geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
「Yes-No」は、アルバム『We are』に収録されるが、アルバム収録とは別ヴァージョンでエンディングが若干長く、アルバムヴァージョンでは聴かれる、後半部での大間ジローによるカウベルが入っていない。ベスト・アルバム『SELECTION 1978-81』に収録されているのは、富樫要によるフリューゲルホルンソロのシングル・ヴァージョンのイントロにアルバムヴァージョンを編集で繋いだもの。この曲の歌詞について小田は「“抱きしめよう”はともかく、“君を抱いていいの”は、当時の歌詞の中でも一線を越えてた。でも、そこを超えたから、みんなのアンテナに引っ掛かったんだよ。世の中には、いい曲だけど地味な曲って、たくさんある。それは、歌詞が一線を越えてないから、アンテナには引っ掛からないってことなんだよ。ただ、いくら引っ掛かるとは言っても、曲のタイトルを『君を抱いていいの』にしてはならない、というのも考えたけど」「ずっと疑問文で成立している。そして最後に相手に責任を取らせる歌なんだ。“どうなんだ”って、突きつける。当時それならタイトルは『Yes or No?』じゃないかって言った奴がいたけど、突きつけてるんだ。だから『Yes-No』なんだ」とし、「『週刊新潮』のコラムに『女の子にキャーキャー言われながら“君を抱いていいの”って、いい歳をして』って。いやぁ、そんなこと書くんだなぁって思ったよ。あと、客席のファンの人達が“タン スタタン”て間の手を入れ始めたのも、この頃からだろうね。“ああぁ～ 時はぁ～”のところで、そう手拍子するようになった。でも、『週刊新潮』も“タン スタタン”も、俺達がお願いしたことではなかったんだよ」とも、『YES-NO 小田和正ヒストリー』でのインタビューで答えている。この曲は後に小田がシングル「風の坂道」のカップリングとしてセルフ・カヴァーし、アルバム『LOOKING BACK』にも収録された。小田自身コンサートでも一時期、この曲をセルフ・カヴァー・ヴァージョンで演奏したことがあるが、2000年のコンサートツアー以降と、TBS系『クリスマスの約束』では転調せず、オフコース時代のアレンジに戻されている。「愛の終わる時」はオリジナルアルバムには収録されず、「Yes-No」と同じく『SELECTION 1978-81』に収録されたが、その際ビル・シュネーによりリミックスされ、間奏部が11秒程短くなっている。ジャケットには前作『LIVE』のブックレット用に同年3月、フリーダムスタジオ1stで行われたフォトセッションでの未使用写真が使われている。
2005年3月15日に日本で正式稼動が開始された。その後、香港・シンガポール・台湾・上海でも稼動が開始された。他のオンライン形式のアーケードゲームに比べても高めの料金（1play300円）が設定されているものの、日本の老若男女の層に幅広く人気がある『三国志』や小説『三国志演義』を題材としていることや、リアルタイムストラテジーをアーケードに最適な体験にアレンジした日本独自ジャンルを確立したこと、カード盤面上でカードを操作するという新しい操作性や多種多様な戦術・戦略性を持つ深いゲーム性を持つことなどが好まれた為、日本国内の対戦ゲームコミュニティの熱量を維持し、昨今のオンライン対戦ゲームブームの土壌を作るなど。 アーケード市場でトップを争う人気を保っていた。プレイヤー情報はサーバで保存されており、ICカードで引き出される。データの転送はALL.Netを利用している。三国志に登場する武将の絵が描かれたカード（武将カード）をテーブル型の読み取り筐体の上で操作し、リアルタイムで対戦を行うシステムとなっている。対戦には情報を保存するためのICカード1枚と、武将カードと軍師カードを合わせたカードの組み合わせが必要であり、これらは筐体の設置された店舗で入手できた。また武将のカードイラストにはイラストレーターや漫画家などを起用しており、なかには横山光輝の『三国志』や『蒼天航路』などの三国志作品からのカードも存在する。この手のトレーディングカードアーケードゲームというジャンルの隆盛は、ソーシャルゲームにも引き継がれ、『拡散性ミリオンアーサー』のプロデューサーの一人である安藤武博は「ここ10年のアーケードゲームや現在携帯電話を席巻中の“カードバトル系ゲーム”の始祖は、セガのアーケードゲームである『ダービーオーナーズクラブ』『WORLD CLUB Champion Football』『甲虫王者ムシキング』『三国志大戦』で、これらがなければ市場の様相は変わっていたんじゃないか」と語っている。システム基板は2007年1月に稼働開始したバージョン2.1以降はLINDBERGH、それ以前のバージョンはChihiroが使われていた。2014年10月7日公式サイトにて2015年1月16日の4:00をもってのネットワークサービスが終了することが発表され、ネットワークサービスは予定通り終了した。サービス期間は通算3,594日間と10年近く稼動していた。
2016年2月4日に謎のカウントダウンページである「我門回来了」（中国語で我々は帰ってくる）が開設され、同年2月19日に「我門回来了」が新作のティザーサイトに切り替わったことから、2016年中に新作が稼働する予定であることが明らかとなった。カードには業界初となる両面オンデマンド印刷を採用し、「Aime」並びにバンダイナムコアミューズメントの「バナパスポートカード」に対応する。2018年10月25日より、コナミアミューズメントの「e-AMUSEMENT PASS」（Amusement IC対応カードのみ）にも対応可能となった。筐体も一新され、専用ターミナルも用意される。印刷されたカードは使用したAime・バナパスポート・Amusement IC対応のe-AMUSEMENT PASSに紐付けされるため、他のカードでは使用できない。破損・紛失した場合におけるカード再発行は、有料となり、その際は、三国志大戦.NETに登録した上で、ターミナルにて印刷予約を行う必要がある。トレードには店舗に設置されるターミナルを経由する必要がある。プレイ料金は3種類の選択制となる。2017年3月1日にサービスが終了した『戦国大戦』でプレイしていた「Aime」を使用した場合、特別特典として「戦国勢」の称号が与えられる。プロデューサーは前作と同じく西山泰弘であったが、2017年12月18日の1周年記念放送にて「既に開発から離れている」との発表があった。
1人対1人の対戦ゲームである。武将カードコスト8以内・第1期Ver.3のみ軍師カード2枚以内で軍を構成し、敵軍との戦闘を行う。盤面のカードを動かすことで画面内の部隊も移動し、敵と接触すると自動的に交戦状態（弓隊の場合は静止状態で敵ユニットが射程内に入ると射撃開始）となる。敵ユニットを撃破しても直接勝敗には結びつかず、「敵の妨害がない状態で、テーブル奥側にある敵城エリアに武将カードを一定時間置く」ことで、格闘ゲームでの体力に当たる「城ゲージ」を減少させていき、制限時間内に敵城のゲージをゼロにして落城させれば勝利、逆に自城を落とされると敗北となる。時間切れの場合は城ゲージが僅かでも多い方が勝利。城ゲージにまったく差がない場合（互いに攻城のないまま時間切れや同時落城など）は引き分けとなる。対人戦の他にも、演義に準拠した物語に沿ってCOM戦を行い話を進めていく「英傑伝」モード、ステージ毎に制限があり、その条件で操作の練習及びハイスコア獲得を目指す英傑伝・武錬の章モードも全国対人戦と同じようなルールでプレイできる。また、時々大会も開催されていて、プレイヤーは自由に参加できる。そのほかプレイスタイルに関係なく、期間限定で特殊な兵士服が獲得できるイベントなども随時行われている。
プレイヤーが操作するカード。カード毎に0.5刻みで1～3のコストが指定されており、8コストの枠内であれば自由にデッキを編成できる（最大枚数は8枚。8コストを使い切らずに1枚だけや7.5コストで編成することも可能）。武将カードには3すくみ状態にある基本3兵種（騎兵・槍兵・弓兵）と、象兵・攻城兵・歩兵の計6兵種があり、それぞれ移動速度や攻城力などに差がある。また、カードごとに、勢力、武将コスト（1～3）、属性、直接戦闘力である武力、計略に影響する知力、そして「計略」が1つずつ設定されている。さらにカードによっては、戦闘を有利に進められる「特技」が存在する。第1期は天・地・人の属性が存在していた。Ver.3.xxの武将カードすべてがいずれかの属性を所持している（Ver.2.xxカードにもかかわらず戦器を所持できないカードの存在した三国志大戦2と大きく異なる点である）。この属性は、奥義や一部の号令系計略に影響する。ただし、2.xxの武将カードや、武将カードでない召喚兵は属性をもっていない。一部例外はあるが、高武力や高威力計略、或いは特殊計略や特殊能力を有するカード程コストが高く、レアリティも高い。但し、C・UCのみで構成されたデッキを得意とする上級プレイヤーも多く、編成カードのレア度の高さと勝率は無関係といってよい。勝敗を左右するのは、デッキの趣旨及びその内容と、プレイヤーの熟練度（地形や敵の陣容に合わせた効果的な布陣、様々な戦況への冷静な対応、等）である。
第1期Ver.3で新しく登場したカード。通常の武将カードが縦なのに対して、これは横向きに印刷されている。軍師カード自体には武将コストや能力値が設定されておらず、直接戦闘には参加しないが、同名の武将カードと同時に使用できない点や、デッキ内の勢力の種類の計算に含まれるということについては、通常の武将カードと同様である。軍師には前作までの「兵法」に代わる「奥義」が設定されている。奥義は、前作までの兵法と同様に戦場全体に効果を及ぼす兵略と、効果範囲内に入った武将に影響を与える陣を張る陣略の2種類があり、戦闘前に兵略と陣略のどちらを使用するかを選択する事ができる（3.50からは、範囲内の味方に一瞬で特定の効果を適用する、範囲限定のVer1・2における兵法のような新奥義攻略が追加された）。また、時間の経過によって増加する奥義ゲージが新たに設定されており、これが高まった状態で奥義を使用すると、より高い効果を得ることができる（奥義の中にはゲージMAXで発動すると効果がゲーム終了まで持続する物も存在していたが、Ver3.12以降それが全て廃止され、永続陣略は無くなっている。）奥義には天・地・人の属性が設定されており、選択した奥義と同じ属性を持つ武将を編成すると、該当する武将の武将コスト合計に応じて奥義ゲージの初期値が高くなり、効果の高い奥義を戦闘の早い段階で使用できるようになる。これにより、デッキ構築の際には武将自体の能力のほかに奥義との相性を考慮に入れる必要が出てきた。また軍師カード自体に成長要素があり、戦闘後に得られる兵糧を使用する事で成長させる事ができ、奥義の効果を高めたり奥義ゲージがたまるスピードを速めることができる。軍師カードは鍛錬実習を始める前の画面で訓練をすることができ、訓練の成果に応じて能力が上がるようになっている。なお、訓練には兵糧が必要である。訓練は、兵錬,特訓,模擬戦,盗賊狩りがありそれぞれかかる兵糧は違い、効率も変わってくる。特に、盗賊狩りの際成功する場合と失敗する場合がある。前作までに溜めた兵法の経験値は、兵法に対応する奥義を持つ軍師に受け継がれる。なお、軍師カードを使用しない場合は、チュートリアルに登場する軍師が自動的に登録される。
カードは武将名のほか、SR（スーパーレア）、R（レア）、UC（アンコモン）、C（コモン）というカードの入手難易度（レアリティ）で分かれており、同じ武将の同・別レアリティカードも存在する（軍師カードも同様だが、軍師カードにはUC（アンコモン）が存在しない）。また、たとえ勢力が違っていても同一人物の武将は同一デッキに投入できない（例：魏軍のR賈詡と群雄のR賈詡、漢軍のR甄洛と魏軍のSR・UC甄皇后、等）。また、特殊なレアリティとしてLE（レジェンド）、EX（エクストラ）が存在する。LEは横山光輝三国志、天地を喰らう、蒼天航路、覇-LORD-といった著名三国志漫画を出典とするカードで、通常カードのコンパチ扱いとなる。例として、横山光輝三国志のLE諸葛亮はSR諸葛亮と同一の能力となる。Ver.2.10以後LEにも2種類のレアリティが存在することが知られている。EXは三国志大戦関連の書籍、DVDなどのオマケにするためのカードで、性能は低い、またはネタの領域に設定されているがカードによっては稀少である。だがVer.3になってからのEXではその傾向は薄まっており、実用的なものが増えている。なお、EXは正式にはCまたはUCと見なされる（例:EX王異は正式にはUC王異、EX呂布は正式にはC呂布など）。Ver.3.1からは排出中のカードと同等の能力のEXカードが登場し、その中で映画レッドクリフ PartIのDVDに付属するEX周瑜、頂上対決列伝第三章に付属するEX小喬、レッドクリフ PartIIのDVDに付属するEX曹操はレアリティがLE扱いのEXカードとなっている。カードの絵柄を（レアリティに関係なく）複数の有名な漫画家やイラストレーターに依頼していることも特徴。そのため絵柄の統一感はないが、好きなイラストレーターのカードを集めるという目的でも楽しめる。Ver2までは講談社の漫画家がそれぞれの漫画の元ネタを散りばめたカードを描くことも多かったが、Ver3.1では白泉社の漫画家が、Ver3.59では小学館の漫画家も何人か参加している。なおゲームバランスや計略の調整等でバージョンアップがなされるたびにいくつかのレアなカードのレートが上下している。そのため（レアリティを問わず）現バージョンで価値のあるカードもそうでないカードも、次バージョンでは大きく評価が上がったり下がったりしやすい。そのため、デッキにも流行り廃りが生まれてくる。過去にあった調整としては、計略の影響範囲の変更、発動時間や効果の増減などがある。
共に、自軍の能力・兵力上昇、敵軍の能力・兵力低下、ステータス異常などをもたらす。ファンタジー系RPGでいうところの「魔法」のようなもので、奥義は軍師特有の、計略は各キャラクター固有のそれである。奥義はプレイヤーの任意のタイミングで1試合に1回発動可。計略の発動にはおのおの指定される値の士気を要する（ごく一部の計略を除き、必要な士気が蓄積され、且つ当該カードが戦場に出陣していれば、１試合中何度でも発動可）。士気は時間経過と共に増加し、一部例外はあるが威力や戦況への影響、特殊性が高い計略程多量の士気を消費する。計略は武将カードの知力値（又は自軍の部隊数等）、奥義はプレイヤーのICカードに記録・累積されたレベルが高いほど大きく、或いは長く作用する。
カードには魏・呉・蜀・群雄・漢の5区分がある。計略の発動に必要な士気の蓄積上限は最大で12だが、多数の勢力でデッキを編成するほど少なくなる（単一勢力：12、二勢力：9、三勢力以上：6）。この制約の為、編成勢力の数次第では一部の計略が発動出来なくなる（例：蜀R劉備の「桃園の誓い」は必要士気：7の為、二勢力以下での編成が発動条件）。士気上限の拡大や増加速度の上昇をもたらす計略も存在するが、基本的には戦術の選択肢を広げる（計略のコンボなど）という意味で、参加勢力がより少ない（出来れば単一勢力の）方が望ましいと思われる。各勢力の説明は下記を参照。
2006年9月発売のコミックボンボン増刊号「アブラカダブラ」に、かつて週刊少年マガジンで『ゲームクリエイター列伝』シリーズを執筆していた平沢たかゆきによる本作の開発経緯を描いた新作『三国志大戦を創った男達』が掲載された。ただし、『ゲームクリエイター列伝』はあくまでも事実を基にしたフィクション作品なので、作中で描かれたエピソードがどの程度実話なのかは定かではない。
とあるゲームセンターで、大原徹（ディレクター）はワールドクラブチャンピオンフットボール（WCCF）を西山泰弘（プロデューサー）とともにプレイしていた。WCCFは、カードを選手に見立てたサッカーゲームであるが、大原は選手となるカードをあまり動かさないということに物足りなさを感じ、カードを動かしてプレイするシミュレーションゲームを考えた。それとともに、ゲームの題材として三国志を当てはめ、近くにあったサクラ大戦のポスターを見て、ゲームのタイトルを「三国志大戦」と名づけた。企画会議では、三国志のゲームとしての国取りや内政の必要性を問われたが、大原は「リアルタイムの対人戦（キャラ個人対キャラ個人）」を三国志大戦のテーマとすることを発表。2003年に正式に開発が始まった。なお、開発初めの概要説明の時、大原はスタッフとして集まった30名のメンバーに「鈴木裕の制作したセガの代表作、バーチャファイターの打倒を狙おう」をもう一つのテーマとして発表した。ちなみに、説明後、廊下を歩いていた大原と西山は、鈴木に会いプレッシャーをかけられる。開発当初は、真上から見たゲーム画面であったため迫力に欠け、かといってキャラクターをアップ画面で表示すると、フィールド全体を見渡せないためシミュレーションゲームとして成り立たないという、どっちつかずの状況に陥っていた。しばらく開発が続き、特に強いストレスを溜め込んだ大原の息抜きのため、西山は近くに土手とグラウンドのある草木の生えた場所に大原を誘った。その場所では、その日偶然にも、高校生の体育祭の練習を行うことになっており、大原と西山は騎馬戦を見学することになった。手前からでは騎馬戦全体の様子が見えなかった二人は、土手の上から眺めてみた。そうすると、騎馬戦を行っていたグラウンドが迫力のある戦場に変わったようにみえた。そこから大原は、「高台から見た視点」で三国志大戦の画面を作成すれば前述した問題を解決できることをひらめき、それに合わせてミニマップを追加。次々に良い発想が浮かんでいった。三国志大戦の完成が間近に控えた時、大原は一つ不安があった。プレイヤーが面白さを理解するかどうか、である。2004年を迎えた冬のとある日、スタッフの一時休息を提案した西山に促され、大原はスタッフを定時に上がらせることを許可。その日の夜、ゲームの資料をセガに忘れてきた大原は、急いでセガに戻り、開発部に明かりがついていることに気づく。大原が開発部を見に行くとスタッフが三国志大戦のテストプレイに熱中している姿が目に入り、大原は三国志大戦が大ヒットすることを確信した。2004年10月に三国志大戦は完成し、その後行われたロケテストでも好評を博した。
2007年12月13日稼動。バージョンアップに伴い、新たに全ての武将のカードが描きなおされる。「大戦2」のカードは引き続き使用可能（一部使用不可）だが「大戦1」のカードは使用不可になる（なお、2のカードでも一部はコストや武力、計略の能力が変更されている。変更内容はカード登録画面で確認できる）。勢力が見直され、魏・呉・蜀そして新勢力の「群雄」の4勢力に削減された。この新勢力の群雄は袁・西涼・他勢力を一つに纏めたもので、これら群雄の母体となった三勢力の大半のカードは使用ができなくなった。しかし、Ver.3.1において新たに「漢軍」という勢力が追加され、また群雄勢力にも旧カードの復活が行われるなど、かつて使用停止されていたカードは幾許か使用可能になった。そして今回からすべての武将カードに属性が付加された。属性は、天、地、人の3種類ある。また、レジェンド枠に関しては、Ver3.0より王欣太（『蒼天航路』）、Ver3.1より池上遼一(『覇-LORD-』)が追加された。「戦器」「連計（2のカードの特技連計は引き続き使用可能であるので、廃止というわけでもない）」「兵法」が廃止された（「兵法」は「奥義」にシステム変更）。ゲーム内通貨の「金」も「兵糧」に変更され、君主カード（ICカード）をVer.2からVer.3に引き継ぐと溜まっていた分は「兵糧」に変換された。この際に戦器は兵糧に換算されて加算される。2009年2月17日稼動のVer.3.12からは「特別進軍」というコンティニュー方法が追加された。1戦目で敗北した場合でも2戦目のクレジットで連戦可能になるので、Ver.3.11以前と比較すると僅かにプレイ料金が安くなった。2009年3月15日、三国志大戦1稼動から4周年となり記念イベントが開催された。2009年7月23日、Ver3.50 猛き鳳凰の天翔 が稼働開始。新カード追加に加えて、士気上昇速度の上昇、軍師カード2枚登録可能（戦闘中に使う奥義は4つの中から1つを選ぶ）、対人戦に店内対戦と同じく勝敗による武勇や証の変動が無い「全国演習」が追加される等の変更がされた。2010年6月17日、Ver3.59 WAR BEGINSが稼働開始。新カード追加に加えて、新特技「旋略」「操術」が追加された。2010年7月1日、日本の全国対戦と、アジアエリア（香港・シンガポール・台湾・上海・韓国）の全国対戦が統一された。対戦相手は前述の5エリアの場合限り、自分の店舗所在地の都道府県に表示されない「JPN」に表示される。
Ver.2においては金という通貨が存在した。これは上記に示されるように戦器の売買に利用された貨幣である。Ver.3への移行に伴い金は廃止され、新たに兵糧が使用されるようになった。これは軍師カードの性能を向上させる訓練（兵錬・特訓・模擬戦・盗賊討伐など）を実行する際に消費されるものである。Ver.3では携帯もしくはPCサイト会員限定ではあるが上記に加えて.Netポイントというポイントが蓄積され、集めた数に応じて本拠地・チーム旗の装飾やゲーム中の部隊の兵士の格好である兵士カラー等と交換可能。
2008年7月22日にオープン。PCまたは携帯でICを登録して、高画質な対戦リプレイ動画の作成を行えるサービスであった。動画作成には筐体で一戦ごとに録画の有無を選択する必要があった。また、登録するとパソコン上でも戦績やチームの情報を確認できた。店舗のトッププレイヤーのリプレイ（頂上対決）とは別にWEB限定で配信されている動画をダウンロードすることも可能であった。ゲームで太尉以上の階級に初めて昇格した時などには、特別なリプレイ動画が自動的に作成されていた。スマートフォンを利用しているプレイヤーでも、PCサイトでカードを登録すればカード情報の閲覧、チーム参加、カード再発行を行えた。英傑伝のリプレイ動画は作成できなかった。ちなみに、表記は演舞場ではなく演武場である。
携帯版の連動サイト。（ただし、2011年3月時点ではiPhone・Android携帯などのスマートフォンは未対応）登録した君主カードの情報、お知らせ、キャンペーン情報、店舗情報などを携帯電話で閲覧できた。
以下はニンテンドーDS用ソフトとして発売されたものである。発売元はセガ（後のセガゲームス）。DS版共通の特徴として、DSはタッチスクリーンの2ヶ所同時操作が不可能な仕様のため、複数のカードを同時選択した状態でカード移動を行う「リンク」機能が搭載されている。
2007年1月25日発売。Wi-Fiで全国対戦が可能。小林智美が描いたEX凌統が特典として同梱。システムのベースは三国志大戦2（Ver.2.00とVer.2.01が混在した独自仕様）。プレイスタイルはDSを縦持ちにしたスタイルであり、左がモニター、右がフィールドとなっている。1のカードが使えるほか、DS版オリジナルカードやエクストラカードが登場する。
2008年8月7日に発売。『DS』の続編だが互換性はない。Wi-Fiで全国対戦が可能。通常版にはCLAMP描き下ろしのEX王異が同梱。豪華版（アーケード出陣パック）には追加特典としてICカードの他、EX許褚、EX徐晃等も付属する。システムのベースは三国志大戦3（Ver.3.02）。『天』ではプレイスタイルが常の横持ちのスタイルに変更されており、上画面がモニター、タッチスクリーンをフィールドとアーケード版により近いプレイスタイルとなっている。前作と異なり1や2のカードは使えないが、新しいDS版オリジナルカードが登場、前作のDS版オリジナルカードも再録されている。
2012年から2016年5月まで展開されていたトレーディングカードゲーム。発売元はセガ・ホールディングス。2017年10月より『戦国大戦 トレーディングカードゲーム』の勢力に三国志が追加されたことでシリーズは一応継続している。
大相撲（本場所名）熱戦十番（おおずもうねっせんじゅうばん）は、1973年5月から1987年3月まで、大相撲本場所期間中の17時台に文化放送が制作し、一部のNRN系列局で放送されていた、生中継スポーツ番組。
文化放送は1955年まで大相撲中継を行っていたが、18年ぶりに復活させたのが当番組である。タイトルが示す通り、本場所が佳境に入る中入後幕内後半戦の取組10番内外を毎日実況中継した。当番組を開始するにあたっては、好角家以外のリスナーにも楽しんでもらうため進行役を置くことにし、これに18年前まで行われた中継で実況をしていた細田勝が起用された。細田は取組の間に登場し、力士のプロフィールやエピソードを紹介していた。細田は当時朝のワイド番組『ダイナミックジャンボ』を担当しており、当番組においても『ダイナミックジャンボ』と同様の感覚で語っていたため、スポーツ中継よりはパーソナリティ番組的な内容となっており、NHKの大相撲中継との差別化を図った。また、NHKに先駆けて支度部屋からのリポートを手掛け、花道情報や砂かぶり情報といった多彩な情報も織り込んでいた。親しみやすい番組づくりが功を奏し、最初の年の聴取率は5.2対3.8で文化放送の方が上回り、特に女性の聴取率で大きく差がつき、これまで大相撲の中継を聴かなかった人の取り込みに成功した。番組は軽妙な呼び込み太鼓で開始し、エンディングには当番組オリジナルの相撲甚句（ほぼ日替わり）と、それをバックにした場所毎に異なるテーマソングが流された他、スポンサーの一社であった中央住宅も相撲甚句を織り込んだ当番組限定CMを場所毎に新作するなど、関係者の尽力で大相撲独特の風情を盛り上げていた。本場所期間中は1時間枠を確保するために、平日15時～18時の生ワイド番組帯を17時までに短縮し、17時から15分間の『ニュース・パレード』も休止したため、当番組を放送する局では中入に当る番組冒頭にスポットニュースを挿入する形で夕方の報道枠を維持する一方、文化放送では定時に通常通りの『ニュース・パレード』を並行制作しており、当番組を放送しない局に向けて裏送り送出していた。同様に土曜日・日曜日も通常のレギュラー番組（放送当時は土曜日が日立製作所一社提供の55分番組、日曜日は菊正宗酒造提供の落語番組「辛口名人会」と30分番組）を毎大相撲場所期間中放送休止するか、当番組を放送しない局へ裏送りし、｢辛口名人会」は文化放送では時間変更（夜7時台、または夜8時台、もしくは夜9時台前半）して放送していた。放送末期にはスポンサーの都合から平日(月曜～金曜）の場合、『ニュース・パレード』を定時放送するようになったため、17時15分からの45分枠に縮小され、10番に足りぬ取組数しか中継できなくなった。また通常『ニュース・パレード』終了後にワイド番組のパーソナリティと白井静雄アナが掛け合いをする部分は、本場所期間中だけ白井アナのモノローグとコールサインのコールで代替されていた。
2016年の座談会では担当アナウンサーの細田勝が「今から考えたらひどいもんだよ。スポーツ関係のアナウンサーが集められたけど、相撲にタッチしたことがあるのが俺しかいない。しかも準備は極秘でやれってことだから結局、場所が始まる10日ぐらい前にベテランの相撲担当記者4人を文化放送に呼んで、彼らに取材をする。準備はそれだけだよ」と話しており、同じく担当アナウンサーであった坂信一郎も「アナウンサーは3月場所のマス席を確保して、そこで実況の練習をしましたよ。客席だし極秘にやらないといけないから大きな声は出せない、でも、どうしたってデカい声になっちゃいますよ」と明かしている。細田が狂言回しを担当したのは当時スポーツ実況を行わなくなって随分経つため舌が回らなくなったためであり、どうしても取組の実況は他のアナウンサーにバトンタッチせざるを得なかった。細田は当時、朝の生放送を受け持っていたため朝稽古の取材が出来なかったため若手アナウンサーに朝稽古の取材をさせ、そうして得た力士の食事メニューなどのようなどうでもよい「ゴミネタ」を細田があたかも自身が取材してきたかのように話した。吉田照美は支度部屋のレポートを担当していたことがあり、朝稽古の取材も行っていたことがある。吉田はある時陸奥部屋の稽古を取材していた際、陸奥（元幕内・星甲）は締めていた廻しをその場で外して渡し、締めるように言った。生温かくて気持ち悪かったがとりあえず吉田は廻しを締め、力士にぶつかっていったがびくともしない。横に回り込んで押してみたりしているうちに回しが緩んできて、稽古を見学していた老齢の男性に「お尻が見えるよ」と言われ、吉田は当時を「最低な仕事でしたよ」と振り返っている。坂は取材を通じて麒麟児と仲良くなり、麒麟児が桜田淳子のファンだというので自身がパーソナリティを務めていたラジオの深夜番組に、桜田がゲストの時に呼んで合わせた事がある。取組直前に力士本人がその日の作戦を喋るという場面が何度もあったが、前もって録音した作戦をストックしてそれを取組直前に流すだけであり、放送期間中に種明かしはしなかった。しかしある程度力士たちに信頼されたからこそ作戦を事前に聞けたという部分もある。実況席は蔵前国技館であれば東の花道奥のすぐ横であった。NHKは放送時間を延長できるが、この番組は6時ぴったりで中継を切られたため、審判の時計係に菓子折りを持って時間内に取り組みが終わるようにお願いに行ったこともある。人気は高かったが年間90日しか大相撲の本場所は開催されないため、スポンサーを務めていた企業が相撲のスポンサーになることを嫌がって撤退するようになって、踏ん張りきれなくなって放送終了に追い込まれた。
大相撲民放ラジオ実況中継の権利はTBSラジオに移行したが、その後に到来した若貴ブームが空前の人気を博する。これを追い風にTBSラジオでは、AMステレオ放送を開始した1992年3月より、毎場所の初日・中日・千秋楽のみ『熱戦十番』と同じ17時台に同様の1時間の実況中継番組『まった無し!大相撲』を開始したが、後に場所中毎日のダイジェスト番組に変更され、若貴ブームの終息に伴い2000年1月に終了した。現在でも中継権はTBSラジオにある。
本作は、前年にCDデビュー20周年を迎えたKinKi Kidsの39thシングルであり、彼らの21年目となる2018年の幕開けにリリースする作品である。シングル表題の1曲目「Topaz Love」は、KinKi Kidsの30thシングル『Family 〜ひとつになること』以来約7年ぶりに堂本光一と堂本剛が合作。光一が作曲、剛が作詩を担当している。この曲は制作途中に剛が突発性難聴を発症し、未完成でありながらファンの前で初披露され、その後2人によって完成された楽曲である。その経緯もあって、制作当初は周年記念を意図した楽曲ではなかったが結果的に「20周年の節目に生まれた忘れられない1曲」になったと光一は語っている。
「Topaz Love」の制作は堂島孝平が光一に曲作りの話を持ちかけたことから始まる。堂島は2016年のKinKi Kidsのアルバム『N album』以降、共同プロデューサーとして制作に携わっており、光一と剛の共作曲「愛のかたまり」を「すごくいい」と思っていた。そこで2017年にCDデビュー20周年を迎えるKinKi Kidsの2人に再び共作してほしいと考えた堂島は、『N album』を引っ提げたライブツアー中、光一に制作を呼びかけた。これは光一が曲を作れば共作を望んでいる剛はいつでも歌詞を書くだろうと踏んでのことである。当初こそ光一は、自分は自発的に曲作りをする性格ではなく、また既存の共作曲を超えられないからと制作をためらっていたが、堂島の度重なる説得を受けて重い腰を上げた。光一は曲を作るからには面白いものを表現したいと考えていた。
近年のKinKi Kidsは年相応の大人っぽい曲を歌うことが多かった。しかし光一によると、どんな楽曲であっても2人が歌えば"KinKi Kidsらしさ"としてユニット独特の"青さ"が自然と現れると語り、年相応の曲は各自のソロ活動ですればいいと考えた。そこで「Topaz Love」は光一によって、恋心を抱えた10代の女の子の"キラキラ"した中にある"切なさ"や、「若い女性目線で、甘酸っぱい感じ」を表現するべく作曲が進められた。しかし制作のさなか2017年6月に、剛は突発性難聴を発症する。KinKi Kidsは7月のCDデビュー20周年記念公演を目前に控えていたが、ライブには光一1人で出演、剛は別の場所から中継で参加することとなった。光一は剛の突発性難聴を受けて驚くよりもまず今後のことを考えた。「あの時あれがあったから今があるよねって、みんなが思えるようにしないと」。楽曲の制作を続けた光一は記念公演前日、未完成のこの曲をライブで剛に聴いてもらうことを思いつく。公演当日にメロディーを聴いた剛はどのような詞を書くだろうか、「俺らにしてもファンにしても、そこからストーリーが生まれるんじゃないか」。そして迎えた7月15日、横浜スタジアムで行われた『KinKi Kids Party!〜ありがとう20年〜』にて、光一は歌詞なしで曲を初披露。生中継で楽曲を聞いた剛はすぐ作詩に取りかかり、翌16日のライブでは歌詩付きで歌唱された。突発性難聴を思わせる単語が含まれていたという歌詩にちなんで、この未完成曲はその場で「突発Love」と命名。これが、のちにタイトルの音を残した「Topaz Love」としてリリースされる楽曲である。
既に述べたとおり「Topaz Love」は元々、若い女性の恋心、光一曰く「10代の女の子の深夜徘徊」をイメージして作曲されている。光一は剛にそれを伝えることなく披露したのだが、剛は何を言わずとも光一の考えに近い女性目線の歌詩を書きあげた。それは若い女性が年上の想い人に憧れ、しかしまだ知らぬ"大人の世界"に戸惑い、「ほろ苦く甘酸っぱい」思いをするような、「若さゆえのみずみずしさ」を感じるものだったという。さらに剛はその歌詩に「現状の自分」を盛り込んでいた。突発性難聴の経験を生かして今しか書けないような歌詩、歌うたびにそのときを思い出して「『(略) あの時、あの人に会ったから今があるなぁ』とかそういうことも含めて、振り返られるだけの、タイムスリップできるような歌詞」を意図して書きあげたという。剛はその後、20周年記念公演で披露した歌詩をよりシンプルに、より作家性を意識して推敲した。作家性を意識しない自身のソロ活動時の作詞とは異なり、"今のKinKi Kids"に焦点を合わせて詩を書くことで、ユニットの世界観、"青い"部分の残るKinKi Kids像に自然と近づいていくのだという。また光一は最後に何か物足りなさを感じて、「2人だからこそできること」としてDメロを追加した。2人がそれぞれ別の音 (一方は「刻む」メロディー、片方は「ゆったり」したメロディー) を同時に歌い、ときにハモりときに分かれて、最終的にユニゾンになるという難しい構成である。剛はそこに別々の歌詩を乗せ、最終的に2人の言葉が重なるように仕上げている。
シングル表題2曲目の「DESTINY」は、作詩をSatomi。作曲を井上日徳、編曲を井上日徳と堂島孝平が担当しており、これはKinKi Kidsの27thシングル「Secret Code」と同じ制作陣である。演奏はハマ・オカモトがベースを、黒猫チェルシーの岡本啓佑がドラムを担当しており、岡本は「DESTINY」のミュージック・ビデオにも参加している。
2017年12月6日にKinKi Kidsの20周年ベストアルバム『The BEST』が発売され、8日に本シングルの発売が発表された。2018年1月24日、本作を両A面シングルとしてリリース。またdowangoにて音楽配信された。前作同様、CDは初回盤A・初回盤B・通常盤の3形態で発売され、初回盤Aには「Topaz Love」、初回盤Bには「DESTINY」のミュージック・ビデオとそのメイキングが収録されたDVDが付属する。さらに初回盤Bには光一、剛それぞれが歌唱する「DESTINY」ソロバージョンも収録されている。通常盤にはカップリング曲「哀愁のブエノスアイレス」と「CLASSIC」を収録。CD先着購入特典としてB3サイズのポスターが配布された。
Billboard JAPANのチャートによると『Topaz Love／DESTINY』は、2018年1月22日から24日の集計で前作シングル『The Red Light』の初動3日間を上回る15万1620枚を売上げ、初週累計20万8933枚を売上げてTop Singles Salesで首位を獲得した。またCDはルックアップ指標でも首位であり、加えてTwitterで3位、ラジオで16位の「Topaz Love」は、JAPAN HOT100総合首位を記録した。さらにHot Animationでも首位を獲得している。なお両A面であるため「Destiny」にはセールス指標とルックアップ指標は加算されないが、Twitter指標で1位となったことからJAPAN HOT100総合21位とHot Animation7位を記録した。2018年1月23日付のオリコンデイリーシングルランキングでは10.6万枚を売上げて首位。その後2月5日付の週間CDシングルランキングで初週19.8万枚を売り上げ、初登場1位を獲得した。これにより1997年に発売したデビューシングル『硝子の少年』から39作連続の首位となり、自身が持つ「デビューからのシングル連続首位獲得作品数」歴代1位記録を更新した。また「シングル1位獲得連続年数」を22年連続（1997年 - 2018年）に更新。こちらもアーティスト歴代単独1位記録を更新した。なおオリコンによると2018年1月度の月間2位を記録している。
KinKi Kidsが表紙・巻頭特集の雑誌『音楽と人』2018年2月号では、レビュワー8人中4人が「Topaz Love」について言及している。金光裕史は、2人の久しぶりの共作はもとより、2人のユニゾン歌唱からKinKi Kidsの「圧倒的な存在感」が感じられたことが嬉しかったという。永堀アツオは、"聴こえなくなった世界"を描いた歌詩や、"友情"や"仲間意識"の意味を持つ宝石・トパーズを冠したタイトルを挙げて、「深読みしたくなる」「特筆すべき」と述べた。清水浩司は、剛の突発性難聴を超えて「SHOW MUST GO ON  (The show must go on) 」するその姿勢に、「息を呑まずにはいられない鋼のアイドル道」を感じると述べた。竹内陽香は、恋する女性の視点の中に、2人の20周年の「苦しさ、葛藤、寂しさ」が重ねられており「涙が出る」とした。森朋之はReal Soundのコラムにて、これまでKinKi Kidsの楽曲に多く携わっている堂島孝平が「Topaz Love」「DESTINY」ともに編曲を担当していることについて、2人の魅力を引き出すため「堂島の技量が大きく関与している」と讃えた。またジャズロック調の「DESTINY」は、ビート、メロディー、サウンドがいずれも激しく、新たな「ラブ・アンセム」になりそうだと評した。荻原梓はReal Soundのコラム『チャート一刀両断！』にて「Topaz Love」を、「KinKi Kidsらしさを再確認できるシングル」であると述べた。印象的なストリングスを土台としてピアノやギターの演奏が物語の世界観を生かしており、さらにこのラブソングは「剛の復帰後のリリースという意味でも彼ら自身の物語性に接近し得る」ものだという。また寂しさと儚さをもつ一人称「あたし」の使用や、デビュー曲「硝子の少年」から「Topaz Love」まで宝石をモチーフにしていることを興味深く考察。Dメロで光一と剛が別々のメロディーを同時に歌い、最後の歌詞「いたいよ/痛いよ」でユニゾンする構成について、「二人のアイドル像の微妙な違いがかえって彼らの共通点を浮かび上がらせる」「デュエットソングの新境地」と評している。そして通常盤カップリングの「哀愁のブエノスアイレス」もまたストリングスと金管楽器のサウンドが利いているとした。
2003年・東京都墨田区で創業。（資本金300万円）・2003年制作作品は16タイトル2004年・2004年制作作品は82タイトル2005年・増資により資本金600万円に。・2005年制作作品は89タイトル2006年・2006年制作作品は95タイトル2007年・2007年制作作品は99タイトル
・新事業でWAIEI LASER&VIDEO LTD社（香港）と提携・2011年制作作品は86タイトル
・増資により資本金1000万円に。・2012年制作作品は72タイトル（うち自社36タイトル）
・事業拡大のため、東京都新宿区戸山に移転・新事業でAMUSE MEDIA KOREA社（韓国）と提携・2013年制作作品は72タイトル（うち自社36タイトル）
・新事業でJERR SERVICES & TRADING CORP社（フィリピン）と提携・2014年制作作品は60タイトル（うち自社36タイトル）
・2015年制作作品は60タイトル（うち自社36タイトル）
フランスでは正式には「Fête nationale française」（フェトゥ・ナスィオナル・フランセーズ、フランス国民祭または国祭）である。しばしば「Le Quatorze Juillet」または「Le 14 (Quatorzeの数字化) Juillet」と表記し、「ル・カトルズ (キャトーズ)・ジュイェ (7月14日の意)」あるいは冠詞を外して単に「カトルズ(キャトーズ)・ジュイェ」と呼ぶ。したがって「パリ祭」は日本だけの呼び名である。これは、ルネ・クレール監督の映画 『Quatorze Juillet 』が邦題『巴里祭』として公開されヒットしたためで、邦題を考案したのは、この映画を輸入し配給した東和商事社長川喜多長政たちである。読み方について、今日では「ぱりさい」が一般的だが、長政の妻・かしこは「名付けた者の気持ちとしてはパリまつりでした」と語っている。当時の観客の大半も「パリまつり」と呼んでいたという。荻昌弘もまた「私の感覚では、これはどうあってもパリまつり、だ」と述べている。「巴里祭」「パリ祭」は多くの『歳時記』の夏の季語となっている。また、英語圏では、バスティーユ襲撃の歴史を重視して、「Bastille day」（バスティーユ・デイ）という。
7月14日には、フランス各地で一日中花火が打ちあげられる。また慣例として消防士はダンス・チーム bals du 14 juillet を組んで市民に披露する。午前中にはパリで軍事パレードが開催され、フランス大統領の出席のもとシャンゼリゼ通りからコンコルド広場までを行進する。パレードはエコール・ポリテクニーク、サン・シール陸軍士官学校、フランス海軍兵学校の生徒による行進で幕を開け、歩兵部隊、機械化部隊が登場する。フランス空軍のアクロバット飛行チームであるパトルイユ・ド・フランスも演技飛行をおこなう。近年においてはフランスの同盟国の要人を招待することが慣例となっている。2004年には英仏協商の100周年を記念して英軍の各部隊 (イギリス海兵隊、王室騎兵乗馬連隊、グレナディアガーズ、王立騎馬砲兵・国王中隊) がシャンゼリゼを行進し、英空軍のレッド・アローズが演技飛行をおこなった。2008年にはPKO部隊もパレード参加した。2014年には第一次世界大戦開戦100年として参戦した約80カ国が招待された。パレードにはフランス共和国親衛隊およびパリ消防工兵旅団、フランス国家警察も参加する。行進の最後尾は常にフランス外人部隊が務め（正規軍の120歩/分に比べ、外人部隊では88歩/分と遅い）、沿道からは大きな歓声が浴びせられる。その後、フランス共和国大統領の演説がおこなわれる。パレード終了後にはエリゼ宮殿において茶会が催される。パリ祭当日にはツール・ド・フランスが開催されており、フランス出身選手はこの日のレースを特別視して勝利を収めようとすることが多い。
1789年5月5日、ルイ16世は三部会を召集し、彼らの不満に耳を傾けようとした。平民を代表する第三身分 ( 残りの2つは聖職者と貴族) の議員は、三部会を放棄して国民議会を打ち立てることを決定する。6月20日、第三身分の議員は「球戯場の誓い」を行った。これは憲法が制定されるまで解散しないことを誓い合ったもので、彼らが集まったホールがジュ・ド・ポーム(テニスの原型)に多用されたことにちなんで名づけられた。彼らを支持するため、パリの人々はバスティーユを襲撃した。バスティーユは、王の恣意的な拘禁令状 (lettre de cachet) によって拘束された人々の刑務所で、特に著作が王統政府の気分を害したなどの政治犯を拘束することで知られていた。このようにバスティーユは、君主専制政治の象徴だったのである。包囲の段階で収容されていたのは、7人だけであった。実際的な抵抗行為としてより、結集と反乱の象徴としてバスティーユ襲撃はより重要な意味を持つ。フランスの歴史における重要性にかかわらず、勇敢なフランスの愛国者がバスティーユを襲って抑圧された民衆を何百人も解放するという典型的イメージは沸き起こらないのである。しかしすぐに民衆は、報復の脅威に対する準備を思いついた。革命家を解放するといった伝説に反し、政治とは無関係な犯罪者などを少数収容していただけのバスティーユを襲撃したのは、元々はヴェルサイユからパリに移動してきた王の軍隊が市民を襲うかも知れないという危機感によって、バスティーユの武器弾薬を入手しようとしたことがきっかけだった。バスティーユ襲撃からまもなくの8月26日、人間と市民の権利の宣言 (フランス人権宣言) が採択されるのである。
1790年7月14日におこなわれた全国連盟祭は革命政府によっておこなわれた大規模な国家式典であった(この時点ではまだ革命勢力の中でも立憲君主制派が優勢で、共和制は樹立されていない)。当時のフランスではこの式典がフランス革命を締めくくるものとして受け止められていた。イベントは当時パリ郊外に位置していたシャン・ド・マルスで開催された。この土地はパリ市民によって義勇兵の宿舎として利用されており、祭典はオータン司教タレーランの祝辞にはじまった。国民軍の司令官であるラ・ファイエットおよびルイ16世が憲法に対する忠誠を誓った。
1878年6月30日、公式決定により共和国を讃える祝祭が開かれた（その様子はクロード・モネの絵に記録されている)。翌1879年7月14日、改めて準公式に祝祭が開かれた。このときの祝祭で、ロンシャンでは閲兵式、下院ではレオン・ガンベタ (Léon Gambetta) 主催のレセプション (歓迎会) 、「プレ・カトラン」ではルイ・ブランとヴィクトル・ユゴーとの共和国祝祭が行われた。16日のフィガロ紙にあるように、フランス中で「人々はバスティーユの栄光を心から祝した」のである。1880年5月21日、ベンジャマン・ラスパイユは「7月14日を年一度の祭日とする」法案を提出する。5月21日、次いで6月8日、下院は法案を可決する。上院は6月27日、29日に承認する。1789年8月4日のアンシャン・レジーム崩壊を祝う案に対し、7月14日案が採択されたのである。法律は1880年7月6日公布され、内務省は各知事に「地域の予算が許す限りの輝きをもって賛美する」よう勧告した。事実、1880年の新祭日の祝賀はすばらしいものになった。
1880年6月29日に上院議長アンリ・マルタンによっておこなわれた演説:《略》忘れてはいけない、この7月14日の裏にあるものを、アンシャン・レジームに対する新時代の勝利は戦いの末にあることを。忘れてはいけない、1789年の7月14日 (= バスティーユ襲撃) の後には、1790年の7月14日 (= 建国記念日、Fête de la Fédération) があったことを。後者の7月14日を、流血があった、国を分裂したと責めることはできない。それはフランス統一への清めであった。そうだ、古い君主制度が作ったものをささげたのである。ある人が言ったように、古い君主制度はフランスの本質だったのであり、我々はそれを忘れることはできない。革命は、1790年の今日7月14日に、フランスの精神を作ったとは言えないだろう、神のみがフランスの精神をお持ちだから、だが革命はフランスにその自覚を与えた。革命はフランスに自身の精神を示した。そして覚えておくのだ、我々の歴史で最も美しく純粋なこの日、国の端から端、ピレネーからアルプスやラインまで、すべてのフランス人は手をつないだ。覚えておくのだ、国家領土のすべての地域から、国家警備隊と軍の代表団が、89年の行為を祝賀するためパリにやってきたことを。覚えておくのだ、そのときのパリを。人々が、年齢や性別を超え、地位や富も関係なく、心から結びつき、その自身の手ですばらしい記念祭 (Fête de la Fédération) の準備に携わったことを。パリはシャン・ド・マルス周辺で働き、この第二帝政によって破壊された実に神聖な円形劇場を立ち上げた。《略》もし、あなた方のうち幾人かが最初の7月14日にためらいがあるとしても、後の7月14日にはきっと何とも思わないだろう。私たちを分け隔てる違いがどうであれ、なにものかがそこにとどまっている、それは我々皆が渇望する統一国家の偉大なイメージであり、そのためなら我々は全員が立ち上がって、必要とあれば喜んで死に赴くのである。
