MARBLE FEVER
概要
本作では、プッシャーフィールドにメダルの代わりにマーブルが敷き詰められておりマーブルを発射してプレイする。後述する各種物理抽選にも用いられる。
マーブルの発射方法は、メダルの投入に合わせて発射されるメダルモードとメダルをＶenusFountainやDREAMSPEHERと同様にクレジット分として貯留し、手元の発射ボタンを押して任意のタイミングで発射するクレジットモードがある。加えてオートエントリー機能も搭載しており、発射する球数を指定して自動でマーブルを発射することが出来る。
e-AMUSEMENT PASSを用いてプレイする場合は、 メニュー画面から切り替え可能。さらに「MILLIONET」の機能の一つであるミリオンキーパーを併用することでメダルに一切手を触れることなくプレイが可能である。ただし、ミリオンキーパーを使用してメダルを引き出した場合は自動的にクレジットモードに固定されモードの切り替えはできない。また、メダルの投入は出来てもペイアウトボタンが無効となる。
また、e-AMUSEMENT PASS使用時は「確変」時や「MARBLEチャンス」時の抽選球数が50球以上（超MARBLEチャンス時は9球以上）で流れる楽曲をそれぞれ設定できる。ラインナップは本ゲームオリジナル楽曲は勿論、コナミがこれまでにリリースしたメダルゲーム・音楽ゲーム・家庭用ゲームで使用された楽曲、クラシック、童謡などである。
100円貸出機能も搭載しておりFORTUNETRINITY3と同様に100円～400円は投入した枚数分だけメダルを貸し出した後にボーナスルーレットが発動し、当選すると様々なボーナスを獲得できる。500円は、SP抽選となり、マーブルを用いた物理抽選を行う(店舗により、SPルーレットができない店舗もある)。
基本ルール
前述したように、プッシャーフィールドにはメダルの代わりにマーブルを発射してプッシャーの動きを利用しマーブルを落としていく。マーブルの発射口は払い出し口としても用いられる。発射口の角度は左右それぞれに付いたボタンで調節可能である。
チャッカーにマーブルが通過するとスロットが回転する。最大10個までストックが保留され、10個ストックが保留された状態でチャッカーに通過するごとに当選時のマーブル払い出し個数が上がっていく。また、フィーバーシリーズとしてはストックレベルに4と5が新たに追加された（15球→30球→50球→70球→100球）。
本作の確変は、FORTUNETRINITY2と同じ＊のような並びの3ラインである。当選したライン数に応じて配当が倍になる。当選した図柄の数字×5回転が回数として加算される（3が当選した場合は15回転で、当選ラインが複数の場合は倍加し、当選図柄×当選ライン数＝○○（加算分数値）となる）といった回転回数付きのモードとなっており、通常図柄が揃っても0になるまで継続される。確変中に確変図柄が当選した場合は前述の当選した時同様に回数が加算される。
なお、確変中・後述のパレードモード・JP当選時のマーブルの払い出し中はチャッカーは一定時間の間無効となる。
MARBLEチャンスSTEP
BIGマーブルをフィールドから落とすとSTEPが一つ溜まる。3STEPまで溜まるとMARBLEチャンスに突入する（過去のシリーズ作であるファンタジックフィーバー、スピンフィーバーと同様のシステムである）。
STEPが一つ溜まるごとに、スロット画面前の抽選機にマーブルが発射され、MARBLEチャンスに用いる球数を抽選する。
1STEPごとに増える球数は5球～30球。1STEP目に限りダイレクト（30球（超MARBLEチャンス時は5球））が抽選に追加される。
全STEPで7がそろった場合は、21球ではなく７７７チャンスとなり77球での抽選となる。
同様に全STEPで5がそろった場合は、GO-GOチャンスとなり55球での抽選となる。
超MARBLEチャンスSTEP（一部のオフライン店舗では未実装）
BIGマーブルをフィールドから落とすとSTEPが一つ溜まり、3STEPまで溜まるとMARBLEチャンスに突入する点はMARBLEチャンスSTEPと同様である。
しかし、MARBLEチャンスSTEPの獲得個数の6分の1での獲得となる。全STEPで1がそろった場合,GO-GOチャンスとなり9球のチャンスへと発展する。
超MARBLEチャンス（一部のオフライン店舗では未実装）
メニュー画面の項目からMARBLEチャンスを超MARBLEチャンスに切り替える事が可能である。
MARBLEチャンスと同様にMARBLEチャンスSTEPで獲得したマーブルを用いて抽選を行う。マーブルJACKPOTチャンスやパレードモードといった通常は6球入賞しないと獲得できないボーナスを1球で獲得できるが、挑戦球数はMARBLEチャンスの約６分の１となる。また、HITしなかったボーナスは1段階のみ拡張される。　
ダイレクトMARBLEチャンス
スロット抽選で777かDDD図柄が当選、または1球目のMARBLEチャンスSTEP抽選でダイレクトを獲得するとMARBLEチャンスに突入する。スロット抽選で獲得した場合、STEPはそのままである。抽選に用いる球数は777とSP抽選のダイレクトMARBLEチャンス77球ポケットは77球(12球)、DDDとダイレクトは30球(5球)となる。（なお、()内は超MARBLEチャンス設定時の球数）
MARBLE ITEMスロット
MARBLEチャンスで各JACKPOTチャンスポケット・パレードモードポケットに3球入った場合に出現する。図柄はメダル・MARBLEチャンスで使用するマーブルの追加。WINの場合はその場で払い出し、マーブルの場合は、MARBLEチャンスSTEPが3STEPになったときに発動し球数が加算される。2つ以上（最大3つ）のスロットでいずれもマーブルだった場合は獲得した合計球数が表示される。ダイレクトMARBLEチャンス抽選時にはMARBLE ITEMは発動しない（オフライン店では発動してしまう店舗もある）。
なお、超MARBLEチャンスではMARBLE ITEMスロットは発生しない。（アイテム自体を使うことは可能だが、アイテム追加分の球数も6分の1に変更される）
ボール追加ルーレット
MARBLEチャンスで各JACKPOTチャンスのリーチの状態で終了、もしくは超MARBLEチャンスでJACKPOTチャンスに入らなかった時に発生する。100円を課金することでスロット画面前の抽選機で、マーブルを用いた抽選に挑戦ができる。最初のポケット配置は一つのみのボール20球（超MARBLEチャンス時は3球）追加・スロットストック+2のみだが、当選したスロットストック+2ポケットはボール追加ポケット10球（超MARBLEチャンス時は1球）に変わり、継続して挑戦が可能である。
マーブル JACKPOTチャンス
店舗にもよるが、基本は1000球からスタートする。
本作のJACKPOT数値は、MARBLEチャンスで抽選に用いたマーブルの球数の半分の数が加算される（割り切れない場合は少数分が加算、超MARBLEチャンスの場合は3倍）。JACKPOT数値分のマーブルは天井に貯留され、数値の加算と同時に天井にマーブルが追加で射出される。天井のマーブルはJACKPOT獲得時に中央の払い出し機構に流し込まれて払い出される。天井へのマーブルの貯留が追い付いていない場合は、通常払い出し口から残りの獲得分が払い出される。
最初にMARBLEチャンスのマーブルJACKPOTチャンスポケットで最終的に獲得した球数が中央の観覧車に向けて射出され上の方に運ばれていく。
JACKPOTを獲得するには、マーブルを手前のNEXTポケットまで左右に傾けて抽選する第1抽選『ハーフパイプ』、更に通過したマーブルを手前中央のNEXTポケットまで前後に傾けて抽選する第2抽選『パチンコ坂』を通過する必要があり、残りの通過した球数を用いて最終抽選『JPクルーン』にマーブルを一斉に発射して抽選を行う。第1・第2抽選のWINポケットは10球で『JPクルーン』の配当ポケットは「10球」「20球」「50球」「20球」「10球」「JACKPOT」となっており、「JACKPOT」ポケットに入賞することでJACKPOT分のマーブルを獲得することができる。
更に2球目以降「JACKPOT」ポケットに入賞した場合は「JPポケット追加ゲットボーナス」として1球につき200球が加算される。
JACKPOT獲得に失敗した場合は、MARBLEチャンスとJACKPOTチャンスで獲得した総配当が払い出される。