geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
夕張市の施設を第三セクターの株式会社石炭の歴史村観光が受託管理する官設民営方式により運営されていたが、第三セクターに出資している夕張市の財政再建団体申請に伴う事業見直しにより、2006年（平成18年）10月22日限りで休館となった。休館後の2006年（平成18年）11月29日に第三セクターが札幌地方裁判所に自己破産を申請し、夕張市が直接管理、冬季間も文献調査などには対応を行っていた。こうした休館に危機感を抱き、貴重な炭鉱遺産を守ろうと北海道産業考古学会を含めた道内外の研究者から「採炭機械などが保存されている国内で他に例がない貴重な施設」としてが存続を求める声が上がり、2006年（平成18年）11月25日と26日に存続を訴えるシンポジウムの開催や署名集めも行われた。また、元炭鉱員たちが自主的に模擬坑道を補修するといった実務面での協力も行われたほか、元館長の青木隆夫たちが運営の受け皿になる団体を設立して存続を図る構想も示された。こうした動きもあり、2007年（平成19年）以降の運営について民間委託等も含め検討を行った結果、2007年（平成19年）2月に加森観光が運営を受託することが決定した。そして、加森観光の関連会社である夕張リゾートの運営で2007年（平成19年）4月27日に再開した。再開後は歴史村全施設一括のパスポート方式導入されており、2009年（平成21年）には新設の施設との相乗効果などで前年同期より40%以上入場者が増加している。この再開に当たっては、元館長の青木隆夫が夕張リゾートの社員として入社しているが、青木の報告によれば「博物館の資料を所有する市は予算がなく、外部への提供もできない状況」となっており、その資料の活用法を探るシンポジウムも開催された。こうした資料の収集・調査・研究などの博物館機能がどう担われるのかを巡る問題点の指摘もあり、2009年（平成21年）には夕張市が市内の廃止施設に保管する旧北炭の地質資料を市職員の手で整理・保存して行くための作業も開始している。その他にも、老朽化から修繕が必要になっていることもあり、2010年（平成22年）に夕張市が「石炭博物館のあり方検討委員会」を設置して当館の再評価が行われることになった。そして、同委員会が同年11月24日に「存続を前提に、市民に開かれた博物館として運営すべきだ」とする報告書をまとめ、藤倉肇市長に提出した。2011年（平成23年）には立て坑やぐらやエレベーターなどを対象に大規模修繕が行われた。2013年（平成25年）に「郷土文化施設」となり、観光施設から文化施設に行政上の扱いが転換されたことに伴い、国の補助金も活用した改修を行って存続する方向となった。また、2008年（平成20年）10月末には施設の老朽化による採算性などを理由に一部施設の指定管理が返上され、2013年（平成25年）11月にも同様に施設の老朽化による採算性などを理由に追加で一部施設の指定管理が返上されることになった。こうした状況の中、加森観光は2015年をもって指定管理者を返上し、再び運営は停止した。これを受けて夕張市は2016年から2か年で7億5千万円を投じて開館後初の大規模改修を実施し、2018年4月28日に営業を再開した。この改修は、炭鉱文化と再生への街の歩みを発信する重要施設として踏み切ったものである。1階を無料開放のホールに転換の上、2階に有料展示を集約し、炭鉱閉山後の観光開発や財政破綻に関する内容を追加し街の盛衰を辿る内容に刷新した。また、同年より指定管理を岩見沢市のNPO法人「炭鉱の記憶推進事業団」が受託する。
2019年4月18日夜、博物館内の模擬坑道において火災が発生した。当日は通路などの補修のため、溶接工事が行われていた。4月25日現在も一酸化炭素などのガスが発生しており、夕張市消防本部の幹部は「坑道の石炭層がまだ燃えているようだ」とした。注水による「冷却消火」と、空気の流入を遮断して燃焼を止める「窒息消火」の二正面作戦で消火作業を続けている。2019年は4月27日より通常営業の予定だったが、5月12日以降への延期を決めた。5月13日、夕張市の厚谷司市長は火災の鎮火を発表した。同日開催の有識者会議で、専門家の意見を聞いて判断した。人的被害はなく、博物館本体も被害はなかったことから早期の営業再開を目指す予定という。その後6月8日に本館と地下展示室の営業を再開し入場料の値下げも行われた。
篠藤 巧（しのとう たくみ、1979年7月23日 - ）は、愛媛県出身のサッカー審判員、元サッカー選手。
2002年から2003年まで当時関東サッカーリーグだったザスパ草津にゴールキーパーとして所属していた。2008年1月に1級審判員に登録。2010年にはJFL最優秀主審として表彰される。2011年にJリーグ担当主審に新規登録。イエローカード、レッドカードを多く出す傾向があり、2011年にJFLで11試合主審を務めて警告67回、退場8回を記録          。 J2でも6試合を裁き、うち3試合で警告6回以上を記録した  。2012年はJリーグ担当主審から外れた。2013年に再びJリーグ担当主審に登録。5月26日のJFL第13節町田ゼルビア対佐川印刷SC戦では警告9回、退場1回 、6月1日のJ2第17節アビスパ福岡対ロアッソ熊本戦では警告9回、退場2回 とカードを多く出す傾向は変わっていない。また、6月1日の試合における篠藤主審の採点は週刊サッカーマガジンが3.0(平均6.0)、週刊サッカーダイジェストが3.5(平均5.5)となっている。2015年より主にJ3リーグの主審、副審を担当している。
電子黒板（でんしこくばん）とは、描いた内容を電子的に変換することが可能なホワイトボード。コピーボードとも呼ぶ。
多くの場合、ボード表面とコンピュータ画面の表示位置との位置合わせが必要である。例えば、一連のドットを表示して、ユーザーがそのドットを押していくことで位置合わせが行われる。一般的ではないがホワイトボード表面に仕込まれた光センサで自動的な位置合わせを行う方式もある（特許 7,001,023）。ただし、この方式ではボード表面に光センサーを埋め込むため、通常の表面に何箇所か穴が開いたような状態になるので通常の電子黒板としては使いづらいと思われる。
欧米ではインタラクティブ・ホワイトボードの学校への導入が進んでいる。教育ソフト、Webサイトなどコンピュータの画面上に表示できるものなら何でも表示し生徒に見せることができる。プロジェクタはコンピュータと接続すればインタラクティブ・ホワイトボードとして使用でき、「オブジェクト」を使用できる機種では教材作成がきわめて容易であり、極めて効果的な授業が可能である。DVDプレイヤーなどと接続することも可能である。さらに、授業でホワイトボード上に教師が描いたことを記録しておき、後で生徒に配布することもできる。これは復習の意味もあるし、授業を休んだ生徒にとっても有用である。さらに記録を印刷しないで時系列的なデータとし、同時に教師の音声を録音して付与することで授業を再現することが可能となる。日本では、プロジェクタタイプだけでなく、大画面薄型テレビ形式のディスプレイを使用したシステムの学校への導入が進んでいる。多くの業者がインタラクティブ・ホワイトボードに加えて教室での応答システムを提供している。例えば、何らかの問題を表示し、その答えを全生徒から得るといった使い方ができる。また、黒板とは違い、チョークを使用しないので、気管支炎などチョークの粉塵が原因で起こる人体への影響をなくすことができる。2013年11月、沖縄県石垣市は公立の小中学校全校（小学校20校及び中学校9校）の全ての教室に電子黒板を導入することとなった。
オフィスでは、議事録の代わりとして電子黒板やインタラクティブ・ホワイトボードを使うことが多い。プレゼンテーションでは、プレゼンテーションソフトウェアと組み合わせて使い、その場での手書き要素も用いることで単なるスライドショー以上の効果を発揮する。スライドショーへの直接手書きを保存できる機種もある。インタラクティブ・ホワイトボードと遠隔データ会議も活用すれば出張も減り、CO2削減にも貢献できる。
KISSはスイスの鉄道車両メーカーであるシュタッドラー・レールが展開する2階建て電車のブランドである。計画時はDOSTOのブランド名で呼ばれていた。
2008年にスイス連邦鉄道との間で車両導入の契約が成立して以降、2016年の段階で8ヶ国に242編成・1145両が導入されている、高い収容力を持つ2階建て電車。車体は軽量かつ頑丈なアルミニウム合金を採用しており、扉は都市圏での使用を考慮し両開き扉を採用している。最高速度は160km/hで、編成は最短2両、最高8両編成まで対応している。また顧客の要望に応じたカスタマイズも可能で、着席定員数も最大1000人まで増やす事が出来る。特に旧ソ連各国の鉄道路線に導入された編成は独自の仕様となっており、KISS Eurasiaとも呼ばれている。また、並行してインターシティなど都市間長距離運用に適したKISS200と呼ばれるブランドも展開しており、車内にカフェスペースが設置されている他、最高速度も200km/hに変更されている。なお、名称のKISSはドイツ語で「快適・革新的・高速な都市近郊列車（komfortabler innovativer spurtstarker S-Bahn-Zug）」と言う意味である。
チューリッヒのSバーンを始めとした各地の路線へ向け、スイス連邦鉄道は2008年4月と2014年4月に6両編成69本のKISSの発注を行っている。また2010年4月には4両編成24本の発注も行われている。
スイスの私鉄であるBLS AGが運営するベルン近郊のSバーンへ向け、4両編成31本のKISSが導入されている。EU諸国の鉄道車両における安全基準として2008年に制定されたEN15227に基づき、上記のスイス連邦鉄道向けの編成から前面デザインが変更されている。
アメリカ・カリフォルニア州で通勤列車を運行しているカルトレイン（Caltrain）は、環境対策や高速運転を目的に2016年にそれまで非電化区間であった路線の電化計画を承認し、併せて新規に導入する2階建て車両をシュタッドラー・レールへ発注した。車体の安全性やバリアフリー設備はアメリカの安全基準に合わせて設計されており、自転車通勤者の需要に合わせ車内には自転車を置くことが出来るエリアが設置されている。また低床式プラットホームに適応した扉が一階部分に増設されている。編成は4両編成、営業最高速度は177km/h（毎時110マイル）で、2019年から16本の製造が予定されている。
2016年6月20日、シュタッドラーはスウェーデンの交通機関運営事業者であるMälabとの間で4両編成33本のKISSを製造する契約を結んだ事を発表した。当初は2015年6月に受注が確定していたが、競合他社からその際の入札内容に関して異議が唱えられ、裁判の結果それが却下された事で改めて契約を行った経緯を持つ。最高速度は200km/hで、スウェーデンの気候に対応した耐寒仕様となっている。2018年6月27日に最初の編成がストックホルム中央駅で公開され、2019年から営業運転を開始する。
オーストリアで都市間列車を運営している列車運行会社（オープン・アクセス・オペレーター）であるウェストバーン鉄道 （WESTbahn Management GmbH）では、営業開始時から全列車に長距離向けのKISS200を導入している。
メンテナンス費用の高騰や利用客に比べての車両数過剰などの理由により、上記のウェストバーン鉄道が導入したKISS200は全車ドイツ鉄道へ譲渡される。ドイツ鉄道ではインターシティに使用される事になっており、2020年4月からドレスデン - ロストック間で営業運転を開始する予定である。
ロシア連邦で空港連絡列車を運営するアエロエクスプレス（ООО «Аэроэкспресс»）のうち、特にモスクワ郊外にあるドモジェドヴォ空港とパヴェレツキー駅を結ぶ系統は2013年の段階で年間1700万人近くの乗客が利用し、空席を見つける事が困難なほどに混雑していた。しかし路線の過密ダイヤの影響で列車の増発は難しく、現在のサービスの維持が課題となっていた。そこでアエロエクスプレスはより多数の乗客を輸送することが出来る2階建て電車の導入を決定。複数企業による入札の結果、それまで欧州各地に展開していたKISSの実績などが評価され2013年5月にシュタッドラー・レールが6億8,500万ユーロで契約を獲得した。欧州各地の鉄道路線に比べ、ロシア連邦を始めとしたソ連国鉄を由来とする鉄道網は線路幅が1.520mmと広いだけではなく建築限界も大きく、気象条件も異なる。それに適応させるため、シュタッドラーは新たな設計の二階建て電車を用意することとなった。これがKISS Eurasia（Евразия）である。なお、ロシア（アエロエクスプレス）向けの車両についてはKISS RUS (АЭРО)の名称でも呼ばれている。編成は4両編成と6両編成が存在し、最大3編成まで総括制御が可能である。また編成内の電動車は制御車・付随車と比べて全長が短い。車体はアルミニウム製で、軽量化とコスト削減が同時に実現している他、ロシアの気候に合わせ-50℃の低温にも耐えることが出来る構造となっている。営業最高速度は160km/h、設計最高速度は200km/hである。車内は多数の乗客に対応した構造になっている事に加え、バリアフリーや安全性にも考慮した設備となっている。またwi-fi通信にも対応している。2014年に最初の車両が落成したが、後述のルーブル暴落も含めたロシア連邦の経済情勢の中で導入が遅れ、2017年10月からキエフスキー～ヴヌーコヴォ国際空港間で営業運転を開始した。同年の11月からは当初の計画路線であったドモジェドヴォ空港～パヴェレツキー間でも使用されている。最初の3編成はスイスのアルテンハインの工場で、以降の編成はベラルーシ・ミンスクの工場で製造がおこなわれている。なお、アエロエクスプレスに導入された編成についてはESh2形（ЭШ2）の形式名が与えられている。
サバイバルホラー（survival horror）は、コンピュータゲームのジャンルの1つで、プレイヤーが、アンデッドや超自然的な敵などから生き延びることを目的としたゲームのことを指し、閉所恐怖を感じさせる場所が舞台で、第3者からの視点でプレイするというのが典型的なものである。ただし、これは「そうしたジャンルが多い」というだけで、それ以外の視点（主観であったり―）のゲームでも「ゾンビや幽霊等から生き延びる」というコンセプトのゲームならばそれはサバイバルホラーと呼べるだろう。「サバイバルホラー」というジャンルが「サバイバルホラー」であるには、そのゲーム性よりも、テーマのほうが重視されるのである。そのため、極論すれば落ちものパズルやレースゲームでも「サバイバルホラー」というジャンルを取り入れる事は理論上不可能ではない。また、欧米および日本のホラー映画においてもよく使われているジャンルである。「サバイバルホラー」という語が初めて用いられたのは1996年に発売された『バイオハザード』であるが、それ以前のゲームである『アローン・イン・ザ・ダーク』はこのジャンルの先駆けである。この語は『バイオハザード』以前に発売された同種のゲームについてもよく用いられている。
サバイバルホラーは、プレイスタイルだけでなくテーマによって定義される唯一のコンピュータゲームのジャンルである。そのため、サバイバルホラーゲームは原則として他のジャンルのゲームシステムを内包している必要がある。なぜならば、サバイバルホラーというジャンル自体にはゲーム的なルールは存在しないからだ。特に最初にサバイバルホラーの名を使ったバイオハザードについては、明確にサードパーソンシューティングのシステムが踏襲された「アクションシューティング」の類のゲームである。これらサバイバルホラーゲームはベルトスクロールアクションゲームや選択式アドベンチャーゲーム、RPG、そしてファーストパーソン・シューティングゲーム等、様々なジャンルの要素がミックスして取り入れられることも珍しくない。また、典型的なホラー映画に見られるような、暗い雰囲気、暴力そして超自然的なテーマを扱っており、サバイバルホラーの定義においては、これこそがゲームシステムよりも重要である。サバイバルホラーでは、物語の進行の中で謎解きや探検の要素が登場する。プレイヤーはしばしば限られた弾薬や生命値との戦いを余儀なくされ、それゆえに「サバイバル」ホラーと呼ばれているのである。また、しばしばプレイヤーキャラクターを見知らぬ場所に放り出すことでプレイヤーに不安と孤独を感じさせるようになっている。ゲームによっては「安全地帯」が設けられており、敵の攻撃を受けることなくキャラクターが傷を癒したり、地図を見たり、ゲームデータをセーブできるようになっている。場合によってはそういった場所も敵の支配下にあったり、包囲されていたりして一刻の猶予も無いこともある。一方でサバイバルホラーには一回の攻撃でプレイヤーキャラクターを殺すことのできるような敵がいるという側面もある。大部分のサバイバルホラーは一部例外があるものの、1人用のゲームである。プレイヤーキャラクターは大抵武装しているが、ファーストパーソン・シューティングゲームのような重武装をしているというのは稀である。武器としては、鉄パイプや包丁といった間に合わせのものが多い。プレイヤーの最終目標はゾンビやモンスターのはびこる孤立した建物や町からの脱出である。敵は倒すこともできるが、プレイヤーが進むためには敵を避ける方が好ましいことが多く、むしろそうしなければならないこともある。プレイヤーを動揺させ、非力であると感じさせるために開発者が用いる技法がある。それは、強大あるいは数多くいる敵と、それに対してプレイヤーキャラクターがどれだけ準備できているかということを対比させる方法である。もしプレイヤーが傷つきやすそうに見え、間に合わせの武器を持った平均的な人間を操作するならば、少数の、等身大のモンスターであってもプレイヤーにとっては脅威に思えるだろう。これが武装した兵士ならば、同じ効果を出すためには巨大で、より強く、そしてよりたくさんの敵が必要である。多くのサバイバルホラーでは主人公をいかにもか弱そうな女性とし、プレイヤーに無数の敵に立ち向かうには準備不足であると感じさせるようにしている。
1990年代初頭にはこの種のゲームの例を見ることができる。サバイバルホラーというジャンルは『バイオハザード』によって広まるものであるが、『ラプラスの魔』『スウィートホーム』や『クロックタワー』、『アローン・イン・ザ・ダーク』といった作品があり、『バイオハザード』にも大きな影響を与えている。『アローン・イン・ザ・ダーク』の多くの要素、すなわちグラフィックとゲームシステムがカプコンの『バイオハザード』でも用いられている。特に、キャラクターや物体を動的なレンダリングをされたポリゴンモデルの中で静的なプリレンダリングされたゲームフィールドを用いていること、およびキャラクターの動きや戦闘の操作体系が最もよく似ている点である。『アローン・イン・ザ・ダーク』は、アクションシーンが『バイオハザード』よりもかなり少ないものの、対峙する多くの敵やモンスターは倒すことができず、敵を避けたり裏をかいたりしなけらばならない、よりパズル志向の強いものである。「サバイバルホラー」という語は、1996年に発売された『バイオハザード』で初めて用いられたものである。発売時にはカバーに書かれているような「サバイバルホラー」なるジャンルは存在していなかった。またゲームのロード時には「Enter the world of survival horror...」という一文が表示される。特に、『スウィートホーム』は、バイオハザードのゲームディレクターである三上真司にとって、インスピレーションの役に立ったものである。サバイバルホラーゲームに共通するいくつかの要素は1981年のAtari 2600用ゲーム『ハウンテッドハウス』（Haunted House）に見出すことができ、サバイバルホラーの最も初期の例であると考える者もいる。『クロックタワー』や『サイレントヒル』はサバイバルホラーの中でも、暴力やショッキングさよりも心理学的な恐怖に重点を置いたゲームである。こういったカテゴリのゲームは主人公のもろさを強め、緊張を高めるために戦闘シーンを抑え目にしているのである。類似した作品に『零』『エターナルダークネス 〜招かれた13人〜』『SIREN』がある。
メモリアル・リック・ファン・ステーンベルヘン（Mémorial Rik Van Steenbergen）は例年9月上旬、ベルギー、アートスラールで開催される、自転車競技、ロードレースにおける、ワンデイレースの名称。UCIヨーロッパツアー1.1カテゴリ。ロードレース世界選手権、プロ・ロードレースで3度の世界一を果たした、リック・ファン・ステーンベルヘンを記念して設けられた。2013年以降、開催されていない。
初出：角川書店の漫画雑誌『ASUKA』1987年9月号、11月号金髪碧眼のトビー・ウィルソンは6歳にしてミュージカル映画の子役スターの地位を確立し、全米で大人気となる。1歳下の妹・マーシャは赤毛である上にさえない顔立ちで、家族からもメイドからも友達からも愛されず、時々兄がテレビに出るのを楽しみに、テレビにかじりつく毎日を過ごしていた。トビーは成長するにつれその体格が「エンジェル」と呼ばれるような童顔と釣り合わなくなり、さらに変声によってだみ声となる。トビーの栄光と彼がもたらす収入を失いたくない両親はトビーにピアノを習わせ、歌を歌わせることとし、スタッフを連れて全米を巡業するが、彼の人気は回復しない。スタッフの1人・チャックがトビーのゴースト・ライターとなって作った歌を、トビーがうまく歌えないのを見かねて思わずマーシャが歌ったところ、思いがけなく彼女に歌の才能があることがわかる。トビーは、自分が作った（ことになっている）歌をピアノで弾き、妹マーシャが歌うという兄妹愛が世間に受けると提案した。5分間のテレビ番組出演では、トビーが弾き語りをした後でマーシャも歌ったものの、番組の出来はさんざんなものだった。ところが、その歌がふとしたきっかけでラジオで流され、小さなレコード会社から売り出された。やがて大手レコード会社から契約の話が持ち込まれた。チャックが曲を作りトビーがピアノを弾きマーシャが歌う「トビー&マーシャ」の新曲は大ヒットとなった。トビー&マーシャの人気は高まるが、内気なマーシャは常にトビーの陰に隠れていた。しかしマーシャの外見が良くないにもかかわらず曲が売れることが彼女の歌の実力の証明となった。トビーはマーシャの代わりに歌わせようと次々に美しい女性歌手を連れてきたが、チャックやレコード会社のプロデューサーらが強硬に反対した。しかしある時トビーが連れてきたのは女優の卵で、トビーが彼女との結婚を考えていることが、子供のころから兄に憧れて慕い続けていたマーシャにとっては非常に辛いことだった。マーシャは、以前から話をしやすかった、スタッフのジョージと付き合うようになる。しかしトビーからジョージに婚約者がいると知らされ、ジョージもそのことを認めてスタッフを辞めてしまう。このことがきっかけとなり食欲を失ったマーシャは次第に痩せていくが、彼女は痩せることで自分を美しく見せられることに気付く。トビーの結婚を機に長期休暇をとったトビー&マーシャとスタッフ達。1人で過ごす間マーシャはお茶以外何も口にせず、活動を再開する矢先に倒れる。拒食症と診断され寝込んだマーシャに、チャックが、トビーがジョージに金を渡して追い払ったが連れ戻すと告げる。彼と入れ違いにマーシャに近付いてきたトビーは、「5、6歳の時から家族のために働かされ辛い思いをしていたのに、妹のほうは学校も行かずテレビばかり見ていた」と語り始める。兄弟のシンガーソングライター、拒食症で死亡という設定からカーペンターズを思わせるストーリー。
初出：小学館の漫画雑誌『プチフラワー』1984年5月号新設の女子大学に合格し学生寮に入った少女・磯村。男装の麗人と呼ぶにふさわしいボーイッシュな容姿の鈴木翔（かける）と同室になる。体育科の学生でありハードル競技の選手でもある翔に、磯村はたちまち惹かれる。翔は、捨てられた猫や犬を拾ってきて、寮がペット飼育禁止と知らされると、周囲の反感を買うほど熱心に飼い主を探してやる。また寮には実家から持ってきたたくさんの万年青の鉢を置き、大事に世話をしていた。翔は時々、門限を過ぎるまでランニングを続け、ボイラーが止まったシャワー室で水で体を洗うことがあった。そのころ近隣の市では独居老人が殺される事件が起きていた。また、翔に熱心に指導し、陸上競技の全国大会への出場も勧めていた男性コーチの藤原が、寮のシャワー室で裸で撲殺される。翔が参考人として調べられたが嫌疑不十分となった。ある夜、磯村が夜中に起きると翔が部屋にいなかった。物音に気付いた磯村がシャワー室に行き、カーテンの下に、翔らしい足の周りに血が見えたためカーテンを開けたところ、水を浴びていた翔の裸の体を見てしまう。月経がまだだという翔の、その股間に、あるはずのない器官がかすかにあった。翔に絞殺されかかった磯村を、翔をずっと尾行していた刑事が助けた。その日も独居老人が殺されており、現場近くの駅から大学方面へ向かう電車の中で様子がおかしかった翔を刑事が尾行していたのだった。次々に老人を殺して血液を抜いた動機はわからず、そしてキメィラ状――男性と女性の要素が複雑に入り交じった体で生きてきた翔の苦しみも想像のつかないものだった。磯村が刑務所の翔から受け取った手紙には、自分がもらい手を探したペットや残してきた万年青を案じる言葉ばかりが書かれていた。
初出：『ASUKA』1987年8月号もうすぐ14歳の四女・佐保姫（さほひめ）、恋にときめく三女・夕星姫（ゆうづつひめ）、不倫中の二女・竜田姫（たつたひめ）、独身の長女・打田姫（うつたひめ）。『美しき天然』の歌とともに幕が開いて現れた彼女らが、ファッションやメイク、お料理、開運から墓についてまで語り尽くす。
初出：『ASUKA』1988年5月号チェルノブイリ原子力発電所事故の発生、広瀬隆、武谷三男の著作との出会いから始まって、原子力発電所の事故が起きれば何が起きるか、日本ではどのような事態となるかが筆者から語られる。原子力発電所の燃料となるウランは、太陽の最後の姿である超新星が爆発した時につくられた。それを人類が利用するということは、ギリシア神話に登場する、父アポロンの日輪の馬車を御そうとしたが暴走させ地上を焼き尽くしたパエトーンのような愚行ではないだろうか。
住宅地の地価は、2014年（平成26年）1月1日の公示地価によれば、松が丘1-2-2の地点で9万5500円/m²となっている。
松が丘の地は、江戸時代は、小金牧の一部（古和釜村の草銭場）として使用された。 明治時代になると古和釜村の一部となり、一部は耕作地や習志野練兵場として使用されたが、そのほかは未開の樹林地が広がっていた。そのため、古和釜集落の多くの農家では、跡継ぎではない次男三男にその土地が分割されたという。戦後、新京成線沿線地域として宅地開発が活発に進められ、宅地開発による人口の増加に伴い1973年（昭和48年）3月1日付で「古和釜町」から分離。開発前の当時は一帯が松林であったことから、住居表示の施行により新町名「松が丘」が誕生した。
ウォードは1896年から全米選手権に出場し始め、1899年から1901年までドワイト・デービスと組んで最初の男子ダブルス3連覇を達成した。1901年、ウォードとデービスはウィンブルドン選手権に遠征し、男子ダブルス決勝戦に勝ち進んだ。決勝では当時のウィンブルドン選手権に君臨していた兄弟ペア、レジナルド・ドハティー＆ローレンス・ドハティー組に 6-4, 4-6, 3-6, 7-9 で敗れた。1902年、ウォードとデービスは地元の全米選手権でも、男子ダブルスのタイトルを「ドハティー兄弟」に明け渡してしまう。ドワイト・デービスはこの大会を最後に、全米選手権とデビスカップから引退した。デービスの引退後、ウォードは左利き選手のビールズ・ライトとダブルスを組み始め、彼とのコンビで1904年-1906年に2度目の全米男子ダブルス3連覇を達成した。1904年、彼はようやく男子シングルスで初優勝を飾り、この年に単複2冠を獲得した。初期の全米選手権は、ウィンブルドン選手権と同じように、「チャレンジ・ラウンド」（挑戦者決定戦）から「オールカマーズ・ファイナル」（大会前年優勝者とチャレンジ・ラウンド勝者で優勝を争う）への流れで優勝者を決定した。1903年の優勝者ローレンス・ドハティーがアメリカに遠征しなかったことから、1904年の男子シングルスではオールカマーズ・ファイナルがなくなり、チャレンジ・ラウンド決勝の結果が優勝記録表に記載された。ウォードはチャレンジ・ラウンド決勝でウィリアム・クローシャーを 10-8, 6-4, 9-7 で破り、9度目の出場で男子シングルス初優勝を決めた。ところが、1905年のオールカマーズ・ファイナルで、ウォードはチャレンジ・ラウンド勝者のビールズ・ライトに 2-6, 1-6, 9-11 で敗れ、ダブルス・パートナーにタイトルを明け渡した。1906年はシングルスに出場せず、ライトとのダブルスで3連覇した。
1900年8月8日から10日にかけて、第1回のデビスカップがマサチューセッツ州ボストンにある「ロングウッド・クリケット・クラブ」で開かれた。ドワイト・デービスがこの団体戦のために、ティーカップ型の優勝杯を寄贈したことから「デビスカップ」の名前が与えられる。当時「ハーバードの3人組」と呼ばれていたドワイト・デービス、ホルコム・ウォード、マルコム・ホイットマンの3人が最初のアメリカ・チームを構成し、イギリス代表の3人と最初のデビスカップ戦を戦った。第1回大会のイギリス代表選手はアーサー・ゴア、ハーバート・ローパー・バレット、アーネスト・ブラックの3名であった。ウォードとデービスが第3試合ダブルス戦を制し、アメリカ・チームは最初の3戦で勝利を決めた。 デビスカップは1901年には実施されず、1902年に第2回の公式戦が行われた。第2回大会では、アメリカ代表は最初の3人にウィリアム・ラーンドが加わり、イギリスはレジナルドとローレンスのドハティー兄弟と、ジョシュア・ピムの3名が参加した。ウォードとデービスは、第3試合のダブルス戦でドハティー兄弟組に敗れたが、ホイットマンの2勝でアメリカはカップを防衛した。 最初はアメリカとイギリスの2か国だけで争っていたデビスカップも、大会の発展につれて徐々に参加国が増えていった。カップ寄贈者のデービスとホイットマンの2人が1902年にデビスカップを退いた後も、ウォードは1905年と1906年の2度出場記録を加えた。1905年のデ杯では、新たに参加国に加わったフランスとオーストラレーシア（オーストラリア・ニュージーランドの連合名称）の選手たちには勝ったが、決勝のイギリス戦で出場2試合を落とし、アメリカ・チームはイギリスに5戦全敗を喫した。1906年の決勝で出場3試合すべてを落とし、ドハティー兄弟とシドニー・スミスに完敗した対イギリス戦が、ウォードの最後のデビスカップ出場になった。
ホルコム・ウォードは1901年と1905年の2度、ウィンブルドン選手権に遠征した。1901年の男子ダブルスで、ウォードとドワイト・デービスはイギリス人以外のダブルスコンビとして最初のウィンブルドン決勝進出者になった。ウィンブルドン選手権の歴史を通じて、最初の外国人決勝進出者になった選手は1898年・1899年の2年連続で男子ダブルス準優勝者になったクラレンス・ホバート（アメリカ）であるが、ホバートは地元イギリス人選手のハロルド・ニスベットとペアを組んだ。外国選手2人のペアが決勝に進んだのは、ウォードとデービスのコンビが最初である。4年後の1905年、4人の選手がアメリカからウィンブルドン選手権に遠征した。ウォードは4年ぶり2度目のウィンブルドンでビールズ・ライトとペアを組み、もう1組はウィリアム・クローシャーとウィリアム・ラーンドのコンビであった。2組とも男子ダブルス準決勝で敗れ、ウォードとライトは地元イギリスペアのフランク・ライスリー＆シドニー・スミス組に 6-2, 3-6, 2-6, 7-9 で敗退した。同選手権の男子ダブルス部門における外国人選手の初優勝は、1907年にノーマン・ブルックス（オーストラリア）とアンソニー・ワイルディング（ニュージーランド）組によって成し遂げられた。
1906年に全米選手権とデビスカップから退いた後も、ウォードは積極的にテニスに関わった。引退から16年後の1922年、「全米シニア・ダブルス選手権」45歳選手の部で全盛時代の親友ドワイト・デービスと組んで優勝している。1937年から1947年まで、彼は10年間全米テニス協会（USTA）の会長を務めた。1954年に国際テニス殿堂が設立され、ウォードは1956年に第2回の殿堂入りを果たしている。20世紀初頭のアメリカ男子テニス界を築いた名選手ホルコム・ウォードは、国際テニス殿堂入りから11年後、1967年1月23日にアメリカ・ニュージャージー州レッドバンクで88歳2ヶ月の生涯を終えた。
4歳の頃からピアノを習い始める。京都市立芸術大学作曲専攻に入学後、大阪府堺市の晶子短歌賞実行委員会からの委嘱で初の合唱曲「さようなら」を作曲。以降、精力的な作曲活動を続けている。作曲活動のかたわら、合唱指揮者としても活動しており、「混声合唱団Shall We Sing?」や「Chor.Draft」など、十数団体の合唱団の指揮・指導をしている。
オハイオ州コロンバスに生まれる。1歳上の姉はのちに女優・脚本家となったグレイス・キュナードである。1915年、姉のグレイスが在籍し、すでにスターとなっていたユニヴァーサル・フィルム・マニュファクチュアリング・カンパニー（現在のユニバーサル・ピクチャーズ）に入社、姉がコンビを組むフランシス・フォードが監督・主演する短篇西部劇 And They Called Him Hero に出演したのが、もっとも古い映画への出演記録である。同年、同コンビによるシリアル・フィルム『名金』（別題『金貨のかけら』）に役を得て出演、姉グレイスの代役も務めた。同作は日本では『マスター・キイ』に次ぐ連続活劇第2弾として公開され、作品は爆発的な人気を呼んだ。以降、同社が量産する短篇映画に多く出演し、いくつかでは主演も務めた。1916年、同年にユニヴァーサル傘下に設立されたブルーバード映画でも、チャールズ・スウィッカード監督の『双生児』に助演、同作は日本でも公開された。1919年にはユニヴァーサルを去り、時期は不明であるが俳優のハリー・シーモアと結婚している。トーキーの時代となり、1943年、24年ぶりに映画界に復帰、レイ・エンライト監督の Good Luck, Mr. Yates やジーン・ネグレスコ監督の『復讐! 反ナチ地下組織 / 裏切り者を消せ』にノンクレジットで出演している。同2作以降はふたたび出演記録はなく、さらに11年後の1955年、ヘンリー・キング監督の『野性の女』に出演した以降は、20世紀フォックス作品にクレジットなしで出演した。1958年、ジーン・ネグレスコ監督の『愛の贈物』が最後の出演記録である。1967年11月11日、夫シーモアと死別する。1978年8月9日、カリフォルニア州ロサンゼルス市ウッドランド・ヒルズで死去した。満83歳没。同市内にあるマウント・サイナイ・メモリアル・パーク墓地で、夫シーモアと並んで眠る。墓碑銘には「最愛なる妻、母、祖母」と刻まれた。
出山横穴墓群（でやまおうけつぼぐん）とは、東京都三鷹市にある横穴墓群である。出山横穴墓群8号墓は1994年（平成6年）3月、東京都の史跡に指定されている。
東京都三鷹市から調布市にかけての野川北岸沿いにある河岸段丘の国分寺崖線には、7世紀半ば～8世紀初めにかけて造営された多くの横穴墓がある。これら横穴墓は全部で7つの横穴墓群に分けられており、出山横穴墓群は7つの横穴墓群のうちのひとつである。なお7つある横穴墓群の中間部付近の台地上に天文台構内古墳があり、築造時期もほぼ同時期と見られることから、天文台構内古墳は7つの横穴墓群の頂点に立つ首長を葬ったものと考えられている。出山横穴墓群は1884年（明治17年）、『武蔵野叢誌』という当時発行されていた雑誌に、出山横穴墓と思われる横穴墓が発見されたとの記事が掲載されている。その際に出土した人骨は近所にある龍源寺で埋葬され、「穴仏」「横穴古墳供養碑」という二基の石碑が建てられた。また出山横穴墓群6号墓は大正時代から開口していたとみられ、横穴墓であることがよくわからなかった当時、出山古墳と呼ばれていた。出山横穴墓群6号墓は1948年（昭和23年）頃発掘調査が行われ、土器が出土したとされるが詳細は不明である。出山横穴墓群が三鷹市内で最初に確認された横穴墓群として、正式に記録上に現れるのは1963年（昭和38年）のことである。発掘調査は1978年（昭和53年）から開始され、まず玄室の一部のみが残存する出山横穴墓群1号墓の発掘が行われた。1984年（昭和59年）には近隣の学校建設に伴う道路整備中に5基の横穴墓が発見され、うち2号墓、3号墓、4号墓の一部が調査され、5号墓、6号墓については位置の測量が行われた。同じく1984年には地元住民からの情報によって7号墳が確認された。また同じ住民が1979年（昭和54年）4月、筍の採集中に偶然出山横穴墓群8号墓を発見していた。1993年（平成5年）2月、三鷹市教育委員会は横穴墓を題材とした文化財展示会を計画し、その一環として横穴墓の発掘と発掘した横穴墓の見学会を計画した。三鷹市内の横穴墓の中から見学のしやすさ等の問題を考慮した結果、出山横穴墓群8号墓を発掘することとして、1993年2月から5月にかけて発掘調査が行われた。発掘調査の成果により、1994年3月には出山横穴墓群8号墓は東京都の史跡となり、1994年10月から翌1995年（平氏8年）1月にかけて保存整備に向けて地中レーダー調査、ならびに出山横穴墓群8号墓の墓前域の発掘が行われた。この時のレーダー調査によって、第9号墓と第10号墓が発見された。続いて1995年9月から10月にかけて、未発掘の墓前域の調査を目的とした出山横穴墓群8号墓の第三次発掘調査が行われた。
関東地方には多くの横穴墓群が見られ、東京都や埼玉県など旧武蔵国の地域でも吉見百穴を始め多くの横穴墓群がある。武蔵国南部では多摩川と鶴見川流域に多くの横穴墓群があり、多摩川中流域では野川沿いに多くの横穴墓が見られる。野川に沿って上流部の国立市から下流の世田谷区まで横穴墓群は分布しているが、特に三鷹市から調布市にかけてと世田谷区内に多く分布している。三鷹市から調布市にかけての野川中流域には60基あまりの横穴墓があり、未発見のものや開発などで既に破壊されてしまったものを併せると、100基以上の横穴墓があったものと推定されている。野川沿いの横穴墓群は河岸段丘である国分寺崖線の関東ローム層に造られている。またその多くが東京パミス層を目印とした位置に造られ、ほぼ横一線の配列になっているのも特徴である。これは東京パミス層が年間の最高地下水位付近にあることから、横穴墓内部の排水を考えて地下水の影響を受けにくい場所に造ったためとの説がある。出山横穴墓群も三鷹市内の野川北岸の武蔵野崖線にあり、標高約50～52メートルの東京パミス層に沿って位置している。また野川北岸沿いの国分寺崖線には豊富な湧水があり、出山横穴墓群を含む周囲一帯には旧石器時代から縄文時代にかけての遺跡があり、出山遺跡と呼ばれている。実際、出山横穴墓群8号墓の隣からは縄文時代の住居跡が発掘されており、出山横穴墓群8号墓の発掘時にも縄文時代の石器と縄文土器が出土している。
出山横穴墓群は、これまでのところ10基の横穴墓が発見されている。地下レーダー調査によればその他にも3ヵ所、横穴墓と思われる場所が発見されている。横穴墓は発見、記録順に１号墓から10号墓まで名づけられている。1号墓：崩れた崖から半分崩れてしまった玄室部分が発見された。1978年に発掘され、わずかではあるが歯が出土した。2号墓：1979年に入り口に当たる羨門部分のみ調査が行われた。内部の調査はこれまで未実施である。3号墓：1979年に調査が行われた。平面的には胴張りのある台形、天井はアーチ型をした玄室があり、礫床が確認されたが、人骨や遺物は発見されなかった。4号墓：1979年に調査が行われ、平面的には羽子板に似た形、そしてアーチ型をした天井を持つ玄室が確認された。3号墓と同じく礫床が確認されたが、やはり人骨や遺物は発見されなかった。5号墓：崖面の崩落によって、玄室奥壁の一部と礫床の一部が残っているのみである。6号墓：大正時代から開口していたようで、かつて出山古墳と呼ばれていたと見られる。現在は玄室奥の部分のみ残存している。7号墓：1984年に崖面に敷石があるのが発見された。9号墓：第二次8号墓発掘時に行われた地下レーダー調査の結果、1994年に発見された。発見時、横穴墓は土砂が崩落しており、墓前域から羨道にかけての一部が発掘されたが、周辺の環境への悪影響とともに安全性の問題もあり、全体の発掘は行われなかった。10号墓：1994年のレーダー調査によって発見された。
幅約2.0メートル、長さ6.8メートルの墓前域、幅60センチメートル、高さ90センチメートルの羨門、幅60～90センチメートル、高さ70～90センチメートル、長さ約1.4メートルの羨道、そして中央部でくびれた、胴張りがある平面形をした玄室がある。玄室は長さ約3.3メートル、最大幅2.4メートル、高さは最大で1.8メートルになる。出山横穴墓群8号墓は、三鷹市内の横穴墓としては大型の部類に入る。羨門には河原石を用いた石積みがなされている。門の天井には特に大型の閃緑岩が用いられており、最大のものは長さ70センチメートルを越える。この石は横穴墓近隣では採集することは出来ず、多摩川上流域から持ち込まれたものと見られている。羨道部分から奥は河原石による敷石が敷かれていて、敷石の総数は1,200個を越える。一見無造作に敷かれているように見えるが、平べったい石を敷いた後、隙間に小石を差し込むなど、敷石を平坦に敷く工夫がなされている。羨道と玄室の間、そして玄室のくびれ部分にやや大きな石で境界石が並べられ、玄室は前室と後室に分けられる。また玄室は天井が整ったアーチ型をしており、壁面には横穴墓を掘った工具の跡が残っている。工具跡から推察すると刃幅17.6センチと刃幅12.8センチ程度の2種類の工具が用いられており、当時の農具である刃先のみ金属製の、風呂鋤と呼ばれる農具が用いられていたと推定される。
墓前域から須恵器片7片と土師器片1片が出土した。須恵器片は平瓶1個体が割れたものと判明し、また土師器は小片のためどのような器であったかは不明である。また玄室内から4体の人骨が発見された。須恵器は7世紀前半～半ば頃のものと推定されている。
出山横穴墓群8号墓から出土した須恵器は7世紀前半のものと推定されており、また横穴墓の構造から築造時期は7世紀半ば～後半頃と考えられている。墓前域に堆積した土砂の分析から、土砂の堆積と掘り返しが2回程度行われたことが推定され、また羨門の閉塞石の積み方からも、追葬がなされたことが推定される。玄室内の人骨の状態からも、初葬から10年以上経ってから追葬がなされたことは確実であり、2ないし3回の追葬が行われたものと見られている。
玄室内からは4体の人骨が発見された。玄室の一番奥、後室にあったA人骨は8歳前後の男性、その隣のB人骨は身長約150センチの40代の男性、後室の前室に近い場所にあったC人骨は身長160センチ前後の30代と見られる男性、そして一番玄室の入り口近く、前室と後室の境界付近にあったD人骨は身長150センチ程度の20代前半の女性と見られている。4体の人骨の埋葬順は、発掘された状況からAとBの人骨が先に埋葬されたことが明らかになっている。続いてC人骨、そして最後にD人骨が埋葬された。C人骨が埋葬された時点でB人骨が一部移動された形跡が残っており、B人骨の移動状況からは、C人骨埋葬時点でB人骨の靭帯や軟骨組織は腐朽が完了し、白骨化していたと考えられている。靭帯や軟骨組織の腐朽完了には10年程度かかるため、B人骨とC人骨は10年以上の間隔を空けて埋葬されたことがわかる。C人骨の上に一部重なるようにD人骨が埋葬されているところから、D人骨が出山横穴墓群8号墓の最終埋葬者であるのは間違いない。C人骨とD人骨の埋葬間隔はほとんど時間差がなかったものと見られている。A人骨とB人骨の埋葬順は発掘結果からは明らかに出来なかったが、8歳前後の子どものために横穴墓が築造されたとは考えにくいため、B人骨が初葬でその後A人骨が埋葬されたか、またはA,Bの人骨は同時に埋葬されたものと見られている。保存状態が良かったC人骨とD人骨については、歯について詳細な分析が行われた。その結果、C人骨には上顎洞に達する重度の虫歯があり、C人骨の死因とも考えられている。D人骨にも虫歯がみられ、出山横穴墓群8号墓の被葬者たちは恵まれた食生活を送っていたとの推定もある。また歯冠計測ではかなり類似した値が出ていることから、C人骨とD人骨は兄妹である可能性が指摘されている。
発掘調査終了後、出山横穴墓群8号墓は保存・公開がなされることとなり、1996年5月より公開がされている。見学室から二重のガラス越しに横穴墓内を見学することができ、見学室内には発掘調査の様子や横穴墓内部の構造についての展示・解説がある。そして玄室内にはレプリカの人骨が展示されている。また出山横穴墓群8号墓は、盛り土や二重壁によって四季を通じて自然に近い状態に保護されている。
出山横穴墓群は三鷹市から調布市にかけての野川北岸に分布する横穴墓群のひとつとして、7世紀前半から末にかけて造られたと見られている。詳細な発掘が行われた出山横穴墓群8号墓は、7世紀半ば～後半にかけて造られたものと推定されている。同じ時期、多摩地区の中でも有力な古墳である天文台構内古墳が造営されており、横穴墓群の被葬者たちは天文台構内古墳の被葬者である地域を代表する首長の下に位置するような、地域の有力者であったと思われる。出山横穴墓群8号墓は当時の横穴墓についての貴重な資料として1994年3月22日、東京都の史跡に指定された。
コンピュータによる文字情報処理が可能になって以来、さまざまな言語のために、コンピュータ上で文字データを表現したいという要求を満たすため、多くの符号化文字集合が作られてきた。複数の文字集合の存在は、文字集合があらかじめ当事者間で合意されていなければ情報交換に支障をきたす。また、情報交換中に複数の文字集合を利用することも困難である。ISO/IEC 2022は、複数の文字集合を単一の文字符号化方式の下で利用できるようにするための技術として開発された。ASCIIは7ビットのラテンアルファベット文字集合であり、最大94文字の図形文字 (空白文字を除く) しか収容できない。ISO/IEC 646 (1967年初版)では、図形文字の収容領域を ASCII に倣いつつ、12個の符号位置を各国の国内使用目的のために置き換えてよいこととし、さらにレパートリとして国別の文字集合を定義するという方法をとった。ISO/IEC 2022 (1973年初版) は、ISO/IEC 646 に準拠した複数の符号表を切り替えて多言語の処理を実現することを目的に制定された。しかし、ISO/IEC 646 の方式では、ラテンアルファベットの範囲に限ってさえも、多数のダイアクリティカルマーク付き文字や、言語ごとに必要とされる記号類などを十分に収容することができなかった。このため、ISO/IEC 646 と互換性を保ちつつ8ビット符号 を採用した ISO/IEC 4873 (1979年初版) が制定された。特にヨーロッパでは1980年代に入って多言語のテキストデータを共通の仕様の下に処理できるようにしたいという要求が高まっており、1987年からは ISO/IEC 4873 に対応した ISO/IEC 8859シリーズが制定されはじめた。ISO/IEC 8859シリーズでは、新たに96文字の図形文字を収容可能にし、さらにレパートリとして言語別の文字集合を定義するという方法をとった。また、ギリシア語、ロシア語、アラビア語、もしくはヘブライ語のような、ラテンアルファベットに基づかない多くの言語の文字も、歴史的に ISO/IEC 4873 に準拠した俗に言う「拡張ASCII」を用いてコンピュータ上で表現されてきたものが多い (一部は後に ISO/IEC 8859 シリーズにも規定されたほか、多くの国・地域の符号化文字集合の規格が ISO/IEC 4873 に準拠している)。さらに、東アジア言語、とくに中国語、日本語、および韓国語の表記は、8ビットの1バイトで表現可能な範囲をはるかに超えた数の文字を使い、言語別の2バイト文字集合によって初めてコンピュータ上で表現された。ISO/IEC 2022 は、これら複数の文字集合を単一の符号化方式の下に扱うことを可能にしている。ISO/IEC 2022に基づく符号化表現は現在も広く使われている。たとえば日本語電子メール用のISO-2022-JPや、UNIX環境で使われるEUC-JP、中国のGB 2312ことEUC-CN、韓国のEUC-KRなどがそうである。ISO/IEC 8859シリーズもISO/IEC 2022の構造にしたがっている。一方で、この規格に則らない符号化方式、たとえばShift_JISや台湾のBig5などもまた広く使われている。
ある文字集合を符号表上で使うには、一般に指示 (英: designate) と呼び出し (英: invoke) という2段階の手続きを必要とする。ISO/IEC 2022 は、符号表上の4つの領域C0、GL、C1、GRとは別に、仮想的なバッファをもっている。G0、G1、G2、G3という4つのバッファがある。まず、指示のエスケープシーケンスによって、使おうとしている文字集合を、4つのバッファのいずれかに対応付ける。指示のエスケープシーケンスは、どの文字集合を使おうとしているか宣言するのみならず、これらの文字集合の特性をも知らせる。扱おうとしている文字集合が94文字、96文字、8836(94×94)文字、830584(94×94×94)文字、もしくは他のサイズのいずれであるかを伝える。指示していない文字集合を使うことはできない。また、5つ以上の文字集合を一度に指示しておくこともできない。つぎに、呼び出し (シフト) の制御機能によって、G0、G1、G2、G3のいずれかを、符号表上のGL領域かGR領域に対応付ける。指示した文字集合を呼び出ししてはじめて、その文字集合を符号として使うことができるようになる。7ビット符号では2つ以上、8ビット符号では3つ以上のバッファを一度に呼び出しておくことはできない。呼び出しには、ロッキングシフトとシングルシフトがある。ロッキングシフトでは、いったん呼び出しされたものは、別の呼び出しがあるまで使いつづけることができる。シングルシフトでは、呼び出しされたものは直後の1文字 (シングルバイトの文字集合であれば1バイト、マルチバイトの文字集合であればそれぞれのバイト数分) だけ使え、そのあとは呼び出し前の状態に戻る。実際には、文脈や規約が特定の文字集合を使うよう指定していれば、符号化の仕様を指定する制御機能 (アナウンス機能) や初期の文字集合を指示する制御機能は省略することができる。ISO-2022-CNを定義しているRFC 1922を例に取ると、呼び出しにSIとSOの制御文字を使用するが、この仕様を宣言するアナウンス機能のエスケープシーケンスを省略している。また、初期状態ではG0にUS-ASCII、G1にGB2312-80を指示し、G0をGL領域に呼び出しているが、指示のエスケープシーケンスも省略している。
EUCは業界標準であるため、ベンダごとの独自の実装も包含するものとなっている。そのため、厳密に言えばISO/IEC 2022に準拠しているとは言えないものもある。EUC-JP では、G1に指示する文字集合に JIS X 0208 のさまざまな版を使うものがある。1978年版 (JIS C 6226-1978)、1983年版 (JIS X 0208-1983)、1990年版 (JIS X 0208:1990) は、ISO/IEC 2022に基づく符号化文字集合としてはそれぞれ異なるものだが、いずれの文字集合を使っているかはベンダによって異なる。また、G2 のJIS X 0201片仮名文字集合や、G3 のJIS X 0212については、ベンダによっては実装していないことがある。EUC-TW では、CNS 11643の2面以降の文字を、シングルシフト (SS2) の後に面1バイト(10/02 A2 から11/00 B0 で2面から16面を表す)と区点2バイトの合計4バイトで呼び出す。つまり、CNS 11643の2面以降をまとめてひとつの文字集合として扱っていることになる。ISO/IEC 2022に基づく符号化文字集合としては、各面はそれぞれ異なる文字集合である。
学制改革に伴い、当時の泉北郡高石町の中学校として1947年に創立した。当初は仮校舎での授業を実施していたが、1956年に現在地に移転している。なお現在の高石市東部は1947年当時泉北郡取石村に属し、学制改革に伴って取石村立中学校が設置された。取石村は1953年に高石町に編入されたことに伴い、従来の高石町立中学校は高石町立高石中学校、取石村立中学校は高石町立取石中学校へと改称した。1956年には取石中学校を合併して同校の生徒・教職員を編入し、高石町全域を校区とするようになった。地域の宅地化・生徒数増加に伴い従来の校区を再編・縮小する形で、1961年には高石町立高南中学校（現在の高石市立高南中学校）、1973年には高石市立取石中学校がそれぞれ開校している。
福岡医療リハビリテーション専門学校（ふくおかいりょうリハビリテーションせんもんがっこう）は、福岡県福岡市早良区祖原にある私立専修学校。学校法人福岡柔道整復専門学校によって2007年に創立され、2008年に理学療法科が名称変更、独立して誕生した。キャンパスは福岡柔道整復専門学校内にある。最寄り駅は福岡市営地下鉄の西新駅から徒歩4分のところにある。2010年4月1日から福岡柔道整復専門学校と統合して福岡医療専門学校に変更した。
1833年にバイエルン王国の首都・ミュンヘンに生まれる。ヤンクは、当初ミュンヘンの舞台画家として働いていた。その中には、リヒャルト・ワーグナーのオペラ「ローエングリン」の背景画も含まれている。このヤンクの仕事は、当時のバイエルン国王・ルートヴィヒ2世の興味を強く惹いた。そしてルートヴィヒ2世は、ワーグナーの作品にインスパイアされた建築プロジェクトの実施を指示した。ヤンクの史的なスケッチは、ノイシュヴァンシュタイン城の基本となった。この城は、1869年に建設が開始され、当初はエドゥアルト・リーデルが、後にゲオルク・フォン・ドルマンが担当した。また、ヤンクはリンダーホーフ城の内装にも携わっている。そして、ファルケンシュタイン城のデザインも手掛けたが、建設開始後のルートヴィヒ2世の廃位と死によって建設プロジェクト自体が消滅し、建設されることはなかった。1888年11月25日にミュンヘンで死去。55歳没。
アルフレッド・ラッセル・ストーン（Alfred Russell Stone, 1902年4月29日 - 1954年9月26日）はカナダ出身のメソジスト派の宣教師である。洞爺丸事故で遭難死する前に、救命胴衣を日本人の若者に与えた宣教師として知られる。1926年に来日して、農村伝道の発展のために尽くした。特に、農村指導者養成センターの結成に尽力する。
バベルのメダルタワー(THE MEDAL TOWER OF BABEL）は、2016年3月3日にセガ（現：セガ・インタラクティブ）から出た、業界初のタワーメカ付き中型マスメダルプッシャーゲーム。メダルバンクとの連動が可能である。
アラビアンジュエルのように四か所のサテライトからメダルを投入するゲームであり、縦型液晶画面と縦長のLED電飾ががそれぞれのサテライトに取り付けられ、ジャックポット抽選用のクルーンと、演出で使用する回転物と天井を突き抜けるタワー型装飾が取り付けられている。また、全体的にペーパークラフトで飾られている。Aimeリーダーや100円投入口もサテライトに取り付けられており、リーダーにAime（Amusement ICも可。ただし携帯電話扱いされる。）を翳すとメダルバンクからメダルを引き落とすことができる。100円投入口にお金を入れると、メダルとアイテムがもらえるボーナスルーレット（ルーレット時にボールを払い出す。）か、JPチャンスに失敗している場合は復活チャンス付きルーレットをもらうことができる。このメダルゲームは、ジャックポットチャンスが始まるとプッシャーがメダルをどけてから、普通は来ない位置まで引っ込めて、タワーメカからメダルタワーを建設し、それに応じてジャックポットの表記もかわるのが特徴である。また、北斗の拳 BATTLE MEDALやレッ釣りGO!と同じ内部メダル循環方式である。