« | Австралийцы кровью вписали своё имя в учебники истории, посвящённые Великой войне. Они помнят какую, жертву принесли в ходе Дарданелльской операции, равно как и имена тех, кто отдавал приказы. Австралия сейчас находится на распутье: сохранить верность своим колониальным хозяевам из далёкой Европы, которые скоро вступят в новую войну, или сосредоточится на тех угрозах, что гораздо ближе к родным берегам? | » | **Австралия** — британский доминион, занимающий одноименный материк и несколько островов поблизости. ## География ## Политика Австралия является демократическим государством с уровнем автономии доминион. В стране проводятся выборы каждые 3 года, следующие будут в 1937 году. ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Австралии* ### Национальный дух **Великая Депрессия** * * Фабрики, производящие ТНП: 40% Стабильность: -10% Объём заводского производства: -15% Производительность верфи: -15% ### Решения ### События - Гражданская война в Австралии - Король Эдуард VIII посещает Австралию - Мировая революция - Сингапурская стратегия ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Центральная партия | 0% | Эрик Кэмпбелл | Центристская Австралия | Коммунизм | Коммунистическая партия Австралии | 2% | Ричард Диксон | Народная Республика Австралия | Демократия | Австралийская лейбористская партия | 98% | Джон Кэртин | Австралия | Нейтралитет | Аграрная партия Австралии | 0% | Род Халл | Империя Эму | Эрл Пейдж | Империя Эму | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Партия | || Джон Кэртин | Лейбористы | Ричард Диксон | Коммунистическая партия Австралии | Эрик Кэмпбелл | Центральная партия | Эрл Пейдж | Аграрная партия Австралии | Род Халл | Аграрная партия Австралии | ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Александр Хор-Рагвен | Генерал-квартирмейстер Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радаров: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% | | Роберт Г. Мензис | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | Бен Чифли | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Герберт В. Эватт | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Джек Бисли | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Фрэнк Форд | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Фергус Фостер Манро | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Лэнс Шарки | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Артур Колуэлл | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 4 | 2 | 11 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 41 | 0 | 36 | 6 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот ### Авиация ### Командующие ## Связанные достижения ## Баги и ошибки ## Интересные факты - Приведя к власти с помощью консольных команд партию нейтралитета можно заметить, что название страны сменилось на **Империя Эму**. Очевидно, это отсылка на одно из известных животных Австралии — птице эму.- Главой нейтральной партии является Род Халл — известный британский комик и телеведущий, популярный в 70-80 годы XX века. Что примечательно, артист почти никогда не появлялся без куклы-марионетку в виде эму. Ещё одна отсылка к символу страны. - Другие названия страны: - Централистская Австралия при фашизме - Империя Эму при нейтралитете - Австралийская народная республика при коммунизме - У Австралии имеется событие на разрыв связей с Великобританией, которое происходит после выполнения фокуса Разрыв связей с Великобританией. Что интересно, на изображение у события помещено здание австралийского парламента (ныне известное как Старое здание парламента), однако на приветственном знаке вместо герба Австралии изображен логотип Paradox Interactive, а именно утконос. Примечательно, что фото для события было использовано современное; скорее всего замена таблички с надписью Old Parliament House является попыткой скрыть этот факт.


fandom

**Передача Мадагаскара** — событие которое происходит после изучения фокуса "Потребовать Мадагаскар". ## Описание После капитуляции Франции на французских колониях появляется новое правительство Шарля де Голля, которое на данный момент не имеет сильной армии. Благодаря фокусу "Потребовать Мадагаскар" Южная Африка может потребовать Мадагаскар у Свободной Франции. Если фокус будет выполнен, то появится событие "Южная Африка требует Мадагаскар" и Франция должна решить отдавать его или нет. ## Развитие событий **Южная Африка требует передать Мадагаскар** После волнений в Европе Южно-Африканское правительство открыто усомнилось в нашем праве владеть Мадагаскаром и защищать местное население. Из простой риторики эти сомнения перешли в прямые требования южно-африканской администрации отдать остров им. **У нас нет выбора. Есть более важные дела.** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Произойдёт событие: Франция уступает **Нам дорога каждая пядь французской земли. Мы не отступим!** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Произойдёт событие: Французское правительство отказывается **Франция уступает** Проявив благоразумие, французские власти согласились на мирную оккупацию Мадагаскара. **Это еще один шаг к ликвидации империалистической системы колониализма!** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Получит под контроль Мадагаскар (543) **Французское правительство отказывается** Французское правительство проявило упрямство и не желает даже обсуждать с нами вопрос о передаче Мадагаскара. Как заявил официальный представитель страны, у них достаточно сил, желания и способностей защитить остров. **Тогда нам придется применить силу.** {{{эффект}}} - Южная Африка: - Будет получена цель войны против Франции: Занять территорию **Пусть оставят себе этот бесполезный клочок земли.** {{{эффект}}} События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |


По территории страны протекает две реки: Дунай, на котором расположена столица Вена, и Инн. Вся территория страны состоит из гор, а именно из горной системы Альпы. Из-за этого передвижение по территории страны довольно затруднительно. Австрия состоит из четырёх регионов: Форальберг, Тироль, Верхняя и Нижняя Австрия. Также имеет претензии на Альто-Адидже и Трентино под контролем Италии, которые были утрачены после Первой Мировой войны. Политика Национальные фокусы Австрия, не имеет своих фокусов и использует стандартное дерево фокусов. Дипломатия В начале 1936 года не имеет дипломатических отношений с другими странами. Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Артур Зейсс-Инкварт Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% — Леопольд Фигль Любимец народа Стабильность: +15% — Юлиус Рааб Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% — Франц Коричонер Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% — Адольф Шерф Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% — Вильгельм Миклас Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% — Theodor Muller Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15%


**Перу** — фашистское государство в Южной Америке. ## География Перу находится в западной части Южной Америки. Граничит на северо-западе с Эквадором, на севере — с Колумбией, на востоке — с Бразилией, на юго-востоке — с Боливией и Чили. На западе омывается Тихим океаном. ## Политика ### Национальные фокусы ### Национальный дух ### Решения ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Нейтралитет | Нейтралитет | Случайный лидер | 9% | Демократия | Демократия | Случайный лидер | 49% | Учредительное собрание | Фашизм | Оскар Бенавидес | 51% | Перуанская коммунистическая партия | Коммунизм | Случайный лидер | 0% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 8 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 18 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |


« | Объединение двух наших народов под властью Габсбурга позволяет нам торжественно объявить о возрождении Австро-Венгрии и заявить права на провинции, исторически принадлежавшие нашей державе! | » | Описание фокуса Реставрация Австро-Венгрии | **Австро-Венгрия** (англ. *Austria-Hungary*) — формируемое государство, добавленное с дополнениями «Death or Dishonor» и «Waking the Tiger». ## Описание Австро-Венгрия представляет собой формируемую страну, которую можно сформировать различными способами, например, играя за Австрию, Чехословакию или Хорватию захватить необходимые территории и через решение объединить эти земли, либо, играя за Венгрию выбрать путь монархии и через фокусы, по большей части дипломатическим путём, вернуть под свой контроль территории бывшей империи. Ещё один вариант — Германская империя по пути кайзера. Выполнив фокус Возрождение имперских амбиций, Венгрия, Австрия и Чехословакия получат национальный дух на ежедневный прирост поддержки нейтралов. Когда поддержка достигнет более 40% Германия сможет восстановить Австро-Венгрию и принять её в свой альянс. ## Формирование ## Решения Восстановить Австро-Венгерскую империю Требования: - Имеется дополнение «Waking the Tiger» - Страна: - Австрия - Чехословакия - Хорватия - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Северная Словения - Любляна - Далмация - Босния - Herzegovina - Хорватия - Воеводина - Кришана - Северная Трансильвания - Трансильвания - Западный Банат - Банат - Контролирует все австрийские территории: - Нижняя Австрия - Верхняя Австрия - Тироль - Форальберг - Контролирует все чехословацкие территории: - Богемия - Моравия - Судетская область - Восточные Судеты - Западная Словакия - Восточная Словакия - Южная Словакия - Заользье - Карпатская Русь - Контролирует все венгерские территории: - Северная Венгрия - Альфёльд - Трансданубия Действие при выборе: - Страна станет называться Австро-Венгрия - Регионы станут национальными: - Далмация - Босния - Herzegovina - Хорватия - Воеводина - Северная Словения - Любляна - Западный Банат - Северная Трансильвания - Трансильвания - Банат - Кришана - Нижняя Австрия - Верхняя Австрия - Тироль - Форальберг - Богемия - Моравия - Судетская область - Восточные Судеты - Западная Словакия - Восточная Словакия - Южная Словакия - Заользье - Карпатская Русь - Северная Венгрия - Альфёльд - Трансданубия - Истрия - Зара - Литораль - Альто-Адидже - Трентино ## Интересные факты - Австро-Венгрия — единственная страна, которую может сформировать другая страна, а именно Германия. Несмотря на то, что Османская империя тоже имеет фокусы на восстановление монархии на территории бывшей империи, сформировать саму страну не получится. Формируемые страны | || ||| Waking the Tiger | Imperium Romanum • Австро-Венгрия • Аравия • Балтийская федерация • Великий Германский рейх • Византия • Гран-Колумбия • Европейский союз • Империя Маджапахит • Империя Раттанакосин • Китайская империя • Мутапа • Объединённое королевство Нидерландов • Османская империя • Персия • Польско-литовская уния • Священная Римская империя • Северная лига • Скандинавия • Соединённые провинции Центральной Америки | | Man the Guns | Европейский союз • Объединённое королевство Нидерландов • Федеративная империя | | La Résistance | Андалусия • Глобальный совет по обороне • Иберия • Королевство Португалии и Бразилии • Королевство Франко-Испания • Полинезия | | Battle for the Bosporus | Великая Греция • Македонская империя • Объединённая балканская федерация • Османская империя • Туран | | No Step Back | Большая Литва • Горная республика Северный Кавказ • Идель-Урал • Латвия-Белоруссия • Ливония • Литва-Белоруссия • Остланд • Польша-Румыния • Сибирь • Славянский союз • Транскавказская республика • Третий Рим • Туркестан • Финно-Угория • Эстония-Белоруссия • Эстония-Финляндия | | By Blood Alone | Аксумская империя • Альпийская конфедерация • Боспорское царство • Великая Италия • Восточноафриканская Федерация • Империя Соломона • Итальянская Восточная Африка • Сионистская империя | | Arms Against Tyranny | Империя Северного моря |


