geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
1995年、映像制作会社ファイトワールド社長のジェフ・オズボーンが創設。2001年6月にプロ修斗ルールの非公式戦が組まれ、12月からプロ修斗公式戦が組まれた。2000年11月18日、「HOOKnSHOOT: Fusion」でアブダビコンバット北米予選が開催された。2002年4月13日、女子大会「HOOKnSHOOT: Revolution」を開催した。2002年9月21日、「USMMA」でHOOKnSHOOT世界タイトルマッチが開催された。2002年12月13日、「Absolute Fighting Championship」を開催した。2005年4月2日、「HOOKnSHOOT: the Return」で修斗米大陸タイトルマッチが開催された。2010年9月19日を最後にプロ大会を休止し、以後はアマチュア大会を開催している。2014年、UFCを運営するズッファに映像権利を売却した。
試合場はリングで行い、NJSACB制定の共通ルールおよび修斗ルールの2種類を採用している。
前作「innocence」から中1週の2か月連続リリースとなる2005年3作目のシングル。表題曲「Be Ambitious,Guys!」はPCゲーム『Tick! Tack!』のオープニングテーマ、カップリングの「Pieces」は同ゲームの挿入歌として使用された。「Be Ambitious,Guys!」が『地鶏の長男』と呼ばれている理由について、この曲の一部歌詞が「地鶏の長男」と空耳で聞こえるようになっているからである。このことについて、橋本自身もビジュアルファンブックやねぶらなどで、そう聞こえると苦笑しながら答えている。なお『SHUFFLE! Essence+』内にて、「ラジオネーム『地鶏の長男』さんからリクエストをいただきました素敵な空耳ソング、『Be ambitious, guys!』をバックにお送りしました」というリシアンサスのセリフが存在する。
'89カネボウ化粧品 夏のキャンペーンソングに起用され、大塚寧々出演のCMが大量にオンエアされた。サブタイトルの「しない、しない、ナツ」も、当時のカネボウのキャッチコピー「化粧なおし、しない、しない、ナツ」からとっている。オリコンシングルチャートでは初登場5位を記録し、NHKのソウルオリンピックソングになった前作「Heart and Soul」に引き続き2作連続の同チャートTOP10入りを果たす。その後、タイアップの効果が大きく出たため、約1ヵ月後の同年6月5日付のオリコンシングルチャートで浜田は初の1位を獲得した。これまでの浜田のキャリアにおいて、最大のヒット曲となっている。同年に発売されたアルバム『Return to Myself』もオリコンチャートで1位を獲得した。また、本作は浜田のシングルで唯一のオリコン1位獲得作品である。本作リリース当時、浜田が「脱ヘヴィメタル宣言」と発言したと長年伝えられていたが、浜田本人はその様な発言について否定しており、『ザ・ベストテン』に出演した際に黒柳徹子から本番直前に「脱!ヘヴィメタル宣言」と紹介されてしまった事から広まったのではないかと述懐している。
島式ホーム1面2線を持つ高架駅になっている。分岐器や絶対信号機を持たないため、停留所に分類される。改札口は地上に1か所のみ。自動改札機は簡易式である。堅田駅が管理し、JR西日本交通サービスが駅業務を受託する業務委託駅である。窓口での発券はPOS端末によって行われるが、朝と夕方以降は無人となる。ICOCA利用可能駅（相互利用可能ICカードはICOCAの項を参照）。
これまで最も多くメダルを獲得した夏季オリンピックは、2004年アテネオリンピックの90個。冬季オリンピックは2014年ソチオリンピックの33個である。また、最も多くのメダルを獲得した夏季オリンピック競技は陸上競技の61個、冬季オリンピック競技はクロスカントリースキーの33個となっている。しかし、国ぐるみのドーピング問題でロシアの国内オリンピック委員会（NOC）が国際オリンピック委員会（IOC）制裁下に置かれ、2018年平昌オリンピックでは「ロシア選手団」として出場できず、代わりに国家を代表しない「ロシアからのオリンピック選手（Olympic Athletes from Russia）」として出場した。IOCコードも通常のロシア選手団と区別するために「RUS」ではなく「OAR」（Olympic Athletes from Russia）が用いられる。
1969年に創設され、デビュー初年度の2歳（明け3歳）世代チャンピオンを決定する重賞競走として定着している。2歳（明け3歳）馬による競走としては唯一、BG1に格付けされた。施行場は創設時より帯広競馬場で定着しており、他場で施行されたことは一度もない。
競走名の由来となったイレネー（1908年3月14日 - 1928年5月22日）はフランス生まれのペルシュロン種牡馬。父ダミアン、母デース。毛色は青毛、特徴は流星・珠目上・鼻白・後二白・全身刺毛。1910年、馬政局馬政官の丹下謙吉・土肥原鑑がフランスにて購入し日本へ輸入されると、十勝種馬牧場（現・家畜改良センター十勝牧場）にて種牡馬として供用された。イレネーは1928年に事故で死亡するまでの18年間に1074頭と交配され、597頭の産駒を出した。そのうち196頭が種牡馬となり、直系子孫まで合わせると559頭が種牡馬となるなど大正時代から昭和初期にかけて大いに繁栄し、十勝地方における馬産の礎になったといわれている。ただ、当時は軍馬や農耕馬としての需要が主であった。1930年には十勝畜産組合がイレネーの功績を称え銅像を帯広市の十勝会館前に建立、当時の動物彫塑の最高権威として知られていた帝室審査員の池田勇八が、とくにイレネーの体型に酷似すると言われていたイレネーの直仔第28イレネーを参考に製作し、同年8月10日に除幕式が行われた。太平洋戦争の戦局悪化に伴う金属供出により1943年に一旦消失したが、1963年に十勝農業協同組合連合会が創立15周年を記念して、帯広競馬場の前庭に再建することを決定。当初は再度池田勇八に制作を依頼したが、折衝中に池田が急逝したため彫刻家の加藤顕清が製作し、1964年7月27日に除幕式が行われた。
上田 章（うえだ あきら、1926年（大正15年）5月5日 - 2014年（平成26年）3月10日）は、元衆議院法制局長。弁護士。京都市出身。
短調の作品が極端に少なかった古典派時代においてハ管のトランペットが使える調であることから短調の中でもこの調はニ短調に次いで多く書かれた。交響曲や協奏曲のジャンルではトランペットとティンパニを加えた葬送的な作品が多い。シャルパンティエはこの調について「陰鬱さとわびしさを表す」と述べている。マッテゾンは「並はずれて愛らしく、同時にまた、悲しい調」と述べている。モーツァルトが最も好んだ短調として知られていて、作品も非常に多い。ベートーヴェンにおいてはハ短調が使われている曲は名曲といわれるものが多く（例：交響曲第5番「運命」、「コリオラン」序曲、ピアノ協奏曲第3番、ピアノソナタ第8番「悲愴」、最後のピアノソナタ第32番など）、特に特別な調とされている。ショパンにおいては、同主調のハ長調をあまり使用しなかったにも関わらず、ハ短調の作品は非常に多くいずれも名曲となっているとされる。
Category:ハ短調を参照。
CD Projektは1994年にマーチン・イウィンスキとミヒャール・キシンスキによって設立された。 イウィンスキーによると、彼は子供の時はビデオゲームを楽しんでいたが、ポーランド（当時はソビエト連邦の影響下にあった）では不足していた。 当時はポーランドに著作権法はなく 、高校時代にイウィンスキはワルシャワ市場で西洋のビデオゲームの海賊版を販売した 。高校では、イウィンスキは後のビジネスパートナーとなるキシンスキに会った。当時キシンスキもビデオゲームを販売していた合法的にビジネスを行いたいと考えていたイウィンスキとキシンスキは、米国の小売業者からゲームを輸入し始め、CD-ROMゲームの最初の輸入業者となった 。1990年代初めにポーランドが主に市場経済に移行した後、イウィンスキとキシンスキは1994年第2四半期にCD Projektを設立した。資金は2000ドルのみで、友人のアパートを賃料無料のオフィスとして利用した
CD Projektが設立されたとき、彼らの最大の課題はビデオゲームの著作権侵害を克服することだった。同社はポーランドでゲームをローカライズした最初の企業の1つだった。イウィンスキによれば、その製品のほとんどは「mom-and-pop shops」に売られた。CD Projektは、1996年に「Seven Stars」や「Leryx-LongSoft」などの開発者向けに部分ローカライズを開始し、1年後に本格的なローカライゼーションを開始した 。彼らのゲームを売るために、彼らは『バルダーズ・ゲート』のポーランド語版のローカライゼーションのためにBioWareとInterplay Entertainmentに接触した。彼らはポーランドでタイトルが普及することを期待していたが、テキストを英語版からポーランド語に翻訳できる小売業者は過去にいなかった。ポーランドでのタイトルの人気を高めるため、CD Projektはゲームのパッケージにアイテムを追加し、著明なポーランドの俳優を雇ってそのキャラクターを吹き替えた。 彼らの最初の試みは成功し、ゲームの発売日には1万8000本が出荷された（当時の他のゲームの平均出荷数よりも高い）。同社は、『バルダーズゲート』の発売後もInterplayと仕事を続け続編の『バルダーズゲート：ダークアライアンス』PC移植作品で協力しており、移植版を開発するために、CD Projektはセバスチャン・ジエリンスキ（『Mortyr 2093-1944』の開発者）とアダム・バドウスキを雇用した。開発開始から6ヶ月後、Interplayは財政難に陥り、PC版の開発が中止された。CD Projektは『ダークアライアンス』のキャンセル後も引き続き他のゲームをローカライズし、2003年と2004年にはBusiness Gazelle賞を受賞した。
ダークアライアンスの中止後、CD Projektの創業者達は配信者やゲーム開発者として継続すべきかどうか疑問に思った。 ゲームはキャンセルされたがそのコードがCD Projektによって所有されていたため、同社は最初のオリジナルゲームを開発するためにそれらを使用した 。彼らは、アンドレイ・サプコフスキの小説『Wiedźmin』（ポーランドで人気のある書籍）に基づいたゲームシリーズを開発しようとしており、作者は同社の開発提案を受け入れた。フランチャイズ権はポーランドのモバイルゲームスタジオに売られていたが、スタジオはフランチャイズに関連するものは何も手がけておらず、CD Projektは『Wiedźmin』フランチャイズの権利を買収した。イウィンスキによると、彼とキシンスキは当時ビデオゲームを開発する方法を知らなかった。このゲームを開発するために、同社は2002年3月6日にウッチにビデオゲーム開発スタジオ「CD Projekt RED Sp. z o.o.」（セバスチャン・ジエリンスキ代表）を設立した。スタジオはデモゲームを制作したがアダム・バドウスキが回想で「クソ」と呼んだ。このデモは、ダークアライアンスやディアブロのようなトップダウンの視点からなるロールプレイングゲームであり、『Mortyr』を動かすゲームエンジンを使用した 。イウィンスキとキシンスキは、多くのパブリッシャーにデモを提供したが不成功に終わった。ウッチの事務所は閉鎖され、スタッフはジエリンスキを除き、ワルシャワ本社に移動した。ジエリンスキは会社を辞め、キシンスキはプロジェクトに取り組んだ。ゲームの開発は続けられたが、デモは破棄された。CD Projektによると、開発チームはゲームの考え方が異なり、全体的な方向性が欠けていた。その結果、2003年に製図ボードの段階まで戻った 。ビデオゲームの開発に精通していなかったチームは、2年近くの製作作業に費やした 。2004年のE3で、ジェイド エンパイアのブース横にCD Projektのスペースを提供することでゲームのプロモーションに貢献したBioWareの支援を受けた。 BioWare社もAuroraのゲームエンジンを同社にライセンス供与した。ゲームの予算が予想を超えた。元の15人の開発チームは、100人に拡大し、2000万ズウォティの費用を要した。イウィンスキによると、コンテンツは予算上の理由からゲームから削除されたが、キャラクターの性格は保持されていた。 しかし、ゲームのポーランド語のテキストを英語に翻訳するのが困難だった 。アタリがゲームを販売することで同意した 。開発から5年後 『Wiedźmin』を世界のユーザーに向けて発売した。その際に『Wiedźmin』の英語名『Witcher(ウィッチャー)』がつけられた。2007年に発売されたウィッチャーは概ねポジティブなレビュー評価を受けた売り上げは満足していて、ウィッチャーのリリース直後に続編の開発が始まった。 チームはウィッチャー２のデザイン作業を開始し、ウィッチャー３の新しいエンジンを開発するためにコンソールを試した。ウィッチャーのコンソール版である『The Witcher：White Wolf』に関する作業を開始した時点で開発が中止された 。彼らはコンソール用のフランスのスタジオ「Widescreen Games」と協力していたが、開発地獄に陥った。ワイドスクリーンは、作品を開発するために、より多くの人手、資金、時間を要求し、報酬が払われていないと主張した 。イウィンスキによると、CD Projektは彼ら自身のスタッフよりも多くの報酬を支払ったとしている。 チームは開発を中止しプロジェクトをキャンセルした。Atariはこの決定に不満を抱いており、CD Projektに対しコンソール用ゲームの開発資金を返済することを要求し、イウィンスキはAtariがウィッチャー２の続編の北米販売企業であることに同意した。CD Projektは2008年にメトロポリス・ソフトウェアを買収した。『White Wolf』についての論争は犠牲が大きかった。企業は倒産の危機に直面し 、世界金融危機もその一要因だった 。倒産を回避するため、チームはウィッチャー３エンジンを使用した「ウィッチャー2」に専念することに決めた。エンジン(REDエンジンとして知られる)の開発が終了し、ゲームを他のコンソールに移植することが可能になった 。ウィッチャー2を開発するため、企業はメトロポリスのFPSゲーム『They』の開発を中断した 。開発に三年半かけ、ウィッチャー２王の暗殺が2011年に発売された。ウィッチャー2は批評家から称賛を得て 170万本以上のセールスを記録した。ウィッチャー2の後、CD Projektは他のゲームと同様のクオリティーでオープンワールドゲームを開発したいと考えていたが、Witcher 2.5であるという批判を避けるために新機能の追加を望んだ。 彼らはゲームのグラフィックスを向上させるためにPCと8世代のコンソール(PS4、Xbox one等)のみにリリースしたいと考えた。これによりチーム内での議論が始まり、メンバーの一部は収益を最大化するために古いコンソール用のゲームを発売したいと考えていた 。ウィッチャー3 ワイルドハントは開発に三年半の歳月を要し 、開発費は8100万ドル以上になっていた。度重なる遅延の後、2015年5月に発売され、批評家から称賛された 。ワイルドハントは商業的に成功し、最初の6週間で600万本を販売し、2015年上半期にスタジオに2億3600万ズウォティ(6250万ドル)の利益をもたらした 。開発チームは15種類のダウンロードコンテンツと2種類の拡張コンテンツ『無情なる心』『血塗られた美酒』を発売した 。CD Projektは他にも二種類のウィッチャーゲームを発売した。PC、Android、iOS向けボードゲーム『The Witcher Adventure』 と、Android、iOS向けマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの『The Witcher: Battle Arena』である。2015年12月、CD Projekt REDはThe Game Awards 2015で「最優秀ゲーム開発企業」賞を受賞した 。2016年3月には、CD Projektは同社が開発中の別のRPGゲームがあり、2017年から2021年の間に発売される予定であると発表した。また、RED部門を2倍に拡大する計画も発表した 。E3 2016で、同社はウィッチャー３のグウェントとして知られている人気のカードゲームに基づいた『グウェント ウィッチャーカードゲーム』を発表した。
2008年、企業はDRMフリーのダウンロード販売サービス「Good Old Games」を導入した 。このサービスは、古いゲームを保存して、プレイヤーが「古き良きゲーム」を見つけるのを助けることを目的としている。そうするために、チームは閉鎖された開発企業のライセンス問題を解明するか、パブリッシャーと交渉し配布権を得る必要があった。 最新のプラットフォームへの変換に古いコードを回収するために小売版または中古ゲームを使用する必要があった。CD Projektは、小規模な開発者やアクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、Ubisoftなどの大手パブリッシャーと提携し、サービスの掲載作品をAAA(大作)作品および独立したビデオゲームに拡大した。マネージングディレクターのギョーム・ランブールによると、それは「絶望的なプロジェクト」と疑われているにもかかわらず、導入以来拡大している 。GOG.com（内部ではCD Projekt Blueとして知られている）からの収入はCD Projekt REDに生じる。
CD Projektは、3つのWitcher作品を開発したが、ウィッチャー3はゲラルト最後の物語であるとされたWitcherシリーズの将来について2016年5月にウィッチャー3のディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは「将来的にはウィッチャーシリーズの制作に取り組んでいきたいが、現時点では何も決まってない」と述べた。
CD Projektの次のプロジェクトはテーブルトークRPG『サイバーパンク2.0.2.0.』(マイク・ポンスミス作)に基づくオープンワールドのロールプレイングゲーム『Cyberpunk 2077』である。 2012年5月に国際開発チームと共に紹介され 、CD Projektによればウィッチャー３より「はるかに大規模」だと表現された 。CD Projektの過去のゲームの開発を支援していたクラクフの別のCD Projektオフィスは、今後は独自のゲームを開発する予定である2017年6月、匿名の人物がCD Projektに対しゲームに関連するデータファイルを公開すると脅迫した。
彼らはいくつかの側面に焦点を当て、他の機能の価値を評価することに決めた。 このアプローチは、ゲームの品質維持に役立つと望んでいた。同社はロールプレイングゲームの開発に専念し、チームはファンベースの既存のフランチャイズに取り組み、多くの人達に知名度が低いフランチャイズを紹介した 。開発チームがオープンワールドゲームを開発した際、プレイヤーがゲームに没頭できるように、クエストの推奨レベルを設定している。イウィンスキによれば開発チームはプレイヤーを最優先とし、プレイヤーからのサポートが企業を「動かす」としている (彼ら自身を「反抗者」と考えている) 。開発チームはビジネス戦略以上に制作戦略を重視している。CD Projekt REDはビデオゲームやソフトウェアに著作権管理技術(DRM)を導入することに反対している。企業は『ウィッチャー２ 王の暗殺』の販売データに基づきDRMはソフトウェアの海賊行為の阻止には効果的でないとしている。CD Projekt REDはDRMを搭載した初期のウィッチャー２は450万本以上も割られたが、DRMフリーで再発売したところはるかに少ない数となった 。また、ウィッチャー３ではDRMフリーで販売されている 。開発チームは無料のダウンロードコンテンツが業界の標準になるべきだと考えており、業界への例として実際にワイルドハント用の15種類の無料DLCを公開した。CD Projekt REDのトップのアダム・バドウスキによれば、独立性の保持が企業の優先事項であるという。彼らは、財務的かつ創造的な自由とプロジェクトの所有権のために、別の会社の子会社になることを避けた。エレクトロニック・アーツがCD Projektの買収を試みていると噂されたが、すぐにイウィンスキによって否定され、企業の独立性の維持のために「戦う」と述べた  。企業の基本的価値観の一つが開かれたコミュニケーションである。開発においての財政状況、マーケティング及び発売コストは自由に公開されている。この企業は大規模なチームで一つのプロジェクトに取り組み、同時に複数のプロジェクトに携わらないRockstar Gamesのモデルを採用している。
本作は2006年5月23日に公開された短編RPG『Magic☆Treasure』の続編であり、「ドタバタ非王道ファンタジー第2話」とされている。コンテストパークWebでは「お騒がせな美少女パーティーたちが織り成す破天荒な冒険の旅を描いたコミカルタッチのRPG」と紹介され、『ベストフリーゲーム300+α』（晋遊舎）では「主人公達はそのかわいらしい容姿やいい加減な発言からは想像できないほどの達人・猛者ぞろい」としている。作者であるASUKAは、「作っていて楽しいゲームにしようと思い、自由に作った結果」このような作品になったと述べている。前作『Magic☆Treasure』が短編であったため、本作はボリュームアップした中編として制作したと述べており、話の繋がりなどに気をつけたとしている。またRPGツクールXPを購入した当初はSF作品を作ろうとしていたため、本作にも自身の趣味で強引にロボットを登場させたとしている。
コンテストパークWebでは、「頭をカラッポにして楽しめる軽快なノリ」が魅力の作品とされており、「コミカルなキャラ造形に加え、ストーリー運びも達者なため、良質のラノベを読む感覚でストレスなくゲームを進めることができた」と評価されている。また戦闘システムについては、「キャラごとに異なる攻撃スキルを用意するなど、随所の工夫が光る内容」と評価されている。そして「世界設定やシステムに凝りすぎた結果、かえって遊びにくくなってしまっている投稿作品が目立つなか、本作は、シナリオとシステムのバランスが取れた、非常に遊びやすいゲームに仕上がっている」と評されている。ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「個性的なキャラクタが描き出すシナリオがゲームの最大の魅力」である作品と評されており、「一般的なRPGにはない異色の設定がおもしろい」とされている。また「主人公の呪文作成機能をはじめとする特殊なシステムや、ダンジョン内に用意されたさまざまな仕掛けなど、プレイヤーを飽きさせない工夫も多い」と評価されている。『ベストフリーゲーム300+α』では、「発動方法を書物から探し出す魔法や、キャラクターによってがらりと変化する戦闘など、凝ったシステム満載でプレイヤーを楽しませてくれる」作品と評されている。また「コマンド方式の戦闘から、何人ものキャラクターを同時に動かすシミュレーション風の戦闘まで、バラエティに富んだ戦闘方法も魅力のひとつ」であり、「状況によって細かなシステムの変化が生じてくるため、RPGにありがちな戦闘の単調さを一切感じない」とされている。ファミ通.comのコーナー「ツクールBlog」では、「スピード感ある戦闘とテンポ良く進むストーリーでプレイヤーの心をガッチリ惹きつける」と評されており、「遊び手を作品の世界に引き込む丁寧な作り」について評価されている。
日本大学鶴ヶ丘高等学校、日本大学藝術学部卒業1996年、西田大輔とともにAND ENDLESSをたちあげる。旗揚げ以来、劇団本公演の全公演に出演している。近年では、外部の舞台出演が多く、ゲーム・漫画原作の舞台化作品や、歴史上の人物を演じることが多い。また、その長身からくりだされる殺陣が注目をあびている。中島らもに憧れている。
元暦元年（1184年）、粟津の戦いで父・義仲が敗死した後、安曇郡の豪族仁科義重に臣従し、曽山神明宮（長野県大町市八坂）に庇護され、のちに木曽谷の領主に据えられた。また、義仲が戦死すると、家臣であった今井氏、高梨氏、楯氏、町田・小野沢・萩原・串渕・諸田などに匿われ、現在の群馬県渋川市北橘村箱田に落ち延びたともされる。当地は義仲が崇敬した信濃国（長野県）の延喜式内社である筑摩郡の三座「岡田・沙田・阿礼神社」を、勧請して創建したと伝えられるのが箱田神社、後の木曾三柱神社と木曾三社神社である。
青年漫画誌『イブニング』2007年20号（講談社）に初掲載された後、『イブニング』2008年1号より2013年9号まで連載された。作者が以前就労していた溶接工の体験などを題材にしており、溶接に関する用語や解説が随所に入る。1話4ページ、同時2話掲載が基本であるが、同時に3話以上掲載されることもあった。これは、予定していた原稿が間に合わなかった場合などに、編集部が『とろ鉄』で埋めるようにしているためである。本来の掲載ページは雑誌巻末であるが、埋め合わせの場合の掲載ページの場所は不定であった。増ページは締め切り直前に決まるため、次号予告での告知は行われない。
（全作詞・作曲：天田優子、編曲：joy）
嵯峨天皇に深く信任された優秀な廷臣で、左大臣に昇った藤原冬嗣の次男として生まれる。弘仁14年（823年）選ばれて嵯峨天皇の皇女であった源潔姫を降嫁される。当時、天皇の皇女が臣下に降嫁する事は禁じられていたが、潔姫は既に臣籍降下していたため規定の対象外であった。それでも、天皇の娘が臣下に嫁ぐという事は前代未聞であり、9世紀において他にこの待遇を受けたのは源順子（宇多天皇皇女。一説には実父は光孝天皇）を降嫁された藤原忠平のみである。天長3年（826年）淳和天皇の蔵人に補せられ、天長5年（828年）従五位下に叙爵。妹・順子は皇太子・正良親王（後の仁明天皇）の妃として道康親王を生んでいた一方、良房自身も天長7年（830年）に正良親王の春宮亮に任ぜられており、正良親王に非常に親しい存在であった。また、父に引き続いて嵯峨上皇と皇太后・橘嘉智子にも深く信任されていた。仁明朝に入ると、天皇の実父である嵯峨上皇の支援を受けて急激に昇進する。天長10年（833年）仁明天皇の即位に伴って従五位上・左近衛少将兼蔵人頭に叙任されると、同年末までに一挙に従四位下・左近衛権中将まで昇進し、翌承和元年（834年）に参議に任ぜられ公卿に列す。その後も、承和2年（835年）に従三位・権中納言、承和7年（840年）に中納言と順調に昇進を続けた。承和9年（842年）正月に正三位、7月には右近衛大将を兼任する。当時、皇太子には淳和上皇の皇子である恒貞親王が立てられていたが、7月に嵯峨上皇が崩御した直後に起きた承和の変で恒貞親王が廃され、道康親王が立太子される。これにより良房は皇太子の外伯父となると共に、大納言兼左近衛大将に昇進する。また、変により大納言・藤原愛発と中納言・藤原吉野が失脚して、太政官の上席は老齢の左大臣・藤原緒嗣と大納言・橘氏公、及び嵯峨天皇皇子の若い右大臣・源常のみになっており、良房はこの変を通じて朝廷での影響力を一挙に強めた。承和10年（843年）藤原緒嗣、承和14年（847年）橘氏公が没して、良房は太政官の次席の地位に昇り、承和15年（848年）には右大臣に任ぜられた。嘉祥3年（850年）に道康親王が即位すると（文徳天皇）、良房は潔姫が生んだ明子を女御として入内させる。同年、明子は第四皇子・惟仁親王を生み、良房は僅か生後8カ月で直ちに立太子させるが、これは先例のない事だった。嘉祥4年（851年）正二位に昇り、斉衡元年（854年）左大臣・源常が没したために良房は一上となる。さらに同年左近衛大将も兼ねる。斉衡4年（857年）にはついに従一位・太政大臣に叙任され、道鏡以来約90年ぶりの太政大臣として位人臣を極めた。またこの頃、国史（『続日本後紀』）編纂の責任者も務めている。良房には嗣子がいなかったため、兄・長良の三男・基経を養子とした。また、同じく長良の娘の高子を惟仁親王に嫁がせ、次代への布石も打った。高子は在原業平との恋愛で有名で、惟仁親王より9歳も年上だった。文徳天皇は第一皇子・惟喬親王（母は紀名虎の娘）を愛し、惟仁親王が幼すぎる事を案じて、まず惟喬親王を立て、惟仁親王の成長の後に譲らせる事を考えた。しかし、良房を憚って決しない内に天安2年（858年）に崩御してしまい、良房は9歳の惟仁親王を即位させた（清和天皇）。『公卿補任』ではこの時に摂政に就任して貞観6年（864年）に清和天皇の元服と共に摂政を退いたとするが、正史である『日本三代実録』の清和天皇即位の記事には摂政に関する記述がないことから、良房は太政大臣として天皇を後見したと考えられている（当時、太政大臣の職掌には摂政と同様に天皇の後見する役目が含まれており、当時皇族しか就けなかった摂政の職務を太政大臣として行っていた可能性がある。両者の職掌が明確に分離されたのは基経の時代である）。清和天皇は幼少期に良房の邸宅で育てられたので、良房を終始深く信任していた。貞観6年（864年）冬に大病を患って政務を退いたことが記されているが、貞観8年（866年）に応天門の変が起こると、この年の8月19日、清和天皇は良房に「摂行天下之政（天下の政（まつりごと＝政治）を摂行せしむ）」とする摂政宣下の詔を与えた。これが人臣最初の摂政である。その後、事件の犯人として大納言・伴善男が失脚し、事件に連座した大伴氏・紀氏の勢力を宮中から駆逐されることになる。法制の整備に力を入れて、『貞観格式』を完成させた（格は貞観11年（869年）、式は貞観13年（871年）に公布）。貞観13年（871年）准三宮を宣下されるが、それから数ヵ月後の貞観14年（872年）9月2日薨去。享年69。没後正一位を追贈され、忠仁公と諡された。
フィギュアスケートコーチの両親の元に生まれる。2013年の全米選手権に出場し、ノービスクラスでピューターメダルを獲得した。2013-2014シーズンよりイスラエル代表として、国際大会への参加を始めた。初の国際大会となったジュニアグランプリシリーズのメキシコ杯では銅メダルを獲得した。ジュニアグランプリシリーズでイスラエルの男子選手がメダルを獲得したのは初めてのことである。また、ISU主催の国際大会では、2001年にイワン・ディネフがNHK杯で銅メダルを獲得して以来である。2014-2015シーズン、初出場の欧州選手権では10位。世界ジュニア選手権では8位。2015-2016シーズン、初開催となったフィラデルフィアサマーインターナショナルで優勝。ジュニアグランプリシリーズのコロラドスプリングス大会では銀メダルを獲得。チャレンジャーシリーズのUSインターナショナルクラシックで優勝した。ジュニアグランプリファイナルではFSで5度の転倒を喫し、5位に終わった。世界ジュニア選手権は、SP9位スタート。FSでは、3本の4回転ジャンプを成功させて逆転優勝を果たした。この優勝は、イスラエル史上初の世界ジュニア選手権のメダルならびに、イスラエル史上初のISUチャンピオンシップスでの優勝という記録になった。2016-2017シーズン、グランプリシリーズに参戦。スケートカナダで5位、中国杯で8位の成績を残した。欧州選手権ではロストバゲージに見舞われ、別のスケート靴で演技を披露するも、すべてのジャンプを失敗。SP33位で大会を終えた。世界ジュニア選手権ではSP16位と大きく出遅れるが、FSではジュニア歴代最高得点を更新し(最終グループでヴィンセント・ジョウがさらに更新)、総合6位に順位を上げた。
もともとはラテン語で「連結」の意味を表す名詞であったが、文法用語として使われるようになった。日本語で繋辞（けいじ）、繋合詞、むすび、連辞とも呼ばれる。また、コプラと呼ぶときもある。多くの言語で動詞のようにふるまい、特別な動詞として品詞分類される。X＝Yの形式を作るのがコピュラであるが、Y＝Xと交換可能であり、2つの要素が一致することを指定（してい）、Y＝Xとすることができず、YがXの属性を表すことを措定（そてい）と呼ぶ。これらを区別して表現する言語もある。存在動詞と共通の言語も多いが、全く別の言語もある。
日本語では、例えば、「だ」「です」「（で）ある」「（で）ない」「らしい」「ようだ」「ちがいない」「しれない」「そうだ」「になる」などがこれにあたる。一般に行われている学校文法では「だ」「です」「らしい」「ようだ」「そうだ」は助動詞 の一部として扱われていて、方言によっては「や」「じゃ」なども使われる。また、名詞と名詞の関係を表す「の」のうち「である」で置き換えられ、同格を表すものをコピュラに入れる場合もある。これらのうち、「です」「である」「になる」などは存在を表す「ある」という語から派生してできたものである。
日本語では、例えば食べ物を注文する際の「ぼくはウナギだ」のように、一致や属性を意味しない場合にもコピュラを用いることが多いとの指摘があり、このようなコピュラの使用をする構文を前記例文にちなんで、ウナギ文と呼ぶことがある。これについては現在までにさまざまな文法的な説明がなされている。
中国語では「是」がこれと同様の働きをする。文語文や方言である広東語や客家語では「係」を使う。また、「為」にも同様の使い方があるが、いずれも語形変化はない。なお、主語や客語の一部が省略されてウナギ文（前述）のような形になることがある。「我是练习本（私は練習帳です）」「我是501室（私は501号室です）」前者は「私のは練習帳です（我的是练习本）」という意味であり、後者は私は501号室のもの（我是501室的人）という意味である。
朝鮮語では「이다」（イダ）がこれに相当する。
また、コピュラにあたる単語がないか、あっても多くの場合使用しない言語もあり、アラビア語、ロシア語やインドネシア語などがそうである。その場合、主語とそれを説明する語を並べて等位であることを示し、アラビア語では「انا مسلم（私はムスリム）」ロシア語では「Я чайка.（私はかもめ）」、インドネシア語では「Saya orang Indonesia.（私はインドネシア人）」の例が挙げられる。日本語と中国語でも、「ぼくドラえもん」「あれ東京タワー」、「他北京人（彼は北京の人）」のようにコピュラを省略してそのようにする場合があるが、いずれもコピュラの使用がどちらかといえば一般的である。
S/2000 (1998 WW₃₁) 1は、主星である1998 WW₃₁の発見の2年後である2000年12月23日に発見された。1998 WW₃₁は発見当初の画像では、単なる細長い形状をした天体としか撮影されていなかったが、2000年の画像では、はっきりと2つの天体に分離できたことから、1998 WW₃₁の衛星として発見された。これは冥王星以降で発見された最初の小惑星の衛星である。
S/2000 (1998 WW₃₁) 1は、直径が約110kmと推定されている。1998 WW₃₁の直径は約133kmであり、S/2000 (1998 WW₃₁) 1は1998 WW₃₁の約83%もの直径を持つ巨大な衛星である。そのため、1998 WW₃₁とS/2000 (1998 WW₃₁) 1は、主星と伴星というよりは、二重小惑星の関係にあるといえる。S/2000 (1998 WW₃₁) 1と1998 WW₃₁との距離は約22300kmであり、1998 WW₃₁の直径の約170倍しか離れていない。S/2000 (1998 WW₃₁) 1はこの軌道を約574日かけて公転している。また、離心率は約0.817とかなりゆがんだ楕円軌道であり、近点では1998 WW₃₁から約4100kmまで近づく。
2008年北京パラリンピックマカオ選手団は、2008年9月6日から9月17日までの日程で開催された2008年北京パラリンピックにおけるマカオ代表選手団及び競技結果。
兵庫県神戸市出身。鳥取大学農学部農芸化学科卒業後、丸の内にある商社に就職し、サラリーマンとして4年間勤務したのち、オカルト評論家に就任。「オカルト現象は科学の領域で説明できる」という信念をもち、超能力や霊、気功等を研究する傍ら、東京サザエさん学会に対抗して、「サザエさん」についての研究をするための組織「世田谷サザエさん研究会」を立ち上げ、著書「サザエさんの秘密」「サザエさんの悲劇」など（以上データハウス刊）を刊行、東京サザエさん学会の研究を痛烈に批判し、週刊文春で東京サザエさん学会のメンバーが「恥を知れ!!世田谷サザエさん研究会」なる反論記事が取り上げられるなどして、論争になったことでも知られた。また、「世田谷○○研究会」（○○には作品名などが入る）の名義で「ドラえもん」や「ドラゴンボール」「金田一少年の事件簿」などの研究本（いわゆる謎本）を多く執筆した。2000年以降は「西風隆介」名義で『神の系譜』シリーズなどの小説を発表している。なお、本人曰く「敬虔なる無神論者」とのことである。
父・楓麻呂は西海道使や国司等を歴任し、長く地方行政に携わった後、参議へ昇進して4年後の宝亀7年（776年）に薨去した。当時、園人はまだ無位で任官していなかったが、父歿から3年後の宝亀10年（779年）従五位下に初叙され、美濃介に任ぜられた。その後、延暦2年（783年）から延暦4年（785年）にかけて一時的に少納言・右少弁と太政官の官房機関の官職を務めた他は、備中守・安芸守・大宰少弐・豊後守・大和守と桓武朝の前期から中期にかけて長く地方官を務めた。園人は百姓の立場から仁政をしく良吏であったらしく、国守として赴任した豊後国では、園人の善政と遺徳を頌える祠が建てられ、大分県日出町大神の御霊社に現存している。また、大和守の官職にあった延暦18年（799年）には、郡司について任務が大変な割に外考（外位に対する考課。内位に比べて昇進が遅い）扱いで、子孫に対して恩恵を残す事ができず、十分な収益も得られない事から、郡司に任じても辞退者が続出して郡の行政に支障を来していたため、内考扱いとするよう言上し、朝廷より畿内5ヶ国について認められている。延暦17年（798年）従四位下・右京大夫に叙任されて京官を兼ねると、のち右大弁・大蔵卿と要職を歴任した。
大同4年（809年）東宮傅として仕えた嵯峨天皇が即位すると正三位・中納言に任ぜられ、翌大同5年（810年）には大納言に昇進する。弘仁3年（812年）には右大臣・藤原内麻呂の薨去に伴い、園人は嵯峨天皇の厚い信任の下右大臣に任官し、太政官の首班に立った。また、弘仁5年（814年）には従二位に叙せられると共に、6月に万多親王らと『新撰姓氏録』を嵯峨天皇へ提出している。『日本後紀』等によれば、園人が主導する政府の施政方針は、参議時代から提唱していた百姓撫民及び権門抑制だったと考えられている。しかし園人の精力的な取り組みにも関わらず、社会状況は必ずしも好転しなかったようである。また園人の施政は独自のものではなく、前代の桓武天皇や藤原緒嗣らの路線を踏襲したものと評価する見解もある。園人の次に太政官首班となった藤原冬嗣は律令支配路線を大きく転換し、権門による開発の規制緩和を実施していった。弘仁9年（818年）12月19日薨去。享年63。最終官位は右大臣従二位兼行皇太弟傅。嵯峨天皇はその死を非常に惜しみ、葬儀へ使者を遣わすと共に、左大臣正一位の官位を贈った。空海も園人への追悼の書を記している。
1953年、周囲に同年代の子供が少ない環境を心配した両親によって劇団若草に入団。1954年、3歳の時に黒澤明の『七人の侍』でデビュー。1955年、久松静児監督の『警察日記』で主人公に引き取られる捨て子を演じて以来、子役として活躍。1965年の『赤ひげ』での出演でブルーリボン賞の助演女優賞を史上最年少（当時）である16歳で受賞。1970年代後半には声優としても活躍し、『ラ・セーヌの星』や『ゴワッパー5 ゴーダム』で主人公を演じた。田淵幸一選手をモデルにしたアニメ映画『がんばれ!!タブチくん!!』でもミヨコ夫人を演じた。また、『ルパン三世（TV第2シリーズ）』の第101話においては、放送100回記念として友情出演した『ベルサイユのばら』のヒロインであるオスカルの声を演じている。現在、朗読をライフワークにしている。2006年4月銀座の博品館劇場にて「江戸に生きる会」主催の朗読会に参加。共演は、加藤武（文学座）、丹阿彌谷津子、若葉要。2008年より「Dear' あなたへ読む物語」と題して毎年開いている朗読と音楽の会は2015年で8回目を迎える。また立教女学院短期大学で学生の指導にもあたっている。2015年度より客員教授。
2016年9月19日に開催された第41回ホリプロタレントスカウトキャラバン「PURE GIRL 2016」で、歴代最年少となる12歳でグランプリを受賞。同年10月28日に芸名が「吉柳 咲良」と決定する。2017年2月にミュージカル『ピーターパン』の10代目ピーターパン役に抜てきされ、同年7月に女優としてデビューを果たす。ホリプロタレントスカウトキャラバンのグランプリ受賞者の起用は初代グランプリの榊原郁恵以来36年ぶりであり、12歳での起用は5代目の笹本玲奈と並んで最年少タイとなる。2018年、2019年の公演でも引き続きピーターパン役を務め、2019年の公演では初めて座長となった。2019年7月公開のアニメ映画『天気の子』（新海誠監督）に、ヒロイン・天野陽菜の弟・凪役で出演。同年9月公開予定の『初恋ロスタイム』のヒロイン役で映画デビュー。
青霞女子（せいかじょし、？ - 崇禎17年3月19日（1644年4月25日））は、明の崇禎帝の末年にいた側女。複数いたが、姓氏については記録がない。
青霞居（乾清宮の後背にあった書斎）に住まった。崇禎帝の末年は国事多難であり、皇后と既存の妃嬪たちを除いて、新たな側室を欲しなかった。常に淑女（側女）を選び、青霞居に共居させ、彼女らは「女子」と呼ばれた。子供も新たには欲せず、女子たちは懐妊すると堕胎薬を服用させられた。崇禎17年3月18日（1644年4月24日）、北京が李自成軍によって陥落すると、崇禎帝は周皇后を自殺させ、数人の妃と公主たちを自ら手にかけて斬殺し、夜半に自身も首を吊って自殺した。次の日中に李自成軍が皇宮に進入すると、女子たちは乾清宮から乾西（婢の居所）へ逃がれ、焼身自殺した。
ウーディネ県南西部に位置するコムーネである。県都ウーディネの南西約28km、ポルデノーネの南東約33kmにある。
ヘンリー・マーチン（英: Henry Martyn、1781年2月18日 - 1812年10月16日）は、イギリスのキリスト教のインドへの宣教師。チャールズ・シメオンの弟子。
もしイエスの栄光が讃えられないなら、私はそこにいることに耐えられない。もしいつもイエスがそのように恥辱されているなら、そこは私にとって、地獄である。
東武宇都宮線・西川田駅東口から栃木県総合運動公園の北西側入口までを連絡する道路。西川田駅東口にはバス停があるほか、当路線終点から北に数百メートル進むと関東自動車江曽島車庫が位置しているが、駅東口から車庫方面に向かうバス路線は存在しておらず、駅東口から運動公園までの公共交通機関は無い。
ランドルフ郡となった地域の初期開拓者には、ホー川やディープ川、イーノ川沿いに入植したイングランド出身のクエーカー教徒がいた。ランドルフ郡は1779年にギルフォード郡から分離して設立された。郡名は、アメリカ植民地時代の初代大陸会議議長を務めたペイトン・ランドルフに因んで名付けられた。現在のデューク大学の前身が初めて作られたのはランドルフ郡トリニティの町だった。郡内には州内でも最古クラスの屋根付橋が残っている。郡南西部ユニオン郡区にあるピスガー屋根付き橋は、2003年の洪水で破壊されたが、完全に修復され、今も残っている。1911年、ハイポイントを郡庁所在地にピードモント郡と呼ぶ新しい郡が提案された。領域はギルフォード郡、デイビッドソン郡、ランドルフ郡のそれぞれ一部を合わせて作る予定だった。ギルフォード郡庁舎に多くの人々が集まってこの計画に反対し、抗議のために州議会に行くことを申し合わせた。州議会は1911年2月にこの計画を否決した。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は790平方マイル (2,046 km²)であり、このうち陸地787平方マイル (2,038 km²)、水域は3平方マイル (7.8 km²)で水域率は0.33%である。ランドルフ郡はノースカロライナ州の中心にあり、アシュボロ市が州の中心にある。州の中央、ピードモント台地に入っている。ピードモント台地は穏やかにうねる丘陵や森林である。その例外はユーワリー山地とキャラウェイ山地であり、郡の中部と西部にある。これらの山地は古代にあったもっと高い峰々の名残である。現在では標高が1,000フィート (300 m) を越えるのも稀だが、周りが比較的平らなので、200ないし500フィート (60 - 150 m) は立ち上がっている。郡内最高地点はキャラウェイ山地のシェパード山である。ノースカロライナ動物園がユーワリー山地の1つ、パーガトリー山の上にある。。
2008年6月のWWDC 2008の基調講演で初めて発表された。本バージョンからIntelベース機専用となり、PowerPCでは動作しなくなった。Intelベース機専用に特化し、新機能よりもパフォーマンスと安定性に注力したことで、システム本体と付属アプリケーションを含めたOS全体がよりコンパクトになった。Mac OS X v10.5 Leopardからのアップグレードとして2009年8月28日に、Snow Leopardのシングルユーザライセンスは米国で29ドル、日本では3300円で提供され、一家5人までが使えるSnow Leopard Family Packは5600円で販売される他、2009年8月28日以降発売のすべてのMacに標準装備される。また、IntelベースのMacのTigerユーザには、Mac OS X v10.6.3 Snow Leopard, iLife ’11, iWork ’09が含まれたMac Box Setが12800円で、Family Packが17800円で用意されている。尚、DVDインストールディスクでの販売形態は本バージョンが最後である。Mac OS X Lion以降はMac App Storeでのダウンロードによる販売形態となる。
地元クラブでプレーを始め、2007年8月にグラスホッパー・クラブ・チューリッヒの下部組織に移籍。リザーブチームではレギュラーに定着するも、トップテームでプレーすることはなかった。2012年7月、ウェストハム・ユナイテッドFCに移籍。
北海道枝幸郡浜頓別町生まれ。小学校〜高校までを神奈川県茅ヶ崎市で過ごし、1999年カナダトロント市に移住。現在はニューヨークとトロントを拠点に活動している。北米を中心に個展、グループ展を多数開催するほか、キュレーターとして自ら企画展も手掛ける。初期にはtomolennon名義で活動し（2007年頃まで）、カナダの情報誌『NOW』と『eye』の2誌において年間ベスト・アーティストに選出された初の日本人アーティストである。詩集『Bittersweet Hotel』などを発行し、ポエトリー・リーディングを行うなど詩人としての評価も高い。特にジャック・ケルアックやアレン・ギンズバーグが傾倒したアメリカン・ハイクと呼ばれる英文で書かれた俳句に影響を受け、2008年には俳句＋アート展『Hitch-Haiku(ヒッチハイク）』を開催している。2015年10月、歌手・山崎まさよしデビュー20周年を記念した展覧会『音のない山崎まさよし』を関東と関西で開催（会場は蔦屋書店）。その特別イベントとして山崎まさよしのライブペインティングを行い、ゲストに詩人・谷川俊太郎を迎えてのトークショーも行われた。
ボールペンによる巨大なドローイング作品が有名。初期にはパステルやアクリルによるペインティング作品を発表していたが、2007年頃から画材としてのボールペンの可能性を追求し始め、現在の作風に至る。カナダの人気TVシリーズ『Star Portrait』に出演し、俳優ゴードン・ピンセントの肖像画を手掛けた。他にも写真や映像、詩作、インスタレーションなどメディウムに拘らない作品を発表している。作品のテーマには頻繁にミュージシャンが登場する。親交のあるHiromi、百々徹などニューヨーク在住の日本人ジャズミュージシャンをはじめ、ロン・セクスミス、ホリー・コール、ジョニ・ミッチェルなどカナダのアーティストのポートレイトも手掛けている。2004年、少年ナイフとのアートプロジェクト、『将棋ナイフ』を実施。メンバーとファンが将棋盤を囲み、対戦する企画であった。後にイギリスやドイツのチェス協会情報誌でも取り上げられ、少年ナイフのメンバーがインタビューに答えている。東北地方太平洋沖地震に関する活動として、カナダのジャズ・ミュージシャン達によるチャリティー・アルバム『MapleLeaf RisingSun』のジャケットワークを担当。CDは震災一周年となる2012年3月11日に発売され、本人のインタビューが地元紙トロント・スターに掲載された。またこの中で語られた『Life Lessons』構想は、翌年にトロント市最大のアートフェア『Nuit Blanche 2012』の中で個展として実現された。2012年にはニッポン放送系『CafeDejeuner』にGeorge Kollerと共に出演し、東北の仮設住宅を訪問するなどのチャリティー活動を行った。
初個展は2004年のワーグナー・ローゼンバウム・ギャラリー（トロント）であり、日本での活動を一切せずに、海外で個展デビューを果たしている。絵は独学であり、美術学校や専門教育は受けていない(ただし中学時代から美術の成績は10段階中10であった）。もともとミュージシャンになるために海外へ渡ったとされ、バンクーバーでバスカーをやっていた。過去のインタビューでは「音楽ではまったく相手にされなかった」と、当時のエピソードを語っている。活動初期には路上やカフェ、レストランなどで展示を行い、それを見た美術関係者からギャラリーでの個展のきっかけを与えられた。2015年に行われた「音のない山崎まさよし」展のトークイベントの際、ゲストとして参加した谷川俊太郎から自己紹介で発表した詩を「上手い、面白い」と評されている。
1951年（昭和26年）12月から1952年（昭和27年）5月にかけ初の世界旅行を経験した三島由紀夫は（詳細はアポロの杯を参照）、その後〈ギリシア熱〉が最高に達し、『ダフニスとクロエ』のプロットを生かした小説を書くことを考え、古代ギリシアと類縁のある〈日本の素朴な村落共同体の生活感覚や倫理観〉、〈宗教感覚〉や、〈ギリシアの神々のイメージ〉と重なる〈日本の神々〉を背景として描ける場所を求めた。三島は水産庁に依頼し、〈都会の影響を少しも受けてゐず、風光明媚で、経済的にもやや富裕な漁村〉を探してもらい、金華山沖の某島と三重県の神島（かみしま）を紹介された。そこで三島は万葉集の〈歌枕のゆたかな地方〉で、〈古典文学の名どころ〉に近い神島を選んだ。早速現地に行って確かめた三島は、バーもパチンコ屋もなく〈都会文明から隔絶〉した素朴な島をすぐに気に入り、漁業組合長の寺田宗一の家に滞在し世話になることになった。神島を舞台に選んだ理由を三島は、「日本で唯一パチンコ店がない島だったから」と、大蔵省同期の長岡實にも語ったという。三島が元にした万葉集に歌われている伊良湖岬には、「潮騒」（万葉仮名では「潮左為」となる）という言葉が出てくる。「潮騒（しほさゐ）に 伊良虞（いらご）の島辺（しまへ） 漕ぐ舟に 妹（いも）乗るらむか 荒き島廻（しまみ）を」—柿本人麻呂この歌は、持統天皇が伊勢神宮参拝と舟遊びを兼ねて伊勢に旅した時に、都（飛鳥浄御原宮）に残った柿本人麻呂が、お供をした人々の中の女官の1人を想って詠んだ一首で、「伊良虞」は、伊良湖岬もしくは神島のことである。現代訳は以下の意味になる。「潮流がざわめく今ごろ、伊良虞の島のあたりを漕ぎ舟に、愛しい人も乗っているのだろうか、あの波の荒い島のまわりを」1953年（昭和28年）3月と、8月から9月に、三島は取材のため鳥羽港から神島を訪れ、八代神社、神島灯台、観的哨、島民の生活、例祭神事、漁港、歴史、海女や漁船員の仕事や生活、台風などについてつぶさに観察してノートを取った。この島は海の幸に恵まれて豊かであるが、やはり海を相手にした仕事には、勇気も要り、悲劇も生ずる。シングの「海へ騎りゆく者」のやうに、一家から若い死者を何人も出した不幸な母も多い。男は成人すると、たちまち海へ出てゆき、沿海漁業や遠洋漁業に従事し、女は一旦島を離れて行儀見習に出るか、あるひは海女になるかが、この島の永年のしきたりであった。 — 三島由紀夫「『潮騒』執筆のころ」
三島は神島滞在中に川端康成への手紙の中で、『禁色』のような〈デカダン小説〉とは〈正反対の健康な書き下ろし小説〉を書くために調査に来ていると伝えている。三島は『禁色』の次の長編物の構想として次のようなノートを残している。既成道徳と対決した『禁色』に比し、『潮騒』は〈既成道徳の帰依者たち〉の〈幸福な物語〉だとする未発表のメモ草稿もある。私は天才の小説を書かう。芸術の天才ではなく、生活の天才の小説を書かう。彼は決して成功者や、貴族や、大政治家や、富豪ではない。完全な生活の行為者であつて、終生世に知られることなく送るが、生れたときから、一種の天使であつて、追つても追つても、一種の幸運、一種の天寵が彼の身を離れない。ラテンの恋愛小説のやうな波瀾もあるが、つひに、愛する女と幸福に結ばれる。彼は小漁村の一漁夫である。それは私の書く最初の民衆の小説となるだらう。アルチュウル・ランボオの詩『幸福』 — 三島由紀夫「『禁色』創作ノート」また、『潮騒』の翌年に発表した随筆『小説家の休暇』の中では、滅んだギリシアに孤独な哀歌を捧げたヘルデルリーンの『ヒューペリオン』（三島の愛読書）に触れつつ、古代の〈多神教的自然の擬人化〉〈プシュケ〉と、科学により自然を征服しその驚異を概ね克服した近代社会における〈人間と自然との対立〉観について語り、『潮騒』で描こうとした自然を、〈ギリシア的自然、ヒューペリオン的孤独を招来せぬところの確乎たる協同体意識に裏附けられた唯心論的自然〉だったとしている。キリスト教の根本的な信念は、もつとも反自然的なものを「精神」と呼ぶことにある。ところが啓蒙主義的人間主義は、まつたく唯物的な人間主義である。自然科学だけが、このやうな人間主義を教へ、自然を物とみなし、自然を征服せしめ、自然を道具に分解し、……やがて人間をも物として見るやうに誘導した。なぜなら自然を物として見ることは、やがて人間をも物として見ることを意味するからである。人間は人間をも物として見る。他人を物として見るばかりか、人から見られる自分をも物として見る。つひには人間は、誰からも見られてゐない時だけしか、シュペルヴィエルのいはゆる「知られぬ海」の状態にある時しか、彼自身たりえない。近代的人間のかういふ孤独の救済のために、二つの方法が考へられる。キリスト教によつて再び、自然から世界から人間から逃避するか、古代希臘の唯心論的自然観のうちにふたたび身をひたすか。ヘルデルリーンは後者に従つたが、もとよりギリシアはすでに死んでをり、彼の行く道は、浪漫的個性の窄狭な通路しかなかつた。このミザントロープは、おのれの孤独の救済のために達した唯心論的自然における孤独さから、発狂せざるをえない。 — 三島由紀夫「小説家の休暇」三島はヘルダーリンに共鳴しつつも、彼がギリシアに捧げた哀歌の孤独でなく、ギリシアと似た多神教的な共同体意識を現代の中から再発見しようという意図の元で、綿津海の神のご加護を信じて〈豊饒な自然〉と一体化して生きている青年を造型し主人公とした。若者は彼をとりまくこの豊饒な自然と、彼自身との無上の調和を感じた。彼の深く吸ふ息は、自然をつくりなす目に見えぬものの一部が、若者の体の深みにまで滲み入るやうに思はれ、彼の聴く潮騒は、海の巨きな潮の流れが、彼の体内の若々しい血潮の流れと調べを合はせてゐるやうに思はれた。—三島由紀夫「潮騒」第六章