geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
『ヤング・インパルス』は、1972年から1976年にかけて、テレビ神奈川 (TVK) で放送されていた音楽番組。日曜日の夜に生放送で放送される、スタジオ・ライブを中心とした番組であった。スタジオ以外に神奈川県内のホール（平塚市民ホール、横須賀市文化会館など）から中継録画で放送されたこともあった。1972年のテレビ神奈川の開局とともに日曜日の夜に、若者向けの生放送の音楽番組が始まり『ヤング・インパルス』と名付けられた。初期には20:00 - 21:26（1973年4月1日からは21:25まで）、1974年4月7日からは19:30 - 20:55へと放送時間帯が移動した。1974年10月6日からは19:30 - 20:25に放送時間が短縮され（番組後半のアマチュアバンド出演コーナーなどを別番組「ハマヤング（20:25 - 20:55）」として分離）、最終回まで放送された。1972年10月1日からサンテレビが日曜20:00 - 20:56枠で、同10月7日から広島ホームテレビが土曜10:00 - 10:56枠でネット開始（広島ホームテレビは1973年3月24日で打ち切り）。1974年4月7日からはテレビ和歌山がネットを開始し、それを記念して和歌山県民文化会館にて公開録画を行っている。3人編成のフォーク・グループだった頃のRCサクセションは、番組開始から1972年いっぱいまでレギュラー出演者であった。後には、黒崎とかずみ、キャプテンひろとスペースバンド、海援隊、ノラ、まりちゃんズがレギュラー出演者であった時期もあった。1976年9月26日の最終回は「グッドバイ・ロックンロールパーティ」と銘打たれ、ジョニー大倉らが出演した。
第6世代ジェット戦闘機（英: sixth-generation jet fighter）は戦闘機の概念的な分類の1つである。アメリカ合衆国で現在運用中で、他国で開発中の第5世代ジェット戦闘機よりもさらに先進的な設計とされる。アメリカ空軍とアメリカ海軍では2025年から2030年に最初の第6世代戦闘機が登場すると想定する。 アメリカ空軍はF-22 ラプターを代替する目的で第6世代戦闘機のF-Xを開発し、アメリカ海軍は既存のF/A-18E/F スーパーホーネットをF/A-XXと呼ばれる計画で代替する事を想定する。
2012年10月10日に国防長官の下で取得、技術、補給 Frank Kendalは計画の開始を正当化した。2013年4月に国防高等研究計画局は空軍と海軍の橋渡しをする概念の調査を開始した。国防総省は2015年の予算要求で2018年の取得計画を先導するための調査の予算を請求した。Frank Kendalは2016年度の会計予算で第6世代戦闘機の最初の予算が要求されるであろう事を明らかにした。次世代戦闘機の努力は当初はDARPAの下で試作Xプレーンを開発するために"航空支配イニシアティブ"によって主導される。機関と同様に産業界でも初期の数年にわたる潜在的な第6世代技術の調査が開始された事が知られている。Kendallは海軍と空軍は互いに任務の要求に主眼を置いた派生型を持っている事を確認した。
第6世代戦闘機は長航続距離と高性能を目的としてAdaptive Versatile Engine Technologyのような先進的なエンジンを採用する事が予想される。リスクを低減するために2012年にエンジン開発は2020年頃に開始可能であると見られる。エンジンは2028年に海軍に導入開始で、空軍には2032年に導入開始予定である。空軍のMike Hostage将軍は第6世代戦闘機を決定する為の特徴は未定であると述べた。2013年11月、空軍研究所は2030年以降の次世代制空戦闘機に搭載可能なレーザー兵器の要求情報 (PFI) を公開した。空軍は3分野のレーザーに関心を示す:照射、追跡、目標捕捉と敵のセンサーの無力化のための低出力;接近するミサイルから防御のための中出力;と敵の航空機や地上の標的を破壊するための高出力である。レーザーは、システム制御は海面からの高度65,000 ftで、速度はマッハ 0.6 からマッハ 2.5で作動する。2015年4月には、戦略予算評価センター  (CSBA) は、次世代のアメリカ空軍の戦闘機は従来の小型で機動性の優れた戦闘機よりも大きく、より爆撃機に似ていなければならないと結論付ける報告書を発表した。 1965年以来、1,450回以上の空対空戦闘の分析の結果、長距離兵器やセンサーによって劇的に格闘戦の機会が減少していることが判明した。電子機器と赤外線センサーと高速兵器を使用して強化された防空システムにより、小型、高速、かつ機動性に依存する従来の設計は連携が少なく、迎撃が容易かもしれない。その結果、CSBAは検出または追跡される前に任務を完了するために大幅に強化されたセンサー、熱紋制御、ネットワーク接続状況認識、および超長距離兵器に依存する有意に大型戦闘機の構築を示唆している。 大型航空機は、航続距離が長く、戦闘地域に長時間駐留することが可能で大型レーダーや赤外線検出機能を備え、大型で長射程のミサイルを運ぶ事が出来ると予想される。一つの機体は複数の役割を満たすために、様々なアタッチメントを取り付けることができる。少数の大陸間の飛行能力を備えた重武装の軍用機はそれ自体が長距離打撃爆撃機の開発に繋がる。また、人工知能等による戦闘機の完全無人自律制御を可能にするシステムの搭載も挙げられている。
2011年9月、 ボーイング社はアメリカ海軍と空軍のための第6世代戦闘機の概念を発表した。 これは、超音速巡航を備え、F-35ライトニングIIよりもさらに高速での飛行を予定している。 設計準備のために公式に戦闘機の計画が開始されるまでボーイング社は自己資金で計画を進める。ロッキード・マーティンのスカンクワークス部門は2030年以降の次世代の戦闘機の概念設計のための新型格闘航空機の野心的な長期間の技術戦略のヒントを与えた。概念は報道陣に向けて配布された2012年の日程表で公表された。ロッキード・マーティンはより高速、長航続距離、ステルス性と自己回復構造を主張する。アメリカのベンチャー企業STAVATTI AEROSPACEは、自社が計画していたSM-36を第6世代ジェット戦闘機であるとしていたが、SM-36の開発計画はその後中止されている。
2006年に中華人民共和国は第6世代ジェット無人戦闘機のコンセプトモデル「暗剣」を発表し、2011年に実証機を飛行させてるとみられる写真が流出し、2018年6月にプロトタイプもしくはフルスケールとみられる写真が公開されて世界初の第6世代ジェット戦闘機になる可能性があると報じられた。2010年に日本の防衛省は第6世代国産ジェット戦闘機のコンセプトモデル「i³ FIGHTER」を披露した。2013年8月26日に、ロシアは第6世代ジェット戦闘機の開発を提案する見通しである事を明らかにした。 彼らは、航空機は無人機になる可能性が最も高いと述べた。しかし、彼らはSu-57のような第5世代ジェット戦闘機の開発計画の完了を省略しないと予想される。フランスは、独自の第5世代ジェット戦闘機を開発しようとする試みを放棄し、直接第6世代戦闘機の開発に資源を移した。2014年7月29日に「IHSジェーンズ」は、アメリカ議会下院の国防特別委員会が2014年7月下旬にイギリスの将来の「2030以降の戦闘航空戦力構造」関する報告書を公表したことを報告した。報告書は、2030年以降にイギリスが潜在的にユーロファイター タイフーンに代わる次世代戦闘機計画に関与する可能性を強調した。
