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1806年、ジョン・ポッツが炉を買収した。1811年3月1日、ペンシルベニア州議会の法により、スクーカル郡がバークス郡とノーサンプトン郡の一部を併せて設立された。このことでポッツビルの場所はスクーカル郡に移った。1816年、町は地元測量士のヘンリー・ドンネルによって正式に区画割りを決められた。1819年、ポッツビルはノーウェイジャン・タウンシップの中の村として設立され、1828年2月19日にボロとして法人化された。1829年、ユーングリング & サンが国内最古の家族経営ビール工場を設立した。1851年、スクーカル郡のオーウィッグスバーグに代わって、ポッツビルが新たな郡庁所在地になった。フィラデルフィア・アンド・レディング石炭鉄会社は、フィラデルフィア・アンド・レディング鉄道会社に元があり、その名残は20世紀後半にレディング無煙炭会社に買収された。この会社が広範な炭坑用土地を取得し、第二次世界大戦後に無煙炭の需要が落ちるまで、ペンシルベニア州で操業する石炭会社の中でも最大級に著名な会社になっていた。ポッツビルはスクーカル川沿いにある故に、小さな繊維産業が発展した。その中でも1881年に設立されたフィリップス・ヴァン・ホイゼンの会社が成長した。モーゼス・フィリップスとその妻エンデルがシャツを手縫いし、手押し車で運んで、土地の炭鉱労働者に売った。主に海外との競争に敗れて、ヴァン・ホイゼンやその他繊維会社が1970年代後半から地域を去っていった。繊維産業でもう一つ目を引いたのが12番通りにあったティルト・シルク・ミルであり、中国から輸入した蚕に建物のサンルームで育てた桑の木の葉を食べさせ、蛹から絹を生産した。この絹の事業は最終的にナイロン・ストッキングの開発によって斜陽になった。その建物は現在も残っており、倉庫とレンタカー企業の本社になっている。
アメリカ合衆国憲法修正第18条によるアメリカ合衆国における禁酒法時代(1919年-1933年）、ユーングリングはビール製造を止め「ビールもどき」の生産に移行した。この時代に生産された3種は、ユーングリング・スペシャル（最も人気があった）、ユーングリング・プロ・トア（「著名なポッツビル・ポーター」の1種）、およびシリアル飲料のユーングリング・ジュボだった。当時の醸造所オーナーのフランク・ユーングリングはユーングリング・デイリー（酪農場）も開き、地元向けにアイスクリームなど乳製品を生産した。この事業によってユーングリングの事業は禁酒法時代を生き残った。憲法修正第18条が同第21条によって撤廃されると、ユーングリングは「ビールもどき」の生産を止め、アルコール飲料の生産を再開した。禁酒法の撤廃はフランクリン・ルーズベルト大統領のお蔭もあったので、この醸造所からトラック一杯のウインナー・ビールをホワイトハウスに届けたというのは有名な話である。ユーングリングはこの一族経営の事業を現在も継続している。ビールの「サミュエル・アダムズ」の生産者であるボストン・ビール社に次いで、ユーングリングはアメリカ人が所有するビール製造者として2番目の大きさである。ユーングリング・デイリーは、ビール醸造所の一族から分かれた分家が経営していたが、事業が衰退し、1985年に閉鎖された。大手コングロマリット・ビール企業が醸造所を買収しようとした試みは全て失敗してきた。1911年3月22日、ポッツビルは第3級都市として認証された。ポッツビルは1925年から1928年までナショナル・フットボール・リーグのチームが本拠にしていた。ポッツビル・マルーンズはスポーツマンズ・パーク（あるいは近くのマイナーズビルにあるマイナーズビル・パーク）で試合を行った。そこは現在ショッピング・プラザのキングス・ビレッジになっている。マルーンズは1925年から1926年のシーズンで、NFLのある種最高の記録を残した。このシーズンで優勝したと主張したものの、会長のジョー・カーによる異論のあった判断によって、シカゴ・カージナルスの優勝ということになった。マルーンズはその後2シーズンでは優勝できず、ボストンに移転して、ボストン・ブルドッグスとなった。ブルドッグスも1929年にチームを畳んだ。20世紀の半ばまで、ポッツビルは多くの旅芸人やヴォードヴィリアンにとって人気ある場所になっていた。1929年の映画『Berth Marks』はコメディの伝説的スター、ローレル&ハーディが出演し、予約された公演の1つのために列車でポッツビルに行こうとしているのが舞台設定だった。女優のパール・ベイリーはその経歴の初期にポッツビルに住んでいたことがあった。近くのインディアナタウンギャップ砦で訓練中の兵士は、第二次世界大戦中にポッツビルで大量の不道徳な会場や行動があったために、ポッツビルに行くことを禁じられていた。1997年8月、ポッツビル・レイルウェイ・パーク・リトルリーグのオールスター・チームが、ペンシルベニア州ウィリアムズポートで開催されたリトルリーグ・ワールドシリーズにアメリカ合衆国東地区を代表して参加した。このワールドシリーズで、ポッツビルはインディアナ州ダイアーを延長の末1対0で降した。翌日の夜はラメイド・スタジアムでフロリダ州ブレイデントンと、推計3,500人の観衆を前に試合を行い、敗れた。決勝戦以外では最大の観客数だった。さらにカリフォルニア州ミッションビエホとの試合は1対3で敗れ、アメリカ合衆国決勝戦の1歩前で終わった。
ポッツビル市は2007年にセンター通りの美化計画を終えた。2011年6月、郡全体のSTS（スクーカル交通システム）のバス運行のために、1,610万ドルを掛けたユニオン駅インターモーダル交通センター（センター通り300番）が完成して、郡の交通ハブになった。そこではトレイルウェイズやグレイハウンドのバス便を利用できる。ポッツビル中心街歴史地区、クラウド・ホーム、ジョン・オハラ邸、バード・パターソン邸、ポッツビル武器庫、D・G・ユーングリング・アンド・サン・ブルーイング複合施設、フランク・D・ユーングリング邸宅は、アメリカ合衆国国家歴史登録財に指定されている。
ポッツビル市は北緯40度41分06秒 西経76度12分10秒 (40.685058, -76.202747)に位置している。アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、市域全面積は4.20平方マイル (10.9 km²)であり、全て陸地である。市内に湖は無いが、市内を流れる水路はある。スクーカル川は市の南端、マウントカーボン近くを流れている。スクーカル川西支流が市の西側境界を作っている。ノーウェイジャン・クリークの西支流が市内フィッシュバック地区を流れ、東支流はジャラッパ地区を流れている。プログレス・アベニューとテリー・ライリー・ウェイ近くで両支流が合流してノーウェイジャン・クリークとなり、市の中心部は地下を流れている。このクリークはマウチ・チャンク通りでスクーカル川に合流する。ポッツビルには7つの丘がある。すなわちロートンズヒル、グリーンウッドヒル、バンカーヒル（シャープ山）、ギニアヒル、フォレストヒルズ、コテージヒル、およびホープ山である。
