亚丝娜

结城明日奈是川原砾轻小说《刀剑神域》系列的女主角。结城明日奈在作中以「亚丝娜」的虚拟形象游玩与作品同名的游戏，在游戏内虚拟世界是主人公桐人的战斗搭档兼恋人。她作为该系列女主角，与桐人一样很受欢迎。
作中设定.
经历.
结城明日奈于2007年9月30日生在来自京都的大财阀结城家。故事开始时就读私立永恒女子学院，为15岁。
结城明日奈以「亚丝娜」的虚拟形象，游玩2022年开始营运的虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）《SAO》。《SAO》是使用能完全感受到五感的虚拟实境机器「NerveGear」，并在虚拟世界冒险之游戏，亚丝娜游玩的契机是偶然借用哥哥的NerveGear。但游戏变为一旦登入，直到最终头目打倒前都无法登出的状态，亚丝娜因此被囚禁于《SAO》的世界，开始担心无法继续现实世界的菁英课程。
亚丝娜认为《SAO》的世界只是虚构，以尽早逃脱为目标，热衷于攻略游戏，人称「攻略之鬼」，并成为擅长剑技的细剑使，以及公会「血盟骑士团」的副团长。她如此固执的性格在篇游戏内与桐人相遇后渐渐改变。见到睡午觉的桐人，亚丝娜意识到桐人正在这个世界好好生活，便改变了自己的认识，与桐人结伴战斗。亚丝娜受桐人影响，重归温厚的性格，并受桐人吸引，在游戏内与之结婚。亚丝娜决定回到现实世界后，也要与桐人相伴。
亚丝娜在续篇篇由于现实世界父亲部下须乡伸之（游戏内为精灵王奥伯龙）的阴谋，未能从《SAO》回到现实世界，而是被囚禁于新MMORPG《Alfheim Online》（ALO），名为「蒂塔妮亚」，后为桐人救出。之后选用擅长治愈魔法的「水精灵」角色，加入桐人缺乏辅助角色的队伍。
明日奈回到现实世界后入读SAO归还者学校，偏离母亲安排的菁英路线，也苦于难以坦率与桐人的恋情。在《ALO》接受人称“绝剑”的玩家有纪请求，与有纪的伙伴组队通关，在“剑士之碑”留名，之后有纪突然消失。经寻访得知有纪现实中是需长期在VR设备生活的重症病人绀野木绵季，两人重新认识交心后，明日奈与桐人帮助有纪实现重新上学的愿望。之后明日奈受坚毅对抗疾病的有纪鼓舞，向母亲坦率恋情并获认可。有纪再次病危时，在《ALO》将独有技能传授给亚丝娜并在其怀中安详离世，亚丝娜等众《ALO》玩家为之悼念。
亚丝娜在篇追随突然被迫分离的桐人，化名为「真由美·雷诺兹」与神代凛子一同前往「Ocean Turtle」，以超级帐号「创世神史提西亚」的形象登入出于军事目的开发的虚拟世界《Underworld》（UW），以救出困于《UW》的桐人，正与《ALO》相反。此时，另一女主角爱丽丝·辛赛西斯·萨提正为桐人的对手。亚丝娜在篇的外传篇，与无法及时登出的桐人一同留在《UW》，并共度了200年。
人物形象.
亚丝娜有编为三束、half-up（将后面头发上半束起，剩下头发自然下垂）的栗色长直发，还有樱花色嘴唇、小脸与直挺的鼻梁。游戏《SAO》内形象的外貌与现实世界相同，在《SAO》中为名列前5的美少女。身材比例良好，适合穿-{zh-tw:比基尼;zh-hk:比坚尼;zh-cn:比基尼}-泳装。
亚丝娜才貌双全，在游戏《SAO》是比桐人还快的强力剑士，人称「闪光」。在续篇的游戏《ALO》是补师，也会活用擅长的剑技在前线大展身手，人称「狂暴补师」。
亚丝娜烹饪技能达到极点，在游戏内向桐人展现厨艺。在现实世界也会烹饪，不过现实世界结城家的饭菜有专人准备，便不像游戏世界那么熟习烹饪。
亚丝娜性格开朗而稳重，是符合女性形象的人物。除了对桐人一心一意的爱情，还有对莉兹贝特与有纪的友情、对人工智能少女结衣的母爱。在现实世界，身为大学教授的母亲将亚丝娜培养为大小姐，亚丝娜因此生活压抑，为各种情结所烦恼。她是接纳桐人的「姊姊型女主角」，不过也有显露自身烦恼的时候。
此外，亚丝娜惧怕怪谈，不会参与攻略会有幽灵等怪物出没的区域。
创作.
