奥里与迷失森林

是由开发、由微软工作室发行的平台游戏，支援Microsoft Windows、Xbox One以及任天堂Switch平台。游戏以尼博尔山森林为背景，玩家操纵树精灵奥里在林中探索，使枯萎的树林回复生机，沿途面对各种障碍与敌人并逐渐成长。
游戏耗时四年制作，参考了《狮子王》和《铁巨人》等作品、并被指是致《雷曼系列》和《银河战士系列》的情书。游戏于2014年E3游戏展中获出席者欢迎，发售后亦获一致好评，大多对剧情、图像、游玩方式、音乐、探索部分和环境设计予以赞扬。
微软于2016年3月11号在Xbox One平台发表Definitive Edition，添加更多游戏内容，并可以在游戏中探索相关角色的身世之谜。2019年8月，在任天堂独立游戏展播节目上，微软宣布游戏的Definitive Edition将登陆任天堂Switch平台，将于同年9月27日发售。
游戏玩法.
游戏采用2D开放世界，玩家操纵白色树精灵奥里（Ori），在游戏环境内与各障碍物和敌人进行互动和解谜以克服障碍探索森林，使面临枯萎的森林回复生机。随著游戏剧情发展，奥里会逐步取得各种行动能力，也可收集「生命核心」（Life Cell）和「能量核心」（Energy Cell）以提高生命值和特殊技能的使用次数。赛安（Sein）陪伴奥里进行旅程，负责提供解谜提示及攻击敌人。击败敌人能取得经验值，达一定数量时能换取技能升级点数，能分别提高赛安、奥里的攻击能力与行动能力和能量消耗效率。
玩家可以利用游戏中的「精灵之井」（Spirit Well）储存进度，也可在任何安全的地方消耗能量建立「灵魂链结」（Soul Link）作为存档点；游戏对能补充能量的资源数量作出限制，使玩家只能在必要时才可建立上述存档点。
剧情.
尼博尔山森林（Nibel）的一场暴风雨将精灵奥里（Ori）自精灵之树（Spirit Tree）上吹落。一只形似黑熊的生物纳鲁（Naru）收养了奥里。不久之后，一场灾难使森林枯萎腐坏，纳鲁因食物短缺而死去。失去亲人的奥里被迫只身探索已面目全非的森林。在濒死之际，奥里被精灵之树救活，其后在森林一角发现了发光生物赛安（Sein）。作为精灵之树双目与光芒的赛安表示精灵之树失去维持森林的三种元素的力量，森林因此失去生机。赛安扮演指导与攻击的角色，引导奥里恢复三种元素：银之树（Ginso Tree）的水之元素（Waters）、古门族（Gumon）居所荒芜废墟（Forlorn Ruins）内的风之元素（Winds）、以及火山掘之山（Mount Horu）内的暖之元素（Warmth）。
奥里与赛安在恢复水之元素和风之元素时遇上两个生物：偷走了银之树钥匙的古门族成员古莫（Gumo），以及数次阻挠奥里行动的雌性猫头鹰黑子（Kuro）。奥里救出被困陷阱的古莫后，古莫交还银之树钥匙，奥里进入银之树恢复了水之元素。在荒芜废墟内，奥里与赛安发现所有古门族人因风之元素能量中止而被冰封殒命，古莫为古门族的唯一幸存者。为挽救森林与缅怀古门族，奥里利用古门族的光明容器进入废墟深处恢复风之元素，亦在发现黑子巢穴的鸟蛋后明了黑子敌意的由来：精灵之树在奥里失踪后发出强烈的精灵之光召唤奥里，导致黑子除该鸟蛋外所有幼鸟被强光波及丧命，黑子因丧子之痛仇视精灵之树所放出的光芒，为保护唯一存活且尚在蛋里未孵化的孩子，愤而夺去作为精灵之树核心的赛安，造成森林失去生机。古莫受奥里和赛安的行动激励后决定取走光明容器，以容器中的精灵之光使纳鲁复活并把她带往掘之山。
在暖之元素恢复后，掘之山造成的森林大火并未停歇，奥里与赛安前往精灵之树时遭到黑子袭击。纳鲁不顾危险挡在黑子面前保护奥里，使黑子从复仇的愤怒中醒悟自己正把丧子之痛施加到另一母亲身上。为了拯救即将被大火吞噬的仅存的鸟蛋，黑子把赛安带返精灵之树，精灵树放出一道强光使大火熄灭，黑子亦在强光下一同殒灭。尼博尔山森林在大雨与精灵树的庇荫下恢复了生机，古莫与奥里和纳鲁成为了家人，黑子的鸟蛋被带回众人家中，在纳鲁前往察看时孵化。
开发.
游戏由月亮工作室（Moon Studios）以四年时间开发，在开发工作进行了一年后与微软签约，微软发行人员丹尼尔·史密斯（Daniel Smith）表示月亮工作室并非设立于某固定地点；员工分布于世界各地，包括奥地利、澳洲、以色列和美国。游戏操作程式员大卫·克拉克（David Clark）形容团队受现今和经典冒险游戏启发，特别是《雷曼系列》和《银河战士系列》，而本游戏是致上述游戏系列的「一封情书」。
游戏设计师表示他们参考了《狮子王》和《铁巨人》等作品，故事内容环绕角色成长，以及希望能像《雷曼系列》近期以育碧软件「育碧艺术」（UbiArt）引擎开发的作品般，以手绘画风格呈现图像艺术，但游戏最终采用Unity引擎。整个游戏被设定在一个大型地图内发生，采用1080P解像度而画面更新率为每秒60格，以及使玩家在探索森林时不受载入时间影响。设计师也表示游戏所有背景图像均是独立部分，没有重复使用任何背景，例如某背景中如有大树、蘑菇和石块，上述三项物件只能在该处找到。
游戏在2014年E3游戏展中首次公开，部分月亮工作室人员于是次展览首次见面，展览中不少出席者轮候试玩游戏示范，四台供人试玩的主机前常有七至八人等候。
E3结束后，月亮工作室在游戏网页宣布游戏的Xbox 360版本处于开发阶段。2014年11月，月亮工作室更新了游戏状况，把Xbox One和个人电脑版本之发售日期押后至2015年初，但未有提及Xbox 360版本的开发。月亮工作室被问及此时确认开发工作仍在继续，预计在2015年第二季末推出。游戏的最终版本（Definitive Edition）于2015年Gamescom游戏展中被公开，将包括一个新扩张包，以及新地区、新游玩机制和艺术创作，然而由于游戏内容送审问题，此版本尚未有中文语言支持。
评价.
游戏获一致好评，评论大多赞扬游戏的剧情、图像、游玩方式、音乐、探索部分和环境设计。GameRankings和Metacritic分别给予游戏的Xbox One版本89.34分和89分，Windows版本分别给予89.20分和89分。
Game Informer成员安德鲁·雷恩纳（Andrew Reiner）给予游戏9.5/10分，认为游玩方式容易掌握但有挑战性、操控系统设计良好、剧情敍事性强和出人意表、鼓励玩家探索环境、管弦音乐出色、环境设计令人惊叹和著迷、以及各种预设障碍考验玩家运用创意，但战斗系统相对平台设计逊色。评论把游戏评为2015年其中一款最佳游戏，也认为游戏内没有任何差劣的一刻；Destructoid成员-{zh-cn:克里斯·卡特; zh-hk:基斯·卡塔; zh-tw:克里斯·卡特;}-（Chris Carter）给予游戏9.5/10分，认为剧情的敍述方式良好和轻松、升级使人感到满足、玩家能在任何时候建立存档点、以及图像媲美《雷曼系列》，甚至在整体质素上轻易超越该系列。评论总结游戏是一部新的经典，成为了一款成功的平台游戏，也为忠实玩家提供了一个值得游玩的体验。
电子游戏月刊成员雷·卡斯卢（Ray Carsillo）认为游戏环境多变、手绘艺术风格细致、剧情出色难忘、快速存档系统能有效减少烦厌和气馁、以及游戏强调解谜和探索而非战斗，使玩家能充分欣赏关卡设计，同时赞扬游戏在难度上成功取得平衡，但对画面更新率和玩家无法进入部分已探索的区域作出批评。评论总结游戏制作精善，是独立开发公司月亮工作室一款令人难忘的出道作品；GameSpot成员凯芬·凡柯特（Kevin VanOrd）给予游戏9/10分，认为图像充满朝气、关卡设计精深、逃生情节紧张刺激、游戏节奏出色、挑战令人满足、以及剧情敍述媲美《大神》和《》，当中序章部分是任何游戏中最好的故事章节，但认为部分关卡容易使人气馁。
GamesRadar成员鲁卡斯·苏里凡（Lucas Sullivan）给予游戏8/10分，赞扬游戏动画精美、气氛非凡杰出、音乐鼓舞人心、以及游玩方式顺应直觉，但对存档系统作出批评，认为容易造成连续的死亡，此外逃生情节的难度突然提高了不少而且不容许任何失误。评论总结游戏内能在六至九小时内完成的旅程绝对能使玩家感到温暖和满足，但部分情节较为恼人而需要投入较多时间；Game Revolution成员尼克·丹（Nick Tan）给予游戏4/5分，批评游戏剧情长度不足、生命值显示器没有意义、重玩价值低、以及逃生情节没有为玩家提供方向和指引。
行销.
游戏总监汤马士·马勒表示游戏自发售起一星期内已能为微软带来利润；月亮工作室创办人之一金纳迪·高洛尔（Gennadiy Korol）表示游戏能在数星期内使工作室获利。马勒形容微软对游戏的表现感到非常高兴，亦暗示游戏将来有机会发展成为系列。
续作.
2017年6月11日微软于E3游戏展宣布续作《精灵与萤火意志》，由Xbox与Windows10独占发行。
续作由Xbox游戏工作室于2020年3月11日首先发行在Xbox One以及Windows上。2020年9月17日，游戏登陆任天堂Switch平台。2020年11月10日，游戏登陆Xbox Series X/S平台。
其他.
「Ori」源自希伯来文，其含义为「我的光芒」，属男女通用名称。游戏开发人员透露游戏并未对奥里性别作出定义，对奥里均使用中性代称，让玩家有较多想像空间。游戏也包含了彩蛋，分别向《超级马里奥兄弟》、《萨尔达传说》、《超级肉食男孩》和威廉尖叫致敬。