**Пехота** — один из родов войск в Hearts of Iron III. ## Информация Пехота является главным родом войск в армии всех государств. Будучи относительно недорогой и в тоже время нетребовательной к оснащению, пехота является универсальным юнитом в сухопутных силах. ## Разновидности ## Характеристики Год | Бое. | Орг. | Мораль | СС | Время | Людские ресурсы | Офицеры | Противопех. атака | Противотанк. атака | Атака ПВО | Защита | Ст. | Защита ПВО | Д/П | Скорость | Ширина | Подавление | Вес | Потребление припасов | Потребление топлива | ||||||||||||||||||||| 1916 | 30 | 30 | 0.3 | 2.330 | 95 | 3.33 | 100 | 2.0 | 0.67 | 0.33 | 5.33 | 3.0 | 2.0 | 100% | 4.0 | 1 | 1.0 | 10.0 | 0.670 | 0.000 | 1936 | 40.0 | 2.610 | 107 | 3.2 | 1.17 | 6.93 | 5.4 | 0.750 | |||||||||||| 1937 | |||||||||||||||||||| 1938 | 45.0 | 2.749 | 113 | 3.8 | 1.42 | 7.73 | 6.6 | 0.791 | |||||||||||| 1939 | 2.773 | 114 | 0.797 | ||||||||||||||||| 1940 | 50.0 | 2.889 | 118 | 4.4 | 1.67 | 8.53 | 7.8 | 0.831 | |||||||||||| 1941 | |||||||||||||||||||| 1942 | 55.0 | 3.006 | 123 | 5.0 | 1.92 | 9.33 | 9.0 | 0.864 | |||||||||||| 1943 | |||||||||||||||||||| 1944 | 60.0 | 3.146 | 129 | 5.6 | 2.17 | 10.13 | 10.2 | 0.905 | |||||||||||| 1945 | |||||||||||||||||||| 1946 | 65.0 | 0.4 | 3.285 | 134 | 6.2 | 2.42 | 10.93 | 11.4 | 0.945 | ||||||||||| 1947 | ## Улучшения Пехотные части можно улучшить до более совершенных и специализированных частей: - морская пехота - горная пехота - парашютные части - инженерные части - моторизованная пехота


**Агент** — нанимаемый игроком человек, способный выполнять миссии и проводить операции на территории врага. ## Наём агента В первую очередь для того, чтобы нанять агента необходимо создать разведывательное агентство в вашем государстве. Его создание займёт 30 дней. По окончании этого времени вы сможете нанимать агентов, однако отсрочка перед наёмом каждого нового агента составляет 30 дней. ### Увеличение количества агентов Первого агента игрок сможет нанять после создания разведывательного агентства. Поначалу будет доступен только один агент, однако это число можно увеличить несколькими способами. - Нанять советника с чертой **Призрачный джентльмен**. Этот советник открывает вторую ячейку для наёма агента, а также ускоряет улучшения агентства на 5 дней. - Открыть пять улучшений агентства. Это позволит получить ещё одного агента. Учтите, что открыть нужно 5 **разных**улучшений — улучшение одной ячейки будет считаться за одно улучшение. - Стать разведруком. Этот способ подходит для стран, которые состоят в альянсе с большим количеством независимых участников (не марионеток). Количество доступных агентов зависит от числа стран в альянсе. Так, за каждого второго участника альянса даётся одна ячейка агента. ## Черты - **Коммандо** *«Этот агент прошел курсы подготовки коммандос».* - Эффективность прицельной диверсии: +25% - Фактор вероятности обнаружения нашего агента: -10% - Эффективность захвата шифра: +25% - Риск при захвате шифра: -25% - Риск при саботаже: -25% - **Соблазнитель** *«Этот агент проявил способность влезать другим в голову — иногда через спальню».* - Фактор вероятности обнаружения нашего агента: -20% - Эффективность внедрения: +25% - Риск при внедрении: -25% - **Мастер внедрения** *«Этот агент быстро приспосабливается к любой обстановке и безупречно сливается с толпой».* - Эффективность внедрения: +25% - Риск при внедрении: -25% - **Мастер допросов** *«Этот агент умеет разговорить людей».* - **Лингвист** *«Этот агент быстро осваивает новые языки».* - Повышен шанс на получение нужного гражданства по завершении операции - **Двойной агент** *«Этот агент перешел к вам на службу от врага».* - **Крутой** *«Этот агент не сдается под пытками».* - Скорость сбора разведанных вражески агентом: -50% - **Взломщик сейфов** *«Этот агент привлек наше внимание способностью взламывать сейфы и замки».* - Эффективность захвата шифров: +25% - Риск при краже чертежей: -25% - Эффективность кражи чертежей: +25% - **Модник** *«Этот агент содержит безупречный гардероб и тщательно следит за прической».* - Эффекты от задания *Контроль торговли*: +20% - Эффекты от задания *Дипломатическое давление*: +20% - **Прирождённый оратор** *«Этот агент умеет найти правильные слова».* - Эффекты от задания *Усиление идеологии*: +20% - Стоимость переворота: -25% - Риск при перевороте: -25% - **Мастер побега** *«Не построили еще тюрьму, из которой не мог бы сбежать этот агент».* - **Эксперт-подрывник** *«Этот агент отлично владеет разными способами устраивать взрывы».* - Эффективность прицельной диверсии: +25% - Эффективность усиления сопротивления: +25% - Стоимость саботажа: -25% В файлах игры также имеются иконки способностей под названием **Гений математики** и **Химик**; первый, скорее всего, отвечал за скорость взлома шифров, а второй за технологии, однако эти черты нигде не используются. ## Способности ### Гражданство У каждого агента имеется гражданство одной или нескольких стран мира. Узнать текущее гражданство можно по флагу справа. Первое время для наёма доступны только агенты из вашей страны, хотя у крупных держав имеется и несколько историчных личностей, с гражданством другой страны. Чтобы нанять агента вражеского государства необходимо выполнить улучшение агентства *«Местные центры обучения»*, после чего в решениях появится раздел с возможностью нанять оперативника из другого государства. У агента имеется преимущество при работе в стране, гражданство которой у него есть: - Усиление разведсети: +30% - Фактор вероятности обнаружения нашего агента: -10%. При работе в вашем государстве у него также работают некоторые бонусы: - Эффективность операции: +10% - Стоимость операции: +10%. ### Миссии - **Построить разведывательную сеть** *«Создать сеть из местных информаторов и других связных в выбранном регионе и его окрестностях».* - Ежедневный прирост усиления разведсети: +0.40 - **Перевести разведывательную сеть в режим скрытности** *«Поддерживать сеть из местных информаторов и других связных, минимизируя риск обнаружения».* - Предотвращает потерю усиления разведсети, пока сеть неактивна. - **Контрразведка** *«Действовать в родной стране или стране союзника, пытаясь предотвратить подрывные действия иностранных агентов».* - Вклад контрразведки: +1.0 - **Усилить идеологию** *«Усилить поддержку местной политической партии».* - Ежедневное увеличение поддержки идеологии: +0.1 - **Пропаганда** *«Дестабилизировать внутреннюю политику в государстве, чтобы снизить его стабильность и поддержку войны».* - Ежедневное изменение стабильности:-0.05% - Ежедневное изменение поддержки войны: -0.05% - **Искоренить сопротивление** *«Внедриться в движения сопротивления на дружественной территории, чтобы развалить их изнутри».* - Цель сопротивления: -10% - **Контролировать торговлю** *«Повлиять на наши торговые отношения с выбранным государством, увеличивая нашу долю в его экспортных поставках».* - Ежедневные торговые отношения: +0.5% - **Дипломатическое давление** *«Повлиять на нацию, управляемую ИИ, таким образом, чтобы она предпочитала ваш альянс и ваши пакты о ненападении. У наций игроков будет ограничение на вступления в другие альянсы».* - Ежедневное дипломатическое давление: +0.40 - Требования к ежедневной мировой напряжённости: +0.10% ### Операции *Основная статья: Операции* Операции — это специальные задания для ваших агентов, которые станут доступны после того, как ваша разведсеть станет достаточного размера в целевой стране. Все доступные операции можно найти на вкладке «Операции» в вашем разведывательном агентстве. ## Интересные факты - У многих стран имеются реальные агенты времён Второй Мировой войны: - СССР: Рихард Зорге, Ким Филби, Шандор Радо и Рамон Меркадер - Германия: Отто Скорцени, Николаус Риттер и Эльянс Базна - Великобритания: Душан Попов, Хуан Пужоль, Нэнси Уэйк и Диана Роуден - Индия: Нур Инайят Хан - США: Вирджиния Холл и Джозефина Баркер - Польша: Кристина Скарбек и Роман Чернявский - Франция: Гилбер Рено, Рене Жуайез, Жанни Руссо, Одетта Сэнсом - Италия: Маурицио Джильо - Япония: Такэо Ёсивака и Ёсико Кавасима - Китай и Маньчжоу-го: Ёсико Кавасима - Болгария: Владимир Заимов - Греция: Патрик Майкл Фермор - Турция: Рузи Назар


