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50以上のプロレス団体が設立。インディープロレスが新たな時代を築こうとしていた時代をうけ、スポーツニュースがあるなら、プロレスニュース、もしくは、プロレスワイドショーがあってもいいではないかと、企画されたのが、コロッセオ。プロレスというジャンルなら、メジャー、インディー、女子関係なく、その週に起きた試合、出来事を放送。1試合、1出来事1分間で紹介。当時では画期的な手法だったが、非常に見やすく評判を呼ぶ。試合は、日本テレビに取材拒否を通告した全日本プロレスと、テレビ朝日が地上波放映権を保有している新日本プロレス、フジテレビが地上波放映権を保有していた全日本女子プロレスを除くメジャー、インディー、女子各団体の試合が放送され、注目の試合の実況も放送された。これにより、インディー団体の観客数が2割から3割増加。埼玉プロレスに至っては10倍の観客動員を果たす。また、たっぷり、様々な団体の試合を見せるコーナーも作り、地上波で大日本プロレスの蛍光灯デスマッチが流れ、話題を呼ぶ。新団体（当時）プロレスリング・ノアの動きを逐次追い続け、同団体の選手に対するインタビューも放送した。第1回は、三沢光晴に直撃。全日本を離脱した真意に迫った。8月9日放送で旗揚げ戦の模様が放送され、以降も毎回ノアの最新試合がダイジェスト放送された。CSテレビ放送（スカパー!・CATVなど）の普及率が現在ほど高くない時期において、大日本プロレスや闘龍門、FMW、DDT、女子プロレスのGAEA JAPAN、果ては、屋台村プロレスから埼玉プロレスに至るまで、それまで脚光を浴びる機会の少なかった団体を地上波で紹介し、知名度を向上させた。特に冬木弘道は全日本プロレス離脱以来10年ぶりとなる日本テレビの取材を歓迎。MCの掛布雅之が休みの時、冬木自身が番組の司会も行った。2001年4月の『プロレスリング・ノア中継』発足・開始に伴い、3月をもって発展的に終了となった。
オリンピック山脈（Olympic Mountains）は、アメリカ合衆国ワシントン州西部、オリンピック半島中央部に位置する山地である。この山脈は、最高峰であるオリンポス山の標高が 2,428mとそれほど高くはないが、西斜面は太平洋に直接面しているためアメリカ本土（アラスカ州、ハワイ州は除く）で最も湿度の高い場所であり、世界有数の温帯雨林を多く抱えている。ホー温帯雨林（Hoh Rain Forest）にあるホー・レンジャー・ステーションは毎年平均 3,600mmの降水量を記録している。山脈の大部分はオリンピック国立公園の範囲内にあり保護されている。
この山々はかつて、先住のドゥワミッシュ族（Duwamish）に「スン＝ア＝ド」（Sun-a-do）と呼ばれていた。山脈を初めて見たヨーロッパ人は1774年に沖合いを通ったスペインの航海者フアン・ペレス（Juan Perez）で、彼はこの山脈を「シエラ・ネバダ・デ・サンタ・ロザリア」（Sierra Nevada de Santa Rosalia）と名づけた。1788年、イギリスの海軍軍人ジョン・ミアズ（John Meares）は中国からの帰還の際に北米太平洋沿岸を探検したが、この山脈の沖を通ったとき雪を冠した山並みの神々しさに心を打たれ、ギリシャのオリンポス山にちなんで「オリンポス山」と名づけた。その他のヨーロッパ人による命名はどれもこの名ほど支持を受けず、ワシントン州開拓初期の1864年、シアトル・ウィークリー・ガゼット紙は政府にこの名を正式採用するよう呼びかけた。この山脈はワシントン州西部のどこからでもはっきりと見えるものの、1890年代まで山脈の内部の探検はほとんど全く行われなかった。オリンポス山への初登頂は1907年で、そのわずか数年前にシアトルで結成された野外活動組織マウンテナーズ（The Mountaineers）が成功させた。
フォティス・コンドグルー（ギリシア語: Φώτης Κόντογλου, 本名：ギリシア語: Φώτιος Αποστολέλης, フォティオス・アポストレリス、1895年 エヴァリ（Αϊβαλί） - 1965年 アテネ）は、ギリシャ人の作家・画家・イコン画家。日本語媒体では英語の影響を受けた転写としてフォティオス・カンタグルウとまたコントグルーの表記もみられる。20世紀になり、それまで西欧の影響を受けていた正教会のイコンに、ビザンティンのイコン表現を復興させる流れが起きたが、コンドグルーはその先駆者として、イコン画家としても活躍した。
フォティス・コンドグルーは父：ニコラオス・アポストレリス（Νικολάος Αποστολέλλης）と母：デスピナ・コンドグルー（Δέσποινα Κόντογλου）のもとに生まれた。フォティスは母デスピナと、叔父：ステファノス・コンドグルーに育てられたが、ステファノスは近隣のアギア・パラスケヴィ修道院の修道院長であった。少年時代をフォティスは修道院、海で、漁師達と共に過ごした。1913年、アテネ芸術学校（Athens School of Fine Arts）に入学。1915年から、スペイン、フランス、ポルトガル、アンゴラといった各地への旅行に多くの時間を割いた。のちにパリに移住。しかしながら、すぐにフォティスは小アジアに戻り、家族を訪れる。そこで1922年の事件に直面し、ギリシャに難民として戻る。1923年に、フォティスはアトス山の修道院で幾ばくかの時を過ごし、そこでビザンティンイコンの技法を見出した。2年後、フォティスと同じくエヴァリ出身のマリア・ハチカンブーリと結婚した。1933年に、エジプト政府からコプト博物館で働くために招請される。しかしフォティスはアテネに留まり、アテネ大学で絵画のクラスを担当した。弟子の中には何人かの重要な近代ギリシャの画家が含まれている。
フォティス・コンドグルーの作品が最初に注目されたのはパリ在住時代のことである。ここで彼はクヌート・ハムスンの作品『飢え』のための挿絵で賞を得たが、コンドグルーが有名になったのは自著『ペドロ・カザス（Pedro Kazas）』のための挿絵によってである。コンドグルーは大変多作な芸術家であった。熱心な正教徒であり、ビザンティン時代、およびビザンティン以降の教会におけるイコンの伝統を再導入するにあたって、全ての作品が宗教画ではなかったにも関わらず、コンドグルーは強い影響力をもった。コンドグルーはミストラスのペリヴレプトス教会のフレスコ画の修復に携わっている。さらにコンドグルーは、ギリシャ全土にわたって様々な教会でフレスコ画を描いている。その中にはアテネのパナギア・カプニカレア聖堂（ギリシア語: Εκκλησία της Παναγίας Καπνικαρέας）のものも含まれる。アテネのホールに、コンスタンディヌーポリ総主教達の記念碑的なフレスコ画も描いた。ヤニス・ツァルーヒス（Γιάννης Τσαρούχης）、ニコス・エンゴノプーロス（Νίκος Εγγονόπουλος）と共に、コンドグルーは自宅の壁に絵を描いている。現在、これらの絵はアテネ民族芸術美術館（National Gallery）で見る事が出来る。コンドグルーは様々な文学作品、随筆作品も書いている。
