メモリーカード
メモリーカード（) は、薄型でカードのような形状をした補助記憶装置の総称である。
フラッシュメモリや超小型のハードディスクを内蔵し、一定のインターフェースを備える。
ノートパソコン用のリムーバブルメディアとして登場した「SRAMカード」（SRAMは揮発性メモリのため電池での給電が必要だった）が始まりで、その後不揮発メモリであるNANDフラッシュメモリを使用した製品に置き換わっていった。派生として小型ハードディスクドライブを採用した製品もある。形状もSRAMカードではPCカードサイズだったが、次第により小型な製品が各社から提案された。
携帯性が高いことからデジタルカメラやICレコーダー、携帯電話などの記録媒体として使用されるほか、パソコンに接続して汎用のリムーバブルメディアとしても広く利用されている。
多くは汎用の規格品だが、特定のゲーム機などに対応した独自規格のユーザの情報を記録する媒体も「メモリーカード」と呼ばれる（ただし、特定のゲーム機専用のメモリーカードは2000年代半ばには姿を消している。ソニーはPlayStation 3以降の機種でHDDもしくはSSDを内蔵し、任天堂はWii以降の機種でフラッシュメモリ(NAND)を内蔵し、補助的にSDメモリーカード(WiiおよびWiiU、スイッチ本体、ニンテンドーDSi、3DSシリーズ）、USBメモリ（Wiiのごく一部のソフト、WiiU,スイッチのドック）を使用するようになったため。この他、Xbox360やXbox Series X/Sでは専用端子の内付けHDD/SSDを後付けできる機種が存在するが、Xbox360を除くと、XBOXシリーズでは基本的に本体内のHDDを交換することはできない。（仮に交換する場合、セキュリティシールを剥がすことになってしまう。）専用のメモリーカードを採用していた最後の機種はPlayStation Vita(PlayStation Vita TV/PlayStation TV)だった。任天堂機では本体メモリにほとんどのデータを保存させることによってゲーム機の改造を困難にしている利点も存在する。