**Патч 1.13 «Стелла Полярис»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное одновременно с дополнением Arms Against Tyranny 10 октября 2023[3]. ## Arms Against Tyranny - Добавлены неисторичные пути в финском дереве фокусов. - Добавлено полное норвежское дерево фокусов. - Добавлено полное шведское дерево фокусов. - Добавлено полное датское дерево фокусов. - Добавлено полное... другое дерево фокусов. - Идеи конструкторских бюро заменены на военно-промышленные организации (ВПО). ВПО можно прикрепить к исследованиям и производству, получая средства и повышенные бонусы для производственных линий и техники. - Вкладка дипломатии заменена на международный рынок. Технику можно продавать и покупать в обмен на производство гражданских фабрик, что позволяет странам брать на вооружение продвинутую технику или снабжать оружием других ради собственной выгоды. В меню дипломатии можно перейти по кнопке внизу международного рынка. - Добавлена страница для доктрины войск специального назначения, а также ветки с уникальными бонусами для горных стрелков, морской пехоты и парашютистов. Также добавлено 3 новых батальона обеспечения. - Добавлено множество 3D-моделей, включая снегоходы, зимнюю пехоту и ещё оленя зачем-то. - Добавлено множество музыкальных композиций для скандинавских стран, а также несколько заглавных тем. ## Особенности - Теперь сухопутные торговые пути отображаются на карте. Теперь торговое эмбарго не позволяет наземным путям проходить через территорию страны, если она ввела эмбарго против страны в конце маршрута. - Теперь у сухопутной доктрины есть различные бонусы для отдельных батальонов обеспечения, которые улучшают характеристики других батальонов в дивизии. - Добавлена поддержка исторических проектов танков в конструкторе танков. Выбрать их можно в чертежах шасси. - Добавлен новый фокус для Германии, который даёт ей права на ресурсы в Вестерботтене в обмен на промышленность для Швеции. - Добавлена поддержка модификаций и скриптов для совместных национальных фокусов, позволяющих нескольким странам вместе выполнять общую ветку фокусов. - Добавлены исторические пути в дереве фокусов Финляндии. ## Баланс - Уменьшено количество стали у Германии. - Количество стали, вольфрама и хрома у Швеции увеличено с 220, 67 и 42 до 260, 123 и 63 соответственно (при закрытой экономике). - Добавлены отдельные группы шаблонов дивизий для батальонов обеспечения. - Изменено накопление акклиматизации ко всем климатам. Теперь она должна накапливаться в более реалистичном диапазоне температур. - Добавлены модификаторы лимита ленд-лиза для уровней автономии и экономики. - Добавлены модификаторы лимита ленд-лиза для идеологий. - Теперь сверхтяжёлые танки являются ротами обеспечения. Они больше не доступны в качестве боевых батальонов. - Теперь время исследования технологий рот обеспечения увеличивается по кривой. Первые технологии исследуются быстрее (около 120 дней, раньше — 200), а время исследования следующих постепенно увеличивается. - Потребление снабжения кавалерией вернулось на уровень пехоты. - Теперь каждый уровень улучшения рот сапёров увеличивает укреплённость на 33%. - Добавлен новый модификатор: снег. Он срабатывает, если в провинции есть снег. - Теперь у некоторых стран есть возможность открыть вторую ветку специализации войск специального назначения в их деревьях фокусов. Страны, которые получают статус ведущих, также могут открыть вторую ветку специализации после 1940 года. - Теперь большинство шасси танков даёт на 10-20% больше брони. - Теперь сверхтяжёлые танки в целом стоят больше, но для роты обеспечения нужно всего 20 танков. - Теперь Зимняя война должна начинаться по историческому графику. - Теперь военный дух «Острие копья» увеличивает лимит войск специального назначения вместо вместимости морского вторжения. Черта «Коммандо» теперь также увеличивает лимит войск специального назначения вместо их защиты. Это должно обеспечить страны скромным количеством элитных войск вне зависимости от размера армии. - Доля получаемых ресурсов от подчинения увеличена на 5% (с 0,6 до 0,65). - Теперь фокус «Народная армия» добавляет модификатор военной полиции к значению подавления у всадников. - Немного снижена вероятность лётных происшествий. - Снижена вероятность лётных происшествий во время воздушных учений. - Теперь развёртывание нового авиакрыла занимает 30 дней, а не происходит мгновенно. - Увеличена максимальная эффективность разведки против вражеских мин. - Теперь полевые госпитали снижают потерю опыта на 15% вместо 10%. - Теперь исследование ремонтной роты 3-го уровня повышает шанс захвата техники на 1% за каждый танковый батальон в дивизии вместо фиксированных 5%. - Теперь стартовый проект французского Char B1 является шасси базового тяжёлого танка. - Теперь у Великобритании и США на 200 конвоев больше на старте. - Снижен базовый урон мин по боеспособности и организации. - Снижен шанс происшествий из-за мин и влияние мин на скорость. - Теперь мины слабее в глубоком океане и на мелководье. Шанс задеть мину в этих водах снижен. - Теперь размер авиакрыла палубных патрульных бомбардировщиков равен 10. - Теперь у противовоздушных модулей зенитных танков на 10-20% больше воздушная атака. - Сверхтяжёлые ПВО, ПТ и САУ теперь являются батальонами обеспечения, а не боевыми. - Теперь, когда марионетка владеет частью пролива, учитывается политика её метрополии, что не позволяет марионетке пропускать врагов метрополии или их марионеток. - Повышен штраф к доле техники для колёсных и полугусенечных ходов в конструкторе танков. - Теперь США начинают с первой технологией двигателей танков. - Немного изменён баланс сварной и литой брони, чтобы они были более реалистичными. - Теперь улучшения скорости и брони танков складываются, а не перемножаются. - Изменена базовая скорость, броня и надёжность танков для соответствия вышеуказанным изменениям. - Теперь лишняя тяга будет увеличивать манёвренность, а не максимальную скорость. - Теперь у самолётов есть базовая максимальная скорость, чтобы лучше отражать влияние размеров. - Порогам бронебойности в морских сражениях добавлено снижение урона. - Профиль попадания конвоев снижен со 120 до 85, чтобы он соответствовал новым расчётам профиля попадания. - Точность торпед увеличена, чтобы соответствовать новым расчётам профиля попадания 145 > 100. - Немного снижено вмешательство противника в работу корабельного ПВО. - Немного снижена ширина фронта, а также изменена ширина обеспечения. - Масштабные изменения самолётов и модулей. - Стартовая дата технологии «Курсы выживания» увеличена до 1939 года. - Улучшены турели самолётов, незначительно снижен штраф к манёвренности от большого бомбового отсека. - Изменён баланс двигателей кораблей, удалено влияние средних пушек на заметность, изменена стоимость производства с учётом изменений двигателей. - Теперь сверхтяжёлая броня считается обычной тяжёлой бронёй. Изменён баланс брони, авианосцам добавлена броня крейсеров. - Теперь бронеюбки дают на 1 больше брони. - Вдвое увеличена эффективность манёвренности против корабельных ПВО. - Удалены штрафы к заметности от сверхтяжёлой брони линкоров. - Теперь на малых самолётах может быть только одна турель. Изменены характеристики турелей, чтобы они не были такими сильными на истребителях, но были сильнее на бомбардировщиках. - Изменена тяга и вес модулей и самолётов, добавили новые модули. - Добавлены новые технологии конструктора самолётов. - Увеличено влияние манёвренности и скорости на воздушные сражения. - Обновлены значения ширины фронта. - Добавлены ширины фронта второго типа. - Изменена стоимость снятия и конверсии двигателей линкоров. - Изменены пороги снижения урона кораблей. ## Игровой процесс - Швейцарские фокусы теперь приостанавливаются, а не отменяются при нарушении условий. ## Стабильность и производительность - Исправлен редкий рассинхрон из-за просмотра перехваченных в море армий. - Улучшена производительность до 30% в зависимости от комплектующих. На компьютерах с лучшими характеристиками разница будет ощутимее. - Улучшена производительность и отзывчивость при большой нагрузке на процессор. ## Интерфейс - Теперь нажатие Shift + ЛКМ по батальону в конструкторе дивизии удаляет его из шаблона. - Исправлены ошибки с некоторыми папками технологий в дереве технологий на нестандартных разрешениях. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые оповещения оставались поверх других окон и загрузочного экрана. - Теперь ПКМ по железнодорожному орудию в очереди на ремонт перенесёт на него камеру, а ЛКМ — выберет его. - Исправлены кнопки приоритетов во всех производственных цепочках. - Теперь при наведении курсора на стрелку вторжения будет отображаться весь путь, даже если он перекрывается другим. - Исправлена ошибка, из-за которой черты лидера армии накладывались на значок предпочитаемой тактики. - Улучшать технику теперь можно по 5 или 10 штук за раз. - Теперь у значков в режиме карты «Очки победы» есть свои пороги отображения в зависимости от значений очков победы. Добавили несколько новых значений для контроля их поведения. - Теперь доктрины с невыполненными условиями для их открытия корректно указываются, как недоступные, и для них перечисляется список условий. - Теперь кнопка «Действующие» в окне генералов учитывается при первом открытии окна. ## ИИ - ИИ теперь оценивает моторизацию каждого узла снабжения, что позволяет ему экономнее расходовать грузовики и в целом лучше выставлять приоритеты. - ИИ Германии снова улучшен, для борьбы с самоубийственными вторжениями и поведением в Африке. - ИИ Британии больше не лишается доступа к Прибалтике, пока Германия не устроит войну в Европе, так что Британия снова может спокойно торговать с Прибалтикой. - ИИ больше не будет вводить эмбарго против стран, которые помогают ему добровольцами или ленд-лизом (это про тебя, Испания). - ИИ теперь более склонен улучшать развёрнутые дивизии, даже при недостатке снаряжения. - Для общего ИИ добавлен улучшенный шаблон пехоты для поздней игры.


fandom

- Добавлены улучшенные шаблоны пехоты для США и Великобритании, а прочие их шаблоны пехоты улучшены. - Уменьшено максимальное число морских регионов, в которые ИИ может отправить одно ударное соединение. - Улучшен приоритет технологий авиации. - Великобритания теперь строит больше военных заводов, снижает производство истребителей, когда их достаточно, и в целом строит чуть больше бомбардировщиков. - США теперь строит больше бомбардировщиков морского патрулирования. - США и Великобритания теперь пытаются построить больше верфей до войны. - Теперь США будет выполнять национальный фокус «Суда типа "Либерти"» в 1941 году. - Добавлены ИИ-области Албании и Сардинии. - Теперь Великобритания будет сопротивляться желанию вторгнуться в бесполезные итальянские земли слишком рано. - Италия снова будет присоединяться к антикоминтерновскому пакту. - Теперь ИИ будет строить чуть больше штурмовиков и бомбардировщиков. - Теперь ИИ воспользуется решением о воссоздании Австро-Венгрии, если у него есть необходимые национальные провинции. - Улучшены шаблоны самолётов ИИ. - Теперь СССР должен быть более склонен защищать Ленинград во время Зимней войны. - Теперь ИИ менее заинтересован в исследовании железнодорожных орудий. - Шаблоны британских истребителей стали лучше и получили более высокий приоритет. - Улучшены стратегии вторжения и обороны Великобритании для исторической точности. - Теперь Германия будет воевать против СССР, если Норвегия, Дания или Нидерланды управляется игроком. В случае с Нидерландами, сначала должны пасть Бельгия и Франция. - Улучшена логика фашистского ИИ в мирных конференциях, что приведёт к более красивым границам и меньшему количеству марионеток. - Теперь очки марионеток на мирной конференции по умолчанию перейдут лидерам фракции. - Частично улучшена возможность ИИ использовать нестандартные типы снаряжений и шаблонов. В будущем улучшения продолжатся. - Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и создавать дополнительные шаблоны морпехов, наряду с открытием новых доктрин войск специального назначения. - Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и развёртывать парашютистов на фронте. Они не будут проводить воздушные высадки. ## Модификации - Теперь значения ресурсов получат текстовые строки. - Теперь триггеры будут пересчитываться при перезагрузке событий и скриптовой локализации. - Эффект give_resource_rights теперь может использовать переменную или ключевое слово в качестве получаемого параметра. - Теперь в подсказке для эффекта add_dynamic_modifier будут отображаться значения переменных в динамических модификаторах. - Исправили add_resource — теперь для использования give_resource_rights не нужно ждать час. - Добавили ai_wanted_divisions_factor в стратегию ИИ, который является процентным модификатором. - Исправили использование скриптовой локализации в названиях и описаниях динамических модификаторов. - Добавлена категория heavy_fighter для средних самолётов с оружием истребителей. - Исправлена подсказка is_subject при использовании с триггерами с несколькими целями, такими как any_country. - Теперь океан, местность водного региона по умолчанию, обрабатывается так же, как и другие. Подсказки будут показывать модификаторы, как следует, а цвета карты и модификаторы будут применяться корректно. - Теперь папки технологий будут корректно скрывать названия полей, если они отключены. Следуйте шаблону именования в countrydoctrinetreeview.gui, чтобы добиться того же эффекта. - Если область, указанная в has_resources_rights, не имеет ресурсов, то триггер выдаст false, а не приведёт к вылету. ## Графика - Добавлена поддержка режима пролистывания DX11 и разрешён разрыв экрана, если это поддерживается драйвером. FSAA теперь не применяется к интерфейсу. ## Исправления ошибок - Стратегии ИИ при прерывании больше не удаляют все значения, связанные с затронутым типом стратегии. - Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из окна разведки не возвращался предыдущий режим карты. - Обучение колониальных дивизий теперь ограничено так же, как и прочих дивизий. - Исправлена ошибка, из-за которой длинные сообщения в поле ввода в лобби иногда отображалось на двух строках. - Броня сверхтяжёлого линкора теперь снижает шанс критического попадания торпеды, а не увеличивает его. - Исправлена пропажа значков в конструкторе дивизий при использовании символов НАТО. - Исправлено некорректное расположение ветвей фокусов в деревьях Великобритании и США, когда отображение устаревших ветвей отключено. - Исправлена ошибка точности в модификаторах фактора призыва. Модификаторы меньше 0,1% теперь учитываются. - В подсказке к цели развёртывания теперь указано правильное название области. - Экспорт шасси, корпусов и лётных конструкций (например, по ленд-лизу) больше недоступен. - Исправлена сериализация 64-битных целых чисел. - Различные военные фокусы теперь дают правильные эффекты при выполнении, вроде штрафа в ночное время, сухопутных доктрин и бонусов к исследованиям. - Исправлена ошибка, из-за которой отдельные значки продолжали отображаться на экране во время мирных конференций. - Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из лобби сетевой игры нельзя было перейти в одиночную, т. к. загружалось сохранение сетевой игры. - Исправлено некорректное отображение погоды в отдельных регионах на трёхмерной карте. - Исправлен вылет при загрузке старых сохранений. - Войска теперь корректно изгоняются в пограничных конфликтах. - ИИ больше не пытается создавать стратегические бомбардировщики, которые не могут подняться в воздух. - Исправлен текст модификаторов предпочитаемой тактики в духе армии. - Кэшированное торговое влияние теперь пересчитывается. - Демократическая Венгрия больше не может бесконечно просить Швецию о поддержке. - Десантную высадку на своей территории теперь можно использовать в мирное время. Воздушные крылья при этом больше не застревают. - Когда при добавлении статуса войны он становится недействительным из-за скрипта игра больше не будет вылетать, а ошибка будет записана в лог. - ИИ Германии теперь использует правильные значки и модели танков, где это возможно. - Проекты танков ИИ (и исторические проекты) теперь корректно работают с несовместимыми требуемыми модулями (например, при использовании крупного орудия и фиксированной надстройки). - Тяжёлые ПТ-установки по второму проекту ИИ Японии стали быстрее и теперь способны передвигаться. - Проекты исторических танков и танков ИИ теперь используют (вероятно) правильные спрайты и модели. - Исправлено некорректное отображение военных фабрик, передаваемых другим державам. - Игрок больше не может запросить больше лицензий, чем у него есть фабрик. - Исправлены ошибки в ReleaseFactories в торговле. - Шаблоны изгнанных держав теперь убираются после мирной конференции, даже если проводящая держава не находится в списке проигравших. - Исправлена возможность конвертировать надстройку лёгких танков. - Парашютисты больше не застревают при попытке высадиться в регион, в котором запрещено покрытие. Такие регионы больше нельзя выбрать в качестве цели десантной операции. - ИИ теперь продолжит использовать свои фабрики, даже если всё необходимое снаряжение уже получено. - ИИ Турции больше не будет случайно выбирать военную хунту в качестве преемника Ататюрка с включёнными историческими фокусами. - СССР теперь агрессивнее пытается заполучить Карелию. - Исправлено зависание после исключения с сервера. - Модификатор потребления горючего теперь использует правильный цвет: красный при положительных значениях и зелёный при отрицательных. - Исправлены расчёты пробития брони у кораблей. Пропорциональная система теперь работает параллельно с уровневой. - Старый показатель пробития брони у кораблей теперь равен нулю. - Исправлено отсутствие показателя манёвренности у бомбовых отсеков. - Расчёт снижения урона больше не проводится перед просчётом характеристик. Исправлено увеличение пороговых значений на +1. - Румынские и венгерские фокусы, ранее создававшие группу по обмену технологиями для военных доктрин, теперь вместо этого снижают стоимость доктрин. - Добавлена подсказка к модификатору «Разрушение индустрии». - «Промышленное сотрудничество» больше не даёт двойной бонус для конструкций самолётов. - Фокусы Свободной Франции по интервенции больше не могут выбрать целью державы, находящиеся с Францией в одной фракции. - Контррешение «Разоружить военных-монархистов» для целей польского монархизма теперь корректно убирает поддержку монархизма. - Добавлены недостающие флаги у решений Эфиопии по созданию сопротивления. - Демократическая Венгрия больше не может бесконечно забрасывать Швецию призывами присоединиться к войне. - Текст мнения для Эфиопии изменён с GetName на «Эфиопия», т. к. мнение не поддерживает динамические имена. - Польские фокусы «Развить гданьское кораблестроение» и «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требуют владеть Гданьском. - Польский фокус «Национальное содружество» теперь можно выполнить, если Литва является субъектом. - Эфиопский фокус «Стена Гинденбурга» больше не создаёт укрепления в провинциях, которыми Эфиопия не владеет. - Польский фокус «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требует владеть прибрежной провинцией, а не Гданьском. В противном случае морская ветка заблокирована. - Советский национальный дух «Преобразование природы» теперь всегда даёт +1 ячейку сооружений. - Турецкий фокус по присоединению к Оси теперь проверяет существование Германии и её фракционное лидерство. Условие турецкого события по присоединению к Оси также было изменено для большего соответствия таймера со стандартами. - Теперь не все самолёты ИИ Британии выглядят как бипланы. - Исправлена доступность штрафных батальонов вне закрытого шаблона у СССР. - Германия больше не обижается на Литву за запрет нацизма, если она сама не приемлет эту идеологию. - СССР больше не может решить вопрос границ с Японией через передачу Северного Сахалина, если он не владеет им или если Япония не владеет Южным Сахалином.


**Патч 1.13.1 ** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное одновременно с патчем 1.13 и дополнением Arms Against Tyranny 10 октября 2023. ## Баланс - Улучшены бонусы к воздушной атаке и обороне от военно-промышленных организаций (ВПО), связанных с самолётами на базе лёгкой конструкции. - Убран бонус к скорости от начального свойства «Манёвренные истребители». - Снижены бонусы к воздушной атаке от манёвренных ВПО. - В шведском Вестерботтене теперь на 1 гражданскую фабрику меньше. - national_socialist_veterinarian и «Ярый консерватор» теперь просто повышают призыв, а не умножают conscription_factor и скорость строительства при военном призыве. ## Игровой процесс - Ряду предсозданной техники у Германии, Франции, Великобритании и Советского Союза добавлены конструкторские бюро. - «Народная Швеция» больше не удаляется при переходе к фашизму или монархизму. ## Интерфейс - Динамические модификаторы от скандинавского совместного дерева фокусов больше не показывают неверный текст в других частях интерфейса. - Конструктор самолётов теперь обновляет спрайты на автоматически созданных проектах. - Черты главы государства на экране дипломатии теперь поддерживают скриптовую локализацию. - Изменение доли техники в окне конструктора техники теперь отображается в процентах. - В окне исследований теперь отображаются правильные межвоенные шасси. - Исправлен ряд текстовых полей, которые были слишком малы для некоторых локализаций. ## Модификации - Для консольной команды research_on_icon_click добавлен краткий вариант roic. ## Стабильность и производительность - Исправлен редкий вылет из-за нейтральных армий в провинциях, участвующих в пограничном конфликте. ## ИИ - Советский ИИ продаёт меньше винтовок и слегка повышает производство танков. - Пакт о ненападении также повышает привлекательность предложений о покупке техники, а не только о доступе к рынку. - ИИ группирует технику по типу, принимая решение о её продаже, а не рассматривает каждую модель отдельно. - Теперь ИИ также будет покупать конвои, если это необходимо. - ИИ больше не должен использовать для подавления шаблоны дивизий, помеченные как устаревшие. Кроме того, добавили один батальон кавалерии в общий шаблон для подавления. ## Исправления ошибок - Больше не показываем неактивные ВПО в списке ВПО со свободными очками свойств. - Норвегия: включено несколько фокусов после капитуляции. - Запретили менять выбранную политику, когда ВПО недоступна. - Швейцарская ВПО «Испано-Сюиза» теперь, как все прочие иностранные ВПО, требует, чтобы Швейцария была в мире с Испанией. - На закладке 1939 года национальный дух «Финская армия» заменён на «Перепрофилированные малые предприятия». - Исправлено значение баланса сил в Финляндии на закладке 1939 года. - Исправлен редкий вылет при открытии вкладки истории ВПО. - Исправлены законы, связанные с людскими ресурсами, которые были доступны, когда не должны. - Добавлены значки для датских танков на случай, если нет дополнения No Step Back. - Исправлен вылет при открытии воздушных театров после гражданской войны. - Исправлено неверное название значка у технологии «Рикстанкен». - Советский Союз теперь теряет все претензии на Финляндию после вынужденного заключения мира, а советский ИИ больше не будет пытаться обосновать новые претензии сразу после этого. - Исправлен редкий вылет из-за пограничных конфликтов. - Петсамо теперь корректно передаётся Советскому Союзу, когда он заставляет Финляндию заключить мир. Информация о передаче Петсамо в подсказке была верной. - Решения «Сражаться бок о бок с нашими товарищами» больше не должны становиться доступными сразу после активации и вмешательства страны в гражданскую войну. - Финляндия больше не может одновременно принять решения «Запросить перемирие с Москвой» и «Предложить сменить сторону в обмен на мир». Теперь, пока одно решение выполняется, второе будет скрыто и появится потом, если мира добиться не выйдет. - Исправлены значки роли у шаблонов самолётов и кораблей. - Дании добавлены значки для датских самолётов в конструкторе и значки для датской моторизированной пехоты в производственной линии. - Добавлены недостающие значки для совместного национального духа альянса. - Исправлены проблемы с норвежским фокусом «Поддержка линриттеров». - Добавлены недостающие фильтры в совместном дереве фокусов. - Исправлено отсутствие значка для совместного национального духа «Десантные усилия». - Новые свойства ВПО без родителей и требований перемещены в первую строку дерева ВПО. - В закладках 1936 и 1939 гг. добавлен корректный начальный национальный дух. - Добавлена недостающая подсказка о том, что фокус «Объединить правых» открывает решение баланса сил. - Страна больше не может выбрать фокус в совместном дереве, если кто-то другой уже начал выполнять взаимоисключающий фокус. - Механика датского баланса сил больше не будет появляться без дополнения Arms Against Tyranny. - Ещё больше финских фокусов теперь требуют, чтобы Финляндия была независимой. - Страны с совместными фокусами, но не состоящие в альянсе совместных фокусов, больше не должны видеть прогресс альянса. - Различным державам добавлены субсидии на международном рынке. - Фокусы о норвежских территориальных претензиях теперь отправляют ультиматум правильной стране. - Убран вариант, позволявший получить Троцкого после первого же его события, если игрок пошёл по пути сталинизма. - Норвегия: изменены фокусы после капитуляции. В дерево добавлено несколько верфей вне карты, чтобы можно было производить конвои, находясь в изгнании. - «Арест Квислинга» теперь требует верный фокус для пропуска. - Датский ИИ теперь более склонен задействовать баланс сил, когда страдает от оккупации. - Норвежский фокус «Пригласить фашистских инженеров» теперь требует, чтобы Германия существовала и была фашистской. - Норвежский фокус «Упреждающая оборона» больше не даёт средства недоступной ВПО. - Добавлена недостающая скриптовая переменная для модификатора техники от национальных фокусов. - Добавлена куча пропусков субъектов. - Биргер Фуругорд больше не может быть лидером и советником. - Финляндия теперь успевает завершить «Волка-одиночку» и заключить пакт для Советско-финской войны, когда игра начинается с 1939 года. - Исправлены советские производственные линии ВПО в начале игры. - В начальные производственные линии добавлены португальские ВПО. - Болгарские ВПО теперь открываются сразу улучшенными, что компенсирует их более позднее открытие. - Бонусы от Северного альянса теперь корректно удаляются после роспуска фракции. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |


**Патч 1.13.5** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 1 ноября 2023[2]. ## Баланс - Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования. - Добавлен бонус людских ресурсов для фокуса «Рейхспротекторат Нордланд». - Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования. - Швеция. Альва и Гуннар Мюрдаль теперь доступны для всех идеологий после завершения фокуса Stadsbarn. - Швеция. Теперь кризис Hungershield становится активным, если значение стабильности меньше 68% (раньше 65%). - Швеция. Теперь удаление национального духа Hungershield даёт 120 политической власти в качестве награды. - Швеция. Увеличено требование для удаления Hungershield от 40 до 45 заводов (включая торговлю), или же 25 гражданских заводов (исключая торговлю) на ваших территориях. - Швеция. Кризис Hungershield снижает прирост политвласти на 25% (раньше 15%). - Швеция. Теперь «Воинская обязанность» повышает призыв с 0.5% до 1%. - Швеция. Немного снижена скорость от тактики Gå på Blitz и у отрядов быстрого реагирования. - Швеция. Теперь для Totalförsvar необходимо более 75% поддержки демократии. - Швеция. Теперь фокус «Контрреволюция» даёт 120 политической власти и повышает популярность нейтралитета или фашизма, в зависимости от того, что вы выбрали раньше. - Швеция. Теперь «Продлить время готовности» даёт 26 тысяч людских ресурсов. - Швеция. Теперь фокусы, которые изменяют нацдух «Народная Швеция», изменяют военные и гражданские бонусы на 10% вместо 16%. Поддержка войны и стабильность всё ещё изменяется на 16%. - Швеция. Значительно снижен бонус к скорости рот обеспечения от бронемашин Lynx (больше никаких врум-врум от Volvo). - Швеция. Немного снижена вероятность уступок от других скандинавских стран под давлением монархистской или фашистской Швеции. - Швеция. Снижены стартовые бонусы и штрафы нацдуха «Народная Швеция» с 25% до +20%/-20% скорости строительства гражданских и военных заводов соответственно. - Теперь Германия будет немного довольна, если Швеция присоединиться к антисоветскому пакту. - ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях. - Швеция. Теперь сферы влияния длятся 2 года вместо полтора. - Швеция. Увеличено количество людских ресурсов от фокуса «Северные добровольцы» с 2000 до 5000 за субъект. - Швеция. Ослаблен бонус Эббы, снижающий стоимость законов, с 33% до 25%, а стоимость найма советника — с 20% до 15%. - Швеция. Национальный дух «Отряд добровольцев» теперь снижает количество необходимых дивизий добровольцев на 50% и удаляет идею нейтралитета. - Швеция. «Комплексы глубокого бурения» теперь даёт бонус на один год опережения технологии вместо двух. - Улучшили шаблоны самолётов ИИ Великобритании. - Увеличен базовый радиус действия тяжёлых самолётов. - Снижено влияние орудий штурмовика и брони крупных самолётов на манёвренность. - Норвегия. Теперь демонстрации монархистов стоят и политвласти помимо людских ресурсов. - Норвегия. Изменены очки победы, чтобы юг сильнее влиял на капитуляцию. - Норвегия. Изменён баланс решений «Демонстрации монархистов». - Швеция. Теперь для получения 5 ячейки исследования нужны 50 заводов вместо 35 гражданских заводов. - Норвегия. Фокус «Расширить Херен» теперь открывает батальоны зимнего обеспечения, чтобы норвежские войска могли на лыжах добраться к победе. - Швеция. Теперь Швеция более склонна выбрать свободную торговлю после 1 июня 1941 года. - Норвегия. Увеличена стоимость исторических решений подготовления Норвегии к войне. - Добавлено снижение зимних потерь от истощения для нового национального духа «Херен». - Швеция. Теперь марионетки Северного совета по обороне передают 0.35% гражданского производства метрополии (вместо 5%) и 65% военного производства (вместо 100%). - Швеция. Снижены требования для следования по пути Северного совета по обороне. - Швеция. Увеличена базовая стабильность на 4%. - Швеция. Теперь акт об обороне повышает стабильность на 3%. - Швеция. Теперь контракт на оружие повышает поддержку войны на 3%. - Швеция. Снижено количество необходимых военных заводов для выполнения «Стандартизировать технику» с 17 до 10. - Швеция. Теперь для пятой ячейки исследований нужно всего 80 заводов (включая торговлю) вместо нескольких фокусов поздней игры. - Швеция. Сокращено время выполнения некоторых фокусов. - Швеция. Теперь для фокуса «Старый враг не успокоился» нужно 8% поддержки войны вместо 10%. - Улучшена манёвренность реактивных самолётов. Теперь для производства реактивных самолётов нужен хром вместо вольфрама. Изменён баланс веса орудий истребителей. - Теперь вес более современных самолётов увеличивается. - Немного улучшены шаблоны немецких истребителей. - Норвегия. Добавлена роль командующего армией Юнасу Ли. - Норвегия. Добавлена роль высшего военного руководства Хенри Дисену. - Норвегия. Добавлены роли командующего армией и высшего военного руководства Видкуну Квислингу. ## Игровой процесс - Держава Нового порядка теперь визуально отличается. - Швеция: добавлена новая формируемая шведская держава конца игры, а король Густав теперь может получить черту вечного. - Швеция: добавлены строки, уведомляющие о том, какие переменные влияют на результат захвата власти монархистами и фашистами в Скандинавии. - Швеция: теперь начинает игру с открытым корпусом тяжёлого корабля. - Швеция: добавлена черта призыва для Северного совета по обороне. - Швеция: фокус «Под камнями и палками» больше не требует черты «Рейнджер». - Швеция: если король не является лидером державы, то за высокую стоимость его теперь можно назначить советником. - Швеция: Северный совет по обороне теперь может при необходимости создать фракцию. - Люксембург: Германия теперь нападает на СССР, если Люксембург смог дожить до конца игры. - В Норвегии после определённого периода теперь могут срабатывать отдельные общие политические события. ## Стабильность и производительность - Добавлены отсутствовавшие сооружения на карте, в числе которых отсутствовавший порт в Штральзунде, при постройке которого игра вылетала. - Исправлен редкий вылет, когда игрок, отстающий от организатора сетевой игры, пытался взаимодействовать с уничтоженным авиакрылом или авиагруппой. - Исправлен вылет на рабочий стол на macOS, связанный с крупными картами (у многопоточного поиска пути заканчивалось место в стэке). - Ежечасная проверка приказа движения теперь использует все рабочие потоки и стала быстрее. ## Интерфейс - Подсказка к снаряжению в окне покупки на международном рынке теперь также упоминает, какая держава изначально произвела снаряжение (если она отличается от продавца). - Исправлены линии производства военного снаряжения с ВПО. Теперь их снова можно перетаскивать. - 3D-модели бригады обеспечения теперь отображаются в конструкторе дивизий. - Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО. - Значки заданий для самолётов больше не скрываются при использовании новых фильтров. - Характеристики снаряжения в старых проектировщиках теперь отображаются также, как и в новых. - Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён. - Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО. ## ИИ - Целевые шаблоны бронетанковых дивизий Великобритании были изменены для исправления ошибок и общего их улучшения. - Добавлена информация о цепочке смены целевых шаблонов ИИ replace_with в режиме отлова ошибок интерфейса в папку ai_templates. - Исправлены ошибки при выборе наилучших шаблонов для производства и проектирования у ИИ. - СССР больше не будет пытаться отправлять каждый конвой для доставки припасов во Владивосток. - Оперативные соединения теперь вступают в бой быстрее, а соединения ИИ покрывают слегка больше морских регионов за каждое оперативное соединение. - Улучшена логика покупки и продажи конвоев у ИИ (теперь она основана на соотношении общего количества имеющихся конвоев, а не на конкретном количестве). - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был настолько занят постройкой сооружений на неконтролируемых им территориях, что он забывал строить другие сооружения (речь о тебе, демократическая Германия). - Исправлена ошибка, из-за которой Германия начинала исследование модулей самолётов вместо желаемого радара. - Стратегия ИИ research_tech теперь также принимает название технологии как аргумент, а не только её индекс (из-за чего могли возникать ошибки). ## Пользовательские модификации - Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач. - При запуске игра теперь предупреждает, если у прибрежной провинции нет порта в наджере. - Добавлен опциональный аргумент mark_older_equipment_obsolete для эффекта add_equipment_variant. - Добавлена информация о музыкальном проигрывателе в отлов ошибок интерфейса. - Добавлен файл documentation.info в папку ai_templates. ## Исправления ошибок - Описание фокуса «Хранители Севера» - Исправлены ошибки в подсказках, связанных с международным рынком. - Добавлено событие для объявления великой Дании, а также события Дании о присоединении к демократической или имперской Германии. - Теперь Швеция не будет называться Швецией, если она пойдёт путём Рейхспротектората Нордланда или Нового порядка. - Исправлена ошибка, из-за которой для перевозки ресурсов из заморских колоний не требовались конвои. - Исправлен двойной бонус к технологиям от операций «Украсть промышленные чертежи». - Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО. - Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование». - Исправлена ошибка, из-за которого шаблоны и войска в изгнании не передавались владельцу после завершения изгнания правительства. - Добавлены изображения норвежских танков и самолётов в соответствующие конструкторы. - Исправлено изображение Rikstanken при создании варианта техники.


- Добавлена версия датского национального духа «Объявление нейтралитета», если дополнение By Blood Alone не активно. Также исправлен фокус «Заполучить шведскую сталь», чтобы Дания не делала Швецию марионеткой без отправки соответствующего события. - Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь. - Исправлена подсказка, отображавшая неверное значение автономии на всех языках. - Исправлено наложение устаревших веток друг на друга, а соответствующие фокусы больше не будут доступны, если вы субъект. - Исправлены ошибки в описаниях событий и фокусов Дании. - Добавлено решение о запросе возвращения Гренландии у США, а также изменено решение о запросе возвращения Фарерских островов у Великобритании. - Швеция. Теперь Рикард Сандлер удаляет дух нейтралитета. Также упрощены его требования. - Швеция. Шведский добровольческий корпус больше не передаёт технику Финляндии, если вы с ней воюете. - Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой Германия не взрывала шведские заводы, если Швеция выбрала «Позволить Landsverk действовать независимо». Также добавлена менее запутанная строка. - Исправлен редкий вылет при удалении группы армий из-за потери последней дивизии в армии. - Исправлены подкрепления дивизий. Теперь они будут получать технику с лучшими бонусами от ВПО. - Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Коминтерн» более динамичное. - Исправлен неверный подсчёт дней магическим школьным автобусом. - Финляндия. Теперь название фокуса «Присоединиться к союзникам» более динамичное. - Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Ось» более динамичное. - Исправлен эксплойт, когда игроки в совместном режиме могли получить из рынка больше техники, чем на нём есть. - Финляндия. Исправлены подсказки фокусов «Зарубежная бронетехника» и «Зарубежные самолеты». - Финляндия. Подсказка фокуса «Обратиться к Советам» больше не будет упоминать финскую гражданскую войну, если она уже произошла. - Финляндия. Финский ИИ больше не будет принимать советский ультиматум с территориальными требованиями при историческом фокусе, если он не союзник или марионетка СССР. - Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой исторический Квислинг пытался возродить Норвежскую империю. - Добавили несколько названий областей и провинций, если Дания (или другая держава «викингов») владеет некоторыми областями. - Балтика. Теперь ИИ Эстонии и Латвии не должны подчиняться СССР на исторических настройках, а будут полностью интегрированы Советским ИИ. - Исправлена ошибка, из-за которой отображение подсказки субсидии вызывало рассинхрон. - Исправлена ошибка, из-за которой батальон механизированной пехоты не открывался после исследования соответствующей технологии. - Финляндия. Фокус «Разработка полезных ископаемых» больше не будет требовать, чтобы Финляндия находилась в альянсе. Вместо этого ей нужно владеть (или чтобы её марионетка владела) любой скандинавской областью, производящей сталь, хром, вольфрам или алюминий. - Финляндия. Исправлены ошибки с областями видимости в цепочке событий «Разработки полезных ископаемых», из-за которых казалось, что Финляндия получит финскую помощь и что взамен Финляндия передаст Финляндии права на ресурсы в области. Теперь в событиях будет указываться соответствующий лидер альянса, а события будут срабатывать, если Финляндия состоит в альянсе, но не является его лидером. - ВПО. У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен. - Финляндия. Исправлена опечатка в описании фокуса «Крик о помощи». - ВПО. Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО. - Теперь политика тяжёлых козловых кранов корректно выбирает самолёт и ВПО. - Норвегия. Теперь у «Норск Хидро» есть ярлык промышленного фильтра. - Норвегия. Удалён политический ярлык у «Расширить военную промышленность». - Изменён баланс желания ИИ у стран, чтобы принять датское событие о вступлении в альянс. - Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО. - Теперь Ян-Майен занял своё законное место на мировой арене! - Норвегия. Теперь изображения у настраиваемых цен решений находятся на правильном месте. - Швеция. Исправлен ряд ошибок с решением нарвикского кризиса. - Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой серьёзная нехватка боеприпасов не давала соответствующие штрафы. - Швеция. Больше нельзя выполнить фокус «Шведский добровольческий корпус», если вы воюете с Финляндией. - Швеция. Теперь бронемашина «Скания-Вабис» доступна только владельцам дополнения La Resistance. - Греция. Теперь стратагемы не отображаются всем державам. - Норвегия. Исправлена нехватка капитализации в фокусах. - Норвегия. Теперь «Власть королевской гвардии» даёт соответствующие бонусы войскам специального назначения. - Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса «Наступательные доктрины». - Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса Rikstaken. - Если Дания становится марионеткой из-за национального духа «Объявление нейтралитета», она не сможет присоединиться к альянсу, пока не будет соответствовать требованиям. - Установление полномочного представителя в марионеточной Дании больше не сменит лидера метрополии. - Изменены предпочтения ИИ для некоторых решений баланса сил оккупации Дании. - Швеция. Улучшена локализация решений нормирования и исправлена ошибка, из-за которой повторялось ограниченное по времени задания «Машины на смешанном газе». - Швеция. Исправлены некоторые ошибки со строчными буквами вместо заглавных. - Дания больше не будет менять идеологию, прежде чем будет установлен полномочный представитель метрополии. - Исправлены некоторые модификаторы лимита войск специального назначения Норвегии, Швейцарии и совместного дерева фокусов. - Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой не скрывался госпереворот Квислинга после выбора монархии. - Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой Троцкий мог выбрать сторону демократов при начале коммунистической гражданской войны. - Теперь бонус производства работает корректно. - Исправлена ошибка, из-за которой на Финляндию нападали Союзники после советского фокуса «Опережающее вторжение в Иран». - Швеция: исправлен неправильный значок для линии производства шведских грузовиков. - Швеция: фокус «Ликвидировать монархию» теперь ликвидирует монархию путём снятия советника-короля, как и должен. - Швеция: случайный ИИ теперь запрещает получение достижения #ИсправилиШведскуюПредвзятость. - Швеция: присоединение к анти-советскому пакту теперь выбирает в качестве цели все советские державы для большой советской заварухи. - Швеция: исправлены проблемы с отдельными духами в закладке 39 года. - Норвегия: добавлен способ убрать Кристиана Локе за норвежских фашистов. - Изменён алгоритм перемешивания композиций. Теперь он отдаёт предпочтение случайным композициям (но избегает недавно воспроизведённых). - Дания: имя фельдмаршала Вильяма Вайн Приора теперь отображается. - Дания: исправлен вес у ИИ таким образом, чтобы ИИ чаще принимал отдельные оккупационные решения и выбирал варианты событий. - Формирование Империи Северного моря или Балтийской империи теперь требует владения только материковой Данией и национализирует только эти территории. - Добавлен отдельный значок для производства грузовиков у Дании. - Для ряда датских фокусов добавлены предупреждения «приведёт к войне». - Исправлена подсказка, сообщавшая, что игрок мог переместить войска в прибрежную провинцию без морской базы. - Исправлена ошибка висячего указателя, которая могла привести к вылету в конце мирных переговоров. - Исправлен вылет при синхронизации при открытом международном рынке. - Исправлена ошибка характеристик при сравнении в конструкторе танков. - Исправлено ожидаемое время выполнения в подсказках к ремонту. - Значок конверсии фабрик теперь отображается на карте при строительстве. - Норвегия: Троцкий теперь наконец-то присоединяется к правильной стороне коммунистической гражданской войны. - Исправлена знаковость модификатора штрафа к производству. Штраф от модификатора не может применяться без штрафа. - Взаимоисключающие значки отображаются только если черта видима. - Исправлен вылет при обратном вызове Steam во время смены сессии. - Исправлена ошибка с кнопкой включения музыкальной композиции при отключении. - Норвегия: решения по подготовке в альтернативно-демократическом пути теперь требуют времени на выполнение, как и задумано. - ВПО: исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подложок и связанных модулей. - Швеция: Северный совет по обороне больше не передаёт армии своих марионеток Швеции, а вместо этого создаёт пять элитных дивизий за каждого присоединившегося члена совета для избежания телепортации армий. - Швеция: приглашать членов в Скандинавский оборонительный союз теперь легче. - Швеция: исправлена ошибка, из-за которой субъекты получали стандартное дерево фокусов при создании марионеток. - Норвегия: исправлена ошибка, из-за которой фашистская ветка исчезала, если пропустить фокус «Арестовать Квислинга». - Исправлена передача американской Гренландии обратно Дании и пропажа национального духа «Гренландский патруль». - Национальный дух Дании «Оккупационные законы» теперь снимается, если Дания больше не является субъектом вне зависимости от условий. - Национальный дух «Масляный фронт» больше не пропадает, если метрополия владеет материковой Данией. - Событие «Телеграммный кризис» теперь срабатывает чаще. - Норвегия: решения по подготовке державы в альтернативно-демократическом пути теперь остаются доступными во время войны до тех пор, пока используется боеготовность. - Норвегия: СССР теперь реже отвергает события, вызываемые сталинистской веткой дерева фокусов. - Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при применении эффекта set_garrison_strength на область без сопротивления.


« | Москва, 1936 год. Советское правительство выражает тревогу по поводу возросшей активности немецкой национал-социалистической партии. Союз нацистской Германии и фашистской Италии угрожает безопасности СССР. Европа стоит на пороге войны. Вы командуете сухопутными, воздушными и военно-морскими силами Рабоче-крестьянской Красной Армии. Ваша цель — остановить наступление вражеских захватчиков. В вашем распоряжении и Совет Народных Комиссаров — на сторону СССР необходимо привлечь как можно больше государств. На вас трудятся лучшие исследовательские лаборатории страны: армия должна иметь как можно более совершенное оружие и новейшую технику! Созданная авторами легендарной «Европы II», эта игра является первой глобальной стратегией, посвященной Второй Мировой войне. В проекте с исторической достоверностью восстановлены все передвижения воинских частей, тысячи реальных персонажей и разветвленное дерево технологий, которое позволит вам создать любое оружие от автомата до атомной бомбы. | » | **Hearts of Iron** (в русской локализации — **День Победы**) — компьютерная игра, разработанная шведской фирмой Paradox Interactive в 2002 году. Hearts of Iron продолжает серию глобальных стратегий от Paradox Interactive, начало которой положила игра Europa Universalis той же студии. Как и в первой игре серии, в HoI игрок может управлять любым из существующих в мире государств, но действие происходит в другой временной период — с 1936 по 1948 год. Особенностью новой игры стало увеличение роли военных действий, так как игра в первую очередь посвящена Второй мировой войне. Как и в предыдущих играх серии, предусмотрен перенос сохранённых игр с достигнутыми результатами из одной игры в другую в хронологическом порядке. ## История ## Геймплей В игре имеется 4 сценария: - Пробуждение гиганта (1941-1948) - Блицкриг (1939-1948) - Гибель богов (1944-1948) - Дорога к войне (1936-1948) В каждом из них для выбора доступны все существующие в тот момент страны. Среди них имеется 7 особых великих держав, игра за которые будет наиболее интересной. Игрок должен управлять политикой, экономикой, армией, дипломатией, исследованиями своей страны. ## Механики - Вступите во Вторую Мировую войну и выиграйте её, возглавив любое государство Европы, Азии или Америки, присоединитесь к одному из трех противоборствующих политических блоков — фашизму, демократии или коммунизму, и победите противников, используя различия военной, экономической и внутренней политики; - Поставьте во главе своих армий тысячи реальных полководцев и генералов, воссозданных с учетом их индивидуальных особенностей; - Ведите дипломатические переговоры и боевые действия на полной карте мира с 1936 по 1946 годы — проживите каждый час самой суровой войны в истории человечества, длившейся более 10 лет; - Выберите один из трех игровых сценариев, начинающихся в разное время, чтобы вступить в войну в наиболее благоприятный для вас период — 1936, 1939 и 1942 годы; - Управляйте 100 видами сухопутных, воздушных и военно-морских войск: пехота и горные стрелки, танковые части и конница, артиллерия и силы ПВО, морская пехота и войска специального назначения ждут ваших приказов; - Разрабатывайте тактические принципы сражений и повышайте боевые характеристики ваших вооруженных сил; - Используйте 700 технологий и изобретите совершенное оружие: приборы ночного видения, радары, новые модели танков, военных кораблей и подводных лодок смогут изменить ход войны в вашу пользу; - Моделируйте свои собственные кампании, используя редактор миссий, — разверните театр военных действий в любой точке мира против любого государства. ## Модификации - A Stony Road Mod — мод, значительно расширяющий игру за Германию и добавляющий множество новых событий, технологий, юнитов, а также изменения в систему торговли, сражений и поведение ИИ. - The Great War — мод, который переносит время действия игры на 20 лет назад, в начало 20 века. Игроку предстоит пережить Великую войну, сражаясь на стороне одного из двух альянсов. Модификация добавляет огромное множество событий, юнитов, почти полностью изменяет баланс и технологии, вносит изменения в баланс сражений и улучшает графическую составляющую игры. ## Издания ### Российские издания **Издания** **Двойной CD-box**: издание от компании от Snowball и 1С в серии 1С:ИГРУШКИ. Содержит 2 диска. Дата выхода - 27 июля 2003. **Original Series**: оригинальная английская версия «Дня Победы», изданная в серии 1С:ORIGINALS. Издавалась полностью на английском языке. Дата выхода - 15 ноября 2002. **DVD-box**: подарочное издание игры в красивой упаковке и с прилагающимся руководством пользователя. Дата выхода - 27 июня 2003. ### Hearts of Iron: Platinum **Hearts of Iron: Platinum** содержит оригинальную игру и мод C.O.R.E (Community Open Resource Exchange). Этот мод добавляет в игру более 1600 событий, уделяя особое внимание кампании 1936 года. Он также включает переработанное дерево технологий и некоторые изменения графики. Весь дополнительный контент в Hearts of Iron: Platinum доступен для бесплатной загрузки владельцам оригинальной игры. ## Запрет в Китае 29 мая 2005 года стало известно о том, что игра была запрещена на территории Китая Министерством культуры КНР «за искажение исторических фактов». Особо упоминался тот факт, что несколько китайских провинций (Маньчжурия, Западный Синьцзян, Тибет) изображались в игре как независимые государства, а остров Тайвань принадлежит Японии в начале игры. Министерство культуры также упоминает, что игра подрывает репутацию Китая, указывая на наёмника, выполняющего миссии на территории СССР, Ливии и Китая, где проводит миссии саботажа и курирует шпионскую деятельность. ## Саундтрек Саундтрек содержит 24 трека, в том числе несколько треков, записанных специально для этой игры. ## Интервью **Интервью** **Интервью с Йоханом Андерсоном, 2002? год.** — Hearts of Iron основана на игровом движке Europa Universalis, это так? — Да, это игра, основанная на движке EU2, поскольку она работает в реальном времени и использует провинции, а вы играете за нацию. Мы внесли МНОГО изменений, и ваши знания о том, как все работает в игре, могут не иметь отношения к HoI. Многие части движка были полностью удалены, такие как колонизация, религия, торговля и т.д. Была сохранена основа (то есть система/архитектура), механика управления провинциями и страной, а также ИИ и система событий. Войска, сражения и дипломатия были переписаны настолько, что от оригинала сохранилось очень мало. Например, технологии, исследования, производство и конвои были полностью переписаны с нуля. — А что насчёт карты? — Карта была полностью переделана. — Я так полагаю, она уже завершена? — Да.


**Патч 1.14.1 «Боливар»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 7 марта 2024, одновременно с дополнением Trial of Allegiance[1]. ## Trial of Allegiance - Добавлены деревья фокусов для Бразилии, Аргентины и Чили. - Добавлены небольшие деревья фокусов для Уругвая и Парагвая. - Добавлена озвучка на бразильском португальском, риоплатском испанском и чилийском испанском языках. - Добавлено множество (обалденных!) 3D-моделей для новых стран. - Добавлено 6 музыкальных треков. ## Игровой процесс - Переработано дерево черт адмиралов: черты отсортированы по ролям флота и перебалансированы. - Доктрина Монро переработана для улучшения её взаимодействия с механиками дополнения. Гарантии США заменены на нечто более динамичное. - Более избирательный ИИ для США, следующих доктрине Монро. Теперь война будет объявляться только после создания страной достаточной напряжённости. - ИИ Эфиопии теперь более агрессивен в начале войны с Италией. - Добавлено решение на эмбарго Венесуэлы. - Handsoff-тег изменён на Гаити. - Добавлен Квебек в качестве выделяемой страны в начале игры. - Добавлено событие для мексиканского фокуса «Боливарианский альянс» и возможность отказаться от национального духа, дающего ежедневную поддержку коммунизма. - Одного загадочного немецкого джентльмена теперь гарантированно можно будет привести к власти в случае, если Германия капитулировала, а в фашистской ветке фокусов Аргентины был выполнен определённый фокус. - В Амазонию добавлены непроходимые участки, представляющие глубокие джунгли. ## Баланс - Число сверхтяжёлых ПТ-САУ в батальоне поддержки снижено до 20. - Снижена стоимость производства реактивных двигателей. - Немецкий фокус «Договор с государством СССР» теперь даёт 1х200% бонус к исследованиям технологий бронетехники вместо 2х100%. - Средний танк, создаваемый немецким фокусом, теперь начинает с ВПО, если установлено дополнение Arms Against Tyranny. - Железнодорожная компания теперь даёт бронепоездам 15% брони вместо надёжности. - Некоторые модификаторы авиационных советников, который раньше не работали, заменены на бонусы отдельным заданиям. - Советники десантных войск теперь дают бонусы к атаке и организации дивизий ВДВ вместо бонусов к характеристикам самолётов. - Эффективность конвоев теперь снижает вмешательство от вражеских атак. - Исправлена неработавшая турель у итальянского сверхтяжёлого танка Hand of God. - Лидеры и доктрины, дающие бонусы штурмовикам, теперь дают дополнительно прибавку к авиаштурмовой атаке, помимо эффективности выполнения задания. - Добавлена железнодорожная компания «Юнион Пасифик» в качестве нового промышленного концерна для США. - Добавлен ряд новых агентов для Германии, Японии и США. ## Интерфейс - Названия конструкторских бюро теперь отображаются в списке производства. - Теперь больше не получится кликнуть на юниты в режиме строительства. - Отчеты о морских боях теперь скрываются после просмотра, если в одной провинции есть больше 1 отчёта. - Исправлено расположение списка ВПО для категорий снаряжения. ## ИИ - Исправлены ошибки в выборе ИИ исследований. - Куча исправлений и улучшений того, как ИИ вычисляет вес исследований. - ИИ теперь будет выбирать более подходящие духи армии. - ИИ Германии будет предпочитать «Рабочую лошадку», нежели других советников. - ИИ Германии больше не будет ценить Хайнца Гудериана больше, чем всех остальных советников вместе взятых. - ИИ Германии будет предпочитать выбирать главнокомандующего армией, а не главнокомандующего ВВС. - Юнит-контроллер теперь будет должным образом обрабатывать непроходимые соседние зоны во время атаки. - ИИ теперь не будет слишком часто сменять производственные линии, теряя эффективность производства. - Союзники Великобритании теперь будут делиться стратегиями вторжения в Норвегию и проявлять больше нерешительности. - ИИ Великобритании теперь точно не откажется от гарантий Польше в критический момент, чтобы накопить ради законов. - Исправлена проблема с областью применения для стратегий ИИ Италии. - ИИ США теперь с большей вероятностью пошлёт ленд-лиз Великобритании и Советскому Союзу. - ИИ Великобритании теперь должен быстрее переходить с межвоенных танков. - Различные изменения стратегии поведения для вторжений в Средиземном море. ## Модификации - Добавлена стратегия ИИ research_weight_factor. - Добавлены значения переменных для deployed_army_manpower_k, deployed_navy_manpower_k, deployed_airforce_manpower_k, and deployed_army_manpower_k. - Теперь можно определить цвета для подидеологий, которые затем будут использоваться поверх цвета группы идеологий. - Добавлен необязательный аргумент 'is_frame' в определения снаряжения, чтобы моддеры могли определять полностью спроектированное снаряжение без того, чтобы игра думала, что это конструкция. - Добавлены триггеры longest_war_length и war_length_with, позволяющие проверять, как долго страна находится в состоянии войны. - Fix AI for assigning MIO to production line when Task Capacity is activated in mod #Ниче не понял - Теперь on_leave_faction будет срабатывать каждый раз, когда кто-то покидает альянс. - Теперь on_become_faction_member будет срабатывать каждый раз, когда кто-то вступает в альянс. - Теперь on_send_volunteers НЕ будет срабатывать, когда добровольцы возвращаются обратно в страну. - Стратегия ИИ EQUIPMENT_PRODUCTION_UPGRADE_DESIRE_OFFSET теперь также обрабатывает положительные значения. ## Графика - Исправлены некоторые ошибки при появлении моделей поездов, из-за которых почти все поезда выбирали порты с интенсивным движением в качестве цели. - Исправлен и настроен внешний вид слякоти. - Несколько визуальных обновлений, чтобы слякоть выглядела приятнее. - Слякоть никогда не отображалась на непроходимых участках местности, так как из-за этого их труднее увидеть, и вы все равно не сможете пройти там пешком. - Исправлена ошибка со знаками различия немецкой армии. ## Исправления ошибок - Исправлена ошибка, из-за которой оперативные группы подводных лодок, пытающиеся пройти через пролив, проверяли правило для надводных кораблей, а не для подводных лодок. - Исправлена ошибка, из-за которой белый мир не возвращал все принадлежащие территории, потому что ими владели нейтральные страны. - Исправлена ошибка, из-за которой цена снаряжения в контракте на покупку могла меняться. - Недавно созданные Испании (после начала гражданской войны) теперь корректно обновляют своё торговое влияние, поэтому отправленные к ним добровольцы теперь будут корректно получать пополнения. - Фильтры сортировки в интерфейсе размещения авиации теперь будут правильно работать, если на складе имеются и наземные, и авиационные самолёты. - Словения, Палестина и Израиль теперь начинают с правильными столицами. - Советский Союз: Национальный дух «Критика Советской армии запрещена» теперь можно убрать через решения, даже если Берия придет к власти до переворота правой оппозиции. - Исправлена ошибка, из-за которой национальные духи из совместных фокусов скандинавских стран не всегда имели иконки. - Исправлено отображение отрицательного штрафа при вылетах ночью как положительного. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ коммунистической Швеции не работал должным образом. - Исправлены имена персонажей Зимбабве. - Исправлены имена персонажей Замбии. - Исправлено дипломатическое действие «Оправдать цель войны», пропадающее, когда регион-цель оправдания больше не контролируется нужной страной. - Добавлены недостающие списки имен для LAO, VIN, CAM, TRA, KOS, PAL, ISR. Также исправлены столицы Катара и ОАЭ. - Авиакрылья, прикреплённые к армиям, больше не должны забывать о своих заданиях, если им не хватает дальность для покрытия региона. - Италия больше не призывает своих союзников в войну против Эфиопии. Италия больше не присоединяется к войне против Польши. Эфиопия в изгнании не может присоединиться к войнам своего сюзерена, пока не выполнит решение "Составить официальный запрос". - ВПО для лёгкой авиации теперь улучшает штурмовики наравне с истребителями. - В непроходимых регионах теперь нельзя строить провинциальные здания. - В непроходимых регионах теперь вообще нельзя строить. - Исправлена ошибка, из-за которой британский фокус «Гибралтар в обмен на поддержку Испании» не имел эффекта при наличии LaR. - Обновлены претензии на регионы, получаемые через португальские фокусы «Вернуть Ост-Индию», «Вернуть Бразилию» и «Латинская Америка». - Решения Норвегии «Модернизировать армию» теперь доступно в военное время и может быть выбрано после 3 месяцев войны, если были выполнены нужные фокусы. - Палубные бомбардировщики и штурмовики теперь имеют соответствующие бонусы от черт адмиралов («Пикирующий бомбардировщик» и «Торпедоносец»). - Исправлена ошибка, из-за которой конструктор самолета по умолчанию не выбирал правильную 2D-иконку. - Исправлена ошибка, из-за которой флот нельзя было вывести из заблокированных морских регионов. - Исправлена ошибка с некорректным применением модификатора эффективности перехвата конвоев, получаемого от лидеров. ## Стабильность и производительность - Максимальное количество игроков в многопользовательской игре теперь может быть настроено хостом в settings.txt. Значение по умолчанию увеличено до 64. - Исправлен вылет из-за морских маршрутов ИИ международного рынка. - Исправлен вылет при использовании сортировки в международном рынке на Linux и mac. - Исправлен вылет при удалении модом черт лидера из базы данных. ## Недокументированные изменения - Добавлены новые провинции (13273-13362). - Добавлены 35 новых регионов (935-969). - Добавлено 8 новых стратегических регионов (280-287). - Добавлены новые выделяемые страны: Рапа-Нуи, Государство Гуарани, Империя Инков, Москития, Майя, Инуиты, Государство Чарруа, Государство Ица, Государство Науа, Истмо-Америндия, Юкатан, Рио-Гранде, Квебек и Валлийская колония. - Добавлена 31 новая цитата на загрузочном экране. - Новая опция деколонизации Америки в правилах игры. - Добавлено 21 новое достижение. - Добавлены уникальные медали для Чили. - Добавлена морская база 1-го уровня в провинции Суэц (4073).


**Hearts of Iron II** (*«Железные сердца»*), в русском переводе — «Железные сердца II» — компьютерная игра, глобальная стратегия, выпущенная на ПК на основе своего предшественника. Сюжет игры захватывает период истории с 1 января 1936 по 30 декабря 1947 год (в дополнении «Новая война» — до 1953 года, в дополнении «План Сталина» — до 1963) и позволяет игроку взять под контроль любую из более чем 175 наций, развивать её на протяжении многих лет до, во время, и после Второй мировой войны. Она была разработана компанией Paradox Interactive и выпущена 4 января 2005 года. Аналогично предшествующей игре, в русской локализации получила название **День Победы II**. Следующая версия, Hearts of Iron III, выпущена в августе 2009 года. ## Геймплей Hearts of Iron II — глобальная стратегия. Игрок может создавать пехотные подразделения, самолетные эскадрильи, и военно-морские силы, объединять их в корпуса и армии. Игрок имеет возможность контролировать назначение командующих военными силами, а также контролирует назначение отдельных министров правительства и военного командования на ключевые позиции Генерального штаба. Игрок также имеет более широкие возможности для контроля глав государств и правительств, однако эта опция доступна только для демократий, и проходит только через выборы, в которых игрок выбирает победителя. Технологические исследования также находится под контролем игрока. Все это происходит в глобальном масштабе, с одновременной активностью игрока и взаимодействием со странами по всему миру. Игра может быть приостановлена в любой момент. ## Играбельные нации В «Дне Победы» существует возможность выбора играть практически за любую нацию, в зависимости от периода времени, за исключением некоторых очень маленьких государств, таких как Андорра, Монако, Ватикан (хотя существуют модификации, которые делают даже эти нации играбельными). Также возможно начать игру за государство, которое получит свою независимость по ходу игры, однако придётся ждать, пока это произойдёт и оно станет играбельным. Тем не менее, большинство малых стран не имеет достаточных промышленной базы и уровня технического развития, чтобы достигнуть в ходе игры каких-либо ощутимых успехов. ## Политика Игрок может управлять внешней и внутренней политикой, информация по вопросам дипломатии расположена на дипломатической странице. Игрок может организовывать перевороты, объявлять войну, аннексировать территории и заключать союзы. Игрок также может изменить параметры внутренней политики своей страны с помощью ползунка, такие, как демократия — авторитаризм, свободный рынок — командная экономика, и так далее. Перемещение ползунков приведет к различным бонусам и штрафам, открывающие свободу выбора стратегии. На той же странице игрок может назначать руководителей и министров, с некоторыми исключениями. Главы государства и главы правительства могут быть изменены только путём продвижения с помощью ползунка левых, правых или националистических партий, или посредством выборов и других разовых мероприятий. ## Управление ресурсами Особенностью Hearts of Iron II являются девять ресурсов, шесть из которых являются традиционными ресурсами, а три другие, промышленный потенциал, людские ресурсы и пропускная способность транспорта. - Энергия, дефицитное сырьё (например, резина), и металл, производимые отдельными провинциями и объединенные вместе в индустрии страны. - Военные припасы, потребляемые вооруженными силами игрока. - Нефть, потребляется механизированной пехотой или танками, авиационными частями, военно-морскими подразделениями, а также пехотой с бригадами. - Деньги, собранные в рамках производства товаров народного потребления. Сумма накопленного также варьируется в зависимости от типа и политики правительства. Деньги необходимы для выполнения дипломатических действий и для оплаты исследовательских групп. - Людские ресурсы, необходимая для набора и пополнения всех вооруженных сил игрока. Одна единица людских ресурсов обычно представляет 1000 человек, тогда как нормальная пехотная дивизия из 10000 мужчин требует десять единиц людских ресурсов. - Каждый завод в стране вносит свой вклад (одну единицу) в промышленный потенциал (ПП). В целом ряде предприятий известен как база ПП. Ряд факторов, таких, как затруднения, министерские назначения, технологии и ресурсы, имеющихся в наличии, может изменить это число, производя дополнительный ПП. Чтобы функционировать каждый фактический ПП требует 2 единицы энергии, одну единицу металла и пол-единицы дефицитного сырья. - Пропускная способность транспорта (ПС) является абстрактным числом, которое представляет грузовые автомобили, поезда и речные баржи, которые используются для снабжения вооруженных сил игроков топливом и перемещением. ПС является прямой функцией ПП игрока; ПС составляет 150 % его ПП. Превышение этого предела приводит к сильному замедлению всех перемещений. ## Сценарии - Дорога к войне (1936). Год начала гражданской войны в Испании. - Надвигающаяся буря (1938). Год Мюнхенского сговора. - Блицкриг (1939). Начало немецкого вторжения в Польшу и Второй мировой Войны. - Пробуждение гиганта (1941). Вторжение Гитлеровской Германии в СССР. - Гибель богов (1944). Четвёртый этап Второй мировой войны (советское наступление в Европе, высадка союзников во Франции). Помимо обычных сценариев присутствуют сценарии-операции, в которых необходимо выполнение определённых целей. - Fall Gelb, немецкое вторжение во Францию в 1940 году. - Операция Барбаросса, немецкое вторжение в Советский Союз летом 1941 года. - Арденнское наступление на немецко-бельгийско-французской границе зимой 1944 года. - Южные завоевания. Японская война за индонезийские ресурсы после атаки на Перл-Харбор. - Операция Уотчтауэр, битва за Гуадалканал у Соломонских островов. - Fall Weiss, немецкое вторжение в Польшу (1939). - Fall Grün, планировавшееся немецкое наступление на Чехословакию. - Платинская война. Выдуманный сценарий противостояния пронемецкой Аргентины и проамериканской Бразилии. - Зимняя война (1939-1940). - Пустынный лис, африканская кампания США и Великобритании против Италии и Германии. - Операция Хаски, высадка союзников в Сицилии и дальнейшее наступление на Италию. - Операция Оверлорд, англо-американские высадки в Нормандии. - Операция Даунфолл, нереализованный план высадки Союзников на Японских островах. - Испанская гражданская война (1936-1939). - Битва за Коралловое море, японский план захвата порта Морсби у Новой Гвинеи через море с последующей битвой авианосцев. - Fall Blau, немецкое летнее наступление 1942 года на Советский Союз с кульминацией в лице Сталинградской битвы. ## Война Наименьшая независимая единица сухопутных войск — дивизия. Существует и меньшая единица — бригада (например, инженерная или артиллерийская), но она не может действовать самостоятельно и должна быть придана дивизии. В ВМФ минимальная независимая единица — судно, в ВВС — авиакрыло (аналог дивизии). Сухопутные дивизии включают в себя пехоту, конницу и танки. Сухопутные бригады содержат в себя противотанковые орудия, артиллерию (полевая и реактивная), зенитные орудия, бронеавтомобили, САУ, инженерные войска, военную полицию, тяжёлые танки. На карте игрок может напрямую управлять дивизией или группой дивизий. Битва начинается тогда, когда армия начинает двигаться на территорию, в которой есть армия противника. Провинции могут быть укреплены для улучшения боевых характеристик. Военная инфраструктура включает в себя радар и зенитные орудия. Многие укрепления уже построены, такие, как линия Мажино вдоль германо-французской границы. Воздушные авиакрылья включают в себя бомбардировщики, штурмовики, истребители и транспортные самолёты. Эти подразделения могут, в зависимости от типа, участвовать в тактических или стратегических задачах. Морские юниты содержат в себе транспорты, авианосцы, броненосцы, крейсеры, эсминцы и подводные лодки. Каждое подразделение имеет силу, скорость и дальность. ## Дополнения 4 апреля 2006 года вышло официальное дополнение к игре — **Hearts of Iron II: Doomsday** (в русской локализации — **День Победы II: Новая война**), в котором добавлен альтернативно-исторический сценарий, посвящённый войне США и СССР после победы над Германией (начало сценария — октябрь 1945 года), и появился ряд новых особенностей, главной среди которых является возможность шпионажа; время действия игры продлено до 1954 года. 27 марта 2007 года был выпущено второе дополнение — **Hearts of Iron II: Doomsday — Armageddon** (в русской локализации — * День Победы II: План Сталина*). *Armageddon*внёсло небольшие усовершенствования в геймплей (например, появились бригады, придаваемые кораблям) и добавило 2 альтернативно-исторических сценария, ориентированных на сетевую игру (все игровые стороны в них сбалансированы и обладают примерно равными возможностями, а в одном сценарии к тому же разделены на 3 равных блока). Также максимальная продолжительность игры была продлена до 1964 года, что, увы, не привело к росту числа доступных технологий.


**Патч 1.14.2** — это небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 13 марта 2024. ## Исправления ошибок и игровой процесс - Пресозданные варианты снаряжения теперь не должны блокироваться из-за так называемой отрицательной статистики. - Черта «Мастер прорыва блокады» теперь требует участвовать в сражении с как-минимум одним кораблём со скоростью не менее 37 узлов. - По многочисленным просьбам для фашистской Чили добавлено решение после завершения проекта "Формирование новой чилийской идентичности" на смену флага на флаг Patria Vieja. - Фелипе Молас Лопес добавлен в качестве советника для Парагвая. - Valentino Riroko Tuki's trait has been buffed, and RAP now gains slightly more things when released and chosen to be played as a part of the Araucanian-Chilean civil war. - Черта «Мастер прорыва блокады» теперь получаема. - Парагвайский национальный дух «Процветающая экономика» теперь не истекает. - Revenge for the Triple Alliance и Под тенью Тройственного союза теперь дают цели войны против обеих сторон гражданской войны, если Бразилия или Аргентина находится в состоянии гражданской войны. - Исправлена ошибка, из-за которой у двух конструкторов снаряжения Чили не было значков без дополнения AAT. - Fixed a bug where Bartolome Blanche would go to the revolting side in the Araucanian civil war despite the non-aligned side still meeting all the requirements to keep him. - Fixed an issue where taking any of the Promote Spanish Immigration decisions as Chile would permanently block the player from taking any further immigration decisions. - «Поддержать республиканцев в Испании» больше не будет спамить ошибками в лог. - Исторические настройки поведения ИИ Уругвая теперь не отключают достижения. - Исправлена ошибка, из-за которой Парагвай мог взять фокус до выполнения предыдущего. - Для достижения «Чилийская империя» больше не требуется Французский Сомалиленд. - USA should no longer guarantee Monroe countries in addition to having the Monroe spirit if Trial of Allegiance is on, unless Tension is > 90% - Некоторые уругвайские иконки национальных духов заменены на более красивые. - Италия теперь вступает в войну, когда страны Оси вторгаются во Францию, то есть в историческую дату. - Reshuffled priorities for building slots for URG/PAR to make it less likely that the capital hits the 25 slot limit - «Речной флот» Парагвая теперь будет убираться после капитуляции. - Исправлено написание имени Оскара Эскудеро Отаролы наоборот. - «Обратиться к государству Советский Союз» в фокусах Аргентины теперь проверяет, является ли Советский Союз коммунистическим. - Событие о выборах теперь произойдёт только если Бразилия выполнит фокус «Отменить закон о национальной безопасности». - Немного упрощены требования для получения Сеньора Хилтера. - Добавлены правильные иконки для механизированной пехоты у Бразилии. - Исправлена ошибка, из-за которой Аргентина и Чили не могли использовать значок современных малых самолетов для палубных самолетов. - Added a fix so you can now see that Prestes will become country leader with the 'Align with Moscow' trait. - Added a check to Argentina's 'Support the Spanish Republicans' focus so it can only be taken if the Spanish Republic exists. - some more portrait tweaks for minvervino, valentino and dartnell - Added a check to the Juan Peron focus to make sure he is still recruited. Also added tooltip to event to make it more apparent he will not be available. - Аргентина теперь может заключить мир со всеми союзниками Великобритании, захватив Фолклендские острова. - Modified requirements for 'Revise Treaty of Roca-Runciman' in Argentina focus tree. Now accessible to communists after civil war. - Добавлен новый портрет Эдельман, и незначительно изменены уже существующие портреты. - Исправлено неработающее достижение Cisplatine war. - Исправлены названия файлов достижения snake smoked. - Снижены значения бонусов для военнообязанного населения и снабжения у Коммунистической Аргентины. - Merged two instances of a duplicated Brazilian admiral/advisor - Добавлено исправление, предотвращающее выборы, если Варгас все ещё остается лидером страны. - Портрет Эухенио Гомеса теперь отображает правильного человека. - Модификаторы «Заброшенный регион» и «Кангако» теперь будут удаляться, если регион оккупирован другой страной. - Fixed an issue that was preventing players from inviting countries to the Org of American states faction and made it easier to see how to integrate countries into US of South America. - Обновлены некоторые фокусы, которые не национализировали новые регионы. - Фокус «Поддержать испанских националистов» теперь недоступен, если они уже победили в гражданской войне. - Добавлен главнокомандующий армией Аргентины для тех, у кого нет ToA. - Советник Фашист-демагог в Аргентине теперь доступен со старта игры. - Бразилия и Аргентина теперь имеют доступ к значкам разведывательных агентств. - Улучшена подсказка для фокуса «Принять сторону Советов». - Beneath the shadow of the Triple Alliance and Rekindle old gripes no longer instantly white peace PAR/URG, giving them the option of continuing the war without being teleported back - Исправлена вводящая в заблуждение подсказка черты «Мастер прорыва блокады». - Перу больше не может начать в войну с Эквадором, будучи марионеткой. - Чили больше не может создавать свой собственную альянс, будучи марионеткой. - Мексика больше не может приглашать Перу в свой альянс, если она находится в состоянии войны с Эквадором. - Чили теперь также может национализировать Нормандию по решению. - Manuel A. Rodriguez no longer has a duplicated localization key and is recruited when ToA is disabled. - Added fix that prevents players from taking "Demand Compensation From Spain" if Spain does not own Equatorial Guinea - Исправлена ошибка, из-за которой у самолета Аргентины была неправильная иконка на старте игры. - Исправлена ошибка, из-за которой событие "TAG угрожает агрессией государству Уругвай" срабатывало дважды. - URSAL focus now grants cores to Brazil - Исправлена ошибка, из-за которой требовалась перезагрузка игры для отображения скрытых фокусов Сеньора Хилтера. ## ИИ - ИИ теперь при необходимости моторизует узлы снабжения, даже если они контролируются союзниками или марионетками. - ИИ больше не должен отправлять добровольцев в Королевство Араукании и Патагонии навсегда. - Некоторые стратегии ИИ Италии теперь ограничены только для тех случаев, когда она находится в альянсе с Германией ## Моддинг - Убрана проверка отрицательных значений, которая отключала create_equipment_variant и создание вариантов снаряжения ИИ. ## Стабильность и производительность - Оптимизировано вычисление ресурсов. - Небольшие улучшения оптимизации в игре (инфраструктура и т.д.). Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 | - ↑ Bolivar | Hotfix 1.14.2 Open Beta (Checksum fbf7) | Paradox Interactive Forums


**Hearts of Iron III**, в русской локализации — **День Победы III** (ранее известна как **Project Mayhem**) — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, посвященная Второй Мировой войне. Была разработана студией Paradox Development Studio и выпущена 7 августа 2009 года. 23 января 2014 года Paradox Interactive анонсировала разработку продолжения — Hearts of Iron IV – вышедшего в 2016 году. ## Игровой процесс Hearts of Iron III базируется на развитии государства, инфраструктуры, укреплении армии, ведении дипломатических переговоров и военных действиях. Игровой процесс проходит в рамках исторического периода 1936 года — 1948 года. Игроку предоставляется возможность играть за любую из 160 стран и полуколоний, существовавших в тот период. Как и в прежних версиях, игрок своей политикой может привести практически любую страну в один из трёх военно-политических блоков: Союзники (то есть Альянс либеральных демократий, изначально в него входят Англия и Франция), Ось (изначально — Германия) и Коминтерн (изначально — СССР, Тува и Монголия). - Играйте за любую страну, существующую в 1936-1948 гг., больше 150 стран на выбор. - Захватите господство в океане с помощью авианосцев, подводных лодок и линкоров; используйте воздушные силы для войны в воздухе, бомбардировки противника, поддержки флота и наземных войск. - Тысячи исторически достоверных военачальников и политиков. - Реалистичный военный ИИ с уникальным уровнем взаимодействия. - Глубокая система дипломатии и политики. - Историческая достоверность вместе с беспрецедентной свободой выбора. - Больше 10 000 областей на материке делают игру в пять раз более детальной, чем HoI2, и самой детальной игрой о Второй мировой войне на данный момент. - Подробная кастомизация подразделений с более чем 20 видами доступных отрядов. - Новая экономическая модель позволяет покупать оружие за рубежом. - Мобилизация и военные резервы дают возможность неожиданных атак, блицкриг теперь реально работающая стратегия. - Система "правительства в изгнании" дает возможность продолжать борьбу из-за границы с помощью подпольных движений и организации восстаний. - Стратегическая модель теперь делает более важной оборону воздушного и морского пространств; теперь если город подвергается бомбардировке это имеет разрушительные последствия. - Полностью новая модель разведки с разными видами источников информации позволяет узнать о силах врага и его перемещениях. - Прикрепление войск к «театрам войны» на карте позволяет более успешно действовать в условиях войны на два фронта. - Новый искусственный интеллект и более детальная карта обеспечивают богатый выбор стратегических возможностей. - Гибкая система технологий включает сотни разделов, что позволяет дать каждой стране свой уникальный путь развития. ## Сценарии - «Дорога к войне» — 1 января 1936 - «Перед грозой» — 1 сентября 1938 - «Блицкриг» — 1 сентября 1939 - «Атака на западе» — 10 мая 1940 - «Барбаросса» — 22 июня 1941 - «День позора» — 11 декабря 1941 - «Перелом» — 1 февраля 1942 - «Сумерки богов» — 20 июня 1944 - «Гражданская война в Испании» — 1 октября 1936 - «Зимняя война» — 30 ноября 1939 - «Лис пустыни» — 30 марта 1941 - «Южная победа» — 7 декабря 1941 - «План "Блау"» — 12 июня 1942 - «Операция "Оверлорд"» — 1 июня 1944 - «Арденнская операция» — 16 декабря 1944 - «Операция "Немыслимое"» — 1 января 1946 - «Операция "Даунфолл"» — 1 марта 1946 ## Интересные страны ## Дополнения - Semper Fi — 6 июня 2010 - For the Motherland — 28 июня 2011 - Their Finest Hour — 26 сентября 2012 ## Модификации ## Саундтрек ## Издания ### Hearts of Iron III: Gold Специальное издание, выпущенное только в Польше. Содержит в себе базовую версию игру и дополнение Semper Fi. Было выпущено 18 ноября 2011. ### Hearts of Iron III: Collection В состав издания входит: - Hearts of Iron III - Hearts of Iron III: German II Spritepack DLC - Hearts of Iron III: Semper Fi: Dies Irae Götterdämmerung DLC - Hearts of Iron III: Axis Minors Vehicle Pack DLC - Hearts of Iron III: British Vehicle Spritepack DLC - Hearts of Iron III: Dies Irae Stars & Stripes Spritepack DLC - Hearts of Iron III: For the Motherland DLC - Hearts of Iron III: German Infantry Pack DLC - Hearts of Iron III: Italian Vehicle Pack DLC - Hearts of Iron III: Japanese Infantry Pack DLC - Hearts of Iron III: Japanese Vehicle Spritepack DLC - Hearts of Iron III: Mega German Spritepack DLC - Hearts of Iron III: Semper Fi DLC - Hearts of Iron III: Sounds of Conflict DLC - Hearts of Iron III: Soviet Infantry Pack DLC - Hearts of Iron III: Soviet Music Pack DLC - Hearts of Iron III: Soviet Pack DLC - Hearts of Iron III: Their Finest Hour DLC - Hearts of Iron III: US Infantry Sprite Pack DLC - Hearts of Iron III: US Pack DLC ### Hearts of Iron III: Complete Edition Издание содержит в себе базовую игры и три крупных дополнения: Издание выпущено 4 апреля 2014 только на территории Германии. ## Галерея ### Обои ### Прочее ## Видео ## Дневники разработчиков *Основная статья: Дневники разработчиков (Hearts of Iron 3)* Номер | Название | Дата выхода | ||| 1 | Философия карты | 15 октября 2008 | 2 | Система производства | 22 октября 2008 | 3 | Система технологий | 29 октября 2008 | 4 | Лидерство | 5 ноября 2008 | 5 | Наземные сражения | 12 ноября 2008 | 6 | Политика | 19 ноября 2008 | 7 | Конструктор дивизий | 26 ноября 2008 | 8 | Иерархия подразделений | 3 декабря 2008 | 9 | Логистика | 10 декабря 2008 | 10 | Морские юниты | 17 декабря 2008 |


**Hearts of Iron IV** (рабочее название — **Project Armstrong**[2]), в русской локализации **День Победы IV** — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской компанией Paradox Development Studios, дочерней компанией Paradox Interactive. Игра является шестой в серии и четвёртой, разработанной Paradox Interactive, следующей за Hearts of Iron III. ## История Разработка игры началась в середине 2013 года, через год после выхода последнего дополнения для Hearts of Iron III. Главным разработчиком стал Дэн «Podcat» Линд, до этого работавший программистом над Hearts of Iron III и Victoria II. Большая часть документов дизайна игры была написана в течение 2013 года, тогда же началась работа над кодом. Игра была анонсирована 23 января 2014 года[3]. В январе 2014 года Paradox Interactive выступили на PDXCON 2014, впервые представив новую часть серии Hearts of Iron. Как признавались сами разработчики после выхода игры, на тот момент большая часть механик была нерабочая, а искусственный интеллект практически полностью отсутствовал. Тогда же было объявлено о том, что игра планируется к релизу к концу года. 11-18 августа 2014 года Paradox Interactive участвовала в игровой выставке Gamescome, в которой, помимо прочих игр от студии, была показана и Hearts of Iron 4. На этой выставке впервые был показан полноценный геймплей, а также было подробнее рассказано о некоторых механиках, как например планы операций, производство и исследования. 16 января было объявлено о переносе релиза игры на конец II квартала 2015 года[4]. Юхан Андресон, креативный директор HOI4 пояснил, что перенос игры произошёл из-за повышения стандартов к продуктам внутри компании, переосмысления и отказа от некоторых фундаментальных механик игры: « | Я лично контролирую переработку и изменения игры. Я прежде всего превращаю её в высококачественный бренд от Paradox. | » | Юхан Андерссон о переносе Hearts of Iron 4 | Однако уже на выставке E3, проходившей с 16 по 18 июня 2015 в Los Angeles Convention Center, Юхан Андерсон объявил о переносе релиза более поздний период. Также было объявлено о том, что в этом году будет открыт закрытый бета-тест, без уточнения даты. ЗБТ стартовал в октябре 2015 года. 17 мая открылись предзаказы и была объявлена дата выхода игры — 6 июня 2016 года — день высадки в Нормандии[5]. ## Геймплей В игре игроку предстоит примерить на себя роль главы государства[6]. Для управления доступны почти все аспекты страны — внешняя и внутренняя политика, армия, экономика и промышленность, исследования, шпионаж. Определение вектора развития государства происходит при помощи национальных фокусов. Именно они направляют игрока в нужное русло и в конце-концов могут привести страну к одной из четырёх идеологий. Помимо этого, фокусы дают различные бонусы в виде исследований, национальных духов, фабрик и заводов и прочего. Великие державы (США, Великобритания, Франция, Германия, Италия, СССР и Япония) имеют собственные уникальные деревья фокусов, которые отображают их собственное положение дел и предлагают уникальное развитие для каждой страны, тогда как более мелкие страны имеют стандартное дерево фокусов. Дополнения привносят в игру уникальные деревья для некоторых малых стран, таких как Португалия, Болгария, Греция, Чехословакия, Югославия, Румыния, Турция, Испания, Польша, Венгрия, Нидерланды и Мексика. В игре есть 2 сценария: в одном игра начинается 1 января 1936, в другом — 14 августа 1939. Игра охватывает период Второй итало-эфиопской войны, Гражданской войны в Испании, вторжения Японии на территорию Китая, Советско-финской войны и Второй мировой войны. ## Механики - Политика: Используйте расширенные политические и дипломатические системы, заключайте союзы, торгуйте ресурсами и назначайте министров. - Интенсивные онлайн-сражения: Сражайтесь как в соревновательных, так и кооперативных многопользовательских играх с участием до 32 игроков. Возможна кросс-платформенная многопользовательская игра. - Шпионаж: Отправляйте своих агентов расшифровывать чужие секреты на вражеской территории или готовьте почву для вторжения, поддерживая коллаборационистов, готовых пойти на сговор ради власти. - Исследования: Используйте гибкую технологическую систему, в которой все крупные державы имеют свое лицо. Разрабатывайте исторические танки и самолеты путем исследований и получения армейского опыта. - Армия и сражения: Позвольте величайшим полководцам второй мировой войны воевать доступными для того времени средствами: танками, самолетами, кораблями, пушками и недавно разработанным оружием массового уничтожения. Война идет не только на суше, но и на море и в воздухе. Она также свершается в сердцах и умах мужчин и женщин. - Страны: Выберите одну из величайших держав, борющихся за победу, или возглавьте маленькую страну, силящуюся "пережить шторм". Превратите мир в поле боя: переживите все время второй мировой войны на топографической карте с учетом времен года, погоды и местности. Снег, грязь, штормы могут быть как вашими беспощадными врагами, так и мощными союзниками. - Национальные фокусы: Ведите вашу страну по войне, пользуясь своим видением будущего. Сместите Гитлера с поста главы Германии или заключите альянс между Советским Союзом и Японией. ## Страны *Основная статья: Страны* Страна являются игровым объектом, каждая из них управляется игроком или ИИ. Каждая страна преследует собственное *дерево фокусов*, выбирает различные политические *идеи*, участвует в *дипломатии, строительстве, исследованиях, производстве*, а также командует собственными *дивизиями*. Каждая страна имеет правительство, состоящее из 4 *идеологий*, которые могут измениться в ходе игры, путём переворота или референдума. ### Крупные державы ### Мелкие страны - Польша - Новая Зеландия - Австралия - Британская Индия - Доминион Канада - Южная Африка - Чехословакия - Югославия - Венгрия - Румыния - Маньчжоу-го - Китай - Коммунистический Китай - Шаньси - Сибэй сань Ма - Гуанси - Юньнань - Синьцзянь - Нидерланды - Мексика - Республиканская Испания - Националистическая Испания - Португалия - Турция - Греция - Болгария - Латвия - Литва - Эстония - Эфиопия - Швейцария - Султанат Ауса - Финляндия - Швеция - Норвегия - Дания - Исландия - Бразилия - Аргентина - Чили - Парагвай - Уругвай - Бельгия - Австрия ## Дополнения *Основная статья: Загружаемый контент для Hearts of Iron IV* *Together for Victory*— 15 декабря 2016*Death or Dishonor*— 15 июня 2017*Waking the Tiger*— 8 марта 2018- Man the Guns — 28 февраля 2019 - La Résistance — 25 февраля 2020 - Battle for the Bosporus — 15 октября 2020 - No Step Back — 23 ноября 2021 - By Blood Alone — 27 сентября 2022 - Arms Against Tyranny — 10 октября 2023 - Trial of Allegiance - 5 марта 2024 ## Достижения *Основная статья: Достижения* ## Исторические неточности - Государство Мэнцзян было основано 1 сентября 1939 года, но в игре оно существует с 1936 года. - Вольный город Данциг существовал с 1920 по 1939 год и был независимым государством под протекторатом Лиги Наций и не входил в состав Польши, хотя в игре является её частью. - Египет получит номинальную независимость от Британской империи в 1922 году, но в игре вся территория Египта контролируется Великобританией [7]. - Бирма получила независимость от Британской Индии в 1937 году, получив статус колонии непосредственно Британской империи, однако в игре она остаётся частью Индии на протяжении всей игры [7]. - Множество флагов не соответствуют реальным флагам тех времён, а некоторые страны используют военные и морские флаги в качестве государственных. - Ирак присоединился к странам Оси в мае 1941 года в результате государственного переворота и объявил войну Британии, однако через месяц страна была оккупирована Великобританией и прогерманское правительство было свергнуто. В игре Ирак остаётся нейтральным на протяжении всей войны [8]. - Отсутствует государство Лихтенштейн. Территория Лихтенштейна находится в составе Швейцарии - В игре отсутствует международная зона Танжер, созданная в 1923- м году по условиям закрепления конвенции об особом статусе этой территории между Францией, Великобританией и Испанией. Несмотря на то, что де-юре она находилась в составе Марокканского султаната, де-факто она была демилитаризирована и нейтральна. Территория была временно оккупирована Испанией во время Второй Мировой Войны. Однако в 1945 году Танжер вернул свой особый статус и был [9]аннексирован Марокко лишь в 1956-м году. ## Издания ### Cadet Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready, в которое входят новые трёхмерные модели для танков и самолётов, уникальное древо развития, а также графическое оформление и портреты лидера для игры за Польшу. - Иконка для форума Paradox. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре. Недоступно для покупки. ### Colonel Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready. - Наборы юнитов: Heavy Cruiser Pack, Soviet Tank Pack, US Tank Pack, British Tank Pack, French Tank Pack. - Иконка для форума Paradox. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре. Недоступно для покупки. ### Field Marshal Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready. - Наборы юнитов: Heavy Cruiser Pack, Soviet Tank Pack, US Tank Pack, British Tank Pack, French Tank Pack. - Expansion Pass, в который входит первые два дополнения и связанный с ними контент. - Иконка и аватары из игры для форума Paradox. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре. Недоступно для покупки. ### Starter Edition - Игра Hearts of Iron IV. - Дополнение Poland: United and Ready. - Дополнения Together for Victory, Death or Dishonor и Waking the Tiger. - Набор юнитов: Rocket Launcher Unit Pack. - Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре.