Direct Stream Digital
ダイレクトストリームデジタル（）とは、スーパーオーディオCD（SACD）で使用されているアナログ音声をデジタル信号化する際の方式についてのソニーとフィリップスによる商標である。CDやDVDで使用されているパルス符号変調 (PCM) ではなくパルス密度変調 (PDM) を用いているのが特徴である（ΔΣ変調）。
PCM方式とは異なりビット深度が1bitである代わりにサンプリング周波数を高く取る。例えば、DSD64フォーマットのサンプリング周波数は2.8224MHzであるが、これはCD-DAの規格である44.1kHzの64倍にあたる。（一方、CD-DAのビット深度が16bitであり、DSDのビット深度は1bitであるため、非圧縮の場合のビットレートは4倍となる。）DSD128のサンプリング周波数は44.1kHzの128倍である5.6MHz（もしくは48kHzの128倍である6.144MHz）、DSD256のサンプリング周波数は44.1kHzの256倍である11.2896MHz（もしくは48kHzの256倍の12.288MHz）、DSD512のサンプリング周波数は22.5792MHz（または24.576MHz）である。この高いサンプリング周波数により、時間領域で見たときの音の記録タイミングの正確性がPCMよりも遥かに優れている。時間領域での正確性は高品質なアナログ音源に近い空気感にも寄与している。DSDのスペクトルについても、日本音響学会は「ディジタル信号でありながらアナログ信号のスペクトルを保存している」と評価している。但し、高周波数帯域の量子化ノイズが大きいという弊害があるため、純粋にナイキスト周波数近辺までを音として取り出せる訳ではない（再生装置ではツイーターの焼損を防ぐために、70kHz程度を高音域の上限とする事が多い）。
日本音響学会によれば、「的確なディザ処理が行われている場合，標本化周波数を非常に高くすれば信号帯域内に一様に分布する量子化雑音が減少し原理的にはΔΣ変調を用いずに 1 ビット量子化で信号帯域内のダイナミックレンジを確保することも可能」とのことで、実現に向けたシステムの研究も進められている。