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元々は、1952年4月にラジオ東京（現TBSラジオ）の開局を記念して放送されたラジオドラマ『リンゴ園の少女』の挿入歌として製作され、同年11月に『リンゴ園の少女』が当時15歳だったひばりの主演によって映画化された際にも、本楽曲が主題歌として使用された 。当時としては戦後最大の売り上げとなる70万枚を売り上げ、最終的には130万枚の売り上げを記録するミリオンセラーとなった。これは美空ひばりの全シングル売り上げの歴代5位となっている。本楽曲の舞台となった青森県弘前市のりんご公園には本楽曲の歌碑が建立されており、弘前市では毎年5月に「全日本リンゴ追分コンクール」が開催されている。2000年には本楽曲が「りんごが大衆果実として国民に受け入れられる大きな契機となり、今なお人々の心をとらえ歌い継がれているなど、りんご産業の発展と本県のイメージアップに貢献した」として、故人のひばりに「青森りんご勲章」が授与された。1979年の『第30回NHK紅白歌合戦』にひばりが紅白歌合戦30回記念として特別出演した際に、メドレーの2曲目として本楽曲が歌唱されるなど、ひばりがテレビ出演する際には本楽曲が多く歌唱された。
永野 一男（ながの かずお、1952年8月1日 - 1985年6月18日）は、金のペーパー商法を行った豊田商事の創業者。
ケブラーはパラフェニレンジアミンとテレフタル酸クロリドの重合によって得られ、分子構造が剛直で直鎖状の骨格を持つために、高強度・高耐熱性であり、同じ重さの鋼鉄と比べて5倍の強度を持つ。また、ケブラーは結晶性のポリマーであり、一般の有機溶媒に溶けず、溶融もしないために成形が困難なポリマーである。そのため、濃硫酸に溶解することで成形していることも大きな特徴である。ケブラーの強度は、周囲のポリマー鎖との、カルボニル基と水素間の水素結合や、ベンゼン環のπ結合の部分的な重なりによる。ケブラーには、ケブラー、ケブラー29、ケブラー49の3種類があり、ケブラー49は全てのアラミド繊維の中でも最高の引っ張り強度を持つと考えられており、繊維強化プラスチックの補強、船体、飛行機、自転車、ヨットの帆、特殊な用途ではボディアーマーや防刃ベストなどに使用されている。ケブラーの主な欠点は、アルカリ性条件下、または塩素や紫外線にさらされると分解することである。
ヘルムート・ヴァルター（Hellmuth Walter、1900年8月26日 – 1980年12月16日）はドイツの技術者で、ロケットエンジンとガスタービンの先駆者である。彼の最も特筆すべき業績は第二次世界大戦中メッサーシュミット Me163コメートと迎撃機バッヘム Ba 349ナッターのエンジン開発や、ドイツ空軍の多くの飛行機に使われたJATO（離陸補助用ジェットエンジン）の開発、そして潜水艦用の革新的な推進装置であるAIPを開発した事である。
ハンブルク近郊のヴェーデル（Wedel）で生まれる。1917年にハンブルクで機械工としての訓練を受け始め、1921年からはハンブルク工科大学で機械工学の学習を始めた。修了しないままにフルカン・シュテッティン社（大手の造船会社）に就職。過酸化水素を触媒で分解する事により蒸気と酸素を得るアイディアを考案した。彼は1925年にヴァルター機関の特許を取得した。
潜水艦用のエンジンを開発していた頃、これをロケットに応用する事を考えた。高圧の混合気はタービンを回すだけではなく、ノズルから噴出させる事により直に推進力を得る事も可能である。ヴェルナー・フォン・ブラウンのロケット開発チームが興味を示した。1936年、ペーネミュンデ陸軍兵器実験場にて航空機に搭載する実験が始まった。実験結果に興味を示した航空機製造会社にはハインケル、メッサーシュミットが含まれていた。1939年、ハインケル He176が初の液体燃料ロケットで飛行する航空機となった。この形式のエンジンはアレクサンダー・リピッシュによる革命的な機体のメッサーシュミットMe163にも搭載された。日本でも秋水等に使用された。(→HWK 109-509)ヴァルターの別のジェットエンジンは同様にJATOにも使用された。パラシュートで回収して再利用するようになっていた。1945年、ヴァルターは戦時の功績により鉄十字勲章を授与された。
第二次世界大戦後、彼と同僚たちはイギリスに連行され、イギリス海軍のために働くこととなった。彼らは潜水艦メテオライトの再就役作業などに当たった。1948年にドイツへの帰国を許された。1950年にはアメリカ合衆国に移住した。ニュージャージー州ハリソンのワーシントン生化学会社に雇われ、最終的には研究部門の副社長となった。1956年にはドイツのキールでヘルムート・ヴァルター株式会社を創立。1967年にはヴァルター機関を搭載の民間潜水艇STINTを製造した。
兄の影響でサッカーを始め、中学校入学時にJFAアカデミー福島に入校した。2011年、AFC U-16女子選手権（ 中国）を戦うU-16サッカー日本女子代表に選出され、第1戦の北朝鮮戦で決勝点を挙げるなど、日本の大会優勝に貢献した。2012年、FIFA U-17女子ワールドカップ（ アゼルバイジャン）を戦うU-17女子日本代表（リトルなでしこ）に選出され、4試合中3試合に先発出場を果たした。2014年、浦和レッズレディースに加入した。2016年、U-20女子ワールドカップ（ パプアニューギニア）を戦うU-20サッカー日本女子代表に選出され、チーム主将を任される。大会ではグループリーグ3試合、準々決勝、準決勝の計5試合に先発出場したが、3位決定戦となったU-20サッカーアメリカ合衆国女子代表戦の前日練習の時に右膝を痛めて試合を欠場。日本に帰国した後に膝の手術を受けて全治6ヶ月となり、同年の第38回皇后杯全日本女子サッカー選手権大会準々決勝のINAC神戸レオネッサ戦も欠場した。
勝川春英翁略伝の碑（かつかわしゅんえいおうりゃくでんのひ）とは、 浮世絵師の勝川春英を顕彰するために建てられた石碑のこと。
文政8年（1825年）に勝川春英の七回忌が行われたが、このとき春英の門人たちによって江戸向島の長命寺に建てられた石碑である。今も長命寺の境内に在る。撰文は石川雅望によるが、春英の生年を「明和五年」（1768年）と誤っている（実際は宝暦12年〈1762年〉）。碑の裏面には勝川春徳をはじめとした春英の門人12人の名が刻まれている。
