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ポルトガルからの移民が持ち込んだブラギーニャ（braguinha）と呼ばれる楽器を起源とし、ハワイで独自に改良を重ねられて現在の形になったとされる。高級なものにはしばしばハワイ特産のコアの木（koa）が材料として用いられる。また、現在のウクレレを確立したのはマヌエル・ヌナスとされている。ウクレレという言葉はハワイ語で「飛び跳ねる（lele）ノミ（ʻuku）」という意味で、当時の人気奏者のあだ名から取られたとも、小さな楽器の上で奏者の指が目まぐるしく動く様を表現したとも言われている。ウクレレには4つのサイズがあり、小さいものから大きいものへと順にソプラノ（スタンダード）、コンサート（アルト）、テナー、バリトンと名付けられている。バリトンウクレレはサイズ・スケールともにテナーギターと同一である。またウクレレから派生した楽器として、8弦のタロパッチや胴の部分がバンジョーと同じ構造となったバンジョーウクレレなどが存在する。ソプラノ、コンサート、テナーは、一般に低音から高音へ順に、G-C-E-A にチューニングされるが、実はG弦は一オクターブ高く調弦されるために、その音程はE弦とA弦の中間に位置する。このためダウンストローク、アップストローク共に高音弦から入ることとなり、コード演奏時には独特の軽やかな響きが生まれる。ソロ演奏においては音域の狭さをカバーするためにGを1オクターブ下げたLow-Gというチューニングも多用される。その際はG弦をLow-G専用のものに張り替える必要があるが、クラシックギターの3弦を代用することも可能。バリトンについては、ギターの高音側4弦と同様に D-G-B-E にチューニングされることが多い。かつてアメリカ合衆国では、現在よりも1音高いA-D-F#-B（アメリカンチューニング）が標準とされた。このチューニングは同国内では現在もしばしば使われることがある。ブラジルにも カヴァキーニョ（cavaquinho）と呼ばれるウクレレに類似した4弦の楽器があり、サンバの伴奏などで頻繁に使用される。これはウクレレとは異なり金属弦が用いられ、通常 D-G-B-D　とチューニングされる。さらに南米のティプレ（tiple　10弦）や、タヒチ島のタヒチアン・ウクレレ（8弦）なども起源を同じくする楽器であると考えられる。ちなみに、英語での発音は「ウクレレ」ではなく、「ユーカレイリー」に近い音になることに留意する必要がある。なお、本来のハワイ語での発音は「ウクレレ」に近い。
ワイルドウイリー2は、タミヤが販売する電動ラジコンバギー。アメリカのアメリカ合衆国のウィリス・オーバーランド社（現在は、クライスラー社が販売）のジープをデフォルメしたスタイルと、ウイリー走行やスピンターン等コミカルな走行が特徴。元となった1982年に発売されたワイルドウイリスについても記述する。
ワイルドウイリスとワイルドウイリー2はスタイルこそ似ているが、シャシーやタイヤ、ホイールに至るまでメカニズム的には全くの別物である。共通しているボディパーツにも、ワイルドウイリスでは前面パネルのスリットが縦型かつラジエターのモールドも表現した2パーツ構成となっていたのに対し、ワイルドウイリー２ではスリットが横型かつ1パーツのみの構成へと変更されている。なおワイルドウイリー2は同時期のタミヤ製ツーリングカーモデルTL-01と構造に共通点が多く、部品やオプションパーツに互換性のあるものも多い。発売に際しては初代の「ワイルドウイリス」から「ワイルドウイリー」へと名称変更が行われている（なお英語表記は新旧とも「WILD WILLY」で同一）。タミヤのイベントで、姉妹品の「シティーターボウイリーレーサー」のボディーのみが復刻された。透明プラスチックの部品がスモークグレーに成形色変更がされていたが、ほぼそのままの復刻であった。また、2012年にはワイルドウイリー2のシャーシを使った初の系列車となる「フォルクスワーゲン タイプ2（T1）ウイリー」が発売。 さらに、2012年7月にスズキ・ジムニー（SJ30）ウイリーが発売予定。
オットー・ローミュラー（Otto Lohmüller、1943年 - ）はドイツのバーデン＝ヴュルテンベルク州ゲンゲンバッハ生まれの、現役の現代ドイツ人物画家であり、彫刻家、書籍のイラストレーターである。若い男性（通常は12歳から16歳の間で、主に彼の家族や属する組織から）の裸体描写により論争の余地があると考えられているが、彼の出版された作品には明白なエロティシズムはいささかも存在しない。彼の出版された作品はドイツ国立図書館の目録に掲載されている。彼は、人の姿、そして大抵は最低限の背景のみで、熟達の人物画家として期待通りの作品を作る。彼の人物画及び彫刻は、彼の町の全年齢の市民、インドや東南アジアへの旅先で出会った人々、著名人らを題材として取り上げている。いくつかの作品は難解な政治的、社会的注釈が含んでいるが、それは彼の主な主題では無い。時折、皮肉の利いたファンタジーユーモア作品にも従事するが、基本的には具象派の芸術家である。彼の作品は通常、極度に緻密であり、セミ‐フォトグラフィックとの境界に接するが、それは独創性を欠いた模倣では無い。彼のウェブサイトにおいて、ドイツ語による経歴、多くの絵画作品及び少数の彫刻作品を見る事が出来る。
Kalos: Gemälde. (Zeus, 1987)
フォード・モーターと提携して、コルティナをノックダウン生産していた現代自動車が、独自の国産車として生産した車種である。イタリア人デザイナーのジウジアーロ（イタルデザイン）がデザインを担当し、エンジンは三菱自動車工業製のサターンエンジンで、プラットフォームも同じく三菱自工製のランサー（初代モデル）がベースとなっていた。エンジン・変速機やプラットホームなどの共有部位が多いことから、三菱自工が韓国自動車産業の基盤技術を提供したと表されたほどであった。
1974年10月、トリノモーターショー（イタリア）で発表された。1975年12月から蔚山工場にて生産を開始し、1976年2月に最初のポニーが出荷された。ボディスタイルは当初、4ドアセダン1種であった。ファストバックスタイルだが、トランクルームが独立したセダンである。その後、ピックアップトラック、5ドアステーションワゴン、3ドアクーペが追加されている。発売された最初の1年間に10,726台が販売され、当時の国内乗用車市場のシェア43.6%を占め、一番人気の車となった。1976年7月には韓国国産乗用車として初めてエクアドルに5台が輸出されている。1982年、フェイスリフト版のポニーIIが登場したが、既存のポニーも並行して継続生産された。1985年12月、生産終了。293,936台（内需226,549台、輸出67,387台）が生産された。
