geniacllm/wiki40b huggingface dataset:
多数の Morrowind の modding コミュニティが Morrowind のMod開発の機能を拡張する多くのツールを作った。これらのツールには Construction Set が提供しない追加の機能を提供するものがある。MWEdit はツールの中でも完成度が高く、膨大な量のダイアログ、スクリプト編集機能のほかに参照のクリーニングを容易にする機能、スクリプトチェックの自動化などができる。評判が良いツール、Enchanted Editor は Construction Set のユーザには隠された情報を表示することができる。言及する価値がある Wrye Mash はModユーザが多くのModの管理と不要なModの除去することを容易にするツールである。他のサードパーティ製ツールには .esp ファイルから不要なデータを除去できる TESAME (The Elder Scrolls Advanced Mod Editor) 、マスターファイルの依存を除去／追加できる TESDTK (The Elder Scrolls Dependency Tool Kit)、セルから他に外の地形データを移動できる TESFaith がある。さらに注目すべきは、サードパーティ製のプログラムはMorrowind に追加のスクリプトの関数とグラフィック効果を使用していることである。これらは、機能拡張と異なる視覚効果を実現するためにMorrowind 同然のサードパーティ製のプログラムの実行を取り込んでいる。
エクシラ郡区は、99.6平方キロメートル（38.46平方マイル)で、BraytonとExiraが含まれている。アメリカ地質調査所によると、この郡区は BowenとExiraとHoly TrinityとOakfieldの4つの霊園が含まれている。
エデンの園配置（エデンのそのはいち、英: Garden of Eden pattern）とは、セル・オートマトンにおいて他のいかなる配置からも到達できない配置を指す。以前の状態が存在しない、つまり最初からそのように配置しない限り出現しないということから、聖書のエデンの園にちなんで命名された。Moore (1962) によれば、1950年代にジョン・テューキーが命名したもので、これはジョン・ホートン・コンウェイがライフゲームを発明するずっと前のことである。
ある時点 t における配置を Cₜ とし、関数（オートマトン） f が配置 Cₜ から Cₜ₊₁ への写像であるとする。エデンの園配置 Gₜ は、f(Gₜ₋₁)=Gₜ となる配置 Gₜ₋₁ が全く存在しないことを意味する。すなわち、エデンの園配置を持つセル・オートマトンは全射ではない。セル・オートマトンの別の特性として「可逆性（reversivility）」がある。すなわち、ある配置 Cₜ についてその1つ前の配置 Cₜ₋₁ が一意に定まることをいう。この場合のセル・オートマトンは全単射である。全単射の定義から、エデンの園配置を持つセル・オートマトンは可逆ではないことが明らかである。実際、単射ではない全てのセル・オートマトンにはエデンの園配置がある。Edward F. Moore と John Myhill が証明したエデンの園の定理（Garden of Eden theorem）によれば、エデンの園配置を持たないときだけセル・オートマトンは可逆である。ライフゲームが可逆でないことは明らかであり、発見前からライフゲームにはエデンの園配置があることが分かっていた。
Jean Hardouin-Duparc (1972, 1974) は計算によってエデンの園配置を探そうとした最初の人物であり、非決定性有限状態機械に受理される言語の差集合の構築という手法を使った。この有限状態機械は固定幅の配置を行単位に認識していくもので、1つ前のパターンがある配置を受理する。従って、その補集合がその幅の全てのエデンの園配置を表す正規言語となる。2006年3月4日、Nicolay Beluchenko は既知のエデンの園配置に基づいて新しい最小のエデンの園配置を発見したと発表した。 このエデンの園配置は12×12の大きさであり生きているセルは80である。最小のエデンの園配置は定義によって変わるが、長辺が最小である10×10内に生きているセルが56存在する配置（最小のオーファンを持つ配置でもある）、短辺が最小である5×83内に生きているセルが284存在する配置、面積が最小である8×12内に生きているセルが57存在する配置などが発見されている。また、6×6内にエデンの園配置が存在しないことが示されている。
オーファンはエデンの園配置とよく似た概念である。 エデンの園配置は以前の状態が存在しない長方形を指すことが多いが、オーファンは配置の領域が有限であり形は長方形に限らない。 そのため、オーファンのセルの数はエデンの園配置のセルの数から「エデンの園配置内部に存在する生きていても死んでいても良いセルの数」を引いた数となる。
阪急電鉄の前身である箕面有馬電気軌道をはじめ、交通、住宅地経営の不動産業、阪急百貨店の小売業、東宝・宝塚歌劇団・阪急ブレーブスの興行業など、阪急東宝グループを成す数多くの事業を興したことで知られる。小林は「乗客は電車が創造する」との言葉を遺しており、沿線の地域開発により人口が増加し、その住民の需要を満たすことに商機を見出していた。彼が起こした事業は多岐に及ぶがいずれもこの動線を捉えたものであり、これは日本の私鉄経営モデルの祖として後に他が倣うところとなった。また小林は事業に取り組むに当たっては実に細かい点にまで顧客志向の注意と配慮を行っており、商品開発に独特の才覚があったことが著作や評伝から窺われる。小林は阪急東宝グループの各事業での成功により財界で重きをなすに至り、グループ以外にも東京電燈の経営に参画、日本軽金属の初代社長などを務め、国政で商工大臣、無任所の国務大臣を務めるなど、財界の重鎮としても活躍した。明治時代には若尾逸平、根津嘉一郎ら山梨県出身の実業家が郷土意識に基づく緩やかな資本提携により経済界や東京府政に影響力を持ち甲州財閥と呼ばれているが、小林は関西を中心に活動した地方財閥と見なされているため、甲州財閥とは区別される。実業界屈指の美術蒐集家、また茶人としても知られ、集めた美術品の数々は、彼の雅号をとって「逸翁（いつおう）コレクション」と呼ばれている。これらを集めた「逸翁美術館」が、彼の旧邸・雅俗山荘があった大阪府池田市にあり、美術館は以前は雅俗山荘の建物が使用されていた。雅俗山荘は小林一三記念館として一般公開されている。近代日本料理の創始者とも言われる湯木貞一と親交が深く、彼が開いた料亭吉兆の初期の頃からの客であった。上客でもあったため、当時の料亭内では小林を「神様」と呼んでいた。
阿部サダヲ・経世済民の男第二部　2015年9月5日 - 9月12日
『アリオン』は、安彦良和の漫画。また、その主人公の名前である。プロメテウスをめぐる神話を下敷きにしている。安彦自らの監督により劇場アニメ化され、1986年3月15日に公開された。
アニメーター安彦良和にとって、初の本格的な漫画作品である。連載は徳間書店の漫画雑誌『リュウ』。単行本は徳間書店アニメージュコミックス（全5巻）、のち新装版（全3巻）、中公文庫コミック版（全4巻）で刊行されている。連載開始当時、作者は『機動戦士ガンダム』劇場版にアニメーターとして携わっており、多忙を極めていた。そのため、完結まで長期にわたる連載となった。作品舞台はギリシア神話の世界であり、神話に登場する神々や英雄たちの多くが登場する。しかしその設定はあえて独自に行ったものが多く、たとえ登場人物が同名であっても、神話自体とこの作品の間では多くの違いがある。
超人と言って良い力を持ち、幾多の地を支配するティタン神族は、かつてウラノスを王として戴いていた。しかしウラノスはその子クロノスによって殺され、クロノスはまたその息子であるゼウスによって殺害されてその地位を奪われる。ゼウスはクロノスを殺したことで地上の王位を手に入れはしたものの、一族の勇者であるプロメテウスによって成された「祖父や父と同様、あなたも自らの子供の手によって殺されるだろう」との予言に怯え、病的なまでに猜疑心に満ちた生活を送っていた。そんな頃、とある辺境の地にデメテルという女性が住んでいた。彼女は、かつてゼウスの兄であり海上の王でもあるポセイドンとの間に儲けた子供、アリオンと2人で穏やかな生活をしていた。ある日、ゼウスとポセイドンの兄であるハデスが彼女の元を尋ねて来た。それはアリオンを攫って刺客と成し、自らを陰鬱な冥府の王へと追いやった弟たちに復讐するためだった。アリオンは、彼の手によって母の下から暗い冥界へと拉致され、暗殺者として鍛えられながら成長した。しかし最初の命令のゼウス殺しに失敗し追われる身となってしまう。逃走中にひょんな事から父親であるポセイドンの軍に加わり、次第にその運動能力によって頭角を表し始めたアリオンは、ポセイドンと敵対していたゼウスの子であるアテナ、アレス、アポロンらの手によって、あるいはハデスの呪いによって次第に追い詰められ、より過酷な運命の中へと誘われて行く。しかし、獅子の面をかぶった正体不明の男（黒の獅子王）やヘラクレス、リュカオーン王などに助けられ、また偶然出会った少女レスフィーナへの思いを糧に、次第に力強く成長していく。そしてその危難に満ちた旅の果てに、自らの出生の秘密を知る。
暦表時（れきひょうじ、Ephemeris Time, ET）とは、地球から観測した太陽・月・惑星など天体の観測に基づく時刻系である。すなわち地球・惑星・月の公転運動に基準を置く、純理論的、純力学的な時刻系である。暦表時は暦表秒（回帰年のある整数分の1として定義された秒）に基づく時刻系で、現在は使われていない。なお地球の自転に基づいて決められる世界時（Universal Time、UT）とは異なるものである。暦表秒は、1956年から1967年までSI秒の基準であったが、1984年に廃止された。1976年の国際天文学連合の決定により、地球表面での用途については暦表時（ET）は地球力学時（TDT）で置き換えられ、天体暦の計算用途には太陽系力学時（TDB）で置き換えられた。地球力学時（TDT）はその後地球時（TT）として再定義された。また、太陽系力学時（TDB）の定義では不足があったため、太陽系全体での用途については太陽系座標時（TCB）で、また地球近傍での用途には地心座標時（TCG）で再度置き換えられている。地球時（TT）、地球力学時（TDT）、太陽系力学時（TDB）、太陽系座標時（TCB）、地心座標時（TCG）などの詳細については、時刻系#惑星運動の計算に用いられる時刻系を参照のこと。
活動開始から2年半、メジャーデビューから2年3ヶ月を経て発売された初のオリジナルアルバム。既発シングルの表題曲とカップリング曲を含む全12曲入り。既発シングルはミキシングとマスタリングが新たに施されて収録されている。タイトルは造語で、トライアングルのスペル「TRIANGLE」を、自身が常に挑戦している姿勢を表した「TRYANGLE」とかけている。完全初回生産限定盤と通常盤の2形態で発売された。完全初回生産限定盤にはドバイで撮影された「CYBER CYBER」のミュージック・ビデオとメイキング映像、本作のスポットCM、居酒屋での52分におよぶ裏話的な座談会「Special Talk about ALTIMA years」、オランダへの弾丸旅行映像「ALTIMA TV ～Traveling Cannonball in Holland」、2013年3月22日にSHIBUYA O-EASTにて行われた『リスアニ！CIRCUIT Vol.3』での「I’ll believe」「Burst The Gravity」のライブ映像を収録したDVDが付属。さらに秘宝と称した封入特典として、おにぎりが収納できる「エネルギーチャージおにぎりケース」、飛び出すブックレット、8ページからなるミニ・フォトブックの3点が同梱された。
テスト・マーケティングとは経営学用語の一つ。開発された新製品を本格的に販売する以前に、限られた地域で少数に対して販売するということ。これが行われるのは消費者からの新製品に対する評価を収集するためのテストという意味合いが大きく、テスト・マーケティングでの評価が高かったならばその商品は広範囲で大規模に販売されるようになるということである。逆にテスト・マーケティングを行った結果の評価が良くなければその商品は広く販売されること無く、テスト・マーケティングで終わるというわけである。テスト・マーケティングを行えばリスクを減らすことができたり、今後のマーケティング活動に向けての計画を効果的、効率的に行えるようになるといったメリットが存在する。
セバスチャン・ブリテン（Sebastien Britten、1970年5月17日 - ）は、カナダ出身の男性フィギュアスケート選手。1995年カナダフィギュアスケート選手権優勝。1993年GPボフロスト杯2位。1995年世界選手権8位。
小樽運河ターミナル（おたるうんがターミナル）は北海道中央バスが北海道小樽市に設置する商業施設。