《刀剑神域》于2009年由电击文库出版，不过原作者川原砾表示2001年末至2002年初即开始执笔。亚丝娜初登场一幕及与桐人一同面对的篇最后一幕在创作伊始即有构想，角色则在写作时确定。原作者表示，亚丝娜是《刀剑神域》中最难把握的角色。亚丝娜的创作没有特定的原型，而是尽可能描写出「好女孩」的感觉，不过有认为亚丝娜与原作者喜欢的女演员栗山千明有相似点。
「アスナ」之名先是确定要使用「明日」二字，之后在「」、「」等选项中选出。游戏形象使用本名，是由于原作者认为亚丝娜是新手，会直接使用本名。台湾的台湾角川与中国大陆的天闻角川所发行中文版小说将「アスナ」音译作「亚-{}-丝娜」；香港的J2所播放动画将其译作与本名汉字相同的「明-{}-日奈」，仅以「亚-{}-丝娜」为别称。
武器设定为细剑，是由于认为少女的武器应该是细剑，原作者反省过这种简单的想法，不过表示结果也不错。特长设定为烹饪，是由于原作者认为需要有饮食这种在无法逃脱《SAO》世界唯一的作乐手段，并有兴趣以文章描写虚拟世界的饮食场景。原作者表示，为让将虚拟世界形象当作真正身体更有真实感，在《刀剑神域》著力描写了饮食。
角色设计上，原作者的基础设定是普通的长发少女，负责插画的abec增加了编为三束的half-up发型。
展开.
漫画、游戏.
《刀剑神域》有很多漫画化作品，以各种方式描绘了亚丝娜。例如，《刀剑神域 Progressive 阴沉薄暮的诙谐曲》（作画：ぷよちゃ）在《SAO》开始2个月后、艾恩葛朗特第五层时代的亚丝娜登场时，描绘了变强前未成熟亚丝娜的感情变化。剧场版的漫画化作品《剧场版 刀剑神域 -序列争战-》（作画：Isll）为《SAO》事件结束2年后的故事，描绘了现实世界的亚丝娜在扩增实境的活跃与入浴场景等。《刀剑神域 Kiss and fly》（作画：べっこうリコ）以亚丝娜与桐人的恋爱为重点，《刀剑神域 桐人的一千零一夜骚动》（作画：黑毛和牛）强调性相关情节以描写亚丝娜。
游戏版与原作不同，亚丝娜在《SAO》通关时即回到现实世界。亚丝娜在游戏版有泳装、浴巾等刺激的服装，也有原作中未登入的《刀剑神域 夺命凶弹》世界服装等与原作设计不同之服装。
格斗游戏《电击文库 -{zh-tw:FIGHTING CLIMAX;zh-cn:格斗巅峰}-》将亚丝娜设为可玩角色，并描绘了与有纪的再会。
动画.
《刀剑神域》2012年起在伊藤智彦执导下动画化。动画将原作故事按发生时间顺序描述（而非原作小说出版时序），动画制作人柏田真一郎在重新组织故事时，担心不能理解亚丝娜喜欢上桐人的感情变化理由，因此同原作者与伊藤智彦导演咨询，修正亚丝娜喜欢上桐人的过程。伊藤智彦导演表示，原作第1卷中亚丝娜积极接近桐人，而在动画开始则著力描绘与桐人有距离感的亚丝娜。
亚丝娜由声优户松遥配音，是户松遥的代表作。户松遥表示，她自电视动画系列至《刀剑神域剧场版 -Progressive- 无星夜的咏叹调》9年间饰演亚丝娜，起初饰演得像年长、强大而漂亮的大姊姊，逐渐饰演得自然起来。2021年，户松遥与亚丝娜并排登上杂志《》11月2日号封面。制作亚丝娜应用程式合成语音的技术员仓田宜典表示，户松遥所饰演亚丝娜的声音演，音高、音调、表演宽度都很稳定，有重新录制也没有变化的力量。
2018年10月，为宣传电视动画第3期《刀剑神域 Alicization》，亚丝娜成为虚拟形象「宣传队长亚丝娜」。
2021年10月，从亚丝娜视角描述故事的《刀剑神域剧场版 -Progressive- 无星夜的咏叹调》上映，公开后2日内的观众有22万5,000人次，票房有3亿4,900万日圆。该作有与女同学米特的友情与游戏中的困惑等亚丝娜心理描写，描绘了一介少女成长为剑士的样子。
Cosplay等.