**Пехотное снаряжение** — стрелковое снаряжение, используемое пехотными частями. ## Игровое описание « | Индивидуальное и коллективное стрелковое оружие, а также прочие элементы экипировки пехотинца. | » | ## Описание Пехотное снаряжение — самое необходимое вооружение. Без пехотного снаряжения не существует ни одной армии в мире. Оно используется большинством пехотных подразделений. ## Характеристики ## Варианты Для пехотного снаряжения нельзя создавать варианты. ## Использование Пехотное снаряжение используется следующими батальонами: Иконка | Батальон | Количество снаряжения | ||| Пехотные части | || Пехота | 100 ед. | | Велосипедный батальон | 100 ед. | | Моторизированная пехота | 100 ед. | | Механизированная пехота | 100 ед. | | Батальон амфибий | 100 ед. | | Кавалерия | 120 ед. | | ВДВ | 130 ед. | | Горно-стрелковые войска | 140 ед. | | Морская пехота | 150 ед. | | Верблюжья кавалерия | 150 ед. | | Роты поддержки | || Сапёрная рота | 10 ед. | | Отряд конной разведки | 40 ед. | | Моторизированная разведрота | 40 ед. | | Военная полиция | 40 ед. | ## Интересные факты - 3D модели пехоты, вооружённой базовым пехотным снаряжением используют Mauser 98k. - 3D модели пехоты, вооружённой пехотным снаряжением II, скорее всего используют Steyr-Solothurn S1-100 или Schmeisser MP28. - 3D модели пехоты, вооружённой пехотным снаряжением III, скорее всего используют советскую самозарядную винтовку Токарева, либо немецкую Gewehr 43. ## Галерея Снаряжение в Hearts of Iron IV | ||| |||| Пехотное | Пехотное снаряжение • Дополнительное оснащение • Автотранспорт • Бронемашины • Бронетранспортёр • Машина-амфибия • Артиллерия • Реактивная артиллерия • Моторизованная реактивная артиллерия • ПВО • ПТО | || Бронетехника | Самоходные установки | Лёгкая САУ • Средняя САУ • Тяжёлая САУ • Сверхтяжёлая САУ • Современная САУ Лёгкая ЗСУ • Средняя ЗСУ • Тяжёлая ЗСУ • Сверхтяжёлая ЗСУ • Современная ЗСУ Лёгкая ПТУ • Средняя ПТУ • Тяжёлая ПТУ • Сверхтяжёлая ПТУ • Современная ПТУ | | Танки | Лёгкий танк • Средний танк • Тяжёлый танк • Сверхтяжёлый танк • Основной танк • Плавающий танк | || Авиация | Истребитель • Штурмовик • Тяжёлый истребитель • Тактический бомбардировщик • Стратегический бомбардировщик • Транспортный самолёт • Ракеты • Ракетный перехватчик • Камикадзе • Самолёт-разведчик | || Корабли | Авианосец • Броненосец • Додредноут • Конвои • Корабль береговой обороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец |


**План «Зет»** — задание для Германии. ## Описание decision_cat_naval_treaty Адмирал Редер убежден, что проще всего разгромить англичан с помощью морских рейдов. Для этого придется построить множество линкоров и авианосцев, что потребует времени... возможно, слишком много времени. С другой стороны, сейчас наш флот выглядит просто жалким. План «Зет» (нем. — Z-Plan) был планом Верховного командования ВМС по переоборудованию и развитию военно-морского флота Германии. По замыслу командования этот флот должен был бросить вызов военно-морской мощи Соединенного Королевства. Получить задание можно после выполнения фокуса План Зет. Целью является производство определённого количества кораблей за 5 лет: - 10 линкоров - 3 линейных крейсера - 4 авианосца - 20 тяжёлых крейсеров - 20 лёгких крейсеров - 100 эсминцев Награда: Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |


Кампания | Условия | Эффект | Родина-мать зовет! | - В состоянии войны - Любая враждебная страна считается крупной державой | - Еженедельные людские ресурсы: +1000 - Время тренировки: -10% - Минимальный уровень обучения: -10% | Победа не за горами. | - В состоянии войны - Процесс капитуляции — меньше 10% - Любая враждебная страна считается крупной державой - Любой контролируемый регион: национальная территория врага | - Атака дивизии: +5% - Скорость дивизии: +10% - Потеря организации при движении: -5% | Отстоим Москву! | - В состоянии войны - Контролирует Москву - Любой соседний регион с Москвой: под контролем врага - Любой контролируемый регион: национальная территория врага | - Москва получит модификатор региона: Отстоим Москву!, что даст: - Снабжение | Борись до последней капли крови! | - В состоянии войны - Процесс капитуляции — больше 10% | - Организация дивизии: +5% - Небоевые штрафы за недостаток снабжения: -10% - Отсрочка перед пополнением припасов: 70 дней | Каждый удар молота — удар по врагу! | | - Производительность фабрик: +5% - Производительность верфей: +5% | Транспорт — родной брат Красной армии | | - Скорость строительства узла снабжения: +15% - Скорость строительства железных дорог: +15% - Расход припасов: -10% | Больше нефти Родине! | - В одном из регионов есть нефть | - Прирост горючего на единицу нефти: +10% - Потребление горючего армией: -10% - Потребление горючего авиацией: -10% | Больше металла — больше оружия! | - В одном из регионов есть алюминий, сталь, хром или вольфрам | | Обеспечим высокий урожай | - Процесс капитуляции — меньше 15% | - Фабрики, производящие ТНП: -5% | За Родину-мать! | - Фокус Пропаганда коллективизма выполнен - В состоянии войны - Любая враждебная страна считается крупной державой | - Получаемый опыт армии: +15% - Прирост командного ресурса: +15% - Прорыв: +10% | Вперед, богатыри! | - Фокус Положительный героизм выполнен - В состоянии войны | - Скорость восстановления дивизии: +7% | Капитал — золотой телец, фальшивый идол | - Фокус Антикапитализм выполнен - Одно из этих условий: - Великобритания: Правительство: Демократия - Франция: Правительство: Демократия - Италия: Правительство: Демократия - Япония: Правительство: Демократия - Германия: Правительство: Демократия - США: Правительство: Демократия | - Ежемесячное мнение при общей идеологии: +25% - Демократия: Согласие с дипломатическими действиями: -100% - Ежедневная поддержка демократии: -1 - Дается идея против демократического государства с самым высоким показателем индустриализации в мире, что обеспечивает: - Бонус к атаке против государства: +10% - Бонус к защите против государства: +10% | Привет борцам против фашизма | - Фокус Антифашистская коалиция выполнен - Одно из этих условий: - Великобритания: Правительство: Фашизм - Франция: Правительство: Фашизм - Италия: Правительство: Фашизм - Япония: Правительство: Фашизм - Германия: Правительство: Фашизм - США: Правительство: Фашизм | - Ежемесячное мнение при общей идеологии: +25% - Фашизм: Согласие с дипломатическими действиями: -100% - Ежедневная поддержка фашизма: -1 - Дается идея против фашистского государства с самым высоким показателем индустриализации в мире, что обеспечивает: - Бонус к атаке против государства: +10% - Бонус к защите против государства: +10% | Враг коварен, будь начеку! | | - Шифрование: +1 - Фактор вероятности обнаружения вражеского агента: +75% - Шанс захвата вражеского агента: +75% | Не болтай! | | - Армейские разведданные другим: -50% - Флотские разведданные другим: -50% - Авиационные разведданные другим: -50% - Гражданские разведданные другим: -50% - Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -25% | Красной армии метла нечисть выметет дотла! | - Фокус Комсомол выполнен - В состоянии войны - Любой регион под контролем врага: - Национальная территория страны | - Атака дивизии на национальной территории: +10% - Защита дивизии на национальной территории: +5% | Знание разорвет цепи рабства | | | Молодые строители коммунизма! | | - Темпы исследований: +2% - Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10 - Ежемесячное мнение при общей идеологии: +25% - Произойдёт событие: Молодые строители коммунизма - Каждому государству-марионетке Советов дается идея «Молодые строители коммунизма», они получают: - Темпы исследований: +1% - Смена идеологии метрополии: +0.25 | Слава героям-партизанам! | - Фокус Организация партизанских отрядов выполнен - В состоянии войны - Любой регион под контролем врага: - Национальная территория страны | - Эффективность подрыва промышленности: +25% - Эффективность подрыва добычи ресурсов: +25% - Эффективность диверсии инфраструктуры: +25% - Эффективность усиления сопротивления: +25% - Эффективность выхода на связь с сопротивлением: +25% | Смерть оккупантам! | - Фокус Организация партизанских отрядов выполнен - В состоянии войны - Любой регион под контролем врага: - Национальная территория страны | - Все национальные региона под контролем врага получат модификатор Смерть оккупантам!, что даст: - Цель сопротивления: +15% - Скорость спада сопротивления: -30 - Скорость роста сопротивления: +5% - Скорость роста подчинения: -5% - Стратегическая передислокация отключена: Да - Местные ресурсы: -25% | Под предводительством великого Сталина! | - Фокус Культ личности Сталина выполнен | - Прирост политвласти: +10% - Прирост командного ресурса: +10% - Поддержка война в неделю: +0.10% - Ежедневная поддержка коммунизма: 0.10% | Отстроим на славу! | - Фокус Восстановление и развитие выполнен | - Скорость восстановления фабрик: +15% - Скорость строительства: +5% | Да здравствует мир! | - Фокус Восстановление и развитие выполнен - Не в состоянии войны | - Стабильность в неделю: +0.5% - Фабрики, производящие ТНП: -3% - Улучшает мнение: +25% - Оправдание цели войны: напряженность на нас: +50% - Поддержка войны в неделю: -0.5% - Объем заводского производства: -5% | Ты будешь жить счастливо! | - Фокус Восстановление и развитие выполнен - Процесс капитуляции — меньше 10% | - Стабильность в неделю: +1% - Скорость роста подчинения: +5% - Скорость спада сопротивления: +5% - Урон, наносимый гарнизонам: +15% - Фабрики, производящие ТНП: +3% |


**Шаблоны армии** контролирует обучение и развертывание новых подразделений, а также распределение снаряжения на пополнение, переоснащение, и ленд-лиз и операции. ## Пополнение Пополнение подразумевает замену вышедшего из строя снаряжения существующих подразделений. Дивизии запросят подкрепления, если им не хватает техники или живой силы. Это может произойти в результате получения урона в бою, изменения их шаблона дивизии или истощения. Людские подкрепления прибывают частями по 10% от максимального количества людских ресурсов в шаблоне дивизии. Время прибытия каждой части зависит от скорости пополнения, которая составляет 10 человек в час, умноженную на скорость пополнения в зоне снабжения (которая обычно близка к 1). ## Переоснащение Переоснащение подразумевает замену снаряжения существующих подразделений снаряжением нового уровня или вариант снаряжения того же уровня. Кроме того, с помощью шаблона дивизии можно понизить уровень оборудования для шаблона (например, предоставить старое стрелковое оружие гарнизону или службе безопасности), чтобы в будущем высвободить лучшее оборудование для более важных применений, или назначить старое оборудование для использования в процессе обучения новых дивизий. Панели «Подкрепления» и «Переоснащения» предлагают всплывающую подсказку о текущих требованиях оборудования и возможность установить высокий, средний или низкий приоритет, который определяет, как оборудование в целом будет распределяться среди конкурирующих потребностей в подкреплениях, модернизации и оборудовании для обучения новых дивизий. Эти решения имеют важные последствия в будущем. ## Ленд-лиз *Основная статья: Ленд-лиз* Под Ленд-лизом подразумевается снаряжение, передаваемое другим странам. ## Подготовка к развертыванию Перед развертыванием подразделения на карте, его для начала необходимо сформировать в планировщике армий. Затем подразделение получит снаряжение и пройдет тренировку, после чего уже может быть развернуто. ### Обучение Дивизия не может быть развернута сразу же, она должна пройти обучение в первую очередь. Даже если у дивизии достаточное количество людских ресурсов и оборудования, она будет постепенно накапливать опыт. Если учебный процесс подразделения останавливается из-за нехватки рабочей силы или оборудования, строка его оборудования станет желтой. Скорость обучения зависит от используемого шаблона разделения, и некоторые национальные идеи и политические советники могут ускорить или замедлить скорость обучения. Когда учебный процесс заканчивается, юнит автоматически развертывается с уровнем *Обученный* (без модификаторов в бою). Если дивизия уже достигла минимального уровня подготовки (по умолчанию 20%), она может быть развернута на ранней стадии, но будет иметь только уровень *Необученные* (модификаторы в бою -25%). За счет обучения можно использовать развернутые дивизии, чтобы увеличить их опыт до обычного уровня (модификаторы в бою +25%). ### Получение снаряжения Получение снаряжение происходит мгновенно и зависит только от его наличия на складах страны. Подразделение может быть развернуто сразу после получения 10% снаряжения, однако, куда как выгоднее сначала подождать конца обучения.


Албания находится в регионе Нижних Балкан, который является частью Южной Европы. Сухопутная граница имеется с Югославией и Грецией. Они не имеют выхода к морю, с большой границей на Адриатическом море. Его наиболее важной областью является граница с Грецией, которая используется в качестве точки атаки для Италии при вторжении в Грецию. Албания в основном (более 70%) состоит из скалистых гор и холмов. На побережьях есть небольшие равнины и пляжи. Есть небольшие лагуны и заболоченные места. Политика Национальные фокусы События Албания, в которой отсутствует уникальное национальное дерево фокусов, вместо этого используется общее национальное дерево. Оно имеет 5 основных веток: Армия Авиация Военно-морские усилия Промышленность Политика Дипломатия Политические партии Название Идеология Лидер Популярность Название страны Род Зогу Нейтралитет Король Зогу 100% Албания Демократия Демократия Случайный лидер 0% Республика Албания Фашизм Фашизм Случайный лидер 0% Великая Албания Коммунизм Коммунизм Случайный лидер 0% Социалистическая Республика Албания Правительство Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Джослин Перси Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% — Мидат Фрашери Любимец народа Стабильность: +15% — Фикьри Дине Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% — Мехмет Шеху Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% — Джафер Юли Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% — Мустафа Мерлика-Круя Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% — Gjon Hoxha Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15%


**Планы операций** — специальные инструменты для управления сухопутной армией, позволяющие игроку наглядно увидеть действия войск, а также скоординировать их действия и обозначить цели для них. При выставлении плана операции, дивизии передаются под управление ИИ, а также предоставляются различные бонусы в бою, даже когда сам план не активирован. Система планов операций создана не для того, чтобы заменить собой ручной контроль, а чтобы позаботиться о таких утомительных задачах как размещение гарнизонов или выстраивание сил по реке. Дивизии, принимающие участие в плане операции, и получившие ручной приказ, сначала выполнят его, а после этого вернутся под управление ИИ. ## Линия фронта Для создания плана операции необходимо первым делом обозначить линию фронта — границу с одним или несколькими государствами, которые войска постараются занять по всей длине, равномерно распределяя войска. Линия фронта может назначаться только для армий — объединений нескольких дивизий или группы армий. Для создания линии надо нажать кнопку **Линия фронта** и, зажав правую кнопку мыши, провести по провинциям, граничащим с другим государством, либо просто кликнуть левой кнопкой по границе. После этого дивизии будут переданы ИИ, который самостоятельно расположит дивизии на линии фронта. ## Наступательные операции ### Наступление Для создания плана наступления, надо нажать на кнопку **Линия наступления**, затем, зажав ПКМ, провести по территории государства, назначенном на линию фронта. ИИ будет стремиться атаковать по всей линии фронта, продвигаясь к назначенной цели. Можно нарисовать сразу несколько наступательных планов и назначить на них разные дивизии даже в пределах одной армии. У каждого командира есть большая кнопка выполнения приказа. При нажатии на нее активируется наступательная линия, которой будет следовать ИИ до своей цели. Если от неё также проведена наступательная линия, то необходимо подтвердить приказ и нажать на кнопку выполнения во второй раз. ### Прорыв Приказ **Прорыв** назначается также, как и линия наступления, но в этом случае дивизии сосредоточатся не по всей длине фронта, а лишь в определённом месте, напротив приказа прорыва. Дивизии будут атаковать не по всей длине фронта, а в узком её участке, лишь на 1 провинцию превышая ширину приказа. Прорыв полезно использовать в качестве главной атакующей бронетанковой и механизированной силы, призванной прорвать оборону врага, окружить передовые части и захватить стратегические точки. После армии прорыва могут идти пехотные части, полностью окружая и уничтожая вражеские части. Также этот приказ можно использовать, дабы избежать нежелательных боёв в горах и хорошо укреплённых местах, приказав войскам окружить дивизии врага. ## Оборонительные операции ### Полоса обороны Полоса обороны полезна для создания резервной линии, расположенной за передовыми войсками. С помощью неё можно вывести тыловые войска на укреплённые места: реки, горы, берега для защиты территорий. При прорыве линии обороны врагом, войска будут пытаться контратаковать вражеские дивизии, пытаясь восстановить линию. Полезно использовать этот приказ, когда вы понимаете, что враг побеждает вас и легко врывается вглубь вашей территории. Необходимо всего лишь найти естественное укрепление, по типу большой реки, болот или укрепрайонов и назначить дивизии на оборону в этой территории. Пока ваши армии отступают, вражеские войска будут захватывать территорию, тратя боеприпасы и топливо, а к тому времени, как ваша армия займёт полосу, вполне возможно, что вражеские части истратят часть организации и не смогут полноценно прорвать вашу оборону. Однако, если вы не уверены, как долго ваши дивизии смогут обороняться на назначенной местности, имеет смысл заранее строить укрепления за линией фронта и чуть позже переводить дивизии на новую линию обороны. ### Занять территорию Приказ **Занять территорию** распределит все дивизии армии на оборону выбранных объектов. Среди объектов, доступных для обороны: - Победные очки (города) - Морские базы - Береговая линия - Авиабазы - Укрепления - Железные дороги и узлы снабжения При выборе объектов и назначения региона для обороны, игра сообщит игроку сколько дивизий будет необходимо для охраны. При этом для генералов перестаёт действовать ограничение, из-за которого они могли эффективно управлять лишь 24 дивизиями. Теперь этот лимит поднимается до 72. При занятии одной из провинций в области приказа врагом, ближайшие дивизии направятся туда и вступят в бой, стараясь вернуть контроль над территорией. Приказ обороны территории полезно использовать для предупреждения морских высадок и защиты портов, уменьшения сопротивления и контрпартизанской борьбы. ## Другие операции ### Морская высадка После выбора приказа морского вторжения, игрок должен выбрать точку отправления. Это место, где войска будут собираться и готовиться к высадке. Далее нажмите правой кнопкой мыши на провинции противника, чтобы отдать приказ о вторжении. Имейте в виду, что вам нужно обладать достаточными разведанными в каждом морском регионе, который будет пересекать десантный флот, так что игроку придётся патрулировать регионы с помощью боевых кораблей или вовсе контролировать эти морские зоны. Также необходимо превосходство в воздухе над этими регионами. Все планы требуют подготовки, а амбициозные вторжения потребуют значительного времени на планирование. Через недели (или месяцы), когда приготовления закончатся, серая стрелка над группой армий окрасится в зелёный. После нажатия на неё войска приступят к выполнению плана. Точное время, которое потребуется, зависит от технологии и количества дивизий, назначенных на морское вторжение. На первом уровне технологии морского вторжения, вторжение в 1 дивизию займет 7 дней, а вторжение в 10 дивизий - 70 дней планирования, из чего следует, что подготовка 1 дивизии занимает 7 дней. Технология Десантный корабль (1940) сокращает время в два раза. Можно подготовить несколько вторжений из разных портов параллельно, даже в одну и ту же целевую провинцию, экономя общее время на подготовку. Для осуществления военно-морского вторжения стране требуется более 50% морского превосходства во всех стратегических регионах, в которых дивизии должны будут пересекать море на пути к месту назначения. Морское превосходство над регионом зависит от количества кораблей в миссиях. Все классы кораблей вносят одинаковый вклад в рейтинг превосходства военно-морского флота. Однако, корабли в ожидании в порту не способствуют морскому превосходству. Но все остальные типы заданий вносят одинаковый вклад. Флот с патрульной миссией и заданием «Не вступать в бой» также вносит свой вклад, даже если он не участвуют в каких-либо боях. Военно-морское превосходство требуется только на короткое время, чтобы начать подготовленное вторжение. После этого вторжение будет продолжаться даже без достаточного превосходства. После начала операции вторжения дивизии перемещаются по морю, провинция за провинцией, на конвоях и могут быть уничтожены вражеским флотом и бомбардировщиками, точно так же, как конвои снабжения и торговли. Рекомендуется использовать корабли сопровождения, чтобы противник не смог перехватить ваши конвои вторжения. Когда захватчики достигают берегов и начинают высаживаться, вторгшаяся сторона получает уведомление с иконкой и звуком и имеет лишь небольшой промежуток времени, чтобы подготовить защиту и перебросить войска к месту высадки. Если в провинции, где войска пытаются высадиться, есть вражеские дивизии, то начинается наземный бой. Когда войска заканчивают высадку, им необходимо сначала разгрузиться с кораблей, и это делает их уязвимыми, поэтому они не получают бонус к защите. Морские пехотинцы - это войска спецназа, специально обученные для десантных высадок, которые получают большой бонус, чтобы компенсировать штраф за десант. Подумайте об использовании бомбардировок для поддержки вторжения, а также непосредственной авиационной поддержки в радиусе вторжения. ### Воздушный десант **Воздушный десант** представляет собой выброску дивизий на вражескую территорию с воздуха. Её можно выполнить только специализированными войсками. Дивизии с любыми батальонами, которые не могут быть сброшены, не могут быть использованы в качестве десантных дивизий. Большинство типов линейных батальонов делают дивизию непригодной для десанта. Десантная операция должна начинаться с аэродрома с транспортными самолетами. Убедитесь, что количество транспортных самолетов равно или больше, чем вес десантников. Уровень воздушного превосходства должен быть больше 70%, во всех воздушных зонах от аэродрома и до места высадки. Если на аэродроме больше самолётов, чем тот может вместить, миссия не может быть запущена. Поскольку в игре имеется система снабжения, источник снабжения, такой как город, порт или соединение с фронтом, должен быть найден как можно скорее, чтобы избежать последствий отсутствия снабжения. Рекомендуется высадить десантников в районе рядом со снабжением и быстро атаковать это место, так как они, как правило, хорошо охраняются. Также можно использовать систему воздушного снабжения из дополнения Waking the Tiger, так как это позволяет парашютистам долго сражаться с врагами без наземного снабжения. Высадка в провинцию с вражескими войсками сопровождается огромным количеством штрафов и полным уничтожением, в случае, если десант не сможет отступить на дружественную территорию. Боты никогда не используют эту функцию, так что вы можете не переживать на счёт высадок с тыла, при одиночной игре. Также, как и в случае с морскими высадками, для воздушных десантов необходим определённый транспорт. Для десанта этим транспортом является транспортный самолёт. На самом деле, это не один самолёт, а целая группа самолётов для переброски войск. Количество необходимых транспортных самолетов зависит от веса перевозимых подразделений. Вес десантных батальонов составляет 0,5, а роты поддержки - 0,1.


