フォーチュンサモナーズ 〜アルチェの精霊石〜
概要
2005年4月に開発開始、2007年7月7日に「序章編」と題する体験版の無料公開開始、2008年9月8日にYouTubeでの予告動画公開、2008年9月10日に「製品版」発売、と実に約3年5ヶ月の開発期間を経て完成した。制作元の通算3作目だが、リズソフト名義では最初の作品である。さらに、2009年6月18日には株式会社ジャングルより追加要素や特典を加えた『フォーチュンサモナーズ 〜アルチェの精霊石〜 Deluxe』と題するパッケージ版が発売された。2012年1月31日、先に『ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜』英語版を手がけたアメリカ合衆国のCarpe Fulgur社により英語化され、Steamなどでも発売された。
制作元が2001年に発表した『みならい魔法使いフワルの冒険』と同じ「スコティッシュホルム」というファンタジー世界を舞台に、剣士、回復系魔法使い、攻撃系魔法使いの少女3人が冒険を繰り広げる姿を描く、2D横スクロールアクションを主体とするゲームである。プレイヤーは前出3人のいずれか1人を操作するが、残る2人を独自AI「FOR-D System」で動作させることにより、1人用ゲームでありながらあたかもオンラインゲームの様に仲間と役割を分担し協力して冒険できる特徴を持ち、公式にはジャンルを一般的なアクションRPGではなく「リアルタイムRPG」と称する。体験版としても公開された序章「精霊石をもとめて」と本編「精霊石の秘密」の2編から成り、製品版は体験版のセーブデータを継承できる。
パステルカラーで彩られた絵柄、子どもらしさが強調されたドット絵、丁寧に付された読み仮名といった見た目から受ける印象に反して難易度は低くないが、上述のAIや補助機能、よく練られたダンジョン内の仕掛けなど幅広いプレイヤーに対応する工夫が施され、各レビューサイトに於いても評価される。
あらすじ
トンキニーズの街へ引っ越してきた道具屋一家の娘・アルチェは、父から教わった剣術に夢中で、いつも大きな剣を背負っている明るく元気な女の子。彼女は街に1つしか無い学校へ転入するものの、魔法使いを志す子どもたちが通う「ミナサラティス魔法学校」では魔法の実技に「精霊石」が必要であった。しかし精霊石は高価であり、両親に負担をかけまいと考えた彼女は、クラスメートの少年・コルンが口にした古代の精霊石の眠る「裏山の洞窟」へと向かうのだった。これは、そんなアルチェと、心優しく控えめな水属性魔法使いのサナ、才色兼備のお嬢さまで火属性魔法使いのステラの3人の少女たちによる、小さな冒険の物語である。
登場キャラクター
※声は主に戦闘時のものであり、街などの会話では音声は無い。
移動・基本システム
このゲームの視点構成は『みならい魔法使いフワルの冒険』同様、舞台を真横から見るサイドビュー方式である。プレイヤーは原則としてマップを左右方向に自由に移動し、扉などでは「上」キーを押すと屋内などへと移動できる。また、操作キャラクターを中心とした視点以外に、キャラクターの向いている方向を遠くまで見渡せる視点や、操作キャラクターと攻撃対象とを画面内に収め続ける視点が選べ、視界を任意に上下左右に一時移動させることもできる。操作はキーボードもしくはゲームパッドを使い、キャラクターは「歩く・走る」「しゃがむ」「ジャンプ」「話す・調べる」（各「」は同一キーによる操作）といった動作を共通して行う。また、街中でも後述の戦闘動作を行って壷や箱など一部の物体を壊せるが、NPCに対する攻撃はできない。アルチェの自宅や各町の商店などに設置された「保管箱」にはどの場所からもアイテムを預けたり取り出すことができる。
物語はアルチェたちに起こる出来事を「一日」単位で追う形で進行する。ヒットポイント（HP）・マジックポイント（MP）の回復やセーブは「宿屋」や「保健室」などで行う。野外ではアクションゲームの様に崖や水溜りなどジャンプで飛び越えるべき場所があるが、失敗して画面外へ落ちてもHPが少し減った状態で元の場所へ戻される。また、ジャンプなどで乗り越えるべき一部の仕掛けに於いてAIキャラクターは追従できないが、プレイヤーの操作キャラクターが別のマップへと到達すると全員が合流する。なお、このゲームでは所持金が銅貨の枚数を表す「CP」という単位で示されるが、設定により金貨（銀貨10枚＝銅貨100枚分）を表す「GP」で示させることもできる。
戦闘
野外やダンジョンに於いて画面外に敵が接近すると「E」と書かれた矢印で警告される。さらに近づいて画面内に入るとBGMと左上に表示される操作キャラクターの表情が険しく変化して、そのまま戦闘状態になる。戦闘状態は後述のAIの動作に影響し、付近に敵が居なくなると解除されBGMや表情も元に戻る。倒した敵からは金・銀・銅のコインの他、稀に「ミニ宝箱」（取ると別のアイテムが出てくる）が得られ、それらは触れると入手できる。
戦闘動作において3人に共通する操作は「装備した武器で攻撃する」と「防御」のみで、ほとんどの動作は後述の様に剣士と魔法使いとで異なる。特徴的なシステムとしては、入力操作が何も行われていない時に攻撃を受けると自動的に防御する「オートガード」と、F2キーを押すだけで適切な回復アイテムを最も必要なキャラクターに使用する「自動回復機能」が挙げられる。加えて、独特のコンボシステムを搭載し、パーティ全体としての攻撃が敵全体に対して、即ち一行の誰の攻撃がどの敵に命中したかに関わらず連続して5発以上命中すると「コンボゲージ」が出現、連続攻撃を重ねてゲージが伸びるほど敵に与えるダメージが倍増する。
別のマップへの出入り口付近で戦闘すると「ESCAPE」と書かれた緑色の表示が出現し、その状態で「上」キーを押し続けると表示が徐々に橙色に変化し、全てが変わりきると対象となる別のマップへと離脱できる。但し、キャラクターが「眠り」などの状態異常に陥ると表示の変化は取り消され、また一度も行ったことが無いマップへは離脱できず、ボスとの戦闘など逃走できない場合もある。
キャラクターはHPが尽きると「戦闘不能」となり、以後も一行に追従はするが戦闘には参加せず、また操作もできなくなる。戦闘不能や毒など持続的な状態異常はダンジョンを出たり町へ戻るなど安全な場所へ移動すると回復する。アルチェ、サナ、ステラの3人全てが戦闘不能になると全滅と看做され、ゲームオーバーとなった後、全滅の原因となった場所の直前の場所・状態へ戻る「やりなおす」か、所持金の10％を失って完全に回復した状態で町などへ戻る「安全な場所へもどる」が選択できる。加えて、システムメニューから「ギブアップ」を選ぶことにより故意にゲームオーバーとして、町などへ戻ることも出来る（この際、所持金の10％を失う）。
剣士
剣士（アルチェ）を操作する場合、方向キーと攻撃ボタンの組み合わせによってそれぞれ異なる「剣技」を繰り出せる。レベルが上がると、より複雑な組み合わせによる技も使えるようになり、それに伴い切れ目の無い連続攻撃を組み立てることができる。但し、剣を使うには予め「剣を抜く」必要があり、剣を抜いていないアルチェの攻撃手段は「ジャンプキック」のみとなる。なお、アルチェも魔法を一部使うことが出来るが、その場合は以下「魔法使い」同様の操作を行う。
魔法使い
魔法使い（サナ、ステラ）を操作して魔法を使う場合、先ず使う魔法を選択し、攻撃ボタンを長押しするとキャラクターの背後に魔法陣が描かれる。魔法陣が完成したところでボタンを離すと、魔法が発動する。魔法陣出現中に魔法選択ボタンを押すと魔法発動を解除できる。サナの回復魔法など仲間を対象とする場合、魔法陣出現中に上下ボタンで相手を選択する。魔法はA・B・Cの3種の「魔法書」に整理し、状況や好みに応じて魔法を使い分けることができ、特定の魔法を「つかわない」指定もできる。また、魔法書CはAIキャラクターに使用されないので、操作時にのみ使う魔法を分けることも出来る。なお、魔法使いも武器で攻撃したり、MPを消費しない魔法弾を撃つことができる。
AIへの命令
AIキャラクターに対しては、「めいれい」によって大まかに以下の3点について全体もしくは個別に指示できる。「魔力のつかいかた」では、攻撃及び回復・補助魔法について使用頻度を「魔力つかわないで」から「えんりょなくつかって」の4段階のほか、「回復魔法だけつかって」とも指示できる。「おっかけモード」ではAIキャラクターの追従態度を「ついてきて」「自由に戦って」「そこにいて」の3つから選択でき、ダンジョンにはこれの活用を前提とする仕掛けも一部ある。「フォーメーション」では戦闘時の（3人にシフォンを含めた）キャラクターの並び方と互いの距離を設定し、これにより通常は操作キャラクターを先頭に移動しながら、戦闘状態になるとAIキャラクターは指定した相対位置へと移動する。なお、「フォーメーション」設定は「おっかけモード」が「ついてきて」のキャラクターにのみ有効である。
レベル
このゲームではレベルにも独自の概念を採用しており、大きく「冒険者レベル」と「戦闘レベル」の2種が存在する。戦闘による経験値の蓄積では「戦闘レベル」が最大5レベルまで上昇し、これが高くなるにつれ同じモンスターを倒した場合に得られる経験値は減少する。一方、随所に隠された「勇気の証」を取得すると「冒険者レベル」が上がり、同時に戦闘レベルが下がる。「勇気の証」はまた、レベルと所持金額の上限を拡大する機能をも持ち、取得と同時にキャラクターの状態を全快させる働きもある。キャラクターのレベルは、冒険者レベルと戦闘レベルの和によって表記される。