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ウィルキーは永らく民主党員であったが、フランクリン・ルーズベルト大統領のニューディール政策、とりわけテネシー川のダム建設などの大規模公共事業に反対した。彼はニューディール政策により国家が市場経済へ過度に介入し、国家の役割が肥大化することを強く危惧した。したがって1939年に彼は共和党に鞍替えし、大統領に指名されるための運動を開始した。ウィルキーは、民主党員であったという経歴もあって当初は大統領候補に指名される可能性はほとんどなかった。しかし草の根レベルでの運動を積み重ね、次第に支持を拡大した。フィラデルフィアで開かれた共和党大会で、アーサー・ヴァンデンバーグ上院議員、ロバート・タフト上院議員、トマス・E・デューイ検事らの有力候補を退け、6回の投票の末、大統領候補に指名された。ちなみにこのフィラデルフィア党大会は、初めてテレビ中継された主要政党の大会であった。大統領選挙で、ウィルキーはニューディール政策を批判するばかりでなく、政権のヨーロッパでの戦争に対する中立政策や、軍事的な備えを欠いていることを非難し、ドイツに対する強硬姿勢及びイギリスに対する広範な支援、徴兵制を主張した。これは孤立主義に世論が傾斜していた当時にあって、大変勇気ある主張であったと後に評価される。ルーズベルトがこれに対して国防予算の増額、徴兵制の導入を提案すると、ウィルキーは選挙戦中にもかかわらず大統領への支持を表明した。ウィルキーは選挙に敗れたが、ローズヴェルトの得票数2700万票に対し、2200万票を獲得した。大統領選挙後、ウィルキーは、ドイツに敵対しイギリスへの支援を強化するルーズベルトの支持者として積極的に活動し、世間を驚かせた。具体的にはレンドリース法（武器貸与法）を支持し、欧州の戦争へのアメリカの更なる関与を主張した。また、1941年から1942年にかけてルーズベルトの特使としてイギリス、中東、ロシア、中国などを次々に訪問した。1941年にエレノア・ルーズベルトと自由主義を世界に広めることを目的とするフリーダムハウスを設立。1943年には第二次大戦後の世界秩序の構想を具体化した著書、「ワンワールド（One World）」が出版され、ベストセラーになった。1944年の大統領選挙でも共和党から指名を受けることを模索したが、トマス・E・デューイニューヨーク州知事の前に敗れ、新しく結成されたニューヨーク州の地域政党、自由党を全国政党化して大統領選挙に出馬する準備を進めていた矢先、心臓発作に襲われ急死した。選挙戦の最中にあって、敵対候補の決断を支持する党派に捕らわれない姿勢から窺えるウィルキーの公正さ、私心の無さ、さらには不評を買うのを承知でドイツとの対決や徴兵制を主張した愛国心は今日に至るまで多くの人々の賞賛と敬意を集めている。また、ウィルキーは1992年に発行された75セント普通切手の肖像にも採用された。
『マニアの叫び』（マニアのさけび）は、2007年1月12日から同年3月30日までテレビ東京他で毎週金曜 25:00 - 25:30に放送されていたマニア系のバラエティ番組である。
番組に出演する素人マニアは熱中時間 忙中"趣味"ありに出演した事がある者が多い。
四条幹排水路は四条幹線排水路（しじょうかんせんはいすいろ）、または四条幹排（しじょうかんはい）とも称されている。流域周辺は、上流域では越谷レイクタウンとして開発が進行中である。その後は宅地と農地の混在地の中を東へと流下し、利根川水系中川へと流入する流路となっている。なお、流路の詳細に関しては下記の流路節を参照されたい。
1851年11月28日、ロンドンのセント・ジェームズ宮殿で生まれる。父は第2代グレイ伯爵チャールズ・グレイ(元首相)の次男である陸軍中将チャールズ・グレイ。母はその夫人キャロライン（第2代準男爵サー・トマス・ハーヴィー・フォークワーの娘）。アルバートは次男であるが、兄チャールズは1855年に早世している。ハーロー校を経てケンブリッジ大学トリニティ・カレッジへ進学し、マスター・オブ・ローズ（LLM）の学位を取得。1880年から1885年にかけて南ノーサンバーランド選挙区から選出されて自由党所属の庶民院議員を務める。ついで1885年から1886年にかけてはタインサイド選挙区から選出される。1894年10月9日に伯父の第3代グレイ伯爵ヘンリー・グレイから第4代グレイ伯爵の爵位を継承した。南ローデシア行政官や勅許会社の社長を経て、1904年からカナダ総督に就任し、1911年まで務めた。総督として1906年から1908年にかけてはケベック市創設300周年記念行事に尽力した。1907年には日本の皇族伏見宮貞愛親王を出迎え、その翌年にはケベックで皇太子ジョージ（後のジョージ5世）を出迎えている。1907年には「演劇音楽グレイコンクール」を創設した。1909年にはカナディアン・フットボール・リーグのプレーオフ優勝チームに与えられるグレイ・カップを寄贈した。総督官邸リドー・ホールに総督用の書斎と温室を追加した。1911年の退任後、イギリスへ帰国。王立植民地協会の会長などを務めた。1917年8月29日に死去した。爵位は長男チャールズが継承した。
中学生当時よりバンド活動を行い、立教大学を卒業後、1982年（昭和57年）にビクター音楽産業（現：ビクターエンタテインメント）に入社。大阪営業所で3年間の営業職を経て、東京本社の制作4部（アニメ部門）へ異動し、1986年（昭和61年）発売のOVA『コスモス・ピンクショック』より音楽ディレクターとして活動し始める。その後、『AKIRA』『トップをねらえ!』『シティハンター』『MEMORIES』『カードキャプターさくら』『カウボーイビバップ』ほか、シリーズものではマクロスシリーズや平成タイムボカンシリーズ、勇者シリーズなどの音楽制作に携わる。2000年代以降は後輩のディレクターに制作現場を任せて自身はプロデュースにまわり、作品の企画・製作に関わることが多い。所属アーティストでは坂本真綾や新居昭乃、中島愛らの楽曲を担当した。2007年（平成19年）10月、ビクターエンタテインメントの組織改編によりJVCエンタテインメント取締役に就任し、ビクターから移管したアニメ部門を「flying DOG」レーベルと命名する。2009年（平成21年）1月、JVCエンタテインメントがフライングドッグへと社名変更し、これに伴い同社代表取締役に就任する。2017年（平成29年）3月より、他メーカーと共同でアニメソング定額配信サービス「ANiUTa」を立ち上げ、運営会社アニュータの代表取締役を兼務する。
製作委員会の立場上、「企画」「製作」とクレジットされる作品は省略する。
太地町を貫いており、町内の地域をつなぐ生活道路である。広い歩道もある全線2車線の道路。かつては終点付近にクジラの親子の模型を上に載せたアーチがあった。現在、アーチは取り壊されたが、アーチの上にあったクジラの親子の模型は終点から少し先の公園に移されている。
梁丘穴（りょうきゅうけつ）は、足の陽明胃経の第34番目の経穴である。同経の郄穴である。
大腿部の前外側、膝蓋骨外上角から髀関穴に向かい上2寸にある。
小さな山、土地の高いところを丘、その背を梁をいうことから膝蓋骨とその付近の筋肉ができる隆起をそれにたとえて名付けられた。
胃痛、膝腫、脳血管障害による下肢の運動障害、乳瘍などにも用いる。
足の太陰脾経の経穴である血海穴と対応している
営業移動中に事故死した桂木俊一郎は、魔力を電力として使う異世界に移動。協力者を得て貴族並の生活水準になった彼は、メイドのシルフィンと共に異世界の珍しい食べ物を堪能する日々を送るのだった。
あるオートバイのレース。メーベルは悪漢（チャップリン）を相棒としてレースに出場することとなった。悪漢はかっこつけようと小丘を飛び越えようとするがうまくいかず、後部座席のメーベルは水たまりの中に落ちる。メーベルは恥をかかされたと思ってライバルのレーサー（ハリー・マッコイ）に走り、悪漢は石を投げられて追い払われる。メーベルに逃げられた悪漢は子分を使ってレーサーを誘拐する。そして、レーサーに代わって自ら出場したメーベルに対し、悪漢と子分はあの手この手のさまざまな嫌がらせを試みる。しかし、レースはメーベルが優勝して祝福され、悪漢と子分は爆弾で吹っ飛ばされた。
チャップリンはキーストンにおいてこれまでヘンリー・レアマンとジョージ・ニコルズのメガホンのもとで映画を製作していたが、レアマン、ニコルズともにチャップリンのギャグを認めようとはせず、チャップリンはそれが不満で対立を繰り返していた。この事態を重く見たセネットは、相性が良いとみられていたメーベルに監督をさせ、チャップリンをそのもとに送り込むことを決断するが、これはこれでチャップリンに新しい不満の種を送り込むだけの結果となった。チャップリンは、3歳年下のメーベルに指図されるのが気に食わなかった。そして、新しい軋轢はロケ初日に表面化する。ロサンゼルス郊外でのロケ初日、メーベルは「悪漢の車が横滑りする」という趣旨でチャップリンに水を撒くよう指示をする。しかし、チャップリンはこれでは面白くないと考えたのか、「ホースを踏んで水を止め、ホースを覗き込んだ拍子に足が離れて水がかかる」というギャグにしてはどうかと意見した。ギャグ自体はチャップリンのオリジナルではなく、映画創成期の1896年にリュミエール兄弟が製作した『水をかけられた撤水夫』に登場するものであった。ところが、メーベルは言うとおりにやれとしてチャップリンの提案を却下した。チャップリンは完全に拗ねて道端に座り込み、メーベルもカメラの前に座り込んでロケは完全に中断してしまった。クルーの中にはメーベルに恥をかかせたチャップリンに一発見舞ってやろうかという意見も飛び出したが、メーベルは何とかそれをなだめ、ロケを打ち切ってスタジオに戻ることとなった。スタジオに戻って一息つくチャップリンに、愛人メーベルが非礼を受けたと聞いて激怒するセネットがやってきた。チャップリンとセネットの間で一件に関して口論となり、やがてセネットはドアを激しく締めて去っていった。チャップリン自身、またその周囲も「チャップリンはもはやキーストンにはいられない」と悟っていたが、翌日スタジオに出社してみると、メーベルもセネットももちろんクルーまで前日とは違う明るい態度でチャップリンに接してきた。ニューヨークから、「チャップリン映画が当たりに当たっているからもっとよこせ」との電報がセネットの元に届いていたのである。この電報がなかったら、セネットはチャップリンを週の終わりに解雇する予定であった。態度の急変の理由をチャップリンが知るのは数か月後のことであるが、ともかくチャップリンは作品をセネットの監修のもとで完成させることに同意した。チャップリンはかねてから、自分で脚本を書いて監督してみたいという願望があったが、騒動の前にセネットに要望を出したものの却下されていた。和解したことに乗じて再びセネットに要望を出したところ、セネットは一度はためらったものの、監督作品が外れた場合は「自腹で1500ドル出して損失補てんしてもらう」という条件で許可を出した。「映画監督チャールズ・チャップリン」誕生の瞬間である。
日本の中小・零細企業の海外進出における市場調査（事前の市場リサーチ）をはじめ、現地での顧客・パートナー開拓、営業やコミュニケーションなどのセールス活動、契約（与信調査）、資金回収などのアフターフォローまでサポートをする。コンサルティング形式ではなくプロフィットシェア型で支援を行うことで、日本企業が海外進出後に収益発生するまでの事前投資を極力削減することを特徴としている。
〒60015-3921　米国イリノイ州ディアフィールド市リサマリー通り1735
日本統治が終わり、アメリカとソ連によって分割占領された朝鮮半島では、1948年8月には朝鮮半島の南部に大韓民国が建国され朝鮮半島が分断されて朝鮮半島の北部にソ連の援助によって1948年9月には社会主義政権が誕生した。北朝鮮人民委員会の首班だった金日成は、ソ連最高指導者ヨシフ・スターリンの指導の下、当時有効だったソ連のスターリン憲法を朝鮮の実情に合わせる形で導入することにし、起草を進めさせた。スターリン憲法は、民主主義の発展と国民の幅広い権利の擁護を明記しており、西側先進国の進んだ民主主義手法、人権制度を取り入れつつ、それを如何にしてソ連型社会主義ないしはスターリン主義体制に適用していくかという点を重視して組み立てられていた。共和国憲法の起草にあたっても、この点が大いに参考にされた。1948年憲法では、立法機関として最高人民会議及び最高人民会議常任委員会が設置されて、行政機関として内閣が設置されて、司法機関として最高裁判所が設置された。また、土地改革、重要産業の国有化などが明記されて社会主義的な経済政策が実行されていった。その後、金日成は対立する政敵派閥を順次粛清し、自主・自立・自衛の柱と領袖論を中心に据えた主体思想を強調する。1967年（主体56年）、最後まで残った政敵派閥の甲山派が粛清により壊滅。直後に行われた朝鮮労働党第4期第16回中央委員会総会では唯一思想体系として主体思想を前面に出す決定がなされ、以後金日成への個人崇拝が強化される。1972年（主体61年）12月27日の最高人民会議第5期第1回代議員会議で、共和国憲法は主体思想を絶対的な指導指針とし、より中央集権的で共産主義的な後継法の朝鮮民主主義人民共和国社会主義憲法へと全部改正された。
「スペイン戦争」は共和主義者（範囲は中道派から革命的無政府主義者、共産主義者にまでおよぶ）のヒロイズムを賞賛する。スペイン内戦での衝突は1936年7月17日から1939年4月1日にわたり国土を荒廃させ、フランシスコ・フランコ（後に36年間におよぶ独裁政治を行う）率いる国民戦線軍の勝利に終わった。内戦に関する多くの地名、人名が歌詞に登場する。アンダルシアは反乱によって1936年に制圧された最初の地域の1つである。アンダルシアの詩人フェデリコ・ガルシーア・ロルカ（歌詞ではフェデリコ・ロルカ、ジョーは個人的にロルカを敬愛していた）は反乱軍により銃殺された。「治安警察」 (Guardia Civil または Civil Guard) はスペインの内務省と国防省の管理下にある武装警察である。「彼らは赤い旗を歌い、黒い旗を身にまとう」という詞は社会主義の象徴である赤旗と「赤旗の歌」、そして無政府主義者のシンボルである黒旗に関連する。アナルコサンディカリスムの全国労働者組合 (CNT)も、無政府共産主義の赤と黒の旗を翻す。
図像や形象においての象徴については、哲学者や言語学者などによって、相当の蓄積がある。これらは、過去成立した数多の社会体制において育まれた文化的概念、すなわち言語、芸術、宗教、哲学、風俗、時事など、歴史的な経緯により成立して広まり、当時の人々の間に生きて使われていた社会通念・概念のうち、目に見える形で表現され、後世に遺されたものである。扱う研究対象によって、ありとあらゆるものが見られるが、一例として、エルンスト・カッシーラーの「象徴形式の哲学」やスザンヌ・ランガーの「シンボルの哲学」、ホワイトヘッドの論考「象徴作用」、パースの記号理論、宗教人類学者のミルチャ・エリアーデ「イメージとシンボル」などがある。論者によって象徴の定義も異なるが、「記号のうち、特に表示される対象と直接的な対応関係や類似性をもたないもの」として定義されることもある。これは定義の 2. に相当する代名詞的な用法である。無論、平面上の記号や絵図のみならず、（実在如何に関わらず）存在や立体、無形物である音や光や香り、言葉の上だけの概念なども広義の象徴に含まれ、研究対象となる。ただしそのほとんどが失われた概念という無形物であるために調査類推も困難で、体系化されているのは象徴と意味との対応性がよく保存されている宗教象徴や偶像美術（イコン）や言語学の分野のみであるが、通常これらは象徴とは呼ばれず各分野の名称で独立的に扱われる。その他の手がかりは総じて少なく、前述の体系化された分野からの知見のみで類推という形を取る場合も多い。象徴研究は、文化の総体から理解がなされる必要性から、通常は文明を単位とした考古学に含まれ、しかも研究者ごとに必要に応じて行われており（文化的背景から象徴の意味を知るのではなく、失われた文化を知る手がかりとして象徴の意味類推が求められる）、象徴のみを専門に体系化した学問はまだ存在しない。概念的に近い物として美術分野における図像解釈学がある。
人の意識そのものの構成を探る精神科学の分野では、象徴とは、意識の中にある複雑な概念が抽象的なイメージとして形を帯びたものと捉える。漠然と「AがBを象徴する」といった場合に、（そこまでの心理解析は行われていないが）究極的にはその関連性や理由を科学的な論拠をもって説明可能とする学問である。ジャック・ラカンの精神分析理論（仏: schéma RSI）においての象徴とは、自己の内にある概念やイメージの置き換えであり、一般には言語活動によって説明され、言語によって表現されるべき「自己の内に沸きあがるもの」と定義される。言葉それ自体も肉声に置き換えられた象徴であるとする。これは有意識における象徴の発現過程を論ずるものである。カール・グスタフ・ユングの精神医学の研究（臨床心理学）において発見された無意識に形造られる象徴は、コンプレックスや原型を元とし自己の無意識に沈むイメージと、そこから意識の表層に形となって浮かび上がるものを指す。無意識が与える象徴は、心理学において意識の根底や概形を知る上での重要な手がかりとなる。
芸術においては、19世紀フランスに「象徴主義」という運動が起こった（象徴詩）。ボードレールをはじめ、ヴェルレーヌ、ランボー、マラルメ、ヴァレリーといった詩人がいる。これらの運動を受けて、直接的に表しにくい抽象的な観念を想像力を媒介にして暗示的に表現する手法を含意するようになった。17世紀頃までの静物画には、一見無意味な構図や対象に意味を持たせて描く、つまり象徴が多く取り入れられ、宗教画や寓意画としての性質が強かった。これは絵画そのものだけでなく、象徴を理解することで婉曲表現の技法や描かれた精神性にも美しさを見出すことができるため、図像学や図像解釈学によって象徴の研究がなされている。
羊 玄保（よう げんほ、371年 - 464年）は、南朝宋の官僚。本貫は泰山郡南城県。
羊綏の子として生まれた。桓玄の楚における太常博士を初任とした。母が死去したため、辞職して喪に服した。何無忌や諸葛長民に参軍として招かれたが、いずれも就任しなかった。臨安県令に任じられた。劉穆之の推挙を受けて劉裕の下で鎮軍参軍となった。庫部郎や永世県令をつとめた。劉裕の下で太尉参軍となり、主簿に転じ、丹陽丞に任じられた。424年（景平2年）、入朝して尚書右丞となった。後に尚書左丞に転じた。王弘の下で司徒右長史をつとめて重用された。ほどなく入朝して黄門侍郎となった。玄保は囲碁を得意とし、棋品は第3に格付けされた。文帝と太守の任を賭けて勝利し、宣城郡太守に任じられた。宣城郡にあること1年、廷尉となった。数ヶ月して、尚書吏部郎に転じ、御史中丞となった。衡陽王劉義季の下で右軍長史・南東海郡太守となり、輔国将軍の号を加えられた。入朝して都官尚書・左衛将軍となり、給事中の位を加えられた。丹陽尹となり、会稽郡太守に任じられた。さらに呉郡太守に転じた。453年（元嘉30年）、劉劭が文帝を殺害して帝を称すると、玄保は吏部尚書となり、国子祭酒を兼ねた。まもなく光禄大夫の位を加えられた。孝武帝が即位すると、玄保は散騎常侍となり、崇憲衛尉を兼ねた。まもなく金紫光禄大夫の位を受けた。458年（大明2年）、右光禄大夫の位を受けた。461年（大明5年）、散騎常侍・特進を加えられた。464年（大明8年）閏5月、死去した。享年は94。諡は定子といった。
デビュー戦は2002年10月5日、タイキシャトルの近親という血統背景もあり京都ダートの新馬戦で圧倒的1番人気に推され、人気どおりに逃げ切り圧勝した。中1週で出走したかえで賞はエースインザレースと人気を分け合ったものの1番人気は譲らず、レースも2馬身差で快勝し連勝。重賞初挑戦となったファンタジーステークスもまた前走と同じく中1週での出走となったが3戦連続で圧倒的1番人気に推されシーイズトウショウ以下に完勝。無敗で迎えた阪神ジュベナイルフィリーズ。ここでも単勝1.5倍という圧倒的1番人気に推された。これまでと違い中団からの競馬という展開になったものの、外々を回りながらも先行勢をまとめて差し切った上に突き放して4連勝でGIを制覇。文句無しの満票でJRA賞最優秀2歳牝馬に選ばれた。
明け3歳。桜花賞の大本命といわれていたが2月の調教中に骨折。桜花賞には間に合わず、骨折明けで出走した優駿牝馬では2歳時の強さを信じたファンの後押しもあり良血アドマイヤグルーヴ、桜花賞馬スティルインラブに続く3番人気に推されたものの、13着に終わる。休養を挟んで迎えた秋、ローズステークスでは再びアドマイヤグルーヴ、スティルインラブと直接対決し、スティルインラブにこそ先着したが4着に終わる。本番秋華賞でもローズステークス同様アドマイヤグルーヴ、スティルインラブに続く3番人気。小差の4着には敗れはしたものの能力の高さは示すことができた。その後は距離的な問題からエリザベス女王杯を回避し、阪神牝馬ステークスに出走したがファインモーションとハッピーパスを捕らえきれず3着に終わった。
