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「どこで」、すなわち合戦の行われた戦場については一般に「桶狭間」という地名で知られており、特に近代以降「桶狭間の戦い」という名称が歴史学上で定着し、文部省の学校教育を通じて全国的に知られている。「桶狭間」の地名は現在、行政的には名古屋市緑区の有松町（旧・知多郡有松町）に大字として残っており、この行政地名は江戸時代の桶狭間村を継承したものである。名古屋市内の「桶狭間」は東海道から南に離れた緩やかな谷あいで、ここから当時の街道沿いに西に進むと、合戦の前哨戦の行われた丸根砦を経て、今川方の最前線である大高城に至る。名古屋市内の「桶狭間」には、今川氏の家臣である瀬名氏俊が戦いの評議をしたとされる伝承地「戦評の松」など、桶狭間の戦いに関係すると主張される伝承地が存在する。一方、名古屋市の有松町桶狭間からやや北東、東海道のすぐ傍にある豊明市には、「桶狭間古戦場伝説地」が存在しており、桶狭間の戦いの合戦地として著名である。ここは今川方の拠点である沓掛城と鳴海城を結ぶ合戦当時の東海道（鎌倉街道）からはやや南に離れてはいるが、鳴海城の方面に通じる谷筋の一角であり、また伝説地の一帯は奇襲に適すると思われる谷あいの地形である。ここには義元の墓が残っていることがかなり古くから知られており、江戸時代の記録（『守貞漫稿』）にも現れる。ほぼ同時代の史料に基づいて合戦場を見ると、『信長公記』では今川義元は「桶狭間山」に本陣を構えたと記録されている。「桶狭間山」の位置ははっきりとはわかっていない。延享2年（1745年）の大脇村（現・豊明市）絵図において大脇村と桶狭間村の境に図示され、天明元年（1781年）の落合村（現・豊明市）絵図において落合村と桶狭間村の境で前述大脇村絵図のものよりやや南に下った山として示されており、現在の豊明市の桶狭間古戦場一帯と名古屋市の「桶狭間」の間の山を指していたと考えられる。一方、江戸時代に描かれた桶狭間の戦いの合戦図の中には、今川義元の本陣所在地として江戸時代当時の桶狭間村のあたりにある丘を図示したものが見られる。こうした絵図の中の「桶狭間山」が16世紀の太田牛一の認識と一致しているかは明らかではないが、「桶狭間山」は名古屋市内の桶狭間にある丘陵に比定する説もある。また『信長記』には、今川義元が討たれた場所は「田楽狭間」であったと記されている。田楽狭間の場所については、尾張名所図会には「田楽が窪を経て三河の堺川の前なる祐福寺へ入る」、「田楽が窪と言える野を行けば山立ち出るよしおどされて」、「あぶりたる山立ちどもが出であいて串刺しやせん田楽が窪」という一節が残っており、これに表される「田楽が窪」は現在も豊明市二村山周辺に大字として残っている。また本来、坪、窪とは窪地や深田である地内を表しており、これを素直に信じるのであれば、当時の鎌倉街道周辺の窪地はこの地を置いて他にないことになる。しかしながら、窪地や深田ではないが、江戸時代から昭和の頃まで名古屋市緑区の有松町桶狭間にも同様の字名が存在していたとされる地（現在の地番は緑区桶狭間北）があり、ここに比定される説もある。以上のように、同時代の史料からは知多半島から伸びる山地と伊勢湾に繋がる湿地帯により形成された丘陵、緩やかな谷あいや窪地が錯綜したこれら一帯のどこかで合戦が行われたことが明らかになるものの、正確な合戦地の範囲、今川義元の本陣所在地、義元の戦死地などは完全には確定できない。何れにしろこれらの地形は、兵数の優位を押し下げ、また敵の発見を遅らせる効果を持っており、今川軍に対して不利に働いた。静岡大学教授の小和田哲男は、「桶狭間山」の場所を豊明市の古戦場の南方にある標高64.7mの地点と特定し（この場所は周辺では最高点で、晴れの日には遠く鳴海城や善照寺砦付近まで見渡せるという。また、この場所からだと豊明市の古戦場跡は北の麓、名古屋市の古戦場跡は西の麓になる）、織田軍2,000と今川軍5,000がぶつかったのであるから、「桶狭間山」の麓一帯は全て戦場になったとみて間違いないとし、どちらの古戦場跡も本物であるとしている。小和田によれば、「おけはざま山」から沓掛城に逃げた今川軍が討たれたのが豊明市の古戦場で、大高城に逃げた今川軍が討たれたのが名古屋市の古戦場であり、さらに義元の戦死地に関しては『続明良洪範』という資料に義元は大高城に逃げようとしたとあることから、名古屋市のほうで戦死したのではないかとしている。磯田道史が入手した「天保11年道中日記」（1840年。甲斐国八代郡南田中村（笛吹市一宮町）田中伝左衛門著）には「桶はざま。往来より左の方、半丁（54m）ばかり奥。今川義元公戦死の場所ならびに七将の墓、有」と記されている。また磯田によれば、明和8年（1771年）桶狭間古戦場に「七石表」という今川義元らの石碑が建立され、それを見たのではないかという。
上記の通り、簗田出羽守の情報を元に奇襲作戦を行ったという説には疑問が持たれている。また、最初から奇襲作戦を行うとすればあらかじめ綿密な作戦を立てているはずであり、今川軍が休憩中・行軍中のどちらであっても奇襲は決行されたはずである。そのため、今川義元の休憩場所を通報した程度で勲功第一になるのは過賞といえる。しかし、そもそも簗田出羽守が勲功第一になったとする記述は史料には存在していない。それどころか、敗者である今川家にはこの前後の感状が残るが、勝者である織田家には信長からの感状が存在していない。簗田出羽守の勲功第一という表現に比較的近いものは、小瀬甫庵の『信長記』や『武家事紀』にある「（義元を討ち取った）毛利良勝に勝る殊勲とされた」とし、その報酬として沓掛を拝領したとする部分であり、勲功第一というのは桶狭間の戦いの後、それまで今川氏の領有であった沓掛を簗田出羽守が拝領したという事実から、後に行われた小説的解釈である。ほかに、簗田出羽守が合戦前に偵察や地形の調査を行っていたとも言われているが（『武功夜話』など）、確実なものとはされていない。現代では武岡淳彦が軍事研究家の観点から詳細に構想しているほか、小和田哲男が沓掛の土豪である簗田出羽守が地形などを把握していた可能性に言及しているが、これらにも史料的な裏づけはなく、簗田氏の本領は九坪であるとする説もある。武田鏡村は「合戦の際には双方にいい顔をするのが地域小土豪の知恵」とし、義元本隊の場所を土豪が通報した相手として簗田の名を出している。また、中嶋砦の軍議で出撃に慎重な家臣が大勢を占める中で、簗田だけは作戦決行を強硬に主張して家臣団の消極論を封殺したとする説もある。だが、これも戦記物のような本には登場するものの、史料には見受けられない。史料に残る事実は、桶狭間の戦い前までは今川氏領有の沓掛が、この戦いの後に簗田氏に拝領され、その領地になったということだけである。沓掛を拝領するような手柄を立てたことは確かであるが、それがどのような手柄なのかはわかっていない。
万之瀬川河口の南側にスポーツ公園、お祭り広場、プール、キャンプ場などがあり、河口の北側には野鳥観察施設、フィールドアスレチック場、南薩少年自然の家などがある。南北の地区は吹上浜サンセットブリッジで結ばれている。この橋は全長405メートル、幅6メートルの歩行者・自転車専用斜張橋であり、1993年（平成5年）7月に完成した。レンタサイクルのサービスがあり、公園内のサイクリングロード内に限り使用することができる。また、公園内のサイクリングロードのうち吹上砂丘入口から吹上浜サンセットブリッジを経て、県立南薩少年自然の家までの区間は、南さつま市加世田高橋から日置市日吉町日置までを結ぶ自転車道である「県道加世田日吉自転車道線」（吹上浜砂丘自転車道）となっており県道の路線の一部となっている。
脇荷（わきに）は、江戸時代に長崎で行われた交易形態の1つ。生糸（絹）・砂糖・皮革・薬品を輸入し、銅や樟脳などを輸出した公貿易を本方荷物（もとかたにもつ）または本荷（ほんに）と呼び、それとは別の商館員や船長が個人的に許された貿易品を脇荷と言った。脇荷による商法はもと“潤色の商法”といい、日本が対オランダ貿易を制限していく過程で、例外規定として生まれた。本荷で扱われる銅や樟脳、禁輸品である刀剣など以外はどのような品物でも売買を許され、貿易船の船倉の空いた空間に詰めて輸送された。来日したオランダ人たちは衣服の下や私物の間に高価な商品を隠して持ちこんで売りさばくため、上陸して「2、3日たつとやせてくる」と言われた。元禄9年から天明6年（1696年 - 1786年）の間、出島には商館員たちの脇荷を収納するための脇荷蔵（わきにぐら、particuliere pakhuizen ）が、2棟並んで設置されていた。脇荷取り引きは本荷とは別途行なわれ、出島のオランダ人が要求する生活必需品または日本の名産物などと交換する形で支払われた。この取り引きのために出島商人、または出島売込商人と呼ばれる商人が奉行の監督を受けて、酒・醤油・塗物・蒔絵・道具・屏風・竹細工・反物・木綿などオランダ人の欲するものを納入し、長崎会所を通じて取り引きが行われた。オランダ人は商人たちから商品を買い取るが、支払いは会所の役人にした。代わりの品を渡すときはその都度奉行所へ伺い、御印が済んでから出島へ持ち込んだ（勝海舟著『陸軍歴史』巻一、陸軍省総務局）。脇荷貿易はカンバン (Kambang) 貿易とも呼ばれ、将軍や老中、長崎奉行・長崎代官・町年寄などが様々な商品を注文して取り寄せた。商品の注文は前年のうちに注文書をもって行ない、翌年に届けられた。脇荷で輸入された物は、時計・硝子器・薬品などで、これらのほかに長崎町年寄の高島秋帆は銃や大砲といった武器とその附属品、砲術書などを入手している。町年寄は脇荷貿易の収入だけでなく貿易利益の歩合配当も得られたので、家来を数10人抱えた者もおり、10万石大名並みに裕福だった。高島秋帆の父で長崎町年寄の高島四郎兵衛茂紀は「紅毛人脇荷代調物諸勘定そのほか出島向き一躰の取締掛」という役職に就いており、これは脇荷を管理して出島の一切を統括する要職だった。
ジルは何者かに誘拐されたが自力で逃げ出し、警察に助けを求めた。しかし、誘拐があったという証拠はどこにも見つからず、彼女の妄言ということで片付けられてしまうのだった。それから一年後、今度は彼女の妹が姿を消してしまう。自分を誘拐した犯人によるものだと考えたジルは、一人で犯人を追うことを決意する。
『漫画アクション』（双葉社）にて1978年10月12日号から1997年8月19日号まで約19年間連載された。全786話。第26回（昭和55年度）小学館漫画賞受賞。単行本の発行部数は3000万部。1981年4月にアニメ映画化され、その後、1981年10月、1991年10月と二度にわたりテレビアニメ化された。その他、1980 - 2010年代にかけて度々、舞台化、ゲーム化されている。タイトルの「じゃり」とは子供を意味する俗語で、さらに「子」が付くと特に女の子を指す意味となる。大阪市西成区西萩町（作中では「大阪市頓馬区西萩」、現在の花園北2丁目付近）を舞台に、自分でホルモン焼き屋を切り盛りする元気な女の子・チエと、彼女を取り巻く個性豊かな人々の生活を描いている。物語はチエが小学5年生である一年間を循環する形で、時間は進行しない。このことについては、マサルが「来年は6年生になる」とノイローゼになるが、新学期に「今年も5年生でいいんですか」と狂喜する話がある他、登場人物や壁の貼り紙で言及されている。
担当声優は、第1期テレビアニメ、第2期テレビアニメ、劇場版、2007年パチンコ版のキャストを括弧で表記する。担当声優に何も記載がない場合は共通とする。
1981年4月公開。同年のキネマ旬報日本映画ランキング36位。主要キャストには中山千夏・西川のりおら、声優ではなく関西出身の俳優や関西で活躍する吉本興業所属のお笑いタレントが起用された。のりおは「（アフレコに）2日拘束されてギャラは5万円だった」とこぼしている。同時上映は『フリテンくん』。劇中チエとヨシ江が観に行く映画館の上映作品として、同じ東宝作品の『怪獣島の決戦 ゴジラの息子』の映像が挿入されている。またチエのクラスの生徒の中に不二家のキャラクター・ペコちゃんが紛れている（テレビ版では『Dr.スランプ』の則巻アラレそっくりのキャラが描かれている（第2話））。映画公開に先駆けて、東宝が「じゃりン子チエ通信」というB5半裁のリーフレットを全5冊の1冊300円で発売した。DVDは「ジブリがいっぱいコレクション」シリーズで2004年4月に発売された。
毎日放送（MBS）でテレビアニメが開始される半年前の1981年4月12日、関西テレビ制作・フジテレビ系列の『花王名人劇場』の枠で「アニメDEマンザイ・じゃりン子チエ」が放映された。劇場版アニメの公開に合わせた企画で、アニメと実写（当時あったうめだ花月での漫才の公演）を合成した内容であった。劇場版・MBS版でテツの声を担当した西川のりおが、アニメのテツと共演した。
毎日放送（MBS）制作で1981年10月3日から1983年3月25日まで放送された。全65話。今作ではチーフディレクターとなる高畑勲の意向により、チエ・テツ・ミツル役は映画版と同じ配役で、他主要キャストにも自然な大阪弁を話すことができる声優、近畿在住の俳優や子役が配された。また、オープニングアニメーションは映画版の映像が一部転用されている。第10話までは基本的に映画版でのエピソードをテレビ版キャストがアフレコし直したうえでそのまま描き（一部場面の追加・手直しはある）、第11話以後（第2期も同）は原作漫画のエピソードを基にテレビアニメ版独自の脚本で描いている。原作の2話が、アニメでは尺の都合などで1エピソードとなっていることが多く、また原作とは順序が変えられているエピソードも多い。第1話は、前半がジュニア版単行本第1巻に収録された「予告編」（ジュニア版発行のため特別に書き下ろしたもの）を原作とし、後半は原作の第1話（単行本1巻1話）の「チエちゃん登場」。最終回は、原作の155話（単行本13巻12話）の「知恵の輪騒動(6)ヨシ江はんの一発」。原作第9巻の「レディー・幕ごはん」のエピソード、原作12巻の「レイモンド飛田が市会議員に立候補する」エピソード及び「百合根が別れて暮らしている息子と再会する」エピソード、などが省略されている。当初は毎日放送・TBS・信越放送・山陽放送では土曜日の夕方17:00からの放送で、中国放送等では遅れネットだった他、殆どの局で未放送であった。後に1982年4月から金曜日19:00からとなり、ここから岩手放送と長崎放送を除く系列ネットとなる。近畿での最高視聴率は29.1%。1982年4月2日は「春一番！！人気独点アニメスペシャル じゃりん子チエ」として19:00-20:55で放送。アニマックス、テレ朝チャンネル2で、全64話のHDリマスター版が放送された。
1991年10月19日から1992年9月22日まで「チエちゃん奮戦記 じゃりン子チエ」として前作と同じく毎日放送に加え劇場版を配給した東宝も制作に加わり放送された。全39話。キャストは極力前作と同じ役者を起用しているが、当時のりお・よしおは活動休止中で上方よしおは出演を見送っている。新規の出演者は前作同様に自然な大阪弁を話すことができる声優、近畿在住の俳優や子役中心にキャスティングされているが、一部出番の少ないレギュラーキャラや端役には大阪弁を話せない声優も起用されている。スタッフは音響監督の加藤敏、効果の倉橋静男以外は総入れ替えとなっており、高畑勲の再登板は見送られたが主要スタッフには横田和善や若手だった片渕須直など高畑の片腕や弟子だった面々が名を連ねている。また、前作で各話の作画監督としてローテーションを組んでいた才田俊次がキャラクターデザインに昇格し引き続き各話の作画監督も担当している。当初は土曜17時から放送されていたが、翌1992年2月に火曜19時に放送時間が変更され、1992年9月をもって火曜19時での放送は終了。9月22日の放送の最後に、「次回からは土曜17時から放送します」とテロップがでたものの、新作の放送はしばらくなく、再放送が続いた。37話 - 39話は土曜枠で放送され、それをもって放送は終了となった。新聞のテレビ欄では「じゃりン子チエ奮戦記」として表記されていた。当時連載中だった原作の作風の大幅な変化に伴い前作の色が残る回やギャグ回を中心にアニメ化し第1話は原作の第234話（20巻7話）「拾った財布はなおこわい」。以降、原作のエピソードとは違う順序で制作・放送された。最終話は、原作第291話（24巻10話）の「アントニオは何処に」。原作の順序とは、ほぼ無関係に製作されている。
劇場版アニメ公開前の1981年にラジオドラマが放送された。内容は原作の第1巻を朗読したような物で、チエを杉山佳寿子、テツを玄田哲章が担当するなど後のアニメとは異なり、出演者の殆どに非関西圏出身の声優が起用されている。
ファイティングスタジオ. じゃりん子チエ必勝攻略法 ばくだん娘の幸せさがし 必勝攻略法. 双葉社. ISBN 4575151092.
コタキナバル国際空港よりタクシーで約20～25分。
三人婚（さんにんこん、仏：Ménage à trois）は、2人の同性と1人の異性による婚姻関係を指す。フランス語のMénage à troisの直訳であり、日本語の語彙には適切な言葉はない（男1人、女2人の関係に限定すれば「妻妾同衾」がこれに近い）。一夫多妻制や一妻多夫制と類似しているが人数が3人と限定されるものである。国によっては正式に認められている。
フランスでは「三人家庭（ménage à trois）」などと表現され、いわゆる浮気ではなく円満な夫婦関係に加えて、夫婦双方が理解と納得の上で築かれる肉体関係を伴うもう1人のパートナーを加えた状態を言う。日本での過去における実例としては、岡本一平と岡本かの子、堀切茂雄による同居生活が有名。フィクションの世界では同性愛者のカップルに異性愛者のパートナーを加えて、結婚生活を偽装するという演出が見られる。あるいは親友同士が同じ相手を好きになった結果、事実上の三人婚を行なうというものも散見される。日本では西洋文化とともに西洋の社会規範が流入し、明治維新以降一夫一婦制が正式な夫婦関係となったが妾と呼ばれる愛人を外に囲うことが一部で見られた。江戸時代から裕福な家庭において行なわれて来たため、一部で男の甲斐性であると主張する人々も存在する。こうした場合必ずしも三人とは限らないが、愛人は別宅に住まわせることが一般的で、三人が同居することは少ない。人口の男女比に大きな隔たりがあり、一夫一婦制では結婚出来る者が限られる場合にも、三人婚が行われる場合もある。
前番組『ブリンぶりん家』と同じく青木さやかがMCを務めた。本番組は、なりたい職業にスポットライトをあて、その職業についての情報とこれから夢を持ち続けようとする子供たちとのトークセッション。また、前番組と同様にアニメのコーナーを随所に挟み、放送された。最終回の声優特集では、後番組の『交響詩篇エウレカセブン』でレントン・サーストン役を演じた三瓶由布子をスタジオゲストに招き、同作の番宣が行われた。
フランク・ローゼンブラット（Frank Rosenblatt, 1928年7月11日 - 1971年7月11日）は、アメリカの心理学者。ニューラルネット研究の開拓者のひとり。ローゼンブラットと人工知能研究者マービン・ミンスキーはブロンクス高等学校の同級生であった。コーネル大学に勤務。ボートを漕いでいるときに事故に遭い死去した。神経生理学者・外科医であるウォーレン・マカロックと論理学者・数学者であるウォルター・ピッツによって、形式ニューロンというモデルが考えられた。ローゼンブラットはこの形式ニューロンの考え方を基にしてパーセプトロンを開発した。 1958年に論文を発表した。
2003年からRSDアルカラでプレーし、2005年にレアル・マドリードのユースに入団。2010年7月、トップチームのアメリカ遠征に帯同し、クラブ・アメリカとの親善試合で初めてトップチームの一員としてプレーした。8月29日のコルーショFC戦でレアル・マドリード・カスティージャでのリーグデビューを果たした。2011年3月6日のラシン・サンタンデール戦でトップチームからの招集を受け、後半終了間際にメスト・エジルとの交代で出場、プリメーラ・ディビシオンデビューを飾った。2011年に開催されたU-19欧州選手権ではスペイン代表の優勝に貢献、大会最優秀選手に選ばれた。2015年8月18日、チャンピオンシップのレディングFCにシーズン末までの契約で期限付き移籍した。エルチェCF退団後の2017年8月7日、カディスCFと2年契約を結んだ。
ピザフレンチトーストとは、フランスを代表するフレンチトースト（パンに牛乳や砂糖、鶏卵を浸し、フライパンやオーブンで焼き上げたもの）と、イタリアを代表するピザ（小麦粉をこねて丸く伸ばし、上にソースと具材をのせてオーブンで焼いたもの）を組み合わせた料理である。外はカリッと中はしっとりフワフワのフレンチトーストの生地に、上にはトマトソースやチーズをベースに様々な具材を乗せてオーブンで焼き上げるピザの手法を合わせた新感覚フュージョン料理。生地は食事として召し上がることを考え、混合液の砂糖などはかなり抑えている。トッピングの具材はイタリア各地の定番から、アメリカ、日本のもの、甘いデザートまで、その可能性は無限大である。
2016年（平成28年）東京の中目黒にあるレストラン「La Provence cafe（ラ・プロヴァンスカフェ）」で考案され商品化される。
レイウィン・コンネル（Raewyn Connell、1944年1月3日 - ）は、オーストラリアの社会学者。シドニー大学教授。専門は、ジェンダー論。メルボルン大学卒業、シドニー大学で博士号取得。シドニー大学講師、フリンダース大学上級講師、マッコーリー大学教授、カリフォルニア大学サンタクルーズ校教授を経て、1996年から現職。性転換者で、男性名はロバート・ウィリアム・コンネル。
コンピュータゲームの常として、プレイヤーの行動を阻む敵キャラクターは、プログラムとコンピュータにより、自動的に操作されている。その中でゲームにおけるステージやストーリーの節目あるいは、最後にプレイヤーが倒さなければならないキャラクターのことをボスキャラクターという。これらは、節目を作ることによりメリハリを持たせる役割以外にもRPGなどの自由度が大きく設定されているゲームにおいては、一定段階に達しないプレイヤーを阻む門のような役割を果たす（後述）。1990年代頃には、一般名称としてゲームプレイヤーだけでなくゲーム提供側において同語を用いていることが確認できる。なお「ボス」という呼称自体は便宜上つけられたものであり、それらのキャラクターが必ずしもストーリーやステージ上でリーダーに相当する地位にあることを指す用語ではない。ボスとの戦闘はボス戦と呼称する。
初期のシューティングゲームには「だんだん敵キャラクターの動きが早くなる」、「攻撃頻度が上がる」というパターンが多かった。中にはスペースインベーダーにおけるUFOのように、倒すと高得点が得られるキャラクターや、しつこい攻撃をしてくるキャラクターも見られたが、プレイヤーには特定の敵が「ボス」として認識される傾向はあまり見られず、単に難易度が上がったと認識される程度だった。世界で一番早く登場したシューティングゲームのボスキャラクターが登場したゲームは、1980年の『フェニックス』（開発 アムスターエレクトロニクス（アメリカ）、日本での販売はタイトー）である。宇宙戦艦ヤマトの白色彗星都市帝国に似せた姿で、第5面に登場する。中心部にいる首領を倒せば全面（一周）クリアとなり、より難しい第1面から再プレイとなった。日本でボスキャラクターの存在が認識された早期のものとして1983年の『ゼビウス』（ナムコ）が挙げられる。このゲームではシューティングゲームながらストーリーが予め執筆され、度々登場する巨大空母アンドアジェネシス（アドーアギレネス）は「ガンプ」という存在が駆るとされている。この巨大空母は画面の6分の1を占めるもので、攻撃も通常のキャラクターに比べ執拗で難度があった上、高得点を狙うなら弱点である中心部より先に4つの周辺砲台を破壊しなければならなかった。ボスキャラクターのバリエーションが多彩となるに至ったゲームは明確ではない。しかし1985年の時点において、『グラディウス』（コナミ）発売前後に転機が訪れた。グラディウスを例に取ると「ビッグコア」と呼ばれる大型のキャラクターが登場する直前に、各々のステージごとに多彩な攻撃があり、それに続いてビッグコアが登場した。ステージによっては、ビッグコア以外の敵が待ち受けていた。続編『沙羅曼蛇』で各ステージ毎に個性的なボスキャラクターを据える傾向が定着することとなる。その後はより大型化し、『R-TYPE』の「巨大戦艦」のようにステージそのもののボスキャラクターが登場するようになる。近年になると、弾幕STGのパイオニアである『怒首領蜂』に登場する「火蜂」を筆頭に、最終ボスは自機と同程度の小型サイズであるが、画面を覆い尽くす大量の弾幕を張ってくるというスタイルのものも定着している。これは本来、基板の表示能力に限界がある中で、極限まで敵弾を増やすためにボス本体を小さくする必要があったのだが、以降はCAVE自身を含む多くのメーカーがこれを踏襲し、ハード性能に余裕があっても、最終ボスをあえて小さな姿で表現する場合が多い。
テーブルトークRPG(TRPG)から発展してきたこのジャンルは、元からストーリー性を持っていたために、明確な形での「最終目標」である倒すべき親玉=ボスキャラクターが存在していた。このあたりは、1974年に発売されたTRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の中でも各シナリオに各々目標や倒すべき最終ボスもいたため、コンピュータRPGにも初期の頃からボスキャラクターがいたと確認できる。初期のコンピュータRPGのボスキャラクターは、1979年に発売された『ウルティマ』の原型となる"Akalabeth"の「バルログ」や、1981年に発売された『ウィザードリィ』の「ワードナ」が挙げられ、こちらの方がシューティングゲーム等より古くから存在していたことが確認できる。
ステージ単位で分けられているゲームでは、ボスキャラクターと呼ばれるものはそのステージの最後、あるいはその近くに配置されている。ステージ中で倒すことが難しい敵キャラクターという位置づけがなされることが多い。また、ボスが登場することでゲームにメリハリが生まれプレイヤーを飽きさせないという効果を狙ってか、特にステージ分けをしていないゲームでもボスキャラクターが登場することがある。ステージが存在するゲームでも、ステージ途中の演出として、ボスキャラクターが顔見せのように姿を現したり、あるいは中ボスとも呼ばれるやや難易度を押し上げる要因となるキャラクターが登場する物も見られる。ボスキャラクターが単体ではなく、次から次へと複数現れ、それらを全て倒さなければならないという要素を含んだゲームもある。また、複数のボスや中ボスとの連戦を主体に構成されたステージ、イベントや、それを主としたゲームモードは「ボスラッシュ」または「ボスオンパレード」と呼ばれ、人気シリーズにおいては過去作のラスボスも含めたボスキャラクターがファンサービスとしてゲスト出演することが多い。定着したのは『グラディウスII』のボスオンパレードステージからであるが、スタイルを確立したのはカプコンの『エグゼドエグゼス』である。ボスとの連戦で構成されたステージは既に『B-WINGS』で見られるが、こちらはラスボス以外のボスキャラクターは雑魚としての登場であった。RPGにおいては、主にダンジョンの最深部にボスがいることが多く、重要なアイテムがボスによって守られている場合もある。ボスを倒せない場合プレイヤーは、自身が操作するキャラクターを強化した状態で再びボスに挑むか、あるいは戦い方を工夫するか、そうでなければあきらめて投げ出すかのいずれかとなる。いずれのケースにおいても、一般的にボスとの戦いはプレイヤーに様々な感情、感覚を与えることでゲームを盛り上げ、興奮させる効果がある。その効果を狙ったゲームデザイナーはしばしば緊張感を高めるBGMを取り込んだり、派手なグラフィックを使用するといった演出などをボス戦に巧みに入れ込む。またボスキャラクターを倒した際の爽快感を演出すべく、派手な演出効果を狙った特別の表示が施されることも多い。特に1990年代以降、ハードの進化に伴う表現能力の向上により、ボスキャラクターとの戦闘を重要な演出として位置付ける傾向はますます強くなっている。後年のゲームほどボスの耐久力が高く設定されている傾向がある。
ゲームの最後に登場するボスは、ラストボス、それを略してラスボスと呼ばれる。「最終ボス」「大ボス」などの呼び方もある。たいていの作品、特に初期のゲームにおいては、ラストボスはゲームに登場する敵キャラクターの中で最も強大な存在だった。ただし、後年のゲームではストーリーや設定上必ずしも「ラストボス=最強」と言い切れないケースも増えており、ゲームによっては「中ボスがラストボスより強い」ケースさえ生じている。またプレイヤー側のレベルも上がり戦闘が進めやすくなっているため、相対的な難易度（プレイヤーのレベルと敵の強さのギャップ）としては中ボスの方が大きい、という例も珍しいわけではない。あるいはそれとは逆に全く「無抵抗か、雑魚同然なもの」も存在する。中には、ラストボスとの戦闘を複数回行わせ、初回の戦いはボスの仮の姿、2回目以降が真の姿（もしくは、初回が一般形態、その後何らかの力を得て最終形態）となり、これを真のラストボスとするゲームもある。また、戦い自体が1回であっても、戦闘中にある一定量のダメージを受けると能力が変化して強くなる事例、ラストボスとされていた敵を倒した後に真のボスがいることが判明する事例がある。『New スーパーマリオブラザーズ』では最初から後にラストボスになるクッパが登場し、終盤の2つで骨の状態と巨大化したクッパが登場する。また、その他のNewスーパーマリオブラザーズシリーズでは、最終ステージにおいて1度クッパを倒した直後、魔法によって巨大化して復活する形態をとる。また、ロックマンエグゼシリーズ・流星のロックマンシリーズなどとある条件を果たすことで、ラスボスの名前が特別な名前になる。その例題として、アンドロメダなら「∞」ラ・ムーなら「Xa」になっている。シリーズ化されている作品では、たびたび同一のキャラクターが時に攻撃手段を変えてラストボスとして待ち構える。この慣例あるいは先入観を利用して、「実はボスだと思われていたキャラクターよりさらに手ごわい真のボスがいた」という演出がなされることもある。多くのラストボスでは専用のBGMが用いられており、そのBGMに注目が集まることも多々ある。大半のゲームでは、ラストボスを倒すとそのゲームをクリア（終了）したことになるが、その後もゲームが続行するケースもある。また、実質的なラストボス戦の後、イベントバトル的に、ラストボスを倒せる実力があればまず負けることがない程度の戦闘能力の敵との戦闘が発生する例もある。『ライブ・ア・ライブ』での最終シナリオでは、場合によっては、実質的なラストボス撃破後に今までに倒してきた中ボス複数と再戦することになる。この再戦では、中ボスとプレイヤーキャラクターとが1対1で対決するため、成長が不十分なプレイヤーキャラクターがいた場合にはラストボスよりも苦戦を強いられる可能性を持つ。ゲームの最終目標であるラストボスは「自分の力で打ち破ってほしい」というメッセージのために、公式攻略本には情報や攻略法が掲載されないことも多く、中には名前・姿・能力・そこに至るシチュエーションの全てを伏せる例もある。しかし、逆にストーリーボスまでは全て掲載しておくことで、クリア後の楽しみにウェイトを置かせる例も存在する。中にはストーリーの流れの上では、どんでん返しを表現する為に、味方に裏切られてしまい、敵味方両方から追われるか、敵を全滅させた後に、味方だったキャラクターがラストボスになる場合がある。
ステージやシナリオの途中で登場するボスは中ボス（ちゅうボス）若しくは小ボス、サブボスと呼ばれる。また、シナリオ中のイベントなどで登場するボスや、ステージボスやラストボスの初期、中間形態を指すこともある。ステージボスを「大ボス」と呼ぶのに対応した表現となっているが、「小ボス」という表現はあまり用いられない。これは大中小の中という意味のほかに、ストーリーの中盤・途中と言う意味が含まれているためである。強さや作中での位置づけによって「中ボス」と「小ボス」を使い分けることは稀にあるが、そのような使い分けを行うか、一方しか使わないかは、プレイヤーやゲーム開発スタッフ、ゲーム雑誌スタッフ個人個人により異なる。原則的に倒すか突破しなければステージやイベントが進行出来ないキャラクター全般を指し、作品やイベントによっては雑魚キャラクターも中ボスの役割を与えられる例もあり、また突破に困難が伴う障害物そのものも中ボスとして扱われる。かつては、ゲーム容量が少なかった時代において、他の雑魚キャラより強い雑魚キャラか、大型の雑魚キャラを中ボスとして扱うことが多かったが、現在においても同様な用法が見られる。「ボス」の中にはストーリー上、重要なポジションまたは敵キャラクターサイドの幹部クラスも存在し、それらの「ボス」は分類の上では「中ボス」であるが、BGMそのものが通常のボスと違うケースも存在する。また、ストーリー上倒す必要の無いボスや隠しボスにこれらのBGMが用いられるケースも存在する。
ラストボス・中ボスの他に、ゲームを普通に進行する目的では倒す必要のない、若しくは出現しないボスキャラクターが存在するゲームもあり、このようなボスは隠しボス、裏ボス、または真ボスなどと呼ばれる。ゲーム中で一定の条件を満たすことで出現するものもあり、通常プレイでのラストボスを上回る強さを誇るものも多い。これらは開発側が、より高い難易度を求めるトッププレーヤーへの挑戦状として設定されたものや、ラストボスを簡単に倒せるくらいにキャラクターを強く成長させたやり込みプレイヤーを試すために用意したものである。隠しボスを倒せば、通常では手に入らない珍しいアイテムや能力などが得られることもある。コンシューマ機のRPG初の隠しボスは『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』（ファミコン版）の「デーモンロード」である。これはファミコン版で追加されたキャラクターであり、シナリオ上も意味を持つ存在ではなかった。なお、隠しボスの中には、倒すと二度と復活しないものもあるが、一度倒しても何度でも復活するものもある。後者の場合は、倒した後、倒すのにかかったターン数を表示する場合もあるほか、少ないターン数で倒すことで何らかの特典を得られたりすることもある。隠しボスをいかに少ないターン数で倒すか、飽くなき追求を続けるプレイヤーも少なくない。シリーズ製作を数多く続けるゲームタイトルでは、シリーズの歴代ボスキャラクターの全て、もしくは一部を隠しボスとして登場させるファンサービスを行うことがある。
中には倒す必要のないボスも存在する。倒す必要がないとはいえ、前述のイベントであり、そのボスを越えなければならないが、戦闘シーンが無いのが代表的である。パソコン版『ラストハルマゲドン』のエイリアンのボスがそれに相当する。そのボスの元までたどり着けば、そのボスと自分探しに関する謎は解けており、戦うことが無意味になっているため、イベントとしてクリアすることが前提となっている。また、ゲーム進行上エンカウントする様に制作されているがストーリーに全く絡まないため無視してもいいボスも存在する。
ストーリー上の演出のため意図的に弱く設定されたボスが登場したり、あるいはバカゲーなどに登場するボスがギャグの表現のために、他のボスよりも、あるいは雑魚よりも弱い演出がされることがある。『シャドウタワー』におけるラスボス「神魔王」や『デモンズソウル』におけるラスボス「なりそこないのオーラント」はストーリーにおいて最後に戦うボスでありながら、ストーリー的にもゲーム的にも、意図的に弱い存在という設定がされている。様々なゲームにおいて、ギャグキャラもしくはストーリー上の都合により弱く設定された中ボスが多く登場する。バカゲーとしては、『超兄貴〜究極無敵銀河最強男〜』におけるボス「究極無敵銀河最強男」の暴走シーンでは敵味方が逆転していて、ゲームがスタートして「いきなりボス登場」となり、自機としてプレイヤー側の小型戦艦やテレビくんを攻撃するシーンがある。その時、股間にダメージを食らうとあっけなく死ぬ演出がある。ただしこの演出で味方が勝ってもゲームオーバーになるだけで、かなり強力なラスボスとして再登場する。また『摩訶摩訶』のラスボス「マカマカ」は赤ん坊のような姿をしている時は頑丈でしぶといが、彼が本気を出して巨大化した時のヒットポイント最大値は1しかなく、通常攻撃であっけなく倒せる上に、最初の雑魚（名前も「ザコ」）より弱く、馬鹿馬鹿しい演出となっている。似た例として、『ペルソナ2 罰』の石神千鶴は、式神として出現した時に限り、偽者のためHPが1である。『珍道中!!ポールの大冒険』では、5面の日本風ステージのボスが犬小屋にいる柴犬であり、右端を左右に動くだけである。また、6面の宇宙ステージでは今までのボスが合体してラスボスとして襲い掛かるのだが、攻撃は石投げのみ)で、パターンが読みやすい。ストーリー上のボスではないが、「星のカービィ」シリーズの「スーパーデラックス」およびそのリメイク版の「ウルトラスーパーデラックス」、「鏡の大迷宮」の勝ち抜きボスバトルでは、何故かボスの中に雑魚キャラであるワドルディが登場する。このワドルディはアクションこそ歩いたり、ジャンプしたりするだけで通常と変わらないが、ヒットポイントだけは通常の雑魚より大幅に高く設定してあり、コピー能力で戦おうとすると雑魚とは異なりすぐに倒すことはできない。『どーもくんの不思議てれび』における、「魔女っちたーちゃん」のラスボスである魔女は2、3発当てるだけで倒せ、それでゲームクリアとなるものがある。
恋愛ゲーム、ギャルゲー、乙女ゲーム、アダルトゲームなどで、口説き落とす相手のことを、比喩的にボスと呼ぶことがある。何らかの相手を口説き落とす、あるいは結ばれるなどがゲームクリアの条件になっている場合は、文字通りのボスキャラクターに近い。また、そのゲームでもっとも口説きづらい相手をラストボスと称することもある。ADVの場合、物語の核心に迫る攻略キャラクターの事をラスボスと呼ぶ場合もある。コンピューターゲームにおいてラスボスという言葉が定着して以降、アニメーションや特撮ヒーローなどのSF、ファンタジー作品で現代日本（或いは現代日本を模した異世界）を舞台にした作品では、その作品の倒すべき黒幕をゲームに例えてラスボスと呼ぶこともある。音楽ゲームにおいて、シリーズを代表するであろう相対的に高難度とされる曲を「ボス曲」と表現することもあり、主に最高難度とされる曲をさすケースが多い。歌手の小林幸子は、NHK紅白歌合戦等で披露してきた奇抜な衣装がゲームのボスキャラを彷彿とさせるということで、ニコニコ動画等で「ラスボス」と称されている。また韓国の野球選手である呉昇桓は、韓国リーグ時代には「ラストボス」と言う異名を持っていた。
総称型（generic type）、あるいはパラメタ付型（parametric type）とは、型付けされたプログラミング言語においてデータ型の定義とそれを参照する式（型式）の一部にパラメタを許すことによって類似した構造を持つ複数のデータ型を一括して定義して、それらを選択利用する仕組みである。総称型は、暗黙の型変換（implicit type conversion）あるいは型強制（type coercion）、多重定義あるいはオーバーロード（overload）、継承（inheritance）あるいは包含（inclusion）と並んでプログラミング言語においてポリモーフィズムを実現するための一つの手段であると看做せる。 総称型が使われている言語の例としてC++のテンプレート、JavaやC#のジェネリクスがある。
高校に入ってからニコニコ動画の踊ってみたに投稿した事をきっかけに、イベント出演依頼を受け各地へ赴いて人気を博す。しょこらみるく(現:しょこみ)と一時期「気まぐれシャルロッテ」というアイドルユニットを組んで定期公演をしたが、大学受験など多忙なスケジュールにより無期限活動休止しメンバーは卒業した。無事、大学に受かり親元を離れてからは、モデルとして活動をし現事務所「ゼロイチファミリア」の目に留まりスカウトされ、2018年6月に所属。同年7月26日、集英社週刊ヤングジャンプにてグラビアモデルとして初デビュー。10月11日、同紙にわずか二ヶ月でグラビアの表紙を飾る。2018年11月17日、講談社主催『ミスiD2019』準グランプリを受賞（一般投票で1位）。2018年11月発売、集英社「ヤングジャンプ増刊号ヤングジャンプGOLD」では同じゼロイチファミリア所属の6名（川崎あや、アンジェラ芽衣、十味、青山ひかる、黒木ひかり、月野もも）で「YJ DREAM GiRLS」を結成し掲載。更に同年11月29日、集英社週刊ヤングジャンプにて同じ事務所の川崎あや、アンジェラ芽衣と3人で表紙及び巻頭グラビア掲載。2019年1月10日、週刊ヤングジャンプ創刊40周年を記念した「SS ELEVEN」に選抜される。
父親がスキーのインストラクターをしていた環境で育つ。4歳の頃からスキーをし始め、平行して小1の頃からダンスとピアノをやり始め小4の時には競技スキーで全国大会4位という実力の持ち主だった。忙しくなり中学に入ってからは吹奏楽部に入りたいという理由で競技スキーの方はやめてしまった。小さい時からリアルでなかなか友人が作れなかった陰キャラで、高校に入って友人がニコニコ動画に投稿した事がきっかけで自分も負けじと投稿をした所、思わぬ閲覧数の多さに歓喜し回を重ねイベントにも呼ばれるようになり、ネットを通じて多く友人を得るようになる。事務所に入ったきっかけは、所属しているレイヤーの桃月なしこ（愛知県出身）が好きで撮影会で一緒にいたくてちゃんとしたモデルとして認知して欲しかった時に、ポートレートが事務所の目に留まり背中を押され所属するに至った。好物は、小さい時からベッドに置いてあるぬいぐるみ。変わった芸名は前述のとおり母とのドライブ中、道路看板で見た東御市に由来し、地名との違いを出すため漢字を変更した。振り仮名は「とーみ」であるがアルファベット表記は「TOUMI」。同級生には芸名を伝えていなかったため、ヤングジャンプ掲載時にはキャッチフレーズの「原石」を読み間違えて「“はらいし”って芸名なの？」と聞かれたという。
1150年、リシャール・ダルクールによって、テンプル騎士団のコマンドリーである、コマンドリー・ド・サンテティエンヌ・ド・レンヌヴィルがつくられた。かつては駅馬車が停車した。1969年1月6日、コミューンはサント＝コロンブ＝ラ＝カンパーニュからサント＝コロンブ＝ラ＝コマンドリーに改名した。
西郷 近房（さいごう ちかふさ、寛永14年（1637年） - 元禄16年3月15日（1703年4月30日））は、江戸時代の会津藩家老であり、会津藩内での西郷氏の初代。母は会津藩家老保科正近の長女。幼名：吉十郎（きちじゅうろう）。通称：頼母（たのも）。正室は母方の従姉妹である沼沢氏。播磨国明石生まれ。
祖父の元勝が古河藩主松平康長に仕えた。明石藩主松平光重の家臣西郷新兵衛元次の次男として生まれる。正保4年（1647年）、外祖父である会津保科家家老・保科正近（4000石）の元へ養子に出される。正近には嫡子・正長（1200石）が居たが、病弱のため家督を譲ってはいなかった。そこで嫁に出した3人の娘を頼みとし、長女の次男・吉十郎を正長の養子に所望したという。さらには吉十郎の室に三女の娘・沼沢氏を娶わせる事とした。慶安2年（1649年）4月1日、養父の正長が死去。さらに同月30日には、外祖父・正近までもが死去。遺された吉十郎は、養父の1200石を相続し、外祖父の4000石は藩へ返上。名乗りには外祖父からの1字と、生家の実父（元次の他、房茂とも名乗っていた時期もあり）からの1字とを併せて用いた。こうして吉十郎は会津藩家老・保科頼母助近房（ほしな たのものすけ ちかふさ）となった。ところが間も無くして、養父・正長の妾腹の遺児が出生。その遺児・九十郎は長じて正興と名乗るが、近房は従弟・正興の元服後には、その成長を待っていたかのように1200石を譲り、生家の西郷姓に復してしまう。すると、その行動に感じ入ったのか藩主・保科正之からは表紋・角九曜、替紋・梶の葉、の保科家紋使用だけでも継続する旨を言い渡されて新知行500石を賜った。その後、藩中に騒動があったようで、正興は騒動に連座し遠島流罪。流刑地において亡くなってしまった。一方、残された近房は正興に代わる家老に抜擢されると、やがて2500石を拝領するまでに重用される。近房は、正之・正経・正容の3代に仕える名臣として名を残した。徳川光圀も名士の1人に挙げているという。元禄16年（1703年）3月15日、死去。67歳。墓所は会津の会津藩主松平家墓所の一角にある。3メートルに及ぶ巨大な墓碑には荻生徂徠の選定した文面が刻まれている。その後は嫡子・源蔵近方が家督を継ぎ、近方の弟・平五郎近天は分家を興した。近方の後は嫡子・頼母助近張（2000石）が継ぎ、近張の弟・仁右衛門房成も分家を興した。なお、幕末期の西郷頼母助近悳は、近房の7世孫（会津西郷氏9代）に当たる。
レッド・ホット・チリ・ペッパーズは、1983年から「ファイア」の演奏に取り組み始め、1987年のシングル「ファイト・ライク・ア・ブレイヴ (Fight Like a Brave)」のB面に入れ、翌1988年には、『アビイ・ロード E.P. (The Abbey Road E.P.)』にも収録した。この曲は、1989年のアルバム『母乳 (Mother's Milk)』にも収録された。レッド・ホット・チリ・ペッパーズのバージョンは、バンドの初代ギタリストで1988年に死去したヒレル・スロヴァクに捧げる曲とされ、リード・ボーカルのアンソニー・キーディスが歌う歌詞の一部が改変されており、例えば「Move over, Rover, and let Jimi take over」は、スロヴァクのニックネームが「ミスター・ハックルベリー (Mr. Huckleberry)」だったことを踏まえて、「Move over, Rover, and let Mr. Huckleberry take over」となっている。
横浜市青葉区東部に位置する、鶴見川左岸の地域である。地域の中央に桐蔭学園、東部に横浜総合病院、南部に横浜市立鉄小学校があり、南部には横浜上麻生道路が横断する。また、横浜上麻生道路の環状4号入口交差点は、環状4号線の北の起点となっている。地域の南端を鶴見川、東端を黒須田川が流れている。東は大場町・黒須田・市ケ尾町、西は寺家町・鴨志田町、南はたちばな台・上谷本町、北はもみの木台・川崎市麻生区早野と接している。
岩下清周、幽香子の3女として東京府（現・東京都）に生まれ、5歳上の兄・壮一がいる。兄は東京帝国大学（現・東京大学）を経て司祭となる。1918年（大正7年）、ロンドンで聖心会に入会、日本人初の聖心会会員となる。帰国後、聖心女学院で英語を教える傍ら、刑務所の教悔師として服役者の更正に尽力。1974年（昭和49年）、足立区立青少年福祉センター女子更正施設の開設につとめ、1984年、帰天。
土曜夕方に放送されていた若者向けのバラエティ番組で、柳沢慎吾ほかレギュラー陣が視聴者から寄せられたタレコミ情報を基に東海3県各地でバラエティ企画を遂行するというものだった。各地からの中継には、NTTドコモのFOMA対応機種端末が持つ機能を活用していた。放送開始当初はメ〜テレ本社多目的ホールに設置された特設スタジオからの生放送だったが、後に収録放送へと移行した。また、当初はメインコーナーである「バックドロップ署が行く!!」とその回限りの単発企画を中心とする構成だったが、2004年7月10日放送分からは「女子高生相撲」と「こちら!バクドロ編集部!!」の2コーナーが新たにメインコーナーに加わった。以来、番組はこの3コーナーを中心に行うようになり、単発企画は相対的に減っていった。なお、初回放送日での視聴率は3.4%、占拠率は8.3%だった。
タミル人の両親のもと、インドに生まれる。子供時代をマドラス（現在のチェンナイ）で過ごす。2004年にグーグルへ入社。Google Chromeなどのプロダクトマネジメントに携わった。2015年、グーグルの持株会社アルファベットの設立に伴いグーグルの最高経営責任者に任命された。2018年8月、グーグルが中国政府のネット検閲を受け入れた検索サービスを開発する「ドラゴンフライ計画」を推し進めてることが暴露された際はグーグルの社員1400人が署名で抗議する事態となり、ピチャイは同年10月に計画を認めて「中国市場の重要性や利用者の多さを考えれば、探求することは重要だ」と正当化し、同年12月のアメリカ合衆国議会の公聴会でこの計画は、同年3月に同様にグーグルの社員から抗議を受けた米軍のAIの軍事利用に協力する「メイヴン計画」とともにAIを用いた兵器開発や人権侵害は行わせないと誓った同年6月のAI開発6原則との整合性でピチャイは追及を受けた。2019年3月14日、ジョセフ・ダンフォード統合参謀本部議長やパトリック・シャナハン国防長官代行、ドナルド・トランプ大統領から中国でのAI研究拠点の設立などでグーグルは中国人民解放軍に協力していると非難されたことを受け、27日にピチャイはダンフォードやトランプ大統領と面談して中国のAI研究拠点の成果は中国に限らず全ての人々に開放されていると釈明した。
2000年の国勢調査時点で、この郡には1万220人、3827世帯、2805家族が暮らしている。人口密度は1平方キロあたり9人で、平方マイルに換算すると23人となる。住居数は4449軒で、1平方キロに平均4軒（1平方マイルあたりでは10軒）が建っていることになる。住民のうち白人は57.96%、アフリカ系は40.70%、ネイティブ・アメリカンは0.21%、アジア系は0.07%、その他の人種は0.40%、混血は0.66%、ヒスパニック（ラテン系）は0.99%を占める。3827世帯のうち33.7%は18歳未満の子供と暮らしており、50.6%は夫婦で生活している。18.4%は未婚の女性が世帯主であり、26.7%は家族以外の住人と同居している。24.1%が独り身世帯で、10.4%を独居老人の世帯が占める。1世帯あたりの平均構成人数は2.65人、家庭の平均構成人数は3.13人である。住民のうち27.2%が18歳未満の未成年、9.0%が18歳以上24歳以下、28.1%が25歳以上44歳以下、22.7%が45歳以上64歳以下、13.1%が65歳以上となっており、平均年齢は36歳である。女性100人に対して男性が90.6人いる一方、18歳以上の女性100人に対しては88.1人いる。一世帯あたりの平均収入は3万2723米ドル、家族ごとでは3万9349米ドルである。男性の平均収入は3万1814米ドル、女性の平均収入は2万1461米ドルで、労働者でない人々も含めた住民一人当たりの収入は1万4658米ドルとなる。総人口の17.9%、家族の14.6%、18歳未満の子供の24.9%、および65歳以上の高齢者の18.0%は貧困線以下の収入で生計を立てている。
ルール地方に位置する工業都市。近隣の都市としては、約15キロ北のドルトムント、10キロ北西のヴィッテン、20キロ北西のボーフム、20キロ南西のヴッパータールなどが挙げられる。
ハーゲンの名前は、ロルシュ文書に775年の記述として初めて登場する。17世紀、刃物の街として知られるゾーリンゲン（35キロほどハーゲンから南西）から技術をとりいれ、刃物や武器などを生産していた。1746年に都市特権を獲得した。19世紀になると工業化にともなって急速に発展が進んだ。1928年に人口が10万人を突破し1939年には約15万人に達したが、第二次世界大戦では複数回の空襲によって市街地は壊滅的な打撃を受けた。戦後、復興を遂げた街は、1975年に231,840人の最高人口を記録するが、その後に人口は減少を続けている。
1907年、ヴェストファーレンで初めての市立オーケストラとなるハーゲン・フィルハーモニー管弦楽団が設立、現在は劇場のオーケストラとしてのオペラ、バレエのでの演奏、その他に年間10回の定期演奏会などを行ってる。ハーゲン市立劇場は1911年の創立、2011年に100周年記念を迎え、年間16万人を超える聴衆が訪れている。1974年、ドイツで唯一の公立の通信大学としてハーゲン通信大学が創設された。同大学は、定期的な通学が難しい主婦、スポーツ選手などに学問の場を与えるという点で大きな役割を果たし、現在8万人を超える学生が在籍している。元ドイツ代表のサッカー選手、オリバー・カーン、オリバー・ビアホフ、クリストフ・メッツェルダーらは現役中より同大学で経営学を学び、学位を習得している。
北海道知事認可の専門学校。1973年4月、北海道の開発を担う人材育成に資するため、地元の建設業界・建築業界の強い要請により、財団法人全国建設研修センター付属の建設技術教育に関する専門学校である「北海道測量専門学校」として開校。卒業と同時に測量士補を、2年実務経験で測量士を取得できる資格が特徴だった。ほかにも小型車両系建設機械（整地・運搬・積込み用及び掘削用）の運転、移動式クレーンの運転の業務に係る特別教育（つり上げ荷重1トン未満）、玉掛けの業務に係る特別教育（つり上げ荷重1トン未満のクレーン等にかかわる作業）、福祉住環境コーディネーター、インテリアコーディネーターなど、在学中の資格取得体制に力を入れていた。廃止直前の就職率は100パーセント（公式サイトより）だったが、民間企業の通信教育充実・資格予備校など競合他社の出現や、少子化の影響により学生の減少に歯止めが掛からず、2013年3月をもって閉校した。授業の半分以上は実習に費やされていた。閉校後の跡地には2018年に「愛隣チャペルキリスト教会」が入居している。
毎年、国家公務員Ⅲ種試験に数名合格し、北海道開発局や北海道庁に入局・入庁していた。一般企業は、主に地元の中堅企業（測量会社・地図製作会社・土木会社）が多く、札幌の企業に毎年卒業生の半数が就職していた。
クレイジーシャーマンR （CRAZY SHAMAN）は、2002年に山佐が開発・販売したパチスロ機である。
『サイバードラゴン』同様ミッション系AT機であり、今度はシャーマン（原始宗教の巫女等）をモチーフとしたマシンである。小役構成やゲーム性など、基本的には『サイバードラゴン』と同じである。本機ではシャーマンミッション（ブルーミッション、レッドミッション）と呼ばれ、『サイバードラゴン』同様ブルーミッションはクリアするとシャーマンルーレット、レッドミッションはクリア後そのままシャーマンラッシュ（SR）に突入する。シャーマンラッシュは20or100G継続し、単発もあるが連荘する可能性を十分秘めている。ビッグボーナスについても『サイバードラゴン』と変わりなく、通常のボーナスゲームに3枚掛けでナビ通り消化するレギュラーボーナスとなっている。ただ、違いとしてレギュラーボーナス中のJACハズレやボーナスゲーム中の強ハズレ出現でシャーマンラッシュ突入や上乗せが行われる。『サイバードラゴン』と比べ破壊力はだいぶマイルドになったものの、それでもツボに入れば『サイバードラゴン』を凌ぐこともあり、後に4号機再区分において『サイバードラゴン』同様4.1号機に認定された。『ミリオンゴッド』などの爆裂機が全盛期だったため、破壊力がありながらも絶対的な破壊力には乏しく、ヒットには至らなかった。
アンナ・コンスタンティア・フォン・コーゼル（Anna Constantia Gräfin von Cosel, 1680年10月17日 デーペナウ - 1765年3月31日 シュトルペン）は、ポーランドとザクセンの統治者アウグスト強王の妾。王の大勢の妾達の中で、アウローラ・フォン・ケーニヒスマルクと並んで最も有名である。