戦艦金剛に搭載された、英ヴィッカース社製の、「五十口径毘式十五糎砲」を母体に作られた艦載砲。砲弾の装填方式は人力で、砲弾重量が45.4kgもあり、欧米人より体格の劣る日本人では連続発射に耐えることが難しいとして、伊勢型戦艦より50口径三年式14cm砲が採用された(14cm砲の弾丸重量は38kg）。竣工当初は最大仰角が15度程度であったが、射程延長の為、各艦改装時に30度まで引き上げられた。しかし阿賀野型が計画された際、各国の軽巡に対抗するため、15cm砲を搭載することになり、この砲を連装化することになった。最大仰角も30度から55度に上がり、一応は対空射撃ができるようになったが、重量軽減のため装填方式は人力のままで、毎分6発程度とされる発射速度も、射撃のたびに砲を装填角度に戻す必要性から更に低下し、有効な対空射撃は困難であった。
ナイメーヘン出身。1648年から1657年の間をマティアス・ウィトゥースやウィレム・ファン・アールストと共にローマとフィレンツェで過ごし、その後アムステルダムに落ち着いた。ファン・スリークは特に森に生えている植物と動物を描いた作品で知られている。アルノルト・ホウブラーケンによると、彼はローマ滞在時にはsnuffelaerもしくは"sniffer"というあだ名を持っていたが、それは彼がいつも変った爬虫類や植物を探しまわって（sniffing）いたからだという。また、ファン・スリークの妻は、彼がヘビやトカゲを家の裏の納屋で飼っていて、また郊外にもそのための土地を持っていたと語っている。
阿部 美千子（あべ みちこ）は、日本のフィギュアスケート選手（アイスダンス）。パートナーは堺望。1977年全日本フィギュアスケート選手権優勝。1978年世界選手権代表。
1976年、堺望とカップルを組み、日本人のアイスダンス選手として初めて世界ジュニア選手権に出場し、9位となる。1977年、全日本選手権で優勝、1978年世界選手権に出場する。初出場となった世界選手権では16位となる。その後、1978年、1979年の全日本選手権では2位に入る。1979年のNHK杯では7位となる。
日本では主に中国から輸入しているが、中国政府は2000年ごろより土地の砂漠化を理由に甘草の輸出を制限するようになり、甘草の取り扱いを許可制とした。日本の漢方薬企業大手のツムラは、甘草の日本国内での大規模栽培を行い、中国産からの切り替えを始めている。また、日本の製薬企業によるオーストラリアでの本格的な栽培も行われている。日本国内でも栽培可能だがウラルカンゾウ・スペインカンゾウいずれも種子の発芽率はあまり良くない。発芽しても初期の成長がかなり遅い上に土壌の過湿に弱い。ストロン（走出茎）は数センチ毎に節があり芽が付いているのでストロンを切り離して植えつけたほうが成長が早い。 ストロンは地中で株元から伸び始めた当初は表面が白いが時間の経過と共に茶色くなって木の枝のような色になる。ハーブや生薬として利用する時は乾燥させるが生の状態でかじっても甘味を感じる。 5～6月に紫色の花が開花する事もあるが、日本の気候では開花結実しにくいとされている。
根茎、ストロン（走出茎）を乾燥してハーブや生薬原料として利用される。又、甘味料として食品や調味料、タバコの添加物としても多用される。
ポーランドが独立を回復した1918年から第二次大戦直前においては県と郡及びグミナの三層構造が採られていた（1939年4月現在で17県・264郡・3195グミナ）。第二次大戦後は従来制度を基本としつつ、グミナの下に地区（Gromada）と区（Dzielnica、ワルシャワとウッジに設置）を設置する制度が導入された。1954年、共産党（ポーランド統一労働者党）政権による地方制度改革によって、グミナが廃止され、それまでグミナの下に置かれていた地区が地方の基礎団体となった。その後、1973年から75年にかけて地方制度改革が行われ、1973年に地区制度が廃止されグミナが復活した。そして75年には郡の廃止と県の分割（22→49）、郡の権限をグミナに委譲し、県とグミナによる二層構造となった。
増田 秀吉（ますだ ひできち、1887年（明治20年）6月4日 - 没年不詳）は、日本の内務官僚。台湾総督府官僚。埼玉県桶川町長。
埼玉県出身。1913年（大正2年）、東京帝国大学法学部独法科を卒業し、高等文官試験に合格した。秋田県属、同警部・理事官、同警視、同雄勝郡長、台湾総督府警視、同事務官、台南州警務部長、台北州警務部長、内務局土木課勤務、警務局警務課勤務、台北市尹、殖産局農務課長、台湾総督府税関長、基隆税関長、新竹州知事を歴任した。戦後は桶川町（現在の桶川市）の町長を務めた。
ミシルルー（ギリシア語: Μισιρλού）は、トルコ語のムスルル（Mısırlı）の借用である。これはムスル（Mısır, 「エジプト」を意味する。アラビア語で مصر ミスル）に、「～出身」を意味する接尾辞～ル（-lı）を加えた語である。したがって、「ミシルルー」は「エジプト出身」という意味にしかならないが、歌詞の内容からエジプト娘の意味であることが明らかである。英語ではミザルーのように発音する。
今日我々は、この歌を歌う民族によってこの歌がどこに由来するかを推測することが出来る。この歌は、ギリシア人、トルコ人、アラブ人、ユダヤ人たちの間で聞くことができる。つまり、オスマン帝国の支配領域で生まれた、という説明である。説のひとつは現在のトルコとギリシアの国境地方のある所で、すなわち、セラーニク（テッサロニキ）とイスタンブール（コンスタンティノープル）の間のどこかで生まれた、とする。この歌は、他の歌、例えばウスクダラ（Üsküdar’a Gider İken）、カティナキ・モウ・ヤ・セナ（Κατινάκι μου γιά σένα/Katinaki mou ya sena）などと同様に、ギリシアやトルコ（オスマン帝国内）で流布した。また、各地のユダヤ人社会によっても拾われ、そこからも広まった。 誰が元々この歌を書いたのかは歴史の中に埋もれ、失われている。トルコ人とギリシア人はともにこの歌を自分たちのものであると主張しており、彼らの無限の論争はいつ果てるとも知れない。また我々は、この歌がいつ書かれたかも正確に突き止めることが出来ない。19世紀以降であるとは考えられている。1930年頃、ギリシャの都市部には西欧の大衆音楽が流入していた。一方、トルコ領となった小アジアから住民交換によりギリシャに移住してきたギリシャ正教徒がアナトリアの様々な音楽的伝統を持ち込んでもいた。こうした音楽の交配からレベティコ（レンベティコ/レベティカ/レンベティカ）という新しいギリシアの大衆音楽が芽生えていた。ほとんどの初期のレベティコの歌と同様、ミシルルーの実際の作曲家は判明していない。エジプトで1919年にこの曲をサイード・ダルウィーシュが「ビント・ミスル」（アラビア語で「エジプト娘」を意味する）の題で録音したことがあるらしい。ギリシア語歌詞による古い録音としては、イスタンブール生まれで、のちにアメリカ合衆国に帰化したテトス・ディミトゥリアデス（Τέτος Δημητριάδης）によって1927年にニューヨークのコロムビア・レコードから発売されたものがある。その後、1931年にイズミル出身のミハリス・パトゥリノス（Μιχάλης Πατρινός）の楽団が「ムスルル」の題でやはりコロムビアからレコードを発売したが、パトゥリノスはそれ以前からアテネでこの曲を演奏していたという。元々、歌はレベティコの様式で、より遅いテンポと異なったキー（調）で、トルコの（あるいはギリシアの）テンポのゆったりしたダンスであるチフテテッリの舞踊のための歌として作曲された。ミシルルーも他のいくつかの歌と同じくレベティコの勃興と共に生まれた曲のひとつである。1940年代以降ジャズやイージーリスニングの様々な楽団が独自の英語歌詞をつけて演奏するようになった。S. Russell、N. Wise、M. Leedsが英語の歌詞を書いている。 1941年に、ニック・ルーバニス(Nick Roubanis, Νίκος Ρουμπάνης, ギリシア系アメリカ人の音楽のインストラクター)は作曲家として自分をクレジット表記しながら、この歌のジャズのインストゥルメンタル版をリリースした。しかし、この曲がニック・ルーバニスによって作詞作曲されたものでないことは明らかである。1950年代以降は「エキゾチカ」と呼ばれる、異国調を前面に出したラウンジミュージックの一種におけるスタンダードナンバーとなった。1962年にはディック・デイル&デルトーンズの演奏によるサーフミュージックアレンジのミシルルーが全米でヒットしており、このバージョンが今日よく知られている。ディック・デイル版は各国のサーフロック・バンドにカバーされた（1963年のザ・ビーチボーイズのアルバム「サーフィン・U.S.A.」でもカバーされている）。1994年の映画『パルプ・フィクション』でディック・デイル版が主題曲となり再び広く知られるようになった。2006年にブラック・アイド・ピーズはディック・デイル版をサンプリングした『パンプ・イット』を発表した。
恵方詣り（えほうまいり）は、古来の正月行事の一つ。恵方参りとも書く。1月1日（元日）にその年の恵方にある社寺に参拝してその年の幸福を祈願する。恵方とは歳徳神が在位する方角で、十干に従って毎年変わる。今日では廃れた慣習である 。
居住地から見て恵方に当たる社寺に参詣するのが、江戸時代までの恵方詣りの形であった。明治以後、都市周辺に鉄道網が発達すると、恵方詣りの対象も郊外・遠方の有名社寺に広がるようになった。競合する鉄道会社間（国鉄を含む）では元日の参詣客を誘引するために宣伝合戦とサービス競争が行われた。こうしたことから、鉄道による郊外・遠方の有名社寺への「恵方詣り」は盛行を見せる。しかし、年ごとに変わる恵方に対して、方角に関係のない「初詣」という言葉が広告によく使われるようになり、大正時代以後は「初詣」が主に使用されるようになった。元日の参拝先を恵方に限定しない「初詣」の普及に置き換えられる形で、恵方詣りの慣習は衰退する。
中村 貫一（なかむら かんいち、1843年12月9日（天保14年10月18日）- 1880年（明治13年）7月9日）は、幕末の土佐藩士、明治期の内務官僚。名・好正。
土佐国高知城下中島町で土佐藩士・中村美正の息子として生まれる。土佐藩の大監察を務めた。明治4年7月14日（1871年8月29日）の廃藩置県後、高知県権参事に就任。同年10月、第一次香川県が設置され、明治5年10月17日（1872年11月17日）、同県参事となり同年11月28日（12月28日）まで在任。1873年（明治6年）に後藤象二郎らの蓬莱社に加わるが翌年に退社。1874年（明治7年）立志社の商局長となる。1877年（明治10年）西南戦争の際、イギリスからの銃器購入を企て、同年5月1日に大阪で捕縛され、1878年（明治11年）8月20日、禁獄三年の刑を受け、青森監獄収監中に病死した。
京王電鉄、京王多摩センター駅の建物内にある駅ナカ施設。所在地は東京都多摩市落合1-10-1。隣接する小田急多摩センター駅内にも、小田急マルシェとして多数のテナントがある。当施設に駐車場はないが、駅周辺には駐車場が多数ある。
京王グループのショッピングセンターの正式名称は基本的に「～ショッピングセンター」であるが、当施設は「SC」と呼ばれることが多い。これは駅名と「センター」が被ってしまうためと思われる。広報誌「京王ニュース」やポスター等で「京王多摩センターショッピングセンター」と記載されることもあるが、施設のホームページや京王グループのニュースリリースでは「京王多摩センターSC」と記載されているため、本項目では「SC」を正式名称として扱う。
ヤング・コーベット3世（Young Corbett III、本名：ラファエル・カッパビアンカ・ジョルダノ (Rafelle Cappabianca Giordano)、1905年5月27日 - 1993年7月15日）は、アメリカ合衆国出身の元プロボクサー。元世界ウェルター級チャンピオン。
リオネーロ・イン・ヴルトゥレ生まれのイタリア移民。端正なマスクがヘビー級王者ジェームス・J・コーベットに似ていると、このリングネームを名乗る。スタイルはサウスポーの変則型。1933年2月22日、サンフランシスコで元金メダリストのジャッキー・フィールズを判定で破り、世界ウェルター級チャンピオンに。しかし同年5月29日の初防衛戦で“ベビーフェイス”ジミー・マクラーニンの強打に1回わずか2分37秒でKO負け。短命王者に終わった。その後、ミドル級でも王座を狙ったが、フレッド・アポストリに敗れ、二階級制覇はならなかった。
119勝（31KO）10敗13引分け
1946年（昭和21年）に連合国軍最高司令官総司令部の指導により、日本産婆会、日本帝国看護婦協会、日本保健婦会の3つの職能団体を統合する形で「日本産婆看護婦保健婦協会」として設立された。1951年（昭和26年）に現在の日本看護協会に改称。1955年（昭和30年）に助産婦が日本助産婦会（現・日本助産師会）を設立して日本看護協会から独立、2011年（平成23年）4月1日、社団法人から公益社団法人へと移行した。
