Border Break

《Border Break》为世嘉制作的网络第三人称射击游戏机台游戏，于2009年投入营运，在标题偏旁副题标示有「世嘉网络机械人战争」（SEGA NETWORK ROBOT WARS）。游戏营运模式为店家与世嘉公司分帐。玩家能够从游戏操纵机械人“Blast Runner”（ブラスト・ランナー），与日本及部份海外地区玩家一同进行最多10人对10人的团队对战。游戏一大特征是采用Game Point（GP）作为玩家进行游戏的运作时间或购买虚拟装备配额。在游戏内，1GP等同现实一秒钟时间。此外，Border Break 与同公司另一大型电玩 「三国志大战 War Begins」，为首批于日本以外地区使用大型电玩网络「」的游戏之一。
2018年8月2日，以免费课金游戏的形式登陆日本PS4上。
现时本条目记载内容，主要针对以2017年9月6日开始营运的最新版本（Border Break X ZERO PLUS）。
2019年官方发表街机版结束营运公告，因硬体老旧、替换的零件以及IC卡的停产等其他因素，并决定2019年9月9日〈同时是Border Break十周年〉结束营运。
2019年9月27日拨放最后的BB.TV，并感谢日本各地区玩家的热烈支持
2023年6月8日官方发表PS4家机版结束营运公告，并决定于2023年9月9日迎接Border Break十四周年结束营运。
游戏背景.
西历22世纪，人类为面对地球能源危机，多个国家共同设立了研究机关「GRF」(Global Resource Federation) 并在卫星轨道上建造巨型研究设施 「E.O.S」 （エイオース）。随著「计划」（ソテル计画）启动，「E.O.S.」派出无人探索船到宇宙尝试寻找新资源。经过十多年等待后，其中一首归航的探索船，载回带有绿色光辉的奇异物资。该物质每当遇到外来刺激就会释出热能，物质形态上亦容易变化，而且还能够与其他物质融合增殖，于是将该物质取名为「Newd」（ニュード，New-Dynamic缩写）。是次发现被视为当时解决能源危机一大突破。
自发现 Newd 后，GRF 利用 Newd 研发出「Newd Drive」（ニュード・ドライブ），并成功将其实用化，使得新能源发展取得重大成果。但后来E.O.S发生爆炸事故，该事故使储存于设施内的 Newd 大量散落到地球上。而在Newd著陆地区，当地人们因「Newd污染」而大量死亡。表面上，Newd 是解决能源危机的明日之星，而事故前GRF亦从未对外交代有关 Newd 的毒性。故此全球多国因此陷入巨大恐慌之中。该事件过后，人类为求修复地球环境，故将「西历」更替为「复兴历」（R.E.）。
R.E.13年，环境保护团体「EUST」(Environment Union against Space Threat) 成立，该团体以「完全除去Newd污染及和平使用Newd」为活动宗旨。组织在追究「GRF」在「E.O.S.」的爆炸事故责任中，取得公众注意而逐渐庄大。随后，「GRF」及「EUST」双方各以名为「Blast Walker」（ブラスト・ウォーカー）的采堀用机械人，收集散落地球在上的「Newd」。其后双方更发生武装冲突，亦将「Blast Walker」武装化。R.E.35年，以「Blast Walker」为蓝本的，并配合当年「GRF」开发的「Newd Drive」作动力的人型兵器「Blast Runner」，「Cougar I型」（クーガーI型）完成并投入战场作战。
在 Couger 系列推出前，导致 GRF 与 EUST 武力斗争的其中原因之一。在康斯坦察，GRF尝试利用武装化Blast Walker 对 EUST 在当地展开活动的示威队伍进行威吓及镇压。可是Blast Walker装备影响关系，刺激到残留在地面的Newd，结果导致现场变成火海。事件导致示威队伍成员全部身亡，只剩下搭乘Blast Walker 的 GRF 队员无事生还。尽管本来是一桩「事故」，但该事件的有关资讯却被操控及窜改成「GRF杀人事件」。
在「TSUMOI工业」（TSUMOIインダストリ）推出「Cougar I型」后，「Aeron Earhart」（エアロン・エアハート） 、 「Benno」（ベンノ）及「Nakshatra」（ナクシャトラ）三大企业亦加入制造「Blast Runner」行列，使 GRF 与 EUST 军事冲突亦因此变得激烈起来。虽然 GRF 与 EUST 抗争表面命义是「争夺Newd采掘设施」，但舆论认为本质是「藉争夺Newd取得世界控制权」的斗争。另一方面，GRF 与 EUST 两组织为挽留操纵 Blast Runner 的人才，亦开始对佣兵提供大额报酬。R.E.38年，为 GRF和 EUST 两组织提供佣兵及佣兵活动支援的民间军事企业「」（マグメル）成立。而各位玩家为其中一名于 R.E.46 年加入 Mag Mell 的佣兵。
随著Newd技术发展，继「电浆炮」及「Newd狙击枪」后，次世代Blast Runner用携行武器亦陆续出场。随著新到装备及机体出现，大型机动兵器「Waft Loader」亦应运而生，使得战斗廷伸至空中，战火规模也因此变得混乱和扩大。
一直以来，只有EUST和GRF两大阵营为著Newd争夺而奔走。而事态在R.E.55年出现预想外的变化。谜一样的军事组织「Eigen」冒起，他们坐拥巨大氏器，强化机体，以及大量无人机种种规格外的战力，在各地的Newd采掘设施进行破坏。他们对外宣称其目的是为了「根绝不适应地球受Newd污染的种种生命」。EUST、GRF 两方阵营眼见及此，决定一时休战，合组「Mag Mell联合军」为人类存亡而奋战。
战况在Eigen猛攻及在联合军猛烈抵抗延续下，R.E.56年，Eigen 决定继 Citadel 投入另一首巨大兵器 Ard-shaula，使战况变得更为激化 。Mag Mell 见状决定投入以「虽然有使用限制，却有无比破坏力」为开发主轴的「要请兵器」Bolt-Arm 系统，用以抗衡 Eigen 的超科技军事力量。
因与Eigen战斗，使得原潜藏地面下的Newd结晶突如喷出，在各地亦相继发生了「Newd 喷发」的现象。Mag Mell 为控制事态导致的Newd污染及究明喷发原因，于是在世界各地召集 Border，以「尽能力回收最多的Newd」为目标发动了「Newd Scramble」计划。但收集手段却一概不问，Border之间籍此为个人名誉而战斗...
人物介绍.
玩家角色.
玩家可选择的角色，代表著玩家在游戏中的化身，现时共有13人（7男6女）可供选择。玩家可以在个人设定中利用装身道具改变角色的肤色、发型和服饰。部份玩家角色的配音员至今未对外公开。
以下为人物基础设定：
エイジェン（Eigen）.
Ver.3.0（BBU）中新追加的特殊游戏模式「联合战斗」中登场的敌方角色。
游戏规则.
玩家操作机械人“Blast Runner”总行各种团体战
基本规则.
全国对战，活动战斗中的装备限定战，机体限定战和势力战也是以该方式进行。
进行最大10人对10人，长达600秒（十分钟）的团队对战。（人数方面会随战场规定而变更）
主要作战目标为击溃敌方据点内的「核心」（コア）为目标。当某一队「核心」被彻底破坏或作战时间耗尽时，战事就会结束，胜负取决于两队最后一刻「核心」耐久力的多少。
另外，队伍中一部“Blast Runner”亦相等于1/160的「核心」耐久力（意义上的「军力」）。
其中于Ver.4.0，在战场设定导入了「特殊状况」。特殊状况会随时发生，玩家可以利用这点逆转战局。
特殊状况共四种，「据点处理高速化」，「索敌机能障碍」，「修理Box投下」及「BA Capsule投下」。
大攻防战 （大攻防戦）.
于Ver.2.5新增到活动战斗模式中的玩法。
玩家会被自动安排到 攻击 或 防卫阵营，各以 击破敌方核心 或 耗尽作战时间 为作战目标。
作战开始时，作战时间设定为300秒，全部据点全为防卫阵营方独占，只开放最前线据点给两方争夺。
每当最前线据点被攻击阵营攻略后，作战时间会延长一分钟，上限为600秒。该据点也无法再被防卫阵营占据，而且更会解锁防卫方前线据点占据机能。
攻击阵营和防卫阵营一方不同的是，攻击阵营完全没有核心耐久力这回事。
联合战斗 （ユニオンバトル）.
于Ver.3.0新增游戏模式。
玩家将不分 EUST / GRF 身份，十人联合抵御由电脑控制的第三方武装组织「Eigen」（エイジェン）阻止其将我方核心击溃。
游戏序盘会进行「据点夺回战」，游戏序盘会让玩家约100秒时间先行占据并锁定据点拥有权。中盘则是「巨大兵器迎撃战」，玩家们要余下700秒的作战时间内，确保核心健在 或 将敌方巨型兵器击破。
敌方主要派出 无人兵器（Drone），强化机兵及王牌机兵应战。
从Ver.3.5开始，将对方侵攻环节变更成「Union Order」，玩家除了需要应付「据点侵攻」还有「破坏散布各处的Newd吸收装置」，「击毁进攻基地的大型机动兵器」及「击毁飞去基地的大型巡航机雷」。抵御成功后，会增加Union Cube作报酬。
Union Cube每储够十个能进行虚宝抽选。
直径250m的圆盘型巨型浮游要塞，离地约80至100m高飞行。武装方面拥有一枝指向联合军核心的主炮，主要武装有「扩散热线炮」及「特殊榴弹砲」，防卫武装方面拥有多门「电磁炮台」及「导弹炮台」。
玩家要暂停它前进，需要预先解除一定数量防卫武装，再以 Satellite bunker 打击才能令其短暂停顿。
机能停顿时，玩家可在停留其下方的传送圈中，按下动作键将自机传送到内部对其核心进行破坏。Ver.3.5开始，只有它会随机派出多部大型机动兵器"Golem"袭击自军基地。
于Ver.3.5新增的敌舰，巨型四足步行要塞，武装方面拥有一枝指向联合军核心的主炮，主要武装有「充能电浆炮」，「扩散热线炮」及「特殊榴弹砲」。防卫武装方面拥有多门「火箭炮台」及「榴弹发射炮台」。
玩家要暂停它前进，同样需要预先解除一定数量防卫武装，再以 Satellite bunker 打击令其短暂停顿。另一方法,则是破坏四足上其中两台「辅助动力」。
机能停顿时，玩家可在停留其下方的传送圈中，按下动作键将自机传送 或 利用「强力弹跳台」跳到其身上踏板，跳跃进入其内部内部对其核心进行破坏。
争夺战 （スクランブルバトル）.
于Ver.4.0新增游戏模式。
玩家将会参与以一敌九的个人战，目标是指定时间内（约600秒）争夺场内最多Newd碎片或上限值。
Newd碎片共分 1NP、5NP及10NP 三种。碎片可以透过场内Newd喷出口、破坏Newd结晶 或 击破其他对手取得。
由于是个人战，各据点和维修点也是开放使用，区域移动使用也因此变得有限制，而且会在时限后强制出击。
每次对战会分三次提供各参与者位置，为时30秒。
Blast Runner.
玩家操作的人型机械人“Blast Runner”，简称“Blast”（ブラスト）。玩家可透过取得「素材」，「勋章」，「Union Level」（ユニオンバトル） 和 利用「GP」购买“Blast Runner”各部份装备以调整性能。
机体部位.
"Blast Runner" 身体由四部份组式，「头部」、「胴体」、「腕部」、「脚部」。除了装甲强度，各种部位组件均会影响玩家的机体性能。
其中，在 2.7引入晶片系统 ；4.5版本更新则为四部位分别引入了 Newd Defender 系统， 预备弹药量 及 冲刺加速性能 等能力。
以下为各部位主要影响：
于自订模式内，会以列出五角图表，以显示机体五方面的综合性能
如装备的所有组件均属同一系列（即使不同型号），更会根据开放该系列套装的性能加乘。例如：射击补正，冲刺性能等。
兵装.
除此之外，每部“Blast Runner” 存在著「强袭」（Assault）、「重火力」（Heavy）、「游击」（Scout）、「支援」（Support）四种类的「兵装」。在游戏内每次出击，玩家可以自由装备某套兵装进入战场。自机被击破后，亦可以随意更换另一套兵装再次进入战场。游戏初期只开放主、副武器，需要累积游戏时数或分数，逐步解禁补助装备及特别装备。补助装备无法透过维修台补给。而游戏后期版本，更加入不少影响四兵装主要印象的装备。
以下是各兵装介绍：
装备形象是使用连射枪枝及能快速移动进行突袭，附有大剑型近接兵器作辅助武器，在游戏初期是几近一击必杀的大威力武器。后期主武器发展更至低连射但单发高威力枪枝、霰弹枪，副武器有飞弹箱及双手近接武器。
装备形象采用高持续火力武器作定点镇压防卫，能进行远距离砲击支援。后期补助装备能采用电锯或撞针型近接武器，特别装备更有掩体装置及UAD（Unmanned Attack Device）等一类近距离特化装备。
装备形象主要使用泵动式霰弹枪，能设置陷阱，感知敌方入侵及维护我方战力健康。后期部分主武器发展至能够连射甚至单发高威力枪枝，补助装备方面则有定点感应器及弹药箱。
装备形象是两手使用手枪作近中距离战斗，能使用狙击枪远距离射击，补助装备方面为侦察敌方位置或定点自律武器，特别装备为护盾装置或能够隐形的光学迷彩。
废止兵装及延伸发展.
游击兵装前身，Ver1.0 至 Ver.4.75 实际存在的兵装。装备形象是能远距离射击，附有定点自律武器，近距离接战能力异常弱。 后期变化是各兵装中最为明显，兵装主武器发展至一些枪枝采用炸药弹头、更有部份枪枝在无准星下能在中近距离能勉强使用，副武器更有地雷及附有妨碍机能枪枝，补助装备则有充能匕首，特别装备更有光学迷彩及自携式自律武器。
但由于游戏设计玩家能快速移动，加上枪枝火力之高而调高操作难度，使该兵装应用难度极高。加上部份装备评价不良，导致对战中实际贡献和玩家使用率较其他兵装低，最后在 BBX 将之改革成游击兵装，而该变革使狙击兵装变成与支援兵装共同分担战况辅助面的职责。
变革成游击兵装后，原先为副武器系统的手枪类武器，一律改成双枪主武器，同时也将原本强袭兵装主武器系统的 「D90系列」 (双手轻机枪) 抽调纳入为狙击兵装主武器系统,。
原先的狙击枪则变成副武器系统及减少一半携行弹药, 狙击兵装其中一组副武器「圆锯发射器系列」则改编入支援兵装的副武器系统。
支援兵装的「侦察机系列」和「雷达装置系列」两组转助装备抽调成游击兵装一部份。
原先的狙击枪特别装备「照准补正装置系统」更被废止。
武器属性.
各种武器在2.0版本起，引入「实弹」、「爆发」、「Newd」 和 「近接」四种武器属性，玩家可以从自订模式得知武器有关的属性。
武器属性主要对设施或中立兵器有所变化，以下为各武器属性的特征：
晶片系统.
2.7版本主要更新内容之一。该系统在作中全写为“Expansive Chip Electronical Enhance Designing”简称 “ECEED”，利用「晶片」（チップ）对Blast Runner提供软件上强化的选择性装备。
晶片本身随功能差异会有不同插头大小，而机体插糟空间大小是根据机体四部位的插糟空间合计得出(小数全省略)。晶片取得方法，则需要在自订模式内先预约晶片开发，再到全国或活动对战模式中完成战斗，根据战绩推进及完成晶片开发。
晶片主要为三类：特殊机能、机体强化、机体动作。插入后可为机体追加特殊机能、强化机体性能或自订机体操作。
部份晶片功能例子：
要请武器.
3.5版本主要更新内容之一。作品中，该系统全写为“Bolt-on Arms”，当「要请武器图示」外光环计量表完整后，玩家可以按下该图示使用在有限时间及弹药使用要请武器。
光环储值则需要在战斗期间等待外，还可以透过得分或据点占据等方法使其加速。
部份要请武器：
Newd Defender.
4.5版本主要更新内容之一。该系统(简称 N-DEF)在作中为第三世代 Blaster Runner“F3 Blast”的标准装备。该系统可视为本体以外的额外装甲，要先破坏N-Def才能伤及本体。
性能取决头部的 N-Def 回复量 及 胴体的 N-DEF 耐久值。 N-DEF损伤或无效化后,需要到据点范围内徐徐回复。
机体重量.
在游戏系统上，Blast Runner的身体部件及武器本身存在重量。当重量超出「脚部」的「重量耐性」时，就会导致自机移动力下降。而玩家只有一部Blast Runner及指定的四种兵装来参与战斗。所以玩家需要按自己要求，更换机体部件及装备以配合四种兵装的作战风格。
战场设施.
战场设有各类设施，供玩家使用，各种设施在地图设计上有著细腻战略平衡。
基地（ベース）.
敌我双方均拥有的设施，游戏最基本的据点，基地内设有「自动炮台」「雷达设施」「弹射台」「维修台」及主要攻击对象「核心」。
可破坏设施.
以下所列设施是游戏中能够破坏。除了核心外，全部能透过支援兵装的「维修器具」进行修复。
存在于双方基地内部的重要设施，游戏中最主要的「军力」。敌我双方需要攻击的目标。
※在「大攻防战」中，只有防卫队伍的基地内存有核心。
存在双方基地内部的设施，当敌方进入基地范围，就会自动以红点在地图上标示。「雷达设施」被破坏后就会失去其功能，而「雷达」本身无法自行修复。
存在双方基地内部的设施，当敌方进入炮台视野范围，就会自动瞄准敌方攻击。敌方能够破坏「自动砲台」避过攻击，与「雷达」一样本身无法自行修复。后期更新加入低火力的「简易自动砲台」及高火力的「强化自动砲台」。
中立攻击设施，无限量备用弹药，提供前方全180度的攻击范围。所有人是能够破坏「砲塔」的，而「砲塔」本身不会令使用者「无敌化」，故玩家可利用这点将炮台上使用者击破。虽然「砲塔」能够破坏，但它是能够自动地完全修复（但时间需时）。Union 3.5 更新后，将其细分成四种类。
常设设施.
以下所列设施是无法破坏，多为战略辅助设施。
贴近踏台按动动作键后，能使自机弹射到远处的设施。
基本上，设置在「基地」内或「据点」附近，「弹射台」的弹射向方向多为各「据点」附近。
Union 3.5 更新后加入。
踏上踏台正中，强制令自机垂直弹跳到高处的设施。
双方对伍可以占领的设施，据点经占领后，会由「中立」变成「某势力」的据点。属于占领「势力」的玩家在被击破或利用「区域移动（エリア移动）」后，能够使用该据点回到战场。在4.5更新后,能为 N-DEF装备回复。
而Ver. 4.5更新后，加入了浮游型据点，主体下有数个空间能够进行占领。※在「大攻防战」中，防卫方的据点遭攻击方占领后，将无法再占领该据点。
Ver. 4.0 更新后加入, 设置在战场上装置，使用方法和据点相似，所需占领时间较短。占领后能显示特定范围的敌机位置。
设置在各「据点」附近的设施，我方占领「据点」后才能使用。「维修台」可以回复机体「装甲值」及补给主副武器的弹药。
设置在战场上供 Blast Runner 点到点移动的手悬式电梯，主要用作穿梭高处或渡河的显眼设施。由于需要机体用手悬吊使用，故无法进行各类攻击，更换武器及上弹等动作。
Ver. 4.0 更新后加入, 设置在战场上装置，Blast Runner 能够进行具更换兵装的区域移动，准备时间为区域移动一半。
Ver. 4.0 更新后加入, 设置在战场上防护装置，Blast Runner 在踏板上，就会自动升起挡板当作掩体。
特殊兵器.
Waft Loader（ワフトローダー）.
在特定战场才出现的大型中立飞行兵器，场地中同时会处置停泊处 Waft Port （ワフトポート) 及 维修点 Repair Port （リペアポート) ，Blast Runner只要靠近机体再按「Action键」就可以登上，机员名额三位。Waft Loader 配备两段威力的 充能砲台（チャージカノン）、 链式机关砲（チェインガン）和榴弹砲（グレネード砲），位于机体中后方的「Newd散热口」（ニュードラジエーター）是Waft loader的弱点。与「砲塔」一样，不会令使用者「无敌化」，敌方玩家可直接攻击搭载在 Waft Loader下方的 Blast Runner。Ver. 2.7 更新后增设前方护盾的Waft Loader S。
Waft Loader 可容立一名机师(Driver)及两名副砲手（Gunner 和 Bomber)，机体最少要有一名成员才能运作，单或双人操纵时可自行更换座席。
Waft Loader 设施配套
Satellite bunker（サテライトバンカー）.
“Satellite bunker”需要Blast Runner双手携带的「圆桶」装置，携行时会使自身和携行者隐匿化。出现方式与 Waft Loader 差不多，会在 Bunker Port （バンカーポート) 上出现。Satellite bunker设置成功后，能呼唤卫星炮击，作出破坏战局平衡的举动。
Ver. 3.0更新后加入 “Satellite bunker" R，并具有「据点」机能，比原版重近一倍，而且有占有时限，一旦超过时限就会自爆，其爆风会波及携行者。
玩家靠近「圆桶」时能透过Action按钮拾起（双手携带的关系，意味著携带者无法进行攻击），中途可以按Action按钮放置「圆桶」 或 按B键抛出「圆桶」。按紧A键启动「圆桶」后，三秒后就会出现巨大光束照射到地面上。
使用权方面，任何队伍先行接触「圆桶」，「圆桶」使用权就会被绑定，只有同队人士能检起及设置。若敌方要夺取使用权,就必需透过攻击削掉耐久力令其中止机能及重置成中立状态，而「圆桶」的耐久力是能在队伍携行时回复。
而在运送时将圆桶放进水中 / 砲击期间耐久力耗尽，是会导致「圆桶」破坏后消失。
Point（分/点数）系统.
以下为Border Break 内常见分/点数。各种点数有著不同用途。
以现实金钱所换取的GP，为游戏时间及购买虚拟装备所消耗的点数。除了特定条件及游戏读取情况下，GP会以「1GP/一秒钟时间」地消耗。
以下为GP的于各地区的兑换率：日本为一百日圆 260GP，香港为五港币 260GP，台湾为二十台币260GP。而在部份店家亦提供GP兑换优惠。一般情况下，机台Credit（投币）一次性上限为九枚，店家亦可以在繁忙（混雑）时段将该上限下调。
战斗中三种类行动（战斗，占据，贡献）的分数，当战斗结束后，系统会根据玩家间的BP，作参战玩家总排名，而BP的多寡会影响战门结束后报酬「素材」稀有度及Class Point递减。
每次全国对战后，系统会根据战斗表现增减，当CP到达要求时，玩家就会进行升级认定任务（B4以上）或直接升级（B5以下），当CP底于某一数字就会被强制降级。但只有B5以下级别不会出现因CP扣减而强制降级之状况。
官方活动所取得的 Event Point，能够用以交换官方活动的虚宝包。在 4.0更新后变成单纯计分。
奖励战斗.
以下为Border Break 内奖励系统，在每次战斗一定机率发动。官方亦会不定时将其机率提升。
虚拟道具.
游戏素材存在 「钢材系」、「能源系」、「稀有金属系」 及 3.0版本加入的「集积回路系」 4大类用及七等级稀有度的素材，用以购入制作武器及机体的材料(另需要缴付GP)。在2.0更新后也能够透过「素材交换」系统，容许以次等度素材换取上一等的素材。
取得方法基本在每次对战后根据战果派发五等级报酬箱，并个人战绩决定自行抽选数 及 中止游戏时剩余GP量 或 利用EP兑换处宝包随机派发。在4.0更新后，全国对战的报酬箱数量由10个增至15个，另加入 Scan Bonus Time ，随时容许玩家在特定日子中有5次机会看穿报酬箱内容物。
4.7版本加入的新资源，作中为核心突变分裂出来的碎片，种子分五等级，可用作换取上一等的种子、角色装身道具、机体色板、徽章、异色装备及第七等素材。
可透过每日/周胜出战斗、发生Seed Chance时参与战斗、参加活动、登入BB.net取得
现时游戏版本中，存在著多种勋章。在游戏中达成指定条件后取得，勋章分为「每次战斗（バトル毎)」或「累积次数」（通算)两种取得方法，两种系统再细分「攻撃系」、「支援系」、「特别系」3类型。
部分装备更需要以指定勋章及数量作为基础购入条件。
游戏连动网站.
网站 BorderBreak.net（简称「BB.net」），为本游戏付费网页服务，网页设计原为日本国内手提电话取向。
该网站提供以下服务: