geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
マレーヤマバショウは木ではなく、常緑多年生草本である。幹（偽茎と呼ばれる）は、完全にあるいは部分的に埋もれた球茎から生じた葉鞘が、緊密に折り重なった層で出来ている。花序はこの幹から水平あるいは斜めに成長する。個々の花は白色から黄味がかった白色で、負の屈地性を示す（すなわち、地面とは反対の方向、上向きに成長する）。雄花と雌花は、両方が単一の花序中にある。雌花は根本側にあり、果実へと成長する。雄花は先端側の革質の苞の間にある。果実は細く、漿果にあたり、個々の大きさは含まれる種子の数による。それぞれの果実は15から62個の種子を含む。それぞれの果房には、平均して161.76 ± 60.62個の果実があり、個々の果実の大きさはおよそ2.4 cm × 9 cmである。本種の野生のものでは、種子は直径およそ5–6 mmである。種子の形は亜球形あるいは角があり、非常に硬い。胚は非常に小さく、胚珠の先端に位置する。個々の種子は、バナナの可食部にあたるデンプン質の柔組織に包まれる。典型的なものでは、可食部の厚みは種子の大きさのおよそ4倍（0.23 cm³）である。本種の野生のものは 2n=2x=22の染色体を持つ2倍体であるのに対し、栽培品種はほぼ3倍体（2n=3x=33）で単為結果性であり、種子のない果実を付ける。最も身近なデザートバナナの栽培品種はキャベンディッシュ亜群に属する。こうした有用な栽培品種は、栄養繁殖から得られた自然突然変異を通して形成された。種子に対する果肉の比率は、「種なし」の食用栽培品種において劇的に増加しており、23倍にあたる。種子はほぼ不稔で、果実の中心軸に沿った黒い点状の粒にまで小さくなっている。
本種はバショウ属（Musa）のMusa節（旧Eumusa節）に属する。バショウ属はショウガ目のバショウ科に属する。本種はいくつかの亜種に分けられる。本種はイタリアの植物学者ルイジ・アロイシャス・コッラにより、著書『Memorie della Reale Accademia delle Scienze di Torino』（1820年）において初めて記載された。本種に当たる植物や、本種に由来する交雑種に対しては、他にも様々な学名が発表されており、例えばリンネによるMusa sapientumは、現在Musa acuminata とMusa balbisianaの交雑種として知られているが、本種を指す学名で最も古いのは、コッラによるもので、国際植物命名規約に従い、その他の学名に優先している。コッラは、自然由来とはいえ、栽培品種のように種子を形成しない倍数体を用いて記載を行ったとはいえ、Musa acuminataとMusa balbisianaの2種を野生の祖先種として認識した、最初の著者でもある。
Musa acuminataはマレシア植物区系区およびインドシナ半島のほぼ全域に自生する。Musa acuminataは、より耐寒性のあるMusa balbisianaと対照的に、熱帯気候を好む。Musa balbisianaは、Musa acuminataと広く交雑し、現代におけるほぼ全ての食用栽培種に寄与した種である。Musa acuminataは後に自生地の外にも広がった、これは純粋に人類の手によるものと考えられている。昔の農家がM. acuminataをM. balbisianaの原生地域へと導入したことで、交雑が起こり、現代の食用クローンが発生した。AAB栽培品種はおよそ4千年前（紀元前2000年）にフィリピン付近へと広がり、太平洋諸島でMaia MaoliまたはPopoulo群バナナと呼ばれる固有のバナナ栽培品種をもたらした。これらは、昔のポリネシア人の船乗りと接触することで、先コロンブス期の南米にも導入された可能性があるとされるが、その根拠は異論もある。西にはアフリカまで広がっている。アフリカでは、紀元前1000年から紀元前400年頃には末に交雑種Musa acuminata × Musa balbisianaが栽培されていたことが示されている。最初に導入されたのはおそらくマダガスカルで、インドネシアからのものと思われる。16世紀、これらはポルトガル人によって、西アフリカからカナリア諸島へと導入され、そこから1516年にイスパニョーラ島（現代のハイチとドミニカ共和国）へと導入された。
野生のMusa acuminataは種子によって有性的に繁殖するか、あるいは蘖によって無性的に繁殖する。食用の単為結果栽培品種は、大抵は蘖から栽培されるか、組織培養によってクローン増殖される。種子は新たな栽培品種を開発する研究において使われている。Musa acuminataは先駆種であり、森林火災の直後のように、新たに撹乱された地域をすばやく利用する。地域に一度定着すると、より大きな生物多様性のための下地を作る、特定の生態系における「キーストーン種」とも考えられている。再生が早く、特に野生動物の食物源として重要である。Musa acuminataは花をつけるが、それらの構造そのものが自家受粉を困難なものとしている。花が果実になるにはおよそ4カ月かかり、根本の房のほうが先端よりも先に熟す。多種多様な野生生物がこの果実を餌としている。これには、果食性のコウモリ、鳥類、リス、ツパイ、ジャコウネコ、ネズミ、サル、類人猿が含まれる。これらの動物は種子散布にとっても重要である。成熟した種子は播種後2–3週間で容易に発芽する。発芽していない状態では数カ月から2年間貯蔵しても生存可能であるが、種子から発芽した苗よりも無性的に生じた幼個体の方が大幅に生存率が高いことを示す研究もある。
1955年、ノーマン・シモンズとケン・シェパードは、現代の食用バナナの分類を遺伝的な由来に基づいて整理した。この分類では、ある栽培種が2つの祖先種（Musa acuminataおよびMusa balbisiana）の特徴をどれだけ示しているかを用いている。Musa acuminataのゲノムの特徴をおおむね、または完全に示すような栽培品種はほとんどがデザートバナナであるのに対して、M. acuminataとM. balbisianaの交雑種は大部分が料理用バナナ（プランテン）である。Musa acuminataは最も早く人類によって栽培化された植物の一つである。初めに栽培されたのは、東南アジアと周辺地域（おそらくニューギニア、東インドネシア、フィリピン）である。M. acuminataは元々果実以外の何らかの目的、例えば繊維、建材、食材としての雄花の蕾などのために栽培化された可能性が示唆されている。早くから単為結果性および種子不稔性のために選抜されており、これは数千年前から続いている可能性がある。これはまず最初の食用の2倍体クローン（AA栽培品種）をもたらした。2倍体クローンが野生種によって受粉すれば、稔性のある種子が得られる。これによって生まれた3倍体クローンは、より大きな果実をつけるために受け継がれてきたと考えられている。M. acuminataは後にもう一つの野生祖先種であるMusa balbisianaの自生地域、インドシナ半島へと導入された。Musa balbisianaはM. acuminataよりも遺伝的多様性が低いが、より丈夫であり、これら2種の交雑によって耐乾性の食用栽培品種が生み出された。現代の食用栽培品種は、これら2種の交雑と倍数化に由来する。
M. acuminataは、その特徴的な姿と葉から観賞植物として栽培されるバナナの1種でもある。温帯地域では、10 °C未満の温度に耐えられないため、冬季には保護を必要とする。栽培品種M. acuminata（AAA群）「ドワーフ・キャベンディッシュ」は王立園芸協会のガーデン・メリット賞を受賞したことがある。
名鉄DB75形ディーゼル機関車（めいてつDB75がたディーゼルきかんしゃ）は、かつて名古屋鉄道で運用されたディーゼル機関車である。2両（75・76）が存在した。
日本車輌製造製の小型ディーゼル機関車で、L字形車体の15t車である。ともに私有車で車両の車籍は名古屋鉄道であった。DB75は1963年（昭和38年）製で所有権は名古屋パルプ。広見線可児川駅から伸びる同社専用線で運用されたが、専用線廃止により廃車。その後は小西砕石に移り、高山本線坂祝駅の専用線で運用され、解体された。DB76は1969年（昭和44年）製で所有権はユニチカ。挙母線大樹寺駅から伸びる同社岡崎工場専用線で運用されたが、1971年（昭和46年）に廃車された。
パプアニューギニアの世界遺産について述べる。パプアニューギニアの世界遺産条約受諾は1997年7月28日のことであった。以下は第38回世界遺産委員会（2014年）終了時点の情報である。
プロフェッショナル・スクール（英: professional school）は、主に北米において高度専門職業人を養成する、特定の職域と結びついた教育を行う高等教育機関。
総合大学の一部局として置かれることが多いが、独立しているものもある。大学院レベルのものが中心であるが、学部レベルの課程を有することもある。日本でもこれにならい専門職大学院制度が導入された。
病床数は一般病床のみ110床である。1971年に建てられた本館は老朽化。現在常勤医師：内科4名、外科4名、眼科1名、非常勤医師：整形外科、耳鼻科1名で、地域医療の向上に取り組んでいる。救急搬送も増加して、外科、整形外科、眼科の手術が積極的に行われている。2004年（平成16年）11月1日の合併後は瀬戸内市病院事業部が院内に設けられた。邑久町時代からの累積赤字が懸案事項である。2006年（平成18年）4月からは、地方公営企業法が全部適用され病院事業管理者が置かれた。牛窓分院と共に目下改革中である。2007年（平成19年）4月、名称が「瀬戸内市立瀬戸内市民病院」に変更。2008年（平成20年）4月からは入院機能を本院に集約し、牛窓分院は外来のみの診療所となる。2016年（平成28年）10月1日に新病院棟が西隣に完成して診察を開始。
天保4年（1833年）4月4日、南部信也の四男として誕生。父・信也は角屋敷三戸家の3代当主で、信民は南部利視の玄孫にあたる。嘉永2年（1849年）に南部謹敦が盛岡藩を相続し、謹敦に代わって先代七戸藩主・南部信誉の養嗣子となる。文久2年（1862年）の信誉の死去により家督を相続する。幕末期の動乱の中では本家の盛岡藩と行動を共にし、慶応4年（1868年）の戊辰戦争では奥羽越列藩同盟に参加、新政府側に寝返った弘前藩と戦うなどして活躍した。戦後、新政府から罪に問われて領地を1000石削減された上、養嗣子・信方（南部利剛の三男）に家督を譲って強制隠居するように命じられた。しかし、跡を継いだ信方は若年だったため、信民が実際の藩政をなおも取り仕切り、牧畜や養蚕などの産業を奨励し、教育普及に尽くすなどしている。明治33年（1900年）3月15日、死去。享年68。
大阪府四條畷市出身。四條畷市立忍ヶ丘小学校、四條畷市立四條畷中学校、大阪府立四條畷高等学校卒業。早稲田大学政治経済学部政治学科中退。1988年に第一詩集『死と生の交わり』を出版。小海永二、森田進、麻生直子、葵生川玲、中村不二夫、小川英晴等の詩人が土曜美術社出版販売発行の詩誌「詩と思想」で同社社主の加藤幾惠を交え日本全国の多彩な詩人たちと起こした現代詩の蘇生・革新運動に新しい世代の詩人として参加。活発に詩を発表、詩集を出版し、第三詩集『愛（かな）』は全国学校図書館協議会選定図書、第五詩集『さようなら』は1996年度日本詩人クラブ新人賞最終候補になるなどの評価を得た。1996年から1997年にはサンマーク出版の創刊誌「エヴァ」の扉の詩を毎号連載。詩誌、ホームページ、ブログなどでも詩とエッセイを発表。日本詩人クラブ会員。高畑の詩を論じた詩人の主な評論には、宮城松隆著『沖縄の評論・エッセイ文庫①　詩語の密度』（脈発行所、1994年）所収の「高畑耕治論　詩集『愛のうたの絵ほん』を中心に」、中村不二夫著『現代詩展望1994～1997』（詩画工房、1998年）所収の「現代詩のニューウェーブ　4」、三田洋著「特集　現代詩の50人　詩と思想1998年 No.154 VOL2」所収の「高畑耕治　愛のメルヘンにつつまれて」、たかとう匡子著、書評「生きることの美しさにあふれた一冊」（図書新聞第3077号、2012年）などがある。
ケリー・ショール（Kerry Schall、1971年8月9日 - ）は、アメリカ合衆国の総合格闘家である。
スィノプ周辺の地域では青銅器時代初期から人類が生活していたが、町そのものの起源は明確になっていない。メソポタミア、キリキアから訪れた隊商の交易拠点となっていた。キンメリア人によって町が破壊された後、紀元前8世紀にミレトスからの入植者が町を再建した。ギリシャの地理学者ストラボンは、神話の英雄イアーソーンが率いるアルゴナウタイがシノーペーを発見した伝承を紹介している。黒海・アナトリア半島内陸部・メソポタミア地方を結ぶ交易地として、シノーペーの町は繁栄した。シノーペーではポントス山脈に茂る森林から取れる木材を利用した造船業が発達し、イオニアはシノーペーを拠点としてトラペズス（トレビゾンド、現在のトラブゾン）などの新たな植民都市を建設した。紀元前2世紀になるとポントス王国の首都となり、サムスンと並ぶ拠点となる。ミトリダテス6世の治世にシノーペーは全盛期を迎え、ミトリダテス6世の生地であるシノーペーには神殿や造船所が建設されたが、ポントスが共和政ローマの執政官ルキウス・リキニウス・ルクッルスに敗れると町もローマの影響下に置かれる。紀元前47年にローマによって征服され、ユリウス・カエサルがこの地にコローニア・ユリア・フェリックス(Colonia Iulia Felix)という植民市を建設した。ローマ時代にはクリミア半島との交易で繁栄したが、サムスンと比べて内陸部との交通の便で劣るため、繁栄の度合いもサムスンに次ぐものであった。ローマ帝国の東西分裂後、シノーペーは東ローマ帝国（ビザンツ帝国）領となった。東ローマ時代でもスィノプは商業都市としての性質を保ち続け、セルジューク朝がアナトリア半島に進出した後もビザンツ領として残っていた。1204年の第4回十字軍によってコンスタンティノープルが陥落すると、トレビゾンド帝国の領土となり、1214年にルーム・セルジューク朝のカイクバード1世に征服された。