| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Персонажи | Капитан стражи Рама, капитан стражи Эрнар, командир стражи Курт, Пьер Ланье | || Противники | Племя камнегрызов | || Существа | Гоблин | || Квесты | Кровная месть, Цель не оправдывает средства, Отмщение Раме, Крыса в мышеловке | **Камберлендский Дозор** (ориг. *Cumberland's Watch*) — форт в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Форты (Online)»*. ## Описание **Камберлендский Дозор** — форт, расположенный в северной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Вэйреста на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее форта. Камберлендский Дозор — небольшой форт, принадлежащий армии Даггерфолльского Ковенанта и расположенный к северу от Вэйреста, от которого отделён не очень широкой равниной. К востоку от крепости находится поселение Ветровая крепость, а к северо-западу — аббатство Отверженных. Собственно форпост представляет собой небольшой гарнизон, размещённый посреди древних и по большей части разрушенных фортификационных сооружений, укреплённых деревянным частоколом. Внутри находятся две башни: одна старинная, а вторая более новая, использующиеся в качестве дозорных. Также на территории форта находится несколько хозяйственных построек. Гарнизон Камберлендского Дозора возглавлялся командиром стражи Куртом, у которого в подчинении находился капитан стражи Рама. Именно последний сыграл в истории гарнизона роковую роль. Дело в том, что к западу от Камберлендского Дозора находится лагерь гоблинов из племени камнегрызов, которых, как и любых других зеленокожих, капитан Рама презирал и ненавидел. Именно он пробрался в лагерь гоблинов и похитил оттуда тотем, который для племени был очень важен. Рама разместил тотем на вершине старой башни на территории форта, бросив тем самым зеленокожим вызов. Те, в свою очередь, атаковали Камберлендский Дозор и захватили его, перебив большую часть расквартированных здесь солдат. Гоблины установили на территории крепости свои метки, которые обозначают территориальные претензии племени. Они разрушили большую часть построек во дворе форта и оттеснили оставшихся в живых солдат к новой сторожевой башне. Капитан стражи Рама, которого Бездушный может встретить у выхода в крепость, попросит героя уничтожить территориальные метки гоблинов. В клетке в старой башне форта герой может обнаружить посаженного в тюрьму бретона по имени Пьер Ланье, который попросит протагониста найти ключ на теле одного из солдат и освободить его. Командир стражи Курт попросит героя снять похищенный у гоблинов тотем с вершины башни и отнести его в их лагерь, а сам возьмёт под стражу капитана Раму и будет дожидаться помощи, чтобы отбить Камберлендский Дозор. Сам командующий тяжело ранен, поэтому Бездушный не застанет его в живых по возвращению из лагеря зеленокожих. Перед смертью Курт расскажет капитану стражи Эрнару о порученной герою миссии. Капитан Рама же, воспользовавшись смертью командующего, сбежит из форта, не желая нести ответственности за произошедшее. Капитан Эрнар попросит героя отыскать преступника и убить его за его злодеяния. Помочь отыскать Раму поможет его двоюродный брат Харимал, который охотится к северу от крепости. Сам Рама будет обнаружен в небольшой пещере в указанном районе и у героя будет выбор: либо убить редгарда, либо забрать его старый меч и отдать его Эрнару, оставив Раму в живых. ## Места Камберлендский Дозор | | || Сторожевая башня | Разрушенный дом | Здание | Здание | ## Квесты ### Побочные квесты - «Кровная месть» — уничтожить маркеры территории гоблинов в захваченном форте. - «Цель не оправдывает средства» — вернуть тотем племени гоблинов и успокоить их. - «Отмщение Раме» — наказать капитана стражи за его преступления. - «Крыса в мышеловке» — освободить заключённого из захваченной тюрьмы.


fandom

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | | ||| |||| Карта | ||| Персонажи | Авентус Аретино | || Квесты | Потерянная невинность | || **Дом Аретино** (ориг. *Aretino Residence*) — здание в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. ## Описание В этом особняке в Виндхельме проживала Наалия Аретино со своим сыном Авентусом. Но после того, как она умерла от болезни, её сына, по указанию ярла, определили в приют города Рифтена. С тех пор дом стоит закрытым и нежилым. Однако, некоторое время назад, по городу поползли слухи о том, что из дома начали доноситься какие-то странные звуки. Среди жителей распространено мнение, что в дом вернулся Авентус, сбежавший из приюта. Любопытный путешественник может даже услышать от некоторых прохожих мнение о том, что звуки будто бы связаны с проведением ритуала призыва Тёмного Братства для совершения мести. И занимается этим сам ребёнок. Но этого определённо никто не видел, так как входная дверь продолжает оставаться запертой на замок. Однако молва не может оправдать странности чем-то другим. ## Квесты - «Потерянная невинность» — Авентус Аретино заперся в своём доме в ожидании кого-то. ## Предметы - Учебник «Предполагаемое коварство» (навык «Разрушение») — за стеллажом.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ривенспайр | || Родительская локация | Шорнхельм | || Квесты | Цена долголетия | Ремесленные станции | | || **Дом Меретрина** (ориг. *Merethrin's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Меретрина** — здание, расположенное в западной части города Шорнхельм, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на улице рядом с местным отделением Гильдии магов. Принадлежало босмеру по имени Меретрин, который погиб при попытке достичь бессмертия в пещере Скорби. Позднее герою придётся пробраться внутрь, чтобы найти элементную пыль, необходимую для отмены действия чар Меретрина. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Проникновение героя в частную собственность приведёт к возмущению свидетелей взлома и начислению штрафа. Входная дверь ведёт в помещение на первом этаже здания, отличительной особенностью обстановки которого является наличие элементов босмерской мебели и украшений. Слева от входа стоят круглый столик со стулом, небольшая ваза. Чуть поодаль расположен камин, где горит огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Рядом с очагом сложены дрова, стоят урны, скамья и табуретка. Справа от входа находятся буфет с посудой, две корзины, низкий шкаф, над которым висит похожий настенный шкафчик и босмерские кухонные принадлежности. Напротив камина стоит обеденный стол на четыре персоны. В дальней части помещения расположена лестница на второй этаж, рядом с которой находятся книжный шкаф, посудник и ящики. На втором этаже стоят несколько книжных стеллажей, два письменных стола, односпальная кровать и ещё один камин, у которого сложены дрова. В дальней части помещения находятся двуспальная кровать с балдахином, два комода, прикроватная тумба и зеркало. ## Квесты ### Побочные квесты - «Цена долголетия» — выяснить загадку необычного дерева у пещеры Скорби. ## Галерея Навигация по Шорнхельму | | || Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Шорнхельма • Необузданные эликсиры • Столярная мастерская «Молот и пила» • Магазин зачарований «Блеск камня» | Магазины, таверны и банки | Сбережения и займы Шорнхельма • Таверна «Мёртвый волк» | Магазины снаряжения | Боевой клинок • Магазин доспехов «Бесконечная осень» • Вестмаркская одежда и обувь | Рынки | Прилавки Южного Шорнхельма • Рыночная площадь Шорнхельма | Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов | Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Шорнхельма • Конюшня «Верески» | Особые места | Убежище преступников Шорнхельма | Общественные здания | Замок Шорнхельма • Казармы • Книги Давена • Городской дом • Часовня Шорнхельма | Жилые дома | Дом Бри Кнодель • Дом Кандиль Эллес • Дом Меретрина • Дом Сорика • Дом Тильдуса Фалона • Дом Халийи • Дом Эдуарда Сельда • Поместье Монклеров | Прочие места | Заброшенная канализация • Лихорадочное убежище • Потайной подвал |


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Коррол | || Зоны | Дом Эугала Белетта, Подвал Эугала Белетта | || Персонажи | Эугал Белетт | || **Дом Эугала Белетта** (ориг. *Eugal Belette's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Дом Эугала Белетта** — двухэтажный дом среднего класса на западе Коррола рядом с Часовней Стендарра. Принадлежит, по его словам, недавно переехавшему в город Эугалу Белетту. На первом этаже расположена гостиная, а на втором спальня хозяина совмещенная со столовой. Гостиная, как и весь дом, обставлена крайне бедно. Справа от входа стоят полки с кухонной утварью, рядом с ними бочка и мешок. Возле входа в подвал стоит шкаф с едой. Слева от входа у отсыревшего камина стоит три бочки. Возле того же камина стоят полки с плетёной корзиной. Прямо напротив входа стоит стол и стул. На столе лежит оловянная вилка и керамическая тарелка. На втором этаже расположена спальня хозяина дома. Под крышей повсюду висит паутина, а по полу разбросан разного рода мусор. Сразу возле входа на второй этаж стоит стул и письменный стол. Возле второго камина стоит круглый стол и несколько стульев. В противоположном углу от стола стоит кровать хозяина. Напротив кровати хозяина стоит комод с одеждой, а на нём стоит сундук. Рядом стоит скамья и столик с оловянной посудой на нём. Ещё один комод с одеждой стоит у стены напротив лестницы. Вход в подвал расположен под лестницей на первом этаже слева от входа. Подвал небольшой. Спускаясь по лестнице от входа можно попасть в небольшой пролёт, в котором стоит несколько бочек с разными вещами. Ещё одна лестница приводит в тупик, в котором помимо нескольких контейнеров есть дверь в секретную комнату. Дверь закрыта на замок, который можно открыть ключом Эугала Белетта. В этой комнате хранятся доказательства причастности владельца дома к секте Мифический Рассвет. Тут в огромном количестве хранятся кости, алхимическая аппаратура, книги и прочее.


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Краглорн | **Дорожное святилище Магического утёса** (ориг. *Spellscar Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Магического утёса** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Добраться до него можно, если двигаться из Белкарта на север. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


