DG - Вампиры замка Волкихар всегда могут утолить жажду, испив крови пленников. Питье уменьшает урон, наносимый лучами солнца, но в то же время ослабляет силы вампира. DG - Обольщение вампира позволяет пить кровь даже бодрствующего, если только он не находится в бою. Питье уменьшает урон, наносимый лучами солнца, но в то же время ослабляет силы вампира. DG - Если вы вампир, люди могут обсуждать ваш необычный внешний вид, но не будут нападать или бежать от вас, как это происходит в случае встречи с вервольфом. DG ## Сообщения о вервольфах - Тем, в чьих жилах течет кровь вервольфов, сон не несёт отдыха. - Многие верят, что когда наступает ночь, вервольфы выходят на охоту за беспечными жертвами… - Вервольфы получают новые способности, пожирая свежие трупы. Останки нежити в счёт не идут. Каждая следующая способность достается труднее, чем предыдущая, — пиршеств требуется все больше. DG - Для вервольфа кнопка показа снаряжения откроет его древо способностей. Способности можно обрести, пожирая трупы. DG ## Сообщения о двемерах - Многие паровые анимункулы по-прежнему работают, делая исследование двемерских развалин крайне опасным. - Ещё одна древняя раса эльфов — это двемеры, что можно грубо перевести как глубинные эльфы. - «Однако наши двемерские собратья презирали даэдра и смеялись над нашими глупыми обрядами, предпочитая поклоняться Разуму и Логике» — Вивек. - Заходить в руины двемерских городов опасно, так как там путника ждут хитроумные ловушки и машины, не говоря уже о прячущихся там тварях… - Недостаток силы двемерские сферы восполняют скоростью и подвижностью. Они охраняют темные залы древних двемерских руин. - Из всех машин, сохранившихся со времен двемеров, центурионы — самые технически сложные… и опасные. Они охраняют двемерские руины так, словно их хозяева все ещё живут там. - Древние, давно вымершие двемеры создали множество устройств и автоматов, которые до сих пор работают, благодаря развитой магии и технологии. Двемерский паук — одна из таких конструкций. - Одни из самых опасных паровых анимункулов — двемерские баллисты, поражающие противников болтами, способными пробить даже самую толстую броню. DB ## Сообщения о фракциях - Коллегия Винтерхолда — независимая организация, так что её не коснулся роспуск Гильдии магов на заре Четвёртой эры. - Когда-то Коллегия была предметом гордости для жителей Винтерхолда, однако теперь её боятся и презирают. - Большая часть Винтерхолда ушла под воду во время Великого обвала в 4Э 122, однако Коллегия удивительным образом не пострадала. - Хотя маги из Коллегии Винтерхолда с радостью делятся знаниями друг с другом, они почти не предоставляют услуг остальным жителям Скайрима. - Соратники ведут свою историю от изначальных Пяти сотен соратников Исграмора, который привел в Скайрим первых людей, заселивших затем весь Тамриэль. - Одним из самых драгоценных артефактов Соратников являются обломки Вутрад — секиры, которой владел сам Исграмор, когда вел в бой Пять сотен. - Кодлак Белая Грива — Предвестник Соратников. Он не отдает приказов, но его слово много значит как внутри Йоррваскра, так и во всех девяти владениях. - Круг — это небольшая группа самых доверенных и умелых воинов из рядов Соратников. - До сих пор неизвестно, кто построил Небесную кузницу, где куется оружие Соратников. Её обнаружение привело к созданию Йоррваскра и появлению Соратников, какими мы их знаем сегодня. - Тем, кто интересуется магией, стоит подумать о вступлении в Коллегию Винтерхолда. - У Гильдии бойцов Тамриэля нет представительства в Скайриме. Воины, жаждущие приключений в хорошей компании, могут присоединиться к Соратникам в Вайтране. - Гильдия воров обладает большим влиянием в Рифтене. Говорят, они вербуют тех, кто одарен в искусствах скрытности и взлома. - Говорят, что вступить в Тёмное Братство можно, только если с тобой свяжутся напрямую. Однако эта таинственная секта ассасинов крайне избирательна в отношении новобранцев… - Убежище в Сосновом бору — последний оплот Темного Братства во всем Тамриэле. - Когда-то Темное Братство было связано набором правил, которые назывались Пятью догматами, или Пятью заповедями, но они уже давно забыты. - Астрид стоит во главе Убежища Темного Братства, её слово — закон. - Когда-то Темное Братство боялись и уважали, однако теперь от некогда зловещей организации осталась лишь тень. - Смертные часто изображают Ситиса в форме скелета, чтобы указать на его родство со смертью. На самом деле Владыка Ужаса бесформен и бесконечен, как сама Пустота. - Убийцы из Темного Братства практикуют искусство умерщвления и должны быть готовы заплатить за свои преступления… золотом, отсидкой в тюрьме или кровопролитием. - Те, кто хотят заказать убийство Темному Братству, должны провести Чёрное таинство, древний и запретный ритуал. - Убежище Темного Братства в Данстаре превратилось в древние руины, жители города обходят стороной его зловещую Чёрную дверь. - Говорят, слухи о гибели Темного Братства были преждевременны, — членов этой зловещей организации видели около Данстара… - Покуда есть Слышащий, который внимает голосу Матери Ночи, Темное Братство будет жить… ## Сообщения о камнях-хранителях - Вы можете пользоваться благословением только одного Камня-хранителя за раз. Если вы примете благословение другого камня, оно заменит прежнее. - Знак Ученика удваивает запас вашей магической энергии и скорость её восстановления, но делает вас вдвое восприимчивее к заклинаниям. - Знак Атронаха позволяет вам впитывать часть магической энергии из заклинаний врага и дает вам больший её запас, но замедляет её восстановление. - Знак Любовника позволяет вам изучать все навыки немного быстрее, но не настолько быстро, как знаки Вора, Воина или Мага. - Знак Мага позволяет вам быстрее изучать магические умения. - Раз в день знак Ритуала позволяет вам на время воскресить ближайшие трупы, чтобы они защищали вас. - Знак Змея позволяет вам парализовать и отравить цель один раз в день. - Знак Тени позволяет вам применить невидимость один раз в день. - Знак Коня позволяет вам носить больше предметов, а броня не будет влиять на вашу скорость. - Знак Вора позволяет вам быстрее изучать умения скрытности. - Знак Воина позволяет вам быстрее изучать боевые умения. - Знак Леди позволяет вам быстрее восстанавливать здоровье и запас сил. ## Сообщения о расовых способностях - Аргониане могут дышать под водой и обладают 50%-м сопротивлением болезням. Талант Кора хиста позволяет им в течение некоторого времени быстро восстанавливать здоровье. - Кровь бретонцев дает 50%-е сопротивление магии. Талант Драконья кожа позволяет им некоторое время поглощать враждебные заклинания. - Кровь темных эльфов дает 50%-ю защиту от огня. Талант Гнев предков позволяет им окружать себя огнем на короткое время. - Высокие эльфы обладают большей магической энергией, чем другие расы. Они используют талант Высокое происхождение, чтобы быстро восстанавливать магическую энергию. - Имперцы — исконные жители Сиродила, центральной провинции Империи. Раз в день они могут использовать Голос императора, чтобы ненадолго успокоить разгневанного противника. - У каджитов острые когти, которые можно использовать в рукопашном бою. Ночное зрение позволяет им видеть в темноте. - Норды имеют 50%-ю сопротивляемость холоду. Они могут издать боевой клич, чтобы на время обратить врагов в бегство. - Орки могут на короткое время впадать в ярость берсерка и наносить двойной урон, получая только половинный. - Редгарды имеют 50%-ю сопротивляемость ядам. Они используют Ярость боя, чтобы быстро восстанавливать запас сил. - Лесные эльфы имеют 50%-ю сопротивляемость болезням и ядам. Они могут на короткое время подчинить себе животное. ## Сообщения о городах ### Данстар - Данстар — столица Белого Берега. Этот город славится своими шахтами и гаванью. - Башня Рассвета стоит на горе над Данстаром. Говорят, что она проклята. ### Фолкрит - За свою долгую историю Фолкрит видел множество кровопролитных битв. На городском кладбище лежат останки многих воинов-нордов, которые пали в этих битвах. - Ярла Фолкрита зовут Сиддгейр. Самый молодой из ярлов Скайрима, Сиддгейр занял место своего дяди — бывшего ярла Денгейра. - Как и многие другие лесные поселения в Скайриме, Фолкрит существует за счёт производства древесины. - Чтобы показать важность городского кладбища для Фолкрита, жители города выбрали для своих лавок и заведений названия, связанные с темой смерти и бренности. ### Маркарт - Маркарт построен на руинах древнего города двемеров. - Норды отбили Маркарт у коренных жителей Предела много тысяч лет назад. - В Маркарте беднота живёт в Муравейнике. Преимущественно это коренное население Предела. - Восстание коренного населения в Маркарте было подавлено 20 лет назад. Выжившие бунтовщики известны, как Изгои. - «В каменном городе ничего не меняется…» — Аманда Аллея, Путеводитель по Маркарту для наёмников - «В Маркарте рекой течет кровь и серебро…» — поговорка ### Морфал - Говорят, что Морфал назван в честь великого нордского героя Морихауса, но никто из ныне живущих уже не может точно это утверждать. - В Морфале не очень много жителей, и он расположен далеко от основных дорог, поэтому большие конфликты последних лет его почти не коснулись. ### Рифтен - Семья Чёрный Вереск из Рифтена — один из самых влиятельных и успешных кланов Скайрима. - Канал, проходящий через весь Рифтен, был когда-то главной артерией для торговцев и рыбаков, но теперь он заброшен и пришёл в упадок. - Рифтен имеет довольно зловещую репутацию, во многом благодаря Гильдии воров, которая обосновалась в коллекторах под улицами города. - В Рифтене расположена медоварня Чёрный Вереск, одна из крупнейших и самых прибыльных в провинции. ### Солитьюд - Солитьюд — цитадель имперской власти в Скайриме. Там же находится и знаменитая Коллегия бардов. - Генерал Туллий командует имперской армией из Мрачного замка, а ярл Солитьюда, Элисиф, живёт в Синем дворце. - Солитьюд — большой морской порт и важный торговый центр Империи.


