geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
筆者の初の長編小説作品。文体は狂言回しの体裁をなしており、ありふれた日常を描いた学園コメディと、未知なる惑星への冒険譚、魔法や妖精（エルフ）などのファンタジー要素を織り交ぜた作品となっている。第3話までの予定で全て上・下分冊のため全6冊予定であったが、実際には第3話が上・中・下に分冊され、全7冊構成で完結した。雑誌『TYPE-MOONエース VOL.8』（月刊コンプティーク2013年1月増刊号、角川書店）に『ファイヤーガール 1』と『Fate/Apocrypha』の抜粋版（TYPE-MOON Edition）の小冊子（二タイトル分冊）が収録された。
青藍高校に入学した日ノ岡ほむらはある日、同学年の少年・東野巧に「魔法使いやんねー？」と部活に勧誘される。そこは、天才数学者によって12年前に発見された虚惑星（ヌテラ）を探索するための、国連所属の探検部だった。
ソード・ワールド2.0（略称はSW2.0）は、北沢慶/グループSNEの手によるテーブルトークRPG。ソード・ワールドRPGの改訂版であり、2008年4月に発売された。舞台設定を従来のフォーセリアのアレクラスト大陸から、全く別の世界である「ラクシア」に変更するなど、システムの一部を継承する以外は初版から刷新した作品となっている。異世界を舞台にしたファンタジーRPGを基本としているが、銃器や人造人間の存在など従来の伝統的ファンタジーの枠を踏み超えて、世界設定やキャラクターバリエーションの拡充を図っている。「2.0」と銘打たれているものの、世界観や設定、職業などは旧版（SNE公式においては「1st」と呼称）から完全に変更されており、別物と考えて良い内容となっている。発売から10周年となる2018年には、ルールの整理整頓、追加ルール、特技の見直しを行い、新たな大陸を舞台とできる「ソード・ワールド2.5」の展開が発表され、同年7月より順次刊行された。
ゲームシステムの基礎的な部分は前エディションである『ソード・ワールドRPG』（以下1stという）を踏襲しており、キャラクタークラスを「スキル（技能）の集合体」と見なした「クラススキル制」を採用している。ゲーム中に行われる全ての判定＝ダイスロールが2D6（二個の六面体ダイス）しか使われないことも1stと同じであり、ダメージ決定などには威力表（1stでの「レーティング表」にあたる）を使う。
種族と生まれ表によって決まる心・技・体の副能力値をベースにして、ランダムに6つの能力値（知力、精神力、器用度、敏捷度、筋力、生命力）を決定する。各能力値を6で割った値が「能力値修正」となり、行為判定に使用される。さらに種族と生まれ表の結果により初期経験点が与えられ、その経験点を消費して「技能」（他のゲームで言う「キャラクタークラス」）を習得する。技能にはレベルが存在することや、複数の技能を習得（マルチクラス）することが可能なことは1stと同様である。#種族および#技能の節も参照。
1stの骨格を引き継ぎ、行為判定は2D6の上方判定となる。ゲームマスター（以下GM）はプレイヤーキャラクター（以下PC）が行いたい行動に必要な技能を指定し、それを受けたPCはサイコロを振り、「2D6+技能レベル+能力値修正」を算出する。算出された値がGMの指定した難易度以上ならば判定は成功となる。1stとの違いとして、特定の技能を使用しない判定も可能となっている。
戦闘については、原則的にモンスター側は判定をせず、設定された固有値に対してPC側が判定を行う。PCが命中の行為判定でモンスターに設定された回避値を超える出目が出ればPCの攻撃は命中したこととなり、PCが回避の行為判定でモンスターに設定された命中値以上の出目が出ればモンスターの攻撃は回避されたことになる。攻撃が命中した場合、2D6を振りその出目を「威力表」にあてはめてダメージを決定する。威力表は武器や魔法毎に個別に用意されている表であり、2D6の出目が2 - 12のどれなのかによって、どのようなダメージが発生するかが一目で分かるようになっている。これにより2D6の限られた乱数幅を武器や魔法に応じて適宜変更・拡大することができ、それがダメージの特徴となっている。威力表は1stの「レーティング表」とほぼ同じものだが、武器や魔法毎に表が個別に用意されているため可読性が高い。なお、モンスター側のダメージについては「2D6+固有値」で決定され、威力表は使わない。与えられたダメージはPCやモンスターに設定された「防護点」だけ軽減できる（1stは防御点がレーティング表により変動したが、2.0では固有値である）。最終的なダメージがPCやモンスターのHP（ヒットポイント）から引かれる。また1stとの違いとして、HPやMPが戦闘特技や技能レベルの上昇により増加していく（代わりに防護点への冒険者レベルの加算や、MP消費の魔法技能レベルでの除算はされない）。戦闘マップ上でのキャラクターの位置把握については、マス目を使った厳密な管理などは基本ルールでは行われない。これはゲームの運用を軽くするためである。複数の敵味方が入り乱れた乱戦時に「広範囲に適用される魔法」が放たれたとき、どれだけのキャラクターが巻き込まれるかを判断するためのルールとして「乱戦エリア」という概念が実装されている。2.0では敵味方が近接攻撃をして乱戦状態にいるとき、これを一つの「乱戦エリア」というグループに属しているとみなす。そして、広範囲に適用される魔法などが放たれたとき、この「乱戦エリア」単位で効果が適用される。また、戦闘マップの仕様については現段階で簡易戦闘、標準戦闘、熟練戦闘の3種類が用意されている。標準戦闘からはメートル単位でのキャラ同士の距離間隔の管理が可能となる。熟練戦闘では縦と横の距離間隔の管理が可能となる。戦術的な動きが可能となる反面、ゲームの運用は重くなる。キャラクターの行動順は1stでの「敏捷度が高いキャラクターから順に行動」の方式を廃し、PCパーティと敵の陣営ごとに分かれて一括で行動する（各陣営内であれば行動順は任意）。どちらの陣営が先に行動できるかは、戦闘開始直前に「先制判定」を行いその成否によって決定される。
キャラクター作成時と冒険者レベルが奇数に上がった時に取得できる、戦闘用の特別な技。また、技能が特定レベルに達した時にもその技能とレベルに応じ決まった戦闘特技が取得される。戦闘特技は常に効果を発揮するものと、その都度宣言を要する宣言型の二種類に大別されている。「全力攻撃を行う」・「魔法を拡大する」といった1stでは戦闘時の行動オプションだったものの多くが宣言型の戦闘特技になっており、選択して取得することで同じクラス構成のキャラクターでも個性化されていく。
魔法の効果などで死亡から蘇生されたキャラクターには、“穢れ”というポイントが付加される。これが一定量まで増加するとそのキャラクターは「レブナント」と呼ばれるアンデッドに変化し、元のキャラクターとしての蘇生は不可能となる。これによって、1stのように（費用さえ賄えれば）無制限に蘇生することには制限がかけられている。また、この理由がため冒険者以外で蘇生を受け入れるのは稀なこと（むしろ忌避されている）とされ、このことは「なぜ死亡したNPCを蘇生させないのか？」という疑問に対する回答となっている（現世に強い未練が無い限り、死者が蘇生を受け入れることは無いとされる）。
