geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
2000年に、インテル、AMDなどのCPUベンダ各社は、1ギガヘルツを超えるクロック周波数で動作するデスクトップPC向けマイクロプロセッサを発表した（ただし、1999年には既にオーバークロックによって1ギガヘルツを超える動作をしている）。CPUベンダ各社は、ギガヘルツの壁の突破を主題とした大々的なマーケティングキャンペーンを行った。やがて市場はローエンドPCでもほぼ1ギガヘルツ以上のプロセッサで占められるようになったが、一方で上位プロセッサは4ギガヘルツ以上へのクロック向上が思うように進まなくなり、各社はマルチコア化などの手法でクロックあたりの性能を高める方向に転換した。少なくとも2008年頃には一般に市販されているマイクロプロセッサの多くは、1.6ギガヘルツから3.2ギガヘルツのクロック周波数で動作するものが中心となっている。ただし、この頃は低消費電力が要求されるネットブック向けにIntel A100のような1ギガヘルツを下回るプロセッサも依然としてWindows用途に出荷されていた。2012年頃からは技術の向上で定格クロックが4ギガヘルツを超えるPC向けプロセッサも登場するようになった。その一方で、従来ハイエンド向けだったマルチコア技術がローエンドでも使われるようになり、性能を維持したままクロックを下げられるようになった。C-60、Celeron 847、VIA Nanoの一部などは消費電力低減を目的として、Windows PC用途としてはぎりぎり（1.0–1.2ギガヘルツ程度）までクロックが下げられているにもかかわらず、ネットブックのみならず自作PC用マザーボードや中型以上のノートPCにも採用されている。結果的にPCで使われるプロセッサの動作クロック範囲は、以前よりやや幅広くなってきている。
クライアント向けWindowsの動作要件としても「1GHz以上のプロセッサ」という条件が常態化している。2006年に登場したWindows Vistaは2種類の動作要件を用いており、基本的な動作のみ保証する「Windows Vista Capable」では800MHz以上のプロセッサとされたが、全ての機能を保証する「Windows Vista Premium Ready」で定義された「1GHz以上」が実質的な最低ラインとなった。実際、Vistaよりも軽快と言われるWindows 7 - 10ですら、「1GHz以上のプロセッサ」が最低動作要件となっている。2011年にVistaのOEM販売が終了して以降は、現行で一般販売されているPC向けのWindowsがいずれも1ギガヘルツ以上で動作するプロセッサを動作要件とするようになってしまい、1ギガヘルツに満たないプロセッサは一般的なWindows用途のPC向け製品としては姿を消したかに見えた。むろんWindowsでない小型タブレット端末の一部や、FreeDOSなどの特殊用途PCなどでは1ギガヘルツに満たないプロセッサも存在した。ところが2014年ごろになると定格クロックが1GHzを下回るプロセッサも普通にWindows PCに採用されるようになっており、例えばモバイル（パッド型）やNUC向けのWindows PCで採用されている省電力プロセッサ「Core M-5Y10」は、定格クロックが800MHzしかない（ただしターボブースト時のみ2GHz）。こうしたCPUが開発されている理由として、低クロックであっても技術の進歩により以前の（1GHz以上の）CPUよりも高い性能を実現したことが挙げられており、現実問題として「Windowsの動作要件としての1GHz」は大まかな目安に過ぎないことが分かる。
2012年6月、43歳にてデビューした熟女系AV女優である。類稀な演技力を持つ。2014年1月から7月までアダルトビデオメーカー・マドンナの専属女優。
1949年、リーグ覇者のSVV（のちのFCドルトレヒト）とカップ覇者のクイック・ナイメーヘンとの間で最初のスーパーカップが行われた。しかし、その後しばらくの間行われなかった。1991年、PTTテレコムがスポンサーとなりPTTテレコムカップとして復活。毎年ロッテルダムのデ・カイプで行われることに決まった。3年後PTTテレコムがスポンサーを降りたがスーパーカップは残ることになった。1996年、オランダの偉大なプレイヤーであったヨハン・クライフにちなんで名称をヨハン・クライフ・スハールに変更。会場も変更され、毎年アムステルダム・アレナで行われることになった。2017-18シーズンからはヨハン・クライフ・スハール20年をメドにスハールの意匠を一新し、空席が目立つ大会運営の解決策としてエールディヴィジの優勝チームがホームクラブとして自分たちのスタジアムにカップ戦優勝チームを迎える形の新方式に変更された。このため、チケットが平等に分配されていた以前のケースに対し、カップ戦優勝のクラブにはアウェーボックス分のチケットしか割り当てられないことになり、2016-17シーズンのカップ戦優勝チームのフィテッセのサポーターが激しく抗議、観戦をボイコットした。翌2018年のヨハン・クライフ・スハールでは話し合いの結果、リーグ戦優勝チームのPSVがアウェーボックスだけではなくゴール裏の西スタンド全体をカップ戦優勝チームのフェイエノールトのサポーターに解放した。
大のウサギ好きであり、ペンネームは以前飼っていたウサギに付けた名前から取っているほか、自画像もウサギをベースにしている。また、西武球場（現・西武ドーム）の付近に住んでいることからかつて西武ライオンズ（現・埼玉西武ライオンズ）に所属していた清原和博の大ファンであり、引退試合を見に仕事の合間を縫って京セラドーム大阪まで行っている。
寺伝によれば850年（嘉祥3年）、中尊寺と同年に円仁が創建。その後、大火で焼失して荒廃したが、奥州藤原氏第2代基衡夫妻、および、子の第3代秀衡が壮大な伽藍を再興した。中世の歴史書『吾妻鏡』によれば、「堂塔四十余宇、禅房五百余宇」があり、円隆寺と号せられる金堂・講堂・常行堂・二階惣門・鐘楼・経蔵があり、嘉祥寺その他の堂宇もあって、当時は中尊寺をしのぐ規模だったという。金堂の円隆寺は、金銀、紫檀をちりばめ、その荘厳は『吾妻鏡』に「吾朝無双」と評された。鎌倉時代には鎌倉幕府にも保護されたが、1226年（嘉禄2年）に火災に遭い、戦国時代の1573年（天正元年）には兵火に遭って、長年の間、土壇と礎石を残すだけとなっていた。江戸時代は仙台藩領内となり、1636年（寛永13年）の伊達政宗の死去に際して、当時の本尊の釈迦三尊が政宗の霊廟「瑞鳳殿」に隣接して政宗の菩提寺として創建された瑞鳳寺（宮城県仙台市）に遷された。寛文年間（1661年〜1672年） には本寺とその周辺は水田化された。しかし、伊達藩により経済的援助や保護が行われた。明治の後半には新しい本堂や庫裏を南大門の外側に建て、1921年（大正10年）には伊達一関藩・一関城の大手門を移し、山門とした。1922年（大正11年）10月12日、「毛越寺境内 附 鎮守社跡（もうつうじけいだい つけたり ちんじゅしゃあと）」として史跡に指定された。