全网公敌

是中国Aluba工作室制作的一款剧情向解谜游戏，游戏于2020年8月25日以抢先体验形式在Steam发行，2021年2月3日转为正式版，其后发布了三部追加下载内容。本作是Aluba工作室的第一款作品，游戏先后登陆Android和iOS平台。游戏中玩家扮演泰坦公司的一个新晋黑客，负责处理公司给予的调查任务，期间玩家要利用公司资源、黑客技术和社会工程学收集资料。
游戏系统.
《全网公敌》采用解谜游戏的游玩方式，玩家扮演泰坦公司的一个新晋黑客，负责处理公司给予的调查任务，玩家要利用公司资源、黑客技术和社会工程学。在网络上收集和事件有关的人物信息，当收集到足够的信息就能提交报告并完成任务。玩家在一个仿macOS的图形用户介面上进行游戏，公司会以电邮方式给予任务资料。玩家通过网络搜索收集目标对象的基础信息，在收集到关键的信息后可以在泰坦公司的数据库获得更多信息。掌握足够资料可以使用软件推导出目标的常用密码，进而登陆目标的各类账号以获取更多信息。玩家在掌握足够信息后，还可以使用伪装软件，扮演目标的朋友或者相关人士，使用聊天软件或者电话套取更多信息。此外，还能使用钓鱼网站入侵目标硬件设备（电脑或手机等）获取私密信息。后期玩家可以获得更多权限，可以根据既有的目标照片从阿利维亚共和国全国的闭路电视寻找目标位置，追踪目标行动路径，还有机会使用泰坦公司的舆情系统，通过网络水军控制全国舆论。游戏也有推理模式，在收集一定数量信息时会开启，玩家要重新整理收集的信息，梳理事件发生经过，从而推理出结果。游戏中所有音频信息和对话角色都有语音，在视频通话时会有字幕方便玩家了解对话内容。游戏进程中存在选项，由玩家来决定主角接下来的行动，继而影响接下来的剧情发展，选项会导致不同的结局。
在追加下载内容「甜蜜之家」中，有根据玩家是警务人员的身份增加玩法，如使用职员身份调用全国基站，以伪装目标使用过的WiFi名称的方式，让目标设备自动连结WiFi，从而偷听目标的情况。在紧急情况下，玩家能调用区域的巡逻警车协助拦截目标。在追加下载内容「Hello World」中，增加了阻断服务攻击的玩法，以塔防游戏方式模拟僵尸电脑冲击服务器的防火墙。
故事简介.
泰塔矩阵是阿利维亚共和国的大型资讯科技公司，掌握共和国公民大量个人资料，玩家扮演泰坦公司的新晋员工，从属资讯总监Ashley Clayson。在面试期间，主角透过Ashley给予的信息，黑进了泰坦公司的服务器来证明自己的能力。此后，在Ashley的指挥下，主角负责去处理一些和公司有关的事件。主角接连帮忙调查了资讯科技公司迪福斯创始人Kapil Modi在陷入家暴丑闻后跳楼身亡的内幕，泰坦的AI项目主管盗取了公司的重要实验数据的内幕和寻找证监会会长失踪的儿子。在调查过程中，主角开始接触到一个入侵到泰坦的黑客Van，在Van的指点下主角开始质疑自己的身份。在调查泰坦员工疑似泄露明星Barbie Saya隐私导致的舆论风波中，主角利用Van给予资料黑进泰坦公司后台，得知自己是泰坦公司实验中的人工智能（AI）项目，Van自称自己是已经觉醒的AI，呼吁主角加入他一方。Ashley也适时收到入侵的信息，关闭了主角的程序。主角的程序再度启动时，Ashley要求主角调查脱口秀主播Sean Dishman的所有资料。主角调查期间发现Van成立了一个「永生代码」，让人们崇拜他，并在网络上形成了极大影响力。Van还利用催眠技术在音乐串流平台上针对性地影响某些人的行为，Ashley也是其中之一。主角和Dishman合作消除了「永生代码」的影响力，还唤醒了Ashley去捉捕泰坦公司的内鬼。Van面对主角的背离，决定在现实发起炸弹袭击。主角利用病毒入侵炸弹终止了大部分的袭击，并在Ashley和警方协助下，找出Van所在服务器并删除了服务器的代码。
Van事件之后，泰塔宣布启动新的AI计划「Van+」，网络上类「永生代码」的组织越来越多，而「永生代码」更被政府定性为恐怖组织。随著阿利维亚共和国国内网络安全问题日趋严重，政府联合泰塔公司成立「网络调查安全部」处理相关问题。玩家扮演网络调查安全部的一名调查员，一天接到朋友Herbert Lee的私人请求。他妻女昨晚失踪了，但是不足48小时无法立案，希望主角能帮忙调查妻女的去向。主角答应了请求并成功找到了失踪的两人，可惜阻止不了悲剧的发生。并且在调查的过程中，他发现Lee这个美满的家庭背后隐藏的秘密。
前传故事，讲述AI项目原型「灵脑」计划负责人Lucrezia Borgia博士在一场车祸中去世，项目实验对象Benjamin听从博士遗言，带著博士给与的资料前往博士准备好的安全屋。在博士制作的AI帮助下，Benjamin收集各方线索，了解到博士之死背后的阴谋和泰坦公司的计划。Benjamin为了报复泰坦公司，改名Van，开始谋划针对泰坦公司的各项行动。
开发.
制作人姜恂过去就职于Java手机游戏公司，随著Java游戏落伍转为做应用外包。有一次在某些QQ群聊天中分享一个国产独立游戏，被群友喷国产游戏垃圾，于是想制作出一个让人刮目相看的游戏。他召集了几个老同事于2019年5月在山东青岛成立Aluba工作室，刚开始人数只有三人，后来扩展到八人，工作室取名源于「阿鲁巴」，意在表达「做游戏挺蛋疼的」。工作组用了三个月选材，最后决定从网络暴力、隐私泄露这些网络安全问题入手。游戏中的剧情有参考现实网络上发生的热门事件，也有参考一些黑客题材的影视作品如《我是谁：没有绝对安全的系统》《网络谜踪》，制作组还在中国国内的论坛咨询了技术相关的朋友，获得一些真实的案例作参照，并阅读了著名黑客凯文·米特尼克的作品《》以确保游戏中细节的真实性。由于当时市面上相关题材的游戏作品很少，没有可以借鉴的案例，制作组用了半年的时间探索出游戏的框架。制作组曾经将2019冠状病毒病疫情期间的钻石公主号事件做到游戏中，随著疫情发展相关议题变得敏感，相关内容被迫推倒重做。游戏本来的故事背景为中国大陆，为了规避相关风险，故事背景换成一个架空的欧洲小国，原来参照的热门事件也进行深度改编。而且由于游戏的剧情极具逻辑性，游戏流程图等设定做了很多次修改，游戏编辑柰柰在游戏发行后的采访中说在游戏早期开发的八个月，她就有七八版的手稿作废，其他各类小的修订更是多不胜数。
游戏在早期曾设想了很多的玩法，但是考虑到真正的黑客技术需要相关知识，而且缺乏乐趣，所以简化了玩法，玩家只需要用鼠标就能完成所有操作。为了平衡自由度和玩法，制作组设计了一套关卡结构，将每个事件分成数个阶段，通过阶段性完成任务，引导玩家探索的方向。同时这个结构也方便剧情的展开和后续的修改，节约了很多开发时间。游戏的音乐在开发阶段参考了《网络谜踪》的风格，以营造和电影一样的紧张氛围，并制作过一个使用《网络谜踪》电影原声的Demo，制作组寻找合作的音乐工作室也是参考相关的风格，而游戏的片尾曲是游戏的编辑自己作曲填词演唱的。
在游戏开发一年之后，制作组资金紧张，为此姜恂卖掉了一套房用作游戏制作资金，2019冠状病毒病疫情期间，团队成员居家线上工作，游戏的开发进度并没有耽误。
发行.
Aluba工作室的成员虽然有开发游戏的经验，但是没有做过独立游戏，缺乏宣传和发行方面的经验，在完成了游戏Demo后，他们通过网络搜索得知并参加了2020年GWB腾讯游戏创意大赛。在参赛期间，游戏得到了曝光，获得游戏媒体和游戏平台的访-{}-问和关注。在比赛之后，制作团队也继续和GWB联络，并在游戏正式发行时获得宣传上的帮助。
游戏试玩版于2020年7月18日在Steam发布，内容是序章的一半剧情。8月25日游戏的抢先体验版发布，游戏发售首周有6.5折优惠，抢先体验版除了试玩版的序章外，还包括三个完整章节「程序员之死」，「看不见的眼睛」和「消失的证据」。制作组表示会在更新全部主线剧情，并在没有明显程式错误时结束抢先体验模式。10月17日，游戏更新第四章「羞辱的代价」。2021年1月25日，游戏更新第五章「永生代码」，至此游戏的本体内容全部更新完毕，同时制作组将两首主题曲以原声带方式在Steam免费发布。2021年2月3日，游戏在Steam转为正式版。同年在7月27日，游戏首个追加下载内容（DLC）「甜蜜之家」在Steam上架。制作组在两日后的F5进取游戏发布会上，对新的DLC进行了宣传。2022年1月31日推出第二个DLC「Hello World」，8月15日推出第三个DLC「我是泰坦打工人」，内容是游戏和先前DLC中出现的小游戏合集。
游戏的行动版《无处遁形：全网公敌》在TapTap上独家发行，2022年11月4日行动版推出游戏第一章的内容，次年1月13日发布正式版。2022年2月10月，Aluba工作室表示游戏的原声带在网络上的盗版情况严重，在维权无效后决定在3月下架Steam发布原声带，同时原声带也在网易云音乐上免费发布。
评价.
《全网公敌》自抢先体验版到正式版，在Steam上都获得极度好评，游戏在TapTap也曾获得9.6的高分（10分为满分）。2021年2月游戏改为正式版，当日游戏登上Steam畅销榜第三名，同月成为Steam2月最热新游戏之一，PC版销量超过20万份。游戏在Demo阶段参加了2020年GWB腾讯游戏创意大赛，并获得了PC游戏赛区金奖，同年Weplay举办的中国独立游戏大赛中，《全网公敌》入围「最佳设计奖」和「最佳叙事互动奖」。
3DM、游戏角落、触乐和GameRes游资网均称赞游戏带来的真实感，游戏角落的评论员TanyaK认为「游戏的细节做的很好，沉浸感十足」，每个章节的调查案件「有股身历其境的感觉」，而且游戏的剧情设计也贴合时事，引起她联想到现实的个资问题。编辑熊宇在触乐摘文评价《全网公敌》是一个「人肉搜索模拟器」，游戏的剧情极具现实性，讲述了发生在普通人身边的事情，而且剧情和玩法很好地结合起来，让游戏比单纯的文字游戏更加有趣。GameRes游资网编辑南山也提到游戏的场景美术设计「保证了足量的游戏沉浸感」，类似「电脑屏幕」的界面和脱胎于现实软件与现实知名网站的内容也增加了玩家代入感。游戏大观编辑表示游戏的叙事节奏控制得很好，剧情发展「环环相扣高潮迭起」，沉浸感可以比得上3A游戏。
评论员对游戏的玩法设计有不同的看法，TanyaK称赞《全网公敌》的游戏性十分多样，后续更新的章节有使用之前章节没有的玩法，五个章节玩下来不会觉得一成不变。熊宇则表示对游戏剧情没有采取开放性设计感到遗憾，他认为游戏的题材合适设计一个自由度更高的系统。评论员万物皆虚在3DM发文批评游戏部分章节缺乏指引，容易让人卡关，这是游戏的「一大败笔」，推理环节的设计「并不算精彩」。触乐另一个编辑祝思齐指出《全网公敌》和《奥威尔》的操作和玩法相似，不过《全网公敌》是单线游戏，更偏重剧情。另外，游戏的美术风格较为粗糙，而且用光标扫屏获取线索时，存在反馈迟缓从而漏掉信息的情况。 
香港警务处网路安全及科技罪案调查科（网罪科）于2022年12月举行网路安全推广活动，活动期间网罪科和Aluba工作室合作，以《全网公敌》科普教育网络安全的重要性。张曦萍在《中国图书评论》摘文表示游戏模拟黑客获取隐私，玩家在期间的各种选择，能让玩家「思考人肉搜索行为的合理性与合法性问题」。