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1955年、スペリーはレミントンランドを買収し、スペリーランドと改名した。レミントンランドと同時に子会社のエッカート＝モークリ・コンピュータと Engineering Research Associates を獲得し、UNIVACコンピュータシリーズによって成功を収めることになった。そしてIBMともクロスライセンス契約を結んだ。その後も軍需企業としての側面を維持している。レミントンランドを買収したころ、スペリー・ジャイロスコープは船舶用機器専用の工場を建設することを決定。慎重な検討を経て1956年、バージニア州シャーロッツビルで船舶航法装置などの製造を開始した。これが後のスペリー・マリンとなった。1967年から1973年にかけて、ハネウェルとの厳しい独占禁止法違反訴訟に関わった。この訴訟はそもそもスペリーランドがENIAC特許のライセンス料の支払い（2億5千万ドル、後に2千万ドルに減額）をハネウェルに対して求めたものである。ハネウェルは支払いを拒絶し、スペリーランドを反トラスト法違反で逆に訴えた。さらにスペリーランドがハネウェルを特許侵害で訴えるという訴訟合戦に突入する。このときの裁判でENIAC特許が無効であると裁定され、ハネウェルが勝訴している。1970年代のスペリー社は巨大複合企業となっていた。マンハッタンに本社ビルを構え、タイプライター（スペリー・レミントン）、事務機器、コンピュータ（UNIVAC）、農業機械（スペリー・ニューホランド）、ジャイロコンパス/レーダー/航空管制装置などのアビオニクス（スペリー・ヴィッカース、スペリー・フライトシステム）、電気シェーバーなどの一般向け製品（スペリー・レミントン）などを製造販売していた。また、ロングアイランド・マッカーサー空港にオフィスを持ちニューヨーク近郊に本社のあるスペリー・システムズ・マネジメントが政府の軍関係の契約の大部分を担当した。1978年、スペリーランドはコンピュータに集中することを決定し、それに直接関係しない子会社レミントンランド・システムズ、レミントンランド・マシンズ、フォード・インスツルメント、スペリー・ヴィッカースなどを売却する。また、社名から「ランド」を取って元のスペリー・コーポレーションに戻した。スペリー社はRCAのコンピュータ部門を買い取って、IBM システム/360の互換機も製造するようになった。
1986年、元アメリカ合衆国財務長官でバロースCEOマイケル・ブルーメンソールがスペリーに対する敵対的買収をしかけ、これが成功して両社が合併しユニシスが誕生した。敵対的買収を阻止するためスペリーはポイズンピルを実施したが、買収は続行され、結果としてバロースは予定より多くの借金を負うこととなった。スペリーの残っていた子会社スペリー・ニューホランドやスペリー・マリンなども合併後に売却された。スペリー・ジャイロスコープからの伝統を引き継いだ部門のうち、スペリー・フライトシステムはハネウェルに売却され、スペリー・ディフェンスシステムはマーティン・マリエッタに売却された。後者は今ではロッキード・マーティンの一部になっている。
イギリスでは1913年、ロンドンでイギリス海軍向けのジャイロコンパス製造工場を開設したのが最初である。これが1915年、Sperry Gyroscope Co Ltd となった。なお、ローレンス・スペリーは1923年、イギリスでの航空機事故で亡くなっている。その後もブレントフォード (1931)、グロスタシャーストーンハウス (1938)、ブラックネル (1957) と拠点を拡大していった。1963年には3,500人の従業員を抱えている。1967年、ブレントフォード工場を閉鎖し、ブラックネル工場を拡張。1969年ごろにはストーンハウス工場を閉鎖した。1969年時点の従業員数は2,500人である。ブラックネルの工場および開発センター（後にブリティッシュ・エアロスペースに売却）の跡地には Philip Bentham が制作した4.5mのアルミニウム製オブジェ Sperry’s New Symbolic Gyroscope (1967) が残っている。
角山 栄（角山 榮、つのやま さかえ、1921年11月7日 - 2014年10月15日）は、日本の経済史家。和歌山大学学長や堺市博物館館長を務めた。専攻はイギリス近代経済史。
大阪府大阪市出身で、幼少期は堺市で育った。旧制大阪高等学校を経て、1945年に京都帝国大学経済学部卒業。1950年和歌山大学経済学部助教授。1961年「イギリス毛織物工業史論」で経済学博士（京都大学）。和歌山大学経済学部教授、1967-1968年経済学部長、1975年4-7月学長、1986年定年退官、名誉教授。その後は奈良産業大学教授を経て、1993年から2008年まで堺市博物館長を務めた。1992年平和堂貿易より時の功労賞、1997年秋、勲二等瑞宝章受勲。大塚久雄の歴史学（大塚史学）の批判者でも著名だった。2014年10月15日にがんで死去した。92歳没。叙正四位。
一部に漢字を用いる場合もこれに含まれるが、長野県下高井郡山ノ内町の「ノ」のように助詞を漢字で表記せずに用いるものは含まない。ひらがな・カタカナの市町村名は当て字でひらがなではない漢字表記が存在する。それを、イメージアップを狙って、あやかって、漢字よりも優しく感じる等の理由で意図的にひらがな表記にしたものである。市町村合併、特に新設合併によって誕生する事例が多く、「柔らかなイメージを持たせるため」という理由で付けられることが多い。一方で2019年1月現在、都道府県名・郡名・区名にはひらがな・カタカナのものはなく、新たに生まれる予定もない。町丁名などには漢字表記が当てられていないものや、施設名をそのまま地名にしたものもある。また、小字などでは、正式な文字表記が不明であり、便宜上カタカナ表記される例もある。
ひらがな・カタカナ地名そのものや、そうした新地名を創作し採用しようとする行政の姿勢が、地域住民からの反発を招くことがあり、市町村合併が破談に至るケースもあった。南アルプス市のような漢字とカタカナの組み合わせもあるが、市名の一般公募の投票結果では、市域が所属していた巨摩郡にちなむ「巨摩野」「こま野」「こまの」などの合計の方が多かったが、単独で最多だったため決まった。この問題については、南アルプス市#市名についても参照。南アルプス市の誕生の翌年には、愛知県で南セントレア市騒動が起きた。市域内ではなく隣の自治体（常滑市）にある中部国際空港にあやかろうと、ひらがな・カタカナ地名を合併後の市名に用いようとしたことを理由に、合併賛成派だった市民の反対を招き、合併自体が破談になった。そのため南アルプス市も、南セントレア市の騒動後に市名が決定された場合は揉めた可能性があるとの分析がある。ひらがな・カタカナの市区町村名称に対する反対意見は多い。gooがアンケートを取った際にはさいたま市、せたな町、まんのう町、つくばみらい市、さつま町、おいらせ町、かすみがうら市、うるま市、むつ市、さぬき市が上位10位だった。さいたま市は浦和市・大宮市・与野市が合併する際に、市民だけでなく国内外から都市名を決める公募を行った。「埼玉市」が7,117票1位、「さいたま市」が3,821票で2位だったが、委員会で「県名と同じで全国的にも分かりやすい」「漢字よりも優しい感じがする」という理由で公募の投票結果が無視され、2位のひらがな地名に決まったこともあり批判もあった。また、さいたま市については広域地名として、県内の他市（旧埼玉郡に属し「埼玉」の地名発祥の地とされる行田市）からの批判もあった。広域地名#批判的観点、さいたま市#現代、行田市#歴史も参照。
市町村名にひらがなやカタカナを含む市町村を一覧にしたもの。括弧内に本来の漢字・アルファベット表記を示す。
市町村合併などにより新市町村名に決定したが、合併の破談や名称の再検討により、日の目を見なかった名称を以下に挙げる。なお、候補に挙がっただけのものは除く。
畠山 雄二（はたけやま ゆうじ、1966年 - ）は、日本の言語学者。静岡県出身。東京農工大学工学部准教授。東北大学大学院情報科学研究科博士課程修了。
理論言語学の領域での研究が多い。心理学・哲学のバックグラウンドも持ち、その背景を生かした理論言語学への所見を表明することがある。理論言語学、特に文法に関する研究では、自動詞構文、焦点化構文、話題化構文などに関する研究があり、そこでは精緻化の加速する統語構造一辺倒の理論構成ではなく、情報構造にも目配りがなされており、伝統的な手堅いタイプの言語学者と見られている。これに関連し、リチャード・ケインの理論に忠実な副詞類の理論であるジレルモ・チンケの非常に多重な機能範疇を持つ節構造には辛辣な批判を述べる一方、ルイジ・リッツィなどに代表される左周縁構造/分離CP構造仮説に関しては経験的基盤からの寄与がある。所属が工学系であり、その交流を活かした学際的な研究も行っており、言語に関わる様々な研究を広く網羅したハンディな百科事典の編者も務めた。一方、英語学の専門的な内容を実用向けにわかりやすく紹介した著書もあり、多面的に活躍しようとしていることが窺える。時に政治的な発言を公にすることがあり、藤原正彦の倫理思想と親近性がある（また、餃子好きという点でも共通している）。趣味はギターで、研究室のリンクから演奏を見ることができる（テクノポリス、ボヘミアンラプソディなど）。演歌好きでもある。
アロイス・アウアー（Alois Auer、後に叙爵され、Alois Auer Ritter von Welsbach、1813年 - 1869年6月11日）は、オーストリアの印刷技術者である。植物などの自然物を鉛や軟質材料に押し付けて型をとって、精細な表現を行う"Naturselbstdruck"（ネーチャープリント）の技法を発明した。オーストリアの国営印刷所の所長を務めた。
ヴェルスに生まれた。植字工としての訓練を受けた。余暇にフランス語、イタリア語、英語を学んだ。1837年にリンツの高校のイタリア語の講師になり、1839年からドイツ、スイス、フランス、イギリスを旅し、各国語に習熟するとともに、活字印刷技術を学び、1841年に王室印刷局の局長に任じられて、1868年までその職にあり、彼の管理下で、帝国印刷局は、ヨーロッパで最大の印刷所となった。1853年に、鉛や軟質材質に実際の植物などの型をとって印刷するNaturselbstdruckの発明を発表し、この技術は、ヘンリー・ブラッドベリ（Henry Bradbury）らによって植物学、博物学の書物の出版に用いられた。自らも博物学、物理学、言語学に興味を持ち、自著を含む多くの書籍を出版した。写真掲載した書籍の出版のパイオニアでもある。息子のカール・アウアー・フォン・ヴェルスバッハは希土類元素のプラセオジム、ネオジムを発見した化学者、発明家である。
粛親王（しゅくしんのう、満州語：ᡫᠠᠸᡠᠩᡤᠠᠴᡞᠨ ᠸᠠᠩ、転写：fafungga cin wang）は、清の皇族。粛親王家は太宗ホンタイジの長子ホーゲに始まり、清朝八大世襲家の筆頭といわれた満州鑲白旗の名家である。初代粛親王ホーゲは清朝建国時期の征戦で活躍したが、異母弟順治帝の摂政となった叔父ドルゴンによって罪に落とされ獄死した。順治帝はドルゴン死後にホーゲの名誉を回復し、廃されていた粛親王の爵位も復活した。第10代粛親王善耆は、清末に立憲君主制による近代化改革を推進し、辛亥革命後に清朝復辟運動を行った。善耆の第14王女愛新覚羅顯㺭（㺭は王偏に子）は、川島浪速の養女となって川島芳子を名乗った。
『Transformers: War for Cybertron』は、上記のようにトランスフォーマーが惑星「地球」を訪れるよりも以前の、惑星「セイバートロン」が舞台である。超ロボット生命体トランスフォーマーは各々、ロボットモードから地球のものとは異なる戦車やジェット機などへの変型能力を持ちあわせていた。しかし思想の対立から、セイバートロン全体を巻き込んだ内戦が発生してしまう。トランスフォーマーのグループは、主流派から独立したディセプティコンとして知られる分派は、強力且つ冷酷な破壊大帝、メガトロンに従う。オートボットとして知られる主流派は、当時の指導者 ゼータ・プライムに従う。戦いの最中にゼータ・プライムは殺され、残された未熟なリーダー（オプティマス）はオートボット軍を導き、（それ自身がトランスフォーマーでもある）惑星「セイバートロン」を、メガトロンがダーク・エネルゴンで汚染させないようにしなければならない。ディセプティコン・キャンペーンは、ゲーム前半の５章で語られ、オートボット・キャンペーンがそれに直接続く。プレイヤーは、時系列順とは無関係に、何れかのキャンペーンを最初に選んで開始することもできる。
かつて剣闘士だったメガトロンは、政治的な腐敗の蔓延していた故郷（サイバトロン）をかつて黄金時代と呼んでいる時代へと戻すためにディセプティコンを組織してオートボットに宣戦を布告する。メガトロンは惑星上の生命を汚染する力を持つ不安定な物質「ダーク・エネルゴン」に関する伝説を聞き、オートボット航空参謀スタースクリームが警備する軌道研究ステーションに攻撃を開始する。ステーションを占拠したメガトロンは、バリケードとブロウルを率いてダーク・エネルゴン製造プラントに辿り着き、自らその中に浸かる。強大な力をもつダーク・エネルゴンのコントロールに成功したメガトロンの能力に触発されたスタースクリームは、メガトロンへの忠誠と引き換えに、ダーク・エネルゴンの制御法を教えてくれるように尋ねる。スタースクリームの裏切りにショックを受けた同僚（ スカイファイアー）は、宇宙ステーションを脱出し、サイバトロンのリーダー、ゼータ・プライムに警告することを誓う。メガトロンは、スタースクリーム、サンダークラッカー、スカイワープを派遣し、生のエネルゴンをステーションに供給し、更なるダーク・エネルゴンの製造を可能にする、エネルゴン・ブリッジを再起動させる。メガトロンは、セイバートロン・コアをダーク・エネルゴンに感染させる計画を練り、惑星が感染すると、惑星の制御を手にできると考える。メガトロンは、アイアコーン（Iacon）のセイバートロン首都に本格的な強襲を開始し、セイバートロン・コアに侵入して感染させるのに用いる、オメガ・キー（Omega Key）と呼ばれるアイテムを探す。デストロンは、ゼータ・プライムが、キーを個人的な警備下に置いていることを知る。デストロン軍団は、ゼータ・プライムの部屋に侵入し、戦闘で倒し、収監する。ゼータ・プライムは、オメガ・キーは、実際には、コアへのアクセスをロック解除するのではなく、真のキー（オメガ・スプリームとして知られる巨大なトランスフォーマー）を起動するのだ、ということをメガトロンに話す。起動したオメガスプリームは、メガトロンとその手下を、執拗に追跡する。メガトロン、サウンドウェーブ、ブレークダウンは、砲塔で防御される天井にオメガスプリームを誘き寄せる、巨人トランスフォーマー待ち伏せ計画を考案する。オメガスプリームは、大ダメージを被り、セイバートロンの下層部へと落下する。デストロンは、オメガスプリームを追跡し、或る永い最終決戦に於いて、オメガスプリームは遂に敗北し、ダーク・エネルゴンに感染し、デストロンに捕えられた。メガトロンは、セイバートロン・コアへの扉をオメガスプリームに開けさせ、手下と共にそこへ移動する。到着すると、メガトロンは、（トランスフォーマーでもある）セイバートロン・コアをダーク・エネルゴンに感染させ、汚染は惑星全体へと拡大し始める。
オートボットのリーダー、ゼータ・プライムの死が報告され、バンブルビーがオプティマス・プライム に知らせる。これを聞いたオプティマスは一時的な指令権を執ったと皆に伝えることにする。オプティマス、バンブルビー、ラチェットの3体は都市の防御砲を作動させアイアコン（Iacon）を護る。しかる後デカゴン（Decagon）に移動し、スタースクリームを撃退。通信グリッドを再起動させる。その後間もなくオートボットは、ゼータ・プライムからの「ケイオン（Kaon）監獄に囚われている」と知らせる救難通信を受信する。バンブルビーとランボルを連れ、オプティマス達は自らを捕獲させ、ケイオンに潜入する。エアーライダーの助けを借りて、オプティマスはケイオンの全オートボット囚人の解放に成功し、ディセプティコン輸送機に逃げ込む。オプティマスは、バンブルビーとランボルを伴い、サウンドウェーブに警備されるゼータ・プライムを見つける。サウンドウェーブがその手下（フレンジー、ランブル、コンドル）を展開する中で、戦闘が起こる。最終的に、サウンドウェーブとその手下は退却し、サイバトロンはゼータ・プライムを救出する（ゼータ・プライムは、メガトロンとの闘いの後、以前の負傷が元で、その後間もなく死亡）。最高評議会は来訪したオプティマスを司令官に選ぶ。オプティマスは、セイバートロン・コアからのダーク・エネルゴン除去の任務を、評議会から与えられる。オプティマス、アイアンハイド、 ワーパスは最初に、ディセプティコンからダーク・エネルゴンによる拷問を受けている、オメガスプリームの救出を試みる。サイバトロンはオメガスプリームを救い、セイバートロン・コアへのアクセスを手に入れる。謎の邪悪なワームと闘った後、オプティマスはサイバトロン・コアと会話し、コアがダーク・エネルゴンによって大きく損傷していること、シャットダウンにより自己修復できるが、そのプロセスには何百万年も要し、その間サイバトロンは、生命の無い、冷たく不毛の地となるだろう、と伝えられる。そして、コアの小さな欠片を携えるなら、修復の間、コアは生き続けることが出来る、とオプティマスに教える。オプティマスは「重荷」を受け容れ、コアは歴代司令官のマトリクスを譲渡する。間もなく惑星はシャットダウンし、オプティマスは全オートボットに都市の避難を命じる。オートボットの避難輸送船が軌道上に辿り着くと、輸送船がメガトロンの軌道宇宙ステーションによって攻撃される。シルバーボルト、エアーライダー、スカイファイアーはステーションに侵入し、主要システムを破壊するが、ステーションがダイナザウラーとして知られる巨大ディセプティコンであることを悟る。ダメージを負ったダイナザウラーは、サイバトロンに突っ込み、そして或る最終決戦に於いて、オートボットは団結し、かろうじてダイナザウラーを打ち倒す 。戦闘の後、オプティマスは、アーク号として知られる巨大艦で、残存サイバトロンを宇宙へ移送させる。コンボイと残存サイバトロン戦士たちは、メガトロンから出来るだけ永くを護るためにサイバトロンに留まる。
Transformers: War for Cybertron is played from a third person perspective。トランスフォーマー are classified in to four main categories, リーダー、Soldier、Scientist、Scout。Each character in the キャンペーン is classified as one of these types, and their weaponry, abilities and vehicle form are largely influenced by their character class。Players can change between forms at will, and each form has unique abilities。While in robot form characters can also collect different weapons, reminiscent of those found in first-person shooters。While in vehicle form each character can boost their speed。Each キャンペーン level gives the player a choice of three トランスフォーマー。The キャンペーン can be played in シングルプレイ or オンライン多人数協力プレイ, and players can enter or leave the game at any time。If fewer than three players are present, the game's AI controls the 残った他の playable characters。ゲームの協調モードと競争モード are limited to online play, with no split screen features available。The game levels are designed to allow characters to comfortably navigate and play the game in either mode。
Competitive 多人数プレイ games do not allow players to control official, named characters, and instead must design their own トランスフォーマー。Similar to the キャンペーン, generic 多人数 characters are split into four character classes。Contrary to the キャンペーン, however, each created character features some amount of customization。Players can select a base model and vehicle form, then alter major colors for their character and modify weapon loadouts and abilities based on that character class。The 多人数プレイ aspect also features an experience and leveling system, including perks, and upgrades reminiscent of Call of Duty: Modern Warfare 2, another アクティビジョン game。War for Cybertron has several 多人数 modes to choose from。Deathmatch is a free-for-all game type where the player with the most kills at the end of the game is the winner。In Team Deathmatch players are divided into オートボット and ディセプティコン teams。The winning team is the one who earns the most kills。Conquest is a capture-and-hold style game, similar to the conquest mode found in the Star Wars Battlefront series。Multiple control points are spread across the level。The object is for players to capture enemy control points by standing near them for a set amount of time while defending their own control points。In Countdown to Extinction players must take an active bomb and place it at an enemy base, similar to the Assault mode in the Halo series。Power Struggle is the game's equivalent to the common King of the Hill game type。Finally Code of Power is a mode consisting of two and a half minute rounds where teams vie for a giant melee weapon。Also available is the Escalation game mode, the only 多人数 mode where players can control characters from the キャンペーン or ダウンロード・コンテンツ。Players choose a faction and then work 協力して to defeat continuous waves of enemy robots until all players are defeated, similar to the Horde mode found in Gears of War and the Halo series Firefight game modes。Players earn credits by defeating enemies which can be used to unlock ammunition, weaponry, health and new areas in each map。
『Transformers: War for Cybertron』は、 2009年12月16日に発表され、2010年6月22日に北米でリリースされ、続いて2010年6月25日に PAL地域でリリースされた。Unreal Engine 3で駆動する。ゲーム内の物理現象は、 Havok物理ライブラリーを用いて処理される。ゲームのキャラクター・クラス2つを用いた、多人数対戦をプレイできる、デモが2010年6月10日にリリースされた。開発社「High Moon Studios」は、プレイヤーがストーリーを進行すると、同行キャラクターがプレイヤーを助けるように、フレンドリーAIを設計したが、それでも、プレイヤーがゲームを進める必要がある。（ゲーム・ディレクター、Matt Tieger曰く）「仲間は、あなたのためにはストーリーを進行できない。彼らはどこへ行くかを示すポイントを得るが、あとは守備位置に移り、あなたがストーリーを進行するのを待つ。」「彼らは、あなたの目的を達しないが、傍に留まり、あなたが酷い負傷を受ければ、とても機敏に癒す。」
『War for Cybertron』の開発社「High Moon Studios」と販売社「アクティビジョン」は、ハズブロと密接に協力して、ゲーム向けのデザインとストーリーを生み出した。（Tieger曰く）『25年もプレイを待ち望んだゲームを作りたい。』スタジオは、ハズブロの承認を得るために、コンセプトとアイデアを持ち込んだ。バンブルビーのスケッチから始まった。（Tieger曰く）「テーブル越しに滑らせ「ハズブロさん、どう思う？」と訊いた、その最初のスケッチこそが始まりだった。」「High Moon Studios」は、オートボットとディセプティコン間のトランスフォーマーの内戦下にあるセイバートロンに、ゲームの舞台を設定するアイデアを提示した。（対ハズブロ上級デザイン・ディレクター、Aaron Archer曰く）惑星「セイバートロン」ベースの設定は、「本当にクールな場所で（…）オートボットとディセプティコン間の内戦の初期の頃は、実際、どのようなフォーマットでも具体的に描かれていなかったストーリーだった。」キャラクター各々は、以前のシリーズやトランスフォーマー知識を手掛かりに、ゲーム向けに完全にリデザインされた。（Tieger曰く）『それらは、ライセンス済み財産権を取得させてくれ、全く新しいIPのように取り扱わせてくれた。』車両ベースのキャラクター向けビークル・モードは、当初、車輪で構成したが、開発社は、ビークル・モード時、プレイヤーの 機銃掃射能力を除去すると、ゲームプレイを不自由にすることが判った。ハズブロにジレンマを相談し、ビークル・モード時、キャラクターは車輪を真下に回転させ、（より多くの挙動を可能にさせる）ホバリングすることに、2社は同意した。そして、キャラクターがブースト使用時、ビークルは伝統的な車輪モードに戻り、以前の カノンで確立されたトランスフォーマーライセンスを維持する。サイバートロン世界は、トランスフォーマーは、自身の homeworld に適切なスケールを持つ、というような方法でデザインされている。（Tieger曰く）『彼らの世界では、モノが彼らより小さく感じられるのではなく』、加えて『彼らの世界では、キーとなるキャラクターは、巨人のように巨大である。』（「High Moon Studios」の首席デザイナー、Matt Krystek曰く）『ゲームは映画に縛られないので、彼らのストーリーを語れた。』彼は、ゲームのインスピレーションとして、 G1世界を挙げている。Jim Daly, Lead Concept Artist at High Moon also cited the G1 universe as the main inspiration for the design of サイバートロン itself, also stating that there were elements from Disney's TRON, Blade Runner, and the Aliens franchise 。ハズブロ's Aaron Archer stated the game would be only part of a bigger group of media。"This won't be the only touch point。It's a big place that we're going to build off of。"At a BotCon 2010 panel, War for Cybertron Creative Director Matt Tieger stated アクティビジョン is currently in talks with ハズブロ on creating additional titles。He also added that ハズブロ is "considering" expanding the brand further into the realm of video games。Joe Moscone, Senior Account Manager for ハズブロ's public relations team, further clarified that War for Cybertron is in the same continuity as the Transformers: Prime animated series and Transformers: Exodus novel, and that this would be the primary continuity going forward。ハズブロ has released a toy line based on the War for Cybertron setting。Transforming figures of オプティマス・プライム、バンブルビー、メガトロン、サウンドウェーブ from the game have been released by ハズブロ under the Transformers: Generations banner。
コンソール版向けのサウンドトラックは、タイラー・ベイツが作曲した。エンディングテーマは、スタン・ブッシュの2007年のアルバムIn This Lifeから、"Till All Are One"。ピーター・カレンが、オプティマスの声を演じている（トランスフォーマーフランチャイズにて、キャラクターの声を何度かアテている）。他の声優は、カリ・ウォールグレン（アーシー）、en:Liam O'Brien（エアー・レイド）、ジョニー・ヨング・ボッシュ（バンブルビー）、フレッド・タタショア（メガトロン、ラチェット、オメガスプリーム、ダイナザウラー）、キース・ザラバッカ（アイアンハイド）、スティーヴン・ブルーム（バリケード、ショックウェーブ）、ノーラン・ノース（ブロウル）、サム・リーゲル（スタースクリーム）。
ダウンロード・コンテンツが2パック、ゲームのコンソール版向けにプロデュースされた。『Character and Map Pack 01』とシンプルに表題された第1弾は、2010年7月2日に発表された。 『Character and Map Pack 01』には、以前の予約限定キャラクター（デモリッシャー、Jazz、ショックウェーブ）、ならびに新キャラクター（オンスロート、スキャッターショット）が含まれる。多人数プレイの新マップ4つも含まれる。マップ2つは、ゲームの「エスカレーション・モード（Escalation mode）」内限定で、他のマップ2つはゲームの全モードで使用される。2010年7月27日にリリースされた。『Character and Map Pack 02』として知られる第2弾は、キャラクター（デッドエンド、ゼータ・プライム）と新しいマップ5つを追加する。2010年9月7日にリリースされた。これらのダウンロード・コンテンツは、360とPS3版でのみ利用できる。PC上ではリリースされていないので、リリースデータがない。
『War for Cybertron』の続編は、2010年11月に発表された。ハズブロ代表 Mark Belcher は「これは、最高の評価を得た、ハズブロ・ブランドで最大の成功を収めたゲームで、私達は2012年の続編を楽しみにしている」 と述べた。ゲームは2012年にリリースされる予定である。ゲームの正式タイトル、Transformers: Fall of Cybertronは、2011年10月6日に明らかになった。惑星「サイバートロン」崩壊の、そして、トランスフォーマー「出サイバートロン記」の、物語を完成させる、War for Cybertronの直接の続きである。タイトル発表の際に、1体の新しいオートボット、グリムロックが確認された。
シーズン初戦は、重賞初挑戦となるフューリアスステークス(G2)に出走。これ以降のレースで主戦騎手となるヒュー・ボウマン騎手が騎乗して、2馬身3/4差で勝利する。G1競走初挑戦で2着に敗れたフライトステークス(G1)や重賞2勝目となるファーラップステークス(G2)など6戦した後、オーストラリアンオークス(G1)に出走すると、1番人気で2着に敗れた。次走のサンシャインコーストギニー(G3)を勝利して挑んだクイーンズランドオークス(G1)で2着に3馬身半差をつけてG1競走初勝利を達成したウィンクスは、この勝利をもって3歳シーズンを終えた。
4歳シーズンに入ってテオマークスステークス(G2)、エプソムハンデキャップ(G1)と連勝したウィンクスは、オセアニア最強馬決定戦のコックスプレート(G1)に1番人気で出走。5歳牡馬クライテリオン(Criterion)やアイルランドの3歳牡馬ハイランドリールなどが参戦していたが、2着のクライテリオンに4馬身3/4差の圧勝であった。レース後、C.ウォーラー調教師は「彼女はまさにアスリートだ。若馬の時は、まさか彼女がこのレースに出走することになるなんて思わなかった。」と述べた。3ヶ月後のアポロステークス(G2)を勝利した後、チッピングノートンステークス(G1)に出走し、1馬身差で勝利した。騎乗したH.ボウマン騎手は、「今まで乗った馬の中で一番だ」と評価した。続くジョージライダーステークス(G1)、ドンカスターマイル(G1)も勝利し、このシーズンを7戦7勝で終えた。このシーズンの活躍を受けて、2015/2016シーズンのオーストラリア年度代表馬に選出されている。また、4月時点でのワールド・サラブレッド・ランキングでは、レーティング126でカリフォルニアクロームと並ぶ1位となった。
シーズン初戦のウォーウィックステークス(G2)から、ジョージメインステークス(G1)、コーフィールドステークス(G1)と3連勝したウィンクスは、連覇が懸かったコックスプレート(G1)に出走。他にもG1馬が複数出走していたものの、直線に入る時点で後続を突き放し、2着のハートネル(Hartnell)に8馬身差をつけて勝利した。このレースの後、2016年のワールド・サラブレッド・ランキングにおいて、レーティング132で3位となった。前シーズン同様にアポロステークス(G2)から始動し、これ勝利すると、チッピングノートンステークス(G1)に向かった。C.ウォーラー調教師が出走取消も考えるような不良馬場であったが、2馬身差で快勝し、連覇となった。続くジョージライダーステークス(G1)も2着に7馬身1/4差をつけて連覇すると、賞金総額400万オーストラリア・ドルのクイーンエリザベスステークス(G1)に出走した。2着に5馬身1/4差をつける圧勝であったが、プレッシャーが少ないレースだったことから、「これがウィンクスのベストパフォーマンスではない」とH.ボウマン騎手は述べた。8戦8勝でこのシーズンを終えたウィンクスは、2年連続でオーストラリア年度代表馬に選出された。
シーズン初戦のウォーウィックステークス(G2)は大きく出遅れて、ゴール前で差し切るアタマ差の勝利となった。続くチェルムスフォードステークス(G2)は出遅れなかったが、道中でペースを上げて直線でも後続を離していた逃げ馬を差し切るまでに時間がかかり、着差は1馬身差に留まった。その後、ジョージメインステークス(G1)を連覇し、ターンブルステークス(G1)も勝利すると、キングストンタウン以来史上2頭目の3連覇を目指してコックスプレート(G1)に参戦した。前年とは異なり、2着のヒュミドール(Humidor)が粘ったため、半馬身差の勝利ではあったが、トラックレコードを叩き出してコックスプレート3連覇を達成した。例年通り、始動戦はアポロステークス(G2)を予定していたが、鞍上のH.ボウマン騎手が騎乗停止になっていたことを受けて、チッピングノートンステークス(G1)に変更となった。このレースを7馬身差で勝利したことでG1競走16勝目となり、ブラックキャビアの持つ豪州最多G1競走勝利数を更新した。次走のジョージライダーステークス(G1)も勝利し、同レース3連覇を達成すると共に、G1競走17勝目となり、ジョンヘンリーの持っていた国際G1競走勝利数の最多記録を更新した。この後はロイヤルアスコット開催のレースへの海外遠征も検討されていたが、輸送と検疫のストレスを避けるため、前年同様クイーンエリザベスステークス(G1)に出走した。日本から移籍したアンビシャスなどが出走していたが、ウィンクスは最後方追走から徐々に進出し、2着のゲーロショップ(Gailo Chop)に3馬身3/4差をつけて完勝した。これにより、2015年のサンシャインコーストギニー(G3)から25連勝となり、ブラックキャビアと並ぶ連勝記録となった。
シーズン初戦はウィンクスステークス(G1)で始動。いつも通りのレース運びで大外から差し切り、ブラックキャビアを超える26連勝で豪州連勝記録を更新、前身のウォーウィックステークス(G2)を含む3連覇を達成し、G1勝利数は19となった。続くジョージメインステークス(G1)も2着に4馬身差をつける圧勝で3連覇を達成し、G1勝利数を再び更新した。次走のターンブルステークス(G1)は近走と異なり、大外を通らず馬群を捌きながら差し切って連覇達成となった。記録更新を続けていたウィンクスは、新たな記録である、史上初の4連覇を目指してコックスプレート(G1)に出走した。同年のドバイターフ(G1)などG1を複数勝利していたベンバトル(Benbatl)、同年のアイリッシュダービー(G1)2着馬ロストロポーヴィチ(Rostropovich)など強力なライバルが揃ったが、ウィンクスはこの2頭をマークする形で中団外めを追走し、直線ではベンバトルを早々と交わし、これに2馬身差をつけて完勝した。その後12月にシーズン末の4月をもっての現役引退が発表された。2019年はアポロステークスから始動し、チッピングノートンステークスを挟みラストランとなるクイーンエリザベスステークスの3戦を使うことが明らかになった。2019年初戦となったアポロステークスは8頭立てのうち6頭が同じウォーラー厩舎の所属馬というメンバー構成の中最後の直線危うげなく抜け出し快勝。30連勝の快挙を成し遂げた。続くチッピングノートンステークスでもハッピークラッパーをあっさり交わし圧勝。余勢を駆って挑んだジョージライダーステークスも楽々抜け出しこちらも楽勝。更に連勝を32へと伸ばした。ラストランとなったクイーンエリザベスステークスに勝利し、通算獲得賞金でアロゲートを抜き世界歴代一位となった。33連勝、G1を25連勝でラストランを締めくくった。
1925年 全仏選手権（Internationaux de France de Roland-Garros 1925）に関する記事。フランス・パリにある「スタッド・ローラン・ギャロス」にて開催。
鳴門高校ではストレートとカーブを持ち球としていたが決め球がなく、控え投手兼外野手という時期が続いた。このためフォークボールやパームを習得しようとしたが、うまく行かなかったという。3年生の春に高松西高と練習試合を行なった際に同じサイドスローの相手投手がシンカーを投げており、監督の勧めもあって習得に挑戦したという。握りと手首の角度をカーブの逆にしてみたところ1球目から驚くほど落ちるシンカーが投げられ、楽に三振が取れるようになり、同年夏の徳島大会でチームが決勝まで進む原動力となった。なお、決勝では池田高校に敗れて甲子園出場はならなかった。卒業後は松下電器に入社。同社保有の社会人野球チーム松下電器野球部へ入部。勤務先の潮崎の月給は11万円強と高額ではなかったものの好きな野球ができて嬉しかったという。監督の鍛治舎巧に素質を評価されて1年目から先発を務め、1987年の都市対抗野球大会に初出場。1988年の都市対抗では1回戦で日立製作所を破って勝利投手となったが、2回戦では同大会の久慈賞を受賞したNTT東海の上原勝男と投げ合って敗戦投手となっている。同年のソウルオリンピック（以下、五輪）では、潮崎は19歳という最年少で日本代表に選ばれ、同じメンバーで参加した五輪直前のIBAFワールドカップで好投。特に対オランダ戦では6回1/3を投げて12個の三振を奪うなど、シンカーが威力を発揮した。五輪では野茂英雄や石井丈裕と共に先発ローテーションを構成し、予選リーグ第3戦の対オランダ戦で先発して5回を2安打8奪三振の内容で勝利投手となった。また、同大会では予選リーグ第1戦以外の4試合全てに登板して8回2/3を投げ1失点と、影のMVPと呼ばれるほどの活躍で銀メダル獲得に貢献した。なお、決勝の対アメリカ戦では6回から2イニングを完璧に抑えたが、鈴木義信監督が迷いながら続投させた8回にティノ・マルティネスに外角低めの直球を打たれ、左翼席上段まで届く本塁打にされている。翌1989年の都市対抗では大阪府予選の第一代表決定戦で野茂と投げ合い、この試合は12三振を奪いながら敗れたものの本大会に出場。準決勝でプリンスホテルと対戦し、10回1/3を投げ抜いた末に敗戦投手となった。同年は野茂や与田剛とともに社会人三羽ガラスと並び称され、1989年度ドラフト会議にて西武から1位指名を受けて入団。契約金、年俸はそれぞれ7,800万円、840万円（いずれも推定）で、担当スカウトは浦田直治と鈴木照雄だった。また、潮崎の背番号は松沼雅之が着けていた16になっている。社会人時代に野茂や与田、佐々岡真司らの投球を目の当たりにしていた事で、プロ入り後に気持ちの余裕が生まれたという。
西武の編成部調査担当に就任した。2005年には西武ジュニアの監督を務めた。2007年にグッドウィル（西武二軍）の投手コーチに就任。2008年、一軍投手コーチ（ブルペン）に昇格。5月24日の対巨人戦の始球式では巨人一軍打撃コーチの篠塚和典と対決し、左中間へのヒットを打たれた。2010年は一軍投手コーチ（ベンチ）を務めた。2009年はパシフィック・リーグワースト記録となる14回のサヨナラ負けを喫するなど中継ぎ陣の弱さが目立ち、2010年はチーム防御率が前身のクラウンライターライオンズ時代以来33年ぶりの最下位に低迷した。また救援防御率は4.15、5.31、5.08と低迷し、3年連続でチーム救援防御率リーグ最下位に終わっている。2011年から2012年までは西武の編成部にプロ担当として在籍。2013年からは、同球団の二軍監督として3シーズンぶりに現場へ復帰し、2015年10月13日に翌2016年の一軍ヘッド兼投手コーチ就任が発表された。2017年・2018年には再び二軍監督を務めた。2019年からはフロント入りし、編成ディレクターとして編成面の業務を担当する。
潮崎は右サイドスローから投げる150km/h近い速球と100km/h前後の球速で50cm近くも沈むシンカー、130km/h台のスライダーを武器にリリーフおよび先発で活躍した。プロでの先発転向後、1999年には120km/h台の高速シンカーも習得した。サイドスローのフォームは鹿取義隆や斎藤雅樹を参考にしており、横から投げるためシンカーが浮き上がるようなイメージを作り出していた。遅いシンカーはカーブと逆の握りで逆に手首をひねって中指と薬指から抜くバルカンチェンジのような独特の投げ方で、軌道もスライダーのようにスッと沈むオーソドックスなものではなく、一度浮かんで沈むようなカーブに近い軌道だった。右に沈むため自身ではシンカーと呼んでいたが、一般的なシンカーとは別の球種だと指摘されることもあった。松沼雅之は、パームボールのように揺れながら浮き上がりフォークボールのようなスピードで落ちる球、と表現している。国際試合などでは2巡目からシンカーにタイミングを合わされる事がしばしばあり、リリーフとしての短いイニングの起用で威力がより発揮された面もあったという。なお、高速シンカーはストレートに近い握りで、リリースの瞬間に手首を被せるように投げていた。リリーフの時は打球を前に飛ばさない事を第一に考え、カウントを取る球も勝負球もシンカーで見逃されて四球になるリスクと隣合わせの投球スタイルだった。一方で先発の時は走者を貯めないことを先決にし、投球の組み立てにおけるシンカーの比重が相対的に小さくなった。リリーフの心構えについては鹿取から教えられたことが役立ったといい、打たれても落ち込まない姿勢や投球に対するシンプルな考え方を学んでいる。
身長176cm、体重68kg（入団1年目）の細身の体に加えジャニーズ系の甘いルックスで、新人時代の潮崎は1週間に40通のファンレターが届き、スポーツタオルなどのプレゼントも大量に贈られた。握力が30kgしかなく、1年目のキャンプではバーベルを上げられなかったという逸話もある。私生活では2人の息子がおり、潮崎が現役引退時に少年野球をしていた長男には力の衰えを理解してもらえなかったという。また潮崎は打たれても悔やんで引きずることはなく、抑えたら自分の力だと思うほど開き直りの良い性格だった。また、森祇晶からも精神力の強さはチームで一番と評されていた。ホームランバッターをそれほど苦にしなかった一方で、空振りが取れなかった新井宏昌は対戦したプロ選手の中で印象に残っているという。
金井 宏之（かない ひろゆき、1925年5月16日 - 2012年1月26日）は、日本の実業家、切手収集家。繊維機器・不織布メーカーである金井重要工業の社長・会長。切手収集家としてはモーリシャスの切手コレクションで世界的に知られ、財団法人切手文化博物館理事長、有馬切手文化博物館（神戸市）館長を務めた。
1925年5月16日、兵庫県尼崎市生まれ。裕福な実業家を父に持ち、5歳の時にはじめて切手を収集した。13歳の時に趣味にのめりこみ、大学在学中に2つの切手収集クラブを設立した。金井は早稲田大学で政治経済学を学んだあと、日本大学で工学の学位を取得した。大学修了後、祖父が設立した繊維機械製造会社に勤務。のちに、金井重要工業（社長在職：1961年 - 1997年）など多くの企業の社長となった。2012年1月26日、大阪市にて没（86歳）。
当初、金井は一般的な切手収集家であったが、第二次世界大戦後に日本、フィンランド、イギリス植民地の切手の専門的な収集家となった。郵趣家どうしの交流を通して、金井はモーリシャスの「ポストオフィス切手」（「ブルー・モーリシャス」、Red and Blue Mauritius "Post Office" stamps）に注目するようになり、やがてその所有者となった。この貴重な切手は確認されているものが27枚あるが、そのうち6枚を個人所有し、この切手の最大のコレクターとなった。1971年に金井は、1ペニーの赤い切手と2ペンスの青い切手を貼付してボルドーの宛先に郵送された「ボルドー・カバー」（ボルドー・レターとも）と呼ばれるカバー (Philatelic cover) を、1億2000万円で購入した。1988年、金井はボルドー・カバーを売却し、残る金井のモーリシャス切手コレクションは1993年、デヴィッド・フェルトマン(David Feldman)によってチューリヒでのオークションにかけられた。モーリシャスの古い切手183ページからなるこの「金井コレクション」は、ギネスワールドレコーズに「最も高価な切手コレクション」として認定されている。金井は多くの郵趣家の賞を受賞し、晩年は財団法人郵趣文化センター（2007年、切手文化博物館に改称）理事長、有馬切手文化博物館（神戸市）館長を務めた。
職業意識の明確な生徒は学習意欲も向上することを考え、中高校生のキャリア教育（職業教育）の一環として、高等学校内において「進路別ガイダンス」を主催。専門学校との連携により“職業教育”の出前授業を実施。平行して高校生の就職希望者の模擬面接支援も行っている。また、創設当初より行っている中高生とその保護者のメンタル支援を中心に、不登校支援、高等学校の転入・転校支援をはじめ、学習遅延者のためのサポート塾も併設している。
みさくらなんこつを思わせる過激な淫語表現が話題となった作品である。その表現は他の追随を許さないとされ、音声収録時のスタジオには笑いが絶えなかったという。初回限定版にはおまけシナリオ2編、壁紙、システムボイスなどが収録された特典ディスクが付属している。2008年にはmilkyによって全2巻でアダルトアニメ化されたほか、プレッサントエンジェルズからフィギュアが発売された。また、2009年にはアダルトアニメのダウンロード販売がDMMで開始された。
主人公エルネストは、愛していたエルフの恋人クリスティーナがエルフの治めるロートシルト王国国王の第一王妃に選ばれたため、彼女と駆け落ちしようとする。しかし、約束の場に現れたのは黒衣の暗殺者達だった。エルネストは暗殺者に襲われ、崖から川に落ちるが漂着した先で賢者クラウディスに助けられ、一命を取り留める。やがてクリスティーナと国王が結婚した事、彼女と彼が恋仲にあった事を知っていた自身の父を含む関係者全員が殺されていた事を知り、クリスティーナへの復讐を決意する。やがて力を蓄えたエルネストはクリスティーナの娘アンジェリカを攫い、弱みを握って王国に仕える事に成功する。かくして、運命の歯車を狂わされたエルネストの復讐劇が幕を開ける――
2008年、『姫騎士アンジェリカ THE ANIMATION』のタイトルで発売された，全2巻。
最初は学問を志したが、1907年（光緒33年）3月、貴陽陸軍小学堂に入学する。1909年（宣統元年）の卒業後は、興義県小学堂の体操教員となった。1911年（宣統3年）、劉顕世の靖辺巡防営に加入している。辛亥革命後の1913年（民国2年）9月、貴州陸軍第1団第2営長に任命され、まもなく第1営営長となった。1915年（民国4年）12月の護国戦争（第三革命）では、王文華率いる護国軍に加入し、北京政府軍と戦った。1916年（民国5年）、陸軍少将銜を授与される。翌年には、暫編貴州陸軍第1師第1旅第1団団長に昇進した。1918年（民国7年）3月、貴州陸軍第2師師長となる。袁祖銘は、王文華配下の中でも勇猛な指揮官として台頭した。しかし、次第にその実力を恐れる王と対立するようになる。また、王は南方政府支持派であったが、袁は逆に北京政府に接近していた。1920年（民国9年）11月、王は民九事変を発動して貴州督軍劉顕世を下野に追い込み、貴州の統治権を確保しようとした。しかし翌年3月、袁は刺客を放って王を暗殺したのである。
その翌月、北京政府の財政的支援も得た袁祖銘は、武昌で定黔軍を組織して総指揮を自称する。1922年（民国11年）4月、袁は南方政府派の黔軍総司令盧燾を駆逐して、貴陽を占領した。これにより、袁は黔軍総司令を自称した。しかし、雲南の唐継尭と次第に対立し、1923年（民国12年）4月、唐継虞（唐継尭の弟）率いる滇軍（雲南軍）に貴陽から追われてしまった。その後の袁は、四川省で、川軍（四川軍）と勢力圏争いを繰り広げた。1924年（民国13年）3月、北京政府から川黔辺防督弁兼陸軍第34師師長に任命される。その間に袁祖銘は唐継尭と和睦し、1925年（民国14年）1月に貴州督弁として復帰した。しかし、袁はその後も、四川省での省内内戦に関与し続ける。貴州の省政は、部下の王天培、彭漢章、周西成に委ねられた。同年6月、袁は、川軍指揮官劉湘らと組んで、四川省統一を狙う川軍の有力指導者楊森を撃破した。ところが、すぐに劉湘と楊森は和解し、今度は袁が攻撃対象とされてしまう。翌年5月、袁は川軍に敗北し、湘西（湖南省西部）へ逃亡した。
これにより袁祖銘は、生き残りを図るために広州国民政府に転じる。同年10月に袁は、国民革命軍第12軍軍長兼左翼軍前敵総指揮として北伐に参戦することになった。しかしこの人事は、国民革命軍第8軍軍長（当時、武漢国民政府の主力部隊）である湘軍（湖南軍）指揮官・唐生智の反発や猜疑を招いた。唐は、袁に湖南省の統治権を奪われまいと考えることになる。また、部下であった王天培、彭漢章よりも国民革命軍への参加が遅く、中国国民党との関係が薄かったことは、蒋介石の疑念も呼んだ。その一方で袁祖銘の側にも、国民革命軍参加直後でありながら早くも不穏な動きはあった。中国青年党に属していた部下の趙毓松から、孫伝芳・呉佩孚と反共の同盟を結び、容共の武漢国民政府を転覆するようにとの進言を受けていたのである。そして、袁自身もこれに乗り気で、転覆計画の準備を進めていたとされる。1927年（民国16年）1月31日、袁祖銘は、唐生智配下の師長周斕に常徳で偽って歓待されたところを急襲され、殺害された。蒋介石の承認を得た唐の指示による粛清であった。享年39。
「三人奴」（さんにんやっこ）は、三味線漫才トリオ（音曲漫才）。三人奴というトリオ名は、同じ「奴」という字が付くという事で何かと比較された松葉家奴・松葉家喜久奴と区別するために付けられた名前。人気が出て定着するまではめくり等では「塚本やっこ・市松笑顔・市松笑美子」と書かれた。
個人会員51,944名、賛助会員（法人）は、655社（2017年11月現在）を擁する。これらの会員に情報交換、研究発表、内外技術者との交流の場を提供するため、講習会、シンポジウム、国際会議、展示会、見学会の開催、各種出版物の発行、自動車規格の制定、研究業績の表彰等を行い、技術者・研究者の育成に努力している。米国のSAE (SAE International)がモデルとなっているが本部支部関係では無く、その関係は『双方が対等な協力関係(2003年5月 包括協定締結時の発表にて)』であるとしている。