毛越寺境内遺跡は、1954年（昭和29年）より5か年にわたって全面的に発掘調査がなされ、その規模や構造などの全容がほぼ解明されている。その調査結果は、『吾妻鏡』などの文献資料ともよく合致する。それによれば、遺跡は、現在の毛越寺の境内にあり、旧来の姿をとどめており、土塁・南大門跡苑池・金堂跡その他の堂跡の保存状態はきわめて良好である。とくに金堂跡は桁行7間、梁間6間に復原される礎石がほぼ完全に遺存しており、土壇の四周には基壇地覆石がめぐらされ、雨落溝の構造ものこっている。左右には翼廊跡があり、前方に折れてその両端にそれぞれ楼の跡も残っている。その他の堂宇の礎石もよく残り、その浄土庭園は、平安時代末期の遺構として、毛越寺のシンボルとなっており、苑池も橋脚をのこして中島・庭石については旧態をよく示して、平安時代の伽藍形式を示すものとして学術上の価値が高い。こんにち伽藍復原図として知られる図像は、1954年（昭和29年）以来の発掘調査によって検出された考古資料をもとに描かれたものである。1989年（平成元年）に平安様式に則って本堂が再建され、現在に至っている。2001年（平成13年）に世界遺産登録の前提となる暫定リストに「平泉-浄土思想を基調とする文化的景観」の一部として記載された。2005年（平成17年）7月には史跡の追加指定がなされた。2008年（平成20年）の第32回世界遺産委員会の審議では、登録延期が決定した。文化庁および岩手県は「平泉-仏国土（浄土）を表す建築・庭園及び考古学的遺跡群-」の一部としてユネスコへ再度申請し、2011年（平成23年）5月に国際記念物遺跡会議が世界遺産への登録を勧告し、同年6月25日に世界遺産に登録された。
信仰義認（しんこうぎにん、ラテン語: Sola fide、英語でby faith alone、信仰のみ）はプロテスタント信仰の根幹であり、聖書のみ、万人祭司とともに、宗教改革の三大原理の一つ。「聖書のみ」は形式原理であり、「信仰のみ」は内容原理である。
ルターは、アウグスティヌスの恩恵論を信仰義認によって表現される、「教会が立つか、倒れるかの条項」（articulus stantis et cadentis ecclesiae）とみなした。信仰のみによる義認は、ルター神学の中軸をなす教理である。ルターは16世紀初頭当時のカトリック教会の腐敗を、行為義認（善行によって神は人を義とする）説に由来するものと考え、これに対して、人は善行ではなく信仰によってのみ義とされるとパウロ書簡によって説いた。ルターの贖宥状批判はこの説に基づいている。ルターは自ら翻訳したドイツ語聖書の序文で、信仰義認の根拠の聖句としてより重要な『ローマ教会への手紙』と比較し、『ヤコブの手紙』を「藁の手紙」と呼んだこともある。ただしルターはこの記述をのちに削除した。すべてのプロテスタントは新約聖書のヤコブ書を聖書正典と認めている。ルターはデジデリウス・エラスムスの『自由意志論』に反駁する書『奴隷意志論』においては、信仰義認に対して、自由意志による善行から救いが得られるというカトリック教会の説を否定し、人は最初の人アダムの堕罪後、神に向かう自由意志をもたないため、そもそも善行を行うことが出来ないと説いた。
ローマの教皇を中心とするカトリック教会はトリエント公会議でプロテスタントの義認の教理を否定し、義認が過程であるとする。ここにあるのは「信仰」「善行」「義認」をめぐるそれぞれの理解の衝突である。行為と善行を対立させるルターの解釈については、カトリック教会や東方正教会の論者からは、以下のような反論がなされてきた。曰く、善行が単独で救いをもたらすと説いているのではなく、信仰と善行が救いをもたらすのである、真の信仰は主観的な信仰ではなく必ず善行をともなわずにはおかないなどである。神からの働きかけに人間が応えることが既にシネルギイ（ギリシア語: συνεργία、ロシア語: Синергия、神の力と人の力との共同）の始まりであるとする。一方で、ルターの『奴隷意志論』の堕落し腐敗した人間が罪を犯すことしか出来ないという理解からすれば、真に善行といいうるのは、自分が神の救済を受けたいというようなレベルをすら超えて純粋な愛からなされうる行為のみである。そのような行為は、神の恩寵のうちにのみ可能であろう。そのとき善行は義認の原因ではなく結果としてのみ可能であり、「善行に拠る義認」という事態は存立し得ない。すなわちルターが著した「善きわざについて」において、信仰はその果実として善行を必ず産む、としている。しかし、結果としては、善行と信仰の必然的な結びつきをすべての論者は共有しつつ、しかしその結びつきのあり方をめぐって、かみ合わない議論が展開されてきたといえる。
シベリア連邦管区ケメロヴォ州の小都市、カルタン出身。6歳の時に地元のスポーツクラブでサッカーを始める。2009年、ノボクズネツクのユースチームに加入する。2012年、クリムスクで開催された大会での活躍によりPFC CSKAモスクワのアカデミーに入団。2015年3月のFCモルドヴィア・サランスク戦でトップチームデビュー。2018年7月27日、ASモナコと2023年までの5年契約を締結したことが発表された。
UEFA U-17欧州選手権2013ではメンバーの一人として優勝を体験。2013 FIFA U-17ワールドカップ、UEFA U-19欧州選手権2015にも参加した。2015年6月のベラルーシ代表戦でA代表デビュー。さらに初ゴールも挙げ4-2の勝利に貢献した。2018年FIFAワールドカップロシア大会では開幕戦サウジアラビア戦で直接フリーキックによるゴールを決めただけでなく、2つのアシストで開幕戦の勝利を助けた。
先進運転支援システム（せんしんうんてんしえんシステム、ADAS: Advanced driver-assistance systems）は、自動車のドライバーの運転操作を支援するシステムである。安全なマンマシンインタフェースによって設計されたADASは、車の安全性、ひいては道路交通の安全性を高める。
ADASは、安全でより良い運転のために車両システムを自動化・適応・強化するために開発されたシステムである。安全機能は、潜在的な問題を運転者に警告することにより、またはセーフガードを実施し、車両の制御を代行することにより、衝突や事故を回避するように設計されている。適応機能は、ヘッドライトの制御の自動化、自動クルーズ制御、自動ブレーキ制御、GPS/交通警報の提供、スマートフォンへの接続、他の車や危険についての運転手への警報、車線制御、死角にあるものを見せるなどの機能である。ADASには多くの形態がある。いくつかの機能は車に組み込まれているか、オプションとして利用可能である。また、後付けできるものもある。ADASは、自動車用画像処理、LIDAR、レーダー、画像処理、コンピュータビジョン、車載ネットワークなど、複数の情報源からの入力に依存している。また、車両単体からの情報だけでなく、ほかの車両、または携帯電話やWi-Fiネットワークなどから追加の情報を得ることもできる。ADASは、車載エレクトロニクス分野で最も急成長を遂げている分野の一つである。車載用安全システムISO 26262などの業界全体の品質基準の採用率が着実に増加しており、イメージセンサの品質基準IEEE 2020やVehicle Information APIなどの通信プロトコルなど、特定の技術の標準も開発されてきている。次世代のADASは、3GやLTEなどのワイヤレスネットワーク接続の活用(V2N: Vehicle to cellular Network)、ほかの車両との通信（V2V: Vehicle to Vehicle、車車間通信）、歩行者との通信(V2P: Vehicle to Pedestrian)、路端のインフラとの通信（V2I: Vehicle to roadside Infrastructure、路車間通信）などを使用して価値を向上させる。車両対他装置・インフラ等は総称してV2X(Vehicle to Everything)と呼ばれる。
2014年3月31日、アメリカ合衆国運輸省の国家道路交通安全局(NHTSA)は、2018年5月までに、1万ポンド（4.5トン）以下の全ての新しい車両にリアビューカメラを設置することを義務付けると発表した。この法律は、アメリカ合衆国議会によって"Cameron Gulbransen Kids Transportation Safety Act of 2007"（2007年のキャメロン・ガルブランセン子供交通安全法）と名付けられた。この名前は、父親がバックさせたSUVに轢かれて死亡したキャメロン・ガルブランセン（当時2歳）にちなんで命名された。GMは、2013年のキャデラックATS以降のキャデラックで、振動座席警告を提供している。運転手が高速道路の走行車線から逸脱し始めると、座席の逸脱した方向の側が振動し、運転手に危険を警告する。安全警告座席は、正面に脅威が検出されたときに座席の両側を振動させる。このシステムは、AFIL（Lane Departure Warning）システムの一環として、2006年にシトロエンによって初めて提供された（居眠り運転検知も参照）。エンジン始動連結装置は、呼気中のアルコール濃度が規定値を上回っている場合にエンジンを始動させないようにする装置である。交通安全のための自動車連合と国家道路交通安全局は、アルコール検知装置を全ての車に設置するためのドライバーアルコール検知システム(DADSS: Driver Alcohol Detection System for Safety)プログラムを実施している。
少し先を見据えた工学ミッションの実験機であるMUSESシリーズは計画段階において3種類の候補が検討されていたが、当時はGEOTAILのミッションが控えていることが重視され、スイングバイ実験機として月や惑星探査などに必要な軌道制御技術を習得するために使われることが決定した。他の2つの候補はランデブードッキング実験機と電気推進実験機だったが、後者は後にMUSES-Cで採用されることになる。「ひてん」が行った月スイングバイは単純なスイングバイではなく「近地点から月を経由し月の外に向かうスイングバイで遠地点高度と遠地点方向を制御し、遠地点から月を経由して地球に帰るスイングバイで、次回月スイングバイの決め手となる近地点の高度と方向を制御する事を繰り返す」と言う、遠地点-近地点の往復間で月スイングバイを経由し、軌道をどんどん変えて行く「2重月スイングバイ」であった。このスイングバイは非常に高度な技術であり、今の所、日本の探査機でしか行われていない（「ひてん」「GEOTAIL」「のぞみ」で行われている）。また、地球の大気を利用して近地点での減速を行うエアロブレーキングの実験にも使われた（コントロールされたエアロブレーキングは「ひてん」で初めて実現した技術である）。その他、宇宙塵の観測機器や、天体を観測して自機の姿勢や軌道の情報を知るための光学航法センサ実験装置なども備えている他、新しいデータ送信や処理の実験も行われた。
打上げ後、1990年3月19日に月を利用した最初のスイングバイを行い、孫衛星はごろもを分離して月の周回軌道に投入した。装置の故障で軌道投入の確認ができなかったが、周回軌道にのる時のロケットの光を国立天文台木曽観測所がとらえたことで、成功したと推定されている。その後1991年10月にかけて、加減速を伴うスイングバイを合計10回行っている。5回目のスイングバイでは後のGEOTAILと同様の高度135万 km に一時停留する軌道に試験的に投入された。1991年3月には世界初の試みとして、地球大気を使って減速し軌道を変更するエアロブレーキの実験を2回行った。さらに追加ミッションとして、非常に少ない燃料で月周回軌道に到達できる航路を実証するため、9回目のスイングバイでいったん地球から153万 km まで離れ、地球引力圏の境界付近に到達した。そこで太陽からの引力を利用して近地点高度を上昇させ、10回目のスイングバイで月の公転軌道に近い軌道に乗った。この後ひてんは1992年2月15日に11回目の月接近で月の周回軌道にはいったあと、1993年4月10日に月のステヴィヌス・クレーターとフレネリウス・クレーターの間に衝突させ、計画は終了した。ひてんの運用によって得られた技術は、この後打上げられた磁気圏観測衛星GEOTAIL（ジオテイル）、火星探査機のぞみ、工学実験探査機はやぶさ等の運用に活かされている。
MUSESシリーズは基本的に工学実験機であるが、科学衛星として宇宙探査にも活用されている。ひてんはミュンヘン工科大学との共同ミッションである宇宙塵カウンタが搭載された言わば惑星間空間探査機でもあり、地球-月間とその周辺の宇宙空間を多様な軌道で航行しながら宇宙塵の分布を観測した。ひてんの宇宙塵カウンタはミュンヘンの名をとった "Munich Dust Counter" と呼ばれるもので、MDCと略される。なお火星探査機のぞみのダスト計測器もMDCであるが、こちらは "Mars Dust Counter" の略である。追加ミッションでは月公転軌道において月と地球とのラグランジュ点 L₄ 、L₅ の周囲を通過したため、トロヤ衛星に相当する星間塵の発見が期待されたが、有意なダスト増加は特に見られなかった。ひてんでの調査は回数が少ないため最終的な結論ではないとされたが、もともとコーディレフスキー雲のような例を見ても観測成功例が少なく、その存在が疑われている。
ひてん・はごろもは米ソ以外の宇宙機としては初の月周回機であり、月探査機と見なされることがある。ひてんは月スイングバイや月周回軌道投入の「月ミッション」をこなしながら月周辺の宇宙塵を観測したほか、解像度は低いが光学航法センサを用いて月面の写真も撮影した。最後の月面落下も意図的に地球から見える場所で行われ、衝突の様子が地球上から「観測」された。しかしひてんでは月の探査らしい探査をほとんど行っていないため、後年のかぐやは「日本初の本格的月探査機」ないしは「日本初の大型月探査機」などとして報道された。
計画初期には工学実験衛星シリーズの名称としてSTAR (Space Technology and Astronautics Research)という仮のシリーズ名も用いられ、初号機の仮称はSTAR-Aであったが、最終的には野村民也所長（当時）の提案でMUSES（Mu Space Engineering Satellite　ミュー・ロケットで打ち上げる工学実験機）というシリーズ名に決まった。シリーズ初号機であるMUSES-Aには、音楽の神でもあるMUSESに近い東洋の概念として「ひてん（飛天）」の愛称が与えられた。なお、「ひてん」は"Celestial Maiden"と言う公式英名が命名されている。また、海外の宇宙関係のwebサイトなどでは、孫衛星の「はごろも」は"Maiden's robe","Angel's robe"などと紹介されている。なお「STAR計画」の名はその後JAXAで、アジア太平洋地域のための衛星技術計画(Satellite Technology for the Asia-Pacific Region (STAR) Program)として用いられている。
大阪体育大学時代は2017年の西日本学生ハンドボール選手権大会で優秀選手に選ばれた。2018年2月に日本ハンドボールリーグの湧永製薬へ加入。7月には第24回世界学生選手権の日本代表U-24に選出された。2019年6月28日に選手登録を抹消され、ドイツのライン＝ネッカー・レーヴェン2へ移籍。
前作『IV』からのカード制を踏襲し、武士・忍者・商人以外にも新たに海賊、剣豪、鍛冶屋、医者、茶人でのプレイも可能となり、さらに前作ではおまけ的扱いだった武士以外の職業でのプレイも本作では充実した。海賊及び商人では那覇（琉球）・釜山（朝鮮）・寧波（明国）・呂宋（南蛮）といった4箇所の海外拠点へも渡航可能になっている。またそれに伴い、忍者・海賊・剣豪などの登場武将も増え、プレイ可能武将数はWindows版は800人、PS2版は860人とこれまでで最も多く、その他にも武将の妻や僧侶、宣教師など武将以外の人物も多く登場する。武将グラフィックも『III』、『IV』のアニメ調から劇画調に変更され、一部「信長の野望シリーズ」からの流用も見られる。さらに前作では修業や内政の際にはミニゲームをその都度行う必要があったが（PS2版以降で条件を揃えた場合を除く）、本作ではミニゲームを省略する設定も追加された。ただしその際の成績はプレイヤーの技術が反映されないため能力値に準じたものとなり、また一部のイベントの際には省略設定にしていてもミニゲームを行う必要がある。さらにやはり前作のPS2版にあった、獲得札枚数増加により新モードが追加になる要素が本作ではWin版にも搭載されている。他のコーエー作品ではパワーアップキットにより追加されることの多い武将データエディタ機能も、本作では全ての札を集めることで追加される。プレイヤーが独自の架空武将としてゲーム内に登場させられる新武将の作成も、前作ではあらかじめ決められたグラフィックの中からしか選べなかったが、本作では顔や小物のパーツを組み合わせて自分好みの顔を作成できるようになった。またシリーズ上はじめて女性武将でのプレイも可能になったり、自分以外の新武将も同時に最大40人まで登場させられるようになったりもしている。タイトルロゴも『I』から『IV』までで使われてきた書体から変更された。
Windows版の初期版についてはバグが数多く存在し、パッチ（アップデータ）をダウンロードする必要がある。ただし中古ソフトを購入した場合、前の所有者によりユーザー登録用シリアル登録が行われていると、バグを修正するためのパッチや後述のイベントコンバータ（イベコン）のダウンロードはできない。ベスト版ではバグについては修正されているが、中古の場合イベコンが使用できないのは初期版と同様である。正式対応しているのはXPまでで、Windows Vistaへの対応パッチは出されていない。ただしコーエー公式サイトでは一部インストールおよびアンインストール時、前述のパッチ適用時などに不具合があるものの、それ以外は問題なく動作するとしている。またPS2版は動作が前作に比べやや重いが、ハードディスク（PlayStation BB Unitに搭載）にインストールすることでかなり軽くなる（ただしSCPH-70000以降ではPlayStation BB Unitに非対応のため、ハードディスクを搭載できない：PlayStation 2も参照のこと）。また初期版には一部のイベントが起きない不具合が存在する。ベスト版ではこの不具合は解消されている。
能力値は「統率」「武力」「政務」「知謀」「魅力」「野望」となり、前作の「内政」「外交」が「政務」「知謀」に変更された。最大値は100だがアイテムおよび称号による補正も前作『IV』に引き続き存在する。技能は「足軽」「騎馬」「鉄砲」「水軍」「弓術」「武芸」「軍学」「忍術」「建築」「開墾」「鉱山」「算術」「礼法」「弁舌」「茶道」「医術」の16個と大幅に増えた。基本的には前作と変更はないが、本作では使用できる武器が刀剣以外にも広がったため「剣術」が「武芸」に、建設対象が城以外にも広がったため「築城」が「建築」に変更された。また本作では技能レベル4までとなり、さらにその上の「☆」も存在するため（イベントコンバータを使用しない場合は主人公のみ）、実質6段階となっている。
前作においても武士以外にも忍者や商人に入門してのプレイが可能だったが、Win版では武士以外に正規エンディングが用意されていないなど、あくまでメインは武士プレイだった。本作では武士以外の勢力でのプレイも充実している。プレイ方法には大きく分けて本業となる勢力プレイ（武士・忍者・海賊・商人：他と兼務することはできないが天下一となる正規エンディングが存在する）と、副業となる職業プレイ（剣豪・医者・鍛冶屋・茶人：本業と兼務できる）の2種類が存在する。最初からプレイできるのは木下藤吉郎（武士プレイ向き）のほか、服部半蔵（忍者プレイ向き）・九鬼嘉隆（海賊プレイ向き）・納屋助左衛門（商人プレイ向き）・柳生宗厳（剣豪プレイ向き）の5人だが、ゲームの進行とともにカードを集めていくことでシナリオが増えたり、新武将のパーツが増えたり、別の主人公でプレイできたりするようになっている。なお前述の5人でそれぞれに向いた「おすすめプレイ」をすると、未経験の主命を受けたり身分が上がったりした時などに「うんちく爺さん」（『太閤立志伝Vマニアックス』によると裏設定では正体は『南総里見八犬伝』の丶大法師）が現れて、プレイへの助言をしてくれる。また例えば医者の場合、病気にかかりやすい人物を死なせないようにすることができ、自らも病気にかかりにくくなるなど、職業プレイを勢力プレイに生かせることもある。またあらかじめ用意されたプレイの他にも、プレイヤーの進め方により旅人・遊び人・辻斬りなど、様々なプレイスタイルが可能である。また本作では「名声」と「悪名」というパラメータが存在し、良い意味で人目を引く事（個人戦で「剣豪」等といった個人戦に関する技能の高い武将に勝利する、称号札を入手する等）をすれば「名声」が、悪い行い（武将を襲う、破壊工作をする（忍者衆に依頼した場合には依頼者は上がらない）、謀反を起こすか上司に謀反を促す、診療の際に効かない薬を与えた挙句ふっかける等）をすれば「悪名」が高くなる。この2つのデータによってはゲームにプラスに働くこともマイナスに働くこともある。例えば「名声」が高いと宿屋や酒場でまけてもらえる、城主に会わせてもらえる、取り込み中でも取り次いでもらえるなどのメリットが存在するが、顔を知られていることで忍者への入門はできなくなる、忍者に襲撃されやすくなるなど必ずしもメリットばかりではない。一方「悪名」が高いと仕官を断られやすくなる、町中で剣豪クラスの武将に狙われやすくなる、住民安定度が下がりやすくなるなどデメリットがあるが、賊に出会っても向こうが恐れをなして逃げ出すこともある。どちらもゲーム内の時間経過とともに下がっていくが、悪名は寺で布施を行うことでも下げられる。
『初代』からあるプレイスタイルで、足軽組頭から出世し、所属する大名の下で城主などとして全国の城を制圧、従属させて覇業達成を目指す、あるいは謀反を起こしたりイベントが起きたりすることにより、自らが大名となり全国制覇を目指すプレイである。プレイの幅としては最も充実しており、初代同様悪の限りを尽くしてのプレイなども可能になっている。
下忍から出世し、頭となって、全国にある忍びの里を統一することや、忍びの里に伝わる忍術全てを習得すること、あるいは支持する大名家の天下統一を支えることなどを目指す。仕官直後は下忍で、評定で主命を受け勲功を溜めることで、中忍、上忍と出世していき、最終的に里を任されて元締に任命されることとなる。忍者の主命は次で述べる海賊の主命とも一部共通するが、貴重品入手、販路や要人の護衛（あるいは襲撃）、流行作りといったものがある。また忍者衆は合戦の際に特殊な兵科を使うこともできる。ただし忍者を辞め他の職業に就くと使えなくなるものもある。なお、忍者を辞める際は自分の上司に個人戦で勝利しないと抜ける事はできず、抜けた後も抜け忍狩りの襲撃に遭う（一定数返り討ちにすると出てこなくなる）。忍者プレイでは悪名が上がる主命が多く、商人とは異なり勲功を溜めても独立はできないが、元締となれば謀反によって自発的に独立して頭となることが可能。また、苗字のない自動設定の架空武将が頭の場合、勲功が一定値まで達すると頭が死去し後を継げる。苗字のある頭が寿命を迎えた場合でも血縁や勲功次第で跡継ぎとして選ばれる事がある。服部半蔵の場合はイベントで頭になれることもある。
自らの属する海賊衆が全国にある水軍砦を統一すること、あるいは支持する大名家の天下統一を支えることを目指す。仕官直後は水夫（かこ）で、勲功を溜めることで水夫頭、船頭（ふながしら）、砦を任される船大将と出世していくのは忍者と共通している。海賊独特の主命としては、船建造や港町護衛、沿岸襲撃といったものがある。頭領となるには、忍者と同じく船大将で謀反独立をするか頭領の寿命を待つ以外に、操作武将の能力が頭領を上回っていた場合には砦を乗っ取ることもできる（ただし、前述の通りWin初期版ではパッチを適用しないと九鬼嘉隆以外では発生しない）。また、海賊でも商人とともに海外との交易に関わることができる。
様々な流派もしくは我流で修業する等して武芸を極めるプレイである。剣豪として認めてもらうためにはまず印可状を得るもしくは「剣豪」等といった個人戦に関する高い称号札を入手する必要がある。そのためには道場や民家にいる流派に属している人物に贈り物や茶席、手合わせ等を行って親密度を上げた上で入門するか個人戦での勝利を重ねていく形で武芸修業に励んでいく。入門を許されたら、師匠や同門の人物に秘技を教わることができるようになる。師匠から秘技を教わることを繰り返すうちに印可状をもらえることとなる。印可状を入手したら、自ら新流派を興したり、瞑想を経て秘術を修練したりすることもできる。浪人ならば自宅に道場を構えて弟子を取ることもできる。また大名家の兵法指南役となることで収入を得られる。なお、印可状を入手しなくても「剣豪」などの個人戦に関連する高いランクの称号札を入手すれば流派を興す事も可能。
薬草を調合し、診療所を設けて様々な人の病を癒していくプレイである。医者になるには医師宅で「医術」を上げることが必要で、師事を繰り返すうちに「診療」札やその他薬を作るのに必要な札が入手できる。医者になった後は自宅で診療所を開けば、訪れる患者を診察したり、薬を調合したりすることが可能になる。診療所を開かなくても病気になっている人物のもとを往診に訪ねることもできる。診療時には無料で行い「医は仁術」を地で行くこともできれば、あえて効かない薬を出した上に診察代はふっかけるという悪徳医師となることもできる。また薬の原料となる生薬を座で売って稼ぐこともできる。
諸国の鍛錬技法を学び、自ら武器を鍛えて名声を獲得していくプレイである。鍛冶屋で下働きをして経験を積んで行くと鉄や火薬といった材料を得るのに必要な技術、さらには刀剣製作や鉄砲製作に必要な技術を入手できる。これで自宅に鍛冶屋を開けるようにはなるが、最初から価値の高い武器を作ることはできず、経験を徐々に積み重ねなければならない。さらに価値の高い武器を作るにはイベントを起こして一層高度な技術を獲得する必要がある。また鍛冶屋の修行を積むことで、交易品の最大積載量を30000まで増加させることができる（PS2版のみ）。前作においては「楽市楽座」など最大積載量を上げるカードが入手しやすかったのに対し本作では入手しづらいため、商人プレイ以外での最大積載量を増やす方法となっている。
戦国時代に流行していた茶の湯を極め、自ら茶室を設け、茶器を作成し、さまざまな人物を茶席に招待して名声を獲得していくプレイである。そのためには茶人宅で「茶道」を師事する必要がある。茶席を重ねていくと茶人としての称号を得られる。自宅に茶室を建てることができるようになると、他の人物を茶室に招いたり職人に茶器製作を依頼したりすることでさらなる高みを目指すこととなる。茶室には他の人物を2人まで招くことができ、友好度の低い者同士を招くことで両者の友好度を上げたり、大名に御用商人を推挙したりもできる。これを利用して自分の思う方向に世の中を動かすことも可能になっている。
個人戦、野戦・攻城戦は前作『IV』ではカードバトルとなっていたため、カード引きの面で運の要素が介在していたが、本作では技能・特技などといったものこそ札（カード）として表現はされているものの、カードバトルの要素はなくなった。
本作では武士プレイの場合、他家の城に攻め込む際に攻込名分が重要となる。敵対していない大名家にいきなり攻め込むこともできるが、悪名が上がり世間の信頼を失う。攻込名分は自勢力が攻撃を受けるか、相手家から同盟破棄や宣戦布告、降伏勧告をされることで生じる。攻込名分のない大名家を攻める際に悪名を上げたくない場合は、まず宣戦布告などを行い相手に攻込名分を生じさせ、相手が攻撃してくれば攻込名分がこちらに生まれる。あるいは朝廷に外交工作を行い「治罰綸旨」を出してもらうことでも攻込名分を得られるが、こちらは朝廷への貢献度が対象大名より低い場合には実行不可。
野戦はヘクス戦となり、従来のシミュレーションゲームの要素が強くなっている。武士の場合など「水軍」技能が低い人物の率いる部隊は海の上では風に流されるなどすることもある。逆に海賊は海の上では強いが、上陸すると途端に弱くなることも多いので、戦術を工夫する必要がある。特技のシステムはWin版とPS2版で異なり、Win版は「軍学」に応じた特技使用回数だけ特技を使用可能になっている。連続して特技を使用することも可能だが、1回の野戦では1種類につき1回しか使えない。一方PS2版はターン毎に増える「特技」を溜めていき（通常は1増えるが、その場で待機すると2増え、10まで増える）、種類に応じてそれを消費する形になった。連続して使用することは難しいが、同じ特技を何回も使うことが可能になっている。また野戦マップもWin版より小さくなり、一部合戦札の効果も変更されている。変更されていないものでもマップが小さくなった影響を受けているものもある。
攻城戦では郭の概念が存在し、大手門、（四の丸、三の丸、二の丸、）本丸と順番に落としていく形式になっている（括弧内は城規模により存在しないこともある）。これ以外に搦め手もあるが、兵科が忍者か海賊でないと配置できない。主人公が大名家所属の場合は、忍者や海賊に援軍を依頼することで搦め手から攻めることもできる。また城攻めに特に戦術が必要ない場合は全部隊を委任して簡易戦闘とすることもできる（イベント合戦によりできない場合もある）。城（あるいはその他の拠点、以下略）を攻めるのに力技で軍団長を壊滅または退却させたり、城防御度を0にしたりすることで落城させることもできるが、兵を消耗する上に住民安定度も下がる。本作では交渉部分が重んじられており、これにより治安を悪化させずに城を落とすことができる。交渉内容としては戦況に応じて降伏勧告や城外退去、物品供与や停戦約定などの駆け引きが可能になっている（イベント合戦により交渉ができない場合もある）。特技についてはWin版では「軍学」に応じた使用回数だけ使える点は野戦と同じだが、野戦とは異なり同じ札を何回も使うことができるようになっている。PS2版では野戦と同じ。また前作まででは城を落とした後、行き先変更の命令を出すことで連続して別の城を落とすことも可能だったが、本作のWin版では落城させた後は城へ帰還するまで操作を受け付けないようになった。PS2版では連続しての進撃も可能になっている。
Windows版ではユーザー登録者に「イベントコンバータ（イベコン）」が公式サイトより配布され、プレイヤーがスクリプト形式で自由にイベントを作成できる機能が搭載された。ユーザーはいったんテキストファイルにて所定の形式でスクリプトを記述し、それをイベントコンバータに読み込ませる。コンバートに成功するとゲームで使用するためのファイルが出力され、それを所定のフォルダに移動させることでイベントなど新機能を追加できる。PS2以降の家庭用ゲーム機向けに発売されているコーエーのシミュレーションゲームの大半は、Win版にはなかった新要素を追加したり、バランスの再調整をしたりして発売することが通例になっており、また家庭用機版の追加要素をWin版に追加するパッチが提供されることは少ないため、Win版は「PS2版のβ版」といった位置付けになっていることが多い。本作においてもそれは例外ではないが、本作のWin版の場合はイベントコンバータによりパソコン版ソフトであるがゆえの利点が存在する作品となった。過去のコーエー作品にも『信長の野望・嵐世記』『信長の野望・蒼天録』のPK（パワーアップキット）で、いくつかの選択肢を選んだりテキスト入力を行ったりすることによってイベントを作成できる機能が搭載されたこともあったが、ゲームシステムに及ぼせる影響はやや限定的だった。本作ではスクリプト形式になったため製作には高度なテクニックが要求されるが、その分可能なことも多くなっている。実際、以前のシリーズ作品には存在したが本作には取り入れられなかった要素やPS2版の要素を一部追加するなど、ゲームの仕様上の不満を修正するためのスクリプトもユーザー間では配布されている。またイベントコンバータ以外にも、ユーザー間では武将グラフィックやBGMなどを変更する非公式のツールも多数作成されている。
前述した部分も一部あるが、PS2版では秀吉が織田家に仕える前、信長がまだ当主ではない時期（1549年）シナリオが新たに登場し、また全ての武将が同年齢で登場し、架空の配置で始まるシナリオなども追加されている。新たな登場人物も、吉川元春の妻新庄や二階堂盛義が登場するのをはじめ、多数追加された。さらに信長家督相続前のイベントや、『大航海時代IV』の登場人物であるリルや女性忍者・海賊との結婚イベントなどイベントやアイテム、特技札その他の札も同様に大幅に追加された。ミニゲームや合戦のシステム変更も行われ、部下への長期修業の指示や技能指南などもできるようになっている。一方でWin版のイベコンはPS2版には搭載されていない。
ドイツのネーベルヴェルファーをモデルに国産された。口径は280mm。制式名称は280RakH/44。44はおそらく開発年度（1944年）を指すと思われる。その頃フィンランド国防軍は労農赤軍との戦いである継続戦争を展開しており、この戦争のきっかけでもある冬戦争の頃から慢性的な火砲の不足に悩まされていた。フィンランドはL39/44などを除いて国産の火砲と言えるものをほぼ保有しておらず、いずれの戦争でもフィンランド国防軍が活用した火砲は西欧諸国やドイツからの援助品やソ連からの鹵獲品で賄われていた。そういう意味では本砲は稀有なフィンランド独自の火砲の一つと言える。しかし同口径の28/32 cm Nbw 41ネーベルヴェルファーが6つの発射口を持つのに対し、M43は4つの発射口しか持たない。また継続戦争の天王山といえるタリ＝イハンタラの戦いでは突出した労農赤軍の先鋒に対しフィンランド国防軍が所有する火砲を集中させて限定的な勝利を得るに及ぶが、その戦いに本砲が投入されていたかどうかは不明である。その他運用状況、戦果は不明だが、開発が行われたとされる1944年9月にフィンランドはソ連との間にモスクワ休戦協定を結び、その後の在芬ドイツ国防軍との戦いであるラップランド戦争を含めても、実戦に投入し得る機会は極めて短かった。結果第二次世界大戦を生き延びハメーンリンナ砲兵博物館に保存されている。
享保16年（1731年）、水沢伊達家6代当主・伊達村景の次男として誕生する。幼名は亥之助。延享3年（1746年）5月、兄・村明の早世により嫡男となる。延享5年（1748年）5月18日元服。6代藩主・伊達宗村より偏諱を受け村利と名乗る。宝暦3年（1753年）1月27日、父・村景の死去により家督を相続する。宝暦4年（1754年）5月、家臣の小姓番山崎為教（杢左衛門）が隠し念仏の導師として本藩に捕らえられ、磔となる事件が起こった。宝暦6年（1756年）6月25日、死去。享年26。家督は嫡男・村儀が相続した。
東本 昌平（はるもと しょうへい、9月5日 - ）は、東京都練馬区出身の漫画家、イラストレーター。
デビュー作は「輪」（双葉社『週刊漫画アクション』掲載）。その後、1987年に中古バイク専門誌『ミスターバイクBG』（モーターマガジン社）にて、『キリン』の連載を開始し、1990年に終了（「POINT OF NO RETURN!」編）。同作はその後、少年画報社の漫画雑誌『ヤングキング』系列に移籍して継続され、2012年には映画化されるなど代表作となる（他に実写映画化された作品としては2008年公開の『SS』がある）。なお、2010年に一旦シリーズ終了となり、同年より新たに『キリン The Happy Ridder Speedway』と改題し、現在も継続中である。おもにオートバイを題材とする作品を手掛けているが、それ以外にも自動車を題材とする作品やSF作品のほか青春物などもある。初期の作品には、有名漫画家の大友克洋の作風の影響が見られる。2007年には、東本昌平をメインテーマに掲げるバイク雑誌『東本昌平 RIDE』がモーターマガジン社より刊行開始された。同誌各号の巻頭に掲載された漫画作品を収録した『RIDEX』も2008年から同社にて刊行されている。2008年には、東本昌平の作品を収録する漫画別冊誌『東本昌平パーソナルマガジン ハルマン』Vol.1が少年画報社より刊行され、翌2009年にはVol.2が刊行された（同シリーズは通巻2号で終了）。同様のコンセプトを持つ選集の単行本『HALMAN 東本昌平作品集』も2010年に同社より刊行されており、2012年には『HALMAN II 東本昌平作品集』が刊行された。
『あどりぶシネ倶楽部』（あどりぶシネクラブ）は、細野不二彦作の漫画。とある大学の映画製作サークル「あどりぶシネ倶楽部」に所属する4人（のち5人）の大学生たちの人間模様を描く青春漫画。『ビッグコミックスピリッツ』に不定期掲載された。単行本は全1巻（小学館ビッグコミックス、1986年刊行）。なお、単行本に記された英語の題名は「Ad Lib Cinema Club」である。
1982年。とある大学の映画製作サークル「あどりぶシネ倶楽部」の監督、神野は商業作品を意識したエンターテインメントを志していた。そんなある日、プロデューサーの片桐が長髪の美青年、佐藤をスタッフとして迎える。当初は反目していた神野と佐藤だったが、やがて打ち解け合う。優秀なカメラマンである佐藤の加入により、あどりぶシネ倶楽部は興行的にも成功を収めるようになる。そこへ「神野ファン」と称する女子大学生、沖梓が現れる。神野は次第に彼女に惹かれてゆくが……。
表象文化論学会（ひょうしょうぶんかろんがっかい）は、日本の表象文化論研究者を対象とした学術組織である。現在の会長は佐藤良明、事務局長は竹峰義和、企画委員長は門林岳史、編集委員長は宮崎裕助、広報委員長を横山太郎が務める。
五枚株（ごまいかぶ）とは、株札を用いるカードゲームのひとつ。天九牌の「闘牛」に類似する。参加人数は一般的には8人。
まず親を決め、全員が参加料を払ったら親が株札を切り混ぜ、5枚ずつ8つの山に分ける。子が山を1人につき1つずつ取って各自の手札とする。最後に親が残った山を取って自分の手札とする。手札が配られたら、5枚のうち3枚を使って札の数値の合計が10の倍数（10・20・30）になるように分ける（これを「切る」という）。もし切れなかった場合はその場で負けとなる。残りの2枚で勝敗を決める。
1の札には赤い札が1枚だけある。この札を赤ピンといい、赤ピンが入った手で勝利すると倍付けとなり、全員から更に参加料と同額をもらえる。
仮面ライダー電王の登場仮面ライダー（かめんライダーでんおうのとうじょうかめんライダー）では、特撮テレビドラマ『仮面ライダー電王』、及びその関連作品に登場する「仮面ライダー」について記述する。劇場版のゲスト仮面ライダーについては各作品の項目を参照。劇中では「仮面ライダー」や「ライダー」などの名称は使用されず、単に「電王」や「ゼロノス」などと呼称される。
時の列車・デンライナーに所属し、乗客の時間旅行と時の運行を守る戦士。フリーエネルギーによってシステムを作動させ、マスクの電仮面、スーツのオーラスキン、装甲のオーラアーマーを身にまとう。自らに憑依した精神生命体、イマジンを制御できる人物、特異点に、変身の素質がある。世にも不運な青年・野上良太郎は、未来から来たハナに特異点であることを見出され、電王となって時間の改変をもくろむイマジンに立ち向かう。しかし良太郎には戦闘能力がなかったため、モモタロスをはじめとする味方のイマジンをその身に憑依させ、「二心同体」となって戦うのだった。テレビシリーズの終盤で、良太郎との絆により実体を得たモモタロスらも、それぞれのフォームの電王に変身できるようになった。『仮面ライダーディケイド』のテレビシリーズ第14話と第15話における「電王世界」では良太郎がデンライナーと別行動していて、モモタロスたちも世界の崩壊の影響で実体化できなくなったため、他の人間に憑依して変身していた。劇中では門矢士と小野寺ユウスケ（共にソードフォーム）、光夏海（ロッド・アックス・ガンフォームの3形態）といった『ディケイド』の主要人物たちが変身していた。公式サイトや『俺、誕生！』のDVDの字幕、台本などでは「憑依するイマジンのイニシャル+電王」（例えばモモタロスが憑依したソードフォームは「M電王」）として区別されるが、ジークが憑依したウイングフォームのみ「W電王」と呼称される。
2007年の桜井侑斗（以下、桜井）に時の運行を守る使命を託された1993年の桜井侑斗（以下、侑斗）が、ゼロノスベルトとゼロノスカードを使用して変身する仮面ライダー。相棒のイマジン・デネブとともに、悪のイマジンたちに立ち向かう。「2007年の桜井」および「1993年の侑斗」に関する人々の記憶を消費して稼動するシステムであるため、その変身回数は限られており、やがて「2007年に現れた侑斗」に関する記憶までをも消費して戦うことになった。公式HPなどでは「各フォームのアルファベット表記の頭文字+ゼロノス」（ベガフォーム=Vゼロノス）で区別される。初期段階では日本の民話を元にした電王に対して西洋の昔話に出てくる「王子様」をモチーフにする構想だったが、おとぎ話の主眼はお姫様に据えられており、王子は没個性的な存在であることが多かったため、キャラクター化は頓挫した。そこで西洋モチーフを諦めた代わりに浮上したのが、「牛若丸と弁慶」だった。良太郎役の佐藤健が俳優陣の中で（コハナ登場前は）最年少だったため、彼と同年代の共演者として、牛若丸の軽やかなイメージが求められたのである。なお、ゼロノスのフォーム名であるアルタイルとベガにデネブを加えると夏の大三角を形成する星々となるが、実はこれは後付けで選定されたものであり、変身ベルトのギミックの都合で各フォームの頭文字が「A」と「V」になることが先に決まっていた。
野上幸太郎がNEWデンオウベルトとライダーパスを使用して変身する新型の電王。劇中では通常に「電王」、区別の場合では『さらば電王』では「新しい電王」、『EPISODE BLUE』では「もう一人の電王」「幸太郎の電王」と呼称され、『レッツゴー仮面ライダー』では「仮面ライダー電王」と名乗った。変身システムは電王と変化はないが、憑依したイマジンを武器に変形させる能力を備える。
熱血!!ラジカルチャー（ねっけつ!!ラジカルチャー）はニッポン放送が2005年10月3日から2006年3月にかけて放送した、平日21時から22時の帯番組である。ニッポン放送のみで放送。
火山島で最高峰はリモン山 (Mont Limon、396m) である。 島の周囲は広いラグーンに囲まれている。 2015年の人口は4万1942人、面積は104km²、人口密度は403.3人/km²。 ロドリゲス島の中心地かつ州都はポート・マチュリンで、人口は7990人。 経済は開発が遅れており、牧畜、漁業、農業が中心。 最近ではエコ・ツーリズム的な観光産業に力を入れている。
10世紀には、アラブ人航海士が島に訪れていたと言う。1528年もしくは1597年、ポルトガル人のディエゴ・ロドリゲスが発見した。 ロドリゲスによる島の到着後、たびたびヨーロッパ人が島に訪れるが長期滞在者はいなかった。1685年、フランスのルイ14世がアンリ4世国王の出したナントの勅令(ユグノー等のプロテスタント信徒に対してカトリック信徒とほぼ同じ権利を与える勅令)を廃棄した。 同時に発されたフォンテーヌブロー勅令によって弾圧されたユグノーはオランダに逃げた。 その頃、オランダのインド会社がインド洋に船団を送り込みロドリゲス島の植民地を狙っていた。1691年、オランダに逃げていたフランスの新教徒フランソワ・ルガとその一団はオランダ政府の庇護の下で、プロテスタントの社会を築き上げようとロドリゲス島に住み着いた。 彼ら新教徒たちは2年間島に住み着くが、孤独とサイクロンなどに悩まされ、ついにはモーリシャスに逃げた。1715年、フランスがレユニオン、モーリシャスそしてロドリゲス島に植民地化を狙って入植者を送り込み占領した。 特にロドリゲス島は航海船の食料補給基地としての役割が大きく、ロドリゲス島は発展していった。 食料とされたのは島に生息している鳥類のロドリゲスドードー、そしてゾウガメである。 両方とも人間に捕獲され絶滅してしまった。1810年、イギリスが占領した。1968年、モーリシャスがイギリスから独立。 現在ロドリゲス島はモーリシャスの一州で独自の自治省を設置している。
聖ログレス学園を運営する財閥・大鳥家の令嬢で次期当主の大鳥セイ。そしてセイに仕える誉れ高き存在・第一騎士（ファーストナイト）の黒野ラン。しかし第一騎士の座に居続けるには、他の11人の騎士候補生達から挑まれる決闘に勝ち続けなければならない。また、ランには重大な秘密があった。
1950年、兵庫県西宮市に生まれる。京都大学工学部金属加工学科卒業。住友金属工業総合技術研究所副所長を経て、2004年大阪大学接合科学研究所教授。2015年、定年退職後、(公財)高輝度光科学研究センター特別研究員・大阪大学名誉教授。2009年、文部科学大臣表彰（研究分野）。2017年、紫綬褒章を受賞。
来徳女学校（らいとじょがっこう）は、明治時代、青森県弘前市に設立されたメソジスト系のミッション・スクール。弘前学院の前身校である。
1886年、アメリカ人のカロライン・ライトの出資によって、本多庸一（後の日本メソジスト教会初代監督）が弘前教会内に建設した。校名は、出資者ライトの姓に因んで「来徳」となった。ライトは函館にも自らの出資で女学校を設立している（現・遺愛学院）。なお、1885年に本多は相原英賢に弘前教会を託して仙台のメソジスト教会に転任し、さらに1888年東京英和学校（現・青山学院）に転任する。後にライトは娘を失ったことを偲び、その遺愛を記念して、1887年に「来徳」の校名を弘前遺愛女学校に改めた。その頃、中田重治（後の日本ホーリネス教会初代監督）が小使としてしばらく働いていたことがある。また、同時期には、後に中田の妻となる小館かつ子が同校で教師を務めていた。1889年には弘前女学校として文部省より認可され、教会から独立した私学になる。1901年に元大工町から坂本町に校舎を移転した。戦後の1946年には聖愛高等女学校に改組し、1947年、1948年には学制改革によってそれぞれ新制聖愛中学校、聖愛高等学校に移行し、1950年には弘前学院短期大学（2000年に閉校）を開学し、現在に至る。
ナンパには24の公園があり、そのうちの最大のものがレイクビュー公園である。1994年にオープンした広さ14万平方フィート (13,000 m²) のナンパ・レクリエーションセンターには6つのプールがある水上競技場、3つの体育館、ラケットボール・コート、ウォーキングとランニングのトラック、ウェイトトレーニングルームと設備、フリークライミング用の壁など多くの活動スペースがある。センテニアル・ゴルフコース（18ホール）およびリッジクレスト・ゴルフクラブ（27ホール）はナンパ市が所有し運営している。「アイダホセンター」は複合娯楽施設である。ここには1998年に建設され60フィートx40フィート (18 m x 12 m) のステージと10.500の観客席がある円形劇場、床面積31,200平方フィート (2,900 m²)で12,279席の競技場、馬のショーがあるアイダホ・ホースパーク、および陸上競技が行われるスポーツセンターがある。スポーツセンターはボイシ州立大学のブロンコス陸上競技チームが本拠地にしている。アイダホセンター競技場は毎年7月の第3週にスネーク川ロデオ大会があることで知られている。この大会は国内でもトップクラスのものである。この競技場は以前、コンチネンタル・バスケットボール・アソシエーションのアイダホ・スタンピードや、今は無くなった室内プロフェッショナル・フットボール・リーグのアイダホ・スタリオンズが本拠地にしており、コンサート、見本市、スポーツ行事などに使われている。アイダホセンター競技場では以前に、全米カレッジ対抗競技協会（NAIA）ディビジョンIIの男子バスケットボール選手権が行われた。その前はノースウェスト・ナザレ大学のキャンパスで行われていたものが、1998年にアイダホ・センターが完成して、この競技場に選手権が移された。2000年にノースウェスト・ナザレ・カレッジが大学に代わり、NAIAを離れてNCAAディビジョンIIに移ったので、選手権も他所に移った。2004年3月、アイダホセンター競技場では、ボイシ州立大学男子バスケットボールがホームにして、ウィスコンシン大学ミルウォーキー・パンサーズとの第2ラウンドの試合を行った。この試合はボイシ州立大学のタコ・ベル競技場でメタリカのコンサートが入っていたために、アイダホ・センターで行われた。この試合には1万人以上の観衆を集め、この地域の歴史の中でもバスケットボールの試合に集まった最大の観衆となった。2006年11月、アイダホ・センターでは、アイダホ州で初めてローリング・ストーンズのコンサートがあった。1年に1回はモンスター・ジャムも開催されてきた。2012年のNCAAディビジョンI室内陸上競技大会がナンパで行われることになっている。
ナンパは北緯43度34分29秒 西経116度33分49秒に位置する。 アメリカ合衆国国勢調査局による報告では、この内陸の町の市域全面積は19.9平方マイル (51.5 km²)、このうち陸地が19.9平方マイル (51.4 km²) であり、水域は0.04平方マイル (0.1 km²)、水域率は0.10%である
ジョージ・ホワイトロック（George Whitelock 1986年3月27日 - ）は、ニュージーランド出身のラグビー選手。ポジションはフランカー。