タイトルこそ『III』を名乗っているが『beatmania』シリーズの直接的後継機に相当し、同シリーズの5ボタン+ターンテーブルという基本デバイスを踏襲している。さらにデバイスにフットペダルを追加し、兄弟作の『beatmania IIDX』シリーズ以上のエフェクト機能の充実などを図っている。また、『beatmania』シリーズに比べて音質も大幅に向上している。初代バージョンは、『beatmania』シリーズの5thMIXまでのほぼすべての楽曲にオリジナル曲を加えて発売された。『beatmania CORE REMIX』の稼働以降は『beatmania』シリーズから若干遅れたペースで追随するように、『APPEND -』というタイトルで対応する新規楽曲を追加したバージョンを発売していった。そして2002年の『beatmania THE FINAL』稼働に合わせてこちらも『beatmania III THE FINAL』を発売し、『beatmania』シリーズとともに歴史に幕を下ろした。『beatmania』シリーズと制作コンセプトがほぼ一致していることから、同シリーズと合わせて「5鍵」や「5鍵盤」と総称される。
『beatmania』シリーズではDJMAINという基板が使用されたが、こちらはFirebeatという基板が使用されている。不正コピー防止に認証用のドングルが採用されている。基板には電池が搭載され、時計(RTC(リアルタイムクロック))が動いているが、この時計が止まるとゲームを起動できなくなるため、電池の残り容量に注意が必要である。FDドライブとCD-ROMドライブはPC用のパーツと同じものであり、CD-ROMドライブをDVD-ROMなどの光学ドライブに交換することが可能である。
各プレイヤーの操作デバイスにエフェクト選択用の3つのノブがあり1つはエフェクトの種類を、残りの2つはそのパラメータを指定する。この組み合わせによって各プレイヤーのエフェクトが決まり、プレイ中もリアルタイムに変更可能である。このエフェクト機能は実際のDJの現場で実績があった市販のエフェクタ内蔵サンプラー（ズーム製のST-224）を筐体内に搭載する事で実現しており、リバーブのON/OFFしか選択できない『beatmania』と比べて遙かに高品質で豊富なエフェクトを使用することができる。なお搭載しているサンプラーはエフェクト機能を実現するためにのみ使用しており、サンプラーとしての機能は一切使用されていない。使用できるエフェクト機能は19種類用意されている。公式サイトで詳しく解説されているので、公式サイトの記述も参照されたい。基本的には足元のフットペダルをエフェクトのON/OFFに使用するが一部の曲についてはフットペダルの操作も含む譜面があり、その譜面をプレイする際は代わりにスタートボタンをエフェクトのON/OFFに用いる。なお、フットペダルの操作を含む譜面しか用意されていない曲は存在しない。またエフェクト機能をより効果的に体感できるようにするため、BEMANIシリーズで初めてヘッドフォンジャックが筐体に標準搭載されている（本シリーズ以外にヘッドフォンジャックが標準搭載されている機種は存在しなかったが、2012年稼働SOUND VOLTEXに再び標準装備された）。
筐体正面のディスプレイの下には3.5インチフロッピーディスクドライブがあり、ここにディスクをセットすることで筐体を超えてプレイヤーの過去の成績などを保存することができる。この成績はテキストファイルとしても保存され、パソコンでディスクの内容を読み出すことで閲覧することもできる。成績はクリアした楽曲はメダルが表示され選曲画面の右上にスコアと使用したオプション、演奏画面にハイスコアが表示される。プレー終了後にはスコアの一覧が表示される。95000点以上（Aランクを獲得した楽曲はスコアのフレームが赤くなる。またこの機能を使用した隠し要素として、いくつかの曲をクリアするか一定回数以上プレイすること（作品ごとに条件は異なる）で一定曲必ずプレイできる"sozai"モードが出現する。本作のインターネットランキング（APPEND 7thMIXから廃止されている）は、指定の曲を指定の順番でtsunagiモードでプレイするという方式を取っている。その指定の曲や順番はメーカー直営サイトのランキングページから専用のデータファイルをダウンロードし、それをコピーしておいたディスクをセットしてプレイするとゲーム機にそのデータが取り込まれて従来の『beatmania』シリーズのEXPERTモードのようにコースとして選べるようになる。一度取り込まれたデータはゲーム機が記憶するので、ディスクがないプレイヤーでも使用可能。ランキング申請用のパスワードはディスク内に成績データと一緒に記録され、パソコン上でコピー&ペーストして送信するだけで申請が完了するという便利な使い方もある。以上に挙げたプレイ履歴の保存、およびプレイ成績の累積による隠し要素解禁のアイデアとノウハウは後にe-AMUSEMENTに形を変えて音楽ゲームを始めとするコナミの多くのアーケードゲームに受け継がれることとなる。なおe-AMUSEMENTではフロッピーディスクよりも携帯に便利な磁気カードが採用され、さらに現在では非接触型のICカード（e-AMUSEMENT PASS）に変更されている。
初代IIIのオリジナル曲のみ、譜面分岐の要素が取り入れられている。特定の分岐点までのスコアによって、分岐点以降の譜面が難しいパターンや簡単なパターンに変化するというもの。現在では太鼓の達人のスタンダードな要素となっているが、コナミの音楽ゲームには取り入れられていない。選曲画面で曲にカーソルを合わせると他の音楽ゲームではボタン音を含んだ楽曲の一部（プレビュー）が流れるが、IIIシリーズについてはボタン音を一切含めないBGMが流れる。曲によって終始ベースのみ鳴る場合があり、これも他の機種が採用していない要素である。
第4代ダンドナルド伯爵ジョン・コクラン（英語: John Cochrane, 4th Earl of Dundonald、1687年7月4日 – 1720年6月5日）は、スコットランド貴族。
第2代ダンドナルド伯爵ジョン・コクランとスーザン・ハミルトン（Susan Hamilton、1737年2月7日没、ハミルトン公爵ウィリアム・ハミルトンの娘）の次男として、1687年7月4日にペイズリーで生まれた。14歳のとき、グラスゴー大学に入学した。1705年11月22日に兄ウィリアムが死去すると、ダンドナルド伯爵の爵位を継承したが、1708年6月17日のスコットランド貴族代表議員選挙では未成年だったため投票が無効とされた。その後、トーリー党の一員として1713年から1714年までスコットランド貴族代表議員を務めた。1715年から1719年まで第4乗馬衛兵隊隊長を務めた。1720年6月5日に死去、息子ウィリアムが爵位を継承した。
イェルバ・マテの Yerba は、アルゼンチン系のスペイン語で「草（grass, herb）」を意味する単語、mate はケチュア語の mati（コップ）に由来する単語であるほか、「ひょうたん」の意味もある。
琉球王朝は冊封使を迎えるために立派な門、通称守礼門（写真下）をつくり、「守禮之邦」の扁額を掲げ、宮殿にてこの三跪九叩頭の礼をとっていた。「守禮之邦」の守禮とは皇帝に対する礼を意味する。国王并三司官以下諸官三跪九叩頭仕、勅使旅館江被相越候間、三司官以下諸官先相備罷通、龍亭彩亭旅館江居、三司官以下三跪九叩頭仕退去— 「通航一覧・琉球国部 正編 巻之二十三　琉球国部二十三、唐国往来」、重点領域研究「沖縄の歴史情報研究」
1636年、後金のハーン・ホンタイジが国号を清として新たにその皇帝に即位し、李氏朝鮮に朝貢と明への出兵を求めた。朝鮮の仁祖王が拒絶したため、ホンタイジはただちに兵を挙げ、朝鮮軍はなすすべもなく45日で降伏した。和議の条件の1つに大清皇帝功徳碑を建立させた。仁祖はこの碑を建てた三田渡の受降壇で、ホンタイジに向かって三跪九叩頭の礼を行い、許しを乞うた。龍胡入報, 出傳汗言曰: “前日之事, 欲言則長矣。 今能勇決而來, 深用喜幸。” 上答曰: “天恩罔極。” 龍胡等引入, 設席於壇下北面, 請上就席, 使淸人臚唱。 上行三拜九叩頭禮。— 仁祖34卷, 15年 正月30日
1793年、イギリスの外交官ジョージ・マカートニーは、乾隆帝に謁見した際に三跪九叩頭の礼を要求されるが、これを拒否してイギリス流の儀礼を押し通した。貿易改善交渉、条約締結は拒絶され、帰国した。1813年にはウィリアム・アマーストがやはり三跪九叩頭の礼を拒否し、嘉慶帝への謁見が許されなかった。
1873年、台湾出兵の処理に赴いた特命全権大使副島種臣は、同治帝に謁見した際に三跪九叩頭の礼を要求されるが、古典（五倫）を引用して立礼を主張し、最終的に立礼で通した。
1994年10月4日にジャスコ七戸店として開店。青森県の県南地方では初出店のジャスコ店舗である。平屋建てで、ジャスコとしては比較的小規模な店舗である。一時期食料品売り場で24時間営業を行っていた。2011年3月1日、イオングループの再編によって屋号がイオン七戸店に変更されたが、店舗の看板は閉店までジャスコのままだった。2011年6月26日に町内の東北新幹線七戸十和田駅周辺にイオンリテールがGMS形態のイオン七戸ショッピングセンターを開店予定だったが、東日本大震災の影響により資材の調達が遅れるため、同年9月17日に延期となった。またそれにともない、同SC開業後、2km程度しか離れていない当店舗については、当初はそのまま営業する予定であったが、後日、8月31日に閉店することを発表。同日、営業を終了した。
朝会（ちょうかい）とは、学校や企業などで朝に行われる集会。朝礼（ちょうれい）ともいう。
学校の朝会や朝礼は全校生及び教職員が始業前に行なうものをいう。朝会には全校の児童・生徒・教職員が校庭や講堂または体育館などに集合する。全校の児童・生徒が集合することから、全校朝会・全校朝礼（ぜんこうちょうかい・ぜんこうちょうれい）などと呼ばれることが多い。小学校ではあさの会などと呼ばれることもある。学校によっては、全校ではなく学年単位で朝会を行うこともあり、これを全校朝会に対して、学年朝会（がくねんちょうかい）などという。欧米諸国では古くは宗教上の目的から朝会が開かれていたが次第に実施されなくなった。日本では第二次世界大戦前には「学校全体の統一的精神の涵養」に朝会の主眼がおかれ、特に戦時下には合同体操や校長訓示などが厳しく実施された。日本では戦後も学校で朝礼が実施されている学校が多い。朝会では、校長の講話や生徒会役員や各委員会からの連絡などが行われる。あわせて部活動やコンクールなどで活躍した児童・生徒の表彰（賞状の伝達）が行われることもある。高等学校ではこのような朝会を行わない学校もある。この場合、学期末や、必要に応じてその日の授業終了後などに全校集会や学年集会を行う。週の初めの日以外の日は、各ホームルームにおいて、学級担任との挨拶を行う、朝の学級活動が行われることが多い。学級担任はこのとき出欠や遅刻者を確認し、プリント類を配布したり、1日の予定の確認や連絡を行ったりする。また、この時間を利用して朝学習や朝読書あるいは小テストなどを実施することもある。
企業で行われる朝会は、勤務開始時に行われることが多い。朝会は企業全体あるいは部署ごとに行われ、一般に、職員全員が集合する。朝会では社長あるいは各部署の長から訓示があり、必要に応じて1日の予定の確認や全体への連絡を行う。職場によっては体操や社員の代表によるスピーチなどを行う場合もある。また、その後部門ごとに別れ、さらに打ち合わせを行うこともある。
『駅前魔法学園!!』（えきまえまほうがくえん）は2011年7月にJIVEから出版されたテーブルトークRPG。著者は藤浪智之だが、システムデザインは三輪清宗が担当している。
「魔法が実在する」2011年の現代日本を舞台としたTRPG。この世界では魔法が科学と同じように人類社会に認知されているが、それ以外の面ではまったく現実の世界と変わらない風景や文化が広がっている。プレイヤーキャラクター(PC)は魔法使いの資格を得るためのカルチャースクール「駅前魔法学園」に通う生徒となり、講師から提出される課題（多くは街で起こる魔法的事件の解決）をクリアしながら、一人前の魔法使いとなることを目指す。著者の藤浪が得意とするエブリデイ・マジックの雰囲気を存分に盛り込んだゲームで、「魔法が日常生活の一部にとけこんでいる風景」を表現するための独自のルールシステムがふんだんに組み込まれている。
クライマックスデータとは、キャラクターの「戦闘能力」に関するデータである。これは「バーテム」と「マギカスタイル」と呼ばれるキャラクタークラスをそれぞれ1つずつ選ぶことで、キャラクターの能力値と「マギアーツ」が決定される。「バーテム」はキャラクターの戦術的役割を表すクラス分類で、基本ルールブックには5種掲載されている。一方、「マギカスタイル」はキャラクターが魔法学園で専攻している魔法の種類を表すクラス分類で、基本ルールブックには8種掲載されている。クラスの一覧については駅前魔法学園!!#キャラクタークラスを参照。なお、マギアーツとはキャラクターが使える「魔法の技」のことであり、「バーテム」および「マギカスタイル」にそれぞれ数十個が用意されている。キャラクターは取得可能なマギアーツの中から5つ選択する。ただし「自動習得」と明記されたマギアーツはこの5つの制限とは無関係に習得できる。なお、マギアーツの中にはレベルが設定させているものもあり、そのようなマギアーツはキャラクターの成長などにより上昇させることができる。レベルが上昇したマギアーツはより強力な効果を与えることができるようになる。
ミドルデータとは、キャラクターの「調査能力」に関するデータであり、キャラクターがどのような「スキル」を使えるかを決定するものである。ミドルデータは「スチューデントレコード」と呼ばれる複数のチャートをロールオアチョイスすることによって決定される。スチューデントレコードが表現する要素は「街での姿」「学園での姿」「趣味」「選択科目」「QM」であり、キャラクターがどのような学園生活を送っているかを表すものである。なお、スキルとはキャラクターの「日常の技」のことであり、後述する行為判定に影響を与える。魔法に関するスキルもあるが、マギアーツとの違いは原則的には戦闘には使えないところである。なお、個々のスキルにはレベルがありキャラクターの成長などにより上昇させることができるまた、「QM」とはPCに憑いている魔法の精霊のような存在であり、それはマスコットのような妖精であることもあれば、PCが大事にしているアイテムのこともある。自我をもってPCに話しかけてくるQMもいれば、そうでないものもいる。どの魔法使いにもQMがいるわけではないため、その正体は不明なことは多いのではあるが、本作のPCは必ず一体のQMを持つ。
ミドルデータとは、キャラクターの「経歴」に関するデータであり、キャラクターの背景設定を彩らせるものである。また、経歴によって「特徴」と呼ばれる特別な能力を得られる。パーソナルデータは「ライフパス」と呼ばれる複数のチャートをロールオアチョイスすることによって決定される。パーソナルデータが表現する要素は「入学動機」「（入学までの）経歴」「今までに出あったことのあるNPC」である。
シナリオの進行にはシーン制が採用されている。また、1回のセッションはオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4つのフェイズに分けられ、1回のセッションで1本のシナリオを確実に消化することを目指す仕組みになっている。本作最大の特徴は、ミドルフェイズとクライマックスフェイズで使える能力が全く異なることである。原則的には、スキルはミドルフェイズでしか使用できず、マギアーツはクライマックスフェイズにしか使用できない。また、後述の戦闘ルールが適用されるのはクライマックスフェイズのみである。
クライマックスフェイズは事件を起こした元凶である「常闇」に憑かれたモノを浄化することが目的となる。これは戦闘によって解決される。クライマックスフェイズの戦闘の舞台は、「常闇」に憑かれたモノの精神世界となる。この世界を「マキア」と呼ぶ。マキアで起こる現象は現実の物理の束縛を受けないため、不可思議な現象がいくらでも起こりうる。GMの自由な演出描写が試される場面でもあり、それを阻害しないように戦場の位置や距離を示すルールはある程度抽象化されている。マキアは6つのエリアに分けられたシーンとして演出される。エリアは一直線にならべられており、プレイヤーキャラクターは移動を宣言することで、自分のいるエリアから「移動力」に等しい数のエリアを移動できる。武器や魔法の射程についても「自分のいるエリアからどれだけ遠いエリアに届くか」で管理される。戦闘とは互いのHP（ヒットポイント）を削りあう行為であり、戦闘でどのような行為判定がおこなわれ、どれだけのダメージが与えられるかは、攻撃者の「マギアーツ」で規定される。スキルは原則的には使用できない。HPが0以下になったキャラクターもしくはエネミーは戦闘不能になる。死亡という概念はルール上では存在しない（GMがシナリオ内の状況として死亡という概念を盛り込むことは当然あり得る）。
ゲーム中、クラガリ（スペード）のマナソースが入手されたときや、GMのイベントの結果により「街の危機ポイント」が上昇する。これは常闇の活性化響が街にどれだけの悪影響を与えるかを表すポイントで、その悪影響はクライマックスフェイズが終了したときに顕在化する。しかし、PCが「正しく」魔法を使っていた場合は悪影響を防ぐことができる。これを「街の危機判定」と呼ぶ。クライマックスフェイズ終了後、場札の中にある絵札とAの数だけダイスを振る。その出目の合計が街の危機ポイントを上回っていれば街には何も起こらない。もしも街の危機ポイント以下ならば判定は失敗したとされ、街にどのような悪影響が起こったかをチャートで決定することになる。これにより、街の施設が消滅したり大切なNPCが傷ついたりすることもある。なお、街の危機判定に失敗した場合、一度だけ魔法学園の担任教師に助力を請うことができる。これによりもう一度同じ数のダイスを振り、その出目合計を先ほどの出目合計に加えることができる。ただし、この場合ペナルティとして最終的に得られる経験値が減らされる。
本作の舞台である世界は、西暦1999年に「常闇」と呼ばれる負の魔力の顕現により、人類文明が滅亡寸前のカタストロフが起こっている。あらゆる科学兵器が通用しない「常闇」を退けたのは、どこの軍隊でもなく異世界に隠れ住んでいた「魔法使い」の一団であった。世界が復興に入った後、「魔法使い」たちは世界各国に常闇が顕現した原因を解説した。人間たちが住んでいるこの地球がある世界（魔法使いたちは「人界」と呼ぶ）を含むあらゆる次元界は、「魔法」と「理性」のバランスによって成り立っている。「魔法」とは世界そのものの原初の姿であり、あらゆる可能性を秘めた究極の力である。そして「理性」とは、世界のあらゆる現象を規定し、確立させる至高の力である。原初の力である「魔法」を人が「理性」で理解することで世界は形作られているのである。ただし、「理性」によって理解された魔法は物理現象や因果として固定され、もはや「魔法」ではなくなる。つまり「魔法」とは人が理解できない「不思議」そのものであるとも言い換えられる。そして、この世界の人々は発達しすぎた「理性」によって、世界のありとあらゆるものを人の認識のもとに理解しようとした。「理性」に偏りすぎた世界は非常にアンバランスなものになる。そして、そのような状態になった世界に「常闇」は現れるのだという。常闇はまたいつか現れるのかもしれない。魔法使いたちと国際社会はこの危機を打破するために、人界に「魔法」を復活することとした。そして、人界で隠されていた「魔法」は瞬く間に世界に認知されていったのである。それから十数年、魔法使いたちの助力もあり、世界は復興を遂げており我々の知る現在と同じくらいに、人類は平和を謳歌し、もしくは戦争を起こしている。文明や文化のレベルや町の風景も現代と全くといっていいほど変わりない。本作では魔法は科学を上書きする技術ではないとされ、魔法と科学は共存、もしくはライバルとして競い合っている。ただし、現在ではまだまだ科学が優勢である。人界で復活した「魔法」は無限の可能性は秘めていてもまだまだ荒削りなもので、人類社会においては「初期のコンピュータのような、専門の機関やマニアのもの」という扱いである。魔法が使える人はエリートではあるが、その分、一般人の生活には密着していないということである。一方、科学は我々が知る21世紀と同等のレベルにあるので、携帯電話やインターネットによる情報革命はこちらの世界でも起こっている。「この10年で世界が変わった」というようなインパクトを与えているのはいまだ科学なのである。
1999年に世界を救った「魔法使い」たちは、「魔法学園」なる異世界からやってきた人物たちである。この世界では古代には魔法は普通に信じられており、魔法使いたちは世界を支配できる王として力を振るってきた。この当時は現代とは逆に「魔法」が「理性」を圧迫しており、肥大化する「魔法」の力は世界をアンバランスにして滅ぼしてしまうということを危惧した魔法使いたちは、世界から「魔法」を隠すことを決断した。そして、異世界に「魔法学園」を作り出しひそかに地球の人類の歴史を見張っていたのである。学園の魔法使いたちの目的は魔法の知識を無秩序に人界にばら撒くことでも、科学を排除することでもなく、「理性」と「魔法」のバランスをとることである。そのため、彼らは「理性」を使いこなせる現代人に「魔法」を理解してもらおうとするべく、魔法学園の「分校」を世界の各地に設立した（以後、異世界にある魔法学園の母体を「本校」と呼称する）。分校がどのような扱いになっているのかは、それが建てられた国の風土や法によって異なる。日本においては魔法学園分校は一種の専門学校として扱われており、用地買収の都合や人の集めやすさなどの理由から、日本の分校の多くは主要都市の駅前の雑居ビルに設立される。また、日本の分校はガッツリと一日中授業をするスタイルよりも、仕事帰りのサラリーマンや学校帰りの学生、昼間がヒマな専業主婦や高齢者などが毎日（もしくは週に数回）数時間の講習を受けられるという授業形式を取っている。これがあたかも英会話やパソコンなどのカルチャースクールにスタイルが似ていることもあり、一般人たちは分校のことを「駅前魔法学園」の通称で呼んでいる。
上述したとおり、（他の国はともかく）日本の分校は原則的にカルチャースクールの形式をとっており、日常の余暇に魔法を習えるというものである。学生たちは講習可能な時間帯や修学コースを踏まえて「マグシュゼミナール」略して「マグゼミ」と呼ばれるクラスに分けられる。一つのマグゼミには担任教師一人つけられ、生徒は数人から20人までと規模は様々だが、本作は全てのPCは同じマグゼミに属しているとみなす。また、学生が持つマギカスタイル毎に特化した学科授業はマグゼミとは別に行われている。マグゼミの授業形式は担任教師により様々だが、全てのマグゼミに共通する授業として「魔法実習」がある。これは、街で起こるなんらかの魔法的事件をマグゼミの生徒たちが解決するというもので、生徒たちは少数のグループにわけられて協力してことにあたる必要がある。魔法実習の目的は生徒の育成だけが目的ではない。魔法復活以来、世界には大なり小なりの魔法的事件が発生するようになり、「魔法使い」たちはそれを防ぐのも仕事である。魔法学園による魔法使いの育成は、魔法事件解決ができる人材を作り出すことに他ならず、それは人類社会にとってのメリットである。学園は魔法というものを世間一般に認めてもらうためのものとして、魔法実習を一種のパフォーマンスとして行っている面もある。異世界からきたよくわからない連中よりも、同じ街に住む隣人が魔法的事件を頑張って解決してくれるほうが街の住人にとっては親しみ深いのは当然のことでもある。
この世界で「魔法使い」と呼ばれる存在は大きくわけて三種類いる。まずは異世界にある学園本校からやってきた本物の魔法使い。二つ目は学園とは無関係に人界で魔法を守ってきた「伝統派」の魔法使い。三つ目は法的に認められた魔法資格を取得した新世代の魔法使いである。このゲームのPCは三つ目の魔法使いを目指している分校の学生となる。多くの国では魔法は資格制の技術として定義され、魔法の法定義がされている。ただしそれは国毎に異なっており、国際的に共通化はしていない。魔法学園分校の授業は立地される国の法と慎重に照らしあわされており、学園分校を卒業することでその国の様々な魔法資格を得ることができる。これらは各国政府側というより学園からやってきた本物の魔法使いたちの意向によりできた流れである。学園の魔法使いたちは「人界においては人界の法に従うべき」というルールをもっており、魔法使いの社会的立場を完全に一般人にまかせているのである。そして人類がいまだ国家を分けている以上は、国によって魔法使いの扱いが異なるのも当然の話である。この考え方の元に、国際社会と魔法学園の間に結ばれたのが「イースター条約」である。条約では魔法使いは各国の法に縛られる存在であることが細かく定義されているが、常闇や魔法的災害を未然に防ぐための行為においては、魔法使いが人界の法を無視して超法規的に振舞えることも明記されている。魔法は人界の現代社会にはまだまだ根ざしていない技術とはいえ、科学ではできないことをやってのけるために非常に注目されている。魔法資格の取得者は確実に就職に有利であり、エリート候補生となる。現在の日本社会では魔法の資格は「既存の職業にプラスする要素」としてみなされており、魔法使いという職業そのものはまだ居場所が少なく、法整備もされていない。例えば、魔法のくすり屋さんになるには、魔法使いの資格以前に薬剤師の資格が必要である。実際は既存の薬学の知識など皆無でも魔法のくすりは作れてしまうのだが、現在の日本で薬剤師でないものが薬を処方することはできないのである。魔法の法整備の問題点については銃刀法や司法において問題が深刻で、現在の法律的には「ただの箒」にしかすぎないものは、魔法使いの手にかかればバイクや自動車のような危険な代物になる。魔法の箒で人を轢死させても法的には「歩行中にぶつかった」だけにしかならず道交法では裁くことはできないだろう。このような問題に対して、魔法学園はとても慎重に扱っており、上述のイースター条約においては「禁忌をやぶった魔法使いを罰することにおいてはイースター条約を無視できる」とされる。つまり、あきらかに人類社会の脅威となりうる魔法使いは魔法使い側が裁いているのである。このような努力の甲斐もあって、現代社会で魔法使いたちはどこの国でもある程度は受け入れられている。なお、宗教と魔法の関係については、大きな宗教団体ほど魔法を寛容に受け入れている。そもそも歴史ある宗教にとっては「科学の発展」がすでに異端解釈とのジレンマであったのだから、そういう意味ではやることは変わらないのである。
