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コンピュータゲームとしてのアドベンチャーゲームの始祖は『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』で、1975年頃から米国の研究機関ネットワーク上で広まった。これは洞窟探検を題材に作成したゲームで、最初に想定されていたプレイヤーは開発者の娘だった。本作は単に "Adventure" 、または端末に入力するコマンド文字列に由来する "ADVENT" とも呼ばれ、これが「アドベンチャーゲーム」というジャンル名の由来となる。 その後、同様のシステムと世界観を持ったゲームとして『Dungeon』が開発された（同時期に同名で複数開発されている。詳細は『ダンジョン』 および『ゾーク』の記事を参照）。これら2つの作品は、画面に表示されるメッセージを頼りに、簡単な英語でコマンドを打ち込むもので、画像を伴わず文字だけで進行する。このような形式は、後にテキストアドベンチャーと呼ばれることになる。また、両作品には、研究機関に属する研究者や大学院生が、その余暇に業務用コンピュータで開発したところにも特徴がある。当時、コンピュータに触れることは一部の人間の特権であり、それを自由に使えゲームさえもできる、というような立場にある人間は極めて限られていたためである。米国でアップルコンピュータやコモドール等の家庭向けコンピュータ、いわゆるパソコンが発売されると、上記『アドベンチャー』『Dungeon』と同様のゲームが遊ばれるようになった。『アドベンチャー』には1980～81年にマイクロソフトが出したものがある。『Dungeon』の名で開発されたゲームのひとつが『ゾーク』とタイトルを改め商品化され、Apple II上で広くプレイされた。アドベンチャーゲーム市場が認知されると、企業が商品としてテキストアドベンチャーを開発するようになった。当時の主要メーカーとしてInfocomが挙げられる。Infocomのアドベンチャーゲームのパッケージには、ゲーム中に出てくるアイテムの実物（レシートの切れ端、マッチ、名刺、雑誌など）が同封されており、文字だけのゲーム世界に彩りを添える工夫がなされていた。アドベンチャーゲームは、リアルタイム処理など高度なプログラミングを要するアクションゲームに比べて開発が容易であり、限られたハードウェアでもアイディア勝負に持ち込みやすい市場であった。初期のコンピュータゲーム市場でアドベンチャーが受け入れられ、数多くの製品がリリースされたのにはそうした事情もあった。ただし、プレイヤーが入力したコマンドを適切に処理するには相応の技術が必要であった。前述のInfocom製品では、（当時としては）かなり高度な文法解析ルーチンが実装されており、look mailboxのように前置詞を省いた表現（いわゆるアドベンチャー英語）は受け付けてくれなかった。前置詞は実際にゲーム内容に関係しており、例えばlook at mailboxでは郵便受けの外観を、look inside mailboxでは郵便受けの中味を表示するようになっていた。このようなテキストアドベンチャーゲームは、日本ではほとんど受け入れられなかった。『表参道アドベンチャー』（アスキー）、『暗闇の視点 バニーガール殺人事件』（ハドソン）などいくつかの作品がリリースされたが、パソコン雑誌の編集者が余暇に作ったものが多く、米国のように企業が組織立って開発した例はほとんどない。理由として、この時期の日本のコンピュータにおける日本語処理の問題が挙げられる。当時の家庭用パソコンでは、画面解像度の問題から漢字表示が困難であり、自然な日本語表現が不可能であった。また、日本国外のテキストアドベンチャー作品は、難解な文学的表現や古英語を用いている場合が多かった。逆にアメリカでは、ゾークをはじめとするInfocomのテキストアドベンチャーゲームはZ-machineと呼ばれる仮想マシンで開発されていたため、Infocomが活動を停止した1989年以降も、最新の環境で動作するZ-machineのエミュレータがあればプレイすることができる。更に、Z-machine用のソフトの開発ツール等もユーザーによって独自に整備されたため、21世紀になっても新作が作り続けられている。Z-machineは日本語の表記に必要な2バイト文字の取り扱いに大きな制限があるため日本語へのローカライズは難しく、このムーブメントは日本ではほとんど知られていない。
前節で述べたような、文字だけのゲームからの発展として、ひとつには『ローグ』のような文字による擬似グラフィックスの利用やコンピュータRPGへといった分化があった。一方、Apple IIなどはこういったゲームでの利用に適した、テキストとグラフィックスを同時表示するモードを備えており、それを利用したゲームが開発された。米国では『ミステリーハウス』を皮切りにグラフィックスを伴ったゲームが開発された。ミステリーハウスの開発者は、シエラオンラインを興し、『ウィザード&プリンセス』や『タイムゾーン』などの作品を次々に発表した。ペンギンソフトウェアの『トランシルバニア』もこの時期を代表する作品として挙げられる。これら最初期のグラフィックス表示つきアドベンチャーは、Apple IIを主要ハードとしていた。ただし、米国ではテキストアドベンチャーも根強い人気を持っており、グラフィックアドベンチャーとテキストアドベンチャーはしばらく共存する状態が続いた。こうしたグラフィックス表示つきのアドベンチャーは、日本国内でも数多くの作品が発表された。この時期の代表的作品には、『ミステリーハウス』（マイクロキャビン）、『スターアーサー伝説』三部作（T&E SOFT）、『デゼニランド』『サラダの国のトマト姫』（ハドソン）、『ポートピア連続殺人事件』（エニックス）などが挙げられる。これら国産アドベンチャーゲームも、米国のテキストアドベンチャーゲーム同様、基本的にキーボードから単語をコマンドとして直接入力する方式であった。ストーリーの大半は、一般的な単語や事前にヒントのある単語で進めることが出来たが、ラスト近くなど特定の場面では、事前のヒントが全くないまま、思いも寄らない単語の入力が必要な場合もあった。これはゲームの難度を極度に高める結果となり、プレイヤーは唯一の回答であるコマンドを探して頭を悩ませ、極端な場合には辞書を片手に日常的な英単語を全て打ち込んでみるといった攻略法すら行われた。メーカー側から切手などと交換に「ヒント集」を送付するなど一定の救済策はあったものの、当時のアドベンチャーゲームは「1本のソフトを終えるのに、1年くらいかかる」ものであり、「単なることば探し」と見なされる傾向も強かった。コンピュータ自体の普及率の低さもあり、当時のアドベンチャーゲームは、概して高度にマニアックなゲームジャンルであった。キーボードから単語をコマンドとして直接入力する「コマンド入力方式」を採用しているアドベンチャーの後期の作品の中には、「単なることば探し」になってしまうことを避けるためにファンクションキーによく使う単語を事前に用意しておき、プレイヤーの負担を緩和しているものが出てきた。そして、後述の「コマンド選択方式」へと発展することになる。日本市場におけるグラフィックス付きアドベンチャーでは、後期の作品の一部にアニメーションの技法が取り入れられた。これには、画面上の登場人物が振り向いたり、ロボットが変形するなどのフルアニメーションに近いものから、登場人物の目が時々瞬きするといった限定的なものまで、様々な形態があった。
アメリカでは、大作『Time Zone』に見られるように、コマンド入力方式のゲームは成熟を迎えた。コマンド入力方式の次に開発されたものは、『King's Quest』を始めとする、二次元画面内でキャラクタを移動させつつゲームを進行させる方式であった。この方式は、アメリカでは複数のソフトが開発され、『ミシシッピー殺人事件』など一部が日本にも紹介されたが、日本では『ハイドライドシリーズ』に代表されるアクションRPGが独自の発展を遂げており、キャラクター移動方式はこれに準じた形で発展していった。なお、『King's Quest』のように三人称視点でキャラクターの移動先を間接的に指示して操作するタイプの国産アドベンチャーゲームは、『東京トワイライトバスターズ』『クロックタワー』シリーズなど、少数ながら制作されている。日本ではコマンド入力方式の限界が、キャラクター移動方式とは異なるアプローチからも打ち破られた。それは、コマンドを単語として入力する代わりに、事前に用意されたコマンドを画面に提示してユーザーに選択させるもので、コマンド選択方式と呼ばれる。これを最初に採用したソフトは『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』である。コマンド選択方式は広く受け入れられ、コマンド入力方式を瞬く間に駆逐していった。また、コマンド選択方式では、キーボードを持たないコンシューマー機への移植も容易となる。『ポートピア連続殺人事件』はコマンド選択方式へと作り直され、ファミリーコンピュータにも移植された（1985年）。これは初の家庭用ゲーム機用アドベンチャーゲームである。しかし、コマンド選択方式はその性質上、ごく限られたコマンド選択の組み合わせしかユーザーに提示できなかった。そのため、どんなに凝ったシナリオを作製しても、ごく短時間でユーザーが攻略を終えてしまう別の問題を抱え込むこととなった。すなわち、言葉探しによる時間稼ぎが通用しなくなったのである。一方で、日本においてはアクションRPGを含め、コンピュータRPG全体がストーリーを色濃くする方向へと発展していた。そして、RPGはコマンド選択方式アドベンチャーのプレイ時間の問題を、キャラクターの移動や経験値稼ぎによって自然な形で解消することが可能だった。その結果、徐々にコマンド選択方式も用いられなくなり、アドベンチャーゲームはRPGに吸収される形となった。こうした作品の代表には『イース』『ドラゴンクエスト』が挙げられる。これらの作品では、キャラクターの成長を楽しむといったRPGの特性と、ストーリー進行を楽しむアドベンチャーゲームの特性がうまく融合されている。
アーケードにおいて動画をゲーム化したレーザーディスクゲームが登場し、インタラクティブムービーの時代が幕を開けた。この時代、『ドラゴンズレア』（1983年）、『忍者ハヤテ』（1984年）、『タイムギャル』（1985年） などの全編アニメーションによるアクションアドベンチャーゲームが登場し、これらのゲームは家庭用にも移植された（「QTE」も参照）。その後も、家庭用において『ゆみみみっくす』（1993年）、『だいなあいらん』（1997年）、『やるドラ』シリーズ（1998年、2000年）などの全編アニメーションによるアドベンチャーゲームが登場したものの、主流には至れず衰退した。2010年代になり、アニメシリーズの映像を流用する形でコスト等の問題を解決し、『STEINS;GATE ELITE』（2018年）など、全編アニメーションアドベンチャーゲームが復活している。また、実写を盛り込んだアドベンチャーゲームも登場し、最近でも『テスラ・エフェクト』（2014年）などが作られている。しかしながら、3DCGが写実的になるにつれ実写ベースのものは減っており、『デトロイト ビカム ヒューマン』（2018年）のようなリアルタイムベースのものが増えつつある。
アメリカでは、1984年にMacintoshでリリースされた『Enchanted Scepters』を始めとして、マウスなどのポインティングデバイスで画面をクリックすることによりゲームを進めるポイント・アンド・クリックアドベンチャーが広まった。『Enchanted Scepters』はマウスを使って進めるとはいえ、テキストと静止画による画面表示とあらかじめ用意されたコマンドを選択して進める古いスタイルの名残を留めていたが、1985年にICOM Simulationsがリリースした『Déjà Vu』に始まる「MacVenture」シリーズは、画面上で対象物をドラッグ操作するなど、より完全なポイント・アンド・クリックアドベンチャーとして商業的成功を収めた。日本でも『ポートピア連続殺人事件』（1985年）、『水晶の龍』（1986年）などでファミコンのコントローラを使ったポイント・アンド・クリックシステムが部分的に採用された。1987年にはルーカスアーツが『マニアックマンション』をリリースし、そこで採用されたゲームエンジン「SCUMM」を使用して開発された一連のタイトルでヒットを飛ばした。後述の『同級生』『MYST』といったタイトルもポイント・アンド・クリックシステムが有効的に使用されている。
国内でのアドベンチャーゲームは、RPGに淘汰もしくは吸収されたかのように見受けられた。しかし、1992年にサウンドノベルを標榜した『弟切草』が開発された。同ソフトでは、エンディングに辿り着くことよりも、シナリオ分岐それ自体を楽しむことに重点が置かれた。特にプレイ回数やエンディング到達回数に応じて選択肢が増えるゲームシステムは画期的なアイディアだった。これはアドベンチャーゲームの再定義とも言えるもので、以降のアドベンチャーゲーム作品に大きな影響を与えた。続いて『かまいたちの夜』『SIREN』などが開発されている。黎明期のアダルトゲームは、『天使たちの午後』（1985年）に見られるように、アドベンチャーゲームとして作られるケースが多かった。その後、アドベンチャーゲームの衰退に引きずられる形で、このような作品はあまり製作されなくなっていった。しかし、アドベンチャーゲームの手法を用いた『同級生』（1992年）、『同級生2』が10万本のヒット作品となり、再びアドベンチャーゲームの体裁を取る作品が急増した。『同級生』に始まる一連のゲームは、謎解きのようなゲームとしての面白味よりも、シナリオ自体で魅せる傾向が強い。特に2作目の『同級生2』がヒロイン達における後の泣きゲーに通じる人間ドラマを展開したことは、この流れを決定付けた。こうした方向性は、先述のサウンドノベルにも波及していき、『雫』に続いて『To Heart』が開発された。これらのソフトはビジュアルノベルとも呼ばれた。また、複数の視点から1つのシナリオを見る『EVE burst error』や『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』は先進的なゲームシステムを開発し、アドベンチャーゲームに新機軸を打ち出した。独自のシステムを組み込み発展する一方で、各場面にプレイヤー側を適合させて簡易的な操作のみを行う選択肢方式の登場により、システムそのものの簡略化を図る流れも生まれた。この場合、「見る」「聞く」といった主体的な個別コマンドを駆使して場に変化を与えるのではなく、「Aさんに〇〇のことを聞く」「Bさんにアイテムを渡す」「すぐに駅へ向かう」というように、場に応じて予め決められた行動パターンをいくつか提示することで、本来複数のコマンドを必要とした行動内容をダイレクトに選ばせるというシンプルなスタイルを確立した。これら選択肢の選び方によってイベントやエンディングが変化する分岐イベント（後のシナリオ分岐）やマルチエンドへと発展した。こうしたアダルトゲームの中には、コンシューマー機への移植にあたってアダルト性を廃し、（アダルトではない）一般的な意味でのサウンドノベル、もしくはアドベンチャーゲームへと展開していくものも見られる。アメリカでは、『Alone In The Dark』『MYST』など3DCGを用いたゲームが開発された。特に『MYST』は大ヒットし、数多くの続編が開発されてシリーズ化された。『MYST』は、アドベンチャーゲームを大人中心のメインストリーム市場に初めて紹介した作品とも言われる。他にも、アメリカのこの時期の作品はストーリーではなくパズル的な要素が強く、グラフィックスの美しさや世界観を楽しませるものが多い。日本のゲームでは『サイレントヒル』がこの系統に属する（ただし、『サイレントヒル』はストーリーの比重もかなり高めである）が、ゲームの方向性のせいもあってか和製アドベンチャーゲームであるにもかかわらず、日本国内よりも国外で評価された。日本のものでは他に『エコーナイト』がある。
ブレヤ山脈の西側で、プラーヴァヤ・ブレヤ川（右ブレヤ川）とリェーヴァヤ・ブレヤ川（左ブレヤ川）が合流してブレヤ川となる。右ブレヤ川はエソプ山（Эзоп）の南の尾根を、左ブレヤ川はドゥッセ・アリニ山脈（Дуссе-Алинь）の西側を源流とする。これら標高2,000mを超える二つの山並みはブレヤ山脈の北へ続きその最高部を形成している。左ブレヤ川源流からアムール合流点までの長さは623kmであるが、右ブレヤ川からだと739kmとなる。ブレヤ川源流・上流域は3,500平方kmに及ぶブレヤ自然保護区になっている。ブレヤ川上流はハバロフスク地方を南西に流れ、流速も毎秒3-4mと早く両側の渓谷も狭いが、ウルガルの周辺で渓谷は広くなる。再び深い渓谷に入った後、ブレヤ川はアムール州に入る。川が山地を抜けて平野部に出るタラカンの町の近くでは、1976年代からブレヤ・ダムの建設がはじまった。ブレヤ川はスコベルジノでアムール川に合流する。下流ではブレヤ川は深さ4m、幅500mの流れの緩やかな大河となる。冬は凍結するが、夏の間は川の水位は6mから10mも高くなるなど頻繁に氾濫をおこし、衛星写真から大きな蛇行跡を幾筋も残しているのがわかる。
おもな支流は、左岸側はウルガル川（Ургал）、ティルマ川（旧称はシヤルミ川）、右岸側はニマン川（旧称はオロンキ川）、トゥユン川（Туюн）などである。
バム鉄道およびシベリア鉄道が長い橋でブレヤ川を横断する。またロシア連邦の高速道路網の一部をなすチタ - ハバロフスク間の道路「アムール」が建設中で、ブレヤ川の橋は2001年に完成した。現在はこれがブレヤ川を横断する唯一の道路橋である。ブレヤ・ダムと水力発電所は2009年に完成し、上流には750平方キロメートルの湖面をもつブレイスコエ貯水池ができ観光地となっている。
17世紀よりこの地方を支配するようになった清朝（ダイチン・グルン）の記録によると、黒竜江城より丸木舟で1ヶ月ほどでオロンキ川（ニマン川）とニオマン川（ブレヤ川）の合流地点に至ったという。17世紀後半には正黄旗蒙古都統ノミン・鑲紅旗蒙古副都統フワシャン・黒竜江副都統ナチンらによる調査が行われ、清朝作成の黒竜江流域地図（「ランタン地図」）にはニオマン川（ブレヤ川）・オロンキ川（ニマン川）・シヤルミ川（ティルマ川）の位置と名称が記されている。
1956年6月30日の土曜日の朝、アメリカ西海岸のカリフォルニア州ロサンゼルスから、2機のレシプロ大型4発旅客機が東に向けて飛行していた。トランスワールド航空（以下TWA）2便はミズーリ州カンザスシティ行きであり、ロッキードL1049スーパーコンステレーション（機体記号：N6902C、愛称:Star of the Seine）で運航されていた。もう一機のユナイテッド航空718便（以下UA）はイリノイ州シカゴ（ミッドウェー空港）行きであり、ダグラス DC-7（機体記号:N6324C、愛称:Mainliner Vancouver）で運航されていた。TWA2便は、乗員6名と、乗客64名が搭乗して、31分遅れの午前9時01分（アメリカ西部夏時間、以下同じ）に離陸し、カリフォルニア州ダゲットを経由しコロラド州トリニダードに向けて飛行していた。続いてUA718便も、午前9時4分に乗員5名と乗客53名が搭乗して離陸し、カリフォルニア州パームスプリングスを通過後、カリフォルニア州ニードルズ、ペインテッド・デザート（ユタ州ブライス・キャニオンとアリゾナ州ウィンズロウのVORを結んだ通過線）、コロラド州デュランゴなどを経由しミズーリ州セントジョセフに向かって高度21,000フィートで飛行していた。事前に提出されていたフライトプランでは、TWA機の巡航速度は500km/h（270ノット）、UA機は530km/h（288ノット）であり、後から離陸したUA機の方が速かったが、いずれも計器飛行であり、許可された巡航高度も航空路も違っていたため、フライトプラン通りであれば、衝突する危険性は無かった。TWA2便はダゲット上空で、巡航高度を21,000フィートに変更できないかと、自社のオペレーターを通じて航空管制官に許可を要請したが、すでにUA718便に与えられていたため、拒否された。代わりに雲の層の上1000フィートを飛行する許可を与えたが、しかし皮肉にもこのときの雲頂高度が20,000フィートであったことが後で判明した。そのため両機は、同じ飛行高度を取ることになった。しかも当時は、操縦乗員の判断で計器飛行をキャンセルし、航空路をショートカットして近道することが容認されており、両機とも航空路を逸脱しグランドキャニオン渓谷上空で交差するコースを飛行することになった。そのため、速度の速いUA718便がTWA2便に後ろから追いつこうとしていた。UA718便は9時58分にニードルズで位置を報告し、9時58分時点でニードルズを21,000フィートで通過中であり10時31分にペインテッド・デザートを通過予定であると報告した。TWA2便は9時59分にラスベガスで位置を報告し、9時55分にモハーベ湖を通過し21,000フィートで飛行中、10時31分にウィンズロウのVOR（ペインテッド・デザート）を通過予定であると報告した。両機からのソルトレイクシティ航空管制への最期の通信は、それぞれペインテッド・デザートという定められていた通過線附近を飛行中の午前10時31分に行われたが、TWA2便の通信が突然沈黙した。一方のUA718便からの最期の通信が入ってきたが、それもすぐに沈黙した。後に718便の通信は"Salt Lake, United 718...ah... we are going in."（ソルトレイク、こちらユナイテッド718便...我々は突っ込んでしまう！）と云いかけていたことが判明した。UA718便は右に急旋回して、衝突回避しようとしたが、間に合わなかった。その瞬間にUA718便の左主翼がTWA2便の中央垂直尾翼に接触し、UA718便の第一エンジンのプロペラブレードがTWA2便の後部胴体を切り裂いてしまった。そのためTWA2便は急減圧に見舞われ、急降下して墜落した。一方のUA718便も左主翼を喪失したため、ゆっくりと降下し、2便から1.5km離れた地点に墜落した。2機はともにグランドキャニオン渓谷のコロラド川とリトルコロラド川が合流する地点近くの西岸に墜落しているのを翌日発見されたが、両機に搭乗していた128名に生存者はいなかった。両機の残骸は炎上したうえ、回収困難な場所に散らばっていたため、遺体の収容のためにスイスから山岳救助隊の支援も受けた。
当時の航空機には、フライトレコーダーなどといった装置は搭載されていないため、詳細な経過は判明しなかったが、空中衝突したのは「双方の旅客機操縦乗員の見張り不足であった」と推定された。航空管制官は両機に対して、双方の情報を伝えていなかった。事故調査を担当したアメリカ民間航空委員会（CAB）は公聴会で、この点を管制官に尋ねたが、「両機が通過していたペインテッド・デザートの通過線は約280kmの幅があり、実際にどこを通過するか特定できない」と証言した。また、通過予定時間が同じであっても、必ずしも危険ではないことと、空中衝突地点は航空管制区域外であり、そのうえ通過線よりも3分ほど飛行した地点であり、把握することが出来なかったこと。そして両機は有視界飛行方式で飛行していたのであるから、原則どおり操縦乗員は自己責任に基づいて視認飛行しなければならないことを主張した。他方、この事故の背景に、当時の航空管制に対する問題が指摘されたことから、アメリカ政府は、「定期旅客便は原則としてフライトプラン通りに計器飛行方式で飛行すること」を義務付け、航法システムや航空管制システムを近代化するために、多くの予算を投入した。
2014年4月、事故現場がアメリカ合衆国国定歴史建造物に指定された。航空事故の発生現場が国定歴史建造物に指定されたのは初めてのことである。事故現場の正確な位置は依然明らかにされておらず、公式に発表された推薦書 (nomination form) は一部黒塗りである。また現場は1950年代以降一般人が立ち入ることができない。グランドキャニオンのどこかであると考えられるその現場が仮に明らかになったとしても、非常に遠方であることから到達するのは困難であると考えられている。
済州国際大学校を経て、扶餘FC、金浦市民FCでプレー。2019年8月、日本のSC相模原へ加入した。
ボリビアのコチャバンバ出身。5歳で音楽を始め、1948年に北米入りしてアントニオ・デグラスに学ぶ。フランク・ハウザーにも入門した後クリーブランドに移り、1953年にジョーゼフ・ギンゴールドに師事した後、カーティス音楽院でイヴァン・ガラミアンの薫陶を受ける。1960年10月にカーネギーホールで開いたリサイタルは高く評価され、その後の経歴を築く上で手助けとなった。翌1961年にはロンドンのロイヤル・アルバート・ホールに出演。その後は欧米の多くの主要なオーケストラ（ボストン交響楽団、シカゴ交響楽団、ニューヨーク・フィルハーモニック、クリーヴランド管弦楽団、フィラデルフィア管弦楽団、ロンドン交響楽団、ロイヤル・フィルハーモニー管弦楽団、シラキューズ交響楽団）と共演を重ねる。ヴィオラ奏者や室内楽奏者としても活躍し、アイザック・スターンやヨーヨー・マ、エマニュエル・アックスらとのコンビでピアノ四重奏団として録音を残した。カリクシュタイン＝ラレード＝ロビンソン・トリオとしても活動している。グレン・グールドと共演した録音も名高い。1999年よりヴァーモント交響楽団の指揮者を務めている。現在、インディアナ大学音楽学部（ジェイコブズ音楽院）の教授を務める。ロシア系ユダヤ人ピアニストのルース・ラレードは元夫人。
ヘルタ・ベルリンの下部組織でキャリアをスタートさせ、2009年にドイツ4部に所属するセカンドチームでプロデビュー。2011年に同じくドイツ4部のボルシア・ドルトムントのセカンドチームへ自由移籍で加入し、2011-12シーズンには20得点を記録。2011年10月22日に行われたブンデスリーガ・1.FCケルン戦で初めてトップチームに招集されベンチ入りを果たしたが出場機会は訪れなかった。2012年6月、オーストリアのSKラピード・ウィーンと3年契約を締結。2012年7月21日のヴァッカー・インスブルック戦でデビューを果たしデビュー戦で2得点を記録。ラピード・ウィーンではリーグ戦59試合で28得点を挙げた。2014年、ドイツ2部のRBライプツィヒへ移籍。10月17日のニュルンベルク戦でデビューを果たしたが、12月7日のインゴルシュタット戦で右膝前十字靭帯断裂と半月板損傷の重症を負った。その後3度の手術を経て、2016年9月11日にセカンドチームの試合であるロコモティーヴェ・ライプツィヒ戦で643日ぶりに公式戦へ復帰した。2017年1月、SVダルムシュタットへ2018年6月までの1年半契約で移籍。2019年2月5日、トロントFCへ完全移籍。
レイ郡は、テネシー州の政治家でアメリカ独立戦争の退役兵ジョン・レイに因んで名付けられた。1830年代にアメリカ合衆国政府がチェロキー族を強制移住させた涙の道の一部が郡内を通っている。南北戦争のとき、東テネシーでは珍しく南軍側に同調的な郡だった。1861年の東テネシー会議に代表派遣を拒んだ唯一の郡だった。南軍のために7個中隊を立ち上げたが、これは北軍向けの1個中隊と比べれば著しく多い。南北両軍では唯一の女性の騎兵隊も立ち上げた。1862年に結成されたものであり、10代と20代の若い女性で構成されていた。彼女たちは部隊の名前をレイ郡スパルタンズと名付けた。1863年まで、このスパルタンズは軍隊の最愛の者達を訪問するだけであり、現代の慰問品に相当するものを届けた。1863年に北軍がレイ郡に入ってくると、スパルタンズは南軍のためにスパイを行った可能性がある。1865年4月、レイ郡ユニオニストの命令でスパルタンズの隊員は逮捕され、テネシー川まで行進させられた。そこからはUSSチャタヌーガに乗船してチャタヌーガ市に送られた。チャタヌーガ市に入ると、北軍士官が彼女たちを恐れるに足らないと認め、釈放してレイ郡に送り返した。彼女たちはアメリカ合衆国政府に対する忠誠の誓いを求められた。スパルタンズは南軍で公式に認められた部隊ではなかった。1890年、郡庁所在地がワシントンの町から現在のデイトンに移された。これはデイトンを通るシンシナティ・チャタヌーガ鉄道が完成したことを反映していた。テネシー州ではバトラー法によって公立学校で進化論を教えることが禁じられたことにより、1925年にレイ郡で進化論裁判が行われた。この裁判は世紀の裁判と呼ばれたものの中でも最初期のものだった。裁判ではウィリアム・ジェニングス・ブライアンが検察官となり、裁判が終わった直後にデイトンで死んだ。近年ブライアンの彫像がレイ郡庁舎の前に建てられた。1954年、法律は学校での聖書教育と共に進化論を教えることを認めるように修正された。2004年6月8日、連邦政府控訴裁判所はアメリカ合衆国憲法修正第1条の政教分離原則に違背しているとして、聖書の教育を禁止する裁定を下した。2004年3月16日、レイ郡郡政委員のJ・C・ファゲイトがテネシー州ではホモセクシャルを禁じる採決を提案し、郡では「自然に反する犯罪」として彼らを告訴することを認めた。この提案は8対0で可決された。ファゲイトの挙げた理由は「彼らをここから出て行かせる必要がある」というものだった。この採決に加わった委員の何人かはその後の選挙で再選を求めなかったか、あるいは落選した。この採決は3月18日に撤回された。これに対する抗議で、レイ郡で「ゲイの日」が5月8日に開催され、約300人が参加した。その前年に「ローレンス対テキサス州事件」裁判でアメリカ合衆国最高裁判所が、同性愛者による肛門性交を禁じたテキサス州刑法の規定を違憲無効と裁定していたので、レイ郡のこの法はテネシー州最高裁判所から取り消された可能性が強かったというのが、多くの法律専門家の考えである。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は336平方マイル (870 km²)であり、このうち陸地316平方マイル (820 km²)、水域は20平方マイル (52 km²)で水域率は6.08%である。
郡が管理する公共教育体系が郡内の大半をカバーしている。この体系は小学校3校、中学校2校、幼稚園生から8年生までの学校2校、高校1校、オールターナティブスクール1校を運営している。幼稚園生から8年生までの学校であるレイ・セントラル小学校は児童数で州内最大のこの種の学校である。デイトン市は市域に住む児童のために幼稚園生から8年生までの学校1校を運営している。しかし、市内には高校が無いので、郡内の公立学校の児童生徒は全てイーブンズビルにあるレイ郡高校に進学する。レイ郡高校の生徒数は約1,500人である。4年制キリスト教系の教養カレッジであるブライアン・カレッジがデイトンにキャンパスを持っている。このカレッジはウィリアム・ジェニングス・ブライアンに因んで名付けられた。チャタヌーガ州立工科コミュニティ・カレッジもデイトン市に小さなサテライト・キャンパスを持っている。
1929年（昭和4年）1月16日、神奈川県横浜市中区元町に生まれる。『日本映画監督全集』によれば、本籍は中華人民共和国上海市延安東路にあるといい、同国は1949年（昭和24年）10月1日に建国されており、同書の記述が正しければ同国建国以降のものであり、唐の誕生の時点では同地は中華民国に属していた。旧制・神奈川県立横浜第三中学校（現在の神奈川県立横浜緑ケ丘高等学校）、旧制・第一高等学校（現在の東京大学教養学部）文科甲類を卒業し、第二次世界大戦後、京都大学法学部に進学した。同学在学時の友人に当時の東映京都撮影所長であり、かつてのマキノ・プロダクション總務部次長であった長橋善語（長橋達夫）の子がおり、唐は長橋の薫陶を受けて映画界入りを決意したという。1953年（昭和28年）3月、同学を卒業するとともに、高村将嗣の宝プロダクション（京都市右京区）に入社する。同社は当初は新東宝配給作品を製作していたが、東映配給に変更になり、同年には自主製作を中止、東映京都撮影所とステージ賃借契約を結んだ会社である。唐は当初はマキノ雅弘、ついで渡辺邦男、中川信夫に師事した。当時同社の助監督部には加藤泰の弟子として船床定男がいた。同社は1958年（昭和33年）には倒産するが、唐はすでにその前に退社しており、倒産前年の1957年（昭和32年）4月2日、同4月23日に東宝が製作・配給して公開された『早く帰ってコ』、『東京だヨおッ母さん』の2作にチーフの船床、セカンドの永倉君平につぐサード助監督としてクレジットされている。宝プロダクションが倒産するころには、船床らとともに宣弘社と契約を結び、連続テレビ映画『月光仮面』で監督に抜擢された船床のチーフ助監督を務める。1958年11月4日に放映開始した『遊星王子』では、唐沢 二郎の名で監督に昇進した。
1963年（昭和38年）、宣弘社との契約期間満了に伴い、かつて東宝のプロデューサーであった本木荘二郎に奨められ、成人映画『0の情痴』を監督する。翌1964年（昭和39年）には歌舞伎座テレビ室と契約を結び、テレビ映画の世界に戻りつつ、本木荘二郎のシネユニモンドで、『性の爆発』（1965年）、『情痴の果て』（同）、『女・三百六十五夜』（1966年）を「唐沢二郎」の名で発表する。1968年（昭和43年）4月には、大井由次（小諸次郎）の青年群像で『女の秘絵図』を早坂 絋清の名で発表、同年7月には同じく青年群像で『0の陰獣 日本性犯罪史』を早坂 紘の名で発表、以降これが唐の第3の名となる。この時期、歌舞伎座テレビ室では助監督を務めており、1969年（昭和44年）4月28日に放映開始された連続テレビ映画『木石』（原作舟橋聖一）で監督に昇進した。1970年（昭和45年）7月4日に放映開始された連続テレビ映画『日本怪談劇場』では、全13話中12話で「監督補」を務め、第8話『怪談・首斬り浅右衛門』（同年8月22日放映）では監督を務めた。1970年代の前半においては、『蛇姫様』（原作川口松太郎、1972年放映）、『怪談』（1972年放映）、『ご存知時代劇』（1973年放映）といった連続テレビ映画の監督を務め、1973年（昭和48年）10月2日に放映を開始した『水滸伝』（製作国際放映）では「時代考証」とクレジットされる等、テレビ映画を手がけるかたわら、「唐沢二郎」「早坂紘」を使い分けて多くの成人映画を発表した。この時代に手がけた成人映画作品は、「コメディ・ピンク」と呼ぶべき「明るく軽妙なタッチ」の作品であったという。『水滸伝』で初めて手がけた「時代考証」については、考証家の林美一に高く評価された。1970年代の後半においては、1978年（昭和53年）10月1日に放映を開始した『西遊記』（製作国際放映）の「時代考証」を手がけた以外は、精力的に成人映画の演出に取り組んだ。同年2月25日に公開された『刺青』は、「唐順棋」名義でクレジットされた最初で最後の監督作であり、同作は凡天太郎と共同で監督したほか、凡天とともに出演もしている。1979年（昭和54年）6月5日に公開された『トルコ拷問 激痛』に始まる「トルコ拷問シリーズ」は、シリーズ6作中4作を「早坂紘」名義で手がけている。映画監督の旦雄二が「早坂紘」に師事したのはこの時代（1975年 - 1978年）である。1980年（昭和55年）4月9日に放映を開始した『斬り捨て御免!』では、全3シーズンを通じて合計16話を監督した。1982年（昭和57年）6月に公開された『衝撃マントル 淫室密写』が記録に残る最後の劇場用映画である（「早坂紘」名義）。テレビ映画も、1983年（昭和58年）3月16日に放映された『眠狂四郎円月殺法』第17話『美女姫身代り残忍剣-白須賀の巻-』を監督したのが最後である。満54歳の時点で作品的には沈黙した。東京国立近代美術館フィルムセンターは、唐の監督作のうち、『男と女 ポルノ四十八態』、『痴漢クラブ 熱い肌の誘惑』、『ベッドマナー 男いびり』、『発情 おんな寝物語』の4作の上映用ポジプリントを所蔵している。
クレジットは特筆以外はすべて「監督」である。クレジットされた名はすべて名義を明記した。東京国立近代美術館フィルムセンター（NFC）等の所蔵状況についても記す。
熱帯アジアのジャングルに広く分布しており、20種程が確認されている。草食性で、メスは前翅が木の葉のようになっており、翅脈も葉脈にそっくりで、腹部や足も平たく、飾りのための平たい鰭もあり、木の葉に擬態する。一方、オスは細長い体型で、腹部のほとんどが露出しているため木の葉に似てないが、後翅が発達していて飛ぶことが出来る。周囲の色によっては、黄色や茶色の個体も見られる。
国立健康・栄養研究所（こくりつけんこうえいようけんきゅうじょ、National Institute of Health and Nutrition）は、栄養と健康に関する調査研究を行っている日本の研究機関である。前身は1914年に佐伯矩によって設立された、世界初の栄養学研究機関である営養研究所である（当時は栄養を「営養」と表記することが多かった）。1919年に内務省の栄養研究所として設置され、変遷を経て2001年より独立行政法人となったが、2015年に医薬基盤研究所と統合し、医薬基盤・健康・栄養研究所の傘下機関となった。健康食品のデータベースを公開している。ここで認可されていない成分等は「信頼できる十分なデータが見当たらない」が最もよい評価だが、日本医科大学の太田成男によって、データがないかのような誤解が誘導されるような表現であると指摘されている。
2006年に結成。この時のメンバーの平均年齢は16歳だった。その後、2007年に『Vows for a Massacre』を、そして2008年には『Demo』と名付けられた2枚の自主制作EPを経て続けにリリースする。間もなくして「ライズ・レコード」と契約。2009年6月23日、デビューアルバム『Apologies Are for the Weak』をリリース。離脱していたライアン・ネフが復帰。2010年8月17日、2ndアルバム『Monument』をリリースし、全米ビルボードアルバムチャートにて初登場76位を記録する。2012年、3rdアルバム『At Heart』をリリース。2014年、4thアルバム『Rise Of The Lion』をリリース。米国モンスターエナジー社が主催するパッケージツアー「MONSTER ENERGY OUTBURN TOUR 2014」出演にて初来日を果たし、同年11月にスリップノット主催「ノットフェスト」日本公演にも参加。2015年、5thアルバム『Deathless』をリリース。2017年、レーベル「SharpTone Records」に移籍し、6thアルバム『Shadows Inside』をリリース。
「ヒーローになりたかった人に捧ぐ物語」のキャッチフレーズの通り、ダークな世界観を基調とした、美少女ゲームとしては珍しい『変身ヒーロー』もののアドベンチャーゲーム。数度に及ぶ長期間の延期（本来は2004年の発売予定だった）を経て発売された。当初メインライターであった霊岳がダウンしてシナリオライターが枯草純に交代したことで一部の伏線が回収しきれなかった事態になった。他にもライターが途中で変更された影響か、同一の用語であっても、公式サイトにおいて解説された意味とゲーム内での意味が食い違うものがある。当初は更に複雑な設定も用意されていたようだが、伏線等と同様に実際に使用されることは無かった。設定の片鱗はオープニング映像からも僅かに読み取ることができる。このゲームを基にした対戦型格闘ゲーム『PROJECT CERBERUS』がアーケードで稼働予定だったが、プラットホームをPSPに変更して2010年8月26日に発売した。
第二次世界大戦における海戦の分析が終わった1940年代終わりから1950年代初めにおいて、ソビエトの軍事研究者は、大規模な海戦が起こる時代は終わり、これからは仮想敵に対抗する際に同じ大規模の艦隊を用いずとも遠距離攻撃手段(スタンドオフ兵器)により目的が達成されると考えた。巡航ミサイルがそれまでの航空機による爆撃を置き換えつつあることから、ソ連空軍とソ連海軍航空隊の司令官は、爆撃機をミサイル運搬手段に転換し、海岸沿いや離島にある飛行場から接近する敵の艦隊や任務部隊を迎撃できることとした。この目的に沿ってラドゥガ設計局はKh-22を開発し、ツポレフTu-22の兵装として使用した。
Kh-22は、TG-02(Tonka-250)とIRFNAI(inhibited red fuming nitric acid)を燃料とするIsayev液体燃料ロケットエンジンを使用し、最大飛翔速度マッハ4.6、射程600km(320海里)である。高高度飛行と低高度飛行の2モードを持つ。高高度飛行モードでは27,000mまで上昇し、高速で目標に向かって急降下で突入する。この時の速度はマッハ4.6に達する。低高度飛行モードでは12,000mまで上昇し、マッハ3.5で緩降下し、最終接近時には500m以下の高度をとる。ミサイルは電波高度計とジャイロ・スタビライザーによる自動飛行(中間)、アクティブ・レーダー・ホーミング（ARH）方式（終末）で誘導される。ソビエトにおける試射では、1,000kgの成型炸薬弾頭を使用した際に直径5m、深さ12mの穴を作った.。
丹波国何鹿郡(いかるがぐん)白道路村（現・京都府綾部市）に上田彦兵衛、母絹の三男として生まれる。父は文政8年(1825年)早くに没したので、親類の京都府加佐郡河守村の酒造家である由理清左衛門宅に引き取られ、養子となる。そして父の遺言に従い、9歳の時に出家をして、加佐郡行永村にあった龍勝寺の住職・大法和尚について出家得度する。この時僧名を宜牧と名づけられる。大和和尚は病身で経文祖録は進まず、もっぱら湯薬の世話に明け暮れた。その後天保8年(1837年)には京都府舞鶴市倉谷にある東山寺僧堂で二年程修行する。
備前国の曹源寺に儀山善来禅師として入山していた道誉を慕い、その門下につらなろうとして赴くが、すでに入門者が多数であることを理由に謝絶された。3日間懇請し続けてようやく入室を許されたのは、天保11年(1840年)のことであり滴水19歳(数え)の時であった。その後曹源寺で研鑽を積むこと10年近くして、28歳の時に儀山禅師の命により安芸国・佛通寺の瞶翁和尚の法化を助け留まること3年であった。嘉永5年(1852年)に京都に入り、京都嵯峨広沢にある要行院の義堂和尚を訪問しそこに居住すること約十年。
文久2年(1862年)、41歳の時に天龍寺西堂に任命され、義堂に代わって叢林を指導する。翌年には居を要行院から龍済軒に移した。元治元年（1864年）7月に天龍寺が戦火にあった時（禁門の変）には、祖堂に入って天龍寺開山夢窓疎石の霊像を背負って山林の中に避難した。元治2年(1865年)には、本山参暇に任ぜられ、心田西庵と交代し再び要行院に入る。
明治1年(1868年)5月に要行院義堂遷化し、8月には慈済院に転住し前版職をつかさどる。10月11日に初めて臨済録を提唱する。明治4年（1871年）に臨済宗天龍寺派管長となり、12月には慈済院を高木龍淵に譲る。明治5年（1872年）に大教正となり、禅宗三派（臨済宗・曹洞宗・黄檗宗）の管長に選任された。明治11年(1878年)3月には師である儀山善来が遷化。10月には選仏場を改めて仏殿兼法堂となす。明治12年（1879年）2月には法嗣である高木龍淵を伴って東京に赴き、天龍寺伽藍再建の勧進について政府に請願し許可を得る。明治16年(1883年)6月に新僧堂獅子窟を開単する。明治17年（1884年）に林丘寺住職を兼ね、この寺を再興する。明治25年（1892年）には天龍寺管長を龍淵に譲り、自分は林丘寺に隠栖する。明治30年（1897年）に再び天龍寺管長となり、再建工事を督促する。明治32年（1899年）に林丘寺住職を辞し、天龍寺再建に専念した。工事がほぼ竣工した直後に病にかかり、林丘寺雲母庵に寂す。
有名な「滴水」の字の因縁のお話。たまたま滴水が、手桶の僅かな余り水を何気なしに捨てたところ、儀山善来に一喝をくらった。『一滴の水をも活かせ、一滴の水を無駄にすることこそ殺生なり』と叱責をされたことが、その後の滴水の人生を大きく左右する。この叱声を肝に銘じ、後年道号を「滴水」とし師である儀山善来の教えを忘れなかった。そしてその思いが、遷化の時の次の遺偈になるのである。『曹源一滴　七十余年　受用不尽　蓋地蓋天』
1997年3月10日、遠東航空128便はボーイング757-200型ジェット旅客機（機体記号：B-27001）で運航されており、フライトプランでは高雄国際空港から台北松山空港に向かう台湾島縦断便であった。しかし午後2時に旅客の男性が全身にガソリンを浴びて、旅客機を中国大陸に向かうように脅迫した。午後3時36分に廈門市の廈門高崎国際空港に着陸した。機内には乗客150人と乗員8人がいたが、中華人民共和国当局はハイジャック犯以外の即時帰還を認め、台北には午後8時に到着した。
徐羅伐制圧を目指す後百済軍とこれに抵抗した新羅軍との戦い。親後百済派の内応により、徐羅伐までやってきた後百済軍は月城を守るキム・ユルに降伏を勧告する。しかし、死を決意していたキム・ユルはこれを拒否する。　後百済軍の指揮官はキョンフォン、チェ・スンウ、エスル、シンドク、サングィ、ソダル。新羅軍の指揮官はキム・ユル。兵力は後百済軍1万、新羅軍5百。　新羅軍は決死の覚悟で防戦に努め、後百済軍を防いでいたが、兵力に勝る後百済軍が徐々に圧倒しはじめる。やがて城門が破られ、キム・ユルは高櫓に上り、新羅軍を奮起させるため、太鼓を叩き続ける。高櫓に火が回り、自身が火に包まれてもキム・ユルは焼死するまで太鼓を叩き続けた。月城を守備していた新羅軍は全滅し、後百済軍は徐羅伐に入城した。　この戦いの勝利により、後百済軍は徐羅伐へと入城ができた。後百済軍は、皇宮に侵入して景哀王を捕らえて自害させ、高麗派を一掃した。その後、キョンフォンは敬順王を即位させて、新羅を支配下に置くことに成功する。
石門銘（せきもんめい）とは、中国の南北朝時代、北朝の北魏で永平2（509）年、典籤・王遠によって磨崖に彫られた記念文。六朝時代の北朝独特の楷書「六朝楷書」の書蹟として知られる。刻されて以来1400年以上現地にあったが、1970年に褒河ダム建設に伴って周囲が水没することになり、崖ごと切り取られて漢中博物館に移されている。
石門銘の石門とは「石門洞」という隧道のことである。この石門洞は漢中（現在の陝西省漢中一帯）から関中（現在の同省西安一帯）へ通じる三本の道のうち、最も西にある褒斜道（ほうやどう）という道の途中に存在する。漢中と関中を結ぶ道は秦代には既に開かれており、軍事的・商業的に極めて重要な道であった。しかし両者を行き来するには非常に険しい渓谷と山を越えねばならず、道も自然と川に棧橋をかけて道を確保しなければならないほど狭隘かつ峻厳な道にならざるを得なかった。この石門洞は後漢の永平年間（58-75年）に漢中太守の楊渙が開いたものであるが、あまりに険しい環境下にあるために何度も改修が重ねられ、閉鎖と再開が繰り返されて来た。それでも何とか道自体は残っていたものの、西晋が滅亡し南へ移った際の混乱で廃道となってしまっていた。これを由々しき事態と見た北魏では、正始3（506）年に復旧工事を決定、翌年10月10日から工事を開始した。そして工事が終了した永平2（509）年1月、竣工を記念して石門洞に刻したのがこの石門銘である。書者である典籤と王遠は名前のみが伝わっているだけで、その素性は不明である。
碑文は楷書で1行22字、全28行である。峻厳な山道の途中にもかかわらず、極めてきれいな状態で残されている。内容は石門洞の歴史、今回の改修工事に至る経緯、竣工後の道への讃辞と続き、最後に四字句の讃をもって終わる。書風はいわゆる「六朝楷書」である。ただし険しい環境下で刻したためか、他の「方筆」を用いた角ばって緊密にしまった書風とは異なっており、やや「円筆」（角を丸める筆法）に近い書法をとり、横長で自由奔放、飄々とした印象を受けるものとなっている。北魏の書の多様性を知るよい史料である。
1951年8月29日、新協劇団を脱退した薄田研二らが劇団中央芸術劇場として設立し、その後劇団中芸に改称した。野々村潔（岩下志麻の父）を書記長として、南品川の薄田研二の家を事務局兼稽古場にしていた。主な上演作品は「人形の家」、松川事件を題材にした「真実は壁を通して」、「こわれ甕」、「富島松五郎伝」、「国定忠治」等。