ポッツビルは1925年から1929年までナショナル・フットボール・リーグのチーム、ポッツビル・マルーンズが本拠地にしていた。リトルリーグでは2つのチームと関わりがある。ポッツビル・ロータリーと鉄道公園である。鉄道公園は1997年リトルリーグ・ワールドシリーズで東部地区代表になった。ポッツビル・クリムゾン・タイド・フットボールのチームは国内でも最古クラスのフットボール・プログラムである。2007年のフットボール・シーズンの終わりに1,137の試合があった。昔はニューヨーク・ジャイアンツの試合を行ったことがあった。
「ザ・レパブリカン & ヘラルド」が唯一の日刊紙である。市内から放送を流しているラジオ局はFM1局、AMw局がある。テレビはスクラントン/ウィルクスバリのテレビ市場に属している。
ポッツビルにはスクーカル郡空港と言う小さな一般用途空港がある。2011年以来、都市間公共バス便がセンター通り南300のユニオン駅インターモーダル・センターに配されるようになった。グレーター・ポッツビルでの大量輸送はスクーカル交通システムが担当し、郡内全体の都市間バス輸送を行っている。インターモーダル・センターはグレイハウンドやトレイルウェイズも利用できる。市内にはペンシルベニア州道61号線とアメリカ国道209号線が通っている。1981年7月29日まで南東ペンシルベニア交通局の管轄下に、コンレールがポッツビル、レディング、フィラデルフィアの間で旅客鉄道はを走らせていた。その駅はその後解体され、現在は駐車場になっている。
小学校3年次から横浜F・マリノスの下部組織に9年間所属。ユース時代に世代別代表に選出されるなど実績を残したが、トップチームへの昇格は叶わず、日本体育大学へ進学した。2015年4月22日、特別指定選手として湘南ベルマーレへの登録が承認された。5月20日、Jリーグカップ予選リーグ第5節の松本山雅FC戦で公式戦初出場。2016年3月31日、特別指定選手として横浜F・マリノスへの登録が承認された。6月23日、2017年シーズンからの正式加入が内定した。
2017年3月15日、Jリーグカップ1次リーグ第1節のセレッソ大阪戦にてプロとして公式戦初出場。4月12日、Jリーグカップ予選リーグ第2節のヴィッセル神戸戦にて規定の出場時間を満たし、19日、プロA契約を締結したことが発表された。
犬小屋の世界（いぬごやのせかい）は、2002年12月よりGクリエイターズ（ゴンゾロッソ）マクセルギガシアターにて公開されたFlashアニメ。 空の使いによって犬小屋ごと連れ去られた犬たちは、犬小屋で空を飛ぶという力を授かり、空や海、宇宙と縦横無尽に空のおさんぽへと繰り出す。 2006年12月に続編の「犬小屋の世界II」、2007年12月に「犬小屋の世界mini」が公開される。2009年ギガシアターの終了に伴い、引き続きYoutubeでも公開されている。
シュレースヴィヒ公国のBlåkrog（現在のオーベンロー）で生まれた。父親は大工、塗装工であった。1786年に家族は景色のいいBlansに移った。エカスベアは、近郊の風景を描き、父親のボートで船遊びをした。オーベンローの教会画、肖像画家のイェスン(Jes Jessen)のもとで絵を学び始め、17歳の時にフレンスブルクの画家の見習いとなるが デンマーク王立美術学校で学ぶことを望んだ。すでに才能を認められていたので、地元の人々の資金援助を受けて、1903年にデンマーク王立美術学校に学費免除で入学することができ、ニコライ・アビルゴールのもとで学んだ。歴史画や肖像画、風景画を描き技術も向上したが、アビルゴールとの間に対立があったので、王立美術学校の金賞を受賞できたのはアビルゴールが没した後の1809年になってからであった。生活資金を得るために、銅版画の下絵も描いた。1809年に金賞を受賞すると海外留学の奨学金が与えられて、1810年から、作家で、パトロンのブルーン（Tønnes Christian Bruun de Neergaard）とドイツからフランスへ旅し、1811年から1812年の間、新古典主義の画家、ジャック＝ルイ・ダヴィッドのもとで学んだ。ダヴィッドから強い影響を受け、一緒に暮らした画家のイェンス・ムラ（Jens Peter Møller）や、版画家のクリメンス（Johan Frederik Clemens）と親友となった。2年後、フィレンツェを経てローマを訪れ、1813年から1816年の間、ローマに滞在し、歴史画家としての技術を高めた。ローマに住む芸術家とデンマーク人の彫刻家のベルテル・トーヴァルセンらと過ごした。1916年にデンマークに戻った後、1817年に王立美術院(王立美術アカデミー)の会員に選ばれ、1818年ヨハン・ルートヴィッヒ・ルンドとともに教授に任じられ、1827年から1829年の間は校長も務めた。歴史画の分野では、クリスチャンスボー城に多くの絵を描き、肖像画の分野ではコペンハーゲンの中産階級の人々を多く描いた。船に乗って外洋にでるのが好きで、海洋画の分野にも多くの作品を残した。最大の功績は多くの画家を育てたことで、学生たちを野外に連れ出し、自然を描かせた。エカスベアの教えた学生には、下記のような画家がいる。エガスベアの生誕100年にあたる1883年から、デンマーク王立美術院はエカスベア・メダルを優れたデンマーク人の画家、建築家に贈っている。
愛知県岡崎市生まれ。スペインのシルクロ・デ・ベーリャス・アルテスで美術を学び、帰国後に1978年より女流画家協会展に出品。児童書の世界に入る。角野栄子原作の『魔女の宅急便』など多くの挿絵を描いた。埼玉県在住。ひろのみずえの母。
5歳からテニスを始め、2012年にプロに転向する。4大大会では2014年全豪オープンで初出場した。2015年全仏オープンではノーシードからベスト8に進出した。準々決勝ではティメア・バシンスキーに 4–6, 5–7 で敗れた。2017年9月のケベック・シティー大会の決勝でティメア・バボシュを 5–7, 6–4, 6–1 で破りWTAツアー初優勝を果たした。2018年2月のブダペスト大会の決勝でドミニカ・チブルコバを 6–3, 3–6, 7–5 で破りツアー2勝目を挙げた。2018年ウィンブルドン選手権では2回戦で第3シードのガルビネ・ムグルサを 5–7, 6–2, 6–1 で破る殊勲を挙げ4回戦まで進出した。4回戦でダリア・カサトキナに 7-6(6), 3-6, 2-6 で敗れた。2018年8月13日付で自己最高のシングルス37位を記録している。バン・アイトバンクは2018年3月レズビアンであることをカミングアウトしている。
Microsoft Foundation Class (MFC) は、マイクロソフトがVisual C++用に開発した、Windows用のアプリケーション構築のためのアプリケーションフレームワーク（クラスライブラリ）である。Active Template Library (ATL) と同様に、Visual Studioに同梱されるライブラリとなっている。ATL/MFCはもともと有償エディションのVisual C++単体製品や、有償エディションのVisual Studio製品のみに同梱されていたが、Visual Studio Communityエディションでは（ライセンス条件が厳しくなっているものの）無償でATL/MFCを利用できる。
