大刀 (ゲーム)
ストーリー
時代設定は西暦2455年。舞台は日本で、ヒロ・ミヤモトと呼ばれる宮本茂をモチーフにした男が、剣術道場を開いて日々練習をしているところから始まる。世の中は荒廃し、致死率の高いMMPウイルスが貧困層に蔓延している（富裕層はワクチンによって助かっている）暗黒時代。ヒロは銃器の扱いや物理学、哲学に長けていたが、なぜかこの遠未来に剣術道場を開いている。そこへ一人の老人、トシロウ・エビハラと名乗る男が現れる。
彼は、今世界で流行っているMMPウイルスのワクチンを完成させたのは自分の一族だと言うのだが、実際この世界でウイルスに対抗するワクチンを作ったのはカゲ・ミシマということになっており、それが理由で政権を握っている。トシロウが言うには、一時は自分がその功が認められ、富と名声を得、その資金を伝説の宝刀“大刀”の発掘に費やし発見することに成功したという。その大刀には時空を超えて旅をすることが出来るという秘めた能力を持っており、エビハラ一族にとっては魅力的なものであった。しかし、ある日のこと。その大刀がカゲ・ミシマによって盗まれ、その刀に秘められた能力を悪用し、昔に戻ってワクチンを開発したように見せかけ、それによってエビハラ一族は富と名声を失い、現在に至っているという。そして現在、トシロウはそのウイルスに感染し、死を待つ身となってしまった。そしてその一切を聞かされた娘、ミキコ・エビハラは怒りを露にし、単身カゲ・ミシマの基地に行き、復讐をしようとしたがあえなく拘束され、今も監禁されているという。そこでトシロウは、あらゆる能力に長けているヒロに、ミキコを救出し大刀を奪い返して欲しいと懇願する。しかしその後、トシロウはやってきた謀反者に暗殺されてしまう。ヒロはその遺志を継ぎ、単身カゲ・ミシマの要塞に赴くことにした。
大刀のことについては日本の戦国時代にまで遡る。戦国時代、ミシマ・オオサカという戦国武将が強大な勢力を誇っていた。他の勢力は対抗するのを避け、唯一楯突くのはエビハラ・インシロウと呼ばれる武将だけであった。それに憤慨したオオサカは名鍛冶師、ミヤモト・ウサギと呼ばれるヒロ・ミヤモトの先祖に刀を作ることを要請する。ウサギはそれを承諾し、伝説の宝刀である大刀を作り上げる。しかし、最初からあまりオオサカに肯定的でなかったウサギは、遂にオオサカを裏切り、オオサカと対立するインシロウに大刀を託し、オオサカの打倒を懇願する。インシロウは二つ返事で承諾し、ウサギから託された刀を駆使し、オオサカの打倒に成功する。しかしインシロウは、その刀の持つ強大な力に魅了され、本来ならばウサギに返すと約束したはずなのだがそれを破り返却しなかった。これに怒りを覚えたウサギは、インシロウから強引に大刀を取り返し、それを火山の中に投げ入れた。その後、ウサギはインシロウに殺された。
ゲームプレイ
『大刀』は4つのエピソードに分かれ、合計24のマップがある。4つのエピソードは、遠未来の日本の京都、紀元前の神話が形成されたギリシャ、疫病が流行した暗黒時代のノルウェー、近未来のサンフランシスコと時代も場所も異なるエピソードである。
後に修正パッチのバージョン1.2がインターネット上でダウンロードできるようになった。これは上記の不具合を極力修正し、セーブジェムの概念を無くし（無限にセーブが出来るようになった）、サイドキックが本来ならば使えない無限回復装置“Hosportal”を使えるようになった。パッチはアメリカ、イギリス、ドイツ、スペイン、イタリア、フランスの圏内で発売されたもののみ適用可能で、その他の国で発売されたものに関してはパッチが無く不安定の状態でプレイしなくてはならなかった（ロシア語版や中文版など）。日本語版に関しては、一応バージョン1.1相当の修正はされている。しかし正式な1.1相当の修正ではないので、数々の問題を抱えている。例えば、セーブジェムの概念が残されていて無限セーブが出来なかったり（通常の1.1であれば無限セーブ可能）、マルチプレイをやろうにもバージョン違いで他国のサーバへの接続が不可能であったり等。
『大刀』では、経験値の概念がある。これは敵を倒した際に得られ、一定の経験値を得た場合に用意されているステータスに任意に割り振ることが出来る。最大レベルはそれぞれ5で、各エピソードによって上げられるレベルは決まっている。京都2、ギリシャ3、ノルウェー4、サンフランシスコ5。
