街 〜運命の交差点〜
概要
最初にリリースされたセガサターン版は『サウンドノベル 街 -machi-』というタイトルであった。その後システムを一部変更して新要素を追加したPlayStation版『街 〜運命の交差点〜』が『かまいたちの夜 特別編』、『弟切草 蘇生篇』と同時期に「サウンドノベル・エボリューション」シリーズとして1999年1月28日（廉価版は2002年4月4日）に発売された。また、2005年にはドワンゴから携帯アプリ版も配信されている。2006年4月27日には新たに2人分の秘蔵シナリオや、サウンドテスト機能が追加されたPlayStation Portable版『街 〜運命の交差点〜 特別篇』がセガとチュンソフトのコラボレーションで発売（廉価版のSEGA THE BESTは2007年8月30日発売）。2012年3月27日にはPlayStation Storeで、PSP版のダウンロード販売が開始された（PlayStation Vitaには配信当初は非対応だったが、現在は対応済み）。PSP版は一部シナリオで暴力内容を含んでいるためCEROレイティングでUMDが「18歳以上対象」、PS Store版は「D（17歳以上対象）」指定になっている。
売り上げ自体はミドルヒットの域を出なかったが、熱烈なファンが多数存在し、根強い人気を誇っている。発売から10年以上に渡り、ゲーム雑誌『週刊ファミ通』の「読者が選ぶTOP20」ランキングに、毎号入り続けていた（現在、同コーナーは終了）。また同誌2006年3月17日号「週刊ファミ通 通巻900号記念企画 読者が選ぶ心のベストゲーム100」で5位にランクイン。2008年2月15日増刊号「週刊ファミ通 通巻1000号記念特集 読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム大発表!」では38位。2017年6月22日号「週刊ファミ通 ゲームジャンル別総選挙 第5回 アドベンチャーゲーム総選挙」では5位にランクインした。
TIP
文章中に色の違う文字列が存在するが、これが「TIP（ティップ）」である。ボタンを押しそのTIPを選択することで別ページが開き、その語句の説明・解説が脚注形式で行われる。緑色（選択後は深緑）のTIPがこのゲームの登場人物に関する解説で、水色（選択後は青）は物や場所、一般に使用されている熟語・語句・事象の説明である。
このシステムにより、本文中に余計な文章を織り込む必要がなくなると同時に、一般生活では用いられない難しい語句説明を、その場で受けられるようになった。それだけでなく、主人公のシナリオに大きく絡まない登場人物や事象の細かい説明を、シナリオのテンポを崩すことなく付加している。
ZAP
ある主人公のシナリオから、別の主人公のシナリオの特定の時間へ飛ぶ機能を「ZAP（ザップ）」と呼ぶ。そして、これを行うことを「ZAPPING（ザッピング）」という。ZAPはTIPと同様に緑色の文字列で示されており、直接主人公同士が遭遇した際、その人物名がZAPになっている以外にも、特に関係のなさそうな「TIP」の解説中に、お互いの状況の共通点を示すなどして仕組まれることがある。
また、ゲーム中画面に「つづく」と表示され、シナリオがそれ以上読み進められなくなってしまうことがある。この場合、別の主人公のシナリオを読み進め、そこで発見した「つづく」状態になっている主人公のZAPから、ZAPPINGすることで「つづく」が解除され、次へと読み進めることができる。
マルチフラグメント
作中に登場する「選択肢」を指す。この選択次第で物語の行く末が変わってくることがある。しかし全く違った展開になることはなく、違った展開はBADENDとなってシナリオは終了してしまう。各主人公に与えられた正しい（最後まで読み進められる）展開は一つ。
ただし、その主人公にとってはBADENDにもならない些細な選択肢（行動）が、別の主人公にとっては人生を左右するほどの大きな影響となって現れることがある。この運命の連鎖の積み重ねによってゲームは進められていく。
ストーリー
本編のストーリーは10月11日から15日までの5日間で構成されており、1日のシナリオを最後まで読み進めると「○日目へつづく」と表示される。主人公8人の同日のシナリオを全て読み終えれば、翌日のシナリオへ進めるようになっている。
その他の主な登場人物
本作では様々な人物が登場し、複数のシナリオにまたがって登場する人物も多い。そのような人物は一番出番が多い、あるいは重要な役割を果たした主人公のシナリオに分類する。
開発
本作の開発の経緯は、脚本を担当した長坂秀佳が渋谷にある電話ボックスで電話をしていたところ、「早く出ろ」とドアを叩く者がおり、不快感を覚えたという。しかし同時に、「そいつにとっての俺は、電話を占領してるただのオヤジであって、脇役に過ぎないんじゃないか…と思ったんだ。逆に、俺の視点でのそいつは、やけにうるさいヤツだ、と感じるだけの脇役になっている。同じ状況でもそれぞれのドラマがあるんだ」と感じたと語っている。
サウンドノベル第一作である『弟切草』の開発が終盤に差し掛かった頃、上記の体験から渋谷のスクランブル交差点で行き来する人々に対し、それぞれが主人公であり脇役でもあるというアイデアを次のゲームの企画として検討していた。
その後、構想としては100人分程のストーリーを作成、それが全てザッピングするシステムを考案し、実際に形になったのは20本ほどとなった。また、この「主人公100人構想」があったため、100人の主人公をグラフィックで描き分ける事が困難であるとの判断から役者による実写画像が採用される事となった。
作中の人物である海塚正治郎に関して長坂は「彼は従軍経験があったり、雲を動物にしたり、いろんな行動をとるんだけれど、すべて俺の経験に基づく話なんだ。俺の親父が南京に従軍してたし、雲を動物に変えるというのは、俺自身にそういう不思議な力があるんだよ」と語っており、公式ガイド本の中に「雲烟過眼」というタイトルで海塚を主人公とした小説を上梓している。
長坂の発案を受けた麻野一哉は「『弟切草』の時も思ったけど、長坂さんのアイデアってゲームゲームしていないところが新鮮なんですよ。当時はホントにあんまりゲーム性を考えずに、ザッピングそのものがテレビよりもゲームに適しているのならば、面白いものができるんじゃないかなって思ってましたから。だから、あんまり『ゲームを作ろう』という意識は薄かったですね」と語っている。
渋谷が舞台となったのは、長坂が渋谷を好んでおり、長坂による独断で決定した。
撮影に関しては、期間は合計で120日、朝7時に渋谷に集合して夜12時まで掛けて行われ、後片付けがあると2時頃まで掛かり、次の日は5時に起きるようなスケジュールで行われていた。
続編
作中には次回作への予告や、伏線ともとれる内容が多数存在した。しかしチュンソフト代表取締役・中村光一へのインタビュー記事によると続編の企画は表れては消えるを繰り返しており、結果的に制作には至っていない。制作費を回収できるほどの売り上げがなかったことが主な原因であるという。中村は『ゲームセンターCX』第1シーズンの第8回でのインタビューで、よゐこの有野晋哉から続編についての質問をされた際に製作への意欲を強く示したものの、当時出演した役者は現在では故人、引退した者も多数おり再集結が困難なことも続編を作れない要因としてあげていた。
2008年12月にチュンソフトより発売された『428 〜封鎖された渋谷で〜』は『街』で登場した固有名詞がいくつか登場したり、10年前の出来事として本作の内容が語られるなど、両作の世界設定が繋がっていることがほのめかされているが、ストーリーに直接的関係はない。刑事を引退し探偵となった雨宮桂馬がスピンオフ登場する案もあったが、『街』との関連性が強くなりすぎることと、桂馬のキャラクターが『428』の世界観と合わないとの理由で没になっている。
ラジオドラマ
文化放送・ラジオ大阪の『佐竹・林原の無法塾』内でこのゲームのドラマ『第Qの男 〜QはquestionのQ〜』が放送された。のちにCDが3巻発売された。ゲーム中では脇役であった小糸亜弓、パトリック・ダンディが主役となっている。他にもゲームでの主役達が登場するがストーリーや設定がゲームと若干異なる。また、諸々の都合からゲーム版とキャスティングも違っており、実写で俳優が主な活動のタレントのキャスティングで占めていたゲーム版に比べると、ラジオドラマということもあり本業が声優のキャストが多い。
ストーリー
高校教師の小糸亜弓を突如口説いてきた"自称"米軍パイロットのパトリック・ダンディ。姿も言動もうそ臭く、しつこく迫るダンディを最初は疎ましく感じる亜弓だったが、だんだんダンディに惹かれていき、彼の言葉に踊らされていく。亜弓とダンディの恋の行方は?