町にはルーム・セルジュークの軍隊が駐屯し、キリスト教の教会はイスラームのモスク（寺院）に改築される。こののち1254年にトレビゾンド帝国が一度スィノプを奪還することに成功する。13世紀半ばにルーム・セルジューク朝が衰退するとスィノプの町はイルハン朝の影響下に入り、1265年にイルハン朝の君主アバカはルーム・セルジュークの宰相ムイン・アッディーン・スライマーンにスィノプの支配権を与えた。14世紀初頭のルーム・セルジューク朝の滅亡後、イルハン朝はガーズィー・チェレビーにスィノプの統治を委任し、この地にベイリク国家のペルヴァーネ侯国が成立した。1322年ごろ、ジャンダル侯国（イスフェンディヤール侯国）がスィノプを征服し、ジャンダル侯国の首都とされた。1340年に旅行家イブン・バットゥータがスィノプの町を訪れ、キリスト教区の居住区や大モスク（アラエッディン・モスク）について書き残した。ジャンダル侯国はスィノプを拠点としてオスマン帝国への抗戦を続けたが、1461年にメフメト2世によってジャンダル侯国とスィノプはオスマン帝国に併合される。13世紀、14世紀のスィノプはイズニク、ブルサに繋がる交易の拠点として重要視され、1351年よりジェノヴァ共和国の領事館が置かれた。
オスマン帝国統治下のスィノプは、アナトリア半島有数の交易・造船業の拠点として繁栄した。17世紀初頭には、スィノプはしばしばコサックの攻撃を受け、防備が強化された。1853年11月のクリミア戦争の初期には、スィノプで海戦が行われ、ロシア帝国のパーヴェル・ナヒーモフがオスマン帝国のフリーゲート艦隊を沈没させた。また、ロシア艦隊の砲撃によって町の正教徒の居住区は大きな損害を受けた。このことはイギリスとフランスがロシアに宣戦するきっかけとなった。第一次世界大戦後、スィノプでは黒海沿岸部にポントス共和国の建設を目指すギリシャ人が活動していた。1919年9月にはイギリス軍によって町が一時的に占領される。20世紀半ばにカスタモヌとサムスンに向かう幹線道路が開設されてから、スィノプの復興が始まる。1959年から港湾の整備が開始されたが、ゾングルダクやサムスンに比べて港湾都市としての機能は低いものとなっている。冷戦期、対ソ連情報収集などを行うアメリカ軍基地が置かれていた。大規模ガラス工場があったが、1990年代後半に閉鎖された。
農林水産業がスィノプの中心産業となっており、穀物、トウモロコシ、タバコの栽培、漁業が盛んに行われている。南のポントス山地では林業が行われているが、オスマン帝国が動乱期を迎えた19世紀には山地の森林が乱伐され、軍艦の建造、首都イスタンブールへの供給に充てられた。二次産業は町で収穫された産品の加工業が主流であり、製粉、精米、魚粉・魚油・乳製品の製造が行われている。2009年に選挙で反原発を掲げた市長が就任したが、トルコで2番目となる原子力発電所としてスィノプ原子力発電所を建設する計画が進行している。オスマン帝国の統治時代は、金銀細工の手工業が町の主産業となっていた。
ミレトス人によって建設され、後世に成立した国家によって修復と改築が重ねられた城塞が代表的な観光名所として知られている。海岸沿いに立てられた城壁は全長約2053m、高さ25-53m、幅3mの規模を持ち、階段から城壁の上に登って町の景色と黒海を見渡すこともできる。内城に存在していた旧造船所は旧刑務所民俗博物館に姿を変えたが、1877年から1997年まで刑務所として使用されていた。
天正12年（1584年）以前までに叔父氏照（大石源三）の養子になったが、千葉邦胤の死後、邦胤の男子は幼少であり、家中の間で北条氏の対応を巡り内紛が生じた。北条派は、佐倉領の進軍を求めてきた。それを受けて10月末に氏直の進軍が行われ、新たに鹿島城を築城して佐倉領を制圧した。同時に、反北条派の頭領である原親幹に対し氏政は服属をすすめる交渉を行っている。鹿島城築城を受けて親幹は忠誠を誓う起請文を提出し、北条家に屈服し、これにより（のちの直重が）養子に入って継承することになった。天正17年元服し、千葉家に由来すると見られる七郎を称し、同年には家督を継承した。小田原征伐では、小田原城に籠城した。小田原合戦後は妻と離別して兄・氏直に従い高野山に隠棲し、天正19年（1591年）に赦免されると、同じく赦免されたとみられ、蜂須賀家政に仕え、知行500石を与えられている。なお、継室との間に生まれた実子の十三郎は早世したため、蜂須賀氏家臣益田豊正の三男を婿養子に迎え、一字を与えて大石重昌（おおいし しげまさ）と称させた上で家督を継承させた。子孫は代々蜂須賀家に仕え、三代後の直武（なおたけ）から実家（後北条氏）の祖先とされる伊勢氏を称している。直重を氏政の子とする説については黒田基樹の研究によるところが大きいが、近年朝野雅文は『寛政重修諸家譜』の記述を根拠として直重を北条氏康の子とする異説を唱えている。それによると直重は千葉親胤の暗殺後に氏康と千葉氏重臣の工作により千葉利胤の娘を娶って家督を継いだものの、千葉胤富擁立派に敗れて北条家に戻った後に実兄の氏照の養子になったものとしている。
楽譜の見易さから瞬く間に広まり、「この記譜法は1960年代を覆い尽くした」（松平頼暁）。現代音楽の記譜といえば、すぐこれを連想する人も多かった。普及度に差があり、第一次ポーランド楽派の作曲家の作品は誰が書いても確実にこの記譜法がみられたが、安直なリズム法を嫌って使わない者もいた。1970年代はこの記譜法の限界を理解した上で、通常のリズム記譜と併用する例が増え始める。
新しい複雑性出現以後は、「この記譜法は、結局演奏家のリズム能力に全面的に依存する為、新しい持続を得ることは不可能である」とされ、1980年代以降はこの記譜法が徐々に敬遠されてゆく。しかし、この記譜法がもたらした恩恵は大きく、演奏家はどうやってリズムを知覚するのかを解く大きな一歩となった。現在も、リズム指定がほぼ重要でないパートは、この記譜法で代用されることが多い。流行は終わっても、定量記譜法では書けないリズムが記譜されるコンロン・ナンカロウのような例もある。
WPF、またその技術に基づくSilverlightを利用した、GUIのリッチなクライアントアプリケーション、リッチインターネットアプリケーションを制作することに特化されたオーサリングソフトウェアスイート。 Webオーサリング・グラフィックツールのデファクトスタンダードであるAdobeのAdobe IllustratorやAdobe Dreamweaver、Adobe Flashなどと競合する製品である。アップグレード版の購入は旧バージョンの購入者だけでなく、競合製品の所有者でも購入できる。その他、DreamSparkプログラムにおいても配布されている。2012年12月、マイクロソフトは各製品に対する今後の方針を発表した。既にBlendについてはExpressionというブランドを外しBlend for Visual Studio 2012としてVisual Studio 2012に同梱されていたが、その他の製品について、今後は新バージョンの開発を行わないことと、現行バージョンの無償提供（Expression Encoder Proを除く）が発表された。