太平洋北西部沿岸、日本の南北海道以南、朝鮮半島、台湾、東シナ海まで分布する。また、未確認だがフィリピン近海にも進出する。比較的水深の浅いところを好み、岩礁域や藻場にも現れる。海底近くを泳ぎ、遊泳力は強くない。しばしば海底で休んでいる姿が見られる。河口など比較的低塩分の環境にも耐える。
小魚や甲殻類、その他の底生生物を捕食する。ほとんど単独で行動し、群れることはないが、山形県飛島では5月から7月にかけて多くのドチザメが集まる。胎生。胎盤を形成しない卵黄依存型。産仔数は10-24尾。伊豆半島近海では雄は全長93-103cm、5-6歳、雌は106-117cm、6-7歳で成熟する。出生時の全長は18-20cm。寿命は雄15年、雌18年。2016年には、富山県の魚津水族館の雌しかいなかった水槽内で幼魚が2匹生まれるという珍事が起きた（2009年と2013年に続き3度目）。このことから、単性生殖を行う可能性が示唆されている。
1955年バレーボール女子欧州選手権は、1955年6月15日から6月26日にかけてルーマニアのブカレストで開催された、欧州バレーボール連盟主催の第4回バレーボール欧州選手権女子大会。出場国は6カ国。チェコスロバキアが初優勝を飾った。
江戸時代に日本の陸奥国にあった仙台藩は、家臣の間に上下の序列を付けるために家格という序列制度を定めた。家格は他藩にもあるが、多数の家臣を抱えた仙台藩では独自の用語や内容も見られる。家格は上から一門、一家、準一家、一族、宿老、着座、太刀上、召出、平士（番士）、組士となる。平士・組士は狭い意味では家格を持たないものとされた。召出以上の上層家臣を「門閥」と呼んだ。組士の下には武士・侍に含められない卒身分があり、これも家格とは無縁である。また、家臣の家臣、つまり陪臣は仙台藩が律する対象に入らなかった。
仙台藩の家臣は、藩主との血縁関係がない家まで含めて、血縁関係になぞらえた家格によって上下の序列をつけられた。このうち、一家・一族の成立がもっとも早く、室町時代にさかのぼる。一家・一族を文字通りの親戚の意ではなく家臣の序列のために用いたのは伊達晴宗の代とされるが、もっと古く伊達尚宗・稙宗の時期に遡るとする説もある。一門を設けたのは伊達政宗で、慶長11年（1606年）に初めて見える。政宗による領土拡大期に服属した小大名クラスと、政宗以降に分かれた分家をあわせたものである。準一家はさらに下るが、その待遇は政宗の代にできたようである。準一家は、他の戦国大名の重臣クラスが服属したものである。政宗と次の忠宗の時代の初め（1630年代）には宿老より下に家格がなく、惣士、諸士、群臣などの言葉で一括されていた。1640年代から着座以下が細分され、準一家も正式な家格になった。さらに、正月の儀式で藩主に元旦に挨拶するか二日に挨拶するかによって着座以下に一番座、二番座の区別が作られた。狭い意味での家格は一門から召出までで、その下の平士・組士は家格を持たないものとされたが、平士の中にも序列が作られた。家格は代々変わらず受け継がれるのが原則だが、部分的には絶えず変更があった。抜擢によって上がり、罰によって下がり、断絶すれば絶える。流動性は藩政初期に高く、後期に低かった。
家臣の忠誠の対象は藩主であるから、家格に上下の開きがあっても役目柄でなければ家臣間に命令・服従の関係はない。家格の違いがもつ意義は、家臣が集まったときの席次に表れた。江戸時代に席次は社会秩序そのものであり、人々は序列の中のどこに自分が位置するかを非常に重要視していた。仙台藩でも、寛文7年（1667年）に席次の冷遇が紛糾し、家臣の伊東重孝が死罪になる事件が起きている。席次を制度化したものは役列と呼ばれ、家格と役職を混ぜて並べたものである。家格が高くて席次が上に出る人もいれば、役職が高くて席次が上がる人もいる。後継ぎとなる家督、次男以下は当主より席次が下がる。それがどの程度上下するかを明示したのが役列である。仙台藩の役列では、一門、一家、準一家、一族の当主は、藩政の頂点に立つ奉行より上とされた。家格は藩政の役職任命の基準でもあった。一門・準一家を要職から遠ざけ、藩政の中枢には、一家・一族と着座の家臣を据えるのが大きな原則であった。実際の任用例から推定すると、役職への任命で家格の高下も考慮されたように見受けられるが、基準としては知行高のほうが重要であったという。低い家格の家臣を抜擢し、家格をそれにあわせて引き上げてやることはよくあった。また、知行高や拝領屋敷の形態と家格には緩い関係しかない。家格が高ければ知行高が高いし、要害を任されることも多かったが、その対応は大雑把なものでしかなかった。
一門は伊達政宗によって作られたと伝えられる。石川氏が筆頭とされた。戦国時代の小大名が伊達氏に服属して家臣となった家と、伊達氏の分家があった。元大名の一門は古くからの独自の家臣団を抱えていたが、伊達氏から養子を迎えて血縁関係を持っていた。藩政初期に成立した一門は万石以上の広い領土を与えられたが、後には数百石の一門も現われた。一門は藩主にとって家臣とも客人ともつかぬ存在で、藩主名代などの儀礼的な任にのみ就き、奉行以下の藩政を担う役職に任じられることはなかった。発言力は大きく、奉行を呼びつけて譴責するなどしばしば政務・人事に容喙した。特に、藩の権限や財政力の強化を進める改革に対し、自らの権益を守るために反対する立場をとった。一門の中でも内分分知の大名身分として特別な地位にあったのが、伊達宗勝と田村氏である。万治3年（1660年）に藩主伊達綱宗が隠居させられたとき、幕府は後見になった一門の伊達宗勝と田村宗良を伊達氏の領分の中で3万石の大名にするよう命じた。宗勝は後に失脚したが、宗良の裔は続き、将軍から伊達家に代々発給される判物と領地目録に、62万石のうち3万石を田村に与えることが明記された。
一家は伊達氏の古くからの家臣や、古くに分かれた分家で、戦国時代に在地の領主であった家である。江戸時代の初めにはここから奉行などの重職を担う者が出た。藩政を担ったのは一家より下の家格である。準一家は他の戦国大名の分家か有力家臣で、政宗の時代に伊達氏に仕えたものである。準一家という家格の成立は延宝年間（1673年から1681年）だが、このような待遇は以前からあった。初めのうち、藩政中枢から遠ざけられた。一族は古くからの家臣で一家に及ばない家である。一門から一族までは、参勤交代のように交代で仙台に上る当番参府の義務を負った。また、一族以上のなかには万石以上の知行地を拝領した家が11もあった。宿老は本来は家老のことであったが、仙台藩では奉行が藩政を統べるようになったので、文書に署名するだけの職となり、家格化した。次に述べる着座の一番座に等しい。
着座（着坐）、太刀上、召出は、正月の儀式で受ける待遇の違いによって細かく分けられた家格である。それぞれ元日の儀式に出る一番座、二日の儀式に出る二番座に分けられ、一番座のほうが上とされた。着座は、28家あり、奉行職に就任した家臣が与えられる家格とされる。しかし実際の適用例と言えるものは少数との指摘がある。
平士は、三千数百人いて直属家臣の中ではもっとも数が多い。単独ではなく、番を組んで勤務したため、番士ともいった。召出も番士の中に入り、番士の中の上位者である。番士は召出、虎之間番士、中之間番士、次之間番士、広間番士と分けられた。最下層の士は約千人の組士で、職務や由緒によって（上下ではなく）横割りで様々な組に分けられた。
藩政中期以降、多額献金によって百姓・町人を武士身分に取り立てる制度が設けられた。彼らは組士、番士とされたが、同時に元の身分も保持して、場面によって使い分けた。仙台城下の町人武士なら、武士用の門と町人用の玄関を別の道に開いていた。藩主直属の家臣は、組士より下にもいた。侍、士の身分に含まれないので、家格はない。その中の多数は藩主の従者にあたる小人（こびと）である。藩主とその近親者のそば近く仕えて戦闘も含む様々な雑務に使われ、藩士の取り締まりにも出動したが、身分的には低く見られた。足軽は戦闘部隊をなしたが、個々人ではなく集団として藩主に仕えた。陪臣は、藩主からみて家臣の家臣で、伊達家の家中に対して又家中とも呼ばれた。陪臣の多くは卒身分だったが、大身の家臣の上級家臣は侍身分であった。彼らの主人は藩主ではないので、伊達家の家格の統制範囲外である。
戊辰戦争に敗れて減封された仙台藩は家臣を養うことが困難になり、藩政を簡素にするための諸改革で家格制度の意義は薄れていった。1869年6月（明治2年7月）の版籍奉還後に、仙台藩は従来の太刀上以上を一等士族、番士を二等士族、組士を三等士族とする制度を定めた。しかし、士族に等級を付けたことを中央から咎められ、10月に三等級の制度は廃止になった。
音楽専門学校在学中より18歳から舞台音楽、CM音楽、ゲーム音楽の制作に携わる。その後23歳で作編曲家としてメジャーデビュー、一十三十一、平尾勇気などの作品に参加。『宇宙のステルヴィア』、『カレイドスター』、『蒼穹のファフナー』などのテレビアニメ関連ソングのほか、『双恋』、『true tears』、『ネギま！~白き翼ARA ALBA~』『このはな綺譚』では劇伴も担当している。ボーカルriyaとeufoniusを結成。2004年10月21日にメジャーデビュー。トラックメイカーとして作曲・編曲のほとんど、作詞の一部を担当している。『CLANNAD』『ノエイン〜もうひとりの君へ〜』『true tears』『ヨスガノソラ』『ココロコネクト』『このはな綺譚』等、その他数々のTVアニメーション、PCゲームのオープニングやエンディング主題歌の作編曲、劇伴を担当。レコーディングエンジニア＆ミキサーとして赤川新一に師事。独特の転調を駆使したメロディメイクと透明感のあるクリアなサウンドメイクを特徴とし、ボーカル、その他楽器、ドラム〜弦カルテットまで録音できるプライベートスタジオを所有。そこを拠点に楽曲提供、作編曲から録音&MIXまで手がける。(参加作品詳細はeufoniusを参照)
キキア（Kikkia、生没年未詳）は、初期アッシリア王国時代のアッシリアの王。この時期のアッシリア王について具体的なことはほとんどわかっておらず、彼も例外ではない。スリリの跡を継いでアッシリア王となった。中アッシリア王国時代の王アッシュール・リム・ニシェシュの碑文では初めてアッシュール市の城壁を造営した王として称えられている。だがそれが史実であるのかどうか確認はされていない。死後アキアが王位を継いだ。先王、次王との間の関係が王名表に記されておらず、血縁関係であったのかわかっていない。
2013年7月15日ごろ、アップアップガールズ（仮）のメンバーの関根梓が「SAMURAI GIRLS」のレコーディングを行った。今回、関根と佐保明梨の2人にはソロのラップのパートがあり、同曲の作詞・作曲・編曲を担当したmichitomoは「関根佐保関根佐保って交互に来る」と説明している。関根はラップ以外のパートでは問題なくレコーディングを進めていったが、ラップ部分では、1フレーズを収録するのにかかる所要時間が30分という状況で、予定時間内にレコーディングを終わらせることができなかった。その後、3日後に関根はレコーディングを終えた。michitomoは関根のラップについて「（ラップは）しゃべりじゃないから、どうしても関根さんしゃべりになっちゃう」と指摘した。また、佐保もラップ部分のレコーディングでは苦労したという。
2013年7月30日、T-Palette Recordsはアップアップガールズ（仮）が9月4日にCDシングル「SAMURAI GIRLS/ワイドルセブン」をリリースすることを発表した。また同時に、同CDシングルのジャケット写真が公開された。同ジャケット写真はメンバーが刀を持っているものであり、侍を意識したものになっている。8月3日、「SAMURAI GIRLS」を含むアルバム『夏フェス参戦記念!8/3「ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2013」セットリストアルバム』の配信が開始された。同曲は、8月10日に配信が開始されたアルバム『夏フェス参戦記念!8/10「IDOL NATION 2013」セットリストアルバム』にも収録されている。8月24日には、iTunes Storeにて「ワイドルセブン」の配信が開始された。9月3日にはフラゲ日を迎え、当CDシングルの販売が始まった。9月4日には発売日を迎えた。翌2014年2月19日には「SAMURAI GIRLS」「ワイドルセブン」を収録したアルバム『セカンドアルバム（仮）』が発売された。同アルバムの初回限定盤のDisc2には「SAMURAI GIRLS（★STAR GUiTAR Remix）」「ワイドルセブン（y0c1e Remix）」が収録されている。
「SAMURAI GIRLS」は、「戦う姿勢」を見せる今のアップアップガールズ（仮）自身のことを歌った歌である。曲調はEDMで、アップアップガールズ（仮）が以前にリリースしたEDM曲「UPPER ROCK」と比較すると「LIVEを意識」した楽曲となっている。メンバーの佐保明梨は「“THE 戦い”というイメージ」と語り、振り付けも「マイクを刀に見立て」たものになっている。また、アップアップガールズ（仮）は1年前に「なめんな!アシガールズ」をリリースしており、この1年で足軽から侍になった。メンバーの佐藤綾乃はこれを「進化」と表現しており、出嶌孝次は「立身」と表現している。「ワイドルセブン」の歌詞は「弱い自分」や、自分自身の夢を実現しようとしない人に対して説教する内容になっている。また、作詞したオノダヒロユキによれば、「ワイドルセブン」とは「ワイルドなアイドル7人」を意味するという。曲調はロックなゲームミュージックで、振り付けにもメンバーの森咲樹がゲームのコントローラーで他メンバーを操るような場面が含まれている。
出嶌孝次は、「SAMURAI GIRLS」について「“UPPER ROCK”を優に超えるエッジーな振動を鎧にして、7人のアグレッシヴな格好良さを最大限に引き出しています。」と批評している。一方、「ワイドルセブン」については「コミック「ワイルド7」に着想を得たものでしょう」とした上で「（作曲・編曲のmochilon）らしくキャッチーで可愛げのあるチップチューン」と批評している。
「SAMURAI GIRLS」はミュージック・ビデオが作成されている。監督はVJのホンマカズキ。ホンマカズキとは以前「2.5D頂上決戦！二戦目：アップアップガールズ（仮） × 三毛猫ホームレス（mochilon＋hironica） × ホンマカズキ」で共演し、アップアップガールズ（仮）のメンバーはそこで「MV作ってください!!」と依頼したという経緯があった。8月4日、ミュージック・ビデオの撮影が行われた。同撮影では、刀を持って撮影するシーンもあった。8月7日にLASERver.がYouTubeにて公開され、8月27日に「SAMURAI GIRLS」のミュージック・ビデオが公開された。
2013年7月29日、「SAMURAI GIRLS」のダンスレッスンが行われた。翌30日、アップアップガールズ（仮）は、2.5Dで行われた「2.5D決戦!! 〜夏の陣〜 アップアップガールズ（仮）× PandaBoY × michitomo × UKYO Inaba」に出演し「SAMURAI GIRLS」を初披露した。8月1日には、同曲の振り付けがリニューアルされた。それ以降、ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2013を含めた、同年夏のほとんどのイベントで「SAMURAI GIRLS」を披露した。8月26日、「ワイドルセブン」の振り入れが行われた。8月31日、アップアップガールズ（仮）は、横浜BLITZにて「アップアップガールズ（仮）1stライブハウスツアー アプガ第二章（仮）開戦〜横浜リベンジ決戦〜」を開催し「ワイドルセブン」を初披露した。
10代の頃からゲーム誌を中心にハガキ職人をしており、「画竜点睛!」及び「画竜」というペンネームで『ドリームキャストマガジン』、及び後身の『ドリマガ』にイラスト投稿をしていた。対戦型格闘ゲーム『GUILTY GEARシリーズ』、及び『To Heartシリーズ』の大ファンであり、これら作品のイラストや同人誌を多く手がけている。当時のペンネームは、『GUILTY GEAR』に登場する梅喧の一撃必殺技「画竜点睛」に由来する。趣味はギターで、『デジ絵の文法』にテレビ出演した際には、何本ものエレキギターに囲まれながら絵を描いている様子が放送された。
画面の右半分には嵐を思わせる波立つアンツィオの海が広がっており、そこには一艘の帆船が左に大きく帆を傾けて浮かんでいる。左側には、険しい岩山と、海からの風雨で痛めつけられたかのような寒々しい木々を背景に、帆船を見やる後姿の数人の人々が描かれている。低い視点や、広大な空、圧倒するような自然の量感に対して極めて小さく描かれた人々など、ローマ滞在初期のサルヴァトル・ローザを彷彿とさせる作品となっている。アカデミア・ディ・サン・ルカへの入会作品は、それまでの活動の集大成としてだけではなく、将来の活動をも視野に入れて選択される。ヴェルネはそれをローザの様式に習って描くことにより、数多くの画家の中からローザの方向性を目指すことを表明したのである。
イギリスでは、1870年に制定され、1944年に教育法が改定された（the Education Act 1944）。その後、1988年に大規模な改定（教育改革法、Education Reform Act）が行われた。
後述するようなタイトルのつけられた4つの部分によって構成されている。各部分において異なった松と場所・時間を、レスピーギは自身の得意としていた色彩的なオーケストレーションを用いて描写している。レスピーギは1926年1月15日に、みずからフィラデルフィア管弦楽団を指揮してこの曲を演奏するにあたり、プログラムに次のように記している。『ローマの松』では、私は、記憶と幻想を呼び起こすために出発点として自然を用いた。極めて特徴をおびてローマの風景を支配している何世紀にもわたる樹木は、ローマの生活での主要な事件の証人となっている。つまり、彼はこの曲で単に松のことを描こうとしたわけではなく、松という自然を通して古代ローマへ眼を向け、ローマの往時の幻影に迫ろうという意図をもっていた。そのためこの曲には、グレゴリオ聖歌などの古い教会旋法が好んで使用され、古い時代への郷愁と過去への幻想が効果的に生かされている。本作で題材となっている松は、イタリアなど地中海沿岸を中心に自生するイタリアカサマツのことである。
斎藤惇夫の児童小説『冒険者たち ガンバと15ひきの仲間』（アリス館牧新社、のち岩波書店）が原作。原作ではガンバと行動を共にするのは15匹であるが、アニメでは大幅に減らされている。その分、原作での複数の役柄がまとめられている。当時東京ムービーでプロデューサーを務めた楠部三吉郎によると、本作は楠部の甥である楠部工（楠部大吉郎の子息）が『冒険者たち』を「これすごく面白いからテレビでやってよ」と勧めたことがきっかけであるという。原作を読んだ楠部はドブネズミが主人公という点を気に入り、ドブネズミの視線から人間を描くと面白くなると感じてアニメ化を立案したが、15匹ではアニメには多すぎると考えて半分にしたと述べている。また、漫画原作ではない作品をテレビ局に紹介するのに普通の企画書では伝わりにくいと考え、最初にメインスタッフとして集めた出崎統・椛島義夫・芝山努に「26コマある双六を作れ」と命じて、そのような企画書を作成したという。
2019年7月3日からYouTubeの「TMSアニメ55周年公式チャンネル」より、第1 - 3話までが配信されている。なお製作クレジットは「製作・著作 トムス・エンタテインメント」（EDは「アニメーション制作 東京ムービー」を追加）に差し替えている。
総集編として、1984年3月4日に共同映画系で公開された。テレビシリーズとは設定の一部が若干変更されている。
監督以下、スタッフを一新して制作された劇場版第2作目。斎藤惇夫の同名の原作を基にしているが、原作のアニメ化ではなく、テレビ版および前作の劇場版『冒険者たち ガンバと7匹のなかま』の事実上の続編として制作されたため、一部の主要キャラクターが原作と異なっている。メイン・キャラクター達の声優はTV版及び前作の劇場版と同じ。忠太は前作でノロイ島に残ったため、本作には登場しない。前作が海を舞台にしていたのに対し、本作は舞台を山に移している。本作には『ガンバの冒険』のスタッフは参加していないが、前作へのオマージュ的な演出が数多く見られる（例：白く波立つ海）。他にも、前作で強大な敵となったイタチの群れを、本作の敵である野犬がズタズタに引き裂く場面を見せ、イタチより強い野犬のイメージを確立させるなど、前作を踏襲した演出が数多く見られる。本作の敵役である野犬グループのリーダー、ブラックは前作の宿敵ノロイが全身を白に統一されていたことを意識して、白と対になる黒に統一されており、名前もそのままブラック（=黒）と名付けられた。また、ブラックを演じる大塚明夫はノロイを演じた大塚周夫の実子であることから、親子2代に渡ってガンバの敵を演じることになった。原作のテーマは人間による自然破壊と生態系への影響（原作は、カワウソが絶滅の危機に瀕していると知った斎藤惇夫が、人間に警鐘を鳴らす意味を持って書いた）であるが、アニメ版もそれに沿って演出されている。冒険の合間にも数多くの問題提起のシーンが描かれ、エンディングの直前のシーンにも、カワウソ問題についての意見が挿入されている。弱っているカワウソ親子の弟のカモクを背負って介抱した謎の影の正体は、猿猴（エンコウ）という、河童の一種である。
シジンが本格的に医者を始めたという話を聞き、港町を訪れたガンバとボーボは、猫に追われ逃げ込んだドブ川で段ボールに入って旅を続けていたイカサマと再会する。その頃、ヨイショとガクシャは松茸狩りをするために山へ行くはずが、乗るバスを間違えて海へと来てしまっていた。その途中、シジンを見かけ、シジンの病院へと辿り着く。そこでガンバ達と再会し、喜んでいるところへシジンが戻ってきた。久し振りに仲間が揃った。シジンは皆に頼みたいことがあるという。先祖のお墓がある南の島へ渡ったきり帰って来ないシジンの婚約者のナギサを一緒に探してほしいと言うのだ。再びガンバ達は南の島へと旅立っていく。
SIMPLEキャラクター2000シリーズVol. 16『ガンバの冒険 THE パズルアクション』のタイトルで、2003年4月3日に発売された。パズルゲームにアクションの要素を加えた「パズルアクション」。3つのステージによる「ワールド」が8つ、計24のステージで構成され、各ワールドをクリアすることでアニメ版のストーリーを追体験する形式。一度クリアすると、難易度の高い「チャレンジ」が遊べるようになる。7匹のネズミはそれぞれ能力値が異なるほか、固有の特殊技を持っている。各ワールドで1匹あたり1回ずつ使用可能（2プレイヤープレイでは3匹ずつ分担して使用し、最後の1匹は先に3匹倒されたプレイヤーが使用する）。BGMは新規に用意されたものだが、テーマ曲は『ガンバのうた』をほぼ原曲どおりに演奏したものが使用されている。
七高 剛（しちたか ごう）は、日本の映画監督、テレビドラマ演出家である。
1994年、アメリカ合衆国ニューヨーク大学映画学科卒業。在学中、スパイク・リー監督のプロダクション40 Acres & A Mule Filmworksに参加、映画制作のキャリアをスタート。卒業後帰国。本広克行（踊る大捜査線シリーズ）、羽住英一郎（海猿シリーズ）、伊丹十三等の助監督を務める。2001年、『G-taste』で監督デビュー。TVドラマの演出や、映画制作などで活躍。2010年、『神戸新聞の7日間』でギャラクシー賞奨励賞受賞。同年、GO FILM LLC 設立。
津波の実験施設である。水路の大きさは、長さ184m、幅3.5m、深さ12mで、深さ4mの砂地盤層を持っている。世界最大の3.5mの波を起こすことができる。ほぼ実規模の実験を行うことができるため、地盤の動きや構造破壊を再現することが可能である。
ワイアーヘアード・ヴィズラ（英：Wire-haired Vizsla)は、ハンガリー原産のポインター犬種である。ハンガリアン・ワイアーヘアード・ヴィズラ（英：Hungarian Wire-haired Vizsla）とも呼ばれる。その名の通り、ビズラのワイアーヘアバージョンの犬種である。
1904年に他の同種の犬よりも厚いコートを持っていたビズラの雌と、ジャーマン・ワイアーヘアード・ポインターの雄を交配させたことがこの犬種のはじまりである。それによって生まれた仔犬のうち2頭はドッグショーにも出場し、ポインターとしても有能なことからあるハンターに気に入られて新犬種作出のための基礎犬としてもらわれていった。その後この2頭にビズラやジャーマン・ワイアーヘアード・ポインターなどを交配させて改良を加え、1915年には早くも完成宣言が出された。1950年代に入るとハンガリーのケネルクラブに公認され、FCIには1966年に公認登録された。現在もペットやショードッグとしてだけでなく、実用犬としても人気が高い。主にポインターとレトリーバー（回収作業犬）を同時にこなすために使われている。ちなみに、ハンガリーでは夏季にはビズラを、冬季に本種を使い分けるという伝統がある。日本には過去に輸入されたことがあったが、最近は国内で繁殖が行われていないとみられている。
『おかしなアヒルの子』（Just Ducky、1953年9月5日）はトムとジェリーの作品の一つ。
池のほとりの巣で、アヒルが卵を温めていた。やがて次々とアヒルの雛が孵り、子アヒルたちは母親アヒルについて水に入り、泳いでいく。ところが、最後に孵ったアヒルの子は、何故か泳ぐことが出来ず沈んでしまう。母親や兄弟たちに置いて行かれてしまい、泣き崩れる子アヒル。そこへジェリーが通りかかる。事情を知ったジェリーは彼に泳ぎを教えようとする。まずは水に入り、クロールのように手で水を掻いて泳いでみせる。真似して子アヒルは翼で水を掻くが、一向にうまくいかない。仕方なくジェリーは、浮き袋を取りに家へと戻る。一方、自分が泳げないことを悲観した子アヒルは、愚痴を零しながら下を向いて歩く。その先には、空き缶で湯を煮立ててスープを作っているトムがいた。そうとは気付かず下を向いて歩いていた子アヒルは、空き缶の中に落ちてしまう。悲鳴を上げるアヒルと、助けようとするジェリー。こうして、いつものドタバタが始まる。追いかけっこをしているうちに、トムは池に落ちてしまう。泳げないトムは必死に助けを求める。泳げない子アヒルは知らぬふりを決め込もうとしたが、溺れて沈み行くトムを放っても置けず、池に飛び込む。そしてそのまま必死に翼で水を掻き、無我夢中でトムを救出する。いつのまにか「アヒル掻き」で泳ぐ方法を習得していたのだ。水中から引き揚げられたトムは、毛布に包まりながらジェリーに介抱される。一方、翼で水を掻いて泳ぐ方法を身につけた子アヒル。母アヒルや他の兄弟とは異なる泳ぎをする彼に、トムとジェリーは手を振るのであった。
コミッション（The Commission）とは、アメリカの犯罪組織マフィア（コーサ・ノストラ）のイタリア系ファミリーの指導者（通常ボス）の集まりで、全国委員会などと訳される。
1931年、ラッキー・ルチアーノが五大ファミリーの主導権を握った時、縄張り争いを解決する目的で会議を始めたのが現コミッションとされるが、これより前からシチリアマフィアにはリーダーが集まって会議を開く風習があり、ルチアーノはこれを継承したと見られている。起源はニューヨークのシチリア移民がマフィア一家を形成しはじめた1910年代に遡り、紛争解決などを目的に各派リーダーが集まり、会議を行っていた。1920年代初めにはサルヴァトーレ・ダキーラが各派リーダーを集め、当時監獄から出所して勢力を取り戻そうとしたジュゼッペ・モレロらに死の宣告を出したと伝えられる。1928年12月、ダキーラの死を契機にクリーヴランドで大掛かりなシチリア系マフィア会議が開かれた（通称クリーヴランド会議）。ニューヨークからジョゼフ・プロファチやヴィンセント・マンガーノ、地元クリーヴランドのローカルマフィアなどが参集していた（警察の摘発で会議の存在が露見）。1930年12月、ボストンで開かれた会議では、カステランマレーゼ戦争を終結させるべく中立マフィアが主導して和平交渉が行なわれた（停戦コミッション）。形勢有利だった一方の当事者マランツァーノ側に停戦を迫ったが拒否された。最終的な決断はファミリーボスに委ねられコミッションに強制力がないことを露呈した。ボストンのガスパール・メッシーナの他、シカゴやピッツバーグのマフィアが参加した（ニコラ・ジェンタイルの証言）。
1930年代前半、カステランマレーゼ戦争の反動でルチアーノを中心に平和協調路線が推し進められ、コミッションは全米のマフィアネットワークの中核として機能した。規模の小さい地方ファミリーは、通常ニューヨークやシカゴのファミリーが代理出席を引き受けた。1946年12月、キューバのハバナで開かれたコミッションには全米の多くのマフィアが参集し、アメリカから追放されたルチアーノやユダヤ系ギャングのランスキーが参加していたとされる（通称ハバナ会議）。1957年11月、ニューヨーク州の町オウェゴ（Owego）の郊外アパラチン（Apalachin）で開かれた会議は、史上最も有名かつ大規模だったとされる（アパラチン会議）。議題は、ニューヨーク五大ファミリーのボスの1人、アルバート・アナスタシアの後継問題、ジェノヴェーゼ一家のヴィト・ジェノヴェーゼの新ボス就任報告だったと言われているが、警察の取り締まりにあって全米から参集したボスや幹部が60人以上逮捕され、初めて一般大衆にマフィアの存在を知らしめることとなった。1960年代には、アナスタシアの後継ボスのカルロ・ガンビーノがコミッションをマフィア外交の場として最大限に活用し、ライバルの追放や傀儡ボスの任命などを通じてコミッションを支配した。1963年夏、アトランティック・シティで開かれたコミッションには、ステファノ・マガディーノ、ガンビーノ、トーマス・ルッケーゼ、ジョゼフ・ボナンノ、ジョゼフ・マリオッコ、アンジェロ・ブルーノらが参加し、プロファチ一家（現コロンボ一家）の後継ボス問題やボナンノのロサンゼルス進出問題が議論されたと言われた。1966年9月22日にクイーンズのイタリアンレストランLa Stellaで開かれたコミッションには、ガンビーノ、アニエロ・デラクローチェ、ジョゼフ・コロンボ、マイク・ミランダ、トーマス・エボリ、カルロス・マルセロ、サント・トラフィカンテなどが参集していた（新聞等で「リトル・アパラチン」と言われた）。同会議は、ミランダを尾行していた刑事の通報により露見し、出席メンバー全員が拘束された。ボスの1人トーマス・ルッケーゼが深刻な病気に罹っていたことからルッケーゼの後継者問題が議論されたと言われた。
循環器系薬剤、抗炎症薬剤、抗生物質薬剤に強かった。AGA（男性型脱毛症）の点では、キャンペーン活動などいろいろと取り組んでいた。また、かつては東京証券取引所第一部に上場していたが、2003年（平成15年）に米国メルク社（Merck & Co.）が公開買付けを実施して同社の100％日本法人となった際に上場廃止となった。さらに、2009年（平成21年）11月、親会社の米国メルク社がシェリング・プラウ社を買収したことに伴い、翌2010年（平成22年）10月1日に、シェリング・プラウ日本法人と事業統合した。同時に、社名も米国メルク社の日本法人として、米国メルク社（Merck & Co.）のアメリカ、カナダ以外の地域での名称「MSD (Merck Sharp and Dohme)」を冠した「MSD株式会社」に変更された。
シボレー・エクイノックス (Chevrolet Equinox) は、ゼネラルモーターズ (GM) がシボレーブランドで製造・販売している小型～中型のクロスオーバーSUVである。シルバラードに次いで売れているシボレーの看板車種である。
毎年、全国のユースチームによって構成されるリーグである、ディビシオン・デ・オノール・フベニールが終了した1週間後から開催される。出場できるのはディビシオン・デ・オノール・フベニールを構成する、7つのグループそれぞれの優勝チームのみ。全2ステージで実施。第1ステージは7チームを2つのグループに分ける。4チームのグループはトーナメント方式、3チームのグループは1回ずつの総当り戦により、それぞれのグループの1位チームが決勝戦で頂点を争う。スタジアムは前もって選ばれており、そのスタジアムで全試合を行う。近辺にある複数のスタジアムを利用することもある。
アーネソンのロールプレイング・ゲームのデザインワークを成長させたのは、1960年代初期に彼の両親がアバロンヒル社の「ゲティスバーグ」ボードゲームを買ってあげたことで、ウォーゲーミングに関心を持ったことからである。後にアーネソンは自分の友人たちに遊び方を教え、このグループは自分たちのゲームをデザインしはじめ、アーネソンが特に好きな海戦ゲームや、ゲームの新しい遊び方も試している。「ロールプレイングの露出」という道具は、彼の後のゲームデザインに影響を与えた。大学の歴史科で彼は歴史的なイベントをロールプレイし、そして好ましい方法で記録された歴史と同様の「仮想の」シナリオをウォーゲームで再制作することに優先的に逸脱した。1960年代後期、アーネソンは後にゲームデザイナーとなるDavid Weselyが所属する、ミネソタ州ミネアポリスやセントポール周辺のミニチュア・ウォーゲーマーやミリタリー・フィギュア・コレクターが集まるグループであるMidwest Military Simulation Associationに加入した。Weselyは彼が作成し審判した『Braunstein』ゲームの中にいたいと主張し、および他のMMSAのメンバーが参加し、アーネソンは1:1スケールに基づいて非戦闘の目標に焦点を当て、近代ロールプレイングゲームの基礎の開発に携わった；ウォーゲーミングに関してより独立したプレイと展開のある挑戦の数々が、後のRPG作品へのステップになった。1969年、アーネソンはミネソタ州立大学の歴史学生であるとともに、パートタイムの警備員として働いた。彼は1969年8月の第2回 Gen Conゲームコンベンション（まだウォーゲームが主な焦点だったが）に参加し、このイベントで彼はゲイリー・ガイギャックスと出会った。ガイギャックスは1960年代にウィスコンシン州レイク・ジェニーバでInternational Federation of WargamersとCastle & Crusade Societyを創設する。ミネソタ州のアーネソンの家から近い場所であった。アーネソンとガイギャックスは帆船ゲームへの理解を共有し、彼らは共同で 海戦ゲーム『Don't Give Up The Ship!』を書き上げる。同作は1971年6月以降から連載して出版され、また単体では1972年にGuidon Gamesから、1975年に改訂版がTSR社から出版された。
1970年の夏、アーネソンは城の地下に空想の怪物がはびこる、複雑な中世のミニチュアを使った探検ゲームを制作しはじめた。最初にアーネソンが遊んだ彼のルールは、戦闘の解決にじゃんけんを使うものだったが、後の『D&D』で使われる「アーマークラス」システムに似た、彼の海戦ゲームで使われた要素に後に書き換えられた。「アーマークラス」システムはまたガイギャックスと ジェフ・ペレンによって書かれた「Chainmail」ルールにも登場した。一方、このルールの欠点を発見したアーネソンはルールをいくつか変更し、自身のロールプレイング・ゲームのシナリオに適用した。"私は以前の2日間、チャンネル5の週末の‘Creature Feature’という5つの怪物映画を見て過ごし、いくつかの「コナン」小説を読み（私は思い出すことができない、しかし全てほとんど同じだと思った）、自分の口にポップコーンを詰め込み、何枚もの方眼紙に落書きした。その時、私は自分のナポレオンのキャンペーンの全ての厳格なルールに疲れて、それに対して反逆していた。"ゲームは『Chainmail』から 『Blackmoor』への変更をへて発展を続け、『D&D』の現代のプレイヤーは「完璧なゲーム」よりもむしろキャンペーン・セッティングとして記述した。ゲームプレイは現代の『D&D』プレイヤーとして見分けがつき、固定されたヒットポイント、アーマークラス、キャラクター作成、そしてダンジョンの徐行（dungeon crawl）といったフィーチャーが使われた。この設定はまた一定時間にわたり具体化され、現在に遊ばれ続けた。アーネソンはブラックムーアを「伝統的ではない中世の設定のロールプレイング。私は限られた数の蒸気力、火薬、そして潜水艦を持っている。さらには戦車はしばらく走っていた。強調するのはストーリーとロールプレイングだ」と記述した。『Blackmoor』のディテールとオリジナルキャンペーンは、『Castle & Crusade Society』の「グレートキングダム」マップで確立された。最初に簡潔に印刷するために持ってこられたのは『Domesday Book』の#13号で、1972年の7月にCastle & Crusade Societyのニュースレターにて、そして後に大幅に拡張された形態のThe First Fantasy Campaignが1977年にJudges Guildから出版された。『D&D』と"ダンジョン探検のコンセプト"の中で、のちに"トールキンに影響を受けたと判断されたもの"は『Blackmoor』を起源とし、これは純粋にファンタジー志向ではなかった設定で、最近の歴史およびサイエンス・フィクションの要素が組み込まれたか、またはリンクされた。これらは目に見える形で後に 『DA module series』としてTSR社から出版され（特に『City of the Gods』）、また元のキャンペーンと並行して1970年代初期から中期にJohn Sniderがゲームを走らせ、これらのアドベンチャーから開発されたルールセットが、1974年にTSR社から発売された最初のSFRPGである。
アーネソンは、ガイギャックスはすでにゲームメーカーと似たような関心を持つことから、ロールプレイングに関心があると考え、1971年後半に彼の友人数人とで、自分のゲームをガイギャックスに対してデモンストレーションした。電話と手紙で共同研究した後、色々なグループや他のコンタクトとテストプレイを遂行し、ガイギャックスとアーネソンは後に『"The Fantasy Game"』と呼ばれるゲームの出版を望んだが、Guidon Gamesとアバロンヒルはそれを拒否し、アーネソンはベンチャーに投資する余裕がなかった。二人は他に同様のプロジェクトが予定されていたことから、できるだけ早くゲームを出版する必要性があると感じ、ルールは急いで組み立てられ、アーネソンの最終草案は使用されることはなかった。これにもかかわらず、1974年に（ブライアン・ブルーム）はついにオリジナルの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を出版するのに必要な資金を調達し、最初の1000部の印刷は年内に完売して、その後数年で売り上げが急速に伸びた。アーネソンのオリジナルキャンペーンから、さらにいっそうのルールとサンプルダンジョンが、1975年に『ブラックムーア』という名前で『D&D』のサプリメントとして発売され（商業的に最初に出版されたRPGシナリオである）、のちにキャンペーン・セッティングの名前になった。サプリメントはアーネソンの実際のキャンペーンの詳細な方法のいくつかを提供した。アーネソンは1976年の始めに正式に『D&D』のリサーチディレクターとして入社したが、年末には独立したゲームデザイナーとしてのキャリアを追求するために退社した。