1939年9月に勃発した第二次世界大戦において、フランスがドイツ軍に占領され親独政権であるヴィシー政権ができたためにイギリスに亡命したシャルル・ド・ゴールと自由フランス軍は、1940年から1944年までの記念式典を、亡命先のロンドンで行った。祝祭から199年を経た1989年、政府はバスティーユ襲撃から200年を経たフランス革命200年記念を謳い、ミッテラン大統領が記念行事に世界各国首脳を招待した。
1988年にラシン・クラブでキャリアをスタートさせ、1994年にはCAラヌースに移籍した。1996年にはコパCONMEBOLを制覇した。1997年にスペインのRCDマヨルカに移籍した。アルゼンチン代表としては1997年のコパ・アメリカ、1998年のフランスW杯に出場した。決勝トーナメント1回戦ではPK戦の末イングランド代表に勝利し、ヒーローになった。1998-99シーズン、35試合に出場、29失点に抑えクラブの3位に貢献し、サモラ賞を受賞する。1999年夏にはマンチェスター・ユナイテッドへの移籍話が合意間近となっていたが、セブンスデー・アドベンチスト教会のハルマゲドンを信じ、移籍を拒絶した。結果としてロアは宗教上の理由により、現役引退を表明。資産をほぼ手放し、コルドバの山村で家族とともに最後の時を待っていた。9ヵ月後の2000年4月に復帰するも、レオ・フランコがレギュラーポジションに君臨していた。2002年夏にアルバセテに移籍するが、2004年に精巣がんを患っていることが明らかになり、引退を表明。治療後母国のクラブオリンポに加入、2006年に引退した。2011年にはマティアス・アルメイダに誘われる形でリーベル・プレートのコーチとなった。現在はアルメイダとともにメキシコのCDグアダラハラで指導者を続けている。
起点の山田4丁目交差点は福岡市との市境近くにある。すぐに福岡市に入り、西鉄天神大牟田線・鹿児島本線を踏切で横切り雑餉隈の市街地を抜け、春日市に入る。
区域の中央部をカーブしながら概ね東西に延びる。堤二丁目交差点から南片江交差点の間は福岡外環状道路と重複し、都市高速5号線の真下を通る。それ以外の城南区内全域でも都市高速5号線・福岡外環状道路と並行している。南片江交差点で福岡外環状道路と分かれ、福岡大学と福岡大学病院の南側を通り、早良区との区境を西進して早良区に入る。
区域の中央よりやや北側を西進する。福岡歯科大学の南側を通り、区西端に近い田交差点で左折して南に進行方向を変え、1kmほど福岡県道558号内野次郎丸弥生線との重複区間を進む。貞島交差点で再び西に進行方向を変えて県道558号線と分かれ、室見川を渡り、西区に入る。
関東高校（現・聖徳学園高校）軽音楽部で桜井・田原・中川が中心となってバンド活動をしていた。何度もメンバーとバンド名を変更しながら、やがて「Beatnik」から「THE WALLS」に改名。3人以外のメンバーは定着しなかったものの、地道にオリジナル曲の製作と、音楽コンクールに応募していた。ドラムスが居なくなった時期には、マルチに楽器をこなす桜井が代わりにドラムを叩きながら曲を製作していた。1988年には他のバンドで活動していた鈴木英哉が加入し、1989年1月1日に「Mr.Children」と改名された。
堀 つかさ（ほり つかさ、1981年10月29日 - ）は、日本の女優、ケン企画→研音所属、身長160cm、O型。愛知県出身。すでに芸能界を引退している。
1972年に文学座研究所に入所し、1979年には劇団の座員となる。以降現在に至るまで、舞台やテレビドラマなどの出演の他、テレビアニメや洋画の吹き替えなど声優としても活動している。2017年6月1日より、長年所属していた文学座を退座しフクダ&Co.の所属となる。
吹き替えでの初主演は『警察医サイモン・ロック』のサム・グルーム役で、声を担当していた伊武雅刀が多忙だったため、何本かを引き継いで担当した。洋画の吹き替えの代表的な持ち役にはトミー・リー・ジョーンズをはじめ、ジャン・レノやエド・ハリス、アル・パチーノ、キーラン・ハインズ、ヒューゴ・ウィーヴィング、アレック・ボールドウィン、ウィリアム・ハートなどがある。トミー・リー・ジョーンズの吹き替えは当初、映画のみの担当であったが、BOSSコーヒーのCMでジョーンズが演じる宇宙人ジョーンズの吹き替えを前任者の谷口節の逝去に伴い2013年4月放送の『大相撲篇』から引き継いでいる。『スタートレック』シリーズでは久松保夫の没後、多くの作品でスポックの声を担当している。本人曰く吹き替えは、「自分にオファーが来た役を演じるというスタンス」であるらしい。また、吹き替えという仕事に臨む姿勢については「吹替も舞台も演じるということでは一緒なんです。だから、「人間」を演じたい。「そこにちゃんと呼吸している人がいる」、そう思ってもらえる吹替をやれたらいいなと思いますね」と話している。過去作の追加録音などで代役を担当することもあるが、これについては「決してやり良いものではない」と話しており、「完全に真似るなんて不可能だし、それを目指すことには興味がないです。自分自身が納得できるお芝居ができて、観る人が違和感を感じないギリギリのところのせめぎ合い」で演じていると話している。昔はアニメの仕事は意識的にやらないように距離を取っていたが、ある時期からやるようになった。当初は不慣れであったが、ようやくレギュラーで落ち着いて演じられたのは『ヒートガイジェイ』だという。アニメなどの主な出演作に『幽☆遊☆白書』の雷禅役、『ヒートガイジェイ』のジェイ役、『BLEACH』の『斬月』役、『地獄少女』の輪入道役、『宇宙戦艦ヤマト2199』の沖田十三役、『獣電戦隊キョウリュウジャー』の百面神官カオス役などがある。高校時代は陸上部（種目はハードル）に所属しており、本人いわく「千葉県で一番速かった」とのこと。既婚者で妻がおり、菅生によれば「普通の人」らしい。また男の孫が二人いる。同じ俳優・声優である壤晴彦とは長年の友人である。
グリーンメーラー（greenmailer）とは、保有した株式の影響力をもとに、その発行会社や関係者に対して高値での引取りを要求する者をいう。ドル紙幣の色である緑と、脅迫状を意味するブラックメールを合わせた造語である。蔑称として用いられることが多い。当該行為はグリーンメール（greenmail）という。
グリーンメールは、仕手の一種として、狙いを定めた企業の株式を多数保有した後、その株式の議決権行使において、経営者に圧力をかけたり、当該株式を経営陣が好ましいと感じない他者に転売することを選択肢として提示したりすることにより、企業を「脅迫」し、保有株式を高値で買い取らせて大きな利益をあげる方法論である。なお、いわゆる濫用的買収者は、グリーンメーラーに限られないものとされる。また同種の行為を行う者に日本の総会屋があるが、総会屋は株主配当や指定経営者への交代を違法な方法を含めて要求するため、グリーンメーラーとは区別される。
小、中学校時代は枚方リトルシニアの投手で活躍して、樟南高等学校野球部時代は2学年先輩に大和（現・DeNA）がいる。高校卒業後はサラリーマンになるが、4年後に脱サラしてボクシングを始めた。