茨城県立下妻第一高等学校、法政大学経済学部卒業。稲葉食糧に勤務。千代川村議会議員を3期務めた。千代川村長在職中、下妻市・千代川村合併協議会の副会長に就任。2006年（平成18年）1月1日、千代川村は下妻市に編入される。下妻市助役や副市長を経て、2010年（平成22年）3月28日に行われた下妻市長選挙に出馬し、初当選した。4月14日、市長就任。2014年（平成26年）、無投票で再選。2018年（平成30年）、3期目を狙うも元市議の菊池博との一騎打ちに敗れ落選。
東海大第五高校3年の時にインターハイ重量級で優勝すると、新人体重別でも優勝を飾った。東海大学に入学すると、1年の時には学生優勝大会で早くも優勝に貢献すると、2年の時には体重別で優勝を飾った。3年からは2年連続で学生優勝大会の優勝に貢献した。4年の時には体重別で2年ぶりに優勝すると、北京アジア大会でも優勝を果たした。1991年に大学を卒業すると新日鉄所属となった。体重別決勝では日本大学の賀持道明を破って2連覇するものの、世界選手権代表には選出されなかった。1992年には講道館杯と体重別で優勝してバルセロナオリンピック代表に選ばれた。また、全日本選手権にも出場して、準決勝で小川直也に合技で敗れたものの3位となった。バルセロナオリンピックでは2回戦でオランダのテオ・メイヤーに背負投で有効を取られて敗れると、敗者復活戦でもロシアのドミトリー・セルゲイエフに肩固で敗れて7位に終わった。1993年には体重別で4連覇を達成して世界選手権代表になるが、3回戦でブラジルのアウレリオ・ミゲルに警告で敗れると、その後の3位決定戦でもドイツのマルク・マイリングに注意で敗れて5位にとどまった。現役引退後は新日鉄の監督を経て、2007年から東海大第五高校の監督になった。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第6作。「Nintendo Direct 2018.3.9」にて発売決定が発表され、「Nintendo Direct E3 2018」にてタイトル・発売日・詳細などが発表された。『大乱闘スマッシュブラザーズ』のTwitter公式アカウントのハッシュタグ等では「スマブラSP」という略称が使われている。企画書の草案は2015年の12月で、前作『for Nintendo 3DS / Wii U』の追加ダウンロードコンテンツの製作がまだ続いていた時点で既に企画されていた。企画の候補は「（従来のシリーズと）ガラリと別物にする」と「いままでの延長線上にする」の2つの案があり、前者の案だと参戦ファイターの縮小などを招くと共にまだ路線変更の時ではないと判断したことと、前作に引き続きバンダイナムコスタジオが開発することが決まって開発体制やノウハウがそのまま受け継げる事となった事から、後述の「全員参戦」が出来るとしたら今しかないと判断した結果、後者の案が採用されたとしている。前作同様、新規キャラクターの参戦を告知するムービーが用意され、Nintendo DirectやE3などのイベントで公開、配信されている。インクリングの参戦ムービーは本作の発売決定の告知ムービーも兼ねており、映像の途中でロゴマークが出現することによって初めてスマブラの告知であると判明するという演出になっている。しずえやジョーカーのムービーでも冒頭の十字演出を省くことで同様の演出を行っている。
本作では『初代』から『for』までに登場したプレイアブルキャラクターが全員登場する。『DX』のみでの登場だった「ピチュー」や、前作の『for』では未登場となっていた「アイスクライマー」など、シリーズへの登場が途切れていたキャラクターも復活となっており、過去作登場の全65体に加え、新規参戦となる「インクリング」「リドリー」などのキャラクターを含め70体以上のプレイアブルキャラクターが登場する。後述する追加コンテンツとして、『スマブラX』から始まった任天堂外IPによるゲストキャラクターの採用も積極的に行われ、コンセプトとなる「全員参戦」を彩っている。以下に記述するキャラクターにはシリーズ登場順に番号が振られているが、このうち、他のキャラクターを基に作られたという手法のそれまでのシリーズにおける「モデル替えキャラクター」にと相当するものは元キャラクターの番号に「’」の文字を付記した状態で記述している。日本版ではこうしたキャラクターのことを「ダッシュファイター」と呼んでいる。新規参戦ファイターは企画書段階でガオガエン以外は決定していてその時点では新作ポケモン枠として1枠残しており、その後に株式会社ポケモンとの協議でガオガエンに決定されてた。また、新規参戦ファイターは前作『for』公式ホームページで行われてベヨネッタ参戦のきっかけとなった「スマブラ投稿拳」の集計結果を反映しているとされ、リドリー、シモン、キングクルールなどがそれによる参戦としている。「最後の切りふだ」について、変身強化や自分操作系は廃止となり、全て強力な直接攻撃を繰り出して終了するパターン(マリオのように必ず発動するものとピカチュウのように初弾があたったときのみ発動の2種類ある)に統一された。乱闘を一時中断した上で展開されるビジュアル攻撃も演出時間が全体的に短縮されている。製品発売時から使用可能なのは、下記順でマリオからリヒターまでの全74体（ポケモントレーナーはまとめて1体として扱う）。発売後には、早期購入特典としてパックンフラワーの無料配信に加え、約1年掛けて5体の新規キャラクターにステージ・BGMも加えた有料追加コンテンツの配信が第5弾まで予定されていることが発表された。さらに2019年9月5日のニンテンドーダイレクトでは第5弾以降の追加コンテンツの開発・配信も発表された。追加コンテンツのラインナップは任天堂が決定しており、桜井がそれを元に企画している。本項では大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに初登場した作品ごとに分けてファイターを記載する。また本作の初期キャラクターは、シリーズ第1作目『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』の初期キャラクター8体となる。以下変更箇所を各キャラクター名の下に記述する。声優について脚注が無いものは、ゲーム内のサウンドテストで声優が確認可能。
2019年9月5日のNintendo Directで、「ファイターパス」非対応の追加ファイターが制作されることが発表された。
