内田参考人に伺いたいのですが、内田参考人の資料の最後、二十八ページに出していただいた表だと、レーザーを中心とするオプトエレクトロニクス技術では、例えば通信では日本が進んでおる。この表全体としては確かにアメリカはいいけれども、日本も相当のところに行っているというように、技術の面、応用分野では見えるわけです。しかし、今伺っていると、基礎のレーザー、いろいろな新しい形のレーザーを利用する前に、発振するというか、レーザーそのものの研究開発というものは何か非常に頼りないような感じがいたすのですが、いかがでしょうか。
今の自由電子レーザーに関しましては、一番のネックは、やはり自由電子レーザーに発振させるに必要な電子ビームのきちっとしたものがないということがネックになっておりまして、黒田参考人のお話以外にも、原子力研究所でも自由電子レーザーの研究を始めたいというプロポーザルを検討中とお聞きしております。
 いずれにいたしましても、シンクロトロンないしは電子ライナックで電子ビームの強度の強い電子、高いエネルギーの電子が必要なのでございまして、そちらの装置のアベイラブルになったところから実際には具体的な実験がスタートするのではないかというふうに考えているわけであります。
体系的に、少なくとも予算面の措置だとかあるいは組織面でそういうふうにやるようにはなっておらないと思います。ただ、そういうことをやらなくてはいけないということである程度の研究グループができて、それで動き出しているところだと思います。
 それからもう一つの御質問の自由電子レーザーをどこでやっているかということで、これも上坪先生からも補足していただければいいかと思いますけれども、これもやはり日本では完全にこれに取り組んでおるところはまだないと思います。ただ、今後やるということで電子技術研究所でありますとか高エネルギー研究所とかあるいは東京大学とか、そういうところでプロポーザルを出して研究に着手したというふうに私は了解しております。あるいは理化学研究所もお考えかと思います。
お答えします。
 まず、軟エックス線レーザーに関してでありますけれども、これは今後の応用に関しましては、上坪先生の方からお話ございましたように、シンクロトロンのところで使えるところは全部網羅できる。さらに、そのシンクロトロンと相補的でありますけれども、その中にレーザーのコヒーレンス、要するに概念を持ち込んで、非常に輝度が強く、なおかつレーザーのコヒーレンスを持ったものをつくろう。そういう意味ではシンクロトロンも、自由電子レーザーを使って、やはりできれば紫外から軟エックス線のところのレーザーに持っていこう、そういう努力をしているわけであります。ですから、ある意味ではシンクロトロンで非常に広い波長をカバーすると同時に、シンクロトロンもアンジュレーターなどを用いて軟エックス線レーザーの方にできれば持っていきたい、そういう希望がございます。そういう意味で、単なる普通の光でなく、やはりそれをレーザーとして持っていきたいということで、応用範囲はシンクロトロンと同じと申しますか、場合によってはもっと原子のレベルに迫る、レーザーの特質を使った新しい原子レベルの変調の問題とか、そういう応用が出てまいります。
 それから、私の理解では、そのテーマそのものを取り上げでそれだけを研究しているという機関は日本にはないように思いますけれども、少なくとも東京大学とか大阪大学とかあるいは理化学研究所とかプラズマ研究所とか、あるいはまたその他にもあるかもしれませんけれども、そういうところで正直言いますと細々ながら純粋学問研究、基礎科学として手がつけ始められている、そういうところだと思います。
一月二十七日付の毎日新聞ですが、「おもちゃ時評」という欄にはこういうものがあります。「一心不乱のひとり遊びや子供同士の深いかかわりを欠く」という見出しなのですけれども、このエレクトロニクスの現実を取り上げているわけですね。
 それから昨年の十二月十五日の読売新聞も、「私書箱３２５」という欄で、「子供の電子ゲーム、どう思う？」という見出しで取り上げております。とにかく各紙がいま皆これを取り上げて問題にしているということですね。こういう中では、「投稿を寄せてきたお母さんたちの心配は、「創造性が奪われる」「運動不足になる」「友達との心の交流のない遊び」など」といろいろ御意見が出ております。それから、教育現場におります茨城の浅野洋子先生は、「「高価だし、視力低下も心配だが、ボタン一つの遊びからは広い視野のたくましい子は育たないのでは」と懸念する。」と書いておられます。
 ゲームのプログラムは、興味をそそっていくものがどんどんエスカレートしまして、どんなものが出ているか。これはカタログです。カタログ宣伝誌に書かれている、この中を読みますと、こう書いてあるのです。「途中で生徒が足をひっかけたり、スカートをめくろうとするので女教師がよけられないとミス。三回ミスでゲーム終了」こういうものまで出てきているのですね。これがディジタルゲームで三千九百八十円の商品であるわけですね。値段は高いし、内容は低いというふうな感じがするわけなんです。
 ここでみんなが共通して心配しておりますのは、一つは子供たちの内面的な成長にとってマイナスになるのではないかという点ですね。
 それと、二つ目には、身体的な発育という点から見てもマイナスではないかというふうに心配をしているわけです。内面的な面での問題について外国ではどういう対応になっているかといいますと、昨年の十一月二十九日付の朝日新聞ですが、「「日本製」またヤリ玉」という見出しで次のように書かれております。
  燃えさかるビルから落ちて来る赤ん坊を助けられるかどうか、を競う日本製テレビゲームが英国で問題になっている。
  このテレビゲームは落ちて来る赤ん坊を広げた救助布を操作し、救助した数を競うもので、助けられなかった赤ん坊は爆発、画面に天使が出てくる仕掛けになっている。
  怒った母親たちや政治家は、これまでに二十万台以上が売られている同ゲーム機の回収を要求しており、ジェラード・ボーン消費者問題担当相も「極めて趣味の悪いゲーム」と決めつけ、ある通信販売業者を説得、販売を中止させた。一方、輸入業者代表は「ほかの多くのテレビゲームと比べて、特に悪いものではない。最も人気のある機種の一つ」と述べている。
というふうに出ております。このようにイギリスでは子供たちのおもちゃについても大変真剣に取り上げられているわけです。私は、このイギリスでの態度、こういうものが日本の大人たちにも必要じゃないかと思うのですけれども、経企庁長官は、このイギリスのジェラード・ボーン消費者問題担当大臣、この方の御意見についていかが思われるでしょうか。