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クライルスハイムには、2つのギムナジウム（アルバート・シュヴァイツァー・ギムナジウム、リーゼ・マイトナー・ギムナジウム）をはじめ、多くの学校がある。
クライルスハイムの文化活動は、音楽、文学、演劇、造形美術など多方面にわたる。これらの分野で市や市民主催の文化行事が催されている。私立博物館はクライルスハイムの昔の病院跡にある。クライマックスは、毎年夏に開催されるKulturwochenende（文化の週末）である。これは1994年から開催されている文化フェスティバルである。市がその資金の大部分を負担しており、観客は入場料など必要がない。
クライルスハイムは戦略上重要な鉄道の分岐点であったため、第二次世界大戦の爆撃でその80%が破壊された。保存または再建されている歴史的な建造物として、1393年の聖母礼拝堂、ヨハネス教会（1398年 - 1440年に建造）、1400年の聖霊病院がある。この都市の象徴的建造物は高さ57.5mのラートハウス塔である。これは1717年に宗教改革200年を記念して建設されたもので、現在も世界で「最も高い宗教改革記念碑」である。興味深いのは、1912年に建設された水道塔で、ダムフロックス周辺にヤクスト川からの水を供給していた。現在では、クナイプ式水浴法に利用されている。市内中心部のヨハネス教会や聖母礼拝堂の近くには、古い墓地と墓地礼拝堂（1580年建造、1586年に塔が増築された）、カトリック教区教会聖ボニファティウス教会（1886年/87年、1966年に塔のない形で再建）、カトリックの聖三位一体教会（1964年）がある。市内の各地区には以下の教会がある。アルテンミュンスター福音派教会（1444年の古い教会跡に1790年に建設された）、インゲルスハイム福音派教会（1607および1701年の後期ゴシック様式の塔と壁画を持つ。長堂は1961年/62年に建てられた）、ゴルトバッハ福音派教会（古い部分は1725年の建築）、ヤクストハイム福音派教会（1719年の塔を持つ1764年/65年の建築）、カトリックのヤクストハイム聖ペータ・パウル教会、オーノルツハイム福音派教会（1755年に建設され、1863年に増築された）、カトリックのオーノルツハイム・クリストゥス・ケーニヒ教会、ロスフェルト福音派教会（1714年建造）、ティーフェンバッハ福音派教会（1512年建造の中世の内陣と長堂を持ち、1707年および1969年に改築された）、トリエンスバッハ福音派教会（1725年の後期バロック様式の長堂）、ヴェストガルツハウゼン福音派教会（1610年の後期中世様式の塔と長堂）、カトリックのヴェストガルツハウゼン聖霊教会。
クライルスハイムの人が誇りに思っているのが、この都市の『ホラッフェン』にまつわる伝説である。1379年/80年、帝国自由都市シュヴェービッシュ・ハル、ローテンブルク・オプ・デア・タウバー、ディンケルスビュールの連合軍に包囲されて5ヶ月、食料の残りも尽きかけた頃、そのアイデアは生まれた。最後に残った小麦粉で女達がホラッフェンと呼ばれるパンを焼き、市壁から包囲軍に向かって投げた。その後、街で一番太っていた市長の妻が市壁に立って、尻を剥き出しにしながら包囲軍に向かって降りてきた。そのふくよかな顔つきと肥満した体に、包囲軍は作戦に見込みがないと思い、包囲を解いた。退却は1380年の五旬節の主日（復活祭前7番目の日曜日）前の水曜日に行われた。市の祝日は、現在も毎年五旬節の主日の前の水曜日に行われ、この日は町中が旗で飾られ、式典が行われる。また、この日、ホラッフェンが全就学児童に配られる。ホラッフェンの形は、この時の市長夫人の尻を模ったといわれている。実際には、ケルト時代に家の玄関前に飾られた厄除けの印にその起源がある。クライルスハイム市民にとって「ホラッフェン」とは、初め退却させられた帝国自由都市連合軍への嘲弄の言葉であった。現在でも、希にではあるが、侮辱の言葉として耳にする機会がある。
1988年、関西学院大学法学部を卒業して文化放送に入社。入社当初はスポーツアナウンサーとしてキャリアを始めるが、入社2年目に『15はドキドキ ピンクコング3』を担当して以降はバラエティから報道まで幅広く番組を担当。その後、報道記者に転身。2017年7月に報道スポーツセンターのデスクから部長に昇進。
クープ・デュ・モンド・ドゥ・ラ・パティスリー（フランス語：La Coupe du Monde de la Pâtisserie、世界パティスリーまたはパティスリー世界大会）とは、パティシエがパティスリー（洋菓子の製菓）の技術を競う国際大会のひとつ。国ごとに代表選手が競い合う。国際外食産業見本市(SIRHA)会場にて開催される。単にクープ・デュ・モンド（「世界大会」の意味）と略称されることもある。
2年に1度、フランスのリヨンで開催されるイベント。食に関係する業界（レストラン・製菓・製パン・器具）の業者や従事する人間が一堂に集まる展示会。さまざまな製造器具のデモンストレーションなどが行われ、製造業務に従事するパティシエやシェフなどの注目を集める。
パティシエの世界大会として知られるこのイベントは歴史が深く、第1回開催が1989年であり、2017年で第15回目。日本の製菓業界の人間でこのクープ・デュ・モンドで初優勝を獲得したのは1991年の第2回大会（メンバーは杉野英実、安藤明、林雅彦）。洋菓子はその名の通り、国外発祥の菓子であり和菓子とは製造過程が全く異なるが、日本人の洋菓子に関する技術力の集大成を見せる場として毎大会、日本の応援団に支えながら日々の努力を披露する。各国の代表選手3名が、氷細工・チョコレート細工・アメ細工の三部門を10時間という制限時間内チームで競い合い、総合得点で優勝を目指す。
アントルメグラッセと氷の彫刻の技術を競い合う。グラスとはフランス語で氷の意味で、アントルメグラッセは冷やした菓子（特にアイス）を指す。
チョコレート細工と彫刻、チョコレートを使ったアシエット・デセール（皿盛りデザート）をつくる。パティシエにとってチョコレートは扱いが難しい材料の一つで、テンパリング（温度管理）・見た目・甘さなどの味覚・食感など注意を払う箇所が多々ある。また、各国特有の食材をひとつ用いることとなっている。
この町は776年に初めて文献上に記録され、長い間ディーセン修道院の所領であった。この町はバイエルン選帝侯領の一部であり、修道院が所有する閉鎖ホーフマルクトを形成していた。このホーフマルクトは1803年の世俗化により修道院とともに廃止された。バイエルンの行政改革に伴う1818年の市町村令により現在の自治体が成立した。1978年に成立したペール＝ライスティング行政共同体は2007年1月1日に解消された。
1952年、西鉄ライオンズが球団創設後、マリオン・オニールと共に最初に契約した外国人で、また外国人野手としては第1号となっている。メジャー経験はなかったが足が速かったため、主に遊撃手として活躍したが、グラウンドの整備不良もあって66試合で失策28と多かった。当時は外国人選手の獲得ルートが確立していたわけではなく、西鉄の場合は地元福岡県に存在する米軍・板付基地に勤務していたプロ経験のある兵隊と契約を結んだ（プロとは言ってもメジャー経験がほとんど皆無のマイナー選手）。米軍は既に週休2日制であったため、週に2日チームに合流するいわゆる「アルバイト契約」選手であった。当時は外国人選手との契約事例も少なく、ましてや「アルバイト契約」に関する条項などなかった。当時の関係者の証言によると、「アルバイト選手」は当時の単価で1試合10万円という高額の契約で、当時東映フライヤーズからトレード移籍してきた球団最高年俸の大下弘でさえ月額は最高28万円という固定給だったという。通訳も当時は存在せず、英語を話せる関係者は皆無であったため、複雑な会話が必要な場合は日本航空の客室乗務員に頼み込んで通訳を手伝ってもらった。また、試合中はジェスチャーでコミュニケーションを取っていたほどである。1953年に、パシフィック・リーグでは「低勝率罰金制度」という重いペナルティが科せられることになったこともあり、戦力の整備が遅れていた西鉄ライオンズが契約を結んだフィル・ペインと入れ替わりで退団した。
7000ドルという低予算で制作されたが完成度の高さから、当時無名であった監督ロバート・ロドリゲスを一躍有名にさせた。続編にあたる『デスペラード』では主役のエル・マリアッチをアントニオ・バンデラスが演じており、本作でマリアッチを演じていたカルロス・ガラルドーはマリアッチの仲間の一人である二丁マシンガン使いのカンパ役として再出演している。
メキシコの小さな田舎町アクーナで、刑務所を脱獄したギャングのボスアズールが、盗んだ金をひとり占めした昔の仲間モーリシオ（現在は違う組織のギャングのボス）の配下を皆殺しにしていた。アズールは黒いギターケースにマシンガンを入れ、黒い衣装に身を包んでいた。手下を殺されたことに激怒したモーリシオは、彼の行方を追い、町中に黒いギター・ケースを持った黒服の男を探し出すよう指令を出す。一方、黒いギターケースを抱えたとあるマリアッチが仕事を探してやってきた。何も知らぬマリアッチはホテルにチェックインするが、フロントが彼をアズールと勘違いし、モーリシオに知らせたために殺し屋達がホテルへ彼を始末にやってきた。自分が殺し屋に狙われている事を知ったマリアッチはホテルから逃げきるが、その際に4人の殺し屋を殺してしまう。行き場の無くなったマリアッチは、仕事の売り込みに立ち寄ったバーの美しい経営者であるドミノにかくまってもらう。二人はお互いに惹かれあっていくが、彼女はモーリシオの愛人の一人である事が明らかになる。
1999年に障害競走改革の一環でオープン特別競走として創設。重賞ではないオープン特別ではあるが、同じ中山競馬場で施行される中山大障害の重要な前哨戦に位置付けられている。2001年から2010年までの10年間にのべ63頭が本競走を経て中山大障害に出走した。初年度は中山大障害まで中1週しかなく、優勝馬のサンライトストームは中山大障害に出走しなかった。2000年からは中山大障害が有馬記念の前日に移動したことにより中2週の間隔となっている。2014年は中山大障害自体が、これまでより1週早めた開催となったため、中1週しかない状態であった。
競走距離は1999年のみ3200メートルで施行されたが2000年からは3350メートルに、そして2008年からは3570メートルに延長され、また同時に出走可能頭数が14頭から16頭に変更された。なお、2002年は3370メートルで施行されている。2014年は3210メートルに短縮され、また同時に出走可能頭数が16頭から14頭に変更される。
関東学院六浦高では、速球を駆使し神奈川県大会ベスト4に入り注目を浴びた。1984年のプロ野球ドラフト会議で横浜大洋ホエールズから3位指名を受けたが、社会人野球の東芝に入社が決まっていたので入団を拒否。このドラフトでは、司会を務めていた伊東一雄から「うなぎの蒲焼きの蒲」と字を説明された。その後、ソウルオリンピック野球日本代表候補になるが、1988年に交通事故で瀕死の重傷を負ってしまう。再起不能と言われ、東芝も退社したがプロ野球に対する夢をあきらめられず母校で練習を重ねる。1991年に西武ライオンズの入団テストを受け練習生になると、同年のプロ野球ドラフト会議で西武ライオンズから9位で指名され入団した。しかし、全盛期の速球が戻ることなく、一軍出場は無いまま1992年にわずか1年在籍したのみで現役を引退した。引退後、地元のゴルフショップ勤務を経て介護福祉士となる。
G.729.1は ITU-T G.729 を拡張した広帯域の音声とオーディオ用のコーデックで、G.729、G.729.A、G.729.Bとの相互運用性があり、8 kbps～32 kbps の広範囲のビットレートをサポートする。主に VoIP 用に利用されている。G.729.1の正式な名称は"G.729-based embedded variable bit-rate coder:An 8-32 kbit/s scalable wideband coder bitstream interoperable with G.729" （G.729 ベースのエンベデッド可変ビットレート符号化: G.729 とビット列互換な 8-32 kbit/sスケーラブル広帯域符号化）である。
G.729.1 は、G.729 と同様のアルゴリズムをコアとする3種類の音声符号化アルゴリズムの階層的組み合わせからなる。コアのアルゴリズムで入力信号の符号化を行い、符号化できなかった残差部分を他の2つのアルゴリズムを使い付加情報として追加する。コアには、音声符号化の代表的なアルゴリズムである CELP の一種である ACELP（algebraic code excited linear prediction）を使う。これは G.729 で使われているものと同じアルゴリズムである。コア部分は 50 Hz-4 kHz の入力信号を 8-12 kbps に符号化する。4 kHz-7 kHz までの高い周波数成分の符号化には TDBWE（time-domain bandwidth extension）と呼ばれるパラメータ符号化アルゴリズムを使う。音声の低域成分と比べると、高域成分には多くの情報が含まれていないため、このアルゴリズムでは時間領域のエンベロープと周波数領域のエンベロープとをかなり粗くパラメータ化し符号化を行う。コア部分との組み合わせにより 50 Hz-7 kHz の入力を 14 kbps に符号化する。