この問題につきまして総務庁長官にもお伺いをいたします。
 総人件費の抑制ということは、もう来年度から待ったなしで行わなければいけないわけです。この点で前の武藤長官は、ことしの五月、国家公務員の新規採用者の半減を各省庁に要請したわけであります。これは言うまでもなくそういう意味での総人件費を抑制しなければいけないという決意であったと思いますけれども、実際にはノンキャリアのⅡ種、Ⅲ種の採用予定数については八・二％減ということであります。武藤長官も、しかし半減と言っただけのことはあったとはおっしゃっていますけれども、実際には半減できなかったわけですね。
 私はそういう行政改革の不十分なしわ寄せを個々の公務員の給与の抑制という形で押しつけてはいけないというふうに思うわけでありますけれども、この点、長官のお考えもお聞きしておきます。
人事院勧告制度については尊重する、片一方におきまして先ほど申し上げましたとおり集中改革期間中総人件費を極力抑制する、こういう二つの事柄がございます。
 私も給与関係閣僚会議の座長といたしまして、一回目は既に行ったと聞いておりますが、次にできるだけ早い機会に関係閣僚会議を開催いたしまして十分に論議をし、今の要請もお聞きいたしましたので、十分に論議をしながら適切な対処をしてまいりたい、こう思っております。
全くそのとおりだと思うんです。三十七は大丈夫だったから三十八番目に偶然来たんではないんですね。やっぱりその十秒間という問題、私も拝見しましたら、私たち大人が気をつけて見ていれば別にどうってことはありませんが、さっきお話があったように、子供たちに明るい部屋で見させるとか、離れて見ろと言ったって一間でどうやって離れるんですか。そういうことを考えますと、やっぱり送り手側の責任ですよ。ですから、これからもＶチップだとかレーティングの問題が出てきますけれども、送り手側が十二分に気をつけていただきたい。
 それから、私、テレビ東京さんにもお話ししたいんですけれども、もう本当に超ヒット商品のテレビ版ということで、非常に当たりに当たっていると思うんです。子供の声が恐らく今いろんなところから、正月の特番をやってくれという声が、お話があるようですけれども、私はかわいそうだなと思います、できれば見させてやりたいと思うんですけれども、実際問題また連鎖反応が起きてもいけないと思います。
 ただここで、テレビゲームとテレビジョン、全然違わないんです、全く同じなんです。現実にはこのポケモンの最大の魅力が、私もずっと秋葉原やなんかでも聞いてきましたけれども、携帯用ゲーム機と通信ケーブルを一体にした仕組みというのは世界的な仕組みなんですね。発明と言い切れるかどうかはわかりませんが、超ヒット商品がテレビの世界まで延伸してきたわけですよ。
 だから、インターネットのソフト技術者の社会の作品とおもちゃと子供の劇画とはどうしてもなかなか一体にならないので、ポケモンの魅力というのがわかりにくい。そこにもマスコミのナイーブな反応があったんじゃないか。わかりにくさ、もともと子供の劇画だとか子供の漫画だとかというのはやっぱり世代間ギャップがありますから、パーセプションギャップと言えるかどうかわからない、世代間の受け方の違いがありますからわかりにくいんですけれども、でももっとわかりにくい部分がこのポケモンの問題にはあるような気がします。
 コンピューターグラフィックも、実際には、このＩＴＣでは五番目に、またコンピューターで作成したイメージも注意する必要がある。非常に細かいイメージの場合、テレビ画面上では行間消滅を生ずることがあるとか、何か非常に僕もわかりにくいのですけれども、ＣＧの世界にまで踏み込んでＩＴＣは言っているわけですから、それはもうマルチメディアの時代ですし、どの部分でどう起きてもおかしくないので、ひとつそのあたりも御注意いただきたいと思います。これは要望です。
 それから最後に、衆議院でも出たんですけれども、きょうの委員会でも先生方から低俗な子供番組ということで御注意があったようですけれども、私などももう六十に近い年でございますけれども、ウォルト・ディズニーの漫画で本当に感激しまして、そしてアメリカの子供文化というもののすぐれていることに接しました。今でも覚えていますけれども、あの後アトムが出てきて、手塚治虫さん、もうオリンピックの前ですね。そして、今ドラえもんが、何かきょう聞くところによると七百五十九回つながっているすごい長い番組だと。特に、鉄腕アトムなんというのは全世界に回っているんですね。東南アジアでは鉄腕アトムの歌を知らない子供はいないというぐらいに各国語で、「北国の春」と鉄腕アトムは有名だと言われています。
 そういう中で、子供の文化というものを、アニメーションだとかゲームを通じてやっぱり守ってやらなくちゃいけない、こういう気持ちがあります。そのすぐれた作品を守るという点では、今ここで過敏な反応をして、ポケモンにしましてもやっぱり当たるは当たるなりの、激しい、関西風と俗に言うようなやり方を、ただ非常に生理的に激しい手法をとったというだけではなくて、やっぱり筋だとか子供がおもしろがるようなきちんとしたコンテンツになっているわけですね。ですから、そこはやっぱり高く評価してもらいたいと思います。
 それから、私は一番最初にウォルト・ディズニーの白雪姫というのがいつできたかというのを調べてびっくりしたんですけれども、昭和十三年にできたそうですね。昭和十三年にもうアメリカではアニメの世界がスタートしているわけですね。私たちはたまたま縁がなくて昭和二十五年に日本版の文字が入ったものを見ることができたんです。やっぱりこの世界は意外に、日本はすぐれていると言われますけれども、技術者の後継者が育たないとか、それからアニメの制作会社では蔵建てというのがなかなかできないとか、難しいようなんですね。
 ですから、私はこの質問の最後に、どうぞテレビ東京さんにおかれても子供が期待していることにこたえていただいて、今度は代替の作品を送るそうですけれども、今まで三十七作実害はなかったんですから、そういう作品も徐々に出していって、原因の究明は究明、子供にすぐれた、漫画だけではありませんけれども作品を、これからもぜひ頑張っていただきたいというふうなお話を申し上げて私の質問を終わります。