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早くも商周の時期より、嶺南から、中原や長江流域への政治・経済・文化などの面での交流は存在していた。戦国時代には、嶺北から漢人が多数来るようになった。商売や交易で来た者の他には、戦乱から逃れてきた者、嶺南への征服戦争でそのまま定住した者などがおり、その数も徐々に増えた。しかし大規模な嶺南への移住の動きは、秦が嶺南をも支配下に入れて以後のことになる。百越の人々も、北から来る漢人に次第に同化されていったが、方言や風習などに大きな違いは残った。唐の開元年間、宰相張九齢は大庾嶺を超える幅の広い新道を造り、これが嶺南と嶺北の間の主要な道となった。この道ができて以後、嶺南には中原の文化や財貨が行き渡るようになり、嶺南から優れた人材が中央に進むようになった。また、その一方で華北・華中から嶺南への人口移動も何度も起こり、北方の生産技術が次々に嶺南に伝えられるようになった。北から嶺南に逃れた人々の中でも、客家は特に大きな集団となっている。そのほか、流刑で多数の人々が中央から嶺南に追いやられたことも、中原と嶺南各地との文化的交流を進めるきっかけになった。劉禹錫、寇準、秦観、柳宗元、韓愈、湯顕祖など名のある学者や政治家が嶺南に流され、中にはそのまま嶺南で没した者もいた。彼らは嶺南の開発や人材教育を手がけ、嶺南から士大夫を輩出するようにもなった。明中期以降は、広東・新会に陳献章を始祖とする嶺南学派が現れ、伝統にとらわれない儒学研究を行っている。
ラッキーゾーンは、野球場で本塁打を出やすくするために意図的に外野フィールドの内側に施した柵と、その柵から本来のフェンスの間の空間のこと。和製英語（=日本独自の通称）であり、英語に相当する単語はない。本項ではこの逆の目的で設置された後楽園球場のアンラッキーネットについても記述する。
本来の外野の柵とは別に、外野フィールドが広すぎる、ホームランをたくさん出るようにしたい等といった理由で意図的に本来のフィールドから狭めるためにフィールド内に新たに仮柵を設置した場合に、ラッキーゾーンと呼ばれる。そのため、通常の野球場を少年野球、あるいはソフトボールの試合などに使用する際にも同様の柵が設けられるが、これは一般にラッキーゾーンとは呼ばれない。柵の外はプレイングフィールド外として扱われ、打者が打ったフェアの打球が地面に着くことなくラッキーゾーンに飛び込めば、本塁打となる。外野フィールド内側の柵は本来仮柵であるために撤去しやすいように金網であることが多いが、藤井寺球場ではコンクリート製だった。ホームランの量産を意図したものではあったがコンクリート製だったため、ラッキーゾーンに含めるか否かは意見が分かれている。ラッキーゾーン内に投球ブルペンが設置されることが多い。
日本におけるラッキーゾーンの第1号は阪神甲子園球場である。柵越え本塁打が注目されるようになってから、球場での本塁打率が悪かったことを危惧した管理者の阪神電気鉄道が、1947年の5月26日に外野の両翼から左・右中間付近にいたる付近に金網を設けて本塁打を出やすくしようと試みた。この甲子園のラッキーゾーンは形を変えながら1991年シーズンまで存続し、シーズン終了後の12月5日に撤去している。現在、フェンスは甲子園に距離的に最も近い高校と言われている兵庫県立西宮今津高等学校の中庭に記念碑として立っているほか、阪神甲子園球場内の甲子園歴史館にもフェンスの一部がラッキーゾーン設置時の両翼だった91mのプレートをつけた状態のままで展示されている。それ以後、鳴海球場、阪急西宮球場、明治神宮野球場、西京極球場、倉吉市営野球場にそれぞれ設置された。しかし、選手の体格向上やバットやボールの品質改良によってホームランの本数が増加し、夏季オリンピック実施競技に野球が加えられた1980年代以後、各地に国際競技規格に適合ないしはそれに準ずる球場が新規建設されたり、改修でも外野の拡張が実施されるようになったため、ラッキーゾーンそのものの存在価値もなくなり、現在はラッキーゾーン内にナイター設備（照明灯の支柱）があるため撤去が困難とされる倉吉を除く各球場でラッキーゾーンが外されている（鳴海は1958年で球場そのものが閉鎖、神宮は1967年にラッキーゾーンがなくてもグラウンドが同規模程度になるようスタンドが改修されているが、2008年に再拡張された）。なお、日本女子プロ野球機構では、2012年から西京極（わかさスタジアム）での開催に限り、両翼90mの箇所にラッキーゾーン（仮設ネット）を設置した。2013年には楽天生命パーク宮城に本塁打を増やすため「Eウィング」という外野スタンドがフィールド内に増築された。球団では増設した座席を「ラッキーゾーンのような」という説明がされており、正式に呼ばれているわけではない。従来のスタンドの前に特別席を常設するという国内では今までにない形式となっている。このEウィングにより、12球団本拠地最長だった101.5mの両翼が100.1mとなり、左右中間が1mほど縮まる形となった。2.8m - 4.1mあったフェンスも2.5mに統一された。座席数は90席で、総工費4億円。2015年には福岡 ヤフオク!ドームに「ホームランテラス」という外野スタンドがフィールド内に新設された。ホームランテラスによりフェアゾーンの面積は東京ドームとほぼ同じとなり、12球団本拠地で1番の高さを誇っていた5.84mの外野フェンスも東京ドームと同等の4.20mまで引き下げられた。また、センター付近やポール際などスタンドを設置できない部分（公認野球規則により両翼・中堅はこれ以上縮められない）には従来のフェンスにホームランテラスから連なる形で金網を貼り付け、同じく4.20mの高さにあるオレンジのラインを越えた部分に当たればホームランとする措置を取っている。球団からの発表にはラッキーゾーンという言及は無いが、改修に関する多くの報道ではラッキーゾーンと呼んでいた。命名後はホームランテラスの名称を使用するのがほとんどである。座席の命名権はANAと山九が取得。座席数は約340席、総工費3億円。常設ではなく撤去が可能で、撤去と設置をそれぞれ24時間で行える。2019年には千葉ロッテマリーンズ本拠地であるZOZOマリンスタジアムに「ホームランラグーン」という名称の観客席が新設される。これにより既存フェンスより最大で4m前にせり出すことになり、ホームランの増産が期待される。同球場では同時に、外野席フェンスの高さを低くし（2.3mから約1.1m）、ファウルゾーンに「ダグアウトボックス」「サブマリン・シート」というグラウンドレベルの観客席を増設するなどの改修が行われ、ファウルの増加、ホームランの増加など打者有利の球場になることが予想される。座席数は302席。2018年に甲子園球場のラッキーゾーン復活構想が話題になったが、岡田彰布は「ラッキーゾーンをつくるより本当の強打者を作ることが先だ」「阪神の現状の打線力をそのままあてはまれば、相手球団の打線の恩恵になることの方が予測される」と反対の意向を示した。大韓民国の韓国プロ野球ではソウル特別市にある蚕室総合運動場野球場で、LGツインズが主管試合を開催する場合に限り、球場の広さからホームランが出にくいとして、センターを中心に左中間・右中間を4mほど狭めた脱着ネット式のラッキーゾーンを2009年と2010年に設置していた（2011年からはラッキーゾーンは設置しなくなった。また、同じ球場を使っている斗山ベアーズはラッキーゾーンを元から設置していない）。
