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総論にあたる要約（1-18ページ）の後に、各論にあたる附録A-附録G（19-244ページ）が続く。発生すると信じうる最悪の事故の場合でも、一般人の浴びる放射線量は許容線量を超えることがないように設計されており、巨大な公衆損害が生じることはありえない、とする一方で、炉心溶融と反応度事故を最悪の事故から除外するのは主観的であるとして、ある条件下では死亡540人、障害2900人、要観察400万人、立ち退き3800万人、農業制限36000平方㎞、損害額9630億円（1959年価格）といった試算結果を示した。出力50万キロワットの発電所から2％の放射能が漏れた場合、放出量は約1000万キュリー(3.7×10¹⁷Bq)で、チェルノブイリ原子力発電所事故の3分の1以下にあたる、との想定で、損害額を試算すると、最大で3兆7000億円（附録G、当時の国の一般会計1兆7000億円の2倍以上）になると明記。人的被害を1-4級までの等級に分け、治療費、慰謝料の額など具体的な試算結果が盛り込まれている。
曽姓の人物として有名な曽参の先祖は鄫（しょう）国の出身で、紀元前576年に鄫が莒に滅ぼされた後、鄫の太子の巫は魯に仕え、国名の鄫からおおざとを抜いた曽を氏とした。曽参はこの太子巫の曽孫であるという。
いわゆる日本車輌標準タイプの車体で、同系車として翌年に増備された14720形がある。後に製造された14760形にも基本デザインが踏襲されている。なお付随車のサハ220形は、第1編成のサハ221のみ全長17.3mと短く、第2・第3編成のサハ223・224は全長18.6mと長くなっている。塗装は富山の県鳥である雷鳥をイメージした、クリームとグレーのベースに、ワインレッドのラインが入ったデザインとなっている。その後、第1・第2編成（モハ10021-10022・10023-10024）は10030形と同様の新塗装（黄色と緑色のツートン）に塗り替えられたが、第3編成（モハ10025-10026）は引退まで原色を保っていた。
1961年に第1編成がサハ220形221を挟んで登場した。翌1962年には14720形が登場しているが、形式の末尾が「20」で共通していることからも分かる通り、電動機出力の違いはあるが同一のグループである。1964年には第2・第3編成も同様にサハ220形223・224を挟んで登場した。1969年にサハ220形を外して2両固定になった（サハ220形は運転台を設置し制御車化、クハ170形171・173・174となった）。またクハ173・174は1995年にクハ170形から分割され、形式名がクハ173形に変更された。1993年までに全車冷房化が行なわれたが、能力が低いため夏場はあまり運用されない状況であった。さらに、2007年現在、同社の電車形式（増結用のクハ170形およびサハ111、112形を除く）では唯一ワンマン化改造は行なわれず、2004年に特急がワンマン化されて以降は、常時クハ173形またはクハ174形との3連を組み朝ラッシュ時に限定運用されるのみとなっている。また、老朽化のため、2005年に第1編成、2006年に第2編成が除籍され、2007年3月に第1編成は富山地方鉄道デキ14730形電気機関車とともに留置されていた稲荷町テクニカルセンターから上市駅構内に回送された後、解体された。2013年4月には、第3編成に連結されていたクハ174が休車となったため、クハ175（14760形と同一構造の増結用新造車）と3両編成を組むようになった。最後まで残っていた第3編成も、2019年9月29日のラストランイベントをもって引退した。
『断絶への航海』（だんぜつへのこうかい、原題 Voyage from Yesteryear）はジェイムズ・P・ホーガンによるSF小説。1982年発表。日本語訳は1984年刊行。人類播種の物語を下敷きに異文化のファーストコンタクトの要素を重ねあわせている。背景にSF的な視点から紛争を解決する手段を暗示する、ホーガンによるハードSFのひとつ。
人類は争いを止められず、米ソの対立を軸とした衝突から西暦1992年には戦術核を用いた紛争が勃発するなど諍いが絶えなかった。極東では中国と日本が共栄圏を設立し、第三の勢力として台頭するとともに西側との協力姿勢を見せていた。その一方でソ連を中心とする東側陣営は地歩を失い、最早一挙逆転の軍事的賭けに打って出るより他にないところまで追い込まれ、全世界的戦争が勃発する危険は高まりつつあった。緊迫した情勢の中でも宇宙開発に向けた意欲は辛うじて維持されていた。火星に恒久的基地が建設され、有人宇宙船が木星を訪れ、深宇宙に探査機を飛ばし、そして系外惑星を求めて恒星間自動探査船SP3を送り出す計画が練られた。2015年、本計画を指揮してきたヘンリー・B・コングリーヴはSP3に人類播種の機能を追加する事を提唱した。発達した生命工学の成果を応用して電子的に蓄積された人類の遺伝情報から胚を創造し、ロボットで育成することが可能となった今、巨大な探査船に比して「僅かな」機材を追加すれば、隔絶した新天地に人を発生させて、たとえ地球にカタストロフが訪れても、種としての人類を生き延びさせる事が可能であると言う（宇宙の避難所計画）。この提案は直ちに了承され、クワン・インと命名された探査船は哺育ロボットを搭載し人類の遺伝情報を携えて2020年に地球を進発した。直後の2021年、遂に勃発した第三次世界大戦は地球の半分を灼き尽くし、産業を壊滅させて飢餓の時代を招来した。やがて世界はアラスカからメキシコまでを領有する新秩序アメリカ、東欧諸国を中心に編成された大ヨーロッパ、中国が盟主となってベーリング海からパキスタンまでを支配下に置く東亜連邦の3勢力に再編され復興を競った。2040年、最初の歴訪地、アルファ・ケンタウリに到着したクワン・インより「当星系に人類が居住可能な惑星を見出し、殖民地の建設と人類の創造・育成に着手した」との連絡が地球にもたらされた。ケイロンと名付けられた新天地を目指して、各勢力は、それぞれ恒星間移民船の建造に乗り出し、中でも新秩序アメリカは他勢力に先駆けて移民船を就航させ、新たな殖民地に向けて送り出した。船の名はメイフラワー2世、その使命は、新たな殖民地に逸早く取り付き、ケイロンの原住民を地球・アメリカの秩序の下に統べて支配し、領有権を確立することにある。航行中も議会制民主主義の下で自治を保ち、資本主義体制の下に貨幣経済を営み、キリスト教に基づいた生活規範を墨守し、それらの秩序を護るべく核を擁する強力な軍事力を保持する。船内で地球と変わらぬ政治・経済・文化を維持して新天地に齎し、いずれは原住民をこれらの秩序に従わせること、そして追い縋って2年後にやってくる東亜連邦の船の帝国主義者の連中や、更に1年後にやってくる大ヨーロッパの船の共産主義者の連中に対抗するべく防備を固める事を目指す。そして2081年初頭、メイフラワー2世は、ケイロンの市民が万が一にも武力行使に及び叛乱を起こすのに備えて強力な武装を展開しつつ、ケイロン周回軌道に入った。ここに、地球の旧き良き伝統と秩序を受け継ぎつつ、旧来の因習と悪弊を振り払い、それぞれが描く理想郷を新天地に打ち樹てる純粋な希望を胸に懐いた地球市民は、新天地に産み落とされた人類との邂逅を果たした。だが、4.4光年の距離と、20年の時間をわたってきた彼らがそこに見たのは、機械が産み出した原住民が営む異形の文明社会であった…
サントスFCからサンパウロ州を中心に多くのクラブを渡り歩く。1990年に訪日し東京ガスサッカー部に所属。同部にとっては初の外国籍選手だった。1992年に帰国し、ECサンベントで16年間の現役生活を終えた。イトゥアーノFCコーチを経て、1994年に再訪日し鹿児島実業高等学校サッカー部のフィジカルコーチに就任。同校では英会話の授業も受け持った。1999年からの約1年半は離日していたが、2010年をもって退任するまで松澤隆司監督の右腕として多くの選手を鍛え上げた。その後は地元ポウゾ・アレグレ市のスポーツ部署に勤務。2014年のワールドカップブラジル大会に際しては、鹿実高出身の遠藤保仁、伊野波雅彦が日本代表に選出されていたため、現地で両名を激励した。
コンポジット推進薬（コンポジットすいしんやく、英: Composite Propellant）は、燃料と酸化剤が混合後も不均質になっている不均質系推進薬のうち、酸素を含んだ微粒子と炭化水素系ポリマーからなる推進薬である。代表的なものとして酸化剤には過塩素酸アンモニウム、燃料にはHTPB（末端水酸基ポリブタジエン）がある。過塩素酸アンモニウムは燃焼時に大量の塩化水素が生じるなど発射後に毒性が強いガスが多量に拡散する問題を抱えており、代替品の開発が急がれている。
印旛高時代は、1982年の第13回明治神宮野球大会に出場。翌1983年夏の第65回全国高等学校野球選手権大会に遊撃手で出場し、チームは3回戦まで進出した。この大会の県予選で三試合連続本塁打を記録している。プロ野球ドラフト会議で南海ホークスから4位指名を受け入団。4年間在籍したが、一軍未出場のまま1987年限りで現役を引退。引退後は少年野球のコーチや、2012年に出身地の利根町に開学した日本ウェルネススポーツ大学軟式野球部のコーチとして活動し、野球の指導に当たっている。息子の山中裕貴は2016年に大相撲の式秀部屋に入門した。
カエル少年事件（カエルしょうねんじけん、朝鮮語: 개구리 소년 사건）は、大韓民国大邱広域市達西区に住んでいた5人の小学生が1991年3月26日に失踪した事件である。華城連続殺人事件、イ・ヒョンホ誘拐殺人事件と合わせて、韓国三大未解決事件と称される。事件直後から警察や軍を動員して捜索活動が行われたが、2002年に白骨死体として発見されるまで、全く捜査の糸口が掴めなかった事件であった。「カエルを捕まえに行く」という最後の言葉が脚光を浴びたことから、失踪小学生は通称「カエル少年（개구리 소년）」と呼ばれている。
1991年3月26日、大邱の城西（ソンソ）国民学校（小学校）に通っていた5人は、「臥竜山に（実際にはカエルではなく）オオサンショウウオを捕まえに行く」と家を出たきり戻って来なかったため、親たちは失踪届を出した。必死の捜索活動にも関わらず（失踪した子供の両親たちもビラを作って配布したりしながら捜索していた）失踪小学生の行方は杳として知れなかった。韓国国民の関心も高く、1992年11月に『帰ってこいカエル少年（原題：돌아오라 개구리 소년）』という映画が製作されたりマスコミもこぞって取り上げるなど注目の高い事件となった。事件発生から11年が経過した2002年9月に、失踪小学生のものと思われる5体の白骨死体が臥竜山で発見された。検死の結果、道に迷っての遭難や転落などの事故ではなく、何者かにより殺害された事件であることが判明した。遺体が発見された現場付近には軍の射撃場があったことから、軍の関与が疑われて捜査が開始されたが、既に11年という時間の経過もあり捜査はほとんど進展しないまま、2006年3月26日に時効が成立した。2011年に、本事件を基にした『カエル少年失踪殺人事件（原題：아이들）』という映画が製作された。
登山口は二つあって、歩いて行くか、自転車でしかアクセスできません。その一つは、東の方に、3キロ離れたジャースナー(Řásná)村で、もう一つは、南にあるスヴェトラー(Světlá)村からも登れます。距離は、たった1,5 km。ジャースナーには、池付きのオート・キャンプがあります。最寄の駅は、イフラヴァ市(Jihlava)とヴェセリー市(Veselí nad Lužnicí)の間の路線にあるイフラーヴカ(Jihlávka)駅で、距離は6キロあります。
山頂の北の斜面の、おおよそ500m離れたところには、避難所があって、そこに「救い主の井戸」(Studánka Páně)という泉があります。また、東北の方へ進むと、上記の「ミーホヴァ岩」にたどり着きます。ヤヴォジツェ山から東北の方7キロや、テルチ市から北のほうへ7キロ行くと、観光地になっているロシュテイン城(Roštejn)というロマンチックなお城につきます。それらの見所は、サイクリング専用道路網がよく整備されているので、特に自転車で簡単にアクセスできます。
On-line map (Czech)GPS: 49.2210 15.3396
趣味は旅行、スノボー、映画鑑賞。母は『ウルトラマンA』の南夕子役で有名な女優・星光子であり、その影響で10代の頃から芝居に興味を持つようになる。母のことを「光子さん」と呼んでいる。文化女子短期大学で服装を学んだのち、単身ニューヨークへ渡米。在住していた3ヶ月間で、語学学校で英語を学びながら、本場の「ブロードウェー」を20本ちかく観劇する。公の場に登場したのは、2005年3月5日にHMV新宿SOUTHで行われたDVD『ウルトラヒロイン伝説 女神たちの競演』インストアイベント トークショー&サイン会。会場に来ていたところを壇上の桜井浩子から声をかけられ急遽、登壇となった。2008年6月にシアター代官山で行われた舞台「想像の絆」に母親の星光子とともに出演したのが初舞台であるが、この時は研修生としての参加であった。 2008年9月13日公開の劇場用映画『大決戦!超ウルトラ8兄弟』で女優デビュー。この撮影をきっかけに、自ら「演じる」ことに目覚める。その後も精力的に女優としての活動を行っている。最近では映画、テレビドラマ、舞台、Vシネマと活動の場を広げている。
岩村 俊哉（いわむら としや、1961年11月24日 - ）は、日本の男性漫画家。本名同じ。京都府亀岡市出身、桃山学院大学社会学部卒。血液型、B型。趣味はパチスロ、釣り。尊敬する漫画家は西川秀明。テンポの良いギャグが特徴。代表作は、『月刊少年ガンガン』に連載された『電撃ドクターモアイくん』。総合学園ヒューマンアカデミー東京校のマンガカレッジ非常勤講師。
「さくら色のワルツ」が「雨のち晴レルヤ」のモチーフ曲として採用される経緯は、佐藤が知り合いの出演するコンサートに行ったときに、ゆずの関係者にCDを渡したことに始まる。その後、そのアルバムに入っていた「さくら色のワルツ」を聴いたゆずが曲を気に入り、その曲をもとに歌を一緒に作ろうと声がかかった。ゆず北川悠仁は、「 雨のち晴レルヤ 」の制作過程について語るなかで、言わば総合芸術というプロジェクトを立ち上げる感覚でいたときに篠笛の佐藤が演奏する曲に出会い、それが自分が描こうとしているものにしっくりくると思い、プロジェクトに入ってもらった、と話している。また、三拍子の曲については、より多くの人に届く朝ドラの曲として少し迷いもあったが、言葉の乗せ方と当時の時代感覚みたいなものが三拍子だと表現しやすく、世界観を描く上でもポイントになった、と語っている。
六鹿 茂夫（むつしか しげお、1952年4月22日 - ）は、日本の政治学者（国際政治学・広域ヨーロッパ国際政治・黒海国際関係・ルーマニア研究・モルドヴァ研究）。学位はdoctor în drept（ブカレスト大学・1985年）。静岡県立大学附属広域ヨーロッパ研究センターセンター長・大学院国際関係学研究科教授・国際関係学部教授。静岡県立大学国際関係学部助教授などを歴任した。
名古屋市生まれ。上智大学外国語学部ロシア語学科を卒業、同大学院外国語学研究科国際関係論専攻修士課程修了。その後、ニコラエ・チャウシェスク独裁政権下のルーマニアに渡航し、ブカレスト大学大学院法学研究科の博士課程にて博士号を取得する。帰国後は上智大学国際関係研究所、埼玉女子短期大学を経て静岡県立大学に務め、1996年より現職。2002年から2003年まで学部長を経験した。北海道大学スラブ・ユーラシア研究センター共同研究員を兼務している。専門は欧州を中心とした国際政治学。スラブ民族に関する研究が多く、東欧諸国やバルカン半島に纏わる論文を多く発表している。
大阪府知事選に立候補する根塚成一郎の娘・根塚樹里（ねづか じゅり）は、選挙のために大阪に引っ越した両親と週末を過ごすために、新幹線に乗り込んだ。その車内で、樹里は何者かに誘拐されてしまう。それから間もなく、引っ越したばかりの大阪の自宅にいた母親の元に、「娘を預かった」と奇妙な声で電話がかかってくる。逆探知の準備を終え、犯人からの電話を待っていた警察を嘲笑うかのように、犯人は連絡用のPHSを小包で送り付け、その電話で犯人は、身代金2億円を要求し、その運搬の人物として、根塚とは何の関係もないはずの阿月慎司（あづき しんじ）という青年を指定してくる。なぜ自分が犯人に指名されたのか全く理解できないまま、阿月は犯人の指示通りに行動する。大阪の地理とハイテク機器に精通した犯人に踊らされるように、警察の追跡は振り切られ、身代金も奪われる。警察は疑いの目を阿月に向ける、阿月は犯人の共犯者だったのではないかと。阿月の疑いを晴らすべく、弁護士・森江春策が乗り出すが、事件の謎を追っていく内に、戦後の大阪で起こった3件の連続絞殺事件へと結びついていく。
合成洗剤で洗濯すると衣類がごわごわになる問題があったが、これを解決するために柔軟剤が開発された。シャンプーの後リンスをするのと同じ理屈である。花王が1962年に日本で初めて柔軟剤花王ソフターを発売すると、同業他社も同じように柔軟剤を発売していった。なお同時期に漂白剤花王ブリーチも発売されている。1966年6月にライオンが柔軟剤ライオンソフターを発売すると、類似商号対策や対抗上1ヶ月後の1966年7月にハミングと改名して再発売している。但し初期は花王ソフターの字も小さく書かれていて、花王の柔軟剤であることを示している。柔軟剤の競争は最終的には花王に軍配が上がっている。
シビーン（アイルランド語: sibín、英語: shebeen、アフリカーンス語: sjebeen）は、違法なバーやクラブなど、無許可で酒類を提供するもぐり酒場。シビーンという表現は、アイルランドに由来するが、各地に広まっており、スコットランド、カナダ、アメリカ合衆国、イングランド、ジンバブエ、英語圏のカリブ海地域、ナミビア、南アフリカ共和国でも使われる。現代の南アフリカでは、多くのシビーンはまったく合法的な存在である。
南アフリカ共和国やジンバブエでは、シビーンのほとんどはアパルトヘイト体制以来の黒人居住地区(Township (South Africa))において、パブやバーの代わりに発達した。人種隔離政策が採られていた当時の南アフリカやローデシアでは、白人のために設けられていたパブやバーに黒人が入ることはできなかった。もともとシビーンは、不法に経営され、自家醸造(homebrewed)、密造された酒類を売りながら、政治的、社会的問題を議論する場所を顧客に提供していた。 店主も客も、警察に逮捕されることがしばしばあったが、シビーンの存在は、コミュニティをとりまとめ、安全に議論ができる場所を提供する上で重要であったために、やがて再開されることも多かった。アパルトヘイト体制下では、シビーンは活動家が会合する重要な場所であり、労働者階級の活動家や地元コミュニティの人々が集まるような店もあれば、弁護士、医師、音楽家などが集まる店もあった。シビーンはまた、音楽やダンスも提供し、客が自らの文化を表現できる場であったため、音楽ジャンルとしてのクワイト(Kwaito)の発生、発達を支えることになった。現在、南アフリカではシビーンは合法化されており、ウムクォンボティ(umqombothi)というトウモロコシやソルガムを原料とする伝統的なビール(Beer in South Africa)とともに、企業的に生産されるビールも提供し、南アフリカの都市文化の重要な部分となっている。今日でもシビーンは、社交シーンの重要な一部である。現代の南アフリカにおいては、南部の農村部におけるジューク・ジョイント(juke joint)と同様の機能を果たしている。こうした酒場は、地元コミュニティのアイデンティティや一体感を体現した存在である。今日でも、シビーンは南アフリカの若者に人気があり、ほとんどの場合、所有者は男性である。南アフリカの人々が文化遺産を残そうとする中で、シビーンは再び盛んになってきている。
アイルランド生まれの母親と、溶接工の父親との間に生まれた。父親はアルコール依存症で、ゲイリーが7歳の時に家族を捨ててしまう。子供のころから歌やピアノの才能を発揮していたが、後に演技の道を進むようになる。1979年、俳優を志した頃、王立演劇学校への編入を拒否されたが、奨学金を勝ち取ってローズ・ブルフォード・カレッジで学び、演劇の学士号を得た。後に Greenwich Young People's Theatre でも演技を学び、『The Pope's Wedding』で舞台役者として活躍、この作品で Time Out's Fringe Award の最優秀新人俳優賞（1985年～1986年）に輝いた。更に1985年、British Theatre Association's Drama Magazine Award でも最優秀俳優賞を受賞している。
映画初出演は1982年の『Remembrance』。1986年の『シド・アンド・ナンシー』では、セックス・ピストルズのベーシスト、シド・ヴィシャスを演じて注目を集めた。エキセントリックな役を演じさせたら当代随一であると評価され、多くの有名な役を演じてきた。例として『レオン』でのノーマン・スタンスフィールド、『ドラキュラ』でのドラキュラ、『不滅の恋/ベートーヴェン』でのベートーヴェン、『JFK』でのオズワルド、『バットマン』シリーズのゴードン、『ロスト・イン・スペース』でのドクター・スミス、『ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ』のローゼンクランツ、『ハンニバル』でのメイスン・ヴァージャー、『ハリー・ポッター』シリーズのシリウス・ブラック等が挙げられる。ロバート・デ・ニーロと同様に役作りには徹底した姿勢を貫き、オズワルドやベートーベンなどを演じるにあたり十分に役を研究して演技を行う。数々の作品で狂気を含んだ悪役を演じることが多いが、本人は役柄とは対照的に謙虚で子煩悩な性格で、オールドマン本人は「自分に悪役をオファーする連中は、想像力のかけらも無いのだろう」と述べている。悪役のイメージが付きまとっている事に悩んだ時期があり、自分の子供に出演作を見せられないことを気に病んだ。自ら志願して家族向け映画『ロスト・イン・スペース』に出演した際は、子供から「パパの気持ちは嬉しいけれど、あんな駄作に出ちゃダメだよ」と諭されたというエピソードがある。『ハリー・ポッターとアズカバンの囚人』出演以降から主人公を支えるサブキャラクターを演じることが多くなった。1997年には自分の経験を元に初監督作品『ニル・バイ・マウス』を完成させ、カンヌ国際映画祭パルムドールにノミネートされた。2001年、『ハンニバル』でハンニバル・レクターの宿敵メイスン・ヴァージャーを演じた。この役のために毎日メイクに6時間費やしたという。同年、人気テレビシリーズ『フレンズ』にゲスト出演し、エミー賞にノミネートされた。2018年、第90回アカデミー賞において、『ウィンストン・チャーチル/ヒトラーから世界を救った男』でアカデミー主演男優賞を受賞。
同業者の間で人気の高い俳優としても知られる。ゲイリー・オールドマンの影響を受けたと公言する俳優にブラッド・ピット、ダニエル・ラドクリフ、シャイア・ラブーフ、クリスチャン・ベール、ジョセフ・ゴードン＝レヴィット、 ジョニー・デップ、クリス・パイン、ジェイソン・アイザックス、ライアン・ゴズリングなどがいる。特にブラッド・ピットはオールドマンを「"GOD"（神）」と称えている。また著名な映画評論家のロジャー・イーバートは、ゲイリー・オールドマンが出ているとその作品のファンになってしまうと語っている。
1991年に飲酒運転で逮捕されており、1993年にはアルコール依存症のリハビリセンターに入所したことがある。最初の妻レスリー・マンヴィルとの間に長男が誕生した3か月後の1989年、オールドマンは妻子と別居し、1990年に離婚した。映画『ステート・オブ・グレース』の撮影で出会ったユマ・サーマンと1990年に結婚したが、2年後に離婚した。また、映画で共演したイザベラ・ロッセリーニと同棲していたこともある。1997年に結婚した3度目の妻との間に2子をもうけた。2008年12月29日、19歳年下のジャズシンガー、アレクサンドラ・エデンボローと極秘で結婚式を挙げ、ロサンゼルスに暮らしていたが、2015年にアレクサンドラが離婚申請を申し立て、同年10月に離婚成立。2017年9月、作家でアート・キュレーターのジゼル・シュミットと結婚した。オールドマンは長男を通じて孫が2人いる。
西木 紳悟（にしき しんご、1988年（昭和63年）血液型A型 6月30日 - ）は、日本の男子アーティスティックローラースケート選手。世界規模のアーティスティックローラースケート大会でトリプルアクセルジャンプを成功したたった2人のうちの1人。2009年ワールドゲームズ日本代表。アジアローラースポーツ選手権フリースケーティング種目優勝2回（2006年、2010年）、全日本ローラースケートフィギュア選手権優勝7回（2004年 - 2010年）。2010年アジア競技大会では金メダルを獲得。徳島県海部郡牟岐町出身。日本ローラースポーツ連盟、徳島県ローラースケート連盟、コンドーローラークラブ所属。徳島市立論田小学校、徳島市立南部中学校、徳島県立小松島西高等学校、徳島文理大学人間生活学部児童学科卒業。2011年、徳島文理大学より体育功労賞受賞。
ファンの間で「超音波」と比喩されるほどのハイトーンボイスが特徴で、それを活かした楽曲が多い。元々は音楽制作会社Lip on Hipの所属クリエイターのWachaと知り合いで、「ロックが歌える女の子を探してるんだ。1回でいいから歌ってくれない?」との依頼を受けて、PCゲームの主題歌だということを知らないまま仮歌のレコーディングに参加したところ評判がよかったため、そのままソロ歌手としてデビューする運びになったという。milktub関連のライブでは、当時NANAがメディアに姿を出さなかったため、代役としてボーカルを担当したことがある。かつてプロフィールの嫌いなものの欄に「ライブ（出演）」と書いていたが、「『キラ☆キラ』のライブに出るうちに好きになっていった」と後にMCで語っている。「UR@N」（URAN / うらん）という名前で活動していたが、2011年4月1日に自身のブログでUR@Nとしての活動を休止し、翌日から「AiRI」として活動を継続することを発表した。PCゲーム『君が主で執事が俺で』OP主題歌を担当したuranとは別人である。
シューティングゲームの分類は、視点、スクロール方向、攻撃手段によって分類されることが多い。大別すると2Dシューティングと3Dシューティング、ガンシューティングゲームに分類される。そのほとんどがアクションゲームとは区別されるが、中にはアクション要素のあるシューティングや、シューティング要素のあるアクション、また完全に中間に位置するゲームなどがあり、両者の判別を困難にしている（それらを大別してアクションシューティング、あるいはシューティングアクションと呼ぶこともある）。シューティングはアクションの一ジャンルであるといった考え方もある。シューティングゲームのほとんどはSFのため時代設定が未来であるが、『1942』シリーズのように過去を舞台にした作品もあり、『ストライカーズ1945』シリーズのように過去の時代をベースにしつつもSF色の強い世界観を描いた作品もある。
現在アメリカ合衆国ではシューティングゲームといえばファーストパーソン・シューティング（FPS）を指すことが多い。シューティングゲームのうち一騎当千方式のものは、英語圏などではshoot 'em up（略して、shmup）と呼ばれる。これは2DSTGに限定した呼称ではなく、『スペースハリアー』、『アフターバーナー』、『サンダーブレード』、『スターフォックス』といった、一騎当千方式の3DSTGもshoot'em upの一種とされる（これに対して、格闘アクションゲームのことをbeat'em upと呼ぶことが多い）。逆に、『スペースウォー!』のような、2DSTGであっても一騎当千方式ではないものは、shoot'em upとは呼ばれない。なお、ある時期まではアメリカでもシューティングゲームといえば2DSTGが大部分であった。日本ではスペースインベーダーのヒット以来、数々の2DSTGが産まれシューティングゲームの代名詞となった。昨今（2000年以降）では2DSTGから分化した各種3DSTG（FPS、フライトシューティング、ガンシューティングなど）が増加、多様化しているため、日本国内でもシューティングゲームというとき2DSTGを指すか3DSTGを指すかで誤解が生じることがある。2DSTGと呼べば誤解は生じないが、今度は2DSTGという単語そのものの認知度が2013年現在低いという問題が生じる。
シューティングゲームはおおよそ、下記の種類に分類される。他のジャンルと複合させたものとして、射撃主体のアクションゲームである「アクションシューティング」、1対1で対戦する「対戦型シューティングゲーム」などもある。
コンピュータゲームでも極めて早期に登場したゲームジャンルで、1962年の『スペースウォー!』が初出とされる。また1947年に開発された『陰極線管娯楽装置』は制限時間内に陰極線管のノブを操作して照準となる光源を航空機に合わせ撃墜するというゲームであった。2Dとは「二次元的視点」の意味で、オブジェクトの拡大縮小でパースを付けたり3Dポリゴン処理などをしていても2D視点のゲームはこちらに含まれる。なお、攻撃できる射線が一方向なものもあれば、任意に変えられるものも存在する。
画面がスクロールしないシューティングゲーム。世界初のシューティングゲームとされる『スペースウォー!』や『陰極線管娯楽装置』はこの形式。その他の代表的なタイトルは『スペースインベーダー』、『バルーンボンバー』、『アステロイド』、『ロボトロン2084』、『グロブダー』など。敵を全て破壊すると面クリアとなり、次の面に進むものが多い。なお、自機が全方位に移動・射撃できるものを、日本国外ではこれを闘技場になぞらえて「アリーナ・シューター」と呼んでいる（戦闘エリアが局所的な多方向スクロールシューティングもこれに含まれる）。
基本的に画面が主に右から左横方向にスクロールするサイドビューの画面構成のシューティングゲーム。通称「横シュー」。『グラディウス』、『R-TYPE』、『ダライアス』、後期の『サンダーフォース』シリーズ、『超兄貴』など。画面構成がサイドビューになることにより、必然的に上下と地形の概念が発生する。そのため爽快感を追求する方向性に行きやすい縦スクロールシューティングとは対照的に、戦略性を追求するタイトルが多い。ただしごくまれに、『プロギアの嵐』のように（自機が衝突する意味においての）地形が無いゲームも存在する。横スクロールシューティングはモニターを横置きにして使用するものがほとんどであるが、かつては『スクランブル』、『ジャンプバグ』、『スティンガー』、『バスター』、『フォーメーションZ』などのモニター縦置きの横スクロールシューティングが主流であった。『スカイキッド』は常に左から右へスクロールする。『ディフェンダー』、『チョップリフター』は任意で左右方向にスクロール可能。1990年代後期より弾幕系縦スクロールSTGに圧される形でタイトルを減少させていったが、アーケード・家庭用共にディスプレイ標準が横に長い16:9比率になった2000年代後期からは再び増加傾向を見せている。
ごく少数の例外として、『ヴァンガード』、『沙羅曼蛇』、『テラフォース』、『アクスレイ』、『フィロソマ』、『ヘクター'87』のように、横スクロールシューティングと縦スクロールシューティングが交互に行われる構成のゲームも存在する。ゲーム進行上の演出として、ステージの途中などでゲームの通常方向のスクロールとは異なる方向への強制的、あるいは選択的なスクロール処理が行われる場合もあり、局所的に縦横両スクロールに見える場合もある。(『グラディウス』『スペースマンボウ』など)
画面が主に斜め方向にスクロールするシューティングゲーム。背景が3D的になっている。『ザクソン』、『ブレイザー』、『メルヘンメイズ』、『ビューポイント』、『マッドクラッシャー』など極めて少数。基本的ルールとしては縦スクロールシューティングと同じだが、ザクソンは高度・障害物の概念も入っている（その代わり前後への移動はなし）。斜め視点なのでスプライトでも敵などが立体的に見えるというメリットはあったが、位置関係が把握しづらく、高度の概念を入れると敵と同高度なのかどうかが解らなかったり、敵弾の機動予測がしづらいなどのデメリットがあり、ゲーム性に幅を持たせにくい。結局、縦スクロールシューティングに統合されるような形で作成されなくなった。
画面がプレイヤーの「任意の方向にスクロール」し、「任意の方向への攻撃」を行うシューティング。別称、任意スクロールシューティング。代表的なタイトルは『ボスコニアン』、『タイムパイロット』、『バンゲリングベイ』、『エイリアンシンドローム』、『奇々怪界』、『アサルト』、『ワルキューレの伝説』、初期の『サンダーフォース』シリーズ、『グラナダ』、『Geometry Wars』など多岐にわたる。前述のアリーナシューティングや、初期のFPSなども多方向スクロールシューティングの要素を備え、同様の内部処理を行っている場合がある。スクロール表現に関して分類すると「方向入力を行い続けるとスクロールするタイプ」（『グラナダ』や『アサルト』など）と、「方向入力を行わなくても常にスクロールするタイプ」（『ボスコニアン』など）に分かれる。前者は、多方向スクロールシューティングの要素が濃厚であってもアクションゲームに分類されることも多い。
二次元的視点でなく、3Dポリゴン技術や、擬似3D処理としてスプライト・一枚絵の拡大縮小を使っているシューティングゲーム。「二次元的視点 （斜め見下ろし視点のものを含む） で、ポリゴンを使用して3D処理している」ゲーム（『レイストーム』、『斑鳩』、『グラディウスV』など）は2Dシューティングであり、基本的に3Dシューティングとは呼ばれない。アーケードゲームではいわゆる「大型筐体」を採用し、プレイヤーが操作と連動して揺らされる「体感ゲーム」が多い。強制スクロール型の2Dシューティングとはゲーム性が大きく異なる。
兵士やロボットなどを操り、3Dマップを自由に移動して戦うシューティングゲーム。一人称視点のものはファーストパーソン・シューティング（FPS）、三人称視点のものはサードパーソン・シューティング（TPS）と呼ばれる。ハードウェアの性能が向上した2000年代頃から多様化が進み、一人称視点と三人称視点の任意切り替えが可能なタイトルも増えている。タイトルによって若干の差異はあるが、画面の全体的な動きは激しい部類に入る。そのためプレイヤー個人の適性が求められるジャンルと評されることも多く、体質的な原因から「3D酔い」と呼ばれる症状を発する場合もある。代表的なものは、『HALO』シリーズ、『DOOM』シリーズなど。世界的に大変人気のあるジャンルであり、特に西洋圏はパソコンゲームが一般的に認知されていたため歴史が古い。日本においてFPSはアーケード・コンシューマ・PCのいずれにおいてもほとんど普及していなかったが、2000年代に入って徐々に浸透していき、同年代後半からようやく一般的になっていった。主人公に扮した1人のプレイヤーがステージをクリアしていく単独プレイのほかに、プレイヤー同士がLANやインターネットを通じて対戦・協力プレイもできるようデザインされたゲームも多い。ファーストパーソン・シューティングゲームも参照のこと。
戦闘機などを駆って自由な空間移動が可能なシューティングゲーム。フライトシミュレーションにシューティングゲームの要素を混ぜたもののうち、物理現象などの再現よりも、特にシューティングゲームとしての要素を重視しているもの。代表的な作品は3Dポリゴンを用いた『エースコンバットシリーズ』、『スカイガンナー』、『ブレイジング・エンジェル』、『エナジーエアフォース』など。フライトシューティングは歴史の古いジャンルではあるが、フライトシューティングという呼称が定着したのは『ACE COMBAT』をはじめとするコンシューマ機向け作品がフライトシューティングというジャンル名を冠して登場するようになってからである。それ以前は、たとえその内容が実質的にフライトシューティングであっても、フライトシミュレータと冠して発売されることが常であった。なお、海外においてはフライトシューティング（flight shooter）という呼称はあまり用いられない。フライトアクション（flight action）という呼称がより一般的である。
宇宙船を操って宇宙空間を舞台に自由な空間移動が可能なシューティングゲーム。宇宙空間を舞台としたフライトシューティングとも言える。『スターラスター』、『PROJECT SYLPHEED』、『FreeSpace』などはここに分類される。また、スペースフライトシミュレーターの一ジャンルでもある。このうち、シューティングゲームとしての爽快感を重視したものはスペースコンバットシューティング （あるいは単にスペースシューティング）、高い戦術性や複雑な機体操作など、シミュレーションゲームとしての要素が強いものはスペースコンバットシミュレーションと呼ばれるが、明確な区分があるわけではない。なお、シミュレーションといっても、必ずしも宇宙戦闘を物理学的・科学的に正しく再現することを目指しているわけではなく、『スター・ウォーズ・シリーズ』のようなSFの中での宇宙戦闘を模したものがほとんどである。その結果としてシューティングゲームの一種として分類されうるゲームになっている。また、このジャンルには『Elite』、『FreeLancer』、『X:Beyond the Frontier』の様に、通常のシューティングのような、固定された内容のミッションだけでなくSF的世界観の中でフリーランスの宇宙船乗りとして宇宙を冒険し様々なランダムミッションや交易などを行う、ロールプレイングゲームや経営シミュレーションの要素を多く含むタイトルも存在している。
奥から手前にスクロールする強制スクロール型の3Dシューティングゲーム。3Dポリゴンによる本格的な3D処理が可能になる以前から、擬似3D処理としてスプライト・一枚絵の拡大縮小を用いてこの種のタイトルが作られてきた。代表的なタイトルは『スペースハリアー』、『アフターバーナーII』、『ギャラクシーフォース』、『スターフォックス』シリーズ、『パンツァードラグーン』シリーズなど。2DCGではあるものの、『サンダーセプターII』などのように、特殊メガネなどを使用した3D投影を行っているタイトルもある。
上記までとは異なる分類として、ボム・シューティング（略してボムシュー）というジャンル分けがある。通常攻撃のほかに、一定時間無敵、絶大なる攻撃力などをもった「ボム」あるいは「ボンバー」などと呼ばれる特殊攻撃が可能。この特殊攻撃は何らかの方法により使用回数の制限がなされている。詳しくはボンバーの項目を参照。
1980年代末期までの2Dシューティング作品においては、プレイヤー自機の攻撃力はショットボタンの押下回数、すなわち連打（連射）回数に依存している作品が多かった。しかしプレイヤーにとってはショットボタンの連打には体力やテクニックが要求され、長時間続けると筋肉痛などの症状を起こす恐れがあり、またゲーム機自体への負荷も大きくなった。さらにハイスコアを競う局面では、ゲーム機外部に取り付ける自動連射装置の利用の有無により結果に差異が生じた。そのため『ゲーメスト』などではハイスコア集計を連射装置の有無別に分けて行うこともあった。2012年現在ではほぼ全ての2Dシューティングゲームのプログラム上に自動連射機能が組み込まれている。
シューティングゲームではプレイ内容により難易度を調整するシステムが搭載されているものが多く、この内部での難易度設定のことを俗にランクと呼ぶ。ランクの上昇（および下降）に関係する要素は作品によって異なるが、概ね自機のパワーアップ状態、周回数、残機数、ミスをしてからの時間などが関係する。一方ランクが反映される要素としては敵の攻撃量、耐久力、撃ち返し弾の有無などがある。ランクへの対処方法としては、極力ミスをしないように、また自機を効率的にパワーアップさせランクの上昇に対抗し得るようにするというものがある。また逆に意図的にパワーアップの抑制やミスなどプレイヤーにとって不利益ともなり得ることを行うことで難易度を抑制する、「ランクを下げる（あるいは調整する）」という手法もある。どちらの方法を取るかは作品やプレイヤーの熟練度、局面などによって異なり、そうした攻略パターンをまとめたものがゲーム雑誌や書籍に掲載されることもある。また一般的にハイスコアを目指すプレイでは効率的なパワーアップを行いつつノーミスで進行することとなるため、必然的にランクの上昇を大きく引き起こす。そのため作品によっては、初心者向けにランク上昇を抑えることを考慮したクリア重視の攻略と、上級者向けにランク上昇を度外視したハイスコア重視の攻略の2種類が雑誌に掲載されることもあった。中にはランク上昇が顕著でクリアのためには上級者でもランク調整が必須なものもあり、例として『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』や『バトルガレッガ』などが挙げられる。
1980年代後半から1990年代のゲーム音楽の中心の一つが当時のアーケードの2DSTGであり、タイトーのZUNTATA、コナミの矩形波倶楽部などゲームミュージックのチーム・ブランドが生まれるきっかけの一つとなった。当時アーケードの2DSTGのサウンドトラックやアレンジ版が多数発売された。当時の2DSTGのサウンドトラックにはテレビのニュース番組やバラエティ番組などのBGMや効果音としていまだに使われているものもある（『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』など）。
1978年に発売された『スペースインベーダー』は、当時の日本において社会現象となった最初のテレビゲームとなる。これに追随した『ギャラクシアン』や、それに続く1980年代初頭の『バルーンボンバー』、『ムーンクレスタ』、『ギャラガ』といったコンスタントなヒットにより、『パックマン』、『ドンキーコング』などに代表されるアクションゲームとともに、当時のテレビゲーム界における主要ゲームジャンルへの地歩を固めることとなった。
1980年代を迎えると、ビデオゲーム界の進歩の牽引役としてシューティングゲームは発展の一途をたどる。ゲームシステム、グラフィック、サウンド、難易度といった、ビデオゲームのあらゆる構成要素において、ハードウェアの技術革新に合わせ確実に進歩を加速させていくこととなった。ユーザーとしてのプレイヤーもそれにあわせて技能を磨き、ワンコインクリアやハイスコアを目指すスタイルが定着。「敵を撃ち落とし、敵の弾を避ける」というシンプルでわかりやすいルール、パターンを解析し覚えた分だけ先の面へ進める・高い得点を取れるといった特質により、1980年代中頃にはアーケードゲーム、コンシューマーゲームの別を問わず、シューティングゲームはビデオゲームの中心ジャンルとして活況を呈するに至った。ゲーム会社はこぞってシューティングゲームを開発し、東亜プランなどのようにほぼシューティングゲーム開発専業のゲームメーカーも存在した。
1980年代が終わろうとする頃、シューティングゲームの隆盛にもかげりが見え始めてくる。ゲームアイデアの出尽くし感やマンネリ化、回転率の悪さからくるオペレータの不満などにより、シューティングは次第にゲーム市場から歓迎されなくなっていった。それ以外にも、ロールプレイングゲームや対戦型格闘ゲーム、パズルゲームなど、他の比較的新興のゲームジャンルに次々にヒット作が生まれ、そちらの方へユーザーが流れていったこと、難化の一途をたどる難易度や一部メーカー（アイレム）の情報統制による攻略情報の不足などから「シューティングは難しい・とっつきにくい」というイメージが一般に定着してしまったことなど、複数の衰退要因があげられる。特に『ストリートファイターII』・『バーチャファイター』を開祖とする対戦格闘ゲームは、回転率、時間あたりの満足度、初心者の入り易さ、キャラクター性でシューティングゲームより圧倒的に注目を集め、アーケードゲームの主流を一気に奪い去った。シューティングゲームは上級者が1コインで長時間プレイするため回転率が悪く、メーカー側が回転率を上げるために難易度を上げたゲームを発表すると今度は初心者が寄り付かなくなり、結果としてプレイヤー全体数の減少を招いた。そのため、対戦格闘の驚異的な回転率の高さもあって次第にオペレータに敬遠され、設置台数が減少した。そしてマニア化したプレイヤーは前例に倣わない革新作を歓迎しなくなり、大差のないマニア向けゲームしか作られず初心者離れが更に加速するという悪循環を生み出してしまう。それを象徴するのが、1994年の東亜プランの倒産であった。『R-TYPE』シリーズを売り出したアイレムも同年にアーケードゲーム事業から撤退し、『グラディウス』シリーズなどを展開していたコナミも1990年代後半には『BEMANI』シリーズなどの音楽ゲームに主軸を移した。シューティングゲームから撤退するメーカーが相次ぐ中で、タイトーなど一部老舗メーカーは製作を継続し、ケイブ、彩京、ライジングのようにシューティングゲームに新たに参入するメーカーも現れた。これらのメーカーは初心者離れに危機感をもち、キャラクター性の強化、自動難易度調整、ボムの標準装備、1面の低難易度化などの施策を講じた。しかし、根本的な解決に至ることはなく、結局は初心者を取り込みつつも上級者が納得できるようなバランス調整に各メーカーは頭を悩ませることとなる。1990年代、2000年代にかけて少数の意欲作や特にガンシューティングゲームにおけるヒット作は散見されるものの広範なユーザー層の獲得には至っておらず、マイナー化・ニッチ化が進むこととなった。
2014年現在、2Dシューティングは製作するメーカーは少なくなってきており、家庭用では『Everyday Shooter』や『Every Extend Extra』、『Blast Works』などがある。アーケード向けについては、日本では『トラブル☆ウィッチーズ』がゲームショウなどでロケーションを行い後に稼動、『exception』もAMI、サクセス、スコーネック制作の新システム基板のソフトランナップに記載された。オンライン配信対応のものについては、アーケードゲームでは2007年、コナミがオンラインに対応したシューティングゲームとして『オトメディウス』を販売した。2Dスクロール系のものでは『Valkyrie Sky』が日本では2010年からクローズドβテストを開始している。
2006年にフランスのゲーム専門チャンネル『Gameone』によって制作・放送された、2DSTGの特集番組。上記年表にある2DSTGの大部分について網羅。2DSTGの繁栄から衰退、そして現在（2005年）について解説。各2DSTGの面白さやヒット理由の分析、開発者へのインタビューなど、2DSTGの歴史について報道している番組。有志による日本語訳がいくつか存在する。
中国東北部生まれ、島根県出身。1958年、島根県江津市に「児童教育研究所」という塾を開いた。高校生クラスからAFS日本協会試験の合格者を出すなど、次第に評判を呼び、その後、「右脳」の力を引き出すことを目的とした幼児教育（七田式教育）を提唱した。『0歳教育』を提唱して反響を呼び、1976年に江津市に本部教室を開設。1978年には「有限会社七田児童教育研究所」（現「株式会社しちだ・教育研究所」）を創立するとともに、日本国内での展開を開始。1987年からは七田式教室校長を務めている。2000年から海外展開も始まり、現在19の国と地域に広げている。2009年4月22日、東京都新宿区内の病院で死去。79歳没。
2010年にキーラン・ガルトニクスによって設立。クライアントはAptoideのソースコードからフォークされたものである。このプロジェクトは現在イングランドの非営利組織であるF-Droid Limitedが手がけている。完全フリーソフトウェアAndroidオペレーティングシステムであるReplicantではF-Droidを既定かつ推奨アプリケーションストアにしている。フリーかつセキュアなAndroidアプリケーションスイートであるThe Guardian Projectも2012年初頭に自身のF-Droidリポジトリで動作できるようにした。同年、Free Software Foundation Europeがプロプライエタリ・ソフトウェアのプライバシーとセキュリティのリスクを啓蒙する「Free Your Android!→あなたのAndroidに自由を」キャンペーンの一環としてF-Droidを紹介した。またGNUプロジェクト30周年を記念してフリーソフトウェアのさらなる利用を推進するイベント「GNU a Day」でもF-Droidが紹介された。
F-DroidのクライアントをインストールするにはユーザーはAndroidの設定で "提供不明元のアプリ" のインストールを許可し、公式サイトからAPK（インストール可能なファイル）をダウンロードする必要がある。Google Playデベロッパー販売／配布契約書の競合禁止条項に反するため、Google Playストア経由でのインストールは不可能である。これはGoogle PlayでAmazon Appstoreアプリケーションの配布を禁止しているのと同じ条項である。バージョン0.66ではインストールしたアプリケーションをBluetoothを使って他の端末と共有できるようになった。この機能はインターネット接続に依存する必要がなく、メッシュネットワーク環境下でテストされている。
『Hollywood Express』は、2003年から、毎週土曜日の午前11時30分よりWOWOWで無料放送されている30分枠の映画番組。無料放送なので映画のCMや番組のスポットなどが入る。再放送は週に数回。同局では開局以来アメリカでの週間興収ベスト10と新作情報を紹介する番組が放送されており、「シネマ・アトラクション」、「シネマ・シネマ・シネマ」と続いて当番組は3番目となる。ナビゲイターは山寺宏一と岡田マリア（2015年10/3～）が務めている。2006年まではインタビュー場面は原音を使用しナビゲイター2人のナレーションが被さるステレオ放送だったが、2007年4月から副音声で原音がそのまま（主に解説）聞く事が出来る二ヶ国語放送に切り替わった。2018年1月13日放送より無料放送ではなくなった。
湯地 幸平（ゆち こうへい、1870年5月2日（明治3年4月2日）- 1931年（昭和6年）8月10日）は、日本の文部・内務官僚、政治家。福井県知事、貴族院議員。
日向国出身。湯地貞吉の長男として生まれる。東京師範学校、日本法律学校を経て、1902年、明治法律学校を卒業。同年11月、文官高等試験行政科試験に合格。文部省に入り普通学務局属となる。以後、茨城県視学官、同県第二部長、鹿児島県事務官・第四部長、福岡県事務官、三重県内務部長、警視庁警視、同官房主事、愛知県内務部長などを歴任。1915年12月、台湾総督府警視総長に就任。1919年4月、福井県知事に転じ、敦賀港改修計画を推進した。1921年5月、内務省警保局長に就任。1922年6月まで在任し退官した。同年同月6日、貴族院勅選議員に任じられ、研究会に属し死去するまで在任した。その他、帝都教育会副会長などを務めた。
全米桜祭り（ぜんべいさくらまつり、英語: National Cherry Blossom Festival）は、ワシントンD.C.で毎年春に行われるお祭り。1912年3月27日に日本の東京市長であった尾崎行雄からワシントンに桜が贈られたことを記念して行われている。桜はアメリカ合衆国と日本国の間の友好関係を育て強めようとして寄贈されたもので、現在の祭りでも二国間の親密な関係の継続が祝われている。
桜の木をワシントンD.C.に持ち込もうという試みは公式に植樹される十数年前から行われていた。1885年、ナショナルジオグラフィック協会初の女性理事であったエリザ・シドモアは初の日本旅行からアメリカに帰国し、公共施設・公有地庁のアメリカ陸軍管理者に対して埋め立てが行われたポトマック川河畔沿いに桜の木を植えることを提案した。この提案は拒否されたが、シドモアはすべての管理者にその後24年間提案し続けている。この時期、個人によって数本の桜の木がこの地域に持ち込まれた。その中には北西ワシントンD.C.にて、木の下でシドモアが桜鑑賞の茶会を開いた桜木もあった。茶会には著名な植物学者であるデビッド・フェアチャイルドとフェアチャイルドの婚約者で発明家アレクサンダー・グラハム・ベルの娘のマリアンなどが招かれていた。その後、エリザの活動とは別に、1906年、フェアチャイルドは日本の横浜植木社から1000本の桜の木を輸入し、自らの所有するチェビーチェイスに植樹した。フェアチャイルドはその結果に満足して、1907年にワシントン地域の道に植えるのに適した樹木として日本の桜の促進を始めた。9月26日、フェアチャイルドの友人の助けによってチェビーチェイス・ランド・カンパニーは当地に植える300本の東洋の桜を発注した。1908年、フェアチャイルドは植樹祭を守るためにすべてのD.C.の学校の校庭に植える桜の苗木を寄贈した。エリザ・シドモアが参加した植樹祭のスピーチで、フェアチャイルドは当時タイダルベイスンの周辺に存在した"スピードウェイ"を"桜の道"に変えることを提案した。それまでアラスカの活動に軸を移していたシドモアは、1909年、桜を買って地区に寄贈するための資金を調達することを決めた。主な事例として、4月5日、彼女は当時のファーストレディ、ヘレン・ヘロン・タフトに彼女の計画を知らせるために手紙を書いている。2日後、大統領夫人から以下のような返事があった。Thank you very much for your suggestion about the cherry trees. I have taken the matter up and am promised the trees, but I thought perhaps it would be best to make an avenue of them, extending down to the turn in the road, as the other part is still too rough to do any planting. Of course, they could not reflect in the water, but the effect would be very lovely of the long avenue. Let me know what you think about this.桜に関する提案をありがとうございます。私は桜を植えることには同意しますが、他の部分はまだ植えるには整っていないので、道の曲がり角まで伸びる桜の並木道を作るのがよいと考えています。もちろん、これらは水に映えないでしょうが、長い通りをとても美しくするでしょう。あなたはどう思われるでしょうか？この計画が、ワシントンにいた日本人科学者高峰譲吉と駐ニューヨーク日本総領事水野幸吉の知ることころになった。その頃、東京市長でもあった衆議院議員尾崎行雄は、先の日露戦争の講和に助力してもらったアメリカへの謝礼を考えていたところへ、水野からこのような計画があることを知らされた。4月8日、高峰は大統領夫人に、東京の尾崎から2000本の桜を寄贈する計画があることをもちかけ、水野は東京の名で桜を贈ることを提案した。高峰と水野はその後大統領夫人と会見し、彼女は2000本の桜の寄贈の提案を受け入れた。
4月13日、公共施設・公有地庁の長官であったスペンサー・コスビーは90本の桜(Prunus serrulata)を輸入し、ポトマック川沿いのリンカーン記念館から東ポトマック公園まで植えた。この桜は後に普賢象ではなく白普賢に近い種類であったことがわかった。これらの木は大部分が21世紀までになくなっている。1909年8月30日、在アメリカ合衆国日本国大使館はアメリカ合衆国国務省に東京がアメリカ合衆国に2000本の桜を寄贈し、ポトマック川沿いに植えようとしていることについて伝えた。桜は1910年1月6日にワシントンD.C.に到着した。フローラ・W・パターソンが主導する農務省の検疫チームが調べていたところ、桜が昆虫や線形動物に汚染されているのを発見した。農務省は検疫結果を見過ごすことはできず大統領に処分を提言、止むなくタフト大統領は1月28日に焼却命令を出した。国務長官フィランダー・C・ノックスは日本大使に対して関連する事柄に遺憾の意を示す手紙を書いた。