**Снабжение** в Hearts of Iron III строится вокруг складов, транспортной сети и пропускной способности транспортной сети. ## Информация ### Склады Склад снабжения представляет собой объект на карте, куда автоматически свозятся припасы. Весь национальный запас припасов либо размещается в складах снабжения, либо перемещается по транспортной сети, либо потребляется войсками. Единого национального хранилища припасов не существует. Каждая страна имеет главный источник снабжения, расположенный в столице. Источником снабжения любой заморской территории, не связанной с метрополией является порт. Припасы автоматически распределяются от источника снабжения ко всем национальным провинциям, где есть заводы. ### Запасы Если провинция получает больше припасов, чем войска, расположенные в ней потребляют, припасы будут временно накапливаться там. Соответственно, при захвате провинции все накопленные в ней припасы будут также захвачены. Излишек припасов хранится в провинции недолго. Через некоторое время все провинции, где есть излишек припасов (кроме провинции со складом снабжения), отправят их обратно по транспортной сети на склад. Возвращаемые назад припасы не забивают сеть снабжения и не облагаются пошлиной. ### Транспортная сеть В игре существует одна транспортная сеть для транспортировки припасов по суше и по морю. Все боевые единицы получают припасы из той провинции, где находятся. Если в провинции нет припасов для снабжения всех боевых единиц, дислоцированных в ней, тогда будет сделан запрос на наличие припасов в соседних провинциях. В первую очередь припасы станут искать в провинции, расположенной ближе всего к источнику снабжения. Если в провинции припасов нет, поиск будет продолжен в других соседних провинциях. Каждая провинция на пути между потребителем и складом, отдает запрос соседней провинции, включая в него запросы соседних провинций. Скорость перемещения припасов по транспортной сети – 1 провинция в день. Игрок может повлиять на работу транспортной сети тремя способами: - Транспортные самолеты: очень дорого стоят, имеют ограниченную грузоподъемность, требуют господства в воздухе. Все же они могут помочь в снабжении проблемных районов. - Конвои: автоматический контроль над созданием и расформированием конвоев можно отключить, тогда игрок будет управлять конвоями вручную. - Создание альтернативных маршрутов снабжения: В Semper Fi появилась возможность увеличения поставок припасов в провинции, которые уже связаны со складом снабжения по суше (например, Ленинград и Владивосток могут снабжаться и по суше, и по морю). Такие конвои можно создавать, если склад отделен от провинции значительным расстоянием (10 провинций). На карте снабжения хорошо видно, что транспортная система не является статичной. Она постоянно перестраивается в зависимости от потребностей и местоположения боевых единиц. Все же карта дает информацию о текущем состоянии транспортной сети и не дает информацию о потенциальных ее возможностях в различных условиях. Зеленым цветом выделены провинции, получающие припасы в полном объеме. Это значит, что все боевые единицы снабжаются должным образом. Синим цветом выделены провинции, где есть излишек припасов. Коричневым цветом выделены провинции с дефицитом снабжения: спрос больше, чем пропускная способность сети, которая зависит от уровня инфраструктуры, рельефа, технологий. Красная штриховка означает, что приток припасов ограничивается уровнем инфраструктуры. Если ваши войска находятся на территории союзника, они будут снабжаться из транспортной сети союзника. К тому же между двумя нациями будет проложен невидимый торговый маршрут, по которому страна-владелец войск будет поставлять принимающей стране необходимое количество припасов и топлива. В результате, получается, что топливо, ресурсы и припасы не могут перевозиться через территорию союзника/марионетки. Например, представьте, что японские войска ведут бои у Пекина. Эти войска не смогут воспользоваться корейской сетью снабжения через территорию Маньчжоу-Го. Их придется снабжать через северо-восточные порты Китая. Имейте в виду, что право на проход войск следует понимать буквально: право на проход войск не дает вам право на доставку припасов этим войскам. ### Пропускная способность Есть несколько факторов, которые ограничивают пропускную способность линий снабжения: - Инфраструктура: Пропускная способность транспортной сети может уменьшаться из-за низкого уровня инфраструктуры (детали смотрите ниже). - Пошлины: базовая пошлина на транспортировку припасов через провинцию равна 0.1 ед. припасов. Уменьшается при изучении технологии


fandom

**Вторая итало-эфиопская война** — внутриигровое событие в Эфиопии. В сценарии 1936 года Италия и Эфиопия начинают в состоянии войны друг с другом. Итальянское правительство стремится расширить свои колониальные владения в Восточной Африке и соединить Эритрею с Сомали, тогда как Эфиопия всеми силами пытается противостоять угрозе оказать влияние на иностранные державы и Лигу Наций, в попытке заставить их принять меры против Италии. ## Описание ### Начало В сценарии 1936 года Италия и Эфиопия начинают в состоянии войны друг с другом. Война идёт уже на протяжении 3 месяцев и итальянские войска не добились существенного успеха, а эфиопские части наоборот перешли в наступление и практически отбросили врага на исходные позиции. Против Эфиопии Италия сосредоточила 25 дивизий (132K человек), из которых 18 расположены на севере, включая 5 дивизий нерегулярной пехоты, 5 колониальных дивизий и 6 дивизий чернорубашечников. Эфиопия же располагает всего 21 дивизией (105K человек), из которых 10 являются нерегулярными. Также в Эритреи Италия имеет по одной эскадрилье истребителей, штурмовиков и тактических бомбардировщиков, которые хотя и не полностью оснащены самолётами, всё ещё представляют грозную силу против Эфиопии, у которой авиация и ПВО отсутствуют вовсе. В порту Массауа находятся на стоянке флотилия эсминцев (9 кораблей) и флотилия подводных лодок (4 шт.). Однако Эфиопия не имеет выхода к морю и ни один из фронтов не проходит вдоль побережья, поэтому морской флот здесь не играет роли. ### Рождественское наступление «Рождественское наступление» это событие которое появляется после нескольких игровых дней, в котором нужно выбрать один из вариантов, выбор первого варианта повысит уровень эскалации на 1, а также добавит Италии национальный дух на 180 дней: Эфиопия же со своей стороны получит другой национальный дух, а также событие Крупное наступление итальянцев, оповещающее о начале наступления. **Итальянское наступление** Помимо этого у Италии активируется два задания, которые требуют в течение 120 дней захватить северные и южные территории Эфиопии. Для выполнения заданий необходимо контролировать двое из этих городов на севере: Гондэр, Мэкэле или Дэссе, а также Уал-Уал, Габа или Мояле на юге. Задание | Условия | Эффект в случае выполнения | Эффект в случае провала | |||| Захватить северную ЭфиопиюПора отбить у эфиопов земли, которые они захватили в ходе наступления. | 2 и более из этих условий должны выполняться: | | | Захватить южную ЭфиопиюВероятно, эфиопы не ожидают удара с юга. Мы должны подорвать боевой дух их армии и лишить их поддержки в Лиге Наций, быстро захватив регионы Сидамо и Бале. | ### Эскалация Эскалация отображает мнение мирового сообщества о войне в Эфиопии. Тогда как Италия пытается представить её как небольшой конфликт, в интересах Эфиопии убедить мировые державы, что в между странами идёт серьёзная война, сподвигнув их к действиям против Италии. Уровень эскалации зависит от действий, предпринимаемых сторонами и длительности войны — чем дольше идёт война, тем больше уровень эскалации и сильнее реакция других стран. ## Итоги и последствия На историческом фокусе Эфиопия может капитулировать, но продолжать войну с Италией. Чтобы это произошло Эфиопии необходимо взять фокус "По вагонам!" и отправить запрос на размещение правительства в изгнании одному из предложенных государств (чаще всего Соединённому Королевству). Если же Эфиопия не взяла этот фокус, то её капитуляция пройдёт как обычная. Если же Италия потерпит крах и произойдёт такое, что уже абиссинские войска вступают на Сомали или Эритрею, то Италия может выбрать решение "Выйти из Эфиопии", это решение стоит 15 политической власти, но даст некоторые негативные эффекты и автоматически провалятся активные задания в Абиссинии. Также в решении будет два выбора: "Нам нужно другое командование" и "Полный провал!" Первое решение откроет ветку фокусов на гражданскую войну, в ходе которой Вы сможете привести коммунистов или демократов к власти. Второе же решение просто даст негативные эффекты и снизит поддержку фашизма, а также автоматически выполнит некоторые фокусы. ## Примечания Если Вы решите попробовать поиграть за Эфиопию, то Вы


**Снаряжение** — это различная техника и оборудование, необходимые войскам для выполнения заданий. Производится на военных заводах и требует ресурсов. ## Образцы и типы снаряжения Для производства снаряжение необходимо изучить соответствующий тип техники. Существует множество вариаций одной и той же техники, различающиеся характеристиками, однако дивизии могут брать на вооружение любые виды снаряжения, подходящие по типу: дивизия СССР нуждается в лёгких танках, которых существует несколько видов — БТ-7 и Т-26. В этом случае на пополнение дивизии пойдут оба варианта, если не установлено обратное правило на пополнение дивизий только современной или устаревшей техникой. Типов снаряжения существует два — устаревшая и современная. Современная техника, как правило, дороже в производстве, но лучше по характеристикам, тогда как устаревшая дешевле, но подходит для массового производства. Имеет смысл накопить некоторое количество устаревшей технике на складах, а только потом менять её на более современную, так как более новое снаряжение производится медленнее, а новым войскам пополнение требуется каждый день. ## Варианты Исследование техники открывает только базовый тип снаряжения, а игрок может улучшить его в соответствии со своими нуждами. Почти каждый вид техники, за исключением пехотного снаряжения, автомобилей, артиллерии, ПТО и ПВО, можно изменить, потратив на это некоторые количество опыта. Существует несколько параметров улучшений: Улучшение | Тип техники | || Броня | Вся бронетехника | Двигатель | Вся бронетехника | Надёжность | Вся бронетехника | Главное орудие | Все виды танков | Артиллерийское вооружение | Все виды САУ | Зенитное вооружение | Все виды ЗСУ | Противотанковое вооружение | Все виды ПТУ |