一部の魔物に関して、その巨大さを表現する為「部位」という概念が取り入れられている。これは巨大な魔物の身体の一部を一個のキャラクターと同列に見なしたもので、それぞれの「部位」は各々異なるパラメータが設定される。この「部位」の数が多いほどにその魔物が巨大であることが示され、乱戦エリアの形成や範囲に効果を及ぼす魔法の影響などにおいてもその「部位」と同数のキャラクターと同等に扱われる。しかしながらどの「部位」も同じ魔物であることに変わりはなく、移動に関しては一括で行われる。一部の「部位」は「コア部位」とされ、それ以外の「部位」はHPを0以下にしてもその「部位」が無力化されるのみだが、「コア部位」のHPを0以下にするか意識を失わせるなどすればその魔物の「部位」全てが無力化され、完全に倒したと見なされる（言うなれば、巨大な魔物の弱点という形になる）。ただし、ゴーレムのような人工の魔物や、同種の存在が集まった郡体の魔物など「コア部位」を持たない場合もある。この他、他の「部位」と連動する能力を持つものもある。後発のサプリメント・追加ルールブックを採用すれば、プレイヤーにも使役する魔物・乗り物などの形でこの「部位」を扱うことができる。
“始祖神”ライフォスと、彼に導かれて神格を得た神々によって誕生した最初の文明。人族は“小さき人々”と呼ばれていた。争いも諍いも無く平和で豊かな時代であったと言われており、この時代に作られた魔法のアイテムは非常に強大な力を内包していた事から、現在では“神器”と呼ばれている。“戦神”ダルクレムが起こした神々の戦いで滅びた。
およそ3000年前まで存在していた文明。神々の戦いの後に生まれた文明だったので、人族が最初に興した文明とされている。この時代は現在よりもマナが豊富であったらしく、様々な魔術の研究が行われていた。現在までに続く魔術体系が完成したのもこの頃である。また、神記文明よりも劣るが強力なマジックアイテムが数多く作られ、様々な魔剣が製造された。これらのアイテムの内、特に強い力を持ったものは“アーティファクト”と呼ばれている。この文明は、ある日突然消滅したかのようになっており、現在でも滅亡した原因が判っていない。
「始まりの剣」に触れた者達。触れた時期や誰かに導かれて触れたかなどによって、"古代神（エンシェント・ゴッド）"、"大神（メジャー・ゴッド）"、"小神（マイナー・ゴッド）"と三つの神格（ランク）に分けられる。神々の力は信仰者が多ければ多いほど力を増すとされている。特に古代神はシュネルア時代に自ら剣に触れて神格を得たとされている者達で、信仰は大陸中に広がっていてそれなりの街には必ず大きな神殿がある。大神は古代神の導きによって神格を得たと言われている神であり、古代神ほどではないが遺跡などがあれば存在を知られている。小神は神格を得てまだ日が浅い、信者が少ない神のことであり、力は少ないがその分喚びやすかったり姿を現しやすかったりする神。信者が多い神は広い地域の者に力を反映できるが、信者の少ない神は狭い地域内でしか力を発揮することが出来ない（ルールにも反映されている）。信者が絶えた神は滅びるとされている。古代神や大神の一部には始まりの剣無しでも神格を与えられる者が居るらしい。が、古代神も大神も通常は姿を現すことはない。逆に小神は肉体を起こして奇跡を起こし信者を集めることもあると言われている。また、古代神や大神であっても信者が減って小神並みに能力が落ちた時は、肉体を生み出して降臨し、信者を集める事もある。主な神々は以下の通り。これ以外にもいくつかの神が居ると言われている。
冒険の主な舞台となる大陸。面積はアフリカ大陸とほぼ同じで、緑豊かな土地である。北に行くほど温かく、南が寒くなることから南半球に位置していると思われる。過去、幾度も人族と蛮族の戦いが繰り返されており、〈大破局〉の時は多くの国が蛮族に滅ぼされた。大陸の地図は『プレイヤーズ・ハンドブック フェイダン博物誌』に記されており、現在の所、ザルツ地方、リーゼン地方、ダグニア地方、フェイダン地方、リーンシェンク地方、ハインラト地方、ユーレリア地方、ノルダール地方、シエナクェラス地方、レンドリフト地方、プロセルシア地方が設定されている（『フェイダン博物誌』の地図には他にモーロック地方・アノン地方・ビオ地方という地名が記されているが詳細は不明）。蛮族という脅威が存在する為に国家間の争いはあまりなく、各地域の国々は対蛮族の軍事同盟が締結されている事が多い。北部をレーゼルドーン大陸に接する。
テラスティア大陸最北に位置する地域。ルキスラ帝国、ダーレスブルグ公国、フェンディル王国、ロシレッタ、自由都市同盟の5つの国が存在している。南北が蛮族の勢力圏に挟まれており、各国は軍事力の整備に余念が無い。先年にはルキスラ帝国を中心にした連合軍がレーゼルドーン大陸に大規模な遠征を行い、南部の港町を奪還する事に成功している。ルールブックI〜IIで解説され、最も早くルールブックで設定された冒険の舞台であり、リプレイ『たのだん』・小説『剣をつぐもの』で紹介されている。
ザルツ地方の南東に位置する地域。アルフォート王国、ミラボア王国、デュボール王国、レガリア王国の4つの国が存在している。南部にルデア山脈、西部にティラの樹海という自然の要害があり、蛮族の侵攻を阻んでいる。ザルツ地方とダグニア地方と交易を行っているが、街道が充分に整備されていないので小規模な交易に留まっている。ルールブックIIIで詳しい解説が設けられ、リプレイ『マージナル・ライダー』の舞台となっている。
リーゼン地方の東部に位置する地域。セフィリア神聖王国、バルナッド共和国、ラ・ルメイア王国、グラスノ王国、リューヌ王国、コレル王国の6つの国が存在している。東部にあるダノス海の島々とソルトラ平原に蛮族やアンデッド達の大規模な勢力が存在しており、彼等との間で激しい戦いが繰り広げられている。特にアンデッドの脅威が大きい事から“穢れ”に対して強い嫌悪感を抱いている人々が多く、大半の国では生き返りが禁止されている。一方で融通が利かない一面もあり、冒険者にはやや住みづらい地域となっている。ルールブックIIIで詳しい解説が設けられており、リプレイ『聖戦士物語』及び『ソード・ワールド2.0リプレイ with BRAVE』の舞台となっている。
テラスティア大陸南部に位置する地域。ルーフェリア王国、カイン・ガラ、アイヤール帝国、リオスの4つの国が存在している。かつては様々な小国が存在していたが、〈大破局〉でほとんどの国が滅ぼされた。また、ルーフェリア王国には最も新しい神とも言われる湖の女神ルーフェリアの加護がある事が知られている。北部には蛮族の国ディルフラムが存在しており、隣接するアイヤールと激しい戦いを繰り返している。最初期のリプレイである『新米女神の勇者たち』や、『ソード・ワールド2.0リプレイ from USA』の主な舞台であり、ワールドガイドとしての解説が順次発行されている。
