The game is very unoriginal, and it looks like the developers put no work into it. A large part of this game's appeal comes from its story, which was developed during a time where there wasn't too much to do. The designers had a deadline for making an adventure game, and they came up with something that really makes little sense. How do you get past something so difficult? Simple, take a sledgehammer. The gameplay itself just doesn't give any challenge at all.
เกมดังกล่าวไม่เป็นของดั้งเดิมมากและดูเหมือนว่าผู้พัฒนาไม่ได้ทำงานอะไรเลย สิ่งที่ดึงดูดส่วนใหญ่ของเกมนี้มาจากเรื่องราวซึ่งได้รับการพัฒนาในช่วงเวลาที่ไม่มีอะไรให้ทำมากเกินไป นักออกแบบมีกำหนดเวลาในการสร้างเกมผจญภัยและพวกเขาก็คิดอะไรบางอย่างที่สมเหตุสมผล คุณจะผ่านบางสิ่งที่ยากได้อย่างไร ง่าย ๆ ใช้ค้อนขนาดใหญ่ ตัวเกมเองไม่ได้ท้าทายอะไรเลย