麻雀のローカル役
三連刻
三連刻（さんれんこー）は、連続する3刻子（槓子）を含む和了形を作った時に成立する役。2飜。三連ポンとも呼ばれる。
（例）   
しかし、
(例2)   　ロン
という形は、
平和、断ヤオ九、一盃口にも取ることができる。
四連刻
四連刻（すーれんこー）は、連続する4刻子（槓子）を含む和了形を作った時に成立する役。役満。
（例）   
三連刻と四連刻をまとめて連刻役と言う。
中国麻雀では一色四節高の名称で正式に認められている。
人和
人和（れんほう）は、子が自身の第1ツモ以前にロン和了することで成立する役。後段のまとめを見て分かる通り、ローカルルールの中では採用されることの多い役である。地和と同じく、ロン和了の前にチー・ポン・カンがあった場合は無効となる（役がない場合はチョンボとなる）。天和や地和と同じく役満とするルール、倍満もしくは跳満、満貫とするルールがあり場所によって値段の取り決めにバラつきが見られる。また、雀荘などではそもそも人和を採用していない場合も多く、事前に確認しておいたほうが良い。人和を採用しないルールでロンをかけた場合、役なしのチョンボを取られる可能性すらある。
大車輪
筒子の2から8までを2枚ずつ使った門前清一色断ヤオ九平和二盃口を役満としたもの。
（例）
かつては筒子の1から7までを揃えた形（次節小車輪の節に例示されている形）が大車輪とされていた。現在の定義は上記例示のような「2から8まで」で、一部のオンライン麻雀では正規の役満として採用されている。（後掲の#採用状況節も参照）
大竹林
大車輪と同じ形を索子で作った場合、大竹林（だいちくりん）という別の役としたもの。大車輪と同じく役満。
（例）
大数隣
大車輪と同じ形を萬子で作った場合を、大数隣（だいすうりん）というこれまた別の役としたもの。
（例）
大竹林・大数隣ともに「大車輪の色違いの牌姿」という定義であり、小車輪と同格の派生役である。
中国麻雀では連七対という役名で正式採用されているが、こちらは門前で1種7連続の対子であれば成立すると広く定義されており、大車輪・小車輪・大竹林・大数隣を全て包含している。
オープン立直
オープン立直（オープンリーチ、開立直）は、リーチ宣言の際に手牌を公開するリーチである。手牌を全て公開するルールと、待ちに関わる部分だけ（例えば二ー五ー八萬待ちなら三萬四萬五萬六萬七萬の五枚のみを公開する）ルールがある。通常のリーチに1飜増しして、2飜として計算する。オープンリーチが掛けられた場合、他家プレイヤーは宣言された待ち牌を河に捨てることができない。手牌すべてがアタリ牌になるなどしてやむを得ず振り込む場合は、役満払いとして計算する。ただし別のリーチ者がオープンに振り込んだ場合は通常のロン和了として扱い、オープン立直の2飜+複合している役の飜数で計算する。
紅孔雀
紅孔雀（べにくじゃく）とは、索子の1、5、7、9（緑一色で使用されない残りの索子）と中を使った和了形。役満。副露可。緑一色から派生した役だが、緑一色と違って索子の数牌に連続する部分がないため順子が作れないためチーが使えない。かつ、四面子一雀頭を構成する牌が5種類と完全に限定されるため、七対子形でも作れず、対々和の形でしか作れない。そのため緑一色や清老頭よりも難易度が高い。紅一色の名で紹介される場合もある。
（例）
（例：副露した和了形）　ロン　
1965年頃に横浜市の近藤修太郎という人物によって考案されたといわれる日本生まれの役である。近藤は緑一色に対抗して何か出来ないかと思い作ったが名付けの段になって「紅一色」という名前では牌の絵にそぐわない（緑色の部分もある）ため、一索の図柄である孔雀にあやかって「紅孔雀」と名付けたといわれている。
紅一点
紅一点（こういってん）とは、緑一色の發を中に置き換えた和了形。緑一色と同じく役満。緑一色は發がなくても認められることがあるが紅一点は中がないと發ナシの緑一色と同じになってしまうので、中のない紅一点は認められない。一点紅（いってんこう）、万緑叢中紅一点、万緑叢中一点紅という名称になっている場合もある。
（例）   
北宋の文人王安石の作とされる漢詩「石榴詩」に「萬緑叢中紅一點」という一節があり、これが役の由来となっている。また、この役の歴史は緑一色よりも古いとされる。
黒一色
黒一色（へいいーそー、こくいーそー）は、筒子の黒丸のみの牌 （2・4・8） と風牌（東南西北）で構成された和了形を役満としたもの。対々和か七対子の形となる。二筒、四筒、八筒が必ず入っていなくてはいけないとする場合もある。現在一般的なルールでは採用されない。
（例）   
断紅和
断紅和（たんふぉんほー）は、赤色を含まない牌（2・4・8筒、2・3・4・6・8索・東・南・西・北・白・發）のみで4面子1雀頭または七対子を作る役。門前3飜、食い下がり2飜。字牌を含む場合を混断紅、字牌を含まない場合を清断紅という場合がある。このとき、清断紅は6飜役（食い下がり5飜）とされる。
（例）
一色三順
一色三順（いっしょくさんじゅん、いーそーさんしゅん）は、同色で同数の順子を3つ作った時に成立する役。一盃口は同色同数の順子2つだが、一色三順はこれが3つ。基本的には門前役だが、副露を認めている場合もある。門前で作った場合は三連刻と同じ形になる。
（例）
中国麻雀では一色三同順の名称で正式に認められている。
一色四順
一色四順（いっしょくよんじゅん、いーそーすーしゅん）は、同色で同数の順子を4つ作った時に成立する役。役満。一色三順の上位役。基本的には門前役だが、副露を認めている場合もある。
（例）
中国麻雀では一色四同順の名称で正式に認められている。
十三不塔
十三不塔（しーさんぷとう、しーさんぷーた）は、親の配牌時またはチー・ポン・カンのない子の第1ツモ時に、面子・搭子が一切なく雀頭が一つだけある状態を特別に役満としたもの。
（例）
發の雀頭がある以外は、すべてバラバラの状態になっている。比較的有名なローカル役だが定義に揺れがあり、現在一般的なルールでは採用されない。
八連荘
八連荘（ぱーれんちゃん）は、連続8回和了した場合の8回目の和了を手牌の牌姿にかかわらず役満分の支払いとする取り決め。親で8回連続あがらなければならないルールと、流局をはさんでもよいから親で8回連荘すれば八連荘と認めるルールがある。定義に揺れがあることもあり、現在八連荘を採用しているのは大手オンライン麻雀では麻雀格闘倶楽部のみである。（後掲の一覧も参照）
客風三刻
客風三刻（おたかぜさんこー）は、役牌にならない風牌3種を刻子（槓子）にした時成立する役。2飜もしくは3飜。役の定義から、東場の親と南場の南家にしかできない。親のみに認める場合や、場風は含まれてもよいとする解釈もある。
（例）      
これは東場の東家の例。役の付く風牌がダブ東しかなく、役のつかない南西北をすべて刻子にしている。
三風刻
三風刻（さんぷうこー）は、風牌4種のうち3種を刻子（槓子）にした場合成立する役。副露可の2飜。客風三刻と違い、役牌が含まれていてもよい。三風（さんぷー）、三風子（さんふぉんつ）といった名称になっている場合もある。関西地方の一部で採用されているローカル役である。
（例）      
東場の東家の例。役牌となる東が含まれていても三風刻は成立し、かつ、含まれている役牌とも複合する。この例ならダブ東+三風刻で満貫になる。中国麻雀では三風刻（サンフォンク）の名称で正式に認められており、12点役である。
四字刻
四字刻（すーつーこー）は、字牌で4刻子（槓子）作った時に成立する役。必然的に対々・混一色の形になる。
（例）   
東北新幹線
東北新幹線（とうほくしんかんせん）は、東と北を刻子と雀頭にし、残る3面子で一気通貫を作った和了形。役満。門前役。鳴いてもよいとされることもある。役満扱いではインフレが激しすぎるため、満貫～倍満程度にしている場合もある。この役を認定しない場合においても門前の場合は一気通貫＋混一色の5飜は確定し、最低限でも満貫となる。
（例）
東北新幹線が開通した1980年代に考案された役と考えられる。1987年から週刊少年サンデー超に不定期連載された中島徹の漫画作品『少年雀鬼-東-』に、この役が登場している（この作品が由来かどうかは不明）。
地域によって定義にバラつきがあり、東と北のシャンポン待ちのみ認めるとするルールや門前でなくてもよいとするルールもある。また、開業当時の東北新幹線の車両塗装が緑と白のツートンカラーであった事から一気通貫の部分は索子に限定するルール・列車の車輪に見立て筒子に限定するルールなども見られる。
東北自動車道
東北自動車道（とうほくじどうしゃどう）は二筒、四筒、六筒、東、北を使った和了形。役満。二筒を二輪車、四筒を普通車、六筒を大型車に見立て東、北を東北とかけたものである。
（例）
1987年から週刊少年サンデー超に不定期連載された中島徹の漫画作品『少年雀鬼-東-』に、この役が登場している（この作品が由来かどうかは不明）。因みにこの年、東北自動車道は川口JCT-浦和IC間開通により全線開通している。
南北戦争
南北戦争（なんぼくせんそう）は、南・北を各3枚ずつと色Aで"1861"を揃え色Bで"1865"を揃えることによって成立する役。役満。門前役。1861年と1865年は南北戦争の開戦と終戦の年である。
（例）
アメリカの麻雀に由来する役であるが、四面子一雀頭の原則に従っていないため、日本の麻雀では受け入れられていない。
金門橋
金門橋（ゴールデンゲートブリッジ）は123、345、567、789という4面子を作った時に成立する役。役満。サンフランシスコにあるゴールデンゲートブリッジの姿になぞらえて、順子の端と端がつながった吊り橋状の4面子を作る。中国麻雀の一色四歩高に相当する。ダブル役満とするルールもある。
（例）    
ルールによっては清一色でなければならない、門前でなければならないとすることもある。また金門橋中央の橋脚が最大橋脚であることにならって、雀頭が同色の5でなければならないとする場合もある。その場合は5を4枚使う形になり、格段に難易度が上がる。
青ノ洞門
青ノ洞門（あおのどうもん）は、風牌4種のうち一つと筒子の2・4・8と發で作った対々和を役満としたもの。副露してもかまわない。
（例）      
大分県の史跡青の洞門に見立てた役。「青の洞門」の逸話を元に書かれた小説『恩讐の彼方に』の著者、菊池寛は戦前雀豪としても有名であった。この「青洞門」という役も菊池寛にちなんで考案されたものと考えられるが、現在一般的な麻雀で採用されることはない。
五門斉
五門斉（うーめんさい、うーめんちー）とは、萬子・筒子・索子・風牌・三元牌を全て使った和了形を作った時に成立する役。5飜もしくは2飜、もしくは役満。五門斎もしくは五門齊と表記することもある。別名を五族協和という。
（例）
雀頭は字牌に限るとするルール、対々形のみ認めるとするルール、門前役であるとするルールなど、取り決めには揺れが見られる。現在の日本の麻雀ではローカル役だが、中国麻雀では正規の6点役として認められている。
真似満
真似満（まねまん）は、子が親の捨牌と全く同じ牌を全く同じ順序で捨てることにより成立する役。満貫。真似満貫（まねまんがん、まねしまんがん）とも。1巡目から5巡目までとする場合や6巡目、7巡目までとする場合など取り決めに揺れがある。また6巡目まで真似すると跳満、7巡目で倍満、流局まで真似しきると役満とする場合もある。また飜数に対応して6-7巡目までが跳満、8巡目以降で倍満とする場合もある。子が子を真似しても認められるルールになっていることもある。成立までにポン・チー・カンが入ると無効になる場合もある。
