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ニックネームは、「フミ・サイトー」である。WWEがまだWWF名義だった頃から、日本語版のビデオを監修していた。土居壮アナウンサーとのコンビによる、プロレス実況は「ドイフミ解説」と呼ばれ、人気を博した。WCWビデオシリーズ、ECW中継など、アメリカの団体の日本語版の解説も務めた。レッスルマニアには、毎年欠かさず現地取材に行っている。海外への観戦ツアー『ボディースラム・サーキット』（1992年から2006年まで15年間催行）人の役目も務めた。サブゥー、ショーン・ウォルトマン（Ｘパック）、レジー・ベネット、ジョン・ロウリネイティスなど、記者という立場を越えて友人関係にある選手も多い。大阪にて不定期開催の、トークイベント「斎藤文彦とプロレスを語る夜」に出演。ネコ6匹＆イヌ1匹を飼っている。2011年に、『週刊プロレス』連載コラム「ボーイズはボーイズ」が、前身である「USAプロレスリングコラム」から数えて、1000回を突破する。同時に、2011年は、プロレス記者生活を始めて30周年の年でもあった。2012年度末、早稲田大学大学院スポーツ科学研究科での研究などをもとに、『プロレスの社会学的考察　―『スポーツと文明化／興奮の探究』より―』と題する修士論文を執筆、提出および試験の合格などにより、修士（スポーツ科学）の学位を得る。2014年5月には、KAMINOGEvol.30にて、『そうだったのか！　学べるアメリカンプロレス since 1850s』と題した対談が掲載される。週刊プロレスの連載コラム「ボーイズはボーイズ」の突然の終了に関しては、2014年7月30日のニコニコ生放送に斎藤自身が出演して見解を話した。「佐藤編集長から『ぼく（編集長）に対する態度が無礼だから』という理由で年内いっぱい（2014年12月）での打ち切りを通告されるが、その状態で5ヶ月続けたくないので、その場で週プロを辞めた」とのことであった。「ボーイズはボーイズ」は「USAプロレスリングコラム」から通算して1173回続く連載であった。『週刊プロレス』におけるコラム連載終了後は、2014年8月5日から『日刊SPA!』にて「フミ斎藤のプロレス講座」の連載が開始。2014年9月9日に復刊の第1号『ゴング』（徳間書店）でも連載開始。2015年、『週刊ポスト』5月22日号からは、「我が青春のプロレス ～馬場と猪木の50年戦記～」を連載開始。2016年、プロレス格闘のウェブマガジン『Dropkick』で月イチのインタビュー『斎藤文彦INTERVIEWS』連載開始。2017年4月よりスポーツ専門動画配信のDAZN（ダ・ゾーン）でWWE Monday Night RAWとSmack Down Liveのライブストリーミング配信の日本語版解説・同時通訳。
メタクロロ過安息香酸は強い酸化力を持っているため、可燃性の物に触れると、それを急速に酸化して発熱し、火災を引き起こす可能性がある。さらに、純粋なものは物理的衝撃や火花により爆発することがある。そのため、メタクロロ過安息香酸に水を混合させて安定化させたものも市販されている。これは約65～75重量パーセントのメタクロロ過安息香酸を含むほか、少量のメタクロロ安息香酸も含まれている。ここからより純度の高いメタクロロ過安息香酸を得るためには、ベンゼンなどの水とは分離する有機溶媒に溶解させ、この溶液を炭酸水素ナトリウム水溶液などの弱塩基性の水溶液と分配し、メタクロロ安息香酸のみを水相へと除去する。その後、有機溶媒を留去、乾燥すればよい。
メタクロロ過安息香酸は有機化学において様々な酸化反応を行う試薬として広く使われている。他の過酸に比べて取り扱いが容易なため、好んで使われることが多い。主な用途として、ケトンからエステルへの変換（バイヤー・ビリガー酸化）、アルケンのエポキシ化、アミンのアミンオキシドへの酸化、スルフィドのスルホキシドやスルホンへの酸化などがある。もっぱら求電子的な反応性を示す。なお、酸に不安定な化合物に対して用いる場合、リン酸緩衝液の存在下で反応を行うと生成物の収率が向上することがある。
とある郊外の一軒家に住むピーウィー・ハーマン（ポール・ルーベンス）は、大切にしている赤い自転車が大のお気に入り。ある日、マジック・グッズを買いに町へ出たピーウィーは何者かに自転車を盗まれてしまう。あまりのショックに取り乱したピーウィーは、自転車を探すべく独自に調査をし始める。調査の一環で訪れたインチキ占い師（エリカ・ヨーン）から「アラモ」へ向かえと告げられたのを鵜呑みにし、ピーウィーはテキサスのアラモ伝道所を目指す。そんなピーウィーに道中で様々な騒動が巻き起こる。
中津市立鶴居小学校3年生のころに「鶴居少年野球クラブ」において軟式野球を始め、中津市立緑ケ丘中学校では同校の軟式野球部に所属。高校は大分県立中津商業高校に進学。甲子園出場の経験はなく、2年生の秋季大分大会、対由布高校戦では、8回コールドゲームの参考ながら18奪三振でノーヒットノーランを記録する。学校統合による生徒募集停止により、中津商業としても最後の夏となった3年生の夏は、野球部員はわずか10人でエースを務め、初戦の対三重総合高校で敗退したが最速147km/hを記録する。高1のころからソフトバンクの当時の九州担当スカウトの福山龍太郎が注目していたが、福岡県北九州市の九州国際大学に進学。大学入学前の3月にはソフトバンクホークス三軍との交流試合で同大の選手として先発登板し、5回をパーフェクトに抑える。2年時に中退し、2013年に社会人野球の三菱重工長崎に入団。1年目から公式戦に起用され、2015年にはJABA岡山大会において自己最速の154km/hを記録する。2016年シーズン終了後、チームが横浜市の三菱日立パワーシステムズと統合され、2017年シーズンより三菱日立パワーシステムズ所属となる。2017年の第88回都市対抗野球大会では、1回戦の対日本生命戦でリリーフ登板し全国大会初勝利。準々決勝、対JR西日本戦で先発し、5回3失点でベスト4に進出する。この年はチーム最多の公式戦13試合に登板し、うち11試合に先発、防御率2.68。ドラフト指名には至らなかった。今年のドラフト指名がなければ引退する覚悟で臨んだ2018年は、JABA九州大会でチームは優勝し、最高殊勲選手賞を受賞する。2018年10月25日に行われたプロ野球ドラフト会議において、ソフトバンクからドラフト7巡目指名され、契約金3,000万円、年俸1,000万円(金額は推定)で入団する。背番号は61。
2019年のオープン戦ではリリーフとして7試合に登板し、8イニングを投げ防御率1.13で、開幕1軍メンバーに登録された。3月29日の福岡ヤフオク！ドームでの西武とのシーズン開幕戦の8回表一死からプロ初登板し、2/3回を無失点に抑えた。
大谷 英雄（おおたに ひでお、1955年（昭和30年） - ）は、日本の安全工学者、社会システム工学者。
東京大学工学部反応化学科を経て、1983年（昭和58年）同大学工学系研究科反応化学博士課程を修了する。石川島播磨重工業に入社し、同社技術研究所研究員、通商産業省工業技術院化学技術研究所研究員を経て、1989年（昭和64年）横浜国立大学工学部物質工学科講師となる。ついで同大助教授を経て、2005年（平成17年）教授となった。
1868年5月29日、イスタンブールのドルマバフチェ宮殿において、オスマン帝国第32代皇帝であるアブデュルアズィズの息子として誕生した。4人の妃と結婚し、1男1女の父となった。1918年7月4日、従兄のメフメト6世が第36代皇帝として即位するのと同時に、アブデュルメジトは皇太子となった。トルコ革命の結果、1922年11月1日にメフメト6世は廃位され、帝政は廃止された。トルコ大国民議会は11月19日に皇太子アブデュルメジトをカリフに選出した。オスマン帝国の皇帝としての地位は、世俗的支配者としてのパーディシャーと宗教的指導者としてのカリフが一体となったものであったが、前者を廃し、後者のみをアブデュルメジトが継承したことになる。これは、トルコ国内の一部で、オスマン家の血統にある者を象徴的な皇帝として擁そうという声があったためと言われている。新政府樹立直後の混乱の中で、内部対立を避けるため多数派もひとまずこれを容認した。芸術家肌の教養人であるアブデュルメジト自身も、世俗の権力にはまったく興味がなかった。1923年10月29日、トルコは共和政を宣言し、国家元首としてムスタファ・ケマルが初代大統領に就任した。さらに、近代化を進めるトルコ共和国は政教分離を採用したため、1924年3月3日にカリフ制も廃止され、アブデュルメジトはオスマン家の一族と共に国外に追放された。連合国軍によるパリの解放の前日にあたる1944年8月23日、アブデュルメジト2世は亡命先のパリの自宅で死去した。そして、サウジアラビアのマディーナ（メディナ）に埋葬された。
ベラルーシ共和国のミンスクに生まれた。3歳のときに家族とともにイスラエルへ移住し、6歳のときにイスラエルでスケートを始め、1995年より実兄のロマン・ザレツキーとカップルを結成した。当初コーチは父イーゴリと母エレーナであった。2001-2002シーズンからISUジュニアグランプリに参戦し、翌2002-2003シーズンにはイスラエル選手として初めてISUジュニアグランプリの表彰台に上るまでになった。2003-2004シーズンにはJGPバルト杯でISUジュニアグランプリ初優勝を飾る。世界ジュニア選手権には4シーズン連続で出場し、2005年世界ジュニア選手権では自身最高位の4位入賞を果たした。トリノオリンピックを控えた2005-2006シーズンよりシニアクラスに転向し、ISUグランプリシリーズにも出場を果たした。トリノオリンピックでは、22位に終わる。2006年ネーベルホルン杯で3位となり、シニアクラスで初めて表彰台に上った。2007-2008シーズンからコーチをガリト・チャイトに変更。2008年欧州選手権では自己最高得点をマークし、自己最高位の8位となった。2008-2009シーズンは成績が伸び悩むものの、2009-2010シーズン、スケートアメリカでISU主催のシニアの国際大会で初めての表彰台となる銅メダル。欧州選手権と世界選手権では自己最高の順位となった。2009-2010シーズンをもって現役引退。
小川 詮茂（おがわ せんも、生没年不詳）とは、江戸時代の浮世絵師。
関節痛、神経痛、筋肉痛、リウマチなどに用いられる。麻杏薏甘湯に効果増強作用を目的して防已を加えた処方もあるが、麻杏薏甘湯加防已として区別され、再春館製薬所の『痛散湯』がこれにあたる。
ベッカーの受けた音楽教育についてはわずかしか知られていない。彼の最初の職は、アーレンスベルク（Ahrensberg）のオルガニストであった。彼の2つ目の職はツェレ公クリスティアン＝ルートヴィヒ（後のハノーファー選帝侯エルンスト・アウグストの兄）の公爵領教会への奉職で、ここで彼はヴァイオリンに専心するようになった。1662年に、ベッカーは市議会にヴァイオリニストとして奉職し、1667年にカペルマイスター（音楽監督）の称号を得た。1668年、ベッカーは市長や市議会のメンバーへの献呈作品として、Musikalischen Frühlingsfrüchte（音楽的な春の果実）と題する小品集を発表した。この曲集には、通奏低音をもった3声から5声の室内ソナタや組曲などが含まれている。1674年には、Zweystimmigen Sonaten und Suiten（2声のためのソナタと組曲集）が刊行されている。ベッカーの室内楽曲は、当時のドイツにおける器楽の中でも最も重要なものの一つであった。日本では鈴木鎮一のヴァイオリン教程で知られる。ト短調のガヴォットが有名。
テーマを重力として作られた『スーパーマリオギャラクシー』は『スーパーマリオ64』と『スーパーマリオサンシャイン』の流れを受け継ぐ、3Dアクションマリオシリーズの第3作である。今作の冒険の舞台は宇宙にある様々な星である。星は大小さまざまな形状のものが存在し、冒険の中でスターを集めることになる。宇宙ステージは過去作でも散見されたが、今作は宇宙空間でのアクションがゲーム全体におけるメインの特徴となっている。冒険の拠点となる「ほうき星の天文台」のギャラクシーを観測する場所（様々あり、ドームという）から宇宙に浮かぶそれぞれの「ギャラクシー」へ出発し、ミッションをこなしていく。Wiiリモコンをもう1つ用意すれば、1プレイヤーの協力や邪魔を出来る「アシストプレイ」が可能。また、今作は宇宙を表現する新たな試みとして、マリオシリーズ本編では初となる、オーケストラの生演奏を収録した楽曲が使用されている。海外の各ゲームサイトで高い評価を得た（IGNによると、Press平均9.7）。IGNの2007年ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞。また、日本ゲーム大賞2008年度優秀賞と、第5回英国アカデミー賞ゲーム部門作品賞を受賞した。販売面では1277万本（2018年3月現在）を記録し、3Dアクションマリオシリーズとしては歴代最高の販売本数を達成している。なお、大韓民国においては商標の都合上、『スーパーマリオWii ギャラクシーアドベンチャー』（슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처）という独自タイトルでの発売となっており、ロゴも「GALAXY」の部分が「Wii」に変更されたオリジナルのものとなっている。2015年5月31日より、Wii Uのニンテンドーeショップでダウンロード版の販売が開始された（Wii UのWii互換機能を応用したもの）。続編として、『スーパーマリオギャラクシー2』が2010年5月27日に発売された。
百年に一度ある「星くず祭」の日、マリオに招待状が届く。招待状は、ピーチ姫からのものだった。ピーチ姫からの招待状をにぎりしめ、マリオがピーチ城に到着するとそこは星くず祭の真っ最中だった。だが、突如飛行船に乗ってクッパが登場。「我輩の作る新しい銀河の誕生に立ち会ってもらう」というクッパの台詞と共に、またまたピーチ姫がピーチ城ごとさらわれてしまう。そしてクッパ達は銀河へと消えていった。マリオはクッパの手下カメックに宇宙かなたへと弾き飛ばされてしまう。気がつくとマリオは「ヘブンズ・ドア（天の扉）」にいた。その世界で星の子「ベビーチコ」(スーパーマリオギャラクシー2からは「ベビィチコ」と明記されるようになる)と、エメラルドのドレスを着た女性「ロゼッタ」と出会う。彼女達はクッパによって宇宙に散らばった「パワースター」を集めてほしいと言う。マリオは地球を飛び出し、宇宙を冒険することとなる。広い宇宙に浮かぶ奇妙な惑星の数々。マリオは特殊な能力で星を巡り、ピーチ姫の手がかりを探す。
本作のステージでは惑星という重力の働いている球状の地形、または球を元に様々なサイズ・形に加工したものが主となっており、スターリングというマリオの発射台となる星型の輪や、スターキャプチャーというポイントすることで無重力状態に浮かぶようにマリオを持ち上げるギミックなどを使用しながら、数々の惑星からなる銀河を駆け巡ってパワースターを探していく（前作『スーパーマリオサンシャイン』ではゴールアイテムが「シャイン」だったが、今作では再びパワースターに戻された。なお、パワースターを取得すればゴールとなりステージ終了）。この球状地形は、2000年のゲームキューブの基調講演に使用された『スーパーマリオ128』から宮本茂が長年温めていたアイデアであり、本作で晴れてゲームシステムとして使用するかたちとなった。球体の逆さまに立つマリオのような印象的なビジュアルや新しい操作感覚を生み出すとともに、球状地形にはこれまでの3Dアクションゲームを作るうえで課されたカメラに関する様々な問題を解決する目的を持たされている。従来では『スーパーマリオ64』以降で使用されてきたフリーカメラによって一応の解決を得ているが、同時にこれはプレイヤーにカメラ操作という負担をさせる結果となり、開発者が苦慮してきた点であった。本作では球状地形を用いることによって壁が無く、地の果ても無くなるために迷うことがなく、また球体全体を映すために俯瞰的なカメラを使用することによって、プレイヤー側から能動的にカメラ操作を行わずとも、ストレス無くプレイできるように配慮がなされている。一方で、様々な惑星を駆け巡るという点から、前2作にあった箱庭を探索していく感覚は薄れ、3Dマリオのプレイ感覚に2Dマリオの一本道のステージを併せ持ったシステムとなっている。
ボタンによって行えるアクションは『スーパーマリオ64』『スーパーマリオサンシャイン』の体系を概ね継承しているが、操作にはWiiリモコンとヌンチャクを使用するためその感覚は大分異なる。新たな操作として、リモコンまたはヌンチャクを振ることでスピンすることができる。これは『マリオ64』のパンチやキック、『マリオサンシャイン』のノーマルノズルの延長上に位置する、3D画面に起因するジャンプによる攻撃の難しさをカバーするための攻撃アクションであり、自分の向きに関係なく近づいてスピンすれば敵を攻撃することが可能となっている。これ以外にも、（リモコンを振る操作で）スターリングなどの仕掛けを発動させたり、ジャンプ中にスピンすることで高いジャンプができたりするなど、スピンは様々な用途に使用できるアクションである。また、Wiiリモコンを画面に向けることでポインターの合ったスターピースを回収することができるほか、ポインターに向けて入手したスターピースを発射することも可能。もう一つのWiiリモコンを使用しての、ポインターによるマリオを操作するプレイヤーの補助的な操作（アシストプレイ）も可能であり、マリオにポイントを合わせボタンを押すことでジャンプやスピンをさせる、敵にポイントを合わせることで敵の動きを止める、プレイヤー側同様にスターピースを回収・発射することができる。2P側の操作は1Pとの相互協力を主としながらも、1P側の動きを邪魔することも可能であり、また画面に表示されているポインターを利用して操作とは別に指示を出すことができるなど、1Pと2Pとの強い連帯感が味わえることに加え、システム内に様々な遊びの可能性を内包している。このほかにも、ステージによって玉乗りやサーフィン、スケートなどの様々な専用アクションが用意されているが、そのどれもが簡単な説明と直感的な操作方法によって簡単に操作できるようになっている。
本作では、これまでの3Dアクションシリーズでは8つだったライフの最大値が通常で3つにまで減り、以前よりもミスし易くなっているが、どんな攻撃を受けてもライフが減るのは1つだけで、連続で減り続けることは無くなった。また、前2作までと大きく異なり、どんなに高いところから落ちてもダメージにならず、50個回収で1UPするスターピースを各ステージに大量に設置、難易度の高い箇所の近辺には1UPキノコやライフUPキノコを設置することで、ゲームバランスを保っている。また、従来はミスするといったんステージの外に出てしまうのが通例であったが、今作ではステージ中の数か所に中間ポイントが設けられ、ミスしてもそこからやり直すことができるようになった。残機が0の時にミスするとゲームオーバーになる。
オープニングに続き登場するステージ。ここで最初のシナリオが待ち構えていて、閉ざされたグランドスターを救出することになる。クリアするとほうき星の天文台を探索出来るようになる。クリア後はしばらく行くことができないが、ある程度シナリオを進めれば、「子供部屋」で「パープルコイン」を100枚集めるシナリオをクリアした後に、天文台の「子供部屋」からいつでも行けるようになる。
ゲーム中のBGMは横田真人が大多数の楽曲を作曲している。宮本茂の強い推薦で、宇宙という世界観を表現するため、専用編成の「マリオギャラクシーオーケストラ」により演奏されている。従来のマリオシリーズのサウンドはパーカッションを用いたラテン系、またはトロピカルなイメージが強いとされてきたが、本作ではそのイメージはほとんど感じられない。これまでマリオシリーズの楽曲を担当してきた近藤浩治は数曲のみの提供での参加となっている。
これらのゲームは、人気のある漫画やアニメーション作品などに登場するキャラクターを採用することで、消費者の関心を引くことを目的とし、売上の数パーセントを版権の使用料（ロイヤリティ）として著作者に収めることで、キャラクターの使用権を獲得して製作される。なお著作者にロイヤリティを支払うなどしても、それら著作物の世界観のみを引用し、主要な登場キャラクターを独自のキャラクターで完結させていて、元作品のキャラクターは精々「友情出演の脇役」扱い未満であるような物は、このキャラゲーの範疇とは見なされない。この他にもキャラゲーの範疇には、架空のキャラクターではなく、タレントのキャラクター性を前面に出したゲームも含まれ、実在のタレントを起用したゲームはタレントゲームと呼ばれる。これらのゲームでは、タレントの姿に似せたゲームキャラクターを操作したり、ゲーム中に登場人物として出演する。例えば『X JAPAN Virtual Shock 001』ではバンドのコンサートを記録したりメンバーへの差し入れをするミッションがあるなどのイベントが存在している。『たけしの挑戦状』などもその範疇に挙げられるが、同ゲームに関してはビートたけし本人が出演している訳ではなく、ゲーム内容の監修を担当して、ビートたけしの奇抜で斬新なキャラクター性そのものをゲーム化している。主に、それらキャラクターの関連商品（→キャラクター商品）として発売されるが、一方的に視聴させるメディアではない双方向の遊びを提供するため、元のキャラクターが登場する作品のファンがそれら作品世界を主観的に仮想体験する場を提供するものが多く、またゲーム中に元となった作品の引用も多く見られる。ゲームの内容に対するジャンルとしては、ボードゲームやトレーディングカードゲーム、コンピューターRPGやアドベンチャーゲーム、またはアクションゲーム・シューティングゲーム・対戦格闘ゲームなど多岐に渡るが、大抵は元となった作品の対象年齢層に合わせたゲーム内容となっており、全般的にゲームで楽しませるよりもキャラクターで遊ぶことを前提とするため、難易度が低いか、時間をかければ先に進める内容のものが多いとされる。中にはゲームと題されてはいるが、既存のゲームジャンルに合致しないものも見られる。キャラゲーの概念はコンピュータゲーム流行初期から存在し、アタリVCSでは『E.T.』など映画作品をモチーフにした作品もあったほか、任天堂が『ポパイ』や『ミッキーマウス』などを題材とした作品をアーケードゲーム・ファミリーコンピュータ・ゲーム&ウオッチでリリースしたことがある。さらに遡ればボードゲームやカードゲームなど広義のゲームにおいても、キャラクター性を売りにしていたゲームも数知れない。またキャラクター商品展開を手掛けるメーカー自らコンピュータゲームを制作する場合もあり、サンリオ子会社のキャラクターソフトがハローキティなどサンリオキャラクターを使ったゲーム作品をリリースしている。
他方では既存の著作物に拠らず、ゲーム開発側が独自に用意したキャラクターを前面に押し出す形で展開するゲーム作品もあり、元来の「何らかの作品に登場するキャラクターをゲームに取り入れる」という意味からは外れるが、これも広義のキャラゲーに分類されることがある。特にそのようなゲーム作品では、ゲーム内容に本来関係しないキャラクターの詳細なプロフィールが作成され、またそれらキャラクターの関連グッズが消費者に提供される。アクションゲームではこの様式は比較的歴史があり、任天堂のドンキーコングやマリオ、セガ（後のセガゲームス）のソニック・ザ・ヘッジホッグなどが代表格。なお、任天堂はマリオ以降もジャンルを問わず多くのゲームキャラクターを生み出し、特にポケットモンスターシリーズはゲームを超えた絶大な人気を誇るにいたっている。近年の格闘ゲームなどでもよく見られる様式で、代表的な所ではザ・キング・オブ・ファイターズシリーズが挙げられ、発売元のSNK（現在はSNKプレイモア）でも「対戦格闘キャラゲー」等としている。これらの作品では、各ゲームキャラクターに一定のファン層が存在し、これに絡んだ関連グッズの販売は勿論、同人活動までもが見られる。また、一部のロールプレイングゲームにもゲームキャラクターを前面に押し出しているものもある。（テイルズ オブ シリーズ、英雄伝説 軌跡シリーズ）他にも、ギャルゲー、乙女ゲームのようなジャンル付けがあり、これらはゲームの主体性が格闘ゲームやシューティングゲームなどといった内容のジャンルにはなく、主に登場する女性や男性キャラクターの映像面に力が注がれており、ゲーム自体はキャラゲーと同様に「古いゲームのパクリ」や「ありふれた・安直なゲーム内容」といったものも少なくない。こちらはキャラゲーよりも知名度がないことから、忘れ去られた無名作品も多い。独自の女性キャラクターというキャラクター性だけでソフトウェアを売り込もうとしている面が極めて強いため、これも広義のキャラゲーに含められる。
以前より欧米ではこのようなキャラクターを扱ったゲームでは、特にウォルトディズニー等の定番キャラクターや、スーパーマン・スパイダーマン・バットマン等といったコミック誌（アメコミヒーロー）が登場するものに人気があるが、日本ではオタク市場が活発であったり、またアニメーション業界とコンピュータゲームも手掛ける玩具産業（玩具メーカー）のつながりも密接であるため、シーズンごとに公開されているアニメーション番組でも大きなブームを起こしたり、幾シーズンにも渡って放送される番組において、頻繁にこれらをゲーム化する傾向も見られる。近年では日本以外の地域でも、日本の漫画やアニメーション作品への愛好者が増えたことや、言い換えれば「日本製サブカルチャー・ポップカルチャーメディアの輸出」であることから、これら日本製アニメーション・漫画関連キャラクター商品販売の一環で、一定数の輸出や各国語版への移植が見られる。
日本では様々なサブカルチャーメディアが発達、裾野の広い市場を形成するに至り、従来は遊戯性にのみ遊戯装置の差別化を求めていたパチンコ・パチスロにも、往年の人気作品（北斗の拳・新世紀エヴァンゲリオン・ルパン三世など）をあしらった機種も多数登場している。ただこういった遊戯装置や設置しているパチンコ店が広義のギャンブルを提供する性質もあって「元作品のイメージダウンにつながる」「パチンコ店に児童が入店できない」などの理由から「ギャンブル関連の商品に対しては許可を下ろさない」とする作品や版元も見受けられ、例えばドラえもんを始めとした藤子プロ（藤子・F・不二雄）の作品ではパチンコ・パチスロには許可を下ろしていないが、藤子スタジオ（藤子不二雄A）ではギャンブルに対する制約をあまり行っていないため、忍者ハットリくんなどがパチンコ・パチスロ化されている。また従来はコンピュータゲームの作品としてリリースされた大工の源さんシリーズはアイレムの作品だが、CR大工の源さん以降はパチンコキャラクター化が定着したため、本家のゲームよりも三洋物産のパチンコ版のリリースの方が積極的になり、自動的に版権を受け継いだ企業であるアイレムソフトウェアエンジニアリングがパチンコシミュレーターを除いたコンピュータゲームの開発と販売の事業からの撤退するのを期に三洋物産に版権の知的財産権を売却したため、それ以降は原作のゲーム版も三洋物産が著作権を管理されている。同様に牙狼<GARO>は、特撮作品が原作で、それ自体の知名度は低いマイナー作品だったが、CR牙狼としてサンセイアールアンドディからリリースして以降は、中小パチンコメーカーのサンセイ側を上回るヒット機種となったため、人気機種が三星時代にリリースしたオークス2だけだったサンセイの主要パチンコシリーズにまでなり、三作目以降は牙狼シリーズの専用枠でのリリースとなっている。それ以降はサンセイ自体も原作シリーズの製作委員会に参加するようになり、作品の提供や、それらの作品のパチンコ機種も作品が作られる度に必ずリリースしている。
特にキャラクターの各々に深い思い入れを持つファンの多く居る作品の場合、元作品との内容的なギャップが発生する事態は致命的ですらあるといえよう。このため、元作品の外伝的な位置付けとしたり、作中では脇役のキャラクターを主人公とし、その主観視点という形で元作品との違和感を埋めるケースも見られる。このキャラクターのイメージとゲーム内容のギャップという問題では、作品の送り手と受け手（消費者）の間でのキャラクターの扱いの違いも大きな問題をはらんでいる。幅広い支持層を持つ作品に於いては、脇役や敵役のキャラクターに入れ込むファンも一定数存在し、愛好するキャラクターがゲーム上ではヤラレ役であったり、脇役であるため登場回数が少ないといった扱いに不満を訴えるケースも見られる。このため近年では全キャラクターに中立的な視点から、全てを同列に扱える・選ぶ事のできる対戦格闘ゲームなどが発売される傾向が見られ、特に漫画などでは掲載雑誌上で定期的に行われるキャラクター人気投票の結果が、これらゲームに登場するキャラクターに反映されるケースも見られる（但し、「原作の結末を覆してはならない」という制約を課された場合は、対戦格闘ゲームにすることができない）。
これらの多くはアニメーション作品や漫画のキャラクター、場合によっては実写映画等の作品に登場する俳優をモチーフに制作されるが、その一方でゲームから派生したキャラクターがアニメーション作品化され、それによって拡大した世界観から更に別のキャラゲーに発展するケースも見られる。ポケットモンスターシリーズや、ロックマンシリーズなどが挙げられる。また変わった所ではCMキャラクターを採用したゲームも存在する。日本国内ではUFO仮面ヤキソバンや、せがた三四郎 真剣遊戯がその好例に挙げられる。
本来は一作品か一連のシリーズ作品に依存して作られる物が多いが、稀に複数の世界観の異なる作品にまたがっているクロスオーバー作品も見られる。日本ではコンパチヒーローシリーズ・スーパーロボット大戦シリーズ・キングダム ハーツ シリーズ・大乱闘スマッシュブラザーズシリーズがそのような物の好例であるが、これらは元となるキャラクターを複数作品に拠っているため、ゲームバランスに極めて入念な調整が加えられており、元作品から逸脱して独立した世界観を形成している。またトレーディングカードゲームの分野ではランブリングエンジェル、ドラゴン☆オールスターズなどメーカーの繋がりを縁として作品を超えたキャラ同士の夢の対決を演出したシリーズも多い。異種格闘技にも似た独特の面白さがあると人気を博す半面、いわゆるオタク層のような各々の元作品に広い造詣を持つ人ばかりを対象としても市場が限られる事もあり、ゲーム中の特定のキャラクターは勿論、各々の作品のストーリーなど元作品を知らなくても問題無く遊べるよう配慮された内容となっている。
創生期から1980年代頃までのアーケードゲームの世界においては、ナムコの『パックマン』や『ディグダグ』、タイトーの『ちゃっくんぽっぷ』などの、当時コンピュータの表現力が向上しカラフルなドット絵が採用され始めたゲームジャンルが「キャラクターゲーム」と呼ばれていた。ジャンルのおおよその定義は、「かわいらしいキャラクターを用い、独自ルールの支配する場で行う、個性派のコンピューターゲーム」といったところで、比較的曖昧である。このため何を以って「キャラクターゲームである（〜ではない）」とするかの線引きは不明確で、例えば「超絶倫人ベラボーマン」発売当時ナムコはこのゲームのジャンルを「キャラクターゲーム」と称していた。見城こうじがマイコンBASICマガジン誌上で好んで取り上げていたのも、この分類としての「キャラクターゲーム」である。当時はアーケードゲームその物が一般性を欠く存在だった事を割り引いて考えても、やはり一般的なジャンル分けとは言い難い。しかしこれらゲームキャラクターはそれなりの知名度を持ち、プライズゲームの景品としてぬいぐるみ化されたものや、あるいはアーケードゲーム黎明期にはゲーム外でもナムコの『マッピー』のように、元々マイクロマウス（ロボットの一種）としてデザインされ企業のマスコットとしても扱われたケースのように、ゲームキャラクターのみに収斂されないキャラクター展開も行われていた。これらではゲーム作品のみならず、ゲーム関連商品として、キャラクターグッズとしての展開も成されている。また、ゲームメーカーが運営するゲームセンターでマスコットとして使用しているのは、この時期にこちらの意味で「キャラクターゲーム」として作られたアーケードゲームのキャラクターであることが多い（例：ナムコ-パックマン、タイトー-バブルン、10点インベーダーなど）。これは、それらがアーケードゲームの黄金期を象徴する存在であるということも関係している。
『装鬼兵MDガイスト』（そうきへいMDがいすと、正確には『装鬼兵M.D.ガイスト』）とは、1986年に製作・販売された日本のOVAである。発売当時は「ビリオンバスターシリーズ」と銘打たれていた。OVAがビルボードTOP40にランクインするなどアメリカでの作品の人気が高く、1995年にはディレクターズカットを収録した完璧版、続編『MDガイストII　～DEATH FORCE～』が作られ、2003年と2009年にはアメリカでDVDがリリースされた。
制作のプロダクション・ウェイブ初の自社制作作品として社運を懸けた作品であったが、監督を依頼されたグループ・タックの池田はやとは最後まで現場に現れず、結局、同じく社外人で企画の中心である原案の大畑晃一と演出の根岸弘が実質監督を務めた。葦プロダクションから独立して設立されたウェイブは、葦プロをメインに下請けが主な現場であり、当時はまだ作画スタッフが未成熟な体制であったため原動画の大半を外部スタッフで補った。作画監督は大貫健一、動画作監は佐久間清明の南町奉行所（当時）コンビ。作画陣は大畑が集めた、作監の大貫をはじめ佐野浩敏、大張正己、羽原信義ほか現在もビッグネームの一線級アニメーターが多数結集した作品である。日本での発売当時はセールス的には大きな成功は納めず、OVAからTVアニメシリーズへと展開するはずだった「ビリオンバスターシリーズ」構想はOVA1本限りで頓挫したものの、1992年にアメリカで発売されたCentral Park Media版が大ヒット、Central Park Media社の出資で続編へと繋がっていく。
大畑晃一とアメリカ人イラストレーターTim Eldredの共作。『装鬼兵M.D.ガイスト』の前日談を描いたコミックスだが、日本未発売。大畑晃一の手により、日本では頓挫したビリオンバスター構想の一部が組み込まれている。DVD（日本未発売）にも特典として収録されている。
1992年にCentral Park MediaがVHS版をリリースして大ヒット。1996年には初代の再編集版と第2作が『MD Geist Director's Cut & Deathforce』としてVHSでリリースされた。『Deathforce』もビルボード（1996年8月31日付）39位と日本のアニメ作品としては大ヒットと言えるが、その前週にビルボード1位となった『Ghost in The Shell』（攻殻機動隊）の影に隠れる形とはなった。2002年には『Cybernetics Guardian』（聖獣機サイガード）『Genocyber』(ジェノサイバー)とともに初代と続編が『Mecha Masters Explosive Anime Classics』として収録されDVDでリリースされているなど、アメリカではサイガードやジェノサイバーと並ぶ日本のメカアニメの古典と位置付けられている。Central Park Mediaの業務停止もあり、2009年にはADVフィルムがライセンスを取得して再びDVDをリリースしている。また、マンガ・エンタテインメントより、北米のiTunesやHuluなどでも配信されており、北米のiTunesではTV-MA指定されている。
惑星ジュラ。この星では地球政府による惑星統治に反抗する新世代人類ネグスロームと、それを封じ込めようとするジュラ正規軍との戦いが双方とも一歩も譲る事無く泥沼の様相を呈していた。M・D(Most Dangerous Soldier)であるガイストは、あまりにも戦い方が凶暴な為、ジュラ世紀843年に衛星幽閉された。しかし、彼の乗った人工衛星が故障の為、地表に落下。ガイストが野に解き放たれた。
ガイストがデス・フォースを発動させて、ジュラ星全域に散っていたデス・フォースの群れを一箇所に呼び集め率いていたことにより、わずかに生き残った人類が協力して生きていかざるを得ないほどジュラは荒れていた。そこへクラウザーという英雄が現れ、人々は救われたかと思ったが、ガイストも復活した。クラウザーに囲われていたパイアは二人の戦いに巻き込まれることになった。
2007年、アーティスト佐藤ひろ美によって、これまでの経験を生かす音楽制作コーディネート・ディレクション業務を行う企業として設立された。音楽制作に加え、2008年から芸能プロダクション業務も本格的に開始（元々の佐藤のマネージメントも行っていた）し、アーティスト飛蘭（現 Faylan）らが所属する。2009年3月には、「株式会社S新人アーティストオーディション」を開催し、グランプリに新田恵海（現退所）を選出するが、声優としても活動していた佐藤の判断により、新田は最初、声優としてデビュー、マネージメント業務に声優も加わる。2010年より所属している蒼井翔太も声優兼アーティストとして活動している。2015年に開催した「株式会社S新人オーディション」では、声優・声優アーティスト・アーティストの3部門で募集を行った。社長の佐藤は、2016年12月をもってアーティストを引退、経営に専念している。また、音楽プロデューサーの上松範康が代表・社長を務めるElements Gardenを擁する株式会社アリア・エンターテインメントは佐藤が取締役を務め、同じフロアにあり、Sの所属アーティストにElements Gardenがプロデュースまたは多くの楽曲を提供していたり、Elements Garden制作の他アーティスト提供曲デモ音源の仮歌をSの所属アーティストが担当、また2017年3月1日より上松が文化人としてSに所属し講演関係をマネジメントするなど、関連性が深い。
マリーザの家庭は中流階級でありながら、マリーザの父親がエスコーラ・ジ・サンバ・ポルテーラ（G.R.E.S.Portela）のメンバーで役員だったことから、黒人の下層階級の音楽とされるサンバなど、幼少より多くのブラジル音楽に囲まれて育った。したがって、マリーザはポルテレンセ（ポルテーラの人、あるいはポルテーラ贔屓の人）として知られている。一方で、マリア・カラスの大ファンだったことから19歳にしてクラシックの声楽の手ほどきを受けるためにイタリアに渡った。今日のマリーザの多様な音楽性はこうした部分に影響されて育ったことによるものである。しかしイタリアで心変わりが生じ、ヴェネツィアのバーやクラブでMPBを歌うようになる。これがミュージシャン・小説家・プロデューサーなど多彩な顔を持つネルソン・モッタの目にとまり、ブラジルEMIと契約。当時はEMIの膨大なアーカイブから音源を選び、何度も頼み込んでカセットテープにコピーをしてもらうなど、自身の音楽性をより深めつつデビューへの準備を整えていった。1988年3月、サンパウロで開いたショーがセンセーションを呼び、翌1989年にデビュー。このデビューアルバムMarisa Monte （マリーザ・モンチ）は、新人歌手ながらスタジオ録音ではなくテアトロ・ヴィラ・ロボスで開かれたライブ音源だったこと、またその内容がクルト・ヴァイル（Kurt Weill）に加え、アメリカ・ハリウッドで成功したブラジル人歌手でマリーザが敬愛するカルメン・ミランダのサウス・アメリカン・ウェイ（South American Way）、さらにはイタリア人歌手のピーノ・ダニエレ（Pino Daniele）、アメリカのジョージ・ガーシュウィン（George Gershwin）、マーヴィン・ゲイ（Marvin Gaye）やルー・リード（Lou Reed）、またアルナルド・アントゥネス（Arnaldo Antunes）といったアーティストの曲を選曲し収録、多種多様なジャンルとその優れた表現力もさらにセンセーションを呼び、話題となった。デビューアルバム発売前から前評判が高く、「エリス・ヘジーナ亡きあとのMPB女性歌手」などと称賛されたが、マリーザは「その称賛は嬉しいけど、エリスの20年に対し私は5年というキャリアしかなく、またやっているスタイルが全く違うから、比べられる共通点があるとは思えないわ」などとやんわりと否定している。1991年、2枚目のアルバム Mais（マイス）ではプロデューサーにアート・リンゼイ（Arto Lindsay）を迎えて製作、ローリー・アンダーソン（Laurie Anderson）、デヴィッド・バーン（David Byrne）、坂本龍一といった海外のアーティストをゲストに迎えてコラボレーションした。またカエターノ・ヴェローゾのDe Noite Na Cama（ジ・ノイチ・ナ・カーマ）、あるいはカルトーラのEnsaboa（エンサボア）など、知られた曲に斬新なアレンジを施して従来とは全く異なったイメージを与えた。なお、このアルバムはアメリカ盤や日本盤は通常のジャケットデザインだったが、ブラジル盤は中央の十字の部分がくり貫かれて次のページに見開くという、ブラジルならではの凝ったデザインだった。また1992年にツアーに伴い初来日。Maisライブ時に準じるメンバー編成によるライブで、渋谷（6/1~3）・名古屋（6/5）・心斎橋（大阪・6/6）のクラブ・クアトロで、計5回のライブを行った。1994年発表のVerde, Anil, Amarelo, Cor-de-Rosa e Carvão（ローズ・アンド・チャコール）もアート・リンゼイによるプロデュースでカルリーニョス・ブラウン（Carlinhos Brown）、の全面協力のもと、サンバの貴公子とも称されるパウリーニョ・ダ・ヴィオラ、あるいはナンド・ヘイス（Nando Reis）によるブラジルのロックバンド・チタンスの曲など多様なジャンルの曲が収められている。1996年のBarulhinho Bom（グレート・ノイズ）では、ジャケットに古めかしいポルノ風コミックのイラストを使われたことが話題となった。これはグリンゴ・カルヂアという人物がカルロス・ゼフィロの作風をまねて描いたものである。ちなみにカルロス・ゼフィロ（本名：アウシーデス・カミーニャ）は、1950年代から1970年代の間の軍政下で労働省移民局の公務員であったことから隠れて雑誌に連載していたため、長い間謎の人物とされていた（なおカルロス・ゼフィロ自身は1991年にブラジルのプレイボーイ誌で正体を暴露されて翌年には他界している）。そのため、カルロス・ゼフィロのコミックを隠れて買っていたブラジル人も多かった。したがって、その画風がよく知られていたこと、またブラジル盤はCDがピンクのシュリンクに覆われて発売されたこと、さらにこの作品がライブ盤とスタジオ録音の2枚組み仕立てだったことなど、これらがあいまって話題となった。2000年にはポルテーラの草創期メンバー・長老で構成されるヴェーリャ・グアルダ・ダ・ポルテーラ（Velha Guarda da Portela）のアルバムTudo Azul（トゥード・アズール）をプロデュース、つづく2002年にもそのメンバーであるアルジェミーロ・パトロシーニオ（Argemīro Patrocínio）のアルバムのプロデュース、また同じくメンバーのジャイル・ド・カヴァキーニョ（Jair do Cavaquinho）のアルバムも、マリーザが権利を買い取って2枚組みとして発売した。なおこれらのアルバムはマリーザ自身のフォノモトール・レーベルから発売されている。またマリーザのポルテレンセとしての絆の深さは、フィルム・O Mistério do Sambaにも収められ、2008年にカンヌ映画祭で出品公開されている。2003年にはカルリーニョス・ブラウン、アルナルド・アントゥネスと3人でのコラボレーションアルバム・Os Tribalistas（オス・トリバリスタス）を発表、トリバリスタは近年の造語で直訳すれば「部族主義者」となる。Triとは「3つの」を意味する接頭辞で、三和音、三位一体、トリオなどを表し、トリーポ（部族）にかけている。したがって、アルバムの最後に収められた曲には「部族主義とは反ムーブメント主義であり、何もせずともあるがままに自然に同化した」というメッセージが込められている。なおこのアルバムはマリーザ本人のスタジオで製作されている。2006年、オリジナルアルバムとしては6年ぶりにUniverso ao Meu Redor（ウニヴェルソ・アオ・メウ・ヘドール、私のまわりの宇宙）とInfinito Particular（インフィニート・パルチクラール、私の中の無限）の2枚を同時発売したことで話題になった。前者はサンバを取り上げたアルバムであるが、ビースティ・ボーイズやベックを手掛けたマリオ・カルダートを共同プロデューサーに迎えて、古いサンバの曲の概念を壊し、全く新しいサンバとして表現している。なお、このアルバムはラテン・グラミー賞を受賞している。後者は共同プロデューサーにアレー・シケイラを迎え、ジャキス・モレレンバウムやセウ・ジョルジ、カルリーニョス・ブラウン、ナンド・ヘイスに加え、フィリップ・グラスも参加している。2007年、15年ぶりに再来日し5月26日のZEPP名古屋、29日と30日に東京・渋谷のBunkamuraオーチャードホールの計3回ライブを行っている。
ハンガリー王ベーラ3世とアグネスの次子として誕生する。1182年にベーラ3世の意向によってアンドラーシュの兄イムレがハンガリーの若王の戴冠を受け、その時はアンドラーシュが王位を継ぐ可能性は低かった。1188年に家臣によって国を追放されたガリツィア公国の公子ウラジーミルが援助を求めてハンガリーに逃れた時、ベーラ3世は彼を拘束した。ガリツィアはハンガリー軍によって占領され、アンドラーシュはガリツィアの統治を命じられる。幼少のアンドラーシュは名目上のガリツィアの統治者でしかなく、実際にガリツィアに入国することも無かった。ガリツィアの大貴族たちがハンガリーの支配に対して反乱を起こした時、1189年にハンガリー軍は一旦勝利を収めたが、ハンガリーから脱出したウラジーミルによってハンガリー軍は放逐された。
1196年4月23日にベーラ3世が没したとき、ハンガリー王位はアンドラーシュの兄イムレが継承し、アンドラーシュは父が十字軍に備えて貯めていた軍費を相続した。アンドラーシュはイムレからハンガリー王位を奪う企てに遺産を使い、オーストリア公レオポルト6世に支援を求めた。1197年12月、アンドラーシュの軍はMacsek近郊でイムレの軍に勝利を収め、クロアチアとダルマチアの支配権はアンドラーシュの元に移った。1198年初頭、ローマ教皇インノケンティウス3世は、アンドラーシュにベーラ3世の遺志を継いで十字軍に参加することを促した。しかし、アンドラーシュは十字軍に参加せず、近隣の地域に派兵してザクルミアを占領した。アンドラーシュはイムレと対立する高位の聖職者と陰謀を企てるが、計画は直前に露見する。アンドラーシュの有力な支持者であったヴァーチ司教ボレスローは逮捕され、他の支持者も特権を剥奪される。1199年夏にアンドラーシュはRádの戦いでイムレに敗れ、アンドラーシュはオーストリアに亡命した。最終的に教皇インノケンティウス3世の仲裁によってアンドラーシュとイムレは和睦し、クロアチアとダルマチアの支配権はイムレに返還された。1200年ごろ、アンドラーシュはメラーノの公女ゲルトルードと結婚する。1203年にアンドラーシュは再び反乱を起こし、ドラーヴァ河畔でイムレの軍と対陣するが、イムレが武装を解いてアンドラーシュの宿営を訪れると、アンドラーシュはただちに降伏した。降伏したアンドラーシュはイムレに逮捕されるが、脱走に成功する。1204年8月にイムレの幼い息子ラースロー（アンドラーシュの甥）が若王として戴冠されたが、その後にイムレは健康を害する。ハンガリー王位が無事に継承されることを願うイムレは、和解したアンドラーシュに幼いラースローを後見するように命じた。1204年秋にイムレが亡くなった後、アンドラーシュは甥ラースローの摂政としてハンガリーを統治し、イムレがラースローに遺した財産を管理した。しかし、イムレの妻コンスタンサがラースローを連れてオーストリアに亡命したため、アンドラーシュはオーストリアとの戦争の準備を進める。1205年5月7日にラースローが亡くなり、アンドラーシュがハンガリー王位を継承した。
1205年5月29日にアンドラーシュはセーケシュフェヘールヴァールでカロチャ大司教ヨハンから戴冠される。アンドラーシュはイムレ1世以前の王が実施していた国内政策の方針を転換し、修道院、教会、貴族に王領や城を分配した。土地を授与された貴族には子孫への土地相続が無条件に認められ、ハンガリーに大領主層が誕生した。村、領地、さらには州までも授与したため、国の収入が減少したため、代わりに貨幣の鋳造、鉱山の経営、課税によって収入を補おうと試みた。この結果、王に忠実な従者と貴族が新たな社会階層を形成し、旧来の大貴族や聖職者と争った。王に忠誠を誓う層の出現はアンドラーシュの地位を強固にしたが、後に彼らは王権を弱体化させる原因となった。また、ゲルトルードはアンドラーシュが遠征でハンガリーを留守にしている時に彼女が連れてきた親族とドイツ系の廷臣を優遇したため、ハンガリー土着の貴族は不満を抱いた。ドイツ系の廷臣を優遇することを不満に思う貴族の一派が、ニカイア帝国の宮廷に移っていたアンドラーシュの従兄弟を新たな王に擁立する計画を立てるが、反対派が送った密使はアンドラーシュに逮捕され、計画は未然に防がれた。アンドラーシュはハンガリーの南東部に居住するクマン人の襲撃に備えて、1211年にドイツ騎士団にトランシルヴァニアのプルツェンラントを所領として与える。騎士団は植民活動とクマン人との戦闘に従事したが、ハンガリーの意図から外れて独立した領邦国家を形成し始める。
治世の初年、アンドラーシュはガリツィアの一部を占領する。1205年にはガリツィアの幼い公子ダニーロを即位させるため、軍隊を出動させた。派兵の後、アンドラーシュはガリツィアとロドメリアに対して「ガリツィアとロドメリアの王」を名乗った。1206年初頭にダニーロはガリツィアから追放され、アンドラーシュはダニーロと対立する公子ウラジーミルから賄賂を受け取っていたために、ダニーロへの援助を拒んだ。同1206年にガリツィアへの軍事干渉を再開したアンドラーシュは、ウラジーミルと対立する公子ロマンを支援した。1208年にアンドラーシュはロマンとガリツィアの貴族の間に起きた争いを利用してガリツィアを占領し、自身の名のもとにガリツィアを統治するように摂政に命じるが、翌1209年にウラジーミルによってガリツィアを奪回される。1211年にアンドラーシュはガリツィアを再占領するためにダニーロを援助し、1212年にダニーロと敵対する公子ムスチスラフを攻撃する。間も無くダニーロはガリツィアから放逐され、再びハンガリー宮廷に援助を求めた。しかし、1213年にアンドラーシュがハンガリーを留守にしている間、バーンク・バーンをはじめとするハンガリーの貴族が王妃ゲルトルードを暗殺する事件が起きる。ゲルトルード殺害の報告が届くとアンドラーシュは本国に戻らざるを得なくなり、ガリツィアへの軍事干渉を中断した。帰国後、アンドラーシュは反乱の首謀者のみを処刑して他の参加者は罰しなかったが、王子ベーラはアンドラーシュが下した処分に不満を表した。1214年、アンドラーシュはベーラをハンガリーの若王として戴冠させる。同1214年の夏にアンドラーシュはポーランド大公レシェク1世と会見し、両国間でのガリツィアの分割についての条約を締結する。ハンガリー・ポーランド連合軍はガリツィアの一部を占領し、占領地はアンドラーシュの末子カールマーンに与えられた。しかし、アンドラーシュはレシェクが公子ムスチスラフと同盟していたためポーランドに領地を割譲しようとせず、レシェクとムスチスラフはハンガリー軍をガリツィアから追放した。結局、ハンガリーはポーランドと同盟を結び直し、アンドラーシュの王子をガリツィアの公とすることが認められた。
ガリツィアへの干渉と並行して、アンドラーシュはハンガリー南部の国境地帯を巡るブルガリア帝国との領土問題の解決に着手した。1214年にハンガリー軍はブルガリア領のベオグラードとブラニチェヴォを占領する。同年にローマ教皇の仲介でアンドラーシュはブルガリアと和睦し、後年にヴィディンでブルガリア皇帝ボリルに対する反乱が起きた時には反乱の鎮圧を支援した。1215年2月、アンドラーシュはラテン帝国皇帝アンリ・ド・エノーの姪ヨランドと結婚した。翌1216年にアンリが没した時、アンドラーシュはラテン帝国の帝位に就こうと試み、教皇の歓心を得るために十字軍への参加を決意した。ハンガリーの兵士をパレスチナに送るため、ヴェネツィア共和国と協定を交わし、ハンガリーが領有するザラ（ザダル）の支配権の譲渡と引き換えに港湾の利用権を得る。1217年8月23日、アンドラーシュが率いるハンガリー軍はスプリトで中東行きの船に乗り込み、10月9日に一行はキプロス島に上陸し、さらにアッコンに向かって出航した。11月10日、ヨルダン川沿岸のベツサイダでハンガリー軍はエジプトのアイユーブ朝のスルターン・アル＝アーディルの軍に勝利を収め、敗れたアイユーブ軍は城砦と町に退却した。しかし、投石器と弩がアンドラーシュの元に期日通りに届かず、ハンガリー軍はアイユーブ軍が立て籠もるレバノンとタボル山を攻めあぐねた。1218年1月にアンドラーシュはハンガリーに帰国する。教皇ホノリウス3世はアンドラーシュの働きに満足せず、アンドラーシュのラテン帝位の獲得は失敗に終わる。結局、教皇はヨランドの父であるピエール2世・ド・クルトネーをラテン皇帝に擁立した。帰国途上でアルメニア王レヴォン2世、ニカイア皇帝テオドロス1世、ブルガリア皇帝イヴァン・アセン2世と交渉し、婚姻を取り決めた。ニカイア滞在中、アンドラーシュはニカイアの宮廷に移っていた従兄弟に命を狙われるが、暗殺は未然に防がれた。
アンドラーシュが帰国したとき、留守にしていたハンガリーは混乱に陥っていた。摂政として国政を監督していたエステルゴム大司教ジョンはハンガリーから離れており、国庫の蓄えは底をついていた。1219年8月、ガリツィアのカールマーンはノヴゴロド公となったガリツィアのムスチスラフによって領地から追放される。ハンガリーはやむなくノヴゴロドと和解し、アンドラーシュはムスチスラフの娘を末子アンドラーシュの妻に迎え入れた。アンドラーシュは外征による浪費を埋め合わせるため、性急な財政改革を実施したが、中小貴族と一部の大貴族の不満が高まった。収入を増やすために臨時の税を制定し、金の支払いと引き換えにユダヤ人とイスラム教徒に貨幣の鋳造・税の徴収・鉱山の経営を認めたが、アンドラーシュの支持はより低下する。また、財政改革の中で悪貨が鋳造され、アンドラーシュと敵対する貴族はスラヴォニアの統治を命じられていた王子ベーラを擁立して反乱を起こす動きを見せていた。1222年初頭、アンドラーシュに不満を抱く廷臣と貴族は大挙して宮廷に押し寄せ、アンドラーシュは彼らの求めに応じて金印勅書（アラニュ・ブラ）を発布した。金印勅書によって廷臣と大貴族の権利が拡張され、教会の利益が制限された。この金印勅書は、しばしば同時代のイングランド王国で制定されたマグナ・カルタのハンガリー版と例えられる。しかし、ハンガリーの王たちが勅書の条項を遵守することは無かった1224年にはトランシルヴァニア・ザクセン人に特権を保証する自治法（Diploma Andreanum）を施行した。同年、ドイツ騎士団長ヘルマン・フォン・ザルツァは教皇ホノリウス3世からプルツェンラントを教皇の直轄領とする許可を得た。騎士団の自立はハンガリーにとって無視できないものとなり、アンドラーシュは騎士団から特権を剥奪してハンガリーからの撤退を迫った。1225年にドイツ騎士団はプルツェンラントから撤退し、同年の冬にポーランドに移動した。
ハンガリーの若王に戴冠されたベーラは、教皇ホノリウス3世の認可の元で、アンドラーシュが支持者に与えた王領の回収にとりかかろうとした。アンドラーシュはベーラの方針に反対し、ベーラをトランシルヴァニアに移してカールマーンにベーラの旧領を与えた。1226年の半ばにアンドラーシュはガリツィアの君主に据えていた末子アンドラーシュの要請に応じて、軍隊を進める。ハンガリー軍はムスチスラフに敗れるが、最終的にムスチスラフはガリツィアの支配権をハンガリーに譲渡した。1228年、アンドラーシュの2人の息子は王領の回復を試み、ゲルトルードの暗殺に参加した貴族から土地を没収するようアンドラーシュを説得した。1229年に末子のアンドラーシュはダニーロによってガリツィアを追放され、1230年からオーストリア公フリードリヒ2世がハンガリー西部への攻撃を開始する。