魔法学園の本校は、人界とは異なる次元に作られている。このことからわかるように、本作の宇宙観においては無数の平行世界が存在する。「世界」というものは原初のエネルギーである「魔法」を「理性」で捕らえたときに生まれる。何でもできる不思議な力に過ぎなかった「魔法」を、理解可能な言葉で説明できたときにそこに世界が生まれるのである。世界存続の理想形は魔法と矛盾しない法則で世界を理解することである。そうできた場合、そこには世界を象徴する法則と魔法が同時に存在する。例えば「蒸気と魔法」の世界、「銃と魔法」の世界、などである。科学と魔法が矛盾なく共存した「科学と魔法」の世界も存在し、これは本作の舞台となる地球界が目指す世界の姿と言える。「理性」はあらゆる不思議を法則として確定させるという面で、世界の確立にはなくてはならない概念である、しかし、行き過ぎた理性は不思議そのものを矛盾として排除し、理解そのものを拒む。そうなると世界は大きく歪み、最後には滅びを迎えることとなる。この逆に「魔法」を不思議なものとして無思考に受け入れることも、魔法の理解を拒んだのと同じこととなる。「理性」を軽んじた世界も大きく歪み、「魔法」に飲まれてしまい原初のエネルギーに帰ってしまうと言う。世界というものが存続するには「理性」と「魔法」のバランスが不可欠なのである。バランスを崩した世界には「常闇」が力を増すため、この地球界を守るためにも魔法使いたちは、新たの生まれつつある小世界を見守る役目を持つ。ごく小さな世界の誕生を助けることは魔法実習としてもよく行われている。魔法学園の本校がある世界にはレイルロードと呼ばれる異世界への通路があり、様々な世界へ行くことができる。レイルロードは全ての分校にもつながっており、すなわち分校の学生たちは希望すれば本校に来訪することができるのである。本校は古代ギリシア風の建築で作られた巨大な学園都市であり、普通の分校の学生たちが訪れることができる施設はごく限られている。しかし、分校には特待生制度というものがあり、本気で魔法を勉強したい生徒には本校の優れた設備を使って本格的な魔法の勉強を好きなだけすることが許される（もちろん、相応の成績を出していないとならないが）。日本の分校がカルチャースクールのようなスタイルをとっているのは、魔法を人界の日常に根付かせることを目的に「誰でも気軽に魔法に触れられる」という身近さを強調するがゆえであるが、本格的にプロの魔法使いを目指す者のための道も用意されているのである。
常闇（トコヤミ）は言うなればこの世界の闇の部分すべて、である。それは絶対的な恐怖であり、人が何かを畏怖する気持ちそのものである。この世界のポジティブな概念の裏には必ずその反対としての常闇が生まれるとされ、光がある以上影が生まれるのと同じく、世界から常闇を排除することは根源的には不可能であるとされている。常闇が「影」だとすると、それを生みだす「光」もある。上述したとおり、あらゆるポジティブな概念は「光」となりうるが、もっとも強力な光は「理性」である。近代に発展した理性と科学は、古代の人が恐れた魔物も幽霊も、錯覚か妄想として科学的に説明してきた。こうして人類は畏怖と恐怖を忘れようとしたのである。「闇」は強力な「光」の下で色濃く凝縮されていたのだが、闇を忘れた人類は誰一人その危機に気づくことはなかった。そして西暦1999年、世界はしっぺ返しを受けることになったのである。常闇は「理性」の反作用という意味では「魔法」という概念そのものとも深い関係があり、事実、魔法のマナソースの一つ「クラガリ」は常闇の力そのものである。1999年に地球に顕現した常闇は、ねっとりとした闇そのものとしてあられた。いくつもの街がその巨大な闇に飲まれて消滅した。このときの世界の危機は魔法使いたちによりかろうじて防がれ、それ以来、常闇そのものが地球界に顕現した事例はない。しかし、魔法の復活とともに常闇という概念もまた人界に根付いた。人々は世界には闇があることを知ったがゆえに、人界には闇に惹かれてそれに取り憑かれる存在がでてきたのである。それらは「常闇の使徒」と呼ばれ、心の闇の声に応じて様々な暴挙を及ぼす。常闇に憑かれた存在は人界に危険を及ぼすが、あらゆるモノは常闇に憑かれる可能性があるため、常闇に憑かれた存在を「悪」と見なすことは魔法使いは好んでいない。そこで、魔法使いたちは常闇に憑かれた存在が町に大きな被害を出す前に、常闇から解放してあげようと努力する。これは魔法実習でもよく行われることである。そしてこれこそが、本作『駅前魔法学園!!』で扱うシナリオのテーマそのものである。
前作『Nice catch the moment!』から約4ヶ月ぶりのアルバムだが、今作は5枚目のオリジナルアルバムではなく、旅のコンセプトアルバムと題された「番外編」的な位置づけとなっている。長年世界を旅してきたナオトが描いていた構想を、ドキュメンタリー映画『ナオト・インティライミ冒険記 旅歌ダイアリー』の公開決定にあやかり、映画のために書き下ろされたサウンドトラック含む、世界中の音楽にインスパイアされ制作された旅歌集。なお、今作のエグゼクティブプロデューサーは小林武史が務めている。
『水兵さんも楽じゃない』（すいへいさんもらくじゃない、原題：Puss 'n' Boats）はトムとジェリーの短編作品の一つ。1966年製作。制作はチャック・ジョーンズ（Chuck Jones）。
鷹城 勲（たかしろ いさお、1943年7月13日 - ）は日本の実業家。
1943年生まれ。愛媛県出身。青山学院大学経済学部第二部経済学科に進学。同校卒業後に日本空港ビルデングに入社し、1995年に取締役、2003年に副社長、2005年に代表取締役社長に就任、それぞれ歴任したのち、2016年に代表取締役会長兼CEOに就任。傘下の複数の空港関連企業の役員を兼任している。2011年春、藍綬褒章を受章した。
旅客機及び貨物機の着陸料や航行援助施設利用料等の料金は、一般に基準単価にこの最大離陸重量を乗じて算出される（MTOW が大きいと着陸料等も高くなる）。長距離用に燃料を多く搭載できる（すなわち最大離陸重量の大きい）国際線用機材を国内線で使用すると、たとえ燃料を少なく搭載してもこの最大離陸重量で着陸料等が計算されるので経済的でない。このため、主に燃料タンクの容量をスペック上で減じた（最大離陸重量表記の小さい）国内線（短距離）専用機材が多くの場合に使用される。
主として大型双発ジェット機において、全重量過小状態で離陸時出力の片側エンジンに停止が発生すると、生じるヨー（機首振れ）が過大となり操縦性が著しく悪化するため、この最小離陸重量が設けられる。実運航における最小離陸重量は、主として飛行場の気温及び海抜高度といった空気密度に影響するパラメータにより決定される。空荷状態の貨物機を短距離フェリー（回送）するといったケースで、飛行に必要な最小限の燃料を搭載しただけではこの最小離陸重量を下回る状況が生ずる。この場合は燃料を余分に搭載することで対応する。
1999年よりリミキサーとして浜崎あゆみなど数多くのアーティストの作品に参加。2002年頃からRAM RIDER名義でソロ活動を開始。　　　2003年、自身がボーカルをとる「RAM RIDER CREW」プロジェクトを開始。2004年11月17日、インディーズレーベルRhythm REPUBLICよりシングル『MUSIC』をリリース。2005年6月29日、rhythm zoneよりシングル『ユメデアエルヨ』をリリースし、メジャーデビュー。2009年、PRIVATE PLANET名義でのプロジェクトを開始。2010年4月、インターネットラジオ｢AUDIO GALAXY｣の放送開始。2012年、RAM RIDERとして初めてVOCALOIDを使用した楽曲ハナミズキを配信限定でリリース。2012年4月11日、​『AUDIO GALAXY - RAM RIDER vs STARS!!! -』『AUDIO GALAXY - RAM RIDER STRIKES BACK!!! -』を2枚同時リリース。2013年、 『Electric』『Around U』『ラジオボーイ』をiTunes限定で連続配信。2016年6月、｢水道橋博士のメルマ旬報｣で『人のミックスを笑うな』の連載開始。2016年11月、自身4年ぶりとなるワンマンライブ｢AUDIO GALAXY presents RAM RIDER LIVE 2016｣をSOUND MUSEUM VISIONで開催。2018年9月、ワンマンライブ｢AUDIO GALAXY presents RAM RIDER LIVE 2018｣をSOUND MUSEUM VISIONで開催。
語学を趣味とし、英語、中国語、台湾語（ミンナン語）等を話す。2004年には台湾に短期の語学留学に行っている。
アルバム「PORTABLE DISCO」・シングル「旅へ出よう」には、タワーレコード及びHMVにおいて、先着順で特典CDが付けられた。（それぞれ別のリミックスが収録されている。）マキシシングルには全てCD EXTRAとしてプロモーションビデオ(PV)が収録されている。収録されているPVは、ほとんどが俳優を起用したドラマ風、もしくはアニメ風のものが多く、RAM RIDER本人が登場するシーンはあまり無い。PVでの初顔出しは「HELLO」、続く「旅へ出よう」では、歌うシーンが見られる。
おひつじ座AN星（おひつじざANせい）は、おひつじ座の脈動変光星。
SRS型の半規則型変光星で、26.4日の周期で9.10等と9.42等の間を変光する。スペクトル型はM2。SRS型は2001年に発行された変光星総合カタログのName List 76で半規則型変光星の新たな細分類として加わった型であり、周期が数日から1ヶ月程度と短い赤色巨星で、変光範囲は0.3等未満である。
学名はAN Arietis（略称：AN Ari）、ボン掃天星表での番号はBD+11°406。
醍醐朝では延喜5年（905年）兵庫助を務め、延喜14年（914年）従五位下に叙爵。延喜17年（917年）玄蕃頭、延喜21年（921年）に能登守、延長5年（927年）に備後守と国司を務め、その功績で同年従五位上に叙される。朱雀朝でも引き続き承平2年（932年）伊予守、承平6年（936年）大和守と地方官を務め、翌年に正五位下に昇る。元名が伊予守として赴任した際に伴い、伊予掾としたのが従兄弟（大宰少弐・藤原良範）の子にあたる藤原純友である。血縁は悪くないが父を早くに亡くしていた純友は、縁者の元名に引き立てられた、とも言える。元名の命により瀬戸内に跋扈する海賊を鎮圧していたが、その事により純友は現地海賊と縁ができ、また自身も勢力を蓄え、4年後に元名が大和守となる頃には海賊の頭目とも呼ばれるようになり、元名がいなくなった後も弟・純乗らと共に現地に留まり勢力を拡大、瀬戸内から大宰府・北九州を巻き込んだ承平天慶の乱へと繋がる事になる。天慶4年（941年）従四位下に昇進、翌天慶5年（942年）に美濃権守を務める。村上天皇の即位まもなく天慶10年（947年）2月に丹波守に任ぜられ、天暦6年（952年）に従四位上・民部大輔に叙任。天暦7年（953年）に山城守を務める。天暦8年（954年）大宰大弐に任ぜられた後、天徳2年（958年）参議に任ぜられ公卿に列す。天徳4年（960年）に讃岐守・宮内卿を兼ね応和2年（962年）正四位下に昇るが康保元年（964年）2月に致仕し8月に出家した後、康保2年（965年）4月に薨去。享年81。
創建は『延喜式神名帳』に「従三位針名天神」として収録されることから、10世紀初頭以前であると推察できる。元は現在地より約800m北、天白川左岸の元郷に祀られていたが、慶長年間（1612年頃）に徳川家康の命により平針宿が成立したと同時期に現在の社地に遷し祀られたとされる。明治5年（1872年）郷社に列した。現社殿・社務所・手水舎等は昭和天皇即位五十年の奉祝記念事業として1976年（昭和51年）11月6日に竣功した。境内地は約1万2000坪を有し、名古屋市内でも有数の規模を有する神社である。
主祭神の尾治針名根連命は、尾張氏の祖先神で尾張国一宮の真清田神社の祭神でもある天火明命の十四世孫にあたるとされ、父の尾綱根命とともに犬山市の針綱神社にも祀られている。配神として、大巳貴命（大国主命とも）また、記紀神話の国造りの際に全国を回って国土開拓を協力した神とされる少彦名神を祀っている。なお八幡神を1909年（明治42年）に合祀している。
「ハイペリオン」という社名は、ギリシア神話に登場するティーターンの一人、ヒュペリーオーンにちなんでいる。ジョージ・エドワード・ペリー（「テッド」という愛称で広く知られている）によって、1980年に設立された。初期のLP盤録音には、ロビン・ミルフォード、アラン・ブッシュ、マイケル・バークレーといったの指揮者による、普段あまり録音されることのない20世紀のイギリス音楽も含まれている。中世音楽研究家であるクリストファー・ペイジと、彼の指揮する合唱団ゴシック・ヴォイスによるヒルデガルト・フォン・ビンゲンの作品の録音が、非常に高い評価を受け広く人気を集めたこともあり、ハイペリオンの事業は成功を収めた。現在、ハイペリオンの代表は、テッド・ペリーの息子であるサイモン・ペリーが務めている。
ハイペリオンは、いわゆるマイナー作品、特にそれまで演奏家のレパートリーから外されていたロマン派のピアノ協奏曲や、スコットランドのロマン派の作曲家、ルネサンスからバロック期のイギリス音楽といった作品の録音を手掛けることにより、広く知られるようになっていった。中でも、レスリー・ハワードによるフランツ・リストピアノ独奏曲の全曲録音集は、非常に有名である。伴奏ピアニストのグレアム・ジョンソン監修の下行われたフランツ・シューベルトの歌曲全集録音や、ロバート・キング指揮によるヘンデルの多くのオラトリオ、パーセルの合唱曲でも高い評価を受けている。また、カール・レーヴェ、ロベルト・シューマン、フェリックス・メンデルスゾーン、リヒャルト・シュトラウスの歌曲全集も名盤の誉れ高い。大英帝国勲章受勲者であるカナダのピアニストのアンジェラ・ヒューイットは、ハイペリオンのためにバッハの鍵盤楽曲全集（そのうち平均律クラヴィーア曲集については2度）の録音を行っている。同様に、クリストファー・ヘリックも、自作のオルガン作品全曲をハイペリオンで録音している。最近では、スティーヴン・ハフが、ラフマニノフのピアノ協奏曲全曲と、作曲者オリジナル版によるパガニーニの主題による狂詩曲の録音を行った。ほか、ロマン派のヴァイオリン協奏曲とロマン派のチェロ協奏曲録音もリリースされている。ハイペリオンにおいて特筆すべきは、そのレパートリーの幅の広さであり、12世紀から21世紀にわたる音楽作品をカバーしている。ハイペリオンがリリースした録音は、1996年、1998年、2002年、及び2010年のグラモフォン賞を始め多くの賞を受賞している。
