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フランスヴィルパントにカンボジア人の両親の下、生まれた。幼少の頃からコク・ボリスやダニ・クチと仲が良かった。RCストラスブールの下部組織からCSブレティニーに行き選手となった。フランスではアマチュア選手権2部のチームを中心に活動していた。その後プノンペン・クラウンFCに移籍。カンボジアに渡ると報道陣が詰めかけ彼を歓迎した。彼はプノンペン・クラウンFCについて、「このクラブでは出来る限り勝つために得点を入れている、そしてこのクラブをカンボジアで揺るがぬ最高のクラブにするんだ。」と述べた。2017年、タイ2部のクラビーFCに移籍した。
フランスU-17代表としての出場経験がある。そのため、カンボジア代表としての出場を早くから希望していた彼であったが、国際サッカー連盟のガイドラインを満たすのに時間がかかり、公式戦初出場は遅くなった。そのため当初は非公式試合での出場を重ねていた。その後U-23代表として2013年東南アジア競技大会に出場した。A代表としては2015年3月17日に行われた2018 FIFAワールドカップ・アジア1次予選の澳門代表戦で初出場。28分に初得点も決めた。
1977年に初めて登場したターボエンジンは、根本的な信頼性の問題を徐々に克服し、1983年にはグランプリを支配するに至った。この年は15戦の内12勝がターボ車による物であった。ルノー（1977年）、フェラーリ（1981年）、ブラバム（1982年）、アルファロメオ、マクラーレン、ウィリアムズ（1983年）と、主要チームのほとんどがターボエンジンを採用していた。1984年にはシーズンが始まると小チームの大半がターボエンジンにチェンジした。彼らの多くはカスタマーエンジンを使用した。オゼッラもまた1983年、カスタマーエンジンを獲得する。彼らはアルファロメオを選択した。1983年の夏、12気筒の自然吸気エンジンの供給を受けたが、これはアルファロメオが独自のターボエンジンを採用した後に開発停止した時代遅れの物であった。1984年にオゼッラはアルファロメオのターボエンジンを獲得、1988年まで使用することとなる。加えてアルファロメオはシャシーと車体の分野でも技術支援を提供した。
オゼッラ・FA1Fは、ジェラール・ドゥカルージュが開発したアルファのファクトリーチーム初のターボ車であるアルファロメオ・183Tを基にして製作された。オゼッラの前年までの車両はアルミニウム製であり、FA1Fはオゼッラにとって初となるカーボン複合材製の車両である。カーボン複合材の車両開発の経験が無かったオゼッラは、アルファロメオから前年モデルのアルファロメオ・183Tを、カーボンファイバー製車両を開発するための参考として譲渡された。オゼッラはこの183Tのモノコックそのものを流用した車両を作成し、FA1Fの名称で1984年シーズンにエントリーした。この車両は183Tとは異なりプッシュロッド式のフロントサスペンションが取り付けられるなど、オゼッラが独自に開発した内容が反映されていた。FA1Fのエンジンは前年に引き続きアルファロメオ製だったが、NAエンジンのアルファロメオ1260（V型12気筒）からターボ搭載の890T（V型8気筒）に変更された。また、タイヤはミシュランからピレリに変更された。FA1Fは、アルファロメオ・183Tのモノコックを流用したもの（シャシー番号01）を含め、シャシー番号04までの4台が製造された。
1984年はピエルカルロ・ギンザーニの1台体制でエントリーし、シーズン後半から体制拡大、ヨー・ガルトナーに2台目が与えられた。ギンザーニはアルファロメオ製シャシーを改造したFA1Fを開幕戦でドライブした。この車両は第2戦南アフリカGPの決勝前ウォームアップ中にクラッシュし、全損した。南アフリカGPの段階でオゼッラにはスペアカーも無かったが、3週間後のベルギーGPには新たに製造されたモノコックを使った車両を作成し、欠場することなく参戦した。オゼッラ自身の手によるこの車両は本来ガルトナーのために製作された車両で会ったが、ガルトナーはスポット参戦したサンマリノではFA1Eを使用した。もう1台の車両は7月に完成、イギリスからは2台体制で戦っていく。ギンザーニは16戦中15戦で予選通過を果たしたが、完走したのは7回であった。最高位は第9戦アメリカグランプリでの5位で、これは1982年以来のポイント獲得であった。ギンザーニはまた、モナコとモンツァで7位に入っている。ガルトナーはFA1Fで参戦した7戦全てで予選通過した。完走は3回、第14戦モンツァでは5位でゴールしたが、チームはギンザーニ1台のみでシーズンにエントリーしていたため、ガルトナーの結果にはポイントが与えられなかった。
1892年（明治25年）の北海道炭礦鉄道の岩見沢駅 - 室蘭駅（初代）間開業と同時に、追分駅構内に「追分機関庫」が設置された。国有化ののち、1936年（昭和11年）に「追分機関区」に改称した。追分は室蘭本線と夕張線（現・石勝線）の合流点にあり、古くから石炭輸送の大動脈の要衝であった。SLブーム以降は、形態のバラエティーに富んだ9600形に加え、ギースル・エジェクタ付きのD51形が集中配置されていたこと、単機での1000トン超え貨物列車の運用が多数あったこと、また、国鉄最後の蒸気機関車の「クラ」（車庫）となったことなどから、鉄道ファンの人気を集めた。D51形は1975年（昭和50年）12月24日、9600形は1976年（昭和51年）3月2日を最後に引退し、保存対象として扇形機関庫に入れられ手厚く保管されていたが、同年4月13日に火災が発生、後継として新製配置なったばかりのディーゼル機関車もろとも、多くの蒸気機関車が被災した。しかし保存対象外だった機関車が数両残り、「安平町鉄道資料館」に保存されている。その後、機関区には機関車の配置がなくなり「追分運転区」に改称し、運転拠点として残ったが、1992年（平成4年）には運転士が追分駅に編入、さらに、2005年（平成17年）には岩見沢運転所へ再編入され、ついに運転拠点としての使命も終えた。
神戸氏4代の神戸具盛が天文年間（1532年 - 1555年）に築城し、本拠地を澤城（神戸西城）から移した。滝川一益の侵攻に和睦し,養子にうけいれた織田信長の3男神戸信孝により、より強固に修築された。城主は度々代わり、関ヶ原の戦い以降は一柳氏が5万石で入った。その後一時期天領となった時期もあったが、慶安3年（1650年）、石川総長が1万石で当地に封じられた。享保17年（1732年）には本多忠統が2万石で封じられ、城を修築し入城した。以降明治維新まで、本多氏7代が居城として用いた。本丸には野面積みの天守台があり、かつては神戸信孝により5重6階の天守が築かれ、北東に小天守と南西に付櫓がある複合連結式の天守であったことが確認されている。天守は文禄4年（1595年）に解体され、桑名城に三重櫓として移築され神戸櫓と呼ばれた。現在城の中心部は神戸公園となり、二の丸跡には、三重県立神戸高等学校が建てられている。