2018年1月举办的「TOKYO Anime Tourism 2018」（TOKYOアニメツーリズム2018）启动仪式上，Enako作为《刀剑神域》官方cosplayer登场，身著白色露脐连衣裙，这是在cosplay篇的亚丝娜。此次活动最后，东京都知事小池百合子佩戴亚丝娜与桐人的徽章登坛。
应用程式等.
2015年，Android应用程式《 亚丝娜》由发布。应用程式中的亚丝娜以语音支-{}-持日常生活，使用亚丝娜声优户松遥的收录语音与合成语音。使用亚丝娜，是由于亚丝娜是世界观相合的《刀剑神域》受欢迎角色，且易于众人接受。
2019年，能将无线耳机「Xperia Ear Duo」助理语音设为亚丝娜语音的外挂程式「Xperia Ear Duo（亚丝娜）」由索尼移动通信发售。
2018年10月，能与亚丝娜展开各种交流、从各种角度拍摄亚丝娜的智慧型手机虚拟实境应用程式《刀剑神域VR Lovely♡Honey♡Days》由万代南梦宫娱乐发布。
商品.
亚丝娜在《刀剑神域》系列许多促销活动与商品登场。“刀剑神域 亚丝娜 料理Ver.”（ソードアート・オンライン アスナ お料理Ver.）模型于2016年5月发布。亚丝娜还在南梦宫的美味棒系列膨化玉米零食促销广告登场。神奈川县座间市的意大利餐厅La Ricetta以亚丝娜与桐人等动画及电子游戏角色制作的煎饼为特色。
亚丝娜等《刀剑神域》女性角色在一番赏登场，动画新闻网幽默地指出：“《刀剑神域》的女孩无论在遮阳伞下闲逛，还是漫画衍生作品作为主角，都能为特许经营的创作者带来可观的收入。”亚丝娜的“疾风击剑”与桐人的“阐释者”亦仿制为商品。还有以亚丝娜为主角的《刀剑神域》品牌香水出售，香水“亚丝娜”有“香甜的而无法抗拒的清新白松香与茉莉花香”之描述。《刀剑神域》系列的眼镜有篇亚丝娜的款式，灵感来自世界树部分的剧情，“有淡粉色的镜框，每只镜架上都有一条红丝带与飘逸的头发”。还有亚丝娜相关的耳机插孔公仔发售。亚丝娜、桐人、莉法还在打击动漫画盗版的“漫画、动画保护者”（マンガ・アニメ保护者）项目登场，支-{}-持该项目的动画工作室与漫画出版商共有15家。
评价.
受欢迎程度.
亚丝娜在宝岛社由专家与轻小说爱好者投票选出的《这本轻小说真厉害！》女性角色部门排名中，2009年未进入前30位，2010年达到第6位，2011年、2012年蝉联第2位。之后2013年列第3位，2014年至2016年列第4位，2017年、2018年列第3位。
此外，亚丝娜在加拿大网站「漫画书资源网」所发表「10位胜过主人公的动画配角」列第3位，「前10位史上具象征性的女性动画角色」列第10位。网站「Anime! Anime!」（アニメ！アニメ！）2018年开展的问卷活动「想模仿其发型的角色是？」中，亚丝娜两边编成三束、束起在脑后的王冠half-up发型列第2位；2021年开展的问卷活动「喜欢的‘情侣’角色是？」中，相互支-{}-持的关系成为受欢迎点，亚丝娜与桐人的配对列第2位。
动画网站Charapedia的粉丝投票中，10,000名受访者票选最喜欢的动画情侣，亚丝娜与桐人列第1位；桐人对亚丝娜的表白在该网站“前20场动漫爱情表白”列第3位；粉丝所列最喜欢的动画“酷”女性中，亚丝娜以525票列第2位；“前20位生气时最恐怖的女性角色”的评选中，亚丝娜列第3位；“前30位想为之效力的角色”中，亚丝娜列第26位；「结城明日奈（あすな）」在“前20个最想给自己孩子取的动画角色名”列第1位。在bilibili 2015动画角色人气大赏，亚丝娜获萌组季军。2016年电击文库的《刀剑神域》角色投票中，亚丝娜也列第1位。此外，亚丝娜在“”的“最想约会的动画角色”列第1位，这项调查有来自100个国家的2,845名受访者参与。
亚丝娜与桐人又登上动画新闻网的“7对爱情与战斗情侣”名单，评语是“爱情在虚拟战场开花”。专门研究动漫与偶像产品的日本应用程式Otamart对用户开展“穿泳装与浴衣最好看的角色”调查，亚丝娜分别列第13位（泳装）与第15位（浴衣）；Otamart还要求用户对想要在情人节送巧克力的动画角色排名，亚丝娜在男性希望给巧克力的角色与男性希望收到巧克力的角色均列第10位。《Newtype》2014年8月号公布最新角色受欢迎程度的投票结果，亚丝娜在女性角色列第4位。亚丝娜在“前25位受欢迎的动画美女2013”列第8位。
原作者表示亚丝娜「不是有很多属性的角色」，分析可能是与桐人的组合为亚丝娜带来支-{}-持。
负责动画角色设计与副角色设计的足立慎吾与川上哲也承认亚丝娜的受欢迎程度，但认为桐人的妹妹桐谷直叶最有魅力。足立慎吾指亚丝娜的角色设计「没有很大的特征」，并且与有人情味、容易产生共鸣的直叶相比，超人的亚丝娜之感情流动「身为凡人的自己有点难以追上」。
总评.
