式）。最初に報告されたときの触媒はジコバルトオクタカルボニル (Co₂(CO)₈) であったが、その後の研究により他の触媒で代用されるようになった。上の例のように非対称なアルケンやアルキンを基質とした分子間反応では位置選択性が問題となる。下の例のような分子内エンインでは位置選択的な環化が起こる。ロジウムを中心金属とするウィルキンソン触媒 (RhCl(PPh₃)₃) は、トリフルオロメタンスルホン酸銀 (AgOTf) を助触媒としてポーソン・カンド反応を進行させる。モリブデンヘキサカルボニル (Mo(CO)₆) は一酸化炭素源としてはたらく。アレンとアルキンに加え、ジメチルスルホキシド中で加熱して環化させる。鉄(0)-シクロブタジエン錯体に硝酸セリウム(IV)アンモニウム (CAN) を作用させて鉄を解離させると、自発的に [2+2+1]-環化が進行して縮合環化合物を与える。