テラスティア大陸西部（ザルツ地方の西方）に位置する地域。アクイラ、ククルス、スー・ラール、アラウディという国がある。〈大破局〉時激戦が繰り広げられた地であり、現在でも魔動機文明時代の遺跡や野良魔動機が多い。魔動機文明時代の遺跡にはしばしば『遺跡の守り人』と呼ばれる人々が住み、魔動機文明時代の遺産を封印している。リプレイ『拳と魔封の物語』2・3巻の舞台であり、3巻にワールドガイドが掲載されているほか、リプレイ『要塞少女』でも再び舞台となっており、こちらも上巻にワールドガイドを掲載している。
『堕女神ユリス』シリーズやリプレイ『るーん・うぉーかーず』の舞台となっている地域。テラスティア大陸西部（リーンシェンク地方の南・ハインラト地方の北）に位置し、9つの国家と2つの独立都市国家が存在する。中央にある都市国家フォルトベルク（「連合王国オルブリューク」に属する）には高名な冒険者が多数集っている他、最近では戦勝神ユリスカロアの信仰が復活しつつある。また東方にはカルゾラル高原、西方のレンドリフト地方には蛮族と人族の混成国家「レンドリフト帝国」が存在し、大きな脅威となっている。
テラスティア大陸南部に位置する地域。フェイダン地方の東部にあるが、間にはディルフラムがあるので交流はほとんどなく、ビオ地方と飛空船による交易を行っている。ユッシキャリオ、シルヴェン、アクロフ、ハハリの4つの国があり、神紀文明時代の遺跡が現存している。リプレイ『ソード・ワールド2.0リプレイ Sweets』、『ガレリア×ダンジョンズ』で舞台となっている。
テラスティア大陸南西部、ハインラト地方の北に位置する地域。ユーシア二・フォグトー・グリムザード・オルカナ・レイファン・ガルネイ・アクラシア・ジムグラムと8つもの国があり、フェイダン地方の国家リオスとの海洋交易ルートが存在する。元々は〈大破局〉の後生まれた刃神マキシムの残した「7つ」の神器を奉じた7国があったが、虚偽の神器所有疑惑による戦争や独立勢力の発足などの結果現在の8国となった。また他の地方と違い「国軍所属の冒険者」が存在し、有事の時は国の命令で動かざるを得ない面がある。リプレイ『七剣刃クロニクル』及び『戦慄のトリプルクラウン』の舞台として紹介されている。
テラスティア大陸東端から伸びるシレスカ列島を中心とした諸島地域。外を帰れぬ凍土コンルーと海に閉ざされたために他の地方との交流がなく（現在の住人は魔法文明期に大陸から避難してきた人々の末裔）、魔動機文明も殆ど流入しなかったため、〈大破局〉の影響が少ない分魔動機文明に関する存在も珍しいものになっている。竜が土地を富ませるとされ、竜との契約を結ぶことが領主の条件であるなど、大陸本土とは異なる文化・価値観を有している。『ドラゴンレイド戦竜伝』及びリプレイ『千竜と刃の革命（レイド）』の舞台となり、『ドラゴンレイド戦竜伝』巻末で地方紹介がされている。
ザルツ地方北東のアレスタ海に存在する島。結界で外界と隔絶されていたが、数百年単位で結界が破れ外界と繋がった。「剣精」という特殊な力を持つ分身を生み出す「宿精剣」と呼ばれる種の魔剣が多数発見され、島外からそれを得ての一攫千金等のチャンスを見出し冒険者達が流入している。アプリゲーム『サウザンドブレイブ』、ならびにリプレイ『魔剣の島の駆け出し英雄』・『サウザンドブレイブ』の舞台となっている。
テラスティア大陸の何処かに存在する都市（どの地方にあるかは全く明言されていない）。時折赤い霧が発生すると共に、突如建物が出現し増殖するという不可思議な現象が起こるが、住民はそれに疑問を抱かず当然のこととして受け入れており、増殖した建物を平然と利用する者も少なくない。リプレイ『ウィアードテイルズ』の舞台であり、同リプレイでは上述の増殖現象にまつわる謎の解明が主軸となっている。
テラスティア大陸南部に存在する蛮族の国。《大破局》の時に地底から現われた浮遊城砦を本拠地としており、西のフェイダン地方、東のノルダール地方、海を挟んだ北のシエナクェラス地方の国々と南のアンデット国家である《深海帝国》と激しい戦いを繰り返している。国内は複数の蛮族領に分かれており、リプレイ『竜伯爵は没落しました！』ではその蛮族領の一つを舞台としている。
テラスティア大陸中央部を占める大陸最大の蛮族の領域。北はリーゼン地方に、西はユーレリア地方に接しており、これらの地域の国々にしばしば蛮族達が侵攻を繰り返している。高原に住まう蛮族でも強力な存在は一定の領域を支配することから「藩王」と呼ばれており、互いの領地を狙って争う群雄割拠の状態となっている。この内、特に強力な13人の藩王は『四皇九君』と呼ばれており、どの藩王も『四皇九君』の影響下に置かれている。
ユーレリア地方の西「レンドリフト地方」に近年成立した強国で、ラルヴァの戦士が治める蛮族・人族混合国家。かつて存在した「レンドリフト王国」（ユーレリア地方出身の英雄「レンドリフト」が興し、ロシレッタ等と交易していた）を滅ぼして造られた。完全なる実力主義政策をとり、「強さ」（知力等も含む）さえあればどんな種族・階級の者でも出世する事が出来る（但し、人蛮共通の敵であるアンデッドを操るノスフェラトゥとメティシエ信者は除き、また多くの蛮族の弱点でもある太陽を司るティダンの信者も反帝国ゲリラが存在することから同様に例外）。蛮族の攻撃衝動を発散させる為にユーレリア地方侵攻を狙っていると言われている。なお、帝国成立後も同地方北部には人族の領域である「カレス王国連合」が残存している。リプレイ『Rock'n Role』ではこの帝国内を舞台としている。
次のような種族をプレイヤーキャラクターとして選択することができる。後述する「蛮族PC」を除いて、これらの種族は「人族（ひとぞく）」という人種の一部と分類される。また1st（フォーセリア）には人間とエルフの「ハーフ」が存在したが、2.0（ラクシア）では「ハーフ」の種族は基本的に存在せず、必ず両親のいずれかと同じ種族になる。
1stと同様、一般的なロールプレイングゲームのキャラクタークラスにあたるものを「技能」と呼んでおり、以下のような技能が用意されている。技能を所有することで、技能固有の能力を使った判定が可能となる（命中力判定、行使判定、聞き耳判定など）。ただし、複数の技能を持てる（マルチクラス可能な）上に補助専門の技能もあり、クラス制とスキル制の折衝的なシステムである。1stでは成長に必要な経験値テーブルが4種類に分かれていたが、2.0ではメイン能力として扱えるが経験値量が多いAテーブルと、補助的な能力だが経験値量が割安のBテーブルの2種類と区分が整理されている。また、1stにはNPC用の冒険者技能が存在したが、2.0では全技能ともにPCが選択可能である。なお一般技能は2.0では基本ルールからは削除され、選択ルールとしてサプリメント「アルケミスト・ワークス」に収録されるのみに留まっている。また可能な判定の詳細は特に決められておらず、GMの裁量に任せられている。
ひの まどか（1942年2月10日 - ）は、日本の音楽家、文筆家。東京府生まれ。本名は桜井（稲留）尚子。日本女子大学附属高等学校、東京藝術大学器楽科卒、東京ゾリステンに入団、ヴァイオリンを弾く一方で作曲家の伝記などの執筆活動を行う。
兵庫県神戸市生まれ。東京都立西高等学校を経て東京大学法学部卒業後、サセックス大学大学院で修士課程および博士課程修了（D.Phil）。笹川平和財団研究員、在香港日本国総領事館専門調査員、桜美林大学国際学部専任講師・助教授、立教大学法学部助教授・教授を経て、2005年から現職。父親は元伊藤忠商事常務取締役の高原友生。明治学院大学教授の高原孝生は兄。
萬古焼は江戸時代中期に桑名の豪商沼波弄山によって生み出され、文人趣味によって発展した焼き物であった（古萬古）。古萬古がいったん廃絶した後、各地で萬古焼の再興が試みられた。四日市の萬古焼も、幕末期に再興されたもののひとつで、明治時代に地場産業として定着した。以後、半磁器式の硬質陶器など新たな技術を用いた新たな商品が開発された。
萬古焼は、桑名の豪商沼波弄山（ぬなみろうざん）が、元文年間（1736年〜1740年）に朝明郡小向（あさけぐん おぶけ、現在の三重郡朝日町小向）で創始した。弄山は自身の作品自身のブランド名である「萬古」の印を押した。弄山の時代の作品は、現代では古萬古と呼ばれる。萬古焼は京焼の技法に倣ったもので、茶碗の写し物から始まった。やがて、華麗な色絵と異国趣味を特徴とするようになった萬古焼は江戸でも好評を博し、江戸小梅に窯を設け（江戸萬古）、弄山も江戸に移住するに至った。安永6年（1777年）に弄山が没した後も続いたが、後継者がいなくないり萬古焼は一時途絶えた。
天保年間（1830年〜1843年）、桑名の陶器師森有節らによって萬古焼が再興された（有節萬古）。華麗な粉彩による大和絵の絵付と、木型成形法によって製造された斬新な急須は桑名の名物となり、桑名藩も製造を奨励した。桑名では有節萬古を模倣・追随する陶芸家も多く現れた（桑名萬古焼）。現在、桑名萬古焼は三重県伝統工芸品となっている。また、弄山の弟子の沼波瑞牙が津で安東焼（後の阿漕焼）、射和村の竹川竹斎は射和萬古を興した。
四日市萬古焼は山中忠左衛門の尽力によって興り、阿倉川や末広に最初の窯が建った。もともと阿倉川では、唯福寺の住職田端教正が陶工を招き、文政12年（1829年）に信楽焼風の雑器を作る窯を開いた（海蔵庵窯）。隣村末永の庄屋であった山中忠左衛門は、海蔵庵窯で焼き物の手ほどきを受け、憧れる有節萬古を研究するため、嘉永6年（1853年）に自邸内に窯を開いた。明治時代には山中忠左衛門らによって洋皿やコーヒーカップ等の洋食器の研究や地域住民への製作指導、海外輸出も行われるようになった。陶土として使っていた四日市の土は赤土であり、輸出向けの白地の食器を作ることが困難であったため、日本各地から陶土・陶石を移入して対応した。昭和に入る頃には日本国内から萬古焼の陶土に適した土がなくなってしまったが、1936年（昭和11年）に開催された国産振興四日市大博覧会を通して朝鮮に適した陶土があることが分かり、取引の具体化が始まった。第二次世界大戦前、生産額の60%は対米輸出が占めていた。対米輸出が途絶えた戦時期には、耐火煉瓦や、軍需優先で不足した金属製品の代用品の製造などを行った。1945年（昭和20年）6月18日の四日市空襲で、製造設備の8割と販売業者の施設のほとんどが焼失する大きな被害を受けた。戦後、萬古焼の復興は速やかに進んだ。1959年（昭和34年）頃には高熱を加えても割れない陶土の開発に成功し、「割れない土鍋」として国内シェアを伸ばした。輸出の最盛期であった1980年（昭和55年）には出荷額が202億円に上ったが、1998年（平成10年）には85億円まで落ち込んだ。一方国内向けの出荷額はほぼ横ばいを続けている。2016年（平成28年）5月26日から5月27日にかけて開催された第42回先進国首脳会議（伊勢志摩サミット）では、萬古焼の盃が首脳陣の乾杯の際に使用された。四日市市内陶栄町には萬古神社が築かれ、森や山中の記念碑が建てられている。また5月第2週の土日には萬古祭りが開かれ、様々な陶器が売られている。萬古焼の作品は桑名市博物館のほか、私立のパラミタミュージアム（三重県菰野町）、BANKO archive design museum（四日市市）などに所蔵・展示されている。
1967年（昭和42年）10月に設立され、八戸市内に本社を置くスーパーマーケットとしては、老舗のよこまち（よこまちストア）・スーパーみなとや・三光（三光ストア）よりも後発である。食品スーパーの「ユニバース」「Uマート」「ファル」、食品ディスカウントストアの「パワーズU」「ビッグハウス」を運営・展開している。2007年（平成19年）3月に東京証券取引所第二部への上場の承認を受け、4月24日に上場した。これにより、青森県内では銀行（青森銀行・みちのく銀行〈いずれも東証一部上場〉）以外の企業としては初めての東証上場企業となった。また八戸市に本社を置く企業では、ジャスダック市場のサンデーに次ぐ株式上場となる。そして、2008年（平成20年）12月25日には銀行業を除いた北東北地方の企業としては初となる東証第一部に上場されることが決定した。2011年（平成23年）6月29日、北海道内スーパーマーケット最大手のアークスと経営統合すると発表。同年10月21日をもって株式交換によりアークスの完全子会社となり、これによってアークスは国内のスーパーマーケット業界としては売上高2番目の規模に浮上し、経常利益がトップとなる。これに伴い、ユニバースの東証一部上場は同年10月18日付で上場廃止。なお、経営統合後もユニバースの社名・店名は存続する。
1946年に東芝府中事業所で軟式野球部が発足。やがてチームは強豪となり、硬式野球の全府中チームにも選手を派遣するようになった。これを受けて本社の硬式野球部とは別に事業所単独チームを立ち上げる事になり、1954年に『東芝府中硬式野球部』が発足した。グラウンドの整備は隣接する府中刑務所の受刑者が行なったという。創部23年目の1976年に都市対抗野球に初出場。1979年、1980年には2年連続でベスト8に進出している。しかし、翌1981年から9年連続で都市対抗本大会出場を逃し、一時は休部も検討された。その後、若手の成長もあって1990年は9年ぶりの出場となる都市対抗野球でベスト8に入り、1991年は過去最高のベスト4に進出した。野武士打線と呼ばれる猛打で、1994年にも都市対抗野球でベスト8に入ったが、1999年の都市対抗野球をもってチームは解散することになり、本社野球部に統合された。移籍選手の枠には制限を設けず、部員32人のうち平馬淳ら9人が本社野球部に、1人が大阪ガスに移籍している。
宇喜多 久家（うきた ひさいえ、生没年不詳）は、室町時代後期の人物。備前国の出身。赤松氏の被官、もしくは浦上氏の被官であると考えられている。宇喜多宗家の子とも児島信徳の子とも言われるが定かではない。宇喜多能家、宗因、浮田国定の父。宇喜多興家、宇喜多四郎の祖父。宇喜多直家の曽祖父。蔵人佐、三河守。家督相続の時期などについては不明瞭だが、文明2年（1470年）に赤松政則の命で宇喜多宗家が西大寺に土地を寄進したという記録が西大寺文書に残されているので、少なくとも家督相続はこれ以後であると思われる。宇喜多氏の出自の多くは不明であるが、この久家の頃から動向が比較的明らかになってくる。延徳4年（1492年）に西大寺へ寄進をしている。年不詳ながら難波豊前に討たれた父の遺領の相続を認める旨を伝える文書が残っている（この文書の文中、赤松政則の諡号「松泉院」が使われているため、この文書は政則死後、明応5年（1496年）以後のものと思われる）。また、明応8年（1499年）には子の能家が浦上則宗に仕えて活躍しており、久家の名前もこれ以後に全く見当たらないため、この頃にはすでに家督を能家に譲って隠居、もしくは既に没していたのではないかと推察される。
1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、上記2町に川上郡標茶町の一部（チャンベツ地区）、根室市の一部（長節・昆布盛・浜松・落石東・落石西および別当賀・初田牛の各一部）を加えた区域にあたる。
江戸時代の厚岸郡域は、寛永年間に松前藩によってアッケシ場所が開かれていた。江戸時代以前から明治時代初頭の交通について、陸上交通は、沿岸部沿いに渡島国の箱館から千島国方面に至る道の途上となっており、寛政11年から12年にかけて釧路 - 仙鳳趾（せんぽうし）間9里（35.3km）が開削され、文化5年には厚岸在住の士丹羽金助が箱館奉行の許可を受け蝦夷を雇って厚岸 - 仙鳳趾間約5里半（21.6km）を開削している。これら西の釧路郡から厚岸郡に至る道は、現在の道道根室浜中釧路線の前身である。厚岸以東については厚岸から厚岸郡琵琶瀬（現厚岸郡浜中町）に至る7里19町（29.6km）、琵琶瀬から根釧国境を越え根室国根室郡初田牛（現根室市）までの7里28町（30.5km）の道があり、このほか厚岸から円朱別（ノコベリベツ、現厚岸郡浜中町）までの6里18町（25.5km）、円朱別から厚岸郡姉別（アンネベツ、現浜中町）まで5里6町（20.3km）の道や、厚岸から姉別間は厚岸から厚岸湖を経て別寒辺牛（ベカンペウシ）川をさかのぼり、辺寒辺牛（現厚岸郡厚岸町）で上陸して姉別に至る経路、厚岸郡姉別から根釧国境を越え根室国根室郡西別（昭和47年以後の野付郡別海町別海地区）に至る川船6里（23.6km）余の経路もあった。海上交通は、北前船の航路が開かれ厚岸に寄航することもあった。また、厚岸郡姉別から根室国根室郡根室まで海上9里（35.3km）余の航路も存在した。元禄14年、アッケシ場所の一部を割きキイタップ場所（現･浜中町）が開かれている（後にアッケシ場所に再統合）。寛政3年最上徳内により厚岸に厚岸神社の前身の神明宮が創立される。江戸時代後期、厚岸郡域は東蝦夷地に属していた。国防のため寛政11年厚岸郡域は天領とされた。文化元年には厚岸に蝦夷三官寺の一つとして国泰寺が建立された。文政4年に厚岸郡域は一旦松前藩領に復したものの、安政2年再び天領となり仙台藩が厚岸に出張陣屋を築き警固をおこなった。安政4年4月松浦武四郎により真龍に八幡大神を奉安した祠が建てられている。これは後の厚岸真龍神社の前身である。安政6年の6藩分領にともない仙台藩領となった。戊辰戦争（箱館戦争）終結直後の1869年、大宝律令の国郡里制を踏襲して厚岸郡が置かれた。当初は現在の根室市南西部および南部（落石・昆布盛両地区全域）も含まれていた。
トールシは、ニンニク、唐辛子、セロリ、カリフラワー、ニンジン、テーブルビート、エシャロット、キャベツ、ナスやその他の野菜と酢に漬けた乾燥ハーブ、塩、黒コショウを含む様々なスパイス、ショウガ等を材料として作られる。殺菌効果を持たせるために、ペルシャでは酢を多く入れるが、トルコでは塩を多く入れる。Torshi litehはナスとハーブ（パセリ、コリアンダー、ミント、タラゴン、バジル）から作る。ナスをオーブンで焼いてハーブ、酢とともにガラス瓶に詰め、冷たく乾燥した場所に2-3ヶ月置く。Tsarska turshiyaはカリフラワー、赤唐辛子、ニンジン、セロリから作る。野菜に塩と砂糖を混ぜて一晩置き、翌日、汁と酢を混ぜて数分煮る。野菜をガラス瓶に詰め、桜の枝と丸い川の石でプレスする。Selska turshiyaは緑唐辛子、緑トマト、ニンジン、カリフラワー、キャベツ、セロリから作る。野菜を容器に詰めて枝と石でプレスし、塩、酢、水のマリネ液を注ぎ、発酵させる。
歴史的なアッティカ（アッティケー）は、アテナイ（現: アテネ）を中心とし、エーゲ海に突き出した三角形状の半島（アッティカ半島）一帯を指す地域名称である。北は16kmにおよぶキタイローン（現: キテロン）の山並みによってボイオーティアと区分されている。南西にサロニコス湾に面し、北東には南エヴィア湾 (South Euboean Gulf) を隔ててエヴィア島（現: エヴィア島）が横たわっている。プラトンによれば、古代アッティカの領域は、西はコリントス地峡、北はキタイローンの山々やパルニサ山によって画され、オロプスとアソポス川で海に至ったという。現在の行政区画（ペリフェリア）としてのアッティカ地方（アッティキ地方、Περιφέρεια Αττικής）は、歴史的なアッティカ地方よりも広い範囲を指す。アテネやピレウスなどの首都圏があるアッティカ半島のほか、ペロポニソス半島東部のトロイジナ周辺や、ペロポニソス半島南方のキティラ島・アンティキティラ島などを領域に含んでおり、面積は3.808 km²である。現在の人口は370万人であるが、そのうち95%が首都圏に住んでいる。
アテネの近郊には、南西側から時計まわりにアイガレオ山、パルニサ山、ペンテリ山、イミトス山の4つの山があり、これらが形づくる丘陵地帯は、アテネ・ピレウス大都市圏の外縁となっている。アッティカ地方の最高峰であるパルニサ山周辺にはマツやモミの森が広がっている。イミトス山、ペンテリ山、東南部にある Merenta山（旧名: Myrrhinous）やラブリオ（旧名: ラウリウム）の山々にはマツの植生が広がっており、他の地域は低木でおおわれている。アッティカ地方は、山々によって Pedias、メソゲイア（Mesogeia, 旧名: Mesogaía）、Thriasion の平野に区分される。メソゲイア平野は、アテネの東方にそびえるイミトス山の東側に広がる平野で、北にペンテリ山、東に南エヴィア湾、南をMerenta山やラリウムの山々によって画される。アテネの北東、マラトンの近くにあるマラトン湖は1920年に作られた人工の貯水池で、アテネの水がめとなっている。古代アテナイにおいて、アッティカ半島南部のラブリオ（旧名: ラウリウム）は銀鉱山として知られた。また、大理石の産出地であった。
古典時代の終焉後、アッティカはローマ帝国の支配下に入り、その後東ローマ帝国の領域となった。396年には西ゴート族のアラリック1世の侵略をうけた。アッティカの人口は、近隣のボイオティアに比べて減少した。東ローマ帝国の治下においてアッティカは発展から取り残された。ユスティニアヌス1世（在位: 527年 - 565年）が完成させ、以後も修築が重ねられたダフニ修道院は、例外的な遺産である。1204年、第4回十字軍によってラテン帝国が建国されると、アッティカもテッサロニキ王国やアテネ公国の統治下に入った。このとき、ダフニ修道院もカトリックの管理下に置かれている。しかし、「フランク人」たちは厳格な支配は行わなかったため、11世紀から12世紀にかけてのアッティカの建築物でも華麗な装飾が見られる。アテネ公国は、フランス人、カタルーニャ人が支配したのちヴェネツィア共和国の支配下に入った。
1456年、オスマン帝国はアテネ公国を征服した。アテネはオスマン帝国の統治下で、認められたいくつかの権利を謳歌している。しかし、この状況はアッティカの農村にはあてはまらない。アッティカの大部分はトルコ人の所有地となったが、領主たちは騎兵の助けをえて住民たちを脅かした。アッティカの修道院は、村のギリシャ的な性格を保つうえで重要な役割を果たした。ギリシャ独立戦争初期の1821年4月、アッティカの農民たちも蜂起を行った。彼らはアテネを占領​​し、アクロポリスを占拠した。アクロポリスは、1822年6月にギリシャ軍に引き渡されている。
ギリシャ独立後の1833年、アッティキ・ヴィオティア県（Νομός Αττικής και Βοιωτίας、アッティコヴィオティア Αττικοβοιωτία） (Attica and Boeotia Prefecture) として設立された。1836年、地方制度改革によりノモスが廃止された際、アッティコヴィオティア県は北のヴィオティアと南のアッティキの行政区（Διοίκηση）に分割された。1845年の改革でノモスが復活し、アッティコヴィオティア県が再設置されるが、1899年に分割されてアッティカ県（アッティキ県、Νομός Αττικής）とヴィオティア県が誕生した。両県は1909年に再統合、1943年に再分割された。
以前はアパレル事業も手掛け、衣料品や小物類（帽子、バッグ、腕時計など）を国内各地で展開していた直営店やレース開催時のサーキット内特設ブースなどで販売しており、白と黒を基調としたシンプルなデザインを主体として、衣料品には「MOTOR SPORTS PIAA」「RACING PIAA」「SPORT ELEGANCE PIAA」などの刺繍やワッペンがあしらわれ、サーキットでの定番ファッションの1つとなった。また、自ら高級ブランドを標榜していたことから比較的高額な価格設定がされていた。2007年までに全ての直営店を閉鎖しアパレル事業から撤退した。スノーボードのブランド「NITRO（ナイトロ）」の製品やキックボード製品、スノーチェーンの輸入販売も行ない一時期大きな実績を上げたこともあった。自転車用LEDライト(フロント用、リア用)、ドアミラーに装着するサイドミラーモニターカメラ「アルカムトレス」、エンジンオイル、ボディコーティング製品なども販売していたが事業を軌道に乗せることが出来ず数年で撤退した。
モータースポーツへの支援に積極的な企業で、1982年にラリーチームにランプを供給したことに始まる。その後は徐々に分野を広げ、現在ではラリーやツーリングカー(ニュルブルクリンク24時間レース、SPA24時間レース、富士スーパーテック24時間レース)などの4輪レースの他、鈴鹿8耐や世界耐久選手権など2輪レースへも支援を行っている。品質の高さからランプのみならず撥水ワイパー、アルミホイールなど国内外を問わず4輪、2輪共に採用するチームは多い。元レーサーの中嶋悟へのサポートは1986年からと繋がりは深い。中嶋の最後の鈴鹿でのレースとなった1991年の日本グランプリでは「ありがとう中嶋悟」の応援日の丸フラッグを展開した。中嶋の現役引退後もチーム（中嶋企画）のスポンサーを継続。2009年をもってスポンサーから撤退したが、2012年からサポートを再開した。WRCではヒュンダイ・シトロエン・トヨタにランプ、撥水ワイパーを供給している。
『彩雲国物語 オリジナルサウンドトラック』（さいうんこくものがたり オリジナルサウンドトラック）は、テレビアニメ『彩雲国物語』のオリジナル・サウンドトラックシリーズ。2006年8月4日から2007年12月7日までにジェネオンエンタテインメントより発売されている。全3枚。
バイク（モンゴル語: Baiqu,? - ?）とは、13世紀初頭にチンギス・カンに仕えたフーシン出身の千人隊長。1206年にバイク率いる千人隊はチンギス・カンの長男ジョチに分封され、ジョチ・ウルスの基盤となった。ペルシア語史料の『集史』ではبایقو(bāīqū)と記されるが、『モンゴル秘史』や『元史』など東方で編纂された史料には登場しない。
『集史』ではジョチに分封された4人の千人隊長の名前を、キンキトのクナン・ノヤン（Qunan noyan >qūnān Nūyān,قونان نویان）、シジウトのモンケウル（Möngke'ür >Mungkūr,منگکور）、フーシンのフーシダイ（HuŠidai >hūshītāī,هوشیتای）、［原文欠落］のバイク（Baiqu >bāīqū,بایقو）、と記録している。『集史』「フーシン部族志」では「フーシダイ・バイク（hūshīdāī bāīqū,هوشیدای بایقو）」という人物について記録しているが、これは基本的にバイクの事を指すと考えられている。ジョチの死後、ジョチの4千人隊は2分されてモンケウルとバイクの2千人隊はバトゥが、クナンとフーシダイの2千人隊はオルダが、それぞれ継承したと考えられている。
1941年、西川商店は当時の商工省発令の企業整備法令に基づき、東京・大阪・京都それぞれに、製造部門、卸売部門、そして小売部門と個々独立の株式会社を設立することとなった。1942年、昭和西川株式会社は旧社名である昭和寝具工業として、当時の株式会社西川の社長・西川五郎により西川商店（現株式会社西川）の製造部門の会社として（東京都中央区日本橋一丁目1番地立に）設立された。1968年、西川五郎が西川産業社長就任後、業容の拡大に伴い昭和西川株式会社と社名変更し現在に至る。2010年、昭和西川100％出資で、舒衡（上海）商貿有限公司を設立する。2011年、泰道リビング株式会社を吸収合併。西川グループ（西川株式会社）とは、西川甚五郎商店を起源とする同族企業である。その西川をルーツに持ちながら現在ではその独自性をより強め事業の運営を行っている。
ムアツふとんが有名。ダックス・ミッソーニ・ランバンコレクション・アンテプリマ・生活の木・セシルマクビー・ディズニーキャラクターの商品も扱っている。
2002年にマーベルコミックスの西海岸事務所にインターンした際にキャリアが始まる。彼の脚本がマーベルの幹部の目にとまり、テレビシリーズ『X-メン:エボリューション』の脚本家の1人として雇われた。2003年にヨストはクレイグ・カイルと共にマーベルの著名キャラクターであるウルヴァリンの女性クローンであるX-23が初登場するエピソードを執筆した。マーベル幹部はX-23を高評価し、テレビからコミックに逆輸入させ、ヨストとカイルはミニシリーズ『X-23: Innocence Lost』や『X-23: Target X』を執筆した。また『New X-Men』誌にも参加した。『New X-Men』が46号で終了すると、ヨストとカイルは『X-Force』誌に移った。ヨストは他に、ミニシリーズ『Emperor Vulcan』、『X-Men: Kingbreaker』、クロスオーバーストーリー「War of Kings」を執筆した。さらにオースン・スコット・カードの小説『エンダーのゲーム』を原作としたコミック『Ender's Game: Battle School』も執筆した。2012年からはスパイダーマン関係のコミックへ移り、『Scarlet Spider』、『Avenging Spider-Man』、『Superior Spider-Man Team-Up』へ参加した。マーベル以外では、DCコミックスの『Red Robin』、イメージ・コミックの『Killer of Demons』への参加で知られる。『X-メン:エボリューション』の他に参加したテレビアニメには『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』、『Fantastic Four』、『アイアンマン ザ・アドベンチャーズ』、『アベンジャーズ 地球最強のヒーロー』がある。2013年には共同脚本として参加した映画『マイティ・ソー/ダーク・ワールド』が公開された。
刑務所から出てきたばかりの大男、通称、大鹿（ムース）マロイは、別れた踊り子の恋人ヴェルマを探しに酒場フロリアンを訪ねるが、酒場の主が何も答えようとしないのでカッとなり、再び殺人を犯し逃亡する。仕事で現場に居合わせてマロイと話しこんでいた私立探偵フィリップ・マーロウは警察に尋問されるが、マロイを捕まえたいならまずヴェルマを見つけることだという勧告を警察が受け入れないので、自らヴェルマ、マロイ探しを始める。そんなときに怪しげな用心棒的仕事がマーロウの元に舞い込む。マーロウもまたなぜか命を狙われる中、その依頼人や、ヴェルマがかつて居た酒場の元女主人などが殺されていく。事件が紛糾するなか、ついにマロイの居場所を突き止めたマーロウは、ヴェルマに会わせると言付けて、マロイを自宅に呼びだす。マーロウの指示で別室に身を隠すマロイ。そのとき現れたのは意外な人物だった。暴かれる真相、そして最後の悲劇……。
黒浜公園（くろはまこうえん）は埼玉県蓮田市にある運動施設。野球場1面、サッカー場1面、テニスコート5面からなり、1976年に開設された。野球場にのみナイター設備が備わっている。園内にはスポーツ施設以外に、ブランコ、すべり台、クライムネット、砂場などの子どもの遊び場や松林のある散策路が設けられている。2009年4月1日より指定管理者制度が導入されている。埼玉県から国民保護避難施設に指定されている
中学校時代からヴァンフォーレ甲府の下部組織に所属。2011年にU-18へ昇格し、3年時のクラブユース選手権 (U-18)ではベスト16入りに貢献する活躍を見せた。2013年8月、トップチームに2種登録選手として登録。9月7日に行われた天皇杯2回戦の福島ユナイテッドFC戦で初めてベンチ入りを果たしたが、出場機会はなかった。2014年より、トップチームへ昇格。2015年6月、サウルコス福井へ育成型期限付き移籍。2016シーズンも移籍期間を延長して福井でプレー。2017年より甲府に復帰した。2017年シーズン終了後、契約満了により退団。2018年より栃木ウーヴァFCに移籍。
松川 昌平（まつかわ しょうへい、1974年 - ）は、日本の建築家。松川昌平／000studioを主宰。建築の他展覧会も多数。慶應義塾大学環境情報学部准教授。東京理科大学工学部建築学科非常勤講師もつとめる。石川県生まれ。
ファンタジー世界を舞台とし、剣と魔法を駆使しストーリーを進める「シミュレーションRPG」。LeafよりPC用（Windows用）として発売された『Tears to Tiara』のリメイク作品で、ストーリーの主軸と登場人物が一致している他は、キャラクターデザイン・シナリオ・システム・声優など、大幅に一新された作品となっている。2008年発売のPS3版ではゲーム中にフリーズする不具合が確認され、回避方法が提示されるとともに、同年10月3日にはVer1.01へのアップデートが公開されている。PS3版の廉価版（AQUAPRICE2800）では修正済みとなっており、セーブデータとゲームデータが異なる（COMPLETE BEST表記）。2010年にはPSP版が発売。アドベンチャーパートは同じだが、戦闘パートのグラフィックがPS3版とは異なり、3Dではなく、同社発売の『うたわれるもの』に近い2Dのグラフィックとなっている（必殺技使用時、また、物語の重要な場面などではPS3版のグラフィックを用いたムービーが流れ、メリハリのある内容に）。戦闘終了後のリザルト画面に4段階（C,B,A,S）で戦闘の評価が表示されるようになったほか、PS3版には存在しない難易度「DEVIL」がゲームクリア後に追加される。2013年5月30日よりPlayStation Storeにて、続編（外伝）である『アヴァロンの謎』と同時にPSP版（DL版）の配信が開始された。PS3版、PSP版共に、ゲームクリア後のセーブデータをロードすることで、アイテムを引き継いで最初から始めることができる。また、今作の特徴としてタイトル画面のCGとBGMを自分好みに設定、変更できる「タイトル登録」機能がある（ゲームを進行させたうえで確認したことのあるものに限り、CGのみ一部設定不可のものも存在）。
2007年12月2日にパシフィコ横浜にて開催されたイベント『アクアプラスフェスタ2007』にて、テレビアニメ版の制作が発表された。PS3版移植が決まった時点で既にアニメ化の構想が浮上していたとのことである。テレビアニメ版『うたわれるもの』を手掛けたメインスタッフが参加。2009年4月から9月まで『ティアーズ・トゥ・ティアラ』のタイトルで放送された。全26話。なお、ゲームクリア特典としてPS3版のスタートメニューのEXTRAにてテレビアニメ版の映像を一部視聴することが出来る。アニメ放送後にBD、DVDが発売され、更にその後BD-BOXも発売された。BD-BOXのディスク構成やブックレットの内容の殆どは単品版と同じであるが、ブックレットにはゲーム版シナリオライターのまるいたけしによるコメントが新規収録されている。なお、未ネットであった中京圏でもBD、DVD、BD-BOXは発売している。
月刊コミックアライブ（メディアファクトリー）2009年4月号から2010年8月号まで、本作を元にした漫画版が連載された。担当は城爪草。
対戦型格闘ゲーム『AQUAPAZZA』にプレイヤーキャラクターとして「アロウン」と「リアンノン」と「モルガン」、パートナーキャラクターとして「オクタヴィア」と「ラスティ」と「スィール」（スィールのみ業務用のバージョンアップ版から追加）が参戦。またステージBGMとして初源の歌（アヴァロン城）とTears to Tiara（りんご並木）のアレンジ版が使用されている。
A応Pにとっては、アルテメイトに移籍後初のシングルであり、南寛将にとって音楽プロデューサーとして初めての仕事となる。不思議な歌詞と昭和時代を思わせる作風を特徴としている。「はなまるぴっぴはよいこだけ」はテレビ東京系テレビアニメ『おそ松さん』とのタイアップであり、ジャケット表面には『おそ松さん』のイラストが使われ、裏面がA応Pの写真になっている。「はなまるぴっぴはよいこだけ」は2016年11月3日にEPとして単体で発売されたほか、2016年12月24日発売のミニアルバム『全力バタンキューはよいこだけ』にも「全力バタンキュー」と共に再録され、後者には同曲のリミックスバージョンも収録された。
南は「A応Pは「アニメ”勝手に”応援プロジェクト」なので、オープニング曲もアニメと一体となったものにしたい」という思いでアニメの制作元であるぴえろに相談したところ、ぴえろから「昭和」というキーワードを提示されたと南はアニメイトTVとのインタビューで述べている。その後、南は前からA応Pの楽曲を使用していたコナミにも打診し、作曲家である96を紹介され、あさきも作詞家として加わったうえで楽曲制作にのぞんだ。南は「作品との一体感を高めるために「シェー」や「おそ松さーん」といった叫ぶ場面は入れてほしい」とあさきに頼み、楽曲制作チームには「ギャグアニメなのでかっこよくなりすぎたりかわいくなりすぎないように気を付けるように」と頼んだ。また、南は「ちょっとうるさいくらいが聞いていて楽しい」という考えから、「レコーディング時もメンバーの個性がバラバラになってしまった部分をあえて残し、整いすぎることがないよう心掛けた。歌唱者であるA応Pには「感じたままで歌ってほしい」と指示を出したところ戸惑わせてしまったが、音楽ディレクターがうまくまとめてくれた」と述べている。
『はなまるぴっぴはよいこだけ』というタイトルはあさきの考案であり、あさきがほかのスタッフに由来をはっきりと教えることはなく、南は「テストで100点をもらった際の花丸の下につく線のことを示しているのではないか」とあさきに自身の推測を話したところ、それでもいいという答えが返ってきて、「『おそ松さん』の六つ子はとても100点とは言えないが、彼らのような存在も世界にとっては正解ではないか」という答えをあさきから返ってきた。ただし、あさきは他のスタッフからの同様の質問に対しては別の答えを述べていたため、結局各々が感じ取ったことすべてが「はなまるぴっぴ」ではないかという解釈にたどり着いた」と述べている。表題曲「はなまるぴっぴはよいこだけ」について、作曲の黒沢ダイスケは、「『やっこちゃん』＝奴さん＝犯人」という風に、全ての歌詞に意味があると作詞のあさきから指導を受けた」と話している。A応Pはレコーディングの際にあさきからヒントを教えてもらったものの、最後まで何を言っているのか理解できなかったという。
アキバ総研のアニメポータル「あにぽた」が主催する「2015秋アニメOPテーマ人気投票」で2位を獲得したほか、アニメイトTVの臼井照人は『はなまるぴっぴはよいこだけ』の歌詞についてあさきワールド全開と評している。オリコンシングルチャートでは2015年11月27日付で初登場17位を記録し、A応Pにとって初めてのチャートイン（200位以内）となった。その後登場5週目で37位までダウンした後に6週目で24位に再浮上、翌7週目に至って最高15位を記録するというアニメソングとしては異例のロングヒットとなった。CD売り上げのほかデジタルセールスやラジオオンエア、twitterのつぶやきなどもポイント化されるビルボードジャパンHOT 100では23位に初登場、翌2週目で最高6位を記録した。ビルボードでは特にYouTubeの再生回数が好調だったこともありさらなるロングヒットを記録、総合チャートのHOT 100では計27週滞在、オリコンでは果たせなかった年間TOP 100入りも達成している（52位）。2016年7月、アニメージュが主催する第38回アニメグランプリにおいて「はなまるぴっぴはよいこだけ」がアニメソング部門第1位を獲得した。
「はなまるぴっぴはよいこだけ (TV version)」については、作詞者であるあさきと作編曲者である黒沢ダイスケがコナミデジタルエンタテインメントに所属しているため、アニメ『おそ松さん』のオープニングテーマ制作として「Konami Digital Entertainment」のクレジットが入っており、アニメ放送開始直後の2015年10月6日より同社（アーケードゲームについては後にコナミアミューズメント）の音楽ゲーム「BEMANIシリーズ」の複数作品に収録された。2015年10月6日時点での収録機種は『DanceDanceRevolution』、『GITADORA Tri-Boost』、『jubeat prop』、『REFLEC BEAT groovin'!! Upper』の4作品。さらに、2015年10月22日からは『BeatStream』、同年11月26日からは『pop'n music éclale』にも追加収録された。BEMANIシリーズの多機種に収録されたこともあってか、2016年1月30日に闘会議2016にて行われたBEMANIスペシャルライブでは、BEMANIシリーズオリジナルの楽曲の演奏が披露される中で当楽曲も1曲目から披露された。その際の歌唱はPONが担当した。2017年9月28日からは『ノスタルジア FORTE』にも追加収録された。また、コナミデジタルエンタテインメントのiOS・Android向け音楽ゲームにも、2015年11月9日より『GITADORA』で単独配信され、2016年7月8日より『jubeat plus』『REFLEC BEAT plus』にも「A応P」packとして、「全力バタンキュー」「青春セッション PARADISE」「Stay Gold」とともに配信された。セガゲームスが運営するiOS・Android向けミュージカルリズムゲーム『夢色キャスト』にも、2016年6月22日から7月6日まで期間限定で行われたコラボレーション記念イベント「特別公演 おそ松さん」にて本楽曲が収録された。「SIX SAME FACES 〜今夜は最高!!!!!!〜」「全力バタンキュー」「SIX SHAME FACES 〜今夜も最高!!!!!!〜」も収録されている。同年6月29日からはEXTRA演目としても登場していた。2017年9月30日にはブシモのiOS・Android向けゲーム『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』に、「はなまるぴっぴはよいこだけ」がPastel*Palettesによるカバーバージョンで収録された。
藤井 信幸（ふじい のぶゆき、1956年8月2日 - ）は、日本の経済学者、歴史学者。専門は日本経済史。東洋大学経済学部教授。博士（経済学）。
東京都中野区出身。早稲田高等学校、早稲田大学政治経済学部、同大学大学院経済学研究科、日本学術振興会特別研究員、富士短期大学助教授などを経て、1995年東洋大学経済学部助教授。1999年現職。2000年早稲田大学より博士（経済学）を授与される。
エキシマとは電子励起状態の原子分子が、他の原子分子と形成する分子である。Excited dimer（励起二量体）を略してExcimerと呼んだことに由来する。とりわけ基底状態では結合しない二つの原子によって形成されるエキシマがよく取り上げられる。エキシマの寿命はきわめて短く、一般的にはナノ秒のオーダーである。