geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
大熊 信行（おおくま のぶゆき、1893年2月18日 - 1977年6月20日）は、経済学者、評論家、歌人。福田徳三門下。
山形県米沢市元籠町生まれ。旧制米沢興譲館中学校（現山形県立米沢興譲館高等学校）を経て1916年東京高等商業学校（現一橋大学）卒。中学時代、浜田広介や上泉秀信と同人誌を作っていた。1916年日清製粉入社。米沢商業学校で教鞭をとった後、1919年東京高等商業学校専攻部進学、1921年同卒。1941年経済学博士（東京商科大学）。論文の題は「経済理論における配分原理の所在並に適用に関する基礎的研究」。1921年小樽高等商業学校（現小樽商科大学）講師、1922年同教授、1923年病気で同校を退職。南湖院で闘病する。1927年高岡高等商業学校（現富山大学経済学部）教授、1929年から1931年まで文部省在外研究員として、イギリス、ドイツ、アメリカ合衆国に留学。戦時期は「政治経済学」の構築を唱道、1942年高岡高商を退職し海軍省大臣官房調査課嘱託、1943年大日本言論報国会理事。小樽高商で小林多喜二、伊藤整、高岡高商で篠原三代平、西川義朗などを教えた。歌人としては、旧制中学時代に石川啄木の影響で作歌を始め、土岐哀果の「生活と芸術」や反アララギの砦となった「日光」に短歌を発表。1927年に「香円（まるめら）」を創刊して主宰となり、「まるめら調」と呼ばれるようになる口語自由律短歌を世に送り出した。歌人としての活動は高く評価されていたが、出版された歌集は没後刊行の全歌集『母の手』のみである。1946年山形県地方労働委員会初代会長。1947年公職追放を受ける。1948年、米沢に教育思想研究会を創立主催し旺盛な研究執筆活動を行う。公職追放解除後は1952年神奈川大学教授、1953年富山大学経済学部長、1965年神奈川大第二経済学部長、1971年創価大学教授を歴任した。論壇でも活躍。1977年劇症肝炎のため米沢市で死去。没後2年の1979年に、大熊の人と思想・文学・学問上の業績をさまざまな角度から検討・研究・整理し、大熊が問題意識をいだいていたさまざまな領域について討論の場を設けるために大熊信行研究会が発足した。1993年6月には生誕百年記念講演会が東京と山形で開催され、東京では板垣與一が主催者代表挨拶をし篠原三代平「大熊経済学の印象」、鶴見俊輔「国家の二重性と家の二重性」の講演が行われた。山形では鶴見俊輔が姉の鶴見和子に替わり「大熊信行にとっての文学」と題する講演を行った。大熊信行研究会は論創社内に事務局を置き2015年6月まで年に1回、東京で研究会・偲ぶ会を開いていた。
無双シリーズと任天堂「ゼルダの伝説シリーズ」とのコラボレーション作品で、ゼルダの伝説シリーズでは3作目のCERO:B作品となる。多くの敵キャラを蹴散らす爽快アクションに「注目」、アイテムを使った攻撃などの要素が加えられている。Wii U GamePadとテレビ画面、それぞれに表示されたキャラクターを操作するマルチプレイが可能。開発のきっかけは、任天堂キャラクターで無双系ゲームを作ろうと考えていた、オメガフォースのチームリーダーでコーエーテクモゲームスの副取締役である鯉沼に、Team NINJAのプロジェクトリーダーの早矢仕が「ゼルダで無双を作ったら面白くなるのでは?」と声をかけたことによるものである。企画を任天堂に持ち込んだところ「アクションゲームに特化したゼルダを作ってほしい」との声が返ってきたため今回のコラボが実現した。ガンダム無双開発以降さまざまなコラボ無双を作ってきたが、社内一丸で作らないと無理だろうと考え、オメガフォースとTeam NINJAとで本作のための開発チームを編成。さらに任天堂側から青沼がスーパーバイザーとして参加。青沼は新しいゼルダ作品という位置づけで制作に携わった。本作自体の世界観は他のシリーズ作品とのつながりは言及されていないが、黒の魔女シアの力によって時空が歪められ、異なる世界・時代が召喚されたとされており、往年のシリーズ作品から『時のオカリナ』『トワイライトプリンセス』『スカイウォードソード』のキャラクターやステージが多数登場する。2016年1月21日にはWiiU版をベースに独自の機能を備えたニンテンドー3DS版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』が、2018年3月22日にはWiiU版と3DS版の全要素に新要素を加えた『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』が発売された。以降、特記のない限りオリジナル版であるWiiU版について記述する。
本作のメインとなるレジェンドモードは決められたミッションをこなしてシナリオを進めていく。それぞれのシナリオはプレイヤーキャラクターが決まっている（一部は複数から選択）。
アドベンチャーモードは初代「ゼルダの伝説」をモチーフにしたマップを探検する。ハイラル全体は東西16、南北8の128エリアからなり、1エリアに1つのステージが割り当てられ、ステージをクリアして探索範囲を広げたり、報酬で新たなキャラクターや武器などを解禁していき、どこかに潜む闇の支配者を倒すことが目的となる。各ステージではクリア成績のランク付けがあり（クリアタイム、クリアまでの撃破数、被ダメージで計算される）、Sランク獲得報酬があるなどやりこみ要素が強い。また、マップ探索では怪しい個所を対応するアイテムカードを使って調べることでステージクリア報酬を解禁したり、隠れている敵を出現させたり、新たなエリアへの進路を開通させることができる。有料ダウンロードコンテンツでは表マップと同じ地形でミッションを新たに配分し直した「裏アドベンチャーマップ」や、トワイライトプリンセスをモチーフにした「黄昏マップ」、ムジュラの仮面をモチーフにした「タルミナマップ」が購入でき、表マップ同様の方法で探索していく。
『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』（ゼルダむそう ハイラルオールスターズ、英題:Hyrule Warriors Legends）は、コーエーテクモゲームスより2016年1月21日に発売されたニンテンドー3DS用アクションゲーム。ダウンロードコンテンツを含めたWiiU版の内容に新要素を加えて3DS用に移植された。
『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』(ゼルダむそう ハイラルオールスターズ デラックス)は、コーエーテクモゲームスより2018年3月22日に発売されたNintendo Switch用アクションゲーム。3DS版、WiiU版のDLCを含む全ての内容を統合し、Switch版の新要素としていくつかの改善点を加えた完全版となっている。
月間MVP（げっかんエムブイピー）は、中華職業棒球大聯盟の選手表彰の一つ。シーズン中の3月から10月にかけて、各月ごとに優秀な選手を選出する。当初はリーグ内の全選手の中から毎月原則1名を選出していたが、1998年より投手、野手を各1名ずつ表彰する現在の制度となった。2017年より3月に行われた試合は4月の試合と統合して表彰される。2014年、2017年には9月に行われた試合は10月の試合と統合して表彰される。
崇神天皇30年創祀と伝えられ、天平9年（737年）の『但馬国税正帳』にも出石神社、粟鹿神社とともにその名が見える。神階は承和12年（845年）に従五位下を授けられ（『続日本後紀』）、貞観11年（869年）に正五位下、同16年（874年）に正五位上まで昇叙した（『日本三代実録』）。『延喜式神名帳』には「夜夫坐神社五座（名神大二座小三座）」との記載がある。。江戸時代は、神仏習合して「水谷山 普賢寺」と呼ばれ、満福寺の別当寺院であり、神前に般若心経が奉読されていた。
六三　小国の三浦某と云ふは村一の金持なり。今より二三代目の主人、まだ家は貧しくして、妻は少しく魯鈍なりき。この妻ある日門(カド)の前を流るゝ小さき川に沿ひて蕗を採りに入りしに、よき物少なければ次第に谷奥深く登りたり。さてふと見れば立派なる黒き門(モン)の家あり。訝しけれど門の中に入りて見るに、大なる庭にて紅白の花一面に咲き鷄多く遊べり。其庭を裏の方へ廻れば、牛小屋ありて牛多く居り、馬舎ありて馬多く居れども、一向に人は居らず。終に玄関より上がりたるに、その次の間には朱と黒との膳椀あまた取出したり。奥の坐敷には火鉢ありて鉄瓶の湯のたぎれるを見たり。されども終に人影は無ければ、もしは山男の家では無いかと急に恐ろしくなり、駆け出して家に帰りたり。此事を人に語れども実と思う者も無かりしが、又或日我家のカドに出でゝ物を洗ひてありしに、川上より赤き椀一つ流れて来たり。あまり美しければ拾ひ上げたれど、之を食器に用ゐたらば汚しと人に叱られんかと思ひ、ケセネギツ（雑穀を収納する櫃）の中に起きてケセネを量る器と為したり。然るに此器にて量り始めてより、いつ迄経ちてもケセネ尽きず。家の者も之を怪しみて女に問ひたるとき、始めて川より拾ひ上げし由をば語りぬ。此家はこれより幸運に向ひ、終に今の三浦家と成れり。遠野にては山中の不思議なる家をマヨヒガと云ふ。マヨヒガに行き当りたる者は、必ず其家の内の什器家畜何にてもあれ持ち出でゝ来べきものなり。其人に授けんが為にかゝる家をば見する也。女が無慾にて何物をも盗み来ざりしが故に、この椀自ら流れて来たりしなるべしと云へり。六四　金沢村は白望の麓、上閉伊郡の内にても殊に山奥にて、人の往来する者少なし。六七年前此村より栃内村の山崎なる某かゝが家に娘の聟を取りたり。此聟実家に行かんとして山路に迷ひ、又このマヨヒガに行き当たりぬ。家の有様、牛馬鶏の多きこと、花の紅白に咲きたりしことなど、すべて前の話の通りなり。同じく玄関に入りしに、膳椀を取出したる室あり。座敷に鉄瓶の湯たぎりて、今まさに茶を煮んとする所のやうに見え、どこか便所などのあたりに人が立ちて在るやうにも思はれたり。茫然として後には段々恐ろしくなり、引返して終に小国の村里に出でたり。小国にては此話を聞きて實とする者も無かりしが、山崎の方にてはそはマヨヒガなるべし、行きて膳椀の類を持ち来り長者にならんとて、聟殿を先に立てゝ人あまた之を求めに山の奥に入り、こゝに門ありきと云ふ処に来れども、眼にかゝるものも無く空しく帰り来りぬ。その聟も終に金持になりたりと云ふことを聞かず。
次には、矢張り桐の花と関係ある隠れ里（土地ではマヨヒガ）の話をしませう。金沢村（上閉伊郡）の産でだといふ若者（二十四五歳位）が私の家の近所に聟に来ました。それは四五年前のことなのですが、此の若者がどうも生れつき少々小足りない方なので、私が村に一年ばかり居つて離縁され、今では同じ土淵町の中ですが、字が違ふ所に復入聟して居ります、其の男の物語つた話。「己ら家は昔から狩人筋であつたのだから、己なども十四五の時から山さ行つてた。祖父も親父も立派な鉄砲を持つてゐたのし、その鉄砲こそお前様に見せたい程のものだ。（斯う言つて彼は得意そうに微笑しました。）己まだこちらさ来ねえ時、一人で白見山さ行つたことがあつたつけ。さうすると彼の南向きのある洞を遠くから眺めて見ると、なんだが霞でもうからむやうに美しい花こが咲き群がつて見えるものだから、可怪しく思つて其れを目的に行つて見れば、其処はなんともかんとも言はれない酒張とした所で、大きな岩が立つてゐて、其の岩の小穴から綺麗な水が湧てゐた。そして其の湧水のほとりに赤く塗つた桶があつたから、これは此の辺に人の家でもあるべかなと思つて、岩をめぐつて少しばかり行つて見ると、大きな黒い門がありますけ。可怪しく思つて其の門から入つて行くと、赤い鶏がたくさん遊んでゐたり、片方の厩には、青馬だの栗毛だのゝ馬がゐる、そして大きな構への家があるものだから玄関から上つて見たが、人が誰も居る気振りもない。四辺があまりに立派なものだから家のなかを彼方此方を歩き廻つて見ますとな、赤いまうせんを敷いた座敷があつて、其処には唐銅の火鉢に火がおきて鉄瓶が懸つて湯がたぎつてゐたところもあればまた客来様もあるものと見えて朱膳朱椀が多勢前揃へ並べられてある座敷もありますけ。己はあまり見てゐて、其の家の人達になど見付けられたら盗人だべと思はれべえと思つて、どこか其所を出はつて庭さ出ると、前の鶏どもが驚いて其処らを飛び歩くから、己は門から出て此処闇と遁げて来ました。さうするといつの間にかいつも通つて知つてゐる路のとこにさ出てゐましたつけ。それから、ひょつと彼れは泥棒の棲家ではないかと思つたから、追手のかゝらねえうちにと一生懸命に走せて人里の方さ還つて、そして家さ来て其の話をすると、みんなは何のことだ其れはマヨヒガと謂うてお前に運を授けるところだつたものを、なんたらお前はよくよく運のない奴だ。何故其所から椀か鶏か馬か何んでもよい、一つ持つて来なかつた。なんたらあつたらことをした。さあ今一かへり此れから其所に歩べと言われて、此度は家の人達村人だの多勢で行つて、其処を尋ね探して見たがどうしても見つからなかつた。お前は此の辺から、かうして向うの洞を見た時その花群が見えたのか、なんて木さ登つたり岩さ上つたりして眺めて見ても、もうそんな山も洞も見えればこそ、みんなには何トボケてけつかる。此の小馬鹿の話を真にして来たばと言つて皆は笑ふし、己もさう言はれると夢見たやうな心持だつた。」「あゝあゝ、真に己ら言ひ落としたが、其の家のある桐の林には一面に桐の花が咲いたり散つたりしてゐたつけ」と其の若者が言ひました。極く近頃に聞いた話です。
