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兵庫県立尼崎小田高等学校、佛教大学文学部史学科通信教育課程卒業。住友精密工業、電通勤務を経て漫画家となる。代表作の『落第忍者乱太郎』は現在も朝日小学生新聞紙上に期間限定で年2回連載中（半年間無休で執筆して残りの半年は休業）。ペンネームの由来は兵庫県尼崎市生まれで「騒々しい尼っ子」ことから。このペンネームは少女漫画誌に作品を投稿した際、締め切りが迫っていたために適当に決めたものである。また、ペンネームから男性と間違えられる事もある。作中では野牛近鉄や柳生烈号（野牛レッツゴー）といった、近鉄バファローズを意識した人物が登場するが、本人は阪神タイガースのファンである。描くキャラクターが子供から大人まで広く受け入れられ易いため、福知山観光協会や尼崎信用金庫のイメージキャラクターを手がけたこともある。「くノ一に年齢はない」という事で、公式には生年不明で通している。師匠は名和弓雄。『落第忍者乱太郎』連載のきっかけは、朝日小学生新聞編集部が、ギャグ漫画の描ける女性漫画家を探していたところ、ある漫画家を通じて紹介があったことから。しかし当時の騒兵衛はしばらく漫画を描いていなかったため、『乱太郎』初期の絵はほとんど素人同然であった（後に本人自ら「素人に頼むなんていい度胸してるよ」と自嘲気味に述べている）。だが、回を増すごとに画力は洗練されてゆき、小学生を中心にじわじわと人気を得、1993年、NHK総合テレビにて『忍たま乱太郎』としてアニメ化され、小学生のみならず、若い女性読者や親子二代にわたるファンもいる。大学、会社勤め、乱太郎連載の三足のわらじを履き、会社の昼休みに倉庫で作画して退勤後に図書館で調べものをする生活を送った時期もあったが社会に出て人と話すことでギャグを思いつくなど大切な経験だったと言い、1994年に会社を退職、漫画家に専念する。自宅兼事務所がカラクリ屋敷（各種の仕掛けが施されている）になっている。さらに忍者道具をコレクションしており、イベントや忍者関連の書籍用に貸し出すことがある。理想の男性は竹崎季長で、卒業論文でも扱った。
開発・生産は豊田自動織機製作所。乗用車ベースの4輪駆動という、クロスオーバーSUVの源流的な存在である。また後述のように、初代モデルに関しては｢スプリンター｣の名を冠していながらもカローラ系統ではなくターセル系統に属する車両である。(2代目以降はカローラ系統)
旧制霞ヶ浦農科大学は稲敷郡阿見町の霞ヶ浦航空隊跡地に設立され、校地は後身の茨城県立農科大学、茨城大学農学部に引き継がれた （現 阿見キャンパス）。創立当初の大学本館 （旧海軍施設） は、学生寮として新制時代も長く利用された。
エルザ・ランギーニ（Elsa Lunghini, 1973年5月20日 - ）は、フランスの歌手、女優。
フランスのパリ18区生まれ。父親はイタリア系で俳優・写真家・作詞家のジョルジュ・ランギーニ、母親はアルジェリア・ユダヤ人家系（セファルディム）で画家のクリスティアーヌ・ジョベール。女優のマルレーヌ・ジョベールは叔母。ボンドガールも務めたエヴァ・グリーンは従妹にあたる。7歳でロミー・シュナイダー主演映画「Garde a vue」に初出演。1986年12月、13歳の時、レジス・ヴァルニエ監督の『『悲しみのヴァイオリン』 (La femme de ma vie) に出演し、また主題歌の「哀しみのアダージョ（彼と彼女のソネット）」 (T'en va pas) を唄って歌手デビューする。1988年、最初のアルバム『Elsa』を発表。1980年代後半から1990年代は主に歌手業に専念していたが、2000年以降主にテレビにて女優業に復帰している。
エルザ＝「哀しみのアダージョ」（トンバパ）と言われるほどヒットしたこの曲は、ヒット・メーカーとして有名な Romano Musrmarra の作曲であり、リリース当時1986年は母国フランスで8週間連続チャート一位をキープし、130万枚の売り上げを記録した（最初のアルバム『エルザ』のライナーノーツの記述より）。日本においても、エドウィンの「サムシング」のCMや原田知世のカバーで人気を博している。なお、この曲は版権の問題でエルザの最初のアルバムに収録されなかったが、1997年のベスト・アルバム、および幾つかのコンピレーション・アルバムに収録されている。
1994年に、ドイツ人歌手ペーター・クローネとの間に男児を出産。1999年からサッカー選手のビセンテ・リザラズと婚約していたが、2006年に解消している。
タカサキケイイチは、漫画家、イラストレーター。主に、ゲイ雑誌を作品発表の場としている。作品の多くはゲイの若者を主人公とし、モノローグ形式によって等身大のゲイの姿を極めてリアルに描きだすスタイルを特徴としている。ゲイの生活や感情を描くにあたって、性や恋愛といった要素だけなく、社会的地位・経済状況を含めた生活環境や、そこから生じる葛藤をも克明に描写し、巧みに物語化することに稀有な才能と個性を発揮する。2004年の東京国際レズビアン&ゲイ映画祭では、自身が監督・脚本・作画を担当したCGアニメーション作品「199X年の必殺技」を発表し、注目を集めた。（ Queer Boys and Girls on the SHINKANSEN ）
QuEChERS法（キャッチャーズほう）は、食品中の残留農薬を検査するための手法で、固相抽出を利用し、分析化学者にとってより簡便でより安価な簡素化された手法である。名称は「Quick（迅速）, Easy（簡単）, Cheap（安価）, Effective（効率的）, Rugged（頑健）, and Safe（安全）」から作られたかばん語である。
QuEChERS法は、多くの残留農薬分析者によって受け入れられやすい。pH依存的化合物（例えばフェノキシアルカン酸類）を効率的に抽出するため、壊れやすい化合物（例えば塩基や酸に弱い農薬）の分解を最小するため、対象となるマトリクスの範囲を拡大するために、元のQuEChERS法に対するいくつかの修正が導入されている。分析者は試料（果実、野菜、タバコ等）をブレンダー中でホモジナイズし、試薬と共に遠心チューブに入れ、1分間激しく撹拌する。使用される試薬は分析される試料の種類に依る。その後、試料は気-液クロマトグラフィーによる分析の前にクリーンアップカラムに通される。
日本共産党の不破哲三・志位和夫指導部が、党の革命的伝統や階級的原則を裏切っているとの認識に立ち、日本共産党の革命的再生を目指した。「さざ波通信」のウェブサイトでは「このホームページは、複数の現役の日本共産党員によって開設され運営されるもので、日本共産党の政策、綱領、規約、歴史、理論、政治行動、イデオロギーについて、および現代日本政治における日本共産党の役割、位置、課題について、批判的見地から検討し議論するサイトです。」と掲示されている。日本共産党中央委員会は、2000年10月20日のしんぶん赤旗で「党攻撃」であると批判し、「さざ波通信」への投稿者は「ＨＰ上の反党分子」とされて党から除籍されるなどした。これに対して「さざ波通信」側は「「党中央批判」を「党攻撃」にすりかえる詭弁」、「反動的なＨＰ統制・弾圧反則行為に」と反論した。ウェブサイト内での「さざ波通信」の発行自体は、2004年4月の第37号で停止しているが、党員・非党員の掲示板は2010年現在も更新され続けている。2016年7月31日、同日をもってウェブサイト更新を停止することを表明した。
奈良県宇陀郡の小さな村で生まれ、地域ぐるみの付き合いから、人のぬくもりを身近に感じ、大自然とともに育つ。高校時代には、夏の高校野球県大会高校生リポーターに3年間選抜される（第88回、89回、90回大会）。高校3年生の秋、2010ミス・ユニバース・ジャパンに応募し、日本最終選考会にて、準グランプリとなる。2012年から奈良県曽爾村の観光大使を務めている。現在、女優として活動中。
高木 兼寛（たかき かねひろ、嘉永2年9月15日（1849年10月30日） - 大正9年（1920年）4月13日）は日本の海軍軍人、最終階級は海軍軍医総監（少将相当）。医学博士。男爵。東京慈恵会医科大学の創設者。脚気の撲滅に尽力し、「ビタミンの父」とも呼ばれる。当時日本の食文化では馴染みの薄かったカレーを脚気の予防として海軍の食事に取り入れた（海軍カレー）。
薩摩藩郷士・高木喜助兼次の長男として日向国諸県郡穆佐郷（現：宮崎県宮崎市高岡町）に生まれる。通称は藤四郎。穆園と号す。18歳のときから薩摩藩蘭方医の石神良策に師事、戊辰戦争の際には薩摩藩兵の軍医として従軍した。明治2年（1869年）、開成所洋学局に入学し英語と西洋医学を学ぶ。明治3年（1870年）、薩摩藩によって創設された鹿児島医学校に入学すると、校長のイギリス人ウィリアム・ウィリスに認められて教授に抜擢された。明治5年（1872年）、海軍医務行政の中央機関・海軍軍医寮（後の海軍省医務局）の幹部になった石神の推挙により一等軍医副（中尉相当官）として海軍入り。海軍病院勤務のかたわら病院や軍医制度に関する建議を多数行い、この年に大軍医（大尉相当官）に昇進。軍医少監（少佐相当官）であった明治8年（1875年）、当時の海軍病院学舎（後の海軍軍医学校）教官のイギリス海軍軍医アンダーソンに認められ、彼の母校聖トーマス病院医学校（現キングス・カレッジ・ロンドン）に留学。在学中に最優秀学生の表彰を受けるとともに、英国外科医・内科医・産科医の資格と英国医学校の外科学教授資格を取得し明治13年（1880年）帰国。帰国後は東京海軍病院長、明治15年（1882年）には海軍医務局副長兼学舎長（軍医学校校長）と海軍医療の中枢を歩み、最終的に明治16年（1883年）海軍医務局長、明治18年（1885年）には海軍軍医総監（少将相当官。海軍軍医の最高階級）の役職を歴任した。明治21年（1888年）日本最初の博士号授与者（文学・法学・工学・医学各4名）の列に加えられ、医学博士号を授与された。さらに日露戦争で麦飯の有効性が注目されていた明治38年（1905年）には、華族に列せられて男爵位を授けられた。この時、人々は親愛と揶揄の両方の意味を込めて彼のことを「麦飯男爵」と呼んだと伝えられる（死去の直後に従二位と勲一等旭日大綬章が追贈された）。明治25年（1892年）予備役となったが、その後も「東京慈恵医院」「東京病院」等で臨床に立ちつつ、貴族院議員、大日本医師会会長、東京市教育会会長などの要職に就いた。1914年（大正3年）3月1日に退役した。大正9年（1920年）4月13日、自邸内で散歩中に脳溢血を起こして倒れ、死去した。長男は医学者の高木喜寛、次男は医学者の高木兼二。その長女・直子は小坂善太郎妻。
高木は日本の医学界が東京帝国大学医学部・陸軍軍医団を筆頭にドイツ医学一色で学理第一・研究優先になっているのを憂い、英国から帰国後の明治14年（1881年）、前年に廃止された慶應義塾医学所初代校長・松山棟庵らと共に、臨床第一の英国医学と患者本位の医療を広めるため医学団体成医会と医学校である成医会講習所を設立する。当時講習所は夜間医学塾の形式で、講師の多くは高木をはじめとする海軍軍医団が務めた。成医会講習所は明治18年（1885年）には第1回の卒業生（7名）を送り出し、明治22年（1889年）には正式に医学校としての認可を受け成医学校と改称した。さらに明治15年（1882年）には芝の天光院に、貧しい患者のための施療病院として有志共立東京病院を設立、院長には当時の上官である海軍医務局長・戸塚文海を迎え自らは副院長となった。そして徳川家の財産管理をしていた元海軍卿・勝海舟の資金融資などを受け、払い下げられた愛宕山下の東京府立病院を改修し有栖川宮威仁親王を総長に迎えて明治17年（1884年）移転、明治20年（1887年）には総裁に迎えた昭憲皇太后から「慈恵」の名を賜り、東京慈恵医院と改称して高木が院長に就任した。一方、ナイチンゲール看護学校を擁する聖トーマス病院で学んだ経験から、医療における看護の重要性を認識し、その担い手となる看護婦の育成教育にも力を尽くした。陸軍卿・大山巌の夫人・捨松ら「婦人慈善会」（鹿鳴館のバザーで知られる）の後援もあって、明治18年（1885年）日本初の看護学校である有志共立東京病院看護婦教育所を設立し米国宣教師リードらによる看護教育を開始。明治21年（1888年）には昭憲皇太后臨席のもと第1回卒業生5名を送り出した。この3つはそれぞれ後に東京慈恵会医科大学、東京慈恵会医科大学附属病院、慈恵看護専門学校となり現在に至っている。
当時軍隊内部で流行していた脚気について海軍医務局副長就任以来、本格的にこの解決に取り組み、海軍では兵食改革（洋食+麦飯）の結果、脚気新患者数、発生率、および死亡数が明治16年（1883年）から同18年（1885年）にかけて激減した（詳細は「日本の脚気史」を参照のこと）。高木は、明治17年（1884年）の軍艦「筑波」による航海実験も行ってこの兵食改革の必要性を説いた。この航海実験は日本の疫学研究のはしりであり、それゆえ高木は日本の疫学の父とも呼ばれる。その後、いわゆる海軍カレーが脚気撲滅に一役買ったともいわれている。明治18年（1885年）3月28日、高木は『大日本私立衛生会雑誌』に自説を発表した。しかし、高木の脚気原因説（タンパク質の不足説）と麦飯優秀説（麦が含むタンパク質は米より多いため、麦の方がよい）は、「原因不明の死病」の原因を確定するには、根拠が少なく医学論理が粗雑だった。このため、東京大学医学部から次々に批判された。とくに同年7月の大沢謙二（東京大学生理学教授）による反論の一部、消化吸収試験の結果により、食品分析表に依拠した高木の説は、机上の空論であることが実証された。その大沢からの反論に対し、高木は反論できず、海軍での兵食改革の結果をいくつか公表して沈黙した。のちに高木は「当時斯学会に一人としてこの自説に賛する人は無かった、たまたま批評を加へる人があればそれはことごとく反駁の声であった」と述懐している。当時の医学界の常識としては、「食物が不良なら身体が弱くなって万病にかかりやすいのに、なぜ食物の不良が脚気だけの原因になるのか？」との疑問をもたれ、高木が優秀とした麦飯の不消化性も、その疑問を強めさせた。このように高木の説は、海軍軍医部を除き、国内で賛同を得ることがほとんどできなかった。一説には、海軍軍医部は、日露戦争の戦訓もふまえ、海軍の兵食（洋食+麦飯）で脚気を「根絶」したと過信してしまったのではないかとの見解もある。しかし現実には、高木とその後任者たちのような薩摩閥ではなく、東京大学医学部卒の医学博士・本多忠夫が海軍省医務局長になった大正4年（1915年（大正4年）12月以後、海軍の脚気発生率が急に上昇した。これは脚気患者が増えたためであり、昭和3年（1928年）に1,153人、日中戦争が勃発した昭和12年（1937年）から同16年（1941年）まで1,000人を下回ることがなく、12月に太平洋戦争が勃発した昭和16年（1941年）は3,079人（うち入院605人）であった）。一説には、その理由として、兵食そのものの問題（実は航海食がビタミン欠乏状態）、艦船の行動範囲拡大、高木の脚気原因説（タンパク質の不足説）が医学界で否定されていたにもかかわらず、高木説の影響が残り、タンパク質を考慮した航海食になっていたこと、「海軍の脚気は根絶した」という信仰が崩れたこと、脚気診断の進歩もあって見過ごされていた患者を把握できるようになったこと（それ以前、神経疾患に混入していた可能性がある）、などが原因とする見解もある。麦飯を推奨していた高木が再評価されるのは日露戦争後であり、また脚気と食事の関係に着目した取り組みの延長線上にビタミンの発見があった。欧米においては高木の業績に対する評価はきわめて高く、フィラデルフィア医科大学、コロンビア大学、ダラム大学から名誉学位を授与されており、ビタミン、栄養学に関する著名な書物の多くで高木の業績が詳しく紹介されている。
高木は都市衛生において「貧民散布論」を提唱している。「下等貧民ノ市内ニ、住居ニ堪ヘサルモノハ、皆去リテ田舎ニ赴クベシナリ」という、東京から貧民を追放しようという今日からみれば非人道的なものであった。それに対して人道的立場から反対したのが、海軍の兵食改革を批判する陸軍軍医・森林太郎（森鴎外）であった。
2016年に結成。2016年にスタジオ収録アルバムを1枚発表し、2017年にカバーアルバムを発表している。2018年12月1日、阿矩はグループ離脱。
コンシューマー版は「アインクラッド編」のIF展開から始まる同一の時間軸となっている（リメイクなどを除く）。そのためアインクラッド全100層の完全攻略と、それに伴いゲームクリアが原作より半年程度遅延した事により、ALO事件が未然に阻止されたり、「ザ・シード」の拡散やGGOの誕生が遅れるなど社会情勢をはじめ様々な点が原作から変化している。なお原作者の監修は行われているが、各作品は制作当時の原作を元に構築されているため、後に判明・追加された設定と矛盾が生じている場合がある。
PlayStation Portable用RPGとして2013年3月14日に発売された。開発はアクリア。最終的に売上は20万本を超えた。『アインクラッド編』の最終決戦が突如発生したシステムエラーによって中断され、キリト達が76層以降を攻略し改めて第100層を目指していく作品となっている。プレイヤーはキリトを操作し、SAOの雰囲気を再現したARPGを進めていくが、本作のストーリー上、登場人物達はあくまで原作SAOのゲームシステムに従って活動している設定となっており、その点を意識したゲームデザインがなされている。その一方で、原作SAOの設定からはかけ離れた行動も可能であり、プレイヤーが選択できるプレイスタイルの自由度に幅が設けられている。原作の主要人物やゲームオリジナルキャラクターの中から1人を「パートナー」として、2人パーティを組んで行動する。戦闘システムは往年のMMORPGに近く、そこにパリング（武器により攻撃を弾く）やサイドステップなどのアクション要素を加えたものとなっている。原作のヒロイン5名は、キャラクターの行動AIを攻撃・防御・支援のいずれかの方向に重点的に成長させることで、それに応じた特化専用装備を入手できる。攻略組（汎用キャラクター）の面々も好感度を上げればパートナーとして選択でき、装備品を渡すことでステータスを強化することが可能となっている。
PlayStation Vita用ソフトとして2014年4月24日に発売された。開発はアクリア。前作を上回る売上を記録し、出荷本数は全世界累計で約45万本（2014年12月現在）。前作をベースにした《階層攻略》編と、本作で新規作成された《ホロウ・エリア》編の2種のシナリオで構成されている。前作を発展させる形のゲームデザインがなされており、特にグラフィック面と戦闘システム面には大幅な改良が加えられた。グラフィック面ではポリゴンモデルのクオリティ向上やモーションパターンの増加、主観視点の実装、メニュー画面のデザインがアニメ版のもの（作中のSAOのメニュー画面）に変更される等、各種演出が改変・強化されている。また、キリトのキャラクターボイス及びアバターの容姿変更が可能となり、実質的にキャラメイクが可能となった。戦闘システム面では、ソードスキル使用時の発動時間の廃止（あるいは大幅短縮）や、バーストアタック（マニュアル攻撃）・ジャストステップ（マニュアル回避）の導入といったスピード感、アクション性の向上を念頭に置いた改良・調整がなされており、操作性は前作とは大きく異なっている。また《ホロウ・エリア》編の追加に伴い、アインクラッドへの「新要素の実装」という形で、より強力なスキルやアイテム、利便性の高いシステムを任意で導入することがきる。最大4名によるマルチプレイ機能も追加され、PCとNPCのコンビ4組による最大8人パーティで遊ぶことができる他、一人プレイ時でも擬似的な通信プレイ（PCとNPC4人で構成される）を楽しむことができる。プラットフォームをPlayStation 4に移したディレクターズカット版『ソードアート・オンライン -Re：ホロウ・フラグメント-（ReHF）』が2015年11月19日に発売された。新規要素としてイベント発生条件の変更や、シナリオテキストの修正・加筆、演出・仕様面への新規要素追加など、大幅な調整が施されている。下記のSteam版含め単品はDL販売のみであるが、PS4版と同日に発売したPS4版ロスト・ソングとのセット品『ソードアート・オンライン ゲームディレクターズ・エディション』ではダウンロード用プロダクトコードという形で封入されている。Steam版は2018年8月21日に日本発売。同プラットフォーム版フェイタル・バレットの予約購入特典として同年3月31日より先行配信された。
PlayStation 3/PSVita用アクションRPGとして2015年3月26日に発売された。開発はアートディンク。出荷本数は全世界累計で約50万本（2015年5月現在）。ゲーム作品としては『HF』発売以前から開発が進んでおり、ゲームジャンル・開発元共に前二作とは異なるため、その続編ではなく新作と位置づけられている。こうした開発経緯より、前作からの引き継ぎ要素は存在しない。時系列はHF（ReHF）の後の2025年6月の1週間ほどで、新生ALO内の浮遊大陸《スヴァルト・アールヴヘイム》を舞台とした新規ストーリーが描かれる。前二作の展開や設定を踏襲しているが、発表当時は製作側からは明確な続きではないと語られていた。。ゲームジャンルレベルで前二作とは操作感覚が異なり、特に戦闘システムはALOの舞台設定にあわせアクション性が重視された作りとなっている。オートアタックの廃止、フライトモードによる空中戦の導入、魔法の採用、バトルスキルシステムの刷新など、ユーザーインターフェースの演出等もあわせて、本作の舞台がALOであること、つまりSAOを舞台にした前二作とは全く別のゲームであることを強く意識したものとなっている。本作ではキリト以外のキャラクターも操作可能となり、種族毎・キャラ毎に設定された範囲内ではあるものの使用武器も好みのものを選択することが可能となり、原作では見られないキャラと使用武器の組合せが可能となっている。プレイヤーの分身となるキャラクターも作成可能で（ストーリー上には一切登場しない）、原作では設定のみの存在であるプーカ族を選択することも可能となっている。外伝作品「ガールズ・オプス」よりルクスが登場する。PS4版は『ReHF』同様に2015年11月19日に発売。ストーリーに変更はなく、新規要素はビジュアル面の強化やゲームバランスの調整が中心である。Steam版の配信は2018年11月13日より開始された。
PS4/PSVita用アクションRPGとして2016年10月27日に発売された。開発はアクリア。売上は2019年2月18日時点で全世界累計100万本を突破している（日本非対応のSteam版含む）。千年の黄昏を除き、コンシューマー版SAOシリーズで二見鷹介が直接プロデューサーを務めるのは本作が最後となる。時系列は『LS』の後。ただし、時期に関しては発売前のPVなどでは作中2026年とされていたものが後の公式設定資料集の年表では2025年内の出来事に修正されている。旧SAOサーバーを元にした新たなVRMMORPG《ソードアート・オリジン》（SA:O）が舞台となる。ストーリー面はコンシューマーゲーム前三作の続編として位置付けられ、舞台設定が原作から独立したものへと移るに伴い、キャラクターのコスチュームデザインが刷新されている。システム面は『HF』のものを継承・発展させており、プレイヤーはキリトを操作してゲームを進めていく。大型アップデート「蒼空の闘士」編、及び有料DLC「深淵の巫女」編三部作双方にてデュエルモードやエニグマオーダーといった複数の新システムが追加されている。当初は「アインクラッド1層でキリトがいなかったら」という全然別の企画であり、プレイヤーの分身がキリトのポジションとなり、アインクラッド4〜5層くらいまでを攻略する作品であった。しかし原作者の川原礫や担当編集の三木一馬との話し合いの結果、100層中の5層のみではボリューム不足に見えてしまう点、そしてキリト以外でヒロインたちとの関係を描くのは非常に難しい点が浮き彫りとなり、それを踏まえた上でアインクラッド第1層っぽく再スタートさせるためのリファインを行い現在の形へと落ち着いた開発経緯を持つ。ストーリー面では原作アリシゼーション編の逆サイドの一つの答え、「トップ・ダウン型AIの行き着く先」をテーマとしている。「深淵の巫女」三部作を同梱した「DELUXE EDITION」がNintendo Switchで2019年4月25日発売。なお、上述のとおり日本非対応であるが、海外ではSteamで2017年10月27日に先行配信されている。Switch版のみの追加要素として、同ハードの機能を利用したローカルでの協力プレイ、デートイベントのジャイロセンサー対応、Joy-Conを振る事による通常攻撃やソードスキル発動の3つが追加されている。
2018年2月8日発売のPS4/Xbox One/Steam用TPSRPG。全世界累計で約85万本（2019年4月2日時点）。ゲームエンジンにはUE4を使用し、開発はディンプス。シリーズ初のハイエンドハード向け・携帯機非対応作品となる。時期的には『HR』及び『AW VS SAO』との同時開発。開発スタンスは「中高生、ちょっとアニメが好きとかいう人が遊ぶ、初めてのTPS」。時系列は『HR』後の2026年。キャラクターのセリフにて「キャリバー」や「オーディナル・スケール」に相当する事件が本作以前～作中のどこかで起きたことが示唆されている。本作は《ガンゲイル・オンライン》を舞台としているが、登場銃器はライセンス問題により原作と異なり実銃モチーフの架空銃となる。デザインはアニメ2期の銃器監修の一人である秋本こうじ。本作はプレイヤーの分身を主人公とした新規ストーリーと、キリトを操作してIMから続く時間軸での《死銃》事件の解決を目指すキリトモードの二本立てとなっている。原作においてGGOへとダイブしていないキャラクターも新規衣装で登場し、原作コミカライズ担当の山田孝太郎がデザイン協力を行っている。キャラクターの使用銃器の選定は川原礫が監修を行っている。外伝作品からはスクワッド・ジャムより主人公レンと他5名が登場する。システム面では原作同様にステータスへのポイント振り分け要素が存在する一方で、GGOの戦闘をゲームに落とし込むにあたってワイヤーアクションのガジェットを追加している。武器種はハンドガン、サブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、ガトリングガン、（ロケット）ランチャーの7種に「光剣」の計8種。グレネードランチャー、軽機関銃、重機関銃、実体剣はゲームの都合で前述の各武器カテゴリに統合されている。これらは実弾・光学・爆風・近接の属性に分かれ、条件を満たすと両手に二丁持ちが可能となる（光剣は二刀流ではなく片手に拳銃を持つ特殊スタイル。システム上も第9の武器種として扱われる）。また、サブ兵装として各種手榴弾やコンバットナイフ、地雷やバリアなども用意されている。プロデューサーはデスガン・フジタ。二見鷹介は今作よりゼネラルプロデューサーとしてゲームシリーズ全体を統括する立場となる。大型拡張コンテンツ「雪原の歌姫」、及び同コンテンツを含めむ各有料DLC・過去の雑誌付録等を同梱した「COMPLETE EDTION」が2019年1月17日より配信・発売予定。この他、「COMPLETE EDTION」のNintendo Switch版が2019年夏発売予定となっている。
2019年3月31日発表のPS4/Xbox One/Steam用作品。発売日未定。開発はアクリア。舞台はアンダーワールド。「Lycoris」はリコリス（スペインカンゾウ）ではなく彼岸花であり、ティザーサイトでもそれらしき花びらが舞っている。原作最長のエピソードであるだけにシナリオも長大で、ボイス数は開発中の時点で「HR」の約1.8倍となっている。想定されている作品テーマは「命の輝きみたいなものは、デジタルでも人間のものでも、あの世界では変わらない」。ゲーム面では原作を反映して、過去作のような巨大ボスとの戦闘よりも人型との対人戦に注力したシステムとなっており、「つば迫り合い」「受け流し」と言った要素が導入されている。その他、ソードスキルとは別に神聖術が使用可能。時系列は引き続きIM～FBと同じ世界線だが、これまでと決定的に異なる点として、過去作のオリジナルヒロインたちは今回はUW内には登場せず、オリジナルキャラクターは新規のものに限られている。これはSTL関係を始めとして、続投させるための原作設定との整合性をどうしても取りきれなかったことが理由である。
PS4/PS Vita用アクションRPGとして2017年3月16日に発売された、『アクセル・ワールド』とのクロスオーバー作品。開発はアートディンク、プロデューサーは二見鷹介。「千年の黄昏」で「ミレニアム・トワイライト」と読む。本作の世界観はコンシューマー版SAOシリーズのもので時系列も2025年の年末から年明けとされているが、公式設定資料集などではSAOシリーズではない番外編的位置づけとなっている。『LS』で登場したスヴァルト・アールヴヘイムに時空を超えてバーストリンカー達が迷い込み、これまでいくつかのゲーム作品で相互のキャラがゲスト（コラボ）登場していた『AW』と『SAO』キャラが本格的に共演する作品となる。『LS』同様の飛行と魔法・ソードスキルをベースとしたアクションで戦うSAO側のキャラクターに対し、AW側のキャラクターは加速（超高速移動）と固有の必殺技・心意技で戦闘を行うことになる。レベルへの依存度や回復能力の差など、SAOキャラクターとは全く異なる使い勝手となっている。SAO側も『LS』からいくつかの変更が行われ、魔法詠唱中の移動が可能となり、ソードスキルはリキャスト制となった。一方、キャラクターエディットは廃止された。マルチプレイ要素も強化され、『LS』でのデュエル・クエストに加えフィールドでのフリー探索が可能となった他、ゲーム内で手に入る称号で他のプレイヤーにアピールできる。なお、『AW』が『SAO』の21年後の世界を舞台としているのかは原作では不確定である。本作においても同様で、両者の関係が「地続きの歴史」なのか「時代のずれた並行世界」であるのかは不明であることが繰り返し登場人物の口で強調されている。また本作は歴史改変SFの要素が強いが、歴史改変のルールはそのほとんどが不明である。改変が未来に実際に影響を及ぶまでに時間的距離に応じて猶予があることのみが判明している。本作においては大本の原案を原作者の川原礫が自ら作成しており、原作者だからぎりぎり許されるぐらいのところまで踏み込んだものとなっている。AWのキャラクターたちがALOへと現れる理由付けにはかなり苦労したとのことだが、それがシナリオの根幹部分にも繋がっている。外伝作品からは再びルクスが登場する。『DELUXE EDITION』は2017年9月12日よりSteamで配信されているが、日本非対応である。
モバイル作品は作品ごとに時系列は独立している。稼働中、またはサービス開始予定の作品を優先して記載する。
2016年8月29日にGoogle Play・App Storeで配信開始されたネイティブアプリ。リリースはバンダイナムコゲームス。通称：メモデフ。原作&アニメに登場したVRMMORPG『ソードアート・オンライン』、『アルヴヘイム・オンライン』、『ガンゲイル・オンライン』（ver.1.0現在）を中心に、主人公キリトの回想（追体験）としてシナリオ進行させるアクションRPGだが、ストレア、レイン、セブンなど、原作に登場しないキャラクターも課金システムから抽選排出され操作可能。また、キャラクター強化における能力のアンロック時に、固有のオリジナルストーリーイベントが発生する。戦闘システムはアニメのイメージと爽快感が強く意識されており、敵の攻撃を「パリィ」で弾き、タップで交代させたキャラクターが「スイッチ攻撃」をするという、原作やアニメでおなじみのコンビネーション攻撃が基本戦術となっている。ver.1.0時点では3キャラ1組のパーティ編成でシナリオや、イベントクエストを攻略する1人用ゲーム仕様だが、オンライン通信によるマルチでのゲームプレイ仕様を実装予定。
2017年11月30日にGoogle Play・App Storeで配信開始されたネイティブアプリ。ジャンルはオンラインRPG。リリースはバンダイナムコゲームス。略称は「SAOIF」。エンドワールド同様、SAO事件に巻き込まれた一人のプレイヤーとしてヒロインと共にアインクラッド攻略に挑む。略称にある「IF」は英語で「もし…ならば」を意味する「if」とかけており、主人公の行動次第で原作とは異なるストーリー展開になる。2019年9月現在20層まで攻略できる。ソードスキルは初めから使えなくなり、スキルオーダーというもので獲得出来る。
2013年9月30日にAndroid用のネイティブアプリとして、アスキー・メディアワークスがGoogle Playにて配信。パズルゲーム。
バンダイナムコゲームスによるソーシャルゲームとしてGREEで配信されていたが、2012年のリリース直後から発生した不具合によりサービスを休止した。2013年2月28日よりオープンβサービスとして開始。動作の安定性の確認やバランス調整などを行い、それが完了次第、正式サービスに移行。開発担当はスーパーアプリ。GREEアワード2013にて優秀賞、GREEプラットフォームアワード2014にて優秀賞をそれぞれ受賞している。本作のストーリーは他のどの作品とも異なる本作独自の展開となっており、プレイヤーの分身となる主人公とオリジナルヒロインたちが中心の物語となる。正常なアインクラッドの100層全てを踏破し、原作1〜8巻及びLS以前に登場したコンシューマー版オリジナルキャラクターのほぼ全てがSAO事件に巻き込まれているのも特徴。また、ALOは本時系列では主要舞台から外れており、ログインの経験があるのはリーファ、ユウキ、セブン、スメラギの4人のみである。2016年11月8日より第二部が配信開始。舞台を本作オリジナルのVRMMO《ソードアート・オンライン エンドワールド》へと移して新たな物語が描かれる。主人公はキリトと共にSAOクリアに貢献した最強のプレイヤーとして双璧を成している。2017年9月20日サービス終了。
バンダイナムコゲームスとディー・エヌ・エーの共同開発よりMobageのソーシャルゲームとして2015年2月9日よりサービス開始。原作に登場した「アルヴヘイム・オンライン」の世界が舞台である。ユウキが季節イベントに参加してアスナ以外のキリトらSAO生還者のパーティと深く交流しているといった相違点もある。他作品と異なり、主人公が原作の主要人物たちのチームに迎えいれられる展開となっている。コード・レジスタとのコラボにより、SGPで起きていた事件の影響を受けて本作のALOにゴーストアバターが出現している。2016年7月29日サービス終了。第二部である浮遊城塞アスガルド編は未完結に終わっている。
2014年12月1日にGoogle Play・App Storeで配信開始されたネイティブアプリ。400万DLを突破している（2015年4月現在）。原作に登場した「ソードアート・オンライン」・「アルヴヘイム・オンライン」・「ガンゲイル・オンライン」の3つの世界を包括したVRMMO《シーズ・グローバル・プラットホーム》が舞台となる。そのため原作とは異なり、別々の世界のキャラクターが混ざって登場している。原作とは異なるストーリーであり、本作では、主人公をそれぞれの世界の特長を持つキャラクターから選べる。主人公は原作の登場人物の協力を得て失踪した兄を追う。戦闘システムは、デュエルオーダーシステムである。時系列はALO事件が起きた原作7巻までの展開をベースにしつつ、コンシューマー版の時系列の要素も取り込んでいる。また、プログレス・リンクとコラボが行われSGPで起きた事件がプログレス・リンクのALOに影響を与えている。2018年8月30日サービス終了。
2019年3月19日にアーケードゲームとして稼働開始。ジャンルは探索アクションRPG。プレイ人数は1～3人。開発はアートディンク。連動サイト『ViSTerモバイル』はファインが担当。プレイ画面は以前稼働されていた『ドルアーガオンライン THE STORY OF AON』を彷彿とさせる感じになっているが、あちらの作品とは異なり、移動はジョイスティックを使用して行う。攻撃ボタンは3種類あり、ボタンごとに使用するキャラを交代し、そのまま攻撃することが出来る。プレイ料金はチケット制。本作からバナパスポートのカードリーダーが新デザインとなった。尚、最近のセガ・インタラクティブのアーケードゲームに搭載されているAimeカードリーダーと同様に電子マネーに対応出来る痕跡がカードリーダー上部に表れているが、ほとんどの店舗が搭載されていないため、対応するかどうかは明らかにされていない。
正式タイトルは「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM」。2016年3月18日から20日にかけて開催されたVR体験型イベント。日本IBMとのコラボレーション。現実の日本IBMのSoftLayerを利用して実施された。208名の定員に対して応募総数は10万件以上に登った。会場は非公開。イベントは終了したが現在も公式サイトでプロローグとエピローグを閲覧可能。コグニティブコンピューティングをテーマとしている。かつて茅場晶彦とSAO作中世界の日本IBMが共同開発したSAOのアルファテストを舞台としており、作中の時系列も2016年である。
2017年12月8日から10日にかけて開催予定のVR体験型イベント。NTTドコモとのコラボレーション。会場は東京スカイツリータウン内の東京ソラマチ5Fスペース634。同社の5G回線の技術を使用して実施される。当日参加者はHMD使用による閲覧のみで、プレイには事前の応募を必要とする。SAO事件に巻き込まれた一人のプレイヤーの物語となっている。
原作の登場人物は原則としてゲーム版における原作との差異や独自の展開、設定のみを記載する。ソードアート・オンラインの登場人物も参照。
ストーリーに関わる主要人物を記載する。各作品にはコンシューマー作品、及び他のモバイル作品のオリジナルキャラクターも一部相互に登場する。主人公についても個性付けがなされているため記載する。
ソードアート・オンライン#ソードアート・オンラインも参照。
特記以外は全てKADOKAWA（アスキー・メディアワークスブランド）より発行。原作の関連書籍についてはソードアート・オンライン#書籍を参照。