| ## Описание | | Дорожное святилище | **Дорожные святилища** (ориг. *Wayshrines*) — тип неотмеченных локаций в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Дорожное святилище представляет собой платформу, увенчанную белокаменными колоннами. Святилища в большинстве своём повреждены, немногие из них сохранили колоннаду в первоначальном виде. Располагаются сооружения за пределами населённых пунктов, как правило недалеко от крупных дорог, хотя есть исключения. Сердцем всего сооружения является каменная круглая платформа, с небольшим углублением в центре. Подобные, только большие по размеру, можно увидеть в Башне Белого Золота и Храме Единого. ## Дорожные святилища Святилища не отображаются на компасе и не имеют маркеров карты. Каждое сооружение посвящено одному из Девяти Богов. Всего на начало игры существует 31 святилище, но только 29 из них активны. ### Дорожное святилище Мары Скромность и миролюбие — добродетели. Молись у моих алтарей в часовнях, чтобы получить моё благословение — Дорожное святилище Мары Мара (ориг. *Mara*) — богиня любви и сострадания. Маре посвящены 3 святилища. - На северо-западе от Анвила (Мара 1). - На северо-западе от Скинграда (Мара 2) - На северо-востоке от Лейавина (Мара 3). Помолившись у алтаря в часовне (раз в день), герой получит эффект от заклинания «Благословение Мары», повышающий силу воли на 5 единиц в течение 300 секунд (5 минут). ### Дорожное святилище Дибеллы Люби красоту и почитай её. Молись у моих алтарей в часовнях, чтобы получить моё благословение — Дорожное святилище Дибеллы Дибелла (ориг. *Dibella*) — богиня красоты. Дибелле посвящены 3 святилища. - На юге от Коррола (Дибелла 1); - На западе от Портового района Имперского города, на Красной кольцевой дороге (Дибелла 2); - На северо-востоке от Лейавина (Дибелла 3). Помолившись у алтаря в часовне (раз в день), герой получит эффект от заклинания «Благословение Дибеллы», повышающий обаяние на 5 единиц в течение 300 секунд (5 минут). ### Дорожное святилище Акатоша Почитай Девять Божеств и исполняй свой долг. Молись у моих алтарей в часовнях, чтобы получить моё благословение — Дорожное святилище Акатоша Акатош (ориг. *Akatosh*) — бог-дракон времени, главный бог Имперского Культа. Акатошу посвящены 4 святилища. - На востоке от Анвила (Акатош 1); - На юго-востоке от Скинграда (Акатош 2); - На юге от Брумы (Акатош 3); - На юге от Чейдинхола, рядом с городом (Акатош 4). Помолившись у алтаря в часовне (раз в день), герой получит эффект от заклинания «Благословение Акатоша», повышающий скорость на 5 единиц в течение 300 секунд (5 минут). ### Дорожное святилище Стендарра Защищай слабых. Молись у моих алтарей в часовнях, чтобы получить моё благословение — Дорожное святилище Стендарра Стендарр (ориг. *Stendarr*) — бог милосердия. Стендарру посвящены 3 святилища. - На юго-западе от Коррола (Стендарр 1); - На востоке от Имперского города, на берегу озера Румаре (Стендарр 2); - На полпути между Лейавином и Бравилом, у Зелёной дороги (Стендарр 3). Помолившись у алтаря в часовне (раз в день), герой получит эффект от заклинания «Благословение Стендарра», повышающий выносливость на 5 единиц в течение 300 секунд (5 минут). ### Дорожное святилище Кинарет Ступай с осторожностью по пути природы. Молись у моих алтарей в часовнях, чтобы получить моё благословение — Дорожное святилище Кинарет Кинарет (ориг. *Kynareth*) — богиня воздуха, небес и ветра. Кинарет посвящены 3 святилища. - На юго-западе от Коррола (Кинарет 1); - На востоке от Скинграда (Кинарет 2); - На северо-востоке от Бравила (Кинарет 3). Помолившись у алтаря в часовне (раз в день), герой получит эффект от заклинания «Благословение Кинарет», повышающий ловкость на 5 единиц в течение 300 секунд (5 минут). ### Дорожное святилище Аркея Чти своё тело и дух. Молись у моих алтарей в часовнях, чтобы получить моё благословение — Дорожное святилище Аркея Аркей (Аркэй) (ориг. *Arkay*) — сын Акатоша, бог цикла жизни и смерти. Аркею посвящены 3 святилища. - На северо-западе от Кватча и на севере от таверны «Брина Кросс» (Аркей 1); - На юго-западе от Скинграда (Аркей 2); - На юго-востоке от Скинграда (Аркей 3). Помолившись у алтаря в часовне (раз в день), герой получит эффект от заклинания «Благословение Аркея», повышающий здоровье на 5 единиц в течение 300 секунд (5 минут). ### Дорожное святилище Джулианоса Почитай истину. Чти закон. Молись у моих алтарей в часовнях, чтобы получить моё благословение — Дорожное святилище Джулианоса Джулианос (ориг. *Julianos*) — бог литературы, закона, истории и противоречия в Сиродиле. Джулианосу посвящены 4 святилища. - На юго-западе от Коррола (Джулианос 1); - На севере от главного моста и конюшни Имперского города (Джулианос 2); - На северо-востоке от Чейдинхола (Джулианос 3); - На юго-востоке от Имперского города, у Жёлтой дороги (Джулианос 4);. Помолившись у алтаря в часовне (раз в день), герой получит эффект от заклинания «Благословение Джулианоса», повышающий интеллект на 5 единиц в течение 300 секунд (5 минут). ### Дорожное святилище Талоса (Тайбера Септима) Должно быть сильным, дабы противостоять злу. Молись у моих алтарей в часовнях, чтобы получить моё благословение — Дорожное святилище Талоса Талос (ориг. *Talos* (Tiber Septim)) — величайший бог-герой всего человечества, которому поклоняются как защитнику и покровителю власти как таковой и гражданского общества. К моменту смерти он вознёсся как бог войны и власти, а поклонение Восьми Божествам было реформировано в Девять Божеств. Талосу посвящены 3 святилища. - На западе от Скинграда (Талос 1); - На юго-востоке от Имперского города, примерно на полпути между Имперским городом и Бравилом (Талос 2); - На юге от имперского города, примерно на полпути между Имперским городом и Бравилом (Талос 3). Помолившись у алтаря в часовне (раз в день), герой получит эффект от заклинания «Благословение Талоса», повышающий силу на 5 единиц в течение 300 секунд (5 минут). ### Дорожное святилище Зенитара Честный труд ценится сам по себе. Молись у моих алтарей в часовнях, чтобы получить моё благословение — Дорожное святилище Зенитара Зенитар (ориг. *Zenithar*) — бог ремесленничества и торговли. Зенитару посвящены 3 святилища. - На западе от Кватча (Зенитар 1); - На юго-западе от Имперского города, у таверны «Фарегил» (Зенитар 2); - На севере от Бравила, у Зелёной дороги (Зенитар 3). Помолившись у алтаря в часовне (раз в день), герой получит эффект от заклинания «Благословение Зенитара», повышающий удачу на 5 единиц в течение 300 секунд (5 минут). ## Применение Активация дорожного святилища дарует благословение, состоящее из исцеления (восстановление 200 единиц здоровья, восстановление всех повреждённых атрибутов, исцеление болезней) и особого заклинания на 600 секунд (10 минут), которое увеличивает один или несколько атрибутов на 10 единиц. У каждого божества своё особое заклинание. Святилище | Заклинание | Атрибут | ||| Мара | Мудрость Мары | Сила воли + 10 | Дибелла | Поцелуй Дибеллы | Обаяние + 10 | Акатош | Челюсти Акатоша | Скорость + 10, магия + 10 | Стендарр | Сердце Стендарра | Выносливость + 10 | Кинарет | Путь Кинарет | Ловкость + 10 | Аркей | Дыхание Аркея | Здоровье + 10 | Джулианос | Весы Джулианоса | Интеллект + 10, магия + 10 | Талос (Тайбер Септим) | Кулак Талоса | Сила + 10 | Зенитар | Ухо Зенитара | Удача + 10 | ## Паломничество | | Карта паломничества в аддоне | С дополнением *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* появилась возможность совершать паломничество и посещать святилища неограниченное количество раз. Посещение всех девяти дорожных алтарей божеств является одним из квестов аддона. Будьте осторожны — получить благословение в Капюшоне Ноктюрнал нельзя. Поэтому нужно снимать его перед алтарём. Плохая карма при посещении дорожных святилищ полностью очищается. Текст при посещении святилищ с плохой кармой будет тогда отличатся. При посещении первых восьми: «Продолжай своё паломничество, чтобы заслужить прощение богов», при посещении последнего: «Возрадуйся! Паломничество ко всем девяти святилищам завершено, и грехи твои отпущены тебе!» Если совершить паломничество с нулевой плохой кармой, то последнее посещённое святилище в паломничестве при хорошей карме будет с таким текстом: «Возрадуйся! Паломничество к девяти святилищам завершено. Тебе дарована новая способность — Благодать пилигрима». Эту способность можно использовать на себя один раз в день, она повышает все атрибуты на 10 единиц на 300 секунд. **Примечание**: *без этого дополнения благословение каждого из девяти святилищ можно получить только один раз на уровень доброй славы героя. Для получения нового благословения следует повысить добрую славу хотя бы на единицу. Посещение всех святилищ (паломничество) без наличия аддона не действует — карма не очищается и получить «Благодать пилигрима» не представляется возможным.* **Пути паломничества:** Самый быстрый путь паломничества можно совершить от Анвила (где начинается квест дополнения) по Золотой и Красной кольцевой дорогам. - Мара 1 — Аркей 1 — Акатош 1 — Зенитар 1 — Талос 1 — Кинарет 2 — Дибелла 2 — Джулианос 2 — Стендарр 2 Если же святилище Мары у Анвила уже разрушено, тогда так: - Аркей 1 — Акатош 1 — Зенитар 1 — Талос 1 — Мара 2 — Кинарет 2 — Дибелла 2 — Джулианос 2 — Стендарр 2 Указанные пути значительно более лёгкие и безопасные, чем те, что отмечены на карте придорожных святилищ, которую герой получает при прохождении дополнения. ## Находки **Корни Нирна** - У святилища Мары 3; - У неактивного святилища на западе от Коррола; - У святилища Стендарра 2; - У святилища Дибеллы 2; - У святилища Акатоша 4. **Сундуки и прочие вещи** - У святилища Стендарра 1; - У неактивного святилища на западе от Коррола (два сундука — на берегу и на дне соседнего водоёма); - На втором неактивном святилище высоко в горах Валус. ## Примечания - С аддоном или без дорожные святилища даруют исцеление и заклинание, даже если у героя есть штраф любой величины (в отличие от главного святилища и алтарей божеств в часовнях, не дающих благословение даже при минимальном штрафе).


| |||| Защита | Вес | Цена | || 12 | 1 | 175 | || Тип | Перчатки | ||| Навык | Лёгкая броня | ||| Чары | Скрытые атаки одноручным оружием наносят двойной урон | ||| Материал для улучшения:Кожа | |||| Зачарование снять невозможно. | **Древние перчатки теней**(ориг. *Ancient Shrouded Gloves*) — перчатки, лёгкая броня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Доспех Тёмного Братства (Skyrim)»*. ## Описание Продвинутый вариант стандартного снаряжения членов Тёмного Братства. Цвет подобран под цвет запёкшейся крови, чтобы её пятна не привлекали излишнего внимания. Уникальное зачарование перчаток делает их идеальным инструментом ассасина. По сравнению с обычными Перчатками теней имеют улучшенные характеристики и меньший вес. ## Местонахождение - При выполнении квеста «Найти ассасина из прошлого» можно снять с трупа того самого ассасина.


| Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | ## Описание В *The Elder Scrolls Online* души могут быть одного из шести размеров: крошечными (ориг. *Petty*), мелкими (ориг. *Minor*), маленькими (ориг. *Lesser*), обычными (ориг. *Common*), большими (ориг. *Greater*) и великими (ориг. *Grand*). Чем сильнее существо, тем больше его душа. Души захватываются в камни при помощи способности «Ловушка душ» (ориг. *soul trap ability*). Пойманные души используются для подзарядки предметов и воскрешения персонажей игроков. В этой игре отсутствует разделение на чёрные и белые души. Виной этому, возможно, стало Слияние миров и вследствие этого ослабление границы между Нирном и Хладной Гаванью, повелитель которой — Даэдрический Принц Молаг Бал — причастен к созданию первых камней душ. Впрочем, возможно также, что это — всего лишь игровая условность, не требующая объяснений. ## Размер душ Размер души существа зависит от его уровня. Некоторые существа имеют фиксированные уровни, а уровни других зависят от того, в какой местности они были найдены. Размер души | Крошечная | Мелкая | Маленькая | Обычная | Большая | Великая | ||||||| Уровень существа | 1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40–49 | 50+ |


| ||| |||| Тип | Квестовый предмет | || Связанный квест | ||| Похищение света | **Жетон Меридии**(ориг. *Token of Meridia*) — квестовый предмет в главе *The Elder Scrolls Online: Summerset*. Маленький потёртый жетон, предназначавшийся для поклонения Меридии. На нём изображено солнце с затейливыми лучами — Описание в инвентаре ## Описание Жетоны, которые носили при себе члены культа Меридии, обитавшие в гроте Этон-Нира до тех пор, пока не были перебиты появившимися здесь силами Мефалы. Позднее Гильдия воров получила заказ добыть несколько таких жетонов и отправила за ними аргонианина Стремится-во-Тьму, навязав ему в качестве ученицы босмерку Эрилтель. Однако казавшееся лёгким дело едва не обернулось провалом, когда выяснилось, что даэдра Мефалы не ушли из грота. Спас положение явившийся сюда по своим делам Бездушный: ему удалось найти и освободить из лап даэдра-паука Кайлириаз Прядильщицы Эрилтель, а также найти нужные Гильдии воров жетоны. Жетоны можно найти в заплечных мешках в лагере культистов Меридии, а также при обыске останков поверженных арахнитов.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ротгар | || Родительская локация | Орсиниум | || Персонажи | Думога, Скагурн | || Существа | Лошадь, медведь | **Загон клана Шатул** (ориг. *Shatul Clan Corral*) — конюшня в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*. ## Описание **Загон клана Шатул** — конюшня, расположенная в северной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяйкой конюшни является Думога, которой помогает Скагурн. Навигация по Орсиниуму | | || Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси | Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба | Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты | Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей | Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов | Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул | Особые места | Убежище преступников Орсиниума | Общественные здания | Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева | Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан | Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |


| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Чернотопье | || Регион | Мёркмайр | || Персонажи | Кассандра, Фамия Мерциус | || Существа | Огромный тощеболот, вориплазменный труп, душитель, крылобой, светлячок, тощеболот | || Квесты | Реликт Аргона | **Глубокий-Корень** (ориг. *Deep-Root*) — квестовая локация в дополнении *The Elder Scrolls Online: Murkmire*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Murkmire)»*. „Дерево спит над [неразборчиво] глубоко извиваясь и лаская [камень или отсутствие камня] напротив [?] солнца, несмотря на время, несмотря на голод, несмотря на ходячих чешуйчатых [неразборчиво]. Теперь входи“. — Общепринятый перевод надписей в Вакка-Боке, выполненный Краббиджем — Загрузочный экран ## Описание **Глубокий-Корень** — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квеста «Реликт Аргона» сюжетной линии дополнения *Murkmire* через главные связующие врата в ксанмире Вакка-Бок. После конкретного этапа прохождения квеста становится недоступной. Это пещера, расположенная прямо под деревней Шёпота-Корня. Основание пещеры со всех сторон окружено скалами, а дно покрыто неглубоким водоёмом. На протяжении веков место заполнялось опасными растениями и животными — вориплазменными трупами, душителями, газовыми цветками, крылобоями и тощеболотами. В южном конце пещеры, высоко вверху, расположена дверь в аргонианском стиле, ведущая к залу, в котором спрятан Реликт Аргона. В левой части Глубокого-Корня находится обрыв, заполненный водой и каменными сталагмитами. Во 2Э 583 году Бездушный вместе с Фамией Мерциус в ходе погони за Кассандрой доберётся сюда через портал в ксанмире Вакка-Бок. Добыв камень вакка и активировав главные связующие врата, герой попадёт в северную часть Глубокого-Корня. Протагонист увидит здесь древние монументы, руины строений и обилие растительности. Кассандра, находящая на возвышении на центре зала, будет издалека атаковать Бездушного посохом. Если долго стоять на одном месте, то под ногами героя произойдёт взрыв и оглушит на некоторое время. Как только протагонист приблизится к скале, на которой стоит Кассандра, та сбежит в зал Реликта. Этот зал Бездушный видел в Туманах, когда находился в пучине сновидений. Возле входа установлено подобие дорожного святилища, у которого герой будет возрождаться в случае смерти. Пройдя по поросшему растительностью коридору протагонист выйдет в круглый зал, расположенный под хистом деревни Шёпота-Корня — сверху можно увидеть его корни. Зал окружён каменной стеной с барельефами и монументами. В две чаши будет течь живица хиста. В центре же зала в корнях покоится Реликт Аргона. Едва Кассандра коснётся Реликта, как её окутают корни и появится огромный тощеболот. В ходе битвы он будет два раза собирать живицу и восполнять свои силы. Как только монстр окажется побеждён, Фамия возьмёт в руки Реликт, и с помощью появившегося в центре зала корня можно будет покинуть локацию. ## Планы Глубокий-Корень | | ## Квесты ### Потерянное наследие - «Реликт Аргона» — пройти через айлейдский план порталов, чтобы найти потерянный Реликт.


Горы Джерол | | || Базовая информация | | Тип | Горы | Игра | Oblivion | Континент | Тамриэль | Провинции | Сиродил, Скайрим | **Горы Джерол** (ориг. *Jerall Mountains*) — горы в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание Большой горный массив, разделяющий провинции Сиродил и Скайрим. Это старые и очень высокие горы, пересечь которые весьма сложно. Флора и фауна довольно скудна. В горах обитают волки, медведи, лисы, олени, дикие козы и кролики. Из растений встречаются только хвойные породы деревьев, а также горноцвет и полынь. На территории Сиродила в этих горах расположен город Брума. Достопримечательностей практически нет. Единственное, что можно отметить: сиродильское святилище Хермеуса Моры, древняя акавирская крепость — Храм Повелителя Облаков и легендарный Белый Проход. ## Галерея География Тамриэля | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||| Провинции | Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | |||||||||||||||||||||||||||||||||| |


**Это список значений термина «Грубое пробуждение»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Грубое пробуждение (достижение) — статья о достижении в игре *The Elder Scrolls Online*; - Грубое пробуждение (квест) — статья о квесте в дополнении к *The Elder Scrolls Online**The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.


Дара гра-БолRef ID: DURA GRA-BOL | | || 50 20 172 | | Агрессивность | 30 | Ответственность | 0 | Класс | Варвар | Раса | Орк | Фракция | Балмора | Локация | Балмора, дом Дары гра-Бол | Квест | Награда за голову гра-Бол | **Дара гра-Бол** (ориг. *Dura gra-Bol*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Биография **Дара гра-Бол** — орчиха-варвар, проживающая в Балморе. Несмотря на то, что является преступницей в розыске, вовсе не скрывается от правосудия, а обитает в собственном доме в юго-восточной части города. Такой расклад дел не устраивает Айдис Огненный Глаз, которая готова выдать члену Гильдии бойцов приказ на устранение гра-Бол. Перциус Мерциус, у которого сомневающийся протагонист может попросить совет, не имеет ничего против этого поручения, подтверждая информацию о том, что орчиха является убийцей. Дара не предоставляет каких-либо услуг. ## Инвентарь Из одежды гра-Бол носит простые штаны и ботинки. Из брони на ней кираса и ботинки из кожи нетча. Вооружена железным топором. Золота нет. ## Характеристики Наиболее развитые навыки Дары: - Защита: 42 - Средние доспехи: 42 - Секиры: 36 - Дробящее оружие: 32 - Атлетика: 32 ## Квесты - «Награда за голову гра-Бол» — покарать Дару гра-Бол за преступления. ## Примечания - Так как параметр ответственности персонажа равен нулю, он ни при каких обстоятельствах не доложит о преступлении страже. Это значит, что гра-Бол можно обокрасть или убить, не опасаясь проблем с законом.


*Обобщающая статья: Оружие (Oblivion)* **Двемерское оружие** — не такое распространенное, как стальное или железное, оружие в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Изготовлено оно двемерами, давно исчезнувшей расой, жившей на территории современного Морровинда и Хаммерфелла. Выковать такое оружие обычный кузнец не может, разве что отремонтировать и улучшить. В Сиродил это оружие поступает большей частью контрабандой из Морровинда. Двемерское оружие лучше, чем стальное и железное, но хуже, чем эльфийское и эбонитовое. ## Разновидности Обыкновенное двемерское оружие Тип оружия | |||| ||||| Стрела | 5 | 0.2 | 11 | N/A | Лук | 200 | 14 | 12 | 240 | Молот | 430 | 57 | 20 | 400 | Булава | 220 | 27 | 16 | 320 | Длинный меч | 310 | 32 | 16 | 320 | Короткий меч | 320 | 14 | 13 | 260 | Кинжал | 140 | 6 | 11 | 220 | Топор | 165 | 24 | 14 | 280 | Секира | 320 | 48 | 18 | 360 | Клеймора | 450 | 38 | 18 | 360 |


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | Джа'Фазир | | || 113-250 | | Агрессивность | 5 | Ответственность | 50 | Класс | Боевой Маг | Раса | Каджит | Фракция | Компания «Чёрный лес», Лейавин | Локация | Лейавин, холл компании «Чёрный лес» | Квест | Хист | **Джа'Фазир** (ориг. *Ja'Fazir*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Хочешь к нам присоединиться? Хмм… Ещё одна крыса в гильдии бегущая с корабля. Поговори с Джитум-Зе. Он отвечает за рекрутов — Джа'Фазир ## Хист Узнав подробности деятельности Компании «Чёрный лес», Модрин Орейн отправляет протагониста уничтожить дерево Хиста и всех членов компании.


| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дневники и журналы | **Дневник, день 13** (ориг. *Diary, Day 13*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дневники и журналы»*. - следующая часть — «Дневник, день 36». ## Местонахождение ### Хладная Гавань ## Текст Этой пытке не видно конца. Каждый день я делаю одно и то же — сталкиваю бездушные оболочки в глубины Обливиона. Боюсь, я скоро не выдержу. Очень надеюсь, что не стану одним из этих душелишённых. Я хочу есть, но не могу утолить свой голод.


| ||| Вес: 0.1 | Цена: 0 | || Связанный квест: Погруженный | **Дневник Слайта, страница 3**(ориг. *Slythe's Journal, page 3*) — записка в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - Предыдущая книга — «Дневник Слайта, страница 2»; - Следующая книга — отсутствует. ## Местонахождение - Пещера Песчаник, на теле автора во второй зоне локации. ## Текст Я погиб. Я потерпел неудачу. Мне не удастся дойти до Него вовремя. Человечество обречено, и это моя вина. Это существо внезапно бросилось на меня и, прежде чем я смог уничтожить его заклинанием, нанесло мне смертельный удар. Теперь Тамриэль ждут разрушения и смерть. Его гнев будет беспредельным. Кватч ощутил на себе только малую часть Его могущества. Надежды нет. Погруженный просыпается, и скоро человечество поймёт, что такое Его голод.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Малабал-Тор | || Существа | Лазум-дар, Забывает-Охотиться, леди Дремлющая Медведица, древождь Почёсанный Животик, Мурлычет-на-Солнце | Ремесленные станции | | || **Высота Сонный Сенч** (ориг. *Sleepy Senche Overlook*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*. ## Описание **Высота Сонный Сенч** — мастерская создания экипировки и предметов для дома, расположенная в западной части региона Малабал-Тор, Валенвуд. Добраться до неё можно, если двигаться из долины Кровавой Борьбы на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-западнее локации. Эта ремесленная мастерская включает в себя всё, что необходимо для создания оружия, доспехов и ювелирных украшений, а также объектов для дома. Её особенностью является то, что, помимо обычных предметов, при помощи ремесленных станций, установленных здесь, можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Песнь Лами». После первичного посещения этого места Бездушный получит некоторое количество опыта, а сама локация будет отмечена на карте, как пройденная. Это место находится на покрытой зеленью вершине скалы, возвышающейся над дорогой между Гратвудом на юге и Сильвенаром на севере. Здесь находится небольшая мастерская под открытым небом, состоящая из нескольких навесов, между которыми стоят ящики и горит костёр. Здесь обитает группа миролюбивых сенчей, каждый их которых имеет собственные имена: Лазум-дар, Забывает-Охотиться, леди Дремлющая Медведица, древождь Почёсанный Животик и Мурлычет-на-Солнце. Они бродят по лагерю и совершенно никак не реагируют на посторонних. Под навесами находятся кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак. ## Набор Песнь Лами (ориг. Song of Lamae) | ||| |||| Количество предметов | Описание бонуса | || 2 предмета | Броня +34-1487 | || 3 предмета | Броня +34-1487 | || 4 предмета | Макс. здоровье +28-1206 | || 5 предметов | Если вы получаете урон, когда уровень вашего здоровья меньше 30%, вы наносите 90–3870 ед. магического урона атакующему и восстанавливаете себе здоровье в размере нанесённого урона. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 3 сек. |


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Альд'рун | || Зоны | Дом Арини Орети | || Персонажи | Арини Орети | || Квесты | Крепость | || **Дом Арини Орети** (ориг. *Aryni Orethi's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. ## Описание **Дом Арини Орети** находится в Альд'руне рядом с домом Еназа Сарандаса. Дом принадлежит данмерке Арини Орети, которая в настоящее время бродит по улицам города, заперев входную дверь на замок 50 уровня. ### Дом Арини Орети Дом небольшой, в его центре имеется печь, позади которой на полу расстелен половик. Слева стоит комод с одеждой и есть небольшая полка с книгами. Справа имеются мешки и урны с припасами, рядом стоит стол со стульями. Ближе к дальнему правому углу имеется две полки с посудой, на полу в корзине лежат маленькие яйца квама. В дальнем левом углу поставлена широкая кровать, в её изножье есть сундук, рядом на полу можно заметить пару книг. ## Предметы **Разное** - Подушка (2 шт.) - глиняный горшок (3 шт.) - кубок (4 шт.) - ткань со складками - глиняная миска (3 шт.) - глиняная большая миска (2 шт.) - миска персикового стекла - ложка (5 шт.) - нож (3 шт.) - вилка (4 шт.) - ваза (2 шт.) - тарелка (4 шт.) - фляга (3 шт.) - чашка (8 шт.) - миска (3 шт.) - бутыль (3 шт.) - кувшин (2 шт.) **Еда** - пепельный батат - маленькое яйцо квама (5 шт.) **Одежда** - простая рубашка - простые штаны **Книги** - «Постижение акробатики» (учебник навыка «Акробатика») - «Дикие эльфы» - «Вивек и Мефала» - «Таинственный Акавир» - «Жития Святых» - «Маленькая грубая песня» - «Предтечи» - «Рецепты алхимика» ## Квесты - «Крепость» — построить свою крепость.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Южный Эльсвейр | || Родительская локация | Сенчал | || Персонажи | Мерон Добеллис | Ремесленные станции | | || **Дом Мерона Добеллиса** (ориг. *Mero Dobellis' House*) — дом в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*. ## Описание **Дом Мерона Добеллиса** — здание, расположенное в южной части города Сенчал, что в южном регионе Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Это двухэтажный жилой дом, выстроенный в стиле Пеллитина с характерной изогнутой крышей. Находится возле торговой площади Сенчала и принадлежит чиновнику по имени Мерон Добеллис. Здание соединено переходами с домом Адрабасси и с ещё одним соседним строением. Чтобы попасть в дом, нужно подняться по лестнице. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Хозяин дома находится в своём жилище целый день. Внутренние помещения представляют из себя комнаты, наполненные различными предметами мебели и быта. Войдя внутрь, Бездушный окажется на втором этаже, где располагается кухня с огнём для приготовления пищи. Возле входа находится стойка с бронёй, а за перегородкой — столик и книжный шкаф. Рядом со шкафом имеется лестница, ведущая вниз, на первый этаж, к спальне хозяина и местам для отдыха и работы. Возле большой кровати можно обнаружить запертый сейф. ## Примечания - Внутренние помещения дома являются запретной территорией, но в некоторых местах здания игра на мгновение сообщит, что игрок вышел с запретной зоны, а после снова в неё вошёл. Если после этого попасться на глаза хозяину дома, то на Бездушного будет наложен штраф, а если он уже был, то сумма штрафа увеличится.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ривенспайр | || Родительская локация | Нортпойнт | || Персонажи | Луик Кровавый | || Квесты | Последние в своём роде | Ремесленные станции | | || **Дом Юрбена** (ориг. *Urbyn House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Юрбена** — здание, расположенное в северной части города Нортпойнт, что в регионе Ривенспайр, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от городского дорожного святилища. Это двухэтажное здание, выстроенное в традиционном бретонском стиле и находящееся на восточной стороне улицы, ведущей к маяку Нортпойнта. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание. Хозяин дома, Нилас Юрбен, всё своё время проводит в местной таверне «Пенная кружка», работая в ней пивоваром. Герой посетит это место, занимаясь поиском недобитков из числа сторонников леди Ллерйаи Монклер, выполняя задание мастера клинка Карьяра. Внутри будет обнаружен Луик Кровавый. Вход ведёт в единственное помещение на первом этаже. В углу слева от входа находятся винная стойка, комод и плетёная корзина. Чуть поодаль расположен камин, где всегда горит огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Перед очагом стоит скамья и кресло-качалка, а позади составлены корзины. У стены напротив находится обеденный стол на четыре персоны, кресло и небольшой шкафчик. В дальней части помещения сооружена лестница на второй этаж, а под ней — люк в подвал, заблокированный ящиками. На втором этаже находится ещё одно помещение. В той его части, что ближе к спуску на первый этаж, стоят книжный шкаф и столик для чтения. Здесь есть ещё один камин, напротив которого размещён письменный стол, огороженный деревянной ширмой. В дальней части помещения находится двуспальная кровать, комод, платяной шкаф и напольное зеркало. ## Квесты ### Побочные квесты - «Последние в своём роде» — найти и уничтожить оставшихся в Нортпойнте слуг дома Монклер. ## Галерея Навигация по Нортпойнту | | || Ремесленные магазины и мастерские | Кузница Дерра • Мастерская Давиню | Магазины, таверны и банки | Пенная кружка | Рынки | Рыночная площадь | Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов | Общественные здания | Канцелярия лорда Эллика • Маяк • Особняк Дореллов | Жилые дома | Дом Камбрии Ветт • Дом Дерр • Дом семьи Жерик • Дом семьи Серьель • Дом трактирщика Балика • Дом Юрбена • Особняк Ширана | Прочие места | Заброшенный фермерский дом • Казармы офицеров |


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Валенвуд | || Регион | Гриншейд | **Дорожное святилище Марбрука** (ориг. *Marbruk Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Марбрука** — дорожное святилище, расположенное в восточной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до него можно, если двигаться из центра Марбрука на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


| |||| Защита | Вес | Цена | || 12 | 0.5 | 355 | || Тип | Сапоги | ||| Навык | Лёгкая броня | ||| Чары | Приглушение шагов | ||| Квесты | Найти ассасина из прошлого | ||| Материал для улучшения:Кожа | |||| Зачарование снять невозможно. | **Древние сапоги теней**(ориг. *Ancient Shrouded Boots*) — сапоги, лёгкая броня в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Доспех Тёмного Братства»*. ## Описание Продвинутый вариант стандартного снаряжения членов Братства. Цвет подобран под цвет запёкшейся крови, чтобы её пятна не привлекали излишнего внимания. Уникальное зачарование сапог делает их идеальным инструментом ассасина. По сравнению с обычными сапогами теней имеют улучшенные характеристики и меньший вес. ## Чары Ношение сапог приглушает шаги владельца на 50 %, а экипировка полного комплекта доспеха даёт бонус в 25 единиц к броне. ## Местонахождение - Ведьмино гнездо — во время выполнения квеста «Поиск ассасина из прошлого» эти сапоги можно снять с тела того самого ассасина. ## Ремесло Древние сапоги теней можно улучшить на верстаке с помощью одного куска кожи, однако разобрать предмет на пентаграмме душ невозможно.


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | ## Описание В *The Elder Scrolls IV: Oblivion* белые души бывают разного размера — крохотная, маленькая, обычная, большая и великая. У представителей разумных рас, включая вампиров, а также у дремора души чёрные и всегда великие. Душами можно заполнять камни душ, используя заклинание «Захват душ» школы магии «Мистицизм» или зачарованное на этот эффект оружие. Заполненные камни душ применяются при зачаровании предметов. - **Примечание**:*в The Elder Scrolls IV: Oblivion можно захватить души существ, призванных или реанимированных заклинаниями школы магии «Колдовство» и посоха Червей, соответственно.* ## Размер душ Существа в игре распределяются на две группы по определению силы их душ. - Большинство стандартных существ имеют фиксированный размер души. Например, душа каждого огненного атронаха будет обычного размера, независимо от его местонахождения или уровня персонажа игрока. - Размер души большинства уникальных существ и некоторых из стандартных зависит от уровня персонажа игрока. Эта зависимость может быть прямой, либо со смещением относительно уровня персонажа игрока. Смещение может быть как отрицательным (до – 7), так и положительным (до + 10). В таблице ниже отражены некоторые общие тенденции смещения. Размер души | Ур: – 3 | Ур: – 2 | Ур: – 1 | Ур: + 0 | Ур: + 1 | Ур: + 2 | | |||||||| Крохотный | 150 | 1–4 | 1–3 | 1–2 | 1 | – | – | Маленький | 300 | 5–9 | 4–8 | 3–7 | 2–6 | 1–5 | 1–4 | Обычный | 800 | 10–15 | 9–14 | 8–13 | 7–12 | 6–11 | 5–10 | Большой | 1200 | 16–20 | 15–19 | 14–18 | 13–17 | 12–16 | 11–15 | Великий | 1600 | 21+ | 20+ | 19+ | 18+ | 17+ | 16+ | **Примеры:** - Если уровень персонажа игрока равен 4, душа гоблина-разводчика крыс (смещение Ур: – 3) будет крохотной, а души всех других типов гоблинов (смещения от Ур: – 1 до Ур: + 2) будут маленькими. - После того, как уровень персонажа игрока станет равен 5, душа гоблина-военачальника (смещение Ур: + 2) будет обычного размера, а души всех других типов гоблинов (смещения от Ур: – 3 до Ур: + 1) будут маленькими. Дополнительная сложность заключается в том, что некоторые существа имеют минимальный и максимальный уровни развития, что также накладывает ограничения на размер их душ. **Примеры:** - Максимальный уровень призраков — 4. Поэтому их души могут быть только крошечными и маленькими. При смещении Ур: – 1 призраки будут обладать крошечными душами вплоть до тех пор, пока уровень персонажа игрока будет не выше третьего. После этого их души станут маленькими. Это отражено в представленной ниже таблице-перечне (≤ маленькой Ур: – 1). - Минимальный уровень огров — 16. Поэтому их души могут быть только большими и великими. При смещении Ур: – 3 огры будут обладать большими душами вплоть до тех пор, пока уровень персонажа игрока будет не выше двадцать первого. После этого их души станут великими. Это отражено в представленной ниже таблице-перечне (≥ большой Ур: – 3). В таблице ниже приведены размеры душ для большинства стандартных существ *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Уникальные существа (например, лич Лоргрен Бенирус) имеют уровневые души, поэтому они не вошли в таблицу. Смотрите страницы конкретных существ для получения информации об их душах. Души с индексом (например, Ур: – 1) — уровневые. | |


Жибарал | | || 25974 | | Раса | Каджит | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Нищий | Локация | Гнездо Кенарти, Мистраль | **Жибарал** (ориг. *Zhibaral*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Маормеры — настоящие чудовища. О них ходят такие рассказы, что шерсть встаёт дыбом! — Жибарал ## Биография **Жибарал** — каджит, житель Мистраля в Гнезде Кенарти. Он боится мародёрства морских эльфов. После победы героя над ними скажет: «*Жибарал слышал, что произошло на острове Гадюк. Эти маормеры ведь не природные создания, да? Только от мысли об этом у каджита мурашки по коже.У тебя смелость Алкоша, раз ты можешь противостоять такому!*»


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Ротгар | || Родительская локация | Орсиниум | || Персонажи | Думога, Скагурн | || Существа | Лошадь, медведь | **Загон клана Шатул** (ориг. *Shatul Clan Corral*) — конюшня в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Orsinium)»*. ## Описание **Загон клана Шатул** — конюшня, расположенная в северной части города Орсиниум, что в регионе Ротгар, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-запад от городского дорожного святилища. Здесь Бездушный может приобрести лошадь, а также улучшить свой навык верховой езды на любом животном, использующемся в этих целях. Хозяйкой конюшни является Думога, которой помогает Скагурн. Навигация по Орсиниуму | | || Ремесленные магазины и мастерские | Зелья и эликсиры Хидалиона • Кузница «Инеевый молот» • Руны и зачарования Фабаси | Магазины, таверны и банки | Гостиница Скалара • Железное хранилище • Королевский клуб • Ненасытная утроба | Магазины снаряжения | Ателье «Заморозки» • Ателье «Пустынное одиночество» • Магазин доспехов «Орочья гордость» • Призматические пигменты | Рынки | Гильдейские торговцы • Уступ торгашей | Отделения гильдий | Гильдия бойцов • Гильдия магов | Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Орсиниума • Загон клана Шатул | Особые места | Убежище преступников Орсиниума | Общественные здания | Баня и прачечная Уфгел • Дом славы орсимеров • Откосная крепость • Храм Гнева | Жилые дома | Дом Авенн • Дом Бладрата • Дом Борбгур • Дом Борбуза • Дом Голаки • Дом Дарьо Морра • Дом Лайндилаури • Дом Мазабака • Дом Мазуки • Дом Масбешира • Дом Уфгел • Дом Хальсинан | Прочие места | Даггерфолльские переплётчики и компания |


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Морровинд | || Регион | Дешаан | || Персонажи | См. статью | || Существа | Страж кладки, квама-рабочий, квама-воин | || Квесты | Поисково-спасательные работы, Добыча молочка, Не разбив яиц… | **Глубокий Разлом** (ориг. *Deepcrag Den*) — шахта в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Шахты (Online)»*. ## Описание **Глубокий Разлом** — шахта, расположенная в южной части региона Дешаан, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться из Морнхолда на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее шахты. Это довольно крупная шахта квама, снабжающая яйцами близлежащий город Морнхолд. Шахта Глубокий Разлом менее известна, чем, скажем, пещеры Глубокой Тени, но именно близость к рынку сбыта обусловила экономическое преимущество над конкурентами: свежие яйца квама ценятся больше, чем доставленные издалека. Покуда дела шли хорошо, в шахте трудилось большое количество работников, обитавших в небольшом лагере у входа в пещеры. Всё изменилось в тот момент, когда квама взбесились и атаковали шахтёров. Часть из них сбежала из недр скалы, а часть была парализована и осталась на средних и нижних уровнях. Местный алхимик, Эдраса Дрелас, супруга владельца шахты Борила Дреласа, попросит героя спасти попавших в беду рабочих. Для начала она попросит собрать ингредиенты для зелья, которые могут помочь в спасении шахтёров. Алхимик скажет, что некоторые рабочие имеют небольшие запасы необходимой травы, но с ней не делятся. У Бездушного есть выбор: самому собрать искомое зелье или же купить немного у шахтёров. Когда Эдраса получит компоненты, она приготовит зелье и герой сможет отправиться в шахту. Вход ведёт в длинный изогнутый туннель, где находится данмерка по имени Орона. Она попросит героя собрать с тел квама особый ингредиент — молочко квама, который затем надобно принести ей. Проход открывается в больших размеров зал, в потолке которого находится огромная дыра. Через неё в подземелье проникает свет, что дало возможность растительности и грибам освоить его. Слева от входа возле стены сидит Борил Дрелас, наблюдающий за квама в помещении: здесь, как и в остальной шахте, обитают воины и рабочие. Борил Дрелас расскажет, что отправился в шахту в поисках кузена своей супруги, Ренвиса, и других оставшихся шахтёров, но столкнулся с агрессивными обитателями шахты. Никого он не нашёл, но зато выяснил причину нападок со стороны животных: по всей шахте разбросаны бутыли с неким зельем, пары которого приводят квама в бешенство. Данмер попросит спасти оставшихся рабочих, дав им зелье Эдрасы, а также посмотреть нет ли среди них Ренвиса. К тому же протагонисту придётся собрать разбросанные бутылки с веществом, раздражающим квама. Из верхнего зала существует два прохода: первый ведёт на восток и выводит героя в длинный туннель, открывающийся в виде моста в один из залов шахты. В дальнем конце прохода спрятались в окружении скрибов двое данмеров: Харвин Дарано и Валдс, которые чувствуют на этом уступе себя в безопасности. Второй проход, северный, уводит в средние и нижние каверны, населённые квама. Каждого из одурманенных рабочих охраняют по воину и рабочему, лишь после смерти которых можно давать зелье Эдрасы. В небольшом закутке в этом зале в окружении яиц квама находится Матка квама — женщина, отмеченная как мини-босс. На восток из северного зала идёт система туннелей, охраняемая квама-воинами. Она простирается до нижнего зала, где Бездушный встречает Ренвиса. Он расскажет, что это он принёс бутылки с зельем в шахту, полагая, что это шутка от его кузины. Когда истинное действие зелья выяснилось, было уже поздно. Данмер попросит вывести его наружу, но для этого необходимо одолеть могущественного воина квама — стража кладки. В верхней части шахты Ренвис поведает, что пошёл на это ради сестры: её муж слишком много времени уделял квама, вместо того, чтобы свозить супругу в Морнхолд. Впоследствии герой должен будет решить судьбу девушки, вручив свадебный амулет ей или же отдав её мужу. ## Персонажи Обитатели | ||||||||||||||| |||||||||||||||| | ## Планы Глубокий Разлом | | ## Квесты ### Побочные квесты - «Поисково-спасательные работы» — помочь очистить и обезопасить шахту квама. - «Добыча молочка» — собрать молочко квама. - «Не разбив яиц…» — доставить яйца квама, собранные мёртвым данмером, его матери.


Горы Джерол | | || Базовая информация | | Тип | Горы | Игра | Oblivion | Континент | Тамриэль | Провинции | Сиродил, Скайрим | **Горы Джерол** (ориг. *Jerall Mountains*) — горы в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание Большой горный массив, разделяющий провинции Сиродил и Скайрим. Это старые и очень высокие горы, пересечь которые весьма сложно. Флора и фауна довольно скудна. В горах обитают волки, медведи, лисы, олени, дикие козы и кролики. Из растений встречаются только хвойные породы деревьев, а также горноцвет и полынь. На территории Сиродила в этих горах расположен город Брума. Достопримечательностей практически нет. Единственное, что можно отметить: сиродильское святилище Хермеуса Моры, древняя акавирская крепость — Храм Повелителя Облаков и легендарный Белый Проход. ## Галерея География Тамриэля | ||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||| Провинции | Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | |||||||||||||||||||||||||||||||||| |


| ||| Вес: 2 | Цена: 1 | **Грубые кожаные туфли**(ориг. *Rough Leather Shoes*) — одежда в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*. ## Описание **Грубые кожаные туфли** — обувь низшего класса. Выглядит как туфли из тёмно-коричневой кожи с разрезами спереди. К примеру, такую обувь носят Джиролин Доран, Эронор и Петрина. ## Местонахождение Такую обувь можно найти в бочках или ящиках со случайным содержимым, либо можно купить. Например, в Имперском городе в магазине «Три брата».


Дарагма | | || Раса | Орк | Фракция | Крепость Моркул, хозяева конюшен | Услуги | Конюх | Локация | Крепость Моркул, Топор и уздечка | **Дарагма** (ориг. *Duragma*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Orsinium*. - **Обобщающая статья:***«Хозяева конюшен»*. ## Биография **Дарагма** — орчиха, работающая конюхом в конюшне «Топор и уздечка», расположенной у ворот крепости Моркул. Может продать Бездушному лошадь, а также повысить его навыки верховой езды. В разговоре с Бездушным может произнести одну из следующих фраз: - « *Эти вельможи со своими высокими сапогами, хлыстами и лакированными сёдлами… тьфу! Настоящему всаднику ничего не нужно, кроме храброго сердца и сильных коленей.*» Думаешь, ты подходишь под это описание? - « *Лошади, медведи, кошки, гуары… Всё едино. Прояви к ним уважение, и они ответят взаимностью.*» Но довольно нравоучений. Чем могу помочь? - « *Ротгар не место для неопытных всадников. Не теряй хватку*».


| - **Обобщающая статья:***«Снаряжение (Online)»*. | ## Доспехи **Двемерский доспех** (ориг. *Dwarven Armor*) — комплект тяжёлой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls Online*. Этот доспех имеет средние характеристики среди всех комплектов тяжёлой брони. Может быть создан протагонистом, если он достиг четвёртого уровня в навыке «кузнечное дело». Уровень доспеха варьируется от 36 до 44. ### Создание Создаётся в месте для занятия кузнечным ремеслом при наличии перка «Работа с металлами» четвёртого уровня. Материалом служат двемерские слитки, получаемые путём переработки двемерской руды, и компоненты, отвечающие за стиль. Чтобы увеличить уровень создаваемого предмета, необходимо увеличить затраты двемерских слитков. Улучшить элементы доспеха можно с помощью специальных средств, получаемых, в частности, при переработке двемерской руды в слитки. ### Местонахождение - Может попадаться (различные элементы и вариации, как зачарованный, так и разных уровней улучшения, стилей и т. д.) по всему игровому миру преимущественно у персонажей соответствующего доспеху уровню. ### Характеристики доспеха Уровень | Материал | Характеристики | ||||| |||||||| Нормальное качество | Хорошее качество | Улучшенное качество | Эпичное качество | Легендарное качество | ||| Двемерский шлем | ||||||| 36–44 | 8–12 | 144–170 | 154–180 | 164–190 | 174–199 | 183–209 | | Двемерская кираса | ||||||| 36–44 | 10–14 | 165–195 | 176–206 | 187–217 | 198–228 | 209–239 | | Двемерские наплечники | ||||||| 36–44 | 8–12 | 144–170 | 154–180 | 164–190 | 174–199 | 183–209 | | Двемерские перчатки | ||||||| 36–44 | 8–12 | 82–97 | 88–103 | 93–108 | 99–114 | 105–119 | | Двемерский пояс | ||||||| 36–44 | 8–12 | 62–73 | 66–77 | 70–81 | 74–85 | 78–89 | | Двемерские поножи | ||||||| 36–44 | 9–13 | 144–170 | 154–180 | 164–190 | 174–199 | 183–209 | | Двемерские сапоги | ||||||| 36–44 | 8–12 | 144–170 | 154–180 | 164–190 | 174–199 | 183–209 | ## Оружие ### Описание **Двемерское оружие** (ориг. *Dwarven Weapons*) — комплект оружия в игре *The Elder Scrolls Online*. Это оружие обладает средним базовым уроном среди всех комплектов оружия. Может быть создано протагонистом, если он достиг четвёртого уровня в навыке «кузнечное дело». Уровень оружия варьируется от 36 до 44. ### Создание Создаётся в месте для занятия кузнечным ремеслом при наличии перка «Работа с металлами» четвёртого уровня. Материалом служат двемерские слитки, получаемые путём переработки двемерской руды, и компоненты, отвечающие за стиль. Чтобы увеличить уровень создаваемого предмета, необходимо увеличить затраты двемерских слитков. Улучшить оружие можно с помощью специальных средств, получаемых, в частности, при переработке двемерской руды в слитки. ### Местонахождение - Может попадаться (различные элементы и вариации, как зачарованный, так и разных уровней улучшения, стилей и т. д.) по всему игровому миру преимущественно у персонажей соответствующего оружию уровню. ### Характеристики оружия Уровень | Материал | Характеристики | ||||| |||||||| Нормальное качество | Хорошее качество | Улучшенное качество | Эпичное качество | Легендарное качество | ||| Двемерский кинжал | ||||||| 36–44 | 5–9 | 69–83 | 74–88 | 79–93 | 84–98 | 90–103 | | Двемерский меч | ||||||| 36–44 | 6–11 | 69–83 | 74–88 | 79–93 | 84–98 | 90–103 | | Двемерский топор | ||||||| 36–44 | 6–11 | 69–83 | 74–88 | 79–93 | 84–98 | 90–103 | | Двемерская булава | ||||||| 36–44 | 6–11 | 69–83 | 74–88 | 79–93 | 84–98 | 90–103 | | Двемерский двуручный меч | ||||||| 36–44 | 8–12 | 82–98 | 88–104 | 94–110 | 100–116 | 106–122 | | Двемерский боевой топор | ||||||| 36–44 | 8–12 | 82–98 | 88–104 | 94–110 | 100–116 | 106–122 | | Двемерская кувалда | ||||||| 36–44 | 8–12 | 82–98 | 88–104 | 94–110 | 100–116 | 106–122 |


| ||| Тип | Табличка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Публицистика Пеллитина | || Связанный квест | Прайд Алкоша | **Джа'дарри Вечная** (ориг. *Ja'darri the Endless*) — табличка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. - **Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*. ## Местонахождение ### Южный Эльсвейр - Храм Дом Прайда. - Залы верховного Гривы. ## Текст Дыхания Кенарти и тени Лоркаджа, Перед светом Азурры и рыком Алкоша Она склонилась и потому была благословлена Рогом Красного Зверя и божественной маской. Конец её был только началом.


| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Даэдрические культы | **Дневник, день 26** (ориг. *Journal, Day 26*) — записка в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Даэдрические культы»*. - предыдущая часть — «Дневник, день 12». - следующая часть — «Дневник, день 32». ## Местонахождение ### Стоунфолз - Грибной грот, зона «Грибной грот II». ## Текст Я три дня не ел твёрдой пищи. Это моё наказание, которое я наложил на себя добровольно за слабость своей веры в Тёмную госпожу. Не стоило открывать Реггру свои сомнения. Он доложил сразу Виле. Я удивлён, что Вила не убила меня сразу же за моё высокомерие и богохульство. Остальным в нашей группе повезло меньше. Тела попытались спрятать, но я видел их. Похоже, они умерли в мучениях.


| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Библиотека Золотого Берега | || Автор | Сол Вертил | **Дневник Сола Вертила** (ориг. *Solus Vertilus's Journal*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Dark Brotherhood)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Золотого Берега»*. ## Местонахождение ### Золотой Берег - Белдабуро, у запечатанной двери. ## Текст Белдабуро уже совсем близко. Похоже, от наземных построек мало что осталось, но, как известно, в айлейдских сооружениях часто бывают подземные залы, так что, надеюсь, там ещё осталось хоть что-то ещё не обрушившееся. * * * По-видимому, в айлейдских руинах обосновалось племя минотавров. Новость не слишком приятная, но, возможно, это хороший знак. Раз в Белдабуро устроились минотавры, значит, руины ещё в сносном состоянии. * * * Хорошо, что решил раскошелиться на подзорную трубу. И уже несколько дней наблюдаю за минотаврами с безопасного расстояния. Я надеялся, что они используют эти руины как временную стоянку по дороге куда-то ещё, но, похоже, они здесь обосновались. * * * Мне показалось, что сегодня ночью я видел в руинах свет. Не от факела. Он был ярче и мощнее. Остатки айлейдской магии? Дело рук минотавров? * * * Я пришёл к выводу, что эти минотавры не уходят далеко от входа в Белдабуро. Похоже, они вообще не пытаются углубиться в руины. Что же их сюда привело? Я поначалу предположил, что минотавры собираются в айлейдских руинах в поисках укрытия, но, похоже, дело не в этом. * * * А вдруг минотавров тянет сюда какой-то инстинкт? Может быть, какой-нибудь отголосок памяти крови Морихауса подпитывает их желание задержаться здесь? * * * Сегодня утром минотавры отошли от руин. Думаю, они охотятся. Я собираюсь проверить своё предположение насчёт того, что эти развалины — нечто большее, чем несколько обрушившихся камней, которые видны снаружи. * * * Свет! У него есть форма! Это был человек или мер, но он прошёл через дверь, и я не успел хорошенько его рассмотреть. До сих пор я не нашёл способа открыть дверь. Надеюсь, мне удастся её открыть до того, как минотавры вернутся с охоты.


| ||| |||| Карта | ||| Регион | Равнины Изинфьер | || Существа | Хоркер | || Персонажи | Тормур Серая Волна | || Квесты | Проклятый капитан | || **Дозор Тормура** (ориг. *Thormoor's Watch*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Описание Локация на западном побережье Солстхейма, ставшая своего рода достопримечательностью благодаря капитану Тормуру Серой Волне, проклятому вечным бодрствованием. Тормур обречён стоять на скале и смотреть на море, не имея сил сделать даже шаг. Так он был наказан колдуном Гейлиром Бормочущим за то, что погубил собственный корабль и почти всех его пассажиров. Нереварин может помочь Тормуру избавиться от проклятья, уговорив колдуна отозвать свои чары. Дозор — довольно тихое место. В окрестностях обитает несколько хоркеров; хищники и рьеклинги встречаются на юго-востоке от локации, но туда практически не заходят. ## Квесты - «Проклятый капитан» — помочь Тормуру снять проклятье. ## Примечания - К северо-северо-востоку от Дозора, на дне замёрзшей безымянной речки, лежит «Морозная кровь» — уникальная зачарованная пика рьеклингов.


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Имперский город | || Персонажи | Арманд Кристоф | || **Дом Арманда Кристофа** (ориг. *Armand Christophe's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Дом Арманда Кристофа** находится в северной части Портового района Имперского города, рядом с домом Миврины Арано и хижиной на продажу. В доме живёт редгард Арманд Кристоф. Хотя дом никогда не запирается, но вход внутрь считается нарушением частных владений. Здесь два входа, один со стороны хижины на продажу, а второй — со стороны берега. В доме чисто и светло, на полах расстелены ковры, на стенах висят картины с пейзажами Сиродила. Помещение условно поделено на две части — спальню и столовую. Есть камин, в нём жарко горит огонь. Слева от камина стоят бочки с припасами, а справа есть стул. Напротив камина имеется стол, к нему пододвинуто два стула. На столе расставлена посуда и лежит еда: буханка хлеба, три яблока и два кусочка сыра. На краю стола можно заметить безупречный бриллиант. Рядом со столом стоит буфет. Поставлена кровать, застеленная серым покрывалом. У её изножья есть комод с одеждой, на комоде лежит книга. Справа от кровати имеется шкаф, на его полках расставлена серебряная посуда и лежат книги, одна из них — «Последователи Серого Лиса». Поблизости стоит низкий столик, к нему подвинут стул. На этом столе лежит ещё одна книга, у стены можно заметить сундук и пустую корзину.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Южный Эльсвейр | || Родительская локация | Сенчал | || Персонажи | Мерон Добеллис | Ремесленные станции | | || **Дом Мерона Добеллиса** (ориг. *Mero Dobellis' House*) — дом в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Dragonhold)»*. ## Описание **Дом Мерона Добеллиса** — здание, расположенное в южной части города Сенчал, что в южном регионе Эльсвейра. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища. Это двухэтажный жилой дом, выстроенный в стиле Пеллитина с характерной изогнутой крышей. Находится возле торговой площади Сенчала и принадлежит чиновнику по имени Мерон Добеллис. Здание соединено переходами с домом Адрабасси и с ещё одним соседним строением. Чтобы попасть в дом, нужно подняться по лестнице. Вход всегда закрыт на средний замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф. Хозяин дома находится в своём жилище целый день. Внутренние помещения представляют из себя комнаты, наполненные различными предметами мебели и быта. Войдя внутрь, Бездушный окажется на втором этаже, где располагается кухня с огнём для приготовления пищи. Возле входа находится стойка с бронёй, а за перегородкой — столик и книжный шкаф. Рядом со шкафом имеется лестница, ведущая вниз, на первый этаж, к спальне хозяина и местам для отдыха и работы. Возле большой кровати можно обнаружить запертый сейф. ## Примечания - Внутренние помещения дома являются запретной территорией, но в некоторых местах здания игра на мгновение сообщит, что игрок вышел с запретной зоны, а после снова в неё вошёл. Если после этого попасться на глаза хозяину дома, то на Бездушного будет наложен штраф, а если он уже был, то сумма штрафа увеличится.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Пустыня Алик'р | || Родительская локация | Благословение Тавы | || Персонажи | Главный архитектор Сулим | **Дом архитектора** (ориг. *Architect's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом архитектора** — здание, расположенное в южной части города Благословение Тавы, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на северо-восток от ближайшего дорожного святилища. Это одноэтажное здание, выстроенное в традиционном редгардском стиле и находящееся на улице в южной части Благословения Тавы рядом с местной кузницей. Принадлежало оно главному архитектору Сулиму, погибшему во время нападения некромантов Иссохшей Длани на город. Входная дверь не заперта и Бездушный может свободно посещать это здание. Входная дверь ведёт в единственное помещение на первом этаже дома. Внутри царит полнейший беспорядок: мебель сдвинута, а вещи разбросаны по полу. Слева от двери на улицу лежат опрокинутые стол и платяной шкаф, рядом с которыми стоит этажерка для книг. Чуть поодаль, в нише, находится двуспальная кровать. Вдоль правой стены помещения находятся опрокинутые стойка с бронёй и несколько керамических ваз. Чуть дальше находится небольшой круглый столик, рядом с которым лежит тело архитектора. ## Галерея Навигация по Благословению Тавы | | || Общественные здания | Маяк • Склад | Жилые дома | Дом архитектора | Прочие места | «Гордость Ковенанта» • «Горе Рансера» • «Красавица Балфиеры» |


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Предел | **Дорожное святилище Маркарта** (ориг. *Markarth Wayshrine*) — дорожное святилище в дополнении *The Elder Scrolls Online: Markarth*. - **Обобщающая статья:***«Локации (Markarth)»*. ## Описание **Дорожное святилище Маркарта** — дорожное святилище, расположенное в западной части региона Предел, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться от восточных ворот Маркарта на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


| ||| Тип | Книга | || Собрание | Библиотека Шалидора | || Коллекция | Магия и волшебство | || Автор | Бередальмо Символист | **Дорожные святилища Тамриэля** (ориг. *Wayshrines of Tamriel*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### Сиродил - Один экземпляр рядом с уцелевшими постройками Сгоревшего поместья. ## Текст Бередальмо Символист С незапамятных времён набожные смертные Тамриэля воздвигали святилища в признанных святыми местах, тем самым отдавая дань уважения своим богам. Зачастую они выбирали места, в которых миру являлись чудеса или происходили другие благословенные события, но случалось и так, что святилища строили просто в порыве благоговейного почтения к божествам. Именно это послужило причиной расположения святилищ то тут, то там — не где было удобно, а где паству настигало вдохновение. Будучи разбросанными по всему Тамриэлю, в народе эти места стали известны как «дорожные святилища». Святилища, возведённые в этих местах паствой, отражают местные религиозные верования: они сооружаются и украшаются согласно традициям почитания местных богов. Многие священнослужители верят, что дорожные святилища служат прямыми проводниками в Этериус. Когда смертный умирает, его или её душа притягивается к ближайшему святилищу, где её встречает своего рода психопомп, или проводник в потусторонний мир. Хотя это вопрос мистического толка и потому не поддаётся научному обоснованию, поразительно, что различные религии Тамриэля разделяют это поверье. Общеизвестно, что звёзды в небесах — отверстия в Мундусе, через которые льётся волшебный свет Этериуса. Лорд Корвус Диренни предположил, что расположение дорожных святилищ в Тамриэле соответствуют расположению звёзд в ночном небе, потому что наш Мундус — отражение Этериуса. Однако, чтобы проверить эту теорию, нам понадобится составить детальную карту, указывающую местоположение каждого дорожного святилища, а это задача слишком сложная, чтобы рассматривать её всерьёз, так что доказательство правдивости этой гипотезы должно исходить из другого источника. Лорд Корвус был известным колдуном, который разработал и обнародовал стандартные «портальные» заклинания, ныне так часто используемые Гильдией магов. (Его труд был основан на новаторских исследованиях одного айлейдского волшебника, известного как «Трансмигрант», но это уже совсем другая история.) Корвус теоретизировал, что, если знать как, дорожные святилища можно было бы использовать в качестве постоянной сети порталов, благодаря чему появилась бы возможность быстро перемещаться по Тамриэлю. Он также считал, что использующим метод быстрого перемещения необходимо неким образом настроиться на дорожное святилище, которое добавит «узловую точку» в «сеть временного пребывания» путешественника. Великий волшебник Диренни думал, что для того, чтобы научиться быстрому переходу между дорожными святилищами, душа смертного должна «быть откреплена от Мундуса» временно или постоянно. Я не совсем уверен, что он имел в виду, но, если лорд Корвус всё же понимал это, ни одна из его рукописей не даёт внятных объяснений. Основываясь на моих исследованиях записей лорда Корвуса, оставленных в его мастерской в Башне Диренни, я делаю вывод, что доказательства и методика, позволившая бы претворить эту теорию в жизнь, ускользнули от него. В конечном итоге он отказался от неё, чтобы вернуться к усовершенствованию вариаций императивного вызова Корона.


**Это список значений термина «Древний свиток»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Древний свиток (Lore) — Лорная статья; - Древний Свиток (Oblivion) — статья об квестовом предмете в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*; - Древний свиток (Blades) — статья об квестовом предмете в игре *The Elder Scrolls: Blades*; - Древний свиток (Дракон) — статья об квестовом предмете в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*; - Древний свиток (Кровь) — статья об квестовом предмете в игре *The Elder Scrolls V: Dawnguard*; - Древний свиток (Солнце) — статья об квестовом предмете в игре *The Elder Scrolls V: Dawnguard*; - Древний свиток Альма-Румы (квест) — статья о квесте в игре *The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Альма-Румы (предмет) — статья о предмете в игре *The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Альтадуна (предмет) — статья о предмете в игре *The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Альтадуна (квест) — статья о квесте в игре *The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Гартока (предмет) — статья о предмете в игре *The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Мнема (предмет) — статья о предмете в игре *The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Мнема (квест) — статья о квесте в игре *The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Чима (квест) — статья о квесте в игре *The Elder Scrolls Online*; - Древний свиток Чима (предмет) — статья о предмете в игре *The Elder Scrolls Online*.


Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | ## Описание Как и в предыдущих играх серии, в *The Elder Scrolls V: Skyrim* «белые души» бывают разного размера — крохотная, маленькая, обычная, большая и великая. У всех персонажей в данной игре (включая вампиров, а также дремор и призраков) души «чёрные». Душами можно заполнять камни душ, используя заклинание «Захват душ» школы магии «Колдовство» или зачарованное на этот эффект оружие. Заполненные камни душ применяются при зачаровании предметов, для зарядки магического холодного и стрелкового оружия и посохов. Чёрные души можно поймать только в чёрные камни душ. - **Примечание**:*в The Elder Scrolls V: Skyrim невозможно захватить души существ, призванных или реанимированных заклинаниями школы магии «Колдовство».* ## Размер душ Размер души существа зависит от его уровня. Некоторые существа имеют фиксированный уровень, как, например, медведи, чей уровень всегда равен 12. Уровни других существ зависят от уровня персонажа игрока, как, например, магические аномалии, чей уровень равен уровню персонажа игрока умноженному на 1,75 и округляется до ближайшего целого значения. Так что, если магическая аномалия попадётся на 8 уровне персонажа игрока, то душа у неё будет маленькая, так как уровень аномалии составляет 14. Но на восемнадцатом уровне персонажа игрока уровень аномалии будет равен тридцать первому и её душа будет большой. Чёрные души всегда великие. Размер души | Крошечная | Маленькая | Обычная | Большая | Великая | |||||| Уровень существа | 1–3 | 4–15 | 16–27 | 28–37 | 38+ или персонаж | В таблице ниже представлены души существ. Души с индексом (например, Ур: 2×) — уровневые. Число в индексе соответствует уровню существа по отношению к уровню персонажа игрока. Таким образом, «2×» означает, что уровень существа в два раза выше уровня персонажа игрока, а «– 1», что уровень существа ниже на единицу относительно уровня персонажа игрока. Любые дробные числа округляются при умножении. Души некоторых уровневых существ не соответствуют данной формуле. Смотрите страницы конкретных существ для уточнения информации об их душах. |


| ||| Вес: 1.0 | Цена: 100 | **Живая вода**(ориг. *Waters of Life*) — квестовый предмет в дополнении *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*. ## Описание и местонахождение Прибыв в Деревню Скаалов, герой узнает от вождя местного племени, Тарстена Клыка Сердца, что из-за варварского освоения острова Империей нарушилось Единение — природный баланс жизни на острове и источник их силы. И чтобы восстановить этот баланс, нужно пройти Ритуал Даров, который пройдёт в шесть этапов. Во время выполнения одного из этих этапов, протагонисту необходимо будет отправиться к Камню Воды и прочесть письмена на нём. Письмена сообщат, что, двигаясь на запад, необходимо найти Живую воду, к которой протагониста может привести некий Пловец. Отправившись в указанном направлении, герой вскоре увидит уникального чёрного хоркера и последует за ним. Хоркер в итоге приведёт Нереварина ко входу в подводную пещеру Ущелье Сталмана. Искомый предмет, внешне похожий на бутылочку с флином, будет находиться в самом конце этой затопленной пещеры, а охранять его будет скелет-берсеркер. ## Квесты - «Обряд Воды» — в рамках Ритуала Даров, найти Живую воду и принести её к Камню Воды.


| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || RuESO | Загородный дом у Молота Смерти | **Загородный дом Смертельного Молота** (ориг. *Hammerdeath Bungalow*) — дом игрока в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дома игрока (Online)»*. „Свой небольшой размер этот дом компенсирует мрачностью. А если вам нравится избивать своих друзей — как мне, — недалеко от дома находится арена!“ — Гургук гро-Муртаг, орочий торговец недвижимостью — Загрузочный экран ## Описание **Загородный дом Смертельного Молота** — дом игрока, расположенный в центральной части региона Стормхейвен, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться на северо-запад от Вэйреста. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации. Этот небольшой по размеру дом находится среди скал и деревьев у восточной части горного хребта, разделяющего лежащий западнее Алькаир и простирающуюся восточнее Меневию. Как следует из названия, он принадлежит Барго Смертельному Молоту, который также владеет небольшой мастерской к северу и ареной для гладиаторских боёв юго-западнее. Тем не менее дом выставлен на продажу и может быть приобретён Бездушным. Выстроен он в орочьем стиле, присущем главным образом для построек на территории Ротгара. К зданию ведут несколько троп, а снаружи к нему примыкает небольшой дворик с колодцем. Внутри всего одно помещение, оснащённое камином. Существует возможность приобретения здания с мебелью или без. Также существует функция предпросмотра, при котором можно посмотреть обстановку в доме в двух разных вариантах. При покупке дома вместе с мебелью она будет расставлена по умолчанию, а затем может быть передвинута по желанию владельца. Чтобы приобрести дом за золото, Бездушный должен получить одно достижения: «Съёмная комната». ## Обстановка Предметы обстановки | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ## Характеристика ## Галерея Дома игрока в The Elder Scrolls Online | | || Большое топальское убежище • Вилла «Чёрная лоза» • Владение «Родники Стрида» • Господский дом Матисена • Дом «Лунная радость» • Древокаменное убежище • Комната в трактире «Поцелуй Мары» • Личные покои в «Колючем крюке» • Плато Гибельного Пепла • Поместье «Безмятежные водопады» • Поместье Гориниров • Сиродильский дом в джунглях • Славный дом у реки • Тенистый утёс • Тень рассвета • Уютный древесный дом | | Воровской оазис • Вороний холм • Забытая твердыня • Загородный дом у Молота Смерти • Даггерфолльские высоты • Две арки • Дом Гарднеров • Дом капитана Марго • Дом молчаливого вельможи • Комната в трактире «Румяный лев» • Мурнотская крепость • Обитель Призраков • Покои в «Сёстрах песков» • Старая колдовская хижина • Хандингский дворец-усадьба • Шпиль Морской Завесы | | «Вечно влажный» особняк • Велотийские грёзы • Врата осени • Горе Гримхарта • Дом в зачарованном снежном шаре • Квондам-Индорилия • Комната в гостинице «Эбонитовая фляга» • Крагендом • Охотничья поляна • Пасть Морозного хранилища • Просторное жилище • Роскошная мансарда в «Пламенной никс» • Скромная грязь • Старый особняк Миствейл • Эбонхартское шато | | Хладная Гавань | Невероятное поместье в Хладной Гавани | Краглорн | Высокий чертог Хакквильда • Домус-Фрастикус • Пещера Расколотая Земля • Частная арена Элинира | Ротгар | Вершина отверженного • Водопад мастера-кузнеца | Проклятие Хью | Роскошный дворец Утренней Зари | Золотой Берег | Айлейдские руины Варлайсвея • Бывшее убежище • Роскошное поместье Линчал | Вварденфелл | Дом на побережье Альд-Велоти • Квартира в округе Святого Делина • Резиденция у озера Амайя • Святилище Кушалит • Тель-Гален | Заводной город | Прототип Обсфератории • Лабиринт Королевы теней | Саммерсет и Артейум | Большая вилла Псиджиков • Городской дом в Алиноре • Мансарда в «Золотом грифоне» • Огромный альдмерский грот | Мрачные Трясины | Озёрное поместье-занмир | Апокриф и Полуостров Телванни | Анклав эмиссара • Башня Невыразимых Истин • Комната в «Конце пути» • Келесан'рун | Северный Эльсвейр | Комната в «Сахарнице» • Луг Лунного Сахара • Объятия Джоуда • Чертоги Лунного Избранника | Южный Эльсвейр | Приют везучего кота • Прибежище потентата | Западный Скайрим и Чёрный Предел: пещеры Греймура | Бастион Сангвинарис • Горная галерея собирателя древностей • Покои «Тающий снег» • Поместье «Высокий шпиль» • Приют тихих вод • Тайные владения Шалидора | Предел | Орлиная скала | Чёрный Лес | Дом-у-Воды • Покои паломника • Приют на Ивовом пруду • Церковь Клыкастой Пантеры | Мёртвые Земли и Фаргрейв | Обитель Мучений • Костяной Нарост | Высокий остров и Аменос | Комната в «Древнем якоре» • Высокочтимое владение • Маяк Туманный Просвет | Гален и И'ффелон | Дендрарий Солнечной Песни • Попутный ветер |


| ||| |||| Школа | Восстановление | || Эффект | ||| Увеличение: Секиры | ||| Сила | 10 пунктов | || Длительность | 30 секунд | || Применение | На себя | || Расход | 15 | **Глубокий укус Сангвина** (ориг. *Sanguine Deep Biting*) — заклинание школы «Восстановление» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*. ## Описание **Глубокий укус Сангвина** — заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который в течение 30 секунд повышает у субъекта на 10 пунктов текущий уровень владения навыком секир. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 15 единиц. ## Шанс прочтения Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1]. ## Приобретение Заклинание невозможно приобрести в игре, так как разработчиками не предполагалось его использование героем. Единственный способ получить его — ввести в консоли код: `player->addspell "dynamic deep biting"` . ## Примечания - ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания:


**Это список значений термина «Горы Драконьего Хвоста»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Горы Драконьего Хвоста (Lore) — статья о горах во вселенной *The Elder Scrolls*; - Горы Драконьего Хвоста (Daggerfall) — статья о регионе в игре *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.


| ||| Вес: 0 | Цена: 2 | **Грубые штаны**(ориг. *Rugged Pants*) — одежда в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - **Обобщающая статья:***«Одежда (Oblivion)»*. ## Описание **Грубые штаны** — одежда среднего класса. Выглядит как тёмно-серые короткие штаны с более светлыми подштанниками, надетыми снизу. Такую одежду носят немногие: Лютер Брод, Урджаби, капитан Басзон Патнейм, Паджин и Эриссара Ареним. ## Местонахождение Единственное место, где можно найти такие штаны — это часовня Кадлью.


Дарали | | || 25974 | | Раса | Каджит | Фракция | Ауридон, Вулхельский Дозор | Реакция | Нейтральная | Сложность кражи | Лёгкая | Профессия | Рыбачка | Локация | Вулхельский Дозор | **Дарали** (ориг. *Darali*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Море зовёт каджитку. Она чувствует зов Джоун и Джоуда — Дарали ## Биография **Дарали** — каджитка, пребывающая в Вулхельском Дозоре, на Ауридоне. Она ловит рыбу со стены на пляже на юго-востоке города. В разговоре использует лишь несколько базовых реплик: - « *Каджитка нашла бухту у побережья, полную моллюсков! Вкуснотища*». - « *Море зовёт каджитку. Она чувствует зов Джоун и Джоуда*». - « *Порой каджитка любит сидеть и смотреть на то, как волны омывают берег. Очень умиротворяюще*». - « *Да, каджитка любит рыбу. Что в этом смешного?*»


Двемерская броня делается из двемерского металла. Тайна этого материала была утрачена несколько тысяч лет назад, когда двемеры исчезли с лица земли. Теперь единственный способ раздобыть такой металл — собирать металлолом в развалинах гномьих городов и крепостей — Свен Два Молота, «Изготовление тяжёлой брони» Двемерский доспех. Мужской вариант. | Двемерский доспех. Женский вариант. | ## Доспехи Хорошая броня, гномья работа что ли? — Стражники ### Описание **Двемерский доспех** (ориг. *Dwarven Armor*) — комплект тяжёлой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Эти доспехи являются особенностью двемерской расы, так как именно двемеры разработали их конструкцию и в совершенстве овладели технологией их изготовления. Доспех по характеристикам являет собой нечто среднее между стальным и стальным пластинчатым доспехами, также практически аналогичен улучшенному костяному доспеху. Его могут носить наёмники и воры, которых Довакин может встретить в пути, начиная, примерно, с 12 уровня, независимо от расы. ### Создание Для изготовления доспеха в кузнице требуется способность «Двемерские доспехи», которую возможно взять при уровне 30 навыка «Кузнечное дело». Из материалов для создания доспеха нужны двемерские, стальные и железные слитки, а также полоски кожи. Для улучшения любого элемента доспехов на верстаке нужен один слиток двемерского металла. ### Местонахождение - По достижении главным героем 12 уровня элементы двемерского снаряжения можно случайно найти в различных контейнерах по всему Скайриму и Солстхейму DB, правда попадаются они нечасто. Есть вероятность случайного нахождения элементов доспеха на более ранних уровнях.- Зачарованные элементы доспеха начнут попадаться по достижении персонажем 13 уровня: - Также такой доспех можно найти в продаже у некоторых кузнецов и торговцев; - Практически в каждых двемерских руинах можно найти элементы такого доспеха; - Полный комплект доспехов со щитом лежит в Нчуанд-Зеле. ### Характеристики доспехов Элемент доспеха | Материалы | ID | ||||||| |||||||||| Двемерская броня(ориг. Dwarven Armor) | 34 | 45 | 400 | 3 | 1 | 1 | 3 | 0001394D | | Двемерские сапоги(ориг. Dwarven Boots) | 13 | 10 | 85 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0001394C | | Двемерские перчатки(ориг. Dwarven Gauntlets) | 13 | 8 | 85 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0001394E | | Двемерский шлем(ориг. Dwarwen Helmet) | 18 | 12 | 200 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0001394F | | Двемерский щит(ориг. Dwarven Shield) | 26 | 12 | 225 | 2 | 1 | 1 | 1 | 00013950 | | Итого (без щита/со щитом) | 78/104 | 75/87 | 770/995 | 8/10 | 4/5 | 4/5 | 9/10 | ## Оружие ### Описание **Двемерское оружие** *(ориг. Dwarven Weapons)* — комплект оружия в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Это оружие со средним уроном, по характеристикам стоящее между орочьим и эбонитовым оружием. ### Создание Для создания двемерского оружия в кузнице, как и для создания элементов доспеха, требуется уровень 30 навыка «Кузнечное дело» и способность «Двемерские доспехи». Также для изготовления оружия нужны такие материалы, как железные, стальные слитки, двемерский металлические слитки и полоски кожи. Стрелы можно создавать в кузницах при установленном дополнении *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, имея в дополнение ко всему прочему одно полено на 24 стрелы. Для улучшения двемерского оружия на точильном камне нужен один двемерский металлический слиток. ### Местонахождение По достижении главным героем 6 уровня элементы оружия могут: - встречаться в продаже у кузнецов и торговцев; - случайно попадаться в сундуках и прочих контейнерах по всему Скайриму и Солстхейму DB; - быть найдены в двемерских руинах. ### Характеристики оружия Название | Материалы | ID | |||||||| ||||||||||| Двемерский кинжал(ориг. Dwarven Dagger) | 7 | 3,5 | 55 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 00013996 | | Двемерский меч(ориг. Dwarven Sword) | 10 | 12 | 135 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 00013999 | | Двемерский боевой топор(ориг. Dwarven War Axe) | 11 | 14 | 165 | 1 | 1 | 1 | 2 | - | 00013993 | | Двемерская булава(ориг. Dwarven Mace) | 12 | 16 | 190 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | 00013998 | | Двемерский двуручный меч(ориг. Dwarven Greatsword) | 19 | 19 | 270 | 2 | 2 | 2 | 3 | - | 00013997 | | Двемерская секира(ориг. Dwarven Battleaxe) | 20 | 23 | 300 | 2 | 1 | 1 | 2 | - | 00013994 | | Двемерский боевой молот(ориг. Dwarven Warhammer) | 22 | 27 | 325 | 2 | 1 | 2 | 3 | - | 0001399А | | Двемерский лук(ориг. Dwarven Bow) | 12 | 10 | 270 | 2 | 1 | 0 | 0 | - | 00013995 | | Двемерский арбалетDG(ориг. Dwarven Crossbow) | 22 | 20 | 350 | 5 | 0 | 0 | 0 | - | XX00B647 | | Двемерский болтDG × 10 шт.(ориг. Dwarven Bolt) | 14 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | XX00D099 | | Двемерская стрела × 24 шт.(ориг. Dwarven Arrow) | 14 | 0 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 000139BC | - **Примечание**:*в таблицах приведены базовые значения уровня защиты, урона и цены. Реально предоставляемый уровень защиты, наносимый оружием урон и стоимость выше за счёт бонусов навыков тяжёлой брони, одноручного или двуручного оружия, стрельбы и навыка красноречия.* ## Примечания - В награду за окончание квеста «Из глубин» можно получить талант «Древние знания», дающий дополнительное увеличение защиты от экипированных элементов двемерского доспеха на 25 %. При наличии данного эффекта и после улучшения на верстаке, при всех равных условиях, двемерский доспех по уровню защиты превосходит даэдрический, то есть является лучшим тяжёлым доспехом в игре. - **Важно:***в последней версии игры (1.9.32.08) есть баг, из-за которого уникальный эффект «Древние знания» действует на все типы брони (даже лёгкой!),*__кроме двемерской__. Баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 1.3.1a и выше. - ## Галерея **Концепт-арт брони**