geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
コンピュータを利用する上で、近年ではファイルとフォルダの単位を利用して情報を取り扱うのが難しくなってきている。これは従来の文章を主としたデータ以外に、記憶容量や通信能力・更にはデータ圧縮手法の向上により、映像や音声・更には動画の類いまでもをファイルの単位で扱えるようになったにもかかわらず、現在の所は文字情報以外の扱い易い検索手法が無いためである。特に映像・音声・動画のいずれにあっても共通する一つの特徴に関して、これを検索し、自動的に評価して、利用者が望むであろう情報の順にソートして一覧を作成、提供する事は極めて難しい。例えば「イヌの中でもチワワに関するもの」といった場合では、まずコンピュータはその画像や音声に含まれる情報がチワワなのか柴犬なのかを見分けなければならないが、そのためにはコンピュータがまずチワワと柴犬を・またその違いを理解していなければ成らない。現在では様々なアルゴリズムが試行錯誤されている段階だが、非常に時間が掛かったり、一定の誤差を含む事があり、まだまだ発展途上の域に在る。このための検索を支援する方法がタギング（タグ付け、アノテーション）である。この場合、予め各々のファイルには、タグと呼ばれる付随情報（メタデータ）が用意されており、コンピュータはこのタグに記載された情報を参考に検索を行う。先の例に沿えば、タグの中に「チワワ」という単語を探せば良く、「動画・チワワと遊ぶ弟・2002年8月撮影」や「音声・お婆ちゃんの飼ってるチワワの声・2004年録音」・「画像・2000年度ドッグショー準優勝のチワワ」といった情報を、それこそインターネット上の膨大なファイルの中から見つけ出す事も可能であるとされる。多数の人々がタグ付けを行うことで，タグは自然淘汰されていく。こうもり問題をある程度解決することができる。
ただこれらの見出しとなるタグには共通の仕様が必要となるため、今の所は普及していないが、音声ファイルであるMP3に実装されているID3タグでは、適切に関連情報が記入されていれば、たとえフォルダで丹念に分類していなくても、所定のアーティスト名やアルバム名、または発表年月日などから一定の属性を持つファイルを検索する事が可能である。ただし、このID3タグは本文で言うタギングとは意味が異なる。タギングでは何をつけるかはユーザーまかせで全くのフリーだが、ID3タグは統語タグである。
ブレインはメイン州バス市のバス鉄工所で起工され、1943年3月7日にブレイン海軍少将の孫の妻であるダニエル・L・ブレイン夫人によって命名、進水され、1943年5月11日に指揮官J・F・ニューマンの指揮下に就役した。ブレインは終戦まで南太平洋の戦線に従事し、沿岸への砲撃や部隊の上陸に参加した。戦後、1946年から1951年までチャールストン海軍工廠に置かれた。再就役した彼女は地中海の第6艦隊に、その後第7艦隊の第77任務部隊に従事した。1971年に退役するとアルゼンチンに移され、アルミランテ・ドメック・ガルシアと命名された。1983年、ドゥルモンド級コルベットのドゥルモンド(P-31)と209型潜水艦のサン・ルイス（S-32）の標的艦としてマル・デル・プラタ沖に沈没した。
1944年2月15日、ブレインはグリーン島上陸に参加した。彼女は日本軍の施設への夜間砲撃のため日本軍の勢力下にあるラバウル港へ進撃した（2月24日―25日）。3月20日、彼女はビスマルク諸島のエミラウ島への上陸を支援した（エミラウ島の無血占領）。翌月はマリアナ侵攻のための護衛任務や訓練に明け暮れた。6月14日、彼女はテニアン島への砲撃に参加し小口径の砲弾により小さな被害を受けたものの、６月23日までマリアナ諸島での作戦を続けた。一か月のほとんどをアメリカで過ごした後、彼女はフィリピンを出航し真珠湾へ向かった。ブレインは10月20日のレイテ島上陸にて砲撃支援を行い、11月18日の日本軍による航空攻撃を撃退した。
1945年1月4日から15日にかけ、リンガエン湾上陸に参加した。その後バターン半島とコレヒドール島への上陸（1945年2月14～28日）の支援のためマニラ湾へ進んだ。3月17日から4月23日は、レーダーピケット艦と支援艦としてミンダナオ島のサンボアンガとポラック港への上陸に従事した。5月16～25日はレーダーピケット艦として沖縄作戦に参加した。5月27日、ブレインは立て続けに2機の特攻機が直撃した。正面への最初の直撃では艦橋が大破し、艦中央部への2回目の直撃では2本の煙突が吹き飛ばされ艦中央部の上部構造が破壊された。ブレインは応急修理のため沖縄諸島の慶良間諸島へ退避し、6月19日にそこを離れた後1945年7月19日にアメリカへ帰投した。7月21日、ブレインは修理のためボストンへ行き、その後モスボール化ためチャールストン海軍工廠へ移動した。
1951年4月6日に再就役したブレインは太平洋とカリブ海での訓練を行い、1952年春に第6艦隊での任務のため地中海へ出航した。同年10月、沿岸部での任務のため帰投した。1953年5月に第6艦隊に再び加わり、10月まで随伴した。1953年10月から1954年11月にかけて修理した後、カリブ海での慣熟訓練とニューポート近傍の沿岸警備を行った。1954年11月30日、彼女は太平洋を離れ、1954年12月中旬に巡洋艦・駆逐艦太平洋艦隊の所属艦となった。1955年1月初旬、彼女は日本の横須賀へ行き、第77任務部隊に加わった。1月、ブレインは大陳島撤退作戦に参加し、その後台湾での警備を行った。そして彼女がアメリカ西海岸に戻ってきたのは1955年6月19日の事であった。ブレインが次に西海岸を出港したのは1956年2月13日で、もう一つの西太平洋航海を巡行するためであった。1956年７月22日、彼女はカルフォニアに戻りサンディエゴとサンフランシスコの沿岸警備に従事した。1946年、ブレインは危険な前線での活動に参加する数少ない艦船の一隻であった。1971年8月17日、ブレインは退役、除籍され、対外有償軍事援助の一環としてアルゼンチンへ売却された。
1971年8月17日、アルゼンチン海軍はブレインをアルミランテ・ドメック・ガルシアと改名した。艦名はアルゼンチン海軍提督（Almirante）のマヌエル・ドメック・ガルシアに由来する。1983年10月7日、ドゥルモンド級コルベットのドゥルモンド(P-31)と209型潜水艦のサン・ルイス（S-32）の標的艦となり、マル・デル・プラタ沖（39°57′S 057°57′W）に沈没した。
第二次世界大戦における活躍を称え、9つのバトルスターがブレインに授与された。
岐阜県生まれ。東京・深川育ち。東京都立小松川高等学校を経て、早稲田大学文学部演劇科を卒業。雑誌のフリーライターを経て、1985年、39歳でTV番組制作会社エッセン・コミュニケーションズを設立。TV番組の制作などを経て、1993年から映画のプロデュースにも進出。1993年の「She's Rain」を皮切りに、1996年には、「薔薇ホテル」、「菜の花配達便」を手がける。1998年、吉目木晴彦の芥川賞受賞作（1993年）『寂寥郊野』を原作に、新藤兼人が脚本を担当した、戦争花嫁として国際結婚をしてアメリカ合衆国ルイジアナ州バトンルージュに在住、アルツハイマー症を発症した日本人女性を描いた「ユキエ」で監督デビューし、同年の新藤兼人賞を受賞した。主演は、倍賞美津子である。中年女性のそれを女性監督の目で撮ったということで、さらに注目を集めた。第二作「折り梅」（2001年）も、アルツハイマー症の女性高齢者とそれを介護する嫁の実話、小菅もと子の手記『忘れても、しあわせ』を基に製作。主演は原田美枝子、吉行和子。福祉や高齢者、介護、家族といった現代的な問題に関心をもつ監督という評価を受けている。第一作、第二作とも、ロードショー終了後、口コミで評判が広がり、全国各地の自治体・社会福祉協議会・学校・医療団体などにより、現在に至るまで自主上映会が行われている。自主上映会では多くの会場に松井本人が来場し、映画上映と併せ、撮影時の体験や、介護問題・女性の生き方など映画のテーマに関する講演を行い、観客と直接交流することで動員を伸ばした。2004年に出版された自身の著書「ターニング・ポイント～『折り梅』100万人をつむいだ出会い」（講談社）は、当時のエピソードを中心に綴られている。第三作は、彫刻家イサム・ノグチの母レオニー・ギルモアを描いた日米合作映画の「レオニー」。主演はエミリー・モーティマー、中村獅童。2009年4月にアメリカでクランクイン、6月より撮影の場を日本に移し、札幌市のモエレ沼公園、香川県などでロケを行い、同7月、日本でクランクアップ。2010年11月公開。この映画では、前2作「折り梅」「ユキエ」の自主上映会を開催した全国のファンや、首都圏在住の女性らによる「松井久子監督の第三作を応援する会 マイレオニー」が結成され「サポーター」を募集、製作支援資金のカンパを募った。「観客の立場から映画製作を応援する」を活動コンセプトとし、ブログ等で映画製作状況を報告するとともに、日本での撮影時にはサポーターの多くがボランティアでエキストラなどに参加した。第四作は、「不思議なクニの憲法」（2016年）
小学1年生の時にサッカーを始める。1992年まで千葉の強豪こてはし台サッカークラブで活動、当時地域の中心的チームで前年、全日本少年サッカー大会でも3位に入っていた千葉北FCに選手登録し出場している。当時、千葉北FCには村井慎二、山根伸泉らがいた。1995年、「（強豪の）習志野や市立船橋よりも、理論的なサッカーで試合に出るチャンスが高い」と千葉県立八千代高校への進学を選び、3年次に国体で3位入賞。選手権千葉県予選決勝では自身を中心とするスピーディーなパスワークで前年度全国優勝の市立船橋を翻弄し 八千代高校14年ぶりの全国大会出場を決め、ベスト8に進出、準々決勝で中田浩二を擁する帝京高校に敗退した。1998年、筑波大学に進学し、同大学の蹴球部でプロ入り後に通じるボールに絡みながらスペースで活きるプレースタイルを体得。自身と森島寛晃のプレースタイルを重ね合わせており、大学の卒業論文は「ルイ・コスタと森島寛晃と自分のプレーの違い」をテーマに書き上げた。同期には石川竜也、平川忠亮、鶴見智美らがいた。2001年、関東選抜として参加したデンソーカップのMVPに選出され、同年開催のユニバーシアード北京大会には全日本大学選抜として出場。決勝戦（対ウクライナ戦）での決勝点を含め、チーム最多タイとなる3得点を挙げた（巻誠一郎も同点）。自身は、大学選抜選出に至ってプロ入りを意識できたと語る。また、同年の関東大学リーグ1部でも、得点・アシスト共に上位に入り MVPに選出された。尚、大学時代に、TV放送筋肉番付に出演して賞金100万円を獲得している。
2002年に大学を卒業し、ジェフユナイテッド市原に入団。3月3日、開幕戦の対京都戦（市原臨海）で初出場を果たす。初得点は11月9日の対浦和戦（国立）。このシーズンは新人でありながら、リーグ戦とカップ戦を合わせて32試合に出場し、2得点を記録した。2003年より千葉の監督に就いたイビチャ・オシムからは「羽生はそのポジションにもっといい選手がいても、どこかで使いたくなる選手だ」と評価され レギュラーに定着。2005年10月29日大分戦でJ1通算100試合出場を記録した。千葉では主にトップ下、1.5列目でのシャドーストライカーに配され、ダイナミックなフリーランニングで「考えて走るサッカー」の中核を担った。当時のコーチである江尻篤彦は後に「走る能力は、羽生は別として、佐藤勇人、阿部勇樹、村井慎二、皆平均以下だった」と語っている。2006年、オシムが日本代表監督に就任すると、代表合宿に招集され、8月16日のアジアカップ2007予選、対イエメン戦で国際Aマッチ初出場を果たした。翌2007年の本選にも代表メンバーとして参加。途中出場ながら効果的な飛び出しと鋭い突破でアクセントとなり 5試合に出場したが再三の決定機を決められず、3位決定戦の対韓国戦ではPK戦で失敗し敗退。日本代表は大会4位で終えた。このアジアカップを「自分のサッカー人生のどん底だった」とのちに回想している。
2008年、J1のFC東京へ完全移籍し、同年4月の東京ダービーで移籍後初ゴール。城福浩監督が推し進めるムービングフットボールの核として奮闘し、特にオフ・ザ・ボールの動きの質はチームメートから一目置かれていた。オシムの後任である岡田武史が率いる日本代表にも引き続き招集され、出場機会を得ていたが、4月の日本代表トレーニングキャンプを下腿三頭筋挫傷により辞退 したことが響き、これ以後、A代表には選出されていない。2009年は、前年に続いてゲームキャプテンを任され、リーグ戦全試合に先発出場。チームトップの9アシストを記録する と同時に、ビルドアップへの加担や、味方が空けたスペースを埋めるなどのバランサーとしての役割を担った。2010年にはボランチにも配されたがチームはJ2降格を喫し、大幅な減俸提示を受けた。しかし、翌2011年には千葉所属時以来となるトップ下に入ると、キーマンとして パスを繋ぐ中でのアクセントとしてリズムを作るなど 攻撃の核を担い、J1復帰に導く 活躍を見せた。2012年は序盤こそ先発出場を続けていたものの、足底筋膜炎による手術 など負傷が重なり プロ入り後初めての公式戦無得点に終わった。
2013年、城福が率いるヴァンフォーレ甲府へ期限付き移籍。シーズン当初より先発出場を続けたが、前年の手術の影響も残る中J1第16節湘南戦で肉離れを起こし 戦線離脱。羽生不在の間にチームは守備的なシステムへと変更して調子を上向かせたこともあり、これ以降出場機会を激減させた。また、前年に続き公式戦無得点に終わった。甲府では副将を務め、選手ミーティングを主導した他、城福と選手の間での橋渡し役を担い、厚い信頼を得ていた。慰留を受けていたものの、責任を取りたいという自身の希望により移籍期間を延長せずに退団。
