もう最後、時間もございませんので。
 銀行局長がちょうど保険部長のときに保険業法の改正があって、私もいろいろ質疑をしたことがございます。そこでソルベンシーマージンの概念を導入されて、このときにも議論をしたわけでございますが、これをいわゆる保険会社の一定程度の経営実態をはかる尺度といいますか、そういう意味で公表すべきだという指摘を昔からしているわけでございますが、この辺が当局の考え方は非常にいろいろなんですよ。
 私が本会議で質疑したときに、このときも武村大臣でしたかな、おっしゃったのは、要するに「ディスクローズさせることを指導していくことを検討してまいりたい」と、このように大臣は答弁されたんですが、その後の委員会の審議の中では山口さんは非常に否定的な慎重な態度の答弁をされているということなんですよ、経緯は。
 しかし、日産生命が破綻したというのは、こういうことも含めてこの辺の一定程度の方向性を示すべきではないかと最後に御指摘申し上げ答弁をいただいて、終わりたいと思います。
生損保控除につきましては、今ということよりもここ数年、税制調査会等では議論の対象になってきております。
 それはどういう背景があるかといいますと、生損保控除を設けてまで促進する必要があるのかというか、裏返して言うと、保険というものがかなり一般的になっているのにインセンティブが今後とも要るのかどうか、またその内容が貯蓄を促進するということであるならばその時代ではないのではないか、さらに加えれば、金融システム改革が進められるということは金融機関の間の垣根が低くなる、あるいはなくなるということなのに、特定の業界に特定のインセンティブがあっていいんだろうか、こういう問題意識から議論が進められております。
 ただ、これを具体的にどうするという議論にはまだ立ち至っておりません。問題意識を持っておるということでございます。
その程度で理解しておきます。
 もう時間がないので、主税局長、いろいろお忙しいのに済みません、最後に一つだけ聞いておきます。これも新聞報道ですが、要するに、生保と損保のいわゆる控除の問題、これを一本化するという、控除の内容を見直すとかいう報道もいろいろ出ておるんですが、この辺はどうなんでしょうか。
お言葉のとおりでよろしかろうと思いますが、実は手数料の自由化はこれから取り組む課題ではございませんで、平成六年以来、既に十億円以上の大口取引からもう手数料の自由化を開始いたしております。
 したがいまして、先ほど最終ステージの完全自由化について私言及いたしましたのは、もう今日の時点ではどの時点をもって完全自由化にまで到達するかというスケジュールは当然のことながら議論されてしかるべきものと考えておりまして、それを考えるに当たってはもろもろの要素が、いろいろそれまでに準備しなくちゃいけない要素がある。しかし、準備しなければいけない要素があるからといって来年の四月に何もしないということでも、それで十分対応できるであろうかという議論が行われておると御紹介申し上げたわけでございます。
あした答申される中身の話は当然公にはできないと思いますが、今のお話を伺っていても、自由化というのは流れだと、国際的に見ても。日本は固有の文化、商取引の慣行というのがあったわけで、それをどういうふうにやっていくかということだと思うんですが、今の局長のお話を聞いておりましたら、将来的にどういうふうになっていくにせよ、まず来年四月一日、新年度から何らかの形でいわゆる手数料に関しては変更が始まると、こういう理解をしていいですか。
今回の原因は、六時五十一分三十四秒から三十八秒の四秒強のところだろうということは大体わかっているわけです、
 ここの部分というのは、今先生がおっしゃられましたように、一秒間二十四こま、一こま一こま全部違う映像を出している。最初白出したり赤出したり黒出したり、そのうちに赤と青の連続で、それが四秒半続いたということなんです。これを一般にこの業界では通称パカパカと言っておるわけですが、このパカパカの手法は、先ほどからいろんな方のお話にも出ていますように、アニメ業界では今は一般的な手法です。ただし、その四秒というのが果たしてどうだったかという問題は残ると思います。それからもう一つは、赤と青ということについての問題もあるかと思います。
 我々はその辺のところを今局内調査チームで究明をいたしておりますが、それの前に、やはり今先生おっしゃられるように、再発の防止をしなければいけないということで、今私どもは民放連と協力でガイドラインをつくる作業をしておりますが、それができるまで暫定的なガイドライン、局内のガイドラインというものをつくりまして、十九日に私どもの全アニメ制作会社、それから広告会社、ここに今後の制作についてはこの基準でぜひやってほしいということを通達いたしております。その中身につきましては、ＩＴＣの基準をかなり参考にしております。
 したがいまして、例えば一秒間の中で三回以内のパカにしろとか、それから、そのパカは三秒以上は続けるなと、もしまた繰り返す場合には三秒以上の間を置けとか、それから画面全体のフラッシュはできるだけやめようとか、あるいは光の強さ、一こま一こまで光の強さを変えるという手法もこの中には含まれておりますので、それは光の強さを変えないで、とにかく全部同じ光の強さでいこうというような幾つかのガイドラインをつくって、今後の制作に関しましては、ポケモン以外のすべての番組についてこの基準を適用してほしいということを言っております。
 ただし、もう既に納品されているものもございます。したがいまして、それにつきましてはすべてチェックをいたしておりまして、もしも割とそれに近いものがあれば、その部分の直し、それから放送のときの映像の強弱の効果等でその被害をできるだけ避けるように、そういう事前の再発防止策は今立ててやっております。