geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
水分含量は86.1-87.8パーセントで、子実体の発育段階による含量変動は小さい。乾燥重量当たりの粗タンパク質は13.4-33.2パーセント、粗脂肪は1.4-1.7パーセント、粗灰分は2.8-3.2パーセント、炭水化物は61.9-82.4パーセントであり、子実体の発育に伴い炭水化物は増加する一方、粗タンパク質・粗脂肪および粗灰分は減少する。無機成分含量は1.45-1.69%であり、子実体原基あるいは幼い子実体では比較的少なく、成熟した子実体で増加する。主成分はカリウムで、ついでリン、マグネシウム、カルシウム、ナトリウムなどが含まれている。低分子炭水化物含量は6.2-15.4パーセントで、トレハロース、マンニトール、グルコース、フルクトースおよびアラビトールが同定されたが、主なものはトレハロースとマンニトールであり、子実体の発育に伴い、これら二種類の糖の含量は増加するという。有機酸含量は2.6-3.7パーセントで、子実体の発育に伴い減少する傾向があり、リンゴ酸、クエン酸、フマル酸、ピログルタミン酸、コハク酸、シュウ酸、乳酸、α-ケトグルタル酸、酢酸およびギ酸が検出され、リンゴ酸、クエン酸、フマル酸、ピログルタミン酸およびコハク酸などが主要な成分である。遊離アミノ酸含量は0.49-1.07%パーセントで、子実体の発育に伴い減少する傾向があり、主成分はグルタミン酸、アスパラギン、アスパラギン酸、チロシン、アルギニン、アラニンおよびセリンである。脂質成分としては中性脂質（50.8-54.7パーセント）とリン脂質（37.7-41.0パーセント）が多く、糖脂質は比較的少ない（7.6-11.2パーセント）。中性脂質の主成分はトリアシルグリセリド（63.3-67.5パーセント）であり、それに次いでステロールエステル(英: Sterol ester)（12.9-15.1パーセント）が多く、その他にステロール（8.6-11.6パーセント）、ジアシルグリセリド（4.0-4.8パーセント）、モノアシルグリセリド（1.0-1.5パーセント）などが含まれている。リン脂質の主成分はホスファチジルエタノールアミン（60.4-68.9パーセント）であり、次いでホスファチジルコリン（18.3-20.4パーセント）、カルジオリピン（8.0-10.6パーセント）・リゾホスファチジルコリン（4.8-6.0パーセント）である。子実体の原基と幼い子実体および成熟子実体を比較すると、脂肪酸組成は総脂質、中性脂質、糖脂質およびリン脂質のいずれの間でも顕著な差はないという。なお、主要脂肪酸はリノール酸とオレイン酸、およびパルミチン酸である。日本産の栽培品は β-(1-6)分岐（1-3）-D-グルカンの構造を持つ多糖類を含有している。この化合物は抗がん活性や免疫増強活性を有するとされており、ヒトの健康に対するハナビラタケの機能性が注目されている。抗がん活性の面からは、マウスのザルコーマ180に対する経口投与によって腫瘍抑制効果と延命効果が認められており、抗転移作用や血管新生の抑制作用もある。免疫活性の面では、血液中の免疫グロブリンE（IgE）の顕著な減少や、ナチュラルキラー細胞の機能増大などの効果があったという。また、生体内で確認されたものではないが、II型インターフェロン（インターフェロンγ）産生を促す作用もある。子実体抽出物から多糖類を除去した低分子画分も、マウスの胆嚢がん細胞に対して抗腫瘍活性を示すと報告されている。凍結乾燥したハナビラタケ子実体の超微粉末(平均粒径 4μｍ)をマウス（KK-Ay 系）に投与したところ、血糖降下作用とインスリン分泌促進およびダイエット効果が認められたとの知見もある。ただし、これらの効果が、ハナビラタケが含有するβ-グルカンに起因するのか他の成分に起因するのかは、現段階では不明であるという。ハナビラタケの子実体にはまた、ハナビラタケリド（Hanabiratakelide）と呼ばれるフタリド化合物が含有されている。ハナビラタケリドには、水酸基の位置を異にする三種の異性体（ハナビラタケリドA、B、およびC）が知られるが、これらはいずれも、生体内において、ビタミンCよりも強力な活性酸素阻害活性を発揮する。また、マウスのマクロファージ細胞系RAW264によるリポ多糖類刺激一酸化窒素とプロスタグランジンE2産生に対して阻害活性を示し、消炎効果がある。さらに結腸がん細胞系Caco-2およびColon26細胞の増殖は、ハナビラタケリド処理により著しく抑制される。このほか、2000年８月に栃木県下で採集された子実体由来の栽培品を材料として、セスキテルペノイドの一種である（3R*, 3aS*, 4S*, 8aR*)-3-(1′-ヒドロキシ-1′-メチルエチル)-5,8a-ジメチルデカヒドロアズレン-4-オールが見出されているが、生体に対するその活性などについてはまだ検討が進んでいない。また、同時に（5β, 6α）-6,11-ジヒドロキシユーデスマンが単離されたが、これは放線菌の一種（Streptomyces sp.）と共通する化合物である。ハナビラタケ属の一種の培養菌株が、混入した雑菌の生育を抑制することをきっかけにして見出されたスパラッソール（Sparassol）：メチル-2-メトキシ-6-メチル安息香酸）は、枯草菌やトドマツ枝枯れ病菌に対する抗菌活性を有する。また、ハナビラタケ属によって腐朽された木材からは、スパラッソール誘導体であるオルセリン酸メチルおよびメチルジヒロドキシメトキシメチル安息香酸塩（修飾基の位置などの詳細な構造解析はまだ完了されていない）が見出されており、ともに、キュウリ黒星病菌（Cladosporiurn cucurnerinurn）に対してスパラッソールよりも高い抗菌活性を有するほか、灰色かび病菌（Botrytis cinerea）の分生子からの発芽管伸長を著しく抑制するという。これらの抗菌性物質は、野外におけるハナビラタケの生存戦略の一環として、他の木材腐朽菌類との競合を有利にするために役立っていると推定されている。
1994年の小選挙区比例代表並立制の導入以降、自由民主党が連続で議席を獲得している保守王国である。小選挙区制移行最初の選挙では、法務大臣を務めた父・住栄作の地盤を継承し中選挙区制で2期当選していた住博司が約85%の得票率で圧勝したが、約2年後の1998年7月に43歳で急死。これを受けた補欠選挙では、博司の兄である住一郎、富山県議会議員であった宮腰光寛などが立候補し保守分裂の様相となったが、宮腰が当選した。補選以降は宮腰が安定した支持を得て、連続で小選挙区当選を果たしている。これに対して民主党はしばしば候補者擁立を見送る傾向があり、社会民主党の候補者を実質的に支援することが多いことも、宮腰の小選挙区勝利が続く要因の一つとなっている。
舘岡 儀秋（たておか よしあき、1949年 - 2014年）は、1971年アマチュア横綱、日本相撲連盟常務理事。体育学者、駒澤大学教授。
