ファイナルファンタジーXIV
ファイナルファンタジーXIV（1.0）
「旧版」「根性版」などの通称で呼ばれ2.0以降の新生版とは区別される。
推奨性能として発売当時のハイエンドパソコン級を要求しており、発売に先駆けてベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。パソコンメーカー各社より、FF14推奨パソコンが発売されたり、パソコンショップでハイエンドのグラフィックボードが飛ぶように売れるといった「『FFXIV』特需」というべき現象が見られた。
しかし、実際に正式サービスが始まって以降は、ユーザーインターフェースの構造問題、無数の致命的バグ、システム上あるいは仕様上の欠点・欠陥、メールシステムなどのインフラの欠如、コンテンツの無さ、ゲームバランスの問題などMMOゲームとしての基本的システムについての不満がユーザーより数多く出るようになった。これらの不満点はベータテスト時代から報告が出ていたが、実際には正式サービスまでに改善されることはなかったものである。そのため、無料期間を延長する等の措置を行うも、不満の声は収まらず、ついには公式サイトにおいてスクウェア・エニックス社長である和田洋一による「お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます」との謝罪文とプロデューサーの更迭も含む開発体制の大幅な刷新、当面の課金無料の継続とPlayStation 3版の発売延期を発表するに至った。その後、開発を根本からやり直した『新生FFXIV』への移行計画が発表されたため、本バージョンはわずか2年で終了することになった。ただし、『新生FFXIV』の開発が遅れているため、正式サービス終了後の11月21日より旧版『FFXIV』のサーバー再起動が始まるも12月31日に終了した。『新生FFXIV』に引き継がれるプレイヤーのデータは、2012年11月1日に行われた「キャラクターデータ最終セーブメンテナンス」時点のものと告知されており、延長稼動分のプレイは反映されない。
新生版への移行はゲーム内では「エオルゼアの激変」（「第七霊災」と「メテオ計劃」）というストーリーの一環として扱われ、新生後は新たなストーリー（第七星暦時代）へと完全に移行するため、旧版のイベントはプレイ不可能となる。公式サイトでは旧版のエンディングに相当する第七霊災の結末を描いた6分弱のムービー「時代の終焉」が公開されている。
なお、開発チームのスタッフは、チーム内で本バージョンを新生版と区別する際に『根性版FFXIV』と呼称している。由来は「開発を根性でやらないといけないから」。あくまでも非公式の社内方言であるが、一部のゲーム系メディアでも、稼動終了後は『現行版』の代わりに『根性版』と記載する記事が見られる。
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア（2.0）
『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』（ファイナルファンタジーフォーティーン しんせいエオルゼア、FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn、略称：新生『FFXIV』、『新生FF14』）は、旧版から大幅な変更が加えられた新バージョンである。なお旧版の内容はプレイできない。
2013年2月中旬から8月まで新生版のベータテストが行われた。発表当初のロードマップでは2012年10月に新生クライアントの配布が始まり旧版終了後1ヵ月半ほどの11月中旬からは新生版に切り替わるはずであったが、実際には開発が遅れて旧版の終了から『新生FFXIV』開始の間に大幅な空白期間が生じることになった。
UI（ユーザーインターフェース）の一新、戦闘システムにおける大幅な変更（「クロスホットバー」というゲームパッド専用の操作インターフェイスシステムや、『旧FFXIV』における「バトルレジメン」を改良した連携システム「リミットブレイク」等）、マップの全変更（シームレスマップを撤廃し、『ファイナルファンタジーXI』と同様の、エリア単位でマップを区切る方式となり、各エリアは構造や地形などが、まったく異なった物へと変化する）など、旧『FINAL FANTASY XIV』とは全く別のゲームに変わる。マップの全変更については、マップにおける変更点の数とムービー「時代の終焉」における演出を絡めている箇所が見られる。
描画エンジンをはじめとした開発用のエンジンを刷新しており、Crystal ToolsでもLuminous Studioでもない、専用のエンジンを開発した。これには橋本善久をはじめ、Luminous Studioの開発チームの多くもエンジン開発に加わったという。
旧『ファイナルファンタジーXIV』において育成されたキャラクターに関しては、既存のゲームサーバーにそのまま引き継がれる。引き継ぎされたキャラは、しばらくの間新設されるゲームサーバーに移転することはできない。
新規キャラクターを制作する場合は、既存のゲームサーバーを含め自由に作成でき、制約はない。旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤーが新設されるゲームサーバーにおいてプレイする場合、キャラクターを新たに作成する必要がある。
ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド（3.0）
『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』（ファイナルファンタジーフォーティーン そうてんのイシュガルド、FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD）は、初となる拡張ディスクで、新マップ、新ジョブ、新種族などが追加された新バージョンである。
2015年6月23日発売。
ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮の解放者（4.0）
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮の解放者（リベレーター）』（ファイナルファンタジーフォーティーン ぐれんのリベレーター、FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD）は、蒼天のイシュガルドに続く第二弾の拡張ディスクである。PS3版はサポートが終了し、パッチ適用後は起動そのものが不可能となる。
2017年6月20日発売。
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒の反逆者（5.0）
『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒の反逆者（ヴィランズ）』（ファイナルファンタジーフォーティーン しっこくのヴィランズ、FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS）は、紅蓮のリベレーターに続く第三弾の拡張ディスク。Windows版32bitOSとDirectX9はサポートされなくなる。
2019年7月2日発売。
コレクターズエディションについて
コレクターズエディションは、インゲームアイテムやサウンドトラック、アートブックを始めとした様々な特典が付属する。なお、通常版・コレクターズエディション版を問わず予約特典付きを購入した場合は、予約特典としてインゲームアイテム、及び数量限定で先行ログイン権を獲得することができる。
また、通常版からコレクターズエディションにアップグレードする「デジタルアップグレード」が提供されている。デジタルアップグレードにおける特典はインゲームアイテムのみであり、パッケージ版コレクターズエディションに付属するそれ以外の特典は手に入らない。
旧版の購入者
旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤー（課金しなかったことにより、凍結しているアカウントも含む）には、無償で『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトがダウンロード提供される。旧『ファイナルファンタジーXIV』においてコレクターズエディションを購入していた場合、サービスアカウントにレジストレーションコードが紐付けされていれば自動的にコレクターズエディション扱いになり、インゲームアイテムを入手することが可能である。ただし、予約特典のインゲームアイテムは新しいパッケージを購入しないと手に入らない。
ワールドサーバ
旧版の当初は18ワールドであったが、のちに10ワールドに統合された。カッコ内は旧サーバ名での組み合わせ。サービス一時終了後、欧米にもデータセンターが設置され、既存の10ワールドのうち5ワールドが欧米に移された。
『新生エオルゼア』開始時に40ワールドが新設された。内訳は日本データセンターと欧米データセンターでそれぞれ20ワールドずつ、さらに欧米データセンターのワールドのうち5つが欧州向けとなる。
その後、ユーザ数の増加による影響で、サーバ増強・移転（北米データセンターが移転し、欧州データセンターと別々となる）が行われ、『紅蓮のリベレーター』開始時点でのワールド数は67ワールドと、新生と比べて大幅に増えている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが25ワールド、欧州データセンターが10ワールドとなっている。
ベンチマークソフトウエア
『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』のWindows用ベンチマークソフトが用意されており、公式サイトからダウンロードすることができる。
DirectX 11のみに対応しており、DirectX 9には未対応となっている。
ウィンドウ、仮想フルスクリーン、フルスクリーンの3つの表示をサポートしており、SLIやCrossFireXにも対応している。
現在配布されているバージョンでは、キャラクターメイキングをすることができる。
作成したキャラクターはデータを保存してゲーム内でプレイヤーキャラクターやリテイナーの容姿データとして使用することが可能となっている。
国内メディア雑誌では、CPUやグラフィックボードなどの性能を示すにあたり計測ソフトとして頻繁に利用されている。
クエスト
2017/6/20のパッチ4.0リリース時点で2800クエスト以上存在。
大分すると「メインクエスト」「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブクエスト」に分類される。
サブクエスト
上記、メインクエストを進めるか、キャラクターのレベルを上げることで順次解放されるクエスト。
ストーリーが濃厚なクエストから、お使いクエストまで多岐にわたる。
なお、このクエストはプレイヤーが任意に実施するか否かを選択でき、サブクエストを進めなくてもキャラクターの強さなどには影響しない。
ただし、サブクエストをクリアしたことによりメインクエストや他のサブクエストで登場するNPCの会話が変化したり、特別なカットシーンが追加される場合が存在する。
コンテンツ解放クエスト
ダンジョン・討伐討滅戦・その他コンテンツやシステム開放を行うためのクエスト。
メインストーリーを進めるか、特定のサブクエストをクリアすることで発生する。
サブクエストマークの左下に+(プラス)マークが付随されており、公式が積極的なクエスト受注を勧めている。
クラス・ジョブクエスト
プレイヤーが選択したクラス・ジョブ専用のクエスト。
受注やクリアをすることで強力なアクションを入手することがある。
クラフター・ギャザラー及び、戦闘職でLv1〜30までをクラスクエストという。
戦闘職がLv30〜70までをジョブクエストという。
戦闘職のクラスをLv30まで上げ、Lv30のクラスクエストを完了報告をするとジョブクエストを受注することが出来るようになり、クエストをクリアすることで「ソウルストーン」というアイテムを入手する。これを装備することで、クラスが上位互換であるジョブに変更し、攻撃力や防御力等が上昇する。
また、ジョブ専用の強力なアクションを覚えるようになる。
難易度
各コンテンツ名称により難易度が設定されている。
超高難易度コンテンツ「零式」
プレイヤー8人で挑戦する高難易度レイドコンテンツ。1層から4層まである。
パッチ3.xでは最上級者向けのエンドコンテンツであり、難易度は現在の絶シリーズと同等あった。
1つのミスがPT全体の壊滅に繋がるほど、8人全員が最適な動きを求められる。
各層クリア報酬として実装から約7ヶ月の間、最高IL装備が手に入る。
高難易度コンテンツ「極」
極イフリート討滅戦などというように、討伐・討滅戦（ノーマル）の上位コンテンツに当たる。
難易度は、実装される時期により大きく変わる。
攻略情報が広まっていない時期でも、2回から3回の挑戦でクリアできる難易度から零式序盤レベルの難易度のものまで分かれている。
テレビドラマ
　
ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん
厳密な意味での「『ファイナルファンタジーXIV』のテレビドラマ化」とは異なるが、1ユーザーの私的ブログ、「一撃確殺SS日記」内で連載されていた実録プレイログ「【FF14】 光のお父さん計画」が、『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』という題名でテレビドラマ化、毎日放送の深夜ドラマ枠である『ドラマイズム』にて2017年4月より放送中（ドラマ制作の発表は前年2016年12月24日に発表）。出演は千葉雄大・大杉漣など。
このドラマに先立ち、書籍版（単行本及びKindle）が2017年3月16日に発売された。
プロデューサーレターライブ(PLL)
プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹とコミュニティチームの室内俊夫氏が次期、実装コンテンツなどを紹介するLive放送。
おおよそ月1回のペースで放送している。
基本的には、スクウェア・エニックス本社からの放送だが、出張版としてゲームイベント（E3、東京ゲームショウ等）や、FF14単体の交流イベントとして各地を回った際にその場所から放送することもある。
ファンフェスティバル
2年に1度。日本では東京にて行われるファンフェスティバル。
次期拡張パックのPRも兼ねて北米・日本・欧州で行われる。
また運営元・パッチリリース時期が違う為、同時開催はされないが中国・韓国でも同様にファンフェスティバルが開催されている。
体験型ゲームイベント
2017年2月よりSCRAP主催の体験型謎解きイベントである『リアル脱出ゲーム』とのコラボレーション『ファイナルファンタジーXIV×リアル脱出ゲーム 大迷宮バハムートからの脱出』が全国のZeppを巡回するライブハウスツアー形式で開催される。同年夏頃にアメリカでも開催されることが決定した。参加者は終戦から5年後のエオルゼアの住人となって、様々な謎や暗号を駆使して1時間以内に巨大遺跡の地下深くに眠るバハムートの復活を阻止（脱出）することがクリア条件。