**Альянс** — это коалиция нескольких государств, которые находятся в союзе друг с другом. ## Hearts of Iron 4 ### Правила Страна может создать новый альянс, если включено соответствующее правило страны. В начале игры этим правилом обладают только три страны — Германия, Великобритания и Советский Союз. Другие нации получают возможность формировать свои собственные альянсы через национальные фокусы. Присоединение к альянсу ограничено правилами. В зависимости от идеологии и национального духа странам необходимо разное количество мировой напряженности, прежде чем они смогут присоединиться или попросить кого-то присоединиться к альянсу. Члены фракции делятся правом прохода войск друг с другом и видят точные сведения об армии, исследованиях и планах операций на экране дипломатии своих союзников. Члены альянса могут покинуть фракцию, но это вызывает модификатор отношений **предатель фракции** (-75 отношений). Член фракции не может уйти, во время войны на стороне союзников. Лидер альянса может выгнать другую страну, даже во время войны, или распустить фракцию вообще, если в ней нет других членов кроме них самих и их саттелитов. Если лидер фракции капитулирует, лидером альянса становится самый большой оставшийся член, как по количеству армии, так и по контролируемой территории. В игре лидерами фракции по умолчанию являются Великобритания, возглавляющая *Союзников*, Третий Рейх, возглавляющий *Ось*, и Советский Союз, возглавляющий *Коминтерн*. К ним обычно присоединяются Япония, возглавляющая *Великую восточноазиатскую сферу сопроцветания*, и Китай, возглавляющий *Объединенный Китайский фронт*. Чтобы иметь возможность взять на себя лидерство в том альянсе, в котором она находятся, страна должна: - Иметь более чем в два раза больше людских ресурсов, чем лидер фракции - Иметь более чем 150% заводов лидера фракции - Участвовать в каждой войне, в которой сейчас находится лидер фракции - Не капитулировать и быть независимой Заплатив 200 политической власти, страна может стать лидером фракции со всеми вытекающими отсюда выгодами. ### Список альянсов **Союзники** Союз демократических стран, возглавляемый Великобританией. **Ось** Основной альянс для фашистских стран, возглавляемый Третьим Рейхом. 1936 | 1939 | || Третий Рейх | Третий Рейх Словакия Италия | **Коминтерн** Основной альянс для коммунистических стран, возглавляемый Советским Союзом. 1936 | 1939 | || Советский Союз Танну-Тува Монголия | Советский Союз Танну-Тува Монголия | **Объединённый Китайский Фронт** Объединённый Китайский фронт может быть сформирован Китаем, для борьбы с Японией и её сателлитами. (Без DLC Waking the Tiger) 1936 | 1939 | || — | Китай Коммунистический Китай | (С DLC Waking the Tiger) 1936 | 1939 | || — | Китай Коммунистический Китай Шаньси Сибэй сань Ма Юньнань Гуансийская клика Синьцзянь | **Великая Восточноазиатская Сфера Сопроцветания** Это альянс, сформированный Японией после выполнения фокусов *Purge the Kodoha faction* и *Greater East Asia Co-Prosperity Sphere*. - Члены альянса 1936 | 1939 | || — | Япония Маньчжоу-го Мэнцзян | Существует также большое количество альянсов, которые могут быть сформированы по национальным фокусам разных стран: "Французский Союз" "Ось Берлин-Москва" "Французский Доминион" "Французская Антанта" "Новая Римская империя" "Междуморье" "Западно-Тихоокеанская сфера влияния" "Юго-Западная Тихоокеанская инициатива" "Североамериканский альянс" "Северная суверенная коалиция" "Союз африканских народов" "Бухарестский договор" "Балканский пакт" "Римский пакт" "Санитарный кордон" "Балканская Антанта" "Чешская Антанта" "Центральные державы" "Антикоммунистический блок" "Старый альянс" "Новый Интернационал" "Народный фронт" "Блок взаимопомощи" "Договор о взаимной помощи" "Содружество наций" "Британская коммунистическая альтернатива" "Бенилюкс" "Европейский союз" "Коалиция" "Англо-итальянский пакт" "Коалиция Свободных Государств Содружества" "Фронт Стрезы" "Альянс легитимистов" "Парижский договор" "Латинский блок" "Международное бюро революционного социалистического единства" "Блок Народного фронта" "Королевский Иберийский союз" "Рейнская Конфедерация" "Антифашистский блок" "Великая Болгарская Федерация" "Лига Балканских конфедераций" "Аргосский альянс" "Сообщество Корфу" "Балканская Антанта" "Средиземноморский пакт" "Антибольшевистский договор" "Жизненное пространство" "Смирнский пакт" "Саадабад Конкордат" ## Hearts of Iron 3 В политическом спектре игры представлены три силы, называемые альянсами: Союзники, страны Оси и Коминтерн. Исторически между тремя этими альянсами существовали серьёзнейшие «философские различия». В игре правительство может «встать на сторону альянса» и начать движение в сторону его идеологии, что даст потенциальную возможность со временем присоединиться к этому альянсу. В 1936 году, на который приходится начало игры, каждый альянс был представлен лишь несколькими странами. Обратите внимание, что симпатия к той или иной идеологии ещё не делает страну членом соответствующего альянса. Чтобы стать полноправным членом коалиции, страна должна получить приглашение от лидера альянса. Когда страна примет его, её положение на идеологическом спектре перестанет меняться. Когда одна из стран-членов альянса объявляет войну, все страны-участники альянса получают предложение поддержать эти военные действия, однако они не обязаны это делать. Если войну объявляете вы, вас поставят в известность о том, какие страны альянса отказались поддержать вашу инициативу. С другой стороны, они могут вмешаться в конфликт позже, если их лидер по какой-то причине изменит своё решение.


**Погода** — динамический модификатор, применяемый к регионам и провинциям, оказывающий влияние на боевые действия. ## Виды погоды ### Регионы ### Провинции ## Ночь Ночь даёт следующие эффекты: - Атака дивизии: -5% - Обнаружение воздушных целей: -20% - Точность наземной бомбардировки: 5% - Перемещение авианосцев: -100% - Вероятность успеха морской атаки: -25% - Скорость флота при отступлении: +10%


**Ангары** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Ангар представляют собой специальные помещения для хранения и обслуживания самолётов, чаще всего расположенные под палубой. Установка этого модуля даст возможность использовать палубную авиацию на корабле. ## Как открыть - Ангар — технология **Конверсия палубы** ## Устанавливается на ## Эффекты ## Интересный факт - Британское название ангара — «Встроенный ангар», а американское — «Открытая ангарная палуба». Это связано с тем, что во времена Второй мировой в британских авианосцах самолёты располагались в ангарах под палубой, выводясь на поверхность с помощью лифтов лишь для взлёта. Американские же авианосцы до типа «Мидуэй» располагали авиакрылья непосредственно на взлётной палубе. Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |


В отличие от других игр, где погода является незначительной условностью, «День Победы III» использует для расчёта погодных условий комплексную и реалистичную систему. При определении количества выпадающих осадков, направления и силы ветра и траектории движения грозовых фронтов учитываются атмосферное давление, уровень влажности и среднегодовая температура. Синоптическая карта даст вам подробную информацию, необходимую для стратегического планирования. Метеорологическая сводка для каждой провинции содержит следующую информацию: *Температура воздуха*(в градусах Цельсия) — знание температуры поможет вам предсказать вероятность выпадения снега или наступление весенней распутицы.*Атмосферное давление*— этот показатель влияет на перемещение атмосферных фронтов и определяет погоду в регионе на ближайшее время.*Скорость ветра*— роза ветров оказывает влияние на перемещение грозовых фронтов и может сказаться на успешности действий авиации в регионе.*Влажность*— помогает определить вероятность выпадения осадков. Сочетание этих факторов может привести к следующим погодным условиям: *Облачность*— сильная облачность может помешать воздушным налётам или даже сделать их невозможными.*Осадки*— дождь, снег или грозы снижают эффективность патрулирования, затрудняют обнаружение и могут оказать влияние на ход боевых действий.*Состояние дорог*— гололёд или распутица могут отрицательно сказаться на скорости перемещения войск или помешать в ходе сражения. Внимательное изучение метеорологической карты позволит заранее определить, с какими погодными условиями придётся столкнуться вашим войскам, и обратить это знание в свою пользу. Например, погода оказывает сильное влияние на морские сражения, так как сильно сказывается на видимости и может помешать своевременному обнаружению кораблей противника. Учитывать погоду в тактических и стратегических расчётах не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Например, дождь всегда сопровождается плотной облачностью, и это оказывает сильное влияние на успешность действий авиации. Со временем облака рассеиваются, и влажность в районе падает. Значит, можно предположить, что после дождя авианалёты возобновятся, хотя остаточная облачность может сделать их менее эффективными. Затяжные дожди могут привести к распутице, что затруднит снабжение войск и передвижение техники. Жара или сильный холод отрицательно сказываются на боеспособности солдат. ## Погодные условия При планировании боевых действий вам придётся учитывать следующие погодные условия: *Облачность*— облака собираются при повышенной влажности воздуха и затрудняют действия авиации.*Дождь*— очень высокая влажность воздуха приводит к дождю. Чем ниже температура воздуха, тем ниже уровень влажности, необходимый для выпадения осадков. В холмистых или горных провинциях дождь также выпадает при пониженной влажности. Продолжительные дожди или снегопад постепенно понижают уровень влажности воздуха в провинции, после чего выпадение осадков прекращается.*Буря*— метеорологи объявляют штормовое предупреждение, если скорость ветра в провинции, где уже идёт дождь, поднимается выше 30 миль/ч. (по шкале Бофорта такой ветер называется очень крепким). Такая погода сказывается на успешности ведения боевых действий и делает применение авиации невозможным.*Снег*— снег выпадает при тех же условиях, что и дождь, если температура воздуха в провинции ниже нуля градусов по шкале Цельсия.*Снежная буря*— буран начинается, если скорость ветра в провинции, где уже идёт снег, поднимается выше 30 миль/ч. Как и буря, снежная буря делает невозможным применение авиации и затрудняет ведение прочих боевых действий.*Мороз*— мороз возникает в провинциях, где температура долгое время не поднималась выше нуля, или же в провинциях, где выпал снег или прошёл снежный буран. Если температура в провинции поднимается выше нуля, мороз часто сменяется распутицей.*Слякоть*— грязь на дорогах, способная почти полностью парализовать движение автомобильного транспорта и затрудняющая передвижение пехоты. Чаще всего распутица возникает после затяжных дождей в провинциях с неразвитой инфраструктурой или же в болотах и джунглях. Слякоть затрудняет передвижение наземных войск и снабжение, что в свою очередь приводит к повышению расходов на содержание армии. ## Время суток Поскольку единицей измерения времени в «Дне Победы III» является час, время суток играет важную роль в ведении боевых действий. Так, воздушные налёты могут быть осуществлены как в дневное, так и в ночное время, однако до внедрения навигационного радара эффективность ночных налётов будет невысока. То же самое справедливо и в отношении наземного боя: боевые действия в ночное время сильно затруднены. Тщательное планирование и координация времени атак могут стать настоящим ключом к победе. ## Ресурсы Слева от бегунков вы увидите список доступных ресурсов. В этом окне отображается текущее количество ресурса и показано, как ваш запас увеличивается или уменьшается с каждым ходом. *Энергия:*отражает электричество, получаемое на электростанциях и гидроэлектростанциях, а также из других источников. Фабрики потребляют 2 единицы энергии на 1 единицу промышленной продукции. Если энергии недостаточно, производственная мощь державы значительно сокращается.*Металл:*отражает потребность вашей индустрии в обогащённой руде, необходимой для выплавки железа и стали, а также в меди и олове. Чтобы произвести единицу продукции, фабрика поглощает одну единицу металла. Если металла окажется недостаточно, производственная мощь страны уменьшится.*Дефицитное сырьё:*отражает потребность вашей промышленности в менее распространённых, но столь же необходимых ресурсах: в сурьме, магнии, золоте, каучуке и фосфатах.*Сырая нефть:*нефть часто называют «кровью войны», однако сырая нефть не используется в промышленности. Сначала её следует доставить на перерабатывающий завод, где из неё должны сделать топливо.*Военные припасы:*совокупность товаров, необходимых для нормального функционирования армии: продукты питания и тёплое бельё для солдат, патроны и снаряды для оружия. Потребление этих ресурсов может сильно изменяться в зависимости от того, сколько боевых единиц ведут активные боевые действия, сколько находятся на марше, а сколько — в запасе.*Деньги:*денежные ресурсы страны порой оказываются более ценными, чем все прочие ресурсы вместе взятые. Деньги нельзя потратить на то, чтобы непосредственно ускорить производство войск (для этого нужны очки промышленности), однако золотой запас страны можно использовать для приобретения ресурсов у других стран. Это позволит вашей индустрии работать максимально эффективно.*Топливо:*запас переработанной нефти, то есть горючее, потребляемое моторизованными, бронетанковыми и воздушными войсками, а также кораблями вашего флота.*Атомные бомбы:*после того как ваши учёные создадут соответствующий технологический процесс, вы сможете производить ядерное оружие. Здесь показан ваш стратегический запас.


**Антиимпериалистическая политика** (англ. *Anti Imperialism*) — раздел политических решений для Китая, добавленный с дополнением «Waking the Tiger». ## Информация Раздел содержит в себе лишь одно решение, которое активируется после выполнения фокуса «Гарантии независимости Кореи». За 180 дней необходимо дать независимость Корее, иначе в стране упадёт стабильность, а задание активируется вновь до выполнения требований. Таким образом задание может повторяться бесконечно, каждый раз снижая стабильность до потери корейских регионов. ## Решения ## Ошибки и баги - Начиная с версии 1.9 имеется ошибка, из-за которой при получении Кореей независимости по решениям (такое же решение на независимость Кореи есть у Японии), контроль над регионами сохраняется у предыдущего владельца, из-за чего сопротивление продолжает функционировать и у страны-оккупанта тратятся гарнизоны, тогда как визуально страной владеет именно Корея. Такая же ошибка может с определённой вероятностью случится и с другими странами после мирной конференции. Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |


**Пограничный конфликт** — небольшое сражение между двумя граничащими странами. Было добавлено с дополнением *Waking the Tiger* и в основном предназначалось для пограничных конфликтов между Китаем и Японией или Японией и СССР. ## Описание В основном пограничные конфликты предназначены для отображение локальных конфликтов между Китаем и Японией в период с 1931 по 1937 год, до начала полномасштабных боевых действий, а также для советско-японских пограничных конфликтов между 1935 и 1939 годами. С дополнением *La Résistance* появились сражения между Свободной Францией и Францией Виши, которые отображают операции союзников по оккупации земель, занятых союзниками Германии. ### Возникновение конфликта Пограничный конфликт может начаться двумя способами: - Через выполнение определённого фокуса - Через прожатие решения, вызывающего конфликт. Для вызова пограничного сражения требуется выполнения нескольких условий: - Две страны не состоят в одном альянсе - У обоих стран нет ещё одного проходящего пограничного сражения - Страна полностью владеет провинцией - Имеется хотя бы 1 дивизия в этой провинции Если игрок играет за Китай, то одно из этих условий: - У игрока выполнен фокус *Institute Cross Border Raids*, а противник — одна из Китайских клик. - У игрока выполнен фокус *Anti Opposition Campaigns*и взят фокус на присоединение к коммунистам/националистам. Также решение возможно выполнить, если игрок играет за Коммунистический Китай. В этом случае появится решение о пограничном конфликте с Националистическим Китаем. Решение стоит 100 политической власти и длится 30 дней. В это время у противника появляется уведомление о начале сражения и у него есть 30 дней чтобы ввести войска в провинцию со сражением. За это время определяются случайные провинции с каждой стороны, в которых нет проходящего сражения. ### Сражение По истечение 30 дней у противника есть ещё 30 дней на то, чтобы прожать решение о начале пограничного сражения. После нажатия на решение мгновенно в провинциях начнётся сражение: - У обоих сторон создаётся несколько дивизий, из которых формируется армия. Этим двум армиям назначается генерал. Интересно, что генералы назначаются абсолютно случайным образом, и могут быть назначены военноначальники, которые в данный момент назначены на другую армию. - Игрок никак не может влиять на армии, перемещать их, назначать другого генерала, объединять с другими армиями и использовать способности генералов. - Сражение имеет ширину фронта 80. - Все дивизии, участвующие в конфликте начинают в резерве. - Дивизии, вышедшие из боя из-за потери организации, отойдут в соседнюю провинцию, чтобы полностью восстановиться, а затем снова присоединятся к бою в качестве резерва. - В бою игнорируются все модификаторы местности и укреплений. - Если никто не победит в течение 360 дней, конфликт объявляется ничьим. ### Эскалация Как атакующий, так и защитник могут решить продолжить дальнейшую эскалацию конфликта ценой дополнительных очков Политической Власти. Это дает боевой бонус, позволяет большему количеству войск присоединиться к бою и подталкивает конфликт к полномасштабной войне. На этом этапе обе стороны могут отступить, но это приводит к исчерпанию пограничного конфликта, что может быть выгоднее начала безнадёжной неограниченной войны. - Первая эскалация стоит 200 полит. власти, увеличивает ширину до 100 и дает обеим сторонам бонус +15% к атаке. - Вторая эскалация превращает это в полномасштабную войну через 15 дней после прожимания решения, завершая пограничный конфликт. Если какая-либо из сторон решит расширить конфликт, то другая сторона будет уведомлена об этом, и вскоре разразится настоящая война. ### Окончание конфликта - Если побеждает нападавшая сторона, она получает 100 полит. власти и аннексирует регион. - Если побеждает защищающая сторона, она получает 150 полит. власти, 30 опыта армии и бонус к исследованиям в размере 100% к сухопутной доктрине. Атакующая сторона теряет 150 полит. власти. - Если конфликт заканчивается ничьей, например, когда обе стороны начинают войну, присоединяются к одному альянсу или истекает время, обе стороны получают 30 опыта армии и 50 полит. власти.


