**Военно-промышленные организации** или **ВПО** (англ. *Military Industrial Organization*) — организации, позволяющие улучшать технику, давая им различные бонусы, увеличивать объём производства и ускорить исследования. Доступны с дополнением «Arms Against Tyranny». ## Описание Военно-промышленные организации представляют собой аналог конструкторского бюро из базовой игры (доступных без «Arms Against Tyranny»), с которыми можно взаимодействовать для улучшения различных характеристик производимой техники, получения бонусов к производству и исследованиям. ВПО делятся на 4 категории в соответствии с 4 видами техники: танки, корабли, самолёты и материальная часть. Каждая организация затрагивает определённую категорию снаряжения, например лёгкие или средние танки, корабли сопровождения или линейные корабли. С помощью этого определяются черты, которые можно присвоить организации. ### Финансы Финансы отображают общее количество «денег» или «опыта», которыми обладает организация. Финансы можно получить от производства техники, путём назначения нужной ВПО на линию производства, либо выбрав для неё подходящую исследовательскую задачу в окне технологий. Расчёт получаемых финансов от производства производится в зависимости от объёма производства; за 1 единицу объёма производства ВПО будет получать 0.1 финансов ежедневно[1]. Например, при объёме производства артиллерии в 4.70, назначенная организация будет получать 0.47 финансов в день. Максимально возможное количество финансов, получаемых от одной линии производства составляет 110 ед./день[2]. Технологии же дают фиксированное количество средств после завершения исследования, в зависимости от стоимости исследования. За технологии первого уровня будет получено 500 ед, второго — 1000, третьего — 1500 и т.д[3]. ### Размер Размер организации определяется её финансами. Для достижения нового уровня необходимо накопить определённое количество средств: для каждого уровня необходимо на 800 ед. больше[4]. При достижении нового размера для ВПО разблокируется 1 очко[5], которое можно потратить на выбор новой черты. ### Черты и специализации Каждая организация имеет свою специализацию, которая определяет черты, которые можно ей присвоить. Большинство ВПО с одинаковой специализацией имеют стандартные черты, однако некоторые страны, например Советский Союз и Италия располагают уникальными чертами. Специализация | Затрагиваемое снаряжение | || Танковые ВПО | | Стандартизированное производство | | ### Политики Политики в основном влияют на саму ВПО, либо на производимую ей технику. Принятие политики стоит 25 ед. политической власти[6], а также требует, чтобы ВПО была как минимум 5 уровня. Политики нельзя менять в течение 180 дней после принятия[7]. Политика | Условия | Эффект | ||| Общие политики | || Жесткие контракты | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Оптимизаторы конвейеров | | | Полный производственный цикл | | | Механический гений | | | Группы ОКР | | | Постоянная промышленная революция | | | Политики сухопутных ВПО | || Специалисты по сварке брони | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Специалисты-литейщики | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Тяжелые козловые краны | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Камуфляж для заводов | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Экономия | Затрагиваемое снаряжение (одно из): | | Политики воздушных ВПО | || Идеальное завершение | | | Тяжелые козловые краны | | | Эксперименты с тягой | | | Пионеры аэродинамической трубы | | | Модульная сборка | | | Политики морских ВПО | || Специалисты-сварщики | | | Эффективное использование пространства | | | Стабильные орудийные платформы | | | Отличная мореходность | | | Береговая армада | | ## Использование ВПО ### Производство Любую ВПО можно прикрепить к линии производства в соответствующем окне. В начале игры все линии уже имеют назначенных производителей, но при добавлении нового производства игра предложит выбрать подходящую организацию, либо производить оборудование без неё. После назначения ВПО, её всё равно можно будет сменить за небольшую плату опыта. За каждую назначенную линию производства организация будет получать финансы, которые можно потратить на улучшения и открытие новых черт[8]. Большинство ВПО имеют бонусы к производству соответствующего типа снаряжения, что позволит повысить эффективность и объёмы выпуска продукции военных заводов и верфей. ### Исследования Организациям также можно назначить исследовательскую задачу, после чего команда проектировщиков приступит к изучению новой технологии. При этом ВПО потребует небольшой платы в виде прироста политической власти в размере 0.10 ед. за каждое назначенное исследование[9]. Выбранная ВПО будет предоставлять бонус к исследованию, ускоряя её изучение[10]. После завершения исследования организация получит финансы в зависимости от уровня технологии. ### Проектирование ## Список ВПО по странам ## Интересные факты - Изначально ВПО делились на 2 части — конструкторскую команду ( *Design Team*) и промышленного производителя (*Industrial Manufacturer*), каждая из которых имела 3 департамента[11]. Каждый департамент имел свою отдельную ветку для черт, дающую соответствующие бонусы к производству, исследования или характеристикам техники. Позже всё было объединено в нынешнюю единую ветку черт для всей организации[12]. ## Предыдущие изменения **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) - Идеи конструкторских бюро заменены на военно-промышленные организации (ВПО). ВПО можно прикрепить к исследованиям и производству, получая средства и повышенные бонусы для производственных линий и техники. **Патч 1.13.1 от 10 октября 2023** - Улучшены бонусы к воздушной атаке и обороне от военно-промышленных организаций, связанных с корпусами лёгкого самолёта. - Убран бонус к скорости от начальной черты «Манёвренные истребители». - Снижены бонусы к воздушной атаке от «Конструктор высокоманевренных истребителей». - Неактивные ВПО теперь не отображаются в списке ВПО с доступными очками. - Теперь нельзя сменить политику, пока ВПО неактивна. - Швейцарская ВПО «Испано-Сюиза» теперь, как и все прочие иностранные ВПО, требует, чтобы Швейцария была в состоянии мира с Испанией. - Исправлен редкий вылет при открытии вкладки истории ВПО. - Несколько черт ВПО без требований были перемещены на первую строку черт ВПО. - Исправлены советские ВПО на линиях производства в начале игры. **Патч 1.13.2 от 11 октября 2023** - Исправлено отображение ВПО в экране политики в мультиплеере для игроков, которые не приобрели Arms Against Tyranny. **Патч 1.13.4 от 19 октября 2023** - Теперь в военно-промышленных организациях есть функция очереди, позволяющая заранее выбирать, что разблокировать и в каком порядке. По мере того, как ВПО улучшается в игре, черты из очереди будут автоматически разблокироваться. - Исправлено неправильное значение манёвренности в описании ВПО. - Убраны ненужные длинные всплывающие подсказки с подробным описанием всех возможных видов оборудования при прикреплении политики к ВПО. - Если «Настройка значений» цены назначения ВПО равна нулю, то цена всегда будет равна нулю. - Добавлены недостающие иностранные ВПО для Эфиопии: «Фэйри Авиэйшн», «Авиа», «Бофорс», «Вольво» и «Ландсверк». - Решения о приглашении ВПО были улучшены и исправлены некоторые проблемы, так что теперь на них отображается флаг страны, владеющей оригинальной ВПО, и большинство их требований были стандартизированы для всех ВПО и всех стран. - Исправлена отсутствующая скобка в ВПО «Бофорс». - Исправлена ошибка, из-за которой британская ВПО «Фэрчайлд Эркрафт» требовала выполнения неправильного фокуса. - Исправлен португальский фокус «Португальская артиллерия», отображающий неправильную ВПО в подсказке, вместо FMA. - Исправлена ошибка с тремя уникальными чертами итальянской ВПО «Officine Meccaniche». Теперь у них есть нужные требования, они получают бонус за исследование с ВПО (+5% за каждую черту), а их название указывает на оборудование, на которое они влияют. Подсказка фокуса, который автоматически дополняет эти характеристики, «New Ricostruzione Industriale», теперь также должна стать более понятной. - Исправлено отсутствие ВПО у Бельгии. - Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования. - Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования. - ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях. - Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО. - Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён. - Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО. - Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач. - Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО. - Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование». - Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь. - У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен. - Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО. - Теперь политика «Тяжёлые козловые краны» корректно выбирает самолёт и ВПО. - Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО. - Исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подлодок и связанных модулей. ## Примечания - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FROM_MANUFACTURER_PER_IC_PER_DAY - ↑ 00_defines.lua/MAX_FUNDS_FROM_MANUFACTURER_PER_DAY - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FOR_RESEARCH_COMPLETION_PER_RESEARCH_COST - ↑ 00_defines.lua/FUNDS_FOR_SIZE_UP_LEVEL_FACTOR - ↑ 00_defines.lua/UNLOCKED_TRAITS_PER_SIZE_UP - ↑ 00_defines.


fandom

**Сделка за острова Оники**, также **Сделка за острова Додеканес** — серия событий для Турции, добавленных с дополнением Battle for the Bosporus. ## Информация События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |


**Военное командование** в Hearts of Iron III представляет собой многоуровневую иерархическую систему командования войсками. ## Структура командования ### Театр **Театр военных действий** (xxxxxx или ) — самое крупное и главное штабное подразделение, используемое для определения стратегической области командования в пределах государственных границ. Командование театром осуществляется непосредственно игроком, а назначить командира на этот уровень командования невозможно, однако можно передать театр целиком и полностью под управление ИИ. ### Группа армий **Группа армий** (xxxxx или ) — объединение нескольких армий, используемое для разделения стратегического театра военных действий на широкие зоны командования. Управление осуществляется фельдмаршалом. ### Армия **Армия** (xxxx или ) — объединение нескольких корпусов. Состоит от двух до пяти армейских корпусов и может использоваться для выполнения нескольких стратегических задач. Командование осуществляется генералом. ### Корпус **Корпус** (xxx или ) — объединение нескольких дивизий, которые будут использоваться вместе друг с другом. Корпуса обычно управляют определённым географическим регионом, действуя как узко локализованные группы, назначенные на несколько провинций. В результате корпуса обычно используются для выполнения лишь одной цели. Командование осуществляется генерал-лейтенантом. ### Дивизия **Дивизия** (xx или ) — базовая организационная единица армии, состоящая из 4-5 бригад. Используется для выполнения тактических и оперативных задач. Командиром является генерал-майор ### Бригада **Бригада** (x или ) — самая маленькая организационная единица в игре, которой можно осуществлять командование. Чаще всего не является самостоятельным отделением я используется лишь в составе дивизий. Командование осуществляется бригадный генералом. ## Управление ### Создание новых штабов Чтобы изменить командную структуру армии (например, открыть новый фронт), выберите любое подразделение, не прикреплённое в настоящий момент к какому-либо штабу, и используйте его, чтобы создать новый штаб. Созданный таким образом штаб представляет собой бригаду из 600 солдат, которые автоматически набираются из резерва людских ресурсов. Во главе штаба встаёт генерал (на это требуется 100 очков лидерства). В том случае, если штабной дивизии разрешено получать подкрепления, со временем она расширится до 3000 солдат. После создания нового штаба вы можете прикрепить к нему любую из ваших армий. Обратите внимание на то, что командующий штабом генерал получает опыт каждый раз, когда в бой вступает любой из отрядов, приписанных к этому штабу, и что все приписанные к штабу подразделения пользуются преимуществами, которые дают опыт этого генерала и его личные качества. ### Радиосвязь Штабы используют радиосвязь, чтобы отдавать приказы войскам. У каждого штаба есть радиус связи. Отряды, находящиеся вне этого радиуса, лишаются преимуществ, которые давало им их командование. Радиус связи штаба можно увеличить в ходе научных исследований. Дальность действия радиосвязи определяется отдельно для каждого уровня командования: - Корпус — 200 км; - Армия — 400 км; - Группа армий — 600 км; - Театр — 2000 км. ### Лидерство В игре «День Победы III» во главе каждой боевой единицы стоит командир, обладающий опытом и навыками, которые помогают ему в сражении. Как главнокомандующий армией вы должны выстроить командную цепочку: в её главе стоите вы, за вами следуют фельдмаршалы, затем армейские генералы и так далее вплоть до командиров дивизий в самом низу цепочки. Каждый командир несёт ответственность за доверенные ему войска и может принимать самостоятельные решения, отдавая им приказы и ведя боевые действия без вашего участия в том случае, если вы предоставите ему свободу действий. Командиры со временем получают опыт и новые навыки. Кроме того, вы можете повышать их по службе, доверяя им более крупные войсковые соединения, однако не стоит забывать, что после повышения командиру снова придётся набирать очки навыков с самого начала. ### Назначение командиров Чтобы назначить командира отряда, откройте панель приказов боевой единицы и щёлкните по имени её текущего командира (или по тому месту, где оно должно находиться, если у отряда нет командующего), после чего выберите нового командира. ### Опыт и навыки командиров Опыт, получаемый командиром в боях, позволит ему со временем приобрести новые навыки. После сражения опыт получают командиры всех отрядов, принявших участие в сражении, даже если командир в это время находился за двести километров от места боя, однако командиры на передовой получают опыт быстрее. ## Стратегические доктрины ### Доктрины наземного боя Исследование стратегических доктрин позволит вашим солдатам сражаться эффективнее. Существуют четыре доктрины наземного боя. Стратегические доктрины разрабатываются постепенно, однако каждая достигнутая ступень сразу приносит результат и положительно сказывается на эффективности соответствующих войск в бою. *Концепция передовых отрядов* — многие немецкие генералы предпочитали полагаться на лёгкую бронетехнику, которая позволяла им наносить быстрые удары и стремительно отступать для перегруппировки, изматывая противника. В основе этой доктрины лежит мобильность и гибкость, которые позволяют адаптировать её под разные ситуации вплоть до использования техники в обороне вместо наступления. *Превосходство огневой мощи* — американские военачальники разработали доктрину, которая опирается на использование крупных дивизий механизированной и моторизованной пехоты. Если враг не сдаётся, его уничтожают! Недостатком подобной стратегии является повышенный расход топлива и сильная зависимость от хорошего снабжения. *Крупномасштабное стратегическое планирование* — британские стратеги предпочитали разрабатывать подробные планы военных кампаний, в которых каждому отряду отводилась своя роль и были учтены все возможные сценарии: контратаки противника, использование резервов и доступной военной техники. Упор в таких планах обычно делался на пехоту. *Концепция массированного боя* — советские генералы часто были вынуждены вести в бой многочисленные, однако плохо вооружённые войска, состоящие из партизан и гражданских добровольцев. Это привело к появлению военной доктрины, основной идеей которой было ошеломить противника и захлестнуть его живой волной, не считаясь с потерями. ### Доктрины морского боя Доктрина морского боя определяет, как именно адмиралтейство будет использовать принадлежащий государству флот и какие его элементы будут играть решающую роль в вооружённых столкновениях. *Использование авианосцев* — как следует из названия, эта доктрина опирается на использование авианосцев в качестве основной ударной силы, а также стремится повысить эффективность судов прикрытия, защищающих авианосцы. Такой подход поощряет активное ведение боевых действий в водах противника. *Защита морских путей* — эта оборонительная доктрина защищает интересы вашего государства, сосредотачивая сформированный из линкоров флот в местах наиболее вероятного нападения противника и защищая стратегически важные морские пути с помощью патрульных судов. *Использование подлодок* — эта доктрина подразумевает активное использование субмарин для уничтожения конвоев противника при поддержке лёгких крейсеров. ### Доктрины воздушного боя Доктрины воздушного боя являются менее жесткими, нежели доктрины морского или наземного боя, поскольку их отдельные компоненты не так зависят друг от друга. Другими словами, вполне допустимо разработать несколько компонентов одной доктрины и затем несколько компонентов другой, чтобы использовать какой-то один вид воздушных войск с максимальной эффективностью. Кроме того, работа над одной доктриной воздушного боя облегчает работу над другими, предоставляя необходимую теоретическую базу и практический опыт. *Использование истребителей* — в основе этой доктрины лежит достижение превосходства в воздухе за счёт активного использования самолётов-истребителей как в атаке, чтобы расчистить путь для бомбардировщиков, так и в обороне. *Использование тактической авиации* — эта доктрина делает упор на использование лёгких бомбардировщиков с целью уничтожения живой силы и укреплений противника. *Авиаподдержка наземных войск* — такая доктрина подразумевает использование самолётов для уничтожения живой силы противника во время сражений на передовой. *Использование стратегической авиации* — эта доктрина подразумевает использование тяжёлых бомбардировщиков для уничтожения инфраструктуры противника и его деморализации. *Использование морской авиации* — эта доктрина ратует за использование авиации для поддержки флота во время боевых действий против кораблей и морских баз противника. ## Базы Все воздушные и морские боевые единицы приписаны к авиабазам и морским базам соответственно. Поскольку их запас горючего конечен, они вынуждены время от времени возвращаться на базы. Если авиабаза или морской порт оказываются захвачены противником, находящиеся там самолёты и корабли автоматически отступают на ближайшую дружественную базу. ### Управление авиабазами Несмотря на то что на авиабазе можно расположить сколь угодно большое количество самолётов, ограничивающим фактором является обеспечение самолётов горючим: когда количество авиакрыльев на базе превышает определённый предел, снабжение части самолётов становится невозможным. Обратите внимание на то, что некоторое время вы можете держать на базе большее количество самолётов, чем она может обеспечивать, так как на каждой базе есть аварийный тридцатидневный запас горючего. ### Управление морскими базами Размер морской базы определяет количество кораблей, которые могут быть отремонтированы на ней одновременно, а также количество кораблей, которые могут восстановить очки организации, находясь в порту. Кроме того, размер базы определяет пропускаемость припасов, которые транспортируются конвоями.


**Семена революции** - раздел политических решений, доступный для Анархистской Испании. ## Информация **Семена революции** представляет собой раздел решений для Регионального совета по обороне Арагона — одной из возможных сторон гражданской войны в Испании. Региональный совет обороны Арагона представлял собой орган власти и административную единицу на территории Восточного Арагона в Испании. В ходе гражданской войны, Совет обороны был ликвидирован республиканскими властями, а последователи идей анархизма и жители Арагона воевали на стороне республиканцев. С дополнением La Résistance для Hearts of Iron IV Совет обороны Арагона стал отдельной стороной конфликта в Испании, восставшей из-за недовольства действиями республиканских властей. Решения «**Семена революции**» доступны после выполнения фокуса Посеять семена революции в ветви анархистов. После этого в окне решений появляется раздел, предоставляющий возможность организовать восстание анархистов в стране по ту сторону фронта. ## Условия и выполнение Для возможности использовать решение необходимо находится в состоянии войны, иметь общую границу с тем государством, в котором вы хотите устроить революцию, а также иметь в запасе некоторое количество снаряжения. Потратив 150 политической власти вы запустите таймер, показывающий количество дней до восстания анархистов. По истечение времени на территории враждебной страны вспыхнет гражданская война. Это поможет отвлечь силы противника от вашей линии фронта, тем самым помогая вам в войне, а в случае победы повстанцев, они смогут присоединиться к вам, создавая Глобальный совет по обороне.


**Доктрина стратегического разрушения** | **Превосходство в воздухе** Обеспечив превосходство в воздухе, мы усложним задачу вражеских бомбардировщиков и сможем эффективно использовать свои. Истребители: Обнаружение: +10% | | **Разрушение инфраструктуры** Обучив наших пилотов самым эффективным методам уничтожения таких инфраструктурных объектов, как мосты и железные дороги, мы повысим эффективность тактических бомбардировок. Наземная поддержка: +10% | **Гражданская оборона** Наблюдатели на земле, а также пункты раннего обнаружения, действующие в унисон с нашими ВВС, позволяют отслеживать и уничтожать самолеты противника. Перехватчики: Обнаружение: +10% | **Тактика удара по надводным целям** Обучив пилотов предсказывать маршрут кораблей и координировать действия, мы повысим эффективность наших налетов на вражеские корабли. Эффективность морской авиации: +15% | | **Свободная охота** Наши самолеты, агрессивно патрулирующие вражескую территорию, могут настигнуть самолеты противника во время взлета или посадки, когда они наиболее уязвимы, или сорвать вражеские учения. Эффективность перехватчиков: +20% Получаемый опыт за задания авиакрыла: +5% | **Опыт асов-истребителей** В разгар суматошного воздушного боя не так-то просто понять, где свои, а где - противник, но чем опытнее становятся наши пилоты, тем легче им удается это сделать. Эффективность истребителей: +20% Получаемый опыт за задания авиакрыла: +5% | **Полет на разных высотах** Воздушный бой происходит в трех измерениях, но большинству пилотов трудно отслеживать самолеты, находящиеся под или над ними. Мы можем воспользоваться этой особенностью, расположив наши боевые порядки по вертикали. Истребитель: Манёвренность: +10% Тяжёлый истребитель: Манёвренность: +10% | **Удар по инфраструктуре** Больший упор на воздушные удары по вражеским путям снабжения обеспечит преимуществом наши сухопутные войска в этом регионе. Превосходство в воздухе: +15% | | **Ночная бомбардировка** Ночью вражеская оборона слабее, а наши бомбардировщики укрыты темнотой. Теперь мы можем круглосуточно атаковать противника. Покажем ему, какие мы упорные. Штраф при ночной стратегической бомбардировке: -50% | **Дневные бомбардировки** Масштабные бомбардировки в светлое время суток чреваты большими потерями из-за заметности самолетов. Зато мы можем показать противнику свою мощь. Стратегическая бомбардировка: +30% | **Бомбардировки в боевом порядке** Сохраняя боевой порядок, наши бомбардировщики смогут защищаться и повысят шанс успешного бомбометания. Превосходство в воздухе: +15% | Эскорты из истребителей Посменный эскорт" "Бомбардировщики в сопровождении истребителей улучшают нашу способность реагировать на вражеские атаки. | **Летающая крепость** Если оснастить наши высотные бомбардировщики пулеметами и достаточным количеством брони, они смогут выжить в схватке и вернуться домой. Бомбардировщики: Защита: +25% | | **Наступательный боевой порядок** Научившись соблюдать наступательный боевой порядок, наши пилоты станут эффективнее в бою. Превосходство в воздухе: +15% | **Масштабное уничтожение** Бомбардировщики несут большое количество самых разрушительных видов оружия. Результат гарантирован, даже если только часть пилотов сможет пробиться к цели. Стратегическая бомбардировка: +20% |


**Морские миссии** — миссии выполняемые самолётами. ## Общая информация ## Список заданий ### Воздушные учения **Воздушные учения** *Увеличивают опыт этого авиакрыла и опыт авиации. При проведении воздушных учений расходуется горючее и есть риск летных происшествий. При включении вам будут недоступны все задания.* ### Превосходство в воздухе **Превосходство в воздухе** *Попытаться завоевать превосходство в воздухе, в первую очередь атакуя вражеские истребители, а лишь затем - бомбардировщики и другие самолеты.* ### Поддержка с воздуха **Поддержка с воздуха** *Помочь дивизиям в сухопутном бою.* ### Перехват **Перехват** *Попытаться помешать вражеским самолетам выполнять задания в регионе, такие как бомбардировка или наземная поддержка.* ### Стратегическая бомбардировка **Стратегическая бомбардировка** *Разбомбить вражеские здания, инфраструктуру и промышленные сооружения.* ### Удар по надводным целям **Удар по надводным целям** *Атаковать вражеские корабли в районе.* ### Самоубийственная атака **Самоубийственная атака** *Провести самоубийственную атаку на вражеские корабли в районе. Это существенно увеличит урон, но и наши потери тоже вырастут.* ### Удар по порту **Удар по порту** *Бомбардировать вражеские флоты в портах.* ### Снабжение по воздуху **Снабжение по воздуху** *Улучшает снабжение в регионе. Количество доставляемых грузов зависит от эффективности задания, перехвата и активности вражеских ПВО.* ### Выброска морских мин с воздуха **Выброска морских мин с воздуха** *Выброска морских мин в регионах.* ### Траление мин с воздуха **Траление мин с воздуха** *Поиск и обезвреживание морских мин противника.* ### Разведка с воздуха **Разведка с воздуха** *Выполнить разведку с воздуха и собрать разведданные.* ### Атомный удар **Атомный удар** *Атомный удар.*


**Сиам** — государство в Азии. ## География Сиам располагается на юго-востоке Азии, на полуострове Индокитай. На западе граничит с британскими колониями в Индии. На востоке граница проходит вдоль французских колоний в Индокитае, а на юге располагается Британская Малайя. Территория страны в основном состоит из пустынь и лесов, имеются небольшие массивы джунглей. Западная граница с Индией ограничены горными хребтами и зарослями джунглей. Население страны — 14464100 человек. ## Политика ### Национальные фокусы У Сиама нет уникальных национальных фокусов, поэтому страна использует общее национальное дерево фокусов. ### Национальный дух Отсутствует. ### Решения ### Дипломатия ### Политические партии ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 5 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 62 | 0 | 0 | 3 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Infantry Division | 4 | ### Флот Эсминец | | 1 | ### Авиация ### Командующие ### Вооружение ## Связанные достижения ## Интересные факты - Тэг страны — SIA.


Базовые организационные единицы для воздушных войск можно сравнить с бригадами, однако в отличие от бригад их можно объединить в любую структуру. Для воздушных войск чрезвычайно важна организованность, так как успех миссии часто зависит от слаженных действий пилотов. Считается, что авиационное крыло состоит из 100 самолётов, и его сила рассчитывается соответственно. Как и в случае других боевых единиц, фактическая сила авиакрыла составляет процент от возможного максимума. Обратите внимание, что крыло не вылетает на задание в полном составе. Во время выполнения продолжительных миссий часть его остаётся на базе, чтобы подменить возвращающиеся самолёты. ## Управление Чтобы отдать авиационному крылу (или нескольким крыльям) приказ, выберите их и щёлкните правой кнопкой мыши по какой-нибудь провинции или морскому квадрату. После этого вы увидите панель приказов, в верхней части которой указано название провинции, где базируется выбранное вами авиакрыло. С левой стороны располагается список команд, которые вы можете отдать выбранным боевым единицам. ### Виды воздушных заданий *Превосходство в воздухе* — авиационное крыло (предполагается, что оно состоит из перехватчиков или универсальных самолётов) отправится в указанную область с целью уничтожить любые авиационные силы противника, которые встретит во время патрулирования. *Воздушный перехват* — авиационное крыло готовится остановить налёт воздушных сил противника на указанную область. В отличие от предыдущего приказа, ваши самолёты будут вести себя менее агрессивно и израсходуют меньше горючего. *Стратегическая бомбардировка* — авиационное крыло произведёт бомбардировку территории противника, уничтожая военные промышленные объекты. *Удар по инфраструктуре* — авиационное крыло попытается разрушить мосты и уничтожить дороги на территории противника, повреждая инфраструктуру и затрудняя передислокацию войск в указанном регионе, а также нарушая линии снабжения войск неприятеля. *Вывод из строя ВПП* — авиационное крыло осуществит налёт на авиабазу противника, пытаясь уничтожить самолёты в ангарах и строения и повредить взлётно-посадочную полосу. Это снизит уровень авиабазы. *Удар по объектам* — авиационное крыло будет бомбить военные укрепления противника. *Авиаштурмовая атака* — авиационное крыло осуществляет поддержку наземных войск, ведя обстрел пехоты противника. Это снизит силу и организованность вражеских подразделений. *Сковывание действий* — авиационное крыло атакует наземные силы противника, как сражающиеся на передовой, так и находящиеся в тылу. *Удар по порту* — авиационное крыло осуществляет налёт на морскую базу противника, пытаясь уничтожить доки и находящиеся в них корабли. Такое задание особенно рискованно, так как вашим пилотам противодействуют не только самолёты заграждения противника, но и самолёты с его авианосцев. *Удар по надводным целям* — авиационное крыло патрулирует воздушное пространство над океаном, атакуя обнаруженные суда противника. Такие задания довольно опасны, поскольку суда будут вести ответный огонь; также возможна контратака со стороны авиации противника, базирующейся на авианосцах или наземных базах. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где находится флот неприятеля. *Перехват конвоев* — авиационное крыло пытается обнаружить и потопить грузовые суда противника. Корабли сопровождения могут вести ответный огонь, но обычно такая миссия не слишком опасна. Исключением является ситуация, когда воздушное пространство контролируется истребителями противника. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где проходит маршрут грузовых судов неприятеля. *Резерв* — этот приказ можно отдать в том случае, если на авиабазе базируется несколько авиационных крыльев, состоящих из самолётов одного типа. Самолёты выбранного крыла будут использованы для того, чтобы восполнить потери других авиационных крыльев, приписанных к этой базе. Вам нужно будет выбрать провинцию, в которой располагается авиационная база. *Перебазирование* — авиационное крыло оставит базу, к которой приписано, и передислоцируется на авиабазу в другой провинции. Перебазирование можно осуществить как днём, так и ночью. Отдавая приказ, не отмечайте задание как «непрерывное». Один вылет занимает 4 часа. Если в регионе есть противовоздушные укрепления любого уровня, каждый час они будут вести огонь по вашим самолётам. Обратите внимание, что авиационное крыло может выполнить приказ только в том случае, если в его составе есть хотя бы несколько самолётов подходящего типа. Непосредственно выполнять задание будут только эти самолёты, хотя все остальные самолёты крыла будут сопровождать их. Если в составе крыла нет самолётов нужного типа, задание будет выделено в списке серым цветом или вообще не будет указано в списке. ### Уточнение приказов Справа от списка команд располагается инструмент выбора области патрулирования. На первый взгляд он может показаться сложным, но, следуя инструкциям, вы легко научитесь им пользоваться. Сначала щёлкните по любой провинции в пределах досягаемости авиабазы, к которой приписано выбранное крыло. Существует четыре способа задать область патрулирования. Вы можете выбрать следующие варианты: *Провинция* — авиационное крыло выполнит ваш приказ внутри границ выбранной вами провинции. *Регион* — авиационное крыло выполнит ваш приказ в границах трёх или четырёх указанных вами провинций, то есть, в границах региона. *Сектор* — авиационное крыло будет патрулировать зону сектор, узкая часть которого находится в выбранной вами провинции. Используйте бегунки, чтобы точнее определить параметры области патрулирования. *Область* — авиационное крыло будет действовать в области, центром которой является выбранная вами провинция. Используйте бегунок, чтобы задать радиус патрулирования. Определившись с областью патрулирования, уточните стратегию поведения выбранного крыла: должно ли оно искать встречи с противником или избегать её. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро авиационное крыло получит подкрепления в том случае, если понесёт потери во время выполнения задания. Вы также можете определить частоту вылетов: только днём, только ночью или круглые сутки. В том случае, если авиационное крыло круглые сутки находится в воздухе, у пилотов может не остаться времени на отдых! Чуть ниже расположены два календаря, с помощью которых вы можете задать дату начала и окончания выполнения приказа. В самом низу окна приказов расположено окошко. Поставив в нём отметку, вы можете объявить задание «непрерывным» (то есть не имеющим определённой даты окончания). ## Обнаружение и противовоздушная оборона Воздушные войска могут быть обнаружены, когда они переходят в атаку, когда они входят в дружественное воздушное пространство, когда их замечают с корабля или когда они попадают в радиус действия радиолокационной станции. Находящиеся в воздухе самолёты также могут обнаружить самолёты противника при условии, что они находятся в одной и той же провинции. = ## Радиолокационные станции = Стационарные радиолокационные станции помогают обнаруживать военно-воздушные силы противника. Кроме того, они помогают дружественным авиационным крыльям в бою, если сражение происходит в радиусе действия радиолокационной станции. = ## Противовоздушный и навигационный радар = В отличие от радиолокационных станций, расположенных на земле, противовоздушный и навигационный радары устанавливаются на самолёты. Как и обычные радары, они дают преимущество в воздушном бою и помогают обнаруживать самолёты противника. Исследование соответствующих технологий помогает пилотам во время ночных вылетов. С изобретением противовоздушного и навигационного радаров пилоты в меньшей степени вынуждены полагаться на собственное зрение. Это улучшает эффективность воздушной боевой единицы в атаке и в обороне. Противовоздушный радар наиболее полезен в ночном бою с бомбардировщиками противника, а стратегические бомбардировщики, оборудованные навигационными радарами, гораздо лучше справляются со своими заданиями. ### Воздушный перехват После обнаружения воздушных сил противника на дружественной территории все авиационные крылья, которым был отдан приказ обеспечивать воздушное превосходство или осуществлять перехват, поднимутся в воздух и попытаются уничтожить неприятеля. Перехватчики, которым был отдан приказ соблюдать осторожность, дадут неприятелю бой в дружественном воздушном пространстве. Перехватчики, получившие разрешение вести себя агрессивно, могут попытаться перехватить самолёты противника ещё до того, как те приблизятся к границам дружественной провинции. ### Воздушная оборона Любой самолёт, пролетающий над провинцией, в которой находятся вражеские противовоздушные укрепления, подвергается обстрелу. Каждый уровень противовоздушного укрепления позволяет этому укреплению сделать один выстрел. Подобный обстрел незначительно снижает показатель силы воздушной боевой единицы и умеренно снижает показатель её организованности. Наземные войска также могут пытаться вести огонь по самолётам, если в дивизии есть зенитная бригада. Зенитные бригады открывают огонь по самолётам, когда те пытаются обстрелять дивизию (например, чтобы поддержать союзные войска во время пехотной атаки). ## Расчёт исхода воздушного боя Воздушный бой начинается, когда самолёты атакуют наземные войска или корабли или когда они встречают в воздухе самолёты противника. Как и в случае с наземными войсками, на панели воздушного боя показан ход сражения, отображаются флаги сторон, участвующих в конфликте, и приведены имена командиров авиационных крыльев. Кроме того, на панели воздушного боя показаны модификаторы, оказывающие влияние на текущий раунд битвы. Панель воздушного боя показывает количество авиакрыльев, участвующих в бою с обеих сторон, или наземных войск, если авиация атаковала их.


