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国道248号の「東興町西」交差点西側に美濃町線の乗り場、同交差点の南側に田神線の乗り場が設けられ、両路線は交差点内で分岐する形であった。ホームは美濃町線、田神線ともに相対式2面2線。ただし道路との併用軌道上で、安全地帯や駅舎等の設備もなく、路面を緑色に塗装（「グリーンベルト」）してあるのみであった。田神線はかつて棒線駅であったが、のちの増発により交換可能な配線となっている。駅舎はなかったが、分岐、交換の運転係員が常駐し、詰所が設けられていた。自動閉塞になる前は、スタフを持った駅係員が道路上を横断し、電車乗務員に手渡しする姿が見られた。市ノ坪の岐阜工場には揖斐線の電車も入庫するため、時折揖斐線の電車がここ競輪場前で折り返していた。岐阜市内線電車の入出庫は毎日あり、回送扱いの電車が競輪場前まで顔を出していた。
冷間等方圧加圧（れいかんとうほうあつかあつ、cold isostatic pressing）とは、水などを圧力媒体として 100 MPa やそれ以上の圧力を粉体製品に等方的に加圧する方法である。CIPやラバープレスともいう。高圧力を均等にかけ、粉体を強く締め固めることができるため、セラミックや粉末冶金の製法に良く使われる。粉体製品をゴム等の皮膜にくるんで圧媒に沈めて加圧する湿式法と、ゴム型を有した圧力容器に粉を入れて加圧する乾式法がある。
越前国北ノ庄藩主・松平忠直の子として父の改易後に流罪先の豊後国で誕生。幼名は熊千代。母の身分が低かったために祖父・結城秀康の母方の姓である永見姓を名乗った。慶安4年（1651年）、兄・長頼と共に異母兄である越後国高田藩主・松平光長から2,000石ずつ与えられる。ところが首席家老・小栗美作が行った蔵米制に反発して両者の間に対立が生じた。延宝2年（1674年）、光長の嫡子・綱賢が男子なく死去した。光長は既に60歳で他に男子はなく、急ぎ世継を定めねばならなくなった。世継の候補は光長の異母弟である長良と既に病死していた長頼の遺児・永見万徳丸、そして光長の妹を母とする小栗美作の次男・大六であった。評議の結果、15歳の万徳丸を世継とすることで決まった。万徳丸は元服して将軍・徳川家綱から一字をもらい綱国と名乗り、三河守に任官した。綱国が世継と決まったが、家中では小栗美作が大六を世継にしようと企んでいるとの疑惑を持たれた。これに対して反小栗派の重臣が長良を押し立てて藩士890名を糾合（「お為方」）、延宝7年（1679年）正月、長良らは光長に目通りして同志890人の誓紙を差し出し、小栗美作の悪政を糾弾して、小栗の隠居を要求した。優柔不断の光長はお為方の強硬さに押し切られて小栗の隠居を命じる。小栗はやむなく隠居を願い出て大六に家督を譲るが、長良らは収まらずさらに騒ぎを大きくした。事態を収拾できなくなった光長は大老・酒井忠清に裁定を訴え出た。酒井忠清は両派に和解を申し渡すが長良らは納まらず、遂に10月、幕府は長良とその一派を人心を惑わした罪で大名家へのお預けの処分を下され、長良も長州藩毛利家に預けられた。延宝8年（1680年）5月、将軍・家綱が死去。5代将軍に就任した徳川綱吉は一連の騒動の再調査を命じた。再審は同年12月に始まり、小栗美作や大名お預けとなった長良らに江戸出府が命じられた。長良は小栗と江戸で対決。長良は小栗の悪政と専横（贅沢で人心を堕落させ、豪華な屋敷をつくったことなど）を言い立て、更に子の大六を世継にしようと企てたと主張。小栗はこれらの攻撃に雄弁に反駁した。年を越して詮議は続いた。延宝9年（1681年）6月、長良や小栗らが江戸城に召喚され、将軍・綱吉の親裁が行われた。短い質疑の後、綱吉は裁定を下した。小栗美作とその子・大六は切腹、長良もまた同じ派閥の荻田本繁と共に八丈島に流罪、高田藩は改易処分とされた（越後騒動）。流人で庶子と言えども系譜上は徳川家康の男系曾孫にあたる人物であり八丈島でも厚遇を受けたと言われている。だが、元禄14年（1701年）に同島を襲った飢饉は、流人を含めた島民の大半が死亡するという歴史的な大飢饉であった。このような事態の中で長良もまた食料を得る事も出来ずに、金の詰まった千両箱を抱えながら荻田と共に餓死したといわれている。
吹上温泉は南薩地方、とりわけ西部の人に好まれてきたいで湯であり、素朴な温泉街が情緒を醸し出している。西方には日本有数の砂丘、吹上浜が広がっており、その近くには国民宿舎がある。共同浴場は7軒存在する。
詳しい歴史は分かっていないが、地元の人らは馬の洗い水としてこの湯を使っていたという。以前は伊作（いざく）温泉と呼ばれていた。多くの文人に好まれ、西郷隆盛、斎藤茂吉らが訪れたことがある。また、戦時中には特攻隊員らが最後に過ごした場所でもあり、遺品などを展示する旅館もある。
西欧の伝統的な分野の例を挙げると、文学・哲学の古典的著作、聖書（旧約聖書・新約聖書）、法典・法律などでは、解釈の技法を必要としており、それらは文献学、神学、法学などの分野で解釈が行われており、各分野ごとに独自の発展をしている。遡れば、すでに古代ギリシャにおいて、「解釈術（techne hermeneutike）」という言葉が用いられており、神託や詩を理解するための技法のことを指していた。アリストテレスの論理学著作群『オルガノン』内の一書である『命題論』も、原題は『解釈について』（希: Περὶ Ἑρμηνείας (Peri Hermeneias)）である。17世紀中頃に西欧で、文献学、神学、法学などの解釈の技法・手法・理論などを統一して、一般的・汎用的な学問できるのではないかと構想されるなかで「解釈学」という用語が考案された。各分野の解釈技法を「特殊解釈学」と見立てて、全体を統合して「一般解釈学」が構築できないか、という視点である。
法律分野での解釈は、特に「法解釈」と呼ばれている。法それ自体は、世の中の事象を広く守備範囲とするために、ある程度抽象的な表現となっている。従って、法を適用するに際しては、法と具体的事案との間にこれを適用しうる関係があることを、具体的に言葉で表現しなければならなくなる。このようにして「法解釈」が存在する。法解釈においても、文献解釈としての論理的そして言語上の整合性という事象論と、法の現実問題に対する適用性の目的論の対立が存在し、そもそも法律における「客観性」とは何か？　という命題は、法哲学における根本的問題の一つとなっている。
関係づけ、対応付けをすること。一例を挙げると述語論理学では、ある論議領域を確定しておいて、述語記号に特定の性質や関係を結びつけること。
同じ文章・作品・物事であっても、理解しようとする人の個人的な立場や関心によって、理解の仕方が異なる時に、その理解を「解釈」と呼ぶ。そこに相対性や恣意性があるということを注意させるために、あえて「解釈」と呼ぶ。例えば現代思想の分野においては、「あらゆる知というのは、（相対的・多様な）解釈である」とし、その相対性や多様性を強調する人も多い。
プロレスラーになるため、高校を1年で中退して自宅とジムでトレーニングを積んでいたがヘルニアを患ったため、プロレスラーになることを断念して高校に再入学する。高校卒業後、転職を繰り返しながら腰の痛みが癒えたため、トレーニングを再開する。2002年、プロレスラーになるため、メキシコへ渡り、闘龍門の10期生として入門。12月7日、メキシコのヒムナシオ・デ・ラ・ウニダ・クアウテモックにて村上学＆山本武志組とのタッグマッチにてデビュー（タッグパートナーは坂井謙一）。2004年、闘龍門JAPANに所属を移すが直後に団体がDRAGON GATEとして独立しこれに追随。闘龍門X出身者で唯一のDRAGON GATE移籍者となった。2005年12月27日、16人参加バトルロイヤルサバイバルゲートに勝利。当初はDo FIXER入りを目指したものの、あまりの弱さにボスのマグナムTOKYOからサーファーキャラを剥奪され、ウォーターボーイズへの転向を余儀なくされるなどを経て、ようやく正式メンバーになる。2006年、凶器攻撃や味方への誤爆を繰り返すようになり追放となった。その頃からCIMAにBlood Generationに勧誘されていて、4月12日に加入したが、直後に土井成樹らと共に、CIMA、ドン・フジイ、鷹木信悟を追放する。土井成樹をリーダーとした新ユニット「マッスル・アウトローズ」の一員として試合を続けるも、主に負け役である事態が続く。6月、三島来夢と共にフリー契約となり7月12日、後楽園ホールの「WRESTLE JAM」最終戦以降DRAGON GATEから離れることになる。11月22日、プロレスリングElDorado新宿FACE大会に乱入し、12月27日新宿FACE大会からエルドラドへ本格参戦した。2007年6月2日、プロレスリングZERO1-MAXに参戦しAWA世界ジュニア王座決定戦ロイヤルランブルに出場した。同年、大日本プロレスでデスマッチ参戦を表明。そのテストマッチとして行われた、7月22日博多スターレーン大日本・エルドラド合同興行にて葛西純・MASADAを相手にハードコアマッチで勝利（パートナーは宮本裕向）。8月札幌テイセンホール大会でデスマッチデビューしている。その後、しばらくして大日本のデスマッチ戦線から離脱。2008年3月6日、プロレスリングElDoradoを退団。3月7日、後楽園ホール大会で突如、DRAGON GATEのマットにマッスル・アウトローズの新メンバーとして現れ（即座に裏切り・離脱）、復帰することを宣言。3月8日、メインイベントで正式に復帰した（DRAGON GATEでは基本的に解雇・退団した選手が再び団体のリングに上がることはこれまでは無かった）。しかし、これに対してYAMATOが異を唱える。3月20日、大田区体育館大会でYAMATOとシングルマッチで対戦し勝利、試合後、YAMATOと和解し、タッグ結成をアピールした。3月22日、DRAGON GATEと専属フリー契約を結ぶ。4月17日、後楽園ホール大会でYAMATOとのタッグでGamma、堀口元気と対戦するがYAMATOの裏切りに遭い、敗北。（YAMATOはマッスル・アウトローズに加入）5月5日、愛知県体育館大会で鷹木信悟とハードコアマッチで対戦するが敗北。5月14日、神田裕之とのシングルマッチ中に新井健一郎、岩佐拓のアシストを受けて試合に勝利、試合後戸澤塾に勧誘される。しかし、メインイベント後に土井成樹、吉野正人、B×Bハルクを救出し新ユニット（後のWORLD-1）を結成。2010年9月17日、後楽園ホール大会にてディープ・ドランカーズ入りし、解散後のブラッドウォーリアーズにも加入。オープン・ザ・トライアングルゲート王座にダーツ（土井ダーツ）でKzyと共にメンバーに選ばれ、発案者の土井成樹に落胆されるもトライアングルゲートを奪取。2カウントルール（王者のみ2カウントで勝利）を条件に相手に挑戦させ王座を防衛していた。また、PACが持っていたブレイブゲートのベルトを強奪し「Blood Warriors 認定オープン・ザ・ブレイブゲート選手権試合」としていたもののPACに取り返されてしまった。2012年1月8日、名古屋での試合で右肩を脱臼・骨折（全治半年）欠場中に体型は違えど、髪型や肩の刺青など本物ソックリの「谷崎なおき」（「嵜」ちがい）が出場中。その代わりトマホークT.T.が欠場している7月1日大阪での試合の終了後にジミーズが締めのマイクを行っているところに、黒髪＆メガネで現れ「今日はメガネを掛けて来ました。ジミーズに入れてください」とジミーズ入りとなった。9月23日オープン・ザ・トライアングルゲート選手権にて「トライアングルゲート・コントラ・タニザキナオキ」として戸澤、ハルク、谷崎組に敗戦。負けた場合に当の本人が改名させられる試合として開催されたが、谷崎なおきから「同じタニザキがカブる」との理由で「豊中出身」「イルカのような目」、「イルカはキューキュー泣く」を踏まえた上で「Mr.キューキュー・豊中ドルフィン」に改名させられた。2013年1月27日、神戸サンボーホール大会で、リングネームとDRAGON GATE追放をかけて行った谷崎なおきとのシングルマッチに勝利し、谷嵜なおきの名前を取り戻し、逆に谷崎なおきのリングネームを「Mr.ピーピー・苫小牧ペンギン」に改名させた。その後、名前は取り戻したものの「Mr.キューキュー"谷嵜なおき"豊中ドルフィン」というリングネームで活動した。2015年10月8日、後楽園ホール大会で、ジミー・クネスJ.K.S.に敗北。その後、欠場中のジミー・カゲトラにジミーズに残るように言われるもカゲトラに必殺のインプラントを放ち、ジミーズを脱退。VerserKに加入。そしてリングネームを「谷嵜なおき」に戻した。2017年10月31日、DRAGON GATEとの契約満了により退団。11月25日、ダブプロレスに入団。
梶木 剛（かじき ごう、1937年5月8日 - 2010年5月19日）は、日本の文芸評論家。本名は佐藤春夫。
新潟県新潟市生まれ。1957年に新津高校を卒業し、法政大学文学部に入る。在学中に、吉本隆明と出会い、雑誌「試行」に文学評論を発表する。1962年より千葉県の県立高校に教諭として勤務し、1998年に退職する。その後、弘前学院大学教授、法政大学大学院講師などを務めた。2010年5月19日0時8分、千葉市中央区の病院で食道癌による敗血症のため73歳で死去。
さんまの世界に一つだけの歌（さんまのせかいにひとつだけのうた）は、朝日放送（ABC）製作・テレビ朝日ほかの一部ネット局で不定期で放送されていたバラエティ特別番組である。ハイビジョン制作・字幕放送。
東京都生まれ、神奈川県育ち。1999年、慶應義塾大学環境情報学部在学中、インターンとしてロサンゼルスの視覚効果映像制作会社デジタル・ドメイン社（略称：DD）で働くため渡米。2001年、慶應義塾大学卒業後、DDに入社。2003年、エレクトロニック・アーツ社（略称：EA）に転職。2005年、DDに転職。2014年、デジタルドメインを退社し、スキャンラインVFXのバンクーバー支社に転職。
2009年11月18日 クローズアップ現代「“衝撃”のVFX〜ハリウッド席巻する日本人〜」（NHK総合）