フリー雀荘やオンライン麻雀等で採用されることはまずない。仲間内の麻雀においても、遊び半分でごくごくまれに採用されることがある程度である。
槓振り
槓振り（かんふり、かんぶり）は、槓をした直後の打牌に対してロンをすると成立する役。1飜。名前から槍槓と混同されることがあるが、定義は全く異なる役である。嶺上ロンとも呼ばれる。初期のコンピュータ麻雀のように槍槓という特殊なシステムの実装が困難だった時代に、槍槓のかわりとして槓振りを採用することがあった。そのためローカル役の中ではある程度名前の知られている役で、比較的採用されることの多い役だったが、現在一般的なルールでは採用されない。
頭槓和
頭槓和（とうかんほー）とは、第一巡目に槓をして嶺上開花で和了した場合を役満扱いとしたもの。第1ツモ以前に他家のチー・ポン・カンがあった場合は成立しない。天和・地和・人和に準ずる役で、これらとは複合しない。また、親の配牌時での暗槓の場合のみを頭槓和とする場合もある。いずれにせよ現在一般的なルールでは採用されておらず、通常ルールでは和了しても単なる嶺上開花と門前清自摸和のみの2飜となる。
五筒開花
五筒開花（うーぴんかいほう、うーとんかいほー）とは、嶺上開花で引いた和了牌が五筒だった場合を満貫役として扱ったもの。の図柄を花に見立てた古役だが、現在のルールでは採用されない。同様の古役に二索槍槓がある。また、五筒を花に見立てた役に花鳥風月と風花雪月がある。
二索槍槓
二索槍槓（りゃんぞーちゃんかん）は、二索の加槓に対して槍槓で和了した場合を満貫役として扱ったもの。の図柄を槍に見立てた古役だが、現在のルールでは採用されない。
一筒摸月
一筒摸月（いーぴんもーゆえ、いーとんもーゆえ）は、海底で引いたツモ和了牌が一筒だった場合を満貫扱いとしたもの。の図柄を月に見立て、海底に沈んだ月を掬い取ってあがるという意味の古役。現在のルールでは採用されない。摸月が模月と表記されたり、一筒撈月（イーピンラオユエ）と表記されることもある。
九筒撈魚
九筒撈魚（ちゅーぴんらおゆい）は、河底で打ち出された九筒でロン和了した場合を満貫扱いとしたもの。の図柄を魚の群れに見立て、河の底にいる魚群を掬い上げてあがるという意味の古役。現在のルールでは採用されない。
燕返し
燕返し（つばめがえし）は、他家のリーチ宣言牌でロン和了することによって成立する役。1飜縛りには無効とするルール、門前役とするルール、追っ掛けリーチに対してのみ有効とするルールなど値段や取り扱いに揺れが見られる。
一方、「リーチ宣言牌でロン」という定義とは大きく異なる定義をとるルールもある。昭和50年代の前半に天野大三らによって発表された「新現代ルール」では、「リーチ者がリーチ後にツモ切った牌でロン」という定義で1飜縛りに有効であった。「新現代ルール」は燕返しを初めて提唱した成文化ルールで、新たに設けた燕返しという新役によって「無役無飜手の救済」「リーチ偏重の緩和」を謳っている。
なお、現在の通常の文脈では「燕返し」という語はここで解説したローカル役ではなく阿佐田哲也の『麻雀放浪記』に登場する裏芸「天和ツバメ返し」を指す。詳細は麻雀の不正行為#燕返しを参照
大七星
大七星（だいちせい、ダイチーシン）は、字牌7種（東・南・西・北・白・發・中）をすべて使った字一色七対子である。七福星、字牌七対子とも呼ばれる。
（例）
メンゼンで作らなければならないため出現頻度は極めて低く、ダブル役満とすることもあるが、各種麻雀団体・オンライン麻雀・ネット麻雀では役自体が採用されていない。とはいえこの手は字一色であり、大七星が採用されていなくても和了すれば役満である。
三元七対子
三元七対子（さんげんちーといつ）は、三元牌3種（白・發・中）の対子を含む七対子を通常の七対子の上位役として1飜上乗せしたもの。三元牌七対子とも呼ばれる。下記の四喜七対子とは複合できない。その場合は字一色または上記の大七星となり役満となるため。
（例）
四喜七対子
四喜七対子（すーしーちーといつ）は、風牌4種（東・南・西・北）の対子を含む七対子を通常の七対子の上位役として1飜上乗せしたもの。四風七対子、四風牌七対子とも呼ばれる。
（例）
清盃口
清盃口（ちんぺーこー）は、二盃口を構成する二翼の面子部分がそれぞれ同じ数字だった時に成立する役。下の例では萬子が345で筒子も345である。3飜。「二盃口同順」という別称もあったようである。
（例）
麻雀用語における「清」は、清一色と混一色や清老頭と混老頭に見られるように字牌の有無を指し示す接頭辞である。しかし、清盃口においてはそのような通常の意味で使われていない。
双竜争珠
双竜争珠（しゃんろんちょんちゅ）は、雀頭を筒子にし萬子と索子で同じ数字の順子をそれぞれ2組作ったときに成立する役。ただし、234456のように順子のどこかが重なっているものは双竜争珠として扱わない。文字通り筒子を珠に見たて、2匹の竜が争奪しているさまをなぞらえたもの。
（例）
古役のため点数は諸説あるが、おおむね満貫程度。流し満貫のように他の役と複合しない特殊満貫とする場合もある。また、順子を6連続に限定して雀頭も五筒などに限ることで役満とする場合もある。
鏡同和
鏡同和（きゃんどんほー）は、2種類の数牌で同じ順子を作れば成立する役。2飜。門前役とする場合と、食い下がり1飜を認める場合がある。上の双竜争珠と似通った牌姿になる役であるが、双竜争珠が雀頭を筒子に限定しているのに対し鏡同和にはそうした制約はない。
（例）
雀頭をはさんで筒子で234と789、索子でも234と789となっている。一部のコンピュータゲームで採用されていることがあった。
中国麻雀では三色双竜会という類似した役が正式に認められている。こちらは（色の制限はないが）雀頭が5であり、順子の組は123と789でなければならない。
二同刻
二同刻（りゃんどーこー）は、2種類の数牌で同じ刻子（槓子）を作れば成立する役。両同刻ともいう。2飜だが、必ず対々和が複合するため実質4飜。鏡同和と違い食い下がりはない。鏡同和の対々バージョンと言える。
（例）
萬子で2と7の刻子、筒子でも2と7の刻子を作っている。牌姿から、「ダブルデート」「アベック対々」と俗称されることもある。中国麻雀には双同刻という似た役があるが、双同刻は同じ数字の2組の刻子によって成立する役であり、二同刻とはやや定義が異なる。
小タテ
小タテ（しょーたて）は、萬子・筒子・索子の同じ数字の数牌で刻子を2つ作り、もう1種を雀頭にした場合に成立する役。喰い下がりなしの2飜。
（例）   
主に北海道地方で採用されているローカル役で、三色同刻の小三元バージョンである。この牌姿の場合であがれば三色同刻になり、であがった場合は小タテになる。小タテを採用する場合、三色同刻は3飜として扱う。
五心通貫
五心通貫（うーしんつうかん）は同種の数牌で123、46、789と揃え5のカンチャン待ちで和了した一気通貫。1飜。
（例）   
一気通貫全帯么九
一気通貫全帯么九（いっきつうかんちゃんたいやおちゅう）は、一気通貫の456の面子以外の部分がチャンタの条件を満たしているもの。門前3飜、食い下がり2飜。略してイッツーチャンタと呼ばれる。
（例）
一気通貫の上位役として採用しているローカルルールがごくごくまれに見られる。なお、混一色の形になっている場合は、イッツーチャンタは消滅してしまうものとされる。
純一気通貫全帯么九
純一気通貫全帯么九（じゅんいっきつうかんちゃんたいやおちゅう）は、上記の一気通貫全帯么九に字牌が含まれない場合に成立する役。つまり一気通貫の456の面子以外の部分が純チャンの条件を満たしているもの。門前4飜、食い下がり3飜。
（例）
三色通貫
三色通貫（さんしょくつうかん）は萬子、筒子、索子の三種類の数牌を使って一気通貫を作ったときに成立する役。門前2飜、食い下がり1飜。三色一通（さんしょくいっつー）、混一気通貫（ほんいっきつうかん）と呼ばれることもある。
（例）
中国麻雀の花竜（ふぁろん、ほぁろん）に相当。日本では満貫が最高点だった時代に1飜役として知られていた古役である。しかし現在では一部のゲームソフトでオプションとして採用される程度である。
単竜
単竜（たんろん）とは、三色通貫（花竜）を単騎待ちであがったときに成立する役。花竜の上位役という扱いで花竜、三色通貫とは複合しない。門前役。花竜からの派生役だが、中国麻雀には存在しない役である。
（例）   （単騎待ちで和了）
三色連刻
三色連刻（さんしょくれんこー）は萬子、筒子、索子の3色で連番の刻子（槓子）を作ると成立する役。2飜。
（例）
萬子で6、索子で7、筒子で8となっている。中国麻雀の三色三節高に相当する役だが、日本の麻雀では採用されない。
頂三刻
頂三刻（ちょうさんこう）は、同色の数牌で1・5・9の刻子（槓子）を作ると成立する役。中国から伝わった古役だが、現在では役として認められない。現在の一般的な麻雀の原型となったアルシーアル麻雀のルールでもこの役は採用されておらず、麻雀が日本化する過渡期の時代に消えていった役であると考えられる。
（例）
跳牌刻
跳牌刻（ちょうぱいこー）は同色の数牌で1・3・5、2・4・6、3・5・7、4・6・8、5・7・9など一つ飛ばしの3刻子（槓子）を作ると成立する役。頂三刻と同じく、現在では採用されない古役である。
（例）
筋牌刻
筋牌刻（すじぱいこー）は同色の数牌で1-4-7、2-5-8、3-6-9といった筋牌の3刻子（槓子）を作ると成立する役。頂三刻や跳牌刻と同じく、現在では採用されない古役である。
（例）
十二落抬
十二落抬（しーあるらおたい）は、ポンとチーおよび明槓によって4面子すべてを副露し裸単騎で和了することで成立する役。1飜。役名は十二枚を落抬（副露）したという意味。四副露単騎、唯一単騎、大吊車、全倒鋪、単騎受困、他力本願という別名がある。4面子1雀頭すべてを他家に頼って作る役であり、あがり方もロン和了でなければならない（ツモ和了を認める場合もある）。また、暗槓を含む場合は十二落抬として認められない。中国から伝わった古役だが、現在日本では知名度も低く採用するルールもない。ただし、中国麻雀では現在でもこの役に相当する役として全求人という役が採用されている。
金鶏独立
金鶏独立（きんけいどくりつ、ちんちとうりい）は、一索の裸単騎を満貫とした古役。金鶏和（ちんちーほう）とも。暗槓が含まれている場合は役として認めない。
（例）            
一索の図柄を鶏に見立てたもので本来は一索でなければ認められない役だったが、時代を経るうちに裸単騎であれば1飜加算するという定義に変化していった。そのためこちらを四副露単騎と呼ぶ場合もある。さらに時代を下った現在では、ほぼ採用されることのない過去の役となっている。
独釣寒江雪
独釣寒江雪（とうちゃおはんちゃんしゅえ）は、白の裸単騎を満貫とした古役。暗槓が含まれている場合は役として認めない。白を雪に見立て、裸単騎で待つ状態を一人で釣りをしている情景になぞらえたもの。柳宗元の詩「江雪」に由来する。役満とする場合もある。金鶏独立と同様、現在では風化した役である。