« | Разделенная между тремя империями на протяжении многих веков, Польша наконец-то вновь обрела независимость. Но сейчас она в шатком положении. К востоку от нее – Советский Союз, который не забыл унизительного поражения в польско-советской войне. На западе – германский фюрер Адольф Гитлер, открыто заявляющий о желании расширить «жизненное пространство» и о том, что бывшие немецкие территории, теперь входящие в состав Польши, станут первой целью этого плана. | » | **Польша** — небольшая страна в Восточной Европе, расположенная между Германией и СССР. ## География Польша располагается в Восточной Европе, на западе граничит с Германией, на юго-западе и юге - с Чехословакией и Румынией. На востоке располагается граница с СССР, а на севере с Литвой и Латвией. Польша делится на 18 регионов. Данциг или Данцигский коридор был передан Польше по результатам Великой войны, и до этого принадлежал Германии, из-за чего та хочет вернуть её себе. Восточные территории страны ранее входили в состав Российской Империи, но после Советско-Польской войны были переданы Польше. Эти территории также являются спорными. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Польши* С выходом игры Польша не имела своего дерева фокусов, однако в первом бесплатном дополнении получила свои фокусы. С выходом седьмого дополнения Польша получила обновлённые фокусы. Владельцы дополнения Poland: United and Ready бесплатно получили новую историческую ветку фокусов, тогда как для альтернативной части дерева необходима покупка дополнения. ### Национальный дух **Апрельская конституция** *Этот документ был принят сеймом в 1935 году, чтобы обеспечить мир и стабильность в Польском государстве. Конституция наделяет президента почти абсолютными полномочиями, ставя его выше сейма и сената.* Прирост политвласти: -15% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% Затраты на политического советника: +15% Затраты на закон об экономике: +15% Затраты на закон о призыве: +15% **Близится крестьянское восстание** *Разозлившись из-за бездействия властей, никак не борющихся с нищетой в Восточной Польше, крестьяне готовят восстание. Если ничего не предпринять до конца года, Польша рискует погрузиться в хаос невиданного масштаба.* **Низкий уровень оппозиционного влияния левых санационистов** **Низкий уровень оппозиционного влияния правых санационистов** *В настоящее время правые санационисты довольны правительством и практически не представляют угрозы режиму.* Поддержка войны: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05 ### События ### Решения - Антикапиталистическая революция - Антифашистская революция - Иностранные автопроизводители - Крестьянское восстание - Междуморье - Оборонительное планирование - Поддержка монархии - Покупка колоний - Польское санационистское правительство - «Свободный» город Данциг ### Дипломатия Не имеет дипломатических отношений. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | |||| Фашизм | Национально-радикальный лагерь «Фаланга» | 10% | Болеслав Пясецкий | Роман Дмовский | ||| Коммунизм | Дом Бермонда | 18% | Павел Бермонд-Авалов | Коммунистическая партия Польши | Владислав Гомулка | || Демократия | Польский крестьянский союз | 31% | Станислав Миколайчик | Нейтралитет | Санация | 38% | Игнаций Москицкий | Валерий Славек | ||| Эдвард Рыдзы-Смигла | ## Правительство ### Лидеры ### Санационистское правительство ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Игнаций Москицкий | Король Замка Прирост политической власти: +10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10 | | Валерий Славек | Минист левого толка Стабильность: +10% Демократия: согласие с дипломатическими действиями: +85 | | Роман Дмовский | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10 | | Юзеф Халлер | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Ванда Василевская | Коммунист-интеллектуал Темпы исследований: +5% Ежедневная поддержка коммунистов: +0.05 Коммунизм: согласие с дипломатическими действиями: +25 | | Ян Мосдорф | Национал-пропагандист Прирост политвласти: +15% Ежедневная поддержка фашистов: +0.05 | | Ирена Андерс | Художник сопротивления Стабильность: +10% Прирост легитимности: +25% Еженедельные людские ресурсы правительства в изгнании: +700 | | Мечислав Михалович | Демократический реформатор Прирост политвласти: +15% Ежедневная поддержка демократов: +0.10 | | Херних Флояр-Райхман | Промышленник правого толка Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05 Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства железных дорог: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Болеслав Беруг | Автократ-социалист Ежедневная поддержка коммунистов: +0.05 Прирост политвласти: +20% | | Эдвард Осубка-Моравский | Патриот-социалист Ежедневная поддержка коммунистов: +0.05 Поддержка войны: +10% | | Казимеж Свитальский | Легионер левого толка Атака войск спец.назначения: +15 Защита войск спец.назначения: +15% Ежедневная поддержка демократии: +0.05 | | Юзеф Бек | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10 | | Здзислав Любомирский | Упорный аристократ Фабрики, производящие ТНП: -5% Защита от смены идеологии: +15% | | Тадеуш Белецкий | Журналист-националист Стабильность: +10% Ежедневная поддержка фашистов: +0.05% | | Иоахим Стефан Бартошевич | Национал-детерменист Людские ресурсы не национальной провинции: -2% Фактор военнообязанного населения: +5% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Александр Каковский | Автократ-архиепископ Стабильность: +15% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05 | | Станислав Радкевич | Коммунист революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10 | | Эугениуш Квятковский | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства железных дорог: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Станислан Войцеховский | Аристократ-бюрократ Прирост политической власти: +15% Стабильность: +5% | | Ежи Рутковский | Фалангист-милитарист Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% Ежедневная поддержка фашистов: +0.5 | | Мариан Реевский | Гениальный взломщик кода Мощность дешифрования: +15% | | Ян Ковалевский | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | ### Компании Компания | Требования | Эффекты | ||| Конструктор танков | || PZinz Конструктор танков | | | Конструктор кораблей | || Сточня Гдыня Конструктор кораблей | | | Авиаконструктор | || PWS Конструктор лёгкой авиации | | | PZL Конструктор лёгкой авиации | | | Компания, тяжёлая авиация Конструктор тяжёлой авиации | | | Компания, морская авиация Конструктор морской авиации | | | Конструктор материального обеспечения | || Гиртенбергер | | | Компания, моторизованные средства | | | Компания, стрелковое оружие | | | Промышленный концерн | || Компания, промышленность | | | Компания, электроника | | | ## Шпионаж ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 17 | 9 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 5 | 11 | 0 | 0 | 51 | 0 | 5 ед. в Кракове | 11 ед. в Катовице | 8 ед. в Кракове 13 ед. в Кельце 30 ед. в Катовице | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Diwizja Piechoty | 28 | | Brygada Kawalerii | 10 | | Dywizja Piechoty Gorskiey | 2 | | Используемая рабочая сила: 320 тыс. | ### Флот Корабль | Количество | || Эсминец | | Wicher Class | 2 | Подводная лодка | | Wilk Class | 3 | Всего кораблей: 5 | | Используемая рабочая сила: 1.1 тыс. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | Фэйри «Суордфиш» | 162 | Штурмовик | | Фэйри «Суордфиш» | 22 | Всего самолётов: 184 | | Используемая рабочая сила: 3.68 тыс. | ### Командующие ### Военное руководство ## Достижения Польша может в космосИграя за Польшу нужно изучить всю ветку ракетных технологий. | 30 минут АдаИграя за Польшу в сценарии 1939-го года, нанесите урон Германии в размере 1 800 000 людей. | No more PartitionsИграя за Польшу, будьте независимой и убедитесь, что Германия и Советский Союз состоят в вашем альянсе или не существуют. | Habsburgs. Habsburgs everywhereИграя за Польшу, установите монархию Габсбургов и находитесь в альянсе с другой Габсбургской монархией. | Crusader Kings IIIИграя за Польшу, коронуйте монарха и захватите Иерусалим. | Poland Peasant RevolutionИграя за Польшу, сделайте так, чтобы крестьянское восстание свергло правительство. | ## Баги и ошибки ## Интересные факты - В игровых файлах есть изображение Польского сейма, и сейма как политического советника. ## Галерея ## Предыдущие изменения **Патч 1.1 «Рэд Болл Экспресс» от 30 июня 2016** - Польский ИИ больше не будет случайным образом менять свою идеологию, выбирая министров - Исправлена опечатка в дереве фокусов Польши - Исправлена иконка истребителя в польском дополнении - Завершены фокусы Польши в сценарии 1939 года **Патч 1.3.3 от 23 декабря 2016** - Исправлены два косметических тега для марионеточной Польши **Патч 1.5 «Кукурузные хлопья» от 8 марта 2018** (Waking the Tiger) - Новые иконки для пехотного снаряжения Польши - Польша, Румыния и страны Прибалтики теперь принимают во внимание гарантии и союзы, когда подвергаются советскому давлению - Исправлено отстутствие прописных букв в названиях авиакрыльев Чехословакии и Польши. Игра снова стала играбельной


fandom

**Боевые действия** начинаются с момента объявления войны и идут вплоть до победы одной из сторон. ## Наземная война ### Цели и начало войны *Основная статья: Цель войны* Чтобы начать войну стране нужно иметь цель войны. Существует несколько видов цели войны: - Завоевание — захват выбранного региона у государства. Благодаря этой цели войны получить указанные регионы на мирной конференции будет дешевле - Освобождение — освобождение государства. Благодаря этой цели войны освобождение на мирной конференции будет дешевле - Марионетка — благодаря этой цели войны получить государство-марионетку на мирной конференции будет дешевле - Свержение правительства — благодаря этой цели войны свержение правительства на мирной конференции будет дешевле - Захват региона — позволяет забрать выбранный регион на мирной конференции дешевле - Возвращение территории - Аннексия - Гражданская война — заканчивается полной аннексией одной из сторон войны. Получить цель войны можно несколькими способами. Наиболее простой способ — через меню дипломатии, где в окне дипломатических действий нужной страны нужно выбрать соответствующий пункт. Оправдание цели войны снизит отношение целевой страны на -10 в течение 10 дней. В зависимости от скорости оправдания, время, необходимое для завершения процесса может быть различным. На это влияют идеологии, мировая напряжённость, национальные духи и советники. После того как оправдание цели войны будет завершено на панели уведомлений появится соответствующий значок, а на экране дипломатии станет доступен пункт «объявить войну». ### Армии, группы армий и операции *Основная статья: Планы операций* Иерархия войск в Hearts of Iron 4 состоит из трёх уровней: - дивизия является минимальной и основной боевой единицей в игре, командование дивизией осуществляет генерал-майор; - армия является объединением нескольких дивизий, которому можно назначить отдельное задание; командует армией генерал армии; - группа армий является объединением нескольких армий; командует ей фельдмаршал. Хотя театры военных действий по сути также являются частью иерархии, на деле они почти не оказывают влияния на управление войсками и служат лишь для удобства игрока. Базовым подразделением сухопутных войск является дивизия. Каждая дивизия имеет свои характеристики, вооружение и может самостоятельно участвовать в боевых действиях. Для более удобного управления дивизиями их объединяют в армии. Каждая армия может иметь не более 24 дивизий (за исключением армии с генералом, имеющим черту умелый штабист, позволяющей иметь 30 дивизий, а также армии с назначенным заданием оборона территории, позволяющей иметь до 72 дивизий). Каждой армии можно назначить генерала, который будет давать бонусы или штрафы всем подразделениям под своим командованием. Также всем армиям можно назначить одно из доступных заданий: - Наступление — войска будут вести наступление к назначенной линии по всему фронту равномерно, не допуская глубоких вклиниваний; - Прорыв — войска будут стараться прорваться к указанной линии, несмотря на угрозу окружения; - Полоса обороны — дивизии займут указанную линию оборону и будут стараться удерживать её, атакуя вражеские части, оккупировавшие провинции на линии; - Занять территорию — войска займут выбранные для обороны объекты (города, порты, укрепления, аэродромы и т.д.) и будут удерживать их, контратакую любые вражеские дивизии, зашедшие на территорию региона; - Морская высадка — войска соберутся в порту-отправления на союзной территории и высадятся в указанной вражеской прибрежной территории; - Воздушный десант — подразделения ВДВ с помощью транспортных самолётов десантируются на территории в тылу врага. Задания «Наступление» и «Прорыв» позволяют войскам вести наступление на вражескую территорию, а пока дивизии не атакуют, они накапливают бонус планирования, который даёт бонусы в сражении. «Полоса обороны» и «Занять территорию» являются оборонительными планами и дают возможность разместить войска в тылу, заранее подготовив рубежи обороны. ### Сухопутные битвы *Основная статья: Сухопутные сражения* Наземное сражение происходит если дивизия одного государства направляется в провинцию с вражеской дивизией. При начале боя командующие с обеих сторон выбирают тактику, которая оказывает влияние на модификаторы урона и защиты, передвижения и ширины боя. Обе стороны стараются выбрать тактику, нейтрализующую тактику врага. Тактика выбирается автоматически генералом, а успех выбора верной тактики исходит из уровня инициативы командующего. Повысить шанс выбора нужной тактики можно в окне офицерского корпуса. В начале боя, в зависимости от ширины фронта сражения и от ширины фронта дивизий, некоторые войска могут быть отправлены в резерв. Это происходит, если штраф от ширины фронта для дивизии превышает 33%. Дивизии в резерве могут позднее вступить в бой, если для них найдётся ширина фронта и в зависимости от своего показателя инициативы. ### Оккупация и сопротивление *Основная статья: Оккупация* Оккупация начинается в тот момент, когда вражеские войска занимают большую часть региона, либо захватывают крупнейший город. В момент начала оккупации в регионе начинает действовать сопротивление, цель которого освободить национальные регионы страны от вражеских сил. Сопротивление имеет несколько характеристик: - Сила сопротивления: текущая сила сопротивления, влияющая на частоту и силу действий сопротивления; - Цель сопротивления: значение, к которому сила сопротивления будет стремиться, само по себе ни на что не влияет; - Скорость роста/падения: ежедневное изменение силы сопротивления, базовое значение роста составляет 0,2%. Одновременно с сопротивлением начинает действовать подчинение. ### Капитуляция и мирные конференции ### Добровольцы и экспедиционные корпуса Отправка добровольцев – это способ принимать непосредственное участие в боевых действиях, не являясь официально участником войны. Также это неплохой способ получения опыта в предвоенные годы и оказания влияния на страну, в войну который вы вовлечены. Добровольцы также могут быть использованы в полевых испытаниях шаблонов дивизий. Эти отряды управляются страной, которая послала их, а не которая получила. Отправка добровольцев увеличит напряженность. Страна может посылать добровольцев только в ту страну, с которой она не воюет, и не имеет противоречий в идеологии и напряженности, например, фашисты захотят сделать это когда угодно, а демократы особого желания не изъявят. Франция имеет возможность делать это раньше других. Чтобы отправить добровольцев другому игроку, вы должны иметь дивизии, сгруппированные в армию, которой можно назначить командира. После прибытия этой армии будет создан новый театр боевых действий, к которому будут автоматически добавлены добровольцы. Пересылка добровольцев займет пару недель, а если война закончится, они автоматически отправятся домой. Отправка экспедиционного корпуса – это способ передать союзнику дополнительные войска. Это полезно, если игрок не хочет управлять ими, или если ИИ не хочет воевать в этом театре и считает, что игрок справится лучше. Они могут быть переданы в любой момент, однако ИИ обычно предварительно грузит их на корабли. ## Воздушная война ### Корпуса и типы самолётов ### Задания ### Воздушные сражения Воздушные сражения - это сражения в воздухе. Воздушная война осуществляется воздушными крыльями, содержащими самолеты, которые могут конкурировать за превосходство в воздухе, в определенном стратегическом регионе с противником, бомбить вражеские заводы, аэродромы и инфраструктуру, оказывать тесную воздушную поддержку сухопутным подразделениям и атакующим кораблям. Воздушные крылья не возглавляются командирами, но могут генерировать квалифицированных пилотов, называемых асами, которые могут давать бонусы. ## Война на море ### Типы кораблей ### Задания ### Морские сражения Морские сражения - это сражения на море. Военно-морская война осуществляется флотом, содержащим корабли, которые могут конкурировать за военно-морское превосходство в определенном стратегическом регионе, а также прерывать вражескую конвойную деятельность и защищать дружественные конвои. Флот возглавляется адмиралами, которые могут предоставлять бонусы в зависимости от ранга и мастерства.


# Управление Выберите флот и щёлкните правой кнопкой по провинции, чтобы открыть панель приказов для него. *Передвижение* — флот отправится в выбранный морской квадрат и останется в нём. *Перебазирование* — выбрав провинцию с военно-морской базой, вы можете отдать судам приказ сменить базу приписки. Обратите внимание на то, что судам снабжения может понадобиться несколько дней, чтобы наладить обеспечение флота на новой базе. *Резерв* — корабли флота будут использоваться для того, чтобы замещать повреждённые и уничтоженные корабли другого флота, приписанного к той же военно-морской базе. Повреждённые корабли будут помещены в резерв, где они будут переоснащены и отремонтированы. *Патрулирование* — флот отправится в указанный квадрат и будет патрулировать его окрестности, пытаясь обнаружить корабли или самолёты противника, и затем вернётся на военно-морскую базу. *Перехват* — ваш флот будет ждать в порту, пока в радиусе его действия не будет обнаружен флот неприятеля. После этого он попытается сблизиться с ним и вступить в бой. *Вылазка* — флот отправится в указанный квадрат, после чего вернётся на военно-морскую базу. Вылазки отличаются от патрулирования тем, что обычно проводятся с какой-то определённой целью. *Перехват конвоев* — флот отправится в указанный квадрат и будет патрулировать его окрестности, пытаясь обнаружить и уничтожить грузовые суда противника (в отличие от прочих кораблей, суда конвоев не видны обыкновенным судам). Ваш флот не будет нападать на военные суда противника, однако может быть атакован ими. *Транспортировка* — эта миссия доступна только транспортным кораблям и судам, которые сопровождают их. Транспортные корабли доставят погружённые на них войска на указанную военно-морскую базу. *Высадка* — это ещё одно задание, доступное только транспортным кораблям и судам сопровождения. Прикажите судам отправиться в прибрежные воды рядом с сухопутной провинцией, в которую хотите высадить десант, и отдайте этот приказ, чтобы начать атаку. *Эскорт* — такое задание по сути противоположно приказу «Перехват конвоев». Ваш флот будет сопровождать грузовые суда, охраняя их от налётов противника. Завидев противника, он попытается вступить с ним в бой. Если судам противника был отдан приказ перехватить конвой, они попытаются избежать столкновения с кораблями эскорта. Определившись с приказом, вы будете должны уточнить, должен ли ваш флот искать встречи с судами противника (это повышает вероятность их обнаружения) или избегать их. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро ваш флот получит подкрепления в том случае, если он понесёт потери во время выполнения задания. # Обнаружение кораблей противника Показатель заметности определяет, насколько противнику легко обнаружить корабль, в то время как показатель обнаружения надводных целей определяет способность боевой единицы заметить недружественные суда поблизости от себя. Радарные установки помогают своевременно обнаруживать корабли противника. Перехват сигналов также может указать местонахождение вражеской флотилии; его осуществляют как радарные установки на кораблях, так и стационарные радиолокационные станции. Если флот приближается к вражеской военно-морской базе, он рискует быть обнаруженным патрульными самолётами противника. # Морской бой Существует три типа кораблей: основные суда флота, корабли прикрытия и прочие. Грузовые суда и корабли эскорта на карте не отображаются. Во время боя основные суда флота — линкоры, крейсера и тяжёлые крейсера — маневрируют, стараясь занять позицию, которая позволит им открыть огонь по противнику из основных орудий. Корабли прикрытия защищают их от огня противника. ## Позиционирование После того, как два флота обнаружили присутствие друг друга, каждый корабль определяет свою позицию относительно кораблей противника на начало первого раунда сражения. В расчёт принимаются следующие модификаторы: размер корабля (основные корабли флота не так манёвренны, как корабли прикрытия), отданный флоту приказ (искать корабли противника, избегать кораблей противника или не вступать в бой) и применяемые вами доктрины морского боя. Если на момент начала боя корабль находится вне досягаемости орудий судов противника, он считается находящимся вне боя до тех пор, пока не сможет принять участие в сражении. Транспортные корабли, авианосцы и сильно повреждённые корабли будут пытаться избежать боя. Чем успешнее оказалось позиционирование, тем ближе корабль будет находиться к своей оптимальной дистанции стрельбы на момент начала сражения. В первую очередь позиционирование влияет на меткость стрельбы. Чем успешнее маневрирует корабль, тем легче ему вести огонь по противнику: при расчёте попадания во внимание принимается расстояние между кораблями на момент выстрела. Чем ближе это значение к оптимальной дистанции стрельбы, тем выше шансы судна нанести урон флоту противника. Также на меткость стрельбы влияет ряд факторов, которые могут показаться случайными, однако на самом деле отражают ряд важных характеристик морского сражения, например скорость, с которой корабль приводит в боевую готовность свои орудия. ## Расстояние и осевая линия У каждого корабля есть оптимальная дистанция стрельбы (указанная в параметрах корабля). Это расстояние, на котором судно использует свои орудия и торпеды с наибольшей эффективностью. Обратите внимание, что такие уязвимые корабли, как транспортные суда и авианосцы, всегда пытаются выйти из боя. Сильно повреждённые суда могут последовать их примеру. В морском сражении ваши корабли и корабли противника разделяет условная осевая линия. Чтобы вступить в сражение, корабль должен приблизиться к ней, остановиться на оптимальной дистанции для стрельбы и открыть огонь. Корабли прикрытия будут стараться занять позицию между осевой линией и основными кораблями флота, вызывая огонь на себя и не позволяя противнику стрелять по основным кораблям и особо уязвимым судам (например авианосцам). Оптимальная дистанция для стрельбы основных кораблей флота обычно достаточно велика, чтобы вести огонь по противнику, оставаясь позади кораблей прикрытия. Исключением является ситуация, в которой дистанция стрельбы вражеских кораблей меньше, чем дистанция стрельбы ваших основных судов. В таком случае ваши корабли будут стараться стрелять так, чтобы не дать противнику возможности приблизиться и открыть ответный огонь, если только за кораблями прикрытия противника не окажется других приоритетных целей. ## Корабли прикрытия Задача кораблей прикрытия заключается в том, чтобы защищать основные корабли флота от огня судов неприятеля. Обыкновенно корабли прикрытия легко вооружены и ведут огонь по кораблям прикрытия противника (чья лёгкая броня уязвима для орудий малого калибра) или выпускают торпеды по основным судам вражеского флота. В качестве кораблей прикрытия чаще всего используют лёгкие крейсера и эсминцы. В морском сражении они отсекают флот противника от основных судов, вынуждая его рассредоточивать огонь и не позволяя ему приблизиться на достаточное расстояние. Если корабли прикрытия одной стороны оказываются уничтожены, корабли прикрытия другой стороны приближаются к основным судам и также начинают стрелять. Если весь флот состоит только из кораблей прикрытия, они не пытаются защищать друг друга и ведут бой как обычно. Корабли прикрытия быстрее и манёвреннее основных кораблей флота, что позволяет им с лёгкостью менять положение в бою, приближаясь и уходя с дистанции стрельбы по мере необходимости. ## Панель морского боя Если вы выберете флот, участвующий в сражении, в нижней части экрана флота появится строка с названием текущей битвы. Щёлкните по ней, чтобы открыть панель морского боя. В верхней части панели указано название текущей битвы, под которым расположены коричневая и зелёная шкалы, которые отображают силу противоборствующих сторон. Чуть ниже вы увидите флаги стран, вовлечённых в сражение, а также портреты и имена командующих флотами. Параметры атакующей стороны располагаются в левой части экрана, а параметры обороняющейся стороны — в правой. Изображения в средней части панели показывают модификаторы, влияющие на сражение. Здесь же расположена шкала, показывающая число кораблей с одной и с другой стороны (чем больше кораблей участвуют в бою, тем больше штраф за «Плохое управление»). Корабли нападающего представлены с левой стороны экрана, корабли защищающегося — с правой. Здесь же показан список всех судов, участвующих в сражении, начиная с кораблей класса крейсер и выше, а также линкоры и подводные лодки. Для каждого корабля приведено его название, а также показатели силы и организации. Тип корабля можно определить по его условному изображению, которое будет тёмным, если корабль ещё не вступил в бой, и цветным, если он уже вовлечён в сражение. Обратите внимание на то, что это изображение не показывает расположение корабля. ## Фаза стрельбы Как и наземный бой, морской бой состоит из раундов продолжительностью в один час, во время которых корабли обмениваются выстрелами. В начале первого раунда боя корабли стреляют с тех позиций, которые они успели занять до начала сражения. В последующие раунды корабли будут маневрировать, стараясь приблизиться к осевой линии (если только они не попытаются избежать боя). Не участвующие в бою корабли будут вступать в сражение при первой возможности. Цели для стрельбы выбираются случайным образом из всех кораблей, находящихся в радиусе стрельбы ваших судов. Корабли продолжают вести обстрел до тех пор, пока цель не будет уничтожена, не отступит из боя или не выйдет из зоны обстрела. Эффективность корабля в бою определяется его показателем морской атаки, которому противопоставляется показатель морской защиты цели. В остальном морской бой обсчитывается так же, как наземный и воздушный, но с учётом модификаторов за позиционирование судна. Обратите внимание на то, что показатель лидерства командира играет в морском бою более значимую роль, чем в других типах сражений. Также в учёт принимаются используемые вами доктрины морского боя.


« | Нестабильный период Первой республики в Португалии закончился после прихода к власти Салазара в 1932 году. Его видение нового португальского государства, финансово автономного и политически независимого от основных держав, привело к созданию так называемого Estado Novo, Нового государства, заложившего основы развития португальской промышленности и модернизации армии. Сейчас Португалия должна выбрать свой курс, ведь в соседней с ней Испании растет политическая и социальная нестабильность, и международные отношения становятся все напряженнее... | » | **Португалия** — небольшая страна в Южной Европе. ## География Португалия располагается в Южной Европе на Иберийском полуострове. Граничит с Испанией на севере и востоке, в то время как южная и западная часть располагаются на берегу Атлантического океана. Португалия имеет колонии в Африке: Ангола, Мозамбик на юге Африки, граничащие с Бельгией и Великобританией, Португальская Гвинея — маленький анклав на западе материка, зажатый между колониями Франции, а также Гоа на территории Индии и Макао в Китае. ### Рельеф Территория Португалии представлена в виде лесов с небольшими участками холмов и равнин. На границе с регионом Саламанка, что в Испании, имеется крошечный участок гор. По территории страны протекает 3 реки. С севере на юг: Дуэро — граница между регионами Порту и Лиссабон, Тахо — разделяет регионы Гуарда и Сантарем с Гвадианой, проходящая около границы с Испанией. ### Административное деление Метрополия разделяется на 5 регионов на Иберийском полуострове: Бежа, Порту, Лиссабон, Гуарда и Сантарем, а также Азорские острова. ### Население Регион | Население | Призывное население | ||| Азорские острова | 212.27 тыс. | | Бежа | 770.28 тыс. | | Гоа | 533.75 тыс. | | Гуарда | 955.26 тыс. | | Лиссабон | 1.97 млн. | | Мадейра | 2.80 млн. | | Макао | 157.74 тыс. | | Мозамбик | 4.12 млн. | | Острова Зелёного мыса | 150.75 тыс. | | Порту | 1.88 млн. | | Португальская Гвинея | 364.76 тыс. | | Португальский Тимор | 456.06 тыс. | | Сан-Томе | 24.75 тыс. | | Сантарем | 722.57 тыс. | | Северная Ангола | 24.99 тыс. | | Южная Ангола | 3.19 млн. | | Всего: | ## События *Основная статья: События: Португалия* ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Португалии* Португалия получила уникальную ветвь фокусов с дополнением *La Résistance*. ## Политика ### Национальный дух **Ненадёжная армия** *Из-за постоянных переворотов и контрпереворотов, происходящих с самого основания Республики в 1910 г., армейские офицеры больше заняты политикой, чем поддержанием дисциплины и обучением солдат в армии. Рядовой состав деморализован, плохо снаряжен и слабо подготовлен.* Организация дивизии: -10% Фактор военнообязанного населения: -25% Поддержка войны: -5% Атака дивизии: -5% **Нестабильная республика** *Эпоха Республики, объявленная в 1910 г., описывается как время «нескончаемой анархии, коррупции в правительстве, бунтов и грабежей, убийств, арестов и преследования на религиозной почве». Республика повидала инаугурацию девяти президентов, 44 реорганизации кабинета и 21 революцию. Даже после военного переворота 1926 г. случилось несколько неудавшихся переворотов.* Ежедневный прирост политвласти: -0.50 Стабильность в неделю: -0.50% Скорость строительства: -20.00% ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Movimento Nacional-Sindicalista | 10% | Francisco de Barcelos Rolão Preto | Великая Португалия, Пятая Португальская Империя | Коммунизм | Partido Comunista Português | 10% | Bento Gonçalves | Максималистская Португалия, Социалистическая Иберия | Демократия | Movimento de Unidade Nacional Antifascista | 20% | José Norton de Matos | Португальская республика | Нейтралитет | União Nacional | 60% | António de Oliveira Salazar | Португалия, Королевство Португалия, Португальско-Бразильская Империя | ## Правительство ### Законы ### Политические советники Советник | Эффект | Требования | ||| Альваро Куньяль Коммунист-революционер | Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10 | Фокус Новое государство не выполнен | Фернанду душ Сантуш Кошта Военный магнат | Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства хранилищ: +10% | Фокус Народный фронт не выполнен | Жайми Кортесао Благородный джентльмен | Улучшает мнение: +15% | Фокус Разрешить свободные выборы выполнен | Франциско Кравейру Лапеш Генерал-квартирмейстер | Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радаров: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% | Фокус Колониальная армия выполнен | Аугушту ди Васканселош Демократ-реформатор | Ежедневная поддержка демократии: +0.10 | | Хосе Иполито Рапозо Фашист-демагог | Ежедневная поддержка фашизма: +0.10 | Фокус Национальный синдикализм выполнен | Жозе Андриану Пекиту Ребелу Эксперт по финансам | Фабрики, производящие ТНП: -5 | Фокус Народный фронт не выполнен | Франсишку да Кунья Леаль Рабочая лошадка | Прирост политвласти: +15% | Фокус Ограниченное самоуправление выполненилиФокус Разрешить свободные выборы выполнен | Бенту де Хесус Карача Эксперт по финансам | Фабрики, производящие ТНП: -5 | Фокус Реорганизация Коммунистической партии выполнен | Альберто Мансарас Национал-интегралист | Прирост политвласти: +15% Стабильность в неделю: +0.10 | Фокус Национальный синдикализм выполнен | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 11 | 2 | 3 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 1 | 290 | 0 | 32 | ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот Корабль | Количество | || Эсминец | | Douro Class | 5 | Guadiana Class | 1 | Подводная лодка | | Delfim Class | 3 | Всего кораблей: 9 | | Используемая рабочая сила: 2 тыс. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Штурмовик | | Штурмовик I | 12 | Тактический бомбардировщик | | 12 | | Всего самолётов: 24 | | Используемая рабочая сила: 720 чел. |


Если вы отдаёте боевой единице приказ передислоцироваться в провинцию, занятую войсками противника, вы тем самым приказываете войскам вступить в бой. Существует более точный способ отдавать приказы наземным войскам. Выберите боевую единицу или группу боевых единиц, нажмите и держите клавишу Ctrl на клавиатуре и щёлкните правой кнопкой мыши по провинции, в которую вы хотите ввести войска или которую хотите атаковать. Появится окно приказов. Разумеется, вы можете отдать простой приказ атаковать провинцию, но он ничем не отличается от обычного введения войск с последующей атакой. Окно приказов предоставляет вам больший простор для стратегических действий. Например, вы можете отдать войскам приказ поддержать атаку, осуществляемую другой дивизией, или приказать им воспользоваться железнодорожным транспортом. Приказ поддержать атаку другого отряда позволит выбранному отряду принять участие в сражении, однако после него отряд останется в той же провинции, где и был — он не займёт атакуемую провинцию, даже когда противник из неё выйдет. Обыкновенно такой приказ отдают, чтобы избежать проблем со снабжением или для того, чтобы не распылять силы, иначе наступающая армия может попасть в окружение. # Линия фронта В игре «День Победы III» считается, что каждая дивизия контролирует определённую территорию вокруг себя. Взятые вместе зоны контроля разных отрядов составляют линию фронта, вдоль которой и происходят бои. Граница каждой провинции поделена на 10 квадратов. Когда начинается бой, силы обороняющихся случайным образом распределяются вдоль этой границы, по одной бригаде на квадрат. Если атака ведётся по нескольким направлениям, считается, что граница провинции поделена на квадраты с каждой стороны: линия фронта становится шире и позволяет большему количеству дивизий участвовать в сражении. Во время боя армия разделяется на две части. Поскольку количество войск, которые могут находиться на линии фронта единовременно, ограничено, только часть войск будет участвовать в сражении. Все остальные дивизии будут ждать в резерве. Обратите внимание, что каждая бригада, находящаяся в резерве или на передовой, даёт штраф к эффективности в атаке и обороне, поскольку координировать действия такого количества подразделений очень непросто. Военачальники с высоким показателем лидерства могут нейтрализовать этот негативный эффект. Как правило, каждая дивизия состоит из трёх или четырёх бригад, которые и занимают квадраты линии фронта. Прочие дивизии будут помещены в резерв. Обычно трёх дивизий достаточно, чтобы полностью перекрыть линию фронта одной провинции, если в каждой из дивизий не менее трёх или четырёх бригад. Также резервными считаются подразделения, которые по той или иной причине не принимают участия в бою. Резервные отряды в случае чего могут быть отправлены на передовую, чтобы закрыть появившуюся брешь или отбросить прорвавшегося за линию фронта противника. ## Резервы Находящиеся в резерве дивизии не принимают участия в сражении, если только их не выдвинут на передовую в ходе боя. Когда потери или прочие обстоятельства приводят к появлению на линии фронта свободного квадрата, в него выдвигается одна из дивизий, случайным образом выбранная из числа резервных. Обратите внимание на то, что может возникнуть ситуация, когда подразделения передовой проиграют битву до того, как в сражение успеют вступить резервы. Если передовые отряды сломлены и отступают, находящиеся в резерве войска также вынуждены отступать, даже если они могли бы принять участие в столкновении. ## Эффективность в бою Все наземные войска имеют определённые параметры, которые определяют их эффективность в бою. Вот краткое описание этих параметров. *Сила* — количество солдат в отряде. Обратите внимание: если отряд страдает от истощения, плохой погоды и так далее, его боеспособность снижается. В этом случае сила отряда показывает количество солдат в отряде и его фактическую боеспособность в процентах от максимальной. *Организованность* — способность отряда вести боевые действия. Плохо организованный отряд может побежать или отступить из боя, даже если его Сила сравнительно высока. *Эффективность* — при вычислении эффективности отряда в расчёт принимаются два показателя: эффективность в атаке и эффективность в обороне. Обратите внимание на то, что модификатор эффективности отряда отображается на панели отряда и не имеет ничего общего с такими модификаторами, как штрафы за погоду и плюсы за опытность, лидерство и так далее. *Ширина фронта* — место, которое подразделение занимает на линии фронта. Научные разработки уменьшают этот показатель, позволяя повысить плотность огня в бою. *Противопехотная атака* — эффективность подразделения в сражении с пехотой. *Противотанковая атака* — эффективность подразделения в сражении с бронетехникой. *Противовоздушная атака* — эффективность подразделения в противодействии авиации. *Защищённость* — способность подразделения избежать потерь во время атаки наземных войск. *Стойкость* — способность отряда избежать потерь от заградительного огня при атаке наземных войск противника. *Подавление* — эффективность, с которой отряд противодействует активности партизан и повстанцев в регионе. *Доля пехоты* — соотношение людей и боевой техники, используемое при расчёте исхода боя. Когда организованность отряда падает до нуля, он пытается отступить из боя. Обратите внимание, что это организованное отступление, а не паническое бегство. Это означает, что находящийся в резерве отряд может занять его место. И сила, и организованность в бою рассчитываются для дивизии в целом, в то время как понесённые потери распределяются между отдельными бригадами. Иначе говоря, бригада не может отступить, побежать или выполнить другое аналогичное действие отдельно от дивизии. # Расчёт исхода боя Некоторые люди предпочитают изучать механику игры, другим она может быть совершенно неинтересна. Эта глава предназначена для тех, кто предпочитает точно знать, что именно происходит «за кулисами» стратегических сражений. Один раунд сражения продолжается один час. Каждый раунд разделён на несколько фаз. Первой идёт фаза стрельбы, во время которой войска несут потери. Последующие фазы определяются рядом факторов и не имеют непосредственного отношения к ходу битвы. На исход боя влияют следующие показатели боевой единицы: противопехотная атака, противотанковая атака, доля пехоты, защищённость, стойкость и сила подразделения, а также два модификатора (эффективность в атаке и эффективность в обороне), которые меняются в зависимости от лидерства, погоды, особенностей рельефа и так далее. Вы можете увидеть, какие именно модификаторы влияют на исход боя, наведя курсор на значок подразделения на панели сражения. Модификатор эффективности в атаке применяется к показателям противопехотной атаки и противотанковой атаки. Модификатор эффективности в обороне применяется к показателям защищённости и стойкости отряда. Обратите внимание, что в сражении могут участвовать две дивизии или две бригады. Если только бригада не выведена из состава дивизии, она игнорируется как отдельная боевая единица и рассматривается лишь как часть дивизии. ## Фаза стрельбы В бою участвуют только дивизии, находящиеся на линии фронта (то есть, резервные дивизии в бою не участвуют). В зависимости от того, какая сторона выступает агрессором, дивизии считаются нападающими или обороняющимися. Нападающие показаны с левой стороны панели боя, обороняющиеся — справа. Находящиеся в резерве войска могут принять участие в бою, заменив собой войска на линии фронта в ходе сражения. Во время фазы стрельбы противники обмениваются выстрелами, точное количества которых может варьироваться и зависит от того, какие именно войска вступили в бой. Фаза стрельбы продолжается до тех пор, пока у обеих сторон не кончится часовой лимит выстрелов. Количество выстрелов дивизии зависит в первую очередь от её показателей противопехотной атаки и противотанковой атаки, которые модифицируются боевой эффективностью отряда. Кроме того, на этот показатель влияет незначительный случайный фактор. Каждый раунд боя дивизия случайным образом выбирает вражескую дивизию, по которой она будет вести огонь. Затем она определяет, будет ли она вести огонь по людям или по боевой технике, используя для расчётов показатель доли пехоты отряда противника. Например, дивизия, которая стреляет по пехотной дивизии с долей пехоты 70%, будет вести огонь по людям с 70% вероятностью. После этого дивизия открывает огонь, если только ей не приказано прекратить огонь. Количество выстрелов у каждой дивизии зависит от показателя противопехотной или противотанковой атаки, на который влияет показатель боевой эффективности отряда в зависимости от того, ведёт ли дивизия огонь по людям или по боевой технике. Для определения показателя боевой эффективности нападающие используют показатель эффективности в атаке, а защищающиеся — показатель эффективности в обороне. Если значение атаки дивизии (модифицированное показателем эффективности атаки) больше показателя выстрела, она открывает огонь. Например, если модифицированный показатель противотанковой атаки дивизии составляет 7,8, а показатель выстрела равен 5, то она открывает огонь, так как значения округляются вниз. Если бы показатель выстрела был равен 8, дивизия не смогла бы вести огонь в этой фазе. Обратите внимание, что если дивизия вынуждена бездействовать, потому что её показатель атаки оказался меньше необходимого показателя выстрела, она может открыть огонь в другом раунде. Например, дивизия, чей показатель противотанковой атаки равен 2, будет бездействовать в бою с бронетанковой дивизией, чей показатель выстрела равен 3, но откроет огонь по пехотной дивизии, поскольку её показатель противопехотной атаки равен 6, а показатель выстрела по пехоте равняется 6,2. После того как количество выстрелов в раунде было определено, отряды открывают огонь друг по другу.


**Правительство** — это политическое представительство того, что происходит в стране игрока. Политическая власть представляет собой неиспользуемые возможности правительства. ## Политическая власть Политическая власть показывает количество влияния, которое имеет лидер на внутренние дела государства. Максимально можно накопить до 2000 политической власти. ### Базовый прирост Базовый прирост политической власти — +2 единицы в день на нормальном уровне сложности . На лёгкой сложности это +2.5 единицы, в то время, как на сложности «*Ветеран*» прирост политической власти составляет +1.75 в день. #### Бонусы лидеров У некоторых лидеров есть особый бонус, который повышает прирост политической власти. Лидер | Черты | Страна | Бонусы | |||| Адольф Гитлер | Диктатор | Третий Рейх | +25% Политической власти | Лев Троцкий | Перманентный революционер | Советский Союз | −15% Политической власти +15% Время на оправдание войны −30% Стоимость подрывной деятельности | Эдвард VIII | Неопытный империалист | Британская Империя (Фашистская Британия | −30% Политической власти +5% Стабильность −25% Время на оправдание цели войны | Джейк Рихтер | Мастер манёвренности | Восточная Германия (ГДР) | +15% Политической власти | Виктория | Народная императрица | Германия (нейтральная идеология, при выполненном фокусе "Запрос на восстановление британских титулов", доступным с дополнением Waking the Tiger) | +0.1% Ежедневный прирост стабильности, +5% Стабильность, +5% Поддержка войны, +10% Защита дивизий на национальной территории, +15% Политической власти | ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы* Национальные фокусы - замена системы решений из Hearts of Iron III. Одновременно можно выбрать только один национальный фокус, и на каждый из них тратится определённое количество дней. По завершению фокуса, он дает указанные бонусы. Каждая из семи основных стран обладает своим деревом фокусов: у остальных стран оно общее. Также новые фокусы добавляются посредством DLC. ### Идеи *Основная статья: Идеи* Политическая власть тратится на управление правительством через идеи. К идеям относятся: законы, министры и предприятия. На добавление и удаление идей тратится политическая власть. У идей также может быть стоимость содержания, но пока это нигде не реализовано. ### Командующие *Основная статья: Командующие* Политическая власть может быть использована для назначения новых командиров, для эффективного командования дивизиями. Стоимость зависит от количества командиров, которые уже есть у игрока, начиная с 5 и увеличиваясь на 5 для каждого дополнительного командира. Адмиралы флота покупаются по той же системе и с той же скоростью, что и полевые командиры. ### Дипломатия *Основная статья: Дипломатия* Политическая власть необходима для многих дипломатических взаимодействий, включая оправдание войны, гарантирование независимости, улучшение отношений, повышение популярности партий и организацию переворотов. Оправдание захвата провинции, использующей Conquest casus belli, стоит 50 политической власти, увеличиваясь на 5 единиц, если оправдывание идёт у страны нейтральной идеологией. Каждое государство, добавленное к оправданию Завоевания, увеличивает стоимость на 10 единиц политической власти. Гарантия независимости стоит 25 единиц политической власти и увеличивается на столько же для каждой последующей гарантии (первое оправдание-25 политических сил,второе оправдание-50 политических сил и т.д.). Повышение популярности партий обходится базовой ставкой в 25 политической власти в день и увеличивает поддержку идеологии на 0,05% в день. Организация переворота будет стоить 0,5 политической власти в день, пока не будет достигнута сумма в 200 полит.власти. ### Решения Решения действуют как золотая середина между национальными акцентами и событиями. Они могут стоить от 25 до 200 политической власти (за исключением нескольких решений, которые вообще не требуют затрат). Результаты варьируются между мгновенными или временными эффектами. Вкладка решений доступна, щелкнув значок молотка на верхней панели. ## Идеологии *Основная статья: Идеологии* Тип правительства игрока определяется их лидертраны и их идеологией. ## Выборы В демократических странах выборы происходят каждые 4 года. Игрок может посмотреть, когда будут следующие выборы на вкладке политики. Выборы позволяют игроку сменить власть на другие идеологии без насилия. Для этого необходимо, чтобы соответствующая партия пользовалась популярностью более 50%. Выборы также могут запускать некоторые другие события. ## Стабильность Система стабильности и поддержки войны пришла на замену *национального единства*. Стабильность отображает уровень поддержки нынешнего правительства народом. Высокий уровень стабильности упрощает проведение реформ. Стабильность **более** 50% даёт следующие эффекты: - +20% Производительность военных заводов и верфей - -5% фабрики, производящие ТНП - +10% Прирост политической власти Стабильность **ниже** 50% даёт вам дебаффы: - -50% Производительность военных заводов и верфей - -20% стоимость политической власти - may cause a crisis while at war ## Поддержка войны Поддержка войны представляет собой готовность людей вести войну до конца. Принятие множества законов и подготовка вашей нации к эффективной войне требует высокой поддержки войны. Поддержка войны выше 50% дает следующие преимущества: - +30% к скорости мобилизации. - 10% к атаке и защите на национальной территории. - +50% командного ресурса. Поддержка войны **ниже** 50% даёт следующие дебаффы: - -50% к скорости мобилизации - -95% к приросту командного ресурса - -30% к лимиту капитуляции - Может вызвать кризис во время войны ## Лидеры *Основная статья: Лидеры стран и политические партии*


# Управление войсками ## Основы управления Щёлкните левой кнопкой мыши по подразделению, чтобы выбрать его. Отдать приказ можно только выбранному подразделению. Вы можете выбрать несколько соседних отрядов или подразделения, находящиеся в разных провинциях, выделив их рамкой. По умолчанию будут выбраны только наземные войска. Если вы хотите выбрать воздушные боевые единицы или корабли флота, просто выберите соответствующую боевую единицу перед тем, как воспользоваться рамкой. Обратите внимание, что существуют приказы, которые можно отдать боевым единицам только в индивидуальном порядке, а также приказы, которые можно отдать только войскам в отдельной провинции или только боевым единицам одного типа. Любой отданный вами приказ будет исполнен всеми выбранными боевыми единицами. Несколько выбранных флотов или воздушных подразделений можно объединить, щёлкнув по соответствующей кнопке. То же справедливо и в отношении наземных войск, но только на уровне дивизии. Если количество выбранных бригад превосходит максимально возможное число бригад в дивизии, объединить их будет невозможно. Обратите внимание, что вы можете формировать и передвигать бригады по отдельности, чтобы включить их в состав дивизии уже по прибытии на место назначения. Однако при переброске отдельных бригад стоит соблюдать осторожность: бригада поддержки наверняка будет уничтожена, если примет бой, не находясь в составе дивизии. Расформировывать или изменять структуру подразделения в бою или во время отступления невозможно. Чтобы произвести переформирование, выведите подразделение из боя. Чтобы отдать подразделению приказ передислоцироваться в другую провинцию, выберите его и щёлкните по точке назначения правой кнопкой мыши. На карте появится стрелка (синяя, если передвижению ничто не помешает, и красная, если подразделению придётся продвигаться с боями), которая покажет выбранный маршрут. Обратите внимание на то, что командиры подразделений всегда выбирают самый быстрый путь, а не самый безопасный или самый короткий. ## Организация войск Базовой организационной единицей в игре «День Победы III» является бригада, но командовать вы почти во всех случаях будете дивизиями. Дивизии формируют корпуса, из которых составляются армии, из которых, в свою очередь, составляются группы армий. Несколько групп армий образуют театр военных действий. На каждом уровне командование осуществляется ответственным офицером: бригадами командуют бригадные генералы (обратите внимание, что в этой игре они не представлены), дивизиями командуют генерал-майоры, корпусами — генерал-лейтенанты, армиями — генералы, а группами армий командуют фельдмаршалы. Базовой организационной единицей воздушного флота является авиационное крыло, которое состоит из 100 самолётов. Несколько авиакрыльев можно объединить в группу большего размера. Поскольку более крупных авиационных групп для воздушного флота не существует, авиакрылья приписывают непосредственно к тому или иному театру военных действий. Морские суда вплоть до уровня лёгких крейсеров представляют собой индивидуальные боевые единицы, однако для эсминцев, подводных лодок и транспортных кораблей базовой организационной единицей является эскадра. Кроме того, каждый корабль является частью флота и будет соответственно отмечен на карте, даже если весь флот состоит всего из одного корабля. ## Управление наземными войсками Символ на панели дивизии отображает её основной состав. То есть, если дивизия состоит по большей части из пехотных бригад, на её панели будет отображён значок пехоты. На этой же панели указано имя командующего дивизией. Щёлкнув по значку дивизии (несколько раз, если в провинции находится несколько дивизий), вы вызовете панель приказов, которая появится в левом верхнем углу экрана. Если рядом с портретом командира дивизии отображается несколько значков, это означает, что вы щёлкнули по штаб-квартире дивизии. Щёлкните ещё раз по значку дивизии в панели приказов штаб-квартиры, чтобы выбрать нужную организационную единицу. В верхнем левом углу панели приказов находится изображение командира дивизии. Справа от него расположены символ основного состава дивизии и её название, под которым показано имя командира. Рядом отображаются боеспособность дивизии и две колонки: жёлтая показывает силу подразделения, зелёная — его организованность. Чуть ниже показано, в какой провинции дивизия располагается в настоящий момент. Здесь же находится информация о текущем состоянии дивизии (например параметр «Потери») и её максимальная скорость передвижения (км/ч). Ещё ниже расположены две шкалы. Первая показывает уровень снабжения дивизии (достаточный или недостаточный), а вторая — уровень снабжения дивизии горючим. Наведя на них курсор, вы получите более подробную информацию о поставках. Если снабжение организовано недостаточно хорошо, шкалы изменят цвет на красный, боеспособность дивизии упадёт. В случае возникновения перебоев с поставками горючего дивизия начнёт передвигаться медленнее. На панели дивизии также может появляться значок в виде лопаты. Он означает, что дивизия окопалась и готова держать оборону. Наведя курсор на этот значок, вы увидите, чем подготовленные укрепления помогут вашим войскам в сражении. Другие значки на панели отображают прочие модификаторы. Так, отдельным значком отмечаются резервные дивизии, специальный значок показывает, есть ли у дивизии радиосвязь со штабом. Расположенная внизу экрана панель отображает все приказы, уже отданные выбранной боевой единице. Под ними расположены несколько кнопок, первая из которых позволяет приписать подразделение к штаб-квартире театра военных действий (зелёная стрелка) или отменить это действие (красная стрелка). Следующая кнопка будет доступна только в том случае, если боевая единица не приписана к театру военных действий. Нажав на неё, вы создадите новую штаб-квартиру, и выбранная дивизия будет автоматически к ней приписана. Следующие семь кнопок, слева направо: на первой кнопке изображена либо зелёная звезда, либо серая звезда с красным крестиком над ней. В первом случае это означает, что выбранная боевая единица находится в списке приоритетов и будет получать новейшую боевую технику и подкрепления. Во втором случае это означает, что боевая единица не включена в этот список. На второй кнопке изображены четыре солдата. Если кнопка активна, дивизия будет получать пополнения. Иногда людских резервов для достаточного пополнения всех дивизий будет недостаточно, и вам придётся лишить подкреплений некоторые дивизии, чтобы не распылять силы. В первую очередь следует отменить пополнение дивизий, находящихся в тылу и не принимающих активного участия в сражении. На следующей кнопке изображена точка в круге. Если она активна, боевая единица будет получать новейшую технику (т. е. находиться в приоритетном списке и улучшаться по мере появления новых технологий). Четвёртая кнопка отдаст дивизии приказ погрузиться на транспортный корабль, а пятая — занять воздушный транспорт. Шестая кнопка (с изображением крестика) позволит вам распустить дивизию. Последняя, с изображением двух стрелок, показывающих в разные стороны, даст вам возможность реорганизовать входящие в дивизию бригады, например, чтобы создать новую дивизию. Под кнопками находится тёмно-серая панель, на которой показано, сколько бригад приписано к выбранной дивизии. Сами эти бригады перечислены чуть ниже: в списке показан значок бригады, а также указаны её название и основной состав. Справа показано количество человек в бригаде, а также шкалы силы и организованности подразделений — совокупное значение этих показателей определяет боеспособность дивизии. В том случае, если какие-то бригады понесли более тяжёлые потери, чем прочие части дивизии, наведите на бригаду курсор, чтобы получить более подробную информацию. ## Скорость ремонта Военная техника может понести повреждения в ходе боя, а инфраструктура провинции и укрепления могут быть повреждены бомбардировкой. Скорость ремонта определяет, как скоро их эффективность вновь достигнет максимума. Скорость ремонта высчитывается по стандартной формуле с учётом технологического прогресса, достигнутого вашими учёными. Чем выше скорость ремонта, тем быстрее возвращаются в строй повреждённые боевые единицы. # Типы войск ## Наземные войска Обратите внимание на то, что в начале игры не все типы боевых единиц доступны всем государствам. Некоторые технологии были настолько узко специализированы или так дороги в производстве, что появились только к концу войны и лишь на службе у супердержав. Если же вы хотите использовать такие разработки в сражениях, вы можете изменить приоритет научных исследований. *Бронетанковые войска* — подразделения формируются в основном из танков, часто сопровождаются более лёгкими отрядами. Существует несколько категорий бронетанковых войск, начиная от легко бронированных и заканчивая тяжело бронированными. *Горные егеря* — подразделения, состоящие из горных егерей, предназначены для ведения боевых действий в горах. Это означает, что они получают преимущество в военных столкновениях на такой территории и несут меньше потерь, чем обычные войска. *Пехота* — основа любой армии. Пехота составляла костяк вооружённых сил любой державы времён Второй мировой войны. Пехота часто сопровождала артиллерию или бронетанковые подразделения. Из тыловых подразделений пехоты формировались отряды военной полиции и сил противовоздушной обороны. *Кавалерия* — до Второй мировой войны во многих странах именно кавалерийские, а не бронетанковые подразделения считались наиболее мобильными и эффективными. Вторая мировая изменила баланс сил, однако в 1936 году (на начало игры) в мире существовало немало кавалерийских подразделений, отличительной чертой которых была отличная манёвренность и плохая защита. *Ополчение* — местные подразделения из призывников, получивших только минимальную военную подготовку. Такие отряды чаще всего использовались для поддержания порядка и не принимали участия в основных военных действиях, если только ситуация не становилась отчаянной.


