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首都アラン、王城はストーン・ウェブ。ロードス島北東部に位置する。建国から400年以上と現存するロードス国家中では最古の歴史を誇り、千年王国（ミレニアム）と称せられる大国。北西部でヴァリスとフレイム、南部でカノンと国境を接し、北部にマーファ大神殿やドワーフの「鉄の王国」がある。南西部国境には、近年まで通行不可能だった「帰らずの森」が広がっている。精強な鉄網騎士団を擁し、更に騎士団以上と噂されるレンジャーで構成された遊撃隊と銀蹄騎士団と呼ばれる魔法戦士隊（魔法戦士はアラニア独自の特別な騎士。モスで言う所の竜騎士のようなもの）の二大部隊を有する軍事大国でもある。ロードス島唯一の魔術師ギルドである「賢者の学院」があり、安定した国情を背景に古くから古代語魔法の研究が盛んであったが、英雄戦争時の混乱の中、学院から破門されたのを逆恨みしたバグナードの報復によって滅ぼされてしまった。魔神戦争では神出鬼没の魔神に対して無為無策に終始し、逆に民衆を守るためにマーファ神官を中核に自然発生した自衛団と感情的に対立、大国ならではの腐敗の深刻さを露呈した。英雄戦争時では当初旧カノン国境を閉鎖して対マーモ包囲網の一角を担い、ノービス伯アモスンを援軍としてヴァリス王国に派遣した（ノービスはアラニア第二の都市、北西部の中心でヴァリス・フレイム方面への交通の要衝）。しかし国王カドモス七世の実弟・ラスター公爵がマーモに唆されて野心に目覚め、兄王を暗殺したことで状況は急変。王都を中心に南部を支配して国王を僭称するラスターと、急遽ヴァリスからノービスへ戻ったアモスンの間で泥沼の後継者争いが勃発したことで英雄戦争どころではなくなり、長きにわたる内戦状態となる。英雄戦争が一応の結末を迎えた後もアラニアでは内戦が続き、パーンの出身地ザクソン村を中心とする北部地域では両勢力から距離を置いた半独立的な自治組織が形成された。この自治運動には、この頃「北の賢者」と呼ばれるようになっていたスレインや、セシルなどスレインの弟子たちが関与していた。邪神戦争時には、ラスターがアモスンを討ったことで内戦に勝利し、一旦は国内を統一した。しかしアモスンの遺児・ロベスがフレイムへ亡命し、自らを大義名分とするアラニア侵攻をフレイム国王カシューに要請した。カシューもアラニア経由での旧カノン領およびマーモ侵攻を目指したため利害が一致し、アラニアとフレイムの全面戦争が勃発した。長年内戦が続いていたアラニア軍は練度が高く、大規模な戦いが10年ほど絶えていたフレイム軍に大きな打撃を与えたが、フレーベ、ウォートという英雄たちがフレイム軍に加勢したこともあってアラニア軍は敗北。ラスターは国王殺しの罪で処刑され、ロベスはロベスII世として即位した。国家への帰属意識が薄れていたザクソン自治領も、もともとアラニア貴族の血筋であったセシルが叙爵し、ザクソン伯爵領として併合された。
王都ロイド。至高神ファリスを奉じる神聖王国で、国民の大半がファリス信者である。南部でカノン王国、東部でアラニア王国、北部でフレイム王国、西部でモスに接しており、文字通りロードス島の中心に位置している強国。君主制ではあるが世襲は否定し、代々の国王は聖騎士団から選ばれることが慣例となっており、選出する際も過去に王を輩出していない血統が好まれる。「正義と秩序」の名の下に聖騎士団とファリス教団による果断な（ある意味では独善的な）政策を取ることが多い。魔神戦争時には当時のワーレン王が狂気と病に倒れ、後継者が決まらない王不在という異常事態であり、ついに聖騎士団もファリス教団も有効な対策を取り得なかった。魔神戦争後は「六英雄」の一人で、聖騎士団を抜けて単独で「百の勇者」に加わった「白き騎士」ファーンが即位した。英雄戦争では「英雄王」ファーンを戴き、対マーモ連合の盟主として「暗黒皇帝」ベルドのロードス島統一の前に立ちはだかる。最終決戦で辛くも勝利するが、ファーン王の戦死をはじめ国が傾くほどの大打撃を蒙った。その後を継いだエト王は、例外的に神官出身であるため「神官王」と呼ばれ、その治世下で国力の回復と旧領奪還に専念する。邪神戦争にも参戦したが、往年の国力にはまだ及ばず、また穏健なエト王の性格もあって、フレイム主導の戦いに加勢する形となる。宿敵であるロードス最大の勢力ファラリス教団との戦いとなったマーモ島での最終決戦では、暗黒神降臨などの苛烈な反撃に遭い、聖騎士団の2/3と民兵の半数を失う大きな被害を受ける。また、最高司祭ショーデルによる暗黒神降臨の場に居合わせて石化を免れたのは、ファリスの強い加護に守られたエト王ただ一人であった。終末戦争後にエト王は退位して聖職に専念し、代わってウィントンが国王に即位した。
首都ブレード、王城はアーク・ロード。英雄戦争の4年前にロードス島北部の砂漠地帯に建国された新興国。古代魔法王国時代から長年に渡って「風の部族」と「炎の部族」の二大遊牧民が対立を続けていた一帯で、フレイム王国は風の部族の支持を受けた傭兵出身のカシューが建国した。英雄戦争には隣国ヴァリス王国からの要請に応じて参戦し、両雄の一騎討ちのあと勝ち残ったベルドをカシュー王が討ち果たすなど活躍を示した。その後は敵対していた炎の部族を取り込み国内を統一、更にカノンやヴァリスからの難民流入で混乱していた南部の都市国家ローランやマーニーを吸収し、急速に国内の社会基盤を強化していった。また肥沃な未開地「火竜の狩猟場」への入植に成功し、マーモ帝国のロードス本島侵攻以降、統治能力が低下していた自由貿易都市ライデンを保護下に加え、戦乱で疲弊した他国から強国として認知されるに至る。しかも国土の大半を占めていた砂漠地帯は「炎の魔神事件」で精霊力が正常化したため徐々にかつての肥沃な土壌に戻りつつあり、難民入植地「火竜の狩猟場」の発展と合わせて国力の向上は尚も続いている。一方で砂漠の緑化が進むにつれ、水害が多発するようになり、治水が新たな課題になっている。当初は王都の中心にあった王城アーク・ロードも、基礎が川に侵蝕されるようになったことで、西端の丘へと移転した。果断で聡明なカシュー王の統治の下でロードス諸国の指導的立場を確立、邪神戦争では積極的に邪神阻止に動き、マーモ寄りのアラニア王国を突破してルードの街に向かう策を立てるも、長期の内戦により歴戦の騎士・戦士の揃ったアラニア軍に苦戦を強いられる。カシュー王の奮戦とウォートやフレーベの助勢で辛くもアラニアを下すも、長らく平和な時代を享受していたフレイム軍の被害は予想を遥かに越える物だった。マーモ本島では各国の軍に先駆けて先陣を切る。闇の森での戦いでは召喚された「炎の精霊王」エフリートにより「砂漠の鷹」騎士団フォザル隊が全滅するなど、多大な犠牲を払いつつも、邪神戦争に勝利する。邪神戦争後、暗黒の島マーモを飛び地として統治、正常化に取り組むことになる。
同名の首都カノンにある王城はシャイニング・ヒル、ロードス島南東の王国。北部でヴァリス・アラニアと国境を接する。西部には海を挟んでモス地方があり、南部沖合いに暗黒の島マーモがある。アラニアの王家とは縁戚関係であり、またアラニアに次ぐ歴史を誇る。伝統的に武力より文化を重んじる国柄であったが、新興マーモ帝国の急襲の前に脆くも崩壊する。英雄戦争後もマーモ帝国による圧政が続いたが、出奔していた王族唯一の生き残り、第三王子レオナーによる「カノン自由軍」の活躍で解放された。しかし貴族・騎士達にマーモ帝国へ服属したもの、マーモの支配に抵抗したもの、カノン自由軍から新たに叙爵・叙勲されたものなどが混在するようになったことや、一度国が滅んだため王の権威が揺らいだことなどから、有力貴族の発言力が強く朝廷内の統一を欠く状態が続いている。
ロードス島の南部に位置する島、もしくは島を領土とする国家。アレクラスト大陸からは「呪われた島」と呼ばれるロードス島においても、格段に闇の力が強く「暗黒の島」と呼ばれる。ロードス本島との交易や人の交流は断続的に続けられており、完全に孤立した島と言う訳ではなく、北部にある港町サルバドがロードス本島との海の玄関口となっている。闇に属する生物などが多く棲息している。作者の水野によると、マーモ島の面積は愛媛県程度であるとのこと。神話の時代、邪神カーディスの呪いを最小限に食い止めるため、大地母神マーファによりロードス島本島から切り離されたとされる。その為か沿岸部は切り立った崖が多い。中央部にあるマーモ王城地下の大空洞には石化したカーディスの亡骸であるといわれる巨大なカーディス像が存在している。南部は「闇の森」と呼ばれる原生林が広がる。闇の森にはダークエルフ、蛮族、妖魔、魔獣が棲息しているが、それ以外の場所にも様々な魔獣や妖魔が棲息する。また暗黒神ファラリス大神殿の地下には黒翼の邪竜ナースが眠っていて、長い休眠期と短い活動期のスパンで、ときおりマーモの住人を襲撃していた。このような土地であるため、追われる身になったものや流刑になって来る悪人も多く、邪悪でなければ生き抜くことができない土地柄になっていた。街に住む人間達、闇の森の蛮族、闇の森のダークエルフ、その他にも多数の闇の眷属、などの大小の諸勢力が割拠しており、統一国家が誕生することも歴史上に幾度かあったが、そのほとんどが極めて短命のうちに滅亡している。約500年前に勢力をふるった蛮族のカーディス教団がカーディスの亡骸がある地下カーディス神殿の上に増築した砦が、約200年前にマーモを統一したブルネイ王国によって城へと改築されたことでコンクァラー城（王城コンクァラーとも）と命名され、ブルネイ王国滅亡以降も支配者が変わるたびにコンクァラー城はより強固な城へと改築されていった。後に帝都となる城塞都市ペルセイ、通称ダークタウン（ベルドが治めた際に大改築が行われ、都市としての体裁を持った）と港湾都市サルバド（通称シャドーシティ）の二大都市が蛮族以外の人間の中心的な活動地になっている（マーモ島で都市として機能しているのはこの二つだけ）。ベルド率いるマーモ帝国による統一の前は、暗黒神ファラリス教団や暗殺者を擁する盗賊ギルド、武装商船団、多数の奴隷を支配する大地主などの有力者で構成された評議会が人間の領域の支配者になっていた。魔神戦争後、六英雄の一人「赤髪の傭兵」ベルドがマーモ帝国を建国し、短期間で極めて強固な支配体制を構築することに成功する。ベルド亡き後は、アシュラム（暗黒騎士団団長）、バグナード（主席宮廷魔術師）、ショーデル（ファラリス教団最高司祭）、ルゼーブ（ダークエルフ族長）の有力者4名による評議会が統治した。またこの頃に眠っていた邪竜ナースが再び活動期に入って暴れ回ったが、評議会メンバーの活躍により邪竜ナースを服従させ以降の被害を収めている。邪神戦争によりマーモ帝国は滅亡し、フレイム王国の領土となった。後にフレイム領マーモ公国を経て、独立国マーモ王国となる。マーモ公国になった際、王城コンクァラーはウィンドレスト、帝都ペルセイはウィンディスに改称され、フレイムの将軍にしてカシューの腹心であるシャダムが太守に就任。後のマーモ王国ではスパークが国王の座に就く。また王城の地下はマーファ神殿へと改装された。
新装版をベースに、高橋研二と〆野潤子による朗読で、2018年よりAudibleから、順次データ配信でオーディオブック化されている。
『コンプティーク』で1986年9月号から連載されたリプレイの第1部と第2部においてはまだ独自システムは無く、「D&D誌上ライブ」と題して『D&D』を紹介する目的を持ってクラシックD&Dに独自の世界観を乗せた形になっていた。日本のTRPGブームの立役者ではあったが、長らく単行本化されなかった。理由は「雑誌の記事なら問題無いが、単行本と言う商品として売り出すなら使用料をD&Dの版権元に払わなくてはならない為」と後に『コンプティーク』に書かれている。そのため、下記の『ロードス島戦記コンパニオン』が作られる事となり、第一部、第二部はそのルールを使って再プレイしたものを単行本化すると言う回り道になった。
『ウォーロック』日本版14号（1988年2月）に「トンネルズ&トロールズ・ウィズ・ロードスアイランド」と題して、『T&T』を用いてロードス島を舞台にプレイできるよう設定やシナリオサンプル、リプレイなどが掲載された。リプレイは『RPGリプレイ ロードス島戦記 II』の巻末にも収録された。
『ロードス島戦記』のオリジナルRPGシステムとしては最初の作品。パソコン用のコンピューターゲーム版のシステムをTRPG用にアレンジした物で、リプレイ連載第2部まで使用されていた『D&D』の影響を強く受けながらも独自の行為判定システムを採用している。『ロードス島戦記コンパニオン』の特徴的なシステムとして集中力がある。これは、ゲーム中の行為判定に際し、通常の能力を使った判定とは別に、集中力を基準とした再判定を行えるというルール（ただし、この再判定を行える回数は有限であるため、使いどころを選ぶ必要がある）。これは、英雄候補たるプレイヤーキャラクターの才能や天運を表現したヒーローポイント的なものである。
『コンパニオン』を基礎に、「特技」や「転職」によって多様なキャラクターを表現できるよう構成されたシステム。よりレベルが高い者から特訓を受けることでレベルアップ可能。しかし、「魔法戦士に転職すると、独自の魔法戦士魔法が使える」など、このシステムにしか記述がなく、他のシステムや小説版とは異なるデータが幾つか存在する。『ロードス島戦記コンパニオン』とのもうひとつの相違点は、このシステムが最初に発売された時点で『ロードス島伝説』の小説展開が始まっていたことである。このため、魔神戦争時代を扱っていたこのシステム版のリプレイ単行本は「ロードス島伝説」のタイトルを冠して刊行された。ロードス島伝説の作品リストも参照。
本来は『ロードス島戦記』とは独立して展開されてきたシステムだったが、『ロードス島ワールドガイド』の発売によって、『ロードス島戦記』をソードワールドRPGへ統合することが可能になった。このとき追加されたルールとして、ソードワールドのシステムから逸脱したロードス島の英雄たちの活躍を合理的に再現できる超英雄ポイントのルールがある。超英雄ポイントを持つものは10レベルが上限である通常の英雄や英雄候補を超えた資質を持つ存在として、超英雄や超10レベルキャラクターと呼ばれる。超英雄ポイントを使えば行為判定のやり直しができるほか、自分のレベル以上の魔法の使用、遺失魔法の既知化、上位精霊との盟約、抵抗判定の自動成功、などが行える。また、関連するレベルが上限レベルであるレベル10以上なら、成功判定の自動成功、神が身に降臨した際の魂の破滅の回避、レベル11以上へのレベルアップなども可能。消費した超英雄ポイントはシナリオ終了時に回復、消費することで最大値が増加する。効果の中には最大値を減少させて使用するものもある。
1990年から1991年に制作・発売された。全13話。全13巻累計の総出荷本数は55万本。2006年にDVDで復刻している。原作小説がまだ連載中であった頃に制作されたため、結末が大幅に異なる。また、割愛されたエピソードがあったり、小説では死亡するキャラクターが生き残っていたり、その逆もある。第1話は時系列としては後になるドワーフの大トンネルでパーンたちがアースドラゴンと戦うエピソード（第5話と第6話の間）であり、実際の物語は第2話より始まる。割愛されたエピソードのうち、第二部「炎の魔神」については同じ声優でラジオドラマ化された。登場キャラクターのうち、ダークエルフのピロテースについては当初OVA版オリジナルのキャラクターであったが、作者が気に入り原作小説へフィードバックされたキャラクターである。製作に東京放送（TBS）がクレジットされていることもあり、TBS奥さま劇場（夏休みアニメフェスタ、冬休みアニメフェスタなど）の時間枠内において、過去に幾度か放送も行われている。CSでは、チャンネルNECO及びAT-Xが放送を行っている。また、パソコンテレビGyaOでも全13話が幾度か無料配信された。
『ロードス島戦記』を原作とした百やしきれいの漫画作品。『ロードス島戦記』のストーリーに沿いながら、多くはギャグテイストの4コマ漫画で構成されている。『月刊少年エース』に連載されていた。
アニメ化もされ、TVアニメ『ロードス島戦記-英雄騎士伝-』内のCパートの短編アニメとして放映された（声優は本編と同一）ほか、30分のアニメ映画として、『MAZE☆爆熱時空 天変脅威の大巨人』と同時上映で、下記のキャストで1998年4月25日に劇場公開もされている。
警視総監を祖父に持つIQ180の女子高生が、携帯電話を武器に難事件を解決する刑事ドラマシリーズの劇場版作品第2弾。時系列では『ケータイ刑事 銭形雷』最終話直後ぐらいであるが、話の内容から軽い矛盾がある（例：ひょっこりひょう多もん島警察署署長補になっているはずの岡野が、警部補になっているなど）。なお劇中で雷が「四姉妹の長女」と言っているので、雷シスターズも四姉妹と言うことが判明した（妹たちの名前までは言及していない）。主題歌は小出早織の「ケータイ刑事」。オフィシャルブックの付属DVDには「ケータイ刑事」のプロモーションビデオが収録されている。刑事ドラマ『噂の刑事トミーとマツ』におけるトミーとマツのコンビが、25年ぶりに復活することになった。また劇中の小ネタに前作同様にケータイ刑事の新シリーズ（TV版第6弾『ケータイ刑事 銭形海』）の役名とヒロインキャストの名前のヒントが隠されていた。2007年3月10日、新宿トーアでの公開初日舞台挨拶において前回同様に、小出早織の「ケータイ刑事シリーズ」からの卒業式が行われ、小出はこれまでの苦労を思い出して感極まり号泣した。そして夏帆には前回同様再び皆勤賞が授与された。また舞台挨拶スタンプラリーなるものが実施され、初日3箇所（東京・大阪・京都）とそれ以降の東京6回分を全て制覇した参加者が5人おり、4月1日に丹羽多聞アンドリウプロデューサーからパーフェクト賞の表彰を受けた。
海岸州(スワヒリ語:Mkoa wa Pwani)はケニア南東部の州。 州都はモンバサ。 2009年の人口は332万5307人。 面積は8万2893km2。 2009年の人口密度は40.1人/km2。 モンバサやディアニ・ビーチは観光地となっている。 マリンディはヴァスコ・ダ・ガマがインド航海のために水先案内人を手配した場所である。 ワタムには東アフリカ最初の海洋国立公園がある。
本作は『聖剣伝説』シリーズ（以下『聖剣』）のプロジェクト「THE WORLD of MANA」の一環として発売された、3Dのアクションアドベンチャーゲームである。シリーズ初のフル3D作品であり、シリーズで初めてキャラクターのセリフに声が当てられている。製作総指揮は『聖剣』のプロデューサーである石井浩一、シナリオ原案は『クロノ・トリガー』や『ゼノギアス』を担当した加藤正人、キャラクターデザインは『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』（以下『LOM』）でサブキャラクターデザインに携わった池田奈緒、音楽は『サガシリーズ』や『新約 聖剣伝説』を担当した伊藤賢治が担当し、メインテーマ曲の「Dawn of Mana」は音楽家の坂本龍一が作曲した。欧米では『DAWN of MANA』のタイトルで発売された。『聖剣伝説3』以来、11年ぶりのナンバリングタイトルとなる本作のストーリーは「原点回帰」をテーマとしたもので、シリーズ作品においてキーワードとなっている「マナの女神」と「聖剣」が如何にして誕生したかの物語である。ゲームの舞台は「ファ・ディール」と呼ばれる世界の中心にある、全ての生命の母と言われる大樹が聳え立つ島「イルージャ」。イルージャに住む主人公の少年エルディがイルージャと幼馴染の少女リチアを救うため、大樹から授けられた力を用いて、イルージャに侵攻して来る大国「ロリマー」の軍勢と戦うストーリー展開となり、その戦いの果てにリチアが大樹に宿るマナの女神として生まれ変わるまでを描いている。同じく「THE WORLD of MANA」の一作品である『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』（以下『CoM』）と同じ世界の物語でもあり、本作は『CoM』の10年前の物語に位置付けられる。本作はキャラクターやオブジェクトの動作をHavok社の物理演算ソフトによって制御しており、形状、サイズ、重さ、弾力、摩擦係数などを計算したリアルな動作が特徴である。特にステージ上には「MONO」（モノ）と呼ばれる、種類によって異なる動作をする多種多様な障害物が大量に設置されており、こうしたギミックを活かして敵との戦いを有利に進めることが出来るようになっている。アクションRPGのシリーズとして知られる『聖剣』である本作がアクションアドベンチャーゲームとなった背景には、プレイヤーにキャラクターのレベルアップよりも（プレイヤー）本人のスキルアップを意識させる狙いがあり、キャラクターの経験値やレベルなどのRPG的な概念が省かれており、その他の成長の要素もステージ毎にリセットされるようになっている。日本ゲーム大賞2006 FUTURE部門 を受賞。
システムは以前の聖剣伝説シリーズから一新されており、プレイヤーはステージ上のエルディを操作し、モンスターやボスと戦う。エルディの右腕に寄生した大樹のツタが剣、ムチ、パチンコの3種類の武器に変化し、これが主な攻撃の手段となる。また、冒険に同行する精霊「フィー」がMPを消費してエルディになんらかの効果を与えてくれる「フィー魔法」を使うこともでき、このほかにガードや2段ジャンプなどのアクションを行える。ツタとフィーにはレベルがあり、攻撃力が一定の値に達するとツタレベルが上昇して武器を使って行えるアクションの種類が、MPが一定の値に達するとフィーレベルが上昇して使用できるフィー魔法の種類が増える。本作には経験値の概念は無いが、メダルアイテムを入手することでエルディを強化できる。メダルには攻撃力を上げるPOWメダル、HPを上げるHPメダル、MPを上げるMPメダルがあり、メダルを入手した時点でエルディの能力値が多少強化される。アイテムにはメダルのほかにお金であるルクや、HPやMPの回復アイテム、特殊な効果を持ったパチンコの弾「精霊の魂」などがあり、パニック状態（後述）の敵を攻撃するほか、敵を倒すと一定確率でドロップされたり、壊したMONOの中から出現することもある。なお、集めたメダルはステージをクリアした時点でルクに換金されて能力値が初期状態に戻るほか、精霊の魂なども次のステージに持ち越されることはない。ムチで敵やMONOをつかんで他の敵にぶつけたり、精霊の魂の効果などにより、敵を「パニック状態」という状態異常にすることができる。パニック状態の敵はあたふたと動き回ったりその場で立ち止まるだけの無防備な状態となり、通常の状態ではガードの固い敵にも効率的にダメージが与えられるほか、パニック中の敵はダメージを与えるたびにメダルかルクをドロップする。従って、本作ではMONOなどを駆使して敵をパニック状態にしてから倒すのが基本となる。パニック状態は一定時間で解除されるが、繰り返し敵にぶつけるなどすることでパニック状態解除までの時間を加算できる。エルディを強化する手段はメダルの入手のほか、「エンブレム」というアイテムを装備する方法がある。各ステージは開始前にエンブレムの装備画面が表示され、そのステージ中はそこで装備したエンブレムの効果（攻撃の範囲が広がる、特定の状態異常を防御できるなど）を得ることができる。各エンブレムごとに設定された条件を満たすことでそのエンブレムを入手でき、1度に装備できるエンブレムの数は最大で5つとなる。
本編ストーリーは、序章を含めて全9章に分けられたチャプターごとに用意されたステージをエルディを操作して進み、ステージ最奥部のボスを倒すことでそのステージはクリアとなり、次のステージに進むという流れでゲームを進める。最終章のステージのボスを倒せばゲームクリアとなる。ステージをクリアするとそのステージをクリアするまでに掛かった時間や受けたダメージなどの成績が「リザルト」として表示され、好成績を収めるとエンブレムを入手できる。本編ストーリーでは序章から順にステージをクリアしていくことになるが、一度本編ストーリーでクリアしたステージは、以降は「SELECT CHAPTER」モードによってそのステージ（またはステージの一部）だけをプレイすることができるようになる。ゲームの難易度は5段階あり、低難易度でゲームをクリアすると高難易度でゲームを開始することができるようになる。ゲームの難易度が変わるとモンスターのパラメータや行動パターン、アイテムの出現率、リザルトの判定基準などが変化する。難易度は最初（序章）からゲームを始める際に選択し、ゲームのクリアまではその難易度でプレイすることになる。プレイヤーが任意で選択できる難易度は低い順から「EASY」「NORMAL」「HARD」「ULTIMATE」の4つで、難易度EASYで1度全滅してそのステージを最初からやり直す場合のみ、プレイヤーへの救済措置として自動的に難易度が最低難易度の「BEGINNER」に切り替わる。
直接ストーリーとは関係なく、純粋に戦闘だけを楽しむモード。全32ステージが用意されており、本編の進行具合などの条件をクリアしていくことで選択可能なステージが増加する。各ステージのBGMには今までの『聖剣伝説シリーズ』で使われた曲がアレンジされて使用されている。チャレンジアリーナのショップでは本編やチャレンジアリーナで入手したルクを使用して、ペットのたまごやエンブレム等を購入する事ができる。購入したBGMやムービーはオプション画面で鑑賞する事ができる。チャレンジアリーナの基本ルールは、「ステージ内のモンスターを制限時間内に全滅させる」というシンプルなもの。全滅前にエルディのHPが尽きるか、制限時間が過ぎれば敗北となる。戦闘時、ペットモンスターを最大3体、チャレンジアリーナのショップで購入したMONOを最大3個まで選択しステージに登場させることが出来る。チャレンジアリーナの総合評価には本編の項目のほか、ペットモンスターが倒した敵の数が追加されている。
本作はシリーズ初の3Dグラフィックとなったため、過去のシリーズ作品と比較して、デザインの密度、情報量が大きく上がっている。主人公のエルディは完成までに多くのデザインが書き起こされている。また樹の民に属するキャラクターにはモチーフとして花言葉が使われ、デザインコンセプトもその植物をかたどった物になっている。
ゲーム名を日本語に翻訳すると「赤点拾い」となる。赤いスート（ハート・ダイヤ）のカードにのみ点数があるので、この名がある。花札や、その元になった18世紀の「めくりかるた」との歴史的関係は明かでない。花札に似たトランプゲームとしてはほかにイタリアのスコパや英語圏のカシノなどもあるが、撿紅点や釣魚は山札をめくって場札にあわせる点が西洋のゲームとは異なり、花札と共通している。数値が足して10になるように取るところは特徴的だが、花札にも手札と場札の合計が3か8になるように取る「八（はち）」というゲームがある。
最初のディーラーは何らかの方法で決める。ディーラーはプレイごとに隣の競技者に移動する。プレイの進行方向が時計回りか反時計回りかは資料により異なり、はっきり決まっていないようである。通常の52枚のトランプを使用し、2人から4人までで競技する（あまりおもしろくないが、6人でも可能）。ディーラーがシャッフルし、その右隣（進行方向が時計回りの場合）がカットする。右隣はカットするときに一番下のカードを見ることができる。ディーラーは各競技者に「24÷競技人数」枚の手札を配る（2人なら12枚・3人なら8枚・4人なら6枚）。場札は常に4枚である。残り24枚は裏向きに重ねて山札とする。
ディーラーからプレイを開始する。各競技者は、まず手札から1枚だして場札の1枚と合わせて、その2枚を取る。手札がA(=1)から9までの数札のときは、合わせる場札も数札で、その合計が10にならなければならない。すなわち、場札に4のカードがあったら、手札の6と合わせることができる。Aは1と見なす。10および絵札は、同じランクのカード同士を合わせる。場札と合わせることのできるカードを持っていない場合は、単に1枚の手札を場に出す。次に、山札の一番上をめくって、同様に場札に合わせる。この場合も、合わせることのできる場札がないときは、めくったカードは単に場に置く。取ったカードは裏返しにして自分の前に置く。これを手札および場札がすべて尽きるまでくり返す。
「絵札・10・5」のいずれか同じランクのカード3枚が場に出ていたときは、同じランクのもう1枚のカードで3枚全部をまとめて取ることができる。「絵札・10・5」のいずれか同じランクのカード4枚が場に出ていたときは、そのカードはすべてディーラーのものになる。
コップダム・コップデン（กบดำกบแดง）は、撿紅点によく似たタイのゲームで、名前は「黒いカエル・赤いカエル」という意味である。撿紅点とは逆に、黒いスートのカードにのみ点数がある。
範囲は、近畿地方における中央構造線の北縁部にあたり、西からは和歌山市加太・岬町多奈川付近から孝子峠、三峯山、和泉葛城山、鍋谷峠、三国山、槇尾山、燈明岳、蔵王峠、岩湧山、紀見峠に至るおおむね南北10km余り、東西50kmほどの地域である。標高400m～900m程度の山が連なる山脈である。
幸せがやってくる（しあわせがやってくる）は生長の家の雑誌「理想世界」に連載されている漫画。おかのきんや作。信者の体験談を漫画化したもの。
『それは、突然、嵐のように…』（それは、とつぜん、あらしのように…）は、2004年1月14日から3月17日まで毎週水曜22:00 - 22:54に、TBS系で放送されたテレビドラマである。主演は江角マキコ。初回は15分拡大の23:09まで放送。平均視聴率7.3%。このドラマを最後にTBS水曜10時枠の連続ドラマ枠は終了し、水曜プレミア（単発特別番組枠）に改編された。
小・中学時代は野球部に所属し、捕手を務めていた。東京学館新潟高校時代にレスリングを始める。その後、日本体育大学へ進学し、4年生の2002年に全日本学生選手権グレコローマン84kg級王座を獲得。同大学卒業後、保健体育の非常勤講師と居酒屋でのアルバイトをしながら生活をし続けていたが、「これではオリンピックどころか全日本チャンピオンにもなれない」と考え始め、プロレスラーになる道を選んだ。2003年末に行なわれた新日本プロレス入門テストに参加し、これに合格を果たし同団体に入団した。
新日本プロレスに半年の練習生期間を経て、2004年7月26日、後楽園ホール大会の山本尚史を相手に「高橋裕次郎」としてデビューを飾る。ちなみにデビュー時のコスチュームは、近年では異例のアマレスパンツという出で立ちだった。2005年11月4日、成瀬昌由とシングルマッチで対戦。首固めで勝利を収めたが、この試合でアゴを骨折し長期欠場。2006年3月に復帰を果たした。2007年3月、田口隆祐に次ぐ門下生第2号として、サムライジムの一員となり、5月22日、稔の保持するIWGPジュニアヘビー級王座に初挑戦。6月にはベスト・オブ・ザ・スーパージュニアに初出場を果たし、今大会優勝者だったミラノコレクションA.T.から勝利を収めた。2008年3月、内藤哲也とタッグチーム「NO LIMIT」を結成。結成を機にコスチュームもオレンジを基調としたタイツに変更した。4月13日後楽園大会で獣神サンダー・ライガー&AKIRA組が保持するIWGPジュニアタッグ王座に挑戦。敗れはしたものの、レジェンド相手に物怖じしないファイトを見せて注目を浴びた。10月13日、DESTRUCTION'08にて、稔&プリンス・デヴィット組に勝利を収め、内藤と共に第22代IWGPジュニアタッグ王者に輝く。二度目の挑戦にして、悲願の初タイトルを獲得した。その後、邪道&外道組と対戦し、初防衛に成功したが、翌年2009年1月4日、レッスルキングダムIIIの舞台で、モーターシティ・マシンガンズ（アレックス・シェリー&クリス・セイビン組）に敗北を喫し、王座から陥落する。同年2月、両国大会の4wayタッグマッチに勝利し、内藤と共にTNAに参戦。2009年3月31日（現地時間）、TNAオーランド大会でモーターシティマシンガンズに再戦も勝利はならなかった。さらに自らを鍛えあげるためにとそのままTNAに継続参戦。同年4月19日、シックスサイドスチール3way形式のタイトルマッチに挑戦。しかし、内藤が直前の試合で左膝を負傷するアクシデントが発生し本領発揮はならず、ここでも敗北を喫した。5月からメキシコに舞台を移し、同月29日に内藤、ドス・カラス・ジュニアと組みCMLLに初登場する。以降継続的に参戦し活躍したが、12月4日に行われたエル・テリブレ&テハノ・ジュニア組との髪切りマッチに敗れ、丸坊主となった。
2010年1月4日、内藤と共にヘビー級へ転向を宣言し、新日本に凱旋。レッスルキングダムIVの舞台でチーム3D（ブラザー・レイ&ブラザー・ディーボン組）が保持するIWGPタッグ王座に挑戦（この試合は3wayマッチとして行われ、もう一組の挑戦者はジャイアント・バーナード&カール・アンダーソン組）。この試合に勝利し、第55代IWGPタッグ王者に就いた。3月5日よりリングネームを本名である「高橋裕二郎」に変更して再始動する。4月4日、内藤と共にヒールユニット「CHAOS」に加入した。5月3日、レスリングどんたく 2010にて、青義軍（永田裕志&井上亘組）、BAD INTENTIONS（バーナード&アンダーソン組）を相手にIWGPタッグ選手権試合3WAYマッチを行うも、井上がアンダーソンからピンフォール勝ちを収めたため、同王座から陥落。試合終了後、「俺たちは負けていない」コメントを残し、内藤と共に再戦を訴える。翌6月19日に3WAYイリミネーションルール、7月19日に巴戦ルールとして同カードが実現したが、いずれも敗北を喫し、返り咲きはならなかった。10月、G1 TAG LEAGUEでは、NO LIMITとして出場。リーグ戦をBブロック1位で通過しトーナメント準決勝で日墨マッスルオーケストラ（中西学&ストロングマン組）に勝利するも、決勝戦で青義軍（永田&井上組）に敗れ、準優勝となった。2011年3月のNEW JAPAN CUP（以降NJC）に出場するも、一回戦の中西戦で敗退した。その後、シングルで目覚ましい成果を出し始めた内藤とは対照的に全く結果を残せない状態が続き、次第にパートナーの内藤との間に不協和音が生じた。4月3日後楽園ホール大会の試合後に握手を交わし、一時は関係が修復したものの5月3日、レスリングどんたく 2011にて、BAD INTENTIONSが保持するIWGPタッグ王座に挑戦し敗北した。試合後、高橋は内藤をリング上で置き去りにして早々と退場した。26日、高橋は田中将斗を加えた6人タッグマッチの試合中に内藤からのタッチを拒否したり、背後から攻撃を仕掛けるといった行動を起こした。試合終了後、高橋は内藤を東京ピンプスで追撃した後、「コンプリート・プレイヤーズ」と結託しNO LIMITの解散を宣言し、同時に内藤をCHAOSから追放した。その後、内藤と抗争を展開し6月18日、DOMINION6.18の舞台で内藤とシングルマッチで対戦し、東京ピンプスで快勝を収める。8月のG1 CLIMAXでは公式戦で再び内藤と対戦し勝利を収めたが、9月19日神戸大会で敗北。対内藤戦における戦績で初の黒星を喫した。12月24日、後楽園大会にて後藤洋央紀とのシングル戦の試合前にマイクでセクシャル口撃を浴びせ、この日を境に行動、言動と共にR指定キャラとして前面に押し出している。2012年に入ってからはサングラスを掛け、腰にピンクのバスタオルを巻いて入場し、リングサイドに女性ファンがいると抱擁やキスをせがんで来る、セクシー女優を侍らせて入場する、試合前には対戦相手を罵る、会場内の女性を口説くといったマイクアピールで観衆からブーイングや顰蹙を買っている。8月、三年連続でG1に出場し初開催となる新潟市体育館で棚橋弘至と対戦。高橋が地元出身ということもあり「裕二郎」コールを湧き上がらせる健闘を見せた。結果的に敗北を喫し3勝5敗と予選落ちとなるも今大会でいくつもの好勝負を繰り広げ、その才能を開花させた。その後、G1公式リーグ戦中に膝を負傷した内藤を付け狙った。10月8日、KING OF PRO-WRESTLINGにて内藤と対決、負傷している膝を徹底的に攻めてレフェリーストップ勝ちを収めると、試合後にも椅子で内藤の膝を打ち付け内藤を長期欠場に追い込んだ。そして、同大会メインイベント終了後、IWGPヘビー級王座の防衛に成功した棚橋の前に姿を現し、10年前の2002年に棚橋の身に起こった刺傷事件を引っ張り出したマイクアピールで同王座に挑戦を表明した。11月11日、POWER STRUGGLEにて棚橋の保持するIWGPヘビー級王座に初挑戦したが、棚橋のハイフライフローでピンフォール負けを喫した。2013年2月、真壁刀義との抗争を展開させるが、負け越しのままで終結。4月、プロレスリング・ノアのグローバル・タッグ・リーグ戦にマイバッハ谷口とのタッグで出場。同大会終了後もノアへの参戦を続けていたものの6月2日の博多スターレーン大会における高橋&谷口vs丸藤正道&モハメド・ヨネ戦で自身のスピアーが誤爆し谷口がピンフォール負けを喫し、谷口がラリアットを見舞ったことでタッグを解消。6月30日の後楽園ホール大会で谷口との完全決着戦を行ったものの谷口の反則負けにより抗争は終了した。10月14日のKING OF PRO-WRESTLINGの舞台では内藤の保持する東京ドーム・IWGPヘビー級王座挑戦権利証ならびにNEVER無差別級王座に挑戦したが、敗北して奪取には至らなかった。
2014年に入ると、新日本年間最大のビッグマッチとなるレッスルキングダムにカードが組まれずに欠場。3月のNJCでは出場こそはしたものの、シェルトン・X・ベンジャミンにピンフォール負けを喫し、一回戦で敗退した。その後シリーズには帯同しながらも、INVASION ATTACK、レスリングどんたくといったビッグマッチではカードが組まれずに出場の機会が減少。4月シリーズのRoad to レスリングどんたくでは各大会で無気力ファイト、自軍の敗戦が濃厚になると足早に退場するといった単独行動が目立つようになり、高橋は自身のTwitterでビッグマッチで自分の試合が組まれないことに対する会社への不満をツイートするようになる。5月3日、レスリングどんたく 2014にて行われたAJスタイルズvsオカダ・カズチカのIWGPヘビー級選手権試合の試合中に突如乱入しオカダに対してラリアット、東京ピンプスを見舞いAJの勝利をアシスト。試合後、高橋はCHAOSを脱退し「BULLET CLUB」に加入した。。6月29日後楽園大会にて石井智宏の保持するNEVER無差別級王座に挑戦、マイアミ・シャインで石井からピンフォールを収め、第4代王者に輝き高橋自身初となるシングル王座を手に入れた。2019年 1月5日 タマトンガ組に加勢し、ELITEから脱却。
数学における概型あるいはスキーム (英: scheme) とは、可換環に対して双対的に構成される局所環付き空間である。二十世紀半ばにアレクサンドル・グロタンディークによって導入され、以降の代数幾何学において任意標数の代数多様体を包摂し、係数の拡大や図形の「連続的」な変形を統一的に取り扱えるような図形の概念として取り扱われている。さらに、今まで純代数的な対象として研究されてきた環についてもそのアフィンスキームを考えることである種の幾何的対象として、多様体との類推にもとづく研究手法を持ち込むことが可能になる。このため特に数論の分野ではスキームが強力な枠組みとして定着している。スキームを通じて圏論的に定義される様々な概念は大きな威力を発揮するが、その一方で、古典的な代数幾何においては点とみなされなかった既約部分多様体のようなものまでがスペクトルの「点」になってしまう。このためヴェイユ・ザリスキ流の代数幾何学（これ自体大幅な形式化によって前の世代の牧歌的なイタリア流代数幾何に引導を渡すものだったのだが）を習得して研究していた同時代の学者たちからは戸惑いのこもった反発を受けた。
アフィンスキームの張り合わせとしてえられるような局所環付き空間は前スキームまたは概型（スキーム）とよばれる。グロタンディークのEGAやマンフォードの「Red Book」など初期の文献には概型/スキームという用語で前スキームのうちで特に点の分離性を満たすものをさしているものもある。
オンタリオ湖が凍っていた1814年初期、イギリス海軍とアメリカ海軍の戦隊はそれぞれ2隻のフリゲート艦を建造し、それで来るべき作戦展開時期のオンタリオ湖支配権を競っていた。ジェイムズ・ルーカス・ヨー代将が指揮するイギリス海軍はまず最初のフリゲート艦を4月14日に完工したが、アイザック・チョウンシー代将のアメリカ海軍もさらに強力なフリゲート艦を完工させ、ヨーの戦隊は戦力で劣ることになった。アッパー・カナダ副総督のゴードン・ドラモンド中将は、ヨーの戦隊がチョウンシーの戦隊より強力な間に、ニューヨーク州サケッツ港にあるアメリカ海軍の主要港かつ基地を攻撃することを提案していた。その守備隊は大半がナイアガラ川沖に動いており、僅か1,000名の守備隊が守るだけだった。それでもドラモンドは、強固に要塞化されたこの町を攻撃するために援軍を要請しており、カナダの軍政府長官ジョージ・プレボスト中将はそれを拒んだ。その代わりにドラモンドとヨーは、オスウィーゴ砦という小さな基地を攻撃することにした。この砦は近くにあるオスウィーゴ村と共に、ニューヨーク州からアメリカ軍物資を運ぶための重要な中継点だった。軍需物資、食料などの物資が、モホーク川を遡り、オナイダ湖を横切ってオスウィーゴに運ばれ、オンタリオ湖の南東隅を横切って、最終目的地のサケッツ港に運ばれていた。ドラモンドとヨーは、この砦の守備隊が290名に過ぎないという信頼すべき情報を得ており、サケッツ港で建造中のチョウンシーの艦船に搭載する30門以上の大砲がそこで待機していると考えた。彼らはオスウィーゴを占領することで、これら大砲を捕獲でき、それによってヨーのチョウンシーに対する優勢を維持できると考えた。
ヨーの戦隊は上陸部隊を乗せて5月3日遅くにキングストンを出港した。オスウィーゴには5月5日早朝に到着した。正午直後に部隊の上陸の準備ができたが、南寄りの風が吹き出し、ヨーの戦隊は岸に近づけなくなり、その大砲で上陸部隊を支援できなくなった。その夕、嵐が吹いてイギリス艦船を夜の間後退させた。イギリス艦船は翌朝11時にオスウィーゴに戻り、上陸が進行した。上陸部隊はジェイムズ・マルコーム中佐の指揮するロイヤル海兵隊第2大隊、アレクサンダー・マクミラン大佐の指揮するグレンガリー軽装歩兵連隊の1個中隊、ワットビル連隊の1個中隊、ウィリアム・マルカスター海軍大佐の指揮するパイク（槍）で武装した水兵200名分遣隊で構成された。ワットビル連隊の4個中隊が予備隊に置かれた。ワットビル連隊の指揮官だったビクター・フィッシャー中佐が上陸部隊を率いた。これに対抗したアメリカ軍は、アメリカ第3砲兵連隊の242名の士卒、アメリカ海軍の水兵25名、およびニューヨーク州民兵約200名であり、第3砲兵連隊のジョージ・ミッチェル少佐が指揮した。砦は絶望的な状態にあったが、上陸が遅れたことで、予備の大砲を湖に面した方に移すことができ、9ポンド砲1門と6ポンド砲4門の合計5門の大砲で迎え撃った。イギリス艦HMSプリンス・リージェントとHMSプリンセス・シャーロットの2隻が砦と交戦している間にスループとブリッグ6隻の大砲が森を払い、上陸する湖浜を開けた。イギリス軍は午後2時ごろ上陸した。兵士のほとんど全てがまだ水深の深い所で降りたので、弾薬が濡れて使い物にならなくなった。それでも銃剣を装着し、激しい砲火の下を前進した。グレンガリー軽装歩兵の中隊が本隊の左にある森を払い、水兵が村に前進している間に、本隊は砦に対する正面攻撃を掛けた。アメリカ軍歩兵は坂道を駆けあがって砦の中に退いた。攻撃部隊がその坂道の上部に達すると、守備隊は砦を放棄して逃亡した。
副参謀ジョン・ハーベイ中佐が署名したイギリス軍公式報告書に拠れば、イギリス軍の損失はロイヤル海兵隊第2大隊の戦死7名、負傷33名、ワットビル連隊の戦死8名、負傷17名、グレンガリー軽装歩兵の負傷9名だった。別にヨーが署名したイギリス海軍の損失は戦死3名、負傷10名、ロイヤル海兵隊の戦死6名、負傷27名だった。総計は戦死18名、負傷69名であり、ロイヤル海兵隊の損失について海軍の数字が正しければ、戦死17名、負傷63名となる。マルカスター海軍大佐はブドウ弾で重傷を負い、片脚を失った。アメリカ軍の損失は集計が難しい。ミッチェルの損失報告書にはアメリカ正規兵の損失のみが含まれ、戦死6名、負傷38名、不明25名としていた。ドラモンド将軍のジョージ・プレボストに送った報告書では、イギリス軍が「重傷を負った者の半分、約60名を」捕虜にしていた。しかし、別のイギリスの報告書では、アメリカ兵25名と文民1名（おそらく民兵）のみが捕まったとされていた。さらに別のイギリス軍報告書では、戦場でアメリカ軍士官1名、兵士20名の死体を見つけたとなっていた。
イギリス軍は、小麦粉、豚肉、塩、パン、それに軍需品を合わせ有益な物資2,400樽を手に入れた。さらにUSSグロウラーなど小さなスクーナー数隻も捕獲した。グロウラーは1年前にイギリス軍が1度捕獲したものだが、アメリカ軍に取り返されていた船だった。グロウラーにはチョウンシーに送ることになっていた貴重な大砲7門が積まれていた。アメリカ兵はグロウラーがイギリス軍に捕獲されないように大急ぎで穴を明けて沈めていたが、イギリス軍はそれを引き上げることができた。イギリス軍は動かすことのできない砦、兵舎、倉庫を破壊した後、5月7日朝4時頃にそこから撤退した。イギリス軍は、このときオスウィーゴに向かう途中で、12マイル (19 km) 離れたオスウィーゴフォールズにあった大砲21門は取り逃がした。ヨーはオスウィーゴ川を遡る遠征隊を出さず、それら大砲がチョウンシーの所に届かないよう、サケッツ港の封鎖を選んだ。アメリカ軍はランチや小さなボートでそれらをサケッツ港まで運ぼうとしたが、妨害された。イギリスの海兵と水兵200名が彼らに遮断攻撃を掛けようとしたが、ビッグサンディ・クリークの戦いで待ち伏せされ、逆に捕獲された。チョウンシーが大砲を受け取ってその艦船に装備してしまうと、1814年7月末からその年末まで湖を支配することになった。
長谷川 毅（はせがわ つよし、1941年2月23日 - ）は、アメリカ在住の歴史学者。アメリカ国籍。専門はロシア史、日露関係。
東京都生まれ。東京都立武蔵丘高等学校、東京大学教養学部卒業後、ワシントン大学で博士号取得。1976年、アメリカ市民権取得。北海道大学スラブ研究センター（現・北海道大学スラブ・ユーラシア研究センター）教授を経て、現在、カリフォルニア大学サンタバーバラ校歴史学部教授。
米国において日ソ関係について研究を行っている。英文で書かれたものと日本読者向けに和文で出版されたものについては、内容が微妙に異なる箇所が散見される。太平洋戦争末期の日米ソ関係を扱った著書Racing the Enemy（日本語版は『暗闘』）において、日本の降伏決定には米国の原爆投下よりソ連の対日参戦がより強く作用したという主張を行い、学界で賛否を呼んでいる。
単式ホーム1面1線を有する地上駅で有人駅。ただし、早朝および夜間の他に日中の一部時間帯は駅員無配置になる。（窓口の営業時間は平日の6:50 - 10:25、14:20 - 18:20。土日祭日は8:30 - 17:00。)また待合室には、益子町観光協会と食事処があり、待合室の2階は多目的室となっており一般に貸出している。かつては2線あったが撤去された。駅舎と反対側に繋がる跨線橋がある。
2006年のMLBドラフト10巡目（全体309位）でヒューストン・アストロズから指名されたが、入団せずにテキサス工科大学へ進学した。
2009年のMLBドラフト12巡目（全体352位）でワシントン・ナショナルズから指名され、8月17日に契約した。2012年はA級ヘイガーズタウン・サンズで11試合に登板し3勝0敗、A+級ポトマック・ナショナルズで13試合に登板し8勝4敗を記録し、この年の「Nationals minor league pitcher of the year」に選出された。オフの11月20日に40人枠入りを果たした。2013年5月28日にメジャー初昇格を果たし、同日のボルチモア・オリオールズ戦に先発してメジャーデビュー。4.1回を3失点で降板し、勝敗はつかず。6月2日のアトランタ・ブレーブス戦で4.2回を投げ4失点を喫し、チームは3対6で敗れ初黒星となった。6月12日、AA級ハリスバーグ・セネターズに降格した。この年は3試合に先発登板し、防御率7.50だった。
2014年2月13日にホセ・ロバトン、フェリペ・リベロ、ドリュー・ベッテルソンとのトレードで、タンパベイ・レイズへ移籍した。この年も登板機会には恵まれず、2試合に先発登板しただけだった。しかし、防御率4.50、奪三振率9.8という成績を記録するなど、成長の跡を見せた。2015年は、安定して登板機会を与えられ、先発ローテーションの一角として27試合に登板（うち1試合はリリーフ）した。防御率3.67・7勝5敗という自己ベストの成績を記録し、147.0イニングで145個の三振を奪って、8.9という高い奪三振率をマークするなど大ブレイクした。また、7月21日のフィラデルフィア・フィリーズ戦ではメジャー初安打及びこの試合唯一の得点となるソロ本塁打を放ち、投げては5回無失点で勝利投手となった（最終スコアは0 - 1）。
2015年11月5日にブラッド・ミラー、ローガン・モリソン、ダニー・ファーカーとのトレードで、C.J.リーフェンハウザー、ブーグ・パウエルと共にシアトル・マリナーズへ移籍した。2016年は先発ローテーションとして期待されたが、リリーフに配置転換された。しかし、7月下旬に腰痛を訴えると、7月29日を最後に戦線離脱し、残りシーズンを全休した。結局、22試合の登板に終わり、そのうち15試合は先発だった。6勝2敗1セーブと2シーズン連続で勝ち越したが、防御率5.15、WHIP1.48が示すように投球内容はイマイチだった。しかし、持ち前の三振能力によって94.1イニングで101奪三振をマークし、2年ぶりに奪三振率9.0以上となる9.6を記録した。
2017年1月6日にジャロッド・ダイソンとのトレードで、カンザスシティ・ロイヤルズへ移籍した。この年は9試合（先発8試合）に登板して2勝2敗、防御率4.17、51奪三振を記録した。2018年は肘の炎症で全休した。オフの10月31日にFAとなった。
2019年2月7日にオリオールズと1年80万ドル（インセンティブあり）の契約を結んだ。7月26日にDFAとなり、8月2日にマイナー契約で傘下のAAA級ノーフォーク・タイズへ配属された。
日本の戦国時代、室町幕府の力は衰え、各地方に戦国大名や国衆をはじめとする地域権力が出現し、地域権力間の外交関係が展開された。戦国大名領の拡大に伴い、それぞれの大名領国は国境を接するようになり、合戦が多発した。戦国大名は領国拡大や他国への牽制等を目的に大名家同士で軍事同盟を結び、戦国期の同盟は共通の利害のある双方で国境再編（国分け）を行い和睦を確認し、起請文を取り交わして成立した。同盟に際しては婚姻を伴うことが多い。また、同盟関係の締結においては第三者や室町将軍等が仲介を行うこともあり（中人制）、大名家中においては同盟相手国の領国近辺に配置された家臣や国衆などが取次を担当した。戦国大名はこうして成立した軍事同盟を基盤に領国拡大を行い、双方に軍事援助や軍事的仲裁を行っているが、一方で同盟の締結は他方の外交関係を破綻させるなど脆弱性を伴うものであった。そのような外交情勢の変化などに伴う同盟国間との信頼の動揺を防ぐため、同盟国は頻繁に起請文を交わして同盟関係の維持に務めていた。
北東州はケニア東北部の州。 州都はガリッサ。 2009年の人口は231万757人で、面積は 12万6902km²。 ケニアで3番目に面積が大きい州で13の下院選挙区が置かれている。 州知事 (Provincial Commissioner) はキルトゥ・ワマエ。伝統的にソマリ族の居住地であり、北東州にはソマリア人の難民キャンプがある。 ガリッサ、ワジール、マンデラなどの町にはオガデン氏族、デゴディア人、ムルレ人、アジュラン人、ガレー人、イサックなどソマリ系の住民が多数であり、他の氏族も都市部に少数居住する。
20世紀後半までケニアはイギリス領東アフリカとして植民地支配が続き、現在のリフトバレー州と東部州の北部も含む国土の北東半分は北部州として州都がイシオロに置かれ、現在の北東州にあたる地域は北部辺境地区 (Northern Frontier District, NFD) とされていた。イギリスの東アフリカの植民地が解消される際に、この地域の住民は非公式の投票ながら圧倒的に先に独立したソマリアへの参加を希望した。ソマリ系住民がほとんどであることも当時より知られていた。北部州人民進歩党 (NPPPP) の指導でソマリ族はNFDのソマリアとの合併を求めた。これに対しケニア政府は幾つかの法律で彼らの運動を抑圧した。そのうちの幾つかはイギリス当局がケニア人を抑圧した方法をそのまま転用したものだった。ソマリ族指導者は予防拘禁下に置かれ、これは1970年代後半まで続いた。北東州は（国会議員を含む部外者の立ち入りが禁止され、遊牧民の保護の目的で）「予定」地として（ケニアの他の地域からの）出入りが禁止され、情報を得ることも困難であった。しかしながら多くの報告がケニア人によるソマリ族の全ての村での大量殺戮と（強制収容所と同じ効果のある）大きな「保護村」の設置を非難した。政府はソマリ族の民族統一主義運動を認めることを拒んだ。そして公式声明で常にこの地域の問題を「シフタ」（盗賊）問題として扱った。
1967年にガウデアムス大賞を取ってデビュー後、その極端な作風を室内楽作品で確立する。活動初期から「...hespos edition...」と銘打った自費出版で作品を流通させている。またFM公共放送のラジオ・ブレーメンなどの現代音楽のオルガニゼーションなどを専門に手がけており、世界中からミニチュア作品などを集めてライブで放送させている。教師としては時々ダルムシュタットに出ているほか、ドイツのロストック音楽大学でアドリアーナ・ヘルツキーと教えていたこともある。
マーシャル・ハーヴェー・ストーン（Marshall Harvey Stone, 1903年4月8日 - 1989年1月9日）はアメリカの数学者。関数解析、ブール代数等に関する業績で知られ、ストーンの表現定理、ストーン空間にその名を残す。原子爆弾の投下で終結した太平洋戦争中に米国の第１２代最高裁判所長官を務めたハーラン・フィスク・ストーン（Harlan Fiske Stone, 1872-1946） の息子。指導教官はフランスの物理学者のポアンカレの不動点定理を一般の場合に拡張したポアンカレ＝バーコフの定理の定理で知られるジョージ・デビット・バーコフ。
連邦司法長官、連邦最高裁長官を歴任した高名な法律家ハーラン・フィスク・ストーンの子として、ニューヨークに生まれる。父のような法律家になることを嘱望され、ロースクールに進むつもりで1919年にハーヴァード大学に入学。しかし次第に法律よりも数学への興味をふくらませ、数学者を志すようになる。1926年、ジョージ・デビット・バーコフの指導のもと、線型常微分方程式に関する論文で博士号を取得。1925年にコロンビア大学講師となり、1927年にはハーヴァード大学講師となり、その後イェール大学準教授 (1931年 - 1933年)、ハーヴァード大学準教授 (1933年 - 1937年) を経て、1937年にハーヴァード大学教授となった。1929年ごろより、ヒルベルト空間における自己随伴作用素（self-adjoint operator）に関する研究を始め、その成果は1932年に発表された大著にまとめられた。また、1930年にはストーン=フォン・ノイマン一意性定理を証明している。1932年にはスペクトル理論に関する業績も発表し、1934年、これに関連してブール代数に関する2本の論文を発表。このなかで、現在「ストーンの表現定理」と呼ばれているものを証明した。またこのころ、ワイエルシュトラスの多項式近似定理を一般化しており、これは現在「ワイエルシュトラス=ストーンの定理」として知られている。第二次世界大戦中は海軍作戦本部および陸軍省で極秘任務に従事。1943年から1944年にかけてはアメリカ数学会会長を務めている。1946年にはハーヴァード大学を去り、シカゴ大学数学部の学部長に着任。シカゴ大学では学部のスタッフ充実化に力を注ぎ、アンドレ・ヴェイユやソーンダース・マックレーンらを迎えることに成功する。1952年からは学部長をマックレーンに譲り、1968年に退官。その後は1980年までマサチューセッツ大学で教えた。また、1952年から1954年にかけては、国際数学連合会長にも選ばれている。ストーンは大の旅行好きとしても知られ、1989年（平成元年）、インドのマドラスで客死した。