前橋連隊区（まえばしれんたいく）は、大日本帝国陸軍の連隊区の一つ。前身は高崎大隊区である。主に群馬県の徴兵・召集などの兵事事務を担任した。埼玉県の一部を管轄した時期もあった。実務は前橋連隊区司令部が執行した。1896年（明治29年）の創設以来高崎連隊区（たかさき－）と称していたが、1941年（昭和16年）に改称した。1945年（昭和20年）、同域に前橋地区司令部が設けられ、地域防衛体制を担任した。
1888年（明治21年）5月14日、大隊区司令部条例（明治21年勅令第29号）によって高崎大隊区が設けられ、陸軍管区表（明治21年勅令第32号）により群馬県全域と埼玉県の一部が管轄区域に定められた。第一師管第一旅管に属した。1896年（明治29年）、それまで大隊区制が執られていたものをあらたに連隊区を設ける事となった。全国を数個の師管に分け、その師管内を数個の連隊区で構成した。同年4月1日、高崎大隊区は連隊区司令部条例（明治29年勅令第56号）によって連隊区に改組され、旅管が廃止となり引き続き第一師管に属した。その管轄区域は群馬県全域と埼玉県の一部である。他の埼玉県区域は近衛師管本郷連隊区である。1903年（明治36年）2月14日、改正された「陸軍管区表」（明治36年勅令第13号）が公布となり、再び旅管が採用され連隊区は第一師管第一旅管に属した。日本陸軍の内地19個師団体制に対応するため陸軍管区表が改正（明治40年9月17日軍令陸第3号）され、1907年（明治40年） 10月1日、全国的に管轄区域の大幅な変更が実施された。高崎連隊区は第十四師管に移って第二十八旅管に属した。高崎連隊区の管轄区域から埼玉県部分が外れ、その区域が熊谷連隊区となる。その後、廃止となるまで群馬県全域を管轄とした。1925年（大正14年）4月6日、日本陸軍の第三次軍備整理に伴い陸軍管区表が改正（大正14年軍令陸第2号）され、同年5月1日、旅管は廃され引き続き第十四師管の所属となった。1940年（昭和15年）8月1日、高崎連隊区は宇都宮師管に属することとなった。更に師管の上位に軍管区が設けられ、宇都宮師管は東部軍管区に属した。1941年（昭和16年）11月1日に陸軍管区表が改められ北海道を除き一府県一連隊区設置となった。その前段として同年4月1日に陸軍管区表が改定され、高崎連隊区は前橋連隊区と改称した。1945年には作戦と軍政の分離が進められ、軍管区・師管区に司令部が設けられたのに伴い、同年3月24日、連隊区の同域に地区司令部が設けられた。地区司令部の司令官以下要員は連隊区司令部人員の兼任である。同年4月1日、宇都宮師管は宇都宮師管区と改称された。
『妖怪探偵團』（ようかいたんていだん、英: Apparitions Club）は、手塚治虫による日本の漫画作品。1948年に東光堂から描き下ろし単行本として刊行された。手塚治虫漫画全集や手塚治虫文庫全集には未収録であり、これまで復刻刊行が見送られたままの作品。復刻が行われない理由は、様々な精神病や奇形などを扱い差別用語が頻出しているためと考えられている。
桐生市では、1922年（大正11年）に上水道敷設の調査が開始され、水源地として渡良瀬川や桐生川など複数の地点が候補にあがったが、関東大震災の影響によって事業は延期された。1927年（昭和2年）に調査が再開され、丸山の南麓で聖眼寺脇の渡良瀬川左岸一帯が地下水が豊富で水質が良かったことから、ここを水源地とすることに決定した。1930年（昭和5年）9月に着工し、1932年（昭和7年）に竣工した。同年4月17日に通水式が行われ、給水が開始された。また、通水式の前日の4月16日に、水源地の敷地を寄付した岡部権右衛門の頌徳碑の除幕式が行われた。
渡良瀬川左岸から地下水を取水し、浄水場で濾過・処理した後、ポンプによって水道山中腹の配水池に送水され、配水池から自然流下によって市内に配水しており、創設当初の建造物やシステムが現在も稼動している。水源地と浄水場を結ぶ集水管は旧富士紡績会社発電用水路（東洋堀）と交差している。浄水場と配水池を結ぶ送水管は、宮前町で両毛線を跨いでおり、送水管に隣接する美原通り跨線橋は水道橋と呼ばれている。水道資料館（浄水場旧事務所）・ポンプ室・急速濾過場・接合井・調整池は、1997年（平成9年）11月5日に国の登録有形文化財となっている。
オーストラリアが出場権を獲得。
トリニダード・トバゴが出場権を獲得。
静岡県浜松市出身。本名、鈴木 晃司。静岡県立浜松北高等学校、慶應義塾大学文学部仏文科卒業。大学卒業後は専業主夫の傍ら自宅で学習塾を開き1人で全教科を教えながら小説を執筆する。デビュー作の1990年の『楽園』は、1万年という時を超えた男女の愛を描く壮大なスケールの小説で、日本ファンタジーノベル大賞優秀賞を得た。『リング』は横溝正史ミステリ大賞最終候補まで残り、映像化され、ホラーブームの火付け役となった。その続編である『らせん』は1995年、第17回吉川英治文学新人賞を受賞した。『リング』・『らせん』は映画化され大ヒットし、リングシリーズとして『リング2』、『リング0 バースデイ』が製作された。『リング』はのちに米国で『ザ・リング』としてリメイクされて話題となった（リメイクが決定した際、米国では鈴木光司を「日本のスティーブン・キング」と表して紹介された）。同じく『仄暗い水の底から』も映画化され、こちらも米国で『ダーク・ウォーター』としてリメイクされている。2008年12月19日、『リング』シリーズ以来の長編サイエンス・ホラー『エッジ』を刊行した。2013年7月14日（現地時間）に『エッジ』が「シャリー・ジャクスン賞」（長編部門）を受賞。体を鍛えるのが趣味で、主夫として子育てを行い、エッセイは子育てを扱ったものが多い。アメリカ映画などにみられるマッチョな父性像を「家族を守る、強い父」という男の生き方に接続し、「マッチョを突き詰めれば、必ずフェミニズムにゆきつく」と主張している。
林門利門入（はやし もんりもんにゅう、1707年〔宝永4年〕 - 1746年3月20日〔延享3年1月29日〕）は、江戸時代の囲碁棋士で、家元林家六世林門入。元の名は岡田門利。常陸国出身、五世林因長門入門下、七段上手。七世井上春達因碩は甥にあたる。1736年（元文元年）に因長門入の跡目となり、同年より御城碁に出仕。1743年（寛保3年）に因長が碁所を断念して隠居し、門利が家督を継いで六世林門入となり、七段昇段。御城碁は6局を勤め、因長の没した翌1746年（延享3年）死去。法名は到岸悟入信士。死後は実子の轉入が林家を継いだ。
鶴岡 義雄（つるおか よしお、1917年4月13日 - 2007年10月27日）は、洋画家、日本芸術院会員。
茨城県土浦市出身、旧制土浦中学（現茨城県立土浦第一高等学校）卒、日本美術学校卒、1941年、二科展初入選、1947年、二科賞、1950年、二科会員。1974年、二科展総理大臣賞、日本赤十字社銀色有功章。1980年、二科会常務理事、1981年、インターナショナルアメリカ展グランプリ、1990年、二科展で日本芸術院賞受賞、1993年、勲四等旭日小綬章受章。1994年、日本芸術院会員。2000年、二科会理事長、2006年、同名誉理事。
オーストリアの憲法（オーストリアのけんぽう、ドイツ語: Österreichische Bundesverfassung）は、単一の憲法典としては成典化されておらず、様々な法源から構成されている。イギリスの憲法とは異なり、中核となる憲法典として1920年10月1日に制定された「連邦憲法（Bundes-Verfassungsgesetz）」が存在するものの、法源の数は一説によれば1000以上とされる。
「憲法法律」や「憲法規定」だとは明示されていない通常の法律であり、形式的な憲法としての要件を充たさないものの、その内容から実質的には憲法とされる諸々の法律。これに該当するものに、大統領選挙法、国民投票法、国民請願法などがある。なお、オーストリアは連邦制国家であり、9つある連邦州は国家としての性質を有する。そのため各州に州憲法が存在し、さらに各州にも「憲法法律」や「憲法規定」が存在する。これらもオーストリアにおける憲法秩序の一部を構成しているといえる。
村下のデビュー3年目、4枚目のシングルとして発売された。また、同年発売のアルバム『夢の跡』の2曲目として収録された。タイトルの「ゆうこ」は、当時婚約中であった副島優子の名前からとられた。副島優子は画家の船田玉樹の娘で、アコーディオン奏者として活動している。村下とはその後まもなく結婚し、娘（シンガーソングライターの露菜）をもうけたが1985年に離婚した。村下はその後、別の女性と再婚している。
AppleWorks（アップルワークス）とは、かつてアップルコンピュータが開発・販売していた統合ソフトウェア製品。
かつてはアップルコンピュータの子会社クラリスよりクラリスワークス (ClarisWorks) の名で開発・発売されていたが、1998年、クラリス社がファイルメーカー社に改組された際に開発・発売がアップル本社に移り、AppleWorks（バージョン5以降）と改称された。日本語版にはバージョン3、バージョン5が存在しない。PerformaやiMac、iBookといった家庭用のMacにバンドルされていたが、2004年を最後 (AppleWorks 6.2.9) にアップデートはされず、Macのインテル移行に伴いバンドルは終了。2007年8月、iWork '08リリースと前後して単品販売も終了した。Macintosh版のほか、Windows版も発売されていた。Windows版では、クラリスワークス4までが一般向けとして販売されていた。米国では教育機関向けに、AppleWorks 6 for Windowsが販売されていた。「AppleWorks 6」(2000年)では、ワープロ、ドロー、ペイント、表計算、データベース、プレゼンテーションの6つから構成されていた。また、過去のバージョンではパソコン通信の機能もあった。
イギリス中部、ウスターシャーのブロムズグローヴから2マイル離れた寒村で生まれる。ブロムズグローヴのグラマースクールで抜群の成績を上げ、1877年に推薦されてオックスフォード大学のセント・ジョンズ・カレッジに入学する。そこのギリシア語の勅任教授ジャウィットと研究方法で意見が合わず、自分の好きな作家だけを読みふけった結果として学位を取れずに1881年に卒業。翌年から特許局の役人となり、業務が終わると大英博物館の図書館でギリシアとラテンの古典を勉強するという日課をこなす。その研究の成果は早くも1882年から『Journal of Philology』『Classical Review』などの学術誌に発表された。1892年にロンドン大学のユニヴァーシティ・カレッジの教授だったアルフレッド・グッドウィンの後任としてハウスマンが任命され、ラテン語とラテン文学の教授となる。研究の合間に詩を作る暇が得られ、1896年には抒情詩集『シロップシャーの若者』が出版され、一躍詩人として有名になる。1910年にケンブリッジ大学のトリニティ・カレッジのフェロー、ラテン語ラテン文学教授に選出され、後年の歴史家であるエドワード・ハレット・カーを教えている。カーはハウスマンから「多くの無意味なものを切り捨てて、まっすぐに核心に至る第六感」を学んだと認め、ハウスマンについてはかつて見たこともない「最も強力な知的機関」をもっていると評した。
乾燥品は不規則な粒状や塊状で良品は淡黄色。劣等品は褐色や赤色に着色する。水に対する溶解性が高く、水溶液は強い粘性を示し、良好な乳化安定性を示すため、食品添加物のうち、乳化剤や安定剤として飲料や食品に広く用いられている。身近なところではアイスクリームなどの菓子類や、ガムシロップが典型的な用途である。また医薬品の錠剤のコーティング剤や、絵具、インクなどの工業製品にも用いられている。特に水彩絵具の固着材はアラビアガムである。乾燥時にべたつかず、わずかな水分で速やかに粘性を示すので、切手の接着面の糊にも使用されている。以前は植物標本を台紙に固定するテープの糊にもよく使われたが、今日では博物館や植物園のように大量に使用する施設では熱固定式の合成接着剤に移行している。ダニや微小昆虫を半永久プレパラートにするときに用いるガム・クロラール液やホイヤー液などのガム・クロラール系封入剤は、アラビアガムと抱水クロラールを主成分とする。主産地はスーダン、チャド、ナイジェリア、セネガル、マリ、ケニアなど。弾性ゴムがイソプレンの重合した炭化水素から成るのに対し、アラビアゴムの主成分は多糖類であり、アラビノガラクタン（75-94％）、アラビノガラクタン－プロテイン（5-20％）、糖タンパク質（1-5％）の混合物である。細胞壁を構成するヘミセルロースとはカルボキシル基が遊離している点が異なり、通常カルシウム塩となっている日本ではアカシアといえば同じマメ科でも比較的縁の遠いニセアカシアが一般的であり、真のアカシア属の植物は日本ではあまり一般的ではないが、関東以南にしばしば植栽されるフサアカシア（ミモザ）の樹皮を降雨時に観察すると、傷のある部分に水を吸って褐色のゼリー状に膨潤したアラビアゴムを見ることができる。
同じアカシア属から得られるが産地が異なるため別の名称で呼ばれるものに、インドのインドアカシアゴム、東アフリカの東アフリカゴム、オーストラリアのワットルゴム（オーストラリアゴム、英: Wattles）がある。また、アカシア属以外にもアラビアゴムとよく似た多糖類質の分泌物を樹皮の傷から分泌する樹木がいくつか知られている。地中海東部地方に自生するゲンゲ（レンゲ）と同属のマメ科低木Astragalus gummifer（Goat's-thorn）から得られるものはトラガカンス（英: Tragacanth）（トラガントゴム、タラカントゴム、トラガカントゴム, Gum Tragacanth）と呼ばれ、アラビアゴムとほぼ同じ用途に供される。一昔前に微小昆虫の標本作製に際して台紙貼り付けに用いられる接着剤といえばトラガントゴムが定番であった。他にもバラ科サクラ属のサクラやモモの樹皮や若い果実に傷がつくと、アラビアゴムとよく似た多糖類質の分泌物が流出する。これはサクラゴムと呼ばれ、フランスやドイツでは更紗の染色用に用いられており、またアフガニスタンでは食用とされる。
「せとしお」は、昭和53年度計画2,200トン型潜水艦、8090号艦として三菱重工業神戸造船所で1979年4月17日に起工され、1981年2月10日に進水、同年9月10日に公試開始、1982年3月17日に就役し、第2潜水隊群直轄艦として編入され横須賀に配備された。1983年3月1日、第2潜水隊群第3潜水隊に編入される。1988年7月22日から7月23日にかけて伊豆大島沖展示訓練に護衛艦「くらま」等とともに参加する。1994年3月1日、第1潜水隊群第1潜水隊に編入され定係港が呉に転籍となる。1999年3月10日、特務潜水艦に種別変更され、艦籍番号がATSS-8008に変更、第1潜水隊群直轄艦となる。2000年3月9日、練習潜水艦に種別変更され、艦籍番号がTSS-3602となり、潜水艦隊隷下に新編された第1練習潜水隊に「あさしお」とともに編入。2001年3月30日、除籍。
タイ王国ナコーンラーチャシーマー県生まれ、サラブリー県育ち。表情を全く変えずに強打を放つ所から「デスマスク（死者の顔）」との異名を持つ（試合に勝った後も「敗者への冒涜になる」として笑顔を見せることはほとんどない）。タイで普通に使われるニックネームはポン（Phol）。なお、「ナコンルアンプロモーション」はスポンサーの映画会社の名前である。ウィラポン・サハプロム（Veeraphol Sahaprom）は彼がキャリアの初期において使っていたリングネームで、2009年3月より再び使用している。他のムエタイ出身選手と同じくスピード重視ではないものの、左ジャブ、右ストレートを中心とした隙の無いボクシングで世界王座に君臨した。華々しい成功を収めても自分に厳しく、日々の練習や節制を決して怠らなかったことから、彼の姿勢を模範とするボクサーも多い。世界チャンピオンとなった後もジムの隣に一間を借りて家族や多くの練習生と共に過ごした。辰吉丈一郎を2度にわたってKO、また西岡利晃の挑戦を4度退けたことから長く「日本ボクシング界の宿敵」と目されていた。
ムエタイ選手として、ジュニアフライ級・フライ級・ジュニアバンタム級の3階級でラジャダムナン・スタジアム認定タイトルを獲得。ムエタイ3階級制覇という実績を引っ提げ、1994年12月5日、タイ王国ノンタブリー県にて国際式デビューを果たす。そのデビュー戦でジョエル・フニオ（フィリピン）を3回TKOで下し、WBCインターナショナルスーパーフライ級王座を獲得した。翌年の3月26日には同王座の初防衛に成功している。1995年9月17日、デビュー4戦目で世界初挑戦。ダオルン・チュワタナとの同国人対決を行い、判定決着となった結果はスプリットとジャッジ二人が割れたが二者がウィラポンを支持したため僅差の判定を制し、WBA世界バンタム級王座を獲得、またこの勝利によりセンサク・ムアンスリンに次ぐ4戦目での世界王座奪取記録を達成した。1996年1月28日、カンチャナブリーにて初防衛戦で元WBC世界スーパーフライ級王者ナナ・コナドゥ（ガーナ）と対戦。初回に左フックでダウンを奪ったものの、続く2回に逆襲に遭い、最後はカウンターを貰いキャンバスに崩れ落ち必死の覚悟で立ち上がるも、足がふらついているのを見たレフリーが試合を止めた2回TKO負けで4か月で王座から陥落した。WBA王座陥落後は再び世界を目指すためにおよそ3年間キャリアを積みタイトル戦などはなかったものの16連勝（11KO）を果たし勢いそのまま2度目の世界戦を行うこととなる。1998年12月29日、日本のリングに初登場。大阪市中央体育館でWBC世界バンタム級王者辰吉丈一郎に挑戦。6回KO勝ちを収め、世界王座返り咲きを果たした。1999年5月21日、タイ・サラブリー県ナショナルスタジアムにてマウロ・ブランコ（ウルグアイ）と対戦。5回KO勝ちで初防衛に成功した。1999年8月29日、2度目の防衛戦。大阪府大阪市西区にある大阪ドームで辰吉と再戦。序盤から一方的に試合を支配していき、7回TKOで前王者を返り討ちにした。2000年6月25日、3度目の日本での試合。当時"日本プロボクシング界最大のホープ"と称されていた西岡利晃と対戦し、12回判定勝ち。その後、西岡とは3度対戦した。2001年9月1日の対戦では序盤苦戦するものの、終盤、右ストレート有効に決めて試合のペースをつかみ返して引き分けに持ち込んだ。2003年10月4日の対戦では、挑戦者びいきとも捉えられる判定もある中で引き分けた。さらに、2004年3月6日にも対戦し、12回判定で勝利している。なお、いずれの試合も日本で行われた。辰吉との再戦ならびに西岡との4度の対戦を含め、実に14度の王座防衛を果たしバンタム級最多防衛記録を誇るオルランド・カニザレスに次ぐ2位タイの記録をマークした。2005年4月16日、日本武道館で行われた15度目の防衛戦で長谷川穂積に12回判定負けを喫し、6年3か月以上保持してきた王座を失った。王座陥落後はノンタイトル戦で5連勝（4KO）し、2006年3月25日、11か月前の雪辱と王座奪回を懸け、長谷川穂積と兵庫県神戸市中央区にあるワールド記念ホールで再戦した。序盤から長谷川のスピードについていけず劣勢に立たされたが、それでも7・8回には必死の攻めで反撃に転じた。しかし第9ラウンド開始直後、強烈な右フックをカウンターで受けダウン。立ち上がろうとしたものの、レフェリーストップにより自身2度目のKO負けを喫した。なお、日本での試合はこれが8度目であった。長谷川戦後は引退も囁かれたが、8月にタイのパトゥムターニー県でノンタイトル戦を行い、3回TKO勝ち。以降も長谷川への再挑戦を目指して連勝を続けABCOバンタム級王座も獲得し、5人の日本人選手とも拳を交え最終的に世界ランキングが上昇しついにはWBCバンタム級1位にまで辿りついた。2008年6月12日、母国でWBC世界バンタム級2位ヴィシー・マリンガ（南アフリカ）との挑戦者決定戦に臨んだ。しかし、年齢から来る衰えも隠せず、3回にマリンガにダウンを奪われた末、4回マリンガのアッパーがまとまり、レフェリーストップ。TKOに敗れ挑戦権を逃す。試合の翌々日に現役引退を表明。
その後、トレーナーとして世界ランカーナパーポン・キャッティサクチョーチャイ・のちに世界王者になるスリヤン・ソー・ルンヴィサイ・パイパロープ・ゴーキャットジム・テッパリス・ゴーキャットジムといった選手の育成に力を入れていたが、2009年3月に引退を撤回。20日に再起戦を行い、3回KO勝ちを収めた。その後は国内戦を主に4試合行った。2010年4月23日、ビッキー・タフミル戦で2回TKO勝ちで勝利した試合を最後に引退し、将来的には自分のジムを持ちたいと話していて、今はレストランを経営し好評を博している。
人類文明の歴史と発展をテーマにしたターンベースのストラテジーゲームである。一手一手をプレイヤーが、じっくりと考えてゲームを進めることができる。ゲーム内容は、いわゆる戦争ゲームではなく、文明の発展や人類史そのものを扱っている。そのためゲーム内容は広範で、国土の整備や技術開発、そして何より他国との外交関係が、極めて重要な要素となる。単純に数値の大きさや強さのみを求めるのではなく、ゲーム内で有機的に繰り広げられる国際秩序を注視し、常に一手先を読んだ総合戦略が求められる。1991年にマイクロプローズ社より発売されたビデオゲームである『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』(Sid Meier's Civilization)のシリーズが有名だが、それ以外にも複数のメーカーから多数のシヴィライゼーションの名を冠する作品が発売されている。2011年3月現在では、全世界で累計1000万本以上が販売されている。
『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』シリーズのタイトルには、アメリカのゲームデザイナーであるシド・マイヤー(又はシド・メイヤー)の名前が冠されている。しかし、彼が実際に制作に関わったのは第1作の『シヴィライゼーション』と2008年に家庭用ゲーム機向きに展開された『シヴィライゼーション・レボリューション』の2作のみである。『シヴィライゼーションII』以降の作品では、監修のみを担当し、実際の制作には関わっていない。しかし、主にマーケティング上の理由により彼の名前が冠されている。海外ゲーム情報が乏しかった1990年代の日本では、このような事情がほとんど伝わらず、シリーズ全てを実際にシド・マイヤー本人が制作していると勘違いされることも多かった。シリーズ第2作の『シヴィライゼーションII』や、外伝の『アルファ・ケンタウリ』を担当したブライアン・レイノルズは、後に独立しBig Huge Games社で『ライズ オブ ネイション』を担当。また、シリーズ第4作の『シヴィライゼーションIV』を担当したソーレン・ジョンソンは、その後、エレクトロニックアーツでウィル・ライトの新作『Spore』の制作に携わっている。
ビデオゲームの第1作『シヴィライゼーション』は、MS-DOSベースのIBM互換機向けに発売された。以後、Windows3.1に対応した『シヴィライゼーションII』、Windows95以降の環境に対応した『アルファ・ケンタウリ』と『シヴィライゼーションIII』。Windows XP以降の環境に対応した『シヴィライゼーションIV』、Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7/ 8に対応した『シヴィライゼーションV』が発売され、最新作の『シヴィライゼーションVI』ではWindows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bitに対応するなど、主にパソコン用ゲームとして開発販売されている。日本国内では98版が1992年に発売、その後Windows、Macintoshや各種家庭用ゲーム機用に日本語版が発売されている。2009年に各種プラットホーム向けに発売された『シヴィライゼーション レボリューション』は、翌年ニンテンドーDS用のものがiPhone/iPad用に移植された。『シヴィライゼーションV』については、2014年より、LinuxとLinuxをベースにしたSteamOSでも、サポートされるようになった。ただし、Linuxについては、すべてのディストリビューションがサポートされているわけではなく、一部のディストリビューションをテストしているだけである。また、有志によりオープンソースで開発されているFreeCivなどのクローンも存在する。
シヴィライゼーションは、もともと一人用のゲームである。後に多人数対戦用のCivNetが発売され、続編には当初からその機能が組み込まれている。プレイヤーは、ある文明の支配者として、1つか2つの植民者 (Settler) ユニットから帝国の建設を始める（IIIでは、労働者 (Worker) ユニットも与えられる）。2つから6つの競争相手となる文明を設定することができる。ゲームはターン制であり、細かく行動を決めていく必要がある。紀元前4000年からゲームは始まり、21世紀にゲームは終了する。その間にユニットを使い、新しい都市を作り、大地を均し、鉱山を開発し、道、そして後には鉄道を建設することができる。探検、戦争、外交の3つは重要な戦略ではあるが、より細かい戦略も重視される。どの都市でどのユニットを生産し、どこに新しい都市を作るか、それにどのように最大の発展をするために都市の周囲を開発していくかもプレイヤーの手にゆだねられる。ゲーム開始後、すべての土地が発見されるまでの間は、バーバリアンと呼ばれるどの文明にも属さないユニットが都市を襲撃することがある。ゲームを始める前に、どの文明を選ぶか決める。それぞれの文明には得意、不得手とする分野があるが、文明の真価はプレイヤーではなく、コンピューターが動かす時により強く発揮され、文明ごとに戦略方針が変わってくることに表れる。例えばアステカ文明は、強硬な拡張主義を取り、外交より戦争を好む。他に、アメリカやモンゴル、ローマ等の文明を選択することができ、それぞれの文明を代表する歴史的指導者によって指揮される。時代が進むにつれ、新しい技術が開発される。序盤は、陶芸や車輪、それに文字といった技術しか開発できないが、終盤には核技術や宇宙飛行なども開発できるようになる。最初に有効な技術を手に入れることは大きな優位をもたらす。技術の開発により、新しいユニットの生産や都市を発展させる技術の利用、それにその技術から派生する新たな技術の開発ができるようになる。新しい技術はそれまでに獲得された1つ、または複数の技術の組み合わせを元に達成される。車輪の技術を開発する事によりチャリオット・ユニットを生産できるようになり、陶芸の開発終了により、貯蔵用陶器を手に入れたことで穀物貯蔵所を利用できる。このように技術を開発するごとにさらに他の技術が開発できるようになることを、枝分かれする木に例え「テクノロジーツリー」と呼ぶことがある。これ以後、他のゲームでもこのアイデアは利用された（テクノロジー・ツリーのアイデアは最初イギリスで発表され、アメリカではアバロンヒル社から発売された同題の多人数ボードゲームに由来する）。プレイヤーの最終的な目的は武力による征服だけではない。宇宙船を開発し、最初にほかの惑星（アルファ・ケンタウリ）に移住できるかを競うこともできる。国連事務総長選挙で勝てば平和的勝利となる。シリーズが進むにつれ、文化勝利、経済的勝利というルールも追加された。これらは新しいゲームをスタートした時に勝利条件として設定され、いずれかを満たせばその時点で勝利したことになるし、期限までプレイを続けなくてもかまわない（その場合点数で順位がつけられる）。プレイヤーは様々な戦略、プレイスタイルでゲームに挑むことができる。
1982年にアバロンヒル社よりCivilizationのタイトルで発売されたボードゲーム。後にホビージャパンから『文明の曙』のタイトルで日本語解説書つきで発売された。
1991年にアバロンヒル社よりAdvanced Civilizationのタイトルで発売されたボードゲーム。1995年に 『アドヴァンスト シヴィライゼーション 文明の曙 』のタイトルでコンピューターゲーム化もされた。
1991年にマイクロプローズ社よりSid Meier's Civilizationのタイトルで発売。ゲームデザイナーのシド・マイヤーによりデザインされた、ビデオゲームとしての最初のシヴィライゼーションである。誤解されることが多いが、上述したようにアバロンヒル社のボードゲームが存在するため、一連のゲームのオリジナルアイデアそのものはシド・マイヤーの発案ではない。ただし、シド・マイヤーは後のインタビューで「ボードゲームの話を聞いたことはあったが、ゲームデザインを始める前にプレイしたことはない」と語っている（ただし、ゲーム内容はボードゲーム版と驚くほど似通っている）。1992年に98版、1994年にSFC版『シヴィライゼーション 世界七大文明』（アスミック）、1996年にはPS版･SS版『シヴィライゼーション新世界七大文明』（アスミック・エース エンタテインメント）も発売されている。
1999年にアクティビジョン社よりCivilization: Call to Powerのタイトルで発売。シド・マイヤーは関わっていない。アバロンヒル社よりシヴィライゼーションに関するライセンスを受けたため、マイクロプロース社との裁判となった。裁判の結果、マイクロプロース社よりライセンスを受けることになった。つまり、サブライセンス作品であり、シリーズ名を冠しているものの、公式にはシド・マイヤーズ・シヴィライゼーションには含まれない。同年にサイバーフロント社より日本語版が発売されている。Linux版も存在する。本家シヴィライゼーションと異なり、近未来の技術が大きく拡張されていた。例えば、海底や宇宙空間にも都市を作ることができた。奴隷商人を使ってライバル文明から人々を誘拐し自文明の生産力に割り当てることや、七不思議、奴隷解放運動によって奴隷制度を無効化してライバル文明を陥れること、支店ユニットによってライバル文明の都市にフランチャイズして戦争をせずに生産力をライバル文明から詐取することや、それに対抗して弁護士で支店を提訴するという面白いアイデアが大量に導入された。エコテロリスト、エコレンジャーという環境保護を目的とした、ナノテクノロジーによるテロ活動を行うユニットも生産できるようになった。政治体制には、圧政、ファシズム、神権政治、多国籍企業（企業共同体）、テクノクラシー（技術至上主義）、サイバー民主主義、エコトピアが追加された。また、ゲームシステム上の特徴として、「インフラ」の導入により土地改善の作業が大幅に軽減されたことや、交易品の導入により交易路の維持が経済戦略上の重要な鍵になったことが挙げられる。今作では、地球外での勝利を求める場合の選択肢は、ワームホールを発見し、人工的に誕生させたエイリアンを別の宇宙に送り出すことである。
2000年11月にアクティビジョン社よりCall to Power IIのタイトルで発売。ライセンス問題を解決するため、タイトルからシヴィライゼーションの名前は無くなっている。2001年にメディアクエスト社より日本語版が発売された。日本語版に関しては、移植元が変更されたことにより、前作でのような誤訳は無い。概ね、前作のアレンジバージョンと言って良い。最終目的が前作と異なり、地球外探査の概念が無く、地球のリソースを自由に操ることが出来る、ガイアコントローラの開発である（ちなみに、前作では、今作のガイアコントローラの概念に含まれる要素は、単なる技術ツリーや七不思議に含まれており、ある意味、目的が後退している）。
『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』シリーズの実質的な続編。2000年にエレクトロニック・アーツ社よりSid Meier's Alpha Centauriのタイトルで発売。シリーズの最終目標の一つである、アルファ・ケンタウリへの植民後の世界を舞台とした作品で、各文明の指導者、技術ツリーなどがSF的な内容になっている。ゼロから様々なユニットを自由に設計できる柔軟なカスタマイズ性や国境線の導入に始まり、各勢力の首脳に強い個性が与えられ、外交に様々な選択肢が追加されるなど、後のシリーズ発展の基盤となる多くのアイデアが示されている。拡張パックとしては Sid Meier's Alien Crossfire (SMAX) がある。開発元はシド・マイヤーらが新たに設立したフィラクシス・ゲームズ社で、以降の作品も同社により開発されている。同年には日本語版も発売されている。ゲームデザインは、前作にあたる『シヴィライゼーションII』に引き続き、ブライアン・レイノルズが担当。彼は、ゲーム内への数々の革新的要素を導入したことでその評価を不動の物としたが、続編にあたる『III』の開発中に開発メンバーと共にフィラクシス社を退社。Big Huge Games社を設立し、ライズ オブ ネイションの開発を担当した。
2006年発売（英語版のみ）。第1作の『シヴィライゼーション』から『シヴィライゼーションIV』までのセット（『アルファ・ケンタウリ』を除く）と、96ページに渡る小冊子 (Chronicles)、カードゲーム、ビデオDVD、ポスター、デスクトップ用の壁紙、MP3ファイル等のボーナスアイテムを加えたコレクター向けのボックスセットである。
2008年6月に2K Games社より北米・欧州・豪州でPLAYSTATION 3・Xbox 360でSid Meier's Civilization Revolutionのタイトルで発売された、家庭用ゲーム機向けに開発された初めてのシヴィライゼーション。インターネット対戦を前提とした設計だがシングルプレイも可能である。オンライン対戦は1ゲームのプレイ時間が平均3時間から平均1時間に短縮されている。システムが他シリーズに比べて大幅に簡略化されユニットの種類が少なく、小さめのMAP構成にくわえて都市には衛生度・幸福度・飢餓・交易路といった要素も存在しない上に破産もないため管理の手間（防衛等）さえ惜しまなければ都市をあちこちに建てることで大幅に優位にたてる。一方で同じユニットを3つ重ねることで「軍団」に編成し直し攻撃力・防御力を3倍にするといった独自のシステムが搭載され下位ユニットでも軍団にすることで上位ユニット単体にも上回る強さを発揮する。2008年12月25日にサイバーフロント社よりPLAYSTATION 3・XBOX 360の日本語版が、翌2009年1月29日にニンテンドーDS版が発売された。ニンテンドーDS版はハード性能からMAP表示が2Dであったり、CPU文明が巨大化すると数十秒待たされる、またユニットが売却できないなどいくつか仕様が異なる。また、2010年1月14日に2K Games社よりiPhone・iPod Touch・iPad対応の日本語版が発売された。
2009年3月27日に2K Games社よりSid Meier's Civilization IV Colonizationのタイトルで発売。1994年に発売されたSid Meier's Colonizationを『シヴィライゼーションIV』のゲームエンジンを使ってリメイクした作品である。『IV』の拡張パックではなく、独立した単体作品としてリリースされている。ゲームの舞台は、16世紀のアメリカ新大陸であり、イギリス、フランス、スペイン、オランダといった列強諸国による、新大陸への入植競争とアメリカ合衆国の独立をテーマとしている。
2010年9月21日に2K Games社より英語版Sid Meier's Civilization Vが北米で、9月24日に欧州でそれぞれ発売された。日本語版の発売は、2010年10月29日となっている。『IV』から、さらなるグラフィック面での進化に加えて、プレイヤーが煩わしさを感じる要素を整理再編し、より快適なプレイを実現する方向へとデザインが指向されている。それに基づいてスタック制の廃止など戦争に関する多くの変更が導入されたが、一方で外交や経済政策は簡略化された。そのため『IV』とのプレイ感覚の違いから賛否両論がある。拡張版として、2012年6月23日にSid Meier's Civilization V: Gods & Kingsが、2013年7月にSid Meier's Civilization V: Brave New Worldがそれぞれ発売され、当初単純化されていたゲーム性はある程度複雑化されている。
プロセッサー：Intel デュアルコアCPU、メモリ：2 GB RAM、HDD 容量：9.6GB 以上、DVD-ROM：ディスクインストールで使用、ビデオカード：256 MB DirectX のNVIDIA 7900GS以上 DirectX 9.0c対応のビデオカードとなっており、また初回インストール時の認証時やマルチプレイヤーゲーム時にインターネット接続が必要。
Facebook上でのブラウザゲームとして提供されていたバージョン。2011年7月5日よりオープンβテストが開始されたが、2013年5月に運営終了となり、2014年現在は後継製品としてiOSで展開中のCivilization Revolutionへ誘導される。
2015年12月3日に2K Games社より発売。上記のRevolution 2を基にPlayStation Vita用に改良・追加されたもの。
2014年に2K Games社より発売。『アルファ・ケンタウリ』の精神的続編であり、同様に地球を脱出した後の、新しい惑星を舞台としたSF的な作品となっている。また2015年3月には、同様にシヴィライゼーションのエンジンを用いた、世界観の近いSid Meier's Starshipsもリリースされている。
2016年10月21日に2K Games社よりSid Meier's Civilization VIのタイトルでダウンロード版とパッケージ版が発売された。新たに協力プレイモードや新チュートリアルシステムなどが盛り込まれた。2016年12月21日にはマップやシナリオの追加に加え、ゲームバランスの調整がなされた。「文明の興亡」が配信され、2019年2月14日には嵐の訪れ」が配信された。また、2019年9月のアップデートにてバトルロイヤルゲームのルールを落とし込んだモード「レッドデス」が実装された。
この拡張パックにおいては、一度確保すればずっと資源が得られるという方式から、定期的に発生した資源を蓄積してユニット生産時に消費する方式に変更された。勝利条件に世界会議での投票による勝利が追加されており、世界会議がユニット生産などに影響を与える仕組みとなっている。また、同パックにおいては、川沿いや山の麓などの災害が起こりやすくなる一方で、災害によって土地が肥えるシステムとなっている。加えて、気候変動など、プレイヤーの判断が要求される項目が通常のモードよりも大幅に増えた。この拡張パックにはペストをモチーフとしたシナリオ「黒い死神」が収録されており、85ターン以内に「発明」（技術）または「中流階級」（社会制度）を感性させると勝利となる。
同モードは、文明が衰退したした30XX年の地球を舞台に、地球にただ一つしか無い宇宙船を巡る争いを題材としており、マッドサイエンティストやカルト教団の構成員などから指導者を選択する。また、通常モードにおける蛮族に相当する勢力として襲撃者がいる。ゲームスタート時、プレイヤーは2種類の戦闘ユニットに加え、労働力と戦闘力を持たない「民間人」のユニットが与えられる。プレイヤーの敗北条件は自文明の民間人が全滅するか、すべて敵文明に奪われるかのいずれかであり、他ユニットの状態にかかわらず民間人が生存していれば勝利となる。同モードにおけるバトルロイヤル要素として、廃墟探索によるユニットの調達や、10ターンを過ぎると出現する放射能の嵐「レッドデス」などがある。また、同モードにおける水辺はすべて汚染されており、水辺に入ったユニットはダメージを受ける。さらに、強力な兵器である核融合兵器は攻撃した範囲を汚染するというデメリットを持つ。
4Gamer.netの徳岡正肇は、「 嵐の訪れ」に収録されている「黒い死神」というシナリオは歴史ストラテジー好きにはおすすめだとした一方で、災害発生後に土地が肥えるシステムについて、運要素を高めすぎていないかと指摘している。4Gamer.netの御月亜希は「レッドデス」モードについて、「やっていることはバトルロイヤル系のシューターとまったく同じ。走って敵を撃つ操作が，ユニットに指示を出して探索や戦闘を行う形に変わっただけで，きちんとバトルロイヤルとして成立しているのだ。」と述べ、「運要素が強すぎるけど爆笑できるモード」と評価した。一方で、御月は敗北後の他プレイヤーのプレイを観戦出来ない点を指摘しており、仲間内で遊ぶなら外部のボイスチャットツールの画面共有機能を使うなどした工夫が必要だと語った。
他にシリーズ作品としては異色のMMORPGであるCivilization Onlineがある。2K Games社とXL Games社によって共同開発されておりベータテストが行われている。
Freecivはシヴィライゼーションを模したクローンゲームの一つ。GPLのソフトウェアとして開発されている。Windows、Mac OS X、Linux対応。
C-evoはシヴィライゼーションを模したクローンゲームの一つ。パブリックドメインのソフトウェアとして開発されている。
FreeColはSid Meier's Colonization (1994年版)を模したクローンゲームの一つ。GPLのソフトウェアとして開発されている。Windows、Mac OS X、Linux対応。
バスク州ギプスコア県アラサーテ/モンドラゴンに生まれ、12歳だった2003年にアスレティック・ビルバオの下部組織に加入した。2016年7月6日、CDヌマンシアと2年契約を結んだ。2018年7月23日、ラ・リーガのレバンテUDに4年契約で移籍した。2019年5月、サッカーバスク代表デビューした。