シロミ山の「隠れ里」のことは「遠野物語」の中にも出て居るが、あれとは亦別な話をして見やう。此山の東南の麓の金沢と云ふ村に某と云ふ若者があつた。此男或時山へ行くと、どの辺の谷の奥果であつたか、とにかく未だ嘗つて見たことも聞いたこともない程大きな構への館に行き当つた。其家のモヨリは先づ大きな黒門があつた。その門を入つて行くと鶏が多く居た。それから少し行くと立派な厩舎があつて其中には駿馬が六匹も七匹も居た。裏の方に廻つて見ると炉には火がどがどが燃えてをり、常居へ上ると其所には炭火がおこつて居る。茶の間には何かのコガ（大桶）があり、座敷には朱膳朱椀が並べられて、其次の座敷には金屏風が立て廻されて、唐銅火鉢に炭火が取られてあつたが何所にも人一人居なかつた。さうして見て歩るくうちに、何となく恐ろしくなつて其男は逃げ帰つた。（その男は少々足りない性質であつた。村の和野の善右衛門と云ふ家へ聟に来たが、或年の五月に田五人役とかで灰張りへ遣ると、一番上のオサの水口へ、五人役振りの灰を山積さして置いて来た。どうしてそんな事をしたと訊くと、なあに上のオサの水が、五人役の田にかゝるべから、同じ事だと言つたので離縁になつた。）（此話は其男の友人の村の百姓爺の大洞万三丞殿から聴いたものであつた。）
こうした「迷い家」伝承は『遠野物語』での発表以後、ザシキワラシやオシラサマなどと並んで知名度を高め、研究論考のほかに実話怪談系の書籍やサイトに類話が紹介され、多くの創作作品でもモチーフとして利用されている。
久保孝夫1997「迷い家」『女子高生が語る不思議な話』青森県文芸協会
幼少の頃から絵が好きで、将来は漫画家志望だった。大学浪人後にアニメーターを志して上京し、千代田工科芸術専門学校へ入学する。当時はアニメ業界で生活していく覚悟は無く、漫画科の生徒と交流する中で漫画の面白さにも関心があった。漫画家としての夢は、20代の時に講談社で短編漫画を描いた際、自分には向いていないとして諦めている。卒業後は土田プロダクションで合作作品の動画を3か月描いた後、フリーランスでの活動を開始し、東映動画の作品で動画、動画チェック、原画などを担当する。東映動画作品では、特に合作『スパイダーマン』で共に仕事をしたアニメーターの須田正己の上手さに驚き影響を受ける。『幻魔大戦』以後はマッドハウス作品の数々に参加する。1984年に川尻善昭チーフの下で手がけた『SF新世紀レンズマン』の担当シーンが業界内で注目を浴び、1985年の『機動戦士Ζガンダム』オープニングアニメーション、初めてキャラクターデザインを担当した1986年の『メガゾーン23/PartII 秘密く・だ・さ・い』により、アニメファンにも名を知られる人気アニメーターとなる。翌1987年のオムニバスOVA『ロボットカーニバル』内の「プレゼンス」で、監督デビューを果たす。その後、自らアニメーション企画を立ち上げるようになり、原作、脚本、監督も担当するようになる。1998年には企画から関わったアダルトアニメ『A KITE』が、国内以外にハリウッドでも多大な支持を得る。映画監督のロブ・コーエンからも高評されており、彼は自身の息子からこの作品を知ったという。その後、2000年には『MEZZO FORTE』、2004年には『MEZZO -メゾ-』、2008年には『KITE LIBERATOR』を発表する。2009年時点では数本の企画を考えており、特に4 - 5年かけてシナリオを完成させた『キス・アンド・クライ』というアニメ映画企画の映像化を構想している。やがて、2013年には『ガリレイドンナ』、2014年には『ウィザード・バリスターズ 弁魔士セシル』を発表する。2014年現在でもフリーランスとして活躍する一方、2006年からは後輩アニメーターの誘いに応じて本格的に同人活動を開始しており、同人サークル「しし座流星軍」を主催している。
小学校高学年でタツノコプロのアニメを見て以来、そのファンとなる。そもそもアニメーターを志した理由は、タツノコプロの絵が社長の吉田竜夫の死後に変化していったため、自分でタツノコプロの昔の絵を描こうと思ったとのこと。浪人生時代にはアニメ雑誌「アニメージュ」へ『科学忍者隊ガッチャマン』の投稿イラストを投稿して佳作入選しており、1990年代にかねてやってみたいと語っていた『科学忍者隊ガッチャマン』、『新造人間キャシャーン』、『破裏拳ポリマー』などがOVAでリメイクされた際には、キャラクターデザインと作画監督を務めている。他のアニメでは『スーパージェッター』、『海底少年マリン』、『トムとジェリー』などを小学校低学年の時に見て、影響を受けている。小学生の時は手塚治虫の漫画を読んでおり、彼の描く特有の女性の柔らかさに性的に魅力を感じていた。しかし、親からは手塚の描いた女性像が教育上良くないと認識されたらしく、彼の漫画が掲載されていた週刊誌を取り上げられて捨てられたことがあり、性的な絵の発見は手塚が発端だと述べている。他に川崎のぼる、永井豪、赤塚不二夫、藤子不二雄の漫画の影響もあり、当時は一生懸命に描いていたため、「今でも描ける」とのことである。その他、専門学校時代にはアニメーターの杉野昭夫、少女漫画の牧野和子、岩館真理子、大島弓子、そして映画監督のロブ・コーエン、クエンティン・タランティーノのファンであるとのこと。尊敬するアニメーターとしてうつのみや理の名を挙げており、マッドハウス時代は一緒に食事に行ったり、卓球をしたりとよく遊んでいたという。友人がエキストラの仕事をしていた時に自身も何回か同行したことがあり、1982年公開の映画『爆裂都市 BURST CITY』には暴走族役でエキストラ出演している。自画像は蝶ネクタイを着けたウサギ。ハリウッドの映画関係者からも高評を受けており、前述したコーエンやタランティーノのほか、『A KITE』の実写版『KITE』の監督を当初務めていたデヴィッド・エリスも、梅津のファンであることを生前に公言していた。
後述する各作品の本編へ参加することのほか、独特のオープニングアニメーション (OP) やエンディングアニメーション (ED) を制作することでも知られている。制作期間はOP1本につき2 - 3か月をかけ、そのためだけに集められるスタッフもいるそうである。EDは遊んでも良いが、OPは作品の顔なので3週間ぐらいかけて資料を読み、主題歌も100回ぐらい聴いてイメージができたら、絵コンテに入る。作画にも関わる際には自分のカラーを出しすぎないよう、本編のキャラクターデザイナーに作画監督として入ってもらうこともある。OP内でダンスが描かれることもあるが、その際には誰かにイメージを伝えたうえで踊ってもらい、それを撮ったビデオを参考に作画している。イメージが浮かばない場合、片っぱしから映像や雑誌を見てヒントを探している。OPは作品エッセンスの凝縮なので、自分自身のインスピレーションと実験性を試したく、常に新しいことをやりたいが、スタッフクレジットやメインタイトルを映す際には放送局ごとに秒単位で制約があるので、その点も考慮しなければいけないという。梅津自身には多くのOPの仕事が入ってくる理由がわからないが、原作者の希望で依頼されることもあるうえ、プロデューサーや監督、制作からの依頼が多いそうである。自分の担当したOPをいきなり言い当てられることは悔しく、後から驚いてもらえると嬉しいし、それが理想だという。OPの仕事を通じて出会った新しく優秀な人材は、所属スタジオに迷惑をかけない範囲で、次の自分の監督作に参加してほしいと思っている。
名称の由来は諸説あり、山の牧草地の名前 “Fontin”、“Fontinaz” なる村の名前、あるいは人物の姓によるとされる。記録に残るフォンティーナの初出は1270年のラテン語文書であるが、これはチーズではなく地名としての文脈で用いられたものであった。イソーニュ城に残る1480年のフレスコ画にはフォンティーナのようなチーズが山積みになっている姿が描かれている（下図参照）。確実にチーズとしてのフォンティーナの言及を確認できるものは1700年の資料まで待たねばならない。1996年にEUの原産地名称保護制度におけるDOP認定を受けた。2016年にウォール・ストリート・ジャーナルが選んだA-to-Zのチーズ26選に取り上げられた。
アオスタ渓谷で作られ、原料乳は1日2回の搾乳を行うが、それぞれを混ぜず殺菌もせず使う。1年を通して作られるが、夏の間に最高では標高2500メートルにも及ぶ山で牛の放牧を行う。このように夏場の6月から9月の間に牛を山で放牧して作られたものはアルペッジオと呼ばれ、至高とされる。文字”FONTINA”を含むマッターホルンの組合のスタンプにより、アオスタ渓谷のフォンティーナであると確認できる。
フォンティーナの中身の45%は乳脂肪である。チーズの内部は淡いクリーム色で「目」と言われている穴がある。土、キノコ、木のかおりがすると言われ、ロースト肉やトリュフと良くあう。 濃厚なうまみとともにナッツや蜂蜜の風味も感じられ、熟成により豊かでクリーミーな味わいが増す。若いフォンティーナはとても柔らかく、よく溶ける。熟成が終わる冬頃、チーズフォンデュ的な地元の名物料理、フォンドゥータに使うのが最もよい。フォンデュータ・アラ・ヴァルドスターナ（イタリア語）もしくはフォンデュ・ア・ラ・ヴァルドテーヌ(フランス語)はフォンティーナに牛乳、卵とトリュフを混ぜた伝統的な料理である。熟したフォンティーナはハードチーズになる。テーブルチーズとして食べることもできる。パン粥やポレンタに入れてもいいし、茹でたジャガイモと一緒にオーブンで焼いてみてもよい。酒なら地元の白ワイン、ヴァッレ・ダオスタ (Valle d'Aosta) が合う。野生のチェリーとトリュフの風味がする赤ワイン、ネッビオーロと良く合う。
ほかの多くのチーズ同様に、「フォンティーナ」という名前は「フォンティネッラ」や「フォンタル」「フォンティーラ」などのような類似するチーズにより乱用されている。アオスタ渓谷のものは唯一のオリジナルで最も有名なものだが、派生生産はイタリアのほかの場所や、デンマーク、スウェーデン、ケベック州、フランス、アルゼンチン、アメリカでも行われている。アオスタ渓谷オリジナルのフォンティーナは刺激的なにおいときつい風味があり、ほかの国で生産されているものはもっと穏やかな風味である。スウェーデンとデンマーク産のものはアメリカの食料雑貨店でよく売られているが、赤いワックスの皮があるためアオスタ産のものと区別できる（これもアルゼンチンフォンティーナでも流行している）。 アオスタ産のフォンティーナは熟成により自然に皮ができる。通常、黄褐色からオレンジがかった褐色である。
前作のシステムをほぼ受け継いでいるが、以下変更点について記述する。シングルゲームが廃止され、5本のキャンペーンゲームが主体となっている。本作ではマスターも成長し、様々な大魔法を修得していくようになった。大魔法はマスターのInt(知力)を用いて使用する方法へと変更された。そのため、前作では1ターンに1回しか使用できなかった大魔法だが、本作ではIntが続く限り大魔法を使用することが出来る(後述のInt回復アイテムを使用すればさらに使用することが出来る)。なお、前作に存在した1ターン1回の精霊攻撃は廃止された。モンスターの攻撃方法に、従来の格闘、投射に加えて魔法が追加されている。それに伴いMPが設定された。MPは前作のHPと同様に、塔に入ることで回復する。塔によるMPの回復量はランダムで5-10の値をとる。ゲーム開始の流れはまず遊ぶキャンペーンを選択し、次に自陣営の色を選択する。基本的に手番の早い青陣営が有利だが、マップの構造によって難易度は大きく左右される。そしてプレイヤーの分身となるマスターをウォーロック、サモナー、ネクロマンサーの3人の中から選択する。マップが始まると最初に、自国もしくは中立の塔にマスターを配置することとなる。敵マスター2人も自国が配置した後に同じ条件で配置される。初期配置によっては2ターンで敵マスター1人を滅ぼすことが可能。本作ではマスターの移動力が全般的に向上したこと、塔、城郭以外も移動可能になったこと、ターン制限なども相まって、前作より接近戦が発生しやすく、ゲーム展開はややスピーディーになっている。また、前作で青、赤、緑、黄だった陣営が青、赤、黄の3陣営までとなっており、緑陣営は離反した中立モンスターの陣営として処理される。フェイズの巡る順番は青、赤、黄、緑(中立軍)となった。モンスターは前作とは違い、複数回のレベルアップを経て進化するように変更になっている。レベルアップのたびに各種パラメータが加算されていき、進化の際には進化後のモンスターの基本パラメータと現在のパラメータが比較され、より値の大きい方が継承されるが、最大MPのみは強制的に進化後の基本MPが適用されるため、進化直後は進化前より最大MPが減少していることが多い。また、レベルアップのたびにモンスターのHP/MPは完全に回復する。前作では塔の支配数がモンスターの召喚可能数に直結していたが、本作では塔・要塞・城を支配する事で、「支配力」を得る事ができ、建物の支配力とマスターのIntを合計した値が実際の支配力となる。マスターのIntは大魔法を使用するたびに減少するので、支配を維持可能と思われる限界近くまでモンスターを召喚するか、大魔法の余力を残しておくのかは、プレイヤーの裁量次第となる。なお、消費されたマスターのIntは塔に居ることで次のターンに満タンまで回復する。要塞と城とでは回復しない。支配力を超えてモンスターを支配しようとすると、モンスターを支配しきれなくなり、離脱して中立陣営として勝手に行動することになる。支配力に少々の余裕がある時もIntの高いモンスターはランダムで離脱することがある。本作ではアイテムの概念が導入され、塔を占領するごとに6%の確率でアイテムを入手できる(モンスターの装備品に限っては、装備したモンスターを撃破する事でも入手可能)。また、隠された塔が存在しており、モンスターがそのヘックスを通過、もしくは直上で停止することにより発見される。このアイテム導入によって、前作までとは違いモンスターを強化してのパワープレイが可能となった。なお、各モンスターには隠しパラメータとして攻撃力加算値とでも言うべき値が設定されており、ゲーム上で確認できる攻撃力は目安にしかならない。格闘攻撃と投射攻撃については、ゲーム上で表示される攻撃力に、最高でこの加算値までの乱数が加算された値が、実際の攻撃力となる。この値はレベルアップのたびに向上していき、レベルの高いモンスターほど、敵に大打撃を与える可能性が高い。すなわち、表示上変化はしないが、レベルアップのたびにモンスターの攻撃力はしっかり向上している。また、モンスターごとの加算値の初期値はかなりばらつきがあり、一例をあげるとするなら攻撃力8×2のレベル1ソルジャーの実際の攻撃力は、(9〜10)×2であるし、攻撃力4×2と、ソルジャーに比べ明らかに貧弱な印象を受けるバーバリアンの、レベル1時の実際の攻撃力は(5〜14)×2であり、平均すれば決してソルジャーには負けない。もっとも極端な例はフェアリーの進化形であるシルファーで、表示上の攻撃力は8でしかないが、実際には最大109ものダメージが期待できる。
モンスターの召喚コストはマスターの属性とモンスターのIntで決定される。マスターと同属性のモンスターはIntの0.5倍、反対属性のモンスターは2倍の召喚コストを必要とする。Newtralのモンスターをウォーロック、ネクロマンサーが召喚する場合、およびサモナーがLaw、Chaosのモンスターを召喚する場合は1倍となる。なお、若干計算は違うが、敵モンスターを寝返らせるハントの大魔法のコストも、彼我の属性を比較して導かれる。
1997年3月にWindows95/98用として発売された。基本的な内容は同じだが、塔の位置や数が変更され、迅速にマップをクリアすることでボーナス経験値が得られるようになった。また、一回の戦闘/大魔法/塔占領あたりの取得経験値が1から3にアップしたため、マスター、ユニットともにレベルアップしやすくなっている。以上により全体的に獲得経験値が向上している。戦闘システムは少々変更されており、オリジナル版では攻撃回数が複数回の場合、攻撃側・防御側が交互に攻撃と反撃を行っていたものが、攻撃側が攻撃し尽くしてから防御側が反撃を行う仕様に変更された。これにより、防御側は反撃する前に倒される可能性が生じ不利となる。戦闘アニメーションは、PC-9801版では単色によるキャラ表示だったものが、256色のアニメーションとなった。ゲーム画面は全画面表示の解像度固定で、BGMはMIDIで再生される。最初に発売されたものはNT系のOSでもメーカー保証外である。2008年8月現在販売中のセレクション2000シリーズのものは、Windows2000およびXPにも正式対応している。
『唐音統籤』（とうおんとうせん）は、明代の胡震亨編纂（1033巻）。幅広く豊富に網羅しており、唐代から五代に至るまでの三百余年間を総覧する詩歌の総集である。全書は十干をもって紀と為し、「甲籤」～「壬籤」は各種詩体を集録、「甲籤」は帝王の詩集を集録、乙・丙・丁・戊の4籤は、唐の初・盛・中・晩4期の詩歌を集録、「戊籤」は補足・余録、つまり五代の詩歌を集録、「己籤」は閨媛詩歌を集録、「庚籤」は僧侶・道士の詩歌を集録、「辛籤」は楽府・諧謔・歌謡・讖諺を集録、「壬籤」は神仙鬼怪の詩を集録、「癸籤」は詩話や評論である。唐詩詩学研究に不可欠の基本資料である。胡震亨の没後、子孫・後人は『唐音統籤』全書の刊行普及を努めて図ったが、巻帙の繁多によって、清の終局の世まで願い通りにゆかず、ただ『唐音癸籤』33巻だけが最初に刻刊され、かつ内容が精緻であるため、今に至るまで単一で世間に行われ得ている。清の康煕年間に刊行印刷された『全唐詩』は、内府所蔵の本書と季振宜の『全唐詩稿』を種本として編集された。
西任 暁子（にしと あきこ、旧名：西任白鵠、1973年12月17日 - ）は、日本のDJ、歌手、実業家。
兵庫県川西市生まれ、福岡県育ち。5歳からピアノを始め、ピアニストを志す。高校時代にアメリカ合衆国に1年間留学していた。高校卒業後、慶應義塾大学総合政策学部に進学。大学に通いながら、東京・大阪のライブハウスを中心にバンド・ライブ活動を行うほか、FM BIRDに所属しFM802などに出演しDJとして活動。1995年にはFM802 DJコンテストにてグランプリ受賞。2001年にLaRA名義でオリジナルシングル「ふたりでみてたもの」をリリース。2009年に事務所から独立し、フリーランスとなる。同時に芸名を西任白鵠から本名の西任暁子に変更した。2012年にU.B.U.株式会社を設立し、同代表取締役に就任。本業の他に執筆活動も行う。
ヴァレリー・パーヴロヴィチ・セルジュコフ（ロシア語: Валерий Павлович Сердюкóв、Valerii Pavlovich Serdyukov 、1945年11月9日- ）は、ロシアの政治家。1999年からレニングラード州知事。1999年レニングラード州知事に就任し、2003年に再選された。ウラジーミル・プーチン大統領の中央集権策によって、地方政府の首長は任命制になったが、2007年プーチンによって再度、知事に任命された。趣味はチェス。夫人との間に二人の子がおり、三人の孫がいる。
プレイヤーはファーストパーソン視点でキャラクターを操作する。プレイヤーは障害物を避けながら、暴走するトラックの列の上を乗り移ることができる。トラック以外のものに触れることはできず、触れれば目的地のゴールにたどり着けず失敗する。各ステージのスコアでは、ゴールにたどり着いた速さと空中のトラックから乗り移るなどの技術点を総合して算出される。このスコアを使って、プレイヤーは2段ジャンプやクイックブーストなどの特殊能力を買うことができる。これによってより難しいステージをクリアしたり、すでにクリアしたステージのスコアをさらに伸ばすことができる。
このゲームの開発は『Square Brawl』の開発終了後の2015年9月に始まった。2015年12月16日に公式にトレーラーと発売予定日（2016年4月）が告知された。PAX South 2016にて、Landfall GamesはtinyBuild Gamesと販売契約をしたことが発表された。この契約によって発売予定日は2016年秋に延期されることになった。Landfall Gamesの最高経営責任者Wilhem Nylundは「はじめは小さなプロジェクトで、短期間の開発で終わる予定だった」としていた、しかし考えを変えて延期することに決めた。とても多くの注目を浴びるようになったからである。エイプリルフールで、LandfallはジョークとしてSupertruckというClustertruckのデモゲームを公開した。これはその頃販売された似た雰囲気を持つゲーム『Superhot』とコラボしたもので、そのゲームシステムと同じく、プレイヤーが動かないときは時間も進まない。LandfallはYouTubeとTwitchで動画配信している人たちに試作品を提供し、宣伝を行った。最終的に2016年9月27日に発売された。
1994年3月、静岡県立沼津西高等学校卒業。在学中、姉妹都市交換留学生としてオーストラリアに留学。1998年3月、桜美林大学国際学部卒業。2000年3月、桜美林大学大学院国際学研究科修士課程修了。この間、社会主義インターナショナル青年大会などに参加。2000年6月、桜美林大学大学院国際学研究科に科目等履修生として在学中、衆議院選挙に社会民主党公認候補として神奈川14区より比例代表と共に重複立候補し、小選挙区では落選したが（当選者は藤井裕久）、比例南関東ブロックで初当選。25歳4ヶ月での当選により、憲政史上最年少の国会議員となった。2009年に鳩山内閣において設置された行政刷新会議の事業仕分けメンバーに選定された政野淳子は、当時の原の政策担当秘書であった。2003年11月、再選を目指して第43回衆議院議員総選挙に再度神奈川14区より立候補したが、前回と同じ比例での復活当選もならず3位で落選（当選者は藤井裕久）。2004年5月、静岡県議会議員の補欠選挙に無所属（民主党静岡県連推薦）で立候補したが次点で落選。社民党に離党届を出し民主党県連の推薦を受けたことから、「政党鞍替えを画策した」として立候補届け出直前に社民党から除名された。
『田口・白鳥シリーズ』第5作。著者は本作の執筆において原点回帰を図ったとしている。著者は本作の内容を『チーム・バチスタの栄光』プラス『イノセント・ゲリラの祝祭』と評している。ストーリーはシリーズの根底にある司法と医療の戦いを主軸に、前半はエーアイセンターの命運を掛けた論戦、後半は東城大学医学部付属病院で発生した殺人事件の捜査が描かれる。またシリーズの外伝である『螺鈿迷宮』や『極北クレイマー』での出来事と関連した展開も見せている。2011年7月に、関西テレビ制作のドラマシリーズ『チーム・バチスタシリーズ』の第3作としてテレビドラマ化された。
始まりは友野という一人の技術者の死因不明の死だった。その数日前、いつものように高階病院長に呼び出された田口は、立ち上げ予定のエーアイセンターのセンター長に就任という驚愕の人事を受ける。だが、エーアイセンター稼動を快く思わない法医学者、警察は内部瓦解を目論み、エーアイセンターの副センター長に就任して叩き潰そうとする。かくして警察・東城大を先駆とした司法と医療の戦いがエーアイセンター運営会議で繰り広げられる。だが友野の死後、院内で拳銃による殺人事件が発生し、その現場で取り押さえられた高階が警察に拘束されてしまう。白鳥の政治的な裏工作によって警察が強制捜査を開始するまでの3日間のタイムリミットが設けられた。田口と白鳥は高階の無実の証明ひいては東城大の未曾有の事態を回避するため、事件の真相究明に奔走する。
『チーム・バチスタ3 アリアドネの弾丸』のタイトルで、2011年7月12日から9月20日まで、関西テレビとメディアミックス・ジャパン（MMJ）の共同制作による『チーム・バチスタシリーズ』の第3弾としてフジテレビ系列でテレビドラマとして放送された。
卜部氏（うらべうじ）は、「卜部」を氏の名とする氏族。古代の祭祀貴族の一つで、卜占（ぼくせん）による吉凶判断を業としていた氏族である。占部・浦部・浦邊とも表記する。
卜部とは亀卜（亀甲を焼くことで現れる亀裂の形（卜兆）により吉凶を占うこと）を職業とした品部。系統が異なる氏族が日本各地に存在するが、このうち伊豆・壱岐・対馬の卜部氏は神祇官の官人に任ぜられ、神祇官の次官（大副・少副）には伊豆卜部氏が、下級職員である卜部には伊豆5人・壱岐5人・対馬10人の、それぞれ卜術に優秀な者が任じられた。この三カ国以外の卜部氏は日本古来の卜占である太占に関係した氏族の後裔であるという。
伊吉島造家の伊岐氏（伊岐直）の一族。神功皇后の四太夫の一人で、天児屋根命12世の孫にあたる雷大臣の子である真根子を伊岐直の祖とする系図や、壱岐卜部氏の氏人である是雄の賜姓記事（伊伎宿祢姓）において先祖を雷大臣とするとの記載により、中臣氏族とする。一方で、中臣氏族とする系図は仮冒で、高皇産霊神の後裔月神命の子孫である壱岐県主の一族とする説もある。姓は宿禰。氏人には貞観5年（863年）に卜部宿禰から伊伎宿禰に改姓した、是雄・業孝がいる。
対馬県造家の対馬県氏（対馬県直）の一族。対馬県直については、祖である建弥己己命を天穂日命の曾孫とし、出雲氏族とする。
上古より鹿島神宮に仕え、太占に携わった家系とされ、鹿島神宮の周辺には卜部氏が居住していたという。天平18年（746年）常陸国鹿嶋郡の卜部5戸が中臣鹿島連姓を賜姓された。
奈良時代の筑前国の戸籍には卜部の氏人が多数見られ、古代宗像神社に仕えた家の後裔とする。江戸時代には黒田氏（東蓮寺藩）の家臣となった。
国東の耶馬（くにさきのやば）では、大分県の国東半島一帯（豊後高田市、国東市、杵築市）に存在する「～耶馬」と称される渓谷について説明する。国東半島には、中央に位置する両子山、文珠山を中心として放射状に国東二十八谷と呼ばれる数多くの谷が形成されており、凝灰岩や溶岩の浸食により生じた奇峰奇岩に富んでいる。これらの渓谷には、大分県中津市にある耶馬渓に景観が似ていることから、これになぞらえて「～耶馬」と名付けられたものが数多い。
豊後高田市夷谷にある耶馬で、大分県指定名勝「夷谷」の一部を成し、瀬戸内海国立公園の指定区域にも含まれている岩峰が林立する様子は「日本の桂林」とも呼ばれ、豊後高田市を代表する耶馬とされる。それぞれの岩峰には、烏帽子岩、鯨岩のように、その形に由来する名前が付けられている。東夷と西夷からなり、その間を隔てる岩峰群は「中山仙境」と呼ばれ、無明橋は有名。一路一景公園から一帯を眺望することができる。平成30年10月15日に「中山仙境（夷谷）」として国の名勝に指定された。
豊後高田市と杵築市の境にある田原山（鋸山）を中心に、豊後高田市田染、杵築市大田、杵築市山香町にかけて広がる耶馬である。中世の荘園の姿をとどめる田染荘に位置しており、2015年7月に豊後高田市指定文化財に指定された「田染荘の村絵図」にも、江戸時代初期の田染耶馬が描かれている。景勝地としては、田染荘を展望する「夕日岩屋」（「間戸岩屋」）や、三ノ宮八幡社前の「三ノ宮の景」と呼ばれる岩峰群がよく知られている。田染岩峰とも呼ばれる。
並石ダムから見える岩峰群。山腹に大きく空いた穴があって、鬼が住むと伝えられることから鬼城耶馬（きしろやば）と呼ばれる。ドーム状の岩屋に二階建ての堂宇が納められている大内観音もある。イチョウやカエデが多く、気温が比較的低いため紅葉の時期が早いことから、紅葉狩りの名所になっている。鬼城岩峰、並石耶馬（なめしやば）とも呼ばれる。
8方向レバーと3つのボタン（攻撃、ジャンプ、武器選択）でプレイヤーキャラクターを操作する。プレイヤーキャラクターはあらかじめ刀・手裏剣・爆弾・鎖鎌の4種類の武器を装備しており、状況に応じてそれらを使い分けてゲームを進める。全7ステージ。ほとんどの敵自体に攻撃判定は無く、敵が使用する武器に攻撃判定がある。ミスを犯すと一定の地点まで戻る（戻り復活方式）。
黄色の忍者を倒すと、4種類のアイテムが出現する。これを取ることにより、武器のパワーアップ（点滅、霊光宝珠）、プレイヤーキャラと全く同じ動きをとる分身が最大2体つく（青、分身の術）、自機と分身の周りを攻撃判定のある火炎が包みこむ（黄、火輪の術）、画面上の敵が全滅する（ピンク、破壊の術）といった効果が現れる。分身は単純に付いた分だけ攻撃力がアップするが、分身の有無で敵の数が増えることにより難易度が大幅に変化するため、敢えて分身を1つだけにして進む攻略方法もある。
融雪剤（ゆうせつざい）とは、雪や氷などを溶かし、生活に支障をきたさない状態にする剤のこと。凍結防止剤、凍結抑制剤とも呼ばれている。
着色による融雪は、雪や氷の表面に黒色の粉末を散布することにより、太陽の熱エネルギーを吸収しやすくすることで融雪する。この方法は融雪に太陽を利用するため、夜間の融雪には適さない。
融雪剤の主成分は塩化カルシウムであり、雪や氷を融雪するメリットの反面、鉄製品（ガードレールや基礎）・植物・コンクリート・通行する自動車に悪影響を与え、これが近年きわめて重大な問題となっている。特に鉄筋コンクリートの構造物で、融雪剤がコンクリートの割れ目から浸透し、鉄骨や鉄筋を錆により腐食・劣化させ、強度減少が発生し安全性が保てなくなってしまう。また、植物に関しては、生化学的性質が食塩に類似しているため、塩化カルシウムの塩害により、海岸部のように草木が生えなくなってしまう（植物を植えても枯れてしまう）。このような事態を防ぐために、塩化カルシウムに代わる『代替品』に切り替える等の対策が模索されている。代替品に関しては、塩化物イオンを避けることのできる酢酸カルシウム・マグネシウム（CMA）や酢酸カリウム、鉄製品に全く反応（腐食）しない尿素などが挙げられるが、コストが塩を利用した時の約4.5倍程度かかることや、効きの悪さ、異臭が出るなどの弱点があり、あまり利用されていない。
融雪剤はかつて粉末状のものを散布していたが、今日では主に1ミリ前後の大きさの顆粒にしたもの、あるいは液状のものを散布する。散布量は、道路のなどの路面状況にもよるが、『1平方メートルあたり約30グラム（一握り）～100グラム程度』が適正な使用量である。これを融雪したい箇所に散布することで数分～数十分で融雪が完了する。豪雪地帯の坂道などでは、冬場に散布車が定期的に散布を行う場合がある。
素手で塩化カルシウムを撒くのは皮膚炎の原因となりうる。雪などで皮膚がぬれている場合には特に注意したい。水分を遮断できるゴム手袋を着けて撒くのが最適である。また、上記項目にも記載したが融雪剤は塩のため、鉄製品（車両など）に付着した場合は速やかに流水で洗浄する必要がある。製品の袋などには、メーカーから散布量の目安が記載されているので、それに従う。
ホームセンターで入手可能。大袋入りの物や500ml入りの物などが販売されている。また、豪雪地帯などでは市町村の役所に相談すると入手出来る場合があるので、購入前に一度相談すると良い。
山間部など、冬季に路面状況の悪化が考えられる箇所には、砂箱が設置してあることが多いので、路面状況が酷い場合には、そこから入手して散布する。また、砂箱が設置されていない路地や公共施設に利用する場合は、市町村の役所に連絡すると、無料で入手できることが多い。
テキサス工科大学でプレーした後、2007年のNFLドラフト7巡でインディアナポリス・コルツに指名されて入団した。コルツでは2010年まで4シーズン過ごし、113タックル、1サック、1ファンブルフォースを記録した。2011年、デトロイト・ライオンズと契約を結んだが9月3日に解雇された。その後11月30日にライオンズと契約を結んだが、およそ1ヶ月後に再び解雇された。2012年1月6日、テネシー・タイタンズと契約、3試合に出場した後、ハムストリングスを痛めて故障者リスト入りした。2013年3月7日、タイタンズと再契約を結んだが、2試合に出場したのみで、同年10月5日、タイタンズがQBラスティ・スミスをロースターに昇格させる際、解雇された。10月8日にニューオーリンズ・セインツと契約を結んだ。第12週のアトランタ・ファルコンズ戦で相手新人WRダリウス・ジョンソンからボールを奪った。
静岡商業高校では2年生エース高橋三千丈を擁し、1973年春の甲子園に出場。1回戦で、優勝した広島商の佃正樹に完封を喫する。同年の夏は県予選準々決勝に進出するが、静岡学園に敗退。卒業後は中央大学へ進学。東都大学リーグでは4年間全試合全イニングに出場、通算103試合、380打数95安打、打率.250、6本塁打、42打点を記録した。1年生時、1974年秋季リーグで優勝、首位打者となり、三塁手としてベストナインにも選出されている。同年の明治神宮野球大会でも、エース田村政雄が決勝で江川卓を擁する法大を1-0で完封し、初優勝を飾る。その後は駒大の台頭もあって優勝には届かなかったが、1976年の第5回日米大学野球選手権大会日本代表に選出されている。1977年秋、中日ドラゴンズにドラフト会議で5位指名され、入団。3年目の1980年より公式戦出場を果たすも、あまり活躍の場には恵まれなかった。1982年オフ、現役引退。そして、2012年には母校である中央大学硬式野球部の監督に就任するも、2016年に退任した。
円周群は単に抽象代数的対象であるだけでなく、複素数平面の部分空間としての自然な位相を持つ。乗法および反転が C× 上の連続写像となることから、円周群は位相群の構造を持つ。さらに、単位円は複素数平面の閉集合であるから、円周群は位相群としての C× の閉部分群となる。もっと言えば、円周群は一次元実多様体で、乗法及び反転は円周群上の実解析的写像となるから、円周群はリー群の実例としての一径数群の構造を持つ。実はこれは、同型を除いて唯一の一次元コンパクト連結リー群である。さらに、任意の n-次元コンパクト連結可換リー群は Tⁿ に同型となる。
円周群は数学的に様々な形でその姿を明らかにする。よく知られた形のうちのいくつかを以下に挙げよう。特に知るべきは位相群の同型  である。斜線 / は剰余群を表している。1 × 1 ユニタリ行列全体の成す集合が円周群に一致することは明らかである—つまりこの場合のユニタリ条件は、その複素数の絶対値が 1 であるという条件に同値。したがって、円周群は一次のユニタリ群に自然同型である。指数函数（純虚指数函数）は実数の加法群 R から円周群 T への群準同型 exp: R → T  を与える。最後の等号はオイラーの公式である（あるいは複素指数函数を参照）。この実数 θ は単位円上で正の実軸から反時計回りに測った弧度法による角度に対応するものである。単位複素数同士の乗法は角度の和になるという事実:  により、上記の群準同型写像は同相である。またこの指数写像は明らかに R から T への全射となるが、単射でなく、準同型の核は 2π の整数倍全体の成す集合となるから、第一同型定理により  を得る。角度にスケール変換を施せば T ≅ R/Z も同様に言える。複素数は 2 × 2 実正方行列としても実現できる（複素数の項参照）が、そのとき単位複素数は行列式 1 の直交行列に対応する。具体的に書けば  と対応する。したがって、円周群は二次の特殊直交群 SO(2) に同型である。この同型を幾何学的に解釈すれば、単位複素数による乗法は複素数平面上の通常 (proper) の回転を与え、またそのような回転はこの形に書けるということを表している。
次元が零より大きい任意のコンパクトリー群 G は円周群に同型な部分群を含む。これは対称性の言葉で言えば、連続的に作用するコンパクト対称変換群は、一径数円周群の作用を含むことが期待できるということを意味する。円周群はたくさんの部分群を持つが、真の閉部分群は 1 の冪根からなる部分群に限られる。すなわち、各正整数 n に対する 1 の n-乗根全体の成す集合は位数 n の巡回群となり、そのような部分群は同型を除いて一意に決まる。
本節では位相構造を考えない単に代数的な群としての円周群の構造について扱う。円周群 T は可除群である。そのねじれ部分群は任意の正整数に亙る 1 の冪根全体の成す集合として与えられ Q/Z に同型である。可除群の構造定理と、選択公理を用いれば、T が Q/Z と適当な数の Q のコピーとの直和に同型となることが分かる。このときの Q のコピーの数は（直和群の濃度が正しくなるためには）連続体濃度 𝖈 でなければならないが、Q の連続体濃度 𝖈 個のコピーの直和は R に同型（R が Q 上の 𝖈-次元ベクトル空間であるのと同様）なのだから、代数的な群の同型  を得る。同様にして、同型  も証明できる（C× もまた加除アーベル群で、そのねじれ部分群は T のねじれ部分群と同一であることによる）。
人狼ゲーム　ビーストサイド（2014年） 主題歌：vérité
目覚めるとワシ（64歳）は、包丁が刺さって血だらけだった。ワシは十年前の交通事故のせいで、痛みを感じる機能が、脳から無くなっていたのだ。そういう時のために老医者のオモジ先生（95歳）に、輸血用の血液が入った黒い鞄を預けておいたのだが、その鞄が無くなっているという。長男のナガヲ（34歳）、次男のツグヲ（27歳）、ワシの妻のツマ子（25歳）達は、ワシの遺産を狙って、競うように血液を探し始めた。
姉と窓もない四角形の部屋に閉じ込められた僕。その部屋には、幅50㎝ほどの溝が右から左に床の中央部分を真っ直ぐ貫いて通っている。僕は、その溝を使って移動し、他にも閉じ込められている人を見つける。
単行本版『ZOO』には収録されておらず、乙一の公式サイトでFlashとして公開されていた超短編小説（ショートショート）を文庫版に収録したもの。（現在公式サイトでは公開中止）。
江戸時代、郡山が村から宿場町へ昇格した記念に造られた公園。全体的に松の林が広がる日本風の庭園。面積は2.2ha。古くからあったことから、松尾芭蕉や遊女などの句碑、養兎慰霊碑、従軍記念碑など数多くの碑が残されている他、二十三夜塔、戦没者慰霊塔や疏水の分水、麓山の滝などのモニュメント、水神や弁財天を祀る祠、麓山神社なども存在する。
旧二本松藩主・丹羽長祥の馬場としても知られる。1824年（文政7年）、郡山村（当時）が宿場町として昇格した記念に造られた公園が母体となっている。それを元に明治の初め、町内の有志たちの手によって現在の公園の形に造成された。当時は共楽園と呼ばれた。1882年（明治15年）、安積疏水の完成を記念して「麓山の滝」が建設され、通水式が行われる。1949年（昭和24年）に都市公園に指定される。1965年（昭和40年）4月1日正式に開園。
園内には麓山の滝という滝が存在する。この滝は、1882年に完成した安積疏水を記念して造られたものである。通水式では歌舞伎や舞踏会などが行われ、かつてないほどの大変なにぎわいを見せたと言う。1991年、埋もれていた滝が復元され、滝見台が整備される。2002年に「安積疏水麓山の飛瀑」の名称で国の登録有形文化財に登録された。
標高269.1メートル（比高135メートル）の山頂部に南北90メートルの主郭があり、それを中心に放射線状に広がるようにして尾根上に多くの曲輪が存在する。この他にも堀切、竪堀、2ヶ所の虎口などが残っている。一部の曲輪群は竪堀で区切られ、それぞれ独立した防備が可能になっている。
「プラスティック・ラブ」は当初、1984年発売の6thアルバム『VARIETY』の収録曲として発表された。竹内が作詞・作曲を手がけ、アレンジ・プロデュースに山下達郎を迎えて制作された。歌詞は「都会暮らしの若い女性による自由恋愛」という極めてフィクショナルなテーマを独自のセンスで描いている。山下はギター演奏も行い、 中西康晴（エレクトリック・ピアノ）、伊藤広規（ベース）、青山純（ドラムス）らによる鉄壁のバンドによる演奏とともに竹内の歌唱を支えている。
発売当時のレコードの売上は1万枚以下であったが、竹内作品の中でも特別な人気を誇る楽曲で、「souvenir」（2000年）「souvenir again」（2010年）とライブでは高確率で演奏され、プロデューサーの山下も自身のライブでカバーしている。
2017年～2019年、竹内まりやの「プラスチック・ラブ」(1984) が、欧米と欧州を中心にYoutubeで、2400万回以上再生され、コメント欄が英語で何千と埋め尽くされる。35年近い年月を経て、ジャパニーズ・シティ・ポップとして世界的な評価を受けることになる。現在 (2020年前後)のシティポップブームに合わせたプロモーションビデオまで、新たな解釈を加え、作成される。竹内まりやを萌えキャラ化したアニメ映像もYoutubeにあげられたクラッシャー・ジョウ、リン・ミンメイなど、80年代のアニメキャラを背景に、80年代のDISCO風Youtube動画と共に広まる2010年代後半、本楽曲は世界中で巻き起こった80年代の日本のシティ・ポップやファンク再評価の波に乗り、海外を中心にその評価を高めた。きっかけは2017年7月にYoutubeに非公式にアップロードされた同曲の動画が、SNS上で多くのミームを生みながら2400万回以上（当時）という異常な再生回数を記録したことだった。フューチャー・ファンクのシーンでは定番中の定番となり、無数のリミックスやリエディットがネットUPされたほか、Viceの音楽メディアNoisyなど海外メディアでも取り上げられ、1980年代の日本のシティ・ポップ再評価のポップアイコンとして世界中のDJの間でブームとなった。
発表から35年の2019 年、海外での人気を受けてミュージック・ビデオが制作された。ビデオは竹内のライヴ・ドキュメンタリー映画『souvenir the movie 〜MARIYA TAKEUCHI Theater Live〜』のアンコール上映にあわせ、同年5月17日にYouTubeでショートバージョン公開された。ビデオ監督は映像クリエーターの林響太郎が務め、同楽曲の世界を新たな解釈で映像化した。フルバージョンはリリースされていません
2014年にはCS放送の女性チャンネル♪LaLa TVオリジナルドラマ『私たちがプロポーズされないのには、101の理由があってだな』の主題歌として使用された。
寛永15年（1638年）、島津家久の葬儀の際に北郷久直と共に棺を担いだ。明暦2年（1656年）4月9日没、享年29。家督は養子・久利が相続した。
4世紀頃までの中期大乗仏教では、法身（永遠身）と色身（しきしん、現実身とも）の二身説だけであったが、5世紀頃までにはその本質永遠性と現実即応の関連づけ、すなわち統一が問題となり、それが仏身論に及び、法身と色身（応身）を合せた報身が立てられ、三身説が成立した。中国や日本の仏教では、この三身のどれを表として立てるかで議論が起こった。しかし後に仏の身は本来分かつべきでなく、どれも具わっていると考えられるようになり、三身即一身（三身即一などとも）という説が立てられた。