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フレデリック・サロモン・パールズ（Frederick Salomon Perls, 1893年7月8日 - 1970年3月14日）はドイツ系ユダヤ人の精神科医、精神分析医。のちにゲシュタルト療法という心理学理論、心理療法の一つの学派を創設する。短縮名として「フリッツ」"Fritz" を自称としても使用していた。
フリードリヒ・ザロモン・パールス (Friedrich Salomon Perls) としてベルリンで生まれる。ベルリン大学医学部を卒業、フランクフルト・アム・マイン、ウィーンで精神分析の訓練を受ける。1932年にフロイト派精神分析家の資格を得る。しかし、ナチスの勢力が増してくるに連れ、自身への迫害を恐れて1933年にオランダへ逃亡する。1935年には南アフリカ・ヨハネスブルグで妻のローラと精神分析研究所を設立。その後、マリアーンスケー・ラーズニェにて開催された国際精神分析学会でジークムント・フロイトと対面するが冷たくあしらわれ、発表自体も歓迎されなかったため、精神分析と訣別する。
フィーバーガールズIは、1993年5月にSANKYOが開発、発売。ファミコンゲーム『おたくの星座』に登場する「オーロラ五人娘」とのタイアップによるデジパチ。キャラクターデザインは江口寿史。保留玉連荘タイプ。同社初の液晶画面デジパチとして話題になった『フィーバーパワフル』と同様、3×3のタテ、ヨコ、ナナメのいずれかの絵柄揃い、または全停止絵柄が「オーロラ五人娘」の「オールガールズ」で大当たりが発生するというゲームシステムを採用している。当時の販促用のポスターに元祖電脳アイドル、千葉麗子を起用、「パチンコ大好きSANKYO」と記載されていた。
1914年、ニュージーランドに酪農家の息子として生まれる。学校を卒業する前にニュージーランドを離れ、オーストラリアでワニのハンターや映画館のマネージャーなど、様々な職を経験。1937年に中国へ訪れるものの、日本が中国に侵攻したことからソ連へ避難。シベリア横断鉄道経由でソ連・欧州を横断。翌年、イギリスに入国して電気工学を修める。第二次世界大戦が勃発すると、フィリップスは英国空軍に入隊し、シンガポールへ配属された。シンガポールが陥落した時、彼は軍隊輸送船エンパイアステートで避難したが、その船はジャワ島へ無事に着く前に攻撃を受けた。ジャワ島もまた日本軍に占領されると、フィリップスは日本軍に捕らえられ、インドネシアの収容所で3年半、捕虜として抑留された。この間、彼は他の捕虜から中国語を学び、秘密ラジオを修理・小型化し、またお茶のための秘密湯沸し器を作り、収容所の照明装置に吊るした。1946年、彼は軍功により大英帝国勲章を受けた。戦後、彼はロンドンへ移り、LSEで社会学を学び始めた。これは戦争捕虜たちが彼ら自身を組織する能力に魅せられたためである。しかし彼は社会学の勉強に飽きるようになり、ケインズ理論に興味を覚えて、経済学に転向した。フィリップスは1949年に初めてLSEの主要な経済学者等にMONIACを披露したところ大変好意的に受け取られ、フィリップスは間もなくLSEの教職を得ることとなった。1951年、彼は補助講師となり、1958年に教授へと昇進した。1967年にオーストラリアへ戻ってオーストラリア国立大学の教授となり、時間の半分を中国の研究に費やした。1969年に、戦争の後遺症と喫煙の影響が現れた。彼は発作に襲われ、早期退職せざるをえなかった。彼はニュージーランドのオークランドに戻り、1975年3月に死去した。
ロック、パンク、ヒップホップ、エレクトロニカ、ラテン、レゲエなど、様々なジャンルの音楽を取り入れた7人組のバンド。バンド名の「Dragon Ash」はKjが考えた造語であり、"drag on ash"（だらだらしていたら灰になる）という意味を込めているという説があるが、IKÜZÖNEはFAN CLUB（D.A.CREW）の会報でこれを否定している。が2006年ZeppTokyoでKjが真実だと発言。関西で開催されるロックフェス『RUSH BALL』や『京都大作戦』には開催当初からラインナップに名を連ねている。また、ROCK IN JAPAN FESTIVALの初年度から全て出演し続けており、過去16回の出演中、7回でトリ（さらにそのうち2回は大トリ）を務めている。
COLT RALLIART Version-R（コルト・ラリーアート・ヴァージョン-アール）は、三菱自動車工業が製造・販売をしていた自動車である。小型ハッチバックのコルトをベースとしたスポーツモデルである。
従来WRCに参戦していたランサーエボリューションの次期モデルが大型化されるためにコルトベースの通称エボリューションが登場するといわれていたが、この案は取りやめとなり代わりとして本車が登場した。かねてから存在していたコルトのラリーアート仕様に、外装は専用のエアロバンパーやオーバーフェンダーを装着してランサーエボリューションを思わせる外観にしている他、スポット溶接の増し打ちなどによりボディ剛性が強化されている。エンジンは1.5Lの4G15型MIVECターボを採用。トランスミッションにはゲトラグ製の5速マニュアルトランスミッションまたは、INVECS-III・スポーツモード6-CVTを搭載する。マニュアルトランスミッション車に限り、横滑り防止装置（アクティブスタビリティコントロール）を装備している。5速マニュアルトランスミッションとフロントサスペンションは、欧州仕様のコルトに採用されているものを使用している。レカロシート2脚もオプション品として16万円で設定されていた。
三菱自動車工業名古屋製作所岡崎工場（愛知県岡崎市）。
ゴールデン☆ベストシリーズの一つとしてリリースされた。ビクター時代に発表した曲を、別バージョン含む全曲収録。
全作詞：秋元康、作曲・編曲：見岳章（特記以外）
もともとの母体は夕張市を本拠地とした「夕張ベアフット」というチームで、1999年に夕張市社会人リーグから参戦。この年の同リーグを優勝し、2000年に北海道リーグ2部に昇格。同年にはリーグ優勝し、1部昇格を果たす。そして2002年度に1部優勝を果たし将来のJFL昇格を目標として、全道市民参加型のチーム作りを目指すことなどを理由に、札幌市に移転。チーム名も「ベアフット北海道」と改めた。夕張時代の2001年と2002年は北海道サッカーリーグを優勝する上々の滑り出しだったものの、札幌移転後は優勝から遠ざかり、2009年は6チーム中5位で道央ブロックリーグ降格が決まった。2012年には札幌ブロックリーグで6チーム中5位となり、Sリーグ（札幌社会人サッカーリーグ1部）に降格となった。傘下には「札幌ベアフット」としてスーパーゴールデンエイジ（幼児・小学校低学年）、ゴールデンエイジ（小学校高学年　ジュニアチーム相当）、ジュニアユース（中学生）、レディース（女子チーム）がそれぞれ配置されており、地域のサッカー文化の普及と技術向上を目指している。ジュニアユースは2013年現在、札幌ブロックカブスリーグU-15（北海道カブスリーグU-15の直下）の1部リーグに所属している。また、ママさんフットサルチームも作られている。