Deus Ex
1997年当時、ロメロは多額な資金を蓄えていたため『大刀』の製作の他に、新たにデザイナーやプログラマーを雇うことにも専念していた。そしてその中に、かつてSystem Shockを開発した、Looking Glass Studiosのウォーレン・スペクター(Warren Spector)がいた。彼はLooking Glassの解散後、新たに小さな会社を立ち上げてスポンサーを探していたが、ロメロの出した好条件をのみ、Ion Stormの一社員となった。しかし彼は華やかなダラスの高層ビルとは距離を置き、オースティンの支社で活動することを決めた。その後、彼は93年頃から構想を抱いていたDeus Exの開発に取り掛かる。
やがて『大刀』が発表され、その約一ヵ月後に『Deus Ex』も発表された。発売日がほぼ同じ時期で、しかも同じ制作会社であるこの2作は、数々のメディアでどちらのゲームが良いゲームかといった比較がなされた。
初期は『大刀』が話題沸騰していたが、その酷評と共に話題性は一気に無くなり、逆に優れたゲームシステムを導入した『Deus Ex』が持ち上げられ、数々の賞を受賞した。当時は「2000年における史上最高の作品と史上最低の作品が同じ会社からリリースされた」と話題を呼んだ。
ビデオカード
『大刀』はQuake IIエンジンを使用しているため、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが動かすのに必須。しかしQuake IIの場合、たとえどちらのドライバに対応していなくてもソフトウェアモードで動かせるのだが、『大刀』はソフトウェアモードでは動かせない。また『大刀』が発売された当初は、3dfxは基本的に非対応になっており、対応させるには設定ファイルなどを書き換えるなどして手動で対応させなくてはならなかった（1.1パッチを適用すれば、メニューから選択可能）。現在では3dfxドライバはほとんど使われておらず、このゲームを動かす際はパソコンがOpenGLドライバ対応になっていることが望ましい。
NINTENDO64およびゲームボーイカラー
NINTENDO64版に関しては、Windows版同様ファーストパーソン・シューティングであるが、Windows版でかなりの問題を抱えていたサイドキックのシステムを排除し、バグを除去し、メモリ制限でマップを短くしたものである。グラフィックの解像度は低く、後に発売された拡張パックを導入しなければ人の顔などの見分けがつかないほどである。暴力表現もWindows版より抑えられており、流血は血の色が赤から紫色に差し替えられており、PALバージョンでは流血はなく、火花で表現されており、市民は死なず不滅である。また倒した敵の死体もすぐ消えるそれゆえメディアの評価も良くなく、数々のゲーム進行における問題を抱えていたWindows版よりも低いところが多い。
ゲームボーイカラー版は、Willが開発した見下ろし型のアクションロールプレイングゲームで『ゼルダの伝説』に多少似たゲームシステムがとられている。ゲームボーイカラー版に関しては評価は普通で、あまり批判などは受けなかった。
いずれもコトブキシステムが移植を担当している。
アイテム・オブジェクト
ステージによってアイテムのデザインや効果が大きく変わる。それ以外は一般的なFPSと同じ。
敵キャラクター
これらもステージによってデザインや攻撃手段が変わってくる。
サイドキック
サイドキックは、プレイヤーが命令するためのボタンを押すと、そのボタンの命令に沿って動く。
アルファ版
大刀のファンサイトでは、Daikatana pre-alphaというタイトルで大刀のアルファ版がジョンロメロの許可を得て、配布されている。これはQuake 2エンジンに転向する以前の、Quakeエンジンで作った97年3月時点の試作版である。起動するにはOpen GLドライバが必須。またプレイする際には、マップ名を添付されている説明書の通りに入力してマップを読み込ませる必要がある。
全体的にグラフィックは劣るが、最終版の雰囲気は残してある。また正式リリース版では見られないようなシチュエーションや武器、敵キャラクターなどもある。
また同様にDaikatana Milestone 2というタイトルで97年9月時点の試作版が配布されている。