コヴナント (Halo)
コヴナント（Covenant、正式名：コヴナント帝国）は、コンピュータゲームシリーズ『HALO』のバンジーが開発した最初の5作において主要な敵となる架空の神権政治体。彼らは絶滅したフォアランナーを宗教的に崇拝し、フォアランナーのリング世界「Halo」が救済への道「グレートジャーニー」を与えると信じる多様な種族から構成されている。コヴナントの最高指導者である三人のハイプロフェットは人類がフォアランナーから後継者に指名された種族であることに気づき、もし他のコヴナントにこの情報を明かせばコヴナントが混乱に陥るということをわかっていたため、自分達の政治的権力を維持するために人類絶滅計画を宣言した。ハイプロフェット達は、人類の根絶は「神々の意志であり、我々（コヴナント）は彼ら（神々）の道具である」と主張した。それからの27年間の戦争で、コヴナントは技術的に劣った人類とその国連宇宙司令部（UNSC）を圧倒し続け、オリオン腕全体で数百の人間の植民地を破壊し、数十億人の人類を殺した"。コヴナントは『Halo 3』で"フォアランナーの世界であるアークを舞台にした最終決戦で敗北を喫した。コヴナントの崩壊に伴い、コヴナントの元メンバーはそれぞれのイデオロギーを持つ新しい派閥を結成した。
コヴナントは、2001年のゲーム『』で、人間の主人公スパルタンIIスーパー兵士マスターチーフ・ペティオフィサー・ジョン117の敵として初登場した。ゲームは戦争の後半が舞台であり、Haloが実は狂暴な寄生体「フラッド」に対抗するための銀河規模の破壊を目的としてフォアランナーによって設計された兵器であることを知らないコヴナントがシリーズ全体で2回（不注意にそして壊滅的に）リングを起動しようと試みており、その過程でフラッドが解き放たれた。
コヴナントのさまざまな種族の個性的な外観を制作するために、バンジーのアーティストは爬虫類、熊、鳥の特徴からインスピレーションを得た。エイリアンと人間の構造を見分けやすくするため、さまざまな色合いの紫色と反射面を採用したコヴナントデザインスキームが用いられた。コヴナントは一般的にゲーム批評家に好評であり、批評家はコヴナントがプレイヤーにやりがいを与えたことを高く評価し、しばしばシリーズのもう一つの主要な敵であるフラッドと比較した。一部の批評家は『Halo 3』でのコヴナントの主な敵がエリートからブルートに変わったことを嘆き、『』で主要な敵に復帰したことを賞賛した。