DirectXのランタイム (DLL) には大きく分けて2種あり、1つはd3d11.dllやd2d1.dllなどのような基本ランタイム、そしてもう1つはd3dx11_43.dll、D3DCompiler_43.dll、XAudio2_7.dllやxactengine3_7.dllといったSDK依存の追加ランタイムである。前者はWindowsオペレーティングシステム (OS) のセットアップ時（プリインストール）、もしくはMicrosoft Updateなどを通して最新のサービスパックや更新プログラムの適用時にシステムコンポーネントとして標準インストールされる一方で、後者はアプリケーションの開発に使用したDirectX SDK（Windows SDK）のバージョンに依存し、またMicrosoft Update経由でのインストールはできないため、DirectXアプリケーションの利用者がマイクロソフトの配布サイトからDirectXエンドユーザーランタイムのセットアッププログラムをダウンロードして明示的にインストールするか、もしくはDirectXアプリケーションの開発者がアプリケーションのセットアッププログラムに必須ランタイムのインストール機能を含める必要がある。なお、Windows SDK 8.0付属のD3DCompiler_46.dllや、Windows SDK 8.1/10付属のD3DCompiler_47.dllなどは、OSによっては標準でインストールされておらず、また単独のエンドユーザー向けインストーラーも提供されていないため、開発者が対象環境に応じて明示的にアプリケーションに同梱しておく必要がある。Windows 8.x以降は前者の基本ランタイムに加えて後者の追加ランタイムのうち特定のバージョン（XInput1_4.dllやXAudio2_8.dllなど）が最初からシステムコンポーネントとしてプリインストールされており、Windows 8/RT向けストアアプリ、Windows 8.1/RT 8.1向けストアアプリおよびユニバーサルWindowsプラットフォーム (UWP) アプリの開発では基本ランタイムと、この特定のバージョンの追加ランタイムのみを使うことができる。DirectXを使用したアプリケーションプログラムを実行する際、「xxx.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。……」といったエラーに対処するには、DirectXランタイムのアップデートが必要になる。ただし、使用するOSによっては完全に実行不可能である場合もある。例えばWindows XPではDirectX 10以降を使用したアプリケーションは実行できない。また、Windows Vista/7/8.xではDirectX 12を利用することはできない。
1994年終盤、マイクロソフトはWindows 95をリリースしようとしていたが、当時のプログラマは、Windows 95よりもむしろMS-DOSの方がゲームプログラミングに適していると考える傾向にあった。「どのようなプログラムを作れるか」というのはOSの評価基準として大きなウェイトを占める。マイクロソフトの三人の社員、クレイグ・アイスラー、アレックス・ジョン、エリック・イングシュトロームは、この傾向を危惧していた。MS-DOSの環境下では、プログラムはビデオカード、キーボード、マウス、サウンドカードなど様々なシステムパーツに直接アクセスできていたが、Windows 95ではメモリ保護のためにこれらの直接のアクセスが制限されてしまっていた。あと数ヶ月でWindows 95がリリースされるという中で、マイクロソフトはWindows 95におけるプログラムの自由度を上げる仕組みを作り上げなければならなかった。アイスラーとジョンとイングシュトロームの三人はこれらの問題解決に乗り出した。こうして作られたのがDirectXである。DirectXの最初のバージョンはWindows Games SDKとして1995年9月にリリースされた。これはWindows 3.1にあったWinG APIとDCI (Display Control Interface) とを32ビット用に移植したものである。このとき、マイクロソフトはATIの開発チームからゲームグラフィックの基本部分についての技術提供を受けた。これ以降、アイスラー（開発リーダー）、ジョン、イングシュトローム（プログラム責任者）の三人のチームを中心としてDirectXの開発が進められ、最終的にはこれ以降のすべてのWindowsにおいてDirectXがマルチメディア機能を担うことになった。DirectX 1から5までの開発でのドタバタは、アイスラーのブログに詳しく書かれている。DirectXの登場より前に、マイクロソフトはOpenGLをWindows NTに搭載してしまっていた。OpenGLは、動作に（当時においては）ハイスペックな環境が必要だった上に、用途もCADやエンジニアリングに限られていた。そんな中Direct3Dは、ゲーム用としてはオーバースペック気味だったOpenGLの軽量版として設計され、ここからDirect3DとOpenGLとの、ユーザー同士の対立が始まった。Windows専用だったDirect3Dはマイクロソフトの3E戦略（embrace, extend, extinguish―吸収、拡大、根絶）だとOpenGLユーザーから非難されることとなった。しかしDirectXには、サウンドやジョイスティックなど、OpenGLがカバーできない機能が含まれていたため、DirectX上の他のAPIとOpenGLとを組み合わせて使われることが多かった。後にはOpenGLとSDLの組み合わせも多い。OpenGLはDirect3Dが先行して実装したジオメトリシェーダーやコンピュートシェーダーといった機能を数年遅れで取り入れるなど、Direct3Dの影響を受けている部分がある。ゲーム機では、セガのドリームキャストにWindows CEと共にDirectXが世界で初めて用いられた。その後、マイクロソフトのXboxとXbox 360にも搭載された。XboxのコンソールAPIはマイクロソフトとNVIDIA（Xboxのカスタムグラフィックチップの開発元）で共同開発された。Xbox APIはDirectX 8.1に近いが、コンソール上からアップデートができないところが他と異なる。XboxのコードネームはDirectXboxだったが、商品名は短縮してXboxとなった。
2002年にマイクロソフトは、以前よりもはるかに長いシェーダープログラムを扱えるシェーダーモデル2.0（頂点シェーダー2.0、ピクセルシェーダー2.0）と高級シェーディング言語HLSLをサポートしたDirectX 9をリリースした。2004年8月にはさらに機能を強化したシェーダーモデル3.0を導入したDirectX 9.0cをリリースし、それ以降もDirectX一式の更新を続けている。DirectX SDK February 2005を最後に、DirectShowはDirectX SDKから取り除かれ、代わりにMicrosoft Platform SDKへ移動された（DirectX SDK April 2005以降にはDirectShow関連ファイルが含まれない）。しかしPlatform SDKに付属するDirectShowのサンプルをビルドするためにはDirectX SDKが必要である。
2006年にリリースされたDirectX 10は、WDDM/DWM/DXGI 1.0とともにWindows Vista専用として提供され、Windows XP以前のOSにはバックポートされなかった。DirectX SDK August 2007を最後に、DirectMusicはDirectX SDKから取り除かれた。2008年にはWindows Vista SP1と同時に、DirectX 10のマイナーバージョンアップとしてDirectX 10.1がリリースされた。
2009年、Windows 7と同時にDirectX 11がリリースされた。DirectX 11のうち、GPGPUのために導入されたAPIであるDirectComputeについては、当初はDirectX 11（シェーダーモデル5.0）世代のハードウェアのみに対して提供される予定だったが、2008年11月に開催されたハードウェア技術者向け国際会議「WinHEC 2008」にて「DirectX 10世代のハードウェアでもサポートする」との発表があった。最終的に、DirectX 10.x（シェーダーモデル4.x）世代のGPUでも、DirectX 11 APIを通してDirectComputeが利用できるようになった。なおWindows Vista SP2およびWindows Server 2008 SP2向けのプラットフォーム更新プログラムKB971644には、DirectX 11のバックポートが含まれている。DirectX 11.0のリリース後、Windows 8/8.1向けにそのマイナーアップデート版としてDirectX 11.1/11.2がリリースされた。Windows SDK 7.1およびDirectX SDK June 2010までは、Windows SDKとDirectX SDKとが別々に提供されてきたが、Windows SDK 8.0ではDirectX SDKと統合された。つまり、DirectX 11.1/11.2の開発環境は、Windows SDK 8.0/8.1に統合されることになった。Visual Studio 2012/2013には、それぞれWindows SDK 8.0/8.1がバンドルされている。なお、Windows SDK 8.0以降では後述するようにいくつかの補助ライブラリが廃止されているものの、DirectX 9/10/11のコアライブラリは含まれているため、Windows XP/Vista/7向けのDirectXアプリケーションを開発することも可能である。しかし、Windows SDK 8.0/8.1に同梱されているXAudio2 (v2.8) はWindows 8以降でしか利用できないため、旧OS上でも利用可能なXAudio2 (v2.7以前) を利用するアプリケーションを開発する場合は旧DirectX SDKが別途必要となる。2013年3月に、Windows 7 SP1およびWindows Server 2008 R2 SP1向けのプラットフォーム更新プログラムKB2670838がリリースされた。この更新プログラムには、DirectX 11.1のバックポートも含まれている。なお、KB2670838の副作用として旧DirectX SDKに付属するグラフィックス分析ツールPIX for Windowsが動作しなくなる。DirectX 11.1がインストールされた環境では、代わりにVisual Studio 2012以降に統合されているGraphics Diagnosticsを使う必要があるが、Windows 7上では一部の機能が利用できない。
DirectX 11は2009年にリリースされてからDirectX 11.1/11.2のようなマイナーチェンジに終始し、メジャーアップデートとなるDirectX 12のロードマップは長らく示されていなかった。その間、OpenGLは組み込み向けのOpenGL ESとともに順調にバージョンアップを重ね、DirectX (Direct3D) に追いつくだけでなく一部ではDirectXを超える機能をサポートし始めていた。また、AMDは従来のDirectXやOpenGLよりもハードウェアに近いローレベルな制御を可能とする独自APIとして2013年にMantleを発表した。DirectXが最先端のリアルタイムグラフィックスシーンを牽引していた時代から変化を迎えつつあったが、GDC 2014ではついにDirectX 12の発表が行なわれ、特にDirect3D 12に関してはDirect3D 11までの高レベルAPIを刷新し、オーバーヘッドを低減したゲームコンソールに近いローレベルな制御を可能とするグラフィックスAPIとなることが明らかにされた。DirectX 12はWindows 10専用としてそれに標準搭載される形で2015年7月に正式リリースされ、コマンドキューベースの効率的なマルチスレッドレンダリング機能や、マルチGPUによる分散レンダリングの標準化など、近代的なハードウェア設計に沿う形で革新的な多数の機能を備えるに至っている。一方で、従来の手厚い高レベルレイヤーであるDirectX 11にも、DirectX 12で導入された新機能の一部が盛り込まれる形で、DirectX 11.3/11.4のようにDirectX 12と平行してアップデートが継続されている。
DirectXのうち、Direct3Dにはマイクロソフト純正の補助ライブラリとして、D3DX (Direct3D Extension) と呼ばれるDirect3D拡張ライブラリが存在する 。Direct3D自体はバッファ／テクスチャメモリの管理やプリミティブの描画といった比較的ローレベルかつ最低限の機能しか持たないが、D3DXには3Dグラフィックスプログラミングで必要となる算術演算、スプライト、メッシュ／テクスチャの読み書きといった比較的高レベルの機能が実装されている。主にDirect3D 9向けのD3DX9、Direct3D 10向けのD3DX10、そしてDirect3D 11向けのD3DX11およびD3DCSX11が存在する。多くのD3DX機能はd3dx9_XX.dll、d3dx10_XX.dll、d3dx11_XX.dllなどのコンポーネントに、C/C++用の関数・クラスや、COMインターフェイスとして実装されている。D3DXランタイムはDirect3D本体（コアコンポーネント）とは異なり、前述のようにWindows OSのセットアップやWindows Updateによるシステム更新ではインストールされず、またアプリケーションの開発に使用したDirectX SDKのバージョンによって必要となるDLLが異なるため、エンドユーザー環境でD3DXを使用するためにはDirectXエンドユーザーランタイムのインストールが必要となる。