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1906年2月19日、バトルクリーク出身の兄弟、ウィル・キース・ケロッグとジョン・ハーヴェイ・ケロッグがバトルクリークトーストコーンフレーク会社を設立した。同社はフレークを販売し大成功を収め、1922年にケロッグ社と改称された。1962年に100%出資の日本法人である日本ケロッグを設立した。2012年、プロクター・アンド・ギャンブルの食品事業撤退による売却にともない、プリングルズの商標権を取得した。同社はコーンフレーク、穀類加工食品製造業において世界でトップクラスの規模である。創業地であり現在も本社があるバトルクリークには、ケロッグの寄付金で設立されたケロッグ大学があるなど完全な企業城下町であるため、「シリアル・シティ」(The Cereal City)とも呼ばれている。
時間は現地時間（UTC+3）。
1997年10月17日、UFC 15のヘビー級トーナメントに出場。1回戦でデイブ・ベネトゥーと対戦し、判定負け。1999年1月20日、IVCヘビー級王座決定戦でブランドン・リー・ヒンクルと対戦し、フロントチョークで一本勝ちを収め王座獲得に成功した。1999年2月、アブダビコンバットに出場。1回戦でリコ・ロドリゲスと対戦し、ポイント差により敗退。1999年7月4日、PRIDE初参戦となったPRIDE.6でイゴール・ボブチャンチンと対戦し、1-2の判定負け。2000年12月22日、リングスKING of KINGSトーナメント1回戦でクリストファー・ヘイズマンと対戦し、判定負け。2001年11月17日、HOOKnSHOOTスーパーヘビー級（-120kg）王座決定戦でイアン・フリーマンと対戦し、0-3の判定負けを喫し王座獲得に失敗した。2002年7月7日、SHOOT BOXING WORLD TOURNAMENT S-cup 2002でヴォルク・アターエフとリングスKOKルールで対戦予定であったが欠場となった。2005年5月21日、Jungle Fightでウラジミール・マティシェンコと対戦し、膝の負傷によりTKO負け。
1850年にゲーは科学分野における研究を断念し、ペテルブルクの帝国芸術アカデミーに入学する。 彼は画伯ピョートル・バシンのもとに師事した。1857年に彼は絵画『The Witch of Endor Invoking the Spirit of the Prophet Samuel』で金メダルを授与されてアカデミーを卒業する。 ゲーによればその頃にカール・ブリューロフの影響を強く受けたという。金メダルを授与されたことから海外留学に必要な奨学金を約束された。 ゲーはドイツ、スイス、フランスを訪れる。1860年にゲーはローマでアレクサンドル・アンドレイェヴィチ・イワノフと出会いイタリアに居住する。このロシアの芸術家イワノフはゲーの将来の作品に強い影響を与えている。1861年にゲーはロシアの写真家セルゲイ・ルヴォヴィチ・レヴィツキーのいとこであるアレクサンドル・ゲルツェンの写真を参考にして絵画『最期の晩餐』を描いた。写真はレヴィツキーがキリストをイメージするような形で撮影していたものである。ゲーによれば「私はゲルツェンの肖像画を描くためロンドンに行きたいと思っていた　[...]　そして彼は私の要求に対してレヴィツキー氏の大きな肖像で応えてくれた。」と詳しく語っている。レヴィツキーが撮影したゲルツェンがうつる写真のポーズとゲーが描いたキリストの絵画のポーズとの間における類似点についてその日の新聞紙上にて「唯物主義及び虚無主義の大勝利」という見出しで歓迎された。この作品は絵画の主人公を描くための主要な参考資料として写真を用いた最初の例として知られる特別な出来事であり、写真がのちのフランス印象派のような芸術運動や美術に深く与えた影響は注目に値する。この絵画はゲーが帝国芸術アカデミーの教授を務めていた1863年のペテルブルクにて展示されて人々にとても強い印象を与える(最初にロシアのツァーリアレクサンドル2世が購入した)。1864年、ゲーはフィレンツェに戻り、ゲルツェンの肖像画のみならず『Messengers of the Resurrection』や、『Christ on the Mount of Olives』の初版といった絵画を描いた。新しい絵画はほとんどといっていいほど失敗に終わり、帝国アカデミーは毎年恒例の展示会で絵画を出品することを拒否した。1870年、ゲーは題材をロシアの歴史に変更したうえでペテルブルクに帰還した。絵画『Peter the Great Interrogates Tsarevich Alexey at Peterhof』(1871)は大成功を収めたが、他の歴史画についてはほとんど関心を示されなかった。ゲーは一人前の男は農業で暮らしを立てていくべきであり、芸術は売買するべきものではないと書いている。ゲーはチェルニーヒウ県(現在のウクライナ)で小さなフートル(農場)を購入して引っ越した。ゲーはこの頃にレフ・トルストイと知り合いになり、トルストイの哲学の信奉者となった。1880年代初頭、ゲーは宗教画や肖像画の製作に戻った。ゲーは誰もが個人に肖像権を持っていると主張。対象に差しつかえなければいかなる手数料であろうとも製作を承知してくれた。彼の肖像画における対象のなかにはトルストイ、ミハイル・サルトィコフ＝シチェドリン、聖書のユダがある。のちに新約聖書を題材にした絵画はウラディーミル・スターソフのような進歩的な批評家から高く評価され、新約聖書よりもむしろエルネスト・ルナンを引き合いに出していた保守派から酷評を受け、神への冒涜のため当局によって禁じられた。さらに絵画『Quod Est Veritas? Christ and Pilate』 (1890)も展示を禁止される。絵画『The Judgment of the Sanhedrin: He is Guilty!』 (1892)は毎年開催されている芸術アカデミー展覧会の公認を拒否される。 絵画『The Calvary (Golgotha)』 (1893)は未完成のままで終わった。絵画『The Crucifixion』 (1894)はツァーリのアレクサンドル3世により禁止される。
ゲーは1894年に農場で死去した。作品の多くの行方は謎のままである。ゲーは生涯にわたって受けていたスイスの後援者ベアトリス・ド・ヴァットヴィルからの金銭援助と引き換えにと彼女にゲーの作品のすべてを遺言で譲った。ヴァットヴィルは1952年に死去したとき彼女の豪邸にはゲー作品はまったく発見できなかった。失われた作品の中の一作である絵画『The Crucifixion』はゲーによれば最高傑作だったという。ゲーの絵画はのちの1974年にスイスの古美術商店で美術品収集家により発見された。青年収集家クリストフ・ボルマンが購入した。彼は絵画の由来についてまったく見当もつかず、単純に価値のみを認識していた。約15年あまりのち、ソビエト連邦の知人がペレストロイカの頃に来訪したさいに帰属が明らかになる。両者の間でロシアへの返還、権利獲得交渉が行われ – (一部のみ売却よりもまとめて全コレクションとして) – 1990年代の間は何度も交渉は決裂している。トレチャコフ美術館は美術館の常設展に供与するためそれら美術品の購入に向けてロシアの国営銀行から資金提供を受け、2011年に契約が締結されたばかりである。
ワラキア公国とモルダヴィア公国は、オスマン帝国によるヨーロッパ侵攻によって敗れたが、外交的に屈服し、オスマン帝国宗主権下の自治公国として存続することを許されていた。しかし17世紀以降は、オスマン帝国の衰退により、ヨーロッパの列強（特にロシア帝国やオーストリア帝国）の干渉を受けるようになった。19世紀に入ると、ヨーロッパにおけるオスマン帝国の更なる衰退（1817年のセルビア公国の成立、1822年のギリシャ第一共和政の成立、1852年のモンテネグロ公国の成立など）や欧州におけるナショナリズムの台頭もあり、ワラキアやモルダヴィアでも民族意識が形成され、ワラキア蜂起などが勃発。クリミア戦争においてロシア帝国・オスマン帝国双方が疲弊すると、連合公国として広範な自治を獲得するに至った。
本条約は、親権を持つ親から子を拉致したり、子を隠匿して親権の行使を妨害したりした場合に、拉致が起こった時点での児童の常居所地への帰還を義務づけることを目的として作られた条約である(条約前文)。あくまでも子供の居住国の家庭裁判所の権限を尊重するために作られたもので、子供の親権や面接交渉権に関して判断を下すものではないが、条約の執行において結果的に居住国側の法律が優先されて執行することとなる。つまり、国際結婚等で夫婦間が不和となり、あるいは離婚となった場合、一方の親が他方の親に無断で、子どもを故国などの国外に連れ去ることがある。それが子どもを連れ去った元の居住国では不法行為であっても、連れ去られた先の国に国内法が及ばないことから、連れ去られた側が事実上泣き寝入りを強いられる。そういった場合、元の居住国に子どもを返還することを目的とする。この条約は最終的な親権の帰属を規定するものでなく、あくまでも子どもを、元の居住国への返還を規定するものであり、親権の帰属については別途法手続きを行うことになる。本条約が適用される子どもは、16歳未満までであり、それ以上に達すると、本条約は適用されなくなる（第4条）。また連れ去った先の裁判所あるいは行政当局は、子の返還を決定するに際して、子が反対の意思表示をし、子の成熟度からその意見を尊重すべき場合は、返還しない決定をすることもできる（第13条2項）。。日本では、離婚の際、家族法上子の親権者を夫婦のどちらか一方に決める、単独親権制が取られ、子の養育の権利・責任（親権）は母親が引き受ける法判断が定着している 一方で米国やフランスなどでは両方の親に親権が与える、両親親権制が取られる。また、他の母親に親権を与える国でも、父親の面接権を確保が尊重される。このため、本条約を執行した場合、単独親権制に基く日本の伝統的な慣行と衝突して、国内で摩擦を生むこと、現実問題として、日本人の母親が米国などの外国の現地法を犯して子を日本に連れ帰っていることがほとんどであり、連れ帰った母親からの非難が予想されたため、加入には消極的であった。しかし、日本国内外において国際離婚に伴う子の略取問題への関心が高まっていることと、欧米、特に米国の強い圧力などの理由から、日本政府は2011年（平成23年）5月20日に加入を閣議で了解。2013年（平成25年）5月22日に条約が両院で承認され、同年6月12日に実施法が成立。2014年（平成26年）4月1日から効力が発生することとなった。
ハーグ国際私法会議の事務局はProfessor Nigel Loweに依頼して、2003年における運用実態をまとめたレポート「2003年に行われた1980年10月25日ハーグ条約に基づく申請の統計分析(A statistical analysis of applications made in 2003 under the Hague Convention of 25 October 1980 on the Civil Aspects of International Child Abduction (PDF) )」を2008年に公表(アドレス)している。調査は条約締結国に報告を求める形で行われている。それによれば、2003年に行われた申請は全世界合計で、子の帰還に関するものが1259件、面接交渉に関するものが238件であった。子の帰還に関する申請では、子を連れ去ったとされる者は、母854件(68%)、父367件(29%)、親族25件(2%)、その他7件(1%)であり、圧倒的に母が多い。父母で97%を占める。ただし、本来この条約は営利誘拐などにも適用出来る。国別では、訴えられた国では、1位アメリカ286件(23%)、2位イギリス142件(11%)、3位スペイン87件(7%)、4位ドイツ80件(6%)、5位カナダ56件(4%)となっている。訴えた国では、1位アメリカ167件(13%)、2位イギリス126件(10%)、3位ドイツ107件(9%)、4位メキシコ105件(8%)、5位オーストラリア75件(6%)である。 申請の結果については、子の帰還となったもの（自発的帰還を含む）628件(50%)、帰還が認められなかったもの413件(33%)、審議中113件(9%)、その他87件(7%)となっている。年間の全世界での申請数がわずか1259件というのは、費用の面(各国が中央捜査機関Central Authorityを維持する費用、条約事務局を維持する費用など)を考えると、1件当たり非常に高価なものになっていると思われる。
連れ去りにおいてもっとも心理的に悪影響を及ぼすのは、親による子の奪取が犯罪となるアメリカなどの国において、連れ去った親と共に、子供が逃亡生活を余儀なくされる場合である。犯罪者となるため、子どもを連れ去った側の親は、法の目をかいくぐりながら引越しを繰り返し、偽名を使っての生活を余儀なくされる。れ去られることにより、子どもは自分を最も愛してくれる人を失うだけでなく、玩具、ペット、友人、先生、学校、慣れ親しんだ遊び場、行きつけの店、日々の日課、安全の感覚、祖父母やいとこ、一方の親の文化をも失う。さらに、会いたい親に会わせてもらえないことにより、奪取した側の、同居親との信頼関係も失われる。また、子どもから見て、連れ去った側の同居親は、唯一の情報源であるにもかかわらず、もう一方の親について「父親は死んだ」とか「母親はもうお前のことを愛していない」と嘘をつくことが多い。この立場を利用したマインド・コントロールにより、子どもは、片親に会う機会、さらには精神的なつながりも消去される。小さい子どもは、会えない時間が長くなると、残された親のことを記憶すらも次第に思い出せなくなる。連れ去られた子どもは、その後、人から見捨てられる不安を持ち、人間関係を信頼することが困難になる。連れ去りによってしばしば子どもに、分離不安、ADHD、PTSD、摂食障害、学習障害、行動障害などの精神的障害が起こる。たいていの場合、子どもは、連れ去った親により、一人の意思を持った人間として尊重されるのではなく、交渉を有利に進めるための道具、仕返しのための道具として使われる。子どもを他の親から引き離すのは、子どもの利益を第一に考えるからではなく、怒って仕返しをするためであることが多い。またこの場合、子どもを連れ去った後に、子どもへの虐待が多く行われる事例が報告されている。連れ去った後で23％の親が、子どもへの身体的虐待をしていたという調査もある。子供の略取虐待の公的統計や病院の集計において、虐待者である比率が最も高いのは、同居の母親である。連れ去った親にとって、就職や新しいパートナー探しをする上で、子どもの存在が邪魔になることもある。特に、連れ去った親にできた新しいパートナーは、連れ子への経済的な負担を良しとしない場合もある。子どもは、親の新しいパートナーから、性的虐待を受ける場合もある。子どもは、連れ去りにより、誰の目も届かない状況に置かれ、誰の助けも無い状態で、自分を連れ去った親や、その新しいパートナーと同居しなければならない。子どもは同居親に対して、強い怒りを覚えることがあるが、怒りが一方の親に向かうこともある。子どもの目から見れば、非同居親は、会いに来てくれず、自分を探してくれないのであり、見捨てられたように見えるからである。また、怒りが子ども自身に向かうこともある。離婚は自分のせいで起きたと誤って思い込んでいることが多いからである。そのため、連れ去られた子どもの抑うつ症状や自殺は、まれなことではない。連れ去られた子どもの心に与えられた打撃は、長く子どもの心に残る。以上のように、連れ去りは、最も悪質な児童虐待とする意見が北米では多く述べられる。しかし一方、離婚後に、普通に子供が母親の側に引き取られる場合は子供にそれほど心理的悪影響が及ばないことが確認されている。子供の事実上の育児者である母親が事情をちゃんと説明した後で子供を母親の国に連れ去った場合には、大半の子供は「仕方ない」との意見を述べており、親の離婚を経験する子どもとして当たり前の感想が述べられ、上記のような過激な結果は見られないことが、イギリスにおける子の国際的奪取を専門とするNGOである、Reuniteの調査で確認されている。
本条約調印国の間で出された報告書の追記（Annex）「報告書で指摘された重要事項」（Key issues raised by the Report）の3項によれば、条約が執行された申請事件の368件のうち、54%においてDVの存在が確認されており、その中で34%の残された側の親（夫）の暴力を認めているか、あるいは以前に暴力を行ったとの疑いが持たれる。またオーストラリアで行われた国内での奪取も含めた問題に関する全国調査では、奪取の6%は暴力を逃れるためであったとの結果が報告されている。さらに同章4項において、報告書の調査対象の母親達は「深刻な身体的および性的暴力および人命を危うくするような夫の行動を経験した後に、自分及び子供の命が危険に晒されていると結論するに至った」とある。そのうちの40%は、条約執行の判断基準となる「常居所地」自体が、夫による強制あるいは欺瞞による結果となる。そのため、夫から別居、および子の親権を獲得したあとであっても、常居所地にとどまっている間は、夫からの執拗なストーカ行為および暴力の被害にあっていることが確認されている。さらに同章の5項において、これらの被害者は、常居所地において何度も公式および非公式の救済措置を求めるが効果がなく、いくつかの場合には、逆に虐待する夫に有利な措置が取られた件が報告されている。同章の6項において、アメリカの多くの州では母親の身の安全に特に感心はなく、これらの母親がDVの被害者である場合も、過半数のケースで母親の強制送還が執行され、12件中7件のケースで暴力を振るう父親の方に、子供が引き渡される結果になったと記述されている。。条約の条文では、子供に「深刻な危険」を及ぼすDVだけが、有効な拒否理由となる。あくまで子供に深刻な危険が認められる場合に限られているため、配偶者へのDVは対象外となる。この問題を扱った法律家の論文において、残酷なDV被害の存在の明らかであるにもかかわらず強制送還が執行され母親が子供のために虐待を覚悟してまで夫も元に戻った例が書かれている。報告書の132項は、条約には子供の親に対するDV暴力からの保護が明記されていないことが、本条約の限界であるとも指摘している。
「国際的な子の奪取の民事面に関する条約」は、共同親権、単独親権の、どちらの場合にも対応している。離婚後共同親権とは、離婚後も両親が共に参画して親権を行使することを意味し、片親が勝手に親権を行使することは許されず、両親の合意で親権を行使することを意味する。子の養育に関する様々な判断、例えば「どこに住む」「どの学校に進学する」「課外活動に何をさせる」「どのような医療を受けさせる」「どのようなアルバイトを許可する」「お小遣いをどうする」などは全て両親の合意において決められる。しかし現実には、離婚の際に詳細な取り決めを行い、「両親が合意できない場合は、父母どちらの意見を優先するか」とか、「合意できない場合に中立の仲裁者を立てて決める」とかの取り決めを行う。特に、居所指定権（どこに住むかの決定）については詳細に取り決められることが多く、「1週間のうち何日は誰と過ごす」「1年のうち何か月は誰と過ごす」などが決められる。このため、一旦居所が外国に決まると、子が成人するまで、その国から子も両親も転居することは不可能に近くなる。アメリカでは州ごとに制度が違い、ニューヨーク州やカリフォルニア州などリベラル色の強い地域を始めとする過半数の州では両親の合意がある場合には共同親権・共同監護が適用される。監護権を持たない方の片親には面接権が認められている。しかし、現実には、単独母親親権が75%、単独父親親権が15%であり、共同親権・監護を適用しているのは、たった10%にしかすぎない。親権を持っていない親の40%は、面会権さえも持っていない。日本では、民法819条により離婚後は両親のいずれかの単独親権となる。
「国際的な子の奪取の民事面に関する条約」に基づく手続きは民事によるもので、刑事事件については規定していない。また多くの国では親による子供の連れ去りは犯罪として扱われていない。
アメリカの連邦法は、親が子を国外に連れ去ることを犯罪としている。、国内での連れ去りについては、州境を超えると連邦法（PKPA）上の犯罪として捜査するが、FBIが犯人を逮捕した後は、犯人は元の州に連行されて州法で裁かれるので、連邦法での訴追は無い場合がある。州法では、全ての州が親による国内での誘拐を犯罪としている。ただし、刑期の長さなどの細部は州ごとに異なる。。一方の親が単独で親権を持っていたとしても、他方の親が面接交渉権を持っていれば、単独親権者による子の国外への連れ去りは、面接交渉権の侵害として誘拐の犯罪となる。これは、本ハーグ条約でも接触（面接交渉）の権利の侵害で、子の返還を認めること（第1条）と同じである。日本の外務省が提供する「海外安全ホームページ」では、米国について、次のように述べている。「父母のいずれもが親権（監護権）を持つ親であっても、一方の親権者の同意を得ずに子の居所を移動させること（親が日本に帰国する際に子を同伴する場合を含みます）は、子を誘拐する行為として米国の国内法では重大な犯罪（実子誘拐罪）とされています。」
カナダについても、同様である。在カナダ日本大使館は、次のように述べている。「父母のいずれもが親権または監護権を有する場合に、または、離婚後も子どもの親権を共同で保有する場合、一方の親が他方の親の同意を得ずに子どもを連れ去る行為は、重大な犯罪（実子誘拐罪）とされています。（14歳未満の子の連れ去りの場合、10年以下の禁錮刑等を規定。（刑法第282、第283条））」
イギリスにおいては、単なる誘拐（kidnap）とは別に子供の奪取は親権を持たない親が親権を持つ親に無断で国外に子供を一ヶ月以上連れ出した場合に犯罪となる。一方で、国内での子供の奪取は犯罪とならない。「1984年子の誘拐法(Child Abduction Act 1984)」による罪で、「子を連れ出した者が親または後見人等である」場合は、「子が16歳未満である」「イギリス国外に連れ出した」「子の他の親や後見人の同意を得ていない」の3条件を満たした場合犯罪となる。ただし、「イギリス国外に連れ出した期間が1か月以内である場合」または「裁判所のresidence orderがある場合」には犯罪とならない。「子を連れ出した者が親または後見人等以外」の場合は、「子が16歳未満である」「子を法的権限者(親など)の支配下から離脱させる目的で連れ去った」場合に犯罪となる。このように「child abduction」と「kidnap」では、「子の年齢に16歳未満という制限があるか否か」「暴力または偽計を必要とするか否か」「同意は連れ去られる本人のものか、連れ去られる子の親や後見人等のものか」「イギリス国外への連れ去りが必要か否か」という違いがある。また、成文法による罪かコモンローによる罪かという違いもある。在英日本大使館は次のように述べている。「Child Abduction Act 1984は、親権を持つ片方の親を含む「子と関連する者（a person connected with a child）」が、他に親権を持つ者の同意なしに16歳未満の子を英国外に連れ出した場合は刑法上の罪（子の奪取：child abduction）を構成すると規定しています。たとえ両親が離婚していたとしても、通常もう片方の親も引き続き親権を有していますので、「子の奪取」が成立する可能性があります（裁判所が子を国外に連れ出すことについて許可している場合はこの限りではありません）。「子の奪取」で有罪とされた場合、略式手続による場合は6ヶ月以下の拘禁刑若しくは罰金又はその両方、正式手続による場合は7年以下の拘禁刑に処されます」。親による誘拐については、この法律の他に、コモン・ロー（不文の慣習法）により処罰される。
日本においては、国内であっても、子である未成年者を略取、誘拐することは犯罪とされる(刑法224条)。しかし、母親が子を連れて実家に帰っても通常は犯罪とならないのは、それが略取（暴力を用いて連れ去ること）にも誘拐（嘘や甘言を使い連れ去ること）にも通常該当しない為である。略取や誘拐に該当する行為があれば、母親が子を連れて実家に帰る場合でも未成年者略取誘拐の犯罪になる。未成年者略取誘拐罪は親告罪であり、正式な告訴が6か月の告訴期限内に行われない限り、警察も検察も犯罪事件としては取り扱わない。外国人の父親が子供を日本の国外に連れ去ろうと略取して有罪（ただし執行猶予付き）となった例がある。父親が実子を略取し未成年者略取の罪に問われ有罪となった例もある。
ヨーロッパでは、元来多くの国が隣接しており、国外へ子どもを連れ去ることが容易であったが、大半の国は「欧州監護条約」（子の監護の決定の承認および執行ならびに子の監護の回復に関する欧州条約）を締結している。また、「ブリュッセルII新規則」（婚姻関係事件及び親責任事件に関する裁判管轄ならびに裁判の承認及び執行に関する理事会規則）は、2005年3月1日以後、デンマークを除くEU加盟国において適用されるEUの域内統一規則になっている。イギリスでは子供と会うことができない父親がFather4Justiceという抗議団体を組織して、派手な抗議活動を行いマスコミに取り上げられた。
本条約で子が常居所国に返還された後、誰も子を監護をせず、子が施設に入れられるケースが発生し問題となった事案がある。オーストラリアで暮らしていたオーストラリア人とスイス人の夫婦(Mr. Russell Wood and Mrs. Maya Wood-Hosig)の事件(Wood事件と言われる)で、オーストラリアで離婚後、スイス人の元妻が10歳と8歳の子をスイスに連れ帰り、本条約により子はオーストラリアに返還されたが、オーストラリア人の元夫は子を引き取ることが出来ず、子はオーストラリアの施設に入れられてしまったという事件である。その後、スイス人元妻の訴えにより、子はスイスの元妻に再度返還されている。スイス政府はこの事件を受け、子を返還しなくても良い例外を定める本条約第13条(b)項の「耐え難い状況(intolerable situation)」を解釈して、このような場合に返還を認めない方針を打ち出している。
米司法省の推定では、アメリカでは毎年203,900人の子が家族に奪取されている（この数字は、アメリカ国内での奪取も含んだ総数である）。米国各州の状況は、「子どもの養育と恒久的計画のための国立資源センター」（NRCFCPP）が行った調査によって概要を知ることができる。例えば大半の州では、親子関係を切らないための配慮として、別居開始後2か月以内に、親子間の交流の計画案が策定、実施される。米国において、離婚後に単独親権を持つ親や共同親権を持つ親が、子どもを連れて、ある一定の距離を越えた引っ越しを行う際には、裁判所の事前承認を得なければならない。また、もう一方の親に事前通知する義務がある。これに違反する場合は、通常は親権が喪失され、誘拐として刑事罰の対象にもなりうる。
2009年から2010年はじめにかけて、ゴールドマン親子のケースでは、6年間、ブラジルとアメリカの両国でゴールドマンの子どもをブラジルから取り戻す裁判が行われた。この案件が基になり、ハーグ条約不遵守国の貿易利益を停止しようとするHR2702草案ならびに、3240HR草案がアメリカ議会に提出された。さらに、ニュージャージー州の議員であるフランク・ルーテンバーグ議員が、ブラジルの無関税貿易条約に署名することを保留すると発表した。この発表の数日後、ブラジル最高裁判所は、子どもをアメリカに戻す結審を出した。
日本では、菅政権において、本条約に加盟することを念頭に、2011年5月、国内法の骨子案を作成し加入を閣議了解。2013年5月22日に条約が両院で承認され、同年6月12日に実施法が成立。2014年4月1日から効力が発生することとなった。実施法も施行した。
従前の日本法に基づいても、外国人が日本国内の子の引渡しを求めることは可能である。子の親権者を定め、子の引渡しを命じる外国の裁判所の確定判決がある場合、民事訴訟法118条の条件を満たせば、日本の裁判所より民事執行法24条の執行判決を受けることにより、子の引渡しの強制執行が可能になる。実際にそのような例が報告されている。反対に、本条約に加入しなくても、アメリカ合衆国の現行連邦法に基づき、アメリカに連れ去られた子どもが、日本に引き渡された判例もある。これは、子の扶養・監護手続に関する統一州法 (the Uniform Child Custody Jurisdiction and Enforcement Act、略称UCCJEA)という法律に抵触し、子供は過去6か月以上アメリカに住んだ事実がなく、子供の居住地は日本であると認められたからである。一方の親から本条約による子の返還の申し立てがあった場合、「そもそも返還を請求した親に親権があるのか」という点が問題となる。親権の存在は本条約3条の「違法な連れ去り」の前提になり、また親権がないことは、本条約13条(a)の返還拒否の理由となる。
2009年10月には福岡県柳川市で、アメリカと日本の二重国籍の男性が、子供を母親から略取し、アメリカの領事館に逃げ込もうとしたところを、未成年者略取の容疑で警察に逮捕される事件が発生した。報道によると、男性は妻の父親の援助で九州大学の医学博士を取得した後に結婚、日本に帰化、日本で東京証券取引所マザーズに上場している製薬関係のベンチャー企業の社長になるなどしていたが、アメリカの大学時代のガールフレンドと不倫の挙句、日本に家族を残し渡米。妻と子供たちがその後を追ってアメリカの空港に到着した翌日に離婚を申請。訴訟において、財産の半分と私養育費も支払う代わりに母と子はテネシー州内に滞在し、子が年に4か月間父と暮らすこと、父母のどちらかが子と州外に引っ越す場合は事前に相手に連絡し同意を得ることなどが裁判所の調停で定められた。男性は離婚の裁定が出た1か月後に同じように離婚した愛人と結婚している。その後母親が裁判所における取り決めに反して無断で子どもを日本に連れ帰ったため、テネシー当局は母親の逮捕状を発行している。 逮捕された父親は罪を認め反省を示したため、起訴されなかった。このケースにおいて、もし日本が条約を批准していたとしても、子のアメリカ滞在が短いため、常居所地がアメリカと認定されるとは限らず、子がアメリカに強制的に送還されて問題が解決するとは限らない。さらに、条約を批准していない現状においても、父親から子の引渡しを求める法的手段は存在するため。その後、父親が元妻に損害賠償を求めた民事訴訟で、米テネシー州の裁判所は、慰謝料など610万ドル（約4億9000万円）の支払いを元妻に命ずる判決を下した。これらの事案とは逆に、外国国籍を有する親によって子供が日本から外国へと連れ去られる事件も発生している。
テクニトーン (Technitone) とは、松下電器産業（現パナソニック）が販売していた電子オルガンの商標。
1970年代から80年代、松下は「テクニクス音楽教室」を展開し「テクニトーン」を、日本ビクターは「ビクター音楽教室」を展開し「ビクトロン」を販売していた。1990年に、当時松下グループの一員であった日本ビクターがビクトロン事業を終了することとしたため、「ビクター・テクニクスミュージック株式会社」を松下と共同で設立し、教室と電子オルガンをテクニトーンに一本化した。2001年7月31日付けで、ビクター・テクニクスミュージック株式会社の株式65%をローランド株式会社が買収することを日本ビクターとローランドが発表。同年9月7日に「ローランド ミュージック スタジオ株式会社」へ社名変更され、松下は楽器事業から撤退、テクニトーンは販売終了となった。教室はローランドのミュージック・アトリエを使用する「ローランドミュージックスタジオ」を経て、後にローランドが同社事業を承継し、2010年より「ローランドミュージックスクール」として運営されている。
ロールプレイングゲームなどの、本来はひとたびシナリオが進展したら初めからやり直さない限り前のシナリオをやり直せないゲームにおいて、ゲームをクリアすれば、クリア時点でのセーブデータの情報（キャラクターのレベルや所持アイテムなど）を引き継いで新たに初めからゲームを遊ぶ（ニューゲームを始める）ことができるようになるシステム。「強くてニューゲーム」という名前の初出は『クロノ・トリガー』 だが（この作品内では表記に漢字が使われず、「つよくてニューゲーム」と表記された）、同様のシステムとしては同作以前のゲームにおいても「クリア時のアイテムやステータスなどを引き継いだまま2周目以降へ突入する」という周回プレイ要素として散見されるため、『クロノ・トリガー』がこのシステムの元祖という訳ではない。このシステムを用いると、プレイヤーキャラクターは序盤から無敵といえるだけの強さを持った状態で始まるため、戦闘が非常に簡単になり、初回のプレイでは「ボスが強い」などの理由でクリアできなかったイベントが容易にクリアできるなど、ゲームバランスを損ねる恐れはあるものの、ゲーム全体の難易度を引き下げ、より容易にシナリオを味わうことができる。また、所持品が引き継がれる場合、本来は入手数が限られる強力なアイテムを再度入手できることから、初回のプレイ時よりもキャラクターを強化させることができる場合がある。「強くてニューゲーム」を繰り返して、強力なアイテムを集めることは、やり込みのひとつである。『クロノ・トリガー』以降、その続編『クロノ・クロス』を初めとしたスクウェア（当時）製のゲーム作品に、同様あるいは類するシステムが数多く採用されている。例外的にファイナルファンタジーシリーズでは長らく採用されなかったが、『ファイナルファンタジーX-2』にて初めて採用された。また、スクウェア以外のメーカーも、こぞって同様のシステムを採り入れた作品を出すようになった。『ファイナルファンタジーXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム』にも同名のシステムがあるが、これはセーブデータの引き継ぎが行われない（詳細は『ファイナルファンタジーXII』を参照のこと）など、『クロノ・トリガー』のそれとは大きく異なるものである。また、海外でもNew Game+として多様な作品で使われている。RPGで使われることは少なく、主にファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) やサードパーソン・シューティングゲーム (TPS) で使われることが多い。例を挙げれば、FPSの『Bioshock』はDLCで強くてニューゲームを解放した。また、サバイバルホラー・TPSの『DEAD SPACE』シリーズでは前周でのすべてのアイテムの引継ぎはもちろん、多くのバックストーリーログや高度な装備、アイテムなどが解放された。なお、実績システムが存在するゲームでは、特定の実績を獲得するために強くてニューゲームをクリアすることが要求される場合がある。例を挙げれば『Bastion』の「Calamity Kid」実績 や、『バットマン アーカム・シティ』のTwice Nightlyなどである。
吉橋 通夫（よしはし みちお、1944年9月30日 - ）は、日本の児童文学作家、作家。
岡山市生まれ。法政大学文学部教育学科卒業後、京都へ来られ京都児童文学会に参加したの機に創作活動に専念。『季節風』同人。日本児童文学者協会 評議員。現在、長野県大町市在住。
ビアンカ・ファン・デル・フェルデン（Bianca van der Velden、1976年2月11日 - ）は、オランダの女子アーティスティックスイミング選手。ヘルダーラント州ナイメーヘン出身。双子のソーニャも同じくアーティスティックスイミング選手で、ペアで2004年アテネオリンピックで13位、2008年北京オリンピックで9位になっている。
2010年に登場した2代目S60のワゴンモデルとしてモンディアル・ド・ロトモビルで公開されたコンセプトカー“V60コンセプト”をルーツとしている。ボルボとしてはV70・V50に続く第3のステーションワゴンで、車格は両車の中間となる。欧州では同年秋に発売を開始した。2015年10月、V60をベースにV60 Cross Country(クロスカントリー)が発表された。2018年2月、SPA（Scalable Product Architecture）プラットフォームを導入した2代目がストックホルムで発表された。
鎌倉時代の中期に妙泉法印が開基したとされる。少弐嘉頼、宗成職が祀られている。1989年（平成元年）、徳道により中興され、千葉県東金市にその本尊釈迦如来、阿弥陀如来を遷座し、不動明王を勧請、諸堂が建立され現在に至る。境内には、水子供養のための地蔵堂千葉子安地蔵尊や縁結び大社などがある。年間行事には、初詣や新年祈願大祭が行われ、春彼岸会・お盆(盂蘭盆会)・秋彼岸会などの供養祭が行われている。夏季には夏越し大祓で茅の輪が設置される。その他、安産祈願・初宮参り・七五三参りなどの子育てのお祝い祈願を年間を通して行っており、護摩堂内に祀られる千葉子育て観音に祈願する。
ロケットエンジンで上空3万7000メートルまで上昇し超高速で飛行する新型飛行機「スターフライト・ワン」は翌日に処女飛行を控え、その設計を担当したジョシュ・ギリアムは不備がないか点検していた。そしてロケットエンジンが万全でないことに気がつき、ロケットが止まらず宇宙空間に飛び出した場合機体が耐え切れないと話し、ロケットを地上からコントロールできるように改良するため、処女飛行をあと1週間延期するようQ・T・ソーンウェル社長の側近であるボウディッシュに忠告する。だが今まで計画に莫大な資金を費やしてきたため、これ以上日数を延ばすと会社の信用が無くなると考えた社長は飛行を強行することを決める。ソーンウェルの息子のマーティンは、専門家のジョシュが延期を勧めているならそうすべきだと進言するが、ソーンウェルは聞く耳を持たなかった。一方、スターフライト・ワンに招待されたフレディ・バレットは、同時期に通信衛星を打ち上げる計画を立てていた。スターフライト・ワンの操縦を担当するコーディ・ブリッグスは、仕事に比重を置きすぎていたため妻のジャネットとは不仲となり、前の夫と別れたエリカ・ハンセンと親密になっていた。処女飛行当日、ソーンウェル社長はジョシュの忠告を無視して彼と招待したフェリックスら記者を機体に乗せ、地上で離陸の瞬間を見届ける。しかし、フレディの通信衛星がロケットの不調で速度が上がらず、スターフライト・ワンと衝突する危機に陥る。通信衛星に人生をかけていたフレディは絶対爆破しないようエンジニアに頼み込むが、衝突が避けられないと確信したエンジニアは衛星を自爆させる。だが、今度はその破片がスターフライト・ワンに向かって飛び、ロケットエンジンの配線が傷ついてしまう。ロケットを制御できなくなった機体はどんどん上昇し、大気圏を突き抜けて宇宙空間に飛び出してしまう。機体が原型を保っている間に乗客を避難させるために機長のコーディは、NASAの担当者と交信して地球に帰還する手段を模索する。
1929年ミシシッピ州クラークディルに生まれる。1歳でイリノイ州シカゴへ移住。15歳でギターを始める。1952年に初録音。マディ・ウォーターズやジュニア・ウェルズ、サニー・ボーイ・ウィリアムスンら大物ミュージシャンのアルバムに客演も多く、スタジオミュージシャンとしての性格も強い。自身のヒットとしては1962年にエイジより出した「BLUES GUITAR」がある。そのスタイルはブルースに留まらず、カントリーやジャズまで幅広く対応している。1970年に41歳で死去。使用ギターとしては、ギブソンのダブルネックや日本製と思われるレス・ポールモデルのコピーなど。
重慶犬（じゅうけいいぬ）とは、中国四川と重慶原産の狩猟用の古代犬種である。中名は川東獵犬（中:川东猎犬）、英名はチャイニーズ・チョンチン・ドッグ（英：Chinese Chongqing Dog）。日本では戦後知名度が無くなったが、戦前は重慶犬と呼ばれていた。
中国以外ではほとんど知られていないが、2000年以上の歴史を持つ古代犬種である。グレイハウンドタイプの犬種とマスティフタイプの犬種が自然交配し、固定化されて出来た犬種であると考えられている。力強いため、原産地では猪や熊などの大型獣の狩猟に広く用いられてきた。また、家畜の見張りや番犬としても使われていて、不審者や客が来たことを主人に吠えて知らせていた。しかし戦時中に中国政府からの命令によって、他の犬種とともに多くが撲殺されてしまい、絶滅寸前に追いやられてしまった。戦後になると他地域に疎開していた重慶犬が主人たちとともに帰郷し、再生計画と犬種クラブが結成された。現在も数が少なく珍しい犬種であるが、少しずつ数を回復しつつある。また、アメリカ合衆国やカナダにも数頭が珍犬種として輸出された。めったに見かけることが出来ない犬種ではあるが、かつて中国が清と呼ばれていた時代には日本にも輸入されていたこともあった。現在は在日中国人がペットとして日本に連れてきているもの以外を見かけることは出来ない。とても古い犬種であるが、FCIには公認されていない。
XB-30とは、アメリカ合衆国の航空機メーカーであったロッキードが、アメリカ陸軍航空隊から発注を受けて開発していた超大型爆撃機。ボーイングB-29やコンベアのB-32と同じく、超長距離爆撃機計画(Very long range)によって開発されていたものである。計画のみで実機は完成していない。
1938年ごろ、アメリカ陸軍は欧州および太平洋において戦争の可能性があるとして、来るべき戦いのための次期大型爆撃機の必要を認識していた。1939年の委員会報告は新型長距離重爆撃機の開発を答申し、アメリカ国内のメーカーに対し超長距離爆撃機案を検討するように要請した。承認は12月2日に与えられた。1940年1月29日に陸軍は各社に提案を求め、1940年4月8日にロッキードのB-30のほか、B-29、B-31、B-32が開発されることとなった。開発の本命はB-29であり、B-30はバックアップの計画であった。XB-30は設計案から先にほとんど進行せず、スケールモデルだけが造られた。B-29やB-32の開発が進んだこともあり、爆撃機としての開発は間もなく中止された。機体は4発エンジンであり、背の低い3枚の垂直尾翼を有するものである。この設計案はロッキード コンステレーション（軍用制式名：C-69）輸送機の基礎設計になった。
『楽園 -流されて-』（らくえん ながされて）は2005年の日本映画。亀井亨監督が、孤島に流されてしまった極限状態に至る男女のサヴァイビングと性の交錯、生の固執を描く・・・。ベルリン・アジアパシフィック映画祭、アメリカ シネマ・パラダイス映画祭共にグランプリ。
高飛車で上昇志向欲の強い女恵利香（街田しおん）は局アナであり、父親は元県知事で政治家。美貌もお金も家柄も何もかも不自由しない恵まれた生活していたものの彼女はそれでも満足しない。彼女は知事の娘という知名度を利用し、立候補に出る。一方の洋平（榊英雄）は漁船で働く男。少年時代から一旗あげたい野心を持ち上京するも挫折して結局は毎日魚を獲る日々を送っている。そんな洋平の女房(不二子)は浮気をしているという。ある日彼女は立候補し、選挙運動に出かけるための船を父親の友人である忠（ベンガル）が所有する船をチャーターし、洋平の運転する船に乗り島にたどり着く。
日本サッカー協会が設定した、2002 FIFAワールドカップ記念事業（サッカーを中心としたスポーツ環境整備モデル事業）における補助金を受けて建設された。
Rotten.com（ロットン・ドット・コム）は、アメリカのソイレント・コミュニケーションズ（Soylent Communications）が運営し、主にショッキングな報道記事を専門に配信していたウェブサイト（ニュースサイト）である。2017年11月に閉鎖されたため、現在はサイトの閲覧は不可能。
Rotten.com（ロットン・ドット・コム）のRotten（[rάtn｜rˈɔtn]ロットン）とは、英語の形容詞で「腐った」や「腐敗した」、または「酷い」といった意味を持つ。日本ではRottenのローマ字読み発音「ロッテン」にちなみ、通称や隠語として「露天」などと表記される。現実に発生した戦争・テロ・犯罪・事故・災害などの出来事をありのままに配信するニュースサイトの一種だが、そのほとんどは一般的に残虐で猟奇的であると受け止められる記事に特化されている。1996年にソイレント・コミュニケーションズ（現：NNDB）がアメリカのカリフォルニア・ベイ・エリアに置かれたサーバーの電子掲示板 BBS Sysop で開設し、当初はグロテスクな写真（グロ画像）や悪趣味なビデオ（グロ動画）などを好む一部のマニアやフリークスの間でのみ知られていた。2000年から2001年にかけて大手電子掲示板スラッシュドットなどで紹介され、同時期に発生したアメリカ同時多発テロ事件の記事によって一気にアクセス数が増加、インターネット上の口コミなども含めて広く知られるようになった。なお、悪い意味での話題性や道徳（倫理）上の問題点などは、双璧の同種サイトと看做されることが多い「Ogrish.com（オグリッシュ・ドット・コム）」を参照のこと。英語圏ではショックサイトと呼ばれる分野に属し、同種サイトに  Ogrish.com や The young news channel などがある。
チヌーク（英：Chinook）とは、アメリカ合衆国のアラスカ州原産のスレッター（そり用）犬種である。アーサー・ヴォルデンという人物によって作出され、犬種名はこの犬種の基礎犬となった「チヌーク2世」からとってつけられた。「チヌーク」とは「暖かき風」を意味していて、風のような足の速さと温厚な性格をよくあらわしている。
作出者の飼っていたマッケンジー・リバー・ハスキーの血が入ったアラスカン・ハスキーのチヌーク1世という優秀なリーダー犬に感銘を受けて、1世の死後にチヌークの作出が始まった。彼のように優秀なリーダー犬にするために初めて北極点に到達したそり犬のリーダー犬の直系の子孫の雄犬（犬種はグリーンランド・ドッグ）と、力強く温厚な性格のミックスの雌（ニューファンドランドやセント・バーナードの血を引くミックス犬）をかけ合わせて生まれた一番優秀な雄犬、チヌーク2世を複数のジャーマン・シェパード・ドッグやベルジアン・シェパード・ドッグの雌犬とかけ合わせ、それから生まれた雌犬を再びチヌーク2世とかけ合わせて作出された。作出者の死後、絶滅の危機が何度もあったが、優秀なスレッターとして、またペットやショードッグとして有能である事が判明し、危機を乗り越えた。現在は多くがペットとして飼われている。この犬種の作出に大いに尽力したチヌーク2世は作出者の思った何十倍もの能力を持っていてリーダー犬として他の犬たちをよくまとめていた。しかし、12歳のとき南極探査中に行方不明となり、消息を絶ってしまった。
スーパーFXチップ（スーパーエフエックスチップ、Super FX Chip）は、スーパーファミコンの一部のロムカセットに内蔵されているコプロセッサである。
任天堂の関連会社A/N Softwareによって開発され、『スターフォックス』や『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などのカセットに搭載された。「三次元描画方面強化回路」と銘打っており、表向きには3次元コンピュータグラフィックス、ポリゴン技術の性能補強とされているが、実際には、スーパーファミコンが持つバックグラウンド画面の拡大縮小および回転機能を駆使することによって、擬似的に三次元空間を描画する処理を担当していた。スーパーファミコンのバックグラウンド画面を適当なサイズに切り抜き、いわゆるポリゴンの面と見立てて扱うという方法で立体空間を描画する。例えばスーパーファミコンの画面上で八面体を表示するためには、8枚のバックグラウンドを組み合わせる事によって擬似的にこれを再現する。スーパーFXチップは、スーパーファミコンが本来持つバックグラウンド描画枚数（8枚）を大幅に増加させ、その演算補助を行う。ジャギーの問題を別とすれば、いわゆる「透明色」を用いることで、複雑な形状をした平面を作ることも可能である。ただし、あくまで擬似的に3次元空間を描画する手法であったため、立体オブジェクト同士で描画の貫通が発生する、当たり判定が出来ないといった欠点も抱えていた。
スーパーファミコンをはじめとするゲーム機の多くには、スプライトやスクリーンという機能が存在する。これはごく簡単に例をあげるならば、セルアニメにおけるセル画と背景画のように、絵を何枚か重ねてひとつの画面を作り出す電子的なからくりと言える。スーパーファミコンには拡大縮小および回転機能が存在するが、既存のスクリーンの何枚かに対してこれらの機能を用いることでファイナルファンタジーシリーズの飛空挺操縦時に見られるような擬似的に三次元的な演出が可能となる。しかし、この方法では地上や空といった、凹凸のないものの描画に限られる。障害物や建造物など背景を描くことは困難であり、自動車や飛行機といったオブジェクトの回り込み的な回転は不可能である。『クロノ・トリガー』のミニゲーム「ジェットバイク」は360度回転可能のレースゲームであったが、これは16方向それぞれから見た絵を個別にスプライトとして持つことで、擬似的にこの問題を解決していた。そこでスクリーンそのものを適当なサイズに切り、いわゆるポリゴン面と見立てて扱うという方法が考え出された。しかし、スクリーン枚数をハードウェアの上限を越えて増やさねばならない上、各スクリーンを制御する演算装置も別途必要となる。スーパーFXチップは、この「スクリーン枚数の増加」と「外部演算装置」に対応した回路である。
番号を付さない、いわゆる「スーパーFXチップ」と呼ばれる初期のバージョンは、仕様上、21MHzのクロック周波数の処理能力を有していたが、内部的にはその半分である10.5MHzの性能しか出せなかった。後のスーパーFX GSU-2では設計修正が行われ、仕様相当の性能を引出すことが可能となった。スーパーFXチップはいずれのバージョンにおいても命令セット及び機能の互換性を有しているが、クロック周波数と出力ピンの割当が異なる。
ポリゴンとは「多角形」という意味である。ポリゴン描画とは、立体的多面体を三角形単位に分解してデータとして持ち、カメラと対象物の位置や角度を計算し、前後関係や大きさ、歪みの度合いを描画する仕組みを指す。最近のハードウェアでは演算能力の向上などからほとんど見られなくなってきたが、かつては長方形の平面に張られたテクスチャが三角形単位で歪むという現象がしばしば起きていた。これはその長方形平面が、歪んでいる三角形単位で1つのポリゴン面を構成していたからである。一方、スーパーFXチップによるスーパーファミコンの三次元描画では、立体オブジェクトは三角形単位ではなく平面単位で構成される。ポリゴンによるモデルは、データ上は三角形単位になるが、スーパーファミコンとスーパーFXチップ上は、例えば八面体であれば8枚のスクリーンを組み合わせて扱われる。ジャギーの問題を別とすれば、いわゆる「透明色」を用いることで、複雑な形状をした平面を作ることができる。このような仕組みのため、スーパーファミコンとスーパーFXチップによる三次元描画はポリゴンとは呼べないとする解釈もある。
このような特殊な三次元描画により、スーパーファミコンは、ハードウェア性能は初代のプレイステーションやセガサターンに劣りながらも、擬似的にテクスチャマッピングを施した「擬似的三次元グラフィック」を実現できた。一般にポリゴン描画機能の場合、三角形単位による画面上の座標位置を算出し、それぞれを頂点とする形状にマッピングされるようにテクスチャに対し回転や歪みの処理を行ってから張り付ける。このため、三次元演算に加えてテクスチャを処理し、表示するプロセスを要すため、ハードウェアへの負荷が大きい。一方、スーパーFXチップでは、最初からグラフィックスの描かれているスクリーンを操作しているだけである。テクスチャ処理を回避することで、見かけ上、ハードウェア性能以上の三次元描画を実現している。
ポリゴンによる描画では、シェーディング、レンダリングの仕様にもよるが、複数のオブジェクトが衝突し、立体座標において重なった場合、いわゆる「ポリゴンの食い合い」が生じる。これはオブジェクトや背景同士が貫通し合うという、現実には有り得ない絵を生み出す原因になるが、パーツを組み合わせて人体を作るといった「関節ポリゴン」によるオブジェクトを可能とするなどメリットも多い。また、ゲームでは多くの場合、衝突判定によって次の描画フレームではお互いのオブジェクトが反発しあって引き離されるため、あまり問題にならない。しかし、スーパーFXチップによる擬似的三次元描画では、スクリーンの拡大縮小や回転によってポリゴン面のようなものを作り出しているにすぎず、仮にオブジェクトが衝突しても、それぞれのスクリーンがカメラから遠い順に描かれていくだけであって、そのスクリーンが他のスクリーンと食い合ったり貫通したりということはありえない。これはZバッファを持たないPlayStationでも同様である。したがって、食い合うような状況を避けねばならず、衝突判定を大きく取る必要があった。他オブジェクトや壁などの障害物と大きく食い合う状況を作りかねない高速度のレースゲームなどには不向きであり、開発されることもなかった。『スターフォックス』では『F-ZERO』に登場する架空の反重力発生装置である「G-ディフューザーシステム」を使用しているという設定により、地面との接触を回避する理由付けがゲーム要素として盛り込まれていた。スーパーFXチップによる擬似的三次元描画技術の開発とG-ディフューザーシステムという設定のどちらが先にあったのかはともかく、この設定の所以によって「衝突が発生しづらい」状況をシナリオの側面から人為的に作り出していた。このほか、ポリゴンによる描画では、そのポリゴン面をリアルタイムに変形させて人体の関節や、オブジェクト自体の滑らかな動きを作る、「変形ポリゴン」という技術が存在する。スーパーファミコンではこうした表現は不可能ではないが、スクリーンの透明処理や分解をリアルタイムに行う必要があり、処理能力的に困難であった。加えて、通常、3次元コンピュータグラフィックスにはワイヤーフレーム、フラットシェーディング、グーローシェーディングなどがあるが、スーパーファミコンではワイヤーフレームによるグラフィックと面を張ったグラフィックとは、根本的に別物である。また、いわゆるフラットシェーディングのような描画しかできず、グーローシェーディングという概念自体が存在しない。
1994年6月8日に任天堂から発売された『ワイルドトラックス』は、スーパーFXチップの機能を最大限に引出した作品として挙げられる。見た目はフルポリゴンによるレースゲームであり、セガの『バーチャレーシング』を小規模にしたようなイメージである。マップ、すなわち地上が全て三次元描画となっており、道はもちろん、凹凸や立体交差も存在するため、使用されたスクリーンの枚数はきわめて多い。絵の描かれた看板も登場し、スーパーファミコンの限界に挑んだ意欲作といえた。このような表現が可能であったのも、スーパーFXチップによる描画がポリゴンではなく、擬似的三次元であったことによるものである。また、食い合いを起こさず、著しい衝突を避けるため、レースゲームとしては重い挙動の悪い車であり、スピード感は抑えられていたが、逆にゲーム性として盛り込む工夫が施されていた。ステージによっては水上に掛かる橋があり、コースアウトすると落水する。しかし、水面に自機を沈める表現は「ポリゴンの食い合い」が描けないため不可能である。コースアウトした直後、視点に関わらず自機を画面外に出し、水面だけを表示してフェードアウトさせるという演出で回避していた。