Джад'зирри | | || 39959 | | Раса | Каджит | Фракция | Арена Молота Смерти | Реакция | Дружелюбная | Локация | Арена Молота Смерти | Квест | Королевские трофеи | **Джад'зирри** (ориг. *Jad'zirri*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Джад'зирри** — каджитка, изготавливающая Игристый сидр из яблок грязевых крабов. Лучший сидр получается из забродивших яблок, однако во время Праздника шута, когда каджитка оказалась на территории арены Молота Смерти в Стормхейвене, все такие яблоки были собраны работниками арены, чтобы быть скормленными королю вепрей во время развлекательных боёв. Каджитка просит Бездушного проникнуть на территорию особой праздничной арены (и даже выдаёт для этого пропуск) и собрать там как можно больше забродивших яблок грязевых крабов: Джад'зирри: | «Позволь Джад'зирри предложить тебе кувшин самого свежего… Нет, самого лучшего… Э-э-э… самого крепкого пойла, о котором только может мечтать король вепрей!» | Бездушный: | «Ты предлагаешь мне пойло для свиней?» | Джад'зирри: | «Ой, нет-нет-нет! Каджитка уверяет тебя, в её напитке почти не содержится свиная слюна. Это самый терпкий сидр по эту сторону Предела!».Джад'зирри приготовит тебе свежую партию, если ты поможешь ей достать ингредиенты | Бездушный: | «Что тебе нужно?» | Джад'зирри: | «Видишь ли, работники праздничной арены собрали самые… спелые яблоки грязевых крабов, чтобы король вепрей мог подкрепиться ими во время сражений. Но из-за этого для фирменного сидра Джад'зирри ничего не осталось! Понимаешь?» | Бездушный: | «Хорошо, я добуду тебе „спелые“ яблоки грязевых крабов». | Джад'зирри: | «Забродившие яблоки грязевых крабов лежат в корзинах вокруг арены. Разумеется, чтобы попасть внутрь, тебе понадобится билет. И постарайся добраться до яблок быстрее короля вепрей. Будет досадно, если хряк сожрёт их все до единого». | Джад'зирри: | «Ага! Джад'зирри знала, что ты вернёшься за добавкой! Стоит клиенту отведать её особого сидра, как он становится настоящим сладкоголиком! Э-э… Каджитка уверяет, скумы в рецепте нет.»Так что, хочешь ещё сидра Джад'зирри? | Бездушный: | «Да, можно ещё». | Джад'зирри: | «Хорошо, хорошо! Каджитке показалось, что работники арены сегодня таскали особенно ароматные корзины с фруктами. Самые спелые и душистые. Не дай им скормить свину все яблоки!».Возвращайся, когда соберёшь на арене всё, что сможешь унести | Бездушный: | «Скоро я вернусь и принесу тебе забродившие яблоки грязевых крабов». | Джад'зирри: | «Забродившие яблоки грязевых крабов лежат в корзинах вокруг арены. Разумеется, чтобы попасть внутрь, тебе понадобится билет. И постарайся добраться до яблок быстрее короля вепрей. Будет досадно, если хряк сожрёт их все до единого». | Перед тем, как отправиться на праздничную арену, главный герой может немного задержаться и расспросить у каджитки как об этих яблоках, так и о том, зачем нужен пропуск на праздничную арену: Бездушный: | «Что случится, если король вепрей съест слишком много яблок?» | Джад'зирри: | «Понимаешь… они перезрелые. Можно сказать, забродившие. Перебрав яблок, этот свин становится очень буйным. Натуральный пьяный дракон со зловонным дыханием!»К тому же чем больше яблок удастся сохранить, тем больше Джад'зирри сделает сидра! | Бездушный: | «Сколько забродивших яблок грязевых крабов тебе нужно?» | Джад'зирри: | «Джад'зирри думает, что даже из одного яблока можно что-нибудь приготовить — только оно должно быть очень спелым и сочным! Но каджитка примет всё, что тебе удастся унести. Чем больше, тем лучше!» | Бездушный: | «Ты что-то говорила про билет». | Джад'зирри: | «Конечно. Только те, кто заслужил благосклонность шутовских королей и королевы, могут выступить против короля вепрей. На арену без билета нельзя. По крайней мере, так говорится в правилах. Но правила, как известно, для дураков!» | Едва Бездушный окажется на расположенной под землёй праздничной арене, организаторы боёв тут же призовут короля вепрей. Главный герой должен постараться не убить его по крайне мере до того момента, пока один из работников арены не вынесет на поле боя корзину с забродившими яблоками грязевых крабов. После этого протагонист должен первым добраться до неё, опередив щетиноспина, и забрать из неё яблоко. Теперь главный герой может начать сражаться с королём вепрей в полную силу, хотя для получения максимальной награды от каджитки нужно принести ей не одно, а целых четыре яблока. Также нужно не забывать, что время от времени появляющийся на арене принц вепрей также может съедать эти яблоки. Собрав достаточное количество нужных каджитке яблок, протагонист возвращается к Джад'зирри: Джад'зирри: | «Удалось выхватить пару забродивших яблок грязевых крабов из-под носа у короля вепрей?» | Бездушный: | «Да. Вот яблоки, которые мне удалось собрать». | Джад'зирри: | «Из одного яблока много не сделаешь, но это хоть что-то. Джад'зирри всё равно даст тебе кружку. Она уверена, что впредь ты будешь стараться усерднее!»Наслаждайся! [1]« Этих яблок хватит для новой партии, но Джад'зирри понадобится больше помощников, чтобы пополнять запасы.»Пей же! Это поможет тебе восстановить силы, и в следующий раз ты принесёшь каджитке вдвое больше яблок, да? [2]« Ого! Ты принёс Джад'зирри целую гору яблок! Это она сможет отлично потоптать! Не беспокойся, она тщательно процеживает сок. Когтем не подавишься.»К слову, пора и тебе восстановить свои жизненные соки. Держи свою заслуженную порцию! [3]« Да тут целая туча яблок! Джад'зирри не уверена, что её чан вместит столько сока, если она захочет потоптать сразу всё. Но не переживай, каджитка ни капли душистого экстракта не потратит впустую.»А вот и твоя сочная награда! [4] | После завершения квеста герой может ещё немного поговорить с Джад'зирри и выяснить некоторые подробности о том, как она делает свой сидр: Джад'зирри: | «Теперь Джад'зирри пора размять ноги и приниматься за работу. Каджитка была бы рада продолжить беседу, но боится, что забрызгает тебя соком и мякотью.»Загляни к каджитке завтра, и она предложит тебе свежий сидр! | Бездушный: | «Как ты делаешь свой фирменный сидр?» | Джад'зирри: | «С радостью, любовью и подавленной агрессией. Джад'зирри присыпает лапы особой смесью специй и идёт топтаться в чане с перезрелыми яблоками. Это очень весело. Потом она процеживает кашицу в перегонный аппарат — и вуаля!» | Бездушный: | «Понятно». | Джад'зирри: | «Поверь, на самом деле всё гораздо сложнее, но если Джад'зирри выдаст все свои секреты, то её особый сидр перестанет быть особым. Кстати говоря, уникальное послевкусие сидру придают её приправленные пряностями лапы.»Наклонись и принюхайся к лапам Джад'зирри. Узнаёшь аромат? | ## Квесты ### Праздник шутов - «Королевские трофеи» — добыть для каджитки забродившие яблоки грязевых крабов.


| ||| Вес: 1 | Цена: 5 | **Дневник**(ориг. *Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Местонахождение Дневник находится в неотмеченной локации «Неосторожная купальщица», расположенной в горах Предела. Дневник лежит у небольшого пруда, рядом с обнажённым трупом его владелицы. Проще всего найти это место, двигаясь на северо-запад от святилища Периайта. ## Текст *Папа рассердится, если узнает, что я опять тут купаюсь. Но я ничего не могу с собой поделать. Плевать мне на изгоев, я люблю плавать в прохладной воде, это так приятно! К тому же сейчас война повсюду, эти дикари и нос из палаток высунуть не смеют. Так что схожу-ка я ещё разок на своё любимое место.*


| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Библиотека Шалидора | || Коллекция | История и обычаи Тенетопи | || Автор | Сурил | **Дневник Сурила** (ориг. *Suril's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### Тенетопь - Зал-Итикс, в хижине Грязных-Пальцев; - Юго-западнее Зал-Итикса, в воде на обломках лодки. ## Текст 4-й день месяца Восхода солнца Моё новое исследование посвящено растениям. И какое же место подойдёт для этого лучше, чем Тенетопь? Там есть нечто особенное. Влажность в воздухе особо способствует росту. Наверняка найду там новые виды для изучения. 8-й день месяца Первого зерна Ненавижу дождь. Льёт каждый день уже месяц. Почву развезло, и о сколь-нибудь значимых полевых исследованиях можно забыть. Не самое удачное время я выбрал для приезда в Стормхолд. О хорошем: у меня было время переобустроить отделение гильдии на свой вкус… ну, по крайней мере одну комнату. У меня ещё никогда не было так много личного времени и пространства. Особенно после того случая в Дозоре Давона. Я же был так уверен… что ж, каждый учёный время от времени совершает ошибки, куда без этого. 22-й день месяца Первого зерна Наконец-то дожди прекратились. 1-й день месяца Руки дождя Я обнаружил замечательный образец лишайника… на переплёте своего «Справочника по растениям Чернотопья». 3-й день месяца Руки дождя Написал архимагу, попросил о новом назначении… желательно в Алик'р.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Родительская локация | Западные ворота Эльсвейра | **Дозорная башня** (ориг. *Vigil Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дозорная башня** — здание, расположенное в восточной части Западных ворот Эльсвейра, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Посетить его могут только бойцы Альдмерского Доминиона в Сиродиле. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от транзитного святилища пограничной крепости. Это небольшая башня, выстроенная в традиционном имперском стиле и находящаяся в восточной части пограничной крепости на пригорке рядом с лавкой осадного торговца. Вход внутрь открыт, однако вместо внутренних помещений дверь ведёт сразу на пустующую вершину башни, откуда открывается замечательный вид на территорию Западных ворот Эльсвейра.


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Солстхейм | || Поселение | Воронья Скала | || Зоны | Дом Афера Флаккуса | || **Дом Афера Флаккуса** (ориг. *Afer Flaccus' House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Описание **Дом Афера Флаккуса** находится в Вороньей Скале, на юго-восточной окраине поселения, рядом с пустым домом и напротив дома Гарнаса Увалена. Дом небольшой, двухэтажный, принадлежит данмеру Аферу Флаккусу. Хозяина никогда нельзя застать дома, так как он предпочитает проводить время в баре, а после квеста «Наём охраны» он будет патрулировать улицы посёлка. ### Дом Афера Флаккуса Полы ничем не застелены, а гобелены висят только на стенах первого этажа. По правую руку у стены стоят урны с припасами, рядом есть стеллаж с парой барабанов и мешками. В дальнем правом углу поставлен стол со стульями, на столе расставлена посуда. Слева имеется лестница, ведущая на второй этаж, под лестницей стоят контейнеры. Возле лестницы имеется ещё один стеллаж, на его полках стоит посуда, а слева от лестницы подвешена стенная полка. На втором этаже справа поставлена односпальная кровать и маленький столик, а слева есть стеллаж, пара корзин, сундук и стенная полка. ## Список находок **Разное** - подушка - зелёный горшок - кувшин (2 шт.) - кубок (4 шт.) - зелёный стакан (3 шт.) - ткань со складками - барабан кожи гуара - барабан - глиняная миска (2 шт.) - керамическая миска - корзина - нож (2 шт.) - вилка - пивная кружка - бутыль (12 шт.) **Контейнеры** - урна с едой - урна с ингредиентами - ящик со случайными вещами (2 шт.) - мешок с ингредиентами (2 шт.) - пустой сундук - корзина со случайными вещами (4 шт.)