**Сианьский инцидент** — инцидент, произошедший с китайским главнокомандующим и лидером Националистического Китая Чаном Кайши, который был арестован в Сиане на встрече с коммунистами. ## Информация **Сианьский инцидент** — серия событий в Китае. Для получения событий необходимо прожать решение о встрече в Сиане. После этого у Китая появится событие, в котором можно согласиться поехать на встречу в Сиане, а можно и отказаться. При поездке на встречу лидеру Гоминдана будет предложено объединиться с коммунистами для общей борьбы с Японией. Сделав это, обе страны вступят в альянс и образуют Объединённый Китайский фронт. Если отказаться, то Чан Кайши может либо покинуть встречу, либо быть арестован. В случае ареста он будет доставлен коммунистам, где под угрозой казни ему снова будет предложено создание союза с коммунистами. Гоминдановское правительство может помешать этому, после ареста отправив войска к месту ареста главнокомандующего, тем самым начав полномасштабную войну. При отказе создания единого фронта Чан Кайши может быть казнён, либо отпущен, что решит советское правительство. ## История Решение о проведении встречи в Сиане доступно для мелких китайских клик (Юньнаня, Гуанси, Сибей Сань Ма, Шаньси и Синцзяня). При принятии решения у китайского правительства произойдёт событие *Лидер* присылает приглашение, в котором сообщается о получении приглашения для лидера страны на встречу в Сиане, на которой предполагается обсудить вопросы внешней и внутренней политики, а также возможные пути решения конфликта с коммунистами. При отказе никаких дальнейших действий предпринято не будет. При согласии на встречу, глава Китая отправиться в Сиань. По прибытии туда, ему будет предложено объединиться с коммунистическим правительством в альянс, для общей борьбы с внешними угрозами. **Приглашение на встречу** Глава государства прислал формальное приглашение нашему лидеру с просьбой встретиться в Сиане для обсуждения текущей обстановки и будущих шагов по разрешению конфликта с коммунистами. В случае отказа он будет считать, что лидер оскорбил его лично, и это, несомненно, учтут другие местные правители. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Инициатор встречи: - Произойдёт событие **Глава Китая прибывает в Сиань** - Произойдёт событие **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **Это рассердит местных правителей. Они могут оставить вашу сторону, отвергнуть ваши попытки установить контроль над ними и припомнить такое ваше отношение к ним в будущем.** - Инициатор встречи: - Произойдёт событие **Глава Китая отказывается от встречи** - Произойдёт событие **Глава Китая прибывает на встречу** В сопровождении небольшого эскорта глава Китая прибыл в Сиань, чтобы обсудить с нами текущую обстановку. Он, несомненно, ожидает от нас дальнейших шагов по борьбе с коммунистами. Но когда у нас под боком японская армия, мы должны чётко выразить свою позицию. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **Глава Китая отказывается от встречи** Сославшись на тяжёлую простуду, глава Китая «с сожалением» отказался от встречи. Остаётся гадать, что это означает – собирается ли он установить над нашими землями более непосредственный контроль, или кто-то выдал ему наши планы? **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Если страна состоит в альянсе с Китаем: - Выйти из альянса - Если страна - марионетка Китая: - Получит независимость от Китая - Получит цель войны **Марионетка**против Китая **Предложение заключить союз с коммунистами** На встрече в Сиане [глава страны-инициатора] сделал неожиданное предложение: он считает, что нам нужно заключить союз с коммунистами, чтобы общим фронтом противостоять японской угрозе. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Страна-инициатор: - Произойдёт событие **Отказ объединиться с коммунистами** - Произойдёт событие **Предложение заключить союз с националистами.** Похоже, националисты наконец-то устали от попыток стереть нас со своих карт. На встрече в Сиане [глава Китая] согласился рассмотреть возможность заключения союза с нами в борьбе против японцев. Мы должны тщательно взвесить все варианты. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Произойдёт событие **Глава Коммунистического Китая обвиняет националистов в измене** **Отказ объединиться с коммунистами** Несмотря на наши доводы и требования остановить эту бессмысленную войну, [глава Китая] отказался от идеи создания объединённого фронта с коммунистами. Понятно, что необходимо предпринимать более решительные меры. Может, стоит арестовать его и передать коммунистам? **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **[Глава Китая] арестован** ## Последствия В случае казни Чана Кайши лидером Гоминдана станет Ван Цзинвэй. Китай получит цель войны против коммунистов. В случае согласия об объединении будет создан альянс Объединённый китайский фронт, в который изначально войдут лишь коммунисты и националисты. Остальные военачальники получат решение с запросом о присоединении к фронту. Шаблон:Гражданская война в Китае


Базовые организационные единицы для воздушных войск можно сравнить с бригадами, однако в отличие от бригад их можно объединить в любую структуру. Для воздушных войск чрезвычайно важна организованность, так как успех миссии часто зависит от слаженных действий пилотов. Считается, что авиационное крыло состоит из 100 самолётов, и его сила рассчитывается соответственно. Как и в случае других боевых единиц, фактическая сила авиакрыла составляет процент от возможного максимума. Обратите внимание, что крыло не вылетает на задание в полном составе. Во время выполнения продолжительных миссий часть его остаётся на базе, чтобы подменить возвращающиеся самолёты. # Управление Чтобы отдать авиационному крылу (или нескольким крыльям) приказ, выберите их и щёлкните правой кнопкой мыши по какой-нибудь провинции или морскому квадрату. После этого вы увидите панель приказов, в верхней части которой указано название провинции, где базируется выбранное вами авиакрыло. С левой стороны располагается список команд, которые вы можете отдать выбранным боевым единицам. ## Виды воздушных заданий *Превосходство в воздухе* — авиационное крыло (предполагается, что оно состоит из перехватчиков или универсальных самолётов) отправится в указанную область с целью уничтожить любые авиационные силы противника, которые встретит во время патрулирования. *Воздушный перехват* — авиационное крыло готовится остановить налёт воздушных сил противника на указанную область. В отличие от предыдущего приказа, ваши самолёты будут вести себя менее агрессивно и израсходуют меньше горючего. *Стратегическая бомбардировка* — авиационное крыло произведёт бомбардировку территории противника, уничтожая военные промышленные объекты. *Удар по инфраструктуре* — авиационное крыло попытается разрушить мосты и уничтожить дороги на территории противника, повреждая инфраструктуру и затрудняя передислокацию войск в указанном регионе, а также нарушая линии снабжения войск неприятеля. *Вывод из строя ВПП* — авиационное крыло осуществит налёт на авиабазу противника, пытаясь уничтожить самолёты в ангарах и строения и повредить взлётно-посадочную полосу. Это снизит уровень авиабазы. *Удар по объектам* — авиационное крыло будет бомбить военные укрепления противника. *Авиаштурмовая атака* — авиационное крыло осуществляет поддержку наземных войск, ведя обстрел пехоты противника. Это снизит силу и организованность вражеских подразделений. *Сковывание действий* — авиационное крыло атакует наземные силы противника, как сражающиеся на передовой, так и находящиеся в тылу. *Удар по порту* — авиационное крыло осуществляет налёт на морскую базу противника, пытаясь уничтожить доки и находящиеся в них корабли. Такое задание особенно рискованно, так как вашим пилотам противодействуют не только самолёты заграждения противника, но и самолёты с его авианосцев. *Удар по надводным целям* — авиационное крыло патрулирует воздушное пространство над океаном, атакуя обнаруженные суда противника. Такие задания довольно опасны, поскольку суда будут вести ответный огонь; также возможна контратака со стороны авиации противника, базирующейся на авианосцах или наземных базах. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где находится флот неприятеля. *Перехват конвоев* — авиационное крыло пытается обнаружить и потопить грузовые суда противника. Корабли сопровождения могут вести ответный огонь, но обычно такая миссия не слишком опасна. Исключением является ситуация, когда воздушное пространство контролируется истребителями противника. Вы можете задать курс авиационному крылу, указав ему морской квадрат, регион или область для патрулирования, если вы знаете или подозреваете, где проходит маршрут грузовых судов неприятеля. *Резерв* — этот приказ можно отдать в том случае, если на авиабазе базируется несколько авиационных крыльев, состоящих из самолётов одного типа. Самолёты выбранного крыла будут использованы для того, чтобы восполнить потери других авиационных крыльев, приписанных к этой базе. Вам нужно будет выбрать провинцию, в которой располагается авиационная база. *Перебазирование* — авиационное крыло оставит базу, к которой приписано, и передислоцируется на авиабазу в другой провинции. Перебазирование можно осуществить как днём, так и ночью. Отдавая приказ, не отмечайте задание как «непрерывное». Один вылет занимает 4 часа. Если в регионе есть противовоздушные укрепления любого уровня, каждый час они будут вести огонь по вашим самолётам. Обратите внимание, что авиационное крыло может выполнить приказ только в том случае, если в его составе есть хотя бы несколько самолётов подходящего типа. Непосредственно выполнять задание будут только эти самолёты, хотя все остальные самолёты крыла будут сопровождать их. Если в составе крыла нет самолётов нужного типа, задание будет выделено в списке серым цветом или вообще не будет указано в списке. ## Уточнение приказов Справа от списка команд располагается инструмент выбора области патрулирования. На первый взгляд он может показаться сложным, но, следуя инструкциям, вы легко научитесь им пользоваться. Сначала щёлкните по любой провинции в пределах досягаемости авиабазы, к которой приписано выбранное крыло. Существует четыре способа задать область патрулирования. Вы можете выбрать следующие варианты: *Провинция* — авиационное крыло выполнит ваш приказ внутри границ выбранной вами провинции. *Регион* — авиационное крыло выполнит ваш приказ в границах трёх или четырёх указанных вами провинций, то есть, в границах региона. *Сектор* — авиационное крыло будет патрулировать зону сектор, узкая часть которого находится в выбранной вами провинции. Используйте бегунки, чтобы точнее определить параметры области патрулирования. *Область* — авиационное крыло будет действовать в области, центром которой является выбранная вами провинция. Используйте бегунок, чтобы задать радиус патрулирования. Определившись с областью патрулирования, уточните стратегию поведения выбранного крыла: должно ли оно искать встречи с противником или избегать её. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро авиационное крыло получит подкрепления в том случае, если понесёт потери во время выполнения задания. Вы также можете определить частоту вылетов: только днём, только ночью или круглые сутки. В том случае, если авиационное крыло круглые сутки находится в воздухе, у пилотов может не остаться времени на отдых! Чуть ниже расположены два календаря, с помощью которых вы можете задать дату начала и окончания выполнения приказа. В самом низу окна приказов расположено окошко. Поставив в нём отметку, вы можете объявить задание «непрерывным» (то есть не имеющим определённой даты окончания). # Обнаружение и противовоздушная оборона Воздушные войска могут быть обнаружены, когда они переходят в атаку, когда они входят в дружественное воздушное пространство, когда их замечают с корабля или когда они попадают в радиус действия радиолокационной станции. Находящиеся в воздухе самолёты также могут обнаружить самолёты противника при условии, что они находятся в одной и той же провинции. ## Радиолокационные станции Стационарные радиолокационные станции помогают обнаруживать военно-воздушные силы противника. Кроме того, они помогают дружественным авиационным крыльям в бою, если сражение происходит в радиусе действия радиолокационной станции. ## Противовоздушный и навигационный радар В отличие от радиолокационных станций, расположенных на земле, противовоздушный и навигационный радары устанавливаются на самолёты. Как и обычные радары, они дают преимущество в воздушном бою и помогают обнаруживать самолёты противника. Исследование соответствующих технологий помогает пилотам во время ночных вылетов. С изобретением противовоздушного и навигационного радаров пилоты в меньшей степени вынуждены полагаться на собственное зрение. Это улучшает эффективность воздушной боевой единицы в атаке и в обороне. Противовоздушный радар наиболее полезен в ночном бою с бомбардировщиками противника, а стратегические бомбардировщики, оборудованные навигационными радарами, гораздо лучше справляются со своими заданиями. ## Воздушный перехват После обнаружения воздушных сил противника на дружественной территории все авиационные крылья, которым был отдан приказ обеспечивать воздушное превосходство или осуществлять перехват, поднимутся в воздух и попытаются уничтожить неприятеля. Перехватчики, которым был отдан приказ соблюдать осторожность, дадут неприятелю бой в дружественном воздушном пространстве. Перехватчики, получившие разрешение вести себя агрессивно, могут попытаться перехватить самолёты противника ещё до того, как те приблизятся к границам дружественной провинции. ## Воздушная оборона Любой самолёт, пролетающий над провинцией, в которой находятся вражеские противовоздушные укрепления, подвергается обстрелу. Каждый уровень противовоздушного укрепления позволяет этому укреплению сделать один выстрел. Подобный обстрел незначительно снижает показатель силы воздушной боевой единицы и умеренно снижает показатель её организованности. Наземные войска также могут пытаться вести огонь по самолётам, если в дивизии есть зенитная бригада. Зенитные бригады открывают огонь по самолётам, когда те пытаются обстрелять дивизию (например, чтобы поддержать союзные войска во время пехотной атаки). # Расчёт исхода воздушного боя Воздушный бой начинается, когда самолёты атакуют наземные войска или корабли или когда они встречают в воздухе самолёты противника. Как и в случае с наземными войсками, на панели воздушного боя показан ход сражения, отображаются флаги сторон, участвующих в конфликте, и приведены имена командиров авиационных крыльев. Кроме того, на панели воздушного боя показаны модификаторы, оказывающие влияние на текущий раунд битвы. Панель воздушного боя показывает количество авиакрыльев, участвующих в бою с обеих сторон, или наземных войск, если авиация атаковала их.


**Сибэй сань Ма** — одна из китайских клик на севере-западе Китая. ## География ## Политика ### Национальные фокусы ### Национальный дух **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Прирост политической власти: -0.25 **Коррупция в правительстве** * * Прирост политической власти: -10% Стабильность: -10.00% ### Решения ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Клика Ма | Нейтралитет | Ма Буфан | 100% | Демократия | Демократия | Случайный лидер | 0% | Фашизм | Фашизм | Случайный лидер | 0% | Коммунистическая партия Китая | Коммунизм | Случайный лидер | 0% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 5 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот ### Авиация ### Командующие ### Вооружение ## Связанные достижения ## Интересные факты - Тэг страны — XSM - Голмуд, указанный в игре как столица государства, на самом деле был основан лишь в 1954 году.


**Боевые действия** начинаются с момента объявления войны и идут вплоть до победы одной из сторон. ## Наземная война ### Цели и начало войны *Основная статья: Цель войны* Чтобы начать войну стране нужно иметь цель войны. Существует несколько видов цели войны: - Завоевание — захват выбранного региона у государства. Благодаря этой цели войны получить указанные регионы на мирной конференции будет дешевле - Освобождение — освобождение государства. Благодаря этой цели войны освобождение на мирной конференции будет дешевле - Марионетка — благодаря этой цели войны получить государство-марионетку на мирной конференции будет дешевле - Свержение правительства — благодаря этой цели войны свержение правительства на мирной конференции будет дешевле - Захват региона — позволяет забрать выбранный регион на мирной конференции дешевле - Возвращение территории - Аннексия - Гражданская война — заканчивается полной аннексией одной из сторон войны. Получить цель войны можно несколькими способами. Наиболее простой способ — через меню дипломатии, где в окне дипломатических действий нужной страны нужно выбрать соответствующий пункт. Оправдание цели войны снизит отношение целевой страны на -10 в течение 10 дней. В зависимости от скорости оправдания, время, необходимое для завершения процесса может быть различным. На это влияют идеологии, мировая напряжённость, национальные духи и советники. После того как оправдание цели войны будет завершено на панели уведомлений появится соответствующий значок, а на экране дипломатии станет доступен пункт «объявить войну». ### Армии, группы армий и операции *Основная статья: Планы операций* Иерархия войск в Hearts of Iron 4 состоит из трёх уровней: - дивизия является минимальной и основной боевой единицей в игре, командование дивизией осуществляет генерал-майор; - армия является объединением нескольких дивизий, которому можно назначить отдельное задание; командует армией генерал армии; - группа армий является объединением нескольких армий; командует ей фельдмаршал. Хотя театры военных действий по сути также являются частью иерархии, на деле они почти не оказывают влияния на управление войсками и служат лишь для удобства игрока. Базовым подразделением сухопутных войск является дивизия. Каждая дивизия имеет свои характеристики, вооружение и может самостоятельно участвовать в боевых действиях. Для более удобного управления дивизиями их объединяют в армии. Каждая армия может иметь не более 24 дивизий (за исключением армии с генералом, имеющим черту умелый штабист, позволяющей иметь 30 дивизий, а также армии с назначенным заданием оборона территории, позволяющей иметь до 72 дивизий). Каждой армии можно назначить генерала, который будет давать бонусы или штрафы всем подразделениям под своим командованием. Также всем армиям можно назначить одно из доступных заданий: - Наступление — войска будут вести наступление к назначенной линии по всему фронту равномерно, не допуская глубоких вклиниваний; - Прорыв — войска будут стараться прорваться к указанной линии, несмотря на угрозу окружения; - Полоса обороны — дивизии займут указанную линию оборону и будут стараться удерживать её, атакуя вражеские части, оккупировавшие провинции на линии; - Занять территорию — войска займут выбранные для обороны объекты (города, порты, укрепления, аэродромы и т.д.) и будут удерживать их, контратакую любые вражеские дивизии, зашедшие на территорию региона; - Морская высадка — войска соберутся в порту-отправления на союзной территории и высадятся в указанной вражеской прибрежной территории; - Воздушный десант — подразделения ВДВ с помощью транспортных самолётов десантируются на территории в тылу врага. Задания «Наступление» и «Прорыв» позволяют войскам вести наступление на вражескую территорию, а пока дивизии не атакуют, они накапливают бонус планирования, который даёт бонусы в сражении. «Полоса обороны» и «Занять территорию» являются оборонительными планами и дают возможность разместить войска в тылу, заранее подготовив рубежи обороны. ### Сухопутные битвы *Основная статья: Сухопутные сражения* Наземное сражение происходит если дивизия одного государства направляется в провинцию с вражеской дивизией. При начале боя командующие с обеих сторон выбирают тактику, которая оказывает влияние на модификаторы урона и защиты, передвижения и ширины боя. Обе стороны стараются выбрать тактику, нейтрализующую тактику врага. Тактика выбирается автоматически генералом, а успех выбора верной тактики исходит из уровня инициативы командующего. Повысить шанс выбора нужной тактики можно в окне офицерского корпуса. В начале боя, в зависимости от ширины фронта сражения и от ширины фронта дивизий, некоторые войска могут быть отправлены в резерв. Это происходит, если штраф от ширины фронта для дивизии превышает 33%. Дивизии в резерве могут позднее вступить в бой, если для них найдётся ширина фронта и в зависимости от своего показателя инициативы. ### Оккупация и сопротивление *Основная статья: Оккупация* Оккупация начинается в тот момент, когда вражеские войска занимают большую часть региона, либо захватывают крупнейший город. В момент начала оккупации в регионе начинает действовать сопротивление, цель которого освободить национальные регионы страны от вражеских сил. Сопротивление имеет несколько характеристик: - Сила сопротивления: текущая сила сопротивления, влияющая на частоту и силу действий сопротивления; - Цель сопротивления: значение, к которому сила сопротивления будет стремиться, само по себе ни на что не влияет; - Скорость роста/падения: ежедневное изменение силы сопротивления, базовое значение роста составляет 0,2%. Одновременно с сопротивлением начинает действовать подчинение. ### Капитуляция и мирные конференции ### Добровольцы и экспедиционные корпуса Отправка добровольцев – это способ принимать непосредственное участие в боевых действиях, не являясь официально участником войны. Также это неплохой способ получения опыта в предвоенные годы и оказания влияния на страну, в войну который вы вовлечены. Добровольцы также могут быть использованы в полевых испытаниях шаблонов дивизий. Эти отряды управляются страной, которая послала их, а не которая получила. Отправка добровольцев увеличит напряженность. Страна может посылать добровольцев только в ту страну, с которой она не воюет, и не имеет противоречий в идеологии и напряженности, например, фашисты захотят сделать это когда угодно, а демократы особого желания не изъявят. Франция имеет возможность делать это раньше других. Чтобы отправить добровольцев другому игроку, вы должны иметь дивизии, сгруппированные в армию, которой можно назначить командира. После прибытия этой армии будет создан новый театр боевых действий, к которому будут автоматически добавлены добровольцы. Пересылка добровольцев займет пару недель, а если война закончится, они автоматически отправятся домой. Отправка экспедиционного корпуса – это способ передать союзнику дополнительные войска. Это полезно, если игрок не хочет управлять ими, или если ИИ не хочет воевать в этом театре и считает, что игрок справится лучше. Они могут быть переданы в любой момент, однако ИИ обычно предварительно грузит их на корабли. ## Воздушная война ### Корпуса и типы самолётов ### Задания ### Воздушные сражения Воздушные сражения - это сражения в воздухе. Воздушная война осуществляется воздушными крыльями, содержащими самолеты, которые могут конкурировать за превосходство в воздухе, в определенном стратегическом регионе с противником, бомбить вражеские заводы, аэродромы и инфраструктуру, оказывать тесную воздушную поддержку сухопутным подразделениям и атакующим кораблям. Воздушные крылья не возглавляются командирами, но могут генерировать квалифицированных пилотов, называемых асами, которые могут давать бонусы. ## Война на море ### Типы кораблей ### Задания ### Морские сражения Морские сражения - это сражения на море. Военно-морская война осуществляется флотом, содержащим корабли, которые могут конкурировать за военно-морское превосходство в определенном стратегическом регионе, а также прерывать вражескую конвойную деятельность и защищать дружественные конвои. Флот возглавляется адмиралами, которые могут предоставлять бонусы в зависимости от ранга и мастерства.


**Синьцзян** — одна из китайских клик на северо-западе Китая. ## География Синьцзян находится на северо-западе Азии. Граничит с СССР, Монголией, Тибетом, Британской Индией, Сибэй сань Ма и Афганистаном. ### Рельеф Основная часть территории Синьцзяня это горы и пустыни. ### Население Население Синьцзяня составляет 4.36 миллиона человек ## Национальные фокусы Национальные фокусы Синьцзяня были добавлены в дополнении Waking the Tiger. Они представляют из себя общее древо китайских варлордов. ## Политика ### Национальный дух **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Прирост политической власти: -0.25 **Коррупция в правительстве** ' Прирост политической власти: -10% Стабильность: -10.00% ### Дипломатия С началом 1936 года страна находится в состоянии вражды с Китаем и Коммунистическим Китаем. Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Правящая партия? | ||||| Демократия | Демократия | 0% | Генерируемый | Нет | Коммунистическая партия Советского Союза | Коммунизм | 100% | Шэн Шицай | Да | Фашизм | Фашизм | 0% | Генерируемый | Нет | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | Генерируемый | Нет | ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 4 | 1 | 0 | ## Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | |||||| 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | ## Армия 3 Дивизии | Всего: 0 | || Используемая рабочая сила: 18 тыс. |


« | Пацифистское движение пользуется большой популярностью у голландцев еще со времен мировой войны. Подобные настроения мешают нам выделять необходимые средства на развитие военной промышленности. Люди не понимают, что подвергают себя и свою родину смертельной опасности... Пора объявить войну пацифизму и избавить наш народ от разрушительных мыслей, засевших в их сознании! | » | Описание фокуса «Война пацифизму» | **Война пацифизму** (англ. *War on Pacifism*) — раздел политических решений для Нидерландов, добавленных с дополнением «Man the Guns». ## Описание С началом игры у Нидерландов имеется национальных дух «Шок Великой войны», уменьшающий призывное население и снижающий эффективность промышленности: **Шок Великой войны** Эффективность производства: -25% Чтобы окончательно избавить страну от таких настроений, потребуется оборонительная война или «война с пацифизмом». ## Решения Жесткие меры против движения пацифистов Различные пацифистские движения уже сильно мешают нашему курсу на перевооружение. Если народ нельзя переубедить, его можно заставить замолчать силой. Требования: - Страна: Нидерланды - Имеется идея Шок Великой войны - Фокус Война пацифизму выполнен - Борьба с пацифистами не ведется - Поддержка войны менее 80% - 25 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 60 дней: - Стабильность в неделю: -0.05% - Еженедельный прирост поддержки войны: +0.05% По завершении: - Популярность партии Демократия: -5% - Стабильность: -3% Развернуть пропаганду войны среди рабочих Пока рабочие на нашей стороне, можно не сомневаться, что и остальные в итоге согласятся с нами. За счет небольшого снижения производительности мы укрепим в людях чувство патриотизма и поможем им понять необходимость сильной армии для защиты наших ценностей. Требования: - Страна: Нидерланды - Имеется идея Шок Великой войны - Фокус Война пацифизму выполнен - Борьба с пацифистами не ведется - Поддержка войны менее 80% - 25 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 60 дней: - Еженедельный прирост поддержки войны: +0.05% - Прирост политической власти: -5% - Объем заводского производства: -15% - Производительность верфи: -15% По завершении: - Популярность партии Коммунизм: +5% Лишь упорной работой и крупными тратами можно добиться расположения народа. Мы запустим масштабную пропагандистскую кампанию, которая, конечно, обойдется недешево, но заставит людей понять, что нам больше нельзя оставаться беззащитными перед окружающим миром. Требования: - Страна: Нидерланды - Имеется идея Шок Великой войны - Фокус Война пацифизму выполнен - Борьба с пацифистами не ведется - Поддержка войны менее 80% - 35 ед. политвласти Действие при выборе: В течение 60 дней: - Еженедельный прирост поддержки войны: +0.05% - Прирост политической власти: -35% Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |


В этой статье описаны разговорные выражения, используемые игроками Hearts of Iron IV при общении между собой. Статья создана в основном для новичков, не знающих сленг, чтобы те могли быстрее влиться в комьюнити. ## Названия стран - ВБ - Соединённое Королевство (Великобритания) - Герма - Третий Рейх (Германия) - Комкитай - Коммунистический Китай (Китайская Народная Республика) - Юса - Соединённые Штаты Америки - Япа - Япония - Мажоры - крупные страны (Соединённые Штаты Америки, Франция, Соединённое Королевство, Третий Рейх, Япония, Италия, Советский Союз) - Миноры - все страны, кроме мажоров - Ультраминоры - страны, не имеющие уникальных национальных фокусов Также названия стран иногда заменяют на название жителя этой страны (Например: Советский Союз - совет, Польша - поляк, Чехословакия - чехословак) ## Другие понятия ### Армия - Фельд - фельдмаршал - Ген - генерал дивизий/дополнительный игрок на стране - Дроп - морская высадка/воздушный десант (чаще второе)Укрепы - укрепления - Политка - политическая власть - Фельд - фельдмаршал - Ген - генерал дивизий/дополнительный игрок на стране - Дроп - морская высадка/воздушный десант (чаще второе) - Укрепы - укрепления - Софта - противопехотная атака - Харда - противотанковая атака - Стакнуть план - накопить "%" планирования для дивизий под линией фронта - Файтер - Истребитель - CAS - Штурмовик - Черепки/Черепа - ветеранство дивизии "Ветераны" - Клеверки/Клевера - ветеранство дивизии "Необстрелянные" - Молотки - система стоимости шаблонов дивизий, любой техники, снаряжения, кораблей и построек которая выражается в производственных возможностях военных заводов или гражданских фабрик (внешне данная стоимость отображается эмблемой гаечного ключа "стоимость производства") - Лычки - Дух армии, флота и авиации в офицерском корпусе. - Размены - Отношение кол-ва сбитых союзных самолётов/кораблей в регионе к кол-ву сбитых вражеских самолётов/кораблей в этом же регионе ### Индустрия - Пром/промка - промышленность - Цивилки - гражданские фабрики - Военки - военные заводы ### Территориальные понятия - Провка - провинция - Корки/Нац. Терки - национальные территории государства ### Политика и управление страной - Менпауэр - людские ресурсы - Стаба/стабка - стабильность - Напряга - мировая напряжённость - Политка - политическая власть - Бафы - положительные бонусы, которые можно получить с помощью нац духов, в результате выполнения фокусов. Также бафами называют различные бонусы для армии, будь то модификатор в бою (например поддержка с воздуха), или допустим бафы с добавления в шаблон доп. батальонов - Дебафы - противоположность бафам, снижение бонусов или ухудшение каких либо модификаторов Гражданка - гражданская война ### Игровые понятия - Хойка - Hearts of Iron IV - Хойщик - игрок Hearts of Iron IV - Пароходы - Paradox Interactive ### Прочие понятия - Бафы - положительные бонусы, которые можно получить с помощью нац духов, в результате выполнения фокусов. Также бафами называют различные бонусы для армии, будь то модификатор в бою (например поддержка с воздуха), или допустим бафы с добавления в шаблон доп. батальонов - Дебафы - противоположность бафам, снижение бонусов или ухудшение каких либо модификаторов Гражданка - чаще всего под этим слимеется ввиду гражданская война в какой либо стране - Капнуть - капитулировать - Конфа - мирная конференция - Колобки - коллаборационистское правительство - Накатить колобков - создать коллаборационистское правительство в другой стране


## Управление войсками ### Основы управления Щёлкните левой кнопкой мыши по подразделению, чтобы выбрать его. Отдать приказ можно только выбранному подразделению. Вы можете выбрать несколько соседних отрядов или подразделения, находящиеся в разных провинциях, выделив их рамкой. По умолчанию будут выбраны только наземные войска. Если вы хотите выбрать воздушные боевые единицы или корабли флота, просто выберите соответствующую боевую единицу перед тем, как воспользоваться рамкой. Обратите внимание, что существуют приказы, которые можно отдать боевым единицам только в индивидуальном порядке, а также приказы, которые можно отдать только войскам в отдельной провинции или только боевым единицам одного типа. Любой отданный вами приказ будет исполнен всеми выбранными боевыми единицами. Несколько выбранных флотов или воздушных подразделений можно объединить, щёлкнув по соответствующей кнопке. То же справедливо и в отношении наземных войск, но только на уровне дивизии. Если количество выбранных бригад превосходит максимально возможное число бригад в дивизии, объединить их будет невозможно. Обратите внимание, что вы можете формировать и передвигать бригады по отдельности, чтобы включить их в состав дивизии уже по прибытии на место назначения. Однако при переброске отдельных бригад стоит соблюдать осторожность: бригада поддержки наверняка будет уничтожена, если примет бой, не находясь в составе дивизии. Расформировывать или изменять структуру подразделения в бою или во время отступления невозможно. Чтобы произвести переформирование, выведите подразделение из боя. Чтобы отдать подразделению приказ передислоцироваться в другую провинцию, выберите его и щёлкните по точке назначения правой кнопкой мыши. На карте появится стрелка (синяя, если передвижению ничто не помешает, и красная, если подразделению придётся продвигаться с боями), которая покажет выбранный маршрут. Обратите внимание на то, что командиры подразделений всегда выбирают самый быстрый путь, а не самый безопасный или самый короткий. ### Организация войск Подразделение | Командующий | || Бригада | Бригадный генерал | Дивизия | Генерал-майор | Корпус | Генерал-лейтенант | Армия | Генерал | Группа армий | Фельдмаршал | Театр военных действий | Базовой организационной единицей в игре «День Победы III» является бригада, но командовать вы почти во всех случаях будете дивизиями. Дивизии формируют корпуса, из которых составляются армии, из которых, в свою очередь, составляются группы армий. Несколько групп армий образуют театр военных действий. На каждом уровне командование осуществляется ответственным офицером: бригадами командуют бригадные генералы (обратите внимание, что в этой игре они не представлены), дивизиями командуют генерал-майоры, корпусами — генерал-лейтенанты, армиями — генералы, а группами армий командуют фельдмаршалы. Базовой организационной единицей воздушного флота является авиационное крыло, которое состоит из 100 самолётов. Несколько авиакрыльев можно объединить в группу большего размера. Поскольку более крупных авиационных групп для воздушного флота не существует, авиакрылья приписывают непосредственно к тому или иному театру военных действий. Морские суда вплоть до уровня лёгких крейсеров представляют собой индивидуальные боевые единицы, однако для эсминцев, подводных лодок и транспортных кораблей базовой организационной единицей является эскадра. Кроме того, каждый корабль является частью флота и будет соответственно отмечен на карте, даже если весь флот состоит всего из одного корабля. ### Управление наземными войсками Символ на панели дивизии отображает её основной состав. То есть, если дивизия состоит по большей части из пехотных бригад, на её панели будет отображён значок пехоты. На этой же панели указано имя командующего дивизией. Щёлкнув по значку дивизии (несколько раз, если в провинции находится несколько дивизий), вы вызовете панель приказов, которая появится в левом верхнем углу экрана. Если рядом с портретом командира дивизии отображается несколько значков, это означает, что вы щёлкнули по штаб-квартире дивизии. Щёлкните ещё раз по значку дивизии в панели приказов штаб-квартиры, чтобы выбрать нужную организационную единицу. В верхнем левом углу панели приказов находится изображение командира дивизии. Справа от него расположены символ основного состава дивизии и её название, под которым показано имя командира. Рядом отображаются боеспособность дивизии и две колонки: жёлтая показывает силу подразделения, зелёная — его организованность. Чуть ниже показано, в какой провинции дивизия располагается в настоящий момент. Здесь же находится информация о текущем состоянии дивизии (например параметр «Потери») и её максимальная скорость передвижения (км/ч). Ещё ниже расположены две шкалы. Первая показывает уровень снабжения дивизии (достаточный или недостаточный), а вторая — уровень снабжения дивизии горючим. Наведя на них курсор, вы получите более подробную информацию о поставках. Если снабжение организовано недостаточно хорошо, шкалы изменят цвет на красный, боеспособность дивизии упадёт. В случае возникновения перебоев с поставками горючего дивизия начнёт передвигаться медленнее. На панели дивизии также может появляться значок в виде лопаты. Он означает, что дивизия окопалась и готова держать оборону. Наведя курсор на этот значок, вы увидите, чем подготовленные укрепления помогут вашим войскам в сражении. Другие значки на панели отображают прочие модификаторы. Так, отдельным значком отмечаются резервные дивизии, специальный значок показывает, есть ли у дивизии радиосвязь со штабом. Расположенная внизу экрана панель отображает все приказы, уже отданные выбранной боевой единице. Под ними расположены несколько кнопок, первая из которых позволяет приписать подразделение к штаб-квартире театра военных действий (зелёная стрелка) или отменить это действие (красная стрелка). Следующая кнопка будет доступна только в том случае, если боевая единица не приписана к театру военных действий. Нажав на неё, вы создадите новую штаб-квартиру, и выбранная дивизия будет автоматически к ней приписана. Следующие семь кнопок, слева направо: на первой кнопке изображена либо зелёная звезда, либо серая звезда с красным крестиком над ней. В первом случае это означает, что выбранная боевая единица находится в списке приоритетов и будет получать новейшую боевую технику и подкрепления. Во втором случае это означает, что боевая единица не включена в этот список. На второй кнопке изображены четыре солдата. Если кнопка активна, дивизия будет получать пополнения. Иногда людских резервов для достаточного пополнения всех дивизий будет недостаточно, и вам придётся лишить подкреплений некоторые дивизии, чтобы не распылять силы. В первую очередь следует отменить пополнение дивизий, находящихся в тылу и не принимающих активного участия в сражении. На следующей кнопке изображена точка в круге. Если она активна, боевая единица будет получать новейшую технику (т. е. находиться в приоритетном списке и улучшаться по мере появления новых технологий). Четвёртая кнопка отдаст дивизии приказ погрузиться на транспортный корабль, а пятая — занять воздушный транспорт. Шестая кнопка (с изображением крестика) позволит вам распустить дивизию. Последняя, с изображением двух стрелок, показывающих в разные стороны, даст вам возможность реорганизовать входящие в дивизию бригады, например, чтобы создать новую дивизию. Под кнопками находится тёмно-серая панель, на которой показано, сколько бригад приписано к выбранной дивизии. Сами эти бригады перечислены чуть ниже: в списке показан значок бригады, а также указаны её название и основной состав. Справа показано количество человек в бригаде, а также шкалы силы и организованности подразделений — совокупное значение этих показателей определяет боеспособность дивизии. В том случае, если какие-то бригады понесли более тяжёлые потери, чем прочие части дивизии, наведите на бригаду курсор, чтобы получить более подробную информацию. ### Скорость ремонта Военная техника может понести повреждения в ходе боя, а инфраструктура провинции и укрепления могут быть повреждены бомбардировкой. Скорость ремонта определяет, как скоро их эффективность вновь достигнет максимума. Скорость ремонта высчитывается по стандартной формуле с учётом технологического прогресса, достигнутого вашими учёными. Чем выше скорость ремонта, тем быстрее возвращаются в строй повреждённые боевые единицы. ## Типы войск ### Наземные войска Обратите внимание на то, что в начале игры не все типы боевых единиц доступны всем государствам. Некоторые технологии были настолько узко специализированы или так дороги в производстве, что появились только к концу войны и лишь на службе у супердержав. Если же вы хотите использовать такие разработки в сражениях, вы можете изменить приоритет научных исследований. *Бронетанковые войска*— подразделения формируются в основном из танков, часто сопровождаются более лёгкими отрядами. Существует несколько категорий бронетанковых войск, начиная от легко бронированных и заканчивая тяжело бронированными.*Горные егеря*— подразделения, состоящие из горных егерей, предназначены для ведения боевых действий в горах. Это означает, что они получают преимущество в военных столкновениях на такой территории и несут меньше потерь, чем обычные войска.*Пехота*— основа любой армии. Пехота составляла костяк вооружённых сил любой державы времён Второй мировой войны. Пехота часто сопровождала артиллерию или бронетанковые подразделения. Из тыловых подразделений пехоты формировались отряды военной полиции и сил противовоздушной обороны.*Кавалерия*— до Второй мировой войны во многих странах именно кавалерийские, а не бронетанковые подразделения считались наиболее мобильными и эффективными. Вторая мировая изменила баланс сил, однако в 1936 году (на начало игры) в мире существовало немало кавалерийских подразделений, отличительной чертой которых была отличная манёвренность и плохая защита.*Ополчение*— местные подразделения из призывников, получивших только минимальную военную подготовку.


Словакия Глава государства Йозеф Тисо Правящая партия Глинкова словацкая народная партия Словакия — небольшое марионеточное фашистское государство в Центральной Европе. География [ ] Словакия располагается в Центральной Европе. На севере граничит с Польшей , на востоке и юге с Венгрией , на западе с Германией . Столица - Братислава. Словакия — преимущественно горная страна, не имеющая выхода к морю. Политика [ ] Национальные фокусы [ ] Национальный дух [ ] Дипломатия [ ] Словакия является марионеточным государством Германии (рейхскомиссариат ). Политические партии [ ] Название Идеология Лидер Популярность Нейтральная партия Нейтралитет Случайный 13% Демократическая партия Демократия Случайный 13% Глинкова словацкая народная партия Фашизм Йозеф Тисо 60% Коммунистическая партия Словакии Коммунизм Случайный 13% Правительство [ ] Лидеры [ ] Законы [ ] Политические советники [ ] Компании [ ] Военное руководство [ ] Экономика [ ] Промышленность [ ] Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 0 4 Ресурсы [ ] Инфраструктура [ ] Армия [ ] Сухопутные войска [ ] Флот [ ] Авиация [ ] Связанные достижения [ ] Галерея [ ] Бавария • Беларусь • Босния • Бретань • Вестфалия • Воеводина • Восточная Германия • Вюртемберг • Галисия • Герцеговина • Далмация • Западная Германия • Исландия • Каталония • Кипр • Корсика • Косово • Македония • Мальта • Мекленбург • Молдавия • Окситания • Пруссия • Саксония • Северная Ирландия • Сербия • Словакия • Словения • Страна Басков • Трансильвания • Украина • Уэльс • Хорватия • Черногория • Шлезвиг-Гольштейн • Шотландия Конфедерация американских штатов • Нейтральные Штаты Америки Антильские острова • Багамы • Белиз • Британские Антильские острова • Гайана • Гваделупа • Суринам • Тринидад и Тобаго • Пуэрто-Рико • Ямайка Папуа-Новая Гвинея • Соломоновы острова Алжир • Ангола • Ботсвана • Бурунди • Верхняя Вольта • Габон • Гамбия • Гана • Гвинея • Гвинея-Биссау • Дагомея • Джибути • Египет • Замбия • Западная Сахара • Зимбабве • Камерун • Кения • Конго • Кот-д'Ивуар • Ливия • Мавритания • Мадагаскар • Малави • Мали • Марокко • Мозамбик • Намибия • Нигер • Нигерия • Руанда • Сенегал • Сомали • Судан • Сьерра-Леоне • Танзания • Того • Тунис • Уганда • Центральная Африканская Республика • Чад • Экваториальная Гвинея • Эритрея • Бангладеш • Бирма • Вьетнам • Казахстан • Камбоджа • Корея • Кыргызстан • Лаос • Мальдивы • Пакистан • Таджикистан • Туркменистан • Узбекистан • Шри-Ланка • Гавайи • Марианские острова • Таити • Федеративные Штаты Микронезии • Фиджи • Самоа Азербайджан • Армения • Грузия • Израиль • Иордания • Катар • Кувейт • Курдистан • Ливан • Объединённые Арабские Эмираты • Палестина • Сирия


**Во́йтек** (1942—1963) — сирийский бурый медведь (*Ursus arctos syriacus*), найденный в Иране и взятый на довольствие солдатами польской Армии Андерса (так называемый Второй корпус). Согласно легенде, в битве при Монте-Кассино в Италии помогал польским артиллеристам разгружать ящики с боеприпасами и даже подносил снаряды во время боя, чем стал известен среди польских и английских военных. Имя «Войтек» является уменьшительной формой имени «Войцех» — старого славянского имени, до сих пор широко распространённого в современной Польше. Имя происходит от двух слов: «woj» (корень «wojownik», воин, и «wojna», война) и «Ciech» — наслаждение. Таким образом, имя имеет два значения: «тот, кто наслаждается войной» или «улыбающийся воин». В игре зверь может стать правителем Польши, но для начала стоит привести к власти "Романову". После этого нужно выполнить достижение после выполнения которого медведь станет генералом армии. Далее захватите СССР после которого всплывёт вся правда про Анну Андерсен, в ивенте появится вариант короновать бурого после выбора которого Войтек станет королём Польши.


**Снабжение** — игровая механика, включающая в себя поставки снаряжения и припасов для войск. ## Основы Снабжение строится вокруг узлов снабжения и железных дорог. Все припасы начинают свой путь из столицы государства, откуда поставляются по использующимся на данный момент узлам снабжения, откуда уже перевозятся к собственно войскам. Снабжение строится на уровне провинции, в отличие от прошлой версии, где всё основывалось на зонах снабжения и регионах. ### Потребление припасов Потребление припасов — понятие, обозначающее среднее количество снабжения, которое расходует дивизия в день. Каждая дивизия имеет своё собственное значение потребления припасов, которое является коэффициентом потребления припасов каждого батальона и рот поддержки в шаблоне дивизии. Это значение может меняться в зависимости от внешних факторов, например погодных условий, национальных духов и различного рода министров, генералов и их черт. ### Узлы снабжения Узел снабжения — точка на карте, в которой хранятся припасы, далее распределяемые по войскам. Именно эта постройка служит основой системы снабжения, наряду с железной дорогой. Каждая страна имеет как минимум один узел снабжения, включая столичный, из которого припасы поставляются по войскам, чаще всего они расположены в городах и портах. Количество припасов, которое узел снабжения может вместить в себя зависит от уровня железной дороги между этим узлом и столицей страны, включая уровни узлов снабжения, расположенных между ними. Железная дорога с наименьшим уровнем будет ограничивать уровень поставок, которые узел может отправить дальше или перенаправить рядом находящимся войскам. Так, к примеру, если между узлом и столицей есть 3 сегмента ж/д, два из которых второго уровня, а один - первого, то узел снабжения сможет вместить только 15 припасов, что является базовой пропускной способностью железной дороги первого уровня[1]. ### Железные дороги Железная дорога представляет собой путь, по которому припасы поставляются из столичной провинции в узлы снабжения и далее к дивизиям. Уровень железной дороги определяет пропускную способность и вместимость узлов снабжения: - базовое значение — 10 [2] - за каждый дополнительный уровень ж/д, начиная с первого — +5 [3] - штраф за повреждённую ж/д — 5 [4] - минимальный объём поставок — 5 [5] ### Припасы в регионах Каждый регион (и провинция в этом регионе) имеет определённое количество припасов, хранящихся в нём, вне зависимости от поставок по железным дорогам. Итоговое значение рассчитывается из нескольких параметров: - инфраструктура — каждый уровень инфраструктуры в регионе даёт 0.3 единицы снабжения [6]. Нанесение урона инфраструктуре снизит бонус от неё, до тех пор пока здание по будет починено; - население; - победные очки: регион с победным очком будет иметь дополнительный уровень припасов в зависимости от уровня победных очков [7]. При наличии нескольких ОП в регионе, их очки снабжения будут суммироваться. ## Поезда, грузовики и конвои Для перевозки припасов между столицей и узлами снабжения по железным дорогам используются поезда. Грузовики поставляют припасы от узлов снабжения непосредственно к дивизиям. Количество требуемых грузовиков зависит от степени моторизации узлов снабжения. Для полной моторизации узла необходимо 80 грузовиков[8]. ## Моторизация ## Примечания - ↑ Базовое значение — 10, +5 за первый уровень железной дороги - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_BASE_FLOW - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_FLOW_PER_LEVEL - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_FLOW_PENALTY_PER_DAMAGED - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_MIN_FLOW - ↑ 00_defines.lua/INFRA_TO_SUPPLY - ↑ 1 очко — 0.25 ед. 3 очка — 0.35 ед. 5 очков — 0.45 ед. 10 очков — 0.70 ед. 15 очков — 0.95 ед. 20 очков — 1.20 ед. 50 очков — 2.70 ед. - ↑ 00_defines.lua/SUPPLY_HUB_FULL_MOTORIZATION_TRUCK_COST


К **логистике** относятся снабжение припасами и экипировкой. ## Потребление припасов Потребление ресурсов - это общий термин, обозначающий количество материалов и оборудования, расходуемых армией каждый день. Режим карты снабжения помогает понять, сколько ресурсов потребляется/производится в определённой области снабжения, а в окне логистики будет указано, сколько оборудования используется по всей стране. ### Местные припасы Сумма следующих значений: - Базовое значение 1-16 для разных областей снабжения. * За каждую провинцию хотя бы с одним игровым очком: 1, + 0.1 за каждое игровое очко в провинции, округляется в меньшую сторону до целого числа. ### Поступающие припасы Количество поставляемых припасов определяется по наихудшей инфраструктуре на наилучшем пути следования из столицы, включая столичный регион, и тот, который получает припасы. Области снабжения соединяются с пунктом снабжения: * По земле: области снабжения соединенные наземным путем. Значение вычисляется по сумме: :* 0.5 квадрата средней инфраструктуры снабжающей области. Не относится к столичным областям. :* квадрат средней инфраструктуры снабжаемой области умноженный на 2. Столичные области получают это значение как "местные" припасы. * По морю: области снабжения, соединенные морских путем. Количество припасов определяется уровнем морских баз, через которые идет снабжение, умноженным на 3. ## Эффекты от снабжения Войскам требуются припасы для того чтобы сражаться с максимальной эффективностью. Если войска в области снабжения потребляют больше поставляемого количества припасов, они начнут получать штрафы. ### Отсрочка перед пополнением припасов Отсрочка перед пополнением припасов по умолчанию составляет 48 часов, то есть, дивизия, не получающая припасы, в течении этого времени не будет получать никаких штрафов. Некоторые доктрины повышают время отсрочки. ### Штрафы Если дивизия получает меньше необходимого количества припасов, она получает следующие штрафы: - 30% истощения * -80% организации * -30% скорости восстановления * -20% боевой эффективности Эти штрафы умножаются на 1 - доля дивизии в снабжении. Штрафы доходят до указанного уровня за 30 дней.


**Вспомогательная батарея** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание ## Как открыть ## Устанавливается на Вспомогательные батареи можно установить на все корабли, за исключением подводных лодок. ## Эффекты ## Предыдущие изменения Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |