スタートレック (マイコンゲーム)
ストーリー
仲の悪かった惑星連邦とクリンゴン帝国は、いよいよ全面戦争に突入した。君は宇宙船USSエンタープライズ号の船長となり、ワープエンジンや光子魚雷などの機能を駆使し、このエンタープライズたった一隻だけで、銀河に散らばる多数のクリンゴン（Klingon。「クリンゴン」は人種名なので、正確にはクリンゴン戦艦と呼ぶべきであろうが、当ゲームの日本語版では単にクリンゴンと称すのが一般的である）を期限までに全滅させねばならない。任務完遂の暁には提督の地位が待っているが、失敗した場合は地上勤務に降格となる。
これらの固有名詞や世界観は映像作品から拝借しているものの、基本的には初期に当ゲームを作り上げていった、トレッキーのプログラマー達が勝手に創造したオリジナルストーリーである。なお『新スタートレック』以降は当時まだ制作されていなかったため、当ゲームには反映されていない。
日本での展開
bit臨時増刊『マイクロコンピュータのプログラミング』（1978年2月号増刊）pp. 245「宇宙戦争ゲームのプログラム」にて、石田晴久が、最初に輸入したのはたぶん自分だ、と記している。1975年のベル研滞在時にプレイして面白さに感心し、周囲の手助けを得て、1976年に東大大型計算機センター（現東京大学情報基盤センター）のマシンにデモ・プログラムとして登録し、同センターのアカウントがあれば //GAME STARTREK というコマンドでTSS端末を通して遊べた、という。
その後、米国製のパーソナルコンピュータが輸入販売されるのと共にスタートレックも輸入され、秋葉原のマイコンショップで1ゲーム当たりで料金を徴収して遊ばせるなどして、一部のマニアによって細々と遊ばれるようになった。
当ゲームが日本で脚光を浴びてくるのは1980年前後、8ビットパソコン・ホビーパソコンがマイコンと呼ばれていた時代である。主力となるマイコンがMZ-80とPC-8001だった当時は、『スペースインベーダー』の流行もあってシューティングゲームなどアクションゲームが定番で、シミュレーションゲームではウォーゲームやアドベンチャーゲームが存在していたもののソフトの種類が少なく、遊ぶにもやや難しすぎた。
しかし当ゲームは多少のルールの違いはあるものの、幾つか遊べば操作感覚が大体判る。これは現在においても何か一つのジャンルのゲームを遊べば、他の同ジャンルのゲームも比較的簡単に慣れるのと同じである。そのためどんなマイコンでも誰でも遊べるコマンド入力式ゲームとして、当時のデスクトップマイコンの殆どに移植された。
ただしゲームの規模が当時としては大きかったため、メモリ容量が拡張（例えばPC-8001は標準16kに対し拡張32k、MZ-80Kは標準20kに対し拡張48k）でないと動かないものが多く、VIC-1001、ZX-81などの、低価格でメモリが非常に少ないマイコンには余り移植されなかった。これに対し少ないメモリで動かすため、ゲームの内容自体を簡略化したものも作られ、Tiny Trekと呼ばれた（Tiny BASICなど、低スペックマシン版の「Tiny … 」というネーミングは当時よくあったものだが、パロアルトTiny BASICのように同じ作者（w:Li-Chen Wang）がそのBASIC用にTrekも書いた例もある）。すがやみつるも当ゲームをシャープのポケットコンピュータ版で遊んでいた事を、公式サイトで語っている。
当時のマイコン雑誌で四強を誇った「I/O」「月刊アスキー」「月刊マイコン」「RAM」全ての雑誌にも、当ゲームのプログラムは掲載された。特に有名なのはI/Oの1982年2月号に掲載されたFM-8用の『オールキャスト・スタートレック』で、このバージョンでは高解像度のグラフィックを活かして、エンタープライズ号のクルーの顔が全てグラフィックで表示された。
ソフトメーカーからも商業品として発売されている。後世においても有名になった企業としては、PC-8001版「スーパースタートレック」の九十九電機、MZ-80K/C版のシャープ製やハドソンソフトなどが挙げられ、私設サイトで当ゲームの思い出を語っている場合、このMZ-80K/C版はかなりの頻度で登場している。
また首都圏では当時、本放送以降、映画1作目の日本公開時まで再放送されず（北海道や関西では何度も再放送されていた）映像作品の知名度が余り高くなかったため、「スタートレックは海外ドラマでなく、オリジナルゲームだ」と勘違いしていた者も多かった。
人気の終焉
PC-8800シリーズ・PC-9800シリーズなど、大容量のメモリやグラフィックを持つ次世代パソコンが多数登場すると、当ゲームに頼らなくとも面白いシミュレーションゲームが多数入手出来る様になり、当ゲームは遊ばれなくなり、作られなくなった。
しかし現在でも当時を懐かしむ、いわゆるレトロゲームの一種として、当ゲームのフリーゲームやプログラムリストがダウンロード出来るサイトも存在する。UnixではRogue等とともに、伝統的にマニュアルのセクション6のゲームとして、たとえばFreeBSDではportsのgames/bsdgamesに収録されている（portsへの分離より前のバージョン4以前はソースツリー中に同梱）。また海外では当ゲームのシステムを基本に、『新スタートレック』以降の世界観（ボーグ、カーデシアなど）および現代風のグラフィックや操作性を取り入れたフリーゲーム、"Win Trek"が公開されている。
ゲーム開始時
初めにクリンゴンと基地の数が設定される。数を入力しないバリエーション、または入力できるバリエーションでも入力を略した場合、一般にクリンゴン=25、基地=4、宇宙年=クリンゴンとほぼ同数に設定され、司令部からのメッセージが出る。
USSエンタープライズゴウヘ。
ウチュウレキ35**年マデニ、**セキノ KLINGON ヲ、ハカイセヨ!
ナオ、ウチュウキチガ*コ、ヨウイシテアル。
銀河系マップ
エンタープライズがどのクォドラントにいるかを表示する。また文字飾りの付けられるマイコンで動くバリエーションでは、今いるクォドラントを白黒反転文字、ないし前述のステータス表示のCONDITIONと同じ色で表示するものが多い。なおクォドラントは本来4つずつの大グループ（宇宙域）に区切られ、それぞれ固有名詞と数字が割り振られていたが、これは日本で遊ばれたバリエーションでは、とりたてて反映されていない。
エネルギー変換機
光子魚雷の消費本数を入力すると、本数分の魚雷からエネルギーが抜き取られて補充される。保有エネルギーは1本につき300ユニットとするバリエーションが多い。エネルギーが少ない時の応急処置として便利だが、もちろん魚雷が無ければ使えない。なお一般に、逆変換（余剰エネルギーから魚雷を作成すること）は出来ないバリエーションが多い。
ダメージレポート
各機関があと何年使えないかを表示する。この機能は一般に故障しない。
ゲームの終了
制限日数内に全てのクリンゴンを破壊すれば勝ち。この場合「オメデトウ! アナタヲ タイショウニ ニンメイシマス」とメッセージが出る。
日数かエネルギーが無くなる、あるいは死者が出るバリエーションで死者総数が多すぎると負け。「（残ったクリンゴンの数）ニ チキュウハ センリョウサレタ オマエハ ミナライニ カクサゲダ!」とメッセージが出て終わる。
こうしたゲームなので、当時としては珍しく得点表示が無いが、得点やAからDのランクが出るバリエーションもある。
権利関係の問題
当時のゲームは著作権が良くも悪くも曖昧であり、有名作品の名前・キャラクター・設定などを使ってもそう問題とはならなかった。だが1980年代初頭に入るとこれらの問題も考慮され始め、追ってスタートレック関係もスポックなどいくつかの固有名詞が使えなくなった。ただし「エンタープライズ」は昔から多数の船に使われている固有名詞なので、使っても違反ではない。
このため例えば、当ゲームを高度にアレンジした『スターフリート(/B)』（テクノソフト）では、当初はゲーム名以外は映像作品と同じ固有名詞を使用していたが、カーク船長がシャトナー船長、ミスター・スポックがミスター・ニモイなど俳優の名前で置き換えられ、クリンゴンはエイリアンと組み合わせて「エイリゴン」となった。
前述の「みんながコレで燃えた! PC-6001」に掲載されていた『STAR COMMAND Σ』のインタビュー記事では、「『スタートレック』の名を使いたいと東北新社に直訴したが実現せず、敵の名はクリンゴンをもじって、"KLIMZON"（クリムゾン）として妥協する結果になった」と語っているが、プログラムで一ヶ所だけ名前を変えれば、クリンゴンとして表示される様に作ってあった。