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シリーズ構成、脚本はufotableスタッフが担当。奈須は全ての脚本会議に出席、ufotableが制作した脚本に奈須が加筆・修正を加える形で脚本制作監修を行った。また、アニメオリジナル展開の原案・執筆・監修や設定制作も奈須が担当。奈須は自身が手掛ける追加シーンに関して「この10年でバージョンアップを果たした『stay night』を踏まえ、一番新しい『stay night』にする」ことを目指し執筆したと語る。奈須は脚本制作の段階で「主人公である士郎を客観的視点でどれだけ視聴者の胸に届けられるか」を意識して監修・執筆を行った。奈須は1stシーズンでは脚本の監修が主な担当であったが、2ndシーズン以降はアニメ版オリジナル展開や新規の台詞を自ら制作・執筆している。また、当初の企画では本作と「リメイク版月姫」、「Fate/Grand Order」の3作品がシンクロするようにシナリオが執筆されており、「Fate/Grand Order」第1部のクライマックスと「リメイク版月姫」でのとある言及が本作の放送と同時に進行する予定であった。これらは2作品の販売及び配信の延期により実現することはなかったが、本作と「Fate/Grand Order」第1部のシナリオにその名残が残っている。さらに、BDBOX特典小説「Garden of Avalon」にも「Fate/Grand Order」第1部の伏線が仕込まれている。また、シナリオに対して奈須は「全体の空気感と着地点へのアプローチに三浦監督の解釈が生きている」と評している。セイバールート前提で語られるキャラクターに関しての補完は奈須が中心となり制作されている。BDBOX特典小説「Garden of Avalon」はセイバールートで語られるアルトリアの物語を補完するために「stay night」の小説としては初めて執筆された。アーチャーに関しては奈須から「過去をしっかりと描くのは今回が初めてとなった」と言われており、原作には無い新規シーンが制作されている。ギルガメッシュは「セイバールートで見せていた英雄らしさを見せるべき」という奈須の判断により、冷酷な一面を見せながらも英雄らしい姿が原作より増えているほか、「お前の勝ちだ。満足して死ね、フェイカー」などの台詞や終盤の展開などが奈須自身の手で新たに追加、変更されている。これに関して三浦は「この10年で奈須さんのギルガメッシュへの解釈が変わり、王様然としたキャラクターになっている」と評している。今まで語られるだけであったキャスターの元マスター、アトラムなど新たに追加された設定は奈須と三浦を中心にufotable主要スタッフ陣との協議により新たに制作されている。15話にて公開されたアインツベルンに関する設定は原作ゲームに収録予定であったイリヤルートの設定を基にしている。また、19話から21話にかけて描かれた士郎とアーチャーの戦いは、ufotableが用意した脚本は原作の流れに沿った剣戟がメインの内容であった。しかし、奈須はその内容に待ったをかけ、本作の制作中には一度もなかった予定外の打ち合わせを三浦と実施。最終的には奈須の手でアニメーション向けに新たに展開が変更された。最終話では、今まで設定だけ存在した「ロンドン編」が描かれた。これは、原作のエンディングだけでは「衛宮士郎の物語」として決着をつけるには弱いとufotableの近藤が判断し、奈須に最終話にふさわしいオリジナル案を希望したためである。奈須はいくつかの候補をufotableスタッフ陣に提示。案の中からufotableがロンドン編を制作することを決定した。ロンドン編はufotableがシナリオを制作、そこに奈須が台詞や追加シーンを修正・執筆する形で進行した。あわせて奈須は今まで公開されていなかった魔術協会の設定などを提供し、さらに新たに設定を制作した。今作で新たに制作・追加されたデザインや設定などは、『Fate/strange Fake』や『ロード・エルメロイII世の事件簿』などFate関連作品でも使用されている。奈須は今作を「（2015年時点で）今までで最もアニメ制作に踏み込んだ仕事内容であった」と語る。
今作では、武内監修の元それまでの私服に加え新たに私服デザインが増えている。武内は今作のデザインに関して、どうしても気になるところのみ変更し完全には変えてしまわないよう新たにデザインしたと語る。しかし、藤村大河のデザインに関しては武内の要望により服装を大幅に変更し、士郎の姉という立場を強調する演出となった。キャラクターデザインは『Fate/Zero』と同様に各キャラクターの担当を数人のスタッフで振り分けて制作されている。さらに武内の要望によりデザインを原作の絵ではなく2014年現在の武内崇の絵に近づけるデザインにしている。キャラクターデザインは須藤友徳が『Fate/Zero』から引き続き登場する人物、士郎やアーチャー、大河などを担当。碇谷敦はランサーやバーサーカー、慎二などを担当。本作からプロジェクトに初参加のフリーアニメーター、田畑壽之は凛やキャスターなど女性キャラクターを中心に担当した。武内はアーチャーに関して、原作において弓を射る原画をほぼ描いておらず、「弓を持たなくてもアーチャーは格好いい」と考えていたが、今作で弓を使用するシーンが大幅に増加したのを見て「弓兵は格好いい」と改めて認識したという。戦闘シーンの演出については、奈須から「宝具の演出を設定自体は変えられないがギミックを今に通じるものに」と依頼され、ランサーのゲイ・ボルクやギルガメッシュのゲートオブバビロンなどの新たな演出を三浦を中心としたufotable演出陣が担当した。奈須は三浦のつくる宝具・戦闘演出について「アクションの外連味やギミックの見せ方が化け物じみたところがある」と評している。また、士郎について奈須から「笑わない、成長しないキャラクター」と説明され、三浦はその言葉を意識して「最後までブレないキャラクター」を描いたとしている。士郎の表現について奈須は第1話にて初めて画面に映された表情に対し「これが描ける時点で内面描写に不安はない」と評しており、「あまりに理想的に作ってもらえていて、逆に引いたぐらい」と語っている。士郎とアーチャーの戦いは奈須曰く「ボクシングで例えるのなら、ゲーム版はフルラウンド使って戦いきる判定戦、アニメ版は1R目で燃え尽きるKO劇」と例え、「最高の結果」「アニメの『物語作り』はバトンリレーのようなもの。 脚本からコンテに、コンテからさらに演出に渡って、最終的に何倍もいいものになる。」と演出を担当した三浦やufotable演出家の栖原隆史、該当シークエンスにおける後述の挿入歌の作詞、歌唱を担当したAimer、挿入歌の採用に尽力した近藤など、関係スタッフたちを高く評価した。士郎とアーチャーの戦いを中心に展開された固有結界に関する表現は場面によって異なるが、空は3DCG、地面は背景美術など3DCGと背景美術を組み合わせる絵作りとなっている。また、士郎とアーチャーの内面を空の色や雲の形で表している。
音楽は近藤の希望により、近藤と音響監督の岩浪美和、音楽の深澤秀行が中心となりTVアニメ史上初の全話をシーンに合わせて音楽を制作する「フィルムスコアリング方式」で制作された。楽曲数は最終的に365曲となっている。また24話を中心に原作BGMもアレンジして使用された。また、ゲストコンポーザーとして『Fate/Zero』で音楽を手掛けた梶浦由記が参加している。第2期オープニングテーマはAimerが起用された。AimerはVita版『Fate/hollow ataraxia』の主題歌アーティストとして奈須と武内がアニプレックスに要望したことから起用され、今回もその縁があり起用された。オープニング制作では、Aimerが原作をプレイしたうえで自ら作詞を行い、「Brave Shine」と「LAST STARDUST」を候補として提出した。その後、スタッフの協議によりスピード感のある「Brave Shine」がOPとして選ばれたが、奈須はテーマ性において飛び抜けていた「LAST STARDUST」も気に入っており「使用できないのならLAST STARDUSTは桜ルートで使いたい」と考えていた。その後、制作陣のアイデアにより「LAST STARDUST」は挿入歌に採用された。その際、映像に合わせるために歌詞を新たに書き換えている。エンディングテーマには、梶浦由記のプロデュースユニットであり『Fate/Zero』でも主題歌を担当したKalafinaが起用された。アフレコでは、声優が演じた後、その音声に合わせて作画を調整する演技を重視した方式をとっている。そのため、作画の修正時間も考慮し、放映の約1年前からアフレコ収録が行われていた。原作者である奈須はアフレコ収録に参加し演技監修のほか、時にはその場で台詞を修正することもあった。
今作は、1時間SPが多いこともあり放送局の多さより放送フォーマットの自由さが優先された。そのため、1次放送はTOKYO MX・BS11・とちぎテレビ・群馬テレビのみである。また、インターネット配信はニコニコ動画にて地上波放送の1時間後に行われるほか、GYAO!・バンダイチャンネル・dアニメストアでも約1日遅れで配信される。さらに世界各国で日本の放送と同日にテレビ放送、または配信が行われる。『Fate/Zero』でも世界のファンが同時に作品を体験する試みが行われ、本作もそれを引き継ぐ形でアニメの世界同時展開が行われる。近藤の提案により#00・#01・#12は1時間スペシャル放送となっている。#0は凛視点で語られる原作ゲームのプロローグが映像化された。一方、#01は士郎視点から描かれており、#0と#1で表と裏の関係になるよう構成されている。#12は当初、1時間の放送時間ではなかったが、#0と#1に対となる構成として士郎と凛の決別までを描くため、また、ufotableから原作ゲームの主題歌である「THIS ILLUSION」を流したいという案が上がり、結果として1時間枠での制作となった。1クールの中で3話分の放送が1時間SPという放送形態はテレビアニメでは初となる。3回の1時間SPでは奈須によるTwitter実況が行われ、その内容は『Fate/stay night [Unlimited Brade Works] アニメビジュアルガイド』に収録された。最終話ではAパートとBパートの間にCMを挟まない放送形式となった。放送時間の都合で放送できなかった部分も存在しており、その部分はオリジナルエディションとしてBD-BOXに追加されている。また、三浦の提案により原作のもう一つのEDである「sunny day」が特典映像として制作された。
『Fate/stay night [Heaven's Feel]』（フェイト ステイナイト ヘブンズフィール）は、2017年10月14日より順次劇場公開予定の全三章で構成される連作劇場アニメ。配給はアニプレックス。アニメーション制作はufotable。「Project Fate/stay night」における最後の企画となる。
監督は『TYPE-MOON × ufotable プロジェクト』にて武内崇原案のキャラクターデザイン・総作画監督を担当してきた須藤友徳。須藤は監督・絵コンテの他にキャラクターデザイン、総作画監督も兼任している。音楽は『空の境界』『Fate/Zero』で音楽制作を担当した梶浦由記。第一章及び第二章の主題歌は『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』に引き続きAimerが担当。主要スタッフは『Fate/Zero』『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』とほぼ変更はないが、新たに[Réalta Nua] 版の販売や漫画版HFの雑誌掲載・編集・出版を務めるKADOKAWAが製作委員会に参加している。しかし、プロデュースとしてはKADOKAWAからは参加しておらず、プロデューサー陣の変更はない。第一章及び第二章の戦闘シーンの絵コンテ・演出の一部は『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』にて監督を務めた三浦貴博が担当。さらに、第一章OPディレクターを撮影監督の寺尾優一が務めた。TVアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』（以下『UBW』）と同時期に企画され、『UBW』放送終了後に制作が開始された。本作の企画が始動した際、須藤は「ufotableが制作するのなら監督をやらせてもらいたい」と自ら監督に立候補し、『UBW』のキャラクターデザイン・総作画監督の作業が終了したと同時に映画の作業を開始した。
本作の制作にあたり、ufotable代表取締役社長の近藤光から各章のテーマを決めるように指示されていた須藤は、第一章のテーマを「日常の崩壊」、第二章のテーマを「選択」とした。企画当時、原作者の奈須きのこは2017年に相応しい映像化にするため、『UBW』以上にシナリオに修正を加える予定であった。しかし、須藤は全三章の構成、各章のプロットやシーン構成、各種設定などをまとめた辞典並みの厚さがある手書きの企画書を奈須に提出。これを見た奈須は、尺の影響から時系列やシチュエーションの変更をする必要はあるものの、基本原作に沿った構成にすることを決めた。シナリオ制作では須藤のプロットや絵コンテをもとにufotableの桧山彬が脚本を書き、須藤とともに修正して形となったものを奈須が監修する形で制作された。奈須は脚本監修とアフレコ監修のほか、ufotable側から依頼された各章のタイトル制作、新規台詞の制作を行っている。しかし、原作の流れで作品を展開したい須藤の熱意に影響され『UBW』の時よりも深く制作に関わらないスタイルをとっている。本作ではPC版と[Réalta Nua]版の両方の要素を取り入れており、作中の台詞にPC版のものを採用している場面もある。第一章では須藤の提案により原作の共通ルートを大幅にカットし、映画オリジナルの要素として本編の1年半前からの出来事が描かれた。