geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
筐体の内部に、通常のテレビゲームに必要な基板やモニター以外に、レーザーディスクとそのプレイヤーが内蔵されている。この大きさから汎用筐体ではなく、当初は大形筐体やコックピット型筐体として製造された。ゲームの進行にあわせ、通常のテレビゲームは電子回路から送られるグラフィックをテレビ画面に出力するのに対し、LDゲームはレーザーディスクに収録された、長時間に渡る実写やアニメーションの映像を表示、場合によっては前述のグラフィックを重ねる。このため映画やテレビアニメなど版権物のゲーム化も多い。当時のビデオゲームのグラフィックでは不可能だった、細かく美しい映像が表示される。ビデオテープなどのテープメディアと違い、頭出ししたい場所をすぐ出せるというディスクのメリットを活かし、プレイヤーがゲームの進行にあわせてジョイスティックやボタンを搭載したコントロールパネルを操作すると、該当する別カットの映像をすぐに表示、画面表示の切り替えも違和感無く進める事ができる。こうした仕組みの関係上、メーカーが同じなら再生用のディスクとコントロールパネルさえ交換すれば、別のゲームへのコンバートも比較的簡単であり、アーケードゲーム基板に順ずる互換性も持ち合わせている。前述のように1984年から発売されたパイオニアのMSXパソコンpalcomにアーケードのLDゲームが移植されており、このシステム専用の家庭用オリジナルLDゲームも開発されている。MSXパソコンは家電メーカーの共通規格であることから、パイオニアからはMSXパソコン一般でもLDに接続できるアダプターも発売された。このMSXを用いた家庭用LDゲームシステムに対して、LDのライバル規格のVHDでもVHDpc INTER ACTIONというパソコンと接続するシステムが用意され、アーケードではLDが用いられた『タイムギャル』『サンダーストーム』などは家庭用ではVHDを用いたシステムに移植された。なお、LDプレーヤー本体とリモコンのみで遊べるテレビゲームの範疇に属さないレーザーディスクゲームも存在し、パイオニアLDCから1982年から1983年に『ミステリーディスク 殺人はいかが?』『ミステリーディスク 殺しの迷路』などの推理ゲーム、東芝EMIからは1985年に『超時空要塞マクロス SFチャレンジゲーム』といったソフトがリリースされている。リモコンのチャプターサーチ、フレームサーチで選択肢を選んで入力するというゲームブックに近いシステムだった。後にミステリーディスクシリーズは、MSXパソコンを用いたLDゲームシステムへ1984年に移植された。関連づけられるべき存在として、任天堂レジャーシステムの『ワイルドガンマン』（1974年）や『EVRレース』（1975年）、関西精機製作所の『ザ・ドライバー』（1982年）、ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）の『ギャラクシアン3』（1990年）が存在する。任天堂と関西精機製作所の方はフィルムを使用したゲームで、開発したメーカーと内部メカニックの構造の経緯でビデオゲームではなくエレメカとして認識されている。ただし、相違点は映像ソースがフィルムかLDかだけで、のちに米国のブレントレジャー社が発表した『ストリートバイパー』（1993年）とほとんど変わらず、広義に捉えればビデオゲームのカテゴリーに属することもできる。撮影はすべて東映が行っている。後者は1990年に開催された国際花と緑の博覧会（EXPO'90）のために開発された世界最大28人同時プレイ可能なシューティング・ビデオゲーム機で、当時出はじめたばかりのポリゴンによる3DCGが360度のスクリーンに映し出されるが、当時のゲーム基板の性能ではそれだけの映像をリアルタイムに映し出すことができず、自機(ガンナー)や一部の敵のみをリアルタイムとし、その他の背景映像や敵をあらかじめ映像を記録した複数台のLDで同期再生させていた。のちに普及版として16人乗り、6人乗りの小型版筐体も開発されたが、それらも同様に背景画像はLDで処理していた。
クメ－ル語訳聖書（クメールごやくせいしょ、英語: Bible translations into Khmer）はキリスト教聖書のクメール語への翻訳を記す。クメール語はカンボジア語とも呼ばれて、おもにカンボジアで使われていて、オーストロアジア語族モン・クメール語派に属する言語で、文字はクメール文字を使う。
初のクメール語訳聖書はアメリカ人のアーサー・ハモンド（Arthur L. Hammond）が1925年に始めて、1934年に新約聖書が、1954年には旧約聖書を含めた聖書全書が完成した。これは1962年に改訂が行われている。1968年には、カンボジア聖書協会が発足した。しかし、クメール・ルージュ下のカンボジア（1975–1979年）では、キリスト教が弾圧されて、1980年代のカンプチア人民共和国の下で息を吹き返した。1990年代に現代語版の聖書が作られたが、あまりよく受け入られなかった。現在聖書協会はクメール語標準版（2005年）とクメール語旧版（ハモンド版、1954、1962年）を配布している。
1977年（昭和52年）に会社設立。当初はいすゞ自動車のディーラーであったが、1989年（平成元年）4月に当時の日本移動通信株式会社（現・株式会社KDDI）の一次代理店となり、自動車電話の販売を始めた。1994年（平成6年）11月にはいすゞ自動車にディーラー権を返上し、携帯端末の販売に特化。現在はauショップを東海地方の都市部中心にドミナント展開している。
本作は、2015年に発売された『快楽のススメ』から1年ぶりのアルバムであり、Musicman-NETは『流行世界』、『快楽のススメ』との三部作目ともいうべき内容であるとしている。宝野は制作中のイメージを「お堅いようでPOP、深刻そうで脳天気、懐古趣味で先鋭的、アバンギャルドでロマンチック」としており、産経新聞の兼松康からの取材に対して「まだ制作途中のふわっとしたイメージ。予感だけでしたが、出来上がったらまさにその通りになって」と述べている。
1991年7月札幌競馬場でデビュー。初勝利を同年12月阪神競馬場にて挙げる。4歳を迎えた1992年、アーリントンカップで重賞初勝利を上げると以後は牝馬クラシック戦線に加わるも春2冠（桜花賞、優駿牝馬）は共に5着。秋に入りローズステークスをレコードタイムで優勝し2つ目の重賞タイトルを手にしたが、エリザベス女王杯は1番人気ながら6着に終わり牝馬3冠は無冠に終わった。古馬となった1993年以降は牡馬と混じりレースに出走。5歳初戦の金杯（西）を牝馬としては10年ぶり、日経新春杯を牝馬としては28年ぶりに制するなどの成績を残した。産経大阪杯4着後、安田記念・宝塚記念を視野に調整がなされていたが、その矢先に脚部の故障を発症し戦線を離脱。故障は軽度のもので半年後に復帰となるも、その後は精彩を欠く内容が続き、勝ち星を上げることなく1994年9月に現役引退となった。