今作で廃止となった「フィギュア」に代わって搭載される、キャラクターイラストの収集要素。キーラが放った光によって、立ち向かったファイターを含めた「この世界」のキャラクターたちが「ボディ」と呼ばれる身体を失い「スピリット」と呼ばれる思念体になってしまったものである。ファイターに『X』の「シール」および『for』の「カスタマイズパーツ」のように、「アタッカースピリット」1スロットと「サポータースピリット」最大3スロットにスピリットを自由にセットして、能力の強化や特殊能力を付加させることが可能。「スピリッツバトル」モードや「手持ちのスピリッツ」モードでもセットすることができる。「ファイタースピリット」は観賞用のため装備することはできず、ファイターで「勝ちあがり乱闘」をクリアするか、ショップで購入することで入手できる。また、「ショップ」モードでは「最大各4種のサポートアイテム」があり「最大5種のスピリッツボード用のサポートアイテム」、「スピリット用の装備するサポートアイテム」を購入したり、「各2種のシールド破壊用のサポートアイテム」で手助けすることも可能である。アタッカースピリットには攻撃力と防御力が設定されており、最大は各10,000でマイナスは無い。また一部には「個性」や「超化スキル」が備わっており、更に攻撃力や移動速度を向上させたりすることができる。アタッカースピリットにあるサポーター枠に付けられるスピリットがサポータースピリットであり、バトル開始時に最初からアイテムを持っていたり、特定のわざの攻撃力を上げることができる。これらの要素を勘案して算出された値が「セットパワー」となる。スピリッツには「4種の各スピリッツランク」があり、標準的な強さ「ノービス・☆」、やや強い「ホープ・☆☆」、かなり強い「エース・☆☆☆」、桁外れな強さ「レジェンド・☆☆☆☆」に分類されている。各4色種の属性の台座があり、攻撃は投げに強い、投げは防御に強い、防御は攻撃に強い、無は属性の相性を受けないという特徴があり、良く効く属性を選ぶことが必要になる。スピリットを現実世界に帰還させることもできる。その後、最大各4色種の属性の台座が引き継がれ、指定される組み合わせで新たなスピリットを召還することも可能。さらに道場や訓練所で鍛えたり、探索場でお宝探しに向かわせることも出来る。アタッカースピリットはおやつを与えてレベルを上げることができ、特定のスピリットは一定のレベルに達すると「超化」が可能になり、超化することでビジュアルが変化し、スキルが追加される。「スピリッツボード」では、「ターゲットリスト」から、それぞれのスピリットをイメージした条件で相手と戦い、撃破後に「スピリッツガン」と呼ばれる特殊な武器で相手のシールドの隙間を狙い撃ち、倒したファイターに命中すれば憑依していたスピリットが入手できる。失敗しても相手のシールド破壊は引き継がれて、次回以降に狙い撃ちしやすくなる。期間限定で開催されるイベントで、テーマに沿ったスピリットが出現しやすくなる。アドベンチャー「灯火の星」では、キーラの光から唯一逃げ延びたカービィが、ファイター達とスピリットを解放する戦いに向かう。難昜度は4種類あり、「とてもかんたん」、「やさしい」、「ふつう」、「むずかしい」から選ぶことが出来る。広大なマップを探索し、敵対スピリットが憑依したファイターを味方ファイターで撃破することによってスピリットを入手できる。マップ各所には、スピリットを失いキーラの能力で洗脳されたファイターのボディが待ち構えており、勝利することで「味方ファイター」として元の姿に戻り操作キャラクターにすることが可能となる。
本体をインターネットに接続しておくことで参加できるスピリッツボードのイベント。開催期間中は特定のスピリッツが出現しやすくなる。そのうちピックアップと称されたスピリッツは事前に出現する時刻が定められており、その時刻になると強制的に登場する。ピックアップのスピリッツは倒せなくとも時間内であれば何度でも再挑戦できる。
天文部に所属する南 光（みなみ ひかる）は空が好きな女の子。ある夜、観測会の前に公園で不思議な男の子に出会った光は、その男の子にまた会いたいと願う。翌日、その男の子、麻生 湊人（あそう みなと）と学校内で再会したが、彼は「問題児」として有名な人だった。光の兄、南 唯（みなみ ゆい）は、何故か2人の仲を引き離そうとしていた。それには隠されたある“秘密”があるが、光はその事を知らない。光は彼の優しさを知るにつれ、湊人に惹かれ、湊人も真っ直ぐに気持ちを表現する光に次第に心を開き、自然と付き合うようになる。
禁断の愛をテーマにした読み切り作品で『ベツコミ』2009年5月号付録雑誌に掲載。奨学金奨学生で優等生の倉田 楓恵（くらた かなえ）と楓恵の高校に新任の司書として着任した本 士朗（もと しろう）との恋愛ストーリー。士朗の左手薬指にはリングがあり、途中までは不貞な教師と優等生の生徒との禁断モノと捕らえがちだが、真相は楓恵と士朗は夫婦関係にあり、学校の人物にバレないよう（バレたら即離婚）努力しているだけだった。士朗が着任するにあたって「学校では他人のフリを」と提案した楓恵の行動がどんどん不自然になった事が最大の理由。楓恵が高校を卒業するまで士朗が共犯者でいることを約束する。ソラログの光の部活での友人が、楓恵の友人として出演し、制服も同じ事から同じ時間軸で進んでいると思われる作品。
2010年7月号から新連載の「DEAR!」の予告。主要登場人物は主人公の女の子が1人、男の子が2人である。幼馴染で家族のように育ち、今も親友でいつも一緒が当たり前だった3人の恋愛ストーリー。
物語に出てくる東高等学校は神奈川県にある弥栄高校がモデルで作者の母校。卒業して数年後に取材に訪れたという。（恐らく弥栄東高校出身）オルゴールボールはガムランボールとも言い、円型以外にハート型や涙型が存在する（涙型は希少）
ロステフノロギヤ（ロシア語: ОАО Ростехнологии）は、かつて存在したロシアの巨大国策企業。2007年に大統領令270に基づいて設立された。ロシア語の発音に従えば「ロステフノロギ」だが、日本国内報道では「ロステフノロギヤ」と呼ばれている。2008年7月15日にメドベージェフ大統領は、426社のロシア国営企業の国家保有株式をシロヴィキであるセルゲイ・チェメゾフ（ロシア語: Сергей Чемезов）が率いるロステフノロギヤへ売却する大統領令に署名し、武器輸出から乗用車などの民生品の生産まで多岐に渡る巨大企業が誕生した。ロステフノロギヤは2012年にロステックに改称し、より海外を意識した経営戦略へと転換した。
一部では語順を入れ替えて「慶早（けいそう）」、「慶早戦」などと呼ばれる場合がある。スポーツ競技の早慶戦・慶早戦の範囲を超えて両大学を対比的に扱う用例が確認できる。慶應義塾関係者が用いる「慶早」、第三者が用いる「慶早」の語順選択に共通するのは、優位とみなす側を前に置くという点である一方で、慶應義塾大学関係者は「慶早戦」と呼ぶが早稲田大学関係者のみならず世間では「早慶戦」の呼び方が一般的である。
享徳3年（1454年）、上杉房定の子として誕生。寛正7年（1466年）2月、関東管領・上杉房顕が武蔵国五十子陣にて陣没したが男子がいなかった。家宰・長尾景信は長尾景仲の遺言であるとして房顕の従兄弟で上杉一族の重鎮である越後国守護・上杉房定の子に房顕の跡を継がせようとしたが、房定はこれを拒否した。このため同年10月には室町幕府8代将軍・足利義政からも改めて房定の子を後継とするよう命じられ、房定の次男である龍若（顕定）が山内上杉家の家督を継いで当主となった。
時は享徳の乱の最中であり、古河公方・足利成氏と関東の覇権をかけて五十子の戦いなどで争い、文明3年（1471年）には古河御所を占領してこれに勝利している。しかし文明8年（1476年）に有力家臣の長尾景春が古河公方と結んで離反したため苦境に陥り（長尾景春の乱）、翌文明9年（1477年）正月には五十子陣からも撤退せざるを得なくなった。この乱の背景には顕定の入嗣前に既に顕在化していた上杉氏体制内部の矛盾、即ち権力闘争があったとされる。更にこの乱に乗じて攻め入った成氏軍に上野国白井付近まで追い詰められた顕定と扇谷上杉家の上杉定正は、文明10年（1478年）正月に幕府と成氏の和睦を取り持つことを条件に古河公方と和睦した。その後、景春の反乱は扇谷上杉家家宰の太田道灌の活躍によって鎮圧されたが、道灌の活躍を通じて扇谷上杉家が台頭するようになった。文明14年（1482年）に顕定の父・房定の仲介で幕府と古河公方の和睦が成立し30年に及んだ享徳の乱は終結したが、顕定は定正と対立し、定正が道灌を暗殺したのを契機に長享元年（1487年）に長享の乱が起こる。長享2年（1488年）に両者の抗争は本格化し、「関東三戦」といわれる実蒔原・須賀谷・高見原の合戦で顕定は定正に押されるが、関東管領の山内家とその分家的存在の扇谷家とでは実力が隔絶しており、抗争が長期化するにつれて顕定が次第に有利に立つようになった。明応2年（1493年）、もとは山内家の領国で堀越公方に譲られていた伊豆国へ伊勢宗瑞が討ち入るという事件が起こった。明応3年（1494年）に両上杉氏の抗争が再発すると、定正は伊勢宗瑞の軍を相模国・武蔵へ招き入れたが、荒川を挟んで対陣していたところで定正が急死したため伊勢軍は撤退した。長享の乱初期に扇谷家を支援していた古河公方もこの頃には一転して山内家方となっていた。明応5年（1496年）には顕定の軍勢は相模に攻め入り、7月に宗瑞の弟・伊勢弥二郎の立て籠もる小田原城を自落させた。この戦いで相模の西郡は「一変」したという。その後、東郡へ軍勢を進め上田氏の実田要害を囲み、更に定正の跡を継いだ上杉朝良の出陣を受けて河越に軍を進めた。明応6年（1497年）に顕定は河越城に対する前線基地として武蔵上戸に陣を置き古河公方・足利政氏を招いた。政氏は数ヶ月の在陣の後に古河へ帰還するが、上戸陣はその後も7年にわたり山内家の陣所として機能した。永正元年（1504年）に駿河国守護・今川氏親と伊勢宗瑞の援軍を再びえた上杉朝良と戦うが（立河原の戦い）、2,000人余りの死者を出して大敗する。しかし実家の越後上杉家の援軍を受けて反撃に及び、翌年には朝良を河越城に攻めて降伏させ、朝良の江戸隠居を条件に和睦した。長享の乱における事実上の勝利宣言といえる。
明応3年（1494年）に古河公方と結びついて以来、顕定は東国における公方－管領体制の再構築を図っていた。特に足利政氏とは、礼的な秩序における待遇の向上を実現させ、さらには政氏の弟・義綱を養子として迎え入れて、「顕実」と改称させるなどして密接な関係を築いた。顕実はそれより以前に養子となっていた憲房を差し置き、顕定の正統な家督後継者に据えられたとみられている。後に政氏と子の高氏（高基）が不和となると、顕定はこれを憂えて出家して「可諄」と称し、両者の仲介に立った。古河公方の内乱を収めた直後の永正6年（1509年）7月、顕定は養子・憲房と共に越後に攻め入り長尾為景（上杉謙信の父）と上杉定実を越中国に追放した。この侵攻は一般的に、永正4年（1507年）に顕定の弟で越後守護を務めていた上杉房能が守護代の為景を主力とした上杉定実軍に追われて自刃したことへの報復と捉えられている。片桐昭彦はこれに加えて越後守護上杉家から上杉宗家の地位を奪還する意図があったと推測する。また、山田邦明は、顕定が房能方であった色部氏と為景の和睦の道を探っていたり、伊達氏に宛てて「定実に対して一切の余儀（＝遺恨）は無い」と伝えていることから、永正5年の段階において顕定と為景は決定的な対立関係に無かったとして、直接的な契機を山内家の所領である妻有庄へ為景方の信濃衆が攻め入ったことに求める。ともあれ、房能の仇討ちを大義名分として越後に攻め入った顕定軍は府内を制圧した。しかし顕定の越後統治は非常に強硬で上手くいかず、国人の反発を受けた。翌年になって長尾為景らの反攻に遭う。同年、足利義稙の命令で信濃国佐久郡の伴野貞慶と大井行満の争いを和解させている。翌永正7年（1510年）6月20日の長森原の戦いで敵の援軍であった高梨政盛に敗北し、衆寡敵せずして自刃、享年57。死後、顕実が関東管領を継いだが、越後から帰還した憲房が顕実と衝突して内乱を起こし、山内家の衰退に繋がった。
新潟県南魚沼市下原新田の周辺には、かつて長森原の戦いの戦没者を埋葬したとの伝承をもつ塚が点在していたが（下原百塚）、その中でひと際大きな塚は管領塚と呼ばれ顕定の墓と伝えられている。近代に行われた一部の発掘調査では鎧通しが出土しており、更には武具や人骨も出土したという話もある。現在、管領塚は史跡公園として整備されているが元の塚からは移築されたものである。
プレートアーマーとは、人体の胸部、あるいは全身を覆う金属板で構成された鎧。金属板で構成されるため、板金鎧（ばんきんよろい）とも呼ばれる。なお、語としての「アーマー」（Armor）自体が甲冑（鎧と兜）一式を指す言葉であるが、同語が内包する現代兵器における装甲との区別のため、本項ではプレートアーマー（Plate Armor）と表現する。
これらの甲冑は、全身に装甲をすることで人体の防衛力を高めようとしたもので、甲冑という概念の一つの最終形態と考えることができる。こういった防御力を追求した装備の発達は、それに対する武器の発生も促し、この矛と盾の競争は現代も兵器と装甲の関係に姿を変えて連綿と続いている。このような様式の発生には、騎馬により敵陣へ切り込む戦法が関わっている。この戦い方では、通常の切り合い以外にも側面からの矢やフレイルなど回り込んでくる武器による攻撃に晒されるため、重量があっても耐久力のある鎧が用いられた。板金加工技術が進んで軽量化が行われた16世紀のマクシミリアン様式（フリューテッドアーマーとも）では20kg前後であったが、それ以前の15世紀ごろのものでは鎖帷子を含め装備重量は30-50kgだった。時代を下って開発された焼入れにより強固さを増したスプリング鋼の甲冑は、厚みが半分ほどで非常に軽量でありながら十分な防御力も持っていたが、これは当時の最先端技術でもあることから、非常に高価で、ごく限られた裕福な王族・貴族にのみ利用された。甲冑は少しでも体に合わないと着心地が悪く、特にくるぶしの部分が体にあっていないと痛みすら引き起こした。このため裕福な者は北イタリアや南ドイツで甲冑を腕のよい職人にオーダーメイドし、平均的な騎士は貿易船が持ち帰った平凡なミラノ甲冑を購入していた。また、甲冑は新規で買うなり作らせるなりすると大変に高価なものとなったため、甲冑を先代から受け継ぐなどして次代の体にあわせて改造し再使用した事もあった。オーダーメイドの場合、採寸は後述のヘルム、ゴーントレット、サバトンを除く部位だけでも30箇所に及んだ。また、製作には3ヶ月程の期間がかかった。このような事情もあり、一般兵が略奪品以外でプレートアーマーを身に付けることはほとんどなく、農兵程度ではレザーアーマーが利用され、一般の歩兵では金属製の小さな環を綴ったメイル、あるいは金属の小片を綴りあわせたラメラーアーマーやスケイルアーマーないしブリガンダインなど、より簡易で安価な鎧を利用していた。一般兵士が甲冑を身に着けるほど一般的になると、部位ごとにサイズを修正、販売する者も現れた。しかし上から下まで全部買うのは稀で、多くは甲冑の部位を販売している商人から購入していた。この商人たちは甲冑の部品を調整する技術を持っていたので、甲冑をばら売りしてもその人に合わせてパーツを直すことが出来たのである。近年ではファンタジーRPGの普及にも伴い、一般では全身を覆うものに関しては「フルプレートアーマー」とも呼ばれ、単にプレートアーマーというと人体の急所が多い胴体を覆うものや胸当て・背当てをさす傾向も見られる。ただし一般的にはプレートアーマーと呼ぶ場合は、全身を板金によって覆うタイプの甲冑を指し、フルプレートなどは完全に造語である。