［勝川春英翁略伝］久徳斎勝川春英翁は大江戸いつみ町の人なり　世に聞へたる絵師なることは人の知るところなれは」いはす　父は磯田次郎兵衛といひ母は某氏とか　はやう勝川春章か弟子と成て　それか氏を継ぬ　子二人」あり　女子はさきたちてうせぬ　男子斧二今世にあり　翁明和五年戊子にうまれて　文政二年己卯十月二十六日」　とし五十八にてみまかりぬ　浅草本願寺なる善照寺に墓あり　翁本性すなほにして錺ることをいみきらひて　いつこへゆ」くにもけの服のまゝに出ぬ　かくてはみくるし　かさねてはうるはしき衣きて来給へと　ありひかいふをきゝて　後の日又」かしこに至りぬ　出あへるものら　うちたふれて笑ふことかきりなし　翁さるかくの女の装束を　ことにきらきらしきを」うちきて　まめたちてをりて　みつからは　をかしけともおもはぬけにありける　ある時　日ころをすくして家にかへりきて」　とのかたに立ゐて　いかに春英のやとりはこれかと　たかやかにいふを　妻おとろきて戸をひきあけていれつ　なにとていま」のほと　きはきはしくはのたまへるといへは　日をへて帰りきたれは　もし此家あたし人の物にやなりぬらん　さら」は案内せてはあしからんと思ひて　さはいひたるなりけりといらへき　すへて翁のしはさ顧長康の風あり」と　みな人はいひにけり　おほかた江戸絵ととなへて木にゑりてすりたるもの　翁の右にいつるものなしと」そ北尾なにかしはいひたる　翁なくなりてことし七とせになりぬとて　まなひをうけたる人々かたらひあは」せて　かくさまの石をたてゝ　おのれをして聊なるつるへことをしるさせつ　あはれかゝる人のむそちにもたらて」　をはりをとりぬる　かへすかへすをしみても　をしむへきことなりかし文政八年乙酉十月　　石川雅望於六樹園書
平成の大合併の動きを受け、2003年1月北諸県郡下全五町により「北諸地域任意合併協議会」設置。当初は都城市を外した形での合併を構想。しかし、中核都市を失った合併交渉は進展せず、同年5月合併協議会に都城市がオブザーバー参加、方向性として、都城市＋北諸県郡での合併構想が進む。 三股町としては、逆に自治体としての独立性を維持できないとして、12月合併協議会からの離脱を表明。その他北諸県郡4町と都城市は、翌年より具体的な合併協議を進め、2005年2月合併協定を調印、2006年1月1日合併した。その結果、三股町は北諸県郡に残る唯一の自治体となった。
旧制大阪高校在学中に合唱を始める。先輩には東京混声合唱団桂冠指揮者の田中信昭がいる。京都大学法学部を卒業。大学在学中、京都大学男声合唱団の指揮者として活躍。当時知遇を得た作曲家清水脩に作曲上の指導助言を受けた。本人は父や祖父が松竹の役員だった事から本人は映画監督を志望していたが、諸般の事情により断念。京都大学卒業後は富士銀行（現・みずほフィナンシャルグループ）に入行。銀行では会社再建のエキスパートとして活躍した。1954年（昭和29年）に北原白秋の詩による男声合唱組曲『柳河風俗詩』を発表、当時としては数少ない男声合唱のレパートリーとして歓迎された。以降、銀行勤務の傍ら日曜作曲家として多数の作品を発表した。1961年（昭和36年）に、男声合唱曲「雨の来る前」が全日本合唱コンクールの課題曲に入選（のち、この曲は組曲「雨」の第1曲となった）。1963年（昭和38年）には混声合唱組曲『京都』で芸術祭に参加、文部大臣奨励賞を受賞した。銀行を退職後も、作曲や、独自の理論による合唱指導などの活動を展開していた。2017年12月12日、逝去。享年87。故人の遺志により葬儀は親族のみで行われた。故人および親族は2018年2月ごろに刊行される日本音楽著作権協会の会報にて死去の事実を公表する予定であったが、2017年12月末にインターネット上で情報が流出。そのため、親族からの手紙という形をとり、2018年1月8日に熊本県立劇場にて行われたなにわコラリアーズの多田武彦作品のみを演奏する演奏会にて事実が公表された。
（）内は作詩者。作品の多くは音楽之友社、メロス楽譜から刊行されている。
シキミ酸の生合成について、反応式を示す。ホスホエノールピルビン酸とエリトロース4-リン酸が縮合して 7-ホスホ-2-デヒドロ-3-デオキシアラビノヘプツロソン酸、さらに環化して 3-デヒドロキナ酸へと変えられる。3-デヒドロキナ酸から脱水して 3-デヒドロシキミ酸へ、最後は還元を受けてシキミ酸となる。
上毛野 稚子（かみつけの の わかこ、生没年不詳）は、飛鳥時代の豪族。姓は君。
上毛野君氏については、『日本書紀』巻第五にある、崇神天皇の長男の豊城入彦命の夢の話や、巻第七にあるその孫の彦狭嶋王の東山道派遣の話、息子の御諸別王の東国経営の話などが知られている。『新撰姓氏録』左京皇別・右京皇別にも同様の記述があり、下毛野氏と同祖とある。上毛野稚子の名前が登場するのは、『書紀』巻第二十七によると、天智天皇2年（663年）3月に、前将軍（まへのいくさのきみ＝第一軍の将軍）上毛野君稚子（かみつけの の きみ わかこ）、間人連大蓋（はしひと の むらじ おほふた）、中将軍（そひのいくさのきみ＝第二軍の将軍）巨勢神前臣訳語（こせのかむさき の おみ をさ）・三輪君根麻呂（みわ の きみ ねまろ）・後将軍（しりへのいくさのきみ＝大三軍の将軍）阿倍引田臣比羅夫（あへのひけた の おみ ひらぶ）、大宅臣鎌柄（おほやけ の おみ かまつか）を遣（つかは）して、二万七千人（ふたよろづあまりななちたり）を率（ゐ）て、新羅（しらぎ）を打たしむ。とあるのが最初である。続けて6月に、稚子ら全将軍の軍団が新羅の沙鼻岐奴江（さびきぬえ）、二つの城（さし）を取る。という戦果をあげたことが記されている。この「沙鼻岐奴江」であるが、「沙鼻・岐奴江」と「沙鼻岐・奴江」のどこで区切るのかが判明していない。現在の慶尚北道尚州市にあたる「沙比」とすると、西から新羅に侵入したことになり、慶尚南道三嘉にあたる「三岐」とすると、南から侵入したことになる。白村江での唐・新羅連合軍との決戦は、その2ヶ月後であった。その際に、上毛野稚子がどのような働きをしたのか、そしてどうなったのかは、不明である。天武天皇13年（684年）11月、八色の姓の制定により、上毛野君氏は一族の上毛野三千の労なども含め、長年朝廷に尽くしてきたことにより「朝臣」の姓を賜与されている。
官稲混合（かんとうこんごう）とは、奈良時代の天平年間に行われた様々な名目の官稲を正税に一本化しようとする政策。
律令制初期には、正税以外にも郡に預けられた郡稲、駅の運営費用とするための駅起稲など、多くの雑官稲が設けられていた。ところが、天平6年（734年）1月18日、勅によって駅起稲などの一部例外を除いたほぼ全ての官稲を正税として一本化され、天平11年（739年）6月には駅起稲が、同じく9月には兵家稲が正税に統合され、神税のような特殊なものを除いて全ての官稲が正税に混合された。この背景には財政難や天災などを背景として、出挙財源の充実と官稲の弾力的運用や不正防止などが背景にあったとみられている。だが、実際にはこの政策は長続きせず、天平16年（744年）には国分寺・国分尼寺運営のための国分二寺稲が、翌天平17年（745年）には国司の給与などの財源となる公廨稲が正税から分割され、その後も駅起稲が駅稲として復活する（復活しなかったとする異説もある）など、正税・公廨（稲）・雑稲の3本立で運用されるようになった。
日本（沖縄島北部、久米島、渡嘉敷島）固有種。伊江島と慶留間島でも発見例があるが、人為的に移入された個体だと考えられている。種小名japonicaは「日本の」の意。
最大甲長15.6センチメートル。背甲は上から見るとやや角張った俵形。第4肋甲板は、第1-3肋甲板と比べてやや小型。後部縁甲板が弱く鋸状に尖るが、老齢個体では不明瞭になる。背甲の色彩は橙色や黄褐色、褐色、暗褐色。 背甲と腹甲の継ぎ目（橋）に腋下甲板がある。左右の股甲板の継ぎ目（シーム）の長さ（間股甲板長）は、左右の肛甲板のシームの長さ（間肛甲板長）よりも短い。腹甲の色彩は黒や黒褐色で、腹甲の外縁は黄色。腹甲の暗色部が俵形や楕円形になる個体が多い。頭部はやや小型から中型。顎の咬合面は狭い。頭部の色彩は橙色、暗黄色、黄褐色、褐色などで、不規則に赤や橙、黄色の斑紋や筋模様が入る。後肢や尾の基部に棘状の大型鱗がある。頸部や四肢、尾の色彩は灰褐色や暗黄色、褐色などで、四肢に橙や黄色の斑点が入る個体もいる。孵化直後の幼体は甲長3.5-3.6センチメートル。
