グーローシェーディング
グーローシェーディング（英: Gouraud shading）は、物体の表面での光と色の変化をシミュレートするコンピュータグラフィックスの手法の1つ。が考案し1971年に公表した。実際には、粗いポリゴン表面に滑らかな照明効果を施すのに使われ、各ピクセルの計算にそれほど時間がかからない。