geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
2014年5月、前年公演のミュージカル『ロミオとジュリエットその後』の次回作品の主題歌および、2020年オリンピックの応援ソングを歌う男女2人組の本格派ツインボーカル・ユニットがオーディションで募集され、「ジェニオ」（イタリア語でGenio＝才能・天才）の二人、志野（シノ・Shino）と神音（ジェオン・Geon）に決定し、テーマ曲『シンプル・ライフ』などのレコーディングがスタートした。2014年6月、ブラジルで開催のW杯サッカー応援ソング『胸いっぱいの愛を』を作曲し、「ジェニオ」によりレコーディングされた。夢に挑戦する人を応援し、世界を「愛と平和」の輪で結ぶ『ゴーリング／Go Ring』プロジェクトのテーマソング。「世界が一つの輪になり繋がろう！」というメッセージで、2016年のリオデジャネイロ五輪に向け発表された。2014年10月9日、ジョン・レノン、そしてショーン・レノンの誕生日。対立や争いの無い「愛と平和」に満ちた世界を目指し、日本発グローバル・コンテンツとして「愛と平和」をテーマにしたミュージカル『ジョンとヨーコの物語』と、「和魂洋才」をテーマにした和歌と音楽、芝居を融合したミュージカル『源氏物語』用の楽曲のレコーディングが開始された。2014年11月3日、原宿もみのきハウスで、プロデューサー、モンドのバースデイ・イベントが開かれ、ミュージカル『ジョンとヨーコの物語』の制作発表がなされた。主題歌『ジョンとヨーコの物語』『ラブラブラブ』『ハッピー・トゥゲザー』の3曲が生バンドをバックに「ジェニオ」の歌で初披露された。モンドもギターで参加し、モンドの母ヤエもタンバリンで参加。アットホームな雰囲気の中でミュージカルの制作がスタートした。2014年11月22日、小説『ジョンとヨーコの物語』の出版企画のもと、長野県・軽井沢にジョン・レノンとオノ・ヨーコが1975年から1979年まで毎年夏家族で滞在した「万平ホテル」「離山房」「フランスベーカリー」「碓氷峠」などを訪ね、関係者に取材。ミュージカル、映画化に向けた企画と執筆が始まった。2014年12月8日、ジョン・レノンの命日に渡米し、ニューヨーク・セントラルパークでの追悼集会に参加。ジョン・レノンが凶弾に倒れた、自宅ダコタハウス前で事務所からイエローキャブで帰宅した、サングラスに黒ずくめ姿のオノ・ヨーコに遭遇し、日本から持参してきたモンドのメッセージとCDと共に献花。翌日から、ロサンゼルスのOsamu Kitajima（喜多嶋修）のEast Quest Studioで「ジェニオ」のデビュー・アルバムのミックス・ダウンが、「ザ・ビーチ・ボーイズ」等を手がけた巨匠バン・ダイク・パークスの音楽監修により開始された。2015年3月31日、卒業・入学シーズン向けに『卒業〜想い出のフォトグラフ』をiTunes配信により作者モンド自身の歌で発表。プロデューサー、モンドのソロデビュー曲となるこの歌は、作者モンド自身の体験談で書かれた。「人生50年を過ぎ、2月の寒い朝、前日まで元気だった友人が心不全で急死した。学生時代の友人で亡くなった友や、卒業式を最後に別れたままの仲間、恋人のことを思うと、今頃どうしているか、この季節になると染み染み懐かしくなり涙が出た。そんな思いがメロディとなった」と曲の由来を作者モンドは語る。「人生はカブトムシ。七転び八起き」とビートルズで育ち、勇気付けられた人生を比喩。「Graduation Day、あの日別れた友・・・」のコーラスには、女性ゴスペル・チームの「ディア・デスティニー」のメンバーが参加し、圧倒的な歌唱力で盛り上げている。2015年5月3日、『永遠のビートルズ』をモンド自身の歌でリリース。1970年4月10日、ポールマッカートニーの「ビートルズ」脱退宣言、そして1966年武道館での「ビートルズ」来日から49年目の2015年4月28日、ポールマッカートニーが武道館公演が開催。モンドは「武道館の楽屋入口に入る黒塗りの車から手を振るポールを1mの距離で出迎え、野外ビューイングで約1000人と共に武道館の正面入口で最後まで聞き、1曲目『キャント・バイ・ミー・ラブ』のシャウトの時、ジョン・レノンの声が聞こえた気がする。1960年代リアルタイムで「ビートルズ」の光を浴びて育った一人として、輝いていた1960年代のあの息吹を今の時代にまた吹かせたい。」と感想を述べた。モンド自身が歌うこの曲は『ヘイ・ジュード』を思わせる「ビートルズ」サウンドの香りが漂う構成で、1960年代を感じさせてくれる。
2016年11月23日 中東カタール国ドーハで開催の日本の伝統文化、ポップカルチャー、映画、音楽、産業技術、食文化、スポーツ文化交流などを目的とし開催の日本と世界を繋ぐPEACEプロジェクト「サムライフェスティバルinカタール」に、ランティス所属のアニソンシンガー米倉千尋、佐咲紗花を招聘。ドーハ市内市場スークや、ドーハ「イスラム芸術ミュージアム」(Museum of Islamic Art, Doha)などで、モンドの原作小説の映画化に向けてのトレイラー映像の撮影が開始された。2016年12月8日 ニューヨーク・セントラルパーク「イマジン・サークル」で開催のジョン・レノンの命日に例年開催の追悼式典に現地のラップ・ダンスユニットと共にモンドが参加。クリスマス装飾華やかなロックフェラーセンター、自由の女神を望むバッテリーパーク、9.11の惨状の跡地に完成した1 ワールドトレードセンター、エンパイア・ステート・ビルディングそして、ジョン・レノンが住んでいたダコタ・ハウス前など市内各地で、モンドの原作小説の映像撮影が行われた。2016年12月22日　東北大震災復興支援アイドルグループ、みちのく仙台ORI☆姫隊のボランティア活動「サンタガールズプロジェクト」のテーマソングとして、♪『Happy Holidays! 〜みんなとクリスマス！〜』と♪『Lover's Pageant ラバーズペイジェント〜愛の煌めき』の２曲を楽曲提供。仙台「音屋」でレコーディングした音源に、マレイシア在住の日本人サウンドクリエイター鶴貝卓哉のアレンジを加え、ミックスダウン後、みちのく仙台ORI☆姫隊の公式サイトおよび動画投稿サイトでこの日公開。クリスマスイブには地元仙台市内で例年開催の「SENDAI光のページェント」などで歌われた。『Lover's Pageant ラバーズペイジェント〜愛の煌めき』は、全編英語で、ORI☆姫隊のNODOCA & KAREN & SEIKAの３人のボーカルで世界配信された。2018年3月20日、ジョンとヨーコの49回目の結婚記念日に、2020年東京五輪応援ソングとして次の時代のヒーローを目指す『ヒーロー／HERO』と『ラヴイズオール／LOVE  IS  ALL』（作詞作曲：縄文土）を吉祥寺GOKスタジオでレコーディング。一曲目『ヒーロー』はジョン・レノンやフレディ・マーキュリーなど1960年代、70年代のヒーローたちが訴えたラブ&ピースのテーマを今の時代に改めて継承し「次の時代のヒーローは君だ！」というメッセージを託した曲。二曲目『ラヴイズオール』は、ビートルズが1967年6月25日、24ケ国を世界初衛星で結び4億人に同時中継したテレビ番組「OUR WORLD〜われらの世界〜」で歌った曲「愛こそはすべて／ALL YOU NEED IS LOVE」を現代に蘇らす曲。いずれも縄文土の作詞作曲・プロデュースで、演奏は日野賢二／"JINO"がベースで参加。今また脚光を浴びつつあるアナログレコード盤で、東京五輪まで１年のタイミングで世界配信予定されている。