引退後は北海道タイヘイ牧場にて繁殖牝馬として繋養されたが中央競馬で勝利を挙げた産駒はなく、青森県の大前典男牧場に繋養先を移したものの、2008年10月に用途変更となっている。重賞レースを勝っているにもかかわらず功労馬繋養展示事業の対象馬になっておらず、その後の消息は分かっていない。
小泉一郎（こいずみ いちろう、1912年-1991年10月21日）は、英文学者。 茨城県水戸市生まれ。1937年東京帝国大学文学部英文科卒、41年同大学院（旧制）満期修了、副手、水戸高等学校教授、茨城大学文理学部助教授、東京女子大学教授、学習院大学文学部教授。1983年定年退任、名誉教授。
会社間取引については納品日は非常に重要な意味を持つ。一般的な会社では販売側の会社が了承すれば、購入側の会社は買い掛けと呼ばれるまとめ払いを行う。まとめ払いを行うための区切りの日を締め日と呼び、実際に代金を支払う日を「支払日」と呼ぶ。「20日締め翌月20日払い」（もっぱら「20日締翌20日払（はつかじめはつかばらい）」）であれば、先月の21日から今月の20日までの納品された商品の代金を来月の20日に支払う。「末日締め翌々月末日払い」（もっぱら「末締翌々末払（まつじめよくよくまつばらい）」）であれば、今月の1日から30日（月によっては28・29・31日）までの商品の代金を再来月の末日に支払うという意味である。そのため一日納品日が遅れてしまうと、代金が支払われるのが一月遅れる場合がある。双方の会社の担当者同士の話し合いで、実際に商品を納めていないのに納品伝票だけを納める場合もある。通常、「納品伝票」と呼ばれるものは販売側が購入側に渡す「納品書」と、購入側の確認（ハンコないしはサイン）をもらって販売側が保管しておく「物品受領書」がある。宅配便を例にすると、荷物に貼り付けてあるのが納品書で、荷受先のハンコをもらって持ち帰るのが物品受領書になる。外国と取引を行う場合、納品日の設定により為替レートが変動する。輸出港に停泊中の船に積載した日の価格という意味の本船甲板渡し価格（FOB価格）が用いられる場合が多い。
商品の破損に対しての危険負担は、契約書が優先するが一般的には納品までが販売側で、納品後は購入側になる。故に輸送の際の危険負担も販売側がすることになる。インターネットオークション等で小額商品の輸送に普通郵便を用いることも多いが、この場合でも不着であれば販売側が責任を負う。購入側は不着であることは証明出来ず、仮に販売側が写真等で発送した事実を証明したとしてもそのことは販売側と輸送会社の問題であり購入側の問題ではない。小額商品の輸送に関しても、簡易書留や宅配便といった発送と到着を証明できる手段が望ましい。法律的には、納品までのどの特定のものが納品されるかわからない状態を「非特定物」と呼び、また納品後の特定された状態の物を「特定物」と呼ぶ。非特定物の場合は販売側の危険負担で、「特定物」は購入側の危険負担になる。例えば、納品時に購入側に保管場所がないので販売側で預かることになった場合や、店に一つしかない特定のものを予約した場合等は、特定物になる。特定物を管理する販売側には善管注意義務（厳重に管理する義務があるという意味の法律用語）しかないので、善意無過失（何も知らない何も過失がないと言う意味の法律用語）の商品の損害であれば（放火による火災など）購入側の負担になる。
1985年2月創刊。2017年7月号で通巻388号となっている。当雑誌では主に県北エリアの情報を掲載している。定価は2014年3月31日までは360円、2014年4月1日からは370円、リニューアル号の2017年7月号をもって450円となった。また、同号発売と同時に、福島の生活情報サイト「日刊シティ情報ふくしまWeb」をオープン。愛称は「CJ」または「CJふくしま」。
1988年10月22日、バンダイからファミリーコンピュータ ディスクシステムのソフトとして発売。怪獣軍団に捕らわれたウルトラ兄弟を救出し、怪獣軍団の親玉を倒すという内容のRPG。敵怪獣ごとに弱点が設定されており（耳や角など）、戦闘時にその部分に照準を合わせて攻撃すると大きなダメージを与えられるというシステムが特徴的だった。ステージは山岳・森林・氷河・コンビナート・都市・地底(地下)の六つ。但し、地底(地下)はある条件を満たさないと侵入することができない上、ラストボスにたどり着くどころか、エンディングを迎えることが出来ない。また一部のステージでは何かに困っている怪獣がおり、その助けとなる行動を取ると重要アイテムが入手できる。このゲームには経験値、貨幣、守備力の概念がなく、敵を倒し続けると攻撃力が、イベントをクリアしたり、逃げ続けたりすると素早さが上がる。
1990年4月7日、開発元はユタカで、バンダイよりファミリーコンピュータのソフトとして発売。このゲームから、メディアはカートリッジとなった。内容は、前作に引き続いてのRPG。所持金や装備の概念が無く、いわゆる町で武器や防具を購入することではキャラクターを強化できず、全体的に地道な経験値上げが基本になる。また、戦闘画面が『ファイナルファンタジー』（スクウェア・エニックス）タイプのサイドビューになり、戦闘時のアニメーションが豊富となった。コンティニューはパスワード形式で、各地のウルトラ基地で聞くことができる。ウルトラマンが戦闘不能になった場合、最後にパスワードを聞いた基地に戻されるが、重要アイテムの入手や任務の遂行などがやり直しとなる。エンディングは『ブレイウッド』（データイースト）のデモサウンドのアレンジ曲である。また、このゲームは後に『Dの食卓』で著名となる飯野賢治のデビュー作でもある。
1991年12月29日、ユタカからファミリーコンピュータのソフトとして発売。内容は、前作に引き続いての『ファイナルファンタジー』タイプのRPG。ウルトラマンたちが使うカプセル怪獣として、ジェットビートル等の防衛チームのメカが使用できる。本作では必殺技の発動条件が変更され、HPが残り僅か（HPウインドウに表示されたカラータイマーが青から赤に変化）となった時に初めて使用可能となる。また、味方全員のカラータイマーが赤の状況では、敵全体を無条件で即死させる合体必殺技が使える。しかし、ボス戦では必殺技やカプセル怪獣が使用不可という制約が存在する。今作のゲームオーバーは味方の全滅後、そのままタイトルに戻される仕様となった。また、コンティニューがバッテリーバックアップ形式になった。なお、本作は経験値の概念が存在せず、レベルは特定のボスを倒す、仲間の加入及び離脱、重要イベントをこなすことで上がる特殊なシステムとなっている。また、敵を20体（ボス含む）倒すごとに各キャラクターの能力値（力や守り等）が上昇する。どの能力が上昇するかは、キャラクター別に固定されている。各地の宿屋では敵を20体倒すごとに目盛りが1段階上がるグラフを確認できる。高すぎる回避率とカプセル怪獣の使用の改悪、終盤のダンジョンで発生する強制的にエリア1に戻されるバグの存在などから、ゲームとしての評価は低い。
1992年12月25日、エンジェルからファミリーコンピュータのソフトとして発売。ジャンルはアクションゲーム。難易度はやや高め。あらすじは、謎の怪獣軍団の侵攻に伴い地球へ派遣されたウルトラマンが、怪獣軍団の手に落ちたウルトラ兄弟を助けていくという単純明快なものであるが、物語の真の黒幕が、当時『ウルトラマンタロウ』に影絵のみ登場したエンペラ星人であり、ウルトラマンが仲間たちの助けを借りてスペースQを放つことでラスボス戦に突入するという異例のシナリオ展開となっている。
1990年5月2日、バンダイからゲームボーイのソフトとして発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
1993年4月23日、バンダイからファミリーコンピュータのソフトとして発売。データック専用ソフト。
持田 恵三（もちだ けいぞう、1926年5月14日 - 2010年1月20日）は、日本の農業経済学者。北海道砂川市生まれ。1953年東京大学農学部農業経済学科卒。1962年同大学院博士課程修了、「日本農業の近代化過程」で農学博士。農林省農業総合研究所、和光大学経済学部教授。1997年定年、名誉教授。
大字の中央から東西にかけて山倉ダムが通っている。北と東は能満、南は福増と海士有木、西は西野谷と山田橋と西広と接している。
寺田 済一（てらだ せいいち、1895年（明治28年）2月5日 - 1969年（昭和44年）3月8日）は、日本の陸軍軍人。最終階級は陸軍中将。
東京府出身。陸軍中央幼年学校予科、中央幼年学校を経て、1916年（大正5年）5月、陸軍士官学校（28期）を卒業。同年12月、歩兵少尉に任官し歩兵第59連隊付となる。1923年（大正12年）11月、陸軍大学校（35期）を卒業。1924年（大正13年）2月、飛行第2大隊付となり下志津陸軍飛行学校で偵察学生として学んだ。1925年（大正14年）5月、歩兵大尉に昇進し、同年6月、兵科を航空兵に転科し航空兵大尉となる。以後、参謀本部員（作戦班）、ポーランド駐在、陸大専攻学生、フィンランド公使館付武官、参謀本部員（作戦課）などを務め、1937年（昭和12年）8月、北支那方面軍参謀に発令され日中戦争に出征。1938年（昭和13年）3月、航空兵大佐に進んだ。陸軍航空本部第1課長、飛行第65戦隊長、陸軍航空総監部教育部長兼航空本部第1部長を歴任し、1941年（昭和16年）8月、陸軍少将に昇進。1943年（昭和18年）5月、第3航空軍参謀長（南方軍）に発令され太平洋戦争に出征。以後、航空本部総務部長、第4航空軍参謀長を務め、1944年（昭和19年）10月、陸軍中将に進んだ。同年11月、第2飛行師団長に転じレイテ島の戦いに参戦した。1945年（昭和20年）5月、航空本部付となり、同本部教育部長を経て、同年7月、航空本部総務部長兼航空総軍参謀副長に就任し終戦を迎えた。同年12月、予備役に編入され、同年11月から1946年（昭和21年）3月まで航空本部残務整理部長官を務めた。その後、戦犯容疑で逮捕され、1948年（昭和23年）11月、禁錮10年の有罪判決を受けて服役し、1958年（昭和33年）5月に釈放された。
シングル「コンフュージョン」「シーヴス・ライク・アス」以来のアーサー・ベイカーとのコラボレート作品である。この曲は映画『サルベーション!』でも使用され、そのサウンドトラック盤には7インチ・ヴァージョンと12インチ・ヴァージョンが共に収録されている。但しヴァージョンはシングルのものと若干違っている。ファクトリー・レコードのカタログ番号はFAC 193。全英シングルチャートで最高位20位を記録。プロモーション・ビデオではメンバー全員がLAメタルの扮装で登場する。監督は後に『K-19』の監督を務めたキャスリン・ビグロー。
市域を西武鉄道の二路線が通る。1960年代以降東京郊外のベッドタウンとなり人口が急増した。近年では高度成長期に移り住んできた市民の高齢化（少子高齢化）が進む一方で、新規転入者は減少している。都心回帰現象の影響が大きい。2005年国勢調査では鳥取県を上回る社会人口減少率を記録した。2012年、西武新宿線狭山市駅西口地区再開発整備事業が完了した。航空自衛隊の入間基地は市役所の南に位置し、9割が狭山市域にある（1割は入間市域）。
狭山丘陵及び市内の特産物「狭山茶」に由来する。狭山市域に狭山丘陵は含まれていない。「狭山」という地名の由来自体は判然としない。江戸時代後期に編纂された『新編武蔵風土記稿』では狭山丘陵そのものを「狭山」と称しており、「狭山」という表現を地域呼称ではなく山の名称の如く用いている。
この構想は、かつての入間川町と豊岡町の合併構想にまで遡るものである。戦後の昭和の大合併が進展していた時期には現在の狭山市・入間市域に所在した町村全部を一つの市にまとめるという合併構想があり、埼玉県も推進していた。またこれとは別に、江戸時代の武蔵野の新田開発によって開墾されたという共通の歴史を持ち、いずれも不老川流域にあたる入間村、堀兼村、宮寺村（現在は入間市）、藤沢村（現在は入間市）の4村が「農業都市」として合併し、将来的には共に境を接する所沢市（隣接地域は同じく共通の歴史を持つ三富新田にあたる）への編入をも計画するという動きも見られた。しかし西武鉄道路線やバス路線・道路など交通事情との関わりもあり、結局関係が最も深かった町村がまとまって現在の形に落ち着き、狭山市市政施行後は合併構想が提起されることは少なくなっていた。しかし平成の大合併の流れを受け、2000年頃から入間市との合併が協議され、2006年1月1日に合併の予定となった（新市名は「狭山市」）。しかし2005年1月30日に行われた住民投票で合併反対が多数となり、一方の入間市でも住民へのアンケートで合併反対が多数となったため、合併協議会は解散した。
2009年4月1日、合併前の旧村名「入間村」に由来する名称「入間地区」より改めた。入間市との混同を避けるとともに、駅名とあわせ分かりやすくするため。以前から仲川市長が改称を提起しており、2008年には狭山市入間地区自治会連合会から要望書の提出もあった。市側の改称を受け、民間でも改称の動きが広がり、JAいるま野農業協同組合入間支店が2009年12月、村政時代以来の「入間農協」に由来する支店名を改め、「入曽支店」に名称変更している。2011年3月には狭山市立入間小学校が閉校となり、以後入曽地区内で村政以来の「入間」の呼称を残す公共施設・機関名は狭山市立入間中学校のみとなっていたが、同中学校も2015年3月に閉校した。また民間では入曽駅近くの旧入間村役場跡地に店舗を構えるAコープが現在も「入間店」（2016年4月より「JAファーマーズ入間」）を称している。同店舗駐車場脇には入間村政を記念する「入間村の碑」が狭山市史編纂委員会と住民有志によって建立されているほか、1915年11月の大正天皇即位礼を祝して村民により植えられたイチョウの木が大木となって記念碑「銀杏の碑」とともに現存しており、その歴史を伝えている。
長らく地方交付税交付金不交付団体であり、市財政には余裕がある。高齢化と人口減少の影響による市税収入の減少から2010年代以降は近隣の川越市・入間市・所沢市等の自治体とともに地方交付税交付金交付団体に移行しているものの、なおも健全財政を維持している。市内に進出した本田技研工業を始めとする企業の工場・事業所から納入される固定資産税収入と、敷地の9割が狭山市域にある航空自衛隊入間基地が置かれていることによる国有提供施設等所在市町村助成交付金（基地交付金）及び施設等所在市町村調整交付金（調整交付金）、更に特定防衛施設周辺整備調整交付金（防衛省補助金）が主要な財源である。本田技研工業の企業城下町として知られ、1987年4月以来、市議会には同社労働組合の組織内議員1名がいる。ただ業種の異なるロッテ、コーセーなど別の大企業の工場も進出しており、航空自衛隊入間基地勤務の自衛官も多数在住していることから、本田技研工業一社が市の命運を握るほどの影響力を有しているわけではなく、茨城県日立市や愛知県豊田市のように市民の相当数が一企業グループに関わっているといった状況にはない。また市議会においても、本田技研工業労働組合に先立つ1975年4月からコーセー労働組合推薦の市議会議員1名が議席を維持していた。また他の首都圏ベッドタウン同様、農業は衰退傾向にあるものの、農産物に特産物があるため農業関係者の存在も大きく、前市長は「狭山茶」の製造販売業を営む人物であった。市役所、市民会館や総合体育館などは立派な造りとなっており、また市内には所沢市や川越市等にあるドッグラン等のペット共生施設公園等は無いが、動物園や体育館併設の多目的公園の智光山公園や狭山稲荷山公園をはじめとするたくさんの公園が整備されている。入間川河川敷には川越市とともに川越狭山自転車道路（サイクリングロード）と広大な公園が整備されており、多くの市民にとって憩いの場となっている。市役所の公式サイトとしては異例の公式モバイル版サイトを全国市町村に先駆け開設し、その取り組みが新聞などにも取り上げられた。2006年、狭山市は「携帯電話を活用した情報配信の取り組み」により、「平成18年度地域づくり総務大臣表彰」（情報化部門）を受賞した。狭山市では既に2001年から市消防本部が地元消防団員を対象に市内の災害情報を携帯電話のメールで伝達していたが、2007年2月からはこのシステムを全市民に拡大し、希望者に対し携帯メールで市内の災害情報を配信する新規事業を開始した。市の公式Twitterも早期に開設しており、2014年8月から公式ツイッターに大雨・洪水・地震などの気象情報を自動更新して配信する機能を追加、24時間運用を開始した。熊谷地方気象台から出された警報等の最新情報を自動的にツイッター用の短文に変換し、配信する。公式ツイッターにこうした機能を付加した地方公共団体は西日本では数例見られるが、東日本の自治体では初めてとなる。2008年2月、新たな人口増及び少子化対策・子育て支援の一環として、市はこれまで未就学児童を対象に行っていた所得制限・費用上限無しの医療費助成の対象年齢を中学校3年生まで引き上げる方針を明らかにした。まず2008年10月に小学校3年生までに適用範囲を広げた後、2011年度までに中学校3年生へと段階的に拡大する。これにより今後狭山市では中学卒業時まで入院・通院とも保険診療の医療費は無料となった。また2008年10月から医療機関での窓口払いも廃止された。この施策は比較的余裕がある市の財源を市民に還元する目的もある。またこの施策は埼玉県内の他の市町村にも影響を及ぼし、現在県内32自治体が同様ないしは類似の政策を実施・計画するに至っている。
ゲーム中に登場するモンスターを育成するRPGであるドラゴンクエストモンスターズシリーズの第1作。ドラゴンクエストシリーズ初の携帯ゲーム機用ソフトとなった。『ドラゴンクエストVI 幻の大地』（以下『VI』）の登場人物テリーの幼少時代の外伝である。育成RPGとしてはポケットモンスターシリーズに似通った部分があり、ドラゴンクエストシリーズがポケットモンスターシリーズに挑戦状を叩きつけたかのような内容になっている。この作品はゲームボーイカラー（以下GBC）本体に先駆けて発売された初のGB・GBC共通ソフトとなった。そのためGBC発売前と発売後の出荷分ではロムカセットの色および箱のデザインが異なる。GBC発売後のロムカセットは従来の灰色からGB・GBC共通ソフトを示す黒色に、箱はすべてのGBCソフトで使用される共通デザインに沿うよう変更された。
「モンスターマスター」であるテリーは初めに一匹のモンスターを貰い、そのモンスターと他のモンスターを戦わせて鍛えていく。倒したモンスターを仲間にするシステムや、雄と雌のモンスターを「配合」して新しいモンスターを作るシステムが取り入れられた。戦闘は「さくせん」を与えることによって味方モンスターが行動するAI戦闘システムである。なお、モンスター達には「野生値」というステータスがあり、これが高いと戦闘中命令を聞かないことがある。野生のモンスターを仲間にした場合は野生値が高いものも多いが、卵から生まれたものは野性値がゼロである。野生値は牧場に預けたままにすると上昇し、連れ歩いたり肉を与えたりすることで下降する。最高値は255で、それ以上には上がらない。3DS版では野生値そのものが廃止され、戦闘中に命令をすれば必ず言うことを聞く（それが他人から貰ったモンスターであっても同様）。
テリーと同じく、異世界を探索するモンスターマスター。話しかけると戦闘になる。連れているモンスターは周辺のものよりも強く、珍しい種類のものが多い。通常のモンスター同様、肉を与えて仲間にすることができる。勝つとマスターの種類によってアイテムをくれたり、仲間モンスターを回復してくれたりする。
タイジュの国の星降りのほこらで、仲間にしたモンスターの中から雄と雌のモンスターを1匹ずつ選び、「配合」（はいごう）をさせることができる。配合させるとモンスターが卵を1つ産み、卵からは新しいモンスターが生まれる。配合すると親であるモンスターはいなくなってしまうが、生まれたモンスターには両親の能力・特技（3DS版ではスキルとスキルポイント）が受け継がれる。「配合」を行わないと手に入らないモンスターも存在する。また、自分の仲間モンスター同士だけではなく、ゲームボーイの通信ケーブルを用いて他のプレイヤーの仲間モンスターと自分のモンスターを「配合」させることもできる。これを「お見合い」（おみあい）という。この場合は両プレイヤーに1つずつ卵が手に入る上に、通常の配合に比べて生まれるモンスターの能力がやや高い。3DS版ではゲーム上のNPCとしかお見合いできない。配合では先に選んだモンスターが血統、それをベースに組み合わせるモンスターが相手となる。特殊な配合を除き、血統に選んだモンスターと同じ系統のもの（ドラゴン系が血統ならドラゴン系）が子として生まれる。血統と相手を入れ替えると生まれるモンスターの種類も変わり、上記のお見合いではそれぞれ自分のモンスターが血統となるため、互いに違う種類のモンスターの卵を入手することが多い。3DS版では血統は関係なく、父親と母親を選びさえすれば、その配合結果に合った子供の候補が1 - 5種類表示され、その中から1種類を選ぶことになり、ジョーカー以降から実装された四体配合も存在し、20pt以上割り振られたスキルを3種類以上子供に受け継がせないと更に「あくまの書」が生まれる。また、3DS版では雌雄同体の個体も存在し（性別のマークは♂と♀を組み合わせたもの）、雄とも雌とも配合できる便利な性別だが、雌雄同体同士で配合することはできないので注意。GB版では配合直前に強制的にセーブされ、やり直しができない。GB版では孵化が有料（配合だけなら無料）だったが、3DS版では孵化も無料で行える。また、配合を行ってすぐに子供が生まれ、『一晩待つ』という演出がなくなった。3DS版ではモンスターの卵を孵化させるのにも変更点があり、卵を渡す際に強制セーブが入る（その為、卵を渡す直前にセーブし、狙った子供を孵すまで粘るという方法は不可能）。その後しばらく経ってから再訪問することで卵からモンスターが産まれる（厳密には、卵を預けてから戦闘によって経験値を稼ぐ必要があり、ただ待っているだけでは卵は孵らない）。当時の低年齢層の間では実在しないモンスターを誕生させるためのデマも流行した。
タイジュの国の最上層にある、モンスター及び卵を預かってくれる場所。通常主人公が連れ歩けるモンスターは3匹までであり、仲間の数がそれを超える場合はここに預ける必要がある。牧場に預けている間もモンスターには少ないながらも経験値が入りレベルアップもするが、特技は一切覚えず野生値が上昇する。これにより20匹までの仲間を同時に育てることができるが、主人公は必ず1 - 3匹のモンスターを連れ歩く必要があるため、預けられる限界は17 - 19匹まで。例えば主人公が3匹のモンスターを連れ歩く場合、牧場に17匹預けていると定員であり、新たなモンスターを仲間にすることはできない。冬眠というコマンドを選択すると預けているモンスターが眠りにつき、新たに17 - 19匹預けられるようになる。冬眠しているモンスターには経験値が入らず、野性値も上昇しない。以後、冬眠は2つのグループで交代制になり、個々のモンスターは主人公が連れ歩いている状態を経由することでグループ間の変更は可能。なお冬眠中のモンスター（最大19匹）と主人公が連れ歩いている最中のモンスター（最大3匹）の合計が20匹を越えるときに冬眠の交代を行った場合、20匹を越えた分のモンスターや卵はもう片方のグループに変更され、冬眠を継続する。テリー3Dでは冬眠システムと野生値は廃止され、モンスターを最大500匹まで預けられるようになった（ドラゴンクエストシリーズ中最大）。また、モンスターを20種類仲間にすると自分の好きなパーティの組み合わせを登録して手軽に変更できる「お気に入り編成」ができるようになり、30種類以上仲間にすると仲間モンスター同士を対戦させられる「牧場フリーバトル」ができるようになる。
自分の持つモンスターを、ゲーム中に登場するほかのモンスターマスターのモンスターたちと対戦させることができる。いくつかの「クラス」が設定されており、それぞれで3回勝ち抜くことができれば、テリーの「クラス」が上昇し、新たな旅の扉を使うことができるようになる。必ずしも低クラスから順番にクリアする必要はなく、いきなり上のクラスに挑戦することも可能。GB版では一番低いクラス以外は参加料が必要だが、3DS版では全クラスとも参加料は不要。また、通信ケーブルを用いて、他のプレイヤーのパーティと対戦を行うこともできる。この対戦で勝ったプレイヤーは、負けたプレイヤーからモンスターを貰うことができる。3DS版でも他のプレイヤーと対戦させることはできるが、勝っても相手のモンスターを貰うことはできない。
リメイク版『ドラゴンクエストIII』のように、モンスターには個々に性格が存在する。「好戦性」「思慮深さ」「思いやり」の3つの性格のバランスによって、モンスター自身の性格が決定される。性格は本を読ませたり、特定の作戦を選択したりすることで変えることができる。『III』と違って能力の上昇には関連しないが、性格によっては戦闘中にモンスターが特殊な行動に出ることがある。なお、通常の配合の際は関係しないが、通信ケーブルを介してのお見合いの場合、性格の相性が悪いと「性格が合わなかった」と表示されてお見合いができないことがある。また、「努力値」と呼ばれる隠しステータスがあり、値が高いと戦闘中にやる気を見せ、低いと消極的になる。この値は戦闘中の作戦の選択でのみ上昇し、個別命令をするか逃走で下降する。3DS版では性格そのものが廃止されている。
『DQMモンスター引っ越しアプリ 〜Joker2からテリーへ〜』は、ニンテンドーeショップでダウンロード可能なニンテンドー3DS用ソフト。『テリーのワンダーランド3D』封入の紙に記述された引換番号をニンテンドーeショップで入力すると無料ダウンロード可能となる。『テリーのワンダーランド3D』のエンディング到達後に、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』および『ジョーカー2 プロフェッショナル』から仲間モンスターを1日10体まで引っ越しさせる（データのコピー）ことが出来る。引っ越し出来るのは『テリーのワンダーランド3D』でAランク以下のモンスターに限られ（例えば、前作ではSランク以上だったモンスターでも、『テリーのワンダーランド3D』でAランクに下がったモンスターは引っ越し可能。逆に前作でAランク以下だったモンスターでも、『テリーのワンダーランド3D』でSランク以上に上がってしまったモンスターは引っ越しできない）、レベルが1になるが、スキルが『テリーのワンダーランド3D』に合わせて継承される。『ジョーカー2 プロフェッショナル』からの移動を行わないと、仲間に加えるのが非常に難しいモンスターも数種類存在し、それらのモンスターは本ソフトでは野生・他国マスター・配合・タマゴのいずれの手段でも発見できない。
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO』（ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド レトロ）は、2019年9月17日にスクウェア・エニックスより配信されたNintendo Switch用ソフト。ゲームボーイ版の移植で、画面の色調変更、画面サイズ切り替えに加え、ゲーム枠外にはマップ名や仲間のステータス、ダンジョンの地図が表示できるほか、キャラクターの移動速度も若干上げることができる。ただし、通信対戦機能、通信お見合い機能は搭載されていない。
竜門社（りゅうもんしゃ）は、渋沢栄一の理念に共鳴した経済人らを会員とし、会員の知識や徳性の向上を目的に活動してきた組織。活動は2003年より公益財団法人渋沢栄一記念財団に名称が変更され引き継がれている。
当初は渋沢栄一邸に寄宿する青年たちの勉学や成果発表の場として、1886年（明治19年）に組織された。命名者は栄一の旧師にして従兄かつ義兄の尾高惇忠で、鯉が滝を登り成長して龍となるとの中国の故事にちなんだという。渋沢栄一の活躍に伴い、次第に栄一を慕う経済界で活躍する人々が集い、会員数は増加していった。1924年（大正13年）には栄一が唱える道徳経済合一主義の下に、経済人の知識や徳性の向上を目的に掲げる財団法人となり、講演会、談話会を開催し、会誌の発行などを行った。太平洋戦争中の中断を経て、戦後に活動を再開した。渋沢栄一伝記資料の編纂刊行（1971年（昭和46年））や、史料館開設（1982年（昭和57年））運営などの活動も行った。2003年（平成15年）、渋沢栄一記念財団に名称、組織変更し、今日に至る。
2008年、ドイツ代表に初選出される。2014年6-7月のヨーロッパリーグで代表デビューし、FIVBワールドグランプリと世界選手権などに出場した。
宇治採茶使（うじさいちゃし）は、京都府宇治市の名産品である宇治茶を徳川将軍家に献上するための茶壷を運ぶ行列のこと。俗に御茶壷道中という。
起源は慶長18年（1613年）、江戸幕府が宇治茶の献上を命じる宇治採茶師を派遣したのが始まりで、元和年間、使番が使者に任命され宇治茶を運んでいた。徳川家光の時代の寛永9年（1632年）に制度化され、寛永10年から幕末の慶応2年（1866年）まで続けられた。最初の例は寛永10年（1633年）、採茶使を旗本の神尾守勝、近藤用行、安藤正珍、朽木友綱が務めた。行列はないが最後に江戸に茶壷を送ったのは慶応3年（1867年）である。この時は徳川慶喜が二条城に在洛中であり、随行していた元数寄屋組頭の鈴木春碩が宇治に来て、必要なだけ御茶壺のみを宿次人足に委ねて江戸城に運んでいる。平成6年（1994年）、平安建都1200年記念事業で、有志により京都から東京まで徒歩で御茶壺道中が再現された。また、茶壷蔵のあった山梨県都留市でも毎年この行列を再現している。
採茶使は旧暦の4月頃江戸を出て土用の頃江戸に戻った。責任者たる徒歩頭（かちがしら）が輪番でその任を務め、茶道頭や茶道衆（茶坊主）のほか茶壷の警備の役人など、徳川吉宗の倹約令が出るまで膨れ上がり、多い時には1000人を超える大行列となった。道中の総責任者は、宇治の代官の上林家が代々務めた。経路は年代により、年により変遷はあるが旧暦の4月頃、将軍家伝来の100個以上の空の茶壷が江戸を出て東海道を運ばれた。宇治に着くと初昔、後昔など最高級の碾茶を詰められて復路は中山道・甲州街道を江戸に向けて運ばれたが元禄時代までは甲斐国谷村（現・都留市谷村）の谷村城の近くに所在する勝山城（都留市川棚）の茶壷蔵に納められた。その後、富士山の冷気にあてて熟成され夏を過ぎてから江戸まで運ばれた。この御茶壷道中は、将軍が飲み徳川家祖廟に献ずるものであるから自ずからたいへん権威があり、摂関家や門跡並で、御三家の行列であっても、駕籠から降りて、馬上の家臣はおりて、道を譲らねばならなかった。行列が通る街道は、前もって入念な道普請が命ぜられ、農繁期であっても田植えは禁止された。子供の戸口の出入り、たこ揚げ、屋根の置き石、煮炊きの煙も上げることは許されず、葬式の列さえ禁止された。権威のあるこの行列を恐れていた沿道の庶民は、茶壷の行列が来たら、戸をぴしゃんと閉めて閉じこもった。また、道で出くわしたら、土下座で行列を遣り過すしかなかった。茶壺の行列の様子は、現代でも童歌の『ずいずいずっころばし』に表現されて歌い継がれている。また、松本清張の短編『蓆』にも、この行列をめぐる悲喜劇が書かれている。また、徳川政権当初は、駿河国井川の大日峠に茶葉を寒冷保存する御茶壺屋敷があった。秋の彼岸頃に駿府の家康、また江戸の将軍家の元へと茶壺が運ばれる行事は「御茶壺道中」と呼ばれていた。正徳年間にこの井川の御茶壷屋敷は廃止されるが、御茶壺屋敷および保存されていた数々の名品茶壷の管理は当時、地元井川を領した海野弥兵衛（海野元定）と柿島を領した朝倉六兵衛（在重）に任されていた。
歌詞は中国の法家の思想書の一つ『韓非子五蠹篇』の中にある説話「守株待兔（しゅしゅたいと、（くひぜをまもりてうさぎをまつ）」から録られたものである。説話の内容は、昔宋に農民がいた。彼の畑の隅に切り株があり、ある日そこにうさぎがぶつかり、首の骨を折って死んだ。獲物を持ち帰ってごちそうを食べた百姓は、それに味をしめ、次の日からは鍬を捨て、またうさぎがこないかと待っていたが、二度と来なかった。そのために作物は実らず、百姓は国の笑いものになった。ここから守株（しゅしゅ）という成句ができた。本来は、古い習慣に確執し、全く進歩がないこと、また、臨機応変の能力がないことの意味であり、韓非はこの説話を、古の聖人の行ったような徳治を行うべきだという儒家の主張を批判し、「昔の統治方法をそのまま用いるのではなく、時代に合わせて変えるべきだ」という文脈で用いた。「改新」や「改革」などということばが悪しく取られかねない「滅私奉公」の時代であったため、偶然の幸運を当てにして時間を無為に過ごすな。楽をして金儲けをしようと思うなというふうに教えられた。
この歌は、満洲（中国東北部）に在住する日本人たちに、満洲にちなんだ、しかも格調の高い音楽教材をほしいという満洲教育會の依頼によって作られたものである。そのために、説話では作物の種類は示されていない（歴史考証からは粟と思われる）が、この歌では「きび畑」である。後に内地にも紹介され、戦前の節食、倹約の思想と相まって、人々に愛唱された。
1.待ちぼうけ、待ちぼうけある日せっせと、野良稼ぎそこに兔がとんで出てころりころげた 木の根っこ2.待ちぼうけ、待ちぼうけしめた。これから寝て待とうか待てば獲物が驅けてくる兔ぶつかれ、木のねっこ3.待ちぼうけ、待ちぼうけ昨日鍬取り、畑仕事今日は頬づゑ、日向ぼこうまい切り株、木のねっこ4.待ちぼうけ、待ちぼうけ今日は今日はで待ちぼうけ明日は明日はで森のそと兔待ち待ち、木のねっこ5.待ちぼうけ、待ちぼうけもとは涼しい黍畑いまは荒野（あれの）の箒草（はうきぐさ）寒い北風木のねっこ
1919年、かつて一流サーカスとして名を馳せたメディチ・ブラザーズ・サーカスだが、第一次世界大戦の影響やインフルエンザの流行などを受け経営が傾いていた。団長のメディチは一座の再興のため妊娠した雌のアジアゾウのジャンボを購入するが、生まれた子象ジャンボジュニアは異常に大きな耳を持って生まれ、「ダンボ」とあだ名されてしまう。失望したメディチはかつて一座の花形スターであったホルトにダンボの世話を任せるが、彼の子供たちであるミリーとジョーはダンボがその巨大な耳を使って飛べることに気付き、それをショーで披露したことで一座の運命は好転したかに見えた。だがこの話を聞きつけた有名興行師ヴァンデヴァーに誘われ、メディチ・ブラザーズ・サーカスは彼がニューヨークで経営する巨大娯楽施設ドリームランドへと雇われる。そこからまた彼らの運命は大きく回り始めていく。
2017年7月15日、ディズニーのファンイベント「D23 Expo 2017」にて公開日と出演者が発表された。
材木売（ざいもくうり）は、中世（12世紀 - 16世紀）期に存在した日本の行商人である。平安時代（9世紀 - 12世紀）以降、材木を仕入れて販売した行商・店舗、およびその業者等を総称して、材木商人（ざいもくしょうにん）、材木商（ざいもくしょう）、材木屋（ざいもくや）と呼び、本項ではこれについても扱う。
元禄年間（1688年 - 1704年）に「材木屋風」（ざいもくやふう）という男性の髪型が流行する。これは、後頭部で髷を細く結ったスタイルであった。江戸時代の風俗を記録したことで知られる加藤曳尾庵の随筆『我衣』（1825年）には、「元祿頃、材木屋風なり、つつこみと云中ぞり有」とあり、突込頭（つっこみあたま）と同じものであり、頭頂部を剃る「中剃り」のある、元禄年間に流行った髪型であるとしている。「突込頭」とは、やはり材木屋らの髪型であり、頭頂部を大きく剃り（中剃り）、元結を1寸（約3.03センチメートル）程度に巻き上げて結んだもので、突込髷（つっこみわげ）とも呼ばれた。巻き上げる髪の量が多く、髪油で汚れないようにするのが床屋の技術であったという。林不忘の小説『釘抜藤吉捕物覚書』の主人公・藤吉が、この髪型（材木屋風）であった。
鶯飼、うぐひす飼（うぐいすかい）は、中世（12世紀 - 16世紀）期の日本にかつて存在した鶯（ウグイス）を飼育・行商する者（物売）、および飼育する行為である。現在は「鳥獣保護法」（鳥獣の保護及び狩猟の適正化に関する法律）で保護されており、民間における捕獲・飼育は禁止されている。
安藤 新太郎（あんどう しんたろう、1868年2月9日（慶応4年1月16日） - 1919年（大正8年）2月13日）は、日本の政治家、実業家。
兵庫県出身。明治法律学校卒業。庄屋橋本家から大久保宿本陣を務めた安藤家に養子入りし、当主となる。1903年（明治36年）、衆議院議員に初当選した後、連続4期務め、第16回列国議会同盟会議などに参加した。1905年に創設された辰馬本家汽船部に、辰馬本家と共に資金を出仕し取締役として経営に参画、1917年に辰馬本家酒造が創設された際には監査役を務めるなど、同族経営の辰馬財閥に於いて重きをなした。その他にも、浦賀船渠取締役、日本汽船問屋業同盟会会長などの要職を務めた。1916年、勲三等授与。兵庫県明石市大久保町大窪に碑が建立されている。
1993年に発売されたスーパーファミコン用ソフト『全日本プロレス』の姉妹品にあたる。
基本的には前作と同じであるが、ゲームボーイ用ソフトであるため画面が白黒となっている。また、その他レスラーやゲームモードが大幅削除となっている。
正保2年（1645年）、渡辺治綱の子として三河国寺部で誕生した。承応2年（1654年）、江戸に下り、江戸城で4代将軍・徳川家綱に拝謁する。明暦2年（1656年）江戸に下った際に将軍・家綱に召されて、先祖・守綱の功績について下問があった。明暦3年（1657年）、父の死去により家督相続し、寺部領主となる。天和元年（1681年）6月27日、幕府大目付を務める叔父・綱貞が、越後騒動に関連する取次行為を咎められ八丈島に流罪となり、その影響で将軍家への月次、年頭、歳暮の献上が途絶えた。元禄2年（1689年）1月6日死去。享年45。家督は叔父・長綱の子・定綱が養子となって相続した。
計算機の歴史（けいさんきのれきし）の記事では、計算機（計算機械）やコンピュータの歴史について述べる。また、コンピュータは計算機械であるばかりでなく、同時に情報処理機械でもあるので、本項でも計算機械に限らずデータ処理機械にも触れる。あまり一般的な語ではないが「コンピューティング」の歴史だと捉えるとよいであろう。
人間がおこなう暗算以外の計算は、小石などをカウントしたことにはじまり、数字を書き記す技法が発展し、やがて手動操作をおこなう器具が生まれた。ネイピアの骨や算木、計算尺など、数学を応用した器具も作られた。一方、機械により器具のけた上がりなどを自動化するアイディアも生まれ、これが計算機械の原点である。より大がかりな計算を機械により自動化することが試みられるようになり、またアナログコンピュータも発達した。やがて電気工学が、次いで電子工学が計算のために応用されるようになり、また数学においても計算というものを機械的に定義するといったことがおこなわれた（計算模型）。そして今日につながるプログラム内蔵方式のコンピュータとなった。
コンピュータの歴史において一体何が行われてきたのかについて、もしもほんの一行ほどで要約するならば、要は、計算機の高機能化、高速化、低価格化、大容量化が行われてきたのだ、ということは言えるであろう。計算機械の歴史とは、まず第一にコンピュータアーキテクチャ（入出力、データ格納、演算や制御を行うシステムの構成）の歴史である。また、それはシステムの各装置を構成する電子部品や機械の歴史でもある。計算速度や記憶容量が進化すると同時に、同じ能力ではコストや大きさが小さくなってきたという特徴がある。自動計算機が開発される以前、ほとんどの計算は人間が手で行っていた。人間の計算を補助する器具は「計算器」、機械は「計算機」と呼ばれる。計算器を使って計算することを生業とする人間を計算手（英語でコンピュータ）などと呼んだ。計算手（19世紀末に女性が採用されるようになり、第二次大戦前には女性が多数採用された）が大勢並んで大きな部屋で計算器または計算機を使って計算を行っている写真がいくつも残っている。例えば、航空機設計に必要な航空力学的計算などをそのようにして行った。計算機は進化し続けたが、コンピュータが大きく異なるのは条件判断とより大きな記憶容量という点で、数値計算の自動化を可能にし、より一般的に様々な記号操作の自動化を可能にした。コンピュータは単に計算用プラットフォームというだけでなく、製造工程の自動化、電気通信、装置制御、娯楽、教育などに使われてきた。様々な分野からの要求で新たなハードウェアが発展してきた。例えば、より直感的で自然なユーザインタフェースのためにタッチパネルが考案された。紙に数字を書いて計算するのは別として、最初の計算補助器具は四則演算の対象となる数値を人間の手で設定し、手で操作して演算を行う簡単な器具だった。比較的最近の洗練された例として計算尺がある。計算尺では対数尺上の目盛りで数値を表し、カーソル線を合わせて滑尺を滑らせ演算を行う。数値はこのように連続な「アナログ」値として表すことができ、数値に対応して電圧などの何らかの物理量を設定することで表すことがある。ヴァネヴァー・ブッシュが第二次世界大戦前に開発した微分解析機などは、そのようなアナログコンピュータの一種である。また数値は数字の並び（デジタル）という形でも表現でき、機械によって自動処理できる。後者は多くの場合より複雑な機構を必要とするが、演算結果の精度はずっと高くなる。アナログとデジタルの機械式計算技法はどちらも発展していき、多くの実用的計算機が生まれた。電気的技法は当初機械式計算装置の動力源として使われ、後に数値を直接に電気で表現することで、計算機の速度と精度が急激に改善されていった。数値を離散的な二進または十進の数字の並びで電気的に表し、継電器による組み合わせ回路を使って演算することができる。電子工学により、数値を電圧や電流値で表し、それらを増幅回路で操作することもできるようになった。電子工学の発展によって、機械式や電気機械式の従来の計算機よりも高速な電子式計算機が可能となった。真空管増幅回路はその後半導体を使ったトランジスタに置き換えられ、さらにすぐさま集積回路へと進化した。集積回路は進化し続け、手指の爪ほどの大きさの半導体チップ上に数百万個の電子式スイッチ（通常、トランジスタで構成）が作られるようになった。集積回路によってより複雑な電子回路が構成可能となり、高速かつ低価格のデジタル・コンピュータが広く普及することになった。
計算を補助する器具の使用は数千年前から始まり、多くはふつうに指で数を数えるのと同様のやりかたである、1対1に対応させて使うものだった。最初期の計数器具としては tally stick と呼ばれる原始的な割符のようなものがあった。肥沃な三日月地帯で広く使われた記録保管法としては、小石（粘土球、粘土錐など）を家畜や穀物の数のぶんだけ容器に入れて封印しておく方法があった。同様の例として算木がある。最初期の算術器具としてそろばん（アバカス）がある。「ローマそろばん」(en) は紀元前2400年ごろバビロニアで使われ始めた。その後、様々な計算用の盤や卓が発明されてきた。中世ヨーロッパではテーブルにチェック柄の布を広げ、その上でマーカーをある規則に従って動かし、金額を計算するということが行われていた。アナログコンピュータは古代から中世にかけて、天文学に関する計算を行う目的で何度か考案されてきた。古代ギリシア（紀元前150年から100年ごろ）ではアンティキティラ島の機械やアストロラーベが作られており、既知の最古のアナログコンピュータとされている。似たような初期の器具として星座早見盤やアブー・ライハーン・アル・ビールーニー（紀元1000年ごろ）の発明した計算機械、アッ＝ザルカーリー（紀元1015年ごろ）の発明したどの緯度でも使えるアストロラーベなどがある。他にも中世イスラムでは天文学者や技術者が様々な天文用アナログコンピュータを作っており、中国では宋代の蘇頌（en、紀元1090年ごろ）が天文時計の塔を作った。1206年、アル＝ジャザリが「城時計」という天文時計を発明。世界初のプログラム可能なアナログコンピュータとされている。黄道十二星座、太陽と月の軌道、月相を示すことができる。月相を表した針が門の上を移動し、門が1時間おきに自動的に開く。そして、5体のロボット楽団が音楽を演奏する。その動力源は水車で駆動されたカムシャフトでてこを操作することで得られていた。昼と夜の長さをプログラムの変更で変えられるようになっていた。スコットランドの数学者で物理学者のジョン・ネイピア (1550-1617) は、乗算と除算がそれぞれ元の数の対数の加算または減算で実現できることに気づいた。世界初の対数表を作る過程で多数の乗算を行う必要があったため、ネイピアは乗算と除算ができるそろばんのような器具「ネイピアの骨」を考案した。実数は直線上の距離または間隔として表現できることから、1620年代に計算尺が発明され、乗算や除算がそれまでより格段に素早く行えるようになった。計算尺は技術者や仕事上で数学的な計算を必要とする人々が数世紀に渡って使い続け、最終的に電卓の登場で役目を終えた。
ドイツの博学者ヴィルヘルム・シッカートは1623年に calculating clock を設計したが、製作中の1624年に火事で破壊され、シッカートは完成をあきらめた。1957年に2枚のスケッチが発見されたが、既に計算機の歴史に影響を及ぼすには遅かった。1642年、まだ十代だったブレーズ・パスカルが計算機の先駆的研究を始め、3年後に完成させて50台の試作機を作った。このため一般にパスカルが機械式計算機の発明者とされている。その後10年間に20台の（Pascaline と称した）計算機を作った。ゴットフリート・ライプニッツは1672年、Pascaline を改良して乗除算を直接計算できるようにした Stepped Reckoner を発明。重要な点は段付歯車 (en) 機構である。ライプニッツは「立派な人間が労働者のように計算などという誰でもできることに時間をとられるのは無駄だ。機械が使えたら誰か他の者にやらせるのに」と言ったという。ライプニッツは二進法の提唱者でもあり、今日のコンピュータは全て二進法に基づいて動作している。しかし1940年代ごろまで、計算機は十進法を使っていることが多かった（チャールズ・バベッジの1822年の機関や1945年のENIACなど）。ENIACのリングカウンタは機械式計算機の数字歯車の動きをエミュレートしたものだった。1820年ごろ、チャールズ・ザビエ・トーマスが世界初の量産された機械式計算機アリスモメーターを作った。これは四則演算が可能だった。ライプニッツの計算機を元にしている。バベッジの機関については別に述べる。日本では矢頭良一が1903年に自働算盤という機械式計算機の特許を取得。歯車式で1個の円筒と22枚の歯車などで構成されている。乗算の桁送りと計算終了を自働判定する機能もある、とされている。200台以上が主に軍や政府に売れた。手回し式の機械式計算機は1970年代ごろ、電卓にとってかわられる直前までさかんに使われ続けた。addiator、コンプトメーター (en)、モンロー計算機 (en)、クルタ計算機、Addo-X、などがある。日本では「タイガー計算器」が代名詞となった。20世紀になると、機械式計算機、キャッシュレジスター、会計機などは電動機で駆動されるようになった。「コンピュータ（計算手）」という言葉は、そういった計算機械を使って計算を行う職業を意味していた。1920年代、ルイス・フライ・リチャードソンは天気予報に興味を持ち、多数の計算手を集めて気象モデルの数値解析を行うことを提案した。今日でもナビエ-ストークス方程式を使った気象データの数値解析には強力なコンピュータが必要である。1930年代ごろからフリーデン計算機、マーチャント計算機、モンロー計算機といった企業が四則演算のできる機械式計算機を製造販売し始めた。マンハッタン計画において、後にノーベル賞を受賞したリチャード・P・ファインマンの指揮で多数の女性数学者を計算手として集め、微分方程式の数値解の計算を行った。真空管を使った初期のコンピュータは信頼性が低かったため、マーチャント計算機では八進法版の機械式計算機を発売。コンピュータの計算結果の検算に使った。1948年、クルタ計算機が登場。小型で携帯可能な機械式計算機である。1950年代から1960年代にかけて、様々な機械式計算機が登場した。こういった計算機は電卓によっておきかえられた。世界初の完全電子式の卓上計算機はイギリスの ANITA Mk.VII (1961) で、表示にはニキシー管を使い、177本の小型サイラトロン管を使っていた。1963年6月にはフリーデンがEC-130を発売。こちらはトランジスタを使い、5インチのブラウン管に13桁の数値を表示し、逆ポーランド記法を採用していた（価格は2200ドル）。後継のEC-132では、平方根と逆数を計算する機能も追加されている。1965年にワング・ラボラトリーズが発売したLOCI-2は10桁のトランジスタ卓上計算機で、ニキシー管で表示し、対数も計算できた。