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12世紀後半のサーレマー島の住民は海賊行為に従事しており、デンマークやスウェーデンの沿岸部に遠征し、略奪を行っていた。1227年に北方十字軍によってサーレマー島は征服される。十字軍に征服された後もサーレマー島では数十年にわたって島民の反乱が続いた。14世紀後半にハープサルを本拠とするエゼル＝ヴィーク司教がサーレマー島にクレサーレ城を建設し、城に居住するようになった。1343年にエストニア本土で起きた聖ゲオルギの夜の反乱はサーレマー島にも波及し、島民は島を支配するリヴォニア騎士団の城砦を攻撃した。反乱が鎮圧された後、クレサーレ城の防備は強化され、教会と防御施設を兼ねた聖マリア教会、マアシリン城が建設された。ドイツ人の支配は1557年まで続き、その後デンマークに売却された。1645年から1710年までの間スウェーデンの支配下に置かれ、大北方戦争の後にロシア帝国に編入される。1840年代にクレサーレ郊外の湖の泥に医療的な効用があると喧伝され、20世紀初頭まで島はリゾート地として繁栄した。サーレマー島は戦略的に重要な拠点であり、第一次世界大戦、第二次世界大戦では戦場となった。第一次世界大戦中にドイツ軍がアルビオン作戦を展開した際、北岸に上陸して島を占領した。第一次世界大戦後は、エストニア領として帰属した。1939年にエストニアがソビエト連邦と相互防衛条約を締結した後、サーレマー島の飛行場はソ連の軍事飛行場とされる。1940年にエストニアはソ連に併合され、翌1941年にサーレマー島で赤色テロが起きた。1941年10月にサーレマー島はドイツ軍によって占領され、島民はソ連を支持する人間とドイツを支持する人間に分かれる。1944年にサーレマー島南部のスルヴェ半島のテフマルディで起きたソ連軍とドイツ軍の夜戦は島で行われた戦闘の中で最も凄惨なものだといわれ、両軍の兵士の中にはエストニア出身者が含まれていた。ソ連時代のサーレマー島は「国境の島」として国境地帯に指定された沿岸部の住民は追放、あるいは監視され、島を訪れるにはエストニア人であっても警察、警備員の許可を受けなければならなかった。エストニアがソビエト連邦から独立した後にサーレマー島は著しく発展し、クレサーレ城を中心とする町並みと自然で知られる観光地となっている。
島の40%以上は森で占められており、多様な動植物が分布している。ソ連時代のサーレマー島は国境の島として立ち入りが制限され、開発が遅れたためにエストニアの再独立後には手付かずのままの自然が残されている。クレサーレの北東約15kmに位置するカーリ・クレーターは隕石の衝突によって形成されたクレーターで、くぼみの中に水がたまって湖になっている。カーリ・クレーターは古代には巡礼地となっていたと考えられており、エストニアの大統領レナルト・メリはカーリ・クレーターが空から太陽が落ちてきた北欧神話の元になったと主張している。サーレマー島北部のパンガ断崖はシルル紀に形成された高さ約21mの崖で石灰岩、苦灰石、泥灰岩などが層になっている。パンガ断崖と同様の崖はスウェーデンのゴットランド島からサーレマー島まで広がり、パンガ断崖はその中で最も高い。
14世紀後半に建設されたクレサーレ城はバルト諸国の城郭の中で最も中世の原形を保った城だといわれ、名所の一つにあげられている。城は博物館として利用され、サーレマー島の歴史と自然に関する展示物が公開されている。1941年の赤色テロの際にクレサーレ城で逮捕者の拷問が行われ、城壁の一隅には赤色テロの犠牲者の慰霊碑と展示スペースが設置されている。サーレマー島最大の教会である聖マリア教会は聖ゲオルギの夜の反乱が鎮圧された後にリヴォニア騎士団の砦の跡に建立された建物で、1345年に完成した。第二次世界大戦後にはコルホーズの馬小屋や穀物子として使用されていた。方形の建物は重厚な印象を与え、建物に取り付けられた窓の数は少ない。教会の外壁、内面の劣化は激しく、1940年に落雷によって尖塔が失われた。
安心と希望の医療確保ビジョン（あんしんときぼうのいりょうかくほビジョン）とは、舛添要一厚生労働大臣の主導で発足した「安心と希望の医療確保ビジョン」会議が2008年6月18日に発表した展望であり、2009年度以降の医学部定員増決定の端緒をなした。その後の「『安心と希望の医療確保ビジョン』具体化に関する検討会」では、将来的に医師数定員を50%増加させることなどが提言された。
「安心と希望の医療確保ビジョン」会議は、で2008年1月7日に発足。当時は、奈良でいわゆる「妊婦たらい回し」問題（大淀町立大淀病院事件）が起き、産婦人科医などの確保が緊急課題であることが国民のあいだで認識されていた。しかし、医師を育てるのは10年計画であり、診療科による医師の偏在も取りざたされており、そこで、舛添要一厚生労働大臣は自らが主導して、医療体制に対し国民に安心を与え、希望を与える長期的なビジョンを作りあげるべく同会議が立ち上げられた。この会議は、厚生労働大臣、副大臣、政務官、そして、3人のアドバイザーで構成される小規模の会議であった。アドバイザーの内訳は、辻本好子（COML理事長）、野中博（野中医院院長）、矢崎義雄（国立病院機構理事長）となっている。それぞれが患者、地域・慢性期医療機関、急性期医療機関を代表する人選であり、「日本医師会の代表が加わっていないのが特徴である」とも評された。実際に、日本医師会の内田健夫（常任理事）は、同年6月11日に記者会見を行い、「今回の会議については、あくまで厚生労働大臣の私的諮問機関という位置づけではあるが、そこでの議論により今後の厚生労働行政の方向性が規定されるような動きがあれば、非常に由々しき事態である」と強い懸念を表明した。
同会議は、「論点整理案」や「予算関連事項整理案」などを独自に作成する委員も現れるなど厚労省事務局のコントロールを離れ、「厚労省の事務局が主導してきた従来の検討会に比べて「異例」ずくめだ」との声も上がるほどであった。さらに、8月末の来年度予算の概算要求の期限が迫る10日前、「予算についての議論が不十分」との声が委員からあがり、詳細を詰めるために23、24両日に湯河原町役場で、宿を厚生年金会館にとっての泊まり込み「合宿」での審議が予定された。しかし、この合宿を「温泉合宿」と捉えた一部マスコミから批判がなされると、21日の検討会終了間際になって、事務局は突如、「諸般の事情」による「中止」を発表した。しかし、これに対し各委員は検討会終了後、中止になった会合を開くために一致した動きをみせ、最終的に、委員の土屋了介が病院長を務める国立がんセンター中央病院で開催されることになった。そして、同年8月27日、「中間とりまとめ（案）」で大筋合意した。この「中間とりまとめ」には、「将来的に50％医師養成数を増加」、「ドクター・フィーを検討」「インセンティブとしての手当支給」などが盛り込まれた。これに対して、委員の嘉山孝正は、「医療現場の若い人のモチベーションが高くなる。『ドクター・フィー』や『インセンティブ』という言葉が盛り込まれたことは歴史的革命だ。このように『思惑』なく日本の医療について語った会はそんなにないのでは」と自らの感慨を述べた。
