geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
『ディスカバリーガイド』で公開された世界である。アルディオン大陸は大きく分けて、「セフィロスの結界」と呼ばれるエールズ海以北レイウォール西部国境以東の北東部、エールズ海以南の南東部、レイウォール西部国境以西の中央部、その西に広がる西方から成る。この内西方は、飛行魔術や竜を持ってしても越えられない断崖絶壁によって東方と遮断された台地であり、「アースラン」と呼ばれる。アースランの面積は『ディスカバリーガイド』5pの地図で見る限り、北東・中央・南東を合わせたより広い。アースランの起源は「風の時代」に端を発する。「古の民」エルダの一部が、創造主たる七大神と、エルダの長であった神聖王アルトリウスに反旗を翻すべくエリンに出現させた七大邪神は、不浄と汚穢を司る神セルノーグを出現させた。事態を憂慮した太陽神アーケンラーヴが神々の中からセルノーグを討つ者を募った際、手を上げたのが火神ゴヴァノンの娘グローヴィスであった。グローヴィスに追い詰められたセルノーグはある時、「この戦いは両者が意図して始めたものではない。改めて戦場を定め、そこで戦おう」と申し入れた。グローヴィスもこれに応じ、今日のアルディオン大陸西方に位置する台地を戦の場と定めた。両神は台地を二分する地溝「グレブル」を設けて、それぞれ半分を己の領地として戦いを再開した。両神の戦いは「風の粛清」の時点でも決着がつかず、続く2度の「神々の粛清」の影響も受けないまま、今日に至っている。現在、グローヴィスの領地は「グローヴィシャ」または「ボリエ」、セルノーグの領地は「ボルノイ」または「トテュ」と呼ばれる。この地にはグローヴィスもしくはセルノーグに導かれた者のみが住まい、自身の陣営と闘う。なおアルディオン大陸の内、残る南東部と中央部は『ディスカバリーガイド』でも公開されていないが、中央部は群小国家がひしめくとされ。その北部にある群島の一つオイルナフ島は「かつて巨人が住んでいた説がある」と設定されている。
アースラン同様『ディスカバリーガイド』で公開された世界である。現状は大陸の北部のみが公開されている。アルディオン北東が戦記物、アースランが「神々の戦い」を想定しているのに対し、マジェラニカでは『モンスターハンター』のようなハックアンドスラッシュ・シナリオが推奨されている。エリンディルとは海を隔てており、傘の柄を思わせる陸地に火山、砂漠、湿地、密林、雪山、地下洞窟が入り組み、それぞれに「魔獣」と呼ばれる存在が住みつき、居住する人類を脅かしている。伝承によれば、マジェラニカは神々が6種の動物のために造ったという。島内に「火の時代」前の遺跡が存在することから、「地の時代」以前に人間が生息していた可能性もある。「火の時代」において、人類がマジェラニカに到達したのはエリンディル西方聖暦128年頃とされる。前年、エルーランから東方へ向けて出立した船隊が、今日のヴァルーナに漂着したというのが通説である。マジェラニカへの殖民が進んだのは、聖暦180 - 240年代に活躍したナレシュというヒューリンとその同志「六勇士」による魔獣討伐が契機となった。ナレシュは少年時代に殖民地を襲った密林の魔獣を討ったことで、魔獣の王ウリドラによって大海に沈められたが、海神リアールに救われて妖精の国に運ばれ、そこで不老の力を得た。マジェラニカに戻ったナレシュは、六勇士と共に魔獣討伐の戦いを進め、人類の居住権を広げていった。そして60歳頃、大陸の最高峰メール山にて太陽神アーケンラーヴと邂逅し、神として昇天した。ナレシュの昇天後、マジェラニカは彼と六勇士の子孫によって統治されることとなる。「マジェラニカ王国」の名の下、六勇士の血統が6つの地方の藩王（ラージャ）、ナレシュの血統が藩王をまとめる大藩王（マハラージャ）として君臨している。マジェラニカの暦法であるマジェラニカ暦（南暦）は、この統治システムが確立した聖暦278年を元年としている。マジェラニカの玄関口となるのは大海に面したサムドラ地方の首都ヴァルーナである。6つの港が連帯して形成されたヴァルーナは、名君として名高い藩王ラーム4世の統治の下、エリンディル東西諸国やサハギンの海底都市を結ぶ交易都市として繁栄している。南暦732年（聖暦1009年）、藩王が病に倒れ、嗣子クリシュナが失踪する事態に見舞われ国政が混乱したが、後にクリシュナは救出されヴァルーナに生還。藩王の病も快方に向かったことで収拾している（アリアンロッド2E・リプレイ・キャプテンREDも参照）。
『アリアンロッドRPG』の世界観では、現代は「火の時代」と呼ばれる。第一版基本ルールブックではその由来に関する記述はなかったが、『2E』では基本ルールブック1にて定義付けがなされた。本来、『アリアンロッドRPG』（第一版、『2E』を包含）が舞台とする時代は特定の名前を持たない。過去の時代を終焉させた「神々の粛清」を受けていないからである。しかし、「地の粛清」の終息と共に創造されたエルダナーンには「この時代の全ての”神の子”（＝人類6種族）が手を取り合って挑めども抗し得ない妖魔が到来した時、神々は火をもて魔軍を粛清するだろう」という預言が伝えられている。この預言に由来して現代は「火の時代」と呼ばれている。
『2E』基本ルールブック発売開始時点においては、『アリアンロッド・サガ・リプレイ』『アリアンロッド・サガ・リプレイ・デスマーチ』『アリアンロッド・サガ・リプレイ・エチュード』『アリアンロッド・リプレイ・ブレイド』の4リプレイシリーズが進行中であったが、システムデザイナーを務めた久保田悠羅は『アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド』1巻あとがきにて、これらのシリーズは「以後、全ルール、全データは『2E』対応となる」と明言している。本項の一覧では、『2E』対応のリプレイシリーズ（進行中のリプレイシリーズについては『2E』対応の巻）のみを記載する。ルール第一版時代のリプレイシリーズ（進行中のリプレイシリーズについてはルール第一版時代の巻）については記事「アリアンロッドRPG#リプレイ集」を参照のこと。
1977年に地元のスポルティーボ・ルケーニョからデビュー。1979年にはU-20パラグアイ代表としてFIFAワールドユース選手権に出場し、同い年のディエゴ・マラドーナ（アルゼンチン）とともに大会最高の選手のひとりとみなされた。同年にはパラグアイA代表としてコパ・アメリカ1979に出場し、パラグアイは26年ぶりの優勝を果たした。1980年には北米サッカーリーグ(NASL)のニューヨーク・コスモスに移籍して巨額の年俸を得て、カルロス・アウベルトやフランツ・ベッケンバウアーなどの偉大な選手たちとともにプレーした。1984年にはブラジル・セリエAのフルミネンセFCに移籍し、ボーラ・ジ・プラッタを受賞。翌年にはクラブをセリエA優勝に導いてサポーターに愛され、南米年間最優秀選手賞を受賞した。1986 FIFAワールドカップ・南米予選ではパラグアイの28年ぶり（7大会ぶり）の本大会出場の立役者となり、メキシコで開催された本大会ではファーストラウンドのイラク戦と地元メキシコ戦で得点した。1980年代後半には短期間だけスペインのFCバルセロナやメキシコのプエブラFCに在籍し、1990年にパラグアイに帰国した。古巣スポルティーボ・ルケーニョ、オリンピア、クラブ・セロ・コラなどでプレーし、チリのデポルテス・ラ・セレーナにも在籍した。
この項目では、2003年に開催された第15回日本女子サッカーリーグ（L・リーグ）について述べる。
東日本リーグには大原学園JaSRA女子サッカークラブ、西日本には岡山湯郷Belleが加入。東西合わせて13チームになったこのシーズンは、田崎ペルーレFCが初優勝し、2004年1月の第25回全日本女子サッカー選手権大会も制して二冠を達成。さらに兵庫県代表として宝塚バニーズの4選手を加えた混成チームで参加した第58回国民体育大会（NEW!!わかふじ国体）でも優勝しており、下部リーグ（JLSLチャレンジリーグ）降格を経験したチームとしては初めてであった。また翌シーズンから2部制とすることが決定。1部リーグ(L1)には上位リーグ6チームのほか下位リーグから2チームを参加させて8チームにするため、下部リーグ上位4チームによる2004 L1参入チーム決定戦が12月14日から23日にかけて行われた。なお、2003 FIFA女子ワールドカップと、その予選となる2003 AFC女子選手権（2003年6月8日-21日：タイ・バンコク）および2003 FIFA女子ワールドカップ・予選 (大陸間プレーオフ)（2003年7月5日・12日）がシーズン途中に行われた。なお一次リーグは当初、東日本リーグが4月6日から8月10日、西日本リーグが5月11日から7月13日までの予定であったが、重症急性呼吸器症候群（SARS）の影響で「2003 AFC女子選手権」の開催期間が4月17～30日から変更となり、リーグ戦と日程が重なったため、一部の対戦カードは8月と9月に延期された。
○：勝利　△：引き分け　●：敗戦
村内を通過する鉄道路線なし
加藤 繁（かとう しげる/しげし、1880年9月3日 - 1946年3月7日）は、明治から昭和前期にかけての東洋史学者。名前の読み方については2説あり、戸籍上は「しげし」が正しいとする説もあるが、加藤自身は「しげる」と称していた。
島根県松江にて、旧松江藩士内田家の4男として生まれる。長兄に歌川広重の収集・研究で知られる実業家・内田実がいる。1歳のとき、同じ元松江藩士の加藤家の養子となる。松江中学時代に三宅雪嶺の支那（中国）研究論に惹かれて東洋史を志す。国民英学会を経て22歳で東京帝国大学史学科支那史学科選科に入学、途中日露戦争に伴う召集による休学を挟んで1906年に25歳で卒業した。この間に内田銀蔵の日本土地経済史の研究と師である白鳥庫吉の影響を受けて、当時日本ではほとんど研究されていなかった中国経済史の研究をテーマとして定めた。1907年に臨時台湾旧慣調査会の事務嘱託となり、1915年までの8年間京都にて織田萬・狩野直喜の指導の下で土地制度・産業・法制に関する調査や『清国行政法』の改訂作業に参加した。その後、慶應義塾大学教授となり、1925年に東京帝国大学講師となり、助教授を経て1936年に56歳で教授となった。当初は中国における土地制度史の研究を行っていたが、後に財政史、更に商業史に転じた。1925年から翌年にかけて刊行された『唐宋時代に於ける金銀の研究』全2巻は、唐宋の金融・商業制度について多角的に研究したもので当時としては画期的であり、1925年に文学博士を授与され、1927年5月20日に学士院恩賜賞を授与された。これらによって当時まだ講師身分ながら東京帝国大学の東洋史における中心人物の1人とみなされ、加藤をきっかけとして日本の中国経済史・社会史研究が本格化することになる。研究は、資料や統計に基づいた「考證」を重視して緻密かつ着実な論証を重視した。その成果は1944年に出された『支那経済史概説』や没後の1952年から翌年にかけ出された『支那経済史考證』全2巻などに集約されている。『史記』をはじめ、歴代中国正史の食貨志の翻訳も行っている（岩波文庫に、『史記平準書　漢書食貨志』と『旧唐書食貨志　旧五代史食貨志』の2点がある）。その一方で、万世一系の日本と易姓革命の中国の比較から、日本を「忠誠」の文化、中国を「革命」の文化と位置づけた。1922年に吉野作造との共著で『支那革命史』、戦時中の1943年には『絶対の忠誠』を著している。また絵画評論や俳句にも才能を発揮し、没後の1962年に「句集」も刊行されている。1941年の定年退官後も著作活動を行ったが、太平洋戦争敗戦から半年後に疎開先の静岡県で死去、墓所は多磨霊園にある。
君台観左右帳記（くんだいかんそうちょうき）は室町時代、足利義政東山御殿内の装飾に関して、能阿弥や相阿弥が記録したものの伝書。唐絵鑑定、茶陶を中心とした美術工芸史、茶華香道の基礎史料。内容は三部構成。第1部は六朝から元迄の中国画人の品評（上、中、下）と簡解、第2部は書院飾、第3部は「茶湯棚飾」、「抹茶壺図形」、「土物類」、「彫物」の図解。
150を超える写本や刊本があるが原本はなく、能阿弥本と相阿弥本の2系統に別れる。また、第1部のみを独立させたものや、関連した『君臺觀印譜』、座敷飾なども発刊され、室町期からの唐様文化の規範となった美術書の一つ。
高速三木 - 高速志度 - 高速津田
ミュンヘンにてマックス・ミコライの息子として生まれる。1892年にミュンヘンのヴィルヘルム・ギムナジウムを卒業後は、ルートヴィヒ・トゥイレに作曲、ルイス・ブルームシェインとハインリヒ・シュヴァルツにピアノ、ヘルマン・レヴィに指揮、ハインリヒ・フォン・ヘルツォーゲンベルクに音楽理論をそれぞれ師事し、彼らに学んでいる間からミュンヘン・アカデミー合唱団に所属していた。1894年レヴィの助手としてバイロイト音楽祭に参加し、ミュンヘン宮廷歌劇場に練習指揮者として就職。 1896年から1898年までプラハ・ドイツ歌劇場の第二指揮者となり、任期中の1897年3月には自作のアドリア交響曲の第一楽章に当たる「海の旅」を自ら初演している。1898年10月にはレーゲンスブルク市立歌劇場の第一楽長となり、1899年にはケルン市立劇場に転出した。1900年から1901年にかけて、エルバーフェルト市立歌劇場の楽長となり、またグスタフ・マーラー指揮下のウィーン宮廷歌劇場でも活動するようになった。1902年にアウグスト・クルークハルトが死去すると、その後任としてウィーン宮廷歌劇場の上級の楽長に昇格し、デッサウ宮廷歌劇場の音楽総監督も兼ねるようになった。デッサウでは 《ローエングリン》、《フラ・ディアボロ》や、 Fra Diavolos と《フィガロの結婚》等を指揮して名声を確立した。1909年からクロル劇場に客演するようになり、1910年にはザルツブルクで《魔笛》を指揮している。1912年にはブダペストのワーグナー音楽祭、1913年にはベルリンのドイツ音楽祭のそれぞれに参加。1918年にはプリンツレーゲンテン劇場でのチャリティー演奏会やブカレストでのデッサウ宮廷歌劇場の引っ越し公演などを指揮した。1918年にはデッサウ宮廷歌劇場の事務局との確執が顕在化し、その年の11月には退職を余儀なくされた。1919年にはデッサウでの活動の妥協案が諮られたが、従業員の全会一致で否決されている。1915年からアルベルト・ビンクの率いるデッサウのオーケストラ・コンサートの指揮も務めていたが、これも含めて、後任はハンス・クナッパーツブッシュが就いた。1919年から1924年までヘルシンキの歌劇場に楽長として移ったが、1924年にはブラウンシュヴァイクの歌劇場の音楽総監督としてドイツに戻り、1928年までその任を務めた。1925年には、ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデルの歌劇《アドメート》を170年振りに再演している。 1929年からフリーランスの立場で、ミュンヘンやガルミッシュ等の歌劇場に登場した。ガルミッシュにて没。
Zu seinen Kompositionen zählen die Schauspielmusik Phryne (1908), die Opern Der König von Samarkand mit einem Libretto nach Franz Grillparzer (1910) und Das Echo von Wilhelmsthal (1928), ferner Kammermusik, Lieder und Chormusik. Seine Orchesterwerke umfassen drei Sinfonien und zwei Klavierkonzerte.