後楽園球場では、1953年より1957年まで外野ポール付近に「アンラッキーネット」を設置していた。これはフェンウェイ・パークのグリーン・モンスターなどと同様に、球場の狭さ（当時の後楽園球場は両翼が78mしかないためでホームランが出やすかった）をカバーして本塁打を出にくくする（プロ野球が2リーグ制となった1950年には両リーグで1500本以上の本塁打が飛び交った）意味で設置され、ラッキーゾーンとは逆の設置目的のものである。後楽園のアンラッキーネットは、1957年のシーズンオフにフィールドを拡張し、フェンスそのものを高くする改装工事に伴い、翌1958年の長嶋茂雄入団時までに撤去されている（1960年には両リーグの合計本塁打数が1000本以上に回復し、1968年以降は1500本以上となった）。
過去のメジャーリーグベースボールの野球場においては、変形かつ広大な外野フィールドを持つ球場が大半であったために、ラッキーゾーンに相当するフェンスの位置変更は頻繁に行われていた。いくつかの例を挙げるならば、旧ヤンキースタジアムの左中間は改修のたびに縮小され、その場所にブルペンや記念館が建築されており、クリーブランド・スタジアムでは開場から閉鎖までの60年間にセンターまでの距離が20m以上も短縮された。また、ドジャースがロサンゼルスに移転した当初に使用したロサンゼルス・メモリアル・コロシアムは本来陸上競技場だったので、フィールドがレフト側に極端に狭く、ライト側は逆に極端に広すぎた。そのため野球開催時には仮設フェンスを設置していた。本塁から左翼ポールまで約76.2mの長さしか取れなかったため、レフト側のフェンスは高さが40フィート（約12.2m）もあった。
1968年、エルマ・ヴェルケはKGP-68を発表した。これは同社が1964年から製造していたEP-22と同様、ルガーP08の外見を模した製品であった。KGP-68はオリジナルのP08よりは多少小型であったものの、その作動方式はP08をほぼ完全に再現したトグルアクション式ショートリコイルである。使用弾は7.65mmブローニング弾または9mmショート弾で、いずれも箱型弾倉によって給弾された。KGP-68Aはアメリカ合衆国への輸出を想定したモデルで、同国が1968年に定めた銃規制法に従い、マガジンセーフティが追加されていた。1969年、.22ロングライフル弾を使用するKGP-69が発表される。これは同じく22口径銃であったEP-22の後継製品と位置付けられていた。その後、KGP-68/68Aシリーズの製品名が整理され、7.65mmモデルがKGP-32、9mmモデルがKGP-38、22口径モデルがKGP-22と改められた。ベーマンMP-08（Beeman MP-08）という製品名でも販売された。
呂 端（りょ たん、清泰2年（935年） - 咸平3年（1000年））は、北宋初期の宰相。幽州安次（現在の河北省廊坊市安次区）の人。字は易直、中国の格言「呂端大事不糊塗」の故事（後述）で知られ、賢臣として名高い。
祖先の呂兗は唐代に滄州節度使劉守文配下の判官、父の呂琦は後晋の兵部侍郎、兄呂余慶は、後晋で開封府参軍、宋において成都府・蔡州の知事を務めた。太宗が呂端を宰相に用いようとしたとき、「呂端は、いい加減である（呂端為人糊塗　糊塗:ごまかす）」と非難する者がいたが、太宗は「端は、些細な事にはいい加減であるが、大事なことはおろそかにしない（端小事糊塗，大事不糊塗）」と言って、至道元年（995年）呂蒙正をついで宰相となった。太宗崩御後、内侍王継恩による太子を廃し、別の皇帝を立てる陰謀を阻止し、真宗を即位させた。咸平元年（998年）病のため、宰相の職を辞し、咸平3年66歳で没した。死にあたって、司空を贈官され、正恵を諡号された。
Active Scripting（アクティブスクリプティング, Active Scriptとも）とは、Windowsでスクリプトを利用可能にするためのコンポーネントベースの技術である。COM（より正確にはOLEオートメーション）を基盤としており、COMコンポーネントとしてスクリプトエンジンを追加できるようになっている。
.NET Frameworkの登場によってActive Scriptingは非推奨と化している（非互換ではあるが、VBScript/JScriptに似た言語としてVisual Basic .NET (VB.NET)とJScript .NET (JS.NET)が.NET上に存在する）。.NET Frameworkの中にはスクリプト用の技術も存在し、特にそこを取り出した統合開発環境はVisual Studio for Applications (VSA)と呼ばれる  。さらに、そのインタフェースはActive Scriptingからも使用可能で、.NET非対応のアプリケーションを.NET言語でスクリプト可能にもできる。VSAはVisual Basic for Applications (VBA)の後継となるはずだったが、.NET Framework 2.0で非推奨になり、Active Scriptingを使用するアプリケーションにとって明確な移行先が見当たらない状態になっている（ここでのスクリプトとはC#、VB.NETやその他.NET言語のコードを実行時に.NET Frameworkのライブラリでコンパイルして実行できることを言う）。現在、JScriptとVBScriptはマイクロソフトのSustaining Engineering Teamでメンテナンスされており、バグ修正やセキュリティホール対策などが行われている。非推奨とされてはいるものの、Active Scriptingベースの言語で書かれたスクリプトが大量に存在する以上、当面はWindowsに搭載され続けると見られている。近年、マイクロソフトはWindows PowerShellを公開した。これは、.NETベースのシェル及びスクリプト言語である。
クレータの牡牛（英: Cretan Bull）は、ギリシア神話に登場する神秘的な牡牛である。ギリシア神話の有名な怪物ミーノータウロスの誕生と関係があり、またヘーラクレースは7番目の難業としてこの牡牛を捕らえたといわれる。
アポロドーロスによると、クレータの牡牛はポセイドーンがクレータ島の王ミーノースの王権を保証するために海中から送った牡牛で、ミーノースは自分が王位を継承することに反対する人々を納得させるため、ポセイドーンに犠牲を捧げ、王位継承権の証として海から牡牛が現ることを願った。そこでポセイドーンは海中から美しい牡牛を送ったが、ミーノースはこの牡牛をポセイドーンに捧げると誓っていたにもかかわらず、牡牛の美しさに惹かれて自分の家畜に加え、別の牡牛をポセイドーンに捧げた。ポセイドーンは怒って牡牛を凶暴にして暴れさせ、またミーノースの妻パーシパエーに牡牛への異常な恋を芽ばえさせた。恋に苦しんだパーシパエーが工匠ダイダロスに相談すると、ダイダロスは内部が空洞になった牝牛の木像を制作したので、パーシパエーはその中に入って思いを遂げた。その結果、パーシパエーは牡牛との間に牛頭の子ミーノータウロスを生み、ミーノースはこの奇怪な子を隠すため、ダイダロスに迷宮ラビュリントスを建設させた。その後、ヘーラクレースはエウリュステウスにクレータの牡牛を捕らえることを命じられたので、ミーノースのところにやって来て協力を求めたが、ミーノースは1人でやれと言った。そこでヘーラクレースは牡牛と格闘して捕らえ、エウリュステウスのところに連れて行って見せた後、放逐した。
