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『インターステラー』のティザー予告編は2013年11月14日に公開され、マシュー・マコノヒー演じるクーパーのナレーションによる宇宙開発関係のクリップが使われた。劇場予告編は2014年5月5日にワシントンD.C.の国立航空宇宙博物館のロッキード・マーティンIMAXシアターで上映された。その後予告編はオンラインで視聴可能となり、5月19日までの1週間でYouTubeでは1950万人が視聴して最も見られた映画予告編となった。スタジオは2014年9月末よりテレビスポットの放送を始め、『ロサンゼルス・タイムズ』はそれで『ダラス・バイヤーズクラブ』でのアカデミー賞受賞や『TRUE DETECTIVE/二人の刑事』での好演で知られるマコノヒーが焦点が当てられていることで視聴者の関心を得ると指摘した。テレビスポットはサンデーナイトフットボールで放送されて幅広い視聴者にアピールした。クリストファー・ノーランとマシュー・マコノヒーは『インターステラー』のプロモーションのために2014年7月のコミコン・インターナショナルに現れた。『ハリウッド・リポーター』はノーランの登場に先立って「（彼は）自身の新作映画について語ってこなかった」と報じた。2人は簡単な議論に参加し、新しい予告編が上映された。同月、パラマウント映画は宣伝ウェブサイトを立ち上げた。『ハリウッド・リポーター』は「多くの隠された意味がある」と評し、オンラインユーザーがアポロ11号の月着陸に関する星図を発見したことを報じた。2014年10月、パラマウントは複数のプラットフォーム間で『インターステラー』を販促するためにGoogleと提携した。映画のウェブサイトはGoogleドメインがホストのデジタルハブとしてリニューアルされた。ウェブサイトでは最終版の予告編が公開され、同時に鑑賞予定者各々に向けた劇場の場所とスケジュールのナビゲートが提供された。またGoogleのプラットフォーム間で映画関連コンテンツのナビゲーションが提供され、観客からのフィードバックが集められ、モバイルアプリにリンクされた。2014年9月にパラマウント・デジタル・エンターテインメントから公開されたアプリはプレイヤーが太陽系モデルを構築し、宇宙旅行用のフライトシミュレーターを使うことができるゲームであった。パラマウントとGoogleは2015年に利用可能となるユーザーが作成したコンテンツでコンパイルされたバーチャル・タイムカプセルも用意した。両社を通じて『インターステラー』のキャストはGoogle+ ハングアウトを使用して映画について語った。Googleはアメリカ合衆国の学校で数学科学を推進するために映画を利用する。パラマウントはOculus Riftの技術を利用した宇宙船エンデュランスのバーチャルリアリティ・ウォークスルーを提供している。2014年10月6日から11月19日までニューヨーク、ヒューストン、ロサンゼルス、ワシントンD.C.の4劇場で順番にウォークスルーが開催された。2014年11月11日にランニング・プレスよりマーク・コッタ・バズ著のメイキング本『Interstellar: Beyond Time and Space』が発売された。また11月7日にはW.W.ノートン&カンパニーよりキップ・ソーン著の『The Science of Interstellar』が発売された
一般公開に先駆けてパラマウントCEOのブラッド・グレイは2014年10月19日にマンハッタンのリンカーン・スクウェアのIMAXシアターでプライベート上映を開催した。その後パラマウントは2014年10月22日にカリフォルニア・サイエンス・センターで映画製作者や俳優向けの上映会を開いた。翌日にはカリフォルニア州ロサンゼルスのTCL・チャイニーズ・シアターで映画俳優組合の組合員900人以上に向けて試写を行った。公式プレミアは2014年10月26日にTCL・チャイニーズ・シアターで行われた。ヨーロッパでは2014年10月29日にロンドンのレスター・スクウェアでプレミアが行われた。パラマウントは2014年10月27日までレビュー公開を禁じたが、それを余所にTwitterに肯定的な評が書かれた。
北アメリカでは『インターステラー』と『ベイマックス』が同週末（2014年11月7-9日）に公開された。両作品はそれぞれ初週末に5500万ドルから6000万ドルを売り上げることが予想された。『TheWrap』は僅差になると予想し、『インターステラー』は男性、『ベイマックス』は家族にアピールしていると述べた。『フォーブス』のスコット・メルディソンは2作品の競合を「tight one」と呼び、『シュレック2』と『デイ・アフター・トゥモロー』や『モンスターズ・ユニバーシティ』と『ワールド・ウォーZ』の争いと比較した。ファンタンゴは、『インターステラー』のプリセールスはクリストファー・ノーランの以前の作品『インセプション』を上回るものであり、また2014年公開作としても『猿の惑星: 新世紀』以上であると報じた。また、TCL・チャイニーズ・シアターでのプリセールスも最高となった。
『インターステラー』は2014年11月4日に科学産業博物館のIMAXドーム・シアターで上映された後、11月5日に限定公開され、11月7日より拡大公開された。北アメリカ以外では11月5日にベルギー、フランス、スイスで公開が始まり、さらに11月7日にイギリスを含む多くの国々で封切られた。北アメリカでの限定公開の際、70mmと35mm上映の設備のある249劇場で上映され、そのうち少なくとも41は70mmIMAX劇場であった。70mmのIMAXプロジェクターはその規格で上映するためにカリフォルニア州ロサンゼルスのTCLチャイニーズ・シアターに設置された。拡大公開の際にはデジタルの劇場でも上映された。配給は北アメリカではパラマウント映画、その他の地域ではワーナー・ブラザースが担当する。『インターステラー』はIMAX映画史上最多となる世界770以上のIMAX劇場で上映予定である。『インターステラー』はフィルム上映を止めてデジタルのみにするというパラマウント映画の目標の例外であった。『ハリウッド・リポーター』によると、『インターステラー』をフィルムで上映することはノーランの他にJ・J・エイブラムス、クエンティン・タランティーノ、ジャド・アパトー、ポール・トーマス・アンダーソンなどによって支えられているフィルム形式の維持を助けている。同誌は多くの劇場オーナーたちからその試みが「退歩」であると見られており、アメリカのほとんどの劇場ではデジタルに変換して上映されていると報じた。
『インターステラー』は2014年のアメリカ合衆国中間選挙と同時期である11月4日の午後8時よりアメリカ合衆国とカナダで限定公開された。水曜の興行収入ランキングは249劇場（うち42がIMAXスクリーン）の上映で火曜夜を含む1350万ドルの売り上げにより1位となり、そのうち62%がIMAXによるものであった。それらの劇場のうちの240では35mm、70mm、IMAX70mmフィルムで上映された。さらに木曜深夜の上映では360万ドルを売り上げ、火曜夜からの累計は490万ドルに達した。11月7日には拡大公開され、初日では1700万ドル（木曜深夜分のみを含む）を売りげて『ベイマックス』（1580万ドル）を抑えて1位となった。客層は52%が男性、75%が25歳以上であった。公開初週末では3561劇場で4751万360ドル、1劇場あたり1万3342ドルを売り上げ、ディズニーの『ベイマックス』（5620万ドル）に次いで2位となった。週末興行収入のうちIMAX分は1320万ドル（28%）、その他の大型スクリーンでは525万ドル（10.5%）を売り上げた。ノーランの映画が初週末1位を獲得できなかったのは2002年の『インソムニア』（2位）以来のことである。第二週末には39%下落した2912万ドルを売り上げ、新作の『Dumb and Dumber To』（3810万ドル）、『ベイマックス』（3600万ドル）に次ぐ3位となり、累計興行収入は9780万ドルに達した。第二週末ではIMAX劇場の368スクリーンで740万ドルを売り上げた。
2014年11月5日にフランスとベルギーで封切られ、両地域では上位5作品が市場シェアの50%を占めた。フランスでは初日に74万3000ドルを売り上げて1位となり、また2日目には53万8000ドル（23%下落）を売り上げた。11月6日にはドイツ、ロシア、オーストラリア、ブラジルを含む35市場に拡大し、累計で870万ドルに達した。『インターステラー』は北アメリカ外の初週末では62市場の1万4800スクリーン以上で1110万人を動員し、約8290万ドルを売り上げた。このうち720万ドルが206のIMAX劇場によるもので、1劇場平均で3万5000ドルである。北アメリカを含めた初週末のIMAX興行収入は2060万ドルであり、『ハンガー・ゲーム2』の1710万ドルの記録を更新した。国別では韓国が1440万ドル、ロシアが890万ドル、フランスが530万ドル、ドイツが460万ドル、イタリアが370万ドル、オーストラリアが370万ドル、スペインが270万ドル、メキシコが310万ドル、ブラジルが190万ドルを初週末に売り上げた。イギリスでは初週末に537万ポンド（860万ドル）を売り上げて1位となったものの、『ダークナイト ライジング』（1436万ポンド）、『ゼロ・グラビティ』（624万ポンド）、『インセプション』（591万ポンド）を下回った。中国では11月12日水曜に封切られ、7742スクリーンで540万ドルを売り上げたが、これはノーランの映画としては『ダークナイト ライジング』（461万ドル）を上回って最高の初日興行収入であった。中国では初週末に714万人を動員して4230万ドル（ワーナー・ブラザースの記録では4170万ドル）を売り上げたが、これは市場シェアの55%を占めた。これは中国公開のノーラン映画では過去最高の初週末興行収入であり、またワーナー・ブラザースの2D作品としても最高で、さらに同スタジオの3D作品も含めると『パシフィック・リム』（4520万ドル）に次いで2位である。国際市場の第二週末は63市場、2万1290スクリーンで1540万人を動員して1億600万ドル（前週比22%減）を売り上げ、累計では2億2410万ドルに達した。またIMAXは10%減の1240万ドルを売り上げた。また北アメリカを含む全世界の興行収入は3億ドルを突破した。日本においては11月22日に512スクリーンにて劇場公開。公開2日間で動員13万7,490人、興行収入1億9,338万9,300円、振替休日の24日を含めた3日間では動員20万976人、興収2億7,908万3,200円を記録した（いずれも興行通信社調べ）。2015年1月までに興収12億5,000万円を記録した。
ミュージカル・ロマンス『剣と恋と虹と』（けんとこいとにじと）-エドモン・ロスタン作「シラノ・ド・ベルジュラック」より-は宝塚歌劇団のミュージカル作品である。宝塚・東京は12場。星組公演。併演作品（宝塚・東京の新人公演は除く）は『ジュビレーション!』。
アルバム『イエロー・サブマリン』は、ユナイテッド・アーティスツとの「アニメ映画のサウンドトラックとして新曲を提供する」という契約上の義務から生まれた。しかし、時期的にアップルの設立と重なり、充分な意欲と期間をそそぐことが出来なかったことから、A面にビートルズの楽曲6曲、B面にジョージ・マーティンが作曲した映画のサウンドトラック7曲という変則的な形式となった。なお、本作はビートルズの活動中のスタジオ・アルバムでは唯一全英・全米ともに1位にならなかった作品である。イギリスの「ミュージック・ウィーク」誌では、最高位第3位、「キャッシュボックス」誌では、最高位第3位、1969年度年間ランキング第50位だった。それでも「ビルボード」誌では、最高位第2位、1969年度年間ランキングは第57位、100万枚以上のセールスを記録している。
※楽曲の詳細は各項目を参照A面にはビートルズの楽曲が収録された。6曲のうち4曲は『マジカル・ミステリー・ツアー』セッションのアウトテイクや急遽作られた新曲となっている。残りの「イエロー・サブマリン」は1966年、「愛こそはすべて」は1967年にシングルとして既にリリースされていた。ジョージ・ハリスンは収録された新曲4曲のうち2曲が自身の作品であるにも関わらず、このアルバムを「ビートルズ史上このアルバムほど出来の悪いアルバムはないね」と酷評している。
B面にはジョージ・マーティンによって作曲されたオーケストラの楽曲を、改めてレコーディングしたものが収録されている。レコーディングは、1968年10月22日と10月23日にアビー・ロード・スタジオにて、41人編成のオーケストラによって行なわれ、11月22日にLPの収録時間に最適となるように編集が加えられた。収録曲は、ビートルズ中期のジョージ・ハリスンの作品を思わせるインド音楽調の「シー・オブ・タイム」、タイトル・トラックのリプライズ「イエロー・サブマリン・イン・ペパーランド」など、ビートルズの過去の作品を参考にしたオーケストラ・アレンジが取り入れられている。また、「シー・オブ・モンスターズ」では、ヨハン・ゼバスティアン・バッハ作曲の「G線上のアリア」の冒頭が加えられているほか、イーゴリ・ストラヴィンスキーのパロディ的要素が含まれている。
1968年9月にリリースする計画もあったという。内容は、A面に「オンリー・ア・ノーザン・ソング」と「ヘイ・ブルドッグ」に加えて新録音の「アクロス・ザ・ユニバース」の3曲、B面に「オール・トゥゲザー・ナウ」と「イッツ・オール・トゥー・マッチ」の2曲を収録したものだった。1969年3月にはモノのマスター・テープが作成されたが、最終的にこのEPが発売されることはなかった。当時の英国盤にはモノラル盤とステレオ盤の2種類（当時の英国盤レコード番号：Apple PMC7070（モノラル盤）/PCS7070（ステレオ盤））があり、モノラル盤が発売された最後の作品であるが、モノラル盤はステレオ・マスターをそのままモノラル化しただけのものである。なお、ステレオ盤に収録されている「オンリー・ア・ノーザン・ソング」はいわゆる疑似ステレオであり、リアル・ステレオ・ヴァージョンは『イエロー・サブマリン 〜ソングトラック〜』で初めてリリースされている。2009年9月9日に発売されたリマスター盤では、同曲のみ従来の疑似ステレオではなくモノラル・ヴァージョンで収録されている。これまで未CD化だった新曲4曲のうち「オンリー・ア・ノーザン・ソング」以外の3曲は、モノラル・ヴァージョンは、2009年9月9日に発売されたモノラル・ボックスの1枚『MONO MASTERS』にて初CD化された。アメリカで発売されたカセットテープ及び8トラックテープ（Capitol 8XW-153）には、これらのみ映画中で使われた「ルーシー・イン・ザ・スカイ・ウィズ・ダイアモンズ」も収録されている（LP、及び他国で発売されているものには未収録）。
アートワークは、映画のアート・ディレクターであるハインツ・エーデルマンが手がけたポスターのイラストが流用された。なお、イギリス盤のジャケットにのみ、アルバム名の下に"NOTHING IS REAL"（「ストロベリー・フィールズ・フォーエバー」からの引用）と記されている。バック・カバーは大幅に異なり、イギリス盤は、トニー・パーマーによる『ザ・ビートルズ (ホワイト・アルバム)』のレビューが、デレク・テイラーによる序文が加えられた形で掲載されていて、アメリカ盤では、ダン・デイヴィスによる映画の内容を基にした伝記が掲載された。
1999年には映画の中で使用されたビートルズの曲だけを収録し、リミックスを施したアルバム『イエロー・サブマリン 〜ソングトラック〜』が発売されている。
正祖の王命で、壮勇営（チャンヨンヨン）の殺手（槍剣術）の武官である、白東脩（ペク・ドンス）が主導して編纂した。この書は、従来の銃兵器の解説や、戦略・戦術理論を中心に書かれたものとは違い、絵や文章を通して、戦闘時の動作（型）を一つ一つ丁寧に説明したものである。拳法を始め、弓術や馬術、槍術、剣術などの朝鮮の武芸十八般(十八技、シッパルギ）などが、全4巻24項目にわたって詳細に解説されている。それぞれの項目は武芸諸譜以来のものであり、24技のうち中国武術起源が21、日本武術起源が2、朝鮮伝来とされるものが1である。この書を送りだした白東脩は、同時代の学者たちから、「武から文を起こした」と高く評価された。この原書は、現在、水原華城（スウォンファソン）博物館に展示してある。
愛媛県立松山東高等学校を経て私立松山大学を卒業後、1997年入局。
朝光 亀太郎（あさひかり かめたろう、1900年3月14日 - 1937年12月1日）は、朝日山部屋、出羽海部屋、再度朝日山部屋に所属した力士。本名は塚本 亀太郎。現在の大阪府東大阪市出身。身長167cm、体重98kg。最高位は西前頭6枚目。
大阪相撲の朝日山部屋に入門、1919年5月に初土俵を踏む。朝潮を名乗り1923年5月に入幕を果たしたが、その場所前に起きた紛擾事件（龍神事件）で場所は中止、彼も一時廃業して東京に移った。東京では出羽海部屋に身を寄せ、1924年1月十両格付出で東京の土俵に上ったが、さすがに東京では朝潮の名は名乗れず朝千鳥と名乗った。すると、すぐに大阪への復帰が認められ、1924年1月の大阪相撲に、朝潮の名で幕内格で復帰した。1927年1月東西合併にともない、大阪相撲より加入の形で東京でも入幕、ここからは朝光と名乗った。その後幕内を維持していたが、十両に落ちて1930年10月に廃業したのち、郷里に帰ったが1937年に渡し船が転覆して死亡した。
小朝日→朝汐（1921年1月）→朝潮（1922年5月）→朝千鳥（東京、1924年1月）→朝潮（大坂、1924年1月）→朝光（東西合併、1927年1月）
2004年11月にテスト版が公開され、フリーのオンラインソフトとして2004年12月に正式なバージョンが一般公開された。一次配布元は開発者のウェブサイトとVector。窓の杜とVectorにレビュー記事が掲載されている。ゲームパッドに対応。パッドでのプレイには3ボタンが必要となる。キーボードでもプレイ可能である。ファミコン時代を彷彿とさせる、レトロな雰囲気のアクションゲーム。本作がレトロゲームと評される理由に、独特の絵柄（ドット絵）やチープな音源といった要素のほか、主人公が自分語りをしない、物語を語り切らずプレイヤーに想像の余地を残す、といった様式が挙げられる。個々のエリアが広い地形、何回も挑戦しパターンを覚えて攻略するボス戦、注意深くプレイしないと手に入らない隠しアイテムが多くあるなど、手応えのあるゲーム内容も特徴である。個人製作のゲームでありながら、1度の作り直しとベータ版をプレイしたユーザーの意見を採り入れた1年間のバランス調整・改良を経て、開発に4年の歳月を費やして作り込まれている。マルチエンディングを採用しているが、真のエンディングへの分岐が非常に気付きにくいところに隠されているため、初回プレイ時はほとんど通常エンディングルートに入る。通常エンディングルートにおいて、作中メッセージで真のエンディングへの分岐条件を匂わせる箇所がある。真のエンディングに向かうための最終ステージでは、特定の隠しアイテムを入手することによってタイムアタックが可能。開発者によって公式に配布されているバージョンはWindowsでのみ動作するが、ファンの手によりMac OS X・Linuxなど、いくつかのプラットフォームに移植されている。同じくファンによって表示メッセージを英語化するパッチが作成され、日本国外からもファンを獲得するに至り、いくつかの海外のゲームレビューサイトで本作が取り扱われている。海外のファンの手により、独自にPSPやニンテンドーDSへの移植が行われた。海外では『Cave Story』という題名で親しまれている。2008年10月3日、ニンテンドー・オブ・アメリカのプレスリリース、および開発者のサイトにおいて、海外向けにWiiウェア版の配信が発表された（日本国内での配信は未定）。2010年9月には、北米向けにニンテンドーDSiウェア版の配信が発表された。2010年11月29日配信（日本国内では2011年11月22日に配信開始）。2011年3月に米国で開催された、ゲームクリエイターのための会議「GDC 2011」に開発者が出演し、本作についての講演を行った。2012年には、雑誌『タイム』で「歴史上でもっとも偉大なゲーム100」のうちの1タイトルに選ばれた。
各エリアに点在する、固定位置の安全地帯に配置されたセーブポイントで進行状態の記録（セーブ）が可能。セーブポイントはフロッピーディスク状の物体として表現され、調べるとセーブの可否を問うウィンドウが現れる。セーブポイントの付近には「サーバー」と呼ばれる装置が設置されていることがあり、こちらを調べると体力の回復とミサイルの補充ができる。
『洞窟物語』には、一般に公開されていない旧バージョンが存在する。これは開発者が学生の頃に開発していたもので、細かい調整を残してほぼ完成されていた。しかし、前述の『いかちゃん』のファンであった学友に見せたところ、「期待したほど面白くなかった（システムやゲームバランスなどが荒削りで、『いかちゃん』の次回作として期待に応えられるものではなかった）」と評され、作り直しを提案された。この一言で、このまま完成させるか作り直すかの二択に悩んでいたが、ある日、帰宅をともにした、この友人からの「フリーでゲームを作っているのなら、作っている自分自身が『満足する』ことが最終的な目的になるんじゃないか。だから、一番満足できるようにするのがいいと思う。」という言葉で、旧バージョンを全て捨てて一からの作り直しを決断することとなった。それから2年後、一から作り直された『洞窟物語』の正式版が公開され、現在に至る。
従来、同人作品ではBGM演奏にMIDIが用いられるが「プレイ環境に依存し、演奏の再現性が悪い」という難点がある。このため当作品では、独自開発された「オルガーニャ」と呼ばれる演奏ドライバが使用されている。これはサンプリング音源をソフトウェアエミュレートしたものであり、レトロゲームを彷彿とさせる独特の味わいがある。前作『いかちゃん』でも、プロトタイプである「PiyoPiyo」が使われている。のちに開発者は、オルガーニャのサポートを第三者に譲り、ゲーム用音楽ドライバとして、より汎用的に使えるよう設計を一から作り直した「ピストンコラージュ」の開発に取り組む。
大泣きWWW によって移植が行われた。ユニバーサルバイナリであるため、Intel Macでも快適にプレイができる。ゲーム内容はWindows版とほぼ同じだが、一部のキーコンフィグが使用できない。
PlayStation Portable（PSP）の非公式な自作ソフト（Homebrew）として、ufo_zによって移植が進められている。2007年11月時点のバージョンではPSPのワイド画面に対応し、動作もPC版と遜色のないものとなっている。日本語と英語の両言語に対応。また､2012年2月初旬に署名版が公開され､公式FWでも起動が可能になった｡
2010年9月にWiiウェア版の移植を担当したNicalis社によって発表された。配信日は2010年11月29日（北アメリカ）。日本での配信は、同じくゲーム配信でNicalis社に関わりのあったNIGOROのチームと開発者の交流を機に、NIGOROの運営会社であるアスタリズムが配信することを、『洞窟物語』の記念イベント放送で告知。2011年11月22日に配信を開始。価格は1000DSiポイント。ボスラッシュモードや難易度を設定可能。DSiウェア版公式サイトのブログにて、「10月以降に立ち上げるとサプライズがある」と意味深な言葉が開発者から語られている。2012年6月6日に配信を終了。現在は購入することができない。
同じ開発者の作品に『いかちゃん』（1999年発表）というゲームがある。『いかちゃん』は海中を舞台としたサイドビューのアクションゲームで、烏賊に似た主人公を操作して海底地震によって閉鎖された空間からの脱出を図る。『洞窟物語』に登場する「アイロンヘッド」は、この作品のラストボスである。また、『洞窟物語』でダメージを受けずにアイロンヘッドを倒すと、『いかちゃん』の主人公が描かれたアイテム「異星人のメダル」が手に入る。
金精トンネル（こんせいトンネル）は、群馬県利根郡片品村と栃木県日光市の間の金精峠下を貫く国道120号のトンネル。
標高1,843mで、国内のトンネルでは最も標高が高い。トンネル延長は755m。日本ロマンチック街道の一部でもある。 国土地理院の地図では金精峠トンネルと表記されている。標高が高いため、例年12月末から4月末の間は、金精道路全体が閉鎖される。たびたび付近で雪崩が起こるため、春に開通しても通行止めになることがよくある。トンネルが開通した1965年より、ここを経由して水上駅～沼田駅～鬼怒川温泉間を結ぶ東武バスの路線が存在したが、1990年に廃止。その後、鎌田(片品村)～日光湯元間に区間短縮して運転されていたが、これも1992年に廃止された。以降、このトンネルを通過する路線バスは存在しない状態が続いていたが、2016年（平成28年）5月1日より関越交通によって鎌田～中禅寺温泉間に1日2往復路線バスが運転されている。トンネル出入口にあるトンネル名標識は、旧日本道路公団仕様のもので有料道路時代の名残である。
第29回全日本中学校陸上競技選手権大会（だい29かいぜんにほんちゅうがっこうりくじょうきょうぎせんしゅけんたいかい）は、2002年8月20日～ 22日に行われた、陸上競技の大会である。
サンタフェ・トレイル（Santa Fe Trail）は、19世紀のアメリカ合衆国における西部開拓ルートの1つであった。オレゴン・トレイルが同国北西部を横断して現在のオレゴン州に至るのに対し、サンタフェ・トレイルはミズーリ州からニューメキシコ州まで南西部を横断していた。
サンタフェ・トレイルは1821年にウィリアム・ベックネルによって開かれた。開設当初、このルートはアメリカ合衆国とメキシコの国際通商路であった（当時のニューメキシコはメキシコ領であった）。1846年に勃発した米墨戦争においては、同ルートはアメリカ合衆国のニューメキシコ侵攻ルートとして使用された。南西部併合後は、同地域の産業・入植の振興に大きな役割を果たした。1880年に鉄道が開通すると、同ルートの果たしていた軍事上・通商上の重要な交通路としての役割は鉄道に引き継がれた。現在、このルートの跡地は国立公園局によってサンタフェ国指定歴史街道（Santa Fe National Historic Trail）として指定されている。
サンタフェ・トレイルの起点となっているのはミズーリ州中央部の小さな町フランクリン（Franklin）である。この町はミズーリ川の北岸に位置している。ミズーリ州内においては、このルートは既存のオサゲ・トレース（Osage Trace）に沿って西進し、カンザスシティ東郊のインディペンデンスに至った。インディペンデンスは3本の西部開拓ルート、オレゴン・トレイル、カリフォルニア・トレイルとこのサンタフェ・トレイルの分岐点であった。サンタフェ・トレイルはインディペンデンスからさらにカンザス州やコロラド州南西部を通り、南下してニューメキシコ州に至った。このルートの終点はその名が示す通り、ニューメキシコの州都サンタフェであった。このルートにはいくつかの支線があった。カンザス州内においては、ドッジシティ・ガーデンシティ（w:Garden City, Kansas）間において、アーカンソー川を遡る支線があった。もうひとつの代表的な支線は、カンザス州ウリゼス（Ulysses）近くで分岐し、オクラホマ州北西部を通ってニューメキシコ州ワトロス（Watrous）で合流し、サンタフェへ向かうというものであった。
南北朝時代に奥州に下向した北畠氏の子孫と考えられているが、それを明証する一次資料は現存しない。江戸時代に作成された系図・由緒書の多くは鎮守府将軍北畠顕家の血を引く一族としているが水戸藩で編纂された『大日本史』では北畠顕家の弟の顕信を子孫としている。。顕家以前の浪岡氏は奥州藤原氏の末裔であったともいわれる。それらの系図・由緒書の中には顕家の子とされる人物以降、戦国末期に至るまで人名が記されてなかったり、実名が挙げられてる系図も人名が系図毎に相違があり、別系統の他史料から実在を裏付けることができないものも多い。更に一次資料と合致しないものも少なくない。青森県青森市浪岡町に伝わる伝承では、藤原秀衡の六男藤原頼衡が次兄の藤原泰衡と対立した後、この地に逃れ、浪岡右京大夫と名乗ってこの地を支配、浪岡氏の祖となったというものがある。鎌倉時代末期から南北朝時代にかけて、その浪岡氏に浪岡秀種という人物がおり、伝承では秀種は頼衡の曾孫とされる。秀種の娘である頼子（萩の局）は北畠顕家の妻となり、北畠顕成、女子（安東貞季妻）、北畠師顕らの母になったという。北畠氏が浪岡に入部したのは、一説に霊山城が落ちたとき、北畠顕家の嫡子顕成は叔父の顕信とともに北奥羽に逃れたときだという。一方、顕家の死後、顕家の子顕成・孫顕元は南部氏に庇護されて稗貫の船越に住み、のちに浪岡に移ったともいう。ついで、北畠氏が浪岡に移った時期については、建徳年間（1370年 - 1371年）の守親入部説、文中年間（1372年 - 1374年）の顕成入部説、元中年間（1384年 - 1392年）の親統入部説、応永年間（1394年 - 1427年）の顕実説などがある。さらには、戦国時代の大永年間（1521年 - 1527年）に天龍丸が入部したとする説まであり、明確ではない。浪岡北畠氏の初代になったという顕成の娘は、十三湊安東太郎貞季の妻になったといわれる。また、糠部南部氏は一貫して南朝方として行動し、北畠氏を庇護してきたが、その後南部氏は幕府に帰順した。そのため、公然と北畠氏を庇護することができなくなり、浪岡へ一行を移したのだという。このとき、浪岡（行岡）で顕成父子を迎えたのが、顕家の娘を妻にしていた安東貞季であったという。
後醍醐天皇の命により国司として奥州を支配した北畠顕家の時代には、2度までも足利尊氏を危機に追い込むほど強勢を誇ったものの、顕家が2度目の上洛戦で戦死し、勢力を引き継いだ弟の顕信も、傘下の武士の離反や幕府より奥州に派遣された吉良氏や斯波氏のために勢力を衰退させていったという。顕信の後半生ですら不詳であり、それ以後の歴代当主の事跡は、戦国期に登場した具永（後述）以前のものは判然としてはいない。当初は南朝ゆかりの南部氏に保護されて、稗貫から閉伊船越にいたようであるが、やがて三戸南部氏が北朝方についたため、根城南部氏の庇護のもと、浪岡に入部したものと推測されている。現在の地に15世紀後半に浪岡城が築城されたとみる説が多い。北畠氏は浪岡を拠点としたことから「浪岡御所」と呼ばれて、浪岡の位置する津軽田舎郡から外浜・西浜にかけて勢力を維持することとなった。
三春秋田家のもとに伝えられた『天文十八年記』は、後世に書きくわえられ潤色された部分を含む写本であり、同時代資料と同じ扱いはできないものの、近世以降に新たに偽作したと見るにはそぐわない天文年間の情勢を生々しく刻み込んでいる記録であるという。岩倉殿（中ノ御所）・北ノ御所（千君公）・西ノ御所（兵ノ正）・小御所（中書）・宰相公（唐名源相）・強清水殿・川原御所の７名。このうち、中ノ御所・北ノ御所・西ノ御所・小御所の呼称は、浪岡城を構成する８つの曲輪、通称・内館・北館・西館・猿楽館・東館・検校館（けんぎょうだて）・新館・外郭のいずれかに対応し、浪岡御所が親類衆を浪岡城内の各曲輪に居住させていたと推測されているが実態の解明、浪岡城の発掘調査の進展待ちである。『天文十八年記』に記載されている強清水殿は、浪岡地方の強清水の地に由来すると考えられている。浪岡氏以外の戦国在国公家領主の諸家においては、本家のみならず分家の成員も朝廷から叙任されたという事実は現時点では知られていない。しかし、これは浪岡御所が分家を圧倒する絶大な権力を振るっていたとは考えがたい。浪岡城は中心施設が不鮮明で求心的構造を有せず、各々の居住空間が並立した構成を呈する。つまり城主権力が相対的に弱く、同族・家臣が相独立しながら連立する社会位構造を反映した城館と位置づけることができ、この場合、社会的構成員の序列はピラミッド型の構成というよりは、ブロック型の構成を示すとみられ、明確な階層性を有していない可能性が高い。
浪岡御所の滅亡後一族は四散し、安東氏（秋田氏）、南部氏、津軽氏に仕え津軽郡舘之越（舘野越）村（青森県北津軽郡板柳町）の山崎氏、強清水家の後裔とされる森宗氏、川原御所の後裔とされる水木氏等がいる。
安東氏(秋田氏)に仕えた北畠慶好は安東愛季のもとに逃れ、秋田氏に仕え活躍し、秋田の名字を与えられ、季慶と改めた。子の代に一時的に秋田家中を離れたことはあったが帰参し、子孫は明治維新まで家老として存続し、分家が浪岡を名乗っていたが、維新後は本家も浪岡姓に復姓した。明治時代の当主・浪岡具雄はその末裔で、北畠顕家の墓を創設した。なお北畠具雄の子孫は現在も三春町に在住している。この秋田氏のもとでは浪岡氏に関する文献が編纂された。
浪岡氏の城館、発掘調査から出土した陶磁器類には、中国製磁気では浙江省の龍泉窯と福建省の堂安窯の青磁、江西省の景徳鎮窯の青白磁・白磁、景徳鎮窯と福建省の漳州窯の染付（青花）・赤絵、中国製陶器では鉄釉・褐釉、朝鮮製の青磁・陶器、国産品では瀬戸美濃・珠洲・越前・備前・信楽・常滑等の焼き物がある。これら各種の陶磁器は、海上交通によって、日本各地のみならず、中国や朝鮮半島からももたらされた。茶会に用いられたと考えられる火鉢、天目茶碗、茶入などもあり風流な茶会が行われていたとも考えられる。また、鋳物関連遺物としては、鋳型・坩堝・羽口・胴滓・鉄滓があり、浪岡城内で銅製品の鋳造や鉄製品の鍛冶鍛錬が行われていたことを確認することができる。なお、出土した鋳型の中には、アイヌの人々が特徴的に使用する鐔（つば）の鋳型があることから、浪岡城内では、アイヌ向けの交易品の鐔が制作された可能性が高い。骨格器やアイヌ的祭祀文物と想定される木製中柄が含まれており、浪岡城内にはアイヌの人々も居住していたと考えられる。他出土遺物には様々な道具類、馬具、武器・武具、仏具、硯、砥石、温石、石臼、石鉢、火打石、白質凝灰岩製の人形などがあった。
三春秋田家の『北畠浪岡系図』より。『青森県史』資料編中世２にも所収　　 顕家　　　　　　┃　　　　　　　　　　 顕成（顕忠）　　　┃     　　 親成（顕具）　　　┃　　 忠具（具言）　　　┃　　 俊具（具慶）　　　┃　　 具運　　　┃　　 浪岡具統　　　┃　　 具永　　　　　　　┣━━┓　　　 好具　　　　┃　　┃　　　　 顕村　北畠顕好
実写映像で再現された港町を舞台に、主人公のポケットピープル（ポケピ）「井上トロ」と、のんびり休日を過ごし旅の思い出を作る、というストーリー。ゲームシステムは初代同様「ポケピに単語を教え、コミュニケーションをとる」という人工無脳系ゲームであるが、本作では旅の思い出を「写真」「たからもの」として残すという機能が追加されている。なお、本作では行動を共にするポケピはトロのみで、他のポケピ（三原ジュン、山本ピエール、リッキー、R・スズキ）は移動先で出会うゲストキャラとなっており、トロとの別れの後も、彼らとは会話できるようになっている。
1958年（昭和33年）、長野県辰野高等学校を卒業。東京で薬品会社や日通品川に勤務していたが、新聞で目にした吉田義夫のインタビュー記事に感銘を受けて俳優を志し、会社を辞めて吉田に弟子入り。その後、1960年（昭和35年）5月に東映京都撮影所に大部屋俳優として入社。ヤクザ映画のちんぴら役や時代劇の斬られ役などの脇役で数多くの映画やテレビ時代劇に出演。東映京都に籍を置きながら1963年（昭和38年）から1965年（昭和40年）までは京都の劇団くるみ座にも研究生として在籍し、演技を学んだ。私生活では1966年（昭和41年）3月に結婚、3人の娘に恵まれる。1970年（昭和45年）に放映された結束信二の脚本によるテレビ時代劇『燃えよ剣』では、西田良・香月凉二・小山田良樹（山田良樹）らの東映京都の大部屋仲間と共にレギュラーに大抜擢され、重要な役どころである新選組八番隊組長の藤堂平助を演じた。特に第15話「わかれ雲」と第16話「残月油小路」では主役的扱いを受けた。序盤の試衛館時代は朗らかで誠実なキャラクターの藤堂が、同門の先輩山南敬助の脱走・処刑や、知人女性の兄である倒幕浪士を死なせてしまうなどの出来事を経験し、新選組の在り方に疑問を感じて苦悩した末に脱盟、最後は武士としての生き様を貫き通すべく覚悟の上で油小路にとどまり、土方歳三に挑んで死んでいくという、藤堂の心の内面の移り変わりを演じた。その後も脇役として多数の作品で活躍していたが、1984年（昭和59年）1月1日、交通事故で死去。43歳没。
アックア・アルタ（イタリア語: acqua alta、複数形：アックエ・アルテ (acque alte)）は、元々はイタリア語で満潮を指す言葉であるが、イタリア北部のヴェネト州ではアドリア海北部で定期的に発生する異常潮位現象を指してこの言葉を用いている。アクア・アルタとも書かれる。この項目では、北アドリア海における異常潮位現象について説明する。この現象により特に水位が高くなるのはヴェネツィアの潟で、ヴェネツィアやキオッジャでは都市内部まで水が浸水することもある。浸水は、北アドリア海周辺のグラードやトリエステなどの都市でもまれに観測されている。この現象は主には秋から春にかけての時期に見られ、潟から外海への水の流出を防いでいる風が普段よりも強く吹くことで、潟の水量が増し、そこに満潮が重なることで発生する。この特殊な風は、アドリア海の北沿いを吹くシロッコやボーラなどの季節風が、ヴェネツィアの潟の独特な地形の影響を受けることで起こる。
細長い長方形の形をしているアドリア海では度々副振動と呼ばれる、激しい海面の揺れが発生する。 この副振動の主周期は21時間30分で、0.5mほど海面が上下する。これが満潮と重なると、地中海よりもアドリア海のほうが潮位が高くなることもある。それに加えてこの副振動には12時間11分ごとの副周期も存在している。 これらの振動の大きさは自然の潮汐のそれに匹敵し、かつ互いがそれぞれ独立して発生しているため、重なると干渉を起こし互いを強め合う。この相乗効果の強弱は、地球と月との位置関係(近地点の位置)、つまりは「新月であるのか、満月であるのか、半月であるのか。」などの月齢によって左右される。 シロッコのような季節風などのが潟から海洋への水の流出を抑制しており、それが結果的にヴェネツィアへの高潮を増強させることもあるため、気象条件も無視はできない。
ヴェネツィアの潮位監視予報センターはヴェネツィアの潟やアドリア海(イタリア国立研究委員会(Italian National Research Committee, CNR)の管轄)に設置された観測所のネットワークを通じて情報を入手している。潮位監視予報センターの、海洋データや気象データを分析することにより導き出される正確な予測は、48時間前からの予報も可能にしている。(もっと以前からの長期予報を出すことも可能ではあるが、正確性はかなり下がってしまう。) 予報は、潮位監視予報センターのウェブサイト、電話サービス、地元新聞紙、電光掲示板、ヴァポレット(水上バス)のバス停などを通じて一般市民に伝達される。 アックア・アルタ予報が出された場合、被害に遭う可能性の高い商業店や家屋の所有者には、市の無料電話サービスおよびショートメッセージサービスによりそのことが通知される仕組みになっている。また、その中でもとても強い以上の警報が出された場合は、全市民にそのことが伝わるよう、町中に設置されたサイレンスピーカーが使用される。 2007年12月7日、この警報システムによりとても強いアックア･アルタが発生することが市民に通知された(ヴェネツィア市内のみ発令)。スピーカーからは、まず最初に「指示を待て」を示す笛の音が鳴らされ、それに続いて予想潮位を示す回数分の笛の音が鳴らされた。(早見表が発行されている。) 旧来のシステムでは、警報は3段階しか用意されておらず、合図が1回ならば予想潮位は110cm、2回ならば140cm、3回ならば160cmとなっており、大雑把な数値しか伝えることができなかった。しかし、新システムの導入により浸水予想地域の人々に正確な情報を届けることが可能となった。新システムが初めて使用されたのは2008年3月24日で、このときは予想潮位が110cmであることを正確に伝えることに成功している。
モーゼプロジェクト(MOSE project)(英語) (MOSEはMOdulo Sperimentale Elettromeccanicoの略。訳すと『実験用電子工学モジュール』という意味になる。)は発動から数年が過ぎたが、多くの問題を抱えていることもあり、あまり進捗していないのが現状である。プロジェクトでは、79枚もの300トン級可動式防護壁(防潮堤)をヴェネツィアの潟とアドリア海の境に設置することになっており、これが完成すれば劇的に特別な高潮の被害を減らせることが期待されている(依然として高潮被害が発生し続けており、減少するにはいたっていない)。 普段は水中に沈められているため壁を確認することはできないが、アックア･アルタの際は壁を一時的に上げることで都市を守る防護壁を形成する仕組みである。
潟の水位の定期的、科学的な記録管理は1872年に始まったと考えられるが、幾人かの調査者たちはこれを、『異常な出来事』（通常海水面より153cm上まで潮が達した）が測定された1867年に伸ばすことを提案している。しかしながら、定期的な潮汐のモニタリングに用いられる、最初の近代的な験潮儀は1871年にヴェネツィアに設置されたため、この験潮儀による測定が最も信頼できる調査方法であるとして、この話題に関する多くの記録は後年(1872年)の方を採用している。ヴェネツィア科学・文学・芸術学院(Venetian Institute for Science, Literature and Arts)は建国したばかりのイタリア王国によりこの仕事を命ぜられ、その結果、1866年にそれまでこの業務を行っていた海の審問官(Magistrato alle Acque)に取って代わることとなった。この組織は1908年にモニタリングおよび記録管理機能の遂行を中止し、記録と機器とともに、その役割がヴェネツィア水路学局(Hydrographic Office of Venice)へ移された。1966年の空前のアックア・アルタの後、データの分析、変動の観測および高潮の予報のために、また、市民へ情報を持続的に広めるために、市は専用のサービスを設置した。1980年に、潮位監視予報センター(Tide Monitoring and Forecast Center)と改名され、水路学局(Hydrographic Office)の記録管理機能を引き継いだ。
ヴェネツィアの潟での大きな高潮の最初の記録はいわゆるロッタ・デッラ・クッカ(Rotta della Cucca)(英語)と呼ばれる高潮にさかのぼり、589年10月17日に起きたことが、パウルス・ディアコヌスによって記録されている。パウルスによると、タリアメント川からポー川までのアドリア北部の河口は、同時に氾濫を起こし、潟の水文地学的平衡を完全に変更させたとある。
最初の記録は782年のヴェネツィアで起こったアックア・アルタが記述されており、840年、885年および1102年に起こった出来事についての他の記録が後に続いている。1110年、猛烈な海の嵐（もしくは、海震とそれに続く津波の可能性もある）がMetamauco(マラモッコ(英語)の昔の名称)を完全に破壊し、それ以前にドージェの官邸があったヴェネツィアの政治の中心地がリアルト(英語)へ移動した。地域の編年史家たちは1240年に、"the water (that) flooded the streets (was) higher than a man"（道へあふれ出した水は人の背丈よりも高かった）と記録している。他の出来事は、1268年、1280年、1282年および1283年12月20日（これはおそらく、編年史家がヴェネツィアは"saved by a miracle"（奇跡によって救われた）と記録した、異常なほど重大な出来事である）に起こったのが記録されている。編年史家たちは1286年、1297年、1314年、1340年2月15日、1341年2月25日、1386年1月18日、1410年5月31日と8月10日に起こった高潮を記録している。15世紀には、1419年、1423年、1428年5月11日、1430年10月10日、1444年、1445年に高潮が記録されている。1442年11月10日、水が"four feet above the usual"（普段よりも4フィート）上昇したことが記録されている。
高潮は、1511年5月29日、1517年、1521年10月16日、1535年10月3日および12月20日に記録されている。地域の編年史家は1543年、1550年、1559年10月12日、1599年に起きた高潮を証言している。1600年の高潮は、12月8日、12月18日および19日の高潮とともに、高い発生率により特徴付けられている。後者の出来事は"broken indeed the shores in several places, entered the towns of Lido Maggiore, Tre Porti, Malamocco, Chiozza, et cetera"（リード、マッジョーレ、トレ・ポルティ、マラモッコ、キオッジャなどのいくつかの街の海岸へ入り、破壊をもたらした）と言われる、とても猛烈な海の嵐の記録もあるため、おそらく異常な出来事であった。他の注目すべきアックア・アルタは1686年11月5日に起こった。当時のいくつかの記録のうちの、ある科学者により書かれた記録のひとつに、"the waters reached the outdoor floor of ... [Sansovino's] Lodge"（水はサンソヴィーノ・ロッジの戸外の床へ達した）という記述がある。サンソヴィーノ・ロッジはサンマルコ鐘楼のモニュメント的な入り口である。1902年に鐘楼とロッジが倒壊したことにより再建作業が行われ、そのときに行われた調査により、1686年の高潮は今日の平均海水面より254cmも高かった可能性があることが示された。1960年代後半の学者たちに1686年の高潮と似たような筋書きが再び起こったと評価されている、1966年11月4日の異常な高潮の時にも同様の高さにまで達している。18世紀、記録はより情報量が多くて正確になり、1727年12月21日、1738年大晦日、1729年10月7日、1742年11月5および28日、1746年10月31日、1748年11月4日、1749年10月31日、1750年10月9日、1792年クリスマス・イブ、1794年クリスマスにアックア・アルタが起こったことが記録されている。最後に、験潮儀の導入以前の10年間に、高潮は1839年12月5日、1848年（140cm）、1867年（153cm）が記録されている。
ヤンマー・GA系エンジン（ -じーえーけいえんじん）とは、ヤンマーが2013年まで製造していた汎用エンジンの系統。
生活協同組合コープしずおか（せいかつきょうどうくみあいコープしずおか）は、かつて存在した静岡県の生活協同組合。コープかながわ・市民生協やまなしなどとともにユーコープ事業連合を構成した。2013年3月21日にコープしずおか・市民生協やまなしと合併して、生活協同組合ユーコープとなる。
GAEA JAPAN（ガイア・ジャパン）は、かつて存在した日本の女子プロレス団体。
クラッシュ・ギャルズで一世を風靡した長与千種が設立。ショー的要素のないアスリート志向が強く他団体が推進していたアイドル路線は敷かず特に女性ファンの支持の強い女子プロレス団体だった。解散時の運営はガイア株式会社（現在は芸能事務所）のスポーツプロモーション部。
1995年4月15日、後楽園ホールで旗揚げ戦を開催。代表に杉山由果、統括に木村一廊（後に代表に就任）が就任して選手代表の長与千種とのトロイカ体制で発進。旗揚げ当時は長与、KAORU（元全日本女子プロレス）、ボンバー光（元ジャパン女子プロレス）の3人しか選手経験がなく他は約1年掛けて育てた新人選手しかいなかった。しかし新人選手しかいないという状況を逆手に取り寮での合宿で徹底的にプロレスを教え込んだ上でデビューさせて新人選手らしからぬ試合展開に「脅威の新人」と呼ばれた（ただし、それ以降の新人選手の印象が一部を除き薄くなってしまったという弊害も作ってしまった）。当時、女子プロレス興行は各女子プロレス団体年間100大会以上だったがGAEAは試合数を月5大会程度に絞り地方も含めすべてプロモータに売らず自主興行で賄った。1996年、長与の元付き人だった北斗晶が電撃入団して業界を驚かせた。1997年、全日本女子から山田敏代も移籍。1998年、クラッシュ・ギャルズの盟友のライオネス飛鳥がフリーとして参戦。1999年、飛鳥対長与の「クラッシュ対決」が10年ぶりに実現。2000年5月14日、旗揚げ5周年記念大会で新生クラッシュ・ギャルズ（正式名はクラッシュ2000）がスタート。2001年12月、育成の段階から長与と飛鳥の2人でプロジェクトを実行した「クラッシュ・ジュニア」が始動。第1号として桜井亜矢がデビュー。結局この企画は桜井が半年で退団したため頓挫。他にもうやむやな形で消滅した第2回「プレミアムリーグ」や「男子選手を1から育成する」と謳いながらカナダのインディー団体から選手を連れてきたことがバレて1回きりで終わった「ガイア・ボーイズ」など短命に終わった企画はいくつか存在する。2002年2月3日、運営主体が事業再編によりガイア株式会社に変更。4月に北斗が引退を表明。1月にアルシオンを脱退した浜田文子がフリーとして参戦。7月7日に全日本女子を退団した豊田真奈美がフリーとして参戦を表明。両団体は対立関係にあり2日後の全日本女子の興行でリングアナウンサーの今井良晴は「豊田選手はマスターズリーグへ行ったみたいです」と皮肉った。その後、輝優優とカルロス天野が入団。2003年、ヒールに転向したKAORUとフリーの尾崎魔弓が女性観客に暴行を振う事件が発生して、この事件は東京スポーツの1面を飾ってしまった。9月、専門学校東京スクール・オブ・ビジネスと共同で企画した史上初の「バスケットボールマッチ」を同校敷地内のE.D.I.Tパークで開催。試合は8-5で長与千種&広田さくら（現：旧姓・広田さくら）組がライオネス飛鳥&山田敏代組に勝利。2004年10月、来年4月に解散することを発表。2005年4月3日、横浜文化体育館で飛鳥が引退。クラッシュ2000を封印。4月10日、後楽園ホール大会を最後に解散。同興行をもって長与と広田（後に復帰）、新人の水村綾菜（現：水波綾）（後にセンダイガールズプロレスリングで再デビュー）が引退。
最後まで黒字経営だったにもかかわらず解散になった。週刊プロレスに掲載されていた記事によるときっかけは2003年12月に長与千種が来年末辺りに引退する意向を示したことで1期生以降にデビューした選手とフロントの間で長与の引退後の運営方針が話し合われた。その場で複数の選手が2005年4月10日に開催する「旗揚げ10周年記念大会」をメドに退団とフリー活動移行の意思を表明。長与が引退する上に何人かの所属選手の退団と引退が加わりフリー、他団体の選手が出場選手の大半を占めるようになってまでGAEAを名乗る意味はないとの結論に達して2004年4月30日の国立代々木競技場大会を開催した後にミーティングで選手とフロントが「2005年4月10日の旗揚げ10周年記念大会での解散」に合意。広田さくら（現：旧姓・広田さくら）以降は生え抜き選手が全く育たず（GAEAでデビューした選手で現役として活動しているのは1期生の里村明衣子、永島千佳世、加藤園子、後に復帰した広田、センダイガールズプロレスリングで再デビューした水波綾の5人のみである）、参戦選手の半分近くをフリーに依存していたために条件面で折り合いがつかなかったことが原因であると言われている。長与は「もし私が役員に名を連ねていたら解散はなかったんじゃないかな」と語っている。
旗揚げ1年目に長与千種が「本当は私達（の若手時代）のように若手を地方の小さい会場とかで試合経験を積ませたいんだけど」と週刊プロレスのインタビューで悩みを語ったところ、その記事を読んだザ・グレート・サスケが「だったら、うち（みちのくプロレス）に来ればいい」とコメントして、それを受けて若手（1シリーズ毎に交代）が、みちのくプロレスに参戦して修行を積んだ。その修行を経験した1人である里村明衣子はGAEAの解散後に、みちのくプロレスの支援を受けてセンダイガールズプロレスリングを設立している。
世界に7種あり、日本、中国大陸、ヒマラヤ、ブータン、インド、ラオス、ミャンマー、ネパール、ベトナムに分布する、 うち2種1変種が日本固有種である。
小梁川遺跡（こやながわいせき）は、宮城県刈田郡七ヶ宿町に所在する縄文時代早期から中期および平安時代（9世紀後葉）に属する遺跡である。七ヶ宿ダム建設に伴い、1981年（昭和56年）から1982年（昭和57年）にわたって発掘調査が行われた。調査面積は48,000平方メートルに及び、宮城県では、はじめての遺跡の全面発掘調査となった。
遺跡の標高約260〜270メートル、阿武隈川の支流白石川と小梁川の合流点に形成された河岸段丘上に立地している。白石川に面する段丘崖の高さは約10メートルである。
1970年（昭和45年）にダム計画が明らかにされ、1971年（昭和46年）にはダム建設のための予備調査が始まった。この地域の考古学的な調査としては、『宮城県史』編纂に関連して行われた佐藤庄吉の分布調査があるものの、ダム建設予定地内の遺跡は未発見となっていた。1976年（昭和51年）3月に七ヶ宿町公民館所蔵小梁川遺跡資料が『白石市史 別巻 考古資料篇』に紹介されたのが最初である。1975年（昭和50年）12月には七ヶ宿ダム建設に伴う埋蔵文化財等の調査依頼があり、七ヶ宿町教育委員会・宮城県教育委員会によって1976年（昭和51年）5月16日から18日には水没計画地域全体の分布調査が実施され、同年10月刊行の『宮城県遺跡地名表』（宮城県文化財調査報告書第46集）に正式に登載された（小梁川遺跡No.04032）。
発見された縄文時代の遺構は大型住居跡2軒を含む竪穴住居跡35軒、フラスコ状をなす貯蔵穴197基（352号貯蔵穴からは底面から大量のトチノキ種実が出土、埋設土器遺構30基、墓壙8基、配石遺構2基、性格不明の土坑600基以上、遺物包含層2ヶ所がある。このほか、平安時代の竪穴住居跡6軒、掘立柱建物跡1棟ほかが検出された。
小梁川遺跡の集落としての最盛期は中期前葉の大木7b式である。この時期の集落は東と西のふたつの支群に分かれる居住域とその間には墓域が営まれている。17基の土器埋設遺構（埋甕）は横位埋設15基・正位埋設2基からなり、このうち4基には石器が副葬されている。墓域のさらに中心部分には、浅鉢・鉢を遺体に被せたと見られる墓壙が確認され、求心的な構造を持つ集落と考えられる。集落の北側には害獣除けとみられる逆茂木を伴うTピット（落とし穴）列が新旧2群確認されている。中期後葉大木9式から後期初頭の集落が大梁川遺跡から発見されており、その後継集落と見られる。遺物包含層および遺構出土土器から前期末葉の大木6式から中期中葉の大木8b式までが出土している。特に東側遺物包含層では大木6式から大木7b式への連続的な変遷が確かめられた。前期末葉から中期前葉には、東関東系や中部・北陸系土器などの異系統土器も含まれている。土偶は27点出土し、すべて破損品で完全な形のものはない。円盤状の頭部には写実的な顔面表現はなく、乳房や腹・臀部を誇張したいわゆる「出尻型土偶」で、直立する姿勢の立像形となっている。石器石材のほとんどは近くの白石川水系域で調達され、加工されている。石鏃主体から石錐・石匙主体への変化と礫石器の中では磨石類が主体を占めているのが確認された。このほか装身具として玦状耳飾1点が出土している。
出土遺物の検討から9世紀後葉の集落で、馬具や漆紙文書（…白□（河カ）…）、転用硯など律令支配を裏付ける遺物が出土している。墨書土器には「丈」「三」「山本」「慈」「下屋」「弥」等がある。小梁川を挟んで対岸の小梁川東遺跡には、9世紀前葉から中葉の集落が検出されており、その後継集落と見られる。
七ヶ宿町「水と歴史の館」の常設展示に、出土土器の一部は展示されている。2016年（平成28年）6月28日から2017年（平成29年）2月26日には東北歴史博物館でテーマ展示を行っている。七ヶ宿町「水と歴史の館」では、2017年（平成29年）4月25日～6月25日に「七ヶ宿ダム湖に沈んだ小梁川・大梁川展」を開催している。