Crystal Space
Crystal Space は3Dアプリケーション開発のためのフレームワークであり、Jorrit Tyberghein がC++で開発した。最初の一般へのリリースは1997年8月26日。ゲームエンジンとしての利用が一般的だが、より汎用的なフレームワークとして各種3D視覚化に使うことができる。移植性が高く、Microsoft Windows、GNU/Linux、UNIX、Mac OS X で動作する。GNU Lesser General Public License でライセンスされたフリーソフトウェアであり、2003年2月にはSourceForge.netで Project of the Month に選ばれている。
オプションでOpenGL（全プラットフォーム）、SDL（SDLのある全プラットフォーム）、X11（UNIXおよびGNU/Linux）、SVGALib（GNU/Linux）を使える。オプションでNASMとMMXを使ったアセンブリ言語ルーチンも使える。