**1.2** — это крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное в августе 2009 года. ## Улучшения искусственного интеллекта ### Разное - Если у ИИ достаточно ПП и людских рекрутов, а других нужд нет, то он будет заполнять очередь на формирование пехотными или ополченческими дивизиями. - ИИ больше не заботиться о штрафе за спам, когда речь заходит о влиянии на страны. - ИИ теперь может приглашать в свой альянс страны, находящиеся в войне. - Япония больше не будет объявлять войну США, если те войдут в Ось. - Все страны под управлением ИИ, входящие в альянсы, теперь будут при возможности влиять на другие государства. - ИИ теперь умнее распоряжается своими очками дипломатического влияния при попытке повлиять на другие страны. - Большие страны больше не будут спамить маленькие просьбами о долге. - ИИ-страны теперь будут объявлять о мобилизации, только если разница между нейтралитетом и угрозой им будет меньше 20%. - ИИ-страна больше не будет присоединяться к альянсу, если её сильный сосед входит во вражеский альянс. ### ИИ подразделений - Исправлены некоторые ошибки с коррекцией движения. - Переписан механизм использования ИИ резервов, теперь он будет чаще использовать в этом качестве гарнизоны. - Исправлен механизм управления сильно понесшими большие потери подразделениями. - Подразделения типа «Штаб» больше не рассматриваются ИИ в качестве «пехоты» при учёте нужных ТВД подразделений. - ИИ теперь сильнее фокусируется на захвате провинций с победными очками. - Использование экспедиционных сил между ИИ-странами выведено за рамки обычных дипломатических отношений. - Существенно переписан механизм распределения подразделений внутри страны, теперь он принимает во внимание большее число факторов. - Механизм «очень безопасного» поиска путей (используемого АИ) теперь будет стараться избегать провинций, атакуемых противником. - Решены некоторые проблемы с распределением войск в областях сателлита/метрополии. - Решена проблема, которая не позволяла некоторым флотилиям в море двигаться дальше. - Решена проблема, вызывавшая у подразделений эффект «пинг-понга». ### Гарнизонный ИИ - Улучшен механизм первоначального выбора подразделений, с усилиями на стабильные гарнизонные войска. Также теперь будут использоваться более «логичные» войска. - Подправлен приоритет для границы Франции с Бельгией и Голландией. - Решена проблема, когда при нулевом приоритете провинции всё равно добавлялись в список провинций, нуждающихся в гарнизоне (что приводило к созданию гарнизонов на границе с друзьями). - Переписана функция по выбору более логичных подразделений. - Сделаны поправки в акценте на прибрежные провинции. - Исправлена ошибка с возвращением гарнизонных дивизий на фронт. - Исправлена ошибка, которая могла некоторым образом повлиять на распределение войск по фронтам. - ИИ больше не будет дергать дивизии из провинций с низким приоритетом в провинции с более высоким (что вызывало ряд перетасовок дивизий в тот момент, когда ряд из них сражался с партизанами и т.п.). ### Сухопутный ИИ - Франции теперь должна быть более подготовленной на границе с Бельгией. - Исправлена ошибка с пренебрежением расстояниями. - Немного подправлен порог организации при удерживании. - Исправлена ошибка «Паркинсона». - Исправлена ошибка с немедленной отменой приказа на атаку. - Решена проблема с завышением оценки текущей боеспособности и организации дружественных и вражеских подразделений. - ИИ теперь будет учитывать опыт подразделений. - Сделаны множественные улучшения по прорыву из кольца окружения. - ИИ теперь больше учитывает фактор окапывания. - ИИ теперь лучше управляет несколькими фронтами на одном театре с небольшим числом дивизий. - Улучшен код распределения. - ИИ теперь будет умнее распределять войска вокруг окруженных вражеских провинций. - Добавлен ряд пропущенных модификаторов в вычисления. ### Авиационный ИИ - Исправлена ошибка с заданием «Удар по инфраструктуре». - Решена проблема с постоянным разделением и объединением многоцелевых и обычных истребителей. - Решены проблемы с использованием баз на авианосцах другими типами самолетов, кроме АУГ. - АУГ теперь правильно будут использоваться для атаки противника при вторжении. - Тактические бомбардировщики будут сосредотачиваться преимущественно на целях вторжения, если они будут в их радиусе действия. - Добавлена поддержка самолетов-снарядов и ракет. Аналогично и для ядерных бомб. - Добавлено задание «Удар по инфраструктуре». - АУГ больше не должны смешиваться с другими авиачастями. - Исправлена ошибка с целями тактической бомбардировки. - Добавлены проверки времени суток и погоды. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забывал про свою цель при десантировании с воздуха. - Исправлена ошибка, из-за которой авиачасти слишком часто перераспределялись друг с другом. ### Морской ИИ - Оптимизирована проверка перебазирования. - Добавлено правильное задание по патрулированию. - Решена проблема с распределением подлодок по внутренним театрам. - ИИ теперь может использовать патрулирующие или эскортирующие конвои флотилии для задания по перехвату вражеских кораблей. - Подправлена проверка на военно-морское превосходство, дабы ИИ меньше боялся отправлять корабли на задания. - ИИ больше не будет отправлять в патрулирование крупные боевые корабли без прикрытия. - Исправлена ошибка с неполной отменой приказов. - Добавлены дополнительные проверки движения. - Решена проблема с флотилиями, «зависавшими» из-за отсутствия правильного пути. - Решена проблема с перебазированием подлодок на правильные ТВД при отсутствии реальных целей. - Решена проблема с «зависавшими» посреди моря поврежденными кораблями. - Улучшена проверка по перехвату конвоев. - Решена проблема с флотилиями, которые после получения повреждений, во время боя или при отступлении неверно получали приказ на возвращение на базу. ### Транспортный ИИ - Исправлена ошибка с одним неверным путем, делавшим невозможным всю перевозку. - Исправлена ошибка с выбором лучшего порта для погрузки. - ИИ больше не будет использовать моторизованные, механизированные и танковые подразделения в качестве гарнизонов островов. - Теперь должен обнулять цель транспортировки армий, выделенных из иерархии. - Решена проблема с «челночной перевозкой» (когда некоторые подразделения перевозились ещё до того, как остальные достигали порта погрузки). ### ИИ вторжения - Исправлена ошибка, когда отдельные дивизии не захватывали целый остров, даже если он не был никак защищен. - Указанные игроком цели будут получать необходимые дивизии из основного ТВД, если это будет возможно (то есть они не будут в битве и т.п.) - Решена проблема, когда вторжение не начиналось из-за ожидания флота эскорта, хотя он на самом деле уже находился в нужном месте. - ИИ теперь в качестве цели будет указывать только портовые провинции. - ИИ теперь больше уважает установленные игроком в качестве целей пляжи. - Скорректирована проверка в нуждающихся дивизиях для целей вторжения. - Уменьшена нужда в дивизиях для удаленных от ТВД провинций, чтобы у ИИ было больше доступных ему для вторжения подразделений. ## Изменения в балансе игры ### Подразделения - Для всех подразделений добавлено индивидуальное значение требуемого им числа офицеров. - Подразделения теперь будут получать стартовый опыт в зависимости от действующих законов, если в файлах боевого расписания не указано иное. - Добавлена нужда в офицерах для морских и воздушных подразделений. - Увеличен прирост в практике от строительства всех не крупных боевых кораблей. - Инженеры теперь передвигаются быстрее. - Исправлены возможности морских пехотинцев, инженеров и горнострелков на различном рельефе. - Танки, тяжелые танки и сверхтяжелые танки теперь хуже сражаются на плохом рельефе. - Самолеты теперь всегда будут ремонтироваться в полночь по Гринвичу, бой или полет не помешают им. - Резервисты больше не получают дополнительный бонус от меньшей ротации рекрутов. - Статус резервистов теперь имеют бригады, а не дивизии. - Стартовое число людских ресурсов теперь правильно уменьшается в сценариях, где войны ведутся на время. - Отступающие подразделения теперь игнорируют статус по горючему при определении скорости движения. - Перебазирующиеся флотилии теперь получают припасы и горючее непосредственно из столицы. - Неспособные двигаться корабли в недружественных портах теперь не будут автоматически топиться. ### Бой - Добавлено автоматическое событие при смене контроля над провинцией. - Увеличены базовые штрафы за рельеф. - Увеличены штрафы в бою от погоды. - Сильно уменьшен рост опыта у авиачастей (практически в 10 раз). - Переписана логика уничтожения подразделений и то, как резервные подразделения получают пополнения. Теперь процент боеспособности, при котором подразделение может быть уничтожено, сравнивается с наивысшей боеспособностью, которая ранее была у части, а не с возможной максимальной. - Задание «Вывод из строя ВВП» теперь чуть смертоноснее. - В формулы по расчету путей добавлено ограничение, не позволяющее подразделение вступать в провинцию, откуда оно не сможет атаковать. - Прорывы и Сдерживания теперь влияют на задержку атак. - Подразделения теперь реже будут отступать в прифронтовые провинции. - Авиачасти больше не будут автоматически перехватывать вражеские авиачасти на авиабазах, если только у них нет специального приказа на это. - Уменьшены повреждения, получаемые охотниками за конвоями, и увеличены повреждения, получаемые самими конвоями. - Исправлены некоторые штрафы для кавалерии на ряде рельефов. - При расчете штрафов за рельеф местности при атаке теперь учитываются правильные модификаторы. - Задержка атаки теперь уменьшается с каждым часом во время битвы до минимального одного. - Опыт передается наверх и лидерам в иерархии (с меньшим значением, конечно). ### Погода - Переписан механизм влияния температуры на боевые действия (теперь на этой шкале больше делений). - Переписан код зон низкого давления, теперь они могут быть периодическими. ### Производство - Цена металла, энергии и дефицитного сырья снижена на 50%, нефти на 25%.


