geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
Fruit Ninjaではタッチスクリーンを通してブレードを操作することでフルーツをスライスする。フルーツが画面の中で投げられた時にプレイヤーは指で画面をなぞるようにスワイプすることでフルーツは真っ二つにスライスされる。一回のスワイプで複数のフルーツをスライスした場合にエクストラポイントが与えられ、複数の指で同時にスライスすることも可能。プレイヤーは全てのフルーツをスライスせねばならず3個スライスしそこねるとゲーム終了となるが、スコアを100点ごと（100点、200点、300点〜）積み重ねるとスライスミスが1個取り消しになる（その時点で1個もスライスミスしていない場合は除く）。時々爆弾も画面の中で投げられるがスライスしてしまうと爆発してゲーム終了となってしまう。様々なモードがあり、画面において爆弾の投擲による妨害が無い状態でハイスコアを目指す禅モードや、60秒の制限でハイスコアを目指すアーケードモードがある。アーケードモードはバナナがアイテムとなり、限られた時間内で通常スライスの2倍の得点が入るダブル（青縞のバナナ）、画面内のフルーツの個数が増えるフレンジー（赤縞のバナナ、熱狂と表示）、全てのフルーツの動きが短時間遅くなるフリーズ（凍結しているバナナ）が効果として出る。クラシックとアーケードモードでは特別なザクロが登場するが、アーケードモードではゲームの最後に必ず登場し、プレイヤーは複数回エクストラポイントを得るためにスライスできる。またクラシックとアーケードモードでは同じように非常にレアなドラゴンフルーツも登場しスライスすると50ポイントがもらえる。Fruit Ninjaの2周年を記念したときにハーフブリックはアップデートでTrufflesという豚とGutsuという人物が登場するGutsu's Cartという新機能をリリースした。各ゲームモードにおいて稼いだスターフルーツを使ってGutsu's Cartにて買い物ができる。カートで購入してゲームで使えるアイテムは3つあり、爆裂イチゴ（Berry Blast）はイチゴをスライスして爆発させることで5エクストラポイントが手に入る。ピーチな時間（Peachy Time）は禅モードとアーケードモードにおいてモモをスライスしたら制限時間が2秒延長される。爆弾そらし（Bomb Deflect）は爆弾をスライスする前に逸らせることで爆発を防ぐ。各ゲーム後に得られるスターフルーツはスコアに比例する。また、ややレアなスターフルーツをスライスすると、1回ごとに数十から数百個のスターフルーツを獲得できる。。マルチゲームプレイはアップルのGame Centerを使ったiOSデバイスに対応しており、競争的なゲームプレイを可能にするリーダーボードや達成モード機能がある。マルチプレイマッチではプレイヤーのブレードの色は青で対戦者のブレードは赤である。白輪郭のフルーツは中立と見なされ、どちらのプレイヤーでもスライスでき、スライスしたら3ポイント入る。プレイヤーは対戦者のフルーツを避けながら自身のフルーツをスライスしなければならない。iPadバージョンではグラフィックが強化され、ネットワークを介しない形でのマルチプレイに対応しており、画面が半分に分けられ、双方とも半分の画面でプレイすることになる。またハイスコアをOpenFeint、Twitter、Facebookで共有することができる。
ハーフブリックの最高マーケティング責任者であるフィル・ラーセンはGameSpotのインタビューでFruit Ninjaの開発について語っており、「我々はインディーズゲーム、PSN、XBLAといったたくさんの違ったルートに挑戦し、iPhoneで何が起きるかや基本的な数多くの研究を行い、非常にうまくいったゲームを作った。」と語っている。彼はさらに会社の新作ゲームに関するブレインストーミング過程について語り、「Fruit Ninjaはこの過程で生み出されたが、我々はなんだか特別でそれを通してファーストトラックになるために決定したと認識している。」と述べている。Fruit Ninjaのチーフデザイナーであるルーク・マスカットはタッチスクリーンプラットフォームの一意性と短期間の開発サイクルがさらにハーフブリックがゲームを開発するモチベーションになったとしている。最初のリリースは2010年4月21日でiPod TouchとiPhone対応だった。その後Fruit Ninja HDの名でiPad対応版を同年7月12日に、9月17日にAndroid端末に移植した。11月2日にゲームプレイのダイナミクスを調整したFruit Ninjaのアーケードモードを発表し、2日後の4日にリリースした。12月にFruit NinjaとFruit Ninja HDのLiteバージョンをiOS向けにリリースし、同時にデモバージョンも提供した。同月22日にWindows Phone 7用をリリースした。フィル・ラーセンは異なる市場戦略によるiOSアプリケーションの早期リリース体制が必要とし、「最高のゲームを生み出しても3日で凋落する可能性がある。トップに君臨し続けるにはアップデートと詳細な広報でゲームを支える適切な時間と適切なバックアップ計画が必要だ。」と述べた。2011年1月21日、Android版のアップデートでアーケードモード、リーダーボード、アイスブレードが可能になった。同年6月にはWindowsにも移植された。またドリームワークスのアニメ映画「長ぐつをはいたネコ」とコラボレーションしたスピンオフエディションも各デバイスでリリースされた。2011年3月、ハーフブリックはFacebook移植版をFruit Ninja Frenzyとして発表したが、リリース日までは発表されなかったものの無料になるとしている。Facebook移植版は「60秒のゲームプレイで数多くのパワーアップ、解除可能、達成モード付き」としている。加えて、Twisted Pixel Games開発のKinect対応ゲームであるThe Gunstringerの特典としてXbox Live Marketplaceでダウンロードできるようになった。同年8月24日にFruit Ninja Kinectがダウンロードコンテンツとしてリリースされ、Storm Seasonと銘打った3つのXbox Liveの達成モードと新しいビジュアルテーマが搭載された。同年中頃にゲームセンター据置機版がFruit Ninja FXの名で登場した。2012年3月、ハーフブリックはBlueStacksと提携しAndroid版Fruit Ninjaを世界中のMicrosoft Windowsでプレイできるようすると発表した。このBlueStacksはリリースから10日目で100万ダウンロードを達成している。
本形式は、揮発油（ガソリン）専用の28t 積タンク車として1949年（昭和24年）11月25日に5両（タキ1100-タキ1104）が新潟鐵工所にて製作された。所有者は日本石油でありその常備駅は、山陽本線の下松駅であった。1979年（昭和54年）10月より化成品分類番号「燃32」（燃焼性の物質、引火性液体、危険性度合1（大））が標記された。ドーム付き直円筒型のタンク体は、普通鋼（一般構造用圧延鋼材、SS41現在のSS400）製であり荷役方式はタンク上部にあるマンホールからの上入れ、吐出管からの下出し式である。車体色は黒色、寸法関係は全長は12,500mm、全高は3,910mm、軸距は9,850mm、自重は17.9t、実容積は35.0m³、換算両数は積車4.5、空車1.8であり、台車はベッテンドルフ式のTR41Cである1981年（昭和56年）3月25日 に最後まで在籍した3両（タキ1100、タキ1102-タキ1103）が廃車となり同時に形式消滅となった。
文部科学省とスポーツ庁は全米大学体育協会（NCAA）の日本版の創設を推進し、2018年10月22日に正式名称が決定した。2019年1月には同協会が加盟団体を募集。3月に設立総会を開く予定。
加盟団体には陸上やサッカー、体操、自転車競技、卓球、バドミントン、剣道、スケートなどがUNIVASに加盟されていない。
UNIVASでは国民体育大会の大学版であるUNIVAS CUP（ユニバスカップ）を2019年6月に開始。加盟団体が主催する大会を対象に大学対抗で行い、総合優勝を争う。
古くは水や農耕に関わる蛇神であったが、後に文明一般を人類に授けた文化神と考られるようになり、ギリシア神話におけるプロメテウスのように、人類に火をもたらした神ともされた。特にトルテカ族の祖神として篤く崇拝されていたが、アステカ族の神話に取り入れられてからは、原初神トナカテクトリとトナカシワトルの4人の息子の1人として、ウィツィロポチトリらとともに、創造神の地位にまで高められた。「五つの太陽の神話」の中では太陽神としてのケツァルコアトルの逸話も残されている。岩に手を当てると岩がへこみ、その岩を持ち上げて投げると森が平地になるような怪力を誇る。神話では平和の神とされ、人々に人身供犠をやめさせたという。それ故に、人身供犠を好むテスカトリポカの恨みを買い、呪いのかけられた酒・プルケをそうとは知らずに勧められるまま飲み、気分が荒んだ挙句自分の妹・ケツァルペトラトルと肉体関係を結んでしまい、トゥーラ（又はアステカ）の地を追われた。この際、自分の宮殿を焼き払って財宝を埋めた後自ら生贄となり、火葬された灰が何羽もの美しい鳥となって空へ舞い上がったとも、虹の彼方に消えていったとも、金星に姿を変えて天に逃れたとも言われ、ケツァルコアトルは金星の神ともされるようになった。これは10世紀ごろ、ケツァルコアトルを名乗っていたトルテカの王が、人身供犠に反対してトルテカの首都を追い出された事件からつくられた神話だとされている。アステカにはケツァルコアトルへの人身供犠についての記録や遺跡などが多数あり、人身供犠に反対する神話が書かれたのはコルテスによる征服後だと推定されている。その名は古代ナワトル語で「羽毛ある蛇」（ケツァルが鳥の名前、コアトルが蛇の意）を意味し、宗教画などでもしばしばその様な姿で描かれる。また、白い顔の男性とも考えられている。ケツァルコアトルは「セーアカトル（一の葦の年）に復活する」と宣言してアステカを立ち去ったといわれており、16世紀初頭にコンキスタドールが侵略してきた際、コルテスがメキシコに来た1519年が偶然にも「一の葦の年」と一致したため、アステカ人達は、白人である彼らをケツァルコアトルの再来かと錯覚し、対応を遅らせたともいわれている。代々木公園にはケツァルコアトルの像が存在する。これはメキシコの当時の大統領夫人来日記念として、1990年11月メキシコ政府より送られたものである。
京都府船井郡富本村（現・南丹市）生まれ。父は郡是製糸社員。京都府立第二中学校（現・京都府立鳥羽高等学校）時代から松居直や木島始と交際があった。松山高等学校 (旧制)の受験に失敗し、海軍通信学校に入隊したが1ヶ月で敗戦を迎える。1946年、京都人文学園入学。1949年、同志社大学新聞学科に聴講生として学びつつ郷里の八木町青年団で活動。このころは朝田善之助や日本共産党の山林解放闘争のニセ情報を警察に200円で売ってなぶる計画の軍師だった。当時、船井郡の青年団を分裂させて右寄りに持っていこうとした野中広務に「CIEのまわし者」と非難を浴びせ、対決したこともある。故郷で株式会社宅間製本紙工を経営する傍ら、部落外から部落解放運動に参加。1967年、部落解放同盟の国府義輝を八木町の町長にすべく後援会を結成した（ただし国府は町長選に3回出馬していずれも落選）。1971年、今江祥智『ひげのあるおやじたち』（福音館書店）が部落差別図書とされ絶版にされた事件をきっかけに福音館書店代理店児童図書販売の「京都こどものとも社」を設立。1978年、八木町社会同和教育推進委員長に就任。同年、第1回部落解放研究会八木町集会「部落問題をみんなのものに」を実行委員長として開催。癌になり、52歳で病死。
パワポケシリーズ本編第9弾とDS版2作目。野球部分の更なる改良が行われている。当初はイベントでの配布用に作られたミニサクセス（詳細は後述）が収録されている。また外伝作パワポケダッシュで採用されていたカード野球が今作にも導入されている。その関係で従来の野球モードとの区別をつけるため、これまでの野球モードはアクション野球という名称になった。また、DS振動カートリッジに対応、作成した選手を登録できる人数が増加、さらにウグイスコールを設定できるなど、細かい部分の改良がなされている。今回作成した選手は『実況パワフルメジャーリーグ2wii』にパスワードを使うことで登録できる。しかし『実況パワフルプロ野球Wii』への移動は不可能となっている。
『パワポケ3』、『パワポケ6』に続いてシリーズ3度目となるアマチュア野球編。今回は二部構成（4月8日～7月15日と10月1日～12月31日）になっており、時系列は『パワポケ8』のホッパーズが球団存続のために奮闘する時期（3年目）、『パワポケ10』の一年目と同じである。ストーリーの都合上物語の期間が1年間になったため、従来のような1週間で1コマンドではなく、1日で1コマンドとなった。カレンダーは2007年のものを使用している。ポイントごとに決められたクリア条件を満たしていないとゲームオーバーになり、リセットも合わせて回数が5回になると選手データが削除される。今回は『パワポケ7』や『パワポケ8』に深い関わりを持つ人物や会話が随所に出てくる。また、助っ人と商店街メンバーの仲が険悪になった時のイベントは、『パワポケ7』のヒーローと花丸高校野球部とのイベントに酷似している。前作にあった「勉強コマンド」はなくなり、代わって「バンザイコマンド」が登場した。バンザイコマンドを使用するとバンザイゲージの数値に応じて最大10日間の間、練習コマンドの経験値が2倍になる。バンザイ実行中は怪我の確率が半分になる、やる気が変わらなくなる、怪我の影響が無くなる、回復コマンドで回復する量が満タンになるといった恩恵が受けられるが、実行後はやる気が5つ下がり、実行中の怪我の影響を受けてしまう。また、怪我をしている時にバンザイを実行すると、怪我を無視して練習することができるが、終了後はバンザイ前の怪我の影響を再び受けてしまう。今作には「ハンサムゲージ」というものも存在する。ハンサムの数値は主にイベントで増減する。このゲージが高いと、一部のイベントが変化したり、周りの評価が高くなったりする。また、満タンになると全経験値が10増え、特殊能力『人気者』が取得できる。また、今作のみうろつきコマンドである場所に行って、あるミニゲームをクリアしたり、条件を満たすと練習をパワーアップでき、パワーアップした後は取得できる経験値が増えて強化しやすくなる。なお、今回の総合練習は毎週水曜日でしか実行できないが、今作以降からは実行ボーナスとして耐エラーを上げることができるようになった。このサクセスでは月の初め（1日）に自動セーブされる。
アクションとRPGの両面を兼ね備えたサクセス。宇宙船の船長となり、宇宙を旅して250日以内に50トンの宇宙ワクチンをルナリングへ集めることが目的で、その合間にパーツを買って野球人形を作ることとなる。条件を満たした状態で最終日を迎え、ラストボスのガンダーロボまたはガンダーロボ2を倒せばクリアとなる。惑星の配置はプレイデータごとに完全ランダムで決定され、組み合わせが悪いと貿易でお金を稼ぎにくくなりワクチンも集めにくい。そのため場合によっては難易度が非常に高くなるが、組み合わせが良いときは資金稼ぎが容易になり、非常に強力な選手を作ることも可能。そのため、惑星配置による難易度の差が非常に激しい。通常戦闘や特定のイベントで主人公が死亡する・宇宙戦闘で撃墜される・期限内にワクチンを50トン集められないとゲームオーバーになる。しかし、ゲームオーバーになっても、ペナルティは大きくなるが何回でもやり直しが出来る。ただし、何回でもやり直すことが出来てもクリアできる状況ではない場合は最初からやり直すしかない。このサクセスは50日間隔で自動セーブされる。この裏サクセスをクリアした際に「まだまだ冒険は続くぜ！」と表示されたが、結局続編は製作されず、『11』「しつもんコーナー」では続編の要望が見られた。
プロフィールと攻略本では「名前＋肩書き」で表記される人物がいるが、本項では名前だけ表記。登場人物の名前の後の括弧書きの名前は表サクセスでの登場人物の本名で、括弧書きの数字は本作まで登場した表サクセスの世界の登場作品（『6裏』＝『6』裏サクセス「謎のしあわせ島編」。『ダッシュ』＝『ダッシュ』表サクセス「親父ボール編」の呼称)。未表記は裏サクセスオリジナルキャラクター。
このサクセスは試合が一切なく、ただひたすら練習とミニゲームをするだけの簡易サクセスである。ジャンルはタッチペンを使用した格闘ゲーム。開始前の設定で選手の体の色は常に肌色のままで、名前入力の漢字変換と命名機能もない。『6』裏サクセス「謎のしあわせ島編」同様このサクセスは表サクセスと繋がり、時系列は『8』の時期と重なり、『9』の前日譚になる。クリア条件は「40日間経過させる」という点のみだが、途中「心」が100か0になったり、「体力」が0になって怪我をするとその時点でゲームオーバーとなる。このサクセスはおまけのダウンロードで他の人に同時で最大4人まで配信することができ、内容はそのままで最後まで遊ぶことができる（ダウンロード版にはセーブコマンドの代わりに最初からやり直しにできるコマンドになっている他、プレイ終了後にこのソフトの宣伝の部分が追加されている）。実行ターンが40日しかないのであまり強い選手は作れないが、作成期間が他のサクセスに比べ格段に短く済むためパワポケポイント集めには最適である。また、このサクセスでクリアした選手を俺ペナでプレイすると「センス○」の特殊能力がもらえる（製品版のみ）。このサクセスは元々、イベント等の配信用に作られたもので本来は収録しないはずだったが、「もったいない」という理由で詰め込んだ逸話がある。また、イベント等で遊ぶ事が出来なかった人に配慮して収録する事になった経緯もある。その為にアルバムも1個だけでミニサクセスが収録されたのが本作だけになっている。
夏の地区大会に敗北し、秋大会勝利のためにチームメイトと共に野球部の合宿で小森寺（こもりでら）へ向かうはずだった主人公。しかし、寝坊をしてバスに乗れず誤って少森寺（しょうしんじ）へ来てしまう。少森寺は一度門をくぐった者は修行を終えることなく外の世界へは帰れない。こうして夏休みの40日間、主人公は少森寺で修行することになった。
小野隆洋（おの たかひろ、1977年6月13日 - ）は、トロンボーン奏者。
静岡県富士市出身。富士市立田子浦小学校、富士市立田子浦中学校、静岡県立富士高等学校を卒業し、東京音楽大学音楽学部へ進学。2000年に同大学を特待生で卒業後、同大学音楽研究科を経て、文化庁の派遣によりフランスに渡り、国立パリ地方高等音楽院（現・パリ地方音楽院）、国立ブローニュ地方音楽院（現・ブローニュ＝ビヤンクール地方音楽院）を卒業。世界各国での音楽演奏活動を経て、2003年に日本に帰国。 ニース国際音楽アカデミー助教授を歴任して、現在は、山口芸術短期大学准教授、日仏楽友協会専務理事、日本トロンボーン協会常任理事を務める。
エルミート対称空間の特別なタイプと合同群 Γ に対し、 の形の代数多様体とそのバイリー・ボレルのコンパクト化(Baily–Borel compactification)は、1960年代に一連の志村五郎の論文で導入された。後日、彼のモノグラフとして出版されているが、志村のアプローチは、虚数乗法論の相反法則の最大限の一般化を追求する研究で、現象的にも広い範囲に及ぶ。時代は遡るが、「志村多様体」と言う命名はピエール・ドリーニュ(Pierre Deligne)が導入し、彼は志村理論の中で独立した抽象的な形をしている部分の研究を推し進めた。ドリーニュの定式化では、志村多様体はホッジ構造のあるタイプのパラメータ空間である。このようにして、彼らは、レベル構造を持つ楕円曲線のモジュライ空間がそうであったように、モジュラ曲線の自然に高次元への一般化を作り出した。多くの場合、志村多様体が解であるようなモジュライ問題は同一視することができる。
各々の志村多様体は、反射体と言われる標準的な数体 E の上に定義することができる。志村多様体は解析的に（すなわち複素多様体として）定義されるが、このことから数論的な重要性を持っていることが示唆される。志村多様体は相互法則の志村による定式化の出発点を形成し、そこで特殊点とよばれる点が数論的に重要な役割を担う。志村多様体上の特殊点の集合のザリスキー閉包の性質は、アンドレ・オールト予想(André-Oort conjecture)により記述される。一般化されたリーマン予想を前提として、条件付きの結果としてこの予想が得られる。
ラッセン高等学校からカリフォルニア州立大学サクラメント校を経て、2007年のMLBドラフトでコロラド・ロッキーズから16巡目（全体492位）で指名され、契約。
2008年は独立リーグ・ユナイテッドリーグ・ベースボールのサンアンジェロ・コルツでプレー。
2008年のシーズン途中にサンフランシスコ・ジャイアンツと契約し、ルーキーリーグのアリゾナリーグ・ジャイアンツとA級のオーガスタ・グリーンジャケッツでプレーした。2012年にはAAA級のサクラメント・リバーキャッツで47試合に登板し、8勝4敗、防御率2.99の好成績を残し、翌2013年も30試合の登板で7勝5敗の成績を残した。
2014年7月にワシントン・ナショナルズへ移籍し、AAA級のシラキュース・チーフスで9試合で5勝2敗の成績だった。2015年のシーズン途中には中継ぎへ転向し、18試合に登板した。
2015年6月18日、日本プロ野球の北海道日本ハムファイターズと契約した。16試合登板で防御率5.30という成績に終わったが、緊急登板で8失点した7月22日の楽天戦を除けば防御率1.59というものであった。また、二死無走者の場面限定で見せる豪快に振りかぶる投球フォームが話題を呼んだ。11月2日に自由契約公示された。オフはベネズエラのウィンターリーグでプレー。
2016年4月1日にメキシカンリーグのラグナ・カウボーイズと契約するが、12試合の登板に終わり28日に解雇となる。5月2日にレイノサ・ブロンコスと契約。
主に自動計量機とその周辺機器類の製造販売をおこなう。計量機類メーカーの中では国内最古参メーカーの一社としてその名を知られると共に、「はかりのイシダ」と呼ばれるように、業務用計量機器でその強さを誇る。各分野にシェアを持つ中で、特に食品生産ラインでのシェアは70%以上に及ぶ。長年培った計量技術をコアとして、計量から包装、検査、表示、箱詰め、情報ネットワークまで全て自社製品による一連のシステム提案を得意としている。これにより主力の食品から農産物の出荷、産業用まで幅広い分野での課題解決を一貫して支援できる。国内外に決算連結しているグループ社が30社あり、国内外問わず食の安全・安心、省力化、省人化のニーズに対してグローバルに製品展開している。創業当初から、計量器を主力製品としてきたが、近年では計量・包装・検査・値札貼りなど一連の作業機械や、各種計量・生産管理システムの製造など物流分野への動きも強まっている。2016年には製薬や病院向けの医療・医薬事業において、外来患者案内システムを開発・納入しており、医療・医薬事業への参入と強化を図る。
かつて1980年代後期には、同じ姓であることから石田ひかりを同社のイメージキャラクターとして起用していたことがある。京都のFM局、α-STATIONの番組「α-MONTHLY COLORS」にて2010年3月まで単独スポンサーを務めた。現在は「J-AC TOP40」のスポンサーのほか、スポットでラジオCMを放送している。また1990年代後期から2000年代中期にかけて、大阪のFM局、FM802で当時昼の時間帯に放送されていた「FLOWER AFTERNOON」内でラジオCMを放送していたこともある。最近では年末を中心に、スポットで2012年年末からおすぎとピーコ、2013年年末から国生さゆりと稲川淳二、2014年年末から内田裕也を起用したテレビCMを放送している。また、2018年9月にはびわ湖放送にて単独スポンサー番組として「ロザンのシガQ」（司会：ロザン）が放送された。（なお同番組では、予選会をイシダ滋賀事業所にて行い、その模様も放送。）
石田 宥全（いしだ ゆうぜん、1901年（明治34年）1月5日 - 1981年（昭和56年）11月13日）は、日本の農民運動家、政治家。衆議院議員、新潟県中蒲原郡川東村長。
新潟県中蒲原郡川東村（現五泉市）出身。1916年（大正5年）川東高等小学校（現:五泉市立川東小学校）を卒業し農業に従事。1923年（大正12年）頃から農民運動に加わった。日本農民組合、労働農民党、全国労農大衆党などの中央、地方組織の役員を務めた。1926年（大正15年）日農関東同盟新潟県連理事に就任し、同年に小作争議指導の嫌疑で検挙され懲役6カ月となり、1928年（昭和3年）菅沼小作争議では暴行容疑で懲役2カ月の有罪判決を受けた。1935年（昭和10年）以降に新潟県会議員に2期在任し、1940年（昭和15年）川東村長となった。戦後、日本社会党に加わり、1955年（昭和30年）2月、第27回衆議院議員総選挙で新潟県第2区から社会党左派から出馬して当選し、以後、第31回総選挙まで当選し、衆議院議員を連続5期務めた。その他、新潟県労農会議議長、日本社会党米価対策特別委員長などを務めた。また、全日本農民組合連合会に加わり、1958年（昭和33年）同理事、1968年（昭和43年）同会長に就任した。1981年11月、肝臓癌により新潟市民病院で死去した
資本取引以外による純資産の変動のことである包括利益は、企業の事業活動の成果を示す当期純利益とは異なった概念である。包括利益では、当期純利益に加えて、「その他の包括利益」（その他有価証券評価差額金や繰延ヘッジ損益、外貨換算調整勘定などの変動額）が含まれる。日本においては、連結財務諸表で包括利益を表示することが求められている。そのために包括利益計算書（または損益及び包括利益計算書）が用いられる。ただし、これは当期純利益にかわって包括利益を最も重要な指標として扱うものではなく、両者を併用して利用することを想定している。
アポロは、株式会社の明治が1969年8月7日から製造販売している粒チョコレートである。全体は円錐形で、側面にギザギザが入っている。この形は1969年7月21日に人類初の月面着陸に成功した後、同年7月24日に帰還したアポロ11号の司令船（地球への帰還モジュール）がモチーフとなっている。ただし、明治製菓が「アポロ」を商標登録したのは1966年で、ギリシャ神話の太陽神のアポロンに由来している。下部はミルクチョコレート、上部はイチゴ味のチョコレートの2層になっているが、上下のチョコレートを逆にした「逆さアポロ」が稀に入れられている。逆さアポロの混入比率や導入開始時期は不明だが、ロッテのコアラのマーチが『まゆげコアラ』の口コミ情報で売り上げが増大した例を参考に口コミによる売り上げ増を図って導入されたといわれている。バリエーションとして、上部のイチゴ味チョコレートをブルーベリー味に変えたアポロブルーベリーも一時発売されていた。内容量はかつては48gであったが、カカオ豆の価格高騰等のため2015年4月21日発売分から46gに変更されている。なお同じ明治から発売されているマーブルチョコ同様、アポロにもジャンボサイズ（内容量は82g）が存在する。ジャンボサイズには、上部がストロベリーチョコ、下部がミルクチョコレートというアポロチョコのスタイルに、ホワイトチョコレートをかけて仕上げたアポロチョコの “赤富士”バージョンもある。
倉野 隆太郎（くらの りゅうたろう、1984年5月24日 - ）は、三重県出身で、日本競輪選手会愛知支部所属の競輪選手。日本競輪学校（以下、競輪学校）第91期生。
三重県立明野高等学校では野球部に所属。その後、競輪ファンだった父親に勧められて競輪選手になることを決意 し、片岡浩也（競輪学校49期生）に師事して競輪学校に合格したが、同校卒業後、実妹の由紀（104期生）が柔道に取り組むため、豊橋市に所在する桜丘中学校に進学することになったことを契機に、一家揃って豊橋市に移住することになった ため、愛知県に競輪選手登録することになった。2006年7月6日、富山競輪場でデビューし、初勝利を挙げた。2007年の全日本自転車競技選手権大会トラックレース（宮城県自転車競技場）では、個人追抜と団体追抜を制し二冠を達成。その後、北京オリンピックへ向けての強化指定選手となったが、同年11月に開催されたACCトラックアジアカップ・マレーシアラウンドで成績が振るわなかったことから、UCIトラックワールドカップクラシックスへの参加が見送られる こととなり、この時点でオリンピック出場の夢が潰えた。
クラスは、2005年現在のレギュレーションブックによると、概要は以下のとおりである。また、いずれのクラスにおいてもハイドロフォイル（水中翼）の使用は認められない。
更に「F550」「F850」「F3000」に細分化されている（以前は他に「S550」というクラスがあった）。エンジンはそれぞれ数字の排気量以下。艇体はカタマラン（双胴船）。
更に「OSY400」「K400」「0:350」に細分化されている。エンジンはそれぞれ数字の排気量以下。艇体はハイドロプレーンと呼ばれる、比較的平面に近い艇底を持ち、水面を飛び跳ねるように浮いて走る（プレーニング）タイプのものが使われる。現在、競艇に使われているものと同じタイプのボートである。
更に「V850」「V3000」に細分化されている。エンジンは、前者は870cc以下、後者は3000cc以下。艇体は「ランナバウト」と呼ばれる、艇底がV字型をしたもの（モノハル艇とも呼ぶ）。よく見掛けるモーターボートに比較的近い形態である。
更に「OFF1～OFF4」「オフショアオープン」「オフショアスーパー」に分かれる。艇体の様式には制限がないが、カタマラン（双胴船）タイプのものが多い。エンジンは、クラスによって許容排気量・許容出力・搭載可能数が異なるほか、インボード（艇体内にエンジンを積む）とアウトボード（船外機を使う）でも細かく異なる。オフショアオープンクラスのインボードガソリンエンジン艇の場合、1000馬力・16387cc以下のエンジンを2基まで搭載することができる。日本でも、過去にはオフショアスーパー艇として4基掛け（エンジンを4基搭載）などというものが登場したこともある。
ランナバウト艇はコーナリングの際にオートバイのようにバンク（ローリング）することができ、旋回方向の内側に船体を傾けてコーナーを回る（傾きは大型船舶のそれとは逆になる）。対してカタマラン艇・ハイドロプレーン艇は、四輪車のようにバンクせず（ドリフト走行のよう）に回る。「フォーミュラクラス」、「ハイドロクラス」、「Vクラス」は単座であり、乗員1名が搭乗して操縦する（Vクラス艇はサイズとしては複座にすることも可能）。特徴的なのは「オフショアクラス」である。このクラスでは一般にスロットルマンとドライバーの2名構成、時にはナヴィゲーションマンが加わった3名構成で操縦する。スロットルマンはエンジンの制御を行い、ドライバーは進路を決める。ナヴィゲーションマンはレースコースを指示するいわば航海士のような役目をする。このうち最も熟練を要するのはスロットルマンであるという（プロペラが水から離れたときにスロットルをあけていると、簡単にオーバーレブをし、エンジンを壊してしまう）。また、外洋（オフショアの所以）レースでは、ヘリコプターなどを使って上空からのナヴィゲーションや戦略指示などが行われることもある。
アメリカ合衆国や地中海などでは比較的ポピュラーなレースだが、日本ではあまり盛んであるとは言えない。日本国内でも、比較的小さいクラスのボートを使うレースは、各地で行われている。対して、オフショア艇もエントリーできるビッグレースは数が少なく、木曽川で行われる日本グランプリパワーボートレースが唯一となっている。過去には、瀬戸内ローズカップや熱海オーシャンカップなどが行われていた時期もある。
このプロジェクトは2001年に、一つのDJシステムとして博士論文のために始まった。 今日では、年間100万ダウンロードされる洗練されたアプリである。また、たくさんの共通機能としてのDJの解決策を含む。これは進化したMIDIやHIDのコントローラーをネイティブにサポートしている。GPL（v2.0以降）の下にライセンスされている。そして、全てのメジャーなパーソナルコンピュータと、そのオペレーティングシステムで動かすことができる。Mixxx 1.10.0は100を超える開発者とアーティストによって開発を助けられ作成された。
荻原真尋と御船冬子は幼なじみであり、共に五法（ヴァニティ）という特殊能力を操る「五法相（ヴァニスタ）」だった。あるとき、五法相たちの集団の中でもっとも大きい「諮問機関（カウンシル）」の人間と名乗るセフィラ・リンガリンガに出会う。彼女は五法が使われたらしい宝石店の窃盗事件について、真尋に事件の解決のための協力を頼まれる。
鵺派（ぬえは）は、明治時代の日本画家・竹内栖鳳の画風に対する蔑称。
栖鳳は、ひとつの作品の中の対象物（モチーフ）ごとに異なる流派や技法を取り合わせている。例えば、初期の代表作《池塘浪静》では、鯉を円山派、茅を四条派、岩を狩野派、背景は当時日本では珍しい西洋画の遠近法で描かれている。こうした試みは、守旧派の画家や評論家の反感を招き、批判の対象として取り沙汰された。
デス(DES)は、コナミのシューティングゲーム『沙羅曼蛇』を初めとした『グラディウス』シリーズに登場する架空の兵器。バクテリアン軍の宇宙空母あるいは宇宙戦艦である。名前の綴りは死を意味する「DEATH」ではなく「DES」。但し「グラディウス外伝　パーフェクトガイド(発行：コナミ、1997年）」のデスダブルの解説ページのみ「DEATH DOUBLE」と表記されている。当項目では派生キャラであるガウについても述べる。
グラディウスシリーズ二作目『沙羅曼蛇』（AC版、PCE版）ステージ5のボスキャラクターとして初登場後、以降のシリーズではビッグコア、テトランと並ぶボスオンパレードにおける常連キャラとなる。シリーズを追う毎にビッグコアと同じくMk-II、Mk-IIIとバージョンアップするが、外見は殆ど変わらない。外見は円筒形で、機首には開閉式のハッチと艦首に2門の小型のイオンレーザー砲（『グラディウスV』まで使用されることはなかった）、後部には2つのエンジン、アンテナと小さな翼が付いており、全体的に無骨なデザインである。ビッグコア等と異なりコアを防御する遮蔽板が無い。弱点はコアであり、Mk-II以降はハッチから破壊しなければコアに攻撃できない。
『グラディウスII』（AC版、PCE版）ステージ4のボスとして登場。艦載機の収納庫を超大型のイオンレーザー砲へ換装し、主砲に蓋をする開閉式ハッチの内部にミサイルランチャーが装備されている。コアを攻撃するにはまず前部のハッチから破壊しなければならない。最初はミサイルを5発同時に発射して攻撃してくる。ミサイルは破壊不可で、追尾機能が付いているが低性能である。ハッチを破壊すると主砲である極太イオンレーザーを撃ってくるが、砲の前には完全状態のバリアーも無力である。製作者曰く、元々登場させるつもりは無かったが、制作期間に余裕が無かったので出したとのこと。『グラディウスIII』（AC版）ステージ10のボスオンパレード(5番手)で再登場するが、こちらの機体はミサイルの追尾機能が強化されている。逆にSFC版ステージ8のボスオンパレード(1番手)に登場する機体は無誘導ミサイルになっている。『グラディウス外伝』ステージ2ではイオンレーザー砲の機能が生きてる残骸（スクラップデス）が登場上ルート、下ルートそれぞれ一つだけ登場、破壊可能。さらに同作品のボスラッシュではデスダブルとなってパワーアップしている。
『グラディウスV』ステージ2中ボスの一番手として登場。外見はMk-IIから殆ど変化が無いが、艦首に小型のイオンレーザー砲2門、艦尾に追尾レーザー砲2門と通常弾を大量に発射する対空砲が追加されており、攻撃方法が多彩になっている。最初はハッチから破壊可能な無誘導ミサイルを5発同時に撃ったり、こちらも破壊できる追尾ミサイルを1発ずつ連射したりするが、ハッチを破壊すると極太レーザー砲のみを撃ったり、通常レーザー砲を連射したり、通常弾をばら撒きながら追尾レーザー撃ち、時間が経つと追尾レーザーと極太レーザー砲を同時に撃ってくる。制限時間を越えると自爆はせず、コアを閉じて逃げる。
『グラディウス外伝』ステージ8（ボスオンパレード) 2番手として登場する、デス2隻とパラサイトコア1隻で構成されたユニット。最初はパラサイトコアの触手でデス2隻が上下にくっつき、パラサイトコアの電撃攻撃と共に極太レーザー砲を撃つが、パラサイトコアを先に破壊するとそれぞれ単機で動き出す。なお、攻撃方法がハッチを破壊される前に極太レーザーを撃ち、ハッチを破壊されると追尾ミサイルを発射するという、Mk-II、Mk-IIIとは逆のパターンになっている。パラサイトコアを破壊する前にデスを二隻とも沈めると、触手の先端からレーザーを放ってくる。
MSX版『沙羅曼蛇』ではこの名称である。「OPERATION THREE-SET THE LEEK SYSTEM-PLANET LAVINIA」のボスとして登場。デザインがAC版と異なる。艦載機を1機ずつ発進させて攻撃する。
ガウ(GAW)は、コナミのシューティングゲーム『ライフフォース』を初めとした『グラディウス』シリーズに登場する架空の生命体。バクテリアン軍の生体兵器である。
デザインはデスをモチーフにしているが、コアに相当する眼球があり、またハッチに相当する箇所が牙を生やした口となっており、その腔内に内容物を吐き出す管が見える。また前部左右（上下）に半透明な組織があり、『II』以降はそこからレーザーを照射してくる。本体後部には脳細胞らしきものが見え、そこから神経伝達機関と思しき触手（鞭毛？）が全身へと伸びている。全体的にデフォルメされているとはいえ、単眼症の胎児の頭部をモチーフにしたようなグロテスクな外見である。『沙羅曼蛇』の仕様変更作品である『ライフフォース』が初出。同ゲームはキャラクターのグラフィックを変更したものであるため、ガウも『沙羅曼蛇』ステージ5ボスであるデスのグラフィックを変更したものである。なお、開発版は現在のものとデザインが異なっていた。続編の『II』ステージ7ボスオンパレードステージにおいて再登場の際、新規にアルゴリズムが構築されたことで独立したキャラクターとなる。しかし、ボスキャラクターとして登場するのは『II』までで、『外伝』、『V』では中型雑魚として登場する。
かほく市北部（旧河北郡高松町）を縦断する。起点のあるかほく市八野や隣接する同市瀬戸町、および同市中沼は高松町の前身である羽咋郡南大海村を構成する集落群であり、このうち八野は同村成立の1889年（明治22年）から村役場が置かれた中心地でもあった。当県道は同地区と高松町の中心部である高松とを結ぶ主要道路の1つであり、八野からは大海川に沿って上流部にある羽咋郡河合谷村とを結ぶ「箕打（みうち）往来」の一部でもあった。1905年（明治38年）には道路組合を設立して改修にあたるなど、往来の整備に努めた。一方、現在の中町通りにあたる区間は、黒い瓦屋根と格子戸のある家並みが続くかつての「能登街道」の宿場町であった。藩政時代には、現在の当県道終点近くにあたる宿場町南端には口銭場が設置され、明治時代には同地区から各地へ通じる道路が放射状に整備され、更に大正時代には道路元標が現在のJA石川かほく 高松支店前に設置されるなど、河北郡北部の中心街として栄えた。1877年（明治10年）に御門跡往来が開通すると、往来としての重要性が薄れた。その後も市町村合併を経ながらもなお、高松地区の中心部であり続けており、沿道には上伊丹町商店街や下伊丹町商店街などの各商店街が軒を連ねている。
車道は、起点から内高松交差点までの区間、および北陸銀行 かほく支店・かほく市たかまつまちかど交流館（旧北國銀行 高松支店）前の交差点から終点まで（通称・中町通り）は両側2車線（片側1車線）が確保されている。このうち、中町通りは対面通行区間ではなく、中央部に川が流れ、更に縁側に桜を植えた親水性の高い桜並木が続いている。これら以外の区間は1.5車線程度の幅員である。歩道は瀬戸町地内と中沼地内から高松病院口交差点までと、中町通りにそれぞれ設けられている。高松病院口交差点から中町通りにかけて、道路中央部に地下水を水源とする消雪パイプが設置されている。沿道には県道番号標識は立てられていない。当県道内の警戒標識、デリニエーターには当県道番号のシールが貼付されている。
鳥取県、島根県、岡山県、広島県、山口県を営業エリアとする。中国労金へ統合・合併される前の岡山労働金庫は、1950年（昭和25年）6月に、全国で最初に設立された労働金庫である。大田、因島、柳井の3拠点は、関連企業の中国労金サービスが手掛ける労金代理店となっており、口座は、母店となる別の拠点に開設される。なお、労働金庫の業態で、法人が代理店を手掛けたのは当労金が初である。
部落解放全国委員会（ぶらくかいほうぜんこくいいんかい）とは、戦後の同和団体の一つ。全国水平社の後身であり、同和主要5団体（部落解放同盟、全国部落解放運動連合会（現・全国地域人権運動総連合）、全日本同和会、自由同和会、部落解放同盟全国連合会）の前身にあたる。
1946年2月19日、松本治一郎など全国水平社の指導者たちや融和事業団体の役員たちが京都市新聞会館に集まり、全国部落代表者会議を開催した折に結成。23府県から240人が参集、発起人は松本のほか朝田善之助・北原泰作・武内了温・梅原真隆・山本政夫らであった。呼びかけのビラでは全国水平社の名を踏襲していたが、新組織の名称にこれを採用しなかったのは、部落民による水平運動や融和運動の個々の立場を超越し、部落解放を望む者すべてが幅広く参加できる大同団結の組織を創ろうとの理念による。翌2月20日、部落解放人民大会が開催され、日本進歩党中川喜久・日本自由党高山義三・日本社会党鈴木茂三郎・日本共産党野坂参三が出席してあいさつした。従来は差別者個人への糾弾を運動の柱としていたが、1951年のオールロマンス事件を機に、行政糾弾闘争へと転換した。イデオロギー的にも部落差別を単なる偏見とする立場を脱し、その淵源を資本主義社会の政治経済構造に求める立場へと変遷した。1955年8月27日-28日、大阪市中之島公会堂で開催された第10回大会にて部落解放同盟と改称。その理由は、委員会という名称には部落民の代表者組織という選良的な語感があるためにそれを一掃し、部落ぐるみの広範な闘争を展開する大衆団体であることを明確にするためだったという。
東京都大田区出身で、4人兄弟の長男として生まれる。幼少期から多くの犬や猫と一緒に暮らし、一番初めに保護した猫を里親として飼い主を見つけたのは小学3年生の時。現在も、同区居住。学生時代は勉学よりスポーツに明け暮れていた生活をしていたという。中学生の時、爬虫類に興味を示し東京都中野区にある爬虫類倶楽部によく通っていた。今現在、東京都で有名ペット霊園である「大森ペット霊堂」代表、動物福祉団体「友愛の会」プロジェクト代表。数多くのメディアに露出し、動物悪徳業者と戦う。ペット霊園の在り方を変えると動き出す第一人者である。有志で集まった動物福祉団体「友愛の会」プロジェクトでは、現在100人ものメンバーを束ねる。代表を務めつつ殺処分問題や虐待問題にも目を向け、動物と人の真の共生を目指している。幼少時代から動物と暮らしていたことから、根っからの動物好き。暮らしてきた動物は犬猫のみならず、兎、鳥、爬虫類、両生類、魚など色んな生き物と暮らしてきた。趣味は動物園水族館巡り、映画鑑賞。映画は動物がでている映画じゃないと観ないというほど生粋の動物好きである。動物園や水族館は一人で行き、生体の観察や研究を自らも行っている。道端で亡くなっている野良猫やスズメ、鳩、カラスなどをほっておくことができず、車を止めては自身の運営している「大森ペット霊堂」に連れていき、火葬をしてあげているという。その活動をみんなに協力してもらいたいことから「ボランティア葬」を開始。今では月100体以上の野生動物達の亡骸が連れてこられる。『動物に救われて生きてきた』という言葉が口癖。動物に救われてきた分、今度は自分が動物を救う番だという想いから、「大森ペット霊堂」代表としてプロジェクトを開始した。現在では犬や猫のみならず、小動物や爬虫類など、あまり世間的から認められていない生き物に対しても保護活動をしている。
2002年4月、成城学園中学校入学。2005年4月、成城学園高等学校入学。高校時代はラグビー部に所属。ペットオーラルケアで有名な株式会社トーラス代表取締役の赤津德彦はラグビー部時代の恩師。2008年4月、日本体育大学体育学部体育学科入学。大学ではラグビーをやらず、高校時代から趣味でやっていた総合格闘技の道を歩む。大学の同期は体操競技部の田中理恵、女子カーリングの本橋麻里など。2013年より、大森ペット霊堂に就職。一生できる仕事がしたい気持ちで探した職は自身の好きな動物の道へ。はじめはペットのお葬式をやる会社ではなく、ブリーダーやペットグッズを販売する会社だと思っていたとの事。2015年に友愛の会プロジェクトを開始。動物業界との繋がりを大事にペット霊園のみならず、多くの動物愛護団体、動物福祉団体をはじめ専門学校や大学とも協力をする。ペット霊園として日本ではじめて「ボランティア火葬」を始める。2017年5月より、「大森ペット霊堂」代表就任。
オーストリアの建築家アルベルト・ヴィンマー（Albert Wimmer）の設計で2000年に完成。オーストリアで最もモダンなサッカー専用スタジアムの一つ。収容人数は30,000人。オーストリア・ブンデスリーガに属するFCヴァッカー・インスブルック（FC Wacker Innsbruck）、そしてオーストリア・フットボールリーグに所属するスヴァルコ・レイダーズ・チロルの本拠地である。元々は収容人数17,400人のスタジアムであったが、UEFA EURO 2008に向けて2005年より拡大され、2007年11月に拡大工事が終了した。スタジアム内にはFCヴァッカー・インスブルックのオフィスやロッカールーム、メディカルルーム等以外にも、チロル州サッカー協会のオフィスやインスブルッカーACのロッカールーム、各種リハビリ施設、レストラン、スポーツショップ、現地企業のオフィス、地下駐車場等も併設されている。またティヴォリ・シュターディオンは小規模ながらスポーツコンプレックスの体裁をとっており、スタジアム内にはインドア・ロッククライミング施設やフィットネスセンターが、周辺には4面のサッカー場が併設されており、FCヴァッカー・インスブルックのトレーニング等も行われている。オーストリアA代表チームはこのスタジアムでリヒテンシュタイン代表、ベラルーシ代表、ルクセンブルク代表、スイス代表、コートジボワール代表と対戦、全ての試合で勝利を収めており、オーストリアA代表チームにとって最も相性の良いスタジアムと言われている。また、ザルツブルクのサッカー専用スタジアムレッドブル・アレーナと同様、ピッチ上の選手とスタンドで観戦するサポーターの距離が非常に近いことでも知られる。
バイエルン公国（バイエルンこうこく、ドイツ語: Herzogtum Bayern）は、中世のドイツ南東部（現在のバイエルン州からオーストリアにかけての領域）に存在した5つの部族大公領の一つである。
バイエルンにおける初期国家は既に6世紀に形成されており、レヒ・エンス両川の間、フィヒテル山地およびアルプス・トリエント地域を占めていた。バイエルン初期国家が歴史上初めて言及されるのはアギロルフィング家出身のガリバルト1世（590年頃没）の時代であり、その統治下の公国の首都はレーゲンスブルクにおかれた。フランク王国に対抗するためのランゴバルド王国との同盟は最終的には崩壊して和平を乞わざるを余儀なくされた。ガリバルト1世の後継者であるタシロ1世（612年没）はスラヴ人とその同盟者であるアヴァールに対して初めて敵対行動をとったことで知られている。タシロ1世の後継者はフランク王国と同盟を締結して次第にその従属下におかれるようになった。ガリバルト2世（650年没）の統治下ではフランク国王ダゴベルト1世の協力のもとで『バイエルン法典（ラテン語: lex Bajuwariorum）』と呼ばれる最初の成文法が導入された。同じくタシロ2世（719年没）下でもバイエルンはフランク王国の宣教師の協力の下でキリスト教が普及し始めたが、その一方でキリスト教自体は既にテオド2世（716年死去）の時代で最終的に広まっていた。フランク王国の宮宰カール・マルテルの婿であるオディロ（748年没）はフランクの長上権を覆して王号を得ることを試みはしたもののカール・マルテルの息子であるカルロマンと小ピピンによって失脚せしめられた。オディロの統治下では聖ボニファティウス大司教によりバイエルンの教会はザルツブルク、パッサウ、レーゲンスブルク及びフライジンクの4つの司教区に分けられて幾つかの修道院が建てられた。オディロの息子であるタシロ3世（741年 - 796年）は相続権を得るためにコンピエーニュで開かれた国家会議にて小ピピンに対して忠誠を誓うことを余儀なくされた。後にフランク王国の隷属下からの離脱を試みてランゴバルド王デジデリウスとアキテーヌ公ヴァイファルと共闘して反フランク同盟を結成するものの反乱は失敗に終わった。デジデリウス打倒後のカール大帝の目はその同盟者達に注がれ、迫りくる戦闘の脅威がタシロ3世をヴォルムスでの宣誓の再開及び人質を提供することを余儀なくさせた。しかし、タシロ3世は服従することを良しとせずにアヴァールと関係を結んだ。このことが788年にインゲルハイム・アム・ラインでの国家会議を呼び起こし、誓約違反者の死刑及びその全一族の修道院への幽閉（ここで一族は断絶となる）について審議された。バイエルンはフランク国家に組み込まれ、統治するために伯領と呼ばれる幾つかの地域に分割された。
カロリング帝国下においてバイエルンは王国の地位を獲得してヴェルダン条約では東フランク王国に組み込まれることが明白となり、カロリング朝の分家によって派遣される代理人によって支配された。バイエルンでは徐々に上流階級、特にルイトポルト家が台頭していった。その影響力はアルヌルフ帝（その母親はルイトポルド家出身の可能性あり）の統治下で一段と増した。893年にアルヌルフはケルンテンと上パンノニア（現オーストリア及び西ハンガリー）をルイトポルト伯に与えた。895年にルイトポルトはドナウ川沿いの低地、ノルガウ（現オーバープファルツ）およびレーゲンスブルクも拝領している。このようにしてフランク王国内部に“バイエルン辺境伯領”と呼ばれる新たなる国家の基盤が形成されたのである。かくしてバイエルン及びその他辺境伯領の統治者となったルイトポルドはスラヴ人やマジャール人といった隣国の部族と常に戦い、907年にプレスブルグの戦い（現ブラチスラヴァ）で戦死した。それ以上に重要なことはバイエルンの地（東方辺境伯領）がマジャール人の襲撃にさらされたということである。ルイトポルトの後継者であるアルヌルフ、エーバーハルト及びベルトルトのもとでバイエルンは公領として再編され、ゲルマン人の主要ないしその他の部族によって形成される「部族大公領」と呼ばれる帝国の五大公領の一つとなった。国の防衛体制を築くための資金が不足していると感じたアルヌルフはカトリック教会からの土地・財産没収に頼り、これにより“悪党”という綽名をつけられた。アルヌルフはバイエルンの復興を果たしてマジャール人と和平を締結した。これによってマジャール人は自身のドイツ襲撃に際して抵抗を受けることなくバイエルンを通り抜けたが、同公領は荒らされずにすんだ。アルヌルフは自領にて独自に伯や司教を任命したり独自の外交政策をとること（王との相違は常にマジャール人の襲撃に対する闘争であり、自領を帝国にとっての関心の的であるマジャール人による損害から守るためにアルヌルフは彼らと和平を結んだ）で事実上王に不服従の姿勢を取った。しかしながらドイツで有力な国王たるハインリヒ1世捕鳥王・オットー1世大帝親子を中心とするリウドルフィング朝による王権が誕生したことによりバイエルンの自主性は削がれて徐々に中央権力に従属するようになった。921年にハインリヒ1世の軍隊はバイエルンに侵攻してアルヌルフを服属せしめた。アルヌルフは己の公の権利を確認することでバイエルンが王の宗主権下におかれることを認めたものの、十分な自主性を保持することができた。それに加えてハインリヒ1世はアルヌルフにバイエルン公国内の教会を指名する権利を残すことを余儀なくされた。937年にアルヌルフが死ぬとその長男であるエーバーハルトが継承してオットー1世に忠実に仕えることを拒絶した。これに対するオットー1世の返答は938年のエーバーハルトの領域への侵攻である。オットー1世による2度の遠征によって公国は荒廃してエーバーハルトは公位から引き摺り下ろされた。代わってバイエルンの国境地帯の辺境伯（ケルンテン）を統治していた叔父のベルトルトが統治することとなった。前任者とは異なりベルトルトは自領において教会や伯を指名する権利を受け賜わらずに事実上完全に王に従属したことを明らかにした。多かれ少なかれベルトルトは自身による統治期間中はオットー1世に忠実であった。ベルトルトは既に半世紀にも渡ってドイツの地を襲撃して略奪し続けていたマジャール人に対する戦闘で陣頭指揮を執った。943年にバイエルン軍はマジャール軍をヴェルスにて撃破することで暫くの間は公国の東部国境線の平穏を確保することができた。947年にベルトルトが死ぬと息子のハインリヒ3世はオットー1世によって継承権から外された。バイエルンはオットー1世の弟であるハインリヒ1世の手に渡った。バイエルンの支配権がリウドルフィング家に移行したことはルイトポルド家との間で長きに渡る闘争を引き起こすこととなった。恐らく、ハインリヒはバイエルンを喪失したであろうがそれでもケルンテンにおける己の領地の一部を保持し、帝国内における自身の地位を保持することが許されたことであろう。