2018年10月9日　ジョンレノンのイマジンした「愛と平和」に満ちた世界を実現していく「一般財団法人未来想像財団」(英文：IMAGINE FUTURE FOUNDATION、本部東京、代表縄文土)をジョンレノン、ショーンレノンの誕生日に設立登記。名誉理事長は、オノヨーコの従兄弟にあたる外交評論家加瀬英明。「地球人（Earthian＝アーシアン）」として生きたジョンとヨーコのフィランソロピーを受け継ぎ、「社会的、文化的、教育的」プロジェクトを恒久的な支援がテーマ。ジョンレノンが命がけで戦い、世界にもたらした「愛と平和」のメッセージを地球と未来の子供達の為に継承する趣旨で、ミュージカル、映画、「ジョンとヨーコのミュージアム」の実現を目指す目的。ロゴマークはデザイナーの浅葉克己（代表作：西武百貨店「おいしい生活」、長野冬季五輪公式ポスターなど）が制作し、ルネサンス以来の「芸術と技術」という人間の叡智の両輪を轍（わだち）とし、１万年以上平和の続いた縄文時代の調査・研究を通し、人間社会と自然との高度で永続的な共生を目指し、先人達の残した「芸術と技術」を世界に伝承、承継する理念を表すシンプルな黒墨の線で描かれている。ミュージアムはジョンとヨーコの作品の恒久的保存、展示を目指し建築家迫慶一郎（SAKO建築設計公社代表、代表作：「北京モザイク」など）が設計中。
2018年12月24日、 音楽と映像そして芝居をシンクロさせた音楽劇『ダディとマザーの軽井沢物語 ヌ・ソム・ル・モンド～僕ら地球人～』を公演。一般財団法人未来想像財団、総合術劇団「ジェニオ」(代表縄文土)の旗揚げ公演として東京都港区南青山の「銕仙会(てっせんかい)」能舞台で上演。配役は、ダディ役小野口基、マザー役金子あい、ボーイ役小川さやか。この音楽劇は前述の小説『ジョンとヨーコの物語』を下敷きにした縄文土の脚本、笠井賢一の演出により、海面上昇で都市が水没してしまった500年後、標高の高さで水没を免れた軽井沢を主舞台に展開するダディとマザーの物語である。ダディはジョン・レノン、マザーはオノ・ヨーコ、ボーイはショーン・レノンをモデルとし、500年後の3人の家族の時空を超えたコミュニケーションを通し絶滅危惧種となった人類の危機に瀕し立ち上がる姿が、音楽（全曲縄文土作）と芝居で展開される。映像には、原作者の縄文土自身が、2018年9月から12月にかけ、ジョンとヨーコの出会いと生活の地ロンドン、リバプール、ニューヨークや、ハネムーンの地パリ、アムステルダム、そしてジョンがヨガの修行をしたインドのリシケシ、さらに京都、軽井沢などを巡って取材・撮影した素材が使われている。[プレスリリース]https://www.atpress.ne.jp/news/173595[公式サイト] https://noussommeslemonde.com2019年5月17日、青山学院大学アスタジオ（東京都渋谷区神宮前）で初公開の浜野安宏監督作品・日台合作映画「カントリー・ドリーマー〜私の道生きる」の主題歌として「Country Dreamer」（作詞：浜野安宏、作曲：縄文土、歌：11歳の天才少女歌手・東亜樹）を提供した。映画は、一双麻希（いっそうまき）、廖苡喬（りょういっきょう）の日本人と台湾人の２人の女性のロードムービーで、人生に悩む女性２人が出会い、富士山、四国遍路、能登を同行二人旅して生き方を見つけていく姿を描いている。人生という道がテーマの人間愛、自然愛に満ち溢れた映画のオープニングとラストシーンで縄文土の曲が印象的に流れている。5月24日台湾台北で試写会があり、世界の映画祭に参加が予定されている（全国「上映巡礼上映会」後、2020年早々劇場公開）。
『シンプルライフ』をテーマに、世界の子供達と地球の未来の為の音楽＝「モンドミュージック」を制作し、発信することで、「LOVE & PEACE（愛と平和）」の思いを後世に継承していき、「UNIVERSAL LOVE（普遍愛）」に満ちた世界を築くことをミッションとしている。表現方法として、「音楽＋小説＋芝居＋踊り＝舞台・映画」という五感に響く総合芸術で、言語、地域を超えた作品を制作している。
人と人の関係を大切にするコンセプトの人間関係創造プロジェクト「ジャンマーケティング／Gens Marketing」の音楽分野のレコード・レーベル「ジャンレコード／Gens Record」は、”セブン・デイズ・ミュージック〜いつもあなたのそばに音楽を”と題し、春夏秋冬、月曜から週末まで、起きてから寝るまで、様々な年代、好みやライフスタイルに合った音楽を提供し、ミュージック・ライフに溢れた生活を提案する」趣旨で、プロデューサー・ジャンモンドの作品を配信するインディーズ・レーベルである。所属アーティスト、ジェニオ、ジャンモンド。コンセプトについて、モンドは、「人間一生の間で出会える音楽の選択肢は意外に少ないもの。本当はもっと世の中には自分に合う音楽がきっとあるはずだ。しかし、多くの人はそれを知らないままでいる。今の時代にビートルズのように、全ての音楽を融合し、国境を越え世界中で親しまれる音楽が無い。”世界共通音楽”＝コスモポリタン・ミュージックがコンセプトだ。月曜の朝聞く音楽と、金曜の夜聞きたい音楽、日曜の午後の音楽は違うはず。春の桜の下、夏の浜辺、秋の銀杏並木、冬のスキー場での音楽。朝起きる時、通勤電車で、ランチを食べながら、アフターファイブの移動中、ランニングの時、そして寝る前のひと時、など生活のそれぞれのシーンで聞きたい音楽を世界の全ての人に届けたい」と、語っている。
このゲームにおいて、主人公カービィはその名の通りピンボールのボールとなった。最初のステージの大砲で、ボールのカービィを発射して、3つのステージの中から1つを選ぶ。左のステージのボスがウィスピーウッズ（WHISPY WOODS）、真ん中のステージのボスがクラッコ（KRACKO）、右のステージのボスがポピーブラザーズシニア（POPPY BROS. Sr.）。いずれもこのソフトの前作で出てきたボスキャラクターである。いずれのステージも星のカービィシリーズのイメージやキャラクターがふんだんに使われたステージになっている。ファンタジー的要素を含む一方、台を揺らすことができる要素があるなど、実際のピンボールに近い部分も持つ。前述の3ボスをすべて倒すとデデデ大王（KING DEDEDE）の待つステージへ行くことができる。デデデ大王を倒すと高得点が得られたあと、短いエンディングデモが現れ、最初のステージ選択に戻る。2012年8月29日にバーチャルコンソールで配信開始。配信の際、配信予定の報告は一切されなかった（海外では先行して配信されていた）。これによりゲームボーイで発売されたカービィのゲームソフトは全てVCで配信された。（カラーを含むと残りはコロコロカービィのみだが、操作方法の関係上再現は難しいとみられる）