京都牝馬ステークス、中山牝馬ステークスに出走するも両レースとも1番人気で惨敗。母ビバムールが急逝したこともあり、中山牝馬ステークス翌日に引退した。
引退後は、故郷の千代田牧場で繁殖入り、初年度は流産だったが、2006年にキングカメハメハの牝馬を出産した。8番仔はカタールレーシングに購買されてプロミスオブピース（Promise of Peace）と命名されドイツで走り、2017年のドイチェスダービーでは12番人気ながら5着に入線している。9番仔も2015年のセレクトセールでゲイ・ウォーターハウス・レーシングに3300万円で落札され、ウルフィー（Wolfe）と命名されてオーストラリアで競走生活を送っている。
めんバーガー（めんバーガー）とは、福岡県行橋市のご当地バーガーのことである。焼き固めた麺をバンズとして具をはさんだもので、中華麺の他にうどんや蕎麦、パスタ等が使われ、挟む具も多様である。京都（みやこ）のめんバーガーやヌードルバーガー等の愛称がある。2006年夏に、東京・環七沿いのラーメン店「バサノバ」の主人が、「環七・めんバーガー」として移動販売で売り出したのが嚆矢とされる。主人の故郷である行橋市（商業施設「コスタ行橋」等）や東京で販売した所、たちまち好評を博しご当地バーガーとして有名になった。2009年には、行橋駅から徒歩15分の所に「めんバーガー 本店」がオープン。焼き固めた中華麺をバンズ代わりとして、ピリ辛味噌ダレのチャーシューとめんたいつくねの2種類の具を挟み（どちらも1個300円）、「めんバーガー」として売り出している。
2010年シーズン途中の7月に盛礼良レオナルドと入れ替わる形で栃木SCに期限付き移籍した。2011年はJ1昇格争いをするチームの大黒柱として活躍するも、9月4日に開催されたJ2第4節のFC東京戦で右足腓骨を骨折した。チームはパウリーニョ不在による失速が響き、昇格を逃した。2012年、自ら立候補し栃木SCのキャプテンとなる。同年7月、栃木SCに完全移籍した。2013年5月26日、第16節横浜FCとの試合で、左腓骨骨折、三角靭帯断裂の重傷を負い戦線離脱を余儀なくされた。9月29日、第35節松本山雅FC戦で復帰。以降、最終節までスタメンで出場した。
2014年、川崎フロンターレに期限付き移籍。2014年11月27日、川崎フロンターレの公式サイトで期限付き移籍期間満了が発表された。
トゥドハリヤはヒッタイト新王国時代の祖とされる中興の王ではあるが、その記録はのちに書かれたかあるいは筆写されたもので、同時代の史料はほとんど存在しない。そのため文書の文面からの解釈に頼らざるを得ない状況であり、そもそも「トゥドハリヤ」という名前の王が何人いたのかも確定しておらず、文面には単に名前の「トゥドハリヤ」と記されるのみで何代目のトゥドハリヤかは明言されないので、それがどのトゥドハリヤにあたるのかは文脈から判断せざるを得ないのが実情である。このため2世と同一視して「Tudhaliya I/II」と表記されることさえある。このような状況であるため、その在位年代や期間も確定は難しい。エジプトのファラオとの同時代性に基づいて大体の年代は推定されているが、それによればトゥドハリヤ1世が在位していたのは高位年代編年で紀元前1460年 - 1440年、中位で紀元前1450年 - 1420年、低位で紀元前1420年 - 1400年といった具合である。しかしこの同時代性を手がかりとした年代決定も19世紀の研究法を無批判に引用しているものであり、さらに科学的な再検討が待たれるところである。
さらにトゥドハリヤの出自も不明である。一般にフッツィヤ2世あるいはツィダンタ2世の息子あるいは孫とみなされているが、フッツィヤ2世の未亡人シュッミリ（シュムミリ）の夫とする説もある。ハラプとの条約文書でトゥドハリヤは「朕が玉座に登ったとき」と述べているが、通例では「朕が父の玉座に登ったとき」と書くのが普通なので、トゥドハリヤは王であったフッツィヤやツィダンタとの血縁関係になかったとみることも出来る。文書によれば、トゥドハリヤ1世以前の最後の正統な王はフッツィヤ2世であったが、ムワタリ1世に簒奪された。フッツィヤの未亡人シュッミリは二人の息子を唆してムワタリを殺させた。しかしテリピヌ法典では、王を殺した者は王位に就くことは許されないと定められていたので、別の兄弟のトゥドハリヤが王位に就いたとされる。またムワタリの護衛隊長ムワシュが王の仇をとってシュッミリとその二人の息子を殺しムワタリ派を糾合してフルリ人と同盟したが、トゥドハリヤがフルリと戦って王位に就いたともいう。さらにはトゥドハリヤ自身がフッツィヤ殺害の黒幕で、シュッミリと再婚してその連れ子にムワタリを殺させたとする説さえある。
紀元前1440年頃、エジプトのトトメス3世がヤムハド王国を含むシリアの大部分を征服した。しかし紀元前1436年頃にエジプトに対する反乱が起き、この地域はミタンニの支配下に置かれる。この状況に乗じてトゥドハリヤはヒッタイトの南東に隣接するキズワトナと従属条約を結び、シリアへの進出を開始する。トゥドハリヤはミタンニに勝利し、ハラプ（アレッポ）を再びヒッタイトの支配下に収めることに成功した。ヒッタイトは南方との交易路に関心をもっていたとされる。一方東方のユーフラテス河の対岸にあたるイシュワ、アジジ、ハヤサに対して遠征を行った。北方の山地に住むカシュカ族に対する討伐も繰り返したが、こちらは決定的勝利を収めることは出来なかった。カシュカはこの時代以降勢力を強めてヒッタイト帝国の深刻な強敵となるため、この時代に北方（カフカス？）から移住してきたのではないかとする説もあるが、真相は不明である。トゥドハリヤはさらに西方のアルザワ国、「セハ川の国」、そしてヒッタイトの属国に攻撃を仕掛けたアヒヤワ（Ahhiyawa）のアッタルシヤス王と戦った。トゥドハリヤはまた「アシュワ」国と戦ったが、その位置は確定されていないものの（一般にヒッタイトの西方とされる）、この国名が「アジア」の語源となったという。さらにトゥドハリヤはその一国タルウィサおよびウィルサヤに言及しているが、この国名は「トロイア」「イリオス」を指すと考えられている。トゥドハリヤの治世から、ヒッタイトの文化、とりわけ宗教の面で急速にフルリ化が進んでゆく。このためトゥドハリヤ自身がフルリ人の血を引いているのではないかという説もある。トゥドハリヤの王妃は上記の通り人間関係が錯綜しているため確定していないが、アルワムナ王の娘とされるニカルマティ（Nikal-mati）、その娘でキズワトナ出身とされるアシュムニカル（Ašmu-nikal）などが候補として挙げられており、このうちアシュムニカルはフルリ人の血を引いているという。トゥドハリヤの跡は婿養子とされるアルヌワンダ1世が継いだが、トゥドハリヤの築いた帝国は急速に弱体化し、シリアをミタンニに奪われることになる。聖書学者には、旧約聖書の「創世記」14章1節に登場する「ティドアル王」は、トゥドハリヤ1世のことではないかとする説もある。