主人公は1文字や2文字程度の短いキーコマンドで操作され、マウスオペレーティングや、テキストアドベンチャーのような長い文章からなるコマンドが操作に用いられることは少ない。こうしたコマンドは覚えやすくするために、英単語の最初の文字が使用されていることが多い。例えば、NetHackではプレイヤーは"r"を押すことによって巻物を読み（read）、"d"でアイテムを落とし（drop）、"q"で薬を飲む(quaff)。キー数の少ないコンシューマーや、それの影響を受けたタイトルでは一般的なRPGのような行動メニューからの行動選択が出来ることが多い。
ローグライクゲームではダンジョンは一般的にランダムに生成される。これにより、ゲームをするたびに同じダンジョンが使用されるゲームに比べてリプレイ性に優れている。多くのゲームで固定の階も使用されており、一般的にこうした階は特別な場所を表すために用いられている。魔法のアイテムを始めとした各種アイテムの見かけ（未識別時の名称）もゲーム毎に変化し、一度使用してみるまでは種類が分からないものが多い。ランダム仕様についてローグの作者は、総ての内容を知っている自分自身も楽しめる様にするために考えたと語っている。
伝統的にローグライクゲームでは「死んだらおしまい」である。キャラクターが死ぬと、プレイヤーはゲームを最初からやり直さなければならない。セーブする機能はあるが、それはゲームを中断するために提供されている機能であり、キャラクターが死んだ場合には、セーブファイルは削除されるか、死んだとマークされる。「死亡」という表現の他に「戦闘不能になる」「入り口に戻される」などの設定が用いられる事もあるが、ゲームオーバー時に最初からやり直しになると言う意味では同義である。コンピュータの技術さえあればこの機能を回避して死ぬ直前のセーブファイルから再開することは可能であるが、多くのプレイヤーがこれを不誠実な（あるいは不正な）行為と見なしている。ゲームによっては死亡することなく遊ぶことができる「ウィザードモード」（チート機能）を提供しているものも存在するが、これは主にデバッグのためであり、こうした手段を使用してゲームに勝利しても正当な勝利とは見なされない。
キャラクターが死ぬと、所持金やそれまでの行動に応じてスコアが計算され、死亡した階層や死因（通常は止めを刺したモンスターとその方法）と共に記録される。ゲームによっては、インターネット上にプレイサーバやスコアサーバを設置し、他のプレイヤーとスコアを競うことができるものもある。ウィザードモードではスコアが記録されない。
ローグライクゲームでは食糧も重要な要素であり、キャラクターは定期的に食事をとらないと餓死してしまう（あるいは空腹時に体力や攻撃力などが減るなど大幅に不利になるペナルティがある）。食糧の獲得方法は、ダンジョンでランダムに生成される食糧を拾う必要があるものから、店で簡単に購入できるものまで、入手しやすさも含めてゲーム毎に様々である。倒したモンスターの死体を食べることができるゲームもあり、その場合モンスターの種類により様々な（プラス効果から致命的な効果を及ぼすものまで）効果が付与されている場合が多い。
「International Roguelike Development Conference 2008」において議論された、ローグライクの持つ要素。厳密な定義ではなく、いくつかの要素を無視しても構わない。
ローグは日本国内においては同じくコンピュータRPG黎明期のウィザードリィやウルティマと比べマイナーなゲームだったものの（ただしアスキーネットではチャット以外のコンテンツとしてローグのスコアアタックを売りにしていた）、日本において国民的RPGのドラゴンクエストシリーズのキャラクターと設定、グラフィックを用い、コンシューマでもプレイし易いようにアレンジされた『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』が1993年に発売された後は一気に知名度が上がった。また、ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターと設定を用いた『チョコボの不思議なダンジョン』は100万本のセールスを記録する事となった。そのため、コンシューマゲームが非常に一般的で、古来のPCゲームが認知されていない日本においては「不思議のダンジョン」シリーズの方が一般的に知られている為に、コンシューマゲームユーザ層への表現として、ローグライクゲームを指して「不思議のダンジョン」系ゲームと呼ばれる事がある。
岸 信房（きし のぶさだ、生年不詳 - 永禄8年8月28日（1565年9月22日））は、戦国時代の武将。通称は三郎兵衛。父・佐藤信連、兄弟に岸信周。子に岸新右衛門。山之上本地岸氏の祖。
織田信長の中濃攻略戦において、岸一族は堂洞城を守備していたとみられる。兄信周と共に堂洞城攻城戦に参加。南・西方面を守備し必死の防戦に努めた。兄とその妻（桂院月丘浄香大姉）と共に18度もかけ合う。信周とその妻が自刃した後も本丸にて防戦。堂洞落城寸前、遂に討死をした。
アミューズメントメディア総合学院在学中、文化放送で放送されていたラジオ番組『純子と涼のアシタヘストライク!』にて、3代目アシスタントパーソナリティオーディションに合格し、学院同期の五島貴史と共に一年間、皆川純子、広橋涼のアシスタントを務める。亀戸サンストリートで行なわれた「3代目アシスタントパーソナリティ・卒業イベント」にて、青二プロダクションへのジュニア所属が決まった事を発表。ラジオDJやテレビ番組のナレーション、イベント会場でのMCなど、多様な仕事を行なっている。文化放送のインターネットストリーミングサービス超!A&G+では、地上デジタルラジオ実用化試験放送時代にサービス名告知や、地上デジタルラジオサービス終了告知を担当していた。
戸田 金一（とだ きんいち、1930年1月1日 - ）は、日本の歴史学者・教育学者。秋田大学名誉教授。元聖園学園短期大学保育科教授。専門は近代日本教育史・教育学。栃木県に生まれる。1953年、東京文理科大学教育学科卒業。秋田大学教授、八戸工業大学教授、聖園学園短期大学教授をへて、秋田大学名誉教授、教育学博士。 1981年に秋田市文化賞、1994年に北方教育特別賞を受賞。かつて皇民化教育を批判的に研究していた。2008年秋の叙勲で、瑞宝中綬章を受章。
コバック・バレー国立公園(こばっく・ばれーこくりつこうえん、Kobuk Valley National Park)は、アラスカ州の北西部、北極線の北40 km（25マイル）に位置する。1980年、アラスカ国家利益土地保護法(Alaska National Interest Lands Conservation Act)により、米国国立公園に指定された。グレート・コバック砂丘(Great Kobuk Sand Dunes)とトナカイの移動ルートで有名である。公園では、自然の中でのキャンプ、ハイキング、トレッキング、犬ぞりが楽しめる。公園には決まった道や道路はない。面積は、7,000 km²（1,700,000エーカー）で、ほぼデラウェア州と同じ広さである。南はウェアリング山脈(Waring Mountains)、北はベアード山脈(Baird Mountains)が境界となっており、セラウィク国立野生生物保護区(Selawik National Wildlife Refuge)とノアタック国立自然保護地区(Noatak National Preserve)の間の広大な生態系の中心である。チュクチ海まで川沿いに120 km（75マイル）を超える。北極圏の扉国立公園が、西50 km（32マイル）のところにある。最もよく見られる動物は、西部北極圏の400,000頭のトナカイの群れである。群れは、毎年、冬季の繁殖地、ウェアリング山脈の南と夏季の出産地、ベアード山脈(Baird Mountains)の北の間を移動する。コバック川を毎年渡河する群れは、イヌピアック族の人々の自給自足の狩猟の要である。公園に続く道はない。ノームとコッツビューから、徒歩、犬ぞり、スノー・モービル、小型チャーター機で年間を通じて行くことができる。国立公園の中で最も訪れる者が少ない公園の一つである。
対流層（たいりゅうそう、Convection zone）は、恒星の中でエネルギーが主に対流によって運ばれている領域である。放射層では、エネルギーは放射によって運ばれる。恒星の対流はプラズマの運動であり、温められたプラズマが上昇し、冷えたプラズマが下降するという円対流を形成する。恒星中では、対流は温度勾配が急な（例えば、恒星の中心からの距離によって温度が急激に変化する）時に起きる。全ての恒星は中心が最も熱く、光球が最も冷たい。そこで恒星のどの部分でも、わずかに上昇したガスの一団は周りよりも熱くなる。周囲の冷たい領域との熱交換が十分速く行われれば、すぐに冷え、それ以上上昇しなくなる。しかし、温度勾配が十分に急であれば、冷える速度よりも浮力が勝るため、温められたガスの一団はそのまま上昇を続ける。恒星の中でこのような過程が起こる領域が対流層と呼ばれる。太陽のような低質量の主系列星では、対流層は外側の約30%を占めている。温められたガスが表面まで出てくると、冷やされて再び恒星内部に戻る。温かいガスは冷たいガスよりも多くの放射を放出し、ガスの対流は恒星の粒状斑を形成する。このような恒星では、対流層は放射層を取り巻いている。太陽質量の1.1倍以上の恒星では、水素からヘリウムへの原子核合成は、陽子-陽子連鎖反応ではなくCNOサイクルによって進行する。CNOサイクルは温度に非常に影響されるため、核は非常に熱いが、急激に温度が低下することがある。そのため、核の領域も水素燃料と生成したヘリウムを混合する対流層を形成する。これらの恒星の核の対流層には、熱的に平衡でほぼ混合が起こらない放射層が重なっている。赤色矮星のような低質量の主系列星や赤色巨星のような主系列後の星は、放射層を持たず全てが対流層である。
任務志向防護態勢（にんむしこうぼうごたいせい Mission Oriented Protective Posture,MOPP）は、NBC戦に対応する準備状態を示す軍事用語。主にアメリカ軍などで用いられており、準備状態に合わせレベル0からレベル5で示される。
化学兵器の使用を始めとするNBC戦においては、兵士が軍事行動を行なうにあたりガスマスクを始めとする特殊な個人装具を必要とする。しかし、それらの装具は着用者に体力的な負担を強いるものであり、長時間・連続使用には問題が生じる。そのため、敵のNBC兵器使用を警戒しつつ、必要時のみ装具を着用し、効率的な軍事行動を行なうためにMOPPの考えが用いられるようになった。
1リーグ制時代、および2リーグ制への移行後1950年から1972年までの期間は、セントラル・リーグ、パシフィック・リーグともに「最優秀勝率投手」という正式タイトルとして表彰を行なっていた。1973年からはタイトルとしての表彰対象からは外れたが、両リーグとも公式記録上の「最高勝率投手」は選出していた。2002年にパ・リーグが「最優秀投手」の名称で最高勝率投手への表彰を再開。2013年にはベストナイン選出投手を最優秀投手としていたセ・リーグも表彰対象を最高勝率投手に改め、名称がセ・パともに「勝率第一位投手賞」に変更された。実質的には最優秀投手のタイトルが廃止され、最優秀勝率投手がタイトルとして復活した形になる。1リーグ制時代は年によって試合数や完投数などを選出基準に入れている場合があり、厳密には最高勝率の投手が受賞していない年がある。2リーグ制後の選出基準は、セ・リーグが「規定投球回数に達した投手のうち、勝率が最も高い投手」、パ・リーグが1985年までセと同一、1986年以降は「シーズン13勝以上を挙げた投手のうち、勝率が最も高い投手」。このためセ・リーグでの選出者は基本的に先発中心の投手のみだが、パ・リーグでは1985年に19勝3敗の石本貴昭、1995年に15勝5敗の平井正史、1999年に14勝1敗の篠原貴行等がリリーフ勝利のみでの選出例がある。また、1998年黒木知宏の13勝9敗勝率.591は勝率トップ最低記録となっているが、この年13勝以上を挙げた投手が武田一浩13勝10敗勝率.565、西口文也13勝12敗勝率.520しかおらず、セ・リーグのルールであれば石井貴9勝3敗勝率.750がトップになっていた。逆に無敗でシーズンを終えた場合は1.000となり、そのまま不滅のリーグ記録になるとの特徴がある。なお、2018年末時点で1.000を記録しているのは景浦將、御園生崇男、間柴茂有、田中将大の4名で、セ・リーグでは例がない。2013年に勝率第一位投手賞となってからは、セ・パ両リーグとも「シーズン13勝以上を挙げた投手のうち、勝率が最も高い投手」の条件に統一している。規定投球回数はセ・パ両リーグとも条件に入っていない。
テラドライブはメガドライブと同じ黒基調のデスクトップ筐体にパーソナルコンピュータとメガドライブの同居するIBM製マザーボードを搭載している。前面にあるスイッチでPCかメガドライブかを選択して起動できるほか、同時に稼動させることもできた。表示には専用モニタを用いるか、またはPC用モニタとビデオモニタを併用することもできる。OSにはIBM DOSバージョンJ4.0/V（いわゆるDOS/V）が採用されていた。単にパソコンとメガドライブを一つの箱に入れただけでなく、80286とメガドライブのMC68000は互いのバスが結ばれており、連携できることを特徴としていた。当時それぞれDOS/Windows機とMacで採用されていた2大CPUの併用という大胆な構成は話題を呼んだが、PC部のCPUはあくまで80286であり、当時のMacintoshのOSである漢字Talkが動作するわけではない。またPC部は単なる互換機にとどまらずIBM純正PCの性格を持ち、ROM DOSや漢字ROM、専用メニューなど、当時のIBM製PCに相当する機能を備えていた。ただし発売元はあくまでセガである。コンシューマーゲーム機のバリエーションとしては非常に高価である一方で、PCとして見た場合は（当時としては）非常に安価に提供されていた。しかし発売当時としてもマシンパワーが低く、陳腐化も早かった。今後の標準として「Windows （V3.0）対応」も謳われていたが、マイクロソフト製Windows 3.1日本語版以降には対応していない。
テラドライブは家庭でのマルチメディア（旧ニューメディア）環境の本格的な普及を目指し、実売価格10万円を意図して開発された意欲的な製品だったが、価格を抑えるためPCjr並みにPCとしての性能と拡張性が低かったことから普及には至らず、後継機種、上位機種とも発売されなかった。当時のIBM製高級機と差別化するためにわざと性能を落としたという評価もある。1991年発売のテラドライブはWindowsには非力だが、初代DOS/Vを搭載した厳密な意味での「DOS/V機」である。しかし一般に広くDOS/V機の名が普及したのは翌1992年のコンパック・ショック以降だった。それ以前に開発されたテラドライブは、安価でも高性能というDOS/V機としての利点を生かしきれていなかった。ただし、それでも当時主流だったNEC機と比べればコストパフォーマンスは高いほうだった。1993年になると国内メーカーも追従して下位機種にもi486を搭載するようになり、その頃に登場したマイクロソフト製Windows 3.1日本語版も80286には非対応になった。結果的に多くのDOS/V機が「Windows機」として使われた中、テラドライブは急速に時代に取り残されていくかたちとなった。しかし使用されている部品は当時のIBMの高級機と同等の品質であり、周辺機器の接続もVGA端子やPS/2コネクタであることから流用ができた。後日放出されたテラドライブ用106キーボード（本来は本体の一部）はIBM純正と同様な品質を保ちながら非常に安価だった。またCRTモニタは15/31kHzの両スキャンモードに対応していたため、コモドール社のAmigaと相性が良かったほか、曲がりなりにもSVGAが映ることから当時高価だったWindows用高解像度ディスプレイ（マルチスキャンモニタ）の代替としても利用価値があった。専用マウスも黒でカラーリングの合うことから、CRT、キーボードと共にThinkPad 220の活用本でも紹介されていた。なお余ったテラドライブ本体もビデオ出力が可能なので、パッドだけ繋げばメガドライブとして利用することができる。しかし一般にキーボード欠品のメーカー製PCはジャンク扱いとなり中古買取では大幅に減額される。テラドライブはその話題性から一部のショップの店頭を飾ったが、売れなかったこともあり、まともな中古品はあまり出回らなかった。
1960年から1989年にかけて、計13991台が生産された。この数は、世界中の路面電車で最も多い生産台数である。またČKDが1994年に民営化された後に車体や制御装置を刷新した増備車が製造されている。タトラT3を開発する上で課された条件は、前モデルであるタトラT2と同様の乗客を乗せつつ、その生産をより容易にするというものであった。そのため、若干ボディが薄くなり、座席にも改良が図られた。タトラT3は、チェコスロバキアの各地で運行されたほか、旧共産圏の各国へ輸出された。チェコスロバキアから各国に輸出されたT3は、その末尾に輸出先の国を示すアルファベットがつけられた。タトラT3SUは、ソ連（SU）に輸出されたモデルであり、1963年よりモスクワで用いられたのを最初に、33の都市で導入された。このソ連型のモデルは、チェコスロバキア国内でも用いられるようになり、T3SUCS（CSはチェコスロバキア）と称された。タトラT3Dは、東ドイツに輸出されたモデルであり、まず1964年よりドレスデンで導入され、のちにシュヴェリーンやカール＝マルクス＝シュタット（現在のケムニッツ）でも導入された。現在でもケムニッツでは、T3Dが市電で用いられている。その他、ユーゴスラビア向けのT3YUや、ルーマニア向けのT3Rなどが生産された。
上記にも示した馬のうち、ミリオンウェーブは11月10日の第43回京王杯2歳ステークス8着を経て本競走に出走する。その他500万下競走の勝ち馬では、11月3日に京都の500万下競走を制したエーシンフォワード、11月11日の黄菊賞でトールポピーに勝利したヤマニンキングリーなどが本競走に出走する。11月18日のもちの木賞を制したレインボーペガサス（後に回避）、11月18日に東京の500万下競走を制したギンゲイ、11月24日のベゴニア賞を制したドリームガードナー、11月25日に東京の500万下競走を制したセレスハントなどが本競走に出走する。なお、地方からの出走馬はなかった。
11月25日に発表された最終登録時点では、出走可能頭数（フルゲート）16頭に対し29頭の特別登録があり、収得賞金上位16頭は出走可能となっている。それ以下の収得賞金400万円の11頭は上位馬の回避がなければ除外される。12月6日に出馬投票が行われ、収得賞金上位馬のレインボーペガサスが回避し、収得賞金400万円の11頭うち8頭による抽選が行われ、ゴスホークケンが当選した。そして登録のあったアグネスクリスタル、オーロマイスター、シルクストレングス、スマートファルコン、ダンジグマスター、ノットアローン、フェイムロバリー、マルターズオリジン、ミスティフォレスト、ミッキーチアフルの10頭が出走に至らなかった。12月7日に枠順が発表され、12月8日より馬券が発売された。前日最終オッズ時点では、アポロドルチェが4.4倍で1番人気、スズジュピターが4.7倍で2番人気、キャプテントゥーレが7.3倍で3番人気、ゴスホークケンが7.8倍で4番人気、エーシンフォワードが8.2倍で5番人気で続き、5頭が10倍を切るオッズとなった。
この現象についての最初の記述はトマス・ヤングが1800年にロンドン王立協会向けに行った講義で行われた。ロウソクに吹管を使って空気を吹きかけると炎が流れに向かって引き寄せられるが、そのときの側圧は、障害物の近くを流れる空気の噴流が物体にそって曲がるのを助ける圧力とおそらく同じである。空気の噴流を水面に噴きかけてできるくぼみに着目しよう。噴流に凸状の物体を押し込むと、水面のくぼみが動いて、噴流が物体の方へ曲がったことがわかる。そして物体が自由に動ける状態だと、物体が噴流に引き寄せられる。百年以上過ぎて、コアンダは自身が開発したサーモジェットエンジンを搭載した実験航空機コアンダ=1910の飛行試験の失敗において、燃焼ガスが胴体に沿って流れる現象に気がついた。この「噴流が凸状の物体の表面に沿って流れる現象」を著名な流体力学者であるセオドア・フォン・カルマンと議論したが、カルマンは後にこれをコアンダ効果と名付けた。 1934年にコアンダはフランスでこの効果に関する特許を得ている。
コアンダ効果は噴流が粘性の効果により周りの流体を引き込むこと(英: entrainment)によって起きる現象である。噴流はその流れに沿って運動量流束を一定に保つが、粘性散逸によりエネルギー流束は流れに沿って減少する。よって、質量流束は流れに沿って増加することが導かれる。 つまり、噴流は下流にいくに従って噴流中の質量を増やしていくことになるので、結果、周りの流体は噴流へと流れこむ。なお、気体の中に液体の噴流を流すときは、周りの引きずられた気体も含めて噴流と考える。もし、噴流のそばに壁があり流体の流れこみを阻害するなら、代わりに噴流が壁の方に引き込まれる。これがコアンダ効果である。噴流が層流状態でなく、乱流状態ならコアンダ効果はより強く働く。なお、水流にピンポン玉が吸い付けられる現象をコアンダ効果でなくベルヌーイの定理を使って説明するのは誤りである。なぜなら、非粘性の場合、噴流内部の圧力は大気圧と同じなので圧力勾配は発生しないからである。
翼の上に噴流を流して迎え角の大きな翼の上を気流が剥離(=失速)することなく流れることで大きな揚力を得ることができる境界層制御はコアンダ効果の応用である。噴流が翼に当たるように翼の上にジェットエンジンを取り付けた翼 (アッパーサーフェスブローイング)や、翼表面に噴流を発生させる装置(英: Circulation control wing)などがある。(参照:高揚力装置)アッパーサーフェスブローイング（USB）方式とは、翼の上側に設けられたエンジンからの噴出流がフラップに沿って地上へと曲げられ上昇力を得るものである。短距離離着陸性能の向上に利用され、アメリカ合衆国のボーイングYC-14、日本の実験機「飛鳥」などで実験された。実験のみで終わった他国と異なり、万事にコストをあまり考慮しなかった社会主義体制下のソ連・ウクライナではアントノフ設計局のAn-72やAn-74が実用化され、ロシアやウクライナの航空会社により多数運用されている。アントノフ設計局はUSB方式ではないAn-148 を新規開発し複数の航空会社や軍に販売しているが、STOL能力が要求される路線で需要が高いためAn-74の生産を継続している。MDヘリコプターズによって開発されたヘリコプターであるノーター(英: NOTAR)は、ヘリコプター特有の回転運動（反トルク）を打ち消すためのテールローターに相当するものとして、コアンダ効果を利用する装置を備えている。自動車競技のF1において、コアンダ・エキゾーストという排気を利用して低速時のトラクションを上げるシステムを、マクラーレンやフェラーリ、ザウバーに続いてメルセデスAMGが採用した。なお、これは2014のレギュレーションの変更(排気を利用したダウンフォース発生デバイスの禁止)により、廃止された。コアンダ効果以外の噴流の引き込み現象の例としては、ダイソンの扇風機エアマルチプライアーが噴流が周りの流体を引きこむ性質を利用していることや、ゆっくりと吐くと暖かく感じる息が、口をすぼめて息を吹きかけると周りの冷たい空気を引きこむため冷たく感じることなどがある。
章武郡（しょうぶ-ぐん）は、中国にかつて存在した郡。後漢末から隋初にかけて、現在の河北省廊坊市一帯に設置された。
後漢の建安年間に河間国と勃海郡を分割して、章武郡が立てられた。三国魏の嘉平年間に章武郡はひとたび廃止された。265年（西晋の泰始元年）、章武国が立てられた。治所は東平舒県に置かれた。章武国は冀州に属し、東平舒・文安・章武・束州の4県を管轄した。永嘉の乱以降、章武国の地は華北の五胡の諸国の支配下に入った。487年（北魏の太和11年）、瀛州が立てられると、章武郡は瀛州に転属した。北魏の章武郡は成平・平舒・束州・文安・西章武の5県を管轄した。583年（開皇3年）、隋が郡制を廃すると、章武郡は廃止されて、瀛州に編入された。
松平大膳家（まつだいらだいぜんけ）は、江戸時代の水戸徳川家の御連枝の一つである高松藩主家（高松松平家）の一門。初代藩主松平頼重の孫頼煕（頼重の六男頼芳の子）を祖とする。代々の当主は志摩、大膳などの通称を名乗った。頼煕の長男の松平頼桓は、頼煕の後見を受けて4代藩主に就いた。また、頼煕の家督は頼桓の弟である頼珍、次いで頼央が継いだが、この2人は相次いで徳島藩主蜂須賀家に養子入りしている（8代藩主宗鎮・9代藩主至央）。彼ら3人の代で高松藩では頼煕の血筋は絶え（徳島藩では藩主一門の家系として残った）、藩主には水戸家の別の御連枝である守山藩主松平家から松平頼恭が迎えられ、その五男の頼昌が大膳家を継いだ。以後、藩主家・大膳家とも頼恭の血筋で続いた（藩主は幕末には水戸本家から養子を迎えている）。2002年に、高松市丸の内にある大膳家の中屋敷跡と上屋敷跡で発掘調査が行われた。
フランス海軍は1930年度計画でシュフラン級重巡洋艦デュプレクスを元に改設計を行った仮名「C4」と呼ばれる重巡洋艦を建造予定だった。しかし、1929年にイタリア海軍が建造し始めたザラ級重巡洋艦の情報が入り検討された結果、フランス海軍は「『C4』ではザラ級に対抗できない」という判断を下した。そのためフランス海軍は1930年度計画で建造する予定であった重巡洋艦の設計を根本的に見直し、より兵装と防御を強化した新規設計艦として建造を行った。これが本艦である。本艦はワシントン海軍軍縮条約で定められた一万トンという制約の中で、重量計算と設計により攻撃力・防御力・機動力を高い次元でバランスし、纏め上げた優秀な重巡洋艦と評価された。
フランス近代巡洋艦で長らく主流であった船首楼型から一転して、水面から乾舷までが高い平甲板型船体に改められた。これは、複雑な加工を要する船首楼型よりも平甲板型のほうが船殻重量が軽減でき、艦内容積を確保するためである。また、従来は箱型艦橋と前部マストの構造は軽量な三脚檣を採用していたが、本艦は塔型艦橋を採用している。これは、従来は三脚檣型式で航海艦橋と戦闘艦橋に加え、見張り台や探照灯台を各段に分けて配置していたのだが、機能と利便性を考えて各階の床面積を充実させて行った所、大日本帝国海軍の戦艦に多く採用された「パゴダ・マスト」の如き様態を示すようになり、三脚檣の利点である「軽量」が意味を成さなくなったためである。そのため、本艦から塔檣を採用した。また、本艦は後述するが機関のシフト配置を採用しなかったために前級では二本あった煙突は一本に纏められ、二番煙突があった場所は探照灯台となり、基部は艦載艇と水上機を運用する二対のクレーンが付く。また、後檣も本艦から単脚檣から軽量な三脚檣になった。他にも、それまでのフランス重巡洋艦が完全な鋲接構造だったのに対して本艦は広範囲に溶接を取り入れており、これにより更に軽量化を図った。
軽くシアの付いた艦首甲板から本艦より新設計の「1931年型20.3cm（55口径）砲」を連装砲塔に納め、1・2番主砲塔を背負い式で2基、艦橋を組み込んだ軽量な塔型艦橋、直立した1本煙突の周囲は艦載艇置き場となっており、その背後に水上機射出用カタパルトと探照灯台が配置された。探照灯台の基部は片舷1基ずつ付いたクレーン計2基により艦載艇と水上機が運用された。左右の舷側甲板には新設計の「1930年型10cm（50口径）高角砲」を連装砲型式で左右3基ずつ計6基12門装備した。また、雷装では前級で廃止していた魚雷兵装を復活し、55cm三連装水上魚雷発射管を片舷1基ずつの計2基6門と必要最小限の雷撃能力を持った。船体後部には簡素な三脚型後部マスト、後ろ向きに3･4番主砲塔を背負い式に2基配置した。舷側には従来艦では上下二列に丸い舷窓が並ぶが、本艦では艦の前後にかけて舷窓が並ぶのは上段のみで、舷側を広範囲に覆う110mm装甲帯のために下段は艦前部の狭い箇所と艦尾側しか舷窓が存在していなかった。
主砲は新設計の「1931年型20.3cm（55口径）砲」を採用した。この主砲身の調達方法は一風変っており、実は砲身は準弩級戦艦「ダントン級｣の副砲である「1902年型 24cm（50口径）砲」のA筒の流用品である。よって、本艦のみ自緊式砲身ではない。何故にこのような方法を採ったかと言えば一つは砲身製造を安価に行うためであり、短期間で55口径という長砲身を開発する為である。性能は前級までが搭載していたものより向上しており、1936年に搭載された134kgの徹甲弾を使用した場合、初速は840m/秒と20m早く、射程は仰角45度で31,000mと1,000m延長していた。この砲を新設計の連装砲塔に収めた。俯仰能力は仰角45度、俯角5度である。旋回角度は単体首尾線方向を0度として左右150度の旋回角度を持つ、主砲身の俯仰・砲塔の旋回・砲弾の揚弾・装填は主に電力で行われ、補助に人力を必要とした。発射速度は毎分3発である。
高角砲も新設計の「1930年型10cm（50口径）高角砲」を採用した。この砲は後に同海軍のリシュリュー級にも採用された。13.5kgの砲弾を仰角45度で15,900 m、14.2kgの対空榴弾を最大仰角80度で10,000mの高度まで到達できた。旋回と俯仰は電動と人力で行われ、左右方向に80度旋回でき、俯仰は仰角80度、俯角10度であった。発射速度は毎分10発だった。これを連装砲架で6基12門を搭載した。当時の条約型重巡洋艦では12門という、新鋭戦艦並の高角砲門数を持つものはイタリア海軍で就役していたザラ級を除いて例が無く、表面上には強力な対空火力を持っていた。ただし、本砲は前級まで装備されていた「1926年型 9cm（50口径）高角砲」と比べると最大有効射高は変わらず射撃速度はむしろ低下しており、更に旋回俯仰速度も良いものではなく、高角砲として優秀な砲ではなかった。本砲を搭載したリシュリューでは「高角砲としては本砲より90mm高角砲の方が効果的である」と評したという。対空射撃指揮装置の詳細は不明だが、本艦は大戦開始時に1m測定儀を装備した対空射撃指揮所をもつのみで、開戦前には有効な対空射撃指揮装置を装備していなかったとされる。後に1942年の大改装で、後部三脚檣とカタパルトを撤去した。跡地には高角砲をカバーする為に「1933年型37mm（50口径）機関砲」を連装砲架で4基、「1929年型13.2mm（50口径）機銃」を20丁増備し、それを指揮する対空指揮装置と対空レーダーを追加装備した。
フランス近代巡洋艦伝統の機関のシフト配置は本艦では採用していない。従来艦ではボイラー缶・タービン機関･ボイラー缶・タービン機関という風に前後に並べる「シフト配置」から、単純にボイラー缶・タービン機関を前後に並べる「全缶全機配置」に立ち戻ったのは、前者の配置方式では機関室の長さを短くすることが難しく、防御範囲を狭めて防御重量に充てる事ができないためである。また、前級のシュフラン級で9基有ったボイラー缶を1/3の3基も減らし6基としたのは、機関が占める重量を減らし防御重量に充てる為である。ボイラーの減少とは逆にタービン数は増やされ、前級で3基3軸であったギヤード･タービンは4軸に増加した。出力は前級の90,000hpから84,000hpと、6,000hp減少したが船体形状の改善により公試において最高出力93,230hp時で速力32.9ノットを発揮した。船体における燃料搭載量はシュフラン級後期型の2,600トンから2,935トンと若干増大した程度だが、高温高圧缶と新型機関を採用したことにより燃料消費率は改善され、速力15ノットで8,500海里を航行することが出来た。加えてより高速である速力27ノットでも前級のほぼ倍に当たる4,000海里を航行することが出来た。
本艦は仮想敵として、先にイタリア海軍で建造されていたザラ級重巡洋艦への対抗から、直接防御・間接防御ともに最初の重巡洋艦であるデュケーヌ級の防御様式とは比べ物にならない重防御を施された。基準排水量を条約内の一万トンに収める為に船殻重量と機関部重量を抑え、綿密な重量計算により捻出されたのは排水量の四分の一にあたる約2,600トンの防御重量であった。これにより装甲をふんだんに使う事ができ、舷側水線部防御は110mmに達し、最上甲板に張られた水平防御も最厚部で80mmから最薄部の30mm、機関区装甲は別個に95mm、主砲塔防御は前盾装甲が110mm、側面装甲と天蓋装甲が共に70mm、司令塔が最厚部で100mmが奢られ、条約型重巡洋艦随一の重防御艦となった。更に、機関区の両舷の側壁は甲板から艦低部まで縦に貫く縦隔壁が張られ、これと水線部装甲の間に重油タンクを配置し、対魚雷用の間接防御として機能させるインナーバルジ方式としての工夫であった。
アルジェリーは1931年3月19日にブレスト工廠で起工する。イタリア海軍のザラ級重巡洋艦に対抗して建造されたアルジェリーは、1934年9月15日に就役、第二次世界大戦の勃発時には第3艦隊の旗艦であった。部隊は第1巡洋艦戦隊(アルジェリー、デュプレクス (Dupleix)、フォッシュ (Foch))と第2巡洋艦戦隊(デュケーヌ (Duquesne)、トゥールヴィル (Tourville)、コルベール (Colbert))から成る第1巡洋艦艦隊の重巡洋艦および第3軽戦隊(第5、第7、第9駆逐隊)の駆逐艦から構成された。第3艦隊司令長官は第1巡洋艦艦隊司令長官の兼任でヴァード作戦で実施部隊の指揮を執ったエミール・デュプラ中将がその職にあった。アルジェリーは戦艦ストラスブール (Strasbourg)、イギリス海軍の航空母艦ハーミーズ (HMS Hermes) と共にダカールを拠点としてドイツのポケット戦艦アドミラル・グラーフ・シュペー (Admiral Graf Spee) の追撃戦に参加した。1940年3月にトゥーロンで整備を受けた後、アルジェリーはフランス政府の金塊3,000ケースを積み、戦艦ブルターニュ (Bretagne) と共にカナダに向かった。4月に地中海に戻ると、イタリアのフランスに対する宣戦布告後の6月14日に重巡洋艦フォッシュなどとともにヴァード・リーグレに対して砲撃を行った。第二次世界大戦において海軍艦艇が列強の本土への艦砲射撃を行った初めての事例である。フランス降伏前のアルジェリーの最後の任務は海軍の本職である船団護衛であった。1940年にフランスが降伏すると、アルジェリーはヴィシー政権の下トゥーロンを拠点として活動する。ヴィシー政権での唯一の任務は、オランを脱出した戦艦プロヴァンス (Provence) をトゥーロンまで護衛することであった。1941年には高角砲と対空兵装が強化され、1942年にはレーダーが取り付けられた。 1942年11月27日にドイツ軍が侵攻すると、アルジェリーはトゥーロンの他の艦艇と共に自沈処分が行われた。アルジェリーは爆薬によって爆破され、20日間燃え続けた。1943年3月18日にイタリア軍がアルジェリーを浮揚したが、破損が激しく修理不能だったためその後スクラップとして解体された。
1993年に東映入社、商品化権営業部に配属される。約8年後にテレビ企画営業部へ異動し、東映特撮作品のプロデュースに従事する。2002年に『忍風戦隊ハリケンジャー』よりプロデューサー補、2003年より『仮面ライダー555』にてプロデューサーに昇格。日笠淳、塚田英明、白倉伸一郎、武部直美といったプロデューサーの下、スーパー戦隊、仮面ライダーシリーズ問わずサブプロデューサーを務める。2009年には、『侍戦隊シンケンジャー』にて自身初となる連続テレビドラマのチーフプロデューサーに就任した。
自身がチーフプロデューサーを務めた初の作品となる『侍戦隊シンケンジャー』では、アフレコ撮影と16mmフィルムによる撮影を廃止し、新たな撮影法式として「レッド・ワン」を導入したほか、『仮面ライダーウィザード』では、アーノルド&リヒター社のALEXAを導入した。二度目にチーフプロデューサーを務めた『海賊戦隊ゴーカイジャー』では、海賊というシリーズ史上初のモチーフを選んでいる。これに関しては「すごく魅力のあるモチーフだったけど、いろんな意味で大変そうなので企画の中では最初に消したアイデアだったんです。それで脚本を荒川稔久さんに依頼したところ、『34戦隊がとにかく派手だから、現役の戦隊が地味なんじゃない？』と言われ、35作品記念で大変だから開き直って海賊を選びました」とコメントしている。自身が仮面ライダーシリーズにて初めてチーフプロデューサーを担当した『仮面ライダーウィザード』できだつよしをメインライターに抜擢した理由として、「『クウガ』や『響鬼』を担当したきださんと自分が組んだら、それらとはまた違う味が出るのではという興味心があったから」だと述べている。
イワン・オシポビッチ・ヤルコフスキー（露: Иван Осипович Ярковский, 英: Ivan Osipovich Yarkovsky、1844年 – 1902年）はロシア/ポーランドの土木工学者。ロシアの鉄道会社に勤務していたが、詳しいことは分かっていない。1870年代に始まった彼の小天体における熱放射効果の研究はヤルコフスキー効果、ヤルコフスキー・オキーフ・ラジエフスキー・パダック効果へと発展した。1888年には重力を説明する古典力学的理論の発表も行っている。小惑星ヤルコフスキーは彼に因んで命名された。
FIL世界リュージュ選手権（FIL World Luge Championships）は国際リュージュ連盟が主催し五輪開催年を除くほぼ毎年開催されるリュージュの世界最高峰の大会。
英語学院を運営するチェ・ボラ（チョン・ドヨン）は、大学時代の恋人で軍入隊で別れたキム・イルボム（チュ・ジンモ）に偶然に再会してからというもの、夫に隠れて彼との密会を繰り返していた。夫であるソ・ミンギ（チェ・ミンシク）は、長年勤めた銀行を整理解雇され、有能な妻の稼ぎに頼り切った生活をしている。忙しい妻の代わりに生後5ヶ月になる娘の面倒はみているものの、古本屋で小説を読んだり、ＴＶのメロドラマを見たりして、久し振りの閑静な時間を楽しんでいる節がある。そんなミンギに不満を募らせたボラはイルボムの身体にのめり込んでいくが、ミンギが不倫の事実に気づいてしまった。互いに違うハッピー・エンドを夢見た男女の愛と執着の三角関係は、不倫の発覚を機に急展開していく…。
RSTSのカーネルはアセンブリ言語 MACRO-11 で書かれ、DOS-11というOS上で動作する CILUS (Core Image Library Update and Save) プログラムを使ってディスクにインストールされる。RSTSをブートすると、BASIC言語の拡張版である BASIC-PLUS の処理系が立ち上がる。リソースアカウンティング、ログイン、ログアウト、システム管理などのOS内のシステムソフトウェアは CUSPS (Commonly Used System Programs) と呼ばれ、全てBASIC-PLUSで書かれていた。1970年から1973年まで、RSTSは56キロバイトの磁気コアメモリのみで動作可能だった（メモリ空間は64キロバイトで、メモリマップドI/Oの空間も含む）。この構成で最大16の端末を接続でき、最大17個のジョブを同時実行できる。プログラムの最大サイズは16キロバイトである。1973年末時点で、RSTSがライセンスされたシステムは150ほどあった。1973年、新機種 PDP-11/40 および /45 のためにメモリ管理がサポートされた RSTS/E がリリースされた（PDP-11/20 は RSTS-11 でのみサポート）。メモリ管理サポートによって扱えるメモリ容量が4倍になっただけでなく（18ビット・アドレッシングで、256キロバイトをサポート）、ユーザーモードのプロセスとカーネルの分離が可能となった。1975年、22ビット・アドレッシングの PDP-11/70 のためにメモリ管理サポートが改良された。これにより、最大2メガバイトのメモリを扱え、最大63個のジョブを同時実行可能となった。RTS (Run Time System) と CCL (Concise Command Language) のコンセプトが導入されたが、それらは "SYSGEN" の際にコンパイルする必要があった。マルチ端末サービスも導入され、1つのジョブが複数の端末を制御できるようになった（トータルで128端末）。メッセージ送受信のプロセス間通信がさらに洗練され効率化されている。同年8月にはライセンスされたシステム数が1,200となった。1977年、RSTSのインストールにDOS-11を使わなくて済むようになった。RSTSカーネルはRT-11の RTS にてコンパイルでき、RT-11の SILUS (Creates Save-Image Libraries) を使って SIL  (Saved Image Library) ファイルとしてフォーマットされ、ターゲットシステムがタイムシェアリングで動作中にシステムディスクあるいは他のディスクにコピーできる。BASIC-PLUSのRTS（さらにはRT-11、RSX-11、TECOやサードパーティのRTS）は、RSTSカーネルから独立したユーザーモードのプロセスとして動作する。システムアドミニストレータはブートの際にどのRTSをデフォルトのKBM (Keyboard Monitor) とするかを選択可能になった。このころには3,100システムがライセンスを受けている。1978年、22ビット・アドレッシングが可能な全機種をサポートする最後のメモリ管理の更新が行われた。PDP-11がハード的に搭載可能な最大メモリ容量（4メガバイト）をサポート可能となった。SUPERVISORYモードが追加され、DECのOSでは初めてそのモードをサポートした。DECnetもサポートされ、コロラドスプリングスにあるDECのRDC (Remote Diagnostics Center) から遠隔診断が行えるようになった（有償サービス）。1970年代末にはライセンスを受けたシステムは5,000を越えている。
1981年、Unibusマシン（PDP-11/44, /45, /55, /70）向けにユーザー空間の命令とデータの分離をサポートし、一種のメモリ保護を可能とした。これを使い、命令に64キロバイト、データに64キロバイト（さらにはバッファ用に64キロバイト）の別々の空間を使うプログラムが作成可能となった。DCL (Digital Command Language) RTS も含まれており、DECnet III の新バージョンもサポートされている。1983年の RSTS/E V8.0-06 ではDECが販売した最小構成の18ビットPDP-11 (MicroPDP-11) をサポートしている。MicroPDP-11でのインストールを容易にするため、事前に生成済みのSILとCUSPSが含まれている。MicroPDP-11用の事前生成済みのバージョンを MicroRSTS として低価格で販売したが、カーネルの再作成が必要ならフルバージョンを購入しなければならなかった。ファイルシステムが更新されており、識別のため RSTS Directory Structure 1 (RDS1) と呼ばれた。それに応じて従来のRSTSのファイルシステムは RDS0 と呼ばれるようになった。新しいファイルシステムは1700以上のユーザーアカウントをサポートできるよう設計されている。このころライセンスを受けたユーザーは1万以上で、ほぼ同数のユーザーがライセンスを受けずに（不正コピーして）使っていたと見られている。1985年から1989年にかけて、version 9 でRSTSは円熟期を迎えた。DCLが主要RTSとされ、新たなユーザーアカウント機能をサポートすべくファイルシステムも RDS1.2 に更新された。従来のパスワードは RADIX-50 フォーマットで6文字までという制限があったが、暗号化（ハッシュ）されるようになった。従来、プロジェクト（グループ）番号ゼロのシステムアカウント（識別番号 [0,1]）があり、プロジェクト番号1の全アカウントに特権が付与されていた（UNIXのrootアカウントとは異なる）。version 9 以降はプロジェクト番号ゼロにアカウントを追加できるようになり、複数の特権を個別に任意のアカウントに付与できるようになった。LAT (Local Area Transport) プロトコルがサポートされ、DECnet IV の最新版も動作可能となった。それらのネットワーク強化により、任意のユーザーが端末から端末サーバ DECserver 経由でRSTSマシンに接続できるようになり、VMSの動作するVAXと同等のアクセスが可能になった。DCLのコマンド構造がDECファミリ内で共通していたため、ルック・アンド・フィールも似通っていた。これはよくある擬似コマンドファイルプロセッサではなく、VMSの機能に基づいている。DCLとモニターに大幅な改造を施すことで、DCLコマンドファイルプロセッサをRSTSに統合し完全サポートしている。DCLはジョブの一部としてコマンドファイルを実行し、（ATPKと同様）擬似キーボードや実キーボードへの強制が不要である。
1994年、DECはPDP-11のソフトウェア事業を Mentec という企業に売却し、DEC自体はVAXに集中するためRSTSのリリースをやめた。Mentecは後にPDP-11用OSを非営利の趣味的利用に限って無料ライセンスで提供した。また、IBM PC 向けにPDP-11エミュレータがリリースされ、インターネット上でRSTSのイメージコピーが容易に入手可能となったため、パーソナルコンピュータ上のエミュレータでRSTS/Eを実機よりも高速に動作させることが可能となった。
RSTSではオペレータとのやりとりにシリアル通信接続を使用する。この接続は、ローカルな端末なら20mAカレントループも使えるし、RS-232インタフェース（ローカルなシリアルポート接続かリモートのモデム接続）も使える。また、DECnetまたはLAT (Local Area Transport) を使ったイーサネット接続も可能である。最大128の端末を接続可能で、同時に最大63のジョブが動作可能である（CPU性能、メモリ容量、負荷状況によってはその前に限界となる場合もある）。バッチモードでジョブを実行させることもできる。仮想端末上で一連のコマンド列を実行する "ATPK" というバッチプログラムがあり、MS-DOSのバッチファイルに近い。
ユーザーがシステムと接続するには、LOGIN（またはHELLO）コマンドを使用する。実際にはログインしていない端末に任意のコマンドを入力すると、自動的にLOGINプログラムを起動してから入力されたコマンドを解釈するようになっている。ログアウト状態で入力されたコマンドについてログアウト状態で実行が許可されていない場合、"Please say HELLO" といったメッセージが表示される。version 9 より以前、1行でログインすることもできたが、そうするとパスワードが画面上にそのまま表示されるので、後ろから覗き見される危険性があった。ByeHELLO 1,2;SECRETReadyまたはI 1,2;SECRETReadyまたはLOGIN 1,2;SECRETReady端末の状態は、コマンドに対する反応（表示）で識別できる。例えば BASIC-PLUS RTS にログインしている場合、KBM は "Ready" というプロンプトを表示し、ログアウトしているユーザーには "Bye" というプロンプトを返す。ログインに際しては PPN (Project Programmer Number) とパスワードを入力する。ユーザーの番号は、プロジェクト番号（UNIXのグループ識別子に相当）、カンマ、プログラマ番号という形式である。どちらの番号も0から254までで、特別な例外もある。アカウントを識別するのにこれらの番号を使う場合、角括弧で囲む。例えば、[10,5]（プロジェクト番号10、プログラマ番号5）、[254,31]、[2,146]、[200,220] といった形式である。ユーザーがシステムプログラムを起動してログアウトした場合（管理者がそれを許している場合）、PPN は [0,0] となり、SYSTATコマンドでは **,** と表示される。これは正しいアカウント番号ではないことを示している。