どのステージも3つの層に分かれていてボールがピンボール台から落ちると下の層のピンボール台に移る。ただし、最下層の台から落ちると残機が減る（上手くいけば復帰できる）。各層には条件を満たすことで最下層には別ステージへの、中段にはボーナスステージへの、上段にはボスステージへの（これだけ黒色をしている）ワープスターがそれぞれのステージにある。
スーパーファミコンのサテラビュー配信ソフトで『カービィのピンボール』に似た『カービィのおもちゃ箱 ピンボール』があった。画面の見た目は本作に近いものであるが、ピンボール台は3つの層に分かれておらず、普通のピンボールと同様1つである。ニンテンドーDSソフト『あつめて!カービィ』のミニゲーム「カービィのたいけつ!ピンボール」は、タイトルロゴこそ本作のものを摸しているがゲーム内容は異なる。ランキングのデフォルト名は1位「ZEPHYRA(ゼフィランサス)」2位「PHYSALI(サイサリス)」3位「DENDROB(デンドロビウム)」4位「GERBERA(ガーベラ)」と全て機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYのGPシリーズである。
2019年NHK杯国際フィギュアスケート競技大会は、2019-2020年シーズンに開催されるNHK杯国際フィギュアスケート競技大会。2019年11月22日から24日にかけて、シニアクラスの男女シングル、ペア、アイスダンス競技が 北海道札幌市の真駒内セキスイハイムアイスアリーナで行われる。
2006年4月、ナムコ直営店の東京都中野区プラボ中野店（2010年7月30日現店名namco中野店へ変更）と神奈川県横浜市鶴見区プラボ鶴見店（2009年1月15日閉店）で最初のロケテストが行われた。2006年8月29日からは複数店舗による2回目のロケテストが開始され神奈川県川崎市幸区ナムコワンダーパークヒーローズベースで初代ガンダムの声優を招き大々的イベント宣伝を展開し、テスト店舗を逐次入れ替えながら本稼働まで継続して行われた。
2006年11月7日、REV1.00が全国にリリースされ本稼動を開始した。俗にREV1.x系と呼ばれる。オンラインアップデートは2008年9月にREV1.16をもって終了し、2009年7月1日をもってオンライン対戦などの全ての運用が終了した。REV1.x系の発売元はバンプレスト、開発・販売はバンダイナムコゲームスのAMカンパニー。プロデューサーはバンプレストの馬場龍一郎、バンダイナムコゲームスの小山順一朗らの名前が明らかにされている。実質の制作はメインディレクターのバンダイナムコゲームスの夛湖久治によって行われていたとされる。DLPプロジェクターは東芝製を採用。
2008年12月には、ハードウェア改造バージョン(マイクやスピーカの追加、新型レバーの採用等)、俗に言うREV2.x系がリリースされた。REV.1.x系との対戦は出来ない。REV2.x系からは、発売、開発、販売は全てバンダイナムコゲームスのAMカンパニーが行っている。AMカンパニーはコンシューマーソフト開発部門とは異なる独立した開発部署であるため、「バンダイ」「ナムコ」「バンプレスト」いずれのレーベルも使用せず、「バンダイナムコゲームス」レーベルとなっている。また開発メンバーもプロデューサーが高橋雄二へと変更になっている。開発チームは同じである。DLPプロジェクターはREV.1.xと同じく東芝製を採用。
2011年7月には、システム基板と記録媒体を変更した俗に言うREV3.x系がリリースされた。REV.1.x系、REV.2.x系との対戦は出来ない。プロジェクターは当初は前の2バージョンと同じく東芝製のDLPプロジェクターを採用していたが、2011年8月以降、一部店舗ではプロジェクターを三菱電機製フルHD対応型に変更もされている。東芝製DLPプロジェクターは2018年2月9日を以って修理サポートが終了したが、三菱電機製フルHDプロジェクターは同年2月9日以降も修理サポートを継続する。
2016年12月に稼働開始した俗にいうREV4.x系がリリースされた。これによって、出撃地点がモビルスーツのコストによって、出撃地点が変わるなどの変化を遂げた。また、REV4.00では『機動戦士ガンダムUC』のモビルスーツが追加された他、『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダムΖΖ』、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』、『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』、『機動戦士ガンダムNT』の機体が順次追加されている。
パノラミック・オプティカル・ディスプレイ(p.o.d.)とよばれる半球スクリーンを持った操縦席型の筐体にプレイヤーが入り、それぞれのプレイヤーがモビルスーツ（以下MS）やモビルポッド（以下MP）の操縦を担当。地球連邦軍とジオン公国軍に分かれて4人対4人から最大8人対8人で戦う。同一店舗の味方プレイヤーとはボイスチャットによる通信を行うことができ、他店の味方やCPU操作のパイロットともボタン操作によるシンボルチャットでの連絡が可能。REV2.0では座席備え付けのマイクにより、音声認識機能を用いたシンボルチャットが実装された。これにより、音声認識ボタンを押しながら喋るだけで、いくつかの語句はシンボルチャットとして送信することができる。大きな筐体だが1台につき操縦席も1席。筐体4台及びパイロットターミナル1台で1構成。システム基板は「System N2」を使用。1チーム最大8人、計16人まで同一空間でプレイすることができるので、一つの店のプレイヤーが同一部隊を構成することも可能。人数が足りない場合はネットワークを通じて他店のプレイヤーもしくはCPU操作のパイロットが、計4人以上かつ相手チームの人数と等しくなるまで補充される。店舗によっては筐体4台＋ターミナル1台のセットを複数設置している店舗もあり、筐体が8台以上の店舗であれば同一店舗だけで8人同時に出撃することも可能となる。パイロットカードと呼ばれるメモリーカードなしでのプレイは出来ず、パイロットターミナルでカードを作る必要がある。所属する勢力（地球連邦軍、ジオン公国軍）、パイロットの外見や名前等を決めたあと300円を投入するとカードが発行される（一部の店、店舗などで更新、作成が100円の所や無料の所もある、ただし無料の所は更新しかできない所もある）。REV.3.x以降は使用カードが共通ICカードのバナパスポートカードに変更された他、REV.4.x以降は2018年10月25日からAmusement IC対応となった。『連邦vs.ジオン』を始めとする機動戦士ガンダム vs.シリーズと同様のコスト制を採用。MS（MP）や拠点が撃破されるとそのコスト分だけ自軍の戦力ゲージが減少し、先に相手ゲージをゼロにするか時間切れによる戦闘終了後にゲージの多い方が勝ちとなる。ゲーム終了後、パイロットターミナルにカードを入れてポイント獲得、装備品等の支給を受ける。また、初回プレイ後に所属分隊を決定することとなる（なお1か月プレーをしていないと強制的に除隊（データ消去）させられまた新しい所属小隊を決定する）。ターミナル上部のディスプレイでは、インフォメーションの他に二戦目のリプレイ映像が流される。プレイ中には気づかない戦況の変化を客観的に見ることが出来るリプレイは『戦場の絆』の醍醐味のひとつともいえる。“乗り込み形の筐体を使ってロボットを操縦し、4人よりも多い人数でリアルタイム対戦できる”ような類似のアーケード用ゲームシステムは、今まで日本製の物は本稼働した事がない。米国製の物だと、『バトルテックセンター』があり、過去には日本でも稼働した事があった。2008年12月、筐体のハードウェア一部交換やゲームシステムの変更や一部の既存機体のカテゴリ移動、大幅な機体追加などを含むREV2.01がリリースされた。ただし、バージョンアップにはp.o.d.の改造を含む作業が必要であり、REV1.x系の運用が終った2009年7月1日以降も一部の店舗ではREV1.x系のまま使用されている。REV1.x系のカードはそのままではREV2.x系では使用できないが、REV2.x系のターミナルで引き継ぐことにより使用できるようになる。また、接続されるゲームサーバーが異なるため、REV1.x系の店舗とREV2.x系の店舗でマッチングすることはない。
機体の移動は2本のレバーと2つのフットペダルによって操作する。レバーのみで通常移動、フットペダルを組み合わせることでダッシュ、ジャンプを行う。ダッシュ及びジャンプには制限時間があり、それを越すとオーバーヒートとなり一定時間使用不能となる。攻撃は右トリガーで射撃攻撃、左トリガーで格闘攻撃を行い、両トリガー同時押しでサブウエポンを使用する。レバー入力によってタックル攻撃をすることもできる。射程距離内であればロックオンボタンを使いロックオン状態にすれば武器の命中率を向上させることができる。
密閉された空間で長時間画面を見続ける上に目の前にある画面が急激に動くにもかかわらず体が全く動かないという構造上、体の平衡感覚がおかしくなってしまい3Dゲーム特有の3D酔いを引き起こしてしまうことがある。2007年7月にアップデートされたREV1.07からはパイロットカード挿入後コイン投入までの間に3D酔いについての注意点が数秒間表示されるようになった。また、REV2.09から3D酔いが起こりにくいコックピット表示を選択可能になった。
2010年11月24日に台湾、香港の一部の設置店にて日本と同じREV2.xまでのソフトウェアアップデートが行われマッチングが可能となった。海外だがゲーム内容は日本のものと同じため、日本語で表記される。差異としてはREV1.xからのパイロットカードのREV2.xへの引き継ぎが出来ないこととハードウェアはREV2.xで変更されたレバーや追加マイク等はなくREV1.xのままであるため一部が機能しない。
プレイヤーが使用できるMS（MP）は5つのタイプに分けられる。いずれも長所と短所があり、カテゴリーごとの役割分担が明確になっている。REV2.xへの移行とともにカテゴリの整理･変更が行われた。
100m前後の格闘戦に特化したタイプ。すばやい動きと強力な格闘能力があるが、ダッシュにはリミッターが掛けられており、短距離移動しかできない。全カテゴリー中で唯一、格闘攻撃から射撃攻撃に繋げる「クイックドロー(QD)」が使用できる。接近戦においては爆発的な攻撃力をもつ反面、相手に距離を取られると弱い。
200m前後までの距離での戦闘に向いた汎用タイプ。同コストの他カテゴリーの機体と比べると一般的に機動性が高く、なおかつ格闘も射撃もこなす事ができるため、前線維持や押し上げに活躍するカテゴリである。機体の性能バランスが良く、初心者にもある程度扱いやすいカテゴリである。
200m〜500m前後の砲撃戦に特化したカテゴリ。適正距離での射撃は全体的にダメージが高く脅威であるが、反面それ以外の距離での戦闘には不向き。武装の中には敵拠点に有効打を与えられる武装もある。REV1.10アップデートにより、一部の機体には格闘能力やサブ射撃と引き換えに追加弾を装備することができる『ダブル・アームド・システム』を実装された。
400m〜700mでの長距離射撃に特化したタイプ。長大な射程と強力な拠点攻撃能力を持つが、懐に入られると脆い。REV1.09より『ダブル・アームド・システム』が実装され、拠点攻略装備とMS支援装備の両立が可能となった。
狙撃銃により最大1000m前後までの敵に大ダメージを与えられるタイプ。ロックオンのシステムが他の機体とは大きく異なるのが特徴。長距離からほぼ一方的に攻撃できる反面、機体は脆弱で格闘能力も乏しい。最も広いレーダーを利用して戦況を把握し、いかに敵機に接近されずに狙撃に適した場所へ移動するかという専門職の色が強いカテゴリである。
中距離支援型から変更。100m〜300m以内の射撃戦に特化したカテゴリ。近距離戦型と比較すると、連射力や、前衛での進攻抑止力は劣るものの一撃で与えられるダメージが大きい武器を多く持つ。一部の機体は『ダブル・アームド・システム』を実装している。
後方支援型から変更。400m〜700mでの長距離射撃に特化したタイプ。強力な拠点攻撃能力も持つが、近距離戦闘・格闘戦闘能力は無きに等しい。『ダブル・アームド・システム』が実装されている。
射程距離が最大600m前後まで短くなったが、REV2.05のアップデートにて、800m前後まで伸びた。REV2.50にて旧スナイパーは機動・装甲で性能が変化する方式から、チャージ方式に変更。以前と比べ8対8の全国対戦が激減したため、前衛としての能力が最低レベルの狙撃型は使用率が激減した。
REV3.50にて狙撃型の全機体、射撃型の一部機体が移行するカテゴリ。全機体が『ダブル・カートリッジ・システム』を実装している。支援タイプは『キャノン型』、『範囲ビーム型』、『ミサイル型』、『スナイパー型』に分類される。
登場する機体は連邦、ジオン共に一年戦争やデラーズ紛争前後、ラプラス紛争の機体に集中している。一部雑誌や『機動戦士ガンダム カタナ』、『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』の単行本の初回生産分には、一部の機体のエクストラカラーが開放されるプロダクトコードが同梱される（開放するには『戦場の絆』の会員に登録が必要）。
