スーパーマリオブラザーズ3
概要
CMでのキャッチコピーは、『僕らは、マリオと強くなる』。
本作は『スーパーマリオブラザーズ』の続編として制作され、登場キャラクターやアイテム・ルールなどの多くの要素は『スーパーマリオブラザーズ』を引き継いでいるが、同時に非常に多くの変更や追加が施されている。容量は3メガビット（384KB）のカートリッジを採用し、前作『スーパーマリオブラザーズ2』の約6倍になったことで、多彩なステージ、マリオの変身要素、キャラクターの追加が行われている。
難易度は前作『スーパーマリオブラザーズ2』のように極端な高難度ではないものの、中盤から後半にかけて徐々に難易度が高まっていくが、「難易度を和らげるマップアイテムの存在」「ステージをスキップできる手段の存在」等、アクションが苦手な人向けの新システムが導入されており、前2作と比べて間口が広がっている。
前作・前々作に比べステージ数が倍増しているが、セーブ機能やパスワードなどでゲーム進行を保存する機能は存在しない。救済措置として前作・前々作同様、ワープゾーンが用意されており、隠しアイテムの「笛」を使用することで好きなワールドから遊ぶことができる。
任天堂は1986年2月のファミリーコンピュータ ディスクシステムの発売にあたって、ファミコンでのソフト供給はディスクシステムに切り替えて、以後はロムカセットでのゲームは新発売をしないと宣言。その公約が翻され、2年半ぶりにロムカセットでのリリースとなったのが本作である。
本作は後にリメイクされ、1993年7月14日にスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオコレクション』に収録されている（2010年10月21日にWii版が発売された）ほか、2003年7月11日にゲームボーイアドバンスで発売された『スーパーマリオアドバンス4』に収録されたバージョンもある。なお、これらリメイク版および米国版ではオリジナル版と異なる点が多数存在するが、本稿では主としてオリジナル版について述べ、相違点についてはオリジナル版との比較という形でまとめてある。
ファミコン版はバーチャルコンソール（VC）でWii、ニンテンドー3DS、Wii U向け配信に配信されたほか、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ、Nintendo Switch Online加入者向けのソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』に収録されている。
マップ
8つのワールドにはそれぞれマップ画面が存在し、ゲームの根幹をなす通常ステージと、その他特殊ステージやボーナス施設とがすごろくのマスのように配置されている。
通常ステージ（アクションゲームパネル）
通常ステージは「コース」と呼ばれ、マップ上では「アクションゲームパネル」として配置されている。コースをクリアするとパネルは「クリアパネル」に変化し、そこを通過できるようになる。このようにしてアクションゲームをクリアしつつ進んでゆき、マップ上に存在する城に到達し、さらにコクッパを倒すと、動物に変えられた各王様が元の姿に戻りワールドクリアとなる。クリアすると次のワールドへと進む（前のワールドに戻ることはできない）。ワールド8の最後の城でクッパを倒せば全ゲームクリアとなる。アクションゲームパネルは、基本的に各コースを番号順にクリアしないと城にたどり着けないような配置となっているが、ところどころ迂回路や分岐などがあり、必ずしも順番通り全てのコースをクリアしなくとも城に到達することができ、ひいてはワールドをクリアすることができる。2プレイの場合、マリオとルイージとで協力してマップを攻略することができる。
アクションゲーム（コース）
基本的には前作までと同様のサイドビューのジャンプアクションであり、右方にあるゴール地点にたどり着くことが目的となっている。多くのステージは横スクロールで左から右に進むが、前作までと異なり、ほとんどのコースは進行方向に応じて左右両方にスクロールするようになり、自由に移動できるようになった。高さが2画面分または数画面分あり進行方向に合わせて上下方向にもスクロールするステージもある。これ以外に本作では進行方向にかかわらず一定のルートに従って自動的にスクロールする強制スクロールステージが新しく登場している。
各コースのゴールにあるのはフラッグポールではなくスロットブロックであり、ここでスロットに触れるとカードがもらえ、残りタイムが得点として加算されステージクリアとなる。カードが3枚集まるごとにプレイヤーの残り人数が1人増える。カードの絵柄が3枚同一で揃っていればその絵柄に応じて2人以上人数が増える。コースによってはスロットカードの代わりに、ボーナスステージや隠しステージで宝箱（後述）を獲得することによりクリアできるものもある。なお、宝箱を取ってステージをクリアした場合、残りタイムは得点として加算されない。
パワーアップの状態も、従来のスーパーマリオ・ファイアマリオに加えて、しっぽマリオ・タヌキマリオ・カエルマリオ・ハンマーマリオ・クツマリオという状態にパワーアップすることが可能になった。これらの状態でのみ可能な操作もある。
地形構成要素
前作と同様、ブロックや土管、雲などで地形が構成されている。特定のブロックを叩くとコインやアイテムが出現する点も同様である。ただし、バリエーションは前作より豊富になっている。
アイテム
アイテムには、ステージ中に登場するものと、マップ上で手に入るもの（マップアイテム）とがある。ステージ上に登場するものは前作までと同様に取るとすぐに効力が発揮される。マップアイテムは、マップ画面上でのみ使用することができ、アクションゲーム中には使用できない。しかし、パワーアップ系のマップアイテムは、アクションゲームパネルを選択する前に使用することでアクションゲームを有利にすることができる。
ワープ
前作までと同様、ワープによるショートカットが存在するが、本作ではワープゾーン専用のマップが用意されており、隠しアイテムの「笛」を使ってワープゾーンに飛び、そこにある土管に入ってワープする。ワープゾーン(ワールド9と表示されている)は通常のワールドマップと同様のトップビューのマップであるが、ワープ用の土管のみがあり、アクションゲームその他の要素は存在しない。

ワープゾーンはそれぞれ、ワールド2から4、5から7、そして8の3つのエリアに区切られており、1度のワープですべてのワールドを自由に選ぶことはできない。行先はどのワールドで笛を使うかで決定され、マリオがワールド1にいるときに笛を使うとワールド2～4に、マリオがワールド2から6にいるときに笛を使うとワールド5から7に（つまりワールド5または6にいるときは、ワールド5の最初に逆ワープもできる）、マリオがワールド7にいるときに笛を使うとワールド8にそれぞれワープできる。ワールド8にいるときに笛を使うと、ワールド8の最初にワープする。
加えて、ワープゾーンにいる状態でもう一度笛を吹くとワールド8にワープすることができる。笛は序盤のかなり早い段階で2本手に入れられるので、これを利用すれば序盤から一気にワールド8へワープすることが可能。
2人プレイ
2人プレイでは、1Pがマリオ・2Pがルイージとなり、交代でゲームを行う。ただし前々作とは異なり、片方のプレイヤーがミスした時に加えて、コースクリアした時にも交代となる。
片方のプレイヤーがクリアしたコースはマップ画面上ではクリアパネルとなり、もう片方のプレイヤーも通過できるようになる。したがって、2人で共同してワールドを攻略していくことが可能となっている。
ゲームオーバー時のコンティニューは、プレイヤーごとに独立して行うことができる。コンティニューを行うと、そのプレイヤーがクリアしたコースはアクションゲームパネルに戻され、パネル上を通過するためには再びクリアしなければいけなくなる。続行中のプレイヤーのクリアパネル、開通した扉及び橋、マップアイテムはそのまま保存され、キノピオの家やスペードパネルも元に戻るので、旧作と比較すればリカバリーは容易である。
2人プレイ時のみプレイ可能なミニゲームがある。内容は『マリオブラザーズ』と類似するが、原作とはルールが少々異なり、マップ上のコインや敵をどちらが規定数入手したり、倒したりできるかを競う。マップ上でマリオとルイージの位置が重なったとき、どちらかがAボタンを押すとスタートする。一方がやられるか、両者合わせて敵を5匹倒した時点で倒した敵が多い方が勝利となり、勝利した側にプレイ権利が移動し、敗北した側はバトルを仕掛けた側（Aボタンを押した側）が元いた場所まで戻される。クリアできないステージを相手にクリアしてもらうために交代する平和的な利用法もあるが、待機側がプレイ権利を独占するために相手が自分の待機場所を通過する時にAボタンを押して強制的に引き込むこともできる。また、この際に各ステージをゴールした時にスロットブロックで出した絵柄を交換できる。絵柄が3枚揃った時点で、その場でその組み合わせに準じた人数だけ揃えた側の残り人数が増える。戦法としては、相手を踏みつけることができ、踏みつけられた相手は一瞬の間硬直して動けなくなる。オリジナルの『マリオブラザーズ』に準じたステージの他、ステージ上のコインを相手より先に規定枚数奪取するルールのオリジナルステージが3種類追加されている。
ストーリー
今回クッパが襲ったのはキノコ王国ではなく、キノコワールドに点在する別の7つの国。各国で自分の子供たち「コクッパ7兄弟」を率いてイタズラをし、あげくの果てに各国に古くから伝わる魔法の杖を盗み出し、王様を動物の姿に変えてしまった。マリオとルイージは7つの国を順に回り、魔法の杖を取り返していく。しかしゲーム途中でピーチ姫がクッパの本拠地で8つ目の世界である暗黒の国に連れ去られてしまうので、ピーチ姫を奪い返すことが最終目的となる。
開発
1986年に発売された『スーパーマリオブラザーズ2』が成功したものの、『スーパーマリオブラザーズ』のコースを変えたアレンジだったため、ゲームシステムから全て見直して『3』を作ることが企画された。1986年の春から開発が開始されたが、およそ2年半とファミコンソフトとしては長期間の開発となった。
開発初期は斜め上から見下ろした俯瞰視点にすることも検討されたが、ジャンプの時に穴に落ちるか落ちないかを見極めにくいということで不採用になった。新しい変身の「しっぽマリオ」は直接攻撃を入れたいということで導入された。同時に空を飛ぶアクションは『スーパーマリオブラザーズ』の頃に検討されつつも見送られたため、これもしっぽマリオに組み込まれることになった。カエルマリオなどの様々な要素を盛り込んだものの、仕様の穴が多くまとめるのに時間がかかったと手塚卓志は述懐している。
バーチャルコンソール版について
Wii Uバーチャルコンソール版はカードeリーダー+に対応していないが、ゲーム内のメニュー「コースカード」を選択することで、カードe+限定コース（全38コース・当時配信限定コースだったものも含む）を遊ぶことができる。原作では32+1コースまでしか保存できなかったが、VC版では38コース全てを遊ぶことが可能。
なお、原作にあった「おたすけカード」と「おてほんカード」は収録されておらず、それらのカードによる一部の追加要素は遊ぶことができない。