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毎年7月初頭には9日間に渡って聖ハウメの祭礼が行われる。祭礼前に町は装飾され、それぞれの通りはその年のテーマに沿って飾られる。祭礼中には旧市街で伝統的な夜祭が行われ、「ローマの夜」には古代ローマ時代の衣装に身を包んだ人々で通りが満たされる。屋外演劇、スポーツ大会、展示会、伝統的な闘牛が行われる。「聖ハウメの夜」と呼ばれる花火大会とフィルハーモニーコンサートで祝祭が幕を閉じる。アルクーディアでは3年ごとにサント・クリスト・トリエンナーレとよばれる宗教行列が開催されており、参加者は町の中を何時間にも渡って、裸足で静かにゆっくりと歩く。この宗教行列の起源は1507年に遡る。伝承によると、干ばつだったある年にサント・クリストの肖像から血と水が滲み出て干ばつを終わらせたという。次回のトリエンナーレは2016年である。
9月にはアルクーディアからポリェンサにかけての地域でオープンウォーターズクロッシングが開催され、参加者は約7kmのポリェンサ湾を泳ぎきる必要がある。ダビド・メカやシャビ・トーレスなどの著名な水泳選手が出場したこともある。アルクーディア周辺ではパラグライダー、ハンググライダー、ヘリコプター、熱気球などのスカイスポーツが行われている。自治体内には多くのスポーツを行うことができる体育館がある。また市営の屋内スイミングプールがあり、パドルコート、ジム、ウェルネス施設などを内包している。アルクーディアにはUDアルクーディアというサッカークラブがあり、1750人収容のエスタディ・アルス・アルクスをホームスタジアムとしている。アルクーディア闘牛場では毎年7月25日の聖ハイメの日、毎年8月15日のマレ・ダ・デウ・ダゴストの日に主要な闘牛大会が開催される。アルクーディア闘牛場は約100年前に建てられた建物であり、パロモ・リナレス、エル・コルドベスと呼ばれたマヌエル・ディアス、ダビラ・ミウラなどの著名な闘牛士がこの闘牛場を訪れた。マヨルカ島にはアルクーディア以外にもパルマ、ムーロ、フェラニチュ、インカに闘牛場が存在し、夏季にはマヨルカ島中で闘牛が開催される。
アルクーディアとパルマ・デ・マリョルカ空港は約60km離れており、自動車で約50分の距離であるほか、多くのバスが両地点を結んでいる。アルクーディアとメノルカ島のマオー＝マオン、アルクーディアとメノルカ島のシウタデリャ・デ・メノルカを結ぶフェリーが毎日運航されており、乗船時間は約2時間である。
粘膜組織をわずかに刺激するものの毒性は非常に低いため、石鹸やシャンプーに多く用いられる。ラウリン酸ナトリウムはこの化合物の最も一般的な誘導体であり、上記の目的にはこれが用いられる。非極性の炭化水素鎖と極性のカルボン酸部位を持つので、水などの極性溶媒と油の両方に対して相互作用でき、界面活性剤として水を油に溶かすことができる。シャンプーが髪や頭皮から油を落とすことができるのはこのためである。ラウリン酸は安価で保存性に優れ、また、無毒であり取り扱いやすいことから、凝固点降下の理科実験によく用いられる。室温では固体だが沸騰する湯で簡単に融かすことができるので、様々な溶質を溶かし、分子量を決定するのに使うことができる。還元すると 1-ドデカノールを与える。ヒトの皮膚において様々な抗菌作用が働いている。
イラン・イスラーム共和国は31の州（ペルシア語: استان Ostān オスターン）から構成される。
小学4年時から、地元の少年野球チーム「ホワイトスネークス」に所属し、野球を始める。秦野市立西中学校では軟式野球部に所属する傍ら2年時に出場したKボールの全国大会で第3位。立花学園高等学校に進学すると、自宅から通える距離だったが練習に打ち込むため寮生活を始める。甲子園出場経験は無いものの、1年時から主力として活躍、2年次からはエースとなり、春季大会では横浜高のスラッガーであった筒香嘉智を4打席凡退に打ち取るなど力を着けていった。2010年10月28日、プロ野球ドラフト会議にて千葉ロッテマリーンズから育成2位指名を受けた。プロ2年間では、二軍で3試合の登板にとどまり、2012年10月7日、戦力外通告を受けた。2013年2月18日に行われたBCリーグドラフト会議にて、新潟アルビレックスBCから指名を受け、入団が決定した。2015年11月2日、退団。
サマーフェスタ イン ひさいとは、三重県津市久居地域において、毎年8月第一週の土曜日に行われる夏祭りである。
久居市は市町村合併により現在の津市の一部（久居地域）となったが、当然、津市にも大正時代から続く伝統の津花火大会があるため、「サマーフェスタ イン ひさい」の花火大会が中止されるのではないかとの懸念の声が、旧久居市民のみならず、観光客からも上がっている。また、年を追うごとに観光客が増えているが、お祭り費用の捻出が年々厳しくなってきている。2008年度の「サマーフェスタ イン ひさい」の際には、青年会議所や観光協会が中心となり、費用の窮状を訴える文書と寄付金の振込用紙を各家庭に配布（旧久居市民が主な対象）し資金提供を呼びかけた結果、例年通りの開催に漕ぎ着けたが、今後も予算面での課題が大きくのしかかってきている。
こうの史代の出世作となった『夕凪の街 桜の国』(2004年)に続いて「戦争と広島」をテーマに描いた作品である（ただし『夕凪の街 桜の国』と異なり、主要な舞台は広島市ではなく近隣の軍港・呉に設定されている）。本来原爆を語るような立場ではないにもかかわらず『夕凪の街 桜の国』により「原爆作家」と見られることに抵抗を感じた作者は、「原爆以外の死、戦争全体にもう1回向き合わなければバランスが取れない」との思いにより、次作として激しい空襲を受けた広島県の軍都・呉を舞台に戦争の全体像を描いた本作に着手する。単行本下巻のあとがきでは、作者自身が「『誰もかれも』の『死』の数で悲劇の重さを量らねばならぬ『戦災もの』を、どうもうまく理解出来ていない」ことを背景として、「そこ（戦時中）にだって幾つも転がっていた筈の『誰か』の『生』の悲しみやきらめきを知ろうとしました」と記している。2006年初めから翌2007年初めにかけて発表した戦前期（1930年代）の広島を描いた3編の読み切り短編作品『冬の記憶』『大潮の頃』『波のうさぎ』（いずれも主人公・浦野すずの幼少時がテーマとなっている）に続いて、『漫画アクション』誌上に本作の連載が開始されることになり、2008年1月にはコミックス単行本（上巻）が刊行された。こうのにとっては通算7本目の単行本化作品となる。単行本の累計発行部数は130万部を突破した。本作品のストーリー本編は1943年（昭和18年）12月、すずが周作と出会い翌年2月に2人が祝言を挙げるところから始まるが、コミックス化に際して上記の3編も本編のプロローグ部分として上巻に同時収録された（目次の配列はストーリー上の時系列に沿っている）。初出掲載時とコミックスでは、各回ごとに（「18年12月」というように）昭和元号により舞台となる時期（年・月）を示すサブタイトルが付されている（ただしプロローグの3編については初出時に時期設定が明示されていなかったため、コミックス収録時に新たに付された）。また、初出掲載時は「昭和」と「平成」の元号を介して年月が一致するように連載されていた（例：作中が昭和20年3月の場合、平成20年3月発行の誌上に掲載）。翻訳されて、英語版『In This Corner of the World』、フランス語版『Dans un recoin de ce monde』、スペイン語版『En Este Rincón Del Mundo』、ドイツ語版『In this corner of the world』、韓国語版『이 세상의 한구석에』、台湾版『謝謝你, 在這世界的一隅找到我』、ベトナム語版『Ở một góc nhân gian』、イタリア語版『In questo Angolo di Mondo』が刊行されている。
昭和9年（1934年）1月、広島市江波で少女時代を過ごした浦野すずは、想像力が豊かで絵を描くのが上手く、自分が体験した出来事を、虚実の入り交じった漫画のような作り話にしてしまう才能の持ち主。小学生のすずは海苔を届けるお使いで中島本町に行く途中、「ばけもん」にさらわれる。すずは、ばけもんの背中の籠の中で見知らぬ少年・周作と出会う。すずは機転をきかせ、ばけもんを眠らせて周作と逃げ出す。それは夢とも現実ともつかない出来事だった。
昭和10年（1935年）8月、すず一家は、草津の祖母の家を訪ねる。すずが昼寝から目を覚ますと、天井裏から降りてきた見知らぬ少女がすいかの皮を手に取っていた。すずは新しいすいかを持ってくるが、少女の姿は消えていた。兄の要一は座敷童子を見たのではないかと言う。
昭和13年（1938年）2月、すずは同じ組の乱暴者・水原哲に鉛筆を取り上げられ床下に落とされてしまう。哲は海難事故で兄を亡くし、荒れた家に帰りたくないという理由で課題の絵を描かず、海辺に座り込んでいた。それを見たすずは、哲に代わって絵を描いてやる。
太平洋戦争中の1943年（昭和18年）12月、18歳の浦野すずが草津の祖母の家で海苔すきの手伝いをしていると、突然縁談の知らせがくる。急ぎ帰宅したすずが覗き見たのは、呉から来た北條周作という青年だった。翌年2月、呉の北條家でささやかな結婚式が挙げられ、すずの新しい生活がはじまる。すずは周作とどこかで会った気がするが思い出せない。傍目には不器用で、いつもぼんやりしていて危なっかしく見えるすずは、北條家で失敗を繰り広げては、小姑の黒村径子に小言を言われる毎日を過ごすが、径子の娘である姪の黒村晴美には懐かれる。戦時下で物資が不足し、配給も乏しくなる一方、すずは持ち前のユーモアと生活の知恵で、食料に乏しい日々を乗り切り、次第に北條家やその近所の人々に受け入れられていく。ある日、すずは闇市からの帰り道、迷い込んだ遊郭地で遊女の白木リンと知り合い友達のような間柄になる。すずは、栄養不足が原因でなかなか子供ができないことが判明し悩むが、リンの「この世界に居場所はそうそう無うなりゃせん」という言葉に救われる。だが、すずは幾つかの断片的な状況から、彼女がかつて周作の別れた元恋人であったことに勘づき、周作に対し複雑な思いを抱えることになる。そんなすずの元を、かつて互いに憎からず想う相手だった幼馴染、水原哲が訪れるが、すずは自分の心が既に周作に向いていることを改めて自覚すると共に、余計な気を回して水原と自分を引き合わせようとした周作に対して疑念を深める。すずは遊郭までリンに会いに行くが会えず、討ち入りと勘違いされて追い返されそうになるものの、対応してくれた病床の遊女テルを得意の絵で励ます。後日、すずは桜の花見で再会したリンから、テルはあの直後に亡くなったと聞かされる。リンはすずに、秘密を他人に知られることなく独り占めにして死ぬのも一種の贅沢だ、という旨の死生観を語る。やがて日本の戦況が劣勢になり、軍港の街である呉は1945年（昭和20年）3月19日を境に、頻繁に空襲を受けるようになる。それでも戦時下の日常を明るく過ごそうとするすずだったが、同年6月22日の空襲で、通常爆弾に混ぜて投下されていた時限爆弾（地雷弾）の爆発により、目の前で晴美を亡くし、自らも負傷により右手を失ってしまう。意識が戻ったすずは、晴美を守れなかったことを径子に責められる。同年7月1日の空襲では呉市街地が焼け野原となり、郊外にある北條家にも焼夷弾が落下する。見舞いにきた妹のすみは、江波のお祭りの8月6日に広島の実家に帰ってくるように誘う。すずはすみと軽口を叩きながらも、人の死が日常となったこの世界に順応しつつある自分こそが歪んでいるのだという思いを抱き、世界が左手で描いた漫画のように歪んでいると独白する。周作との間柄も、リンに対する嫉妬でぎくしゃくしており、すずは北條家での居場所を失いつつあった。ついにすずは機銃掃射から守ってくれた周作に、広島に帰ると訴える。8月6日の朝、病院の予約があるという理由で帰郷を遅らせたすずは、径子と和解して翻意し、北條家に残ることを決意する。結果としてすずは、その日に広島市へと投下された原子爆弾による被爆を免れるが、爆心地から約20キロメートル離れた北條家でも閃光と衝撃波が響き、故郷の広島方面から立ち上る巨大な雲を目撃する。8月15日、ラジオで終戦の詔勅を聞いたすずは、一億玉砕の覚悟とは何だったのかと激昂して家を飛び出す。裏山の畑からふもとに太極旗がひるがえるのを見たすずは、それまで正義の戦争と信じていたものの正体が、ただの暴力に過ぎなかったことに思い至り、「何も知らないまま死にたかった」と独白し泣き崩れる。11月、すずは周作の案内で呉の市街地に出かけ、かつてリンのいた遊郭が空襲によって跡形もなく破壊されているのを目の当たりにし、秘密ではなくなってしまった夫とリンとの関係とその過去に想像を巡らせる。12月、すずは呉の軍港で、軍艦が好きだった晴美が死の直前に覗き見ようとした先に、水原の乗艦であった軍艦（重巡洋艦青葉）が大破着底しているのを見かけ、その傍に佇む水原を見かけるが、話しかけることなく去り、自分がこの世界でもう会えない人たちの記憶の器として在り続けるという決意をする。翌年1月、すずはようやく広島市内に入り、草津にある祖母の家に身を寄せていたすみと再会。すずの両親は既に亡くなっており、すみには原爆症の症状が出ていたが、治らなければおかしいと彼女を励ます。廃墟のようになった広島市内で、すずはこの世界の片隅で自分を見つけてくれた周作に感謝しながら、戦災孤児の少女を連れて呉の北條家に戻る。空襲に怯える必要がなくなった呉の夜には街の灯りが戻っていた。
登場人物の名前の多くは元素名に由来し、周期表を参考に命名された（例：すず=スズ、周作=臭素）。また、関係者やファンからは敬称付けで呼ばれることが多い（例：すず=すずさん、すみ=すみちゃん）。
ここでは1944年頃までの状況を述べる。なお斜体部分は物語上の設定に関する記述である。
