geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
Windows 3.0やWindows 3.1では32ビット386プロテクトモードではなく16ビット286プロテクトモードで動作していたため、標準構成では64KBセグメント・メモリモデルを使用するようになっていた。しかし、32ビットCPUではプログラマーはより大きなメモリポインタにアクセスして、プログラム・セグメントをどんな大きさにも拡張することができた（セグメント・ディスクリプタが24ビットであるため最大サイズは16MBに制限されている）。当時のWindows APIファンクションは16ビットであったため、それらは32ビットポインタを使用できず、コードに32ビット命令を含んでいてもDOSと同様に64KBセグメントでOS呼び出しを行うプログラムコードの一部を配置する必要があった。このため、理論上は4GBのメモリ空間を使用できる386以上のCPUであっても、Windows 3.0は合計16MBのメモリにしかアクセスできない。Windows 3.1では16MBの制限はなくなり、理論的には最大4GBのメモリを使用できる（現実的な上限は256MB）。ただし、先述のとおり1つのプログラムが使用できるメモリは最大16MBである。
Windows NTの登場による32ビットOSへの移行を促す意味もあり、Win32sというドライバ/APIがマイクロソフトから供給された。これはWindows 3.1の386エンハンスドモード上で動作する32bitプログラムのためのドライバ/APIであり（WinNTのAPIであるWin32のサブセットなのでWin32s）、これによりアプリケーションをWindows 95やWindows NTと共通の32ビットコードでWindows 3.1に供給することが可能になり、初期の32ビットアプリケーションの開発を多少容易にした。また、ファイルシステムにおいてはBIOSを介した16ビットディスクアクセスが基本的に用いられていたものの、Windows 3.1の386エンハンスドモードでは常設スワップファイルに対してのみ32ビットでのアクセスが可能となった。さらに、Windows for Workgroups 3.11では完全な32ビットディスクアクセスが実現され、ディスクアクセスを高速化させることを可能にした。
Windows 3.0は25人で構成された開発グループ「Win3チーム」によって2年半の期間で開発された。画面デザインはWindows 2.1のユーザーの意見を取り入れ、旧バージョンの赤と青の組み合わせからビジネス環境に適した落ち着きのある色彩に変更された。1990年5月22日、Windows 3.0はニューヨーク・シティ・センターで正式に発表された。この模様は米国7都市の会場とロンドンやアムステルダムといった世界各地の12都市の会場にテレビの生中継で報道された。これには300万ドルという多額の宣伝費が投入され、さらに広告や25万枚の体験版ディスク配布、デモンストレーション、セミナーに700万ドルの予算が組まれていた。日本では1991年1月23日（日本時間）に日本電気よりPC-9800シリーズ用が発売され、それに追随して約20社のパソコンメーカーからも発売された。PC/AT互換機で動作するDOS/V対応版は日本IBMより1991年3月13日に発売された。
Windows 3.1に対する雑誌の反応は使い勝手や信頼性が向上したという好意的なものであった。米国のPC Magazine誌はレビュー記事に「UAE（修復不可能なアプリケーションエラー）の終わり、新しい印刷エンジン、賢くなったSMARTDriveなど。マイクロソフトはWindowsを安定した豊かな環境にするために磨きをかけた。」という序文を付け、日本の日経パソコン誌は「ドラマチックな変化はないものの、信頼性が低い、処理速度が遅いなど、Windows 3.0での不満点を改良した。」と評した。マイクロソフト日本法人は自社のWindows対応ソフトの売り込みを強化し、Windowsの普及を推進した。例えば、表計算ソフトのExcel 4.0は1993年5月に98000円から58000円へと40%の値下げ。6月25日から他社の日本語文書作成ソフトを使用しているユーザーを対象に、58000円のWord 5.0を25000円で販売する「乗り換え・アップグレード・サービス」を開始した。これは1993年4月に発売された一太郎 Ver.5（4年ぶりとなる新バージョン）に対抗したものと思われた。同日にWordとExcelをセットにした、日本語版で最初のバージョンとなるMicrosoft Officeを発売。翌1994年2月のOffice 1.5発表までに8万本を出荷し、1994年後半になると月20万本ペースの出荷になる。オフィスソフト市場におけるマイクロソフトのシェアは急拡大することになった。Windows 3.1のマルチメディア機能は個人市場の開拓を促し、ExcelやOfficeは企業にWindowsの導入を促した。後年の評価としては、日本でのWindows 3.1はWindowsがパソコンユーザーに受け入れられた期間であったものの、パソコンが本当に一般に普及し始めたのはWindows 95からとされている。しかしWindows 3.1の広がりは、日本メーカーの国内向けパソコンを独自開発から世界標準のPC/AT互換機に転換させ、「鎖国状態」を解消したことで競争力が上がり、パソコンの低価格化が進んだことで普及を後押しすることになった。
マイクロソフトとIBMが共同開発していたOS/2との関係について、Windows 3.0発売当初は両者が明確な立場を示さなかったため、このことはマスコミや公衆の間で物議を醸した。Windowsはユーザーのニーズに対応したことで多数のユーザーを獲得しているが、ふたを開けるとそこには旧態依然のDOSが存在する。業界では、技術的にはOS/2の方が上回っており、長い目で見ればOS/2やUNIXの方が有利であるという意見で一致した。1990年9月17日、マイクロソフトとIBMは共同声明を出して、マイクロソフトはDOSとWindows、IBMはOS/2の開発に専念することを明らかにした。日本IBMは1991年5月7日付けのOS/2 J2.0の発表資料で、Windowsを個人ユーザー向けのエントリーGUIシステム、OS/2を企業ユーザー向けの統合プラットフォームとして位置づけ、OS/2 2.0はDOS 5.0とWindows 3.0を統合したエンタープライズ向けシステムとして紹介していた。IBMはOS/2を情報システムを構成するものとして企業ユースに考えていたのに対し、マイクロソフトはスタンドアロンで使用する個人ユースを想定していたため、営業戦略の不一致が決別の一因となった。別の要因として、開発体制や社風の違いで生じた企業間の壁も指摘された。マイクロソフトとIBMの対立は1992年にかけて深まっていった。