Game Boy Advance

是日本任天堂公司于2001年3月21日发售的掌上游戏机，其后2001年6月11日在北美发行，2001年6月22日在德国地区发行，并于2004年6月8日以「小神游GBA」的名义在中国发行。售价9800日元，可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的游戏。
概要.
Game Boy Advance是由任天堂设计的掌上游戏机，并作为Game Boy Color的下一世代游戏机，2001年3月21日在日本首先发行，拥有8x8像素的点阵图显示和16种颜色（4bpp）或256种颜色（8bpp），一颗在1994年制造的ARM7TDMI32位元的CPU，比起Game Boy与Game Boy Color这回大幅度提升2D图形、伪3D图形、半透明效果及堆叠图形处理能力。频率为16.78 MHz，32kb的内部工作RAM，256kb的外部RAM和96kb的VRAM。在开发者的立场却不是强大的掌上游戏机，因为Game Boy Advance不支援3D图形功能及缺少浮点运算器，尽管仍有一些游戏开发商尝试设计3D的Game Boy Advance游戏，因无法呈现光源效果及动态光照（dynamic lighting）错觉，因此多数的游戏开发厂仍以2D图形游戏为首。
Game Boy Advance由日本东京Curiosity Inc.的法国设计师Gwenael Nicolas所设计，采用横向机型，将按钮设置在萤幕的侧边。萤幕型号为TFT LCD反射式液晶萤幕，该萤幕不具备发光功能。任天堂在2003年发布Game Boy Advance SP具有发光功能的AGS-001与AGS-101液晶萤幕。
历史.
Game Boy Advance的企划是由时任部长、Game Boy技术开发负责人冈田智于1996年发起。由于Game Boy从1989年推出以来机能显得落后许多，即使后来推出轻薄版的Pocket（只限日本和北美发售）和带背光版的Light（只限日本发售），机能并未有太大的变化，冈田希望推出更高阶的掌上游戏机并推向世界，但Game Boy Color先行开发和发布，冈田的“首先让Game Boy由黑白画面进步到彩色画面” 受限于家用游戏机不断有新的图形性能与新的规格，许多人希望推出一台现代化掌上游戏机，并搭配全新的CPU。然而在Game Boy Color发布时，Game Boy Advance仍停留在概念阶段，并没有立即开始开发。在企划阶段考虑让它成为多边形3D图形游戏机，性能至少接近任天堂64的十分之一，但是考虑到成本，因此Game Boy Advance成为2D掌上游戏机，这让许多擅长程式设计2D游戏的开发人员更容易开发设计游戏。
1996年7月，美国的《电子游戏月刊》和《次世代》杂志刊登了Game Boy下一世代游戏机的报导代号为「Project Atlantis」的便携行掌上游戏机描述为32位ARM处理器的彩色萤幕《电子游戏月刊》报导该处理器是ARM710，频率为25 MHz；而Next Generation则声称它是StrongARM SA-110，可能支援160 MHz，两者皆为 Advanced RISC Machines (ARM)。
1998年8月，任天堂在Space World展览会场上透露有Game Boy Advance的消息，该游戏机在开发阶段暂名为Advanced Game Boy（简称：AGB）。直到1999年9月1日确定名为Game Boy Advance。
2000年8月21日，任天堂在Space World 2000发表了Game Boy Advance的外观、性能、价格、周边设备和预计发行日期并展示Game Boy Advance运行《超级马力欧 耀西岛》演示图片（后来《超级玛利欧Advance 3》），与此同时，任天堂与Camelot成立Mobile 21工作室，专心致志于Game Boy Advance游戏开发制作。 8月22日，Game Boy Advance的首发游戏在日本《Fami通》杂志上公布。 2001年3月21日发布了15款首发游戏。截至2001年底共发布60款Game Boy Advance游戏。
Game Boy Advance的2D图形硬体在mode 1和2中对传统背景具有缩放和旋转效果，在mode 3到5中对位阵图处理缩放和旋转。
Game Boy Advance没有支援3D硬体系统功能，但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援配件参与开发由Intelligent Systems制作的竞速游戏《玛利欧赛车Advance》、Camelot制作的RPG游戏《黄金太阳 开启的封印》和赛马游戏《马穴大作战》，试图设计接近3D立体多边图形效果的游戏，且最初预计在2001年作为首发游戏发售，但最终前两者被延迟至夏季发售，后者被取消开发。
功能.