これ以上のビットレートの場合、コア部分で符号化できなかった信号成分のみを別に符号化し、付加情報として第4層以上に追加する。コア部分で符号化できた成分と本来の信号との差（4 kHz以下の残差信号と4 kHzより上の高域成分）を、変換予測符号化（transform predictive coding）と呼ばれる手法の1つである TDAC（time-domain aliasing cancellation）アルゴリズムを使って符号化する。TDAC では、入力信号を MDCT（修正離散コサイン変換）により周波数領域のパラメータに変換したのち 18 のサブバンドに分割し、サブバンドごとのゲインとスペクトル形状とをそれぞれベクトル量子化する。エネルギーが小さいサブバンドのように聴感上重要度の低いサブバンドに少ないビットを割り当てることで情報の圧縮を行う。 また、聴感上重要度の高いサブバンドほど階層の低い層に符号化することで情報の階層化を行う。例えば、もっとも聴感上の重要度の高いサブバンドの情報は第4層に格納され、重要度の低いサブバンドはそれより高い層に格納される。また、G.729.1 はIPネットワークようなパケットロスやパケット遅延の多い環境での利用を想定しているため、これらの符号化アルゴリズムの結果とは別に、通信路での情報消失時の音質低下を避けるための補助情報も各階層に格納されている。これらの情報は必要に応じ復号時に使用される  。
萌希 彩人（もえき あやと、12月7日生）は、元宝塚歌劇団月組の男役。東京都出身、昭和女子大学附属昭和高等学校卒業。愛称は「あや」「あやと」。83期生。身長170cm。2006年退団。
ホパーク（ウクライナ語：гопак）は、ウクライナ・コサックの踊りに由来するウクライナの伝統舞踊の一つである。身軽な動きと複雑な跳躍を含み、早いテンポで演技される。コサックダンスとも。ロシアの舞踊と誤認されることも多いが、ウクライナの代表的な伝統文化である。
ホパークは16世紀初頭にウクライナ・コサックの興隆とともに出現したウクライナの舞踊である。その原型は13世紀半ばに古ウクライナ国家たるキエフ大公国を滅ぼしたモンゴル人によって持ち込まれた東洋武術だった。この武術はウクライナの軍人階級によって受容されて簡素化され、銃の普及によって体を鍛える曲芸的テクニックへと変容し、次第にコサックの舞踊として発展していった。コサックは独身の軍事共同体だったので、ホパークはもっぱら男性による世俗的な舞踊であり、当時のウクライナで一般的だった女性のみによる儀式舞踊とは全く異質なものだった。踊りの動きは、体の強さと柔軟さ、また、戦でのコサックの武勇を表していた。コーブザ、バンドゥーラ、バグパイプ、太鼓、タンブリンなどの楽器で、一人または数人の武装したコサックにより伴奏された。17世紀半ばにフメリニツキーの乱によってウクライナでコサックの国家が誕生すると、ウクライナ・コサックの舞踊文化はウクライナの各町村で流行し、ホパークはコサックのみならずウクライナの町人や農民の間でも広く演奏されるようになった。17世紀末にはウクライナの儀式舞踊の要素が加わり、その様式は円形舞踊となり、踊り手は一組ないし数組の男女となった。しかし、18世紀にウクライナがロシア帝国に併合されるとウクライナ・コサックはロシア政府によって廃止され、コサックの舞踊はほとんど姿を消した。男女の舞踊としてのホパークだけがウクライナの農村部に残存した。19世紀にホパーク風の舞踊は農奴と農民の劇場で演じられるようになり、それが人気を博すとプロの劇団もそれを自らのレパートリーに採り入れるようになった。1832年にその舞踊は『ナタールカ・ポルターウカ』においてオペラの中で初めて披露された。これをきっかけにウクライナの伝統舞踊への関心が高まり、20世紀初頭にウクライナの音楽学者、ヴァスィーリ・ヴェルホヴィーネツィがコサック・ホパークの復元を試みた。ヴェルホヴィーネツィが振付けた三部からなる舞踊は、1935年にロンドンで行われた国際民族舞踊演奏会で発表され、最高賞を受賞した。現在、一般に世界中でホパークとして知られている舞踊はこのヴェルホヴィーネツィの研究成果に基づいている。
第67回ゴールデングローブ賞（だい67かいゴールデングローブしょう）は、2010年1月17日にビバリーヒルズのビバリーヒルトンで授賞式が行われ、NBCにより放送された。司会はコメディアンのリッキー・ジャーヴェイスが務め、史上初めて生中継された。ノミネートは2009年12月15日に発表された。映画部門での最多ノミネートは『マイレージ、マイライフ』の5個、次いで『NINE』の5個、『アバター』と『イングロリアス・バスターズ』の4個である。個人としてはマット・デイモン、サンドラ・ブロック、メリル・ストリープ、アンナ・パキンがそれぞれ2部門ずつにノミネートされた。生涯功労賞であるセシル・B・デミル賞はマーティン・スコセッシに贈られた。
太字が受賞作品及び受賞者。
元 澄（げん ちょう、467年 - 519年）は、北魏の皇族。任城文宣王。もとの姓は拓跋。字は道鏡、または道鎮。
任城王拓跋雲と孟氏のあいだの長男として生まれた。481年（太和5年）、父が死去すると、任城王の封を嗣ぎ、征北大将軍の号を加えられた。485年（太和9年）、柔然が北辺に侵攻してくると、澄は使持節・都督北討諸軍事の任を加えられて柔然を討った。その後、西方で氐・羌といった諸民族が北魏の統治に反抗すると、澄は都督梁益荊三州諸軍事・征南大将軍・梁州刺史に任じられてその対処にあたった。氐の楊仲顕・婆羅・阿卜珍兄弟や苻叱盤らを帰順させ、北魏の官職を与えて切り崩していった。後に征東大将軍・開府・徐州刺史に任じられ、治績を挙げた。平城に召還されて中書令となり、さらに尚書令に転じた。492年（太和16年）、南朝斉の使者として庾蓽が來朝すると、澄は風儀と礼法にすぐれたところを見せ、七言詩を賦してその文雅を讃えられた。493年（太和17年）、孝文帝は南征の体裁をとって洛陽遷都を実行した。このとき澄は孝文帝に協力して、遷都の計画を策定した。撫軍大将軍・太子少保に任じられ、尚書左僕射を兼ねた。平城に赴いて洛陽遷都を公表し、滑台で孝文帝に報告した。孝文帝の鄴への巡幸に従い、吏部尚書に任じられた。494年（太和18年）、孝文帝が北巡すると、澄は洛陽の留守を預かった。孝文帝が洛陽に帰還すると、澄は再び尚書右僕射を兼ねた。斉の宣城公蕭鸞が蕭昭文を殺害すると、斉の雍州刺史の曹虎が北魏への帰順を申し出てきた。孝文帝の親征の是非について北魏の群臣の意見は分かれたが、澄は李沖とともに親征を支持し、孝文帝は自ら南伐の軍を指揮した。495年（太和19年）、澄は従軍して、懸瓠まで進んだが、重病のために洛陽に帰還した。孝文帝が洛陽に帰ると、澄は群臣たちとともに清徽堂の夜宴に参加した。孝文帝の鄴への巡幸に従い、洛陽に帰還した。496年（太和20年）、姓を拓跋氏から元氏に改めた。このころ、公務の失敗のために免官された。まもなく吏部尚書を兼ねた。恒州刺史の穆泰が反乱を起こすと、元澄は節を受けて、行恒州事となり、雁門に急行して穆泰を捕らえた。497年（太和21年）、孝文帝が平城に巡幸すると、元澄は労をねぎらわれ、正式に尚書となった。孝文帝が南征の軍を起こすと、元澄は洛陽の留守を任され、再び尚書右僕射を兼ねた。499年（太和23年）、斉の太尉の陳顕達が漢陽に侵攻してきた。このとき孝文帝は病床にあったが、親征を公表すると、元澄は帝の南伐に従った。4月、孝文帝が死去すると、元澄は遺命を受けて後事を託された。宣武帝が即位し、斉の降人の厳叔懋が尚書令王粛の斉との通謀を告発すると、元澄はこれを信じて告発に加担した。元澄は咸陽王元禧や北海王元詳らによる糾弾を受けて、免官され邸に帰った。まもなく平西将軍・梁州刺史に任じられたが、老母のことを理由に受けなかった。また安東将軍・相州刺史に任じられたが、やはり固辞した。安西将軍・雍州刺史に任じられた。501年（景明2年）、都督淮南諸軍事・鎮南大将軍・開府・揚州刺史となった。任地で孫叔敖の墓を封じ、蒋子文の廟を破壊した。たびたび南征の軍を起こすよう求めたが、宣武帝は許さなかった。母のことを理由に州刺史の任を解くよう願い出たが、聞き入れられなかった。502年（景明3年）、南朝梁の将軍の張囂之が夷陵戍（木陵戍とも）を陥落させると、元澄は輔国将軍の成興を派遣して撃破させ、夷陵を奪回した。503年（景明4年）3月、長風戍主の奇道顕を派遣して梁の陰山戍を攻撃させ、その戍主の梅興祖を斬らせた。さらに白槀戍を攻めさせ、梁の寧朔将軍の呉道爽を斬らせた。元澄は蕭宝寅や陳伯之らを率いて淮南の計略にあたり、鍾離を攻撃したが、淮水の増水にはばまれて寿春に撤退した。後に元澄は鎮北大将軍・定州刺史に任じられた。母の孟氏が死去すると、辞職して喪に服した。喪が明けると、太子太保に任じられた。このころ高肇が北魏の朝廷で権勢をふるい、皇族の抑制を図ったため、元澄は保身のために終日酒を飲み明かし、退廃した生活を送ってみせた。その演技が行きすぎていたため、狂となったと当時に噂された。515年（延昌4年）1月、宣武帝が死去し、孝明帝が即位すると、元澄は尚書令に任じられた。さらに散騎常侍・驃騎大将軍の位を加えられた。8月、司空に転じ、侍中の任を加えられた。まもなく尚書令を兼ねた。梁軍が浮山で淮水をせきとめる堰を作り、寿春を冠水させると、元澄は使持節・大将軍・大都督・南討諸軍事に任じられて、10万の兵を率いて出征することとなった。しかし淮水の堰は自壊したため、この南征は行われなかった。このころ元澄は『皇誥宗制』と『訓詁』の各1巻を作って上表するなど、たびたび霊太后に意見して、取りあげられることも多かった。519年（神亀2年）5月、司徒公に任じられた。12月、死去した。享年は53。仮黄鉞・使持節・都督中外諸軍事・太傅・領太尉公の位を追贈された。諡は文宣王といった。
エコー・パーク(Echo Park)は、イギリスのロックバンド、フィーダーの3枚目のアルバム。2001年4月4日発売。UKでヒットしたシングル曲「Buck Rogers」「Seven Days In The Sun」「Turn」などが収められている。特に「Buck Rogers」「Seven Days In The Sun」、日本盤ボーナストラックに収録されている「Just A Day」は、PlayStation 2のゲーム「グランツーリスモ3」に使用されたことで大ヒットとなった。
WOWOWのオリジナルドラマ製作プロジェクト・ドラマWの作品として製作され、2009年2月21日に放送された。
ゴゾ島（英: Gozo）は、マルタ島と共にマルタを構成する主要な島のうちの1つである。マルタ島の北西6kmにある。
面積は約67平方キロメートル、長さ14km、幅7kmの東西に細長い島である。起伏に富んだ地形となっている。中心都市はヴィクトリア（マルタ語名ラバト）で人口は約6,400人。
紀元140年。ローマのケントゥリオ（百人隊長）マーカス・フラヴィウス・アクイラ（「アクイラ」はラテン語で「鷲」を意味する）はブリテン諸島に駐屯するでローマの軍団の指揮官となった。彼は20年前に父親が率いていた第九軍団が消息を絶ち、軍団の象徴「ワシの黄金像」の行方が分からなくなっていたことから、一家の名誉を挽回するためにブリテンへとやって来たのだった。しかしマーカスは戦闘で大怪我を負い、名誉除隊となってしまう。父方の叔父の家で療養生活を送っていたマーカスは、グラディアトルの競技時に命を救ってやったブリトン人奴隷のエスカと二人連れで、黄金の鷲を取り戻すためにハドリアヌスの長城を超え、北へ向かった。ローマの支配領域の外に出た2人は先住民の襲撃をかいくぐり、ついに第九軍団の痕跡を発見する。2人は先住民の集落から黄金の鷲を奪還し、決死の脱出を試みるが、先住民の追撃は厳しく、ついにマーカスは帰還を諦めてエスカを解放奴隷とし、任務から解く。しかしエスカは第九軍団の残党を集めてマーカスの元へと戻り、先住民の追跡部隊との間で最後の死闘が始まる。
主要撮影は2009年8月24日にハンガリーで開始され、10月にスコットランドへ移った。映画は1,500万ポンドの規模で製作され、第62回カンヌ国際映画祭で撮影前にして国外の配給権の売買が行われた。マクドナルドは史実に忠実な描写を望んだが、ローマ人が対決した部族については、それがケルト人であったとされながらピクト人であるという説もあるため、妥協を余儀なくされた。たとえば、この部族はゲール語を話すが、ゲール語が普及したのは5世紀以降であるとされ、当時話されていたのはピクト語であった可能性が高い。ゲール語を話すのはスコットランド人の1%で、有効な人材は6万人に限られた。ゲール語を話す9〜12歳の少年数人がシール族の少年役のオーディションを受けたが決まらず、2009年8月にグラスゴーで一般オーディションが開かれた。最終的に役を得たのはベルファスト出身でアイルランド語の教育を受けたトーマス・ヘンリーである。本作ではアメリカ人がローマ人、イギリス人が敵対する部族を演じている。これはイギリス人がローマ人を演じるハリウッドの因習の裏返しで、アメリカが世界の覇権を握る現代を象徴する狙いがあった。ベルは出身のサンダーランドのマッケム方言を話し、スコットランド・ゲール語がピクト語の代わりを果たしている。テイタムへのインタビューによると、出演者は役作りのために一日4〜5時間のトレーニングを課されたという。
本作に対する批評家の評価は割れている。映画のレビューを集積するウェブサイトRotten Tomatoesは141件のレビューを基に好意的な評価の割合を39%、評価の平均を5.3/10、批評家の総意を「『第九軍団のワシ』は心地よい昔ながらの冒険活劇の魅力を具えているものの、それはケヴィン・マクドナルドの鈍感な演出とチャニング・テイタムの中心的役割における退屈な演技によってかき消されてしまっている」としている。有力媒体の批評から100点満点の加重平均値を導くMetacriticは35件の批評を基に55の値を示している。CinemaScoreの調査によると、観客の評価の平均は「C+」だった。『シカゴ・サンタイムズ』のロジャー・イーバートは「伝統的な剣と盾の映画のエネルギーを呼び覚ます」といい、リアルな戦闘シーンと、CGIの濫用を避けたことを讃え、3/4個の星をつけた。
紀元前10000年頃を起源とする日本の芸術文化は、歴史的に見ると新文化あるいは外国の考えが突然流入してくる時期があり、その後に海外との接触がほとんどない時期が長く続いている。年月を経て日本人は外国文化の要素を吸収し、真似、そして同化して日本独特の美的嗜好を完成させる能力を身につけた。日本における最初の複雑な美術は仏教と密接に関連付けられたもので、7、8世紀頃に生まれた。9世紀になり、日本が次第に中国と距離を置き、自国の表現方法を生み出し始めると、今度は非宗教的な美術に重点が置かれた。10世紀から12世紀までの国風文化と院政期文化の時代には、日本人好みの文化「和様」が洗練されていった。寝殿造の和様建築には浄土教の影響を受けた浄土式庭園が造成された。禅宗が盛んになる13世紀中期以降は枯山水が流行し、15世紀後期まで、仏教美術と非宗教美術の双方ともが繁栄した。応仁の乱（1467年-1477年）後100年以上にわたり、日本では政治的、社会的、そして経済的に分裂した戦国時代に突入した。徳川幕府が治める江戸時代に入ると、組織的宗教は人々の生活にはほとんど影響を及ぼすことはなくなり、残った美術は非宗教的なものばかりであった。日本庭園は、17世紀初期より大名の広大な邸宅に回遊式庭園が造られるようになった。絵画は日本では良質な芸術表現として好まれ、プロもアマも同じように制作を行っている。現代に至るまでは日本人はペンよりも筆をよく用い、古くから筆になじんでいたため、絵画の美しさや価値を鑑定する眼は鋭かった。江戸時代にいわゆるポップカルチャー（サブカルチャー）が大人気となるにつれ、浮世絵と呼ばれる木版画が主要な芸術手段となり、浮世絵の技術は日刊新聞から教科書にいたるまで用途にぴたりとあった色彩豊かな作品を生み出した。この時期の日本人は彫刻を芸術的な表現として好まなくなっていた。というのは、日本の彫刻の大部分は宗教と密接につながっており、伝統的な仏教が次第に力を持たなくなった日本社会においては彫刻は衰退していった。日本の陶芸は優れており、日本文化においても最も古い歴史がある。日本建築においては、天然素材と建物の外部と内部の空間の調和へのこだわりという日本人の嗜好がよく現れている。今日の日本は、真に新しい思想をはらみ、世界を包括し、様々な文化を統合した（あるいは文化を持たない）トレンドを生み出すことで、現代美術、ファッション、建築などにおいて他国と競うほどの影響力を持つ。
最初の日本列島の住人である縄文人は、狩りや漁撈を生活の中心に据えた狩猟民であったが、のちに集団農業を行い、日本各地に大小の集落を形成した。「縄文」という名称は彼らの土器に刻まれた縄の模様にちなんでつけられたものである。縄文人は竪穴住居に住み、食べ物を料理したり貯蔵するための土器、土偶やヒスイや瑪瑙による装飾品（勾玉など）を作っていた。
同軸ケーブル（どうじくケーブル、英語: Coaxial cable）とは、電気通信に使われる被覆電線の一種。略称はcoax。音響機器用のものはシールド線とも呼ばれる(完全に誤用である)。断面は同心円を何層にも重ねたような構造になっており、内部導体（芯線）を覆う外部導体が電磁シールドの役割を果たすため、外部から到来する電磁波などの影響を受けにくい。主に高周波信号の伝送用ケーブルとして無線通信機器や放送機器、ネットワーク機器、電子計測器などに用いられている。1880年に、イギリスの物理学者で、伝送線路の表皮効果に関する研究などを行っていたオリヴァー・ヘヴィサイドによって発明された。
軸を同じくした円筒を入れ子にしたような形状であることから「同軸ケーブル」という。ケーブルの断面を見ると、円形の内部導体を絶縁体が、その周囲を外部導体が、そして最後にシース（保護被覆）が覆っているのが分かる。絶縁体はポリエチレンが最も一般的である。外部導体は、編組線（へんそせん）と呼ばれる細い銅線を編んだものが多い。精密測定や極超短波以上の周波数で減衰を少なくしたい場合など、金属箔を用いたものもある。外部導体を電位0Vの基準電圧（すなわち接地側）、内部導体を信号線等の側に接続する。材料や設計によるが、高周波、特にミリ波まで幅広い周波数範囲の伝送ができるようなものもある。例として、テレビ受像機や無線機とアンテナとをつなぐ給電線用、計測機器の信号や音声信号、映像信号の伝送用、旧規格のLAN（MAP、10BASE2や10BASE5）など構内回線網の接続用、高周波信号の伝送を中心とした機器内部の配線用などがある。その他、直流も含む低周波にも、幅広く使用されている。特長として、不平衡接続であること、外部への電磁波の漏れが少ないこと、ある程度の柔軟性があること、などがある。なお、オーディオ機器用など主に低周波用として使われて特性インピーダンスを特に指定されないようなものは「シールド線」といい「同軸ケーブル」とは区別することもある。欠点としては、内部導体の絶縁体にやわらかい発泡ポリエチレンが用いられることから、同軸ケーブルをきつく縛って固定してしまうと絶縁体が変形してインピーダンスが変化してしまうため、損失が多くなる。また内部導体が軟銅線、外部導体の編組が一重であることから、仮設・移動で屈曲・引っ張りが生じると損傷しやすい。同軸ケーブルと組み合わせて使用されるコネクタには、BNC型・N型・M型・F型などいくつかのタイプがある（コネクタ#同軸コネクタを参照）。
漏洩（ろうえい）同軸ケーブル (LCX (Leaky Coaxial cable)) は、外部導体に使用周波数帯に応じた形状の穴を開けたもので、電気信号を伝送するとともに、送受信アンテナとしても働く。通常のアンテナの利用では電波が伝わりにくいような鉄道線路・トンネル・地下街等に沿って敷設し、列車無線などの業務無線・FM放送・携帯電話・無線LANなどを利用できるようにするために用いられる。漏洩給電線（フィーダー線）についてはLeaky feeder（英語版）も参照。
高電力の通信用・放送用送信機の出力用には、外部導体を銅パイプやアルミパイプとし、絶縁体を空気とした同軸管を使用する。JEITAの規格（EIAJ TT-3004）には、50Ω同軸管として、WX-12D、WX-20D、WX-39D、WX-77D、WX-120D、WX-152D等が規定されている。型番中の12, 20, 39等の数字は、外導体の内径を表す。
デジモンフロンティアのために新規に制作されたデジモン。名前の由来はスサノオノミコト。オメガモンを意識したのか左腕にカイゼルグレイモン、右腕にマグナガルルモンの顔がある他、身体のパーツの各所が同じく2体のデジモンからの転用となっている。また武器である「ゼロアームズ：オロチ」は使われなかった部位から成り立っており、玩具を眼目においてデザインされた事が窺える。デジタルワールドの破壊と再生を司る東方の究極武神と呼ばれており、ロイヤルナイツとは別格、またはその上の存在だと噂される。ネットワークシステムの異常時に降臨し、既存のシステムを無のものとし、新たなシステムを創造すると伝えられている。
わたらせ渓谷鐵道では、1992年（平成4年）から東日本旅客鉄道（JR東日本）のトロッコ車を借り入れて運用していたが、JRからの借り入れが不可能となり、1995年（平成7年）以降は運転を休止していた。開業10周年を期にトロッコ列車を復活させるため、1998年（平成10年）にわ99形客車を京王5000系電車と国鉄12系客車の改造により導入、牽引用としてJR東日本からDE10 1537が購入され、客車にあわせた紅銅（べにあかがね）色基調の塗装に変更のうえ運用された。DE10 1537の不調により、2000年（平成12年）にDE10 1678が追加で購入されたが、こちらは塗装変更されずに運用されている。
1エンジン搭載、5軸駆動、液体変速式セミセンターキャブのディーゼル機関車である。エンジンが搭載されている側（1エンド側）と反対側（2エンド側）ではボンネットの長さが異なり、高さもわずかに異なっている。1エンド側ボンネットにはエンジン、冷却装置、変速機などが、2エンド側ボンネットには空気ダメとコンクリート製の死重が搭載されている。運転席床下にはコンクリート製の死重が搭載された。2両ともDE10形のA寒地仕様として製造されたため、旋回窓などを装備している。2両の製造時期は2年離れており、製造所も異なるが、DE10形自体の外観変化が微小であるため、わたらせ渓谷鐵道の2両にも外観上の変化はほとんどない。
国鉄DE10形では1970年（昭和45年）以降の製造車は出力993 kW（1350 PS/1,550 rpm）のDML61ZBエンジンを使用しており、1971年（昭和46年）製のDE10 1537、1974年（昭和49年）製のDE10 1678はこれを装備する。変速機はDD51形用ホイト式DW2Aをもとに入換仕業を想定した低速段と、本線走行を想定した高速段の2段変速機能を備えた3ステージのDW6液体変速機が全車に搭載された。制動装置は、ブレーキ弁の角度で自動的に圧力を調整できるセルフラップ機能を備えたDL15Bである。
2エンド側台車は2軸式で無心皿・内軸箱式のDT131Eが使用されている。1エンド側台車は3軸式で、曲線通過時の横圧低減のため各軸が独立して懸架されており、DE10 1573はDT132A、DE10 1678は構造を簡略化したDT141を使用している。
わたらせ渓谷鐵道では、1992年（平成4年）からJRのトロッコ車を借り入れて運用していたが、トロッコ車の検査期間が切れたことからJRからの借り入れが不可能となり、1995年（平成7年）以降は運転を休止していた。開業10周年を期にトロッコ列車を復活させることとなり、JR12系客車と京王5000系電車を改造したわ99形客車を、JR東日本から購入したDE10 1537が牽引する編成によりわたらせ渓谷線大間々駅 - 足尾駅間で1998年（平成10年）10月10日から運転を開始した。DE10 1537は入線にあたりボンネットが紅銅色、運転室と台枠がゴールド、運転室屋根上が灰色に変更されている。旅客列車専用としてDE10を導入したのは、純粋な観光鉄道である嵯峨野観光鉄道を除くとわたらせ渓谷鐵道が唯一の事例である。DE10 1537の不調により、2000年（平成12年）にDE10 1678が追加で購入されたが、こちらは塗装変更されずに運用されている。DE10 1678購入まではJR東日本のDE10を借り入れて対応した。2001年（平成13年）3月にはトロッコ列車が運転できない冬季の集客を狙ってJR東日本12系お座敷車を改造したわ01形客車が導入され、これの牽引も担当した。わ01形は2009年（平成21年）に廃車されている。
廃止時点で、1面1線の単式ホームを有する地上駅であった。ホームは、線路の北側（網走方面に向かって左手側）に存在した。転轍機を持たない棒線駅となっていた。廃止時まで仮乗降場であり、無人駅となっていた。ホームは中湧別方にスロープを有し、駅施設外に連絡していた。石北本線と並行していたが、乗降場は道路側である湧網線にのみ置かれた。
1999年（平成11年）時点では、施設は全て撤去され、空き地になっている。2010年（平成22年）時点でも同様であったが、2011年（平成23年）時点では「湧網線跡」と記載され沿革も記された記念碑が建立されていた。また、1999年（平成11年）時点で常呂町内から当仮乗降場跡の中湧別寄り、網走川を渡った地点までの線路跡が北海道道1087号網走常呂自転車道線として自転車歩行者専用道路に再利用されており、網走川に架橋されていたガーダー橋がそのまま転用されていた。橋梁名は「網走川橋梁」で、2011年（平成23年）時点でも同様であった。
自動車殿堂（じどうしゃでんどう、Automotive Hall of Fame）は、アメリカ合衆国ミシガン州・ディアフィールド（デトロイト都市圏）にある自動車と自動車産業に関する殿堂である。設立は1939年。博物館などの見学施設が併設されている。
主砲は新設計の「Model 1912 年型 28cm（45口径）砲」を採用している。性能は重量305kgの砲弾を最大仰角18度で19,600mまで届かられ、射程18,000mで舷側装甲155mmと甲板装甲87mm、射程6,000mで350mmを貫通できるこの砲を新設計の連装砲塔に収め、砲塔1基あたり約413トンの重量があった。砲身の仰能力は仰角18度・俯角5度で左右の旋回角度は150度であった。砲弾は装填角度5度で発射速度は毎分3～4発である。1930年の改装で仰角を25度まで高め、先端のとがった新型砲弾で射程29,000mとなった。
副砲は新設計の「Model 1912 年型 15.2cm（50口径）速射砲」を採用した。その性能は重量46kgの砲弾を最大仰角30度で13,716mまで届かせることが出来た。俯仰能力は仰角30度・俯角5度で、旋回角度は120度の旋回角度を持っていた。発射速度は毎分3～4発である。他に対水雷艇用に「ボフォース 1912年型 7.5ｃm（53口径）速射砲」を単装砲架で4基、「ボフォース 1916年型 5.7ｃm（21.3口径）カノン砲」を単装砲架で2基、8ｍｍ単装機銃2丁。対艦攻撃用に45ｃｍ魚雷発射管を水線下に片舷1基ずつ単装で2基を装備した。
機関配置は機関区前部にボイラー室、後部に機関室を配置するオーソドックスな様式であった。ボイラー6基あたり煙突は1本で2本煙突となった。ボイラー形式は3隻とも同じでヤーロー式石炭・重油混焼水管缶12基だが、推進機関は1番艦と2番艦以降で異なり、「スヴァリィエ」はウエスチングハウス式直結タービンを低速型と高速型を1組とする2組4軸推進であった。一方、「ドロットニング・ヴィクトリア」と「グスタフ5世」はモータラ（Motala）式ギヤード・タービンを2基2軸推進となっていた。燃料は石炭776トンと重油100トンである。就役後の1930年後半に3隻は機関の更新が行われた。「スヴァリィエ」はペノエ式重油専焼水管缶4基で最大出力は25,400馬力。「ドロットニング・ヴィクトリア」「グスタフ5世」はヤーロー式6基とペノエ式2基の混載となり出力は23,900馬力と異なった。。この時に石炭が廃止されたために燃料タンクは重油のみとなり、搭載量は273トンに増加された。
本級の装甲様式は前級に引き続き全体防御であったが、艦形の大型化により防御重量は排水量の約26%にも達した。装甲はニッケル鋼製でチーク材の上からボルトで留められた。しかし、水雷防御用の水線下の装甲は無く、対応防御として船体は水密隔壁により13のブロックに分けられていた。舷側防御は高さ2ｍの水線部装甲が最も厚い部分で203mmから末端部は152mmへとテーパーした。艦首と艦尾部は152mmから102mmであった。水線部から上の舷側装甲は100mm装甲が主砲塔の間に貼られた。水平防御は主甲板の平坦部は30mm、舷側装甲に接する傾斜部は45mmが貼られた。主砲塔は最厚部で203mmで側面部は130mmでしかなく、バーベットも同様に甲板上は203mmであるが甲板下は150mmであった。副砲塔は最厚部で130mmで副砲バーベットは甲板上は100mmであった。
関数オブジェクト（かんすうオブジェクト、英: function object）は、プログラミング言語において、関数（サブルーチンないしプロシージャ）を、オブジェクトとしたものである。手続きオブジェクトとも言う（プロシージャ＝手続き）。なお、ここでのオブジェクトの語は、いわゆるオブジェクト指向のそれに限らず、「第一級オブジェクト」という語におけるのと同じ、メモリ上に領域を確保されたもの、といった意味である。関数が第一級オブジェクトである場合は特に第一級関数と言う。関数と変数の名前空間が共通である言語の場合、構文の設計によっては、y = f(x) といったような、通常のサブルーチン呼び出しと全く同じ構文で、関数オブジェクトが保持しているサブルーチンを呼び出せる言語もある。一方、通常のサブルーチンのように呼び出すことはできず、applyといった特別な名前のメソッドを経由して呼び出す必要のある言語もある。また、変数束縛が閉じられた関数オブジェクトはクロージャである。C#などの.NET言語には関数オブジェクトのようなものとして、オブジェクトのインスタンスとその振る舞いであるメソッドとを結びつけて管理することのできる、デリゲートがある。無名関数も参照。
関数オブジェクトの典型的な用途は、より優れたコールバックを記述することである。C言語では、コールバックには関数へのポインタを使う他ないが、コールバックの内外で状態変数を共有できない。この制限のために、関数の動的な振る舞いやインターフェイス設計が制約されてしまう。以下に例を示す。/* ライブラリ側のコード */typedef void my_callback_func_t(void);typedef struct my_handler {    my_callback_func_t* callback;} my_handler_t;void register_callback(my_handler_t* handler, my_callback_func_t* func) {    handler->callback = func;}void invoke_callback(my_handler_t* handler) {    if (handler->callback) {        handler->callback();    }}void perform_process(my_handler_t* handler) {    /* 前処理 */    /* ... */    /* コールバック関数の呼び出し */    invoke_callback(handler);    /* 後処理 */    /* ... */}/* アプリケーション側のコード */void callback_func(void) {    /* ... */    /* ここで後述の状態変数 state にアクセスしたくても、不可能 */}int main(void) {    /* 状態変数 */    static int state = 0;    my_handler_t handler = { NULL };    /* コールバックとして callback_func という関数へのポインタを登録 */    register_callback(&handler, &callback_func);    perform_process(&handler);}コールバック関数内で外部の状態変数を参照するためには、グローバル変数を利用したり、構造体メンバーに状態変数へのポインタを持たせたうえでコールバック関数の引数を経由して状態変数のアドレスを渡したり、といった工夫が必要になる。関数オブジェクトは、上記のように煩雑になりがちな設計パターンを言語機能として組み込み、関数を可搬性の高いオブジェクトとして容易に利用できるようにするものである。LISPや、Smalltalk、C++、Java、C#、Perl、Python、Rubyなどの現代的なオブジェクト指向言語は、ほとんどが関数オブジェクト、あるいは同等の機能をサポートしており、さらに有意義な使い方をしているものもある。
関数オブジェクトは、LISPにおいてその初期から研究された。計算機プログラムの構造と解釈の第3章でも解説されている。オブジェクト指向言語では、Smalltalk において、ブロックが関数オブジェクトの記法となるよう設計された。たとえば配列の各要素を通常の大小関係とは違う順序で並べ替えたい場合、比較のための関数オブジェクトを引数に取るソートメソッドを、引数としてブロックを付けて、呼び出す。ブロック内には、カスタマイズ版の比較手続きを記述する。ソートメソッド内での比較は、渡された関数オブジェクトの手続きを呼び出すことで行なわれ、期待する大小関係でのソートが行なわれる。これは、Strategyデザインパターンの完全な具現化であり、着脱可能 (pluggable) な振る舞いを促進するものである。
C++では、クラスあるいは構造体において関数呼び出し演算子の多重定義が可能となっている。具体的には、任意の引数を持つoperator()メンバー関数を定義することで、そのオブジェクトのインスタンスを指す変数の名前が、あたかも関数名（関数指示子）であるかのような構文で、定義した関数を呼ぶことができる。このような C++ のオブジェクトを、C++ の用語ではファンクタ (functor) と呼ぶ（#C++のファンクタとファンクショノイド を参照）。struct my_adder {    int operator()(int a, int b) const {        return a + b;    }};my_adder f;int result = f(2, 3);// 以下のように呼び出すことも可能だが、通例使われない。f.operator()(2, 3);C++のclass/structは、デフォルトのアクセスレベル（アクセス修飾子）がprivate/publicであるという違いしかないため、関数オブジェクトの記述ではclassの代わりにstructが使われることも多い。配列の中から特定の条件に該当する要素の個数を数えるルーチンの例を考えてみよう。ただし条件の判定処理は自由にカスタマイズできるものとする。関数へのポインタを使用する C のプログラムは、たとえば下記のようになる。#include <stdio.h>/* 引数が条件に該当する場合は 1 を、該当しない場合は 0 を返す */typedef int PredicateFunc(int x);size_t countIf(const int data[], size_t num, PredicateFunc* predicate) {    size_t count = 0;    size_t i;    for (i = 0; i < num; ++i) {        if (predicate(data[i])) { count++; }    }    return count;}int isPositive(int x) {    return x > 0;}int isEven(int x) {    return x % 2 == 0;}int main(void) {    const int data[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, -1, -2, -3, -4 };    printf("Count of positive numbers = %ld\n", (long)countIf(data, sizeof(data) / sizeof(*data), &isPositive));    printf("Count of even numbers = %ld\n", (long)countIf(data, sizeof(data) / sizeof(*data), &isEven));}一方、C++の関数オブジェクトを利用すると下記のようになる。#include <cstdio>template<typename TPredicate> size_t countIf(const int data[], size_t num, TPredicate predicate) {    size_t count = 0;    for (size_t i = 0; i < num; ++i) {        if (predicate(data[i])) { count++; }    }    return count;}struct IsPositiveFunctor {    bool operator()(int x) const { return x > 0; }};struct IsEvenFunctor {    bool operator()(int x) const { return x % 2 == 0; }};int main() {    const int data[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, -1, -2, -3, -4 };    std::printf("Count of positive numbers = %ld\n", (long)countIf(data, sizeof(data) / sizeof(*data), IsPositiveFunctor()));    std::printf("Count of even numbers = %ld\n", (long)countIf(data, sizeof(data) / sizeof(*data), IsEvenFunctor()));}コールバックを述語 (predicate) として countIf() 関数テンプレートに渡す際、関数へのポインタではなく構造体のインスタンス（関数オブジェクト）を渡していることに注意されたい。上記の例において関数オブジェクトによるカスタマイズを可能にしているのは、テンプレートと関数呼び出し演算子のオーバーロードによる静的ダック・タイピングである。関数テンプレートを実体化する際の字句解析に適合しさえすれば、述語にはどんなオブジェクトでも渡せる。コールバック関数が実行されると、他のメンバー関数と同様に働き、すなわちオブジェクトの他のメンバー（データや関数）に対して完全にアクセスすることができる。クラス型の関数オブジェクトに加えて、C++ では別の種類の関数オブジェクトが可能である。C++ のメンバーポインタや、テンプレート機能を利用することができ、テンプレートの記述力により、(関数の合成などの)別種の関数オブジェクトを定義するといったいくつかの関数型言語の技法を用いることができる。C++ の Standard Template Library (STL) では、テンプレートの述語 (predicate) として関数オブジェクトを多用している。
以上のように C++ では、関数オブジェクトは、「関数呼び出しと同じ構文で、メンバ関数を呼ぶことができるオブジェクト」として実装されている。これを C++ の用語ではファンクタと呼んでいるが、これはStandard MLのfunctorや、数学における関手とは関係ない（と考えたほうが良い）。C++ では、主要なメソッド一つを持つオブジェクトを「ファンクショノイド」と言い、その一種で、その主要なメソッドが operator() であるオブジェクトが「ファンクタ」である、と説明される。これは C++ の用語であり、C++ を離れた文脈では、関数オブジェクトすなわちファンクタ、ではないので注意。