マニラプトル形類（マニラプトルけいるい、Maniraptoriformes）は、恐竜の小～中型獣脚類の一グループの名前。マニラプトル形類の特徴は肩の骨格が前後のみならず上下にも動くように進化し腕の可動範囲が広がったこと、手首の骨格が上下のみならず前後にも動くように進化し手の可動範囲が広がったこと、さらに体表の羽毛が正羽（羽軸を持つ羽毛）に進化し羽毛恐竜と化したことである。マニラプトル形類はジュラ紀中期にコエルロサウルス類から分岐した。 マニラプトル形類は鳥類的な要素を持つ恐竜の群である。歯を失いクチバシとなったもの、尾が短化し尾羽が生じたものなど形態的な要素の他にも、卵を自らの体で温める鳥類の生態と同じ形をとった化石も発見されている。
石油（せきゆ）とは、炭化水素を主成分として、ほかに少量の硫黄・酸素・窒素などさまざまな物質を含む液状の油で、鉱物資源の一種である。地下の油田から採掘後、ガス、水分、異物などを大まかに除去した精製前のものを特に原油（げんゆ）という。
「石油」は沈括の『夢溪筆談』からの言葉。英語で石油は「Petroleum」という。これはラテン語のPetra（岩石）とOleum（油）を語源とする。狭義には天然の原油（crude oil）のことを指すが、より広い意味では天然ガスや固体のアスファルトなどを含める。さらに、原油を原料として製造された石油製品や石油化学製品をも含めることがある。また、日常生活では灯油を「石油」と呼ぶことも多い。古くは石脳油（せきのうゆ）とも呼ばれた。また、石油製品は連産品と呼ばれる。これは原油を精製してガソリンや灯油などを作る場合、ある特定の製品のみを作ることは出来ず、必ず全部の種類の油が生産されてしまうため、こう呼ばれている。石油の精製とは、油を性質の違いで分ける事（分留）なので、精製する元の原油の種類によって、生産される製品の割合（留分）が異なってくる。留分の中でも需要の多いガソリンは、より重い油を改質することで作ることができる。現在は主に化石燃料として、世界中でさまざまな用途で使用されており、現代人類文明を支える重要な物質であるが、膨大な量が消費されており、いずれ枯渇すると危惧されている。その割には、特に石炭に対して、熱効率以外の利点は知られていない。さらに、中東の油田があまりにも有名なので見えにくい事実であるが、実は石炭より資源が均等に分布しており、補給に都合がよい。近年では、シェールオイルやオイルサンドなどに代表される、非在来型資源と呼ばれる資源が注目を集めている。存在自体は古くから知られていたものの、これまでは掘削技術や採算性の面から、あまり開発が行われてこなかった。近年の掘削技術の進展や原油価格の高騰により、採算が取れる見通しとなったことから、2015年現在では北アメリカ地域を中心に開発が進められている。シェールオイルの資源自体は世界中に遍在し、埋蔵資源量も在来型の石油資源を上回ると見込まれていることから、石油のさらなる安定供給や資源の偏在の解消などが期待されているが、一方で、在来型の石油資源と比べ掘削コストが高く、石油価格の低迷時には油田開発が低迷する傾向がある。詳細は各項目を参照のこと。
現在の学説の主流である。百万年以上の長期間にわたって厚い土砂の堆積層に埋没した生物遺骸は、高温と高圧によって油母 （en:kerogen） という物質に変わり、次いで液体やガスの炭化水素へと変化する。これらは岩盤内の隙間を移動し、貯留層と呼ばれる砂岩や石灰岩など多孔質岩石に捕捉されて、油田を形成する。この由来から、石炭とともに化石燃料とも呼ばれる。有機成因論の根拠として石油中に含まれるバイオマーカーの存在がある。葉緑素に由来するポルフィリンや、コレステロールに由来するステラン、あるいは、酵素の関与しない化学反応では生成が困難な光学活性をもつ有機化合物などが石油に含まれるバイオマーカーとして知られている。これら石油の大部分は油母（ケロジェン）の熱分解によって生成していると考えられている。これは、石油中に含まれる炭化水素の炭素同位体比を調べた結果、炭素数の少ない炭化水素ほど、質量の軽い炭素同位体を含む割合が多くなるという傾向が、熱分解による炭化水素の生成の傾向と同じであることが知られているためである。この結果は、メタンのような炭素数の少ない炭化水素の重合によって石油が生成したとする無機成因説とは矛盾するため、多くの学者は有機成因説を支持している。石油とは有機物が熟成したもの、太陽光による二酸化炭素の光合成で出来た植物、藻などの有機物が海底に堆積し石油になったものである。堆積盆地とは、地層が堆積する盆のようなところで、ここの岩石が地殻変動で褶曲し、馬の背のような形のように盛り上がった地質構造 (背斜構造) の上部にガス、油、水が軽い順に移動、濃集したものを油田と呼ぶ。地球物理学者の石井吉徳は、発表している論文のなかで、「2.25億年前に超大陸パンゲアが次第に分離、現在の姿になるまでの過程で2億年前の三畳紀（Triassic）以後に存在したテチス海(Tethys)が地球史上の石油生成に極めて特異だった。中生代は二酸化炭素の濃度が今より10倍も高く、気温は10℃も高かった。つまり地球温暖化で、植物の光合成は極めて活発であった。しかもこのテチス海は赤道付近に停滞し、海水は攪拌されず長く酸欠状態が続いた。このため有機物は分解されず、石油熟成に好条件であったことが中東油田の始まりである。石油は探せばまだまだあるという単純な発想は地球史から見て正しくない。」と有限性を強調している。
石油「無機」由来説は、1940年代にBP（ブリティッシュペトロリアム）の研究所内では、無機生成物であることが主要理論であったが、市場戦略的な理由で機密扱いにしていた。1870年代、元素の周期律表で知られるロシアの化学者メンデレーエフが唱えたのが始まりで、旧東側諸国では従来から定説とされていた学説である。ただし、旧西側諸国では、定説とされてきた石油「有機」由来説に真っ向から反対するものであったため、長く顧みられることがなく、その後トーマス・ゴールドが取り上げたことで、西側諸国でも脚光を浴びることとなった。天文物理学者であるゴールドの説く石油無機由来説は、「惑星が誕生する際には必ず大量の炭化水素が含まれる」「炭化水素は地球の内核で放射線の作用により発生する」「この炭化水素が惑星内部の高圧・高熱を受けて変質することで石油が生まれる」「炭化水素は岩石よりも軽いので地上を目指して浮上してくる」というものである。無機成因論の根拠としては「石油の分布が生物の分布と明らかに異なる」「化石燃料では考えられないほどの超深度から原油がみつかる」「石油の組成が多くの地域でおおむね同一である」「ヘリウム、ウラン、水銀、ガリウム、ゲルマニウムなど、生物起源では説明できない成分が含まれている」などが挙げられる。また、生物起源論が根拠としている、石油中に含まれる炭化水素の炭素同位体比を調べた結果、炭素数の少ない炭化水素ほど、質量の軽い炭素同位体を含む割合が多くなるという傾向は、地下から炭化水素が上昇する過程で、分子の熱運動により重い同位体が分離されたと説明することも可能だという。この無機由来説に基づけば、一度涸れた油井もしばらく放置すると、再び原油産出が可能となる現象を説明することができる。また超深度さえ掘削できれば、日本はもちろん世界中どこでも石油を採掘できる可能性があることになり、膨大な量の石油が消費されたとしても、掘削技術の問題さえ解決されれば、石油が枯渇する危険性はほぼ皆無であるとされている。
無精製でも内燃機関を動かす事が出来る程の世界的にもまれな軽質油を産出する静岡県の相良油田では、有機成因論とも無機成因論とも異なる第三の説が唱えられている。1993年、京都大学大学院の今中忠行（現在：立命館大学生命科学部）は、研究室内の「無酸素実験装置」において、 相良油田から採取した石油分解菌「Oleomonas sagaranensis HD-1株」が通常状態では石油を分解する能力を持ちながら、 石油も酸素もない環境におかれると、細胞内に逆に原油を作り出すことを発見した。この際生成された石油は相良油田産の軽質油と性質が酷似しており、相良油田が形成された一因として唱えられているほか、今中忠行らはこの石油分解菌がメタンハイドレートに関係していると指摘した。このHD-1株の研究が進めば、将来的には石油醸造プラントでの有機的な石油の生成が可能になるとも言われており、今後の研究が待たれるところである。
石油の成分のほとんどは炭化水素であり、色々な炭化水素の混合物から構成されている。その他、硫黄化合物、窒素化合物、金属類も含まれている。工業的に有用な石油製品を作るためには、分留によって成分を分ける。精製することにより、天然ガス、ナフサ（ガソリン）、灯油、軽油、重油、潤滑油、アスファルトなどが製品として得られる。
ナフサは沸点が30 - 200℃程度の炭化水素であり、粗製ガソリンとも呼ばれる。主成分は炭素数5 - 12のアルカンである。炭素数5 - 7のナフサは、軽質ナフサと呼ばれ、透明で蒸発しやすく、溶媒やドライクリーニングの溶剤、あるいはその他の速乾性の製品に用いられる。炭素数が6 - 12のナフサは、重質ナフサと呼ばれ、水素化精製、接触改質などを経てから配合調整されガソリンとして精製される。ベンジンやホワイトガソリンはナフサから作られる石油製品である。
炭素数10 - 15の範囲の炭化水素からケロシンが作られジェット燃料に用いられる。炭素数10 - 20の範囲からディーゼル燃料（軽油）と灯油が精製される。
沸点320℃以上の蒸留で船舶のエンジンなどに用いられる重油が精製される。これらの石油製品は常温で液体である。
地下から湧く燃える水の存在は、古代から各地で知られていた。産地で燃料や照明に用いた例も多い。たとえば4世紀には中国で石油の採掘が行われたという記録がある。また1691年には現在も石油の生産が行われているルーマニアのモレニ油田から石油が採掘され、産出された石油は品質の点で他の油より良いとされていた。しかし、大量生産はずっと後のことであった。米国では、1855年、アメリカ先住民が薬用にしていた黒色の油を精製したところ鯨油よりも照明に適していることが分かり油田開発がスタートした。また1858年にはルノアール・エンジンも発明された。需要が伸びるにつれ原油採掘の必要性が高まったところ、機械掘りの油井の出現が、石油生産の一大画期をなした。エドウィン・ドレーク(ドレーク大佐)が1859年8月にペンシルベニア州タイタスビルの近くのオイル・クリークで採掘を始めたのが世界最初と言われる。しかし、別のところでもっと早くあったとする説もある。19世紀後半には、アメリカ合衆国、ルーマニア、ロシアのコーカサス地方が石油の産地であった。当時は車（内燃機関）の燃料としてアルコールが一般的で、フォードT型モデルは1ガロンのアルコールで34マイル走行し、全世界で1500万台を売り上げた。一方1863年、ジョン・D・ロックフェラーがオハイオ州クリーブランドで石油精製業に乗り出し、1870年、スタンダード石油を設立した。ロックフェラーは石油から灯油を採った後に残るガソリンを産業廃棄物として夜陰に乗じて川に廃棄していたが、これを内燃機関の燃料として再利用することを思いついた。そこへ1876年にドイツのニコラウス・オットーがガソリンで動作する内燃機関（ガソリンエンジン）の発明を、ゴットリープ・ダイムラーがそれを改良し、1885年にダイムラーによる特許が出される。同年、ドイツのカール・ベンツはダイムラーとは別にエンジンを改良した。しかしながら、アルコール燃料は燃焼によって水と酸素と二酸化炭素は排出するが、一酸化炭素や窒素化合物を出さないため、その点だけでもアルコール燃料の方が石油よりも内燃機関の燃料として優れていることに変わりはない。同社は事業統合を重ね、1884年にはアメリカ合衆国全体の石油精製能力の77%、石油販売シェアは80-85%に達した。一方ロックフェラーらはアルコールの販売・製造の禁止を画策し、議会や禁酒運動団体等に介入し、1919年に禁酒法が成立する。欧州各国でも、20世紀初頭は禁酒法の成立が相次ぎ石油寡占に拍車をかけた。過日、あまりに巨大化したスタンダード石油に対し、世論の反発が起き、1890年に成立したシャーマン反トラスト法により、同社は34の会社に解体された。ただし、消滅したわけではなく、分割されただけである。スタンダード石油が前身となって、今日のエクソンモービル、シェブロンなどの旧7大メジャーができた。
19世紀から20世紀半ばにかけて、生産だけでなく、消費側にも石油普及をうながす技術革新が続いた。内燃機関での利用である。19世紀末の自動車の商業実用化、20世紀初めの飛行機の発明は、ガソリンエンジンと切り離しては考えられない。船舶も重油を汽缶（ボイラー）の燃料にするようになった。石油自体は珍しくないが、大量生産できる油田は少なく、発見が困難であったため、石油産地は地理的に偏った。戦車、軍用機、軍艦などの燃料でもあったことから、20世紀半ばから後半にかけて、石油は死活的な戦略資源となった。20世紀前半には、ベネズエラやインドネシアが石油の輸出地に加わった。この当時、世界の石油生産はアメリカ、ソ連、そしてベネズエラが多く占めていた。その中でもアメリカは約70パーセントを占めていた。
第二次大戦後、石油の新たな用途として、既に戦前に登場した化学繊維やプラスチックが、あらゆる工業製品の素材として利用されるようになった。また、発電所の燃料としても石油が利用された。戦後、中東に新たな大規模油田が相次いで発見された。中東は良質の優れた油田が多いだけでなく、人口が多くなく現地消費量が限られているため、今日まで世界最大の石油輸出地域となっている。石油の探査には莫大な経費と高い技術が必要となるが、成功時の見返りもまた莫大である。必然的に石油産業では企業の巨大化が進んだ。独自に採掘する技術と資本を持たない国では、巨大資本を持った欧米の少数の石油会社に独占採掘権を売り渡した。これによって石油開発の集中化はさらに進み、石油メジャーと言われる巨大な多国籍企業が誕生した。石油の大量産出によって安価な石油はエネルギー源の主力となり、エネルギー革命と呼ばれるエネルギー源の変化が生まれた。しかし1970年代に資源ナショナリズムが強まると、石油を国有化する国が相次いだ。1973年から1974年には、第四次中東戦争でアラブ石油輸出国機構がイスラエル支持国への石油輸出を削減する動きをみせ、オイルショックと世界的な不況をもたらした。他にも北海やメキシコ湾など世界各地で石油が採掘されるようになると、石油の戦略性は低下していった。石油の重要性は低下していないが、供給はかつてほど脆弱ではない。しかし、その価格変動が世界の景気に与える影響は大きいものがある。
日米貿易は1853年の日米和親条約に始まったが、石油については、1879年にアメリカ人で商船J. A.トムソンの船長チャールズ・ロジャースが知人に頼まれ日本の物産を購入する際、新たな市場としての日本へ貨物として原油を精製した石油を届けている。現在では、新潟県・秋田県の日本海沿岸、および北海道（勇払平野）などで原油が採掘されている。生産量は年間で63万キロリットル（2014年度）で、国内消費量全体に占める比率は0.3%に過ぎない。現在　新たに釧路平野に原油が予測されており経済産業省は新たに鉱区を設定した。一方で原油の輸入量は国内消費量全体の99.7%、1億9,104万キロリットル（2016年度）である。輸入相手国は上位よりサウジアラビア、アラブ首長国連邦、カタール、イラン、クウェートなど中東地域からが全体の87%を占めている（2016年度）。
国際石油資本（メジャー）のような海外大手石油会社は、石油の探鉱、生産、輸送、精製、元売りまでを一貫して手がける垂直統合を行っているため、日本の石油会社も精製、元売り（これを下流事業という）のみから、上流事業（探鉱、開発、生産）を手がけるようになってきた。上流事業を専業とする日本の有力石油会社には国際石油開発帝石、石油資源開発、三井石油開発があるが、下流事業の有力会社としては以下のグループがある。
米国には2011年2月現在17.27億バレルの石油備蓄を持つ。この中には米国内油田で産出せずに備蓄指定しているものを含む。(日本5.5、ドイツ2.8、フランス1.8、オランダ1.4等だが、ロシア、中国などの備蓄量は不明）
石油の埋蔵量に関する将来予測は、その時の経済活動の状況に左右されており決して単純な自然科学的な根拠に基づいてなされてはいない。20世紀末からの可採量の増大した理由には、原油価格の上昇と技術の向上がある。1973年の第一次石油危機の時には多くの石油専門家がマスコミに登場して「あと30年で石油は枯渇する」とされていたが、2005年の段階でも「現在発見されている油田可採埋蔵量だけでも現在の消費量で割ればあと40年は供給できる」とされたように、可採量は毎年増大し続けた。
R/Pは「その時点での消費量が、増えずに永遠に続く」と言う前提の計算であることに留意しなければならない。つまり今世紀初頭、自動車人口は先進国と一部共産圏で10億人ほどであったが、中国13億人、インド12億人、東南アジア5億人での自動車の普及のために、今世紀中盤には自動車人口は35億人に増える。つまり掘り取られる速度が3.5倍にまで早くなるのに、永遠に中国人やインド人や東南アジアの人々が自動車に乗らない前提で計算しているR/Pは需要増大局面では、予想されたより早く枯渇する。このようなR/Pの指標としての欠陥から、最近はR/Pよりピーク理論で事実上の資源持続期間を表示することが多い。（石油ピーク参照）
従来の採油技術は単純に油層の圧力で自噴させるかポンプで汲み上げるだけであり、地下に存在する原油の内の容易に出てくるものだけが得られるに過ぎなかった。この「一次回収」と呼ばれる方法では地下に存在する原油の20-40%しか得られない。しかし、採油技術が向上し「二次回収」「三次回収」と呼ばれる技術で場合により100%に近い回収が行なえるようになっている。地下油田の内部状態も三次元や四次元地震探鉱技術によって立体的に判別出来るようになり、取り残しの原油が見通せるようになっている。「傾斜掘り」や「水平掘り」と呼ばれる自由な方向に掘り進める技術や地中で分岐させる技術の登場によって、原油が存在する地層を縫うように掘り進める事が出来るようになっている。また、従来は採掘が不可能とされていた大深度地下の油層や水深2000m以上の深海油田や極地での採掘が可能になっており、油田探査の対象地域も拡大している。詳しくは油井を参照。
東京都出身。1973年『ヤングコミック』でデビュー。1974年に『ガロ』新人賞に入選。1987年からイラストも手がけ、1990年と1992年、『SFマガジン』読者賞を受賞。1998年銀座メルサで個展を開催。宮谷一彦のアシスタント出身。
近侍学校（陸軍中央幼年学校、ロシア語記事）を卒業して、軍人となり、軽騎兵隊に所属した。1857年、病気で除隊したあと内務省に入省した。内務省では内相ピョートル・ヴァルーエフの庇護を受け、農奴問題を担当する。1863年、ヴァルーエフによってヴィリノ県に派遣され、同県知事ウラジーミル・ナジーモフに仕える。1875年、ワルシャワに派遣されポーランド総督ムラヴィヨフの下で働く。1878年、内務次官に任命され、1979年、アレクサンドル・チマシェフの後任として内務大臣に就任する。1880年2月、皇帝アレクサンドル2世に対する暗殺未遂事件をきっかけに設置された最高指揮委員会長官にミハイル・ロリス＝メリコフが就任すると官僚派のマーコフと改革を志向するロリス＝メリコフは対立するようになり、最高指揮委員会廃止に伴い、ロリス＝メリコフが内相に、マーコフは内務省から分離した郵政・逓信・外国宗教問題担当相に就任した。1881年、国家評議会議員に選出されたが、1883年、ピストル自殺を遂げた。
マッハブイロクは、V6が出演する2000年4月から同年10月まで放送されていたバラエティー番組。
修徳高校では2年夏に控え投手として選手権大会に出場。チームはベスト8に進出したが、自身の登板はなかった。2年秋からはチームのエースとして140km/hの速球を武器に活躍。一方で同年から右肩に痛みを感じ、さらに3年になった1994年の6月には右肘に炎症を起こし、医師から登板を禁止されている。このため夏の都大会では四番・中堅手として出場し、安田学園との4回戦では登板を直訴したが監督に止められ、この試合でチームは敗れた。卒業後はNTT関東に進み、3年目の1997年にはリリーフとして頭角を現した。都市対抗では立石尚行とともに川鉄千葉から補強され、チームはベスト4まで進んでいる。長身から投げ下ろす145km/hの速球が評価され、同年のドラフト会議で広島東洋カープを逆指名し、ドラフト1位で入団。担当スカウトは渡辺秀武で、契約金と年俸はそれぞれ出来高込みの1億5,000万円、1,300万円（いずれも推定）だった。投手陣の立て直しが急務だったチームにあって2年後には先発ローテーションに入れると期待され、1年目の1998年は二軍で投球フォームの矯正を受けて6月6日には一軍で初登板を果たした。2年目はリーグ最下位のチーム防御率となった投手陣の中で小山田保裕とともに中継ぎで健闘したが、翌年以降は一軍登板がなく2002年シーズン終了後に自由契約となる。ロッテの入団テストを受けるも不合格となり、そのまま引退。引退後は、クラブチームのREVENGE99で2007年から2008年にかけてコーチ兼投手を務めた。また、広島市内で宝石卸売業として営業活動を行っている。
『メタルギアシリーズ』の第1作。製作当時のアクションゲーム全般の傾向としては「装備や能力に物を言わせて、正面突破で敵を殲滅しながらゲームを進める」というものであったがこの作品は、なるべく戦闘を回避しながら敵から隠れながら進むのがテーマ。ソリッド・スネークのFOXHOUND隊員としての初陣となった事件「アウターヘブン蜂起」を描く。2004年に新アイテムや新モードを加わった携帯アプリ版がコナミネットDXで配信されている。2005年発売のPlayStation 2用ソフト『サブシスタンス』、2007年の『メタルギアソリッド3 20周年廉価版』の付録として、また2011年にPS3とXbox 360、2012年にPlayStation Vitaで発売された『HD エディション』に、MSX2版を元にした復刻版が収録されている。また、2004年発売のニンテンドーゲームキューブ用ソフト『ザ・ツインスネークス』の限定版（日本発売分のみ）にはファミコン移植版が添付されている。また、MSX版はi-revo（Windowsパソコン用）やWiiのバーチャルコンソールで配信されている。2008年、「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として、ギネス世界記録「GAMER'S EDITION 2008」に認定された。
軍事要塞ビルに潜入し、アイテムを収集しながら進み、破壊目標であるメタルギアを目指す。マップ移動は1画面ごとの切り替え式。アイテムや無線通信による仲間からの情報を活用しながらゲームを進める。ライフが無くなるとゲームオーバー。主人公はアイテムをほとんど何も持たない状態でスタートし、アイテムや銃器などの武器も現地調達である。さらに、敵兵や監視カメラの視界に入ったり、発砲してその音を聞かれたりすると敵に発見され、その画面内にいる敵兵が襲い掛かかる上、場合によっては画面外から敵兵が次々と出現する。そのため、敵兵に見つからずに潜入し、戦闘を避けて進むことが重要な要素となる。敵兵は銃器で倒す以外にも、死角から敵兵に接近して殴打でも倒すことができ、特に銃器を入手するまでの序盤は、殴打が唯一の敵兵を倒す手段になる。また、殴打で倒すと敵兵がレーションや銃弾などのアイテムを落とすことがある（MSX版のみ）。敵兵の視界範囲は、敵兵が向いている方向の真正面のみであり、移動アルゴリズムも画面ごとに一定。本作のみのシステムとしてランクシステムが存在する。マップのどこかにいる捕虜と接触することにより階級が徐々に上昇していき、これに伴ってライフや所持銃弾の最大値が上昇していく。逆に捕虜を殺害すると低下する。最大レベルでないとジェニファーとの通信が行えず、ロケットランチャー、コンパスが入手できないほか、メタルギア破壊に必要な数の爆薬を持てない。最大レベルへの到達がクリアの必須条件である。MSX版の標準のセーブ機能は、カセットテープへのセーブのみである。『コナミの新10倍カートリッジ』を併用すれば、フロッピーディスクへのセーブ（どこでもセーブ機能）が可能になる。ファミコン版はパスワード方式。
当初の企画では“バンバン敵を撃ちまくって進む”的なゲームを目指すものだったが、そもそもMSX2はゲーム機としての性能があまり高いものではなく、スプライト機能ひとつをとっても画面上に敵弾を多数表示できる性能ではないため、多数の処理を高速でこなさなくてはならないアクションゲームの開発はできなかった。しかしミリタリーアクションを作れと命じられていた監督の小島秀夫が、「戦闘シーンを作ることが困難なら、戦闘シーンを回避すること自体をゲームにすればいい」という逆転の発想をしたことで、「敵からひたすら逃げ回る」構想を経て「敵から隠れつつ進む」という画期的なシステムが誕生することになった。
異母兄・恒世親王の薨去後、淳和天皇の後継者と目された。天長10年（833年）従兄にあたる仁明天皇の即位に際し、嵯峨上皇の意向により立太子。承和5年（838年）紫宸殿において元服するが、天皇に拝謁する際に礼儀を備えており、紫宸殿を降りて拝舞する様子も雅やかで麗しかったという。その後、淳和上皇や恒貞親王は権力闘争に巻き込まれる事を憂慮して度々皇太子の辞退を申し入れたものの、嵯峨上皇や仁明天皇に慰留されてしまう。しかし承和9年（842年）嵯峨上皇の崩御後まもなく発生した承和の変により、皇太子を廃された。嘉祥2年（849年）三品に叙せられるが、まもなく出家して恒寂と号した。真如法親王から灌頂を受け、嵯峨大覚寺の初祖となった。仏道に深く帰依して常に精進持戒したという。元慶8年（884年）陽成天皇が実質的に廃位されると皇位継承問題が生じ、その際に即位を要請されたがこれを拒絶している。己の最期を悟ると、衣服を浄め仏前に香華を備え、西方に向かって結跏趺坐の姿勢を取って入寂したと伝えられている。
前作「盛者必衰の理、お断り」より、約5ヶ月ぶりのシングル。新木場STUDIO COASTにて開催された"J-WAVE 25th ANNIVERSARY "THE KINGS PLACE" LIVE vol.4"のステージにて、2014年2月26日に2ndシングル『結晶星』をリリースすることを発表した。リリースは、通常盤と初回生産限定盤の2形態で行われる。初回生産限定盤には、2014年11月に開催されたワンマン・ライヴ"僕がステージに立ったら"大阪公演の模様を収録したDVDが付属している。また、通常盤、初回生産限定盤のどちらにも、2014年5月17日から6月21日まで行われるワンマンツアー「KANA-BOONのご当地グルメワンマンツアー」のチケット最速先行抽選受付シリアルナンバーが封入されている。
コモ県西部、ヴァル・ディンテルヴィ（インテルヴィ谷）に位置するコムーネ。県都コモから北へ19kmの距離にある。
ノクトン（Nokton ）とは、フォクトレンダーの写真レンズの名称。Nokt-が「夜」を意味するとおり、開放F値がF1.5以上に明るいダブルガウス型大口径レンズに用いられる。
最初に名称として用いられたのは1951年で、ドイツの旧フォクトレンダーからレンジファインダー機「プロミネント」用に発売されたノクトン50mmF1.5である。このレンズはアルブレヒト・ウィルヘルム・トロニエの設計によるもので、大口径であることに加え、繊細で柔らかく生命感があり暖かい非常に優れた描写をするレンズとして人気を博した。いくつか特許が存在する。例えばU.S.P.2646721は硝材5種を使った5群7枚構成で、画角直径45度に渡り非点収差、像面湾曲、歪曲収差とも良好に補正されていた。U.S.P.2662447は硝材8種を使って一眼レフカメラのミラー動作スペースを取るためにバックフォーカスを長く取った6群8枚構成で、レクタフレックスにレクタフレックス・ノクトン（Rectaflex-Nokton ）50mmF1.5として供給された。後にコシナから発売されたライカマウントレンズと区別するために、しばしばプロミネント・ノクトン、オリジナル・ノクトンあるいはノクトン・オリジナルと呼ばれる。
ドイツ時代の製品はごく少数が市場に出回っている。コシナ時代になってからもノクトンブランドで製品が出ている。
コシナにより製造された。マイクロフォーサーズマウント。
ノクトンと同様に、夜を意味するNokt-、Noct-を名称として用いたレンズに、ニコンのノクトニッコール、ライカのノクチルックスが存在する。
プレイヤーはゲーム開始時に名前を登録し、さまざまな世界の神話・民話・フィクションを元とした職業や種族、性別及び属性を選択することができる。ただし、職業ごとに選択できる種族、性別、属性は制限されることがある。職業は起動時に頭文字をコマンドラインオプションとして付けて（ -a で考古学者、など）選択できる。
ゲームの舞台であるダンジョン「運命の大迷宮」の（地下）1Fからスタートする。地下一階には地上へ出る階段があり、イェンダーの魔除けを奪回せずにこれを上がると迷宮から逃げたしたことになりゲームオーバーとなる（点数は付くが、クリアしたことにはならない）。プレイヤーはペット（猫・犬または馬）をつれており、ペットも戦闘に参加する。またペットはアイテムが呪われているかどうか判別する能力を持つ。ペットを攻撃したり、ペットを長く放置したりすると、野生に戻ることがある。猫・犬・馬や一部のモンスターは、適切な餌を投げることや特定の巻物を利用することでペットとしててなずけることができる。一定の深度までのダンジョンは単純な構成で特殊な部屋が生成されることは少ない。ランダムに店・祭壇・金庫などが含まれることがある。いくつかの階は、特殊な設定をもち、異なるマップをもつ。
イェンダーの魔除けを持って迷宮を出ると、神の助力により、精霊界を越える試練に挑戦することになる。土・風・火・水の四つの精霊界（エレメンタル・プレーン）があり、それぞれを抜けて天上界（アストラル・プレーン）へ至る。精霊界には精霊や数多くの強力なモンスターが居るうえ、移動にさまざまな制約または特殊なアイテムが必要となる。天上界には3つの属性の神がそれぞれ神殿を持っている。自分の神を含むどれかひとつの神の祭壇に魔よけを捧げると、ゲームクリアである。自分の属性の神に魔よけを捧げると、永遠の命を授かり「神」に昇格するが、他の属性でもゲームクリアはできる（ボーナス点は入らない）。
NetHackは非常に難易度が高いため、クリアはなかなか難しい。このため情報交換のためのユーザグループが各所に存在している。こうしたユーザコミュニティでは、NetHackの翻訳をしたり、FAQやスポイラー（攻略のための情報）を整備したりするだけでなく、NetHackを題材にした他愛のない話を楽しむのが普通である。メッセージが多様であること、とりわけいろいろな理由でキャラクターが死んだり困難に陥ることがあるため、そのようなメッセージ自体を披露して楽しむのである。USENETやその他グローバルに配送されるネットニュースグループなどの伝統的なものをはじめ、IRCや、最近できたSNS上のコミュニティなどが存在する。NetHackでプレイヤーキャラクターが死ぬと、場合により「幽霊」となって残ることがある。幽霊は元のキャラクターのもっていた現金を含むアイテムを所持している。このような仕様は、複数人ユーザのいる計算機あるいはネットワーク上のサーバにNetHackをインストールし、数人で楽しむといった遊び方を誘発しやすい（個々のプレイヤーキャラクタの間の直接的なインタラクションは不可能）。ゲーム目的は魔除けの奪回であるが、特にそれをせずとも迷宮を隅々まで探索し尽くしたり、自キャラクターを強化し続ける楽しみもある。そうした行為についての語り合いや自慢もゲームの一部といえる。
ヨウ素（I）の同位体は、37種類が知られるものの、¹²⁷Iのみが安定同位体であり、他は全て放射性同位体である。したがって、ヨウ素はモノアイソトピック元素の1つとして数えられる。しかし、宇宙線の影響や、地球上に存在するウランなどが自発核分裂を起こすことにより、半減期約1570万年の¹²⁹Iが生成され続けている関係で、ごく微量ながら¹²⁹Iも天然に存在する。また、近年はヒトが人工的に核分裂を起こしている関係で、放射性物質によって汚染された場所では、より高濃度に¹²⁹Iが存在する。ヨウ素の他の同位体は半減期が短いため、通常は環境中に見られない。このため、標準原子量は126.90447uと、事実上¹²⁷Iの質量と一致する。
¹²⁹Iは、ウランなどの核分裂の結果生成される同位体の1つとして知られている。¹²⁹Iは、半減期約1570万年でβ崩壊して¹²⁹Xeとなって安定する。ところで、¹²⁹Iには、³⁶Clと類似点が見られる。³⁶Clと比べると反応性に乏しいものの、¹²⁹Iと³⁶Clは、共に可溶性のハロゲンであり、主に吸着性のアニオンとして存在し、宇宙線と地球表面との相互作用によって生じることである。一方、³⁶Clと異なる点もある。塩素全体の中の³⁶Clの割合と比べて、ヨウ素全体の中の¹²⁹Iの割合は極めて小さいこと。³⁶Clの半減期が約30万1000年であるのに対して、¹²⁹Iの半減期は約1570万年と長いこと。³⁶Clと比べて¹²⁹Iは生体親和性が高いこと。³⁶ClがCl⁻となっていることが多いのに対して、¹²⁹IはI⁻やIO₃⁻など様々な形のイオンとなって存在することである。このことから、¹²⁹Iは植物、土壌、乳汁、動物組織などの生物圏に組み込まれている。
¹³¹Iは、半減期約8日の放射性同位体であり、β崩壊して¹³¹Xeとなって安定する。¹³¹Iは、ウランなどの核分裂の結果生成される同位体の1つとして知られている。半減期はわずか8日程度に過ず、¹²⁹Iとは違って通常は環境中で見られることはない。
（一覧の節などを参照。）
ヨウ素の同位体の多くは、シンチグラフィ等の医療用途に用いられている。¹²³Iや¹³¹Iは単一光子放射断層撮影（SPECT）に、¹²⁴Iはポジトロン断層法（PET）に用いられている。これらは異なった画像品質となる。
Contact Improvisation の形式が作られたのは30年前になり、いまでは世界中で練習されている。Contact Improvisation は、もともとは1970年代のスティーヴ・パクストン（en:Steve Paxton）のen:movement studiesから生まれたもので、 Judson Dance Theater によって続けられた探求によって開発された。重量、パートナー、演技を分かち合う、ことに基づくもので、予期しない成果を生む。
能は元来はすべて即興で演じられるものであり、舞は囃子とともに創出されてきた経緯がある。世阿弥の時代には型は重視されていなかったといわれている。歌舞伎においても、流派によっては日本舞踊においても即興感覚は創造性ある舞台に必要とされる。近年では前衛舞踊家土方巽を中心としたいわゆる舞踏において、即興は重要な技法のひとつとされ、即興をスタイルとする代表的な舞踏家に大野一雄、笠井叡、田中泯、岩名雅記らがいる。現代ではコンテンポラリーを含む独自の技法で踊る現代舞踊手たちによって即興舞踊の公演が増えている。その場合、楽曲を流して背景音とすることの多い舞踏と違って即興演奏家と共演することも多い。また背景曲なしの無音で即興に踊る舞踏家やダンサーもいる。
1990年代、「Whose Line Is It Anyway?」というテレビ番組は、 ショートフォーム（en:Improvisational theatre#Improvisational comedy）というコメディの即興形式を普及させた。オリジナルはイギリスのものだが、後にアメリカで Drew Carey をホストに迎えた番組でリバイバルし、人気が出た。最近では、HBO の「Curb Your Enthusiasm」（ジェリー・サインフェルド 主演、共同制作 Larry David）や Bravo シリーズの「Significant Others」などが、即興を使って、ドラマチックな味わいを強めながら、長時間番組を作りだしている。即興に基づくまた別の番組には i の「World Cup Comedy」がある。カナダには、オーストラリアのテレビ番組シリーズ Going Home を基にした Global Television のメロドラマ「Train 48」が、即興の形式を使い、プロットに書かれたアウトラインを元に、対話劇で俳優が即興を演じている。
いくつかの ロールプレイングゲーム（テーブルトークRPG、コンピュータRPG）は、しばしばうわべだけの即興を含む。プレイヤーが演じるキャラクターは予め決められているが、他のプレイヤーやゲームの中で起こるイベントへの反応は、即興を含む。そのキャラクターの演技の深みに興味を示す人たちもいる。純粋に戦闘シーンや game mechanic を楽しむ人たちがいる一方で、それよりもキャラクターの情熱的で機知に富んだ当意即妙のやりとりに感情移入し、凝った筋書きを楽しむ人たちがいる。
吉野 直行（よしの なおゆき、1950年 - ）は、日本の経済学者、アジア開発銀行研究所所長、慶應義塾大学経済学部名誉教授。東北大学経済学部卒、米国ジョンズ・ホプキンス大学経済学博士課程修了PhD(経済学博士）。専門は金融財政政策。ニューヨーク州立大学助教授、スウェーデン・ヨーテボリ大学名誉博士、ドイツ・マルティン・ルター大学ハレ・ヴィッテンベルク名誉博士、福澤賞。
米国ジョンズ・ホプキンス大学博士論文の指導教授 Sir Alan Walters教授はイギリス・サッチャー首相の経済顧問でその一番弟子、財務省の財政制度等審議会（財政投融資分科会部会長）、関税・外国為替等審議会（会長）、金融庁の金融審議会（会長）、内閣府政府税制調査会など多数の審議会委員を長期間務め、実際の政策形成に積極的に提言。パリ政治学院(Science Po）訪問教授、オーストラリアNew South Wales大学訪問教授、スウェーデン・ヨーテボリ大学訪問教授、ドイツMartin Luther University Halle-Wittenberg訪問教授、マレーシア国立大学(UKM)Kebansan訪問教授、北京大学、人民大学など世界各国の大学にて経済政策に関する教育研究に従事しその優れた教育面でも高い評価。経済政策に関する理論・実証研究が評価され、スウェーデン・ヨーテボリ大学名誉博士（2004年）、ドイツMartin Luther University Halle-Wittenberg大学名誉博士（2013年）、慶応義塾大学より福澤賞受賞(2013年)。アジアの金融経済教育をOECDと共に推進、国連（UNESCAP)等とアジアの中小企業金融プロジェクトを進めている。さらにアジア-インフラ金融への民間資金投入のSpillover効果を通じた収益率増加を提唱し、米国CSIS, Brookings研究所Bhattacharya教授らと共同研究を展開中。アジアでは,都市開発やインフラ開発で、土地収用が困難を極め、なかなか整備が進んでいない。フィリピン、バングラデシュ、インド、タイ、インドネシアで、土地信託を用いた方法で、土地を購入せずにリースする形で都市開発やインフラ整備を進めることを提言し、政策として実現できるような研究も行っている。フィリピン財務大臣、インド通信大臣などと、インフラの経済効果のインフラ投資家への還元政策を推進している。
神野 信郎（かみの のぶお、1930年（昭和5年）8月2日 - 2018年（平成30年）11月12日 ）は日本の実業家。サーラグループ名誉顧問、中部ガス元社長、相談役。勲三等旭日中綬章。神野吾郎中部ガス社長は子。
神野新田の管理のために八開村（現・愛西市）から移り住んだ神野金之助を初代とする神野家の4代目。出生地は父である神野太郎の仕事の関係で東京都であるが、1933年に豊橋市に転居。大学卒業後は、三井信託銀行を経て中部ガス入社。1975年に44歳で社長に就任。1994年に退任後は会長、2010年からは相談役に就任。地域経済の顔役として要職を歴任したほか、東三河における教育・文化の振興に尽力。長らく豊橋市にある2大学（愛知大学、豊橋技術科学大学）の理事に名を連ね、愛知大からは名誉役員、豊橋技科大からは名誉博士の称号が贈られている。また、のちに日本海ガス社長や日本青年会議所会頭等を務めた新田八朗を、1983年から2年間、中部ガスで修行させ育てた。