2016年11月12日より、本作品を原作とする劇場アニメーション映画が全国公開された。片渕須直監督、アニメーション制作MAPPA、東京テアトル配給。封切り日の公開館数は63館であったが、徐々に公開規模を拡大し、2017年1月22日時点で公開館数198館・興行収入15億円・動員数110万人を突破しているという。第90回キネマ旬報ベスト・テン日本映画ベストワン及び監督賞、第71回毎日映画コンクール日本映画優秀賞・音楽賞・大藤信郎賞、第41回アヌシー国際アニメーション映画祭長編部門審査員賞（準グランプリ）などを受賞している。映画版の関連書籍として、本作のノベライズ版も出版されている。詳細は「この世界の片隅に (映画)#書籍」を参照。公開後、上映館が順次増えていったことで日本国内のいずれかの劇場で上映され続け、公開から1日も途切れることなく1,000日以上に亘って上映が続いている。
シリコンフォトニクスとは、シリコンを光学媒質として用いたフォトニクスシステムの研究と応用を追究する分野である。通常、サブマイクロメートルの精度でシリコンにパターン形成することによりマイクロフォトニクス系を構築する。シリコンフォトニクスデバイスは赤外線波長領域で動作するが、従来から光通信システムで使われることの多い波長1.55マイクロメートルので動作するものがほとんどである。マイクロエレクトロニクスにおいて用いられるSOI技術を転用し、シリカ層の上に成層したシリコンが使われることが多い。シリコンはほとんどの集積回路の基材として既に使われており、かつシリコンフォトニックデバイスは既存の半導体製造技術を用いて製造可能であるため、単一のマイクロチップ上に光学的および電子工学的構成要素が集積されたハイブリッドデバイスを作製することができる。そのため、シリコンフォトニクスはIBMやインテルなどの多くの電子装置製造会社や学術研究グループにより、ムーアの法則を守るための手段として、光インターコネクトを利用してマイクロチップ間およびマイクロチップ内での高速データ転送を提供するために積極的に研究されている。シリコンデバイス内を伝播する光は、カー効果やラマン効果、二光子吸収や光子・自由電荷キャリア間相互作用など様々な非線形光学現象の影響を受ける。これにより光と光を相互作用させることができ、、光の受動伝送だけでなく波長変換や全光信号ルーティングなどへ応用が可能になるため、非線形光学現象の制御技術は非常に重要である。また、シリコン導波路は特異な導波特性を持つため学術的関心をひいている。この導波特性は通信、相互接続、バイオセンサに応用可能であるほか、ソリトン伝播などの新奇な非線形光学現象を起こす可能性もある。
典型的な光リンクでは、データを電気信号からまず光信号へと変換する際、電気光学変調器もしくは直接変調レーザを用いる。電気光学変調器は光キャリアの強度や位相を変化させるための機器であるが、シリコンフォトニクスにおいては、自由電荷キャリアの密度を変化させることにより光を変調する形式のものが一般的である。Sorefと Bennettの経験則にあるように、電子密度およびホール密度を変化させることでシリコンの複素屈折率を制御することができ、ここに光を通すことにより光変調が可能である。具体的には順バイアスPINダイオードおよび逆バイアスPN接合ダイオードを用いて光変調器を構成することができる。また、ゲルマニウム検出器と一体化されたマイクロリング変調器を備えたプロトタイプの光学的相互接続が実証されている。通信・データ通信分野で通常用いられるマッハ・ツェンダー干渉計などの非共振変調器は典型的にミリメートル程度の寸法で製造されるが、リング共振器のような共振デバイスは数十マイクロメートル程度の小ささで製造することができ、占有面積を節約できる。2013年、標準的なSOI CMOS製造プロセスを用いて製造可能な共振欠乏変調器が実証されている。SOIではなく、バルクCMOSでも同様のデバイスが実証されている。受信機側では、光信号は典型的には半導体光検出器を用いて電気領域に戻される。キャリア生成に使用される半導体は、通常、光子エネルギーよりも小さいバンドギャップを有し、最も一般的には純ゲルマニウムが選ばれる。ほとんどの検出器はキャリア抽出にPN接合を使用するが、金属半導体接合（半導体としてゲルマニウムを使用）に基づく検出器もシリコン導波路に組み込まれている。より最近では、40 Gbit/sで動作可能なシリコン・ゲルマニウムアバランシェフォトダイオードが製造されている。完全なトランシーバは、アクティブな光ケーブルの形で商業化されている。光通信はリンク長によって便宜的に分類される。シリコンフォトニック通信の大部分はいままでのところ、通信距離が数キロメートルの通信用途、もしくは数メートルの通信データ通信用途に限られていた。しかし、シリコンフォトニクスは光リンクがセンチメートルからメートルの範囲で到達するコンピュータ内通信においても重要な役割を果たすことが期待されている。実際、コンピュータ技術の進歩（およびムーアの法則の維持）はマイクロチップ間および内のより高速なデータ転送にますます依存してきている。光インターコネクトは、技術進歩の方向性の1候補であり、シリコンフォトニクスは標準的なシリコンチップ上に集積することができれば、非常に有用となりうる。2006年、インテルの前上席副社長のPat Gelsingerは「今日、オプティクスはニッチ技術にすぎない。将来、オプティクスは我々が製造するすべてのチップの主流となる」と述べている。光入出力(I/O)を備えた最初のマイクロプロセッサは、「ゼロ変化」CMOSフォトニクスと呼ばれる手法を用いて2015年12月に実証された。この最初の実証は45 nm SOIノードに基づいており、2×2.5 Gbit/sの速度で双方向チップ間リンクを動作させた。リンクの総エネルギー消費量は16 pJ/bと計算され、このほとんどがオフチップレーザの寄与であった。オンチップレーザ光源が必要と考えている研究者もいれば、熱の問題（量子効率は温度が上がるにつれて下がるが、コンピュータチップは通常熱い）およびCMOS互換性の問題のために、オフチップにとどまるだろうと考えている研究者もいる。このようなデバイスの1つは、リン化インジウムなどのシリコンとは別の半導体をレーザ媒質として用い、これをシリコンとつなぐハイブリッドシリコンレーザである。他にも、シリコンをレーザ媒質として用いるオールシリコンラマンレーザーにも可能性がある。2012年、IBMは標準技術を用いて製造でき、従来のチップに組み込むことのできる90ナノメートル大の光学部品を達成したと発表した。2013年9月、インテルはデータセンター内のサーバ間接続向けに、直径約5mmのケーブルを用いて毎秒100ギガビットの速度でデータを送信する技術を発表した。これに対して、従来のPCI-Eデータケーブルのデータを伝送速度は最大8ギガビット、ネットワーキングケーブルでは40 Gbit/sである。また、USB3.1規格の最大転送速度は10Gbit/s以上である。ただし、この技術は電気信号および光信号を相互変換するために別の回路基板を必要とするという点で、既存のケーブルを直接置き換えるというものではない。