主たる活動として、看護職の専門技能の研修、雇用、労働条件の推進、訪問看護や在宅看護の推進から、災害時の救援活動、国際的な協力、支援活動など看護職の地位向上、活動領域の拡大とPRなどの活動を行っている。また看護師資格を有しながら、結婚、出産、育児などで離職した有資格者のための再就職の支援や専門技能の向上、認定看護師、専門看護師の養成、認定看護管理者の養成および認定の活動も行っている。看護職というくくりで一語で表現されてはいても、保健師・助産師・看護師では、その活動の場が異なるため、「保健師職能委員会」「助産師職能委員会」「看護師職能委員会」の３つの委員会組織を協会組織内に持ち、各々の活動を行っている。 看護の質の向上のため、准看護師については、その養成教育を早期に打ち切るよう、日本国政府と日本医師会に求めている。
日本看護協会に関連する政治団体として、日本看護連盟（看護連盟）の存在がある。看護協会は政策提言活動、看護連盟は政治活動と分担しながら共同して活動するとしている。看護連盟の本部は看護協会本部ビル内にあり、各都道府県支部においても27府県支部が看護協会と同一所在地である。看護協会は「看護職の地位向上・環境を改善するには政治の力が必要である」とし、「看護協会の目指す施策・制度・法律を実現」するために政治活動できる団体として1959年（昭和34年）の看護協会総会議決を経て看護連盟を創設した。それ以来、看護協会は看護連盟を通して国会議員を送り出して来た。看護連盟は自由民主党の支持団体として活動している。。2003年（平成15年）の政治資金収支報告書によると19万5500人の会員から9億7752万5千円を集め、日本医師連盟に次ぐ集金力を持っている。組織内候補として高階恵美子、南野知惠子、阿部俊子がいる。2004年（平成16年）第20回参議院議員通常選挙で南野知惠子が参議院議員に三選した際に兵庫県看護協会の理事を務める赤穂市民病院の看護部長が地位を利用して、後援会入会を部下に勧誘するなどして公職選挙法違反容疑で逮捕される。また、厚生労働省は日歯連闇献金事件に関連して日本歯科医師会などの公益法人が表裏一体の政治団体をつくって組織ぐるみ選挙をおこなっていることに対して公益法人とその政治団体の活動を峻別するよう求める事務連絡文書を各都道府県と日本看護協会などに出している。
日本看護協会の本部は、協会が東京・表参道（渋谷区神宮前5丁目）に所有するビル「日本看護協会ビル（日本看護協会原宿会館）」にある。現在のビルは2004年（平成16年）に竣工したもので、地上8階、地下2階建て、床面積8,077平米の規模である。建物の設計は建築家・黒川紀章が1999年（平成11年）に行ったもので、（1）壁面線の揃っている町並みに敢て、前面からカットバックするポケットパークを作る、（2）1、2階を店舗とすることにより、ショッピングストリートとの連続性を獲得する、（3）階段状に裏側に抜ける空間を作り、奥にカフェテラスを設置する、（4）協会が業務を終了した後でも直接アクセスできる地下オーディトリアムを設置する、といった事項（テーマ）が考慮されている。現在のビルが完成する以前には、同じ場所に「日本看護協会会館」という、1957年（昭和32年）11月に竣工した5階建ての白い建物が建っていた。協会の前身である日本帝国看護婦協会は、東京・新宿の東京女子医科大学のそばにあった建物をアメリカ軍による空襲で焼失、新たな土地として選定されたのが現在地である表参道（当時の住所で渋谷区穏田）であった。この場所は原宿駅から徒歩圏内にある風致地区という好環境ながら、地価が坪3万円（当時）と比較的手頃であったことが選定の根拠だったという。
ラムズゲートFCのリザーブチームは、地域リーグのケントリーグ・ファーストディヴィジョン（9部相当）に参加している。
バティスト・ジャック・アンリ・ジファール（Baptiste Jacques Henri Giffard、1825年2月8日 - 1882年4月14日）はフランスの技術者である。蒸気機関で駆動するプロペラをつけた有人飛行船の飛行に成功した。
小学2年から軟式野球チーム長曽根ストロングスで野球を始める。6年生の時に第31回高円宮賜杯全日本学童軟式野球大会（マクドナルド・トーナメント）でチーム4度目（当時）となる全国制覇を経験し優勝投手に輝いた。中学では浜寺ボーイズに所属した。花咲徳栄高等学校では1年秋からベンチ入り。甲子園には3回出場し（2年春、2年夏、3年夏）、3年夏は甲子園の決勝戦で3安打4打点を記録し、花咲徳栄初・埼玉県勢史上初の優勝に貢献した。高校通算31本塁打。同級生のチームメイトにはドラフト4位で中日ドラゴンズに入団した清水達也がいる。2017年9月22日にプロ志望届を提出し、10月26日に行われたドラフト会議で埼玉西武ライオンズから2位指名を受け、11月15日に仮契約を結んだ。背番号は51。12月21日に加須市スポーツ功労賞の表彰を受けた。
2018年は大胸筋を負傷した影響もあり、リハビリで過ごした。二軍では79試合に出場し、打率.226、9打点、9盗塁だった。秋季キャンプでは辻発彦監督から守備の指導を受けた。
50メートル6.2秒の俊足と広角に打ち分ける打撃が特徴。高校2年春に大胸筋断裂の怪我を負った影響で、送球に課題がある。プロ入り後は外野手から内野手に転向している。
愛斗は中学時代の2年先輩で、花咲徳栄高校・埼玉西武ライオンズでもチームメイトとなる。
一般的には短橋狭馬、すなわち腕を短く歩幅を小さく使う拳法とされており、拳術を中心技術として刀術と棍術とを含む。伝承された型によると、むしろ刀術を基礎として、それを徒手拳術に応用した部分も多く見受けられる。練習に人を象った木の人形（木人樁、もくじんとう、もくじんしょう）を使用する。現在ほとんどの詠春拳の伝承には、小念頭、尋橋、標指、と呼ばれる3つの套路と、木人樁法、八斬刀や奪命雙刀と呼ばれる刀術、そして六點半棍、行者棒などと呼ばれる棍術が含まれるが、伝承によってはそれ以外の拳套や武器術も伝わっており、全てが短橋狭馬の技術というわけでもない。古来より永春拳とも咏春拳とも呼ばれ、またこれまでに多くの分派が生じており、近年「咏春白鶴拳」や「紅船咏春拳」、「詠春拳」はそれぞれ別門派として扱われるようになっている。異なる点として、古いものほど洪家拳に近い趣があること、古い「咏春拳」には詠春三大手と呼ばれる基本手型が存在しないことなどがあり、他の南派少林拳発生との関連もあいまって、定義することは難しい。ただし「永春拳」と称していたものから「言」偏のついた「詠春拳」と称するようになったのは、詠春拳王と呼ばれた広東省佛山の武術家及び湯液家、梁贊より以降に限られており、この系統での套路（形）を、小念頭、尋橋、標指の三つに梁贊がまとめたからだと考えられる。これについては後から他門派の技法や形を取り入れている混合的な流儀も存在する。
詠春拳の発祥には清朝に対するレジスタンスや、粤劇（広東オペラ）の発祥が関わっていると言われる。創始者とみなされている者としては、至善禅師、五枚尼姑、苗顕、厳詠春、方永春、張五（攤手五）などの名が残る。それ以降の伝承者の名称には粤劇における役名も多く、古伝の永春拳と粤劇はその創成期において歴史を共有していたと考えられる。これは古伝の永春拳が洪家拳と関連が深く、紅船戯班（粤劇の旅巡業の劇団、一座は船で移動していた）内で、散逸した南派少林拳の伝承を受け継ぐ為に技術交流が頻繁に行われていたからとみられている。
詠春という名称については、厳詠春という女性の名から取ったとされている。厳詠春の父、厳二はある事件によってタイやミャンマー国境に程近い四川省の大涼山まで逃亡をし、そこで豆腐を売って生活をしていた。厳二は地元の少数民族から四川梅花拳（五枚尼姑伝の拳法）などの南派少林拳を学ぶ。厳詠春はそれらを父から学び改良したという。また厳詠春が鶴と蛇の闘争を元に創案にしたとする説もある（傍ら、厳詠春という名は当時の武侠小説に登場する主人公の名前であったという実在の人物を疑う意見もあるうえに諸説も存在する。たとえば古伝の永春拳の創始者の一人と伝わる五枚（五梅）尼姑が、四川省の大涼山に隠れそこで詠春拳を作ったという伝承や、至善禅師が南少林寺の「永春殿」で練習していたためという説など）。佛山の茶葉商人であり後に厳詠春の夫となる梁博儔がそれを学び、そして更に古伝の永春拳は梁博儔の唯一の弟子である広東省佛山の商人、梁蘭桂へと受け継がれていった。梁蘭桂は粤劇をこよなく愛しており、佛山から粤劇の「紅船戯班」が旅巡業にやって来た折りに、そこの役者であった黄華寶と船員の梁二娣に永春拳を教えることとなった。激しい修行の末、黄華寶と梁二娣は古伝の永春拳を継承し、これ以後、古伝の永春拳は、広東省周辺の民間芸能である粤劇の興行一座であった「紅船戯班」の内部で伝承されてきたとされている。当時は職業として古伝の永春拳を対外的に教授する者も稀であったため、古伝の永春拳は門外不出の様相を示しており、武館を開設する慣習もなかった。
対外的に詠春拳を伝授するようになったのは、紅船戯班の黄華寶・梁二娣から四川梅花拳、蛇形洪拳、古伝の永春拳など各種南派少林拳を授かった「詠春拳王」と呼ばれた佛山の武術家、梁贊（1826～1901）からである。梁贊は広東省佛山の筷子街で「贊生堂」という名の漢方薬店及び診療所を生業として、佛山の人々から「佛山贊先生」と親しまれていた。この拳法が古伝の永春拳から言偏の付いた「詠春拳」と呼ばれるようになったのは、小念頭、尋橋、標指の三套路に制定したこの梁贊の頃であるが、梁贊自身は生涯、詠春拳の武館を構えることはなく、詠春拳を伝えたのは自分の息子と僅かな弟子だけであった。
その中に陳華順（1849～1913）がおり、彼は贊生堂の向かいで両替商を営んでいたため別名を「找錢華」と呼ばれたが、その縁で詠春拳を学ぶこととなった。陳華順は身長も高く体格も大きい人で腕力自慢の人物であったという。陳華順は39歳の時（1888年）に梁贊の門下生となり、13年の修業期間を経て詠春拳の全伝を継承すると、両替商を辞めて、1901年には「杏濟堂」の名称で武館を開設し、詠春拳を教授することを生業とするようになった。歴史的に武館を構えて詠春拳を教授する職業武術家を生業としたのは、この陳華順からである。これ以後詠春拳は多くの弟子を輩出するに至った。陳華順の弟子の中でも、雷汝済は後の佛山派の祖となり、葉問は香港に渡り、葉問派の一代宗師となった。
葉問（1893～1972）は本名を葉継問といい、陳華順の最後の弟子にあたる。長い間弟子をとらず学ぶのみであったが、日中戦争に続く国内内戦、中華人民共和国樹立に至って香港へと渡った。そこで詠春拳を教え、葉問派詠春拳を香港において一大門派へと発展させた。著名な弟子を何人も輩出し、詠春四大王と呼ばれる梁相（標指王）、駱耀(尋橋王)、徐尚田(念頭王)、黃淳樑(講手王)、甥にあたる盧文錦、梁挺、葉準、葉正、ブルース・リー（李小龍）らが著明である。1968年には「詠春聯誼會（後の詠春體育會）」を設立。1972年12月1日逝去。享年79。
廣州詠春拳の伝説では、詠春拳に六點半棍という棍術を加えたのは古伝の詠春拳を梁蘭桂から継承した黄華寶で、詠春拳との交換教授という形で、陸錦（大花面錦）より南少林寺独特の棍術「六點半棍」を習得したとされている。広州派詠春拳はこのエピソードの中に登場する陸錦を祖とする。
詠春拳のなかでも有名なスタイルの1つとして葉問派詠春拳がある。その極端にコンパクトで直截性を強調した動作は、古伝の詠春拳を意図的に整理、近代化したものであり、詠春拳の全体像から見れば独特なものであって、これが詠春拳の代表的スタイルというわけではない。更に葉問派詠春拳は實用詠春拳と伝統詠春拳に分類される。葉問系詠春拳は中国伝統武術についてまわる陰陽、五行、八卦などの東洋哲学から脱却し、練習者に科学的論理性と徹底した理解を求める教授スタイルで知られ、合理的、実戦的であるのを特徴とする。また他の中国武術のような内功、外功といった概念を持たず、呼吸法も自然呼吸である。武術一般の内功にあたると思われる「内力」という概念もあるが、そのための特別な養成法があるわけではなく、正しく練習をしていけば長い間に自然と自覚されていくものとされている。ただし初級套路の小念頭に内功を養う効果があると指導する指導者もおり、小念頭には各種の意念を用いることや、集中力、自然呼吸を重視する点において立禅と共通する要求が多い。目視に頼らず、むしろ接触感覚を重視するために、比較的スタイルの近い門派で必要とされる視力の訓練も存在しない。身体に負荷をかけたり、身体を打ち付けて鍛えるといった外功的な訓練も行なわず、力みを極端に嫌い、南方の拳法にある剛強なイメージからは外れた訓練体系であることで知られる。この「無駄なことをしない」という思想は、ジークンドーにも受け継がれている。シンプルではあるが戦闘理論に関しては非常に厳密な理解と体現を要求されるため、実際には習得、体現の難しい武術である。そのため対人練習に非常に多くの時間を割き内部感覚を養成する。そして、世界的に広まったことにより、他の格闘技術などの影響を受けて改変、変容し、新たな一派が誕生するという傾向がある。内部感覚さえ身につけば自由に改変できるという考えから、香港の伝統的詠春拳といえど指導者や武館によっては指導内容に違いがあるのも特色のひとつとされる。近年では、新たに派生したものとして護身術EBMAS(Emin Boztepe Martial Arts System)や、イスラエルの軍隊格闘術であり徒手格闘の一部に詠春拳の技術を採用しているクラブ・マガも誕生している。現在も世界的な普及発展を続けているが、これは主に香港返還による人材の海外流出によるもの。また、葉問派詠春拳のイメージとしてブルース・リーに加え、ドニー・イェン主演の映画『イップ・マン 序章』や『イップ・マン 葉問』というのも広く知られるようになった。
葉問派詠春拳の中でもとりわけ黄淳樑による黄淳樑系詠春拳の事を指す。黄淳樑は葉問が実施した合理的な教授方法を更に発展させ、科学的詠春拳（Scientific Ving Tsun）を提唱し、自らの詠春拳に學の字を加え「詠春拳学」と称した。その詠春拳は實用（実戦という意）詠春拳（Ving Tsun）と呼ばれ、これに対比するのが伝統詠春拳（Wing Chun）である。一般的な葉問派詠春拳は伝統詠春拳に分類される。
葉問口訣とは、詠春拳の極意を短文で表したもので、詠春拳を修業する上で守らなければならない課題や理想的な目標を表した格言の事である。以下に中文のまま列記する。念頭不正，終生不正。〈拳套要求、人生寓意〉念頭主手〈一說守〉，尋橋主腳〈與步〉。〈練習拳套目的〉標指不出門。(拳法〉來留去送，甩手直衝。撳頭扢尾，撳尾扢頭，中間〈飄〉膀起。正身子午，側身以膊〈為子午〉。朝面追形，而〈追形〉不追手，以形補手，以手補形。力由地起，拳由心發，手不出門〈手不離午〉。避實擊虛 (遇實則卸，見虛即進）。畏打〈終〉須打，貪打〈終〉被打。(不畏打，不貪打〉轉馬手先行，上馬手先行。〈轉馬上馬，樁手先行〉留情不出手，出手不留情。〈留情不打，打不留情〉不挑不格，消打同時。
詠春拳は基本的には短打接近戦の徒手による格闘術体系である。接近戦と手技の細やかさに特徴があり、相手の攻撃を封じて、いち早く相手を打倒することを考えて作られており、競技格闘技とは戦闘行為に対する発想が著しく異なっている。近距離での打撃に対する防御技術が精緻であり、基礎の拳套である小念頭に含まれる技の約8割は防御技である。ただし防御技・攻撃技と分類のできないものも多い。また相手の動向を察知し制御するという点に重点がおかれ、その攻撃技でも防御技でもない技（概念）を有しており、この二点が武術格闘技として独特のものである。詠春拳の訓練は、まず套路によって技のパーツとしての手形と身体構造の運用法の基礎を学び、未精練な筋肉運動の改変を行なう。より実戦的な応用や、パーツごとに学んだ手法の整合法は対人練習によって学び、訓練していく。このため、対人訓練には大きなウェイトが置かれる。過手（グォーサオ）と呼ばれる、お互い接手（チプサオ）や雙黐手（セヨンチーサオ）を実施した状態から一定のルールの上で自由に攻防する練習によって、様々の応用技術、戦闘理論、展開原則、歩法、体捌き、位置取りなどを学び、また神経反応の改変と養成、本能的な精神反応の改変させ、また橋手や馬を訓練する。葉問派の技術的な特徴としては、黐、貼身ということが挙げられる。また短橋狭馬の拳法の中でも、葉問派はより動作を小さく、直線的にまとめてある。ただし、第三段階の標指になるとこの特徴は一変する。
詠春拳というとワンインチパンチ（寸打）が有名であるが、詠春拳（または南派少林拳術）の寸打は独特であり、北派拳術の寸勁と同じものとは言えない。また、詠春拳には裏拳や曲線を描く打撃がないように言われることがあるが、実際には掛槌（裏拳）、横拳（フック）、上沖拳（アッパー）、チョップ、各方向からの肘打ち、更には回し蹴り（に似たもの）までもがある。特にチョップと裏拳は肘技に関連しているのでよく使用される。それらの技術は近代格闘技などから流入したものではない。
生年は不明で、生母も不明である。元亀3年（1572年）8月14日に美濃国岩村城（岐阜県恵那市）の城主・遠山景任が亡くなった後、養子として岩村城へ入府したという。遠山氏は武田氏と織田氏の両方に服属しており、景任の妻おつやの方は信長の叔母であって、景任が嗣子なくして死去したために織田方を支持する家臣の申し入れにより、遠山氏を嗣がせるために信長の子をもらい受けた。同年11月、甲斐国の武田信玄の西上作戦の途中、その家臣秋山虎繁（信友）が美濃を侵攻して、岩村城を包囲。武田方を支持する家臣により岩村城は降伏し、おつやの方が岩村城代となった秋山虎繁を夫として迎え入れ、幼主を養育することで、武田方との和議が結ばれた。11月14日に武田軍が岩村城へ入城した。元亀4年（1573年）2月下旬、おつやの方は織田掃部の肝いりで秋山虎繁と祝言を挙げ、御坊丸は甲府に送られたという。御坊丸はその後、甲府（山梨県甲府市）で人質となった。一方、『信長公記』の天正9年（1581年）11月24日条では、先年に信玄から信長の末子を養子にしたいという要望があって甲府に出されたが、結局、武田氏と織田氏の間の関係が悪くなって戻ってきたとしている。天正2年（1574年）、武田勝頼は伊奈・岩村を足がかりに東美濃を侵攻し、さらに遠江国に転じて高天神城を攻略した。翌天正3年（1575年）にも同じような経路から長篠城を攻めたが、これが長篠の戦いとなって大敗。岩村城も織田信忠によって奪還された。天正8年（1580年）3月、御館の乱以降、北条氏政との対立をも抱えていた勝頼は常陸国の佐竹義重を介して信長との和睦を試みた。。この勝頼と信長との和睦交渉は「甲江和与（こうごうわよ）」と呼ばれ、『甲陽軍鑑』によれば信房の返還には勝頼側近の僧・大竜寺麟岳らが協議したという。天正9年に信房（勝長）は織田家に返還されたが、時すでに遅く、信長はすでに武田氏を滅ぼす決意を持って苗木の遠山友忠に調略をさせていて、勝頼の和睦交渉の要請は黙殺された。勝長は武田家のもとで元服し「源三郎信房」を名乗り、「信」は武田勝頼から偏諱として与えられた武田家の通字であると考えられている。『甲陽軍鑑』では傅として五十君久助という人物が付いたとされる。他方で、『寛政重修諸家譜』では、織田家返還後の天正9年11月24日に「勝長」として元服し、源三郎と称したとしている。『信長公記』の前述の条によれば、この時、信房は安土城で信長と対面して、尾張国犬山城（愛知県犬山市）の城主とし、小袖・刀・鷹・馬・槍などその他いろいろ取り揃えて贈った。信長は信房の側近にまでそれぞれ相応のものを贈ったという。『当代記』でも元服は帰還後とし、大小の家臣も祝いの品を進呈したが、なかでも羽柴秀吉は銀子三千両、小袖二百を進呈したという。天正10年（1582年）3月、織田・徳川連合軍の武田領侵攻（甲州征伐）では、総大将の兄信忠に従って参陣し、『信長公記』によれば、3月3日には上野国衆・安中久繁が大島城から退去した後に再び立て篭もった諏訪高島城の明け渡しを指揮する。同じく『信長公記』によれば3月7日には足軽隊を率いて森長可・団忠直と共に上野国へ進撃し、小幡信貞から人質を取って鎮撫した。景繁の仲介で大戸浦野氏を服属させた。3月21日までには安中城へ入城し、上野国衆の服従に携わっている。同年6月本能寺の変において信忠と共にあり、明智光秀の軍勢に攻められて二条御新造で奮戦ののちに討ち死にした。享年は判明しないが、20歳代であったと推定される。長男の勝良は織田信雄に仕え、のち加賀前田家に600石で仕えた。その子孫もそのまま加賀藩に仕えたようである。
コンピュータゲームにおいて、ズル・インチキを行う行為を総じて「チート」と呼ぶ。一般には専用の改造ツールなどを使用するが（#技術手法を参照）、ゲームバランスを崩す程のバグ技、裏技を使用する行為もチートに該当する場合もある。なお、外部ツールを用いる手法は、コンピュータの誤動作を誘発させる行為であるため、万が一故障してもメーカーは一切保証しておらず自己責任である。技術手法以外に法的な妥当性が取り沙汰されることもある。技術的にチート行為が可能であっても、特にオンラインゲームにおけるチートは他のプレイヤーや運営会社に損害を与える場合もあり、ゲームの規約に違反する場合には不正行為であるだけでなく、不正アクセスとみなされる可能性もある。国の法律に違反する場合もあり、チートツールの販売者および使用者もアカウント停止だけでなく警察に摘発された例がある。（#対策と対応や#社会現象を参照）。またオンラインゲーム以外（オフラインでのプレイ）におけるチートでも、後述するように著作物であるソフトウェア内容の改変とみなされたケースもある。なお、意図しないバグの一種についてはチート行為の範疇には含まれない。コンピュータが外来ノイズなどで偶発的に誤動作を起こした場合、確率の問題からまれにそれが利用者にとって好ましい結果となりうるケースもあるが、これらはチート行為の範疇には含まれない。
英語圏では、cheatは「ズル」や「騙す」ことを意味するごく一般的な単語であり、また日本語でいう「ペテン師」に相当する「不正を行う者」の俗称でもある。英語圏では浮気を意味する言葉としても広く使われている。試験官を欺くことを意味するカンニングは和製英語で、英語では「cheating」と表現し、ポーカーではブラフなどを含む一種のテクニックで他のプレイヤーを欺く行為をcheatと呼ぶ。ウエイトトレーニングにおいては動作に反動をつけて楽をすることで通常よりも重い負荷でトレーニングをする行為をcheatingといい、コンピュータゲームにおいては、単なるズル・裏技・隠しコマンドなどでシステムを欺く行為をcheat（動詞）あるいはcheating（名詞）と呼ぶ。なお、チートを行うプレイヤーのことをチーター（cheater）と呼ぶ。「コンピュータがチートをする」などの用法については#コンピュータ側の「チート」を参照。
チートとしばしば同一視されるものにプログラムの「改造」（あるいは「拡張」）がある。「インチキ」「騙し」を強調するような場面でcheatを用いるのに対し、データを操作・改変すること自体に比重を置いて表現する場合は、MOD（modifyあるいはmodification：加減・修正）として区別する場合が多い。パソコンゲームにおいては、リバースエンジニアリング手段が動作プラットフォームとなっているパソコンに組み込まれているため、8ビットパソコン（→8ビット御三家）の時代から改造手法などが「コンプティーク」をはじめとしたいわゆるパソコン雑誌に掲載されることもあった。今日の市販パソコンゲームなどでも設定ファイルやセーブデータなどを改竄することでゲーム内容にそれなりの働き掛けを行うことが可能なゲームソフトもしばしばあり、ツールソフトウェア・改造ツールとも呼ばれる、そういった改造手法や改造用のプログラムを公表している個人も見受けられる。例えば、ファーストパーソン・シューティングの拡張データ、機能、音源フォーマットとしてMODが存在する。製作者の意図した範囲内でゲームを改造することをMODとして、作者が自ら拡張パックの一機能・MODツールやデータ編集手段を公式で提供する場合もある。しかし、ゲーム製作者の意図しないレベルでゲームバランスを崩壊させる改造はやはり「cheat」、すなわちゲーム本来の遊び方から逸脱したプレイ手法・不正行為として非難される場合もある（特にネットワーク機能の存在するゲームにおいて顕著）。なお、前述のように「作品として提供されているソフトウェアを部分的にせよ改竄する行為」で同一性保持権を損なうという側面もあるため、これらの改造ツールに関する議論もない訳ではない。
裏技（隠しコマンド）を用いる場合もチートと呼ぶ場合もある。製作者が意図してゲームに組み込んだパワーアップコマンドなどの「正当な行為」（仕様）でも、ズルという解釈でチートと呼ぶ場合がある。一部のゲームにはプログラム内に一定の予定された機能として、「チートモード」と呼ばれる付加機能が追加されている場合がある。これらはプログラム制作者が意図的にプログラムのおまけとして付加したものであるため、本来のチートとは意味が異なるが、元々のプログラムには無い使い方が提供されている。またPCゲームのコンソール画面から入力する、デバッグのために用いられるコンソールコマンドもこれに該当する。こういった機能はゲーム本編をクリアしたり特定の条件を達成すると利用できるゲームが多い。技量の低いプレイヤーでもゲームを楽しめるようにする手段として、ゲーム制作者がゲームにチート機能を搭載する場合もある。『グラディウス』のコナミコマンドが最初期の例で、最近ではパラドックスインタラクティブ社のゲーム『Europa Universalis』などがある。この場合は「不正行為」というより、単なる「ズル」という意味である。特に遊び心のあるゲームソフトウェアメーカーは、これらチートモードをゲーム内に組み込みゲーム作品本体とは異なる楽しみ方を提供するなどしている。例えば、本来はシリアスなゲームなのに敵をコミカルなキャラクターに変更したり、主人公に着ぐるみを着せたりおかしなキャラクターに変更するといったものがある。また「ゴッドモード」や「アイテム使用無制限」、「一撃必殺」など、ゲームを非常に有利に進める条件を提供する機能の場合もある。所定の操作でそれら機能が働くものは隠しコマンドとも呼ばれる。
他人との関係の発生しないオフラインでのチート行為と違い、オンラインゲームにおけるチート行為は、そこにビジネスモデルとその権利の侵害が発生する可能性があり、ゲーム制作会社と運営会社から問題視されることがある。2000年代現在ではMMORPGや、その他リアルタイムの対戦が可能な各ユーザー間で一種の競争状態が発生し得るゲーム上において、これらチート行為を行うことに絡む問題が発生している。わかりやすい例としては、レースゲームで自分のレースカーが存在する座標を書き換えて、スタート直後にゴール前へ「置く」というチート行為が挙げられる。こうなると他のレース参加者はチート行為を行ったプレーヤーを絶対的に追い抜くことはできない。ほかにも走行時間の計測をスタート時から停止して走行させ、普通に走った場合では出ない「0秒」でゴールした場合、他のプレーヤーはチート行為のタイムを追い抜くことができない。また、各レースカーの性能を決定するデータが書き換えられ、本来のゲームでは絶対にありえない性能のレースカーをチート行為で不正に作成した場合も不公正となる。これらの行為をゲーム提供側はバージョンアップやチート防止ソフトなどで防止策を組み込むことになる（ゲーム提供側の防止策については#対策と対応を参照）。オンラインゲーム上のアイテムや、スマホアプリのアカウントを現金で売買するリアルマネートレーディング（RMT）と呼ばれる市場において、チート行為によって不正に入手したレアアイテム（またはレアアイテムを含むアカウント）を販売する者もいる。チート行為実行者が不正な手段でアイテムの売り上げを手にするほか、チートを行わない・それらによって作られたアイテムを購入しないプレーヤーから見て、不公正な状態になる。より多くのプレーヤーに楽しんでもらうためなどの理由でゲームバランスを調整するゲーム提供企業の意図を超えてアイテム流通量が増加し、ゲームのバランスを壊す可能性もある。結果的に、チートを行うプレーヤーの増加によりゲーム自体の魅力が損なわれ、一般プレーヤーが減少する可能性を指摘する声もある。