Windows SDKとDirectX SDKが統合されたWindows SDK 8.0では、D3DXは（D3DCSX11を除いて）廃止され、SDKに新しいバージョンが同梱されなくなっている。廃止されたD3DXの代わりに、Windows SDK 8.0以降では算術ライブラリとしてDirectXMath が標準提供されている。また、DirectXTK、DirectXTex、DirectXMeshといったオープンソースのC++専用補助ライブラリが開発され、MITライセンスでGitHubにて公開されている（開発当初はMs-PLライセンスでCodePlexにて公開されていた）。なおWindows 8およびVisual Studio 2012以降でも旧DirectX SDKをインストールするか、DirectXエンドユーザーランタイムをインストールすることでD3DXを利用することは可能だが、Windowsストアアプリ（WinRTアプリ、Modern UIアプリ）の開発ではD3DXを使用することはできず、D3DXを使用できるのはデスクトップアプリケーションのみとなっている。そのほか、旧DirectX SDKにはDXUTと呼ばれるフレームワークがソースコードごと同梱されており、SDKに付属するマイクロソフト公式のサンプル実装に使われていたほか、NVIDIA・インテル・AMDといったハードウェアベンダーが独自に作成・公開するDirectXサンプルにもフレームワークとしてしばしば使われていたが、DXUTもWindows SDK 8.0以降には同梱されない。DXUT自体はDirectX 11.x用のもの (DXUT11) がGitHubにて公開・メンテナンスされている。Effects 11 (FX11) と呼ばれるシェーダーエフェクトフレームワークも、DXUT同様にGitHubに移管されている。また、Visual Studio 2012以降には、Direct3D/Direct2DベースのWinRTアプリケーションプロジェクトテンプレートが含まれている。旧DirectX SDKの最終バージョンJune 2010がサポートするVisual Studioはバージョン2008/2010のみだが、旧SDKに付属していたサンプルのうち、多くはVisual Studio 2012以降向けに更新されたものがMSDN Code Galleryに移管されている。この更新によってD3DXなどの廃止されたライブラリへの依存も排除されている。なお、DirectX Graphics SamplesがMITライセンスでGitHubにて公開されており、DirectX 12のサンプルおよびユーティリティライブラリが含まれている。例として、Direct3D 12用のC++ヘッダーベース補助ライブラリであるD3D12 Helper Library (d3dx12.h)、DirectX 12 EngineのStarter KitであるMiniEngine、Direct3D 12用メモリ管理ライブラリであるD3D12 Residency Starter Libraryなどが含まれている。
Managed DirectX 2.0はキャンセルされたが、後継のXNAは基本的にC#からしか利用できない上、Xbox 360とWindows双方に互換性のあるコードを記述することを主目的として開発されており、Managed DirectXの方向性とはやや異なるAPI（ゲームアプリケーション向けのフレームワーク）となっている。このため、Windowsプラットフォームにおける.NET用にDirectXのAPIをカプセル化した、SlimDXと呼ばれるライブラリが有志によって開発・提供されていたが、2012年1月を最後に更新されておらず、公式サイトも2019年現在は消失している。SlimDXはMDXのように、Direct3Dコアライブラリに加えてDirect3D拡張ライブラリであるD3DXもカバーする。
主な違いは、DirectXは基本的に3DグラフィックAPIのみに限定されるものではなく、サウンド処理やヒューマンデバイス入出力処理、ネットワーク処理までを内包するトータルなマルチメディアアプリケーション（代表的なものはゲームなど）の作成用API/SDKを指向するものである一方、OpenGLは純然たる3DグラフィックAPIとして設計されている点にある。またDirectXはWindowsや、Windows系OSを採用したDreamcastやXbox、Xbox 360等のゲーム機の動作する限られたプラットフォームでしかサポートされないのに対し、OpenGLはクロスプラットフォームであるという点である。DirectXはその出自から、主にWindows用ゲームの分野で使用されてきたが、Direct3Dに関しては同環境における標準的な3DグラフィックAPIとしても用いられるようになり、ゲームに限らない一般的な3DアプリケーションやOSのグラフィカルシェル環境にまで用いられるようになった。また、Direct2D/DirectWriteはIEやFirefoxといったWebブラウザーにおけるレンダリングエンジンのハードウェアアクセラレーターとして採用されている。一方のOpenGLは、歴史的および機能的な理由から、3DCGの製作工程やCAD、データ可視化などの用途に、グラフィックワークステーションやEWS等のプロフェッショナルな分野で使用されてきた。またパーソナルユーザー向けの3Dデスクトップ環境において標準的な描画APIとしても用いられており、これらの環境では3DビデオゲームのグラフィックAPIとしても標準的な立場にある。このように、両者をその用途によって明確に区別することは困難となりつつある。また、Direct3Dが標準的な3DグラフィックAPIとして定着したPC/Windows系の環境においてもOpenGLは今なお共存しており、実際にDirectXの登場以前から登場初期頃には、PC (Windows) 用ゲームの3DグラフィックAPIとしてOpenGLや、OpenGLを簡略化し3dfx社製グラフィックカードVoodooの専用APIとしたGlideがデファクトスタンダードとして用いられて来た歴史もあり、両者を比較する文脈においてよく言われるような単純な競合関係として説明することも、実態として困難と言える。Windows環境においては、3DCG製作ソフトにおける作業中のリアルタイムプレビュー表示に、Direct3DとOpenGLのうちどちらを使用するかをユーザーが選択できるものも存在する。
WindowsがOS標準機能でサポートするOpenGLバージョンは1.1までだが、Windows Vista以降ではデフォルトでOpenGLはDirect3DのラッパーAPIとして実装されている。ハードウェアベンダーが提供しているOpenGL対応ドライバー（ICD, Installable Client Driver）をインストールするまで、OpenGL APIによってハードウェアアクセラレーターを直接駆動することはできない  。デバイスドライバにより、任意のレイヤーからラッパーAPIからネイティブAPIに置き換える、UNIXのDevice Independent InterfaceとDevice Dependent InterfaceメカニズムをMicrosoft独自の仕様で取り込んだ物で、OpenGLアプリケーションを実行していても実はDirect3Dを駆動している場合がある（特に低価格グラフィックスボードはMicrosoftの実装によりOpenGLの実体をDirect3Dまかせにしている）。この機構はOpenGLのほかにGraphics Device Interface (GDI) にも適用されており、MicrosoftがDirectXの実装を推進する基盤となっている。また、WindowsではICDをインストールするまで、（たとえハードウェアがOpenGL 1.2以降をサポートしていても）OpenGL 1.2以降の機能を使用することはできない。
GoogleのANGLEプロジェクトのように、OpenGLそのものではなく、内部でDirect3Dを使用したラッパーを経由して、Windows上でWebGLやOpenGL ESを間接的に実現するライブラリも存在する。ANGLEはハードウェアベンダーのOpenGLドライバー（ICD）を経由せず、Direct3Dを利用してOpenGL APIを実現している 。
DirectXはバージョン11において、GPGPU用APIであるDirectComputeをDirect3Dの一部（コンピュートシェーダー）として包括的に実装している。OpenGLもまたバージョン4.3において、Direct3Dと同様のコンピュートシェーダーを導入している。なお、Direct3D/OpenGLともに、GPGPUを含むクロスプラットフォームなヘテロ環境用アクセラレーターAPIであるOpenCLとの連携（相互運用）を行なう拡張機能が用意されている。
衛生要因（えいせいよういん）とは経営学用語の一つ。これは心理学者であるフレデリック・ハーズバーグによって提唱された概念である。企業において衛生というのは、従業員が置かれている状況に対する満足や不満足となる要因の一つであるということである。従業員による企業への不満が存在するならば、衛生要因に欠けているということである。衛生要因とされる事柄としては作業場所や休憩時間や報酬などといった事柄が存在している。企業の示している方針や業務内容、また仕事が行われる際の上司などといった共に働く人間との関係も衛生要因ということになる。
1964年、愛知県で生まれる。将来の夢をパイロットもしくは歩兵と定め、高校卒業と同時に航空学生として航空自衛隊に入隊。航空学生課程を修了し、飛行幹部候補生三等空曹に昇任。その後は飛行幹部候補生として、戦闘機パイロットとなるべく訓練を受けたが、訓練中に負った背中の怪我により飛行幹部候補生を罷免された。航空自衛隊では、飛行幹部候補生を罷免された自衛官を直ちに除隊させることはなく、部内の他職種への配置転換を命じるという一種の救済措置を実施しているが、自ら除隊した。除隊時の階級は飛行幹部候補生二等空曹。子供の頃から「最前線で戦う戦闘機パイロットもしくは歩兵になりたい」という夢を持っていた氏は、その後もうひとつの夢であった肉体的・精神的に精強な歩兵になることを決意し、1988年、当時ソビエト連邦の侵攻を受けていた、アフガニスタンに単身乗り込む。ムジャヒディンの中の一派の「ジャミアテ・イスラミ」に加わり、ソビエト連邦軍との紛争やソビエト連邦軍撤退後のムジャヒディン同士の抗争（内戦）を戦う。1990年代に入り、活動拠点を東南アジアに移し、カレン民族解放軍に加わり、ビルマ（現ミャンマー）からの独立闘争に参加する。途中94年から95年の間は、クロアチア傭兵部隊「ビッグ・エレファント」の一員として、ボスニア・ヘルツェゴビナ紛争に参戦している。帰国後は、再びカレン民族解放軍に参加した。2000年代中頃、民間軍事会社に雇われていた傭兵仲間と共に、イラク入りする予定であったが、足の骨折のため、断念している。1990年末と2002年8月にイラクからのオファーを受けているが、1990年は結果としてイラク入りしていない。また、2002年はオファー自体を断っている。傭兵を引退後、ジャーナリスト、軍事評論家として活動。タイ・ミャンマー情勢に精通し、タイ語を操り、紛争地域の取材活動や幅広い人脈から、コーディネーターとしても活動している。
全粒穀物であるため栄養が豊富で、水や牛乳、豆乳等で煮て粥状にして食べるほか、料理の副材料として用いられることもある。完全に乾燥した状態から、軽く煮るだけで粥状になり、食べることができるので、朝食用のシリアルに用いられることも多い。粥状にして食べる場合は、好みで塩、砂糖、バター、ジャムなどを加える。中華粥のように味をつけたり、具を混ぜ込んで調理することもある。梅干を加えるなど和風に味をつけてもいい。塩だけで調味する場合は、粘り気のある白粥のような味であるので、朝食に焼いたソーセージなどと一緒に食べられることが多い。日本においてはさほどポピュラーではないが、昭和天皇の洋食タイプの朝食にはいつも供されており、映画『日本のいちばん長い日』によると、1945年8月15日の朝食もオートミールであり、思いのほか質素な食事であると作中で言及されている。オートミールに、砂糖や蜂蜜などの甘味料と植物油をからめてオーブンで焼けば、グラノーラができる。オートミールを水または牛乳でふやかし、果物やナッツを混ぜたシリアル食品がミューズリーである。菓子の材料として、パン、クッキーやケーキの生地に混ぜ込まれることも多く、オートミールが配合された生地は、しっとりとして歯ごたえのある食感を有する。オートミール・クッキーやオートミール・マフィンは、代表的なアメリカの「おふくろの味」の一つである。その他、ビール、化粧品、石鹸、外用薬品、肉の缶詰などにオートミールを添加することがある。オートミールから、特に水溶性食物繊維に富む外皮のみを取り出したものを「オートブラン」(oat bran) といい、アメリカなどでは水溶性食物繊維の王様としてよくスーパーマーケットなどで販売されており、オートミールも含め生産消費も旺盛であることから、日本より遥かに安価である。
近年、オートミールは健康食品として注目されている。オートミールは燕麦の糠（胚芽など）の部分が無精製で含まれる全粒穀物であるため、精白した穀類よりも食物繊維やビタミン、ミネラルが豊富である。食物繊維が食品100g中10g前後と、他の穀物や野菜と比べても非常に豊富に含まれる。水溶性食物繊維、不溶性食物繊維ともに豊富である。オートミールを食べることによって血中コレステロール濃度が低くなるという研究結果が数多く報告されている。エンバクの水溶性食物繊維の大部分はβグルカンである。エンバク由来のβグルカンについて血中コレステロール値上昇抑制作用、血糖値上昇抑制作用、血圧低下作用、排便促進作用、免疫機能調節作用などが欧米を中心に多数報告されている。また、燕麦に含まれるβ1,3-グルカンは心臓病を発症するリスクを低くする。アメリカ合衆国では、1980年に食生活指針が策定された前後で、健康への関心が高まっていた。1984年10月にケロッグがアメリカ国立癌研究所 (NCI) に認定を受け自社製品に食物繊維の多い食品はある種のがんを予防すると表示した。その後、他のメーカーもこれに追従し、このような表示が氾濫していった。結果として、食物繊維を多く含むシリアル食品を食べる家庭を200万世帯増やした。1980年代後半、オートブランがコレステロール値を改善するとしてブームになり、1989年にピークを迎えた。ブームは1990年代初めには衰えたが、1997年1月にアメリカ食品医薬品局がオートブランやロールドオーツ（後述）を多く含む食品を低脂肪の食事と組み合わせて摂取すれば心臓病にかかる危険が低くなるという表示をつけることを許可した後、オートミールその他の燕麦製品の人気が再燃した。ロールドオーツは、食物繊維を多く含むため消化吸収を緩やかにし血糖値を安定させるはたらきを持つため、激しい運動をする人、特にウエイトトレーニングをしている人に人気がある。ボディビルダーの中には、アミノ酸や蛋白質のサプリメントをオートミールに混ぜて摂取する人が少なくない。
真の出火原因は不明。なお、よく知られる伝説として、シカゴ市南西部居住のキャサリン・オレアリー（Catherine O'Leary。ジェームズ・オレアリーの母）が牛舎で牛の搾乳をしようとした際にランタンが牛に蹴られて倒れ出火したとされるが、これは当時の新聞記者（シカゴ・リパブリカン紙 (Republican newspaper in Chicago)）による捏造であったことを、同紙記者であったマイケル・エイハンが1893年に認めている。長年、罪の意識を持ち続けたとされるキャサリン・オレアリーは1895年に死去。
死者250人以上、17,400以上の建造物が全焼。鎮火した10月10日早朝までに2,000エーカー（約800ヘクタール）以上を焼き尽くした。被害額は当時にして約2億ドル、家を失った人は10万人に上ったという。
過去のヒット商品を人気CMと共に紹介する。紹介された現物とともに商品名の由来やヒットの要因を紹介する。中盤からは一つの企業にスポットを当てヒット商品の秘密や歴史、これからヒットを狙う会社の商品情報を紹介する。放送開始当初は日曜18:30 - 18:55（JST）の枠で放送されていたが、2012年9月30日を以ってテレビ東京を除くTXN5局における放送は終了した。10月7日からは日曜12:25 - 12:49枠に移動すると同時に、関東ローカルのみでの放送に変更されることになった。2014年9月28日を以って終了。
2012年9月9日は、本放送の数時間前に、16:44 - 17:15の放送枠で特別編『特別なヒットの秘密!』（とくべつな - ）を放送。リクルートが刊行する情報雑誌「ゼクシィ」、「SUUMO」のヒットの秘密について取り上げた。
2012年11月4日から、本放送の約12時間後にあたる24:35 - 24:05の枠で『ヒットの復習』( - ふくしゅう)が放送されている。内容は、前半が新撮、後半が本放送中盤のダイジェストという構成になっている。タイトルロゴは「秘密!」の部分を毛筆体の「復習」に差し替えている。
院内西テレビちゅうけいきょく（いんないにしてれびちゅうけいきょく）は、秋田県湯沢市に置かれているテレビ中継局。
正平7年/文和元年（1352年）、父・隆資が北朝との戦いで討死するとその後継となる。父同様後村上天皇に仕え、権中納言を経て南朝:建徳3年文中元年/北朝:応安5年（1372年）には内大臣に任じられるなど南朝で重きをなした。また、この頃の南朝は足利直冬や北朝方から転じた細川清氏らと図って何度か京都侵攻を行なっているが、隆俊は南朝軍の総大将に任じられ、武功を上げている。南朝において隆俊は和田正武や北畠顕能と共に対北朝主戦派であり、楠木正儀らの和平派とは反目していた。正平24年/応安2年（1369年）に正儀が北朝に投降すると、長慶天皇の命で正儀の居城東条城を攻撃している。文中2年/応安6年（1373年）、正儀を先導とした幕府の軍勢は南朝の行在所天野山金剛寺を攻める。これに対して和田正武らが懸命に防戦するも支えきれずに敗退。幕府軍の追撃は厳しく、撤退戦のさなか殿を務めた隆俊は奮戦むなしく討ち取られてしまった。『花営三代記』によれば、隆俊はこのとき兵を率いて幕府軍の細川氏春の陣に奇襲をかけたものの返り討ちに遭い、あえなく討ち死にしたとある。隆俊の兄弟たちもこれに先んじて死亡しているか消息不明であり、隆俊の死をもって隆資の系統は断絶した。隆俊は和歌に堪能であり、後年宗良親王（後醍醐天皇の皇子）が編纂した『新葉和歌集』に隆俊の詠んだ歌が載せられている。
住宅地の地価は、2014年（平成26年）1月1日の公示地価によれば、小深町12番4の地点で6万7000円/m²となっている。
町域東端付近をJR総武本線が南北に通るが駅は設置されていない。最寄り駅は四街道駅である。
キヌコヤマベ・クラフト（Kinuko Yamabe Craft、1940年 - ）は、日本生まれのイラストレーター、現代美術家。石川県出身。レオナルド・ダ・ヴィンチやラファエル前派などに影響を受けた幻想的な作風のイラストレーションで、主にアメリカにて活躍。2011年に世界幻想文学大賞の芸術部門で最優秀賞を受賞。
1962年、金沢美術工芸大学を卒業。1964年、渡米しシカゴ美術館附属美術大学で学ぶ。以降現在に至るまで制作拠点をアメリカに置いている。1970年代、パトリシア・A・マキリップやタニス・リーらによるファンタジー小説や絵本の表紙を数多く手がけ注目を集める。その後さらに活動の幅を広げ、TIME・ニューズウィーク・ナショナルジオグラフィックなどメジャー雑誌の表紙を担当して人気を博した。1990年代中頃以降、絵本やファンタジー小説の表紙、ポスターデザインを専門的に手がける。
「Double-Action」（ダブル・アクション）は、テレビ朝日系特撮テレビドラマ『仮面ライダー電王』のエンディングテーマ（挿入歌）である。「同じではないが違わない」という、矛盾をはらんだテーマの元に製作された。製作スタッフの間では、電王の形態変化に合わせて『フォームチェンジ』と呼ばれている。劇中では主に戦闘シーンに流れる。登場人物の性格に合わせた複数のアレンジバージョンが存在し、それぞれに劇中の台詞を織り交ぜた編成になったセリフ入りバージョンもある。「Double-Action」の兄弟曲「Action-ZERO」「Real-Action」も本項で説明する。
2012年にニコニコ動画に投稿された「ギガンティックO.T.N」をきっかけに、それぞれインターネット上で独自に活動していた3人が共同で作品制作を行うようになる。れをるとギガが2人で作った楽曲に動画を付けてくれるようお菊に依頼したのが最初の共同制作だった。2014年8月の夏コミで、あにょすぺにょすゃゃ名義で自主盤『No title ＋』『No title －』を頒布。れをるが作曲・作詞を、ギガが作曲・アレンジ・ミックスを、お菊が動画・CDデザインを手がけた。「No title＋」はボーカロイドによる歌唱であり、「No title －」はれをるによる歌唱である。2015年7月、れをるがギガやお菊も制作に携わった「れをる」名義のソロアルバム『極彩色』でメジャーデビュー。ジャケットイラストは望月けいによる。2016年3月、れをるがギガとお菊とのユニット「REOL」を結成し、TOY'S FACTORYに所属することを発表。8月にYouTubeにて新曲「ギミアブレスタッナウ」のミュージックビデオを公開するのに合わせて発表されたアーティスト写真で、それまで隠されていた3人の顔を公開。10月にはREOLとしての1stアルバム「Σ」をリリースした。2017年4月、Huluで配信開始された櫻木優平監督のアニメ『ソウタイセカイ』にオープニングに「VIP KID」、エンディングに「ちるちる」（ともに「Σ」収録曲）が起用される。2017年8月1日、個々の道を歩むために同年10月に行われるライブ「REOL LAST LIVE『終楽章』」をもって“発展的解散”をすることを発表した。
注意：REOLが正式に結成される以前のものも含まれている。
佐久川 かおり（さくがわ かおり、1977年7月21日 - ）は、沖縄県出身の女子ハンドボール選手である。
ソニーセミコンダクタ九州に在籍した2003年2月1日、日本ハンドボールリーグ200得点を達成した。2009年4月、レキオクラブのエースとして第42回沖縄県総合選手権4連覇を達成した。2011年2月の第44回沖縄県総合選手権でも主将を務めチームを優勝に導いた。一卵双生児の姉であり、妹の佐久川ひとみも日本リーグの選手として活躍していた。
大阪府枚方市出身。小学校5年のときに両親の影響を受けてバレーボールを始めた。大阪国際大和田中学校時代には全日本中学校バレーボール選手権大会で優勝を経験した。大阪国際滝井高等学校に進学し、3年次には春高バレーで準優勝に貢献した。また、全日本ユース代表として2012年10月に中国で開催された第9回アジアユース選手権の金メダルを獲得した。2015年1月、岡山シーガルズの内定選手となり、同年4月に正式入団した。同年10月に開幕した2015/16Vプレミアリーグ初戦の対デンソー戦で途中出場し、Vリーグデビューした。
ドラゴン・レディ (英語: Dragon Lady) は、南アジア人および東アジア人のステレオタイプ。強く、狡猾、傲慢、そして神秘的な女性を表す。この言葉は中国ではなく西洋で使われ始めた。女優アンナ・メイ・ウォンが演じた役柄から着想を得て、コミック・ストリップの『Terry and the Pirates 』に登場する悪役の女性を表す言葉として使用されるようになった。パワフルなアジア系民族の女性や多くのアジア人映画女優に対して使用されている。このステレオタイプは社会文学で広く使用されている。1930年代にこの言葉が使用されるようになる前に存在していた人に対しても使用されることがある。また、パワフルだが短気な女性に対する侮蔑の意味でも使用される。
『オックスフォード英語辞典』によると、18世紀から19世紀まで「ドラゴン」や「ドラゴネス」(雌ドラゴン)という言葉は気性が荒く強引な女性を表していたと記されているが、「ドラゴン・レディ」という言葉はミルトン・カニフ作のコミック・ストリップ『テリー&ザ・パイレーツ』に登場したのが最初とされている。1934年12月16日に初登場した登場人物に対し、1935年1月6日、初めて「ドラゴン・レディ」と表現された。サックス・ローマーによるフー・マンチュー・シリーズ、M・P・シールの『イエロー・デンジャー』(1898年)、『ドラゴン』(1913年)など黄禍論初期には使用されなかった。しかし1931年、ローマーによる『The Daughter of Fu Manchu 』を原作とした映画『龍の娘』はカニフのカートゥーンの名前から着想を得たと考えられている。
『テリー&ザ・パイレーツ』はミルトン・カニフ作のアクション・アドベンチャー・コミック・ストリップである。シカゴ・トリビューン・ニューヨーク・デイリー・ニューズ通信社の編集長であったジョセフ・パターソンはカニフを採用し、オリエントを舞台にして作品を作るようアイデアを与えた。『タイム』誌のカニフ特集によると、パターソンは美しい女盗賊と彼女に惚れる男が登場するオリエントでのアドベンチャーを提案し、数日のうちにカニフが提示した50種類の題名から『テリー&ザ・パイレーツ』と決まった。カニフの伝記作家であるR・C・ハーヴェイによると、パターソンはアレコ・リリウス作『I Sailed with Chinese Pirates 』(私は中国人海賊と共に航海した、の意)、ボク作『Vampires of the Chinese Coast 』(中国沿岸の吸血鬼、の意)の女海賊が登場する両方の本あるいは少なくとも1冊は読んでいた。どちらの本にも南シナ海の女盗賊が登場するが、特にリリウス版では実在したミステリアスな「海賊の女王」來財山(Lai Choi San)を一部モデルにしている。Lai Choi Sanは彼女の母国語である広東語からの翻字である。カニフはドラゴン・レディの本名として「Lai Choi San」を使用したが、リリウスとボクの双方から抗議を受けた。パターソンはどちらもノンフィクションであり、この名は実在の人物のものであるとして反論した。実際女海賊も名前も著作権はない。またボクもリリウスも「ドラゴン・レディ」という言葉は使用していない。「ドラゴン・レディ」がパターソンとカニフのどちらの造語なのかははっきりしていない。
1930年代、「ドラゴン・レディ」が英単語の1つとなって以降、中国の蒋介石夫人である宋美齢、ベトナムのゴ・ディン・ヌー夫人であるマダム・ヌー、そしてインドのデーヴィカー・ラーニーを含む多くのアジア人映画女優に対して「ドラゴン・レディ」という名称が与えられた。他のステレオタイプと共に「ドラゴン・レディ」は社会文学で広く使用されている。1930年代に、「ドラゴン・レディ」という言葉がアメリカのスラングとなる前まで時代をさかのぼって使用されるようになってきている。例えば西太后(1835年-1908年)、1920年代から1930年代初頭にドラゴン・レディ的な役柄を演じていた中国系アメリカ人女優アンナ・メイ・ウォン(1905年-1961年)などに言及されている。1900年代初頭、西太后についての記事、および『バグダッドの盗賊 (1924年の映画)』(1924年)、『龍の娘』(1931年)などウォンの初期の映画のレビューには「ドラゴン・レディ」という言葉は出てきていない。ただし1人の記者が西太后について「リトル・レディ・ビスマルク」という表現をしている。このように時代をさかのぼって「ドラゴン・レディ」という言葉を使用することによって、以前からあった言葉だと誤認させてしまう場合がある。HBOの『THE WIRE/ザ・ワイヤー』の第4シーズン第6話『Margin of Error 』で「ドラゴン・レディ」という言葉が使用された。また人気SF映画『アバター』ではジェイク・サリー伍長(サム・ワーシントン)が上司のグレイス・オーガスティン博士(シガニー・ウィーバー)にのちの義母となるオマティカヤ氏族の巫女モアト(CCH・パウンダー)について話した際「ドラゴン・レディ」と言及した。
東京・恵比寿で9人兄弟の6男として生まれる。駒沢尋常高等小学校卒業の後、見習い工員などをしながら絵を独学で学んだ。戦後、漫画仲間の鈴木善太郎、片寄貢らと銀座の街頭で政治風刺漫画を描く。また1945年12月に創刊された左翼系の新聞「民報」に4コマ漫画『真実一郎君』を連載。1955年、 『文藝春秋』臨時増刊「漫画讀本」に発表した「行ってしまった子」（「おとなの絵本」より）で第1回文藝春秋漫画賞を受賞。1956年、『週刊新潮』の創刊号から表紙絵を担当。大丸東京店にて初の個展「谷内六郎作品展」を開催。1958年、人形作家の熊谷達子と結婚。1962年、作詞を担当した『遠い日の歌』が第17回芸術祭奨励賞を受賞。1981年1月23日、急性心不全のため死去。59歳没。
原型のA20はハーランド・アンド・ウルフ社で開発されたものであるが、A22への抜本的な改良はGM傘下の英国法人である中堅自動車メーカーのボクスホールが手掛け、量産も同社が行った。搭載エンジンのネーム「ベドフォード」は、本来ボクスホールの商用車部門のブランドである。フランスに派遣したイギリス海外派遣軍が戦車を含む大量の重機材をダンケルクの戦いにおいて遺棄して撤退したこと、同時にナチス・ドイツによる電撃戦により戦車の地上戦闘における重要性が増したことによる逼迫した戦車事情により、満足に性能テストもできないまま量産が開始され、1941年6月に部隊配備が開始された。特に超信地旋回も可能なメリット・ブラウン操行装置はトラブルを多発したが、メーカーの対策チームを前線に派遣するなどして対応、後に完全に改修されている。第二次世界大戦の末期まで生産と運用が続けられた。実戦からの情報をフィードバックして改良を重ねたため、多くの派生型がある。ノルマンディー上陸作戦以降の西部戦線において制空権を掌握した連合軍とドイツによる機動戦はもはやなかった。第一次世界大戦の戦術から進歩していない設計思想のため機動戦が出来ないほどの低速ではあったが、大口径砲でないと打ち破れない重装甲を誇り、歩兵戦車としては十分に活躍した。堅実な歩兵戦車は、機動戦以外では戦術的に合理的な戦車となった。歩兵戦車という名前のとおり、鈍足でも歩兵が移動できる場所であれば必ず移動できる走破能力が優先された。この戦車の最大の特徴は、車体よりも大きくはみ出している履帯であろう。現代戦車どころか当時の戦車と比較しても駆動部分と戦車としての部分の比率がいびつな戦車は存在しなかった。だがそのことが後にこの戦闘車両を戦場で不可欠なものとするのである。重量1トンあたり10馬力以下しかなく重量に対して馬力が不足しているが、低速ギアのギア比が大きいために低速での走破能力は高く、超堤能力が120センチあり高い超堤能力のために誘導輪（フロントアイドラ）は他の戦車よりも高い位置についている。超壕能力は370センチもあり不整地走破能力は突出して高く急斜面や湿地、森林といった悪路での機動力が高かった。他の英軍歩兵戦車同様、チャーチルもソ連にMk.III及びIVの253輌がレンドリース法に基づいて輸送され、親衛重戦車連隊に配備されロシア語風に「チェールチリ」(Черчилль)と呼ばれた。これらは重量に見合った装甲の頑丈さや、ソ連製重戦車より勝る機械的信頼性が評価された。東部戦線での最初の活躍は、1943年1月の第48親衛重戦車連隊の配備車輌によるスターリングラード解放を巡る戦いで、以降もクルスクの戦い、レニングラード解放、エストニア解放、キエフ解放などで活躍している。しかし、その後の冷戦開始や反共主義者であるチャーチルの名を持つため、この事実は長い間隠蔽されていた。例えばクルスクの戦いで英雄的な活躍をしたとされるスクリプキン大隊の装備車輌は、ソ連の公式戦史（ML研究所・編『第二次大戦史』）などではKV-1重戦車とされていたが、実際はチャーチルであったことが、ソ連崩壊後の情報公開で判明している。
チャーチル歩兵戦車の初陣は、1942年8月のディエップ上陸作戦 （ジュビリー作戦）であった。第14陸軍直轄戦車大隊（カルガリー連隊）の37輌が三波にわたり投入（第四波は未投入）されたが、多くが水没または海岸で撃破または擱坐、上陸して戦闘に参加できたのはうち17輌だけであった。そして損害の大きさから作戦は中止され6輌のみが海岸に撤退できたものの、脱出し本国に生還できた戦車兵はわずか1名であった。しかし、敵砲火によって撃破されたものはわずか2輌に過ぎず、防御力の高さだけは立証された。以後、北アフリカ戦線やイタリア戦線などにおいて主に歩兵支援に投入され、地味だが重要な存在となった。また、上記のようにソ連への援助車輌としても活躍した。ノルマンディー上陸作戦では、ジュビリー作戦での失敗の反省から、第79機甲師団がチャーチルをベースにした各種の特殊工作車輌（通称ホバーツ・ファニーズ）を多数装備し、分散配備され活躍した。後に正式採用されたチャーチルAVREは、その重装甲と悪路走破性が重用され、歩兵戦車型が退役した後も長く用いられた。
遠崎 史朗（とおざき しろう、1943年 - ）は、山口県下関市出身の漫画原作者。別名・遠崎 史郎（とおざき しろう）、愛 英史（あい えいし）、杉 四郎（すぎ しろう）、ジョー 指月（ジョー しつき）、原田 大輝（はらだ だいき）。代表作は『アストロ球団』、『ゼロ THE MAN OF THE CREATION』など。
セバスティアン・ビダル（Sebastián Vidal y Soler、1842年 - 1889年7月28日）は、スペイン・バルセロナ出身の森林技術者、植物学者である。フィリピンに赴任し、フィリピンの植物の分類学に貢献した。
バルセロナで生まれた。1871年に当時スペイン領であったフィリピンに森林技術者として赴任し1873年までフィリピンで働いた。1876年に "Comisión de la Flora Forestal de Filipinas"の主任としてフィリピンに渡り、1878年から没する1889年まで、マニラ植物園（現在のメハン・ガーデン、1858年に創立）の園長を務め、フィリピン各地の植物、多くの標本集めた。そのマニラで保存されていた重要な標本は1897年の火災で失われたが、ヨーロッパに運ばれた標本はイギリスのキューガーデンやマドリード王立植物園に保存されている。フィリピンの植物の本格的な分類学的な研究を行ったパイオニアで当時、イギリスのキューガーデンの職員であったロバート・アレン・ロルフェを含む植物学者と協力して分類、記載を行った。マドリード王立植物園の標本は、ビダルの没後ベンハミン・ラグーナ（Benjamín Máximo Laguna y Villanueva）によって研究された。キキョウ科の植物、Azorina vidaliiやスイカズラ科の植物、Lonicera vidaliiなど多くの植物に献名されている。
単式ホーム1面1線を有する地上駅。開業当初から木古内駅管理の無人駅。駅舎はなく、待合所のみがホーム脇に設置されていた。
村澤 徳風（むらさわ のりかぜ、安永元年（1772年） - 天保13年6月11日（1842年7月18日））は、江戸時代後期の歌人、信濃飯田藩士。通称は介之丞。徳風と号した。