ブリーフカラテ
概要
本作は、タイトル通りブリーフ姿の男性同士が戦う対戦格闘ゲームである。開発者によると、「最近の対戦格闘ゲームに登場するキャラクターのコスチュームは段々と露出度が高くなっていっているため、それならいっその事ブリーフをコスチュームにしてしまえばいいと考え、このゲームを開発した」という。
本作は、2002年に発売された『ビキニカラテ』からの影響がみられる。実写取り込みであることに加え、タイトルロゴのデザインもそっくりである。実際、開発者自身も同じようなものを作ろうと考えていたという。
『ビキニカラテ』は、ビキニ姿の女性同士が戦うというインパクトに加え、格闘技という範疇を超えた奇妙な技も飛び交う多分にバカゲー的な作品であったが、本作はその比でないほど奇妙なキャラ、珍妙な動き、奇抜な技が飛び交う、よりカオスなゲームとなっている。
その一方で、キャラは60fpsでなめらかに動き、コンボやゲージを消費しての超必殺技などの、当時一般的な対戦格闘ゲームで見られたシステムはほぼ搭載されている。さらに前・後方への高速移動やハイスピードジャンプ、吹き飛ばされた時のくらい復帰に必殺技キャンセルといった、対戦格闘をよく知る者が作ったとわかるシステムも搭載されている。一見『ビキニカラテ』の安易なパクリと感じる部分や、何よりその強烈なヴィジュアルなどから誤解しそうだが、同時代に登場していた凡百の対戦格闘ゲームと比べても、技の出しやすさや爽快感、細かい駆け引きが可能な点など、その完成度は同人ゲームとは思えないほどに高い。
発売から10年以上の時を経て、2016年にはSteamでの配信が開始され、16万以上のダウンロードを達成した。世界大会も開催されており、ゲーム業界で名の知れた人物も参加するなど、意外に本格的なものであった。
ストーリー
10年に一度の格闘大会の覇者のみが手にすることができる伝説の履物「ブラック・ブリーフ」
手に入れた者が世界の支配者になると言われているこの最強のブリーフを求めて、各国から屈強なブリーフ・ファイター達が集った！
今、10年に一度の大バトルの火蓋が切られる。
並み居る強豪たちを打ち倒し、ブラック・ブリーフを手に入れろ！
制作
以下の内容は、電ファミニコゲーマーのインタビュー「冬の京都でパンツ一丁になり、300MBのブリーフ男の写真を切り抜く──実写格闘ゲーム『ブリーフカラテ』開発秘話」を基にしている。ゲームのエンディングでは、各キャラを演じた人物の名前らしいものも出てくるが、本項では記事に倣い、基本的に演じたキャラ名で人物を語るものとする。
当時の状況
元々五間誰と苦羅那怒は、家が歩いて5分ほどの幼馴染だった。2000年頃に突然苦羅那怒の家にやって来て、Windowsをインストールしたのが玉出であった。当時はパソコン通信の時代で、玉出と苦羅那怒はそこの掲示板で知り合った。
インターネットの普及前は、パソコン通信でゲーム情報のやり取りをしたり、「パソケット（パソケ）」などの同人ソフト即売会が各地で開催されており、そこが同人ゲームコミュニティの交流の場となっていた。当時は格闘ゲーム全盛期で『SF エクシヴィ』などもよくやり込まれており、当時は簡単に情報を得られなかったので、草の根ネットワークで知り合って、直接会って情報交換するというのがよくあった。そういうことから仲間意識もかなり強かった。
玉出の一軒家でオフ会が行われたが、楽しかったので会社を休んだり、そのまま会場に帰ってくるなどする者がおり、常に40人ほどが家に寝泊まりしていた。しかもほとんどは本名も知らない者同士だった。もはやオフ会とは言えない状況だったが、その時代ならではの、入口が狭いところで知り合った独特の信頼感があり、そういう環境だったからこそ、本作のようなゲームも作りやすかったという。
作品の着想
本作の発案者は苦羅那怒で、『ビキニカラテ』が流行ったので同じ物を作ろうと、思いつきで決めた。五間誰らも「もう30だから今の内に撮影はしておかないと」などと話していた。
それ以前に『過労伝説 本番』という実写格ゲーを開発した経験があり、撮影したらすぐに完成と思っていたが、全然そんなことはなかった。
撮影
撮影自体は2日で終わった。最初の日に弐忍賀死丸と玉の輝を撮影し、次の日に他のキャラをすべて撮影した。ちなみに撮影場所は京都で、しかも真冬の2月だった。
演者たちにはとりあえず「実写格ゲーを作る」と言って呼び出し、現場でブリーフ一枚になってもらった。ネコミミに至っては、当時四国に住んでいた彼に、「オフ会をやるから家にこい」と騙して呼び出した。しかし最初こそ渋々やっていたものの、そのうちダンボールを切って耳と尻尾を作り出すなどし、最終的に「言ってくれたらちゃんと用意してたのに」と言っていたという。ゾロの人もブリーフ以外は全部自前だった。
ゲームの作成
技名や動きは演者本人に書いてもらい、振り向く際に正面を向いたり、ふっ飛ぶ前に上に仰け反るなどの、ゲーム上必須のパターンは撮ってもらったが、他の動きや必殺技は好きにやってもらって構わないと、演者の自由にさせた。
演者の趣味はそれぞれ違うため、結果としてキャラに個性が出た。とにかく楽しければいいと、どんな技でも実装することにしていたが、被るのは嫌だったので「明確な波動拳・昇龍拳はやめる」というルールはあったという。
部分的に無敵になる技はあるが、全身無敵の技は作らなかった。
本作は本格的にやり込んでいる人がプレイすることを前提にしてはおらず、「7割がキャンセル昇龍拳が出せないと思って作っている」といい、全キャラ強攻撃を強くし、コンボを決めれば早く勝てるが、適当に強攻撃を振り回すだけでもラスボスまでは行ける、ぐらいの調整にしているという。敵AIも、最初の2、3人目まではほとんど何もしないように作っており、そもそも対戦前提ではなく、見ていて面白いものを目指していた。
ただ、きっかけになった『ビキニカラテ』は、動きの中割などをしていないので動きがもっさりしており、その当時の実写格ゲーがゲームとしてよくできてないなという思いもあったため、そこはこだわって作っていたという。
撮影が終わった後の動画からコマを切り取る作業は、「技術うんぬんより根性」の作業であったという。仕事が終わった後、フォトショップで200～300MBのパン一のおっさんの画像を開いての作業は、かなり精神にきたという。「このへんのフレームを切ったら自然に見える」などのノウハウはあったので、心が折れないように一気にやったという。全部のモーションを使うともっさりしてしまうので、通常は中の絵を端折ったりするのだが、立ち絵は一番よく見るので一枚も中折りせず、頑張って全部使ったという。
かかった金はせいぜい撮影代と打ち上げ代ぐらいで、制作費は10万円以下という。
発表後
4月1日に作品の情報を公開し、最初の一週間はエイプリルフールネタだと思われていた。発表の10日後に玉出だけ使える体験版のようなものを出し、「ほんまに作っとるんや」となったという。発表後も一部では盛り上がっていた。
10年以上立った後、Henteko Doujinのぱぃろは同人ゲーム専用のパブリッシャーをやろうと思っていた。その時にたまたま本作を発見し、「あ、これ昔よくあったやつだ」と思い、「まず世界に挑戦するのはこれだな」と考え、代表の苦羅那怒にリリースの承諾を取りに行った。
製作者らはSteamも知らず、すでにイベントで無料で配布していた状況だったため、よく分からないが「どうぞどうぞ」という感じだった。
製作者らは「楽しければいいじゃん」という感じで、儲けたくないわけではないがその天井が低く、コミケに行っても交通費が出れば問題無しで、打ち上げができれば大勝利という感覚だった。一方好きで作っているという思いもあり、頑張って作ったものを最初からタダで配ってもいいと思っていたわけでもなかった。
続編の構想
続編も作りかけており、コンテだけは切っていた。その内容は「肩からマントだけかけたブリーフ一丁の人が、ボディーガードを連れて廃ビルに入ってアタッシュケースを開けると、黒いブリーフが入っている」というものだった。
システム的にはキャラの追加などは可能なのだが、結局は金や時間よりも気力ややる気の問題で、逆に「気力さえあれば金なんか無くてもできる」という。
オンライン対戦や続編の要望はあるようだが、「出ていた人がたまたま集まって焼肉を食べて酒飲んでいたら、テンションが上がって『よしやろか！』みたいなノリになれば、あるかもしれない」といい、結局自分たちが何かするのはそんな感じなのだという。