シミュレーションゲームを含むコンピュータシミュレーションでチート行為を行った場合、当然ながら計算結果はシミュレーション制作者の意図したものと異なる。シミュレーションゲームではある仮定された現象にユーザーが特定要素を操作する形で現象に参加し、その結果の変化を楽しむ性格のコンピュータゲームではあるが、シミュレーション上におけるチート行為では、本来ユーザーが変更できない要素までをも（制作者が意図した範疇を超えて）操作可能になることから、愛好者筋においては批判的に認識される。一方でシミュレーション過程が難解で、ゲーム過程よりもエンディングなど結果だけを見ることを優先する欲求も存在する。またゲームに手応えが感じられない場合に逆にプレイヤー側にあえてハンデを与えるようにチート行為を行うこともある。オフライン（シングルプレイ）の場合は、版権元（メーカー）がそういった操作を行ったユーザーを告訴することは第三者などへの頒布を伴わない限りあまりない。理由としては、前述の通り「オフラインでなら、ユーザーの自己責任で使って問題がない」とする解釈も存在することや、「自己責任で正規に使用許諾を受けたプログラムをクラッキングをしても他人に影響を与えない」ことがあり、また取り締まるにも許諾元が改造の事実を知りうる可能性がまずないことがある。さらにメーカー自身が後述のチートモード等を「お楽しみ」として実装している場合もある。
以下に述べる「コンピュータ側のチート」は他で述べる「制作者の意図しない外部からの技術的操作」ではなく、制作者側が意図してプログラム中に組み込んでいるものである点が大きく異なる。プレーヤーに対抗するコンピュータ側、いわば仮想プレーヤーの思考を司るアルゴリズム設計の手法がまだ確立されていなかったり容量の限界で入らなかった時代から、このアルゴリズムの「弱さ」を他で補うために行われてきた。具体的には、1980年代からしばらく麻雀対戦コンピュータゲームにおいて擬似乱数でいきなりコンピュータ側の勝ちを決定するなど粗雑なアルゴリズムが見られた。例えるなら、コンピュータ側が密かにさいころを振って、当たりが出れば牌の状態に関係なく麻雀勝負に無条件で勝つというものである。作品によってはプレイ料金を取り、しかもコンピューターが役満など通常では成立しづらい役を何度も和了するゲームも存在したことから、麻雀ゲームのファンはこういったゲームシステムを「イカサマ」と呼んだ。後に、ハードウェア性能やプログラムの思考ルーチンが向上してくると、「イカサマなし」ということを売り文句にする麻雀ゲームも登場した。そして、コンピューターの性能が段違いにアップしてきた2000年以降は、プレイヤーが負けてくるとアイテムを出して楽しくプレイさせたり、敵キャラクターを弱くするものもある。これらはゲームの難易度を調整するテクニックであるが、プレイヤー側とコンピュータ側とで確かな不公平が存在することになり、行うほどにそれを増やしてしまう手法になるので、あまりにできが悪い場合はプレイヤーに問題視される。
外部周辺機器を使用したものをハードウェアチートと呼ぶことがある。例えば、連射機能付きゲームコントローラーや、マクロ機能のあるマウスやキーボードなどが上げられる。連射機能は、人力では不可能な速度で連打を行うため、格闘ゲームなどで気絶状態から瞬時に回復したり、FPSでは連射が効かないはずのセミオートライフルがフルオートなみに発射されることになる。マクロにコマンドを事前登録しておけば相手より先んじることが可能となる。また、モニターの輝度をあげて、暗闇の不利を無くすといった行為も含まれる。使用者が無自覚な場合も多い。これらは、発見や対処が困難であり、また機能自体は不正かどうか曖昧であるために放置されがちである。例えば、マウスのマクロ機能は、キーを連打するように設定しなければ、キーバインドの変更の範囲に収まるし、RTSやMMOではマクロ機能がゲーム側に備わっている場合もある。対処された例としては、コールオブデューティブラックオプスで、セミオートライフルで一定速度以上で連射すると、弾詰まりが起こるように修正された例がある。
ここでは、不正行為として行われるチートを防ぐため、ゲームを提供している企業側の対応や対策について述べる。例えば、利用規約上でチートやバグ技を明確に禁止した上で、これに違反した場合はアカウントの抹消ないし停止などの処罰を課すなどの手段がある。実際にチートを行ったプレイヤーに対し、利用規約違反としてアクセス禁止やアカウント抹消・強制解約を実施した例もある。一方で、チートを行ったプレイヤーをゲームから完全に締め出すのではなく、チートを行うプレイヤーにもゲームをプレイする一定の機会・権利を認めるゲームおよび提供企業もある。これらゲームでは「チートを行わないプレイヤー」と「チートを行うプレイヤー」を分けた環境を用意し、チート行為を行ったプレイヤー同士を特定の環境に隔離する対応などを実施している。技術的な対策として、各プレイヤーのデータをチェックするプログラムをゲームソフトウェア内に追加したり、外部からはデータを不正に変更できないよう、通信の暗号化やデータをサーバで管理するなどの設計する様式が一般的である。ウイルス対策などと同じく、オンラインゲームのプログラム実行中に常駐して、チートの原因となる不正行為を監視するアンチチートソフトウェア（例：『PunkBuster』）やメモリ上の数値を常時監視して不正が検知された場合に処理を停止させる機能を持ったゲームソフト（例：『メタルギアソリッド ポータブル・オプス+』）が存在する。だが、その一方でこれらのソフトウェアの脆弱性や欠陥を突いて、機能を無効にするなどの行為も存在する。チート行為の影響を、できるだけ小さくするためのサービスを提供したり、コンサルティングを実施している企業もある。チート行為と防止策はいたちごっこの関係にあり、原理的に防ぐことができないことを指摘する声もある。チートを行わないプレーヤーとチートを行うプレーヤーを分け、チートプレーヤー同士でのみ対戦できるようにしたゲームも存在し、『タイタンフォール』では公式ブログで「あなたは他のバンされたプレイヤーとエイムボットコンテストのウィンブルドンみたいな環境でプレイ出来る」と記すなど、アンチチート機能により一度チートを行っていると認識された後は、チートプレーヤー同士でしかマッチングしない仕様となっている。