1891年にスペングラーヤマガメとして学会に報告され、1892年には標本が採取されヨーロッパに持ち込まれたことでスペングラーヤマガメが沖縄地方にも分布すると考えられるようになった。1907年には本種の標本からスペングラーヤマガメとは形態的に異なることが示唆されたものの、スペングラーヤマガメの実物の標本を基に比較されることはなかった。1931年にスペングラーヤマガメの実物の標本と、1907年の文献との比較によりスペングラーヤマガメの亜種として初めて記載された。 1990年から両者の実物の標本を実見した比較（1935年にも両者の実物の標本を実見した比較が行われ別種であることが示唆されたが、標本数が少なかったため亜種として扱いを保留した）が行われ、1992年に独立種として分割された。
低山地にある原生林や二次林に生息する。陸棲。夏季には渓流の周辺で見られることが多い。冬季になると完全な冬眠はしないものの、洞窟や岩の割れ目、岩や倒木の下などに留まったりその周辺でのみ活動することもある。食性は雑食で、昆虫、多足類、陸棲の巻貝、ミミズ、植物の葉、芽、果実などを食べる。捕食者としてはリュウキュウイノシシ、ハシブトガラス、アカマタなどが挙げられ、イヌやネコ、フイリマングースも本種を捕食している可能性がある。繁殖形態は卵生。野生下では6-8月に4-6個の卵を産むとされることがあるが、実際の目撃情報や観察例などといった根拠は不明。飼育下での例や小型種であること、卵が大型であることから複数個体あるいは複数回の産卵を誤認した可能性が高いとされる。飼育下では1回に主に1-2個（まれに3個）の卵を産んだ例がある。卵は7月に孵化した例がある。
方言名としてヤンバルガーミーなどがある。オキナワガメやヤンバルガメといった別名があると紹介されることもあるが、過去に用いられたことはあるものの現在では用いられることはほぼない。開発による生息地の破壊、殺虫剤や除草剤による獲物の減少および本種自体の中毒、道路での車による轢死、道路脇の側溝への落下死などにより生息数は激減している。人為的に移入された野犬やノネコ、フイリマングースの侵入、ペット用の密猟、クサガメやセマルハコガメ、ミナミイシガメと本種との間にできた属間雑種が発見されており遺伝子汚染などによる生息数の減少も懸念されている。2013年にワシントン条約附属書IIに掲載され、日本からの商業目的での生体の輸出割当は0とされている。日本では1972年に沖縄県の、1975年に国の天然記念物に指定された。絶滅危惧II類（VU）（環境省レッドリスト）
1986年4月11日、那覇港那覇ふ頭と新港ふ頭（安謝新港）を結ぶ那覇臨港道路の一部として開通した。橋の長さは開通当時は本部町の瀬底大橋 (762m) を抜いて沖縄県で最も長い橋だったが、現在は5番目に長い橋である。泊ふ頭を定期航路にしている船舶の航行の妨げにならないように、かなりの高さで起終点部は急勾配であり、概ね風速が20m以上になると通行止めの措置が取られる。開通前は那覇港那覇ふ頭と新港ふ頭へ行くには国道58号や県道43号を通らねばならず、泊高橋交差点や泊ふ頭入口交差点を中心にかなり渋滞していたが、開通後はこれらの交差点や国道58号や県道43号の渋滞が幾分緩和された。2010年代前半には沖縄西海岸道路那覇西道路が開通し、起点部の那覇市若狭にはインターチェンジが設けられ、那覇新港ふ頭や安謝方面から国道58号や旭橋交差点を経由しなくても直接那覇空港へ行くことができる。
1180年にオットー1世がバイエルン公に封じられて以来、バイエルンはヴィッテルスバッハ家が統治していたが、14世紀にバイエルン系とプファルツ（ライン宮中伯）系に分離した。後者は1356年の金印勅書で選帝侯位を獲得した。ヴィッテルスバッハ家の両系統では、以後も一族内で分割相続が行われて所領がたびたび細分化されていたが、バイエルンでは16世紀のヴィルヘルム4世以後、長子単独相続が行われるようになった。1618年、プロテスタントの盟主であったプファルツ＝ジンメルン家のプファルツ選帝侯フリードリヒ5世がボヘミア王に推戴されたことが契機となって三十年戦争が勃発する。これに対して、バイエルン公マクシミリアン1世は神聖ローマ皇帝フェルディナント2世側に就き、カトリック軍の主力として戦った。マクシミリアン1世はその功績を皇帝に認められ、1623年にフリードリヒ5世が有していたプファルツ選帝侯領及び選帝侯位を与えられたが、これは明らかに金印勅書に反するものであり、結果として戦争を激化させた。マクシミリアン1世自身もスウェーデン軍によってミュンヘンを追われた。1648年のヴェストファーレン条約で、マクシミリアン1世に与えられていたプファルツ領の大部分はフリードリヒ5世の息子カール1世ルートヴィヒに返還されたが、マクシミリアン1世には選帝侯位の保持が認められ、カール1世ルートヴィヒにも新設のものとして選帝侯位が授けられた。以後、マクシミリアン1世の家系は伝来のバイエルン公領を統治するとともに代々選帝侯位を伝え、その所領はバイエルン選帝侯領と称されるようになる。
選帝侯位を獲得したバイエルン系ヴィッテルスバッハ家は、かつてそうであったように、次第に神聖ローマ帝国内におけるハプスブルク家の対抗馬として頭角を顕していくことになる。第3代選帝侯マクシミリアン2世エマヌエルは、最初の妃マリア・アントニア皇女がスペイン・ハプスブルク朝最後の国王カルロス2世の姪であったことから、その嫡子ヨーゼフ・フェルディナントが王位継承者としてアストゥリアス公に叙され、マクシミリアン2世自身もスペイン領ネーデルラントの総督に任命された。しかしヨーゼフ・フェルディナントは夭折し、スペイン王位にはフランス王ルイ14世の孫で、マクシミリアン2世の姉マリア・アンナの息子でもあるフェリペ5世が就いた。マクシミリアン2世は新国王の叔父として引き続きネーデルラント総督の地位を認められた。フェリペ5世の即位を巡ってスペイン継承戦争が勃発すると、マクシミリアン2世はフランス側に就いたが、1704年のブレンハイムの戦いでオーストリア・イギリス連合軍に敗北してバイエルンを占領され、ネーデルラントへの亡命を余儀なくされた。ネーデルラントも1706年のラミイの戦いに敗北したことで喪失、フランスへ亡命した。8年後の1714年のバーデンの和約で、マクシミリアン2世はバイエルンを回復することが出来た。1740年に皇帝カール6世が没し、その娘マリア・テレジアと夫のロレーヌ公フランツ・シュテファンが後を継ぐことになったが、周辺諸国はこれに異議を唱えてオーストリア継承戦争が勃発する。ハプスブルク家の対抗馬として担ぎ出されたのが、ヨーゼフ・フェルディナントの異母弟でマリア・アマーリエ皇女を妻に持つカール・アルブレヒト選帝侯であり、本人も皇帝位への野心を隠さなかった。カール・アルブレヒトは1741年にチロル、ボヘミア、上オーストリアを占領し、翌1742年には皇帝カール7世として戴冠を行った。しかし、ハンガリーからの援軍を得たマリア・テレジアは反撃に転じ、領土を奪還したのみならず、バイエルンをも占領するに至った。カール7世は1745年に失意のうちに没し、後を継いだ息子マクシミリアン3世ヨーゼフは同年のフュッセン条約でフランツ・シュテファンの皇帝位を認めた。
1777年にマクシミリアン3世ヨーゼフが男子を残すことなく没したことで、バイエルン系ヴィッテルスバッハ家は断絶した。サリカ法に則って、遠縁であるプファルツ＝ズルツバッハ家出身のプファルツ選帝侯カール・テオドールがバイエルン選帝侯を継承し、ヴィッテルスバッハ家は統合された。しかし、カール・テオドールはバイエルン統治に乗り気ではなく、これに目を付けた神聖ローマ皇帝ヨーゼフ2世はバイエルンとオーストリア領ネーデルラントの交換を持ちかけた。カール・テオドール自身はこの交換に応じるつもりであったが、周辺諸国の妨害（バイエルン継承戦争）で実現せず、バイエルンの民衆との間に溝が深まっただけであった。1789年のフランス革命及び1792年の革命戦争の勃発にバイエルンも否応もなく巻き込まれ、国内には10万のオーストリア軍が駐屯したが、バイエルン人の伝統的な反オーストリア感情を焚きつけることになった。民衆の不信が募る中、1799年2月12日にカール・テオドールは廷臣たちとトランプに興じている最中に倒れ、4日後に帰らぬ人になった。カール・テオドールの死を受けて、プファルツ＝ビルケンフェルト家のツヴァイブリュッケン公マクシミリアン4世ヨーゼフが選帝侯位を継承した。カール・テオドールの「悪政」に不満を抱いていた民衆はこれを歓迎し、マクシミリアン4世もこれに応えるべくモンジュラ伯を登用して啓蒙政治を行ったが、国外情勢にも対応しなければならなかった。革命戦争は激化し、フランス革命軍の勢いは凄まじく、既にマクシミリアン4世の拠点であったツヴァイブリュッケン公領を制圧し、バイエルンにまで肉薄する勢いだったのである。そして1800年6月28日にミュンヘンは革命軍の手に落ち、マクシミリアン4世は亡命を余儀なくされた。バイエルンには共和政樹立の気配さえ出た。1801年2月9日のリュネヴィル条約で革命軍はバイエルンから撤退してマクシミリアン4世ヨーゼフは帰国することが出来た。その後、マクシミリアン4世はフランスで急速に台頭したナポレオン・ボナパルトに接近し、同年8月28日に友好条約を結んだ。1803年に神聖ローマ帝国内での領域の再編成が行われ（帝国代表者会議主要決議）、バイエルンはライン左岸の領土とライン右岸のプファルツ選帝侯領を放棄する代わりに南ドイツ一円に領土を拡大した。1805年8月25日にマクシミリアン4世は前年にフランス皇帝となったナポレオンとボーゲンハウゼン条約を締結し、バイエルンは1813年の諸国民戦争までフランスの強力な同盟国として歩んでいくことになる。1806年1月1日にマクシミリアン4世は初代バイエルン国王マクシミリアン1世として戴冠し、バイエルン選帝侯領は新たに獲得した諸領とともにバイエルン王国へ統合された。
坂本 タクマ（さかもと - 、1967年5月20日-）は、日本のギャグ漫画家。兵庫県尼崎市出身。小学生の時に仙台市に引越し、宮城県仙台第一高等学校、東北大学文学部卒。同大学漫画研究会OB。「ぶんぶんレジデンス」は東北大学の寮がモデルになっている。1989年に「シンケン君」でデビュー。
1981年、アメリカにおいて発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲームである。主観視点で表現される迷宮を探索し、目的の達成とキャラクターの成長を楽しむことがプレイの目的となる。家庭用コンピューターにおけるロールプレイングゲームの、早い試みの一つとして評価される。なお2006年11月27日にアエリアの版権管理会社「アエリアIPM」（現IPM、ゲームポット子会社）が同作品の6以降の新シリーズのすべての権利と全世界における商標権をサーテック・カナダなどから取得している。これは、5以前の、いわゆる「クラシック」タイトルの権利について、旧サーテックと原作者の一人、アンドリュー・グリーンバーグとの間で争いがあるためである。
メインデザイナーはロバート・ウッドヘッド（Robert Woodhead）とアンドリュー・グリーンバーグ（Andrew C. Greenberg）である。当時、コーネル大学の学生だった2人がそれぞれ作成していた『パラディン』『ダンジョンオブディスペア』というゲームを互いに評価し、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（D&D）に代表されるRPGを、大学でのコンピュータ支援教育に用いられていたメインフレームよりも規模の小さな個人向けのパソコンで再現するため製作したものが、本作のシナリオ#1である。そのため、行動の成功判定処理、アイテムやモンスターの名称、データ数値などに、『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』（AD&D）の影響が色濃く見受けられる。また、ウッドヘッドが在校当時に熱狂したPLATOのコンピュータゲーム群、特に『Oubliette』の影響も大きい。ウィザードリィの初期作品はD&Dが高い人気を誇った時期に発売され、D&Dタイプでありながら豊富な映像表現を実現した最初のゲームとして成功した。なお、シナリオ#1「狂王の試練場」の狂王トレボー（Trebor）と邪悪な魔術師ワードナ（Werdna）の名は、彼ら2人の名前を逆につづったものである。Apple IIでは、Apple Pascal（UCSD Pascal）で開発されている。シナリオ#5以降はデヴィッド・W・ブラッドリーがシリーズを引き継いだ。
1985年にPC版を、株式会社フォア・チューンが移植し、アスキーが販売している。1987年にゲームスタジオがファミリーコンピュータ（FC）への移植の実作業を行ったが、Pascalの動作しないFCへの移植についてウッドヘッドは難色を示していた。しかし、遠藤雅伸率いるゲームスタジオのプログラマは、この問題をクリアした。FC版ではBGMの作曲に羽田健太郎、登場モンスターのデザインや広告イラストに末弥純を起用している。一方、1998年発売のプレイステーション（PS）版とWindows版の移植は、ローカスが行った。シナリオ#1 - 3を「リルガミンサーガ」、シナリオ#4・5を「ニューエイジオブリルガミン」として1本にまとめている。こちらも羽田健太郎がFC版とは異なる楽曲を、末弥純はFC版とほぼ同じイラストを提供している。バンダイもワンダースワン用に移植するが（実際の移植作業は株式会社スティングが担当）1作のみで打ち切った。
1991年にアスキーより発売された『ウィザードリィ外伝I』を始めとして、日本ではウィザードリィのタイトルを冠するライセンス作品が現在に至るまで多数製作されている。これらの作品は主に日本国内のみで販売されているが、『BUSIN Wizardry Alternative』『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』『Wizardry Online』のように日本で開発・リリースされた後、欧米でもリリースされた作品も存在する。
ウィザードリィは対戦している魔物の画像を表示したコマンド式戦闘システムを確立した。このシステムは『バーズテイル』や『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』といった後のゲームに模倣された。ウィザードリィのパーティ単位の戦闘は、リチャード・ギャリオットに『ウルティマIII』で同様のパーティ制システムを取り入れることを促した。また、基本職での下積みを経て上級職へキャラクタークラスの変更を行うクラスチェンジの要素を取り入れたゲームであった。
ウィザードリィに触発されて多くのクローンが生まれ、コンピュータRPGのテンプレートとなった。1985年の『バーズテイル』や『マイトアンドマジック』は、ウィザードリィを起源とする著名なシリーズに含まれる。日本では、ウィザードリィを元にシステムを簡素化した事実上国内PC用初のコンピュータRPG『ザ・ブラックオニキス』がウィザードリィの日本語版よりも1年早い1984年に発売された。家庭用RPGドラゴンクエストシリーズは、ウィザードリィのコマンド式戦闘やキャラクターの装備やステータス異常、パーティー制、職業や転職といったシステムをコンピュータRPGに不慣れなユーザーにでもわかりやすく取り入れ、これらのシステム、コンピュータRPGそのものを一般化させた。このことが日本における独自展開に続いていくことになる。
戦士や盗賊、僧侶、魔法使いといった、異なる能力を持った最大6人のパーティを組み、3D表示された迷宮を探検するのが基本のスタイルである。なお、メンバーの前から3人までが前衛となり、敵との格闘戦を担当する。迷宮では、遭遇する敵を倒しつつ攻略していく。敵を倒すと経験値であるE.P.と通貨であるG.P.が獲得できる。E.P.とG.P.は他の一般的なRPGとは異なり、パーティ全体に与えられるものではなく、参加メンバー毎への分配式であるため、E.P.は各メンバー毎に同じ数値が、G.P.は同じ額が参加メンバー1人ずつに与えられる。また、敵を倒すとまれに宝箱が出現することがあり、この宝箱は任意で開閉の有無が選択可能である。開けた場合は戦利品を獲得できることもあるが、時にその宝箱に罠が仕掛けられていることもある。宝箱の罠の解除は、#3では盗賊、忍者のみが可能であるが、解除に失敗する場合もある。なお、宝箱の罠の内容を調べるのは全メンバーが可能であるが、これには盗賊、忍者以外では正答率が相当に低く、また盗賊や忍者であっても当たり外れがあるため、実際に開けた場合の罠と異なることもある。耐久力（HP）や呪文の使用回数（マジックポイント、MP）が少なくなったら街へ戻り、宿屋に泊まって回復し、装備を整えて再び迷宮に入り、徐々に探索範囲を広げていく、という行程の繰り返しでゲームは進んでいく。その間に、各キャラクターは経験を積んでレベルを上げることで成長していき、一度の攻撃で多くのダメージを与えられるようになったり強力な呪文をより多くの回数唱えられるようになっていく。また、戦利品から優れた武具を選び身に付けることでも戦力を強化できる。ウィザードリィシリーズの初期の作品は、拠点となる街は文章で表示され、魔物や迷宮のグラフィックも現在のゲームと比べると簡素ではあった。しかし、迷宮とその内のあらゆる物がアスキー文字による疑似平面図で構成され示される『ローグ』と比べると、冒険者の視点で描かれた迷路は臨場感があった。PC98シリーズ版のパッケージには書き込み式のマップシートが同梱されており、プレイヤーは地図を自作するようになっていたが、後期の移植作品ではゲーム内で自動的にマップを生成できるようになった。
世界観やシナリオは、基本的に従来のテーブルトークRPGの流れを汲むが、ウィザードリィはさらに独自のネタを追加し、モンスターやアイテムに各地の神話、SF、黒澤明作品など日本の時代劇ネタ、幼児番組『セサミストリート』、童謡『マザー・グース』、駄洒落、果ては『空飛ぶモンティ・パイソン』の影響も散見される。後のドラゴンクエストにもこれらに影響を受けている。しかしながら日本では上記のようなパロディはあまり注目されず、正統派ファンタジーとして受け入れられた。例えば、ゲーム中に登場する剣「“カシナートの剣（Blade Cusinart'）”」（クイジナート社のフードプロセッサーのパロディ）が、日本では「名匠カシナートが鍛えた剣」として紹介されている。この「名匠カシナート」の設定はテーブルトークRPG版『ウィザードリィRPG』などに引き継がれている。ファミコン版移植の際には、由来不明の魔物マイルフィック（Maelific）にパズスのような独自の解釈によるイラストが付けられている。ベニー松山によるノベライズ作品や石垣環によるコミカライズ作品も日本人が受容した正統派ファンタジーの世界観を用いている。
ゲームを開始した直後、プレイヤーはまず冒険に参加するキャラクター（プレイヤーキャラクター）について、種族と性格、職業を選択することで作成する。シナリオ#1・#3、#5ではゲーム中で最大20人まで登録でき、うち最大6人までパーティに参加させ冒険することとなる。シナリオ#6以降では、6人のパーティメンバーのみ作成する。なお、#6以降では性別がデータに追加された。
各キャラクターは戦闘で経験を積むことでレベルアップが可能である。レベルアップすると、力や素早さなどが向上する可能性があるほか（低下する場合もある。年齢が高いと低下しやすい）、耐久力（HP）の向上、攻撃回数の増加（直接攻撃を行う前衛の3人にとっては重要である）、呪文の修得、呪文使用回数の増加という面でキャラクターが強化される。このゲームにおいては、各種能力値ではなく、「レベル」の値そのものが非常に重要となっている。なお、レベルアップに必要な経験値は職業によって大きく異なる。もっとも成長が早いのは盗賊であり、遅いのは忍者である。レベルの上限は設定されておらず、無限に上げることができる。ただし、PCエンジン版I、II、III、Vはレベル１０００でカウンターストップ。PS版「リルガミンサーガ」では上限が999に変更されている。
防御力。値が小さいほど相手の攻撃成功率が下がる。防具を装備するか、一部呪文を受けることで変動する。忍者のみ、装備を付けない裸の状態でレベルによりアーマークラス（AC）が減少する。AC-10以下で「LO」と表示されるようになり、シャーマン戦車級の防御力があるとされる。AC-100以下で「VL」と表示されるようになる。レベル221以上の忍者を裸にするか、#4のラスボスであるホークウインド卿に遭遇するとVL表示を見ることができる。ただし、近年の作品ではAC-20以下で「VL」と表示されるものもある。
キャラクターの特徴を決定付ける要素で、シナリオ#1 - #3と#5では8つの職業（クラス）がある。初期段階では制限によって選択できないものがあるが、別の職業で成長して条件を満たすことで転職することができる。シナリオ#5までの職業は能力値の他、性格によっても選択できなくなる可能性があるが、職に就いたあとで性格が変わる可能性はある。例えば、性格が悪の者は能力値が条件を満たしていても侍にはなれないが、性格が善の侍が悪の性格に転じることはある。シナリオ#6以降は、さらに6つの職業が追加されている。
能力値が各職業の条件を満たしたキャラクターは転職が可能である。転職後はレベル1となり、それまでに得た耐久力（HP）と修得した呪文は引き継がれるが、5歳程度老化し、能力値は各種族の基本値まで低下し、呪文使用回数も最低限まで低下してしまう。なお、一部の機種・シナリオにおいては、アイテムを使用してレベルや能力値などをそのままに転職を行うことが可能である。
シナリオ#1 - #5では、魔術師呪文と僧侶呪文の二系統に分類される。それぞれが第1 - 第7段階に分けられ、段階ごとに数個ずつの呪文が属している。キャラクターのレベルが上がるにつれて、新しい呪文を習得し、MPが増える。MPはその段階ごとに設定されており、呪文を行使するごとにMPを消費する。僧侶と魔術師は最短でレベル13に達した時点で全ての呪文を修得するが、司教、侍、君主の場合はより高いレベルが必要とされる。PC版のシナリオ#2ではマロールが、シナリオ#5ではソコルディかバモルディが攻略上必須となる。シナリオ#6以降では呪文のシステムが一新された。火水風土心聖の6領域に大きく分類され、それぞれの呪文は6領域のうちのどれか一つに属する。どの呪文を習得できるかは、魔術師系統、僧侶系統、錬金術系統、霊能力系統の4系統によって異なっており、現在就いている職業によってどの系統の呪文を習得できるかが決まる。呪文によっては複数の系統で習得できるものもある。高度な呪文は、レベルやそれぞれの系統のスキル値を上げないと習得できない。MPは6つの領域ごとに設定されており、呪文によって定められたポイントを消費する。レベルが上がれば最大6倍まで一度にMPを消費して効果を上げることができる。ただし、「発声」のスキルが低いと呪文が逆流（バックファイアー）してパーティがダメージを受けることがある。呪文の名称は、シナリオ#1 - #5ではアルファベットを組み合わせた独特のもの（竹内誠の小説・原作漫画では真言葉（トゥルー・ワード）という魔法単語の組み合わせ）、シナリオ#6以降ではその効果を表す英単語・熟語がそのまま呪文の名称となっている。
1つのシナリオで成長させたキャラクターは、別のシナリオに転送して使用することができる。転送した場合に持ち越せるもの（能力値やアイテムなど）はシナリオや機種などにより異なる。キャラクターの転送にはフロッピーディスク、ターボファイル、メモリーカードなどの外部記憶装置やパスワード方式が用いられる。また、複数のシナリオを収録しているタイトル（「リルガミンサーガ」など）ではシナリオ間でのキャラクター転送をサポートしているものもある。シナリオ#6→#7→#8のキャラクターの転送では、プレイヤーの迎えたエンディングによって次のシナリオでのゲーム開始状況が異なるマルチビギニング方式を採用している。
本作品ではプレイヤーキャラクターが死んだ場合、「ロスト」（lost）と呼ばれる、復活できない状況が生じることがある。HPが0になった状態は「死亡」（dead）である。モンスターの攻撃や罠などでヒットポイントがゼロになるほか、クリティカルヒット攻撃を受けたり、宝箱の罠が発動したりして、残りHPに関係なく死亡する場合もある。キャラクターが死亡した場合は寺院や呪文で蘇生させることができるが、失敗する場合もあり、死亡からの蘇生に失敗すると「灰」（ashed）状態になる。灰からの蘇生も可能だが、死亡からの蘇生に比べ、寺院の場合は高額の費用が、呪文の場合は高レベルの呪文が必要となる。灰からの蘇生にも失敗すると「ロスト」（lost）となり、そのキャラクターはデータを抹消されて完全に消滅し、蘇生させることはできなくなる。データが抹消されるタイミングはさまざまである。寺院で灰からの蘇生に失敗した場合は即座に埋葬され、そのキャラクターのデータは消滅する。迷宮内ではシナリオにより、蘇生に失敗した時点で即座に消滅するものや、メンバーから離れたり城に戻ったりした時点で消滅するものがある。シナリオによっては泉の奇跡などによりロストから蘇生するケースもある。シナリオ#2では、一部アイテムのスペシャルパワーを使うと即座に死亡するが、ロストした状態のキャラクターに使った場合でも「死亡」となるため、ロストから復活することも可能である。また、全滅した場合にキャラクターがロストすることがある。本作品では迷宮内でパーティが全滅した場合、パーティーメンバーの死体はその場所に取り残されることになり、その者たちを復帰させるためには、生きている者がその場所へ行き、死体を回収して蘇生させなければならない。その際に、一部のメンバーがロストし回収できないこともあるほか、回収した場合でも、そのメンバーの所持品が奪われてなくなっていることもある。死体を回収するときには回収のための空きメンバーを作らなければならないため、少ない人数で行く必要があり、道中の戦闘がより困難となる。そのほかのロストの要因として、レベルアップなどで生命力のパラメータが極端に低くなった場合や、エナジードレイン攻撃によってキャラクターがレベル0以下になった場合がある。ほかに、主に宝箱の罠「テレポータ」に引っ掛かった場合、岩のマスにテレポートで飛ばされることがあり、このときは「石の中にいる!」（ローカス版では「壁の中に入ってしまった!」）と表示されてロストとなる。ただし機種によっては、このときはロストせず、全員が死亡して城に送還されるものもある。シナリオ#2では、スペシャルパワーを開放するとロストになってしまうアイテムが複数存在する。シナリオ#3では、そこに到達する直前に何度も警告はされるものの、普通に歩いていける場所に全員強制ロストとなるトラップがある。特殊な例だが、PCエンジン版Wizardry5は原作および他の移植作の5と大きく異なる点が非常に多く、本来味方専用である魔法を敵が詠唱してくる（敵は全ての魔法を詠唱できる）。その中で「悪魔にのみ効果がある」魔法がヒューマノイドのプレイヤーに効果があり、効果は「即ロスト」である。Wizardry5は城に帰った時点で「ロストとなったキャラが消える」という仕様が多く、さまざまな裏技でロストからの蘇生が可能なバージョンが多いが、PCエンジン版は戦闘中に即抹消されるため、他の一部バージョンで存在している「スペシャルパワーや水泳でロストから復活」との裏技が全く使えないため、簡単にロストになってしまうこともある（基本的に蘇生を全てカント寺院に任せておけばロストに遭遇する頻度はPCエンジン版Wizardry5以外では少ない）。シナリオ#6以降では、このロストの要素はなくなった。ただしシナリオの特性上、恒常的にキャラクターの蘇生を行う施設がなく、補充メンバーを入れることもできないため、蘇生手段を持ち合わせていない場合、メンバーが欠けたままゲームを進めなければならない。
『ウィザードリィ』は、1991年2月20日に松竹富士より発売されたOVA作品。シナリオ#1をベースにしたオリジナルストーリーで、モンスターデザインはファミコン版を元にしている。ワードナはアミュレットを使って世界征服を企む悪の魔術師で、アミュレットには封印が施されており、1000年の呪いにより世界は滅び去り、永遠の闇が訪れるとされている。
ワードナからアミュレットを取り戻すべくトレボー王によって集められた冒険者たち。だが冒険者は危険を犯すことを避け、迷宮の怪物を倒して財宝を得ることに執心するようになり、いつしかアミュレット奪還という当初の目的を忘れ始めてしまっていた。侍のシン、君主のアレックス、忍者のホークウィンドたち3人もそんなパーティの一つであった。ある日、地下4階で怪物に苦戦した3人は、凄腕の僧侶ジューザと弟子アルパーに救われる。アミュレット奪還を目指す2人の手伝いとして地下9階へと向かった彼らは、そこでグレーターデーモンの群れに襲われている女魔術師シーラと出会う。彼女は伝説の妖刀「村正」を求めて姿を消した、恋人のランディを追っていたのだ。そして3人の冒険者に関わっていくうち、シン、アレックス、ホークウィンド達は、迷宮の奥深くへと引きずり込まれていく……。かつてワードナと共に冒険し、狂王トレボーにアミュレットをもたらしたジューザは、アミュレットを取り戻さねばワードナによって世界が滅びることを知っていた。日に日に迷宮の怪物たちが強くなってきていることを実感していた3人は、ジューザ、アルパーと共に地下10階へ降りてワードナへの挑戦を決意。シーラもまた、手掛かりを求めて一行へと同行する。そんな彼らの前に立ちはだかるのは、村正を手にした侍。ワードナが送り込んだ刺客は、バンパイアロードによって怪物にされたランディであった。死闘の末にランディを倒し、村正を手に入れたシン。彼らはランディの仇を討つべく、そのままワードナの玄室へと乗り込み、決戦に臨む。しかしワードナは既にアミュレットの秘密を解き明かし、恐るべき力を手にしていた。シンは村正を使いこなせずに苦戦を強いられ、アレックスはバンパイアロードを倒すもレベルドレインを受けて戦闘不能、さらにアルパーをかばったジューザが倒れ、一行は窮地に陥ってしまう。だがジューザの死によってシンは怒りを爆発させ、遂に村正の真の力を引き出すことに成功。シーラのマハマンに魔力を封じられたワードナを、アミュレットごと一刀両断に斬り伏せる。怪物として死んだランディ、精神力を使い果たして倒れたジューザの魂は失われ、共に蘇生されることなく埋葬された。一行は全ての力を失ったアミュレットをトレボーに返さず、ジューザと共に葬ることを決意する。恋人を失ったシーラへ「ランディが手に入れたものだから」と形見である村正を返そうとするシンに対して、彼女は「村正を使いこなせるのは真の侍だけ」と彼に村正を託す。そして得難い仲間となった5人は、新たなる冒険に旅立つのだった。
菊池千本槍（きくちせんぼんやり）は、太刀洗と共に、九州の豪族、菊池氏の勇猛さ、及び武士の精神を表す言葉である。また、菊池氏の庇護下にあった延寿派が、戦国時代末期までに考案した槍の様式を指す言葉としても用いられ、こちらを指す場合には「菊池槍（きくちやり）」とも呼称される。明治時代の創作では、南北朝時代初期の武将菊池武時が考案したとされるが、実際は年代不明である。以下は主にこの菊池槍について記述する。
前節の通り、その起源については確かな在銘槍も史料も存在しないが、明治時代に以下のような創作が作られて、広まるようになった。なお、以下の文に「これが肥後延寿派の刀工の起源とされる」などとあるが、延寿国村の在銘刀には建治2年（1276年）のものがあるから明確に偽説である。現存する在銘刀の分布からして、実際は元寇およびその再襲に備えて来派の刀工を招聘したのが延寿派の起源と考えられている。長い柄の先に主に突くことを目的とした刃を装着した武具、現在では「槍」に分類される武器そのものは古来より日本に存在していた（「矛」（「鉾」とも）と呼ばれた）が、平安時代以降、日本の戦争における戦法は馬上からの弓矢や、薙刀、野太刀によるものが主流であり、戦闘自体も騎馬に乗った武士とその徒となる者が組となった少人数同士で行われるもので、多人数の集団による戦闘は一般的ではなかった。そのため、武具も個人が単独で用いるものが主流であり、槍のような集団で用いるものはそれほど普及はしていなかった。そうした中、南北朝時代、箱根・竹ノ下の戦いにおいて劣勢となった南朝方の菊池氏が竹竿の先に短刀を縛り付けた即席の槍を用いて逆撃に転じ、相手方の足利勢を敗走させた。この戦いから「菊池千本槍」の逸話が生まれ、菊池氏の名を大いに高めたと共に、“劣勢の側が創意工夫を以って多勢を征する”事の例として、武家の精神的支柱の一つとされた。従来の弓や薙刀と違い、集団で用いることでより戦闘力を発揮するこの槍の登場は、その後の日本の戦法に大きな影響を与えた。以後、菊池氏を中心に主に九州でこの様式の槍が多く作られ、「菊池槍」の名で用いられたが、より槍として洗練された形状のものが普及すると槍の様式としては廃れ、多くは短刀に仕立て直されて再び短刀として用いられた。鎌倉幕府の滅亡と建武の新政の崩壊の結果、北朝方と南朝方に分かれての戦乱が激化すると、南朝方であった菊池氏は新田義貞の指揮下に入り、各所で足利勢と戦った。建武2年（1335年）11月、箱根・竹ノ下の戦いにおいて、足利尊氏の弟として知られる足利直義の率いる兵3,000名と戦った菊池勢1,000名は足利勢に圧され、弓、薙刀の大半を失い敗走寸前の状況に陥った。この際、菊池勢を率いる菊池武重が、竹藪から各自、手頃な竹を6～7尺（約180～210cm）から2間（約364cm）ほどに切らせ、それに各自が腰に差している短刀を結わえて作らせた即席の槍を発案した。これを用いて菊池勢は反撃に討って出、これまで見た事のない武器を用いた相手に足利勢は大いに苦戦する。結果、窮地に陥っていた菊池勢は1,000名の兵で3,000名を敗走させた。その後、武重は大和国より肥後国菊池に移住した刀鍛冶・延寿国村（えんじゅくにむら）に、この武器を元にした槍を改めて作らせた。これが肥後延寿派の刀工の起源とされる。
多年草。道端、林縁、荒れ地などに生え、市街地では公園のフェンスなどによく絡まっている。つるの長さは 2 ないし 3 メートル。葉と対生する巻きひげが伸びて他のものに巻き付き、覆い被さって葉を茂らせる。葉は5枚の小葉からなる鳥足状複葉が互生する。それぞれの小葉は縁に鋸歯のある先のとがった卵形。花は葉と対生する散房状の集散花序につき 6 - 8月ごろ徐々に開花する。花は直径約 5 ミリメートルで薄緑色の花弁4枚と雄蕊が4本雌蕊が1本ある。花弁と雄蕊は開花後半日ほどで散ってしまい、白色の雌蕊が中央に立った直径約 3 ミリメートルの橙色の花盤（盤状の花托）が残る。この花盤は蜜が豊富で、蜂や蝶などの昆虫がよく集まる。
日本国外では東アジアから東南アジア、日本国内では北海道西南部から南西諸島まで分布する。関東以北はすべて3倍体で実を付けないが、中部以西には実を付ける2倍体がまじる。球状の液果で、最初薄緑色のものが熟すとつやのある黒色になる。
Nexus 6はNexus 5の後続モデルであり、Moto Xをベースに作られた6世代目のNexusシリーズのスマートフォンである。2014年11月に27カ国で発売され、日本では2014年12月11日に発売された。CPUは最大2.7GHzで動作するSnapdragon 805を搭載し、メモリは3GB、ストレージは32GBと64GBの2種類がある。ディスプレイは5.96インチのWQHDになっており、AMOLED方式が採用されている。背面カメラは13メガピクセル、前面が2メガピクセル。対応するSIMカードの形状は、nano SIMである。Qi方式のワイヤレス充電に対応しているほか、Nexus端末では初の防滴に対応している。オペレーティングシステムはAndroid 5.0を搭載しており、Nexus 6が最初に搭載される端末の一つとなる。契約なしのモデルは、Google ストア(以前はGoogle Play)を通じて販売される。携帯電話キャリアからは、ベスト・バイ、T-モバイル、AT&T、スプリント、ベライゾン、U.S. Cellular、ワイモバイルから販売される。このうちAT&Tとベライゾンのみ、背面にキャリアロゴを冠した特別モデルを出している。これらのモデルは、決められたキャリアでしか通信が行えないSIMロックとAPNロックがかけられている。端末仕様上は、キャリア・アグリゲーション（CA）に対応しているが、対応するすべてのバンド相互のCAに対応しきれないため、網上対応していてもCAでの利用不可能な帯域もある。また、日本でのVoLTE（ボルテ）に相当する、HD Voiceにも対応している（網上対応している場合のみ機能する）。T-モバイルが提供するWi-Fi calling（Wi-Fi通信環境では無料通話）というサービスには、Nexusシリーズの中で初めて対応している。この機能は2015年のファームウェアアップデートで利用可能になる予定である。2015年12月に販売終了し、2017年10月にセキュリティアップデートも終了。
かつて、同地に存在した「ピアゴ磐田店（二代目・ユニー磐田店）」の建て替え店舗。核店舗が「ピアゴ」から「アピタ」に変わり、2015年11月21日に再開店し、正式開店前の11月19日、20日にプレオープンをした。ストアコンセプトを、『磐田エリアで、世代を超えて常に支持される“良品質”ショッピングセンター』としている。新店舗は地下1階、地上4階建て。以前平面駐車場があった部分も店舗となっている。店舗は1階から2階となっており、地下1階と地上3階と屋上に駐車場がある。
1962年、シカゴの将来有望なガール・グループであるザ・ドリーメッツはニューヨーク州ハーレムにあるアポロ・シアターの有名な「アマチュア・ナイト」に出演しようとする("I'm Lookin' for Something", "Goin' Downtown", "Takin' the Long Way Home")。このグループはふくよかなリード・シンガーのエフィ・ホワイトと親友ディーナ・ジョーンズおよびロレル・ロビンソンで構成されている。このコンテストでザ・ドリーメッツはエフィの兄弟C.C.が作曲した『Move (You're Steppin' on My Heart) 』を歌うことになっており、C.C.も同行する。残念ながらコンテストでは落選したが、舞台裏でザ・ドリーメッツとC.C.は中古車販売員のカーティス・テイラー・ジュニアと出会い、カーティスはザ・ドリーメッツのマネージャーとなる。カーティスは人気R&Bスターのジェイムズ・アーリー(愛称サンダー)と彼のマネージャーのマーティを説得してザ・ドリーメッツをバックアップ・シンガーとして雇わせる。ジェイムズとザ・ドリーメッツの初めての演奏は成功したが("Fake Your Way to the Top")、ジェイムズは新曲のことで頭がいっぱいである。カーティスはジェイムズとマーティに、伝統的なR&Bとソウルの枠を越えてポップ市場を狙うべきだと説得する。C.C.はジェイムズとザ・ドリーメッツのために『Cadillac Car 』を作曲し、彼らはツアー公演を行ない("Cadillac Car (On the Road)")、戻るとシングルをレコーディングする("Cadillac Car (In the Recording Studio)")。『Cadillac Car 』はポップ・チャートでヒットし始めるが、白人のポップ・シンガーのデイヴ・アンド・ザ・スウィートハーツがこれをカバーして("Cadillac Car" (リプライズ))ヒットを奪う。これに怒ったカーティス、C.C.、ジェイムズのプロデューサーのウェインは、全米のDJに次のシングル『Steppin' to the Bad Side 』をかけるよう賄賂を贈る。この結果、この曲はポップ・チャートで大ヒットする。カーティスがマーティの領域であるジェイムズの活動に干渉し、カーティスとマーティは対立するようになる。エフィとカーティスが交際を始め、既婚者のジェイムズがロレルと不倫し始めたことから事態はさらに複雑なものになっていく("Party, Party")。カーティスはジェイムズをペリー・コモのようなポップ歌手にしようと企て("I Want You Baby")、ザ・ドリーメッツを独自にヒットさせようと、「ザ・ドリームズ」に改名してより洗練させて見た目も音楽もポップに近付ける。最大の変化はリード・シンガーがエフィからディーナに代わったことである。エフィはこれに憤慨する。C.C.はエフィにカーティスのプランに従うよう説得する("Family")。カーティスとマーティは喧嘩となり、マーティはジェイムズのマネージャーを辞めたためカーティスが後任となる。新生ザ・ドリームズはオハイオ州クリーブランドのクラブであるクリスタル・ルームでデビューし、ファースト・シングルを歌う("Dreamgirls")。ショーは成功し、マスコミが押し寄せる("Press Conference")。カーティスはディーナに「史上最も有名な女性にしてみせる」と宣言し、ないがしろにされたエフィは「私は?」と尋ねる("Only the Beginning")。数年でザ・ドリームズはシングルがヒットし続けて主流に乗る("Heavy")。ディーナがスターとしての名声が向上する一方、エフィは神経質で我儘になっていく。エフィはカーティスがディーナと浮気をしているのではないかと疑う。ロレルは彼らと穏便に過ごそうとするが、事態は修復不可能なことを痛感する。1967年、グループは「ディーナ・ジョーンズ・アンド・ザ・ドリームズ」となり、ラスベガスに初登場する。ジェイムズが立ち寄ると("Drivin' Down the Strip")、エフィが病気で休演中であると知る(のちにカーティスの子を妊娠していることが明かされる)。カーティスとディーナはエフィが公演を妨害するために休んでいるのだと考える。カーティスはエフィの代わりに新人歌手ミシェル・モリスを出演させ、エフィはこのことを誰かから聞く前に知ってしまう。エフィはカーティス、C.C.、メンバーたちと向き合い("It's All Over")、カーティスに個人的に話し合おうとするが("And I Am Telling You I'm Not Going")、傷心のエフィはディーナ・ジョーンズ・アンド・ザ・ドリームズが自分なしでどんどんヒットするのを横目に去っていく("Love Love Me Baby")。