秋田県出身。秋田県立鷹巣農林高等学校（現・秋田北鷹高校）を経て、1972年、駒澤大学経済学部商学科卒業。1970年、全国学生選抜鹿児島大会に個人優勝。1971年、大学4年の時、全日本大学選抜十和田大会個人優勝、同全国学生選手権大会に団体優勝の原動力として活躍、同時に個人優勝して第49代学生横綱、それにひきつづき第20会本大会に優勝し学生横綱となる。さらに第20回全日本相撲選手権大会で優勝、アマチュア横綱となる。73年と75年は3位入賞。学生横綱と全日本選手権を連取する史上2人目の輝かしい記録を残した。国体では東京都の5度の団体優勝に中堅として活躍。1979年、第10回全国選抜社会人相撲選手権大会の個人戦で優勝。80年、81年は3位入賞（田淵産業所属）。1981年から駒澤大学相撲部監督を務め、松鳳山裕也などを育てた。総合教育研究部（スポーツ・健康科学部門）教授に就任。財団法人日本相撲連盟常務理事（1984.4～1999.3）、国際相撲連盟常任理事（1992.4～1999.3）、東日本学生相撲連盟理事長（1993.4～1997.3）、日本学生相撲連盟理事長（1993.4～1997.3）、財団法人日本オリンピック委員会評議委員・選手強化本部委員（1995.4～1999.3）などの要職を歴任。
『保健体育概論』共著（大石武士、太田誠、上山智身、髙橋俊介、長濱友雄、牧野茂、光永吉輝、三幣晴三、宮沢栄作、森本葵、田中佳孝、村松誠、秋田浩一、竹田幸夫）カヅサ出版部 1988.4
1958 FIFAワールドカップ・アフリカ・アジア予選はアフリカ・アジア地区で行われた1958 FIFAワールドカップ・予選である。アジアサッカー連盟とアフリカサッカー連盟から8チームがエントリーしたが、実際にはイスラエルとの対戦を拒否するチームが多く、参加を辞退するチームが続出した。本来は出場枠が1与えられていたが、参加辞退が相次ぎイスラエルが全く試合をせずにアフリカ・アジア地区の代表となったため、急遽欧州地区とのプレーオフが開催されることになった。
インドネシアはイスラエルとの対戦を拒否し、FIFAから予選除外を通告された。エジプトも同様の理由で除外され、イスラエルとスーダンが最終予選に進出した。
スーダンはイスラエルとの対戦を拒否し、イスラエルがアフリカ・アジア予選の勝者となった。しかし、イスラエルが1試合もせずに本大会出場権を獲得することを問題視したFIFAは急遽UEFAとの大陸間プレーオフを設定、イスラエルはウェールズと戦うことになった。
室町時代末期、讃岐国に生まれる。香川氏は東讃の安富氏と並び、代々讃岐国守護代を務めつつ在国、在京の二家に分れ畿内の抗争にも奔走。京兆家の政務執行を補佐する役目にあった在京香川家は京兆内衆として年寄衆、管領伴衆、管領内意見人などを歴任。しかし応仁の乱中に元明が戦死したことにより香川惣領家が断絶。その後、在国香川家が宗家となったと考えられている。明応の政変によって細川政元が室町幕府の実権を掌握するも京兆家の家督争い、家臣団の分裂により内乱が激化。永正4年（1507年）、政元の近侍であった父・満景が畿内で戦死すると、元景が香川氏惣領家を継いだ。その後、細川家は細川高国、政賢と三好之長らの支援を得て細川京兆家を継いだ細川澄元の勢力とに分れ、内乱抗争を繰り返していく。そこに大内義興が前将軍義稙を奉じて上洛、高国と結んで澄元を攻める。元景が安富氏と共に高国勢に降った2日後、高国勢は三好之長を京都にて破り足利義澄、澄元を近江国に追放、澄元は阿波へ落ち延びるもまもなく病没。高国は管領となり実権を掌握する。しかし永正15年（1518年）、大内義興が周防へ帰国したことで、細川家は再び分裂。元景は、はじめ澄元方に属し、のちに高国方に属して戦った。しかし澄元死後に跡を継いだ細川晴元によって享禄4年（1531年）6月、細川高国は敗死する。元景は新管領となった晴元の麾下に属しながら自国の内政に着手。香川氏は自立の道を歩み始めることとなる。
元 恂（げん じゅん、483年 - 497年）は、北魏の皇族。廃太子。第6代皇帝孝文帝の長子。字は元道、後に改めて宣道とした。生母は貞皇后林氏。
483年（太和7年）、生母の林氏は北魏の慣例（子貴母死）により、死を賜った。このため元恂は文明太后に養育された。493年（太和17年）7月、11歳で皇太子に立てられた。孝文帝が南朝斉に遠征するにあたって、元恂は新都の洛陽の留守を任された。しかし元恂は河南の暑熱を嫌って、北方の地を懐かしがった。胡服の着用について高道悦にしばしば諫められ、このため高道悦を憎んだ。496年（太和20年）、元恂は平城に逃れ、高道悦を禁中に召し出して手ずから誅殺した。驚いた孝文帝は汴口から引き返し、元恂を引き立ててその罪を数え、咸陽王元禧が元恂に杖刑を与えた。元恂は城西別館に拘禁され、孝文帝は群臣を清徽堂に召し出して太子の廃位を議論させた。太子の教導にあたった穆亮や李沖は冠を脱いで陳謝し、孝文帝も「大義親を滅す」と言って太子の廃位を決め、庶民に落とさせた。孝文帝が長安に行幸したとき、中尉の李彪は元恂が謀反を計画していると上表し、孝文帝は咸陽王元禧と邢巒を派遣させ、元恂は河陽で毒殺（賜死）された。享年15。
2010年にAVデビューしたギャル系のAV女優。
犬山市では学力向上施策として、市費負担で少人数学級、ティームティーチングの導入、独自の副教材作成などの取り組みを行っている。NHK教育「ハートをつなごう」で犬山市の発達障害の児童への支援が特集されたことがある。なお、2007年度の全国学力テストにおいて、愛知県全体としてはほぼ全国平均レベルであった。しかし、これらの改革の旗振り役であった当時の石田芳弘市長が2007年愛知県知事選挙に立候補（落選）したことで辞任し、後任の田中市長になってからは方針が変更されつつあり今後の動向が注目されている。2007年4月24日に全国の小中学校の生徒を対象にして実施された全国学力テストにおいて、犬山市教育委員会は市内全14校での同テストへの不参加を決定した。これは公立の学校としては日本で唯一のことであった。その後が市長が交代したことに伴い教育委員会も方針を変更し、2009年度から同テストへ参加している。犬山市教育委員会は『全国学力テスト、参加しません。』（明石書店）という書籍を出版し、「競争によって学力向上を図ろうとする考え方は、豊かな人間関係のなかで人格形成と学力の保障に努めてきた犬山の教育理念と相いれない」という立場を明らかにした。しんぶん赤旗でも、文部科学省が決めたルールで子どもや教師、学校、地域を競争させ、国が定める基準で評価し、学校の教育活動や地方の教育施策にしばりをかけようという制度だ」という批判の声があった。これに対し、全国学力テストへの参加を推進した田中市長は「テストを受けたい児童生徒や受けさせたい保護者がいるにもかかわらずその権利を行政が奪ってはいけない。テストに参加しないというのであればもっと保護者に説明をし、納得した上で決定すべきではなかったか」というコメントを出している。
同棲していた恋人・美和が母親の看病のために帰郷することになり、住む場所を失ったフリーターの靖幸は、捨て犬を放っておけず懐かれてしまう。犬を「タムラ」と名付け飼うことにするが、当てにしていた妹にも見捨てられてしまう。ある夜、居酒屋でアニマルセラピーの番組を見た靖幸は、捨て身の覚悟で門戸を叩く。アニマルセラピーの先生は、タムラをセラピードッグとして訓練し、その間靖幸も訓練所で寝食を共にしながらトレーナーとして手伝いをするという好条件を出してくれた。訓練するうちにタムラと息が合い始め、実地訓練もかねて療養施設を回るようになった靖幸は、忘れていた笑顔を取り戻していく人々を見て、美和の母親にもタムラを会わせたいと思うようになる。
日系人女優、声優、そしてコメディエンヌとしてマルチな才能を発揮してハリウッドで活躍するマルヤマは、1958年に生まれる。コメディエンヌとして数多くのシットコムやトークショーなどに出演して、ジェイミー・フォックスやブルック・シールズなどと共演。またウィル・フェレルやパット・モリタなどが所属していた劇団“The Groundlings”へも所属しており、多くのステージに登場した。ジム・ヘンソンのパペット・ライブ・ショーに出演した際には、アメリカ国内の他、オーストラリアのシドニーやメルボルンも訪れた。声優としても人気テレビシリーズの『ザ・シンプソンズ』をはじめ、『キング・オブ・ザ・ヒル』・『アメリカン・ダッド』などの人気作品に多く出演している。タレントとして出演したゲーム番組ではマイケル・マッキーンらと共に25000ドルを獲得したこともある。
1961年デビュー。1971年6月1日、下関競艇場にて開催された第17回全国地区対抗で四大特別競走のひとつを初優勝した。2007年（平成19年）、ボートレースの殿堂入りを果たした。
羽田 利見（はねだ としみ、生没年不詳）は、幕末の幕臣、歌人。通称は龍助。西丸裏門番頭、勘定吟味役（弘化元年12月3日から海防掛兼帯）を勤めたのち、嘉永3年（1850年）8月24日に佐渡奉行を拝命し、同4年4月24日に相川に着任した。柏崎にて病となり、同6年3月に江戸に帰着、そのまま病のため免職となり家督を子の正見に譲り隠居となった。佐渡奉行在任中は、知行200俵、役料1500俵100人扶持。利見は歌人でもあり優れた歌を残しており、最後の佐渡奉行鈴木重嶺とともに並び称される。
HYPER GO号 (ハイパーゴーゴー) は、2000年ごろ活動した、女性アイドルグループ。素人出身のHYPER GO号アマ5人とタレントのHYPER GO号プロ5人の計10人で構成された。その後、HYPER GO号アマメンバーを中心にHYPER GO号2 (ハイパーゴーゴーツー) が結成された。郷ひろみとの共演が主な活動だったが、HYPER GO号2名義でCDデビューもした。
HYPER GO号は、中京テレビ (日本テレビ系) のテレビ番組 『ヤミツキ』 (2000年4月～) で、郷ひろみが新曲「なかったコトにして」のバックダンサーを10人集めるという企画から誕生した。数週にわたり、喫茶店の窓から街角のかわいい女の子を探して、簡単な審査で5人を採用した（正確には、途中で1人が脱退したため、計6人を採用）。HYPER GO号プロは本来、テレビ愛知 (テレビ東京系) のテレビ番組 『イカリングの面積』 (2000年4月～) のアシスタント的な出演者5人で、番組名から「面積ギャル」と呼ばれていた。本来は1つのユニットとしての活動は想定されておらず、所属事務所もバラバラだった。しかし、この番組に郷ひろみがゲスト出演したとき、HYPER GO号に採用され、10人がそろった。また、街でスカウトされた5人をHYPER GO号アマ、旧面積ギャルの5人をHYPER GO号プロと区別するようになった。なお、どちらか片方だけの活動もしばしばあったが、その時も単にHYPER GO号と称することが多かった。『イカリングの面積』でも、HYPER GO号プロは単にHYPER GO号と呼ばれた。2000年8月、今後も活動を続ける上でHYPER GO号プロのスケジュール確保が困難だという理由で、HYPER GO号アマに新メンバー2人を追加した7人組ユニットHYPER GO号2が結成された。HYPER GO号2は『イカリングの面積』出演もHYPER GO号プロと交代し、HYPER GO号プロはユニットとしての活動を終えた。なお、HYPER GO号2は単にHYPER GO号と呼ばれることもあった。
分離派建築会は1920年（大正9年）、東京帝国大学（現東京大学）工学部建築学科の卒業生が始めた日本で初めての近代建築運動である。自分達の理想の建築像を、百貨店等での展覧会や出版物を通して主張した。
藤本 鉄熊（ふじもと てつくま、1891年（明治24年）10月15日 - 1950年（昭和25年）9月3日）は、日本の陸軍軍人。最終階級は陸軍中将。
山口県出身。藤本弥四郎の息子として生まれる。1914年（大正3年）5月、陸軍士官学校（26期）を卒業。同年12月、歩兵少尉に任官し歩兵第35連隊付となる。1923年（大正12年）11月、陸軍大学校（35期）を卒業した。1925年（大正14年）2月、陸軍省軍務局付勤務となり、イギリス駐在、イギリス大使館付武官補佐官を務め、1929年（昭和4年）8月、歩兵少佐に昇進。1931年（昭和6年）3月、歩兵第47連隊大隊長に就任し、関東軍参謀に転じ、1933年（昭和8年）8月、歩兵中佐に進み陸大研究部主事となる。1935年（昭和10年）8月、陸大教官に就任し、1937年（昭和12年）8月、歩兵大佐に昇進し、同月、兵科を航空兵に転科し航空兵大佐となった。1937年10月、第10軍参謀となり日中戦争に出征。南京戦などに参戦した。1938年（昭和13年）3月、下志津陸軍飛行学校教官に転じ、飛行第6連隊長、飛行第6戦隊長を経て、1939年（昭和14年）8月、陸軍少将に進み第6軍参謀長に発令され、ノモンハン事件に出動した。1940年（昭和15年）12月、陸軍航空士官学校幹事に転じ、1942年（昭和17年）6月、第2航空軍参謀長に発令され満州に赴任。1943年（昭和18年）5月に待命となり、同年6月、予備役に編入された。同月に召集され南方航空輸送司令官となり太平洋戦争に出征。1944年（昭和19年）10月、予備役陸軍中将に進級し終戦を迎えた。1946年（昭和21年）7月に復員した。
ヒューイット・アソシエイツ（Hewitt Associates）は、かつて存在したアメリカの人材コンサルタント会社。2010年アメリカの保険関連企業であるエーオン・コーポレーションに買収された 。
世界に24,000人を擁し、Fortune 500の半数以上を顧客に抱える、人事組織コンサルティング会社であった。人材戦略・人事戦略の構築や人事制度のデザインだけでなく、グローバルな人事アウトソーシングまでを請け負うことのできる、総合的なサービスが特徴。特に日本では、ここまで広範な人事サービスを提供しているのは、この会社のみであった。世界規模で人事・組織に関する調査を定期的(ほぼ隔年)に行うことでも知られており、2006年には「ベスト・エンプロイヤー (働きやすい会社)」調査を、2007年には「トップ・カンパニーズ・フォー・リーダーズ (リーダーを輩出する優れた企業)」調査を行っている。ここで選ばれた企業は国際的な表彰式に招かれ、Fortune誌などのカバーストーリーとしても取り上げられていた。2002年にはニューヨーク証券取引所に上場。「世界を、より働きやすい場所にする」ことをミッションとし、2004年にはFortune誌により「米国で最も賞賛される企業」(America's Most Admired Companies)に選ばれ、2001年にはHuman Resources Magazine誌により、「アジア・人事コンサルタンシー・オブ・ザ・イヤー」(Asian HR Consultancy of the Year)を受賞している。その他にも受賞歴は多数。(see )日本では1987年から事業を開始。ちなみに日本では、ヒューイット・アソシエイツ社はコンサルティングを専門に行い、人事アウトソーシングは三菱商事との合弁であるヒューイットHLC社にて行っていた。前述の買収にともない、日本法人も2010年にエーオン コンサルティング ジャパンと経営統合し、エーオンヒューイットジャパン株式会社として事業を続けている。
北朝鮮の国家主席を務め、死後も「永遠なる領袖」として推戴されている金日成が生前、公務や生活をしていた主席宮殿『錦繍山議事堂（금수산의사당）』を金日成の死後、遺体を保存する霊廟として改築・目的変更した。金正日は金日成の死後、次のように述べていた。（金日成）主席を生前の姿で安置するうえで重要な問題は、主席をどこに安置するかということでした。わたしは錦繍山議事堂を記念宮殿として整え、ここに主席を生前の姿で永遠に高く戴くことを決心しました。幹部たちの意向はどうかと聞いてみると、彼らは世界的に公認された慣例にそって、主席をキムイルソン広場か万寿台の丘、あるいは万景台地区に陵を新しく建設してそこに安置してはどうかと考え、弔意の行事が終わり永訣式をおこなった後には、わたしが錦繍山議事堂で仕事をしなくてはならないと言いました。しかし、わたしは彼らの意向を受け入れることはできませんでした。錦繍山議事堂は、人民が至誠をつくして主席のために建設した贈物であり、主席が長い期間にわたってすごされ、朝鮮革命と人類の自主偉業を賢明に指導された歴史的な建物でした。錦繍山議事堂は名実ともに偉大な主席の主席宮でした。主席がおられた錦繍山議事堂を、主席の偉人像と陵としての特性に合わせて記念宮殿としてりっぱに整え、ここに主席を生前の姿で永遠に安置することは、主席の戦士、弟子であるわれわれの当然の道徳であり、信義です。遺体の維持管理はロシアから派遣された技術者に依頼しており、年間維持費は80万ドル以上とする報道がある。平壌市街北東、大城山に向かう金星通り沿いの地下鉄光明駅付近に位置する。外見は宮殿造りで、周囲は正面と側面を水堀、背後を高い塀に囲まれており、厳重な警備が行われている。金正日政権の末期まではその場所を積極的に公表せず、市販の地図にも掲載されていなかった。元々の用途が官邸であったこともあり、現在も宮殿の背後（南側）には厳重に警備された官邸地区がある。
金日成と金正日の遺体は3階中央と2階中央の『永生ホール』にそれぞれ安置されている。参観者は遺体の左右前後の四方向で拝礼をする以外は立ち止まることを禁止されており、参観後はすぐに退室しなければならない。手荷物は入口の保管所に預ける必要があり、金属類・危険物の持ち込みと遺体の写真撮影は禁じられている。
宮殿参観者を乗せるため専用の路面電車の軌道（牡丹峰区域：戦勝洞 - 宮殿間 約2.5km）があり、また、宮殿停留場と宮殿の間には計340m以上におよぶ動く歩道が設置されているが、平壌市民は年数回以上ここを訪れるため、いつも長い行列ができている。
現最高指導者・金正恩（党委員長・国務委員会委員長・人民軍最高司令官）ら指導部は何らかの節日（光明星節、太陽節など）に参観することが定例であり、訪問した外国の賓客も参観し、メッセージを残すことが通例となっている。また、一般の外国人観光客も予約さえすれば有料で参観可能である。参観には正装が求められる。錦繍山太陽宮殿法第26条の規定で毎年5月と6月を休館期間としているほか、毎週月曜日と金曜日が休館日となっている。なお、「敬意式」と呼ばれる儀式が休館日となっている月曜日と金曜日に行われた場合には、前日又は翌日が代替の休館日となっている。
小能登呂駅（このとろえき）は、樺太真岡郡小能登呂村に存在した鉄道省樺太西線の駅。
『親指の秘めごと』（おやゆびのひめごと）は、かわはらなつみによる日本の漫画作品。『ChuChu』（小学館）にて、2008年5月号から7月号まで掲載された。魔法のiらんどととタイアップし、結衣とのコラボレーションでも話題になった。
浦項は東海岸南部の要地であり、ここを奪取すれば迎日飛行場を脅威し、慶州への進攻の足場となる要衝であった。7月17日から韓国軍第3師団（師団長：李俊植准将）は浦項北方の盈徳をめぐって人民軍第5師団（師団長：金昌徳少将）と交戦していたが、8月8日夜に韓国軍は盈徳を失陥した。さらに11日には師団の退路を遮断された。第8軍司令官ウォーカー中将は第3師団に人民軍の阻止を命じ、アメリカ軍第2師団に迎日飛行場の警備を命じた。第2師団副師団長ブラッドレー（Joseph S. Bradley）准将は、第9連隊第3大隊を基幹とするブラッドレー支隊を編成し、迎日飛行場の防御を担当した。8月初旬、第3師団は浦項女子中学校に後方指揮所（司令官：金載圭少領）を置いていた。しかし第3師団は2個連隊基幹で人民軍と交戦していたため、後方指揮所に部隊を置く余裕がなかった。8月8日、金錫源准将が師団に赴任する途中、後方指揮所に立ち寄り、口頭で軍需参謀の柳原植少領を浦項地区防衛司令官に任命した。後方指揮所の兵力は、司令部の行政要員、軍楽隊、各地から避難してきた警官約4000人であった。武器は、学徒兵360人が来る予定だったのでその分の小銃をアメリカ軍から支給してもらった。8月9日、学徒兵360人来る予定であったが、71人だけが無武装で現れた。後方指揮所は小銃を支給して、指揮所の警護に充てた。8月11日、第766連隊（連隊長：呉振宇大佐）の一部が浦項に進出した。午前4時頃、浦項の裏山で信号弾6発が上がると、一斉に銃の発射音が鳴り響いた。学徒兵は直ちに司令部の外郭に配置され、人民軍と交戦した。8時間にわたって学校を守り、後方指揮所の撤収と軍需資材の運搬を掩護した。この戦闘で47人の学徒兵が戦死した。後方指揮所は軍需品を九龍浦に後送した後、兄山橋で後退する部隊を収容した。しかしこれで浦項は人民軍に奪取されてしまった。国連空軍機と艦隊は浦項一帯に射撃を集中した。浦項失陥の報告を受けたウォーカー中将は、第9連隊の1個戦車小隊を迎日飛行場に派遣してブラッドレー支隊を増強した。8月13日、アメリカ軍第40戦闘飛行大隊とそれを支援する空軍部隊は、地上軍との事前調整もなく日本に撤収した。8月15日、韓国陸軍本部は閔支隊（支隊長：閔キ植大領）に浦項の奪還を命じた。閔支隊は、16日、兄山江南岸に進出して攻撃の準備をした。翌日、避難民に仮装させた14人の偵察隊を派遣すると、浦項は艦砲射撃と爆撃によって廃墟となっており、人民軍は浦項外郭に撤退したことが確認された。8月18日、閔支隊は浦項を無血で奪還した。ブラッドレー支隊の戦車部隊の支援を受けて人民軍を掃討しながら浦項北側2キロに進出した。閔支隊は、捕虜180人、野砲及び迫撃砲53門、機関銃160挺、小銃940挺を鹵獲した。8月19日夜、閔支隊は第3師団と交代して大邱北方に移動した。第3師団は興海平地に攻撃を開始した。激戦の末、22日には天馬山（93高地）を奪取して興海平地を瞰制する要線に進出した。しばらく小康状態が続いたが、24日から第5師団は攻勢を開始し、浦項北方の戦線は激化していった。
1985年2月21日にシングルレコード「卒業」（7A0464）を発売して以来、歌手デビュー30周年を迎えた記念の企画オリジナル・アルバム。8曲の外国曲のカバー、2曲の新曲が収録されている。3月11日の発売に合わせ、東京日比谷のシアター・クリエにて3月13日より3月15日までの3日間4公演で「斉藤由貴30TH ANNIVERSARY CONCERT」が開催された。一連の30周年記念については、斉藤由貴のデビュー当時のマネージャーであった市村朝一が発起人。ディレクターは同じくデビュー当時から携わってきた長岡和弘が務めている。作家には、谷山浩子、武部聡志、CDクレジットには他にも斉藤由貴のレコーディングに長年にわたり関わってきた旧知の人名が名を連ねている。カバー曲の個々の選曲理由については、添付のブックレットでの記載の他、コンサートでのMC・インタビュー等にて本人よりコメントがあった。ETERNITY (初回生産限定BOX) Limited Edition も発売された。
フランク・スクーノヴァー（Frank Schoonover 、本名: Frank Earle Schoonover、1877年8月19日 - 1972年8月7日）はアメリカ合衆国のイラストレーターである。エドガー・ライス・バローズやジャック・ロンドンらの小説の挿絵を描いた。ハワード・パイルの弟子で、「ブランデーワイン派」とも呼ばれるアメリカ合衆国のイラストレーターの一人である。
ニュージャージー州、ウォーレン郡のオクスフォードに生まれ、トレントンで育った。1896年からドレクセル協会（現在のドレクセル大学）でハワード・パイルにイラストレーションを学んだ。1898年、1899年に優秀な学生に与えられる奨学金を受け、パイルの助手になった。1900年にパイルがドレクセル協会を辞め、チャズフォードに自らの美術学校を作った時にも行動を共にした。1903年にカナダのハドソン湾のジェームズ湾からケベック、オンタリオを徒歩と犬橇で旅する冒険旅行を行いこの経験は後の仕事に生かされることになった。1905年に最初の挿絵が採用され、翌年、ペンシルベニア州デラウェア郡のウィルミントン(Wilmington)やに自らのスタジオを持った。第一世界大戦までの10年間の間、アメリカの代表的なイラストレーターの一人として活躍した。ジェームズ湾が挿絵を描いた作品の作者にはエドガー・ライス・バローズやジャック・ロンドン、レックス・ビーチ、ゼイン・グレイ、ロバート・W・チェンバースらがいる。1918年から1919年には、イラストレーターのホスキンズ(Gayle Porter Hoskins)とともに、第一次世界大戦のアメリカ軍人の活躍を描いた戦争画を描いた。1931年にインディアナポリスの美術学校で1年間教えた。1942年からウィルミントンに自分の学校を開き、91歳になるまで教えた。95歳でウィルミントンで亡くなった。
非鉄金属（ひてつきんぞく、英: non-ferrous metal）とは、鉄および鉄を主成分とした合金つまり鋼（ferrous metal）以外の金属のすべてを指す。日本工業規格 (JIS) では、部門記号 H（非鉄金属）に区分されている。
日本に限らず世界的に見ても鉄以外の金属の生産総量が鉄鋼の生産量に比べ圧倒的に少ないために、便宜的に「非鉄金属」という名称を与えて1つのグループにまとめたものであるが、語感からすると「鋼」も除外されているような意味を持ち、鉄鋼の中では鉄と呼ばれるものよりは鋼と呼ばれるものも多いという議論も起こりやすく、混乱しやすいので使用領域は限定的である。また、あくまでFe1元素以外の金属元素を指す総称であるため、通常は工業的ならびに経済的な分野に限ってこの呼称が用いられる。従って、この分類は工業的または経済的理由での分類に過ぎず、それ以上の特別な意味はない。物理や化学といった科学的な特性での分類でもないので、科学分野では余り用いられない用語である。生産量ではなく種類で見れば、鉄を主体とした合金の種類よりもそれ以外の金属元素を主体とした合金の種類も比肩する数があり、航空機用の素材などに使われるジュラルミン（アルミニウムを主成分とする）のように、工業的・経済的にも重要な意味を持つ非鉄金属も少なくない。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は576.70平方マイル (1,493.6 km²)であり、このうち陸地575.31平方マイル (1,490.0 km²)、水域は1.39平方マイル (3.6 km²)で水域率は0.24％である。
趙 固（ちょう こ、? - 319年）は、中国の西晋から五胡十六国時代の人物。
漢（後の前趙）に仕え、安北将軍の地位にあった。309年8月、漢の車騎将軍劉聡と征東大将軍王弥が洛陽を攻撃すると、龍驤大将軍劉曜らと共にその後詰となった。漢軍は東海王司馬越が派遣した平北将軍曹武らを破り、続けざまに平昌公司馬模が派遣した淳于定らも撃退したが、弘農郡太守垣延の夜襲を受け、大敗して帰還した。12月、曲陽王劉賢・征北大将軍劉霊・平北将軍王桑と共に内黄へ進み、ここに駐屯した。やがて安北大将軍に昇進した。310年7月、車騎将軍劉聡・龍驤大将軍劉曜・平東大将軍石勒・平北大将軍王桑らと共に河内を包囲した。河内の住民は河内郡太守裴整を捕らえて降伏した。311年4月、王桑と共に彭城を攻め、これを降して西晋の徐州刺史裴盾を討ち取った。312年4月、王弥が漢の鎮東大将軍石勒に滅ぼされると、趙固と王桑は石勒の襲撃を恐れ、兵を率いて平陽（漢の首都）に帰ろうと考えた。だが、軍中では糧食が欠乏し、士卒は互いに食い合うまでに至ったので、ひとまず碻磝津を渡って西に進むと、河北の郡県を略奪して回った。西晋の并州刺史劉琨は兄の子の劉演を魏郡太守に任じて鄴を守らせ、趙固らを阻ませた。彼らは劉演の襲撃を恐れ、王桑の長史臨深を人質として晋陽に送り、劉琨へ帰順を願い出た。劉琨はこれを受け入れ、趙固は雍州刺史に任じられた。6月、趙固らは再び漢に帰順しようと思い、漢帝劉聡に救援を依頼した。劉聡はこれに応じて鎮遠将軍梁伏疵を派遣したが、漢軍が到着する前に王桑の長史臨深と将軍牟穆が反旗を翻し、兵1万を率いて西晋の魏郡太守劉演に投降してしまった。趙固は梁伏疵と合流して西に向かったが、王桑は漢に帰順するのを止め、兵を率いて東の青州に逃走した。趙固は兵を派遣して王桑を追撃し、曲梁で討ち取った。王桑の残兵は張鳳に率いられて劉演に投降した。その後、趙固は劉聡により荊州刺史・河南郡太守に任じられ、洛陽の鎮守を命じられた。317年8月、東晋の衛将軍華薈を臨潁で撃破し、その首級を挙げた。これより以前、趙固はその長史周振と対立するようになると、周振は密かに趙固を讒言するような上奏をした。その為、劉聡は将軍劉暢に東晋の冠軍将軍李矩の討伐を命じた際、討伐した後に洛陽へ向かい、趙固を処断した上で周振をその後任とするよう命じていた。だが、劉暢は李矩に敗れて逃走し、李矩は彼の陣営から趙固誅殺の件に関する書簡を手に入れると、この書を趙固の下へ送った。趙固はこの書を読むと周振とその子を処断し、千の騎兵を率いて李矩に帰順した。李矩は彼に引き続き洛陽を守らせた。12月、東晋の河内郡太守郭黙と共に漢領である河東へ侵攻した。絳県まで到達すると、右司隷の民3万人余りが牧馬を盗んで妻子を引き連れ、趙固の下に亡命してきた。だが、漢の騎兵将軍劉勲がこれを追撃して1万人余りを殺害すると、趙固らは兵を退いて帰還した。漢の将軍劉頡はこれを追撃したが、趙固は返り討ちにした。同月、漢の皇太子劉粲は将軍劉雅を始め歩騎10万を率いて趙固討伐に向かった。この時、趙固は「劉粲を捕えて天子を取り返すのだ」と述べ、平陽に捕らわれていた愍帝の奪還を宣言した。劉聡はこれを知って不快に思い、やがて愍帝を処刑している。劉粲は小平津の北岸に駐屯し、劉雅に兵を分け与えて洛陽を攻撃させた。趙固は抗しきれずに陽城山に逃亡すると、弟を派遣して李矩に救援を要請した。318年3月、李矩はこれに応じ、郭黙・郭誦を派遣して洛口に駐屯させた。郭誦らは夜襲を仕掛けて劉粲を陽郷まで撤退させたが、その後増援が到来すると撤退した。319年、趙固は亡くなった。原因は不明である。
PRIDEを運営するドリームステージエンターテインメント (DSE) が主催。2002年に全3回の大会が行なわれた。ルールは5分2R、ロープを張った8角形のリングの中で試合が行われた。大会のネーミングは、BLOOD（血）、ENERGY（情熱）、SWEAT（汗）、TEAR（涙）の頭文字の4文字とBESTをかけたもの。スカイパーフェクTV!が視聴料金1,500円のペイ・パー・ビューによる生中継を行なった他、地上波では東海テレビが東海3県ローカルで深夜に録画放送を行なった。解説は当時格闘技雑誌『SRS-DX』編集長だった谷川貞治、高阪剛、ゲストは『PRIDE王』のナビゲーターも務めていたタレントの佐藤江梨子。東海テレビで放送されていたPRIDE情報番組『PRE-PRIDE』『PRIDE王』の番組内企画PRE-PRIDEから、江宗勲、光岡映二、岡見勇信ら優勝者の活躍の舞台となった。特に江には期待がかけられ、第2回大会からメインイベントを任せられている。また、PRIDEに1度は参戦したもの、PRIDEから遠ざかっていた選手にも再浮上の機会が与えられた。高瀬大樹、ジャイアント落合、今村雄介らのうち、高瀬がBESTでの活躍が認められて、2003年6月のPRIDE.26へ出場することになった。PRIDEファンクラブの会員には2,000円と一般入場者より低価格に抑え、後楽園ホールやディファ有明といった小さめの会場を選んで2002年中に3回の大会を数えた。しかし、主役に期待されていた江宗勲が第3回大会を欠場し、そのまま格闘技を引退。最後の大会も島田裕二レフェリーと選手のブッキングを担当するブッカーKこと川崎浩市がプロデュースするチーム対抗戦という路線になり、主催のDSEの体制変更に伴い新たにPRIDE武士道シリーズが設けられたことで、BESTは終了した。BESTの出場選手のうち、高瀬、光岡、岡見らがPRIDE武士道に参戦していった。THE BESTで使用された8角形のリングは、2001年10月のPRIDE.17からPRIDEのリングに採用されていくはずだったものが、流用されたものと言われる。
50ccのオートバイの純正CDIユニットには法規上60km/h以上の速度が出ないように回転リミッターが設けられているものが多い。またオートバイスターターの制御回路などが内蔵されているものもある。
永井電子や和光テクニカルなどの点火装置メーカーは、自動車向けの後付けCDIを独自に販売していることがある。これは主にポイント式やセミトラ式ディストリビューターなどを用いた旧車の点火装置強化のために用いられるもので、純正ディストリビューターは電圧増幅に使用する内部接点を除去して配電機能のみを受け持たせ、コンデンサへの電流断続機能は純正イグナイターに分担させることにより、従来の点火システムを大きく変更することなく点火装置全体の性能強化と信頼性向上が行える。他にDELICA（三田無線）のシンクロスパークがある。三田無線は製品の回路図を公開し、部品の個別販売もしていたこともある。機能を電圧増幅機能と放電機能に絞り込んでいる分、通常のCDIよりも遙かに大きなコンデンサや、複雑な点火アルゴリズムを持った点火回路を備えていることが多く、イグニッションコイルもそのCDI専用の強力な物が用いられることが多い。社外CDIを販売するメーカーが設定している高級な同時点火式CDIになると、ディストリビューターをカム角検出機構のみを残して除去してしまい、CDI本体が配電を行うシステムを構築することができる。
当時は標準というものがほとんどなく、各社から様々な個性を持ったパソコンが発売された。内部仕様が公開されておらず、市場規模も小さかった為、今日のパソコンに見られるようなサードパーティー製の周辺機器は極めて少なく、一部のリバースエンジニアリングによって設計された（言い換えれば「動作面で不安の残る」）製品や、パソコンメーカーに莫大なライセンス料を支払って製造された機器（ライセンス料が上乗せされた分だけ高価である）ものがあるに過ぎなかった。必然的にメーカーブランドの純正品を使用する必要があるが、周辺機器は一般に利益率が高く、本体の価格を引き下げる原資ともなっていた。但し、本体買い替えによって手持ちの周辺機器が使えなくなることも珍しくなく、ユーザーは余計な出費を強いられることになった。また各社が独自に設計していた事もあり、ソフトウェア環境もまちまちで、殊に他メーカー製品との互換性は皆無に等しく、同じメーカーでも機種ファミリーが違えば互換性がないことすらあった。例としては、PC-6000シリーズとPC-8000シリーズ、X1シリーズとMZシリーズなどが挙げられる。CP/M等のシステムを介したアプリケーション等は一定の互換性があり、Oh!Xでは雑誌掲載の形で、S-OS"SWORD"というシステムを発表しており、同様に一定条件下で同じバイナリが動作した。