| ||| |||| Карта | ||| Регион | Мания | || Поселение | Хайкросс | || Персонажи | Мирили Улвен | || Квесты | Классификатор | || **Дом Мирили Улвен** (ориг. *Mirili Ulven's House*) — здание в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. ## Описание **Дом Мирили Улвен** находится в селении Хайкросс (на карте цифра 2). Из-за близости обрыва сваи сзади дома длиннее, чем впереди. Мирили Улвен редко бывает дома, в основном её можно увидеть либо рано утром, когда она уходит в поисках образцов для исследований, либо поздним вечером, когда она возвращается домой. У входной двери справа на полу имеется пара мешков, слева стоит шкаф, на полках которого есть немного посуды, хрустальные шары и песочные часы. Можно заметить, что хозяйка, несмотря на долгие отлучки из дома, всё же поддерживает в доме чистоту и порядок. На полу застелено несколько половиков, над двуспальной кроватью висит пейзаж с видом Дрожащих островов. Может быть, Мирили когда-то жила не одна. Возле кровати стоит сундук, в левом углу есть комод. Возле подножия лестницы стоит стол, на нём есть реторта, ступка с пестиком и перегонный куб, в миске лежит четыре плода алоказии. У правой стены на столе лежат два яйца граммита, три эссенции пустоты в миске, пара зубов гончей и бутылка дешёвого вина. Рядом на буфете есть ещё три бутылки вина. С другой стороны имеются четыре бочки, лежащие на боку, ещё одна стоит чуть дальше. На чердаке мало что хранится, тут два ящика, пара сундуков с ценностями, принадлежащими хозяйке, да две бочки без крышек. ## Квесты - «Классификатор» — помочь Мирили Улвен в её исследованиях.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Замок Алькаира | || Персонажи | Дама Фалю | || Квесты | Жизнь герцогини | **Дом дамы Фалю** (ориг. *Dame Falhut's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом дамы Фалю** — здание, расположенное в западной части замка Алькаира, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища. Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и расположенное в западной части замка. Принадлежит даме Фалю из ордена рыцарей Пламени, которая всё своё время проводит вне дома. Именно здесь Бездушный столкнётся с рыцарем, которая причастна к покушению на герцогиню Лакану. Герой, пришедший арестовать Фалю по распоряжению сэра Хью, будет вынужден принять бой и убить подозреваемую в государственной измене бретонку. Слева от входа, в углу, стоят низкий деревянный шкаф с полками, стул и бочка, рядом с которой сложены дрова. Чуть поодаль находится камин, где поддерживается огонь. Справа от входа находятся книжный шкаф и квадратный стол с двумя стульями. Дальше у стены стоит шкаф с посудой. В дальней части единственного помещения дома находятся кухня и спальня. Первая состоит из двух стоек, на или рядом с которыми стоят плетёные корзины. В торцах стоек находятся подставка для бочек и шкаф с посудой. В смежному углу, за деревянной ширмой, стоит двухъярусная кровать. ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Жизнь герцогини» — защитить герцогиню Лакану от убийц.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Вварденфелл | **Дорожное святилище Молаг Мара** (ориг. *Molag Mar Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Online: Morrowind)»*. ## Описание **Дорожное святилище Молаг-Мара** — одно из нескольких дорожных святилищ региона Вварденфелл, Морровинд. Находится оно на территории поселения Молаг-Мар. Добраться до него можно, если двигаться на северо-восток от центра поселения. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Доспех Ёе Руки. Мужской вариант | **Доспех Ёе Руки** (ориг. *Her Hand's Armor*) — комплект тяжёлой брони в *The Elder Scrolls III: Tribunal*, используемый Руками Альмалексии и Высшими Ординаторами. Как и индорильские, эти доспехи считаются священными для членов Ордена, поэтому использование кирасы и шлема рядом с Высшими Ординаторами приведёт к их враждебности. Комплект включает в себя следующие элементы: ботинки, кирасу, поножи, правый и левый наплечники, правую и левую перчатки, щит и шлем. Разновидность, используемая Руками Альмалексии, практически ничем не отличается от версии Высших Ординаторов, но несёт на себе мощные чары. ## Местонахождение - Стандартную версию носят Высшие Ординаторы, которых можно найти по всему Морнхолду. - Зачарованную версию можно снять только с Рук Альмалексии, которых можно встретить в Высокой Капелле Храма Морнхолда. Это единственное место, где можно найти элементы этих доспехов до того, как главный герой получит приглашение посетить богиню. - Салас Валор носит зачарованную версию комплекта этих доспехов (за исключением щита). Его можно найти на улицах Годсрича. ## Характеристики Элемент доспеха | ID | Зачарование | |||| ||||||| Кираса | `Indoril_MH_Guard_Cuirass` | 70 | 90,0 | 2800 | 50000 | — | `Indoril_Almalexia_Cuirass` * | Повысить тяжёлые доспехи: 10 ед. / на себя | ||||| Шлем | `Indoril_MH_Guard_helmet` | 75 | 15,0 | 700 | 12000 | — | `Indoril_Almalexia_helmet` * | Отражение: 5 ед. / на себя | ||||| Наплечники (1 шт.) | `Indoril_MH_Guard_Pauldron_L` | 70 | 30,0 | 700 | 20000 | — | `Indoril_MH_Guard_Pauldron_R` | — | ||||| `Indoril_Almalexia_Pauldron_L` * | Сопротивление ядам: 5 ед. / на себя | ||||| `Indoril_Almalexia_Pauldron_R` * | Сопротивление параличу: 5 ед. / на себя | ||||| Перчатки (1 шт.) | `Indoril_MH_Guard_gauntlet_L` | 70 | 15,0 | 300 | 13000 | — | `Indoril_MH_Guard_gauntlet_R` | — | ||||| `Indoril_Almalexia_gauntlet_L` * | Повысить силу: 5 ед. / на себя | ||||| `Indoril_Almalexia_gauntlet_R` * | Повысить атаку: 5 ед. / на себя | ||||| Поножи | `Indoril_MH_Guard_Greaves` | 70 | 45,0 | 700 | 33000 | — | `Indoril_Almalexia_Greaves` * | Повысить средние доспехи: 5 ед. / на себя | ||||| Сапоги | `Indoril_MH_Guard_boots` | 70 | 60,0 | 700 | 15000 | — | `Indoril_Almalexia_boots` * | Повысить ловкость: 5 ед. / на себя | ||||| Щит | `Indoril_MH_Guard_shield` | 55 | 17,0 | 320 | 2500 | — | `Indoril_Almalexia_shield` * | Повысить защиту: 5 ед. / на себя | ||||| Пояснения к таблице | |||||| * Зачарованная версия элемента доспеха, которую носят Руки Альмалексии. |


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Существа | Займел Круц | **Древний алтарь** (ориг. *Ancient Altar*) — мировой босс в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Мировые боссы»*. ## Описание **Древний алтарь** — особая локация, расположенная в восточной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться от Нагорья Шинджи на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее локации. В этой локации находится особый противник, мировой босс, с которым предстоит встретиться Бездушному. В данном случае в его роли выступает грозовой атронах Займел Круц. После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, однако для того, чтобы локация считалась пройденной, необходимо убить босса, за что в награду, помимо трофеев, даётся уникальное достижение. Это место находится на крайнем востоке Стормхейвена в руинах, являющихся фактическим продолжением древнего комплекса вокруг Плачущего Великана. Именно здесь находится алтарь, к которому был призван могущественный грозовой атронах Займел Круц, который теперь расхаживает по погибшей рощице в развалинах. Попасть к нему можно, поднявшись по лестнице и пройдя из небольшого палаточного лагеря у разрушенной башни на северо-восток. В самом лагере может быть обнаружен небесный осколок. ## Достижения Существует достижение, связанное с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Победитель Круца | 5 | Уничтожьте грозового атронаха по имени Займел Круц у древнего алтаря. |


Ниже приведен список существ, которых можно найти в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*, включая дополнения *Dawnguard* и *Dragonborn*. ## Животные ### Домашние животные ### Дикие животные - Неагрессивные - Агрессивные - Белый медведь - Волк - Грязевой краб - Долинный саблезуб DG - Злокрыс - Медведь - Пещерный медведь - Саблезуб - Снежный волк - Снежный саблезуб - Хоркер ## Рыбы - Неагрессивные - Агрессивные ## Насекомые - Жук из Блисса CC - Жук-панцирник DG - Зелёная бабочка CC - Лунный мотылёк - Монарх - Муравей - Оранжевая стрекоза - Пчела - Светлячок - Синяя бабочка - Синяя стрекоза - Фиолетовая бабочка CC ## Гигантские членистоногие ## Монстры - Вампир - Великан - Ворожея - Гаргулья DG - Гончая смерти DG - Дракон - Дымок - Ледяное привидение - Ледяной великан DG - Ледяной тролль - Магическая аномалия - Мать-дымок - Оборотень - Благородный дракон DG - Спригган - Спригган-мать земли DG - Тролль - Тролль в броне DG - Фалмер ## Даэдра ### Атронахи ## Нежить - Вампир - Драконий жрец - Дракон-скелет - Драугр - Жнец DG - Костяной человек DG - Костяной ястреб DG - Порченая тень - Привидения (призраки) - Смотритель DG - Скелет - Туманный человек DG - Яростный человек DG


| Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | **Загрузочные экраны **(ориг. *Loading Screens*) ― изображения, появляющиеся во время загрузки локации (у каждой локации свой экран загрузки) или в меню игры. | ## Стандартные ## Экраны из «**Имперского города**» ## Экраны из «**Орсиниума**» ## Экраны из «**Гильдия воров**» ## Экраны из «**Темного братства**» ## Экраны из «**Теней Хиста**» Экраны из обновления 11. ## Экраны из «**Морровинда**» Экраны из первого ДЛС (главы) Морровинда. ## Экраны из «**Рога предела**» Экраны из обновления 15. ## Экраны из «**Заводного города**» Экраны из обновления 16. ## Экраны из «**Кости драконов**» Экраны из обновления 17. ## Экраны из «**Саммерсета**» Экраны из обновления 18. ## Экраны из «**Охотник на волков**» Экраны из обновления 19. ## Экран из «**Мёркмаира**» Экраны из обновления 20. ## Экран из «**Камня ярости**» Экраны из обновления 21. ## Экраны пролога «**Эльсвейра**» ## Экран из «**Эльсвеира**» Экраны из обновления 22. ## Экран из «**Сокрушителя драконов**» Экраны из обновления 23. ## Экраны пролога «**Драконий оплот**» ## Экран из «**Драконьего оплота**» Экраны из обновления 24. ## Экран из «**Мрачной бури**» Экраны из обновления 25. ## Экраны пролога «**Греймура**» ## Экран из «**Греймура**» Экраны из обновления 26. ## Экран из «**Камней и Шипов**» Экраны из обновления 27. ## Экраны пролога «**Маркарта**» ## Экран из «**Маркарта** Экраны из обновления 28. ## Экраны домов игроков Сюда входят экраны локаций с пометкой «Дом», экраны взяты из различных обновлений. Дома добавленные после обновления 21: ## Неиспользованные экраны Сюда входят экраны загрузки, которые были удалены, заменены или попросту не использованы из-за не надобности.


| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Тексты Ротгара | || Автор | Вождь Глурот | **Глубокомысленные изречения вождя Глурота** (ориг. *Deep Thoughts of Chief Gloorot*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Orsinium)»*. - **Обобщающая статья:***«Тексты Ротгара»*. ## Местонахождение ### Ротгар - На книжных полках. - Курган Изгнанника. ## Текст Почему небо выглядит как мех моего эшатера, после того как он вывалялся в грязи? Тринимак или Малакат? Зачем выбирать? Лучше просто не обращать внимания на обоих и оставить прошлое в прошлом. Думаю, идеальное существование — быть деревом. Разве что птицы лишние. Ненавижу птиц. «Иди на клык» или «клык тебе»? Зачем выбирать? Если бы у меня была жена-мыслительница, она могла бы придумывать за меня мои глубокомысленные изречения, пока я занимаюсь другими делами. Откуда берётся ветер? И куда он девается? Есть вещи, которые не дают мне спать по ночам. Должны ли орки кланяться королю? Подумайте, если бы он был настоящим королём орков, он бы никогда не попросил нас кланяться. Это не в привычках орков. Всегда лучше покружить репу перед тем, как её есть. Она вкуснее, когда сбита с толку. Зиморождённые: угроза или помеха? Аргониане: народ или сумки и верхняя одежда, которые сами себя доставляют? Думаю, редис — идеальная еда, острая и хрустящая. Проклятье. Теперь я голоден.


| ||| Вес: 10.0 | Цена: 100000 | || Связанный квест: Горькая Чаша | **Горькая чаша**(ориг. *Bittercup*) — даэдрический артефакт в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*. ## Описание Это священный артефакт Даэдрического Принца Клавикуса Вайла. Ходят слухи, что тот, кто сделает глоток из Горькой чаши, увеличит свою лучшую характеристику, но одновременно и понизит худшую. После того, как будет сделан глоток из чаши, она исчезнет. ## В *The Elder Scrolls III: Morrowind* Находится в Альд Редайнии, на острове к северу от лагеря Уршилаку (лагерь находится на севере от города Маар Ган). ### Эффект Если сделать глоток из чаши, то лучшая характеристика повышается на 20 ед., но в то же время худшая понижается на 20 ед. ### Квесты - «Горькая Чаша» — нужно найти чашу по заданию Джентльмена Джима Стейси из Гильдии воров. ### Примечания - Протагонист может контролировать изменение атрибутов, используя эффекты повышения и уменьшения характеристик. Горькая чаша влияет лишь на базовое значение параметра, поэтому временное увеличение атрибута выше 100 не будет препятствовать действию чаши. Тем не менее, с её помощью невозможно увеличить характеристику более этого значения, если она уже достигла этого порога. ## В *The Elder Scrolls V: Skyrim* Артефакт добавляется в игру творением «Горькая чаша». Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | ### Эффект Если сделать глоток из чаши, значение лучшей из основных характеристик (здоровья, магии или запаса сил) навсегда увеличивается на 20 ед., но в то же время худшая понижается на 20 ед.


