ノーステイル
プレイヤーの主な行動
多くのMMORPGと同じく、ノーステイルにはプレイヤーの最終目標は無く、ゲームクリアの概念はない。基本的には「レベルを上げる」「ペットを育てる」「ゴールドを貯めて買い物をする」「ミニランドを構築する」「仲間とコミュニケーションをとる」「クエストをする」「モンスターと戦闘する」ことが全て。
スペシャリスト
スペシャリストのクエストを終了すると、対象のスペシャリストのイラストの描かれたカードを入手することができる。このカードを装備することによって上位の職業に変身することができる。カードの種類にもよるが、基本的にHP・MPの何れかを消費している状態だと1秒に3ポイントずつSPを消費する。SPが0になると変身が解除されて、基本職に戻る。当然SPが回復するまでは再び変身することはできない。SPの回復はアイテムによるものや、日付の変更によって可能。
ソロプレイ
誰とも協力せずに一人でモンスターを倒して、レベルを上げる。ソロプレイの場合は、一般的なコンピュータRPGと同様の感覚でモンスターを倒してレベルアップさせていく。ノーステイルにおいては、パーティプレイの利点が少ないことや、敵のPOPが遅いことなどから、ソロプレイが主体である。
パーティプレイ
複数のプレイヤーが仲間となって協力してモンスターと戦う。ゲーム内に用意されているパーティシステムを利用して、1人から最大3人のパーティ（略称はPT）を組むことで、アイテムの拾得権利を共有することができる。経験値は強制的に均等分配される。メインクエスト・サブクエストに関わらずPT内で同じクエストを保有している場合は倒したモンスター数や取得したクエストアイテム数が全てのメンバーに対して加算される。一定の条件下でPTを組んでいる状態であれば、サブクエストをメンバーに対しても受けさせることができる。
ファミリー
プレイヤー同士が集まって作る集団。所謂他MMORPGにおけるギルドのような組織。ファミリーシステムではファミリーメンバー間のみでチャットを行えたり、メンバーに対して役職等を割り振ることができる。ファミリーを設立する為には3人のパーティを組みパーティリーダーが20万ゴールドを持った状態で、エリル・カウンターに申し込む。メンバーの名声を上げることによってファミリーの等級が上がっていく。初期は最大メンバー数が20名だが、等級があがれば最大50名のファミリーにすることが可能。しかし7/31現在、最初から50名までのファミリーにすることが可能である。またファミリー専用狩場（デスゾーン）が存在する。
ミニランド
各プレイヤーはミニランドと呼ばれるプライベート空間を持つことができる。ミニランド内には家・倉庫・花壇等様々なオブジェクトを設置することが可能である。これらのオブジェクトは倉庫以外は何の機能も持たないものばかりではあるが、ミニランドに友人を招くことができる為しっかりと整備しているプレイヤーも多い。同行していないペットやパートナーの待機場所でもある。
時空の石
個人又はパーティ専用のダンジョン。世界中の各地に存在し、入場する為には指定されているレベル以上の状態でいくつかの混沌の種を支払う。時空の石内ではミッションが発生し、定められた条件をクリアできなかった場合は失敗となる。ミッションに成功した場合は報酬がもらえる。
フリーズメルトごっこ
正式サービス開始時点にて唯一の定期的に開催されるPvPイベント。ある程度レベルごとに分かれている。プレイ中にフリーズメルトごっこ開始のアナウンスがあり、参加を表明するとフリーズメルトごっこ専用マップに移動する。仲間以外のプレイヤーを全て倒し、最後まで生き残ると名声と報酬を得ることができる。一度目の死亡は、フリーズと呼ばれる状態になり移動・攻撃の行動ができなくなる。他のプレイヤーにメルトしてもらうことで再び戦闘に参加することになるが、何故かとどめをさしたプレイヤーがメルトすることはできない。メルトされた場合、メルトしたプレイヤーの仲間に組み入れられる。二度死亡するとそのプレイヤーだけ街に戻され、フリーズメルトごっこから除外される。
突発戦闘