Game Boy Advance可以通过NGC GBA传输线连接到NGC游戏主机，透过NGC游戏主机将画面投影到电视萤幕，同时带有滤镜特效让Game Boy Advance画面较为清晰圆滑
主机外壳.
2001年3月21日发布时的颜色型号为 AGB-001。
限量版型.
限量版在液晶萤幕底部的“GAMEBOY ADVANCE”标志稍微偏左侧或右侧。
衍生版本.
截止到2010年，Game Boy Advance家族总全球累计售出了8151万部。Game Boy Advance有两个改版机型，分别是2003年上市的Game Boy Advance SP，和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日，任天堂公司接著推出了具备锂电池、可折叠且具有萤幕前光的GAME BOY ADVANCE SP，一般简称为 GBA SP，售价为12,500日元。
2005年9月13日，即超级马力欧系列20周年纪念时，首度推出采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕，不可折叠，但是机型更为轻巧的Game Boy Micro，一般简称为 GBM，Game Boy Micro为Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和Game Boy Color游戏。只支援GBA游戏，另外连线配件也与Game Boy Advance系列不相容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。
2022年6月2日，日本游戏周边厂商Columbus Circle推出 7吋大萤幕版本的GBA掌上游戏机「ポケットHDMIアドバンス for GBA」。售价为18,480元日币。游戏画面可任意变更为3:2或16:9，720HD画质，有HDMI功能，可外接专用的游戏摇杆，不具备通信连接功能，只能运行Game Boy Advance游戏卡匣。 
周边配件.
官方.
任天堂为Game Boy Advance发布的周边商品，其中包括：
非官方.
Game Boy Advance的其他配件包括:
卡匣.
Game Boy Advance卡匣的程式码构造与超级任天堂极为相似，增加2000年初开发游戏的优势：Game Boy Advance采用更先进的编译器并搭配更快的RISC CPU，以及用于开发的非专有计算图和相对更大的支援量，该程式码为C语言能在ARM与Thumb中具减轻性能负担的作用，处理器ARM7为32位元，其中24条线纹路与处理器相接，24 条线纹路 = 2^24 = 1670 万个位置，意即 16M x 16 位或 32M x 8 位，由此判断Game Boy Advance的卡匣最大可容纳32MByte或256Mbit的容量。
官方Game Boy Advance平台的游戏中的容量以32Mbit、64Mbit的游戏作品为多数，包含大量从投币式游乐机、红白机、超级任天堂、MegaDrive、SEGA Saturn、任天堂64、PlayStation等平台的游戏移植重新贩售。2001年至2008年期间官方发布最大的游戏及电影卡匣容量为256Mbit，最小的卡匣容量为《Action Replay Max》只有0.56Mbit。
Game Boy Advance的卡匣是名为Cassettes（カセット，Kasetto）或Game Pak。支援Game Boy及Game Boy Color的C类透明卡匣与Game Boy Advance新型D类Advance卡匣，是将程式设计到电路板的卡带。卡带主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所构成，并且与Game Boy Advance和下一个世代掌上游戏机Nintendo DS相容。部分的卡匣内置隆隆声响功能、倾斜感测器、太阳能感测器。
GBA的首款游戏为《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款游戏在2001年3月21日于日本和GBA游戏机同步发售。最后的游戏为《Pixeline i Pixieland》和其它7款游戏于2008年2月1日发售。时隔13年后新的游戏Rik Nicol用来纪念Game Boy Advance上市20周年所开发的《Goodboy Galaxy》并在2021年3月21日发表试玩版。
利用匣带设置的特殊感应器，透过把机台倾斜、阳光照射执行的游戏。