Грузег | | || 39959 | | Раса | Орк | Фракция | Знамённая Гавань | Реакция | Дружелюбная | Локация | Знамённая Гавань | Квест | Помощь архипелагу | **Грузег** (ориг. *Ghruzeg*) — персонаж в главе *The Elder Scrolls Online: High Isle*. ## Биография **Грузег** — орк, житель Знамённой Гавани. По поручению официальных властей главного острова архипелага Систрес он координирует действия посредников ежедневных поручений, нанимающих искателей приключений для решения задач различной сложности на Высоком острове и Аменосе. Найти орка можно в северной части города, за трактиром «Древний якорь». Если Бездушный обратится к Грузегу после прочтения висящего в центре города объявления о работе, разъяснит протагонисту подробности о том, какую именно работу кто из посредников ежедневных поручений предлагает: Грузег: | «О, новые лица! Ты по поводу объявления, я угадал? Конечно угадал! Если ты хочешь заработать и умеешь рисковать, нам есть что обсудить.».И не сомневайся, я — совершенно официальный представитель властей Знамённой Гавани | Бездушный: | «Какую работу ты предлагаешь?» | Грузег: | «Ты меня неправильно понял. Я не наниматель, просто посредник. Скорее даже управляющий. Слежу за тем, чтобы посредники поручений работали по правилам.».Поговори с Вейллодом, Парис Плуфф или друидом Биска. Они регулярно нанимают искателей приключений | Протагонист может сказать: «*Понятно, я готов. Как мне получить эту работу?*», и тем самым перейти к завершающей части квеста, но может ещё немного расспросить орсимера о предстоящей работе: Бездушный: | «Расскажи мне ещё об этих посредниках поручений. Что требуется от соискателей?» | Грузег: | «Любопытство и толика благоразумия. Хорошие качества для искателя приключений. Помогают прожить дольше.»Итак, о ком тебе рассказать? | Бездушный: | «Расскажи мне о работе, которую предлагает Вейллод». | Грузег: | «Вейллод представляет в Знамённой Гавани интересы тех, кто готов щедро заплатить за помощь искателям приключений. Тебя могут попросить раздобыть предметы или собрать материалы в определённом месте.».С этими заданиями легко справиться в одиночку | Бездушный: | «Расскажи мне о работе, которую предлагает Парис Плуфф». | Грузег: | «Иногда страже Систреса и разным рыцарским орденам требуется помощь. Чаще всего нужно истреблять жутких чудовищ, что рыщут в глуши островов.».Для таких сложных заданий искателей приключений ищет Парис. На них лучше идти целым отрядом | Бездушный: | «Расскажи мне о работе, которую предлагает друид Биска». | Грузег: | «У нас в последнее время проблемы с лавовыми разломами. Вскрываются тут и там, из них летят расплавленные камни и лезут странные твари — словом, становится небезопасно.».Все подробности тебе расскажет друид Биска. Советую собрать для этого задания отряд | Бездушный: | «Понятно, я готов. Как мне получить эту работу?»[1] | Грузег: | «Это проще, чем гор-яблоко на клык насадить! Если ты предпочитаешь работать в одиночку, обратись к Вейллоду. Если хочешь взять с собой соратников, поговори либо с Парис, либо с друидом Биской.».Вот тебе небольшой аванс, чтобы показать, насколько серьёзно мы относимся к делу | Если заговорить с Грузегом после завершения квеста, он объяснит, как и почему такое дело доверили орку: Грузег: | «Запомни, Вейллод выдаёт задания, которые ты можешь выполнить сам, а Парис и друид Биска могут дать работу, для которой потребуется отряд.»За каждое выполненное задание ты получишь щедрую награду, не сомневайся! | Бездушный: | «Говоришь, ты работаешь на жителей Знамённой Гавани?» | Грузег: | «Работаю! Сейчас как раз происходят очень важные события. Такие важные, что я сам не знаю всех подробностей. Но стража и рыцари все заняты, так что аристократы поручили мне следить за работой посредников поручений и нанимать помощников». | Бездушный: | «Какие именно аристократы?» | Грузег: | «Ну, на Высоком острове это чаще всего дом Дюфор. Если что-то случается на Аменосе, то это проблема дома Морнар. А друиды Глубинного Знания готовы платить за решение проблемы с лавовыми разломами». | Бездушный: | «Ты что-то говорил о важных событиях?» | Грузег: | «Это не совсем по моей части. Но Общество миротворцев и дворянские дома собирают делегатов для какой-то встречи здесь, на Высоком острове.».Не знаю, что происходит, но стража и рыцари из-за этого носятся как угорелые | ## Квесты ### Побочные квесты - «Помощь архипелагу» — узнать подробности о заданиях, которые выдают в Знамённой Гавани. ## Примечания - ↑ Если прервать диалог и начать его снова, в разговоре появятся две дополнительные фразы: **Грузег:**« *Что скажешь, искатель приключений? Знамённой Гавани пригодится твоя помощь. И платим мы неплохо*».**Бездушный:**« *Как мне получить эту работу?*»


Дарвиш | | || 25974 | | Раса | Редгард | Фракция | Порт-Хандинг | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Средняя | Профессия | Простолюдин | Локация | Порт-Хандинг | **Дарвиш** (ориг. *Darwish*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Дарвиш** — редгард, проживающий в Порт-Хандинге. Встретить его можно на ступенях фонтана на центральной площади города, между рынком и таверной «Кричащая русалка». Всё своё время редгард проводит, прислонившись к одной из стен этого сооружения. Дарвиш не имеет уникальных диалогов, при попытке заговорить будет отвечать стандартными фразами.


## Общая информация В дополнении *The Elder Scrolls V: Hearthfire* главный герой, помимо прочего, может выстроить собственный дом, обзавестись семьёй и вообще разнообразить досуг. Но обо всём по порядку. В игре есть три земельных участка, доступных для продажи, по одному в Фолкрите, Хьялмарке и Белом Берегу. Чтобы обзавестись правами на землю, главный герой должен прибыть к одному из ярлов и выполнить следующие задания: - Фолкрит — убить главаря бандитов в случайной локации. - Морфал — выполнить квест «Вечный покой». - Данстар — убить великана в случайной локации. После выполнения квестов появится возможность купить земельный участок за 5000 септимов. Управитель или ярл, продавший права на земельный надел, объяснят дорогу до купленного участка. Однако слушать их необязательно, так как на карте уже будет маркер, указывающий на нужное место. ### Коротко обо всех трёх усадьбах - Поместье «Озёрное» — имение в Фолкрите. Находится в лесу, из-за чего на участок часто забредают дикие животные. Волки и медведи могут напасть на скот и даже во время отсутствия владельца [1]. Чуть-чуть севернее находится стол для церемониального жертвоприношения, а южнее — Сосновая застава. - Поместье «Уиндстад» — милое местечко в Хьялмарке посреди захоронений древних нордов. Не считая заглядывающих на огонёк драугров и бандитов — самое тихое место. - Поместье «Хельяркен-холл» — очень хорошее место практически в центре карты, на самой границе Белого Берега и Вайтрана. Открывается отличный вид на Драконий Предел и Глотку Мира. Из минусов — буквально в двух шагах на восток — обжитая стоянка великанов с мамонтами. **Примечание**: *Первым лучше построить поместье «Озёрное». Существует весьма распространенный баг, когда в случае отсутствия Озёрного, Уиндстад или Хельяркен-холл строятся на его месте.* ## Строительство ### Список предметов и материалов, необходимых для строительства Материалы, которые невозможно изготовить самостоятельно | ||||| |||||| Предмет | Название | ID | Примечания | || Глина ( Clay) | XX003043 | 1 | 1 | Можно заказать управителю или добыть самостоятельно с помощью кирки в залежах недалеко от дома, а также в других местах Скайрима. | | Стекло ( Glass) | XX005A69 | 1 | 5 | Можно купить у торговцев всякой всячиной (например, на товарном складе Фолкрита «Серые сосны»), у торговцев каджитских караванов или найти случайно, путешествуя по Скайриму. | | Козьи рога ( Goat Horns) | XX00303F | 1 | 5 | Можно купить у торговцев (например, в Вайтране, в магазине «Товары Белетора») или добыть охотой на коз. | | Карьерный камень ( Quarried Stone) | XX00306C | 1 | 2 | Можно заказать управителю или добыть самостоятельно с помощью кирки в залежах недалеко от дома, а также в других местах Скайрима. | | Распиленное бревно ( Sawn Log) | XX00300E | 0 | 200 | Купить его можно у управителя или на любой лесопилке партиями по 20 штук. Брёвна не добавляются в инвентарь, а появляются рядом со стройкой в виде «штабеля брёвен».[2] | | Солома ( Straw) | XX005A68 | 1 | 1 | Можно купить у торговцев всякой всячиной (например, в Вайтране, в магазине «Товары Белетора») и каджитских караванов. | Изготавливаемые предметы | ||||| |||||| Предмет | Название | ID | Примечания | || Дверная петля ( Hinge) | XX003011 | 0,5 | 4 | Из одного железного слитка получается две петли. | | Железная фурнитура ( Iron Fittings) | XX003035 | 1 | 4 | Изготавливается из железных слитков. | | Замок ( Lock) | XX003012 | 0,5 | 10 | Для изготовления требуется один железный и один корундовый слитки. | | Гвозди ( Nails) | XX00300F | 0,1 | 1 | Из одного железного слитка получается десять гвоздей. | Пояснения к таблицам - ↑ Чтобы не было нападений на скот, необходимо поставить миску рядом с усадьбой и положить туда кусок любого мяса, к примеру, оленины. - ↑ Брёвна на лесопилке можно пилить самостоятельно. В разговоре с владельцем лесопилки есть опция « *Могу ли я напилить дров для себя?*». Но изначально при её выборе владелец лесопилки даёт отказ. Для того чтобы он разрешил пользоваться лесопилкой, нужно улучшить отношение владельца к протагонисту каким-либо способом, например, нарубив ему дров. После оказания помощи владельцу лесопилки, тот будет считать протагониста другом, и текст диалога изменится. После каждого полного цикла обработки бревён главный герой получит десять распиленных брёвен бесплатно. ### Этап 1 - Создать на чертёжном столе план малого дома. - Открыть сундук и забрать всё, что в нём лежит (ресурсов, которые в нём находятся, хватит только на малый дом). - Создать на наковальне три десятка гвоздей (по десять за раз). - Использовать верстак и заложить фундамент здания. Далее продолжить создавать: каркас стен, стены, пол, каркас крыши, и, наконец, дверь (несколько раз придётся возвращаться к наковальне). - Закончив с дверью, герою нужно войти в дом. - Внутри дома справа можно заметить ещё один новый верстак, а чуть дальше — пустой сундук. На верстаке можно создавать предметы мебели для этой комнаты. Допустим, нужно создать кровать.- Подойти к верстаку. - Открыть раздел «Мебель». - Создать кровать. - Как только это будет сделано, кровать появится в комнате. То есть место для неё самостоятельно выбрать невозможно, равно как и то, что именно ставить в комнате. Внутренний верстак в любой момент можно убрать или поставить при помощи чертежного стола. В обстановке малого дома нет ни алхимической лаборатории, ни пентаграммы душ. В общем, этот дом будет напоминать дома обычных жителей Скайрима, далёких от магии и славных подвигов. Полезные объекты[1] малого дома: - Двуспальная кровать — 1 шт.; - Очаг — 1 шт.; - Контейнеры — 9 шт. (сундук, комод, тумбочка, 2 бочки, 3 мешка, кошель); - Витрина — 1 шт. - **Примечание**:*перед каждым созданием мебели рекомендуется сохраниться. Так как некоторые объекты могут показаться излишними или неуместными (например полностью обставленный главный зал выглядит весьма захламленным, или например в случае постройки лаборатории зачарования, пентаграмма душ в главном зале не нужна), а возможность убрать их в игре не предусмотрена.* - **Примечание**:*удалить лишние объекты можно при помощи консольных команд. Команда*`disable` отключает выбранный объект, потом его можно восстановить командой`enable` , если знать его RefID (отображается при выборе объекта). Команда`markfordelete` удаляет выделенный объект из игры**полностью и без возможности восстановления**, поэтому применять её стоит с большой осторожностью и предварительно проверив связкой команд`disable` -`enable` тот ли объект вы удаляете (помимо обычных в игре есть невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. ### Этап 2.1 - Нанять управителя. О его функциях будет рассказано ниже. - Пользуясь инструкцией этапа 1, построить главный зал. - С помощью чертёжного стола переделать малый дом в прихожую. Из малого дома, переделанного в прихожую, исчезнет кровать, очаг, тумбочка но появятся несколько стоек для оружия и витрина. Стелаж с витриной из малого дома будет перенесен на 2 этаж главного зала (но содержимое витрины останется на исходном месте), предметы из исчезнувшей тумбочки переместятся в сундук в прихожей. Также будет перенесен стол под одну из лестниц в главном зале. Полезные объекты прихожей: - Контейнеры — 10 шт. (сундук, комод, 2 тумбочки, 2 бочки, 3 мешка, сейф); - Витрина — 2 шт. (большая и маленькая); - Стойка для оружия — 4 шт. (одинарные). Главный зал условно можно разделить на три зоны. - Обеденный зал. Располагается сразу за прихожей. Также в обеденном зале может быть размещена лаборатория алхимика. - Комната отдыха. Сразу за обеденным залом. Здесь может быть установлена наковальня, а также там находится вход в подвал. - Второй этаж. Можно установить одну двуспальную кровать (для главного героя и его/её супруги/супруга), а также две односпальные кровати (для детей или прочих жителей). Ещё на этаже можно установить пентаграмму душ, но устанавливается она с верстака в обеденном зале. В главном зале расположено 3 верстака для обустройства зала. Их функции не дублируются. Полезные объекты главного зала: - Контейнеры — 60 шт. (3 сундука, 4 сейфа [2], 6 шкафов, 4 буфета, 3 тумбочки, комод, 10 бочек, 24 мешка, 3 наплечных мешка, 2 кошеля); - Витрина — 7 шт. (2 больших и 5 маленьких); - Манекен — 1 шт.; - Стенд для оружия — 1 шт.; - Стенд для щита и оружия — 1 шт.; - Книжная полка — 3 шт. по 18 книг (1 стелаж); - Кровать — 3 шт. (1 двуспальная, 2 односпальных); - Котелок; - Алхимическая лаборатория; - Пентаграмма душ. - Наковальня. ### Этап 2.2 Теперь можно заняться обустройством двора[3]. Все улучшения для двора создаются на том же верстаке, что и сам дом в разделе «Разное». - Палисадник — 11 мест для посадки растений, огороженных забором. Можно посадить овощи или растения для сбора ингредиентов. После чего собирать урожай каждые 3 дня. - Конюшня. Можно дать поручение управителю приобрести лошадь (цена 1000 септимов). - Загон для скота. Туда можно поместить корову и трёх куриц. Куры несут яйца, а корова даёт молоко (появляется в шкафу на кухне). Скот заказывается управителю. - Пчельник. Можно построить только в усадьбе «Озёрное», в комплекте идут медовые соты и пчёлы. - Рыбопитомник. Можно построить только в усадьбе «Уиндстад». Как понятно из названия, тут можно разводить рыбу [4]: - Зерновая мельница. Можно построить только в усадьбе «Хельяркен-холл». Перемалывает три пучка пшеницы в один мешок муки. - Также во дворе могут быть установлены дубильный станок (устанавливается вместе с загоном для скота), кузнечный верстак, точильный камень и плавильня. Их функции соответствуют таковым в оригинальной игре. ### Этап 3 Пора строить пристройки к главному залу. Пристроек целых девять вариантов, но построить можно всего три. Создав на верстаке хоть что-то из выбранной в крыле пристройки, вернуться назад и построить другую уже не получится, поэтому рекомендуется быть внимательным при выборе и предварительно сохранить игру. **Восточное крыло**. . Включает в себя множество стеллажей и полок, где можно разместить книги.


Библиотека имеет два независимых этажа, входы — через главный зал.*Библиотека* Полезные объекты библиотеки:- Книжная полка — 28 шт. (по 11 книг); - Контейнеры — 6 шт. (2 сундука [5], 1 сейф, 2 мешка, кошель); . Заваленные едой полки, есть котелок для приготовления блюд и, что самое главное, имеется печь, где можно приготовить уникальные пироги и слойки, которые в игре не встречаются.*Кухня* Полезные объекты кухни:- Маслобойка — 1 шт. (даёт масло); - Котелок — 1 шт.; - Печь — 1 шт.; - Контейнеры — 17 шт. (3 буфета, тумбочка, сейф, 6 бочек, 6 мешков); . Данная пристройка очень функциональна, так что будет полезна не только любителям полюбоваться на оружие и доспехи. Содержит множество манекенов, стоек, стендов и витрин для оружия и доспехов, а также инструментарий для их улучшения и контейнеры для хранения.*Оружейная* Полезные объекты оружейной:- Манекен — 5 шт.; - Стойка для оружия — 10 шт. (2 ряда по 5); - Витрина — 4 шт. (2 больших и 2 маленьких); - Стенд для щита и оружия — 2 шт.; - Контейнеры — 18 шт. (сундук, 2 комода, 9 буфетов, 2 тумбочки, сейф, бочка, 2 мешка); - Верстак; - Точильный камень; - Дубильный станок — 2 шт. (1 снаружи на крыше). Здесь приоритет отдавать чему-то одному сложно, так что выбор остаётся за игроком. Если есть необходимость получить все варианты, можно построить три дома. **Северное крыло**. . Здесь находится множество сундуков, сейфов и прочих контейнеров для хранения самых разнообразных вещей.*Кладовая* Полезные объекты кладовой:. Если «Алхимия» не входит в число приоритетных навыков персонажа, то без данной пристройки можно обойтись. Впрочем, в обеденном зале тоже можно поставить алхимическую лабораторию. Лаборатория имеет два независимых этажа, входы — через главный зал. 1 этаж — небольшой склад, 2 этаж — сама лаборатория.*Лаборатория алхимика* Полезные объекты лаборатории алхимика:- Контейнеры 1 этажа — 20 шт. (буфет, тумбочка, комод, 7 бочек, 6 мешков, наплечный мешок, 3 кошеля в витрине); - Контейнеры 2 этажа — 22 шт. (сундук, 4 сейфа [8], шкаф, 2 тумбочки, 3 бочки, 7 мешков, наплечный мешок, 3 кошеля в витрине); - Витрина — 2 шт. (на каждом этаже, заняты кошелями). - Алхимическая лаборатория на 2 этаже. . В этой комнате на специальных подставках для трофеев можно выставить чучела убитых существ (волков, троллей, фалмеров и других). Возможность замены или удаления выставленного чучела не предусмотрена.*Зал трофеев* Полезные объекты зала трофеев:- Контейнеры — 16 шт. (сундук, 4 буфета, 4 сейфа, бочка, 4 мешка, наплечный мешок, кошель); - Витрина — 1 шт. (маленькая); - Подставка для трофеев — 7 шт. (3 больших, 4 маленьких). **Западное крыло**. . Если «Зачарование» не входит в число приоритетных навыков персонажа, то без данной пристройки можно обойтись. Пентаграмма душ также находится на втором этаже главного зала. Лаборатория имеет два независимых этажа, входы — через главный зал.*Лаборатория зачарователя* Полезные объекты лаборатории зачарователя:- 1 этаж: 4 контейнера (сундук, тумбочка, 2 мешка), 2 витрины (большая и маленькая); - 2 этаж: пентаграмма душ, 9 контейнеров (сундук, буфет, тумбочка, 4 сейфа, кошель, мешок), манекен, 3 стойки для оружия, стенд для оружия; - Кошель снаружи на крыше. . Принцип тот же, что и в палисаднике, но после посадки растений здесь появляются насекомые: днём — пчелы, бабочки-монархи, синие бабочки; вечером — светлячки, лунные мотыльки. Также в комнате появляется на стенах бородатый мох, гнездо оригмы, а также пчелиные ульи, в котором можно найти пчелиное гнездо, медовые соты и пчёл. Если всех этих предметов в избытке, то оранжерею можно не строить.*Оранжерея* Полезные объекты оранжереи:- Вазоны с землей: 3 больших (4 растения) и 6 маленьких (1 растение), итого 18 растений; - Контейнеры — 25 шт. (10 буфетов, 4 кошеля, сейф, 6 бочек, 4 мешка); - Витрина — 4 шт. (2 больших, 2 маленьких); - Растущие грибы — 2 шт. (бесовский гриб и гниль Намиры, растут под витринами). . Для начала стоит прикинуть население усадьбы. Максимальное число жителей усадьбы, не учитывая Довакина, шесть человек (хускарл, управитель, бард, супруг(а) и двое детей), минимальное без потери функциональности — 1*Спальни*[9]. В главном зале четыре спальных места. В зависимости от того, сколько человек планируется к заселению в поместье, стоит принимать решение о строительстве данной пристройки. Однако если не создавать эту пристройку, то жильцы будут спать поочерёдно. Полезные объекты спальни:- Кровать — 3 шт. (1 двуспальная и 2 детских); - Контейнеры — 17 шт. (4 сундука [10], 2 сейфа, 4 шкафа, 3 кошеля, 3 мешка, наплечный мешок); - Витрина — 2 шт. (маленькие); - Стойка для щита и оружия — 1 шт. Библиотека, лаборатория алхимика и лаборатория зачарователя строятся в виде башенок, на вершине которых находится смотровая площадка. Также из них можно попасть на крышу дома, где расположено гнездо ястреба с яйцом и перьями ястреба. Это единственные строения, которые можно оставить недостроенными без потери функциональности: смотровую площадку на крыше можно не накрывать куполом, а оставить открытой. Крыши кладовой, спальни и оружейной плоские, с открытой террасой на них. На террасу ведут как лестницы снаружи дома, так и двери со второго этажа главного зала. На террасах через внутренний верстак соответствующей пристройки могут быть установлены некоторые объекты: столы, мишени, и т. д. При строительстве всех этих трёх помещений снаружи дома образуется верхний ярус, на котором любители свежего воздуха могут неплохо проводить время. ### Этап 4 Строительство подвала[11]. Подвал является отдельным помещением, вход в него осуществляется через люк в полу в главном зале. В подвале можно установить полностью оборудованную кузницу, а также создать основание алтаря, где могут быть установлены святилища всех Девяти Божеств. Также, если главный герой — вампир, в нише рядом с лестницей можно поставить гроб. Полезные объекты подвала: - Контейнеры — 40 шт. (2 сундука, 10 сейфов [12], 3 тумбочки, 11 бочек, 11 мешков, 3 наплечных мешка); - Витрина — 1 шт. (маленькая); - Манекен — 1 шт.; - Стойка для оружия — 5 шт. (1 ряд); - Стенд для щита и оружия — 2 шт.; - Бочки с мёдом — 2 шт. (дают нордский мёд); - Алтарь богов — 9 шт.; - Кузница; - Плавильня; - Верстак; - Точильный камень; - Дубильный станок; - Гроб (только для вампиров). ## Помощники владельца усадьбы ### Управитель Его полезные функции заключаются в следующем: - Через него можно заказать стройматериалы (брёвна, камень, глинy). - Также можно заказать обустройство дома (всю обстановку выбранного помещения сразу). Обстановка появляется не сразу, а через несколько дней. - Закупает домашний скот и птицу (коров и куриц). - Нанимает прислугу: (барда и возчика). - В случае, если на усадьбу нападут, защищается, как может, поэтому эффективнее всего в управители брать компаньонов, в частности хускарлов. При этом можно как сэкономить на безопасности и количестве жильцов, назначив управителем хускарла этого же поместья, так и взять другого, из личного дома в одном из городов, повысив безопасность поместья, но при этом увеличив и число жильцов. ### Прислуга - Бард — можно выбрать, на каком инструменте он будет играть (барабан, лютня, флейта); может спеть песню на выбор. Бард также влияет на неприкосновенность жилища — враги не могут проникнуть в дом Пруф?. - Возчик (повозка) — работает так же, как и извозчики в городах. Но имеет перед последними несколько преимуществ: первое — он бесплатный; второе — может перевозить в любое поселение. Не занимает место в поместье — всё время находится на повозке. - Хускарл, которого выделяет ярл холда, где строится поместье, при получении Довакином звания тана. После завершения строительства малого дома поселится в нём и будет патрулировать окрестности. Как уже было указано выше, в случае назначения управляющим другого компаньона этот хускарл усилит защиту поместья. ## Семья и усадьба Переселить супругу/супруга в поместье можно сразу же после постройки малого дома и кровати в нём. А вот чтобы переселить детей или супругу с детьми, нужно построить главный зал и установить там кровати (3 шт. для полной семьи) и комод. Стоит учесть, что в поместье уже проживает как минимум 1 человек (хускарл), а значит, если детей у героя двое, то кроватей на всех не хватит, и обитатели будут спать по очереди (если не построить спальню). Если в усадьбе проживает ребёнок, то вокруг усадьбы могут появиться неагрессивные животные. Супруга/супругу могут похитить из усадьбы. Отношение семьи к жизни в поместье может различаться в зависимости от поместья. Супруг/супруга могут как назвать дом и условия проживания идеальными, так и язвительно заметить, что окрестности полны диких зверей, от которых постоянно приходится отбиваться. Дети будут в восторге почти от любого поместья, за исключением Уинстада — иногда от девочек можно услышать о живущих на болоте монстрах. ## Нападения на усадьбу Время от времени на усадьбу будут нападать. - **Примечание**:*для текста, приведённого ниже, не проводились специальные исследования, поэтому он может быть неточным.* ### Список нападений - Нашествие злокрысов. В подвале появляются злокрысы. - Нападение вампиров. Если это случится в отсутствие владельца, то все, кто будет в доме, превратятся в вампиров. - Нападение бандитов. Это опасно тем, что в случае отсутствия владельца они перережут скот. Также могут похитить супруга/супругу (если имеется), и оставить только записку с требованием о выкупе. Возможность заплатить не предусмотрена, да и гораздо проще перебить всех супостатов там, куда велено принести деньги. Похищенный член семьи будет найден либо запертым в клетке, либо в отдельном закрытом на замок помещении, — но цел и невредим. - Нападения великанов. - Нападения драугров. - Нападения волков. - Возможно нападение драконов. - Замечено, что если в поместье имеется лошадь (купленная через управляющего), и во время налёта она погибает, то через некоторое время она появляется вновь. ## Баги - Пропал хускарл и/или управитель.


| Джазиз-Гил | | || Раса | Аргонианин | Фракция | Камень Шора, торговцы | Реакция | Дружелюбная | Локация | Резная жила, Камень Шора | **Джазиз-Гил** (ориг. *Jazeez-Geel*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Торговцы (Online)»*. ## Биография **Джазиз-Гил** — аргонианка, проживающая в поселении Камень Шора, что в Рифте, Скайрим. Всё своё время проводит в таверне «Резная жила». Джазиз-Гил является торговцем и предлагает на продажу различные вещи, такие как: отмычки, зелья, наживки и ремонтные комплекты.


| ||| Вес: 1 | Цена: 5 | **Дневник**(ориг. *Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Местонахождение ## Текст Столько лет живу в этих лесах, но, похоже, каменная подагра меня всё-таки доконает. Ну что ж, значит, так тому и быть. Все мои друзья давно покойники. Остался только бедолага Мико. Славный парень, преданный, надеюсь, он не пропадёт. Может, мы с ним ещё встретимся.


| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Архивы Анеквины | || Автор | Таджирри | || Связанный квест | Похищение в Риверхолде | **Дневник Таджирри** (ориг. *Tajirri's Journal*) — дневник в главе *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Elsweyr)»*. - **Обобщающая статья:***«Архивы Анеквины»*. ## Местонахождение ### Северный Эльсвейр - Риверхолд, дом Таджирри. ## Текст В Риверхолде Таджирри искренне хотела начать новую жизнь. Бросить пить и играть, завязать с контрабандой. Она ждала этого, как глотка свежего воздуха после Сенчала и того, что она там оставила. Это был шанс наконец-то освободиться от всего этого. Но за ней, конечно же, увязалась матушка — а разве ж она могла хоть день обойтись без нытья, постоянных жалоб и оскорблений? Что, Таджирри и вправду собирается надеть «вот это»? Таджирри точно уверена, что хочет ещё один сахарный коготь? Сначала Таджирри стала понемногу выпивать — просто чтобы её всё это не так сильно бесило. Потом Таджирри стала и поигрывать — просто чтобы не торчать дома. Ну и, конечно же, появились долги. А дальше замкнутый круг: долги — выпивка — игра — ещё больше долгов. Так что Таджирри пришлось снова взяться за контрабанду, потому что ей надо было как-то отдавать долги, да ещё и вести хозяйство. Таджирри повезло — когда она уже почти впала в отчаяние, в городе объявилась эта Ридеза. А может, везение тут ни при чём. Может, Ридеза просто всё знала. Всего лишь несколько дел — и всё. Таджирри поможет Ридезе выжать из Риверхолда всё золото, что можно утащить, и ей самой тогда больше не нужно будет печалиться о своих долгах.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Камберлендский Дозор | || Персонажи | Капитан стражи Рама, капитан стражи Эрнар, командир стражи Курт | || Квесты | Кровная месть, Цель не оправдывает средства, Отмщение Раме | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в восточной части форта Камберлендский Дозор, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Эта слегка накренённая башня выстроена в традиционном бретонском стиле и находится на холме в восточной части Камберлендского Дозора. В отличие от второй башни крепости, эта была построена относительно недавно. Входная дверь ведёт в небольшую комнату на первом этаже, где собрались остатки солдат. На верхнем этаже башни, на площадке под её шатром, составлены несколько бочек, ящик и пара корзин. Во время атаки гоблинов племени камнегрызов именно сюда были отброшены выжившие остатки гарнизона Камберлендского дозора, включая тяжело раненного командира стражи Курта. Вернувшись из лагеря гоблинов, где Бездушный выполнял поручение Курта, он не застанет его в живых. Капитан стражи Эрнар, прибывший на помощь, попросит героя отомстить виновнику трагедии — капитану стражи Раме, который сбежал из форта. ## Квесты ### Побочные квесты - «Кровная месть» — уничтожить маркеры территории гоблинов в захваченном форте. - «Цель не оправдывает средства» — вернуть тотем племени гоблинов и успокоить их. - «Отмщение Раме» — наказать капитана стражи за его преступления.


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Чейдинхол | || Зоны | Дом Базур гро-Гарза | || Персонажи | Базур гро-Гарз | || **Дом Базур гро-Гарза** (ориг. *Bazur Gro-Gharz's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Дом Базур гро-Гарза** находится в восточной части Чейдинхола, рядом с домом Огаш гра-Магул и неподалёку от великой часовни Аркея. В доме живёт орк Базур гро-Гарз, на время своего отсутствия он запирает входную дверь, также как и на ночь. ### Дом Базур гро-Гарза Дом двухэтажный, здесь полы застелены коврами, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Напротив входа есть камин, в котором жарко горит огонь. Возле камина стоят стулья и столик, на котором поставлена бутылка мёда. Справа в углу есть бочка. Слева от входа стоит бочка и шкаф с посудой. У подножия лестницы, ведущей на второй этаж, имеется шкаф с книгами и письменный стол со стулом. На втором этаже в нише стоит пара бочек и сундук. Есть небольшая столовая, там стоит бочонок с выпивкой, буфет с едой и стол со стулом. На столе расставлена посуда, среди неё можно заметить две серебряные миски. В спальне поставлена кровать, застеленная светло-серым покрывалом, рядом есть сундук. Также имеется комод с одеждой, письменный стол со стулом и бочка.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Острова Саммерсет | || Регион | Ауридон | || Родительская локация | Данбрейк | || Персонажи | Миркалинда | || Квесты | Сквозь пепел | **Дом Миркалинды** (ориг. *Mirkalinde's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Миркалинды** — здание, расположенное в северной части поселения Данбрейк, что на Ауридоне, острова Саммерсет. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Это небольшой одноэтажный альтмерский домик, уцелевший в ходе атаки даэдра на мирное поселение. Находится он аккурат напротив сожжённой ратуши. Принадлежит выжившей альтмерке по имени Миркалинда. Её спасение будет входить в перечень задач Бездушного, если тот решит помочь силам Доминиона в поселении. Вход в здание свободен. Напротив него находится пустой очаг, а в небольшой комнатушке непосредственно возле выхода наружу сброшены ящики и прочая мебель, что было сделано для защиты от нападающих. У стены справа находится кровать, комод и массивный шкаф. ## Квесты ### Альдмерский Доминион - «Сквозь пепел» — спасти от полного разрушения поселение Данбрейк.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гратвуд | || Родительская локация | Картдар | || Персонажи | Нероннир | **Дом древождя Ролона** (ориг. *Treethane Rolon's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом древождя Ролона** — здание, расположенное в центральной части поселения Картдар, что в Гратвуде, Валенвуд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-восток от ближайшего дорожного святилища. Традиционная босмерская хижина, выращенная из живого дерева в поселении Картдар, принадлежит местному древождю Ролону, укрывшемуся вместе с другими поселенцами от гнева природы из-за нарушения Зелёного пакта в священной пещере на окраине поселения. Внутри всего одна комната, а входная дверь незаперта. Напротив входа находится своеобразный трон, представляющий собой подвешенное плетённое кресло. У стены справа натянут гамак, а у стены слева стоят полки с книгами и два стола.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Западный Скайрим | **Дорожное святилище Мор-Казгура** (ориг. *Mor Khazgur Wayshrine*) — дорожное святилище в главе *The Elder Scrolls Online: Greymoor*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Greymoor)»*. ## Описание **Дорожное святилище Мор-Казгура** — дорожное святилище, расположенное в северной части западного региона Скайрима. Добраться до него можно, если двигаться из Мор-Казгура на северо-восток. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


- **Обобщающая статья:***«Призраки Трибунала»*. - **Обобщающая статья:***«Перечень тяжёлой брони (Skyrim)»*. **Примечание**: *Данная статья описывает вид снаряжения из творения клуба творчества под названием «Призраки Трибунала», информацию об одноимённом доспехе из *The Elder Scrolls III: Tribunal* смотрите здесь: Доспех Её Руки (Tribunal).* ## Описание **Доспех Её Руки** (ориг. *Her Hand Armor*) — комплект тяжёлой брони, добавленный в *The Elder Scrolls V: Skyrim* творением клуба творчества под названием «Призраки Трибунала». В данном комплекте отсутствует щит. Данная броня является копией доспехов, которые ранее носили члены элитного отряда охраны одной из живых богов Трибунала, Руки Альмалексии, также некоторые Высшие Ординаторы. Хотя Альмалексии, как и других богов Трибунала, уже давно нет в живых, члены её культа продолжают использовать и изготавливать такие доспехи. ## Элементы доспеха Элемент доспеха | Материалы | ID | ||||||| |||||||||| Броня Её Руки (ориг. Her Hand Armor) | 43 | 36 | 1600 | 1 | 1 | 6 | 3 | XX00081C | | Сапоги Её Руки (ориг. Her Hand Boots) | 16 | 6 | 300 | 1 | 1 | 4 | 1 | XX00081B | | Перчатки Её Руки (ориг. Her Hand Gauntlets) | 16 | 6 | 300 | 1 | 1 | 3 | 1 | XX00081D | | Шлем Её Руки (ориг. Her Hand Helmet) | 21 | 8 | 300 | 1 | 1 | 4 | 1 | XX00081E | | Итого | 96 | 56 | 2500 | 4 | 4 | 171 | 5 | ## Местонахождение Доспех можно найти: - Разрыв пеплопада CC, в оружейной, на манекенах и полках размещены три полных комплекта доспеха Её Руки; - Полный комплект доспеха Её Руки носят Рука Этра Мавандас CCи Рука Кидрен ИндобарCC. ## Изготовление Доспех Её Руки доступен для изготовления и улучшения в кузнице. Для этого требуется способность «Эльфийские доспехи» навыка «Кузнечное дело», а также хитиновые пластины, шкуры нетчей, золотые и эбонитовые слитки.


| ||| Вес: 0.5 | Цена: 1500 | || Эффект: Высасывание: Сила воли 20 ед. на 60 сек. Высасывание: Интеллект 20 ед. на 60 сек. | **Древний бренди Дагот**(ориг. *Ancient Dagoth Brandy*) — зелье в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Это ни с чем не сравнимый нектар, выдержанный на протяжении веков. Тост за нашу дуэль. Не хотите попробовать? — Дагот Эндус ## Описание **Древний бренди Дагот** — особый напиток из Вварденфелла. Его происхождение неизвестно, но название явно отсылает к печально известному дому Дагот. Внешне бутылка древнего бренди Дагот ничем не отличается от флина, чего нельзя сказать о его содержимом. ## Местонахождение Всего в оригинальной игре можно найти 14 бутылок напитка, а с установкой дополнения *The Elder Scrolls III: Tribunal* появляется ещё 1: - Пещера Пунсабанит; - Одирниран; - пещера Хабинбаэс; - пещера Кунираи; - Тукушапал; - Тель Увирит (в домах Селетов (4 шт.), Омавелей и Менас); - Альд Сота; - Кальдера, поместье Гораков, можно приобрести у Ползуна; - Эндусал. Если подкрасться под чарами невидимости или хамелеона к Дагот Эндусу или использовать на нём заклинание с эффектом «Усмирить гуманоида», то с ним можно будет поговорить и он предложит Нереварину перед битвой отведать древнего бренди. Если же сразу напасть на Эндуса и убить его, то напитка среди его пожитков не обнаружится. - Старый Морнхолд, Слёзы Амун-Ша Tr.


| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Даэдрические культы | || Автор | Леди Синнабар | **Живучесть даэдрических культов** (ориг. *Persistence of Daedric Veneration*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*. ## Местонахождение - На книжных полках. ### Сиродил - Приорат Вейнон, собор, на скамье на левом балконе. ## Текст Если вы согласились с тем, что старый козёл Фраст из Элинира понаписал в том, что ему нравится называть «Истории», значит, вы тоже считаете, что предвзятое отношение современного общества к почитанию князей даэдра коренится в некоем инстинктивном отвращении к лордам Обливиона, в ненависти, основанной на свидетельствах о событиях невероятной жестокости, имевших место тысячелетия назад. Что это нелепость — видно с первого взгляда. Спросите крестьянина в поле, сапожника в мастерской или стряпчего в конторе, боится ли он лордов даэдра из-за старинной порочной практики диких эльфов, и вы получите недоуменный взгляд в ответ. Крестьянин, сапожник, стряпчий страшатся даэдра и даэдрического поклонения исключительно потому, что подобные взгляды внушают академия и господствующая религия, и потому что соседи думают то же самое. По-вашему, Фраст, поклонение даэдра сохраняется в Тамриэле только на положении запрещённых культов? Наоборот, легко показать, что почитание даэдра повсеместно распространено и широко применяется народами Тамриэля, несмотря на мнение и желание всяких профессоров и жрецов. Спросите охотника, для чего он шепчет молитву Хирсину, когда натягивает тетиву. Спросите садовника, зачем он молит Мефалу избавить его сад от слизней и червей. Спросите стражника, почему он, вынимая меч, просит у Боэтии мужества. И совсем нетрудно обнаружить верующих в Сангвина во время карнавала или — в любое время года — найти поклонников Хермеуса Моры среди учёных. А что насчёт эшлендеров из Морровинда, по-прежнему почитающих так называемых хороших даэдра? Что насчёт духовных хранителей из Меневии, последователей Азуры? А Весёлые Критиканы из Риммена, славящие Клавикуса Вайла? Вспомним ещё каджитов из южных земель. Кошачий народ из Эльсвейра не отрёкся от лордов Обливиона — скорее, они открыто почитают их, вряд ли проводя различия между аэдра и даэдра. Каджиты признают положительные аспекты князей даэдра, оказывая им как минимум уважение, но много чаще — восхищение. Поклонение Азурре популярно среди каджитских магов, Шеггорат восхищает кошек безумными шалостями, а души умерших посвящаются Намирре. Всё ещё верите, Фраст, что каждый смертный Тамриэля ёжится от ужаса при упоминании о даэдра и насмехается над моими работами, в которых я показываю, какой вы шарлатан? Или эта мелочная враждебность имеет другую причину? Не Фраст ли собственной персоной подходил ко мне на драгонстарском конклаве учёных собирателей древностей, не Фраст ли мне указывал, что это был 16-й день месяца Восхода солнца, не Фраст ли назначал мне свидание на тот вечер, дабы «достойным образом отпраздновать день призыва Сангвина»? Уверена, что он слишком близко к сердцу принял мой отказ от его вкрадчивых ухаживаний, потому что сразу после этого он обрушился на меня в различных изданиях с необоснованной критикой. Хм-м. Да, вероятно, в этом и кроется объяснение. ## Примечания - Данная книга в качестве предмета обстановки может быть найдена в хранилище Зала Книжников. Также изредка она бывает в продаже у архивиста Ола, однако приобрести книгу можно лишь в том случае, если она уже была ранее найдена и прочитана.


Пример экрана загрузки | **Загрузочные экраны** (ориг. *Loading Screens*) ― изображения, появляющиеся на экране игрока во время перехода в новую локацию либо загрузки сохранения. Загрузочный экран содержит интерактивную 3D-модель и текстовое сообщение или подсказку, которая может может быть полезна для новых игроков. В зависимости от длительности загрузки игры, на экране могут появляться поочерёдно несколько текстовых сообщений, многие из которых связаны ключевыми словами. Некоторые сообщения появляются только в определённых локациях, а другие же появляются чаще остальных. Если их содержание не относиться к локации, сообщение может быть о чём угодно. 3D-модель часто взаимосвязана с текстовым сообщением. ## История и информация ### Расы - Аргониане — раса разумных рептилий из Чернотопья. - Бретонцы — коренные жители Хай Рока. Там находится древнейшее строение в Тамриэле — Адамантиновая башня, также известная как башня Диренни. - Темные эльфы, также известные как данмеры, родом из Морровинда — страны, которая многим кажется жестокой и негостеприимной. - Крупнейший вулкан Тамриэля, Красная гора, находится в сердце данмерской провинции Морровинд. - Высокие эльфы, известные также как альтмеры, родом с острова Саммерсет. Это старинные земли, скрывающие великие тайны. - Имперцы — исконные жители Сиродила, центральной провинции Империи. - Кошачья раса каджитов родом из Эльсвейра. Именно там производят лунный сахар, из которого можно гнать скуму. - Скайрим — родина нордов, яростных и сильных людей, которые ценят честь и доблесть в бою. - Орки, известные также как орсимеры — коренные жители Орсиниума, небольшого горного королевства между Хаммерфеллом и Скайримом. Много раз его разоряли и отстраивали заново. - Редгарды — исконные жители Хаммерфелла. Их города стоят на границе великой пустыни Алик'р. - Традиционно считается, что первые норды пришли в Тамриэль в древние времена с континента Атмора — Карманный путеводитель по Империи. - Лесные эльфы, известные также как босмеры, родом из Валенвуда. В джунглях этой провинции растут гигантские кочевые деревья, на которых расположены их города. ### Общее (Lore) - «Лучшая техника боя — техника выживших» — Гэйден Шинджи, 1Э 490. - «Именно в те времена появился один из самых легендарных персонажей Тамриэля — Исграмор, от которого ведут происхождение все короли нордов» — Карманный путеводитель по Империи. - «Скайрим, известный также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми…» — Неизвестный автор, Провинции Тамриэля. - Тайбер Септим принес Тамриэлю мир в 2Э 896, покорив все известные земли. Так началась Третья эра. - Война Красного Алмаза началась в 3Э 121, когда Уриэль III со своей матерью, королевой Потемой, захватили трон. Она закончилась в 3Э 127 поражением Уриэля и Потемы при осаде Солитьюда. - «Пелагий III, иногда называемый Пелагием Безумным, был провозглашен императором в 145 году Третьей эры» — Стронах к'Тодж III, Краткая история Империи, т. II. - В 3Э 389 император Уриэль VII был пленен своим боевым магом, Джагаром Тарном, который затем несколько лет прятался под личиной императора. - Четвёртая эра началась 200 лет назад, когда Мартин Септим пожертвовал жизнью, чтобы спасти мир от Кризиса Обливиона. - В Свитках сказано так — когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла! Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала! — Песнь о Довакине - Легенды гласят, что высшим жрецам Культа драконов даровались магические маски — странные реликвии, которые нарушали сами законы времени и давали жрецам небывалое могущество. - Высочайшей горой Тамриэля является Глотка Мира в Скайриме. У вершины в древнем монастыре Высокий Хротгар живут таинственные Седобородые. - Седобородые из Высокого Хротгара следуют учению Юргена Призыватель Ветра, который верил, что могуществом Голоса можно достичь просветления. - Скайрим состоит из девяти владений: Истмарк, Фолкрит, Хаафингар, Хьялмарк, Белый Берег, Предел, Рифт, Вайтран и Винтерхолд. - Каждым из девяти владений правит ярл. Ярлы по большей части независимы, но они присягают на верность верховному королю Скайрима. - Когда умирает верховный король, ярлы Скайрима проводят Собрание, чтобы выбрать нового. - Самый знаменитый герой Скайрима — Тайбер Септим, который покорил весь Тамриэль и положил начало императорской династии Септимов. - Милосердная Матушка, пошли мне своё дитя, ибо грехи недостойных должны быть омыты в крови и страхе — отрывок из Чёрного таинства Темного Братства. - Норды верят, что те, кто умер достойно, вечно живут в Совнгарде. - Костяная броня — типично данмерское изделие, её изготавливают из костей и смол. DB - Деревня Скаалов располагается на северном побережье Солстейма. Она служит домом древнему племени нордов, называющих себя скаалами. DB - Необычная флора, характерная для Морровинда, пробилась сквозь толстый слой пепла, которым засыпаны южные пределы Солстейма. DB - Пепельный дождь, порожденный Красной горой, выдавил привычную для Солстейма фауну на северную половину острова. DB - …люди Солстейма, наследники Стража, должны оставаться бдительными, иначе может наступить день, когда попадут они под темное влияние Хермы-Моры или даже самого Предателя — отрывок из Страж и Предатель. DB - Солстейм был частью Скайрима, пока верховный король не передал его Морровинду в 4Э 16, чтобы остров мог служить пристанищем данмерам, пережившим извержение Красной горы. DB - Данмеры Морровинда изготавливают хитиновую броню из панцирей местных насекомых, скрепляя их клейкими смолами. DB - Хауала фаааакара. Баааа ракхи калу. Пуджа кан фару ки джаа. Гура! Гура! Гура! — Из песни-молитвы риклингов. DB - Мастера-волшебники Дома Телванни по традиции выращивают свои дома из грибных спор, используя тайные методы, известные лишь им самим. DB - В некоторых легендах говорится о древних нордах, чьи голоса обладали такой силой, что те герои смогли приручить драконов и оседлать их. DB - Медовый зал Тирска был основан Хротмундом, который некогда покинул скаалов и, желая следовать пути древних нордских воинов, отправился жить в глушь. DB - Без подчинения танам или владениям свободное правление и свободное вероисповедание, без всяких компенсаций или обязательств перед Скайримом или Империей, кроме писанного в Соглашении древних времен, кое все ещё силу имеет, и тем самым пусть ни человек, ни мер не скажут, что сыны и дочери Кин не знают милости или чести — Передача Скайримом Солстейма Морровинду, 4Э 16. DB ### Текущие события - Скайрим погружен в кровопролитную гражданскую войну между восставшими Братьями Бури и солдатами Имперского легиона. - Представители Альдмерского Доминиона, вотчины высоких эльфов, известны как талморцы. Они открыли посольство в Скайриме и, по слухам, тайно похищают и пленяют нордов, не согласных с их верованиями и доктринами. - Атакуя противника огненным или ледяным дыханием, дракон произносит слова на древнем могущественном языке. Битва двух драконов — это, по сути, смертельная словесная дуэль. - Скайрим раздирают противоречия, так как Братья Бури считают, что самобытность нордов под угрозой, а имперцы требуют, чтобы норды соблюдали законы и обычаи Империи, частью которой является Скайрим. - Легенды Скайрима повествуют о герое, известном как Довакин, воине с душой дракона в смертном теле, чье предназначение — сразить злого дракона Алдуина. - «С синего неба, твердой рукой драконам погибель несет он и боль, как снежную бурю, как дождь ледяной, в короне зубчатой верховный король» — Древние стихи нордов. - Ульфрик Буревестник недавно убил верховного короля Скайрима, Торуга, буквально разорвав его на куски криком при помощи древней силы ту'ума. - В начале своей истории Клинки были известны как прославленные драконоборцы, хотя позднее они стали преданными защитниками императора Тамриэля. - Клинки давным-давно распущены, а немногие оставшиеся члены ордена находятся в бегах. Императора теперь защищает особый отряд телохранителей — Пенитус Окулатус. - Многие норды Скайрима до сих пор таят обиду на эльфов — своих исконных врагов. Великая война окончена, но её ужасы ещё не поблекли в памяти выживших… - Лишь подписав мирное соглашение — Конкордат Белого Золота — Империя смогла пережить нападение Альдмерского Доминиона и положить конец Великой войне. - Огромная статуя в Иркнтанде — единственное изображение снежного эльфа таким, какими они были до того, как столетия подземного рабства превратили их в отвратительных фалмеров. - Знаменитый лабиринт в Лабиринтиане был построен архимагом Шалидором в Первую эру, хотя сами руины гораздо старше. - Торговые караваны иногда проходят через руины Лабиринтиана, но чаще предпочитают более длинные, но безопасные маршруты. - Друзья ярлов Фолкрита, Хьялмарка и Белого Берега могут приобрести в этих владениях землю и построить на ней свой дом. HF - Древние норды Солстейма запечатывали гробницы сталгримом — зачарованным льдом, твёрдым, как камень. Скаалы — единственные, кому ведом секрет изготовления брони и оружия из сталгрима. DB - Остров Солстейм находится к северо-востоку от Скайрима. Известно, что Северная дева периодически перевозит пассажиров на остров и обратно в Виндхельм. DB ## Сообщения о божествах - Акатош — бог времени и предводитель Девяти богов. Его издавна изображают в облике дракона, и для сражения с Мерунесом Дагоном во время Кризиса Обливиона он выбрал именно эту форму. - Аркей — бог захоронений и похоронных ритуалов. Его жрецы искореняют некромантию и нежить везде, где только найдут. В каждом городе Скайрима есть Зал мёртвых, посвященный Аркею. - Дибелла — богиня красоты. В Маркарте у неё есть храм, посвященный женщинам. - Джулианос — бог мудрости и логики. Он покровительствует магам, и они часто поклоняются ему. У него есть алтарь в Храме богов в Солитьюде. - Кинарет — богиня воздуха, ветра и неба. Посвященный ей храм находится в Вайтране. - Мара — богиня любви и сострадания. В Рифтене есть посвященный ей храм. - Стендарр — бог милосердия, а также благочестивого и могущественного правления.


Посвященный ему алтарь находится в Храме богов в Солитьюде. - Талос — обожествленный герой людей. Сейчас поклонение ему запрещено в Империи, но норды Скайрима продолжают почитать его. - Зенитар — бог труда и торговли. У него есть алтарь в Храме богов в Солитьюде. ## Сообщения о даэдра - Принцы даэдра — это богоподобные создания, которые населяют план Обливиона. Большинство из них считается злыми, что заставляет их почитателей строить святилища вдали от поселений. - Искатели приключений всех мастей ищут знаменитые артефакты даэдра из-за тех преимуществ, которые они даруют своим владельцам — Хадерус из Готтлесфонта, из книги Современные еретики. - Артефакт Волендранг, известный как Молот Могущества, был выкован древними двемерами в давно минувшие времена. - Азура — даэдрическая владычица заката и рассвета. Она принадлежит к числу немногих принцев даэдра, которые не считаются однозначно злыми. - Боэтия — даэдрический принц коварства, интриг и заговоров с целью убийства. Многие темные эльфы считают его своим богом-предком. - Клавикус Вайл — даэдрический принц власти. Он обожает связывать смертных соблазнительными договорами… о которых они вскорости жалеют. - Хермеус Мора — даэдрический принц судьбы, знания и памяти. Он редко имеет дело со смертными, и, если и предстает перед ними, то в виде гротескной массы переплетенных щупалец. - Принц даэдра Хирсин также известен как Охотник и Отец Зверолюдов. Чтобы покарать тех, кто провинился перед ним, он может призвать Дикую охоту. - Малакат — даэдрический принц проклятий и отверженных. Многие орки поклоняются ему как своему богу-королю. - Мерунес Дагон — даэдрический принц разрушения, восстаний и гордыни. Он вызвал Кризис Обливиона, когда попытался войти в Тамриэль в своём истинном ужасном облике. - Мефала — даэдрическая владычица лжи, тайн и заговоров… Она обожает вмешиваться в дела смертных. - Меридия презирает всякую нежить и принадлежит к числу немногих принцев даэдра, которые не считаются однозначно злыми. - Намира — даэдрическая владычица тьмы и уродства, она часто ассоциируется с болезнями, пауками, насекомыми, личинками и другими отвратительными созданиями. - Ноктюрнал — даэдрическая владычица скрытности и тени, покровительница воров. - Периайт — даэдрический принц заданий, порядка и чумы. Он считается слабейшим из принцев, несмотря на то что изображается в облике дракона. - Сангвин — даэдрический принц наслаждений, разгула и сладострастия. Он куда чаще, чем другие принцы даэдра, интересуется делами смертных. - Шеогорат — даэдрический принц безумия. Он совершенно непредсказуем и может как помочь, так и помешать смертному, которому выпало сомнительное счастье встретиться с ним. - Вермина — даэдрическая владычица снов, ночных кошмаров и дурных предзнаменований. - Апокриф — царство Хермеуса Моры, даэдрического принца судьбы и знания. Многие из тех, кто пришёл сюда в поисках запретных знаний, остались здесь навеки. DB ## Сообщения о существах - На просторах Скайрима водится множество видов медведей. Эти звери опасны, но редко нападают первыми. - В лесах Скайрима множество оленей. На этих смирных животных охотятся почти все хищники провинции. - Большинство собак в Скайриме приручены и служат верой и правдой своим хозяевам-нордам. - Коровы являются самым распространенным видом домашнего скота в Скайриме. Они обеспечивают нордов мясом, молоком и шкурами. - На скайримских хоркеров обычно охотятся ради бивней и мяса. - Лошади Скайрима выносливы и сильны, а недостаток скорости восполняют выносливостью. - Лошади, повозки и экипажи — обычные средства передвижения в Скайриме. На них можно с лёгкостью перемещаться по суровой местности. - Большинство нордов Скайрима не верило в существование драконов. До сих пор. - Когда-то драконы стремились уничтожить или поработить все смертные народы. При малейшей возможности они, несомненно, попытаются вновь сделать это… - В былые дни, когда драконы правили землей, некоторые смертные поклонялись этим тварям как богам. Давным-давно мертвы жрецы драконов… но что-то пробудило их от векового сна. - Все драконы крайне опасны, но некоторые из них могущественнее, чем другие. Коричневые и зеленые драконы обычно слабее своих белых и бронзовых родичей. - Горе беспечному искателю приключений, который углубился в гробницы древних нордов и нарушил покой обитающих там драугров. - Неизвестно, почему драугры бродят по гробницам Скайрима, но поговаривают, что когда-то они служили драконам… и были лишены смертного покоя за предательство. - Фалмеры — уродливые, озлобленные создания, живущие глубоко в подземельях Скайрима. Их единственное желание — уничтожить мир на поверхности и всех его обитателей. - Годы жизни под землей лишили фалмеров зрения, однако остальные их чувства обострились. - Рискнувшему забраться в глубочайшие подземелья Скайрима стоит опасаться корусов — огромных насекомых с ядовитой слюной и бритвенно-острыми жвалами. - Морозный паук — одно из самых страшных и отвратительных существ Скайрима. Столь же смертоносный, как и зима, он яростно атакует ядом и клыками. - Трудно представить себе существо более хитрое, жестокое и отвратительное, чем ворожея. Эти жуткие полуженщины-полуптицы могут отнять силой то, что не смогли добыть обманом. - Благодаря своим когтям ворожеи опасны в ближнем бою, а их заклинания школы разрушения несут смерть на расстоянии. - Мамонтов часто можно увидеть в тундре Скайрима. Обычно их пасут великаны, которые тоже обитают в этих землях. И те, и другие — довольно мирные создания и редко нападают первыми. - Обыкновенный грязевой краб водится на северном взморье и на берегах любых озёр и рек. Когда он не движется, его легко спутать с камнем — эту естественную маскировку он использует, чтобы атаковать ничего не подозревающих жертв. - Саблезуб Скайрима — огромный свирепый хищник, подстерегающий путников, которые сходят с дороги и углубляются в чащу. - Великаны по большей части — мирные создания, пока потенциальный враг держится на расстоянии… и не трогает их мамонтов. - Злокрысы — большие крысоподобные существа, обитающие в пещерах, канализации и подземельях. Их несложно убить, но в большом количестве они могут быть опасны, и к тому же разносят тяжёлые болезни. - В темнейших уголках Скайрима, куда страшатся заходить живые, бродят неупокоенные мертвецы. Скелеты не чувствуют ни боли, ни сожаления… и не заслуживают милосердия. - Во многих водоёмах Скайрима водится рыба-убийца, чьи бритвенно-острые зубы лишили жизни многих беспечных пловцов. - О таинственных спригганах известно немногое, кроме того, что они почитают леса Скайрима и защищают их, не жалея собственной жизни. - Ледяной тролль — страшнейший из троллей, какие только водятся в Скайриме. Он обитает в самых холодных районах провинции. - Раненые тролли обладают способностью восстанавливать здоровье, однако они уязвимы для огня. - Тролли встречаются по всему Скайриму, как глубоко под землей, так и на поверхности. - Волки Скайрима — дикие, жестокие твари. Они сбиваются в стаи и могут загнать любую добычу… будь то зверь или человек. - Ученые полагают, что жизнь под землей, поколение за поколением, лишила фалмеров зрения, однако со временем другие их чувства обострились. DG - Когда срок жизни коруса подходит к концу, его тело претерпевает удивительные изменения. После нескольких дней оцепенения, подобного смерти, панцирь коруса разламывается, и на свет появляется корус-охотник. DG - Гаргульи — магические существа, обладающие способностью замереть и придать своей коже вид камня, тогда их легко спутать со статуями. Когти гаргулий позволяют им поглощать здоровье жертвы. DG - Гончие смерти служат охраной для вампиров. Неизвестно, откуда взялись эти звери, но их укусы пронзают могильным холодом. DG - Благородные и легендарные драконы ещё опаснее, чем древние. Они используют Крик, вытягивающий здоровье, магию и запас сил противника. DG - Стража Рассвета в борьбе с вампирами применяет закованных в броню боевых троллей. DG - Порождения пепла начали появляться на Солстейме после извержения Красной горы в начале Четвёртой эры, когда южную часть острова засыпало пеплом. Точное происхождение этих существ неизвестно. DB - Считается, что луркеры — исконные обитатели мутных вод Апокрифа, царства Хермеуса Моры. DB - Риклинги, может, и малы размером, но нападают большой толпой и неистовы в рукопашной схватке. Они научились приручать кабанов, и те служат им боевыми скакунами. DB - У риклингов практически нет собственной культуры, однако они собирают по всему Солстейму реликвии, какие им удается добыть, и питают к своим находкам странную привязанность. DB - Искатели — слуги Хермеуса Моры. Их редко можно встретить за пределами Апокрифа, его царства в Обливионе. DB - В материковой части Морровинда часто можно встретить одомашненных нетчей. Диких нетчей на Солстейме впервые заметили несколько десятков лет назад. Возможно, их привлекла знакомая флора, выросшая на южных пепельных землях. DB ## Сообщения о вампирах - Для вампира-лорда кнопка показа снаряжения откроет его древо способностей. Способности можно обрести, убивая врагов заклинанием высасывания жизни или укусом в рукопашной. DG - Вампир-лорд применяет рукопашные атаки, стоя на земле, и магические атаки, паря в воздухе. Используйте клавишу Красться для переключения между этими режимами. DG - Вампиры-лорды сразу получают заклинание Высасывание жизни в правую руку и заклинание Оживление трупа в левую. Клавиша таланта превращает вампира-лорда в стаю летучих мышей, образующуюся на некотором расстоянии от начального положения. DG - Вампиры-лорды получают новые способности, убивая врагов при помощи Высасывания жизни или укуса. Каждая следующая способность достается труднее, чем предыдущая, — убийств требуется все больше. DG - Пока вампир не пьёт кровь, его силы растут с каждым днем. Солнечный свет снижает или даже вовсе лишает вас способности восстанавливать здоровье, магию и запас сил. Чтобы ослабить воздействие солнца, испейте крови спящего или околдованного вами человека.