14世紀に登場して以降の発達の歴史に於いて、耐久力を増すために装甲部分が増加され、必然的に重量は増加したものの、十分に着て戦えるバランス配分がされている。鎧は種類にも拠るが、重量は数十キログラムにも及び、鎧だけでも20～30kg、兜や武器を含めると35kgを超えた。前述の通り、金属加工技術の発達により軽量化した物は20kg以内に抑えられた。徒歩で使用することを前提としたものでは、鎖帷子などの付属物を含めると平均して30 - 40kg程度であったとされる。ただ全身に均一に装甲されることから、訓練された騎士であれば十分な運動性を発揮でき、馬に跳び乗る事もできたという。ただ、着用者の持久力は多少犠牲になる。重量よりも問題なのはプレートアーマーは熱を溜め込みやすいことで、兜を着けると熱が頭にこもって熱中症の原因にもなり得る。また、動くとカチャカチャと金属音が響くので身を隠すのには向かない。このほか体の動きが制限されることなども影響して、甲冑と同じ重量を運搬する場合に比べカロリー消費量換算では2倍を超える上に、胸への重量負担や締め付けが呼吸を妨げより疲労しやすくなるとする報告も上がっている。後に発生したプレートアーマーの過剰な重量化の一端には、戦乱期の終息と共に盛んになっていった馬上槍試合用の防具（一種のスポーツ用プロテクター）としての発達もある。馬上槍試合では相互に木製の槍による突打を行い、落馬したものが負けとなるが、この突打は幾ら衝突に際して砕け散ることで衝撃を緩和させる木製の槍とはいえ、生身で受ければ競技者に致命傷を負わせる。このため打撃を受ける盾や肩には強固な装甲が施され、また首周りも予期せぬ打撃で負傷しないよう可動部が簡略化され、首を動かす事はできなかった。馬上試合では前方のみ見えていれば事足りるためでもあるが、これらは関節の自由度も低く、落馬すれば文字通り「自力で動くことができない」ものも存在する。しばしば西洋甲冑は「重くなりすぎ戦場で転倒したら起き上がれない」や「落馬すると自力で鞍に乗れない」と言われることもあるが、この誤解はトーナメント・アーマーと戦争に用いられた「実戦的なもの」とを混同したことによる。後者の戦闘用アーマーは関節の動きはほとんど制限されず、状態が悪くない限り滑らかに動くので運動の支障はほぼない。イタリアのフィオレ・ディ・リベリ（Fiore di Liberi）が記した剣術指南書には、甲冑を着たまま泳ぐ方法や、同じく甲冑を着たまま宙返りをする兵士の姿が描かれている。ただ甲冑を着た騎士を転ばせることは、これら甲冑に付き物の狭い視界や装備重量の関係で必ずしも無効だとはいえず、歩兵装備としてはこういった騎士を馬上から引き摺り下ろしたり集団で群がって打ち倒すための武器も見られる（後述）。また甲冑を着込んでの格闘戦は強力で、特に手甲にメリケンサックやスパイクなど格闘戦用の装備を備えるものも作られている。
全ての装備を着用すると、その重量は最低でも20kg以上はあったが、これは20世紀の歩兵の標準装備重量（武器弾薬や食料・各種ユーティリティ込みで50kgを超える）と比して重すぎるものではない。しかし状況さえ許せば装甲兵員輸送車やヘリボーン戦術で前線付近まで移動し、銃器による撃ち合い（銃撃戦）が主体となり、また必要に応じて背嚢を一時的に何処かに置いて行動する現代戦闘とは異なり、この装備重量のまま1打撃ごとに全身で撃って掛かる剣戟では、如何に鍛えられた騎士といえども体力の消耗は激しく、また全身を覆うことから来る通気性の悪さや、鎧の下に着るものを調節する訳にも行かない暑さ・寒さという点でも、否応無く鎧を着た者の体力を削るものであった。勿論甲冑をつけた騎士が戦地に赴く際は、騎士自身が装具や食料・衣類や野営具を担いで持参する訳にも行かず、常に従者がこれらの消耗品・必要品を運搬する必要もある。このため騎士には常に一人～数名の従者がついていた。（→騎士）甲冑の装備は様々な部位に分かれて順々に装着するが、二人の従者が騎士の頭のてっぺんからつま先まで5分～10分程度で装着する事も出来た。取り外すのは更に短時間で可能であった。重量が増加したことで馬の負担も増えたため、軍馬には優れた運搬能力とスタミナを有しながら、ある程度の速度が出せる大型の馬（デストリア）が使われるようになった。戦いで塗装がはげるため通常は地金のままであったが、儀礼用の鎧は塗装することもあった。また主君と明確な主従関係を結んでいない騎士（黒騎士）は修繕費用を抑えるため、さび止めをかねて甲冑を黒く塗ることが多かった。
これらの鎧は、部分的に取り替えることにより、騎馬用から徒歩用まで多目的に使えた。例えば長い拍車などは騎馬用であり、五本指のガントレットは手綱を持つためである。しかしミトンガントレットは接近戦では大切であり、あるいは五指ガントレットの上から更に指を強固に保護するオーバーガードをつけて使用された。肩や肘といった関節が大きく動く部分は数枚の鉄板を浅く重ね合わせて鋲で連結しており、滑らかに動かせる上に肌が露出しない構造を実現している。プレートアーマーは防具としての意味合いが強いが、ある意味では着る武器であった。これは甲冑剣術が斬るよりも打撃を中心に考えられたからで、甲冑の重量は武器となりより強いインパクトを与えた。片側のガントレットだけで1kgもあり、装甲の薄い兵士がこれで殴られることは、その重さのハンマーで殴られることに等しい。また篭手に短剣やスパイク状の武器を取り付けることもしばしば行われた。また日本の武士が着た甲冑同様に意匠を凝らしたものも無い訳ではないが、これは後述するパレードアーマーなど儀礼的なものへと変化していった。なお戦場に於ける敵味方・個人の識別には、意匠を凝らした盾や兜のほかに、サーコートと呼ばれる甲冑の上から羽織るマントが利用された。
紀元前2世紀ごろの古代ギリシアや古代ローマでは、青銅や革でできた、文字通り1枚成形の胸甲が使われていた。これらは四角や楕円の板を胸の前に肩紐で吊り下げ、脇下の紐で結わえ付けたようなものであった。これがプレートアーマーの古い原型であると言える。着用者の動きを阻害しないように、防御面積は最小限に留められた。その後、過渡期的にロリカ・セクアマータ（？）のようなスケイルアーマーの一種が用いられ、ロリカ・ハマタと呼ばれるチェインメイルを経て、更に2世紀ごろはロリカ・セグメンタタと呼ばれる、多数の体の側面湾曲面に合わせて折り曲げた鉄板を組み合わせた鎧が主流となる。ロリカ・セグメンタタは1枚成形の胸甲に比べて、ある程度の可動性があり、その分防御面積も広くなり、板金部分が肩や胸・わき腹を覆うのみならず、布地部分が下腿部を覆うようになり、防御力が格段に向上した。