1991年10月21日、IBMがOS/2 2.0を12月31日までに出荷すると発表すると、マイクロソフトのスティーブ・バルマーは「12月31日までに、IBMがOS/2 2.0を出荷できたら、フロッピー・ディスクを食べてみせる」と公言した。結局OS/2 2.0の出荷は1992年3月31日に延期されたが、この出来事はマイクロソフトとIBMの対立を印象づけるものになった。同時期に発売されたWindows 3.1はさらに勢いを付け、1993年にはWindowsの圧勝の様相となった。これについてOS/2の共同開発に参加したマイクロソフトの開発者は次のように語っている。OS/2はハイエンドなマシン向けでマイクロプロセッサもインテルの386以上になりますし、メモリーもたくさん必要とします。技術的に優れ、パフォーマンスも良いし、製品としては優れていると思います。しかしアプリケーション・ソフトが少ないんです。ウィンドウズはマイクロプロセッサは286以上（ウィンドウズ3.1では386以上）が必要ですが、アプリケーション・ソフトも多くてハードウェアも安いので、価格の点でウィンドウズが一般的にはよく買われるようになったのです。—シンディ・ダーキン。 『マイクロソフト・ウィンドウズ戦略のすべて - 新情報ネットワーク時代への挑戦』 TBSブリタニカ、1993年10月7日。143頁の引用文より。なお、マイクロソフト日本法人と日本IBMはDOS/Vの営業で協力関係にあり、1993年12月にもMS-DOS 6.2/VとPC DOS J6.1/Vを共同記者会見で発表するなど、良好な関係をアピールした。
折りしも発売時期がDOS/Vの登場とマニア間で起きたDOS/Vブームが重なったこともあり、日本でのIBM PC/AT互換機市場の形成に大いに貢献した。1991年当時、日本でのパーソナルコンピュータ (PC) 市場は国内メーカーで市場をほぼ独占していた。さらに言えばNECのPC-9800シリーズで寡占状態にあった。PC/AT互換機は世界中で販売されるため開発コストは日本市場でしか販売できない国内専用製品と比べ物にならないほど安価だったが、日本語という障壁のため参入できない状態にあった。NECの製品展開は同社のオフィスコンピュータ（オフコン）などとの兼ね合いから同時期のPC/AT互換機よりも低い性能レベルに据え置かれ、価格も引き下げられなかった。しかし、安価かつ高性能なPC/AT互換機で日本語が扱え国産PCとも共通のアプリケーションが利用できるWindowsの事実上の完成により、国内におけるPC/AT互換機市場は1994年にかけて急拡大することになった。NECも同社のPC向けにWindowsを提供していたが、MS-DOS環境において存在していたアプリケーションの優位性が失われる結果となった。DOS/V版Windows 3.0では、標準VGAでも640*480/16色表示が可能で当時の主力機NECのPC-9800シリーズの640*400/16色を上回っていたうえ、当時すでにほとんどのDOS/V機ではSVGAモードを備えていた（もしくはグラフィック回路が拡張ボードとして独立しており交換が容易だった）ことから、市販のドライバで800*600の高解像度をWindowsから利用することができた。一部の英語版ディスプレイドライバではさらに高解像度・多色（640*480/256色、800*600/256色、1024*768/16色など）のGUI表示を行うためのパッチファイルや英語版ドライバで日本語表示を行う DDD (Display Dispatch Driver) が販売されて上級ユーザを中心にPC-9800シリーズよりもハードウェア価格が安くて高性能なPC/AT互換機を求めるケースが増え、市場が立ち上がり始めた。次のDOS/V版Windows 3.1では多くの英語版ディスプレイドライバを直接使用しても高解像度・多色のGUI表示ができるようになる。また発売にあわせてTVCMも放映され、本木雅弘が「Windows!」を連呼するというインパクトのあるもので、国内においてWindowsの名前を広く知らしめたことにより、PC-9800シリーズにこだわる必要がないというユーザーが増えていった。日本語版Windows 3.1からアウトラインフォント TrueType および、マイクロソフト版においてはかな漢字変換ソフト Microsoft IME が標準として採用され、各アーキテクチャ向けにて相違があった日本語の入出力環境の統一を図った。さらにPCパーツ店による組み立てPCや外国のPCメーカーによるこの組み合わせでの新規参入も相次ぎ、市場ニーズがPC/AT互換機へシフトするきっかけとなる。とは言え、まだこの段階ではPC-9800シリーズも強力だった。オープンであるがゆえに規格の統一が今ひとつのOADG規格とその派生製品はこれらのオプション類の利用にPC-98シリーズより手間を要した。当然、日本のパソコン周辺機器メーカーはPC-9821シリーズのWindows3.1用の周辺機器も発売し、量販効果ですぐに値下がりした。企業ユースやゲーム市場では、PC-98用ソフトの互換性を求めるユーザーもまだ相当数存在していた。更に、製造元であるNECやPC-98互換機メーカーであるセイコーエプソンによる価格引き下げなどの対抗策もあり、1995年まで50%のシェアを確保し続けた。この流れが本格化するのは、機器の相違をデバイス仮想化などの方法によってOS側で吸収したWindows 95以降である。
1995年8月に発売されたWindows 95はそれまでパソコンに興味を持たなかった人々の関心を集め、個人市場の開拓に成功した。企業でもWindows 95を要望する従業員の声を聞き入れて買い換えを支援する動きが見られた。日経パソコンが1996年2月に日本の企業110社に対して行った調査では、Windows 95の「導入予定あり」が64%、「未定」が42%、「導入予定なし」が4%となった。「Windows 95の導入をどのように進めていくか」の問いに対して、「新規に導入したパソコンを中心に徐々に移行する」が30%となったものの、「既存のパソコンを含めて積極的に切り替える」はわずか8%に留まり、既存環境の移行には慎重な姿勢が見られた。「Windows 95の導入で、特に問題が多かった項目は」の問いに対しては、「MS-DOS対応やWindows 3.1対応ソフトの動作」（39%）、「既存のネットワークやデータベースとの接続」（35%）、「インストール関連」（32%）となった。マイクロソフトはOffice 95やVisual Basic 4.0など、自社製品のWindows 3.1に対するサポートをまもなく打ち切った。しかし、1996年度にIDCが行ったデスクトップOS選択率の調査では、Windows 95が62.9%、Windows 3.1/3.11が17.4%となり、データクエストが米国の大企業を対象に行った調査では、マイクロソフト社製OS利用者のうち86%がWindows 3.1/3.11を使用していると報告した。あるソフトウェア・エンジニアは「マイクロソフトはまだ多くの3.1が使われていることを把握しているが、早くすべてを移行してそれを忘れることを望んでいる。」とコメントした。1999年に日経パソコンが日本の企業を中心に行った調査では、Windows 95の使用率が79.7%にのぼり、Windows 3.1の使用率は6.2%となった。
北村 謹次郎（きたむら きんじろう、1904年（明治37年） - 1991年（平成3年））は、奈良県吉野郡上市町（現・吉野町）出身の実業家・茶人。北村又左衛門の息子。京都帝国大学を卒業。文化人として40歳の時に建設が終了した四君子苑で多くの文化人や茶人をもてなした。謹次郎が収集した茶道具・古美術品を保存するため、1975年に財団法人北村文華財団が設立、1977年に北村美術館が開館した。1991年に死去。
お父さんへの温かいメッセージ（おとうさんへのあたたかいメッセージ）は、NRN加盟8局で放送されていたラジオ番組（企画ネット番組）である。「スーパーソックスの岡本」の1社提供。
コースはすべて本作のために作られた新規コースである。ただし、対戦時のみ前作のコースが使える（前作から看板が変更されている）。1人用、対戦共通のコース（新登場、以下「共通コース」）は初級・中級・上級の3種類。対戦限定コースが特別1（前作の初級・中級）、特別2（前作の上級・T.T.）の2種類。なお前作同様、1人プレイのレースモードで共通の全コースを1位でゴールすると、共通コースの逆走であるエクストラコースが使用可能になる。また、対戦時にどちらか（もしくは両方）がエクストラコースを全て1位ゴールしたデータが入ったメモリーカードを1人プレイ時にロードしてあると、対戦限定の2つの特別コースそれぞれのエクストラコースが出現する。
正式名称は「桃花台タウンセンター」（略して「桃花台センター」とも言う）。管理・運営者は一般財団法人桃花台センター。ユニーが運営するアピタ桃花台店（-とうかだいてん）が核店舗であった。ピアーレ北西部分の2・3階に約30店のテナントとともに営業していた。建物は地上4階建てとなっていた。なお、1・4階部分は駐車場のみとなっている。その他別棟に、スポーツジムや飲食店などがある。愛称「ピアーレ」は公募にて決定。英語で「桃」を表す「Peach」と「遊び」を表す「Play」、「快適」を意味する「Amenity」、「余暇」を表す「Resort」、イタリア語で「創造」を意味する「クリアーレ」と言う言葉を合わせて作った合成語である。三井住友信託銀行が実質所有し、一般財団法人桃花台センターが運営受託していたが、2017年12月に株式会社桝屋が所有権を取得し、翌2019年3月から丸紅リアルエステートマネジメントが運営している。2019年8月11日に、アピタ桃花台店が閉店。同年11月中旬にドン・キホーテとユニーのダブルネーム店舗としてオープン予定。
植皮（しょくひ）は、ドナー部位、またはドナーの皮膚を採皮し創傷などへ貼付縫合する事。植皮術。皮膚移植。
移植皮膚の生着のためには、移植片と移植床に血管網の再構築が必要となる。したがって、移植床には良好な血行が要求される。血行の悪い部位への皮膚の移植には遊離植皮術は不適切で、他の移植術がおこなわれる。皮膚を遊離移植した場合、1～2日目は移植床の創面より漏出した血漿により栄養・湿潤状態が保持され、3～4日目で移植片と移植床の毛細血管が直接吻合、5～8日目に血行が再開することで生着する。皮膚は患者自身あるいは一卵性双生児から採ったものでなければ永久生着しない。広範囲熱傷のように、患者の採皮可能な面積が移植を必要とする面積に比べ小さく、しかも救命のため植皮を速やかに行わなければならない場合、スキンバンクのものや家族から採皮して植皮する方法が採られることもある。同種皮膚は1週間～10日間で脱落する。
同種移植ともいう。広範囲にわたる熱傷のため植皮したいが採皮部が足りない場合、デブリードマンしたままでは感染などが懸念されるのでスキンバンク（凍結同種皮膚移植）、家族の皮膚（新鮮同種皮膚移植）で植皮しその場しのぎをする事。この間患者自身の皮膚を組織培養する（NIH3T3、再生医学）。他家移植した皮膚は1週間～10日間で剥がれ落ちるが、このときになると患者自身の皮膚は培養が進み植皮に用いられる程度の面積を有すため、これを植皮する。
ブランカ湖（ポルトガル語: Lagoa Branca）は、ポルトガル領アゾレス諸島を構成する島のひとつ、フローレス島中央部やや西寄りの山中にある湖である。
1955年（昭和30年）から現在の大字。福島潟の北岸に位置する。もとは1889年（明治22年）から1955年（昭和30年）まであった大字則清村新田の区域の一部。地名は本村である則清村の新田を意味し、則清谷内ともいった。
次世代のIT技術を研究する。
芯ホルダー（しんホルダー）とは、鉛筆芯と同様の芯をくわえ込んで使用する筆記具。筒状の軸の先端に芯をくわえるためのチャック（爪）と呼ばれる機構がついている。なお、英語表記ではleadholderとなり、発音は「レッドホルダー」となる。 シャープペンシルにおける口金内部のパッキンもかつては「芯ホルダ」と呼ばれていたこともあった。
2003年6月1日、Gladiator Challengeで総合格闘技デビュー。2004年8月20日、WEC 11のWEC世界ヘビー級王座決定戦でジョディ・ポフと対戦し、TKO勝ちを収め王座獲得に成功した。10月21日にはフセイン・ウシャニを破り初防衛を果たすも、その後はUFCと契約したため王座を返上した。2005年2月5日、UFC 51でUFC緒戦を迎え、マイク・カイルにKO負け。8月20日にはUFC 54でテリー・マーティンと対戦しKO勝ち。2006年1月16日、Ultimate Fight Night 3でステファン・ボナーに一本負け。2007年5月26日、UFC 71でチアゴ・シウバにTKO負けを喫した。12月29日のUFC 79ではルイス・カーニに失格勝ちとなった。2008年4月2日、UFC Fight Night: Florian vs. Lauzonでヒューストン・アレクサンダーと対戦し、開始8秒右スーパーマンパンチでKO勝ち。UFC最短試合時間タイ記録となるとともに、ノックアウト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。2008年7月19日、UFC Fight Night: Silva vs. Irvinのメインイベントで世界ミドル級王者アンデウソン・シウバとライトヘビー級契約で対戦し、パウンドでKO負けを喫した。試合後の薬物検査でアーヴィンから禁止薬物であるメサドンとオキシモルフォンの陽性反応が検出された。2010年3月21日、1年8か月ぶりの試合となったUFC on Versus: Vera vs. Jonesでアレッシオ・サカラと対戦。サカラの左フックがアーヴィンの右目に当たり試合は中断。審議の結果、正当な拳による攻撃だと判断され、レフェリーストップによるTKO負けとなった。2010年8月1日、UFC Live: Jones vs. Matyushenkoでイゴール・ポクライェクと対戦し、チョークスリーパーで一本負け。3連敗となり、UFCからリリースされた。
微分方程式を用いたさまざまな現象を研究している。例を挙げると、エイズ感染による総人口の推移が、コンドームの使用率、性交渉の頻度といったパラメーターを変化させることでどのように変わるかといった研究など。また、数学を専門としない一般の人に向けた数学の話、読み物などを多数出版し、数学の面白さや有用さを伝えている。
本作は日本アニメ界有数のサイクリストとして知られる高坂希太郎が監督・脚本・キャラクターデザイン・作画監督を務め、第56回カンヌ国際映画祭の監督週間に日本アニメとして初めて出品された作品である。高坂は『もののけ姫』や『千と千尋の神隠し』といったスタジオジブリ作品で作画監督を務めており、宮崎駿の右腕とも呼ばれていた。製作委員会にはジブリ作品に多く関与する企業が多数加わっている。このためか、レンタルビデオ店ではジブリアニメコーナーに置かれていることが多い。しかし、本作の制作会社はマッドハウスであり、スタジオジブリは制作に一切関与していない。ただし、原作の漫画『茄子』はスタジオジブリの宮崎駿が大ファンと公言しており、『茄子』の単行本の帯に推薦文を書いたり、ジブリのスタッフが黒田硫黄にファンレターを送ったり黒田をジブリに招待していた由縁があった。『茄子』を高坂に読むように勧めたのも宮崎であったという。声優を選出するにあたって、ジブリスタジオのスタッフに人気のあるテレビ番組『水曜どうでしょう』の出演者である大泉洋を主人公・ペペに起用した（以前にもジブリ作品でも声優を務めた経験がある）。また、劇中のテレビ実況・解説者として、日本テレビアナウンサーの羽鳥慎一、元自転車ロードレース選手の市川雅敏も参加している。エンディングテーマは『自動車ショー歌』（小林旭）の替え歌である『自転車ショー歌』を、自転車好きで知られる忌野清志郎が担当。また忌野は編曲も手掛けている。作詞は原曲と同様に星野哲郎による新規書き下ろしである。これはペペ役の大泉が出演する『水曜どうでしょう』の企画「対決列島」の中で『自動車ショー歌』が使用され、それを監督が気に入ったことに由来する。宇都宮で行われるジャパンカップサイクルロードレースを舞台とした続編『茄子 スーツケースの渡り鳥』が2007年10月24日にOVAとして発売された。興行成績は好調とは言えない数字であり、監督の高坂は続編が作れることは思わなかったという。
スペインの自転車ロードレース、ブエルタ・ア・エスパーニャを舞台に、主人公が解雇の危機や、かつての恋人と兄の結婚という複雑な思いを抱きながらも、プロロードレーサーとして「仕事」に取り組むさまを描く。主人公ペペ・ベネンヘリは、ベルギーのビール会社「パオパオ・ビール」がスポンサーとなっているロードレースチームに所属するアシスト選手である。レース当日、折しもこの日、ぺぺの兄・アンヘルとかつてのぺぺの恋人・カルメンの結婚式が行われていた。故郷の近くを通るステージで、ペペは監督の指令でレース中盤にアタックを仕掛ける。これは、チームのエースであるギルモアをこのステージで勝たせるために、集団からギルモアを含む何人かの選手を引き連れて逃げ集団を形成し、最終的にギルモアを勝利させるため、逃げ集団のペースをさらに上げて集団内のライバルをふるい落とすことが目的であった。このアタックによって11人の先頭集団が形成される。さらに再度ペペはアタックをかけるが、他の選手から危険な選手とは見なされていないぺぺの2度目のアタックには誰も反応せず、結果的にぺぺの単独での逃げになってしまう。ところが後続集団にさまざまなアクシデントが発生。さらにこのアクシデントによってギルモアがリタイアしたことにより、監督は作戦を変更。ペペに「そのまま逃げ切り、勝ちに行け」との指示を行う。自らを信じてひたすら逃げ続けるぺぺ。一方、アクシデントから立ち直った後続集団もペースを上げてペペを追う。そしてゴール間近、ついにレースはペペを交えてのゴールスプリントにもつれ込んた。
劇中に登場する大きな牛の看板（オズボーンの雄牛）は、かつてスペインのシェリー酒メーカーオズボーン・グループが広告看板として設置したものである。これらはその後の法律改正によって屋外広告が規制された際に撤去されることとなったが、既にスペインのランドスケープに欠かせない要素となっているとの意見が寄せられ、裁判所がメーカー名を抹消した上での存続を認めたものである。実際にブエルタなど、スペイン国内のレースでは、看板が中継に映ることがある。
ローカス賞 中編部門（Locus Award for Best Novelette）はローカス賞の部門の一つ。7500～17500語の中編（ノヴェレット）が対象。1975年に開始された。
オス市が最初に言及されたのは1069年5月6日のローマ教皇アレクサンデル2世の手紙の中である。1399年、Hertogin Johanna van Brabantによってオス市は「都市権」を得た。現在のオス市にはDiosynth社、Organon International社といった化学・製薬工場がある。またオス市はプロ・サッカー・チームのTOP Ossがある。レアル・マドリードのスター選手、ルート・ファン・ニステルローイはオス市の出身である。 世界的に有名なゴシックメタルバンドのザ・ギャザリングも1989年にオス市で結成された。
Berghemはオスの東にある人口6900人の小さな町である。現在Piekenhoefに多くの新築家屋が建ち拡張中である。
Megenはマース川に近い人口1686人の小さな町である。以前は、Megen伯爵領（Graafschap Megen）。1145年頃に作られた。Haren、Macharen、Teeffelenを含む）の中心地で、1357年には「都市権」も得た。1810年、伯爵領はHarenとMacharenと一緒に広域行政区に変わり、1994年にはオスに合併された。現在、Megenには2つの修道院がある。1つはアッシジのキアラが創始したクララ会（キアラ会、貧しきクララ会）の、もう1つはアッシジのフランチェスコが創始したフランシスコ会のものである。2つあったMegen城のうち、1つの塔のみが残っている。
Ravensteinは人口3728人の都市。2003年にオスに合併されるまでは独自の広域行政区だった。その時のRavensteinは42.68km²の面積で、Demen、Dennenburg、Deursen、Dieden、Herpen、Huisseling、Keent、Koolwijk、Neerlangel、Neerloon、Overlangelという村が含まれていた。Ravensteinは、1380年に「都市権」を授与された。
MC/ServiceGuardとは、ヒューレットパッカード (HP) のHP-UXかLinuxで高可用性を実現するクラスターパッケージのこと。現在の最新バージョンは11.19（2009年4月リリース）。先頭の11と言う数字は、HP-UXのバージョン数に合わせ付けられている。なお、バージョン11.15以降はServiceguardまたはHP Serviceguardが正式名称。旧称はMC/ServiceGuardまたはMulti-Computer/ServiceGuard。商用UNIX系高可用クラスター構築実績において、IBM社のHACMPと同等の実績を持つ。2009年4月、HPはServiceGuard for Linux 11.19を最終バージョンとすることを発表した。その後、2012年にProject Odyssayを発表し、Serviceguard for Linuxを再度発売することを決定した。
クラスターを構成する各ノードの稼働監視にはLANが使われる。ノード間で相互に接続されたハートビートパケットを送り合い、各ノード間の健常性を確認し合っている。クラスターに参加するノードにおいて、いずれか1台をマスターノードとして、クラスター管理デーモンが動作する。このマスターノードの決定は、各ノードからのVote（投票）によって決定される。2ノードクラスターを構成する場合、スプリットブレインシンドロームを回避するため、共有ディスク上のLVM管理領域をタイブレーカに使用し、サバイバルノードを決定する。一般にハートビートを通すインターコネクトはネットワークアダプタによる多重設定を推奨しており、TCP/IPにおけるソフトウェア的な単一障害点 (SPOF) を回避するため、インターネットスーパーサーバ (inetd) を介してTCP/IPの自己チェックを行う機能を有する。
ServiceGuardではクラスターで稼動するサービスやアプリケーションを「パッケージ」と呼ばれる機能単位で管理する。パッケージには論理IPアドレス（またはリロケータブルIPアドレス）、共有ディスクが割り当てられるため、クラスタを構成するのLANの外側から見たときに、仮想的な1台のコンピュータに見える。1つのパッケージに複数の論理IPアドレス、共有ディスクを含めることが可能である。ただし、共有ディスクについてはノード間で排他制御がかかり、パッケージで使用している間はそれ以外のノードからアクセスすることはできない。各種パッケージをシェルスクリプトにてラッピングするだけでクラスターに実装する事が可能なため、既存システムの高可用クラスター化において、比較的容易に対応できる。このため、既存サービスの改修が難しい金融/証券系の基幹システムにおいて圧倒的なシェアを持つ。Unix系のクラスターと言えば、一時期はMC/ServiceGuardで構成するものと語られた時期があった程。アプリケーションのロジックとクラスタのロジックを分離して実装できるため、大規模なアプリケーションの高可用化に適している。
証券及び金融系での人気により、国産ベンダのOEM化が進み、NEC/日立製作所において相当数のライセンスが販売されている。また、機能拡張の主軸も国産ベンダによる協力強化が進んでおり、ホットスタンバイ機能やノード間切り替えの高速化などのメイン機能に日立やNECのエンジニアによる強化も行われている。一方、Linux系の高可用クラスターパッケージとしては、低調である。日本国内で見ると、商用UNIXでのリセラーであるNECが自社のClusterProを担いでいる事や日立もスチールアイテクノロジーのLifeKeeperやClusterProをOEMにて扱い、かつ日立も自社のクラスタソフトであるHAモニタを販売しているため、リセラーによる販売が低い事も一因と思われる。
「神髄」をコンセプトに1つのテーマを突き詰めた2作品連続リリース第2弾のメジャー6thシングル。「机上の空論」と「敬虔」は、2013年7月13日にアストロホールで行われたライヴ音源が収録された。第1弾の前作「神髄 -FRONTIER-」は3rdアルバム『V』リリース後のツアー前に制作されたが、第2弾の本作は事前にテーマが決まっていたためツアー中に曲作りを始め、ツアー後に制作された。タイトルは最初から「FIRE」か「POWER」にすることが決まっていたという。「we got the power!」のインパクトとパンチ力のあるコーラスに象徴されるように、1980年代のハードロック的な要素を追求した楽曲となっており、演奏技術に裏打ちされた日本産ハードロックの神髄たる作品と評されている。
幻狼神異記（げんろうしんいき）は、横山充男の児童文学作品。イラストはスカイエマ。
怒りにわれを忘れて暴力事件を起こした宗方健は、都内の私立學璽院中学校に転校してきた。健は自分の内に潜む「魔物」に恐れながら、新しい学校に溶け込もうとするが、自分の知らない能力を知っているらしい敷島一輝に「狼狩り」という不良退治に誘われた。そこで起きた事件をきっかけに、出会った宗教団体指導者の敷島陽堂から、自分の「魔物」の正体について知らされる。それは敷島一族が健の能力を自分たちの目的のために利用するためだったが、夏休みの古代史研究会の遠征で鈴鹿山脈で健の本当の能力を知る。そして…。
鳥取県道314号赤松大山線（とっとりけんどう314ごう あかまつだいせんせん）は西伯郡大山町赤松と西伯郡大山町豊房を結ぶ一般県道である。
一般に標準化団体に加盟する際、企業は標準規格の基礎となる技術について特許を得た場合、その標準規格を通しての特許使用を許諾し、「妥当な」特許料を徴収する権利を有するという条項（RAND条項）を含む契約を結ぶ。このような条件でのライセンスはRANDライセンスと呼ばれ、同じ市場で競合する企業が標準規格を実装するという状況を可能にする。RANDライセンスに基づく標準規格を策定するということは、権利保有者が明示されたRAND条件に従って排他的権利をライセンス供与することを意味する。
後になってRAND条件を越える独占権が明らかにされ主張された場合、RAND条件は無効となり、「不当な」使用料が徴収される可能性がある。そのとき、標準化団体は問題となっている部分を除いた新たな標準を策定する以外に対策がほとんどない。例えば、GIFやJPEGといったデファクト標準は、突然持ち上がった特許問題で深刻な損害を被った。標準化におけるRANDライセンスの微妙な制限として、この用語がライセンスと製品コストの関係に全く言及していない点が挙げられる。例えば医療機器にRANDライセンスが適用される技術を採用すると、明示されたRAND条件によって1台あたりの価格に若干の上乗せがされる。たとえ同じ技術が低価格の一般用機器にも使われていたとしても、RANDライセンス条件（つまり徴収される特許料）が変更されるとは限らない。RANDライセンスは無料とは限らないため、無料でしかも誰が顧客か把握できないフリーソフトウェアとは相容れない。GPL のようなライセンス条件では、コードの権利保有者が誰にでも無条件でソフトウェア利用を許諾する。特許権などの他の権利は、一般にフリーなライセンスでは考慮されない。そのようなソフトウェアのユーザーがサードパーティから更なる権利を得ようとすれば、自分自身で何とかするしかない。RANDライセンスは権利関係の運用を容易にする可能性はあるが、単にソフトウェアの特定部分のフリー性を否定し、フリーであるとされているけれども料金が徴収されるという状況を生む可能性がある。RANDライセンスに従う部分を含む標準規格から完全にフリーなソフトウェアを提供できるかどうかは、フリーソフトウェアやオープンソースコミュニティの問題である。「妥当; reasonable」という言葉の解釈は全く自由なので、RANDライセンスを含む標準規格は中小企業を市場から締め出す手段として使われる可能性もある。これにより、数社の大企業が市場を占有する寡占が容易に発生しうる。価格は割高となり、技術的・経済的な停滞を生む可能性が指摘されている。
RANDライセンスが有効に働いている分野としては、GSM や UMTS といった携帯電話の標準規格がある。様々な企業が携帯電話機や基地局の製造で競合できる状況が生まれている。これが可能となったのは、オープン標準に基づいていて、かつRANDライセンスによって徴収される特許料が公平であるためである。3GPP などは、これによって激しい価格競争が生まれ、結果的に消費者や携帯電話網運営業者がその恩恵を受けると主張する。これは、一社（クアルコム）が技術とその製造をほぼ完全に制御しているCDMAのような標準と対照的である（W-CDMA 以外）。GSM の状況と対比されるのが、World Wide Web に関する状況である。World Wide Web Consortium はRANDライセンスに基づく標準化を検討していたが、各方面からの多大な抵抗があり、ロイヤリティフリーなライセンスに方針を決定した。
周辺に墳丘のある古墳はなく、単独で存在している。この古墳から東に約3キロメートルのところに三財古墳群の一角をなす亀塚古墳群がある。墳丘上には大型の石材の一部が露出しており、内部主体は横穴式石室と考えられている。周囲には周溝と土塁が巡らされ、墳形こそ違うものの、西都原古墳群の鬼の窟古墳と類似している。墳丘の大きさは一辺約25メートル、高さ3.8メートル、土塁は一辺40メートル。 この形式の古墳の類例としては石舞台古墳が挙げられるのみで、学術的にも価値が高いことから、昭和55年（1980年）3月24日に国の史跡に指定された。西都市内に方墳はこの常心塚と西都原古墳群内の171号墳しかなく、宮崎県下でも方墳は少ない。その昔、常心という僧が即身成仏をしたという伝説が残り、古墳の名の由来となっているほか、墳丘上には常心を祀る小堂が建てられている。
クレイグ・タイトス（Craig Titus,1965年1月14日 - ）はアメリカ合衆国ミシガン州のボディビルダー。現在は妻と殺人容疑で訴訟が行われている。
久米 昭元（くめ てるゆき、1944年 - ）は、日本の言語学者、立教大学異文化コミュニケーション学部特任教授。専門は異文化コミュニケーション論。
神戸市生まれ。1966年神戸市外国語大学英米学科卒業。日獨薬品（株）（→日本シエーリング（現在はバイエル薬品））で貿易実務、（株）インターオーサカ（現在はインターグループ）で会議通訳など計8年間勤務した後、ハワイ大学大学院アメリカ研究科修士課程修了。1979年にミネソタ大学大学院コミュニケーション研究科博士課程修了（Ph.D.、論文―対米進出日本企業における意思決定過程）。南山大学、神戸市外国語大学、神田外語大学、立教大学社会学部を経て、立教大学異文化コミュニケーション学部教授。
ジョディ・フォスターはカンヌ映画祭の審査員として招待されていたが、『セブン』を視聴して以来デヴィッド・フィンチャー監督のファンだったためこちらの仕事を選んだ。当初ニコール・キッドマンが主演する予定であったが、『ムーラン・ルージュ』の撮影中に怪我をしたため降板した。ただし脇役の声を担当している。また当初、娘役はヘイデン・パネッティーアが演じるはずだったが、ニコール・キッドマンの降板により見直され、クリステン・スチュワートにかえられた。
コパ・ペルナンブーコ (Copa Pernambuco) は、選手権終了後に行われる州のカップ戦である。
昆虫やミミズ、両生類などを捕食する。基本的には夜行性だが昼間も活動する。農村や公園、砂漠などの開けた土地に見られる留鳥である。通常は木や岩などの穴に営巣し、3～5個の卵を産む。メスのみが28～29日ほど抱卵し、雛は生後26日ほどで巣立つ。
本種はギリシア神話の女神アテナの使いとされており、学名のうち属名"Athene" はアテナに由来する。ペットとしてもよく飼育されるが、昼間も活動するというフクロウには珍しい習性があるので、昼間ペットに時間を割く余裕のない飼い主の場合、比較的飼育が難しい部類になる。動きが素早い為、飼育下においてケージや小屋から出す際に逃げられてしまうケースもある。
兄弟福祉院事件（きょうだいふくしいんじけん）は、大韓民国釜山直轄市にあった兄弟福祉院が、釜山直轄市と委託契約を結んで、1975年から1987年にかけて浮浪者、障害者、孤児ら約3,000人を強制収容し、強制労働や暴行により513人もの大量の死亡者を出した事件。「韓国版アウシュビッツ」とも呼ばれる 。
この強制収容は、1975年12月に朴正煕大統領のもとで制定された内務部（現在の安全行政部）訓令410号を根拠として行われたもので、全斗煥政権下では1986年の第10回アジア競技大会や1988年のソウルオリンピックに向けて浮浪者などを外国人の目から隠蔽するための「浄化作戦」の一環として実施された。施設自身の集計によれば死亡者は513人であるが、実際には他に暴行や飢えによる死者が「病死」に偽装された可能性も指摘されている。この事件は、1987年2月3日の東亜日報で報道されて明らかになった。また、2012年に生存者による手記が出版されたことをきっかけに再び注目を集め、2014年には野党第一党である新政治民主連合の議員によって、事件の真相究明や被害者救済を目的とする特別法案が国会に提出されている。兄弟福祉院の院長は業務上横領容疑で起訴されて懲役2年6ヶ月の実刑判決を受け、1989年に釈放された。大法院は、この裁判で2度にわたり院長が不法監禁を行っていないことを認定している。兄弟福祉院はその後名前を変え、現在も院長の息子が代表理事を務める兄弟福祉支援財団として存続している。
竹内 敬持（たけのうち たかもち、正徳2年（1712年） - 明和4年12月5日（1768年1月24日））は、江戸時代中期の神道家、尊王論者。父は越後の医師竹内宗詮。通称は竹内式部。号は正庵・羞斎（しゅうさい）など。子に竹内主計。1728年（享保13年）頃上京して徳大寺家に仕え、山崎闇斎門下の松岡仲良・玉木正英に師事して、儒学・垂加神道を学んだ。家塾を開いて、若い公家たちに大義名分を重んじる垂加神道の教義を教授したことから、1758年（宝暦8年）の宝暦事件では、中心人物として重追放の処分を受けて京都を追放された。その後1767年（明和4年）山県大弐らによる明和事件の際、関与を疑われて八丈島に流罪となり、送られる途中に三宅島で病没した。
イェール大学の David Gelernter と Nicholas Carriero が1980年代半ばに開発した。協調言語（coordination language）という用語は1992年の彼らの論文で初めて使われた。彼らは並列プログラミングを、計算のアルゴリズムを扱う計算モデルと、プロセス間の通信や同期を扱う協調モデルに分けて考えた。当初、注目を浴びた Linda だが、1990年代半ばには興味が薄れていた。しかし、1990年代後半になって、Java に Linda を実装する例が見られるようになった。Linda の実装としては、Prolog、Ruby（Rinda）、C言語、C++, Java（サン・マイクロシステムズが Java 向けに Linda を規定した JavaSpaces 仕様）などがある。IBMも似たような仕様として TSpaces を持っている。また、Linda を独立した言語処理系として実装する者も出てきた。例えば、Ease という言語は Steven Ericsson-Zenith が設計した Linda 風の並列処理言語である。言語の名称は、Ada がエイダ・ラブレスにちなんでいるのにあやかって、ポルノ映画『ディープ・スロート』の主演女優リンダ・ラブレースにちなんだものだという。
2000年（平成12年）、ホクト株式会社は長野県長野市にあるバイオテクノロジー開発施設にて、自社の開発既成品種である「ホクト8号菌」（1998年3月13日、品種登録）と「ホクト12号菌」（2002年9月30日、品種登録）を用い、紫外線照射した双方の菌株を交配させて、その菌株の中から選抜したのち、増殖を行いながら特性の調査を継続し、特性の安定性を目指した結果、新品種の開発に成功すると、2002年（平成14年）4月をもって栽培を開始し、同年7月10日に「ブナピー」との商品名で日本国内にて発売した。白色で見た目にも美しいブナシメジの新品種は市場で好評を博し、以後、ホクトの主力商品および代名詞的商品となった。同年9月に登場した可愛いCMキャラクターも知名度と人気の獲得に効果的であった。なお、当品種は「ホクト1ゴウキン（ホクト白1号菌）」という和名で農林水産省に品種登録申請され、2005年（平成17年）6月22日付けで認められている（登録番号第13294号）。
のちにホクトは、ブナピーの発売日にちなんで7月10日を記念日「ブナピーの日」（cf. 日本の記念日一覧）と設定した（日本記念日協会に申請して認定を受けた）。
キャラクターとしての「ブナピー」は、商品の「ブナピー」を擬人化したものであるが、ホクトの取り扱い商品を擬人化して2002年（平成14年）9月を皮切りに広告・広報展開し、テレビCMを中心に人気を博すようになったマスコットキャラクター群（CMキャラクター群）である「きのこ組」に属する中心的1キャラクターである（■実像については右列の画像のパッケージと公式ウェブサイトを参照のこと）。全身純白の体をした小柄な女の子で、花びらの形をしたオレンジ色の髪飾りを付けている。天然ボケ系で乙女チック、夢見がちで純粋な娘。誕生日は「ブナピーの日」と同じく7月10日。
9歳から柏レイソルの下部組織に所属。小学校6年時の2006年、日本代表としてダノンネーションズカップに出場した。中学時代より各世代の年代別日本代表に名を連ね、AFC U-16選手権2010準々決勝・イラク戦では、チームをFIFA U-17ワールドカップ出場へ導く決勝ゴールを挙げた。本大会でも計4試合に出場し、グループリーグ突破の懸かったアルゼンチン戦で得点を挙げるなど、自国開催だった1993年大会以来18年ぶりのベスト8進出に貢献した。2012年8月3日、同期の小林祐介、木村裕と共に、トップチームに2種登録された。同年は柏レイソルU-18の主将を務め、第36回日本クラブユースサッカー選手権（U-18）大会でクラブ史上初の優勝を達成し、自身も大会MVPに選出。千葉県予選を勝ち抜いて出場した第92回天皇杯では、1回戦ヴェルフェたかはら那須戦に勝利し、2回戦で天皇杯史上初となるトップチームと下部組織の「兄弟対決」を実現させた。
2016年12月29日、湘南ベルマーレに期限付き移籍で加入することが発表された。2017年7月16日、第13節の東京ヴェルディ1969戦では今季初得点を決めて勝利に貢献した。2018年も期限付き移籍期間を延長し、湘南でプレーする。同年12月26日、湘南へ完全移籍することが発表された。2019年7月23日、V・ファーレン長崎へ期限付き移籍。
『Uボー』（ユーボー）は、藤子・F・不二雄による日本の漫画作品、および本作に登場する架空の生物の名称である。毎日新聞の子供向け週刊新聞『毎日こどもしんぶん』において、1976年3月27日号（創刊号）から1979年8月2日号まで連載された。
『毎日こどもしんぶん』創刊とともに、同紙のメインコンテンツとして掲載された作品。同紙の読者が低年齢層の子供であることから、子供の目を引きつけることを狙って掲載されたもので、藤子・F・不二雄が『毎日小学生新聞』でデビューした縁で、藤子に白羽の矢が立った。執筆にあたって編集側からの注文は何もなく、タイトルやテーマはすべて藤子に一任されていた。読者が低年齢層であることだけは藤子に伝えられていたため、編集側の狙い通り、同時期に藤子が雑誌上で連載していた代表作『ドラえもん』よりももう一段階低年齢向けの、より空想に近い作品として描かれている。主人公のUボーはドラえもん同様にさまざまな不思議な道具を出し、中には「スモールライト」「どこでもドアー」といったドラのひみつ道具に通じるものがあるものの、これらはドラと比較すると、楽しく遊ぶことが目的で用いられることが多い。本作の連載は3年半で終了したが、藤子が他にも連載を抱えている中、オールカラーで週刊連載という負担の大きいであろう作品にもかかわらず、締め切りに遅れることは一度もなかったという。連載終了後もしばらくの間は、Uボーは『毎日こどもしんぶん』のマスコットキャラクターとなり、販促などに用いられた。また、連載当初はアニメ化の企画もあったという。
遠い宇宙から地球にやってきた空飛ぶ円盤、Uボー。意思を持ち言葉を話し、人を乗せるサイズから人間大の大きさにまで姿を変える。すすむ少年の家に居候することになったUボーは、不思議な能力や口から出す様々な道具で、すすむとともに楽しい毎日を過ごす。
孫悟空とベジータの二人がフュージョンをしたことにより誕生した融合戦士。劇中での声は悟空役の野沢雅子とベジータ役の堀川亮が二人同時に喋る。一人称は「オレ」。サイヤ人同士の融合なので、見た目にはそれほどの変化はない。身につけている服は、同じ融合戦士のゴテンクスと同様にメタモル星人の民族服である。名前の由来は悟空とベジータの二人の名前を合わせたものである。「オレは悟空でもベジータでもない、オレはキサマを倒す者だ！！」という決め台詞は、『ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ』、『GT』共に、登場シーンで使われている。『Vジャンプ 2004年7月号』「DRAGON BALL魂」のコーナーの『ドラゴンボールZ3』特集（掲載画像は超サイヤ人ゴジータ）では「推定戦闘力25億以上」と書かれている。
邪悪龍たちの親玉の超一星龍（スーパーイーシンロン）を倒すために、ベジータから闘いの最後の切り札としてフュージョンを持ち掛けられ、超サイヤ人4に変身した悟空とベジータの二人がフュージョンした姿の超サイヤ人4ゴジータが登場した。超サイヤ人4の状態の悟空とベジータとは異なり、髪の毛の色は赤、体毛の色は茶色となっている。劇場版アニメ第15作目の寡黙で冷静沈着な性格だったゴジータとは大きく異なり、宇宙最強の強さを持ってしまったゆえゴテンクスのような挑発的な性格とふざけた態度が強調されており、これが災いして結果、フュージョンをしていられる時間内に超一星龍を倒しそびれたが、超サイヤ人4の状態でフュージョンをすると激しくパワーを使うため、10分で元に戻ってしまうからである。能力は圧倒的な戦闘力の他に、5人に分身したり、クラッカーを出したりと、普段の二人には使えない不思議な技も披露した。体内に自然のあるべき姿の力「プラスエネルギー」を持ち、マイナスエネルギーを中和できるため、超一星龍が放った「マイナスエネルギーパワーボール」を逆に利用し、マイナスエネルギーによって汚染された地球を浄化した。超一星龍を子供扱いするほどの圧倒的な力を見せたが、その力に酔いしれ遊び過ぎたために、あと一歩というところで融合が解けてしまう。その後再度フュージョンを試みるが、超一星龍の妨害とエネルギー不足で再度フュージョンをすることが不可能となる。またベジータが通常時にフュージョンをしてから超サイヤ人4に変身することも悟空に提案したが、悟空は子供の姿で、体格に差が生じるため実現しなかった。超一星龍を指一本で倒せるほどの実力を持ち、超サイヤ人4一人の時の数十倍の力を持っており、「全銀河、全宇宙を通じても、おそらくの最強のパワーを持った戦士のはずだ」と評されている。
ゲームでの初登場は1995年7月28日にバンダイから発売されたプレイステーション専用のゲームソフト『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』が初である。彼は隠しキャラクターとして登場するが、高飛車な性格として設定されており、『GT』の超サイヤ人4のゴジータの性格に近くなっている。2005年2月10日にバンダイから発売されたPlayStation 2専用のゲームソフト『ドラゴンボールZ3』では、超サイヤ人4のゴジータも登場。オリジナルストーリーとして、ゴテンクスに挑戦状を叩きつけられるストーリーがある。2009年11月12日に発売されたPlayStation 3とXbox 360専用のゲームソフト『ドラゴンボール レイジングブラスト』では、ベジットとゴジータの二人がどちらが強いのか勝負するというオリジナルストーリーが登場。ベジットに勝利した際も彼に再戦を申し込まれるが、再びフュージョンしなければならない欠点を指摘されていた。2010年11月11日に稼働を開始したトレーディングカードアーケードゲーム専用の『ドラゴンボールヒーローズ』では、超サイヤ人2と超サイヤ人3のゴジータが登場しており、PVアニメーションでは超サイヤ人2のゴジータが登場し、魔人ブウと戦う。その後、ゴッドミッションにおいて超サイヤ人4のゴジータも登場した。2016年11月9日に順次サービスが終了し、2016年11月17日より稼働を開始した新シリーズの『スーパードラゴンボールヒーローズ』では、“ゼノ”と呼ばれる本作オリジナルの異世界のゴジータも登場(ゴジータ:ゼノと表記される)。劇場版アニメや他のゲーム作品とは違い衣装のデザインが異なっている。また、超サイヤ人4のゴジータ:ゼノも登場する。
情報空間（英: infosphere、インフォスフィア）とは、information（情報）と sphere（球・空間）の混成語であり、人間が扱う「情報」によって形成される、「物理的空間」とは別の独自の秩序を、比喩的に表現した言葉。
デカルトの心身二元論が典型なように、物理的秩序に即座に還元しづらいと認識されやすい「精神」「言語」「情報」などを、物理的実体と区別・対立させて表現することは、古来からよくあることであり、この情報空間という語も、その系譜に属するものであると言える。この語が最初に用いられたのは、1971年の米タイム誌における R.Z. Sheppard による書評であったと考えられる。ここで彼は、「魚が水を、鳥が空気を認識できないように、人間は、自身を取り囲んでいるジャーナリズム・エンターテインメント・広告・政府らの決まり文句から成る、電子・活字の煙霧の層としての情報空間を、滅多に認識できない。」という一文を書いている。彼はこのように、人間が無自覚に「不自然・恣意的な情報群」に浸って暮らしていることを指摘するために、この語を用いた。1980年には、未来学者のアルビン・トフラーが、著書『第三の波』においてこの語を用いた。この書は、第一の波「農業革命」、第二の波「産業革命」に続き、第三の波によって「脱産業化」した社会が到来するという内容であるが、後にIT・インターネット産業が勃興したことにより、情報革命を予見した書として、バイブル的扱いを受け、繰り返し参照・言及されるようになり、情報空間という語の普及やそのイメージ形成に決定的な影響を与えた。
MSN.com はこの楽曲を「まるで『ハイスクール・ミュージカル』の未公開曲のように聞こえる」と評している。 NeonTommy は「私の『アナと雪の女王』で大好きなことのひとつに、作品の偉大さに気づかせながらもテンポよく物語を展開していくことが挙げられる。『とびら開けて』こそ完璧な例であり、よくあるデュエットにキレのある内容になっている。アナの明るくおっちょこちょいな性格がとても巧妙に描かれている」と評している。 GeekExchange はこの楽曲は「一目惚れの溢れんばかりの想いが滑稽でキャッチーに作られている」と評した。 National Catholic Register はこの楽曲は「頭に残らない曲のひとつで、『レット・イット・ゴー』はまるで大げさな感情的な歌だ」と評した。 Rotoscopers はこの楽曲を「テンポよく、少々クサいとこもあるが完璧に活用できている」と評している。 CraveOnline は「『雪だるまつくろう』と『とびら開けて』は聞くのが楽しくて、どうにもできないけど、とりあえず歌っておこうというような最近のミュージカルと異なり、大胆で巧妙な歌詞である」と評している。 The Atlantic の記事『親はいかにアナ雪の姉妹を教訓に持っていけるか』で「親はこの楽曲と映画の結末で明らかになる策を使って、子供たちに素直になる大切さと、一目では気づかない裏がある素敵なものには用心すべきと学ばせられる」と掲載している。
この楽曲のいくつかの他言語版も成功している。日本語版の神田沙也加と津田英佑による『とびら開けて』は『Billboard』のJapan Hot 100 2014年5月分で、36位にランクインした。 パーク・ジ＝ユーンとユン・ソン＝ガクによる韓国語版は14,000回ダウンロードされガオン・シングル・チャートで131位を獲得した。