### Разведка - Теперь вы немного занимаетесь контрразведкой (на уровне в 20%), даже если шпионы в вашей собственной стране не получили такого задания. - Игроки теперь не могут менять задания шпионом чаще, чем раз в неделю (было раз в день). - Модификаторы от шпионов больше не действуют, если отправившая их страна была аннексирована. - Уровень радаров и разведки теперь корректно обновляется при загрузке сохранённой игры. - Шпионов без особого задания теперь труднее обнаружить контрразведке. - Радары от оккупированных стран теперь высчитываются корректно. ### Карта - При смене временной столицы теперь выбирается любая провинция во владении, вместо любой контролируемой. - Для проверки соседства стран теперь учитываются только не оккупированные провинции, то есть, к примеру, если Германия оккупирует Нормандские острова, это не сделает её соседом Великобритании. - Проверка блокады проливов для кораблей теперь проходит правильно. - Босфор и Панама теперь правильно блокируются. ### Погода - Переписана логика вычислений времён года, так что теперь они должны сменяться постепеннее. - Исправлена ошибка, вызывавшая дождь в пустыне даже при нулевой влажности. - Облачность теперь постепенно рассеивается, если нет дождя или если влажность не растёт. - Решена проблема с движением погодных условий. - Перемещение погодных условий теперь должно приводить к увеличению ветрености, а сами ветра не должны так быстро прекращать дуть. - Погодные условия теперь держаться неизменными чуть дольше. - Погодные условия теперь движутся чуть медленнее. - Убран рост влажности от лесов и рощ. - Переделаны установки климата. - Переписана внутренняя логика с целью оптимизации смены погодных условий, дабы избежать проблем с рассинхронизацией. - Ландшафт теперь влияет на изменение температуры. - Холодает теперь с большей скоростью. - В пустынях теперь чуть более засушливая погода. ## Улучшения интерфейса ### Окно технологий - В дереве технологий больше не показываются на кнопках техов локализованные для стран их названия (типа АК-47 для 7-го уровня стрелкового оружия у СССР), поскольку от этого страдает играбельность (неизвестно, какой тех какого уровня будет исследоваться). - При нажатии на название технологии в очереди теперь показывает информацию о ней. - Нажатие на технологию, находящуюся в очереди исследования, теперь также открывает соответствующий каталог технологий. - Теперь после завершения изучения технологии при ручном управлении, прежде чем добавить в очередь исследования новый уровень этого теха, будут проверяться соблюдение условий для этого уровня. - Во всплывающей подсказке о технологии после названия требуемой для начала исследования другой технологии показывается и каталог, которому принадлежит данный необходимый тех. - В сообщении об изучении технологии теперь выводится информация о том, какие новые технологии можно исследовать после этого открытия. - Исправлено отображение технологий, имеющий только 1 уровень. - Исправлена ошибка в отображении технологий вроде реактивных двигателей и т.п. - Теперь можно смотреть информацию о технологии после нажатия на неё в окне технологий, даже если этим аспектом игры управляет ИИ. - Той же кнопкой, которой начинается исследование, теперь его можно и отменять. - Не локализованные для стран названия теперь правильно показываются в окне текущих исследований. ### Окно разведки - В коне разведки справа от информации о числе пойманных шпионов теперь имеется индикатор, показывающий активность иностранных шпионов в вашей стране. - После использования фильтрации или сортировки информации в окне разведки, указанные фильтры/классы не обнуляются с течением времени. - Списки в окне разведки теперь обновляются правильно. - Обзор разведывательных данных теперь правильно показывает значения угрозы для всех неигровых стран. ### Окно производства - В окне производства авиачастей для выбранного подразделения теперь правильно показывается полоска с его характеристиками. - При наведении мышки на иконку необходимых подразделению пополнений (как в окне подразделения, так и в окне производства) теперь показывается подсказка с названиями желаемых частей. - В окне производства для кнопок установки серии и параллели нажатие и удержание левой кнопки мыши будет увеличивать/уменьшать число единиц. - Добавлен индикатор выполнения в список производства. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ползунки производства могли стать отрицательными. - У предметов, для производства которых необходимо больше 365 дней, время строительства показывается в месяцах. ### Окно дипломатии - В окне дипломатического действия по отправке экспедиционных сил теперь должно правильно показываться название государства, куда отправляются войска. - При нахождении в окне дипломатии список членов альянса теперь правильно обновляется, если страна входит в альянс или покидает его. - В окне дипломатии в строчке «Наивысшая угроза» теперь отображается страна, наиболее угрожающая выбранной стране, а не стране игрока. - Исправлена ошибка, из-за которой клиенты в сетевой игре после загрузки получали настройки ползунков и автоматической торговли хоста. - Торговые соглашения больше не будут отменяться из-за отсутствия денег, если вы можете торговать в долг. - Кнопка продать/купить в окне торговли больше не выглядит обрезанной. - При нажатии на флаг страны, влияющей на другую страну, теперь осуществляется выбор этой влияющей страны. - Исправлено отображение производства по лицензии. ### Летопись - Сортировка командующих в летописи по опыту теперь работает так, как планировалось. - Исправлена ошибка с отображением иконки и подсказки для противоздушной защиты в летописи. - Теперь можно видеть данные по состоянию вооружённых сил сателлитов, контролируемых вами. ### Планировщик - Планировщик больше не должен появляться над летописью. - АУГ из расформированных авианосцев теперь правильно перебазируются и показываются в планировщике/на карте. - Исправлена ошибка с расформированием последнего подразделения, не исчезающего из планировщика. - В планировщике больше не отображаются базы. - Авиачасти и флотилии, находящиеся под контролем ИИ, больше не отображаются в группах «Флотилии» и «Авиачасти» в планировщике (однако они по-прежнему видимы через штабы). ### Всплывающие подсказки - Улучшена цветовая схема подсказки о подразделениях, понёсших потери. - Подсказка для ползунка припасов в окне производства теперь показывает информацию о бонусе от технологий. - Подсказка для технологий в списке исследуемых техов теперь показывается информацию о бонусе от технологий. - Решена проблема с индикаторами в подсказе о подразделении. - Исправлена неверная подсказка при объявлении войны по гарантии. - Исправлена подсказка о требуемых условиях для гарантий. - Исправлены подсказки в окне отдачи приказов авиачастям. - Подсказка о развёртывании новых подразделений теперь обновляется при перезагрузке и подразделения одного типа считаются приоритетными для развёртывания при загрузке игры. - Подсказка о находящихся в очереди на развёртывание подразделениях теперь показывается при загрузке игры. - В подсказе о командующем теперь показывается информация о максимально возможном числе кораблей и авиачастей, могущих находится под командованием данного лидера. - Исправлена ошибка с отображением информации в подсказке о боеспособности авиачастей. - Подсказка при формировании дивизии в окне производства теперь показывает данные по бригадам, формирующимся в дивизии. - Подсказки в технологиях теперь также показывают данные по каталогу, к которому принадлежит технология, требуемая для изучения данной. - Неактивная кнопка о замене министра (при невозможности оной) теперь получила подсказку. - В подсказке при наведении мышки на ползунок информация о его блокировке теперь показывается, только если нажатие правой кнопки мыши действительно может заблокировать ползунок. - Изменена подсказка для иконки с песочными часами при стратегической передислокации. - Добавлена подсказка с информацией, почему вы не можете изменить задание у шпионов. - Ползунки в окне производства и технологий теперь имеют подсказки, объясняющие блокировку. - У ограниченной войны в подсказке появилась дополнительная информация. - В окне политики теперь имеется подсказка о внутренних эффектах популярности партии за последний месяц. - При объявлении мобилизации в подсказке о пополнениях показываются данные о бонусе от мобилизации. - Скорректировано положение всплывающей подсказки в окне производства. - Подсказка для списка подразделений в окне лицензирования теперь правильно выравнивается. - При выборе в окне дипломатии вашей собственной страны больше не показывается информация, что это «нейтральное нам государство». - Улучшено отображение сателлитов в подсказке в режиме дипломатической карты. - Подсказка в режиме погодной карты теперь показывает список типов погоды. ### Сообщения - Теперь сообщение о прибытии в провинцию подразделения разделены на три части *по одному на прибытие сухопутной части, авиачасти или флотилии. - Настройки сообщений теперь загружаются правильно даже при появлении новых типов сообщений. - Добавлено сообщение о прекращении движения в сторону лидера альянса. - Ответ на запрос о торговле в долг больше не будет всегда показываться положительным. - Вас больше не будут спамить сообщения о прибытии в нужную точку патрулирующих подразделений. - Убран дублирующий код страны в списке сообщений для страны игрока. - Исправлена ошибка, из-за которой при бомбардировке с авианосцев потопленные корабли могли записываться в потери для обеих сторон. - Все защищающиеся подразделения теперь показываются в сообщении об атаке вас противником. - Кнопка «Перейти» в сообщении о присоединении страны теперь перемещает карту к столице аннексированного государства. - Исправлена ошибка с сообщением о патруле, обнаруживающем флот противника. - Игроков теперь информируют, когда для торговых соглашений используется накопление задолженности.


fandom

- Исправлен диалог призыва союзников к войне, так что он теперь увеличивает свой размер, если в нём оказывается слишком много содержания. ### Исправления ошибок и добавление пропущенного текста - Добавлено пропущенное описание для поддерживающей атаки. - Исправлены ошибки в сообщениях о торговле в долг. - Исправлены некоторые ошибки в названиях дивизий. - Исправлена ошибка с наложением строк в окне подразделения для немецкой версии. - Исправлена проблема со строчкой км/ч для локализованных версий. ### Предупреждения - Исправлена ошибка с предупреждением об автоматической настройке ползунков производства, которое не должно было показываться, если ИИ пытался уменьшить запасы. - Предупреждение о зря растрачиваемом ПП больше не показывается, если припасы или ТНП производятся с превышением. - Нажатие на предупреждение о возможном развёртывании новых подразделений теперь закрывает любые раскрытые на весь экран окна. - Добавлено предупреждение о мобилизации в мирное время. - Добавлено предупреждение о возможном принятии решения. - Каталог технологий теперь показывается в предупреждении о неэффективных исследованиях. - Предупреждение о приглашении в альянс теперь показывается тогда, когда надо. ### Ошибки карты - В режиме карты снабжения провинции отмечаются красным цветов, только если в них действительно есть неудовлетворённый спрос на припасы и горючее. - Маркеры разрешённого/запрещённого движения на карте теперь исчезают. Уменьшено время, в течение которого эти маркеры показываются. - На политической карте теперь больше цветов, а сама он стала понятнее. - В режиме карты театров военных действий сама карта теперь автоматически обновляется при определении ТВД. - Нажатие на карту теперь всегда открывает вам именно то, куда вы нажали, даже если это случиться при частичном перекрытии провинций (например, нажатие на иконку порта переместит вас в этот порт, даже если графически он находится на территории морской зоны). - Больше нельзя видеть название ТВД недружественных стран в режиме карты театров военных действий. - При отдаче приказов авиачастям карта теперь правильно обновляется. - Решена проблема с АУГ при групповом выделении их на карте. - Исправлена ошибка, которая иногда не вызывала показ стрелок движения. - Значок курсора при наведении на сателлита с выбранной армией теперь показывается правильно. - У подразделений, поддерживающих атаку, теперь показываются красные стрелки. - Нажатие мышкой на провинции при зажатой клавише Shift больше не закрывает окно провинции. - Решена проблема с показом числа дивизий противника, видимых, не смотря на отсутствие разведки в данной провинции. - Больше нельзя свободно получать информацию о строениях во вражеских провинциях, не имея разведки. - Решены проблемы с отображением цифр на большом расстоянии. - Движущиеся из-за чужой атаки подразделения больше не будут рассматриваться в интерфейсе как собственно атакующие. - Местоположение на экране индикаторов боя (в виде стрелок) теперь обновляется, если подразделения уходят из битвы. - Изменен масштаб чисел в счётчиках кораблей. ### Разные исправления в интерфейсе - Штабы теперь показывают точное число войск, находящихся под их командованием. - В условиях решений, требующих наличия определённого числа дивизий, теперь показывается и их текущее число. - Список подразделений, которых можно развернуть, теперь сортируется. - Изменено положение поля с названием в окне информации о бригаде. - Добавлена кнопка, позволяющая вам погрузить все выделенные армии на корабли (если это возможно). - Приказом по умолчанию для флотилий с армией на борту, движущихся в дружественный порт, теперь является приказ на транспортировку. - Добавлены клавиши быстрого вызова для строительства зданий через окно провинции. - Для строительства теперь можно выделять сразу несколько провинций. - Исправлено местоположение курсора при переименовании подразделений. - Теперь, нажав кнопкой мыши при зажатом CTRL на кнопку «Выбрать» в случае нескольких выделенных подразделений, можно выбрать все его подчинённые подразделения. - Кнопка ESC теперь работает правильно для открытия внутриигрового меню. - Использованный последним метод сортировки в окне назначения командующих теперь сохраняется при выходе из этого окна. - Окно отдачи приказов авиачастям теперь большего размера, чтобы все приказы помещались в одном окне без прокрутки. - Кнопка отмены приказа для подразделений теперь работает для простых приказов. - Индикатор в окне подразделения, который нельзя перемещать, больше не отображается в неверных условиях. - Теперь можно закрывать основное меню с помощью горячих клавиш. - В чате сетевой игры разрывы строки теперь работают правильно. - Улучшено отображение на экране модификаторов, влияющих на увеличение недовольства. - Исправлена ошибка с исчезновением в определённых условиях длинных стрелок движения. - Исправлена ошибка с открытием информационного окна при двойном нажатии в других интерфейсах. - Значки ракетных частей теперь должны правильно отображаться в игре. - Исправлены названия стран в диалоге по возвращению экспедиционных войск. - При смене разрешения любое использованное разрешение будет показано в скобках. - Теперь можно вернуться обратно к текущему разрешению без перезагрузки игры. - Теперь показывается информация об альянсе страны. - Кнопка/текст для подразделений, в которых нуждается штаб, теперь лучше подходит для разработанного под него текстового поля. - Окно выбора командующего теперь поддерживает сортировку в обратном порядке. - Участвующие в морском или воздушного бою подразделения теперь должны показываться в планировщике в правильных цифрах, без умножения их на 1000. - Вы больше не можете строить сооружения в провинциях выше максимального уровня через множественный выбор или через лаги в сетевой игре. ## Сетевая игра - Исправлена потенциальная ошибка, которая могла вызвать рассинхронизацию игры. - Больше нельзя нажать на предупреждения до начала игры. - Призыв союзников-игроков к войне теперь правильно работает в сетевой игре. ## Поддержка моддинга - Исправлено множество ошибок, не позволявших модам нормально работать. - Угрозы в файлах скриптах были обновлены, чтобы работать как с аргументом 'who = all', так и с аргументом 'who = тэг_страны' - Ошибки в коде LUA-скриптов теперь записываются в файл system_error.log, дабы помочь моддерам с отслеживанием и исправлением ошибок. - LUA-скрипты модов теперь можно перезагружать через консоль, как скрипты оригинала. ## Производительность и стабильность ### Оптимизации - Оптимизирован рендеринг знаков/счётчиков. - Оптимизированы окна технологии и производства. - Оптимизирована система сообщений и подсчёт боёв. - Оптимизировано использование планировщика. - Оптимизация строк. - Автосохранение теперь использует меньше оперативной памяти, и теперь должно быть меньше вылетов при автосохранении. - Сделан ряд мелких оптимизаций в игровую логику, чтобы время шло быстрее. - Исправлен сдвинутый текст в окне технологий и меню развёртывания подразделений. - Сделан ряд небольших оптимизаций в определение того, куда вы кликнули на карте. - Улучшена скорость выбора/снятия выбора провинций. - Меньше торможения при строительстве сооружений одновременно во множестве провинций. - Убран лаг при отдаче приказов для нескольких выбранных авиачастей и флотилий. - Увеличена скорость сортировки в окне выбора командующих. - Оптимизировано использование карт. - Оптимизирован 2D-рендеринг. - Убраны чрезмерные изменения состояний графики. - Карта флагов больше не создаётся заново при каждом запуске игры. - Улучшен рендеринг объявлений. - Улучшен рендеринг счётчиков. - Исправлены утечки памяти из-за проваленных дипломатических акций. - Исправлены утечки памяти и неубранные состояния в вычислениях стратегии ИИ. - Исправлена утечка памяти в интерфейсе производства по лицензии. - Обновлены версии zlib и LUA. - Исправлены проблемы с линейкой прокрутки в окне дипломатии. - Исправлена случайная ошибка с вылетом из-за удалённых подразделений. - Исправлена ошибка с вылетом из-за экспедиционных войск. - Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённых игр. - Исправлена ошибка с вылетом при выходе из окна дипломатии. - Исправлена ошибка с вылетом при строительстве конвоев. - Исправлена ошибка с вылетом при движении ползунка. - Исправлена ошибка с вылетом в окне производства. - Исправлена ошибка с вылетом при сохранении игры с кораблями, не выполнившими свою задачу по сопровождению. - Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённой игры с кораблями, эскортирующими конвои. - Исправлено несколько других потенциальных вылетов. ## Изменения в исторической базе данных ### События и решения - Немецкое решение «Данциг или война» теперь будет доступно вне зависимости от того, войдет ли Польша в альянс союзников, или нет. - «Мюнхенское соглашение» больше не будет происходить, если Германией будет управлять демократическая или коммунистическая партия. - Условия «Аншлюса Австрии» и «Моста Марка Поло» теперь учитывают правильную дату. - Добавлен договор о ненападении в число эффектов решения о заключении пакта Молотова-Риббентропа. - Немного изменены решения «Япония оказывает давление на Сиам» и «Ультиматум Греции». - Исправлена проблема с разделом провинций в решении «Первый Венский арбитраж». - Исправлено решение «Зимняя война» так, что его можно принять, если Германия контролирует Варшаву или если Польша и Германия находятся в состоянии войны. - Исправлено решение «Претензии Болгарии на Добруджу». - Американское решение «Новый курс» теперь уменьшает людские ресурсы США на 40%. - Изменено текущее событие о капитуляции Германии и добавлено второе для случая, если СССР ведёт себя пассивно. - Исправлено решение «Тяжелый мир» так, что теперь Румыния и Финляндия могут получить провинции, только если они являются членами Оси. - В события о капитуляции добавлены специальные флаги проверки, дабы эти события не происходили по несколько раз. - Добавлена новая версия события по капитуляции Италии для случая, когда Германия уже не воюет.


**Man the Guns** — это четвёрое расширение для Hearts of Iron IV. Оно было анонсировано 19 мая 2018 и было выпущено 28 февраля 2019, вместе с патчем 1.6. ## Описание дополнения Во время Второй мировой войны враждующие стороны внедряли новые технологии и изобретали новые стратегии для сражений на море — от охоты на конвои в Битве за Атлантику до напряжённых боёв авианосцев на Тихоокеанском театре военных действий. В Hearts of Iron IV: Man the Guns, новом дополнении к популярной стратегической игре от Paradox Development Studio, основное внимание уделяется именно морским сражениям. Конструируйте корабли и перевооружайте более старые суда. Меняйте маршруты конвоев, скрываясь от «волчьих стай» Карла Дёница, соблюдайте условия морских конвенций или игнорируйте их, но всегда помните о последствиях. В Man the Guns также доступны новые варианты развития событий для крупнейших демократических держав, благодаря чему они получают больше свободы действий до того, как окажутся втянуты в войну. ## Нововведения ### Платные - Альтернативные пути: Восстановите старую Конфедерацию в США и спровоцируйте новую гражданскую войну или ускорьте процесс деколонизации Британской Империи. - Проектирование кораблей: Исследуйте новые компоненты и переоборудуйте старые суда, чтобы воспользоваться новыми знаниями. Экипируйте свои подводные лодки трубами и улучшайте скрытность. - Черты и навыки адмиралов: Развивайте своих адмиралов, делая их уникальными. - Правительство в изгнании: Добро пожаловать правительство в изгнании к вашей демократии; повышайте их легитимность в обмен на рабочую силу и элитные войска, борющихся за освобождение своей Родины. - Другие национальные фокусы: Новые национальные фокусы для Нидерландов и Мексики. - Морские мины: Защитите свои берега от вторжения или нападения с противокорабельными минами, или очистить путь через вражеские мины, прежде чем сделать большой толчок. - Управление морскими маршрутами: Прокладывайте новые маршруты морских судов и военных кораблей, добавив регионы, которые стоит избегать. - Морские соглашения: Старайтесь сохранить мир, следуя международным соглашениям и конвенциям, или творчески обходите запреты и переходите границы - Плавающая десантная бронетехника: Усильте свой десант на побережье, разрабатывая и конструируя специальную бронетехнику для морской пехоты - Новая музыка: Несколько композиций, написанных специально для дополнения «Man the Guns». ### Бесплатные - Новый ресурс - топливо, потребляемое механическими соединениями. - Полностью переделанная механика морских сражений - Более 70 новых высвобождаемых стран, симулирующих деколонизацию.


**1.4** — это последнее крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное когда-то там. ## Улучшения искусственного интеллекта ### ИИ подразделений - Улучшено взаимодействие в атаке между странами и различными агентами. - Исправлена ошибка с низким текущим уровнем инфраструктуры, приводившая к пренебрежению ИИ многими фронтовыми провинциями. - Исправлено несколько ошибок приоритетов, приводивших к глупому отводу войск из угрожаемых прифронтовых провинций. - Решено несколько проблем с использованием резервных подразделений в прифронтовой полосе, могущих привести к полному отступлению всех частей (особенно в случае не мобилизованной внезапно атакованной страны). - Решено несколько проблем с очень большими стеками войск. - Исправлена серьезная ошибка с очень большими стеками с неограниченным числом подразделений, ведущих бой на равных или даже превосходящих вражеские войска. - Улучшена процедура проверки для союзников перед отправкой ими всей своей армии для помощи против слабого противника. - Решена проблема с вторгающимися или высаживающими подразделениями, которые некорректно считались как гарнизоны, что запирало их в провинции. - Решена проблема, из-за которой ИИ мог не отсылать обратно полученные им экспедиционные войска. - Изменено поведение гарнизонов, в целях лучшего обращения с многочисленными областями внутри театров. - Исправлена серьезная ошибка, из-за которой все дивизии могли двигаться в одну и ту же провинцию. - ИИ теперь будет отправлять резервы в прибрежные провинции, атакуемые вторгшимся противником. - Исправлена ошибка с безрассудными атаками. - Исправлена ошибка с отменой атаки. - Исправлена ошибка с фронтами, игнорировавшими определенные прибрежные провинции. - Исправлена ошибка с подразделениями под управлением ИИ, становившимися пассивными из-за старых приказов о поддержке атаки. - Исправлена ошибка с не обновлявшимися вовремя союзными фронтами. ### ИИ штабов - Союзники теперь должны уметь правильно действовать на территории каждого члена своего альянса. - Изменена процедура переназначения подразделений внутри театров. - Улучшено возвращение армий с иностранной территории. - Изменена процедура размещения подразделений внутри театров, дабы ИИ лучше понимал, когда ТВД находится в обороне, и формировал из войск укрепленные линии. - Изменены некоторые пороги значений для вычислений внутри ТВД. - Исправлена серьезная ошибка с пинг-понгом подразделений на ТВД. ### ИИ вторжения - ИИ теперь будет стараться избегать провинций, граничащих с остальными сухопутными провинциями исключительное через проливы (вроде Нормандских островов). - ИИ теперь будет предпочитать провинции, имеющие большое число соседей. - ИИ будет стараться не высылать дополнительные подкрепления на захваченный плацдарм, если это приведет к получению штрафа за плохое управление. Вместо этого он будет пытаться высадиться в соседних провинциях. - ИИ теперь лучше знает, как транспортировать штабы к нужным областям с их дивизиями. - Исправлена противная ошибка с транспортным АИ, из-за которой он полностью блокировался. ### Авиационный ИИ - Исправлена ошибка с перехватчиками, постоянно посылавшимися на вражеские авиабазы. - ИИ теперь будет привлекать тактическую авиацию и АУГ для бомбардировки флотов вторжения. ### Производственный ИИ - ИИ больше не должен зазря сжигать людские ресурсы во время войны, если они нужны для пополнения. - Небольшие изменения / исправления ошибок в чрезмерном формировании сухопутных подразделений. - Исправлена ошибка, из-за которой могло произойти прекращение правильного строительства кораблей и авиачастей. - ИИ теперь чуть более консервативно ведет себя в отношении траты людских ресурсов. - ИИ теперь должно стоить правильные дивизии. - Великие державы теперь будет строить здания в провинциях, только если все запросы на строительство будут отвечать требованиям. - США теперь будут строить больше кораблей в первые годы игры, если у него будет больше 100 МП. - Изменен порядок приоритетов при определении того, какие подразделения строить первыми. - Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не строились сериями. - Добавлена проверка на людские ресурсы при строительстве зданий для великих держав. Если у ИИ мало свободного МП, ограничения на то, сколько зданий можно построить, будут сниматься. - ИИ теперь будет строить здания при наличии доступного ПП, если при этом нет свободного МП (за исключением США). - Если после всех заданий на строительство у ИИ останется еще свободный ПП, он теперь будет формировать дополнительные подразделения, основываясь на том, что еще не запрошено. - Функционал строительства перемещен в отдельный метод, дабы его было теперь легче вызывать. - В начало этого метода добавлено больше дополнительных проверок на ПП. - Для ИИ теперь введено ограничение по строительству максимум двух однотипных зданий в одно и то же время. - ИИ теперь будет строить ПВО в провинции максимум до 5 уровня. - ИИ теперь не будет строить больше двух уровней береговых укреплений в одной провинции (то же самое касается и радарных станций). - Китай, Франция и СССР больше не будут строить береговые укрепления. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ неверно учитывал стоимость дополнительных бригад в дивизии при попытке определить, сколько же ресурсов он использовал. - Любая страна, имеющая больше 50 ПП, будет формировать полноценные дивизии, если же ПП меньше 50, то только отдельные бригады. ### Исследовательский ИИ - Решена проблема со слишком большим числом технологий, которые ИИ начинал исследовать прямо со старта игра. - ИИ теперь чуть больше фокусируется на коэффициенте офицеров. - ИИ теперь избегает исследовать технологии раньше их срока. - В коде распределения ИИ ползунков были перепутаны значения для вложений в дипломатическое влияние и офицеров, что приводило к их неверной установке. - Переписан код распределения ползунков вложений с целью его упрощения. ИИ теперь будет больше концентрироваться на исследованиях. - У исследовательского ИИ внедрена новая система определения необходимости технологий. - Улучшен алгоритм исследований. - Исправлена ошибка, из-за которой небольшие страны ничего не вкладывали в дипломатическое влияние. ### Дипломатический ИИ - Исправлено несколько проблем с объявлением войны и подготовкой к нему. - Дипломатический ИИ теперь отвечает на предложения чуть быстрее. - СССР больше не будет неоднократно пытаться атаковать Германию после события «Тяжелый мир». - Не являющиеся нейтральными страны теперь будут меньше спамить предложениями о военном проходе. ### Разное - Оптимизирован выбор заданий для шпионов для стран, не имеющих их. - Исправлена ошибка с ТВД, не всегда обновлявшими свои границы, когда у соседних провинций менялся контроллер. - ТВД: решена проблема с неверным объединением ТВД (когда, к примеру, Восточная Пруссия приписывалась к Западному фронту). - ТВД: исправлена ошибка с пустыми ТВД, переключавшими штабные подразделениями и тем самым терявшими планы. ## Изменения в балансе игры ### Снабжение - Будучи полностью отрезанными от снабжения, подразделения начинают ежедневно терять организацию. - Воздушные транспорты теперь перевозят меньше припасов. - Переписана логистика снабжения так, чтобы правильно работать с соединениями областей между сателлитами и не сателлитами. - Система снабжения теперь определяется отдельно для каждой страны (плюс ее сателлитов), а не для всего альянса. - Окруженные со всех сторон сушей области без источников снабжения теперь будут «присоединяться» к другим системам снабжения, если это будет возможно. ### Партизаны и восстания - Партизаны теперь чуть более распространены. - Партизаны теперь чуть сильнее увеличивают штраф в поставки снабжения. - Риск восстания провинции теперь уменьшает количество получаемых с нее ресурсов, людей и ПП. - Каждый уровень технологии «Военная полиция» теперь чуть сильнее (2 против 1) увеличивает показатель подавления у бригад военной полиции. - Формирование бригад военной полиции теперь требует меньше людских ресурсов. - Показатель подавления подразделений теперь влияет на расстояние до двух провинций. - Политика оккупации теперь влияет также и на количество получаемых с захваченных территорий ресурсов. - Более «мягкие» формы оккупационной политики теперь не так хороши в получении людских ресурсов и очков лидерства, как раньше. - Риск восстания теперь применяется после вычисления национализма. - Национализм теперь сильнее увеличивает риск восстания, при этом понятие «минимального риска восстания» из него убрано. ### Технологии - Изменены стартовые уровни технологий для Австралии, Бельгии, Болгарии, Канады, Чехословакии, Дании, Финляндии, Греции, Нидерландов, Венгрии, Норвегии, Польши, Португалии, Румынии, обеих Испаний, Швеции, Турции и Югославии. - Потребление горючего и припасов, изменяющееся с ростом технологий, теперь измеряется в процентах вместо абсолютных значений. - Увеличено потребление горючего примерно на 15% для всех подразделений. - Исправлен прогресс в исследованиях, теперь он может расходиться со стандартами, делая невозможным окончательное изучение всего дерева технологий. - Эффективность исследований, возрастающая от открытия соответствующих технологий, теперь работает как должно. ### Дипломатия - Увеличено влияние близости к членам альянса на смещение в его сторону. - Реваншизм теперь пропорционально изменяется в зависимости от военных очков альянса: чем выше это значение, тем меньше страны волнуются об угрозе реваншизма, и чем ниже, тем сильнее они отталкиваются от альянса. - Существенно сокращен рост угрозы от боевых действий и строительства. - Больше нельзя снять торговое эмбарго со страны, с которой вы находитесь в состоянии войны. - Теперь можно объявлять войну стране, чью независимость вы гарантируете. - Только великие державы теперь могут оказывать влияние на страны. - Теперь можно разрывать торговые соглашения с правительствами в изгнании. - Гарантии независимости теперь автоматически вынуждают вас вступать в войну.


- Через интерфейс дипломатии больше нельзя отправлять штабы ТВД в качестве экспедиционных сил в другие страны. ### Сухопутные войска - Инженеры теперь лучше защищаются на всех типах пересеченной местности. - Изменены характеристики некоторых бригад, усилены одни и ослаблены другие. - На 20% уменьшен урон боеспособности, получаемый подразделениями в сражениях. - Подразделения воздушно-десантных войск теперь требуют для формирования больше офицеров, при этом уменьшена их базовая противотанковая атака. - Больше нельзя увеличить дистанцию влияния штабов на подчиненные ему подразделения с помощью присоединения их к танковым бригадам с более сильным радиусом действия радио. - Подавление больше не может распространяться через водные пространства. - Технология «Зенитные лафеты и прицелы» теперь немного увеличивает для бригад ПВО и противопехотную атаку. - Горнострелки теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Снаряжение для боя в горах». - Потери организации дивизий больше не сопоставляются с боеспособностью бригад, а распределяются равномерно. - Список приказов теперь очищается после погрузки подразделений на воздушные или морские транспорты. - Модификаторы движения при пересечении рек теперь работают должным образом. - Инженеры теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Штурмовое оружие». - Гарнизоны теперь чуть сильнее увеличивают свои показатели атаки с каждым новым уровнем технологии. - Уровень организации больше не сбрасывается при загрузке. - Экспедиционные войска теперь используют и влияют на коэффициент офицеров своей родной страны. - Отступающие войска теперь двигаются чуть быстрее. - Чуть увеличены штрафы в атаку для противотанковых бригад. ### Авиация - Авиачасти, базировавшиеся на вражеской территории, теперь при ежедневном обновлении будут стараться перебазироваться, и в случае неудачи будут уничтожаться. - Усилена мощь стационарной ПВО. - Серьезно уменьшено влияние стратегической бомбардировки. - Непосредственная авиаподдержка и тактические бомбардировки теперь в 2 раза лучше, чем раньше. - Немного усилены сухопутные бригады ПВО. - Все типы войск ПВО теперь могут иногда стрелять, даже если их модификатор их значения <1% (используется тот же алгоритм, что и для обычных боевых действий). - Воздушный бой теперь проходит с большими потерями. - Добавлено еще несколько ограничений, касающихся того, кому могут быть даны приказы о ядерном ударе. - Исправлены несколько ошибок, связанных с тем, что авиачасти считались как сухопутные войска (при отступлении и т.п.). - Удар по инфраструктуре теперь также наносит урон запасам горючего. - Текущий уровень базы и число базируемых на ней кораблей/самолетов теперь влияет на восстановление организации у морских или авиачастей. ### Военно-морской флот - Флот, в состав которого входят авианосцы, больше не будет пытаться сблизиться с вражеским флотом, однако более быстрый враг может заставить пойти на сближение. - Эскадры, находящиеся в морском патруле, теперь будут избегать более сильные флоты противника, если они получили приказ на использование оборонительной или выжидательной тактики. - Серьезно понижена стоимость строительства АУГ, но увеличено время строительства. - Исправлена проблема с флотами, не могшими покинуть вражеский порт в ряде определенных провинций (Гибралтар, Панама и т.п.). - Действующий показатель заметности не может быть меньше 1. - Убран эксплойт с радиусом действия кораблей и авиачастей. - Морские доктрины теперь оказывают влияние на сверхтяжелые линкоры. - Флоты, имеющие приказы, больше не должны проходить через блокированные проливы. - Конвои теперь проверяют, закрыта ли Балтика для торговых путей, или нет. ### Подводные лодки - Подводные лодки теперь хуже выбирают позицию. - Слегка изменены технологии «Вспомогательная роль подлодок» и «Перехват торговцев подлодками». - Чуть повышен рост организации и боевого духа подводных лодок от технологии «Выучка экипажа подлодки». - Добавлено улучшение выбора позиции подводных лодок по технологии «Акустические торпеды». - Увеличена морская атака подводных лодок. - Теперь можно улучшать защиту ПВО подводных лодок. - Немного снижены требования ПП для строительства подводных лодок. - Заметность подводных лодок теперь зависит от технологии «Корпус подводной лодки», который теперь больше не увеличивает морскую защиту подлодок. - Увеличена сложность исследования технологий «Корпус подводной лодки», «Сонар и средства обнаружения», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Строительство подводных лодок» - Технология «Сонар и средства обнаружения» теперь улучшает и морскую защиту подводных лодок. - Чуть уменьшен рост показателя атаки подлодок у легких крейсеров с исследованиями технологии «Оружие ПЛО малых кораблей». - Немного уменьшены эффекты перехвата конвоев на подводные лодки. - Эффект способности «Морской волк» увеличен на 100%. ### Стратегическая война - Нанесенные конвоям потери теперь влияют на снижение национального единства. - Серьезно изменено влияние на национальное единство от атак конвоев. - Уменьшены потери боеспособности, наносимые перехватчикам конвоев, и теперь корабли эскорта наносят в основном урон организации. - Уменьшено влияние оружия противолодочной обороны на подлодки. - Усилена поддержка партий с помощью шпионов. - Шпионы из дружественной страны, пытающиеся исполнить враждебные акции, теперь тоже будут рассматриваться в качестве целей контршпионажа. ### Производство - Ракетные полигоны и ядерные реакторы теперь после своего строительства сильнее увеличивают бонус в практику. - Корабли эскорта и конвои теперь при строительстве стоят чуть дороже. - Модификатор стоимости резервистов теперь должен правильно применяться в виде процента стоимости. - Строительство кораблей теперь правильным образом понижает людские ресурсы при строительстве целыми сериями. - При строительстве теперь отслеживается информация о том, сколько именно людских ресурсов было использовано, так что при отмене в пул возвращается именно это число, а не вычисленное значение текущей стоимости. - Бонус в практику теперь зависит от имеющихся на старте строительства законов. - Боеспособность резервных частей при завершении их формирования теперь зависит от законов на момент начала строительства. ### Погода - Зимы теперь могут быть более холодными. - Холодные зимы теперь еще больше сокращают скорость движения, с таким же порогом действия, как и влияние на сухопутные сражения. - Серьезно увеличен штраф в атаку при сильном холоде. ### Людские ресурсы и очки лидерства - Закон «Служба по требованию» теперь еще больше увеличивает людские ресурсы. - Советский союз теперь получает больше людских ресурсов благодаря своим решениям. - Увеличены людские ресурсы в СССР примерно на 25%. - Людские ресурсы теперь даются ежедневно, а не раз в месяц. - При демобилизации пониженные людские ресурсы возвращаются. - Демобилизация при возвращении людских ресурсов теперь должна правильно ограничивать сверху боеспособность подразделений. - Добавлены очки лидерства для Нидерландов, Бельгии, Канады, Австралии, Норвегии, Швеции, Дании, Финляндии, Чехословакии и Венгрии. ### Лидеры и министры - Вдвое увеличено получение опыта от лидеров. - Автоматическое назначение лидеров теперь принимает во внимание их способность по пересечению рек. - Тупые изоляционисты теперь влияют на восприимчивость к внешнему давлению вместо нейтралитета. - Коммунисты теперь могут принимать законы о призыве при хорошем уровне национального единства. ## Улучшения интерфейса - Игра теперь поддерживает более высокие разрешения экрана. - Добавлена подсказка о пропускной способности порта в режиме карты снабжения. - Изменена и раскрашена подсказка в режиме карты снабжения. - Улучшена окраска карты риска восстаний. - Исправлен эксплойт с использованием курсора мыши для обнаружения присутствия вражеского флота. - При перезагрузке сохраненной игры показ дня и ночи на миникарте теперь отображается правильно. - Предупреждение о войсках игрока, находящихся на чужой территории, теперь проходит проверку на контролирующего провинцию, а не на владельца. - Предупреждение о неэффективных исследованиях теперь проверяет год для следующего уровня технологии, а не для текущего. - Проверка дистанции в интерфейсе отдачи приказов теперь проводится правильно. - Исправлена ошибка с чатом при выделении подразделений. - Влияние практики на время строительства теперь показывается правильно. - Добавлена подсказка для кнопки мобилизации, показывающая, сколько примерно людских ресурсов будет нужно для пополнения дивизий. - Добавлены подсказки для интерфейса развертывания подразделений, так что теперь гораздо легче узнать подробности об имеющихся там частях. - Улучшена подсказка для национального единства, теперь там должно в деталях отображаться ежемесячное изменение. - Триггер на проверку года игры теперь корректно отображается для условия «как минимум». - Улучшена подсказка о зарабатываемых страной деньгах. - Если вы отдали на откуп ИИ торговлю или целиком всю дипломатию, вы больше не будете получать соответствующих сообщений о заключенных товарных соглашениях. - Улучшены подсказки о ресурсах в окне производства. - Исправлены несколько ошибок в точности со значениями ползунков производства и лидерства. - Исправлены ошибки с изменением ползунков в окне производства. - Исправлены ошибки с ползунками производства, становившимися ниже нуля. - Изменение национального единства теперь окрашиваются в правильные цвета при учете шпионских акций. - Влияние офицеров на восстановление организации теперь правильно показывается в соответствующей подсказке. - У корпусов убрана приставка «Штаб» в названии. - Каждое сообщение о новом технологическом уровне теперь содержит точную информацию о том, что этот уровень дает. - Улучшение доктрины подразделения больше не меняет название модели. - Исправлена проблема, из-за которой в некоторых полосках организации не показывался действительный максимум. - Исправлено отображение в журнале сообщения о согласии принять экспедиционные войска.


Новые альтернативно-исторические ветви древа фокусов Японии Новые альтернативно-исторические ветви древа фокусов Германии Множество новых получаемых и назначаемых отличительных черт и экран обзора командования 9 новых способностей влияния на командование, позволяющих полководцам активировать бонусы и способности дивизий в обмен на новый ресурс: Влияние на командование Несколько новых решений, позволяющих сформировать такие страны, как, например, Римская империя, Великая Колумбия и другие Несколько новых решений, позволяющих осуществить «специальные проекты», для которых требуется промышленность (например, разработка ресурсов и т.д.) Добавлены пустынный и зимний внешний вид для войск, на который они переключаются после акклиматизации к соответствующим условиям (и для техники, и для пехоты) Теперь можно захватывать вражеское снаряжение по итогам сражения. Отряды поддержки и технологии способствуют этому Теперь можно отправлять добровльческие авиакрылья Теперь можно выставлять приоритеты для стратегических бомбардировщиков (выше вероятнось поразить приоритетную цель) Теперь можно использовать транспортные самолёты для снабжения войск по воздуху Новое дипломатическое действие: Отправить атташе. Помещает атташе в страну-цель, при этом обе страны получают бонусы Новое действие «Слияние дивизий» позволяет объединить ослабленные дивизии, сохраняя опыт и снаряжение Теперь можно выбирать отдельные символы для армий (исторические и не очень; некоторые доступны только отдельным странам) Добавлена включаемая миникарта Теперь можно подавать своим союзникам в мультиплеере знаки двух типов (оборона и нападение) на обычной и миникарте Теперь можно уничтожать запасы снаряжения (с трёхмесячным таймером, во избежание злоупотребления тактикой выжженной земли) Активируемая посредством системы решений механика приграничных конфликтов, в которых вы воюете за захват региона или иные выгоды (может быть разблокирована в новых азиатских древах фокусов) Новые 3d модели китайской пехоты, кавалерии, артиллерии, а также модели самолётов Изменённая система звуков сражений заставляет звучать их ОЧЕНЬ МЕТАЛЛИЧНО 3 новых тематических саундтрека 18 новых достижений Бесплатные нововведения и важные моменты Новая механика стабильности и поддержки войны, заменившая национальное единство, для лучшего отражения состояния вашего государства, а также механика принятия решений Новое древо фокусов для Японии Обновленное и расширенное древо фокусов для Германии: добавлены новые фокусы промышленности, авиации, флота и фашистский путь развития, а некоторые существующие фокусы были улучшены Добавлена цепь командования: теперь фельдмаршалы могут руководить генералами, возглавляющими армии, предоставляя бонусы как от фельдмаршала, так и от генерала Теперь у генералов есть 4 основных умения вместо одного: нападение, защита, планирование и логистика Черты генералов не теряются с повышением Командиры могут (и, обычно, так и происходит) начать с новыми личностными качествами Добавлены решения — связующее звено между древом фокусов и событиями, значительно углубляющие механику и увеличивающее потенциал для модификации игры Добавлено множество решений для механики решений Добавлен механизм акклиматизации, позволяющий войскам адаптироваться к непривычному для них климату Добавлена возможность потратить некоторое количество очков влияния на командование для улучшения эффективности авиации в области, используя приказ «Дополнительные группы техников» Добавлено дипломатическое действие «Исключить из фракции» (ЗА СПАААААРТУ!!! / Podcat, я что, снова использую мемы 2011 года?) Новые исторические списки названий. Большее историческое погружение при встрече с ИИ и больше возможностей контролировать названия для игрока Новая механика отступления. Теперь мы добавили разделение между автоматическим и принудительным отступлением, таким образом, ваши войска не попадут в плен во время отступления. *Кроме этого, отступление требует значительно меньше микроконтроля Новый интерфейс для отображения потеряных и потопленных кораблей Значительно улучшенный интерфейс производства с большим количеством фильтров, перетаскиванием, и увеличение максимального числа фабрик на одну производственную линию Новый интерфейс окна войны вместе с фракциями, фильтрами и сортировкой. Окно также содержит обобщённые результаты войны, которые мы рекомендуем. Войны стали более гибкими, позволяя сражаться в трёхсторонних войнах без проблем со слиянием войн и тому подобного Новые технологии по производству синтетического топлива позволят вам контролировать производство нефти и резины Инфраструктура влияет на количество добываемых ресурсов. Улучшите инфраструктуру для увеличения производства, подвергните её бомбардировкам для уменьшения Спецвойска теперь ограничены определенным процентом по отношению к вашей армии или минимальному числу батальонов Новые технологии позволят вам усилить ваши спецвойска и контролировать баланс количества и качества Теперь вы можете прикреплять авиакрылья к армиям для сопровождения и выполнения миссий в соответствующих регионах


**No Step Back** — четвёртое крупное расширение для Hearts of Iron IV, вышедшее 23 ноября 2021 года. ## История разработки Впервые о работе над обновлением 1.11 Барбаросса и новым дополнением для игры было объявлено 3 июня 2020 года в одном из дневников разработчиков, посвящённому четырёхлетней годовщине игры[1]. 21 мая 2021 года на PDXCON 2021 был выпущен тизер-трейлер для дополнения, а также было объявлено его название — **No Step Back**. На следующий день во время презентации Hearts of Iron 4 на выставке было подробнее рассказано об особенностях дополнения: переработка снабжения с возможностью самостоятельно строить и улучшать железные дороги, новые типы юнитов — поезда, включая бронепоезда и железнодорожную артиллерию, а также показана небольшая часть фокусов Советского Союза. Разработчики также подтвердили, что Финляндия не будет входить в состав этого дополнения, так как для проработки этой страны и Зимней войны потребовалось бы намного больше усилий[2]. Вместо Финляндии разработчики сосредоточились на прибалтийских странах. В июле команда разработчиков ушла в летний отпуск, однако тизеры будущих дневников продолжали выходить. Так были показаны несколько фокусов из обновлённого дерева фокусов Советского Союза. 21 октября была объявлена дата выхода дополнения[3]. ## Описание « | No Step Back — это новое дополнение для глобальной стратегии Hearts of Iron IV, в которой Paradox Interactive раскрывает тему кризиса 1930-х и последующей Второй мировой войны. В дополнении вас ждет углубленная проработка игрового процесса за страны Восточной Европы, уникальные механики, отражающие положение дел в советской власти, а также много военных нововведений. | » | ## Особенности и нововведения - Новые национальные фокусы для СССР. - Новые национальные фокусы для Польши. - Новые национальные фокусы для Прибалтики. Общие и отдельные линии альтернативной истории для Эстонии, Латвии и Литвы. - Офицерский состав армии. Правильный выбор служащих генштаба поможет выгодно применить новые технологии и тактические находки. - Боевой дух. Сделайте ставку на те или иные характеристики своих войск, усилив определенные боевые единицы или изменив состав отрядов. - Обновленная система снабжения. Набор логистических механик пополнился тактикой выжженной земли, плавучими морскими портами и особыми снабженческими единицами. - Разработка танков. С новой системой модулей приоритет можно отдать скорости, огневой мощи, надежности брони и даже стоимости производства. - Железнодорожная артиллерия. Уникальный и самый прославленный вид тяжелого вооружения, специально разработанный для наступления на окопы и укрепленные позиции. ## Патч *Основная статья: Патч 1.11* Патч 1.11 «Барбаросса» вышел одновременно с дополнением 23 ноября 2021 года[4]. Название обновления отсылает к стратегической операции Германии по вторжению на территорию Советского Союза, послужившей началом Великой Отечественной Войны. ## Связанные достижения At least they run on time!Играя за фашистскую Италию, имейте железную дорогу максимального уровня на всех национальных территориях. | Not much fun in StalingradИграя за Германию, капитулируйте Советский Союз без захвата Сталинграда. | No more PartitionsИграя за Польшу, будьте независимой и убедитесь, что Германия и Советский Союз состоят в вашем альянсе или не существуют. | Habsburgs. Habsburgs everywhereИграя за Польшу, установите монархию Габсбургов и находитесь в альянсе с другой Габсбургской монархией. | The Pope? How many Divisions does he have?Играя за Советский Союз, захватите Рим. | This is going to be LITИграя за Литву, удерживайте столицы всех своих соседей. | It has my name on itИграя за любую прибалтийскую страну, захватите всё побережье Балтийского моря. | This Achievement is CheesyИграя за Латвию, сформируйте Остланд и захватите Вестерботтен. | Esti is ScandiИграя за Эстонию, защитите Скандинавию. | Not a step back!Играя за Советский Союз, не потеряйте ни одной национальной провинции до 1945 года. | One Step ForwardИграя за Советский Союз, объявите войну Польше и Германии до того, как Германия нападёт на Польшу. | The Soviet OnionИграя за Советский Союз, имейте общие границы лишь с марионетками. | Crusader Kings IIIИграя за Польшу, коронуйте монарха и захватите Иерусалим. | The Romanovs laugh lastВерните трон династии Романовых и завоюйте Германию, Венгрию, Австрию, Чехословакию, Турцию и Болгарию. | We don’t really like statisticsИграя за Советский Союз под властью Сталина, захватите Германию, потеряв менее миллиона солдат. | Race for GermanyИграя за Советский Союз, заставьте Германию капитулировать после падения Франции, но до того, как Союзники захватят какой-либо национальный регион Германии. | Siberian TigerИграя за Танну-Туву, сформируйте Сибирь. | Just proper ganderИграя за Советский Союз, запустите 30 пропагандистских кампаний до 1945 года. | Around Eurasia in 80 daysПостройте железную дорогу от Гибралтара до Сингапура. | Poland Peasant RevolutionИграя за Польшу, сделайте так, чтобы крестьянское восстание свергло правительство. | ## Дневники разработчиков Название | Описание | Дата выхода | ||| Новогодние вести | Планы на будущее | 20.01.2021 | Древо фокусов Мальты | Первоапрельская шутка в виде древа фокусов для Мальты | 01.04.2021 | Первый взгляд на припасы и планы на грядущий год | Первый взгляд на припасы и планы на будущий год | 07.04.2021 | Польша | Первая часть разбора новых фокусов для Польши | 14.04.2021 | Польша, часть 2 | Вторая часть разбора новых фокусов для Польши | 21.04.2021 | Конструктор танков | Разбор новой системы конструктора танков | 28.04.2021 | Изменения в сражениях и характеристиках | Описание изменений в сражениях и дивизиях | 05.05.2021 | Страны Прибалтики, часть 1 и Польша, Часть 3 | Первая часть разбора новых фокусов для стран Прибалтики и дополнительная третья часть разбора новых фокусов для Польши | 12.05.2021 | Страны Прибалтики, часть 2 | Вторая часть разбора новых фокусов для стран Прибалтики | 19.05.2021 | Пересказ PDXCON и новости о команде | Пересказ об интересных моментах PDXCON и планы на будущее | 26.05.2021 | Пятая годовщина | Рассказ о новинках в честь пятой годовщины игры и патче 1.10.6 | 02.06.2021 | Мешок с подарками №1 | Небольшие, но приятные улучшения игры | 09.06.2021 | Командный состав | Изменения в системе верховного командования | 16.06.2021 | Командный состав, часть 2 | Вторая часть изменений в системе верховного командования | 23.06.2021 | Припасы и гавани Мальборо | Вторая часть рассказа об изменениях в системе снабжения | 30.06.2021 | Историческая и общая ветви Советского Союза | Первая часть разбора обновленных фокусов Советского Союза | 4.08.2021 | Оппозиция в Советском Союзе | Вторая часть разбора обновленных фокусов Советского Союза | 11.08.2021 | Изгнанники из Советского Союза | Третья часть разбора обновленных фокусов Советского Союза | 18.08.2021 | Мешок с подарками, часть 2 | Вторая часть описания небольших изменений в игре и уход гейм-директора с поста | 25.08.2021 | Снабжение, часть 2 | Вторая часть описания изменений в системе снабжения | 1.09.2021 | Железнодорожным орудиям шины не нужны | Разбор железнодорожной артиллерии | 8.09.2021 | Мешок с подарками, продолжение | Третья часть разбора мелких улучшений | 15.09.2021 | Изменения сражений и советские изгнанники | Вторая часть описания изменений в сражениях и разбор изменений в советских фокусах | 29.09.2021 | Польша ещё не пала — игровой отчёт по No Step Back | AAR разработчиков по игре за Польшу с новым дополнением | 6.10.2021 | Командный состав и улучшения ИИ | Рассказ о командном составе и неустанной работе над улучшением ИИ | 13.10.2021 | Изменения моддинга | Изменения в моддинге | 20.10.2021 | Загрузочный экран и другие художества | Разбор процесса создания артов | 27.10.2021 | Жизнь техлида | Дневник о технических аспектах игры и небольших нововведениях | 3.11.2021 | Достижения No Step Back | Разбор достижений из дополнения | 10.11.2021 | Формируемые страны и новые государства в NSB | Список новых выделяемых и формируемых стран из дополнения | 12.11.2021 | ## Критика По мере выхода дневников разработчиков и показа нового контента из дополнения критике игроков подвергались многие части нововведений; так многие были недовольны первоначальным видом фокусов Польши, а именно альтернативно-историческим путём, в которой имелась возможность привести к власти короля-казака из Грузии, но не было места для Габсбургов, и веткой для правительства в изгнании, в которой предлагалось получить ядерный реактор вне карты. После обсуждений на форуме разработчики приняли решение добавить несколько фокусов для габсбургского принца, а ядерный реактор был заменён на бонус к исследованию атомных технологий и перемещён в промышленную ветку[5]. Критике подверглась и механика паранойи Сталина — политическая механика для Советского Союза, которая позволяет игроку проводить репрессии в армейских кругах. Разработчики пояснили, что не хотели привязывать паранойю лично к Сталину, однако было необходимо показать его влияние, как главы государства, на политику и настроения в обществе. Также отмечалось, что в английском языке довольно мало слов, синонимичных "паранойе", поэтому было принято решение переименовать механику в "политическую паранойю", оставив сам термин, но лишив его связи с конкретным человеком[6]. ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Видео ### Руководства ### Прочее ## Примечания Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · Waking the Tiger · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol.


**Патч 1.5.3** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 19 апреля 2018[1]. ## ИИ - ИИ теперь лучше использует самолёты и их миссии ## Исправление ошибок - Хотджойн в мультиплеере или загрузка сохранений больше не ломают окно 3d моделей - Был улучшен интерфейс окна 3d моделей; иконки дизайнера на экране технологий больше не перекрывают друг друга - Фокус Маньчжоу-го «Напористость» теперь ожидаемо даёт новый уровень марионеточного государства - Список с дипломатическими сведениями о союзниках и врагах восстанавливается сразу после загрузки сохранения - Предотвращена немедленная капитуляция в наступательной войне неоккупированных стран с нулевой поддержкой войны после победы в отдельной оборонительной войне ## Стабильность и производительность - Рендеринг изменён, чтобы, в идеале, предотвратить вылеты на видеокартах OSX и AMD - Добавлена оптимизация производительности, связанная с расчётами стратегии несуществующих стран, что особенно ощущалось в глобальных модах - Исправлен редкий вылет при попытке страны объявить войну марионетке страны, состоящей в той же фракции - Исправлен редкий вылет, когда страна принимала призыв в войну, который, по идее, не должна была принимать


**Paradox Interactive** (**Target Games Interactive AB** (1997 - 1999), **Paradox Entertainment AB** (1999 - 2004)) — шведская компания, занимающаяся разработкой и выпуском игр. ## История Предшественником Paradox Interactive является шведская компания-разработчик игр Target Games, основанная в 1980 году. До середины 1990-х компания разрабатывала настольные ролевые игры и выпускала их под торговой маркой Äventyrsspel (со шведск. «Приключенческие игры»). Самыми известными из их настольных игр были: Warzone (военная игра в стиле киберпанк, 1995), Kult (современная фэнтезийная игра ужасов, 1991) и Chronopia (военная игра в темном фэнтези), а также Svea Rike (1997) и его продолжение Svea Rike 2 (1999). Компания также произвела серию миниатюр из смолы и предметов ландшафта для своих настольных игр. Линейка продукции Target Games была разделена на 3 основных направления: - Adventure: миниатюры и ролевые настольные игры - Interactive: развлекательное ПО - Prins August: семейные игры и игрушечные конфеты Известными подразделениями Target Games были: - Target Games AB - Target Games Interactive AB (подразделение видеоигр) - Target Games Adventure AB (аксессуары для настольных игр) с подразделениями: - Target Games UK - Target Games USA - Target Games EIRE К концу 1990-х Target начала испытывать финансовые затруднения, и в конечном итоге к 1999 году компания объявила о банкротстве. Подразделения, занимавшиеся разработкой видеоигр были проданы и преобразованы в Paradox Entertainment AB, которой перешли некоторые лицензии Target Games. В январе 2000 года все акции Paradox Entertainment AB были проданы внешним инвесторам и бывшим членами менеджмента Фредрику Мальмбергу и Нильсу Гулликссону, который стал ее генеральным директором. Все подразделения и филиалы Target Games были закрыты или приобретены, и компания Paradox Entertainment AB стала новым названием компании. До 2000 года Paradox выпускала лишь игры Target Games. Первой самостоятельной игрой компании стала Europa Universalis, получившая хорошие оценки от критиков и ставшая первой игрой в одной из самых популярных серий игр Paradox. Между 2000 и 2003 годами Paradox Entertainment выпустила первые игры серии глобальных стратегий, включая Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria: An Empire Under the Sun и Crusader Kings. У компании было несколько посредственных релизов, в том числе Gettysburg: Armored Warfare, которая была попыткой студии создать многопользовательскую онлайн-игру в высокобюджетном формате. Игра была выпущена с многочисленными проблемами и подверглась критике, что стоило разработчикам нескольких рабочих мест. Примерно к 2003 году Paradox Entertainment начала скупать права интеллектуальной собственности на различные франшизы, такие как Conan the Barbarian Роберта Э. Ховарда и Соломона Кейна. Фредрик Вестер, бывший генеральный директор Paradox Interactive, заявил, что в 2003 году его пригласили в Paradox Entertainment, чтобы он помог написать для них бизнес-план, который включал в себя стремление преобразовать подразделение видеоигр в студию класса «AAA». Вестер предостерег их об этом, указав на провал игры Gettysburg. Руководители Paradox Entertainment не изменили своего мнения и решили о необходимости закрыть подразделение видеоигр и сосредоточиться исключительно на лицензировании приобретенных ими брендов. Вместо этого Вестер вместе с генеральным директором Paradox Entertainment Теодором Бергквистом выкупил подразделение видеоигр, сохранив за собой шведскую Paradox Development Studio и всех семи ее разработчиков, включая Йохана Андерссона, и получил все права интеллектуальной собственности на свои прошлые игры, образовав Paradox Interactive в 2004 г. Первой игрой, выпущенной под брендом Paradox Interactive AB, стала Hearts of Iron II. Другие серии игр были разработаны и выпущены компанией, многие из которых были продолжениями старых игр Paradox Entertainment и все еще поддерживались новой компанией. В 2006 году компания объявила о переориентации своих усилий на публикацию, а не разработку игр. В Нью-Йорке был открыт дополнительный офис, а в апреле 2006 года был запущен дистрибьюторский портал GamersGate AB. Как только компания действительно начала разрастаться, она была разделена на несколько отделов. С января 2012 года Paradox Interactive является издателем игр, а Paradox Development Studio — студией разработки, специализирующейся на играх. ## Игры Серия Hearts of Iron: - Hearts of Iron I - Hearts of Iron II - Hearts of Iron III - Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game - Darkest Hour: A Hearts of Iron Game - Hearts of Iron IV ## Дочерние компании и студии - Paradox Development Studio, преобразована из Target Games в 1999 году. - PDS Green — занимается разработкой Stellaris. - PDS Red — занимается разработкой Victoria 3. - PDS Gold — занимается разработкой Hearts of Iron IV. - PDS Black — занимается разработкой Crusader Kings III. - Paradox Arctic, основана в январе 2014 года. Закрыта в 2023 году. - Paradox Mobile, основана в мае 2017 года. - Triumph Studios, приобретена в июне 2017 года. - Paradox Tectonic, основана в марте 2019 года. Закрыта в 2023 году. - Paradox Tinto, основана в 2020 году. - Playrion Game Studio, приобретена в июле 2020 года. - Iceflake Studios, приобретена в июле 2020 года. ## Прочее - На логотипе компании изображен скелет утконоса (Platypus venom)


## 1.6 ### Расширение Man the Guns - Новое древо национальных фокусов для Америки (исторические пути в бесплатном обновлении) - Новое древо национальных фокусов для Великобритании (исторические пути в бесплатном обновлении) - Новое древо национальных фокусов для Мексики - Новое древо национальных фокусов для Нидерландов - Адмиралы теперь могут получать и открывать новые черты личности; для них также добавлен экран с подробными сведениями о чертах личности - Корабли теперь можно создавать в дизайнере кораблей, тратя очки морского опыта на различные модули - На старте игры существуют морские соглашения, с которыми можно взаимодействовать; они вносят динамические ограничения в дизайн кораблей - Уже построенные корабли теперь можно отправить в порт на переоснащение - Теперь можно ставить мины и тралить вражеские мины в морских зонах - Демократии могут создавать новый тип марионеток, называемый «Подконтрольное государство». Они привязаны к идеологии контролирующей их страны и постепенно сдвигаются в сторону её распространения. Их уровень автономии будет постепенно возрастать - Демократии теперь могут размещать у себя правительства в изгнании. Они дают разные преимущества в зависимости от легитимности - Любители трудностей теперь могут играть правительством в изгнании - Добавлены новые танки-амфибии и механизированная пехота для войны со странами, лучше подготовленными к морским вторжениям - Теперь можно давать флотам других стран право на заход в порт через действие в меню дипломатии - Теперь можно приказать флотам и транспортам по возможности избегать или вообще не заходить в определённые морские зоны - Игрок теперь может попросить экспедиционные силы для определённых армий и планов непосредственно в окне интерфейса армии - Страна, ставшая достаточно сильной, может перехватить контроль над фракцией у текущего лидера - Страны могут назначать один из кораблей Гордостью флота, получая бонусы и повышая поддержку войны - Новые модели войск для Мексики и Нидерландов, в том числе пехота Голландской Ост-Индии - 8 новых моделей кораблей для США и Британии - 4 новых музыкальных композиции ### Бесплатные нововведения и важное - Топливо теперь является ресурсом, требуемым большинству штук с двигателем, производится из нефти и на заводах синтетического топлива и может хранится в новом здании — нефтехранилище - Новые морские сражения, использующие распределение кораблей по разным дистанциям и ролям, а также совершенно новую фазу обнаружения на глобальной карте, предназначенную для выслеживания и преследования целей - Новые морские миссии и интерфейсы для управления кораблями, которые теперь собраны в оперативные группы в составе флота - Корабли и самолёты теперь могут принимать участие в учениях, что даёт как соответствующий войсковой опыт, так и опыт для боевых единиц - Судостроение было переделано, кораблям теперь даются названия перед их спуском на воду, а класс кораблей определяет максимальное количество назначенных на строительство верфей - Ремонт кораблей больше не бесплатен — теперь он требует верфей. Новый интерфейс позволит вам управлять этим с экрана производства - Морские зоны теперь имеют ландшафт, влияющий на бой, передвижение и т.д. Они могут быть фьордами/архипелагами, мелководьем, глубоководьем, арктическими или кишащими акулами водами - Изучение некоторых технологий (таких как доктрины) можно ускорить тратами войскового опыта. С учётом этого, их базовое время исследования было увеличено - Налёты на ваши конвои и транспорты теперь оказывают негативное влияние на поддержку войны в вашей стране - Решения теперь могут быть приняты с карты, что поможет гораздо легче выбрать нужную область - У адмиралов теперь есть четыре новых параметра, а не просто их уровень опыта: атака, защита, маневрирование и координация - У адмиралов теперь есть личные черты - Добавлена возможность отменить изучение национального фокуса. В этом случае будет сохранено до десяти дней прогресса - Новые настраиваемые правила игры, доступные для одно- и многопользовательских игр, в том числе возможность указывать направления развития ИИ - Двадцать одно новое достижение - Морские вторжения больше не ограничены одним на стартовый порт - Оправдание целей войны теперь дешевле против стран, поддерживающих врага - Отчёты о морских сражениях теперь автоматически пропадают в зависимости от их важности - Добавлено повторяемое решение для Австро-Венгрии на понижение автономии в Чехии, если она решит стать марионеткой - Добавлено новое решение для Литвы о переименовании области и победного очка Западное Вильно в Вильнюс - Добавлено решение на демонтаж чехословацких крепостей для Германии - Демократическое Королевство Венгрия теперь может призвать Швецию в войну при помощи решения - Добавлено семьдесят выделяемых стран: Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Кыргызстан, Туркменистан, Бангладеш, Шри-Ланка, Бирма, Папуа — Новая Гвинея, Мальдивы, Фиджи/Меланезия, Кувейт, Катар, ОАЭ, Кипр, Белиз, Ямайка, Багамы, Пуэрто-Рико, Гваделупа, Тринидад и Тобаго, Гайана, Суринам, Британские Антильские острова, Французская Гвиана, Марокко, Алжир, Тунис, Судан, Эритрея, Джибути, Сомали, Уганда, Руанда, Бурунди, Танзания, Малави, Замбия, Республика Конго, Габон, Экваториальная Гвинея, Камерун, Центрально-Африканская Республика, Чад, Нигерия, Нигер, Дагомея, Того, Верхняя Вольта, Гана, Кот'д Ивуар, Мали, Сьерра-Леоне, Гвинея, Гвинея-Биссау, Гамбия, Мавритания, Намибия, Западная Сахара, Мальта, Молдова, Шотландия, Уэльс, Северная Ирландия, Словения, Босния, Македония. ### Исправление ошибок - Событие на возвращение взятых в аренду Азорских островов теперь срабатывает лишь единожды - Фокусы «Союз с Венгрией/Румынией» теперь нельзя выбрать во время войны с ними - Решения на создания рейхскомиссариатов теперь приводят к гражданской войне только в том случае, если целевая страна не является фашистской - Исправлена ошибка в расчёте вместимости морских баз при загрузке сохранения - Событие на Вишистскую Францию больше не будет срабатывать, если игрок-человек, контролирующий европейскую часть Франции, не состоит в одной фракции с Германией - Австралия теперь может послать делегацию в Коммунистический Китай, если власть над коммунистами захватит военачальник - Маньчжоу-Го больше не может предложить вассализацию военачальнику, захватившему власть в Китае - Фокус «Возрождение имперского духа» теперь пропускается, если Австро-Венгрия уже состоит в союзе Центральных Держав - Исправлена ошибка, из-за которой Япония иногда не могла атаковать ради ресурсов юга, если ранее менялся владелец Голландской Ост-Индии или Малайи - Немецкое задание «План "Z"» больше не будет утверждать о провале в случае его фактического выполнения - Исправлена ошибка, из-за которой Чехословакия могла возразить против перевооружения Венгрии, будучи её марионеткой - Исправлены заданные эффекты автономии (например, от фокусов), позволяющие стране сделать марионеткой саму себя - Индийский фокус «Ассамская нефть» теперь должен правильно проверять контроль над Ассамом, а не над Мандалаем - Китайские военачальники, являющиеся марионетками, больше не смогут присоединиться к Объединённому Китайскому фронту, если контролирующая их страна не состоит в нём - Исправлена ошибка, из-за которой событие с новостями срабатывало только в случае, если Япония воевала сама с собой - Демократическая Япония, возвращающая Маньчжурию, теперь правильно возвращает Внутреннюю Монголию - Исправлена ошибка, из-за которой Советский Союз сохранял претензии на Петсамо после окончания Зимней войны, что провоцировало вторую войну вскоре после окончания первой - Название страны обновляется сразу же после смены правящей партии через скриптовый эффект set_rule script effect или консольную команду set_ruling_party - Исправлена ошибка, позволявшая вам несколько раз принимать одно и то же решение, если игра занята - Исправлена ошибка, из-за которой пинг не работал, если страна была врагом хоста - Исправлена ошибка, из-за которой фокусы, освобождающие страну, на практике не освобождали её - Решение на подрыв Панамского и Суэцкого каналов заблокировано, если невозможно отстроить их заново из-за отсутствия дополнения (потому что это...


взорвало бы игру) - Добавлены способы обойти фокус «Договор с Литвой», если Литва аннексирована или состоит в другой фракции - Исправлена возможность распускать вражеские войска во время гражданской войны, если они были выбраны до её начала - Япония больше не должна получать событие на цель войны против Китая, если уже воюет с Китаем - Дивизии, перевозимые по морю, теперь правильно пересчитают путь, если старый маршрут оказался блокирован - Исправлена ошибка, когда в некоторых случаях страна, во время мирной конференции выбиравшая вариант «Завершить» при наличии оставшихся очков, предоставляла членам своей фракции слишком много очков - Решение на формирование Австро-Венгрии теперь также делает Банат национальной территорией - Событие на судьбу Чехословакии теперь проверяет существование Польши прежде чем передавать ей контроль над Заользьем - Цвета стран теперь должным образом меняются при смене косметического тэга (например, в результате фокуса) - Исправлена ошибка, из-за которой «Люблянская награда» передавала остров в Индийском океане вместо провинции в греческой Центральной Македонии - Румынские события на раздел Югославии теперь создают меньше беспорядочных границ - Югославия будет получать требование Германии о передаче Словении, даже если Франции больше нет «Потребовать Словению» теперь можно в большем количестве ситуаций - Событие «Смерть Рудольфа Гесса» будет происходить только в случае, если у власти находится Адольф Гитлер - Немецкий демократический советник теперь, как и положено, разблокируется фокусом «Вернуть свободные выборы», если у игрока есть дополнение Waking the Tiger - Немецкий фокус «Атлантический вал» можно взять только если страна контролирует хотя бы одну (негерманскую) область, получающую форт после изучения этого фокуса - Теперь Германия больше не может аннексировать Австрию в случае, если она создала Австро-Венгрию или является великой державой - Исправлена ошибка у Советов, когда победа в гражданской войне сбрасывала древо фокусов - Отмена задания теперь правильно влияет на самолёты, находящиеся в пути для осуществления налёта на флот или порт - «Операция "Антон"» теперь доступна только во время войны - Исправлено событие «Эсминцы базам», в котором указывалось неправильное число передаваемых кораблей - «Атлантический вал» теперь создаёт форты и в союзных странах - Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях передавалось отрицательное количество экипировки, например, при подготовке переворота - Теперь после телепортации перевозимых войск на сушу вы получаете конвои обратно - Исправлена ошибка, из-за которой восставшие в гражданской войне не могли решить кризис с низкой стабильностью, поскольку им не были доступны соответствующие события (что в итоге приводило к скатыванию в коммунизм) - Исправлена ошибка, из-за которой новые марионеточные государства не вступали во фракцию контролирующей их страны после мирной конференции - Исправлена ошибка, из-за которой австралийский фокус на юго-западную тихоокеанскую инициативу приводил к вступлению во фракцию несуществующих государств - Событие-новость о том, что Венгрия требует Южную Словакию, больше не должно притворяться, будто бы Венгрия требует её у самой себя - Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было строить здания в недавно выделенной марионетке - Исправлено возможное дублирование конвоев при перевозки войск, что приводило к появлению большего числа конвоев и расхождению между количеством используемых и доступных конвоев - Достижение «Balkan Powderkeg» теперь правильно выдаётся при объявлении войны члену противоположной фракции (Союзникам или Оси) - Исправлены редкие ошибки, из-за которых неправильно определялось количество конвоев после отмены перевозки войск из-за того, что предполагалось, что у дивизий изначально не было конвоев, а дивизии принадлежали той же стране, которой принадлежали конвои - Добавлены бонусные очки при решении о том, кому сдаваться, если они удерживают столицу - Напряжённость от аншлюса теперь применяется напрямую, так что игроки больше не смогут дожидаться события, балуясь с напряжённостью - Решение о конфискации земель под промышленность теперь должно работать умнее, выбирая целью области с более развитой инфраструктурой - Отключен режим наблюдателя в Ironman (было возможно получать достижения) - Исправлена ошибка в истории, из-за которой Италия в 1939 году воевала с несуществующей Эфиопией - Ещё немного подправлены события Вишистской Франции - С целью более корректных путей при перевозке войск манхэттенское расстояние больше не используется - Небольшие правки войск, находящихся на фронтах после вторжения - Добавлены разрешающие триггеры для решений, которые должны срабатывать только в одной стране - Исправлена ошибка, из-за которой венгерский фокус всегда можно было обойти - Множество правок немецкого и советского начального положения, а также Японии и Китая - Теперь у многих крупных держав гражданские войны по фокусам заменяют собой обычные гражданские войны при победе восставших, чтобы предотвратить ситуацию, когда страна получала общее древо фокусов. Список стран включает в себя Германию, Японию, Британскую Индию, Южную Африку и Советский Союз ### ИИ - Центральные державы теперь приглашают вступить Австро-Венгрию и монархистскую Италию, даже если они находятся не под контролем ИИ - Исправлено сломанное поведение ИИ при выставленном на особое нулевое значение параметре FIELD_MARSHAL_ARMIES_CAP, означавшее отсутствие предела, и сопутствующие ему подтормаживания игры и вылеты из-за забитой памяти - Исправлен ряд проблем с ИИ авиации - Исправлена ошибка ИИ в расчёте числа наличествующих экспедиционных сил при запросе дополнительных - Исправлен ряд проблем с торговлей ИИ - Исправлен неправильный модификатор 'will do' в советском фокусе «SOV_war_with_uk» - Увеличен фактор 'will do' в индийском фокусе «Провинциальные выборы» для неисторичной игры - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ прекращал торговать - Не участвующий в войне Китай теперь будет зачастую отказываться передавать территории Японии после инцидента на мосту Марко Поло в историческом режиме Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не повышал генералов Для национальных фокусов, создающих фракцию, теперь нужно, чтобы страна не была марионеткой Японский фокус на присоединение к Коминтерну теперь требует, чтобы вы были в мире с СССР и не были марионеткой Решение на увеличение стабильности теперь недоступно при 100% стабильности Решена проблема с ИИ, чересчур охотно присваивавшим земли во время войны ИИ теперь лучше оценивает бонусы исследования (то есть, он теперь не отстаёт на 100%) Теперь ИИ Франции в историческом режиме никогда не выберет Франко-Британскую унию (де Голль гордился бы вами!) Модификатор на высокий лимит вступления во фракцию теперь имеет одинаковое значение как для просьб о вступлении, так и для приглашений ИИ Китая теперь будет чаще отклонять японские предложения о мире, если Япония воюет со множеством крупных держав Улучшения и правки поведения ИИ после морского вторжения Теперь ИИ должен с большей надёжностью организовывать Сианьский инцидент Исправлена ошибка, из-за которой ИИ при наличии излишка самолётов посылал в регион больше самолётов, чем планировал Слегка уменьшено количество штурмовиков и тактических бомбардировщиков, производимых Германией Из-за наличия нефти торговые законы Ирана и Ирака будут чуть более открытыми Германия в 1938 году строит намного больше гражданских заводов и немного больше нефтеперерабатывающих заводов Американцы теперь будут строить больше эсминцев, меньше линкоров и немного меньше лёгких крейсеров в сравнении с количеством эсминцев Увеличено производство самолётов Германией Увеличена вероятность того, что Германия изучит улучшенное производство резины нефтеперерабатывающими заводами Исправлен ряд проблем с переполнением в ai_strategy Улучшено строительство палубной авиации и её приписка к авианосцам ИИ ИИ теперь будет с большей охотой защищать союзников от морского вторжения Улучшен выбор идей японским ИИ Ряд улучшений ИИ: морские вторжения и назначение войск Улучшена оценка рейдов конвоев ИИ теперь будет действовать осторожнее, если его флот малочисленнее. В таких случаях ИИ также будет чаще ремонтировать корабли Добавлена проверка стратегии consider_weak в логику объявления войны. Япония теперь будет пытаться вцепиться в горло США, даже если это не вполне оправданно ИИ больше не должен использовать решение на отъём земель под промышленность, если у него есть приличные области (инфраструктура выше 5) со свободными ячейками строительства ИИ США и СССР теперь должен быть менее склонен создавать шаблоны для средних танков ИИ теперь не будет изучать подтехнологии, если уже изучает следующий базовый уровень (то есть не будет изучать средний истребитель танков, изучая улучшенный средний танк) ИИ теперь уделяет больше внимания локациям рейдов. Мы подправили числа, так что некоторые области вообще не будут интересовать ИИ с точки зрения рейдов или эскорта ИИ Японии больше не будет недооценивать Китай после начала войны Уменьшен вес изучения доктрин для ИИ в зависимости от того, сколько из них изучаются в данный момент Добавлены новые стратегии, чтобы ИИ Японии не бросал слишком много сил на сопровождение конвоев в отсутствие значительных угроз на море Исторический ИИ Японии теперь выбирает духовную мобилизацию и национальную оборону раньше Исследовательский ИИ теперь учитывает число и тип существующих самолётов при изучении новых.


Так, страна с большим количеством истребителей попытается их улучшить ИИ рассказали о существовании реактивных самолётов Подправлены планы Японии для лучшего покрытия фронтов пехотой Япония теперь считает Гуанси не такой хорошей целью для вторжений, чтобы ограничить использование небольших вторжений с высоким риском неудачи ИИ не должен производить больше палубных истребителей, чем необходимо для запаса Исправлены проблемы с застреванием логики шаблонов Исправлен японский шаблон гарнизонов и немного снижено целевое значение брони ИИ более осторожен с перевооружением в военное время при пустых складах Япония теперь не уделяет столько внимания лёгким танкам до получения нормальной промышленности При управлении своими фронтами ИИ будет учитывать, касается гарантия наступательных действий или нет Япония теперь улучшает отношения не так часто ИИ, исполняющий агрессивный план, получает бонус к агрессивности, чтобы продолжить исполнять план Исправлены некоторые проблемы с исполнением планов Япония теперь предупреждена, что война с Филиппинами вероятнее всего приведёт к войне с Союзниками Исправлена настройка агрессии планов, ИИ теперь чуть менее агрессивен и не открывается для окружений СССР не стремится отправлять волонтёров, если в Китае всё не так плохо Фашистам в войне необходима более стабильная позиция, чтобы начать тратить кучу политического влияния на улучшение отношений ИИ теперь аккуратнее с перемещениями по морю вокруг Соединённого Королевства Германский ИИ теперь предпочитает истребители тактическим бомбардировщикам ИИ Румынии теперь будет пытаться улучшить отношения с Германией, готовясь присоединиться к Оси Добавлено несколько стратегий ИИ, чтобы тот уделял внимание недавно завоёванным областям ИИ теперь ещё чуть больше предпочитает наземные торговые пути морским ИИ теперь может торговать ресурсами частично (например, меньше восьми) в зависимости от числа фабрик в его распоряжении Германия будет уделять меньше внимания лёгким танкам в начале игры, что позволит ей иметь больше брони на средних танках позже Германия будет размещать больше гарнизонов после падения Польши и имеет повышенный приоритет исследования военной полиции для них Япония теперь должна считать технологии вторжения важнее, если она ведёт войну с США или Китаем Румыния ударится в свободную торговлю и фокусы на нефть после присоединения к Оси ИИ теперь более вероятно призовёт женщин на заводы в случае нехватки рекрутов Германия теперь будет осторожнее с глобальной мобилизацией экономики ИИ с большей неохотой торгует со странами, к которым пролегают опасные торговые маршруты ИИ США выбирает фашиста или коммуниста в правительство, если это требуется по древу фокусов ИИ теперь должен иметь большую относительную силу фронта, чтобы перейти в агрессивную позицию Базовый шаблон подавления сделан чуть больше, а цели - нужной ширины Германия предпочтёт больше доктрин, сфокусированных на пехоте и рекрутах, в случае мобильной войны ИИ будет использовать наилучшие самолёты, если враг атакует его родную землю ИИ больше не тратится на установление господства в воздухе там, где он планировал запустить бомбардировщики, если у него нет бомбардировщиков Снижено количество истребителей, которые, как думает ИИ, ему понадобятся для предотвращения вражеских бомбардировок Бразилия теперь обратится к свободной торговле в течение игры, чтобы компенсировать нехватку резины, если Япония заберёт всё себе Румынский ИИ теперь постарается построить необходимую для вторжения инфраструктуру на советской границе Исправлены веса некоторых технологий, чтобы Германия выбирала что получше США будет считать Гавайи путём к контролю Тихого океана Германскому ИИ было вновь сказано, что Швеция не представляет угрозы и не нужно в неё вторгаться Германия должна производить чуть больше дополнительного оборудования СССР теперь предпочитает количество пехотного обмундирования качеству СССР будет стараться тратить политическую власть на законы о наборе, а не на решения ИИ СССР более осторожен с геологоразведочными решениями и законами о наборе Ещё больше исправлений, заставляющих СССР не тратить политическую власть на что угодно, кроме рекрутов, находясь под давлением СССР будет производить чуть больше артиллерии Понижен счёт для советских морских идей, чтобы сфокусироваться на ситуации с Германией в целом Улучшены приоритеты ИИ в области шифрования ИИ теперь тщательнее оценивает силу фортов Добавлен чуть более смышлёный ИИ для расчёта экспедиционных сил Несколько улучшений в кораблестроительной логике ИИ. Теперь он работает с ролями аналогично дивизиям Использованы числа с более высокой точностью в расчете обеспечения обмундированием для предотвращения переполнения от неожиданных значений в скрипах, а также упрощено определение ИИ лучшего снаряжения для каждой роли Подправлены стратегии ИИ для лучшего баланса между Германией, СССР и Японией Исправлен ИИ, не уважающий лимит на число фабрик на линии производства ИИ ВВС теперь нужно не менее четверти подконтрольных врагу провинций, чтобы считать регион спорным во время расстановки приоритетов ИИ теперь сохраняет стратегию морских вторжений при загрузке сохранения Улучшен порядок назначения отрядов на морские вторжения Главный враг теперь имеет приоритет при распределении самолётов по боевым зонам Добавлена стратегия для США, говорящая ИИ не концентрироваться на обороне, если рядом нет войн ИИ лучше оценивает потерю эффективности производственных линий Большие изменения в приоритизации технологий, чтобы ИИ изучал больше крутых флотских вещей и выбирал приводящие к победе технологии Множество изменений и исправлений в ИИ ВМФ Уменьшено страстное желание ИИ иметь технологии снаряжения пехоты третьего уровня ИИ теперь не ценит морские доктрины так сильно и будет динамически изучать доктрины ВВС, если они отстают от наземных доктрин Исправлена Венесуэла, требующая Кюрасао при историческом фокусе Румыния не объявляет войну Болгарии, если последняя присоединилась к Оси, а Румыния нет (ещё), когда это исторический режим Немного уменьшено желание ИИ изучать технологии снаряжения пехоты, не имея промышленной базы Исторический ИИ Германии планирует атаку на СССР ближе к исторической дате ### Пользовательский интерфейс Описания черт теперь сопровождаются соответствующими историческими текстами Исправлена всплывающая подсказка при проверке числа субъектов В решении «Польша-Литва» теперь написано «Польша и Литва» вместо «мы и Литва», так как Литва тоже может принять это решение Добавлено двоеточие и пробел в описании акклиматизации Буквы - это сложно :( (aclimatizes -> acclimatizes) Исправлен не отображавшийся флаг колониальных войск при добавлении их шаблонов Статичный модификатор к акклиматизации теперь отображается в процентах Название фракции в некоторых новостных событиях теперь имеет нужную форму, если страна капитулирует Исправлена проблема с запятой в подсказке к бонусу снаряжения от идей Исправлена проблема, когда итальянские фокусы вызывали событие на присоединение к не той фракции Добавлено отсутствующее описание Румынского фокуса Исправлено несколько проблем с интерфейсом при отдаче приказа на стратегическую бомбардировку Добавлен соответствующий курсор мыши при наведении на порт в случае, когда выбранные дивизии нельзя перевезти в данную локацию Исправлена опечатка в японском фокусе на основание собственной фракции Местами в локализации Naval Factories заменены на Naval Dockyards, а Less Than заменены на Fewer Than Польская социалистическая партия стала Коммунистической партией Польши Подправлены иконки сёги для японских марионеток Исправлена опечатка в событии «germany.104.a» Исправлена опечатка в событии «news.210.


» Исправлена подсказка к кнопке снижения автономии, которая теперь показывает правильную стоимость в очках политической власти вместо стоимости повышения автономии Улучшен формат подсказки к случайным эффектам, которая теперь стала чётче, в ней нет скобок, а также стало возможно использовать числовое форматирование вероятности При получении приглашения вступить во фракцию по событию ИИ теперь будет учитывать множество факторов, например, отношения, войны, великие державы На мирных конференциях субъекты теперь указываются как субъекты, а не как марионетки Ряд исправлений режима наблюдателя Кнопка объединения дивизий теперь проверяет только шаблоны выбранных дивизий, а не всех дивизий в армии Исправлено отсутствие строки локализации во всплывающем окне реципиента соглашения по производству модифицированного оснащения по лицензии Несколько уменьшено свечение при выборе театров Теперь при выделении страны/территории можно нажать ПКМ, чтобы перейти к месту на карте Мы переделали иконки морских, тактических и стратегических бомбардировщиков, чтобы их проще было различать У значения автономии стран теперь два знака после запятой Исправлен значок несинхронизированного облачного сохранения Добавлены кнопки навигации браузера в окно с юридической информации в лаунчере Поправлено создание учётной записи, удалены ненужные поля, добавлено переключение рекламной рассылки, реорганизован интерфейс и добавлен автоматический вход после успешного создания учётной записи Щелчок по армии, будучи в морском режиме карты, переключает его на наземный Значок архетипа для типов авиации в запросе ленд-лиза теперь корректно отображается Исправлено несколько проблем с новыми значками технологий советского пехотного обмундирования Исправлен не отображавшаяся полоса прогресса в южноафриканском решении по освобождению стран Настраиваемая сложность отделена в отдельное окно вместе с настраиваемыми правилами игры Игра теперь отображает статус игрока в интерфейсе стиме, это можно отключить в настройках игры Исправлены опечатки в подсказках к рельефу Исправлена отсутствующая всплывающая подсказка на кнопке политики конфиденциальности в главном меню Переделан интерфейс решений, теперь там чуть больше места для названия решения Добавлено уведомление для США, если Британия принимает соглашение «Эсминцы за базы» В режиме карты строительства при строительстве наземных или прибрежных укреплений показываются полезные значки (базы, победные очки и т.д.), чтобы помочь с размещением Кнопка h теперь переводит армии в режим ожидания даже если их выбрано несколько При строительстве кораблей теперь отображается дата завершения, а не скорость производства Теперь возможно начинать больше одного вторжения из одного порта Подсказки для эффектов, в которых мы сравниваем модификаторы, теперь корректно отображают разницу модификаторов ### Баланс Увеличена скорость передвижения сверхтяжёлых танков с 3.5 до 4, т.к. это минимально возможная скорость в игре Теперь нельзя создавать дивизии, состоящие исключительно из батальонов обеспечения Улучшен навык фельдмаршалов «Мастер наступления»: теперь он уменьшает потерю организованности при передвижении на 50% (вместо 10%) и даёт +1 к атаке Увеличен модификатор отношений «Эмбарго» с -100 до -500, чтобы наверняка предотвратить торговлю Национальные фокусы Австралии и Южной Африки «Порвать с Вестминстером» теперь имеют срок в 3 года. Национальные фокусы Германии «Союз с Венгрией/Румынией» имеют срок в 2 года Убрано несколько особых отсылок к Гитлеру, использовавшихся в альтернативно-историческом бардаке Камикадзе и реактивные перехватчики теперь используют рекрутов для обслуживания Дивизии делятся между всеми участниками гражданской войны, даже если находятся на кораблях Бонус на опережение теперь снижает год технологии, вместо снижения бонуса Все значения положительного мнения урезаны в два раза -75% к стоимости технологий заменено на 300% к скорости исследования в древах фокусов -60% к стоимости технологий заменено на 150% к скорости исследования в древах фокусов 50% к стоимости технологий заменено на 100% скорости исследования в древах фокусов 25% к стоимости технологий заменено на 50% скорости исследования в древах фокусов Бонус от JAP_ultimate_deterrence изменён на +20% к скорости Старые бонусы за опережение времени были перебалансированы, 100% теперь равно 2 годам Велопехота теперь должным образом получает бонусы от оснащения поддержки Дизайны палубной авиации теперь усиливают параметры самолётов на авианосцах Американский национальный дух на корабли «Либерти» теперь снижает стоимость производства конвоев Вдвое снижены значения военного счёта от понесённых потерь Влияние бомбардировок на военный счёт уменьшено на 50% Торпеды Тип 93 теперь получают бонус в 20% к преодолению линии прикрытия вместо дальности Снижен штраф к политической власти игрока на высокой сложности Теперь объявление войн демократиями повышает мировую напряжённость (хоть это значение и снижено) Словакия теперь наследует уровень технологий Чехии при выделении её Германией; Австро-Венгрия наследует австрийские и чехословацкие технологии, если эти страны решают присоединиться мирным путём Метель и сильный дождь теперь накладывают более серьёзные штрафы на авиаудары Логистические компании теперь также снижают потребление топлива Ползунки усиления стран теперь также снижают потребление топлива У националистов теперь лучшее стартовое положение на старте гражданской войны в Испании Приказ 227 теперь также увеличивает скорость мобилизации на 10% Приказ 227 теперь можно принять на 5% раньше, и он получил небольшой бонус к скорости мобилизации Корабельные ПВО теперь будут снижать урон от вражеской авиации, а также отстреливаться Количество налётов на порт в сутки уменьшено до трёх (раз в 8 часов) Урон от налётов на флот по силе флота снижен с 3 до 2.5 Урон от налётов на флот по организации флота снижен с 3 до 2.5 Снижено количество самолётов, которые могут принимать участие в налётах на корабли в сутки до 1/3 от предыдущего значения Наземные ПВО теперь снижают количество самолётов, которые могут участвовать в налёте на порт Морские доктрины были сбалансированы для соответствия новому геймплею ### База данных У базовых классов кораблей теперь уникальные иконки «Communitas Proletariique Romani» переименована в «Communitas Proletaritasque Romana» Изменены названия советских танков, а КВ-2 получил свою старую картинку Турция лишилась технологии эсминцев 1936 года, и всё её 4 эсминца получили дизайн 1918 года Изменено расположение авиабаз в Мексике Изменена локализация некоторых триггеров с «less than» на «fewer than». Изменено положение очков победы и порта в Скапа-Флоу. Добавлено Труро, а Корнуол переименован в Юго-Западную Англию Канада теперь меняет косметический тэг в зависимости от того, является хозяин марионетки или страна, выделившая её, Британией, или нет Индия получила технологию ранних истребителей, чтобы избежать несоответствий (у неё есть более поздняя технология) Теперь файлы портретов лидеров Индии и континентальных стран из Waking the Tiger называются правильно Исправлено небольшое несоответствие в описании крейсеров класса «Кливленд» Теперь игрокам с Waking the Tiger вновь доступны советники по электронике Исправлены флаги Никарагуа, так что на старте игры больше нет неисторичного монархистского Убрана одна из двух черт личности парагвайского главнокомандующего Алюминий перенесён из Ирландии в Северную Ирландию, потому что исторично!!! Изменено расположение войск в Стокгольме, чтобы предотвратить их исчезновение Гватемала, Белиз и Багамы теперь считаются частью Южной Америки Местоположение на карте ряда авиабаз и портов стало более очевидным Морелос вместо равнины стал горами Aland переименован в Åland Добавлены деревья в Ялте Исправлено неверное использование европейских портретов, из-за чего вместо них отображался пустой лист Добавлен небольшой список кораблей для Чехословакии, основанный на названиях чешских городов Бразильская область Пара теперь называется Минас-Жерайс, также были изменены границы бразильских областей Исправлен путь к портрету лидера нейтральной Кении Лидер демократической Сербии больше не остаётся без портрета Исправлена ошибка в написании HMCS Niagara. В игру снова можно играть Исправлено отсутствие картинки в событии на стабильность Переписана новость об отказе Греции от второй любл... любля...