OSはアプリケーションソフトウェアを動作させるのが第一の目的である。このためのインターフェースがAPI（アプリケーション・プログラミング・インタフェース）とABI（アプリケーション・バイナリ・インタフェース）である。カーネルはシステムコールによってアプリケーションにサービスを提供する。さらに基本ライブラリも含めた形でアプリケーションに対してAPI/ABIを提供する。アプリケーションによってはOS上のミドルウェアやアプリケーションフレームワークなどをAPIとして使用する場合もある。APIはプログラミングのためのインターフェースであり、プログラムを作成する際の規則を構成する。例えば、C言語での関数やFORTRAN/Pascalなどのライブラリ呼び出しの仕様といったものがそれにあたる。一方、ABIはコンパイルされたソフトウェアがOSの機能を呼び出す際のインタフェースであり、プロセスが動作する際の規則を構成する。例えば、Unix系のOSはAPIがほとんど共通だが、ABIはOSによって異なる。したがって、同じCPUを使ったシステムであっても、ABIが異なれば実行ファイルが異なる。ABIには、呼出規約、システムコールの方法などが含まれる。なお、OSの垣根を越えたABIもいくつか存在する。例えば、OCMP (Open Computing Environment for MIPS Platform) というMIPS系チップを使用したUNIX機によるバイナリ共通インタフェースが日本電気やソニー、住友電気工業、日本タンデムコンピューターズなどにより定義され、その定義に沿ったUNIX-OSが複数販売された。
ファームウェアとデバイスドライバの助けを借り、カーネルはコンピュータの全ハードウェアデバイスの基本的制御を提供する。RAM上のプログラムのメモリアクセスを管理し、どのプログラムがどのハードウェア資源へのアクセスを得るかを決定し、常に運用が最適化されるようCPUの状態を設定し、ファイルシステムと共にディスク、磁気テープ、フラッシュメモリといった長期的不揮発性記憶装置でのデータの編成を行う。
OSはアプリケーションプログラムとコンピュータハードウェアの間のインタフェースを提供し、OSに組み込まれた規則や手続きに従うことによってアプリケーションプログラムはハードウェアとやりとりできる。OSはまた、アプリケーションプログラムの開発と実行を簡素化するサービス群も提供する。アプリケーションプログラムの実行にあたって、OSのカーネルがプロセスを生成する。プロセスの生成には、メモリ空間などの資源の割り当て、マルチタスクシステムでのプロセスへの優先度の割り当て、プログラムのバイナリコードのメモリへのロード、アプリケーションプログラムの実行開始といった仕事が含まれる。そうして初めてユーザーやハードウェアデバイスとやりとりを開始できる。
割り込みはOSの要であり、OSが周囲の環境と相互作用し反応するための効率的手段となっている。非常に小さなスタック（50バイトや60バイト）しか持たない古いシステムでは、OSが対応しなければならないイベントの発生源を「監視」するポーリング方式を採用していたが、現代の大きなスタックを持つシステムでは一般的ではない。現代の多くのCPUは、割り込みをベースとしたプログラミングを直接サポートしている。割り込みが発生すると、その時点のレジスタコンテキストを退避し、そのイベントに対応した特定のコードを実行する。非常に基本的なコンピュータにもハードウェア割り込み機能があり、プログラマは特定の割り込みが発生したときに実行すべきコードを設定することができる。割り込みを受信すると、コンピュータのハードウェアは実行中のプログラムを自動的に一時停止させ、状態を退避させ、その割り込みに事前に割り当てられているコードを実行する。これは例えば読書中に電話が鳴ったとき、本にしおりを挟み、電話に出るのに似ている。現代的なOSでは、割り込みはOSのカーネルが扱う。割り込みはコンピュータのハードウェアが発生させる場合もあるし、実行中のプログラムが発生させる場合もある。ハードウェアから割り込みが発生した場合、OSのカーネルがそのイベントにどう対応するかを一般に何らかの処理コードを実行して決定する。割り込みには優先順位があり、それに従って実行するコードが決定される。再び人間にたとえれば、電話が鳴ると同時に火災を知らせる火災報知器の非常ベルも鳴ったら、電話には出ずに避難するだろう。ハードウェア割り込みの処理は通常、デバイスドライバと呼ばれるソフトウェアに委任される。デバイスドライバはOSのカーネルの一部という場合もあるし、別のプログラムという場合もあるし、混在する場合もある。デバイスドライバは割り込みによって得た情報を各種手段を通じて動作中のプログラムに中継する。実行中のプログラムがOSに対して割り込みを発生させる場合もある。例えば、あるプログラムがハードウェアにアクセスしたい場合、OSのカーネルに対して割り込みを発生させ、結果として制御をカーネルに移す。するとカーネルは必要な処理を行う。また、プログラムがメモリなどの資源を追加で要求する場合、割り込みを発生させてカーネルに知らせる。ただし、それらは一般にシステムコールと呼ばれ、ハードウェア割り込みとは実装が異なることもある。
現代的CPUには複数の運用モードがある。その場合、少なくともユーザーモードとスーパーバイザモードの2つが存在する。スーパーバイザモードはOSのカーネルが使用するモードで、ハードウェアに無制限にアクセスでき、メモリの読み書きの方法を制御したり、グラフィックスカードなどのデバイスとやりとりしたりできる。一方ユーザーモードはカーネル以外のほぼ全てが使用する。アプリケーションはユーザーモードで動作し、ハードウェアとのやりとりはカーネルを通す必要がある。CPUは2つ以上のモードを持つこともあり、古いプロセッサをエミュレートするのに使ったりする。コンピュータが起動した際は、自動的にスーパーバイザモードで動作する。BIOSやEFI、ブートローダー、OSのカーネルといったごく一部のプログラムがスーパーバイザモードで動作する。このようになっているのは、ユーザーモードの環境の初期化はその外側にあるプログラムでないと行えないためである。しかし、OSが他のプログラムに制御を渡す際には、CPUをユーザーモードに設定できる。ユーザーモードでは、プログラムが使用できるCPUの命令セットが制限されている。ユーザープログラムでユーザーモードを抜け出すには、割り込みを発生させ、カーネルに制御を戻す。そのようにしてハードウェアやメモリへのアクセスといったことへの独占的制御をOSが保持している。
パーキンソンの法則によると、「メモリを拡張するとプログラムはそれに伴って拡大する」という。プログラマーは無限の容量と無限の速度のメモリを理想としている。コンピュータのメモリは階層構造になっていて、最も高速なレジスタから、キャッシュメモリ、RAM、最も低速なディスク装置がある。OS内のメモリ管理部はこのようなメモリを管理するもので、利用可能な部分、割り当てと解放、主記憶と二次記憶との間でのスワップなどを制御する。マルチプログラミングOSのカーネルはプログラムが使用中の全システムメモリの管理責任を負っている。それによってあるプログラムが既に別のプログラムが使用しているメモリを誤って使用しないようにしている。プログラム群は時分割で動作するので、それぞれのプログラムの独立したメモリアクセスが可能となっている。協調的メモリ管理は初期のOSでよく使われた方式で、全プログラムが自発的にカーネルのメモリ管理機構を使い、割り当てられたメモリをはみ出さないように動作することを前提としている。プログラムにはバグがつきもので、そのために割り当てられたメモリからはみ出すこともあるため、このようなメモリ管理は今では見られない。プログラムが異常動作すると、他のプログラムが使用中のメモリを書き換えることもあった。悪意あるプログラムやウイルスが意図的に他のプログラムのメモリを書き換えたり、OS自体の動作を妨げたりすることも可能である。協調的メモリ管理では、たった1つのプログラムがおかしな動作をするだけでシステム全体がクラッシュする。カーネルによるメモリ保護により、プロセスのメモリへのアクセスが制限される。メモリ保護には様々な技法があり、セグメント方式とページング方式が代表的である。どの技法でも何らかのハードウェアサポートが必要であり（例えば、80286のMMUなど）、あらゆるコンピュータがそのようなハードウェア機構を備えているわけではない。セグメント方式でもページング方式でも、CPU内のユーザーがアクセスできないレジスタ群でユーザープログラムがアクセス可能なメモリアドレスの範囲を設定している。その範囲外のアドレスにアクセスしようとすると割り込みが発生してCPUがスーパーバイザモードに遷移し、カーネルがその状況に対処する。これをセグメンテーション違反と呼ぶ。セグメンテーション違反は一般にプログラムの間違いから発生するので、実行を継続するような対処は困難であり、カーネルは問題のプログラムを強制終了させ、エラーを報告するのが一般的である。Windows 3.1 から Windows Me までは何らかのメモリ保護機構を備えていたものの、それを回避するのも容易だった。そのためセグメンテーション違反の発生を知らせる一般保護違反が考案されたが、それでもシステムがクラッシュすることが多かった。
ページングやセグメントによる仮想記憶を使用することで、カーネルは任意の時点で各プログラムが使用するメモリを選択でき、同じメモリ位置を複数タスクで使用させることも可能となる。あるプログラムが使用可能な現在のメモリ範囲だが物理メモリが割り当てられていない位置にアクセスしようとしたとき、セグメンテーション違反のように割り込みによってカーネルに遷移する。このような割り込みをUnix系ではページフォールトと呼ぶ。カーネルがページフォールトを受け付けると、そのプログラムに割り当てられた仮想メモリ空間の調整を行い、要求されたメモリアクセスが可能になるよう物理メモリを割り当てる。これにより、カーネルはそれぞれのアプリケーションへのメモリ割り当てを自由に決定でき、さらには実際には割り当てないでおくことも可能となる。現代的OSでは、相対的にアクセス頻度が低いメモリを一時的にディスクなどの二次記憶装置に退避させ、主記憶を他のプログラムのために空けることができる。これをスワッピングと呼び、限られたメモリを複数のプログラムで使用可能にし、メモリの内容を必要に応じて退避させたり復帰させたりできる。仮想記憶により、実際に搭載しているよりも多くのRAMを使用しているかのような感覚でコンピュータを使用することができる。
コンピュータ上の各動作はバックグラウンドであっても一般のアプリケーションであっても、内部的にはプロセスとして動作する。DOSのような機能の限定されたOSは一度に1つのプロセスしか実行できない。近代的なOSは一度に複数のプロセスを動作させることができる（マルチタスク）。プロセス管理は複数のプロセスを実行するためにOSが行う処理である。プロセッサを1つだけ持つ一般的なコンピュータでは、マルチタスクは高速にプロセスからプロセスへ切り替えを行うことで実現される。ユーザーがより多くのプロセスを実行すれば、個々のプロセスに割り当てられる時間は少なくなっていく。多くのシステムでは、これが音声の途切れやマウスカーソルの奇妙な動作などを引き起こす。一般的なプロセス管理は、プロセスごとに優先度を与え、それによって配分される時間を決めている。OSのカーネルにはスケジューラと呼ばれるソフトウェアが含まれており、プロセッサが実行すべきプロセスの順序と一度に実行する期間を決定している。スケジューラが選択したプロセスにカーネルが制御を渡し、それによってそのプログラムがCPUとメモリにアクセス可能になる。その後何らかの機構で制御がカーネルに戻され、スケジューラが再び新たなプロセスを選択する。このようなカーネルとアプリケーション間の制御の切り替えをコンテキストスイッチと呼ぶ。プログラム群へのCPU時間の割当方法の初期のモデルとして協調的マルチタスクがある。このモデルでは、カーネルがあるプログラムに制御を渡すと、そのプログラムは時間を制限されることなく処理を行え、カーネルには自発的に制御を戻すことになっている。したがって、悪意あるプログラムやバグのあるプログラムがあると他のプログラムにCPU時間が割り当てられなくなり、無限ループに陥っている場合はシステム全体がハングアップする。プリエンプティブ・マルチタスクでは、動作中のプロセスから任意の時点で制御を奪うことができ、全プログラムに所定のCPU時間を割り当てることが可能である。これを実現するためOSはタイマ割り込みを使用し、所定の時間が経過したら割り込みを発生させてスーパーバイザモードに制御を戻させ、カーネルがスケジューラを呼び出す。現代的OSでは、プリエンプションの考え方をユーザーモード（アプリケーション）だけでなくデバイスドライバやカーネルコードに対しても適用し、リアルタイム性を向上させている。ホームコンピュータなどのシングルユーザーOSでは、少数のよく評価されたプログラムしか使わないことが多く、協調的マルチタスクで全く問題ない。例外として AmigaOS は初期のバージョンからプリエンプティブ・マルチタスクを実現していた。Microsoft Windows で初めてプリエンプティブ・マルチタスクを実装したのは Windows NT だが、それが一般家庭向けに発売されるのは Windows XP からだった。
ディスクに格納したデータへのアクセスは、あらゆるOSの中心的機能である。コンピュータはファイルという形でディスクにデータを格納する。ディスクの内容は高速アクセス、高信頼性、ディスク領域の利用効率などを考慮して編成される。このファイルをディスクに格納する方式をファイルシステムと呼び、それによってファイルに名前と属性が付与される。また、ディレクトリあるいはフォルダと呼ばれる構造を使い、ファイル群を階層構造（木構造）内に格納できる。初期のOSは一種類のディスク装置しかサポートしておらず、ファイルシステムも一種類ということが多かった。初期のファイルシステムは容量や性能が低く、ファイル名やディレクトリ構造の面で制約が多かった。そういった制約はOS自体の設計上の制約を反映していることが多く、複数のファイルシステムをサポートするのもOSの制約の観点から非常に困難だった。より単純なOSではストレージへのアクセス手段が限られているが、UNIXやLinuxなどのOSでは仮想ファイルシステム (VFS) という機構をサポートしている。UNIXなどのOSは様々なストレージデバイスをサポートしており、それらの仕様やファイルシステムとは独立した共通のアプリケーションプログラミングインタフェース (API) でアクセスできるようにしている。そのためプログラムはアクセスしようとしているデバイスに関する知識を持つ必要がない。VFS機構により、プログラムはデバイスドライバとファイルシステムドライバを経由してシステム上のあらゆるデバイスと様々なファイルシステムにアクセス可能となる。ハードディスクドライブなどの補助記憶装置には、デバイスドライバを通してアクセスする。デバイスドライバは担当するデバイスのインタフェースをよく理解しており、それをOSが全ディスクドライブに共通で用意しているインタフェースに変換する。UNIXでは、それがブロックデバイスのインタフェースである。
Linuxを元プラットフォームとして開発されたものにはext2、ext3、ReiserFSなどがある。また、他のプラットフォームからXFS、JFS、FATファイルシステムなどが移植され、NTFSも不十分ながら読み書きが可能である。Macintoshではまず最初にMacintosh File System (MFS) が実装されたが、ディレクトリ機能を備えていなかったためファイルブラウザFinderでフォルダをエミュレーションしていた。その後Hierarchical File System (HFS) でディレクトリ機能を実装し、現在は改良を加えたHFS+が採用されている。現在macOSで読み書きが可能なものはHFS、HFS+、UNIX File System (UFS)、FATとなる。なおUFSの使用は一般でなく、FATへの対応は他プラットフォームとのデータ交換に用いられる。NTFSは読み込みのみが可能であり、書き込みについてはCommon Internet File System (CIFS) によるネットワークを介したものに限られる。Windowsが標準で扱えるファイルシステムは、FAT、FAT32、NTFSである。NT系のWindowsではNT3.51まではOS/2標準のHPFSにアクセス可能だった。現在Windows上ではNTFSが最も信頼性と効率が高いものとして一般的に利用される。FATはMS-DOSから採用される古いファイルシステムであるが、パーティションやファイルサイズに制限があり、大容量化したハードディスクではあまり用いられない。このためファイルサイズの制限をなくしたexFATが新たに開発された。なお、exFATはVistaや7では標準で使えるが、XPでexFATを使うためには専用のプログラムを新たにインストールする必要がある。
FATはその仕様の制限から大容量のハードディスクには向かないが、その一方構造が単純でデジタルカメラや携帯電話などの組み込みシステム向けを含むさまざまなOSで読み書き可能なことから、各種メモリカードやUSBメモリなどプラットフォームを跨ぐ用途においては主流である。なお、それらフラッシュディスクの大容量化に対応するため、マイクロソフトはFATを拡張したexFATというファイルシステムを発表している。MacintoshからWindows等へファイルを転送すると、転送先のWindows側に本体とは別のファイルが出現することがある。これはHFSやHFS+のみがサポートするリソースフォークと呼ばれるデータ構造によるもので、Macintoshではそれらを一元的に管理を行うため一つの書類に見える。このように幾つものフォークを一つのデータに格納することをマルチフォークと呼び、もとのデータを改変することなくOS独自の管理情報を容易に付与できる機能だが、実質的にMacintoshでしか利用できない。
ファイルシステムには、急な電源切断などによる障害へ対応する機構を持つものがある。ジャーナルファイルシステムが最もよく採用される機構であり、その他にもZFSのように書き込み操作をトランザクションとして扱うものもある。これらを用いることで、障害復旧時のチェックを大幅に短縮する、または完全に不要にする。一方これらの機構を持たないファイルシステムでは、ファイルシステムの整合性を保つためストレージ全体を検査する必要がある。
デバイスドライバはハードウェアとのやり取りをするためのソフトウェアである。一般にハードウェアとの通信を行うインタフェースを持ち、ハードウェアの接続される何らかの通信サブシステムやバスを経由して通信を行う。コマンドをハードウェアに送り、データの送受信を行う。また、一方でOSやアプリケーションに対するインタフェースも提供する。ハードウェアに強く依存するプログラムであり、OSにも依存している。これによって、OSやアプリケーションがハードウェアを使って動作することが容易になっている。ハードウェアの非同期的な割り込みの処理もデバイスドライバの役割である。デバイスドライバの主たる設計目標は抽象化である。ハードウェアは用途が同種のものであっても、機種によって動作や性能などがそれぞれ異なる。新たな機能や性能を提供するハードウェアが登場したとき、それらは従来とは異なった制御方式を採用していることが多い。OSを将来にわたってあらゆるハードウェアを制御できるように設計するのは困難である。従って、個別のハードウェアの制御をOSから切り離す必要がある。デバイスドライバはOSとのインタフェース（関数呼び出し）をデバイス固有の処理に変換することが主たる機能となる。理論的には、新たな制御方法の新しいハードウェアが登場しても、そのハードウェア用のドライバが古いOSに対応していれば、古いOSでもドライバだけ置き換えればハードウェアを制御可能となる。Vista以前のWindowsやバージョン2.6より以前のLinuxカーネルでは、ドライバ実行は協調的だった。すなわち、あるドライバが無限ループに陥ると、システム全体がフリーズした。その後のバージョンではプリエンプションが可能となり、カーネルがドライバを中断させることができるようになった。
多くのOSはTCP/IPプロトコルをサポートしている。歴史的に見れば、初期のコンピュータネットワークはモデムを使って電話回線で行われていた（BSC手順など）。その後、パケット通信が使われるようになり、IBMのSNAなどの各社独自のネットワークアーキテクチャが登場した。現在では、TCP/IPを中心とした通信が主流となっている。通信プロトコルは、トランスポート層まではカーネル内モジュールとして実装し、プレゼンテーション層より上はシステムプロセスとして実装されるのが一般的である。セッション層の実装はシステムによって異なる。このようなネットワーク機能により、異なるOS間でネットワークを形成し、計算能力 (RPC)、ファイル、プリンター、スキャナーなどのリソースを共有できる。ネットワークにより、あるコンピュータのOSが遠隔のコンピュータにあるリソースをあたかも自身に直接接続されているかのように透過的に利用できる。単純な通信に始まり、分散ファイルシステム、グラフィックスやサウンドといった機能の共有まで様々な応用がある。透過的アクセスの例としては、SSHによるコマンドラインの直接使用などもある。
OSが関係するセキュリティ機能は、ユーザーがリソースへの何らかのアクセスを行う際に前もって認証し、そのユーザーのアクセスレベルを決定し、管理者の方針に基づいてアクセスを制限することである。OSは、処理を許可すべき要求と処理すべきでない要求を識別できなければならない。一部のシステムは単にユーザー名などで要求者を識別し、それによって特権の有無を判断する。要求者を識別する過程を「認証」(authentication) と呼ぶ。ユーザー名を示さなければならないことが多く、ユーザー名に続いてパスワードも必要な場合がある。別の認証方法として、磁気カードや生体データを使った「認証」(certification) を行うこともある。ネットワーク経由に接続などの場合、認証を全く行わずにリソースにアクセスさせることもある（ネットワーク上で共有されたファイルを読む場合など）。さらに高度なセキュリティを備えたシステムでは、監査証跡 (auditing) オプションも提供している。これは、リソースへのアクセス要求を監視し記録するものである（「このファイルは誰が読もうとしたか?」など）。プログラムが何らかのリソースを要求すれば割り込みによってカーネルに制御が渡るので、そこでセキュリティの確認が可能である。プログラムがハードウェアやリソースに直接アクセスできる場合、セキュリティは確保されない。何者かがコンソールやネットワーク接続経由でログインしようとする際にもセキュリティの確保が必要である。このような要求は一般にデバイスドライバ経由でカーネルに渡され、それから必要ならアプリケーションに渡される。ログインにまつわるセキュリティは、企業や軍などで機密情報を保持しているコンピュータでは長年の課題だった。アメリカ国防総省 (DoD) はセキュリティ評価に関する基本要件を定めた標準 Trusted Computer System Evaluation Criteria (TCSEC) を策定した。TCSECはセキュリティを要求されるシステムの調達条件とされるようになったため、OSメーカーはこれを重視するようになった。
個人が使用するコンピュータにはユーザインタフェースが必要とされる。ユーザインタフェースは必ずしもOSの一部とは限らない。通常はシェルなどのプログラムが実装しているが、人間とのやりとりが必要なプログラムは基本的にユーザインタフェースを備えている。ユーザインタフェースは、キーボードやマウスやクレジットカード読み取り機といった入力デバイスからのデータを取得するのにOSを介する必要があり、モニターやプリンターといった出力機器にプロンプトやメッセージを出力するのにもOSを介する必要がある。主なユーザインタフェースは、古くからあるキャラクタユーザインタフェース（コマンドラインインタフェース）と視覚的なグラフィカルユーザインタフェースに大別される。
最近のOSは一般にGUIを持っている。多くのプロプライエタリなシステム（Windows やMac OS）はカーネルとGUIが密接に関係している。他のOSではユーザインタフェースはモジュール化されていて、任意のGUIをインストールしたり、新たなGUIを作成したりできる（Linux、FreeBSD、OpenSolaris）。Windowsでは新たなバージョンが登場するたびにGUIを変更してきた。初期のWindowsからWindows Vistaまでを比べてみると、その変化は大きいし、MacintoshのGUIは1999年のMac OS Xの登場で劇的に変化した。Macでは初期からSystem 6.0.xまでが白黒のGUIで、System 7以降もカラー化されたのみで、Mac OS 8でプラチナアピアランスが採用されても、Mac OS 9.2.2までは基本要素はほぼ変わらなかった。しかしMac OS Xになって完全に刷新され、AquaベースのGUIになった。Mac OS X v10.3以降ではメタルアピアランスが導入され、その後もバージョンアップのたびに少しずつ手が加えられている。また、Aquaとは別にX11も用意されている。Mac OS Xの前身のNEXTSTEPは様々な独創的なGUI要素で知られ、他のOSやデスクトップ環境に大きな影響を与えた。グレースケールのシステムだったころよりアルファチャンネルを備えていたのは特筆すべき点である。Linuxでは、GUIを提供するデスクトップ環境がいくつか存在する。Linuxで使えるGUIとして有名なものは、GNOMEとKDEがある。
1950年代、OSという概念が登場し始めた。初期のコンピュータはOSを持たなかった。しかし、システム管理用ソフトウェアツールやハードウェアの使用を簡素化するツールはすぐに出現し、徐々にその利用範囲を拡大していった。最初のOSは、IBM 701用にゼネラルモーターズが開発したもの、IBM 704用にゼネラルモーターズとノースアメリカン航空が共同開発したもの等、多くの候補があるが、どういった機能が搭載された時点でOSと呼ぶかによる。この時代のものをOSとは呼ばない場合もある。当時は、パンチカード等から入力されたプログラムを磁気テープに一旦保存し、その磁気テープを大型コンピュータに接続後、プログラムをロードして実行していた。そのため、入出力装置のドライバに当たるものが作成されていた。また、アセンブラやコンパイラが登場し始めた時代なので、まずコンパイラをロードしてからプログラム（ソースコード）をロードし、コンパイル結果として出力されたアセンブリ言語をアセンブルするために、さらにアセンブラをロードするといった手続きが必要だった。こうした作業を自動化するバッチ処理がOSの機能として実現されていた。また、プロセスの状態を監視するモニタも実装されていた。