geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
PSOでは炎、氷、雷の3属性の攻撃テクニックに光、闇の2種の特殊攻撃テクニックとステータス上昇/下降系、それに回復、蘇生テクニックという構成だったが、PSUでは6属性に改変された。ステータス系テクニックもそれぞれの属性カテゴリに収まり、攻撃力や防御力があがる物のほかにも、法撃力や命中率が上がるものなど効果の種類が増えた。変更は一部名前にも及んでおり、例えばPSOでいう攻撃力増強テクニック「シフタ」は炎属性のカテゴリに入れられ「アグタール」と改名された。属性は「フォイエ（炎）」「バータ（氷）」「ゾンデ（雷）」「ディーガ（土）」「レグランツ（旧グランツ/光）」「メギド（闇）」の6種類。そして光を除くすべてのテクニックの攻撃形態がフォイエ系準拠に統一され、自分中心に発動する「ギ系」、前方範囲内に発動する「ラ系」（ギゾンデ、ラゾンデ等）となったほか、新たに詠唱ボタンを押し続けることで攻撃が持続する「ダム系」、敵を追尾する「ノス系」など、様々なテクニックが追加された。ちなみに前作で「メギド」は確率により対象を即死させるテクニックだったが、PSUからはこれに微量ながらダメージが入るようになった。また、PSOにおいて敵の属性は「ネイティブ」「アルタードビースト」「マシン」「ダーク」の種族形式であったが、本作では廃止され、上記エレメント形式になっている。
PSOでは、明確な目的を設けずに直接冒険エリアへ侵入して、エネミーや最下層で待ち受けるボス、通称「素潜り」が可能であった。これはPSOのストーリー上「ラグオルの調査任務を請け負ったハンターズ（プレイヤー）が主人公」であり、「仕事をすでに請け負っている」状態であるとも言えるため可能であった。一方のPSUでは素潜りは不可能になっており、必ず「ミッション」を請け負ってから冒険マップへ進入し指示された目的をこなすことでミッションクリアとなる。また最下層に居るボスを倒すことは大半のミッション終了の条件だが、フリーミッション以外は指示された目的(後述するミッション評価の条件)とは結びつかないことも多い。ネットワークモードのミッションは難易度制になっており、同一ミッションでも「C～S+S2～S4」の多段階難易度が提供されている。これは前作の「ノーマル/ハード/ベリーハード/アルティメット」モードよりも細分化されたものであり、難易度によって敵の強さに加え、手に入るアイテムも異なる。ミッションをクリアすると中継地点へと移動し、この部分は通常の街と同様のMMORPG形式になっている（ただし街よりも規模は小さく、利用できる施設は限られている）。この中継点から外に出るとさらに別のミッションを請け負うことができ、次の中継点を目指すことになる。ミッションの種類によっては「ボス」を倒すことが攻略の条件になっている場合もある。これは基本的にイベントシーンが含まれているか否かの違いだけで、オンラインとオフラインモードでその基本形式そのものに違いはない。ちなみにオンラインモードでは一人プレイでもパーティー一つの扱いであり、他のプレイヤーがすでに請け負っているミッションに途中参加する形で、その「パーティー」に加入することも可能。一度のミッションに同時に参加できるプレイヤーの人数はPSOの4人から6人に増員された。これはPSOが初めてリリースされたドリームキャストのハードウェア性能では不可能な数だったという。より多くのプレイヤーが同時にミッションに参加することでエネミーの攻撃対象を分散させ、また集中攻撃などによる殲滅能率が上がるため、推奨レベル以下でも攻略しやすくなる。ただし人数が多いと必然的に敵から得るアイテムを多人数で分けるため、稼ぎが少なくなる欠点もあり、またプレイヤーが多すぎることでかえって猥雑感があったり、PlayStation 2版、低スペックコンピュータで遊んでいる人には処理が重すぎてゲームにならない場合もあるなど、逆に少人数でミッションに挑戦するプレイヤーも少なくない。一般でいうMMORPGでは「パーティー」はレベル差によるキャラクターの性能差が大きすぎるなどして引っ込みがちになり他のプレイヤーに話しかけづらいなど、非常に「組みにくい」が、PSUでは進入できるマップにある程度のレベル制限があり、他のプレイヤーのLvなどもパーティー参加前に簡単に確認もできるため近いレベルのプレイヤーを探すのには苦労しない。またレベル制限は比較的緩く（もっとも簡単な難易度Cではレベル制限がない）若干レベルに差があってもレベルの高いプレイヤーが低いプレイヤーをサポートすればよいだけの話であり、その差もプレイヤーの腕前次第である程度までは埋められる。
ミッションをクリアーするとミッション中のプレイヤーの行動によって「S」「A」「B」「C」の4段評価がされる。上位のランクを得るほどミッションポイントやメセタ、アイテム等を獲得でき、採点基準はミッションごとに異なるが、「敵の殲滅率」「パーティー全体の戦闘不能回数」「クリアタイム」「パーティーの参加時間（最初から参加していたか）」「指定された条件の達成率」などによって決められる。ランクCだと、ミッションポイントやメセタが全く得られない。
PSOではプレイヤーのレベルが上がりすぎると、たとえそれが適正難易度であろうと「ボスがサンドバッグ状態になる」という現象が発生し（ラストステージのひとつ手前のステージのボス、「ボルオプト」が特に顕著な例とされる）ある意味でゲームバランスが崩壊していた。PSUのオンラインモードでは適正難易度の大ボスをソロ（一人）プレイで倒すのはやや困難な調整がされている。もちろん不可能ではないが、相当のレベル・装備と腕前を要求される。ボスには弱点があり、主観視点モードにして銃で攻撃するなどで通常よりも大きなダメージを与えることができる。またボスには複数の命中判定ポイントがあるため、範囲攻撃が可能な武器・テクニックなどを用いて同時にヒットすると、通常の数倍もの大きなダメージを一度に与えられる。ただし、それが可能な武器は近接武器がほとんどで、また接近戦は大きなリスクを伴う。
PSUの敵・モンスターはPSOの物とは違い、多種多様な行動パターンを持つようになった。前作ではエネミーの多くの敵がプレイヤーに対して直線的に接近し攻撃を仕掛けるパターンが多かったが、本作では敵エネミーの中でもサイドステップ、バックステップなどの回避行動や、プレス攻撃などの必殺技などを仕掛けてきたり、テクニック（魔法）攻撃を仕掛けてくるエネミーの数もより多く増えた。また、これらの攻撃や行動はプレイヤーから攻撃を仕掛けたり、凍結などの状態異常を与えることで中断させることもできる。行動のキャンセルを狙い、安全地帯へと避難して再び攻撃を仕掛けるヒットアンドアウェイで戦えば回復アイテムやフォトンポイントの節約になり、同時に死亡率を軽減できる。また、PSOではエネミーの座標位置はクライアント（ユーザー側）依存の部分が大きかったが、PSUではほぼ完全にサーバ依存になった。このためオンラインモードでは敵の座標や攻撃判定に回線の接続延滞が原因による誤差が生じてダメージを受けることもある。
PSUのネットワークモードでは条件を満たすとNPCのパートナーカード（※後述）が得られ、呼び出すことでストーリーモードの重要人物とネットワークモードでもパーティーを組むことができるようになる。呼び出されたキャラクタはコンピューター制御であり、行動を指定することはできず、パーティー人数のスロットを一キャラクタにつき1つ使うことになる。NPCキャラクタは同一人物でなければ同時に2人まで呼び出すことができ、基本的に呼び出したプレイヤーのレベルよりも常に少し高いレベルを持つ。オフラインモードでは自分を除いて3人の仲間を呼び出せる。
PSUでは自分専用の部屋「マイルーム」が追加された。自宅を持つというコンセプトはウルティマオンラインから存在するが、それが導入されているソフトはまだ少ない。理由としては管理が大変なのと、プログラムが難しくなること。PSUもサービス開始当初にマイルームにまつわる接続不良が異常なほど頻発した。特に問題と思われるのは「家」を建築する方法とプレイヤーに「家」を建築する場所を提供する方法だろう。本作の場合は はじめからキャラクタごとにアパートやマンションの一室のような形で付与されている。マイルームはチケットを購入すると「模様替え」して部屋のイメージを変更することができる。また、ルームアイテムと呼ばれるコレクション用のアイテム手に入れると部屋にある飾り付け用のポイントに設置することが可能である。イルミナスの野望専用ルームでは設置の自由度が上がっている。部屋の奥には「ベッド」、「ビジフォン（ゲーム内情報等を閲覧できる立体表示端末）」、同一アカウント内のキャラクター同士でアイテム交換できる「共有倉庫」、「パートナーマシナリー」（※後述）が設置されている。パートナーマシナリーは「キャラクター個人用の倉庫」と「アイテム合成」、「プレイヤーと同時に冒険する仲間」といった要素を持ち合わせている。他のプレイヤーを自分の部屋に招き入れるには あらかじめパートナーカードを交換してビジフォンから行きたいプレイヤーのルームを選択する方法が一般的である。他にショップを開いているルームを検索して見知らぬプレイヤーの部屋にお邪魔することも可能である。逆に出入り口の脇にあるタッチパネルを操作することによって他のプレイヤーの出入りを禁止することもできる。
PSOはエネミー（モンスター）を倒すことで現品がアイテムとしてドロップしたが、PSUではアイテムを作るのに必要な基板や素材がドロップすることが多い。この基板や素材は店で買うことができるものがほとんどだが、ドロップでしか手に入らないレアな物も存在する。アイテムの合成はベースになる「基板」と「素材」を自分専用の部屋「マイルーム」にいる「パートナーマシナリー」（通称パシリと呼ばれている）に渡すことで行える。合成の成功確率は完成品の持つ基本的な成功確率とパートナーマシナリーの能力によって左右される。基本的に武器や防具は店で買うか、モンスターからのドロップを期待するが、モンスターが武器を完成品の状態で落とす確率は低く、また店売りの製品は可変値（属性性能）が無かったりなど、良い装備を得るには必然的に合成を頼らざるをえない。なお、武器などの装備品は完成するまでに要する時間はアイテムによって異なり、全く時間のかからないものから4時間以上要するものまである。レアリティの高いアイテムほど時間が掛かる傾向がある。なお、ログアウトしていても合成作業は行われている。こうして生産して作られた装備品はマイルームをカスタマイズして「ショップ化」すれば他のプレイヤーにむけて販売することができる。パートナーマシナリーはエサ（回復アイテムや武器、防具など）を与えると進化し、進化によって生産成功率が上昇する。また、人間型（プレイヤーキャラより明らかに小さい人形）にまで進化させればプレイヤーと共に冒険をすることも可能になる。
ストーリーモードは無印版オフライン専用モードの1つで、プレイヤーはグラール太陽系を守る保安集団「ガーディアンズ」をある過去の出来事から毛嫌いする主人公「イーサン・ウェーバー」となってゲームを進める。イーサンはある事件をきっかけに心変わりし「ガーディアンズ」に入団、同期入団したヒューガ・ライトや教官のカレン・エラ 等、ガーディアンズの仲間と共に任務をこなしつつ、太陽系外から突然襲来して周囲の生物を凶暴な性質に変化させる謎の生命体「SEED」（シード）の“浄化”と古代に滅んだ技術をめぐり 敵対するキャスト部隊（同盟軍）や宇宙海賊らと衝突や共闘を繰り広げながら物語の核心を目指すことになる,、スペースオペラのアクションRPGである。ストーリーモードで操作するイーサンはオンラインモードのプレイヤーとは異なり、いわゆる「ヒーロー特権」が与えられている。イーサンは職業に左右されず様々な武器やテクニックを扱うことが可能で、敵の攻撃に対する耐性も高めに設定されている。それに加えさらにオンラインモードに比べてレベルアップや通貨の取得量、エネミーの強さなどのハードルも低く設定されており、それほど苦労することなく進められるため、純粋にアクションRPGとして遊べる作りになっている。尚、ロビーアクション・チャットなどの機能が不要のため一部制限されている。ストーリーモードは章仕立てになっており、アニメ番組や同社の人気作の1つサクラ大戦と同様の「オープニングムービー」→「オープニング」→「ゲーム」→「エンドロール」→「次章予告」→「セーブ画面」となっており、同様の構成になっている。プレイ時間はセガ告知で約30～40時間とされているが、急ぎ足で攻略した場合は15時間を切ると言われている。オンラインモードのチュートリアルとしての立ち位置であることに加え前作のPSOから全く違う世界になったため、このモードは世界観とシステムの説明的な色合いが濃い。主人公のイーサンがこの世界の普遍的常識であるガーディアンズについて無知であるのは、「毛嫌いしているために知ろうとしなかったため」として、事ある毎に説明を割り込ませても違和感が出ないように構成されており、導入口としては非常にわかりやすくできている。
エクストラモードとは、ストーリーモードをある一定まで進めるとプレイが可能になる、無印版オフライン専用のゲームモードである。このモードでは、ネットワークモード同様、プレイヤーがキャラクターをクリエイトしゲームを進めていくことになる。基本はストーリーモードから物語展開を省いたものであり、エンディングは無い。エネミーの強さや獲得できるメセタの量などゲームのバランスにかかわる部分もストーリーモードと変わらない。エクストラモードで受諾できるミッションやパーティー編成可能なキャラクターは、ストーリーモードの進行具合によって増えていくが、最終的にはストーリーモードには存在しないミッションが追加される。ストーリーモード同様、ロビーアクション・チャットなどの機能は不要のため一部制限されている。
オンラインモードの正式サービスの開始はパッケージ発売日である2006年8月31日からであったが、サービス開始後に不具合が発生し、2006年9月15日まで延期された。不具合は接続不良／サーババグであり、修復に際してはWindows／PS2版発売後の七日間が費やされ、一部ゲーム専門のマスメディアにも取り上げられている。ただし、この不具合の発生中においても、インターネット認証が必要とされるWindows版の「ストーリーモード／エクストラモード」のプレイと、サーバーへのゲームデータのセーブはできるように措置された。
運営側はPSOの運営経験と、2006年5月にWindows向けに行われたネットワークモードのクローズドβトライアル、そして同8月に配布されたPlayStation 2版の体験版での接続状況などから、同時接続者数は出荷数10,000本に対して2,000人程度と想定していた。しかし実際には想定以上のユーザーが接続し、サーバの不安定化と数々のバグを招く結果となった。接続が集中した理由については様々あるが、概してWindows版ではオフラインモードのプレイにもインターネットによる認証が必要であったことや、当時の新作オンラインゲームの中で最も注目されていたタイトルであったことが挙げられる。サーバのパンクやバグはオンラインゲームではしばしば発生するが、この場合については運営側の準備不足であったとする声が多い。
この問題に対し運営側もサーバ増強を繰り返し対応していたが、十分な容量を確保できず、運良くサーバに接続できた僅かなプレイヤーのみ本作をプレイできる状況におかれた。また、ユーザーによっては他人のキャラクターデータと入れ替わってしまったり（同様の問題は『ファンタシースターオンライン ブルーバースト』の初期でも発生している）、ゲーム内通貨「メセタ」やアイテムが複製できる等の運営上致命的な不具合が発見された。事態を重く見た運営側は9月3日にサーバを停止し、サービスを中断した。9月5日、今までのデータ全てを削除した上で9月6日の夕方に試験運営として再開し、この時点で作られたキャラクターは正式運営後も継続して利用できるようにするとアナウンスされた。告知通り6日に「試験サービス」が開始されたが、同時接続者数を大幅に制限した状態であったため、この時点でも完全なサービスを提供するには至っていない。その後も度重なるメンテナンスが実施され、徐々にサーバへの接続人数が拡充されはじめたものの、メンテナンス時間は予定を超えて延長されることが常であった。そのため耐え切れなくなった一部の顧客は返品を要求したり、消費者協会に訴える行動を起している。9月15日、トラブルの抜本的な解決を目指し、新規のサーバ群「ワールド2」が開設され、運営は同時に「正式サービス」に移行した。その際、既にユーザー登録されたアカウントに対しては10月末日まで無料期間が延長されたが、未だ完全なプレイは不可能な状態であった。その後も度々サーバが不安定となったものの、発売から数ヶ月が過ぎた頃には接続の安定した状況でのプレイが可能となりはじめ、事態は収束に向かった。
『本城惣右衛門覚書』（ほんじよそうえもんおぼえがき）は、本能寺の変に明智光秀の配下で従軍したという武士・本城惣右衛門の手記。惣右衛門本人が最晩年である江戸時代の寛永17年（1640年）に若い頃の経験をまとめ、親族と思われる本城藤左衛門らに書き残したものである。5千字ほどの文書。現在、奈良県の天理大学附属天理図書館所蔵。
昭和5年（1930年）1月、古典籍の収集家林若樹が、不明者から購入した。林は文書を「本城惣右衛門自筆覚書」と命名した。林が雑誌『日本及日本人』（1月号、1930年)に発表して、その存在が知られるようになった。ただし現在は「本城惣右衛門覚書」と呼ばれている。林の死後に蔵書が処分され転売され、昭和41年（1966年）、天理図書館が購入して蔵書とした。昭和49年（1974年）6月、天理図書館報『ビブリア』57号に全文が掲載されて、注目を集めた。出所不明であったという問題はあり、20代か30代の頃の記憶を80代か90代の晩年になって思い出して書いたという点にも記憶の正確さという不安はあるが、本能寺の変に明智軍として参加した当事者としては、唯一の一次史料で貴重である。
覚書の内容によると、本城惣右衛門は丹波国の地侍で、天正年間に丹波本目（もとめ）城主の野々口西蔵坊(清親)の家来として、本能寺の変に従った。本能寺がどこにあるかも知らず、敵が織田信長だとも知らなかったと証言している。
その内の一番乗りで本能寺に侵入したという部分を掲載する。なお、このとき本能寺は信長の専用宿舎として僧侶は他に出されていたため、広大な寺域に百人程度の供回りしかおらず無人に近かった。あけちむほんいたし、のぶながさまニはらめさせ申候時、ほんのふ寺へ我等ゟさきへはい入候などゝいふ人候ハゞ、それハミなうそにて候ハん、と存候。其ゆへハ、のぶながさまニはらさせ申事ハ、ゆめともしり不申候。其折ふし、たいこさまびつちうニ、てるもと殿御とり相ニて御入候。それへ、すけニ、あけちこし申候由申候。山さきのかたへとこゝろざし候へバ、おもひのほか、京へと申し候。我等ハ、其折ふし、いへやすさま御じやうらくにて候まゝ、いゑやすさまとばかり存候。ほんのふ寺といふところもしり不申候。人じゅの中より、馬のり二人いで申候。たれぞと存候へバ、さいたうくら介殿しそく、こしやう共ニ二人、ほんのぢのかたへのり被申候あいだ、我等其あとニつき、かたはらまちへ入申候。それ二人ハきたのかたへこし申候。我等ハミなみほりぎわへ、ひがしむきニ参候。ほん道へ出申候、其はしのきわニ、人一人い申候を、其まゝ我等くびとり申候。それゟ内へ入候へバ、もんハひらいて、ねずミほどなる物なく候つる。其くびもち候て、内へ入申候。さだめて、弥平次殿ほろの衆二人、きたのかたゟはい入、くびハうちすてと申候まゝ、だうの下へなげ入、をもてへはいり候へバ、ひろまニも一人も人なく候。かやばかりつり候て、人なく候つる。くりのかたゟ、さげがミいたし、しろききたる物き候て、我等女一人とらへ申候へバ、さむらいハ一人もなく候。うへさましろききる物めし候ハん由、申候へ共、のぶながさまとハ不存候。其女、さいとう蔵介殿へわたし申候。御ほうこうの衆ハはかま・かたぎぬにて、もゝだちとり、二三人だうのうちへ入申候。そこにてくび又一ツとり申候。其物ハ、一人おくのまより出、おびもいたし不申、刀ぬき、あさぎかたびらにて出申候。其折ふしハ、もはや人かず入申候。それヲミ、くずれ申し候。我等ハかやつり申候かげへはいり候へバ、かの物いで、すぎ候まゝ、うしろゟきり申候。其時、共ニくび以上二ツとり申し候。ほうびとして、やりくれ被申候。のゝ口ざい太郎坊ニい申候。 — 本城惣右衛門覚書
フェイエノールト、レアルSCの下部組織を経て、アマチュアクラブのクセルクセスDZBでシニアデビュー。その後もアマチュアクラブでプレーを続けた。2012年5月16日、ADOデン・ハーグと延長オプション付きの1年契約を結んだ。2ヶ月後、エールステ・ディヴィジのFCドルトレヒトにレンタル移籍。8月10日のFCエメン戦でプロデビュー。8月27日のFCデン・ボス戦でプロ初ゴール。
2013年2月11日、ブルガリアのレフスキ・ソフィアに移籍。3月3日、PSFKチェルノモレツ・ブルガス戦で移籍後初出場。3月13日、ブルガリア・カップ準々決勝のリテックス・ロヴェチ戦で移籍後初ゴール。2013-14シーズンは前半戦だけで14ゴールを挙げ、この活躍から国外の複数クラブが獲得に乗り出した。2014年1月にはウェストハム・ユナイテッドFCがトライアルのオファーを出したが、契約を結ぶことが保証されていないとしてロドリゲス側が拒否した。
2014年1月27日、エルチェCFに買い取りオプション付きのレンタルで加入。3月1日、セルタ・デ・ビーゴ戦で移籍後初出場。5月3日、マラガCF戦で移籍後初ゴール。2014年夏、買い取りオプションが行使され、改めてエルチェと4年契約を結んだ。2015年7月31日、エルチェとの契約を解除した。
東京駅と茨城県鹿嶋市及び神栖市・潮来市を結ぶ高速路線バスである。1989年の運行開始以来、鉄道並行路線でありながら低廉な運賃、速達性、使いやすい経路設定や車両の居住性などから人気が高くなり、本数も多くなかったJR東日本の特急列車「あやめ」からの乗客もかしま号に移行し（その後「あやめ」は減便され、2015年3月に定期列車廃止）、高速バス路線としては日本有数の高頻度運行路線に成長した。鹿島側沿線は鹿島臨海工業地帯・水郷筑波国定公園であり、出張、通勤、通学から観光さらには茨城県立カシマサッカースタジアムでのサッカー観戦まで多種多様な需要に支えられており、定期乗車券まで発売されているほどである。鹿島地域の鉄道路線（JR鹿島線・鹿島臨海鉄道大洗鹿島線）は交通系ICカードエリア外であるが、本路線は高速バス路線として2013年3月31日に交通系ICカードSuica・PASMOを導入し、相互利用できる全国交通系ICカード10種類に対応している（ミッドナイトかしま号、一部の臨時バス、カシマサッカースタジアム直行臨時バスを除く）。はさき号、あそう号の乗車券、回数券ではかしま号、ミッドナイトかしま号には乗車できない。
1989年4月4日に運行開始。当時は1日4往復あったJR特急列車「あやめ」との競合を避けるように、隙間時間帯を中心に1日6往復運行していた。運行開始当時においても鉄道普通運賃より安く、しかも渋滞がなければ速達性においても申し分なかったことから利用者が急増し、続行便や臨時便を多数設定しないとさばき切れないほどの盛況になった。なお、新宿駅発着便の設定はされていない。ほどなく1日18往復に増便したが、これによって鉄道からの乗客の転移が見られるようになり、さらに乗客が増加することになった。また、住友金属工業（現・日本製鉄）を筆頭とする鹿島コンビナートの各社への出張客や神栖町・波崎町（当時）方面からの出迎え・見送り需要などで鹿島セントラルホテルバス停に利用客が集中し、事実上当地区の重要な乗り継ぎターミナルと化していった（後刻にはさき号が追加開業）。また、水郷潮来バスターミナルも2002年に停留所が現在地に移転し、大規模な駐車場が設置されたことにより、周辺地域からのパーク&ライドでの利用者が非常に多くなり、私設の駐車場まで整備されるほどである。週末などの多客期はバス停に乗車待ちの行列ができるほど利用者が多い。この当時の1日18往復という設定は、概ね1時間に1 - 2便程度の運行頻度であるが、需要の増加が輸送力を上回ると言う状況となり、定期便のみでは輸送力の限界に達したため、1991年5月の大型連休中には、臨時便が定期便の3倍前後も設定される事態になった。あまりにも続行便が多いため、関東鉄道・京成電鉄（当時）では貸切車をかき集めて臨時便に仕立てるだけでなく、将来定期便が増便されることを見越して高速車を新車で多数導入したほどであり、JRバス関東でも予備車となっていたミドルデッカーの国鉄専用型式・スーパーハイデッカーや貸切車まで動員していた。後に鹿島アントラーズクラブハウス経由の便も設定された。「かしま号」と同じく、相当な便数が設定されていた「つくば号」では続行便・臨時便の設定も限界に近い状態であったが、「かしま号」では京成電鉄（当時）も加わった3社共同運行であったため、続行便手配においても対応しやすい面はあった。その後1日36往復に増便されたが、1994年12月3日改正で「あやめ」はわずか1往復に削減された（「あやめ」は2015年3月13日に定期運行を終了した）。その後も数次にわたって増便された結果、2007年11月16日のダイヤ改正では開業当時の約15倍弱の本数の87往復に達し、ドル箱路線だった「つくば号」が首都圏新都市鉄道つくばエクスプレスの影響で減便となって以降、東京駅発の高速バスでは最も便数と利用者数が多いドル箱路線となっている。カシマサッカースタジアムにおいて、鹿島アントラーズの主催試合が行われる際には、試合開始6時間前から2時間前までの鹿島神宮駅行きの便がすべてカシマサッカースタジアムまで延伸される。状況によって臨時便も多数設定され、試合後の上り便では東京駅直行の臨時便が運行される。なお、2011年3月6日より、鹿島アントラーズの主催試合開催日に限り、東京駅 - カシマサッカースタジアム間の直行高速バス（座席指定制）が運行を開始しているが、こちらはあくまで別系統の扱いとなる（運賃も乗降場所も異なる）ため、「かしま号」の乗車券類は使用できない。
4社とも40～44人乗りのWC付ハイデッカーが使用されている。一時期、関東鉄道は本来の担当営業所だけではやりくりがつかず、高速バスを担当していない他の営業所から貸切車を動員して続行便や臨時便に充てていたことがあった。現在でもカシマサッカースタジアムでのサッカー開催日や学休期間などの混雑日には各社とも他の支店・営業所から応援に来ることがある。なお利用者が多い路線ではあるが、以前のつくば号と違いダブルデッカーでの運行は設定されていない。ただし、サッカー開催時のカシマスタジアム発着の臨時直行便においては青春エコドリーム号仕様の二階建てバスなども間合い運用で使われることがある。
山瀬まみと藤田朋子が司会を務めていた番組で、彼女たちが共同生活を始めたという設定の下、毎回ゲストを招いて行われていた。ローカルセールス枠での放送だった。
コキットラム（英: City of Coquitlam）はカナダ、ブリティッシュコロンビア州の南西部に位置する市で、メトロバンクーバーに属する。 バンクーバー市の東に位置している。ウエストコーストエクスプレスを使えば、早くバンクーバーのダウンタウンにアクセスできる。Lougheed Town Centre駅にてバンクーバー・スカイトレインと97番のB-Line（急行路線バス）を乗り継いでも行けるが時間がかかる。 人口は121,452人（2008年）で韓国系の移民が多く住んでいる。ポートコキットラム（City of Port Coquitlam）、ポートムーディー（City of Port Moody）と合わせて、Tri-City Areaと呼ばれることも多い。電話帳にはTri-City版があり、コミュニティペーパーにはTri-Cityの名が付いて3市で配布されている。
『式神の城』（しきがみのしろ）はアルファ・システムが製作した強制縦スクロール方式のシューティングゲームのシリーズ、またはその第1作目のタイトルならびにこれを原作としたメディアミックス作品である。2008年（平成20年）現在、最新作『式神の城III』が2006年（平成18年）2月下旬にリリース・稼動している。なお、アルファ・システム製作の他作品（『高機動幻想ガンパレード・マーチ』など）と世界観においてリンクしている（並行世界。無名世界観参照）。本作品の世界は第六世界群の1つ（通称・式神世界）。
8方向レバー、2ボタン（ショット、ボム）でプレイヤーを操作する。
点数稼ぎは敵を破壊する際に出るコインを回収することでおこなわれる。コインは取得し続けることで10×獲得した枚数分のスコアを入手できる（最大10000点）。また、ダメージを受けるとリセットされる。初期段階では自機のライフ3個、特殊攻撃の弾が3個ある。ダメージを受けるとライフが減少し、特殊攻撃の弾が1つ増加する。ライフは一定のスコアを獲得する度に1つ増加し、このとき特殊攻撃も1つ増加する。なお、ライフは3個、特殊攻撃は5個までしか保有できない。自機の当たり判定はキャラクターの中心にあるため、自機のグラフィックと敵や敵弾が重なった場合でも、中心部に当たらない限りミスとはならない。ザコ敵は耐久力に多少の差があり、必ず1発で倒せるわけではない。ボス戦時にはボス用のライフゲージが出現し、ゲージをすべてなくすことでボスを撃破することができる。制限時間が存在し、0になるとミスにならない代わりに画面上に赤い鬼が無数に出現する。この赤い鬼は永久パターン防止措置の役割のため攻撃は一切通用せず、触れるとミスとなる。制限時間はボスを撃破することで一定量回復するため、ボスを早期に撃破することでしか出現を防ぐことはできない。
テンション・ボーナス・システムは『式神の城』特有のシステムで、通称T.B.S。自機の中心部分（当たり判定）に敵や敵弾が近いときに敵を撃破するとボーナスを得ることができる。当たり判定と敵弾などとの距離が近ければ近いほどよりボーナスを得ることができ、最大8倍まで増加する。通常攻撃では入手得点が増加し、式神攻撃時ではさらに出現コイン数が増加する。
2005年7月、東京にて連続猟奇殺人事件が発生した。その事件は女性の体の一部を刃物で抉り殺害するというものだった。検死により、20時間前後をかけて生きながら殺されたことが判明。この事件は特定犯罪第568号（通称・式神の城事件）に認定される。プレイヤーは、32番目の事件現場から始めることとなる。
2003年のMLBドラフト15巡目（全体435位）でピッツバーグ・パイレーツから指名され、プロ入り。2010年、コロラド・ロッキーズとマイナー契約を結んだ。2011年にはロッキーズと再契約した。オフの10月には第39回IBAFワールドカップ、2011年パンアメリカン競技大会の野球カナダ代表に選出された。W杯では銅メダル、パンアメリカン競技大会では金メダルを獲得している。2012年はメジャーのスプリングトレーニングへの招待を受けた。この年は傘下のAAA級コロラドスプリングス・スカイソックスで40試合に登板し、3勝1セーブ・防御率5.18をマーク。
2012年7月18日に日本プロ野球の北海道日本ハムファイターズへ移籍。8月2日の千葉ロッテマリーンズ戦（QVCマリンフィールド）で初登板。同年は全て救援投手として23試合に登板し、防御率3.27であった。11月15日に自由契約公示されたが、同年12月19日に日本ハムと再契約を結んだ。2013年1月17日に第3回WBC本戦のカナダ代表に選出された。シーズンでは5試合の登板に留まり、7月9日に同球団より自由契約、ウェーバー公示された。
2013年7月28日にミルウォーキー・ブルワーズとマイナー契約を結んだ。2013年の残りシーズンと2014年は傘下のAAA級ナッシュビル・サウンズでプレーした。2014年11月18日にクリーブランド・インディアンスとマイナー契約を結んだ。2015年6月17日に2015年パンアメリカン競技大会の男子野球カナダ代表に選出されたが、6月30日に辞退した。オフの10月20日に第1回WBSCプレミア12のカナダ代表に選出された。大会の救援ベストナインに選ばれた。12月18日にデトロイト・タイガースとマイナー契約を結び、23日に傘下のAAA級トレド・マッドヘンズへ配属された。2016年は開幕をAAA級トレドで迎えた。6月20日にメジャー契約を結んで25人枠入りしたが、23日にオプションでAAA級トレドへ配属された。7月4日に再昇格し、同日のインディアンス戦でメジャーデビュー。メジャーでは4試合に登板し、防御率4.32・WHIP2.04だった。マイナーのAAA級トレドでは42試合に登板し、5試合では先発登板した。2勝4敗・防御率3.58という成績を残した。オフの11月7日に40人枠を外れる形でAAA級トレドへ配属された。2017年開幕前の2月8日に第4回WBCのカナダ代表に選出され、2大会連続2度目の選出を果たした。6月28日にタイガースを解雇となり、7月3日に独立リーグ・アトランティックリーグのサマセット・ペイトリオッツと契約。2018年もサマセット・ペイトリオッツでプレーした。11月1日にカナディアン・アメリカン・リーグのケベック・キャピタルズと契約。
Grazia（グラツィア）は講談社が発売していた女性向け月刊ファッション雑誌である。1996年3月創刊。毎月7日発売であったが、2013年8月号（同年7月5日発売）をもって休刊とされた。タイトルはイタリア語で「優美」「上品」を意味する。イタリアを本国とする同名の週刊ファッション・芸能情報誌（en:Grazia）が世界各国で発売されているが、関係はなく、その日本版として発売されたものでもない。休刊時点での編集長は加藤孝広。
西垣内 江春（にしがいと こうしゅん）は、日本の書家である。1950年8月７日東京都台東区谷中初音町に生まれ育つ。下町情緒たっぷりの谷中で育ち、母と散歩した谷中の桜並木と桜の花びらのネックレス。美しく聳える五重塔が幼少の頃の心風景として強く残り、五重塔の作品は料紙から手作りするほど想いを込めている。書道界に革命を起こした町春草（なにはづ書芸会）に憧れ師事し、師のモットーである読める現代書を学ぶ。現代書家八月書芸社主宰町春草亡き後、モナコの展覧会場にて春草と共同制作していたTESSAROLOと出会い、春草を彷彿とさせる書であると懐かしがられ共同制作へと発展する。その後、多くのアーティスト達からの要請で絵と書の共同制作、展覧会開催、出展。殆どの年月をフランスで過ごす。
硬葉樹林（こうようじゅりん）とは、常緑広葉樹林の一種で、夏季の乾燥に耐えることができる森林のことである。暖温帯に於ける常緑広葉樹林としては、照葉樹林と対を成す存在である。
地中海性気候の地域で多く見られる。この気候帯においては、年間雨量はある程度確保されるが、夏期に雨が少ない。冬季はさほど低温ではない。したがって、生育適期に水条件が良くないため、葉は小さくて硬く、乾燥に耐える形を取る。硬葉樹林の名はこれに由来する。 オリーブ・コルクガシ・イナゴマメなどが代表的な構成樹種である。しかしながら、地中海沿岸は人類の歴史上でも特に人間の活動の盛んな場所であったことから、この型の森林で現存するものはほとんどないと言って良い。同じく照葉樹林も多くの地域で消失に近い打撃を受けているが、日本のように残っている地域もあちこちにある。これは、特に地中海周辺は牧畜がよく行われたことから、植生への直接の影響が大きかったこと、夏に乾燥する気候のために回復力がよくなかったことが考えられる。
1カイザーは、「1センチメートルにつき1回の波数」（毎センチメートル、cm⁻¹）を意味する。分光学において、電磁波の波数を表す際に用いられることが多い。国際単位系の波数の単位は毎メートルである。また、カイザーはエネルギーを表す単位として便宜的に用いられることがある。その場合、1カイザーは「波数が1センチメートルにつき1回の電磁波が持つエネルギー」を意味し、10² m⁻¹ × h × c ≈ 1.986 × 10⁻²³ Jに相当する。ただし、カイザーの次元はあくまで[長さ]⁻¹であり、エネルギーの次元とは異なる。
この単位は、化学におけるスペクトルの膨大な地図を作ったハインリヒ・カイザーにちなんだものである。この単位は歴史的にKという記号で表される。しかし、この記号は国際単位系(SI)では温度の単位ケルビンに割り当てられている。このため、アメリカ国立標準技術研究所は、1 cm⁻¹にKの文字を使用するのを中止するよう勧告している。また、日本ではcm⁻¹をカイザーと呼ぶことがあるが、この単位名は公認されていないし、外国では使われていないため使用するべきでない。初期にはバルマー (balmer)、リュードベリ (rydberg) という単位名称も提案された。
2004年5月2日、第15回全日本新空手道選手権大会・K-2トーナメント軽量級に出場し、3位となった。2004年7月24日、AJジム所属として全日本キックボクシング連盟でプロデビュー。2006年4月21日、全日本キックボクシング連盟で正巳と対戦し、0-3の判定負け。8戦目で初黒星となった。2006年9月19日、タイのルンピニー・スタジアムで開催された「スッグ・フェアテックス」でムエタイに初挑戦するも、デッドブゥアン・ソー.ブアンラットに0-3の判定負けを喫した。2008年7月26日、全日本ライト級王座決定トーナメントBブロックで寺崎直樹、白濱卓哉に判定勝ちを収め、全日本ライト級王座決定戦出場を決めた。2008年12月5日、「Fujiwara Festival 〜藤原祭り2008〜」で行なわれた全日本ライト級王座決定戦で海戸淳と対戦し、3-0の判定勝ちで王座を獲得した。2009年5月6日、初参戦となったJ-NETWORKでJ-NETWORKスーパーフェザー級王者木村天鮮と対戦し、3-0の判定勝ち。2009年7月17日、連続参戦となったJ-NETWORKでJ-NETWORKライト級王者黒田アキヒロと対戦し、3-0の判定勝ち。2009年8月の全日本キックボクシング連盟解散・AJジム閉鎖に伴い、ヌンサヤームジムに移籍した。2010年3月21日、初代M-1ライト級王座決定トーナメント準決勝で中村敏射と対戦し、0-2の判定負け。その後、中村が目を負傷したため、繰り上がりで王者決定戦への出場が決定した。2010年6月6日、初代M-1ライト級王者決定戦で壮泰と対戦し、膝蹴りでKO勝ちを収め王座を獲得した。2010年9月12日、カノンスック・ウィラサクレックの持つWPMF世界ライト級王座と自身の持つM-1ライト級王座を賭けたダブルタイトルマッチが行なわれ、左肘打ちでTKO負けでM-1ライト級王座から陥落した。
母国ウルグアイでは、ダヌービオFCを経て名門ナシオナル・モンテビデオのユースに所属。2011年にトップチームデビューを飾ると、わずか1シーズンで注目を集める存在となり、2012年8月にイタリアのカルチョ・カターニアへ移籍した。2015-16シーズンはプリメーラ・ディビシオンのボカ・ジュニアーズに期限付き移籍。2016年5月26日、リーガ・パラグアージャのオリンピア・アスンシオンに完全移籍することが発表された。翌年1月5日、ナシオナルへ復帰することが決定した。
ガイウス・ソシウス（Gaius Sosius）はプレブス（平民）出身の共和政ローマの政治家・軍人。紀元前32年に執政官（コンスル）を務めた。
ソシウスは紀元前66年に財務官（クァエストル）、紀元前49年には法務官（プラエトル）を務めている。カエサル（民衆派）とポンペイウス（元老院派）の間にローマ内戦が始まると、彼は元老院派に加わった。ポンペイウスがギリシアに脱出すると、ソシウスはローマに戻りカエサルに降伏した。紀元前44年3月15日にカエサルが暗殺されると、ソシウスはアントニウス派に加わり、紀元前38年には解任されたプブリウス・ウェンティディウス・バッススに代わってシリア属州及びキリキア属州の総督に任じられた。ソシウスはアントニウスからエルサレムを占拠するアンティゴノスと戦うヘロデ大王を支援するよう命令された。紀元前37年、ヘロデと共にエルサレムに進軍し、ここを占領した。ソシウスはヘロデを王位につかせヘロデ朝が成立した。この勝利を讃えて、ソシウスはローマに戻った紀元前34年に凱旋式を実施している。紀元前32年には執政官に就任、同僚執政官はグナエウス・ドミティウス・アヘノバルブスであった。アウグストゥスとアントニウスの間に内戦が勃発すると、ソシウスはアントニウウスを支持し、元老院ではオクタウィアヌスを激しく非難した。結局ソシウスは東方へ逃れることとなる。紀元前31年、アクティウムの海戦に先立ちアントニウス艦隊を指揮、緒戦でルキウス・タリウス・ルフス（en）の艦隊に勝利するが（カッシウス・ディオ50.14による）。しかしマルクス・ウィプサニウス・アグリッパの援軍が現れて戦いに加わり、キリキア王タルコンディモトゥス I世（en）は戦死、ソシウスも戦場を脱出せざるを得なくなった。カッシウス・ディオはソシウスも戦死したとする。しかしその後に行われたアクティウムの海戦ではアントニウス艦隊の左翼を指揮したことが分かっている。海戦での敗北後、ソシウスは脱出したものの結局は捕らえられ、オクタウィアヌスの面前に引き出された。しかしルキウス・アッルンティウス（en）の取り成しにより助命されている。ローマに戻ったソシウスは、紀元前34年から行っていたアポロ・ソシアヌス神殿（en）の修復作業を完了させ、オクタウィアヌスに捧げた。ソシウスは紀元前17年にアウグストゥスが復活させた競技会の15人委員会の一員であったことが碑CIL 6.32323 = ILS 5050で確認できる。またアラ・パキス（平和の女神パクスの祭壇）にも、15人委員（en）として記録されている。
ソシウスに息子がいたかは不明であるが、娘は二人いた。しかし、ソシウスの氏族名（ノーメン）は2世紀初頭の執政官クィントゥス・ソシウス・セネキオ（en）、3世紀後半の聖人である聖ソシウス（en ）に現れる。
風の吹きすさぶラ・マンチャの小さな村の墓場で、3年半前の火事でともに命を失った両親の墓所の手入れをする姉妹ライムンダ（ペネロペ・クルス）とソレ（ロラ・ドゥエニャス）、そしてライムンダの娘のパウラ（ヨアナ・コボ）。普段はマドリードに暮らす3人だが、墓所の手入れはラ・マンチャに古くから伝わる伝統なので、定期的に日帰りでやってくるのだ。そしてライムンダには、村で独り暮らしをしている伯母を説得してマドリードに引っ越させるという第二の目的があった。老齢で身よりも無い伯母を心配するライムンダの善意から出た行動だったが、伯母は頑として聞き入れず、一行は仕方なくマドリードへ引き返す。しかし、ライムンダとパウラが帰宅してみると夫のパコの様子がおかしい。問いつめるライムンダに、パコは仕事を首になったと告げる。そして事件は翌日に起こった。勤務先から電話をかけても全くつながらないので不審に思ったライムンダが通勤バスから降りると、バス停で雨に打たれながら待っている娘の姿があった。一方そのころ、ソレの元には伯母の急死の報が届く。電話をかけてきた伯母の友人アグスティーナ（ブランカ・ポルティーヨ）によると、墓所の契約や支払いなどの手続きはすべて済んでおり、何も心配する事はないという。あまりにも手際がいいので少し不審に思うソレだったが、とりあえずライムンダの家に電話し、皆でラ・マンチャ行きの段取りを決めようとする。しかし信じられない事に、ライムンダの口からは「どうしても行けない」という返事が。何かがおかしい。そう思いつつもひとりで出発し、亡き伯母の家に到着したソレは、信じられない光景を目の当たりにするのだった。
愛媛県松山市大街道1箇所にのみ店舗を設置している。
日本国憲法は「国会の常会は、毎年一回これを召集する」と規定する（日本国憲法第52条）。これは国会が国権の最高機関とされ（日本国憲法第41条）、また、毎会計年度ごとに予算を議決することが必要となることを理由としている（日本国憲法第86条）。常会では主に翌年度の予算案が特に重要な議案となる。予算案に付随して、予算関連法案（税制法案）も重要法案になる。そのため「予算国会」とも呼ばれる。「常会」は「通常会」あるいは「定例会」というのと同じ意味であるが、日本国憲法は大日本帝国憲法第43条の用例に従って「常会」としている。
国会の召集は天皇の国事行為であるが（日本国憲法第7条第2号）、臨時会（日本国憲法第53条）とは異なり、常会については実質的決定権に関する明文の規定は憲法にはない。一般には内閣に存するものと解されている。召集するためには、少なくとも10日前に召集詔書を公布しなければならない（国会法第1条第1項）。1991年9月の国会法改正前は「少くとも20日前」であった。
国会では、召集後の早い時期（召集当日又は数日以内）に参議院本会議場において、天皇臨席のもと開会式が行われる（ただし、前述の12月召集時代には年明け後に開会式をすることが多かった）。また、会期の冒頭に内閣総理大臣による「施政方針演説」、財務大臣による「財務演説」、外務大臣による「外交演説」、内閣府特命担当大臣（経済財政政策担当）による「経済演説」の政府四演説が行われる。
憲法第52条では常会を毎年1回召集すると規定しているが、学説的には(1)暦年の1年ごとに1回召集する必要があり召集日のない年の存在は認められない、(2)前会の会期終了から次会の召集までの間隔が1年以内との要件を満たすなら召集日のない年はあってもよい、という二つの相対する解釈がある。議院法制局（衆参とも）ではどちらを採るかを明確にはしていないが、(1)の場合であっても衆議院の解散・総選挙などにより期日の物理的余裕がないなど合理的な理由があれば、ある暦年中に常会が1回も召集されないという事態も許容されるという解釈をとっている。
法定の会期は150日間（国会法制定時から変更なし）。ただし、会期中に議員の任期が満了に達する場合はその日をもって会期が終了する（国会法第10条）。会期延長は1回のみ可能（国会法第12条第2項）。会期の日数計算では実際に本会議・委員会等の審議・審査が行われたかどうかにかかわらず、祝休日を含むすべての日を召集日（開会日）から算入する。途中で国会の休会があった場合もその日数は会期の計算から除外されず、休会期間の分だけ会期が繰延べになることはない。第1回国会（1947年召集）から第21回国会（1954年召集）までは12月上旬の召集を原則（ただし、会期中に議員の任期が満限に達しないよう場合により前倒しして召集する規定があり、1952年の常会である第14回国会は8月に召集された）としていたが、第22回国会（1955年召集。実質的には同年召集の第24回国会）から12月中の召集を常例とする、と制度が改正された（前倒し規定は廃止）。その後1990年まで35年にわたりほぼ12月召集が行われたが、実際には官公庁の年末年始の休日（12月29日から1月3日まで）は国会も連動して自然休会状態となり会期の日数が無為に経過することなどから改善の機運が高まり、1991年9月19日以後の常会（具体的には翌年召集の第123回国会）から1月中の召集を常例とするように改正された。これにより常会の既定の会期終了日は6月中に到来することとなり、参議院には解散がないため参議院通常選挙が7月に行われることが多く（任期満了後の通常選挙が行われれば延びることはある）、同選挙のある年（3年おき）は会期の延長がしにくくなっている。
実際に暦年中に常会が召集されなかった例としては、1969年、1972年、1983年、1991年の4例がある。前者3例はいずれも常会の召集詔書公布後に衆議院が解散され、総選挙後は特別会の召集が義務づけられている（当時既に国会法には特別会と常会を併せて召集できることを定めた国会法第2条の2の特例規定があったが適用されなかった）ため、常会の開会が実現しなかったものである。1991年の例は、本来であれば同年12月中に常会召集となるべきところ、同年9月の国会法改正により常会召集時期が1月中へと変更されたため次の常会召集が1992年1月へ約1か月繰延べとなり、結果として暦年の1991年中の常会召集日が存在しないこととなったもので、これについて議院法制局（衆参とも）は、法改正による特例的な1回限りのことであり、前述の(1)説を採用するとしてもその例外的事態として憲法第52条に抵触しない旨の見解を両院の議院運営委員会で答弁している。
通常、一度失脚した人物が再び指導的立場に復帰することは稀で、さらに複数回失脚するのはより稀である。これは、権力を一度放棄することで、それまでその人物が持っていた人脈や、情報ルートが一度に喪失されるためである。また、失脚した後、新政権や反対者によって殺害（死刑または暗殺）されるケースも少なくない。その次に多いのが幽閉や軟禁である。こちらは権力構成ルートが強固で、権力再掌握の恐れのある人物に対して行われる。ごくまれな例として、中国で毛沢東死後に最高指導者となり短期間で失脚した華国鋒が晩年まで中国共産党中央委員のポストを与えられていたように、失脚後も閑職をあてがわれてそれなりの地位を維持するケースがある。明確な線引きがあるわけではないが、一般に「失脚」という言葉が用いられるのは、革命やクーデターといった政体そのものの変更ではなく、既存体制の枠組みが維持される中で、権力の座にあった人物がそこから放逐されるといったニュアンスである場合が多い。また、民主主義国家における現職候補が公職選挙で落選する場合は通常失脚と呼ぶことはない。
太陽フレアの異常活動により電子機器の使用や電磁波による通信索敵が非常に困難になっている地球で、タラキア、シャル・カール、モルスコイと呼ばれる3つの国家が争うネーロイムス地方と言う架空の地域が舞台。プレイヤーは多国籍軍需企業「ラフザカエル社」に所属する傭兵として、ネーロイムスの3つの国家のいずれかに所属し、ハウンドと呼ばれる機動兵器を操り他2国と戦う。この3国が開戦に至るまでの過程をチュートリアルとしたオフラインモードも存在するが、基本的にオンライン対戦を主軸とした作品であり、特にスカッドと呼ばれる最大6人単位のチームでの対戦プレイを主眼としている（ひとつのスカッドには20人まで所属可能）。本作はインターフェイスに特色があり、敵味方を問わずコムバスと呼ばれる電波塔施設を制圧しない限り電波での走査が不能。このコムバスを制圧するとボイスチャット（短距離無線）による通信が可能となるが、コムバスの通信有効エリアは限られている。 そのため広域通信を可能とするためには数珠つなぎの様にコムバスを制圧していく必要があり、制圧ルートも戦術として組み込まなければいけない（XBOX360のプライベートチャット機能等で常時チャットが可能となるが、プレイヤーの密な連携を意識した要素である）。また、NA（ネットワークエリア）メイカーと呼ばれる索敵兵装を搭載すれば敵・味方の判別や広域索敵も可能となるが、相応のデメリットも多く万能ではない。とはいえ、このNAメイカーを積載しない機体は目視と短距離ソナー以外の索敵手段は存在しない為、コムバス制圧による通信の重要度は極めて高い。本作は大小様々な問題を抱えてはいたが概ね支持を得ており、発売後も熱心なファンに支えられて新規プレイヤーも微増傾向にあった。しかし、発売当初のサーバー接続状況は劣悪で、多くのプレイヤーの怒りを買った。結局この状況はしばらく続き、2週間後の7月11日から12日にかけてのおよそ12時間に及ぶメンテナンスによりようやく改善される事となった。その後はプレイ数の激増により、最長2ヶ月で1シーズンとされる戦争モードが僅か1日で決着が付いてしまうと言った事態が起きていたが、後に改善された。
東欧、黒海沿岸のネーロイムス地方と呼ばれる架空の地方にタラキア、シャル・カール、モルスコイの三カ国が存在する。各国とも背後には協力関係にある国家組織が存在しており半ば代理戦争的な背景もあるが、それらとも領土問題や貿易摩擦等の案件を抱えており関係は必ずしも良好とは言えない状況にある。また、パーツの性能等は各国一長一短の特徴を有するため特定国家のパーツだけが高性能とは限らない。バランスの取れた機体構築のためには、3カ国それぞれの得意分野のパーツが求められるため、所属国家以外のパーツを手に入れるために亡命（所属国家の変更）をくり返す者も見受けられる。なお、他国パーツ入手方としてショップでの鹵獲パーツ抽選販売がある。
3国の中で最大の人口を誇り、最も民主化に成功している多民族国家。背後にはアメリカが存在する。国土の西側が黒海に面しているため沿岸に軍事港や貿易港などの港湾施設を備えており海運交易も盛ん。地理的には西部に平地や丘陵や農耕地域が多く、東部には険しい山岳地帯がつづく。この山岳地帯には旧城塞都市群の城壁跡が数多く残されており、地形と相まって天然の要害と化している。ハウンドの武装は平均的なバランス型でデザインは平面的。特筆すべきパーツは直射砲やキャタピラ型脚部パーツ。他には小型コックピットやシステムデバイスに優秀なものがそろっている。
多民族による首長国連邦の形を採るアラブ系国家。国土の大半は砂漠で人口も最も少ないが、天然ガスや石油といった化石燃料の一大産地であり豊富なエネルギー資源を持つ。ハウンド開発において日本や中国を中心とした極東連合の技術供与を受けている（両国とも現在とは違った歴史を歩んできた世界のため、現在の日本や中国とは異なる）。国内北部にあるビラール浄水場への襲撃事件がネーロイムス戦争勃発の要因となり開戦に至った経緯がある。ハウンドの武装は軽装で特殊な性能に特化した高性能パーツが多い。武装はCE（化学エネルギー）属性に優れた兵装が充実している。パーツは脚部パーツに優秀なものが揃う。特に逆関節や四脚が代表格。デザイン面では丸みを帯びた形状が主で、昆虫を意識した様な形状が特徴。
ロシア共和国を後ろ盾にした全体主義国家。険しい山岳に囲まれ、豪雪による影響で銀世界が広がる国土は鉱物資源が豊富。それら鉱物資源を運搬するため鉄道が発達しており、首都オストロヴをはじめ各地方都市を結ぶ重要な交通手段に至るまでになっている。また、東部山岳地域には雪解け水を活用したダム施設を建設して水資源の確保にも努めているほか、湖や森林地域等といった自然環境を活かした保養地の整備も盛ん。ハウンドの兵装は重装甲･高火力を重視した大艦巨砲主義。各パーツは物質弾への高耐久性を誇るがその重装甲が仇となり鈍重で取り回しに難があるものが多く、特に制御系パーツは貧弱なものが多い。代表的なパーツはスナイパーキャノンや重砲と呼ばれる巨大榴弾砲。いずれも高火力で国の特色がよく出ている。脚部では四脚の性能が特筆に値する。
通信可能な範囲のこと。NAと略称される。この範囲外ではたとえ接近していてもハウンド同士の通信は不可能。NAは『コムバス』と呼ばれる巨大な電波塔、及びNAメイカーと呼ばれるNA発生装置を搭載したハウンドによって作られる。NAは範囲が重なる別のNAと相互に通信が可能。また、NAメイカー装備機はNA内の敵味方の位置と味方機の機番を確認できる。前述の様にNAを確保する手段の一つがコムバスの制圧である。コムバスはNAを発生させる破壊不可能な構造物でマップごとに設置数が異なる。多くのコムバスを確保すれば友軍との円滑なコミュニケーション、敵軍の行動の探知が可能。また、15分間の戦闘で決着がつかなかった場合、これを敵軍より多く確保した状態で戦闘を終えると勝利となることから戦術上重要な意味を持つ。
オンライン対戦では、予めプレイヤーによって設置されたいわゆる対戦部屋に敵対国のプレイヤーが乱入する形式となっている。対戦部屋が設置される際には、対戦マップ、階級（新兵～大佐）、参加可能人数（1～6人）等の設定を設置側のプレイヤーによって事前に指定された状態となっており、それら条件に合致した場合にのみ乱入が可能となる。 乱入後は出撃する司令部の選択、チーム戦ならば機体編成や大まかな作戦行動立案等を経て時間内に双方共に出撃待機中になれば対戦成立となり、対戦が開始される仕組みになっている。勝利条件は3種類あり、15分という作戦時間内に『敵機全てを撃破する殲滅勝利』、『作戦時間終了時におけるコムバス獲得数優位勝利』、『敵司令部を破壊する司令部破壊勝利』があり、逆にこれらを相手側にやられると敗北となる。なお、作戦時間内に決着がつかず、さらにコムバス獲得数が同じだった場合は『引き分け』となる。オフラインでは勝利条件というよりも、クリア条件といった形で様々な条件が設定されている。