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明治20年（1887年）10月図画取調掛が東京美術学校と改称されると、図画教授方嘱託となり、新設の美術学校の運営に尽力した。明治22年（1889年）東京美術学校雇、同24年8月には助教授となり、明治29年（1896年）4月まで教鞭を取った。この頃の教え子に大村西崖、白井雨山、白濱徴、島田佳矣、岡本勝元らがおり、その一方で、ヘレン・ハイド、リリアン・メイ・ミラー、エミール・オルリックら外国人にも狩野派の骨法を教えている。明治24年（1891年）叔父永悳中信が亡くなると、その養子で狩野宗家を継いだ狩野忠信の後見人となる。明治26年（1893年）シカゴ万国博覧会では、「平治合戦図」を出品するとともに、日本政府の展示場・鳳凰殿上段の間に小襖の花篭と果物篭の絵を描く。大学を退官した後は東京聾唖学校の教諭となって亡くなるまで勤務した一方、名利を絶ち、のんびりと筆硯に親しむ悠々自適の生活を送る。主幹を務めた雅邦と違い、日本美術院にも積極的に関わらなかったようだ。晩年の友信は狩野派再興を願って事あるごとに狩野派について語ったが、この願いは叶わなかった。明治45年（1812年）1912年だろ？6月門人知人ら200名余りの発起で、古希の祝賀園遊会が盛大に行われたが、その一ヶ月後水戸を漫遊中脳溢血により客死した。東朝新聞によると、娘の嫁ぎ先である水戸を訪ねた際に中風が発症し、駒込上富士前町の自宅に戻ったのちに死去した。墓所は染井霊園で、大正3年（1914年）には狩野家歴代の墓がある池上本門寺にも分骨された。
第22回全日本中学校陸上競技選手権大会（だい22かいぜんにほんちゅうがっこうりくじょうきょうぎせんしゅけんたいかい）は、1995年8月20日 - 8月22日に山梨県小瀬スポーツ公園陸上競技場で行われた、陸上競技の大会である。
10月18日にまずナショナルリーグでカージナルス（中地区）が、そして19日にはアメリカンリーグでレッドソックス（東地区）が、それぞれリーグ優勝を決めてワールドシリーズへ駒を進めた。カージナルスはこの年、ピッツバーグ・パイレーツおよびシンシナティ・レッズと三つ巴の地区優勝争いを展開した。故障で離脱する選手も少なくなかったが、新人や若手選手が次々と出てきてはその穴を埋め、ベテラン選手も期待通りに活躍するなど、選手層の厚さを見せつけた。前半戦を57勝36敗の地区首位で終えたあと、後半戦には7連敗を喫してパイレーツに首位を譲った時期もあったが、9月7日にその座を奪回した。以降は順位を維持したままシーズンを進め、同月27日のシーズン160試合目で4年ぶりの地区優勝を決めた。チームはリーグ最多の総得点を挙げる一方で、防御率もリーグ5位に抑えた。特に打線は得点圏での打率が.330と極めて高く、MLB全体でも2位デトロイト・タイガースの.282に大差をつけた。地区シリーズではパイレーツを3勝2敗で、リーグ優勝決定戦ではロサンゼルス・ドジャースを4勝2敗で、それぞれ破った。レッドソックスは地区最下位だった前年から一転して、この年は優勝争いを優位に進めていった。4月を18勝8敗の首位で終え、5月中旬に一時は3位まで後退したものの、同月26日以降は首位のまま58勝39敗でシーズンを折り返した。7月30日には三角トレードを成立させ、内野手ホセ・イグレシアスを放出する代わりに先発右腕ジェイク・ピービーを獲得した。ライバルのタンパベイ・レイズとは8月24日時点でゲーム差なしだったが、そこから16試合で9.5ゲーム差まで突き放し、9月20日に6年ぶりの地区優勝を果たした。チームは出塁率・長打率と総得点でリーグ最高を記録し、防御率はリーグ6位だった。また、ジョニー・ゴームズら今季から加入した選手たちは、プレイのみならず雰囲気を盛り上げる面でも、チームの躍進に一役買った。地区シリーズではレイズを3勝1敗で、リーグ優勝決定戦ではタイガースを4勝2敗で、それぞれ下した。
7月16日にニューヨーク州ニューヨークのシティ・フィールドで開催されたオールスターゲームは、アメリカンリーグがナショナルリーグに3－0で勝利した。この結果、ワールドシリーズの第1・2・6・7戦を本拠地で開催できる "ホームフィールド・アドバンテージ" は、アメリカンリーグ優勝チームに与えられることになった。このオールスターには、カージナルスからはカルロス・ベルトラン、ヤディアー・モリーナ、マット・カーペンター、アレン・クレイグの野手4人と投手のアダム・ウェインライトがまず選出された。その後、ウェインライトがオールスターでの登板を辞退したため、同じカージナルスから代役投手としてエドワード・ムヒカが入った。レッドソックスからはデビッド・オルティーズとダスティン・ペドロイアの野手2人、そして投手のクレイ・バックホルツが名を連ねている。試合では、お互いのチームの選手どうしの対戦はなかった。
過去108回のシリーズのなかで、カージナルスとレッドソックスの対戦は3度ある。今回が4度目の対戦となるが、これは歴代最多出場のニューヨーク・ヤンキースが絡まない対戦カードとしては、オークランド・アスレチックス対サンフランシスコ・ジャイアンツやデトロイト・タイガース対シカゴ・カブスと並んで史上最多となる。対戦の結果は、1946年と1967年はいずれも3勝3敗で最終第7戦までもつれた末にカージナルスが勝利を収め、2004年はレッドソックスが4勝0敗とカージナルスを一蹴している。9年前の前回対戦時のメンバーのうち今回のシリーズにも現役選手として臨むのは、カージナルスはヤディアー・モリーナ1人のみ、レッドソックスもデビッド・オルティーズ1人のみである。1997年から始まったレギュラーシーズン中のインターリーグでは、これまで2003年・2005年・2008年にそれぞれ3試合ずつ、計9試合が行われ、カージナルスが6勝3敗で勝ち越している。直近の対戦はレッドソックスの本拠地フェンウェイ・パークでの3連戦で、カージナルスの2勝1敗だった。
日本での生中継の放送は、日本放送協会（NHK）の衛星放送チャンネル "BS1" で行われた。実況は田中崇裕が、解説は田口壮が務め、さらに第1戦のみゲストとして松井秀喜も出演した。レッドソックス投手の上原浩治と松井は日本プロ野球・読売ジャイアンツ時代の同僚で、試合前には松井が上原に「凄いじゃん」と声をかける場面もあった。また田口はカージナルスOBで2006年シリーズ優勝メンバーであるため、カージナルスの本拠地ブッシュ・スタジアムでの第4戦開始前には、地元非営利団体所属の女子大生が始球式のボールをマウンドへ持っていくところに付き添うという役目を担った。
オスの個体では体長は2.25mから2.85m、体重は150キロから180キロである。平均は体長2.74m、体重181キロであるが、大きな個体では227キロあるものも発見されている。頭骨の大きさは329ミリから365ミリである。メスはオスに対して一回り小さく、体長は2.30mから2.55m、体重は100キロから130キロである。頭骨の大きさは275ミリから311ミリ。平均は体長2.44m、体重115キロである。72000年から108000年前にかけて、他の種から分化したものと考えられている。2010年にオックスフォード大学のチームが行った調査によるとカスピトラ、アムールトラとは遺伝的にきわめて近縁であり、同一の原種が移動、分化したものであるとの新説が提唱されている。
タイを中心に、ミャンマー、ラオス、カンボジア、ベトナム、そして中国雲南省で見られる。大多数が山麓、及び丘陵地帯にある森林の奥地に生息しており、これらの地域にはしばしば入場制限が課せられ、生物学者など一部のもののみが、入場を制限付きで許可される。
サンバーやイノシシ、カモシカ、そして若いインドヤギュウなど主に中･大型の有蹄類を捕食する。しかし、近年では密猟などにより、一見普通に見える森でも有蹄類が絶滅する“空白の森症候群”が発生しており、そのような地域ではキョンやヤマアラシ、マカクなど小型の生物を食べることを強いられている。
2017年現在インドシナトラの個体数は250匹程度と見られており、そのうち半分以上が、タイのフワイ・カーケーン野生生物保護区に生息しているとされる。餌となるシカの密猟によって食糧が減少し、また、インドシナトラそのものも密猟の被害に遭っている。ベトナムにおいて密猟の3/4近くは漢方薬の原料としてであり、貧困層にとっては、トラを殺して売ることが生計を立てる数少ない手段であることもある。中国においては、確認できる最後の個体が、2009年に村人によって殺害され食べられた。他にも、食糧である豚の減少および生息地の断片化、個体数の減少による近親交配が、種の減少に拍車をかけている。各国は、エコツーリズムの資源としてトラを利用することで、トラが減る事を食い止めようとしてる。また、世界の動物園において、14匹が飼育されている。
本節では2社共通事項について記述する。祭神の四至神は神域（宮域）の守護神である。四至、すなわち神域の四方の境界を守護する神である。神社としての四至神は、四至神に対して祭儀を奉る祭壇である。社殿を持たない神社であり、磐座（いわくら）祭祀の形態を残している。
外宮所管社の四至神は、外宮神域の九丈殿と五丈殿の建つ大庭（おおば）に鎮座する。九丈殿の南に一段高い石段があり、その上に榊（さかき）が1本だけ立つという簡素なたたずまいである。榊の根元には特徴的な形をした石が据えられているため、参拝者の中には石を拝むものと勘違いする者がいるが、これは誤りである。『延暦儀式帳』に宮廻神（みやのめぐりのかみ）200余座を年に3度祭る旨が記されているのが最古の記録であるが、祭祀をどこで執り行ったのかは分かっていない。中世には複数の古文書に四至の神が44座あり、宮中で祭ると記されているが、やはり「宮中」の具体的な場所は不明である。近世になると「廻神16座」と称し、16所の石段の前で2月と10月の最初の午の日に榊や御幣を立てて祭り、大晦日にも花榊を立て、供物を奉ったと記録されている。しかしながら、外宮境内には摂末社の遥拝所として石積みが多数築かれるようになり、四至神の鎮座地の石積みなのか、遥拝所の石積みなのか区別が付かなくなってしまった。区別ができなくなったことから、明治の最初期に境内のすべての石積みの整理が行われた。しかし、由緒ある四至神の祭祀を絶やすわけにはいかないことから、明治4年（1871年）に九丈殿で祭儀を行い、16所の四至神のうちの1所であった九丈殿前の石段を外宮所管社・四至神の祭場として定めた。以降は年に5回、奉幣の儀が四至神に捧げられる。
内宮所管社の四至神は、内宮神域の五丈殿東方に鎮座する。小さな石段が2段あり、その石段上に石神として祀られている。内宮所管社の四至神も外宮所管社の四至神と同様の経緯をたどり、1所に祀られるようになった。
主人公のレッドがポケモン図鑑を完成させるために旅立ち、その道中で相棒のピッピが騒動を巻き起こしていくギャグ漫画である。ゲーム中では愛らしい外見でピカチュウやプリンと並ぶ人気があるという設定のピッピを「デブで大食いなギャグポケモン」と描いている他、コメディや下ネタも取り入れた独特のセンスは長く支持を集め、2018年現在『コロコロコミック』では『スーパーマリオくん』に次ぐ長寿漫画であり、ポケモンの漫画作品としては最も息が長い。初期から中期にかけてはゲームをある程度踏襲した内容だが、D・P編辺りからゲームとは独立した話が目立っている。一度、アニメ『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』第86話「映画はバクーダに乗って!!」で、サトシの“昔見て面白かった映画”の回想で、この作品のレッド（声 - 大谷育江）、ピッピ（声 - 山口眞弓）、ピカチュウの3人（正確には1人と2匹）が登場している。
「Baby cruising Love/マカロニ」、「love the world」に続き、2008年3枚目のシングルであり、同年の最後に発表されたシングルである。着うたは、10月29日に先行配信された。表題曲「Dream Fighter」は、疾走感溢れる応援曲。楽曲のレコーディングの際、声量を抑えて歌うこれまでのPerfumeのスタイルに反し、意図的に声を張った歌い方がなされた点にも特徴がある。リリースの時期と同じくして、Perfumeは自身の夢であった日本武道館公演を行っており、メンバーは「今のPerfumeに対するストレートなメッセージにもなっていて、びっくりした。」とコメントしている。一方、冬の季節に合わせたカップリング曲「願い」は、「Dream Fighter」とは対照的にスローテンポな楽曲。ジャケット写真は、アミタマリが担当し、「強い女」をテーマに製作された。PVについては、関和亮が担当し、コンピューターシティの現代バージョンをイメージして作られた。振り付けはMIKIKOが担当している。2009年「MVA BEST CHOREOGRAPHY VIDEO（振り付け、ダンス面で最も優れた作品） 」受賞。
ナリタトップロードは、1996年4月4日に北海道沙流郡門別町の佐々木牧場で生まれ、1998年に栗東の沖芳夫厩舎に入厩した。主戦騎手には沖厩舎所属の渡辺薫彦が選ばれた。1998年12月5日に阪神芝2000mの新馬戦でデビュー。1番人気に支持されたもののマイネルサクセスにクビ差及ばず2着に敗れたが、12月27日の新馬戦（当時は同じ開催であれば新馬戦に何回でも出走できた）で勝利した。
1999年に入ると、500万以下条件戦の福寿草特別で3番人気に支持されるも3着となったが、次走のGIIIきさらぎ賞では格上挑戦ながら2番人気に支持され、圧倒的1番人気のエイシンキャメロンを破って重賞初制覇を収めた。次の弥生賞でも2番人気に支持され、1番人気アドマイヤベガを抑えて勝利。前年の日本ダービー優勝馬スペシャルウィークと同じローテーションを辿ったこともあり、一躍クラシックの主役の1頭に浮上していった。しかし皐月賞では、テイエムオペラオーの大外強襲に敗れ、2着には同馬主のオースミブライトが入線し、ナリタトップロードは3着となった。次走の東京優駿（日本ダービー）では僅差で1番人気に推された。レースでは中団待機から直線で早めスパートで抜け出したが、ゴール直前でアドマイヤベガに差され2着に敗れた。夏は休養に充てられ、秋の初戦・菊花賞トライアルのGII京都新聞杯に臨んだが、またもアドマイヤベガの2着に敗れた。そして最後の一冠となった菊花賞ではアドマイヤベガ、テイエムオペラオーに続く3番人気に推された。道中4番手を先行し、長く使える脚を上手く生かすため4コーナーで先頭に立つとそこからラストスパートをかけ、テイエムオペラオーの猛追を振り切りGIを奪取した。次走の有馬記念では、4番人気に推されたが、スタートダッシュが効かず7着に敗れ、初めて複勝圏内と掲示板を外すこととなった。
古馬となった2000年は、京都記念でテイエムオペラオーの2着、阪神大賞典と天皇賞（春）は共にテイエムオペラオーとラスカルスズカに続く3着となり、その後休養に入った。秋の京都大賞典では先行するもテイエムオペラオーに交わされる内容で2着、天皇賞（秋）では後方からの競馬で5着に敗れ、好走するも勝つことができないレースが続いた。次走に予定されていたジャパンカップでは選出に漏れて除外されてしまい、一週間後のステイヤーズステークスに出走することとなった。ステイヤーズステークスでは圧倒的1番人気に支持されるも、直線で伸び切れずホットシークレットの4着に敗れ、渡辺薫彦は調教師と相談してナリタトップロードの鞍上から降りることになった。その後、有馬記念には的場均が騎乗したが9着であった。テイエムオペラオーが史上初めて古馬中長距離路線のGI競走5戦を含む重賞8戦を無敗で制覇し満票でJRA賞年度代表馬に選ばれたのに対し、ナリタトップロードは年間未勝利となってしまった。
2001年も的場騎乗で京都記念に出走するも、マックロウの3着に敗れ、続く阪神大賞典からは的場が騎手を引退したこともあって渡辺薫彦が鞍上に復帰して出走。このレースでは3分2秒5の芝3000m世界レコードで2着エリモブライアンに8馬身差をつけて圧勝し、菊花賞以来となる勝利を収めた。ナリタトップロードが長距離の前哨戦を快勝したのに対し、テイエムオペラオーは前哨戦の大阪杯で4着に敗れて前年の京都記念から続いていた連勝が8で止まったこと、メイショウドトウは初の3000m以上の競走となることなどから、その後の天皇賞（春）では2つ目のGI制覇が期待されたが、その2頭に敗れて再び3着に終わった。秋初戦の京都大賞典では最後の直線でステイゴールドに進路を妨害された際に馬体が接触して渡辺が落馬したことにより競走中止。このときナリタトップロードは脚に軽い打撲を負ったため、大事を取って天皇賞（秋）を回避する事態となった。なお、審議の結果ステイゴールドは失格となっている。その後のジャパンカップではジャングルポケットとテイエムオペラオーから0.6秒遅れで3着に入り、初めてメイショウドトウに先着した。しかし、有馬記念ではその年の菊花賞優勝馬マンハッタンカフェの10着と大敗した。なお、この有馬記念でもテイエムオペラオーは5着に入線しており、結局、古馬となってからはテイエムオペラオーに一度も先着することができなかった。
テイエムオペラオー引退後の2002年も現役を続行し、この年も京都記念から始動した。有馬記念での大敗や60kgの斤量を背負うこともあって3番人気に甘んじたが、マチカネキンノホシとの叩き合いを制し勝利する。続く阪神大賞典では前年の年度代表馬ジャングルポケットとの2強を形成したが、レースではそのジャングルポケットらに快勝し、3年ぶりの重賞連勝と同一GII連覇を達成した。その後は3度目の天皇賞（春）に挑んだ。日本ダービー以来となるGIでの1番人気に支持されたが、最後の直線でマンハッタンカフェを捕らえきれず、ジャングルポケットにも差されてまたも3着に敗れた。宝塚記念には出走登録されず、夏場は休養に充てられた。秋は主戦騎手の渡辺薫彦が怪我で戦列から離れたため、四位洋文が騎乗することになった。昨年落馬の憂き目に遭った京都大賞典では後のGI馬ツルマルボーイやタップダンスシチーを下し、この年重賞3勝目を挙げる。天皇賞（秋）は2番人気に推されたが、スタート地点直後の泥濘に足を取られたこともあり3歳馬シンボリクリスエスを差しきれず2着に敗れた。続くジャパンカップでも2番人気に支持されるが、見せ場なく10着と大敗した。引退レースとなった有馬記念では渡辺薫彦が鞍上に復帰、苦手とする雨の中での競馬となったが、先行気味にレースを進め、最後の直線でも大外から伸びて1番人気ファインモーションをも交わして4着となった。2003年の年初、京都競馬場において菊花賞優勝時のゼッケン1番をつけて引退式が行われた。
GI勝ちは菊花賞のみであったが、GIIは阪神大賞典連覇をはじめ、弥生賞、京都記念、京都大賞典を勝っており当時の最多記録となる5勝を記録した（のち2006年にバランスオブゲームが更新）。また、天皇賞（春）は3年連続で3着に入り、有馬記念を3連続3着したナイスネイチャに並ぶ珍記録となっている。獲得賞金は僅かに10億円の大台には届かなかったが、引退時の通算獲得賞金順位は前年に引退した同期のメイショウドトウを僅かに上回り歴代6位、山路秀則の所有馬としては単独2位（1位は三冠馬ナリタブライアン）にランクインしている。勝ちきれない競走が多かったが、常にファンから愛され続けた馬であった。陣営は当初引退レースとして国際GIの香港ヴァーズを予定していたが、ナリタトップロードが同年内にGIを勝っていない馬にも関わらず有馬記念のファン投票1位に支持されたため、陣営は香港遠征を取りやめ有馬記念を引退レースに選んだ。主戦騎手の渡辺薫彦にとっても初重賞制覇と初GI制覇をもたらした思い入れある馬で、訃報に際して「この馬はかけがえのない存在であったので、大変ショックを受けています」とコメントしている。なお2013年現在、GI1勝馬としてはステイゴールドに次ぎ歴代2位の獲得賞金である（ステイゴールドのGI勝利は海外GIの香港ヴァーズであり、日本国内のGI1勝馬に限れば歴代1位）。
社台スタリオンステーションに種牡馬として繋養された。2005年2月に膀胱結石が見つかるが、種付けを優先させるスタリオンの方針により、種付けシーズン後まで根本治療は見送られた。シーズン後ようやく手術を受けるなど治療を受けていたが、11月7日午前1時に心不全のため、3世代の産駒を残し、奇しくも菊花賞で悲願のGI制覇を成し遂げた6年前と同日に死亡した。アドマイヤベガも2004年10月29日に偶発性胃破裂のため亡くなっており、これで1999年のクラシック三冠を分け合った3強のうちテイエムオペラオーを除く2頭が夭折してしまった。産駒は2006年にデビューし、同年5月10日に札幌競馬場（ホッカイドウ競馬）で行なわれたフレッシュチャレンジ2歳でインパーフェクトが2着に大差をつけて産駒として初勝利をあげた。また、ベッラレイアが2007年4月22日に行われたフローラステークスを制し、中央競馬の初重賞を制覇。続く優駿牝馬では1番人気に推されたが惜しくも2着に敗れた。
母フローラルマジックは輸入馬で、半兄には全日本3歳優駿を制したホウシュウサルーンが、半姉にはマツリダゴッホの母であるペイパーレイン（父Bel Bolide）が、半妹のフローラルグリーンの仔に富士ステークス勝ちのダノンヨーヨーがいる。
着工は2005年6月23日で、総工費1166億元が投じられた。広州-武漢間は、この路線ができる前は11時間を要しており、最速の列車で3時間。途中駅に停車する便でも、4時間半を切ることを目標に建設された。968kmの区間のうち、468kmは橋梁区間で177kmはトンネル区間で、橋梁、トンネル区間が全体の3分の2を占めており、684箇所の橋梁、226箇所のトンネルが含まれる。トンネル断面積は100m²である。信号システムにはETCSをベースとしたCTCSが採用されている。電化方式は交流電化25kV50Hz、勾配は最大20‰である。2009年12月26日、武漢 - 広州北間が正式開業。翌月2010年1月30日に、広州南駅まで延伸し全線開業となった。開業当初は一部の駅が未成のままであったが、楽昌東駅が2017年5月1日に開業し、当初計画された18箇所の駅は全て開業となった。2009年12月9日には試験走行で最高速度394.2km/hを記録し、広州南 - 武漢間を2時間55分で走破している。今後、中国で計画されている42路線の高速旅客専用線の一路線とされ他の路線の建設も進められる。2012年12月26日の京石旅客専用線、石武旅客専用線の全線開通に伴い、北京西から広州南まで直通運転が可能となり、最長距離となる北京西(2298km)や西安、太原、新規開業区間の各都市へ高速動車の運行が開始された。2018年現在の最速列車による所要時間は、北京西-広州南（G66次）8時間0分、武漢 - 広州南（G80次、他）3時間38分。
最初の営業列車は武漢を2009年12月26日午前9時に出発し、3時間で目的地に到達している。旅客専用線開業前の列車では10時間半を要していた。27往復の運行がされ、2往復は武漢 - 長沙南、5往復は長沙南 - 広州北、21往復は武漢 - 広州北の全区間の運行となる。全区間運行の列車はノンストップとなり、922km(現在開業中の武漢 - 広州北間)を南行きは2時間57分、北行きは2時間58分で走破する。平均時速は313km/hとなり、TGVが保持していた世界最速記録であるLGV東ヨーロッパ線ロレーヌ-TGV駅 - シャンパーニュTGV駅間での279km/hを破っている。広州南駅は2010年1月30日に開業され、運行区間が延伸された。2018年現在、武漢-広州南の全区間を走る列車は63.5往復（南行63本/北行62本。夜行列車など武漢を通過扱いとする列車を除く）。長沙南 - 広州南に限れば南行106本/北行108本（長沙南通過列車を除く）が最短5分間隔で走行する大動脈に成長している。
2等車の料金はキロ当たり0.46元となっており、1等車はそれより60％高くなっている。CRH3で利用出来る特等車は2等車より80%高くなっている。他の中国の一般的な列車はキロあたり0.0011722元であるのに比べると高額な料金体系となっている。武漢 - 広州北駅間の料金は1等780人民元、2等490人民元と一般列車の68元（硬座）に比べると10倍以上とその高額さが目立つ。高速鉄道の登場により航空会社も割安な料金設定や、専用手荷物検査窓口を設けたシャトル便を運行し対抗している。
前作から約4か月ぶりとなるアルバム。このアルバムはレーベルゲートCD2である。初回プレス盤には、2004DEGITAL POP★STAR FFTVのコンサートチケット先行予約案内が封入されていた。
本作は脱衣麻雀である。ただし雀荘が複数存在し、コンピュータRPGのようにマップ「エルフの街」上で主人公を動かして雀荘へ入ると、エルフの過去作品に登場したキャラクター達34人を相手に脱衣麻雀が始まる。麻雀自体は一般的な4人打ちだが、キャラクター達には麻雀の打ち方に癖が見られ、例えば門前でのあがりが多いキャラクターもいれば、逆に鳴くことの多いキャラクターもおり、さらにどのようなあがり役を多く作ってくるかにも違いが見られる。このようなキャラクター達から3人を選んで対戦し、半荘終了後に自分よりも順位が下だった相手を脱がすことが可能。ただし、男性キャラクターは脱衣しない他、特別雀荘「エルフ荘」では女性キャラクターも脱衣しない。したがって特別雀荘「エルフ荘」での麻雀に関しては、一般的な麻雀のコンピュータゲームと言える。なお、いずれの雀荘においても、半荘終了後に持ち点が無くなるとゲームオーバーとなる。基本的なマップデザインやゲームシステムは、エルフが1992年11月13日に発売した『雀JAKA雀』を下敷きにしており、そのキャラクター達も登場する。しかし『雀JAKA雀』のシナリオは全く反映されていない。『エルフオールスターズ脱衣雀』は好評を受けてシリーズ化され、2001年11月22日には『脱衣雀2』が、2006年3月31日には『脱衣雀3』が発売された。
この町はクラーネンブルク集落およびブロベルゲン集落からなり、ザムトゲマインデ・オルデンドルフを構成する自治体の一つである。両集落はともにオステ川右岸に位置するが、「ホランダー・ヘーフェン」とよばれる地区だけはオステ川の左岸にある。
この町の紋章は、1983年6月2日に郡の認可を得た。図柄: 左右二分割。向かって左はさらに上下に分割。左上は銀地に3つの青い三角図形。左下は胸壁型の分割線で赤と銀に左右二分割。向かって右は緑地で、斜めに銀の波帯が描かれている。12世紀にこの地を治めたが、現在は断絶した貴族家ブロベルゲン家と、現在はヘヒトハウゼンに暮らす貴族家マルシャルク家の紋章が、この新しい紋章の原型となった。現在の紋章の向かって左下がブロベルゲン家、左上がマルシャルク家の紋章に由来する部分である。向かって右の緑地は、この町がオステ川の湿地帯に位置することを示す。波帯は、かつての両貴族家の本拠地が、現在のクラーネンブルク/ブロベルゲンにあたるオステ川の両岸にあったことを示している。
高橋 一郎（たかはし いちろう、1901年（明治34年）3月 - 1951年（昭和26年）12月23日）は、日本の内務・警察官僚。陸軍司政官、最後の官選長崎県知事。
静岡県出身。高橋栄蔵の養子となる。第二高等学校を卒業。1924年、京都帝国大学法学部法律学科を卒業。同年11月、高等試験行政科試験に合格。1925年、内務省に入省し京都府書記となる。以後、京都府社会課長、鳥取県警察部保安課長、同特別高等課長、熊本県学務課長、同庶務課長、神奈川県庶務課長、愛媛県書記官・警察部長、静岡県書記官・経済部長などを歴任し、1942年10月31日、陸軍司政官に就任。1943年3月から1944年12月まで第16軍軍政監部付・スラバヤ市長を務めた。その後、内務事務官を経て、長崎県内務部長に就任。1947年3月、前任の杉山宗次郎が知事選に出馬のため辞任したことに伴い長崎県知事に昇格。知事選挙などを執行して同年4月に知事を退任した。さらに、日本育英会理事を務めたが、在任中に死去した。
聖書崇拝（せいしょすうはい、Bibliolatry、ギリシャ語biblion 本 + latreia 崇拝）とは、聖書を崇拝する思想。この立場は聖書崇拝者（ビブリオラター）と呼ばれる。聖書狂信、狂信的書籍崇拝とも訳される。エミール・ブルンナーは、聖書無謬説の言語霊感の立場を「紙の教皇」（ペーパー・ポープ）と呼んで批判した。植村正久も、言語霊感説を「文字崇拝の聖書推尊説」とした。これは、批判的呼称であり、聖書崇拝を自称するキリスト教会、教団、教派、神学者は存在しない。
1966年、マサチューセッツ州レキシントン生まれ。父親は放射線医学の医師だった。弟のダニエルは脚本家として活動しており、『名探偵モンク』へも参加している。地元の高校を卒業後、短期生徒としてユージーン・オニール・シアター・センターで演技を学び、1988年にダートマス大学を卒業した。専攻は精神医学と演劇だった。その後、シカゴへ移って即興コメディ劇団のセカンド・シティへ参加し、コメディを中心に舞台で4年間経験を積む。1999年から活動を本格化させ、人気テレビ番組『サタデー・ナイト・ライブ』のレギュラーキャストとしても出演し、人気を博した。同番組への出演時代のつながりから、その後もアダム・サンドラーとの共演作が多い。現在は女優そして声優としてキャリアを順調に重ねている。
ストーリー漫画（ストーリーまんが）とは、日本の漫画の分類のひとつ。言葉自体に明確な定義はなく、発言者毎に「カートゥーンと対比して、複数ページにわたる程度の分量をそなえた漫画」、「四、八コマ漫画より自由なコマの組み合わせで、コマによる起承転結とは別のストーリーとしての起伏を持つもの (当初1980年代までは四コマストーリーという形式はなかった)」、「ギャグ漫画と対比して、シリアスなストーリーを持つ漫画」「手塚治虫の影響下にある戦後日本の漫画」など意味合いが異なっている。手塚治虫が「ストーリー漫画の開祖」と言われるが、複数ページにわたるストーリーを描いた漫画は戦前の日本にも存在した。後述のように、手塚の影響下にある漫画を指すために「ストーリー漫画」という語が作られたのである。
「ストーリー漫画」という言葉の正確な発祥時期は不明であるが、手塚治虫によると、手塚の漫画を指し示す言葉としてマスコミが使い始めた言葉であり、1960年代頃（昭和30年代後半）には既に使用されていた。当時は手塚自身乗り気であったらしく、1967年の雑誌『COM』創刊号で「この雑誌において、ほんとうのストーリーまんがとはどういうものかを、わたしなりに示したいと思う」と語るなど、ストーリー漫画の牽引役であると自覚した発言をしていた。デビュー当時の手塚は、『スピード太郎』や『正チャンの冒険』のようにいくら複雑なストーリーを長編で書いたところで、「漫画とは笑うためにある」という意識で作品自体に関係ないギャグを入れて、ドラマツルギーやキャラクターの感情の起伏を描かないでいるようでは「ストーリー」とは言えないだろうという信念のもと、他の誰もやっていなかった悲劇性を強く押し出した作品を執筆していた。先輩格の漫画家からは概ね不評であり、横井福次郎からは「そんな俗悪なものを描いていては大人になれない」と言われたという。手塚自身は長編単行本の初期二作である『新宝島』『火星博士』は「まだ戦前の漫画本のにおいを残している」とし、劇的なプロローグや初めてアンハッピーエンドを導入するなどした第三作の『地底国の怪人』を「いわゆるストーリー漫画の第一作」と位置づけている。なお、同様の漫画の事をうしおそうじは「マンガ物語」と呼んでいた。
ストーリー漫画を確立したのは、1947年（昭和22年）に発表された手塚治虫（原作：酒井七馬）の赤本漫画『新宝島』であり、「映画的手法」を発明したのも手塚であるという通説が1970年代半ばまでには広く浸透し、1970年代後半に評論家の呉智英が『スピード太郎』などのほうが先に長編やってるし、映画的手法を取っていると指摘していたものの、一般に定着することはなかった。1980年代末、手塚は上記のストーリー漫画と呼ばれるまでの経緯を説明。ストーリー漫画の元祖であることも映画的手法の先駆者であることも否定したが、他の評論家はそれを意図的に無視。その結果、ストーリー漫画の起源を手塚とする説が常識化した。手塚自身は『「冒険ダン吉」や「スピード太郎」などのように、ただ話を追っていくだけの物語漫画なら、ぼくの目指すストーリー漫画ではなかった』と述べている。『内容に哲学的な深さをもたせ、人物の配置や構成に文学的な広がりを加える、かならずしも笑いは必要ではなく悲劇性、カタストロフィーも拒否しない』というのが手塚の主張であった。これは手塚が従来の児童漫画の枠を覆すために商業誌においては『地底国の怪人』から意識的に始めた手法であり（手法自体は中学生時代の習作である『私家版ロストワールド』にすでにその萌芽が認められる）、後には劇画でも当たり前の要素となった。ヨーロッパなどではエルジェ（ベルギー）が1929年から『タンタンの冒険』を発表しているほか、トーベ・ヤンソン（フィンランド）が1947年から『ムーミン』を小説と並行する形で、ペヨ（ベルギー）が1958年から『スマーフ』をそれぞれ発表している。
オーバーコッツァウは、オーバーフランケン北東部で最も古くに入植が始まった地であり、紀元前の入植跡と推測される痕跡が遺されている。オーバーコッツァウの最初の領主として歴史の中から突然現れた、古貴族の騎士一門であるコッツァウ家は、豊富な財産と高い名声を得て、この近隣地域で重要な役割を果たした。17世紀の中頃、古貴族のコッツァウ家は消滅し、コッツァウの財産はバイロイト辺境伯に移った。この領邦君主の近親者であるブランデンブルク＝クルムバッハ辺境伯ゲオルク・アルブレヒトは1698年にこれを買い上げて獲得した。市民と結婚した後、辺境伯はオーバーコッツァウに住まいを構え、コッツァウの男爵一族『豪奢なブランデンブルク＝クルムバッハ家』を創設した。この男爵家は、1852年に焼失した古い城の跡地に、現在の大規模な、幾分異国風の趣のある城を建造した。オーバーコッツァウにはかつて「皇帝の隠れ家」があった。この隠れ家は、姦通者と殺人犯を除く、犯罪者が判決を待つための施設として用いられた。1760年以降は滅多に使われることはなくなり、1799年に正式に廃止された。「コッツァウ」が初めて文献に現れるのは、1234年3月26日である。
前作『heavenly』から約1年ぶりとなるアルバム。全12曲を収録。アルバムタイトルの『Anthem』は、メンバーが提案したいくつかの候補の中から選択をした。また、「Anthem（代表作）」と言えるくらいの完成度となったことに由来する。
次元界（じげんかい、plane、プレイン）は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ロールプレイングゲームにおいて、ゲームが行われる場であり、多元宇宙の構成要素である。存在の次元界(plane of existence)と呼ばれることもある。ダンジョンズ&ドラゴンズ の最初期の版において、内方次元界、エーテル界、物質界、アストラル界、外方次元界の概念が導入された。その時点では内方次元界の総数は4つのみ、外方次元界の総数は定められていなかった。これは後に大いなる転輪宇宙観 に発展した。第4版は別の、たった6つの主要次元界を持つ非常に単純化された宇宙観―世界軸型宇宙観 ―を使用する。さらに、いくつかのダンジョンズ&ドラゴンズ ・セッティングは、各々がこの項目で論じる「標準宇宙観」とは非常に異なる宇宙観を持っている。例えば、エベロン ・セッティングは17の次元界のみをもち、そしてその大部分はエベロン特有のものである。
この標準的な次元界のレイアウトが初めて提示されたのは1978年7月のザ・ドラゴン誌 8号においてであった。これは1978年に出版されたAD&D第1版のプレイヤーズ・ハンドブック において再び提示され、1987年に出版された最初のマニュアル・オブ・ザ・プレインズ で更に詳細に解説された。これはAD&DとD&D第3版、第3.5版において根本をなす宇宙観であった。多くの外方次元界が、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ 第2版用の1994年に出版されたプレーンスケープ ・キャンペーンセッティングで名称を変更された。2001年に出版された第3版のマニュアル・オブ・ザ・プレインズ において、新旧の名称は統合され、影の擬似次元界は影界に昇格し、主要物質界の名称は物質界に短縮され、各物質界は各々独自のエーテル界に接続しているものと設定された。この宇宙観は通常、次元界と中継界が交互に配置された一連の同心円と表現される。内側から、内方次元界、エーテル界、物質界、アストラル界、外方次元界、彼方の領域の順に並べられる。影界と時の次元界が存在する場合、他の次元界からは独立しており、通常は物質界に接続しているものとされる。擬似次元界は通常はエーテル界に接続しているが、いかなる次元界に接続させることも可能である。擬似次元界以外のすべての次元界の広さは無限大である。
内方次元界は元素物質と力で構成されている。これらは元素界とエネルギー界に分類される。
物質界は、外方次元界の哲学的な力と内方次元界の物理的な力の間の均衡がとれた世界であり、ファンタジーRPGキャンペーンが行われる場となる標準的な世界である。主要物質界にはより一層「標準」の世界が存在し、その多くは地球に似ている。第2版のダンジョン・マスターズ・ガイド ではいくつかの主要物質界が存在すると言及されているが、他のいくつかの第2版製品には主要物質界はただ1つだけ存在すると述べられている。スペルジャマー ・セッティングで導入された燃素は物質界の一部である。これはスペルジャマーの船舶で通過できる、様々な主要物質太陽系が浮かぶクリスタル・スフィアーに存在する非常に燃えやすいガス状媒体である。
アストラル界は思考、記憶、精神エネルギーの次元界である。ここは神格が死ぬか忘れ去られるか（たいていはその両方）した時に行き着く所である。ここはごく稀に固体物質の欠片が浮遊するだけの不毛な場所である。アストラル界には時間の経過が存在しないという点でユニークである。物質界で新たに死んだ者の魂は、あの世または外方次元界にゆく過程でここを通過する。アストラル界の最も一般的な特徴は、アストラル形態の旅人から伸びるシルヴァー・コードである。このコードは、それがどれほど遠方であっても旅人の肉体のある場所まで伸びており、次元界からの旅人が道に迷うことを阻止する命綱となる。神の島 は、アストラル界に浮遊する石化した死せる神格の巨大な遺体であり、ギスヤンキや他のクリーチャーがしばしばそこで鉱物を得るために採鉱し、その石質の表面に居住地を築くための場とする。ギスヤンキの首都であるトゥナラスは、「虚ろのもの」としてだけ知られている死せる神格の遺体の上に築かれている。神の島はしばしば、その神格が生きていた時に起こった物事に関する奇妙な夢を見せることを含む、独特な効果を近傍に発生させる。神の島はまた、アストラル界の中で唯一の、正常な重力と時間の流れを有する場所である。
エーテルはしばしば海に例えられるが、そこにあるのは水ではなく、無限の可能性である。ここは2つの要素から構成される。内方次元界と物質界に接続している境界エーテル 界と、多くの潜在的な擬似次元界や原始魔法領域の孵卵器の役割を果たす深エーテル 界である。旅人は境界エーテル界から接続している次元界を不明瞭な白黒の状態で見ることができる。しかしながら各次元界はそれぞれ専用の境界エーテル界にのみ接続しており、これは次元間の旅にはいったん深エーテル界に入り、そこから目的の次元界に接続している境界エーテル界に入る必要があることを意味する。レイヴンロフト・セッティングが収容されているような多くの擬似次元界は、深エーテル界で見いだすことができる。たいていの擬似次元界がここで産み出され、その多くは次第に弱まり無に帰してゆく。固体の物体が存在することのできるアストラル界と異なり、（非常に稀だが）エーテル界に入ったものは何でも全てエーテルになる。ここにはエーテル嵐と呼ばれる現象が存在し、エーテル界とアストラル界を接続している。第3版においては、各物質界は各々固有のエーテル界とのみ併存している。これら個別のエーテル界を接続するための深エーテル界の使用は選択ルールとなった。
ダンジョンズ&ドラゴンズの初期の版においては、影の次元界は擬似次元界であったが、最終的には第3版の宇宙観において完全な中継界となった。それは誰もが想像するであろうような、暗く虚ろな次元界であり、そこではいかなる光源もなしに影が生じる。影界は他の次元界とポータルを通じてだけではなく、影を通じてだけでもなく接続している。これは特に物質界においては真実であり、そこではモンスターや魔法使いが影をある種の輸送手段として利用するかもしれない。影界は、異なる宇宙観同士を接続しているのではないかとも推測されており、そのため異なる宇宙観同士を渡り歩く旅を可能とするかもしれない。d20モダン ・キャンペーンのシャドウ・チェイサー 、アーバン・アルカナ 、d20パスト ・キャンペーンのシャドウ・ストーカー はこの前提に基づいている。ダンジョンズ&ドラゴンズ 第3版において、これは選択ルールである。
鏡の次元界は、第3版のマニュアル・オブ・ザ・プレインズ において、選択ルールの中で中継界の1つとして導入された。これらは多元宇宙全体の他のあらゆる次元界に位置し得る、複数の鏡の集合を接続する小さな次元界である。鏡の次元界は長い曲がりくねった廊下の形をしており、壁に沿っていくつもの鏡が窓のように掲げられている。鏡の次元界が連結した種々の鏡の間の移動は、それによって迅速に行うことができるが、鏡の次元界に進入した者は誰でも、鏡の次元界内にその者の複製された鏡像が形成される。この鏡像は属性が正反対になる以外は本物と同じ能力を持ち、自分が取って代わるために本物を殺そうとするであろう。あらゆる次元界に存在する全ての鏡は鏡の次元界に接続しているが、1つの鏡の次元界に接続している鏡は5～20だけである。
擬似次元界は小さな次元界であり、その大部分は人工的に作成されたものである。擬似次元界は通常は半神や極めて強力なウィザードやサイオン（超能力者）によって作り出される。擬似次元界が自然に発生するのは珍しい。自然に発生した擬似次元界はたいてい、親次元界から何らかの理由で分離された断片である。擬似次元界は多くの場合、物質界に似せて作成されるが、少数―主として非人間種族によって作成されたもの―は非常に異質である。9レベルの秘術呪文またはサイオニック・パワーであるジェネシスは、プレイヤーが擬似次元界を作成することが可能な、数少ない出版済みの手段である。最も著名な擬似次元界はレイヴンロフトのセッティングである、「恐怖の擬似次元界」である。
命ある次元界ネスは、有限の大きさと限りない好奇心を持つ、知性ある生きた次元界である。多元宇宙からネスへのただ1つの進入手段は、アストラル界に1つだけ存在する金属質の桃色をしたプールを通過することである。アストラル界からこのプールを詳しく調べた者は、その表面に巨大な目が一瞬浮かび、速やかに消えることに気付くかもしれない。ネスはときおり訪問者を密封保存することを選択する場合がある。2つの膜の壁が合わさって対象者を捕らえ、密封してしまうことができる。ネスはその中を保存液、もしくは吸収液で満たす。保存液は対象者を仮死状態にしてしまうが、もし対象者が保存液から出されるなら蘇生させることが可能である。使用されたのが吸収液の場合、対象者は溶解してネスに吸収され、その記憶はネスのものとなる。
ネスは大陸サイズの生きた膜組織である。それは折り畳まれており、半径およそ25マイルの巨大なくしゃくしゃに丸められた紙の球に似ている。膜の折り目の間の空間は、両手をいっぱいに広げた幅から都市より大きな場合まであり得る。この空間は空気の飽和した液体で満たされており、訪問者はその中で呼吸することができる。もしこの次元界の膜組織が平らに広げられたなら、直径はおよそ500マイルで、平均の厚みはおよそ30フィートとなるであろう。空気呼吸や水中呼吸する訪問者はネスの液体中で両者とも正常に呼吸したり会話することができる。訪問者がネスに気付かれずに泳ぎ回ったなら、都市の街区よりも大きな芽状器官、膜質の嚢の中にいる何か、容赦なく自分の任務を果たすネスにとっての抗体である人型の肉の塊などを目撃するであろう。命ある擬似次元界の全ての部分が、柔らかな桃色の光を放つ。ネスは液体を流動させ、訪問者を望む所―通常は質問をするために多貌の壁―まで押し流すことができる。ネスにおける重力の強さは物質界と同じである。しかしながら、ネスは重力の向きを思うままに変えることができる。ネスでの時間の流れは通常通りである。ネスは内部の膜組織を思うままに動かし、液体で満たされた空間を作り出したり破壊したりすることができる。
ネスに原住する唯一の生命はこの次元界自身である。ネスは「ネスの仔ら」と呼ばれる人型の組織を、ときおり特定の短期の目的に使役するために作りだし、目的を達するとそれらを再吸収してしまう。ネスの仔らは通常、フレッシュゴーレムと同等であり、人型の肉塊に見える。それらは自由に動けるが、ネスの仔らはネスに前もって組み込まれた意志に従って刺激に反応する。ときおり、ネスは仔らを訪問者を除去する目的で作り出すが、それよりも他の次元界に送り出して探検させ、獲得した知識を得るために帰還した彼らを吸収することの方が非常に多い。
ネスにおいて、アストラル界へのポータルは直径20フィートの口のような空洞として存在するが、ネスはこれを意のままに開いたり閉じたりすることができる。ネスの中央部には、全ての膜の折り目が集中する少なくとも直径1マイルに及ぶ、分厚い節瘤がある。これがネスの脳の役割を果たす。膜の他の部分も特定の役割を果たし、連絡のために容易に変形できる部分、訪問者を密封する部分、ネスの仔らを発芽させるための部分などがある。多貌の壁は、ネスが訪問者と意思伝達するための場である。そこには以前にネスに吸収された者達に似た、数千もの頭の形の瘤がある。ネスは外の宇宙に関して更に学ぶために、それらの頭部の5、6個を同時に使用して訪問者と会話する。
彼方の領域は他の諸次元界に比べ遥か外方に存在する次元界であり、多くの場合、標準宇宙観には含まれない。これはハワード・フィリップス・ラヴクラフトの作品に触発されて作られた次元界である。
時の次元界は、1995年出版の資料集であるクロノマンサー において、テンポラル・プライム として知られる。その次元界では物理的な移動がタイムトラベルをもたらす。第3版製品では、テンポラル・プライムのいくつかの特徴が取り入れられ、マニュアル・オブ・ザ・プレインズ で言及された時のエネルギー界 となった。ドラゴン誌 353号では、第1版から様々な形で記述された「時の擬似次元界」とも関連付けた。
ポータル、導管、ゲートは全て、ある場所から他の場所に導く穴である。一部は同じ次元界に導くものであるが、それ以外のものは完全に別の次元界に導く。3つの用語はしばしば互換的に使用されるが、厳密には顕著な相違がある。ポータルは穴の手前にそれと分かる境界（通常は扉やアーチ）がある。穴が破壊されるとポータルも破壊される。ポータルはまた、開くためにポータル・キーが必要である。キーは通常は物理的な物体であるが、何らかの行動や、状況、状態でもあり得る。自然発生するポータルは、しばしば無作為な時に発生するであろう（プレーンスケープ ・キャンペーンセッティングの扉の都 シギルではありふれた事象である）。一部のポータルは短時間だけ存在して消滅するか、別の場所に移動してしまう。導管は同じく自然に発生するが、それらは次元間における渦巻きや竜巻に相当する自然現象である。導管はアストラル界とエーテル界でのみ発生することが知られている。色彩のプールとして知られる種類の導管は、アストラル界から外方次元界への一般的な通路である。渦動は主要物質界と内方次元界とのつながりであり、何らかの元素が極度に集中した地域で発生することがある（例えば、火山の中心部には火の元素界への渦動が存在するかもしれない）。ゲートは物理的な境界のない入り口である。ゲートは珍しいものであり、通常は魔法の呪文や稀な次元間現象の結果として生じる。最後に、2つの次元界の地域が併存する時、次元間の滲出が発生することがある。このような現象は通常は短時間で終了するが、周辺地域に破滅的な災害をもたらす。次元間の行路は多数の次元界や、次元界の階層に現れる特別な地形特徴である。次元間の行路に沿った移動は、次元間の移動をもたらす。これらはポータルやゲートに比べて非常に安定しており、魔法の呪文やポータル・キーを必要としないため、行路は戦術的に非常に重要である。プレーンスケープ ・キャンペーンセッティングで有名な次元間の行路の１つはステュクス河であり、下方次元界とアストラル界の一部を横切って流れている。もう1つはオケアノス河であり、こちらは上方次元界を横断している。
ゲームの状況によっては、諸次元界の構成に関する原理は多数存在する。いくつかの国の宇宙観では、1つの主要物質界に全ての世界や惑星が含まれるのではなく、複数の主要次元界が存在すると信じられている。これらの国々では各々の主要物質界をエーテル界が取り巻いていると信じられている。
次元界は境を接する（隣接する）あるいは併存する可能性がある。特に、エーテル界と影界は物質界と常に併存している。事実上、併存している2つの次元界の空間全体が隣接しているとみなされる。そのため、ダンジョンズ&ドラゴンズ のゴースト―エーテルのクリーチャー―は、物質界とエーテル界の境界近くにいる時はどちらの次元界に存在するかどうかを自由に決めることができる。物質界に存在することに「決めた」場合、物質界側から行われたフォース攻撃は有効となる。
ベーシック・D&D では、同時期のAD&D のものに似ているがまた別の宇宙観を使用しており、AD&Dのそれに比して規定が少なく、未調整なものであった。D&D の多元宇宙はD&Dイモータル・ルール ・セットで拡張された。アストラル界は多元宇宙の他の部分全体に広がっており、それぞれを接続している。次元界の大きさはアト次元界（直径1/3インチ）から、標準次元界（直径0.85光年）、テラ次元界（直径8510億光年）まで変化―恒星や惑星も次元界のサイズに応じて変化する―させることができる。
第4版はたった6つの主要次元界―それぞれが1種類のクリーチャーの起源を備える―を持つ、単純化された既定宇宙観を使用する。アストラル海、元素の渾沌、フェイワイルド、シャドウフェルがマニュアル・オブ・プレインズ で広範に解説されたのに対し、彼方の領域の解説は簡潔であった。元素の渾沌（ザ・プレイン・ビロウ ）とアストラル海（ザ・プレイン・アバブ ）に関連した補足資料集がそれぞれ2009年と2010年に出版された。エーテル界は完全に削除された。
以前の版における主要物質界あるいは物質界に相当する。この次元界に正式な名称はなく、しばしば「この世界」と呼ばれるが、第4版のマニュアル・オブ・ザ・プレインズ では「定命の世界」、「中つ世」、「初仕事」などのような名称も提示された。この世界の原住クリーチャーは一般に「自然」を起源に持つ。神格のアヴァンドラ、メローラ、トログらはこの世界に拠点を持つ。神であるヴェクナは宇宙全体をさまよっている（セイハニーンも同様の傾向を持つ）。
変則的な次元界の1つである彼方の領域は奇妙な液体で満たされた薄い階層の重なりで構成されていると言われる、奇怪で狂気を誘う次元界である。彼方の領域への来訪者は同時に1つの階層にのみ存在することができるが、彼方の領域の多くの原住クリーチャーは同時に多数の階層に存在することが可能である。原住クリーチャーや彼方の領域に関連したクリーチャーは、一般に「異形」を起源に持つ。リビングゲートと呼ばれる、彼方の領域とつながった結晶建造物がアストラル海に建っている。ビホルダーやジバリング・ビーストのようなクリーチャーはこれらの領域の影響を非常に多く被っている。
通園していた幼稚園に訪れた有吉朋樹（元フットサル日本代表）の影響でサッカーを始める。中学時代はFC東京の下部組織に所属し、三田啓貴、藤原広太朗、山崎侑輝、岩渕良太、山村佑樹、井上亮太、佐藤祐馬、宮澤勇樹と共にプレー。U-15深川からU-18への昇格を果たせず、前橋育英高等学校へ進学。高校3年時には2008年度の全国高校サッカー選手権でベスト4まで進出すると共に大会優秀選手にも選出され、さらにはU-18日本代表候補にも選ばれた。高校卒業後はJリーグクラブからのオファーを断り中央大学へ進学。2010年に中華人民共和国で開催されたAFC U-19選手権には、U-19日本代表の主将として出場。準々決勝の韓国戦で敗れ、翌年開催のFIFA U-20ワールドカップ出場を逸した。2011年にはユニバーシアード日本代表に選出され、深圳ユニバーシアードで金メダルを獲得した。清水エスパルス、大宮アルディージャ、鹿島アントラーズから獲得を打診され、2013年より清水に加入。2014年、課題としていた守備面で成長、本職のボランチで定位置を奪取し、チーム最多のインターセプトを記録するなど攻守に存在感を発揮した。J1第31節の川崎フロンターレ戦でプロ初ゴールを決めた。2015年後半は左右のサイドバック（SB）でのプレーにも柔軟に対応。同年末には湘南ベルマーレ、ジェフユナイテッド市原・千葉からオファーが届いたが、清水の慰留に応じた。2016年はボランチに戻って出場を重ねていたが、同年半ばからは守備対応と展開力を評価され、負傷者が続出し適役不在となっていた右SBに入り、チームを支えた。
ワラジムシ亜目を含むフクロエビ上目の種では、メスは繁殖期に胸部腹側に育房または保育嚢と呼ばれる袋をつくる。この育房は5対の覆卵葉と胸部腹面とでつくられる空間で、体外である。メスは受精卵を育房に産み出し、仔虫が孵化するまで育房のなかで保育する。仔虫は自力で育房から脱出し、これはまるでメスが仔虫を生んでいるように見える。育房のなかは体外であるため卵胎生とはいえないが、仔虫が直接産み出されるという点では「卵胎生的」であるといえる。ワラジムシ亜目に属する種では、育房から産み出される仔虫の形は歩脚が6対であることを除いてはすでに親とほぼ同じで、親のミニチュアである。また、成長や成熟に伴う形態の変化は漸進的で小さく、この点では昆虫における無変態・不完全変態に類似している。なお、飼育下では共食いがみられ、親が子を捕食する、または逆に子が親を食べることもある。
上原あきら・桃井菜々子・千本木進之介・椎名真琴、この4人の学園生活をメインとした男女人格交換ものの学園恋愛マンガ。キャッチ・コピーは新世紀型 愛憎悲喜物語（しんせいきがた ラブストーリー）。初出は『月刊ステンシル』（エニックス（現スクウェア・エニックス）刊）で、2001年3月号から11月号まで隔月で連載。第5話までを掲載後一旦終了し、掲載誌を『月刊コミックブレイド』に移し2002年4月号（第1回）から2007年10月号（第33回）まで隔月で連載。さらに2007年11月号より『月刊コミックアヴァルス』に掲載誌を移籍し2011年9月号まで連載、同年10月にコミック8巻発売を以て終了した。その後2012年6月よりマッグガーデン社の『WEBコミック Beat's』にて番外編がスタートし、翌7月-2013年3月まで隔月で新作を公開、同年5月に番外編と銘打ったコミックが発刊され、本作品は完全に終了となった。2005年に読者プレゼント用にCDドラマ化、また実写映像化もなされた。2007年11月頃に携帯コミック化された。2011年10月のコミック8巻発売時に、限定版として再度CDドラマ化された。2013年5月の番外編コミック発売時に、限定版として再度CDドラマ化され、16ページの小冊子も付属した。