fandom

**Патч 1.2 «Подсолнух»** — крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 16 сентября 2016[2]. ## Особенности - Добавлено быстрое соединение для более плавного многопользовательского взаимодействия. - Добавлена опция повторной синхронизации для хостера, если игра решит перестать синхронизироваться. - Добавлены пользовательские настройки сложности. ## ИИ - Добавлено ограничение для стратегию ИИ, из-за которого Германия понижала приоритет военно-морского флота - У Румынии теперь есть шанс отказать советским требованиям Бессарабии, если она будет в альянсе - Японский ИИ теперь запускает полусумасшедшие триггеры перед началом новых войн по фокусам - Добавлен вес ИИ для событий о выборах. Это должно помешать странам постоянно двигаться к фашизму или коммунизму с течением времени - Добавлен шанс ИИ предотвратить переход Франции к коммунизму во время первых выборов во время исторической игры - Литва теперь может отклонить требования Германии о Мемеле, если Германия проигрывает войну - Различная балансировка фронтов для улучшения ситуации, например противодействие вторжениям, не нагромождение всего в Африке, переназначение проливов и т.д. - ИИ теперь может демонтировать заводы и строить вместо них АЭС. Также ИИ стал лучше разбираться в ядерных технологиях. Берегись, приближается ядерное оружие! - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не мог должным образом реорганизовать добровольческие войска - Различные изменения и исправления ошибок в шаблонах ИИ, улучшающие его работу при создании новых - Улучшен (читай "исправлен") расчет очков в матчах для шаблонов ИИ - Добавлено минимальное соответствие шаблону, чтобы ИИ не переходил к наихудшим шаблонам слишком рано. - ИИ теперь оценивает текущий план развертывания, чтобы определить, следует ли их заменить более новыми шаблонами - ИИ значительно ускорил замену шаблонов для развёрнутых подразделений. В первую очередь это затронет крупные страны. Серьезно, раньше я был слишком осторожен в этом вопросе - Улучшенный выбор целей для ядерных ударов - Юниты больше не совершают бесконечный переход в порт. Это должно значительно сократить количество змей на карте - ИИ теперь будет лучше замечать, когда их вот-вот отрежут от фронта, и реагировать на это - Германия не отказывается от объявления войны крошечному Люксембургу только потому, что он настолько мал, что не готовит полномасштабное вторжение - ИИ теперь может отменить производство единиц техники, если у него возникают проблемы со снабжением своих подразделений на поле боя - Улучшение ИИ в балансе производства разного типа оружия - Теперь ИИ не отступит от ценных победных очков - Теперь ИИ немного более осторожен/сообразителен при принятии решения об активации плана для недостаточно укомплектованных фронтов - Теперь ИИ фактически включает военно-морскую оборону, когда ему угрожает текущее поколение военных целей или реальные военные цели - Теперь ии наносит ядерный удар только по национальным территориям, и теперь это действительно снизит национальное единство - В Германии больше не должно быть производства ненадёжных истребителей - Объединено в Enhanced Peace Conference AI mod (для более исторического мирного поведения ии) с несколькими изменениями - ИИ теперь не будет отбирать оккупированные земли у членов своего альянса на мирной конференции - Исправлена ошибка ИИ, из-за которой размер фронта подсчитывался таким образом, что минимальная единица измерения была на единицу меньше, чем предполагалось (иногда оставляя пробел на фронте). - Историческая Франция больше не должна впадать в коммунизм на ранних стадиях игры. - ИИ больше не должен нападать на Швейцарию в исторический период, если Франция и другие существуют - Теперь ИИ будет менее осторожен в некоторых атаках :D (раньше он был сверхосторожен) - Контроллер юнитов теперь с большей неохотой покидает пустые прифронтовые провинции - Изменен скрипт улучшения шаблона, дабы улучшить его при переходе на средние танки. - Уменьшено желание ИИ создавать новые варианты вместо шаблонов. - Изменен сценарий создания шаблона ИИ для улучшения дизайна современного танка. - Изменено ограничение ИИ для цели войны Германии против СССР, чтобы оно искал только соседние войны на своей территории - Исправлена ошибка при переключении шаблонов ИИ и немного изменен их баланс, чтобы они соответствовали правильной функциональности - Добавлены всплывающие подсказки для add_leader_trait и remove_leader_trait - ИИИ теперь немного менее осторожен в отношении укрепленных врагов. - ИИ теперь может выбирать все идеи, которые могли предложить игроки (было ограничено параметром "разрешено во время игры", который был задан сценарием только для условий запуска) - Более тщательная проверка района столицы противника, исправление таких вещей, как уход ITA от ETH до того, как они победили. ## Интерфейс ## База данных ## Моддинг ## Баланс ## Исправление ошибок ## Стабильность и производительность ## Примечания Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |


Hearts of Iron вики. Свежие правки | Новые изображения | Активные участники | Категории | Справка | Шаблоны | Игры серии Hearts of Iron Содержание | Знаете ли вы, что... - генералом польской армии можно назначить медведя? - Гитлер может стать главой Греции, Аргентины, США и даже секретным агентом? - в Hearts of Iron IV можно сыграть свадьбу, купить любовнице виллу и даже признаться в любви? - самая быстрая победа в гражданской войне в Испании была совершена за республиканских демократов в течение 4 месяцев? « | Каждый солдат, прежде чем идти в бой, должен понимать, как маленькая битва, в которой он участвует, соотносится с общей картиной. | » | Бернард Л. Монтгомери | Наши друзья


**Патч 1.2.1** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 23 сентября 2016[2]. ## Список изменений - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи, у которых были установлены моды до обновления системы модов, отказывались обновляться и т.д. - Демократии, допускающие фашистов в правительство, больше не превращают лидеров фашистских альянсов в коммунистов по событию о выборах - ИИ теперь более тщательно учитывает подразделения в боях, когда ему нужно восстановить баланс фронтов - Улучшена оценка ИИ снабжения для фронтов имеющих проблемы с припасами - Изменен флаг для английского языка в лаунчере, чтобы показать разделение между американским и британским (я всецело ожидаю, что это понравится не всем, но, по крайней мере, это было то, что мы хотели сделать с самого начала ## Примечания Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |


**Ironman** — дополнительный игровой режим, ограничивающий контроль игрока над своим файлом сохранения, фактически лишая его возможности исправлять ошибки или решения, принятые в ходе игры. Ironman можно включить на экране настроек при запуске новой кампании. Достижения Steam можно разблокировать только при включённом Ironman. ## Ограничения У Ironman есть ряд ограничений: - Контрольная сумма должна быть такой же, как в одном из официальных релизов. Любой мод, который её изменяет (в широком смысле, это означает, что он влияет на игровой процесс), приведёт к отключению режима Ironman. - На игру будет только одно сохранение; таким образом, невозможно загрузить предыдущее сохранение, если что-то пойдёт не так (к сожалению, это может привести к повреждению сохранения игры). - Игра автоматически сохраняется практически при любом принятом решении (например, при объявлении войны). - Сохранённые файлы могут располагаться в Steam Cloud или на локальном диске, но они зашифрованы и не подлежат редактированию. ## Расположение файла сохранения Есть два варианта расположения сохранений для режима Ironman. Локальные сохранения Ironman всегда несжатые и хранятся в: `Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\` - (Для Mac) `~/Documents/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/save games/` - (Для Linux) `~/.local/share/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/save games/` Если включено облачное сохранение, файл всегда будет сжиматься и загружаться на серверы Steam. Резервная копия также хранится локально на вашем компьютере по адресу: `C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\Ваш ID в Steam\394360\remote\save games` [*нуждается в обновлении числа*]- (Для Mac) `~/Library/Application Support/Steam/userdata/Ваш ID в Steam/394360/remote/save games` [*нуждается в обновлении числа*] - (Для Linux или GNU) `~/.steam/steam/userdata/Ваш ID в Steam/394360/remote/save games/` ## Требования Для игры в библиотеке Steam должна быть включена опция «Steam Cloud» (`Hearts of Iron IV/Properties/Updates` ). Для этого также необходимо, чтобы в настройках Steam (`Steam/Settings/Cloud` ) был включён параметр «Включить синхронизацию «Steam Cloud» для поддерживаемых приложений».


**1.2** — это крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное когда-то там. ## Новые особенности - Добавлен новый режим карта: упрощённая карта местности, где каждая провинция отображается одним цветом, характеризующим тип рельефа в ней. - В интерфейсе теперь есть кнопки для приближения/отдаления карты без использования колёсика мышки, с горячими клавишами PageUp и PageDown. - Добавлена графическая проверка на дистанцию видимости значков. - Добавлен механизм отмены для приказов авиачастям. - Добавлена опция по автоматическому распределению ползунков промышленного потенциала, с указанием приоритетов. - В окне дипломатии добавлена кнопка по включению/выключению автоматической торговли. - Сделаны значительные изменения в русской версии: исправлены ошибки в названиях подразделений, провинций, имена лидеров и т.п. [Спасибо за замечания камрадам DVolk, Квакин, 4yp6ah, Lipa, Ereb, и многим другим.] ## Улучшения искусственного интеллекта ### Сухопутный ИИ - Исправлен ряд ошибок с подразделениями, «зависавшими» на нейтральной территории. - Исправлена чрезмерная реакции на партизан. - Исправлена ошибка с территориями сателлитов. - Исправлена ошибка с поставленными игроком целями и необходимостью в транспортах. - Сделан ряд изменений в механизм определения угроз (плацдармы для высадки, партизаны). - Исправлена ошибка с созданием фронта для провинций, граничащих с несколькими странами. - Исправлена ошибка с малочисленными/несуществующими создаваемыми подразделениями у не прифронтовых границ. - Решена проблема с повреждёнными «резервными» подразделениями, слишком далёко удалёнными от прифронтовых фортов. - Решена проблема с резервами и штабами. - Исправлена ошибка, когда ИИ воспринимал союзника как врага. - Скорректированы потребности в войсках спецназа. - Исправлена ошибка с потребностью в стратегических бомбардировщиках, бывшей в 10 раз больше необходимого. - Улучшен контроль над потребностями в транспортах. - Подправлены потребности в танках, особенно для Японии. - Исправлена ошибка, из-за которой штабы иногда использовались как гарнизоны. - Усилена оборона столиц и провинций, поставляющих ресурсы. - Исправлена ошибка с распределением гарнизонов. - Исправлена ошибка с назначением целей дочерним агентам. - Штабы нижних уровней теперь должны уметь правильно обращаться с распределением войск в различных областях. - Исправлена ошибка с назначением дочерних подразделений на часть фронта. - Подразделения уровня фронта, которым даны только оборонительные приказы, теперь будут заниматься и ближайшими партизанами/плацдармами. ### Морской ИИ - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ опережал события и начинал вторжение с ограниченным числом дивизий (из-за недостатка в транспортах). - ИИ больше не будет пытаться высадиться в районе хорошо защищённых портов. - Добавлены дополнительные проверки, чтобы ИИ не вторгался в провинции без порта. - Решена проблема, которая могла вызвать отзыв слишком большого числа подразделений с фронта для организации высадки. - Небольшие государства, члены фракций, теперь будут организовывать высадки только для возвращения потерянных провинций. - Проделана работа по улучшению процесса отсылки экспедиционных сил союзникам, находящимся за морем. - Теперь ИИ может использовать транспорты, даже если их боеспособность и организация находятся на низком уровне. - При выполнении приказа на перехват ИИ больше не будет принимать внимание абсолютную военно-морскую мощь страны при сравнении с противником. ### Авиационный ИИ - Улучшена процедура выбора целей для тактической бомбардировки. - ИИ теперь будет лучше базировать тактические бомбардировщики и истребители, даже если на ТВД не будет фронтов. - ИИ теперь будет перебазировать понёсшие потери в живой силе или организации подразделения, даже если на данном ТВД не будет фронтов. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не объединял авиачасти. ### ИИ стран - Переделан механизм размещения сил внутри ТВД. - Решена проблема с преждевременным отзывом экспедиционных сил, предоставленных союзникам. - ИИ больше не будет посылать экспедиционные войска основной противной фракции, даже если эти страны в данный момент являются союзниками (например, британцы в СССР и т.п.). - Решён ряд проблем, возникающих с размещением войск после переопределения ТВД. - ИИ теперь будет предпочитать посылать экспедиционные войска в район боевых действий союзников, чем создавать новые плацдармы вторжения. ### ИИ театров военных действий - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ начинал создавать чрезмерное число подчинённых для штабов низшего уровня. - Не имеющие приписанных к ним территорий штабы ТВД теперь будут правильно удаляться и для игроков. - У немцев больше не будет огромного европейского ТВД. - У американцев теперь есть восточный и западный ТВД в метрополии. - Добавлена немедленная проверка штабов после переопределения ТВД. Игроки больше не увидят существующих без территорий штабов. - Решена ужасная проблема, из-за которой контролируемые ИИ подразделения считали, что они находятся на другом ТВД. ### Дипломатический ИИ - Убрано ограничение по дате для Германии в процедуре принятия решения о нападении на Западную Европу. Теперь ИИ за неё сделает это тогда, когда посчитает нужным. - Страны теперь будут меньше хотеть стать членом фракции, если отношения с нею (с фракцией) не будут иметь положительную динамику улучшения. - ИИ теперь будет соглашаться торговать с накоплением задолженности, если в этом будет нужда. - ИИ теперь чаще будет противодействовать влиянию, если это необходимо. - Исправлен механизм смещения ИИ. - Союзники теперь чаще дают друг другу проход войск. - ИИ теперь сильнее ограничивает себя в вопросе введения эмбарго. - Снятые эмбарго больше не влияют на изменение дипломатических отношений. - Великобритания теперь будет чаще влиять на США. - Увеличен порог по призыву союзников в ограниченной войне. - ИИ больше не будет призывать союзников во время первоначальной стадии ограниченной войны. - Правительства в изгнании больше не будут создавать/вступать в альянсы. - Изменена частота совершения торговых сделок. ### Шпионский ИИ - Шпионы больше не будут вести контрразведку в странах, являющихся сателлитами, предоставляющих проход войск или тем или иным образом помогающих вам в войне. ### Разное - Автоматическое выставление ползунков бюджета теперь будет стараться иметь положительный баланс по деньгам. - Теперь ИИ будет больше сохранять деньги при автовыставлении ползунков для лишнего ПП. - Исправлена ошибка со строительством меньшего числа требуемых конвоев. - Исправлена ошибка со странами, застревавшими в смертельной спирали всё возрастающего производства кораблей экспорта. - Исправлена оценка ИИ запасов припасов, чтобы их у него не было так мало. - ИИ теперь умеет заниматься перевооружением. - Производственный ИИ теперь лучше знает, куда девать лишний ПП. - Производственный ИИ теперь будет всегда стараться держать как минимум 5% ПП в перевооружение, если это возможно, конечно. - Автоконтроль за ползунками теперь будет использовать запасы припасов, если они приблизятся к своему пределу. - Технический ИИ теперь должен исследовать и доктрины. - Улучшена процедура выбора при автоматическом развёртывании подразделений. ### Различные ошибки ИИ - Исправлена ошибка с АУГ, автоматически подчинявшимися штабам ТВД. - Приказ на авиаштурмовую атаку: добавлена проверка на штраф за плохое управление. - Приказы на высадку теперь будут отменяться, если подразделения вторжения больше не смогут сражаться. - Исправлена ошибка с датой окончания действия для экспедиционных сил. - Убраны торговые соглашения, в которых участвовавшая в обмене малая сумма денег (энергия на деньги, к примеру) округлялась до 0. ### Общий баланс ИИ - Сбалансированы изменения отношений вследствие отмены и установления торговых соглашений, чтобы остановить медленное ухудшение отношений с торговыми партнёрами с неустойчивой экономикой. - Теперь должно быть труднее использовать ИИ при размещении у него экспедиционных сил, чтобы избавиться от трат на их содержания. ## Изменения в балансе игры ### Страна - Национальное единство теперь медленнее повышается выше срединного уровня. - Подразделения Коминтерна теперь используют меньше припасов. - На старте игры технологии чистой теории теперь больше не задаются для стран. - Влияние на стратегическую войну теперь зависит от размера страны. - Выборы и тому подобные вещи теперь будут приводить к смене министров. ### Оккупация - Не национальные территории теперь имеют такие же штрафы, как и провинции полностью оккупированных стран. - В 5 раз увеличено влияние партизан на производство припасов. - Восстания теперь происходят реже, но и повстанцы теперь возникают более сильные. ### Дипломатия - Решена проблема со слишком ранним ограничением смещения к альянсу вследствие близости стран. - Слишком тесная связь, угроза и реваншизм в смещении теперь начинают действовать, только если страна оказывается близко к одному из альянсов. - Смещение к альянсу вследствие угрозы теперь учитывает ПП страны, так что сильные державы (вроде США) сильнее заинтересованы в участии в мировой политике, тогда как маленькие страны больше озабочены тем, чтобы не попасть под жернова. - Предложение о торговле теперь всегда будет отклоняться, если у вас недостаточно дипломатического влияния. - При расторжении военного союза теперь проводится проверка на требуемое число очков дипломатического влияния. - Членам своей фракции больше нельзя объявить войну. - Теперь больше нельзя пригласить страну в свой альянс, если она уже ведёт войну с одним из членов этого альянса. - Больше нельзя присоединиться к альянсу, если вы находитесь в войне с одним из членов этого альянса. - Марионеточные режимы теперь также будут заключать мирные соглашения, если их сюзерен заключит мир по событию. - Больше нельзя отправлять подразделения уровня ТВД в качестве экспедиционных сил. - При аннексии страны угроза, исходящая от неё, теперь автоматически обнуляется.


- Влияние на страну теперь автоматически прекращается, если она присоединяется к другому альянсу. - Страны, получившие эмбарго, теперь больше не могут его отменить. - Отмена эмбарго теперь уменьшает уровень угрозы. ### Карта - Переписан механизм определения, какая провинция каким ландшафтом обладает. - В пустынях теперь должны реже происходит бури. - Сделан ряд изменений в систему погоды, чтобы синоптическая ситуация была более изменчивой. ### Боевые действия - Высадка парашютистов теперь ставит им временный модификатор на задержку атаки. - Подразделение, участвующее в битве, теперь больше не обладать шириной фронта, меньшей 1. - Влияние уровня недовольства на боевые действия теперь не такое огромное. - Штраф за высадку с моря теперь не может быть выше 99% для любого подразделения. - ПВО теперь в два раза эффективнее. - АУГ теперь получают 25% штраф за плохое управление при атака на море. - АУГ теперь наносят в три раза больше повреждений при бомбардировке кораблей противника в бою с другим флотом. - Технология «Возвращение потерь» теперь работает верно, и даёт вам часть людских ресурсов, потерянных в бою. - Воздушные бои теперь чуть более кровопролитные. - Потери в организации больше не масштабируются в зависимости от боеспособности бригады, сравнённой с другими бригадами. - Изменен внутренний механизм получения опыта лидерами так, что теперь он лучше передаётся по командоной цепочке вверх. ### Подразделения - Улучшен механизм вычисления действительно используемых припасов и горючего. - Задания на высадку десанта с воздуха больше не будут выполняться, если у парашютистов будет модификатор на задержку атаки. - Подразделения, находящиеся на стратегической передислокации, больше не могут увеличить свою организацию. - Стратегическая передислокация подразделения теперь ставит ему временный модификатор на задержку атаки. - Теперь у подразделений есть минимальный спрос на припасы (сделано, чтобы все поставки припасов не шли только на длинные дистанции). - Авиачасти, действующие с авиабазы, которая находится вне радиуса действия (например, с авианосцев), теперь получат отмену своего задания. - Способность «Мастер снабжения» теперь правильно работает на нижестоящие подразделения. - Подразделения больше не будут автоматически уничтожаться, если их боеспособность падает до нуля вследствие ротации рекрутов и потерь от снабжения. - Авиачасти, занимающиеся бомбардировкой, больше не будут продолжать своё движение во время бомбардировки и отменять эту бомбардировку. - Авиачасти и флоты теперь будут обнулять данные о своем месте базирования, если они лишаться доступа к текущей базе. - Характеристики подразделения (вроде скорости и т.п.) теперь правильно обновляются после перевооружения бригады. ### Офицеры - Коэффициент офицеров теперь влияет на максимальную организацию и скорость восстановления подразделения. - Офицеры теперь правильно несут потери в бою. - Коэффициент офицеров теперь влияет на задержку атаки подразделений. - Серьёзно увеличена скорость обучения новых офицеров. - Потери офицеров в бою теперь пропорциональны типу подразделения. - Экспедиционные войска, несущие потери в битвах, теперь уменьшают пул офицеров пославшей их страны. ## Улучшения интерфейса - На мини-карту добавлен показ дня и ночи. - В окно провинции добавлена иконка дня/ночи, а также переделана иконка для «Ясно» (поскольку солнце рядом с луной смотрелись странно). - Добавлена всплывающая подсказка об эффектах ландшафта в окно провинции и на физическую карту. - Названия теперь должны появляться настолько быстро, насколько возможно (могут быть небольшие задержки на слабых видеокартах). - Для вышестоящих подразделений добавлены данные о боеспособности подчиняющихся частей. - В окно подразделения добавлена информация о его размере. - Исправлена ошибка с отображением максимальной боеспособности подразделения в окне бригады. - Изменение доли пехоты в подразделение вследствие технологического развития теперь отмечается зелёным при её уменьшении и красным *при увеличении. - Переделана иконка нефти, чтобы быть более чёткой и ясно. - Добавлена иконка для сверхтяжелых линкоров в морском сражении. - Иконки с предложением торговли теперь должны начинать мигать чуть позже. - Подсказки для уровня организации подразделения теперь показывают и ежедневное его изменение. - Исправлена часть подсказок в планировщике. - Исправлена подсказка про недовольство в окне разведки. - Подсказки в настройках сообщений теперь должны быть корректными. - Карты победных очков и сил теперь должны обновляться чаще. - Добавлены горячие клавиши для отмены/назначения приказов. - Нажатие кнопки Esc теперь открывает внутриигровое меню, если ничего не выбрано, в противном же случае отменяет всё. - Нажатие кнопки 'w' теперь перемещает карту к местоположению выделенного подразделения. - Нажатие кнопки ' s ' теперь открывает окно с выбором тактики для подразделения. - Нажатие кнопки ',' выбирает все авиачасти, находящиеся на корабле. - Нажатие кнопки '.' выбирает все сухопутные части, находящиеся на корабле или самолёте. - Нажатие кнопки 'l' теперь производит посадку войск на корабль или, наоборот, производит высадку. now loads or unloads a unit to a ship. - Нажатие кнопки 'p' теперь производит посадку войск на самолёт или, наоборот, производит высадку. - Нажатие кнопки 'a' теперь открывает интерфейс со всеми приданными подразделениями (АУГ или сухопутными частями). - Нажатие кнопки 'd'выделяет выбранное подразделение их иерархии. - Нажатие кнопки 'c' теперь создаёт новый штаб уровнем выше текущего подразделения. - Предупреждения зря растрачиваемом ПП теперь больше не показываются при отданных под контроль ИИ ползунках производства. - Исправлена ошибка с округлением в коэффициенте офицеров. - Добавлено две дополнительных колонки для способностей на странице летописи про командиров. - На странице бригад в летописи теперь показывается информация о корпусе, армии и театре. - Исправлено несколько других страниц в летописи. - Опыт командующих теперь показывается в виде процентов на странице летописи. - Сообщение о прибытии подразделения теперь появляется только при достижении им места назначения. - Отказ от экспедиционных сил теперь будет показываться в сообщении. - Исправлен механизм столкновения для танков, дабы они не выглядели столь странно. - Окно дипломатии теперь должно автоматически обновляется при исчезновении страны. - Прогресс битвы во всех соответствующих окнах теперь правильно загружается из сохранённой игры. - Теперь отмена выделения подразделений, меняющих страну, будет происходить правильно. - Штабы больше нельзя объединять друг с другом в одно подразделение. - Больше нельзя перемещать штабные бригады из штабных подразделений. - АУГ больше нельзя объединять в одно подразделения вместе с другими авиачастями. - Отмена или получение прав прохода больше теперь изменяет число очков дипломатического влияния. ## Сетевая игра - Решен ряд проблем, приводивших к рассинхронизации игры. - Многостроковые сообщения в чате теперь выглядят красивее. - Обновлённая информация в окне сетевой игры теперь показывается для всех клиентов. - В окне сетевой игры клиенты больше не могут переключаться между выбором сохранённой игры и новой игрой. - Счётчик сохраннёных сетевых игр теперь должны работать правильно. - Изменено местоположение текста о контрольной сумме и чуть скорректирован список игроков в окне сетевой игры. - Дата не должна больше сбрасываться, когда новый игрок присоединяется после того, как сейв уже был загружен. ## Поддержка моддинга - В lua-скриптах теперь можно использовать тэг страны текущего игрока. - Добавлена команда "terrain = x", позволяющая изменить ландшафт провинций. ## Производительность и стабильность ### Совместимость - Изменена строчка в файле settings.txt, отвечающая за настройку «Создание волн». - Выключение «прорисовки деревьев» больше не будет создавать после перезагрузки gfx деревьев. - Изменена структура менеджера провинций так, чтобы было меньше вылетов на старте игры на ряде компьютеров. ### Быстродействие - Оптимизирована интерактивность интерфейса. - Оптимизированы скорость игры и течение времени, чтобы игра шла более гладко. - Оптимизирован ИИ, что должно значительно увеличить скорость игры. - Отслежены и убраны некоторые утечки памяти, из-за которых скорость игра падала со временем при достаточной высокой длительности игры. ### Стабильность - Сохранённые игры не должны больше повреждаться, а ранее повреждённые сейвы теперь могут быть восстановлены. - Исправлены замеченные ошибки, приводившие к вылету из игры. ## Исправления ошибок ### Ошибки в интерфейсе - Игра больнее не должна сниматься с паузы при нажатии на кнопку планировщика. - Открытие основного игрового меню больше не закрывает планировщик. - В условиях решений флаги стран теперь должны/могут быть представлены не кодом, а локализованным текстом. - В летописи строки на странице со зданиями теперь связаны с провинциями с соответствующими названиями. - Исправлена графическая ошибка с бэкграундами кораблей. - Исправлена ошибка во всплывающей подсказке для иконок лидерства и нефти в окне провинции. - Переделаны все картинки типов ланшдафта, чтобы всплывающая подсказка по ним не вылезала между находящимися ниже иконками. - Исправлено искажение флагов на мини-щитах и небольших мини-щитах. - Флаги больше не показываются через туман войны, если уже были показаны однажды. - Больше не будет невидимых подразделений при разделении армий через события (например, о гражданской войне). - Решены проблемы, приводившие к неверному показу значков подразделений. - Исправлено множество орфографических ошибок. - Исправлен ряд ошибок в локализациях. - Добавлен ранее непереведённый текст на метасервере. - Добавлен ряд не существовавших подсказок в локализованных версиях. - Триггер на проверку нахождения страны в любом альянсе теперь корректно отображает аргумент «нет». ### Ошибки игровой механики - Отказ от заключения пакта о ненападении больше не будет улучшать отношения между странами.


## Together for Victory - Новые древа фокусов для стран, угнетаемых Англией. - Ранее многие войска были похожи друг на друга, прямо как близнецы. Добавлено 19 новых 3d моделей для пехоты , самолетов и танков Содружества. - Новая хитрая система автономий для покоренных стран, чтобы избежать партизанских настроений. - Непрерывные национальные фокусы, чтобы Ваше правительство хоть чем-то занималось, а не почивало на лаврах! - Добавлен журнал сражений, чтобы увековечить тысячи молодых солдат, каждый день отправляемых на смерть случайным кликом мышки. - Добавлена новая команда " Прорыв ". Вероятно, что ИИ не сможет понять, как правильно пользоваться командой, по крайне мере, в следующих 2-3 патчах точно! - Появилась возможность одолжить у друзей пару тысяч пулеметов. А то ваши заржавели еще во время Первой Мировой войны. - В некоторых странах, мы научили солдат разговаривать, а именно: немецких, французских, итальянских, британских, американских, испанских, русских, китайских, датских, финских, норвежских и шведских солдат. Остальные страны пока не заслужили (= ## Бесплатные нововведения & Важное - Теперь можно настроить под себя приказ «Занять Область». Ведь защитить береговую линию от врага куда важнее, чем аэродром в 500 км от этой береговой линии. - Теперь можно изменять ленд-лиз, а не настраивать его каждый раз по-новому. - Раньше можно было сломать клавиатуру, когда в 1945 году понимаешь, что ты до сих пор производишь винтовки времен Первой Мировой войны. Теперь появилось всплывающее окно, которое напомнит, что доступна новая техника. - Обновлена система подсчета очков войны. Теперь система учитывает участие в сражениях. Захватывать пустые территории, а затем по решению конгресса забирать себе самое большое количество территорий, при этом не потеряв ни одного солдата, уже не получится! Теперь необходимо будет выдавать оружие солдатам. ### ИИ - ИИ больше не создает гигантского количества грузовиков, словно TOYOTA свои автомобили Corolla. - Передвинут фокус « Операция «Везерюбунг»», чтобы ИИ брал его раньше в историческом режиме. - Исправлена ошибка, при которой экономический планировщик ИИ не переставал спорить о том, что важнее, пушки или самолеты. - Рейх больше не должен случайным образом отказываться от восточного фронта. Теперь СССР точно будет уничтожен. - Клянусь Богом, я думаю, что ИИ США наконец-то понял, как проводить морские вторжения через Тихий океан! - Похоже ИИ HOI4 научился пользоваться Википедией... Теперь можно ожидать шквал вражеских реактивных ракет. - ИИ любил увольнять генерала, который возглавлял войско, потому что хотел посмотреть, как войска справятся самостоятельно. Исправлено. - ИИ больше не считает, что ему нужен аэродром максимального развития в Воркуте в 1937 году. - Исправлена проблема, когда США прекращал производство самолетов, поскольку ИИ считал, что самолетов и так 1 миллиард. ### Интерфейс - Ваш назойливый министр транспорта больше не будет постоянно сообщать о том , что по ленд-лизу для отправки недостаточно техники, когда в реале ее достаточно. - Фиксированный альянс Шредингера, когда союзник показывался в окне участников войны и одновременно в окне еще в не призванных союзников. Исправлено. - Теперь вы не будете оповещены о морском вторжении перед тем, как когда враг будет кормить акул у побережья Нормандии. - Добавлены флаги для Анголы, Мозамбика, Ботсваны, Конго, Кении и Зимбабве. Теперь вы будете знать, что захватываете. ### Баланс - Увеличена доля бронетехники для всех видов танков, а также брутальность Эрвина Роммеля. ### Исправление багов - Теперь сумасшедшие ученые из Аненербе могут возводить секретные ракетные базы. Ранее предполагалось, что этих баз просто не существует, но может быть они и были, просто ИИ не умел ими пользоваться. - Исправлена ошибка, когда пара дырок в обшивке самолета по-отношению к урону не имела никакого значения. - Ужесточен военный кодекс, чтобы подразделения из флотилий возвращались в строй. - Теперь атомные бомбы наносят урон по армии, понижая людскую численность, а не просто забрызгивая солдат грязью, как в каком-нибудь мультике. - Похищен секретный артефакт Аненербе, который позволял нацистским танкам скользить по воде, словно амфибия, не получая никаких штрафов к атаке! - Экспедиционные войска теперь поставляются с ящиками дополнительных солдат, тем самым заменяя потери. - Исправлен баг, когда озеро оставалось под контролем врага. Теперь оккупанты могут надувать резиновые лодки. Проплыв по озеру, можно смело называть озеро своим. ## 1.3.1 - Приказ "Занять область" теперь должен быть более стабильным и не так часто передвигать дивизии при смене приоритетов. - ИИ Союзников теперь менее склонен к ранним вторжениям в Германию и Италию. - Были исправлены некоторые ошибки, не дающие ИИ улучшать шаблоны. - Улучшены некоторые шаблоны для ИИ. - Теперь у ИИ будет меньше желания начать самоубийственную атаку на вражеский фронт. - Исправлена проблема, когда ИИ расставлял приоритеты фронтов таким образом, что это приводило к частым изменениям, а следовательно и постоянному передвижению войск. - ИИ теперь будет учитывать дистанцию до фронтов, поэтому он больше не будет оттягивать большую часть своей армии в Эфиопию. - ИИ, за которым ведется наблюдение в режиме наблюдателя, больше не будет уклоняться от ответа на дипломатические предложения при параметре human_ai . - Теперь ИИ лучше готовится к военным действиям против стран, с которым граничит только его союзник. - Приказ "Прорыв" больше не заботится о защите своих флангов. - Когда фронт с приказом "Прорыв" разделяется надвое, то юниты остаются на фронте, к которому приписан этот приказ. - Были исправлены некоторые проблемы с портретами. - Фокус " Сжечь портреты королевской семьи " теперь доступен только тогда, когда Южная Африка независима. - В сценарии 1939 года, исправлены несколько ошибок с технологиями у Новой Зеландии. - Появился новый тэг для Финляндии под контролем СССР. - Изменен национальный фокус Японии " Проверить СССР " и добавлено условие о существовании Маньчжурии. - Иногда случались вылеты во время мирных конференций. Исправлено. - Исправлена ошибка, когда выбранные провинции на мирной конференции не окрашивались в другой цвет. - Исправлены некоторые ошибки - Комбинация клавиш для приказа "Прорыв" теперь Shift+X, а не B. Это для того, чтобы не было путаницы со стратегическим перемещением. - Лаунчер требует msaa и анизотропной фильтрации, что иногда приводило к вылетам. Исправлено. - Больше не должно происходить вылета, если моддер удалял какое-нибудь окошко из оригинальной игры. - Иногда возникали вылеты при быстром присоединении через ввод id сервера. Исправлено. - Иногда старые сохранения или моды приводили к вылету, из-за расположения морских баз. Исправлено. - Подсказка о ленд-лизе могла привести к вылету. Исправлено. - Исправлен вылет при загрузке с несовместимыми модами, но проблема не решена до конца. - В лаунчер добавлена кнопка (а также галочка в окне ошибки), которая предлагает удалить файлы, которые предположительно являются причиной проблемы с игрой. - Оптимизированы обновления дивизий у ИИ. Это должно повлиять на провисания производительности в 1940+ годах. - Если у вас не было DLC, то торговый модификатор мог некорректно считаться. - "Голод" в Индии можно было убрать без искоренения коррупции. Исправлено. - Исправлена нестабильность Мексиканской гражданской войны - Исправлена нехватка фабрик по фокусам у Южной Африки. - Исправлена проблема с отсутствующими конвоями Индонезии, которые вызывали проблемы в торгово-ресурсной системе. - Исправлен отсутствующий ивент в канадском древе фокусов - Индия больше не сможет брать идеологических советников, не выбрав путь в древе фокусов. - В антиколониальном крестовом походе освобождаемые Южной Африкой страны были не коммунистическими. Исправлено. - Модификатор от посылки добровольцев теперь ограничен 0-1, так что больше не получится снизить напряжение, посылая добровольцев в другие страны. - Исправлен скрипт, который учитывал значения вне его диапазона. - Добавлен порт на Малые Зондские острова ## 1.3.2 - Исправлен вылет, который происходил при двойном клике по первой фабрике в окне производства - ИИ теперь лучше учитывает ограничения размеров аэродромов при размещении крыльев - Улучшено распределение воздушных миссий у ИИ - Развертывание войск теперь допускается в тех местах, где это должно быть, независимо от того, владеете вы столичным регионом или нет - Исправлено сильное замедление и зависание в мирных конференциях - Снижена задержка между боевыми вылетами, так что в некоторых зонах будут воздушные битвы, хоть и ограниченные жесткими временными рамками - Достижение Crusader Kings 2 теперь должно корректно работать - Были перебалансированы воздушные сражения! Теперь они вызывали более высокие потери авиации. - Воздушные аварии больше не будут происходить в мирное время - Исправлен вылет из-за озвучки, когда у пользователя были поврежденные звуковые драйвера - Исправлен вылет, который происходил при обновлении ресурсов страны в начале гражданской войны - Исправлена проблема с передачей людской силы при мирной аннексии (например Аншлюс) - Исправлена проблема, когда требование Австралией Новой Зеландии, приводило к выводу Австралии из альянса в котором она состоит - Исправлены две опечатки в индийском древе фокусов/советниках - Древо технологий теперь обновляется при изменении тега, что приводило к проблемам при получении достижений - Передача кораблей (примерно как в фокусах Новой Зеландии) теперь всегда передает правильные корабли (раньше могли забираться целые флоты) - Исправления во французской локализации - Добавлены скрипты для достижения Crusader Kings 2.


Вдруг Южная Африка сделает марионетками нужные государства - Конвертация военного завода в фабрику теперь корректно убирает военный завод - В фокусе "Подружиться с Японией" Япония теперь создает свой альянс и добавляет в него Новую Зеландию - Для фокуса "Подружиться с Японией" изменено условие, которое теперь требует наличие одинаковой идеологии - Цель войны на Австралию в фокусе "Чтоб править всеми" создается только если отличается идеология - Исправлен триггер has_goverment, который требовал ту же идеологию - Япония будет создавать альянс только тогда, когда она уже не альянсе - Теперь Австралия присоединится к Японии, если она уже является лидером альянса. Если же Япония входит в другой альянс, то Австралия не сможет выполнить фокус о дружбе с ней - Исправлена проблема, когда изменение тега при начале гражданской войны приводило к обнулению людской силы у дивизий, что приводило к их роспуску ## 1.3.3 ### ИИ - Во время войны ИИ предпочтет игнорировать не угрожающие ему фронты - ИИ теперь лучше оценивает уровень готовности к атаке, основываясь на предполагаемой силе противника - ИИ теперь гораздо лучше удерживает окруженную вражескую столицу - ИИ боевых планов станет лучше распределять войска - ИИ больше не сможет объявлять войны странам, не контролирующим ни одной провинции, но технически существующим пока их фракция не потерпела поражение - ИИ должен лучше управляться с театрами войны - ИИ больше не будет объявлять/оправдывать войны, когда он уже проигрывает войну - Исправлена проблема, когда ИИ никогда не боролся с сопротивлением гарнизонными приказами, полностью игнорируя захваченную территорию - ИИ будет убирать линии развертывания войск, по которым уже достигнут желаемый показатель - Небольшие изменения в приоритете местности, так что при построении линии обороны ИИ больше предпочитал горы - Добавлена стратегия ИИ "support", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны - Добавлено will_lead_to_war_with, когда Германия требует Судеты. Заставляет ИИ готовиться к грядущей войне - Теперь ИИ учитывает ЗСУ, когда он ставит в приоритет стратегическую бомбардировку и оборонительные операции - ИИ заново расставляет приоритеты линий производства, чтобы справиться с нехваткой ресурсов - ИИ теперь способен отправлять по ленд-лизу устаревшее вооружение, а не только новое. - ИИ теперь может отменить ленд-лиз,если он не может его позволить, или если его отправка больше не имеет смысла - ИИ будет аккуратнее обращаться с запасами снаряжения, и к его отправке по ленд-лизу - Улучшена логика для ленд-лиза ИИ - США теперь будут отправлять ленд-лиз СССР, если у них есть существенный запас снаряжения - Стратегия ИИ "support" позволит государствам отправлять ленд-лиз из излишков своего снаряжения - Все государства с большим количеством дивизий теперь будут пытаться накопить как можно большие запасы снаряжения (для надежности) - Исправлена проблема, когда Япония предлагала принять участие в войнах Германии, несмотря на то, что в Китае дела у нее были плохи. - Государства с ограничительными модификаторами для вступления в альянс (Япония), теперь очень осторожно принимают приглашение вступить в войну с ведущими странами (Советы), в то время как страна еще ведет войну с большим соседом (Китай) - ИИ предпочтет торговать с ближайшей страной, в случае если не хватает конвоев - ИИ предпочтет торговать с нейтральными государствами, так как они более стабильны - Ленд-лиз автоматически отменяется, если страна-получатель закончила войну - ИИ будет смотреть на инфраструктуру при строительстве зданий - ИИ больше не должен предпочитать верфи военным заводам ### UI - Боевые планы теперь скрыты во время мирных конференций, чтобы они не заслоняли обзор - Добавлено уведомление о дивизиях, не приписанных ни к одной армии - Добавлена полоска загрузки - После выбора дивизий, список юнитов автоматически прокручивается к ним. - Теперь можно скрыть ВСЕ иконки карты, кроме ваших дивизий. Горячая клавиша "M" - Все всплывающие окошки, не требующие от игрока выбора (да/нет/и.т.д), автоматически скрываются после некоторого времени, чтобы не заслонять вам экран. Полезно при запуске игр в режиме наблюдения. - Строительство и конверсия фабрик можно сразу поднять в самый верх списка, комбинацией ctrl+клик - На экран производства добавлено количество снаряжения в запасе. Текст заменен на иконки. - На экран производства добавлена иконка производительности верфи - Ракеты теперь считаются как бомбардировщики на экране воздушного региона - Во время редактирования приказа стрелки теперь скрываются. - Верхняя подсказка для фабрик теперь также рассказывает вам о поврежденных фабриках - Кликая по несуществующей стране в экране управления оккупированными территориями, вы больше не попадете на экран дипломатии - Кнопка "пропустить ход" блокируется, если в мирной конференции больше нельзя предпринять никаких действий - Журнал сражений будет появляться поверх всех окон - Исправлена проблема, когда исследования ломались после смены страны - Добавлена возможность включить/выключить эффекты тумана войны - Освобождение государства с большим количеством регионов больше не порождает кучу всплывающих окон - Лимит для пополнения авиазвеньев теперь снабжен кнопками +50/+100, также как и для крыльев на авианосцах (+5/+10) - Теперь можно увеличить/уменьшить очередь производства кораблей с помощью зажатой кнопки ctrl (10 единиц) или shift (100 единиц) - Изменена комбинация клавиш для закрытия нескольких производственных линий, так как ctrl+click легко спутать с shift+click - Окно достижений теперь можно перемещать - Индикатор роста напряжения теперь не показывает положительного значения в регионах, где сопротивления вообще не может быть - Для ленд-лиза добавлено условие о ведении войны - Изменена подсказка в экране производства, чтобы она больше не обманывала игрока насчет общего выпуска продукции и ресурсов на линии. - Изменен модификатор «Бонус к торговле» на «Стоимость торговли для метрополии» и сделан негативным - Добавлена кнопка «Стоп» при изучении непрерывных фокусов ### Моддинг - Добавлена стратегия ИИ "support", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны - Добавлены динамические эффекты state, country и global flags. set_global_flag = test_flag_@ROOT - Добавлен триггер has_resources_amount - Добавлен триггер has_tech_bonus - Добавлено правило can_join_factions - Добавлен триггер has_country_leader - Добавлен триггер set_state_name effect - Добавлен триггер is_staging_coup ### База данных - Добавлен портрет для генерала Xhemal Aranitasi в Албании. Его навык увеличен до 2 - Убраны дубликаты эсминцев у флота Германии - Афганистан теперь использует случайный портреты для арабских стран вместо портретов для Азии. - Морская база в Бресте перемещена из Ла-Манша в Бискайский залив - Резина из Уганды перемещена в Стэнливиль - Морская база в Бельгии перемещена в провинцию с победными очками - Лидером коммунистического Китая вместо Мао будет Чжан Готао - Добавлена резина в регионы Африки. (Экваториальная Африка *4 резины, Западная французская Африка *2 резины, Габон *1 резина, Центральное Конго *5 резины, Ангола *1 резина, Португальская Гвинея *1 резина, Либерия *7 резины, Уганда *4 резины, Нигерия *3 резины, Танганьика *2 резины) - Кабо-Верде, Азорские острова, Канарские острова, Бермудские острова, Ямайка, Куба, Галапагосские острова, Коморские острова и Сокотра *местность этих земель переведена из разряда пустынь в, преимущественно, холмы и степи. - Убрана морская база из провинции 6749. У морская базы провинции 11707 уровень базы повышен с 1 до 2 - Изменены иконки для генералов и советников многих стран, чтобы избежать повторений, где возможно. Новые иконки: "generic_army_asia_7", "generic_army_asia_6", "generic_army_asia_5", "generic_army_asia_4", "generic_army_african_6", "generic_army_african_5", "generic_army_african_4", "generic_army_south_america_5", "generic_army_south_america_4", "generic_political_advisor_europe_6", "generic_political_advisor_europe_5", "generic_army_europe_6", "generic_army_europe_5", "generic_army_europe_4". - Добавлены ивенты для переименования Сталинграда и Ленинграда - Исправлены стартовые политические позиции у Румынии, для соответствия историческим данным. - Добавлен линкор класса "Колорадо" в начальный флот США - Убрано множество национальных территорий у заморских земель. - Добавлены названия кораблей для Малайзии - Дали советнику Франко подходящий портрет - Восстановлено изменение имени для фашистской Франции, название Вишистская Франция теперь используется только для марионеточного государства Германии ### Баланс - Тяжелые танки получили 10% бонус против фортов - Тяжелые ПТ-САУ получили 5% бонус против фортов - Сверхтяжелые ПТ-САУ получили 30% бонус против фортов - Концентрированная и рассредоточенная промышленность теперь дают одинаковый бонус к производительности верфей (+10%) - Германия и СССР больше не будут отнимать территории, если Польша находится с ними в одном альянсе - Оправдание войны теперь добавляет дополнительную напряженность в зависимости от промышленного потенциала страны-цели. - Оправдание войны стоит политических очков, а также ему добавлено масштабирование по времени. Больше оправданий и войн – большая стоимость - Инфраструктура теперь ускоряет строительство зданий - Закон о Всеобщей мобилизации теперь имеет условие о 20% мировой напряженности - Бонус к сохранению эффективности производства у "Гибкого Конвейера" снижен до 20% - Концентрированная промышленность теперь дает 15% к объему заводского производства - Стоимость производства пехотного снаряжения теперь равна 0.4, 0.5, 0.6, и 0.


« | В одном из союзных вам государств пришла к власти вражеская марионетка. Группка смельчаков поклялась дать отпор захватчику и притеснителю. Поддержите сопротивление с помощью разведки! С дополнением | » | Официальное описание дополнения | **La Résistance** — это пятое расширение для Hearts of Iron IV. Оно было анонсировано 19 октября 2019[1] и было выпущено вместе с патчем 1.9 (*Husky*). ## Описание Дополнение сосредоточено вокруг Франции и Иберийского полуострова, а также системы шпионажа. ## Особенности и нововведения **Новые фокусные деревья для Франции**: Новые варианты национального фокуса для Свободной Франции и режима Виши. Кроме того, теперь консерваторы смогут восстановить французскую монархию.**Углубление игры за Испанию**: Новые варианты национального фокуса для республиканской и националистической Испании, а также расширенная гражданская война, которая может перерасти в еще более масштабный конфликт...**Шпионаж**: Разведывательное управление позволит вам подготовить специалистов по самым разным видам информационной войны и обеспечить им пассивную устойчивость против вражеского шпионажа, а затем отправлять шпионов выполнять различные задачи**Поддержка сопротивления**: Поручите своим агентам всячески помогать подпольному сопротивлению союзников и дайте им все необходимое, чтобы уничтожить врага.**Коллаборационистские правительства**: Пусть ваши агенты подготовят почву для того, чтобы место поверженных вами врагов заняли дружественные политики.**Расшифровка депеш**: Расшифровывайте переговоры врагов, чтобы получить краткосрочное преимущество на поле боя.**Разведывательные подразделения**: Самолеты-разведчики могут предоставлять ценную информацию о ближайших районах, а бронированные автомобили — обнаруживать и подавлять подпольное сопротивление. ## Патч *Основная статья: Патч 1.9.X* Название патча 1.9 — Husky — отсылка к кодовому названию операции войск союзников по высадке в Италии. ## Связанные достижения ## Дневники разработчиков № | Название, ссылка | Описание | Дата | |||| 1 | Возвращение из лета | Возвращение с каникул | 21.08.2019 | 2 | Изменение Франции | Переработка дерева фокусов Франции | 28.08.2019 | 3 | Сопротивление и покорность | Переработка системы оккупации | 04.09.2019 | 4 | Свободная и Вишистская Франция | Переработка Свободной и Вишистской Франции | 11.09.2019 | 5 | Переработка гарнизонов | Переработка сопротивления и гарнизонов | 18.09.2019 | 6 | ¡Viva España! | Дерево фокусов Франкистской Испании | 25.09.2019 | 7 | ¡No Pasarán! | Дерево фокусов Республиканской Испании | 02.10.2019 | 8 | Броневики - Новые лошадки! | Новая броневая машина наземного типа | 09.10.2019 | 9 | PdxCon и безумный переезд! | Переезд в новый офис и PdxCon | 16.10.2019 | 10 | Мы вернулись с PdxCon | Обсуждение PdxCon и новых офисов | 23.10.2019 | 11 | Разведывательное управление | Особенности шпионажа | 30.10.2019 | 12 | Оперативники и задания | Шпионаж и оперативники | 06.11.2019 | 13 | Обновление 1.8 | Обновление «Вилка» и улучшенная навигация по деревьям фокусов | 13.11.2019 | 14 | Операции | Обновление лаунчера и новая механика операций | 20.11.2019 | 15 | Коллаборационисты, покорность и перевороты | Перевороты и коллаборационизм | 27.11.2019 | 16 | Самолёты-разведчики и расшифровка «Энигмы» | Новые воздушные юниты и механика расшифровки | 04.12.2019 | 17 | Разведанные | Изменения в разведанных | 11.12.2019 | 18 | Португалия | Переработка Португалии | 18.12.2019 | 19 | Мешок с подарками | Изменения качества жизни | 15.12.2019 | 20 | Формируемые и выделяемые страны | Новые выделяемые и формируемые страны по всему миру | 22.01.2020 | 21 | Музыка и изображения в La Resistance | Об изображениях и музыке, входящих в дополнение | 29.01.2020 | 22 | Достижения | О 20 новых достижениях для дополнения | 05.02.2020 | 23 | AAR за Британию | AAR за мастера шпионажа | 12.02.2020 | 24 | ИИ и изменения особенностей | Исправления ИИ и некоторые изменения | 19.02.2020 | 25 | Изменения моддинга | Моддинг и список изменений 1.9 | 21.02.2020 | 25 | Полный список изменений, балансировок и исправлений | 21.02.2020 | | 26 | Пострелизная поддержка и статистика | Пострелизная поддержка и статистика | 04.03.2020 | 27 | Обновление бета-патча | || 28 | ||| 29 | ||| 30 | ||| 31 | ## Галерея ### Официальные скриншоты ### Трейлеры ### Прочее ## Ссылки - ↑ Forum, Hearts of Iron IV: La Résistance Announced, 2019-10-19 Дополнения для Hearts of Iron IV | || ||| Крупные дополнения | || Расширения | Together for Victory · Death or Dishonor · Waking the Tiger · Man the Guns · La Résistance · No Step Back · By Blood Alone · Arms Against Tyranny | | Наборы стран | Poland: United and Ready · Battle for the Bosporus · Trial of Allegiance | | Наборы музыки | Pre-Order Pack · Sabaton Soundtrack · Sabaton Soundtrack Vol. 2 · Radio Pack · Allies Speeches Pack · Eastern Front Music Pack | | Косметические паки | German Historical Portraits Pack · Rocket Launcher Unit Pack · Famous Battleships Unit Pack · Heavy Cruisers Unit Pack · Soviet Tanks Unit Pack · German Tanks Unit Pack · French Tanks Unit Pack · British Tanks Unit Pack · US Tanks Unit Pack · Anniversary Pack · Axis Armor Pack · Allied Armor Pack · Eastern Front Planes Pack |


**Патч 1.3.1** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 21 декабря 2016 года[1]. ## Особенности - Приказ "Занять область" теперь должен быть более стабильным и не так часто передвигать дивизии при смене приоритетов. - ИИ Союзников теперь менее склонен к ранним вторжениям в Германию и Италию. - Были исправлены некоторые ошибки, не дающие ИИ улучшать шаблоны. - Улучшены некоторые шаблоны для ИИ. - Теперь у ИИ будет меньше желания начать самоубийственную атаку на вражеский фронт. - Исправлена проблема, когда ИИ расставлял приоритеты фронтов таким образом, что это приводило к частым изменениям, а следовательно и постоянному передвижению войск. - ИИ теперь будет учитывать дистанцию до фронтов, поэтому он больше не будет оттягивать большую часть своей армии в Эфиопию. - ИИ, за которым ведется наблюдение в режиме наблюдателя, больше не будет уклоняться от ответа на дипломатические предложения при параметре human_ai . - Теперь ИИ лучше готовится к военным действиям против стран, с которым граничит только его союзник. - Приказ "Прорыв" больше не заботится о защите своих флангов. - Когда фронт с приказом "Прорыв" разделяется надвое, то юниты остаются на фронте, к которому приписан этот приказ. - Были исправлены некоторые проблемы с портретами. - Фокус " Сжечь портреты королевской семьи " теперь доступен только тогда, когда Южная Африка независима. - В сценарии 1939 года, исправлены несколько ошибок с технологиями у Новой Зеландии. - Появился новый тэг для Финляндии под контролем СССР. - Изменен национальный фокус Японии " Проверить СССР " и добавлено условие о существовании Маньчжурии. - Иногда случались вылеты во время мирных конференций. Исправлено. - Исправлена ошибка, когда выбранные провинции на мирной конференции не окрашивались в другой цвет. - Исправлены некоторые ошибки - Комбинация клавиш для приказа "Прорыв" теперь Shift+X, а не B. Это для того, чтобы не было путаницы со стратегическим перемещением. - Лаунчер требует msaa и анизотропной фильтрации, что иногда приводило к вылетам. Исправлено. - Больше не должно происходить вылета, если моддер удалял какое-нибудь окошко из оригинальной игры. - Иногда возникали вылеты при быстром присоединении через ввод id сервера. Исправлено. - Иногда старые сохранения или моды приводили к вылету, из-за расположения морских баз. Исправлено. - Подсказка о ленд-лизе могла привести к вылету. Исправлено. - Исправлен вылет при загрузке с несовместимыми модами, но проблема не решена до конца. - В лаунчер добавлена кнопка (а также галочка в окне ошибки), которая предлагает удалить файлы, которые предположительно являются причиной проблемы с игрой. - Оптимизированы обновления дивизий у ИИ. Это должно повлиять на провисания производительности в 1940+ годах. - Если у вас не было DLC, то торговый модификатор мог некорректно считаться. - "Голод" в Индии можно было убрать без искоренения коррупции. Исправлено. - Исправлена нестабильность Мексиканской гражданской войны - Исправлена нехватка фабрик по фокусам у Южной Африки. - Исправлена проблема с отсутствующими конвоями Индонезии, которые вызывали проблемы в торгово-ресурсной системе. - Исправлен отсутствующий ивент в канадском древе фокусов - Индия больше не сможет брать идеологических советников, не выбрав путь в древе фокусов. - В антиколониальном крестовом походе освобождаемые Южной Африкой страны были не коммунистическими. Исправлено. - Модификатор от посылки добровольцев теперь ограничен 0-1, так что больше не получится снизить напряжение, посылая добровольцев в другие страны. - Исправлен скрипт, который учитывал значения вне его диапазона. - Добавлен порт на Малые Зондские острова. Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |


**Патч 1.3.2** — небольшое обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное 17 января 2017 года. ## Особенности - Исправлен вылет, который происходил при двойном клике по первой фабрике в окне производства - ИИ теперь лучше учитывает ограничения размеров аэродромов при размещении крыльев - Улучшено распределение воздушных миссий у ИИ - Развертывание войск теперь допускается в тех местах, где это должно быть, независимо от того, владеете вы столичным регионом или нет - Исправлено сильное замедление и зависание в мирных конференциях - Снижена задержка между боевыми вылетами, так что в некоторых зонах будут воздушные битвы, хоть и ограниченные жесткими временными рамками - Достижение Crusader Kings 2 теперь должно корректно работать - Были перебалансированы воздушные сражения! Теперь они вызывали более высокие потери авиации. - Воздушные аварии больше не будут происходить в мирное время - Исправлен вылет из-за озвучки, когда у пользователя были поврежденные звуковые драйвера - Исправлен вылет, который происходил при обновлении ресурсов страны в начале гражданской войны - Исправлена проблема с передачей людской силы при мирной аннексии (например Аншлюс) - Исправлена проблема, когда требование Австралией Новой Зеландии, приводило к выводу Австралии из альянса в котором она состоит - Исправлены две опечатки в индийском древе фокусов/советниках - Древо технологий теперь обновляется при изменении тега, что приводило к проблемам при получении достижений - Передача кораблей (примернокак в фокусах Новой Зеландии) теперь всегда передает правильные корабли (раньше могли забираться целые флоты) - Исправления во французской локализации - Добавлены скрипты для достижения Crusader Kings 2. Вдруг Южная Африка сделает марионетками нужные государства - Конвертация военного завода в фабрику теперь корректно убирает военный завод - В фокусе "Подружиться с Японией" Япония теперь создает свой альянс и добавляет в него Новую Зеландию - Для фокуса "Подружиться с Японией" изменено условие, которое теперь требует наличие одинаковой идеологии - Цель войны на Австралию в фокусе "Чтоб править всеми" создается только если отличается идеология - Исправлен триггер has_goverment, который требовал ту же идеологию - Япония будет создавать альянс только тогда, когда она уже не альянсе - Теперь Австралия присоединится к Японии, если она уже является лидером альянса. Если же Япония входит в другой альянс, то Австралия не сможет выполнить фокус о дружбе с ней - Исправлена проблема, когда изменение тега при начале гражданской войны приводило к обнулению людской силы у дивизий, что приводило к их роспуску Патчи Hearts of Iron IV | | || 1.0 Release | 1.0.1 | 1.1 «Red Ball Express» | 1.1 | 1.2 «Sunflower» | 1.2 • 1.2.1 | 1.3 «Torch» | 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 | 1.4 «Oak» | 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 | 1.5 «Cornflakes» | 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 | 1.6 «Ironclad» | 1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 | 1.7 «Hydra» | 1.7 • 1.7.1 | 1.8 «Fork» | 1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 | 1.9 «Husky» | 1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 | 1.10 «Collie» | 1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 | 1.11 «Barbarossa» | 1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 | 1.12 «Avalanche» | 1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 | 1.13 «Stella Polaris» | 1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7 | 1.14 «Bolivar» | 1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |


**1.3** — это крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное когда-то там. ## Улучшения искусственного интеллекта ### Сухопутный ИИ - Теперь будет меньше беспокоиться о дефиците горючего, когда будет принимать решения о формировании в мирное время механизированных и танковых частей. - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог отменить атаку подразделений, находящихся под управлением игрока. - Исправлена ошибка с подразделениями, которые немедленно покидали только что захваченную провинцию из-за автоматизированного управления штабами нижнего уровня. - Движение вдоль фронта для автоматизированных штабов уровня ниже ТВД и ниже сделано более безопасным. - Улучшен механизм «одалживания» подразделений для атаки между различными агентами, включая сателлитов. - Исправлена простая, но серьёзная ошибка, вызывавшая постоянные реорганизации фронтов. - Исправлена ошибка с областями без портов, иногда неверно распознававшимися в качестве фронтов. - Исправлены некоторые ошибки в транспортном ИИ, вызванные неверным возвращением армий из-за пределов ТВД. - Сделаны множественные изменения в автоматизированном управлении подразделениями ниже уровня ТВД. - Подразделения уровня ниже ТВД больше не будут пытаться становиться гарнизоном в провинции, для которой игрок не указал целей. - Множество исправлений, в основном касающихся автоматизированного управления подразделениями ниже уровня ТВД. - Улучшено понимание ИИ в вопросе форсирования рек. - Гарнизонный ИИ теперь лучше защищает авиабазы и провинции с победными очками. - Исправлена проблема с зависавшими флотами. - ИИ теперь лучше осведомлён о текущих столицах государств при потере одной из них. - ИИ вторжения теперь позволено атаковать провинции без порта. - ИИ будет преимущественно атаковать ближайшую портовую провинцию, если в контролируемой области нет порта. - ТВД и фронты теперь правильно вычисляются заново, если союзник присоединяется к войне. - Изменены приоритеты по защите граничных провинций для Бельгии в случае её вступления в альянс Союзников. ### Производственный ИИ - Исправлена автоматизация ползунков так, что теперь больше не требуется дня, чтобы отображаемые данные обновились. - Исправлена небольшая ошибка с запросами на формирование подразделений. - ИИ теперь более агрессивен при формировании конвоев, если в них есть нужда. - Будет менять порядок очереди формирования подразделений с приоритетом в сухопутные силы, если война пойдёт не самым лучшим образом. - Корабли и авиачасти больше не будут неверно строиться ИИ в качестве резервов во время мира. - Решены проблемы с приоритетами в очереди на строительство. - Длительные игры больше не должны приводить к экономическому хаосу из-за слишком агрессивного строительства подразделений. - При вычислении потребностей в подразделениях ИИ теперь учитывает союзный флот. - Улучшен баланс при формировании сухопутных частей, авиачастей и кораблей в очереди на строительство. - Теперь перед решением о формировании новых частей проверяет численность людских ресурсов, чтобы убедиться, что он сможет объявить мобилизацию. - Не имеющие доступа к морю страны больше не будут строить транспорты. ### Правительственный ИИ - ИИ теперь следит за деньгами, стараясь избегать больших колебаний. - При распределении ПП ИИ теперь чуть больше предпочитает зарабатывать деньги, чтобы обеспечивать свою торговлю. —Министры теперь заменяются на других, если это требуется (после событий о чистке в армии в СССР, к примеру). - За выбор исследуемых технологий теперь отвечает новый алгоритм. - Изменен ИИ исследований, теперь он больше фокусируется на промышленных технологиях. - Повышен прирост числа офицеров от распределения ползунков лидерства. - Финляндия теперь чаще должна проводить мобилизацию до начала советско-финской войны. - Сделаны изменения, необходимые для учёта того факта, что производство товаров народного потребления больше не создаёт деньги. - ИИ теперь предпочитает создавать большие резервы припасов. - Немного изменен шпионский ИИ, чтобы было меньше изменений заданий для шпионов. - Шпионский ИИ теперь в первую очередь посылает шпионов к лидерам альянсов, особенно к той стране, которую рассматривает в качестве наиболее опасной. - Исправлена ошибка с автоматическим развёртыванием в случаях, если был потерян контроль над родной территорией. - Исправлены неудачи ИИ с мобилизацией. ### Дипломатический ИИ - Серьёзно улучшена торговля ИИ. - Торговый ИИ теперь корректно отменяет торговые соглашения, из-за которых у него резко начинают уменьшаться запасы. - Изменен механизм влияния на страны, ИИ теперь должны оказывать больше влияния и, надо надеяться, на более-менее разумной основе. - Чуть изменено накопление ИИ денег для торговли. - Япония больше не должна слишком рано призывать на помощь своих союзников. - Заскриптованные войны против стран, которые уже были аннексированы, теперь блокируются. - Исправлены некорректные условия для войны СССР с Германией после 1942 года. - Исправлена ошибка, из-за которой Германия без каких бы то ни было причин объявляла войну Швеции. - Немецкий ИИ теперь будет пытаться как можно раньше получить проход войск через Швецию. - Исправлены ошибки, из-за которых страны предоставляли проход войск тогда, когда они этого не должны были делать («слишком запуганные великие державы»). - Улучшена проверка соседних стран для немецкого ИИ, чтобы план «Барбаросса» не отменялся или слишком задерживался. - Исправлены незначительные утечки памяти. - ИИ больше не должен забывать про Люксембург как о цели войны, если все его соседи уже будут захвачены. - ИИ больше не должен ошибаться в расчёте военной силы при проверке на границе во время подготовки к войне. - Республиканская/Националистическая Испания больше не будут заинтересованы в присоединении к одному из альянсов, если гражданская война в Испании закончится. - ИИ больше не должен предлагать «странные» альянсы. - ИИ теперь будет пытаться понижать нейтралитет при попытках стать членом альянса, если это необходимо для вхождения в состав альянса. - ИИ теперь будет чаще присоединяться к альянсам, если сможет это сделать. - Сателлиты под управлением ИИ больше не могут влиять на другие государства. - Добавлены дополнительные проверки, дабы Япония не объявляла войну Великобритании, если дела в игре пойдут не исторично. - Члены Коминтерна больше не будут беспокоиться о бесплатном обмене ресурсами. - Лидер альянса, находящийся под управлением ИИ, теперь будет прекращать влиять на страны, если они начнут меньше интересоваться вступлением в альянс. - ИИ теперь будет предпочитать увеличивать число членов собственного альянса вместо установки препятствий другим альянсам в увеличении их членов. - Германия больше не будет атаковать Югославию, если будет всё ещё связана войной с Францией. - Германия теперь отменяет все пакты о ненападении с Советским союзом, если готовит нападение на них после победы над Францией. - Германия больше не будет объявлять одновременно много войн в Европе. ## Изменения в балансе игры ### Боевые действия - Решена проблема, из-за которой авиачасти могли случайно выходить из сражения. - Зависимость задержки атаки от коэффициента офицеров теперь изменяется в три дня вместо трёх часов. - Подразделения, находящиеся на кораблях или самолётах, больше не могут препятствовать оккупации. - Все задания на бомбардировку, которые повреждают здания, теперь будут повреждать и стационарные средства ПВО. - Корабли с нулевым уровнем организации больше не могут стрелять в морском сражении. - Самолёты-снаряды и БРМД теперь правильно отмечаются как ракеты и удаляются после завершения миссии. - Подводные лодки теперь гораздо труднее обнаружить, и они более смертоносны для конвоев. Однако в морских сражениях субмарины теперь ещё менее ценны. - Повстанцы теперь используют опыт эффективности партизан целевой страны врага. - Повстанцы теперь могут быть врагами одновременно несколько стран, и будут дружелюбны только к стране, являющейся врагом всех врагов повстанцев. - Оккупированные провинции не могут быть больше отданы стране, которая не является врагом предыдущего контроллера провинции. - Десантники больше не получают дополнительную ширину фронта, если прилетают с разных баз. - Корабли теперь могу быть принуждены к сближению, если вражеский флот получит подкрепление в виде более быстроходных кораблей. - Корабли без показателей морской атаки или с нулевой организацией теперь будут пытаться уйти с ближней дистанции во время морской битвы. - Ресурсы не уменьшаются, а здания не повреждаются, если смена контроля над провинцией происходит «дружественным» путём (например, при создании сателлитов, освобождении стран и т.д.). - Авиачасти больше не могут осуществлять авиаштурмовую атаку нейтральной территории. - Теперь бомбардирующие авиачасти со слишком низкой организацией могут продолжать бомбардировку и сражаться. - Исправлена ошибка с поддержкой атаки, ранее не отменявшейся при отмене основной атаки. - Теперь гораздо труднее форсировать реки, высаживать с моря или с воздуха десант. - Решены проблемы с тем, как применяются штрафы за форсирование реки, высадку с моря или воздуха. - Уменьшено влияние бомбардировки с моря. - Подразделения, полностью уничтоженные из-за невозможности отступить, теперь так же уменьшают число офицеров. - Высаживающиеся с кораблей подразделения больше автоматически не удаляются, если флот подвергается атаке. - Десантники теперь корректно проверяют уровень укреплений, а не береговых фортов. - Потери при оттеснении противника теперь выше, и вероятность их получить выросла. - Высаживающиеся с воздуха подразделения теперь будут получать во время сражения штраф за недостаток снабжения. - Скорость ветра теперь меньше влияет на морские сражения. ### Организация подразделений - При объединении отдельных бригад новому подразделению будет назначен командир, если включено авто-назначение. - При создании новых штабов им будет назначаться командир, если включено авто-назначение.


- Авто-назначение командиров для армейских подразделений теперь работает, только если в подразделении 2 бригады и больше. - При перегруппировке бригад со снижением их числа в дивизии меньше двух теперь будет автоматически убираться и командир дивизии. - Теперь можно формировать все типы дивизий, доступные для создания через кнопку перегруппировки бригад. - Теперь можно убрать из дивизии каждую бригаду, даже если у дивизии есть командир. ### Подразделения - Возмещение потерь в людских ресурсах теперь считается правильно, а не умножается больше на 100. - Полностью переделаны характеристики авиачастей. - Морские пехотинцы, горно-стрелковые войска и десантники теперь используют меньше людских ресурсов, но больше офицеров. - Эскортные и обычные авианосцы теперь имеют минимум 1 в показателе морской атаки. —Корабли теперь ремонтируются в любом порту, но эффективность и скорость ремонта зависят от их базы. - Корабли теперь могут при нахождении в море восстанавливать свою организацию. - Исправлена ошибка, из-за которой штабы и все нижестоящие подразделения исчезали, если игра сохранялась в тот момент, когда эти части грузились на суда. - Эскадры-призраки больше не должны крутиться вокруг портов. - Бонусы от командиров теперь применяются для подразделений, число которых ниже ограничения лимита на управление. - Теперь авиачасти могут отступать в любую соседнюю провинцию, если в ней нет вражеских авиачастей. Авиачасти также могут попытаться отступить к своей собственной базе. - Морские пехотинцы и инженеры теперь лучше форсируют реки и высаживаются с моря. - Больше нельзя сажать десантников на самолёты на авиабазах, чей размер меньше 1. - Подразделения, имеющие модификатор на задержку после атаки, больше нельзя сажать на самолёты. ### Приказы и задания - Задание на сопровождение морских конвоев теперь позволяет кораблям в патруле оперировать только внутри своего радиуса действия. - Больше нельзя перебазироваться в порт, к которому у вас нет доступа. - Перебазирующиеся корабли теперь правильно потребляют горючее и припасы. - Погрузка войск на транспорты теперь правильно убирает у них статус за окапывание. - Патрулирующие корабли теперь проводят проверку на доступ, прежде чем перемещаться. - Теперь можно стратегически перемещать все выбранные подразделения, даже одно из них будет находиться в целевой провинции. - Исправлена ошибка с приказом на присоединение к авиачасти, из-за которой не происходило объединения подразделений. - Стратегическое перемещение больше не может отменить само себя. ### Производство - Ежемесячный прирост людских ресурсов теперь считается правильно. - Германия теперь получает дополнительные людские ресурсы при занятии рейнской зоны, при получении Судет и Аншлюсу Австрии. - СССР теперь получает дополнительные людские ресурсы при проведении чисток в армии. - В 2 раза уменьшена эффективность преобразования энергии в нефть. - Количество заработанных денег теперь зависит от общего ПП страны, а не от производства товаров народного потребления. - Нефтепереработка теперь не будет идти, если запасов горючего больше, чем вы получите за год переработки, а чистой нефти *половина от этого. - Уменьшено получение денег за единицу ПП. - Решена проблема, которая могла привести к установлению лимита ресурсов в 2000 единиц для страны, у которой сначала пропадал сателлит, а потом вновь появлялся. - Переработка нефти в горючее теперь зависит от текущего ПП, а не от максимального. - Переработка угля в нефть не должна прекращаться на низких уровнях запасов энергии. - Ресурсы с заморских провинций теперь правильно доставляются в порт, куда отправляются конвои с ресурсами. - Перевооружение подразделения не занимает теперь в 4 раза меньше времени, чем отводится на его формировании, аналогично и с ПП. ### Мобилизация - Вновь развёрнутые подразделения теперь развёртываются на 0 организации. - Страны теперь получают бонус в пополнения в первый месяц после начала мобилизации. - Страны теперь автоматически мобилизуются, если вступают в войну. - Законы о мобилизации теперь сильнее снижают количество зарабатываемых денег. - Исправлена ошибка, приводившая к слишком малому уменьшению людских ресурсов во время пополнения подразделений. - Процент пополнений теперь должен высчитываться чуть лучше. ### Система снабжения - Подразделения, находящиеся в очереди на формирование, теперь также учитываются для расчётов необходимых офицеров, плюс уменьшают число припасов из столицы. - Система распределения припасов теперь с меньшей вероятностью должна хуже работать при пересечении границ. - Переписана логика распределения припасов, чтобы они выделялись всем производящим ПП провинциям, а не только столицы, дабы избежать краха системы. - Конвои с припасами теперь перевозят столько припасов, чтобы удержать запасы на таком же уровне, как и в других сетях распределения припасов. - Потребление припасов теперь правильно рассчитывается для резервных подразделений. - Распределение горючего/припасов теперь принимает в расчёт только национальные провинции, находящиеся во владении страны. - Исправлена ошибка, из-за которой в первый день игры конвои перевозили слишком много припасов и ресурсов. - Исправлена ошибка, из-за которой ползунок распределения устанавливался в отрицательное значение для уменьшения запасов. - Припасы, производимы локально в провинции, не будут просеиваться мимо спроса, который они могут удовлетворить. - Конвоям, отправляющимся в оккупированные порты, больше не будут назначаться транспорты и корабли эскорта. - Подразделения, не получающие поставок горючего, больше не будут постоянно находиться в этом состоянии в случае неподвижности и нулевого статуса горючего. - Горючее теперь производят в провинциях, как и припасы. - Улучшен алгоритм авто-назначения транспортов конвоям. - Теперь есть отдельная категория для припасов и горючего, возвращённого в резерв. - Спрос на припасы больше не является текущим потоком, а предполагаемым (сделано, чтобы избежать больших колебаний). ### Технологии - Увеличен в 2 раза штраф за опережение исследований. - Исправлены технологии «Подготовка радистов», «Радар малых боевых кораблей», «Радар больших боевых кораблей», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Гидролокатор и средства обнаружения» и «Средства воздушного предупреждения», чтобы соответствовать ожидаемой дате открытия радара. - Модификаторы эффективности исследований теперь применяются только к оставшемуся времени. - Офсеты для новых уровней технологий подводных лодок увеличены на год (3 вместо 2), аналогично увеличены и бонусы от новых уровней. ### Политика - Убран эксплойт с получением людских ресурсов при смене закона. - Сателлиты, созданные вручную, теперь также получают во владение провинции, контролируемые партизанами. - Только что созданные сателлиты теперь получают пехотную дивизию в каждой провинции с ПП. - Исправлена ошибка, из-за которой штрафы за стратегическую войну не обнулялись *теперь они вычисляются заново каждый день. - Требования популярности партий теперь нормализованы, что даёт корректирующий эффект для решений. ### Торговля - Конвоям для торговых путей теперь требуется меньше кораблей для начала обмена. - Не имеющие выхода к морю странам теперь могут торговать с соседями с другого континента. - Решена проблема, из-за которой торговые предложения всегда отклонялись, если вы использовали для них свои последние очки дипломатического влияния. ### Дипломатия - Страны-сателлиты больше не могут самостоятельно вставать на сторону одного из альянсов, и теперь автоматически начинают двигаться в сторону своего сюзерена, если тот находится в альянсе. - Задолженности теперь используются и в сделках по лицензии. - Смещение в сторону одного из альянсов теперь идёт чуть медленнее. - Экспедиционные войска теперь можно вернуть в любой момент, больше не надо для этого ждать дипломатов. - Больше нельзя объявлять войну стране, которая вам предоставила право на проход войск. - Перемирие теперь длится только сто дней. - Больше нельзя объявлять войну стране, с которой у вас перемирие. - Гарантии независимости больше не запрещают вам объявлять войну. - Перечисление денег за производство подразделений по лицензии теперь происходит правильно. - Конвои по отменённым торговым сделкам больше не будут «засиживаться», как раньше могло случаться при некоторых обстоятельствах. - У дипломатов теперь действительно есть ограничение по времени между действиями. - Больше нельзя многократно просить о торговле в долг. - Исправлен возврат экспедиционных войск, так что теперь они не будут возвращаться немедленно. - Альянсы теперь правильно уничтожаются, если последний член альянса капитулирует, а собственно последний оставшийся член альянса теперь правильно капитулирует. - Больше нельзя объявлять войну собственным сателлитам. - Вы теперь можете объявлять войну сателлитам, если уже находитесь в состоянии войны с их сюзереном. - Акт о ненападении, предложение торгового соглашения, отправка экспедиционных сил, лицензирование, предложение союза, запрос на получение прохода войск и призыв союзников к войне теперь уменьшают число очков дипломатического влияния в момент отправки предложения, а не в момент принятия. - Теперь можно покупать лицензию на производство подразделений, который лучше, чем ваши собственные, даже если у вас есть более старые варианты подразделений такого типа. - При отказе от дипломатических соглашений теперь ухудшаются отношения. - Подразделения, которые нельзя построить, больше не появляются в списке возможных для производства по лицензии. - Пакты о ненападении теперь имеют ограниченный срок действия (2 года), и их также можно разорвать вручную. ### Угрозы - Уровень угрозы от боевых действий теперь примерно на 40% ниже. - Угроза теперь чуть быстрее распространяется. - В два раза уменьшено влияние шпионов на рост угрозы. - Повышение уровня угрозы от действий стран, не являющихся членами альянсов, теперь в два раза меньше. - Уровень угрозы от объявления войны больше не растёт, если страна уже находится в главной войне альянсов.