ファイアーエムブレム ヒーローズ
概要
これまでのファイアーエムブレムシリーズは据え置き機や携帯機で発売されていたが、今作はシリーズ初のスマートデバイス向けゲームとなっている。テーマは「常に傍にあるファイアーエムブレム/スタンドバイミー」。
#キャラクターのデザインは、コザキユースケ、ワダサチコ、北千里といった他のシリーズ作品で参加した経歴のある者と、初参加となる者を含めた多人数による分業制が採られている。タイトルバックや公式ホームページで用いられているキービジュアル（メインビジュアル）はコザキが担当した。
シリーズ恒例のBGM「ファイアーエムブレムのテーマ」は過去に存在するボーカルあり版のどれとも異なる歌詞の一曲となっており、「ファイアーエムブレム 遥かな時を越え 語り継がれしその魂」（Fire Emblem Your spirit shall shine Across the generations Now and for all time）から始まる。
難易度は前作『ファイアーエムブレムif』まで採用されていたノーマル、ハード、ルナティックに加え、それらを上回るシリーズ初登場のインファナル（Infernal）・アビサルが追加された。
データのバックアップはニンテンドーアカウントと連携することで行われる。
修練の塔
「スタミナ」を消費して効率よく経験値を稼ぐことができるモード。始まりの階層・第1～第10階層の全11階層ありストーリーをクリアすると選べる階層が増えていく。クリアすると階層に応じて勲章が手に入り、1日1回結晶も手に入る。ストーリーマップと違い地形はランダムで変わる仕様だが、敵部隊編成は画面右上の矢印ボタンを押すごとに自由に変更できる。
フレンドダブル戦
シーズンがわりである程度決められた敵軍と戦うモード。ダブル可能な伝承英雄に加えて編成の右端キャラをフレンドの助っ人とダブルを組むことが可能。ただし同じフレンドの助っ人は1日1回のみとなっている。シーズン終了時にスコア・順位に応じて報酬がもらえる。
闘技場
世界中のプレイヤーのCPUと対戦するモード。シーズン期間のスコアを競ってランキング上位を目指す。ランキングによってはキャラクターの能力を高める報酬がもらえる。
投票大戦
不定期で開催されるモード。テーマごとに選ばれた8人の英雄の中から1人を選び、トーナメント方式で優勝を決める。バトルは3人 vs 3人で行い勝利するとスコア獲得に1時間ごとに1つずつ得られる「投票権」（最大8つ）とミッション報酬などで手に入る限定アイテム「大戦の旗」を使って倍率を上げることができる。陣営と同じ英雄をい使用したり、フレンドが多いと1回に投票する得点が増える。劣勢時には対戦終了までの時間に応じて最大12.0倍の得点ボーナスがつく。1回戦ごとに陣営内ランキングに応じた報酬と勝利した場合は英雄の翼500が手に入る。敗れた場合は勝ち残っている他の英雄につくことができる。
かんたんタップバトル
不定期で開催されるモード。画面端から現れる敵が近づいた時タイミング良く画面をタップすると倒すことができるいわば「リズムゲーム」要素のモード。味方キャラクターの強さは関係なくLv1英雄でも全てをクリア可能。モードが「カジュアル」（どのラインでも下部をタップすると倒せる）と「エキスパート」（同ラインをタップする必要がある）に加えて難易度「ノーマル」「ハード」と選択することができる。クリア報酬はすべてのモード・難易度共通であり、クリア後に表示されるプレイ評価も報酬には影響しない。
戦渦の連戦
不定期で開催されるモード。最大7連戦のマップをクリアしていき、一つのマップをクリアしてもHPはそのままの状態で継続し一度倒れた英雄は使用できなくなる。部隊が全滅すると次の部隊で再度挑戦できる（最大4部隊）。全マップをクリアすると成績に応じたスコアを獲得し、スコアごとの報酬が手に入る。イベントごとにボーナスキャラが設定され、ボーナスキャラが参戦した場合能力が強化されるほか獲得スコアに40%ボーナスがつく。
大制圧戦
不定期で開催されるモード。全3回戦ありプレイヤーは毎回戦ごとに3陣営どこかの陣営の配属となり領土の拡大を目指す。戦闘方式は通常の制圧戦とほぼ同様だが敵ユニットは他陣営のプレイヤーの編成を元に挑戦難易度で調整される。4時間ごとにスコアの高い陣営が領土を支配できるが、一定スコア以上差がつくと「ノックダウン」となり4時間待たずして陣営が支配されることもある。獲得スコアに応じてこのモード専用の「大制圧戦階級」による報酬と1回戦終了ごとに陣営内順位と支配領土数に応じた報酬が手に入る。
巨影討滅戦
不定期で開催されるモード。既存キャラが巨大な影として出現し4人の英雄でダメージを蓄積していく戦闘。ただしプレイヤーのダメージのみでは絶対に倒すことはできず（必ずHP1残る）戦闘終了後の同盟軍の加勢でHPが0になれば倒すことが出来る（援軍の威力は時間で上昇）。倒した場合すぐに既定の別の巨影が出現し倒すごとに巨影のステータスが上昇していく。難易度によってプレイヤーが与える最大スコアの上限が変わる。巨影を倒した時、またプレイヤーが与えたダメージによってスコア報酬と順位報酬が手に入る。
おでかけヒーローズ
2019年8月13日初開催のいわゆる放置系ゲーム要素を取り入れたモード。英雄2人1組を異界各地に派遣し、「ヒーローズ・サーガ」の完成を目指す。派遣中は「キャンセル」以外プレイヤーが介入する要素はない。指定時間の探索が終了すると派遣中に見つけたものや累積時間報酬などが入手できる。各地の達成度が最大になると「最終節」が解放されこの作戦のみ4人1組で異界4人との戦闘が自動で行われる。異界4人の詳細は最初はヒント程度しかないがダメージが蓄積されると正体が明らかになり良相性の英雄を派遣することで作戦を優位に進めることが可能。最終節をクリアするとヒーローズ・サーガが完成する。
偶像の天楼
2019年10月10日初開催のモード。指定された英雄を模した「偶像」で階層をクリアしていく。「偶像」なので兵舎にいる英雄の性能とは無関係であり、他のモードで使用することも出来ない。挑戦するマップで最初に敵を倒した「偶像」はランダムで1つずつ選ばれた武器・補助・奥義・A・B・C・聖印から選択して習得、もしくは限界突破+1で強化することが可能になる。武器・補助・奥義・A・B・C・聖印が既に何か習得している場合は上書きとなる。なおこのモードのみ「偶像」のレベルが非常に上がりやすく設定されている。また階層をクリアするのに全員生存している必要もない。
召喚
英雄召喚とも。本作におけるいわゆるガチャ/ランダム型アイテム提供方式要素で、アイテムの「#オーブ」を消費することで#歴代キャラクターのレアリティ★3以上ユニットを入手＝召喚することができる。厳選された常設種や期間限定種のみで構成された2～12名の出現率が増えるピックアップと称する期間限定イベントから1つを選び、ランダムで5つ表示される赤色/青色/緑色/無色の召喚石から任意のキャラクターの属性の色を選んで召喚する。
オーブの消費量はイベント1つにつき初回に限って0個＝無料で召喚でき、それ以降は1回ごとに5個のオーブが必要となる。5つの召喚石を連続で召喚する場合2人目（2つ目の召喚石）からはオーブ4個で可能になり、5人目（5つ目の召喚石）にはオーブ3個にまで減るというお得な仕組みも用意されているが、逆に欲しい属性の召喚石が出現していない場合にオーブを消費しないでキャンセルすることは出来ない仕様のため、召喚石をリセットするには最低1人（オーブ5個）は召喚しなければならない制限もある。
なお期間限定開催の大英雄戦や#戦渦の連戦での報酬でしか仲間にできないユニットや、先述のピックアップでしか排出されない超英雄に該当するユニットは、当然ながら常設種に含まれていないため召喚されない。
この他に、期間限定・ミッション「三人の英雄」において、★3固定のキャラクターが報酬として登場する。キャラクターの選考は、ランダムである。期間限定・ミッション「大英雄完全制覇」では、条件付きで、★4の大英雄が報酬として登場する。
オーブ
本作におけるアイテム課金要素で、各種のアンロッカブル項目の解放や、「#召喚」で必須となるアイテム。ストーリーやミッションをクリアしたり、闘技場で階級を上げたり、ログインボーナスで配布されたり、ニンテンドーアカウントと連携したり、有料オーブを購入するなどの方法で入手できる。
ショップ
「オーブ」を購入することが出来る。3個セットから販売され、個数が多いセットを買うとオーブのおまけが付いてきて割安となる。（例：30個セットに5個おまけで計35個）
オリジナルキャラクター
アンナはシリーズ恒例だが、主要人物かつ新規デザインのため歴代キャラクター項ではなく本項で解説する。アルフォンスら主要3名はデフォルト所持のユニットで#闘技場で毎回1名がボーナスキャラに含まれるなどの利点があるが、能力に得意と苦手の個性が無い・特別強化の「限界突破」が不可能などの欠点もある。日本国外版名も記載する。