**Патч 1.11 «Барбаросса»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, вышедшее 23 ноября 2021 года. ## Дополнение No Step Back - Новое дерево фокусов и национальный контент для Советского Союза. - Новое дерево фокусов и национальный контент для Литвы. - Новое дерево фокусов и национальный контент для Эстонии. - Новое дерево фокусов и национальный контент для Латвии. - Новое дерево фокусов и национальный контент для Польши. - Конструктор танков, включающий более 60 уникальных модулей и бесчисленное множество возможных комбинаций и назначений. - Воздушная операция «Удар по логистике», целью которой являются поезда и инфраструктура снабжения. - Долгожданные модели обычных и бронепоездов для Англии, США, СССР, Германии, Италии, Японии и Франции. - Железнодорожная артиллерия, которую можно прикрепить к армии для поддержки и помощи в прорыве укреплённых позиций. - Общая модель железнодорожной артиллерии. - Особые модели железнодорожной артиллерии для США, СССР, Франции, Японии, Германии и Англии. - Более 60 видов военного духа для офицерского состава, позволяющих создать направления с особыми задачами, новыми эффектами и изображениями. - Взаимодействие с регионом «Выжженная земля», позволяющее вывести из строя инфраструктуру снабжения перед лицом наступающего врага. - Добавлены особые модели и озвучение для Эстонии, Латвии и Литвы. - Система предпочитаемой тактики, позволяющая тактикам национального, фельдмаршальского и генеральского уровней влиять на способ, которым будут сражаться ваши бойцы. - Система повышения фельдмаршалов до военных советников, позволяющая специализировать и наращивать количество советников. ## Бесплатные особенности - Инфраструктуру и прочие сооружения поддержки теперь можно строить на территории союзных государств. - При выключении исторических фокусов страны с некой вероятностью будут выбирать какой-либо путь среди доступных, а не случайные фокусы (это изменение сильно повлияет на не исторические игр и сократить количество очевидных ошибок ИИ в планировании). - Изменения и новшества в историческом дереве фокусов и национальном контенте для Польши. - Изменения и новшества в историческом дереве фокусов и национальном контенте для Советского Союза. - Изменения и новшества в ветке фокусов Троцкого для Советского Союза. - Появилось визуальное отображение для случаев, когда отряды погибают в окружении. - Полностью переработанные системы припасов и логистики. - Сооружение «Узел снабжения», распределяющее припасы по ближайшим армиям. - Сооружение «Железная дорога», позволяющее соединять узлы снабжения и порты. - Базовая модель поезда и связанные с поездами исследования. - Новый экран офицерского состава с военными подробностями и советниками. - Полностью переработанная механика получения опыта, с которой большая часть опыта в ранней игре идёт от советников. - Доктрины перемещены на экран офицерского состава и теперь приобретаются за опыт, а не исследуются. - В приказ об обороне территории добавлена настройка для защиты железных дорог и узлов снабжения; приоритет отдаётся узлам. - Моддинг/особенность: новая система персонажей, объединяющая несколько разных систем. Советник, генерал, адмирал, лидер государства и прочие теперь может быть свойствами персонажа. ## Игровой баланс - Больше нельзя менять шаблоны дивизий в окружении. - Условия погоды теперь могут влиять на защиту и прорыв отдельно для атакующих и отдельно для защитников. - Инфраструктура снижает вероятность появления слякоти. - Снег теперь ускоряет скорость окапывания и замедляет продвижение атакующих. - Снежная буря теперь замедляет продвижение атакующих. - Высокая надёжность позволяет вернуть потерянное снаряжение после битвы. - Штраф за плохое управление снижен с 2 за процент до 1,5. - Палубный истребитель 1940 года больше не становится чудесным образом дешевле ранних моделей, когда создаётся из алюминия. - Изменён ряд черт глав государств и советников, чтобы они давали бонусы к строительству железных дорог, если это уместно. - Бонусы советников и командиров для особых боевых частей теперь применяются в зависимости от состава дивизии, а не преобладающего батальона. То есть дивизия сможет получить бонус 30% к пехоте и 70% к артиллерии. - Значительно снижен прирост опыта от ленд-лиза. - Получаемый опыт в полевых условиях снижен на 25%, максимум в день снижен до 1,2, а получаемый экспедиционными войсками опыт снижен на 25%. - Доктрины крупномасштабного планирования обзавелись новыми модификаторами к командному ресурсу. - Предполагаемая эффективность плана для дивизий теперь масштабируется в зависимости от количества недостающих дивизий. В основном это влияет на желание ИИ использовать какие-то планы. - Добавлены игровые правила, позволяющие запретить фабрикацию целей войны до 1938, 1939 или 1940 гг. - Добавлена координация, увеличивающая урон от альфа-ударов в бою против нескольких дивизий. - Решения о внедрении коммунистов у Китая теперь длятся меньше. Если Китай состоит в альянсе и не возглавляет его, восстание коммунистов не будет проваливаться. - Повышение фельдмаршала теперь стоит 40 командного ресурса, фельдмаршал во главе групп армий теперь получает 30% их опыта вместо 25%, добавление черт командующим теперь стоит 15 командного ресурса вместо 10. - Ширина фронта теперь может меняться из-за типа местности. - В лесах теперь ширина 84, а ширина подкреплений 42. - В джунглях теперь ширина 84, а ширина подкреплений 42. - В болотах теперь ширина 74, а ширина подкреплений 26. - В городах теперь ширина 96, а ширина подкреплений 32. - В горах теперь ширина 75, а ширина подкреплений 25. - В пустынях теперь ширина 90, а ширина подкреплений 45. - На равнинах теперь ширина 90, а ширина подкреплений 45. - Снижено количество грузовиков, необходимых для моторизированной пехоты и бронетранспортёров. - Пехоте и бронетранспортёрам теперь требуется меньше снабжения. - САУ и артиллерии теперь требуется больше снабжения. - Танкам теперь требуется чуть больше снабжения. - Автотранспорт получил 10 к прорыву. - Повышен прорыв у всех видов бронетранспортёров. - Базовая стоимость технологий повышена с 85 до 100. - Стоимость решений до соперничестве в войсках снижена с 50 до 30. - ИИ Японии до 1939 года не будет принимать почти никаких решений о соперничестве в войсках. - ИИ Японии теперь вероятнее примет решения о соперничестве в войсках «Сталь для орудий». - Изменены боевые характеристики от низкого снабжения. Защитник теперь получает больший штраф к атаке. - Повышены боевые штрафы от низкого снабжения. - У США теперь есть небольшой источник хрома. - Зенитные самоходные установки больше не получают бонуса +50% к противопехотной атаке. - Надёжность в батальонах с необходимость различного снаряжения теперь корректно усредняется. - Надёжность теперь влияет на восстановление организованности в дивизиях. - Низкая надёжность теперь усиливает влияние погоды на организованность. - Турция теперь попытается подружиться с СССР, чтобы взять ещё два фокуса до присоединения к союзникам. - Производительность военных фабрик повышена примерно на 5%, чтобы компенсировать новые требования к снабжению (поезда, грузовики и подобное). - Слегка снижены начальные боевые штрафы Китая от национальных духов. - Отсрочка перед пополнением припасов переделана и теперь это обычное значение, а не количество доступных часов (в целом это «ослабление» отсрочки). - Значительно изменился способ выбора целей дивизиями в бою. Теперь выбор цели в основном будет зависеть от возможного нанесённого урона по целям впереди. - Добавлен новый параметр «Координация», который влияет на разделение основного урона в боях с несколькими дивизиями-целями. - Население региона (людские ресурсы) теперь служит основой для расчёта снабжения в регионе. - Рудольф Гесс получил новенькую черту. - Раньше снаряжение, которого осталось мало, было невозможно потерять, если дивизия получила небольшой урон. Это исправлено и теперь всё зависит от вероятности, а не обычного округления. - Подготовка болгарской оккупации в Македонии заставит Югославию чаще уступать Македонию, если она не следует историческому или фашистскому пути, в которых заскриптовано обратное. - Снижен получаемый опыт от ленд-лиза. - Базовый прирост командного ресурса теперь линейный, а не в процентах от максимума, а военный атташе снижен до 15% от опыта вместо 20%. - Бесплатный ремонт больше не предоставляется за выполнение национальных или повторяемых фокусов. - Увеличена доля техники у противотанковых орудий, мотопехоты и бронетранспортёров. - Ширина фронта ПТ-установок увеличена до 3. - Бронебойность всех противотанковых орудий слегка увеличена. - Установки ПВО теперь имеют ширину фронта в 2 единицы. - Стоимость военных советников в политической власти теперь зависит от того, являются они специалистами, экспертами или гениями. - Количество занимаемого военными советниками командного ресурса теперь имеет обратную зависимость от того, являются они специалистами, экспертами или гениями. - Все военные советники теперь ежедневно дают опыт своей ветки в зависимости от того, являются они специалистами, экспертами или гениями. - [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] медведь может [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. ## Производительность - Исправлен вылет на экране добровольцев. - Улучшена производительность интерфейса национальных фокусов в случаях, когда фокусам требуется множество других фокусов, либо у них сложные условия доступности. - Изменены множители в скриптах ai_strategies. Теперь они меньше влияют на производительность. - Оптимизированы требования испанского решения «Разжечь восстание анархистов». - Исправлен вылет при открытии меню после консольной команды reloadtechnologies. - Исправлен вылет при передаче кораблей в процессе перевооружения другой стране, например при начале гражданской войны. Теперь при передаче перевооружение всегда отменяется. - Исправлен рассинхрон, когда страна под контролем коллаборационистов капитулирует, игрок выходит в меню и присоединяется к новой игре.


fandom

- Исправлен вылет, когда решение истекает при открытом экране решений и включено сглаживание частоты кадров. - Исправлен вылет при передаче корабля в процессе перевооружения повстанцам в начале гражданской войны. - Исправлен рассинхрон, связанный с конвоями, который мог произойти при длительной игре. ## Интерфейс - В чате сетевой игры добавлена задержка для предотвращения спама. - Добавлено уведомление, когда в морском сражении на одной стороне участвуют только конвои. - При изменении типа войск в конструкторе дивизий теперь отображается разница между текущим и новым типом войск. - В окне ленд-лиза конвои теперь находятся только в категории конвоев. Включить их в ленд-лиз можно только один раз, после чего они пропадают из списка доступного снаряжения. - Если при объявлении войны стране с субъектами целью войны является субъект, рядом с названием цели войны будет отображаться флаг этого субъекта. В таких случаях название этого субъекта будет отображаться в подсказке марионетки (фокуса). В окно целей войны добавлена полоса прокрутки. - Улучшен текст подсказки при строительстве нефтеперерабатывающих заводов. - Недоступных советников теперь проще отличить в окне политик. - В журнале боевых действий теперь отслеживается и указывается количество захваченного снаряжения. - У эффектов ландшафта, влияющих на ширину фронта, улучшены подсказки. - Бонус к скорости строительства от инфраструктуры теперь выражен цветом, чтобы было легче найти подходящие регионы. - Подсказка при наведении на топливо теперь отображает как топливо, отправленное и полученное в рамках ленд-лиза, так и изменение топлива от модификатора fuel_cost страны. - Добавлены заголовки столбцов и возможность сортировки по столбцам в списке дивизий, отображаемом при выборе армии, групп армий или не прикреплённых дивизий. - В списках, сортирующих дивизии по шаблонам, добавлена возможность выбрать дивизии одного и того же шаблона, отображаемого на значке армии. - Добавлены два счётчика рядом со значком армии, отображающие средние и медианные значения организации и боеспособности. - Добавлена возможность удалить шаблон дивизии на экране набора и размещения. - Шаблоны дивизий на экране набора и размещения теперь можно перемещать с помощью перетаскивания. - При установке лимита пополнения авиакрыла на ноль это крыло будет распущено. - В случаях, когда ИИ призывает союзников в войну на одном и том же тике, будет отображаться только одно всплывающее окно, а не несколько. - Окно выбора командира теперь показывает, для какой армии выбирается командир. - Конструктор дивизий теперь учитывает характеристики наилучшего изученного и разрешённого снаряжения с подходящими модулями. - На экране подробностей об авиакрыле показатель атаки в наземном бою теперь отображается с учётом модификаторов. - Виджет на экране строительства теперь отображает флаг в иностранных регионах. - Подсказка эффективности авианосца теперь более компактная: основные модификаторы эффективности вынесены наверх. - На экране обзора военно-воздушных сил добавлена категория для самолётов-разведчиков. Ранее они относились к тяжёлым истребителям. - В сводке по разведданным теперь отображается информация о припасах. - Слегка выровнено положение интерфейса пополнений. ## ИИ - ИИ больше не выбирает устаревшие модели при перевооружении кораблей. - Советская стратегия, при которой СССР отправляет добровольцев только когда Китай проигрывает, теперь должна набирать достаточно очков для правильной работы (и использоваться только против других стран под контролем ИИ). - Последнее доступное снаряжение теперь также учитывает уровень технологий, а не только количество улучшений. - Турция теперь должна присоединяться к союзникам в конце 1943 или начале 1944 года. - ИИ теперь пытается призвать в войну нескольких ИИ-союзников за раз, когда его призывают в войну. - ИИ Британии при сопровождении теперь предпочитает радары для борьбы с подлодками. - ИИ Британии теперь должен корректно определять крейсеры класса «Таун» как крейсеры. - Внесены изменения в стратегию ИИ Финляндии. Теперь она развязывает войну-продолжение (советско-финскую войну). - Переворот в Югославии теперь происходит на 70 дней раньше. - ИИ теперь лучше назначает фельдмаршалов. - ИИ теперь удаляет все шаблоны, кроме лучших для своей роли и используемых при улучшении. ## Модификации - Теперь в файле defines можно настраивать, как ИИ отдаёт приоритет регионам при обороне. - При использовании команды -debug в подсказке к флагу на верхней панели и в окне дипломатии страны отображается дополнительная информация, например косметический и изначальный тег. - Переместили значение COUNTRY_LEADER_FEMALE_CHANCE в массив FEMALE_UNIT_LEADER_BASE_CHANCE. - Добавили поддержку свойства level_requirements для улучшений снаряжения, с которым можно создать триггер для перехода на следующий уровень экипировки. - Использование фильтра keep_unit_leaders_trigger для персонажей во время гражданской войны, определяющего их принадлежность к определённой стороне, теперь корректно работает для адмиралов и агентов. - Добавили модификатор army_attack_speed_factor, который влияет на скорость атакующих дивизий. - Теперь решениями можно определять параметры cosmetic_tag и cosmetic_ideology, и рядом с их значком появится соответствующий флаг, как это работает сейчас с целевыми решениями. - Целевые динамические модификаторы теперь применяются к атаке, обороне или прорыву в боях в регионе, с возможностью фильтрации по тегу. - Текстовые описания технологий, улучшающих какое-то конкретное снаряжение, теперь будут [использовать] общее описание, если нет отдельного. - Добавили контекстные текстовые функции для не зависящих от идеологии названий стран; теперь можно писать текст, упоминающий, скажем, Германию вместо Третьего рейха. Новые функции: GetNonIdeologyName, GetNonIdeologyNameDef, GetNonIdeologyNameDefCap, GetNonIdeologyAdjective и GetNonIdeologyAdjectiveCap. - Добавили необязательный аргумент exclude_refitting к эффекту transfer_ship. Теперь, к примеру, при обработке начала гражданской войны в США корабли, проходящие перевооружение, исключаются из поиска кораблей для передачи Конфедеративным Штатам Америки. - Добавили контекстные текстовые функции для каждой идеологии, который получают имена лидеров партий. Новые функции: GetCommunistLeader, GetDemocraticLeader, GetFascistLeader и GetNeutralLeader. - Добавили эффект uncomplete_national_focus, который убирает фокус из списка завершённых, а также может убрать все зависящие от него. В свойствах фокуса можно указать эффект on_uncomplete, который будет выполняться, когда фокус не завершён. - Год начала игры снова может быть пятизначным. - Национальные фокусы больше не запрещаются, если запрещено их необязательное условие. - Добавили атрибуты интерфейса pdx_disabled_tooltip и pdx_disabled_tooltip_delayed для создания подсказки к элементу, которая отображается только когда этот элемент выключен. - Система сопротивления теперь проверяет все национальные провинции для определения, где создать сопротивление. - Добавили эффекты для создания, обновления и уничтожения объектов на карте: create_entity, destroy_entity, set_entity_position, set_entity_scale, set_entity_rotation, set_entity_movement. - Теперь в эффект set_rule можно добавить описание (как и в другие записи о правилах). - Добавили эффект build_railway. - Уменьшили вероятность коллизий в хеш-таблице ключей локализации. В случае появления коллизии создаётся запись в логе ошибок. - Теперь можно создавать режимы карт с помощью скриптов. Документация находится в common/map_modes/documentation.txt. - Значки на карте теперь поддерживают интерфейс, созданный с помощью скриптов. Документация находится в common/scripted_gui/documentation.txt. - Названия стран теперь можно определять с помощью идеологии лидера, и эта проверка происходит до проверки на группу идеологий (пример: POL_stalinism POL_stalinism_DEF POL_stalinism_ADJ имеет приоритет перед соответствующими вариантами POL_communism, если таковые существуют). - Для регионов добавили GetCapitalVictoryPointName, возвращающий название столицы провинции с победными баллами. - В типы и архетипы экипировки добавили триггер can_be_lend_leased. - Исправили подсказки к составным эффектам и триггерам. - Добавили консольную команду eval_trigger. - В set_autonomy добавили end_wars и end_civil_wars, которые можно установить в значение no, но нельзя использовать для прекращения войн в субъектах. - В эффект start_civil_war добавили keep_political_leader и keep_political_party_members. - Добавили модификатор army_attack_against_major_factor (и варианты с defence/breakthrough/minor). - В логе ошибок будет появляться запись, если в файлах карты в провинции не хватает авиабазы или ракетной площадки. - ПВО теперь является категорией технологий, так что теперь проще модифицировать бонусы к противовоздушным технологиям. - Добавили семейство консольных команд loc_check*, призванное помочь найти недостающие тексты локализации. - Файлы локализации теперь разделены на подпапки по языкам. - on_activated_active_decryption_bonuses и черта лидера ai_will_do теперь корректно задают область FROM. - Теперь можно использовать значение NAI::AI_CHAIN_CALLS_ALLIES, чтобы запретить ИИ призывать в войну всех союзников одновременно, поскольку это действие обходит некоторые пользовательские скрипты (on_action дипломатических действий). - Добавили модификатор скорости набора опыта trait_<название>_xp_gain_factor. - Добавили модификатор для стоимости найма генералов и адмиралов в командном ресурсе. - Добавили модификатор для количества добытых в бою разведданных. - Добавили триггер для проверки местности в стране. - Добавили значение для случайности исследований ИИ и историю смены ИИ приоритета технологий. - Добавили значение для максимального опыта армии в день от подготовки. - Добавили эффекты и триггеры для национальных регионов страны. - Добавили переменную для получения оставшегося времени на принятие решения. - Добавили триггеры is_coup_member и effect set_coup_member.