一定のレベル範囲のプレイヤーが参加し次々と襲い掛かるモンスターを殲滅するイベント。プレイ中に突発戦闘開始のアナウンスがあり、参加を表明すると突発戦闘専用マップに移動する。最後まで生き残ると名声と報酬を得ることができる。死亡するとそのプレイヤーだけ街に戻され突発戦闘から除外される。時間帯によっては十分にプレイヤーが参加しない為、しばしば全滅することもある。
レイド
最大15人までの遠征隊によるクエスト。レイドを開始するには、遠征隊の隊長となるプレイヤーが印章を使用し遠征隊員を募集、その後レイド待機マップより隊長がレイドマップへ侵入することで開始される。レイド中は時空の石と同じようにプライベートダンジョンになっていて制限時間が設けられ、ミッションをクリアするとボスのいるマップへ進入することができる。ボスを倒すとレイドが終了し、報酬として宝箱が入手できる。隊員が合わせて参加人数回数分+1回死亡（15人であれば16回目の死亡）、若しくは時間切れとなるとレイド失敗となる。
デスゾーン
ファミリー専用の狩場。毎日19時か22時から2時間の間、狩りをすることができる。非常に強力な敵が出現するが、7/25より敵が弱体化した。残り30分になると、非常に強力な敵が出現するようになり、アイテムドロップが上昇する。ファミリーに加入してさえいれば入ることができ、決められた人数などは存在しない、ファミリー単位のインスタンスダンジョン。
プレイヤーキャラクター
1アカウントにつき、同一サーバ内で3キャラクターまで作成することができる。
レベル
プレイヤーキャラクターに2種類のレベルが設定されている。1つはキャラクター固有のレベルである戦闘レベル、もう1つは職業の習熟度を表す職業レベルである。戦闘レベルが上がると各種能力値が一定値上昇する。他MMORPGに見られるようなステータスポイントの割り振りは存在しない。職業レベルが上がると基本職については、CPと呼ばれるスキル取得に必要なポイントが上昇し、スペシャリストの場合は自動的にスキルを覚える。
ペット
敵モンスターを捕獲スキルの使用によってプレイヤーの仲間にしたモンスター。捕獲するためには対象の自分よりレベルの低い敵モンスターのHPを半分以下に減らした状態で捕獲スキルを使用する。ペットにできるモンスターはコケッコ（鶏）・シープ系（羊）・トゲチュー系（鼠）・フォックス系（狐）等多種に渡るが、捕獲できないモンスターも存在する。捕獲したペットは共に戦い、レベルやステータスも存在する。自分よりレベルの高いペットを交換により入手してもミニランドから連れ出すことはできない。また、忠誠度が100を下回ると攻撃に参加しなくなり、0になると移動もしなくなる。
職業
プレイヤーキャラクターの属性。キャラクターは通常いずれかの職業に属している。就いている職業によりキャラクターの特徴や弱点、使用できるスキル、装備できるアイテムが決定される。
トピック
MMORPGでは一般的で大きな要素でもあるキャラクター作成の自由度の低さの貧弱さが挙げられる。課金アイテムの導入に伴い多少幅は広がったものの、個性を出すには程遠い状態である。装備によるグラフィックの変更もほとんどない上に装備アイテムにレベル制限がある為、同一レベル帯の同じ職業のプレイヤーは髪型・髪色以外ほぼ同じ外観になってしまう。
他のMMORPG同様、RMT、BOT・マクロ使用者、トレイン狩り等の問題点が挙げられる。但し、マクロ・BOT使用者に関してはジャレコの運営努力によって大多数が調査の上アカウント停止等の措置を取られており、運営に対するユーザ間の評価は非常に高い。特にユーザサポートおよびマクロ・BOTに対する措置の速度は特筆するものがあり、休日深夜であっても通報があれば即座に対応、15分以内には措置を済ませメールの返信が来ることもある。基本的に問い合わせの返信は1営業日以内に手書きで対応される。
2007年4月5日のアップデートでログイン後のサーバ選択にID・パスワードが不要となった為、ログインしなおしたときにクールタイムがリセットされる現象を利用したリログ狩りが問題となる。ノーステイルの強力なスキルは連発できないようにスキルによっては3分程度のクールタイムが発生するものがある。