《刀剑神域》各篇有不同女主角登场，亚丝娜是篇的女主角，同时是整个系列的女主角。《刀剑神域》在《这本轻小说真厉害！》作品部门也吸引到女性投票，轻小说祭的实行委员会代表胜木弘喜推测桐人身边有很多女性，作品仍能得到女性读者选票的理由是「（桐人）很重视真爱的女友亚丝娜」。
流行文化评论者饭田一史认为，在主人公受多位异性追求的后宫状态，主人公也有确定的真爱，这是女性向恋爱小说共有的特征，有亚丝娜这个女主角的《刀剑神域》与女性恋爱观少有冲突。2000年代傲娇女主角很受欢迎，但亚丝娜并不傲娇，而是「凛然刚毅的女性」，与既存作品分离，这是《刀剑神域》受到女性欢迎的原因之一。
对于亚丝娜的外貌，文艺评论家描述其特征，并与桐人一同评价为「一言以蔽之，有好看的外貌，而且是完美的情侣，因此两人都有很受欢迎」。日本文学研究者分析《刀剑神域》亚丝娜登场场景「可见到很多非常视觉的描写」，与一般文艺避开对角色外貌的视觉描写，将其留与读者想像相反，这种外貌的确定化是「轻小说表现上的特性」。
「漫画书资源网」编辑布里安娜·艾伯特（Brianna Albert）将亚丝娜的战斗风格评价为「利用速度与细剑、高速而优雅的战斗方式」。
各篇评价.
Kotaku的动画评论者理查德·艾森拜斯（Richard Eisenbeis）对《刀剑神域》第1部（篇）、第2部（篇）、第4部（篇）描写亚丝娜的方式有以下评价。艾森拜斯认为第1部「明确虚拟世界的恋爱是怎样的」，对桐人与亚丝娜的恋爱情节加以肯定。第2部中，亚丝娜成为「」，「强大的女性角色只是男主人公寻找的任务道具，这很可悲」。艾森拜斯认为「第1部中，亚丝娜是强大的战士，是数千玩家中为逃脱死亡游戏值得信赖的领袖人物。第2部中，亚丝娜变得无力，成为字面意义上的笼中之鸟，在等待英雄出手相救的同时，遭到犯人虐待。《Gun Gale Online》（篇）中亚丝娜不过是为男主角应援的观众。篇中只是群像剧的一员」。对于第4部主要从亚丝娜视角描写，艾森拜斯认为「第2部突然从强大女性领袖变为受困少女的亚丝娜，再度发挥本领并成长，是好选择」。艾森拜斯对第4部的亚丝娜人物形象评价如下：
另一方面，Japanator.com的凯伦·米德（Karen Mead）对于篇的亚丝娜成为受困的少女，认为「亚丝娜也有自救的行动。她若是不逃出监禁场所并探索，桐人无法取得到达她所在处必需的卡片」，承认亚丝娜在故事大半都是笼中之鸟，但不是受困的少女。
此外，日本文学研究者在探讨篇描绘的虚拟世界沉浸感时，以亚丝娜受到桐人性的视线时感到羞耻之场景为例，分析对将不过是游戏内3D物件的角色形象视同真正身体的描写。町口哲生还著眼篇的「世界树」，比较该编的世界观与北欧神话，认为可将亚丝娜与桐人代入神话内最终战争后新人类的始祖。