レッドドラゴン (TRPG)
概要
ウェブページ上に連載されたTRPGリプレイの手法をとった創作物。公式サイトではこの創作物を「RPF（Role Playing Fiction）」という独自の用語で呼称している。
RED DRAGONには市販ルールブック等が存在せず、本作のために設計されたワンオフのルールシステムによって行われる。システム設計を行ったのは、三田誠、および、三輪清宗、小太刀右京。なお、三田誠はフィクションマスター（一般的なTRPGにおけるゲームマスターの役割を受け持つ。以降FMと記述）を兼任している。プレイヤー（本作ではスタープレイヤーとして記載）は虚淵玄、奈須きのこ、紅玉いづき、しまどりる、成田良悟。また、本作が掲載されているウェブページ上ではBGMが再生されており、作曲者は崎元仁。作中におけるイラストはプレイヤーであるしまどりるの手によるものである。
ケイオスドラゴンプロジェクト
2015年2月、レッドドラゴンを原点（オリジン）としたメディアミックス企画として星海社・TOHO animation・セガネットワークスによる「ケイオスドラゴン」プロジェクトが発表された。
レッドドラゴンの設定および展開をケイオスドラゴンの仕様に変更した『ケイオスドラゴン 赤竜戦役』は、テレビアニメとして同年7月〜9月にかけて放送した。下記の10年後とリンクしているため、レッドドラゴンとは違う展開で進行する。
赤竜戦役から10年後を描いたものとして、スマートフォン・タブレット端末向けゲームアプリは『ケイオスドラゴン 混沌戦争』のタイトルで同年初夏を目途にAppStore&PlayStoreにて配信され、ボードゲームは『ケイオスドラゴン 覇王春秋』のタイトルで発売される。
それぞれのタイトルは時系列やアプリゲームでの展開、ボードゲームでの公式プレイ結果で繋がりや影響を及ぼす形式となっている。
ストーリー
二つの大国が冷戦状態にある世界。その両国の間に存在する島国、ニル・カムイが本作の舞台となっている。
拮抗状態にあるその世界には七匹の竜が存在し、その内の一匹である「赤の竜」がニル・カムイに存在した。
その「赤の竜」が原因不明ながら突如発狂し、複数の村を壊滅させる脅威と化した。
プレイヤーたちは「赤の竜」を討伐するための非公式部隊として集結することとなる。
ケイオスドラゴンプロジェクトでの赤竜戦役は上文がベースであり、その10年後においてはケイオスと呼ばれる軍勢によってさらに国家が分裂した状態となっており、ケイオスに対抗できる記憶喪失の主人公が登場した所から開始される。
世界観
剣と魔法、機械が存在するファンタジー的世界観である。
架空人種に対する差別や不安定な社会情勢などが描かれており、ダークファンタジー的な傾向が強い。
自動車や工場などの存在は、少なくとも物語の舞台となる島国、ニル・カムイにおいては描写されていない。
ただし、これは環境的に外海からの運輸が困難とされているニル・カムイ特有の描写である可能性もある。
主な移動手段は徒歩、船舶、カダナン（象に似た魔物）。第四夜では飛行船も登場している。
武器に関しては、剣や棍などの白兵武器や弩が作中において描写された他、黄爛がマスケット銃や大砲の製造技術を持つとされている。
ニル・カムイ
物語の舞台となる島。
未開の部分が多く、開拓地はドナティアと黄爛の植民地および、地元民たちが運営する独立都市に三分されている。
多数の「魔素流」が複雑に絡み合っているため、気候は異常なまでに極端。
魔物の数も極めて多く、都市とごく一部の街道を除いて人々は常時魔物の牙に怯えて生活している。
村落が魔物に壊滅させられることは珍しくなく、城壁を巡らせた都市でさえしばしば消滅する。
「煌統種」という種族を崇拝する、特殊な宗教形態を有している。
かつて島中を荒廃させたドナティアと黄爛の戦争――「七年戦争」を経て、今は緩衝国のような扱いだった。
しかし、ニル・カムイを縄張りとしている七竜の一柱「赤の竜」に異変が生じたことから、情勢は不安定になろうとしている。
黄爛（こうらん）
魂を輪廻転生させ、永遠に生きるという「黄爛霊母」の統べる多民族国家。
そのモットーは平等であり、現世利益を何よりも重視する。商業と哲学の国。
個人修養に特化した道（タオ）と呼ばれる魔術体系を持ち、西の大国として君臨。
集団戦に長けたドナティアに百年程度は苦渋を強いられたが「六傑」と呼ばれる万人長、および兵器による陸海軍が、失地回復を果たしつつある。
強大な千人長を中心としたニル・カムイへの軍事介入も、彼らにとってはその一環に過ぎない。
霊母による中央集権により貨幣統一を行ったことにより経済の発展が著しく、単純な経済力はドナティアの倍近くになっている。
国教はなく、霊母を崇拝する八爪会と、霊母を敬いつつも相互扶助を重視する天巫堂とが二大勢力となっている。
システム
ゲームプレイに使われているルールシステムは既成のTRPG製品のものではなく、本企画のためだけに新しく作られた完全オリジナルのものが使われている。
ルールシステムやゲームデータについては本編の物語が理解できる程度の断片的なものしか公開されておらず、一般読者が同じルールとデータで遊ぶことが可能な量の情報を提供するようなアナウンスもされていない。
判定
キャラクターの様々な行動の成否を判断する行為判定システムには、十面体ダイスを二つ使ったパーセンテージロールに類するものを実装している。
あらかじめ、十面体ダイスを十の位と一の位にそれぞれ分けておき、これを振る。
キャラクターには判定を行うためのステータスが％表記で設定されており、この数字よりも低い目を出した場合、成功。
ステータスを割り振ることにより、複数回の判定処理を行うことも可能（例：ステータス上で180％→60％の判定を三回）
判定用のステータスは100％を超えていることもあるが、96以上か00が出た場合は自動失敗となる。
一般的なTRPG同様、判定に使うための技能を選択することも可能。
達成度
判定に成功した後に、「どの程度成功したのか」を算出する処理が存在する。
技能ごとに存在する「効果値」とダイス一個を振って出た目を合計して算出する。これを「達成度」と呼び、この値が高ければ高いほど、より上手く行動を成功させたことになる。
攻撃の場合はここに、利用した武器固有の数値が加算される（ダイスの目により変化）。
戦闘以外の場合は、達成度を基にFMが数値表などを参照し処理を行う。
テレビアニメ
『ケイオスドラゴン 赤竜戦役』（ケイオスドラゴン せきりゅうせんえき）のタイトルで、2015年7月より9月まで放送された。
レッドドラゴンとの登場人物の設定の違いについては、上記キャラクターの節を参照。ほとんどの竜は3DCGによるトゥーンレンダリング描写である。
ボードゲーム
『ケイオスドラゴン 覇王春秋』（ケイオスドラゴン はおうしゅんじゅう）のタイトルで2015年冬の発売が予定されていたが、続報はなく発売には至っていない。
ゲームアプリ
『ケイオスドラゴン 混沌戦争』（ケイオスドラゴン こんとんせんそう）のタイトルで、セガネットワークスがセガゲームスに吸収合併された後の2015年7月2日にPlayStoreにて先行配信をスタートした。App Storeでは同年8月13日に配信された。
システムは同じセガゲームスが運営するチェインクロニクルと同ベースなタワーディフェンスを採用している。
アニメ「赤竜戦役」との繋がりに関しては、登場人物が10年後の姿で登場したり、10年前に登場していた道具類が登場する。
配信直後よりガチャ抽選率を短期間で数回改変を実施したり、アイテム無限入手などの不具合が発生している。
ボードゲーム「覇王春秋」との連動が予定されていたが実現することはなく、2016年5月26日に同年7月27日の13時を以ってサービスが終了する事が発表された。