MFCでは、Windowsアプリケーションにおけるメッセージハンドラやウィンドウフレームワークなどの基礎的な部分をあらかじめパッケージ化したほか、GDIオブジェクト、デバイス コンテキスト、スレッド、ソケット、FTP/HTTPなどのインターネットサービス、可変長の文字列、配列やリストといったコンテナなど、一般にアプリケーションでよく使われるようなクラスを備えている。SDKを使ってWindows APIを直接呼び出すのに比べ、Visual C++の統合環境との親和性が高く開発が容易になるという利点があるが、一方でMFCに過度に依存したプログラムを書くと他のオペレーティングシステム (OS) への移植が難しくなるといった問題もある。MFCに似たライブラリとしては、Windows Template Library (WTL) がある。
MFCは1992年、16ビットバージョンのWindowsをターゲットとし、マイクロソフトのC/C++コンパイラ 7.0とともに発売された。これは開発ツールの分野におけるシェアを高めようとしていたマイクロソフトの努力の一環であり、MFCはプログラミング言語C++の能力を知らしめるよう設計されていた。当時、C++は商用アプリケーションの開発においてCからの移行が始まったばかりであり、C/C++ 7.0はマイクロソフトのコンパイラとして初めてC++をサポートした。MFCはMacintoshのThink Class Library（TCL、後にシマンテックによって買収された）に大きく影響を受け、その構造の多くをTCLから受け継いでいた。同時期、Borland Cコンパイラに対応したObject Windows Library (OWL) が、競合製品としてボーランドから販売されていた。OWLの設計はより厳密にオブジェクト指向に準じていたので、一時期の間MFCよりも好評であった。しかし、Windowsへの機能追加とOWLのアップデートに時間差が生じてしまったので、OWLはシェアを失った。Visual C++ 4.2においてWinInetおよびActiveXなどのインターネット関連のクラスが追加された後は、MFC自体に特に大きな変化がなく、Visual C++ 7.0 (Visual C++ .NET 2002) においてMFCとATLの一部が統合された程度にとどまっていたが、Visual C++ 2008 (Visual Studio 2008) へのサービスパック1適用時にインストールされる「MFC Feature Pack」において、MFCは大幅な進化を遂げている。具体的には、Office 2007風のリボン インターフェイスを構築するための"CMFCRibbon〜"で始まる名前を持つクラスや、Visual Studio 2005風のスマート ドッキング ウィンドウを実現するCDockablePaneクラスなど、100以上のクラスが追加されている。これらのクラスを利用する場合、開発者は基本的に、Feature Packインストール後にMFCアプリケーション ウィザードに追加されるリボンUIあるいはVisual Studio UIのテンプレートを選択して、自動生成されるフレームワークをベースにしてコーディングしていくことになる。ただし.NET Frameworkによる開発とは異なり、RADではなくコードベースでGUIを構築する必要があるため、これらのクラスを使いこなすにはMFCプログラミングに精通していることが前提となる。なお、Windows 7 SDK (Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 3.5 SP1) にもリボン インターフェイスを実装するための「リボン フレームワーク」と呼ばれるAPI群が追加されているが、実質的にCOMコンポーネントを利用したAPIプログラミングであり、さらにリボン フレームワークのコンポーネントが導入されているのはWindows 7およびWindows Vista SP2 Platform Update以降のOSであるため、ネイティブ（アンマネージ）のリボンUIアプリケーションの開発に関しては、MFCの選択は有力候補となり得る。Visual C++ 2010 (Visual Studio 2010) においては、リボンUIを視覚的に編集する機能（リボン デザイナー）がリソース エディタに追加されたほか、Windows Vista以降のOSに実装されている「タスク ダイアログ」や「再起動マネージャー」などを利用するための機能も追加されている。高DPI環境にも標準対応するようになった（System DPI Aware）。また、Visual C++ 2010へのサービスパック1適用後は、Direct2DラッパーおよびWindows Animation Managerラッパーの機能（クラス ライブラリ）が追加される。Visual C++ 2015では動的レイアウトにも対応するなど、.NET Frameworkとはまた違った方向の機能拡張が続けられている。
MFCが発売された時、マイクロソフトはマクロの活用によってC++の文法を拡張し、ウインドウメッセージ、例外処理、実行時型情報、クラスの動的インスタンス化などを管理していた（例外処理、実行時型情報などは当時のC++の言語仕様にも実装（コンパイラ）にも存在しなかった）。ウインドウメッセージのために構文に変化を加えたことは、不要な仮想関数テーブルの使用を避けることでメモリの消費量を抑える狙いがあった。さらに、構造がより具体的になり、Visual C++に付属する多様なツールがソースコード全体を解析することなく処理できるという効果もあった。メッセージ処理のマクロは、C++の仮想関数の代わりとなった。ただ、一部のマクロはコンパイラによる型チェックを無効化することがあるので、しばしばバグの原因となった。MFCを使用することの主な利点は、Windows APIを利用したプログラム開発にオブジェクト指向プログラミングモデルを導入するという点である。もう一つは、Windowsのリソースに関連した一般的なデータ型に対するラッパーを提供するという点である。これらのラッパーを使用することで、リソース管理オブジェクトのスコープを出た時に自動的にリソースのハンドルを解放させることなどができる (RAII)。さらに、MFCはModel View Controllerモデルに基づいたアプリケーションを開発するためのドキュメント／ビュー フレームワークを提供する。マイクロソフトはC++標準化にあたって、多重継承について否定的な立場をとっていた。MFCもその理念に従い初期のMFCは多重継承を全く使用しておらず、オブジェクトとしての機能は基底クラスに、そして具体的な機能の実装は単純継承によって実装されている。これはオブジェクトが不要なメンバによって肥大化する事が無く、また不必要に修飾されていないので個々のクラスを理解する事が容易になっている。しかし、一部のクラスは多重継承（より近代的な実装ならばテンプレート）によって実装されるべき物も単純継承によって実装されており、これらは統合開発環境の支援なくしては扱えない難解な物になっている（後述のCViewやCDocumentもこれに含まれる）。MFCの主な欠点は、多くのOSで利用できないという点である。MainsoftはUNIXで利用可能なMFCツールを開発した。マイクロソフトは1990年代にMacintoshに対応したMFCを販売していたが、それ以降はMacintoshに対するVisual Studioのサポートは中止された。また、Visual C++のC/C++ライブラリと同様に、ライブラリのバージョンごとにメモリ管理が異なるため、互いに異なるバージョンのMFCを使用したEXE-DLLプログラム間でDLL境界を越えてMFCオブジェクト・CRTオブジェクトをやりとりできないなど、バージョン間でのバイナリレベルの互換性が低くなっている。そのため、旧バージョンのMFCを使って開発されたDLL（MFC拡張DLL）やスタティックライブラリを、新バージョンのMFCアプリケーションでそのまま利用することは基本的に不可能（その逆もまた然り）となっており、ソースコードからの再ビルドが必要となる。なお、非MFCアプリケーションや、異なるバージョンのMFCアプリケーションから、MFCを使って実装したコードを実行する場合、MFC標準DLLもしくはATL COMサーバーのプロジェクト形式を選択し、C言語関数形式のインターフェイスやCOMインターフェイスを作成してアプリケーション側に公開する必要がある。MFCはあくまでWindows APIのラッパークラス群およびそれらを利用したフレームワークという位置付けのため、生産性の点ではVisual BasicやVisual C#、DelphiなどのRADツールに遠く及ばない。また、C++言語の習得は比較的難しい部類に入るため、エンドユーザープログラミング（エンドユーザーコンピューティング）の観点からも敬遠されがちである。しかし、そういったいくつかの問題点を抱えているにもかかわらず、MFCが未だ多くの企業や個人プログラマーに利用されているのは、実行速度や動作プラットフォーム、開発環境および開発言語の変更コストの問題などで旧来のネイティブコード資産を完全に.NETに移行することが難しく、またWindowsアプリケーションにおいて凝った機能を実装しようとすると、Windows APIおよびCOMコンポーネントを直接操作するほうが却って楽であることが多く、これらと親和性の高いMFCを選択せざるを得ないためである。なお、Visual C++ .NETに搭載されているマネージ拡張C++、あるいはVisual C++ 2005以降に搭載されているC++/CLI言語を利用することで、従来のMFCアプリケーションから.NET Frameworkのライブラリをシームレスに利用する、もしくはMFC標準DLLに実装されたMFCネイティブコードをマネージコードでラップすることで、C#あるいはVB.NETのような.NET言語向けにクラスライブラリの形で公開する、といったハイブリッド開発・相互運用が可能となり、ネイティブコードとマネージコードの資産をともに活かすことができるようになる。しかし、マネージ拡張C++やC++/CLI言語を用いた開発はネイティブコードおよびマネージコード双方にまたがる知識が必要となるため、MFCのみを利用した場合、もしくは.NETのみを利用した場合と比べて難易度が高くなる。
MFCではアプリケーションのコンパイル＆ビルド時に設定・定義するMBCS/UNICODEシンボル情報に合わせて、それぞれMBCS版MFCライブラリとUnicode版MFCライブラリが暗黙的にリンクされて使用される。MBCS版とはANSIマルチバイト文字セット (Multibyte Character Set) 版のことで、例えば日本語版の場合Shift_JIS（厳密にはANSIコードページ932）に相当する。データの格納にはchar型およびその配列が主に使われる。Unicode版とはWindows用のUnicode対応版のことで、UTF-16LEに相当する。データの格納にはwchar_t型およびその配列が主に使われる。WindowsではOSの内部文字コードがUTF-16LEのため、一般的にはアプリケーションの内部文字コードとしてUTF-8マルチバイトやUTF-32が使われることは少ない。MFCアプリケーション開発において、MBCSおよびUnicode両方のバージョンで動作するコードを記述する場合、一般的にはMBCS, _MBCS, UNICODE, _UNICODEなどのシンボル定義状況に応じてコンパイルするコードを分岐させることで対処する。MFC/ATL、標準C/C++ランタイムライブラリ (CRT) およびWin32 APIにはMBCS/Unicode両対応を容易にするためのマクロや、TCHAR, LPTSTR, LPCTSTR型およびCStringクラスといったヘルパーが用意されている。Unicode文字列に対応したWindows OSはWindows 2000およびWindows XPからで、Windows 9x系のOSではもともとUnicode非対応であり、歴史的にWindowsアプリケーション開発言語としてのC/C++は長らくMBCSを使用してきたが、国際化対応（Unicode対応）が求められるという時代の流れから、まずVisual Studio 2005ではプロジェクトの既定の設定がUnicodeとなり、さらにVisual Studio 2013からは、MBCS版MFC/ATLライブラリは非推奨となりインストーラに同梱されなくなった（Unicode版MFC/ATLライブラリのみ同梱）。なお、ライブラリのバイナリがIDEにバンドルされなくなっただけで、Visual Studio 2013向けMBCS版MFCライブラリのDLLバージョンはマイクロソフト社の公式サイトからダウンロードすることで取得できる。一方、Visual C++ 再頒布可能パッケージ（エンドユーザー向けリテールランタイム）には、2013以降も、引き続きMBCS版MFCランタイムDLLが含まれ、MBCS版MFCランタイムを顧客に再頒布するための追加の手順は必要ない。なお、Windows 8/Windows RTで導入されたWindowsストアアプリ（のちのWindows 10におけるユニバーサルWindowsプラットフォームアプリ）は、C#などの.NET言語による開発のほか、C++/CXというネイティブ拡張言語による開発も可能となっているが、ATLの一部は使用できるもののMFCは使用できない。また、Windowsストアアプリではマルチバイト文字・文字列のAPIが使えなくなっており、ASCIIもしくはUnicode文字・文字列のみが使用できる。
この映画は4つの場面からなる。最初は中央情報局（CIA）の局員がスノーデン事案について議論しているところを描いたもの。2番目は、スノーデンと取材のやり取りをするジャーナリストを描いたもの。3番目は、香港の警察官と中華人民共和国国家安全部の局員がエドワード・スノーデンを見つけるべく議論しているところ 。4番目は、スノーデンが現れるのを待っている登場人物たち、そしてスノーデンがメディアに姿を現す場面となっている。映画の終わりには、スノーデンと『ガーディアン』のインタビューの抜粋が含まれている。最後のキャプションでは、6月23日にスノーデンが香港を出発したと述べられている。この映画は、スノーデンが滞在した香港のホテル、ザ・ミラ香港を特集している。フランス通信社（AFP)によると、ルービックキューブは「スノーデンが『ガーディアン』記者に自分を身分証明するために使っていたと伝えられる」アイテムとされ、この映画内でも特徴的に描かれている。このプロジェクト映画製作者の1人である崔正傑は、この映画を「時間が間に合うようにしたスナップショット」だと述べている。『Screen Daily』 のアンドレアス・ワイズマンは、この展開が「大量の創造的ライセンス」を使うことになると書いた。
この映画は、オーストラリア、カナダ、アイルランド、米国の国外居住者によって創られた。映画の制作者はJeff Floro、Edwin Lee（李健恩）、Shawn Tse（謝兆龍）、Marcus Tsui（崔正傑）である。アイルランド市民の李が唯一のプロ映画制作者で、編集者と撮影監督を務めた。李はマルチメディアとテレビ業界で報道記者を務め、サウスチャイナ・モーニング・ポストと亜洲電視で働いていた。2013年7月11日、スノーデンが自分の正体を明かしてから2日後、李健恩は映画製作の可能性について友人と連絡を取った。李と崔は映画の台本を創りあげ、それは撮影の前日にやったことだった。俳優らは、自分達の（演技の）流れをリハーサルする時間がなかった。プロデューサーによると、この映画は香港への敬意を意図したものである。李は、「なぜスノーデンが香港に来たのか非常に興味があった。私たち全員が香港を死ぬほど愛している。私たち全員が香港をホーム（我が家）だと呼んでいる」と語った。映画制作者たちは、YouTubeのグループページで次のように語っている「ほぼ全てのメディア支局が彼を捕捉したいとするなか、私たちは香港での彼の体験と、それが特定の団体にどのような影響を及ぼすのかを描くべく、短編フィクションのビデオを制作することに決めました。その団体とは即ち、スノーデンを発見するよう任命を受けた香港を拠点とするCIA部隊。米国と中国の間で板挟みにされた香港警察、そしてスクープを手に入れたいジャーナリストたちです 」。李は「スノーデンへの関心と香港への注目を引き付けるために」この映画が製作されたと語った。オンタリオ州トロント生まれの28歳で、香港では教師として働いていたヨーク大学映画研究科の卒業生である謝によると「我々は、（香港に）ふさわしいと思うだけの脚光を香港に与えようと試みた」。このグループは当初、完全なコメディ、おちゃらけ、もしくはジェイソン・ボーン風のスリラーを考えていた。最終的には、現実に繰り広げられたかもしれない出来事の描写を自分たちは選択した、と謝は語った。李は、ボーンの映画シリーズと監督のマイケル・マンの作品が自分に閃きを与えてくれた、と語った。スノーデンの存在に関して、映画制作者たちはスノーデンが 「中心的な登場人物だが、彼が最重要ではない。彼を取り巻いて起こる大騒動の出来事のほうがもっと重要である」と述べた。これは、物語内で彼により重要な役割を与えるには、彼らがスノーデン自身について殆ど知らなかったためである。李は、この映画はスノーデンよりも「ヴィネット 」に焦点を当てており、スノーデンは他の登場人物に影響を及ぼすイベントの触媒としての務めを果たしている、と語った。スノーデン自身は映画内で生の対話をしていない。この映画の焦点の半分は香港にあり、もう半分がスノーデンにある、と李は語った。政治的動機はない、と4人の映画制作者は主張した。謝兆龍は「この映画は可能な限り中立にするつもりで、ある意味、我々が考えたスノーデンがやろうとしている事を基本的に侵害しないようにする、それが正しいのだと私たちは最初から知っていました、なぜなら私たちは本当に何も知らなかったからです。」と語った。李はこの映画を「間に合わせのスナップショット」と表現し、「スノーデンが香港に突如現れたとき、彼は本当に人々が話題にするほどの非常に大きな注目を集めました。彼がどこにいて何を知っているのかというメディアの追跡を超えた、この状況についての別の見方を私たちは与えたいと思ったのです」と語った。協力プロデューサーを務めたカサンドラ・チャンは、「米国政府はインターネットを濫用している、そこでインターネットの力をできれば善良な理由で使うことが我々の対応なのです。」と述べた。ウォール・ストリート・ジャーナルのディーン・ナポリターノは、この映画が「中国本土と香港との時折の緊張関係や「一国二制度」政策が微妙に観察される」として、「中国の中央政府の治安当局が香港の警察官に大声で命令する場面を強調して」書いた。上述の場面では、本土の当局者が標準中国語を話し、香港の職員は広東語を話す 。ナポリターノによると、この映画は中国当局が香港で実権を持っていることを含みにしている。李はこのシーンが「（香港の）中国との関係を表現する手段である」と語り、それはCNNのアレクシス・ライによって「スノーデン事件における北京の役割の不透明さ」と言い換えられた。この場面に関して、李は「中国が（背後で）何ら糸を引いていないと言うのは、世間知らずになるだろう...我々に自治を与えているとはいえ、それは常に北京の連絡指示でありその実行である」と述べた 。中国本土政府からの公式の当局者は、自分たちは香港当局の決定に影響を与えなかったと語った。2013年7月1日までに、李健恩は、スノーデンが香港を去ったため続編を書くつもりはないと語った 。同年7月29日までに、映画制作者は映画祭に自分達の映画を出展する計画があり、続編の制作を思案しているとした。
