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白背景を基本とし、切り抜いた商品の写真をフラットに配置するデザインが多い。余白を多用したデザインとグリッドを意識させるレイアウトが多く、全体を通してすっきりとした印象を与える。これにより、掲載商品が多い場合も適度なスペースを確保し、ごちゃごちゃとした印象を抑え圧迫感も感じにくくさせている。 見出しや本文テキスト、装飾はモノトーンでシンプルなものが多く、洗練された印象を与える。誌面で扱われるシンプルでスマートなファッションやコンテンツ（ソフト）とエディトリアルデザイン（ハード）が相応することで、全体の統一感を感じさせ完成度を高めている。
AWA世界女子王座（AWAせかいじょしきゅうおうざ、AWA World Women's Championship）は、アメリカン・レスリング・アソシエーション（以下「AWA」と略）が認定していた女子プロレスの王座の一つである。1996年にAWAスーパースターズ・オブ・レスリングによって同名のタイトルが復活しているが、それについては「HCW世界女子王座」を参照。
1960年にAWAがNWAから脱退した際、当時のNWA女子王者ジューン・バイヤースを初代王者に認定したが、1963年に空位となる（バイヤースのNWA王座は引退する1964年まで継続）。同年、ケイ・ノーブルとキャシー・スターの間で王者決定戦を行い、ノーブルが王座に就く。以降はAWA独自のタイトルとして機能したが、1991年にAWA崩壊のため封印。日本人で戴冠を果たした選手は存在しなかったが、ジャパン女子プロレスの興行にてジャッキー佐藤や神取忍、またアメリカ遠征時の長与千種が挑戦したことがある。
バッドフォースは、2006年11月5日にGAINAがアジアン・コンドル（現：コンドル）、ゼウスとともに結成した、大阪プロレスのヒールユニットである。
Audio Codec 97（オーディオコーデック キュウジュウナナ）は1996年にインテルが提唱したサウンドインターフェースの標準規格である。96年に最初のRev. 1.0が発表され以降改定を重ねており、Rev. 2.3が最新版となっている。2004年に発表されたHigh Definition Audioが後継規格となっている。なお一般にはAC'97と略称されることが多い。本項でも以下ではAC'97と呼称する。
従来はワンチップ構成されることも多かったサウンドデバイスを論理コントローラとアナログコーデックに分離し、高音質化と柔軟性を確保している。また論理コントローラ部をソフトウェア処理させることでサウンドシステムの価格低下も実現する。論理コントローラとアナログコーデックはそれぞれに役割が定められており、5線の双方向シリアルインターフェイスであるAC-LINKで接続される。ハードウェアの電気的仕様に加え、扱うべきサンプリング周波数・入出力チャンネル数なども規格として定められており、互換性の確保が図られている。
ワラビ中毒（ワラビちゅうどく、bracken poisoning）とは、牛や馬、羊などの家畜に発生するワラビの摂取を原因とする中毒。1960年代に牛の慢性血尿症がワラビの多い牧場で発生することが報告され、1960年代に牛にワラビを与えると急性ワラビ中毒症として白血球や血小板の減少や出血などの骨髄障害、あるいは慢性血尿症が発生し、その牛の膀胱に腫瘍が発見された。これがワラビによる発癌研究の契機となった。予防には牧野のワラビの除去が有効である。
牛のワラビ中毒では馬の場合と違い、ワラビの中毒成分であるプタキロサイドによって造血臓器とくに骨髄の機能が障害され、再生不良性貧血や、血液凝固不全をおこす。症状は可視粘膜蒼白、点状出血、血尿、タール様血便、凝固不全による出血など。治療には輸血、造血剤・抗生剤の投与を行う。鑑別疾患としてスイートクローバー中毒、炭疽、ピロプラスマ症など。症状はワラビ摂食後2～8週間で現れる。重症の場合は症状発現から1～3日で死亡する。
ブラキシンC （braxin C）は出血性膀胱炎を起こす。
『週刊少年マガジン』（講談社）にて、1990年から2000年まで連載。単行本は少年マガジンコミックスで全47巻。2011年時点でコミック累計3000万部発行。サブタイトルはそれぞれ「YAZAWA･○○」となっている。2008年17号の『週刊少年マガジン』本誌にて、真島ヒロの作画によるリメイク作品も掲載された。2011年には『月刊ヤングマガジン』誌上において、『疾風伝説 特攻の拓 外伝 〜Early Day’s〜』（原作：佐木飛朗斗、作画：所十三）連載開始にあわせたトリビュート企画「ぶっこみのあつし＆健＆ミサワ」（加瀬あつし・和久井健・地獄のミサワ）に参加し、短編「ぶっかけのヤザワ」を同年6月号に掲載。十数年ぶりに再登場した矢沢栄作と浅岡ひかるが、『疾風伝説 特攻の拓』の登場人物についてコメントする内容の短編となっている。2013年には『月刊少年マガジン』において、読み切り短編『カメレオン SevenYearsAfter』を同年12月号に掲載。『カメレオン』から7年後の時代設定で、翌月から開始の連載作品『くろアゲハ』へ向けて、橋渡し的なプレストーリーの番外編となっている。「加瀬あつしマンガ家25周年記念作品!」と銘打って、続編となる『くろアゲハ』の連載が同年12月6日発売の2014年1月号より開始された。関連作品間の時系列は、「本作」→「ポリ公マン」→「カメレオン　SevenYearsAfter」→「くろアゲハ」→「本作最終話ラスト」の順となる。
説一切有部では、心法（しんぼう、しんぽう）と色法を全く別の存在とし、根（認識器官のこと。六根）、境（認識対象のこと。六境）、識（認識主観のこと。六識）を厳密に区別した。種々ある心や心作用が複数組み合わさっておきるところに多様な心理があると解し、その中で中心となり、全体を捉えるものを心王（しんのう）とよび、それと共におこる個々の心作用を心所（しんじょ、梵: caittaまたは梵: caitta）または心所有法（しんじょうほう）という。心王は（五蘊のうち）識にあたる。心王に1種（六識一体）、心所に46種、また心不相応行（法）として14種、無為（法）として3種、合計75種を挙げ、五位七十五法と呼ぶ。
投機的実行（とうきてきじっこう、英: speculative execution）とは、コンピュータに必要としないかもしれない仕事をさせることである。この性能最適化技法は、パイプライン化されたプロセッサなどのシステムで使われている。
積極的実行（eager execution）は投機的実行の一種であり、条件分岐の両方の経路を実行し、実際に条件分岐命令を実行して通ることが判明した経路の結果のみを採用する。計算資源に制限がなく、あらゆる分岐に対して積極的な投機的実行を行うことができれば、理論上完全な分岐予測（必ず当たる「神託」に擬して oracle executionとも）と同等の性能を発揮する。ただし、必要な資源量は条件分岐の数に対し指数関数的に増大する。ミクロなレベルでの積極的実行としては、演算装置における桁上げ選択加算器（足し算の桁上げ（繰り上がり）は、高速化の手法はあるものの、最下位桁から伝搬する性質がある。そこで、桁上げありの場合となしの場合の両方を計算し、最後に（あるいは次のクロックで）桁上げの情報に応じてどちらかを選択する）といったものがある。
遅延評価は投機的ではない。投機的実行と言える先行評価（eager evaluation）をHaskellプログラミング言語の実装に導入することは最近の研究上の話題のひとつである。Eager Haskellはそのような試みとして生まれた言語である。Glasgow Haskell Compiler (GHC) の最近のバージョンでは、選択を間違った場合にやり直すアボート機能をそなえた一種の投機的実行をサポートしており、「楽観的評価」と呼ばれている。
『BLACK SHEEP 黒き羊は聖夜に迷う』（ブラックシープ くろきひつじはせいやにまよう）は富永浩史による日本のライトノベル。イラストは珊琶挿が担当。ホビージャパン・HJ文庫刊。
横須賀港沖の空に謎の紋様が出現し、いつしか人々はそれを「神の断末魔」と呼ぶようになった。公式発表では米海軍の原子力潜水艦が爆発事故を起こしたことになっており、この日より三浦半島一帯は立ち入り制限区域となっているが誰もそれを信じようとはしなかった。同じ頃。エクソシストの資格を持つシスター・ルチアはローマ法王庁の命を受け、日本の奥地にある隠れキリシタンの集落・裁谷（さばくたに）で悪魔憑きとなった「オワリノミコ」と呼ばれている娘を浄化することになった。娘の体から悪魔を追い出すことには成功したものの、村人はルチアに感謝することは無く、それどころか村長の「神は我等を見捨てたもうた」の一言で娘を磔にし始める。村人が粛々と「儀式」を執り行う光景に尋常ならざる物を感じたルチアは咄嗟の判断で娘を連れて逃亡し、いつしか裁谷の刺客と法王庁の審問を逃れるためにネットカフェを泊まり歩く身となっていた。そうして2年が経ち、クリスマスが近くなった冬のある日。「神の断末魔」以降、自暴自棄になった者が引き起こす原因不明の凶悪事件が連日のように世間を騒がせていたが、ルチア一行の前に神の御使い・枢機卿が現れて東京の郊外にある荒れ果てた教会へ行くよう指示を与える。
基本的には他の競泳競技大会と同様に、個人種目は自由形・平泳ぎ・背泳ぎ・バタフライの4泳法と、これを個人で順に行う個人メドレーがあり、団体種目はフリーリレー・メドレーリレーがある。距離についても他の競泳競技大会と同様に、自由形では 50m・100m・200m・400m・800m・1500m 、平泳ぎ・背泳ぎ・バタフライでは 50m・100m・200m 、個人メドレーでは 100m（短水路のみ）・200m・400m 、フリーリレーでは 4×50m・4×100m・4×200m 、メドレーリレーでは 4×50m・4×100m が行われる。ただし、自由形については短距離種目（50m・100m・200m）のみ行われ、長距離種目（400m・800m・1500m）については大会進行の都合上行われない場合が多く、別に長距離大会が設けられている。マスターズ水泳の特徴として、国際水泳連盟及び日本水泳連盟で認められている上記の種目以外にも、自由形・平泳ぎ・背泳ぎ・バタフライでは 25m 、フリーリレー・メドレーリレーでは 4×25m が短水路大会において行われており、記録として認められている。その関係で、短水路大会では 200m 種目が行われない場合も多い。
泳法（ルール）については、基本的には他の競泳競技大会と同様であるが、競泳におけるルールの変遷よりも前の世代の選手も多くいるため、他の競泳競技大会とは異なる部分もある。
2000～2001年前半頃とそれ以降ではメンバーが違い、ボーカルの浅葱になった頃より、音楽性が異なる面が多い。2002年4月27日に川崎CLUB CITTA、8月31日には日本青年館ワンマンライブを行ったが、その直後の9月に突然無期限活動停止が発表され、同年11月をもって活動を終了した。また、同時期にリーダーKISAKIの椎間板ヘルニアも重なり、KISAKIはラストライブは病欠し、自身のレーベルMatinaもまもなくレーベルの活動を終了した。
東北文化学園大学
1998年にギネス日本駐在事務所として、ギネスのマーケティング販売戦略を開発する為にディアジオplcの100％子会社として設立された。2002年に事務所名をディアジオジャパンに変更。2003年にスミノフアイスの販売を開始した。2004年法人登録が完了。ジョニー・ウォーカー、ホワイトホース、I.W.ハーパー、オールド・パー、ギネス、スミノフアイス、キャプテン・モルガン、シロック、ロイヤル・ロッホナガー、ザ・シングルトン・グレンオードなどの主要ブランドを自社の営業部に加え、サッポロビール、麒麟麦酒（初代。現・キリンホールディングス）、日本酒類販売、メルシャン、リードオフジャパン、明治屋など幅広いビジネスパートナーと協力して販売していた。2009年4月、麒麟麦酒（二代目。以下キリン）とディアジオによる合弁企業キリン・ディアジオ株式会社が設立され、5月にサッポロとの販売協力関係を解消、同年6月1日から業務を開始しギネスならびにスミノフやジョニー・ウォーカー、ホワイトホース、I.W.ハーパー、ベイリーズなどの発売元が順次、キリンに変更された。また、同じく日本法人として設立されているMHD モエ・ヘネシー・ディアジオは、LVJグループとの合弁会社である。
代表の帯広さやかが肩の治療のために長期離脱するのを機に2011年3月に提唱。協賛金を募集してスポンサーを集めて実現。試合時間は全て19分で行われる。初代王者はつくしで、当時東北地方太平洋沖地震が起きた直後ということもあって、被災地出身である藤本つかさ（宮城）、宮城もち（同）、つくし（茨城）、飯田美花（当時フリー、青森）の4人を帯広が推薦し、ワンデートーナメントによる王座決定戦を行い、決勝で藤本を破ったつくしが初代王者となった。初防衛戦はつくしの希望により、つくしが普段からトレーニングを積んでいる鹿島学園高校レスリングスクールにおいて行われ、さくらえみと引き分けて初防衛を果たした。第3代王者都宮ちいが返上して空位となった後、8月26日付で団体として19時女子プロレスがアイスリボンに吸収合併されたため、アイスリボン管理のジュニア王座に変更された。第4代王座は初代王者つくし、参戦回数が最も多いくるみ、19時女子プロレスでエキシビションを重ねた長野ドラミ、そして元代表帯広さやかの4人によるトーナメントで争われた。勝ち進んだつくし、くるみによる決勝戦はくるみが勝利。第4代王者となる。11月25日、宮城もちからの挑戦を退け王座を防衛したくるみにつくしが挑戦表明、12月2日防衛戦が行われつくしが勝利。第5代王者となる。2012年1月、団体初のカップ戦「19 O'clock girls tournament」を開催するに先駆けて、年齢とキャリアによる挑戦資格の制限を撤廃。事実上アイスリボンの無差別級王座となる。2013年6月22日、19時女子プロレス正式放送終了に伴い王座も封印が決定したが、初代王者でありICE×60王者でもあったつくしが封印前最後のベルト挑戦を表明、7月14日新宿FACE大会にてIW19王者・藤本つかさとのダブルタイトルマッチが組まれることになった。このダブルタイトルマッチは19時女子プロレスMCだったGENTARO立会いの下、「ニコニコプロレスチャンネル」で生中継され、勝利した藤本がベルトをGENTAROに渡し封印された。その後ICE×60は体重制限（60kg）が撤廃され「ICE×∞王座」に改称された。
高さ2階・幅約22メートル・距離340メートル、鋼箱桁橋とRCラーメンT桁橋など各建築物をつなぎ合わせて構成される。ペデストリアンデッキ部分には幅3メートル程度の屋根が設けられており、雨の日でも傘を差さずに通行可能である。車椅子での通行も考慮し、さいたま新都心駅のデッキ上から段差がなく、北与野デッキ側にもエレベーターが2基設置されている。ルートは、北与野駅東口から埼京線高架の東側に沿って大宮方面に進み、国道17号と東西大通りを横断し、高架線を離れてさいたま新都心6-1街区（小池ビル「Porte」）の中をくぐり抜け、西大通りを横断し、新都心5街区（NTT東日本さいたま新都心ビル「さいたまメディアウェーブ」）へ至り、さいたま新都心のけやきひろばへ接続する。けやきひろば、にぎわいモールを経てさいたま新都心駅・コクーンシティまで地上を歩かずに連絡できる。さいたま新都心駅と北与野駅との改札間は徒歩でおよそ10分かかる（駅間は程近いが鉄道の連絡輸送は行っていない）。2002年（平成14年）度のグッドデザイン賞（建築・環境デザイン部門）を受賞している。
東京都出身。本名：柳光石（ユ・グァンソク、 [유광석] ）。朝鮮籍の在日朝鮮人3世。男優名は、AV監督の安達かおるが「鼻を齧った」を捩って命名。出演作品は380を超え、18歳の新人から熟女まで幅広く、判明しているだけで200人以上と共演している。デビュー作は、『わくわく汚物ランド』（V&Rプランニング）。AV界屈指の性豪として知られたが、2013年に「絶頂期の花岡じったを見せられない」と言う理由で引退した。引退後の2016年5月10日には伝説を語り継ぐイベント「花岡じった大好き人間、全員集合!! 朝まで語ろう！花岡じった最強伝説」を開催。本人もサプライズで登場した。
AV男優の志望理由は「どうしても性欲が有り余っているので、AVに出たい」だった。安達かおる、バクシーシ山下の作品の重要なプレイヤーとしての位置を確立していった。『テレクラキャノンボール2009』のロケで函館に立ち寄ったとき、「オレにもしセックス許可証っていうものがあったなら、この一軒一軒を訪ねて、全部の女とセックスしたい！」と言って、カンパニー松尾を呆れさせた。長所であり、欠点でもあるが、セックスが長い。汗の量がハンパではなく、女優の脱いだパンティーで、顔の汗をガンガン拭く。現場が終わると、床に汗の跡が残っている。AV女優を選ぶ基準は、容姿は関係無く、｢やったことない女とやりたい！」。免許マニアで、大型系は全部持っていて、タクシー免許も持っている。運転系の仕事に就職していた。プロボクサーを目指していた時期があった。趣味はセックス、山登り、キャンプ。
アーチ・エネミーやアット・ザ・ゲイツ、ダーク・トランキュリティ、イン・フレイムスなどのメロディックデスメタルのトップバンドをプロデュースしていたことで知られる。フレドリックが開いたスタジオ・フレッドマンは、当初は自分の音楽を録音するためのスタジオであったが、上述の有名バンドたちをプロデュースしたことで世界的に有名なスタジオになり、フレドリック・ノルドストローム自身も世界的に有名になった。そのため、スタジオ・フレッドマンおよびフレドリック・ノルドストロームにはスウェーデンやヨーロッパのバンドのみならず、世界中のバンドが仕事を依頼するようになった。また、1999年にヘヴィメタルバンド、ドリーム・イーヴル（Dream Evil）を結成する。その後、2017年までに6枚のスタジオアルバム、1枚のライブアルバム、1枚のEPを発表している。
アドバンストは総当たり22試合を行い、チャンピオンシップは1位と2位から5位のプレーオフ勝者がホーム・アンド・アウェー式で優勝決定戦を行う。アドバンストの下位とベーシックの上位それぞれ2チームが自動入れ替え、アドバンスト10位とベーシックの3位から5位のプレーオフ勝者が入れ替え戦を行う。
近藤 隆雄（こんどう たかお、1943年6月23日 - ）は、明治大学大学院グローバル・ビジネス研究科教授、多摩大学経営情報学部客員教授。専門は（日本では数少ない）サービス・マーケティング。
東京都生まれ。モービル石油人事部勤務 、立教大学社会学部助手、日本労働研究機構研究員、フルブライト留学生（カリフォルニア大学経営大学院）、HRリサーチセンター代表取締役、 杏林大学社会科学部講師、多摩大学経営情報学部・大学院教授、ウォーリック大学客員研究員を経て現職。行政学修士（国際基督教大学）。博士（商学）（明治大学）。
長野翔和学園（ながのしょうわがくえん）は、長野県長野市若里にある特定非営利活動法人。発達障害やそれに類似する苦手さをもつ若者たちに特別支援教育を実施している。
発達障害者への教育支援を行うNPO法人の翔和学園が、発達障害のある若者の学びの場として2014年4月に開設。長野市の県社会福祉総合センター内にあり、18歳以上を対象とした大学部と、高校生相当年齢を対象とした高等部の2学部がある。
団体の目的は、社会性を学ばせることにより、集団生活を送る力を身につけさせること。定款には、 発達障害児・者、不登校・引きこもりの方々およびその家族に対して、学力および社会性を身につけるための療育・教育施設の設置・運営に関する事業、カウンセリング及び相談・支援に関する事業、障害者自立支援法に基づく障碍福祉サービス事業などを行い、発達障害児・者、不登校・ひきこもりの方々とその家族の生活の質の向上と福祉の増進を図り、広く公益に寄与することを目的とするとある。
テキサス州の高校時代に彼はアメリカンフットボールだけでなく、野球、バスケットボールなども行っていた。またアメリカンフットボールでも当初はラインバッカーとしてプレーした。高校3年次に2554ヤードを走り39タッチダウンをあげて地区の最優秀攻撃選手に選ばれた。子供の頃はダラス・カウボーイズやマイアミ・ハリケーンズのファンであり、特に好きな選手はウォルター・ペイトン、ジム・ブラウン、エミット・スミスであった。エミット・スミスの参加しているサマーキャンプでトレーニングをしたこともある。後にESPNのインタビューを受けた際、プレースタイルやメンタリティに関してペイトン、ブラウン、スミスの影響を強く受けたことを明らかにした。大学に進学を決める際多くの大学からリクルーティングを受けたが、高校3年次からランニングバックに転向した事により、すでに候補を決めていたトップクラスの大学からは声がかからず、テキサス州フォートワースにあるテキサスクリスチャン大学に進学した。大学は過去12年間に1回、34年間に2回しかボウル・ゲームに出場したことのない弱小校であった。1、2年次にはベイジル・ミッチェルと共に併用された。1998年にチームはサンボウルで南カリフォルニア大学を破り41年ぶりにボウル・ゲームで勝利をあげた。3年次の1999年にはテキサス大学エルパソ校戦でNCAA記録となる406ヤードを走り、シーズンでもNCAA1部校トップの1,850ヤードを獲得し18タッチダウンをあげた。4年間であげたラッシングでの5,263ヤード獲得はNCAAディビジョンI史上6位の記録であった。4年次になった2000年は2年連続でNCAAトップとなった2,158ヤードを獲得し22タッチダウンをあげると共にレシーブでも354ヤードを獲得した。彼は全米カレッジフットボール最優秀ランニングバックに与えられるドーク・ウォーカー賞を獲得、ハイズマン賞候補のファイナリストに残り4位の票を集めた。彼の背番号5は、2005年11月のUNLV戦で永久欠番となるセレモニーが行われた。
2001年のNFLドラフトで1巡目全体5位でサンディエゴ・チャージャーズに指名されて入団した。彼は入団後すぐに先発RBとして起用され2004年の最終戦のみ怪我を心配されて温存されて欠場しただけで全試合に先発出場を果たしている。入団してから7シーズンにラッシングで1200ヤード以上、パスレシーブ50回以上の成績を残している。またパス成功8回、そのうち7回はタッチダウンパスを投げている。2003年にNFL史上初のラッシング1000ヤード以上、100回以上のパスレシーブを達成した選手となった。プロ入り後60試合目でキャリア50回目のタッチダウンをあげておりプロボウルには2002年、2004年、2005年、2006年、2007年と選ばれている。レニー・ムーアの持つ18試合連続タッチダウンのタイ記録も作った。2005年10月16日のオークランド・レイダーズ戦では同じ試合でラン、レシーブ、パスのいずれでもタッチダウンをあげたNFL史上7人目の選手となった。このシーズンは肋骨を痛めたものの欠場することなくランで1,462ヤード、18TD、レシーブで370ヤード、2TDをあげた。フェデックスが選ぶ年間最優秀RBに与えられる賞にノミネートされティキ・バーバー、ショーン・アレキサンダーに次いで3位となった。2006年には連続した6試合で19TDをあげるというNFL記録を作った。そのうちのサンフランシスコ・フォーティナイナーズ戦、シンシナティ・ベンガルズ戦、デンバー・ブロンコス戦ではチーム記録となる1試合4TDをあげた。彼が達成した「3試合連続で3TD以上」、「1シーズンに3試合でTD以上」をあげたことはいずれもNFL初のことであった。2006年11月19日の試合でキャリア89試合目にして100TD以上（102）をあげた。これはこれまでのジム・ブラウン、エミット・スミスの93試合目で達成された記録を更新することとなった。2006年12月3日の試合で新人から6年連続で1236ヤード以上を走った最初の選手となり（翌年には7年連続記録を作った）12月7日、月間最優秀攻撃選手に選ばれた。13試合目でシーズン29タッチダウン（ショーン・アレキサンダーは16試合目で達成）をあげて（パスであげた2回は除いた数字）、12月17日の試合でタッチダウンをあげ46年ぶりにNFL年間最多得点記録を更新。自己最高の2323ヤード（ラン、レシーブ合計獲得ヤード数）を稼ぎ、31TD（ラン28、レシーブ3）をあげた。2007年1月4日、50票中44票を獲得してAP通信が選ぶ最優秀選手となった。残り6票はチームメートのドリュー・ブリーズ、2票はペイトン・マニングであった。この年チームからは9人の選手がプロボウルに選出され彼もAFCの先発RBとなった。2007年1月14日に地元クァルコム・スタジアムで行われたディビジョナルプレーオフで、ラン123ヤード、レシーブ64ヤードを獲得し2TDをあげたがチームは敗れた。2007年12月2日のカンザスシティ・チーフス戦でウォルター・ペイトンを抜く111回目のTDランをあげた。このシーズン1,474ヤードを獲得し2年連続でNFLのラッシングリーダーとなった。これは2000年のエジャリン・ジェームス以来のことであった。2008年1月6日のテネシー・タイタンズとのワイルドカードプレーオフでは21回のボールキャリーで42ヤード、パスレシーブ3回で19ヤードしか稼げなかったが4アンドゴールの状況からタッチダウンをあげチームは勝利した。1月13日のインディアナポリス・コルツとのディビジョナルプレーオフでは左ひざの怪我で後半は欠場したもののチームは勝利した。1月20日のニューイングランド・ペイトリオッツ戦ではわずか2回のキャリーで5ヤードの獲得に留まりゲームの大部分を欠場することとなりチームは敗れた。2008年、開幕前、怪我の影響でほとんどチームの練習に参加することができなかった。最初の3週は100ヤード以上を走ることなく1プレイ平均3.3ヤードに留まった。シーズン半ばになっても1ゲームあたり17回のボールキャリーでランで4回、レシーブで1回のタッチダウンであった。100ヤード以上を走った試合は2試合にとどまったが8年連続で1,000ヤードラッシュを果たしサーマン・トーマスの記録に並び、カーティス・マーティン、バリー・サンダース、エミット・スミスに次ぐ記録となった。この年、怪我に悩んだこともありラッシング獲得ヤードはプロ入り後最低の1,110ヤードにラッシング回数も同じく自己最少の292回に終わった。最終週に3タッチダウンをあげてタッチダウンは11回となった。通算ラッシングタッチダウンは126回となりマーカス・アレンの123回を抜き、レシーブタッチダウンとの合計は141回となり歴代3位のアレン、テレル・オーウェンスの145回に迫った。ワイルドカードプレーオフのコルツ戦で負傷を悪化させディビジョナルプレーオフのピッツバーグ・スティーラーズ戦は欠場、チームは敗れた。2009年、チームはダレン・スプロールをフランチャイズ選手として指名し高年俸の彼は契約見直しを迫られた。2009年3月10日、チームと3年契約の合意に達しチームへの残留が決定した。エミット・スミスの持つNFL記録である通算ラッシング記録18,335ヤードの更新に意欲を燃やしている。2009年は自己ワーストの730ヤードに終わったがジム・ブラウンの通算ラッシング記録を抜いた。
2010年3月、チャージャーズから解雇された。その後ニューヨーク・ジェッツと2年520万ドルの契約を結んだ。ジェッツではション・グリーンの控えになると見られているがエースRBとして起用されなくとも不満はなくスーパーボウル優勝に貢献したいと語った。2010年、ラン914ヤード、6TD、レシーブ52回で368ヤードを獲得した。また翌年1月8日に行われたインディアナポリス・コルツとのディビジョナルプレーオフでは2TDをあげ17-16での勝利に貢献した。2011年には第3ダウン要員としての起用で、自己最低のラン280ヤードに終わり、シーズンオフにはフリーエージェントとなった。2012年3月、ニューオーリンズ・セインツの報奨金問題について、選手に厳罰を下すことには反対を表明した。ジェッツがインディアナポリス・コルツを解雇されたペイトン・マニングを獲得した場合、マーク・サンチェスは解雇を要求するかもしれないと語った。5月、95%は引退だと語った。
2003年3月21日、大学時代に知り合った女性と結婚し、現在サンディエゴ郊外のパウェイに930平方メートルの家に3頭の犬と住んでいる。2007年2月23日、父親と義理の兄が交通事故によって亡くなった。ナイキ、キャンベル・スープ・カンパニー、VIZIOなどのCMに出演している。2007年4月にはマッデンNFL 2008の表紙となることを拒否、ヴィンス・ヤングが最終的に選ばれた。
福岡市立弥永小学校6年の時、特攻隊員として戦死した元プロ野球投手石丸進一をモデルにした映画『人間の翼 最後のキャッチボール』を見たことがきっかけで、曰佐中学校に進んでから本格的に野球を始めた。ボーイズリーグ福岡県南支部に所属する福南ファイターズ（現：福南ボーイズ）に在籍。当時のチームメイトに、後に女子硬式野球ワールドカップの日本代表捕手で4番を打つことになる西朝美がいた。市立博多工業高校時代は4番を打ち、高校通算28本塁打を放った。福岡大学では1年春からレギュラーとなり、主将も務めた。3年秋には九州六大学リーグのMVP・ベストナインに選出された。2009年のドラフト会議で阪神タイガースから3位で指名され、契約金6,000万円・年俸840万円（金額は推定）で契約して入団した。背番号は「44」。
新庄2世となることを期待されたが、プロ初年度の2010年は故障が重なり一軍昇格はなく、この年一軍出場を果たした同期入団の藤川俊介・田上健一両外野手に後れを取った。1年目の二軍成績は、41試合、打率.190、4本塁打、14打点、1盗塁、OPS.630。2011年はウエスタン・リーグ前半戦31試合で、打率.289と成績を出し、フレッシュオールスターゲームにも選出された。しかし、その後は成績が落ち、2年目の二軍成績は86試合、打率.227、0本塁打、4打点、3盗塁、OPS.564であった。11月から同僚の荒木郁也・秋山拓巳と共にオーストラリアン・ベースボールリーグのキャンベラ・キャバルリーに派遣され、19試合に出場、67打数14安打、打率.209、0本塁打、5打点、0盗塁、OPS.533の成績だった。2012年も一軍での出場は無く、二軍でも打率.169と不振に終わった。10月2日に戦力外通告を受け、現役引退。
大学時代に教員免許を取得しており、現役引退後は博多工業高校の保健体育科の教師となった。
大学時代は相手チームの二塁走者が単打での本塁突入を自重したほどの強肩（遠投120メートル）と50メートル走6秒の俊足が持ち味。高校生の時から大学まで7年間も追い続け、甲斐の3位指名を担当した永尾泰憲スカウトは「守りだけだったらすぐにでも一軍で通用する。補殺と広い守備範囲、状況判断。そういうものを知ってますから」、「金本、新井みたいにガンガン打撃を鍛えればトリプルスリーも夢ではない。それくらいの素材」などと非常に高い評価をしていた。プロ入り1年目の2010年4月15日、ウエスタン・リーグの試合前にスイングチェックをしていた甲斐を見て、当日のスカイ・エーの中継で解説者を務めていた広澤克実は「スイングの際に（右足首が早く回って）右のかかとがすぐに上がってしまうため、変化球に対するタメや呼び込みを作れず、速球には強そうだが変化球には弱そうだ」と評した。
ハードウェア記述言語（ハードウェアきじゅつげんご、英: hardware description language、HDL）は、デジタル回路、特に集積回路を設計するためのコンピュータ言語ないしドメイン固有言語（DSL）である。回路の設計、構成を記述する。処理を検証するための試験（テストベンチ）記述ができ、シミュレーションできる開発環境もある。プログラミング言語との類似性が見られる機能がある言語もあることから、プログラミング言語の一種などとする誤解が非常に多いが、間違いである。また、プログラマブルロジックコントローラの記述に用いられるラダー言語は別のものと扱われている。
ハードウェア記述言語は、ハードウェアの動作仕様を記述するのに使う、文字で記述するコンピュータ言語で、電子回路の経時的振舞いと空間的構造を表現する。プログラミング言語と比較すると、ハードウェア記述言語の構文（シンタックス）や意味（セマンティックス）は、ハードウェアの基本的属性である時間や並行性を記述するものであり、全く異なるものである。回路の接続関係（コンポーネントと等電位点の列挙）を記述する言語として、ネットリストがある。ハードウェア記述言語の処理系には、記述にもとづきネットリストやプログラマブルロジックデバイスのコンフィグレーションを生成する合成系と、記述に直接もとづきシミュレーションを行うシミュレータがある。シミュレータによってハードウェア設計者は実装前にハードウェアの動作を確認できる。シミュレータには、シミュレーションのレベルとして、ディジタルな事象としてのみ扱うものと、アナログな事象まで詳細に扱うものがある。アナログまで扱うように最初から設計された言語もあれば、拡張として追加された言語もある。C++のようなプログラミング言語に実装した内部DSL（internal/embedded DSL）として実装されているSystemCのようなハードウェア記述言語もある。プログラミング言語と同様に様々な言語がある。現在は米国防総省が開発に携わったAdaの流れを汲むVHDL、ゲートウェイ・デザイン・オートメーション社（Gateway Design Automation）が開発したVerilog HDLの標準化がまずIEEEで進み、その後IECの国際規格にもなり、広く普及している。
最初のハードウェア記述言語は、カーネギーメロン大学の「ISP」、カイザースラウテルン大学の「KARL」である。この二つの言語は1977年にほぼ同時に開発された。ISP はよりプログラミング言語的で、設計上の入力と出力の関係を記述する方式であった。ISP は設計のシミュレーションには使えるが、回路を生成することはできなかった。KARL は大規模集積回路の回路配置が記述可能な機能も持っていた。回路配置の記述機能は関連する対話型グラフィカル言語 ABL にもあった。1980年代初期にABLを使ったVLSI設計エディタをトリノの通信研究センター CSELT で開発している。1980年代中ごろ、欧州連合の委員会が出資した国際コンソーシアムが KARL と ABL を中心としたVLSI設計フレームワークを実装した。1983年、Data-I/O が ABEL を発表した。これはプログラム可能な論理回路を対象としたもので、主に有限状態機械の設計に使った。他に、日本で開発されたSFLがある。最初の現代的意味でのハードウェア記述言語である Verilog は、1985年、ゲートウェイ・デザイン・オートメーション社が開発した。ケイデンス・デザイン・システムズがその権利を取得して Verilog-XL というシミュレータを開発し、これがその後約10年間で事実上の標準となった。1987年、アメリカ国防総省の要求で Ada 言語の流れを汲む VHDL を開発した。これらハードウェア記述言語とシミュレータによって、技術者はより抽象化されたレベルで設計が可能となり、回路規模も数百トランジスタから数千トランジスタへと拡大していった。ハードウェア記述言語で記述されたプログラムから論理合成できるシステムが登場し、ハードウェア記述言語はデジタル設計の表舞台に立つようになった。合成ツールはハードウェア記述言語でRTLを記述したソースファイルをコンパイルし、製造可能な論理ゲートやトランジスタのネットリスト記述を生成する。当初のシステムでは、合成可能なRTLファイルを書くには熟練を要した。RTLで合成したネットリストは、従来の設計に比べるとサイズが大きく、性能も悪いことが多かった。熟練技術者による回路図による設計は、論理合成した同等の回路設計よりも常に優れていたが、論理合成の生産性の良さから、RTL合成が不得手としていた高速低電力な回路や非同期回路でもハードウェア記述言語が採用されていった。論理合成は、単にハードウェア記述言語をデジタル設計の中心に押し出しただけでなく、それ自体がデジタル回路設計のための画期的技術であった。回路図による設計とRTLによる設計は、プログラミング言語におけるアセンブリ言語による設計とC言語による設計の関係に似ている。IEEEが VHDL と Verilog HDL を標準化したこともあり、VHDL と Verilog HDL は電子産業では事実上の標準となり、それら以外のハードウェア記述言語はあまり使われなくなっていった。しかし、VHDL と Verilog HDL には共通の弱点がある。どちらもアナログ回路やアナログとデジタルの混在した回路のシミュレーションが苦手であり、再帰的な論理構造を記述できない。そのような VHDL と Verilog HDL の弱点を克服するハードウェア記述言語もいくつか登場したが、VHDL や Verilog HDL を置換するには至っていない。ハードウェア記述言語の改善は長年に渡っている。Verilog HDL から派生した SystemVerilog では、様々な新機能がある。VHDL の最新版でも SystemVerilog の拡張と同等の機能を持たせるよう開発が進んでいる。今後も VHDL と Verilog HDL の改良は続くという予測がある。
ハードウェア記述言語による設計の本質は、ハードウェア記述言語プログラムをシミュレーション可能な点にある。シミュレーションすることで、設計のハードウェア記述言語プログラム（モデル）が設計検証に合格するようにできる。設計検証は、コード実装（ハードウェア記述言語プログラム）がその設計が意図した機能（仕様）に対して妥当かを検証する重要なマイルストーンである。シミュレーションによって構造（アーキテクチャ）的な吟味もする。技術者は基本設計に対して複数の設計を実験的に書き、シミュレーションでそれらの動きを比較することができる。以上のようなことから、ハードウェア記述言語による設計ではシミュレーションが重要である。ハードウェア記述言語で書かれたモデルをシミュレーションするには、テストベンチと呼ぶシミュレーション環境をまず記述する。テストベンチには少なくとも、モデルを実体（インスタンス）化したもの（Device Under Test、DUT）、そのモデルの入出力のためのピンと信号の宣言、クロック波形が必要である。テストベンチのコードはイベント駆動型である。テストベンチが生成するリセット信号の実装、インタフェース・トランザクション（ホストバスの読み書きなど）のモデリング、そしてDUTの出力モニタのための記述が必要となる。テストベンチを実行するソフトウェアをシミュレータと呼ぶ。シミュレータはテストベンチ内の全イベントの参照元となるシミュレータ・クロックを発生させる。イベントはテストベンチのプログラムが指示したときだけ発生するもの（テストベンチ内のコードでリセット信号を発生させるなど）と、およびそのようなイベントへの反応としてモデルが発生するものがある。最近のシミュレータはGUI化されており、デバッグツール一式も備えている。利用者は任意の時点でシミュレーションを中断/再開でき、ブレークポイントを設定でき、モデルの階層を監視／変更できる。さらにプログラム実行環境に利用者がコンパイルしたライブラリをPLI／VHPIインタフェースを通してリンクできるシミュレータもある。リンクは環境依存であり、シミュレータと利用者ライブラリのコンパイルとリンクは、HDL環境の外部で行う。設計検証は、ソフトウェア開発工程で言えばソフトウェア試験（ソフトウェアテスト）とデバッグの工程である。設計工程の中でも最も時間がかかる可能性がある。試験結果によっては大きな設計変更もありうるため、シミュレータ環境で最初に行う。ただし、厳密に定義したコーディング規約に基づいているかどうかの検査を先に行うことにより、試験作業を大幅に短縮することもできる。プログラムをハードウェアで検証する目的でPLD（プログラマブルロジックデバイス）、FPGAを使うこともある。ハードウェアを使ったプロトタイピングはシミュレーションよりも費用がかかるが、シミュレーションではわからない設計上の問題点が明らかになることもある。他のハードウェアとのインタフェースの確認はハードウェアによるプロトタイピングが最善の方法である。FPGAは、シミュレータより高速に動作するだけでなく、実際に並行実行するための時間的な問題について検出可能である。
歴史的に、設計検証は労力を要する工程であり、テストケースを書いてはシミュレーション実行するということをDUTに対して繰り返す。チップが大規模かつ複雑になるにつれて、設計検証も開発期間の大部分を占めるようになってきた。設計の生産性を向上させるべく、特性仕様言語が開発された。形式的検証において、「プロパティ」とは、オブジェクトの期待される振る舞いや推定される振る舞いに関する事実を記した文である。理想的には、ハードウェア記述言語プログラムが与えられたとき、プロパティは形式的数学的手法で真偽を証明可能である。実際には、多くのプロパティは無限の解空間を占めるため、真偽を証明できない。しかし、前提や制約が与えられると解空間が狭められ、プロパティチェッカ・ツールで真偽を証明できるプロパティが増える。表明は回路の動作をモデルとしたものではなく、むしろ設計者の意図を捉え、ハードウェア記述言語コード内に込めるものと言える。シミュレーション環境では、シミュレータは全ての指定された表明を評価し、表明に違反した箇所と違反の程度を報告する。合成環境では、表明違反があれば、合成が中断されることもある。表明に基づく検証はまだ始まったばかりの手法だが、ハードウェア記述言語による設計の必須な部分となると予測されている。
ハードウェア記述言語はプログラミング言語と似ているが、異なるものである。（近年の並列・並行プログラミング言語を例外として）プログラミング言語は基本的には手続き的で、並行・並列性に対応する構文・意味は限定的であるものがほとんどである。一方ハードウェア記述言語は、複数の並列処理するコンポーネント（フリップフロップ、加算器など）をモデル化でき、各コンポーネントは自動的に互いに独立に実行する。入力を変化させると、変化をトリガとして自動的にシミュレータのプロセススタックを更新する。プログラミング言語ではコンパイラにより機械語を生成し、ハードウェア記述言語ではシンセサイザ（合成系）でネットリストを生成する。後者もコンパイルと呼ぶものもあるが、目的と対象が異なる。プログラミング言語のコンパイラはソースコードをプロセッサ固有の機械語に変換し、そのプロセッサ上で実行可能な形式にする。ハードウェア記述言語のシンセサイザは、ソースコードから物理的に実装可能なゲートのネットリストを生成する。ネットリストには様々な形態があり、ゲート遅延情報を持つシミュレーション・ネットリスト、下工程用のハンドオフ・ネットリスト、汎用の標準ネットリストであるEDIFなどがある。なお、プログラミング言語におけるインタプリタは、ハードウェア記述言語ではシミュレータに相当する（性能上の理由などのために、シミュレーションを実行する実行可能プログラムを生成するタイプのシミュレータもある）。ハードウェア記述言語には、プログラミング言語用のプリプロセッサを流用しているものもある。ハードウェア記述言語の意味論には、厳密でないものもあり、記述がまずいとシミュレーションと合成結果のふるまいが異なることがある、というものもある。以上で述べたように、基本的にはハードウェア記述言語はプログラミング言語と異なるものであるが、より高水準からの記述を求めたハードウェア記述言語があり、一方で並列・並行の記述を言語機能に持つプログラミング言語もあるため、共通する要素を持つものもそれぞれあらわれている。電子システムがますます複雑化するにつれ、再構成処理（再構成可能コンピューティング）が増えていることと、どちらも設計できる技術者の必要性から、ハードウェア記述言語としてもプログラミング言語としても使える言語への要求が高まりつつある。一例として SystemC があり、組み込みシステムのハードウェアを詳細の不明なアーキテクチャ上のブロック（入出力信号がモデル化されたブラックボックス）としてモデル化できる。SystemC の高度に抽象化したモデル記述は、初期のアーキテクチャ選定に適している。
当初、ハードウェア記述言語は大規模集積回路のシミュレーションを目的に開発されたが、論理合成技術の開発によってハードウェア記述言語での記述からの論理回路生成の自動化ができるようになった。現在、RTLでの設計より更に高い抽象度でのハードウェア設計を可能とする高位合成技術の開発が進んでおり、メンター・グラフィックス社が提供する Catapult C Synthesis やシノプシス社のSynphony C Compiler などに例を挙げられるような、いくつかのツールが市販されている。RTLの上位に位置するのは、振舞い（ビヘイビア・レベル）と呼び、ハードウェアの動作やアルゴリズムを記述する。特にこの振舞いの記述を対象とした高位合成を動作合成と呼ぶ。この振舞い記述では、ハードウェアをプログラミング言語によるソフトウェアの記述と殆ど同様の考えで記述することになる。ここから、ハードウェアとソフトウェアを同時に、区別なく設計・合成する技術の研究開発も進んでいる。ハードウェア・ソフトウェア協調設計（コデザイン、co-design）は、ソフトウェア技術者がハードウェア記述言語プログラムを理解し、ハードウェア技術者がソフトウェアプログラムを理解することによって、加速していく可能性がある。こうした高位合成技術、協調設計技術を総合してシステムレベル設計またはシステム設計技術と呼ぶ。これらの技術を用いて、ハードウェアとソフトウェアとを区別なく、ソフトウェアの記述と同等の抽象度で論理（デジタル）システム全体を記述することをシステムレベル設計と呼ぶこともある。このようなシステムレベル設計に用いる言語として、C言語を拡張した SpecC、C++のテンプレートライブラリとして実現したSystemC、Verilog HDLを拡張したSystemVerilogなどがある。特に SpecC や SystemC など、C/C++をベースにした言語による設計をC言語設計と呼び、日本ではシステムレベル設計といえばC言語設計を指すこともある。
ハードウェア記述言語はデジタル回路を対象としているが、これを拡張してアナログ回路を記述できるようにする動きもある。主たる目的はアナログ回路、もしくはアナログ - デジタル混載回路のシミュレーションである。これに該当する言語としてVerilog-AMSやVHDL AMSがある。
ジョージ・ワシントン・ヴァンダービルト2世（George Washington Vanderbilt II, 1862年11月14日 スタテン島 - 1914年3月6日 ワシントンD.C.）は、アメリカ合衆国の富豪ヴァンダービルト家の相続人の1人。鉄道王コーネリアス・ヴァンダービルトの孫。合衆国で最も巨大な個人邸宅であり、「金ぴか時代」のアメリカの象徴とされるビルトモア・ハウス（Biltmore House）とその地所（いわゆるビルトモア・エステート）を建設したことで知られる。
ウィリアム・ヘンリー・ヴァンダービルトとその妻のマリア・ルイーザ・キッサム（1821年 - 1896年）の間の四男、末息子として生まれた。名前は南北戦争従軍中に結核で戦病死した父の弟に因んでいる。1885年に父がおよそ2億ドルの財産を残して死んだとき、その遺産の大半は長兄のコーネリアス・ヴァンダービルト2世と次兄のウィリアム・キッサム・ヴァンダービルトに受け継がれた。ジョージは1877年の祖父の死に際して100万ドルを、1883年の21歳の誕生日に際して父から100万ドルを受け取っており、父の死に際しては500万ドルを相続したほか、信託基金としてさらに500万ドルを受け取れるように計らわれた。ジョージは父のお気に入りの息子で、相談相手だったと言われる。ファミリー・ビジネスは2人の兄たちが担ったので、ジョージは知的教養を積む生活に没頭することができた。ジョージは内向的、内省的な読書人で、フィランソロピーや美術品の蒐集に情熱を傾けた。フランス、特にパリ滞在を好むなど旅行好きで、8カ国語に堪能であった。また、スタテン島のニュードープにある一族伝来の農場の経営を任された。
1898年6月1日、パリのアメリカ聖堂（American Cathedral in Paris）において、由緒ある名門出身の女性イーディス・ストイフェサント・ドレッサー（1873年 - 1958年）と結婚し、間に一人娘のコーネリア・ストイフェサント・ヴァンダービルト（1900年 - 1976年）をもうけた。イーディスは夫と死別後、上院議員のピーター・G・ゲリー（Peter G. Gerry）と再婚した。ジョージは1880年代に母とともに何度もノースカロライナ州西部を旅行しており、1888年の旅行の際にはこの地にカントリー・ハウスを建てることを決めた。彼はアッシュヴィル郊外に広大な土地を買い求め、ビルトモア・エステートの建設に乗り出した。ジョージその後も土地の買い取りを続け、地所の面積は最終的には591 km2にまで広がった。地所は馬に乗って一回りするのに1週間はかかる広さだった。地所の中心をなすビルトモア・ハウスは、ロワール川の古城群（Châteaux de la Loire）をモデルとしたフランス様式の館で、8000エーカーの床面積と250もの部屋数を誇り、ヴァンダービルト家の人々が建てた数々の大邸宅の中でも最大の規模であった。館の設計はリチャード・モリス・ハントが、地所の造園はフレデリック・ロー・オルムステッドが担当した。この館の最初のお披露目パーティーは1895年のクリスマスイブに盛大に行われた。優れた美術鑑定家であったジョージは、館を自分の目利きで選んだ東洋の絨毯、タペストリー、骨董品、ピエール＝オーギュスト・ルノワールやジェームズ・マクニール・ホイッスラーの絵画作品、ナポレオン皇帝の愛用したチェス盤などで満たした。ジョージはビルトモアの地所でカントリー・ハウスの主人としての生活に浸った。園芸学に深い関心を寄せ、科学的農法や動物の交配などの実験も試みた。ジョージはビルトモアの地所を完全な自給自足の土地にするのを理想としていた。1892年、ジョージは造園家オルムステッドの紹介で、後にアメリカ森林局（United States Forest Service）初代長官、ペンシルベニア州知事となるギフォード・ピンショー（Gifford Pinchot）を地所の森林の管理人として雇い入れた。
1912年、ヨーロッパ旅行中だったジョージと妻イーディスの名前はタイタニック号の乗客リストに載っていたが、夫妻は旅行を早めに切り上げてニューヨークに戻っていたため、タイタニック号の沈没事故に遭遇することは無かった。ジョージは1914年、虫垂切除手術に伴う合併症のためにワシントンD.C.で死去した。51歳だった。遺骸は一族の墓所のあるスタテン島のモラヴィア共同墓地（Moravian Cemetery）に埋葬された。ジョージの死後、ビルトモアの館と地所を相続した一人娘のコーネリアは、1924年にイギリス貴族の第3代エクセター侯爵の孫息子、第3代アマースト・オブ・ハックニー男爵の弟であるジョン・F・A・セシル（1890年 - 1954年）と結婚した。地所は1976年にコーネリアの2人の息子、ジョージ・H・V・セシル（1925年 - ）とウィリアム・A・V・セシル（1928年 - ）に受け継がれた。
『地底国の怪人』（ちていこくのかいじん）は、1948年に手塚治虫が発表した漫画作品。本項では、リメイク作品である『アバンチュール21』も含めて解説する。
『地底国の怪人』は、1947年に発表された『新宝島』『火星博士』に続く、手塚治虫の長編漫画単行本第3作目である。ただし手塚自身は、前2作が太平洋戦争以前の古い漫画様式を引きずっているとして、本作品を「いわゆるストーリー漫画の第一作」と位置づけている。この作品は、発売当時の漫画作品一般には見られなかった、「主人公級の登場人物が死亡する」というアンハッピーエンドの要素を取り入れたとして話題になった。本来の作品タイトルは、ベルンハルト・ケラーマンの小説『トンネル』にちなんだ「トンネル」であったが、出版社側の要望によって現在の題名に変更され、「トンネル」は副題として記載されるに留まった。ただし、後に手塚がまとめたスター名鑑の中では、本作品で商業デビューしたハム・エッグのデビュー作は「地底国の怪人」ではなく「トンネル」と記されている。なお、本作品は2度リメイクされている。1951年に学習研究社の『四年の学習』・『五年の学習』で連載された『地球トンネル』、および1970年に『少年少女新聞』で連載された『アバンチュール21』である。このうち『地球トンネル』は、『手塚治虫漫画全集』をふくめ単行本化されていない。
飛行機事故で父親を亡くしたジョン少年は、安全な乗り物を新たに造ろうと誓い、地球を貫通したトンネルの中を走る「ロケット列車」を設計。彼の助手となったウサギの耳男とともにロケット列車に乗り、トンネルを掘っていくが、地底で遭難してしまう。列車工場のビル工場長はジョンの救助に向かうが、途中で「地底人」の襲撃を受け捕虜となった。地上人を憎む地底国の女王は、救助隊のひとりハム・エッグ技師長を宝石で買収し、地上攻撃のための手下とする。一方ジョンと耳男は独自に地底国へたどり着き、ビルたちを救出して地上へ逃げ帰った。地上へ帰還したジョンたちを、ハム・エッグ率いるテロ組織が襲う。戦いの中、耳男の判断ミスでロケット列車の設計図は奪われ、ジョンは腹を立てて耳男を追い出す。これを機に地底国との全面対決を決めたジョンは、大学から派遣されたという少女技師ミミーや警察と協力してハム一味に逆襲し、彼が女王と密談する秘密基地を攻めた。女王はハムを見捨てて逃走するが、謎の少年に阻まれ死亡する。設計図を取り戻し、ロケット列車2号を完成させたジョンは、ビルやミミーと再度の地底探検に挑むが、溶岩流に巻き込まれてしまう。ジョンたちが倒れた中でミミーはひとり列車を運転し、トンネルを貫通させるが、高熱で大やけどを負ってしまった。病院にミミーを見舞ったジョンは、ミミー、そして女王を倒した謎の少年が耳男の変装だったことを知る。ジョンの謝罪と感謝の言葉を聞きながら、耳男は息を引き取る。
1970年10月に、八洲観光株式会社によって開業した。イルカやアシカなど海獣の展示飼育に力を入れ、猛獣とされていたシャチを男性が飼育調教した。シャチ以外の海獣によるパフォーマンス（ショー）もある。シーワールドの開園によって、それまで海水浴程度の観光地だった鴨川に「鴨川グランドタワー」をはじめとするリゾートホテルや旅館・保養施設が建設されるなど、南房総は通年リゾート地に変貌した。また、シーワールド敷地内には直営のホテル「鴨川シーワールドホテル」が、1971年に設立されている。1986年に八洲観光が三井観光開発（旧北炭観光、現グランビスタ）に吸収合併されてからは、同社の主要施設となった。1987年にシャチパフォーマンス専用で約2,000人収容可能なオーシャンスタジアムの新設、1996年12月に屋内水族館パノリウムをリニューアルしたエコエクアローム、1998年7月にロッキーワールドとアシカパフォーマンス専用のロッキースタジアム（約1,000人収容）の新設、2001年7月に南太平洋の魚類を展示するトロピカルアイランドとウミガメの浜の新設と、展示施設を拡大してきた。
テレビCMは1970年代から断続的に制作・放映されている。近年は春から夏にかけてのレジャーシーズンに日本テレビで朝のローカル枠に放映されていた。グランビスタがサンケイビルに買収された2015年以降は、同じフジサンケイグループのフジテレビでCMがオンエアされている。このCMは公式サイトでも視聴できる。開園当初に映画『ガメラ対深海怪獣ジグラ』の作品の舞台となり、当時の施設の様子も伺えるようになっている。2001年の映画『ウォーターボーイズ』では、「SeaWorld」としてロケに使われたほか、同年8月の夜にロッキースタジアムで試写会が催された。ANA機内誌「翼の王国」2007年12月号ではシーワールドのシャチとロッキーワールドの海獣を中心とした特集が掲載された。2012年、読売テレビ系列で放送された深夜アニメ「輪廻のラグランジェ」にも登場している。2013年にバンダイのDVD「ウルトラマンみんなでシュワッチ！海の生き物編」のロケ地に使用され飼育係も登場し、初代ウルトラマンとウルトラボーイが訪れた。「ウルトラ怪獣散歩」のロケ地にもなった。