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マクドネル・ダグラスの前身はジェームズ・スミス・マクドネル(James Smith McDonnell)とドナルド・ウィルズ・ダグラス(Donald Wills Douglas)がそれぞれ設立した航空機メーカに由来する。両者ともマサチューセッツ工科大学出身でグレン・L・マーティンに勤務していた経歴を持つ。ダグラスはマーチンでチーフエンジニアを務めていたが、1920年にマーチンを去ってロサンゼルスでデービス・ダグラス社を設立した。1921年には共同出資者から事業を買い取って社名をダグラス・エアクラフトに変更した。マクドネルは1928年にウィスコンシン州ミルウォーキーに J.S. マクドネル・アンド・アソシエーツを設立する。マクドネルは自家用小型飛行機の生産をもくろんでいたが、1929年の恐慌で計画は破綻して会社は倒産した。その後マーチンで働くこととなったが、1938年にマーチンを去ってミズーリ州セントルイス近郊にマクドネル・エアクラフトを設立して再起を図った。その後第二次世界大戦の需要でダグラス社は成長することとなる。1942年から1945年までに3万機近くの航空機を生産し、従業員は16万人に膨れ上がった。大戦中の主な製品には C-47 スカイトレイン(DC-3 の軍用輸送機型)、DB-7 ボストン(A-20 ハボック)、SBD ドーントレス、A-26 インベーダー、DC-4などがある。またアメリカ陸軍航空軍のシンクタンクも設立し、これは後にランド研究所となる。しかし戦争が終結すると両社も政府受注の終結と余剰機体の処理に苦しみ、特にダグラスは10万人近くの人員を削減した。戦後もダグラスは新型機の開発を続け、1946年には傑作機 DC-6 を、1953年には最後のレシプロ旅客機となる DC-7 を送り出す。またジェット機生産にも乗り出して1948年には F3D スカイナイト、1951年にはより本格的なジェット機 F4D スカイレイを海軍向けに製造した。同時に民間ジェット機の製造も始め、1958年にはボーイング707に対抗してDC-8の製造を開始し、その後短中距離用ジェット機のDC-9の製造も開始する。マクドネルもジェット機の開発を進めていたが、当時は比較的小規模な会社だったことが幸いして思い切った航空機設計を行うことができた。その結果 FH-1 ファントムが傑作機として誕生し、続く F2H バンシー、F3H デーモンとともに海軍御用達の戦闘機メーカーとなるきっかけをつかんだ。朝鮮戦争後マクドネルは主要戦闘機メーカーとしての地位を確保し、1958年には有名な F-4 ファントムIIを送り出す。ミサイル分野においても両社は積極的に開発を進める。ダグラスは空対空ロケット弾やミサイルを製造していたが、1956年のナイキ計画で総合迎撃システムを開発し、またスカイボルト ALBM 及びPGM-17 Thor IRBMの主契約者となった。さらに NASA からも仕事を得る。特筆すべきはサターンVロケットへの参加であろう。一方マクドネルは NASA のマーキュリー計画とジェミニ計画への参加を当て込んで極超音速飛行の実験を行なっていた。また、ダグラス同様ミサイルも製造しており、その中にはユニークな囮用ミサイル ADM-20 クエイル がある。ついに両社はアメリカの主要企業の仲間入りをしたが、同時に問題を抱え込むこととなった。
ダグラスはジェット旅客機DC-8とDC-9のコスト高が経営に影響してマクドネルとの合併を模索し始める。交渉が1963年に始まり、1966年12月にはダグラスが入札要請を行なってこれに応じたマクドネルの応募を受け入れた。1967年4月28日に両社は正式に合併して マクドネル・ダグラス社(McDonell Douglas Corporation) となる。合併後、当時のマクドネル社長デービッド・ルイスが旧ダグラス部門の責任者に指名される。当時DC-8とDC-9は大量の注文を受けたために9ヶ月から18ヶ月の納期の遅れが生じていて、ダグラスは航空会社に莫大な違約金を支払っていたこともあり、合併時点においてダグラスは1年以内に破産すると見られていた。
その様な状況下ではあったものの、アメリカン航空やユナイテッド航空などからの大型機ジェット旅客機の要求に対応するために、1960年代中盤にマクドネル・ダグラスにとって初のワイドボディ旅客機であるDC-10の開発を開始した。同機はロッキード L-1011トライスターとの激しい販売競争の中、ルイスは精力的にDC-10を売り込み、2年で経営を軌道に乗せて黒字化した。その後ルイスはセントルイスの本社に戻り、1981年まで社長兼最高執行責任者として会社を率いるかたわら DC-10 の販売も続けた。DC-10 は1968年に製造が始まり、1971年に最初の引渡しがなされ、設計不良によるトルコ航空DC-10パリ墜落事故やその設計不良のもみ消し工作の発覚そしてオイルショックの影響を受けながらも、その販売は順調に推移した。1977年にはDC-9を長胴化したスーパー80シリーズ（後にMD-80シリーズの型番が与えられた）が発売されて、世界各国の航空会社からの発注を受けて大成功する。
軍用機分野では F-15 イーグル(1974年)、F/A-18 ホーネット(1975年)、ハープーンミサイル、トマホークミサイルその他を送り出して成功する。特にF-15はアメリカだけでなくイスラエルや日本などの当時の西側諸国でも主力戦闘機として大量発注され、その多くが現在も使用されている。しかしながらF-15は堅実な設計の機体であり、FH-1ファントムからF-4ファントムIIに至る歴代のマクドネル社の戦闘機に比較して、革新性では後退が始まっており、後の凋落につながる傾向はこの段階で始まっていたという指摘がある。またF/A-18ホーネットは、元来はノースロップ社の開発した機体であった。なお、1970年代の石油ショックは航空業界に深刻な打撃を与え、マクドネル・ダグラスも経営を大幅に引き締めるとともに多角化によるリスクの分散を余儀なくされる。1984年には軍用、民事用のヘリコプターの大手であるヒューズ・ヘリコプターズを買収して社名を「MDヘリコプターズ」とした。また1980年代には、アメリカ空軍の次期大型輸送機の発注に成功しC-17を開発する。C-17は、冷戦下においてアメリカ合衆国本土よりヨーロッパの前線未整備小型飛行場に物資を大量輸送する戦域間空輸を担う、大型長距離輸送機を開発する次期輸送機計画C-X（Cargo experimental）によって生み出された。
軍用機と民間機の双方で成功を手にしたマクドネル・ダグラスが、MD-80シリーズの次に市場に投入したのはMD-11で、これはDC-10を改良してアビオニクスを近代化した機種である。しかし、設計時に発表された性能を実現できなかったことでシンガポール航空などの大手顧客を逃したことや、より効率の高い2発エンジンのボーイング777やエアバスA330などのライバルに顧客を奪われたために、当初から販売的に苦戦を続けた。同時期に導入されたMD-90は、MD-80 の胴体を延長してIAE V2500型エンジンを搭載した、後部配置エンジンとしては最大の旅客機である。機体短縮型のMD-95（後のボーイング717）は近・中距離向けの航空機で、マクドネル・ダグラスとして設計した最後の民間ジェット機となった。
1992年には総二階の機種MD-12が計画中であることを公表する。（それ以前 MD-12 は MD-11 の胴体延長型として研究されてきた）これは一時的に話題となったものの、同社にはそのような巨大な航空機を開発する企業力も資金力もないことは明らかで、計画はすぐに消滅してしまいボーイングやエアバスにシェアを奪われている現状への危機感と受け止められてしまう逆効果に終わってしまった。後にボーイングも 747 の後継に総2階の機種を計画したが、最初に実現したのは エアバスA380 となった。その後、MD-11を基本とし胴体の延長、主翼の換装などでボーイング747クラスまで大型化したものを MD-XX計画 として発表し、ある程度の関心を集めたものの、この計画もすぐに中止され、マクドネル・ダグラスは旅客機の自主開発をあきらめ、ライバルの商品であったボーイング747の大型化に参画していくことを発表し、航空業界を驚かせたが、これはその後のボーイング社との合併の布石ともなったのである。
MD-11は1986年の発売以降200機が販売されたが、当初計画された性能を実現することができなかったことや、ボーイングやエアバスとの販売競争の激化のあおりを受けて販売予測を大幅に下回ったために経営を圧迫するようになっていった。また、それに合わせるようにMD-90シリーズの販売数も、同じくボーイング737やエアバスA320シリーズとの競争に押され、1990年代に入り下降線を辿るようになっていった。また、1990年代に入って東西冷戦が終結したことにより、湾岸戦争などの一時的な特需があったものの、民間機と並ぶ企業の屋台骨であった軍需の発注が減り続けた。そしてF-15の後継機開発計画である先進戦術戦闘機計画において、書類選考で落選してしまう。窮地に陥ったマクドネル・ダグラスは、中国で上海航空機製造と提携して海外初の製造工場をつくったが、それが失敗して凋落を決定付けた。
ボーイングは1996年にロックウェル・インターナショナル傘下のノースアメリカンを買収し、翌年には130億ドルの株式交換でマクドネル・ダグラスを買収して ザ・ボーイング・カンパニー (The Boeing Company) が発足する。マクドネル・ダグラス社名での航空機販売は1998年で終了し、以降はボーイングが販売した。なお、MD-11はボーイングと合併後2001年にボーイング777との競合を避けるために製造が終了し、MD-90シリーズもMD-95が「ボーイング717」と改名されたのちに生産が終了した。
大部分の生徒は徒歩通学をしており、自転車による通学は例年約20名程度。
塩尻市北部に設置されており、塩尻市内や隣接する松本市等の中学校からの進学者が多い。高等教育機関への進学者が多い。クラブ活動バスケットボールで全国大会出場経験あり、文化系ではすでに廃部になっているが、アニメーションクラブが、何度か東映アニメーションコンクールで入選したり、佳作に選ばれている。福岡県にも同名の田川高校がある。
スカイ・Aスタジアム阪神戦主催試合の阪神甲子園球場での生中継放送日（一部除く）を対象に、2011年は「夕やけスタジアム」と銘打って放送していたが、デーゲーム中継前に「夕やけ」はおかしいのではということで、2012年はこの題名に変更となった。基本的には試合前練習の録画中継や、阪神の選手の試合前の表情、日刊スポーツ新聞西日本・大阪本部の虎番記者の取材レポートなどを送る。
ABC解説者もしくはスカイ・A解説者と太田元治もしくはABCアナウンサー（聞き手）
スカイ・Aスタジアム阪神主催・甲子園開催日に不定期　試合開始2時間前～30分前生放送（放送開始前に雨天中止が決定した時は休止）2012年は本来であれば9月23日の中日戦が最終回であったが、10月9日の横浜DeNAベイスターズ戦に金本知憲の引退記念試合（本来の日程であれば10月5日の東京ヤクルトスワローズ戦だったが、雨天中止が生じたためにこの日がホーム最終日となった）がスカイ・Aで生放送されることが決まり、急遽この日に金本引退記念特集として26分間（17:30-17:56）放送された。
システムは、アンテナやガスタービン発電機を搭載した空中線装置と、制御指示部や分析処理部を搭載した標定処理装置から構成されている。標定方式として待ち受け方式を採用する点ではJMPQ-P7と同様であるが、同機ではペンシルビームの走査により扇状のビーム幕を3枚形成していたのに対し、本機では、俯仰方向に幅広いビーム幕を1枚形成する方式となっている。飛翔する弾丸がこの幕を通過する間に得られる弾道上の多数点をモノパルス測角方式によって解析することで、その弾丸の発射位置ないし弾着位置を標定するものである。優れたビーム形成・指向能力が要求されることもあり、アンテナはアクティブ・フェーズドアレイ（AESA）式が採用された。本方式では、JMPQ-P7の方式と比して多数の捕捉点を得られることから情報量が増大し、従来は困難であった弾種の判定やロケット弾の標定、同一地域での発射・弾着の同時標定にも対応した。また標定範囲も遠距離・広範囲化されている。野戦特科情報処理システムとの連接機能も有する。
ザキントス島の東端に位置するザキントス行政区の面積は45.788km2、人口は1万6810人（2011年国勢調査）である。ザキントス（人口9773人）、アンペロキポイ（1930人）、アルガシ（1266人）、ヴァシリコス（799人）、ガイタニ（1899人）、ボハリ（1143人）の各コミュニティに分けられ、ザキントス島のおよそ50km南のストロファデス諸島も管轄する。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』（以下『KOF』と表記）の第7作目『KOF2000』（以下『2000』と表記）から登場する女性戦士。秘密結社「ネスツ」の女性幹部で、相方にダイアナがいる。彼女たちはネスツの強化兵士クーラ・ダイアモンドの後見人および監視役をしている。白銀の長髪に太い帯状の青紫色の布を巻き付けるようにして束ね、ベージュ色の長袖トップスと同色のスラックスと赤い袖なしの長い上着を着用している。年齢は28歳。初出作品の『2000』では、ストーリー中ではダイアナとともにゼロ(クローン)のネスツ占領計画を阻止し、対人戦にてクーラのアナザーストライカーとして登場する。『KOF2001』（以下『2001』と表記）ではK9999とアンヘル、クーラとともに正規にネスツチームのメンバーとして参加し、個別使用キャラクターとして登場する。なお、ネスツチーム以外のチームでストーリーを進めるとK9999とアンヘルに裏切られて不意打ちをくらい再起不能となる(ただし、一命はとりとめている)。『KOF2002』（以下『2002』と表記）ではクーラのサポート扱いとしてのみ登場するが、バージョンアップ版の『2002 UNLIMITED MATCH』（以下『2002UM』と表記）では再び個別使用キャラクターとして登場する。『2002UM』のチームストーリーではクーラやアンヘルをまとめるチームリーダーとして参加するが、クローンチームの参加に不安を感じ、ネームレスの存在に注目している。『KOF XIII』ではクーラのNEO MAX超必殺技「ネオ・フリーズエクスキュージョン」の演出時、または勝利時に姿を見せる。
アクィッリウス氏族 (ラテン語: gens Aquillia)は、古代ローマにおける氏族であり、パトリキ系、プレブス系の双方が存在する。その歴史は大変古く、タルクィニウス・スペルブス王を復位させる企てに加わった貴族のうちにもその名は見られ、ブルトゥスに処刑されている。紀元前487年に氏族から初の執政官 ガイウス・アクィッリウス・トゥスクスを出した。
アクィッリウスもしくはアクィリウスという氏族名は、恐らくラテン語の鷲 (aquila)から来ていると思われる。コインや碑文にはだいたいの場合アクィッリウス (Aquillius)と刻まれているが、文書には通常、アクィリウス (Aquilius)と記された。最も古い枝族は家族名トゥスクスで、この名前からエトルリア出身であった可能性はあるが、出身に関わらずトゥスクスを名乗る場合もあるため定かではない。ただし、複数の旧エトルリア都市遺跡から3つ出土したワインピッチャーにAvile Acvilnas (ラテン語でAulus Aquillius)の名があった事から、この氏族はエトルリア出身とする説もある。
アクィッリウス氏族で最も古くから使われていた個人名はガイウス、ルキウス、マルクスで、この3つはローマの歴史を通じて最も多い名前である。しかしながら、共和政時代末期に興隆した家系の一つには、あまり多くないマニウスを名乗るものもいた。
共和政下で見られる枝族には、コルウス、クラッスス、フロルス、ガッルス、トゥスクスがある。トゥスクス (Tuscus)家は最も古い家系で、エトルリア人を指すEtruscusを縮めたものから来ており、間違いなくパトリキである。コルウス家の名はカラス (corvus)から来ており、ウァレリウス氏族によく見られる。 フロルス家の名が初めて現れるのは第一次ポエニ戦争中ではあるが、4世紀から存在しており、少なくともアウグストゥスの時代までは栄えた。ガッルス家の語源には雄鶏 (gallus)やガリア人など諸説ある。クラッスス家は多くの氏族で見られ、分厚い、鈍い、単純、粗い、と言った意味から来ている。
ちいちい袴（ちいちいばかま）またはちいちい小袴（ちいちいこばかま）は、新潟県佐渡島に伝わる民話。
その昔のこと。一人暮しの老婆が夜に家で糸を紡いでいたところ、四角張った顔の袴姿の子男が現れ「お婆さん淋しかろう。わしが踊って見せましょう」と言って「ちいちい袴に 木脇差をさして こればあさん ねんねんや」と唄いながら、どこかへと消えてしまった。老女は気味悪く思って家の中を捜したところ、縁の下に鉄漿付け用の楊枝があった。これを焼き捨てたところ、このような不思議な出来事が起きることはなくなった。昔から、鉄漿付けの楊枝は古くなると焼き捨てるものだといわれる。
岡山県、大分県にも同様の民話がある。近年の文献によっては、この話に登場する小男は、楊枝が化けた付喪神（器物が化けた妖怪）と解釈されている。また、小泉八雲の著書にある「ちんちん小袴」という民話も、ちいちい袴と同じものと考えられている。同話では、不精な女性が無造作に捨てた爪楊枝が無数の武士姿の妖精に化けて現れ、それに遭った女性が病気になって寝込んでしまったという。
2016年4月より、岐阜県にある民放テレビ局「岐阜放送」で、主要キャラクターが登場する天気予報が放送されている。約30秒の短いものと、約1分半の長いものがあり、前後に流れる「岐阜新聞中学3年学力テスト」のCMにも、天気予報で使われているものと同じイラストが使用されている。合計6枚のイラストが確認でき、イラスト内にキャラクターがテキストを持って勉強する姿や、学力テストを受けているシーンがある。スポンサーは「岐阜新聞中学3年学力テスト」。2017年6月21日に放送終了。
多くのプレイヤーがリアルタイムに世界を共有することが可能なフル3Dオンラインゲーム（MMO-RPG）。 ソロ(1人)でも大人数でも気軽にプレイでき、低スペックPCでもプレイ可能なゲームとされる。大量のモンスターを短時間で片付けることができ、しかもある程度までのレベルまでであれば比較的簡単に上がることから、サクサク感が売りのゲームであると評価されることが多い。ゲーム世界は決して広くないが、その分、他のユーザーとの距離が近く、コミュニケーションが取りやすいという特徴がある。また、少ない時間でも、少人数で気軽にパーティを組んでモンスターハンティングに行くということも容易である。ユーザーの中には、レベル上げやアイテムハントより、ゲーム内の仲間とのコミュニケーションを楽しんでいる者も少なくない。
Laghaimとは韓国のNako Interactive社によって開発されたフル3DMMORPG。韓国では2001年8月からβテストが開始された。2007年、Nako Interactive社は韓国の芸能・スポーツエンタテインメント企業T-Entertainment社に買収された。同時にラストカオスも同社に移管され、さらに同社は2007年11月30日にSecond Life韓国版の運営を開始した。その後、文房具メーカーBaronson社のグループ企業､BarunsonGames社に移管され開発を担っている。日本ではNako Interactive Japan社の運営で2001年12月11日からβテストが開始された(同時期には2001年11月29日ラグナロクオンラインのβテスト、2001年12月17日ファイナルファンタジーXIのPS2版のβテストがそれぞれ開始されており、知名度は低いもののこれらと並ぶ老舗ゲームである)。その後、2002年8月にGamania Digital Entertainment社が配信権を獲得し、日本では「エターナルカオス」(略してエタカ)と改称された。2002年10月21日に正式サービスが開始され、GASHと呼ばれるプリペイド式のネットマネーでの支払い(月980円)による月額課金制度でスタートした。その後、ユーザ数の減少に伴い、2005年3月10日に当時では異例となる、月額料金を無料としてその代わりにアイテムをユーザーに購入してもらうことで売上を得るアイテム課金制(ハンターチャンス)へと、課金制度の移行が行なわれた(ハンターチャンス自体は2004年12月に開始されていた)。このことが眠らない大陸クロノスやMU -奇蹟の大地-など月額課金制を取っていた老舗ゲームらのアイテム課金制移行へのきっかけになったといわれている。 2007年8月8日のバージョンアップで「エターナルカオスNEO」と名称が変更された。当初、日本版はガマニアグループ本社のある台湾にゲームサーバが設置されていたが2003年6月18日～6月19日のメンテナンスで日本へ移行された。2012年10月、開始から10周年を迎え、長寿ゲームとなったが翌2013年1月22日に2月26日をもって日本国内でのサービス終了がアナウンスされた(3月3日に延長)。
開発元であるNako Interactive社は海外パブリッシングに積極的で、韓国や日本の他に、台湾、中国、香港、タイ、インドネシア、マレーシア、イギリス、フランス、ドイツ、アメリカ、ブラジルでLaghaimの配信が行なわれた。もともとブロードバンド環境に乏しかったヨーロッパでは苦戦を強いられ、物珍しさにイギリス版では一時盛況であったものの、有料化後はユーザ数を伸ばすことができず、フランス版は最初から過疎状態で短い間でサービスが終了してしまった。その中でドイツ版(名称:Biosfear)は順調にユーザ数を増やし、欧米版では唯一、メビウスアリーナが設置され、さらには2003年8月開始と日本のオリオンサーバよりも開始が遅かったにも関わらず、ハイメタ(LV300)到達は日本より先(2005年7月)というユーザのパワーが目立った。しかしそのドイツ版も何度も運営会社が変わり、最後のGampia社の倒産に伴う事業差し止めにより2007年6月3日をもってサービス終了となってしまった。ドイツ版は現在もユーザフォーラムで様々な議論がされている。さらに2007年11月30日には不具合等にも寛大な目を持つユーザが多いと思われていた台湾、ならびに中国、香港でのサービス終了となり日本のユーザを心配させた。その後、インドネシア、マレーシア、ブラジル、アメリカでのサービスが終了(いずれも終了時期不明)したが欧州において2010年10月にオランダのゲーム会社NGAが配信権を取得し、11月30日にクローズβ開始、そして2011年1月5日よりオープンβ開始の告知がされていたが当日に延期が発表され、2ヵ月後の3月22日に開始された。その欧州版は同年11月2日で正式サービスが開始されることなく終了。2013年3月に日本でのサービスが、2015年12月31日でタイでのサービスが終了したため、現在は韓国のみで運営されている。このように各国で運営されていたため2006 FIFAワールドカップを記念したイベント装備品として韓国、日本、ドイツ、ブラジルのサッカーユニフォームが登場したことがある。しかし当時、多くの日本ユーザは韓国、日本はともかく、なぜドイツ、ブラジルのユニフォームが登場するのか知る者は少なかった。また、2008年にはハンターチャンスにて星条旗装備(マント、羽)も登場した。
定期的にバージョンアップが行なわれているが、多発する不具合で運営会社はユーザの信頼を損なってしまっている。しかし、開発元にも問題があるとされ、ほぼ世界共通でパッチを展開し、同様の不具合が各国のフォーラムで議論がされていた。種族バランスは韓国の仕様がそのまま用いられ、各国ユーザの声はほとんど届かなかった。なお、日本版には韓国版をベースとした各国版にはない多くの独自仕様(LV250までの経験値、攻城戦の費用、装備強化等)が存在していた。エターナルカオスNEOとなった時点で日本の運営元のゲームディレクターが交代した。その後、ゲームディレクターがゲーム内で座談会を開いてユーザーの意見を広く取り入れるといった試みが行われるなど、それ以前に比べてゲームバランス改善の動きが活発に見られるようになった。2008年、アカウントがハックされ所持アイテムが盗難にあうという被害が多発したが当初サポート側からは何ら告知はなく数ヶ月たって多数の被害者の書き込みが公式BBSに書き込まれやっと対応を始めたがいまだ被害者の救済は終わっていない。2008年度末のバージョンアップにおいても単純且つ重大な不具合が多数発生しユーザーから直後に不具合の問い合わせが多数発せられるもサポートからの告知対応はなく数日以上放置されるという状態であった。これら不具合は半年たった今もなお改善されていない。また、不具合によりアイテムが消失するというものがあり多くの被害者をだしたがアイテムの復旧返還はいまもなおなされていない状況である。上記、不具合への対応状況の報告等はサポートからは一切されることはなくなり。課金アイテムの告知のみがなされるという通常考えられない状態となっている。また2011年頃から上位マップのボスモンスターが不正ツール使用者によって次々と狩られており、運営も対処はするものの対応が遅く大きな問題となっている。2012年現在、正式サービス10周年を迎えているこのゲームではレベルに上限が存在しないため、キャラクターはおおよそプレイ時間に応じた強さとなる。このことが初期から始めたユーザーと、途中から始めたユーザーとの間のレベル格差を生み出してしまっている。そのため、現状では新規ユーザーがとっつきにくく、新規ユーザー数が伸び悩む傾向にある。また、既存ユーザーと新規ユーザーとのGOLDの所得格差も大きいが、ギルドに入ることができれば中堅層の装備までなら貸し出ししてくれるギルドも多い。また、モンスターハンティング以外、他ゲームにあるような「生産」というシステムがほとんど存在しないため、レベル上げゲームという印象が強い。
2002年の正式サービス開始時にはビビアン・スーがイメージキャラクターとして活動（もともと、台湾ガマニアのイメージキャラクターでもあった）。スー自身もしばらくの間、プレイヤーとして参加してプレイし、ユーザと交流した。2003年ガマニアは一般公募の中から選ばれた女の子30人をユーザが選ぶ「GALmania2003 クリック美少女コンテスト」（略してクリコン）を行なった。これは同社のイメージガールをユーザに選んでもらって、勝者は同社のプロモーション活動を行なってもらうものであったが、彼女らは公式サイトでの自己紹介だけでなく、本ゲームや巨商伝に実際にログインしてユーザと交流を行なった。本ゲームでは「○○○クリコン」（○はサーバ名）という名のギルドに所属し、ほとんどの参加者は雑談程度でコンテスト終了とともに活動を終了したが、中にはコンテスト用とは別のキャラクターを作り、引き続き一般ユーザとしてギルドを作ったりするなどユーザとの交流、プレイを続けた者もいた。主な参加者の中にきこうでんみさらがいる。なお、その後のメルマガにて、コンテスト中彼女らも課金を行なっていたことが明らかになっている。また、コンテストに参加はしていなかったが鈴々木保香もユーザーとして参加していたことをブログで綴っていた。
1アカウント内に最大5キャラクターを作成することができる。作成する際、髪型やステータス等を若干変更することが可能。一度作成すると途中で種族変更はできない。また、転職・転生といったシステムも存在しない。
接近戦中心の前衛型。攻撃、防御ともに優れており、対人戦においても早くから活躍できる。武器は剣と斧の2種類から選択できるが、並外れて斧の方が性能が良い。レベルが高くなるほど急激に強くなる傾向があり、操作も他種族と比較して簡易な上、唯一壁となれる種族な為、人気が高く日本ではプレイヤー数も他種族に比べて最も多い。
杖を用いた魔法を主体とした遠距離攻撃が中心。攻撃力が高い代わりに防御面が弱いため、常に敵からの攻撃に注意が必要。序盤から唯一範囲攻撃ができる。状態異常スキルが豊富で、対人では育て方によっては脅威になる。レベルが高くなるほど急激に強くなる傾向があり、近年では韓国では最もプレイヤー数の多い種族である。
銃や重火器を使用した遠距離攻撃タイプ。攻撃力も防御力もそれなりにあるバランス型。宝石加工や採集、また一部の装備品を生産することができる。対人戦では可もなく不可もなく。遠距離から通常攻撃を行うことができるため、序盤はかなりレベルが高くなるほど
遠距離サポート型。武器はリングを使用。攻撃力も防御力も乏しいが、支援スキルが豊富なため主に多人数での狩りで活躍できる。召喚獣を使役することができ、前衛種族には及ばないものの盾要員もこなせる。特殊な補助スキルが多く、エイディアのスキルがなければ狩れないモンスターも存在する。
アカウント内にLV200以上のキャラがいれば作成することができる種族。近接攻撃中心。武器は2種類あり、攻撃力が高い代わりに防御力の低い双剣と、防御力がある代わりに攻撃力がないハンマーとでタイプが分けられる。双剣は対人では特殊スキルを使用し相手の即死を誘発することができ、ハンマーは味方の回復が行えるが、全体的に対人にはあまり向いていない。ポジションがブルカンと重複している上、使用可能条件があるなど、その扱い難さもあって最も人気が低い種族である。
アカウント内にLV300以上のキャラがいれば作成できる種族。近接攻撃中心であるが範囲攻撃も存在する。独特なモーションと特定ダメージ攻撃などレベルが高くなるにつれ強力なスキルを持つ。しかし、スキル一つ一つや専用の武器防具作成に膨大なお金が必要であること、日本では終了1年前に導入されたため情報も少なく、すでに既存種族が成熟されていた中では取り組む者も少なかった。だが、レベル上昇とともに対モンスター、対人戦で大変な脅威であることが明らかになった。
攻城戦とは、複数のギルド同士の戦争（いわゆるギルド戦）である。城主ギルドになると税収を獲得できる。シャイロンマップのボルディン城戦、ホワイトホーンマップのファイブフィンガー城、過去には低レベル帯用としてデカルディマップのロストーレルム城戦が行なわれ、2013年現在ボルディン城とファイブフィンガー城でのみ行われている。ボルディン城主はメビウスアリーナでの指揮官を担当する。
エボリューションエンカウンターとは、1つのギルドが、決められた時間内でボスモンスターを倒すことを目的とするバトルシステムである。倒されたボスモンスターからは多数のアイテムがドロップする。また、大量に出現する通常モンスターからも多数のアイテムやGOLDがドロップする。
エボリューションエンカウンター中に出現するモンスターからは、多くの経験値やGOLDを得ることができる。このため、お金稼ぎを目的とし、少人数で挑戦されることが多い。また、たとえばプレイヤーが所属するギルドがAであり、エボリューションエンカウンターを実施するギルドをBとする。ギルドBで人員不足が発生した場合などに、一時的にギルドAからギルドBにキャラを移し、エボリューションエンカウンター終了後にギルドAに戻すといった行為も日常的に見られる。
エボリューションエンカウンターに挑戦するためには、毎日午後6時に、所定のマップの所定の位置にいるNPCに予約申請しなければならない。しかしながら午後6時は一般的な社会人が仕事をしている時間帯であるため、平日に予約申請ができる人は限られてしまっている。また、予約枠も毎日10個しかない。そのため、挑戦できるギルドは一握りであり、すべてのギルドに対して平等なシステムとはなっていない。
ファッションシステムとは、キャラクターの防御力には反映されないが、見た目にのみ反映される防具のことである。このゲームでは、いわゆるコスプレ装備（防御力が低いが見た目が可愛いものなど）の種類が多く、さらにユーザーは防御力とは関係なく自分好みの装備をする傾向が強かった。このため、日本の運営元が韓国の開発元に掛け合ってファッションシステムが実現した。
既存のデカレンダンジョンが置き換わったもの。 パーティ毎に1つのダンジョンが割り当てられるため、ダンジョン内には自分が所属するパーティメンバー以外は存在しないという特徴がある。長い道のりの先に強力なボスモンスターが待ち構えており、そのボスモンスターを倒すことでレアアイテムを一定の確率で入手することができる。
デカレンインスタンスダンジョンの導入当初は、高レベル帯のプレイヤーが日常的にボスモンスターを倒していたため、レアアイテムが高レベル帯のプレイヤーの手に集中的に渡っていたという問題があった。また、既存のデカレンと置き換える形で導入されたのでデカレンで出現するモンスターが対象となるクエストを該当レベルのキャラクターのみで遂行することがほぼ不可能となっている。同様にデカレンに生息するモンスターから採取するアイテムが必要な生産品を作成することが難しくなった。
ハンターチャンスとは、このゲームにおける課金システムのことで、ゲーム内のアイテムをギャンブル形式で手に入れるという、一種のゲームである。具体的には、まずユーザーはあらかじめプリペイド式のネットマネー「GASH」を購入する。そしてそのGASHを消費することでハンターチャンスをプレイする。ハンターチャンスでは、ゲーム内で手に入れることが難しいアイテムや、ゲーム内では手に入らない一時的な能力強化アイテムなどを手に入れることができる。
ハンターチャンスは、欲しいアイテムを指定して購入する一般的なアイテム課金とは異なる。ユーザーはハンターチャンスのコースを何通りかの中から選択し、そのコースの中からランダムでアイテムを得る。入手可能なアイテムはコース毎によって異なり、レアなアイテムほど入手しづらい仕様となっている。このため、ユーザーはレアなアイテムを手に入れようと思ったら必然的に何度もハンターチャンスに挑むことになり、結果的にユーザーの出費も大きくなる。また、どのアイテムが入手できるかはシステムによって完全にランダムに決められてしまうため、ユーザーは欲しいアイテムが手に入るまでハンターチャンスに挑まざるを得ない。結果は運次第なので、欲しいアイテムが1回で手に入ることもあれば、何度やっても全く手に入らないこともある。
もともとゲーム内ではほとんど入手することができないようなレアアイテムでさえも、ハンターチャンスで入手できるようになってしまったこともあった。そのため、ゲームバランスの破壊的行為であるとの不平不満がユーザーから挙がることも少なからずあった。 また、不正ツール使用者のドーピングアイテムの買い占めやハンターチャンスでの出にくさなどにより2012年現在モンスターを討伐するのに必須なドーピングアイテムの値段が高騰化している。
2007年8月8日のバージョンアップで導入された新アカウント用に設けられたシステムである。新たにアカウントを取得すると、倉庫内に時限性装備（倉庫からの取り出し後、一定時間経過後に消失する装備）や経験値2倍・攻撃力2倍アイテム(30分)100個といった強化アイテムがついてくる。レベルアップのスピードが売りという名目でスタートした。しかし老舗ゲームの宿命上なかなかユーザ獲得につながっておらず苦戦が強いられている(各種で広告は見かける)。 実際に活用しているのは既存のユーザーがほとんどで、セカンドキャラクターのスピード育成に用いられている。
いわゆるレッドクランプに分類される準巨星で、中心核ではヘリウムから酸素や炭素の核融合が進んでいる。この星のすぐ西側に冬至点がある。
学名はλ Sagittarii（略称はλ Sgr）。固有名カウス・ボレアリス (Kaus Borealis) は、アラビア語で「弓」という意味の al-qaus と、ラテン語で「北」を表す borealis を組み合わせた言葉である。いて座のδ星、ε星、λ星の3つの恒星には射手の弓を意味する Kaus が付けられている。al-qaus は元々いて座ξ²星、ο星、π星、d星、ρ星によるアステリズムに付けられていた名前であった。2016年7月20日に国際天文学連合の恒星の命名に関するワーキンググループ (Working Group on Star Names, WGSN) は、Kaus Borealis をいて座λ星の固有名として正式に承認した。
glamb代表兼デザイナー・写真家・日本ツインテール協会会長である古谷完により、「多角化するアイドルシーンに、既存の“萌え”を超えた “福”の世界を届けたい」として結成。日本ツインテール協会のプロデュースするアイドルとしては、drop（現在は解散し、後継グループ「ナナランド」が活動）に次ぐ二番目のグループである。楽曲の作詞は古谷完、作曲はElements Gardenの上松範康、末益涼太、藤永龍太郎らが担当しており、衣装は「glamb」「LAYMEE」のデザイナー陣によって手がけられている。またナナランドと共にdropの一部楽曲を流用しており、代表曲「冗談じゃないね」のように3グループ全てで使われたものもある。
堤 勇二（つつみ ゆうじ）は、日本の地方公務員。大阪府港湾局次長や、大阪府住宅まちづくり部長を経て、大阪府住宅供給公社理事長。
大阪府生まれ。1979年関西大学法学部卒業。1982年大阪府入庁。2005年大阪府総務部財政課参事。2008年大阪府政策企画部企画室課長。2010年大阪府政策企画部企画室副理事。2010年大阪府政策企画部企画室副理事兼企画室課長。2012年大阪府府民文化部副理事兼住宅まちづくり部大都市まちづくり推進室副理事。2013年大阪府港湾局次長。2014年大阪府住宅まちづくり部初の公募により同部長に就任し、「グランドデザイン・大阪都市圏」の策定にあたった。2015年大阪府立大学大学院経済学研究科修了、修士。2017年大阪府退職。同年から大阪府住宅供給公社理事長及び全国住宅供給公社等連合会副会長を務め、大阪府住宅供給公社初の試みとなる空き家の福祉活用を進めるなどした。なにわなんでも大阪検定二級。
岡村 卓弥（おかむら たくや、1993年1月15日 - ）は、地方競馬の高知競馬場雑賀正光厩舎所属の騎手である。勝負服の柄は橙、袖左腕緑一本輪。高知県出身。地方競馬教養センター騎手課程第88期生。
2010年3月31日付けで地方競馬騎手免許を取得。同年4月3日第1回高知競馬1日目第5競走C3-3組条件戦マイネルダッフルで初騎乗（6頭立て3番人気5着）。同年5月9日第3回高知競馬3日目第7競走C3-6組条件戦をトウケイビクトリーで優勝（8頭立て1番人気）し、34戦目で初勝利。2011年7月1日から同年9月30日まで福山競馬で期間限定騎乗を行うと発表された。福山競馬での所属は高本敏明厩舎。2014年10月1日から同年12月25日までは金沢競馬の黒木豊厩舎に所属し期間限定騎乗を行った。2015年黒潮スプリンターズカップをマウンテンダイヤに騎乗し優勝、重賞初制覇となった。地方通算成績は2578戦132勝・2着182回・3着235回・勝率5.1%・連対率12.2%（2014年12月25日現在）
ゾンマーによれば、この強制売春施設はハインリヒ・ヒムラーがソ連のラーゲリ強制労働所における報奨制度にならって強制労働の生産性を向上させるために構想された。ゲシュタポは1942年6月にオーストリア、ドイツ、ポーランドの強制収容所などに13の強制売春施設を建設した。そのうち9カ所が囚人専用、4カ所は収容所警備のウクライナ人親衛隊員専用であった。設置にあたっては「囚人のための特別施設」(Häftlingssonderbau)または「女達の家」(Frauenhaus)といった婉曲表現が用いられた。施設は通常、有刺鉄線で囲われたバラックとして建てられ、小さな個室に20人ばかりの女性が女性看守によって管理されていた。彼女らは疾患と消耗、また囚人間の親密な交友を防ぐため頻繁に交換された。
ユダヤ人の利用は許可せず、また親衛隊の利用も禁止されていた。実際に売春宿を利用した囚人はドイツ人およびポーランド人の、特権を持つ囚人がほとんどであった。彼らはあらかじめ登録し決まったスケジュールのもと2ライヒスマルクと引き換えに"サービス"を受けた。取り分は女性が0.45、警護の囚人が0.05、親衛隊が1.50となっている。後に報奨制度の改定に伴って、1ライヒスマルクに減額されている。p,46"引換券"の市場は常に囚人ヒエラルキーの上層の者によって買い占められた。(すなわちグリーンマン支配） いくつかの売春宿において女性たちが胸に"Feld-Hure"（売春婦）と刻印されていたという証拠がある。（論争はあり）
被害女性の数は210人と推計され、114人がドイツ人、46人がポーランド人であった。この実証研究によって、これまで流布した「ナチスがユダヤ人女性を強制売春させた」ということには根拠がなくなった。女性たちの平均滞在期間は10ヶ月で、最長34ヶ月であった。食料は親衛隊員待遇で豊富であった。毎晩2時間、6人〜8人の男性囚人を規則に従って受け入れた。強制消毒、強制中絶の対象となる者もおり、結果として死亡することもあった。強制売春に従事する決断をある被害者はこう語る。"あなたがもし当時のビルケナウに居たとして、「指を4本切り落とせば自由にしてやる」と言われたら従ったでしょう。賭けてもいい"p,48ロシア人のNina Michailovnaは「私たちの区画のある女が選ばれたと知って、みんなでその子を捕まえて毛布の上からひどく殴りつけ、動けないようにした。彼女がその後回復したかはわからない。少しでもマシな暮らしをしたかっただけなのに。それを私たちはそんな風に罰したのです。」と回想している
収容所内売春という事柄は、オイゲン・コゴンの『親衛隊国家』、ヘルマン・ラングバインの『アウシュヴィッツの人間』、1972年のハインツ・ヘーガー(en:Heinz Heger)の初の著作などによって仄めかされていた。しかしながら女性研究者が沈黙を破る90年代中ごろまでは、戦後の英雄も当時囚人であった事などから、ナチズムの研究においてタブー視されていた。2009年にはロベルト・ゾンマー(Robert Sommer)が『Das KZ-Bordell:Sexuelle Zwangsarbeit in nationalsozialistischen. (強制収容所の売春施設：ナチス強制収容所での性的強制労働』(Paderborn)を発表した。彼女ら"非社会的"とされて収容された者たちが国家社会主義体制の被害者として正式に認知されるようになったのは1990年代に入ってからのことである。p,55
SDにデフォルメされたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。本作はバンプレストのゲームボーイアドバンス参入第1弾ソフトである。タイトルの「A」はスーパーロボット大戦シリーズの「ゲームボーイアドバンスでの1作目」という意味。ゲームボーイアドバンスの若年層ユーザーを意識して80〜90年代の作品が採用されており、「親子で楽しめるスパロボ」を目指して作られた。全39話/全58ステージ。本作のキャッチフレーズは「極めて近く、限りなく遠い世界」。ストーリーはパラレルワールドを題材としている。
2006年には、iモードコンテンツ配信サイト『スーパーロボット大戦i』（スーパーロボットたいせんアイ）にてFOMA90xi用のiアプリ版が配信された。アプリは「スーパーロボット大戦Aアプリ」、「SRWA MAPアプリ」、「SRWA BATTLEアプリ」の3つで構成されている。
PlayStation Portable用ソフトとして、リメイク作品である『スーパーロボット大戦A PORTABLE』（スーパーロボットたいせんエー ポータブル）が2008年6月19日に発売された（以下PSP版）。最新のシステムが採用されたほか、ユニット・パイロットの能力値の見直しなども行われた。シナリオ面でも一部変更がある。一部作品はBGMがゲームボーイアドバンス版と異なる物に差し替えられた。顔グラフィックは画面の解像度が上がったことでより鮮明となったほか、一部のキャラクターは新たに描き下ろされた。また、UMDの大容量を活かしボイスが導入された。本作で初めて音声が付いたキャラクターもいるほか、『機動戦士Ζガンダム』の声優は劇場版のキャストを起用している。
初参戦作品は『機動戦艦ナデシコ』と『機甲戦記ドラグナー』の2作品。『超電磁マシーン ボルテスV』は携帯ゲーム機初参戦。若年層のファンを意識して、80年代の作品を多めにキャスティングしている。なお、『スーパーロボット大戦A PORTABLE』発売時には、発売元がバンプレストからバンダイナムコゲームス（バンプレストレーベル）へと移管されていたため、シリーズオリジナル作品を『バンプレストオリジナル』と表記することはなくなっていたが、同作ではこの名義を再び使用している。
GBA版のナレーションは、今作で初参戦した『機動戦艦ナデシコ』のホシノ・ルリ役の南央美と、別種として小原乃梨子が担当した2種がある。PSP版のCMナレーションは、ルリと同じく『機動戦艦ナデシコ』よりスバル・リョーコ役の横山智佐が担当している。
『バラ色の明日』（バラいろのあした）は、いくえみ綾による日本の漫画作品のシリーズ。第45回小学館漫画賞少女部門受賞作。
『別冊マーガレット』（集英社）にて連載されていたシリーズであり、シリーズを含む短編が集められた作品集である。2009年には同誌1月号に、『別冊マーガレット』45周年記念スペシャル企画として「〜灯〜」が100ページの長編読み切りとして掲載された。単行本は集英社マーガレットコミックスより全6巻、集英社文庫より全4巻、完全版コミックスより全6巻。第3巻収録のショートストーリー「ふたりの明日」、第4巻収録の「赤い月の話」、第6巻収録の「キスミークイック」は文庫版以降の「バラ色の明日」シリーズには含まれない。 文庫版では、第2話の続きである「頼ちゃんは叶わぬ恋をしている」が1巻に挿入されている。 完全版では、「頼ちゃんは叶わぬ恋をしている」だけでなく最終話「〜灯〜」も6巻に収録されている。
京都府京都市下京区醒ヶ井通仏光寺下ル荒神町で、父・岡本正次郎、母・達子の長女として生まれる。父親は旧制名古屋高等工業学校建築科を卒業し、京都府警察部建築課に勤めていた。尋常小学校時代に等持院北町に転居し、京都府立嵯峨野高等女学校から府立山城高校を経て、1954年（昭和29年）、京都大学フランス文学科卒。在学中に高橋和巳と知り合い、卒業の半年後に結婚する。大学院に進み、1958年に修士を取得。その一方で作家志望の和巳が働かなかったため、たか子が家庭教師や翻訳、外国人観光客のガイドなどをして家計を支え、加えて夫の原稿の清書なども精力的に手伝った。夫とともに、布施市吉松蔦崎町(現・東大阪市)、等持院北町のたか子の実家、吹田市大字垂水と転居し、1965年に鎌倉市二階堂理智光寺に住む。1967年、和巳は京都大学助教授に就任して京都へ転居するが、たか子は故郷である京都の土地柄に女性蔑視的風潮があるとして同行せず、夫婦は別居生活をおくることになった。1967年、渡仏する。しかし1969年に夫である和巳が病に倒れ、たか子は献身的に介護するも1971年（昭和46年）、和巳と死別する。たか子もその後、自ら小説を書き始めた。1975年に遠藤周作のすすめでカトリックの洗礼を受けた。『高橋和巳の思い出』で、和巳は家では「自閉症の狂人」だったと書いた（この「自閉症」の用法は、今日では誤りである）。京都市の女子カルメル会に入会し、修道生活を送った時期もある。1980年にパリのサン＝ジェルヴェ・サン＝プロテ教会を母体とするエルサレム修道会の創立者のPère Pierre-Marie Delfieuから修道生活の誘いを受け、1981年からパリに安アパートを借りて住み隠修者となる。1985年に正式にエルサレム会に入会。たか子はこの間にフランス各地の修道院を訪ね、1988年にはエルサレムを訪れている。『空の果てまで』で田村俊子賞、『ロンリー・ウーマン』で女流文学賞、『怒りの子』で読売文学賞、『きれいな人』で毎日芸術賞を受賞した。他に代表作は、三原山での女子大学生の投身自殺を描いた『誘惑者』（泉鏡花文学賞受賞）がある。2013年（平成25年）7月12日、茅ヶ崎市の老人ホームで心不全のため死去した。喪主を務めた鈴木喜久男（翻訳家の鈴木晶）はたか子の40年来の弟子で、たか子の生前から高橋家の鎌倉の自邸に妻子と暮らし、和巳・たか子両名の著作権代理人を務めていた。高橋夫妻の著作権はたか子の没後、日本近代文学館に遺贈された。
東北烈士紀念館（とうほくれっしきねんかん）は、中華人民共和国黒龍江省ハルビン市南崗区一曼街にある記念館。かつての満州国哈爾浜特別市警察庁。
昭和3年に図書館として建設され、昭和8年に哈爾浜特別市警察庁の庁舎となった。中国人などを捕らえ、拷問を加えるなどしたのちに、731部隊のマルタの供給源として平房に送られていった。終戦後1948年（昭和23年）10月10日に開館した。抗日烈士として趙一曼の肖像などを展示する。2008年には中国国家一級博物館に、2013年には偽満州国哈爾浜警察庁旧址として中華人民共和国全国重点文物保護単位に登録された。
江口 泰広（えぐち やすひろ、1945年 - ）は、日本の経営学者。学習院女子大学国際文化交流学部名誉教授。学習院大学兼任講師、Fisher College(Boston,USA)名誉理事。流通論とマーケティング論を原点に、幅広く研究・執筆・講演活動を行なっている。各種企業の経営戦略顧問として実務活動に携わる一方、数多くの講演をこなしている。また、NHK、テレビ東京、信越放送などの経済・経営番組にもしばしば登場している。
『Smoking Gun 民間科捜研調査員 流田縁』（スモーキングガン みんかんかそうけんちょうさいん ながれたえにし）は、原作：横幕智裕、作画：竹谷州史による日本の漫画、またおよびそれを原作としたテレビドラマである。『グランドジャンプ』（集英社）に掲載された。話数カウントは「evidence ○」。タイトルの「スモーキングガン」とは、硝煙が立ち上っている銃器のことで、発砲したことが明らかに分かることから「動かぬ証拠」との意味を持つ。
2005年まで放送されていた『徳光&所のスポーツえらい人グランプリ』に代わり、様々な種目で世界記録を製造しようというコンセプトで2006年から放送されている。西武ドームや東京ビッグサイト、幕張メッセなどの特設会場で収録され、様々なジャンルのアスリートを招き、ギネス記録へ挑戦する企画や芸能人がプロ野球選手やソフトボール日本代表選手と対決する企画などが放送されている。野球企画には亀梨和也がレギュラー出演している。『24時間テレビ 「愛は地球を救う」』の深夜枠にも特別版が放送されている。
上北郡六戸町の北西部にある中学校で、町内北側を学区とする。主に六戸町立大曲小学校、六戸町立開知小学校からの児童が進学してくる。全校生徒は、128人（2011年現在）。
トラップドア・スプリングフィールドは、前装式スプリングフィールドM1863を、比較的低コストで後装式に改造したものであり、発射速度を4発/分から12発/分と劇的に改善した。最初のモデルであるスプリングフィールドM1866は、後装用ブリーチ・ブロックを追加したのみであり、次のスプリングフィールドM1866はM1863の58口径の銃身にライナーを挿入することにより50口径にボアダウンした。しかし、ライナーは実際の使用では信頼性にかけたため、後期モデルであるM1868は銃身そのものを50口径のものに交換した。M1870も同様である。M1870には細部が異なる2つのバージョンがある。最初のバージョンは1870年と1871年に製造された。M1868に比べ、照門が改良され、短いレシーバーが用いられた。M1870の最初のバージョンでは、照門はほとんどレシーバーの位置にあった。この前期バージョンは1,000丁が製造された。次のバージョンは1872年と1873年に製造された。このバージョンでは照門は上方に移され、レシーバーから0.5インチほど離れることとなった。このバージョンはダブル・ショルダー型の槊杖（さくじょう）を使用した。最初のバージョンの槊杖はM1868と同じものであった。また、後期バージョンではブリーチ・ブロック下部の形状が長く高いアーチ型とされたが、前期バージョンではM1868と同じ短いアーチであった。後期バージョンは10,000丁が製造された。1871年には銃身を短くしたカービンバージョンが製造された。製造数は約350丁であった。M1870は、バージョンに関わらず.50-70ガバメント弾のカートリッジを使用した。
地元シアトルのダンスチームに所属し、ブレイクダンスを得意としていた。ピのファンであった母の勧めでアメリカのJYPEオーディションに参加。そこでプロデューサー、パク・ジニョンの目にとまり、練習生として2005年1月に韓国へ。朝鮮語習得と歌唱練習に4年を費やし、2008年に2PMのリーダーとしてデビュー。
2009年9月5日、ジェボムが練習生時代にアメリカのウェブサイトマイスペースに書いた当時の韓国での厳しかった生活に対する文句が一部のネットユーザーにより明らかになり、その内容が韓国と韓国人に対する卑下だと誤訳され韓国で論議になった。ジェボムはこの日午後12時3分、2PMのファンカフェに謝罪文を掲載。約2時間後の2時56分には当時の彼の事務所であったJYPE側で追加謝罪文を掲載した。しかし彼への批判は収まらず、9月8日12時頃2PMから脱退するとファンカフェを通じて明らかにし、同日午後6時30分のシアトル行飛行機に乗ってアメリカに帰国した。問題の文章は、一人でアメリカから韓国に来て韓国語も話せず、文化になじめなかった時期に書かれたものであり、一部では、ジェボムが復帰するまで2PMのCDなどの関連商品を一切買わない、支持しないというボイコット運動も行われていた。2010年2月26日、JYPEよりジェボムの解雇が正式に通達された。
アメリカ・シアトルに戻り、B-boyダンサーとしてブレイクダンスチームAOM（Art Of Movement）で活動する一方、ソロとしても活動をスタートさせたジェボムは、B.o.Bとブルーノ・マーズの曲「Nothin’ On You」のカバーをYouTubeで発表。韓国ではB.o.BがJay Parkバージョンをリリースし、またジェボムも「Count On Me (Nothin’ On You)」と題して自身のカバーを発表した。またこの頃からAOMの仲間だったCha Cha Maloneが作曲家・プロデューサーとして活動を共にするようになった。2010年6月、再びソウルに戻ったジェボムは7月Sidus HQと契約、韓国での活動を再開する。2011年4月、ミニアルバム「Take A Deeper Look」を発表。テディ・ライリーが故マイケル・ジャクソン用に制作していたという曲「Demon」もリリース。2012年2月にはファースト・アルバム「New Breed」を発表し、韓国チャートで1位になった。
2013年、Saturday Night Live Koreaにレギュラー出演しコメディもこなす一方、「Joah」が大ヒット。盟友Dok2との親交も深まる中、ジェボムはDok2の運営するレーベル「Illionare Records」への所属を希望するも、断られ、結果として自らレーベルを設立することとなる。2013年9月、「AOMG」が創立された。メンバーはAOMからのダンス仲間でプロデューサーのCha Cha Malone、シンガー兼プロデューサーのGray、作曲家のJun Goon。レーベル名「AOMG」はシアトルで所属していたブレイクダンスチームAOMから発展させたもので、「Always On My Grind」「Above Ordinary Music Group」という意味を持つ。2014年3月、Simon Dominicが所属していたレーベルであるアメーバ・カルチャーを離れ、AOMGにダブルCEOとして迎え入れられ、その後2年間でUgly Duck、Loco、Elo、Hoody、DJ Pumkin、DJ WegunがAOMGに参加する。
2012年から放映がスタートされ、シーズンを追うごとに人気が増しているラップオーディション番組「Show Me The Money」のシーズン4（2015年）プロデューサーに就任。審査員でもあり、自らもパフォーマンスを行うが、このシーズンでは優勝に至らなかった。（2017年シーズン6では盟友Dok2とのコンビで再びプロデューサーに就任）ラップアルバム「Worldwide」をリリース。