中津藩の儒者である瀬川剛司の子として江戸で生まれる。幼名は直（なおし）。彼の父親である剛司は広瀬蒙斎の二男で、後に瀬川氏の養子となった。瀬川は長崎で、アメリカ・オランダ改革派教会の宣教師ヘンリー・スタウトの元で学び、1873年（明治6年）9月に洗礼を受けた。翌年3月からは、スタウトと共に説教をするようになった。1876年（明治9年）には、スタウトと瀬川で長崎日本基督公会を組織した。1877年（明治10年）9月に東京一致神学校が開校されると、神学生として学ぶために派遣される。植村正久、押川方義、井深梶之助、三浦徹らと共に、東京一致神学校の第一期生として学び、翌年1878年卒業しに教師資格を得て、長崎に戻る。当時、西南戦争で荒廃した鹿児島に留川一路と一緒に派遣され、伝道所を開設する。鹿児島に定住して伝道を続ける。そして、平山武知という協力者を得ている。そして、三年後の1881年（明治14年）には日本基督一致教会鹿児島教会(現日本基督教団)を組織している。1889年には山下町に会堂を移転し、都城、志布志、指宿など薩摩、大隅全域に伝道活動を始めた。1881年（明治14年）7月に日本基督一致教会の西部中会が設立されると、瀬川と青山昇三郎と服部章蔵が牧師となる。1887年（明治20年）に長崎にスティール・アカデミー(東山学院)ができアルバート・オルトマンスが初代院長になると、瀬川はスタウトと共に教職者養成に集中した。卒業たちは、長崎、諫早、大村、唐津、佐賀、久留米、人吉、鹿児島、垂水などで伝道活動を行った。
テクノユニット、電気グルーヴがプロデュースし、自ら「ゲームジャンル：クソゲー」を名乗るゲームであった、『グルーヴ地獄V』の続編として、電気グルーヴメンバーであるピエール瀧プロデュースによって開発・発売された。前作の『グルーヴ地獄V』はゲームの目的が「音源集め」であり、その手段として、バイトと呼ばれるミニゲームで稼いだ小銭をガチャガチャ（ガチャポン）に入れ、音源を手に入れることだったが、本作はその課程であったバイトと呼ばれるミニゲームを前面に押し出している。バイトを終えるとバイト代（得点）を手に入れることができ、ガチャガチャで新たなバイトやアイテムなどを手に入れることができる。バイトには通信機能を用いての2人以上でしかできないものもある。また、ガチャガチャで手に入るアイテムにはバイトのほかに「ドウグ」と「ハズレ」があり、ハズレは数が多く一言で説明できる他愛のないものばかりだが、ドウグは多機能で実生活で役立つものも多い。ときどきメールが来ることがあり、バイトで手に入れた称号の報告や、特定の4人の人物からの一方的な他愛のない会話とゲームのヒントや裏話が聞ける。
BANZAI!野球好き（バンザイ・やきゅうずき）は2013年度から2014年度まで、日本プロ野球シーズンオフを利用してJ SPORTSで放送されていた野球トークバラエティ番組である。2015年度以降は放送休止の状態が続いており、今後の処遇については未定。2012年度まで放送されていた「ガンバレ日本プロ野球!?」の体裁をリニューアルし、「日本のプロ野球の魅力をアピールする」ことを一つのテーマとして、その年度のシーズンで現役を退いた選手にスポットを当て、その選手の輝かしい業績を振り返り、またその選手のプライベートに迫るべく、金村義明がゲストとなる選手のやりたいことを形にするためにおもてなしをする。番組テーマ曲には、”BANZAI”つながりでB'zの「BANZAI」が使用されている。
北 勝太郎（きた かつたろう、1889年（明治22年）9月14日 - 1963年（昭和38年）2月21日）は、日本の政治家。衆議院議員（4期）・参議院議員（1期）。奈井江村初代村長。
石川県能美郡御幸村（現・小松市）出身。1894年、一家で砂川町奈井江に入植。1911年、空知農業学校卒業。卒業後は、家業の農業に従事。1915年大日本帝国陸軍に入営。少尉任官。砂川農村会長・奈井江産業組合長・奈井江水利組合長を兼任。1919年砂川町町議会議員に当選。1920年保証責任北海道信用購買販売組合聯合会（北聯、のちのホクレン）理事および砂川農会会長。1924年大日本帝国陸軍中尉任官、1924年北海道議会議員に当選し、連続3期務めた。1931年空知郡農会会長を3期務める。1936年に第19回衆議院議員総選挙に、北海道4区から立候補し初当選した。日本農民党に所属。以後連続4期衆議院議員を務めた。1944年奈井江村初代村長を経て、終戦後は日本協同党に所属し、日本協同党副委員長を務めたが、公職追放の対象となる。追放解除後は、北海道農業委員会委員長を経て、1953年北海道選挙区より第3回参議院議員通常選挙に当選し、1期務めた。政界引退後、1955年より奈井江町農業協同組合組合長を務めた（1959年まで）。1960年2月8日には奈井江町名誉町民に選ばれる。1963年2月21日に逝去。町葬が営まれた。
長男は31歳で夭折した元衆議院議員の北二郎。次男は元北海道開発庁長官の北修二。三男は奈井江町長の北良治。
「櫻」「さくら」の列車愛称は、鉄道省・国鉄・JRの歴史上においては、第二次世界大戦前の1923年7月に鉄道省が東京駅 - 下関駅間で運行開始した第3・第4特別急行列車に対し、1929年9月に公募により「櫻」（さくら）と命名したのが起源である。これは不景気により利用客が減少していた鉄道に活況をもたらそうと、鉄道省は当時欧米で広まっていた列車愛称を日本の列車にもつけて親しみを持ってもらおうと公募を行った。サクラが日本の事実上の国花であり、人々に好まれる花であることから、鉄道省が最初の列車愛称として採り入れたものだった。「櫻」の愛称は終戦を挟んで1951年より1958年まで、国鉄が東京駅 - 大阪駅間で運行していた臨時・不定期特別急行列車の愛称として再登場する（同列車については東海道本線優等列車沿革も参照されたい）。このときは漢字ではなく、平仮名の「さくら」とされた。「さくら」の愛称は1959年に国鉄およびJRが東京駅 - 長崎駅間を結ぶ夜行列車（寝台特別急行列車）の愛称として用いることになり、以後2005年までこの愛称が用いられることとなった。この間、1965年 - 1999年は佐世保駅発着の編成を併結していた。同列車廃止後「さくら」の愛称は一旦途絶えたが、2011年3月に九州新幹線が全線開業することを機に、九州旅客鉄道（JR九州）と西日本旅客鉄道（JR西日本）は九州新幹線と山陽新幹線を直通運転する列車名の公募を行い、公募の結果に基づき「さくら」の愛称を復活させることが2009年2月26日に発表された。「さくら」の名称は応募総数168,951通のうち最多となる7,927通を獲得し、直通運転用に開発された新車両N700系7000番台・8000番台のコンセプトである「日本の美しさ」に合致することからも選ばれた。
1929年9月に鉄道省が当時東京駅 - 下関駅間で運行していた、特別急行列車に列車愛称を与えたが、そのうち3・4列車に「櫻」（さくら）の愛称を与えた。この3・4列車は、1923年7月から運行を開始したが、この列車は、1912年6月から運転を開始していた日本初の特別急行1・2列車に次ぐものであった。しかし、編成は1・2列車が一等・二等車のみで編成され、食堂車も「洋食堂車」を連結していたのに対し、3・4列車は三等車を中心に連結し、食堂車は「和食堂車」だった。どちらかといえば大衆向けの列車であったようである。1・2列車と続行するダイヤで運転されていた。1925年5月より3・4列車に充当される三等車に専用客車として2列一方向固定座席を備えるスハ29300形（スハ28400形）・スハフ29500形（スハフ28800形）に置き換えた。「櫻」の愛称が与えられた後1930年には編成をスハ33900形・スハフ35250形といった鋼製客車へ置き換えられ、1931年6月からは京都駅 - 下関駅間で三等寝台車を連結（1934年3月より全区間連結）、1934年12月の丹那トンネル開通に伴うダイヤ改正では二等寝台・座席車が連結されるようになった。この時、1・2列車「富士」との続行運転もとりやめられ、1時間半の間隔を置いて運転するようになった。1937年には輸送量増強のため三等座席車をスハ32800形に置き換えられ、1941年7月には戦時体制の強化により三等寝台車の連結が中止された。1942年11月の関門トンネル開通によるダイヤ改正で、「櫻」は鹿児島駅まで延長されるが、同時に列車番号をそれまでの東京駅 - 下関駅間各等急行7・8列車（改正後は東京駅 - 鹿児島駅間各等急行3・4列車）と番号を入れ替える形で二・三等急行7・8列車に格下げとなり、愛称も消滅した。しかし、東京駅 - 下関駅間のダイヤ、編成については特急「櫻」と同じである。1943年7月にそれまでの特急列車を「第一種急行」、急行列車を「第二種急行」とする制度変更が実施されたが、この変更で旧「櫻」である東京駅 - 鹿児島駅間二・三等急行7・8列車は第一種急行料金が適用され、列車番号も3・4列車に戻された。同年10月に「決戦ダイヤ」と称する、旅客列車を削減・速度低下させるダイヤ改正が行われた際も東京駅 - 鹿児島駅間二・三等急行3・4列車（旧「櫻」）は残されたが、1942年11月から1943年6月まで3・4列車を名乗っていた各等急行7・8列車は展望車・一等寝台車連結を中止、下関駅で打ち切りとなった。なお、この急行7・8列車のダイヤは、戦後「きりしま」の元となる東京駅 - 鹿児島駅間直通急行列車の元ともなっている。1944年4月には「決戦非常措置要綱」に基づいて「富士」を廃止、一般の営業列車から展望車・一等車・寝台車・食堂車の連結が中止された後も急行3・4列車は存続、列車の統廃合を経て1945年3月の時点で残存した唯一の東京駅 - 下関駅間急行1・2列車は3・4列車のダイヤを引き継いだものであった。第二次世界大戦後「さくら」の愛称が復活したのは、1951年4月 - 5月に東京駅 - 大阪駅間を運行した特急「つばめ」・「はと」の救済臨時列車として東京駅 - 大阪駅間に設定された臨時特急列車に「さくら」の名称を与えたものである。この時こそ三等車と食堂車のみの編成組成となったが、この列車はこの後も設定され、二等車の設定もなされた。1957年10月のダイヤ改正には不定期列車に昇格。東海道本線に電車特急が登場する1958年10月のダイヤ改正まで多客時の増発臨時列車として運転された。また、「ビジネス特急」の仮称を持っていた20系電車「こだま」号の登場に際して列車愛称を一般から公募した時の仮称として一部部内で用いたともされる。高度経済成長時代に入ると、東京と九州を結ぶ長距離寝台特急列車として、緒となる「あさかぜ」に続く形で長崎本線系統の特急列車として運行を開始した列車に「さくら」の名が与えられた。1965年からは一部の編成が佐世保線佐世保駅まで乗り入れるようになった。なお、東京から長崎本線を経由する系統長距離寝台特急列車には当初「あさかぜ」に続く風に関する愛称として「さちかぜ」が与えたが、「あさかぜ」と紛らわしいため、東京 - 大阪駅間ビジネス特急の佳作であった「平和」に改められた。しかし、「平和」の語調の硬さからか20系客車導入に際し再び改められ「さくら」となった。なお、この「さくら」も東京駅 - 大阪駅間ビジネス特急列車愛称の佳作として名を連ねていた。後に運行を開始する鹿児島本線系統の「はやぶさ」、日豊本線系統の「富士」と共に、いわゆる「九州ブルートレイン」の一角として国鉄並びにJRの花形列車となったが、同じ国鉄・JRの新幹線（東海道・山陽新幹線）や、完全な競合である航空機などの競合交通手段に対する時間的な不利や、1970年代から続いた相次ぐ運賃・料金の値上げ、1990年代以後の航空運賃の多様化による実質的な値下げや格安ビジネスホテルの台頭、車両の老朽化などによって乗客は減少の一途を辿り、1999年に佐世保駅発着列車が廃止され、「はやぶさ」との併結運転で残っていた長崎駅発着列車も2005年3月に廃止となった。
1997年より、この列車の運行区間であった東京駅 - 長崎駅間の運行営業キロ1,350.5kmは、定期の寝台特急列車の中では第1位の運行距離であった。なお、臨時列車も含めると廃止後も1位は「トワイライトエクスプレス」である。2000年3月11日のダイヤ改正以降は、下り列車が博多駅 - 長崎駅間で後続の特急「かもめ」に鳥栖駅・肥前山口駅・湯江駅で追い抜かれた。昼行特急の運行を優先されることの多い「九州ブルトレ」の中でもとりわけ不遇な存在だったといえる。
車掌は全区間、九州旅客鉄道（JR九州）博多車掌区が担当した。運転士は各旅客会社が自社区間を担当したが、下関駅 - 門司駅間は日本貨物鉄道（JR貨物）門司機関区が担当した。
下関地域鉄道部管理の直営駅。山陽新幹線と、在来線の山陽本線との接続駅。山陽新幹線は駅のすぐ南方に新関門トンネルの入口が見える。本州最西端の新幹線停車駅で、新幹線開通後に駅周辺が下関市の副都心として発展したことから、当駅が所在する下関市・勝山地区は、その駅名にちなんで新下関地区（しんしも）とも呼ばれる。事務管コードは▲800656を使用している。
南北方向に走る山陽新幹線と、東西方向に走る山陽本線が直交する立体交差駅。山陽本線の北側に東口と西口、山陽本線の南側（山陽新幹線の東側）に山陽新幹線開通前からの出入口であった南口が位置する。新幹線改札口があり幹線道路に接続する東口が主たる出入口になり、バス停等は東口に配置されている。東口・西口と南口の間の乗り継ぎ通路には距離があり、新幹線高架下の連絡通路の一部にオートウォーク（動く歩道）が設置されている。かつて、南口から新幹線ホームに向かうにはこのオートウォークを利用する必要があったが、現在は新幹線ホームの小倉寄り端部に、南口に直結する連絡階段が設置されている（山陽新幹線の駅で、ホーム端部に連絡階段が設置されているのは珍しい）。下関市内で2個所しかない自動改札機の設置駅である（ただし下関駅は在来線用、当駅は新幹線用のみ）が、ICOCAはサービスエリア外で使用不可。山陽新幹線の中では、開業当時からの反転フラップ式案内表示機を使い続けた駅であったが、2006年にLED式電光表示機に取り替えられた。徳山駅などで見られるEX-IC利用者向けの在来線ICカード簡易読取機は当駅にないため、EX-IC利用者は必ず新幹線改札口を通る必要がある。
山陽新幹線の線路はホームの北側（新大阪方）で西側に分岐して電留線が設けられており、さらに電留線を折り返すように地平の山陽本線に並行するように回送線が延びている。この降りた場所が新幹線保線基地（新山口新幹線保線区新下関管理室）である。構内には、新幹線乗務員の異常時対応能力向上のための訓練施設である、新下関新幹線乗務員訓練センターが併設されている。本線と保線基地とを結ぶ回送線などを利用しており、約1kmの区間を実際の車両（訓練車として車籍を解かれた100系電車が留置されている）を使用しての訓練が行われている。
新幹線開業前は、あたりは一面水田が広がっていた。住吉神社（長門一ノ宮）の祭日のみ賑わっていたが、新幹線開業後は住宅地として発展した。現在は高層マンションや、団地、下関市立大学・東亜大学などの学生アパート、またショッピングセンターなどの施設が多い。新下関も参照。
供御院（くごいん）とは、大炊寮の付属機関。
畿内官田の御稲を収納して天皇・中宮・東宮の飯料に充てたという（『西宮記』）。後に大炊寮が直接管轄する御稲田が成立すると、その御稲を収納した。大炊寮史生が供御院の預に任じられていたが、長保4年（1002年）に磯部広信が預に任じられて以後、15代300年余りにわたって磯部氏が預職とともに御稲田の支配権を世襲した。供御院を所管した大炊寮の長官である大炊頭も同様に中原氏が世襲するようになり、中原氏の大炊頭の推挙（磯部氏には「寮家任符」・朝廷には「寮家挙状」に基づいて磯部氏の預が任じられる構造となっていたが、御稲田の支配権を巡って中原・磯部両氏間の相論が度々発生したが全て磯部氏側の勝訴に終わったという（『綸旨抄』）。
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石川県金沢市出身。日本シナリオ作家協会シナリオ講座 第30期研修科夜間部修了。映画美学校フィクション・コース第2期高等科修了。映画部活動チームハコブネ代表。土肥劇場 主催。寿司店を営む両親の元で育つ。13歳のころ、祖父より8mmフィルムカメラを譲り受けたことがきっかけで、映画を撮り始める。20歳のころ、バイクによる全国行脚を敢行中、訪ねた映画監督に誘われ、映画の撮影現場に助監督として参加。翌年、郷里の友人達と中編映画「幸せが続く様に」を撮影。1992年、文芸坐2にてモーニングショー公開。金沢東映２にてGW特別公開。こおりやまインディペンデント映画祭グランプリ、神奈川芸術祭映像コンクール 入選、日活映像学園祭 金賞ほかを受賞。拠点を東京に移し、映像制作を続ける傍ら、小劇場の劇団に所属。役者として、全国公演を含む７本の舞台公演に出演。それが縁で舞台大道具として働くようになり、ミュージカルやバレエ、オペラ、コンサートなど様々なステージの裏方を経験。小劇場では舞台監督も行っていた。1998年以降、再び映画スタッフとなり、主に演出部(助監督)として、海外作品を含む、60本を越える作品に携わる。自主制作時代から、全ての監督作品で、オリジナル脚本を執筆している。2015年、静岡県伊豆市土肥の廃小学校にツリーハウスを自らの手で建築。そのツリーハウスを舞台に、初長編となる映画「軽やかに地平を狙え！」を製作・監督。 2016年土肥の古民家を利用して、お座敷映画館「土肥劇場(といげきじょう)」をプロデュース。8月限定で開館し、映画上映、演劇祭、カレーフェスなどイベントを開催する。子供達と映画を作る全国の様々なイベントで講師を務めている。主宰する映画部活動 チームハコブネでは、映画制作、俳優やスタッフ志望者の若手育成を行っている。
大学在学中の就職活動において、スケート部を持つ企業からは選手待遇での誘いがなく、このまま無ければ大学でスケートを引退する予定だった。しかし就職活動中、びっくりドンキーの一般社員としての役員面接の際、「トリノオリンピックに出場します」と想いを述べ、元体操選手だった庄司昭夫社長にその意気込みを買われ入社。大学卒業後も競技生活を続行している。入社以来、監督もコーチもマネージャーもおらず、練習場や移動手段の手配から日常のスケジュール管理までを入社当時から現在まで全て1人で行っていたが、最近、所属会社がトレーニングコーチを雇ったことが自身のブログで明らかにした。入社後の国内外での大会において成績がどんどん上昇し、2005年12月下旬に自身初のオリンピック出場権であるトリノオリンピックスピードスケート・男子500m出場権を獲得した。
北海道移転前のビッグバン打線時代から北海道日本ハムファイターズの大ファンで、北海道帰郷中に観戦する程。また、トリノオリンピックで4位入賞と日ハムファンと言うこともあり、3月25日に北海道日本ハムファイターズの札幌ドームで開催のホームゲーム開幕戦の「始球式に出て欲しい」と言う申し出があった。マスコミ各誌でもこの話題を取り上げていたが、辞退していた旨が後日判明した（断った原因は不明だが、本人運営のブログで4月の帰省後に明らかにしている）。
トリノオリンピックでの入賞直後に、実力はもちろんのこと、無名時代から入賞までに至る経緯に感動し、ファンになったと言う人口が老若男女問わず日本国内に一気に増えた。所属会社のWebサイト内ではトリノオリンピック開幕日と同時に急遽「びっくりドンキースケート部」と言う名義で自己紹介程度のコーナーがあるが、以後、会社側は4位入賞の報告どころか国内外競技の成績掲載も無く、コーナーそのものの更新は無く、社員向けの「社内報」にしか情報は提供されていないなど、ファンに対しては非常に冷ややかである。その為、ファンが及川の出場予定大会やメディア予定等の情報を入手するのには、他の選手や企業と比べて非常に困難である。 なお、会社内社員向けの「社報」には大会の情報または及川に関する情報は発信していた。現状ではスポーツ紙各社のWebサイト内の選手紹介ならびに特集記事ページを除けば、本人が自ら立ち上げた不定期更新の「ブログ」だけがファンが及川を知ることができる唯一のサイトである。
トリノオリンピック以降のTV出演に等に関しては、ファンやマスコミ各社からの要望はあるものの、所属会社自身も外部ファンに対してPR活動や成績報告等を一切していない為、東京キー局製作のフジテレビの「ジャンクSPORTS」やテレビ朝日の「ナンだ!?」等のスポーツ選手をゲストに迎える番組やイベントならびにCM出演へ露出は会社の考えが大きく変わらない限り、現段階では皆無に等しく、また、加藤条治や清水宏保がいる以上、大きな国内外の公式大会で優勝しない限り、名前は活字として掲載されても、ニュース映像やスポーツ紙等の写真等の各種メディアに出にくいのが現状である。 なお、地元北海道のTV局が大きな大会が行われる前後の取材や不定期でローカルのニュースや情報番組内での特集等の出演はあるが、北海道地区を除けば、本州以南でのテレビやラジオ等の全国放送や各メディアを通じて彼の姿を見る事は現段階では非常に難しい。2007年5月27日（JST）にフジテレビ系列にて放送（※一部地域を除く）した「ジャンクSPORTS」にて、トリノオリンピック後初の全国放送に出演した。 今後のメディア露出も期待はされてはいるのだが、“会社の考え”から、他局の同ジャンルの番組出演も、上記のとおり、現段階では他の選手と比べて非常に難しい。
2010年6月30日（JST）において、当時の所属企業、びっくりドンキーはスケート部の廃止を突如公にした。これを受けて及川は、今後もスピードスケート競技を続けることを決意し、退社を決めた。 一方、同所属の今野真太郎は選手活動を引退し退職後は競輪選手の道へ、コーチの菱沼雅仁はコーチを辞め同社の本社業務の選択肢を選び、ともにスピードスケート界を去ることになった。
びっくりドンキーを去ってから数ヶ月間、夏季は競技はオフシーズンに入るが、国内を中心にオフシーズンにおける自主トレ活動は続けていた。そんな中、幸いなことに、トリノオリンピック・スピードスケート女子日本代表の大菅小百合が所属している大和ハウス工業株式会社よりオファーがかかり、2010年9月、同社入社後正式に大和ハウス所属となった。
シーズン開幕とともに、同企業スケート部のホームページはリニューアルされ、及川のコーナーも増設された。 前所属会社時代と比べ、出場大会のレース記録や結果や写真もＵＰに加え、及川の出場予定の情報なども入手できるようになり、加えて、同ページから直接メッセージも送信できるようになるなど、内容は充実し、情報も入手しやすくなった。また、国内大会における応援活動においては、同所属の大菅の応援と同様、同社社員の勇姿が多数集まり、企業コーポレートカラーと同色のベンチコートを着用し統一感と盛り上がる応援になった。これにより、一般の観客からも及川の応援席であるのが分かるようになった。（前所属会社は外部での活動及び外部ファンへの活動は一切していない為、大和ハウスや日本電産サンキョーのような会場での団体や席を設けての応援活動は一切行ってなかった。）
同じくトリノオリンピックに出場した長島圭一郎（日本電産サンキョー所属）は、出身高校である北海道池田高等学校の後輩である。2007年4月より、イタリアの反射運動刺激装置を用いたスポーツ用品メーカー「BENIX」社のサポートも受けている。2014年10月12日、札幌在住のマクドナルド社員の一般女性と長い交際期間を経て入籍。互いの仕事の都合で現在は遠距離別居婚である。
1982年に都市として設立された。フェルガナ盆地の中に位置し、付近にはナルイン川が流れる。街には首都タシュケントからナマンガン、アンディジャンを通ってキルギスまで続くアジアハイウェイ7号線が通っている。また、パプの南部にはナマンガンからコーカンドまで続くウズベキスタン鉄道が通っている。
『バスト ア ムーブ』（BUST A MOVE）は、メトロが開発し、エニックス（現スクウェア・エニックス）から発売された音楽ゲーム。1998年1月29日に第一作である「バスト ア ムーブ Dance&Rhythm Action」が、翌1999年4月15日に『バスト ア ムーブ2 ダンス天国MIX』が共にプレイステーションで発売された。また「スクウェア・エニックス ポケットアクション」（携帯電話）において同作のモバイル版が配信されている。また、2000年11月2日にはシステムを一新した「ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ」がプレイステーション2で発売された。
ダンスのカッコ良さを競うリズムアクションゲーム。ゲーム画面に表示されるダンスコマンドをテンポ良く入力することで、3Dキャラクターがダンスを繰り広げる。ダンスは4拍子ごとに区切られており、連続でコマンドを入力していくことでひとつのダンスが完成する（よって、コマンド表示や入力も4拍子である）。ダンスを上手に踊るほどキャラクターのテンションが高くなり、より派手でカッコ良いダンスを踊れるようになる。特に、プレイヤーと対戦相手が交互に踊る“ソロパート”はテンションが上がりやすく、逆転を狙う大きなチャンスである。また、本作は対戦を重視したつくりになっているのが特徴で、相手のダンスを妨害する“ジャマーシステム”を採用している。妨害（ジャマー）が成功すると、相手ダンサーはダンスに失敗し、ダンスが途切れる。テンションも大幅に下がるため、どのタイミングでジャマーを使うかが非常に重要である。『バスト2』からはジャマーを相手にそのまま跳ね返す“ジャマー返し”が登場し、より駆け引きの熱いゲームになった。なお、ジャマーは1ゲームにつき2回まで使用可能である。演出面でも、ダンスをカッコ良く踊り続けると、ステージ上に変化が生じる仕掛けが用意されている。キャラクターは、実在のダンサーからモーションキャプチャーしており、プレイヤーはリアルなダンスを楽しむことができる。
ダンスサミットは、前2作からシステムを大きく一新している。従来は、対人戦を意識したつくりだったが、今作は4人・1チームで協力してダンスを踊る。チームは仲間であると同時にプレイヤーのライバルである。協調してカッコ良いダンスを踊るだけでなく、チームの他のメンバーよりもいかに目立つかがカギになる。また、今作はダンスコマンドも“お手本を見た後にタイミング良くコマンドを入力する”パラッパラッパーに近いタイプに変更された。シリーズの世界観は受け継がれているものの、ナンバリングはなく、これまでのキャラクターも登場しないため、スピンオフの色合いが強い。アスキーから「dance summit 2001専用コントローラー」が発売された。
1992年にオープンしたフランスのユーロ・ディズニーランド（現：ディズニーランド・パーク、通称：ディズニーランド・パリ）において登場したテーマランドで、従来の「トゥモローランド」を承継しつつもテーマ性などを大きく変更したもの。「人々の夢見る未来の世界や、最先端の科学技術をテーマにした世界」から「過去の人が見た未来の世界」へと、そのテーマの根源を大きく変化させたのである。具体的にはジュール・ベルヌや、H.G・ウェルズの空想世界をテーマにしたものであり、『海底二万里』や『地底旅行』、『タイム・マシン』『透明人間』『宇宙戦争』など、両著者のクラシックSF小説がモチーフになっている。
ディスカバリーランドでは建物のデザイン等もトゥモローランドの白やブルーを基調としたものから、青緑色や金色といったクラシック要素と未来要素が融合したものに変更されている。しかし、アトラクションはトゥモローランドと共通のものが多く、必ずしも全てが新しく作られたというわけではなかった。ディスカバリーランドではトゥモローランドで現在も扱われているアトラクションが設置されていることから、既にそれらのアトラクションは「過去の人が見た未来」として捉えられていると考えられる。ディスカバリーランドのテーマや建築デザインなどは、後の東京ディズニーシーのテーマポートである「ポートディスカバリー」や「ミステリアスアイランド」に影響を与えている。エリアの基調色などは、後の1998年にカリフォルニア（アナハイム）のディズニーランドで行われた2度目の「New Tomorrowland プロジェクト」にも取り入れられた。
ディスカバリーランドのオリジナルアトラクションは「オービトロン」「ル・ヴィジョナリウム」などがある。しかしル・ヴィジョナリウムはディスカバリーランドのオリジナルと言う訳ではなく、トゥモローランドに古くからあった「サーキュラマ（サークルビジョン）」を元に、当時、カリフォルニアのディズニーランドの隣に予定されていた「WESTCOT」のために開発されていたものを流用したものである。ル・ヴィジョナリウムは東京ディズニーランドに「ビジョナリアム」として、フロリダのウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートには一部内容変更をした「タイムキーパー」として導入された。しかし、東京版は「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」に、フロリダ版は「モンスターズ・インクのシアター系アトラクション」に改装され、既にクローズしている。結局は全てのディズニーパークで運営を終了している。本格的にディスカバリーランドのテーマを反映したアトラクションが出来たのは、1995年の「スペース･マウンテン」（現在のスペース・マウンテン：ミッションⅡ）と「ノーチラス号のミステリー」のエリアがオープンした時である。このスペースマウンテンには様々な改良が施されていた。コースレイアウトに360度回転ループを含み、ディズニーパークで初めて車載スピーカーを搭載した。アトラクションテーマにも変更が加えられ、ジュール・ベルヌの小説を基調としたストーリー展開になっている。また、「ノーチラス号のミステリー」は、ジュール・ベルヌの小説を題材にした、ディズニー映画『海底二万哩』のシーンを体験できるウォークスルータイプのアトラクションであり、ディスカバリーランドのテーマを色濃く反映したものである。
ディスカバリーランドでは、スペースマウンテンがジュール・ベルヌのテーマを廃止して「スペース・マウンテン：ミッションⅡ」としてリニューアルしたり、ル・ビジョナリウムが閉鎖され、ディズニー・ピクサー映画『トイ・ストーリー』に登場する「バズ・ライトイヤー」をテーマにしたシューティング形式のライドアトラクションに変更された。それに伴いエリアの色彩も銀やメタリックブルーが使用されはじめ、序々に本来のテーマや建築デザインから離れ始めている。その一方で東京ディズニーシーでは、ディスカバリーランドで始まったジュール・ベルヌのテーマを「ポートディスカバリー」と「ミステリアスアイランド」において完全に承継している。日本では海底二万マイルを原作とするアニメ『ふしぎの海のナディア』の人気などもあってか、ジュール・ベルヌの世界観は根強い人気を誇っており、今のところデザインやテーマを変更する動きも無い。テーマランドとしてのディスカバリーランドの本流はむしろこちらに移った感もある。
阿波市の南東部に位置。南は吉野川を境に吉野川市、東は吉野町西条、西は土成町郡、北は土成町吉田に接する。産業は農業が主体で、農林水産省からレタスの産地指定を受けている。地内にある案内神社のクスノキは、1958年（昭和33年）に徳島県の天然記念物に指定された。
押買（おしかい/おしがい）とは、なんらかの品を、強引に法外な安値で持ち去ること。
押し買いとは、強引に、なんらかの品を法外な安値で買ったことにして持ち去ってしまう行為のことである。悪徳商法のひとつである。押し買いの手口には様々なタイプがある。手口としては、執拗に要求することで恐怖感を与えたり、認知症の高齢者を狙ったり、性急な判断を迫って証文なく取引を終えて立ち去るなどの手法がある。手口のひとつには一般家庭などを業者が訪問し、家庭にある様々な品物を言葉巧みに提示させ、極端な安値を告げ、まだ品物の持ち主が納得していないにもかかわらず、勝手に買い取ったことにして、品物を持ち去ってしまう行為がある。あるいは、言葉巧みに「とりあえず買い取り金額の査定をする」などと言って、何らかの品物を持ち去っておきながら、それを持ち主の許可を得ないままに勝手に転売し（あるいは、転売してしまった、ということにして）、極端な安値を告げ、それしか払わない業者もいる。また、暴力や権力を用いるなどして、心理的に圧迫し、安値で売買が成立したことにしろ、と強要する業者もいる。悪徳な「押し買い」によって奪い去られてしまう可能性のある品物にはたとえば、貴金属、宝飾品、着物、骨董品、自動車、バイクなどがある。→#被害にあう可能性の高い品物強引に商品を売りつける行為を押売（おしうり）と呼ぶが、強引に「買い取った」形にしてしまうので、「押し買い」と呼ばれている。歴史を遡れば、律令法の時代からこうした悪徳行為は存在し、当時は強市（きょうし）と呼ばれていた。→#歴史
「押し買い」の被害にあっていることの多い品目としては、宝飾品や眼鏡、時計、金歯、金貨・古銭、着物が挙げられる。ほかにも、自動車などについても、業者がおしかけ「まず価格を査定する」と言って車を持ち去ったにもかかわらず、持ち主に断りもなく勝手に転売されてしまう（あるいは本当は転売していないにもかかわらず、安価で転売した、ということにでっちあげられる）などといった被害も多数発生している。
日本や英国、米国では、訪問取引のうち販売のみを規制対象としており、押し買いは規制の対象外となっている。一方、フランスやドイツでは、押し買いを含めた規制が敷かれており、特にドイツにおいては、貴金属等を移動営業してはならないとする規制規定が行政的に定められている。（2013年2月に改正特定商取引法が施行されるまでは）日本の法律的には、押し買いは特商法の「訪問販売」に該当しないため、クーリングオフの適用は難しい。退去するよう契約前に告げることで、後日消費者契約法第4条第3項により契約を取消すことができるが、取引後は速やかに転売・加工されてしまって取り返せないこともあるため、毅然と断ることや、一人で対応しない、業者の「古物商許可証」あるいは「古物行商従業者証」を確認して合法な業者であることを確認する、買取条件の書面を交わす、怖い思いをしたら警察に連絡・通報する等により、無効な取引自体を可能な限り回避することが呼びかけられた。国民生活センターに寄せられる相談件数は2010年から2011年の1年間で8倍以上に増加した。この時期に金の価格が高騰したことが背景にあると考えられている。2011年9月29日、日本の消費者庁はクーリングオフの制度を適用して規制する方針を固めた。国民生活センターの情報によると、2012年は、金の価格高騰を背景に押し買いのトラブルが急増し、相談件数が4144件になり、2011年の1.7倍になった。にもかかわらず、規制する法律がなかった。そうした状況を受けて、2012年に特定商取引法に改正が行われ、新たに「押し買い」の規制も盛り込まれた。これにより、契約から8日以内なら解約できるクーリング・オフの制度が、「押し買い」にも適用されるようになる。悪徳業者が転売した場合でも、転売先に品物の返還を請求することもできるようになる。その改正特定商取引法は2013年2月に施行される。
律令法では強市は違法とされ、笞罪50の刑とされた。鎌倉幕府では仁治元年（1240年）以来、たびたび押買の禁令を出している。中世から近世初期にかけて押買・押売は、質取行為と並んで市場における悪習として取締りの対象とされた。戦国大名の分国法などでも禁止行為の代表として挙げられている。『大内氏掟書』によれば、権力や武力を用いて強引に買いあさるために「公方買」「守護買」などとも呼ばれていたことが記されている。他にも『結城家法度』や『安土城下掟書』でも押買禁止が明記されている。
西城陽高ではエースとして1994年夏の第76回全国選手権に出場。1回戦の対大垣商業戦で完投するも、7失点(自責点4)で敗退。龍谷大学時代は、先発投手として活躍。1995年、1年生にして頭角を現し、新人賞を受賞している。その後も1997年春と1998年春の2度のMVPの他、3度の最優秀投手賞受賞、ベストナイン3回など、エースとして大活躍。大学通算28勝9敗、防御率1.62。1998年度ドラフト会議にてヤクルトスワローズから5位指名を受けて入団。同期で同大学の本郷宏樹も4位指名を受けている。
1999年4月28日、対読売ジャイアンツ2回戦（大阪ドーム）で、ルーキーながら一軍初登板を果たす。この試合で二岡智宏から初の奪三振を記録している。2000年は右肘の故障により、手術とリハビリにあてた1年となった。2001年に復活すると、中継ぎに定着してチームのリーグ優勝および日本一に大きく貢献。6月24日に中継ぎで初勝利。2002年以降も、チームに欠かせないセットアッパーとして頼れる存在であった。2005年5月12日には、ローテーションの谷間の先発を任される。プロ入り後初の先発ながら、6回無失点で見事に勝利をあげている。2006年は手術とそのリハビリにより、一軍二軍共に登板することはできなかった。2007年は二軍スタート。リハビリをしながら9月にファームに復帰し、3試合を無失点に抑える。2008年10月1日、現役引退を発表。10月12日の神宮球場での最終戦で3年ぶりに一軍登板し、斉藤俊雄を三振にとり現役生活を終える。試合後に引退セレモニーが行われた。2009年1月よりチーム付広報に就任。
山本 タカト（やまもと たかと、1960年 - ）は秋田県出身の画家。東京造形大学絵画科卒業。「浮世絵ポップ様式」、さらにそれを発展させた「平成耽美主義」と呼ばれる独特の画風で知られる。東京イラストレーターズ・ソサイエティ会員。国際浮世絵学会会員。
基本的なゲームシステムはコナミより発売された『がんばれゴエモン!からくり道中』（1986年）と類似したものとなっている。ゲーム中は時間や季節の概念があり、また、一度に所持できるアイテム数に限りがあるためアイテム所持や使用の順序も謎解きに関わってくる。ゲーム中では店でアイテムを盗むこともできる。ただし盗んだ後はグラフィックがいかにも泥棒であるといった風貌に変わり、ホテルと質屋以外の店には入れなくなる。なお元に戻るには各ステージの特定の地点（スロットマシーンがある場所）へ行き、試練（旗上げゲームの要領で行う）を盗みを働いた回数分クリアする必要がある。パソコン版発売後、後にファミリーコンピュータ版が移植、発売された。主人公のぽこは同社のマスコットキャラクターの一つとなり、後に発売された同社製の麻雀ゲームである『今夜も朝までPOWERFULまぁじゃん』にも登場する。パソコン版では、お楽しみゲームグッズとして「ぽこオリジナルカレンダー」、「ぽこワールド冒険マップ」、「しっかりマップをメモれるアドベンチャーダイアリー」、「おなさけ付/ぬりえにもなるいじわるゲームマニュアル」が付属している。ゲーム発売当時、ゲーム終了後に表示される暗号をメーカーに送付すると、「人間になるクスリ?」が贈られるというキャンペーンを行っていた。泥棒になっていない状態で女性の店員にくっついて200回Aボタンを連打すると、店員がビキニ姿になる。
昔、木の人形だった主人公ぽこは、人間となっておじいさんと仲良く暮らしていたが、ある日、木の人形に戻ってしまう。ぽこは、木の人形に戻ることになった理由を教えてもらうために人間にしてくれた妖精を探す旅に出る。
ジョージ・マラリアス・カックル （George Maralious Cockle、本名は同じ、 1956年 - ）は、日本のラジオパーソナリティー、DJ、音楽プロデューサー、サーファー。
神奈川県鎌倉市出生。日系ハーフの出であり、幼少期は日本・アメリカ（テキサス）・韓国に渡り住んでいた。のちに上智大学へ入学するが自主退学している。退学後は、かねてから憧れの深かったインドをはじめ世界各国を放浪。その後ハワイ経由でサンフランシスコへ移住し、サーファーとして18年間活動。帰国後、音楽マネージメント・制作を主体とする「WHAT'S UP MUSIC」社を設立。1998年、タワーレコード株式会社代表（当時）であるキース・カフーンに誘われる形で、音楽出版部のマネージャーとなる。現在は音楽プロデューサー、コラムニスト、作詞家、そして日本国内を股にかけるサーファーとして活動している。
母は日本舞踊の師匠、父はヨットマンを勤める米国人である。
高田中学（新潟県立高田高等学校）から大連満洲倶楽部を経て、1948年に金星スターズに入団。新潟県出身者として初のプロ野球選手でもあった。現役時代は、代打や守備固めに終始したが、1950年5月14日に後楽園球場で行われた西鉄戦では、山口富雄の代打として出場し、ライトに上げたフライを西鉄のライト・木暮力三が落球して、サヨナラ満塁エラーの立役者となっている。1951年限りで引退した。
サンフレッチェ・ラジオ・サポーターズクラブ “GOA〜L”（- ゴール）は、広島FMの生放送ラジオ番組。
タイトル通り、サンフレッチェ広島の話題を伝える、毎週火曜日に放送される1時間番組である。毎週、サンフレッチェに縁のある人物（現役選手をはじめとし、OBやスタッフ、報道関係者など多岐に渡る）を招いてトーク形式で番組が進められる。なお、広島FMではこの時間帯の月曜から木曜まではスポーツ応援番組枠となっている。
トルマリンなどの鉱物を産するパライバ鉱山を有する。1989年、ここで特異なネオンブルーを呈する宝石質のトルマリン（パライバトルマリン）が発見された。その鮮烈な色合いから宝石業界の話題を集め、人気となったが、2000年代初頭には枯渇したとも、もともと発見からわずか1年しか産出しなかったともいわれている。
プログラムマネジメント（英: Programme Management）は、同時並行的に進められている相互に関連するプロジェクト群を管理するプロセスである。例えば、自動車製造業者における設計・製造・サポートインフラストラクチャー提供などである。これには数百から数千の個別のプロジェクトが関係する。企業や組織において、プログラムマネジメントはプロジェクト間や部門間でのグローバルな観点からのリソースの優先順位付けという面を表している。イギリス政府は政府調達庁を通してプログラムマネジメントに多額の投資を行った。ヨーロッパではこの用語は通常、複数の変革プロジェクト（その組織に何らかの利点をもたらすよう設計されたプロジェクト群）を指す。プログラムマネジメントはプロジェクトマネジメントの上に位置し、最良のプログラム群を選択することに注力する。プログラムとは、プロジェクト群で構成され、それらプロジェクトがうまく実行されるような基盤を提供するものである。ただし、個々のプロジェクトの管理はプロジェクトマネジメントに任せられている。プログラムマネジメントの責任範囲は様々である。例えば製造におけるプログラムマネジメントと調剤試行・データ収集におけるプログラムマネジメントとは責任範囲がかなり異なる。
アフガニスタン、アラブ首長国連邦、アルジェリア、イエメン、イスラエル、イラク、イラン、インド、エジプト、エチオピア、エリトリア、オマーン、カタール、クウェート、サウジアラビア、シリア、スーダン、ソマリア、チャド、チュニジア、ニジェール、パキスタン、マリ共和国、モーリタニア、モロッコ、ヨルダン、リビア
最大種はエジプトトゲオアガマで最大全長75cm。体形は太く扁平。頭部は大型で、吻端は短い。尾にはとげ状の鱗が並ぶ。種によってはインドトゲオアガマのように尾のとげがあまり発達しない種もいる。とげのある尾の用途は、巣穴に潜った時にふたになったり内壁に引っ掛けて抜けにくくするという説や、武器にするなどの説がある。実際、飼育下でも体にさわられると尾をふりまわして攻撃してくることがあり、とげが手に当たるとかなり痛い。種によっては鮮やかな赤や黄色、緑色、青を発色する。
砂漠や荒野などに生息する。地表性で、深い巣穴を掘って生活する。昼行性で、夜間は巣穴の中で休む。インドトゲオアガマは群れを作って生活するとされる。外敵に襲われると尾を振ったり「カー」という息の音で威嚇したり、巣穴へ急いで逃げ込んだりする。食性は植物食で、植物の葉、花、果実、種子などを食べる。飼育下や幼体、一部の種ではミールワームやコオロギなどの昆虫類なども食べることがある。繁殖形態は卵生。
生息地では食用とされることもある。太い尾の肉が特に美味とされる。食用やペット用の乱獲により生息数が減少している種もいる。属単位でワシントン条約附属書II類に掲載されている。
ペットとして飼育されることもあり、日本にも輸入されている。おもに野生個体が流通するが、飼育下繁殖個体が流通する種もいる。テラリウムで飼育される。後述するようにケージ内に局所的な熱源を設けるため、ケージ全体が高温にならないように大型のケージで飼育する。床材として砂漠に生息する爬虫類飼育用の砂や、トウモロコシの穂軸を粉砕したもの、赤玉土などを敷く。野生では深い巣穴を掘るため床材を厚く敷くのが望ましいが、ケージの問題から難しい場合にはレンガやブロック、岩などで隠れ家を設ける。高温を好むため、ケージ内にスポットライトなどを点灯し局所的な熱源を設ける。夜は少し温度を下げるとよい。また紫外線要求量が多いため、紫外線量の多い照明をケージ内に点灯する。夏などの気温の高い時期は日光浴をさせるのも効果的だが、温度の上がりすぎや雨などには注意が必要。種や年齢、成育状態、体調によっても異なるが、えさは主にコマツナなどの葉野菜、タンポポ（つぼみや葉）、クローバーなどの野草をあたえ、補助的に、鳥用に市販されている種子、リクガメや植物食トカゲ用の人工飼料、ニンジン・サツマイモ・カボチャ、豆などの野菜、冷凍トウモロコシを解凍した物、バナナ、ミールワーム、フタホシコオロギなどをあたえてもよい。水は水分の多いえさをあたえている場合は特に必要ないが、水を好んで飲む個体もいる。えさは毎日あたえる必要はない。一度えさを食べると数日間隠れ家にはいってほとんど出てこない個体もいる。空腹になって出て来たときにえさをあたえればよい。若いものはかなり活発に動くが、成体になると一日のほとんどを眠ってすごすことが多い。木に登るなどの立体的活動はあまり得意ではないが、ケージには脱走防止のため金網のふたをかならずつける。
フルート 2、ピッコロ 1、オーボエ 2、イングリッシュホルン 1、クラリネット 2、E♭管クラリネット 1、バスクラリネット 1、ファゴット 2、コントラファゴット 1、ホルン 4、トランペット 3、トロンボーン 3、チューバ 1、ウッドブロック、タンブリン、トライアングル、小太鼓、シンバル、大太鼓、タムタム、ティンパニ、ハープ、ピアノ、弦五部三管編成である。
本シリーズにおいては、フィクションの時代劇では悪役として扱われる悪代官が主人公の立場になっており、一方の遠山の金さんや水戸黄門などといった正義の味方は倒すべき敵キャラクターとして登場する。プレイヤーは、悪徳商人からの賄賂を元手に、罠を仕掛けたり用心棒を雇ったりして、正義の味方を返り討ちにする。用心棒や悪代官の手持ちの武器だけで正義の味方を撃退することは難しく、屋敷内に多数の罠を仕掛け、罠の特性を考えて連携(コンボ)して利用することが基本となるため、影牢や蒼魔灯と同系統のゲームであると認知されることもある。各ステージの合間には悪役商会の千本松喜兵衛が悪代官役として主演する実写ムービーが用意されている。ただし、登場する人物や道具の中には時代背景にマッチしていないものも多く（例：正義の味方達の登場と名乗りのシーンを映すカラーテレビ、悪代官が正義の味方に対し「しょっぱなからビッグネームが出てきやがって」等の英単語を使う等）、時代劇の看板はあくまで基礎となる世界観を示しているに過ぎない。企画・プロデュースはAndy山本。本作のタイトルロゴは、かつて常陸・奥久慈にあった酒造店で造られ、同店の廃業後に常陸太田市の酒造メーカーによって復刻生産されている、実在する清酒ロゴの使用許可を取ったものである。2011年、豊丸産業からパチンコ台『CR悪代官』が発表される。
前身は1943年稼動開始の当時日本国有鉄道糸崎機関区に隣接した三菱重工業三原車輌製作所である。永らく三菱重工業(株)三原製作所の一部門（後に紙・印刷機械事業部として同製作所の新都市交通事業、飛行機搭乗用ブリッジであるパッセンジャーボーディングブリッジ（PBB）を初めとする空港関連設備、ブレーキ等の製品と別事業化）であり、三原製作所の印刷機械部門の傘下で存在していた東菱及び西菱サービスを端とするアフターサービス部門を中心とし、その後、営業部門の設立など顧客対応の強化途上にあった三菱重工印刷紙工機械販売(株)と製造販売一体による顧客への対応力向上を主眼に2010年7月1日に統合し三菱重工印刷紙工機械(株)と（現在の三菱重工機械システム ）して設立された。主な事業内容は印刷機械と紙工機械であり、発足時の印刷機械事業の内、枚葉機部門は同業のリョービ株式会社印刷機器事業部との合併により、2014年1月にリョービMHIグラフィックテクノロジー(株)へ移管され、その後は輪転機（新聞用輪転機、商業用輪転機）を中心とした印刷機械事業と、段ボール原紙機を製造するコルゲータ、段ボールを箱型に成型・段ボール表面に印刷する製函機の紙工機械事業の2つの柱が中心となっていた。子会社のリョービMHIグラフィックテクノロジーに対する印刷機械フレーム及びシリンダなど中核的な部品供給はその後も続けられた。過去に紙・印刷機械事業部に岩塚工場（名古屋）の押出成型機事業が統合された時期があったが、2006年11月に日本製鋼所に売却されており、元々、紙・印刷機械事業部で製造していた製紙機械事業も2008年3月にメッツォーペーパーグループ（本社：フィンランド）に売却する等している。