2009年3月26日にバンダイレーベルから発売されたPlayStation Portable（以下、PSP）用ソフト。先着購入特典はアーケード版の戦場の絆で、初回だけガンダムに試乗することができ、次回から通常のパイロットカードとして使用できる「トライアルカード」と「新米隊員用戦略ガイド」。ソフト開発はエースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション、スカイ・クロラを製作したアクセスゲームズが行っている。バンダイナムコゲームス側のメインディレクターは、アーケード版のRev1.x系のメインディレクターである夛湖久治によって行われており、アクセスゲームズ側のディレクターはSWERYによって行われている。Rev.1.16をベースに製作されており、PSP版オリジナル要素としてミッションモードとオリジナルルールモードが搭載されている。Rev.1.16で出現したモビルスーツと業務用では操作が出来ない「拠点」が使用可能となっている。アドホック通信により、最大4人対4人の協力・対戦ができる（PlayStation 3のアドホック・パーティーにも対応）。ゲームシェアリングも対応しているが、戦場がサイド7に固定され、ジオンではザクII、連邦はジムのみが使えるが、隠し要素を含む武器も全て選択できる。アーケード版と比べしばしば酷評される事のある本作だが、操作系、映像系を除くシステム部分のアーキテクチャはアーケード版Rev.1.xとほぼ同一である。つまり、「レバーとペダルによる操縦の疑似体験」、「ドームスクリーンに映し出される迫力ある映像」が戦場の絆というゲームの全てである事の表われであり、例えどの家庭用に移植されたとしても、その本質を失ってしまうことを物語る。このソフトをベースとして、PSP本体に手を加えて家庭用のコックピットを自作するユーザーも少なからず存在する。しかしながらコックピットを製作する上で最大のネックとなるのが、アーケード版の左右2本レバーで行う4軸操作に対して、PSP版はひとつの十字キー（またはアナログスティック）のみで行う2軸操作と、根本的に操作法が異なるという点である。これを解決するには、レバー側の4軸（左手：上下・左右／右手：上下・左右）を、PSP側の2軸（上下・左右）へと信号変換させる事が必須となる。大半のコックピット製作者は、信号変換の際にソフトウェア制御を用いるが、ソフト自体が汎用設計の為に「斜め後方」に限り移動または旋回（オプション設定による）が入力に反して左右反転出力されてしまう不具合がある。これは横入力操作の移動と旋回がシフトボタンでの切替式の為に起きてしまうやむを得ない現象であるが、任意団体であるジオミッツ社（ZEOMITS）は、専用のシーケンス制御回路を設計・開発し、それをPSP本体のコントロール基板に直結させるハードウェア制御を用いてソフトウェア制御で起きていた不具合を解消、さらに実際のアーケード版レバーを使用することで、唯一PSP版でありながらも本来のp.o.d.同様のサイドスティック方式で行う操作法を実現させたことで知られる。
圧着工具はマーベルの原点というべき製品である。1967年にマーベルが自社工場であるミノル工業を立ち上げたとき生産を開始したのが圧着工具である。ケーブルカッターは、発売当時に比べ三角切断法を更に改良して、太い電線を楽に切れるようにし、その上ケーブルの丸味をほとんど変化させない。モニター組織「道楽会」には2009年現在、日本全国で3万名の工事業者が登録しており、マーケットの現場情報を分析・加工して製品づくりとサービスの向上に役立てている。
圧着工具・ケーブルカッター・通線入線工具・作業工具・張線器・ベルトスリング・測定工具
2013年4月に、本校と速見郡日出町の大分県立日出暘谷高等学校とを統合して、大分県立日出総合高等学校が新設された。日出総合高校は、総合学科、農業経営学科、機械電子学科の3学科5学級からなり、主に現在の日出暘谷高校の校地を使用する。なお、本校の校舎は農業実習で使用される。日出総合高校の開校に伴い、本校及び日出暘谷高校の募集は2013年度（平成25年度）入学分から停止され、両校は在校生が卒業する2015年（平成27年）3月に閉校した。2014年度末の本校及び大分県立玖珠農業高等学校の閉校に伴い、大分県内から独立した農業高校は姿を消した。
1921年にUSピストイエーゼ（Unione Sportiva Pistoiese）として創設。1920年代にトップリーグに所属したことはあるが、以降は下部リーグでの戦いが続いた。1970年代後半、マルチェロ・メラーニ会長の下、久々にセリエB昇格を果たすと、マルチェロ・リッピらを擁して1980-81シーズンにはセリエAへの参戦を果たしたが、わずか1シーズンで降格となった。前後してメラーニ会長、リッピらの退団で急速にチーム力は低下し、1985-86シーズンにはセリエC2降格。さらに財政問題でチームは破綻。新チーム、ACヌオーヴァ・ピストイエーゼ1988（Associazione Calcio Nuova Pistoiese 1988）としてアマチュアリーグから再スタートを切った。1990年にチーム名からNuova（新しい）を外し、ACピストイエーゼ（Associazione Calcio Pistoiese）と改名したチームは、1991年にセリエC2、93年にはC1に復帰。1995-96シーズン、1999-2000シーズンから3シーズンにわたってセリエBにも在籍した。しかし、レガ・プロ・プリマ・ディヴィジオーネに所属した2008-09シーズン終了後、チームは再び財政危機に陥り、翌シーズンのリーグ戦登録を認められず。2009年8月、USピストイエーゼ1921として、地域リーグのエッチェッレンツァから再出発を図ることになった。
樋野 興夫（ひの おきお、1954年 - ）は日本の医師。医学博士。順天堂大学医学部、病理・腫瘍学教授。一般社団法人がん哲学外来理事長。
島根県生まれ。アインシュタイン医科大学肝臓研究センター、フォックスチェイスがんセンター、癌研究会・癌研究所実験病理部部長。2008年、「がん哲学外来」を開設。癌で不安を抱えた患者と家族を、対話を通して支援する個人面談を続けている。
チベット高気圧(チベットこうきあつ）とは、春から夏にかけての暖候期前半に、チベット高原を中心としてアジアからアフリカにかけての広範囲を覆う、対流圏上層の高気圧である。
上層の高気圧であり、100hPa（高度15-16km）や200hPa（高度約11km）の高層天気図では明瞭に確認できるが、海面気圧の地上天気図では認められない。特に中心付近は対流活動が活発なため、海面付近の高度では逆に低気圧となっている。4月ごろマレー半島やその周辺のインド洋上に準定常的な高気圧として現れ始め、5月にはインドシナ半島付近の定常的な高気圧として解析されるようになる。6月になると中心がチベット高原に移り、8月頃まで活動が維持される。特に、7-8月頃には勢力が拡大して東に張り出すことがしばしばある。熱帯の海洋の中でも西太平洋やインド洋は海面水温が高く、対流活動が活発である。そして、夏期のアジアでは海から陸へ向かう大規模な季節風（モンスーン）が吹いている。これにより、インド洋・西太平洋・アジアではモンスーンの移動に付随して対流活動の活発な領域が移動する。この領域では、大量の降水に伴う潜熱加熱（非断熱加熱）が加わって大規模な対流が維持されている。周囲よりも温まりやすいチベット高原の熱特性に、北上してきた対流活動の活発な領域の潜熱加熱が加わった結果として、対流圏上層が高圧となることで生じるのがチベット高気圧である。日本付近では、夏季には対流圏下層を太平洋高気圧が広く覆っている。太平洋高気圧が平年よりも北西に偏り、その上、チベット高気圧が平年より東に張り出す年の夏は、猛暑になりやすいことが知られている。
一橋大学社会学部を卒業後、東京大学大学院人文社会系研究科基礎文化研究専攻宗教学宗教史学専門分野博士課程を修了。鶴岡賀雄に師事。 宗教分野の中でも、グノーシス主義やオウム真理教を主な研究対象としており、2007年に論文「グノーシス模倣の神話学」により、東京大学博士（文学）の学位を取得。
スポッティングの特徴として、まず先に音楽が完成している事が挙げられる。完成した音楽からポイントとなる箇所をスポッティングシートに記録し、このスポッティングシートを指示書としてタイミングを合わせた演出、作画を行う。テレビ放送されるアニメーション番組のオープニングやエンディングでは、音楽に合わせてカットを切り替えたり、キャラクターの動作を演出する場合が通常であり、スポッティングが多用される。テレビアニメーションのオープニングやエンディングは通常1分から2分の中に納まるが、劇場などで上映されるアニメーション映画では数分〜10数分、または更に長時間に渡り音楽と映像を同期させる事がある。このような場合にもスポッティングが行われるが、時間が長いもの程作画や編集作業の負担は大きく、作品数としては少ない。
Yatagarasu4作品目となる作品。キーワードをキャラクターに投げていくことで、運命を操作するシステム、難易度の高さから話題となった。また前述のシステムが評価され、萌えゲーアワード2012では金賞を受賞している。発売後の2012年12月14日にはコンシューマ版の発売が発表。その後期間を置いて、2013年6月24日にイエティから2013年9月26日にPlayStation Vitaで発売することが発表される。追加要素としてはイベントCGの追加などとなっている。
名波 行人は、「紅茶館・童話の森」でアルバイトすることになり、バイト初日ぬいぐるみとサキという少女の入った木箱が店に届いた。彼女は行人に「運命の輪が狂っているため、行人の身近な人に不幸が訪れる上、行人自身も一週間後に死が待ち受けている。不幸から逃れたければ、運命の輪を元に戻せ」と告げた。
第216師団は、1945年（昭和20年）4月2日に京都で編成され、第16方面軍直轄部隊として作戦地の熊本に配備中に終戦を迎えた。歩兵第524連隊の第三大隊の場合、編成地の姫路発は8月20日の予定であったが、大隊長藤原彰大尉の判断で予定を繰り上げ、臨時列車を編成し8月18日に姫路を発って熊本県来民に赴き、9月下旬に姫路に戻り解散した。
大日本帝国陸軍では、現役期間が2年間となって以降では、入営から半年後に受ける第2期検閲を終えると、一等兵に進級した。（2年現役制となっても初年度途中の一等兵進級が無い時期があることに留意）ただし，全員が必ず一等兵に進級するようになったのは、大正末期であり、明治時代・大正中頃までは二等卒のまま満期除隊する兵も、少なからず存在した。明治時代には兵役は三年のときもあったから、(二年間は兵営で暮らし，残り一年は帰休兵という時代もあった。)成績が極端に悪い場合は，三年間二等卒のままで満期除隊する例も存在した。大正・昭和期では、ほとんどの現役兵は一等兵で除隊し、予備役になった。入営から1年に満たない初年兵から複数年の軍隊歴がある者まで同階級になる場合があるので、古年次兵に対して「一等兵殿」という呼びかけは軍隊内では絶対に使ってはならなかった。「古兵殿」「古年次兵殿」と呼ぶのが相手の上等兵とならずに一等兵に留まっているという立場を尊重する表現となった。現役兵しかいない平時であれば、「二年兵殿」で良いが、戦時で現役満期即日再召集が増えてくると長期間在隊している兵に対しては「三年兵殿～四年兵殿」などとなる。あるいは例外として同じ年の後半に入営した後期兵が、前半に入営した前期兵に対して呼びかけるときはたとえ一等兵どうしでも「一等兵殿」と呼びかける。いずれの年次の兵隊にしても、上等兵になれば、すべて「上等兵殿」となった。下士官は「班長殿」、中少尉は「教官殿」が一般的だが、これは同一中隊内や同一実施学校・嚮導隊出身者である場合が多く、幹部に対しては補職名で呼ぶ方がより正式である。いわく「分隊長殿」「小隊長殿」「副官殿」となる。階級名で呼ぶ時は、補職名が不明な時などである。上級者は下級者をなるべく職名ないし「姓」で呼んだが、やはりそれが不明の場合は階級名・等級名或いは漠然と「兵」とか「兵隊」と呼んだ。「当番兵！」、「おい、そこの兵隊！」と云う具合である。万年一等兵の事を、関東では「タン助」、関西では「おすけ」と侮称した。大日本帝国海軍では、1942年の改正までは三等水兵と呼ばれていた。海兵団の教育を終えて部隊に配属された兵の階級であった。1年後、上等水兵（旧二等水兵）に昇任した。略称は一水。兵は官吏（武官）でなかったため、一等水兵は二等兵の上官ということにはならず、二等水兵の先任という程度のものでしかなかった。海軍では勤務三年で善行章が一本、付与される。海兵団に入団してから、最短距離で昇任する者は二年半で一等水兵（旧）になる。すなわち、いまだに善行章を付与されずに、一等兵（旧）に昇進した者は、最優秀な兵と目され、俗に「お提灯」と言われた。（一等水兵の旧型階級章は、錨のぶっ違いに桜花が載るというデザインで、遠くからは提灯のように見える。）ちなみに、いまだに善行章を付与されないまま、下士官（旧三等兵曹）に任官した者は、「ぼたもち」と言われた。「ぼたもち」は平時の海軍では、ほとんど存在せず、予科練出身者などに見られた,特殊な例である。
六人部王（むとべおう、生年不詳 - 神亀6年1月11日（729年2月13日））は、奈良時代の皇族。身人部王とも記される。系譜は明らかでないが、太政大臣・高市皇子の子の可能性があるとする指摘もある。位階は正四位上。
和銅3年（710年）高市皇子の子である鈴鹿王とともに無位から従四位下に直叙される。従四位下の蔭位を受けていることから二世王と想定される。霊亀2年（716年）志貴皇子の薨去に際して、県犬養筑紫とともに喪事を監護する。養老5年（721年）長屋王の右大臣任官と同時に従四位上に叙せられると、養老7年（723年）正四位下、神亀元年（724年）正四位上と長屋王政権下で順調に昇進を果たす。神亀3年（726年）聖武天皇の播磨国印南野への行幸に際して装束司を務めた。神亀6年（729年）正月11日卒去。なお、その約1ヶ月後に長屋王の変が発生している。長田王・門部王らとともに風流侍従と称された。
弱小野球部を擁する寿皇高校にマネージャーとして入部した長谷部羽流。実際はマネージャーとしては無く監督（英語でマネージャー）として入部し、｢私が皆を甲子園に連れて行きます!!｣と宣言した。
