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森下小太郎によると、矢代は麻生 保（あそう たもつ）の筆名でSM雑誌『奇譚クラブ』に投稿していたという。沼正三によると、麻生保はマゾ派の熱心な投稿者で、筆名もマゾッホのもじりであるという。
横山光輝の漫画『鉄人28号』のテレビアニメ化作品第2作目。設定・ストーリーとも、原作から大幅な改定が行われ、敷島博士の家族が登場し、娘の牧子が正太郎のガールフレンドであるなど、設定も改められている。本作における鉄人は、原作やそれを元にした以前のアニメ版と比べデザインや設定の面でより巨大ロボット＝スーパーロボット的な印象になっている。そのイメージを視聴者に印象付けたのは実質的なメカニック作画監督のスタジオZ5であった。本橋秀之と亀垣一が中心となってレイアウトの段階から格好よく見せることに腐心した結果、アニメ雑誌『アニメージュ』でZ5によるメカ作画が大きく取り上げられている。原作者の横山光輝は『鉄人28号』の新作の制作に乗り気ではなかったが、バンダイの村上克司がアレンジしたデザインをみて、その場で即決のゴーサインを出した。それもあってか横山は生前、この鉄人を「（一番）かっこいい」と評してとても気に入り、サイン色紙にもこの鉄人を描いていたという。当時のアニメ誌に掲載された制作スタッフのコメントによると、企画当初は原作版の続編を予定しており、「老人になった正太郎と旧・鉄人が登場して敵に敗れ、それに代わって孫の金太郎が新しい鉄人と共に活躍を始める」というストーリー案が進んでいたという。この案は後の『超電動ロボ 鉄人28号FX』で形を変えて実現している。
原田という地名の由来について『神戸の町名 改訂版』ではハラタは「墾（は）ル田」の意味だとするのがごく一般的な解釈であるとし、ここだけが特別に開墾されたいわれはないので、「とすれば、フ（生）というハラの原音による、肥沃な田というのだろうか」と推測している。一方『灘区の町名』ではやはり「ハラダはハルタ、つまり開墾された田」としハリタ、ハルタと同じとしており、柳田國男の説を引いて、「野」と「原」を明瞭に区別され、「ノ」は山の麓の傾斜地、裾野をいい、豊富な水と日照により快適な生活が営めたため、まず山腹に高地性集落を営んだ古代の居住集団はその後裾野の平坦地を開墾し、これを「ハラ」と呼んだとしている。
12/9～2/10の期間中に世界各国の応募曲(16ヶ国、49曲）からテープ審査の結果、海外10曲、日本から4組、計14曲が参加予定だった。当初エル・デバージはファミリーグループのデバージで出場予定。しかし間際になりデバージは実質解散、エル・デバージがソロで出場（歌唱曲はデバージ当時の楽曲「リズム・オブ・ザ・ナイト」）することになっていたものの結局出場を辞退。またメキシコから参加予定だったルイス・ミゲールは、本国での人気が絶頂期でスケジュール調整がうまくいかずこちらも出場辞退となった。公式プログラムには両者ともエントリー掲載がある。当日は海外8曲、日本から4組、計12曲の参加となった。2組が代替え出場無しで不参加となる世界大会は初（11回大会もヘレン・レディとナディーヌの2名不参加であったが、ナディーヌ代替えでクレール・ダスタがフランス枠で出場。公式プログラムには掲載されているが、1週前の国内大会広告新聞にはクレール・ダスタの掲載は無くナディーヌが載っている）。オープニングなど随所にラテン・カーニバル風の音楽や舞踏が演出された。これは出場者のハリー・ベラフォンテやマイアミ・サウンド・マシーン、デバージ、ルイス・ミゲールなど、カリブやラテン系の雰囲気にマッチングさせたものであった。
22時37分、気象庁は当時の津波予報区分で、6区（新潟県から能登半島の輪島までの沿岸）と、10区（能登半島の輪島の西から福井県までの沿岸）に津波注意報を発表し、22時41分には、5区（東北の日本海沿岸）にも津波注意報を発表した。6区と10区にあたる石川県輪島市において、最大26cmの津波を観測した後、23時30分に津波注意報は解除された。
長島藩（ながしまはん）は、伊勢国桑名郡長島（現在の三重県桑名市長島町）に存在した藩。居城は長島城。
伊勢長島は戦国時代、織田信長の攻撃を受けて天正2年（1574年）、一向一揆衆2万人が大量虐殺されたことで有名である。その後、領主は滝川一益・織田信雄・豊臣秀次とめまぐるしく変わり、慶長3年（1598年）に福島正則の弟・福島高晴が1万石で入部した。慶長5年（1600年）に高晴は大和宇陀松山藩へ移され、翌年に徳川譜代の菅沼家が上野阿保藩より2万石で入ることにより長島藩が立藩した。第2代藩主となった菅沼定芳は城改修・城下町建設・新田開発などを行なって藩政の基礎を固めたが、元和7年（1621年）に近江膳所藩へ移され、長島藩は一時、廃藩となった。慶安2年（1649年）、久松松平家の松平康尚が下野那須藩より1万石で入ることで再び立藩する。しかし貞享2年（1685年）に康尚の跡を継いだ次男・松平忠充が元禄15年（1702年）に乱心により重臣を殺害したため、改易された。代わって常陸下館藩から増山正弥が2万石で入る。増山家は第4代将軍・徳川家綱の生母・宝樹院の縁者であったことから取り立てられた大名家である。第6代藩主・増山正寧や第7代藩主・増山正修はいずれも若年寄を務めた。以後、増山家が8代にわたって支配し、明治4年（1871年）の廃藩置県によって長島藩は廃されて長島県となり、その後安濃津県に編入された。長島はデルタ地帯のために洪水による水害を受けやすく、田畑を等級化することによる災害対策が行なわれていた。
元和7年（1621年） - 慶安2年（1649年）
C軍集団は1939年8月26日にフランクフルトの第2軍集団から編成された。当初はドイツの西方戦線の全軍を指揮していたが、ポーランド侵攻後は司令の範囲がフランス侵攻軍の南半分に削減され、1940年6月のマジノ線の正面からの攻撃を指揮した。フランス侵攻の後期にはドイツに戻され、"Abschnittsstab Ostpreußen"として1941年4月20日に東プロシアに展開された。1941年6月21日、北方軍集団に改名された。1943年11月26日にルットバッフェの南方総司令部のスタッフから手を引き分割することで再編され、南西戦線とイタリア戦線に投入された。1945年5月2日、C軍集団は降伏した。
修徳高校3年時にエースストライカーとして第83全国高校サッカー選手権に出場。2回戦でこの大会に優勝した鹿児島実業に3-0で敗れ、初戦敗退となった。2005年、静岡産業大学に進学。1年時から出場機会を得ると、3年時にはレギュラーに定着し、12得点を挙げ 同大学の東海大学リーグ優勝に貢献。同年度末には全日本大学選抜に選出され、デンソーカップ日韓大学定期戦に出場。渡邉千真と2トップを組んで1得点を挙げ勝利に貢献。大学の同期には井畑翔太郎、川嶋正之、庄司圭佑、本田晋大、本田拓磨らがいた。2009年、日本フットボールリーグ・Honda FCに入団。この年の新人王となる活躍を見せた。2012年にはリーグ戦で15得点を挙げ、絶対的エースとして成長。2013年より主将に就任。2015年に17得点を獲得して、JFL得点王を獲得したが、この年に現役を引退した。
公開年の1972年に返還された直後の沖縄県を舞台にオールロケで制作された。主人公・菊池素直子（すなおこ）が一夏の沖縄県の旅を通じて出会った様々な立場の人物を通して、戦後の日本と沖縄県の複雑な関係を、ウィットに富んだ文体で比喩的に表現した。
大島監督と親交の深い実相寺昭雄、佐々木守の関わったTVドラマ『シルバー仮面』（宣弘社、TBS）の主題歌が劇中挿入されている。海外輸出版を作る際に、この主題歌の歌詞を訳すのに苦労したそうである。
『聖戦記エルナサーガ』の作者、堤抄子による完全ファンタジー漫画。『月刊ComicREX』（一迅社）にて2006年11月（12月号）より連載され、2010年2月（3月号）をもって「第一部完」として連載終了した。第二部の連載再開は未定である。2011年1月現在、単行本は5巻まで刊行されているが、第6巻以降に当たる部分は単行本化されていない。本作は堤抄子の今までの著書である『聖戦記エルナサーガ』や『アダ戦記』のような中世の世界観にSFを混ぜたものではなく、竜の出てくる（SF無しの）ファンタジーと作者の堤が自身のサイト上で明言している。
楽士の唄う最上の叙事詩『エスペリダス・オード』――その唄はエスペリダス大陸に巣食う魔族（アリア族）を滅ぼした退魔大戦の時の英雄伝説から始まる。魔族が栄え荒廃した世界、5人の英雄によって魔族は滅び、魔族の力の源である二つの剣、三つの呪歌（のとうた）を5匹の竜達と契約することによって守護してもらう。これによって世界は平和になった…『エスペリダス・オード』はそれから数十年後の物語である。
ゲーム中に登場するモンスターを育成するRPGであるドラゴンクエストモンスターズシリーズの第3作。対応ハードを前2作のゲームボーイからゲームボーイアドバンスに移しての発売となった。『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』（以下『VII』）の登場人物キーファの幼少時代の外伝である。『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』や『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』とは雰囲気が異なり、広大な世界を3台の馬車を引き連れて冒険する。歴代のドラゴンクエストシリーズと比較すると非常に大規模なパーティを引き連れての冒険となる。本作は「やせい」のパラメーターが廃止、ナンバリング作品同様にエンカウントした敵を倒すとお金を手に入れられるようになった。これらの要素は後の『ジョーカーシリーズ』および『テリーのワンダーランド3D』も同様となる。本作では通信対戦以外の通信要素が皆無である。前年に発売されたドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち同様、当時は中古ゲームソフトの販売が一部のメーカーから問題視され始めた時期であったため、中古はあまり出回らなかった。
各馬車には「ガードモンスター」1体と、様々な職業を持つ人間キャラクター最大4人を乗せることができ、最大でモンスター3体と人間12人のキャラバンを組んだ冒険が可能。ただしモンスターや人間キャラには1〜7までの重さがあり、ガードモンスターと乗せた人間の合計が馬車の最大積載量をオーバーした編成は出来ない。重さはキャラによって違う。乗せた人間キャラには1〜3のランクがあり、高いほど効果が大きい。同じ職業を持つ人間同士を同じ馬車に乗せると威力や効果が変化する。例えば、ランク1の戦士でも2人乗せればランク2の戦士同等の効果を発揮する。ただし、合計が3以上になってもランク3と同じ効果しか出ない。つまり、ランク3の同じ職業の者を3人乗せても勝手に連携してランク3の効果を発揮してしまう。ただし、同じ職業のものを同じ馬車に4人乗せると『究極連携』が発動し、凄まじい効果を発揮できる。この場合、乗せた仲間のランクは関係ない。ランクの合計が3以上に達すると特殊能力（戦士の場合はガードモンスターの最初のターンの攻撃力が2倍になる）を発揮する職業もあり、これは自動的に発動する。フィールド上で使用できる特技は3つの馬車に乗る同じ職業のランクの合算で決まる。敵モンスターと直接戦うのはガードモンスターであり、人間キャラクターは戦闘や移動をサポートする役割。そのため、ガードモンスターが死んでしまうとその馬車に乗っている人間は行動できない。ガードモンスターが全滅するとゲームオーバーと見なされる。フィールド移動中にイベントが発生する場合があり、特定の職業の人間キャラを馬車に乗せていると起こるものも存在する。
本作には「食料」の概念がある。食料は数字で表され移動中に右上に表示される。フィールドやダンジョンの移動、またはフィールドで起こるイベントなどで徐々に減少し、0になるとガードモンスターのHPが徐々に減るようになる。引き連れている仲間が多いほど食料の減少速度は早くなる。食料は「町で購入する」「アイテムとして持てる食べ物を『使う』」「狩人や釣り士の特技を使う」「特定のモンスターを倒す」「フィールドにおけるイベント」で調達することができる。食料の上限値は冒険を続けるに従ってある程度まで上昇する。特定の職業を連れていると減少を抑えられるほか、フィールドにおけるイベントで減少が早くなったり遅くなったりもする。
冒険の拠点は「キャンプ」である。キャンプは町や村のように機能し、回復やセーブを行うことができる。連れているメンバーによって様々な施設が増える場合もある（商人で道具屋、遊び人でカジノなど）。キャンプはキャラバンとともに自由に移動させることができるがダンジョン内には入れず、移動中は食料を多く消費する。基本的にフィールド上どこでもキャンプを張ることができるが、橋や町、ダンジョンや水辺に隣接する場所や毒沼では張ることができない。
従来の配合システムの代わりに、モンスターに2つの「心」を吹き込ませ、呪文・特技を継承させて別モンスターにする「転身システム」が採用された。従来のように敵モンスターを直接仲間にすることはできないが、敵モンスターの「心」を手に入れることで既存のモンスターを「転身」させ、新しいモンスターを仲間にすることができる。モンスターのみならず人間キャラの「心」も吹き込むことができる。その場合は特定の能力値や耐性（ランクが高い心だと複数の耐性）が上昇する。
本作の舞台となる「伝説の大陸」とは、『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（以下『II』）の数百年後の世界である。よって、本作のオープニングの序曲は『II』と同様のもの（ドラゴンクエスト・マーチ）が使用されている。『II』に登場した町、村、塔、洞窟は残っているが、時代の流れでサマルトリア城以外の王制は崩壊している。また、数百年経過していることもあり、一部の地形が『II』とは異なっている。海上交通が発達したため定期船での移動が当たり前の時代となっており、水上は探索できない。『ドラゴンクエスト』の舞台アレフガルドは最初は水没しているが、ロンダルキアのイベントを達成することで復活する。クリア後に入ることができるダンジョンではわたぼうやワルぼうなど過去のシリーズ作と関連の深いボスキャラクターがいくつか登場する。町、村など集落の類に入ってもそれがフィールドとして存在しないため探索ができず、町などの挿絵と入れる建物の選択肢、ルインのセリフが出るのみである。
ドイツ飛行船運輸株式会社（ドイツひこうせんうんゆ、独:Deutsche Luftschiffahrts-Aktiengesellschaft, DELAG）は飛行船を使用した世界初のエアラインである。1909年11月16日、政府の支援とツェッペリン社による飛行船製造、運用を目的として設立された。フランクフルトに本社を置いた。
Alfred Colsmanが最初の総監督に就任した。フーゴー・エッケナー博士とフランクフルト市長のDr. Franz Adickesが設立に参加した。フランクフルト市とデュッセルドルフ市が資本金300万マルクの内260万マルク出資した。40万マルクは飛行船の製造工場があるフリードリヒスハーフェンが出資した。旅客輸送は1910年フランクフルト～バーデン＝バーデン間でLZ 7飛行船で運行開始した。機体ドイッチュラント（Deutschland）は就航して9日後の1910年6月28日、森林に墜落して破壊された。1年後LZ 10 シュヴァーベン（Schwaben）が就航し、順調に運行した。1913年、DELAGはフランクフルト、デュッセルドルフ、バーデンオース、ヨハニストハル飛行場、ゴーサ、ハンブルク、ドレスデン、ライプツィヒ間に空路を新設した。ヨーロッパの他の都市に空路を拡張する計画は第一次世界大戦により中止された。第一次世界大戦開始の1ヶ月前、1914年7月までに、DELAG社のツェッペリンは34,028人を1,588回の商業飛行で輸送した。飛行距離は172,535 km、時間は 3,176時間だった。（出典: Zeppelin-Wegbereiter des Weltluftverkehrs, 1966）
飛行船LZ 11, LZ 13,と LZ 17がドイツ陸軍に徴用された。戦後、DELAG社の LZ 120 ボーデンゼー（Bodensee）と LZ 121 ノルトシュテルン（Nordstern）は再び欧州に就航した。LZ 120 はフリードリヒスハーフェン～ベルリン間に就航した。しかし、両船とも戦後の賠償として1921年、LZ 120はイタリアへ送られ「エスペリア（Esperia）」となり、LZ 121はフランスへ送られ「メディテラネー（Méditerranée）」となった。
グラーフ・ツェッペリンはDELAG社最後の飛行船だった。1935年、国立ドイツ・ツェッペリン・レーデライ（DZR）が設立された。最初の運行機材は LZ 127 グラーフ・ツェッペリン、LZ 129 ヒンデンブルク とLZ 130 グラーフ・ツェッペリンだった。2001年、近代的なドイツ・ツェッペリン・レーデライがZeppelin Luftschifftechnik GmbH (ZLT)の子会社として設立され、飛行船ツェッペリンNTがドイツ周辺で観光飛行に運行されている。
Ideographic Rapporteur Group (IRG) は、UnicodeとISO/IEC 10646 (国際符号化文字集合) 文字コード標準のレパートリへの漢字の追加と漢字統合について、ISO/IEC JTC 1/SC 2/WG 2に勧告するWG2の下部組織である。前身はCJK-JRG (China, Japan, Korea Joint Research Group)。IRGの作業メンバーは参加国から任命されたか、あるいは他の国から招待された専門家である。参加国・地域・組織には中国、台湾、香港、マカオ、日本、韓国、北朝鮮、シンガポール、ベトナム、アメリカおよびユニコードコンソーシアムが含まれる。
1984年、ISO/TC 97/SC 2 は、漢字を含む全世界の文字を統合的に扱える文字コードの開発を決定し、そのために新たに ISO/TC 97/SC 2/WG 2 が設置された。ここで開発される文字コードは、ISO 10646と呼ばれることになる。このワークグループでの作業により、1987年、2バイト領域に世界各国の文字と同時に、日本・中国・韓国の漢字を分離して入れる案が策定された。しかし中国はこれでは自国の漢字が足りなくなるとして反対し、1990年、SC2は漢字コードについては各国で分離した4バイトコードとする案を策定、ISO DIS 10646 として投票に附された。一方、Xerox社の Joseph D. Becker らは ISO/TC 97/SC 2/WG 2とは別に、世界各国の文字コードを統合する "Unicode" の策定を推進しており、1989年、"Unicode Draft 1" を発表した。ここでは、16bitにすべての文字コードを入れるために、漢字を統合するというアイデアが盛り込まれていた。1990年には"Unicode Draft 2"を発表、ここでは日中韓の漢字を統合した 18,739文字の文字表がすでにできあがっていた。1989年、あくまで日中韓の漢字を統合した符号化を目指す中国は、ISO/IEC JTC 1/SC 2にて HCC (Han Character Collection) を提案し（これはUnicode Draft 1の影響を受けている可能性が高い）、1990年の ISO/IEC JTC1/SC2/WG2 ソウル会議において、Joseph Becker と中国は、HCCに基づく漢字統合を行うことを要請、同年、ISO DIS 10646がUnicodeとの統合を求める各国によって否決されたこともあり、WG2は 「漢字に関する日中韓の合同研究グループ」 CJK-JRG を設置することとした。1991年7月、第1回CJK-JRG が開催される。この場において、すでに中国は漢字統合を前提とした漢字表であるHCS-A を作成、また漢字統合を前提とした Unicode の方を、GB 13000として国内規格化することを表明した。また会議にはWG2の主査が参加していたこともあり、研究グループの会合という名前とは裏腹に、漢字を統合して Unicode と DIS 10646 を一本化する方向へ議論が進むこととなった。1991年9月、第2回 CJK-JRG が開催され、統合漢字表の作成が開始される。同年 11-12月、第3回 CJK-JRG が開催され、統合漢字表（Unified Repertoire and Ordering）20,902文字が完成した。1993年5月、統合漢字が取り込まれた ISO/IEC 10646-1:1993 が制定され、同時にCJK-JRGはその組織のまま、IRG と改称され、正式にJTC 1/SC 2/WG 2 の配下に組み込まれることになった。1998年、IRGはCJK統合漢字拡張Aとして6,584漢字をWG2に提案、1999年に ISO/IEC 10646-1 Amendment 17 として、3400〜4DB5に6,582文字が制定された。2001年、IRGはCJK統合漢字拡張Bとして42,711文字をWG2に提案、同年、ISO/IEC 10646-2 として制定された。2004年、IRGは、東アジアで日常的に使われる漢字のサブセット（組 Collection）9,810文字をIICOREとしてWG2に提案、2005年にISO/IEC 10646:2003 Amendment 1として制定された。上記に見るように、まだ漢字の統合すら決まっていない CJK-JRG の最初の会合が 1991年7月に行われてから、1991年12月5日に統合漢字表が完成するまでには、わずか4ヶ月程度しかたっていない。そのため、上記のような中国とユニコードコンソーシアムによる会議の主導、そして極めて短期間の間に実用面における懸念や問題点を無視して大規模な漢字表を作成するという手法は、日本の一部で批判や反発を招くこととなった。「Unicodeはアジアの国々の文化を破壊する」という批判は、漢字統合に関する決定は主にアジアの専門家によってなされたという事実に反すると主張したり、またはユニコードコンソーシアムとISO/IEC JTC 1/SC 2が、IRGの創設前に漢字の統合を勝手に決めたという事実は、この漢字を統合するという決定が両組織のアジアの参加国によってなされたという事実によって反論されると主張する漢字統合の擁護者もいる。しかしながら上記に述べたように、CJK-JRGの設立以前に、Unicode Draft 2 や HCS-A によって、漢字統合は具体化されており、またCJK-JRGが開催されてからきわめて短期間で統合漢字表が完成し、その間、統合による弊害を指摘する声がCJK-JRGにはほとんど届かなかったという事実にも注意をすべきであろう。
ノベルは2003年にXimianとSuSE GmbHとの連続買収に続き、これまでノベルで使用されていた2つのパッケージ管理システムである、YaSTパッケージマネージャとRed Carpetとを接近させるための最善の手段として、これら2つの統合を決定した。2005年以前における既存のオープンソースツールとその成熟度を見たところ、どのツールも要求を満たしていないだけではなく、XimianやSUSEが開発した既存のLinux管理インフラソフトウェアでスムーズに動作させることが不可能であった。このため、既存のツールから最善のアイデアを得て新しい実装に取り組むことが決定された。この結果として生み出されたLibzyppを、SUSE Linuxや、Novell ZENworks管理スイートにおけるLinux管理コンポーネントのソフトウェア管理エンジンとするよう計画された。
zypper moo
小越 洋之助（おごし ようのすけ、1941年4月16日-　）は、日本の経済学者、國學院大學名誉教授。東京生まれ。1965年早稲田大学文学部社会学科卒、74年同大学院商学研究科博士課程単位取得退学。國學院大学経済学部助教授、教授。91年「日本最低賃金史研究」で経済学博士（國學院大学）。2012年定年、名誉教授。
2009年に発表した『残響』からおよそ5年ぶりとなるオリジナル・アルバムであり、オリジナル・アルバムとしては初の2枚組での発売となる。DISC 1に書き下ろしの新曲9曲、DISC 2には2011年に発売した「家族になろうよ／fighting pose」から2013年に発売した「誕生日には真白な百合を／Get the groove」までのシングル曲をリミックス・リマスタリングしたものに、KOH⁺で発表した「恋の魔力」のセルフカバーを加えた9曲、計18曲が収録されている。本作について福山は、「自戒の念を込めつつ、アルバムタイトルは「HUMAN」という言葉になりました。2014年の今、この日本という国、この東京という街に生きる『45歳の当事者意識』とでも言いましょうか。この5年間で世界中を周り、経験し見聞きした『清濁併せ持った様々な事柄』から感じたものが、このアルバムになったのではないかと」とリリース発表の際にコメントしている。発売形態は、初回限定 MUSIC CLIP COLLECTION DVD付盤と初回限定 グッズ付盤、通常盤の3タイプで発売され、初回限定 MUSIC CLIP COLLECTION DVD付盤には、2011年から2013年にかけて発売されたシングル7曲と、新曲「HUMAN」のミュージックビデオが収録されたDVDが特典となり、初回限定 グッズ付盤には、特製グッズ（オリジナルデザイン スペシャルマフラータオル）が特典として付属される。ディスクジャケットは福山本人の“脳内写真”が使用されている。尚、初回限定 MUSIC CLIP COLLECTION　DVD付盤は三方背ケース、初回限定 グッズ付盤はスリーヴケース仕様となり、福山の“横顔”ジャケットが表面になっている（ケースの中身には“脳内写真”ジャケットがある）。この“横顔”ジャケットや宣伝ポスターをスマートフォンやタブレット端末にかざすと、AR技術によって画面の中の福山がアルバム収録曲「暁」を歌いだす動画を見ることが出来る仕掛けがあり、専用アプリ『カザスマート』をダウンロードして利用することができる。本作発売後、初の全国ドームツアー『FUKUYAMA MASAHARU WE'RE BROS. TOUR 2014 HUMAN』と、初の海外公演『FUKUYAMA MASAHARU WE'RE BROS. TOUR 2014 in ASIA』を台北・香港で開催した。
ブッチ・キャシディのワイルドバンチ（Butch Cassidy's Wild Bunch）はアメリカ合衆国ワイオミング州ホールインザウォール（en:Hole-in-the-Wall）で雑然と結成された強盗団。1969年の映画『ワイルドバンチ』と『明日に向って撃て!』で有名になった。名前は“ビル”ウィリアム・ドゥーリンが率いた強盗団ワイルドバンチ（後述）から取られた。
ブッチ・キャシディのワイルドバンチは、人殺しはしないよういつも努力していると主張し、キャシディは一度も人を殺したことがないことを自慢していた。しかし、この主張は虚偽であり、キッド・カーリー、ジョージ・カーリー、ウィリアム・カーヴァーなどのメンバーは、警官隊の追跡を受けている間、多くの人を殺した。キッド・カーリー1人で9人の法執行官（保安官を含む）を殺し、2人の市民が銃撃戦の巻き添えになって死んだ。以後、キッド・カーリーはメンバーの中で最も恐れられるメンバーとなった。エルジー・レイも強盗の直後、2人の法執行官を殺したが、自らも負傷して逮捕され、服役した。ジョージ・カーリーは少なくとも2人の法執政官を殺し、その後ユタ州グランド・カントリーの法執行官に殺された。
一味は、無法者の姉妹、バセット・ガールズ（アン・バセットとジョシー・バセット）と親密な関係があった。姉妹はコロラド州ブラウンズ・パーク近郊の牧場で働き、頻繁に一味に活きの良い馬や牛肉を提供していた。姉妹は二人とも一味の数人と恋愛関係を持ち、時には「Robbers Roost」と呼ばれる一味の隠れ家に同行することもあった。この姉妹のような地域の牧場労働者と関係を持つことで、馬や必需品の容易な再供給と1晩2晩の隠れ家を得ることができ、一味はかなりの機動力を持っていた。
1899年6月2日午前1時、キャシディ、キッド・カーリー、レイはワイオミング州ウィルコックスでユニオン・パシフィック鉄道の列車強盗に成功した。強盗をした時、一味は白いナプキンで覆面をしていたが、そのナプキンはおそらくハーヴェイ・ハウスでくすねたものであろうとされている。一味が盗んだ金額は30,000ドルから60,000ドルの間と言われる。その後一味は散り散りになるが、これは強盗をした後のいつもの策略であり、数人がニューメキシコ州に逃げた。1899年7月11日、そのニューメキシコ州フォルサム（en:Folsom, New Mexico）近郊で一味は列車強盗を働くが、そこにはキャシディはいなかった。保安官のエド・ファー（Ed Farr）率いる統率の取れた民兵隊（en:Posse comitatus (common law)#United States）による追跡の結果、ついに銃撃戦となり、保安官のファーと2人の保安官代理が殺される結果となった。一味のメンバー、サム・ケッチャム（Sam Ketchum）は負傷して拘留された末に死亡しており、エルジー・レイも負傷して逮捕された。レイはキャシディとともに最初にワイルド・バンチ一味を立ち上げた人物であり、キャシディの一番の親友であったとされている。キャシディと他のメンバーはワイオミングで再結集した。1900年8月29日、キャシディ、ザ・サンダンス・キッド、キッド・カーリー、その他特定できないメンバー（ウィリアム・カーヴァーはいたと信じられている）は、ワイオミング州ティプトン（現en:Table Rock, Wyoming）で再びユニオン・パシフィック鉄道の列車強盗をした。9月19日には、ネバダ州ワイネマッカ（en:Winnemucca, Nevada）のファースト・ナショナル・バンク（First National Bank）に強盗に押し入り、32,640ドルを奪った。これらの事件や他の大金強盗で、ワイルドバンチはかなりの悪名と名声を広めることになった。
1901年、ブッチ・キャシディは、ザ・サンダンス・キッドとそのガールフレンドであるエッタ・プレース（en:Etta Place, 1878年頃 - 没年不明）を伴って、南アメリカに移住した。これは、ピンカートン探偵社や他の法執行官の追跡から逃れるため、常に移動を続けていたためだった。同じ年の4月1日、ウィリアム・カーヴァーが法執行官に殺され、12月にはベン・キルパトリックとローラ・ブリオンがテネシー州で逮捕された。その後、キルパトリックは20年の刑を、ブリオンは5年の刑を受けている。キッド・カーリーはテネシー州ノックスビルで逮捕から免れるために2人の法執行官を殺害、それからモンタナ州に行き、数年前自分の兄弟ジョニーを殺害した2人の牧場労働者を殺している。カーリーはテネシー州に戻ったところで捕まり、再び逃げおおせるも、1904年、コロラド州で法執行官との銃撃戦の最中に自殺した。エルジー・レイは1906年に釈放され、ユタ州のバセット牧場をしばらく訪ねた後、カリフォルニア州に移り住むと、そこで尊敬される実業家になり、1934年にその地で亡くなった。ベン・キルパトリックは1911年に釈放されたが、翌1912年、テキサス州で列車強盗の最中に殺されている。ローラ・ブリオンは1905年に釈放されると、偽名を使って戦争未亡人のふりをしながら残りの人生を送り、1961年にテネシー州メンフィスで心臓病のため亡くなった。伝えられるところでは、キャシディとザ・サンダンス・キッドは、1908年にボリビア騎兵との銃撃戦の中で殺されたとされているが、現在でも繰り返される説として、キャシディとザ・サンダンス・キッドは生き残って、アメリカ合衆国内で数年暮らし、サンダンスが死んだのは1936年だというものがある。また、エッタ・プレースは1909年にサンフランシスコで目撃されたのを最後にまったく行方が判らなくなっており、ユーニス・グレイ（en:Eunice Gray）という名前を使ってテキサス州フォートワースで売春宿やホテルを経営し、1962年に亡くなったという話が信じられている。
オリジナルのワイルドバンチ（別名ドゥーリン＝ダルトン・ギャング（Doolin–Dalton Gang））は1893年に“ビル”ウィリアム・ドゥーリン（en:Bill Doolin, 1858年 - 1896年）によって結成され、インディアン準州に本拠地を置き、銀行強盗、店の強盗、列車強盗、法執行官殺人で、カンザス州、ミズーリ州、アーカンソー州、オクラホマ準州を恐れさせた。一味の着ていた長いダスターコートから、オクラホマ・ロングライダーズ（The Oklahoma Long Riders）と呼ばれることもあった。ビル・ドゥーリンは昔ダルトン・ギャング（en:Dalton Gang）のメンバーだったり、カンザス州やチェロキー・アウトレット（en:Cherokee Outlet）でカウボーイをしていたりした。いくらかはロビン・フッドのイメージも持たれていた。多くの人に愛され、ドゥーリンとその一味は法の目をかいくぐり相当の援助を受けていた。他にメンバーには、“スローター・キッド”（Slaughter Kid）ことジョージ・ニューカム（en:George Newcomb (Outlaw)）、チャーリー・ピアース、“OI”オリバー・ヤンティス、“ビル”ウィリアム・マリオン・ダルトン、“タルサ・ジャック”ウィリアム・ブレイク、“ダイナマイト・ディック”ダン・クリフトン（en:Dan Clifton）、“アーカンサス・トム”・ジョーンズ、“レッド・バック”ジョージ・ワイトマン、“ビッグ・ディック”リチャード・ウエスト、“リトル・ビル”ウィリアム・F・ライドラーがいた。1896年8月24日、ドゥーリンは保安官ヘック・トーマスによって射殺され、1898年の終わりまでには残りのメンバーも殺されるか、死ぬかした。イーグルスの1973年のアルバム『ならず者』に収録されている「ドゥーリン・ドルトン」は、この一味からインスパイアされて作られた曲である。
マールワー地方は、デカン地方を支配していたラーシュトラクータ朝の王ゴーヴィンダ3世によって、9世紀初頭に獲得された領土であった。そのとき、ゴーヴィンダ3世はマールワーの統治を、パラマーラ族の族長ウペーンドラに任せたというのが、このパラマーラ朝の始まりであった。とはいえ、北インドにはプラティーハーラ朝が存在し、デカンと北インドの間にあるこの地域をめぐり、ラーシュトラクータ朝とプラティーハーラ朝は幾度となく争った。パラマーラ朝もラーシュトラクータ朝の封臣（サーマンタ）として、不安定な支配を維持しながらも戦った。10世紀後半、シーヤカ2世の時代、プラティーハーラ朝は徐々に衰退し、ラーシュトラクータ朝は南インドのチョーラ朝との争いに追われていた。彼はプラティーハーラ朝のマールワー領を奪い、西方ではマヒー川以西までを獲得し、マールワーの全領域を版図とした。一方、主家のラーシュトラクータ朝はその間もチョーラ朝との争いに忙殺されていたが、クリシュナ3世が死にコーッティガ・アモーガヴァルシャが即位すると、シーヤカ2世は反旗を翻した。パラマーラ朝はラーシュトラクータ朝と交戦状態に入ったが、972年にはその首都マーニヤケータに迫るほどの勢いを見せた。このことはカリヤーニのチャールキヤ朝の創始や者タイラ2世が立ち上がる契機をつくった。これにより、タープティ川以北の領土を獲得し、ラーシュトラクータ朝から独立を達成した。
11世紀初頭に即位した王ボージャは、パラマーラ朝の最も偉大な王だった。ボーシャは王朝の領土を拡大し、デカンのコンカン地方、グジャラート南部のラータ地方を手に入れ、ラージャスターンのメーワール地方の都市チットールガルをおさえた。また、コーンカン地方のシラーハーラ朝を押さえて封臣とし、チットールガルを手に入れたことでグジャラートのチャウルキヤ朝、ラージャスターンのチャーハマーナ朝に対しては優位にあった。その一方で、11世紀初頭にアフガニスタンのイスラーム王朝であるガズナ朝が攻めてくると、他のラージプートの王朝と連合してこれに対抗した。ボージャは建築事業を盛んに行い、河川にはダムを建設し、自身の名を冠したボージェーシュヴァラ寺院などを建立したりした。また、彼は文芸を保護したことでも知られ、彼自身も詩作を行い、刻文には「詩人王」と記されている。この王はクシーラスヴァーミンやサーヤナといった有名な学者からは、「文典家」としても引用されている。
だが、ボージャの治世末期、 チャウルキヤ朝とチェーディのカラチュリ朝の連合軍に敗れた。ボージャの死後、マールワーは両王朝によって分断されることとなった。その後、後期チャールキヤ朝の援助によって、パラマーラ朝はマールワーの支配を回復したものの、12世紀半ばから後半にかけてチャウルキヤ朝の侵攻を再び受け、マールワー全域を奪われた。パラマーラ朝の一族はマールワーを捨て、遠く東へと逃げた。王朝は主系と傍系マハークマーラに分かれてしまい、ボーパールとヴィディシャーの周辺地域を支配する小国となってしまった。やがて、傍系マハークマールのヴィンディヤヴァルマンは、首都ダールをチャウルキヤ朝から奪還し、13世紀前半に主系と傍系を統合した。だが、かつての勢力を取り戻すには至らなかった。また、13世紀初頭にデリー・スルターン朝の奴隷王朝が成立すると、1233年にシャムスッディーン・イルトゥトゥミシュがウッジャインやヴィディシャーを占拠した。1250年には再び奴隷王朝のギヤースッディーン・バルバンの侵略をうけた。さらに、同じ頃にチャウルキヤ朝やデカンのヤーダヴァ朝の侵略もうけ、チャウルキヤ朝にダールを略奪されるなど、王朝が好転することはなかった。パラマーラ朝はその後もマールワーで細々と存続した。だが、1305年にデリー・スルターン朝のハルジー朝の攻撃を受け、ウッジャインやマーンドゥーなどの拠点を落とされ、ついにはダールも陥落し、パラマーラ朝は滅亡した。
佐藤仁（さとう ひとし、1927年11月23日- ）は、日本の中国哲学者、広島大学名誉教授。
大分県生まれ。1953年九州大学文学部中国哲学科卒、久留米工業高等専門学校助教授、1970年九州大学教養部助教授、広島大学文学部助教授をへて、教授。91年定年退官、名誉教授。朱子が専門。
第１ステップは、自分が欲しくないものは何かを認めること。第２ステップは、自分が欲しいものは何かを決めること。第３ステップは、自分の欲しいものが何なのかをはっきりさせたあとは、それがどんな感じがするかを本当に感じられるようにならなければならない、ということ。君がここにいるのは、味わい愛でることができる物事を選ぶためなんだ。味わい愛でることによって、君自身の波動が、君が見つけようとしていた完璧な状況の波動と同じ波動になる。そうしてこそ、その完璧な状況を自分に引き寄せられるんだ。君が味わい愛でていたり、そういう気持ちに浸っていたり、何かをほめていたり、良い面に焦点を当てていたりする時には、素晴らしい気持ちがするってことに、君は気がつくだろう。素晴らしい気持ちがするのは、君が《幸せの流れ》につながっているという意味なんだ。そして一番大切なことは《幸せの流れ》にずっとつながったままでいることだってことを、覚えておかなければいけない。
北緯53°43′、東経 91°27′に所在し、ハンブルクやミンスクとおよそ同じ緯度にある。アバカンは、ミヌシンスク盆地の中央部、エニセイ川とアバカン川の合流地点に位置している。река Сос。アバカンの景観は碁盤目状の道と画一的なビル群から成る。
アバカン(Абаканский острог)要塞は、この地に1675年に建設され、アバカンスクとも呼ばれた。ロシア帝国では、エニセイ県(en)に属し、1823年から1931年までの間、拡大する入植地はウスチ=アバカンスコエと呼ばれた。1914年から1925年まではアバカン、1925年から1931年まではハカッスクとも呼ばれた。アバカンは、1931年に町としての位置づけと現在の名前を与えられた。
アバカンには、履物、食品、金属製品を製造する商業の中心地がある。アバカンには、近代産業、ハカス国立大学(ru)そして3つの劇場がある。ロシア軍に採用された突撃銃（アサルトライフル）、AN-94が「アバカン」の呼称で呼ばれているが、これはこの地に要塞が存在したことに由来しているという。
アバカンは、タイシェトとともに、重要路線であるアバカン=タイシェト鉄道の終着駅であった。現在は、鉄道の重要な分岐点であり。また河港、アバカン国際空港もあり、交通の要衝となっている。
フライレック(Flyrec)は、日本のレコードレーベル。テクノの中でもエレクトロニカを中心にリリースをしている。所在地は東京都。1999年に「エレクトロニック・ミュージックの持つ可能性の探究」をコンセプトに創立され、"ReSet"というパーティーを主軸に、様々なイベントを企画、開催。2001年にコンピレーションCD、Outを発表したのを皮切りに、CD等のリリースを本格的に開始。
撥弦鍵盤楽器の大きさや外形は多様であるが、発音機構の基本は共通している。鍵を押し下げると、鍵の他端に立てられているジャックと呼ばれる板状の棒が持ち上がり、ジャックの側面に装着されたプレクトラムが弦を下から上に弾いて音を出す。鍵から手を放すとジャックが下がる。このときプレクトラムは回転するタングに取り付けられているため弦を回り込んで下に戻る。ジャックが元の位置に戻るとジャック上部のダンパーによって弦の振動が止められる。以下では上記の基本原理をより詳細に説明する。鍵（1）は単純な梃子で、鍵にあけられた穴に差し込まれたバランスピン（24）を支点として動く。ジャック（17）は、木製の平たく細長い棒で、鍵の端に垂直に立てられ、上下のジャックガイド（7・22、レジスターとも）で支えられている。ジャックガイドは、スパイン（左側の長い側板）側からチーク（鍵盤右の短いまっすぐな側板部分）側まで走るギャップの中に設置される、ほぞ穴のある細長い2枚の板で、このほぞ穴の中をジャックが上下に動く。アッパー・ガイドはしばしば可動である（#レジスターを参照）。イタリアのチェンバロでは、ボックス・スライドと呼ばれる厚みのある単一のジャックガイドが用いられる。ジャックにはタング（図2-3）という木製の可動の部品が取り付けられており、タングにはプレクトラム（図2-4）が取り付けられる。タングはプレクトラムに上から力がかかる場合は動かないが、下から力がかかる場合は回転してプレクトラムをそらすように動作する。これによってプレクトラムが下から上に弦を弾いた後、上から下へは弦を弾かずに戻ることができる。タングはイノシシの毛や薄い真鍮板などで作られたバネによって保持されており、動いた後はバネの弾力により元の位置に戻る。プレクトラムは通常ごく僅かに上方向に角度をつけて取り付けられ、弦の下ぎりぎりの位置に設置される。歴史的にはプレクトラムはワタリガラス (raven) などの鳥の羽軸で作られていたが、現代では保守が容易なデルリン製のプレクトラムを用いる場合も多い。プレクトラムが弾く弦の箇所（プラッキング・ポイント）は音質を決定する重要な要素であり、ナット（図1-5、手前側にあるブリッジと共に弦の振動長を決定する構造）からの距離で示される。ナットに近い位置で弦を弾くと倍音が強調され、「鼻にかかった」音色となる。一般にプラッキング・ポイントの距離は低音域に向かって漸増するが、弦の振動長（ナット-ブリッジ間距離）に対する比率は減少する。ジャックの上部にはフェルト製のダンパーが付けられており、ジャックが持ち上がっていないときにはダンパーが弦の上に乗り消音するようになっている。(A) 操作されていない状態のジャック。ジャックの一番上にはフェルト製のダンパー（図3-3）が突き出ており、鍵が押されていないときには弦の振動を止めている。(B) 鍵を押すことでジャックが上がり始めた状態。ジャックが上昇するにつれ弦に押し当てられたプレクトラムは徐々にたわんでいく。(C) プレクトラムは湾曲の限界点を超えて、弦を弾き、振動を起こす（音の発生）。ジャックの垂直に跳ね上がる動きはジャックレール（図3-1）によって止められる。ジャックレールの内側はジャックの衝撃を和らげるために柔らかいフェルト（図3-2）がつけられている。(D) 鍵から手を離すと、鍵のもう一方の端は自重で元の位置に戻り、それに従ってジャックも下に降りる。この際プレクトラムは再び弦に接触するが、タング（図3-6）の働きによって、ほとんど音を生じさせることなく弦の下に戻る。ジャックが元の位置まで降りるとダンパーが弦の上に乗り消音する。
弦の素材には真鍮、鉄、丹銅などが使われる。一般に高音域の弦長が短い楽器では全域で真鍮弦が用いられるが、高音域の弦長が長い楽器では高音域に鉄弦を用い、低音域に真鍮弦、さらに最低音域では丹銅弦が用いられる。弦の一端（通常は鍵盤に近い側）はチューニングピン（図1-4）に通され、ピンにあったレンチ（チューニング・ハンマー）を使って、適切な音高となるように巻き取られている。チューニングピンは堅い木で作られたレストプランク（ピンブロックとも、図1-23）にねじ込まれている。弦の他端は小さな輪を作りねじって止めたものを、ヒッチピン（図1-10）に引っかけてとめる。ヒッチピンはライナー（11）に打ち込まれている。近代的なピアノのような金属フレームを持たないチェンバロは、湿度の変化に弱く、調律が変動しやすいため、演奏者は演奏のみならず、自ら調律する技術も要求される。弦はブリッジ（図1-9）を介して響板（サウンドボードとも、図1-14）を振動させる。響板とケースの構造体は、弦の振動を効率良く空気の振動へ変換し、音量を拡大する。響板は一般的にトウヒやモミあるいはイトスギなどの針葉樹の木材の2～4mm程度の薄い板である。イタリアのチェンバロの響板は、裏側全体がリブで補強されている物が多くあるが、フランドルのルッカース一族、及びその影響を受けた様式のチェンバロの響板は、リブがあるのは低音側手前の領域のみで、ブリッジの下にはリブを持たない。通常、響板の低音側の手前の部分には、リュートやギターのように穴が開けられ、木や羊皮紙、または金属の装飾が嵌め込まれる、これをローズと呼ぶ。
チェンバロの音量は打鍵の強弱には殆ど依存しない。しかしチェンバロは音量、音色を段階的に切り替える仕組みを備えているものが多い。音色の選択機構および音色単位そのものを、オルガンの用語と同様に、レジスター、もしくはストップと呼ぶ。音量の増加と音色の変化を得る方法として、複数の弦列を備えて、それらを共に鳴らすことが挙げられる。ピッチの異なる弦列を共に鳴らすことも行われる。8フィート弦は通常のピッチの弦であり、これに対して4フィート弦はオクターヴ高く調律される。同様に、稀に用いられる16フィート弦はオクターヴ低く、2フィート弦は2オクターヴ高く鳴る。なお、これらの「フィート」という用語はオルガンの用語から来ており、実際の弦の長さとは関係ない。異なるピッチの音を共に鳴らすことで音色の変化を得るという方法はオルガンと共通のものである。複数の弦列を共に用いる場合、プレクトラムが同時に弦を弾くようになっていると、タッチが重くなり演奏に支障を生じる。そのため各弦列の間で発音に僅かな時差が生じるように調節される、これをスタガリングと呼ぶ。またスタガリングにより、鍵盤を押す速さによって発音の集中の度合いが変化するため、タッチによる表現がより豊かになる。音色の違いは、プラッキング・ポイントの違いによっても得られる。ナットに近い位置で弾くほど、倍音が強調され、鼻にかかった、明るく細い音になる。同じピッチでプラッキング・ポイントの異なるレジスターを持つ場合、相対的にナットに近いところを弾くものを「フロント」と呼び、ナットから遠いところを弾くものを「バック」と呼ぶ。特にナットに近い位置を弾くレジスターとしてナザールがある。その他、弦のナット近くに革やフェルトを接触させて振動を抑えることでピッツィカート的な音にするバフ・ストップ、プレクトラムに揉み革を用いて柔らかい音を出すポー・ド・ビュフル などがある。レジスターの選択は、上のジャックガイドを少し横に動かし、プレクトラムが弦に触らないようにして、「除音」の状態にすることで実現される。バフ・ストップの場合は、革やフェルトの小片の並んだレールを横に動かして接触を切り替える。レジスターの操作は、一般に直接あるいはレバーを介してジャックガイドを手で動かして行うため、レジスターを切り替えるためには鍵盤から手を移動させなければならないが、18世紀後期には膝レバーやペダルでレジスターを操作する機構を持つ楽器も作られた。楽器に複数の鍵盤を備えることで、鍵盤ごとに異なる音量、音色を持たせ、それらを対比して用いる演奏が可能となる。複数の鍵盤を持つ場合、上下鍵盤のレジスターを結合する機構を備えることが一般的である。これには主に2種類あり、一つは、引き出し型カプラーで、上鍵盤が前後にスライドするようになっている。上鍵盤を奥に入れることによって、下の段の鍵盤に取り付けられた垂直方向のクサビ状の突起が上の段の鍵盤の端の下に入る。この状態で下段鍵盤を操作すると同時に対応する上段鍵盤が連動する（逆に上段を操作しても下段鍵盤は連動しない）。鍵盤とカプラーの位置の選択によって、奏者は図5におけるジャックA、BとC、および3つ全てという選択肢を得る。もう一つは、ドッグレッグ・ジャック（英：dogleg jack）と呼ばれるもので、上鍵盤は「犬の足」（ドッグレッグ）型のジャック（図6-A）のくぼみにもぐりこんでおり、下鍵盤を操作しても上鍵盤を操作してもジャックAは動く。カプラー式のように下鍵盤からジャックAを使用する際に上鍵盤を介する必要がないが、ジャックAの使用を上鍵盤に限定することは出来ない。これらの機構により、下鍵盤の強音と上鍵盤の弱音の対比を効果的に行うことができる。ルッカース一族の楽器にみられる二段鍵盤は、上述のような対比型二段鍵盤とは異なり、上下鍵盤が四度ずれた配置で同一の弦を弾くもので、移調に使われたと考えられている。
イタリアやフランドルのチェンバロの鍵盤は、現代のピアノと同じくナチュラル・キーが白ないし明るい木材の色でシャープ・キーが黒いが、フランスでは逆にナチュラル・キーが黒くシャープ・キーが白い鍵盤が好まれた。ドイツのチェンバロやモダン・チェンバロにも白黒の逆転した配色の鍵盤が見られる。チェンバロの鍵盤は一般に現代のピアノの鍵盤よりも奥行きが短い。これは当時の親指をくぐらせない運指に関係している。鍵の横幅はイタリアやフランドルのチェンバロでは3オクターヴで約500mm程度で現代のピアノに近いが、フランスのチェンバロの鍵は横幅が狭く、18世紀フランスの典型例は3オクターヴで約477mmである。16世紀のイタリアのチェンバロはC/E-f3かC/E-c3（ショート・オクターヴを参照）の音域のものが一般的で、前者のほうが優勢であった。その後17世紀には逆にC/E-c3が主流となる。これはC/E-f3の最高音域は元々通常の演奏には要求されず、演奏に変化を与えるために用いていたものが、後にその演奏習慣が廃れたためと考えられる。17世紀半ばから最低音がGGのものが普及し、18世紀には再び最高音がf3に達して、FF,GG,AA-f3やGG,AA-f3のものが見られるようになった。しかしながらC/E-c3のものも依然として製作された。エンハーモニック鍵盤と呼ばれる、異名同音を弾き分けるための分割されたシャープ・キーを持つチェンバロは、特に16世紀から17世紀初期のイタリアで多く作られた。ルッカースの一段鍵盤のチェンバロの音域は殆どがC/E-c3であるが、ショート・オクターヴではない半音階の低音を持つものもわずかながら製作された。二段鍵盤の楽器は一般に下鍵盤にC/E-f3、上鍵盤にC/E-c3の鍵盤を有し、両鍵盤は最高音で揃えられて同一の弦を共有している。したがって上鍵盤に対して下鍵盤のピッチは四度低い。より音域の広い、下鍵盤がGG-c3、上鍵盤がF-f3で、同様に両鍵盤を最高音で揃えた二段鍵盤の楽器も作られた。この場合は逆に下鍵盤に対し上鍵盤のピッチが四度低い。17世紀のフランスのチェンバロの音域はGG/BB-c3が一般的である。ショート・オクターヴによって欠ける変化音のために、最低音域の鍵のいくつかを前後に分割したものもある。18世紀の前半にはGG-e3やFF-e3が普及し、1760年頃から18世紀末のチェンバロの衰退に至るまでFF-f3がフランスのチェンバロの標準となった。後期の楽器の中には、おそらく視覚的なバランスを取るためにさらにEEを加えたものもある。18世紀のイギリスのカークマンとシュディのチェンバロの音域はFF,GG-f3が一般的であり、おそらく視覚的に左右対称にするためにFF#を欠いている。1780年頃以降は通常通りFF#が含まれるようになった。カークマンの5オクターヴより広い音域の楽器は、1772年のFF-c4の二段鍵盤の楽器1台のみが知られるが、シュディはCC-f3の楽器を定期的に製作し、 1765年から1782年までの日付を持つ12台が現存している。
ヴァージナル（英: virginal [virginals], 独: Virginal）は小型の撥弦鍵盤楽器で、弦が楽器の長辺および鍵盤と平行に張られているものを指す 。 特に長方形の楽器を指すこともある。一般に弦は一組のみで、手前に低音、奥に高音の弦が張られる。そのため鍵の全長は低音で短く、高音で長い。ヴァージナルという語は1460年頃のプラハのパウルス・パウリリヌスによる記述に最初に見られる。語源に関しては様々な説があるが確かなことはわからない。ヴァージナルという語の指し示す範囲はしばしば曖昧である。エリザベス朝の頃のイギリスでは virginal という語は撥弦鍵盤楽器全般を指していた。イタリアの多角形のヴァージナルはスピネットと呼ぶことが多い。イタリア語には本来ヴァージナルという語は存在せず、spinetta や arpicordo と呼ばれていた。イタリアのヴァージナル（あるいはスピネット）は、長方形、あるいは多角形のケースで、突き出た形の鍵盤を持つものが多い。フランドルのヴァージナルは、鍵盤が本体の左側に位置するスピネット型と、右側に位置するミュゼラー型（muselar, muselaar）に分けられる。どちらも一般に長方形で鍵盤が窪んだ場所に位置し本体から突き出ない。イタリアのヴァージナルやフランドルのスピネット型のヴァージナルでは弦を弾く位置が通常のチェンバロに近いが、ミュゼラーでは全域で弦の中央に近い所で弾かれる。このことにより、基音が強く倍音の弱い、独特の太くて暖かい音質を持つ。しばしば倍音を補うためにアルピコルドゥムという金属片によってざわざわした音を付加する装置がテノールからバスの音域に付けられる。ミュゼラーでは中低音域のアクションは楽器の響板の真ん中に置かれるため、この音域を弾くときの打鍵音が増幅される問題がある。加えて、弦の中央付近で弾くために、まだ響いている弦の動きがプレクトラムが再度弦に触れることを難しくしてしまい、低音部の連打が難しい。このようなことから、ミュゼラーは複雑な左手のパートを持たない、旋律と和声の組合わせのような曲に向いているとされる。ミュゼラーは16、17世紀には人気があったが、18世紀にはあまり使われなくなった。18世紀のある評論家は、ミュゼラーは「低音部では若い豚のようにブーブー言う」と評している (Van Blankenberg, 1739)。フランドルでは大小2台のヴァージナルを組み合わせたダブル・ヴァージナルも作られた。
スピネット（英: spinet, 仏: épinette, 独: Spinett, 伊: spinetta, 西: espineta）は小型の撥弦鍵盤楽器で、弦が鍵盤に対して斜めに張られているものを指す  。一般に弦は一組のみで鍵盤も一段のみである。典型的にはおおよそ三角形の形状で右側板が湾曲している「ベントサイド・スピネット」を指す。ベントサイド・スピネットは特に18世紀のイギリスでヴァージナルに代わる家庭用鍵盤楽器として普及した。ヴァージナルと同じくスピネットという語の指し示す範囲もしばしば曖昧である。イタリアでは小型の撥弦鍵盤楽器全般を指して spinetta という語が使われた。フランスでは épinette という語はイギリスにおける virginal と同様に撥弦鍵盤楽器全般に対して用いられた。