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創始者は南宋孝宗期に天台宗系の慈昭子元だが、当初から国家や既成教団からも異端視されていた。それは、半僧半俗で妻帯の教団幹部により、男女を分けない集会を開いたからだとされる。教義は、唐代三夷教のひとつ明教（マニ教）と弥勒信仰が習合したものといわれる。マニ教は、中国には694年（長寿3年）に伝来し、「摩尼教」ないし「末尼教」と音写され、また教義からは「明教」「二宗教」とも表記された。則天武后は官寺として首都長安城にマニ教寺院の大雲寺を建立している。元代には、廬山東林寺の普度が廬山蓮宗宝鑑10巻を著し、大都に上京して白蓮教義の宣布に努め、布教の公認を勝ち得たが、すぐにまた禁止の憂き目に遭った。元代に、呪術的な信仰と共に、弥勒信仰が混入して変質し、革命思想が強くなり、何度も禁教令を受けた。元末、政治混乱が大きくなると白蓮教の勢力は拡大し、ついに韓山童を首領とした元に対する大規模な反乱を起こした。これは目印として紅い布を付けた事から紅巾の乱とも呼ばれる。明の太祖朱元璋も当初は白蓮教徒だったが、元を追い落とし皇帝となると一転して白蓮教を危険視し、これを弾圧した。朱元璋が最初から白蓮教をただ利用する目的だったのか、あるいは最初は本気で信仰していたが皇帝となって変質したのか、真偽のほどは不明である。清代に入ったころには「白蓮教」という語彙は邪教としてのイメージが強く定着しており、清の行政府は信仰の内容に関わらず、取り締まるべき逸脱した民間宗教結社をまとめて白蓮教と呼んだ。この時代、宗教結社側が自ら「白蓮教」と名乗った例は一例もなく、白蓮教と呼ばれた団体にも白蓮教徒としての自己認識はなかった。邪教として弾圧されることにより白蓮教系宗教結社は秘密結社化し、1796年に勃発した嘉慶白蓮教徒の乱へとつながった。清代の白蓮教系宗教結社には、長江中流域の民間宗教である八卦教や清茶門教を淵源とする共通の宗教観が見て取れる。根源的な存在である「無生老母」への信仰と、やがてくる「劫」と呼ばれる秩序の破局の際に老母から派遣される救済者によって、覚醒した信者だけが母のもとへ帰還できるという終末思想である。一般的に救済者は弥勒仏とされる場合が多いが、清茶門教系の経典『九連経』では阿弥陀仏になっている。救済者は聖痕を持った人間として地上に転生するとされ、白蓮教徒の乱の際には各団体がそれぞれの救済者を推戴していた。
土師 盛貞（はし もりさだ、1888年（明治21年）4月19日 - 没年不詳）は、朝鮮総督府官僚。
鹿児島県鹿児島市出身。1914年（大正3年）に高等文官試験に合格し、翌1915年（大正4年）に東京帝国大学法科大学政治科を卒業。石川県警部、同警視、和歌山県日高郡長を務めた。1920年（大正9年）、朝鮮総督府事務官に転じ、全羅南道警察部長、京畿道警察部長、逓信局海事課長、海員審判所長、殖産局商工課長・商工奨励館長を歴任した。1931年（昭和6年）、専売局長となり、翌年に平安北道知事に転じた。1935年（昭和10年）からは慶尚南道知事を務め、1937年（昭和12年）に退官した。退官後は、朝鮮放送協会会長を務めた。
1958年の社会民主主義的民主行動党（AD）、ベネズエラ共産党（PCV）と国立軍の部門は社長一般マルコス・ペレス・ヒメネスを打ち倒した。その後、ADは、このようプントFijo協定と呼ばれる同盟関係を形成し、ガバナンスを可能にするためにキリスト教民主COPEIと同盟している。しかし、実際には、両当事者は権力を交替し、システムは超党派になった。これは、それは左翼傾向が要因でラテンアメリカの抑制を確保することだったので、冷戦時の強い米国の圧力の一部であった、左派を主張している。左の最も急進セクターはPCVと革命左運動（MIR）、デタッチ若者のADスタートが推進する民主的縮窄のゲリラ活動として見るものに。およそ10年後、市民的および政治的な生活にそれらを再統合する対話が達成される。彼らの多くは、同盟の当事者が資化したり、独自のグループを形成している、政治的背景はゲリラといくつかの既約軍によって減少しているがdemobilize。このように、20世紀の後半には、国を平定していると言うことができ、2つの支配的な当事者は民主アクションとCOPEIです。
オイルショックの後、カルロス・アンドレス・ペレスの最初の大統領の任期（1974年から1979年）の際に、収益が急速に国はラテンアメリカで最も発展の一つとなったことを増加しました。アルトゥーロウスラルPietri氏によると、「... 1973年から1983年の間にベネズエラの石油輸出のおかげで約240億ドルを受け取りました。」このような状況は、政治的な交代と相まって、中南米の文脈では、政治的に非常に安定した状態になった。経済ブームのこの期間中、石油産業の代替産業を創出するための投資は行われなかった。 1983年の価格で対外債務（1993年にはほぼ350億ドル）増加し、大幅に下落したときに、経済は深刻な危機を経験しています。彼の第二項（1989-1993）の間に、IMF（国際通貨基金）プログラムの推奨に従ってカルロス・アンドレス・ペレスは、経済の新自由主義的変革を開始しました。1989年2月27日に価格上昇の結果、および論争の「経済対策」として、それはいわゆる「Caracazoを」来ました。 「バリオス」（都市の最も貧しいエリア）に住む人々は、市内の商業エリア、特に食品、衣料品や家電製品に強い抗議と略奪を組織しました。強盗や略奪が自宅で起こったことを証言する人もいます。[要出典]ペレス政府は抗議を抑えるために公的な力を使った。 200人から500人の間の死者は、何の制御もなしに迫害されたためである。多くは家庭で死亡した、または病院で医療を受けていない。左翼議員パブロ・メディナによって声明によると、Caracazoは混沌と混乱を作成し、カラカスの街で権力を掌握するためにMBR-200チャベスによって引き起こされました。しかし、この点についての証拠はない。これらのイベントは11月27日に、1992年2つの未遂クーデターによって成功した2月4日に1、チャベスが監督し、別ました。そして、経済の不況を来て、1993年に横領のための代表取締役社長・ペレスに対する最高裁判所の判決が出されます。ペレスは大統領から引退することを余儀なくされ、2人の暫定大統領によって引き継がれた。チャベスの人気は最も貧しい分野で顕在化している。ペレスに対して文が横領（状態によって提供されるもの以外の目的のためにお金をリダイレクト）のことを話すが、多くは、それが汚職に浸漬したと言うが、実際にはそれらの年でも、彼らのために起訴されていませんでした。他者は、「時間を買う」という支配的なセクターによって犠牲にされたと主張している。両方のクーデターの公式の死亡者数は、350人の非公式の人物である185人です。[要出典]1994年、ラファエル・カルデラは共和国の新大統領になりました。彼の政治的約束の1つは、ヒューゴ・チャベスの赦免でした。カルデラは政治的に国を安定させた。また、彼はオフィスのインフレを取ったとき、経済的、ベネズエラは（改善しなかった71％だった、強い通貨危機と金融システムがあった93-も、インフレの危機が100％に達した後、崩壊していた - として、あるいは99％ベネズエラ中央銀行の公式の人物だった）。
1970年代の終わりには、ベネズエラの軍隊にボリバル人と民族主義の運動が形成され、若いチャベスが参加した。彼の言葉では、ベネズエラの元大統領は、次のように言って、ボリバル革命の形成過程とそのイデオロギー的基礎について述べている。「[その傾向]でも革命が起こった。半ば80で私の軍の同志はEB-200 -Army Bolivariano 200という名前の私たちの運動の頭文字に革命-of文字Rを追加することがあったため、1983年に提案されていますボリバルの200周年。（...）運動が成長し、それでも最終的には、我々は革命ボリバル運動として自分自身を定義する小さなグループだったしていた。我々は、という革命、政治的変革、社会的、経済的だった追求するものそして、文化はボリバルのアプローチに触発さ。そして私たちは私たちのイデオロギー的なソースである「3つの根の木」と呼ばれるものを設計しました。それはボリバルルート（平等と自由へのアプローチ、および統合のその地政学的なビジョンで構成されていラテンアメリカ）、サイモン・ロドリゲスによってzamoranaルート（エセキエル・ザモラ、主権者や市民軍の一般的なことで）統一とrobinsonianaルート（、ボリバルのマスター、ロビンソン、人気のある教育、自由と平等のセージ）。この「三つの根の木」は私たちの運動にイデオロギー的な物質を与えました... "ボリバル革命がボリビア主義からその実践に適応する中心的な点は、国家自治。人気のある選挙、国民投票、その他の参加型民主主義手段による人々の参加。自立可能な経済。人々への奉仕の倫理。石油収入の公正な分配。腐敗と貧困との戦い。チャベス大統領は、2002年にベネズエラの寡婦主義政権が政権を打ちの破ろうとする前に、イデオロギー的には社会主義に賛成していないと認めた。これらのイベントは、革命は21世紀の社会主義に向けた「革命的民主主義」によって、反帝国主義encáminanadoseでなければならないことを「何の三番目の方法は存在しない」ことを信じるように彼を導きました。チャベス大統領についてチャベス大統領は、「当時の社会主義者はキリストであった」という言葉で、「キリスト教の最も本格的な流れに身を任せて」いなければならないと断言した。この新しい社会主義は、基本的には、自己管理を適用して、連帯と協調主義の倫理的態度を持たなければならないと認識している。政治モデルは、有力な権力と複数の政党の可能性を持つ、参加的で主役的な民主主義になるだろう。それは、シモン・ボリバル、ホセ・アルティガス、サイモン・ロドリゲスとエセキエル・ザモラの歴史的な例だけでなく、ブラジル、パラグアイ、アボリジニのコミュニティに構築することを提案しています。
彼の政策は、それが人口の支援に大きく依存しているので、ボリバル革命と呼ばれ、基本的な民主的な要素の統合政策はbolivarianismoの基本的な概念であること、2000年にチャベスは、いわゆるの形成が招待されましたボリバル円、財政的にこれらの形成を支援するために、次に副社長ディオズダード・カベロを承認しました。さらに、2005年にはサークルが承認されました。円は、自律的である必要があり、特に共済の社会的な仕組みで、人口にボリバルアイデアを持参し、効果的な協力のためのフォーラムを形成するために、その起源にもかかわらず、地域で組織され、分散型の方法になるはずです。例えば、町内会とは異なり、その自律性は、地方政治に制限されていなかった、だけでなく、国家の政治的な問題で発現させました。反対派は、ボリビアのサークルが政権を掌握し、政治的不公平を実行していると非難している。ボリバル円は海外でもあり、ベネズエラやベネズエラに限定されるものではありません。例えば、彼らはラテン語のルーツを持ついくつかを言及するために、マドリード、バルセロナ、ガリシア、リスボン、テネリフェ島、マイアミとサンパウロのような場所に配置することができます。
ボリビア革命には、国民投票で承認され、幹部、立法府、司法、選挙、市民の5つの国家が定義されている、「ボリビア憲法」という新しい憲法の準備が含まれていた。 それはまた、ベネズエラのボリビア共和国への国の正式名称を変更します。
ボリバル革命は、チャベス大統領は、社会主義のように彼の政府の経過とともに、宣言され、シモン・ボリバルが等しく社会主義だと言った、とする場合は特に、重要な社会的要素を持って作成された「貧しい人々を力づける」の代わりに一般にボリビアのミッションやキリストの使命と呼ばれる「ミッション」と呼ばれるさまざまなプログラム。彼女の教育の間、彼らはロビンソン、リバス及びスクレミッションのような、目立ちます。特に最も公表ミッションバリオAdentro、ヘルスケア文字。すべてチャベス大統領の第二の憲法上の期間に処刑された。けれどもボリバル2000プランは、特性の公共の場所の美化のも​​のとインフラを高め、大きな市場を創造した政府のその年の初めにプログラムしました。この最後の計画は消えたが、市場のシステムは、より多くの民間人の人員を使用して、継続しBolivarianasミッションの最近のミッションメルカルの-includingに合体しました。
チャベスの政治的プロジェクトは、これに伴う政治的、経済的、社会的な重荷のためにも論争を起こしている。多くのセクターは、このような自由などの基本的な権利が侵害されたと主張し、彼らは政府による人権侵害と権力の乱用を考えるもののために声を上げてきました。他の人がキューバに課せられたこのイデオロギーを比較したが、高不安や石油への依存などの文化や他のポイントのために多くの違い、としています。経済的にはベネズエラはブラックゴールドの価格で動いている。初期の2015年には原油価格の下落未曾有の危機に、米ドルに対する自国通貨（ボリバル）の切り下げは、発祥の国での可能なドル化を議論するために、いくつかの経済学者をリードしてきました。店舗での基本と長い行の製品の不足は、政府への不信感を生成し、投資の欠如はまた、いくつかの革新的な失敗を呼び出します。2015年11月には、選択されたベネズエラとエクアドルとの試合中に、2018年にロシアのワールドカップの予選で、群衆の存在は、叫んでCachamayスタジアムプエルトオルダスで聞いた「そして、それは落ちるだろう、となります秋には、この政府は（12月6日で、前の選挙でニコラス・マドゥロの政府の拒否を参照）、」分類されます。ますます激しくなった即興曲は、試合終了時にスタジアムの音楽で覆われた。
1966年、自国のオスロで開催されたノルディックスキー世界選手権で90m級、70m級の2冠に輝いた。この大会はホルメンコーレン大会を兼ねていたが、翌1967年も優勝、ホルメンコーレン大会2連覇を記録した。1966-1967シーズンからジャンプ週間3連覇。これは史上唯一の記録で、ジャンプ週間で通算10勝はイェンス・バイスフロク（ドイツ）と並ぶタイ記録である。ビルコラはスキーフライングで世界記録を3回更新している。1966年、ヴィケルスンで146mを記録、1969年にプラニツァで156m、160mを記録した。オリンピックには3度出場、1964年インスブルックオリンピックは90m級で16位、ノルディック複合で11位だった。1968年のグルノーブルオリンピックで70m級4位（これがオリンピックでの最高位）、90m級23位となった。1972年の札幌オリンピックでは90m級37位に終わった。このシーズンを最後に現役を引退した。また、ノルウェー選手権で合計8度優勝している。1968年にその業績に対しホルメンコーレン・メダルを受賞した（同時に受賞したのはオーラヴ5世、アーサー・レーンルンド、イェルムン・エッゲン <Gjermund Eggen>）。一方、1971年から本格的にサッカーを始め、ローゼンボリBK（トロンハイム）のフォワードとして活躍、1971年にチームはカップ戦とリーグ戦をともに制し2冠を達成した。この年にビルコラはEgebergs Ærespris（ノルウェー人で複数のスポーツにおいて優秀な成績を残した選手に贈られる賞）を受賞した。サッカーは1974年までプレーした。
フルノーはローマ街道の近くが発祥の地である。その街道はルグドゥヌム（リヨン）とロドゥムナ（ロアンヌ）の間を走っていた。プラ・クピー集落の西側にある牧草地でおよそ2km、今も街道の痕跡をたどることができる。ローマ時代の陶器の破片が近くで発見されている。教区はロアンネ地方最古のものの1つである。サヴィニー修道院の特許状台帳は、1020年にフルネルのサン・ミシェル教会について報告している。フランス革命までは、教区の土地はそれぞれ異なる領主に依存していた。フォルジュ家とオブパン家である。19世紀、フルノーではシフォンやサテンといった織物が生産されていた。また、タラール社のためかぎ針編み刺繍も作られていた。重要な繊維産業は、合成繊維テルガルで織られたヴェールやシルク工場とともに維持されていた。これにより、村で提供される産業の雇用は、1970年代から1980年代にかけて増加していた。
本級4隻からなるアバークロンビー級の建造は、ドイツで建造中だったギリシア海軍向けの超弩級戦艦「サラミス」用の主砲が、イギリスの禁輸政策により移送が不可能となったことから始まった。砲の製造元であるアメリカのベスレヘム・スチール社は、代わりにイギリス海軍に対してこの356mm45口径砲の売却を提案した。この砲を活用するため船体の設計・建造が急ピッチで進められ、起工から進水までの期間は6ヶ月以内だった。十分に時間をかけて設計できなかった結果、極めて低速だった。一本の煙突の前に三脚式の主檣、その前に主砲塔1基という艦上配置であった。設計及び建造中、この級はスティックス級と名付けられ次のアメリカの偉人の名を艦名としていた、すなわちユリシーズ・グラント将軍、ロバート・E・リー将軍、デヴィッド・ファラガット提督、ストーンウォール・ジャクソン将軍の4名の名前である。しかし、当時のアメリカは中立国であったため、これらを艦名とするのは外交的に相応しくないとされ、最終的な艦名が与えられるまでは単に通し番号でM1-M4と命名された。設計時点では、弾着観測用にShort 166飛行艇を搭載することとなっていたが、実際には陸上機を使うほうがより効果的であると判断された。モニター艦は陸上を遠く離れた外洋で作戦することはなく、砲塔上に飛行艇を搭載するということは、弾着観測が必要とされていなくても主砲が発射される可能性があれば、損傷を避けるために飛行艇を移動させなければならないことを意味していたからである。
アンドレ・ブレイズ（Andre Blaise、1961年 - ）は、ハイチの画家。
第3代マンチェスター公爵ロバート・モンタギュー（英語: Robert Montagu, 3rd Duke of Manchester、1710年頃 – 1762年5月10日）は、グレートブリテン王国の貴族、政治家。1734年から1739年までハンティンドンシャー選挙区選出の庶民院議員を務めた後、マンチェスター公爵の爵位を継承した。
初代マンチェスター公爵チャールズ・モンタギューと妻ドディントン・グレヴィルの息子として、1710年頃に生まれた。1734年イギリス総選挙でハンティンドンシャー選挙区から出馬して庶民院議員に当選、以降1739年10月21日に兄チャールズからマンチェスター公爵の爵位を継承するまで議員を務めた。また、1735年から1737年までキャロライン王妃の副宮内長官を、1739年から1762年までハンティンドンシャー知事を、1739年から1761年まで寝室侍従を、1761年から1762年までシャーロット王妃の宮内長官を務めた。1762年5月10日に死去、長男ジョージが爵位を継承した。
アラサーにもかかわらずミニスカートのメイド服で家政婦をやらされる主婦ミツコの波乱万丈な日々の物語。タイトルはこいずみまりによる漫画作品『家政婦のエツ子さん』から。番外編として『メンズヤング』2010年1月号に掲載された「家政婦ミツコの大冒険」がある。同作者による別作品『たとえば母が』とのクロスオーバー作品となっており、家出した挙句に迷子となったミツコが美晴と正樹の新居に世話になるという物語。なお、単行本には未収録であったが、その後、2013年に出版された単行本「たとえば母がExtra黒」に収録された。
学生時代からアメリカンフットボール、野球、水泳、陸上競技など各種のスポーツで活動。高校卒業後、カナダのオンタリオ州ハミルトンに拠点を置くCFLのハミルトン・タイガーキャッツに入団したが膝を負傷して引退。24歳でプロレスデビュー。1950年代はテキサス、ニューヨーク、シカゴなど各地の主要テリトリーを転戦し、ベビーフェースのポジションで活躍。主戦場としていた太平洋岸北西部では、1954年4月1日にワシントン州シアトルにてルー・テーズのNWA世界ヘビー級王座に挑戦。1955年12月2日にはカナダのアルバータ州カルガリーでジョージ・ゴーディエンコと対戦し、それぞれ時間切れ引き分けの戦績を残した。1961年12月、タッグパートナーのリッキー・ワルドーの従兄弟という触れ込みで日本プロレスに来日。12月15日に東京のリキ・スポーツパレスで行われた吉村道明との来日第1戦で、得意技の豪快なバックドロップで吉村を失神KOさせ、戦慄の日本デビューを飾る。そのままワルドーとともに日本に滞在し、翌1962年2月3日、ワルドーと組んで力道山&豊登からアジアタッグ王座を奪取。この試合の判定を不服とした観衆が暴動を起こすという騒ぎもあり、同月15日のリターンマッチで前王者組にタイトルを奪還されるも、ワルドーとの黒人コンビは強いインパクトを残した。1960年代もオレゴン州ポートランドのパシフィック・ノースウエスト・レスリングやカナダ・バンクーバーのNWAオールスター・レスリングなど太平洋岸北西部を拠点に、ミッドアトランティック地区やハワイでも活動。ハワイでは1964年9月29日、カーティス・イヤウケアを破りNWAハワイ・ヘビー級王座を獲得。1966年にはトシ東郷やディック・ザ・ブルーザーと対戦し引き分けている。古巣カルガリーのスタンピード・レスリングでは、1967年にスタン・スタージャックからNWAカナディアン・ヘビー級王座を奪取した。1969年7月、国際プロレスに来日し8月12日にティト・コパと組んでラッシャー木村&グレート草津が保持していたヨーロッパ・タッグ王座に、8月20日にはオックス・ベーカーと組んで豊登&ストロング小林のIWA世界タッグ王座に挑戦したが、いずれも奪取に至らなかった。この再来日時には右の肩から胸にかけて、1967年のインド遠征中に観客にナイフで切りつけられたという深い傷跡があった。1970年代初頭はジム・クロケット・プロモーションズを主戦場に活動していたが、1972年2月21日、ノースカロライナ州シャーロットでの試合中の心臓発作（リング禍）で死去した。47歳没。2017年3月31日、プロレス界での功績を称え、WWE殿堂のレガシー部門に迎えられた。
2015年7月にサービスを開始。寄付を第一の資金源として運営されている。特徴としてはシステム上の申請に「Phabricator」と呼ばれる、機能申請やバグ対応などに対処するためののシステムが使われている。また、最新バージョンのMediaWikiで稼動していることが挙げられる。現在、一部例外を除いたインストール済みの拡張機能の有効化と無効化、ライセンス・言語・公開状態（公開・非公開）・ロゴ、ウィキの活動状態（閉鎖・休止）の変更は、ManageWikiで各自行えるようになっている。また、権限グループの権限の変更や新規作成も、各自で行えるようになっている。徐々に各々のウィキの管理者にできることは彼ら自身にやってもらう方向に移行しつつある。
呉第一中学校（現広島県立呉三津田高等学校）を卒業後、1945年に海軍兵学校予科(第78期、昭和20年4月入校)に入校するが、終戦により閉校となる。1954年広島大学文学部哲学科を卒業。1955年防衛庁暗号専門機関に入り、暗号理論の研究及び解読に従事。1965年海上自衛隊暗号専門部隊に転じ、通信保全業務隊司令となり1983年1等海佐で退職した。1986年8月日本暗号協会を設立し初代会長。暗号に造詣が深く、暗号関係の著作は1964年から刊行しており多数。推理小説と暗号に関する解説書も刊行している。機関誌として「黄金虫」「暗号通信」を発行。ただし日本暗号協会は現在休会中。
『テレトーク10』（テレトークテン）は、1978年4月3日から1982年4月3日まで読売テレビで放送された夕方のローカルワイドニュース番組である。放送時間は毎週月曜 - 金曜 17:10 - 17:30、土曜 17:30 - 17:50 (JST) 。土曜版のみ放送時間が異なるのは、17時台前半に『コッキーポップ』が組まれていた関係からである。番組は4年間放送され続けたが、1982年4月5日からの『きんきTODAY』の立ち上げと『NNN JUST NEWS』の5分拡大などを中心とした抜本的な夕方の報道枠見直しが図られたのに伴い終了した。
本編シリーズとしては、1996年発売の前作『バイオハザード』（以降『1』）から約2年ぶりとなり、現実の西暦とゲームの西暦が一致するようになった（日付そのものは、ゲームの方が少しだけ未来）。時系列としては前作の2か月後に位置しており、舞台も前作の閉鎖的だった洋館から一転して、開放的でより規模の大きいラクーンシティに変わっているが、前作と目的は変わっておらず、偶然バイオハザードに見舞われた日にラクーンシティへ来た新人警官のレオン・S・ケネディや女子大生のクレア・レッドフィールドを操作して壊滅状態の街を探索し、遭遇するさまざまなクリーチャーに対処しつつ、各種アイテムを駆使して街から脱出することが目的となっている。『1』のヒットを受けて開発が始まり、一時は完成目前まで進行していたが、そのバージョンは没案となり、新たに作り直された物が『2』として発売された（後述）。パッケージには表示されていないが、CEROの年齢区分により15歳以上対象とされている。PS版は国内215万本（初動本数は138万本）以上、全世界で496万本を販売した。これは本シリーズ中、歴代4位の売上数となる（1位は『バイオハザード5』、2位は『バイオハザード6』、3位は『バイオハザード7 レジデント イービル』）。一般人が主人公のバイオハザードというコンセプトは、『バイオハザード アウトブレイク』へ引き継がれた。
1998年7月25日、ラクーンシティを震撼させた連続猟奇殺人事件「洋館事件」は、ラクーン市警に所属する特殊部隊S.T.A.R.S.の投入によって解決されたが、圧力により詳細が公表されることはなかった。時が過ぎ、人々が事件の恐怖を忘れ去ってゆく中、怪物の目撃談や「人喰い病」と呼ばれる奇病などの異変が市内で発生するようになる。そんな折、事件から2か月後の9月29日、ラクーンシティに向かう2人の人物がいた。1人はラクーン警察署 (R.P.D.)の新人警官レオン・S・ケネディ。洋館事件に興味を持ち、自ら配属を志願したが、前日に酔い潰れて夕方からの出勤という大遅刻を犯してしまった。もう1人は女子大生クレア・レッドフィールド。音信不通となった兄のS.T.A.R.S.隊員クリス・レッドフィールドを探すため、ラクーンシティを訪れた。しかし、ようやく到着した2人は、街がゾンビと化した市民で溢れかえる様子を目の当たりにする。ゾンビから逃げる中で出会ったレオンとクレアはパトカーで警察署へ向かうが、その途中に車内に潜んでいたゾンビに襲撃されてパトカーは大破し、さらに暴走したタンクローリーが衝突して炎上してしまう。分断されたレオンとクレアは、それぞれ別の道を進んで警察署へたどり着くが、そこもすでに壊滅状態となっていた。瀕死のマービン巡査や署内にあったクリスの日記から、この異常事態が製薬会社アンブレラの開発した生物兵器T-ウィルスの蔓延によるバイオハザードであることが判明する。署内で合流したレオンとクレアは、他の生存者と脱出手段を見つけ出すため、手分けして署内を調査する。調査の過程で、レオンは恋人を探しにきたという女性エイダ・ウォンと、クレアは母から警察署へ逃げるよう連絡を受けてたどり着いた少女シェリー・バーキンと、それぞれ運命的な出会いを果たす。署内にはまだ数人の生存者がいたが、徘徊する謎の怪物に襲われて殺害されてしまう。レオンとクレアはそれぞれ別の場所で怪物と交戦し、これを退けて下水道へ降りる。下水道へ降りると、シェリーの母であるアンブレラ研究員アネット・バーキンと遭遇。彼女は、街のバイオハザードがアンブレラ上層部の派遣した特殊部隊による襲撃が原因で、シェリーを追跡する怪物の正体が、致命傷を負った夫のウィリアム・バーキンが死の間際、自作の新型ウイルス「G-ウィルス」を投与したことで変貌した「G生物」であることを告白する。夫の研究を守ろうとするあまり疑心暗鬼に陥っていたアネットは、シェリーを保護したクレアにさえ敵意を向ける。レオンとエイダ、クレアとシェリーは戦いの中で絆を深めてゆく。しかし、エイダはアンブレラとは別の組織からG-ウィルスを奪取するために派遣されたスパイだった。レオンを愛するようになっていたエイダは、事実を知って驚愕する彼を完全には裏切れず、混乱の中でレオンを庇って力尽きる。アネットもまた致命傷を負い、クレアにシェリーを託して息を引き取る。そして、レオンとクレアはシェリーを連れて地下研究所で貨物列車を発進させると、もはや原形を留めない姿と化してなお追ってきたウィリアムを完全に撃破し、ラクーンシティからの脱出に成功する。朝日を浴びながら、クレアは兄を必ず探し出し、レオンはアンブレラと戦うことを決意する。
本作は、前作『1』同様に2人の主人公が存在しており、どちらかを選択して一度ゲームクリアすると、開始時に選択しなかった方の主人公の物語である「裏シナリオ」をプレイ可能なセーブデータを作成できる（最初に選んだ方は「表シナリオ」と呼ばれる）。表での行動の一部が、裏での行動の一部に影響を及ぼすザッピングシステムが採用されている。裏をクリアすると、今度は表で開始できるセーブデータを作成でき、隠し武器解禁などのおまけ要素を引き継げる。表で開けたはずの鍵を裏でもまた開けなければならなかったり、表で取ったはずのアイテムが裏でも同じ場所に置かれていたりする矛盾があるが、表に対して裏はパラレルワールドという位置付けであるため、これは矛盾とは言えない。また、裏シナリオでSランクを取ると、隠しシナリオである『The 4th Survivor』（ザ・フォース・サバイバー、以降『T4S』）が出現する。また、表→裏→表→裏→表→裏と3巡以上クリアし、なおかつ『T4S』が出現済みであれば、『The 豆腐 Survivor』（ザ・トウフ・サバイバー、以降『T豆S』）がプレイ可能になる。レオン編とクレア編では、登場する武器が大きく異なる。また、レオン編のみ、所持武器に対応したカスタムパーツ（ハンドガン、ショットガン、マグナム）を組み合わせたり、改造することで武器を強化できる。
体力はステータス画面で心電図として表示され、具体的な数値は明示されない。主人公の最大HPは200と設定されており、残りのHPに応じて心電図の状況が「Fine(緑)」→「Caution(黄)」→「Caution(橙)」→「Danger(赤)」と変化する。また、今作ではダメージモーションが導入されており、心電図の変化に応じてキャラクターの動きが変化する(シェリーだけは変化なし)。心電図が「Caution」になると腹を腕で抑えて移動するようになり、移動速度が少し落ちる。「Danger」になると足を引きずりながら息も絶え絶えに移動するようになり、移動速度が大幅に落ちる。プレイヤーのHPがなくなるか、パートナーが死亡した場合はゲームオーバーとなる。
『Extreme Battle』（エクストリームバトル、以降『EB』）は、『デュアルショックVer.』に追加されたミニゲームであり、ある条件を満たせばプレイできるようになる。プレイヤーはレオン、クレア、エイダ、『1』のクリスの4人から1人を選択し、プレイする。ゲームの目的は、研究所からR.P.D.へ向かって署内に配置された4つの対ウイルス爆弾を回収することであり、4つ回収した時点でクリアとなる。3段階のレベル（難易度）でプレイできるが、レベルが高いほどG第4形態などの強敵が多数配置されるうえ、レベル3ではクリーチャーの体力や攻撃力が激増する（複数で登場するG第4形態を完全に倒すには、1体につきロケットランチャー複数回分の攻撃が必要）。例外はあるものの、各種アイテムやクリーチャーはランダムに配置されている。
レオン編とクレア編では、登場する武器が大きく異なる。なお、前作では「ベレッタ」や「コルトパイソン」など、メーカーやモデル名をそのまま使用したものもあったが、本作では「ハンドガン」や「マグナム」といった大まかな武器の種類に統一されており、以降のシリーズでもこれは踏襲される。
本作に登場するクリーチャーは、実験により生み出された生物兵器「B.O.W.」（Bio Organic Weapon）ではなく、街中に広がったT-ウィルスに感染してしまったものがほとんどである。
本作の開発は『1』の完成から一か月後の1996年初頭に開始され、同年7月に開かれたVジャンプフェスティバル96にて初めて情報が公開された。この時のバージョンはのちに、プロデューサーの三上真司によって『バイオハザード1.5』と呼ばれており、製品版にあたる『2』と内容が大きく異なる。『1』の2か月後にラクーンシティでゾンビが大量発生する点などは『2』と変わりないが、『1.5』は「ゾンビに支配されたビルの最上階から脱出する」というシナリオであり、アンブレラは違法な実験によってすでに閉鎖しているという設定だった ほか、『1.5』にしか登場しない人物もいた。開発チームは『1』と同等の恐怖を生み出そうと模索し、2人の主人公が今までに経験したことのない恐怖にさらされる状況を作り出すことを考え、警察官のレオン・ケネディと女子大生レーサーのエルザ・ウォーカーを主人公に据えた 。彼らのストーリーに接点はなく、パートナーとなる人物は2人用意されていた。レオンのパートナーは先輩警察官のマービン・ブラナーとリンダ（『2』におけるエイダ・ウォンに相当）であり、エルザのパートナーはシェリー・バーキンとジョン（『2』におけるロバート・ケンドに相当）だった。キャラクターデザインは大石勲と下釜陵志が担当しており、実在の人物や動物などを基にしていた。例えば、レオンは大石が飼っていたブラッドハウンドを基にしていたほか、アネットは女優のジョディ・フォスターを基にしていた 。『1.5』における警察署のデザインは、よりモダンでリアリティのあるデザインであり、面積は『2』に出てきた時よりも狭かった。また、レオンの先輩警官であるロイをはじめ、襲撃を生き延びる警察官の数も多かった。『1.5』では、プレイヤーの恐怖心をあおるために一度に大勢の敵を出現させられるよう、敵キャラクターに使うポリゴンの数も低く抑えられていた。また、状況に応じて音楽やプリレンダリングした背景が変化するという演出も採用された。主人公には防御力やアイテム所持数を増加させる防護服などの装備を得られる機能も採用されたほか、主人公のポリゴン数は装備や敵キャラクターからのダメージの度合いによって変化する仕組みだった。
『1.5』の開発は40～50人体制で行われ、彼らはのちにカプコン・プロダクション・スタジオ4 の一員になった。ディレクターの神谷英樹率いる開発チームは若手社員を中心に構成されており、その大半が前作のスタッフだった。開発初期、プロデューサーの三上と神谷の間には創作上の不一致があり、三上は自ら指示を出して開発チームに影響を与えることを一時は考えたものの、最終的にはプロデューサーとしてチームを監督する立場にとどまり、月に一回進捗状況を見せるよう開発チームに命じた。個々のデータ自体の出来は悪くない一方それらを組み合わせても満足のいくものにはならなかったものの、三上は1997年5月の発売予定日に向けてこれらのデータを組み合わせるのだろうと考えた。だが、それからまもなく、完成度が60％か80％に達したところで、『1.5』の開発データは廃棄された。プロデューサーの三上真司は辞表を用意し、開発中止を訴えたという。のちに三上は「前述の期間で満足のいく仕上がりにならず、遊んでいてもつまらないものになるだろうと判断した」と振り返っている。三上は『1.5』で『バイオハザード』の物語を完結させるつもりだったが、製作総指揮の岡本吉起から「話がまとまりすぎていて、続編を作るのに支障がある」という指摘が上がった。岡本は、本作をガンダムシリーズや007シリーズのような大型シリーズにするため、シリーズ内の複数の作品が共有できるような世界観を作り上げることを約束した。開発チームによるシナリオの書き直し作業が進まなかったことから、岡本はメタルヒーローシリーズなどで知られる脚本家の杉村升を『2』のシナリオライターに起用した。杉村は『1』のストーリーを非常に気に入っていた。杉村は試用期間という形で雇われていたが、杉村がスクリプトのトラブルの解決策を提示したことによって岡本からの信頼を得、その岡本からシナリオ全体の改善について相談を受けた。その結果、エルザの代わりとなる主人公として、『1』の主人公クリスの妹であるクレアが起用された。カプコンから提示された200万枚の売り上げ目標を達成すべく、神谷は新規ファンを獲得するため、ストーリーをハリウッド映画のような大げさなものにしてはどうかと提案した。単なるハリウッドの真似は避けたいと考えた岡本は、杉村に三上ら開発スタッフと話し合うよう頼んだ。『2』のメインシステムの担当者だった安保康弘は、2018年12月の合同インタビュー中で杉村について「『バイオ2』のシナリオを詰めるときに、杉村さん、神谷とのミーティングに僕も参加していたんですけど、杉村さんはすごく面倒見が良い方なんですよ。（中略）フランクな方でお仕事でご一緒するのはすごく楽しかったんですよ。」と振り返っており、カプコンCS第一開発統括 第一開発部ディレクターの門井一憲も安保のコメントに同意している。企画担当者たちはゲームデザインを根本から作り直し、プログラマーをはじめとする残りのメンバーはディレクターズカット版『1』の開発にあたった。ディレクターズカット版『1』は、『2』の発売延期のお詫びを兼ねており、『1.5』の一部映像や『2』の体験版が収録された。『1.5』の開発データのうち、物語の上で重要な場所は、日本の街にある西洋風の建物の内部の写真のデータを基にビジュアルが強化される形で『2』に流用された。背景の作成にはO2というソフトウェアが用いられ、1つの背景のレンダリングには2 - 3週間を費やした。一度に画面上に表示できるゾンビの数は7体に限られたものの、これによってレオンとクレアに使われているポリゴン450個を有効に活用することができた。敵キャラクターは、目に見える傷をつける代わりに、重傷を負ったことを示すためによろよろと歩くように設計された。また、これとは別に目玉としてザッピングシステムが導入された。このシステムは『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』において、前作『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を異なる視点から見るところにヒントを得ている。『1』のディレクターズカット版同様、本作の台詞もまた英語で収録された、まず台本を日本語で執筆し、それを日本人が英語に翻訳する形で、キャスト用の台本が作られた。それから、カットシーンが完成する前の段階で、カナダ出身の声優による収録が行われた。英訳された台詞はネイティブスピーカーから見ると若干おかしな言い回しだった上、声優への指示も「日本人が聞き取れるようにしっかり発音してほしい」というものだったため、妙に大げさな言い回しになってしまったのではないかと、カプコンCS第一開発統括 第一開発部のディレクター門井一憲はPlayStation Blogとのインタビューの中で振り返っている。ムービーパートはアクションフィギュアを用いたストップモーションアニメとして撮影された後、コンピュータグラフィックに落とし込まれた。この時点までにエイダのモデルを完成させることはできなかったため、彼女は主要人物の中で唯一プリレンダリングされたムービーシーンには登場しなかった。また、開発用のポリゴンモデルを流用し、隠しシナリオの一つである『The 豆腐 Survivor』の主人公に仕立て上げた。テレビ用コマーシャルはゾンビ映画の第一人者であるジョージ・A・ロメロが監督し、レオン役としてブラッド・レンフロが出演した。なお、『1.5』のゲームエンジンは『2』のプロモーションなどにプロデューサーとして関わった稲船敬二が「せっかく作ったものを捨てるのはもったいない」として引き取り、『鬼武者』の開発に役立てた。
『2』の音楽には上田雅美、水田直志、内山修作、西垣俊が参加した。彼らは「絶望」を基本的なテーマに据えることを決めた。リードコンポーザーに任命された上田はモチーフを設定し、内山は探索パートやムービーパートに向けた恐怖感のある音楽を作ることを任された。汎用性のある三拍子で構成されたメインテーマはライトモチーフとして"Prologue", "Raccoon City" および"The Third Malformation of G"といった複数の楽曲にも流用されている。舞台の雰囲気に合わせ、おどろおどろしい環境音楽からインダストリアル・ミュージックまで、様々なジャンルの音楽が使われた。例えば、ラクーンシティ市街地の場面では打楽器を強調したミリタリー調の音楽が使われた一方、警察署の場面では不吉なピアノの音色が使われた。また、物語上の重要な場面では、ブロックバスター映画で使われるようなオーケストラが使われた。『2』のアルバムは、1998年1月と8月にそれぞれ発売された。1月に発売された『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』では、作中で使用された曲の大半を収録している。一方、8月に発売された『バイオハザード2 コンプリートトラック』では、『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』未収録曲に加え、オーケストラメドレー、効果音・音声集、さらには音響スタッフへのインタビューも収録された。『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』では、欧米においてResident Evil 2 Original Soundtrackという題名で発売され、このうち北米版については"The Beginning of Story" という楽曲が4トラックに分かれて収録されている。『2』の楽曲のうち5曲は、新日本フィルハーモニー交響楽団のライブCDBio Hazard Orchestra Albumに収録されている。また、ピストン西沢は『2』のメインテーマをエレクトロニック・ミュージック調にアレンジしており、のちに"BIOHAZARD 2 REMIX-MET@MORPHOSES-"として発売した。
『2』は日本国外ではResident Evil 2として発売された。このうち、北米版のゲームオーバー画面はオリジナルで採用が見送られたものが用いられており、さらに暴力的な演出となっている。また、北米版は貸借によって売り上げに影響が出るのを防ぐため、オリジナルの『2』よりも高い難易度が設定された。ただし、ドイツで発売されたバージョンにおけるゲームオーバー画面は日本版と同じものが用いられているほか、ドイツ版では出血や欠損表現が一切なくなっている。ロシア版ではキャラクターの台詞がロシア語に吹きかえられている。また、本作と『1』が同梱されたパックがPCで発売された。オーストラリア版やニュージーランド版では自動照準が使用可能であり、主人公や敵の血の色が初期設定では緑色になっている。
"Movimento Diritti Civili" (Civil Rights Movement) というイタリアの政治団体からの暴力描写に対する批判を受け、『2』はイタリア国内での販売が一時禁じられ、発売前のソフトウェア5,500部はイタリア財務警察 (Guardia di Finanza)によって押収された。ソニーコンピュータエンタテインメントから押収の再考の求めに応じ、数か月後に『2』の発売禁止は解かれた。
PlayStation版の発売以降、『2』は他機種への移植が行われた。まず、1998年8月6日には『デュアルショックVer.』が発売された。このバージョンはPlayStationの振動機能であるデュアルショックに対応しており、ミニゲーム『Extreme Battle』や、北米版の難易度を基にした「U.S.A.」モードが収録されている。また、初期装備を無限サブマシンガンに変更した「ROOKIE」モードも収録されており、このモードでのアイテムボックスには救急スプレーが3つと隠し武器（無限ガトリングガン、無限ロケットランチャー）が用意されている。『デュアルショックVer.』は、Windows 95/98版をはじめとする他機種への移植のベースとしても使われている。Windows 95/98版では、振動機能を除く『デュアルショックVer.』版の機能がすべて搭載されているほか、キャラクターやオブジェクトのテクスチャマッピングが見直され、640ドット×480ラインの解像度に最適化した鮮明なものとなった。補間も違和感の少ない、自然なものとなっている。解像度を320ドット×240ラインに落としたり、画面演出を簡略化するなど、ビデオカードの性能に合わせた柔軟な調整も可能となった。また、ドアの開放やハシゴの昇降の画面演出を、途中でスキップする機能も追加された。さらに、起動メニューにギャラリーが追加され、ゲームのクリアに合わせて閲覧できるムービーやキャラクターのCGモデル、開発資料などの数が増える仕組みがとられた。Windows95/98版には北米版と同じ難易度になる「ARRANGE」モードが収録されており、ゲームオーバー画面も北米版に準拠したものに変更される。なお、「ARRANGE」から「HARD」を選択するとドリームキャスト版に収録されている「NIGHTMARE MODE」に相当する難易度に変更される。2006年2月、WindowsXPに対応したPC-DVD版がソースネクストの「Quality イチキュッパ」シリーズの一環として日本国内限定で発売された。セガサターンへの移植は計画されていたものの、ハード性能の不足から1998年10月に開発が中止された。その後に発売されたドリームキャスト版はWindows95/98版を基にしており、高難易度モードをはじめとするPC版と同等の機能に加えてビジュアルメモリからキャラクターの状態をリアルタイムで確認する機能が追加された。また、ドリームキャスト版のうち、日本で発売されたものについては「バリュープラス」という副題がつけられており、『バイオハザード CODE:Veronica』の体験版が収録されていた。ゲームキューブ版は『デュアルショックVer.』の内容をそのまま収録すると同時に、イベントのスキップ機能などが追加された。また、ゲームスタート時のタイトルコールが『1』リメイク版以降のタイトルコールを担当しているウォード・セクストンによって新録されたものに変更された。この変更は、GC移植版の『3』および『バイオハザード CODE:Veronica』でも行われている。オリジナルの『2』は、2007年に日本のPlayStation Networkで配信された。2009年には北米のPlayStation Networkにて『デュアルショックVer.』が配信された。NINTENDO64版『2』はカートリッジの容量の制約の中で高画質を実現した一方、音声・動画を圧縮せざるを得なかった。64版『2』の開発には1年の期間と100万ドルの予算を費やした。64版の開発メンバーは、9人のフルタイム労働者とAngel Studio（現：Rockstar San Diego）からのパートタイム労働者で構成されており 、そこからさらにカプコン・プロダクション・スタジオ3とファクター5から10人のスタッフが応援に来た。64版『2』は、隠しコスチュームや血の色の変更機能追加に加え、アイテムの位置がランダムに変更される「ランダムモード」などが追加されたほか、従来のラジコン操作をアナログ操作に変更する機能も追加された。また、『バイオハザード3』の開発スタッフであるTetsuro OyamaによるEXファイルが追加された。これらのファイルには『バイオハザード0』のレベッカの報告書や、『バイオハザード3 LAST ESCAPE』（以降、『3』）のダリオの遺書などが含まれている。4つのシナリオにおいて裏コマンドも追加されており、隠し要素の中には当時開発中の作品に関する情報も含まれていた。64版の解像度は、画面内に表示されているポリゴンモデルの数によって変動したが、メモリー拡張パックを導入することにより最大で640×480画素を実現することができた。それに加え、64版ではキャラクターのアニメーションをより滑らかでキレのあるものに補正したほか、3Dモデルのテクスチャの遠近補正も行われた。64版の音楽にはドルビーサラウンドが使われており、クリス・ヒュルスベック、ルドルフ・ステンバー、トーマス・エンゲルがBGMデータの変換作業を行った。開発チームはプレイステーションの時よりもサンプリング周波数が高いサウンドセットを新規に作成し、高い音質を実現した。その一方、『Extreme Battle』をはじめとする『デュアルショックVer.』の要素は64版には収録されなかった。1998年後半にはタイガー・エレクトロニクスからgame.com版が発売された。2.5次元のスプライトで描かれたこのバージョンはレオン編のシナリオしかなく、オリジナル版にあった多くの要素が取り除かれた。2013年2月、何者かの手によってビルド版『1.5』がインターネット上に流出した。
Ted Adamsとクリス・オプリスコによる漫画"Raccoon City – R.I.P." and "A New Chapter of Evil"がResident Evil: The Official Comic Book Magazineの#1（1998年3月刊行）および#2（1998年6月刊行）に掲載された。1998年2月から1999年4月には、『生化危機2』という題名で全60話の広東語の漫画が刊行された。また、台湾で刊行された『惡靈古堡II』は『2』のストーリーにロマンティックコメディ要素を取り込んだものとなっており、レオン、クレア、エイダの3人に焦点が当てられている。1999年には、『2』のストーリーを基にした"Resident Evil: City of the Dead"（S・D・ペリー著）がポケットブックスから発行され、日本では風間賢二の訳で2005年に『バイオハザード3 死者の街』という題名で発行された。
イギリスのSteamforged Gamesによりカプコン公認のもと、ボードゲーム化した。クラウドファンディングサイトKickstarterで制作費を募集した結果、80万ポンド（約1億2000万円）が集まり、すべてのストレッチゴールを突破した。
携帯電話ゲームResident Evil: Uprisingには、『2』のダイジェスト版が収録されており、ダイジェスト作業はメーガン・スウェインが担当した。2010年に発売された『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』では「滅びし町の記憶」という題名で、『2』の4つのシナリオを再構築したものが収録されている。内容はレオンの回想という設定であり、『2』とは異なる点もある。
『2』は発売から何年もの間高い人気を誇り、ファミ通の名作Playstationソフトトップ100で4位にランクインした。『2』は、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー、IGN、エンパイア、Game Informer、Official UK PlayStation Magazine、の名作ゲームランキングTOP100にもランクインしており、それぞれ62位、58位、49位、34位、6位である。また、レトロゲーム誌Retro Gamerの読者投票では97位にランクインしており、スタッフから「長く続くバイオハザードシリーズの最高傑作だと多くの人々に考えられている」というコメントが寄せられている。さらに、GameTrailersのリメイクしてほしいゲームランキングでは4位にランクインした。
『2』の宣伝費には500万USドルが費やされた。『2』ではイタリアで100,000件の予約を受け、1200万リラ（当時のレートで660万USドル）の利益を得た。発売日の週末において、『2』は380,000枚を売り上げ、190万USドルの利益を得、北米においては最も速いペースで売れた。ハリウッド調の演出が購入者の目を引き、『ファイナルファンタジーVII』と『スーパーマリオ64』の売り上げ本数の記録を破った。オリジナルの『2』は、シリーズ史上最高の約496万枚の売り上げを記録し、商業的な成功を収めた。また、1999年に発売された『デュアルショックVer.』は810,000 枚を売り上げた。
薬師山 精進（やくしやま せいしん、1920年6月9日 - 2000年2月16日 ）は昭和初期の力士。高砂部屋所属。本名は斉藤精作。身長170cm、体重95kg。青森県弘前市出身。最高位は東十両13枚目。得意技は突き、押し、捻り、高無双。
幼少期から相撲が好きで、1934年高砂一門が青森県で巡業を行った際に自ら志願して高砂部屋に入門を許可された。翌1935年1月場所で初土俵を踏む。四股名は郷里の薬師堂から「薬師山」と名乗った。1940年1月場所満19歳で十両に昇進した。この場所は4勝11敗に終わり、翌場所幕下に落ちた。その後右肘を痛めたこともあり、十両復帰はならなかった。一時「鷹揚山」と改名したが、再び「薬師山」に戻した。1946年11月場所に26歳で廃業した。小兵ながら稽古熱心で、突き押しに始まり、捻り技もあるなど、変化の豊富さと巧さを併せ持つキビキビとした相撲であった 。相撲甚句が得意だったという。2000年2月16日に79歳で亡くなった。
ハイネ・モーウンスン・イーレクスン（デンマーク語: Heine Mogensen Eriksen、1963年11月22日 - ）は、デンマークのハンドボールのコーチ。2005年にはラナスHKのコーチを務め、2017年からはオーフス・ユナイテッドのコーチを務めている。デンマークハンドボール連盟では2001年よりコーチを務めており、ハンドボールデンマーク女子ジュニア代表のヘッドコーチを務め、2018年のハンドボールジュニア世界選手権（U-20）大会に出場している。
広義には、神社・寺院の信徒が近隣に集落を形成した社家町や寺内町も含めて門前町という。規模が大きいものを宗教都市・境内都市として定義する場合がある。歴史的な市街地の成立場所には、城、湊、市場、相場などがあるが、社寺もその一つである。特に現在も門前町としての歴史的風致をとどめている地区は重要伝統的建造物群保存地区として選定されて保存措置が講じられている。門前町同士の交流も行われており、1998年から毎年全国門前町サミットが開催されている。
1898年（明治31年）9月11日、鳥取県気高郡鹿野町の地主の家に生まれる。明石家は山本勘助の叔父・七左衛門の家系と言われ、祖父の藤十郎は近在で剣豪と知られ、潮は祖父から剣道をみっちり教わって育った。小作の子を呼び捨てにする癖を祖父に叱責され、藍の甕に突っ込まれて半年くらい首から下が藍に染まったことがあり、以来誰に対しても「さん」付けで呼ぶ習慣がついたという。父親の文三郎は養子で、明石太夫の名で義太夫を語ることもある遊芸好みの人物だった。1910年（明治43年）に県立師範学校付属小学校高等科を卒業し、持ち前の向学心と家の束縛から逃れたいために友人を頼って上京。早稲田実業学校に入学し、1915年（大正4年）に卒業した。1917年（大正6年）に早稲田大学文学部に入学するが、演劇の世界に惹かれて上山草人に師事、大学は同年7月で中退した。米騒動や廃娼運動に関わったことによる退学処分だった。同年9月に上山が主宰する近代劇協会に加入し、翌1918年（大正7年）6月に有楽座で公演された『ヴェニスの商人』のバッサニオ役で初舞台を踏んだ。1919年（大正8年）、伊庭孝らが結成した新星歌舞劇団に高田雅夫、高田せい子、戸山英二郎（藤原義江）、正邦宏らとともに参加し、その後山口俊雄らの新声劇に入った。1924年（大正13年）5月に新声劇を退座し、牧野省三に招かれて東亜キネマ等持院撮影所に入社。後藤秋声監督の『栄光の剣』で初主演し、剣劇スターとして数々の作品に主演、翌1925年（大正14年）には現代劇の甲陽撮影所とかけもち出演した。同年秋、明石潮一座を組織して浅草の観音劇場で旗揚げ公演を行い、常盤座を拠点に地方巡業にも出る。1928年（昭和3年）、松竹下加茂撮影所に入社して数作に主演するが、再び一座を組織して舞台活動を行い、戦時中は軍の慰問のため上海などへ巡業した。1952年（昭和27年）、阿部豊・志村敏夫監督の『私はシベリアの捕虜だった』で映画出演を再開し、後に東映と契約を結んで多数の作品で脇役を演じた。また、木下恵介監督の『二十四の瞳』などの松竹作品にも出演。川頭義郎監督の『涙』では若尾文子の父親役を好演し、東映時代劇では善良なるがために斬られてしまう役どころを誠実に演じた。1986年（昭和61年）11月26日、気管支肺炎のため千葉県君津市の千葉芙蓉病院で死去。88歳没。
入間市の町丁である向陽台は、同市の北東側（狭山市側）に位置する。2つの丁別からなるが、1丁目は主に学校施設や集合住宅が複数建ち並び、2丁目も学校施設の他彩の森入間公園や航空自衛隊入間基地（入間市内）の一部が存在する。周辺は北西に河原町、西に高倉、南西に豊岡、南に東町と同じ豊岡地区の町とそれぞれ接している。一方北側や東側は狭山市に接しており、特に航空自衛隊入間基地と概ね接する形になっている。また当町とその東側の入間基地との境に西武池袋線も通っている。