geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
野生ポケモン、あるいはゲーム中の特定のイベントなどで対峙するポケモンとのバトルでは、そのポケモンを「モンスターボール」などの捕獲道具で捕獲することができる。バトル中にモンスターボールなどの道具を投げつけるとポケモンを捕獲できる可能性があるが、ポケモンのHPが多く残っているなど元気なうちは捕獲成功率は低い。「わざ」を使って相手を弱らせたり、何らかの状態異常にしたりすれば捕獲成功率は上昇するが、HPを0にしてしまうと上述の通りバトルが終了してしまう。アニメ版ではポケモン同士のバトルではなく、人間自らが戦い、ポケモンを弱らせて捕獲する描写が1度だけあるが、ゲームでは不可能である。基本的に他のトレーナーが所有するポケモンを捕獲して奪うことはできないが、ポケモンコロシアムとポケモンXDにおいて、悪の組織に改造されたポケモンを奪い返すという名目においてのみ許される（この行為は「スナッチ」と呼ばれる）。『コロシアム』では通常のポケモンをスナッチしようとすると作中のヒロインに止められてしまい、『XD』では主人公の持つ機械が作動しない為、いずれもスナッチできない。アニメ版ではトレーナーが所有するポケモンに別のトレーナーがモンスターボールを当てても、そのポケモンには反応しないといった描写がある。なお、同一世代でも、その世代の一方のバージョンのみに出現する野生ポケモンが存在し、図鑑の完成には対になるバージョンの通信交換を要するものもある。その他、入手方法がアニメ映画の前売り券などの特典や懸賞などでの期間限定の配布に限られるなど、通常のプレイ進行では捕獲不可能なポケモンが存在し、これらは「幻のポケモン」と呼ばれ、並外れて高いステータスを有するものがほとんどである。特に過去に配布でのみ入手できたポケモンは、現時点では入手できる手段が存在しない。また、通常のプレイ進行で捕獲できるポケモンでも、イベントなどで配布されるものについては、通常の方法では覚えられない技を所持しているものがある。
トレーナーがバトル中に使用できる道具は、捕獲に使用するモンスターボール、HPを回復させるきずぐすりや状態異常を治療するなんでもなおしなどの回復アイテム、一時的に能力値を上げる戦闘用アイテムなどがある。これらは戦闘用アイテムを除き、通信対戦においては使用できない。第二世代以降は、ポケモンに道具を一つだけ持たせることができる。これは一般的なRPGにおける装備と同じもので、あるタイプのわざの威力を高めたりするなどの効果がある。また、きのみを持たせることでバトル中にポケモンがそのきのみを消費してHP回復などの効果が得られるようになる。さらに、保有する特性や技との兼ね合いで、自らやけどやもうどくなどの状態異常にするためのアイテムを消費することで、攻撃力や素早さなどを高める場合もある。
手持ちのポケモンを他のプレイヤーと戦わせることができる。基本的なゲームシステムは本編と同じだが、道具の直接的な使用はできない。ただ、攻撃力や防御力を高めたり、状態異常に陥った際に自動的に回復させたりするための道具をバトル開始前に持たせることは可能で、消費などで失われてもバトル終了時に全て元に戻る。『金・銀』以降では勝敗数が記録されるが、ここでの勝敗はストーリーに影響が無い（「トレーナーファンクラブ」の人気具合には影響する）。敗北によるペナルティも無い。統一されたルールの元、全国でチャンピオンを決定する大会も開催される。また、個人的なオフ会においても人気のある通信プレイである。
手持ちのポケモンを交換することができる。一部のソフト・ポケモンを除き、無条件で交換は可能である。ポケモン図鑑を完成させるためには必須な要素でもある。シリーズで最初に発売される1組2つのカートリッジを揃えれば、少なくともその地方に存在するポケモンのコンプリートは可能。『青』や『エメラルド』などのマイナーチェンジ版は、最初の2バージョン両方が無ければコンプリートができない。仲間にしたポケモンにはそのプレイヤーと同じ「IDナンバー」が付けられ、他人からもらったポケモンと区別される。IDナンバーが異なる、つまり他のプレイヤーが捕まえたポケモンを送り込むとそのポケモンは経験値を多く貰えるが、ゲームをあまり進めていない状態（全ての「ジムバッジ」を獲得していない状態）では、レベル次第ではプレイヤーの指示を聞いてくれないことがあり、その場合は全ての技が「うまく決まらなかった」扱いになってしまう。ゲームを進めて「ポケモンジム」をクリアし、ジムバッジを手に入れると高レベルのポケモンも扱えるようになる。これらはゲーム内のNPCと交換したポケモンや配達員から直接受け取ったポケモンの場合も同様である。第四世代以降ではプレイヤーの住む現実の地名を登録しておくことが可能で、交換相手が登録していた地名が地球儀「ジオネット」に記録される。なお、この機能は後述のWi-Fiを利用した通信においても有効である。
通信交換の特殊な形態。特定イベント発生以後利用可能になる。『金・銀・クリスタル』から、前作である『赤・緑・青・ピカチュウ』と通信する場合に利用される。続編である『金・銀・クリスタル』において、過去の世界と通信するという設定になっている。『赤・緑・青・ピカチュウ』に存在しないポケモン、および存在しない技を覚えたポケモンは送れない（このポケモンをひとつ手持ちに含んだだけで『金・銀・クリスタル』側ではじかれる）が、通常通りの通信交換が可能である。『赤・緑・青・ピカチュウ』の「けつばん」を『金・銀・クリスタル』に送った場合、『金・銀・クリスタル』で番号が存在するポケモンの場合はそのポケモンに変化する。
厳密には通信交換ではないが、タイムカプセルのように他作品との通信手段である。ニンテンドーDSのダブルスロット機能を利用し、第三世代のソフトにいるポケモンを第四世代のソフトに転送するときに使用する。第三世代のゲーム内に存在する「パルパーク」という施設にGBA版のポケモンを放して、改めて捕まえ直すことで第四世代のソフトに加えることができる。ゲーム内でも明示されるとおり第三世代に送り戻すことはできない。
2台のニンテンドーDSを利用し、ダウンロードプレイを活用する形で第四世代のソフトにいるポケモンを第五世代のソフトへ転送する時に使用する。ミニゲームで捕まえ直してから『ブラック・ホワイト』『ブラック2・ホワイト2』で仲間にできるようになる。パルパークと同様に第四世代に送り戻すことはできない。また道具を持っていくことができず、ポケモンに持たせていても強制的に第四世代側のバッグに戻されてしまう。なお『ブラック・ホワイト』には「転送マシン」という類似のシステムが存在する。これは映画関連の特別なポケモンを同作へ送るためのもので、エンディング前から利用できる・ミニゲームがないなどの違いがある。送り返せない。
インターネット等を介して行われる特殊な通信である。遠距離のプレーヤー同士でポケモンの通信交換や対戦を行うことができる。なお、知り合い同士で通信する場合電話やメールなどで連絡を取り合えばよいので特別な意思疎通の手段は必要ないが、DS版のニンテンドーWi-Fiコネクションでは互いに登録した知り合い同士の通信ではマイクを使用しての「ボイスチャット」を利用することもできる。一方、見ず知らずの人と交換・対戦を行う際のプレーヤー間の意思疎通は制限されている。しかし、『クリスタル』では32文字まで自由に文字入力できるアイテム「メール」をポケモンに持たせ、交換することができた。
ポケモンワールドチャンピオンシップス（ポケモンWCS）は前身の日米交流戦をもとに2009年に本格的に始まったポケモンゲームの公式の賞金付き（奨学金）付き世界大会である。
鷲巣 力（わしず つとむ　1944年 - ）は、東京都生まれのジャーナリスト、評論家。
動物実験は、非倫理的であると非難されることがある。その理由は、動物実験はしばしば、動物の幸せ、つまり動物のクオリティ・オブ・ライフ（QOL）、日常生活動作（ADL）、そして生活水準(SOL）を損なうからである。また、相手の幸せが損なわれることを予見しながら、対象薬物あるいは毒物の混餌、投薬、暴露などを行うことは、広い意味で虐待にあたる。実験に付随して与える苦痛等については、動物福祉の考えから、これを軽減、除去などに極力配慮しようとする考えがある（後述の3Rも参照）。
実験動物はヒトに近い方が良質なデータを得られる可能性が高いと考えられるので、主に哺乳類が用いられる。大型動物としてサル、イヌ、ミニブタなどが、小型動物としてラットやマウス、モルモット、ウサギなどが用いられる。ただし、生物学的に（進化論的に）見て「ラットよりサルの方がヒトに近い」ということをもって、「サルのほうがラットよりも良質なデータが得られる」とは一概には言い切れない。目的に応じた適切な動物種を用いることが必要とされ、さらにその“適切さ”が必ずしも既知ではない事に留意が必要である。前節との問題とも直結するが、サリドマイドの催奇性はヒトとヒツジにしか現れないことが、薬害事件の後明らかになっている。日本では過去にイヌ・ネコに関しては、保健所へ持ち込まれたペットのイヌ・ネコや、捕獲（駆除）されたイヌの一部が全国の自治体で動物実験用に払い下げられていた。しかし、東京都を皮切りに払い下げ廃止を決定する自治体が続き、2006年（平成18年）度をもって、全国的にそのような制度は終結している。現在は、実験結果の信頼性や再現性、安定した個体数確保を目的として最初から実験用として繁殖させた動物（実験動物）を用いることが常識となっている。このうち、マウスやラットといったげっ歯類に関しては、実験用途としてのビジネス化がひときわ進んでおり、微生物学的なコントロールにより清浄度を高めたSPF動物や、特定の疾病を発症する疾患モデル動物や無毛（ヌードマウスなど）のもの、さらには特定の遺伝子を組み換えたり（トランスジェニック動物）、欠損（ノックアウト動物）させたりした遺伝子改変動物が生産されている。動物愛護などと呼ばれるが、その動物種の生理・生態・習性に配慮して扱うことは、他に福祉、安寧、アニマルウエルフェア、ウエルビーイング（well-being）などとよばれ3Rが大事である。飼育環境をよくすることは環境エンリッチメントと呼ばれ、その目的は動物のウエルビーングを増進することであり、具体的にはその動物種に固有の行動を発現しやすくなるような刺激、構造物および資源を提供することだと国際的なガイドライン（ILAR第8版）で規定されている。
動物実験に関する規制については、法律上の規制を主としたEU型と、研究者の自主規制を主としたアメリカ、カナダ型に二分される。イギリスでは実験者、実験計画、実験施設の3つについて法律上の許認可を必要としている。イギリスの動物法では、cost-benefit analysis として明文化され、動物が感じる苦痛に勝る実験の意義が確認できなれば実験は承認されないと考える。アメリカでは動物実験に関する直接の法規制は存在しないが、施設の登録と倫理委員会の設置を義務付けている。日本は関係者がアメリカ型の自主規制路線を希望しており、環境省の基準や文部科学省・厚生労働省などの指針に従い、各研究機関が独自の基準を設けている。欧米で規制が強化されるのと対象に、中国では緩い規制を背景に大規模な施設を整備して成果を上げつつあるほか、規制が強い国から研究者が集まることも予想されている。
近年、世界各国で動物福祉や倫理上の問題から、動物実験に反対する団体の行動が活発化している。動物の権利とは、一つの考え方であり、人間が動物を等しく扱うことについては、議論がある。フランシオンなどの動物の権利論者は動物実験の全廃を求めている。研究機関や製造業の業界では、動物実験そのものを最小限に抑える、必要な場合は麻酔などを用いて苦痛を最小限に抑えるほか、細菌や昆虫といった他種の生物や培養細胞、コンピュータでのシミュレーションなどに置き換える代替法を開発するなどの手法が取られつつある。こうした動きは1990年代頃から見られ、動物実験（特に、サルなどの大型動物）を多用する研究の見直しなどが進んでいる。しかしながら、培養細胞を用いた系では実際の個体内における総体的な生理的・生化学的機構と大きく異なる点も多く、全ての情報を得ることは不可能である。近年EU圏内では、動物実験反対運動の活性化とともに「動物実験」および動物実験をした製品の販売禁止の方向に向かっていたが、大手化粧品メーカーの反発のために実現が延期されてきた。しかし、EUでの動物実験禁止、及び動物実験の行われた化粧品・原料の販売禁止が実行されることは時間の問題とされており、動物実験にかわる代替法の活用は企業がグローバルな枠組みの中で成長していくなかでもはや無視しては通れない問題となっている。動物実験を行わずに開発した化粧品や工業製品にクルエルティフリーと表示し、差別化を図る動きも見られる。EUでは、1990年代から動物実験が段階的に規制され、2009年にはいくつかの毒性試験は例外とされながらも、動物実験を用いて開発された化粧品の販売が禁止された。2013年3月11日からは全ての動物実験が禁止対象とされた。これは輸入される域外製品にも適用される。
欧米では、実験動物の取り扱いに免許が必要とされる。日本の場合、「研究機関等における動物実験等の実施に関する基本指針（文部科学省告示第七十一号）」「厚生労働省の所管する実施機関における動物実験等の実施に関する基本指針」などによって動物実験を実施する機関は「動物実験委員会」を設置し、実験者から提出された実験計画書の審査を行い承認の可否を決定するなど、適正な動物実験の実施を図ることが求められている。これにより、大学等の研究機関では、独自の講習会によるライセンス制度や動物実験委員会が普及し始めているが、実験動物の取扱に国家資格に準じる免許制度は存在しない。日本で関連する資格としては日本実験動物協会による「実験動物技術者」認定試験がある。試験は学科試験と実地試験からなり、いずれも高度な専門性を問われる。試験内容には知識や技術だけではなく、実験動物と社会、動物福祉に関する内容についても含まれている。受験には協会が規定した一定の実務経験を有する必要がある。一部では国による国家資格認定化が求められているが、政治的背景により、そこまでは至っていない。企業や大学等ではある一定の基準(AAALAC等)の動物福祉への取り組み向上が進んでいる。
縫製機械整備技能士（ほうせいきかいせいびぎのうし）とは、国家資格である技能検定制度の一種で、都道府県知事（問題作成等は中央職業能力開発協会、試験の実施等は都道府県職業能力開発協会）が実施する、縫製機械整備に関する学科及び実技試験に合格した者をいう。 なお職業能力開発促進法により、縫製機械整備技能士資格を持っていないものが縫製機械整備技能士と称することは禁じられている。
東京都出身。活動当時の所属芸能事務所はホリエージェンシー。15歳で雑誌『ビッグコミックスピリッツ』1998年2月2日号の巻頭グラビアでデビューし、関西テレビ深夜番組のバトギャルとして人気を博した。芸名の漢字表記は当初から活動後期に至るまで「山口絵里奈」が多く使われているが、中間期には「山口絵理奈」も併用されている。2005年を最後に事実上引退した。1985年生まれで2006年デビューの巨乳アイドル・山口絵里奈やレースクイーンの山口恵里奈とは別人。紛らわしいため度々混同されるが、どちらとも活動期間は重複していない。
仁明朝の承和12年（845年）无位から従四位上に直叙。嘉祥3年（850年）備中守、嘉祥4年（851年）出居侍従に任ぜられる。仁寿3年（853年）4月18日卒去。享年32。最終官位は備中守従四位上。
『東京ミルク放送局』（とうきょうみるくほうそうきょく）は劇団東京ミルクホール所属の俳優の新城侑樹とチャンマツ2019（20〇〇はその年号に連動）がパーソナリティを務めるポッドキャスト配信の番組。2015年3月19日より配信開始。
劇団東京ミルクホール所属のしがない30代男性2人が主に映画・漫画・ゲーム・アニメなどについて思いの丈を熱く語り合う熱血青春スポ根ラブコメ娯楽文化系情報教養番組。毎回1作品または1シリーズについてテーマを決めて語り合う。番組に冠しているキャッチコピーは「エンタメ界のバルカン半島」、第115回より第2期となり「エンタメ界のキャプテン・オブ・ザ・シップ」に変更になった。また、その回のテーマや気分によって一時的に変更になる場合がある。
毎週月曜日午前3時配信。当初は午前6時の配信だったが酪農家やトラックドライバーの方に聞いてもらいたいと早朝の配信に変更になった。主に早朝から通勤通学時間でのダウンロード件数が多い。
・新城侑樹・・・心に闇を抱えた青年の様なおじさん。本職「俳優」といいながら1年の内360日は土方アルバイト　最近はバイト後の壁当てが趣味　重度のジロリアン「けいおん！」によりダークサイドに落ち。「アイカツ」なる女児向けアニメを崇拝している。ニワカ中日ドラゴンスファン。1983年7月7日生まれ、AB型。兵庫県出身。・チャンマツ・・・ふざけている様で実際本当にふざけているおじさん。姿、性格共にアフロ田中の実写版と考えてもらえるとわかりやすい。重度の阪神タイガース狂　実家は元「松沢松林堂」という本屋　小5の時に同級生の青木くんからガン消し(ガンタンクMarkⅡ)をパクリ母親に泣かれる。1977年11月13日生まれ、AB型。神奈川県　鎌倉市出身。
・こころは三河☆愛ランド〜めざせ渋谷公会堂！～(現在休止中)・TigersCAST タイガースキャスト(月イチゲスト　チャンマツ)
・冷蔵庫マン（ニート）・ラブライバー山崎くん・マンガソムリエ平井さん（exQOOLAND　Tobari　Jujoe/平井拓郎）・佐野バビ市・北村直也改め平凡パイン先生・ピンキー(カードショップ店員)・いなり(松竹芸能芸人)・ナベツネ(ロッテとZガンダム)
※本編配信の約一週間後にその回の裏話、反省、言い訳、語り切れなかった事などをまとめた『新城侑樹の大反省会』が番組ブログに更新されている。・第1回「俺たちのジャンプ漫画」 2015年3月19日・第2回「俺たちの映画『バトルシップ』」2015年3月31日・第3回「俺たちのジャンプ漫画・おかわり〜スラムダンク編〜」2015年4月10日・第4回「俺たちのドカベン」2015年4月15日・第5回「俺たちのガンダム」2015年4月23日・第6回「俺たちのマクロス」2015年5月1日・第7回「俺たちのファミコン」2015年5月11日・第8回「俺たちのアイカツ！」2015年5月21日・第9回「俺たちの高畑勲、かぐや姫の物語をつくる。」2015年5月29日・第10回「俺たちのキングダム」2015年6月5日・第11回 「俺たちの太平洋戦争」ゲスト有り〼 2015年6月13日・第12回「 俺たちの最近の映画」海街diary・マッドマックス 怒りのデスロードとかモロモロ 2015年6月23日・第13回「 俺たちの魔法少女まどか☆マギカ」ゲストあり〼 2015年6月29日・第14回「 俺たちの艦隊これくしょん-艦これ-」ゲストあり〼 2015年7月13日・第15回 「俺たちのJUDY」2015年7月19日・第16回 「俺たちの最近の映画 アベンジャーズ、ターミネーターとか」2015年7月20日・第17回 「俺たちのその辺にあったDVDを語ろう！」 凶悪、トロール・ハンター  2015年7月22日・第18回 「俺たちのラブライブ！」2015年7月27日・第19回  「俺たちのサンデーモーニング」2015年8月3日・第20回  「俺たちの通販カタログ」 2015年8月10日・第21回  「俺たちの陰謀論」ゲストあり〼  2015年8月17日・第22回 「俺たちの競馬」ゲストあり〼  2015年8月24日・第23回 「俺たちの柔道部物語」 2015年8月31日・第24回 「俺たちのガールズ&パンツァー」 2015年9月7日・第25回  「俺たちのムカデ人間3」 2015年9月14日・第26回  「帰ってきた俺たちのアイカツ！」※緊急特別企画  2015年9月21日・第27回  「俺たちの阪神タイガース」※緊急特別企画  2015年9月21日・第28回  「さらば！俺たちのアイカツ！」 2015年10月5日・第29回  「俺たちの逆境ナイン」  2015年10月12日・第30回  「俺たちの機動戦士Ζガンダム」  2015年10月19日・第31回  「俺たちのすべてがFになる」  2015年10月26日・第32回  「俺たちのフィースト」  2015年10月29日・第33回  「俺たちのフォースカインド」 2015年10月29日・第34回  「俺たちのジャンプ打ち切り漫画  大ドラフト会議-前編-」 2015年11月9日・第35回  再アップ「俺たちのジャンプ打ち切り漫画  大ドラフト会議-後編-」 2015年11月7日・第36回  「俺たちのラーメン二郎」2015年11月23日・第37回  「俺たちのヴィジット」 2015年11月30日・第38回  「俺たちの機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」  2015年12月7日・第39回  「俺たちのスターウォーズ ep7」  2015年12月14日・第40回   「俺たちの最近見た映画たち」『バクマン。』『グリーンインフェルノ』『恋人たち』とか  2015年12月21日・第41回  「俺たちの2015年映画ランキング」※ゲスト有ります  2015年12月28日以下 追加中
・荒川河川敷野外ライブツアー　 リスナー10名からの要望があれば実現予定。現在2/8名（5月28日現在）・富士山頂公開配信改め高尾山頂公開配信イベント（2017年8月6日開催予定）・第1回　輝け！ミル～ク大賞(2017年年末開催)・バーで1日店長やろうぜ。Bar bornshack(2018年8月開催)・第２回　輝け！ミル～ク大賞(201８年年末開催)・神宮球場で高校野球を見よう！(2019年７月14日　開催予定)
・映画痴話狂い『番外編 Z級映画特集①〜③』・こころは三河☆愛ランド〜めざせ渋谷！『＃48 ゲスト新城侑樹 こころは三河☆愛ランド問題』・それ以外もろもろ
・『バス男』・それ以外もろもろ
伊藤 博敏（いとう ひろとし、1955年 - ）は、日本のジャーナリスト。フリーライター。福岡県出身、東洋大学文学部哲学科卒業後、編集プロダクション勤務を経て1984年よりフリーへ。経済事件などの取材をしており、代表作に、『「カネ儲け」至上主義が陥った「罠」』（講談社）、『トヨタ・ショック』（講談社）、および『金融偽装―米国発金融テクニックの崩壊』（講談社）など。2013年からは『週刊ポスト』（小学館）などにも連載を寄稿。
大家友和ベースボールクラブは、大家友和が設立した特定非営利活動法人（NPO法人）Field of Dreamsにより設立された総合型ベースボールクラブである。傘下には、OBC高島、草津リトルシニアがある。大家友和がゼネラルマネージャーを務める。本項では傘下の草津リトルシニアについても記述する。
草津リトルシニアは、大家友和ベースボールクラブが2003年に結成した少年野球（中学生）の硬式クラブチームである。愛称はパンサーズ。2006年、創部3年目ながら、第35回日本選手権関西大会において優勝している。
The Water Of Lifeが生前に発表した楽曲、発表できなかった楽曲、ライブのみで披露された楽曲などを様々なアーティストがカバーしている。また、トリビュートアルバムとしては珍しく、トリビュートされる本人の未発表曲も収録されている。遺作となったHAPPY DRUG STOREとしての1stアルバム「HAPPY★BEST」が発売された直後に発売が発表され、WEB上のみでの販売となった。
矢部 達三（やべ たつぞう、1943年11月23日 - ）は、埼玉県出身の元ラグビー選手。
埼玉県立浦和高等学校を経て、1962年に早稲田大学第一政経学部に入学。同大学のラグビー部で活動。1962年当時、関東大学ラグビー対抗戦において、一・二部制にあたる、『A・Bブロック制』が取られていたが、早稲田は同年シーズン、Bブロック（二部に相当）転落の憂き目に遭った。そこで、大西鐡之祐を監督に迎え、木本建治を主将とする体制となったが、木本は当年シーズンのみならず、将来の「早稲田復活」を願い、矢部ら1年生部員を徹底して鍛え上げた。その成果が現れ、同年の早明戦に1年生としてただ一人矢部が出場することになった。また同年は、明治大学が一部に相当するAブロックで優勝したため、下馬評では圧倒的に明治優勢が伝えられたが、後半に入って早稲田フォワードが明治のそれを圧倒し、17－8で勝利した。以後、矢部は4年連続で早明戦に出場することになる。1965年、主将に就任。当時の監督は横井久であった。対抗戦を7戦全勝とした早稲田は、続く第2回全国大学ラグビーフットボール選手権大会（大学選手権）において、京都、日本を破り、決勝でも前年大会決勝で敗れた法政を16－0で下し、初の大学選手権優勝とあいまった。そして1966年1月15日、花園ラグビー場で行われた第3回日本ラグビーフットボール選手権大会では、全国社会人ラグビーフットボール大会で史上初の4連覇を達成した八幡製鐵と対戦。一進一退の攻防が続いたが、ノーサイド寸前に山本巌がペナルティキックを決めて12－9で勝ち、早稲田は初のラグビー日本一の座に就いた。その後、三菱銀行を経てユニオン・バンク・オブ・カリフォルニアに勤務。2005年に早稲田大学ラグビー蹴球部OB会（早大ROB倶楽部）会長、2011年に日本ラグビーフットボール協会専務理事に就任した。
10歳でアヤックスユースに入団し、17歳の時にトップチームでデビュー。高いキックの精度と戦術眼で頭角を現し、2000-01シーズンには27試合7得点の活躍を見せる。翌2001-02シーズンも7試合連続ゴールを含む14得点を挙げてリーグ制覇に貢献した。2003-2004シーズンはキャプテンとして臨み再びリーグ優勝に貢献。
2005年6月29日、ドイツのハンブルガーSVに移籍。移籍金は推定550万ユーロ（約7億4300万円）で、5年契約を結んだ。当時のチームメートには元日本代表FW高原直泰が同僚であった。痛めていた左足も完治し、地元ファンから「小さな天使」と呼ばれ、ある少女に「ユニフォームちょうだい」という横断幕をかかげられるほどの人気だった（試合終了後にその日試合で使ったユニフォームを渡した）。ユヴェントスがファン・デル・ファールトに興味を持っていると報じられ、そのことに関し「とても名誉なことだ」とコメントしながらも、移籍先が母親の祖国であるスペインのレアル・マドリードでなければハンブルクを出ることはないと明言したらしい。
2008年8月4日、レアル・マドリード加入を発表。移籍金は1300万ユーロ（約22億円）にのぼった。しかし、ファンデ・ラモス監督が就任してから試合出場時間が激減していたため、2009年3月29日、会見で「僕はレアル・マドリーから出たい」と意思を表明した。2008-09シーズンオフにクラブの人事もチームの戦力も大きく入れ替わり、ファン・デル・ファールト自身も移籍の噂も取りざたされていたが、シルビー夫人がマドリードで乳ガンの治療を続けているという事情から、届いた全てのオファーに断りを入れてチームに残留した。2009-10シーズン開幕当初はカカの存在があり出場機会が限られていたが、リーグ第4節のビジャレアルCF戦からベンチ入りし、その後カカの負傷離脱などもあって出場機会を増やした。
2010年夏には同ポジションのメスト・エジルやセルヒオ・カナレスが加入し、ファン・デル・ファールト自身はレアル・マドリードでのポジション争いに意欲を見せていたが、移籍市場最終日の8月31日にトッテナム・ホットスパーFCへ移籍金800万ポンドで移籍。背番号11を背負い、加入早々チームを牽引する活躍を見せ、イングランドでは「今年最高の補強」とまで称された。MFにも関わらずリーグ戦で13得点を記録。UEFAチャンピオンズリーグでも、親友のウェズレイ・スナイデルが所属するインテルナツィオナーレ・ミラノ、ACミランなどを破ってベスト8入りに貢献した。2011年5月15日には、リヴァプールとのヨーロッパリーグ出場権をかけた試合では利き足では無い右足でボレーシュートで決勝ゴールを決めた。本人もこのシーズンの活躍に満足したようで、インタビューで「トッテナムでのプレーは楽しい」と語るなど、キャリアのピークをトッテナムで過ごした。しかし2012年7月に新監督に就任したアンドレ・ビラス・ボアスとの確執により、退団を直訴する。その後、背番号11は後にエースとなるガレス・ベイルが受け継いだ。後年、ファン・デル・ファールトはキャリア最大の後悔としてこのトッテナム退団を挙げているが、未だにビラス・ボアスへの蟠りが解けていないことも明かしている。
2012年8月31日、2008年まで在籍していた古巣ハンブルガーSVに復帰。移籍金は推定1300万ユーロ（約13億円）で、3年契約を結んだ。2015年6月4日、契約満了により退団が発表された。
2018年8月4日、エスビャウfBに移籍した。2018年11月4日、現役から引退した。
2001年10月6日のアンドラ戦ではオランダ代表デビューを果たした。EURO2004にも出場を果たしたが、2004-2005シーズンは不本意な成績に終わった。EURO2008ではチームの中盤の核として活躍し、オランダのグループリーグ突破に貢献した。2010 FIFAワールドカップに臨むオランダ代表23人に選ばれ、準優勝に貢献した。2014 FIFAワールドカップに臨むオランダ代表には、負傷の影響で招集されなかった。
種子に強心作用のあるステロイド類のストロファンチジンという強心配糖体を含むことが知られており、種子を摂食したウシやブタの死亡例が日本及びオーストラリアで報告されているが、これまでヒトにおける中毒例の報告はない。この強心配糖体は収穫期の葉、茎、根の各部位には含まれず、また野菜として流通するモロヘイヤ、モロヘイヤ健康食品、モロヘイヤ茶などからも検出されなかったことから、通常の流通品については安全であることが確認されている。しかし家庭菜園などで栽培する場合は、子供が種子を誤飲することもありうるため管理に気をつけるよう厚生省が注意喚起している。
近縁のコウマ（黄麻）とともに「ジュート」（英語: jute）と通称され、繊維原料として利用される。バングラデシュに於けるジュート生産の4分の1はシマツナソの作付けである。春に播種し、2-3mに生長したところを刈り、茎を水で醗酵させて繊維を採取する。
若葉を食用とし、刻んだりゆでたりするとツルムラサキ同様、ムチンによる特有の粘りを呈する。カルシウム、カロテン、ビタミンB、ビタミンC、食物繊維などに富む緑黄色野菜の代表格で、抗酸化作用のあるクエルセチンも多く含む。全体的に栄養価が極めて高く「野菜の王様」の異名を持つ。インドや地中海沿岸では古くから食べられていたことが知られている。現在もエジプトなどで栽培が盛んである。中東や北アフリカでは、刻んで肉（羊肉、鶏肉、牛肉など）と煮込むことが多い。日本に入ってきたのは1980年代で、飯森嘉助らが「全国モロヘイヤ普及協会」を設立し、普及に努めたところが大きい。現在は日本各地で栽培されるが、宮城県大郷町などが産地として有名。お浸し、スープ類、天ぷらなどにするほか、乾燥粉末をパンやクッキーの生地に練り込んだりして用いることもある。
pH6.0 - 6.5の水はけの良い土地を好み、収穫期は7月から10月、家庭菜園でも容易に栽培が可能である。農家が圃場で大量に栽培する場合、うどんこ病を発生することがある。
武冨 豊（たけとみ ゆたか、1954年2月16日 - ）は佐賀県出身の元陸上競技選手、現指導者。
佐賀県立多久工業高等学校時代に全国高等学校総合体育大会陸上競技大会（インターハイ）5000mに出場。予選会となる北九州総体で4位に入賞して全国大会出場を決めたが、そのときの優勝は喜多秀喜、2位は宗茂、3位は宗猛と上位入賞者は全て後のオリンピック代表（ただし喜多は幻の1980年モスクワオリンピックのみの代表）だった。1972年に神戸製鋼所に入社。喜多秀喜らとともに陸上部の中心選手となる。1978年にボストンマラソンで9位入賞、1979年に別府大分毎日マラソンで1位と0.3秒差の2位。翌1980年に同マラソンで優勝。 1984年には全日本実業団30キロロードレースで優勝している。その神戸製鋼所陸上部コーチをつとめ、1992年に天満屋のヘッドコーチに、1996年には監督に就任した。2000年シドニーオリンピックでは山口衛里、2004年アテネオリンピックでは坂本直子、2008年北京オリンピックでは中村友梨香、2012年ロンドンオリンピックでは重友梨佐と、4大会連続でオリンピックの女子マラソン日本代表に送り出している。そのうち山口と坂本の二人が、ともに五輪7位入賞に導いた。現在は日本陸上競技連盟長距離・ロード特別対策委員会のスタッフに入り、女子マラソン部長として強化・育成の指揮を執っている。
全校生徒19人、同級生1人という山間の小学校で育つ。17歳の時にNHKのど自慢に出場、酒井法子の「鏡のドレス」を手話つきで歌い合格。スターダストプロモーション預かりとなり「あべ由紀子」の芸名でタレント活動を行う。ライブドア主催のオーディションに合格し、アイドルグループ「Kaori@livedoor PHOENIX」のメンバーYukkoとして活動。解散後は元の芸名に戻し、タレント活動を続行。NOAHを観戦したことからプロレス観戦が趣味となる。葛飾FM「お笑いプロレス道場 G」に出演していた際、ゲストに来た日高郁人がその模様をブログに挙げたのをFIGHTING TV サムライのスタッフが見たことがきっかけで「Sアリーナ」のレギュラーに抜擢。2010年11月3日に本人が作詞したご当地ソング「かぼす音頭」が発売される。弟は地元の消防署の救助隊長。
平均年齢40歳以上のバンドを対象とした新しい形のアマチュアバンドコンテストとして、1997年8月17日に第1回を開催。以後毎年多数の出場応募が寄せられており、ジャンルもロック・フォーク・ハワイアンなど多岐にわたった。本大会では、テープ審査などを経て8組のバンドが決戦大会（本選）に出場し、グランプリを競うものであった。シャ乱Q、大事MANブラザーズバンド、ポルノグラフィティなどのちにJ-POPシーンを賑す若手人気バンドを輩出した『BSヤングバトル』が若年層のバンドが多く出場したのとは対照的にこちらは中高年だけで結成されたバンドが出場する、いわば「オヤジの音楽甲子園」とも称された。放送は基本的に総合テレビで放送。まず東日本・中日本・西日本の3ブロック予選をブロックエリア内の総合テレビで放送し、後日、決戦ライブを総合テレビの深夜枠で全国放送。決選ライブ放送当日は事前に関連番組も放送されていた。なお、以前は主に総合テレビ（九州地区ローカル）及びBS2（現：BSプレミアム）での放送で、後日、全国各地の総合テレビで順次放送されていた。ただし2007年の第11回については突発ニュースなどによりローカル枠が取れず、総合テレビでも全国一斉ネット放送のみであった。2012年（第15回）まで決戦大会は福岡サンパレスで行われていたが、2013年（第16回）は会場を久留米市民会館、そして2014年（第17回）から2年間は北九州ソレイユホールにて開催された。なお、2015年度からは開催されなくなり（詳細は不明）、事実上2015年（第18回）をもって『オヤジバトル』は18年の歴史に幕を下ろした。
ハーボット（Harbot）は、ソネットエンタテインメント株式会社が提供していた、ホームページ用パーツを中心とする一連のサービスと、そこに用いられていたキャラクターの名称である。サービスは2001年10月10日に開始され、2008年7月31日に終了した。
ハーボットは、インターネット上に住む小さな住人で、アクセスカウンターやリンク集などといったHP運営の際に必要となる事項のお手伝いをしてくれる。ホームページ・ブログの管理人はもちろん、訪問した人も話すことが出来る。ホームページやブログに付ける「Harbot Homepage」と、日記帳に付ける「Harbot Diary」が存在していた。
サービスを申し込んでハーボックスと呼ばれる表示領域を設置し、ゲートステーションに入ってURLの登録をする。するとハーボットの招待画面になり、数分ほどで気に入るハーボットがくる。するとハーボットはオーナーかどうかを聞くので、ハーボックスでオーナーであることを教える。その後、ゲートステーションで認証を行い、オーナーとハーボットの名前をつければ、挨拶のあとに登録が完了し、使用できるようになる。別記の#オプションサービスを申し込まない限りハーボックス内にはSo-netによる広告が表示されるが、ホームページやブログのサービス提供業者を介さない広告であるため設置が規約の禁止事項に抵触する場合もあった。
ハーボットには設置の際に名前を付けることができる。ただし、後から変更することはできない。設置の際はオーナーの名前も聞いてくるが、これも変更できない。訪問者でも、ゲームをしようとした場合やページの評判を聞かれた際、ハーボットが訪問者の名前を知らないと名前を聞いてくる。ここで入力した名前はゲームのスコアや、ビジターノートに反映される。
ハーボックス内に住んでいるが、ときどきお散歩をすることもある。なおハーボックスにはフレームがあり、ユーザーは必要に応じて好きなフレームを選べる。ボックスには○・×・?の3種類のボタンがあり、?を押すとお話が出来る。お散歩の際は、ハーボックス内に「光る」ツノを残していく。この状態のときは、訪問者はもちろん管理人も話しかけができない。(ダイアリーを開くことは可能である。)
ハーボットの調子はオーナーモードでの話しかけ回数が多いとよくなり、少ないと悪くなる。またハーボットも人間と同じく個々で性格が異なり、今までに5通り確認されている。どの性格を持つハーボットが来るかはまったく不明で、後からの変更はもちろん招待時に性格を選ぶことも不可能である。
ボックスが取り付けられているページ内のデータを食べ物としている。(通称で「ご飯」と呼ばれている。)ページを更新すると「ご飯」が新しくなるが、ページを更新していないとどんどん古くなってしまい、最後には「ご飯」がない状態となる。「ご飯」がない状態が続くと、家出をするといわれている(しかし、実際に家出をされたユーザがいないことから「実は最初から家出する設定がない」「ハーボットの家出は都市伝説」とまで言われている)。なお、「ビーコン」を設置すると、そのページにあるデータも「ご飯」の対象になる。ブログに設置した場合、ホームページに設置した場合とは違う「ご飯」が見られる。食べ方も、ホームページに設置した場合とは異なる。
日記やスケジュールをハーボットと一緒に付けるものであるが、概要は「Harbot Homepage」と同じである。(「ご飯」は、日記のデータである。)尚「Harbot Homepage」とは異なりホームページを持っていなくても楽しむことが出来る。またダイアリーはハーボットがお散歩中であっても開くことができる。日記やスケジュールを付ける際は、「スタンプ」というものを使う。まずスタンプを打ち、そこへに日記や予定を書き込む。
他のハーボットがいるページへのリンクを張り、ハーボットの友達の輪を広げる事ができる。リンクを張るには、オーナーモードの「リンクする」より張りたいページのボックスをあき、リンクしたいページに進む。すると、ここのホームページの紹介が書かれた「リンクカード」を相手のハーボットに渡す。相手がリンクを承諾すればリンクが成立する。リンクしたくない・リンクをやめたい場合は、カードを返すこともできる。リンクしたページへ行くには、「知り合いのとこ」より行きたいページが表示されたら○をクリックする。するとハーボットがそのページへ案内してくれる。なおリンクカードはゲートステーションで作成できるが、ゲートステーション内でチェックしてもらう必要がある、チェックをパスすればリンクカードが使用可能になり、ハーボリオンにもページ紹介が載る。
年2回、サマーギフトとウインターギフトがある。お中元やお歳暮と同じく日ごろお世話になっている方のハーボットにグッズなどのプレゼントができる。贈れるのはリンク登録をしているハーボットのみで、1体のハーボットにつき1つだけである。また1つのギフトを複数のハーボットにプレゼントすることもできない。なお、ギフトを贈る際は後述のオプションサービスに加入する必要がある。ただし受け取りはオプションサービス未加入のハーボットでもよい。
ここでは、花の種を育てることが出来る。オーナーモードで様子を聞くと育っていくが、様子を聞かない日が続くと枯れてしまう。咲いた花も、普通の花と同じく一定期間が経過すると散ってしまう。なお1回種を購入すると、花が散るか枯れるまで新しい種を手に入れることは出来ない。
ハーボットについて、オーナー同士で語らいができるサービス。ハーボットに関する質問やネタバレ情報や雑談などができる。利用するには、オプションサービス(後述)に加入する必要がある。
タイムトライアル型レースゲーム。ハーボットが乗ったカートをうまく操作し、好タイムを目指す。コースは3種類あり、どのコースも3周で完走となるが、3回クラッシュするとゲームオーバーとなる。ハイスコアはコースごとに6位まで記録される。このゲームのみ、すべてのハーボットユーザーがロッカーに追加できる。
いわゆる神経衰弱。A〜7までのカードとハーボットのカードをあわせた30枚のカードを、できるだけ早い時間でめくり切りハイスコアを目指す。ボーナスゲージがありこれは時間の経過や間違いによって減る(取れるはずのカードを取れないと減る度合いも大きくなる)が、うまく合えば増える(ハーボットのカードであれば一気に最大に成る)。ゲージが高いほど点数は増え、ゲージが最大になると大量ボーナスが入るが、同時にカードがシャッフルされる。プレーヤー1人で30枚のカードをめくり切る「一人モード」と、ハーボットと協力する「一緒モード」がある。尚ハイスコアは「一人モード」でのみ5位まで記録される。
いわゆるオセロゲーム。コマを自分の色ではさむとひっくり返って自分のコマになる。マスがなくなる・どちらかのコマ数が0になる・双方が「パス」になる、のいずれかの状態になったとき、コマ数の多いほうが勝ちである。ハイスコアは、ハーボットに勝利するまでにかかった時間が短い順に5位まで記録される。
ボウリングゲーム。対戦モードとペアモードがある。対戦モードはハーボットと投げあいスコアの高いほうが勝ちで、ペアモードはハーボットと1球交代で投げ高いスコアを目指す。ハイスコアはスコアの高い順に5位まで記録されるが、対戦モードではハーボットに勝った時のみ記録される。ボールは投球位置を決めて「パワーカーソル」をドラッグしたあと離せば投げられる。パワーを強くすると照準が狙いにくくなる。
横スクロール型アクションゲーム。障害物を飛び越えながら、全3ステージのクリアを目指す。「ジャンプ」ボタンをクリックするとジャンプし、ボタンが赤いときにクリックするとハーボットが空中回転して普通より長い距離をジャンプできる。一定時間空中浮遊ができる「浮き玉」もある。星を取ると点数が増えるが、穴に落ちたり障害物に当たったりするとツノ(ライフ)が1つ減り、全部なくなるとゲームオーバーとなる。ハイスコアは、クリアまたはゲームオーバーの際に上位5位まで記録される。
ラボシップ「ブラブラー」でもらったアイテムは、この中に格納される。無料ユーザーでもアイテム取得は可能である。現在次の3種類があるが、現在「ひろったもの」9個で交換できるアイテムを開発中である。
旅行などでページ更新が行えない場合に便利なアイテム。「ご飯」がなくなってから一定時間が経過すると食べ始める。「ブラブラー」では30日単位でもらえる。「ひろったもの」3個で交換できる。
オーナーがあらかじめ設定した「マイ番」を踏むと、転がした目によって不思議な出来事が起こるアイテム。「ひろったもの」6個で交換できる。「マイ番」は6つまで設定できるが、「10000」などの「キリ番」など、ハーボットがお祝いしてくれる番号は設定できない。
ハーボットサービスは無料であるが、有料のオプションを申し込むことも出来る。なおこのサービスを利用する場合はSo-netの「こんてんつコース」に入会する必要がある。またいったんサービスを申し込むと、無料サービスに戻すことはできない。強引に戻そうとするとハーボットのサービス自体が解約されてしまう。クレジットカード会員でSo-net接続サービスを申し込んでいる場合、一般ユーザーよりも利用料が安くなる。
蒸発熱（じょうはつねつ、英語: heat of evaporation）または気化熱（きかねつ、英語: heat of vaporization）とは、液体を気体に変化させるために必要な熱のことである。気化熱は潜熱の一種であるので、蒸発潜熱または気化潜熱ともいう。固体を気体に変化させるために必要な熱は昇華熱（しょうかねつ、英語: heat of sublimation）または昇華潜熱という。単に気化熱というときは液体の蒸発熱を指すことが多いが、液体の蒸発熱と固体の昇華熱を合わせて気化熱ということもある。以下この項目では、便宜上、液体の気化熱を蒸発熱と呼び、液体の蒸発熱と固体の昇華熱を合わせて気化熱と呼ぶ。固体や液体が気体に変化する現象を気化という。気化にはエネルギーが必要である。物質が気化するとき、多くの場合、気化に必要なエネルギーは熱として物質に吸収される。多くのエアコンや冷蔵庫で、この吸熱作用を利用したヒートポンプという技術が使われている。気化に必要なエネルギーは物質により異なる。データ集などでは、物質 1 キログラム当たりの値または物質 1 モル当たりの値が気化熱として記載されている。単位はそれぞれ kJ/kg （キロジュール毎キログラム）および kJ/mol （キロジュール毎モル）である。例えば 25 ℃ における水の蒸発熱は 2442 kJ/kg であり 44.0 kJ/mol である。気化熱の大きさは、同じ物質でも気化する状況により変わる。通常は、1 気圧における沸点での値か、25 ℃ における平衡蒸気圧での値が物質の蒸発熱としてデータ集に記載されている。例えば 1 気圧、100 ℃ の水の蒸発熱は 2257 kJ/kg であり、飽和水蒸気圧（32 hPa）の下での 25 ℃ の蒸発熱 2442 kJ/kg より1割近く減少する。気体が液体に変化するときに放出される凝縮熱（ぎょうしゅくねつ、英語: heat of condensation）の値は、同じ温度と同じ圧力の蒸発熱の値に符号も含めて等しい。モル当たりの蒸発熱は、液体中で分子の間に働く引力に、分子が打ち勝つためのエネルギーであると解釈される。たとえばヘリウムの蒸発熱が 0.08 kJ/mol と極端に小さいのは、ヘリウム原子の間に働くファンデルワールス力が非常に弱いためである。 それに対して、液体中の分子の間に水素結合が働いていると、水やアンモニアのように蒸発熱が大きくなる。金属のモル当たりの昇華熱は、金属結合で結ばれた 1 モルの金属結晶の塊をバラバラにして 6.02×10²³ 個の原子にするのに必要なエネルギーに相当する。遷移金属の昇華熱は、数百キロジュール毎モルの程度である。
物性値とは物質の性質を表す値である。この節では物性値としての気化熱について述べる。物質の気化に必要なエネルギーは物質の量に比例する。そのためデータ集などでは、物質 1 キログラム当たりの値または物質 1 モル当たりの値が気化熱として記載されている。単位はそれぞれ kJ/kg （キロジュール毎キログラム）および kJ/mol （キロジュール毎モル）である。例えば 25 ℃ における水の蒸発熱は 2442 kJ/kg であり 44.0 kJ/mol である。熱量の単位としてカロリーを用いるなら、25 ℃ における水の蒸発熱は 584 kcal/kg であり 10.5 kcal/mol である。以下この項目では物質 1 モル当たりの気化熱を、単にその物質の気化熱と呼ぶ。物質の気化に必要なエネルギーは物質により異なる。例えば 25 ℃ におけるメタノールの蒸発熱は 37.5 kJ/mol であり、同じ温度の水の蒸発熱 44.0 kJ/mol より小さい。おおまかには沸点の低い液体ほど蒸発熱は小さく、高沸点の液体の蒸発熱は大きい。例えば沸点 −269 ℃ のヘリウムの蒸発熱は 0.08 kJ/mol であり、沸点およそ 5900 ℃ のタングステンの蒸発熱は約 800 kJ/mol である。沸点が互いに近い液体の蒸発熱は、似た値になることが多い。ただし例外もある。例えば、四塩化炭素（沸点 77 ℃）、エタノール（沸点 78 ℃）、ベンゼン（沸点 80 ℃）の蒸発熱は、それぞれ 29.8, 38.6, 30.7 kJ/mol である。四塩化炭素とベンゼンの蒸発熱が 3% の精度で一致しているのに対して、エタノールの蒸発熱はこれらの物質よりも 30% 近く大きい。すなわち、エタノールを気化する際に必要となる熱量は、その沸点と分子量から予想される量よりも大きい。気化に必要なエネルギーは、同じ物質でも気化する条件によって異なる。データ集に蒸発熱（または昇華熱）として記載されている値は、平衡蒸気圧の下で 1 モルの純物質の液体（または固体）が同温同圧の純粋な気体に変化する際に、外部から吸収する熱量である。つまり液体（または固体）が気体に相転移するときの潜熱である。この過程は定圧過程なので、吸収される熱量はエンタルピーの変化量に等しい。このエンタルピーの変化量を蒸発エンタルピー（または昇華エンタルピー）という。すなわち、データ集に記載されている蒸発熱は、平衡蒸気圧の下での蒸発エンタルピーである。そのため『化学便覧』（丸善出版）のように、見出しが「融解熱」や「蒸発熱」ではなく、「融解エンタルピー」や「蒸発エンタルピー」となっているデータ集がある。同じ液体でも気化する温度が高くなると、蒸発熱は小さくなる。例えば 25 ℃ の水の蒸発熱 44.0 kJ/mol は、100 ℃ では1割近く減少して 40.6 kJ/mol となる。そのためデータ集などでは、蒸発熱に温度が併記されている。通常は、1 気圧における沸点での値か、25 ℃ における平衡蒸気圧での値が物質の蒸発熱として記載されている。蒸発熱の変化量はキルヒホッフの法則に従って温度差にほぼ比例するので、沸点の高い液体では沸点における蒸発熱と 25 ℃ における蒸発熱の差は無視できないほど大きくなる。例えばドデカンでは、沸点 216 ℃ における蒸発熱は 44 kJ/mol であり、25 ℃ における蒸発熱 62 kJ/mol の7割程度にまで小さくなる。気化熱の圧力依存性は、気化した分子（や原子）の解離や会合が起こらなければ、蒸気を理想気体とみなせるような低い圧力では無視できる。よって温度が同じであれば、大気中へ気化するときの気化熱は、真空中へ気化するときの気化熱とほとんど同じとみなせる。例えば大気圧下 25 ℃ における水の蒸発熱は、この温度における水の平衡蒸気圧 32 hPa の下での値、すなわちデータ集に記載されている 44.0 kJ/mol に事実上等しい。また、液体に他の物質が溶けているときの蒸発熱は、一般には純粋な物質の蒸発熱とは異なるが、十分に希薄な溶液であればその違いは無視できる。例えば、空気に触れている水には酸素・窒素・二酸化炭素などが溶けているため、この水の蒸発熱は厳密には純粋な水の蒸発熱とは異なる。しかし、大気圧下では水に溶けている気体の量が微量なので、空気の影響は無視できる。水以外のほかの物質でも事情は同じである。大気圧下 25 ℃ で空気に接している液体が空気中に蒸発する際の蒸発熱は、蒸気分子の解離や会合が起こらなければ、データ集に記載されている 25 ℃ の平衡蒸気圧の下での純粋な液体の蒸発熱に事実上等しい。固体が空気中に昇華する際の昇華熱についても同様である。
気体が液体に変化するときに放出される熱を凝縮熱（ぎょうしゅくねつ）または凝結熱（ぎょうけつねつ）という。凝縮熱は潜熱の一種であるので、凝縮潜熱または凝結潜熱ともいう。凝縮熱の値は、その逆過程の蒸発熱の値に符号も含めて等しい。凝縮は発熱過程であり蒸発は吸熱過程であるため、定義により凝縮熱も蒸発熱も正の値となる。それに対して凝縮エンタルピー ΔcondH（英語: enthalpy of condensation）は同温同圧の蒸発エンタルピー ΔᵥₐₚH と絶対値が等しく、符号が逆になる。なぜなら ΔᵥₐₚH は液体が気体に相転移するときのエンタルピー変化に等しく、ΔcondH は気体が液体に相転移するときのエンタルピー変化に等しいからである。蒸発エンタルピー ΔᵥₐₚH は、気体 (gas) のモル当たりのエンタルピー Hₘ(g) から同温同圧の液体 (liquid) のモル当たりのエンタルピー Hₘ(l) を引いたものに等しい。一方、凝縮エンタルピー ΔcondH はで定義される。 Hₘ(g) > Hₘ(l) なので、蒸発エンタルピーは常に正の値となり、凝縮エンタルピーは常に負の値となる。蒸発熱と同様に、液化で放出されるエネルギーは、同じ物質でも液化する条件によって異なる。また、液化も気化も一般には不可逆過程なので、対応する逆過程が常に存在するとは限らない。しかし、蒸発熱と同様に考えると次のことがわかる： 常温常圧の空気に含まれる、ある物質の蒸気が凝縮する際に放出する熱量は、データ集に記載されている 25 ℃ の平衡蒸気圧の下での、その物質の純粋な液体の蒸発熱にほぼ等しい。
ルンルン（英語: Lun Lun、簡体字: 伦伦、繁体字: 倫倫、1997年8月25日 - )は、アメリカ合衆国アトランタのアトランタ動物園で飼育されているメスのジャイアントパンダである。1997年8月25日に中国の成都ジャイアントパンダ繁殖研究基地で、林楠と冰冰の子として生まれた。元の名前はフアフア（華華）だったが、スポンサーとなった台湾の歌手・蘇慧倫によってルンルンと命名された。2006年9月6日午後4時51分(EDT)、ヤンヤン（洋洋）との間の子であるメイラン（美蘭）を産み、2007年初頭に公開された。2008年8月30日午後10時10分(EDT)には2頭目の子となるシーラン（喜蘭）を産んだ。2010年11月3日午前5時39分(EDT)に、3頭目の子であるポー（阿宝）を産んだ。2013年7月15日に、双子のメイルン（Mei Lun、美輪）とメイファン（Mei Huan、美奐）を産んだ。これまでにルンルンが産んだ子は全てオスと判定されていた。しかし、同年12月にシーランとポーを成都に戻すための予備調査の過程で、ポーの性別判定が誤っていた可能性が示され、動物園では何頭かのパンダに対してDNA検査を実施した。2013年12月13日、アトランタ動物園は、ポー、メイルン、メイファンがメスであったと報告した。2016年9月3日に2組目となる双子を産んだ。最初の子は午前7時20分(EST)に、2番目の子は午前8時7分(EST)に生まれた。2頭はシールン（Xi Lun、中国語: 喜倫）、ヤールン（Ya Lun、中国語: 雅倫）と命名された。