これは、観客に「この作品は衛宮士郎と間桐桜の物語である」ということを提示するため。冒頭で描かれる士郎と桜の出会いから聖杯戦争開始までの物語は、須藤がプロットを制作。そのプロットをもとに桧山が簡単な流れを書いたものを須藤がラフの絵コンテに起こし奈須に提出。監修を受けたうえで絵コンテを清書し、さらに桧山が細かく台詞を制作して須藤と内容を微調整していく形で制作された。また、本作では間桐慎二について観客が彼の行動の意味を理解できるようにシナリオが制作されており、第一章のエンディングクレジットでも慎二は士郎、桜に次いで3番目に表記されている。第一章で桜が読んでいる本は小泉八雲の『乳母桜』。これは須藤によるアイデアで、原作設定での桜は怪談が好きという要素と「桜は『乳母桜』の内容を理解できず何度も読んでしまうのではないか」という須藤の考えから取り入れられた。第二章は [Réalta Nua]版の展開以外にも、18禁シナリオが含まれるPC版の展開を多く取り込んでいる影響からPG12に指定されている。
武内はキャラクター原案のほかにプロデューサーも務めるが、基本的にはキャラクター監修と新規衣装制作のみに関わる。キャラクターデザインは『UBW』と同様に3人体制でクレジット表記されているが、これは『UBW』のデザインの幾つかを本作でも使用している関係があるためであり、田畑壽之は本作には参加していない。また、キャラクターデザインは『Zero』『UBW』のデザインをもとに新たにデザインを再調整している。キャラクターデザインは須藤が『Zero』と『UBW』で担当したキャラクターと田畑が担当していたキャラクターの一部変更箇所を担当し、碇谷が『Zero』と『UBW』で担当したキャラクターに加えて真アサシンなどを担当した。絵コンテは第一章・第二章ともに須藤と『UBW』監督の三浦が共同で担当している。三浦は戦闘シーンの絵コンテの一部を担当し、第一章ではランサーVS真アサシンと柳洞寺の戦い、第二章ではアインツベルンの森での戦いの絵コンテを担当した。須藤は三浦に依頼した戦闘シーン以外のパートの絵コンテをすべて担当している。演出に関しては須藤は担当しておらず、ufotableに所属する演出陣が担当。そのため、一般的な監督のように作画作業の初期段階で行う演出の工程には参加していない。その代わりに須藤は総作画監督として原画の最終段階で画の修正を行っている。これは演出より作画監督の経験が圧倒的に長い須藤にとって、演出作業を自身が行うより経験を積んだ演出家に任せ、須藤自身は総作画監督として最終的な芝居の調整を行った方が効率が良いと考えたため。しかし、須藤は絵コンテの全カットを背景も含め原画に近いレベルに描き込んでおり、キャラクターデザイン・演出の碇谷は「須藤の絵コンテが非常に作り込まれていたため基本的に絵コンテ通りの作業を行うだけでよかった」と評している。第一章の演出は須藤の絵コンテパートを須藤とも関係の深いufotable演出家の恒松圭と碇谷敦が務め、第二章ではufotable徳島スタジオ統括の野中卓也とufotableアニメーターの南野純一が新たに参加している。三浦は第一章・第二章ともに自身が担当した絵コンテパートの演出を担当した。総作画監督は須藤が単独で担当している。そのため、作品全体の絵柄は須藤のものに統一されている。須藤は第一章にてほぼすべてのカットに手を加えている。須藤は間桐桜を象徴するものとしてクラゲをキービジュアルや作中の演出に取り入れている。これは熱帯魚好きの須藤がクラゲの在り方を桜と重ねていたことから取り入れられた。映像の方向性は『UBW』と違い、『空の境界』の頃の雰囲気に寄せたものになっている。これは須藤の「映像は乾いた空気感で、不健全な雰囲気を出したい」という要望からきている。一方、衛宮邸に関しては不穏なシーンを除いて手描きによる一般的なアニメらしい温かい雰囲気を感じられる美術にしている。
2014年7月27日、品川インターシティホールにて開催された『Fate Project最新情報発表会』にて、『TYPE-MOON × ufotable プロジェクト』第4弾として『Heaven's Feel』（桜ルート）の制作が発表された。2016年3月27日に行われたAnimeJapan 2016の「Fate Project 2016」ステージにて、映画は全三章の構成で第一章は2017年に公開予定であることが発表され、2017年3月26日に行われたAnimeJapan 2017の「Fate Project 2017 スペシャルステージ」上では、『Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower』のタイトルで同年10月14日に公開されることが発表された。第一章公開前の2017年5月4日には、ufotableが主催するイベント『マチ★アソビ』vol.18のイベントの一環として徳島市徳島こども交通公園にて「桜の植樹会」が行われた。その後は、マチ★アソビ各回で行われる本作の関連イベントを植樹された桜の木の前で行っている。第二章は当初、2018年に公開予定であったが、より万全な状態で公開するべく2019年1月12日に公開日を変更し、公開劇場も1章の全国128館から全国131館に拡大された。JRA（日本中央競馬会）とのスペシャルコラボによるWebコンテンツ「SERVANT/KEIBA」が、2018年11月22日から2019年1月31日まで公開された。第二章の公開を目前とした2018年12月31日にテレビ地上波放送、niconico・AbemaTVで配信された「Fate Project 大晦日TVスペシャル」においては、第一章全編を地上波・ネット配信で公開。また、同日のAbemaTVではオーディオコメンタリーの配信も行われた。
テレビアニメ第1作「Fate/stay night」に関連したインターネットラジオ。2007年2月22日から9月6日まで音泉およびアニメイトTVにて配信された。パーソナリティは川澄綾子（セイバー 役）、植田佳奈（遠坂凛 役）。
劇場用アニメ第1作「Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS」に関連したインターネットラジオ。2009年10月16日から2010年4月16日まで音泉およびアニメイトTVにて配信された。パーソナリティは諏訪部順一（アーチャー 役）、川澄綾子、植田佳奈。
新潟県胎内市下荒沢の飯豊山地藤十郎山（とうじゅうろうさん）に源を発する。北西に向かい櫛形山脈を横断し胎内高原を流れ、胎内市荒井浜と胎内市笹口浜の境界を通り日本海に注ぐ。中流域以降の扇状地では、夏の渇水期に川水が枯れて水無川となることもある。伏流水となり扇状地末端各地に湧水として湧き出る。胎内川は元来、日本海岸近くで右折北上し、荒川の河口付近で合流していた。胎内川を荒川から分離する計画は享保年代からあったが、明治21年(1888年)に胎内川放水路(現胎内川)が完成して直接日本海に流れ込むこととなり、残った流路が現在の乙大日川となった。
川の上流にある杁差岳の雪形「鯛頭」に因んでいるとする説、扇状地域では伏流水となり河口付近で再び現われる事からの連想で「胎内」とついたなどの説がある。かつては、アイヌ語の「テイ・ナイ」(清い川)、または「トイ・ナイ」(toy-nay 泥の川)を語源とするとされ、胎内市が合併でできる際にも『「胎内」はアイヌ語で「清い水の流れ」を意味する』というものがまちだよりに掲載されたこともあったが、近年では、これは誤った言い伝えであると唱えられている。
胎内川漁業組合ではサケの栽培漁業に取り組んでおり、下赤谷養殖場にて採卵し孵化させた稚魚を胎内川に放流している。2009年のサケ漁獲量は1098尾（うちメス536尾 オス562尾）であった。
ボクシングを始めたきっかけは父と叔父の影響。作新学院高校時代は、インターハイ・国体・選抜（2度）で優勝を果たして高校4冠となって東京農業大学に進学。ちなみに大学時代は国体と国際大会で2度準優勝を果たし、ボクシング部の後輩に中澤奨がいる。大学卒業はサラリーマンになるが、1年のブランクを経てプロ入りを決断。
2015年12月14日に後楽園ホールでペッジャー・シットパーセーンとウェルター級4回戦を戦い、3回2分40秒TKO勝ちを収めてデビュー戦を白星で飾った。2016年10月13日に後楽園ホールで行われた「ダイナミックグローブ」にて日本ライト級12位の恩庄健太と61.5キロ契約8回戦を戦い、3回0分51秒TKO勝ちを収めた。なおこの勝利でJBCの発表した最新ランキングで初めてライト級日本ランク入りを果たす。その後2連勝して、2017年10月21日に後楽園ホールで日本ライト級2位のスパイシー松下と日本ライト級王座決定戦を行い、7回1分23秒TKO勝ちを収めて日本王座獲得に成功した。そして2018年2月8日に後楽園ホールで行われた「ダイヤモンドグローブ」のメインイベントで日本ライト級1位の斉藤正樹と日本ライト級タイトルマッチを行い、1回2分36秒TKO勝ちを収めて日本王座初防衛に成功した。なおこの試合で東日本ボクシング協会から2018年2月度月間賞MVPを受賞した。2018年6月14日に後楽園ホールで行われた「ダイヤモンドグローブ」のメインイベントで日本ライト級7位の前田絃希と日本ライト級タイトルマッチを行い、9回2分49秒KO勝ちを収めて日本王座2度目の防衛に成功した。2018年12月13日に後楽園ホールで行われた「ダイヤモンドグローブ」にて日本ライト級10位の小林和優と日本ライト級タイトルマッチを行い、3回1分37秒TKO勝ちを収めて日本王座3度目の防衛に成功した。2019年4月11日、後楽園ホールで行われた「ダイヤモンドグローブ」にて日本ライト級1位で指名挑戦者のアクセル住吉と日本ライト級タイトルマッチを行い、7回2分12秒TKO勝ちを収め日本王座4度目の防衛に成功した。2019年10月10日、後楽園ホールでOPBF東洋太平洋・WBOアジアパシフィックライト級王座決定戦としてハルモニート・デラ・トーレと対戦し、1回2分10秒TKO勝ちを収め、2つの王座を獲得した。
見知らぬ閉鎖的な場所に13人の男女が連れ込まれた。13人には首輪が掛けられ、PDAが1人1つずつ部屋に置かれていた。トランプを模したPDAには、犯人のものと思われる指令が書かれていた。13台のPDAには、トランプの数字13個が1つずつ書かれている。その13個ある数字に対応して首輪の条件が設定されている。また9つのルールが存在し、基本ルールであるルール1と2は全員に、ルール3以降については1人につき2つが提示されている。72時間以内にこの「ゲーム」をクリアできなければ、全員首輪の仕掛けにより死亡する。自身に提示された解除条件は隠さなければならない。そして、解除条件には殺人を促すものが含まれていた。13人は生き残るため、この狂気めいた状況を受け入れ、ゲームに参加するしかなかった。謎渦巻いたサバイバルゲームが今、始まる。
PS2版・PSP版のみに搭載される、「ゲーム」の観客の視点を再現したシステム。プレイヤーには開始時に100枚のチップが与えられ、現在プレイ中のエピソードにおいて生存する「ゲーム」参加者を予想して任意で賭ける（BETする）ことができる。いつでも賭けられるが、シナリオの進行につれて倍率は低くなっていく。賭けた参加者がそのエピソードの最後まで生存できた場合、賭けた時点のチップと倍率に応じたチップが支払われ、専用のCG・ボイスと交換できる「ゴールド」をチップと同額獲得する。逆に賭けた参加者が死亡した場合はゴールドの獲得もチップの返納も無い。チップが無くなるとシナリオが強制的に終了してしまう。参加は任意であり、一切BETせずとも問題無くストーリーを進める事は出来る。
排泄（はいせつ、英称：excretion）とは、老廃物（物質代謝の結果生じた不要物や有害物）等を、生物が体外遊離させる現象。特にまとまった量の固体や液体を体外に排出する点に重きが置かれ、発汗や蒸散のような緩慢な放出や、消化管内で発生したガス（いわゆる屁）及び呼吸に伴う二酸化炭素の放出等は通常除外される。生物にとって有用な物質の放出や、放出する事自体に意味がある場合は分泌として区別される。ただし生物による物質の放出が排泄・分泌のいずれに該当するのかという線引きは難しく、皮膚腺からの分泌、特に哺乳類の汗腺による発汗のように、分泌と排泄の双方の意義を持つ例も多い。日常生活においては、「排泄」を排便（あるいは「排泄物」を便）の婉曲語として使うことが多いが、学術的には区別されるべきものである。なお「泄」が常用漢字の表外字であることから、学術用語集（動物学編）などでは排出（はいしゅつ）を採っている。
動物では、排出される物質は予め特定の臓器（肝臓、中腸腺など）内で解毒される場合が多い。体内の組織細胞から体液中に出されるこれら排出物質は排出器官によって捕集され、尿などの形で体外に排出される。排出を行う器官を排出器、あるいは排出系という。また、この器官は往々にして体腔内に口を開くことから、体腔器と呼ばれることもある。その出口は体表か、消化管末端部にある。排出器として様々な動物群に広く見られる構造が腎管である。脊椎動物ではより複合的な構造を持つ腎臓を備えた、泌尿器とよばれるシステムに発達している。より原始的な構造としては原腎管や、節足動物に見られるマルピーギ管がある。昆虫では、マルピーギ小体を含むシステムを代謝廃物を排出するのに使用している。代謝廃物は拡散あるいは能動輸送で管へと輸送される。そして腸管でも老廃物が輸送される。代謝廃物は糞とともに体外へと放出する。生理学・動物学においては特に窒素代謝によって生じる老廃物（アンモニアなど）に注目する傾向があるため、単に排出器官と言えば以上のものを指すことが多い。しかし動物によっては、泌尿器系以外の器官によって様々な物質の排出が行われる。魚類においては鰓がこの機能を持ち、例えば硬骨魚類の鰓の呼吸上皮からはアンモニアや尿素が排出される。動物の排出器官としては他に蓄積腎が挙げられる。ある種の海鳥は目に付随した涙管から余分の塩分を排出する能力があるので、安全に海水を飲むことができる。また、哺乳類の皮膚腺からは塩分と共に鉄分などの重金属が排出される。なお無脊椎動物の中には、体液内の排出物質が体表から自由に放出される散漫排出が行われ、特別の排出器官が発達していないものもいる。以下は哺乳類の一般的な排出プロセスについて述べる。哺乳類では主に肝臓が排出物形成を担っている。オルニチン回路による尿素の生成や、ビリルビンのグルクロン酸抱合などがこれに当たる。肝臓で代謝された老廃物のうち、水溶性の高いもの一部が血管系に戻され腎の尿排泄プロセスを経て排出され、それ以外のものは細胆管に分泌されて胆汁となり十二指腸へと排出される。
腎臓においては、タンパク質以下の分子量の物質が糸球体から一旦非選択的に排出される（原尿）。これが尿細管を通るうちに体に必要な物質が（水分、ミネラル分を含めて）再吸収され、残りが尿として排出される。尿のほとんどは水分で、塩分やたんぱく質が起源の尿素や尿酸が含まれており、健康な状態では細菌などの病原体は含まれていない。したがって、水分が欠乏し発汗できずに熱中症となるような極限状態では、尿は冷却のために衣服を湿らせる用途に十分安全に使用できる。しかし水分が欠乏している場合に尿を飲むことは、摂取した塩を排泄するのにより多くの水を必要とするため無駄な試みである。
肝臓では常に胆汁が生成されていて、ここに水溶性の高くない排出物質が含まれている。一旦胆嚢で貯蔵・濃縮され、食事の際に十二指腸へと放出される。ただし、胆汁には胆汁酸による脂肪分の乳化という作用もあり、老廃物の排出のみがその機能ではない。胆汁酸を構成するコレステロールなどは再び腸管から吸収されてリサイクルされる（腸肝循環）。再吸収されなかった残りが最終的に糞便として体外へ排除されることになる。糞便は胆汁や大腸で排出される重金属など生体からの老廃物も含んでいるが、大部分は消化吸収されなかった食物である。したがって糞便を排泄物と呼ぶのは適切ではない。また糞便の約1/3は細菌であり、ほとんどは無害なものであるか、腸にとって役に立っている。その他にも有害なものや、病原性や場合によっては致死性を持つウイルス、細菌、アメーバや寄生虫なども含まれている。
植物細胞では一般に老廃物は液胞に蓄積される為、動物のような積極的な排出を行わないと考えられている。しかし高等植物では老廃物を葉に集め枯葉として廃棄しているケースが示されており、葉を排出器官と見なすこともできる。植物体から放出される物質の多く（樹液、蜜など）は何がしかの役目を持ち、従ってこれらは分泌に相当する。植物の代表的な不要物質としてはシュウ酸が挙げられるが、これも植物体外に放出されるわけではなく、不溶性のカルシウム塩として無毒化・蓄積される。
ジェイ・キャシディ（Jay Cassidy）は、アメリカ合衆国の編集技師である。1978年より30作品以上にクレジットされている。1970年代にドキュメンタリーや政治広告の仕事でキャリアが始まった。ショーン・ペンやデイビス・グッゲンハイムの作品への参加が多い。アカデミー編集賞には『イントゥ・ザ・ワイルド』（2007年）と『世界にひとつのプレイブック』（2012年）でノミネートされた。アメリカ映画編集者協会の会員である。
衣料用素材などの染色加工大手であり、中東湾岸諸国の男性が着る「トーブ」「カンドゥーラ」向けポリエステル生地は約7割を生産している。ロープ状の炭素繊維複合材「カボコーマ・ストランドロッド」など炭素繊維事業に力を入れている。社名は「小松マテーレ」であるが、本社移転により、現在の本社所在地は能美市である。
滋賀県長浜市出身。滋賀県立虎姫高等学校、京都大学法学部卒業後、自治省に入省。その後、岩手県庁に勤務した。2003年、総務省自治税務局都道府県税課長補佐を最後に退官。2003年11月9日の第43回衆議院議員総選挙に、滋賀1区から自由民主党公認で出馬したものの、民主党現職の川端達夫に敗れ落選。2004年の第20回参議院議員通常選挙に、自民党公認で滋賀県選挙区から出馬したが、民主党の林久美子に敗れた。2005年9月11日の第44回衆議院議員総選挙では、川端を破って初当選した（川端は比例復活）。2007年、自民党税制調査会幹事に就任。2009年8月30日の第45回衆議院議員総選挙には、自民党の公認、公明党の推薦を受けて出馬。川端に対して高島市では僅差で勝利するものの、大票田の大津市で大差をあけられ、比例復活も出来ずに落選した。同年12月に、県内の自民党国会議員が全員落選して空席となっていた自民党滋賀県連会長に就任。2010年6月、同年7月の滋賀県知事選挙に無所属で出馬する意向を表明。自民党を離党した。知事選への出馬については、自民党滋賀県連による候補者擁立が難航した結果、県連会長として候補擁立の最高責任者であった上野に対して「強烈な立候補の働きかけ」があったとされている。同年6月16日には守山市、彦根市、栗東市、近江八幡市の4市長が滋賀県庁で会見し、「市長有志の会」を設立し、知事選で上野を支援すると発表した。この会は現職の嘉田由紀子と新幹線新駅で対立してきた栗東市長、ダムで対立してきた彦根市長が参加している。会への参加を見送った市長からは、市長が知事選へ積極的に参画することに疑問の声も上がった。また、上野の選挙対策本部は同日に行われた第22回参議院議員通常選挙に滋賀県選挙区から出馬した武村展英と同一の本部が仕切っており、自民党が前面にでているのは明らかであるにも関わらず政党色を消そうとする上野に対して、現職の自民党県議からも批判の声が出た。同年7月11日の滋賀県知事選挙では現職の嘉田由紀子に破れ、落選した。2012年12月16日の第46回衆議院議員総選挙に自民党公認で滋賀2区から出馬。民主党現職の田島一成を破り、国政に復帰した。2014年9月4日、国土交通大臣政務官に就任。2014年12月14日の第47回衆議院議員総選挙で3選。国土交通大臣政務官に再任。2015年10月23日、自民党財務金融部会長に就任。2016年8月24日、自民党経済産業部会長に就任。2017年8月7日、財務副大臣に就任。2017年10月22日の第48回衆議院議員総選挙で4選。
『ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮』（ウォーシップガンナー ツー くろがねのほうこう）は、マイクロキャビンが開発し、コーエーから2006年に発売された第二次世界大戦期を題材にしたPS2用海戦アクションゲームで、鋼鉄の咆哮シリーズのPS2版第4作、Windows版も含めた発売順では第6作である。「WSG2」等と略される。ゲームシステムについてはシリーズ項目参照。
1939年3月、シベリア東部に存在する小国家ウィルキア王国で行われていた国防軍と近衛軍による総合大演習中に突如クーデターが勃発、反乱軍はウィルキア帝国を名乗って世界侵略を宣言する。国王と共に脱出したウィルキア海軍士官シュルツは、海軍大学時代の後輩クラウス・ヴェルナー、軍事顧問として派遣されていた日本海軍の鬼教官筑波貴繁(つくばたかしげ)、ドイツ共和国軍技術将校エルネスティーネ・ブラウンらと共に世界中の反帝国戦線を転戦し、帝国の野望の阻止と祖国奪還の為に闘う。
2002年に横浜F・マリノスに加入。2005年までは日本代表の松田直樹や中澤佑二を擁する横浜FMの厚いディフェンス陣の選手層により控えに甘んじていたが、2006年は開幕戦からCB（センターバック）として出場するなど、レギュラーとして出場する機会が多くなる。シーズン終盤からは層の薄かった右SB（サイドバック）としても起用されるようになった。CBで起用されているのには栗原自身の成長もあるが、同じくDFでしばしば攻撃参加もする松田直樹が攻め上がったときに守備のバランスが崩れ失点するのを防ぐためでもある。松田本人に「若い頃の自分に似ている」等と言われるほどのメンタル面や実力を当時から持っており、「第二の松田直樹」とも呼ばれていた。2006年8月、オシム監督になっての日本代表でトリニダード・トバゴ戦に向け追加招集され、後半に負傷した坪井慶介に替わり出場。代表デビューを飾った。しばらく日本代表に招集されなかったが、2010年4月セルビア戦で再度招集された。2008年シーズンには過去にサイドバックを務めていた経験もあり、試合中のチームのフォーメーションを変化に伴ってサイドバックとして右サイドを駆け上がることも多かった。2012年6月8日、2014 FIFAワールドカップ・アジア最終予選の対ヨルダン戦で代表初ゴールを記録した。同月12日の対オーストラリア戦でも2試合連続ゴールを決めた。2013年シーズンは、リーグ戦2位と天皇杯優勝に貢献した。2016年6月11日の川崎フロンターレ戦にてJ1リーグ通算300試合出場を達成。
リヴァプールFCの下部組織出身プレーヤーで、2014年にトップ昇格した。2015年8月24日のプレミアリーグ第3節アーセナル戦で途中出場をし、18歳の若さにしてプレミアリーグデビューを果たした。2016年5月13日、レンジャーズFCに移籍した。
第5代ボルトン公爵チャールズ・ポーレット（英語: Charles Powlett, 5th Duke of Bolton KB PC、1718年頃 – 1765年7月5日）は、グレートブリテン王国の貴族、軍人、ホイッグ党の政治家。1754年から1759年までウィンチェスター侯爵の儀礼称号を使用した。
第4代ボルトン公爵ハリー・ポーレットとキャサリン・パリーの長男として生まれ、1728年から1729年にウィンチェスター・カレッジで教育を受けた後、1735年10月11日にケンブリッジ大学コーパス・クリスティ・カレッジに入学、1737年にマスター・オブ・アーツの学位を得る。1737年にイギリス陸軍に入隊、1745年に中佐に昇進した。また1741年にはリミントン選挙区の補欠選挙で当選して庶民院議員になり、1754年イギリス総選挙ではハンプシャー選挙区に鞍替えした。1753年8月27日にバス勲章を授与され、1758年12月22日に枢密顧問官に任命された。名誉職では1754年から1760年までロンドン塔総督を、1758年から1763年までハンプシャー知事を務め、1761年のジョージ3世戴冠式では女王の宝玉を持つ役割だった。1754年12月に父がボルトン公爵の爵位を継承すると、自身もウィンチェスター侯爵の儀礼称号を使用した。そして、1759年10月9日にボルトン公爵の爵位を継承した。1765年7月5日、グロヴナー・スクエアの自宅で拳銃自殺した。ホレス・ウォルポールはこの出来事について、「何故なのか、理由は何かは、誰も知らない。血の中に狂気が満ちていることを除いて」と記述した。未婚のまま死去したため、爵位は弟ハリーが継承した。財産は庶出の娘ジーン・メアリー・ブラウン＝ポーレット（Jean Mary Browne-Powlett、1751年頃 – 1814年、トマス・オードと結婚）が継承した。
1759年から1765年までグロヴナー・スクエア37番地（元32番地）を所有し、1761年から1765年までジョン・ヴァーディーに改装工事を委託したという。
取締役会設置会社においては、定時株主総会の招集の通知に際して、計算書類及び事業報告を提供しなければならない(437条)。株主総会で承認を受けることが原則であるが（438条）、会計監査人設置会社において会社計算規則163条各号のいずれも満たす場合は、取締役会の承認で足りる（439条、436条3項）。株式会社は、定時株主総会の終結後遅滞なく、貸借対照表を公告しなければならない(440条)。
典型的には、近代国家における憲法に規定された国家を統治する三権（司法・立法・行政）を挙げることができる。もっとも統治機構は、あくまで国家を統治する仕組、組織を意味するものである。そのため、絶対王政下において中央集権化が進んだ状態における、王とその周辺組織を統治機構と呼ぶこともできる。また、帝政下における皇帝およびその周辺機関を統治機構として呼ぶこともできる。たとえば、古代にみられた律令制も統治機構を定めているといえる。ただし、王や皇帝を統治機構と呼ぶことが拒否される場合もある。日本においては、天皇を機関として捉えた天皇機関説は否定され解釈学説としての使命を終えた。
現代は、日本国憲法において、統治機構として国会・内閣・裁判所が規定されている。古代においては、律令制の統治機構がみうけられる。また、中央集権が徹底していなかった点で議論はあるが、中世における、幕府は朝廷とともに、統治機構と観念することもできる。
名取川右岸（南岸）、JR南仙台駅北東から分岐して西走し、JR東北本線等を平面交差で越えて南に向きを変え、JR南仙台駅西口に至る。ここから西に向きを変えて西中田、柳生地区を貫いて名取市に入る。名取市内に入ると名取平野（仙台平野の旧名取郡部分）の西縁を形成する高舘丘陵の麓を南進する。途中、愛島丘陵基部を越える区間以外は平野部を貫き、高舘丘陵南端の阿武隈川左岸（北岸）で国道4号岩沼バイパスと合流する。起点となる中田交差点は、仙台岩沼線側には東北本線・常磐線・仙台空港アクセス線などが停車する南仙台駅に近い踏切があることから渋滞が激しかったが、踏切の遮断システムの改良により渋滞が緩和した。終点となる玉崎交差点そばにもかつては東北本線の踏切があったが、こちらは跨線橋を架ける改良が加えられている。
1846年、農村司祭の子として生まれる。ペンザの中等神学校で音楽教育を受けた後、16歳で聖歌隊の主唱者となる。作曲法と和声法をN.ポトゥレフ(1810 - 1873)に師事。同時期にクリュキー記号（近代以前のロシア聖歌の記譜法）によって記録された古典聖歌の研究に取り組み始めた。1880年にペテルブルクに来てから、終生彼が指導し続ける事に成る合唱団を組織する。この時、公式な聖歌隊としてはロシア正教会で初めてソプラノとアルトを導入し、混声合唱を採用した（それまでは少年合唱が高音部を歌っていた）。聖体礼儀や徹夜祷（晩祷）といった正教会の奉神礼音楽に、膨大な作品を遺している。ドミトリー・ボルトニャンスキーの頃から始まった、西欧化された正教会聖歌を奉神礼に適合した伝統のもと復興させようという流れが完全に定着した時代にあった作曲家の1人がアルハンゲルスキーである。同時代に活躍した同様の傾向を持つ作曲家にパーヴェル・チェスノコフが居る。その素朴かつ美しいメロディと和声付けから、ロシア正教会に広く親しまれる聖歌作品が多い。また日本正教会でもアルハンゲルスキーの聖歌がしばしば歌われている。1924年に永眠。サンクトペテルブルクのアレクサンドル・ネフスキー大修道院に埋葬された。
価格革命（かかくかくめい、price revolution）とは、大航海時代以降の世界の一体化にともなって、16世紀半ば以降、メキシコ、ペルー、ボリビアなどアメリカ大陸（「新大陸」）から大量の貴金属（おもに銀）が流入したことや、かつては緩やかな結びつきであったヨーロッパ等各地の商業圏が結びついたこと（商業革命）で需要が大幅に拡大されたことで、全ヨーロッパの銀価が下落し、大幅な物価上昇（インフレーション）がみられた現象をさす。なお、川北稔は、価格革命の要因を16世紀西欧における人口急増に求めている。これにより、16世紀の西ヨーロッパは資本家的な企業経営にとってはきわめて有利な状況がうまれて、好況に沸き、商工業のいっそうの発展がもたらされたが、反面、固定した地代収入に依存し、何世代にもおよぶ長期契約で土地を貸し出す伝統を有していた諸侯・騎士などの封建領主層にはまったく不利な状況となって、領主のいっそうの没落を加速した。それに対し、東ヨーロッパでは、西欧の拡大する穀物需要に応えるために、かえって農奴制が強化され農場領主制と呼ばれる経営形態が進展した。また、それまでの銀の主産地だった南ドイツの銀山を独占していた大富豪フッガー家や北イタリアの大商業資本の没落をもたらした。学問への影響としては、当時、スペインのサラマンカ大学を中心に活動していた16世紀サラマンカ学派の神学者アスピルクエタやセリョリゴは、新大陸からの金銀流入と物価上昇を結びつけて捉え、今日でいう「貨幣数量説」に到達したことから、近代的経済学の先駆をなしたといわれる。
中華民国の軍統系情報機関の歴史は、北伐時代に始まる。1928年、国民革命軍総司令蒋介石は、総司令部内に密査組を設立した。戴笠が同組の主持を担当し、北伐前線の軍事情報の調查収集を担当した。1931年に満州事変、1932年には第1次上海事変が起こった。1932年3月、国民政府軍事委員長蒋介石は、高級軍事会議を招集し、情報網を組織し、調査資料を収集し、国內外情勢を研究して、外敵を防ぎ、国家安定の参考にすることを決議した。同年4月1日、特務処が設置された。同年9月、軍事委員会に調査統計局が設置され、特務処は第二処に改称されて同局の管轄下に入った。
1937年、日中戦争が勃発し、情報工作が日増しに重要となったため、特務処は軍事委員会調査統計局（軍統）に拡大された。局長は軍委高級長官が兼任し、副局長は戴笠が務め実務を担当した。
終戦後の1946年5月、国民党政府は南京に復帰し、軍事委員会が廃止され、国防部が成立した。同年8月、軍統局は国防部保密局に改編され、保全・防諜工作を担当した。1950年6月、保密局が正式に編成された。台北士林芝山岩に局本部を設置し、国内保安工作と情報収集を担当した。
1955年、情報機関の改革が行われ、保密局は国防部情報局に改編された。防諜・捜査等の業務は、司法行政部調査局に移管され、情報局は、事後、戦略情報の収集・分析を任務とすることとなった。
1985年7月1日、情報局と国防部特種情報室の統合により軍事情報局設立。軍事情報局は、国防部参謀本部に隷属し、参謀総長の指揮を受ける。
軍事情報局の情報要員は、情報専科班を通して招聘した者の外、各軍の現役将校中から本人の同意を得て選抜を実施する。現役将校から成る間諜培訓班は、通常、毎年1回開班され、120人前後が採用される。情報専科班は最初に9週の基本訓練を受け、現役将校は直接、情報学校で13週の情報教育を受ける。教育科目は、爆破、射撃、撮影、無線、暗号等を含む。その外、陸軍谷關特種作戦基地でサバイバル訓練を受け、屏東傘兵訓練基地で3回以上のパラシュート降下を行う。また、海軍陸戦隊の蛙人基地で水中特殊訓練を受け、特勤隊で各種小火器の射撃に習熟する。最終的に学生は、海外旅行を利用した「境外総合考査」を通して総合情報収集能力を試験され、合格者が情報業務に採用される。教育期間中、学生の氏名は完全に秘匿され、情報系統からの離脱後も、3年間は出国、帰郷が制限される。
軍事情報局は、六大計画（夏陽、黎明、先基、晨曦、春風、復華）に従い、中国大陸で軍事情報の収集を行っている。夏陽計画とは、大陸の政治・軍事・経済・科学技術等9項目の戦略情報の収集を指す。特に、北京、天津、瀋陽、南京、蕪湖、逐渓、湛江等、20の大都市が優先目標とされている。黎明計画とは、中台衝突発生時に台湾の特殊部隊に攻撃目標の情報を提供することを指す。舟山、汕頭、廈門を含む大陸東南部沿岸の9ヶ所を目標としている。先基計画とは、大陸沿岸部のミサイル基地、レーダー・サイト、指揮センター、通信拠点、軍港及び飛行場の6種の軍事施設を目標とし、警戒性軍事情報の収集を行うことを指す。晨曦計画とは、中台衝突発生時に大陸に潜伏させた情報組織に爆破、投毒、暗殺等の破壊工作を実行させることを指す。春風計画とは、中国共産党員、人民解放軍軍人、宗教活動家、少数民族の体制からの離反を企図している。復華計画とは、軍事情報局が採用・訓練・派遣した情報要員に諜報活動を行わせることを指す。1949年以降、3千人以上の軍事情報局員が殉職したという。
潭子区の旧称は「潭子墘」であり、1920年に「潭子庄」と改称され現在の地名となった。元来は拍宰海族の活動地域であり「阿里史社」と称されていた。当時は住人もまばらであったが、清代の康熙年間末になると漢人による入植が開始された。雍正年間には岸裡社通事の張達京著により大規模開発に着手「六館業戶」が成立し、その兄弟張達朝、張達標を初め同郷人を数多く入植させた。清初、潭子郷は諸羅県猫霧栜堡岸裡社に帰属していたが。雍正年間に彰化県が新設されると東、西堡に分割され、乾隆中期以降は栜東上、下堡と改称されながら猫霧栜東上堡轄国帰属していた。1887年、台湾省が成立すると台中地区は台湾府附郭首県と改編され、潭子区は台湾県栜東上堡に帰属することとなった。 日本による台湾統治が開始されると台中県が設置されその下に弁務署は設置された。潭子区は台中県葫蘆墩弁務署栜東上堡に帰属した。その後1902年に台中庁葫蘆墩支庁栜東上堡に、1920年7月には台中州豊原郡潭子庄と改編された。戦後は台中県豊原区潭子郷と改称され、1950年に台中県潭子郷と改編され、下部行政区域として潭秀、潭北、潭陽、瓦瑤、頭家、甘蔗、東宝、大富、大豊、栗林、嘉仁、新田、聚興の13村。を設置した。1990年9月1日に「瓦瑤村」を「福仁村」と改称し、更に2002年2月7日、「頭家村」分割し新たに「頭家東村」、「家興村」、「家福村」を設置した。2010年12月25日の台中県市合併、直轄市昇格に伴い潭子区と改称され現在に至っている。
1121年（宣和3年）、遵義県が設置される。2016年3月の国函[2016]56号により、旧遵義県の山盆鎮・芝麻鎮・沙湾鎮・毛石鎮・松林鎮・新舟鎮・蝦子鎮・三渡鎮・永楽鎮・喇叭鎮以外の地域をもって市轄区の播州区を設立された。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は657平方マイル (1,701.6 km²)であり、このうち陸地655平方マイル (1,696.4 km²)、水域は1平方マイル (2.6 km²)で水域率は0.21%である。
レネシュタットは、ザウアーラント＝ロタール山地自然公園の中に位置しており、ルール川の支流であるレネ川が東から北西に向かって流れている。アルテンフンデム市区でレネ川に左岸から合流するフンデム川の他に、エルスペバッハ川とファイシェーデ川が大きな支流であり、グレーヴェンブリュックでレネ川に注いでいる。レネシュタットの市域は、北緯 51°03′ から 51°12′、東経 7°58′ から 8°15′ に位置している。北東から南西の最大幅は約 19 km、東西の最大幅は約 20 km である。市内の最高地点はミルヒェンバッハ近郊のヘルトラーで海抜 756 m、最低地点はレネ川のフィネントロプとの市境にあたる地点で 239 m である。
レネシュタットは、北はフィネントロプおよびエスローエ（ホーホザウアーラント郡）、東はシュマレンベルク（ホーホザウアーラント郡）およびバート・ベルレブルク（ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡）、南はキルヒフンデム、西はオルペおよびアッテンドルンと境を接している。
レネシュタットの面積は、2015年末時点で 135.59 km² である。森林がその 65.8 % を占める。農業用地は 19.9 % である。残りは、交通用地 (5.9 %)、住宅地およびそれに付随する空き地や産業用地 (6.5 %)、スポーツおよびレジャー用地 (0.7 %)、その他 (1.3 %) である。ザウアーラントでは珍しくないが、レネシュタットの多くの部分が森林である。
レネシュタットを含むザウアーラントは、ライン・シーファー山地の一部である。市内で見られる岩石の多くは、4億年前から3億3500万年前のデボン紀初期から石炭紀初期に形成されたものである。当時この地域全体が海に覆われていた。最も多く分布する岩石は、粘板岩、石灰を含むシルト岩、粒の細かい砂岩、硬砂岩、ほとんど珪化した石灰岩および粘土岩である。古生代に岩が堆積する間に鉱石が溶解した熱水溶液が堆積物の間に浸透し、メッゲンやハルバーブラハトで採掘されるような、SEDEX型の層状の鉛-亜鉛鉱床が形成された。3億5000万年前から3億年前の石炭紀後期には、この地域はバリスカン造山運動に巻き込まれた。これにより水平に層をなしていた地層は褶曲し、一部は衝上断層となった。市域の堆積物の大部分は現在、メッゲナー・ムルデとして構造地質学的に研究がなされている。その後バリスカン造山運動で形成された山地は、準平原となった。ザウアーラントの丘陵は、第三紀および第四紀のライン・シーファー山地の隆起によって形成された。これは地質学的には最も新しく、260万年前に始まり、現在に至る。新たに風景に加わった小川が山地を深く刻み込んだ。たとえば、山の斜面に河岸段丘を形成したレネ川の流れにその痕跡を見ることができる。デボン紀中期末のマッセンカルクに数多くの洞窟が造られた。これはシュポルケ地区やヘスペッケ地区で見られる。シュポルケでは現在、モナルヒェン洞窟の再自然化が行われている。メッゲン地区では、2011年に掌くらいの大きさの貝の化石が発見された。LWL-自然博物館で鑑定した結果、約4億年前のデボン紀のいわゆる Skulptursteinkern と結論づけられた。この化石は2011年11月22日に周囲の岩が削り取られ、LWL-博物館でさらなる分析がなされている。
キルヒファイシェーデ近郊のホーフキュールやエルスペ近郊ヴァイレンシャイトのヒルフォートといった現在の市域における最初の入植の痕跡は、紀元前5世紀のラ・テーヌ時代初期にまで遡る。ヴァイレンシャイトのヒルフォートは、長さ 225 m、幅 75 m の楕円形である。衣装と留める飾りピンや腕輪の断片といった出土品は紀元前480年から紀元前320年頃のものと分析されている。ヴァイレンシャイトの尾根から出土した珍しい出土品は、バックルに立体的な渦巻き装飾が施された中空のバックル付きリングの断片であるとされている。ホーフキュールの土塁施設は、長さ 80 m、幅 60 m ほどの大きさである。ラ・テーヌ時代のものではあるが、その精確な時期は不明である。古い入植地の証拠は、エーディンガーベルクの新たな発掘でも発見されている。発掘調査は、エーディンゲン修道院が存在する以前、ここにフランク人の城砦があったという説を裏付けている。出土したカロリング時代の刀を帯に留める器具は、9世紀の第1三半期（800年から835年）のものであると推定された。エルスペとエーディンゲンについて、市域内では最も古くからの文献記録がある。両集落は、皇帝オットー3世がエーディンゲン修道院の設立を確認するために発行した1000年の文献に記述されている。その後数世紀の間に、ビルシュタイン、アムト・ビルシュタイン、ブルク・ビルシュタインといった記録が見られる。古代の広域街道レーマーヴェークとハイデン街道が現在のレネシュタット市域内を通っていた。ボンからブリーロナー高原へ至るレーマーヴェークは、ビルシュタイン、グレーヴェンブリュック、トロッケンブリュック、エルスペ、オーバーエルスペ、エーディンゲンといった集落を結んでいた。ハイデン街道はライプツィヒからボンまで伸びており、グレーヴェンブリュック/エルスペ地域を通っていた。12世紀には、フェルデ城（ペーパーブルクとも呼ばれた）はゲフォーレ貴族家の所在地となった。この貴族家は、現在の南ザウアーラント地域の伯権力所有者であった。1220年から1225年までの間に彼らは、ファイシェーデタールに建設したビルシュタイン城に居所を移した。これ以後この貴族家はビルシュタイン家を名乗った。1365年に最後のビルシュタイン貴族家当主が子供をもうけないまま亡くなり、この地域の領主権と伯位はマルク伯家に移譲された。2016年7月の地元紙に、トロッケンブリュック地区近郊のレネ川流域で発見された注目すべき考古学的遺物について報道がなされた。これは、石器（たとえば、武器の刃先など）を製造するために剥離器で傷つけられた石核（学術的にはレヴァロワ石核と呼ばれる）であるとされている。この出土品は専門家によって最後の氷期時代のものと同定された。こうした石器製作方法は当時生息していたネアンデルタール人が行っていたことが知られており、この出土品は、レネシュタットおよびオルペ郡さらには南ザウアーラントにもこの原始人類が滞在していたことを示す最初の証拠とされている。