Rance
概要
1989年の第1作から続いているアダルトゲームシリーズである本シリーズは、「世界中の美女は俺様のもの」が信条の鬼畜戦士ランスと奴隷の魔法使いシィルが繰り広げる冒険活劇である。
ランスシリーズは、一般的な大作RPGシリーズとしては極めて珍しい、同一キャラクター群が、同一世界観で、継続した物語を展開している。各作品において、世界観、登場人物、物語が全てつながっており、商業RPG作品として類例を見ない大河ストーリーとなっている。シリーズ第1作発売以来30年を越える年月を経て展開されているが、魅力的なキャラクターとストーリー、そして独創的なギミックに富んだ世界観等が、新規プレイヤーを獲得しつづけた結果、今なお多くの支持を集める人気シリーズとなっている。
2018年にはナンバリングタイトル最終作となる『Rance X -決戦-』が発売され、大河ストーリーの完結をみた。
また、現在では入手困難、もしくは動作環境の用意できない初期シリーズのうち、『鬼畜王ランス』までの一部タイトルは配布フリー宣言により無料化されているほか、一部のタイトルはリメイク版が発売されている。
シリーズ1作目から『Rance X -決戦-』の売り上げを含めたシリーズ累計販売本数は100万本を超え、『ランス10』発売から3ヶ月後の2018年5月末時点で115万9193本の売上を記録した。
Rance III -リーザス陥落-
『Rance III -リーザス陥落-』は、 1991年11月15日に発売されたアダルトゲームであり、ランスシリーズの第三作である。 2015年8月28日にはリメイク版である『ランス03 -リーザス陥落-』が発売された。
TADAとともに同作の世界観を構築したぷりんが正統派RPGに由来する設定を組み込んだ結果、物語の深みが増し、同作を初出とする設定群は以降のシリーズの基礎となった。
戦国ランス
『戦国ランス』は、2006年12月15日に発売された。
同作は、ランスシリーズ本編の7作目であると同時に、番外編『鬼畜王ランス』に続く、地域制圧型シミュレーションの第2作目でもある。
Rance X -決戦-
『Rance』シリーズの完結編であり、2018年2月23日に発売された。
世界設定
『Rance』の世界設定はアリスソフトの基本的な世界設定であり、『闘神都市』『かえるにょ・ぱにょ〜ん』などと共通している。
概略
どこかの宇宙に浮かぶ閉じられた空間にある一つの大陸、そこは唯一無二の強さを誇る魔王と、魔王の僕たる24体の魔人による絶対支配の世界であった。
人類は永らく奴隷状態であったが、先代魔王ガイは人類に関心を示さず、魔王継承直後に大陸の東半分に人類を解放した。自由を得た人類は各々国家を作った。それから1000年、現在の主な勢力はヘルマン、リーザス、ゼスの三大国、多数の都市国家からなる自由都市連合、大陸東端の離れ島国JAPAN。
魔王はおよそ1000年の寿命が尽きると後継者に血を与え次の魔王とするが、ガイが後継者に選んだ来水美樹は魔王としての覚醒を拒み姿をくらます。主不在となった魔人たちは、ガイの遺志を継ぎあくまで美樹を魔王にしたいホーネット派と、美樹を殺し自ら魔王にならんとするケイブリス派に分裂し、内戦状態である。ケイブリス派が勝利すれば人類は再び奴隷化する瀬戸際にあるが、このことを知る者はほとんどおらず、相変わらず国家同士の闘争に明け暮れている。
この混沌の時代に一人の男が現れる。その男は、救世の英雄たりえる資質を持ちながら、その力を己の欲望のためにしか使おうとしない自分勝手で乱暴でわがままでスケベな鬼畜戦士であった。
ヘルマン帝国
北の軍事大国。『IX』のメイン舞台。君主は女王シーラ・ヘルマン。魔法力では三国中最低である半面、大陸屈指の軍事力を誇る。一方で土地が痩せている上、政治の腐敗により民の生活は貧しいことから、豊かな土地を求めリーザスに度々侵攻するがいつもうまくいかない。『III』では、皇子パットンを総大将としたヘルマン軍が一時リーザスの制圧に成功したが、最終的に失敗した。その後、『IX』にて、王位継承権を剥奪されたパットンによる革命が起こり、独裁政権が崩壊した。