シケリアのディオドロスによれば、ミーノースは毎年生まれた牛の中で最も良いものをポセイドーンに捧げていたが、ある年に生まれた牡牛は特に優れていたので、惜しくなったミーノースは別の劣った牡牛を捧げた。このためポセイドーンは怒って、パーシパエーを牡牛に恋させた。その後、ヘーラクレースはミーノースと協力してこの牡牛を捕らえ、牡牛の背に乗って海を渡り、エウリュステウスのところに連れて行ったと述べている。ヒュギーヌスはパーシパエーが恋し、ヘーラクレースに退治された牡牛はアプロディーテーの牡牛だったとしている。アプロディーテーはパーシパエーが自分を崇めないので、牡牛への恋を起こさせたという。一方、アクーシラーオスはエウローペーをさらってクレータ島に連れ去った牡牛だったとしている。
前身のヤマハ発動機磐田工場サッカー同好会が発足したのは1970年。一般的にはサッカー部となった1972年が創立年とされている。1974年に当時日本リーグ1部の三菱重工でプレーしていた元日本代表の杉山隆一を監督兼選手として迎え本格的な強化が始まる。荒田忠典（株式会社ヤマハフットボールクラブ元社長）を中心に環境整備や静岡県内の有望な高卒選手の補強を進めた。杉山に率いられた同サッカー部は着実に力を付け、1978年には自前のヤマハ発動機東山総合グラウンド（現：ヤマハスタジアム）が開設。1979年に日本サッカーリーグ（JSL）1部へ初昇格した。1982年にオランダ人のハンス・オフトをコーチに迎え第62回天皇杯全日本サッカー選手権大会で優勝。1987年にはブラジルのキンゼ・デ・ジャウーからアンドレとアディウソンが加入。森下申一、石神良訓ら日本代表選手を擁した堅守とブラジル人コンビの攻撃で同シーズンにJSL初優勝を成し遂げた。その後はタイトル獲得は成らなかったものの、読売クラブや日産自動車に継ぐ3番手のクラブとして1980年代中盤から1990年代初頭のJSLを盛り上げる存在であった。また隣接する浜松市を本拠地とした本田技研とはライバル関係にあり、その一戦は「天竜川ダービー」、「天竜川決戦」と呼ばれリーグ屈指の好カードとなった。1990年のプロリーグ参加へのヒアリング調査の際には名乗りを挙げ、最終選考まで残ったが、スタジアムの問題だけは解決できず、浜北市に新スタジアムを建設する案や遠州灘海浜公園球技場を改修する案は自治体の合意を得られず断念。また、磐田市から遠く離れた静岡市の草薙球技場を使用する案も認められず、また清水フットボールクラブ（エスパルス）との統合案も検討されたが、結局は初年度のJリーグ参加は見送られることになった。スタジアムはヤマハ磐田サッカー場を改築してJリーグ規格にすることで対応することになった。1992年にジャパンフットボールリーグへ参加し優勝。同年に運営会社の株式会社ヤマハフットボールクラブが設立。1993年にはJFL2位となり昇格決定。名称も「ジュビロ磐田」と改称して、1994年にJリーグに参加することとなった。
将棋盤を作る木材には碁盤と同様、カヤ（本カヤ）、スプルース（「新カヤ」と呼ばれることもあるがマツ科の木材である）、カツラ、イチョウ、ヒノキ、ヒバなどがあり、本カヤ製の柾目盤（盤を上から見たとき、縦縞模様が見られるもの。なるべくまっすぐな木目のほうが珍重される）が最も高価である。また複数の材を集成した集成材が使用されるものもある。集成材の場合、カヤなど上等、良質なものは継ぎ目に線が来るようにマス目を作り違和感がないようにする。また、柾目盤にも、天地柾（表面にも裏面にも柾目が見られるもの。しかし、木というものの特性上、厚くなるほど希少品となる。柾目盤の中で最も高価）、天柾、追柾（盤の端に板目が少しかかったもの）がある。柾目以外にも、板目（木裏、木表）があり、それによっても価格が変わる（板取りについては、木材の板取りを参照）。その他にも、普及品として、プラスチック製のものやゴム製、持ち運び用のマグネット駒に対応した金属製のものもある。
脚付き将棋盤の裏側の中央部分にはへこみ（四角形のへこみの中に四角錐が埋め込まれた形状）がある。この部分の正式名称は「音受け」であるが、俗に「血溜まり」と呼ばれ、対局中に横から口を挟む人間は首を刎ねられ、このへこみに乗せられることになるという戒めがある。実用上の目的としては、盤に駒を指したときの音が良くなるように（「音受け」の由来はここから）などとも言われるが、あるいは製造工程で盤にひびやゆがみが発生しないようにしているものであり、『日本将棋事典』(2004)によれば、盤の内部の水分をここから外に逃がすものである。脚付き盤の脚のほとんどはクチナシの実が象られた、八角の擬宝珠型のものである。これは「口無し」に通じ、ここにも第三者の口出しを戒めるものがある。実際のクチナシの実は六角形であるが、脚は八角形である。これは、日本の風習として「八」はめでたいというところからきている。手作りのものは、脚の一本がとれてそこに作者の名前が記されている。上面には漆でマス目を示す線が引かれる。タイトル戦に使用するような高価な盤になると、「太刀盛り」という刃をつぶした日本刀に漆をつけて線を引く技法が用いられる。大きさは縦1尺2寸（約36センチメートル）、横1尺1寸（約33センチメートル）で、厚さ（脚を除いた高さ）は脚付き盤で2寸～9寸程度まである。タイトル戦では、6寸～7寸（約20センチメートル）の厚さのものが多く用いられている。
テーブルなどの上で使用する将棋盤は、2枚の板を蝶番で留めた折り畳みのものや、巻いたり畳んだりできるゴムや布、皮革でできたものがある。持ち運びや携帯に便利という特徴がある一方で、脚付き将棋盤よりサイズが小さく作られている。サイズの規格として4号、5号、6号、7号盤と番号が振られているものがあるが4号盤は縦30㎝、横26㎝と小さく、マス目から玉将のような大きな駒がはみ出ることがある。5号盤以上は縦33㎝、横30㎝であり、6号、7号と数が大きくなるに従い厚みが増す。マス目を引くのには脚付き盤と同様に太刀盛りをするものもあれば印刷するものもある。
第4コンスタンティノポリス公会議（だい4コンスタンティノポリスこうかいぎ）は、869年から東ローマ帝国（ビザンティン帝国）の首都コンスタンティノポリス（現トルコ領イスタンブール）で開催された、キリスト教の公会議。867年に罷免された前コンスタンティノポリス総主教のフォティオスを断罪。
オーストラリア8大学（オーストラリアはちだいがく、英語: Group of Eight）は、オーストラリアの主要な大学8校から成る大学連盟。1999年結成。学生の相互交流、合同シンポジウムの開催、政府への政策提言を行う。
Microsoft Windowsなどのオペレーティングシステムにおいて、メッセージとは、オペレーティングシステム上で動くアプリケーションに対して、オペレーティングシステムが管理しているデバイスあるいは別のプロセスやスレッドからの入力を伝えるために送られる、ひとかたまりのデータ集合のことである。メッセージを送受信することをメッセージングとも呼ぶ。オペレーティングシステムはメッセージをメッセージキューに保管し、アプリケーションはメッセージキューに保管されていたメッセージを受け取り、それを元に処理を行う。例えば「画面座標 (10, 20) の位置をマウスで左クリック」という情報をオペレーティングシステムが感知した場合、オペレーティングシステムはその情報をメッセージキューに保管する。アプリケーションはそのメッセージを受け取って対応した処理を行う。アプリケーションは常にオペレーティングシステムからのメッセージを待機するようなイベント駆動方式のプログラムになっており、この一連のプログラムの機構をメッセージループという。メッセージキューを定期的に監視・確認するポーリング方式でメッセージループが実装されることもある。
分散オブジェクトや ONC RPC、CORBA、Java RMI、DCOM、SOAP、.NET Remoting、WCF、CTOS、QNX Neutrino RTOS、OpenBinder、D-Bus のような遠隔メソッド呼び出しあるいはそれに類するものはメッセージパッシングシステムである。メッセージパッシングシステムは共有のないシステムと呼ばれている。なぜならば、メッセージパッシング型のシステムは、メッセージという抽象化によってその下位に存在する状態変化や実装などを隠蔽するものだからである。メッセージパッシングモデルはデータを端末（アクター、プロセス、スレッドなど）に送信するような通達方式で、プログラミング言語で典型的に定義されている。そのようなメッセージングはSOAPによってWebサービスの中で使われている。この考え方はパケットより大きく、任意に信頼性や耐久性や安全性やトランザクションを追加したものを除く高いレベルのメッセージデータグラムである。メッセージもまた一般的に同じ向きのプロセス間通信に使われる。また別の一般的に使われる技術はストリームもしくはパイプで、そのようなデータは初歩的なデータアイテムの一連として送信される（仮想回線の高等レベルでは）。
同期メッセージパッシングシステムでは送信者と受信者がお互いにメッセージの転送を待つ。つまり、送信者は受信者がメッセージを受信するまでプログラムを再開できない。同期通信は二つの利点がある。利点の一つ目はメッセージ転送において送信者と受信者で同期をとるため、プログラムを単純化できることである。利点の二つ目はバッファを必要としないことである。メッセージはいつでも受信側に保存される。なぜならば、送信者は受信者の準備が完了するまで送信を待つためである。非同期メッセージパッシングシステムは受信者から送信者に準備ができる時間を待たずにメッセージを送る。非同期通信の利点はお互いに待つことがないので、お互いの計算処理をオーバーラップして行える。同期通信は送信者がいつも受信者が続ける前にメッセージを応答したことを確実にする非同期通信をベースに築かれている。非同期通信はバッファを必要とするが、そのバッファが満杯になると問題の原因になる。送信者をブロックするか今後のメッセージを切り捨てるか判断をしなければならない。送信者をブロックすれば、予期しないデッドロックを引き起こすかもしれない。メッセージを捨てた場合通信の信頼性は無くなる。
オブジェクト指向の幾つかの専門用語の中にメッセージはオブジェクトにコントロールを渡すという意味で使われる。もしオブジェクトがそのメッセージに応答したならばそれはそのメッセージに対するメソッドを持っている。詳しくはオブジェクト指向プログラミングを参照すること。純粋なオブジェクト指向ではメッセージパッシングは排他的にダイナミックディスパッチに投げられる様に機能する。同じメッセージを二回同じオブジェクトに送信した場合、普通そのメソッドを二回請求する結果となる。もし、名前と引数が同じならば二つのメッセージは同じメッセージタイプと考えられている。オブジェクトは自分のメソッド本体から他のオブジェクトにメッセージを送信できる。メッセージパッシングシステムの中で、究極遅延束縛）が可能である。アラン・ケイ は彼の視点のオブジェクト指向プログラミングの中ではオブジェクトよりも重要なコンセプトだが、人々はよくそのポイントと場所を見逃し、オブジェクト自体に重点をおきすぎ、十分メッセージをその間に送ってないと主張した。ライブ分散オブジェクトのプログラミングモデルはこの所見を踏まえて作られた。それは分散型データフローのコンセプトを使い複雑な分散型システムの振る舞いをメッセージパターンの（高レベル）機能スタイル仕様書とみなした。幾つかの言語では、あるオブジェクトがメッセージを処理するメソッドを持っていなくとも、それを持っているであろう他のオブジェクトを知っている場合に、メソッド呼び出しを1つのオブジェクトから他のオブジェクトに転送、もしく委譲することをサポートしている。メッセージ転送を参照。1977年、カール・ヒューイットは計算制御構造は「メッセージパッシングのパターン」と見ることができると主張した。
Smalltalk及びSelfやObjective-CなどSmalltalk系統のオブジェクト指向言語においてメッセージは、メソッドを起動するセレクターと引数の組み合わせ、およびセレクターと引数を合わせたオブジェクトを示す。result := receiver + 1.result := receiver selector.result := receiver selector: 0 and: 2.例えば上記の式であれば、 + 1とselectorとselector: 0 and: 2が前者のメッセージとなる。C++系統の言語におけるメンバー関数の呼び出しに類似しているが、Smalltalk系統の言語はメンバー関数の実装部分にあたるメソッドとメッセージは独立した存在であり、メッセージはクラスに紐づかない。また、必ずしもセレクターとメソッドは一対一ではなく一つのメソッドに複数のセレクターを取り付けることができ、セレクターが異なるメッセージを同じメソッドで処理することができる。また、メッセージと対応したメソッドが一切存在しないオブジェクトでもメッセージを受信することが可能になっている。
ゲームキューブの底面に接続し、付属のスタートアップディスクをセットして起動することでゲームボーイアドバンス互換の環境を構築し、同ハードおよびそれまでのゲームボーイシリーズ全般のソフトを動作させることができる。スーパーファミコンに対するスーパーゲームボーイと仕組み上はほぼ同じもの。内部にはゲームボーイアドバンスの基板相当が搭載されており、エミュレーションではなく、システム全体がゲームボーイアドバンスとして動作する。ただし、動き関係のセンサーを搭載した物や振動機能を持つゲームは非対応としている。振動カートリッジに関しては、その振動によりシステム全体が設置場所から落下することにより破損することを理由としている。ただしハードウェア的には同一の環境を構築できるため、ゲームキューブ本体を持って動かしたり回したりすれば非対応とされるソフトでも一応プレイ可能な物もある。またプレイやんやアドバンスムービーについても非サポートとしている（一応正常に動作する）。（テレビとゲーム機が2台必要になるため現実的ではないが）GBAケーブルで他のゲームキューブに接続するGBAの代用も可能。また、ゲームボーイポケット専用通信ケーブルを使えばスーパーゲームボーイ2との通信も可能。カラーバリエーションはゲームキューブ本体と同じバイオレット・オレンジ・ブラック・シルバーの4色がリリースされた。なお、底面形状の違いからパナソニック製のゲームキューブ互換機"Q"にも専用の物が用意されていた。ゲームキューブ底面のハイスピードポートに接続、固定は底面のねじで行う。シリアルポートを使用するモデムアダプタやブロードバンドアダプタを付けたままでも使用可能だが、この2つの付け外しを行う際には一度取り外す必要がある。ゲームの操作には通常のゲームキューブ用のコントローラが使えるほか、GBAケーブルを使用することでゲームボーイアドバンスおよびSPをコントローラとして使用することもできる。なお、通常のゲームプレイに関してはGBAで可能だが、メニュー画面を開く操作はゲームキューブ用コントローラでしか出来ない。ちなみにGBAをコントローラーとして使用している間は少しずつその電池を消費するので注意。また、ゲームキューブ本体に接続したゲームボーイアドバンスはゲームキューブ用と対等に扱われるので、通信プレイのためにはコントローラとして接続したものと別にゲームボーイプレーヤーの通信端子に通信相手となるハードを接続する必要がある。一部GBAソフトではゲームボーイプレーヤーに接続したGC用コントローラを振動させる機能がある。ゲームボーイプレイヤー単体の希望小売価格は5,000円である。ゲームキューブ本体にゲームボーイプレーヤーを同梱した「エンジョイプラスパック」が、わずか3ヶ月後の6月21日に発売されており価格も19800円とゲームキューブの価格（当時）と全く同じだったため、ゲームキューブユーザーの間での普及率は低いものではなかった。スタートアップディスクをディスクドライブに挿入し電源を入れて、ゲームボーイプレーヤーを起動するとディスクの回転が停止する。この状態でスタートアップディスクを取り外しても、電源を切るかリセットするまではゲームボーイプレーヤーを続けて遊ぶことができる。また、カートリッジ交換の選択の手順をせずに直接ソフトをスロットから抜いたり差したりすると、警告音と共に警告メッセージが表示される。カートリッジを差して起動してもエラーになることもある。
コンビではツッコミ担当、立ち位置は右。大阪府大阪市中央区出身。同志社国際高等学校卒業。同志社大学中退。芸名には「『つまらないものですが…』と謙虚な姿勢で」の意味を込めている。実家は焼肉屋（焼肉屋開店以前は海鮮料理屋）。焼肉屋を始めた後、父親が他界し、父の遺した店を守るべく母親と粗品で切り盛りする。
同志社国際高等学校1年生の時に、『R-1ぐらんぷり2009』に出場(初めての『R-1ぐらんぷり』出場)、2019年の優勝時と同じフリップネタだったが、結果は1回戦敗退に終わる。
同級生とのコンビ『スペード』を結成し、ハイスクールマンザイに出場、決勝進出（当時の相方は現在、関西テレビ放送に勤務している）。『R-1ぐらんぷり2010』に出場し、2回戦敗退。
同じコンビでハイスクールマンザイに出場し、セミファイナル（近畿地区）進出。この時、コンビ『ドンパルトン』として同大会に出場していたせいやと出会う。また、第2回漫才台本甲子園に『佐々木直人』名義で13作品を応募、その内の『電車』で入選（優勝）。さらにこの年、『R-1ぐらんぷり2011』に出場し、準決勝進出。インディーズのライブにほんの少し出た程度の舞台経験しかなかったにも関わらず、ぶっつけ本番で準決勝に行けたことで、「俺、お笑い向いてるんちゃう?」と思ったことが芸人になるきっかけとなった。
大学1年生の時にオーディションを受け、ピン芸人として吉本入り。2013年1月にお笑いコンビ『霜降り明星』を結成。当初はコンビでの活動時は本名の佐々木直人、ピン芸人としての活動時に芸名の粗品として使い分けていたが、暫くしていずれの活動も『粗品』の名前で統一するようになった。
趣味は、アニメ（主に『ひぐらしのなく頃に』、『涼宮ハルヒの憂鬱』、『とらドラ!』などの深夜アニメ）、ゲーム（『シャドウバース』、『Clash of Clans』、『東方Project』）、パソコン、音楽、麻雀、パチンコ、競馬。移動や収録待ちの時間はずっと『シャドウバース』をプレイしており、ゲームは寝る前や起きた後を含めて一日に3～4時間はプレイしている。音楽に造詣が深く、邦楽ロック、アニソン、クラシック等幅広い知識がある。また、絶対音感を持つ。特技はタイピング、音楽全般（ピアノを2才から、ギターを中一からやっている）、ジャンケン（2013年のカウントダウンライブで行われた5upよしもとに所属する約800名の芸人たちによるじゃんけん大会で優勝した）。絶対音感があり、「本質で笑う声」、「芸人が好きだから笑っているだけの声」などの様々な種類の笑い声を聞き分けることができる。顔を「スプーンに映った小栗旬」や「三面鏡の奥の方にいる小栗旬」、「汚い川の水面に映った小栗旬」と例えられる。『オールザッツ漫才2012』で行われたFootcutバトルに当時19歳で初出場にして優勝し、更にコンビで出場した『M-1グランプリ2018』とピン芸人として出場した『R-1ぐらんぷり2019』も優勝し、いずれの大会も最年少記録となっている。冷静で落ち着いた性格と一般的には思われがちだが非常に怖がりで、特に虫が大の苦手。驚いた時の声はまるで女性の悲鳴のように非常に甲高い。2019年9月6日、『FRIDAY』にて一般女性とのお泊りデートが報道された後、霜降り明星のラジオ番組『オールナイトニッポンZERO』にて粗品は、「彼女ですね」と認め、「同棲しています。だから同じマンションに住んでいます。」と明かしている。
ピン芸としては「病院から抜け出してきた男」という設定のもと、パジャマ姿でハイテンポなフリップ漫談を行う。コンビではツッコミを担当。初期のルパン三世のコスチュームを舞台衣装としていたが、2017年頃から黒のスーツに黄色のネクタイを着用している。『R-1ぐらんぷり』出演時のピンの衣装は2018年では作務衣姿でのネタ披露をしていたが2019年には前の初期設定に戻していた。
素人・玄人（しろうと・くろうと）は、ラジオ番組「Heavy Metal Syndicate」の中でのみ結成されている、という設定のお笑いコンビ。
2006年、コンビを結成。共にラジオ番組「Heavy Metal Syndicate」のパーソナリティーで、本業は別に存在している。酒井のすべりまくりのボケに、藤井の的確なツッコミが入り、会話の内容を引き立てている。なお、冒頭で「という設定の」と表記したのは、藤井非公認のコンビのためである。酒井は本気で結成したいらしいが、ネタの可能性もあり真相は定かではない。
水遊びは、夏の暑い日に涼を取るために、あるいは水そのものに親しみ戯れる行為を指している。水は地球上でもありふれた物質の一つであるが、これを使った遊びには様々な形態があり、そのいずれもが水遊びであり、特に決まったルールや様式がある訳ではない。プールなど大きな容器に水を湛えて泳ぐという行為から、バケツや水たまりなどにある少量の水でも、足を突っ込んで飛び散らせたり、手や容器ですくって撒き散らすなど様々な遊び方が存在する。水遊び全般で道具を使う場合、水鉄砲やホースなどを使う。また水を溜める容器としてゴムのプールやたらいなどを使って遊ぶ場合もあり、行水（ぎょうずい）とも言う。様々な遊び方があることから、好みによって遊び方が選択でき、広く好まれる遊びである。また「ウォーターパーク」など専門の施設も存在する。
この遊びは、全身で遊ぶと衣服が濡れてしまい着替えを必要とすることから、大抵は水着（赤ちゃんなどでは水遊び用のおむつの場合も）に着替え、遊び終わった後などに体を拭くためのタオルなども必要とされる。幼児などでは下着のみの姿を含む裸やそれに近しい状態で行われることもあるが、幼児を過ぎる頃には性的羞恥心から、次第にこれら裸に準じる状態が避けられるようになる。また公共良俗という観点からも周囲への影響を考慮し、下着姿や完全な裸は避けられる傾向にある。なお幼い子供では、遊びに夢中になって見境がなくなることもしばしば発生する。例えば水溜りで飛び跳ねて遊んでいたと思ったら、次の瞬間には腹ばいになって全身ずぶ濡れになっていたりなどである。これはビオトープや清流や小川・水遊び場などでも同様で、ともすれば大人でさえも夏の盛りに清流で遊んでいて、興に乗って後先考えずにずぶ濡れになってしまう人もいる。ただそうなってしまうと後の始末が面倒なため、予め乾きやすい衣類を着て遊ぶ。小学校低学年での体育の授業ではスクール水着で水泳帽を被って水遊びを行う。
貝むきとは、二枚貝の貝殻を剥いたり割ったりする用途で使われる調理器具。貝割りとも呼ばれる。
カザルボルゴーネには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。Airali, Borganino, Ceriaglio, Civignola, San Martino, Scagno, Val Chiapini, Val Frascherina
「中村書店」の源流となる「日吉堂」を菅谷與吉が東京府東京市（現在の東京都）に創業したのは、1880年代（明治10年代後半）とされる。国立国会図書館蔵書によれば、1884年（明治17年）3月に発行された『撰名本朝二十四功』、あるいは同年5月の『絵本太閤記』等がもっとも古い「日吉堂」による出版物であり、いずれも菅谷が編集・発行している。菅谷の「日吉堂」から分離、中村惣次郎が「中村日吉堂」を名乗るのは「明治末年」とされるが、国立国会図書館蔵書によれば、1899年（明治32年）6月、揚名舎桃李口演・加藤由太郎速記による、実在するとされる江戸時代の侠客・腕の喜三郎を描いた講談本『侠客腕の喜三郎』等がもっとも古い「中村日吉堂」による出版物である。当時の「中村日吉堂」は東京府東京市浅草区馬道町1-5-14に所在していた。1912年（大正元年）11月3日に発行された三原天風の『探偵奇談 白髪夜叉』の奥付には、発行者に菅谷と中村が連名で、発売元に東京市下谷区和泉橋通り徒町の「日吉堂書店」と、東京市浅草区旅籠町（現在の柳橋）の「中村書店」が連名で記されており、この時期は、すでに「中村書店」の名で共同出版・共同発売を行っていたようである。同年7月に「中村書店」が発行した三原天風の『探偵奇談ジゴマ』は、前年11月に浅草公園六区・金龍館で公開されて一世を風靡した同名の映画のノベライズである。一方、国立国会図書館蔵書によれば、その後関東大震災を経て、1924年（大正13年）2月1日、「トモエ文庫」第1巻として発行した『天下三馬術』が最後の「中村日吉堂」名義の出版物である。当時の「中村日吉堂」は東京府東京市浅草区瓦町24番地に所在していたが、これは戦後の所在地である東京都台東区浅草橋2丁目8番地と同一である。1933年（昭和8年）、大城のぼる、謝花凡太郎、新関青花（新関健之助）、芳賀たかしらを起用し、漫画作品の刊行を始める。大城の『冒険ターちゃん』、謝花の『びっくり突進隊』は同年の発表で、後者は謝花のデビュー作である。これら「ナカムラ・マンガ・ライブラリー」は全70冊、「ナカムラ繪叢書」は全30冊に上るとされる。このころ小熊秀雄が編集顧問として入社、「旭太郎」の筆名で原作物語を書き、これを大城が漫画化したものが「ナカムラ繪叢書」の『火星探検』（1940年）であり、これは当時読者であった手塚治虫らに影響を与え、「SF漫画・科学漫画の先駆」とされる。「ナカムラ繪叢書」にはほかにも、大城の『愉快な鉄工所』（1941年）、筑波三郎の『戦ふ勇太』（1942年）、新関の『空の中隊』（1943年）等があった。同社の漫画本は、書店での販売ではなく、駄菓子屋、夜店、縁日の露店等のルートをもって販売したのが、強みであったとされる。1944年（昭和19年）2月ころまでは、芳賀まさをの『りんごの便り』等の出版を行っている形跡があるが、第二次世界大戦の戦局が深まるにつれて、活動を停止している。戦後、1947年（昭和22年）8月25日に発行された石田英助、ワタナベカゾウ（渡辺加三）、新関青花の『弓の矢太郎』には、「有限会社中村書店」と記されており、これは5年前の『戦ふ勇太』には記されていなかったもので、このころ有限会社化したとみられる。同じころ、「ナカムラマンガシリーズ」を開始、1959年（昭和34年）ころまでに400冊を超える漫画作品を発行した。謝花凡太郎（1933年）、新関健之助（1934年）、オオトモヨシヤス（1951年、のちの大友康匠）、わたなべまさこ（1952年）、井上智（1957年）らが同社でデビューしている。1980年代、大城のぼるの『火星探検』と『愉快な鉄工場』が、晶文社、名著刊行会によってそれぞれ復刻され、2005年（平成17年）には、小学館クリエイティブがこれらを再び復刻した。
以下のリストではテキスト化に際して、一部の書名に含まれている現在表わせない旧字については常用漢字で置き換えている。 今後はリストに書名のほかに著者名なども含めることが望ましい。