大北方戦争のさなか、1703年、ロシア帝国軍はスウェーデン領であったコトリン島を占領。ピョートル大帝によって首都ペテルブルク防衛のための要塞が築かれ、1720年代にはバルチック艦隊の主力基地となった。19世紀の半ばに、エドゥアルド・トドレベンによって大きく改築され、町は城壁で囲まれた。
20世紀初頭には革命運動が昂揚し、1905年の革命では、帝室に対する水兵たちの大きな反乱が起こった。1921年3月7日、クロンシュタットの水兵たちが独裁化しつつあったボリシェヴィキ政権に対して、「全ての権力をソヴィエトヘ!」というスローガンの下、自由選挙の保障、言論・出版の自由、政治犯の釈放、個人の財産の所有権などを要求して蜂起した。当時、ロシア共産党政治局員の一人でペトログラード・ソヴィエト議長だったジノヴィエフは、ただちにクロンシュタットに軍を送り、トゥハチェフスキーの指揮の下でこの蜂起を鎮圧した。これは、ボリシェヴィキ政権のソビエト国内で、最後にして最大規模の反政府反乱であった（「クロンシュタット蜂起」鎮圧の指揮を執ったのはトロツキーとする俗説があるが誤り。当時トロツキーは南部戦線で指揮を執っていた。しかし、トロツキーは後年、スターリンによる追放後も「クロンシュタット蜂起はなんらの展望も持たない反革命蜂起であった。私はソヴィエト政府による鎮圧を擁護するし、その意味においてこの鎮圧の全責任を負う」と述べている。）
レイ・ブルックスがいつものように仕事をしていると、職場に見知らぬ若い女性が訪ねてきた。彼女の名前（ウーナ）を聞いた瞬間、彼の顔色は一変した。まさかウーナともう一度会うことになろうとは、夢にも思っていなかったためである。ウーナとレイの出会いは15年前に遡る。レイは友人の娘であるウーナを誑かし、当時13歳だった彼女と肉体関係を持つに至ったのである。2人の間には年齢の壁が立ちはだかっていたはずであったが、それを易々と乗り越えて本気で愛し合ったのである。しかし、レイとウーナの関係は長く続かなかった。2人が駆け落ちを計画する段階に至って、周囲がただならぬ関係に気付き始めたのである。レイに見捨てられたと勘違いしたウーナは自暴自棄になり、魂が抜けたような表情で通りを彷徨っていたところを警察に保護された。未成年者と性行為を行ったという理由で逮捕されたレイは4年間服役することになった。服役中、刑務官と他の囚人はレイを侮蔑し続けた。出所したレイは名前をピートに変え、社会復帰を果たした。レイは一生懸命に働き、その甲斐もあって管理職にまで昇進していた。一方のウーナは事件が明るみに出て以降、人々から奇異のまなざしを向けられ続けていた。それは彼女の人格を歪めるには十分以上の働きを果たした。母親はウーナをそうした私撰から守り抜こうとするあまり、娘に対して過保護になってしまった。それもまたウーナにとって苦痛の一つとなった。ウーナは15年もの間「何故レイは自分を捨てたのか」という疑問にとらわれていた。その疑問を突き付けられたレイは出来る限り真摯に応答しようとしたが、復縁の要求と誘惑はあと一歩のところで拒絶した。レイにはイヴォンヌという妻がいたからである。疑問が却って深まったウーナは、ついにレイの自宅に乗り込む決断を下した。
2014年11月、ルーニー・マーラとベン・メンデルソーンがベネディクト・アンドリューズ監督の新作映画『Blackbird』に出演するとの報道があった。2015年5月、フィルム4・プロダクションズが本作に出資することになった。6月、インディラ・ヴァルマ、リズ・アーメッド、タラ・フィッツジェラルドの出演が決まった。23日、本作の主要撮影がイギリスで始まった。10月、本作で使用される楽曲をジェド・カーゼルが作曲することになったと報じられた。
2015年9月、本作のスチル写真が初めて公開された。11月、本作のタイトルが『Blackbird』から『Una』に変更されることになったと報じられた。2016年9月2日、本作はテルライド映画祭でプレミア上映された。11日には第41回トロント国際映画祭で、10月9日にはロンドン映画祭での上映が行われた。2017年1月、スウェンが本作の全米配給権を獲得したと報じられた。4月、サンダーバード・リリーシングが本作の全英配給権を購入したと発表した。
国衙領（こくがりょう）は、平安時代中期頃以降の公領を、荘園に対して呼ぶ歴史学用語。国衙は国の役所の意味。
10世紀頃から、律令制で規定していた戸籍・班田収授による租税制度がほぼ崩壊し、現地派遣の筆頭国司である受領へ租税納入を請け負わせ、現地における実務を「富豪の輩」と呼ばれる階層からなる在庁官人らに委任する国司請負へと移行し始めた。これに伴い、受領の勢力下にある公領は、受領の私有財産のように扱われ始めた。受領は租税納入先の大寺社や摂関家のような上級貴族へ滞納が生じると、勤務評定である受領功過定（ずりょうこうかさだめ）を切り抜けるために、公領の一部の租税収納権を納入先の大寺社や摂関家に与えることが慣例になっていった。こうして徐々に公領に虫食い状に発生した新立荘園、つまり国免荘（こくめんのしょう）は、次第に公領からの租税徴集を圧迫していった。特に11世紀には内裏や大寺社の火災が多く、これらの再建を目的とした臨時課税が困難になる状況を来した。そのため、単なる既成事実であった国免荘にも課税（一国平均役）をするため、たびたび荘園整理令が出された。これらの荘園整理令はある基準年以降の新立荘園を停止する一方、それ以前に発生していた国免荘を臨時課税の対象として正式に公認化するものでもあった。それまでの荘園は上級貴族や大寺社が独占的に租税収納権をもつ農地が公領の農地の中に散在しているに過ぎなかったが、これらの荘園整理令に際し、公領と荘園を識別して一国平均役を課することを容易にするため、荘園を一つの領域に統合する措置が行われた。ここに上級貴族や大寺社が派遣した荘官が、行政や徴税を国家から依託される、統治領域としての荘園が成立した。こうしてそれまで各国の体制は、荘園も含めて一元的に受領の支配下にあったものが、荘官の支配する荘園と、受領の支配下にある公領が、大きく二分して土地・民衆支配をする形態に移行した。また、歴史学者の網野善彦は、中世日本の社会が荘園と公領から構成されていることに注目して荘園公領制という概念を提唱した。国衙領は、鎌倉幕府が成立すると次第に守護・地頭の勢力の下に置かれるようになっていった。南北朝時代の争乱では兵粮料所に指定された後になし崩しに守護領とされるなどの侵食が激しかった。明徳の和約では国衙領を大覚寺統の所領としたものの、実際に納められた年貢は僅かであり、大覚寺統は困窮したという。とはいえ、足利義教の代に大覚寺統の男子を残らず出家させてその所領が収公された後にも国衙領は存続し、最終的には太閤検地により廃止された。
東部はゴウダプ郡、南部はギジツコ郡、西部はケントシン郡と接している。また、北部はロシア（カリーニングラード州）と接している。