鎮台制をとっているらしく、各地方ごとに軍団が常駐し、その管区内で治安維持など、ある程度の軍政を敷いている。
とはいえ、中央の腐敗のために、各地方の軍団は資金難にあえいでいるため、地方に行けば行くほど盗賊などがはびこっており、『鬼畜王』ではヘルマンの地方都市に対してランスが恒常的に略奪を働いていた。
正規軍のほか、自発的に結成された市民兵軍や、遺跡警備の軍がいる。
ゼス王国
南の魔法大国。『VI』のメイン舞台。かつての聖魔教団の影響がいまだに強く、豊かではあるが、魔法が使える者は一級市民、使えない者は二級市民として身分差別があり、貧富の差は激しい。ガンジーは魔力の高さから国王に選ばれたものの放浪癖があり、実際は四天王と上級官僚が国を動かしている。また、四天王も魔力だけを基準に選んだために政治を不得意とする者がほとんどであり、唯一まともに政治が行える山田千鶴子がほとんど全てを取り仕切っている。『VI』以降は一級市民と二級市民の身分格差が取り払われ、四天王も魔法力にかかわらず政治力を前提に選出されるようになった。
魔法力では三国中最高であり、いざ戦争の際には奴隷兵を壁にして、その後ろから魔術師が魔法を飛ばすという戦法を採る。西側に魔族の住む魔界と言われる地帯との長い境界線があり、マジノラインと呼ばれる強力な魔法防衛線で魔族やモンスターの侵入を阻止している。
エターナルヒーロー
魔王ジルを倒し、奴隷とされていた人類を解放するために旅立った、5名のパーティ。しかし、魔王・魔人は元々人間とは比べ物にならないくらい強く、加えて無敵結界があるため、歯がたたなかった。そこで魔王・魔人を倒す方法を求め、ついにヒントを得る。それはこの世の法則を司る神プランナーとの謁見だった。GL533年にブリティシュを除き、エターナルヒーローのメンバーは願いを叶えてもらう。彼らは願いは叶えてもらったものの、各自想像していたものと違ったため、それを期に分裂する。ブリティシュ以外の4人のメンバーは願いの不可抗力により不死になったため、ブリティシュは呪いにより、1000年以上経たLP歴になっても生きている。
種族
人間以外にも、この世界にはさまざまな異種族がいる。ゲーム中ではモンスターと同じような扱いを受けることも多い。
スタッフィング
OVA版『ランス01』は、ピンクパイナップルのプロデュースの元、アニメーションスタジオ・セブンによる制作が行われた。
ピンクパイナップルのプロデューサーである吉田小陰は、自社の『恋騎士 PurelyKiss』などの監督を務めた西川貴史に、ビッグタイトルの監督を任せたいと考えていた。同時期、アリスソフトが『Rance』のリメイクである『ランス01』を発売したことから、吉田はチャレンジの意味を込め、西川に同作のアニメ版を監督してもらう企画を打ち立てることを思いついた。
企画書は、西川の手によるイメージボードを添えた状態でアリスソフトに提出され、最終的にアリスソフトから映像化の許諾がおりた。
吉田はTG Smartでの対談にて、「普通は原作がある作品のアニメ企画書につけるイラストは、原作の絵をトレースした程度のものが普通なんですが、西川さんはすでにアニメが作られているかのような、架空の劇中の場面カットのラフを何十点も描かれたんですよね。そのため、おもしろく映像化できるというイメージをアリスソフト様にも伝えやすかったのが、企画が通った大きな理由だと思います。」と許諾を得られた理由について推測している。また、セブンの代表取締役で、同作のプロデューサーを務めた堀江拓も、「（前略）イメージボードは、本来現場に絵のイメージを伝えるためのものなんですが、『ランス』の企画書の絵を見て「これが実現したらすごいな」と純粋に思いましたね。また企画書のイメージがあったため、『ランス』の現場も非常にスムーズに滑り出せたと思います。」と前述のインタビューの中で振り返っている。
脚本作成後の絵コンテは、スタッフの友人である漫画家の堤抄子が担当した。
セッティング・キャスティング
アニメ化に際し、「いかにファンに届くか」に重きが置かれた。ユーザーの目線を重視する一環として、スタッフの知り合いの『Rance』シリーズファンへの聞き取りや、ファンサイトの調査が行われた。
特に、キャスティングに関しては細心の注意が払われ、ファンの意見、西川のイメージ、アリスソフトの意見をすりあわせた上で選定された。
西川は本格的なファンタジーは初めてだったことから、自分が幼少期に親しんだ『ロードス島戦記』をはじめとする一昔前のファンタジーアニメの面白さを表現することに注力した。
一方で、設定が西川一人の手でおえないところがあることから、美術設定は長年の『Rance』ファンが起用され、設定の検証も行われた。
ランスのデザインは企画書用に書き起こされたデザインがほぼそのまま採用された。また、女性ファンからも好かれるようにするため、鬼畜でありながらも明るい少年のようなところをもつキャラクターとして設定された。
また、ランス役の由嘉鈍は、アリスソフト側のイメージと西川のイメージが一致する形で選ばれた。
ヒロインのシィル・プラインはメインヒロインながらも、なかなか一番人気になれないという現況を鑑みた西川により、ほおに髪の毛をかけるなどして色気を出す試みが行われた。
ランスを振り回す道具屋のパティ・ザ・サマーは明るい性格を表現するため、じっとしているときでも髪の毛が跳ねているように描かれ、耳が隠れないようにした。また、西川は旅館「氷砂糖」の女主人・堀川奈美のについて、着物の柄に苦労したものの振り袖のおかげで華やかになったと、前述のインタビューの中で振り返っている。
盗賊のネカイ・シスの衣装はファンタジー色の強いデザインが施された。西川は彼女のデザインについて「パーツが多いから、色の塗り間違いなども起こりやすくて大変でしたけど、見栄えはよくなったと思います。」と、前述のインタビューの中で振り返っている。また、堀江も「左右でパーツが違ったりもするので、描くのは大変でしたね。」と振り返っている。
初期の段階からネカイ役には御苑生メイが起用されることが決まっており、西川は作画時にイメージしやすかったと前述のインタビューの中で振り返っている。
御苑生はTG Smartとのインタビューの中で、リメイク元である『Rance』は美少女ゲームを知るきっかけになった作品であると述べており、「当時は声がついていないゲームだったんですが、その作品がアニメになって自分が声をあてられるということにすごく驚いて小躍りすると同時に、私などが出演して、みなさんの思い出を汚してしまうことにならないだろうか？　と心配になりました（笑）。」とも話している。
演技をする際に意識したことについて、御苑生は「（前略）それで台本を読んだときは「酸いも甘いも嚙み分けた、大人っぽいエロスなお姉さん」という印象を受けたので、最初は少し大人っぽく色っぽく演じようと思いました。　その後、外見がかわいらしかったので、それに合わせて大人過ぎず、幼過ぎないところからエロスが出せればよいなと思って演じたら、OKをいただきました。結果的に、自分の声に近い自然体で演じることができましたね。」と振り返っている。
また、　御苑生は「私は収録の際は、「主人公から見てこの娘はどういうキャラクターか？」と、男性キャラクターの視点でいつも考えるんですが、ランスは理解しやすい個性あるキャラですし、アニメでのランスの声も私のイメージ通りだったので、その点からも演じやすかったです。」とも話している。
とらわれの町娘であるパルプテンクス・フランダースは、西川の監修のもと、ピンクパイナップルの別作品で監督を務めた小原和大がデザインを手がけた。