- Модификатор org_loss_when_moving теперь добавляется, а не умножается. - Добавили триггеры персонажей для проверки командиров боевых единиц, командующих армиями, командиров корпусов, командующих флотом и агентов. - Добавили триггеры персонажей для главнокомандующих и командного состава. - Добавили триггер is_character_slot. - Добавили модификаторы, уменьшающие стоимость категорий доктрин. - Новая собака-ошибака (Маршал Гавков). - Стоимость советников теперь можно назначить в командном ресурсе вместо или в дополнение к политической силе. Соответствующим образом обновили ныне существующих и динамически появляющихся советников. - Добавили поддержку описания для динамических модификаторов. - Теперь в скрипте эффекта set_politics можно назначать имена партий (поля long_name и name необязательны, но оба должны быть, чтобы эффект сработал). - Обновили подсказку людских ресурсов, которая теперь отображает еженедельный прирост, если таковой имеется; добавили exiled_government_weekly_manpower, который идёт напрямую правительству в изгнании (и который не даёт принявшему государству использовать эти людские ресурсы). - Добавили ссылку на персонажа в unit_leaders и operative_leaders. - Добавили набор списков subject_country. ## База данных - Переименовали автотранспорт в грузовики. - Для Румынии добавили событие об одобрении Грецией Великой идеи, предупреждающее, что Румыния может быть втянута в войну с Францией или *Великобританией, и предлагающее отозвать гарантии независимости Турции. - Исправили ошибку в дереве военно-морских технологий: теперь «Бронебойный снаряд с наконечником» считается технологией 1936 года, как и должно быть, а не 1938, как было раньше. - Уменьшили максимальный уровень инфраструктуры с 10 до 5 для лучшего соответствия новой системе снабжения. - Изменили австралийское дерево фокусов. «Стандартизация железной дороги» теперь даёт бонус к строительству железных дорог; «Железные дороги в *Западной Австралии» повысит на 1 уровень железных дорог между Западной и Южной Австралией; «Расширение северной железной дороги» повысит на 2 уровень железных дорог в северных территориях. - Японский фокус «Развитие маньчжурских железных дорог» и маньчжурский фокус «Расширение сети железных дорог» теперь повышают на 1 уровень железных дорог в южной и центральной Маньчжурии соответственно. - Болгарский фокус «Национальные железные дороги» теперь повышает на 1 уровень железных дорог между некоторыми городами, а также добавляет железнодорожное сообщение со Скопье, если Болгария контролирует эти территории. - Турецкий фокус «Турецкая государственная железная дорога» теперь повышает уровень инфраструктуры в курдских регионах только на 1 вместо 2. Зато открываемая этим фокусом компания теперь даёт бонус к строительству железных дорог. - Испанский фокус «Способствовать работе пиренейских грузовых транспортов» всё ещё даёт максимальный уровень инфраструктуры, как и указано в описании, но теперь также повышает на 1 уровень железных дорог между Мадридом и Барселоной/Бильбао. - Испанский фокус «Улучшить железные дороги» теперь повышает на 1 уровень железных дорог между Мадридом и Севильей/Гранадой/Валенсией. - Южноафриканский фокус «Южноафриканские железные дороги» теперь открывает доступ к новой промышленной компании с бонусами к строительству железных дорог. - Южноафриканский фокус «Развитие инфраструктуры» теперь повышает уровень инфраструктуры на 1 в двух регионах; раньше было на 3 в одном регионе. - Греческий фокус «Советские субсидии на строительство железных дорог» теперь создаёт железные дороги между Афинами, Каламатой и Яниной, а также повышает уровень железных дорог до Фессалоник и Александруполиса. - Греческий фокус «Объединение наших префектур» теперь повышает уровень инфраструктуры в регионах только на 1. - Индийский фокус «Восточно-индийская железная дорога» теперь увеличивает на 1 уровень железных дорог в Бирме и Дакке. - Индийский фокус «Интеграция местных железных дорог» теперь увеличивает на 1 уровень железных дорог между Бомбеем и Хайдарабадом на восточном побережье, а также между Лакхнау и Бомбеем. - Индийский фокус «Великая железная дорога Индостана» теперь увеличивает на 1 уровень железных дорог между Дели и Карачи, а также между Дели и Бомбеем. - Индийский фокус «Инвестиции Британии в железные дороги» теперь также открывает доступ к идее, дающей бонус в 15% к скорости строительства железных дорог. - Немецкий фокус «Строительство автобанов» теперь повышает уровень инфраструктуры до пятого вместо десятого (по сути ничего не изменилось). - Канадский фокус «Морская колониальная железная дорога» теперь повышает на 1 уровень железных дорог между Монреалем и Галифаксом, а также заполняет существовавшие в железнодорожной сети пробелы. «Тихоокеанская железная дорога» создаст новую железнодорожную линию между Ванкувером и изолированной морской базой на северо-западном побережье Канады. - Бронетранспортёры теперь можно улучшать четырьмя способами: броня, двигатель, надёжность, стоимость. - Французский фокус «Нести революцию на запад» теперь корректно описывает его действие. - Греческие додредноуты теперь имеют корректные модули в Man the Guns. - Добавили списки курдских, украинских, грузинских и армянских имён. - Изменили национальность исторического агента Японии. - Добавили нового лидера для коммунистической Франции, не желающей сотрудничать с Москвой. - Переработали формы регионов Австралии и изменили количество приписанных победных очков; теперь её проще принудить к капитуляции и не приходится столько бродить по пустыням. - Разбили Литву на большее число регионов. - Разбили Эстонию на большее число регионов. - Силезия теперь является национальной территорией как для Польши, так и для Германии. ## Исправление ошибок - Добавили исключение для обработки ленд-лиза с конвоями. - Теперь южноафриканский фокус с требованием Мадагаскара выбирает владельца этого региона, а не Францию вне зависимости от того, контролирует она остров или нет. - Историческая Франция больше не должна становиться коммунистической при отключённом дополнении La Résistance. - Цель войны «Завоевание» требует, чтобы защитник контролировал выбранный регион. - Поднявшие восстание страны теперь всегда появляются с названием. - Командира флота можно сменить во время морского сражения. - Добавили подтверждение отмены национального фокуса. - GetDescriptionForCustomMultiplier теперь использует параметр FlipColorState. - При восстановлении организации теперь учитываются погодные условия и местность. - Погода теперь влияет на org_loss_while_moving. - Убрали неправильный метеорологический период из множества регионов. - Союзники Германии, оккупировавшие восточную Польшу, теперь получают запрос, хотят ли они соблюдать пакт Молотова-Риббентропа. - Исправили ошибку, из-за которой любая страна в состоянии войны с США могла убирать статус национальных с регионов США (а не только КША). - Исправили ошибку, из-за которой события оставались на полосе уведомлений даже после их истечения. - Внесли множество исправлений в решения «Уничтожить ВМРО» для Болгарии и других стран. Решения теперь возвращаются после отмены. Модификаторы региона «Стычки с ВМРО» теперь убираются при отмене решений. Исправили и улучшили триггеры и всплывающие подсказки. - У фокуса Китая «Эксплуатация слабых соседей» больше нет обходного условия, требующего от игрока быть в состоянии войны с самим собой при игре за Шаньси или Сибэй сань Ма. - У народа Греции теперь будет что сказать при отказе принять требование Великобритании о вступлении в союз в обмен на Энозис. - Фокус Чехословакии «План моторизации» теперь пропускается если Tatra 172 уже исследован. - Болгария теперь не вводит диктатуру за ширмой выборов в парламент — они действительно будут проводиться. - Исправили ряд ошибок в польских названиях (с использованием специальных знаков). - Добавили текст нескольким строкам без текста, связанным с Турцией. - Уменьшили поддержку коммунизма от южноафриканского фокуса «Сжечь портреты Короля», так что теперь можно сменить власть мирным путём через референдум. - Не дать Исландии раскапитулироваться, если она уже оккупирована. - Китайские страны теперь не могут связаться с иностранными инвесторами в странах, с которыми воюют. - В названии чехословацкой демократической партии теперь используются правильные диакритические знаки. - Нидерландский фокус «Вильгельминизм» теперь для открытия версии этого фокуса на просьбу о союзе требует, чтобы Германия была лидером альянса и чтобы никто в нём не воевал с Нидерландами. - У несуществующих Нидерландов больше нельзя попросить вернуть Вильгельма II (не стоит вопрошать пустоту об императорах, ибо она может ответить). - Мы надеемся, что иберийский пакт будет восприниматься обеими сторонами всерьёз, и они либо вступят в общую войну, либо выйдут из пакта. - Историческая Вишистская Франция теперь не должна отказывать в передаче Индокитая Японии. - Исправили ошибку, из-за которой КША сохранялись, потому что США отказывались их аннексировать. - Исправили ошибку, из-за которой черты фельдмаршала отображались активными или неактивными в противоположность их истинному состоянию. - Урон, наносимый инфраструктуре при наземных сражениях, теперь растёт линейно, а не экспоненциально в зависимости от противопехотной атаки. - Исправили ошибку, из-за которой сообщение о продолжении войны в качестве правительства в изгнании при сетевой игре показывалось всем игрокам, а не только тому, кто капитулировал. - Исправили ошибку, из-за которой сообщение о смене лидера альянса после капитуляции предыдущего при сетевой игре показывалось всем игрокам, а не только тому, кто стал новым лидером. - Щелчок правой кнопкой мыши по количеству самолётов в авиакрыле или по лимиту пополнения теперь устанавливает последний на число самолётов, находящихся в авиакрыле, как указано в подсказке. - Исправили ошибку, из-за которой скорость перемещения камеры увеличивалась после очень быстрого перемещения с помощью перетягивания или миникарты.