これらの8ビットパソコンはその全盛期において、概ね64KBのメインメモリーを装備、表示機能なども8ビットパソコンとして当初から機能的にはほぼ飽和した、オールインワン的なパッケージとして登場したことが特徴的である。これらには専用の各種オプション機器がメーカー側より豊富に提供されていたが、基本動作に関しては、専用モニターと接続して単体で動作させる事を前提としたソフトウェアも数多く出回っていた。なお、これらは相互の互換性は各メーカー間でほとんど考慮されておらず、同メーカーでも機種ファミリーが違えば互換性が無いのが当然で、これらはユーザーをひどく混乱させたが、その一方で人気の機種に人気のソフトウェアが集中する傾向も発生、急速に寡占化して、一般の消費者レベルでは8ビット御三家と呼ばれる人気機種も登場している。これらの国産8ビットパソコンは、そのルーツを紐解くと1980年代中葉にゲーム利用分野で隆盛する以前の1970年代末頃から連綿と続いており、その原型をワンボードマイコン等に求める事ができる。パソコンとして一般への普及を目指し始めた初期の頃こそ8kBや16kB・32kBといった記憶容量しか持っておらず、白黒表示や4〜8色表示であったが、特に家庭向けホビー市場に多く売れることで良好な収益をあげ易い事から、メーカーは挙ってホビーユースに対応する製品に進む傾向を強めた。この当時には、人間が理解しやすい形態にまとめられている高級プログラム言語BASICが一般化、これらでコンピューターをプログラミングする事で、利用者はコンピューターを操作する事が出来た。勿論、ワンボードマイコン時代に機械語等で直接、プロセッサーをプログラミングするユーザー向けにも対応していた。日本においては1980年代初頭に登場した初期のパソコン製品が、同年代中葉にかけてサポート体制の充実やユーザーコミュニティーの活動活性化、また対応アプリケーションソフトウェアの充実などの環境面に発生した格差によって次第に「人気機種」と「不人気機種」に別れていった。なお1980年代初頭の生き残り合戦に敗れた（特に総合家電メーカーを中心とする）勢力は、のちにマイクロソフトとアスキーが提唱した統一規格パソコンMSXに参画し、市場が16ビットパソコン主流に移行する1980年代の終わりから1990年代初頭に至る頃まで、どうにか主要な8ビットパソコンとMSXシリーズは市場を維持していた。一方、同時期の日本国外の（欧米の）コンピューターメーカーはいずれも日本における販路の開拓には熱心とは言えず、欧米圏でのみそのシェアを維持している。特に日本市場ではゲームにのみ興味をもつユーザー達には外国産のゲーム（洋ゲー）の異質さ・大味さもあって十分なアピールを行えなかったため、国内のホビー（ゲーム）パソコン市場への参入にはことごとく失敗し、欧米ではメジャーであったこれらアタリやコモドール、アップルコンピュータ、タンディなどの製品は、販売代理店を立てたり個人輸入などで細々と輸入される程度であった。他方、日本の国内メーカーもまた国産パソコンの輸出にはことごとく失敗しており、8ビットパソコン市場においては、日本は事実上の鎖国に近い状況であった。これは、この時期の国産パソコンと対応アプリケーションに独自の文化を形成させた要因の一つであるとも言え、その一方で当時の技術的限界から日本語表示機能は「漢字ROM」などのハードウェアに依存していた部分も、相互乗り入れの足枷となっていた。なお、これら日本国内市場の「鎖国環境」で育ったエンジニアやプログラマーの卵（当時）たちは、後に世界標準となったPC/AT互換機への移行後は国産メーカーやアプリケーションにいまひとつ出遅れた遠因とも言えよう。
この時代の、家庭向け8ビットホビーパソコンは、ワープロ・家計簿や、さらにプログラミングをすることで「何にでも使える便利な箱」として売り出された。実際に購入してみると「パソコンは、ソフトが無ければただの箱」で、実用ソフトは高額だったり追加ハードへの投資が必要、また雑誌のBASICプログラムをキーボードで打ち込む作業が待っていた。結局、主用途はもっぱら（原始的な）ゲームになることが多かった。しかしそれでも、技術分野に於いてこれらは、その汎用性から大いに活用されていた。
この時代の個人向けパソコンは、機能的・性能的に日本語の取り扱いが困難（漢字ROM内のデータをVRAM上へ転送する操作にしても、ユーザーレベルで対応が求められ、極めて原始的な日本語変換プログラムさえ搭載していなかった）で、実務への応用がまだ難しいものであったという事情がある。この時代には原始的なワードプロセッサ（ワープロ）ソフトウェアも見られたが、ソフトウェアをカセットテープやフロッピーディスク媒体に依存するこれら汎用のパソコンよりも、ワープロ専用機のほうが遥かに実用レベルにあった。なおASCII文字のみで実務が可能となる欧米圏では、8ビットパソコンは実務に供され一般消費者にも広く普及しており、日本においては16ビット機の世代、PC-9801とMS-DOSによる日本語処理の実用化によって普及を開始した1980年代後半〜1990年代初頭と比較すると、5年から10年先んじていた。これら欧米圏のパソコンでは、一般家庭から業務分野に至るまでタイプライターから急速にパソコンへの置き換えが進んで、論文やレポート・業務報告などの記録されたフロッピーディスクが頻繁にやり取りされている。このように実務は困難でありながら高価な商品（パソコン）となると、現在ではその存在意義の根底から問われ兼ねない代物ではあるが、当時はこれをホビーパソコンなどと呼称し、「趣味や夢のためのパソコン」（=実用性はない玩具）としてその大半が販売されており、現在ほどコンピューターに対しての理解が一般には無かった時代には「なんだか解らないが、凄そうなので欲しい」という漠然とした憧れを持って購入する者すらいた。特に後年の利用形態は「高級ゲーム機」として存在していたと言ってもよい位で、コンピューターゲーム市場はホビーパソコン向けのソフトウェアを販売していたし、パソコン販売店でもゲーム用途に特化した店舗が主流となっていた。
とはいえ少数の、1ボードマイコン時代からのマニアや技術分野の者にとって、これらは充分実用的であったとも言える。これら国産の8ビットパソコンでは、既にハードウェア開発分野に於いて成熟していたCP/M環境マシンとしてもコンパクトかつ高性能にまとまっており、CP/Mを扱うユーザーが個人所有して実務に供したり、オペレーターやプログラマー、エンジニアなどが実務に使用した。また学生などもFORTRANやPascal等のプログラミングの演習を行ったり、論文作成などの用途に使用していたユーザーが居なかった訳ではなく、特に一般消費者向けの16ビットパソコンが登場・普及を開始する以前には、これらの用途にも（当時の水準で）一定の需要が存在していた。
この時代のパソコンの多くは、BASICインタープリターを本体内蔵ROMなどに標準搭載ないし添付されていた。これらは追加投資なしで利用可能な「プログラミング環境」であった。一般消費者の多くは、プログラミングの勉強にこの追加投資の必要のないBASICインタープリターを活用した。処理速度は概して遅く、業務等に利用可能なアプリケーションソフトウェアや市販のゲームに匹敵する物を制作することは困難であった。そのためにメインのプログラムはBASICで記述し、計算や画像表示などの時間のかかる処理はマシン語で行うというプログラミング手法も使われた。一方、より専門的な世界では、CやFORTRAN、COBOL、Pascal等のプログラミング言語やアセンブリ言語（機械語）なども活用されはじめており、これらの言語の多くはCP/M環境の上に構築されたコンパイラや統合環境として利用された。活用と言う面では、研究者やプログラマー・エンジニア等の「コンピューター界隈の業務を生業とする人々」が主体であったが、その一方で高等教育における学生たちの演習にも活用されていた。中には趣味でありながら、プロ顔負けのソフトウェアを作成するマニア達も存在した。
利用価値は低いながらもBASICインタプリターの利用が活発であった証左として、当時は毎月BASIC言語による投稿プログラムリスト（数KB程度のソースリスト）が掲載されるパソコン雑誌があり、単純なパズルやサンプルプログラムから、中にはインタプリターの限界に迫るスクロールシューティング（ただしキャラクタグラフィックスである）まで、アイデア勝負の多様な世界が花開き、身近なプログラミング環境として主に低年齢層にその存在をアピールしていた。この分野における当時の代表的な雑誌としては『マイコンBASICマガジン』（電波新聞社）、『テクノポリス』（徳間書店）などが挙げられる。一方、より高度・広範な知識や技術を取り扱うパソコン誌は、網羅的な総合誌と各機種・アーキテクチャーごとに細分化した専門誌に分化してゆく。総合誌には、アセンブリ言語や各種コンパイラー等によって作成されたより高度な投稿アプリケーションがダンプリスト（バイナリコードを16進数の形で出力したリスト）やディスクサービス、市販ソフト化といった形で掲載・提供されるが、読者に人気の高い記事・アプリケーションとなるとやはり圧倒的にゲームであり、実用的な応用アプリケーションは比率としては希少であった。当時の代表的な総合誌としては『I/O』（工学社）、『月刊アスキー』（アスキー）、『月刊マイコン』（電波新聞社）、『RAM』（廣済堂）などが有名であった。各メーカーの互換性のないシリーズ・アーキテクチャーごとに分化した専門誌では、華々しいコンテスト等とは無縁ではあったが、アーキテクチャーや環境により踏み込んだ解説記事（中には内蔵ROMの完全解析やハードウェアの改造にまで踏み込んだものも少なくなかった）やソフトウェアが掲載され、中には独自のDOSシステムからアセンブラー、リンカ、スクリーンエディター、果ては高級言語コンパイラやインタープリター等に至るまで、単にダンプリストのみではなくそのソースから連載されるなど、現在持て囃されているオープンソースソフトウェアの平行進化的な状況すら形成していたパソコン誌も存在した。当時の代表的な専門誌としては日本ソフトバンクの『Oh!』シリーズ（Oh!PC、Oh!MZ、Oh!FMなど）が挙げられる。
国産ホビーパソコンにおいてはゲームも盛んに作られ、プレイされていた。特に実務や専門性の高い用途で16ビットパソコンへの移行が開始されて以降は、8ビットパソコンは高級ゲーム機としての側面をより強化してゆくことになり、各メーカーもかつての人気機種のコストダウンモデルを投入している。それらゲームの多くは、（当時の技術水準の上では）高解像度で精細な表示を活用したアドベンチャーゲームやロールプレイングゲームなどが主流であり、初期にはソフトウェア供給媒体の制約（カセットテープによる一括ロードや、主要な部分をBASIC言語によって書かれたものすら存在した）からライン&ペイントによる画像指向の作品が、中期以降はフロッピーディスク媒体によって供給され、プログラムを全てマシン語（アセンブリ言語）によって記述されたビットマップグラフィック主体のゲームやアクション性を追求した作品、更にはワイヤーフレームやポリゴン処理による初期の3D作品なども登場している。同時代のファミリーコンピュータ等のゲーム専用機と比較すると、これらホビーパソコンはプレーンドピクセル型のVRAMを搭載しているためドット単位のキャラクターアニメーションはゲーム専門に設計された物ではない事から苦手としており、アクション性をもつ作品でも多くはキャラクタの移動は横8ドット（VRAM上の1バイト）単位であることが多く、末期に登場した全画面スクロールの作品などでも、スクロール速度や描画速度・キャラクター数などには相当な無理があった。その反面、64KBのRAMを搭載し、（ゲーム専用機と比較して、当時の水準では）広大なVRAMを兼ね備え、フロッピーディスクなどのストレージ媒体へ随時データの読み書きが可能な当時のパソコンは、ゲーム専用機と比較すると総合的な自由度は遥かに高く、またライセンシーとの契約締結やロイヤリティーの支払い、販路の制限なども無かったため、アクション系以外のほぼ全てのジャンルにおいて、自由な発想のもとに大小さまざまなメーカーがソフトウェアを供給しており、現在流通しているビデオゲームに存在するほぼ全てのジャンル・構造は、この時代に出尽くしたと言って良い状況であった。なお、当時のホビーパソコンにおいてゲーム用途での利用が大きな割合を占めていたことを反映して、1980年代にはパソコン向けのゲームを中心に取り扱うゲーム雑誌が数多く存在していた。当時の代表格としては『ログイン』（アスキー）、『BEEP!』（日本ソフトバンク）、『POPCOM』（小学館）、『コンプティーク』（角川書店）などが挙げられる。しかし後にファミコンなどのゲーム専用機が広く家庭に普及するようになると、これらの雑誌はそれらゲーム専用機向けの内容に転換を図るか、もしくは廃刊するかの選択を余儀なくされ、かろうじて存続した雑誌でも誌面におけるパソコンゲーム関連記事の割合は激減した。
当時の家庭用ゲーム機は、ソフトウェアをROM（ロムカセット）によって供給するものが主流であったため、メモリーはスタックとワーク、VRAM用に数KBずつ搭載することによって、高速かつ高度な表現力を持ちながらも普及価格帯に抑えることに成功していた。ROMは半導体であり、大量生産は可能であっても磁気媒体と比較すれば遥かに高価であったため、ソフトウェア全体の容量もROMチップの集積度や価格に左右されていた。このためアイテムやイベント・各種パラメータといったデータの管理で大量に記憶容量を消費し、マップデータや画像データが膨大な容量となるRPGやADV、シミュレーションゲーム分野は不得意とされていた。また画像の出力先が一般のテレビであったため、無闇に解像度を上げることも構造上不可能であり、カラフルで動きの速い映像を作ることに特化していた反面、動きは少なくとも精細な画像の表現には不向きであり、表示するメッセージやパラメーターの多いRPGや、精緻な画像が売りとなるアドベンチャーゲームなどはパソコン向きのジャンルであったと言える。初期のコンピューターRPGゲームやアドベンチャーゲームは、専らパソコン向けのソフトウェアであり、後にポートピア連続殺人事件やドラゴンクエスト等の家庭用ゲーム機向けの物が発売された以降にも、パソコン向けのこれらゲームは、家庭用ゲーム機を遥かにしのぐ表現能力で根強いファンを獲得していた。また、そのようなゲームは必然的にプレイ時間が長くなる為、ゲームデータを一時保存する必要があった。テープやフロッピーディスクに保存できるパソコンとは違い、当初のロムカセットは保存機能がなかった為、パスワードやSRAMバッテリーバックアップといった方法が採用される迄は実際に発売するのも困難だった。またその一方で、低年齢層がプレイすることも多い家庭用ゲーム機ソフトウェアとは違い、零細企業やマニア等による同人活動によって製作されたソフトウェア（ハドソンも当初はそれに近い物だった）も多数存在し、その中には現在でいうところのアダルトゲーム（当時は単純に「エロソフト」と表現されていた）も少なくなかった点で、それらの成人向けの内容により、家庭用ゲームとパソコンゲームの間には顕著な市場の違いが見られた。