宮崎駿監督や北野武監督などの映画音楽で知られる久石が、初めて自身で監督を務めた作品である。劇中の演奏では「となりのトトロ」「HANA-BI」等、自らが音楽を担当した作品のテーマ曲を弦楽アレンジしたものも用いられている。モントリオール映画祭ワールドシネマ部門正式招待作品。
1992年11月にアイドルユニットギリギリガールズに参加し、TV番組ギルガメッシュないとや平成女学園で活躍した。2000年6月、Mr.Children・桜井和寿と結婚（桜井は再婚、吉野は初婚）。
東京都青梅市出身。中学校教員の勧めにより中央大学附属高等学校を受験し同校に進学。同校の交換留学プログラムに応募し対象生徒に選定されたため、高校を休学し1年間アメリカに滞在した。1年遅れで同校を卒業後、系列校の中央大学法学部法律学科に進学。大学時代は中央大学辞達学会（弁論部）に所属した。大学卒業後、日本長期信用銀行（現・新生銀行）に入行。その後、臨海セミナー（後の臨海）へ転職し同社取締役事業本部長を務める。2007年に勝間和代と共同事務所の「株式会社監査と分析」を設立。2011年に勝間が中心となり発足した「デフレ脱却国民会議」に参加し事務局長に就任。2012年6月13日、衆議院の第180回「国会社会保障と税の一体改革に関する特別委員会公聴会」に公述人として出席し、同会事務局長・経済評論家の立場から意見を述べた。2015年11月、放送法遵守を求める視聴者の会の発足に際し、すぎやまこういち、渡部昇一、ケント・ギルバートらと共に呼びかけ人として参加した。
日本経済新聞は上念を高橋洋一とともに「いわゆるリフレ派の識者」と評している。臨海セミナーで取締役を務めていた2000年頃から日本の景気が悪いことに疑問を抱き、経済学に関する本を探し独学を始めた。経済学者の野口旭の『経済論戦』（2003年）を読み、同著に度々引用されていた岩田規久男の『デフレの経済学』（2001年）を購入し、ノートを取りながら2ヶ月かけて読んだことなどからリフレーション政策を理解するようになった。その後2004年に野口が開いた講座に申し込み、講師を務めた田中秀臣、若田部昌澄、中村宗悦、高橋洋一らと知遇を得た。デフレ脱却国民会議などで活動する中、若田部を通じて浜田宏一と出会った。2010年に浜田、若田部、勝間が共著を出版する際、商学部出身の勝間の経済学が一般教養レベルであったため、マクロ経済学の基礎を浜田から習うことになり、上念も勝間と共に受講した。この経緯から、上念のプロフィールでは「浜田宏一に師事し薫陶を受けた」と記載している。衆議院議員の秋元司は、大東文化大学の弁論部に所属し全関東学生雄弁連盟の役員を務めていた際に、同連盟の元委員長だった上念と知り合い、名前が同じ「司」であることもあり親近感を覚えたと述べている。当時、上念は政治に関心を持ち「政治が経済を動かす」と主張した一方、秋元は「経済人が政治を動かす」とし互いに議論を交わしていたが、後に上念は銀行員を経て会社を立ち上げ、秋元は上念に紹介された国会議員の活動を手伝ううちに政治家の道を進み、「2人のめざす道はいつの間にか入れ替わった」という。
白川方明が総裁を務めていた時期までの日本銀行の政策を強く批判し、2011年の時点で、 円高是正のために、日本銀行が目標を定め持続的な金融緩和を継続させることが必要であるとしていた。「デフレ時にデフレ政策をやるとデフレを助長する」とする主張については「大抵『相対価格』と『一般物価』の違いが抜け落ちている。相対価格の変化をいちいち『デフレ政策』『インフレ政策』と定義し、その良し悪しを判断するやり方は、原因と結果を取り違えている」と指摘している。日本のデフォルト（国家破産）懸念について「日本のように変動相場制を採用している国の自国通貨建ての債務においてのデフォルトは起こり得ない」「国家破産というものが固定相場制特有の現象であり、固定相場制の問題は相当に根が深い」と述べている。日本の財政再建と災害対策について「デフレを脱却しないまま増税しても税収は増えず、財政再建はできない。 民間の投資が活発化するまで大胆な金融緩和と財政出動を続けることである。 緊縮財政による財政再建には理論的根拠がないばかりか、却って財政を悪化させる。金融緩和と財政出動を併用して早期にデフレ脱却を図るとともに、災害などの大きなリスクの顕在化に備えて国土を強靭化しなければならない」と述べている。消費税増税についてはTwitter上で「絶対に阻止しよう」「デフレから脱却しないといくら増税しても税収は増えない」と述べている。日本の経済成長について「経済学的思考に立脚し『世界全体が栄えることによって自国が栄え、自国が栄えれば世界全体も栄える』ということこそ真実であり、世の中の問題を解決するための方法として、経済全体のパイを拡大することが重要である」と述べている。アベノミクスについて、2013年5月2日に参議院予算委員会で開かれた2013年度予算案に関する公聴会で、「大胆な金融緩和に加え、景気の下支えには政府の財政出動が必要」、「私たちが一番恐れるべきはデフレだ。アベノミクスの第1の矢は極めて正しい」と発言した。
共産主義については否定的である。2014年（平成26年）の倉山満との対談本の中では「日本の企業ガバナンスを称して共産主義的と言ったり、戦後日本を『世界で最も成功した社会主義』などというのは全くのウソ。共産主義というのは中国を見てもわかる通り、党幹部エリートだけが甘い汁を吸い、人民は辛酸をなめる社会です」「弱小のうちはひたすら耐えて力をつけて反撃。これが日本の経営のリアリズム。共産主義とは雲泥の差がある」と述べている。また保守・右翼とされる言論人の中で共産主義に近しい発言をする者は「保守」「右翼」と位置づけ、「右翼たちがTPPに反対する文書を見ると、まるで『共産党宣言』を読んでいるかのよう。『共産党宣言』から適当なところをピックアップしてきて『ブルジョワジー』を『グローバリズム』と置き換えたら、そのまま成立するような内容でなんの説得力もない」と述べている。
少なくとも6か国以上の国々が、2008年以降、合成カンナビノイドを含む、ハーブ混合物を法的に禁止している。多数の国々は、同様の混合物の禁止を検討している。アメリカ合衆国では、カンサス州、ジョージア州、アラバマ州、テネシー州、ミシシッピ州、アーカンソー州、ニューヨーク州で、ハーブ香料としての「K2」を禁止されている。 JWH-018 は、現在、法令によって禁止されている。カナダの警察当局は、ハフマンにコンサルタント・専門家としての協力を求めてきた。ハフマンは、メディアからの質問や警察当局からの分析に関わる要請などにも数多く応じている。
服部 文祥（はっとり ぶんしょう、旧姓・村田、1969年 - ）は、日本の登山家、著述家。神奈川県横浜市出身。1994年、東京都立大学フランス文学科卒業。山岳雑誌『岳人』の編集部員。「山に対してフェアでありたい」という考えから、「サバイバル登山」と自ら名付けた登山を実践する。サバイバル登山とは、食料を現地調達し、装備を極力廃したスタイルの登山を指している。
閻 芝（えん し、生没年不詳）は、中国三国時代の蜀の軍人。
巴西太守だった閻芝は、猇亭・夷陵で破れた劉備へ援軍を派遣するために諸県の兵士5千を徴発して馬忠に率いさせた。また、諸葛亮が奉る『後出師表』に、数十年のうちに集めた四海の精鋭として趙雲・陽羣・馬玉・丁立・白寿・劉郃・鄧銅とともに名前が挙がった。諸葛亮は漢中に駐屯して以降に彼らを及び多くの曲長（千人を率いる将）・屯将（五百人を率いる将）亡くなっていると述べた。
正史と同様に諸葛亮が奉る『後出師表』に名前のみ登場する。吉川英治『三国志』では記載を削除されている。
2010年の人口は353,187人で、バスク州内では第1位、スペイン全体では第10位である。ビルバオ都市圏は約100万人の人口を持ち、スペイン第5位の都市化地域であるとともに、スペイン北部でもっとも人口の多い都市圏のひとつを形成している。ビルバオ都市圏が内包しているグレーター・ビルバオ（コマルカ : 郡）の人口は875,552人である。ビルバオはスペイン北部の中央部に位置しており、大西洋のビスケー湾からネルビオン川を19km遡った位置にある。市街地は平均標高400mの山地に囲まれている。1300年にディエゴ・ロペス・デ・アロ5世によって建設されて以降、権力を持ったアロ家によって、エスパーニャ・ベルデ（スペイン北部沿岸地域）の商業の中心地として繁栄した。ビルバオ港からはビスカヤ地方の採石場から採掘された鉄鉱石が国外に輸出された。19世紀と20世紀初頭には激しい工業化を経験し、ビルバオはバルセロナに次いでスペインで2番目に大きな工業地域の中心地となった。短期間の人口増加によって、隣接する自治体が次々とビルバオに併合された。今日のビルバオは第三次産業が卓越しており、都市の象徴としてビルバオ・グッゲンハイム美術館がある。ビルバオ空港、メトロ・ビルバオ、ビルバオ・トラムなどインフラ基盤への投資が継続されており、アバンド区やデウスト区ソロサウレ地区の再開発計画が進行中である。世界各地の創造都市プロジェクトの中でもっとも成功した事例のひとつとされている。
都市の正式名称はビルバオ (Bilbao) であり、世界中の多くの言語ではビルバオとして通用しているが、バスク地方ではビルボ (Bilbo) と呼ばれる。バスク語の公式統制機関であるエウスカルツァインディアは、バスク地方にビルバオとビルボという2つの名称が存在することを認めながら、バスク地方での歴史的な名称がビルボであるとし、公式に第一名称としてビルボを採用している。ビルボという単語は古い史料には登場しないが、ウィリアム・シェイクスピアの「ウィンザーの陽気な女房たち」ではビスカヤ産の鉄で製作された剣刀をビルボと呼んでおり、少なくとも16世紀にはビルボという単語が使用されていた可能性がある。ビルバオという名称の由来については、専門家の間でも意見が一致していない。技師のエバリスト・チュルカは、「川と入り江」を意味するバスク語の「Bil-Ibaia-Bao」がビルバオに転じたのだと述べた。一方、歴史学者のホセ・トゥッセル・ゴメスは、「美しい浅瀬」を意味する古スペイン語の「bello vado」という熟語が自然に進化したまでだと主張している。また一方、作家のエステバン・カジェ・イトゥリノは、名称の由来は河口そのものでなく、かつてビルバオ河口の両岸に存在したふたつの集落にあると述べた。イトゥリノによれば、右岸（現在のカスコ・ビエホの位置）にはバスク語で「堆積物」を意味する「billa」と呼ばれる集落があり、左岸（現在のビルバオ・ラ・ビエハの位置）にはスペイン語で「霧」や「蒸気」を意味する「vaho」と呼ばれる集落があり、このふたつの集落の名称が組み合わさってビルバオという名称になったという。自治体憲章とその写本で説明されているように、かつてはBilbaoではなくBilvaoやBiluaoと書かれた。
ビルバオはイベリア半島の北端に位置しており、大西洋のビスケー湾から19km内陸にある。自治体の総面積は40.65km²であり、その内訳は都市化地域が17.35km²、周辺地域が23.30km²である。公式の標高は19mであり、市街地は標高6mから32mの範囲にある。ビルバオはグレーター・ビルバオ（コマルカ : 郡）の核であり、周辺の自治体には、北にデリオ、エチェバリ、ガルダカオ、ロイウ、ソンディカ、サムディオが、西にアリゴリアガ、バサウリが、南にアロンソテギが、東にバラカルド、エランディオがある。ビルバオはカンタブリア山脈とピレネー山脈に挟まれており、バスク地方の玄関口に位置する。自治体の最高標高地点は689mのガネタ山、次いで673mのパガサリ山であり、このふたつの山はアロンソテギとの境界に位置する。
ネルビオン＝イバイサバル水系のネルビオン川とイバイサバル川がバサウリで合流し、下流部でビルバオ河口を形成してビスケー湾に注ぐ。ビルバオ河口は約15kmにわたっており、非常にゆっくりとした25m³/秒の流れとなる。水系の主要な支流であるカダグア川はメナ谷に源流があり、642km²の流域面積を持つ。カダグア川は主に隣接するブルゴス県を流れ、ビルバオとバラカルドの自然境界を形成している。ネルビオン川は何度も人間活動の介入を受け、川底の浚渫などが行われた。河口部での船舶の操舵を容易にするため、1950年から1968年にはデウスト地区に側設運河としてデウスト運河が建設された。建設計画は最後の400mを残して停止されたが、建設途中の運河はドックとして残すことが決定された。2007年、運河の建設を再開してソロサウレ島（中州）を築く計画が承認された。数十年にもわたって有害廃棄物が垂れ流されていたため、ネルビオン川の水質が悪化して無酸素状態を招き、ほぼすべての動植物が死滅した。しかし、近年には自然再生運動などのおかげで状況が改善しており、今日では藻類、ウシノシタ、カニ類、水鳥などを確認することができる。夏季には海水浴客も見られる。ビルバオ河口はビルバオ市内の区の自然境界として機能している。