どの時期を指すかは、時代や社会によって異なるが、現代では世界的に35歳から64歳にかけてを指すことが多い。社会が期待するような働きができている者にとっては、人生で最も充実した時期かもしれないが、働かない者への怠け者批判、障害や病気などで働けない者への無能力批判は人生で最も強烈になる。また、典型的なライフステージでは子育ての時期とも重なり、家庭運営の責任と負担ものしかかる。分別盛り（ふんべつざかり）ともいう。
特異日に関する研究は1920年代にドイツの気象学者アウグスト・シュマウスによって行われた。シュマウスは特異日を「ジンギュラリテート」と呼んだ。気温の特異性に関しては、実際のデータを用いて多変量解析を行うことにより、特異性があるか否か（ある特定の日が特異日であるといえるか否か）を統計的に検定することができる。厄日とは異なることに注意しなければならない。厄日は暦の上から言われるもので、特に農業上の注意を喚起するもの、例えば二百十日などがよく知られるが、特異日とは無関係である。実際、過去の統計を見ると8月末と9月中旬の台風襲来の山にはさまれ、二百十日頃の台風襲来は非常に少ない。
特異日は、ある気象状態が、「その前後の日と比べて」大きな確率で現れる日のことである。従って、例えば毎年ある特定の日に晴れが多い場合であっても、その前後の日も晴れが多い（即ち、晴れの多い季節である）ならば、特異日とは呼ばれない。
「10月10日が東京の晴れの特異日であったことから、1964年の東京オリンピックの開会式の日に選ばれた」と言われているが、10月10日は統計的に晴れが多い日とは言いがたい。1959年発行「気象学ハンドブック」によれば、10月の特異日は14日とされており、事実、1971年から2000年までの30年間のデータをみても、雨が全く降らなかった日で10月9日が17回、10日が19回、11日が14回と、大きな差はないと読める。また、2012年4月5日放送の『ビーバップ!ハイヒール』では、以下のエピソードが紹介された。1959年に日本オリンピック委員会から気象庁の大野義輝に「日本の戦後の復興を世界に見せるために、絶対に晴れる日を開会式に選びたい」との依頼があり、秋晴れの10月がまず選ばれた（5月の五月晴れではヨーロッパの選手が寒い時期に調整となるため配慮された）。大野の調査結果では10月に最も晴れる確率が高いのは15日、次点が10日であった。日本オリンピック委員会は1964年は10月15日は木曜日と平日なのに対し、10日は土曜日であることを重視し、10月10日に決定した。10月10日は「特異日」というほど晴れが多いわけではないが、日本オリンピック委員会の絶対に晴れにしたいという思いから、晴れる確率ができるだけ高い日が選ばれたと考えられる。
上記のような特異日は長らく固定されたものではなく、長周期の変動が見られるものも多い。例えば、晴れの特異日とされる文化の日（11月3日）は、第2次世界大戦前は確かに晴天の回数が多く、特異日であったが、1950年代から1960年代初めにかけてはしばしば雨になり、気象学関係者の間では特異日から外す意見もあった。その後持ち直し、晴れることが多くなっている。また台風の特異日である9月26日は、1950年代は極めて明瞭で、洞爺丸台風・狩野川台風・伊勢湾台風のような顕著なものだけでなく、台風の接近・上陸が多かったが、1960年代からその傾向は弱まり始め、特異日の資格を失っている。こうした変動の理由は、特異日の発生原因が不明であることと関連して、まだはっきりしない。
特異日が起こる原因についてははっきりしない。幾つか仮説は立てられている。その一つに、地球外に原因を求めるものがある。彗星が太陽に接近して尾ができるのは、表面の物質が太陽の熱で気化し、太陽風や光圧で飛ばされるためであるが、そのため彗星の通過した後には細かな宇宙塵の帯が残る。彗星が地球の軌道を横切った場合は、地球は毎年ほぼ同じ時期に彗星の残した塵の帯の中を通ることになる。それは流星雨のような現象をもたらすと共に地球の天気現象にも影響し、それが特異日の原因となっているという説である。また、地球内に原因を求める説もある。季節変化により、大気の大きな流れがある特別の日に急に変わることによって特異日が生ずる、という説である。一方、特異日には直接的な原因は存在せず、単なる偶然であるとも言われる。サイコロの各目が出る確率が6分の1であるのはよく知られるが、それは多くの試行を行った場合のことで、少数回では特定の目が続けて出たり、集中したりする。あるいは乱数表や、非常に優れた乱数であるとされる円周率でも、所々に特定の数が集中したり連続することが見られる。これを「群発生」と言うが、特異日も、実は単なる群発生に過ぎないという説である。上記のような説では、特異日について部分的に説明することはできるが、多様で数も多い特異日をすべてそれらの範疇に収めるのは難しく、特異日発生の原因については不明である。
アレキサンダー・カニンガム(Alexander Cunningham, 1814年-1893年)は、イギリスの考古学者。インド考古調査局 (Archaeological Survey of India)の設立に大きく関わり、インドの仏教寺院遺跡の発掘に大きく寄与したことで知られる。
東風荘（とんぷうそう）は、日本でサービスが提供されていた麻雀のオンラインゲームである。1996年12月末よりテスト運営が始まり、1997年6月18日より正式版としてサービスが開始された。オンラインサービスの特性を生かし、いつでも、どこからでもゲームに参加できることや、配牌や洗牌が自動的に行われること、チャット機能などが装備されていることが特徴である。近年では他社が3DCGを多用する中で、本作はサービス開始当初よりシンプルな画面表示を採用しており、非常に動作が軽い。ゲームで遊ぶためには専用のソフトウェアをインストールすることが必要で、2009年8月現在Windows版とJava テスト版が存在するほか、携帯アプリ版も存在する。過去にはMacOS9版も配布されていた。携帯ゲーム機ワンダースワン版も売られていたが、オプション機器モバイルワンダーゲートを使用したmoperaサービス終了により、ワンダースワン版では現在ネット対戦はできなくなっている。ダイヤルアップ接続が主流だった時代に人気を博したが、2018年3月末にサービスを終了することが発表された。
少年マガジンで連載しアニメ化された「哲也」の世界観と東風荘のシステムが合体。 アニメと同じ声優陣を配し、原作さながらの真剣勝負が楽しめた。 2015年11月30日15時をもってサービスが終了。
悪の組織「鉄面党」は、万国ロボット博覧会に出展された世界各国の巨大ロボットすべてを強奪した。彼らは戦闘用に改造したロボット軍団で世界を征服するつもりである。鉄面党はロボット制作者達も次々に誘拐、科学秘密特捜隊 (SSI) に所属する紅健の兄のロボット工学者・紅健一郎博士も彼らに拉致されてしまう。しかし健一郎は自ら製作したスーパーロボット・レッドバロンを鉄面党に渡すのを拒み、自らの命と引き替えに健に託す。兄が遺したレッドバロンを操縦し、健は鉄面党に敢然と立ち向かう。
企画は当時日本テレビの職員だった渡辺一彦（日本テレビ音楽）、斎藤汎司（日本テレビ）の2人によるものであるが、2人とも番組を制作する立場ではなかったために、実質的には個人レベルでの企画制作の作品ということになる。前年から放送された『マジンガーZ』に端を発するロボットアニメの影響を指摘する向きもあるが、企画開始は1972年の春先で、『マジンガーZ』の放送より先行していた。渡辺、斉藤の2人は、企画の実現のために当時の『テレビマガジン』編集長・田中利雄に何度となく相談に行き、田中に漫画家の野口竜を紹介され、企画に視覚的内容を付加させることになる。渡辺、斉藤のもつロボットのイメージを野口がイラストに描きおこす作業がしばらく続けられた。渡辺、斉藤は局上層部への交渉を行うと同時に、一旦企画を制作会社に出して制作会社から逆に日本テレビに売り込むという交渉もおこなう。そして本作は『アイアンキング』を制作していた宣弘社に企画がひきとられたうえで日本テレビに売りこまれるという複雑な経緯をへて、日本テレビの局の上層部からもゴーサインが出た。タイミング的に日本テレビ開局20周年の年に放送されることになったため「日本テレビ開局20周年記念番組」として放送されることになる。企画書では『鉄腕アトム』や『鉄人28号』以来メカニズム主体の映像作品が途絶えていることが指摘されており、本作はその空白を埋めるものとされた。
『マジンガーZ』で確立しつつあったロボットものの要素に、スパイアクションの要素をプラスしたストーリーを展開した。当初は当時の東映ヒーローに倣いシビアなドラマ性を低減した明朗活発な作劇がウリだったが、2クール目からはハードでシビアなドラマも多くなり、終盤の作品（37話から最終回）ではロボット（科学）と人間のあり方を問い直す文明批判のハードなドラマを展開した。レッドバロンの敵の鉄面党は、人間の体内に爆弾を仕込んで奴隷として働かせるという作戦を行う。鉄面党によって体内に爆弾を仕込まれた人間は奴隷人間と呼称され、主人公の兄もこの奴隷人間に改造されたために死亡している。奴隷人間に改造された人間の悲劇を描いたハードなドラマもたびたび描かれた。また、番組後半は『マジンガーZ』のシリーズにさきがけて巨大ロボットを宇宙に飛ばしている点も先駆的であった。宇宙編などの強化案は番組初期から検討されていた。宇宙鉄面党編では、諸事情から『ジャイアントロボ』の脚本を流用した「ゴールドフィンガー」などのエピソードも制作されていた。宣弘社としては『アイアンキング』の次回作ということになるが、『アイアンキング』が時代劇風の筋立てのため剣戟アクションが多かったのに対し、本作はスパイアクション的なストーリーにあわせてガンアクションやカーチェイス、バイクチェイスが採り入れられた。また、牧れい演じるヒロイン松原真理がミニスカートを翻しながら戦うパンチラアクションも人気の要素の一つとされる。後半からは、宣弘社社長の小林利雄の厳命により、当時人気を博していた映画『燃えよドラゴン』を意識したカンフーアクションも取り入れられた。映像面では、ビデオ合成を導入して光線技などで効果的に使用しているほか、バロンパンチの演出など奇抜な画面作りがなされている。メインスポンサーの日本空気販売は100円玉で作動するレンタルエアコンを販売していた企業であり、CMでも「レッドバロンのコクピット内が豪龍の火炎放射で暑くなり、紅健は苦戦するが、健が100円玉をレンタルエアコンに入れるとたちまちコクピット内が涼しくなり逆転する」というものが流れていた。劇伴音楽は『科学忍者隊ガッチャマン』や『冒険コロボックル』のボブ佐久間が担当した。
開始後2ヶ月弱は視聴率一桁台に甘んじていたものの、9月以降からは二桁台の平均視聴率を稼ぐ人気番組となり 、商品化権許諾社数は80社、関連商品は500点以上を記録した。結果、日本テレビの番組の版権収入では新記録（当時の額で1億円）を樹立した。しかし、メインスポンサーの日本空気販売の事情で制作費の調達が困難になり、1974年3月末での終了を余儀なくされた。その後、制作会社を変えて『スーパーロボット マッハバロン』や『小さなスーパーマン ガンバロン』などの派生作品が制作された。プロデューサーの田村正蔵は、『マッハバロン』について1作品だけで番組枠を放り出すわけにはいかなかったので日本現代企画にやってもらったものであることを証言している。後年も人気は高く、映像ソフトや玩具など商品化の機会が多い。宣弘社3代目社長の小林隆吉は、「放送当時は赤字だったが現在は稼いでくれている」と述べている。1994年には、『レッドバロン』のタイトルでリメイクされたアニメ版が放映された。一部の固有名詞とレッドバロンのデザインのみを受け継いだ、ほぼ完全な別作品となっている。
「246:3AM」「ジンで朝まで」両曲とも、同日発売されたデビュー・アルバムからのシングル・カット。タイトル曲「246:3AM」の語源は、午前3時の国道246号（青山通り）から来ているが、よく質問が来る内容らしく、ライナーノーツでもその旨紹介されることがある。
永正12年（1515年）、三河国八名郡多米（ため）（愛知県豊橋市多米町）を本貫の地とする多米氏（多目氏。平氏系）の一族である多米周防守元興は父元益の追善供養のため、本興寺（静岡県湖西市）の末寺として三河国多米の地に本顕寺という寺を建立した。この父元益は北条早雲（伊勢新九郎）と意気投合して早雲の大志に協力した人物である。それゆえ、多米氏は後北条氏より「御由緒家」という別格の扱いを受けていた。子の元興も家臣として活躍して青木城主でもあったが、剃髪して隠居し、武蔵国久良木郡三沢に当寺院を移転し、法照山豊顕寺と名を改めた。。しかし、天正18年（1590年）、関白豊臣秀吉の相模国小田原城（神奈川県小田原市）攻めで、多米氏の多くは後北条氏と共に歴史から消えた。多米氏の強力な庇護は無くなったが、当寺院は繁栄した。豊臣秀吉の没後、征夷大将軍の宣下を受け日本の権力が移った徳川家の下で江戸時代に栄えることとなる。1720年（享保5年）に老中久世重之の力などで当寺院に江戸幕府の許可が下ったため、檀林（だんりん・僧の学問所）を設置した。いわゆる三沢檀林（みつざわだんりん）である。最盛期には学舎5棟、学寮25棟、学徒は300人を越えたと言う。かつては、5万2,000坪に及んだ境内には八重桜が見事で、「喧嘩するなら豊顕寺の花見まで待て」と言われていたとされる。明治の火災、大正の関東大震災により、壇林は廃止された。横浜駅（神奈川県横浜市西区高島）より2km程の地にある趣の有る寺院である。
絨毯爆撃（じゅうたんばくげき、英語: Carpet bombing）は、地域一帯に対して無差別に行う爆撃。無差別爆撃、都市爆撃、地域爆撃、恐怖爆撃とも呼ばれ、一般には住宅地や商業地を破壊して敵国民の士気の喪失を目的とした戦略爆撃である。これに対して、工場や港・油田などの施設の破壊を目的にした爆撃は「精密爆撃」に分けられる。絨毯爆撃という表現は、床に敷かれた絨毯のように、爆弾が一面を覆う印象から想起されたものである。