2004年、ハイペリオンはライオネル・ソーキンスとの間で起こった法的紛争に巻き込まれた。ソーキンスは音楽作品の校訂者であり、彼が校訂したミシェル＝リシャール・ドラランドの作品が、ハイペリオンの録音に使用されていた。ソーキンスは、自分の校訂版に係る音楽著作権のロイヤルティーを求めて、ハイペリオンに対する訴えを起こした。ハイペリオンは、当該版はソーキンス自身が作曲したオリジナルなものではないので著作権は発生しておらず、また、ソーキンスは印税（hire fee）という形で演奏家からその使用と引換えに支払を受けていると主張した。2004年5月に訴訟が提起されたが、裁判官はソーキンスの請求をほぼ認容する判決を下した。ハイペリオンは、2005年3月に控訴したが、控訴審は原審を維持した。ソーキンスが請求した損害賠償の額自体は少なかったものの、その訴訟のためにハイペリオンが投じた費用は数百万ポンドに上った 。そのため、ハイペリオンは一時期事業の存続が危ぶまれる事態にまで陥ったが、音楽家、消費者、作曲家から多くの金銭的援助が寄せられ、その危機を脱している。たとえば、ハイペリオンのピアニストであるマルカンドレ・アムランは、シャルル＝ヴァランタン・アルカンのピアノ独奏による協奏曲再録音の理由の一つに、この経営危機を挙げている。
満蒙開拓移民は、1位：長野県、2位：山形県、3位：宮城県の順に多く送り出しており、宮城県出身開拓団員は満州国内6地区に約1万人がいたとされる。開拓団は入植地で農業を中心とした生活圏をつくり上げるため、農業経験が豊富な農家の次男・三男を中心としているのが普通であったが、仙台村をつくった仙台市開拓団は価格統制下で生業を失った商工業者を中心としている点で他と異なる。仙台市では、1939年（昭和14年）の価格等統制令や翌1940年（昭和15年）の公会（隣組）の設置、さらに1942年（昭和17年）の「宮城県水産物配給統制組合」設置、および、翌1943年（昭和18年）の「宮城青果物配給統制会社」設置などにより、商工業者が困窮した。そのため、統制経済で仕事が無くなった中小商工業者を中心に1942年（昭和17年）3月に仙台市開拓団が結成され、先遣隊が宮城農学寮にて1ヶ月間の訓練を受け、満州へと送られた。短期間のうちに仙台村は1000人規模の集落にまで発展したが、1945年（昭和20年）8月9日、日ソ中立条約を破棄して満州に侵攻してきたソ連軍や周辺に住む中国人・朝鮮人に襲撃された。村民のうちどの位の人数が日本に引き揚げてこられたかは資料によって異なるが、少なくない村民が現地で落命したと見られている。
既に現地の中国人および朝鮮人によって、水田200haおよび畑3000haが耕作されていた地域に仙台村は計画された。耕地を3倍に拡大して面積1万haにし、約1000人（250戸）の人口を擁する村につくり変える計画だった。入植者数は、1942年（昭和17年）の先遣隊こそ25人しかいなかったが、1943年（昭和18年）9月には415人になり、1944年（昭和19年）には700人以上にまで膨れ上がり、1945年（昭和20年）にも38人が入植したとの記録がある。開拓団本部は、周囲を南北800m、東西500mの大土壁で囲まれ、門が4ヶ所、四方に望楼が設置された城郭都市の様相であり、半分の区画に日本人、残る半分の区画に中国人および朝鮮人が居住した。ここには個人家屋のほか、国民学校校舎5教室、共同浴場、共同炊事場などが設置された。また、発電所の操業も計画された。農業経験が乏しい商工業者の入植地であるため、農作業は4戸1組で水田3haおよび畑7haを共同経営する方法が採られ、毎朝6時起床、共同炊事場で作った朝食を7時に食べ、8時から17時まで作業というスケジュールで、米・大豆・小豆・大麦・小麦・コウリャン・馬鈴薯を耕作し、牛・馬・鶏の世話をした。また、トマト・トウモロコシ・スイカなども生産しており、内地と比べて食糧事情はかなり良かったと報告されている。村民は仙台からの集団移民であり、現地の開業医も仙台出身だったため仙台弁が村内に満ち溢れていた。また、青葉神社の分霊を祀る神社も設置された。そのため、周囲の拉林河を広瀬川、沙河山を青葉山に見立てれば、故郷・仙台と見紛うほどだと現地を視察した河北新報（仙台市）の記者などが報告している。しかし、1945年（昭和20年）8月9日のソ連対日参戦により村は武装解除され、土壁を打ち破って乱入した数百人の中国人および朝鮮人に略奪・殺戮された。村からの引揚者は、約2ヶ月後の同年10月27日の夜に仙台にたどり着いたという。最終的な統計は資料によって異なるが、『仙台市史』では村の人口が1000人、日本への引揚者が209人、『宮城県開拓団の記録』では人口650人、引揚者357人、別の資料では引揚者約400人、死亡者200人、行方不明者600人となっている。引揚者の一部は、住宅営団が仙台市青葉区川内追廻に建設した仮設住宅へ入居した。
"イスキロサウルス"は1868年に記載された部分的な上腕骨（BMNH R41626）に基づいている。ジョン・ハルク（en）は1869年に簡単な記載を行い  、1874年に命名した。この属名は1869年に既にエドワード・ドリンカー・コープにより先取されたものであった。ヨーロッパのジュラ紀後期から白亜紀前期にかけて生息した他の竜脚類同様、ペロロサウルスとオルニトプシスの分類に関する紛糾に巻き込まれ、オルニトプシスの一種であるO. manseliとされたり、ペロロサウルス一種としてP. manseliとされたりもした。アップチャーチらは2004年の総説の中で"イスキロサウルス"を類縁関係の不明な疑わしい竜脚類のリストに上げている。規則面では"イスキロサウルス"には新しい属名が必要であるが、ばらばらになってしまっているジュラ紀から白亜紀にかけてのヨーロッパの竜脚類の分類を行うには、より良い化石資料の発見が望まれる。
竜脚類であることから大型な四足歩行の草食動物であったと考えられる
エドゥブバ（edubba）とは「粘土版の家」を意味し、シュメール文明で読み書きや計算を教えていた学校のことを指す。
シュメール文明の都市国家マリ（現在のシリア・アラブ共和国デリゾール県）で学校として使われていた建物の跡が発見されている。マリ遺跡のジムリ・リムの王宮の中にある粘土製の長い椅子が並べられた部屋がそれであり、粘土板を入れる小さな容器も発見されている。 また、教科書と思われる文書が出土されていることからウルク市やシュルッパク市といったシュメール文明の他の都市国家にもエドゥブバは存在していたと考えられている。紀元前2千年紀前半にはウル、ニップル、シッパルに学校が存在していた。ニップルの学校には、エイムグラと呼ばれる図書館もあった。エドゥブバにはごく少数の裕福な家庭の男子のみ通うことができ、無事修了すれば書記となり出世コースに乗ることができた。書記になるためには読み書きができなければいけなかったので、エドゥブバでは楔形文字の読み書きを行っていた。楔形文字の習字に用いられた粘土板は現在でも残っている。書記は物品の管理や畑の地検なども行うため、算数も教えられていた。また、法律、神話、讃歌、祈祷文、音楽なども教えられていた。エドゥブバを題材とした文学もあり、「学校時代」「父親と厄介息子」「口論する二人の生徒」「監督官と書記の対話」といった文学作品の存在が確認されている。
灘高等学校を経て東京大学法学部卒業後、1998年入局。
蕭 護思（しょう ごし、生没年不詳）は、遼（契丹）の政治家。字は延寧。