イギリスのランカシャー州で生まれ、歌手活動をしていたときに音楽プロデューサーのピート・ウォーターマンに見出される。華奢なルックスに似合わない、黒人のようなソウルフルな声が特徴である（これは当時「リッチー＆ビューティーな歌声」と言われていた）。1987年にストック・エイトキン・ウォーターマンのプロデュースのもとでリリースした「Never Gonna Give You Up」と、それに続く「Together Forever」が世界的な大ヒットとなりスターダムにのし上がる。日本でもデビューアルバムの『Whenever You Need Somebody』がオリコン洋楽アルバムチャートで1988年4月18日付から3週連続1位を獲得するなどバブル景気真っ只中のディスコブームに乗り大ヒットとなり、数回に渡り来日しテレビ出演やライブを行ったほか、三ツ矢サイダーのテレビCMにも出演していた事がある。1990年代に入り、『Free』や、ソウルフルな『Body & Soul』といったセルフプロデュースの意欲作を発表するも、しばらくの間は人気の低迷が続き、その後、子育ての為に一時休業するが、2001年にポリドールよりリリースしたアルバム『Keep It Turned On』、そして1stシングル「Sleeping」、2ndシングル「Keep It Turned On」がドイツをはじめヨーロッパでヒットし、さらに2005年にリリースしたアルバム『Portrait』がイギリス国内チャートの26位にまで上がり、見事に人気が復活した。「Never Too Much」などのディスコヒットで有名な、ルーサー・ヴァンドロスの大ファンで、リック・アストリーのソウルフルな歌声は、ルーサー・ヴァンドロスから影響を受けたと言われている。2012年7月21日・22日放送のフジテレビの『FNS27時間テレビ 笑っていいとも! 真夏の超団結特大号!! 徹夜でがんばっちゃってもいいかな?』のテーマ曲に「Together Forever」が使用された（ただし番組で使用されたのはA. Kay-B.J.のカヴァーヴァージョンである）。2014年11月には25年ぶりの単独来日公演を行い、また、2015年にはフジテレビの『SMAP×SMAP』のコーナー「S-LIVE」（2月2日放送）に出演した。2016年、アルバム『50』をリリース。デビューアルバムの『Whenever You Need Somebody』以来、約29年ぶりとなる全英アルバムチャート1位（初登場１位）を獲得した。2017年8月に来日しサマーソニックに出演。
2007年頃から、主に英語圏のインターネット掲示板でリックロール（RickRoll）と呼ばれる引っ掛けが流行するようになった。これは興味を引く内容のタイトルの動画をアップロードし（例えば映画本編の違法アップロードなど）、見た者がリンクをクリックすると、リックの「Never Gonna Give You Up」の動画であるという、俗に「釣り動画」と呼ばれる悪戯である（日本においても山口弘美の「私の彼はジャイアンツファン」の動画がこれに近い使われ方をすることがある）。このリックロール現象により、その声質と歌唱力が改めて評価されることとなった。2008年には同楽曲が全英シングルチャートで73位に再チャートインした。他にも、2008年のMTVヨーロッパ・ミュージック・アワードにおいてインターネットからの大量の投票により「Best Act Ever（史上最高のアーティスト賞）」を受賞するなどしている。上述の通り、リック・アストリーは2017年8月20日のサマーソニック東京に出演しているが、彼自身のステージ終了後、同日のヘッドライナーのフー・ファイターズのステージに飛び入り参加し、「Never Gonna Give You Up」を熱唱した。これは、リックロールのブームの際、同曲とニルヴァーナ（フー・ファイターズのフロントマン、デイヴ・グロールはこのバンドのドラマーだった）の大ヒット曲「スメルズ・ライク・ティーン・スピリット」がマッシュアップされたものが、ネット上で大流行したことに因む。
パイクリート (pykrete) とは、氷山空母を作るための候補材料としてジェフリー・パイクが考案した複合材料である。
重量比、14%の木材のパルプ（おがくずや紙等）と86％の水を混ぜ合わせて凍らせた複合材料。巨大空母を作るための候補材料としてジェフリー・パイクによって考案された。通常の氷と比べ、熱伝導率の低さによる低融解性、パルプを混ぜたことによる高強度、高靭性などの特性を持つ。パイクリートはライフルの銃弾を撃ち込んだところ、氷は破壊されたのに対し、パイクリートは破壊されず表面にクレータを作り銃弾は食いこんで止まったとの試験結果がある。アメリカのTV番組『Mythbusters』（日本での番組名は『怪しい伝説』）の番組企画において「氷でボートを製作」する実験検証が行われたが、事前の模型実験においてパイクリートは通常の氷と比較して圧倒的な不融性と耐久性を発揮したものの、パルプの代わりに新聞紙を使用した「改良型パイクリート」の方が耐久性が高かった為、実際のボートは新聞紙を含んだ氷で制作され、船外機による動力で湾内の航海を行った。
2014年にアース・スター エンターテイメントが主催した国民的声優グランプリにて奨励賞を受賞し、アース・スター ドリームのメンバーとして活動していた。グループ内でのイメージカラーは青色。好きなアニメは『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』であり、同作にも出演した茅野愛衣を尊敬する声優として挙げている。2017年12月をもってアース・スター ドリームを卒業、事務所を退所した。2018年5月1日よりオブジェクトに所属。
彼の書いた物語のもととなる一次資料や内容を特定できる資料について、多くの研究者が興味を示してきたが、彼の情報源は今も分からない。彼は自分の使った一次資料について非常に漠然とした方法で述べており、物語の中にケルト系の伝承の影響が簡単に見て取れるにもかかわらず、彼がそういった資料を所持していたという証拠はない。ジェフリー・オブ・モンマスやワースの書いた詩や物語には登場人物の幾人かが出てくるが、両者ともクレティアンの物語で重要な役割を果たすエレック（（英語版））、ランスロ、グルネマンツ（（英語版）)）らについては触れていない。今では失われたラテン語やフランス語による物語の原本について推測したり、ケルトに源を発するヨーロッパ大陸の伝承について推測せざるを得ない状態である。同様の問題は1150年ごろに活躍しトリスタン伝説をうたったノルマン人の詩人、ベルールの研究者も直面している。クレティアンの5つの物語は、一人の作家の作品でありながらフランス騎士道の理想についてもっとも完璧な表現を実現した。
