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艦船は「探検」「戦闘」「交易」向きに大別され、それぞれ性能にかなりの偏りがある。概ね「戦闘」は戦闘力と耐久力が高いが搭載量が低く、「交易」はその逆。「探検」はその中間であるが、積載できる食料が多くなっている。また、耐波性が◎、○、△、×の四段階であり、×の船（ガレー船などが多い）は、欧州から出た外洋での嵐では自動的に判定失敗となる。プレイヤーは「小型」「中小型」「中型」「大型」の艦船を建造可能。2015年3月に大型船が実装されたが、2019年4月現在での入手手段は期間限定ガチャのみのため、通常、プレイヤーが扱えるのは中型船までとなっている。バスに耐波性が付いたり、かつて大型船であったスクーナーが中型に落とされた反面、ナオがキャラックよりも高性能になったりと、かつての「大航海時代シリーズ」の艦船とは性能が一変しているので、注意が必要である。プレイヤーの初期所有船は旧式の軽ガレオン「オセアノ」号だが、その他の船を得るためには設計図の入手が必要となる。設計図には7段階（基本を含めれば、8段階）のランクがあり、基本であるEが最低で、Dより一箇所ずつ性能が強化され、C→A→Sを経て7箇所強化されるXが最高となる（同じ能力が複数強化される場合もある）。なお、設計図は使い捨てであり、同じ船を建造するための複数回使用は不可能である。新造した艦船には名前が付けられるが、決定後のネーム変更はできない。また、メインシナリオをある程度進行すると、レオナルド・ダ・ヴィンチに所持している2枚の設計図を組み合わせて、低確率だが等級の高い設計図に作り直してもらえるイベントが発生するようになる。そのためには、ヨーロッパ各地を点在するダ・ヴィンチを捜す必要がある。2015年8月3日のアップデートにより、新造する中小型以上の船に船固有の特殊性能（特性）が最大3つまで付与されるようになった。この特殊性能によって、戦闘で有利な特性がついたり、特定分野の交易での収益が上がったりする。特殊性能が付与される港は船の種類らよって異なっている。後のアップデートで既存の船に特殊性能を付与する流れの船大工が各海域に1都市ずつ配置されるようになった。流れの船大工は各都市の造船所をうろついているが、酒場での情報収集で居場所を知ることができる。既存船に特殊性能を付与させるにはジュエルが必要。また、特殊性能が発揮されるには各航海士に振り分けられた適応力の合計が特性が定めた数値以上であることが条件となっている。2017年7月のアップデートによって、建造後の船舶にジュエルか金貨を投じて性能を向上させる改装が実装された。改装できる回数は船の大きさによって差があり、上昇する数値はジュエルを投じた方が伸び幅が良くなっている。改装結果をリセットするのにもジュエルが必要。同時に、今まで装備品の1つだった紋章が各艦に独立して1つずつ取り付けられるようになった。
本作の海戦は、港や拠点での航路設定によって船を目標に出向する場合と、航海中での洋上イベントにて船と遭遇した場合に発生する。海戦の流れとしては、はじめに「砲撃フェーズ」が行われ敵味方が一斉に砲撃をはじめる。次に「各艦戦闘フェーズ」が行われ、敵味方1対1に分かれて戦術を選び戦うことになる。敵や味方の船のどちらかがすべて沈没するか、2ターンの戦闘を終えると海戦は終了する。砲撃フェーズと各艦戦闘フェーズの間に、戦闘から撤退するかの選択を求められるが、撤退するとかなりの額の財貨が消費される。
ゲームを進める上で必要なお金は交易所での交易で手に入る。従来の大航海時代シリーズでは交易品は数値入力が必要だったが、Ⅴでは品を選んで一括購入に省力化され、ワンタッチで出来るようになった。基本的に、特産品を安く仕入れ、高く売れる他の港で売る商売のセオリーにのっとっている。同じ品物を同じ港で売る、を繰り返すと相場が下がる。産出する交易品、高く売れるものは歴史的背景を反映していて、知っているとなお楽しめる。（酒類はアルコール御法度のイスラム圏では赤字になるなどの法則がある）航海士がスキルを持っていれば、一定の確率で普段の相場より高く売れる「流行」、仕入額が安くなる「安売り」が発生し、他のプレイヤーが起こしたものの恩恵にあずかることも出来る。
拠点では、遺跡を探検して発見物などを見つけたり、航海に必要な食糧を調達することができる。拠点での探検の流れとしては、まず行動力を消費して「調査」をして拠点周辺にある遺跡を捜索し、発見した場合はその遺跡の調査度が100%になるまで調査を行うと「発掘」することができる。なお、調査の際には発見物や金貨・資材などのアイテムが入手する場合もある。次に「発掘」では、発掘Ptを消費して発掘可能な岩状のマスの中に眠る宝箱を掘り当てながら最下層を目指していく。このマスの中には、発見物や金貨・ラピスラズリなどがある宝箱、何もないハズレ、発見物などや発掘PTを奪われる賊や太古の呪いなどの罠がランダムに配置されており、副官であるニーナによる宝箱や罠の可能性があるマスが点滅（宝箱は緑、罠は赤）するアドバイスも発生する。また、ゴールドラッシュという宝箱発見時の報酬が3倍になる時限的イベントが発生する場合もある。遺跡は5層構造になっており、発掘度が100%になることで次の階層に進められるが、下層になるほどマスが増加し発掘度の上昇率が低くなるなど攻略がより困難になっていく。最下層まで到達すると、新たな海図やメインクエストなどに必要な発見物などの報酬が得られる。また、発見物には種類や価値が設定されており、王宮で発見物を報告した際の報酬額や酒場娘の好感度上昇に影響する。発掘に必要な発掘Ptは、航海中の洋上イベントごとに回復していき、他にもプレイヤーのレベルアップ時やアイテムのつるはしを使用するなどでも回復できる。なお、航海士によっては、探索PTを増加させたり、罠を回避したりするスキルを保有するキャラクターがおり、これらを艦隊に編成することでランダムに効果を発揮できる。また、拠点では行動力を消費して航海に必要な食料を入手できる「調達」も行える。
基本的に航海士はカードとして登場する。NP（航海士ポイント）やジュエル（有料アイテム）などを使用しての「スカウト」や、特定の港での自動加入などで新たな航海士を入手することができる。航海士にはの艦船運用に関するステータス探索（航続能力や各艦戦闘フェーズの予測精度に影響）、戦闘（海戦時の強さに影響）、交易（交易品の取り扱いや投資に影響）、とそれ以外の勲功（航海や海戦などでの経験）、爵位（勲功値毎の称号）のステータスがある。また、レアリティという格があり、N→R→SR→UR→LRの順で強いカードとなっている。基本的に「編成」画面で船に乗船させることではじめてその能力を発揮できる（1隻につき探索、戦闘、交易の各1名まで）が、同一名の航海士はレアリティがランクが違っていても艦船へ複数配置できない。航海士は「育成」によって他の航海士カードを消費することで、基本ステータスや保有するスキル（特殊効果をもつ技能）レベルを強化できる（上限10レベル）。ただし、保持するスキルを有効活用するためには艦船のステータス欄へ適切に配置する必要がある（戦闘スキルを持っている航海士が乗船していても、交易欄に配置していてはスキルは発動しない）。スキルはレベルが上がると発動率と効果が上昇する。スキルの上昇には同じスキルを持った航海士を育成に投じるか、2015年12月25日に実装されたスキルトレーナーを投じる必要があるが、レベルが上昇するに従って成功確率は低くなる。航海士のレベルが上限にまで達すると、同一の航海士カードを消費することで「覚醒」を行うことができ、これによりレベルの上限を増えて更なる強化が可能となる。覚醒の際にはステータスにボーナス値が付与されるが、これは航海士の爵位によってその比率は異なる。また、場合によってはスキルも上位のスキルに強化されることもある。なお、覚醒は2段階までが上限である（Nなら、N→N+→HN。Rなら、R→R+→HR。SRなら、SR→SR+→SSR）。2015年8月3日のアップデートから、各航海士に適応力が設定された。適応力は航海士アイコンの右上に鈴と数値が点滅する形で表記されている。船に搭乗した3人の適応力の合計値によって、艦船の特殊性能が発揮できるかが決まる。適応力の数値がつくか否かはランダムで決まるが、NPやチケットでのスカウトよりジュエルを使ってのプレミアムスカウトで得た航海士の方が、高い適応力を持つ傾向がある。適応力の数値の大きさはおおむねレアリティの格に準じている。Nカードはほぼ０だがRからは１付くのも現れる。2017年1月に行われたイベントから、SRカードの上位カード、「UR」が登場している。2019年3月の5週年記念イベントから、さらなる上位カード、「LR」が登場している。LR航海士は2019年4月現在、スカウトでのみ登場している。
2019年8月29日のアップデートから、各艦隊に探検、戦闘、交易担当の補佐官として航海士を別箇任命できるようになった。補佐官には補佐官専用の経験値レベルが用意されており、航海や戦闘をすることによって経験値が上昇する。また、各種スキルは補佐官であっても通常通り発動する。
各王国の首都がある都市（リスボン、トレド、ロンドン、パリ、アムステルダム）にのみ存在する。王宮では遺跡で発見した発見物を報告することで名声を得たり、他国との関係を変更するための提言をすることができる。また、敵対国の艦隊を倒す、投資で同盟港を増やす、王室からの依頼を達成する（首都のある都市で発生しやすい）ことによって上昇する貢献度によって、爵位を得るためのクエストを請け負うことができる。爵位を獲得することで提言の成功率が上がるなどの特典がある。プレイヤーが初期に所属している国はポルトガルだが、所属は他国の王宮にて自由に変更できる。
酒場では船員の雇用や、酒を振る舞うことで船員の士気を向上させる他、酒場の主人や特定の港にのみいる酒場娘と会話するができる。酒場の主人や酒場娘は請け負っている依頼のヒントを有料で教えてくれる。酒場娘は遺跡で発見した発見物を冒険話として聞かしたり、依頼などで獲得したプレゼント品を贈ることで好感度が上昇する。酒場娘は各々発見物の種類やプレゼント品に好みの違いがある。好感度が上がるにつれ、頬を赤らめる、グラフィックに輝きを示すエフェクトがかけられる(上昇するにつれ輝きが増す)などの特殊効果が出る。最大になるとその証として装備品の1つである紋章が贈られる。酒場娘の好感度が一定以上になると、依頼のヒントがより正確になる。また、1度の入港時に1度だけ、会話とともにNPやまれにジュエルを贈ってくる。ただし、好感度の高い酒場娘を放置して他港の酒場娘を口説いていると、たまに嫉妬を起こして入港時に冷たくあしらわれる事態が発生する。当然ながら好感度も大幅に下落する。
2015年1月29日のアップデートで実装された。他のオンラインゲームにあるギルドに近しいプレイヤー同士の交流組織である。ラピスラズリをギルドに寄付することができ、一定量に達するとギルドのレベルが上昇する。レベルに応じて、ギルド参加人数の上限やメンバーの行動力や資材保有上限がそれぞれ上昇する。また、一定のレベルに達すると、ギルドに用いられるグラフィック画面が変化し、より豪華な内装となっていく。ギルド内にはメンバー専用の交流用の掲示板がある。また、ギルドメンバーの総合による週間ランキング報酬も用意された。
2015年12月25日のアップデートで実装された。プレイヤー個人の金貨、資材、NPの保管庫としての役割がある。また、配下の航海士による遠征隊を組織することができ、任意の命令を自動で行いプレイヤーをサポートできる。任務は討伐遠征・交易遠征・探検遠征があり、成果は配下の中から任命した商館長の能力によって左右される。商館は、金貨や交易品などを投じて規模を拡張させることができる。商館が建てられる都市はプレイヤーの所属国との同盟港（首都はできない）で、一定の都市レベルに達していることが条件である。商館は1カ所のみで、移築する際は前の商館は閉鎖されるとともに、一定の時間新築できなくなる。2019年8月29日のアップデートによって、これまで商館本拠地のみで行えた商館コマンドが、常備ボタンによってどの都市でも行えるようになった。
2018年3月22日のアップデートから導入された海上での宝探しイベントである。航海中における海賊戦での報酬や、酒場娘からのプレゼントとして、宝の地図を入手することがある。宝の地図はある海域の一点に赤い✕印がある（難易度の高い地図は海域のみ）が記されており、その地点に移動することによって宝物をサルベージすることができる。赤い印の海上は画面の洋上が輝くエフェクトがあり、赤い印のない難易度の高い地図は、この輝くエフェクトを求めて目標海域の海上を動き回る必要がある。目標地点に到達したら、陸上の拠点と同じように探索を行う。探索に成功すれば、海に沈んだ宝箱や沈没船が発見できる。これらを回収するためにも、陸上の探索と同じように100%になるまで探索を行う必要がある。また、沈没船の場合は最寄りの港まで引き連れて、初めて回収できる。宝箱の中には各種航海道具、贈り物、金貨、NP、ラピスラズリ、スキルカードなどに加えて、限界突破に必要にタリスマンが入っている。ただし、開封にはそれぞれの宝箱の色（金・銀・銅）に対応したピックが必要である。ピックは2019年9月現在、イベント報酬やウィークリーミッションで入手できる。力ずくで宝箱を開けるという方法も選択肢にあるが、高い確率で中身ごと破壊してしまう。また、宝物の他に任意の場所で探索することによって発見物である海洋生物が釣り上がることがある。海洋生物は個別に全長・体重がランダムに決められ、最高記録が記録される。たまに海洋生物の腹からキーピックなどのアイテムが発見されることがある。
前述の通り、本ゲームはメインクエストを進めることによって物語が展開し、新たな海域での航海が可能になる。その他にも、海図ミッション、列伝クエスト、爵位クエスト、そしてデイリーミッション、ウィークリーミッションおよびマンスリーミッションが用意されている。これらのクエストは各港のクエスト欄（酒場）で受けられる依頼も含めて、同時に併行して行うこともできる。メインクエストを初め、ストーリー展開のあるクエストは進行状況欄にある航海日誌で時系列が確認できる。
2019年8月29日のアップデートにより、日毎、週毎、および月毎に目標を達成するごとに報奨を獲得する各種ミッションが常備されるようになった。期限はデイリーが毎日9時00分から翌日の8時59分まで、ウィークリーミッションが毎週月曜日8時59分までである。これにより、サービス開始時から続いていた旧型のデイリーミッションは同年9月26日をもって廃止された。
2016年12月のアップデートから実装された海図ミッションの一種で、現実世界に即した真正海図を得るのが目的である。ミッションはすべての王宮にいる謎の依頼者、サンジェルマンからの依頼を達成し、彼に報告することで調査率のパーセンテージを上昇させることで進行する。依頼は通常の依頼と同じ交易や海賊討伐といったものから、その土地の由来にまつわるイベントを見るといったものまである。調査率が100％に達すると真正海図を通常の海図と同様に使用できる。その際、本来なら内陸にある都市(トレドなど)は最寄りの都市から陸路で移動するコマンドが登場する。真正海図の依頼をこなすと、海域調査Ptなるポイントが加算される。真正海図のクエストを一定量進めると、海域調査Ptを使ってその海域での活動が有利になるボーナスを受けることができる。設定は王宮でできるが、設定している間ポイントは一定時間ごとに減少していく。
真正地図のイベントを進めていくと、各海域ごとに設定されたUR航海士と契約し、航海に加えることができるイベントが発生する。UR航海士は契約の際に、1名の契約者と複数の協力者を選択し、UR航海士と交渉するという形式が取られる。交渉は確率があるが、契約者がUR航海士と同一キャラ（SSRなど、レア度の高い航海士が望ましい）である方が確率が高い。いずれにせよ、契約者及び協力者は航海士から除外されるので慎重な選択が必要である。また、契約できるUR航海士の数も決まっており、UR航海士の育成はR以上の航海士でないといけないなど、高い性能に相応なコストがかかる。
ゲーム中には海戦や投資などの成果を競うイベントが定期的に催される。イベントは様々な大物航海士が地域の治安維持や宝探しを依頼するという形式で行われ、参加者には5～8日ほどの期間中参加賞の他に成果を得るたびに加算される功績値ごとに報酬が渡される。また、成績に応じたランキング報酬が個人とギルド別にあり、上位成績者はレアな航海士などの希少な報酬が入手できる。イベントの会場へは画面上のサイドバーから入退場できる。その際、どの都市にいようが問題ないので、プレイヤーの現在位置から遠かったり未到達の海域でのイベントになる場合もある。なお、イベント海域は専用の海図と都市が用意される。会場海域と通常海域との出入りは自由だが、交易品の持ち込み、持ち出しはできず自動換金されてしまう。イベントは各日ごとに18人のグループに分けられ、それぞれ上位成績者が次の日に上位グループに昇格し、下位成績者が降格される。グループはランクごとにD（初日グループにして最下層）からS（最上層）まであり、上位グループほど狭き門となっている。各日ごとには総計の他にデイリーランキングが用意されており、各日上位成績者ほど良い報酬がもらえ、上位グループほど報酬の質も上がる。各日の順位確定とランク変動は通常、14時～15時に行われるクールダウンタイムという集計時間に行われる。クールダウンタイムになると強制終了となり、通常海域に戻される。2015年3月のイベントから、イベント内で海戦や投資を行うとアストラルポイント(AsPt)を獲得できるようになった。このアストラルポイント100点につき1回、占い師シーダによるアストラル占いという福引きが行えるようになった。初期の占いは航海士を得るチケットのようなものだったが、その後は福引き方式に変更された。占いはノーマル（通常の景品中心）、トラブル（航海道具中心）、プレゼント（贈り物中心）、プレミアム（SR航海士が含まれている）の4種類のリストから選んで抽選をするが、それぞれ1回ごとに使用するAsPtはノーマルが100pt、プレミアムは900ptと違う。景品には財貨、NP、ラピスラズリ、チケット、航海道具、各種アイテム、そして航海士が用意されている。また、累計10万ptを達成するとSR航海士が引けるプラチナチケットが入手できる。また、2015年夏のイベントからは期間限定の航海士へのスカウトができるシーズンチケットや、2016年からはスキルトレーナーも景品に加わった。なお、この累計10万ptを達成したかで、イベント終了後に見られるエピローグに変化がある。AsPtの上限は50000であり、上限を越えたポイントは加算されない。そのため、成功報酬の中には1000～6000ほどのアストラルポイント報酬（自動加算）があるので注意が必要である。また、財貨、NP、ラピスラズリ（報酬でもらう分は加算されない）も最初は宝箱（報酬用のアイテムボックス）に入れられていたが、すぐ上限200に達してしまうことから、これらのアイテムは自動加算されるようになった。その際、上限を越えるとこれらも加算されない。イベント終了後も、一定期間は報酬の受け取りやアストラル占いが行えるが、期間が終了しイベントバナーが撤去されると、これらも消失する。イベント中、海戦や投資を行うごとにチャンスゲージが溜まり、ゲージが満杯になると各種の特別な効果（チャンス）が10分間発動する。チャンスには獲得功績値が倍増する“ダブルチャンス”や、攻撃力が1.2倍になる“ストライクチャンス”など、各種イベントに合わせて複数あり、ランダムに発動する。プレイに応じて有効なチャンスをいかに生かすかがイベントの成果を左右する。また、イベントには海戦での戦闘力が特別に上昇したり、投資の効果が上がるといった有利な特性を持ったスペシャル航海士がイベントごとに設定される。大抵は直前のプレミアムスカウトに登場した航海士や、以前のイベントでの上位報酬で登場した航海士が格段の性能を得る。
討伐イベントではイベント海域に点在する敵海賊艦隊を撃破する。撃破するごとにボス出現確率（最高100%）が上昇し、ボスを倒すことを目的とする。一定回数ほどボスを倒すと、初級から上級まで3種類ある海図のより階級が高い海図での討伐が可能となる。ボスは倒すごとに強くなり、また出現確率も減る。イベントが続く限り、ボスは現れ続ける。討伐に出撃するには最大6つまであるEVポイントを消費しなければならない。EVポイントは1回につき何個消費するかで、海戦時の自艦隊の戦力が増減される。1個では通常戦力の半分、6個では3倍となる。EVポイントは時間経過による回復の他に、アイテムのソーマの使用で回復できる。2016年8月の討伐イベントから賞金首として、大型艦に搭乗した強大な敵がランダムに現れるようになり、討伐することによってさらなる功績値を得られるようになった。賞金首との海戦は砲撃フェーズを3回繰り替えすもので、スキルが使用できる「スキル戦闘」か、スキルが発動しないがクリティカルが発生する「総攻撃」かを1回ごとに選択する。賞金首は30分で逃げてしまうので、その間に撃破しなければならない。賞金首は倒されるたびに強大化し、イベント中何度も登場する。賞金首を倒し損ねた、あるいは敗北した場合、他のプレイヤーに救援を要求することができる。救援を要求できるプレイヤーはその時ログインしているプレイヤーからランダムに30人が選ばれ、フレンドは優先的に選ばれる。救援要請後は応じたプレイヤーによる総掛かり戦となる。自分が他プレイヤーの救援要請に加勢することもできる。賞金首を倒す、あるいは制限時間以内に誰か救援者によって倒された場合、ダメージにどれだけ貢献したかなどによって功績値が得られる。賞金首からは多くの功績値が得られるが、デイリーランキングの点数に加算されないので注意が必要である。ちなみに、賞金首第一号はジュピトルであった。
対戦イベントは討伐イベントに似ているが、通常の対戦と同じく他のプレイヤーとの対戦となる。一定確率でボスが登場し、海図が3種類あるのは討伐イベントと同じである。また、回復アイテムも通常対戦と同じビスケットだが、イベント専用の限定ビスケットが報酬として支給される。
投資イベントはイベント海域に点在する都市に投資をして都市レベルを上げるイベントである。イベント都市にも交易品があり、イベント海域内なら自由に交易することができる。ただし前述の通り通常海域に交易品の持ち出しはできない。投資する財貨は通常の所持金を使うので、多額の出費と収入が得られるイベントである。アイテムの砂時計を使用することでチャンスの持続時間を1分間延長できる。
探索イベントはイベント海域（このイベントだけは1種類）にある拠点を探索し、6色6種類、計36個の宝物を掘り当て、あらかじめ定められた個数を確保するゲームである。1回の発掘回数は20回で、お題はクリアするたびに複雑になる。また、他のプレイヤーに対戦をしかけ、所持している宝物を奪い取ることもできる。拠点で発掘できる宝物の色や種類は偏りがあり、発掘だけではどうしても揃えられないこともままあるので対戦は必至である。このイベント用アイテムの機雷は宝物の1カ所に設置することによって、その宝物目がけて対戦をしようとした他のプレイヤーを自動的に撃退することができる。逆に、相手がすでに機雷を仕掛けた宝物目がけて攻撃をしたら自動的に敗北する。
2019年4月に導入された新イベント。食品のみが交易品として陳列されたイベント海域を巡り、指定された食材を買い集めて課題の料理を作成することで功績値を獲得する。料理には3種類の調味料を組み合わせることで、出来栄えを示すランクが付けられる。課題の料理は毎日変化しており、いかに高いランクの料理を数多く作成するかで個別にイベント報酬を獲得する。したがって、このイベントのみAsPtはない。料理に用いる調味料は、イベント海域に点在する遺跡から発掘して獲得する。遺跡には調味料の他に航海道具や贈り物、スキルトレーナーなども発掘できる。また、アイテム秘伝調味料を用いることで料理の出来栄えが大幅に増加する。料理に用いる交易品は通常海域と同じように在庫があるので、在庫量を回復させるスキルを持つ航海士がいることが望ましい。ここでもアイテム在庫回復券を使用することである程度回復する。
2016年12月のアップデートにより実装され、翌年1月から始まった新しい形式のイベントである。プレイヤーはイベントごとに設定された複数の陣営のうち1つに所属し、期間内に酒場での依頼や交易などをすることによって貯まる争覇ポイントの総量を競う団体戦である。所属陣営はギルドなどの縛りはないが、一度所属した陣営から抜けると一定時間(48時間)再所属ができなくなる。イベント終了時に所属していた陣営の争覇ポイントが最も高い陣営が勝利となり、その陣営に所属していたプレイヤーは、一定期間舞台となった海域での航海が有利になるエリアリワードを受けることができる。また、個人でも陣営に関係なく、獲得したポイントに応じたランキングによって賞品を得ることができる。賞品の中には争覇チケットと呼ばれるスカウトチケットもあり、専用のスカウトが行える。
本作は、大航海時代を舞台にしているが、ゲーム内では年月の概念はなく、明確な時代設定はなされていない。登場する史実キャラクターも実在した年代に200年以上の開きのある人物たちが共存していることから、パラレルワールド的な側面が強い。また、ロッコ・アレムケルをはじめとするシリーズキャラクターの登場や、メインクエストにて過去のシリーズの出来事が反映された内容になっていることからも「大航海時代シリーズ」の設定を引き継いでいるが、シリーズにおける本作の時系列はこれもまた明確にはなされていない。なお、一部の過去のシリーズの主人公は、キャンペーン報酬などで航海士カードとして配布されている。
同じコーエーテクモゲームスが運営している各種ブラウザゲーム（『100万人の信長の野望』、『のぶニャがの野望』、『信長の野望 201X』など）とは互いに連動しており、該当するゲーム内で課題を達成することにより、本ゲームでチケットなどの各種アイテムを獲得することができる。これは連動先のゲームでも同様で、本ゲーム内の課題を達成することによって連動先のゲームで特典を獲得できる。課題を達成した際の報酬はメニュー項目の連動にて、各連動作品のページからそれぞれ、受け取ることができる。連動先のゲームでチュートリアルを受けると、『大航海時代II』の登場キャラクター、ジョアン・フェレロ、オットー・スピノーラ、そして『大航海時代IV PORTO ESTADO』のリル・アーゴットが獲得できる。2017年8月には、『100万人の信長の野望』の関ヶ原イベントに連動して、石田三成が登場した。
2017年1月に、皆川亮二の漫画『海王ダンテ』とのコラボ企画が行われた。主人公ダンテ・ホレーショ・ネルソンが登場するイベントが開催され、航海士カードとしても登場した。なお、ダンテのカードはSRカードの他、本作で初のURカードが登場した。同年5月には、同社の「アトリエシリーズ」20周年を記念してのコラボ企画が行われ、第1作『マリーのアトリエ』からマリー(UR)が、『ロロナのアトリエ 』などアーランド王国シリーズからロロナ、トトリ、メルル、ステルクが航海士として登場した。その後もアトリエシリーズとのコラボは毎年行われている。
アンドリュー・ウェザオール (Andrew Weatherall、1963年4月6日 - ) は、イギリスのDJ、プロデューサー、テクノミュージシャン。
