Microsoft XNA Unleashed: Graphics and Game Programming for Xbox 360 and Windows (2007)

Foreword by Tom MillerDeveloper, XNA Game Studio Express, Microsoft CorporationMicrosoft XNA Unleashed provides comprehensive coverage and solid instruction on how to leverage the XNA Framework to create high quality games for Windows and the Xbox 360. The author shows you how to take full advantage of the many features the XNA Framework provides; you will learn the intricacies of important tasks such as adding sound and music to games, as well as creating, loading, and texturing 3D objects. In addition to providing coverage of 2D programming, the author shows you how to create sophisticated 3D games. All the important topics such as physics, artificial intelligence, and special effects are covered in detail. Chad Carter is the CTO at Robertson Marketing Group. Many Fortune 500 companies use the ecommerce system he architected and developed from the ground up for the promotional business sector. He has been creating DirectX applications since 1996 and has developed games using Managed DirectX. Chad created a 3D locomotive simulator for Norfolk Southern that is used to teach children to obey railroad crossings signals. Chad's website devoted to the XNA Framework can be found at www.xnaessentials.com.i? Learn how to install and use XNA Game Studio Expressi? Discover how to build, deploy, and debug games for the Xbox 360 and Windowsi? Examine the XNA Framework in depth: 2D, 3D, sound, input, and HLSLi? Learn how to create game components and game servicesi? Delve into performance tuning techniquesi? Discover how to extend the Content Pipelinei? Learn how to use the Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) to add sound and music to gamesi? Create a full 2D parallax side-scroller gamei? Discover how to use sprite batchesi? Learn to make the most of sprite fontsi? Create 2D components such as splash screens and progress barsi? Examine the different sprite batch blending modesi? Discover 2D cel animationi? Examine the High Level Shader Language (HLSL) in detail covering basic HLSL as well as vertex deformations and post-processing effectsi? Create a full 3D game that includes a 2D radar in the Heads Up Display (HUD), and much, much moreCD-ROM includes· All C# examples and source code presented in this book.· Explosion Generator tool for generating explosion animations. Introductioni? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Part Ii? i? i? i? i? Get Up and Running with XNA on Your PC and Xbox 360 1i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Introducing XNA and XNA Game Studio Expressi? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? 2i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? XNA and the Xbox 360i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? 3i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Performance Considerationsi? i? i? i? Part IIi? i? i? i? Understanding XNA Basics 4i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Creating 3D Objectsi? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? 5i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Input Devices and Camerasi? i? i? i? i? Part IIIi? i? i? Content Pipeline 6i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Loading and Texturing 3D Objectsi? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? 7i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Sound and Musici? i? i? i? i? 8i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Extending the Content Pipelinei? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Part IVi? i? 2D in XNA 9i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? 2D Basicsi? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? 10i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? 2D Effectsi? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? 11i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Creating a 2D Gamei? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Part Vi? i? i? High Level Shader Language 12i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? HLSL Basicsi? i? i? i? i? i? i? i? i? i? 13i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Advanced HLSLi? i? i? i? Part VIi? i? Physics and Artificial Intelligence 14i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Physics Basicsi? 15i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Finite State Machines and Game State Managementi? i? 16i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? AI Algorithmsi? Part VIIi? 3D Effects 17i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Advanced Texturing Techniques 18i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Special Effectsi? 19i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Particle SystemPart VIII Putting It Into Practice 20i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Creating a 3D Gamei? 21i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Improving the Game 22i? i? i? i? i? i? i? i? i? i? Finishing TouchesIndex