战神 (2018年游戏)

是圣塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到PlayStation 4平台上的动作冒险游戏，同时也是继《战神：崛起》后的系列第八部作品以及2010年《战神III》的续作。该作以北欧神话为核心设定，与之前以希腊神话为根基的七部作品大为不同。系列主人公克雷多斯会继续担任主角，并拥有一个名叫阿特柔斯的儿子。作为他儿子的导师和保护者，克雷多斯已经学会控制一直驱使他行动的怒气，直面过去的自己，从复仇者成为一位父亲，与儿子共同成长的故事。游戏于2018年4月20日在PlayStation 4平台发售。面向Microsoft Windows的PC版于2022年1月14日发售。
该作发行后普遍受到评论家的好评，且主要集中在故事叙述、世界观和克雷多斯父子的塑造等方面。多个评论家都为《战神》打出满分的分数，令它成为《战神》系列中评分最高的游戏，IGN给出2018年第二个的10/10分，在Metacritic上更是该网站史上第四高分的PS4游戏。2021年9月17日索尼公布了本作续作《战神：诸神黄昏》，2022年11月9日在PlayStation 4及PlayStation 5平台发售。
游戏玩法.
由于游戏系统已经彻底重建，《战神》会与系列前几作有很大不同。虽然2013年的前作《崛起》有多人模式，但这一作则只能以单人模式游玩。《战神》亦含有类似于角色扮演游戏的元素，例如箭术的知识点和在战斗期间发动的「斯巴达之怒」等。相比系列的其他作品，「斯巴达之怒」是一个较新的尝试。游戏有各式各样的资源供玩家采集，同时也采用第三人称视角和固定式的越肩镜头。
游戏其中一个重大改动为克雷多斯不再使用其标志性的双刃，原因是克雷多斯在《战神III》的结尾中将双刃丢弃，取而代之的是利维坦之斧。双刃在游戏中后期才会重新出现使用。在E3 2016和2017披露的预告片中可见战斧能掷向敌人，能召回手中或使用冰元素。克雷多斯也可以为斧头充能，造中能量波对周遭的敌人造成伤害。游戏总监称战斧和主角有著很深的渊源关系，与其妻儿也有联系。克雷多斯使用的另一个新武器为一盾牌，可用作攻击或防御。另外，在《崛起》中已经存在的赤拳搏斗技巧也会在《战神》中出现。
尽管游戏的主角是克雷多斯，但有时候玩家会被动性的控制主角的儿子——阿特柔斯。他有一个专属的按键，其使用时刻取决于当时的环境。巴罗格表示阿特柔斯就像魔法一样，是一个额外的战力，而玩家则在教导和训练他。在战斗时，阿特柔斯会根据玩家的视角用弓箭射出箭作支援。当面对大量敌人时，他亦会分散喽啰的注意力，使克雷多斯得以集中精力对付强敌。
巴罗格确认《战神》会采用开放式，但不是开放世界式的玩法。快速反应事件亦与其前作不太一样。游戏不会有任何道德系统或分支故事，所有玩家都会有相同的故事体验。开发团队还证实在此前有争议的小游戏不会回归到《战神》中。
设定.
《战神》系列的前七作皆大致基于希腊神话，而此作则以北欧神话为根据。巴罗格这样解释道：「这是主前–主后式的改变，我们正从零开始，并以此为起点向前迈进。」在拟定好背景前，开发团队还曾经考虑以埃及神话作根基，巴罗格称团队有一半支-{持}-用埃及故事，但他们最后因为想把重点-{聚焦}-在克雷多斯身上，而确定使用北欧神话，毕竟「以门外汉的身份把中心题材设在陌生的土地上」实在太过强人所难。面对主角为何出现在北欧世界中的问题，巴罗格表示两个文化的信仰体系是并存的，只是被「地理上分隔」了而已，而这也表明克雷多斯在《战神III》后便从希腊移动至挪威（斯堪地那维亚）。巴罗格还称《战神》的故事年代早于维京时期，是他们的神仍然存世的纪元。在整部作品中，玩家能够在北欧神话的九个领域的一部分游历。
剧情.
在前作的故事结束后，希腊战神克雷多斯（Kratos）来到了北欧人界－米德加尔特地区，娶了第二任妻子菲（Faye）并生下了儿子阿特柔斯（Atreus）。然而好景不常，儿子尚年幼时菲便生了重病，临死前嘱咐克雷多斯砍下带有掌印的树木以为火葬，并将自己的骨灰撒在九界的最高峰。葬礼结束后克雷多斯要阿特柔斯猎鹿以试试他的身手，然而附近的山林却开始出现亡灵与山怪，克雷多斯担忧儿子身患隐疾又无法控制怒气，本想延后出发，此时一名自称由众神之父奥丁派来的陌生人来到父子俩屋外叩门，言语之中似乎知道克雷多斯的身份，两人因此大打出手，然而陌生人对他的攻击不痛不痒，逼得克雷多斯只能扭断他的脖子。回去后他自知无法安居，遂和儿子正式踏上旅途。
两人一路上分别遇见了利维坦之斧的打造者布罗克与辛德里兄弟、居住于森林的女巫，以及栖息九大湖区的世界之蛇耶梦加得，他回应两人召唤，探出身体使水面下降，一条通往山脚的陆路因此浮出水面，但是山上却被奥丁设下的黑之吐息阻挡。这时女巫出现并让克雷多斯使用提尔神殿中的彩虹桥，去精灵国度亚尔夫海姆取得世界之光借此穿过黑雾，父子俩回程中救下正被巨龙攻击的辛德里，于是他便帮阿特柔斯改良弓弦，并拿出槲寄生箭矢作为回报。
来到米德加尔特的最高峰后，他们突然听见之前的陌生人，即奥丁之子巴德尔竟已经复活，带著两位姪子曼尼与摩迪，正向被奥丁囚禁的智慧之神密米尔询问克雷多斯的去处。三人询问无果而离去后，密米尔告知站上山顶的克雷多斯，九界中的最高峰其实在巨人国度约顿海姆。但巨人为了躲避阿萨神族的攻击，很久以前便全数离开米德加尔特，摧毁大部分道路并让战神提尔藏起彩虹桥的国度塔与传送符文，幸好密米尔知道如何解封一旁的传送门，并要求克雷多斯砍下他的头后带去让女巫复活。然而他们再度与女巫见面时，看见箭矢的她慌忙地称其邪恶之物并要阿特柔斯立刻销毁。复活密米尔后更朝他脸上淬了一口水，克雷多斯这才得知她是弗蕾雅，曾是华纳神族的首领，后来接受密米尔作媒，与奥丁联姻以结束两神族的战争，结果婚后原本恩爱的夫妻日渐不合，弗蕾雅受不了奥丁的本性而出走，奥丁愤而夺走她的战士之心，并下咒使她无法离开米德加尔特。由于过去被诸神玩弄、利用的经历，克雷多斯不快地立刻带著儿子与密米尔离开。
为了在传送门刻下符文，三人来到巨人石匠索穆尔的尸体旁以取得他的凿子，却不巧碰上正在附近搜索的曼尼与摩迪，双方爆发激战并以曼尼被克雷多斯砍死作结，此时阿特柔斯的隐疾开始复发。来到提尔神殿寻找符文时，摩迪又突然偷袭两人，阿特柔斯试图反击却崩溃陷入昏迷。克雷多斯击退摩迪后只能带著昏迷的儿子请求弗蕾雅的帮助，弗蕾雅告知会发生此事正是因为克雷多斯隐瞒自身的半神身分，导致阿特柔斯对自己的血统一无所知最终精神受创。若要救治儿子，克雷多斯必须到达战斧几乎无效的冥界赫尔海姆取得守桥人之心。愧疚的克雷多斯决心面对自己的心魔，回家取出尘封已久的混沌双刀，并成功取得了心脏，途中也看到了雅典娜和宙斯的幻象，回忆起自己痛苦的过去。
阿特柔斯醒来后，克雷多斯决定告诉他是神的事实，但他却变得自大起来，当面指责辛德里总是抱怨他的哥哥。离开提尔神殿后，摩迪又再度现身，此时他因为曼尼的死被父亲索尔痛揍一顿，克雷多斯认为伤重的他不值得动手，但阿特柔斯反不听劝，杀死了摩迪。两人正要开启传送门进入约顿海姆又被巴德尔攻击，战斗中克雷多斯意外摧毁了门，无奈的他要儿子赶紧逃跑，殊不知阿特柔斯却以闪电箭射击他，擅自拔刀冲向对手，随即被巴德尔轻易掳走。巴德尔骑著巨龙来到彩虹桥，打算把阿特柔斯带往阿斯嘉特，克雷多斯只能将通道改向赫尔海姆。再度坠回冥界的克雷多斯怒斥儿子的冲动，而阿特柔斯也感到抱歉并与父亲搭上冥界的帆船离开，途中看到正被冥界幻象迷惑的巴德尔，众人知晓原来弗蕾雅正是巴德尔的生母天后弗丽嘉，在他刚出生不久便预知儿子将死于非命，于是弗蕾雅向儿子施咒使任何事物都无法杀死他，然而巴德尔却从此失去视、听觉以外的所有感官，而弗蕾雅甚至欺骗他咒语无法可解，令他在大肆纵欲享乐的阿斯嘉特活得生不如死。
回到米德加尔特后，三人在奥丁密室发现被提尔隐藏的钥匙图纸，于是交给已经和好的矮人兄弟打造，以此打开神殿下方的密室后，发现竟藏著能自由通往世界各处的团结石（Unity stone）。有了此物，约顿海姆的国度塔再度显现，如今缺的只剩密米尔被奥丁挖出，现在在耶梦加得胃里的另一只眼睛。然而取得眼睛后，耶梦加得又突然被巴德尔攻击，大蛇连忙将三人吐出，使众人正好与外出寻找儿子的弗蕾雅齐聚一堂。此时深恨弗蕾雅的巴德尔已决定亲手弑母，并与阻止他的克雷多斯再度爆发冲突，战斗中阿特柔斯为了保护父亲挨了巴德尔一拳，殊不知竟让先前克雷多斯用来固定箭筒皮带的槲寄生箭头破除了巴德尔的保护咒。著急的弗蕾雅操纵索穆尔的尸体打算隔开双方，但巴德尔的战意没有消退，反因为重获感觉而更加兴奋，最终父子俩一人一拳打倒了他，阿特柔斯则唤来耶梦加得咬下索穆尔的头。克雷多斯掐住巴德尔并要他不准在找他们，也不得伤害弗蕾雅，但离去后巴德尔仍执意复仇，最后克雷多斯只能再度扭断他的脖子，倒下的巴德尔感受到芬布尔之冬的第一个雪花后就此死去。痛失爱子的弗蕾雅发誓会让克雷多斯不得好死，抱著巴德尔的尸体离去。见此克雷多斯坦承自己弑父的过往，阿特柔斯感叹神明是否都将面临杀害亲人的命运，克雷多斯回答自己的过去不会成为他的未来，希望他能变得更好。
抵达约顿海姆，父子俩在山顶的壁画发现菲早已预料到这趟旅途的发生。菲的真身实为巨人勇士劳菲，过去矮人兄弟为了阻止索尔滥用他们的作品雷神之锤大肆屠杀，便制作了利维坦之斧送给菲，菲也就此留在米德加尔特以保护预言的发生，而巴德尔并非追踪克雷多斯，而是想向菲询问解咒的方法。壁画上的阿特柔斯与克雷多斯分别被称为洛基与法布提。克雷多斯也证实他当初为了纪念一位同名的斯巴达弟兄，才坚持将儿子从洛基改取名为阿特柔斯。最终他们来到最高峰上洒下菲的骨灰，回到米德加尔特后，密米尔警告世界已发生巨变，诸神黄昏因父子俩的行动提早一百年的时间，同时弗蕾雅也已询问密米尔，准备取回被奥丁隐藏起来的战士之心。回到家中的阿特柔斯则做了芬布尔之冬结束后，索尔出现在家门前准备与克雷多斯大战一场的预知梦。
开发.
在2014年12月6日的首届上，索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室的创意总监证实新的《战神》游戏正处于早期的开发阶段。他表示游戏可能不是一个前传，而是一部重启作。2016年4月，Polygon报导新作的概念艺术已经泄露，图片显示克雷多斯身在北欧神话的世界中。这个概念最初是由系列创作者在主角歼灭奥林帕斯十二神后考虑的。在E3 2016中，《战神》正式公开并且透露了游戏玩法，同时亦验证了概念艺术的真确性。演示影片展示胡须浓密的克雷多斯正在教导他的儿子打猎。他们二人协力与神话中的生物——山怪作战。影片的最后则表明《战神》将会是一款PlayStation 4独占游戏。E3还证实巴罗格会重新担任新作品的游戏总监。巴罗格自2005年的首作发行后便一直是战神系列的灵魂人物，《战神》也是他第五部有参与在其中的系列作品。巴罗格称他们故意以《战神》为标题名，且不加任何数词和副标题，因为它是一份重新构想过的作品，尽管仍是该系列的延续。
开发《战神》的团队大多有著参与制作系列作的经验。在视角变化方面，巴罗格表示：「我们想要更亲密、更近距离和更多的由玩家控制的体验，因此视角是一个我们非常重视的技术。」当屏幕上的敌人多于100个的时候，帧率会是每秒30帧，而《战神III》或《背叛》的帧数则有50。与之前的游戏不一样，圣塔莫尼卡工作室不会将演示影片公开展示。巴罗格解释道制作另一个演示会使游戏延迟几个月发行，但他没提到是否会释出E3 2016的演示。他还证实《战神》为PlayStation 4独占游戏，但游戏会从PlayStation 4 Pro的强大功能中受益；在《战神》宣布制作消息后的几个月发行的PlayStation 4更新版本会对游戏作4K处理。索尼在2016年12月的PlayStation Experience活动中没有公布《战神》的消息，巴罗格后来承诺道当他们准备好的时候便会展示出一些非常棒的东西出来。同月下旬，巴罗格确认游戏已开发完毕。
在E3 2017上索尼展示了新的《战神》演示影片。影片中，克雷多斯手握可以用来进攻或防御的盾牌，在演示的某一刻发现一个希腊花瓶，瓶上印有挥舞著双刀的他。克雷多斯亦在影片中被一位不知其名的女士告诫，要他注意北欧诸神，因为他们都知道克雷多斯曾对希腊众神大开杀戒过。在演示的最后，克雷多斯和阿特柔斯遭遇到耶梦加得，而阿特柔斯则为其父亲翻译，称牠愿意帮助他们。游戏已确定将于2018年初发行。
角色塑造.
在游戏开发的初段，有建议说《战神》可以设计出另一角色作主角，但开发团队决定继续沿用克雷多斯。参考任天堂的角色玛利欧和其延伸作品，巴罗格表示克雷多斯就像玛利欧一样，已经是其系列的标志。对于新的改动，巴罗格这样说：
巴罗格交待说克雷多斯要懂得改善他的暴戾本性，学习如何控制他的愤怒。他表示主角曾作出许多错的决定，是奥林匹斯走向灭亡之路的元凶，他们想知道如果主角作出好的决定时会发生什么。这改变的想法来自于巴罗格自己儿子的诞生，而被取消的真人《星球大战》电视剧也是其中一个因素。克雷多斯和其儿子的关系是整个游戏的核心，巴罗格补充道：「这游戏是关于克雷多斯教他的儿子怎样成神，而阿特柔斯则教他的父亲怎样为人。」巴罗格亦以漫威漫画的角色浩克作参考，关于克雷多斯，克罗格这样说：「世人已经诉说过浩克的故事，现在我们要诉说的，是-{zh-cn:班纳; zh-tw:班纳; zh-hk:班拿}-（浩克本名的姓氏）的故事。」另外，于《星际之门：SG-1》饰演的将取代从系列第一作开始便为克雷多斯配音的，担任克雷多斯的配音员；谈到这一改变，卡森表示索尼已经走向新的道路。
E3 2016期间，GameSpot错误地报导克雷多斯的儿子名叫「查理」（Charlie），巴罗格得知后一笑置之，否认这一点。2017年1月，一位粉丝下载了《战神》的序曲，并在歌曲介绍上看到「克雷多斯和阿特柔斯的介绍」一字句。事后，巴罗格在Twitter上证实阿特柔斯为克雷多斯儿子的名字。他也表示阿特柔斯知道他父亲是一位半神，但不知道其过去，并肯定《战神》不会是克雷多斯最后一次出现的作品。谈到阿特柔斯的母亲，巴罗格说目前不会透露任何关于她的情报，原因是她是故事的重要一环。
追加更新.
《战神》发布后，不断通过补丁方式追加游戏修补与更新。
在2018年5月9日，发布了1.20版补丁，追加了相片模式（Photo Mode），允许玩家以较大的自由度进行游戏内摄影。玩家可以调整相机位置、视角以及景深，还有相关角色的表情。有玩家发现该模式对全景摄影相当友好，可以进行相关拍摄，复原场景。
E3 2018期间，新游戏+模式（New Game+）获得官方确认，玩家可以在新的周目中继承已经获得的装备，而相应的游戏难度也会提升。
2018年8月20日，官方推送1.30版本更新，带有NG+内容；新周目带来新增的装备等级「完美」（Perfect），新的盔甲、护身符、咒术及武器手柄，用于新等级装备的升级道具「炉渣」（Skap Slag），敌人的新攻击模式等内容，但没有新的奖杯项目。
原声带.
曾在《太空堡垒卡拉狄加》和《尸行者》等担任作曲家的将会负责《战神》的声乐工作，为游戏谱写全新的曲调。麦克瑞利表示他在2014年11月应圣莫尼卡工作室的要求，与音乐制作人皮特·斯卡图罗（Pete Scaturro）和凯斯·利里（Keith Leary）会面，讨论「一项秘密计划」；麦克瑞利此前就曾与他们两个在《》中合作。他们商讨过以民间音乐、神话、北欧民族乐器等为游戏的音乐概念，而麦克瑞利则从中猜测出这是新的《战神》系列作品的讨论。他在讨论开始后不久与巴罗格见面，并与其讨论游戏的叙事视角。
麦克瑞利最初的努力主要集中在写新的主题曲上，或者是他所说的克雷多斯主题曲。他花了几个月时间与巴罗格、斯卡图罗、利里、索尼音乐总监查克·杜德（Chuck Doud）以及开发团队的其他成员一起制作新的主题曲。麦克瑞利把克雷多斯的主题曲形容为「可以说是我最满意和最吸引人的旋律之一」。主题曲含有、有力的女声（尤其是法罗群岛歌手）和诸如和的北欧弦乐器等。当《战神》决定要在E3 2016上披露时，索尼希望麦克瑞利在记者招待会上与现场乐队一起演奏他的原始乐谱，并在演示过程时现场奏出游戏演示的音乐。
2017年1月13日，于E3 2016录制的《战神》序曲的现场录音在有限时间内免费发行。当游戏的E3 2016预告片在YouTube上达到了1500万观看数时，巴罗格公开了《战神》的序曲作为谢意。
反响.
发行前.
评论家对《战神》在E3 2016的展示大多持正面观点。IGN的马蒂·席尔瓦（Marty Sliva）表示尽管系列之前的三部曲是过去十五年来最具影响力的动作游戏，但他始终无法喜欢上该系列，主要是因为克雷多斯的存在。在演示中展出的克雷多斯和其儿子之间的关系，令席尔瓦改观和令他注意上《战神》这系列。来自GameSpot的彼得·布朗（Peter Brown）认为转换视角是一个「明智的选择」，也是他渴望圣塔莫尼卡工作室所做出的改变；「这非常感人」是布朗看到克雷多斯和阿特柔斯之间的亲密举动后作出的评论，他儿子杀死一只鹿后更是「激发出他的情感」，而这是布朗在玩系列前几作时从没发生过的事情。
发行后.
Metacritic根据108条评论给予《战神》94/100分，属「普遍好评」级别。它也因如此与2005年的《战神》一样拥有全系列的最高分，同时也是Metacritic史上第三高分与2018年最高分的PS4游戏，而把后者的类别扩大至全部主机也仅仅次于Xbox One版本的《蔚蓝》。
游戏许多方面都获得高度的评价，包括故事、角色、音乐、新战斗系统与对北欧神话的使用等方面。评论家认为《战神》是一项「技术成就」，是游戏主机中最令人印象深刻的游戏之一，同时成功复兴该系列而又不失其前作的核心概念。IGN的乔纳森·多恩布什（Jonathon Dornbush）给予《战神》的10/10分，为继《蔚蓝》后该公司在2018年给出的第二个满分。多恩布什指出游戏的人物、世界和战斗令人过了一场难以遗忘的冒险，还表示阿特柔斯为他近几年来最喜欢的配角之一。而Polygon的克里斯·普兰特（Chris Plante）则同样打出最高分的10/10分，他认为SIE圣塔莫尼卡工作室成功把克雷多斯塑造成一个好爸爸，更指出玩家应该放下操纵杆细心聆听该对父子的对话。