城跡は公園として整備され、本丸の石垣および堀の一部が残る。三重県の史跡に指定されている（1937年）。現存する建物として、市内東玉垣町の蓮花寺の鐘楼として移築された二の丸太鼓櫓、および，四日市市西日野町の顕正寺に移築された大手門がある。城下の龍光寺には、神戸城主の本多忠統が建てた書院（坐忘亭、県指定有形文化財）がある。
召の地（現在の陝西省宝鶏市岐山県の南西)を食邑としたことから召公、周召公、召康公または召伯と呼ばれる。武王の殷打倒を補佐し、その功績により燕（現在の河北省北部）に封じられ、都城を薊（現在の北京市）と定めた。燕には長男の克を赴かせ、 自らは鎬京（現在の陝西省西安市）に留まった。 成王の代に三公に列し、太保となった。周公旦と殷の旧域を陝邑（現在の河南省三門峡市陝州区）で二分して、陝東を周公旦の、陝西を召公奭の管理とした。
佐賀市の中心駅であるJR長崎本線 佐賀駅と佐賀県庁を結ぶ幹線道路で中央大通りの愛称があり、一部が唐人町商店街を形成する。8月上旬の佐賀城下栄の国まつりや10月末の佐賀インターナショナルバルーンフェスタ前夜祭では車両通行禁止にされさまざまなイベントが開催される。
敬老パス（けいろうパス）は、名古屋市が65歳以上の市民に対して発売する福祉乗車証（定期乗車券）である。
かつては敬老特別乗車券と称し、無償で交付していたが、名古屋市の財政悪化に伴い2005年（平成17年）度より有料化された。ただし、福祉特別乗車券と併用することは出来ないので、どちらかを選択する必要がある。2016年（平成28年）9月1日から順次ICカードmanacaへ移行された。ICカードへ移行後は、通常のmanacaと同様に名鉄、JR等の全国交通系ICカード対応の鉄道、路線バスで利用可能である。（一部利用制限がある割引用manacaとは異なる）
2017年3月から半年間の利用頻度を集計した際、半年間で40万円分以上使用した者が10人いたことから、第三者へ貸与・譲渡の可能性が疑われており、今後、利用制限や利用上限額を導入することを検討している。半年間で50万円利用は1日平均13回、最大2400回乗車したことになる。
トラッポラとは、英語の「trap（わな）」に対応するイタリア語の単語で、「ねずみ捕り・裏切り・詐欺」などの意味があるが、ペニョーによると派生義として「巧妙さ」、すなわち裏切るものという意味があるという。19世紀のシンガーは、トラッポラについて、おそらくイタリア人の知った最初のゲームであっただろうとしており、同時代の著述者の多くも同様にトラッポラがイタリアで競技されたトリックテイキングゲームとしては最古のものだと考えていた。しかし、トラッポラが最初に文献にあらわれるのは1524年であって、これより古いトリックテイキングゲームの存在が現在では知られている。トラッポラとタロットの関係については議論がある。ガルゾーニはヴォルテラノを権威として引用して、トラッポラを一般的なゲームと呼んでおり、タロットを新しい発明としている。しかし、ウィリアム・ヒューズ・ウィルシャーによると、トラッポラのカードはヴェネツィアに起源を持ち、タロットカードを改造して切り札と数札4種類を抜いたものだという。パーレットは両者が独立して発達したと推測している。トラッポラはカルダーノの『さいころあそびについて』（Liber de ludo aleae、1564の著作）に16世紀ヴェネツィアで普及していたゲームとして記述されている。16世紀初頭にはヴェネツィアで大変流行していたゲームだったが、どういうわけか16世紀の終わりには魅力を失ってしまったようであり、流行はおそらく軍隊の移動にともなって北方に移動した。17世紀から19世紀にかけて、トラッポラはニュルンベルク・ライプツィヒからグラーツ・ブダペストに至る広大な地域で流行していたことが明らかである。純粋なトラッポラ、おそらくトラッポラの仲間の最後の生きのこりは、ストフカフラ（Stovkahra）またはブルチコ（Brčko）と呼ばれるゲームで、ルーマニア領のバナト地方にあるシュミツェ村（Šumice）でわずかな人々によって競技されている。トラッポラの変種であるシュパーディ（Špády）やシェスタドヴァツェト（Šestadvacet）は20世紀までチェコで競技されていた。トリックを取らないようにするコテッチョ（Coteccio）という名前は、イタリアではマイナスの点数のあるさまざまなポイントトリックゲームに使われているが、おそらく今も行われているトラッポラにもっとも近い親戚であり、トリエステで競技されていることが報告されている。
現存するトラッポラのカードで、製作者の名前が書いてあるもののうち最古のものは、Kümpel コレクションにある1646年の Michael Schmit of Buchholz によるものである。これはプラハで Augustin Z- によって描かれ、H.S. のイニシャルが記されている。トラッポラのカードはイタリアタイプと同様に剣・杖・カップ・貨幣のスートと、王(R)・騎士(C)・歩兵(F)の絵札を持っているが、デザインはトラッポラ専用にアレンジされている。数札はAのほかに2・7・8・9・10しかなく、カードの総数は36枚である。スートのシンボルはイタリアのトランプよりも洗練された優美なものになっており、トラッポラが上流社会でも遊ばれていたことを示唆している。主な特徴のひとつとして、カップのシンボルが長く、蓋つきであることがあげられる。カードのデザインは、北東イタリアのトレヴィジャーネ（Trevigiane）パターンに似ている。チェコ語でトラッポラのスートの名前が「Denáry（貨幣）・Kopy（カップ）・Špády（剣）・ Baštony（杖）」と呼ばれているが、これらはすべてイタリア語の対応するスート名からの借用である。
『機動戦士ガンダム』がヒットした事で、劇中に登場するリアルロボットを模型化し発売する事が、模型・玩具メーカーにとっては大きなマーケットとなった。そして、それらの商品情報をあつかう出版物も増えていた。ガンプラの発売元であるバンダイは「模型情報」を発行し、新商品の情報公開やユーザーとの交流を進めていた。また、「How to build Gundam」（ホビージャパン）など模型の改造方法やディオラマ作例を掲載する雑誌・ムックも出版されていた。『太陽の牙ダグラム』にてリアルロボット路線に参入したタカラは、プラモデルの「スケールアニメキット（SAK）」と玩具の「デュアルモデル」という2本立ての商品展開を行い、それらを紹介する「ホビーマニュアルブック」としてデュアルマガジンを創刊した。模型情報がおもに模型店で流通する小冊子だったのに対し、デュアルマガジンは書店で取り扱われるA4判の雑誌だった。ただし、各号の間隔が3ヶ月開くため、発売されない月には補完として「3Dジャーナル（さんでぃーじゃーなる）」というA5判の小冊子が模型店で発売された（1983年11月の創刊準備号、1984年1月の創刊号から1985年2月の第10号までの通算11冊）。その後『装甲騎兵ボトムズ』を境にリアルロボットブームが凋落に向かい始め、TVアニメでリアルロボット作品は制作され続けたものの、ボトムズのプラモデル製品が最終回分までラインナップされず中止される等、タカラの戦略が若干守りに入った事から、12号で休刊となった。しかしメーカーサイドから発信するアニメと玩具・模型のメディアミックス雑誌という発想は、その後バンダイが発行した『B-Club』にも引き継がれた。
上記の経緯から、カラーグラビアによるジオラマ模型の掲載、模型テクニック講座、メカの設定考証など、模型やメカの比重が高い。メカ以外のアニメの資料は、アニメ雑誌と比べてもやや少なめだった。アニメ関係者へのインタビューも、高橋良輔と大河原邦男を除けば余り多くない。ボードゲームで静かなブームとなっていたウォーゲームの特集に比重を置いたのも同誌の特徴である。連載「Let's Enjoy Simultaion Game!」で初心者向けに様々なゲームの基礎やプレイ内容が紹介されたり、前述したアニメ作品のゲーム用マップ（ゲーム用のボード）やユニット（ゲーム用のコマ）が毎号収録されるなど、同誌の目玉の一つとなっていった。3号で一旦コーナーが縮小されたが、アニメ物のゲームを扱った事で持ち直し、休刊まで連載が続いた。モデルガンも模型の一つであるため連載記事の一つとして登場したが、読者に受け入れられず3号でページが縮小、そのまま終了となった。ボトムズのスピンオフ小説として10号から12号まで連載された「青の騎士ベルゼルガ物語」は人気を博し、本誌の休刊後も単行本として執筆が続けられた。
1936年7月31日、ラパスに生まれる。1950年代にチリで哲学と映像制作を学ぶ。1962年、最初の映像作品である短編映画『革命』を制作する。1966年、ボリビア初の長篇映画で、かつアイマラ語を使用した『ウカマウ(アイマラ語原題：Ukamau)』を制作した。以後、自身の率いる映画制作チームを、ウカマウ集団(西: Fundación Grupo Ukamau)と呼ぶ。その後、ボリビア映画協会を追放される。1969年に長編『コンドルの血』を制作。これは先進国が低開発国援助の名目の元に行っていた貧しい農村の女性に対する不妊手術を告発した作品である。1971年、『人民の勇気』を制作する。同年、ウゴ・バンセル・スアレスの軍事クーデターによりチリへ亡命。しかし、1973年9月、アウグスト・ピノチェトによる軍事クーデターが発生し、再亡命を余儀なくされる。1974年にペルーで『第一の敵(ケチュア語原題：Jatun Auk'a)』を撮影。1975年に、ペルーでの軍事クーデターでエクアドルに移った。1976年、エクアドルで『ここから出ていけ！(原題：¡Fuera de aqui!)』を制作した。また、この亡命期に『死の道』を制作しているが、西ドイツの現像所で消失している。1975年、太田昌国は旅行中のエクアドルで偶然に『コンドルの血』を見た。亡命中のホルヘ・サンヒネスは、エクアドルに滞在中であった。太田とサンヒネスはこの時に知遇を得て、太田が日本でウカマウ映像集団の作品を上映する約束をした。また太田は、サンヒネスから『第一の敵』のフィルムを預かり日本に帰国した。これが、長年にわたって太田がウカマウ映像集団を支援することにつながった。1978年、ボリビア政府は全政治犯の恩赦を発表、サンヒネスなどウカマウ集団もボリビアに帰国する。しかし、その後もボリビアの政情は安定せず、1980年にルイス・ガルシア・メサによる軍事クーデターでサンヒネスなどウカマウ集団は再度ボリビアを脱出した。1982年に民政移管を果たしたボリビアに帰国した。翌1993年に、『ただひとつの拳のごとく』を制作。1989年に『地下の民』、1995年に『鳥の歌』を撮影した。2000年、『鳥の歌』の日本公開に合わせて、サンヒネスが来日。このとき、映画美学校で講義も行った。
静岡中学校時代は甲子園に7度出場。専修大学を経て1938年に新たに発足した南海軍（現・福岡ソフトバンクホークス）へ入団。軍隊に召集された岩本義行の代理として主将に就任、チームの初代開幕投手となった。引退後は静岡高校の野球部監督を務めた。
前衆議院議員の井脇ノブ子が設立。2010年まで校長と法人の理事長を務めた。以前はモンゴルからの留学生も在籍していた。2016年の再開校に伴い、元オリックス・バファローズ2軍監督の岡本哲司を野球部監督として招聘している。
ルバ・アズリアは1967年11月8日にウクライナのキエフに一人娘として生まれる。幼少の時からバレエを学び、ボリショイバレエ団の青少年部門に所属していた。1980年、テキサス州サンアントニオに家族が移住したことを機に芸術に興味を持ち、1986年にカリフォルニア州ロサンゼルスにあるFashion Institute of Design & Merchandisingで学位を取得した。
1991年、後の夫となるマックス・アズリア率いるBCBG Max Azria Groupに入社。チーフクリエイティブオフィサー就任後は、BCBGMAXAZRIA、BCBGMAXAZRIA RUNWAY、Hervé Léger by Max Azriaのデザインから企画戦略まで幅広く従事している。2010年、アメリカデザイナーズファッション評議会(CFDA)に加盟。
光線（こうせん）は、幾何光学における概念であって、光の道筋を表す線のことである。光源より出た光をスクリーン上の十分に小さいピンホールを通した光線束を極限に細くしたものを光線と考えるが，実際には回折現象のために極限に細くすることはできない。均質な媒質中では、光線は波面に垂直である。直進、反射、屈折の法則に従った光線追跡で伝播方向が求められる。太陽光線、レーザー光線などと、光の束を指していうこともある。拡散光線、平行光線もある
特撮映画やアニメなどにおいては、光を発し破壊的な威力を持つ武器や特殊能力を指して「～光線」と呼ぶことが多い。その実態は光の束、粒子ビーム、原理不明なものなど様々である。例：スペシウム光線（ウルトラマン）、冷凍光線（8マン他、多数）
ガイウス・トレボニウス（ラテン語: Gaius Trebonius, ? - 紀元前43年）は、共和政ローマの軍人、政治家。ガリア戦争、ローマ内戦とガイウス・ユリウス・カエサルの配下であったものの、カエサルの暗殺に参加した。
「ドラえもんのひみつ道具 (1979年のテレビアニメ さ-そ)」では、藤子・F・不二雄原作のテレビアニメ『ドラえもん』（第2作第1期）に登場するひみつ道具のうち、名称の読みが「さ」で始まるものから「そ」で始まるものまでを列挙する。
細菌光線銃（さいきんこうせんじゅう）は、「ドラえもんの健康診断」（てんとう虫コミックス『ドラえもん』第45巻収録「ドラえもんが重病に?」のアニメ化作品。1990年4月6日放送、DVD『ドラえもんコレクションスペシャル特大号 秋の1』に収録）に登場する。拳銃を模した道具。ロボットの体内に侵入した病原菌を退治することができるという。のび太は名称と使用効果を知っていたが、このエピソード以外にこの道具が登場したことはない。また作中ではこの道具を使用することはなかった。なお原作でもこれに酷似した外観の道具が登場するが、名称や使用効果の説明はない。
細胞活性化光線（さいぼうかっせいかこうせん）は、「落ちないカミナリ」（1997年7月18日放送）に登場する。懐中電灯のような道具。植物の枝が折れたとき、折れた枝を元の場所にあてがい、接合部に光線を照射すると、細胞が蘇生して枝がくっつく。異なる植物同士をくっつけることもできる。
才能キノコ光線（さいのうキノコこうせん）は、「才能キノコ」（1995年5月5日放送、映像ソフト未収録）に登場する。光線銃の一種。捜索範囲を半径10メートル、半径100メートルなどと設定し、どんな才能のある人物を捜索したいかをマイクに吹き込む。すると探知機がその人物のもとまで案内する。その者の後頭部へ光線を照射すると、光線が当たったところからキノコが生える。それを採って自分の後頭部へつけると、キノコの主が持っていた才能を1度だけ使うことができる。
さいみんクラッカーは、「うんどうまんぞく」（1993年4月16日放送、映像ソフト未収録）に登場する。アメリカンクラッカーを象った道具。これを相手の目の前でカチカチと鳴らしながら、「――（相手の名前）は――したくなる」などと言うと、相手は催眠術にかかって言われたとおりにする。
さかさママワッペンは、「さかさママワッペン」（1999年3月19日放送、映像ソフト未収録）に登場する。円形のワッペン。「ママ」と書かれたワッペンを自分に貼り、「子」と書かれたほうを母親に貼ると、自分が母親になり、母親が子になる。効果は1日続く。姉妹品に、「パパ」と書かれたワッペンと「子」と書かれたワッペンのセットがある。「ママ」と「パパ」のワッペンを2つとも自分に貼ると、自分が母親と父親を兼任することになる。
さがし手（さがして）は、「さがし手」（1999年9月10日放送、映像ソフト未収録）に登場する。棒の先に手が付いたような形の道具。これに探し物を告げると、飛んでいってすぐに探し出してくれる。
さがしびと探知機（さがしびとたんちき）は、「のび太は一寸法師」（1997年6月20日放送、映像ソフト未収録）に登場する。人を探すための道具。頭に装着すると、あたかも2本の角が生えているように見える。
探し物磁石（さがしものじしゃく）は、『クリスマスだよ! ドラえもんスペシャル』幕間（2000年12月22日放送、映像ソフト未収録）に登場する。方位磁石を模した道具。マイク部分に探し物を告げると、その方角を示してくれる。
探し物釣りザオ（さがしものつりザオ）は、「探し物釣りザオ」（1997年7月25日放送、映像ソフト未収録）に登場する。 糸の先に手袋が付いた釣り竿。この手袋に「~（対象の物の名前）を取ってこい」と言えば、手袋が糸を伸ばしながらその対象の物を取ってくる。対象の物は水棲生物だけでなく、地上に生息する生物や無生物でも可能だが、正確に言わないと全く別な物を取ってくる（例えば、「マグロ」と言った際、海で泳いでるマグロではなく、店で売られているマグロの刺身を取ってきたり、「王冠」と言った際、瓶のおうかんを取ってくる等）。
探し物ペッタン（さがしものペッタン）は、「探し物ペッタン」（1994年7月29日放送、映像ソフト未収録）に登場する。ビー玉ほどの大きさの半球に羽が2枚ついたような形の道具。探し物を告げると、飛び回ってそれを探し、それをくっつけて取ってきてくれる。作中ではリボン、パズルのピースといった、小さくて軽い物体を探すのに用いている。
逆立ちシール（さかだちシール）は、「逆立ちシール」（1993年7月9日放送、映像ソフト未収録）に登場する。円形のシール。これを貼られた者は、体の上下が変わって、頭が下になってしまうため、嫌でも逆立ちをせざるを得なくなる。樹木などにしがみつくことで、一時的に体の上下を元に戻すことはできる。
さきどりカプセルは、「さきどりカプセル」（2004年9月10日放送、映像ソフト未収録）に登場する。未来の自分が手に入れる物品（人でも可能）を30分間だけ借りることのできる道具。例えば、このカプセルに向かって「ラジコンカーを先取りレンタル」と唱えてボタンを押すと、ディスプレイに「AFTER 10 YER JULY 12th PM 6:30（10年後の7月12日午後6時30分）」（原文ママ）と表示され、カプセルの中からラジコンカーが出てくる。大きい物ならカプセル自体が大きくなって物品が出てくる。将来自分が手に入れることのない物品をレンタルしようとすると、ディスプレイに「未来の持ち物に該当品なし レンタルできませんでした」と表示される。さきどりする物品を正確に言わないと異なるものが出てくる。作中では、のび太が「将来、自分の隣に立つ花嫁姿の人」と言った際、しずかではなく、出版社記念パーティーで花嫁衣装を着たジャイ子が出てきた。
サムライちょんまげは、「サムライちょんまげ」（2004年9月24日放送、映像ソフト未収録）に登場する。このちょんまげを頭頂部につけると、周りの風景や言動が江戸の世界に見え、自身は侍になった気分になる。
残像実体化スプレー（ざんぞうじったいかスプレー）は、「残像実体化スプレー」（1992年3月27日放送、映像ソフト未収録）に登場する。マイクが付いたスプレー。吹きかける前にマイクに向かい見たいものを叫びスプレーを吹きかけると、その場所に居た人物や置いてあった物などが浮かんで現場を再現できる。ただし、スプレーの中身の量が少ないと一部しか浮かばない。
サンタバックは、「サンタバックでクリスマス」（1998年12月18日放送、DVD『ドラえもん コレクション・スペシャル 冬の4』に収録）に登場する。サンタクロースが持っているとされる白い大きな袋を模した道具。中は22世紀のクリスマスプレゼント工場とつながっている。特定の薄黄緑色のカードに欲しいものを書いてこの袋に入れると22世紀から送られてくる。商品代金は、書いた本人が将来働く分から少しずつ引かれる。その代わり値段が少し安くなっている。のび太は日頃の感謝としてパパにゴルフセットをプレゼントしようとしたが、ドラえもんの持っているサンタバックは壊れており、未来の武器密輸商人の秘密工場に偶然繋がってしまい、そこにジャイアンとスネ夫とミニドラが迷い込んだ事で騒動になった。尚、のび太が注文したゴルフセットはクリスマスに無事届けられた。ドラえもんはこれを「サンタバッグ」と呼んでいるが、DVD収録のコンテンツ「ひみつ道具ずかん」では名称を「サンタバック」としている。
四季カエル（しきカエル）は、「四季カエル」（1999年7月30日放送、映像ソフト未収録）に登場する。手のひらサイズのカエルを模した道具。カエルの背中にあたる部分にあるダイヤルで季節を選択し、押すと、半径50メートル以内の季節がそのとおりに変わる。再度ダイヤルを押すと元に戻る。
時空間探査機（じくうかんたんさき）は、「のび太は一寸法師」（1997年6月20日放送、映像ソフト未収録）に登場する。#時空間転送ライトで転送されたものを追跡するための道具。タイムトンネルに入れて使用する。
時空間転送ライト（じくうかんてんそうライト）は、「のび太は一寸法師」に登場する。懐中電灯のような道具。この光を照射されたものは、過去の異なる時代へ転送される。転送先を調べるには#時空間探査機を用いる。
磁石式四次元通過方式採用瞬間移動ベルト（じしゃくしきよじげんつうかほうしきさいようしゅんかんいどうべると）は、「じしゃくベルト」（1996年4月19日放送、映像ソフト未収録）に登場する。見た目はピンク色をしたベルト。磁石のN極とS極の引き合う力を利用して瞬間移動できるベルトで、1・2・3・4の数字が書かれた磁石を使う。たとえばあらかじめ公園のベンチに「1」と書かれた磁石を置いておき公園で遊びたいときに、腰にベルトを巻き「1」と書かれたスイッチを押すと四次元空間を通って、瞬間移動できる。ちなみに、この道具はひみつ道具の中で2番目に名称が長い。
実物カメラ（じつぶつカメラ）は、「サンタメール」（1996年12月21日放送、DVD『ドラえもん コレクション・スペシャル 冬の4』に収録）に登場する。このカメラで物体を撮影すると、あとで被写体の完全な複製品を実物として取り出すことができる。
しもべステッカーは、「しもべステッカー」（1996年2月2日放送、映像ソフト未収録）に登場する。円形のステッカー。中央にある絵を押すと、その絵が自分の顔に変わる。そのステッカーを貼られた物体は使用者の忠実なしもべとなり、言葉も発するようになる。使用を中止するにはキャンセルスタンプを用いる。
シャッターチャンスカメラは、「シャッターチャンスカメラ」（1993年3月19日放送、映像ソフト未収録）に登場する。自然界のあらゆるシャッターチャンスを察知すると、カメラの所持者をその場所へ移動させるので、決定的瞬間を撮影することができるというカメラ。同様の道具としてチャンスカメラがあるが、チャンスカメラと異なり大きな事件を追うことはなく、身の回りの出来事や、植物の開花の瞬間、貴重な動物の生態などを撮影することに特化している。
シャボン玉通信（シャボンだまつうしん）は、「シャボン玉通信」（1994年5月27日放送、映像ソフト未収録）に登場する。マイク部分に声を吹き込むと、声がシャボン玉の中に吸い込まれ、指定した目的地へとシャボン玉が運ばれ、目的地で割れて声を届けるという道具。
自由自在カメラ（じゆうじざいカメラ）は、「バッジをさがせ」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第2巻収録「バッジどろぼう」のアニメ化作品。1990年10月26日放送、レンタル専用VHS『21世紀テレビ文庫 テレビ版ドラえもん』第10巻に収録）に登場する。カメラの一種。すでに現像された写真を撮影することで、その写真の一部を拡大して再現像することができる。普通のカメラとして使用することもできる。
柔軟仕上げフープ（じゅうなんしあげフープ）は、「柔軟仕上げフープ」（1993年11月12日放送、レンタル専用VHS『ドラえもん テレビ版スペシャル特大号 秋の巻6』に収録）に登場する。フラフープを模した道具。これを通り抜けた人は体が粘土のように柔らかくなり、自在に形を変えたり、狭い隙間を通り抜けたりすることができる。しかしそれ故、普段なら入れないような狭い場所に入り込んだ結果、そのまま閉じ込められる事も有り得る。のび太はこの性質を利用してジャイアンの部屋に潜り込んだが、その存在に気づいていたジャイアンとスネ夫に嵌められ、ゴミ箱に閉じ込められた上にジャイアンの靴下の臭いを嗅がされる羽目になった。
重力シートは、「ミニドラはカゼの素」（2003年12月12日放送、映像ソフト未収録）に登場する。ミニドラの道具。このシートの上にいると、体がとてつもなく重くなる。
冗談マイク（じょうだんマイク）は、「冗談マイク」（1998年5月22日放送、映像ソフト未収録）に登場する。 このマイクで「○○（人物の名前）が消える」等の嘘を言うと、その嘘が本当になってしまう。マイクで「今のは冗談」と言えば、元に戻る。
ショートカッターは、「ショートカッター」（2004年4月16日放送、レンタル専用VHS『21世紀テレビ文庫 テレビ版ドラえもん』第32巻に収録）に登場する。カッターを模した道具。ボタンを押すと刃が出るので、このカッターで壁や床に円形などの穴を開け、「――（場所の名称）へショートカット」と唱えると、カッターで開けた穴が目的地へと通じ、刃は消滅する。この道具は離れた空間同士を接合するものだが、空間の弾力性により、時間が経つと空間同士が離れて穴も消滅するという。また刃は有限であり、使いすぎると刃が出なくなる。
ショボン玉（ショボンだま）は、「ショボン玉」（2004年6月11日放送、ビデオソフト未収録）に登場する。このストローから出るシャボン玉に触れた者は、罪悪感に苛まれて落ち込んでしまう。時間が経つと、なにごともなかったかのように元に戻る。落ち込みの度合いはシャボン玉の大きさにもよるらしく、大きなシャボン玉に触れたママは過剰なほどに落ち込んでいた。また、理由は不明だがジャイアンの場合は何個もぶつけなければ効き目が表れなかった。作中では反省を促す目的でも使われるが、効果が切れると何故落ち込んでいたのかを忘れてしまう為、本当の意味で相手を反省させられる訳ではない。
白雪姫のリンゴ（しらゆきひめのリンゴ）は、「白雪姫のリンゴ」（1994年5月13日放送、レンタル専用VHS『21世紀テレビ文庫 テレビ版ドラえもん』第32巻に収録）に登場する。このリンゴの種をまくと瞬時に成長して実がなり、その実を一口食べた者はたちどころに眠る。この実を食べて眠ってしまった者は、接吻されない限り目覚めることはない。眠りから覚めると、口づけした者を王子様だと思い込み、その者に恋愛感情を抱いてしまう（同性でも同じく）。作中ではしずかから借りた本を破ったのび太がお詫びにと種を渡す。その後、効果をドラえもんから聞かされ、それを利用してしずかと結ばれようとした。しかし結果的にリンゴはジャイアンの手に渡り、案の定ジャイアンが食べて眠りに就いてしまう（なお、スネ夫は毒リンゴだと見抜いていた）。そもそもの原因であるのび太はスネ夫たちに無理矢理キスをさせられ、目覚めたジャイアンに惚れられてしまった。これを見たドラえもんは「おとぎ話のようにハッピーエンドにはならなかったよ」とあきれていた。
しりとりテレポーテーションは、「しりとりテレポーテーション」（2000年7月7日放送、映像ソフト未収録）に登場する。サンバイザーのような形の道具。額のボタンを押すとルーレットで最初の文字が決まる。その文字からしりとりを始め、しりとりに従ってテレポーテーションする。一度使った言葉を再び使うことはできない。「――の――」といった指定や、人名、あいまいな表現であっても、本人の意図を汲み取ってテレポーテーションを行う。最後に「ん」が付いたらそこでおしまいとなる。
スイスイわらは、「ドラえもんの健康診断」（てんとう虫コミックス『ドラえもん』第45巻収録「ドラえもんが重病に?」のアニメ化作品。1990年4月6日放送、DVD『ドラえもんコレクションスペシャル特大号 秋の1』に収録）に登場する。おぼれる者でも、このわらをつかむとスイスイと泳げるようになる。
水中ラジカセ（すいちゅうラジカセ）は、「しあわせな人魚姫」（てんとう虫コミックス『ドラえもん』第19巻収録「しあわせな人魚姫」のアニメ化作品。1980年8月29日放送、DVD『TV版ドラえもん』第60巻に収録）に登場する。水中でも使用可能な球形のラジカセ。『人魚姫』の物語の世界で、人魚の声を欲しがる魔女にドラえもんが贈与した。
すいとるゾウは、「ミニドラレンタル中」（2002年10月4日放送、レンタル専用VHS『21世紀テレビ文庫 テレビ版ドラえもん』第33巻に収録）に登場する。ピンク色のゾウのような形をした道具。黄色のボタンを押すと正面方向にある物体を吸い込み、赤色のボタンを押すと吸い込んだものを吐き出す。同様の道具にお助け吸いとりくん、バキュームゾウがある。
吸い寄せ磁石（すいよせじしゃく）は、「吸いよせ磁石」（2003年10月24日放送、映像ソフト未収録）に登場する。磁石についているボタンを標的に向けて押すことで、物や人を吸い寄せることができる。もう一度ボタンを押せば、離すことができるが、吸い寄せてからでないとスイッチが切れない。そのため、旅客飛行機といった接触の危険なものを吸い寄せてしまった場合、空港まで逃げなければならなくなるなど問題がある。
スーパーウグイス嬢（スーパーウグイスじょう）は、「スーパーウグイス嬢」（2002年9月13日放送、映像ソフト未収録）に登場する。ピーアールと同様の効果を得られる、ウグイス嬢を模した小さなロボット。選択した並、上、特上の3段階の宣伝レベルで、任意の事柄を宣伝してくれる。宣伝効果を上げるためテレビ塔の上などに登つてしまうことがあるが、スーパーウグイス嬢は宣伝の電波を出しているため、居場所は「電波探知モニター」で突き止めることができる。取り消し電波を流させると、すべてがなかったことになる。
スーパーウルトラねんどは、「スーパーウルトラねんど」（1999年9月17日放送、映像ソフト未収録）に登場する。チューブ入りの粘土。チューブから好きな色の粘土を出すことができる。粘土には超伝導磁石のような物質が含まれており、サイコントローラーを使えば、ラジコンカーを作って走らせたり、ラジコン飛行機を作って空を飛ばせたりすることができる。水にぬれると溶ける。
スーパーキャッチボールは、「スーパーキャッチボール」（2001年10月26日放送、映像ソフト未収録）に登場する。名前を言って投げると、どこの方向に投げても必ずその相手へ届くボール。例え相手が別の時代にいても時を超えて届く。健康診断でハイキングに行けなかったドラえもんが遊び道具としてのび太に渡したが、樹海で遭難したのび太達を思わぬ形で救った。
スーパーデラックスハッピーハウスは、「ドラミのハッピーハウス」（2002年6月7日放送、映像ソフト未収録）に登場する。この装置を家に設置すると、家の感じ変換機を使ったときのように、訪問者を大歓迎するようになる。扉は自動ドアになり、玄関に入るとクラッカーが鳴ってくす球が割れ、スリッパが足元へ飛び出し、スリッパを履くと部屋まで連れて行ってくれ、部屋はメルヘンチックになる。同様の道具には「ハッピーハウス」「ビックリハウス」がある。公式サイトでは名称を制作段階の「スペシャルロイヤルスーパーデラックスハウス」としており、使用効果も本放送で描かれなかったところまで詳細に説明している。
スーパーパワーロープは、「マンモスウォッチング」（2004年7月23日放送、映像ソフト未収録）に登場する。ツアーロボット2号機のゴンザが出した道具。重いものを引っ張るときに効果を発揮するロープ。
スーパーラケットは、「スーパーラケット」（1981年3月26日放送、映像ソフト未収録）に登場する。
スケッチバックは、「スケッチバック」（2002年4月19日放送、映像ソフト未収録）に登場する。任意の者が見たことを、時間をさかのぼってスケッチすることのできる道具。ヘルメットとペンとスケッチブックがセットになっている。まず使用者がヘルメットをかぶり、ペンとスケッチブックを手元に用意しておく。次にほかの者がヘルメットの後頭部にあたる部分にあるダイヤルでさかのぼりたい時間を設定して、ダイヤルを押し下げるとスイッチが入る。すると使用者の手が自動的に動いて、設定した時刻に見ていたものをスケッチする。
透けるトン（すけるトン）は、「透けるトン」（2004年6月4日放送、映像ソフト未収録）に登場する。ブタの形をした光線銃のような道具。任意の物質に光線を当てると、光線が当たった箇所の透視図がファインダーに映る。透過の度合いはボタンで調節することができる。四次元ポケットに当てるとひみつ道具が無造作に四次元空間を漂う様子が映った。
スターライトは、「スターライト」（2000年4月28日放送、映像ソフト未収録）に登場する。円形のディスクをセットして起動ボタンを押すと、プロジェクターから光が出るので、光が当たった者は物語のヒーローを演じることができる。
ストーリーミキサーは、「ストーリーミキサー」（1981年3月17日放送、映像ソフト未収録）に登場する。ミキサー（ブレンダー）を象った機械。これに複数の書籍を投入すると、投入した書籍の物語が混ぜ合わさった新しい書籍ができあがる。できあがった書籍のページ数は、投入した書籍のページ数の和に等しい。
ストップガンは、「人間マリオネット」（てんとう虫コミックス『ドラえもん』第9巻収録「人間あやつり機」のアニメ化作品。1996年8月16日放送、DVD『ドラえもん コレクション・スペシャル 夏の4』に収録）に登場する。この銃から放つ光線を人に浴びせると、その人の動きや意思を一時的に停止させることができる。
ストップタオルは、「ストップタオル」（1999年10月22日放送、映像ソフト未収録）に登場する。ボクシングで試合放棄を表明するときのように、このタオルをケンカ中の両者間や、試合中のコート内などへ投げ入れると、ケンカや試合が中止になる。
ストップライトは、「タイムマシンでおひめさま」（1993年9月17日放送、映像ソフト未収録）に登場する。この電灯から放つ光線を人に浴びせると、その人の動きや意思を一時的に停止させることができる。
スパイセットは、「しずかのスパイ大作戦」（2002年11月22日放送、映像ソフト未収録）に登場する。未来の国で子どもたちがスパイごっこに使う道具。アタッシュケースの中に、スパイになりきることのできるスーツ、ブーツ、ブレスレットが入っている。ブレスレットにある小さな画面には、ミスターゼロという男が映り、彼がボスとしていろいろと助言をしてくれる。ブレスレットからフックワイヤーを射出することで、高所へのすばやい移動が行える。ベルトのボタンを押すとグローブのパンチが飛び出し、自分の正面にいる者をノックアウトできる。ブーツは最高時速100キロメートルで走ることができる。任務を終えるとミスターゼロが仕事の評価をする。ミスターゼロが作戦失敗だと判断した場合、スパイは罰として黒こげになってしまう。作中ではのび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの四人がスパイに扮して行動した。しかしジャイアンはミスターゼロにボスのような態度を取られるのが気に入らず頑なに助言を拒み、適当にセットを使った結果スネ夫を巻き込んで自滅。のび太は助言通りに行動はしたものの、当の本人のおっちょこちょいが災いしてセットを使いこなせずリタイア。唯一しずかだけが上手く作戦を遂行したが、そもそもの発端がしずかの早とちりだった為、結局作戦は大失敗と判断され、側にいたドラえもんを巻き添えにして全員が罰を受けた。
スピードアップ時計（スピードアップどけい）は、「スピードアップ時計」（2001年6月22日放送、映像ソフト未収録）に登場する。この腕時計を付けていると、常人の何倍もの速さで行動できるようになる。何倍速にするかは設定で変更できる。同様のことができる道具に三倍時計ペタンコがあるが、スピードアップ時計の場合は行動速度が変わっても、口を動かす早さは常人と変わらないため、周囲の人とは普通に会話することができる。ただし、使用する度に使用者の成長が早くなるというリスクがあり、倍速を上げて使用し過ぎると、常人が成人した時には使用者は老人まで年を取ってしまう。そのリスクを取り消すには倍速を低くして使用するしかないが、スピードが遅くなる。
スペースワイドは、「ハイポンプで水泳大会」（てんとう虫コミックス『ドラえもん』第45巻収録「強力ハイポンプガス」のアニメ化作品。2002年9月6日放送、映像ソフト未収録）に登場する。丸型フラスコに入った赤い液体。これを浴槽に1滴たらすと、浴槽がプールのように広く感じられるようになる。同様のことができる道具にシネラマンがある。
スポーツパウダーは、「スポーツパウダー」（1993年9月3日放送、映像ソフト未収録）に登場する。ビン入りコショウのような形の道具。容器上部のダイヤルでスポーツの種類を選択し、粉末を任意の者にふりかけると、粉末を浴びた者はそのスポーツがやりたくてたまらなくなる。順番は時計回りに（なし）→ゴルフ→自転車→空手→卓球→野球→水泳 となっており、ほかには「新体操」や「相撲」がある。
スモークガンは、「うんどうまんぞく」（1993年4月16日放送、映像ソフト未収録）に登場する。拳銃を模した道具。胴体の中央に球体のガスタンクがある。引き金を引くと銃口から煙幕が出るので、相手がむせ返っている隙に煙に巻いて逃げることができる。
セルフ人工衛星と追跡モニター（セルフじんこうえいせいとついせきモニター）は、「デカボン」（2000年11月24日放送、映像ソフト未収録）に登場する。この人工衛星を打ち上げると、衛星が補足できる範囲における特定の個人の位置を、モニターテレビに表示させることができる。地球規模での人探しに役立つ。
センキョカーは、「センキョカー」（2000年4月14日放送、映像ソフト未収録）に登場する。選挙カーを象ったローラースケートシューズ。未来の国では選挙活動に使われているという。どの選挙で当選したいかを述べてから履くと、靴が現時点での当選確率を計算し、靴が勝手に動いて人気取りの活動をさせる。当選確定ラインに入るまで、靴は絶対に脱ぐことができない。
仙人の虫（せんにんのむし）は、「仙人の虫」（1993年2月12日放送、映像ソフト未収録）に登場する。この虫を飲み込み、腹部に手を当てると、修行を積んだ人のように落ち着いた心になる。くしゃみをすると虫が飛び出す。
そのうちカエルは、「そのうちカエル」（2000年1月14日放送、映像ソフト未収録）に登場する。アマガエルのような道具。これを任意の者の背中にくっつけると、その者はどこへ行こうとも必ず家に戻ってきてしまう。
その気になる実（そのきになるみ）は、「その気になる実」（1980年12月9日放送、映像ソフト未収録）に登場する。植物の種。これを土に植えて水をやると、すぐに膝丈ほどの樹木に成長し、ダイダイ色の実をつける。なりたい者を思い浮かべて、実を1つ食べると、その者になりきることができる。あくまで服用者がその気になるだけであって、なりたい者の能力が身につくわけではない。
テレビアニメ『ひぐらしのなく頃に解』エンディングテーマで、ジャズ風の曲調にピアノとベースという編成になっている。曲名の「対象a」とは、フロイト派心理学の用語である。
サウスウエスト大学（サウスウエストだいがく、Southwest University）は、アメリカ合衆国ルイジアナ州ケナーのベテランズ・ブルバード2200番地 (2200 Veterans Boulevard) に所在する、営利教育の遠隔教育を行うカレッジであり、短期大学士、学士、修士の学位を提供している。同校は、学期制を採っておらず、学生は随時入学が可能で、始めたいときに学修を始められる。この大学のカタログによれば、最終試験の試験監督者は「高潔な地位を占める」人物 (someone who "holds a position of integrity") であるという。もともとは催眠術の学校として開校したが、現在では科学分野の短期大学士 (associates of science degrees) を、総合研究 (General Studies)、経営学 (Business Administration)、刑事司法 (Criminal Justice) について授与している。また、学士 (Bachelor of Science degrees) は、経営学、人材管理 (Human Resource Management)、国際ビジネス (International Business)、リーダーシップとマネジメント (Leadership and Management)、マネジメント (Management)、マーケティングと組織マネジメント (Marketing and Organization Management) が授与されている。科学分野の修士 (Masters of Science degrees) は刑事司法で、学芸分野の修士 (Masters of Arts degrees) はマネジメント、組織マネジメントで、経営学分野の修士 (Masters of Business Administration degrees) はマネジメント、組織マネジメントで授与されている。
『アリゾナ・リパブリック』紙や『モーニング・コール (The Morning Call)』紙は、営利教育への規制が最小限のものとなっているルイジアナ州法についての報道の中で、この大学をディプロマミルと呼んでいる。シェルドリックは、PhDを取得していると称しているが、それには疑問が呈されており、シェルドリック自身が、そのPhDを授与したというニューポート国際大学の創設者とされていることが指摘されている。
キラン・ラオはインタビューで、『ムンバイ・ダイアリーズ』はムンバイへの賛辞であり、描かれることのない街の別の側面を描き出そうとした作品と説明している。映画はムンバイでゲリラ撮影された。しかし、2008年に発生したムンバイ同時多発テロの影響を受けて駅での撮影が許可されなかったため、映画の完成が遅れた。キランは『ムンバイ・ダイアリーズ』は5人のキャラクターの物語であり、ムンバイは「5人目のキャラクター」と語っている。撮影はムンバイ市内の建設中の高層ビル、モハメド・アリ・マーケット、ドービー・ガート、チョウパティ、マリーン・ドライブで行われた。撮影は全て市内で行われ、スタジオでのセット撮影は行われなかった。映画は2種類製作され、最初のバージョンは40%英語で製作され、2バージョン目は全てヒンディー語で製作されている。
『ムンバイ・ダイアリーズ』は暗いテーマの芸術映画にも関わらず、公開後に1億4,000万ルピーの興行収入を記録した。また、アメリカ合衆国、イギリス、ドバイでも好成績を収め、公開第2週以降に4,250万ルピーの興行収入を記録した。最終的な海外興行収入は1,260万ドルとなった。アーミルは興行成績について、「とても満足しています。『ムンバイ・ダイアリーズ』のような映画は本当に画期的です。これは非常に珍しい映画であり、この種類の映画にとって大きなビジネスとなっています。この予算で作られた映画としては、非常に大きな成功を収めた作品です」と語っている。
チケット・ピースの編集長バーワナ・ソマーヤは5/5の星を与え、「キラン・ラオは忘れられない映像で単調な仕事と都市の素晴らしさを描き出しています」と批評し、「『ムンバイ・ダイアリーズ』はインド映画の歴史上最も重要な映画の一つであることに疑う余地はありません」と結論付けている。Rotten Tomatoesでは支持率70%、平均評価6.8/10となっている。デイリー・ニュース&アナライシスのブレッシー・チェッティアは「『ムンバイ・ダイアリーズ』と共に、キラン・ラオは真の色彩を表す映画をムンバイに提供しました」と批評した。ザ・ステイツマンのマチュールズ・ポールは4/5の星を与え、「『ムンバイ・ダイアリーズ』は大気の肖像であり、見たくないほど心が痛む瞬間があるビデオ・ダイアリーです。しかし、そこから目を逸らすことはできません」と批評している。ザ・テレグラフのプラティム・D・グプタは『ムンバイ・ダイアリーズ』をサタジット・レイの『チャルラータ』と比較し、都市ムンバイを含む5人のキャラクターが五重奏のように役割を果たすと批評した。NDTVのアヌパマ・チョープラーは3/5の星を与え、「あなたが忍耐力を持ちたいなら、『ムンバイ・ダイアリーズ』を観ましょう。そこには詩と憂鬱が共にあります」と批評した。タイムズ・インターネットのガウラヴ・マラニは2/5の星を与え、「『ムンバイ・ダイアリーズ』は、アートハウス作品を製作しようとするこれ見よがしな試みです」と批評している。
日本の城の天守は、住宅として利用された天正期の安土城（織田氏）や大坂城（豊臣氏）などの例は別格として、江戸時代を通して居住空間として使用された例は少ない。姫路城や熊本城などの江戸時代初期までに建てられた天守内には、井戸を伴う台所や便所、畳敷きの部屋など居住設備を設けていた例もあるが、城主は本丸や二ノ丸、三ノ丸などに建てられた御殿で政務や生活を行い、天守はおもに物置として利用されることが多かった。江戸時代初頭、徳川幕府に届出をする際に天守の名称を憚った櫓の例があり、現在ではそれらの象徴的役割にあった櫓も天守に分類し、それらを総称して天守建築ということがある。外観で2重から5重のものがあり、安土桃山時代の末には最終防衛拠点としての位置づけがされており、本丸に築くことが多かった。本丸の中で天守をさらに囲う郭を造り、この郭を天守郭・天守曲輪（てんしゅくるわ）や天守丸（てんしゅまる）などと呼んだ。ちなみに、天守や櫓を建てることを「 - を上げる」という。
現在の天守には、当時の天守のない城の御三階櫓や代用の多重櫓を含んでいることがある。御三階櫓（おさんがいやぐら・ごさんがいやぐら）は、江戸時代の武家諸法度や一国一城令の発布により、天守の存在しない城にあった三重櫓の名称である。幕府への配慮から天守とは称さなかった「実質上の天守」である。ところによっては、御三階（小倉城）や大櫓（白石城）、三重櫓（白河小峰城）とも呼ばれた。三階という名にもかかわらず、金沢城や水戸城のように内部は5階や4階の場合もある。なかには、盛岡城のように後に天守と言い直されたものもある。天守と同様に本丸に建てられることが多かったが、徳島城や水戸城の御三階櫓のように二の丸に建てられることもあった。現存している御三階櫓には、弘前城天守や丸亀城天守がある。しばしば、天守代用と呼ばれている建造物は、おもに「事実上の天守」を指すことが多く、その規模や意匠によっては、天守として扱うこともある建物のことである（久留米城巽三重櫓、福井城三重櫓など）。このように認識されていた櫓は御三階櫓などの三重櫓に限らず、二重櫓もあった。しかし、これは隅櫓や特殊な役目にある櫓が天守に代わる象徴的存在として位置づけられたものであるため、御三階櫓ほどには天守として見られないこともある。また櫓に限らず、久保田城の「御出書院」のように御殿を本丸塁上に建てて天守の代用としていた例もある。
名称、様式・形式が何から由来しているかについての結論は出ていない。初期の頃は物見櫓・司令塔・攻城戦の最終防御設備としての要素が強かったが、織田信長の近畿平定の頃からは遠方からでも見望できる華麗な権力を象徴する建造物という色彩が濃くなっていったものとも考えられている。西ヶ谷恭弘は、吉野ヶ里遺跡などにあった楼観や戦国時代の井楼（せいろう）などの仮設の高層建築に城郭の象徴となる建物の起源を求めている。そのような象徴的に建てられたものを最初に“てんしゅ”と呼んだのは室町幕府第15代将軍足利義昭の御所であった室町第に建てられた天主であるというものである。一方、三浦正幸は、天守の起源を井楼などに求めず、中世の城郭などに建てられた恒久的な高層で大型の礎石建物であるとし、それを“てんしゅ”と呼んだ建物には信長に関係があるとしている。一般的に今日見られる本格的な5重以上の天守の最初のものとされているのは織田信長が天正7年（1579年）に建造した安土城（滋賀県近江八幡市安土町）の天主であるといわれる。ただし、天守のような象徴的な建物は安土城以前にまったくなかったわけではなく、1469年前後の江戸城にあった太田道灌の静勝軒、摂津国人の伊丹氏の居城伊丹城（兵庫県伊丹市）、また松永久秀が永禄年間（1558年 - 1569年）に築いた大和多聞山城や信貴山城の四階櫓などが各地に建てられていた。天守のような建物が初めて造られた城はわかっておらず、伊丹城、楽田城、多聞山城などが古文献などを根拠に天守の初見として挙げられているが、具体的な遺構などは不詳であり、いずれも天守の初見であるとの立証が難しくなっている。
そのように、建てられてきた城の象徴的な高層建築、いわゆる天守をさらに流行させたのは豊臣秀吉である。豊臣秀吉により大坂城・伏見城と相次いで豪華な天守が造営されると、それを手本に各地の大名が自身の城に高層の天守を造営させた。このように天守は、織田信長、豊臣秀吉の織豊政権下において発達した「織豊系城郭」に顕著に見られることから、織豊系城郭の特徴のひとつにあげられる。また、この時代に活躍した天守造営の名手として中井大和守正清・岡部又右衛門などが挙げられる。豊臣政権が衰退し始めると徳川家康の下、徳川氏の名古屋城を始めに諸大名が姫路城などの豊臣大坂城を超える大規模で装飾的な天守を造営していった。しかし、3代家光の武家諸法度の発布以降は「天守」と付く高層の天守建築は原則として造られなくなる。