NINTENDO64のゲームタイトル一覧
NINTENDO64のゲームタイトル一覧（ニンテンドウろくじゅうよんのゲームタイトルいちらん）では、NINTENDO64および64DD対応として全世界で発売された全400タイトルのゲームソフトおよび発売されなかったタイトルを列記する。
スーパーファミコンの後継機にあたるNINTENDO64は、64ビットのCPUを搭載しており、PlayStationやセガサターンなどの同世代機と比較すると3Dポリゴンの演算能力に長けていた。これにより、リアルタイムでの画面生成が求められるフル3DCGゲーム（例：『スーパーマリオ64』）や、高度かつ複雑なシミュレーションゲームを実現できた。また任天堂のキャラクター群が一堂に会する『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』といった、のちの代表作になる作品も存在する。
その一方、前世代機ではキャラクタの表示に必要なスプライトの最大表示可能数といったハードの仕様制限が明確だったのに対し、NINTENDO64は自由度が上がった分ハードの限界があいまいになり、開発者がこれを検証するのに莫大な時間と労力を割くことになった。任天堂の取締役経営企画室室長を務めていた岩田聡は、2001年のアスキーとのインタビューの中で、検証作業によって開発者側の思う通りのゲーム制作ができなくなる上、開発期間も伸び、最悪発売中止にまで追い込まれたケースもあったと述べている。
この影響もあり、ローンチタイトルの『パイロットウイングス64』をはじめ、ヒット作の多くは日本国外の開発元による作品であり、雑誌『ゲームラボ2021春夏』では、日本国外のソフトメーカーの開発力が高かったことの証左であると同時に、日本人の好みとは異なる作品が増えてしまったことの原因であると述べ、そのような懸念を払拭するためにソフトや販促、さらには本体の別バージョンに至るまで『ポケットモンスター』に頼ったマーケティングが展開されたと指摘されている。
また、任天堂はサードパーティーの参入を制限しており、他社ハードの作品がなかなか移植されなかった。移植された場合においても機種間スペック（およびゲームを収録するメディアの最大容量）の都合上、『Quake』（日本未発売）のようにオブジェクトなどを削ってオリジナルの雰囲気を維持しようとした作品や、『QuakeII』のようにオリジナル版からかけ離れてしまった作品も存在する。そのうえ、任天堂のハード向けにソフトを展開していたスクウェアが1996年2月にPlayStationに参入を表明しており、NINTENDO64には同社のソフトがほとんど供給されなかった。
またNINTENDO64の周辺機器のひとつに、書き換え可能なディスクシステム「64DD」がある。これはランドネットディディが運営するサービス「ランドネット」の会員向けに有料で貸し出されていたが、コンテンツ開発の遅れや次世代機の登場を理由に短期間で終了した。
そのため『ポケモンスナップ』や『どうぶつの森』など、64DD向けに開発中だったソフトは64カートリッジ向けに方針転換を迫られた。
前者はもともと64DDの容量の大きさを利用して、多くの写真が撮れるソフトになる予定だったが、カートリッジになったことから、写真データをそのまま保管するのではなく、ポケモンの位置や状態を情報化してデータを小さく収めるといった工夫が施された。
後者は、もともと64DDのネットワーク機能を用いたオンラインRPGとなる予定だったが、NINTENDO64カートリッジに合わせて内容を減らした結果、プレイヤー間の交流を主体に据えた内容に変更され、最終的にはハード末期の作品ながらも口コミによってヒットした。
以上の要因により、好評を博したタイトルはあるものの、NINTENDO64のゲームタイトルは全世界で400タイトルに留まり、前世代機のスーパーファミコンと比較して大幅に数を減らすこととなった。
プラットフォームとしての展開終了後、一部タイトルは任天堂のバーチャルコンソールなどのダウンロード販売サービスを利用することにより他機種で遊ぶことができる。