**Правительство в изгнании** — игровая механика, добавленная с дополнением *Man the Guns*, позволяющая игроку продолжать играть за государство и вести борьбу с врагом даже после капитуляции. ## Капитуляция Капитуляция страны происходит в момент, когда страна теряет больший процент победных очков, расположенных в городах, чем национальное единство. Некоторые национальные духи могут увеличить или уменьшить лимит капитуляции, отсрочив поражение государства, что добавляет немного времени для призыва помощи. ## Принятие правительства в изгнании Принимать у себя правительства в изгнании может только демократическая страна. Основной из них является Великобритания, которая и размещает у себя большинство представительств стран после их капитуляции. В изгнание государство отправляется только в случае соблюдения нескольких условий: - Состоит в альянсе - Глава альянса с демократическим правлением После захвата большинства победных очков, страна капитулирует, а правительство отправляется в изгнание. ## Ветераны и командующие в изгнании Некоторая часть войск, чаще всего — пара дивизий, спасаются от окружения и автоматически отправляются под управление государства, принявшего их на время оккупации. Эти дивизии станут **ветеранами в изгнании**. Дивизии ветеранов в изгнании в общем имеют более высокий уровень опыта и получают бонус как сражаясь против страны-оккупанта, так и сражаясь на национальных землях своей страны. Так что эти дивизии весьма ценны и полезны. Они обучаются схожим образом с колониальными войсками (у владельцев *Together for Victory*). ## Легитимность **Легитимность** — показатель того, насколько другие страны мира признают представителей правительства в изгнании в качестве законного правительства. Чем выше легитимность, тем больше преимуществ получает правительство в изгнании. Государство начинает получать легитимность ещё до непосредственной капитуляции. Чем больше счёт в войне, тем выше будет начальная легитимность. Если страна просто сложила оружие, переправила свои дивизии в безопасное место или вовсе распустила их, то она получит не так уж и много легитимности, и повысить её будет довольно сложно. Оказавшись непосредственно в изгнании, страна получает легитимность, помогая в борьбе с врагом. Это не только имеет смысл с исторической точки зрения, но также даёт игрокам повод сражаться как можно яростнее. В разделе *Статус изгнания* можно посмотреть текущую легимитность. Там же изображена шкала, на которой отмечены определённые уровни, при достижении которых открываются определённые бонусы: - 20 легитимности: Возможность тренировать и разворачивать дивизии ветеранов в изгнании - 30 легитимности: Возможность назначать командующего в изгнании - 50 легитимности: Возможность призвать части, используя людские ресурсы ветеранов в изгнании - 60 легитимности: Возможность назначать командующего в изгнании - 90 легитимности:Возможность назначать командующего в изгнании Для правительства в изгнании и государства, принимающего его, доступны особые решения. Так, правительство в изгнании может прибегнуть в лоббированию, ради поддержки своего правительства, а принимающая сторона — проводить эвакуацию населения, принимать пожертвования, что увеличивает легитимность правительства. ## Восстановление Для восстановления правительства в качестве легитимного, необходимо, чтобы все национальные территории государства были освобождены и находились под оккупацией одной из стран альянса. После этого у игрока возникнет событие с просьбой правительства о восстановлении суверенитета, с возможностью либо удовлетворить просьбу, либо отказать им. В последнем случае отношения между государствами сильно ухудшаться.


**Бои у озера Хасан** — пограничный конфликт между Советским Союзом и Японией в районе Кореи. ## Описание **Бои у озера Хасан** (также Хасанские бои, инцидент у высоты Чжангуфэн) — внутриигровое событие в Hearts of Iron. В Hearts of Iron III и Hearts of Iron IV у Японии имеется решение, позволяющее начать пограничный конфликт с Советским Союзом. **Японская провокация у наших границ** В ходе работ по прокладыванию демаркационной линии по границе между нами и государством Япония к озеру Хасан для проверки демаркационных указателей была отправлена рабочая группа. При подходе к границе рабочая группа была обстреляна со стороны японского поста. Мы передали официальную ноту протеста, но японский посол утверждает, что наша рабочая группа пыталась расширить границу и обозначить больше территории в качестве своей. Японцы уверили нас в том, что соблюдают границы, но не позволят производить различные «махинации» относительно настоящей демаркационной линии и при любых попытках её нарушить ответят силой. Это означает, что мы, по сути, лишены возможности свободного перемещения по нашей территории в этом районе. **Это неприемлемо.** {{{эффект}}} **Победа японцев у озера Хасан** Сообщается, что вслед за столкновением между советскими и японскими отрядами на границе у озера Хасан советские силы полностью отступили. Японские войска оккупировали ряд стратегически важных высот района и приступили к укреплению своих позиций. В ходе боя японцы захватили несколько советских танков, которые были отправлены в Токио для изучения. **Мы с честью решили этот вопрос.** {{{эффект}}} - Япония: - Бонус к исследованию сухопутных доктрин: +100% - Бонус к исследованию бронетехники: +100% - Советский Союз: - Опыт армии: +20 **Мы должны подготовить соответствующий ответ.** {{{эффект}}} **Поражение японцев у озера Хасан** Вслед за столкновением между советских и японскими отрядами на границе у озера Хасан японский посол в Москве потребовал прекращения огня. В ходе нескольких неудачных атак на советские позиции японцы понесли тяжёлые потери, что вызвало в японских военных кругах озабоченность и сомнения по поводу возможностей их войск. **Лучше с честью потерпеть поражение, чем совсем не пытаться.** {{{эффект}}} - Япония: - Опыт армии: +25 **Наши войска показали себя на высоте.** {{{эффект}}} - Советский Союз: - Бонус к исследованию сухопутных доктрин: +100% **Патовая ситуация у озера Хасан** Перестрелки между японскими и советскими отрядами у озера Хасан затихли после того, как обе стороны отошли от спорного участка с целью перегруппировки и пополнения припасов. Признав бесполезность дальнейшего наступления, японское военное командование предложило прекратить огонь и начать переговоры о закреплении границы. **Мы получили ценный опыт.** {{{эффект}}} - Япония: - Опыт армии: +50 **Наши войска показали себя на высоте.** {{{эффект}}} - Советский Союз: - Опыт армии: +50 **Эскалация конфликта у озера Хасан** У озера Хасан продолжаются столкновения между японскими и советскими войсками. Пытаясь выйти из патовой ситуации, японские войска перешли в наступление и в других районах этого сектора. Разведка предполагает, что они вскоре попытаются усилить атаку свежими силами, переброшенными из других регионов их империи. **Мы должны сдерживать наступление.** {{{эффект}}} События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |


**Превосходство в воздухе** — это уровень превосходства ваших воздушных сил над вражескими в данном воздушном регионе. Превосходство в воздухе обеспечивается самолетами, активно выполняющими свою миссию и напрямую зависит от их количества и типа. ## Получение превосходства Воздушное превосходство является суммой значений всех действующих авиакрыльев в этом регионе, принадлежащих вам и вашим союзникам. Чем больше авиакрыльев, тем больше очков превосходства. Превосходство в воздухе можно получить, отправив самолёты на выполнение задания *Превосходство в воздухе*. Ваши ВВС будут пытаться завоевать превосходство, в первую очередь атакуя вражеские истребители, а лишь затем - бомбардировщики и другие самолеты. У всех типов авиакрыльев есть своё значение воздушного превосходства: Тип самолёта | Превосходство в воздухе | || Тяжёлый истребитель | 1.25 | Истребитель Штурмовик Морской бомбардировщик Тактический бомбардировщик Все реактивные и палубные варианты | 1.00 | Стратегический бомбардировщик Реактивный стратегический бомбардировщик | 0.01 | Неизвестно точно, но скорее всего, 50 очков превосходства в воздухе дают -1% к защите вражеских войск, находящихся в регионе, а также снижает скорость передвижения войск. Количество очков зависит от типа самолётов и их количества. ## Перехват и снижение превосходства Снизить вражеское превосходство в воздухе можно несколькими способами% - Отправка бóльшего количества самолётов в регион — самый надёжный способ. При этом важно поставить задание *Превосходство в воздухе*либо*Перехват*, благодаря чему ваши самолёты будут пытаться перехватить вражеские, мешая им завоёвывать превосходство - Строительство ПВО — средства противовоздушной обороны помогут сбивать вражеские самолёты, находящиеся в регионе и наносить им урон, благодаря чему их легче уничтожить ваших войскам. Каждый уровень здания снижает вражеское превосходство в воздухе на 5 процентов. Максимальный уровень здания — 5, благодаря чему вы сможете снизить уровень воздушного превосходства другой страны на 25%. - Добавление батальонов ПВО в шаблон дивизии — помогает снизить штрафы в сражении при вражеском превосходстве, однако действует только во время битвы и не влияет на превосходство в регионе. ## Влияние превосходства на войска - Превосходство в морском регионе может увеличить шанс обнаружить вражеские суда или снизить эффективность миссии вражеского корабля; - Удар по порту не может быть выполнен, если у противника более 30% превосходства в воздухе; - Ядерная бомба не может быть сброшена, если у противника более 25% превосходства в воздухе; - Парашютные дивизии не могут быть сброшены, если у противника более 30% превосходства в воздухе.


« | Со времен освободительной войны 1878 года и отказа западных демократий признать итоги Сан-Стефанского мирного договора Болгария пережила долгую историю конфликтов и предательства на Балканах. Потерпев поражение в Великой войне в составе центральных держав, Болгария лишилась значительных территорий, а по условиям Нейиского договора на страну были наложены жёсткие экономические санкции и ограничения на армию. Но в условиях глобальных политических и социальных изменений в Европе Болгарии пора выбрать собственный путь и найти своё место на Балканах. | » | **Болгария** — небольшая страна на юге Европы. ## География Болгария располагается на Балканском полуострове на юге Европы. Граничит с Румынией на севере, Турцией и Грецией на юго-востоке и юге, Югославией на западе. Страна состроит из четырёх регионов — Мёзия, Бургас, Плодив и София. Столица, одноимённая региону, расположена в Софии. Регион Бургас находится на побережье Чёрного моря, благодаря чему, у Болгарии есть доступ ко флоту и морской торговле, что очень важно для такой страны, как Болгария, ведь у неё нет своих ресурсов. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Болгарии* Национальные фокусы Болгарии были добавлены с дополнением Battle for the Bosporus. У Болгарии имеется семь путей развития политики: - Сближение с Германией и странами Оси - Сближение с Советским Союзом и вступление в Коминтерн - Постройка коммунизма и создание Балканской федерации - Свержение царя и установление фашистского режима - Возвращение Фердинанда I - Демократический социализм и укрепление Балканской антанты - Демократический либерализм и вступление в Союзники - Вся власть царю *Царский режим*. Этот путь предполагает укрепление царской власти, а позднее и вовсе создание королевской диктатуры. Болгарская нация разделена на множество группировок, поэтому для объединения страны нужен сильный лидер. Царь Борис III идеально подходит на эту кандидатуру. Первым шагом к укреплению царской власти станет восстановление Тырновской конституции, действие которой было приостановлено после переворота Звена в 1934 году. Это значительно повысит популярность монарха в глаза народа и поддержит его легитимность. *Назначить министров правого толка* *Заговор против Бориса* - Противостоять диктатуре монарха *Назначить министров-коммунистов**Демократические принципы* ### Национальный дух **Вторая национальная катастрофа** *После нашего поражения в Великой войне Нейиский договор заставил нас уступить обширные территории Югославии, Греции и Румынии; до недавнего времени Лига Наций требовала от нас в первую очередь выплачивать крупные суммы в счёт репараций, что ухудшало экономику и неизбежно повышало долг страны. Дух нации так полностью и не оправился от такого удара, и неудивительно, что в Болгарии этот договор известен как Вторая национальная катастрофа…* Стабильность: -10% Стабильность в неделю: -0.30% Поддержка войны: -10% **ВМРО** *Постоянные братоубийственные преступления Внутренней македонской революционной организации серьезно навредили нашим международным отношениям и привели в 1934 году к военному штурму базы ВМРО в Петриче. Тогда армия нанесла организации сильнейший удар, и большинство ее лидеров вынуждены были бежать за границу. Однако в Болгарии еще действует несколько революционных ячеек, а наши дипломатические отношения в большинстве своем оставляют желать лучшего.* Стабильность: -10% Улучшает мнение: -15% Ежедневный прирост политической власти: -0.30 **Ограничения на армию** *Еще одним последствием Нёйиского договора стали суровые ограничения, наложенные на нашу армию. Они не только запрещают воинскую службу по призыву, ограничивают численность солдат и офицеров в войсках и не дают нам владеть современным снаряжением, но также не разрешают проводить любые военные маневры и планировать кампании, более того — диктуют нам допустимое количество винтовок.* Объём заводского производства: -25% Производительность верфи: -25% Нельзя улучшать законы о призыве и объявлять войны. Нельзя обучать или расформировывать воинские части и редактировать их шаблоны. Нельзя производить бронетехнику, самолёты и корабли. Потерпев поражение в Великой войне, Болгария лишилась значительных территорий, в частности, выхода к Эгейскому морю. Кроме того, Нёйиский договор, известный внутри страны как «Вторая национальная катастрофа», накладывал серьёзные ограничения на численность сухопутных вооружённых сил и военно-морского флота. Болгарии также запрещалось иметь авиацию и тяжёлое вооружение, была отменена призывная служба, запрещались любые виды военных учений и производство современных видов оружия. ВМРО — Внутренняя македонская революционная организация — одна из важнейших македонских революционных организаций, боровшаяся на территории Македонии, и совершавшая там теракты и нападения. Их целью было предоставление автономии Македонии, а также присоединение территорий к Болгарии. Действия этой организации серьёзно испортили международные отношения Болгарии. Организовав военный переворот и придя к власти, военная организация «Звено» нанесла череду рейдов на ВМРО. В 1934 году организация была распущена, однако осталось ещё много людей, считающих себя болгарскими македонцами. ### Решения - Болгарское перевооружение - Заговор против Бориса - Закупить снаряжение за рубежом - Зарубежные соглашения - Македонские революционные организации - Мечта о Балканской федерации - Претензии на балканские земли - Судьба Балкан - Управление альянсами ### События - Балканская инициатива - Болгаро-югославский договор о вечной дружбе - Болгаро-греческий мирный договор - Визит Бориса III - ВМРО - Забастовка рабочих - Заговор Звена - Закупак снаряжения - Национализация филиалов - Отечественный фронт - Переговоры по болгарскому перевооружению - Проект Балканской федерации - Смерть царя Бориса III - Советско-болгарский договор о взаимопомощи - Судьба Балкан - Убийство Христо Лукова ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Сторонники царя Бориса | Борис III | 55% | Болгария, Третье Болгарское Царство | Фердинанд I | |||| Регентский совет | |||| Демократия | Демократическая партия | Никола Мушанов | 9% | Республика Болгария | Фашизм | Союз болгарских национальных легионов | Христо Луков | 29% | Легионерская Болгария | Коммунизм | Коммунистическая партия Болгарии | Георгий Димитров | 4% | Народная Республика Болгария, Балканская Федерация | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | Стоимость | |||| Георгий Иванов Кёсеиванов | Тайный манипулятор Прирост политической власти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | Нет дополнения Battle for the Bosporus | 150 | Георгий Иванов Кёсеиванов | Марионетка царя Стабильность в неделю: +0.03 Прирост политической власти: +0.5 | С дополнением Battle for the Bosporus | 150 | Стефан Недев | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +2 Время улучшения агентства: -15% | С дополнением Battle for the Bosporus Создано разведывательное агентство | 150 | Стойчо Мушанов | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | С дополнением Battle for the Bosporus | 150 | Никола Петков | Лидер Аграрного союза Ежедневная поддержка демократов: +0.5% Прирост политической власти: +10% Максимум фабрик в регионе: +1 Ресурсы на продажу: -10% | С дополнением Battle for the Bosporus Назначены министры Аграрного союза | 150 | Константин Муравьёв | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | С дополнением Battle for the Bosporus Выполнен фокус Демократические принципы | 150 | Стефан Стефанов | Реформатор промышленности Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства инфраструктуры: +5% Фабрики, производящие ТНП: -30% | С дополнением Battle for the Bosporus Выполнен фокус Демократические принципы | 150 | Димитрана Иванова | Активист за права женщин Ежедневная поддержка демократов: +0.5% Ежедневный прирост политической власти: +0.5 Стабильность в неделю: +0.05% | С дополнением Battle for the Bosporus Выполнен фокус Ограниченные избирательные права женщинам Выполнен фокус Полное избирательное право для женщин | 150 | Васил Коларов | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Вся власть царю не выполнен | 150 | Вылко Червенков | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Назначить министров-коммунистов выполнен | 150 | Тодор Павлов | Марксист-философ Ежедневная поддержка коммунизма: +0.5% Ежедневный прирост политической власти: +1 Скорость исследования: +5% | С дополнением Battle for the Bosporus Назначены министры Широких социалистов Правящая партия - не фашизм | 150 | Иван Дочев | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашизма: +0.10% Ежедневный прирост политической власти: +1 Скорость исследования: +5% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Противостоять диктатуре монарха выполнен | 150 | Александр Цанков | Адепт статизма Ежедневная поддержка фашизма: +0.5% Ежедневный прирост политической власти: +1 Фабрики, производящие ТНП: -5% | С дополнением Battle for the Bosporus Назначены министры Национал-социалистического движения Правящая партия - не коммунизм | 150 | Никола Жеков | Сочувствующий нацистам Ежедневная поддержка фашизма: +0.10% Ежемесячное мнение при общей идеологии: +75 | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Назначить министров правого толка выполнен Правящая партия - не демократия и не коммунизм | 150 | Добри Божилов | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | С дополнением Battle for the Bosporus Фокус Противостоять диктатуре монарха не выполнен | 150 | Богдан Филов | Амбициозный переговорщик Ежёдневная поддержка нейтралитета: +0.05% Прирост политической власти: +0.


**Провинция** — самая маленькая географическая единица в Hearts of Iron IV и Hearts of Iron III. ## Описание ### Строительство Для строительства в провинции доступны всего пять объектов: укрепления, морские укрепления, узлы снабжения, железные дороги и порты. ### Местность *Основная статья: Местность* Тип местности определяется на уровне провинций. ### Победные очки Победные очки представляют собой игровую единицу, расположенных в городах, которую можно использовать при предъявлении претензий на мирной конференции. Также захват победных очков влияет на капитуляцию страны — чем больше победных очков захватил враг, тем быстрее страна достигнет лимита капитуляции и подпишет мир. Победные очки генерируют некоторые количество припасов, что позволяет войскам некоторые время обходиться без припасов, когда они находятся в окружении. ### Столица Каждая страна имеет столицу. Ей является провинция с наибольшим количеством победных очков в государстве. При оккупации первоначальной столицы, она переносится в город со следующим наибольшим количеством победных очков. Столица также является основным источником снабжения — именно оттуда идёт большая часть снабжения.


**Болгарское перевооружение** — раздел политических решений Болгарии. ## Описание После поражения в Великой войне и заключения Нёйиского договора наша армия подверглась суровым ограничениям. Сейчас в Европе наступают непростые времена, и, если мы хотим сохранить территориальную целостность Болгарии и свободу ее народа, мы должны найти способ избавиться от этих ограничений и начать восстанавливать армию. Продемонстрировать свою мирную политику Если мы хотим обсудить наше перевооружение с британским правительством, нужно закончить территориальные споры с соседями. Требования: - Страна: Болгария - Находится в состоянии мира - Фокус Переговоры по болгарскому перевооружению выполнен - Сейчас не ведутся переговоры по перевооружению армии - 50 политической власти Действие при завершении: - Открывает решения о переговорах по перевооружению болгарской армии


**Производство** необходимо для пополнения войск снаряжением и снабжения граждан потребительскими товарами. ## Строительство ### Виды фабрик *Основная статья: Строительство* Для начала производства необходимо иметь фабрики. В Hearts of Iron IV имеется три вида фабрик: - Гражданские фабрики играют роль валюты в Hearts of Iron IV, в отличие от предыдущих частей, где эту роль играли деньги. Фабрики служат для производства потребительских товаров, подготовки операции, торговли, строительства. Отсутствие гражданских фабрик может привести к краху экономики страны. - Военные заводы — основной вид фабрик для производства снаряжения дивизий, танков и самолётов. - Верфи служат для строительства кораблей и их ремонта, а также производства конвоев, которые нужны для торговли и переброски войск. Для того, чтобы построить здание, достаточно зайти во вкладку **Строительство**, выбрать нужный объект и нажать на место строительства. На некоторое время будут заняты несколько гражданских фабрик, которые после окончания стройки освободятся. ### Конверсия Конверсия — способ перевести вашу промышленность на военные нужды или наоборот демобилизовать её. Сделать это можно во вкладке **Строительство**, в самом низу под списком доступных объектов имеется кнопка. При нажатии на неё откроется карта конверсии, с помощью которой игрок сможет перестроить гражданскую фабрику в военный завод и наоборот ## Производство Производство организовано в производственные линии, каждая из которых производит один вид продукции. Корабли имеют предел верфей, которые могут быть назначены для их постройки: крупные корабли могут иметь не более 5, корабли прикрытия — 10, а подводные лодки и конвои — 15 заводов. Всё снаряжение в игре разделено на 4 категории: пехотное снаряжение, бронетехника, авиации и корабли. В нужном разделе можно найти необходимую технику и нажать на неё, после чего она появится в конце списка производимой продукции с одним назначенным заводом. При желании можно увеличить приоритет производства, переместив линию производства наверх, благодаря чему она будет получать доступ к ресурсам быстрее. На панели производственной линии можно посмотреть статистику производства той или иной техники. Там же расположены множество параметров и информации: - Название и изображение снаряжения, производимой на линии - Список ресурсов, необходимых для производства предметов и техники - Использование продукции: - Пополнение — снаряжение отправляется на пополнение развёрнутых дивизий на поле боя, которым не хватает оснащения - Накопление — техника отправляется на склад - Перевооружение — более новый вид снаряжения заменяет устаревший вариант в развёрнутых войсках - Количество заводов, отведённых на производство техники - Количество техники, производимой за единицу времени ### Эффективность производства Каждая производственная линия имеет значение эффективности, связанной с ней. Чем выше эффективность, тем быстрее производственная линия производит Equipment снаряжение, вплоть до максимального значения. Запуск такой же производственной линии непрерывно увеличивает эффективность производства. Эффективность производства всегда равна минимум 25% и увеличивается на 1,7% в неделю до максимального значения, который начинается на 50%. Технологии могут увеличить максимальное значение. Изменение производственной линии на другой тип снаряжения, снижает её эффективность в зависимости от того, насколько резко это изменение. Для большинства линий: -10%: Другой вариант той же модели (например, Panzer III Ausf F -> Panzer III Ausf G) -50%: Различные модели того же шасси или корпуса летательного аппарата (например, Panzer III -> StuG III) -70%: Различные модели того же семейства (например, Panzer III -> Panzer IV) -80%: Различные модели того же образца (например, Panzer IV -> Tiger) Судостроение всегда имеет эффективность производства - 100%. ### Ресурсы В отличие от предыдущих игр, ресурсы не могут быть складированы - они поступают непосредственно в производство. Любые избыточные ресурсы просто растрачиваются впустую. Снаряжение требует ресурсов для производства. Дефицит ресурсов будет активировать штраф для завода и снижать эффективность производства до -90%, за каждый ресурс (в отличие от каждой единицы ресурса) равномерно. Например, производство чего-то, что требует 2 ед. стали и 1 ед. нефти, при дефиците нефти приведет к -45% штрафу (а не -30% штрафу). Этот штраф складывается мультипликативно с другими модификаторами. Существует шесть стратегических ресурсов: Иконка | Ресурс | Снаряжение | ||| Нефть | Самолёты Танки | | Резина | Самолёты Танки Машины | | Алюминий | Самолёты Дополнительное оснащение | | Сталь | Оружие Корабли Танки | | Вольфрам | ПТО Артиллерия Реактивные самолеты | | Хром | Тяжелые танки и корабли |


**Боливия -** государство в центральной части Южной Америки. ## География ### Общее Боливия расположена в центральной части Южной Америки. На севере и северо-востоке Боливия граничит с Бразилией, на юго-востоке — с Парагваем, на юге с Аргентиной, на юго-западе и западе с Перу и Чили. Столица - Ла-Пас ### Рельеф На Юге-Западе располагаются горы Анды, а на Северо-Востоке Джунгли. ## Национальные фокусы *Основная статья: Общее национальное дерево фокусов* Боливия не имеет уникального древа фокусов, вместо этого она имеет Стандартное древо фокусов. ## Политика ### Национальные духи У Боливии отсутствуют национальные духи. ### Решения У Боливии отсутствуют решения. ### Дипломатия - Боливия имеет гарантии независимости от США. - Имеет территориальные претензии в Парагвае, из-за Чакской Войны 1932-1935 по итогам которой Парагвай забрал Гран-Чако. - Имеет положительные отношения со всеми нейтральными странами. ### Партии Название | Идеология | Лидер партии | Название страны | |||| Коммунизм | Коммунизм | Случайный | Искандеристская Боливия | Боливийская Республиканская Партия | Демократия | Cлучайный | Многонациональное Государство Боливия | Боливийская социалистическая фаланга | Фашизм | Оскар Унсага де ла Вега | Фалангистская Боливия | Правительство Кинтанилья | Нейтралитет | Хосе Луис Техада Сорсано | Боливия | ## Правительство ### Политические советники ### Законы ### Компании ## Промышленность и ресурсы ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 3 | 0 | 78 | 0 | ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 6 | Боливия имеет 5 гражданских заводов и 1 военный завод в Ла-Пасе и 1 гражданский завод в Санта-Крус. ## Армия Тип | Название | Количество | ||| Пехотная дивизия | 4 | | Panzer-Division | 0 | | Motorisierte-Division | 0 | | Gebirgs-Division | 2 | | Kavallerie-Brigade | 1 | ### Флот Отсутствует ### Авиация Авиация на 1936: | | || 12 самолётов авиационной поддержки | Всего: 12 | 0 штурмовиков | | 0 военно-морских бомбардировщика | | 0 тактических бомбардировщиков | | транспортных самолета |


В правой верхней части этого окна вы увидите несколько бегунков, которые позволят вам направить производственную мощь вашей державы в то или иное русло. Чтобы закрепить бегунок на его текущей позиции, дважды щёлкните по нему левой кнопкой мыши или один раз правой. Справа от бегунков отображается число, которое обозначает текущую потребность вашего государства в развитии той или иной отрасли промышленности. Если выделенных вами ресурсов недостаточно, это число будет написано красным цветом. Во всех остальных случаях это число будет белым. Если вы щёлкнете по числу слева от бегунков, они будут автоматически распределены и зафиксированы так, чтобы удовлетворять потребностям армии и населения. Вы можете использовать ресурсы промышленности для следующих целей: - Перевооружение: вы можете потратить часть очков производства на улучшение устаревших боевых единиц и тем самым повысить их эффективность на полях сражений. Даже в том случае, если ваша армия оборудована по последнему слову техники, есть смысл направить часть ресурсов в эту область, чтобы новые боевые единицы появлялись в вашей армии сразу после того, как будет создана новая технология. - Пополнения: в военных столкновениях люди гибнут, а техника выходит из строя. Направляя ресурсы в эту область, вы сможете полностью или частично возместить понесённые потери. - Припасы: чтобы ваша армия оставалась боеспособной, ей необходимы боеприпасы, топливо, тёплая одежда. - Производство: вкладывать ресурсы в эту отрасль необходимо для создания кораблей, самолётов и многого другого. - ТНП: гражданское население испытывает потребность в товарах народного потребления. Слева от бегунков находится список ресурсов, в котором показано, насколько велик ваш запас и с какой скоростью он пополняется или убывает. Когда вы разработаете соответствующие технологии, здесь же будет показан ваш стратегический запас ядерного оружия. В левой части окна производства показаны три категории боевых единиц, доступных для производства: наземные войска, воздушный флот и морской флот. В каждой категории необходимо указать, к какой дивизии, воздушной базе или морскому порту будет приписана создаваемая единица. Чуть ниже располагается очередь производства. Справа от каждой единицы производства приведена сводка, из которой можно узнать название корабля, номер дивизии и так далее. Слева показаны ожидаемая дата окончания работ и скорость работы над государственным заказом: если производственной мощи государства оказывается недостаточно или же приоритет производства понижен, работа будет вестись не со всей возможной скоростью, а название единицы производства будет выделено жёлтым цветом. Если название выделено красным цветом, это означает, что работа по какой-то причине приостановлена. Вы можете определить порядок производства боевых единиц в очереди, определив приоритет для каждой из них с помощью кнопок с красными и зелёными стрелками — кнопка «вниз» понижает приоритет, кнопка «вверх» повышает его, а кнопка быстрой перемотки (два треугольника один над другим) передвигает выбранную единицу на самый верх списка. Система приоритетов позволит вам не прекращать работу над важнейшими проектами даже в том случае, если вашему государству не хватает производственной мощности. Под списком производства располагается список запросов из театров военных действий. В нём указано количество бригад, самолётов и кораблей, которое нужно вашим командующим для восполнения потерь в ходе боевых действий. Чтобы удовлетворить запрос, достаточно нажать на кнопку рядом с ним. Если вы поставите отметку в окне в самом низу экрана, компьютер будет автоматически удовлетворять запросы командования, распределяя создаваемые боевые единицы по мере их формирования в соответствии с текущими запросами. Под бегунками находятся две панели, посвящённые международной торговле. Верхняя показывает все ваши действующие торговые соглашения. Если вы наведёте на эту область курсор, вы увидите подробный отчёт о количестве импортируемых и экспортируемых ресурсов. Если оговорённая условиями соглашения торговля не ведётся (у вас отсутствует сам ресурс или недостаточно торговых суден), соответствующая строка будет выделена красным цветом. Щёлкните по крестику рядом со строкой торгового соглашения, чтобы разорвать его. Чуть ниже находится секция, в которой показаны суда вашего грузового флота: как торговые суда, так и корабли обеспечения. Для каждого корабля указаны порт назначения и порт приписки; наведите курсор на название корабля, чтобы получить подробную информацию о его грузе и судах сопровождения. Названия незадействованных кораблей и кораблей, не имеющих суден сопровождения, будут выделены красным цветом.


**Протекторат** или **рейхспротекторат** — это один из уровней автономии марионеточных стран в Hearts of Iron IV, добавленный с дополнением Death or Dishonor. ## Информация Протекторат является одним из уровней автономии, при котором страна сохраняет некоторою часть своей независимости, но переходит под военную защиту более сильного государства. При этом под контроль переходит и экономика с политикой государства. Примером протектората может служить Протекторат Богемии и Моравии, созданный после оккупации Чехословакии. В Hearts of Iron IV протекторат практически идентичен сателлиту, с тем лишь отличием, что владелец может строить на территории протектората. ## Модификаторы - Не может объявлять войну - Не может отклонить призыв к войне - Метрополия управляет войсками - Не может создать коллаборационистское правительство - Не может быть руководителем разведсети - Не поставляет агентов руководителю разведсети - Фактор военнообязанного населения: -25% - Излишки для метрополии: +60% - Расходы на торговлю с метрополией: -60% - Гражданская промышленность для метрополии: +25% - Прирост автономии: -30% - Метрополия может строить объекты на территории субъекта. Предыдущий уровень | Следующий уровень | Комиссариат | Сателлит |


**Борьба за власть** — раздел политических решений, доступный для китайских клик после выполнения фокусов Коалиционное правительство за коммунистов или Присоединение к республиканскому правительству за другие клики. ## Описание После выполнения фокусов для страны становятся доступны решения, позволяющие бороться с другими правителями за главенствующее положение на территории страны. В качестве средств борьбы можно использовать пропагандистские кампании в регионах, влияние на других военачальников и даже политические убийства. ## Решения Для проведения пропагандистских кампаний доступны несколько регионов, чаще всего расположенные около границы. Изначально полную поддержку во всех регионах имеет Китай. После начала кампаний по расширению поддержки в регионах центральное правительство начнёт противодействие борющимся за власть военачальникам, также проводя акции, ориентированные на расширение своей поддержки в регионах. Укрепление поддержки в регионе Требования: - Выполнен фокус Коалиционное правительство или Присоединение к республиканскому правительству Действие при выборе: В течение 60 дней: - Ежедневный прирост политической власти: -0.75 Действие при завершении: - С вероятностью в 65%: Местная поддержка +1 - С вероятностью в 25%: Местная поддержка +2 - С вероятностью в 10%: Местная поддержка +3 Устранение оппозиции в регионе Требования: - Поддержка оппозиции в регионе Действие при выборе: В течение 60 дней: - Ежедневный прирост политической власти: -0.75 Действие при завершении: - Поддержка оппозиции: -3 Каждый регион будет давать 5 очков политической поддержки стороне, у которой наибольшая поддержка в нём. Перехватив влияние в провинции, можно лишить поддержки своего оппонента. Набрав большее количество очков, чем центральное правительство имеет в данный момент, можно захватить власть на территории страны. В этом случае главное правительство будет аннексировано победившей стороной, к ней также перейдёт вся армия и флот. ### Укрепление поддержки ### Устранение оппозиции Центральное правительство может противодействовать внедрению оппозиции в регионы, проводя карательные акции против противников режима и пропагандистские кампании в свою поддержку. Политическое решение на преследование оппозиции доступно при наличии поддержки оппонентов в регионе. Эффект от принятия решения может меняться в зависимости от многих факторов: - Базовый эффект — поддержка оппозиции уменьшиться на -3 - Наличие советника Тайный манипулятор ослабит поддержку оппозиции ещё на 1 очко, всего — -4 - Наличие советника Кровавый палач ослабит поддержку оппозиции ещё на 2 очка, всего — -5 - Наличие обоих советников ослабит поддержку оппозиции на 3 очка, всего — -6 ### Поддержка других клик Стоимость получения поддержки со стороны другого военачальника зависит от его идеологии и от мнения о целевой стране. Получив от страны запрос на поддержку своей кандидатуры, правитель может в ответ попросить вас оказать политическую или военную поддержку для своего государства. В частности, он может попросить: - Оказать общественную поддержку политической повестки своей страны — отправить политическую власть - Отправить технику и людей в государство — отправить пехотное снаряжение - Отправить офицеров на помощь государству — отправить людские ресурсы. В случае невыполнения этих условий в определённый срок, стоимость поддержки многократно возрастёт.