7 Days to Die
物語
第三次世界大戦の核戦争によって、いくつかの地域を残して世界の大半が破壊された後の世界という設定。アリゾナ州の架空の都市Navesganeが主な舞台である。プレイヤーは戦争の生き残りで、シェルターや食料、水、武器などを、支給品や廃墟を漁ったりしながら自力で見つける必要がある。また、Navesganeには核爆弾の降灰の結果現れたと示唆される大量のゾンビが生息しており、それらから逃げ延びなければならない。現時点では、ゲーム内の7日に１回起きるフェラルホードといつも襲いかかるゾンビから生き延びる以外には特に目標等は設定されていないが、製作者は今後のアップデートで追加される可能性のあるストーリーについて示唆している。
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはなるべく長く生き延びることを目標に、ランダム生成された世界か、アリゾナ州、Navesganeのプリセットの世界にスポーンする。日を重ねるにしたがってゾンビはより強くなり、凶暴化する。ゲームの特徴としてはクラフトの能力、オブジェクトの破壊、および設置である。このゲームには物理演算のシステムが用いられており、柱や壁のような支えのない建造物は崩れてしまう。また、世界はボクセル単位で構成されており、簡単な建築ができたり、物理演算による物体の崩壊などが起こったりする。ゲーム内には昼夜の概念があり、夜を生き延びることを特に趣旨としている。昼間のゾンビは動きが鈍く、弱体化しているが、夜になると走り出し、凶暴化する。また、主人公は継続して水分や食料を摂取する必要がある。この世界では、道具等は使っていくうちに品質が下がっていくので、プレイヤーはゲームを進めるにつれて新しい道具を作ったり探したりしなければならない。プレイヤーは自分で家を建築したり、砦を建築するための素材を収集するために既存の建造物を壊したりできる。また、このゲームでは、ゾンビとの無用な戦いを避けるために隠れたり、敵の気を散らしたりすることができる。生肉や匂いのする食べ物を持っていると、ゾンビはプレイヤーを認識しやすくなる。『7 Days to Die』のゾンビはプレイヤーのもとに辿り着くために、壁を登ったり、地面を掘ったり、壁やドアを壊したりする。生き延びるには、プレイヤーは拠点の防御を固めるために、罠などを仕掛ける必要がある。
マルチプレイ
プレイヤーがサーバーを用意してマルチプレイで遊ぶことができ、一つのワールドでプレイヤー同士が互いに影響しあったり、交流したりすることができる。サーバーのオプションによって、協力して遊ぶかPvPで遊ぶかが決められる。プレイヤーはホスティング・プロバイダーを利用して自分自身のサーバーを運用することができる。シングルプレイのワールドにはローカルエリアネットワークを通じて、サーバーを使用しなくても他のプレイヤーが参加することもできる。また、プレイヤーはシングルプレイのワールドをWANで公開することもできる。サーバーはWindowsとLinuxのどちらでも運用できる。マルチプレイではサバイバルモード（ランダム生成と通常のワールド）とクリエイティブモードの二つのゲームモードが利用できる。
スタミナ、満腹度、水分度
プレイヤーは体力（HP)の他に、スタミナ、満腹度、水分度のゲージを持っており、それぞれ低下すると行動ができなくなるなどのデバフがかかる。スタミナは走る、ジャンプする、殴る、道具を使うなどの行動で減少し、0になるとそれらの行動が取れなくなる。アルコール等の摂取により、一時的にスタミナをほぼ無限に回復することもできるが、体調不良などのデメリットも生じる。満腹度、水分度は活動しているうちに減少していき、空腹や喉の渇きによるデバフが起こりうる。水分度の減少する薬品や食料も存在する。これらのゲージは食料や水などを摂取することで回復する。また、食料を摂取することで数秒間の体力回復効果も得られる。
健康値
健康値はプレイヤーの最大体力およびスタミナに影響する。初期値は100で、最低50、最大200まで増減する。健康値を上げるには栄養のある食料を摂取する、ビタミン剤を摂取するなどの方法がある。死亡してリスポーンする、コーヒーを摂取するなどの原因で健康値は低下する。体力とスタミナが多い方がゲームを有利に進められるため、健康値を上げることにはメリットが多い。
気温、体温
このゲームには気温と体温の概念がある。気温はバイオームによって決まり、また、一般的な地球の温度と同じように、標高の高い所は気温が低く、標高の低い所は気温が高い。気温に加えて装備などによって体温が決まり、体温が高すぎる、あるいは低すぎる場合にデバフが付与される。体温を一時的に上下させる方法としては、特定の飲料を摂取したり、水に入ったり、屋内に退避するなどが挙げられる。
ルート（ルーティング、Loot）
このゲームの世界では廃墟の棚や冷蔵庫、道端のゴミや放置された車、ゾンビを倒した後の死体などを漁ってアイテムを入手することができる。ゲーム内での主なアイテム入手法はルートである。家屋の戸棚や冷蔵庫、オーブンからは食料品が、武器庫からは銃弾や銃のパーツが入手しやすいなど、ある程度配置されるアイテムが決まっている。一度漁った場所は、設定によっては数日後に再び漁ることができるようになる。
スキル、パーク
このゲームにはスキルシステムが設定されており、様々な行動によって対応するスキルが上昇する。主人公自身を強化するスキル、クラフトの速度や品質を上昇させるスキル、新たなレシピを覚えるスキルなど、様々なスキルが実装されている。
林業
マップ上に生成される樹木のなかには種を落とすものもある。その種を土に植えることで、新たに樹木が生えてくる。
大規模襲撃
『7 Days to Die』の世界では7日ごとにゾンビによる大規模襲撃が起こる（通称、フェラルホード）。通常ではスポーンしない強力なゾンビも大規模襲撃ではスポーンし、一度に大群で押し寄せてくるため、これを生き延びることはこのゲームの主たる目的のひとつとも言える。
Heat値
大きな音を出す、フォージやキャンプファイアを稼動させる、ゴアブロック（動物やゾンビの死体がブロック化したもの）を放置するなどを原因に上昇し、一定値まで溜まると斥候ゾンビがスポーンする。斥候はプレイヤーを認識するとゾンビの大群を呼び寄せ、襲撃を引き起こす。
主人公
主人公の設定等については特に公式から明らかにされていない。
α10でキャラクターをある程度自由にカスタマイズできるようになった。性別、髪型を選んだり、体格を調整することができる。
動物
動物はゾンビとは異なり、倒した後にアイテムを手に入れるには、死体をナイフなどの適正ツールで解体する必要がある。一部の動物は解体後にゴアブロック化し、ゴアブロックを破壊すると骨が手に入る。また、プレイヤーやゾンビによる攻撃のほか、サボテンや罠などの設置物からもダメージを受ける。プレイヤーを襲わない動物（シカやブタなど）とプレイヤーを襲う動物（クマ、ハチ）の他に、ゾンビ化した犬やクマなどが実装されている。ゾンビ犬やゾンビ熊は大規模襲撃に加わっていることもある。
開発
Windowsのα版は2013年8月16日に、KickstarterかPayPalでの予約購入者向けにリリースされた。2013年8月11日の時点で、Kichstarterのキャンペーンが8月15日に終了するのに合わせて進められた。リリース予定日はWindows版が2014年5月、Mac版、Linux版はその後年内リリースを予定していた。このゲームはまた、Steam Greenlight（Steamにおいて販売して欲しいゲームをユーザー投票で決める機能）にも登録され、23日後には75,000票の賛成、8,340人のフォロワー、8,700のお気に入り登録を達成した。Steam Greenlightにおいて、たった16日で56,000票を超える賛成を獲得したというのは、史上一位の快挙である。Mac版は2013年9月13日、α1.1のアップデートと同時にリリースされた。
コンソール版
2016年4月に、PS4版とXbox One版について発表された。2016年6月にTelltale Publishingから発売予定である。