fandom

- Солитьюд построен на огромной скале-арке, так что его порт надёжно защищен от сильных ветров моря Призраков. - Солитьюд издавна имел сильные связи с Империей, и многие ярлы этого города были родичами Септимов. - Я — королева Солитьюда, дочь императора! Призови даэдра! Я продам душу любого своего подданного, только чтобы унять боль! — Королева Потема, 3Э 97 - Судоходством в Солитьюде занимается в основном Восточная имперская компания, которую финансирует Империя. ### Вайтран - Вайтран стоит в центре Скайрима, и поэтому стал торговым сердцем всей провинции. - В Равнинном районе Вайтрана расположились торговые лавки и рынок, но живут норды преимущественно в Ветреном районе. Дворец ярла, Драконий Предел, возвышается над Облачным районом. - Драконий Предел получил своё имя, когда древний нордский герой Олаф Одноглазый пленил во дворце своего врага — дракона Нуминекса. - Огромное дерево в Ветреном районе Вайтрана называется Златолист. Оно считается священным среди почитателей Кинарет. - Вайтран был воздвигнут вокруг праздничного зала Йоррваскр, резиденции легендарной воинской гильдии Соратников. ### Виндхельм - Виндхельм — старейший город Скайрима и, вероятно, старейшее поселение людей на всем континенте. - Ярл Виндхельма, Ульфрик Буревестник, заявил о своих правах на трон верховного короля Скайрима и поднял восстание против Империи. - В связи с недавней чередой убийств многие жители Виндхельма стали бояться за свою жизнь… - Снежный квартал Виндхельма переименовали в Квартал серых из-за темных эльфов, которые там поселились. - Почти весь Скайрим — холодный и жестокий край, однако Виндхельм — самый снежный город провинции. ### Винтерхолд - Когда-то Винтерхолд был столицей Скайрима, но за последние века почти все население покинуло его. - Когда-то в Винтерхолде жила многочисленная община темных эльфов, но норды изгнали их, сочтя злыми магами. ### Воронья СкалаDB - Воронья Скала, главное поселение на Солстейме, находится под управлением Дома Редоран, наиболее могущественного из Великих Домов Морровинда. DB - Хотя Восточная имперская компания и основала Воронью Скалу, в начале Четвёртой эры её руководство решило передать захиревшее шахтёрское поселение темным эльфам. DB - Большая часть построек Вороньей Скалы была стерта с лица земли во время извержения Красной горы в 4Э 5. За прошедшие два столетия данмеры практически отстроили город заново. DB - Шахта Вороньей Скалы, некогда один из главных источников добычи эбонита в Морровинде, была закрыта в 4Э 170. В результате жители стали массово покидать город, и его население уменьшилось наполовину. DB ## Сообщения об игровом процессе ### Бой - Успешная силовая атака всегда пробивает блок противника и ошеломляет его. - Успешная силовая атака может ошеломить противника, если тот не блокировал удар. - Тяжёлые броня и оружие снижают вашу скорость. - С оружием в руке вы двигаетесь медленнее. - Чтобы стрела полетела дальше и нанесла больше урона, удерживайте кнопку атаки, пока лук не будет полностью натянут. - Удар щитом может временно ошеломить противника. Если ударить вовремя, можно прервать его силовую атаку. - Если отбить удар оружием или щитом, отдача может лишить нападающего равновесия. - Удары можно отбивать щитом или оружием, но щиты намного эффективнее. - Зелья, восстанавливающие запас сил и магию, нужно использовать в бою, чтобы увеличить число доступных заклинаний и силовых атак. - Если вы будете удерживать кнопку атаки и двигаться, вы совершите силовую атаку. Двигаясь в разных направлениях, вы будете выполнять различные силовые атаки. - Силовая атака пробивает блок противника, при этом атакующий не теряет равновесия. - Силовая атака может ошеломить противника, не давая ему возможности мгновенно контратаковать. - Если во время подкрадывания вы атакуете врага незаметно, то нанесете ему больше урона. - Силовые атаки понижают запас сил. Если индикатор запаса сил мигает, любая силовая атака становится обычной. - Готовая к выстрелу стрела вернется в колчан, если спрятать лук. - Мечи быстрее топоров, а топоры быстрее, чем булавы. - Двуручный меч быстрее секиры, а секира быстрее, чем боевой молот. - Двуручное оружие наносит больше урона, чем одноручное, но им сложнее блокировать удары. - Тяжёлая броня поглощает больше урона, но и весит гораздо больше, чем лёгкая. - Магическое оружие теряет силу с каждым успешным ударом, но его можно перезаряжать при помощи наполненных камней душ. - Любой яд, нанесенный на оружие, сработает при следующем ударе. - Успешный удар щитом или оружием плашмя всегда ошеломляет противника. - Сложность боя можно изменить в любой момент — даже посреди битвы — в разделе Игра, на экране Настройки. - Использование оружия в обеих руках удваивает физический урон… но не позволяет блокировать удары врага. - Если в вашем рюкзаке есть вещь, отмеченная небольшой стрелкой, вероятно, она эффективнее, чем та, которую вы используете сейчас. - Арбалеты Стражей рассвета убивают с первого попадания, но медленно перезаряжаются. DG ### Навыки - Все навыки улучшаются при использовании. Боевые навыки улучшаются, когда вы бьёте врагов. Навыки скрытности улучшаются, если вы успешно подкрадываетесь. Магические навыки улучшаются, когда вы применяете заклинания. - Навыки боевой магии растут, только когда вы атакуете ею врагов. - Навык алхимии определяет силу и свойства создаваемых зелий и ядов. - Если съесть ингредиент, вы узнаете одно из его свойств и немного повысите навык алхимии. - Магия школы изменения управляет физическим миром и позволяет применять такие заклинания, как Водное дыхание, Магическая броня и Магический свет. - Навык стрельбы улучшает владение луком и стрелами. Чем выше навык, тем смертоноснее будет каждый выстрел. - Навык блокирования уменьшает урон и ошеломление от физических атак, когда вы блокируете их щитом или оружием. - Магия школы колдовства используется, чтобы поднимать мертвецов на бой, вызывать созданий с разных планов Обливиона и ловить души убитых в битве противников. - Магия школы разрушения дает вам контроль над огнем, холодом и электричеством и позволяет применять такие заклинания, как Огненный шар, Ледяной шип и Молния. - Чем выше ваш навык зачарования, тем сильнее будут чары, которые вы наложите на доспехи и броню. - Навык тяжёлой брони позволяет эффективно носить железные, стальные, двемерские, орочьи, эбонитовые и даэдрические доспехи. - Магическая школа иллюзии управляет сознанием врага и позволяет применять такие заклинания, как Страх, Очарование и Невидимость. - Навык лёгкой брони позволяет эффективно носить сыромятные, кожаные, эльфийские и стеклянные доспехи. - Навык взлома поможет вам быстрее вскрывать замки на дверях и сундуках и сэкономит немало отмычек. - Навык пользования одноручным оружием улучшает владение кинжалами, мечами, булавами и боевыми топорами. - Навык карманных краж позволяет воровать вещи у ничего не подозревающих жертв… и не попадаться в процессе. - Магическая школа восстановления управляет жизненной силой и позволяет применять такие заклинания, как Лечение, Отпугивание нежити и Малый оберег. - Навык кузнечного дела полезен при создании и улучшении немагического оружия и доспехов. - Скрытность помогает вам лучше прятаться, что позволяет наносить смертоносные удары незаметно. - Навык красноречия используется, чтобы торговаться с купцами, а также убеждать, запугивать и даже подкупать других людей. - Навык двуручного оружия распространяется на двуручные мечи, секиры и боевые молоты. ### Преступления - Преступников, за головы которых назначено высокое вознаграждение, стражники атакуют, лишь завидев. - В каждом владении своё правосудие. Например, разыскиваемый в Вайтране преступник может преспокойно разгуливать по Солитьюду. - Тюремное заключение может привести к потере накопленного опыта в некоторых навыках. Чем дольше срок, тем больше навыков пострадают. - Стражник может прекратить бой, если противник сложит оружие. Но при этом стражник все равно попытается арестовать обидчика. - Чтобы обчистить чьи-нибудь карманы, подкрадитесь к жертве и нажмите кнопку, когда появится подсказка. Осматривать содержимое можно, а вот если что-то стащите — это уже преступление. ### Создание предметов - В алхимических лабораториях можно смешивать ингредиенты, получая полезные зелья и смертельные яды. - Пентаграммы душ нужны магам, чтобы накладывать чары на оружие и доспехи. - С помощью пентаграммы душ вы можете изучать новые эффекты оружия и доспехов. Однако любой предмет, эффект которого вы изучите, будет уничтожен. - Во многих населенных пунктах есть кузницы и точильные камни. Вы можете использовать их для изготовления или улучшения оружия и брони. - Оружие можно улучшить с помощью точильного камня. Доспехи можно улучшить на верстаке. - Любое оружие или доспех можно усовершенствовать в кузнице вне зависимости от типа материала или умений и способностей кузнеца. Способности кузнеца определяют, лишь насколько будет улучшен предмет. - В кузницах вы можете создавать оружие из драконьих костей. Оно более смертоносно, нежели даэдрическое, но и весит больше. DG - В кузницах можно создавать стрелы и арбалетные болты. DG - Способность кузнеца Стальные доспехи позволяет вам изготавливать костяную броню, Эльфийские доспехи — хитиновую. Освоение сложных типов брони даст возможность делать нордские броню и оружие, а умение ковать эбонитовые доспехи охватывает и сталгримовые броню и оружие. DB - Зачарования холода становятся сильнее, будучи наложены на сталгримовые оружие и броню. DB ### Магия - Магическая энергия используется для сотворения заклинаний. Чем больше её у вас, тем больше заклинаний вы сможете прочитать. - Все активные магические эффекты, в том числе болезни и зачарования брони, показаны в разделе Магия, на закладке Активные эффекты. - Способности Магическая броня усиливают действие защитных заклинаний для всех, кто носит ткань вместо доспехов. - Заклинания-плащи окружают мага опасной аурой, которая наносит повреждения всякому, кто подойдёт слишком близко.


| Глубочайшая рана | | **Тип** | Эпитафия | **Собрание** | Эйдетическая память | **Коллекция** | Слова поэтов | **Автор** | Нериен'эт | **Глубочайшая рана** (ориг. *The Deepest Cut*) — эпитафия в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:** * «Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:** * «Слова поэтов»*. ## Местонахождение - Крипта Сердец, в комнате, где при прохождении первой версии подземелья хранится вторая филактерия. ## Текст В бою суровый, Руланир, мечник славный, Поддался он чарам Аланве греховным. Он клинок свой воздел, Что был страшен врагам, Но голова его скатилась К Аланве ногам.


| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Библиотека Золотого Берега | || Автор | Забия-ко | **Горькие странствия по землям никсадов** (ориг. *Bitter Travels Among the Nixad*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*. ## Местонахождение - На книжных полках. ### Золотой Берег - Один экземпляр в крепости Песочных Часов. ## Текст Причал Абы такой же, как и большинство городов. Бедняки и глупцы долго тут не живут. К счастью, каджитка не глупая. Я долго обыскивала город в поисках способов восстановления своего состояния. Невнимательный, самоуверенный торговец прекрасно подойдёт. Я, Забия-ко, нашла такого в торговом концерне «Безупречные товары». Работая в поте лица, вскоре каджитка смогла заработать на повозку, гуара (которого назвала Малышом Базрагом из-за его упрямства), пропуск на Золотой Берег и несколько ящиков с экзотическими товарами на продажу. Обещание, данное Забией-ко своему отцу, будет исполнено! Она вернётся в свою родную деревню с карманами, полными золота, мешками с кофе и сумками с мистральским лунным сахаром, который высоко ценится за фруктовое послевкусие. Но по пути из Анвила в Кватч Забию-ко настигла беда. Рабочие на раскопках, которым она продала палку летней колбасы из мяса хоркера, пригласили её провести ночь на задворках их лагеря. Сон едва пришёл к каджитке, когда затряслась земля и раздались крики. Рабочие разбежались в разные стороны, словно полевые мыши во время игры «каджит много ловит». Малыш Базраг отказывался просыпаться, и Забия-ко спряталась. Тогда мы увидели их. Крошечные существа, ростом не выше ботинка каджитки, с жужжащими крыльями. Когда они вытащили одного из рабочих из его спального мешка, он крикнул «Никсады!», после чего они скинули его и он сломал ногу. Маленькие монстры хихикали и насмехались над тем, как он стонал от боли. Неподалёку Забия-ко услышала пронзительное хрюканье. Она заметила одного из них с мешочком золота, свисающим из острых когтей. Вообще, он не должен был лететь с таким весом, но его крылышки яростно трепетали, и он успешно убегал с добычей. Второй поднял ручки над головой, нацеливаясь на мешок с мистральским лунным сахаром. Он нырнул в него с головой, и только ножки и крылья торчали из мешка, пока он с радостью поедал содержимое. Каджитка схватила вора за ноги и вытащила его из мешка. Он постучал по моей голове и злорадно захихикал. Пока он улепётывал, за ним тянулся след из сахара. Каджитка бросилась в погоню, но потеряла воришку в темноте. Во время потасовки Забия-ко не заметила другого никсада, окунувшегося головой вниз в сумку с лунным сахаром. Когда Забия-ко вернулась, она обнаружила лишь пустые мешки. Всё, что осталось, — три мёртвых никсада, объевшихся лунным сахаром. Даже Малыш Базраг куда-то сбежал. И снова я лишилась своих товаров! Какая потеря — ценный мистральский лунный сахар пропал впустую из-за этих мерзких и злобных существ. А кофе? К нему они даже не притронулись. Забия-ко многому научилась той ночью. Во-первых, если никсад сожрал твой мистральский лунный сахар, зажарь его. Сладковатое мясо оставляет покалывающее фруктовое послевкусие во рту. Во-вторых, когда путешествуешь через земли, кишащие никсадами, оставляй лунный сахар среди мешков с кофе. Горький запах должен отогнать их, что сделает твоё путешествие слаще.


| ||| Тип | Письмо | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дома, магазины и торговля | **Грузовая декларация «Морского Амри»** (ориг. *Sea Amri Shipping Manifest*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*. ## Местонахождение ### Малабал-Тор - На берегу небольшого полуострова напротив лагеря Карман Джоуда. ## Текст Судно: «Морской Амри» Маршрут: порт Арентия — Гавань Велин Команда: 15 Пассажиров: 5 Груз: мёд — 20 бочонков; оленьи шкуры — 50 штук; шёлк — 3 рулона. Свериться с картой. Песчаные отмели двигаются? Неподалёку от берега маормеры.


Дарелл | | || Раса | Альтмер | Фракция | Мёртвые персонажи | Локация | Южнее дорожного святилища Санхолда | Квест | Последствия непослушания | **Дарелл** (ориг. *Durell*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. Говоришь, он мёртв? Как это похоже на Дарелла — оставить меня одну разбираться со всеми неприятностями — кинледи Илунсари ## Биография **Дарелл** — альтмер, муж кинледи Илунсари. Во время прогулки вдоль морского побережья в окрестностях Санхолда он спустил с поводка их собаку Эстазию и та погналась за зайцем. Побежав за ней, Дарелл пропал из виду своей жены и погиб при неясных обстоятельствах. Бездушный, отправленный на его поиски кинледи, найдёт тело альтмера и принесёт Илунсари его медальон в качестве доказательства его смерти. Илунсари отнесётся к новости о смерти своего супруга, который, судя по её же собственным словам, просто обожал её, полностью равнодушно. Альтмерку гораздо больше будет беспокоить спутавшаяся шерсть Эстазии, чем смерть Дарелла, к тому же такая нелепая смерть. Кинледи говорит Бездушному, что, вероятно, она объявит о смерти своего супруга на охоте. Это в любом случае будет выглядеть достойнее, чем во время преследования собаки. ## Квесты ### Побочные квесты - «Последствия непослушания» — найти потерявшихся мужа и собаку знатной дамы.


| ||| Тип | Квест даэдра | || Условия | Уровень 20, завершение квеста «Дракон в небе» | || Квестодатель | Хульда | || Локация | Вайтран, Гарцующая кобыла, Драконий Предел | || Награда | Эбонитовый Клинок | **Дверь, которая шепчет**(ориг. *The Whispering Door*) — квест Принца Даэдра в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла». - Расспросить о странностях детей Балгруфа. - Выяснить, что не так с Нелкиром. - Выслушать шепчущую дверь. - Поговорить с Нелкиром. - Украсть ключ от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара. - Открыть шепчущую дверь. - Забрать Эбонитовый Клинок. ## Прохождение Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей кобылы» в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест «Дракон в небе» должен быть завершён, и уровень главного героя должен быть не менее 20, иначе на вопрос «*О чём говорят в городе?*» не будет ответа с нужной информацией. Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал. - **Примечание**:*ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен Братьями Бури, и ярл Балгруф находится в Солитьюде. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в Драконьем Пределе в Вайтране.* В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть странную дверь. Неожиданно «дверь» и вправду заговорит вкрадчивым шёпотом. Голос принадлежит Даэдрической Принцессе Мефале. Она скажет, что ныне мало кто способен слышать её шёпот, и что за дверью хранится великая сила, а тайну открытия двери знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. За подробностями Мефала отправит к «тёмному ребёнку». «Тёмный ребёнок» расскажет, что ключ есть у двух людей — Фаренгара, придворного мага ярла, и, собственно, у ярла. Есть два способа заполучить ключ: украсть его или убить владельца. Ярла убить нельзя, поэтому цель для недоброго выполнения задания — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия. Неважно, у кого из двух персонажей красть ключ, однако шанс удачной кражи у мага, когда он спит, весьма высок. Так или иначе, завладев ключом и открыв дверь, главный герой окажется в небольшой комнате, в центре которой стоит одинокий стол. На столе лежит книга-предостережение и Эбонитовый Клинок, который, собственно, и играет роль награды за этот квест. Но клинок много лет пылился в этой комнате, потому и потерял свою силу, вернуть которую можно, убивая им близких людей. ## Примечания - Это один из самых простых квестов Принцев Даэдра и один из самых выгодных, так как награда очень неплохая для 20 уровня. - Неигровые персонажи игнорируют скрипты «шепчущей двери» и могут её открыть. Герой может этим воспользоваться и создать такую ситуацию — завязать бой, подвести противника к двери и заставить отступить в запертую комнату. В итоге неигровой персонаж откроет дверь, а протагонист получит возможность обрести Эбонитовый Клинок на любой стадии игры. Разработчики игры знали об этой уловке, поэтому придумали оригинальный способ сделать доступ к клинку невозможным — поставили в проходе за дверью тумбочку, которую нельзя преодолеть. Эта тумбочка исчезает, как только герой получит ключ от двери. Но разработчики просчитались — получить клинок можно без преодоления тумбочки, воспользовшись заклинанием «Телекинез». ## Баги - Если взять Эбонитовый Клинок до появления соответствующей стадии в журнале, использовав консольную команду `tcl` , то в конце квеста клинок не засчитается как взятый, и задание невозможно будет завершить.**Решение:**воспользоваться оружейной стойкой, поместив на неё клинок и снова взяв. - Если украденный ключ не использовать и оставить в инвентаре персонажа, отложив выполнение квеста, то с течением времени он исчезнет. Возможно, если украсть оба ключа, они точно так же исчезнут, вследствие чего квест «повиснет». **Решение**PC**:**добавить ключ консольной командой`player.additem 28D8B 1` . ## Первоначальный облик квеста Если вам показалось, что квест Мефалы выглядит слегка незаконченным, так и есть. Айрилет, хускарл Балгруфа, в диалоге, если осведомиться об опасностях, угрожающих ярлу, упоминает, что иногда ей кажется, что даже собственные дети желают ярлу смерти, что также является отсылкой к первоначальному облику квеста. В *Creation Kit* можно найти несколько неиспользованных скриптов, диалогов и команд, говорящих о том, что квест с Эбонитовым Клинком первоначально был более продолжительным и мрачным. Не только Нелкир, но и остальные дети ярла Балгруфа должны были поддаться Шептунье и в итоге совершить отцеубийство. `SF_DA08 Frothar Listens To Ebony B` Фротар попадает, как и его брат, под влияние Шептуньи-Мефалы, толкующей через Эбонитовый Клинок.`SF_DA08 Frothar Kills Horse Scene` Фротар убивает некую вороную кобылу по кличке Каринда в конюшне Вайтрана.`DA08NelkirSneakAroundDragonsreach` Нелкир скрытно пробирается по местности вокруг Драконьего Предела.`DA08DagnyGoToWaitPoint` ,`DA08FrotharGoToWaitPoint` ,`DA08NelkirGoToWaitPoint` Дети ярла собираются вместе в некоем тайном месте с целью обсуждения плана убийства отца.`SF_DA08 Children Kill The Jarl Scene` Дети ярла убивают отца. Само преступление не обходится без участия главного героя, так как с ярла Балгруфа снимается флажок «Бессмертный персонаж» (ориг.*Essential*), что делает возможным гибель от рук протагониста.`DA08 Balgruuf Wait To Die In Scene` Дальнейшая обработка сцены убийства ярла. После смерти Балгруфа трон Вайтрана должен был наследовать его младший брат Хронгар. Почему этот квест так урезали? Возможно, из-за цензурных соображений, так как убийство маленькими детьми своего родителя могло вызвать возмущение у представителей организации ESRB, выставляющей возрастные рейтинги играм. Также можно предположить, что причины были чисто технического характера — квесты гражданской войны и приносимые ими в игру несуразности. Если Вайтран захватят Братья Бури, то Балгруф с семьёй переберётся в Солитьюд. Это создало бы серьёзные трудности с выполнением вышеназванных скриптов и команд вплоть до полной невозможности завершить квест. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DA08RumorPointer``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Расспросить о странностях детей Балгруфа (ID: DA08RumorPointer) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | (Цель 10): Расспросить о странностях детей Балгруфа. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DA08``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Дверь, которая шепчет (ID: DA08) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | С сыном Балгруфа Старшего, ярла Вайтрана, происходит что-то неладное. Он попросил меня помочь мальчику. (Цель 10): Выяснить, что не так с Нелкиром | 20 | (Цель 20): Выслушать шепчущую дверь | 25 | Мефала, известная как Шептунья, приказала мне освободить из плена Эбонитовый Клинок. (Цель 25): Поговорить с Нелкиром | 30 | (Цель 30): Найти ключ к шепчущей двери | 40 | (Цель 40): Открыть шепчущую дверь | 50 | (Цель 50): Забрать Эбонитовый Клинок | 60 | Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы восстановить её, мне нужно убить кого-то близкого.илиМне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы добыть его, мне нужно добиться дурной славы и ненависти в этих землях. | 80 | Мне удалось восстановить силу Эбонитового Клинка Мефалы. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | Квесты Даэдрических Принцев | | || Чёрная звезда (Азура) • Зов Боэтии (Боэтия) • Ходячий кошмар (Вермина) • Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл) | | Проклятое племя (Малакат) • Рассветная заря (Меридия) • Дверь, которая шепчет (Мефала) | | Осколки былой славы (Мерунес Дагон) • Дом ужасов (Молаг Бал) • Вкус смерти (Намира) | | Возвращение сумерек (Ноктюрнал) • Единственное лекарство (Периайт) • Незабываемая ночка (Сангвин) | | За гранью обыденного (Хермеус Мора) • Зов луны (Хирсин) • Безумный ум (Шеогорат) |


Джайран | | || 25974 | | Раса | Каджит | Фракция | Чёрные Холмы | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Простолюдин | Локация | Чёрные Холмы, дом Салезу | **Джайран** (ориг. *Jairan*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. ## Биография **Джайран** — каджит, житель селения Чёрные Холмы, что на северо-западе Пеллитина. Как и многие обитатели этого городка, он не лишён художественного дарования и зарабатывает на жизнь, рисуя копии известных картин. Встретить его можно в мастерской, находящейся на первом, открытом этаже дома Салезу. Уникальных диалогов каджит не имеет, при попытке заговорить будет отвечать общими фразами.


| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Заговоры и интриги | || Автор | Бернт Беспокойный | **Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 1** (ориг. *Everfull Flagon Journal, Page 1*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*. - следуящая часть — «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 2». ## Местонахождение ### Хладная Гавань - На столе на первом этаже в таверне «Неиссякаемая фляга». ## Текст Дела идут из рук вон плохо. Сегодня я налил две кружки мёда. Всего две. И одну из них — для себя. Зачем я открыл таверну в этой крохотной пустынной деревушке? Я думал, что после тяжёлого трудового дня народ захочет выпить и спеть пару песен. Но даже кузнец, которого, по идее, должна мучить жажда после работы, редко ко мне заходит. Я бы помолился о чуде, но кто прислушается к молитвам простого трактирщика, которого покинула удача?


| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Заговоры и интриги | || Автор | Танкано | || Связанный квест | Истоки болезни | **Дневник Танкано** (ориг. *Tancano's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*. ## Местонахождение ### Ауридон - Фаэр, Катакомбы Фаэра. ## Текст Хотел бы я, чтобы отец принёс мне из этой скучной маленькой деревушки что-нибудь повкуснее. Но я боюсь, что в стаде осталась только отбраковка, а лучшие куски мяса уже стали моими рабами. Пока всё нормально, но я всё же не хочу начать тосковать по лучшей крови под моей властью. Арандар на вкус как лучшее альтмерское вино, выдержанное в дубовых бочках, хотя в последний раз, когда я им питался, он был слишком сухотелым. У Вандериона был пикантный привкус заплесневелого сыра и навоза, но, думаю, именно этого и следовало ожидать от того, кто вырос в захолустной деревушке и был по колено в навозе с момента, как научился ходить. Я очень скучаю по горьковато-сладкому вкусу Менелькары. Её тихие, приглушённые крики, когда я попробовал её плоть, были восхитительным гарниром к пиршеству, которое она мне предоставляла. К сожалению, я больше не могу наслаждаться её эссенциями. Нужно решить, что делать с её иссохшим трупом. Попросил отца принести мне более чистое и достойное мясо, чтобы я мог им насладиться. Возможно, кто-то более благородной крови вроде Эрьерила или Нелулина. Возможно, даже восхитительное тело самой Велатоссы. Хотя меня расстраивает то, как отец смотрит на меня после таких просьб. Разве он недостаточно любит своего сына, чтобы потакать ему? Разве он не хочет, чтобы я оставался здоровым и полным сил? Почему он смотрит на меня такими печальными глазами, полными тоски? Я не чудовище, я его сын.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Родительская локация | Камлорн | || Существа | Мурфанг Хищник | || Квесты | Призыв к бою | **Сторожевая башня** (ориг. *Watch Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в южной части города Камлорн, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Это одна из двух башен, стоящих у главных ворот Камлорна. Вход в неё осуществляется из примыкающего к вратам двора. Когда силы Львиной гвардии приступили к штурму занятого вервольфами Камлорна, возникла необходимость закрыть главные ворота, чтобы отрезать засевших внутри оборотней от возможных подкреплений. Сделать это можно активировав рычаг в подвале дозорной башни. Бездушный, отправленный на это задание, столкнулся внутри с грозным белошкурым оборотнем — Мурфангом Хищником из стаи Фалчу Возрождённого. Собственно помещение башни небольшое. Подъём наверх закрыт, поэтому доступен лишь подвал здания. Это средних размеров прямоугольная комната, сочетающая в себе функции склада и тренировочной площадки. Одолев Мурфанга Хищника и активировав рычаг, герой сможет покинуть помещение. ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Призыв к бою» — помочь Львиной гвардии подступить к Камлорну.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Родительская локация | Кропсфорд | || Персонажи | Ремий Бальбюс | **Дом Бальбюса** (ориг. *Balbus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Бальбюса** — здание, расположенное в северной части поселения Кропсфорд, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от центра поселения. Это небольшой одноэтажный дом, выстроенный в традиционном имперском стиле и стоящий обособленно от других строений в Кропсфорде. Принадлежит мужчине по имени Ремий Бальбюс. Справа от входа стоят письменный стол, пустая стойка для оружия или брони, книжный шкаф и комод. У стены справа можно увидеть небольшой гардероб и комод. Рядом с камином, где хозяин поддерживает огонь, находится огороженная ширмой двуспальная кровать. Напротив неё стоит обеденный стол, а за ним — небольшая кухня, где есть несколько корзин, шкаф с посудой и два стеллажа с бочками: один прикреплён к стене, а второй стоит на полу.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Острова Саммерсет | || Регион | Ауридон | || Родительская локация | Данбрейк | || Персонажи | Миркалинда | || Квесты | Сквозь пепел | **Дом Миркалинды** (ориг. *Mirkalinde's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Миркалинды** — здание, расположенное в северной части поселения Данбрейк, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Это небольшой одноэтажный альтмерский домик, уцелевший в ходе атаки даэдра на мирное поселение. Находится он аккурат напротив сожжённой ратуши. Принадлежит выжившей альтмерке по имени Миркалинда. Её спасение будет входить в перечень задач Бездушного, если тот решит помочь силам Доминиона в поселении. Вход в здание свободен. Напротив него находится пустой очаг, а в небольшой комнатушке непосредственно возле выхода наружу сброшены ящики и прочая мебель, что было сделано для защиты от нападающих. У стены справа находится кровать, комод и массивный шкаф. ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Сквозь пепел» — спасти от полного разрушения поселение Данбрейк.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Картдар | || Персонажи | Нероннир | **Дом древождя Ролона** (ориг. *Treethane Rolon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом древождя Ролона** — здание, расположенное в центральной части поселения Картдар, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева в поселении Картдар, принадлежит местному древождю Ролону, укрывшемуся вместе с другими поселенцами от гнева природы из-за нарушения Зелёного пакта в священной пещере на окраине поселения. Внутри всего одна комната, а входная дверь незаперта. Напротив входа находится своеобразный трон, представляющий собой подвешенное плетённое кресло. У стены справа натянут гамак, а у стены слева стоят полки с книгами и два стола.


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Дешаан | **Дорожное святилище Морнхолда** (ориг. *Mournhold Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Морнхолда** — одно из нескольких дорожных святилищ, расположенных в регионе Дешаан, Морровинд. Находится оно в Морнхолде, в юго-восточном районе на рыночной площади. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Доспех Ёе Руки. Мужской вариант | **Доспех Ёе Руки** (ориг. *Her Hand's Armor*) — комплект тяжёлой брони в *The Elder Scrolls III: Tribunal*, используемый Руками Альмалексии и Высшими Ординаторами. Как и индорильские, эти доспехи считаются священными для членов Ордена, поэтому использование кирасы и шлема рядом с Высшими Ординаторами приведёт к их враждебности. Комплект включает в себя следующие элементы: ботинки, кирасу, поножи, правый и левый наплечники, правую и левую перчатки, щит и шлем. Разновидность, используемая Руками Альмалексии, практически ничем не отличается от версии Высших Ординаторов, но несёт на себе мощные чары. ## Местонахождение - Стандартную версию носят Высшие Ординаторы, которых можно найти по всему Морнхолду. - Зачарованную версию можно снять только с Рук Альмалексии, которых можно встретить в Высокой Капелле Храма Морнхолда. Это единственное место, где можно найти элементы этих доспехов до того, как главный герой получит приглашение посетить богиню. - Салас Валор носит зачарованную версию комплекта этих доспехов (за исключением щита). Его можно найти на улицах Годсрича. ## Характеристики Элемент доспеха | ID | Зачарование | |||| ||||||| Кираса | `Indoril_MH_Guard_Cuirass` | 70 | 90,0 | 2800 | 50000 | — | `Indoril_Almalexia_Cuirass` * | Повысить тяжёлые доспехи: 10 ед. / на себя | ||||| Шлем | `Indoril_MH_Guard_helmet` | 75 | 15,0 | 700 | 12000 | — | `Indoril_Almalexia_helmet` * | Отражение: 5 ед. / на себя | ||||| Наплечники (1 шт.) | `Indoril_MH_Guard_Pauldron_L` | 70 | 30,0 | 700 | 20000 | — | `Indoril_MH_Guard_Pauldron_R` | — | ||||| `Indoril_Almalexia_Pauldron_L` * | Сопротивление ядам: 5 ед. / на себя | ||||| `Indoril_Almalexia_Pauldron_R` * | Сопротивление параличу: 5 ед. / на себя | ||||| Перчатки (1 шт.) | `Indoril_MH_Guard_gauntlet_L` | 70 | 15,0 | 300 | 13000 | — | `Indoril_MH_Guard_gauntlet_R` | — | ||||| `Indoril_Almalexia_gauntlet_L` * | Повысить силу: 5 ед. / на себя | ||||| `Indoril_Almalexia_gauntlet_R` * | Повысить атаку: 5 ед. / на себя | ||||| Поножи | `Indoril_MH_Guard_Greaves` | 70 | 45,0 | 700 | 33000 | — | `Indoril_Almalexia_Greaves` * | Повысить средние доспехи: 5 ед. / на себя | ||||| Сапоги | `Indoril_MH_Guard_boots` | 70 | 60,0 | 700 | 15000 | — | `Indoril_Almalexia_boots` * | Повысить ловкость: 5 ед. / на себя | ||||| Щит | `Indoril_MH_Guard_shield` | 55 | 17,0 | 320 | 2500 | — | `Indoril_Almalexia_shield` * | Повысить защиту: 5 ед. / на себя | ||||| Пояснения к таблице | |||||| * Зачарованная версия элемента доспеха, которую носят Руки Альмалексии. |


Вероятно, самый опасный противник в игре, так как не использует заклинаний, затрагивающих значительную область, и соответственно не может убить сам себя, в отличие от личей и лордов даэдра. Как и обычный вампир, с вероятностью 2 % может заразить противника болезнью (вероятность заражения вампиризмом — 0,6 %), в ближнем бою, помимо рукопашных атак, использует мощные заклинания паралич и шок. Оружие слабее мифрилового не нанесёт ему урона. В темноте древний вампир может восстанавливать здоровье, тогда как присутствие на солнце, либо в святых местах наносит ему повреждения. Имеет иммунитет к параличу, ядам и болезням, а также способность выброса адреналина.


**Дуэль** (ориг. *Dueling*) — это функция, добавленная в обновлении 12, которая даёт возможность вызвать на дуэль другого игрока в PvE-зоне. Доступ к дуэли можно получить из меню взаимодействия или с помощью команды: `/duel <имя игрока>` . Можно начинать поединки в любой PvE-зоне практически во всех местах, даже в домах, принадлежащих одному из игроков (за исключение некоторых маленьких, например, номеров таверн). Нельзя начинать дуэли в зонах типа «Альянс против альянса», таких как Сиродил, а также в подземельях, зданиях и таких местах как Тюрьма Стенаний. Игроки могут сражаться со своими друзьями, случайными встречными или тестировать новые сборки брони, оружия и способностей перед походом в Сиродил или подземелья. Как только противник примет вызов, появится флаг и начнётся обратный отсчёт длительностью в 5 секунд. Это время даётся на подготовку к битве. По истечении времени стартует бой. Игроки вольны использоваться всё своё оружие, боевые навыки и способности (например, превращение в оборотня, наложение дебаффов на врага и т. д.). Место дуэли ограничено определённой областью, центром которой является флаг. Если любой игрок проигнорирует предупреждение и отдалится от области на определённое расстояние, он будет объявлен дезертиром. Как только здоровье одного из игроков станет равным нулю, другой игрок выигрывает дуэль, а проигравший может воскресить себя бесплатно. В ходе поединка другие игроки не могут атаковать, исцелять и оказывать какое-либо воздействие на дуэлянтов. Однако неигровые персонажи могут напасть на игроков и быть атакованными, в таком случае поединок прервётся. ## Примечания - При необходимости приглашения на дуэли можно автоматически отключить с помощью опции в меню «Параметры». - Арена Молота Смерти в Стормхейвене спроектирована специально для дуэлей. - За получение достижения «Превосходный дуэлянт» игрок получит титул «Дуэлянт» и возможность приобрести за 10 000 золотых знамя дуэлянта. ## Достижения Существуют три достижения, связанные с дуэлями: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Начинающий дуэлянт | 5 | Победите другого игрока на дуэли. | | Опытный дуэлянт | 10 | Победите в 25 дуэлях. | | Превосходный дуэлянт | 15 | Победите в 100 дуэлях. |


| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | История и обычаи Дешаана | || Автор | Дариллис Теолог | **Живые Боги** (ориг. *The Living Gods*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### Вварденфелл ### Дешаан - Карантинный Серк, Таверна «Задумчивый эльф». - Справа от входа в Катакомбы Серка под деревом. ### Заводной Город ## Текст Дариллис Теолог Ни одна другая религия Нирна не может похвастаться тем, что является непреложной истиной для тёмных эльфов: их боги правят ими и ходят средь них, столь же настоящие и осязаемые, как любой другой житель Морровинда. Со своего престола в храме Трибунала Морнхолда Живые Боги хранят и направляют свой народ. Когда необходимо, они несут кару грешникам и заблудшим, но они также и даруют свою милость самым большим и малым из нас, каждому в соответствии с потребностями. Но кто такие Живые Боги? Они — могущественнейшие тёмные эльфы, достигшие божественности благодаря сверхчеловеческим упорству и благодетелям, мудрости и уму. Трое Богов-Королей Морровинда являются воплощением божественной длани, распростёртой над народом данмеров. Трое — Лорд, Мать и Волшебник. Читайте же рассказ о них. Вивек, божественный воин-поэт, бог и Повелитель Морровинда, пожалуй, наиболее популярен из Троих. Он чаще других появляется на публике и обожаем народом. Его облик обладает одновременно прекрасными и кровавыми чертами, а из жестокости он сделал искусство. Воин-поэт Вивек воплощает более тёмные стороны, связанные с примитивными, первобытными порывами, например похотью и убийством. Алмалексия, известная также как Мать Морровинда, покровительствует целителям и учителям. Она — Исцеляющая Мать, источник сострадания и сопереживания, защитница слабых и обездоленных. Алмалексия олицетворяет лучшее в культуре и предназначении данмеров. Она воплощает милосердие, а её мудрость направляет тёмных эльфов в повседневных делах. Сота Сил, бог Мирового Механизма, — самый малоизвестный и скрытный из богов Трибунала. Иногда называемый Тайной Морровинда, он сам является магом и покровительствует чародеям и ремесленникам. Возможно, наиболее могущественный волшебник во всей стране и определённо мудрейший, он считается Светочем Знания и ассоциируется с вдохновением, стоящим за ремёслами и колдовством. Все вместе Живые Боги составляют столпы храма Трибунала. Они представляют мощь и твёрдость народа данмеров, а их правление совмещает сострадание со строгой приверженностью закону и порядкам.


| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Сказания Тамриэля | **Задание «Видение Тазгола»** (ориг. *Tazgol's Vision Quest*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Сказания Тамриэля»*. ## Местонахождение ### Бетник - К юго-востоку от Айяраты, в северном святилище ## Текст Тазгол гро-Бетник ещё не побывал в своей третьей битве, когда он вскарабкался на утёсы Бетника так высоко, что далеко за морями был виден самый край земли. Он не взял с собой ни еды, ни воды, но он пил дождевую воду, скопившуюся в трещинах скал, и собирал яйца птиц, гнездившихся на вершине утёса. Он поднимался три дня, а достигнув вершины, отдыхал ещё три дня. Именно тогда Малох послал ему видение. Он увидел гигантского змея, который разделился на три части, и из них получились три змея меньших размеров. Эти три змея стали делить мир между собой. Один, ползущий на брюхе, сказал: «Я претендую на землю и всё, что растёт на ней». Другой, плывущий по глубинам, заявил: «Я претендую на воду и всё, что пьёт ее». Третий расправил крылья и сказал: «Я претендую на воздух и всё, что дышит им». Лишь только предъявив права, они сцепились в схватке. Потому что есть ли что живое, что не появилось на земле, не пьёт воду и не дышит воздухом? И каждый змей считал, что остальные должны ему подчиниться. В скором времени змеи уничтожили друг друга в битве. Тазгол пришёл в замешательство от увиденного и, спустившись с утёса, рассказал Турге Мудрой о том, что Малох показал ему. Турга Мудрая, истолковавшая множество видений, сказала: «Два урока можно извлечь из этого видения. Первый — что разделение без единства пагубно». «Но как могут сосуществовать разделение и единство?» — спросил у неё Тазгол. «Какой наивный вопрос, — огрызнулась мудрая женщина. — Разве три жены вождя не ненавидят друг друга, любя при этом самого вождя и испытывая одинаковые желания? Нет ли разногласия, когда молодой орк бросает вызов вождю, и единения, когда новый вождь объявляется победителем? Точно так же три змея уничтожили себя, когда позабыли, что не три они змея, а один разделенный». «Но как нам поддерживать одновременно и разделение, и единство?» — удивился молодой воин. «Это второй урок из твоего видения, — фыркнула мудрая женщина, — нужно помнить прошлое».


| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Элден-Рут | || Персонажи | Ролдинг | **Глубочайшие карманы** (ориг. *The Bottomless Pocket*) — магазин в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Магазины (Online)»*. ## Описание **Глубочайшие карманы** — магазин, расположенный в центральной части города Элден-Рут, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища, а затем подняться на второй ярус. Здесь Бездушный может приобрести улучшения рюкзака. Это небольшая лавка, принадлежащая торговцу рюкзаками по имени Ролдинг. Она находится в западной части рынка в стволе дуба-грата рядом с отделением банка. Представляет собой небольшой участок, ограждённый невысокой каменной стеной. В центре стоит стол, позади и сбоку от которого стеллажи с рюкзаками. На столе лежат книги, мешок и один рюкзак.


| ||| |||| Карта | ||| **Горький берег** (ориг. *Bitter Coast*) — регион в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Горький берег назван так из-за соляных копей, тянущихся вдоль юго-западного побережья. Вода здесь горька, да и жизнь, в принципе, не сахар… — Местные жители ## Описание Другое название — *Берег Контрабандистов*. Это западное побережье Вварденфелла, протянувшееся от Сейда Нин к северу до Гнаар Мока. Граничит с такими регионами Вварденфелла, как Аскадианские острова и Западное Нагорье. Солёные топи и сырые болота этого района необитаемы, поселения расположены только в удобных гаванях. Самих поселений всего три: Гнаар Мок, Хла Оуд и Сейда Нин. Уединённые пещеры и острова этого региона являются местом криминальной торговли, а частые туманы и дожди скрывают маленькие лодки нарушителей от сборщиков налогов. ## Локации ### Поселения - Сейда Нин - Хла Оуд - Гнаар Мок - Поместье Ретан ### Родовые гробницы ### Пещеры ### Даэдрические руины ### Данмерские (кимерские) крепости ### Двемерские руины ### Яичные шахты ### Прочие достопримечательности ## Галерея География Тамриэля | ||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||| Провинции | Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | |||||||||||||||||||||||| |


| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дома, магазины и торговля | || Автор | Валия | **Грузовая декларация Валии** (ориг. *Valyia's Cargo Manifest*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*. ## Местонахождение ### Дешаан ## Текст Морнхолд, грузовая декларация 419283Д-4 Зарегистрированный продавец: Валия Хлар Яйца квама, двенадцать дюжин Мясо гуара, шестнадцать полутуш Скаттл, двадцать четыре стоуна Гор-яблоки, восемь бушелей Суджамма, двадцать четыре кувшина Шейн, восемь бочонков Флин, десять бочонков Гриф, три бочонка Специи из Алик'ра в ассортименте, шесть стоунов


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Дарж Охотник | | || 39959 | | Раса | Норд | Фракция | Эбонхартский Пакт, деревня Стылая Скала, форт Зерен, Дозор Давона, Эбонхарт, Крагенмур | Реакция | Дружелюбная | Локация | Курган Небесный Саван, деревня Стылая Скала, Последний Покой, форт Зерен, Дозор Давона, Эбонхарт, Крагенмур | Квест | Начало истории на Стылой Скале, Что поджидает внизу, Оставшиеся на Стылой Скале, Побег со Стылой Скалы, На распутье, Зерен в беде, Предупреждение для Дозора Давона | **Дарж Охотник** (ориг. *Darj the Hunter*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Дарж Охотник** — норд, который родился и провёл всю жизнь на острове Стылая Скала. Слава его как великолепного воина и охотника распространилась далеко за пределами этого небольшого клочка суши и даже Видит-Все-Цвета старалась заманить его на службу в Гильдию бойцов, на что Дарж ответил отказом, говоря, что родился на Стылой Скале и хотел бы здесь же окончить свои дни. Но увы, судьбе было угодно другое. В 2Э 582 году рядом с курганом Небесный Саван начала появляться нежить. Комендант Стылой Скалы капитан Рана отправляет к этому старому драконьему святилищу Даржа Охотника, чтобы тот на месте выяснил положение дел. Прибыв к кургану, норд убеждается в том, что множество скелетов поднялись и земли и бродят по округе. Решив выяснить истину, дарж решает призвать с помощью благовоний призвать дух погребённого в Небесном Савана драконьего жреца, однако ему не удаётся добраться до алтаря, скелеты сильно ранят Охотника и ему приходится отступить. Помощь приходит со стороны Бездушного отправленного Раной в поисках пропавших жителей Стылой Скалы, которых данмерка попросила отыскать ввиду угрозы предстоящего вторжения сил Даггерфолльского Ковенанта и связанной с этим эвакуации: Дарж Охотник: | «Умеешь пользоваться этим оружием? Мне нужна твоя помощь»[1] | Бездушный: | «Просто расскажи, что здесь происходит»[1]. | Дарж Охотник: | «Где-то здесь скрывается некромант, но я не могу его найти. Он наверняка прячется в катакомбах под святилищем — больше негде».[1].С этой нежитью надо что-то делать | Бездушный: | «Чем могу помочь?» | Дарж Охотник: | «В Небесном Саване восстали мёртвые. Из святилища исходят тёмные силы, но вход внутрь закрыт.».Скальды поют, что в каждом драконьем святилище был свой жрец. Если поговорить со жрецом Небесного Савана, возможно, он расскажет нам, как попасть внутрь | Бездушный: | «Ты хотел сказать „с его духом“?» | Дарж Охотник: | «Да, если на то будет воля Шора. В качестве подношения я принес мешочек с благовониями, но костяные люди напали на меня, прежде чем я начал ритуал.»Может, тебе повезёт больше. Что скажешь? | Бездушный: | «Давай мне мешочек. Я посмотрю, что можно сделать». | Дарж Охотник: | «Надеюсь, тебе в этом святилище повезёт больше, чем мне. Смотри в оба!» | Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о кургане Небесный Саван?» | Дарж Охотник: | «Курган был здесь с незапамятных времен.».Легенды гласят, что его построили служители драконьего культа, так же как и подобные ему святилища на материке | Бездушный: | «Никто не пытался пробраться внутрь?» | Дарж Охотник: | «Пытались, особенно молодежь. Раньше здесь только пыли было много, да пауки морозные иногда встречались.».Но сейчас что-то изменилось: скелеты повылезали из могил | Бездушному удаётся призвать драконьего жреца Халдрина, с его помощью попасть внутрь кургана и убить проводившего некромантский ритуал бретонца Северена Шарниса. Более того, ему удаётся найти доказательство того, что всё происходившее здесь связано с предстоящим вторжением даггерфолльцев. О последнем герой сообщит Даржу, дожидающемуся его на выходе из кургана: Дарж Охотник: | «Нежити больше нет. Как тебе это удалось?» | Бездушный: | «Я нашёл доказательство того, что некромант работал на Ковенант». | Дарж Охотник: | «Ковенант, здесь? Троллья кровь, мне нужно предупредить деревню.».Я побегу назад, а ты попробуй разыскать других местных жителей. Возможно, нам скоро предстоит эвакуироваться | Если найденный в кургане документ был первым весомым доказательством грядущей высадки даггерфолльцев[2], это станет началом квеста «Оставшиеся на Стылой Скале»: Дарж Охотник: | «Я и подумать не мог, что эти молокососы покинут свои уютные таверны и явятся сюда.»Значит, мне нужно позаботиться об этой ране. Мне же нужно как-то держать меч! | Бездушный: | «Что дальше, Дарж?» | Дарж Охотник: | «Если этот некромант работал на Ковенант, нам всем грозит опасность. Я вернусь в деревню и начну готовиться к обороне.»Ты пока займись поисками жителей деревни на острове. Всех, кого найдёшь, отправляй в деревню Стылая Скала. Удачи! | Бездушный: | «Я найду столько жителей, сколько смогу». | Даржа отправится назад в деревню. Если с ним попытаться снова заговорить, он до самого начала эвакуации будет отвечать фразой: «*Я и подумать не мог, что эти молокососы покинут свои уютные таверны и явятся сюда.Значит, мне нужно позаботиться об этой ране. Мне же нужно как-то держать меч!*» Во время эвакуации Стылой Скалы Даржу удастся с немногими оставшимися в живых покинуть остров, проведя отряд через старую гробницу Последний Покой, вместе с сержантом Сейн защищая островитян от местной нежити. Можно даже услышать, как капитан Рана кричит ему: «*Дарж, проведи их*». Прибыв на пляж Бал-Фойена, он скажет Бездушному, что отправляется в форт Зерен: «*Товарищ! Я отправляюсь в форт Зерен, чтобы присоединиться к защитникам. Может, там и увидимся*». ## Квесты ### Эбонхартский Пакт - «Начало истории на Стылой Скале» — помочь своим спасителям на острове Стылая Скала. - «Что поджидает внизу» — остановить некроманта в древнем кургане Небесный Саван. - «Оставшиеся на Стылой Скале» — найти жителей деревни Стылая Скала, находящихся в разных концах острова. - «Побег со Стылой Скалы» — использовать древнюю гробницу, чтобы уйти от атакующих сил Ковенанта. - «На распутье» — помочь форту Зерен или докам Бал-Фойена. - «Зерен в беде» — помочь форту Зерен отразить атаку даггерфолльских захватчиков. - «Предупреждение для Дозора Давона» — сообщить в Дозор Давона о подходе экспедиционного корпуса Даггерфолльского Ковенанта. ## Примечания - Похоже, Дарж очень нравится Эйре Землеворот и она хотела, чтобы он тренировал её в стрельбе из лука вовсе не из необходимости.


| ||| Вход в план безумия | ||| Тип | Квест основного сюжета | || Локация | Странная Дверь | || Следующий квест | За пределы Безумия | **Дверь в Нибенейской бухте**(ориг. *A Door in Niben Bay*) — квест главной сюжетной линии в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Shivering Isles)»*. ## Прохождение **Странный остров в Нибенейской бухте** Спустя 24 игровых часа после начала новой игры или установке дополнения *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles* сам собой начинается новый квест. Запись в журнале гласит, что посреди Нибенейской бухты, к востоку от Бравила, появилась странная дверь на небольшом островке. **Исследовать странное место** Добравшись до острова, герой поймёт, что это место сулит ему необычные приключения: здесь множество растений и грибов причудливых цветов и очертаний, а увенчан этот остров странным сооружением: слившиеся воедино три лица, причём рот среднего является входом в неизвестность. Здесь можно увидеть бравильского стражника Гая Прентуса и каджитку С'фару. Поговорив с Гаем, протагонист узнает, что каждый, кто входил в странные врата, вернулся безумным. Словно живое подтверждение его слов, из портала выходит данмер Белмин Дрелет и нападает на стражника, вследствие чего и расстаётся с жизнью. Вдруг раздаётся чей-то голос, явно недовольный данмером и требующий кого-то другого: *«Подать мне защитника! Разорвать моих врагов на части! Смертного воина, который прорубится сквозь ряды супостатов!»* Героя он явно уговаривает зайти: *«В самом деле, входи. На Островах сейчас отличная погода. Идеальное время для визита»*. И, наплевав на все предупреждения Гая Прентуса, герой храбро шагает в сияющий проход. **Собеседование с Хаскиллом** | | Хаскилл | Перед героем открывается небольшое помещение. Прямо перед ним стоит стол с метрономом. Здесь находится чопорно-вежливый бретонец в странных одеждах. Представившись Хаскиллом, он предлагает герою сесть, чтобы начать серьёзный разговор. Нужно присесть и внимательно выслушать этого человека. Бретон пояснит, что протагонист попал в план даэдрического принца безумия — Шеогората. Исполняя волю своего повелителя, камердинер Хаскилл расскажет, что его господин ищет смертного героя, который смог бы пройти на Дрожащие острова и предотвратить грядущие несчастья. Он даёт герою выбор: пройти дальше и защитить Дрожащие острова либо уйти восвояси. **Принять приглашение** | | Мириады бабочек | Разумеется, любой искатель приключений согласится на предложение Хаскилла — больно уж любопытно увидеть столь необычный мир. Бретон попросит героя встретиться с Шеогоратом, который живёт во дворце Нью-Шеота, единственного города на Островах. Для этого потребуется пересечь Предел и сразиться со cтражем, охраняющим Врата Безумия. Затем Хаскилл исчезает, а стены комнаты разлетаются мириадами бабочек. Взору героя открывается красивый вид на причудливые и притягательные земли Дрожащих островов. ## Баги - Квест не начинается. **Решение:**ввести в консоли`setstage se01door 10` . Также можно добраться до островка у Бравила, и квест начнётся сам собой. - Иногда данмер Белмин Дрелет падает в воду в процессе схватки со стражником и не может вернуться на остров. **Решение:**убить его самостоятельно. - Если уже пройден главный квест дополнения *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*, могут быть проблемы в комнате с Хаскиллом: герой попросту не захочет садиться из-за конфликта анимации. Впрочем, это чисто визуальная проблема: даже если видно, что герой стоит, игра уже «поверила», что герой сел, и квест продолжится.**Решение:**всё же баг можно исправить при помощи*Unofficial Official Mods Patch*. - На некоторых сборках возможна ситуация, когда герой садится на стул перед Хаскилом, но тот не начинает разговор, а протагонист не может дотянуться до него и по нажатии кнопки «Действие» просто встаёт. **Решение:**сев на стул, нужно ввести команду`player.moveto 000133C0` , тем самым оказавшись внутри Хаскилла. Диалог будет выглядеть нелепо, но квест продолжится. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage SE01Door``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Дверь в Нибенейской бухте (ID: SE01Door) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | В Нибенейской бухте появилась странная дверь. | 10 | До меня дошли слухи, что на маленьком островке в Нибенейской бухте появилась странная дверь. Стоит отправиться туда и осмотреть её. | 20 | Ко мне подошёл стражник, Гай Прентус. Он сообщил, что все, кто вошёл в странные врата и вышел обратно, потеряли рассудок. | 30 | Вот я и за таинственными вратами. Меня приветствовал человек по имени Хаскилл. Он сказал, что является камердинером Шеогората. | 40 | Хаскилл сообщил, что его повелитель Шеогорат ищет смертного, который бы встал на его защиту. Мне следует обдумать его слова, принять решение и вновь переговорить с Хаскиллом. | 50 | Мною принято решение — попытаться встать на защиту Шеогората. Для того чтобы встретиться с Шеогоратом, нужно пройти через Врата Безумия, охраняемые Стражем. | 200 | Мною принято решение — попытаться встать на защиту Шеогората. Для того чтобы встретиться с Шеогоратом, нужно пройти через Врата Безумия, охраняемые Стражем. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |


Джакбен, граф ИмбельскийRef ID: 00015300 Base ID: 000148D5 | | || 61–206 181–219 189–327 | | Агрессивность | 20 | Ответственность | 35 | Раса | Бретон | Фракция | Имперский город | Локация | Имперский город, Талос Плаза, дом Джакбена Имбельского | Квест | Сапоги Быстроногого Джека | **Джакбен, граф Имбельский** (ориг. *Jakben, Earl of Imbel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Джакбен, граф Имбельский. Мы не знакомы. И, учитывая твоё низкое социальное положение, сомневаюсь, что когда-либо будем — Джакбен, граф Имбельский ## Биография **Джакбен, граф Имбельский** — бретонец, проживающий в собственном особняке на Талос Плаза Имперского города. По данным Серого Лиса, Джакбен является последним потомком некогда знаменитого вора Быстроногого Джека, умершего около трёхсот лет тому назад. После завершения квеста «Стрела высвобождения», Серый Лис даст протагонисту новое задание: «*Мне нужны сапоги Быстроногого Джека. Это знаменитый вор, умерший около 300 лет назад. Легенда гласит, что его похоронили вместе с этими сапогами. Выясни, где похоронен Быстроногий Джек и принеси мне его сапоги. Ты сделаешь это для меня? Я хорошо заплачу*». Если согласиться, он продолжит: «*Превосходно! Граф Имбельский единственный наследник этого рода, которого я смог найти. Его зовут Джакбен, и он живёт где-то в Имперском городе. Думаю, в доме этого графа ты сможешь найти что-нибудь, что наведёт тебя на след*». Если расспросить о графе нищих Имперского города, они скажут: «*У графа Имбельского есть дом на Талос Плаза, у внутренней стены*», а также: «*Он довольно странный. Замкнутый. Выходит наружу только с наступлением темноты. Настоящий полуночник*». Если вступить с Джакбеном в разговор до начала связанного с ним квеста, он скажет только: «*Это так мило с твоей стороны — уделить мне своё внимание. Прошу извинить меня, если тебе покажется, что я не оценил такую честь… Разве я выразился недостаточно ясно? Прошу прощения. Но ты не интересуешь меня. Мы не будем продолжать светские беседы*». Если случайно столкнуться на улице с Гемеллусом Аксиусом — дворецким графа, и вступить с ним в диалог, он скажет: «*Граф, возможно, не очень хорошо знаком с городом. Он живёт уединённой жизнью, и замкнут в себе. Я Гемеллус Аксиус, его слуга. У хозяина Имбела есть дом, выходящий окнами на центральную площадь района Талос Плаза. Он очень замкнутый человек и нечасто выходит из дома. У него редкая болезнь кожи, и ему приходится спать днём. Если ты хочешь поговорить с ним, дождись ночи. Но даже тогда я сомневаюсь, что он примет тебя*». Если же взломать входную дверь дома графа и прокрасться внутрь, после стандартных криков: «*Вор! Помогите!*», дворецкий скажет: «*Я Гемеллус Аксиус, слуга графа Джакбена. Он не предупреждал меня о твоём визите*». Если спросить у него про могилу Быстроногого Джека, он ответит: «*Я не знаю этого Быстроногого, о котором ты спрашиваешь. Вход в фамильный склеп находится в погребе. Возьми всё, что тебе нужно, только пощади меня! Ключ есть только у графа. Мне было приказано под страхом смерти никогда не входить туда*». Если украсть какую-либо вещь в доме, дворецкий угрожающе крикнет: «*Он где-то в доме. Беги, вор, пока ещё у тебя есть такая возможность!*». Если спросить у него, где искать графа, Гемеллус намекнёт на истинную природу своего хозяина. Если разговор происходит днём, он ответит: «*Хозяин…недоступен до наступления ночи. Было бы неразумно беспокоить его. Если ты ценишь свою жизнь, тебе лучше уйти, пока он не вернулся*», а если ночью, он скажет: «*Хозяина нет дома. Он ушёл в город сегодня вечером, желая поужинать. Если ты ценишь свою жизнь, незваный гость, уходи, пока он не вернулся*». На деле же, граф окажется трусливым, беспомощным человеком, по крайней мере, вначале — до тех пор, пока не раскроет свою истинную личность. Если взломать люк, ведущий в его личные покои, он согнётся в испуге и станет кричать: «*Вторжение! Помогите! Не трогай меня! Я сделаю всё, что ты скажешь. Пожалуйста, не бей меня! Что тебе угодно? Я сделаю всё, что попросишь!*». Если спросить его о могиле Быстроногого Джека, он начнёт причитать: «*Возьми всё, только пощади меня. Это фамильный склеп под домом. Мне не по себе от одного воспоминания о нём. У меня есть ключ. Возьми его. Только пощади меня!*», после чего отдаст ключ от семейного склепа Имбелов. После выхода из диалогового окна с ним, он радостно воскликнет: «*Я… я всё ещё жив!*», а затем стремглав помчится в свой кабинет и запрётся в нём на замок. Однако, после нахождения в склепе Имбелов «Дневника Быстроногого Джека», из которого выяснится, что граф и является Быстроногим Джеком, сумевшим прожить 300 лет благодаря вампиризму, Джакбен появится, переодетый в доспехи, и с мечом либо с клейморой в руках, и нападёт с криком: «*Тупица! Я не изнеженный аристократ! Я вампир, повелитель крови!*». Он будет сражаться до самой смерти. После завершения квеста, издательство «Вороной курьер» выпустит газетное издание «Логово вампиров в городе!», а горожане начнут поговаривать: «*Ты в курсе, что дом графа Имбельского обокрали?*» и «*Граф Имбельский был убит в своём собственном доме. Говорят, его тело сгорело в лучах солнца*». ## Инвентарь Являясь отпрыском благородного рода, Джакбен носит одежду высшего класса: чёрно-красный наряд, выглядящий как бордово-фиолетовый камзол с золотым узором, собранный на талии поясом с золотыми бляшками, выглядывающий из-под кафтана такого же цвета, отороченного волчьим мехом и длиной до колена, и узкие чёрные лосины. Обут же граф в те самые сапоги Быстроногого Джека. При себе имеет запасные красные бархатные штаны, украшенные тонким золотым узором и фиолетовым поясом, вышитым серебром, шитые золотом туфли, ключ от своего дома, уровневые лёгкие доспехи и уровневое количество золотых монет. Вооружён случайным уровневым длинным мечом или клейморой, которые могут быть зачарованными, если уровень героя третий или выше. Во время квеста также имеет при себе ключ от семейного склепа Имбелов. ## Распорядок дня Джакбен ложится спать в довольно странное для дворянина время, а именно — в 6 утра. И спит он в довольно странном для дворянина месте, а именно — в семейном склепе, расположенном в катакомбах под его домом. В 6 вечера он встаёт, поднимается в свои личные покои, и проводит весь день, а точнее ночь, блуждая по ним, отлучаясь только в свой кабинет, где он проводит время с 7 до 9 вечера и с 3 до 5 утра. Каждый вечер, кроме вечера сандаса, в десять часов он выходит на прогулку и направляется в сад, расположенный за особняком Умбакано. В два часа ночи он возвращается с прогулки домой. Во время квеста он пропускает свой 12-ти часовой сон из-за бага (см. раздел «Баги»). ## Квесты - «Сапоги Быстроногого Джека» — найти могилу Быстроногого Джека и украсть его сапоги для Серого Лиса. ## Примечания - Из дневника Быстроногого Джека становится ясно, что он был другом самого Эмера Дарелота, главы Гильдии воров Сиродила, укравшего у Ноктюрнал её капюшон и ставшего первым Серым Лисом, попав под проклятие капюшона. - Быстроногий Джек не может вспомнить имя Эмера Дарелота из-за проклятия, наложенного на последнего капюшоном: любой смертный, надевший этот капюшон, исчезает в мире теней, и отныне его истинная природа остаётся загадкой для всех, кто видит его. Его имя исчезает из всех хроник и записей. Память погружается во тьму, не позволяя тому, кто встретил его, запомнить его имя. Отныне его будут узнавать по капюшону и только по капюшону. ## Баги - После того, как будет начат квест «Сапоги Быстроногого Джека», Джакбен перестанет спать с 6 утра и до 6 вечера и будет бодрствовать круглосуточно. Это связано с отсутствующей в журнале квеста стадией (25). - Джакбен должен выходить на свою вечернюю прогулку только по морндасам, миддасам и фредасам, но вместо этого выходит каждый вечер, кроме вечера сандаса. **Решение**PC**:**баг исправлен в Unofficial Oblivion Patch.


| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Заговоры и интриги | || Автор | Бернт Беспокойный | **Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 2** (ориг. *Everfull Flagon Journal, Page 2*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*. - предыдущая часть — «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 1»; - следующая часть — «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 3». ## Местонахождение ### Хладная Гавань - На втором этаже в таверне «Неиссякаемая фляга», на столе у лестницы. ## Текст Интересный тип заскочил сегодня. Какой-нибудь маг, наверное. Сел в углу, натянул капюшон на лицо. Сперва был угрюм и держался отчуждённо. Однако после кружки мёда начал расспрашивать о деревне и о таверне. Признаю, мне давно хотелось облегчить душу. Он слушал с сочувствием и дал понять, что может найтись способ улучшить ситуацию. Он сказал, что, возможно, понимает, как изменить положение дел. Как привлечь гостей, как заставить их призадержаться. Пообещал, что вернётся после того, как поразмыслит о проблеме и покопается в книжках. До чего же мне хочется поскорее услышать, что он придумал. Я отдам что угодно, только бы сделать эту таверну процветающей.


| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Ритуалы и откровения | || Автор | Тарайя | **Дневник Тарайи, запись 1** (ориг. *Tharayya's Journal, Entry 1*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*. - следующая книга — «Дневник Тарайи, запись 2». ## Местонахождение ### Пустыня Алик'р - Сантаки, под столбом на первой развилке. ## Текст Путешествие длилось долго, но я наконец-то на верном пути. Сегодня я нашла первое упоминание Глаза Стража в одной из здешних старинных двемерских надписей. Я ещё даже не начинала разбирать эти письмена. Наверняка здесь есть то, что поможет мне подобраться к Глазу. Я уже отправила весточку мужу. Как будто этот глупец заслуживает хоть какого-то уважения… Хотела бы я, чтобы он поспешил. Квинт «Быстрый», вот так он себя называет. Улитка и то быстрее.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Пустыня Алик'р | || Родительская локация | Козансет | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в юго-западной части города Козансет, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на север от ближайшего дорожного святилища. Эта довольно высокая башня выстроена в традиционном редгардском стиле и находится на юго-западной окраине Козансета. Она представляет собой широкое башенное основание, увенчанное поддерживаемым колоннадой золотым куполом. Подъём на верхний ярус башни осуществляется через дверь на её первом этаже, где находится одна-единственная комната. Слева от входа стоят столик, два табурета, несколько керамических ваз и два дивана. Справа же находится столик с двумя табуретами рядом и массивным подсвечником на нём и ещё одна группа ваз. На верхней площадке башни стоят пустые жаровни, а на полу разбросаны книги. ## Галерея Навигация по Козансету | | || Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Козансета | Магазины, таверны и банки | Трактир «Пресноводье» | Рынки и гильдейские киоски | Баандарский караван | Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов | Общественные здания | Сторожевая башня • Ленивая чаша • Ратуша | Жилые дома | Дом Кабралы • Дом Леджи |


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Балмора | || Зоны | Дом Балина Омавеля | || Персонажи | Балин Омавель | || Квесты | Задание Мефалы | || **Дом Балина Омавеля** (ориг. *Balyn Omarel's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Дом Балина Омавеля** находится в Балморе, рядом с домом Девятипалого и над домом Рарарина Радариса. Здесь живёт данмер Балин Омавель, но его зачастую нельзя встретить внутри дома, он бродит где-то снаружи. В дом существует два входа — один находится на крыше здания, обе двери заперты. ### Дом Балина Омавеля На полу расстелен большой ковёр, а стены ничем не украшены. Дом условно можно поделить на части. В левой половине домика стоит стол со стульями, есть шкаф с посудой. Имеются урны и мешки с припасами. В дальнем правом углу поставлена кровать, на ней лежит книга «Инцидент в Некроме» (учебник навыка «Иллюзии»). Ещё две книги лежат на запертом сундуке, стоящем в изножье кровати. Также рядом с кроватью есть столик, на нём в миске лежат монеты. Ближний правый угол частично отгорожен ширмой, в нём имеется ящик, мешки и корзина с припасами. Рядом имеется котелок, в котором, по-видимому, хозяин готовит пищу, для удобства рядом поставлен стул. **Разное** - подушка (2 шт.) - пивная кружка (3 шт.) - кувшин - кубок (2 шт.) - жёлтый стакан - ткань со складками - глиняная большая миска (5 шт.) - миска жёлтого стекла - миска персикового стекла (2 шт.) - миска - ложка (3 шт.) - нож (3 шт.) - вилка (3 шт.) - ваза (4 шт.) - тарелка (3 шт.) - железный ковш - бутыль (11 шт.) - 13 монет **Еда** - хлеб - маленькое яйцо квама (5 шт.) **Книги** - «Инцидент в Некроме» - «Особенности флоры Тамриэля» - «Аэдра и Даэдра» ## Квесты - «Задание Мефалы» — отравить Балина Омавеля, живущего в Балморе.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Ветровая крепость | || Персонажи | Брелот Эломен | Ремесленные станции | | || **Дом Мишеля Эломена** (ориг. *Michel Helomaine's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Мишеля Эломена** — здание, расположенное в северной части Ветровой крепости, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от местного дорожного святилища. Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле в западной части Ветровой крепости. Принадлежит дом бретону по имени Мишель Эломен, который всё своё время проводит вне здания. Он был женат на босмерке Брелот Эломен, которая внезапно скончалась, не проснувшись утром. Безутешный супруг попросит Бездушного помочь организовать идеальные похороны для своей почившей жены. В углу напротив входной двери стоят посудник, две корзины и две урны. Левее, у стены, находятся двуспальная кровать, на которой лежит тело умершей, а рядом — ночная тумбочка. В левой части единственного помещения здания расположен камин, где поддерживается огонь. Слева от очага стоит обеденный стол на две персоны, а справа — комод.


| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Мёркмайр | || Родительская локация | Деревня Ярких-Глоток | || Персонажи | См. статью | || Квесты | Пустое гнездо | **Дом древохранительницы Паву** (ориг. *Tree-Minder Pavu's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*. ## Описание **Дом древохранительницы Паву** — здание, расположенное в центральной части деревни Ярких-Глоток, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на север от местного дорожного святилища. Это небольшое круглое здание, выстроенное в местном аргонианском стиле. Принадлежит оно древохранительнице по имени Паву. Само строение представляет собой хижину, стоящую на сваях. Из крыши в разные стороны торчат резные головы неких существ. Переход от жилища к другим зданиям деревни осуществляется при помощи деревянных мостиков и площадок. Внутреннее помещение не очень большое. Возле стен расположены полки (в том числе книжные), шкафы, бочки, корзины, столики, лавки и прочие мелкие предметы быта. На одной из полок лежит книга «Племена Мёркмайра: яркие-глотки». В центре находится площадка, частично отделённая перегородками с колокольчиками. Почти в центр этой площадки приходит один из корней местного хиста. Здесь древохранительница слушает хист, а также тут порой решаются важные для племени вопросы. Племя ярких-глоток заключает союзы с соседями посредством сложной системы ритуалов сближения. Для племени это непростое время, и во 2Э 583 году приготовления очередного сезона сорваны непредвиденными осложнениями. Древохранительница Паву расскажет Бездушному о том, что опасается за кладку и попросит героя помочь деревне. Протагонист вместе с вох-вастеем Искеназом проведёт расследование, в ходе которого выяснится, что аргонианка Хазара тайно относила невылупившиеся яйца призрачному народу. После урегулирования тяжёлой ситуации в этом доме Бездушный определит судьбу Хазары и Зал-Сисэй — будут ли они изгнаны или останутся в деревне. ## Персонажи Обитатели | |||||||||||| ||||||||||||| | ## Квесты ### Побочные квесты - «Пустое гнездо» — расследовать странности, происходящие с кладкой племени ярких-глоток.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Западный Скайрим | **Дорожное святилище Морфала** (ориг. *Morthal Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*. ## Описание **Дорожное святилище Морфала** — дорожное святилище, расположенное в южной части западного региона Скайрима. Добраться до него можно, если двигаться из центра Морфала на северо-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


**Снаряжение Изгоев** — комплект лёгкой брони и оружия в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. | ## Броня Изгоев Мужской вариант. | Женский вариант. | **Доспех Изгоев** (ориг. *Forsworn Armor*) — один из особых вариантов лёгкой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Стандартное обмундирование Изгоев Предела. Сделанный из меха, шкур, костей и клыков животных, этот доспех представляет собой стандартный набор элементов брони, однако в комплекте нет щита. Уровень защиты, обеспечиваемый полным комплектом, соответствует таковому у лёгкого эльфийского доспеха и доспеха Мораг ТонгDB, однако, несмотря на внешний вид, весит больше. ### Местонахождение Элементы этого доспеха можно найти в различных сундуках в локациях, где обитают Изгои, или снять с их тел после убийства. Также гарантировано полный сет этого доспеха можно найти в пещере Отвесный Утёс, в одной из каверн за решёткой. ### Ремесло В кузнице такой доспех создать нельзя, но можно улучшить элементы доспеха на верстаке при помощи одного куска кожи. Специальных навыков для этого не требуется. ### Характеристики брони Элемент доспеха | ID | |||| |||||| Броня Изгоев(ориг. Forsworn Armor) | 26 | 6 | 100 | 000D8D50 | | Сапоги Изгоев(ориг. Forsworn Boots) | 7 | 2 | 20 | 000D8D4E | | Перчатки Изгоев(ориг. Forsworn Gauntlets) | 7 | 2 | 20 | 000D8D55 | | Головной убор Изгоев(ориг. Forsworn Headdress) | 12 | 2 | 50 | 000D8D52 | | Итого | 53 | 12 | 190 | ### Доспех Старых богов Существует уникальный вариант брони Изгоев, называющийся «доспех Старых богов», который отличается от обычного особым зачарованием отдельных его элементов и меньшим весом. Получить такой доспех можно только после прохождения квеста «Никому не сбежать из Сидны» на стороне Изгоев. ## Оружие Изгоев **Оружие Изгоев** (ориг. *Forsworn Weapon*) — набор оружия, которым пользуются, в основном, племена ричменов. Включает в себя всего пять элементов — это клинок, топор, посох и лук со стрелами. Как и броня, оружие делается из костей и меха животных, но при этом, для прочности, добавляется сталь. ### Местонахождение Такое оружие в больших количествах можно найти в лагерях Изгоев, а также снять с тел воинов после их убийства. Особенно много этого добра можно найти в пещере Отвесный Утёс и оплоте Потерянная долина. ### Ремесло В кузнице это оружие создать нельзя, но его можно улучшить на точильном камне при помощи одного стального слитка. ### Характеристики оружия Название | ID | |||| |||||| Меч Изгоев(ориг. Forsworn Sword) | 10 | 13 | 70 | 000CADE9 | | Топор Изгоев(ориг. Forsworn Axe) | 11 | 15 | 90 | 000CC829 | | Посох Изгоев[1](ориг. Forsworn Staff) | 0 | 8 | 183 | 000FA2C1 | | Лук Изгоев(ориг. Forsworn Bow) | 12 | 11 | 145 | 000CEE9B | | Стрела Изгоев(ориг. Forsworn Arrow) | 7 | 0 | 1 | 000CEE9E | | | - **Примечание**:*в таблицах приведены базовые значения уровня защиты, урона и цены. Реально предоставляемый доспехами уровень защиты, наносимый оружием урон и стоимость выше за счёт бонусов навыков лёгкой брони, одноручного оружия, стрельбы и навыка красноречия.* ## Баги - Доспех Изгоев охотно покупают маги, несмотря на то, что обычно такими предметами не торгуют.


| |||| ||||| Коллекция | |||| Базовая | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Легендарная карта | ||| Стоимость | 13+ | ||| Атака | 13+ | ||| Здоровье | 13+ | **Древний великан** (ориг. *Ancient Giant*) — нейтральная карта в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Древний великан** — базовая легендарная карта, имеющая нейтральный атрибут, карту нельзя положить в колоду, но она может быть получена другим способом. ## Свойства *Карта не имеет дополнительных свойств. После призыва карта будет иметь характеристики, равные её стоимости.* ## Получение Данную карту можно получить, если попытаться призвать существо стоимостью 13 и выше, не из колоды. Например: - С помощью карты «Отчаянное заклятье», если стоимость карты, на которую её применили, 11 и выше - С помощью карты «Глава шпионов Балморы», если максимальная магия игрока выше 12. **Примечание**: *исключение стоимость 20, поскольку в данном случае будет призван «Алдуин».* ## Галерея ## Аудио ### Призыв ### Атака ### Смерть ## Примечания - Был замечен баг, когда игроки получали **«Древнего гиганта»**стоимостью 0, в таком случае у него всё равно были характеристики 1/1. Также был замечен баг, когда после повторного применения карты**«Отчаянное заклятье»**, карта становилась стоимости 1–2 ед. маны и имела такие же характеристики.


**Это список значений термина «Дуэль волшебников»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Дуэль волшебников (квест) — статья о квест в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Дуэль волшебников (достижение) — статья о достижении в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*игры*The Elder Scrolls Online*.