ウィンザー出身。サッカー雑誌の編集者として音楽コーナーを担当したことからキャリアをスタートさせたウェザオールは、クリエイション・レコーズのアラン・マッギーの紹介で出合ったプライマル・スクリームの初期の曲「アイム・ルージング・モア・ザン・アイル・エヴァー・ハヴ」をリミックスする事になり、ウェザオールの手によって再分解され、全く新たなサウンドとして生まれ変わった曲は、1990年に「ローデッド」として名前を変え再びリリースされると大ヒットを記録。マンチェスター・ムーブメントを代表する楽曲となった。プライマル・スクリームの1991年発売の大ヒットアルバム『スクリーマデリカ』のプロデュースする。そしてウェザオールがテリー・ファーリー、ピート・ヘラーと共に興したダンスレーベルJunior Boy's Ownレーベル（現在はV2レコードに吸収）からはケミカル・ブラザーズ、アンダーワールドを輩出している。自らが表舞台に立つ事は無かったが、ウェザオールの活動は現在のテクノシーンに大きな影響を残した。他、ベス・オートン、ドット・アリソン（One Dove)、ファック・ボタンズの作品にプロデューサーとして参加した。プロデュース以外ではビョーク、ニュー・オーダー、ハッピー・マンデーズ、マイ・ブラッディ・ヴァレンタイン、バナナラマ、セイント・エティエンヌ、ジェイムス 他多数のアーティスト、バンドの楽曲のリミックスをしている。そしてワープ・レコーズと契約し、セイバース・オブ・パラダイスとして活動を始めたウェザオールは、その後流行する事になるトリップ・ホップムーブメントを先取りした作品をリリース。そして時代が彼に追いつき、いよいよという段階の時に突如セイバース・オブ・パラダイスの活動を停止した（理由は付き合っていた彼女と別れた事による失恋や、自身がビッグスターになるのを拒絶した事によるとも言われている）。現在、相棒キース・テニスウッドと共にトゥー・ローン・スウォーズメンを開始しワープ・レコーズ、そして自身が主宰するロッターズ・ゴルフ・クラブから作品をリリースしている。
1969年7月5日に、ブルガリア中南部の都市ハスコヴォに生まれる。トドル・ジフコフによるトルコ人への強制改名政策のとられた時代には、ブルガリア語名としてシルヴィア・ゴラノヴァ（Силвия Горанова / Silvia Goranova）を名乗っていた。ブルガリア国立音楽アカデミーを卒業した後、歌手として活動を始め、ズラトニヤト・オルフェイ（Златният Орфей）音楽祭にも参加している。パイネルと契約して2001年に初のアルバム『Есил Дюран』（Esil Duran）をリリースし、それ以降パイネルの契約歌手として活動を続けている。2008年にはブルガリアのオーディション番組、「Music Idol 2」の審査員をつとめる。同年、パイネルの人気歌手が揃ってブルガリア各地をコンサートをして回るPlaneta Derby Plusにも参加した。
トルコ系にルーツを持つエシル・デュランの楽曲には、トルコからのカバー曲（セルタブ・エレネルの「Güle Güle Şekerim」のブルガリア語カバー「Съперница」など）をはじめ、トルコ的な要素が多い。曲の大半はブルガリア語で歌っているが、トルコ語で歌われるものもある。
Falcon HTV2とはアメリカ空軍と国防高等研究計画局（DARPA）が実験開発中の極超音速試験飛翔体である。開発はロッキード・マーティン社が担当。
Falcon HTV2（ファルコンHTV2）は国防高等研究計画局（DARPA）の事業であるFalcon（Force Application and Launch from Continental United States）計画の一部として研究されている。地球上のいかなる地点でも一時間以内の攻撃を可能とするPGS（Prompt Global Strike）構想の一翼を担うもので、クラスター爆弾や運動エネルギー弾を極超音速で攻撃目標へ撃ち込むことを計画している。通常弾頭の兵器システムとして、核弾頭の大陸間弾道ミサイル（ICBM）に代わる次世代の抑止力と位置付けられている。極超音速飛翔中の飛行制御方法を含め現在はまだ技術研究段階であり、実用段階には至っていない。
2011年11月17日に、ハワイから打上げられたロケットに搭載されたAdvanced Hypersonic Weapon (AHW)の極超音速滑空誘導飛行試験が成功した。目標はマーシャル諸島のクェゼリン環礁であった。AHWはHTV-2よりも飛行距離が短く、飛行速度もHTV-2のマッハ20に比べるとかなり遅いマッハ5であるが、HTV-2の2回の飛行試験の教訓が活かされたと発表された。AHWはConventional Prompt Global Strike (通常即応型地球規模攻撃兵器)計画の一部として開発されているもので、試験が順調に進めば、2017年にも配備が計画されている。ASWが配備されれば射程6,000kmを35分で飛行し、10m以下の精度で目標に到達する予定。その他、極超音速機の飛行試験は、X-43とX-51で行われている。
ユダヤ人キリスト教徒の一部(?)で自らを貧しい者（エビオン）と称した一派の説。エビオン派はトーラーを守り、禁欲的であったといわれ、3世紀から4世紀には消滅した。イエスはナザレのヨセフとイエスの母マリアとの子で、初めから神性があったわけではなく、洗礼を受けた際にキリストになった、としてパウロの説にある処女懐胎やキリストの神性を否定する。
皮なめしのテオドトス（Theodotus）は、2世紀末にイエスは洗礼のときにキリストになったと主張し、ローマ教会のウィクトル1世（在位 189年- 199年）に破門された（養子論的単性論）。しかしその後も老テオドトスの高弟とされる両替商のテオドトスのもとに集まった人びとが養子論を保持しつつ聖書批判・経験的科学・博物学の研究に従事し、教会の権威と並び立っていた。
8世紀、北スペインで養子的キリスト論（養子論）が勢力を持ち、トレド大司教のエリバントゥスとウルヘル（Urgel）の司教フェリックスが、イエスは人間で、神の養子になったという説を唱えていた。イスラム教・神学者から三位一体説を厳しく批判されたことが背景にあったようである。794年のフランクフルト教会会議でアルクィンが主張する正統教義に敗れた。アルクィンはフェリックスに対して書いた。「ネストリウスの不信仰がキリストを2つの性質で2つに分割したように、あなたの無教育で無謀な説もキリストを2つに分割しました。1、人間の子として、2、神の養子として」
セイカン株式会社は、北海道を中心に、本社兼札幌支店を含む4支店（札幌・帯広・旭川・中国）を展開している。主に農作物の収穫や保管・物流に使用する農業用鉄コンテナや機械の製造販売、農業資材の企画・製造・販売・アフターメンテナンス、JA資材店舗の運営、ソーラーパネルの販売・設置・売電などを行っている。
Xglxは最初に実装されたXglバックエンドである。現在使用しているXサーバの上で動作し、XのOpenGL拡張によって描画する。これはちょうど、Xnestの機能と同じようなものである。しかし、このような動作方法だと3Dゴーグルやデュアルモニタのサポートが難しくなるということが、2006年のX開発者カンファレンスでNVIDIA社によって指摘されている。将来的には、これは開発者だけが使用するものになる予定である。
Xeglは将来のXglバックエンドである。描画担当のコードはXglxとほとんど違いはないが、OpenGL描画のための初期化と描画コンテキスト管理を、Embedded GLのAPIによって行う。現在の実装ではMesaによってLinuxフレームバッファーかDRIによるグラフィックカードへの描画を行っている。2005年の段階ではRADEON R200上でしか動作しない。現在も開発中である。
所沢市中西部に位置し、小手指地区に所属する。町境北辺は国道463号所沢入間バイパスに接し、周囲の小手指元町・北野南・三ヶ島・北野新町と隣接する。面積は計約1.35km²。町内は東から西の順に一丁目から三丁目が設置され、畑用地や住宅地として利用されている。町内の北西部を砂川堀雨水幹線が、また南部を東川が、それぞれ西から東に流れ、東川の流域には北野総合運動場が設置されている。
かつては埼玉県入間郡小手指村であった。小手指村が所沢町と合併した頃には大字北野として現在の青葉台・北野新町・北野南・小手指町・小手指元町・小手指南を含む広大な範囲であったが、1977年（昭和52年）から2005年（平成17年）までに区画整理や町名・地番変更により現在の範囲になった。現在の町域一帯は小手指原と呼ばれ、緑豊かな原野や畑が広がっている。
前作『青春のエキサイトメント』から約1年5ヶ月ぶりのリリース。2018年12月17日にZepp Tokyoで開催された「AIMYON TOUR 2018 -HONEY LADY BABY-」の千秋楽で本作のリリースが発表された。アートワークはとんだ林蘭が担当。タイトルの「瞬間的シックスセンス」は、アルバム制作より前に決まっており、「2018年は瞬間瞬間がとても大事で、迷ってる暇がない状況にいたから、感覚で行くしかないという気持ちでいた。」「“芸術は第六感が大事”というのも思っていて、もの作りに関しては自分の第六感が働いてる気がした。」と語っている。本作には、シングル3枚のタイトル曲や、オリジナル長編アニメーション『あした世界が終わるとしても』の挿入歌および主題歌として書き下ろされた「ら、のはなし」と「あした世界が終わるとしても」などを含む全12曲を収録。サウンドプロデューサーには、田中ユウスケ（agehasprings）、関口シンゴ（Ovall）などが参加している。「あいみょんonline store限定盤」「HMV・Loppi限定盤」「CD」の3形態でリリースされ、「あいみょんonline store限定盤」には「AIMYON TOUR 2018 -HONEY LADY BABY-」のフォトブック、「HMV・Loppi限定盤」にはオリジナルTシャツが特典として付属しており、「CD」はスリーブケース仕様となっている。
オートバイとパチンコとタバコをこよなく愛した。クルマ、戦闘機などの乗り物やパソコン、カメラなどのメカも好み、愛用のパソコンのパーツ集めのために秋葉原によく愛車のホンダCS90改で出没した。弟子の育成も得意とし、広井の弟子を経て活躍する漫画家は多い。自分は賞を取らないが、弟子の中には賞を取った者もいる。作品は等身大な題材が多く、本人も作品同様に等身大的な人付き合いすることで知られていたが、広井を慕う漫画家仲間は多い。また、多くのファンとの色々な交流があり、ファンと作家の関係を超えたつきあいを数多くのファンと行い、さらに友人やファンを自分の作品に描かくことでも多くのライダーやパチンカーに親しまれた。
1982年、『ミスターバイク』8月号に「W1ララバイ」が掲載された。以降、続編になる作品を不定期ながら連載した。また、同バイク雑誌に1986年4月号 - 1986年9月号の間の連載で「ゲッティツオール」と言う本人自身が行ったアメリカ横断ツーリングを漫画にした作品が掲載された。これは1988年に『ミスターバイク』5月臨時増刊『ライダーズ ラプソディ』に｢西大寺ぶるうす｣などの作品と共に収録されている。『ミスターバイク』5月臨時増刊『ライダーズ ラプソディ』から20年後の2008年、『ミスターバイク』1月号に「西大寺ぶるうす ぱぁと・3」が掲載された。 更に『ミスターバイク』2月号に「西大寺ぶるうす ぱぁと・4」が掲載され、広井の最後の作品である「西大寺ぶるうす ぱぁと・5.5」が『ミスターバイク』11月号に掲載された。この｢西大寺ぶるうす｣のシリーズは、広井自身の若い頃のエピソードや家族に故郷である西大寺を題材にした作品である。『パチンコ天国』でも創刊から2007年まで漫画を連載した。
第18回統一地方選挙（だい18かいとういつちほうせんきょ）は、地方自治体の首長及び議会議員を全国一斉に改選するため、2015年（平成27年）4月12日と26日の2回に分けて行われた日本の選挙である。
岩手県、宮城県、福島県、茨城県、東京都、沖縄県を除く41道府県議会の2284議席。東日本大震災により、前回統一地方選挙で実施予定の選挙が、岩手県は2011年9月11日、宮城県は同年11月13日、福島県は同年11月20日に実施されたため、統一地方選挙から外れた。
選挙前遡って4年間に市町村合併終盤が重なったこともあり詳細な実施数は未定である（2015年3月25日現在で、911の選挙（補欠選挙を除く）が実施予定）。
統一地方選後半選として行われた兵庫県明石市議会議員選挙で、生まれつき耳が聞こえず話すこともできない家根谷敦子が初当選した。全日本ろうあ連盟によると、聞くことも話すこともできない議員は全国初という。史上初となる平成生まれの議員が全国で14人誕生した。
イギリス留学経験を持ち、帰国後は、法権討論会と関税特別会議で秘書をつとめた。1927年（民国16年）6月、国民政府で外交部総務司司長となる。10月、同部第二司司長に異動した。翌年2月、司法部秘書長となり、翌月、司法部次長に昇格している（11月、同部政務次長となる）。1930年（民国19年）4月、魏道明の後任として司法行政部長代理に就任する。12月、立法院立法委員も兼任した。翌年12月、羅文幹の司法行政部長就任とともに、政務次長に戻る。1932年（民国21年）1月、政務次長からも退いた。1938年（民国27年）8月、中華民国維新政府の司法行政部次長に任命された。翌年5月、新設された最高法院院長に就任している。1940年（民国29年）3月、汪兆銘（汪精衛）の南京国民政府が成立すると、朱履龢は司法院副院長と中央政治委員会列席委員に任命された。同年4月、中央公務員懲戒委員会委員長に任命されている。1945年（民国34年）4月13日、死去。享年69。
ウリャンカイないしウリヤンカイ（モンゴル語: Урианхай、Uryangqai, Uriyangqai）はモンゴル高原北部周辺にいた民族集団のひとつ。近世・現代モンゴル語ではウリヤンハイ Урианхай Uriankhai となる。中期モンゴル語の複数形はウリヤンカン Uriyangqan 、またはウリヤンカト Uriyangqad 。漢文資料では、『遼史』に嗢娘罕、『元史』『元朝秘史』に兀良哈・兀良孩として表れ、明清代には兀良罕・烏梁海などと書かれた。『集史』には اوريانكقت Ūriyānkqat と書かれる。
ウリャンカイは元来、興安嶺周辺などの中国東北部の北部からシベリア南部一帯の森林地帯に住んでいた狩猟民の凡称であったと考えられる。ツングース語で「トナカイ（oro）を飼育する民」を意味するoroči, oročin, orongqai などの呼称がモンゴル語風に訛ったものとも推測されている（近縁の呼称を持つものとしてはオロチョン族などが考えられる）。名称が示す民族の範囲は、はっきりとした境目がなく曖昧である。『元朝秘史』によると、モンゴル族の始祖のひとりであるアラン・コアの時代からコリ・トマトなどモンゴルに隣接する部族としてウリャンカイの名が数回出てくる。また、歴史的にトゥバ人 Tuva〜Tuba＞Tuma およびトゥバ共和国の事をタンヌ・ウリャンカイ（漢字表記：唐努烏梁海）と呼んできた。モンゴル内のトゥバ人はモンチューゴ・ウリャンカイと呼ばれる（トゥバ語でMonchakという）。またモンゴル内（バヤン・ウルギー県およびホブド県）にいる別のウリャンカイの集団はアルタイ・イイン・ウリャンカイ（アルタイ・ウリャンカイ）と呼ばれる。これらは明らかにオイラトを指している。また、サハの旧称の一つはウランカイであった。ロシアの Pavel Nebolsin は1850年にヴォルガ川のカルムイク人のウランクー（Urankhu）一族を記録している。
『集史』ウリヤンカト部族誌では、ウリャンカイを北方の森林地帯に住む「狩猟民ウリャンカイ族」と、モンゴル化され草原地域に進出した「遊牧民ウリャンカイ族」とに二分して説明している。ウリヤンカト部族誌では、もともと「狩猟民ウリャンカイ族」はヒツジもウシもヤクの類いも知らず放牧地も（フェルトの）天幕の住居も知らず、皮製の覆いで生活していたが、たまたま自分達の居住地に迷い来んだヒツジを発見し、やがてそのヒツジやウシの生育場所を探すうちに森林地帯から草原に進出したという、「遊牧民ウリャンカイ族」の起源説話を伝えている。『集史』では、森林地帯に居住し続けている前者の「狩猟民ウリャンカイ族」を、「森のウリヤンカト」（ اوريانكقت بيشه Ūriyānkqat-i bīsha）と呼んでいる。また、この「森のウリヤンカト」はコリ・トマトやキルギスなどとも境を接していたという。モンゴル帝国時代に活躍したウリャンカイ部出身者としては、いわゆる「四狗」（dörben noγas）のジェルメ、スブタイ両名がいる。上述の「狩猟民ウリャンカイ族」と「遊牧民ウリャンカイ族」の2種類はほぼ現在でも当て嵌まり、前者はソヨン Soyon とも称される「モンゴル・ウリャンカイ」「アルタイ・ウリャンカイ」に、後者は「タンヌ・ウリャンカイ」、トゥバ人らの生活形態に相当する。
『集史』によるとチンギス・ハーンとその子孫たちが葬られたヘンティー山脈の禁地を守護する者は、ウリャンカイ部のアミールであったという。この役目は代々受け継がれ、北元時代には「主(チンギス・ハーン)の黄金の柩を守った、また大きな運命のある国人」としてウリャンカイ(ウリヤンハイ)・トゥメンを構成した。北元時代の「トゥメン」は元の北遷、オイラト帝国の統一と瓦解といった混乱を経て新しく形成されたもので前時代の部族との関係が不明瞭なことが多いが、少なくともウリャンカイ・トゥメンは前代のウリャンカイ部と直接の関係があると見られる。エセン・タイシが全モンゴリアを統一した頃にはウリャンカイ部の頭目にチャブダン(沙不丹)という者がいて、娘のアルタガルジンをタイスン・ハーン(トクトア・ブハ)の妃としていた。しかしタイスン・ハーンはこれを離縁し里方に帰してしまっていた。後にタイスン・ハーンがエセンとの戦いに敗れてチャブダンの所に逃げ込んだところ、これを恨みに思ったチャブダンは娘が止めるのも聞かずタイスン・ハーンを殺してしまったという。アルタガルジンが生んだタイスン・ハーンの息子は後にモーラン・ハーンとなった。またウリャンカイのホトクトが娘のシキルをバヤン・モンケ・ボルフ晋王に娶せたこと、ゲレセンジェらを生んだダヤン・ハーンの妃の一人がウリャンカイ部出身であったことなども記録されており、ウリャンカイ部がしばしばハーンの妃を輩出する有力な部族の一つであったことが窺える。長らく分裂状態にあったモンゴルはダヤン・ハーンの登場によって再統一され、さらにダヤン・ハーンは配下の諸集団を六トゥメン(六万戸)に再編成した。ここで、ウリャンカイ・トゥメンはチャハル、ハルハとともに左翼の三万戸を構成し、右翼のオルドスと対するものとして位置づけられた。上述したようにダヤン・ハーンはその母親と妃がウリャンカイ部出身の人物で、ウリャンカイとハーンの間には強い繋がりがあった。しかしダヤン・ハーンの後を継いだボディ・アラク・ハーンは特にウリャンカイとの繋がりがなく、ウリャンカイ部の立場は変化を余儀なくされ、遂にウリャンカイが反乱を起こすに至った。ウリャンカイはゲゲーン丞相(ゲレバラト丞相)とトクタイ・ハラ・フラト(トロイ・ノヤン)らに率いられて攻撃を仕掛けたが、遂にボディ・アラク・ハーン、アルタン・ハーンらに討ち滅ぼされた。滅ぼされたウリャンカイの部衆は残る五トゥメンに分割され、一説にはトゥメトのモーミンガン部、オルドスのウラト部とケウケト部はウリャンカイ征服によって増設された部族とされる。ウリャンカイの故地にはゲレセンジェの子孫である外ハルハ諸侯が進出し、清朝が成立するころには北モンゴルの大部分はハルハ部の領地となった。
1389年、アジャシュリに率いられて明朝に降伏した集団は明朝より朶顔衛・泰寧衛・福余衛の三衛所に編制され、明朝の人々よりウリヤンハイ三衛(兀良哈三衛)と総称されていた。しかし三衛全体を「ウリャンカイ」と称するのは明側の誤解で、実際にウリャンカイ人によって構成されるのは朶顔衛のみであった。朶顔衛首長の家系はチンギス・ハンに仕えた四駿四狗の一人、ウリャンカイ部のジェルメを始祖としており、モンゴル帝国時代に分かれたウリャンカイ部の一派の末裔であると見られる。朶顔衛は三衛の中では唯一滅亡を免れて存続し、清朝の支配下に入った。内蒙古六盟の一つ、ジョソト盟に屬するハラチン旗・トゥムド左旗は実際には朶顔衛の後身である。
李氏朝鮮では北方に居住する異民族の一部を、明朝における「ウリャンカイ」の音写と同じ漢字で表記し、「兀良哈(オランカイ)」と称していた。しかし、これはモンゴルのウリャンカイ部とは無関係な女直の一派で、明朝からは野人女直、清朝からは東海三部と称された集団の一つ、ワルカ部に相当する集団である。居住地は主に豆満江流域で、明朝からは毛隣衛と呼ばれていた。文禄・慶長の役において加藤清正がその一部と交戦したことでも知られる。なお、北朝鮮の朝鮮中央通信は日本のことを島オランケども（섬오랑캐들）と呼んでいる。
現代のトゥヴァ共和国に相当する地域もまたウリャンカイ(烏梁海)と呼ばれており、清朝の時代にはタンヌ・ウリャンカイに組織されていた。「烏梁海(ウリャンカイ)」という名称はガルダン・ハーンの侵攻以前に、この地域がハルハ部のウリャンカイ・オトクを領するサム・ブイマの一族の管轄下にあったことに由来する。
スヴェトラーナ・ウラジーミロヴナ・メドヴェージェワ（スベトラーナ・メドベージェワ、ロシア語: Светлана Владимировна Медведева、ラテン文字表記の例：Svetlana Vladimirovna Medvedeva、1965年3月15日 - ）は、ロシア連邦大統領や首相を歴任したドミートリー・メドヴェージェフの夫人。旧姓はリンニク（Линник、Linnik）。1965年3月15日ソビエト連邦レニングラード（現在のサンクトペテルブルク）に軍人の家庭に生まれる。クプチノ第305学校を卒業し、1989年メドヴェージェフと結婚する。レニングラード財政・経済学大学（現在のサンクトペテルブルク財政・経済学大学）を卒業し、モスクワで働いた後、ペテルブルクに戻り社会団体を組織する。1996年にはメドヴェージェフとの間に長男を儲けた。大統領夫人としての傍ら、精神的文化団体のリーダーとして若者の道徳向上活動を行っている。
1947年の学制改革に伴い、当時の久世郡に設立された2校の新制中学校（南久世中学校：久津川村・寺田村・富野荘村、北久世中学校：小倉村・大久保村）を源流としている。この2校は新制度発足直後ゆえに専用の校舎はなく、南久世中学校が寺田小学校と南部青年学校を、北久世中学校が小倉小学校（男子生徒）と城南高等女学校（女子生徒）を間借りする形での開校であった。専用の校舎を持つ中学校となったのは1年後の1948年のことで、伊勢田の日国（日本国際航空）工業附属病院だった建物に両校を統合した5ヵ村組合立久世中学校が開校した。その後5ヵ村組合立久世中学校は、1951年3月に小倉村と大久保村が宇治市に編入されたことに伴い、宇治市・久津川村・寺田村・富野荘村組合立久世中学校へと改称。同年4月には城陽町誕生により、宇治市・城陽町組合立久世中学校へと再度改称している。（同時にこれまで泉ヶ丘中学校組合に属していた旧青谷村も、城陽町の一部として久世中学校の校区となった。）このような歴史的経緯から両市町の生徒が通っていた久世中学校だが、城陽町から電車通学が必要なことや建物が手狭で老朽化していることなどが問題となり、久世中学校を発展的に分離して両市町に独立した中学校を設置することが決定した。1956年に城陽町立城陽中学校が開校すると、伊勢田の旧久世中学校は宇治市立西宇治中学校となった。2年後の1958年には新校舎が完成し、ようやく中学校らしい姿となった。
1970年、オレゴンやワシントンをサーキットエリアとするパシフィック・ノースウエスト・レスリング（PNW）にてデビュー。スペインのマドリード出身という設定のもと、レオ・マドリル（Leo Madril）のリングネームで活動し、PNWと提携していたカナダ・バンクーバーのNWAオールスター・レスリングにも進出。1974年1月にはフラッシュ・ゴードンことジョージ・ゴーディエンコと組んでカナディアン・タッグ王座を獲得、以降もジン・キニスキー&ガイ・ミッチェルなどのチームとタイトルを争った。その後、本名のアル・マドリル（Al Madril）をリングネームに、1975年よりフリッツ・フォン・エリックの主宰するテキサス州ダラスのNWAビッグタイム・レスリング（後のWCCW）に参戦。ジョン・トロスを相手にテキサス・ヘビー級王座を巡る抗争を展開した。タッグではホセ・ロザリオとのメキシコ系コンビで活躍し、1975年8月には空位となっていたテキサス・タッグ王座を獲得、翌1976年にスタン・ハンセン&キラー・ブルックスに敗れるまで保持した。同年7月には全日本プロレスに初来日している。1977年は西海岸のサンフランシスコ地区にてペッパー・ゴメスと組み、6月15日にボブ・ループ&アレックス・スミルノフからサンフランシスコ版のNWA世界タッグ王座を奪取。主戦場のダラス地区ではホセ・ロザリオとのタッグチームを継続させ、1978年2月にはキャプテンUSA&ブル・ラモスの巨漢コンビを破ってテキサス・タッグ王座に返り咲いた。1978年4月、全日本プロレスに再来日。11日の大阪大会にて、当時ネルソン・ロイヤルが保持していたNWA世界ジュニアヘビー級王座に挑戦した。このときは敗退したものの、帰国後の7月25日にヒューストンにてロイヤルを下し、タイトル奪取に成功している。同年はサンアントニオ地区にて、タリー・ブランチャードを破りTV王座も獲得した。1979年から1980年にかけてはロサンゼルスのNWAハリウッド・レスリングで活動し、1979年6月15日にレロイ・ブラウンからアメリカス・ヘビー級王座を奪取。タッグではチャボ・ゲレロやトム・プリチャードをパートナーに、アレン・コージ&ビクター・リベラ、オックス・ベーカー&ジ・エンフォーサーなどのチームを相手にアメリカス・タッグ王座を争った。1981年はダラスに戻り、キラー・ブルックスを下してテキサス・ヘビー級王座への5回目の戴冠を果たす。翌1982年4月にはケリー・フォン・エリックと組み、バグジー・マグロー&ワイルド・ビル・アーウィンから東テキサス版のNWA世界タッグ王座を奪取、同タイトルの最後の王者チームとなった。1983年は久々にPNWに登場し、ダイナマイト・キッドとも対戦している。1980年代中盤からはサンアントニオのサウスウエスト・チャンピオンシップ・レスリングに主戦場を移し、後継団体のテキサス・オールスター・レスリングでも活動。ヒールのポジションに転じて若手時代のショーン・マイケルズとも対戦し、1986年1月27日には怪奇派マグニフィセント・ズールとの異色コンビでマイケルズ&ポール・ダイヤモンドのアメリカン・フォースからTSWAテキサス・タッグ王座を奪取している。シングルでは、同年4月18日にオースチン・アイドルを破り、同団体認定のUSAヘビー級王座を獲得した。1986年下期はヒールとしてダラスのWCCW（WCWA）に復帰し、12月1日にブライアン・アディアスと組んでディンゴ・ウォリアー&ランス・フォン・エリックからWCWA世界タッグ王座を奪取した。1988年からは古巣のPNWに戻り、パシフィック・ノースウエストTV王座を度々獲得。タッグではリッキー・サンタナを相棒にラテン・コネクション（The Latin Connection）なるタッグチームを結成、1990年8月25日にスコット・ノートン&スティーブ・ドールを破り、パシフィック・ノースウエスト・タッグ王座を獲得した。これが最後のタイトル戴冠となったが、同王座はマドリルがデビュー後に初めて獲得したタイトルでもある（1973年7月2日、パートナーはブルーザー・ブロディ刺殺事件で知られるホセ・ゴンザレス）。