古代ローマの末期には、再びチェインメイルが使われるようになるが、製作に手間がかかったために、ごく一部の将軍や上級指揮官のみが着用した。しかし、中世において鎖の量産技術が確立したため、以降は廉価で扱いやすいチェインメイルが主流となる。古代から中世の鎧は、より動きやすく、より防御面積を増やす形式へと発展していったのである。13世紀後半に至り鎖帷子は、頭のてっぺんからつまさきまで、まさしく全身を覆うまでになり、この方針での発達の頂点を迎える。この時代、チェインメイルの一部を板金で補強することも行われたが、それらは主に急所に限定されてのことだった。
動きやすさよりも防御力が重要視されるようになるのは、十字軍以降である。異郷での異教徒との戦いは、欧州内での戦闘よりも遥かに過酷なものであった。キリスト教徒同士の戦闘であれば、例えば命はできるだけ奪わず捕虜にする、クロスボウを禁じるなどの約束事があったが、異教徒との戦闘ではそういった取り決めは無かったことから、自らの命を守るためにより安全な甲冑が求められたのである。騎兵は歩兵から足を狙われる事が多いため、まず、脛を保護するためにショース（鎖編みの靴下）の上に板金を付けるようになった。やがて腕、そして胴体へと、板金で覆う部分の面積は徐々に大きくなっていく。14世紀から15世紀にはこうした鎖帷子と板金の重ね着が主流となっていった。そしてとうとう板金部分でほぼ全身を覆うまでになり、この段階でプレートアーマーはその地位を取り戻した。一方でチェインメイルは、関節部分など板金で覆えない隙間のみ防御するものとなった。北イタリアのミラノはこうした鎧の名産地となり、ことにミラノでは、ミサグリア(ミッサッリャ Misagria)家とネグロリ家の二家を中心に全盛期を迎え、1395年にはトマソ・ミサグリアが騎士叙勲を受けるまでに至っている。
その後、ニュルンベルクやミラノでプレートアーマーは発展していったが、こうした鎧は完全オーダーメイドであることから非常に高価で、身につけられるのは上流階級に位置する貴族、騎士のみであり、一種のステータスシンボルでもあった。このため貴族などは意匠を凝らした鎧を着け贅を競う風潮も始まっている。しかし、水力ハンマーや足ふみ研磨機の導入などの工業化が進み、様々な異なるサイズを量産することが出来るようになった。その結果、兵士身分でもプレートアーマーを着ることが出来た。彼らは装甲兵士と呼ばれる。それ以外に一般人がプレートアーマーを手に入れる方法としては、戦死者から鎧を剥ぎ取るなどがある。15世紀後半には、ドイツ様式の鎧が見られるようになる、これは板金に畝をつけ、つま先などをとがらせているのが特徴的で、ゴシックアーマーなどと呼ばれる。16世紀初頭、神聖ローマ帝国では最後の騎士とも呼ばれた皇帝マクシミリアン1世の名を取ったマクシミリアン式とも呼ばれる甲冑が登場した。これは、脛等を除くほぼ全身に畝をつけて鎧の強度を保ったまま軽量化した物で形状からフリューテッドアーマーとも呼ばれる。また、ほぼ同時期のイギリスでも、ヘンリー8世が1519年にグリニッジに甲冑製作所を設けるなど、プレートアーマーの制作に力をいれていた。
しかし、この時代より火器の発達により、それらの貫通力に対抗する必要に迫られる事となる。前述のフリューテッドアーマーのような厚みを減らして軽量化したプレートアーマーでは銃弾には耐えられず、逆に厚さを増していく事になる。そのような防御力を増したプレートアーマーは、同時に重量が増し、着用者にとって耐えられないものになっていく。そこで半甲冑として、足、腕などの防御を諦め、徐々に面積を減らしていく事になる。つまりは古代ギリシャの胸甲に近い状態へと、逆戻りしていく事になり、やがて歩兵については甲冑の装着は廃れる事となる。それでも胸甲騎兵として、頭部と胸部のみの甲冑を装着した騎兵が第一次世界大戦まで命脈を保つものの、騎兵そのものが時代遅れとなっていった。ここにプレートアーマーの時代は終焉し、現代は頭部のみヘルメットで防御する事となる。
前述の通り衰退した後も、儀礼用の装飾を施したパレードアーマーは残り続け、その存在感や装飾性から美術品として現代にいたるまでも珍重されている。これらは彫金や見栄えのする飾りなどが取り付けられており、また実戦よりも儀礼的に利用されるため、軽量化のために実際の耐久性は考慮されていないなどの特長も見られる。馬上槍試合用の鎧は重点を固める方向で重量化、こちらも衝撃を受けない部分が簡略化されるなど、戦闘に於ける実用性は失われ、槍試合に特化したものに変化していった。バチカンのスイス衛兵は入隊式において制服の上から上半身にプレートアーマーを着て宣誓を行う。新規入隊者が着用するものには飾りが無いのか特徴である。これらの装飾用プレートアーマーは現代でも製作され続けているが、一部では趣味の製作者が自動車のスクラップやドラム缶の板金で製作されることもある。現代のものはほぼ装飾用で、一部では歴史再現物などのコスプレの一種（→Historical reenactment）として着用可能なものが流通しており、パレードや歴史再現劇、ジョストのイベント、アーマードバトル用など目的に合わせた鎧が流通している。
上述の通り、銃弾に耐えるため重量を増したプレートアーマーは、面積を徐々に減らしていく事となり、現在では頭部を守るヘルメットを残すのみである。そのヘルメットにしても、銃弾防御のみを意図したものでなく、爆発の破片や転倒時や落下物などに対する備えでもあり、総合的な安全向上のためのものである。現在も胴体を守るために用いられているボディアーマーは、砲弾片程度しか阻止できないものから、拳銃弾を防護できるものが、1980年代までは軍用としては一般的であったが、その後には装甲を貫通する目的で作られた小銃用のAP弾（ArmourPiercing）をも停止させ得る物までが実用・普及してきた。大質量ではあるものの高性能品はセラミックプレートやメタルプレートなどをも併用する事があるが、基本的にはプレートアーマーの実用性喪失・衰退後、プレートアーマーとは独自に発達し、性能向上による大質量化と軽量化の間を右往左往しながら、プレートアーマーの後を埋めていった防具である。そのため現代でも低性能品は、柔軟性があって軽量、かつ急所となる部分を重点的に防御する様式が主流である。全身を被うタイプの鎧は、行動も制限されやすくなるために現在ではすっかり実用性を失っているが、その一方でパワードスーツのようなアイディアもあり、今のところ軍事用のものではサイエンス・フィクションなどにしか登場しないものの、アメリカ軍が真剣に開発中という話も出ている。現代においてプレートアーマーのように全身を隙間無く防御する装備としては対爆スーツがあるが、これはプレートアーマー以上に重く、総重量は60キロを超えるため歩くだけで精一杯となるが、戦闘用ではなく作業用であるため問題視されてはいない。