2014年、FC東京へ復帰。若手登用を進めるマッシモ・フィッカデンティ監督によって序盤はターンオーバーでの起用が続いたが、細やかなポジショニングと気の利いたプレーを見せ、途中投入の際には試合終盤の足が止まる時間帯に的確な判断でチームを後押し。「この歳（34歳）になって初めて守る楽しさが分かってきた」 と精緻な守備戦術にも順応し、シーズン半ばよりフィッカデンティからの信頼を確たるものとし インサイドハーフのポジションを奪取した。2015年も、優れた戦術眼による好判断で守備戦術を機能させ、ゲームコントロールの一翼を担った。東京在籍中には数度の監督交代を経験したが、その度に高い戦術理解度を発揮し チームを助けた。
エリック・シュローサー（Eric Schlosser、1959年8月17日 - ）はアメリカ合衆国のジャーナリスト。食に関する啓発記事を多数執筆しており、彼をアプトン・シンクレアと比較する批評家もいる。
マンハッタンで生まれロサンゼルスで育つ。父親はNBCの社長を務めたハーバート・シュローサー。プリンストン大学でアメリカ史について学び、オックスフォード大学からイギリス帝国史の研究によって学位を取得した。ロバート・レッドフォードの娘のシャウナと結婚、子供2人をもうけ、現在はカリフォルニアで暮らしている。
エリックは1985年にAmericanという脚本を書いている。これはアメリカ大統領ウィリアム・マッキンリーを暗殺したレオン・チョルゴッシュを通してアメリカの帝国主義を批判したものだった。またアメリカ合衆国憲法の式典を描いたWe The Peopleという脚本も書いており、これらはグローブ座で上演された。ジャーナリストのキャリアはアトランティック・マンスリーの記者として始まった。麻薬問題に関する“Reefer Madness”と“Marijuana and the Law”（アトランティック・マンスリー、1994年8月号・9月号）にてナショナル・マガジン・アワードを受賞、またイチゴ農園の不法移民労働者について書いた“In the Strawberry Fields”（アトランティック・マンスリー、1995年11月号）でシドニー・ヒルマン財団賞を受賞した。“Reefer Madness”は後に『巨大化するアメリカの地下経済』という本にまとめている。ローリング・ストーンに連載していたファーストフードの衛生に関する記事をまとめた著作『ファストフードが世界を食いつくす』は世界的なベストセラーとなり、2006年には『ファーストフード・ネイション』として映画化された。以降食に関するジャーナリストとして名を馳せており、インタビューや講演会にたびたび登場する。映画『スーパーサイズ・ミー』のDVD特典映像では、モーガン・スパーロックとファーストフード業界の社会に与える影響について議論を行った。また映画の宣伝も兼ねて“Best Food Nation”というサイトを立ち上ている。
宇都宮市は、「自転車競技法」に基づいて、大衆の娯楽と市財政の増収を図るため、競輪場を建設することになった。候補地として、旧城址などが挙がったが、1949年（昭和24年）9月に八幡山公園西北部の現在地に決定した。開場式の日時は決定していたため半年間昼夜兼行で工事が進められ、傾斜地であったため、当時としては珍しいブルドーザー18台が投入され、岩盤をダイナマイトで破壊するという大工事となった。西入口は、昔馬捨場とよばれており、病死した家畜を埋めたところで、傍らには馬頭観音が祀ってあった。1950年（昭和25年）3月21日に開場し、27日に第1回競輪が開催された。記念競輪（GIII）は『宇都宮ワンダーランドカップ争奪戦』が毎年5月に開催されるのが恒例となっている。1965年（昭和40年）頃から、それまでの自転車やバイクに代わって自動車が普及し、駐車場が盛況しだし競輪開催日は競輪場通りが渋滞し交通マヒを起こしたため、当時の増山市長が移転を選挙公約にしたが、受け入れ先が決まらず、移転を取りやめることになった。特別競輪は、1987年・1990年・1993年にオールスター競輪が、1996年と2010年に全日本選抜競輪が、2002年に共同通信社杯競輪が、2007年に東西王座戦が、2014年には高松宮記念杯競輪がそれぞれ開催された。2002年に共同通信社杯競輪が開催された時、地元のシンガーソングライターが作曲した『風のワンダーランド』（歌：八木恭子）というテーマソングが制作されており、この曲は現在も使用されている。マスコットキャラクターはカメの「みやかめ」。これにちなんで2011年から記念競輪の2日目優秀競走として『みやかめ賞』が行われる。2007年より八幡山公園の施設としての活用を見据えて当時のバック側メインスタンドの全面改築が始まり、数年間は開催と平行して工事が施工され、2009年にスタンドが完成した際には走路直線のホームとバックが入れ替わり、新たに設置された大画面映像装置を含む場内の全モニターがハイビジョン対応となった。特別競輪16勝の「横綱」神山雄一郎のホームバンクとしても知られる。1993年のオールスター競輪での初タイトルも当地であった。また過去には第51回オールスター競輪での競走事故で急逝した内田慶の遺志を組んだ『内田慶メモリアルカップ』が開催されていた。トータリゼータシステムは富士通フロンテックを採用しており、2012年4月9日の開催より重勝式投票のKドリームスが発売された。2018年3月3日からミッドナイト競輪が開始された。
1周は500m。直線部がやや長くカーブのきつい扁平なバンク（角度は25度）。先行選手に不利なだけでなく、追走する番手の選手すら後方から抜かれる「交わしの交わし」を食らうほど、後方からの追い込みが決まりやすい。ただし前述のメインスタンド改築工事に伴いホーム側とバック側が入れ替わった際に、ゴール前のみなし直線が若干短くなり（67.9m→63.2m）、また大型映像装置が2コーナー側に設置されたことから、いくらか先行選手が仕掛けやすくなった。なおメインスタンドの一部が吹き抜けになっており、また1センター側に大きな建物がないことから、1コーナーから2コーナーとホームスタンド側にかけて風が通り抜ける影響がある。
戸祭元町今昔　福田勝美著　2000.11発行
このランプは、千鳥橋JCT方面にだけ入れる。月隈JCT方面へは福重出入口（南）を、西九州自動車道（福岡前原有料道路）へは拾六町ICを利用の事。
山頂は辺り一帯が樹木で覆われているため展望が効かない。ただ、京都府側の尾根はクマザサの群生地であり、付近の植林された杉の間から、亀岡盆地と幾重にも重なって連なる丹波高地の山々を眺めることができる。この山は、太古の昔、口丹波の亀岡盆地一体が大きな湖であった頃、大国主命が多くの神々をこの山の山頂に集め、篠村の山本と保津村の請田との間を切り拓いて湖から湖水を京都盆地へ流し、大きな平野を造り、町や村を建設しようと相談をしたという伝承が伝わっている。この計画を実行するには、湖を進み山を切り拓く（=保津川を開削する）ための木舟が必要であったが、その船に用いる木は、近接する黒柄岳とこの山から供出され、この山で造船もされていたという。現在もこの山の南側山麓の高槻市田能には樫船神社が残っており、その伝説を今に伝えている