- Исправили ошибку, из-за которой переоборудование корабля не прекращалось, если он был вынужден выйти в море из-за смены контроля над военно-морской базой. - Эффект mark_focus_tree_layout_dirty теперь обновляет обзор дерева национальных фокусов, если он открыт. - Исправили ошибку, из-за которой гражданская война Отечественного фронта не убирала национальный дух «Отечественный фронт» и соответствующие решения у изначального тега. - Если Чехословакия находится в состоянии войны с другой страной, фокус «Судьба Чехословакии» будет давать Германии цель войны, а не приводить к аннексии Чехословакии. - Исправили ошибку, из-за которой Нури Демираг не появлялся, как должно. - Цепочка событий «Лондонская конференция», связанная с требованием Германией Словении, теперь не должна заканчиваться противоречивыми новостными событиями и эффектами. - Отключили элементы интерфейса, отвечающие за установку роли корабля при отключённом дополнении Man the Guns, так как роль установить нельзя. - Исправили не совпадающие названия войн в обзоре войн и в сводке мировой напряжённости. - Убрать неверные решения. - Гражданская война монархистов в Греции теперь должна происходить лишь однажды. - Фокус «Чешское единство» теперь проверяет, владеет ли Чехословакия Словакией. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не рассматривал некоторые модули кораблей как улучшения (глубинные бомбы, радар). - ИИ теперь передаёт союзникам контроль над регионами. - Исправлено, что субъекты не могли объявлять войну, если can_not_declare_war = no. - Эффект set_rule теперь выдаёт подсказку, если вернёт правило в значение по умолчанию. - Из кода убрана проверка на статус субъекта при создании цели войны. Субъекты, которые могут объявлять войны (пока только имперские субъекты) теперь могут создавать цели войны. - Исправлены странные пиксели, появлявшиеся на отражении солнца. - Исправлен ИИ, штрафовавший большие шаблоны во время выбора шаблона для гарнизона. - Исправлены целевые переменные, из-за которых игра вылетала, если цель — число за пределами диапазона. - Исправлен текст триггера is_ally_with. - Исправлен отсутствовавший текст в событии «Конкурс на истребители» у Югославии и Румынии (только Death or Dishonor). - Исправить то, что сводка по разведданным не отображается, когда меню дипломатии открыто через обзор войны. - Добавлена общая 3D-модель велосипедов. - Исправлены ошибки с испанскими не национальными регионами после гражданской войны, которые возникали, если Испанию аннексируют до того, как успеет вновь включить эти регионы. Теперь Испанию после этого можно будет выделить как единое целое. - Если Италия принимает приглашение на конвенцию о Великой идее, а затем нападает на Грецию, её удалят с конвенции за плохое поведение. - Дамасский диктат теперь ссылается на владельца Сирии, а не всегда на Францию. - «Воссоединить королевства» больше не должно делать национальными для Югославии территории Венгрии и Трансильвании, если её субъекты не владеют этими землями. - ИИ создания шаблонов кораблей не знал, что можно улучшать системы управления огнём и броню. Теперь ИИ знает, что можно улучшать системы управления огнём и броню. - Исправлена ошибка, из-за которой Босния, выделенная по фокусу Югославии, не получала ополчения. - Забытые знаки равенства в списках onaction теперь записываются в ошибки. - Решение «Восстановить вилайет Алеппо» теперь требует правильные регионы. - Морской проход через Датские проливы больше не ломается, если Кильский канал закрыт. - Добавлен недостающий регион в решениях на формирование Австро-Венгрии. - Исправлена вводившая в заблуждение подсказка, если новое название шаблона уже занято. - Добавлены подсказки к венгерскому духу и фокусу «Секретное перевооружение», уточняющие, что это фокус позволяет частичную мобилизацию, и что дух удаляется при продвижении дальше закона о призыве «Только добровольцы». - Германия больше не будет пытаться захватить мир, если является субъектом. - Испанские советники, которые не входят в дополнения и зависят от идеологии, теперь должны корректно появляться в Испании с этой идеологией (фашистская или какая угодно, кроме фашистской) и требовать соответствующей идеологии. - В лаунчер добавлены отсутствовавшие материалы для Eastern Front Planes Pack и Songs of the Eastern Front. - Фашистскую Германию больше не интересует союз с Польшей. - Исправлена ошибка, из-за которой Трансильвания не считалась балканской державой. - Требование Герцеговины теперь с текстом. - One King Two Crowns теперь требует лишь контролировать французские регионы, а не владеть ими. - Вексели «МЕФО» должны удаляться, если Германия призвана в войну. - Текст «Продолжить задание» теперь скрыт в окне найма шпионов. - Японский фокус «Антикоммунисты-добровольцы» теперь позволяет отправить добровольцев и даёт бонусы. - Модификаторы региона к атаке и защите армий на национальной территории теперь применяются к армиям. - Названия бразильских регионов исправлены. В игру теперь можно играть. - Греческие генералы-фашисты должны присоединяться к правильной стороне в гражданской войне. - У Непала теперь должны быть базовые пехотные дивизии. - should_initiate_resistance теперь вызывается в колониях, с изначальным тегом оккупанта в качестве from from. - Исправлена ошибка, из-за которой сопротивление не появлялось в колониях по окончании гражданской войны в Испании. - Чехословакия теперь станет Чешской республикой, если потеряет Словакию. - ИИ теперь учитывает количество заключённых договоров на морской доступ при решении заключить новый. - Исправлены неверные отсылки к странам в тексте некоторых новостных событий Болгарии. - Исправлена опечатка в прилагательном косметического названия Болгарии, ломавшая локализацию. - Исправлена ошибка, из-за которой болгарский генерал с добровольным корпусом, отправленный в националистическую Испанию, не получал повышение в конце гражданской войны, и вместо него создавался другой генерал. - Исправлена ошибка, из-за которой страны, поддерживающие независимость марионеток другой страны, не призывались в войну при объявлении войны этим марионеткам. - Оптимизация областей видимости. - Турция и Греция больше не должны получать общие события смены идеологии. - ИИ демократов и коммунистов больше не должен пытаться украсть национальные провинции в мирных конференциях. - Попытаться исправить ошибку с мирными конференциями из-за ошибочной области. Это потребует двойной проверки, что болгарские оккупированные и национальные регионы работают как надо во время фашистских мирных конференций. - Теперь шаблоны правительств в изгнании правильно конвертируются, когда страна перестаёт укрывать правительство в изгнании. - Америка больше не должна называться «лоялистами» или «конституционалистами», будучи марионеткой или освобождённой. - Исправлена ошибка, из-за которой Турция могла выгнать себя из своего же альянса. - Исправлены портреты курдского командования. - Добавлен отсутствовавший значок одного из духов гражданской войны в США. - Небольшое исправление, которое должно решить ошибку из-за ошибочной области при начале коммунистической гражданской войны в Болгарии и добавления Отечественного фронта в подходящие войны. - Исправлена ошибка, из-за которой Болгария могла купить снаряжение, не исследованное продавцом. Теперь Болгария должна покупать снаряжение у продавца, который изучил соответствующую технологию. Болгария больше не обязана самостоятельно исследовать технологию снаряжения, чтобы купить его. - Теперь выборы будут происходить только в изначальной Греции, а не в других странах, появившихся после гражданской войны. - Исправлен фокус «Сеть заводов на полуострове», теперь он даёт фабрики странам Балканского пакта и Турции. - Настроены значения и исправлен множитель лояльности, которые по ошибке отнимали дни, а не добавляли их для задания по подготовке к перевороту на Отечественном фронте. Это должно значительно снизить количество удалённых всего одним дополнительным заданием дней. - Советники больше не будут оставаться без черты, если при повышении уровня не получилось её подобрать. - Исправлено отсутствие португальской буквы Ã в победных очках Сан-Паулу. - Исправили значок ячеек в окне советников страны. - Вероятность появления аса теперь зависит только от количества вовлечённых в бой самолётов. - Время на обучение дивизии, показанное в конструкторе шаблонов, теперь совпадает со значением в окне набора и размещения. - Подсветка областей, возникающая при наведении мыши на решение, должна убираться при закрытии окна клавишей Esc. - Кнопка «Производство самолётов» больше не остаётся навсегда подсвеченной после исследования технологии ракетных двигателей. - Армиям без приказов добавлен предупреждающий значок в интерфейсе театра. - Игрок в журнале боевых действий теперь всегда будет слева, независимо от атаки или обороны. Битвы, вызывающие «захват», также отображаются в журнале боевых действий. - Слишком длинные названия фокусов теперь обрезаются. - Подсказка к английскому фокусу «Путь к независимости Индии» больше не сообщает ошибочно о том, что Индия станет марионеткой — она становится доминионом. - Эффективность задания по морскому сопровождению больше не показывает неверные значения, когда несколько флотилий назначены на один регион. - Улучшен интерфейс армии: добавлена горячая клавиша X для отделения дивизий от армии, а также отсутствовавшая подсказка для кнопки остановки. - Добавлена запасная речь (решение), которая позволяет Великобритании мирно обратиться к фашизму, даже если Германия больше не фашистская, а речь Мосли против Германии больше недоступна. - Исправлена ошибка, из-за которой Германия могла попросить разделить Словакию и Венгрию по цепочке событий, даже если Германии не существует. - Фокус анархистской Испании «Улучшить военную инфраструктуру» больше не награждает инфраструктурой в регионах, в которых она уже максимальна. - Фокус «Данциг в обмен на гарантии» теперь обходится, если Германия уже владеет всеми соответствующими регионами. - Ежедневный штраф больше не увеличивает долг политической власти.


**Патч 1.11.1** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное одновременно с обновлением 1.11 и содержащие исправления ошибок. ## ИИ - Из британского ИИ изганан дух Джеки Фишера. ИИ Великобритании больше не будет пытаться действовать в Прибалтике во время войны с Германией - ИИ отменяет вторжение после неудачной попытки, вместо того, чтобы продолжать терпеть поражение - Микро-вторжение ИИ после крупного вторжения выглядит получше - Незначительные изменения, поощряющие разумную игру ИИ в определенных обстоятельствах ## Исправления ошибок - Китайские военачальники больше не будут принимать предложение о становлении марионеткой Китая, если они находятся в войне с другим военачальником - Исправлена проблема из-за которой иногда Троцкому присваивалась черта Сталина после события о Четвёртом Интернационале - Исправлена проблема с пактом Молотова-Риббентропа, когда СССР и Германия являются союзниками, что приводило к тому, что СССР отдавал Восточную Польшу и просил передать её СССР - Исправлен постояный отказ Великобритании в гарантии Латвии - Исправлен экран повышения советника, который мог ошибочно отображаться без включенного No Step Back - Исправлены некоторые подразделения с неправильными хитбоксами - Исправлено появление советников в изгнании в сталинском СССР - Эстония должна контролировать все территории, которые являются национальными для Швеции, Дании или Норвегии, чтобы фокус был доступен - Событие паранойи не должно срабатывать при старте в 1939 - Исправлен интерфейс в экране логистики - Старые иконки идей СССР заменены на новые - Полировка шрифтов и исправление символов - Эстония теперь может сформировать Эстонию-Финляндию только в том случае, если она владеет хотя бы одним финским регионом - Снабжение военно-морских ОГ не учитывается при расчете лимита провинции на базе, с которой они берут начало - Добавлены некоторые политические фокусы Польше в сценарии 1939 - Исправлено отсутствие локализации для огнемётных танков - Роль советника для Игнация Москицкого теперь доступна при наличии только контент-пака для Польши - Исправлено определение типа танков в шаблоне дивизии - Национальный дух Советская поддержка в Китае теперь пропадает, если Китай находится в состоянии войны с СССР или является марионеткой - Исправление восстановления снаряжения - Исправлены некоторые проблемы с адмиралом/теоретиком Йоханнесом Теодором Фюрстнером. В основном с портретом - Исправлено отсутсвие иконок у советских идей - Претензии на Бессарабию теперь пропускает при владении нужных регионом союзниками или СССР - Добавлены строчки локализации, ранее отмеченные как непереведённые в португальской и польской локализации Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |


« | Equestria at War - модификация для Hearts of Iron IV, полностью меняющая сеттинг игры. Мод переносит действие игры в мрачную версию вселенной My Little Pony, где, как и в привычном нам мире, присутствуют промышленность, мировые проблемы и политические разногласия. | » | Описание мода | **Equestria at War** — это глобальная модификация для игры Hearts of Iron 4. Мод сочетает в себе детально проработанные политическую и военную системы, вместе с модифицированной, более мрачной версией сеттинга и сюжетной линией телесериала *My Little Pony*. Выпущенный в июле 2017 года, Equestria at War стал одним из самых проработанных модов для HOI4. С огромной уникальной, отличной от игры картой, с около 60 странами с более чем 30 уникальными деревьями фокусов, расовыми технологическими деревьями и единицами, огромным разнообразием сложных переплетающихся событий и большим количеством пользовательских иконок и портретов, мод быстро завоевал огромную популярность среди игроков и стал одним из самых популярных модов к игре. Скачать модификацию можно в Мастерской Steam, а более подробно о механиках и истории можно узнать на Equestria at War вики. ## История мода *Более подробно о лоре мода можно узнать на этой странице Вики*. Прошло 7 лет с тех пор, как Принцесса Луна была спасена и Элементы Гармонии восстановлены Принцессой Сумерки и ее друзьями. Мир меняется. Мирная изоляция деревни и фермы под отдаленным монархом уступает место новому миру с радикальными идеями, ужасающим оружием, централизованными национальными государствами и промышленно развитыми городами. Эквестрия уже пострадала от вторжений, попыток переворота, изгоя полубога и даже почти уничтожения от рук украденной магии путешествий во времени. Долгожданная комиссия выпустила ужасный доклад, осуждающий администрацию Кантерлота за ее грубую неподготовленность к военным, магическим и внутренним угрозам. Везде, где Эквестрия находит новые вызовы. На западе королева Кризалис отказалась от попыток проникновения и вместо этого мобилизовала ульи-перевертышей для промышленности и войны, планируя отомстить Эквестрии. На севере Кристаллическая Империя, возвращенная после столетий в подвешенном состоянии, рассматривает свое будущее в этом странном мире, даже несмотря на то, что угроза возвращения Сомбры остается вечной. Коммунисты распространяют радикальные идеи в Сталионграде на восток, а северные грифоны ввергаются в хаос из-за убийства своего губернатора. Через море все еще хуже. Империя Гриффонов, после столетий стабильности, рухнула, и миллионы лежат мертвыми, когда лорды, короли и революционеры спешат сражаться за добычу. Уязвимые пони колонии Нью-Мареланд считают Эквестрию более отдаленной, чем когда-либо. На проклятом севере Некроманты Лиги Ужаса сражаются со Святыми Рыцарями Арктурского Ордена. И на Дальнем Востоке пони разрозненных наций Речной коалиции сталкиваются с этим опасным миром без единорогов, без гармонии, без передовых технологий, обладая лишь мрачной решимостью тех, кто борется за защиту своего дома и жизни. В современном мире опасности и надвигающейся войны магия дружбы может показаться очень далекой... ## Особенности ### Расширенное дерево технологий Equestria at War включает в себя ответвление Expanded Technology + Industry + Equipment от Greatexperiment (используется с разрешения), который был отредактирован и оптимизирован для лучшего соответствия нашим целям проектирования. Это делает игровую партию более длительной с большим количеством технологий для исследования. ### Новое снаряжение и ресурсы EaW представляет Магическое Снаряжение и новый ресурс - Кристаллы - для его производства. Магическое Оборудование обеспечивает более ресурсоемкую, менее надежную, но более мощную альтернативу обычному Пехотному Оборудованию. Доиндустриальное Пехотное Снаряжение и Артиллерия были добавлены, чтобы представлять оружие, используемое странами, которые еще промышленно не развиты. ### Расовая система Кроме того, EaW представила систему рас. Каждая страна имеет одну из пяти рас - Пони, Грифоны, Олени, Чейнджлинги, Алмазные Псы (запланировано больше рас). У каждой расы есть своя уникальная расовая ветка в дереве технологий, а в некоторых случаях расовые уникальные юниты. Расы не могут быть изменены во время игры (исключением является Чейнджлингско-Оленийское Содружество). ### Система развития Чтобы лучше представить различия в промышленном / общественном и научном развитии стран в EaW, были разработаны идеи промышленного и научного развития. Развитие представляет общее состояние индустриализации и развития экономики и общества. Низкие уровни развития навязывают индустриальные, исследовательские и политические проблемы. Развитие может быть изменено национальными фокусами или решениями, в зависимости от страны. Научное развитие представляет уровень образовательных и исследовательских возможностей нации. Низкие уровни научного развития навязывают исследовательские проблемы, но ежедневно дают дополнительную политическую власть. Научное развитие может быть улучшено национальными фокусами или решениями, в зависимости от страны. Для стран грифонов владение крупными исследовательскими центрами в Грифонии также может быть использовано для улучшения научного развития. ### Изменения в ИИ Была предпринята попытка улучшить ИИ. Хотя он ни в коем случае не идеален, и большинство реальных улучшений может быть реализовано только Paradox, разработчики сделали все возможное, чтобы изменить поведение ИИ и улучшить создание шаблонов дивизий. ИИ будет использовать все имеющиеся юниты и технологии. ИИ будет разумно выбирать Доктрины на основе бонусов, которые он получает в своем Дереве фокусов. ИИ будет использовать динамические стратегии, чтобы реагировать на события и изменения на мировой арене. ИИ Мирной конференции был улучшен, хотя и не идеален.


**For the Motherland** — это второе расширение для Hearts of Iron III, выпущенное в июне 2011 года. Дополнение значительно улучшает быстродействие игры, а также добавляет возможность управлять партизанским подпольем, добавляет в игру стратегические ресурсы. Также дополнение уточняет игровую карту, добавляет новые события и решения. ## Описание дополнения Пришло время стряхнуть пыль с маршальского жезла и взять на себя командование одной из наций во Второй Мировой войне, самом большом конфликте в истории. Первое дополнение к признанной критиками Hearts of Iron III позволяет вам взять на себя разные уровни ответственности — от дивизии до целой страны, с помощью различных сценариев. Ведите свою страну к победе с 1936 по 1948 год - ведите войну на полях сражений и за столом переговоров, в самой грандиозной из всех когда-либо созданных стратегических игр времен Второй мировой войны ## Нововведения - Добавлен новый экран интерфейса, посвящённый управлению театрами боевых действий. - Добавлены «стратегические ресурсы» — привязанные к определённым провинциям преимущества, эффект от которых разделяется всем блоком, в который входит контролирующая их держава. Например, Ленинград, в котором находится производство антибиотиков, обеспечивает +5 % к восполнению потерь, а Плимут с его знаменитыми верфями даёт −15 % к времени постройки кораблей. - Корректированы многие модификаторы, некоторые характеристики боевых единиц, незначительно изменена карта, исчезли негативные стратегические эффекты. - Убрана возможность использования шпионов для понижения своей нейтральности (однако понижение своей нейтральности за счёт повышения угрозы со стороны соседей стало эффективнее).


**Патч 1.11.5** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, в качестве беты вышедшее 21 декабря 2021 года. Общедоступный релиз состоялся 27 января 2022. ## ИИ - Крупные державы теперь посылают добровольцев на гражданскую войну в Испании даже без La Resistance. - ИИ больше не считает вражеские озёра опасными. - ИИ узнал, что такое безумие и больше не пытается повторно атаковать то же место, если предыдущая атака провалилась. - ИИ будет атаковать более осторожно, когда у него заканчиваются людские ресурсы. - ИИ теперь назначает свободных асов в существующие авиакрылья, а не только вновь созданные. - ИИ теперь гораздо реже будет выделять коллаборационистское правительство, если у него нет на то исторических причин. ## Интерфейс - Режим карты снабжения позволяет взаимодействовать со счётчиками морских юнитов и не скрывает окна флота. - Исправлены страницы с подробностями о характеристиках кораблей, на которых отображалось неверное потребление снабжения. - Исправлена ложная подсветка элементов интерфейса, когда шаблон технологии открывает снаряжение, которое не включено в текущий профиль дополнений. - Исправлены окна армии и флота, открывавшиеся поверх друг друга. - Исправлена горячая клавиша Shift+K для тренировки ВВС и ВМФ. - Значки решений со стоимостью в командном ресурсе больше не накладываются на карте так, что их невозможно прочесть. - Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись кнопки улучшения железной дороги. Кнопки теперь выстраиваются рядом с железными дорогами, ведущими к морским базам. - Исправлен значок снабжения железнодорожного оружия, когда никогда не появлялась, а если появлялась, то не там, где нужно. - Исправлены счётчики морских юнитов, не показывавшие значок низкого снабжения. - Экран морского сражения теперь правильно показывает портреты адмиралов. - Исправлены значки на карте оперативников, к которым не применялась кадровая маска. - Обновлены подсказки к преобразованию снаряжения и переоборудованию кораблей, чтобы они использовали точные формулировки и актуальные значения и модификаторы. - Если выбрана смешанная армия, команда удерживать позицию теперь отдаётся всем выбранным юнитам. - Подсказка об узких местах снабжения теперь должна включать маленькие порты. ## База данных - Достижение Race for Germany больше не проваливается, если игрок не контролирует Люксембург во время капитуляции Германии (всё сложно). - Танки вне дополнения No Step Back снова потребляют правильное количество топлива. Но было весело! - У Бразилии больше не должно быть доступа к танкам вне дополнения NSB, когда оно активно. ## Моддинг - Добавлен on_action эффект on_capitualtion_immediate. Он будет выполняться в самом начале капитуляции, а on_capitulation — в середине, что может повлиять на результаты работы триггеров. - Добавлен мультипликативный модификатор equipment_conversion_ic_cost, который снижает затраты ПП для преобразования не морского снаряжения, изменённого с помощью конструктора снаряжения (например, танков при активном NSB). - Игра теперь пытается согласовать провинции, объявленные прибрежными и не граничащие с морской областью (и наоборот). Проверяйте журнал ошибок! - Недействительные сооружения (вроде морских баз в провинциях без выхода к морю) в исторической раскладке теперь будут игнорироваться и записываться в журнал ошибок. - Модификаторы, объявленные в записях персонажей-советников теперь должны корректно применяться и сохраняться между перезагрузками. - set_character_name теперь работает для лидеров юнитов. - Исправлен вылет при превышении лимита области на сооружения из-за сооружений вне карты. ## Баланс - Базовая стоимость теоретика блицкрига повысилась. - Обаятельный льстец теперь снижает затраты на улучшение отношений. - Тайный манипулятор больше не даёт множитель политической власти, вместо этого даёт стоимость подрывной деятельности; защита от смены идеологии усилена до 0,25. - Благожелательный джентльмен теперь снижает сопротивление урону по гарнизонам, помимо ежемесячной прибавки к мнению. - Идейный борец теперь даёт модификатор стабильности популярности партии, помимо старых эффектов. - Министр военпрома теперь повышает скорость строительства узла снабжения на 10%. - Изменения баланса брони и вариантов юнитов. - High_velocity 2 перемещено в технологию antitank_4. - Мот снаряжение у мот ПТ повышено до 36. - Наполовину снижен моторизированный прорыв и броня. - Снижено пробивание ПТ-орудий. - Добавлены недостающие затраты вольфрама на мотор реакт арт. - Полный ребаланс танков. - Танковые орудия теперь основаны на весе класса башни. ## Стабильность и производительность - Исправлен список игроков/ИИ, который не сбрасывался как надо при выходе в меню и вызывал рассинхрон в новых партиях. - Значительно сокращено время запуска игры. ## Графика - Исправлена проблема со свечением модели морской крепости. ## Исправление ошибок - Исправлена ошибка, из-за которой Данциг мог остаться с отрицательным модификатором, когда Польша пропускала связанные с Данцигом фокусы. - При загрузке проигранной игры в режиме Ironman будет загружаться режим наблюдателя, а Ironman — отключаться. - Исправлен парсер скриптов, который молча игнорировал последнюю строку файла, если в ней не было символа новой строки. - Исправить расположение ветки «Расширить польскую разведку», когда Man the Guns неактивен. Без MtG фокус «Расширить польскую разведку» больше не требует от игрока завершать (завязанный на MtG) предыдущий фокус «Подготовка к неизбежному». - Добавлена новая строка в конце подсказки к бонусу снаряжения. - Исправлен национальных Георга VI, показывавший портрет советника, а не обычный портрет национального духа. - Подцеплены несколько балтийских портретов из NSB для генералов, которые использовали общие. - Исправить, что ИИ ставит в очередь больше железных дорог, чем задумал. - Исправить вытягивание местного снабжения союзных оперативных групп. - Исправлена ссылка на несуществующую 3D-модель германского танка (отображаемые 3D-модели не должны поменяться, просто пропадёт ошибка из журнала). - Исправлена ошибка, из-за которой генералы, фельдмаршалы и адмиралы не перемещались при аннексии через польские и литовские события монархистов. - Советский Союз реже будет делить Польшу с Литвой, когда Литва ИИ, и ещё реже, если Польша — игрок. - Испанские генералы снова должны начать выбирать сторону с началом гражданской войны. - Исправлен эксплойт, который позволял обходить кулдаун на снос сооружений во время войны. - Настроить назначаемую черту skilled_staffer, чтобы маршалы тоже могли получать опыт от неё. - Снабжение по воздуху теперь перераспределяет потребление припасов на домашнюю авиабазу. - Исправлены ошибки с несколькими заданиями снабжения по воздуху, которые не оказывали эффекта. - Советские фокусы больше не дают проекты танков, если NSB неактивен. - Советские фокусы, требующие определённых танковых технологий, теперь проверяют верные технологии в зависимости от того, активен NSB или нет. - Германский фокус «Союзный Дунай» больше не пропускается, если только одна из стран исчезла, стала субъектом или союзников Германии. Пропуск требует, чтобы все три страны удовлетворяли одному из этих условий. - Исправлено, что сеть снабжения иногда сообщала об отсутствии соединения, когда кратчайший путь проходил через вражескую провинцию. - Добавлен текст эстонскому флагу страны без текста. - Исправлен продолжительный эксплойт с фокусами, позволявший накапливать модификаторы. - Во время гражданской войны при копировании лидеров юнитов использовать функцию клонирования, а не пересоздавать лидера юнита из шаблона (иногда у них нет шаблона). Также для копий использовать механизм объединения персонажей, если у страны-революционера, получающей эти копии, они уже есть. - Исправлен вылет из-за недействительного приказа о морском вторжении. - Железнодорожные орудия больше не должны оказываться в морском вторжении. - Исправлен вылет из-за недействительных шаблонов провинции в модах во время вычисления торгового маршрута. - Исправлен вылет при проигрывании обучающих видео или открытии внутриигрового браузера на DirectX 11. - Исправлена Бразильская империя, слишком любившая фашизм. - Исправлены несостыковки в портретах нидерландского национального духа «Вильгельмина». - Исправлено задание «Удар по логистике», которая неверно учитывала количество самолётов. - Советский фокус «Комитет в изгнании» теперь можно пропустить, если гражданская война завершена. - Модификаторы от кампаний по пропаганде теперь корректно очищаются, когда Советский Союз капитулирует. - Эмилио Мола больше не будет уходить в отставку по завершении фокуса «Национальное синдикалистское государство» — он просто оставит роль главы государства, но останется на ролях советника и лидера юнитов. - В дереве технологий советские бронемашины I и II поменяны местами. - Порог поддержки коммунистов для завершения эстонского фокуса «Нарушить молчание» повышен до уровня менее 5% (вместо менее 1%). - Исправлено несколько ошибок с персонажами испанских фалангистов в дереве фокусов. Эмилио Мола и Примо де Ривера теперь должны корректно обрабатываться и больше не будут буквально умирать ради того, чтобы кто-то другой мог занять пост главы государства. - График связи со снабжением столицы больше не отдаёт приоритет более коротким морским маршрутам. - Сеть снабжения теперь учитывает доступность конвоев и пытается отдать приоритет пропускной способности, а не всеми силами избегать морских маршрутов. - Маршруты морского снабжения теперь учитывают флаги заблокированных регионов. - Исправлена ошибка, из-за которой Патагонское озеро считало затопленной равниной ужаса и не давало игрокам строить на нём ядерные реакторы. - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли продвигаться по вишистскому дереву фокусов, потому что во главе стоял предатель Петен. - Немецкие инновации в авиации 2 теперь корректно снижают стоимость доктрин авиации, а не повышают скорость исследований. - Исправлены идеи конструкторского бюро, не дававшие бонусы, представленные на странице параметров снаряжения.


**Патч 1.12.11 ** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 9 марта 2023[2]. ## Особенности - Устаревшие ветки в немецком, японском и британском дереве фокусов будут скрыты, если включено соответствующее правило. - Устаревшие ветки в французском и американском дереве фокусов будут скрыты, если включено соответствующее правило. - Добавлен новый альтернативно-исторический путь для коммунистической Канады, позволяющий ещё сильнее снизить эффекты от Великой депрессии, дающий цели для войны против США и другие бонусы в обмен на невозможность присоединяться к альянсам или создавать собственные. ## Баланс - Германия теперь начинает игру с 80 транспортными самолётами вместо 4. ## Игровой процесс - Улучшен баланс сил Эфиопии — вероятность распада государства снижена. - Теперь для решения о национальных областях итало-эфиопской империи достаточно контролировать область, а не владеть ею. - Теперь за Эфиопию можно перенести столицу в Иерусалим после переноса в Аксум. - Теперь Эфиопия может сотрудничать как с монархистской, так и с фашистской Италией. - Улучшен национальный дух Эфиопии «Региональные склады». - Теперь Эфиопия может проводить несколько инвестиций одновременно. - Султанату Ауса добавлена верблюжья кавалерия. ## Интерфейс - Теперь отключение строительства железных дорог на карте удалит их из окна строительства. - Теперь кнопка сноса строения должна отображаться и работать с масштабированным интерфейсом. - Теперь при наведении мыши на стрелку вторжения отображается весь путь, даже если он перекрыт другим. - Улучшен внешний вид окна создания альянса. - Теперь у групп армий театра будет отображаться приоритет подкреплений. ## Модификации - Удалён нежелательный триггер pc_is_state_outside_influence_for. - Теперь у региональных модификаторов скорости производства правильные ключи локализации. ## Исправления ошибок - Изменено описание модификатора repair_speed_infrastructure_factor, чтобы точнее отразить его эффект. - Исправлен эффект create_equipment_variant, создававший шаблоны самолётов, которые невозможно производить. - Окно национальных фокусов теперь обновляется при изменении дерева фокусов, например при скрытии устаревших ветвей. - Исправлена ошибка, позволявшая превысить лимит войск спецназа при смене шаблона дивизии. - Игровое правило «Показывать устаревшие ветви в древе фокуса» больше не требует никаких дополнений. - Расход топлива у моторизованной реактивной артиллерии увеличился с 0,12 до 1,2, чтобы соответствовать расходу топлива у грузовиков. - Исправлено отсутствие описания события «Участь Муссолини» у неитальянских государств. - США больше не нанимают одновременно коммунистических и фашистских советников при игре без дополнений. - События и фокусы, которые приглашают в альянс все страны с определенной идеологией, не состоящие ни в каких альянсах, будут игнорировать марионеток (сейчас это касается Испании и Советского Союза). - Исправлена ошибка, из-за которой итальянский авиаконструктор CRDA-CANT требовал не тот конструктор кораблей. Теперь требуется конструктор кораблей CRDA, как и задумывалось. - Октавиан Гога теперь становится лидером государства после фокуса «Национальная христианская партия». - Если изменить язык во время мирной конференции, её название отобразится на правильном языке. - Исправлена ошибка, из-за которой итальянский партизанский генерал Ада Гобетти не проявлял должную осторожность. - Зачищен устаревший «Альтернативный» план советского ИИ. - Модификатор стоимости производства оборудования теперь правильного цвета (зеленый для отрицательного, красный для положительного). - Убрано лишнее слово в описании Альпийского сверхгосударства (в английской локализации). - Исправлена опечатка в описании кампании по болгарской реинтеграции на Балканах (в английской локализации). - Исправлена ошибка с лёгким крейсером типа «Костанцо Чиано» из итальянского фокуса «Flotta d'Evasione» при неактивном дополнении Man the Guns. - Исправлены фокусы коммунистической Канады. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 | - ↑ War Effort - Operation Pike Open Beta (1.12.11 - Checksum 66ce) | Paradox Interactive Forums - ↑ Effort - Operation Pike Patch 1.12.11 Checksum 92f5 | Paradox Interactive Forums


**Патч 1.12.13 ** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 16 мая 2023[1]. ## Локализация - Добавлена поддержка упрощённого китайского языка. ## Баланс - Лорд Галифакс получил две черты и теперь при его правлении снижаются требования для интеграции Британской Индии в Федеративную империю или Содружество наций. - Если лидер Британии — лорд Галифакс, то Британская Индия будет сопротивляться своей интеграции в Федеративную империю. - Исправлена базовая скорость кораблей без дополнения Man the Guns. - Увеличен наивысший фактор скорости и манёвренности на 1,0, что увеличит максимальное влияние этих показателей в воздушном бою. ## Интерфейс - Доступные медали теперь показаны на экране командиров дивизий. - В меню добавлена новая ссылка на YouTube-канал Hearts of Iron IV. ## Модификации - Добавлен эффект remove_civil_war_target. ## Исправления ошибок - Ответное событие в цепочке событий «Надавить на правительство» у Италии и Советского Союза теперь верно отправляется Италии или СССР, а не цели давления. - Игра за освобождённую страну теперь поддерживается сохранениями в режиме Ironman. - У наблюдателей теперь сохраняется наблюдаемая страна при быстром входе и переподключении. - Исправлены пропадающие лицензии при загрузке сохранения. - Демократическая Италия теперь может отправлять добровольцев Испанской Республике, выполнив фокус «Помощь Испанской Республике». - Теперь Бельгийское Конго не должно передаваться Германии после капитуляции Бельгии. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 | - ↑ Operation Alpha - War Effort Initiative (1.12.13 Checksum b721) | Paradox Interactive Forums


**Graveyard of Empires** (**рус.** Могила Империй или Кладбище Империй) **-** дополнение набора стран для Hearts of Iron 4, анонсировано 3 Октября 2024, выпуск ожидается в первом квартале 2025.[1] ## История **3 Октября 2024**: вместе с анонсом дополнения Götterdämmerung, было анонсировано и дополнение**Graveyard of Empires**и набор войск Prototype Vehicles. ## Описание « | Лавируйте между националистскими фантазиями и имперским угнетением в Graveyard of Empires, новом наборе стран для глобальной военной стратегии Paradox Interactive. Найдите способ воспротивиться огромным армиям чужих стран и завоюйте свое место на мировой арене, используя дипломатические и военные средства, чтобы возглавить перерождение великой нации на бескрайних землях между Евфратом и Бенгальским заливом. В этот набор стран добавлены новые национальные фокусы для ключевых государств в Западной, Центральной и Южной Азии, с акцентом на региональное сопротивление европейскому господству в регионе. | » | ## Особенности и нововведения **Индия:**Радж –– жемчужина Британской Империи, полная богатств и жизненно необходимая со стратегической точки зрения. Однако растущее движение сопротивления угрожает помешать военным достижениям и разрушить империю. Большая ветка национального фокуса, сосредоточенная на индийской борьбе за независимость, предлагает множество альтернативных исторических путей, включая возрождение Вест-Индской компании в качестве корпоративной нации, а также потенциальную свободу туземных княжеств и формирование Пакистана и Бангладеш.**Иран:**Ира –– потенциально великая сила, заключенная в имперские тиски Советского Союза и Британской Индии. Новый важный государственный фокус позволит игроку сопротивляться имперским вторжениям, исторически ослабившим Иран, а также предлагает потенциал для новой современной Персидской Империи или исламской революции в сердце Азии.**Ирак:**Возьмите управление этим государством-сателлитом Британии и попробуйте проложить собственный путь, выбрав союзников против своего господина. Найдите баланс между множеством соперничающих этнических и религиозных группировок и разработайте стратегически важные нефтяные месторождения.**Афганистан:**Историческое кладбище империй предлагает множество альтернативных путей в стороне от общих войн. Выберите исторический путь нейтральности и изоляции или дорогу стремительной индустриализации и постройте новую мощь в горах Центральной Азии. ## Патч *Основная статья: Патч 1.16*


**Götterdämmerung** (букв. *«Сумерки богов»*) — седьмое крупное дополнение для *Hearts of Iron IV*, анонсировано 3 октября 2024 года, выход планируется 14 ноября 2024.[1] ## История **28 Августа:**разработчики на форуме, заявили что следует ждать дневники разработчиков 3-го Октября.[2]**3 Октября:**анонс и выпуск трейлера дополнения.[3]Также раскрытие будущего контента, заявлено об выпуске дополнения набора стран Graveyard of Empires на первый квартал 2025, и набор войск Prototype Vehicles в третьем квартале 2025.[4] ## Особенности и нововведения « | Заложите фундамент индустриализации и исследований, чтобы пережить величайший мировой конфликт в Hearts of Iron IV: Götterdämmerung. В этом расширении игроки смогут написать новую историю Германии, Австрии, Венгрии и Бельгии. Ведите захватывающие исследования и осваивайте новые военные разработки, открывающие новые возможности для сокрушительного оружия и драматических рейдов на стратегические цели. | » | Нововведения включают в себя: **Переработанное дерево фокусов для Германии**: пересмотрены национальные фокусы и альтернативные исторические пути для одной из самых популярных стран в Hearts of Iron IV. Эти политические пути включают новый монархистский контент, восстановленную демократическую Германию и альтернативные фашистские милитаристские варианты. Больше событий, зависящих от персонажей, добавляют яркости центральной фигуре войны;**Дерево фокусов для Австрии**: новые альтернативные истории для Австрии, свободной от контроля Германии, а также контент для близлежащих стран, бывших когда-то частью империи Габсбургов. Вдобавок пересмотрен исторический путь для Австрии под управлением ИИ;**Переработанное дерево фокусов для Венгрии**: возродите страну, используя технологии, чтобы совладать с недостатком людских ресурсов. Реформируйте Австро-Венгерскую империю и создайте могущественную единую фракцию;**Дерево фокусов для Бельгии**: отвергните или примите немецкое господство. Используйте природные богатства Конго и нарастите потенциал для африканского правительства в изгнании;**Особые проекты**: стройте научные центры, чтобы заниматься сложными исследованиями в особых проектах, назначайте ученых, которые поделятся с вами военными разработками. В число особых проектов входят ядерная физика, усовершенствованное самолёто- и ракетостроение, улучшенные танки и артиллерия, военно-морская техника и электроника;**Налёты**: наносите тщательно выверенные удары по важным вражеским целям. Вражеские порты, промышленные здания и сооружения, исследовательские центры и особые зоны хранения ресурсов — потенциальные цели бомбежек, вылазок спецназа или атак парашютистов;**Прочее**: новые здания и сооружения видимы на картах, ИИ-игроки начали лучше планировать нападения, изменения в использовании и эффективности атомного оружия, более смертоносные городские войны для армий. ## Патч *Основная статья: Патч 1.15* ## Связанные достижения ## Дневники разработчиков Вместе с дневниками разработчиками, разработчики запускали прямые эфиры с показом фокусов, механик и тд связанных с тематикой дневников.[5][6] Названия | Описание | Дата | ||| Показ новых механик для Германии, связанные с Викселями МЕФО, Рейхскомисиатами и тд. | 24 октября 2024 | | Показ новых незначительных нововеденний касающися ИИ, интерфейса и тд. | 21 октября 2024 | | Историческое дерево фокусов, национальные духи, ВПО и новые механики Германии | 16 октября 2024 | | Дерево фокусов, национальные духи Венгрии | 14 октября 2024 | | Описание механики Особых проектов | 9 октября 2024 | | Дерево фокусов, национальные духи и решения Австрии | 7 октября 2024 | | Показ дополнения | 3 октября 2024 | | Краткое изложение еженедельного плана цикла разработки | 28 августа 2024 | ## Интересные факты и примечания - В дневнике разработчиков "Австрия", показано, что текущая партия Австрии имеет идеологию нейтралитет, хотя в реальности имела фашисткую идеологию. - Это первое дополнение, в котором дневники разработчиков начали выходить в видео-формате. ## Галерея ### Дневник разработчиков «Austria» ## Примечания - ↑ Götterdämmerung | Expansion Pass - ↑ Development Update | When to expect Dev Diaries - ↑ Hearts of Iron IV: Götterdämmerung | Официальный анонсирующий трейлер - ↑ Hearts of Iron IV: Expansion Pass. Информация о дополнениях. - ↑ Austria & Special Projects | Developer Livestream #1 - ↑ Hungary & Historical Germany | Developer Livestream #2


**Патч 1.12.3** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 6 октября 2022. ## Баланс - Небольшие исправления баланса старых фокусов. - Небольшой баланс низкоуровневых фокусов. - Небольшие изменения баланса. Железнодорожные фокусы, которые дают только железные дороги, теперь должны давать что-то ещё в качестве компенсации. - Увеличен урон авиакрыла от превосходства в скорости. - Потеря организованности при десанте снижена с 90% до 60%. - Дополнительные улучшения ИИ на мирных конференциях. Теперь он будет менее склонен выполнять разные действия на одной и той же группе регионов. - Основные затраты ПП на самолёты перемещены с фюзеляжа на двигатели. - Вычисления повреждений обновлены с учётом базовых модификаторов скорости. - Некоторые эфиопские промышленные фокусы сокращены до 35 дней, а также изменены требования для фокуса на развитие Шоа. - Снижена воздушная атака пушки 2-го уровня, повышен вес модулей морской атаки, снижена воздушная защита на модулях. - Малые фюзеляжи теперь ограничены одной противокорабельной ракетой. - Точность морской авиации от орудий теперь является средним значением, дистанция от сбрасываемых топливных баков и брони теперь перемножается. - Снижен вес модуля с 4 лёгкими пулемётами. - Повышено ограничение штрафа за развёртывание швейцарского ополчения. - Небольшие изменения в швейцарских духах «Национальное сопротивление» и «Снижение возраста обучения». - Изменена стоимость возвращения вишистских земель для Франции. - Скорректировано время открытия фокусов у фашистского пути. ## Стабильность и производительность - Исправлен вылет при отображении ресурсов с недействительным владельцем. - Дальнейшие изменения баланса ИИ во время мирных конференций. Нейтральные страны теперь в большинстве своём будут склоняться к империи и брать земли для себя. Англия теперь чуть больше предпочитает прибрежные регионы. ИИ менее увлечённо будет создавать марионеток при наличии нескольких альянсов. - В интерфейс профайлера добавлено потребление видеопамяти (VRAM). - Исправлена ошибка создания DX11-устройства на Windows 7 без обновления KB 2670838. Обновите уже виндовс, ради всех святых. - Снижено потребление видеопамяти — теперь игра загружает только те шрифты, чтобы необходимы при текущем языке. ## ИИ - Германия больше не горит желанием отправлять корабли с армиями в Восточную Африку прямо под носом у Англии. ## Моды - Добавлен эффект on_peaceconference_started. ## Исправления ошибок - Некоторым итальянским фокусам в качестве цели добавлены запасные регионы на случай, если все ячейки зданий уже заняты. - Исправлен ряд случаев, когда итальянские фокусы строили фабрики в регионах, не проверяя, что ими владеет именно Италия. - Чешский ИИ теперь может в альтернативную историю. - Луис Мария Мартинес снова доступен. - Коммунистические США больше не могут аннексировать весь Советский Союз, отказавшись от призыва в войну. - Порт рядом с Гамбургом перемещён вглубь страны, чтобы было понятнее, в какой он провинции. - Эфиопским медалям добавлены картинки. - Добавлен обход для нескольких германских фокусов, если Германия уже в альянсе и не является его лидером; у неё не должно быть возможности приглашать другие страны в этот альянс. - Исправлена ошибка с итальянской категорией решений об оккупации Эфиопии, из-за которой решения, связанные с электрификацией, не отображались, если Эфиопия капитулировала до ухода в изгнание. - Исправление послевоенных исторических фокусов республиканской Испании, которые не делали земли национальными. - Исправлен редкий вылет, когда по завершении исследования корпуса, шасси или фюзеляжа они автоматически улучшаются сразу в нескольких проектах. - Исправлена ошибка, из-за которой решение на создание Священной Римской империи не давало Тичино. - «Объединить наши нации» и «Лига финно-эстонского превосходства» снова доступны. - Италия теперь может вести переговоры о колониальных претензиях с державой, принимающей Эфиопию. - Исправлена ошибка, при которой Воеводина аннексировала Венгрию. - Достижение Not Today теперь показывает ранее невидимый триггер. - Исправлена проблема с достижением You Shall Not Pass — теперь его можно получить вне зависимости от того, побеждает Швейцария в оборонительной или в наступательной войне. - Армии больше не должны отказываться идти на фронт из-за настроек целостности, однако они могут переместиться куда-то дальше, если отстанут от стремительного наступления. В связи с этим исправлено неработающее распознавание подразделений для приказов армейских групп. - У Брюссельского договора снова есть описание. - На помощь призывается Венгрия, поскольку Швеции больше нет в категории «Поддержка Китая». - У Чарльза Линдберга снова должен быть портрет. - Если Франции или Люксембурга не существует, соответствующее событие не произойдёт. - Предотвращён вылет при создании гражданской войны в стране без подходящей основной территории. - Исправлено достижение Snek on a Plane (ох и надоели мне эти змеюки). - Добавлена недостающая стоимость 3-й брони BB. - Исправлен случай, когда решение «Влиять на будущие кантоны» исчезало навсегда. - Исправлена ошибка, когда Плутарко Кальес не получал должность лидера страны в мексиканском фокусе «Революционная партия». - Сотрудничество с коммунистами, монархистами и демократами теперь стоит сколько должно. - Добавлены дополнительные проверки для влияния на кантоны, помимо удаления эффектов. - ИИ больше не может жульничать и использовать дух армии, флота или авиации без No Step Back. - Исправлена ошибка, из-за которой казалось, будто идея «Швейцарский нейтралитет» удалялась дважды в швейцарских фокусах «Занять позицию» и «Присоединиться к Франции». - Чу X-P0 теперь даёт бонус к исследованиям независимо от наличия BBA. - Исправлен Ормузский пролив. - Некоторые фокусы теперь заблокированы, если ополчение превратилось в регулярную пехоту. - Если Папа или кто-либо ещё, кроме короля Виктора III, является лидером страны, принц Умберт не станет новым лидером страны. Также король Виктор вернётся в виде идеи, если баланс сил в его сторону. - Исправлен вылет при воздушном обновлении региона, который никто не контролирует. - Итальянские решения программы морского сотрудничества больше нельзя принять больше одного раза для каждой страны. - Расчистка неба больше не должна давать старые (до BBA) истребители. - Дух «Королева битвы» теперь корректно даёт +50% вероятность получить черту пехотного офицера. - Управляемые торпеды теперь отнимают КР, как и заявлено. - Исправлены решения о предложении архипелага Додеканес союзникам — теперь их нельзя принять, если Турция или Греция уже находятся в альянсе с Италией, либо являются её субъектами. - Мафию нельзя подавлять бесплатно. - Исправлен вылет, когда страна принимает правительство в изгнании, а затем проигрывает войну и теряет доступ к шаблону изгнанной дивизии. - Завершение фокуса «Объединить афар», когда провинция находится под контролем оккупантов, больше не должно приводить к ошибкам с контролем. - Исправлен итальянский национальный дух Gruppi di Difesa della donna, который удалялся без причины по окончании гражданской войны в Испании. - Чехия теперь нанимает своих фашистских и коммунистических советников в режиме альтернативной истории. - Итальянские фокусы «Война с Францией» и «Война с Великобританией» теперь учитывают последние изменения стратегических регионов. - Бонус к дистанции моторизации от узла снабжения больше не будет уходить в минус, когда у множества стран в одном узле уже полная моторизация. - Исправлен итальянский коммунистический лидер, который захватывал страну, когда игрок выбирал демократический вариант в итальянской гражданской войне после завершения фокуса «Выступить против дуче». - Итальянский король Виктор Эммануил больше не может стать королём Албании, если отрёкся от престола или умер. - Новые австралийские регионы снова добавлены в ИИ Океании. - Италия может отправлять требования нескольким странам, чтобы те вернули побережье Далмации. - Задание «Усмирить Эфиопию» теперь считается выполненным, если эфиопские регионы контролируются итальянскими субъектами. - Исправлена ошибка, из-за которой весь текст в описании швейцарского задания «Наращивание боевой готовности» был жёлтым. - Исправлена ошибка в швейцарском задании «Нет советника конфедерации», из-за которой оно не исчезало после централизации страны. - Исправлена ошибка, из-за которой страна могла продолжать угрожать Швейцарии даже после того, как потеряла актуальность для абсолютной нейтральности. - Исправлена ошибка, из-за которой теги снаряжения авиакрыла не записывались в файл сохранения. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |


Hearts of Iron вики. Свежие правки | Новые изображения | Активные участники | Категории | Справка | Шаблоны | Игры серии Hearts of Iron Содержание | Знаете ли вы, что... - генералом польской армии можно назначить медведя? - Гитлер может стать главой Греции, Аргентины, США и даже секретным агентом? - в Hearts of Iron IV можно сыграть свадьбу, купить любовнице виллу и даже признаться в любви? - самая быстрая победа в гражданской войне в Испании была совершена за республиканских демократов в течение 4 месяцев? « | Каждый солдат, прежде чем идти в бой, должен понимать, как маленькая битва, в которой он участвует, соотносится с общей картиной. | » | Бернард Л. Монтгомери | Наши друзья


**Патч 1.12.4 «Лавина»** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 14 октября 2022. ## Баланс - Вклад в войну от поставок топлива по ленд-лизу снижен с 0,01 за 100 единиц топлива до 0,001. - Вклад в войну от поставок снаряжения в зависимости от стоимости ПП снижен с 0,1 за очко стоимости до 0,001. - Вклад в войну от потопленных конвоев снижен с 10 до 0,5. - Вклад в войну от производства конвоев снижен с 5 до 0,04. - Вклад в войну от ПП потопленных кораблей снижен с 0,04 до 0,002. - Вклад в войну от количества потерянных моряков при затоплении корабля снижен с 0,02 до 0,001. - Вклад в войну от ПП потопленных кораблей увеличен с 0,002 до 0,004. - Базовая стоимость провинций увеличена с 0,3 до 2. - Исправлены главные цели управляемых ракет для крупных самолётов (теперь устанавливает морской патруль бомбардировок). - Исправлены ограничения модулей для морских атак (лёгкие — 1 ячейка, средние — 2, крупные — 3). - Стоимость технологий модулей самолётов 1938-го и более поздних годов увеличена. - Авиационный двигатель 4-го уровня теперь является технологией 1944 года. - Стоимость технологий авиационного оружия после 1936 года увеличена. - Все модули электроники для авиации открываются на одну технологию позже. - Снижено увеличение дальности от национального духа США «Тактика совместных наступательных бомбардировок». - Снижено значение стратегических бомбардировок для большого бомбового отсека. - Воздушные фокусы Великобритании дают меньший бонус к исследованиям, но также предоставляют скидки на доктрины при активном BBA. - Увеличен вес малых и средних бомбовых отсеков. - Снижен вес турели с легким пулемётом. - Исправлена некорректная сила тяги нескольких двигателей второго уровня. Добавлен штраф к скорости для поплавков и летающих лодок. - Перебалансированы лёгкие и тяжёлые пулемёты самолётов. - Исправлены главные цели управляемых ракет для крупных самолётов (теперь устанавливает морской патруль бомбардировок). - Расчёт снабжения по воздуху был обновлён и теперь использует улучшенную формулу для расчёта за каждое значение снабжения самолёта.Баланс сил: - Убраны все требования к балансу сил у альтернативных фашистских ветвей; ни одна другая ветка не нуждалась в подобном, и было жестоко заставлять игроков терять национальные территории для достижения необходимых уровней баланса сил, чтобы продолжить движение по фокусам альтернативных фашистов. - Характеристики авиакрыла обновляются при подготовке боевого задания (это должно исправить ошибку авианосца с 1 единицей урона). ## ИИ - Снижены требования к строительству тактических и стратегических бомбардировщиков для наций, управляемых ИИ. ## База данных - Существующие исторические и общие названия вариантов самолётов приписаны к соответствующим видам самолетов из BBA. Без полноценных вариантов названий остались только самолёты без аналога в BBA (до них мы скоро доберёмся). ## Стабильность и производительность - Предотвращён потенциальный вылет при чтении сохранённой игры с ошибочной постоянной стратегией ИИ. - Исправлен вылет при роспуске дивизий во время парашютирования. ## Исправление ошибок - Игра теперь не ставится на паузу, когда происходит скрытое событие (асы). - Добавлены требования к нескольким фокусам и исправлены награды за выполнение некоторых из них. - Ослабление законов о секуляризме теперь неприменимо к одному и тому же государству более одного раза. - Румыния и Венгрия теперь не теряют захваченные территории, если стали марионетками после завершения Германией фокуса «Интеграция военной экономики». - Союзники теперь менее склонны исключать Россию из Тройственного союза из-за созданной мировой напряженности. - Вероятность появления глупого итальянского ИИ без плана действий снижена до нуля. - Исправлен вылет при использовании консольной команды research all и дальнейшем взаимодействии с модулем камикадзе «Прикрепленный взрывной заряд» у стран, кроме Японии. - Имя лидера Финляндии в эстонском событии «(Финский лидер) уходит в отставку» теперь отображается правильно. - Исправлена недостающая стоимость решений об уступках швейцарской политической партии. - Италия теперь выбирает правильные события во взаимодействии с Великобританией, если та принимает эфиопское правительство в изгнании, а Италия воюет с Эфиопией. Также добавлены условия для двух итальянских фокусов. - Вариант события для завершения фокуса Италии «Фиаско в Абиссинии» теперь не отображается, если дополнение By Blood Alone неактивно. - Югославия теперь может принять ультиматум Италии и стать её марионеткой. - Улучшены доступные и второстепенные триггеры у фокусов Италии «Война с Грецией» и «Война с Францией». - На мирной конференции пункт «Взять флот» теперь недоступен, если победитель не имеет морских баз на момент мирной конференции. - Решения Италии «Прибрежный "Альпийский вал"» теперь не отображаются, если у провинций, на которые влияет решение, максимальный уровень укреплений. - Освобождение Остланда во время войны с СССР теперь не возвращает балтийские государства СССР. - Исправлено сниженное производство при конвертации старого оборудования на линиях производства. - Когда игрок получает достижение в модификации при отключенном облачном хранилище, фиксируется исключение, которое завершило работу игры. - Командир боевой единицы теперь может стать президентом при выполнении соответствующего фокуса. - Рольф Хенне в Швейцарии теперь получает правильную черту при повышении. - Исправлен баг, который заставлял бежать огромное количество дивизий, когда правительство уходило в изгнание. - Добавлена недостающая претензия на Форальберг, когда Австрия отклоняет Аншлюс. - Теперь нельзя использовать эксплойт, при котором Япония не предпринимала никаких действий, когда игрок за Германию захватывал богатые ресурсами острова Голландской Ост-Индии, но оставлял один из островов свободным. - Исправлены случаи, когда Форальберг не становился национальным регионом. - После 1950 года Франко на портрете будет выглядеть старым. - Исправлен портрет Йонаса Чернюса у Литвы. - Исправлен баг, не позволявший некоторым странам (например, Италии) отправлять конвои по ленд-лизу. - У игроков без La Resistance Вишистской Францией теперь управляет Филипп Петен. - Баланс сил при возвращении утраченных, ненациональных областей теперь смещается к лидеру страны, а не к Большому совету. - Япония теперь пропускает фокус «Тройственный пакт», если Германия воюет с Италией. - Развёрнутые дивизии проигравших на мирной конференции правительств в изгнании очищаются. - Исправлен вылет при открытии вкладки «Подробнее» в окне дипломатии без дополнения La Resistance. - Теперь у корабля, появляющегося по фокусу Эфиопии «Попросить корпуса кораблей», есть название. - Событие анархистской Испании об аннексии Португалии после гражданской войны теперь срабатывает правильно. - Молодой Франко теперь становится старым после 1950 года. - Исправлена ошибка, из-за которой счёт влияния автономии не обновлялся при закрытии и открытии окна ленд-лиза. - Событие Франкфуртера больше не срабатывает, если в Германии не фашизм. - Австрия больше не должна уступать территории Швейцарии, если воюет с ней. - Исправлена ошибка, при которой Альпийский протекторат был недоступен, если вы сначала провозгласили Альпийскую конфедерацию. - Теперь «Альпийский редут» корректно даёт укрепления в альпийских областях. - Теперь названия корпусов самолётов не отображаются, если дополнение By Blood Alone отключено. - Теперь значение вклада в войну не переполняется и не становится отрицательным, если оно слишком большое. - Исправлены спадающие модификаторы отношения и модификаторы со сроком. Теперь по истечении срока они удаляются. - Теперь авиакрылья будут наносить урон в воздушных сражениях с огромным количеством самолётов. - Теперь сравнение разных шаблонов в окне конструктора будет учитывать параметры заданий. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |


**Hearts of Iron: Platinum** (*День Победы: Платина*) — сборник игр серии Hearts of Iron, содержащий в себе оригинальную Hearts of Iron и дополнительный сценарий из мода C.O.R.E. с улучшенным ИИ и другими улучшениями. ## Описание Глобальная военная стратегия Hearts of Iron от шведской студии Paradox уже стала классикой жанра: - Возглавьте одно из государств Европы, Америки или Азии. - Присоединитесь к одной из противоборствующих политических сил - коммунизму, демократии или фашизму. - Учитывая индивидуальные способности, выберите лучших генералов и полководцев, которые поведут ваши армии к победе. - Используйте более 700 научных технологий, чтобы создать самую современную армию в мире. - Ведите тонкую дипломатическую игру или сметайте врагов танковыми дивизиями на тщательно воссозданной карте мира времен Второй мировой. - Разработайте тактику действий для 100 различных видов войск - от пехоты и танковых частей до военно-воздушных сил и военно-морского флота. - С помощью встроенного редактора смоделируйте собственные военные кампании Нововведения в версии Platinum Edition: - Последняя версия дополнения C.O.R.E.: тысячи новых событий - Улучшенный искусственный интеллект - Новый боевой сценарий 1944 года Описание с официального сайта «Софтклаб»[1] Сборник включает в себя первую часть серии Hearts of Iron, а также мод C.O.R.E. (Community Open Resource Exchange), содержащий в себе более тысячи новых событий, улучшения ИИ, а также новый сценарий. Сборник был выпущен на территории США, России, Австралии[2] и, предположительно, Великобритании. Игры серии Hearts of Iron | || ||| Выпущенные | Hearts of Iron I • Hearts of Iron II • Hearts of Iron III • Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game • Darkest Hour: A Hearts of Iron Game • Hearts of Iron IV | | Отменённые | Hearts of Iron Mobile • Hearts of Iron: Road to War • East vs. West – A Hearts of Iron Game | | Сборники | Hearts of Iron: Platinum • Hearts of Iron II: Złota Edycja • Hearts of Iron Anthology • Hearts of Iron II: Complete • Hearts of Iron III Collection • Hearts of Iron III: Complete Edition | | Прочее | Hearts of Iron: War Stories • Hearts of Iron: The Card Game • Hearts of Iron: The Board Game |