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1996年から1997年にかけて行われた年越しライブ『牛』で披露された未発表曲。ライブでもほとんど行われることのないアカペラでの演奏になっており、現在でもCD化がなされていない楽曲である。歌詞の内容は『世に万葉の花が咲くなり』以来4年ぶりとなるオリジナルアルバム『Young Love』の発売、アルバム含めシングル「愛の言霊 〜Spiritual Message〜」「太陽は罪な奴」のヒットに対する感謝、さらにメンバー全員が40代に突入したことへの嘆きなどが含められている。1996年8月から10月に行われたコンサートツアー『ザ・ガールズ万座ビーチ』にて演奏された未発表曲(当時)「平和の琉歌」がタイトルの元ネタとなっているが、歌詞の内容から曲調まで全く異なるものになっている。この「平和の琉歌」は1998年のベストアルバム『海のYeah!!』に収録され初CD化となっている。こちらの概要は平和の琉歌を参照のこと。この年越しライブの際のみ披露されたものであり、スタジオレコーディングのバージョンは存在していない。この映像では最終公演での模様が収録されており、野沢秀行は牛のコスプレで、曲が終わった後にメンバーがいる舞台とは離れた場所から登場するという演出のため、野沢は歌唱には参加していない。もともと野沢はこういった役回りが多く、1995年夏のコンサート『横浜 ホタル・カリフォルニア』の特典映像に収録されたサザンのメンバーによる「赤鼻のトナカイ」でも歌唱に参加せず、2005年のシングル「BOHBO No.5」のPVでも演奏者としては参加していない。ただ、後者は持病の腰痛によりレコーディング活動を休止し、クレジットはあるものの楽曲のレコーディングに参加したかどうかも定かではないため、そのような形になったとも言える。2004年のシングル「愛と欲望の日々」でもメンバー（サポートメンバーの斎藤誠を含む）とは違う扱いで出演しているが、最終的には映像内の演奏にも参加しており、シングルのレコーディングにも参加している。映像として参加していないものが多いことは、「理由があって本編には参加していない」ところが重要である。現在サザンのライブアルバムは発売されておらず、桑田佳祐も「自身のライブをCDとして発売する気は全くない」という趣旨の発言もしているため、今後この楽曲がCD化される可能性は極めて低いといえる。現状、シングルc/wに前年のライブ音源が収録されることもあるが、先行シングルなどの理由でない限り収録されることがないため、現在既に10年以上経過しているライブ音源が何らかの形でCDになることはないと考えられる。タイトルの「牛歌」もライブタイトル「牛」にちなんだものである。このライブ自体も年越し後の1997年に迎える干支「丑」にそのままちなんだものである。楽曲はメンバー全員のアカペラであるが、メインボーカルが桑田、女声ボーカルが原、大森、関口、松田はコーラス、野沢はエキストラで最後にひょっこりと顔を出し、ステージ裏に下がるメンバーに取り残されるといったものである。CD音源が存在せず、CD作品にも収録されていないため、サザンの全楽曲が紹介され参照できる公式サイトでも曲の紹介はされていない。ただ、ライブの演奏リストとして年越しライブ「牛」の演奏曲としては記載されている。作詞・作曲などのクレジットは公表されていないが、JASRACによると作詞・作曲は桑田佳祐である。編曲についてはおそらくサザンの楽曲で最も多く、サポートメンバーの手の入りがない場合通常のクレジットである、編曲:サザンオールスターズであると想定される。桑田、原以外のメンバーはコーラスという役回りになるが、実際の音源では桑田の1人多重ボーカルでコーラスを収録した線が強く、その場合ソロパート以外は実際には基本的に口パクである。
ビロボールは、イチョウ(Ginkgo biloba)の果実に含まれる。
福岡県筑紫野市出身。姉の影響で5歳からバレーボールを始めた。北野中学校を経て、バレーの名門である誠英高校に入学した。在学中は春高バレー、インターハイなどに出場した。3年次の国体ではリベロとして全国制覇を達成した。卒業後は中京大学に進学すると1～3年次はアタッカーとしても活躍し、4年次には主将を務めた。2016年1月、Vプレミアリーグ・東レアローズの内定選手となり、同月の岡山シーガルズ戦でVリーグデビューした。2018年3月、全日本候補に初選出された。2018年3月14日のVリーグ移籍公示リストで「移籍希望」と公示された。
時代設定は西暦2455年。舞台は日本で、ヒロ・ミヤモトと呼ばれる宮本茂をモチーフにした男が、剣術道場を開いて日々練習をしているところから始まる。世の中は荒廃し、致死率の高いMMPウイルスが貧困層に蔓延している（富裕層はワクチンによって助かっている）暗黒時代。ヒロは銃器の扱いや物理学、哲学に長けていたが、なぜかこの遠未来に剣術道場を開いている。そこへ一人の老人、トシロウ・エビハラと名乗る男が現れる。彼は、今世界で流行っているMMPウイルスのワクチンを完成させたのは自分の一族だと言うのだが、実際この世界でウイルスに対抗するワクチンを作ったのはカゲ・ミシマということになっており、それが理由で政権を握っている。トシロウが言うには、一時は自分がその功が認められ、富と名声を得、その資金を伝説の宝刀“大刀”の発掘に費やし発見することに成功したという。その大刀には時空を超えて旅をすることが出来るという秘めた能力を持っており、エビハラ一族にとっては魅力的なものであった。しかし、ある日のこと。その大刀がカゲ・ミシマによって盗まれ、その刀に秘められた能力を悪用し、昔に戻ってワクチンを開発したように見せかけ、それによってエビハラ一族は富と名声を失い、現在に至っているという。そして現在、トシロウはそのウイルスに感染し、死を待つ身となってしまった。そしてその一切を聞かされた娘、ミキコ・エビハラは怒りを露にし、単身カゲ・ミシマの基地に行き、復讐をしようとしたがあえなく拘束され、今も監禁されているという。そこでトシロウは、あらゆる能力に長けているヒロに、ミキコを救出し大刀を奪い返して欲しいと懇願する。しかしその後、トシロウはやってきた謀反者に暗殺されてしまう。ヒロはその遺志を継ぎ、単身カゲ・ミシマの要塞に赴くことにした。大刀のことについては日本の戦国時代にまで遡る。戦国時代、ミシマ・オオサカという戦国武将が強大な勢力を誇っていた。他の勢力は対抗するのを避け、唯一楯突くのはエビハラ・インシロウと呼ばれる武将だけであった。それに憤慨したオオサカは名鍛冶師、ミヤモト・ウサギと呼ばれるヒロ・ミヤモトの先祖に刀を作ることを要請する。ウサギはそれを承諾し、伝説の宝刀である大刀を作り上げる。しかし、最初からあまりオオサカに肯定的でなかったウサギは、遂にオオサカを裏切り、オオサカと対立するインシロウに大刀を託し、オオサカの打倒を懇願する。インシロウは二つ返事で承諾し、ウサギから託された刀を駆使し、オオサカの打倒に成功する。しかしインシロウは、その刀の持つ強大な力に魅了され、本来ならばウサギに返すと約束したはずなのだがそれを破り返却しなかった。これに怒りを覚えたウサギは、インシロウから強引に大刀を取り返し、それを火山の中に投げ入れた。その後、ウサギはインシロウに殺された。
『大刀』は4つのエピソードに分かれ、合計24のマップがある。4つのエピソードは、遠未来の日本の京都、紀元前の神話が形成されたギリシャ、疫病が流行した暗黒時代のノルウェー、近未来のサンフランシスコと時代も場所も異なるエピソードである。後に修正パッチのバージョン1.2がインターネット上でダウンロードできるようになった。これは上記の不具合を極力修正し、セーブジェムの概念を無くし（無限にセーブが出来るようになった）、サイドキックが本来ならば使えない無限回復装置“Hosportal”を使えるようになった。パッチはアメリカ、イギリス、ドイツ、スペイン、イタリア、フランスの圏内で発売されたもののみ適用可能で、その他の国で発売されたものに関してはパッチが無く不安定の状態でプレイしなくてはならなかった（ロシア語版や中文版など）。日本語版に関しては、一応バージョン1.1相当の修正はされている。しかし正式な1.1相当の修正ではないので、数々の問題を抱えている。例えば、セーブジェムの概念が残されていて無限セーブが出来なかったり（通常の1.1であれば無限セーブ可能）、マルチプレイをやろうにもバージョン違いで他国のサーバへの接続が不可能であったり等。『大刀』では、経験値の概念がある。これは敵を倒した際に得られ、一定の経験値を得た場合に用意されているステータスに任意に割り振ることが出来る。最大レベルはそれぞれ5で、各エピソードによって上げられるレベルは決まっている。京都2、ギリシャ3、ノルウェー4、サンフランシスコ5。
1997年当時、ロメロは多額な資金を蓄えていたため『大刀』の製作の他に、新たにデザイナーやプログラマーを雇うことにも専念していた。そしてその中に、かつてSystem Shockを開発した、Looking Glass Studiosのウォーレン・スペクター(Warren Spector)がいた。彼はLooking Glassの解散後、新たに小さな会社を立ち上げてスポンサーを探していたが、ロメロの出した好条件をのみ、Ion Stormの一社員となった。しかし彼は華やかなダラスの高層ビルとは距離を置き、オースティンの支社で活動することを決めた。その後、彼は93年頃から構想を抱いていたDeus Exの開発に取り掛かる。やがて『大刀』が発表され、その約一ヵ月後に『Deus Ex』も発表された。発売日がほぼ同じ時期で、しかも同じ制作会社であるこの2作は、数々のメディアでどちらのゲームが良いゲームかといった比較がなされた。初期は『大刀』が話題沸騰していたが、その酷評と共に話題性は一気に無くなり、逆に優れたゲームシステムを導入した『Deus Ex』が持ち上げられ、数々の賞を受賞した。当時は「2000年における史上最高の作品と史上最低の作品が同じ会社からリリースされた」と話題を呼んだ。
『大刀』はQuake IIエンジンを使用しているため、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが動かすのに必須。しかしQuake IIの場合、たとえどちらのドライバに対応していなくてもソフトウェアモードで動かせるのだが、『大刀』はソフトウェアモードでは動かせない。また『大刀』が発売された当初は、3dfxは基本的に非対応になっており、対応させるには設定ファイルなどを書き換えるなどして手動で対応させなくてはならなかった（1.1パッチを適用すれば、メニューから選択可能）。現在では3dfxドライバはほとんど使われておらず、このゲームを動かす際はパソコンがOpenGLドライバ対応になっていることが望ましい。
NINTENDO64版に関しては、Windows版同様ファーストパーソン・シューティングであるが、Windows版でかなりの問題を抱えていたサイドキックのシステムを排除し、バグを除去し、メモリ制限でマップを短くしたものである。グラフィックの解像度は低く、後に発売された拡張パックを導入しなければ人の顔などの見分けがつかないほどである。暴力表現もWindows版より抑えられており、流血は血の色が赤から紫色に差し替えられており、PALバージョンでは流血はなく、火花で表現されており、市民は死なず不滅である。また倒した敵の死体もすぐ消えるそれゆえメディアの評価も良くなく、数々のゲーム進行における問題を抱えていたWindows版よりも低いところが多い。ゲームボーイカラー版は、Willが開発した見下ろし型のアクションロールプレイングゲームで『ゼルダの伝説』に多少似たゲームシステムがとられている。ゲームボーイカラー版に関しては評価は普通で、あまり批判などは受けなかった。いずれもコトブキシステムが移植を担当している。
大刀のファンサイトでは、Daikatana pre-alphaというタイトルで大刀のアルファ版がジョンロメロの許可を得て、配布されている。これはQuake 2エンジンに転向する以前の、Quakeエンジンで作った97年3月時点の試作版である。起動するにはOpen GLドライバが必須。またプレイする際には、マップ名を添付されている説明書の通りに入力してマップを読み込ませる必要がある。全体的にグラフィックは劣るが、最終版の雰囲気は残してある。また正式リリース版では見られないようなシチュエーションや武器、敵キャラクターなどもある。また同様にDaikatana Milestone 2というタイトルで97年9月時点の試作版が配布されている。
アラビアンナイトの世界を舞台としたロールプレイングゲーム。暗黒神復活を企む帝国を相手に、シャダム王国の王子とその仲間達が立ち向かうというストーリーである。全5章構成。フィールド見下ろし型の画面でキャラクターを操作し、物語を進めていく。また、本作の特徴としてオートセーブ機能が付いていることが挙げられる。ゲームを中断した時やストーリー上の区切りで自動的にセーブされ、ゲームギア本体の電源が切れた際もセーブデータが残る。
古の時代、光明神アフラマズダと暗黒神アーリマンとの戦いがあった。戦いの末に敗れ去った暗黒神だったが、なおも地上の支配をもくろみ人間の時代に至っても再びこの世に姿を現そうとしていた。だがその時、後のシャダム王国建国の祖である英雄ジャムシードが立ち上がる。ジャムシードは聖なる3つの指輪によって暗黒神アーリマンを永遠に封印したのだった。だが地上支配に執着するアーリマンは、封印されている自分の代わりに蛇王ザッハークを地上につかわし、ジャムシードに戦いを挑んだのだった。戦いの末、ついにジャムシードは力尽き、世界は蛇王の手へと落ち絶望に包まれる事となる。しかしそれから千年後、ジャムシードの血を引く新たな英雄、ファリドゥーンが現れる。長い戦いの末、彼は蛇王を打ち破り、世界は再び光を取り戻す。その後、シャダム王国は長い間歴代の王によって守られ繁栄していく。そして物語は、シャダム王国に訪問したマハムード国の姫君を、シャダム王国の王子が迎えに行くところから始まる。
機械式のねずみ捕り器はバネ式になっているものが多い。この罠の中央部におびき寄せるための残飯などを置いて、ネズミの通りそうな場所に設置する。食品に気づいたネズミが食べようとして罠に触れると、罠が発動して捕獲する。画像（右）のようにオリ状になったものや、木板にバネなどを取り付けただけの物や粘着テープ式もある。
一度の食餌で致死する急性毒剤と徐々に蓄積する累積毒剤があるが、毒性が強く幼児・愛玩動物・家畜が誤食する危険性があるため、後者を用いるのが一般的。また用途上から見ると、家ネズミ用（薬事法による法規制）と野ネズミ用（農薬取締法による）に分かれており、成分・販売・取り扱いに規定があるほか、目的外利用を禁止している（例 農業用殺鼠剤の家庭での利用）。江戸時代には猛毒のヒ素を含む砒石すなわち硫砒鉄鉱（ヒ酸鉛を成分とするミメット鉱とも）を焼成して製造した亜ヒ酸を主成分とする「石見銀山ねずみ捕り」または「石見銀山」「猫いらず」が使われていた（実際は「笹ヶ谷鉱山」産だが、販売戦略上知名度の高い石見銀山が用いられたため、一部混乱が生じている。猛毒のため現在は使用されず）。
「エサ（速度の出やすい路線）を使って罠を張る（物陰に隠れて速度測定）」の意味から、警察による交通取り締まりの俗称にもなっている。サイン会とも呼ばれる。自動速度違反取締装置も参照。関節遊離体(関節鼠)を手術して取ることをネズミとりと呼ぶ場合がある。
かつては勝手にねずみを捕獲してくれるため、ペット兼ねずみ捕りとして猫を飼っていることが多かったが、殺鼠剤などの一般化によりねずみ捕り目的で飼うことは少なくなった。田代島のように養蚕が行われていた地域では、カイコの天敵であるネズミを駆除してくれる猫を大切にする風習が残っている。イギリスの首相が住む官邸のあるダウニング街10番地では伝統的な習慣として、首相官邸ネズミ捕獲長という身分の猫を飼っている。また、イギリス外務省にも「ネズミ取り長官」という身分を持つ猫の「パーマストン」がいる。
白魚橋乗継所（しらうおばしのりつぎじょ）は、東京都中央区にある乗継所。首都高速都心環状線から東京高速道路会社線（KK線）へ乗り継ぐために設けられた。都心環状線からKK線へ流入する際は乗継券が発券され、これを所持し10分以内に汐留乗継所で係員に乗継券を渡し首都高に戻ると首都高の通行料金を新たに支払う必要がない。逆も同じである（ETC車の場合は無線通行が可能）。
1990年、合併前の旧歌津町時代にオープンした。展示されているものは民俗資料と化石である。特筆すべきは、魚竜化石が発掘された状態で展示されていることである（発掘された場所の上に建物が建てられ、発掘した状態の維持が図られている）。ここで展示されている魚竜化石はウタツサウルスではなく、亜種の「クダノハマサウルス」である。また、海外から贈られた大型標本等も収められていた。民俗資料については地元の産業の道具が展示されており、旧歌津町の産業の歴史が学べる。地元の特産品販売や食事スペースもあり、観光がてらに食事・買い物を楽しむ観光客が多かった。来場者は、2010年には6万人を超えた。
法令上は風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（風適法）第19条（遊技料金等の規制）並びに同法施行規則第35条2項を根拠とする。細かく言うと施行規則にて、球・メダルと景品の交換において「当該遊技の結果として表示された遊技球等の数量に対応する金額と等価の物品」を提供するよう求めていることが根拠となっている。かつてはほとんどのパチンコ店において、パチンコとパチスロで交換率が異なることや、パチンコでも通常の4円パチンコと低玉貸（1円パチンコ等）の場合で交換率が異なることが一般的だった。これは特にパチンコにおいて、等価営業（ここではパチンコ球の貸出時のレートと景品交換率が同じ（つまり4円パチンコなら景品交換率も4円/玉となる）であることを指す）を行ってしまうと釘調整が厳しくなり、客が離れてしまうことが多いため、パチンコの交換率を下げ出玉を出しやすくするために行われていた。しかしこの結果、同じ店舗において同じ景品を獲得するのに必要な球・メダル数が遊技した台によって異なる状況が発生し、場合によっては公正取引委員会が禁止する差別対価（不公正な取引方法の一つ）に該当する恐れが生じていた。そこで2012年に入り、警察庁生活安全局保安課がこの問題に対して厳しい態度を示すようになり、パチンコ店に対して一物一価の徹底を求めるようになった。風営法上パチンココーナーとパチスロコーナーを別店舗扱いとして営業許可を受けている店舗においても、実態として同一店舗として営業していると認められる場合は景品交換率を統一しなければならないとしている。パチンコとパチスロで使用する特殊景品を別々のものにすることで景品交換率を変える方法（いわゆる「二物二価」）も認められない。さらに警察庁では、単に景品交換率を店舗内で統一するのみならず、景品として提供される商品が市場価格相当で提供されることも併せて求めている。ただパチンコ業界の関係者からは「各店舗毎の営業方針のフリーハンドを奪うもの」として、警察庁の指導に反発する動きも根強い。実際警察庁が同方針を打ち出して2年以上経過する2014年現在になっても、一物一価を守らずに営業を行う地域が少なくない。また一物一価の遵守を目指して都道府県単位で景品交換率の統一を図ろうとしたところ、今度は独占禁止法で禁じられているカルテルに当たるとして公正取引委員会の指導が入ったケースもあり、完全な一物一価の実現にはなお紆余曲折が見込まれている。
1986年（昭和61年）12月に国鉄越美南線を第三セクター鉄道に転換して開業した長良川鉄道が開業時から使用しているナガラ1形の更新のため、2007年（平成19年）から2009年（平成21年）にかけて両運転台、前面貫通式、トイレなし、16.5 m車体のナガラ500形3両が製造された。車内はロングシートとなった。最初の2両はナガラ3形に似たエンジ色ベースの車体色となった一方、最後の1両はナガラ1形、ナガラ2形同様の白をベースに山紫水明の沿線に調和させた橙色、青色のデザインとなった。
ナガラ3形をベースとするが、車体長はやや長い16,500 mmとなった。乗務員室は左隅で、乗務員室がある部分のみ乗務員扉が設けられた。客用扉の引き戸が片側2か所、両車端に設けられ、後乗り、前降りで運用される。扉間に窓5組が設けられ、眺望確保のため在来車より大型化され、両車端寄りの左右計4個所は上段固定、下段上昇、それ以外は固定式となった。戸袋部には窓がない。ナガラ501と502の車体外部はエンジ色で、長良川をイメージする白と青の帯が窓下に巻かれた。ナガラ503はナガラ1形、ナガラ2形同様の白をベースに山紫水明の沿線に調和させ橙色、青色のデザインとなった。車内はロングシートでトイレは設置されなかった。車椅子スペースが拡大され、乗降用のスロープが設置された。正面と側面の行先表示装置はLED式となった。
エンジンは、電子ガバナの日産ディーゼル製PF6HT03ディーゼルエンジン（定格出力217 kW / 2,100 rpm）を1基搭載、動力は変速2速、直結1速の日立ニコトランスミッション製TACN-22-1624液体変速機を介して台車に伝達される。前位側台車は2軸駆動の動台車FU56D、後位側は付随台車FU56Tで、いずれも枕ばねがボルスタレス式空気ばね、軸箱支持は積層ゴム式である。制動装置はSME三管式直通ブレーキが採用され、従来車との併結が可能である。非常ブレーキは電気指令式となった。
暖房装置はエンジン排熱を利用した温風式である。冷房装置は能力27.9 kW（24,000 kcal/h）のものが1基搭載された。
2007年（平成19年）から2009年（平成21年）にかけて投入された。最終製造となったナガラ503の営業運転開始は2010年（平成22年）の正月輸送となっている。ナガラ500形の投入により、ナガラ1形は全廃された。長良川鉄道越美南線全線で運用される。
観光列車「ながら」の3両目「川風」（かわかぜ）への改造が2017年11月に発表された。既存の観光列車「ながら」車両ナガラ301・302号車と同様に水戸岡鋭治がデザインを担当しているが、改造はこの2両とは異なり自社内で行われている。2018年2月24日にナガラ502号車が改造のために関 → 美濃白鳥間で自力回送された。美濃白鳥駅の車庫では塗装工事がなされており、塗装工事より事前に行われた内装工事に関しても「川風」への改造の様子が改造費用の一部を支援したクラウドファンディングサイトの「FAAVO美濃國」でレポートされている。2018年4月4日には改造後初の試運転が行われ、同月12日には既存の観光列車「ながら」車両と連結しての報道向けの試運転が往路は「あゆ号」との2両で、復路が「あゆ号」「もり号」との3両で行われた。
2018年4月18日に運行開始し関駅で出発式が行われた。これ以降は「お弁当プラン」や「ほろ酔いプラン」といった単独での運用が組まれる場合が多い。2018年6月3日には、ながら2号において「あゆ号」「もり号」にナガラ502「川風号」が連結されて3両運行された。同年10月には「もり号」の検査に伴い代走としてビュープラン用車両に充当された。観光列車としての運用がない場合には車内のテーブルを取り外すことで一般列車での運用も考慮されており、乗車整理券不要の普通列車としても全線で使用される。2018年のゴールデンウィークや6月17日（「さわやかウォーキング」開催のため）にも増結用車両として使用された。
2019年3月26日からナガラ501が、『チャギントン』のキャラクターのラッピングを施した「ながてつチャギントン」として運行されている。
2012年9月19日に行われた「SCEJ Press Conference」にて開発が公表された。無双シリーズを手掛けてきたコーエーテクモゲームスの開発チーム「オメガフォース」の完全新作となる作品である。キャッチコピーは「モノノフたちよ、“鬼”を討て!」。巨大な異形の存在“鬼”を討伐する事を目的としたハンティングアクションに分類されるゲームで、“鬼”の体の一部を断ち切る・貫く・打ち砕くといった「部位破壊」を行う事が“鬼”討伐の鍵となっている。また、ハンティングアクション系のゲームで重視される通信による多人数協力プレイが本作でも可能となっており、PSP版とPS Vita版の混在したアドホック通信プレイに対応。また、PS Vita版はオンライン経由のインフラストラクチャモードにも対応している。　ゼネラル・プロデューサーの鯉沼久史は、2013年3月に行われた体験会において「ハンティングアクションゲームの最高峰である『モンスターハンターシリーズ』の販売本数を目指したい」、「新作ゲームなので難しい部分もあるかもしれませんが、最終目標としてミリオン（100万本）を目指したい」と語っている。
『討鬼伝2』（とうきでんツー）は、コーエーテクモゲームスより2016年7月28日にPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vitaの3機種で発売されたゲームソフト。
千年もの長きに渡り、歴史の裏側では異形の存在“鬼”を討つ者達「モノノフ」が活躍し、人の世を守り続けていた。だが、太平が続くと思われたある日、各地に異界が出現し、それに伴い大量の“鬼”が出没した。モノノフは生き残った人々を里に匿い、“鬼”との七日七晩の死闘を経て、かろうじて人間の勢力圏を守り通したのであった。後に「オオマガドキ」と呼ばれる災厄を経て、「モノノフ」は歴史の裏側から人の世を守る表舞台に立つことになる。それから八年後、未だ終わらぬ“鬼”との戦いの最中、モノノフに新たな戦士が派遣された。
オオマガドキを巡る戦いから三月、しばしの安寧の中にあったウタカタの里の平和は突如破られる。北から未知の”鬼”が現れ、「中つ国」の守りが喰い破られたのだ。これにより、霊山の精鋭部隊「百鬼隊」。霊山と対立し、独立不覊を貫く「シラヌイの里」。暗躍する秘密組織「陰陽方」。それぞれの思惑を秘めた者たちが今、ウタカタの里に集う。
プレイヤーは武器、各種防具および後述するミタマを装備して鬼を討伐する任務に挑む。鬼を討伐すると、鬼に囚われたミタマおよび鬼の素材を入手することができ、それを基に装備や能力を強化しゲームを進めていく。武器と防具、ミタマによる戦闘スタイルおよび装着スキルは主人公のみ変更が可能。防具は頭・胸・腕・脚の4部分に分かれている。　武器にはクリティカルに該当する会心値、天・風・火・水・地の属性値が設定されている。防具は属性に対する耐性値と鬼との押し合いの強さに影響する重さの数値が設定されている。防具とミタマにはそれぞれ「組み合わせスキル」があり、一定の組み合わせによって恩恵が与えられる。
主な討伐対象である大型の鬼は驚異的な生命力と再生力を宿しており、通常の状態ではダメージを与える事ができない。大型の鬼にダメージを与えるためには、「マガツヒ」という体の内部に宿す生命力が剥き出しとなった状態にする必要があり、体の一部を「部位破壊」し、剥き出しとなった生命力に攻撃を行うか、一定の攻撃により「表層体力」をゼロにし一時的に全身をマガツヒ化させた状態でなければ、ダメージは与えられない。　破壊した部位は時間経過や特殊攻撃に対する被弾等により再生してしまうが、鬼祓いによる浄化を行い再生をできなくすれば浄化した部位については常時マガツヒ状態となり、いつでもダメージが与えられるようになる。また、脚部二箇所の破壊によりジャンプ攻撃を行う敵が着地に失敗する、尻尾の破壊で叩きつけ攻撃をしなくなる等、鬼の動きは部位破壊が反映、抑制される。破壊した部位を祓い常時マガツヒ状態の部位を作る、再生を始めた段階で別部位をさらに破壊し動きを止める、破壊した瞬間から始まる全身マガツヒ状態の鬼を攻撃する、強力な動きを抑制するため一部を重点的に攻める等、随時プレイヤーによる選択が行われる。　部位破壊と鬼祓いによる各部位の回収においては、物語を進めるにつれ追加される武器や防具の素材、依頼達成のために必要となる物もあり、全部位を破壊・回収した際の追加報酬なども含め、積極的に部位破壊を狙ってゆく事が攻略の鍵となる。
ローランド・アルフォンソはキューバのハバナで生まれた。アルフォンソが2歳の時、ジャマイカ人の母と共にジャマイカに移住、その後ストーニー・ヒル・インダストリアル・スクールに入学し、サクソフォーンを学ぶ。1948年、エリック・ディーンズ・オーケストラ（Eric Dean's Orchestra）に入団するために学校を去ったアルフォンソは、他のバンドと様々なホテルで演奏しながら、1952年にババ・モッタ（Baba Motta）のグループのメンバーとして初のレコーディングをした。1950年代中期ほどに、クルエット・ジョンソン（Cluett Johnson）のバンド、Clue J & The Blues Blastersに参加したアルフォンソは、コクソン・ドッドの下、ジャマイカ式R&Bのセッションを数多く行う。1960年にはデューク・リード、ロイド・マタドール・デリー、そしてキング・エドワーズのような、様々なプロデューサーとレコーディングをした。この時期、ジ・アレイ・キャッツ、ザ・シティ・スリッカーズ、アーベリー・アダムス&ザ・デュー・ドロッパーズ、他多くのバンドで演奏している。1963年、数ヶ月をバハマのナッソーで過ごした後、ザ・スタジオ・ワン・オーケストラの創設の一員となり、新たにオープンしたコクソンのレコーディングスタジオのバンドとして初のセッションを行う。そしてこのバンドはまもなく「ザ・スカタライツ」と名付けられた。数年後の1965年8月にザ・スカタライツは解散、アルフォンソはジョニー・ムーア、ジャッキー・ミットゥ達とザ・ソウル・ブラザーズを創設する。1973年には自らの名を冠したファーストアルバムをスタジオ・ワン・レーベルからリリースした。1970〜1990年代の間に、ジャマイカのスタジオでの、特にバニー・リーとの仕事や、多くのバンドとのツアーを行い、非常に多くのレコードをリリースしている。また、ジャマイカ政府からOfficer of the Order of Distinction (OD) を1980年に授与され、米国へのツアーを開始する。アルフォンソは1983年のスカタライツ再結成時にも参加、1998年に死去するまでの間、コンスタントにツアーやレコーディングを行っていた。
地元の名門CAロサリオ・セントラルで2001年にキャリアをスタート。同期のセサル・デルガドとのコンビでスタメンに定着、2003年後期リーグでは得点王に輝く。2003年にイングランド・プレミアリーグのバーミンガム・シティFCへ移籍。このときスペインのCAオサスナとの二重契約が発覚するが、無事にバーミンガムへの移籍が成立した。しかし出場は1試合のみに終わり冬には契約解除となった。その後メキシコのクルス・アスルへと移籍。デルガドと再会すると、33試合で21得点を記録。またこの頃アルゼンチン代表に招集され始める。2004年秋にスペインのビジャレアルCFに移籍。多くのアルゼンチン人が在籍していたこともあり早々と適応した。2005-06シーズンはクラブ初出場となったUEFAチャンピオンズリーグの予選第3戦エヴァートンFC戦で先制点を決め、クラブ史に残るゴールとなった。その一方で出場機会は減少、2006年ドイツW杯の代表メンバーに入るため母国のCAリーベル・プレートへと活躍の場を求めてレンタル移籍した。3年ぶりの後期リーグでは7試合で3得点と調子も良かったが、左膝の十字靱帯を負傷する大怪我を負いW杯出場は絶望となった。2006年8月、イタリアのジェノアCFCに移籍。怪我の影響が長引き、2006-07シーズンは試合出場ゼロに終わった。2008年9月29日、マルティン・パレルモが大怪我を負ったため限定的に補強が許されたボカ・ジュニアーズへとレンタル移籍した。11月23日のCAサンマルティン・トゥクマン戦で初ゴールを決めた。ボカでは期待以上の活躍を見せたが、ボカ側が完全移籍に必要な150万ユーロが払えず、ジェノアに復帰することとなった。ジェノアではUEFAヨーロッパリーグで2ゴールを上げる活躍を見せるものの、出場機会を得るには至らず、2010年1月にデビュークラブであるCAロサリオ・セントラルに復帰した。2011年にはエクアドルのCSエメレクに移籍。2013年にはギリシャのパナシナイコスFCに移籍。2014年にマレーシアのジョホール・ダルル・タクジムFCに移籍し、2015年限りで現役を引退した。2017年からはクラブのアンバサダーを務める。同年11月20日、選手として復帰することが発表された。
台湾鉄路管理局の特等駅であり、台湾鉄路管理局の本部が設置されている。縦貫線（西部幹線・東部幹線）が乗り入れる。かつては縦貫線の他に淡水線が乗り入れていた。2007年に台湾高速鉄道が乗り入れ、2016年6月まで始発駅となっていた。台北捷運では、台北車站と表される。2017年には桃園国際空港とを結ぶ機場捷運もこの駅に設置された。なお、若い世代を中心に「北車」と略されることもある。台北捷運では駅番号を導入しており、淡水信義線がR10、板南線がBL12に振り分けられている。台北駅の北方、台北転運站は国道客運（高速バス）の路線の提供。当ターミナルを発車するバスは直接市民大道（高速道路）に出ることができ、台北駅付近の平面道路を通る必要がない。
ジャスティン・スメサート（Justine Smethurst, 1987年1月14日 - ）は、オーストラリアのソフトボール選手。ポジションは投手。ソフトボールオーストラリア代表。
ビクトリア州メルボルン出身。ハワイ大学卒業。現在は日本女子ソフトボール1部リーグの佐川急便に所属している。2008年に北京オリンピックに出場し、3位になっている。2012年5月20日の対戸田中央総合病院戦でノーヒットノーラン達成。
番組放送開始当時、中京テレビは既に日本テレビ系列のフルネット局であったにもかかわらず、関東では東京12チャンネル（現・テレビ東京）で放送されていた。当時中京テレビはまだ系列局の無かった12チャンネルの番組を優先的に放送しており、12チャンネルも中京テレビの番組を受けていた。近畿地方では、独立UHF局の一部でもこの番組を放送していた。1980年3月で東京12チャンネルのネットが打ち切られ、一旦関東圏では放送されなくなっていたが、同年10月からは日本テレビでネットされ最終回まで放送された。日本テレビでの放送時間は1年から5か月の間隔で金曜と木曜の17時台を激しく行き来し、同じ曜日でも17時台前半と後半を行ったりきたりしていた。1986年10月からは木曜夕方に定着し最終回まで放送されたが、その後も前半30分と後半30分の移動はあった。北海道では東京12チャンネルにネットされていた時は東京12チャンネルと関係が深かった北海道文化放送がネットしていた。日本テレビへのネットチェンジのため、UHBはネット打ち切り。その後、北海道でも日本テレビ系列の札幌テレビへ放送が移り、1985年4月6日から再スタート。静岡県、福井県、長崎県、宮崎県では既存民放全局で放送されている。
室町 あかね（むろまち あかね、1949年10月8日 - ）は、日本の女優、振付家。東京都出身。
多摩ニュータウン内初の都立高校として創立。創立からしばらくは、新鋭の進学校であったが、美濃部都政下の学区制により、進学実績を徐々に落としていった。吹奏楽部の活動が知られ、一時期、全国大会の常連校であり、金賞の受賞歴もある。女子バレーボール部も都内の強豪校であった。現在は「茶髪禁止」「面接に強くなる」「部活動重視」を掲げた校内改革を実施している。2010年度より、英語と数学で基礎と応用に分かれた土曜日補習を開始した。
第二次世界大戦の勃発を受けてイギリス海軍は戦時緊急計画を発動し、駆逐艦の急造に着手した。まず、1940-1年度計画で建造を予定していた中間的駆逐艦（J級に準じた設計）の建造を前倒ししてO級・P級が建造されたのち、新しい戦時要求の反映や急造に適応した設計への変更が図られ、Q級・R級・S級・T級と、1940年度戦時予算のもとで、6次にわたる戦時急造艦隊の建造が進められた。1941年2月、1941年度戦時予算では、更に5次にわたる戦時急造艦隊の建造が盛り込まれることとなった。U級・V級・W級に続き、1941年度艦の第4陣（戦時急造艦隊としての通算では第10陣）として、1942年2月10日に発注されたのが本級である。
同年度予算で建造されたU級・V級・W級の準同型艦であり、J級以来の単煙突・船首楼型という船型のほか、Q級で導入された燃料搭載量の増大や復原性の改善、艦尾のトランサム・スターン、またS級で導入されたトライバル級と同様の艦首形状も踏襲された。機関もQ級・R級以来の構成が踏襲され、アドミラルティ式3胴型水管ボイラー（蒸気圧力300 psi (21 kgf/cm²)、温度332.2℃）、パーソンズ式オール・ギヤード・タービンによる2軸推進、出力40,000馬力である。
イギリス海軍では1940年よりレーダーの艦載運用に着手してきたが、この画期的なセンサーから得られる膨大な情報を適切に作戦行動に反映するためには、艦内組織にも変革が必要であった。まず導入されたのが、レーダーを含む目標情報を集中処理する区画としてのAIO（Action Information Organisation）であった。これはバトル・オブ・ブリテンでの国土防空に成果を上げたフィルター・ルーム・コンセプトに範を取ったものであり、またアメリカ海軍のCIC（Combat Information Center）と軌を一にしたものでもあった。本級の嚮導艦である「ミングス」の海図室を拡張するかたちでAIO区画の配置が検討されたのち、「ゼスト」「ゾディアック」「ザンベジ」「ゼラス」でAIO区画が設置された。また293型レーダーの実用化に伴い、これで捕捉した目標情報を射撃指揮に直接活用するためのTIU-2（Target Indication Unit）も開発され、1944年6月以降の竣工艦で装備されるようになった。ただしC級以降ではTIUの専用区画としてTIRが設置されたのに対し、本級ではこれは省かれた。
イギリス駆逐艦の艦砲は、第一次世界大戦末期の改W級以来、一部の例外を除いて45口径12cm砲が連綿と採用されてきたが、性能の陳腐化が指摘されていた。1942年2月、第三海軍卿は、同年度以降の艦では新開発の45口径11.4cm砲を搭載することを決定した。この決定は本級にも遡及的に適用されることになり、これによって、本級では45口径11.4cm単装砲（QF 4.5インチ砲Mk.IV）が採用されている。1発あたりの弾量は従来の45口径12cm砲よりも重く、また弾道特性も45口径12cm単装砲よりも良好であった。ただし砲架は、S級などの45口径12cm単装砲で用いられていた最大仰角55度のCP Mk.XXIIに所定の改正を加えたCP Mk.Vであり、完全な両用砲化は持ち越しとなった。また射撃指揮装置としても新開発のMk.IV両用方位盤を搭載する予定であったが、これは開発が間に合わず、高射・平射を切り替えて使用するMk.IタイプK方位盤の搭載となった。なおこの"K"はジャイロ安定化装置が導入されていることを意味しており、「Kタワー」とも称される。近距離用の対空兵器としては、S級以降標準となったヘイズメイヤー式のFCS連動56口径40mm連装機銃1基と70口径20mm連装機銃4基が基本構成とされていた。ただし他の艦級と同様に適宜改修が行われたために艦ごとの差異が多く、例えば「ミングス」では艦橋張り出しの70口径20mm連装機銃のかわりに39口径40mm単装機銃（2ポンド・ポンポン砲）、探照灯のかわりに56口径40mm単装機銃Mk.IIIを搭載したほか、「ゼファー」や「ゼニス」も70口径20mm連装機銃の一部を39口径40mm単装機銃に換装、また「ゼラス」は2基、「ゼブラ」も4基の39口径40mm単装機銃を搭載した。
フィッツパトリックのスキンタイプ（Fitzpatrick skin typing）は、フィッツパトリックのスキンフォトタイプ（Fitzpatrick phototyping）など様々に訳されており、ヒトの肌の色を6段階に分類した尺度である。日焼けの反応やそれによる皮膚がんのリスク、皮膚科の処置や化粧品の反応を評価するめに用いられる。1975年にトーマス・B・フィッツパトリックによって開発された。
最初、日光に暴露した白人の反応を分類するためにIからIIIまでで分類した。1972年に、アメリカ食品医薬品局 (FDA) は日焼け止め指数の SPF の評価にこの分類を採用した。紫外線灯への皮膚の反応の違いを評価するために、このスキンタイプの分類は、1975年にトーマス・B・フィッツパトリックによって開発された。PUVA療法のために、当初は髪と目の色に基づいて行っていたが強すぎる紫外線A波となることがあったため、皮膚の反応に基づくよう変更し、広い範囲のスキンタイプへと拡張された。皮膚がん、光老化、ケミカルピーリング、美白剤、マイクロダーマブレーションなど、色素沈着の研究によく使われている尺度である。
ガイウス（Gaius, 130年頃 - 180年頃）は、古代ローマの法学者で、『法学提要』の著者。ガーイウスとも表記される。
ガイウスの生涯についてはほとんど知られておらず、名前も個人名ガイウスで知られるのみである。当時のローマの法学者はほとんどが立法または実務に携わっていたが、その中でガイウスだけは例外的に法実務を行なう法律家ではなく専業の法学教師だったようで、同時代には無名の存在であった。426年にテオドシウス2世とウァレンティニアヌス3世は引用法(Lex　citationum)を公布し、法律家が法判断を下すにあたって依拠すべき学説の基準を定めた。このなかでガイウスはアエミリウス・パーピニアーヌス、ユーリウス・パウルス、ウルピアヌス、モデスティヌスとともに五大権威のひとつとされている。以後近代までガイウスは古代ローマにおける最高の法学者のひとりと見なされるようになる。ガイウスは弟子たちへの教授のため、ローマの私法体系を簡略にまとめた『法学提要』4巻を著わした。西ローマ帝国滅亡後、500年ごろに東ゴート王国のテオドリック大王が発布した法典は、主要な法源のひとつとして『法学提要』を利用していると考えられる。また東ローマ帝国のユスティニアヌス1世は『ローマ法大全』編纂事業の一環として新しい『法学提要』の作成を命じたが、これはガイウスの『法学提要』に大きく依拠していた。
『法学提要』において、ガイウスは私法全体を「人・物・訴訟」の3つの体系に分類し、法の背景にある論理的根拠などに関する記述を最低限に切り詰めた。ローマ帝国が衰退期に入ると、中央政府の統制が弱まって地方慣習の影響力が強くなったうえ、ローマ法の体系自体も年月を経るにつれて複雑さを増し、その全貌を正確に把握することは至難となった。そこで5世紀初頭ごろから、法体系を簡略化した『法学提要』が多用されるようになった。5世紀半ばには、西ローマ帝国で『法学提要』をさらに簡略化した『ガイウスの抄録書』が利用された。
2007年のNBAオールスターゲームは、2007年2月18日にネバダ州ラスベガスのトーマス&マック・センターで開催されたNBAの第56回オールスターゲームである。
ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム（英: Rabin-Karp string search algorithm）は、マイケル・ラビンとリチャード・カープが開発した、ハッシュ関数を利用してテキストからパターン（サブ文字列）を探す文字列検索アルゴリズムの一種。1つのパターンの検索にはあまり用いられないが、理論的には重要であり、複数パターンの検索には効果的である。テキストの文字数が n、パターンの文字数が m とした場合、平均および最良の実行時間はO(n)だが、ごくまれに最悪性能として O(nm)となる（広く用いられないのはそのため）。しかし、k個の文字列のいずれかにマッチする部分を検索するのに要する時間は k によらず平均で O(n) となるという独特の利点を持つ。以下、単にラビン-カープまたはラビン-カープ法と略記することがある。ラビン-カープの単純な応用例として、盗作の検出がある。例えば、学生が『白鯨』に関する英語の論文を書いたとしよう。賢い教授は『白鯨』に関する様々な資料を集め、それらの全文を自動的に抽出するものとする。そこで、ラビン-カープを使えば学生の論文の任意の文がそれら資料からの丸写しかどうかを判定できる。微妙な修正で盗作を判定できなくなるのを防ぐには、大文字・小文字の別を無視し、句読点を無視すればよい。この場合の検索文字列数 k は膨大なので、単一文字列検索アルゴリズムは非現実的である。
このアルゴリズムの対応する基本的問題は、m 文字の固定のサブ文字列（パターン）を n 文字のテキスト内から検索することである。例えば "Hello sunshine in this vale of tears." という文から "sun" という文字列を探す。最も単純なアルゴリズムは全ての可能な位置からサブ文字列と比較するものである。 1 function NaiveSearch(string s[1..n], string sub[1..m]) 2     for i from 1 to n 3         for j from 1 to m 4             if s[i+j-1] ≠ sub[j] 5                 jump to next iteration of outer loop 6         return i 7     return not foundこのアルゴリズムは多くの場合十分にうまく動作するが、場合によっては時間がかかりすぎる。例えばそれは、1000万個の "a" から構成されるテキストについて、10,000個の "a" に 1個の "b" が続いている文字列を検索する場合などで、最悪の場合O(mn)の時間がかかる。クヌース-モリス-プラット法では、各文字を一度だけ調べるよう事前の計算を1回行うことで、Θ(n) の時間を実現している。ボイヤー-ムーア法では可能な限りスキップすることで繰り返し回数を減らし、文字列を調べる回数は最良の場合 n/m 回になる。ラビン-カープ法では、上記擬似コードの3行目から6行目に注目し高速化している。
スキップの方法を洗練させるのではなく、ラビン-カープ法ではハッシュ関数を使って現在見ているテキストとパターンが同じかどうかのチェックを高速化する。ハッシュ関数は文字列を数値に変換する関数であり、その数値を「ハッシュ値」と呼ぶ。例えば、"hello" のハッシュ値は 5 などとなる。ラビン-カープ法では、文字列が等しいならハッシュ値も等しいという事実を利用する。従って、ここですべきことはサブ文字列のハッシュ値を計算し、同じハッシュ値を持つサブ文字列を見つけることである。しかし、これには2つの問題がある。第一に文字列は様々なので、ハッシュ値を（16ビットとか32ビットとか）小さくしている限り、必ず同じハッシュ値を持つ異なった文字列が出現する。これはつまり、ハッシュ値が一致しても文字列が一致しない可能性があることを意味する。従って、文字列そのものの比較もしなければならず、文字列が長くなればなるほど時間がかかることになる。幸いハッシュ関数が妥当であれば通常の入力に対してこのような状況は滅多に発生せず、平均検索時間は小さく保たれる。アルゴリズムは以下のようになる: 1 function RabinKarp(string s[1..n], string sub[1..m]) 2     hsub := hash(sub[1..m]) 3     hs := hash(s[1..m]) 4     for i from 1 to n 5         if hs = hsub 6             if s[i..i+m-1] = sub 7                 return i 8         hs := hash(s[i+1..i+m]) 9     return not found2行目、3行目、6行目、8行目は、Ω(m)の時間がかかる。しかし、2行目と3行目は1度しか実行されず、6行目はハッシュ値が一致したときだけ実行され何度も実行される性質のものではない。5行目は n 回実行されるが、定数時間しか要しない。従って問題となるのは8行目のみである。もし単純にハッシュ値をサブ文字列 s[i+1..i+m] から計算したら、Ω(m)の時間を要し、これはループの繰り返しのたびに実行されるので、このアルゴリズムは Ω(mn) を要することになり、単純な検索アルゴリズムと何ら変わりない。これを解決する技法は、変数 hs が既に s[i..i+m-1] のハッシュ値を保持しているという点にある。これを使って次のハッシュ値を定数時間で計算できれば問題は解決する。ここでは、いわゆる「ローリングハッシュ」を使用する。ローリングハッシュはこのような場合のために設計された特殊なハッシュ関数である。単純な例として、文字列を構成する全文字の値を加算するなどが考えられる。その場合、次のハッシュ値を計算する計算式は以下のようになり、定数時間で実行可能である: s[i+1..i+m] = s[i..i+m-1] - s[i] + s[i+m]この単純な関数でも十分使えるが、6行目の実行回数が増える可能性がある。それを低減させるには次節で解説する洗練されたローリングハッシュ関数を利用しなければならない。運が悪い場合やハッシュ関数が不適切な場合、6行目はほとんど n回実行されることもある。6行目の実行には Ω(m) の時間がかかるので、アルゴリズム全体として最悪の場合で Ω(mn) の時間を要することになる。
ラビン-カープ法の性能の鍵となるのは、テキストのサブ文字列の逐次的ハッシュ値計算の効率化にある。一般的な効率のよいローリングハッシュ関数は、大きな素数を基数として文字列を数値化するものである。例えば基数を 101、サブ文字列を "hi" とした場合、ハッシュ値は 104 × 101¹ + 105 × 101⁰ = 10609 となる（ASCIIコードで 'h' は 104、'i' は 105）。技術的には数字（例えば 0-9）未満の基数を使うこともできるので、このアルゴリズムは非十進記数法での数を求めているだけとも言える。より詳細な議論はハッシュ関数を参照されたい。そのような表現の利点は、次のサブ文字列のハッシュ値を求めるのに文字列長に依存しない固定の操作回数で済む点である。例えば、テキストとして "abracadabra" があり、3文字のパターンを検索する場合、"bra" のハッシュ値は "abr"（ひとつ前のサブ文字列）のハッシュ値から先頭文字 'a' の値 97 × 101² を減算し（'a' の ASCII コードは 97で、基数として 101 を使用）、基数をかけてから "bra" の最後の文字 'a' の値 97 × 101⁰ = 97 を加算する。サブ文字列が長ければ長いほど、このハッシュ法は他のハッシュ法よりも効果を発揮する。理論的には他にも再計算が容易なアルゴリズムがある。例えば、各文字の ASCII コードを全てかけ合わせる。その場合、次のサブ文字列の計算をするには先頭文字のコードで割ってから最後の文字をかければよい。しかし、整数データ型のサイズは制限されているため、ハッシュ値をその範囲に収めるために合同式を使わなければならない。例えば単純に ASCII コードを加算するなどの方式では、ハッシュの衝突が頻発しアルゴリズムは低速になる。以上から、上述のハッシュ関数がラビン-カープに最も適している。
ラビン-カープは最悪の場合に非常に低速であるため、単一の文字列検索ではクヌース-モリス-プラット法やボイヤー-ムーア文字列検索アルゴリズムよりも劣っている。しかし、ラビン-カープは複数パターン検索の場合に使われることが多い。すなわち、テキストから k 種類の固定長パターンのいずれかと一致する部分を検索する場合、ブルームフィルタや集合を使ってラビン-カープを修正し、ある文字列がパターンの集合のいずれかと一致するかどうかを調べるようにすることができる。 function RabinKarpSet(string s[1..n], set of string subs, m) {     set hsubs := emptySet     for each sub in subs         insert hash(sub[1..m]) into hsubs     hs := hash(s[1..m])     for i from 1 to n         if hs ∈ hsubs             if s[i..i+m-1] = a substring with hash hs                 return i         hs := hash(s[i+1..i+m])     return not found }全てのサブ文字列は固定長 m であるとする。他のアルゴリズムは単一のパターンの検索を O(n) の時間で行うので、k 個のパターンの検索には O(n k) の時間がかかる。一方、修正したラビン-カープでは k 個のパターンの検索を O(n+k) の時間で実行することが期待できる。というのもサブ文字列のハッシュ値と全パターンのいずれかのハッシュ値との一致の検出は O(1) の時間で可能だからである。
乗鞍高原のうちでは最上部に位置する。休暇村は通年営業であるが、休暇村のすぐ上からは道路が冬季封鎖になり、通行はできなくなる。すぐ北側にはMt.乗鞍スキー場がある。館内設備として、宴会場、温泉大浴場、露天風呂などがある。館内はバリアフリーになっている。
東京都立日比谷高等学校を経て、青山学院大学へ進学して在学中に「学生のうちに冒険を」と思い立ち、演技は未経験であったが舞台のオーディションを受けて合格した。2008年に別世界カンパニーの舞台『新撰組伝』への出演で俳優デビューし、主宰の伊木輔のもとで演技を学びながら小劇場への出演を重ねた。2012年に1か月間の日本一周旅行を敢行した後、2013年にフリーランスから転じて現事務所所属となり、CM出演など舞台以外の活動にも着手した。2016年、AmazonプライムのCM「ライオン編」で演じた父親役で注目される。これ以降は多くのCMに起用され、多くのバラエティ番組に出演する機会も得た。2019年、特撮テレビドラマ『仮面ライダーゼロワン』第2話でヒューマギア（人型ロボット）・マモル役とその怪人態・エカルマギアの声を演じた際には「マモルくん」が放送当日のTwitterでトレンドに入るほどの話題となり、自身のTwitterにて第1話で話題となった腹筋崩壊太郎（演 - なかやまきんに君）の名を挙げながら感謝の旨を述べている。なお、主人公の飛電或人（演 - 高橋文哉）によって右腕に巻かれたバンダナに嬉しそうな表情で左手を添える演技は、台本のト書きにも書かれておらずテストの際に独断で行なったが、監督の杉原輝昭に無言で採用されて本番ではバンダナ狙いでも撮ってもらえたため、自分にとっても思い入れのある瞬間の画になったという。
住宅地の地価は、2017年（平成29年）の公示地価によれば、野塩5丁目206番7の地点で18万3000円/m²となっている。
国道10号沿いにある複合施設「日向サンパーク」内にある温泉で、当温泉に隣接して道の駅日向も所在する。施設内から眺められる日向灘（太平洋）の景観は絶景で、当温泉の南側では耳川が日向灘へ向けて流れている。
ミクリン公（ロシア語: Князь Микулинский）はミクリン公国の君主の称号である（「公」はクニャージからの訳出による）。君主号・公国の名は、その首都だったミクリン（現ロシア・モスクワ州ミクリノ）による。
初心者から、上級者まで幅広く使用できることが、ウクレレユーザーに評価されている。「LEHO」とは、ハワイの貝殻を意味し、ウクレレ本体には貝殻のロゴマークが記されている。
樽井 眞邦（たるい まさくに、1943年8月29日 - 2003年4月23日）は、兵庫県津名郡志筑町（現淡路市志筑）出身の写真家（日本写真家協会会員）。奈良大和路写真の大家、入江泰吉に師事。入江の助手時代に京都・奈良の仏像を知り、淡路島の東山寺、成相寺の仏像を撮影。帰島後、兵庫県立淡路文化会館で個展開催。水門会展（入江泰吉の同門会）に毎回出展。2003年に急逝するまで、写真作家として風景写真を中心に、主に淡路島の写真を撮り続ける（急逝する前日にも撮影に出かけていた）。晩年はオリジナルプリントにこだわり、撮影からプリントまで一貫して自分で行い、自分の納得いく作品作りを追求した。
キッチン戦隊クックルン (3代目)では、「すすめ!キッチン戦隊クックルン」および「ゴー!ゴー!キッチン戦隊クックルン」にて登場する「キッチン戦隊クックルン」のうち、2017年度と2018年度に登場した3代目のクックルンについて記載する。