North Stars Picturesとトムス・エンタテインメント株式会社により、2006年から2008年までの3年間で全5作が製作された。物語を再構成し、当初の劇場版映画の配給およびOVAの販売元は東宝。原作・武論尊、作画・原哲夫が新たに構想するストーリーとなっている。SMBCフレンド証券が一般から製作費の一部、5億円の投資を募り、初の映画ファンドで資金調達したことでも新聞や雑誌の記事になるなど話題になった。新声優は声優経験のほとんどない俳優を起用し、ケンシロウに阿部寛、ラオウに宇梶剛士、ユリアに石田ゆり子、新キャラクターのレイナに柴咲コウが起用される。
1902年（明治35年）10月3日、カルヴァドス県バイユーに生まれる。20代である1920年代からドキュメンタリー映画を手がけるようになり、1928年（昭和3年）、シャルル・デュラン主演『Maldone』で長篇劇映画デビューを果たした。第二次世界大戦後、1947年（昭和22年）に開催された第2回カンヌ国際映画祭で審査員を務めた。ジャン・コクトー、アンドレ・バザンらのシネクラブ「オブジェクティフ49」が主催した「呪われた映画祭」（1949年、ビアリッツ）の賛同者として知られ、ヌーヴェル・ヴァーグの映画作家たちに支持された。ルイ・ダカンやピエール・カストが助監督として師事した。元高等映画学院教授。1959年（昭和34年）11月25日、パリで死去した。満57歳没。
SQMが誕生したのは1968年のことである。創設初期の頃はチリを構成する各州と私企業であるCompañía Nitratera Anglo Lautaro S.A.が株主であったが、その後、SQMは国営化された経験を持つ。1983年より5カ年計画で民営化が実施、1988年に達成、1997年よりアタカマ塩湖において炭酸リチウムの生産が開始、SQMが生産するリチウムはリチウムイオン電池の電極に使用された。民営化当時のチリの独裁者であるアウグスト・ピノチェトの義理の息子フリオ・ポンセは「リチウム王」としてリチウム生産で世界最大手であるSQMの経営を長らく支配しててきた。2018年5月、中華人民共和国の天斉リチウムはSQMの株式の24％を取得することになり、これにより世界最大級のオーストラリアの鉱山なども持つ天斉リチウムは世界のリチウム生産量の半分超を占めるとされ、同年12月に買収を完了した。また、2019年4月に筆頭株主の天斉リチウムと大株主のフリオ・ポンセはSQMの経営に関する合意を結んだ。
1893年11月にバン・ジョンソンがリーグ会長に就任する以前は様々な形態で運営されていた。元々は1885年2月11日にマイナーリーグとして設立された。インディアナポリス、カンザスシティ、クリーブランド、ミルウォーキー、トレド、オマハ、キオカックが創立時のフランチャイズであり、初年度はインディアナポリス・フージャーズが27勝4敗1分でリーグ優勝した。1885年のシーズン終了後、ウェスタンリーグは経営破綻したが1886年シーズンの前までには再建された。1887年シーズンはトピカのゴールデンジャイアンツ（ほとんどの選手が元メジャーリーガー）がゲーム差 15.5 という大差で優勝した。1888年はシーズン途中（6月）でリーグが破産、数年のブランクを経て1892年1月に復活したが、同年7月に3度目の破産。翌1893年5月にまたまた復活を遂げたが翌月には破産した。
1893年11月20日、デトロイトにおける会議において再び組織改革を行った。これ以降ウェスタンリーグは破綻することなく存在し続け、最終的には現在のアメリカンリーグとなっている。この会議においてバン・ジョンソンがリーグ会長に選出され、その後退任するまでの35年間その地位を守った。ジョンソンはシンシナティの新聞記者だったが、当時、友人でありまたシンシナティ・レッズの監督契約が終了した直後だったチャールズ・コミスキー（セントルイス・ブラウンズで活躍したメジャーリーグのスタープレーヤーでもあり、スーシティのチームを買い取ってミネソタのセントポールに移していた）がリーグ会長にジョンソンを推挙した。この二人の男が現在のアメリカンリーグの基盤の一つを作ったと言える。
当時唯一のメジャーリーグであったナショナルリーグは、1899年シーズン終了後、この年12球団体制であったが、翌1900年にフランチャイズを4つ（ボルチモア、クリーブランド、ルイビル、ワシントン）減らして8球団体制へと改めた。これはウェスタンリーグにとって勢力拡大のチャンスとなった。1899年10月11日にシカゴで行われた会議で、ウェスタンリーグはアメリカンリーグと改称することを決めた。この時点ではまだ公式には1876年創立で当時唯一のメジャーリーグであったナショナルリーグの傘下にあるマイナーリーグ扱いだった。ナショナルリーグはアメリカンリーグに対してシカゴにチームを置く許可を与えた。そしてコミスキーは彼のセントポールのチームをシカゴのサウスサイドに移した。ナショナルリーグのチームであるカブスはノースサイドにあったが、ナショナルリーグの取り決めでは、アメリカンリーグからは毎年2人のプレーヤーしか移籍させる事ができなかった。また、「シカゴ」の名称を使用する事も禁止されたので、キャップ・アンソンが在籍していた当時のチーム名である「ホワイトストッキングス」を復活させることにした。また、1900年シーズンに向けてグランドラピッズのチームをクリーブランドに移した。そしてアメリカン・リーグとして最初の年となった1900年はセントポールからシカゴに本拠地を移転したホワイトストッキングスが優勝し、これがマイナー・リーグとしては最後のシーズンとなった。
そして1900年シーズン終了後、アメリカンリーグはナショナル・アグリーメント（ナショナルリーグを唯一のメジャーリーグとし、他の球団はマイナーリーグとする合意書）にあるメンバーシップの更新に同意せず、自らメジャーリーグと宣言した。そしてナショナルリーグ所属チーム登録選手の獲得行為を始めるなど対立色を強めた。1901年シーズン開始前にはバッファロー、インディアナポリス、カンザスシティ、ミネアポリスといった小都市のフランチャイズを、より大きな都市であるボルチモア、ボストン、フィラデルフィア、ワシントンに移した。このうちボストンとフィラデルフィアには既にナショナルリーグのチームが存在していた。1902年にはミルウォーキー・ブルワーズをセントルイス・ブラウンズに、さらに1903年にはボルチモアをニューヨーク・ハイランダーズに移した。いずれのケースも全米を代表する大都市にチームが無いのでは新しいメジャーリーグとしての尊敬を得られないと考えて行われたものである。