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総監督の新房昭之や監督の龍輪直征をはじめ、アニメーション制作を担当するシャフトの過去作品「ニセコイ」のメインスタッフが本作にも名を連ねる。本作では岡田磨里がシリーズ構成・全話脚本を担当する。メインキャラクター3人が高校に合格するまでの約1年間を全12話のストーリーで展開される。原作2か月分のエピソードを1話分にまとめる構成となっている。岡田は、最初に思い描いた想像図からブレにくいところをメリットとしている。この他、本作では原作から展開を変えており、そうなった場合ひとりで書いたほうが対処しやすいということで、岡田の全話脚本が決定した。シナリオ会議で総監督の新房が毎話のフォーマットを作ろうという提案をし、印象的な部分のポイントを決めた後は、基本的に全て岡田が構成する。アバンタイトルでその話数のメインとなる料理を登場させる他、その部分に限り画面比率2.35:1(モニタアスペクト比でいうと21.9)で制作している。さらには出会いと別れの象徴として、よく駅が描かれる。各話のラストはリョウがきりんを見送ったり、椎名が通りかかったりするなどの駅のシーンで終わる。キャラクターデザインは潮月一也が務める。身体のシルエットは椎名を全ての基準としている。リョウはデザインするにあたり、新房から「骨太に」という指示を受け、原作よりも大人っぽくデザインしている。メシデザインは伊藤良明が務める。メシは1つの料理に対して2・3人で担当しており、料理の場面が1話に何か所かあるので、多いと1話で10人くらいが関わっている。最初に伊藤が描いた設定に対し、色彩設計の渡辺康子が美味しそうな感じの色合いに仕上げ、何度かディスカッションをして新房に提出するという流れだった。それを撮影監督の会津孝幸が、湯気や光物の具合を工夫して撮影したとのこと。標準的な日本のアニメの作画は3コマ打ち(1秒間に8枚作画)だが、本作では2コマ打ち(1秒間に12枚作画)で制作しているため、通常の作画の1.5倍の動画数となる。また、食事シーンはフルコマ打ち(1秒間に24枚作画)で制作している。線の量も多いうえ、料理自体も3・4枚セルを重ねているので原画・動画ともに手の込んだ作品となっている。シャフトが手がけた作品としてはカット数が少なく、長回しのシーンが比較的多い。音響監督は亀山俊樹が務めており、食事をする演技に重要視してキャスティングした。リョウ役の佐藤利奈は新房が、きりん役の大亀あすか・椎名役の小松未可子は原作者の川井が、リョウのおばあちゃん役の久保田民絵は岡田による推薦で決定した。オーディションをするにあたり、亀山はオーディション原稿に3・4種類料理を指定して、それを食べる演技を頼んだ。美味しそうに食べる人がいいというのが大前提であり、そこからリョウ役なら艶っぽく食べる人、きりん役なら勢いよく食べる人といった具合にニュアンスが出るキャストが良いと語った。役者からの提案はできるだけ受け入れるように心がけたとのこと。
『TVアニメ幸腹グラフィティPRESENTS ムネやけ』のタイトルで、HiBiKi Radio Stationにて配信された。2014年12月26日にプレ配信が開始され、翌年1月9日から4月3日まで毎週金曜日に更新された。パーソナリティは佐藤利奈（町子リョウ 役）、大亀あすか（森野きりん 役）、小松未可子（椎名 役）が務める。番組ナレーションは西明日香が担当する。また、エンディングテーマ発売記念番組として、2015年2月13日より『大亀あすかが「お料理作ってみた！」』全3話をYouTubeで毎週金曜更新で配信。
昇斎 一景（しょうさい いっけい、生没年不詳）は、明治時代の浮世絵師。
歌川広重の門人といわれる。姓名不詳。初めは景昇斎、後に昇斎と号す。江戸の人。歌川広重の門人・歌川広景の後名という説もある。また、一昇斎国福（歌川国福）という、広景と一景を繋ぐような名をもつ絵師もいる。一景について述べた唯一の文献は、「東京名所四十八景」の目次で、山々亭有人が記した紹介文である。それによると一時、円山応挙を慕い京都へ遊歴し四条派を学び、後に画業を廃し世を避ける生活をしていたが、明治になって書房からの求めで戯画錦絵を描くようになったという。そのため広景または国福が、幕末に京で学び、明治維新後に東京で画業を再開したとも考えられるが、これを裏付ける資料はない。作画期は明治3年（1870年）から明治7年（1874年）までと短く、早世したと見られる。明治時代初期の風俗、風景を多く描いた。作品総数は不明であるが、3枚続物34点、1枚物98点、冊子・折本類6点が確認されている。代表作は明治4年（1871年）の「東都名所四十八景」、明治5-6年（1872-73年）の「東京名所三十六戯撰」、明治6年（1873年）の違式詿違条例を絵解きした「画解（えとき）五十余箇条」。他に、滑稽味ある風俗画、風景画、東京名所の3枚続や鉄道錦絵などがあり、特に鉄道を描いた作品が散見される。画風は3代歌川広重に似ているが、人物を描くと同時に時代の風俗や空気を的確に写し出している。また、一景の作画期が明治初期に限られるため、明治政府主導の文明開化がどの程度民衆に浸透しているかを推し量る貴重な資料としても使える。
この年、経営不振のフットワークインターナショナルがオーナーシップを返還。コンストラクター名はフットワークのままだが、マシンから同社のカラーリングとブランドロゴがはずされ、チームはメインスポンサーを持たなかった。FA15は前年までの無限ホンダエンジンに変えてフォードHBエンジンのシリーズ7、8を搭載した。シーズン序盤は競争力を発揮し、モルビデリはブラジルGPで予選6番手となった。フィッティパルディはパシフィックGPで4位に入り、モナコGPでは予選6位、決勝で5位を走行したものの、ギアボックスのトラブルでリタイアした。安全面のレギュレーション変更への対応に追われる中でも、チームはそこそこのパフォーマンスを維持していた。モルビデリはカナダで順調に走行した一方、フィッティパルディは6位で完走したものの、レース後の車検で重量不足であったため失格となった。ドイツではフィッティパルディが4位、モルビデリが5位と2台とも入賞した。モルビデリはベルギーでもポイントを獲得し、ヨーロッパGPでは予選8番手となった。モルビデリは結局シーズンを通しての完走は4度、フィッティパルディはコンスタントに完走したものの、ポイント圏外がほとんどであり、チームのシーズン獲得ポイントは9、コントラクターズランキングは9位でシーズンを終えた。フィッティパルディはシーズン終了後にF1を引退、CARTに活動のフィールドを移す。
ベル222 (Bell 222、222はトリプルツーと読む) はベル・ヘリコプターが開発したツインエンジン搭載の小型ヘリコプターである。ベル230はこのヘリコプターに違うエンジンをつけ、その他の機能を変えた改良型である。
1974年、ベル・ヘリコプターはベル222という新製品の生産を発表した。ベル222は米国初のツインエンジンを搭載した小型商用ヘリコプターとなった。ベル222は二重の油圧及び電気システムや引き込み式の車輪を収納する短翼、そして214STのために開発されたノダ・マティック製振動軽減装置などといった、進歩した機能を数多く装備したヘリコプターだった。1976年8月13日初飛行、1979年12月に形式証明が与えられ、1980年初頭には生産・販売が開始された。メインローターの直径を大きくしてよりパワフルになったベル222Bは1982年に販売開始され、ベル222Bをベースに降着装置を引き込み式車輪からスキッドに変更したベル222UT(Utility Twin)が1983年に開発された。ベル222の改良型がベル230で、LTS101型エンジンがアリソン250ターボシャフトエンジンに変更されるといった改良がなされている。ベル230型のプロトタイプとしてのベル222の地味な初飛行は1991年8月12日。トランスポート・カナダは1992年3月に資格を与え、その年の11月にベル230の生産が始められた。ベル230はオプションでスキッド式とタイヤ式の着陸装置が選択できた。1995年、38機生産されたところでベル230の生産は終了され、ベル・ヘリコプターのラインナップによって、より大きくて力強いベル430の生産が開始された。
ベル222及びベル230は通常、パイロットが1名搭乗可能（オプションで操縦席を2つにすることも可能）。法人・行政・緊急医療、及び有用性のある運搬事業のために配置することができる。このヘリコプターには4列座席があり、パイロットも入れて8人まで乗ることができる。メインキャビンを動かして座席をトランプのクラブの形をした配列にすることもできる。.
エンジン出力は9598RPMにおいて100%とされている。エンジンからの出力は2つの独立したドライブシャフトによってトランスミッションへ接続されている。ベル222のLSTエンジンの排気筒はエンジン後方にあるが、ベル230のアリソン製エンジンの排気筒はカウリングの高位置に存在する。
行動力の半分固定された2枚の羽が、下から吊られた状態でメインローターにエネルギーを与える。ローター・ヘッドは、ハブ・スプリング、フラッピングおよびピッチ変更ベアリングのためにエラストメリック・ベアリングを組込んでいる。このシステムは、AH-1コブラに使用されているものと似ている。エンジンスピード100%のときのローターの速度は348RPMである。ベル222シリーズの全てのモデルは、テイルブームの左側につけられた、3396RPMで回転する推進式の2枚のテイルローターを組み込んでいる。
カリフォルニア州バークレー市に、200エーカーに及ぶ丘陵および、バークレー・ヒルズの1000エーカーを含む1232エーカーの巨大キャンパスを有する。300以上の学部、大学院教育プログラムを提供し、幅広い研究、教育で知られる。一般的には「UCバークレー」もしくは略称・愛称であるCal（キャル）、UCBなどと呼称される。モットーは "Fiat lux"（そこに光あれ / Let There Be Light）。19世紀の中頃に地域にあった私立大学と州立の工業技術系学校が合併し、1868年に州立のカリフォルニア大学として設立された。シリコンバレーやサンフランシスコにも近く位置しておりIT系やコンピューターなど工学分野にも力を入れている。UNIXシステムの一つ、BSDもUCバークレーの研究室で開発され、他には、SETI@homeプロジェクトも、同大学のSpace Science Laboratory (SSL) が中心となり始まった。ソフトバンクグループ社長の孫正義もUCバークレー学部生時代に、宇宙物理学教授のフォーレスト・モーザーと共にシャープに自動翻訳機を売込んで得た資金（1億円）を元手に、米国でソフトウェア開発会社の「Unison World」を設立している。卒業生の中にはシリコンバレーのハイテク系企業や他の企業のファウンダーもしくはコ・ファウンダーとして起業した人物も多い。アップル、インテル、LSIコーポレーション、the GAP（服）、MySpace、Googleボイス、Google Earth、バークレーシステムズ、HTCコーポレーション、VIA Technologies、マーベル・テクノロジー・グループ、サン・マイクロシステムズ、サンディスクなど。さらに、エレクトロニック・アーツ、Google、アドビシステムズ、クアルコムに対して技術支援を行っている。ハース・ビジネススクールは多くの起業家を輩出し、資金面で起業を援助するプログラムも存在する。スポーツではカル・ゴールデンベアーズ (California Golden Bears) として多くの分野がNCAA DivisionⅠに属しており、特にフットボール、バスケットボール、野球など人気を集めている。現在まで同校出身選手は100以上のオリンピックメダルを獲得している。
1866年に設立された私立大学College of Californiaが前身となり、その後カリフォルニア州経営の農業、鉱業、機械技術学校と合併する形で、1868年にカリフォルニア大学が設立される。哲学者、聖職者であったジョージ・バークリーによって命名され、初代学長にはCollege of California創設者であるヘンリー・デューラン (Henry Durant) が就任した。1869年にオークランド市にあったCollege of Californiaの施設を利用し開学、1873年の新キャンパス完成を待ち、現在のバークレーへ大学施設を移動した。当時の学生数は男子学生数167名、女子学生数222名。1891年に、ウィリアム・ランドルフ・ハーストの母であるフィービー・アパーソン・ハーストは、国際建築大会の支援、たくさんの教育プログラムなどを提供し、ハースト記念鉱業ビルとハーストホールの建設にも投資を行った。当時のベンジャミン・イデ・ウィーラー学長は1905年に、複数のカリフォルニア大学を開校する構想を打ち出し、まず、サクラメント市の近くにカリフォルニア大学デービス校を開校。ウィーラーの功績によりUCバークレーの評判が高まり、奨学金などの資金援助も調達できるようにもなった。建築家ジョン・ガレン・ハワードによって設計されたキャンパスは新古典主義的な建物が多く、新しく建設されている建物などの元にもなっている。1910年、同校はインド独立運動にも協力した。UCバークレーに在学していたインド人留学生を中心に運動を起こし、イギリス植民地支配を批判する週刊誌、ヒンドゥスタンガダーの発刊などを支援。
ベンジャミン・ウィーラー (Benjamin Ide Wheeler) 学長（就任期間：1899-1919）のもとで、著名な学者招致、研究援助費、奨学金の獲得に成功し、カリフォルニア大学は大きな成長を遂げる。その後、第11代ロバート・スプロール (Robert Gordon Sproul) 学長（就任期間：1930-1958）時代に、他の一流大学を参考とした学内改革、積極的な著名研究者招致を行った結果、世界的な評価を得るまでに成長する。第二次世界大戦時や世界恐慌の際には資金難に陥るが独自の人脈で資金調達を行い、可能な限りの機関を運営継続させた。1934年には米国教育協議会による高等教育機関ランキングにおいて10位だったが、1942年にはハーバード大学に次ぎ、全米第2位に躍進する。
多くの超重元素がUCバークレーの研究で発見されたことでも有名であり、中でも原子番号97番の元素バークリウム及び98番のカリホルニウムの名称は本校の地名に由来する。UCバークレーは数々の超ウラン元素を発見しており、その内にはバークリウム、カリホルニウム、アインスタイニウム、ラザホージウム、プルトニウム、シーボーギウム、ローレンシウムなども含まれる。米国の原水爆開発と本校の関わりは深く、「水爆の父」として知られるエドワード・テラー、マンハッタン計画の主任研究員であるロバート・オッペンハイマー、バークレー放射線研究所（現：ローレンス・バークレー国立研究所）所長、アーネスト・ローレンス、ノーベル化学賞受賞者、グレン・シーボーグ等、本校の科学者が米国の原水爆開発に大きく貢献した。核兵器開発、環境、バイオテクノロジーの研究で著名な米国エネルギー省 (DOE) 所有のローレンス・リバモア国立研究所は本校により管理されている。
1960年代、バークレーの分校という地位にあったロサンゼルス校 (UCLA) が一大学として運営を独立させた。同時期に、他の分校も独自の大学として運営するかたちで整備され、今日に至るカリフォルニア大学システム（UCシステム）ができる。
今日のUCバークレーの特徴であるそのリベラルな校風は、1960年代のフリースピーチ・ムーブメント (Free Speech Movement) によって形成されたところが大きい。元来、1950年代のマッカーシズムなど共産主義者差別、赤狩りに対する強硬な抵抗に見られるように、バークレー教授陣のリベラル気質は高く、その内在していた独特の校風が表出したのが1960年代のフリースピーチ・ムーブメントであった。1962年には政治活動家のマリオ・サビオ (Mario Savio) やジャッキー・ゴールドバーク (Jackie Goldberg) などが主導となり、UCバークレー付近でバークレー暴動(Berkeley riots)にまで発展した(en:Berkeley_riots)。1964年に出された、学内での政治活動禁止令に呼応する形で、言論の自由をもとめる学生が抗議運動を展開、その後も学生により活発な学生運動は1970年代初頭まで続き、1969年のPeople's|Park に於ける抗議行動では参加した教授陣を解雇したり、学生の一人が死亡するという悲劇も起こった。現在でもそのリベラル気質は学生に脈々と受け継がれる。UCバークレーの学生は他の米国一流大学の学生より、革新的かつリベラルで信仰心が薄いとされている。2007年9月10日に、William and Flora Hewlett 財団から$113M（約130億円）の寄付を受理した。当時の学長のRobert J. Birgeneauは、「この寄付は、公共高等教育の資金調達の転換を象徴するものであり、米国の卓越した公立大学 (＝UCバークレー) とエリート私立ライバル校との資金ギャップの解消に役立つものである」とコメントした（州立大学への寄付としてはアーカンソー大学が受け取った3億ドルが過去最高額である）。
大学側はUniversity Housingという12の寮を用意しており、中にはアカデミック用、スポーツ推薦者用、留学生用、女子用、兄弟用など様々ある。Unit1, 2, 3と三つの学部生用のビル寮がキャンパスの南側にあり、この中にはクロスロード (Crossroads) と呼ばれる他の生徒とシェアするダイニングホールがある。同じくキャンパス南側にはクラーク・カーと呼ばれる (Clark Kerr) 以前聴覚視覚不自由者のための学校であったが現在は学生選手のための寮となっている。他にもフットヒル (Foothill)、スターン (Stern)、ボウレス (Bowles)と呼ばれる三つの学部生用の寮がある。フットヒルの南側にはハースト・グリーグ・シアター (Hearst Greek Theatre)と呼ばれる円形競技場があり、ここは音楽、演劇ダンスなどに使われたりバークレー校の卒業式やスピーチイベントに使われる。その近くには工学大学院 (College of Engineering) と化学大学院 (College of Chemistry) の学生用の寮もある。南側の寮の生徒に比べ理系の学生は静かな傾向があるが、こうしたシアターが近いため、たまに覗くこともある。ボウレス寮は、フットボールなどに使用されるカリフォルニア記念スタジアム (California memorial Stadium) のすぐ北側に位置する。州が所有している寮として最も古く、アメリカ合衆国国家歴史登録財に登録されている。1928年にマリー・マックニアー・ボウレス (Mary McNear Bowles) から贈与されている。また、若くない学生のためのチャンニング・ボウディッチ (The Channing-Bowditch) とイダ・ジャクソン・アパート (Ida Jackson apartments) もある。キャンパスから北に5km程離れたアルバニー (Albany) にはUniversity Villageという約1,000世帯からなる学生・教職員用の住宅街がある。この居住施設は大学によって運営されている[:en]。また、大学寮には住まず友人やルームメイトを見つけて共同で住むコーポレイト・ハウジング (Cooperative housing) もある。生徒によって運営されている Berkeley Student Cooperative (BSC) という非営利不動産のハウジングネットワークは20の住宅と1250のオーナーメンバーで構成されている。BSCは、1933年にハリー・キングマン (Harry kingman) を主導に結成された。世界恐慌のなか、学生同士が共同で住み金銭的負担を軽減することが目的であった。
カリフォルニア大学バークレー校の学生会はThe Associated Students of the University of California (ASUC) と呼ばれ、学生が自立的かつ自己責任で資金運営や学校方針を決定している。アメリカ国内の大学においても公立大学としては、最も規模の大きい学生会のひとつである。ASUCは1887年に160万ドルの資金で設立され、"Student Action"と"CalSERVE"の二つの政党が主となっている。ASUCのプログラムには主にキャンパス内でのイベント、コンサート、著名な政治家や文化人を招くなどがあり、非営利課外活動などに使われたりする。また、学生によって運営されている組織として、1871年から続く学内新聞"The Daily Califonian"や2005年には"CalTV"というオンラインテレビ、KALXというラジオステーションがある。バークレーの学生は全米の大学の中でも特に活発だとして知られている。多くの学生が自ら組織を立ち上げるなど、大学内には700以上のクラブがある。こうした学生の熱狂の理由として1960年代に起こったフリースピーチムーブメントが挙げられる。2006年から2007年には94の学生政党が存在した。その中には、キャンパスグリーン推進、有機食品推進、学生の薬物使用方針、民主党、共和党など様々あった。全米の大学から多くの学生が国営ボランティア団体のピース・コー (Peace Corps) に参加しているが、その中でバークレーの学生が最も多い。The Residence Hall Assembly (RHA) では、住居でのイベント、方針、スポンサー、アクティビティなどを手がけている。Berkeley Model United Nations では国際的問題を意識させることを目的として毎年、1500名以上の高校生に対してプログラムを組んでいる。The Berkeley Groupでは、学生を学業だけでなく実社会の現場に派遣しトレーニングする活動をしている。学部専攻に関係なく大学側、ハース・ビジネススクール、企業に協力を得ている。他にも演劇、コンサート、ディベート大会、スピーチ大会など企画している組織もある。
カリフォルニア大学バークレー校のいずれのスポーツチームもカル・ゴールデンベアーズ (Cal Golden Bears) という名のもとで競技している。パシフィック12カンファレンスのメンバーとしてNCAAのDivision I-Aに参加している。スクールカラーはイェールブルーと黄色。イェールブルーが選ばれた理由は、大学の創設時にヘンリー・デュラント (Henry Durant) などイェール大学出身の人物が多かったからである。ゴールデンベアーズのスポーツは長い歴史の中で偉業を成して来た。中でもフットボール、男子バスケットボール、野球、ソフトボール、男女クルー、男子体操、男子テニス、男女水泳、男子水球、男子柔道、男子トラック競技、男子ラグビーは強豪として知られる。2009年にはハーリングで絶対的強豪であったスタンフォード大学を破り歴史となった。ゴールデンベアーズは現在まで国内選手権大会 (National Championchips) で多く優勝を果たしている（野球2回、男子バスケットボール2回、男子クルー15回、女子クルー3回、フットボール5回、男子ゴルフ1回、男子体操4回、男子ラクロス1回、男子ラグビー24回、ソフトボール1回、男子水泳2回、女子水泳1回、男子テニス1回、男子陸上1回、男子水球13回）
学問、スポーツ、ビジネスにおいて、カリフォルニア大学バークレー校とスタンフォード大学は長年のライバル校である。強烈なライバル意識を示す一例として、"BEAT STANFORD"という言葉が大学のグッズに掲げられている（一方、スタンフォードでは"BEAT CAL"の言葉を掲げている）。毎年11月下旬から12月上旬にはBig Gameと呼ばれるアメリカンフットボールの対抗戦がある。この試合は1933年から続いており、勝者はStanford　Axeというトロフィーを授かる。この歴史ある試合の中で最も伝説的に語られるのが1982年に行われた一戦で、ベアーズが残り4秒の時点から5本の後方へのパスをつなぎ（アメリカンフットボールの試合において、複数回パスをつなぐことは滅多にない）、タッチダウンを奪って勝利した試合である。このラストプレイは"The Play"、もしくはタッチダウンを奪ったケヴィン・モーエンが、自軍の勝利が確定したと早合点してフィールド内に侵入していたスタンフォードの吹奏楽団を蹴散らしながらエンドゾーンに到達したことから"the band play"と名付けられている。
同校は、1958年に「日本研究センター」を設置し、バークレー日本賞を創設。日本文化の研究を推進してきた。同センターは「米国主要大学付属日本研究センターとしては先駆的存在」と評されており、カリフォルニア大学バークレー校はアメリカ合衆国国内において日本文化の研究が盛んな大学のひとつとなっている。第1回には村上春樹、第2回には宮崎駿、第3回には坂本龍一が受賞している。2013年にはNHK教育テレビ（Eテレ）において、リチャード・ムラーカリフォルニア大学バークレー校教授による『バークレー白熱教室』（全5回）が放送された。2012年より、SoftBankグループの孫正義社長がここで学生時代を過ごした関係から、TOMODACHIソフトバンクリーダーシッププログラムが、同校において行われている。
ICT教育を実施しており、様々な指定を受けている中学校である。2008年（平成20年）から2年間、文部科学省委託事業として教育情報化総合支援事業ICT化支援校の指定を受けた。 広島市からは平成22年学校教育ICT化支援事業モデル校の指定を受け、文部科学省委託事業の「確かな学力の育成に係る実践的調査研究事業」や、パナソニック教育財団実践研究助成校などの指定も受けている。 2015年度（平成27年度）もパナソニック教育財団の実践研究助成校の指定を受けている。iPadを活用した授業などを行っている。
1899年（明治32年）11月には梶取埼灯台（かんとりさきとうだい）が置かれた。1979年（昭和54年）には岬の広場にくじら供養碑が建立された。毎年4月29日には、くじら供養祭が行われる。
元々はSGIが自社ワークステーションで使用していたIRIS GLというライブラリを改良し、移植性を高めたものである。1992年以降は、OpenGL Architecture Review Board (ARB) により監修される事となる。このARBには、3Dlabs、アップル、AMD（旧ATI）、デル、Evans & Sutherland、HP、IBM、インテル、Matrox、NVIDIA、シリコングラフィックス、サン・マイクロシステムズ（現オラクル）が参加している。2006年9月21日以降からは、100以上の企業で構成される標準化団体クロノス・グループ (The Khronos Group) へ管理が移行し、OpenGL ARB Working Group (OpenGL ARB WG) となった。オープンな仕様であるため、各種OSに移植または互換GLが作成され、またグラフィックチップベンダーもオープンソースOS用のドライバを用意するなど汎用性に富むライブラリとなっている。ベンダー独自の機能にも、「拡張」（Extension）という形で柔軟に対応できるため、いち早く最新の3Dグラフィックスハードウェアによる先進技術を利用できる反面、ハードウェアを限定した汎用性のないアプリケーションも開発できてしまう。ベンダー拡張の中には、のちに標準仕様として取り込まれたものもある。OpenGLの標準化はDirectX (Direct3D) と比較すると遅い傾向にある。OpenGL 3.0以降、仕様の更新頻度は高まってきており、テッセレーションの標準化（DirectX 11.0とOpenGL 4.0）に関してはリリース時期にそれほど時間差はなかったが、コンピュートシェーダーの標準化（DirectX 11.0とOpenGL 4.3）に関しては時間差が大きかった。しかし、OpenGLのほうが先行して導入・標準化し、のちにDirectXが追従した機能もいくつか存在する。
2003年にリリースされたOpenGL 1.5では、拡張機能としてプログラマブルシェーダーのための高級言語（GLSL 1.0）に初めて対応した。
2010年3月11日に OpenGL 4.0 を発表。Direct3D 11のハル シェーダー、テッセレータおよびドメイン シェーダーに相当する、テッセレーション制御シェーダー、テッセレーション プリミティブ ジェネレーターおよびテッセレーション評価シェーダーが搭載された。2010年7月26日に OpenGL 4.1 を発表。シェーダープログラムバイナリの取得やビューポート配列の対応など。2011年8月8日に OpenGL 4.2 を発表。シェーダーにおけるアトミックカウンターの実装など。2012年8月6日に OpenGL 4.3 を発表。Direct3D 11のコンピュート シェーダーと同様のGPGPU用演算シェーダーが追加搭載された。また、次世代テクスチャ圧縮技術であるASTCのサポートが公式拡張として定義された。2013年7月22日に OpenGL 4.4 を発表。バッファ制御や非同期クエリ対応など。2014年8月11日に OpenGL 4.5 を発表。Direct State Access (DSA) 対応など。2015年8月10日にOpenGL 2015 ARB Extensionsとして、OpenGL ES 3.2互換機能やシェーダーの並列コンパイル機能などが拡張として追加された。2017年7月31日に OpenGL 4.6 を発表。SPIR-Vの導入、Vulkan/Direct3Dとの相互運用性の強化など。以前はOpenGL仕様のアップデートの速度や頻度はDirect3Dに比べて非常にゆっくりとしたものであったが、OpenGL 4の機能の中にはDirect3D 11と同等あるいはそれ以上に素早く追加されたものもある。
SIGGRAPH 2014で、レガシーな設計が蓄積しているOpenGLをリセットし、ゼロから構築し直して刷新する、次世代の標準3D API規格（OpenGL Next Generation, glNext）の策定が始められることがアナウンスされた。このとき、マルチスレッド対応やシェーディング中間言語などの近代的な技術が導入されることが発表された。GDC 2015では、新規格の名称が"Vulkan"（ドイツ語で"火山"）となることが発表され、Direct3D 12同様のコマンドキューベースのマルチスレッドレンダリング機能や、OpenCLとのプログラミング基盤共通化をもたらすSPIR-V中間表現を導入することが明らかにされた。また、VulkanにはAMD独自のローレベルグラフィックスAPIであるMantleが要素技術として取り込まれることが発表された。2016年2月16日、Vulkan 1.0の正式仕様がリリースされた。なお、Vulkanはハードウェアの詳細な制御を可能とするローレベルAPIである一方、従来のOpenGLはCPU-GPU間の同期などの煩雑な処理を自動で行なってくれる上位層のAPIとして、今後もメンテナンスおよびアップデートが継続されることになっている。
OpenGL 3.xで固定機能を分離するなどのシェイプアップは図られたが、しかしOpenGLは互換性維持という名目で、1.xや2.x時代に設計された古いAPI構造の大部分をいまだに踏襲している。一方で競合APIのDirect3Dは互換性を切り捨てながらも思い切った仕様変更により、APIをその当時の技術トレンドや先進技術に即した形で洗練してきた。またDirect3Dは公式ドキュメントが充実していることや、習得がしやすいことも評価されている。実際にOpenGL仕様そのものに対して、開発者から不満の声も上がっている  。ここではOpenGLの弱点や問題点、および不足機能に関して記述する。
OpenGL単体では、Windows GDIやCore Graphicsのような高レベルの文字列描画用APIが用意されていない  ため、あらかじめ文字が描画されたテクスチャを（画像ファイルから読み込むなどして）利用するか、プラットフォーム依存の高レベルAPI（例えばWindowsの場合はwglUseFontOutlines()関数など）と連携する必要がある（クロスプラットフォームのユーティリティライブラリであるGLUTなどを使用すると、文字・文字列を描画することができるが、その機能はごく限られており、あくまでデバッグ用途などの簡易的なサポートにとどまる）。NVIDIA拡張としてはGL_NV_Path_Renderingが存在し、高レベルなプリミティブ描画のGPUアクセラレーションやフォントもサポートするが、標準化はされていない。なお、Direct3Dも同様に文字列描画が弱点であるが、Direct3D 10.1以降ではDirect2DやDirectWriteといった複雑な2D描画や文字列描画に特化した高レベル派生APIおよびDirect3Dとの相互運用・連携機能も整備されている。また、WPFではハードウェアに応じてDirect3Dが使用されるが、Direct2D/DirectWriteのようにAPIが高レベルに抽象化されており、複雑な2D描画や文字列描画にはDirect3DやOpenGLを直接使用するよりも向いている。
Direct3DではDXGIアダプターを列挙することで、複数のGPUを搭載したシステムにおいて任意のGPUを選択的に使用することが可能となっている。これにより、（CUDAやOpenCLのように）複数のGPUを利用して各々にGPGPU演算処理を分散実行させ、アプリケーションソフトウェアの並列処理性能を向上させるといった使い方ができる。一方、OpenGLで複数のGPUを選択的に使用したり、それぞれのGPUに対してレンダリングコンテキストやリソースを作成する機能はOpenGL 4.5時点でも標準化されていない。Windows環境においては、2006年にNVIDIAからWGL_NV_gpu_affinity 、2009年にAMDからWGL_AMD_gpu_associationというWGL拡張がそれぞれ提供されているが、AMD拡張のほうはRadeonでもFireProでも使用できるものの、NVIDIA拡張のほうはGeForceでは使用できず、Quadroのみの対応となっている。Windows以外のプラットフォームではAMDによるX Window System向けのGLX拡張GLX_AMD_gpu_associationのみで、NVIDIAからは提供されておらず、アプリケーション側からリソースを割り当てるGPUを個別に指定する手段がない。なお、NVIDIA SLIに対応した複数のGPUを用いてSLI構成を行なうことによりGPUドライバー側で分散処理を実行させることはできるが、SLIは主にOpenGLやDirect3Dにおけるグラフィックスフレームのレンダリングを自動的に分散処理して高速化する技術であり、SLI環境下でのGPGPU分散処理を行なう場合は注意点や制約が存在する（NVIDIA GPUにおけるGPGPUはすべてCUDA基盤を利用しているため、このSLI環境における制約はCUDA/OpenCL/DirectCompute/OpenGL Compute Shaderを問わない）。また、AMDマルチGPU環境でOpenCLを利用したGPGPU分散処理を行なう場合、CrossFire (CrossFireX) をOFFにすることが推奨されている。なお、SLIやCrossFire/CrossFireXではメモリのミラーリングが行なわれるため、複数のGPUを搭載していても、使用できるメモリ総量は各GPUメモリの合計値とはならない。一方、DirectX 12（WDDM 2.0）ではSLIやCrossFireといったベンダー独自技術に依存しない形でマルチGPUにネイティブ対応し、標準で分散レンダリングを可能とするほか、複数GPUのビデオメモリを単一のメモリプールに統合することも可能となっている 。また、Adobe PhotoshopではバージョンCS4以降、OpenGLによるハードウェアアクセラレーションが導入されているが、マルチGPU環境は推奨されていない。
DirectCompute (Direct3D 11) ではCUDAおよびOpenCL同様に、ウィンドウウィジェットとは直接関連しない完全なオフスクリーンオブジェクトであるDirect3Dデバイスおよびデバイスコンテキストを作成するだけで、コンピュート機能を利用することが可能となっている（コンピュートシェーダーの実行つまりコンピュートカーネルの発行には、DXGIスワップチェーンの作成およびプレゼンテーションは不要）。一方、OpenGL APIは必ずレンダリングコンテキストを作成してから使用する必要があり、そのためにまずはレンダリングコンテキストをバインドするウィンドウウィジェットを作成する必要がある。OpenGL 4.3では汎用計算向けのコンピュートシェーダーが搭載されたが、この制約のためにOpenGLでコンピュートシェーダーを利用する場合は必ずOSのユーザーインターフェイス要素へのアクセスが必要となってしまう。シミュレーションの可視化など、OpenGLコンピュートシェーダーを必ずグラフィックス連携用途に使うことを前提としている場合は大きな問題にならないが、完全なオフスクリーンで純粋にコンピュート機能を利用しようとする場合には障壁となりうる（OpenGL 4.5時点での代替策、すなわち完全オフスクリーンでのコンピュート実行はOpenCLに頼らざるを得ない）。
Direct3D 11ではイミディエイトコンテキスト／ディファードコンテキストという形で、マルチコアCPUにおいてマルチスレッドを活用して描画パフォーマンスを向上する仕組みが導入され、Direct3D 12ではさらにコマンドキューベースのマルチスレッドレンダリング機能による描画効率の向上が図られているが、OpenGLでは4.5時点で相当機能をサポートしていない。また、Direct3D 11ではデバイスインターフェイスのメソッド呼び出しがスレッドセーフであり、サブスレッドからのリソース生成や複数のスレッドからのリソース同時生成に標準で対応している（同時利用可能なスレッド数はドライバーに依存する）が、OpenGLではレンダリングコンテキストを作成したスレッドのみがリソースを扱えるようになっているため、サブスレッドでリソース生成を行なうにはwglShareLists()関数やglXCreateContext()関数といったプラットフォーム依存のAPIを利用して明示的にコンテキスト共有を行なう必要がある。
Direct3D (Windows) にはWHQL (Windows Hardware Quality Lab) というドライバー品質保証の仕組みが存在するが、OpenGLコミュニティ総体にはそういったドライバー認証システムは存在していなかった。またDirect3Dとは違ってOpenGLおよびOpenGL ESドライバーはベンダーや個々の製品によって出来不出来の差が激しく、このドライバー品質問題に関して開発者やユーザーから不満の声が上がっていた 。さらに、GLSLのリファレンスコンパイラー実装はKhronosグループによって提供されているものの、OpenGL/OpenGL ESにおいてはシェーダープログラムの共通バイトコード仕様が定義されていないためにGLSLオフラインコンパイラーは存在せず、シェーダープログラムのコンパイルはベンダーごとのドライバーに実装されたGLSLオンラインコンパイラーによって実行時になされる。しかし、OpenGL仕様にはエラーハンドリングなどに関して厳密に規定されていないあいまいな部分が存在することから、現実問題としてベンダーごとにコンパイラーの挙動が異なるという処理系依存動作を許可してしまっているのが実態であり、これがアプリケーション開発者の負担増加につながり、またドライバーやアプリケーションプログラムにおけるバグの温床となってしまう 。OpenGL 4.4以降においては、Khronosグループによる品質保証制度を新設し、品質問題の改善を進めることとなった。また、OpenGLの後継APIとなるVulkanでは、前述のようにシェーダープログラムの中間言語としてSPIR-Vを採用している。OpenGL 4.6ではSPIR-Vのサポートがコア機能として組み込まれた。なおANGLEプロジェクトのように、Windows上でDirect3D APIをラップしてOpenGL APIをエミュレートすることで、OpenGLドライバーの品質問題を回避しているものも存在する 。
OpenGL仕様を管理しているKhronosグループによって同様に管理されているオープン仕様のAPIとして、GPGPUを含む異種計算資源混在環境（ヘテロジニアス環境）用の並列コンピューティングAPIであるOpenCLが存在する。OpenCLにはDirect3DおよびOpenGLのグラフィックスリソースを扱うことのできる相互運用機能が存在するが、一方でOpenGLはバージョン4.3でDirectX同様にGPGPU用の演算シェーダーを導入している。ただし、OpenCLは依然としてヘテロジニアス環境に特化した幅広いプラットフォーム対応APIであるが、OpenGLの演算シェーダーはよりグラフィックス用途に特化したGPGPU用のものとなり、競合するというよりはむしろ相補的な役割を担うことになる。
2018年6月5日、AppleはWWDC 2018でOpenGL/OpenCLの非推奨化を発表し、macOS Mojaveにおいて（サポートはまだ打ち切られないものの）OpenGL/OpenCLは非推奨APIとなった。macOSがネイティブにサポートするOpenGLのバージョンは4.1が最後となっている。OpenGLの代替として推奨されているAPIはMetalであるが、MetalはVulkan同様、OpenGLよりもハードウェア層に近いローレベルAPIであり、アプリケーション開発向けというよりミドルウェア開発向けに位置する。
標高353mの国道422号上に位置する峠である。読み方は「みたざか」もしくは「みったざか」とも呼ばれる。現在では三重県伊賀市の三田と諏訪を隔てている。この峠付近の道路が狭路であることもあり、三田坂バイパスの建設が進められ、2018年2月25日に開通した。
車両での通行が可能な峠である。しかし標高の割に勾配が急であり、急カーブが連続している。また道幅も所々でセンターラインが出てくることもあるが、大部分は1.2から1.6車線程度の狭路であり、カーブの膨らみを利用して離合する他にないような箇所もある。この峠のある国道422号自体、2箇所の分断区間を抱え、重複区間も多いいわゆる酷道と呼ばれる要素を多分に含む国道だが、その中でも特に通行しにくく交通量の少ない区間である。そのため上記の三田坂バイパスの早期建設が求められた。
Lindsay（リンジィ）は、2009年8月に誕生した、ナルミヤ・インターナショナルのファッションブランド。女子小中学生を対象にしたファッション誌（『ニコラ』・『ピチレモン』『ラブベリー』・『DiaDaisy』·『ニコ☆プチ』）に掲載されることが多い。ブランド名の「リンジィ」は架空の女の子の名前であり、リンジィが着ている洋服をイメージしている。
漫画の「モンキーターン」に影響され、高校2年で中退。本栖研修所を経て2000年5月に平和島競艇場でデビュー、デビュー1年4ヶ月で初優勝を飾り、デビュー2年以内でGI初出場を果た・して注目を集めたが、その後、脱臼がちの体質になり、その手術と療養のために2004年は春から秋にかけて半年間休養を余儀なくされ、出走回数不足のために2005年前期はB2に降格。しかし、2005年前期は新鋭王座決定戦でGI初優出するなど8優出1優勝勝率7.44と1期でA1復帰を決めた。2006年1月29日、唐津競艇場で行われた新鋭王座決定戦でGI初優勝、12月の賞金王決定戦シリーズ戦でSG初優出を決めた。しかし、2007年江戸川周年、丸亀周年の準優勝戦でフライング。これでF2となり、また事故率オーバーとなったため、無条件でB2級となった。トーキョーベイパイレーツのメンバーだった。
プログラムにおけるマジックナンバー（英: magic number、魔法の数字）とは、何らかの識別子もしくは定数として用いられる、プログラムのソースコード中に書かれた具体的な数値である。そのプログラムを書いた時点では製作者は数値の意図を把握しているが、他のプログラマーまたは製作者本人がマジックナンバーの意図を忘れたときに閲覧すると「この数字の意味はわからないが、とにかくプログラムは正しく動く。まるで魔法の数字だ」という皮肉を含む。
シャックスまたはシャクス（ShaxまたはChax）は、悪魔学における悪魔の1人。スコクス（Scox）、シャン（Shan）、シャス（Shass）、シャズ（Shaz）とも呼ばれる。
『ゴエティア』によると、30の軍団を率いる序列44番の地獄の大侯爵である。ヨーハン・ヴァイヤーの『悪魔の偽王国』では、公爵にして大侯爵とされる。召喚すると、しわがれているが繊細な声で話すコウノトリまたはヒメモリバトの姿で現れる。召喚者の命に応じて人の視覚・聴覚・理解力などの知覚を奪い去ったり、金や馬を盗み出す力を持ち、優れた使い魔も与えてくれる。また、神聖な事柄や悪魔たちが守っていない隠された財宝のことも教えてくれる。シャックスはあらゆる点において召喚者に忠実で従順であると約束するという。ただし、シャックスは魔法陣の三角形の中にいない限り嘘をつく。
「流行」の語源は、「物事が河の流れる様のごとく世間に流布する」意味を表す漢語。徳の広まることや、はやり病（疫病）が広まることを指した。日本においては『流行』は動詞の『はやる』と混同され、主に後者の意味で使用されるようになった。
急激に普及し、あっという間に消えてしまう流行を、ファッド (fads) と呼ぶ。1990年代後半に数か月だけ流行したたまごっちは好例であろう。いっぽうで、長期にわたり流行し、その社会に定着する流行を、ファッションと呼ぶ（例：ジーンズ）。
工業デザインの上にも流行が見られる。船や飛行機など、流体に支えられてその中を進む機械のデザインには流線形が合理的であるが、流線形車両が流行した時代（未来派時代）には、機能的な必然性のないものにもイメージ主体で流線デザインが用いられた。
服飾での流行とは、ある一定の時期に非常に採用され、人々の間で広く行き渡っている服飾の様式である。　また、服飾デザインに関しては流行の影響が大きい。服装の流行現象には「刺激」と「飽き」のたえざる繰り返しがあると推察される。
アレゲニー天文台（Allegheny Observatory）はアメリカ合衆国の天文台である。ピッツバーグ大学の物理学、天文学部門の施設となっている。施設はアメリカの歴史遺産登録制度（National Register of Historical Places）に登録されている。
1859年2月15日に現在はピッツバーグに合併されたアレゲニー市にアレゲニー望遠鏡協会と自称した裕福な工場経営者グループによって設立された。当初は研究目的ではなく公的教育のために設立されたが、1867年頃には用途が変わっていきその後、ペンシルベニア西部大学（Western University of Pennsylvania）、後のピッツバーグ大学に寄付された。大学は天文台長にサミュエル・ラングレーを雇い、ラングレーの指導で太陽黒点の研究を始めた。ラングレーは極めて精緻な黒点のスケッチを残した。（サミュエル・ラングレーは後にスミソニアン協会に移り、飛行実験で有名になる。）1883年11月18日から北アメリカの鉄道標準時間の時報をカナダ、アメリカの鉄道に電信で報ずる業務を始めた。東部標準時の正午を報じ、大陸を横断する鉄道は時刻表の時間を同期させた。この日が北アメリカで標準時間が初めて使われるようになった日である。時報の業務から得られる収入でラングレーの給料と研究予算をまかなった。1920年にアメリカ海軍天文台が無料で標準時間の時報を報じるようになるまで、アルゲニー天文台の時報業務は続けられた。
1900年から新しい天文台への建て替えが始まり、T.E. Billquistの設計の建物は1912年に完成した。ピッツバーグのダウンタウンの北4マイルのところに建てられた。L型の建物には図書室、講堂、実験室などがあり、望遠鏡が収納された3つの半球状のドームがある。2つは研究に使われ、1つは教育と公開展示に使われている。アレゲニー天文台の有名な研究者にはジェームズ・キーラーやジョン・ブレイシア(John Brashear)がいる。前の天文台施設は売却され、孤児院などの用途に使われた。
ドナパルト王国の王子レットーを主人公とする短編のファンタジー作品である。レットーは盗賊になることを夢見ており、ゴート帝国の侵攻によって王国が滅びたのを機に、家臣アーサとともに盗みを奨励する盗賊の街ミストを訪れる。そこでレットーは新たにトレド・ナッパルパを名乗り、盗賊になるための講座を受けることになるが、やがてこの街も帝国の脅威にさらされることになる。プレイヤーは登場する大部分のキャラクターに対してスリを試みることができ、成功するとアイテムや金銭を入手することができるが、スリを試みることのできる回数はキャラクターごとに限定されている。作者であるw-nは、「戦闘要素や広大なマップ」はあえて排除し「ロールプレイングゲームの面白さ」である「探索要素」を詰め込んだ作品としており、システムやシナリオについて「どう形にするか」「どこまで見せるか」といった「さじ加減を悩み、楽しみながら」制作したと述べている。2004年1月16日には中国語（繁体字）訳版が公開されており、同年6月の『中国時報』において紹介された。
エンターブレインゲームコンテストでは、「ドラマ性とストーリーテイリングの高さ」が評価された。一方「街が魅力的な分、ゲーム的なボリュームに物足りなさを感じてしまう」との指摘もあった。ふりーむの記事では、RPGとして見れば戦闘は少なく短編であるため物足りないが、「それを十分におぎなうストーリー・システムを持っている」と評されており、また「ちょっとしたイベントが数多くある」ためキャラクターがいきいきしているとも評されている。『フリーゲームマニアックス』（晋遊舎）では、「心に響くドラマチックロールプレイング」として紹介され、「必ずやあなたの心に何かを残してくれる良作」と評されている。Yahoo! BBの「ブロ番ガイド」では、「小さな町に大勢の住人やイベントを凝縮」した「非常に濃い仕上がり」の作品と評されている。『ダウンロード激ネタ得盛り4.7ギガ』（宝島社）では、「心に残る名作RPG」として紹介されている。『遊べるゲーム フリー＆シェアソフト厳選160』（成美堂出版）では、「物語性やキャラクター性」の高い作品と評されている。ツクールwebのコーナー「名作図書館」では、「一回遊んだだけではすべてのイベントをこなせないほどにボリュームのある作品」とされ、「ミストの住人たちも個性豊か」で「遊べば遊ぶほどに大勢のキャラクターたちに愛着が湧いてくる」と評されている。もぐらゲームスでは、「アイテム収集が楽しい！おすすめフリーゲームRPG10選」において「RPGツクール2000初期の作品として決して外せない不朽の名作」として紹介されている。
現住建造物等放火罪（刑法108条）の各要件の解釈については以下の通り。
犯人以外の人が起臥寝食の場所として日常使用していることをいい、犯人のみがその建造物等に居住している場合は含まれない。本要件（現住性）については、非現住部分と現住部分が一体となった建造物の非現住部分に放火した場合にも本罪の客体に該当するかどうか、という問題がある。学説上は、非現住部分と現住部分に機能的な一体性または物理的な一体性を認めることができれば、生命・身体への危険が発生すると考えられるので、現住性を肯定できると考えられている。
現住建造物等放火罪の法定刑は死刑、無期懲役、5年以上の有期懲役と規定されており、現行法上殺人罪（刑法199条）と全く同等の法定刑を有する重罪とされている。2004年の刑法改正以前には、当時の殺人罪の刑の下限が3年以上の有期懲役だったため、殺人以上の重罪だった。また、結果的に放火による死亡者が発生していなくとも死刑になる可能性が、理論的にはある。なお、このように現住建造物等放火罪が重く処罰されるのは、現実に当該建造物に居住している者を死に至らしめる危険性が極めて高く、延焼により不特定多数の国民の生命を危険にさらすおそれがあり、殺意を要件とする殺人罪を適用するには時に立証に困難が伴うが、その悪質性により傷害罪・傷害致死罪・重過失致死傷罪では量刑として不足であると考えるからである。また、江戸時代より日本の家屋は木製であり容易に延焼するため放火は死罪となっており、それが今日まで重処罰となっている。保険金詐欺目的に放火をして死者8人と重軽傷者6人を出した昭和郷アパート放火事件は殺人罪や致死罪が認定されずに現住建造物等放火罪で死刑が確定した戦後日本の刑事訴訟では唯一の例となっている。
日本国外で罪を犯した日本国民にも適用される。（属人主義、刑法3条1号）
アルベンガには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。Bastia, Campochiesa, Leca, Lusignano, Salea, San Fedele, S.Giorgio (località)
高崎工高では1年の秋から投手となり、3年春の群馬大会でノーヒットノーランを達成。続く夏の群馬大会の1回戦でも、5回参考記録ながら12奪三振で再びノーヒットノーランを記録している。同大会では無失点のままベスト8に進んだが、マメをつぶした事もあり樹徳高校に敗れた。卒業後は東京ガスに進み、1994年度ドラフト会議にて西武ライオンズから1位指名を受けて入団。
1995年には西口文也とともに、アメリカの独立リーグであるノーザンリーグのスーシティ・エクスプローラーズで野球留学した。最速150km/hを超すストレートを持ち、左腕不足の西武ライオンズにあって大いに期待されたが制球難で一軍に定着できず、1998年に金銭トレードで広島東洋カープへ移籍。翌1999年に金銭トレードで西武ライオンズに復帰するも制球難は変わらず、2003年に石井義人、細見和史との交換トレードで中嶋聡とともに横浜ベイスターズへ移籍。横浜では2003年に自己最多の38試合に登板、2004年には10年目にしてプロ入り初勝利を挙げた。しかしこの年限りで戦力外通告を受け、合同トライアウトに参加、古巣西武ライオンズの目に留まり2度目の復帰を果たした。だが2005年は1試合も一軍での登板がないままシーズン終了後には来期構想から外れ、金銭トレードで東北楽天ゴールデンイーグルスへ移籍したが、楽天でも一軍登板はなく2007年に3度目の戦力外通告を受けた。その後、ベースボール・チャレンジ・リーグのトライアウトを受け、地元である群馬ダイヤモンドペガサスへの入団が決まった。2008年4月19日、群馬ダイヤモンドペガサスの開幕投手に指名され、信濃グランセローズ相手に7回終了時まで完全試合を進めるが、8回に一本の内野安打から崩れ一気に5失点し、負け投手になってしまった。しかしその後は主力投手として活躍し、11勝3敗の成績を残した。2008年6月13日の対新潟アルビレックスBC戦で、6回に死球を与えた後、次打者の根鈴雄次にホームランを浴びた。根鈴はダイヤモンドを回る際に富岡や群馬のベンチに暴言や挑発行為をした。これについて富岡は試合後に自身のブログにこの事件と根鈴の行為を非難する書き込みを行い、ファンに意見を求めた。後日リーグは根鈴に出場停止3試合の処分を科したが、富岡に対してもブログの内容がファンをあおったとして注意処分を下している。2009年はリリーフに回ったが、出場機会が少なく1勝1敗4セーブに終わる。その後2度目の12球団合同トライアウトに参加した。11月14日付で戦力外通告を受けて現役を引退。現在は群馬県内の企業に勤務している。
ムーサー・カーン（ウルドゥー語: موسی خان‎, Musa Khan）は、クトゥブ・シャーヒー王国の宰相および将軍。アブドゥッラー・クトゥブ・シャーに誠実に奉職した。彼は、同王治世中の1656年におこったムガル帝国アウラングゼーブ帝との第2次ゴルコンダ攻城戦を指揮し、よくゴルコンダ要塞をもちこたえ、帝国軍の攻撃を退けている。ゴルコンダ要塞にある有名なムーサー・ブルジは、この時に彼によって建造されたものとしてよく知られている。彼は、メッカ・マスジド建設の指揮をも命ぜられている。彼は、その建設費を節約して、ゴルコンダ要塞の南東にトーリー・マスジドという壮麗なモスクを建設している。不幸にも、晩年に陰謀に巻き込まれ、1674年に幽閉された。