クレティアンの書いた物語は非常な人気を博したため、その写本や他言語への翻訳版が非常に多く残っている。中高ドイツ語文学の最高の例のうちの三つ、ヴォルフラム・フォン・エッシェンバッハの『パルチヴァール』、ハルトマン・フォン・アウエの『イーヴァイン』『エーレク』はクレティアンのペルスヴァル、イヴァン、エレックを基にしている。またマビノギオンに関わる三つのウェールズのロマンス（『エヴラウグの息子、ペレディル（Peredur son of Efrawg）』、『ゲライントとイーニッド（Geraint and Enid）』、および『泉の婦人(Owain, or the Lady of the Fountain)』）も同じ三人組から由来していると思われる。しかし、特に『ペレディル』の場合、ウェールズの叙事詩とその元となる詩との関係はおそらく直接ではなく、満足に説明されたことはない。クレティアンはまた、今日に至るまでおなじみになっている主題、すなわち『ペルスヴァル』での聖杯、および『ランスロ』でのグィネヴィアとランスロットの禁断の恋について言及した、最初の作家として特筆すべき存在である。12世紀のフランスの物語詩人には、自分の作品を引き出すための三つのカテゴリの題材、主題があった。一つは「フランスの話材」、または祖国についての伝説で、特にロンスヴォーの戦いにおけるローランの最後の戦い（ローランの歌参照）が、シャルルマーニュの宮廷をめぐる他の伝説同様人気が高かった。もう一つは「ローマの話材」、またはギリシア神話・ローマ神話を基にしたもので、テーバイの戦士、アレクサンドロス大王、トロイア戦争、英雄アイネイアスなどを題材とした。最後が「ブリテンの話材」で、主にジェフリー・オブ・モンマスによって広められたアーサー王の物語やウェールズやブルターニュなどブリトン系地域の伝承に基づくものだった。ブリテンの主題に文学的関心を持ち、それをフランスの読者の嗜好に合うよう脚色したのはクレティアンの功績だった。また、どこか粗野だった民衆の伝承を磨き上げ優雅なものにし、今日の文学ではアーサー王伝説と切り離せなくなった優雅さを加えたのも彼の功績だった。
やまなし映画祭実行委員会が主催する映画祭であった。2005年のスタート時は甲府商工会議所が主催し、甲府市内の映画館を中心に開かれていたが、2010年に山梨県立大学が事務局となり、新たな実行委員会を組織した。2010年度は2011年3月に予定されていたが東日本大震災の影響による計画停電で中止となった。2011年度は岡島ローヤル会館で開催された。ここでは2005年度から2011年度まで開催された映画祭について説明する。山梨県出身、ゆかりの映画人が製作にかかわった作品、山梨県内がロケ地となった作品を中心に上映、ティーチ・インが行われた。2011年度開催時の実行委員長は山梨県立大学の伊藤洋学長が務めた。幅広いジャンルの映画を上映し、監督・俳優によるティーチ・インが行われ、山梨の映画文化の発展に貢献した。2011年12月、山梨県立大学が事務局を撤退したことで一区切りとなった。2012年度以降は別組織が運営を行っている。
2005年スタート時、甲府市中心街には甲宝シネマ（閉館）、甲府武蔵野シネマ5（閉館）、甲府東映セントラル（閉館）、シアターセントラルBe館の4館12スクリーンがあり、地方都市のなかでも比較的スクリーンが多かった。そのことから甲府商工会議所は民間ボランティアや商店街、映画館などと実行委員会を作り、「2005やまなし映画祭」をスタートさせた。この時期は、映画館など各会場で1日に数作品程のペースで上映していた。入場は無料。作品上映イベントは監督や俳優などがゲストとして招かれ、地元放送局のアナウンサーとトークショーを行っていた。作品セレクトは商工会議所や映画館関係者、民間ボランティアにより行われていた。上映した作品群を見ると、一見山梨と関連が薄い作品も見受けられるが、ロケ地やスタッフ、キャストに必ず関係がある作品がセレクトされていた。第1回の映画祭に合わせ、市民ボランティアの呼び掛けにより、甲府市中心街を舞台としたオリジナル映画制作が取り組まれた。山梨県内の高校生による原案を脚本化し、キャスト、撮影、音響、裏方までを一般市民とプロのスタッフが協力して取り組むというものであった。これには商店街も撮影場所としての空き店舗の提供、エキストラ出演など、撮影に協力して作品が完成した。第2回の2006年は、全国から脚本を募集し、最優秀作品を映像化した。市民が「街をステージ」として活動し、注目されていたが、2007年に映画祭を開催する際、甲府商工会議所内の一部で映画制作に予算編成することが地域活性化になるのかという考えが出て、市民参加の映画制作は中止に追い込まれた。市民参加の映画制作は2007年の映画祭では一部有志により開催され終幕となった。この「街を舞台に脚本を募集し、映像化する」というシステムは、やまなし映画祭の一部スタッフによって、富士河口湖町に提案され、当時の小佐野常夫町長に許可された。そして全て町の予算（約400万円 - 500万円）で組まれ、町職員が運営する富士山・河口湖映画祭となって2014年現在も開催されている。2008年より甲府市中心市街地活性化基本計画の事業の1つとなった。この年よりやまなし映画祭実行委員会（商工会議所、商店街関係者、映画館関係者、甲府市職員、民間ボランティアなどで構成）が正式に発足し、外部有識者の意見を取り入れ、作品・ゲスト選定を行っていくことになった。
2009年12月に事務局である甲府商工会議所が「活性化イベントとしての費用対効果が得られない」との理由により事業の撤退を表明した。理由として事業費の一部が市の補助金で賄われているのに対し、観客動員の低調や甲府中央商店街との協力体制がとれていないことが挙げられた。しかし、やまなし映画祭実行委員会の実行委員らが新実行委員会発足に向けて行動を開始、これに呼応して甲府市も文化イベントの継続を認め、補助金を確保する形で継続となった。通常、行政が運営に失敗した事業を民間が拾う形はよくあることだが、今回は民間の甲府商工会議所が撤退した事業を甲府市が復活させるという逆の形であった。2010年12月16日、新たに「やまなし映画祭実行委員会」が発足した。委員長は、伊藤洋山梨県立大学学長、事務局は同大学の地域研究交流センターに置かれた。大学が映画祭の事務局を引き受けることは、日本では初めてである。2011年3月14日、11日に起きた東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）の影響による交通網のマヒや東京電力が実施した計画停電により、安定した上映が確保できないとして中止を決定した。なお、仕切り直しとなった2011年度は2011年10月23日、11月19日、11月20日に甲府市の岡島ローヤル会館で開催された。
2005年の第1回目から2007年の3回目までの入場チケットの入手方法は、甲府中央商店街で500円以上の買い物をし、そのレシートを銀座街の駅に持っていき、鑑賞したい作品の入場チケットを入手するというものであった。これは、イベントに参加するために事前に商店街に足を運ばなければならなかった。このため、外部有識者の意見を取り入れた2008年からは、郵便往復ハガキと電子メールで受け付け、山梨県外からの客の受け入れが可能となった。また、トークショーもなく上映会のみのイベントもあり、当初の運営に映画祭らしさが見えなかった。しかし小さな一歩を重ねて、イベント内容の見直しを図った。2011年開催の第6回は、チケットを有料化し、e+（イープラス）で販売した。
やまなし映画祭2011を開催するにあたり、結成された企画チームが「やまなし映画夢人」である。映画監督の崔洋一が顧問をつとめた。山梨県職員や甲府市職員、映画関係者、学生や一般市民などで構成されたチームが映画祭の企画を考え、イベントも運営した。2009年までの映画祭実行委員会は、主に商店街関係者や映画館関係者などで多く構成されていたが、実際にイベント運営にかかわるのは映画館関係者と民間ボランティアであった。このため民間ボランティアにかかる負担が大きくなったため企画チームが新たに結成された。幅広い年代、職業の人間が集まったことによって、映画祭を盛り上げるのに一役買った。