その後アメリカンリーグはナショナルリーグが既にフランチャイズを持つ5つの都市（ボストン、シカゴ、ニューヨーク、フィラデルフィア、セントルイス）にチームを置き、さらにはナショナルリーグがチームを持っていたが放棄した2都市（クリーブランドとワシントン）にもチームを持つにいたった。ウェスタンリーグ創設時以来ずっと同じチームが存続したのはデトロイトだけになった。1899年当時にウェスタンリーグのチームがあった残りの4つの都市（カンザスシティ、ミルウォーキー、およびセントポール / ミネアポリス）には現在メジャーリーグのチームがある。バッファロー、グランドラピッズ、インディアナポリスにはメジャーチームは無いがマイナーリーグのチームがある。この後のおよそ50年間は両リーグともにチームの動きが無かった。1952年にボストン・ブレーブスがミルウォーキーに移転、次いで1954年にはセントルイス・ブラウンズがボルチモアに移転して（新）ボルチモア・オリオールズとなった。アメリカンリーグがメジャーリーグだと名乗ることに関しては当初議論があった。だが1903年に最初のワールドシリーズが行われ、アメリカンリーグ所属のボストン・アメリカンズがナショナルリーグのチャンピオンだったピッツバーグ・パイレーツを破って優勝してからは皆が認めざるを得なくなった。
ジャン＝バティスト・ラフォン（Jean-Baptiste Lafond, 1961年12月29日 - ）は、フランスの元ラグビー選手。ジロンド県ベグル出身。
1983年のホーム（フランス）での対オーストラリア戦で代表デビュー。フランス代表37キャップで101得点。ポジションは本職はウィング (WTB) で、第2回ラグビーワールドカップ（W杯）のトライ王に輝いた。歴史に残る名フルバック (FB) セルジュ・ブランコの引退後は、代表のFBを務めた。圧倒的なスピードは持っていなかったが、先を読む位置取り、冷静な状況判断に優れていた。穏やかな性格で、当時はラフプレーも多かったフランス代表で異質の存在だった。血の気の多かったFLエリック・シャンが相手選手やレフェリーに対して文句を言いに行くのを、ジャージーを引っ張って止める場面も複数回あった。パリ生まれ、パリ育ちで、ワインの仲買人を生業としていた。
古今東西!浜村淳(ここんとうざいはまむらじゅん)は、TBSラジオで放送されていたラジオ番組である。
TRONとは、「The Real-time Operating system Nucleus」の頭字語である。組込み向けのリアルタイムオペレーティングシステム（RTOS）の仕様の策定をプロジェクトの中核としているが、本来はパーソナルコンピュータのGUIやハードウェアの仕様策定など、様々なサブプロジェクトを含む。TRONプロジェクトの中心人物である坂村健は、TRONプロジェクトが開始した1984年頃より、リアルタイムカーネル（組み込み向け）のITRONと、より大きなシステム（パソコン向け）のBTRON、それらを統合するシステムであるMTRON、といったロードマップを示していたが、1987年に発表した論文『The Objectives of the TRON Project』において、HFDS（Highly Functionally Distributed System、超機能分散システム）と言う構想を発表。未来の地球人類社会では、日常生活のあらゆる部分（電球1個、壁パネル1枚）にまでマイコンが入り込み何らかの形で人間と関わりを持つようになると予想し、それらのコンピュータをそれぞれの機器別にバラバラに扱うのではなく、標準によってうまく連携させるのだというビジョンが提示され、TRONはその実現に向け準備するプロジェクトだ、と規定された。すなわち、μITRON3.0仕様書の言葉を借りれば「コンピュータ組み込み機器をネットワーク接続し、それらに積極的に環境を演出させる」という「電脳強化環境(Computer Augumented Environment)」の実現こそがTRONプロジェクトの目標であると提示され、これを一般向けに解りやすく言い換えて「どこでもコンピュータ」とも称していた。1980年代にTRONプロジェクトの中核とされたサブプロジェクトのうち、組み込み向けOSのITRON以外は2000年代を迎える前に頓挫したものの、2000年頃には身の回りのほとんどの電気／電子機器に組込みシステムが応用されるような時代となった。TRONプロジェクトはこのような「ユビキタス社会」において、組込みシステム用のリアルタイムカーネルのデファクト標準仕様としてのμITRONを中心として、「どこでもコンピュータ環境、ユビキタスネットワーク社会」をゴールとして掲げた。例えば任天堂が2017年に発売したゲーム機「Nintendo Switch」にμITRON4.0が、セイコーエプソンが2008年に発売したプリンター「カラリオ　EP-901F」にeT-Kernel Multi-Core Editionが搭載されているなど、TRON系OSは2000年代以降も、主に炊飯器・洗濯機・カメラ・ゲーム機などと言った日本メーカーの家電製品に搭載されたマイコンを制御するための組み込み用OSとして、広く使われている。坂村は2015年、身の回りのあらゆるものがローカルのネットワークでつながる「ユビキタスコンピューティング」の次の段階として、身の回りのあらゆるものがクラウドを通じてつながるという「アグリゲート・コンピューティング」という構想を発表。TRONは2010年代以降のIoT時代においても、IoTを実現する様々なデバイスを制御するための組み込み用リアルタイムOSの一つとなるべく、開発が行われている。TRONプロジェクトは「オープンソース」「オープンデータ」「オープンAPI」を標榜しており、その成果物についてはOSのソースコードや仕様書などを含めて一般向けに無償で公開されており、その使用に際しては実施料を要求されず、実装・商品化は誰でも自由に行える。TRONのライセンスであるT-Licenseは、主なユーザーである組み込みメーカーに配慮して、GPLやBSDなどと比べてかなり緩く設定されており、派生物においては全てをオープンにする義務が課されず、オープンにしてもしなくても自由で、また一部をオープンにして一部をクローズドにするといったことも可能である。かつてのTRON系OSはトロンフォーラムのみが配布元であり、ユーザーはそれをダウンロードして自前のシステムで使用できるように自由に改変して使用することはできても、その改変したソースコード本体を再配布することはできず、自分で改変した部分だけをパッチとして配布できるだけであった。しかし2011年策定のT-License2.0においては、ucodeによるトレーサビリティが保障されたことによって、トロンフォーラムが著作権を持つオリジナルのソースをユーザー側で再配布したり、オリジナルのソースに改変を加えたものを再配布したり、オリジナルのソースを第三者が改変して再配布したものに、さらに自分で改変を加えて再配布したりすることも可能となった。TRON系OSの仕様書やT-LicenseといったTRONプロジェクトのオリジナルの成果物の著作権者はトロンフォーラムあるいは坂村健となっている。TRONプロジェクトは1984年の開始以来、日本の坂村健が中心となって推進しているが、この活動をサポートする組織としては、2019年現在、坂村が会長を務める「トロンフォーラム」が存在する。2017年には、IoT時代においてTRONのさらなる世界的普及を目指して、坂村健とトロンフォーラムはTRON系の組み込み向けリアルタイムOS「μT-Kernel 2.0」の著作権を米電気電子学会IEEEに譲渡。2018年9月11日、μT-Kernelベースの「IEEE 2050-2018」が、IEEE標準として正式に成立した。これによってTRON系OSが、IEEEによって標準化されるOSの国際標準規格の一つとなった。
「TRONプロジェクト」とは、OSの開発だけでなく、ハードウェアやインターフェースの開発も含めた様々なサブプロジェクトを総称するための名称であり、その下に様々なサブプロジェクトが存在する。1984年に坂村が開始し、1986年発足のTRON協議会（1988年に「トロン協会」に改称）が中心となって推進した初期のTRONプロジェクトにおいては、組み込み向けOSの「ITRON」、ビジネス向け（現代で言うパソコン向け）OSの「BTRON」、メインフレーム向け（現代で言うサーバー向け）OSの「CTRON」、TRONにおけるヒューマンインターフェイスをデザインする「トロン電子機器HMI研究会」、TRON構想を実現するためのハードウェアを策定する「トロンチップ」、これらを統括する（現代で言う分散コンピューティングに相当する）「MTRON」、の6つが主なプロジェクトとされていた。これらのプロジェクトのうち、実用的なプロジェクトとしては、組み込み向けOSのITRON系のサブプロジェクトのみが2000年代以降まで生き残った。ITRONプロジェクトの成功（それ以外のプロジェクトの頓挫）を受け、坂村は2000年に開かれたトロン協会の第12回通常総会において、TRONプロジェクトが第2ステージに入ったことを宣言。2001年に次世代のTRONプロジェクト「T-Engineプロジェクト」が発足。2002年発足のT-Engineフォーラムが推進する初期のT-Engineプロジェクトおいては、TRONプロジェクトにおけるサブプロジェクトの「ITRON（μITRON4.0）」を継承し、組込みOSの「T-Kernel」とその開発環境の「T-Engine」の2つが主なサブプロジェクトであった。2011年、T-Kernel2.0の発表と同時にT-Kernelプロジェクトの「Step2」が宣言され、それ以前のT-Engineプロジェクトが「Step1」、μITRON4.0が「Step0」と位置付けられた。2015年にT-Engineフォーラムは「トロンフォーラム」と改称され、IoT時代を見据えてTRON本来の役割に立ち返るべく、再び各種のサブプロジェクトの構想が活発化している。なお、T-Engineプロジェクトの開始後も、レガシー向けに旧来のITRONの需要がまだ残っていたことから、ITRONを推進するトロン協会とT-Kernelを推進するT-Engineフォーラムはしばらく併存していた。トロン協会は2010年に解散したが、ITRONは未だ広く使われており、サポートはT-Engineフォーラム（現・トロンフォーラム）が継承している。
坂村健が1984年に開始した、初期のTRONプロジェクトである。1986年発足のTRON協議会（1988年に社団法人トロン協会に改称）が中心となって推進していた。
「Business TRON 」の略。ちなみに「BTRON」とはOSの名称ではなく、仕様の名称であり、BTRON仕様に準拠したOSが各社からリリースされる形式となる。OA機器（オフィスなどで使われることが想定されるコンピューターで、現代で言うパソコンに相当する）向けのOSの仕様で、1985年に開発がスタートした。16ビット機向けシステムのBTRON1と、32-64ビット機向けのBTRON2が存在し、それぞれTRONプロジェクトで開発されたチップ「TRONチップ」での動作を前提とした（Intel 80286での動作を前提とする「BTRON/286」も存在）。1986年には、学校教育へのコンピュータの導入を目指して旧通商産業省と旧文部省が設立したCEC（財団法人コンピュータ教育開発センター）によって日本の学校教育における標準OSとして検討され、それに日本の大手家電メーカー11社が賛同し、日本の小学校の教育用パソコンへの導入が決まりかけた。しかし、1989年に米国によってスーパー301条の対象として挙げられるなど、日米貿易摩擦を背景とした米国からの圧力にさらされた。その結果（経緯の詳細はBTRON#通商問題を参照）、賛同したほとんどのメーカーが手を引き、小学校への導入は当初の予定どおりには実現しなかった。BTRON1（BTRON/286）準拠のOSを採用した教育用コンピュータが「PanaCAL ET」（1990年、松下通信工業）として発売自体はされたので、それを選択して導入した学校は存在するが、ほとんどの学校はマイクロソフト社のMS-DOSをOSとして採用した機種を選択した。「PanaCAL」以外では、教育市場向けではない一般ユーザー向けとして、パーソナルメディア株式会社からBTRON系OSを搭載したパソコンの「電房具」シリーズが販売された。さらに、1994年にはPC/AT互換機で動くBTRON1に準拠したOS「1B/V1」が単体で発売され、一般のパソコンユーザーでもBTRON準拠のOSを利用できるようになった。BTRON系OSを搭載したワークステーションの「MCUBE」も販売され、ITRONの開発用マシンや業務用ハードウェアの制御用などに利用された。当時の競合OS（Windows3.1）とは実用面で比較にならないものの、「実身」「仮身」モデルに代表されるBTRON独特のシステムの熱烈な支持者がいたほか、組み込み用でよく利用されるTRON系OSでありながら曲がりなりにもGUIが利用できることから、開発用OSとしてもある程度の支持者がいた。その後、BTRONはITRON（μITRON3）ベースのカーネルとなり、PC/AT互換機での動作を前提とする「BTRON3」が策定された。1999年にはBTRON3仕様を満たしたOSの『超漢字』も発売され、1年間で7万本を超える売り上げとなったが、普及率としてはマイクロソフト社のOS（当時の競合OSはWindows98）と競合するOSとはなりえず、2006年発売の『超漢字V』においてはWindows上で動くPCエミュレーター上で動作する前提で、事実上Windowsの1アプリケーションとして動作する前提となっている。パソコン用OSとしては競合製品に対抗できないものの、一方でBTRON3はμITRONをベースとしているため、一般的なGUIベースのOSが動かないような極めて貧弱な環境においても、μITRONが動いている限りはBTRON準拠のGUIを動かすことができるという特徴があった。そのため、1995年頃より、モバイルでの動作を前提とするサブプロジェクト「μBTRON」の仕様の策定が開始される。
携帯情報端末（PDA）向けのBTRON。BTRONのサブプロジェクトで、μITRON3ベースのBTRON3をベースに、キーボード未搭載のハードウェアへの対応や、タッチペンへの対応など、モバイル向けの仕様を追加したもの。セイコーの販売する業務用PDA「TiPO」シリーズの3代目で、1996年発表の「BrainPad TiPO」への搭載を前提として策定された。1996年当時の一般的なモバイル端末は、GUIベースのOSは実用的ではなく、セイコーの「TiPO」シリーズもそれまではOSとしてMS-DOSを積んでいたが、「BrainPad TiPO」ではμBTRONベースのシステムを用いることで、当時の極めて貧弱なモバイル用ハードウェアにおいても実用的な解像度と稼働時間を維持しながらGUIのマルチウィンドウシステムを動かすことができた。「BrainPad TiPO」は1997年開催のなみはや国体の競技記録システムや博物館の案内システムなどの業務用で採用されたほか、1997年には「電房具TiPO」として一般向けにも市販された。TiPOは単三アルカリ乾電池1本でハーフVGA（640x240）の解像度と50時間の連続稼働時間を誇りながら、NetFront Browserを搭載してインターネットの閲覧も可能であった。μBTRONを搭載したPDAとしては唯一の市販製品となる「電房具TiPO」は、使い勝手がそれほど良くなく、ユーザーの声を聞きながらインターネットを通じたプログラムのアップデート（当時としては極めて画期的）を繰り返しつつも、1999年に販売を終了する。しかし「TiPO」を始めとするμBTRON搭載機器の開発で得られたノウハウは、1999年より販売されることになるITRONを搭載したインターネット対応の携帯電話（2010年代においてはガラパゴスケータイと呼ばれている）に生かされた。
TRONを搭載した組み込み向けのGUIの規格。1999年より策定開始。1990年代後半より、組み込み向けハードウェアでもGUIが動かせるほど性能が向上してきたこともあり、コピー機やVTR機と言った一般の家電にもGUIが搭載され始めたが、ハードによってGUIがバラバラであったため、プログラムを制作する技術者の負担が非常に大きかった。そのため、1999年に「TRON-GUI仕様研究会」が発足し、組み込み向けGUIの標準化が試みられた。BTRONにおいて策定されているようなGUIの「作法」を、組み込み向けのITRONにおいても確立しようとしたものであるが、2000年にT-Engineプロジェクトが開始するとともに自然消滅した模様。
「Communication and Central TRON」の略。メインフレーム向け（現在で言うサーバーに相当する）のTRON OSで、1985年にプロジェクトを開始し、1986年に第1版が公開された。日本電信電話公社（現在のNTT）の電話交換機での使用を前提として設計され、同時にCTRON上で動くアプリケーションも制作された。電電公社の電話交換機の納入元は、従来はすべて日本メーカー（いわゆる「電電ファミリー」）で構成されていたため、米国より「機器納入の自由化」への圧力がかけられたが、CTRONプロジェクトでは機器納入元としてNEC、富士通、沖電気、日立製作所という「電電ファミリー」4社に加え、海外メーカーとして米AT&Tと加ノーザンテレコムを加えることで外圧を乗り切った。CTRONプロジェクトは成功し、1990年代には日本の電話交換機のほとんどがCTRONベースのシステムとなったほか、沖電気などのATMにも採用された。
組込みシステム向け（を重視した）リアルタイムOS。1984年にプロジェクトを開始し、1987年に初版を公開。1989年には大規模組み込みシステム向けの「ITRON2」の公開と同時に、小規模組込みシステム向けのITRON2のサブセットとして「μITRON2」も公開された。μITRONは、元々はITRONのワンチップマイコンのROMに内蔵するなどごく小規模な実装のためのサブセットだったが、ITRONよりもμITRONの使用が主流となったことから、ITRON系OSはμITRONに一本化し、μITRON3.0以降のμITRON仕様はITRON全体の新バージョンとして、ITRONのほぼ全てに相当する機能を持っている。民生用機器では、デジタル家電で広く使用されている他、日本ではフィーチャー・フォンにおいても広く使われていた。ITRONの仕様は1999年公開のμITRON4が最終となり、それ以後のTRONプロジェクトのメインはT-Engineに移行することとなったが、2010年代以降においても小規模システムにおいてはμITRONが広く使われている。なお、μITRON4.0の仕様策定の中心人物であり、坂村健の監修のもとでμITRON4.0の仕様書を編纂した東大坂村研究室出身の高田広章は、T-Engineプロジェクトに移行せず、μITRON4.0仕様に準拠した「TOPPERS/JSPカーネル」をベースとするTOPPERSプロジェクトを独自に立ち上げた。
μITRONのタスクと Java仮想マシンのインタフェースを定めた規格。1997年策定。μITRONにJavaを導入することで、μITRONにおいてGUIやネットワーク機能などのリッチな機能を利用することが可能となる。また、ライブラリーが揃っており、ソフトウェアの移植性が高いJavaを利用することで、開発期間を削減し、開発コストを削減することができる。一方、リアルタイム制御やハードウェアの直接制御などと言ったJavaの不得手な部分はμITRONで行う。このように、μITRONとJavaで不得手な部分を互いに補完しあうことができる。主な実装としては、アプリックス社の「JBlend」が挙げられる。日本で2001年以降に普及した「Java対応携帯電話」においては、ドコモでは503iシリーズ以降において、J-フォンとauにおいては全ての製品でJBlendが採用されていた。
TRONプロジェクトにおけるチップ（マイクロプロセッサ、現在で言うCPUに相当）の設計を目的とするサブプロジェクト。1986年開始。アーキテクチャはCISCを採用している。チップの設計においては、坂村は命令セットの設計のみを行い、実際の回路の設計は生産に当たる各社で行う、と言う形式を取った。そのため、同じアーキテクチャの製品が複数のメーカーから発売された。この方式は、後に組み込みCPU市場を寡占するARM社でも採用されることになる。チップの開発は1989年より行われ、各社の製品は1990年より順次発売された。主な実装としては富士通、三菱電機、日立（GMICROグループ）によるGMICROシリーズなどが開発・設計・製造された。当初は主にパソコン向けを予定しており、OSとしてはBTRONの搭載を前提としていたが、BTRONプロジェクトが失敗に終わり、当時の競合機のOSに対してあまりに力不足な状態であったため、TRONチップを搭載したパソコンを出荷することができなくなった。そのため、組み込み向けのチップとして主に使用されることとなった。ただし、そうなると敢えてCISCで行く意義は薄れてしまい、各社とも32ビット以降のプロセッサではTRONチップの採用を取りやめ、RISCによる独自アーキテクチャで開発が行われることとなった。TRONチップは元々パソコン向けを前提としていたこともあって、組み込み向けとしては規模が大きすぎるため、あまり普及しなかったものの、NTTの交換機や日本の人工衛星などで採用されている。また、日本の電機メーカーは、TRONチップの開発を通じてマイコン開発のノウハウを蓄積した。三菱・Mシリーズや日立・SHシリーズなど、後の各社の32ビットマイコンの命令セットにいくらかの影響がみられる。
TRONにおけるヒューマンインタフェース仕様の策定を行うサブプロジェクト。略称は「トロンHMI仕様」、あるいは「トロン作法」ともいう。トロンアーキテクチャが考える電子機器や家電製品などのヒューマンインターフェイスの仕様を提示したもので、その成果は1993年に『トロンヒューマンインタフェース標準ハンドブック』として書籍化され市販された。
障害者や高齢者などのための「TRONイネーブルウェア仕様」（現代で言う「ユニバーサルデザイン」に相当）を定めるサブプロジェクト。1987年に開始。「イネーブル（enable）」とは「可能にする」と言う意味で、「イネーブルウェア」とは、障害者や高齢者など「何か」ができなくなっている人に、その「何か」を可能にするためのハードウェア群・ソフトウェア群を指す、TRONプロジェクトによる造語である。
「Macro TRON」の略。ITRON、BTRON、CTRONなどのTRON系OSで構成される、超機能分散システム（HFDS）全体を対象とするようなOS（の構想）である。1984年に提唱された。上記のように、HFDS（どこでもコンピュータ）な社会が実現し、身の回りに存在するあらゆるものにTRON系OSが搭載されることになると、それらを統括するネットワークシステムが必要となる。別々に設計された機器を、MTRONを介して相互に接続することが可能になる。MTRONの存在によって、開いたネットワーク（現在で言う分散コンピューティング）環境が実現すると想定された。これがTRONプロジェクトの最終目標であるとされたが、結局ITRON以外は普及しなかったため、MTRONは構想だけで終わった。
ICカード、特に非接触のものの通信や、認証などのセキュリティなどの規格。2000年発表。T-Engineを搭載したチップ同士が安全に通信を行うための公開鍵基盤（PKI）である。全てのモノがネットワークで接続されるユビキタス・コンピューティング社会においてはセキュリティを守るため、利用される全てのT-EngineボードにはeTRONが搭載されることが前提となる。
ITRONをベースに設計された、組み込み向けリアルタイムOS。2002年公開。ITRONでは1980年代当時のハードウェアの性能による制限から、仕様書だけ策定されており、実装はハードウェアに合わせて各自で行なう「弱い標準化」の方式となっていたため、最小のシステムから大規模システムにまで対応できるスケーラビリティを持つ一方、それぞれの実装で細かい違いがあり、ソフトの再利用などが困難だった。その反省から、T-Kernelでは2000年代のハードウェアの性能に合わせて「強い標準化」を目指し、仕様書だけでなくソースコードもオープンとなっており、それによって細かな実装上の違いをなくし、デバイスドライバやミドルウェアの再利用が促進できるようになっている。T-Kernelと互換性を持ちつつ最小のシステムでも利用できる「μT-Kernel」も策定された。このように、ソフトの再利用性やミドルウェアの利用による開発の容易さと言った特徴を持ちつつも、リアルタイムOSとして小規模なシステム開発から大規模なシステム構築用途にまで対応する「フルスケーラビリティ」を持つ。μITRONのソフトウェアをT-Kernel上で再利用することも容易とされている。
T-Engineの標準プラットフォームで、T-Kernelが動作するハードウェア。eTRONを搭載している。ソフトウェアの移植性が高く、異なるCPUを搭載したボードでも同一のソースでソフトウェアが使用できる。2019年現在、パーソナルメディア株式会社よりトロンフォーラム公認のT-Engineリファレンスボード(U00B0021-02-CPU)が販売されており、T-Kernelの評価ができる。標準価格 49,800円。
IoTのためのオープンな標準プラットフォーム環境を構築するためのプロジェクト。2015年発表。坂村が2015年に提唱し、2016年発売の著書『IoTとは何か 技術革新から社会革新へ』において詳細に記述された「アグリゲートコンピューティング」構想を実現させるためのもの。「アグリゲートコンピューティング」とは、モノとモノがローカルのネットワークで相互に接続される「ユビキタス・コンピューティング」の次の段階で、モノとモノがクラウドを介して相互に接続される世界である。ネットワークの通信速度が高速化した2010年代において現実化した。実装は協賛企業の各社によって行われるが、OSにはμT-Kernel 2.0を搭載し、クラウドサービスに接続する機能を必須要件とする。製品のOSとして非常に低いリソースでも動くTRONを利用し、高度な処理はクラウドに任せるようにすることで、製品の低コスト化・低消費電力化を図ることができる。またTRONと言うオープンなプラットフォームを各社の製品で採用することで、各社の製品で連携を取ることができるようになる。
T-Kernel2.0をベースに、機能安全規格のIEC 61508 SIL3に対応したTRON。2017年策定。2000年代以降、特に欧州に製品を輸出する際はIEC 61508の認証が必要となる場合が増え、その他の国に輸出する場合にも規格適合を条件とする場合が増えた。そのため、IEC 61508の認証を得た「TRON Safe Kernel」をOSとして採用することで、海外に製品の輸出がしやすくなり、またメーカーの実装ごとに独自に認証を受けた場合にかかる費用も無くすことができる。安全水準の異なるソフトウェアを分離して実行するためのドメイン管理機能を備えており、機能安全水準を満たさないアプリケーションを動かす場合はT-Kernel2.0として動作する。
米電気電子学会IEEEによる、リアルタイムオペレーティングシステムの国際標準規格である。2018年策定。2013年発表のμT-Kernel2.0が、2018年にIEEEによって標準化されたもの。これに準拠したOSとして、2018年発表のμT-Kernel 3.0が存在する。