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2008年1月23日昼公演で、開始直後に電気系統の故障により公演を続けることが出来ず、初めて中止・振替（2月17日昼公演）となった。これには本人も相当悔しい思いをし「『Show must go on（何があっても続けなければいけない）』」のテーマ通りに公演を続けることが出来ず、本当に悔しい。」と公式携帯サイトにコメントを掲載した。中止決定後は、観客の最後の一人が会場を出るまで出演者全員で見送った。なお、その後の夜公演は予定通り行われた。2011年3月11日昼公演の幕間に東北地方太平洋沖地震が発生。観客と一部出演者は皇居前広場へ避難する事態となり、そのまま11日の公演は中止された。奇しくもこの公演が第800回の記念公演だった。翌12日の2公演も中止、13日から再開予定だったが、余震が続いていることや計画停電の実施による交通の乱れを考慮し、13日の2公演と14日の夜公演(昼公演は無し)も中止となった。この発表は13日昼公演の開場後だったため、光一本人が観客へ謝罪しお見送りを行った。夜公演も中止であったがチケットを所持している観客への説明と挨拶を行った。14日は挨拶等は行わず、15日になって16日から千秋楽までの全公演の中止を発表した。フライングシーンの多い本作を、余震の続く中で上演し続けるのは安全でないとの判断からであった。これについて光一は公式サイトに謝罪と悔しさを表現したコメントを掲載した。2015年3月19日の13時公演上演中、重さが約650kgある舞台セットのLEDパネルが倒れ、ジャニーズJr.の岸孝良、ダンサー2人とアクロバット俳優2人、スタッフ1名の計6名が負傷する事故が発生。事故は15時50分頃の堂本が袖に退いた後のダンスシーンで起こり、LEDパネル6枚中上手の2枚がスタッフが手動で動かしている最中に舞台中央に向かってゆっくり倒れた。その後、緞帳が下りて中断の後、緞帳前に光一が舞台衣装のまま登場し、セットの不具合があり舞台を続行できない旨の謝罪の挨拶をもってそのまま中止となり、その後の18時公演も中止となった。公演は翌日20日の18時公演からLEDパネルの使用中止及び演目の一部変更を行った上で再開された。冒頭5分、舞台に立った光一は「絶対にあってはならないこと」と謝罪し、改めて安全確認をしながらリハーサルを行ったことを説明。事故翌日から幕を開けることには賛否両論あり悩んだものの、休演することになった4人に背中を押されたことや、劇中で"Show must go on"の精神を伝えているのと同様に、起こってしまったことを受け止めつつも前に進むことの大切さを伝えたいと考え、公演を続けるという決断を下したことを観客に伝えた。同年5月20日、東宝は事故の原因が舞台床面の一部不具合による傾きであったことや、これについては補強工事を予定していること、念のため今後も移動式LEDパネルは使用しない旨の公式コメントを発表した。同年9月17日、オーナー役で出演中の前田美波里が宿泊中のホテルから徒歩で梅田芸術劇場へ向かう最中に転倒し、左肩を骨折。その日の昼と夜の部は出演したものの、翌18日夜公演からの大阪公演と10月に博多座で行われる福岡公演の降板を発表した。前田は17日夜公演後に入院し、全治1か月半の診断を受けた。代役には2009年から2012年までオーナー役を演じていた植草克秀が急遽抜擢された。17日の夕方にジャニー喜多川や光一から直接出演依頼があり、18日正午頃に大阪入り。その後キャスト全員で約4時間ほどの稽古の後に本番を迎え、3年のブランクを感じさせない演技を披露した。
読みは「ミレニアム・ショック」
読みは「ショーゲキ・ショック」。「衝撃」とかけている。「ショー劇・SHOCK」とも表記される。
『SHOW劇・SHOCK』とほぼ同じだが、キャスト変更に伴う登場人物名の変更（基本的に登場人物は演者の名前であるため）や黒幕の人物の変更などがある。
読みは「ショッキング・ショック」
『SHOW劇・SHOCK』『SHOCK is Real Shock』とほぼ同じ。（演出は異なる）
読みは「エンドレス・ショック」。今までと大幅にストーリーや登場人物を変更した。2013年よりオーナー役が女優に変更となったほか、新曲や新演目も追加され、若干アレンジされたが、ストーリー自体は変わらない。
木材や獣毛や腱・植物製の綱などの弾力と、てこの原理を利用して、石などを飛ばすものである。また中には大きな弓を取り付けて威力をあげる改良をほどこした物や金属製のばね式の物もあった。主に工兵や軍属によって運用されるが、外から戦場に持ち込まれることはまれで、その場で作られることが多かった。そのため即席に作れるよう簡便な構造のものが好まれ、古代から近世まで地中海世界とユーラシア大陸各地で使われたにもかかわらず、基本的な構造はほぼ同じである。また、広義な意味では弩やバリスタの中でも石を投射できる程の構造の物も投石機ないしカタパルトに含む事がある。重量のある石を飛ばす場合、城壁の上部を目指して飛ばし、城壁の端から崩していく方法がとられた。石や砂利の詰まった袋を飛ばして城門などを攻撃するほか、火のついた藁や火薬を飛ばして城内に火災を起こさせたり、汚物や死骸を投擲して敵の士気を下げたり、疫病を流行させたりするなどの使われ方をすることもあった。また、守城側の攻撃を防ぐために装甲を着けたり、攻城塔の上に設置することも多かった。野戦において敵の密集隊形を撃ち崩すために使われることもあった。投射に使用する石は着弾後も跳弾してより多くの範囲に被害を与えられるように球状に加工されていた。平時においてはその投射の力量をひけらかす為に催し物で花を投射する事もあった。
古代中国では遅くとも紀元前5世紀初頭には使われはじめていた。欧州（シチリア）ではバリスタ式の物が紀元前4世紀初頭に開発され、古代ギリシャでもアレクサンドロス大王の東征において使用されており、旧約聖書でも第2歴代誌26章14節で投石機と見られる記述がある。中世には中央アジアや西アジアで改良が加えられ、オナガーやトレビュシェットへと進化した。大型の火砲が登場しても安全性と威力の問題から投石機も併用して使用され続けた。日本においては、律令時代に「抛石（ほうせき、抛は、「ほうる」の意）」と呼ばれ、訓練されていた（『別冊歴史読本48 日本古代史[争乱]の最前線 戦乱と政争の謎を解く』 新人物往来社 1998年 p.255）。使用目的としては、対盾隊や施設の壁・屋根の破壊の他、船の破壊も目的とする（同書）。応仁の乱の際に「発石木」「飛砲」という投石機が使用された事が、雲泉太極の『碧山日録』に記録されている。時代が進み火砲の改良が進められるにつれ主流の兵器ではなくなったが、第一次世界大戦の塹壕戦では、手榴弾の投擲のためにカタパルトが使われたという記録が残っている。また、第二次大戦末期の日本では、対戦車戦用として爆薬を投射するために室蘭で大山柏がカタパルトを制作した（実戦には投入されなかった）。古代中国では投石機に「礮＝砲」の字を用いた事があり、その内火薬で投射する物を特に火砲・大砲などと呼ぶようになり、後に火砲・大砲などが略されて「砲」の一字になっているので、古代中国の文献を扱う場合には解釈に注意を要する。
CX（シーエックス）は、かつて本田技研工業が製造販売していたオートバイのシリーズ商標である。
※ホンダ・GL#モデル一覧も参照のこと。
日本国内仕様WING GL500 CUSTOMに該当するモデル。詳細はホンダ・GL#GL400カスタム・500カスタムを参照のこと。
日本国内仕様CX-CUSTOMの輸出仕様に該当するモデル。1983年モデルのみが輸出販売された。
北米向け輸出仕様車のうち前面大型フェアリングやサイドパニアケースを標準装備するモデルは、例外的にゴールドウイングシリーズの姉妹車と設定されSILVER WINGのペットネームを持ちGLの商標で販売された。1981年・1982年モデルが500。1983年モデルが650である。このうち後者が日本市場向けに若干の改修を行いRC16型WING INTERSTATES（GL700インターステーツ）として800台限定で販売された。
数々のキャラクターソングでその実力を発揮してきた早見沙織の、アーティストとしてのデビューシングルである。 表題曲はテレビアニメ『赤髪の白雪姫』のオープニングテーマに起用された。プリプロダクションの際のテイクの出来が良く、また、デビューシングルであることから凝りすぎずに最初に出た初々しい声をそのまま生かそうということになり、本番のレコーディングをせずにそのままプリプロダクションのテイクが完成版となったという。販売形態はアーティスト盤（1000572324）・アニメ盤（1000572325）・通常盤（1000572326）の3種リリースで、アーティスト盤には表題曲のMVを収録したDVD、アニメ版には同アニメのノンクレジットアニメOPを収録したDVDがそれぞれ同梱されている。
1949年（昭和24年）株式会社南北社として設立、1999年（平成11年）トヨタ自動車株式会社の100%子会社となり、2009年（平成21年）12月にはトヨタ自動車株式会社の完全子会社でマーケティング関連子会社の統括会社として新たに設立された株式会社トヨタモーターセールス&マーケティングの100%子会社となった。2015年（平成27年）7月には株式会社トヨタモーターセールス&マーケティングが、トヨタ自動車株式会社に吸収合併されたことにより、再びトヨタ自動車株式会社の100%子会社となっている。
住所：〒515-8799 三重県松阪市南町178-1
4代藩主・松平忠済の四男として誕生。長兄・忠英が夭逝した後の嫡子をめぐり、御家騒動となったため、父・忠済の跡は分家からの養子・忠学が継いだ。忠和は忠学の養子となったが、文政11年（1828年）、家督を継ぐことなく早世した。代わって、播磨国姫路藩酒井家から忠固が養子に迎えられた。
倉持 治夫（くらもち はるお、1949年6月11日 - ）は、日本の実業家。太陽生命保険取締役社長や、同社取締役会長、大阪商工会議所副会頭を務めた。
大阪府出身。1973年大阪市立大学商学部卒業、大同生命保険入社。「営業のエース」とされ、営業企画部長、業務部長を経て、1998年取締役に昇格。2001年常務取締役。2004年代表取締役社長。2010年取締役会長。同年から2017年まで大阪商工会議所副会頭も務めた。
公園内には、360度の眺望ができるヨーロッパの古城風の展望台、都市環境学習センター、広場、遊具、花壇などがある。瀬戸内海や松山平野、松山城の景色を眺められる。公園内はペット禁止となっているが2014年にドッグランが整備された。
当時早稲田大学応援部吹奏楽団の4年生だった三木佑二郎が作曲した。編曲は応援部監督の牛島芳だとされている。低迷期を抜け、前年春に優勝を果たした早稲田大学野球部への応援用楽曲を作る構想が持ち上がり、秋の早慶戦の数週間前に下宿先でトランペットを吹いて3日間徹夜で制作された。（石碑には「作曲:1965.10.12」と刻まれている。）作曲は天理高校応援曲「天理ファンファーレ」（昭和34年に吹奏楽部初代指揮者矢野清が作曲）をイメージしたもので、仮題も「攻撃のファンファーレ」とつけられたが、後輩にメロディが当時日本でも人気があったアメリカのテレビ映画「コンバット!」のテーマ曲（作曲レナード・ローゼンマン）の一節に似ていると指摘され、「攻撃」の意味があることも教えられたことから「コンバット」を正式に採用した。直後の1965年（昭和40年）秋の早慶戦に初めて登場した。リーグ優勝を懸けていた早稲田大学野球部は連勝し3シーズンぶり22回目の優勝を果たした。その優勝パレード（通称ちょうちん行列）でも演奏されて行進曲としても効果が高いことが証明されたことや、応援部主将が「コンバット」では言いづらいことを指摘したことから「コンバットマーチ」と呼ばれるようになった。それまで応援歌や拍手、かけ声などで構成され、吹奏楽が伴奏でしかなかった野球応援に、吹奏楽をメインとするチャンステーマとして登場した初めての曲と言われる。翌年の「ダッシュケイオウ」以降、他校でも次々と応援曲が生み出されていった。早稲田大学の野球応援では主に得点好機のタイミングを狙って演奏されており、各イニングの自チーム攻撃開始時から続くチャンスパターン演奏のメイン曲として使われている。なお本学野球部出身である岡田彰布の阪神タイガース時代の応援歌として導入され、その後もチャンスマーチとして使用された。また日本の高校野球では、本学系属校である早稲田実業をはじめ、付属校である早大学院高校ほかブラスバンド部が応援曲としてよく演奏しており、また野球関連のテレビ番組でも同曲が頻繁に使用されている。また静岡商では1969年(昭和44年)から、独自にアレンジされたバージョンを使用しており、高校野球においてはこちらのバージョンが主流になっていた時期もある。前述した岡田の応援歌もこのバージョンを使用していた。その後は「コンバットマーチ」が、応援歌そのものを指す一般名詞のような扱いになり、プロ野球の広島東洋カープではダッシュケイオウが「コンバットマーチ」と呼称されている(前奏はコンバットマーチの前奏をアレンジしたもの)。この他駒澤大学には「コンバットマーチ」という名称の応援曲が存在し、関西四私立大学応援団連盟では各校の応援曲をオリジナル・既存曲の流用問わず「コンバット」と呼称している。作曲者の三木は香川県立土庄高等学校の出身で、後に香川県土庄町町長も務めたが、あまりにこのマーチが有名になり過ぎたため、当初自分が作ったと話しても周りの人間に信じてもらえなかったという。そのように作者不詳のまま普及していた同曲の著作権登録を薦めたのは同大OBの中村八大であり、登録代行も務めた。この異例の措置の背景には学生歌「早稲田の栄光」作曲者の芥川也寸志が当時の日本音楽著作権協会会長であったことが指摘されている。その縁もあり後日芥川司会の番組「音楽の広場」に三木がゲスト出演している。その際に芥川は「プロの作曲家には発想できない面白い要素がいくつも含まれている」「100年に1度の名曲」と評した。卒業後は後輩に指導することはなかったが、掛け声を除去して清書し直した譜面を残していたことから、後輩部員が出身高校に演奏指導した際に用いて伝承されていた。三木は10年後に仕事中の車内で聴いた春の甲子園中継でその事実を知った。そういった経緯もあり同曲が元々は早稲田大学野球部応援曲であることはあまり知られていない。2015年には早稲田大学応援部稲門会主催で「コンバットマーチ作曲50周年記念式典（稲門音楽祭）」が開かれて、記念碑の資金となるコンバットマーチのオルゴールが限定販売された。三木は2016年の第87回選抜高等学校野球大会に香川県立小豆島高等学校が出場した際に「小豆島コンバットトゥギャザー」を作曲・提供している。
2018年12月、早稲田大学敷地内に新設された「早稲田アリーナ」の入り口に記念碑が建立された。小豆島の石材店が岡山県犬島の花崗岩（犬島石）を加工して3ヶ月かけて製作し、黒石のプレート部分の譜面には原譜にある掛け声のフレーズも刻まれた。
3代藩主・松平乗寛の長男として誕生。母は阿部正倫の娘。弟に越後長岡藩に養子入りし、老中を務めた牧野忠恭がいる。同じく老中の阿部正弘は母方の従弟で、老中で日本赤十字社創設者の一人でもある松平乗謨（後の大給恒）は外孫にあたる。幕府では寺社奉行、大坂城代を経て老中を務めた。同列の松平忠優（後の忠固）と歩調を合わせ、対外問題では開国・和親を、将軍継嗣問題では南紀派に与して紀州藩の徳川慶福（後の家茂）を推し、海防参与の水戸藩主徳川斉昭と対立したため、安政2年（1855年）、斉昭に譲歩した阿部正弘の命令で忠優と共に老中を免職され、閣外に放逐された。しかしその後、正弘死後に幕政の実権を握った老中首座堀田正睦により、名誉回復の意味をこめて、帝鑑間席より溜詰格に栄転している。また、安政5年（1858年）には大老井伊直弼の推挙により老中に再任している。しかし直弼の暗殺（桜田門外の変）後は閣内での影が薄くなり、万延元年（1860年）に辞任、文久2年（1862年）に1万石減封の上で隠居を命じられ、末弟の乗秩が養子として家督を継いだ。幕府滅亡を経て乗秩の死後、末子の乗承が大給松平家の家督を相続している。明治3年（1870年）に死去、享年76。墓所は愛知県西尾市の盛巌寺。
変態せず、脱皮を繰り返して成長する。成熟後も脱皮を繰り返す。多くの場合、年多化であり温帯では年間3-6世代が経過する。一部に夏季の乾燥を避けるために夏眠をする種もおり、これは年一化性の種である。基本的には交接は行わず、雄は土の表面に精包を置き、雌がそれを拾い上げることで受精が行われる。ただしマルトビムシの一部ではオスが触角をつかってメスの触角をつかみ、後脚を使って直接精包を受け渡すものもある。また、交尾を経ないで、繁殖する単為生殖を行う種が知られており、深層性の生活を行うものに多くみられ、そのための環境がある。
乾燥に弱く、水湿地や土壌などに生息する。特に土壌中に生息するものが多く、土壌中の個体数はササラダニと並んで節足動物では最も数が多いものである。まれに畑地などに大発生し、辺り一面を埋め尽くして人を驚かす種がある。ほかに、海岸・洞穴・アリの巣に住むものもある。北アメリカにはある種のシロアリの兵アリの頭の上に住み、兵アリが働きアリから餌をもらう時、わきから食べるトビムシが知られている。食性は多くの種が雑食で、落ち葉や腐植を中心に食べるものが多く、真菌の菌糸や胞子・バクテリア・藻類・花粉・線虫なども摂食することが報告されている。ある種のトビムシは、雪解けの時期に大発生をするものがあり、ユキノミと呼ばれる。場合によっては数メートルにわたって雪の表面が真っ黒になり、窪みにたまったトビムシはスプーンですくえるほどになる。
トビムシ目は森林林床などの堆積腐植層において、有機物の分解過程の重要な構成要素となっている。土壌分解系において有機物を摂食するが、実際には、一緒に摂食している微生物（主に真菌）を経由して主要なエネルギーを得ている二次分解者にあたる。排泄された糞粒を培地にして再び微生物が繁殖するため、微生物はトビムシ（やササラダニ）により摂食されても容易に現存量は減少せず、むしろトビムシにより土壌分解系の回転が促進される。このプロセスを通じて植物遺体の砕片化と無機化が進行する。トビムシを摂食する動物は多く食物連鎖のボトムとして重要である。その他には攻殻機能などがある。
コールドウェルは1916年12月9日にメア・アイランド海軍造船所で起工した。1917年7月10日にC・コールドウェルによって命名、進水し、1917年12月1日に艦長B・マッカンドレス少佐の指揮下就役した。大西洋艦隊への配属を命じられたコールドウェルは1918年1月8日にバージニア州ノーフォークに到着し、3月5日にアイルランドのクイーンズタウンに到着した。コールドウェルは哨戒および船団護衛任務に従事したが、その任務はドイツ潜水艦に対抗するための緊急の海中聴音装置の研究実験支援で中断された。第一次世界大戦が終了すると、コールドウェルは地上部隊をフランスのブレストに運び、そこでヴェルサイユ会議に向かうウッドロウ・ウィルソン大統領を乗せた輸送船ジョージ・ワシントン (SS George Washington) の護衛に加わった。コールドウェルは帰国すると大西洋艦隊駆逐艦隊ノーフォーク分艦隊に加わり、第3駆逐戦隊と共に1919年まで東海岸沿いに活動した。1920年8月に予備役に置かれ、限定就役状態でサウスカロライナ州チャールストン、ロードアイランド州ニューポートで活動した。コールドウェルはフィラデルフィア海軍造船所で1922年6月27日に退役し、1936年6月30日にスクラップとして売却された。
1933年、当時、父が教員として赴任していた沖縄県宮古郡多良間村（多良間島）で生まれる。多良間島で4歳まで過ごした後、父の転勤により伊良部町字佐和田（現宮古島市伊良部佐和田）、次いで小学1年生時に平良町（現宮古島市平良）に移り、1941年には台湾に移り住んだ。岡山大学医学部卒。琉球政府立宮古南静園園長、沖縄県宮古保健所所長、沖縄県立宮古病院院長などを経て、1964年に伊志嶺医院を開業。1994年に平良市長に初当選。以後、3期にわたって平良市長を務める。2005年11月13日に市町村合併に伴って行われた宮古島市長選挙に、沖縄社会大衆党、社会民主党、共産党、民主党、自由連合の推薦を受けて、革新統一候補として出馬。413票の僅差で下地敏彦を破って当選した。その後、市職員による一連の不祥事の責任を取って、2008年12月31日付で辞職。2009年1月25日に行われた宮古島市長選挙では、自由民主党及び公明党の推薦を受けた下地敏彦が当選した。
同社の製品は、先進的なシステムと高品位書体により写植全盛期において圧倒的シェアを誇り、グラフィックデザインや出版分野における組版・書体のデファクトスタンダードとして、広告・出版物からサイン、映像分野にいたるまで幅広く使用された。また、同社の専用組版システムのこともDTPに対し、一般に写研システムなどと呼ばれる。平成丸ゴシック体が写研によるデザインであることや、鈴木勉（と字游工房＝モリサワグループ）や今田欣一、小林章などの著名な書体デザイナーらが写研出身であることなどがよく語られる。「正しい文字組みが保証された環境を維持したい」という会社の方針から、同社はフォントを単体では販売していない。かつて、1991年には350億円の年商を上げ、他社と大きく大差を広げて業界トップであったが、バブル崩壊の時代背景や、低コスト・効率化を実現するDTPシステムの発展・普及により、1998年には年商175億円にまで落ち込んでおり、同年では年商187億円であったモリサワが、年商ベースで写研を抜き去っている。写研の営業所の数やシステムの維持費などから対応するサービス・ビューロー（出力センター）も年々減少しつつある。2011年7月7日から開催された第15回国際電子出版EXPOにおいて、OpenType化した写研フォントを年内をめどにリリースすることが発表された。写研ブースでは、InDesign、iPad上で写研フォントを表示するデモが行われた。しかし、2019年現在、8年以上経過するも正式にリリースされる見込みは立っていない。商業ベースの漫画のネーム（ふきだし内の台詞）も写研書体が根強く用いられているが、これもDTPによる置き換えが進んでいる。映像分野においても、かつてはテレビ番組に使用されるテロップも紙焼きや同社製電子テロップシステム (TELOMAIYER-C) などにより写研書体が使われることが多かったが、現在ではパソコンによる出力が完全に普及し、写研書体を目にすることは（過去のアーカイブ映像を除けば）皆無である。しかし、高い組版クオリティを要求する出版社などからは現在も支持されており、書籍などにはその使用例を見ることができる。1986年に道路標識令が改正され、これ以降に更新された標識は写研書体が事実上の標準として使われている場合が多い。一般道路においてはナールファミリーが、首都高速道路および阪神高速道路など都市高速道路（一部除く）においてはゴナファミリーが基本として使用されているほか、その他の高速道路や有料道路においても一部にゴナファミリーを使用した標識・表示類を散見する。ただし、首都高速道路においては標識・表示類のデザイン変更とそれに伴う更新、さらに旧日本道路公団の高速道路会社（NEXCO）3社管理の高速・有料道路においては標識・表示類の経年劣化に伴う更新とそれぞれあわせた書体の変更が進んでおり、更新後の標識・表示類の書体としては「新ゴM」（モリサワ製、首都高速道路）「ヒラギノW5角ゴシック」（字游工房製、NEXCO3社）が採用されている。2018年9月24日、創業者である石井茂吉の三女にあたり、代表取締役社長を務めていた石井裕子（1926年9月28日生、92歳）が死去。
写研は、自社製品対応書体のほとんどを社内で設計・開発した。活字に比べ写植文字盤は 1 書体あたりの専有面積が少ないため、字数が多い日本語でも多くの書体を扱うことが可能となった。そのため同社では積極的に新書体を開発し、また賞金 100 万円（第1回当時）の石井賞創作タイプフェイスコンテストというオリジナル書体開発のコンテスト（優秀書体は、同社から製品としてリリースされる）を設けてその開発を奨励した。創業者たる石井茂吉自らも「石井明朝体」や「石井ゴシック体」を制作したほか、ゴナやスーボ、ナール、ボカッシイなど、ユニークかつ完成度の高いデザイン書体が多く発表され、それらはDTPが普及した現在においても、写研の独自システムへのニーズに繋がっているともいわれている。
総額150億円の所得隠し・及び粉飾決算をしていたことが1999年1月の読売新聞で報じられ、同社もそれを認めた。1975年頃より13年間、売上から取り除いた現金を差引き、地下倉庫にある金庫に蓄財。業績が悪化した1992年より金庫の現金を経理に戻し、架空利益を計上していた。　尚、脱税に関しては時効が成立している。
プレイヤーは6種類のキャラクター（男性3人、女性3人）から一人を選択する。このほかにも、一定の条件を満たすと使用可能な隠しキャラクターも存在する。キャラクターの基本パラメータには攻撃力や体力に関する「身体」、気に関する「精神」、そして判断力や集中力に関する「知性」という3つがあり、レベルアップの際は任意のパラメーターを強化することができるほか、自動で配分させることもできる。また、これら3つに加え、「柔軟力」や「威圧力」など、会話に関するパラメータが存在する。これらのパラメータが高いと、会話時の選択肢が増える。例えば、悪漢が道をふさいでいる場合、会話パラメータが低いと「自ら戦闘する」か「援軍を呼ぶ」のどちらかしか選択できず、プレイヤーが悪漢との戦闘を望まない場合は不利になる。同じ状況で、「威圧力」が高い場合、会話の選択肢に高圧的な内容の選択肢が表示され、悪漢を脅してその場を退かせることができる。これらのパラメータは基本パラメータの平均値から算出されるほか、装備などで強化することもできる。NPCからのクエスト達成報酬として手に入れられる経験値や通貨はキャラクターの強化に役立つことができる。通常戦闘以外にも、主人公が飛行機に乗って戦うューティングゲーム形式のミニゲームがあり、そこでもアイテムや経験値を手に入れることができる。戦闘はリアルタイムで行われ、主人公と仲間（Follower）が一人を相手にすることもあれば、集団を相手にすることもある。また、敵キャラクターはただの人間から怪物、さらには精霊も含まれる。敵を倒すと体力と気力を回復させることができる。主人公は通常攻撃や防御・回避技のほかにも、出は遅いが高威力の必殺技や、周囲の敵を一網打尽にする範囲攻撃を使うことができる。また、攻撃に特化した技や防御を崩す技、さらには自己強化や治癒に使える技もある。主人公の使う技のスタイルは肉弾戦の他、武器を使うものもあり、気力を消費することで気を使う技を繰り出すことも出来る。
本作には、「開いた掌」 ("Open Palm") と「閉じた拳」 ("Closed Fist") と呼ばれるシステムが導入されており、これはNPCとの会話において善と悪の選択肢が用意されていることを示している。「開いた掌」は他愛的な選択肢が多い一方、「閉じた拳」は自立的であるがゆえにより暴力的な展開に巻き込まれる可能性の高い選択肢が多い。選択肢の内容によってはパーティーメンバーの構成やNPCの主人公に対する反応が変わってくることもあり、特にゲーム終盤における選択は物語の結末の内容に大きな影響を与える。 また、選択肢の中には当事者を無視したり、無難な解決策を提示するものも存在する。また、主人公は特定の仲間との恋愛を楽しむこともでき、このうち女性1人と男性1人は主人公の性別に関係なく恋愛関係を結ぶことができる一方、女性1人については主人公が男性である場合のみ恋愛関係を結ぶことができる。さらに、男性主人公の場合、2人の仲間の女性から言い寄られて三角関係に陥ることもある。
本作は、『バルダーズ・ゲート』や『ネヴァーウィンター・ナイツ』、『Star Wars: Knights of the Old Republic』といった既存の作品を基にしたコンピュータゲームで知られるバイオウェアが開発したオリジナルRPGである 。本作のプロジェクトは2001年に開始された 。本作のコンセプトは会社の創設者であるレイ・ミュージカとグレッグ・ゼスチャックが『バルダーズ・ゲート』の時点から「ドリームプロジェクト」として温めていたものであり、力強いマーシャルアーツの達人になるというプレイヤーの夢を満たす目的があった 。本作はXbox専用タイトルとして開発・発売されたものの、のちにゼスチャックは後継機のXbox 360が出るまで開発を待ってもよかったのではないかと振り返っている。
アートディレクターに起用されたマット・ゴールドマンは様々な世界の姿のデザインを行う中で、中国の様々な時代、特に漢から明の時代にインスピレーションを受け、中国の様々な社会階級を本作世界の至る所に反映させた。背景の部分は宋の時代を基にした一方、色調については唐の時代の緑がかった色合いを参考にした。また、ゴールドマンは殷から周までの青銅の遺物からまた古代中国の遺跡のイメージを思い描き、自然が広がる場面は黄山を参考にした。彼は中国の他にも日本やチベット、タイ王国やクメール王朝、および南アジアや西アジアの要素も取り入れた。怪物系の敵キャラクターのいくつかはアジアの文学を基にしたものもあるが、多くが本作オリジナルである。のちにゴールドマンはカナダにいる開発チームとともにアジアを舞台とした物語を作り上げたことをよい思い出だったと振り返っている。本作において、新しい戦闘システムを作り出すということは最も大きな挑戦の一つだった。開発チームは、バイオウェアの初期タイトルで使われていたターン制戦闘をただ単に遅くするだけでは本作にふさわしくないため、リアルタイム要素を取り入れたいと考えていた。あらかじめプログラムされた殺陣に頼ることなく、戦闘時の動きをコントロールするためのシステムを開発するにあたり、戦闘システムの実装が必要だった。プレイに支障が出ないようにするため、キャラクターの数値を控えめにすることが、ゲームデザインにおける大きな目標の一つとして掲げられた。シューティングゲームパートのデザインはアシスタントプロデューサーのシェルドン・カーターが手掛けており、『ゼビウス』や『1942』といった往年の縦スクロールシューティングゲームに近い構成となっている。『Star Wars: Knights of the Old Republic』での経験を活かし、開発チームは新しいゲームエンジンを開発した 。また、キャラクターの輪郭をはっきりさせるためにリムライティングを用いたり、 キャラクターに躍動感を与えるために局所光源を集めてダイナミックな光の演出をするといった工夫も施された。太陽が輝く場所や、非現実的な光を放つ天界といった明るい場所でよりピクセルに光が反射されるようにするため、ピクセル・フレアの一種が用いられた。マップや日記といったユーザーインタフェースは『Star Wars: Knights of the Old Republic』を改良したものが用いられた。また、『Star Wars: Knights of the Old Republic』が手書きアニメーションを導入したのに対し、本作は登場人物のリアルな動きを表現するために、同社史上初めてとなるモーションキャプチャーが取り入れられた。モーションキャプチャーは、登場人物の戦闘モーションに必要な膨大な枚数のアニメーションに影響を与えている。一部の敵キャラクターのモーションは、手書きアニメーションで構成されている。ゲーム内における戦闘スタイルは、マーシャルアーツは 空手や 合気道 カポエイラなど、実在の格闘技を基にしている。リードアニメーターのデオ・ペレス（ Deo Perez ）は、ブルース・リーやジャッキー・チェン、ジェット・リー、そしてミシェル・ヨーといった実在の格闘映画のスターを元に、ゲーム内における戦闘スタイル"Deo"のプロトタイプを作成したのち、モーションアクターの指導を受けてアクションを修正していった 。
版権作品のゲーム化でヒットをおさめたバイオウェアは、制約のないオリジナルの世界観とストーリーに楽しく取り組むことができた。ファンタジー要素を取り入れたいと考えていた開発チームは、早い段階で、実在の中国の歴史を題材にするのではなく、中国の神話を基にした新しい世界観の構築を決めた。リードライターの Luke KristjansonとMike Laidlawは、自分たちのインスピレーションを様々な地域や常識が共存する生き生きとした新しい世界観を構築するのに生かした。これまでのバイオウェアのRPG同様、本作もストーリーに重きを置いているが、ストーリー展開の自由度を感じてもらうべく、より細かい知識などが設定されている。ゲーム内の会話は、バイオウェアのシナリオ構築法に東洋の文化を合わせた内容となっており、倫理や選択肢に関するシステムは『Star Wars: Knights of the Old Republic』のものを改良・発展させたものが使われた。二人は『水滸伝』、『西遊記』や『三国志演義』といった四大名著に加え、『聊斎志異』や『鹿鼎記』といった近代から現代における中華圏の文学、さらには『子連れ狼』や『鳥姫伝』といった中華圏以外の小説や漫画からもインスピレーションを得た。このほかにも、『フィスト・オブ・レジェンド』、『グリーン・デスティニー』と『HERO』、"Shaolin Dolemite"、『キング・ボクサー/大逆転』といった武侠映画や日本の時代劇映画からも影響を受けている 。登場人物のうち、Black Whirlwindは『水滸伝』の主要登場人物で同様の異名を持つ李逵をモデルとしている。Henpecked Houは中華圏の作品群における典型的なキャラクター像に、バイオウェア流のコミックリリーフの要素を足したキャラクターとして設定された。また、もう一人のコミックリリーフであるSir Roderick Ponce Von Fontlebottomは、異国からの訪問者という設定であり、中世ヨーロッパから中国に来た探検家をモデルとしている。物語の台本は英語で書かれているが、登場人物の多くは Thou Fanという人工言語を話しており、画面下部に字幕が表示される 。「アジア風の架空の世界」を舞台とした本作を開発するにあたり、開発チームは実在するアジアの言語を使わない方針をとっていた 。そして、『スター・トレック』におけるクリンゴン語や『指輪物語』におけるエルフ語のように、生き生きとした世界観に没入させるためにThou Fanという人工言語が考案され、プレイヤーにエキゾチックな雰囲気を感じてもらうために利用された 。Thou Fanを構築するにあたり、バイオウェアは同社の近所にあるアルバータ大学の言語学の専門家の監修を受けた。このうちの一人であるWolf Wikeleyは、同大学で心理言語学の修士号を取得中で、音韻論の博士号を取得する予定だった。彼は日本のアニメやゲームが好きだったほか、クリンゴン語をいくつか流ちょうに話すことができたため、バイオウェアの社員の興味を引き、最終的に言語監修の仕事を引き受けることとなった。Wikeleyによると、この言語は弱音を中心としており、モンゴル語に最も近いとしている。新しい言語を考案するにあたり、Wikeleyは開発チームに本作の世界の住民の気質について尋ね、それを踏まえたうえで言葉の発音法などを考案した。この言語を作った後、現実の言語と対応させた基本的な辞書を作成した。この辞書には、Thou Fanで監督 (director) を意味する単語に、香港の映画監督ウォン・カーウァイからとった"wankaawayi"を当てるなど、内輪ネタも含まれていた。辞書が出来上がった後、Wikeleyは、実在する言語の規則との齟齬が発生するのを防ぐため、文法や言語規則（例：英語の"to be"に相当する言葉が存在しない）を作り上げた。当初、この言語は謙虚な庶民の言葉として作られる予定だったが、プロットを構築する中で作中世界の貴族や官僚たちの言葉を作る必要が出てきたため、上品さを示すために慇懃で上品な言葉に変更された。
本作の音楽は、『Myst III: Exile』および『Myst IV: Revelation』で知られるジャック・ウォールが手掛けた 。彼はバイオウェアの音響担当者に会ってデモテープを渡してから、最初の予告編に向けた楽曲を制作した。バイオウェアの作品のファンだった彼は同社で働きたいと思い、予告編の音楽が好評だったことから本作の音楽を手掛けることとなった。彼は、ゲームの開発初期段階にあたる2004年1月から2005年2月にかけて音楽家として本作の開発チームに参加した。早い段階から、彼は「東洋と西洋の融合」という美学にならうため、シンセサイザー中心の音楽よりもオーケストラ中心の音楽を作ることを考えていた。ウォールが早い段階で起用した重要メンバーにZhiming Hanがおり、中国音楽の専門家である彼女は本格的な中国音楽を本作に取り入れた。また、彼女は新たに中国の音楽家たちを呼び寄せ、ウォールが作った楽譜に中国語の注を入れて、彼らがウォールの意図を理解しやすいようにした 。全体的にアジアらしい雰囲気を出すため、本作の音楽には中国と日本の打楽器及び管楽器が取り入れられた.。ウォールはフィールドBGMからカットシーン専用BGMまで様々な楽曲を制作し、バイオウェアの他のスタッフがカットシーン向けに短縮したバージョンを除くと合計で90分を超える分の楽曲を作ったと推測している 。なお、サウンドトラックは2005年に発売された。ゲーム内における会話のうち、英語のパートもThou Fanのパートもフルボイスで収録された。Zeschuk とゲームデザイナーのケビン・マーテンズは、それぞれのインタビューで、収録に使われた脚本における単語数は 320,000語を超えるだろうと述べており、内ヒロインであるDawn Starのセリフの数は 20,000である。本作のキャストの一人に、ネイサン・フィリオンがおり、本作は彼がビデオゲームの声優を務めていた時代の中で最も古いものにあたる。彼は、脚本は砕けた英語のような文体だったと振り返っている。本作が完成した後フィリオンがほかのキャストと会話した際、彼らが脚本をまともな英語に書き直していることを知った。フィリオンは、2017年のインタビューの中で、彼らが理解しやすくするためにセリフをやり直すのは楽しかったと振り返っている。また、もう一人の著名なキャストにモンティ・パイソンのメンバーとして知られるジョン・クリーズがおり、彼は Sir Roderick Ponce Von Fontlebottomの役を演じた。これは、クリーズ本人とエージェントが当時カナダで場所取りをしていたために実現したことであり、オファーを受けたクリーズは快諾し、午後のうちにすべての自らの役の収録をすべてこなした。
2002年、バイオウェアは Knights of the Old Republicに続き、 Microsoft Game Studios とパートナーシップを結ぶ発表をする中で本作についてほのめかした。その後、2003年の9月に本作の製作が正式に発表され、同年に開かれた東京ゲームショウにて詳細が明かされた。当初は2005年3月に発売を予定していたが、4月に延期となった 。通常版に加え、特殊な性能を持つ男性プレイアブルキャラクターおよびDVDが特典として付属する限定版が発売された 。限定版は、購入予約者向け商品として、通常版の開発と並行して作られた。2月の時点で、ゲームの開発は最後の仕上げにさしかかっていた。本作は、予定より2日早い、2005年4月12日に発売された 。ヨーロッパでは2015年4月22日に、オーストラリアでは6月30日に発売された。また、北米とヨーロッパでは、限定版も同時発売された。日本では6月16日に『ジェイド エンパイア ～翡翠の帝国～』という題名で発売された。
バイオウェアのPCゲームのファン・コミュニティの強い要望を受け、バイオウェアは本作のWindowsのパソコン向けの移植版の開発に乗り出した。移植に先駆け、バイオウェアは何百ものテクスチャのアップグレードを手作業で行った。新しい飛行スタイルや敵キャラクターが取り入れられたほか、さらにはXboxの限定版のみに登場していた隠しプレイアブルキャラクターを最初から使えるようにした。また、既存の敵キャラクターや同行者のAIの改善や、キーボードとマウスによる操作に対応する作業も行われた。当初、開発チームは Microsoft Game StudioからPC版を発売することも考えていたが、マイクロソフト側がWindows Vista のみに対応したいと考えており、世界中のユーザーに届けたい開発チーム側との考えとは合わなかった。その結果、開発チームは自分たちでPC版を開発し、マイクロソフト以外の会社から発売することにした。PC版は2006年の Electronic Entertainment Expoにて公表され、のちに発売元が2K Gamesに決定した。2007年2月、本作は生産段階に入り 、それからまもない2007年2月27日に北米で発売され、3月2日にはヨーロッパとオーストラリアにて発売された。2月28日にはSteamとバイオウェアの公式ストアにてダウンロード販売が開始され、2013年6月11日にはGOG.comでも発売された。macOSへの移植も行われ、2008年8月18日にTransGaming から発売された 。さらにその後の2016年11月15日、iOS および Android への移植版がAspyr から配信された。
本作と『Dragon Age: Origins』の製作を経て、バイオウェアは『Star Wars: Knights of the Old Republic』の続編を自社で開発するのを見合わせることにした。『Star Wars: Knights of the Old Republic』の続編は『Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords』とタイトルがつけられ、開発はバイオウェアではなく、Obsidian Entertainmentが担当した 。本作の言語監修を務めたWolf Wikeleyは、"Dragon Age"シリーズでも4つの言語を作り上げた。また、音楽を担当したジャック・ウォールは『Mass Effect』およびその続編である『Mass Effect 2』をはじめとする、バイオウェア作品の音楽を手がけた2007年1月、バイオウェアのスタッフは本作の続編を作る考えがないことを明らかにした。一方で、バイオウェアの共同設立者の Ray MuzykaとGreg Zeschukは2011年9月に、「それ（本作）は知的財産であり、我々はその設定に夢中であり続けている。グレッグと私（Ray）は、その知的財産に大きな信頼を寄せている…我々は今その物語をどのように展開しようか模索しているところだ」 （"It's an IP, it's a setting that we were really passionate about, and we still are. Both Greg and I were big believers in the IP... We're just looking for the right way to deploy it."）とも発言している 。2009年、GamesRadarは、本作をはじめとする複数のゲームを、まだフランチャイズとして展開されていない作品群として紹介しており、その中で「オリジナルとなったゲーム（本作）には、魅力的なキャラクターや、壮大な設定、マーシャルアーツに満ちたRPG戦闘といった、フランチャイズ化の余地はある。だが、続編ができるという確かな証拠を得るまでは、我々はただ待ち続けることになるだろう」としている。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は347.00平方マイル (898.7 km²)であり、このうち陸地346.02平方マイル (896.2 km²)、水域は0.98平方マイル (2.5 km²)で水域率は0.28％である。
2001年10月20日、東洋ショーにて同劇場所属のダンサーとしてデビュー。2002年10月、MOODYZよりAVデビューした。
1991年より「ジャパンエアチャーター（JAZ）」の社名で福岡 - ホノルル線を最初にチャーター便とウェット・リース便の運航を開始し、1999年に現社名に変更した。タイに訓練拠点を持ち、タイ人の客室乗務員を多数採用することで運航コストを下げることが別会社を設立した大きな目的の一つであったが、タイ人を採用したのは教育程度が高く、しかも接客に定評があることと、日本から多数の直行便が就航しており、乗員の行き来がしやすいという理由もあった。コスト低減に貢献した上に、タイ人を主体としたサービスも好評なことから後にチャーター便だけではなく、「リゾッチャ」サービスが実施される日本航空のリゾート路線を中心に定期便を運航するまでになった。のちにフィリピン人の客室乗務員も採用するようになった。なお、JALウェイズの2010年時点の客室乗務員の制服のブラウスの色が黄色であるのは、タイにおいて黄色が王室の色であると同時に、「この色の衣服を着用すること自体が同国の王室への敬意を表す意味があるため、敢えてこの色を選んだ」という噂がある。運航乗務員も日本以外の国籍の者が多いほか、JALウェイズ所属の日本以外の国籍の運航乗務員による日本航空所属のボーイング747-400にも乗務していた。経営再建策の一環として、2010年12月1日をもってJALウェイズは日本航空インターナショナル（現・日本航空）と統合した。
JALウェイズ運航便も日本航空インターナショナル運航便の機内サービスに準じており、日本航空インターナショナルの運航便と同様にファーストクラス・エグゼクティブクラスの上級クラスのサービスも実施している。エグゼクティブクラスではタイ人客室乗務員も多く担当しており、タイ人客室乗務員の明るい接客対応は高い評価も受けている一方で、難しい日本語が通じないことや、一部においてはマニュアル通りでサービスに融通効かないこともあるのがマイナス面として指摘されている。なお、JALウェイズ運航便独自のサービスは行われていない。JALウェイズでは、日本航空からの出向乗務員も多く勤務していた上に、国内航空会社、外資系航空会社で客室乗務員を経験した「経験者採用枠（契約制）」にも力を入れており、こういった日本人乗務員とタイ人、フィリピン人との混成編成により、タイ人やフィリピン人の弱い日本語面でのサービス強化を図っていた。客室乗務員の採用試験を受験する者にとっても人気の高い航空会社であったが、英語圏をメインとした国際線のみの運航、また、外国人客室乗務員との細かな意思疎通が必要なため、日本航空インターナショナルや他の国内航空会社よりも高い語学力が求められていた
『もう涙は見せない』（もうなみだはみせない）はフジテレビ系列で1993年10月20日～12月22日に水曜劇場枠で放送されたサスペンスドラマ。
吉本昌弘脚本の作品で、『もう誰も愛さない』『あなただけ見えない』に続くジェットコースタードラマとしてAVECカンパニーが制作した連続ドラマ。再放送に関してはフジテレビ・系列各局で、放送から間もない時期に各1度。2000年以降は独立UHF局、2007年にはCS放送局であるホームドラマチャンネルで放送された。2014年現在、ビデオソフト化は実現していない。
永代所有財産解放令 （-えいだいしょゆうざいさんかいほうれい、Desamortización）は、18世紀後半から20世紀初頭にかけ、幾度か出されたスペインの法令の名前。最も有名なのは1835年から1837年にかけ、スペイン首相フアン・アルバレス・メンディサバルが出した法令で、メンディサバル法（Desamortizacion Ecclesiastica de Mendizabal）の別称で知られる。他の国でも同様の現象が起きた。メンディサバル以前にも、カルロス3世・カルロス4世時代にイエズス会の財産没収が行われた。ホセ1世（ジョゼフ・ボナパルト）も、フランス軍の経費接収目的で教会財産没収を行った。公共の土地、永代所有されてきた非生産的な土地（大半はカトリック教会、修道会や上級貴族が多くの遺産や寄付を通じて代々所有していた）を没収し、競売にかけた。法令の目的は、国富を増やし、新興ブルジョワや中産階級、そして農民の土地所有を進めることだった。また、公的債務の解消を模索していた国庫にとって、願ってもないことだった。富裕層は土地所有を促進する立法を支持した。カルリスタ戦争の中にあった自由主義派の政府にとって、保守的なカルリスタを支持する教会権力をそぐ狙いもあった。最終的に、数世紀にわたって所有されてきた、スペイン国内の由緒ある修道院の多くが明け渡された。都市部においては、都市中心部に広大な土地を所有する教会や修道院が退去したことで、近代的な都市計画の推進が可能となった。
オリジナルフルアルバムとしては前作『LOVE again』から約1年5ヵ月ぶりのリリース。本アルバムのほとんどの楽曲が外国人プロデューサーによるサウンドプロデュースであり、このような体制は自身初となる。「CD+DVD」、「CD+Blu-ray」、「CD」の3形態に加え、ファンクラブ限定盤として「CD+DVD+Milena's Boutique aroma candle (Plumeria)」、「CD+Blu-ray+Milena's Boutique aroma candle (Plumeria)」の2形態による発売。2014年に開催されたライブツアー『ayumi hamasaki PREMIUM SHOWCASE 〜Feel the love〜』では、本作に収録されている楽曲のなかから新曲を2曲ずつ収録したCDを各会場で先行配布された。名古屋・日本ガイシホールは「XOXO/Terminal」、大阪・大阪城ホールは「Angel/Lelio」、そして東京・国立代々木競技場第一体育館は「What is forever love/NOW & 4EVA」という限定CDが配られた。また、6月18日にアルバム発売に先駆けて、収録曲の「XOXO」「Lelio」「Feel the love」「Terminal」「Angel」「Merry-go-round」「What is forever love」をノンストップミックスした「EDM」をデジタル限定配信した。本作は、オリコン週間アルバムランキングで5位を獲得し、通算47作目のTOP10入りを果たす。この結果により、オリコンのTOP10獲得作品数の女性アーティスト部門で松任谷由実に並んで再び歴代1位となった。
東急田園都市線の用賀駅・二子玉川駅から徒歩15～30分程度に位置し、砧公園に接する。東名高速道路が通る。丸子川や谷戸川が流れ、国分寺崖線に沿うため崖線の上下を結ぶ坂が複数見られる。
岡本三丁目27番と28番の間にある国分寺崖線の急坂に、「岡本三丁目の坂」と呼ばれる坂がある。この坂は坂上から多摩川方面を臨むと、視界を遮る高い建築物が無く、晴れた日には富士山を望める。世田谷百景の一つで、関東の富士見百景にも選ばれており、「東京富士見坂」の名を与えられている。現地に国土交通省関東地方整備局の案内柱が設置されている。坂を下ると仙川に架かる西谷戸橋。坂下にある玉川幼稚園は高橋是清の別邸跡である。
住宅地の地価は、2017年（平成29年）7月1日の公示地価によれば、岡本3-7-2の地点で48万円/m²となっている。
1597年（慶長2年）の六郷用水開削関係の文書に初出する。1889年（明治22年）砧村の大字となる。1936年（昭和11年）より世田谷区岡本町。1968年（昭和43年）住居表示が実施され、岡本一丁目～三丁目が成立した。近代において国分寺崖線沿いには政財界重鎮の別邸が多く建てられたが、岡本にも岩崎小弥太、鮎川義介、高橋是清などの別邸が存在した。
村内の長円寺の山号からとった、あるいは木曾義仲配下の岡本成勝の出身地であることに因むなどと伝えられているが、実際は地形的な命名と考えられる。
35㎜フィルムを使用するレンジファインダーカメラで軍艦部には距離計、セレン露出計を備えており、絞りとシャッター速度が連動する仕様だった。同時期のライカMは露出計のみがシャッター速度と連動しており、保守的なコンタックスに至ってはそれすら備えていなかった。バヨネット式のレンズ交換式のカメラでセルフタイマーを備えていた。カメラの大きさは35㎜フィルムを使用するが中判カメラ並みの大きさだった。1958年に開催されたブリュッセル万国博覧会で展示された。当時先進的とされていた西側のカメラと比較して遜色ないばかりか、凌駕する機能を備えていたものの、2台の試作品に留まり、量産されることはなかったため、現在では幻のカメラとして知られる。一説には当時のソビエトの工業水準では機械的に連動する部分の量産が困難だったとも言われる。当時、ゾルキーやフェド、キエフ等、西側の模倣品ばかりを生産していたソビエトの光学産業においては異色の存在だった。
境水道渡船（さかいすいどうとせん）とは、鳥取県境港市相生町の相生町岸壁と、島根県松江市美保関町の宇井岸壁を結ぶ定期旅客船航路（渡し船）である。2007年3月末日から運行休止状態（事実上廃止）。
鳥取県と島根県を分ける境水道を横断し、境港市と松江市美保関町を結ぶ重要な交通路である。有限会社境水道渡船により運営されており、以前は車載フェリーの運航も有った様だが、境水道大橋の開通により車載フェリー運行は廃止された。「たかお」及び「第二たかお」の2隻で運行。通常は小型の「第二たかお」で運行し、多客時にフェリータイプの「たかお」を使用。1時間に2〜3本間隔、所要時間は3〜5分程度。荒天時は運休。料金は大人200円、子供100円、特殊小手荷物（自転車）50円。自転車に関しては多客時は（特に「第二たかお」での運行時）乗船拒否の可能性があるため注意。
有限会社境水道渡船は2007年2月、新年度からの半期休航を運輸局に申請。ただ、再開申請の予定は無く、2007年3月末日をもって事実上の廃止。渡し船の代替として、松江市美保関コミュニティバス（美保関町民バス）が、境水道大橋経由で境港市内～美保関間を結んでいる。宇井渡船場（宇井岸壁）はこのバスの美保関側の終点となっており、渡船なき後も他路線との乗り継ぎ場として機能している。
〒220-0011　神奈川県横浜市西区高島二丁目2番11号 （市営地下鉄高島町駅2分）
本艦の船体形状は長船首楼型船体を採用している。艦首水面下に衝角（ラム）を持つ艦首から前部甲板上に「21cm（40口径）速射砲」を連装式の主砲塔に収めて1基を配置、艦橋構造は司令塔を下部に組み込んだ船橋（ブリッジ）を両側に持つ箱型とし、その上部に2段の見張り所を持つミリタリー・マストが立つ。その背後に等間隔に4本煙突が立ち、煙突の周囲は艦載艇置き場となっており、2番・3番煙突の間に配置されたグース･ネック（鴨の首）型クレーンが片舷1基ずつ計2基により運用された。上部構造物の側面には舷側甲板上に副砲の15cm速射砲を砲塔形式で背中合わせに2基、舷側ケースメイト配置で3基ずつの片舷5基ずつ計10基を配置した。上部構造物の最後部に後部ミリタリー・マストと後部司令塔が立ち、甲板一段分下がって後部甲板上に後向きに21ｃｍ主砲塔1基が配置。この武装配置により前後方向に最大で21cm砲2門・15cm砲4門、左右方向に最大で21cm砲4門・15cm砲5門を向けることが出来た。
本級の主砲は「1898年型 SK L/40 21cm（40口径）速射砲」を採用している。。その性能は108.0kgの砲弾を仰角30度で16,300mまで届かせる事ができるこの砲を連装式砲塔に収めた。砲身の上下は仰角30度・俯角5度の範囲で上下でき、首尾線方向を0度として左右150度の旋回角度を持っていた。発射速度は毎分4～5発である。
副武装として「1898年型 SK L/40 15cm（40口径）速射砲」を採用した。その性能は45.3kgの砲弾を仰角20度で13,700mまで届かせる事ができるこの砲を単装砲架で10基を搭載した。砲身は仰角20度・俯角5度の範囲で上下でき、150度の旋回角度を持っていた。発射速度は毎分4～5発である。その他に近接火器として「1900年型 8.8cm（35口径）速射砲」を採用した。その性能は7.0kgの砲弾を仰角25度で8,790mまで届かせる事ができるこの砲を単装砲架で14基を搭載した。砲身は仰角25度・俯角5度の範囲で上下でき、露天で旋回角度は360度の旋回角度を持っていたが実際は上部構造物により射界を制限された。砲の旋回、砲身の上下・砲弾の装填の動力は人力を必要とした。発射速度は毎分12発である。その他に3.7cm（23口径）五連装ガトリング砲を4基、対艦攻撃用に45cm水中魚雷発射管を単装で4門装備した。