この映画は、3日または4日間で撮影された。撮影当時、スノーデンは香港にて雲隠れしていた。映画制作の終わりまでに、スノーデンはロシアに逃亡した。李健恩は、これが編集プロセスを急がせて、映画がより早く公開されるようになったが、プロジェクト自体は短縮されなかったと語った。AFP通信は、この映画が「スノーデンが目撃されたと報じられている香港の実際の場所に忠実だった」と記している。幾つかの場面はザ・ミラホテルで撮影された。別のシーンでは幾つかのオフィスが使われ、あるランジェリー会社が自社オフィスを映画制作者に使用させた。映画制作者の1人である李健恩は、この撮影スタイルが「沢山のアドレナリン...非常にゲリラの制作スタイルだった」と語った。彼はまた「それは突貫作業の撮影だった」とも述べた。李はこの撮影スタイルを「ドキュメンタリードラマの作り直し」と表現している。ナポリターノは「殺風景な会議室での技術的な対話、タイムラプス撮影、そして都市の有名なスカイラインを横移動していく空中撮影など、ある意味でそれは現代香港の犯罪ドラマに似ている」と述べた。『The Diplomat』誌のジョナサン・デ・ハートは、タイムラプス撮影風に撮った灰色雲、香港のパノラマ、そして「手ブレするカメラ」風の映像を使うのは、「スパイ」ジャンル映画の特徴だと述べた。この映画は、Pond5から購入した2枚のストック映像写真を除き、オリジナル映像を使用していた。2013年6月28日時点で、映画制作者はまだ映画の総費用を決めておらず、彼らの予算見積もりは約5000香港ドル（641USドル、当時のレートで約6万2500円）だった。AFP通信は、この予算では「靴紐（を買うのがやっとの僅かな金額）」だと述べた。『バラエティ 』誌のパトリック・フラッターは2013年6月1日に、総費用が4200 香港ドル（550USドル、同5万4000円）だったと述べた。ベルファスト・テレグラフ紙のアダム・ウィズナルによると、予算は645USドルまたは420英ポンド（同6万3000円）だった。ザ・ミラでの1泊滞在が予算内で最も高価なもので、同予算の約3分の1を占めていた。映画制作者は自分たちの投資の利益を得るために映画を作ったのではないと述べ、日雇いとして金融業で働くJeff Floroは、この映画でお金を失ったと語った。ウォール・ストリート・ジャーナル紙のディーン・ナポリターノは、「この映画は『サタデー・ナイト・ライブ』風のパロディではないにしても、俳優ではない出演者や極小予算を考えると洗練されたスリラー作品と言うわけでもない」と書いた。ロサンゼルス・タイムズ紙のレベッカ・キーガンは、『ソーシャルネットワーク』のサウンドトラックに自分がなぞらえた電子音楽のサウンドトラックの存在、「香港の超高層ビルを一望する景観」、ザ・ミラホテル内部の映像があるため、 『Verax』が「インスタント映画（短期間で制作した映画）としては非常に磨き込まれているように感じる」と述べた。キーガンは「俳優の重苦しい伝達がたまに新参者の地位を明らかにしてしまう」と付け加えた。「ロシアの声」は、「手ぶれするカメラワーク」と現地俳優の起用が「ボーンのスパイスリラーシリーズを想起させる」と述べた。『バラエティ』誌のパトリック・フラッターは、この映画には「強い制作価値があり、どこかよりアマチュアっぽい動きの演技」があったと語った。CNNのアレクシス・ライは、この映画が「都市パノラマの煌びやかなタイムラプス映像やハリウッドを思わせる「手ぶれカメラ」の映像があって、驚くほどサスペンスに満ちた洗練されたもの」であると述べた。
この映画は、2013年6月25日にYouTubeで公開された。最初にウォール・ストリート・ジャーナルが、続いてAFP通信やロサンゼルス・タイムズなど、複数の出版企業がインタビューのためこの撮影グループに連絡を取った。そのインタビューが同映画に対する関心を大きくした。6月28日までに視聴回数が5000回超になり、6月30日までに8500回を超えた。7月2日までに8万9000超の視聴回数になった。7月16日までに22万回を超すヒットになった 。7月30日までに視聴回数約25万回になった。オーストラリア政治ニュースのオンライン誌『Crikey』のルーク・バクマスターは、『Verax』の「最大の財産は物語効率のショーケースである。論理性（必ずしも感情的な反応を必要としない）を導くために言語と画像配置を使うことでキーポイントを取得し、ありていに言えばそれを行っている」と述べた。中国中央電視台のJin Jiabao は、この映画の出来事は「鮮やかに描写されていた」と語った。AP通信のステファニー・イップは、当初この映画は人気を得たが、2013年7月29日までに「映画の賞賛は批判へと移ってしまい、多くの視聴者がアマチュア作業と悪いキャスティングのことで4人の制作者を非難している」と書いた。アダム・ウィズナルはベルファスト・テレグラフ紙に「多くの人がアマチュア作業と悪いキャスティングについて4人の制作者を批判している」と書き、インデペンデント紙には「より広範な全世界の視聴者は、専門性に劣る奇抜な手法にそれほど寛容ではない」と書いた。テレビ番組『New Day』のキャストは「アンドリュー・クロミークと残りの出演者が彼らの本職でより良くなることを、我々は願っている」と述べた。批判に関してアンドリュー・クロミークは、映画制作者がYouTubeで大量の注目を集めることは期待しておらず、映画制作者はプロフェッショナルではないと反論した。クロミークは「撮影された手法は非常に素敵だったと私は考えています。私たちは全員アマチュアの俳優です。私たちは全て１テイク（一発撮影）でやっていました。それはこんな風に、撮影するぞ、始め、OK、終了。だから素晴らしいのです。たとえ人々が「それは世界で最悪の行動だ」のようでも、それは完全にOKです。私にはそれで全く構わないのです」と語った。『Verax』は「たとえその限界を自ら認めたとしても、それを作った友人にとっては誇りの源である」とイップは記事に残している。
2016年2月1日に、国防部スポークスマンの楊宇軍は大軍区を廃止して新たに常設の統合作戦指揮組織である戦区を新編したことを表明した。新編された5個の戦区は人民解放軍の五大軍種及び人民武装警察の統合作戦指揮組織であり軍管区である。90年代以降、大規模な戦役演習などで南京戦区や広州戦区など「戦区」を冠した概念が運用されていることが、中国国内の官製メディアの報道から明らかになっていた。しかし軍はその定義など明瞭な説明をしなかった。専門家の間では、その名称に「南京」や「広州」など大軍区と同じ名称を使っているために、戦区とは大軍区と同じ管轄域で演習や戦時において組織される指揮に特化したアドホックな組織と考えられていた。今回の新編された戦区は、常設化され、管轄区も整理統合して広域化している。管轄域内の各構成部隊の平時の建設及び維持、人事管理、教育訓練等の軍事行政全般は、それぞれの軍種及び準軍事組織により実施される。各戦区は統合作戦指揮を行うにあたり、中国共産党の中央軍事委員会から軍事指導を受ける。廃止された大軍区においても管内の海空軍の協力による統合作戦指揮機能は有していたものの、各軍種の長との指揮命令系統の範囲が不明瞭であり、統合作戦を行うに当たり支障があった。このため各軍種の長の役割任務を軍政に限定し、作戦指揮権を統合整理し戦区に担わせた。
国共内戦後期の1948年11月1日、中国共産党中央軍事委員会は、全軍の組織編制・番号に対する統一規定を発布し、軍区は、一級軍区（大軍区）、二級軍区、三級軍区、軍分区に区分された（四級軍区体制）。一級軍区は党中央局に相当する区域に、二級軍区は中央分局に相当する区域に、三級軍区は省行政区に、軍分区は地（専）区に設置された。また、一級軍区は野戦軍に、二級軍区は兵団に、三級軍区は軍に、軍分区は師団に相当した。各級軍区は、所在区域の地区又は地点に基づき命名された。
1955年2月11日、国務院と国防部は、中共中央局、中央分局の設置情況、中共中央と中央軍事委員会の全国戦略区に対する新しい区分に基づき、六大軍区を十二大軍区に改編することを決定した。各大軍区の大部分は、大都市に基づき命名された。同年5月1日、各大軍区は業務を正式に開始した。1956年、福州軍区が増設され、十三大軍区体制が確立した。その後、1960年代に内蒙古、西蔵軍区が省級軍区に降格され、十一大軍区体制となった。
長年に渡る文化大革命の影響で人民解放軍は弱体化し、1979年の中越戦争では、これが露呈することとなった。これに鑑み、鄧小平は、軍縮を行い、指揮統制機構の簡素化を図ることによって、人民解放軍の近代化を行うことを決心した。1985年6月、中央軍事委員会拡大会議は、「軍隊体制改革、精簡整編方案」を可決し、100万人の兵力削減を行うと同時に、十一大軍区を七大軍区に統廃合することを決定した。
順徳天皇皇子・忠成王は、順徳天皇流刑先の佐渡島で流刑先へ供奉した女房・従三位藤原清季卿女を母として誕生した。その後経緯不詳ながら上洛し、宝治元年（1247年）2月に平経高の計らいにより密かに元服したとされる。この後「岩倉宮」また「広御所宮」を名乗ったという。忠成王は弘安2年に没したが、一子尊忠は後に梶井門跡の権僧正となり、「入江宮」「広御所宮」「岩倉宮」を名乗ったという。また、「石蔵三郎宮」と称される人物が永仁年間に忠成王の異母弟である四辻宮善統親王との間で同親王が継承した七条院領の所有権を巡って争いを起こしており、岩倉宮側は持明院統の、四辻宮側は大覚寺統の支援を受けて鎌倉幕府をも巻き込む訴訟となったという。この人物は後に臣籍に下った源彦仁（彦仁王）と推定される。宮内庁の資料『皇室制度資料』では岩倉宮を宮家の一つとすることに対して慎重な見解を取っている。
地下に匍匐する根茎があり、そこから長い茎を伸ばす。茎はやわらかく、表面は褐色で、少し毛があるか無毛で、断面は円く、枝はややつる性となる。葉は互生し、長さ1.5-2.5cmになる葉柄があり、葉身は卵形から狭卵形で、長さ4-9cm、幅2-4cmになる。葉先は短くとがり、縁は全縁、基部は円形で、葉はほとんど無毛であるが、葉柄、葉の縁、葉脈上に短毛が生える。花期は8-9月。茎の途中からまばらに分枝する、葉より長い集散花序をつけ、青紫色の花を数個-10個つける。萼は皿形で、先は5裂する。花冠は5深裂し、開くと径1-1.5cmになり、各裂片の先はとがり、基部付近で背面に反り返る。花冠裂片の基部、花喉部に緑色の斑紋がある。雄蕊は黄色で5個あり、花の中心部に集まって直立し、葯は長さ5mmの細長いとがった槍状で、その先端が小さく開いて花粉を散らす。子房は2室からなり、花柱は糸状。果実は長さ12-15mmになる楕円形の液果で先がややとがり、秋に赤色に熟す。
本州（京都府以北・千葉県以北）、北海道、南千島、サハリンの冷温帯に分布し、低地や山地の湿原など、湿り気のある場所に生育する。
戦国時代でもあることから男性は武者行列として甲冑をまとう場合が多い。女性は姫役は平安時代と同様（但し本来は小袖に、小袖の打ち掛けとなる）、それ以外は男性同様に武装した姿の場合が多い。
諸大名が国許（くにもと）と江戸を行き来する参勤交代の様相を再現した大名行列の形式をとる場合が多い。大名行列の象徴は毛槍や挟箱を振って歩く奴行列であり、その所作は奴振りと呼ばれて人々を楽しませた。現在みられる時代行列においても、各地でその地域特有の伝統的な奴振りがみられる。又、姫役、腰元役、町人役、大道芸人役、等の女性や少年少女が登場する場合も多い。各種の日本髪を観察する絶好の機会。おいらん道中、丸髷、稚児髷も参照。
武将、大名、姫、等の役に芸能人が扮する場合も多い。上記の行列の中に巫女、稚児、手古舞、民謡舞踊、御輿、鼓笛隊、バトンガール、カラーガード等が入る場合も多い。
1995年 、『南方有嘉木』で国家「五個一工程」賞、国家八五計劃優秀長編小説賞、浙江省第二回魯迅文芸賞の各賞を受賞。2000年、『南方有嘉木』『不夜之侯』で第五回茅盾文学賞を受賞。
平野 重吉（ひらの しげよし、生年不明 - 元弘3年/正慶2年（1333年））は、鎌倉時代末期の武士・悪党。上赤坂城城将。通称は将監入道。『太平記』では平野将監と表記される。『江戸譜 平野氏系図』によると名は重吉とされ、父は平野重紀、母は八尾別当の娘とされる。持明院統に仕える西園寺公宗の家人であるが、同時に大覚寺統に縁のある僧とも繋がりがある。元徳2年（1330年）9月、この僧の仲介で、悪党の東大寺領長洲荘狼藉中止の要請を受けた際に、多額の金銭を要求し、断られると自らも大和や河内、摂津の約40人の悪党による狼藉へ加わった。（『東大寺宝珠院文書』）時期は不明であるが、元弘の乱で、倒幕を目指す後醍醐天皇に呼応し、元弘2年/正慶元年（1332年）11月、二度目の挙兵をした楠木正成の支配下に入っており、千早城の戦いでは上赤坂城の城将（副将は楠木正季）として鎌倉幕府の軍勢と戦った（上赤坂城の戦い）。『太平記』巻六「赤坂合戦事付人見本間抜懸事」によると、幕府方に城の水源を絶たれ、翌元弘3年/正慶2年（1333年）閏2月、幕府方大将北条治時に助命や本領安堵を約され降伏するも、破棄され軍奉行長崎高貞から六波羅探題へ引き渡され、京都の六条河原で処刑された。
創業は1988年頃。鉄道模型と手芸用品の二本柱としたことから『ペアーハンズ』として太田駅前に開店した（その後手芸用品の取扱いは止めている）。小売業を営む傍ら、1990年に自社製品としてNゲージの真鍮エッチングキット「東武5700系」を発売し、メーカーとしても知られるようになった。2002年には店舗を竜舞駅前に移転。沿線の強みを発揮して東武鉄道の車両をこれまでに30種類近く発売したほか、国鉄型気動車・客車・貨車・JR電車などの製品がある。模型化の規格はNゲージが中心だが、新たな試みとしてNサイズのナローゲージ（1/140・6.5mmゲージ）を提唱している。タヴァサホビーハウスやモリタと共に毎年開催されるJNMAフェスティバルの協賛企業に名を連ねている。
この新しい OS の名前をどうするのかという雑談の中で出た MUCK (multiprocessor universal communication kernel) というアイディアを、リチャード・ラシッド教授の同僚のイタリア人 Darlo Giuse が Mach と聞き間違えたことに由来する。最終的にはコインの裏表で決定した。従って原則英語読みの「マーク」という発音が正しい。
第34回グラミー賞では、収録曲「カインド・オブ・バード」が最優秀ロック・インストゥルメンタル・パフォーマンス賞にノミネートされた。Bruce Ederはオールミュージックにおいて5点満点中4.5点を付け「彼らのカムバック・アルバムに続く作品は、楽曲はより成熟し、即興演奏はより1970年代初頭の作品に近くなり、そして『ブラザーズ&シスターズ』以降の作品としては特に自信に満ちた内容で、大きな前進を果たした」と評している。また、John Swensonは1991年8月8日付の『ローリング・ストーン』誌のレビューで5点満点中4点を付け「ディッキー・ベッツとグレッグ・オールマンの最高のパフォーマンスによって、バンドは結成当初の魂と、音楽的な響きの両方を取り戻した」と評している。
ドラッグリダクションシステム （ 英：Drag Reduction System ） は、電子制御によって可動型エアロパーツ（特にウイング）の働きを弱め、空気抵抗による抗力（ドラッグ）を低減（リダクション）するシステムを指す。主にF1にて2011年より使用が認められ、略称として「DRS」と呼ばれる。本項は2011年度 F1テクニカルレギュレーション第3条の18項 「ドライバーによる調節可能なボディワーク」に基づき、狭義である2011年のF1世界選手権のルールより使用が認められる「可変リアウィング（オーバーテイクウィング）」について記すものとする。
F1におけるレースのエンターテイメント性をより向上させる目的として、コース上でのマシンの追い越し（オーバーテイク）がよりレースをエキサイティングにすると言われているが、近年のF1マシンの性能が非常に高いためにコース上でのオーバーテイクが以前に比べて難しくなってきているとも言われており、反面に競技参加チームに対する運営費の高騰を抑えるために技術的な制限を含めたバジェットキャップと呼ばれるチーム運営費に上限を設ける措置をとる必要があった。比較的開発費の低い手法で、より安全にオーバーテイクを演出させる手法として考案された。したがって、当初は「オーバーテイクウィング」と呼ばれた。この手法は各F1チームに在籍する12名のテクニカルディレクターが2010年のカナダGPで話し合って考案したもので、この年登場したFダクトがドライバーの片手をふさぐために廃止が濃厚であったことと、特に上位チームがレギュレーションの隙間をかいくぐるように莫大な資金を注入して開発し続けていた可変フロントウィング（フレキシブルウィング）を廃止しようという動きが強まり、それに変わる空力パーツが求められたためである。この案はFIAに受け入れられ、2010年12月10日に正式に「可変リアウィング（Moveable rear wings）」としてレギュレーションで使用が承認された。2011年2月6日にはこのシステムについての基幹となる明確なルールが定められた。
このシステムの名称は3月頃より各国のスポーツ誌やF1関連サイトの間で「DRS（Drag Reduction Systems）」と呼ばれ始めた。DRSは直訳で「抗力低減装置」となり、実際にリアウィングを可変させることで抗力を低減させることができるためマシンの加速が増す。リアウィングの下面を通過する気流の流速が上面よりも速いと、上下の圧力差により下向きの力（ダウンフォース）が発生する。これは飛行機の翼を逆さまにした状態とみなすことができる。ウィングの反り角（キャンバー）を大きくするほどより多くのダウンフォースが発生するが、度を越すと気流がウィング下面から剥離して効果が減じてしまう。このため、ウィングをメインエレメントとフラップの2枚構造とし、その隙間（スロット）から下面に気流を送って剥離を遅らせる工夫がされている。DRSを作動させると、電動モーターによりフラップ前縁が上にスライドし、メインエレメントとの隙間が拡大する。その隙間を気流がストレートに通過し、ウィング下面に沿って流れようとする気流を強制的に剥離させる。これによりウィング本来の機能が無効化され、ダウンフォースの発生がキャンセルされる。その結果、ダウンフォースに比例する空気抵抗も減少し、抗力の少ない状態で車速が伸びることになる。その加速補助について、当初は5km/h～10km/h程度の加速補助であろうといわれていたが、実際には先行車両との速度差は10km/h～15km/h以上、さらにKERSと併用すればコースによっては20km/h近いスピード差が生じる。
DRSを投入したことによりオーバーテイクが増加し、レースがエキサイティングになったと好意的な評価が多い。又、2011年イギリスグランプリまでの9戦を消化した段階で、F1運営側が公式にDRSによるオーバーテイクがどのように変化したかについてデータを公表した。発表されたデータによると9戦で623回のオーバーテイクが行われたとされる。623回のオーバーテイクの内、180回がDRSを使用した事によるオーバーテイクであり、残りの443回中175回は上位9チームがチーム・ロータス、HRT、ヴァージンの3チームをオーバーテイクした回数であり、43回はチームメイト同士のオーバーテイクの回数であり、これらを差し引いた225回が上位9チームによるDRSをせずにオーバーテイクした回数となる。但し、この発表にはオープニングラップのスタートダッシュなどでの順位の入れ替えを除外されている為、実際にはオーバーテイクの数がさらに多いと思われる。又、当然ながら周回遅れの追い越しは換算されていない。DRSによるオーバーテイクの割合は平均で約29%となるが、特にバレンシア市街地コース（50%）、イスタンブール・パーク（41%）、カタロニア・サーキット（35%）、上海インターナショナルサーキット（33%）ではDRSによるオーバーテイク効果が非常に高かったと言える。しかし、逆にモンテカルロ市街地コース（9% = 22オーバーテイク中、DRSによるオーバーテイクは2回）、アルバート・パーク・サーキット（17% = 30オーバーテイク中、DRSによるオーバーテイクは5回）、シルバーストン・サーキット（20% = 29オーバーテイク中、DRSによるオーバーテイクは6回）などあまり効果がないサーキットも見られた。2011年のF1世界選手権に参戦しているコンストラクターであるメルセデスGPとautosport紙の調査によると、2011年シーズンにおけるオーバーテイク総数は1486回となり、この内オープニングラップにおける順位変動が150回と車両が損傷・故障とした事による順位変動が121回、下位3チームをオーバーテイクした310回とチームメイトのオーバーテイク80回を除外した822回が純粋なオーバーテイクと判断されている。内、452回に関しては通常のオーバーテイクであるが、残りの370回のオーバーテイクに関してはDRSを使用したオーバーテイクであると報告され「純粋なオーバーテイク」の内45%がDRSを使用したオーバーテイクであるとされる。なお、この方式による統計では2011年のF1世界選手権中に最もオーバーテイクをしたドライバーがミハエル・シューマッハとなるDRS以外にもピレリがF1に再参入したことにより、よりショー性が高いタイヤが導入された結果、タイヤの摩耗状況でレースの状況が刻々と変化するというタイヤの要素も重なり、この相乗効果もあってDRSの有無を問わずにオーバーテイク数が増加していると見られるが、元F1チャンピオンであるジャック・ヴィルヌーヴのように「作為的なシステムを用いることによって苦もなく前のマシンを追い抜くシーンなど見たくもない」という否定的な意見もある。