この速度向上により、ラック上のブレードを接続するケーブルの数を減らしたり、プロセッサ、ストレージ、メモリを別々のブレードに分離することも可能となり、より効率的な冷却と動的構成を実現できる。グラフェン光検出器は、現在はまだ電流発生容量においてオーダー1つ程度劣るものの、いくつかの重要な側面においてゲルマニウムのデバイスを上回る可能性を持っている。グラフェンのデバイスは非常に高い周波数で動作することができ、原理的にはより高い帯域幅に達する可能性がある。グラフェンはゲルマニウムより広い波長範囲を吸収することができる。この特性は、同じ光ビーム内でより多くのデータ流を同時に送信するために利用することができる。ゲルマニウム検出器とは異なり、グラフェン光検出器は印加電圧を必要とせず、これによりエネルギー需要を低減することができる。最終的に、グラフェン検出器は原則、より単純で安価なオンチップ集積化を可能にする。しかし、グラフェンは光を強く吸収しない。グラフェンシートとシリコン導波路を組み合わせると、光の経路が良くなり、相互作用を最大化する。そのようなデバイスは最初2011年に実証された。従来の製造技術を使用したデバイスの製造は実証されていない。
シリコンフォトニクスの別の用途は、光通信のための信号ルータにある。光学・電子部品を複数部分に分散させるのではなく、同じチップに組み立てることで構造を大幅に簡素化することができる。より広い目的は全光信号処理であり、これにより電子的方式で信号を操作することにより従来行われていた作業が、直接光学的方式で行われる。重要な例は、光信号のルーティングが他の光信号により直接制御される全光スイッチングである。別の例は全光波長変換である。2013年、カリフォルニアとイスラエルに拠点を置くCompass-EOSというスタートアップ企業は、商用のシリコン to フォトニクスルータを初めて発表した。
シリコンマイクロフォトニクスは、マイクロスケールの超低消費電力デバイスを提供するため、潜在的にインターネットの帯域幅容量を増加させる可能性がある。さらに、これが成功すると、データセンターの消費電力を大幅に削減することができる。サンディア国立研究所、Kotura、NTT、富士通や学術機関の研究者は、この機能の証明を試みている。2010年の論文では、マイクロリングシリコンデバイスを使用した80 km、12.5 Gbit/s伝送のプロトタイプが報告されている。
シリコンは約1.1マイクロメートルを超える波長を有する赤外光に対して「透明」である。また、シリコンは約3.5と非常に高い屈折率を持つ。この高い屈折率によるきつい光閉じ込めにより、わずか数百ナノメートルの断面寸法を有することのできる微視的光導波路が可能になる。シングルモード伝播が達成され、それにより（シングルモード光ファイバのように）モード分散の問題を排除できる。このきつい閉じ込めから生じる強い誘電境界効果は、工学分散関係を実質的に変える。導波路形状を選択することにより、超短パルスを必要とする用途にとって極めて重要な所望の特性を有するように分散を適合することが可能となる。特に、群速度分散（すなわち群速度が波長とともに変化する程度）を厳密に制御することができる。1.55マイクロメートルのバルクシリコンでは、長い波長のパルスが短い波長のものよりも高い群速度で移動するという点で、軍速度分散(GVD)は標準である。しかし、適切な導波路形状を選択することにより、これを逆にし、短い波長のパルスの方が早く進むという異常GVDを達成することが可能である。異常分散はソリトン伝播の前提条件であり、変調不安定性にとって重要である。シリコンフォトニクスの構成要素が、それらが製造されるウエハのバルクシリコンから光学的に独立のままであるため、間に入る材料の層を持つことが必要である。これは普通、シリカであり、屈折率がはるかに低く（今回興味のある波長領域で約1.44)）、それによりシリコン-シリカ界面での光は（シリコン-空気界面での光のように）全内部反射し、シリコン中に残り続ける。この構成はシリコンオンインシュレータとして知られている。これは寄生容量を低減して性能を向上させるために部品が絶縁体の層上に構築される電子工学のSOIの技術にちなんで命名された。
シリコンは光強度により屈折率が増加するという点で、カー非線形性を有している。この効果はバルクシリコンでは特に強くないが、シリコン導波路を使用して光を非常に小さい断面積に集中させることにより大幅に高めることができる。これにより低電力で非線形光学効果を見ることができる。非線形性は、スロット導波路を用いてさらに強くすることができる。スロット導波路は、強い非線形ポリマーで満たされた中央の領域に光を閉じ込めるためにシリコンの高屈折率が使われているものである。カー非線形性は、様々な光学現象の基礎となっている。1つの例は、光パラメトリック増幅、パラメトリック波長変換、周波数コム生成を実現するためにシリコンに適用された4光波混合である。カー非線形性はまた、光波形からのずれを増強し、スペクトル側波帯の生成およびパルス列への波形の最終的な分割に至る変調不安定性を起こす可能性がある。別例（後述）はソリトン伝播である。
シリコンは1対の光子が電子-正孔対を励起するように働く2光子吸収を示す。この過程はカー効果と関連があり、複素屈折率の類推により複素カー非線形の虚部と考えることができる。1.55マイクロメートルの電気通信波長では、この虚部は実部の約10%である。2光子吸収の影響は、光を無駄にし望ましくない熱を生成するため非常に破壊的である。しかし、2光子吸収のカー比が低くなる長い波長に切り替えるか、スロット導波路（内部非線形材料がカー比に対する2光子吸収が低い）を使用することで軽減することができる。もしくは、2光子吸収により失われたエネルギーは、生成された電荷キャリアからエネルギーを抽出することにより（後述の通り）部分的に取り戻すことができる。
シリコン内の自由電荷キャリアは、光子を吸収し、屈折率を変化させることができる。これは、キャリア濃度が2光子吸収により構築されているため高強度および長時間にわたり特に重要である。自由電荷キャリアの影響は、しばしば（常にではない）望ましいものではなく、取り除くための様々な手段が提案されている。そのような方法の1つに、キャリア再結合を高めるためにシリコンにヘリウムを注入することがある。形状を適切に選択することで、キャリア寿命を短縮することもできる。リブ導波路（導波路はシリコンのより広い層のより厚い領域からなる）は、シリカ-シリコン界面でのキャリア再結合と、導波路コアからのキャリア拡散の両方を高める。キャリア除去のより進んだ方式は、キャリアが導波路コアから引き離されるように、逆バイアスされたPINダイオードの真性領域に導波路を集積することである。より洗練された方法には、電圧と電流の位相がずれている回路の一部にダイオードを使うことで、導波路からパワーを引き出すものがある。このパワー源は、2光子吸収で失われた光であるため、その一部を取り戻すことで正味の損失（および熱が発生するレート）を低減することができる。上述の通り、自由電荷キャリア効果は、光を変調するために建設的に利用することもできる。
二次非線形性は、結晶構造の中心対称性のためバルクシリコンには存在しない。しかし、ゆがみを加えることで、シリコンの反転対称性が破壊されることがある。これは、例えば薄いシリコン膜上に窒化シリコン層を堆積させることで得られる。二次非線形現象は、光変調、自発的パラメトリック下方変換、パラメトリック増幅、超高速光信号処理、中赤外発生などに活用できる。しかし、効果的な非線形変換は、関与する光波間の位相整合を必要とする。ゆがみシリコンに基づく2次非線形導波路は分散工学により位相整合を達成することができる。しかし、これまでのところ実験的実証は位相整合していない設計のみに基づいている。高い非線形の有機クラッディングと周期的にゆがんだシリコン導波路で被覆されたシリコンダブルスロット導波路においても位相整合が得られることが示されている。
シリコン導波路を通る光の展開は、3次元非線形シュレーディンガー方程式で近似することができる。これはsech様のソリトン解を認める際に顕著である。これらの光ソリトン（光ファイバにおいても知られる）は、自己位相変調（パルスの前縁を赤方偏移させ、後縁を青方偏移させる）と異常群速度分散の間のバランスから生じる。コロンビア大学、ロチェスターカレッジ、バス大学のグループにより、シリコン導波路内でこのようなソリトンが観測されている。
京王電気軌道501形電車（けいおうでんききどう501がたでんしゃ）は現在の京王電鉄京王線に相当する路線を運営していた京王電気軌道（京王電軌）が1939年（昭和4年）に改造投入した電車である。
京王電軌及びその子会社の玉南電気鉄道から継承した無蓋電動貨車を旅客用に転用したもの。1939年に玉南から継承した101（1926年雨宮製作所製）を木南車輌製造で改造して501が、翌1940年に京王電軌生え抜きの102 - 104（1929年新潟鐵工所製）を梅鉢鉄工所で改造して502 - 504が登場した。番号が貴賓車500号の続番となっているが、同車と同じ改造車・2個モーター車であることから続番にした、との見方がある車体は1形 - 300形・500号同様の14m級で、側扉は当初から片開き3扉となっている。なお、1943年に片運転台化され、501は新宿向き、502 - 504は八王子向きとなった。1944年の京王電軌の東京急行電鉄（大東急）への併合により、500号とともにデハ2500形に編入され、デハ2501 - 2504となる。1945年5月25日に2501が空襲で、1946年1月16日に2502が火災で焼失しており、両車とも京王分離（1948年6月1日）後の1949年に日本車輌製造で車体を新製して復旧している。1960年に2501 - 2503が電装解除・運転台撤去のうえ2010系の付随車「スモールマルティー」(t) に改造され、それぞれサハ2501・2551・2502に改番されたが、1968年に2700系改造の「ラージマルティー」(T) に代替され、廃車となった。この時2504はデハ2300形に編入され、同形の続番のデハ2307に改番されたが、1962年に車体更新名義で(T) のサハ2573が代替新製され、廃車となっている。
BA-10は、米フォード製トラックのソ連におけるライセンス生産型、GAZ-AAの後輪2軸型、GAZ-AAAのシャーシを利用した一連の装甲車シリーズのひとつで、BA-3/6の改良型にあたる。1938年より開発、生産が開始され、独ソ戦開戦前後の1941年までに3000輌前後が生産された。バリエーションにBA-10M（改良型）とBA-10ZhD（鉄道用）がある。1930年代後半、ソ連の装甲軍用車両の設計に、避弾経始を考慮した傾斜装甲が広く取り入れられるようになったが、BA-10はその初期型といえる存在であった。BA-3/6の45mm砲装備の砲塔は、T-261933年型、BT-5、BT-71935年型と基本共通のものが用いられていたが、BA-10では独自の、後部バスルのない円錐台形のものとなり、車体装甲形状も手直しされている。シャーシはそれ以前のBA-6同様、GAZ-AAAトラックのものを強化改装したものだが、エンジンは40馬力GAZ-Aから、50馬力GAZ-MMに強化されており、信頼性が向上した。しかし補助車輪の装着がかなり切迫しており、また車輪の接地面積の少なさなどから、悪路での移動にはやや難があった。
初陣は1939年のノモンハン事件となった。この戦いは、兵力の上では労農赤軍は日本軍および満州国軍と同等、あるいは劣っていたが、装甲車両を約10倍有していたことで、補給の差でソ連が事実上勝利を収めた。補給部隊は顕彰されている。この戦いにおいてBA-10は相当数投入され、また撃破されている。続いて第一次芬ソ戦争（冬戦争）にも投入されたが、前述のように悪路に弱い本車は、包囲戦法を得意とし、補給を断つ事による敵戦力の分散、弱体化を基本戦術としていたフィンランド軍の格好の餌食であり、ここでも多くが失われた。また少なくとも24輌が鹵獲され、フィンランド軍によって使用された。フィンランド軍では、1943年秋以降、保有する全BA-10のエンジンをオリジナルの50馬力のものから、95馬力のフォードV-8エンジンに換装している。また戦後、1輌のBA-10が、操縦席以降の装甲車体を取り去りクレーンを設置した工作車に改装されており、これは1978年まで使用された。現在、1輌のBA-10（Ps.27-12号車）がパロラ戦車博物館に展示されている。1941年に始まる独ソ戦においても、序盤、大量に投入・使用されたが、損害も大きく、大戦中盤以降、偵察・連絡任務は、不整地走行性能の高い軽戦車や、より軽快なBA-64装甲車などに取って代わられた。緒戦時にある程度まとまった数がドイツ軍に鹵獲され、ドイツ陸軍、武装親衛隊、保安部隊（秩序警察）等で警備任務等に使用されたほか、ドイツ以外の枢軸国でも広く利用された。これらは1945年まで姿を見せており、ロシア解放軍に供与されたBA-10は、同軍がチェコ・レジスタンス側に立って参戦したプラハ蜂起でも使用されている。
U-20ドイツ代表として2003 FIFAワールドユース選手権に出場した。2009年10月11日ケニア代表戦で交代出場し、チュニジア代表デビューした。
ベルリン条約（シュテッティンじょうやく、英語: Treaty of Berlin）は大北方戦争中の1715年5月2日に締結された、ハノーファー選帝侯領とデンマーク＝ノルウェーの間の条約。条約により、グレートブリテン王兼ハノーファー選帝侯ジョージ1世はデンマーク＝ノルウェーと反スウェーデン同盟を締結し、代償として当時デンマークに占領されていたスウェーデン属領のブレーメン＝フェルデンを獲得した。デンマークとハノーファーはシュヴェート条約で成立したロシア＝プロイセン同盟にも参加、またデンマークには包囲されていたストラルスンドの獲得を保証された。
テニス選手から転向し18歳でバレーボールを始める。1994年、フランスリーグのパリUCへ入団。のちにパリ・バレーとなったこのクラブで2003年までプレーし、7度のリーグ優勝と欧州チャンピオンズリーグ優勝を経験した。イタリア・セリエAのクーネオを経て、その後移籍したスペインリーグ、ポーランドリーグのクラブにおいてもリーグ優勝に貢献した。1998年、フランス代表に選出。200cmの大型ウイングスパイカーでありながら器用にレセプションをこなす能力と、高い攻撃力、ブロック力を誇り、ナショナルチームのキャプテンを務めるなど中心選手として活躍し、2002年世界選手権で銅メダルを獲得、2003年欧州選手権では準優勝に貢献した。アテネオリンピック世界最終予選を経て、2004年アテネオリンピックにも出場した。2009年欧州選手権では準優勝に貢献するとともにベストレシーバー賞を受賞した。
作詞は吉田旺（ちあきなおみの『喝采』で前年のレコード大賞を受賞）、作曲は映画音楽の作曲で知られている佐藤勝である。由紀さおりは本楽曲で1973年の『第15回日本レコード大賞』・最優秀歌唱賞を受賞した。また、同年の『第24回NHK紅白歌合戦』では、本楽曲が歌唱された。本楽曲の冒頭部分の歌詞に出てくる「アズナヴール」とは、フランスの歌手、俳優のシャルル・アズナヴールのこと。同年の9月5日には同名のアルバムも発売された。
『まったく最近の探偵ときたら』（まったくさいきんのたんていときたら）は、五十嵐正邦による日本の漫画作品。『電撃マオウ』（KADOKAWA アスキー・メディアワークス）にて2016年6月号より連載中。
1963年（昭和38年）8月、老人福祉法に基づき、杉並区内在住の60歳以上の高齢者を対象に、健康の増進、教養の向上及びレクリエーションの場としての敬老会館を設置し、老人福祉の増進に努める事となった。高齢者が地域の中で趣味を楽しんだり生きがい活動に励むための、身近な集合施設として小規模施設である「敬老会館」を区内各地に設置した。設置までの過程において、杉並区議会では、区による当該施設の設置は都の施策との二重行政ではないかとの声もあったようであるが、区側は「都がやるものは老人福祉センターまでであり、それ以外の施設を持つ事は二重行政の主旨に反しないと考える」との論拠から敬老会館の設置を進めていった。杉並区立敬老会館、第1号は上荻窪敬老会館で1963年（昭和38年）11月に関根町32（現・上荻3−16−6）の荻窪出張所の2階に開館した。ステレオ電蓄装置、レコード盤や冷暖房器具も備え、当時としては最新の機器や設備が施されていた（杉並区広報紙 昭和38年10月5日号）。その後、昭和30年代後半から50年代にかけて、毎年、年2館のペースで増設していき、17年間に27館を建設した。
気温は20度から30度の温暖な気候で、適度な雨が降り作物がよく育つ。大麦、トウモロコシ、サトウキビや、多種の果物がとれる。ボリビア国内では良質のブドウの産地として有名で、ワインやシンガニ（ブドウから作る蒸留酒）の名産地である。また豊富な天然ガス資源を持つが、その国有化をめぐりボリビアガス紛争と呼ばれる国内紛争が発生している。人口は約30万人。タリハの人々は陽気であるといわれる。特に男性は「チャパコ (chapaco)」と呼ばれるが、冗談好きな人の代名詞となっている。ボリビアのペーニャ（ショーを行なう居酒屋）では、しばしばショーの途中で「アロアロー！（おいおい！）」と叫んで冗談を話し出すチャパコが登場する。クエーカという踊りはチリ、ペルー、ボリビアで広く踊られているものであるが、タリハのクエーカはラパスなどの寒冷な地方のものと較べてたいへん陽気な音楽で踊られる。観光名所のサン・ロケ（San Roque）やサン・ロレンソ（San Lorenzo）の美しさを明るく歌ったテンポの良い曲がよく用いられる。牛肉を煮込んだサイセという料理が名物料理である。2000年代に入り、サンタクルス県などと同様に地方自治権の拡大を目指している。
2016年6月30日をもって北港観光バスに事業譲渡して乗合バス事業から撤退した。交通系ICカードの取り扱いはなかった。
貸切バス車両は、いすゞ・ガーラ、日野・セレガ、日野・メルファ（メルファ7・メルファ9）、三菱ふそう・ローザ。路線バス車両は、狭隘区間に対応させるため小型車のみの配置であった。三菱ふそう・ローザ、トヨタ・コースター、いすゞ・ジャーニー、日野・ポンチョ。タクシー車両には、法務省の啓発ポスターから借用した「ヘイトスピーチ、許さない。」と書かれた黄色のステッカーが貼られている。
田村 明比古（たむら あきひこ、1955年9月15日 - ）は、日本の官僚。成田国際空港株式会社代表取締役社長。第五代観光庁長官。
東京都出身。東京教育大学付属高等学校を経て、東京大学法学部卒業。1980年4月、運輸省入省。コーネル大学経営学大学院修了、1985年経営管理学修士号（MBA）取得。福岡県理事、1993年9月運輸政策局国際企画課補佐官、1995年5月在アメリカ合衆国日本国大使館参事官、1998年7月大臣官房企画官、2000年6月運輸政策局観光部旅行振興課長、2004年7月海事局港運課長、2006年7月航空局監理部総務課長、2008年7月大臣官房審議官、2011年8月鉄道局次長、2012年9月航空局長などを歴任。2015年9月11日より観光庁長官。2018年7月31日退任し、国土交通省参与。2019年1月より三井住友銀行顧問。同年6月より成田国際空港株式会社代表取締役社長。
近未来の日本において仮想空間上に作られた現代風の町を舞台に、動けなくなった100名の人々を解放し、さらに全ての人々に幸福感を与えることを目指すシミュレーションゲームである。プレイヤーは仮想空間を管理する係官に扮し、そこで生活する任意の「アバター」（人の意識を投影した代理人格）の生活を観察しながら接触した人々を正常化し、しばしば現れる妨害者の攻撃からアバターを守り、彼らの発する幸福や不幸の感情を収集・再分配して、全ての人々の幸福感を一定以上と為すのが目的となる。アバターの行動は幸福感に応じて変化し、生活の中で関わる他のアバターによっても変化する。即ち、同一のアバターでも、観察時の幸福感によって積極的な行動をしたり消極的に思い悩んだりし、以前はオフラインだった他のアバターと関わることによって、または接触した他のアバターの幸福感の度合いによっても、生活の様子が変化する。そうして人間関係が影響しあう様子をパッケージや公式サイトでは「ヒューマン・スクランブル」（人間交差点）と称する。アバター1人辺りのプレイ時間は約20分で、同じアバターを繰り返し観察することもできる。全編3DCGで表現されるが、アバターはフラットシェーディング（細かい平面の並ぶ角ばった姿に見える投影法）により表現される。アバターの会話や思考は文字として表示され、彼らの声は不明瞭な音声として表現される。
21XX年、「幸せを感じる心」を失いつつある国民の活力を取り戻すべく、日本政府は「国家幸福省」を創設、シアワセ増幅器「クローバー(CLOVER)」を作り上げた。クローバーは、仮想空間上に21世紀初頭の日本を再現した町「ハビタット」を出現させ、コールドスリープ状態で接続した人々の意識を「アバター」としてそこで生活させて、そこから生まれる“幸せの感覚”「ハッピーエナジー」をアバターを通じて収集・再分配することによって、全ての人々に幸福感を与える仕組みである。ところがある日、原因不明の重大事故が発生、人々の意識を乗せたままのアバターが全てハビタット上で活動を停止してしまい、さらに本来は定員100名であるクローバーに「101人目」が不正に接続したことが判明する。事態を重く見た国家幸福省は、1人の科学者をクローバーの管理権限を持つ「幸福操作官」として緊急招集したのである。
ゲームを開始すると、最初に観察対象とする「フォカースアバター」を選択する。アバターは家族や同棲・同居する世帯単位で分けられ、いずれかの世帯を選ぶとそこに属するオンライン状態（後述）のアバターを見ることができる。アバター選択時にL1/R1ボタンを押すと、そのアバターの紹介と彼/彼女が現在保有するハッピーエナジー量とを示す「PROFILE」と、前回プレイ時にそのアバターが訪れた場所とそこに居たアバターの氏名とを示す「ROUTE」を確認できる。アバター選択状態でさらに○ボタンを押すとそのアバターの観察を開始する。
ゲームでは、ハビタットに於ける1日を朝・昼・夕・夜の4つの場面で描き、夜を終えたところで観察を終了する。朝から昼などの場面転換ではフォーカスアバターが町の中を移動する様子と、オンライン状態のアバター全ての移動状況がエリア毎に表示される。各アバターは、例えば最初に観察する馬場一郎では朝は自宅（馬場家）→昼はクローバー高校→夕は工事現場→夜は自宅という具合に、それぞれ自分の生活サイクルに従って自律的に行動する。
アバターは、生活する中で良い機嫌を示すハート型の「アップエレメント」や悪い機嫌を示すドクロ型の「ダウンエレメント」を発生させることがある。それらは放っておくと、画面右側に配置された「パーソナルタンク」に吸い込まれ、フォーカスアバターの「ハッピーエナジー」を増減させる。パーソナルタンク内のハッピーエナジーの量はフォーカスアバターの「フィール」（機嫌）を5段階に変化させ、フィールの高いアバターはアップエレメントを、フィールの低いアバターはダウンエレメントを多く発生させて、自身の行動に影響を与える。一日を終えた段階で最終的に蓄積されたハッピーエナジーは、後に別のアバターを観察中に彼/彼女が登場する際の行動にも影響する。エレメントが発生したときプレイヤーが○ボタンを押し続けると、画面左側に配置された「オペレーターズタンク」にエレメントを「スナッチ」（横取り）することができる。スナッチされたエレメントはフォーカスアバターには影響を与えず、オペレーターズタンク内のハッピーエナジーはアップエレメントをスナッチすると増加、ダウンエレメントをスナッチすると減少する。オペレーターズタンクに蓄積されたハッピーエナジーは次回以降に持ち越すことができ、さらにオペレーターズタンク容量上限である50まで蓄積した際に△ボタンを押すと「エナジーカプセル」を最大3つまで作成できる。エナジーカプセルは□ボタンで任意に使用でき、フォーカスアバターの持つハッピーエナジーをその場で50増加させたり、後述する「強制コネクト」や「正体不明アバター撃退プログラム」を必ず成功させる効果を持つ。なお、パーソナルタンクが一杯のときにアップエレメントが発生するとハッピーエナジーは自動的にオペレーターズタンクへ向かい、オペレーターズタンクが一杯の時にアップエレメントをスナッチしようとしたり、同タンクが空の時にダウンエレメントをスナッチしようとすると、エレメントはパーソナルタンクへと戻ってしまう（両方上限に達している時に発生したアップエレメントは失われる）。こうしてエレメントをスナッチすることによってフォーカスアバターのフィールを調節し、フィールの高いアバターから回収したハッピーエナジーをフィールの低いアバターに還元し、全アバターのパーソナルタンクを80以上にすることがゲームの最終目的となる。
ゲーム初回起動時、最初のフォーカスアバターとなる馬場一郎以外のアバターは全身灰色の「オフライン状態」（「固まっている」とも表現される）で行動できなくなっている。そうしたアバターにフォーカスアバターが話しかけるなど接触（「コネクト」）すると「強制コネクトモード」が起動し、プレイヤーが○ボタンを連打して制限時間内にオペレーターズタンクのハッピーエナジーを注ぐことにより、対象を正常な状態に戻す。この際、より速く連打すると、ハッピーエナジー消費を抑制できる。また、エナジーカプセルを投与すれば、強制コネクトは必ず成功する。強制コネクトに必要なハッピーエナジー量は、それを試みるフォーカスアバターと対象の人間関係によって、例えば家族など近しい関係では少なく済み、赤の他人であれば多く必要となる。必要なハッピーエナジーがオペレーターズタンクに無かったり制限時間内に間に合わなかった場合は強制コネクトに失敗する。こうしてオフライン状態のアバターを全て「オンライン状態」に戻すことがゲーム前半の目的となる。
以上のようにして夜の場面まで観察を終えると、フォーカスアバターのハッピーエナジー最終獲得量に応じた「個人リポート」が表示され、次にオンライン状態の全アバターの状況を確認できる「全体リポート」へ移り、セーブを経て1回のゲームが終了する。このとき、フォーカスアバターのハッピーエナジー最終量が100であり、かつ彼/彼女にとって重要な出来事が発生していれば、彼/彼女の幸せな夜の光景を描く「グループエンディング」のグラフィックが表示され、次のグループエンディングを迎えるまでゲームの起動画面にも表示される。全てのアバターをオンライン状態にし、かつ全てのアバターのハッピーエナジー保有量を80以上にすればゲームの目的を達成するが、それ以後もゲームを続けることができる。
ギルボア山(Mount Gilboa、ヘブライ語表記：ヘブライ語: הר הגלבוע‎, アラビア語表記：アラビア語: جبال فقوعة‎ (Faqoa))はイズレエルの南東に位置する518mの山また、その周辺の山岳地帯の名前である。「丘陵地帯」を意味すると言われる。最高峰はベテ・シャンの西9kmにあるジェベル・フクアと呼ばれる山である。エスドラエロン平原の東方に弓なりに展開する尾根は、キション川とヨルダン川の分水嶺になっている。サウル王がペリシテ人との戦いの際に陣を構えた。この戦いで、イスラエルは敗北して、ヨナタン、アビナダブ、マキエ・シュアがギルボア山で戦死した。ダビデはサウルがこの山で死んだ故に、この山を呪った。そのために、今日もイスラエル政府による緑化政策にもかかわらず植物が育たないと言われる。この地域は王の道とヨルダン川から地中海への通路上にあるために、度々戦場になった。
1プレイヤーは1つの艦艇の艦長として海戦に臨む事になる。対応OSはWindowsとmacOSとなり、基本無料でプレイできるが、課金する事も可能でその場合はプレミアム艦艇を入手したり、経験値等の入手を増やす事ができる。プレイヤー対プレイヤーの「ランダム戦」が主だが「Co-op戦」と呼ばれる対NPC戦もある。また、シナリオと呼ばれるストーリー性のあるモードも存在する。ゲーム内での戦闘では英語を使うことが推奨されている。現在では日本語版対応艦艇のモデリングを重視しており、例えばゲーム中に登場する戦艦『大和』には12万枚以上のポリゴンを使用している。開発にはゲームエンジンのBigWorldを改良して使用している。運営公式によりフォーラムやWikiも運営されている。他のFPSゲームと比較すると「ゆったりめの独特なテンポ」でゲームが展開されるのが特徴。
ゲームは全世界的に展開されているが、アジア(ASIA)・EU・ロシア(CIS)・北米(NA)などの複数のサーバーに分かれている。日本はアジアサーバーに属し、韓国・中国・台湾などのプレイヤーと共闘する事となる。また、これらとは別に新バージョンの試行の為のテストサーバーも存在し、こちらは世界で１つのサーバーとなっている。
駆逐艦、巡洋艦、戦艦、航空母艦の4種類からなる艦隊戦を行える。通常戦闘には潜水艦は登場しないが、2018年のハロウィンイベントにてイベント限定のオリジナル潜水艦が実装された。国籍も日本やアメリカ、イギリス、ドイツ、フランス等幾つもあり、その200隻を超える中から好みの艦艇を選ぶ事になる。およそ日露戦争から第二次世界大戦までの艦艇が登場するが、各艦艇は『Tier』と呼ばれる区分で10段階にランク付けされており、最初から強力な艦艇を操作する事はできない。操作は簡略化されており、最小限であれば[W][A][S][D]の移動キーとマウスのみで戦闘可能である。戦闘のマッチングも艦艇のTierを元に自動的に行われるようになっている。フレンドリーファイアが可能なシステムになっているが、それを行うとペナルティが課される。MAPの広さには限度があり、戦場を離脱するような事はできない仕様になっている。ゲームとしての海戦は、プレイする際に「一番アドレナリンが出るタイミング」を切り取って再現しており、海戦で重要とされる索敵の段階は簡略化され、すでに敵味方の大まかな位置はお互いに把握している状況からの戦闘開始となる。
2015年7月、World of Warshipsにおいて、旭日旗を巡る議論が炎上したことにより運営サイドは「旭日旗及びその他歴史的な表記物に関するガイドライン」を定め、旭日旗を全世界のサーバーから排除することで問題解決を図った。イタリアやロシア、イギリスの艦船などは国旗ではなく正規の海軍旗が掲揚されるが、日本艦船には旭日旗の代わりに国旗が使用される。このガイドラインが発表されてから、旭日旗の復活を求めて署名サイトで12000人以上の同意が集まったが、2019年現在旭日旗は禁止されたままであり、フォーラムについても、この問題について触れると運営側は削除する対応を取っており議論することも禁止されている。
このゲームでは、大きく分けて4種類の艦種が存在する。国籍は、日本、アメリカ、ドイツ、ソ連、イギリス、フランス、ポーランド、パンアジア、イタリア、イギリス連邦の10の国と地域である。技術ツリーの艦艇は歴史的に有名な艦艇から選んでおり、一部は建造途中の艦艇、計画が存在した艦艇、実在艦艇や計画艦艇に基く架空の艦艇が存在する。また、ゲーム内名とモデリング名が異なる艦も存在するが、プレミアム艦艇は概ね名前の通りのモデリングとなっている。艦艇建造計画は2020年まで埋まっている。ゲーム中のチャット等では船体分類記号を基に、駆逐艦は「DD」、戦艦は「BB」、航空母艦は「CV」と略して呼ばれる事がある。ただし、巡洋艦は重巡洋艦と軽巡洋艦などの区別を付けず、一概に重巡の分類記号である「CA」が用いられるケースが多い(軽巡洋艦の分類記号は「CL」である)。同様に、巡洋戦艦も本来の分類記号の「BC」ではなく、戦艦の分類記号である「BB」と呼ばれる事が殆どである。
それぞれの艦に1人ずつ配備が可能である。最高ランクは19。ランクが上がるごとに、スキルを振り分ける事が可能。他の艦に乗せ換えを行うとスキルにペナルティが発生し、効果が無くなったり半分になったりするが、再訓練を行う事で本来の効果を発揮出来るようになる。スキルの再分配にはダブロンかエリート艦長EXPが必要になる。Wargaming設立18周年記念でアルペジオの艦長「Iona」と「Kirishima」がログインするだけで配布された事がある。
アニメである『蒼き鋼のアルペジオ』や『ハイスクールフリート』などのコラボレーション企画に参加すると、その作品に登場する艦艇が期間限定で入手可能になる。ただし、これらは基本的に作中に登場する既存艦艇のバリエーションであり、全くの新規艦艇として一から追加されるものではない（しかし、『ハイスクールフリート』の晴風（はれかぜ）のように陽炎型駆逐艦が基本ながら、主砲を作中の武装に換装可能なケースもあった）。作品内で使用される特殊兵器（「侵食魚雷」や「クラインフィールド」など）は実装されず、艦艇が特に変わった仕様にはならないが、作品内での姿が再現され、その艦艇に属する登場人物の艦長ボイスが付与される場合もある（だが、搭乗艦が本作未実装の潜水艦である『アルペジオ』の「イオナ」のように、別の艦のボイスを担当させられた場合もある）。
『ぷかぷか艦隊』（ぷかぷかフリート）とは、WoWs公式サイトにて2016年3月から連載が始まり、2018年2月に一旦最終話を迎えた連載4コマ漫画。WoWs初心者向けの内容から始まり、ゲームアップデートの内容紹介や、オフラインイベントのレポート等がコミカルに掲載された。イラストは村正みかど。2018年4月20日よりSeason 3として連載が再開された。
『World of Warships Blitz』とは、PC向けの「World of Warships」をモバイル端末向けにアレンジした、iOS 8.0以上およびAndroid 4.4以上向けのアクションゲームである。2018年1月18日より配信されており、クロスプラットフォームに対応している。PC版との違いとしては、タッチスクリーンによる操作となっている他にも、副砲を手動で操作できたり、技術ツリーにも違いがあるなど、各所でPC版とは異なっている。(ちなみにこちらでは航空戦艦として、伊勢が実装されている)
飛島村中央部に位置する。東は金岡、西は筏川を挟み弥富市楠、南は西浜・東浜、北は新政成に接する。西から順に1丁目～2丁目がある。
本作は、主人公である中村広菜とその友人たちの平穏ながらにぎやかな日常をコミカルに描いた四コマ漫画作品である。ある日見たテレビ番組に感化された広菜は、唐突に「探検隊」を結成することを宣言。幼馴染の美緒を隊員1号、偶然通りかかった風優夏を隊員2号、風優夏に連れられてきためぐみを隊員3号に据え、しかしこれといった冒険をするでもなく、日々をまったり、しかし楽しく賑やかに過ごしていく。
押尾コータローのメジャー通算1枚目のライブDVD。2003年8月20日から始まった「Dramatic Tour 2003」。大阪2日、東京1日の合計3日から収録曲を厳選した完全収録盤。それまでライブでしか見ることのできなかった、恒例の1人メンバー紹介「Dancin' コオロギ」他、SPECIAL MOVIEを収録。