**Антитеррористические меры** — серия политических событий в Hearts of Iron III. ## Контроль над экстремистскими движениями « | Очевидно, что мы должны принять более серьезные меры по контролю над экстремистскими политическими движениями. Был предложен проект закона, запрещающий как политические демонстрации без государственного одобрения, так и организацию и тренировку военизированных отрядов, которые могли бы узурпировать функции полиции или армии. | » | Условия | Эффекты | || Правительство, одно из следующих: Национал-социализм, одно из следующих: Фашизм, одно из следующих: | Дать свое согласие Это уж слишком | ## Антитеррористические меры Прошлой ночью в правительственном здании вспыхнул огонь. Расследование показало, что это был поджог, осуществленный по политическим мотивам. Дабы не допустить впредь повторения таких ситуаций, правительством был издан декрет. Он должен защитить наш народ и нашу страну от таких террористических актов с помощью усиления государственной власти и введения дополнительных ограничений гражданских свобод. Условия | Эффекты | || Правительство, одно из следующих: Фашизм, одно из следующих: | Время такое | ## Запрет на создание новых партий В нашем правительстве последние несколько дней идет оживленная дискуссия по вопросу запрета на создание новых организаций, вроде профсоюзов или политический партий. Ряд наших министров уверен, что они несут слишком большую угрозу государству, и потому нам стоит ввести ограничения и увеличить контроль над этим аспектом политической жизни страны. События в Hearts of Iron III | || ||| Германия | Аншлюс • Битва за Атлантику • Второй Венский арбитраж • Верхняя Силезия или война • Вундерваффе • Требование Мемеля • Германия требует Эльзас-Лотарингию • Гражданская война в Испании - интервенция • Данциг или война • Иностранные добровольцы вермахта • Мюнхенский договор • Норвежская тяжёлая вода • Операция Антон • Пакт Молотова-Риббентропа • Переворот в Югославии • Ремилитаризация Рейнской области • Съезды НСДАП • Судьба Словакии • Элитные подразделения (Гроссдойчланд • Бранденбург • Учебная танковая дивизия • Дивизии Герман Геринг • Африканский корпус) | | США | Межсоюзнические конференции • Лига наций • Ленд-лиз • Оккупация Исландии и Гренландии • Закон о нейтралитете • Закон о выборочной подготовке и службе • Элитные подразделения (101-я десантно-штурмовая дивизия • Рейд Дулиттла • Рейдеры морской пехоты • PARAMARINES) • Эсминцы за базы | | СССР | Большая чистка • Гражданская война в Испании - интервенция • Зимняя война • Инцидент у озера Хасан • Операция Зет • Требование Бессарабии • Ультиматум странам Балтии • Эвакуация промышленности | | Прочие | Антитеррористические меры • Всеобщая забастовка рабочих • Государственный переворот • Демонстрация в поддержку войны • Демонстрация в поддержку мира • Запрет партий • Реорганизация военного министерства • Скандал в парламенте • Столкновения между военизированными отрядами |


« | Государство созрело для смены режима. Несколько надежных людей при должной поддержке могут снести прогнившую структуру, поддерживающую правительство. | » | **Устроить переворот** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Устроить переворот** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 70%. Для проведения требуется 2 агента и 180 дней. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. Для проведения операции также потребуется 12000 пехотного снаряжения. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Начнётся переворот и гражданская война П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |


**Аншлюс** — внутриигровое событие в серии игр **Hearts of Iron**. ## Hearts of Iron ## Hearts of Iron 2 ## Hearts of Iron 3 В Hearts of Iron III аншлюс происходит по решению Германии. Аншлюс Австрии Требование присоединения (аншлюса) Австрии к Германии усилились после того, как Адольф Гитлер стал канцлером Германии. 9 марта 1938 года австрийский канцлер Шушниг объявил плебисцит по вопросу независимости Австрии. Гитлер воспринял это как возможность принять меры. Шушниг был вынужден уйти в отставку. Канцлером стал национал-социалист Артур Зейсс-Инкварт. 12 марта 1938 года части Вермахта пересекли немецко-австрийскую границу. 13 марта 1938 года Гитлер объявил об аншлюсе Австрии. Требования: - В состоянии мира - Партия НСДАП имеет организацию больше или равную 40 - Партия НСДАП имеет популярность больше или равную 40 - Есть модификатор Политический кризис в Австрии - Рейнская область ремилитаризована - Дата: как минимум 1 марта, 1938 Эффекты: - Отношения с государством Франция: -5 - Отношения с государством Великобритания: -5 - Отношения с государством Венгрия: -5 - Отношения с государством Италия: -10 - Отношения с государством Чехословакия: -10 - Уровень недовольства увеличиться на 5 - Уровень нейтралитета уменьшится на 15 - Уровень угрозы Германия увеличится на 10? - Станут национальными провинции: - Пфундус - Инсбрук - Зальцбург - Бишофсхофен - Лиенц - Линц - Клагенфурт - Цветль - Вена - Грац - Произойдёт событие *«Аншлюс Австрии»* - Уровень нейтралитета уменьшится на 5 - Произойдёт событие *«Занятие Рейнской демилитаризованной зоны»* - Уровень нейтралитета уменьшится на 5 - Уровень нейтралитета уменьшится на 30 Захват Австрии нельзя провести раньше марта 1938 года. Для проведения аншлюса Австрии Германии необходимо находится в состоянии мира, ремилитаризовать Рейнскую область, а также иметь высокую поддержку и организацию НСДАП. Со стороны Австрии необходимо лишь наличие **политического кризиса**, который начнётся в 1938 году, если национальное единство в стране опустится ниже 30. После решения о проведении аншлюса у Австрии происходит событие Аншлюс Австрии, в котором можно выбрать несколько вариантов: **Стать частью Великогерманского рейха**— историчный вариант, в котором Австрия полностью поглощается Германией, все её провинции национализируются, а армия присоединяется к немецкой.**Присоединиться к Оси**— альтернативный вариант, если Австрия захочет сохранить независимость. В этом случае страна присоединиться к Оси в качестве полноправного участника, а правительство сменится на фашистское. Это улучшит отношения с Италией и несколько повысит национальное единство**Австрия должна остаться независимой**— в этом случае начнётся война между Австрией и Германией. Это также улучшит отношения с Италией и западными державами и серьёзно повысит национальное единство ## Darkest Hour В Darkest Hour аншлюс можно провести несколькими способами. Первый предполагает запрос помощи от правительства Австрии в случае пронацистского переворота, который произойдёт в первые месяцы 1938 года. В этом случае Германия вводит войска на территорию страны, а зачем присоединяет её под предлогом восстановления безопасности и порядка. Второй вариант — насильственный захват и оккупация Австрии. Для этого необходимо просто разорвать пакт о ненападении со страной, который будет иметься в сценариях, начиная с 1933 года, а затем объявить войну. Для присоединения необходимо либо владеть Веной (то есть забрать её на мирной конференции), либо просто контролировать (оккупировать) Вену, при этом воюя с Австрией. Последний вариант зависит от отношений двух стран. В этом варианте необходимо наличие хороших отношений (не менее 200), а также подписание Австрией и Германией Антикоминтерновского пакта. Однако, для аншлюса также необходимо подписание Италией Стального пакта. После этого будет возможность прожать решение на присоединение Австрии. ## Hearts of Iron 4 *Основная статья: Национальные фокусы Третьего рейха* В Hearts of Iron 4 аншлюс происходит после того, как Германия выполнит национальный фокус на присоединение Австрии, следующий сразу за ремилитаризацией Рейнской области. Имеется несколько условий, необходимых для открытия фокуса: - Национальный фокус Рейнская область выполнен - Рейнская область ремилитаризована мирным путём (не имеется национального духа «Рейнская область – встречено сопротивление») - Государство полностью независимое - Не менее 500 тысяч солдат, развёрнутых на поле боя После окончания выполнения фокуса, у Австрии произойдёт событие Немцы требуют аншлюса, в котором можно выбрать 2 варианта: **Мы должны присоединиться к Третьему рейху!**— историчный вариант, в котором Австрия полностью поглощается Германией, все её территории национализируются, а армия присоединяется к немецкой.**Нет, у Австрии собственный путь.**— Австрия остаётся независимой, а Германия получает претензии на все национальные территории Австрии. Также портит отношения между странами. События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |


Поддержка Испании - это событие, которое происходит после изучения фокуса "Поддержка Испании". ## Hearts of Iron 4 Изучить фокус можно после того, как в Испании разразиться Гражданская Война. **Поддержка Испании** В Испании разгорелась борьба между националистическим правительством и законным республиканским правительством. Среди людей ведутся серьезные споры о позиции нашего правительства. Требования: {{{требования}}} **Может быть, некоторые из наших солдат заинтересуются отдыхом в Испании** {{{эффект}}} - Может отправлять добровольцев. - Будет получен национальный дух: События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |