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アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は381平方マイル (990 km²)であり、このうち陸地378平方マイル (980 km²)、水域は2平方マイル (5.2 km²)で水域率は0.57%である。郡内には250以上の滝がある。年間90インチ (2,300 mm) 以上の降水量があり、州内でも最も雨の多い郡である。北東に30マイル (48 km) 離れたバンコム郡が、州内では最も雨量の少ない郡であるのと対照的である。ブルーリッジ・パークウェイが郡北東部を横切り標高6,000フィート (1,800 m) に達するアパラチア山脈の素晴らしい景観を提供している。郡内最高地点は郡庁所在地ブレバードの北西に位置する標高6,025フィート (1,836 m) のチェスナット・ノブである。
永瀬隼介著作『閃光』を原作に三億円事件の新解釈をテーマにしたクライム・サスペンス映画。PG12指定。監督は『誘拐報道』や『プライド・運命の瞬間』を手掛けた伊藤俊也。脚本は『特捜最前線』など刑事ドラマの第一人者で知られる長坂秀佳と伊藤の共作。キャッチコピーは「ただでは、すまない。」、「世紀の完全犯罪、三億円事件、解決。」。テレビ朝日と朝日新聞の企画で、6月28日 - 7月2日の期間限定で『鳥越俊太郎【三億円事件】を語る』を特別配信。またasahi.comで特集ページも組まれた。全国102スクリーンで公開され、2010年7月3・4日の初日2日間で映画観客動員ランキング（興行通信社調べ）で初登場第10位となり、ぴあ初日満足度ランキング（ぴあ映画生活調べ）でも第3位を記録している。
長崎に赴いた後、京に出て慶応3年（1867年）土佐陸援隊に入り倒幕運動に参加。このとき坂本龍馬、中岡慎太郎、陸奥宗光らと知り合う。翌明治元年（1868年）、神戸外国事務所にて事件処理にあたる。高知出身ゆえに新政府内で冷遇されていたが、明治5年（1872年）に当時神奈川県令（知事）を務めていた陸奥宗光が、外交知識の豊富な大江を県参事に引き抜いた。大江は陸奥の片腕となり、明治になって間もない神奈川や横浜の街の土台づくりに奔走し、近代日本を維持するための警察制度を作り上げた。買われた外交知識も遺憾なく発揮し、「マリア・ルス号事件」発生時に事態を重く見た外務卿副島種臣から権令（県副知事）に抜擢され、清国人奴隷232人を、自ら裁判長となって解放した。大江の尽力に対して、在日華僑の人々より感謝の気持ちを託して大旆（たいはい）が贈られた（神奈川県立公文書館所蔵）。明治10年（1877年）、土佐挙兵計画に参画、禁固10年の決により岩手監獄へ収監される（立志社の獄）。入獄中に、妻の小苗と引き離され、子供は福沢諭吉が引き取って育てた。明治23年（1890年）の第1回衆議院議員総選挙において衆議院議員選挙当選、立憲自由党に属し、予算委員長に就任。「民力休養（減税）、政費節減（予算削減）」を掲げる民党の意見を尊重し、軍艦建造費など八百万円以上を削減する大幅な軍縮予算案を査定し、これを可決させた。次の選挙で落選した後は、政界から実業界入りする。明治25年（1892年）1月に、東京株式取引所頭取に就任。翌年取引所法の成立で呼称が理事長となり、初代東株理事長となる。明治30年（1897年）に、後ろ盾であった後藤象二郎を失った翌年の「北炭株買占め事件」に対する加担容疑を理由に、辞任。明治32年（1899年）、朝鮮京釜鉄道建設に関わる。大正2年（1913年）、本郷全福寺において、得度を行い僧となる。大江天也と号す。大正3年（1914年）、帝国公道会を創立。以後も部落解放運動を中心に活動し水平社運動にも深く関わる。大正9年（1920年）、県令時に援助をしたフェリス和英女学校（現フェリス女学院中学校・高等学校）の開校五十年記念式典にて演説。大正10年（1921年）、胃癌のため死去。享年75。死の直前に従五位に任ぜられた。
前作「チャンカパーナ」から約5ヶ月ぶりに発売された2012年2枚目のシングル。両A面シングルをリリースするのは2006年に発売された「サヤエンドウ/裸足のシンデレラボーイ」以来である。CDシングルは初回盤A、初回盤B、通常盤の3形態でリリースされた。このうち初回盤AのみDVDが付属しており、このDVDにはミュージックビデオとメイキング映像が収録されている。「WORLD QUEST」は「FIFAクラブワールドカップジャパン 2012」のオフィシャルソングとして、「ポコポンペコーリャ」はTBS系ドラマ『花のズボラ飯』の主題歌として使用された。
「ラブラブ♡マンハッタン」は、松岡昌宏主演のドラマ『マンハッタンラブストーリー』主題歌。後に、宮藤官九郎、富澤タクは、グループ魂としてセルフカバーした。ただし、原曲よりテンポが上がっている。「ALIVE-LIFE」は、フジテレビ系列「メントレG」エンディングテーマ（2003年10月 - 2004年9月）初回限定盤と通常盤はジャケットが異なる
LAギア（エルエーギア LA Gear）は、アメリカ合衆国の靴のブランド名である。カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置くACIインターナショナルが所有している。
1979年、アメリカ合衆国ロサンゼルスで開業した。アディダスとの契約を終了したNBAプロ・バスケットボール選手のカリーム・アブドゥル＝ジャバーが契約。他のNBA選手、カール・マローンや アキーム・オラジュワンも追随し契約。1990年にはNFLのサンフランシスコ・フォーティナイナーズのクォーターバック、ジョー・モンタナもミズノとの契約終了後、1990年にLAギアと契約。NHLアイスホッケーのスター選手ウェイン・グレツキーがロサンゼルス・キングスで活躍中に契約。その後、バスケットシューズやブレイクダンスなど、様々なスポーツシーンに影響を与え、1990年代にはマイケル・ジャクソンを起用したモデルも販売された。
東京府東京市神田区（現：東京都千代田区神田）出身。身長163.5cm、体重55kg。愛称は「ミッチー」。内縁の夫は、コメディアンの世志凡太。女剣劇界の中心人物とされ、戦前の剣劇芝居では不二洋子、大江美智子らが看板役を務める「女剣劇」は1936年（昭和11年）頃からブーム化するほど人気を博し官警の監視取締りを経た公認の「健全な」剣劇芝居では、劇中に演出する、太ももなどの素肌をちらりと見せ色気を醸し出すシーンを作り、後年に「チラリズム」と称される概念を生み出した。戦後に舞台演劇や演芸が以前の勢いを取り戻すなか、女剣劇人気は進化した演出を伴って復活し若手の一人だった浅香光代は新たな女剣劇スターとして大人気となった。1937年(昭和12年)映画界で活躍していた浅香新八郎、森静子らの舞台劇団「新生国民座」の門戸を叩いた時は9歳、強いられた厳しい芸者の見習い(半玉)修行を辞し、憧れの女優業を目指しての行動だったと云う。入門を許され稽古に入ると演技指導の吸収力は抜群で、早咲な才能と将来の広い可能性を認められると座長から芸名「浅香光代」を贈られた。1944年(昭和19年)に座長浅香新八郎が急逝し、森静子の意向から新生国民座は解散した。突然のことで路頭に迷った元座員達は、それぞれが持つ俳優鑑札と戦時下の制約事情から元の劇団を再興同然の組織で新劇団旗揚げを図る以外に活路は無く、亡くなった座長から覚えめでたい存在だった若年女優を担ぎ上げて劇団名を「浅香光代一座」として発足させた。新劇団は以前からのプログラム演目に中堅看板役者達を引き継いだものの、知名度の無い若手女優の名を冠する劇団の人気は結団暫く低迷していた。浅香光代は祭り上げられた座長地位に甘んじることなく旺盛な向上心から演出方法や演技指導を周囲ベテランの協力で身に付けて終戦を迎え一変した環境のなか新たな試みを求められるなか、戦局悪化で曖昧な規制対象にされていた女剣劇の復活に携わるとこの若い女座長の名はたちまち人々の口々話題にのぼった。浅香光代一座はやがて浅草や新宿などの芝居小屋で専属など長期興行を張る中堅人気劇団へ成長した。一座にはのちてんぷくトリオで有名になる戸塚睦夫と三波伸介などが在籍、その幕間には玉川良一らが繋いだ。自身の殺陣に絶対の自信を持ち、番組企画等でお笑いタレント等に殺陣や演技指導するという企画に参加することがある。野村沙知代に剣劇を教え舞台で共演したものの、TBSラジオ『大沢悠里のゆうゆうワイド』の降板前最後の回（1999年3月31日）において、沙知代を批判をしたことがきっかけとなり、沙知代の逮捕（2001年12月）まで続くサッチー騒動へと発展。ただ連日に渡り「ミッチーVSサッチー」と民放各局のワイドショーで取り上げられたことにより、浅香のこれまでの高年齢者にシフトしていた知名度が若い世代でも認知されるようになったが、2004年、沙知代に対する名誉毀損で110万円の支払い命令を受けている。プロ野球・読売ジャイアンツの大ファンである。また、沙知代の夫である野村克也の現役・監督時代の宿敵だった長嶋茂雄と同じ誕生日である。長嶋とは親交が深い間柄でもある。松村邦洋のものまねレパートリーの1人（喋り出しは必ず「あたしゃね!!」と江戸弁を言うのが特徴）。2010年5月3日、プロレス団体「MAP」の旗揚げ戦に参戦し、高山善廣と対戦した。2014年、雑誌（『婦人公論』2014年2月7日号）にて20代で出産した隠し子がいることを公表した。子の父親は既婚者の政治家で総理大臣、副総理を歴任した人物（故人）であり、子に対しても名を明かしていないという。2018年、2月20日で90歳になり5月11日都内のホテルで卒寿を祝う会を行いお祝いに駆けつけた萩本欽一、山東昭子、深谷隆司、亀井静香ら約300人を前に「浅香光代、これからも頑張ります」としっかりとした元気な声であいさつした。
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『大沢悠里のゆうゆうワイド』の水曜レギュラーを務めていた時代はオープニングに舞台での決め台詞がジングルコールとしてかけられていて降板後も不定期で使用されている。「大沢〜悠里ノォ〜ゆうゆう〜ワイド。　『御用だ!御用だ!!御用だ!!!』　お控えなすってぇ〜」
2005年6月に設立。主な業務は漫画雑誌の編集下請けや直営オンラインコミックサイト『作家直送☆コミック便』の運営を行っている。
本作は、3次元コンピュータグラフィックスで構成された世界をプレイヤーが一人称視点で動き回るというシステムになっている。このゲームのインターフェースは、「自由に動けるマウスカーソルが表示される」、「ヘッドアップ表示装置がプレイヤーの視界となっている」 という点で共通している『Ultima Underworld: The Stygian Abyss』と比較される。この表示装置はプレイヤーの操作するハッカーの動きに合わせて上下左右に動き、落ちているアイテムをハッカーが拾ってドラッグして自分のものにできるようになったり、近づいてくる者を知らせてくれる。また、これ以外にも表示装置の画面上には、計測器や地図といったウィンドウがいくつかある。ゲームの主な舞台であるCitadel Stationは、何層にも分かれた宇宙ステーションで、プレイヤーはそこを探検しながら敵をやっつけたり、パズルを解いたりする。プレイヤーは記録用ディスクを読んだり、電子メールを受け取ったりしながら情報を得る。NPCがプレイヤーに直接通信をとったりすることはない。ゲーム中には仮想空間に入れるコンピュータのターミナルがある。仮想空間の中でプレイヤーはワイヤーフレームの3DCGで描かれた世界をふわふわと飛んで行って、情報収集したりコンピュータの中のセキュリティシステムと戦う。仮想空間上でなければ開かない扉があるなど、ゲームの進行上、仮想空間で起きた出来事がゲームの中の現実世界に影響を及ぼす場面もある。プレイヤーは治療ツールや鉛パイプ、ダート銃、皮膚パッチといった様々な武器やアイテムを拾って自分のものにして使用することができる。特に皮膚パッチは、けがの治療や攻撃力増幅に役立つ一方、疲れやすくなったり色覚に異常が出るなどといったデメリットもある 。また、ポインターやバリア発生装置やヘッドライトといったマシンなどもゲーム中で手に入れることができる。ただ、これらの機械を使うと、プレイヤーの体力を消費するため、よく考えて使うとよいとされている。System Shockでは16種類の武器を手にすることができ、うち7つを同時に持ち運ぶことができる。発射物を変えることで効果が変わるものもあり、ダート銃の場合、針型爆弾と麻酔弾の2種類の弾がある。エネルギー銃は弾薬補充の必要がないが、プレイヤーの体力を消費する。また、先程のダート銃用針型爆弾以外にも、手榴弾や取り付け式時限爆弾、地雷といった爆発物も手に入る。敵によってダメージ効果のある武器が異なり、例えば電磁パルスを用いた武器はロボットに有効であってもミュータントには無効である。
主人公である名も無きハッカーは、 TriOptimum Corporation社が所有する宇宙ステーション・Citadel Stationについてのファイルにアクセスしようとして捕えられる。主人公は、Citadel Station に連れてこられ、 TriOptimum 社の社長であるエドワード・ディエゴの前に差し出される。ディエゴは解放と軍事用神経インプラントを報酬として与える代わりに、宇宙ステーションをコントロールしている人工知能SHODANをハッキングしてほしいと頼む。 主人公がSHODANをハッキングして倫理のリミッターを取り除いたことにより、SHODANはディエゴの支配下におかれ、主人公は約束通りインプラントを埋め込んでもらった。手術後、状態を安定させるために6ヶ月間眠った主人公が目覚めたとき、SHODANは宇宙ステーションを支配していた。宇宙ステーションで働いていたロボットたちは人間に反抗するよう再プログラミングされており、生き残った人間の乗組員はミュータント化しているか、サイボーグとして改造されていた。TriOptimum社の対テロリストコンサルタントであるRebecca Lansingは、プレイヤーであるハッカーに救援を頼み、SHODANが世界の主要都市を破壊して自らが神になるべくCitadel Stationの採掘用レーザーを強化して地球に向けていると話した。彼女は依頼を引き受けてくれたらディエゴ社長と主人公の取引の記録を消去すると約束し、主人公はそれを引き受けた。記録用ディスクに残っていた情報をもとに、彼はレーザーがCitadel Stationのシールドに発射されるよう仕向けた。野望を阻止されたSHODANは、乗組員に対して用いた遺伝子を変異させるウイルスを地球に送り込もうとたくらんだが、ハッカーがウイルス培養ポッドを廃棄したため、行動は失敗に終わった。またもや主人公によって野望を阻止されたSHODANは、自身を地球のコンピュータネットワークにダウンロードすることにしたが、レベッカが機転を利かせたこともあって、転送用のアンテナを破壊された。その直後、彼女はTriOptimum 社に宇宙ステーションの破壊を打診したことを伝え、主人公に破壊方法を教えた。必要なコードを入力した主人公は、Citadel Stationの自爆装置を起動させ、脱出用ポッドのある所へ向かったが、そこにはSHODANによって強力なサイボーグとなったディエゴが立ちはだかっていた。ディエゴをあっさりとやっつけた主人公は脱出しようとするが、SHODANにポッドの射出を妨害される。SHODANは主人公を閉じ込めようとするが、ブリッジがSHODANごと安全な場所へと射出された。レベッカは主人公にブリッジに行けば大丈夫だと言われるが、SHODANが通信を妨害した。主人公がブリッジへ向かった直後、ステーションは爆発した。脱出した時、SHODANの妨害信号を分析していた技師から通信が入り、SHODANのメインフレームは堅いシールドで守られているため、SHODANは仮想空間でしか倒せないと教えられた。主人公はメインフレームの近くにターミナルを設け、SHODANと戦う。戦いの後、 TriOptimumに入社しないかと持ちかけられるが、主人公は、ハッカーとしての自由な生活を送りたいとしてその頼みを断った。
『System Shock』の構想は、『Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds』制作が最終段階に入っていた1992年12月から1993年1月に出されていた。ダグ・チャーチは、マサチューセッツにいる オースティン・グロスマンとポール・ニューラスのアドバイスを受けつつ、このゲームのプロデューサーである、ウォーレン・スペクターとともに、Looking Glass Technologiesの新作ゲームのアイデアをまとめるために、『System Shock』の販売元であるオリジン・システムズのテキサス本社にいた。チャーチによると、開発チームは、今まで自分たちがダンジョン探索型のゲームばかりを作ってきたから、今度はファンタジー要素なしの『没入型シミュレーションゲーム』を作ってみようということになった。当初は現代を舞台にしてはどうかというアイデアも出たが、チャーチによると、『なぜ主人公が電話をかけたり、電車に乗ることができないのかといった多くの疑問点が浮かび上がった』ため、そのアイデアは没になった。チャーチはマサチューセッツ州のLooking Glass に戻り、グロスマンとNeurathの3人でいくつかのSFゲーム向けの舞台設定のアイデアを出した。スペクターによると、当初このゲームはウィングコマンダーシリーズのスピンオフという位置づけで、タイトルも『Alien Commander』だったが、すぐに変更された。スペクターは自分とチャーチがコマンダーシリーズおよびウルティマシリーズの世界観にとらわれず、自分たちが純粋に好きなことは何でも盛り込んだ、とのちに振り返っている。4人は協力して、そのゲームに対してプレイヤーがどのように反応するかを描いたゲームプレイを書いていた。例えば、チャーチは、「プレイヤーは監視カメラの作動音を耳にする。すると、監視カメラはプレイヤーを排除対象としてとらえ、警告音を発する。そしてプレイヤーは箱の影に隠れる。そのときドアの開く音がし、プレイヤーは監視カメラに向かって手りゅう弾を投げ、その場から去る」と書いた。4人のやり取りには、それぞれの状況の応じた、非直線的な可能性にあるヒントや、ゲームシステムに関する有用なアイデアもあった。ポール・ニューラスが初期のゲームデザインに携わっていたのにもかかわらず、ニューラスはそのプロジェクトの中心にいたのはチャーチであると述べている。チャーチとグロスマンはチーム内で出たアイデアをまとめ、ゲームのデザインと方向性をはっきりさせた。のちにチャーチはこの3段落にわたる2枚の『ゲームプレイの関するアイデア集』からたくさんアイデアを引き出したと振り返っている。ゲーム制作が始まる少し前、トライブというバンドのベーシストであるグレッグ・ロピッコロが、Looking Glass社で働いている友人を訪ねたところ、そのバンドのファンが多かった開発チームのプログラマーたちに、一緒にゲームを作らないかと持ちかけられ、最終的にそのゲームの音楽を担当することになった。1993年、開発チームは開発に乗り出した。その時初めて直面した課題は、3次元の世界を表現しなおかつ一歩進んだプレーを可能にしてくれる新たなゲームエンジンの開発が必要であることだった。
チャーチはアクションに重きを置いたこのゲームを『Ultima Underworld』の副産物だと位置づけた。しかし、彼は「エキサイティングでアクティブなプレイができる環境が整っているこのゲームは、プレイヤーを緊張させ、疑心暗鬼に陥るような場面も無く、絶え間なき戦闘もありません」と話し、このゲームはプレイヤーがその世界にいると感じさせる作りになっていると話した。このゲームを『Ultima Underworld』より勝るものにすべく、ゲームデザイナーたちはゲーム後半部におけるRPGの要素とシミュレーションの要素を合理化させ、プレイヤーの体感したことのないような場面はカットした。スタッフは「プレイヤーをフィクションの世界に押し込み、興醒めしたプレイヤーが現実に帰ってしまうような要素を盛り込まない」つもりで開発を続け、もしこのゲームが絶え間ない緊張も疑心暗鬼も無ければただこのゲームが続いていると感じるだけであると考えていた。この方針を追求した結果、プレイヤーがNPCと直接対話する場面は排除され、Eメールやログディスクにより情報を得てゲームを進めていく形となった。続編『System Shock 2』のプロジェクト・マネージャーであるJohnathan Cheyは「（前作が開発された）1994年当時の技術で、NPCとのコミュニケーションを楽しめ、かつ信頼を置ける形で盛り込むのは無理があった」と後に話している。このゲームの中の電脳世界は当初SHODANの良心を再起動させるほど本格的なハッキングをシミュレーションできるように設計が進められていたが、Origin Systemsからあまりにも複雑すぎると指摘された結果、簡略化された。スペクターのプロデューサーとしての仕事は、このゲームを販売会社の経営陣に紹介することで、彼にとっては大きな挑戦だった。スペクターは「いつも経営陣は製作者のやることを理解できているとは限らず、そのため多くの企画が没になったり開発に遅れが生じてきます。」と話している。彼はエレクトロニック・アーツから商標権を、Looking Glassとは著作権に関する契約を、それぞれに対して結んだ。彼の最終目的は、どの団体も他社の影響なしに販売権を持ち続けることがないようにすることだった。Looking Glassは当時『System Shock』と同時に開発されていた『Flight Unlimited』を「自社製品なので何としてでもヒットさせなければならない」と躍起になっていたため、Looking Glassの国内販売担当者は『System Shock』どころではなかったとチャーチは後に振り返っている。ゲーム内の効果音などはロピッコロが録音し、会話パートの音声は彼の友人に担当してもらった 。SHODANの声は、ロピッコロのバンドであるトライブのメンバー・Terri Brosiusが担当した。ロピッコロはトライブが解散する1994年5月までの16ヶ月間、契約社員としてゲーム内の音響を担当した。バンドが解散すると、翌日からネッド・ラーナーはロピッコロを正規の音響監督として働かせた。彼はマッキントッシュのコンピュータと安いシンセサイザーを用いて作曲し、プレイヤーの動きに合わせてダイナミックに変化するその音楽は、ボストン・ヘラルド紙によって「暗く電子的でサイバーパンクだ」と評された。ロピッコロはこの手法を用いる際、「うわつかないように全体のテーマに沿って作曲することが重要だ」としている。1994年9月に発売された フロッピーディスク版には音声による会話がなく、同年12月に発売されたCD-ROMになってEメールなどの読み上げ機能が追加され、マルチディスプレイ表示も可能になり、グラフィックも向上した。CD-ROM版がフロッピー版より評価されることも多く、ダグ・チャーチは「フロッピー版ではなくCD版だけを出させたかったが、販売側が聞く耳を持たなかった」と振り返っている 。『System Shock』のプロデューサーであるウォーレン・スペクターもフロッピー版の発売について後悔しており、「もし過去に戻れるのなら、フルボイスのCD版が出る数ヶ月前の自分に、フロッピー版を出すのをやめさせたい。音声が追加されただけで別のゲームになってしまった。CD版のほうが現代的で品質が高かった。そしてマスコミやユーザーはフロッピー版で『System Shock』のイメージを固めてしまい、それが我々の売り上げに響いてしまった」と話している。
開発チームは、ワットコムC/C++コンパイラを用い、『System Shock』のエンジンを32ビットコードで一から作り上げた。このエンジンは、テクスチャマップや、勾配のある完全な3DCGの世界を表現することができた。また、画面上に光を放つ物体があるときのように、部分的に光が当たっている状態も正しく表現することができた。ゲームの重要なフィールドは、プログラマーであるジェームズ・フレミングが担当した。デザイナーたちは、ゲームの世界を作り上げた上で、多様性を増長させるために、ゲームエンジンのレンダラー部から抜け道的な使用法を見つけ出しては、これを利用した。レンダラー部のコードを書いたチャーチですら、一見しただけではデザイナー陣が各機能をどうやって実現しているのか分からなかったとのちに振り返っている。しかし、高機能なエンジンの使用により、もともと良いとは言えなかったパフォーマンスは、こうした細部にわたる機能の駆使によりさらに悪化し、開発中、チームはゲームの最適化にずっと苦労することになった。当初、開発チームはポリゴンを用いた3dのキャラクターモデルを作りたいと思っていたが、スケジュールの都合上あきらめざるをえなかった。シェーマス・ブラックリーが担当したこのゲームの物理システムは、もともと『Flight Unlimited』向けに書きだしたものを自らの手で改変したものだった。チャーチはこの物理システムについて、「屋内を舞台にしたゲームで通常用いられるものに比べてはるかに高性能だ」と評した。。そのゲームシステムは、投げられた物が弧を描く様子や、武器の反動をつかさどっており、投げられた物の移動についてはその物の重さや投げられた速度に合わせた動きになっている 。ゲーム中最も複雑であった物理モデルは、プレイヤーキャラクターの物理モデルである。チャーチは、物理モデルについて、「キャラクターが走り出した時その頭が傾き、立ち止まったときその頭が心持ち後ろに下がる。そしてキャラクターが何か平面化物体にぶつかったとき、キャラクターの頭はぶつかってきた方向とは反対の方向に動く。その際、ぶつかった物の質量とぶつかる速度は比例する。」と解説した。Looking Glass Technologiesのゲームで物理システムを構築したことについて、ブラックリーは後に、「もしゲームが物理法則を無視していたら、プレイヤーはどこか不自然さを感じるでしょう。物理のことはよくわからないが、物の動きは自然なようだ。そう感じてもらえれば、私にとってこれに勝る賛辞はありません。」と語っている。
このゲーム自体の売り上げ数は170,000本で、当時発売されたほかのコンピュータゲームと比較して、よく売れたというわけではなかった。GameSpyは、 売れ行きの割に批評家受けしたこのゲームの商業的な動向をヴィンセント・ヴァン・ゴッホの絵にたとえ、「『Doom2』でみんなが夢中になっている間に、1994年に出た中で最も素晴らしいゲームがあらわれ、そして去っていった」と評した。『PC Gamer』はこのゲームを読者に強く勧め、このゲームに "Best Adventure Game of 1994"という賞を授けた。GameBytesはパフォーマンスに難があるとしつつも、このゲームを技術的な驚異とした。『Computer Gaming World』誌は、スケールや物理的なシステム、3D、仮想空間のすばらしさから考慮したうえで、「ただ、凄いの一言」と激賞し、5段階中 4½と評した。一方で、批判点を「緊張感がない」「ステージごとによる違いがはっきりしていない」とした。『Next Generation Magazine』は本作を「多くのものに支えられたストラテジー制ゲームとアクションゲームの融合」と評し、5段階中4を出した。
『System Shock』はFPSゲームに大きな影響を与えたとされる。Gamasutraの記事において、ユービーアイソフトのパトリック・レディングは「『System Shock』が取り入れた多くの要素が昨今のSF系シューティングゲームにおいてほとんど必要不可欠のものとなっている、という事実を見れば、この一本のゲームがもたらした影響の大きさがわかるだろう」と評した。GameSpyはこのゲームがメタルギアソリッドシリーズ、バイオハザードシリーズ、ハーフライフシリーズなどといった、ストーリーのあるアクションゲームに影響を与えたと評した。Eurogamerは「System Shockシリーズは優秀な一人称視点ゲームの基準点となり、その他多くのゲームのデザインに影響を与えるきっかけとなった」と注目した。『System Shock』は自分たちの作品に影響を与えた、と述べるゲーム開発者もいる。ウォーレン・スペクターは自らの手による『Deus Ex』について「Looking Glass社のみんなが『System Shock』のようなゲームで築き上げた基礎に根差したゲーム」を望んで開発を行ったと明かし、本作の開発者にしてIrrational Gamesの設立者の一人であるケン・レヴィンは「『System Shock』の精神は、プレイヤーが自身の運命を決めるゲームスタイルである。ゲームデザイナーのお膳立てに従ってゲームが進んでいくのではなく、プレイヤーがゲームを進めていく。」とし、Irrational Gamesでのゲーム開発においても「我々が作りたいと望んできたのはそういうゲームだ」とした。また、 このゲームに登場するSHODANは、コンピュータゲーム史の中でもっとも影響力のあるライバルキャラ兼女性キャラクターとしてよく知られている。発売から1年後、このゲームは『PC Gamer』、『GameSpy』、『Computer Gaming World』などの殿堂に掲げられている。
1999年にリリースされた続編『System Shock 2』は本作の事件から42年後の世界を描いており、SHODANも登場する。また、終盤においてSHODANは宇宙船をCitadel Stationにするために現実世界に変動をもたらした。2013年5月11日にはSteamでの配信が開始された 。
本作の復刻版である『System Shock Enhanced Edition』は、2015年9月22日にGOG.comとSteamで配信された。『System Shock 2』の開発元であるNight Dive Studiosリメイク版の開発を行った。『Enhanced Edition』は、マウスルック（キャラクターの一人称視点に変更すること）及び高画質化に対応したほか、アイテムのユーザーインターフェースやバグの改善が行われた。
2015年11月半ば、Night Dive StudiosはSystem Shocckシリーズのフランチャイズ権を獲得したことを発表し、Unityを用いたリメイク版の製作に着手していることを明かした。これとは別にポール・ニューラスが立ち上げたデベロッパ・OtherSide Entertainmentは、Night Dive Studiosから許諾を受けたうえでSystem Shock2の続篇『System Shock3』の製作を開始し、ウォーレン・スペクターがディレクターとして参加することが決定した。
父が早世したため、嘉永3年（1850年）2月9日に祖父の正衡の継嗣となる。安政元年（1854年）11月29日、祖父の死去により13歳で家督を継いだ。若年のため、西村茂樹が補佐役となって藩政を取り仕切った。藩校・観光館を設立するなど、優れた政治手腕を見せている。安政4年（1857年）9月15日、将軍徳川家定に拝謁する。同年12月16日、従五位下・摂津守に叙任する。後に右京亮、摂津守に改める。慶応4年（1968年）4月4日、新政府軍に武器を献上する。同年10月23日、明治天皇に拝謁する。明治2年（1869年）6月22日、版籍奉還により佐野藩知事に任じられた。明治4年（1871年）7月15日、廃藩置県により退任する。同年9月6日、東京に移住する。1884年（明治17年）7月8日、子爵を叙爵した。
中国語では「鱔魚」（シャンユー、shànyú）、「鱔」、「黄鱔」（ホワンシャン、huángshàn）などと称す。後漢の『説文解字』には「鱓」（shàn）と記載されており、「鱔」は旁の「單」を同音の「善」に書き換えた異体字。広東語には旁を「先」に書き換えた俗字もある。日本語では「鱓」がウツボの意味に転用された。ベトナム語では lươn （ルオン）と称す。
タウナギには鱗がなく、ウナギやヘビのような円筒状の体形で、先の細い尾と小さな眼を持つ。1メートル前後になることもあるが、通常は40センチメートルほどである。背側は茶色あるいは緑褐色で、腹側は淡黄色あるいは薄茶色をしている。腹鰭、胸鰭はなく、背鰭、尾鰭、尻鰭は癒合して縮小し、ひだ状になっている。左右の鰓穴は頭の下でつながっている。口は大きくて伸長させることができる。上顎にも下顎にも小さい歯がある。
主に沼や水路、水田などの温暖な淡水に生息する。東南アジアから東アジア南部に広く分布し、インド、マレー半島、フィリピン、中国（東部、南部、四川省）、朝鮮半島、西日本に見られるほか、おそらくバングラデシュにも分布する。後述するように、人為的移入により分布を広げている。
タウナギは雌性先熟の性転換を行う。日本や中国の個体群では、雄が巣穴内に泡を用いて巣を作り、卵はそこで育つ。雄は孵化までの間、卵に新鮮な空気を補充して保護を行う。さらに、孵化後の仔魚を雄が口内保育することも知られている。ただし、琉球列島の個体群では、孵化後の口内保育は見られない。また、台湾（おそらく東南アジアも同様）の個体群では、卵はホテイアオイの根に産み付けられ、親の保護を必要としないことが報告されている。この違いは、後述する遺伝的分化に対応している。
ミトコンドリアDNAの塩基配列に基づく研究によれば、タウナギは少なくとも中国および（沖縄を除く）日本に分布するもの、南西諸島に分布するもの、そして東南アジアに分布するもの、という3つの集団に分けられ、それぞれは互いに遺伝的に異なっていることから、独立した「種」であると考えられる。これらの内訳をみると、日本に分布するものは中国に分布するものと同じ系統に含まれるため、中国大陸から人為的に移入されたものである可能性が高いとされる。実際、1900年前後に朝鮮半島から奈良県に持ち込まれたという記録もある。なお、台湾には東南アジアの系統のものと中国・日本の系統のものがともに分布しており、いずれも人為的移入によるものかは定かでない。南西諸島に分布する個体群は、東南アジアのものとも中国・日本のものとも異なる系統に属している。このため、中国・日本の系統からは570万年以上前に分岐したと推定される。したがって人為的移入は考えにくく、琉球には固有の在来タウナギ類が生息しているということになるため、保護の必要性が指摘されている。
血液が多いために肉は独特の黒い色で、日本ではほとんど食べる習慣がない。しかし中国大陸や台湾では美味とされ、炒め物、煮物、から揚げなど広く食用にされる。東京都内など中国人の多い地域では、販売されていることもある。清の詩人にして食通の袁枚は、中華料理の美食メニューを大成した著作『随園食単』中の「水族無鱗単（うろこの無い魚の料理）」の項で、とろみスープの「鱔絲羹」、細切りの炒め物「炒鱔」、ぶつ切りの煮込み「段鱔」の3種の料理を記している。現代の料理では、細切りの炒め物「炒鱔絲」、江蘇料理のごま油風味の甘い炒め煮「炒鱔糊」、浙江料理のから揚げ甘酢あんかけ「生爆鱔片」、寧波料理のエビと合わせた具の汁麺料理「蝦爆鱔麺」、広東料理の土鍋飯（台山黄鱔煲仔飯）、台湾料理の台南の揚げ麺を使った麺料理「鱔魚意麺」などが著名である。ぶつ切りでスープにする例もあるが、市場では捌いて売ることが多い。ベトナム料理では、春雨とスープにした「miến lươn」（ミエン・ルオン）や酸っぱいスープの「canh chua lươn」（カインチュア・ルオン）などの汁物にすることが多いが、バナナと共に蒸す「chuối om lươn」（チュオイ・オム・ルオン）などもある。
中央省庁等改革基本法に基づく中央省庁再編にともない、2001年1月6日に設置された。同日付で第2次森改造内閣（中央省庁再編後）が発足し、参議院議員の大野つや子が任命された。政務を担当し、法務大臣を助けるとともに、政策や企画に参画する。国家行政組織法に基づき、大臣政務官の中で唯一、定数1名で運用されている。
チャウグナル・ファウグン（Chaugnar Faugn チャウグナー・フォーン）は、クトゥルフ神話に登場する架空の神格。旧支配者の一柱。
かつてはピレネー山脈に棲んでいたとされ、現在ではツァン台地の洞窟で亜人間に祀られている吸血の象神。その体は、地球と同じぐらい古いといわれる生きた岩石でできている。ほぼ人間と同じ大きさで、人間に似た腕と肩、太い腹と足、先がラッパ状に広がった長い鼻、水掻き状で触手のついた大きな耳、水晶に似た半透明の牙を持ち、部分的には象を思わせる。昼の間は石の玉座の上に鎮座した不気味な石像にしか見えない。しかし夜になると動き出し、その鼻と触手を伸ばして人間の生き血を吸う。通常の武器では倒せない。両棲類を進化させてミリ・ニグリと言う自分に仕える種族を作った。ミリ・ニグリと原始の人間の交配により混血の亜人チョー・チョー人が生まれた。石像の活動開始に呼応してチャウグナル・ファウグンの「兄弟」たちが出現するが、彼らは次元レベルでつながっており実体としては一つの存在である。一体の受ける影響は距離に関わらず全部の「兄弟」たちが受けるので、一体を倒すことが出来れば全部を倒せる。
アンガヴァ湾（Ungava Bay、フランス語： baie d'Ungava ）はカナダ北東部、ラブラドル半島北部にある大きな湾で、ヌナヴィック地区（Nunavik、ケベック州の北緯55度線以北の地区）とバフィン島（ヌナブト準州）とを隔てている。湾岸はケベック州に属し、ラブラドル半島の北東部に半円状に切り込んでいる。東西の幅は180km、面積はおよそ3万3,000平方km。水深は比較的浅いが、ハドソン海峡に面する湾の入り口付近は水深300mに達する。湾内には多くの島が点在している。その中でも最大の島は、湾口中央部にあるアクパトク島（Akpatok、面積903平方km）である。アクパトク島も含め、北緯60度以北の島はヌナブト準州に属し、それより南の島はケベック州に属する。大西洋へはハドソン海峡を出てすぐの場所にあるが、アンガヴァ湾周囲は冬季の気候が非常に寒く、アンガヴァ湾も北極海の一部と一般的には見られている。ラブラドル海流の影響により、夏は涼しい風が吹き樹木の生育には適さず、湾周囲はほぼ木のないツンドラである。アンガヴァ湾に注ぐ大河コクソアク川（Koksoak River）を河口から50km遡ったところにあるヌナヴィック最大の集落クージュアク（Kuujjuaq）では、夏の気温はおよそ摂氏7度で、冬はマイナス20度になる。年平均降水量は400mmから450mmで、そのほとんどは夏に降る。アンガヴァ湾の海岸にはいくつかのイヌイットの集落が点在する。最大集落はコクソアク川河口近くのクージュアクで、ヌナヴィックの行政中心地でもある。過去には鉄鉱石の鉱床が見つかり発掘されていたこともあったが、鉱床の品質の高さにもかかわらず輸送手段が高くついたため、20世紀初頭には放棄された。イヌイットによる伝統的な狩猟が今でもこの地域の暮らしを支え、その他冒険を目的とした観光業も行われている。アンガヴァ湾の南西隅は、ノバスコシア州とニューブランズウィック州の間のファンディ湾と並び、潮の干満差が世界有数である。いくつかの調査では、リーフ川（Leaf River / Rivière aux Feuilles）河口で、春季の干潮と満潮の海面差は17mを記録したという。湾に潮汐力発電所を作ろうという案もあるが、厳しい気候、および湾が氷で覆われていない時期は一年のほんのわずかしかないということから、実現は困難と思われる。
1977年バレーボール女子南米選手権（1977 Women's South American Volleyball Championship）は、1977年にペルーのリマで開催された、南米バレーボール連盟主催の第12回バレーボール南米選手権女子大会。出場国は8カ国。ペルーが4大会連続6回目の優勝を飾った。
1903年にロンドンで生まれる。子供の頃からシェイクスピアが好きで、18歳の時、オールド・ヴィック・シアターで上演された『リチャード三世』で初舞台を踏む。1929年に『Many Waters』でブロードウェイデビューし、1932年に『The Missing Rembrandt』で映画デビューする。チャールズ・ディケンズの長編小説『大いなる遺産』の映画化作品である1934年の『脱獄鬼』と1946年の『大いなる遺産』で同じ「ジャガーズ」を演じている。推理作家アガサ・クリスティの友人で、彼女の原作による戯曲でエルキュール・ポアロを演じている。1950年代に入るとテレビを中心に活動するようになるが、その一方で1954年から1956年までブロードウェイで上演していたアガサ・クリスティ原作の戯曲『検察側の証人』での演技により、1955年の第9回トニー賞で演劇助演男優賞を受賞している。
小野 耕世（おの こうせい、1939年11月28日 - ）は、日本の映画評論家、漫画評論家、海外コミック翻訳家、海外コミック・アニメーション研究家。アメリカンコミックス紹介で、KOSEIというペンネームを使っていたことがある。 日本における海外コミックの翻訳出版および研究、紹介の第一人者。元NHK職員。国士舘大学21世紀アジア学部客員教授。日本マンガ学会理事をへて3代目会長。父は漫画家の小野佐世男。熱気球パイロットのライセンスを持っており、日本気球連盟会員。
東京市世田谷区代田に生まれるが、自宅が空襲にあい、埼玉県指扇（さしおうぎ）の母方の親戚宅に疎開する。戦中にインドネシアに渡っていた父の小野佐世男が1946年5月末に帰国し、世田谷・北沢の父の姉の家に家族で転居する。1年後に世田谷代田に転居し、小学3年生の途中で成城学園初等科に転校する。手塚治虫とアメコミと映画に熱中して育つ。1954年、父が急死する。成城学園初等学校、成城学園中学校卒業。東京学芸大学附属高校に入学したが、1学期で東京都立新宿高等学校に編入して、同校を卒業。国際基督教大学教養学部人文科学科卒業。のちの考古学者・小山修三は大学時代の親友。NHKに入局。在職中『SFマガジン』に「SFコミックスの世界」を連載するなど、海外の漫画の紹介に力を注いだ。1973年、同じくNHKのディレクターだった龍村仁（現ドキュメンタリー監督）と共にATGで矢沢永吉などが所属していたバンドキャロルのドキュメンタリー映画『キャロル』を制作（小野は脚本を担当した）。結果、龍村と共にNHKを解雇され、解雇を無効として裁判まで行った。以後、映画評論、漫画研究で活躍することとなった。海外コミック研究では、ヒーロー物の「アメコミ」から、ロバート・クラムのようなアンダーグラウンド・コミックス、アート・スピーゲルマンのようなグラフィック・ノベル、ヨーロッパのアート系コミックス、他にアジア諸国のマンガまで、幅広くカバーする。また、それから派生したアニメーションについても研究している。他に、多くの海外コミック作品の翻訳を行っており、また頻繁に海外を訪れ、海外のコミック作家たちと交流している。長年の海外コミックの日本への翻訳出版、紹介と評論活動が認められ、第10回手塚治虫文化賞特別賞を受賞している。一方で、日本SFの創世期からSF小説の創作活動も行っており、1961年の第1回空想科学小説コンテストで奨励賞を受賞している。SF同人誌「宇宙塵」にも参加した。SF小説集である『銀河連邦のクリスマス』も刊行している。日本SF作家クラブ会員だったが、2013年、他のベテランSF作家らとともに名誉会員になった。
NATO軍の自走榴弾砲に比べて陳腐化していた2S19 ムスタ-Sの更新のため、コアリツィヤ-SVの開発は2006年に始まった。T-80およびT-72を改造した車体に152mm榴弾砲を縦に2門連装したムスタ-Sの派生型が計画されたものの、高コストと信頼性の低さから2010年に開発は中止された。再設計を経て2014年11月より新型の試験が開始され、2015年のアラビノ演習場におけるモスクワ戦勝パレードの訓練で初公開された。このとき他の新型車両と同様に砲塔はカバーで覆われていた。当初T-14と車体を共有していると伝えられていたが、転輪が6個になっており（T-14は7個）、実際はT-90ないしムスタ-Sの改良型とみられている。ムスタ-Sと異なり砲塔天板に乗員用ハッチはなく、車体前部右側の車長用、中央の操縦士用、左側の砲手用とみられる3か所にハッチが存在する。これは装填を完全自動化した無人砲塔であると推測されており、将来的にこの砲塔をT-14の車体に搭載することも考慮されているとみられる。乗員区画は装甲カプセルで覆われ生存性を高めているほか、CBRNE防護機能や自動消火装置も備える。砲塔は360°全周回転が可能で、搭載される2A88 152mm榴弾砲の最大射程は精密誘導砲弾で70km、通常弾でも40kmとムスタ-Sの29kmから延長されており、自動装填装置の採用により16～20発/分の速射が可能とされる。これはPzH2000自走榴弾砲などNATO軍の自走砲と比較しても優位にある。このほかにも輸出用としてNATO規格の155mm砲弾に対応したモデルも計画されている。また、自衛用装備として12.7mmKord重機関銃RWS、81mm発煙弾発射機を装備している。なお、日本国内では「コアリツィア」と表記するWebサイトや文献も見られるが、ロシア語の "я" は /ja/ と発音するため、誤りである。パーンツィリ-S1などに使用されているKAMAZ-6560トラックをベースに開発した2F66-1弾薬給弾車（Транспортно-загрузочная машина 2Ф66-1）は92発の砲弾を輸送でき、コアリツィヤの砲塔後部に連結することで15分以内の補給が可能である。
ゲーム中に登場する100体以上のマリオネーションギア (MG)という巨大ロボットを動かして様々なミッションをクリアしていくアクションゲームであり、70〜80年代のロボットアニメを髣髴とさせる雰囲気を持つ。各MGには個性的なコックピットが設定されており（こちらは50種類以上）、下画面でそれぞれに対応したタッチアクションを行うことで攻撃などのアクションを行うことが可能。ミッションは敵を倒すものだけでなく、障害物の破壊や運搬、車型MGによるレースなど様々なものが用意されており、それらのミッションをクリアすることによって使用可能なMGが増えたり、MGを強化する為のパーツを得たり（パーツショップには小、中レベルのパーツは揃っている）、設計図のAかBを得たり（人形を作る為の全てが記された設計図、人形師が命より大事にする物で普段は上巻と下巻に分けて保管される）、MGを購入、製作するために必要な資金を得ることができる。物語の遂行はマップ上を移動する様に行う為、何度でも同じミッションをプレイ出来る（冒頭の二つのミッション以外）。難易度はミッション毎に選択可能、その難易度はイージー（E）、ノーマル（N）、ハード（H）、スーパーハード（SH）とある音楽はグラスホッパー・マニファクチュアが担当。また、このゲームの一部のMGと曲が『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場している。
人形師たちの技術と努力によって生まれた糸操り人形（マリオネット）、機械仕掛けの巨大人形『マリオネーションギア』。ある日、クロノタウンに住む人形師見習いの主人公は旧式のMG『ゴッドフリートG4』に乗ることを許された。しかし、生まれて初めてMGを操縦する主人公の前に無人のMG『オートマン』が現れ破壊活動を始める。あれを倒せば人形師としての腕を認められる…… そう考えた主人公と親友のケイはオートマンとの勝負に出たのであった。
1000年前 レトログラードの歴史が始まる数百年前 からくり人形やオートマタの時代 ダンクール家誕生 、 トゥールビオンの景観はこの頃から変わらない200年前 ルゴール建設80年前 世界初の巨大機械化人形、マリオネット・ステッキマン製作される50年前 初の搭乗型人形、初代ゴッドフリード製作される45年前 ハットマン製作される40年ほど前 ゴッドフリードG4製作される ランバートが人形を扱い始める スプリンガ（博物館のヴィンテージ品）時計技師の手で製作される30年前 人形騎士スレイフ製作される 街の名前をアイゼンベルグに改める何十年も前 ドラン、重機型人形一筋に25年以上前 アクトゥール製作される20年前 エドゥアール館長が人形師を引退10年以上前 バネ人形スプリンガ（円工房の改良型）開発される10年ほど前 マイマイ人形マノン製作される10年前 爆人形ランディス製作される 大砲人形パットン製作される ベルソン重工がファウストに接触8年前 アンマリーが5歳の誕生日にマイマイ人形マノンを買ってもらう数年前 輪工房が急成長を始める 爆工房核撃人形アトラスの開発に失敗し、爆発により滅、4年前 人形騎士ジベル開発される1年前 ファウストが人形都市を作り上げる ガロイ親方が弟子を育て始める 人形武者ガウスが最優秀人形賞を受賞 人形甲虫ヴィーガルが特別賞を受賞 リュー・ガウゼンが第一回バトルトーナメントで優勝先月(オープニング起算) 暴走オートマンによって街が一つ壊滅〜現在〜1年後 重・木工房の予約引渡し時期2年後 輪工房の予約引渡し時期10年後 ゴッドフリードG4に骨董品的価値が出る（ケイ談） 特工房のスタイルが一般的なものになる（ポー博士談）
達人シリーズ（たつじんしりーず）は、NTTデータが開発・販売する税務申告ソフトである。国税庁のe-Taxを同じNTTデータが開発していることから更新対応が早く、現在では独占に近い状況にある。申告書作成ツールは3グレード、PKG版、ダウンロード版と種類があり、事務所の規模・用途に合わせてそれぞれ選べるようになっている。入力画面は帳票そのままのイメージなので手書き感覚で作成が出来るため、比較的PC操作になじみの無い人でも扱いやすい。さまざまな会計・給与ソフトと連動している為、データを取り込み各種申告書の作成や電子申告が可能となっている。
13のソフトと、管理ツールである「達人cube」からなる。また、申告書作成ツールの「カスタマイズオプション」として、より業種や業態に特化した機能や申告書作成の付帯機能提供している。
有地 亨（ありち とおる、1928年（昭和3年）8月9日 - 2006年（平成18年）7月22日）は、日本の民法学者。専門は家族法。九州大学名誉教授。聖心女子大学名誉教授。法学博士。弁護士。鳥取県鳥取市出身。
日本法社会学会理事、比較家族史学会副会長、日本家族（法と社会）学会理事、福岡家庭裁判所家事調停委員、同参与員、九州地方鉱業協議会委員、RKB番組審議会委員長、福岡国税局土地評価審議会委員、九州大学出版会常任理事等を歴任。
ブルガリア代表にも選出されたセンターバック。母国ではКоловати（Collovati）の愛称で呼ばれている。ディフェンスの選手としては優れたボールコントロール技術の持ち主であり、最後尾からのロングパスを多用するビルドアップや鋭いオーバーラップを得意としている。その脅威から相手FWからマンツーマンで着かれることも少なくない。そのテクニックを活かしMF（ボランチ）でも起用される。ブルガリア時代は左SBとしてもプレー。CBとしては珍しいFKの名手。
1995年、CSKAソフィアに入団。その後レフスキ・ソフィア等でプレーし、ブルガリア代表ではEURO2004で2試合に出場した。ドイツワールドカップ予選にも出場した。2005年3月からジェフユナイテッド市原・千葉に所属、イビチャ・オシム監督の下でリベロとしてプレーし中心選手として活躍、ナビスコカップ優勝などに貢献した。2007年6月、アマル・オシム監督に対して批判的な発言を行い、それがスポーツ新聞により報道された。これに対し千葉フロントは、同年6月16日ストヤノフを謹慎処分とし、同月17日対ヴァンフォーレ甲府戦に出場させないことを発表。同月22日付けで謹慎処分は解除されたが、同月27日残留させないことを決定、事実上の解雇通告を受けた。理由は「監督に対する批判を外部に行い、再三の説得に応じず謝罪を拒否した行為を、著しい規律違反と判断したため」。その後、7月23日付けで契約解除が発表された。同年8月12日にサンフレッチェ広島と契約、MFとしてプレー した後、本来のリベロでプレーするもののJ2に降格してしまう。同年の天皇杯では決勝進出に貢献した。降格により退団が予想されたが、「自分を苦しい時に拾ってくれたクラブを去るわけにはいかない。」と残留表明をする。以降、リベロとして中心選手として攻守にわたり活躍した。2009年2月、スタニミル・ストイロフがブルガリア代表監督に就任、経験のあるDFとして指名され4年ぶりに代表に選出され、2010 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選にレギュラーとして出場した。2010年8月にも代表に選出された。しかし、代表選出の影響で怪我が続き安定して出場できなかったため、サンフレッチェ広島では、2010年末に構想外となった。2011年は、J2・ファジアーノ岡山に移籍。チームがこの年から戦術を3バックに変更したこともあり、ディフェンスラインの中央で起用された。多くのプレースキックを担当しチームトップの8アシストを挙げるなど攻撃面では貢献したが、開幕戦で怪我をした 影響もありコンディションが上がらず、シーズン終盤の4試合と天皇杯では出番を失った。同年末を持って現役引退する。
2012年から、広島でレストラン経営 と若年層サッカー指導者として活躍している。またフットサルチームのdios hirosima（ディオス・ヒロシマ）を立ち上げ、広島県フットサルリーグ3部で活動しながら、欧州サッカー連盟の監督ライセンス獲得を目指している。2014年3月末をもって広島の店をたたみ、以前からの熱心な勧誘を受けて山口県東部へ活動拠点を移転し周南市周辺を活動範囲として"FCストヤノフサッカーアカデミー"を開校している。なお店舗はプロデュースの形で徳山駅前にレストランを開店している。
4つの政治派閥のいずれかに所属し、不毛の惑星や環境変動の進んだ地球などの様々な惑星をテラフォーミングを行う。人口を増やすと「文化ポイント」が増えるので、これを貯めて最終的に惑星を地球の支配から「独立」（地球の場合は「統合」）させると、ゲームクリアとなる。
一分当たり「+10」の割合で温暖化が発生しており、放置すれば世界が水没する。また、生態系崩壊に伴う異常な酸素増加にも対応する必要がある。
経済が強ければ収入が増えるが自然環境の成長は遅れ、環境保護が強ければバイオマスの成長は早いが、人間の居住スペースは小さくなるなどの差がある。
積極的テラフォーミング推進団体
環境保護団体
国連の後継組織
経済至上主義団体
鉱山を建設し炭素、鉄、銀、パラジウム、ロジウム採掘で資金を得ることができる。
ネオネオバラエティ（Neo Neo Variety）は、2002年4月2日から2009年10月2日までテレビ朝日系列（一部地域を除く）で放送された深夜番組枠のレーベル。前時間帯に放送されるネオバラエティ（以下「ネオバラ」）の兄弟枠。通称『ネオネオ』。
2002年3月の『トゥナイト2』終了に伴い、同年4月に『トゥナイト2』の直後枠だった1:01 - 1:31（JST）枠を45分繰り上げる形でスタート。月曜日から木曜日の「ネオバラ」終了後、『オンタマ』（2005年9月までは『あしたまにあ〜な』）を挟んだ0:15 - 0:45の30分間で放送している。「ネオバラ第2部」と表記されることもある。枠開設当初から2005年9月までは0:16 - 0:46の時間帯だったが、以降からは1分放送時間が繰り上げられた。2005年までは不定期（4月、10月、12月頃）に「ネオバラ」枠の番組を休みとし、拡大版（85分・90分）が放送されることもあったが、2006年以降は改編期でも通常の形態で放送される様になった。2006年度は『月バラ!』で拡大版として放送されたこともあれば、特別版として昼間や深夜に放送されるケースもある。2005年4月からは、後続の枠（0:45 - 1:15（2005年9月まで0:46 - 1:16））にネオバラエティ第3部をスタート。2009年10月6日（5日深夜）から、0時台に帯枠の情報番組「お願い!ランキング」が放送開始されたため、現在放送されている土曜日（金曜深夜）の『タモリ倶楽部』を除く火 - 金曜（月 - 木曜深夜）の0時台の番組の放送終了を余儀なくされることになった。2014年4月1日（3月31日深夜）より、『お願い!ランキング』が2部制となり、第1部の放送開始が0:50に変更されたため、本枠と同じく「ネオバラ」終了後（ミニ番組は挟まない）の0:15 - 0:45（2018年10月から0:20 - 0:50に変更したが、1年後に元通り）枠が新設され、本枠と同様に日替わりでバラエティ番組が放送されている（ただし、本枠とは異なり、レーベル名は無い）。