fjcanyue/wikipedia-zh-cn huggingface dataset:
舞蹈

舞蹈是表演艺术的一种，由一连串的动作组成，可能是即兴的，也有可能是刻意编排。而这些动作有美学上的价值，也常常有象征性。舞蹈可以依其动作编排、、或是其起源来分类。
在舞蹈上，需要区分和，不过这两种分类有时也有重叠之处。两种舞蹈都有其特别的功能，可能是社交、、、情色、战舞、/。有些活动也有一些类似舞蹈的特点，例如武术、体操、竞技啦啦队、花样滑冰、花样游泳、行进乐队等。
表演性舞蹈和参与性舞蹈.
表演性舞蹈（performance dance）也称戏剧性舞蹈（Theatrical dance）或音乐厅舞蹈（concert dance），是刻意呈现的演出，一般是在舞台上由舞者进行的表演。一般会有其叙事、可能配合默剧、及布景，也有可能，这些多半是编排过的。这种舞的例子有西方的芭蕾舞、现代舞、印度古典式舞蹈以及。表演性舞蹈也有可能配合歌剧或是其他的音乐剧一起出现。
参与性舞蹈（Participatory dance）可能是民族舞蹈、社交舞或（例如、、锁链型舞蹈、方块舞或舞伴舞，是大家以共同的目的所进行的舞蹈，目的可能是因为社交、体能锻炼、娱乐等目的，不是为了让其他人观看而进行的。这种舞很少有叙事。其至单人舞也有可能只是为了使舞者自身满足而跳。参与性舞蹈中，一般参与者会有相同的动作和步伐，不过在电子舞曲的锐舞中，舞者可能会是，不追求和周围的协调。有些文化中可能会在参与性舞蹈中，将一些严格的限制放低，例如男性、女性及小孩可以参与舞蹈。
历史.
西方.
在人类文明起源前，舞蹈在仪式、礼仪、庆典和娱乐方面都十分重要。考古提供舞蹈的痕迹，例如9000年前在印度的宾姆贝特卡的岩石壁画和公元前3300年埃及墓壁画描绘的绘画舞蹈人物。
东方.
中国在五千年以前就已经出现了舞蹈，产生于奴隶社会，发展到秦汉之际已形成一定特色：长袖细腰、飘逸轻盈、技艺并重、刚柔相济。魏晋南北朝以来中外乐舞的大交流以及唐代帝王的重视，杨贵妃等舞蹈家的出现，使中国表演性舞蹈空前繁荣。
宋元明清以后，中国的表演性舞蹈逐渐融入戏曲，成为塑造角色、表达情感、展示剧情的戏曲化舞蹈。
中华人民共和国建立后，作为独立的剧场艺术的舞蹈日益完善和成熟起来。
特色.
每一个舞蹈有它的主题，而这主题也要进行发展和变化。这和音乐的情形是很相似的。
中国舞蹈.
中国舞蹈有一个明显的特点，那就是「构图」的对称性，左边的人做了一种姿势，右边的人也做一种相应的姿势。舞蹈的三要素是指表情（不单是脸部的表情，是全身的表情）、节奏和构图。中国舞蹈的表情和节奏各有特点，但特征最显著的是构图。这种构图在舞蹈中叫做「对称的平衡」。
分类.
根据舞蹈的功能、用途，可分「实用舞蹈」（自娱）与「表演舞蹈」（娱人）两大类；每大类下，再根据「时间」分为传统与流行，共计即四类；
然后可再往下细分但无论那一个分类方法，其界线均已模糊，分类表示如下。
「实用舞蹈」（自娱）.
以健身、怡情、益智、表现为目的，往往参与者即舞者兼观众，可不必观众。
「表演舞蹈」（娱人）.
以表演或欣赏为目的，参与者分为演出者及观众。
档案学

档案学是以档案和档案工作为研究对象的一门社会科学。
发展.
传统的档案保存受制于气候环境的影响，顺势数位化和资料库的发展之下，将传统档案做数位化保存，以避免档案的遗失、缺漏，延长档案的保存寿命。档案学应用于学术界，如：图书馆学、历史学与博物馆学……等，这些学科研究是带动发展档案学的进步空间，也是解决了档案保存和编目的关键推手。
用途.
档案学是有关档案保存、档案编目、文件目录检索的理论和研究。由外交的公文所产生出来的，规定了档案的资讯和细目的格式。在历史学、考古学上整理明朝、清朝的历史档案和学术研究的需要。通常档案馆、博物馆和图书馆联合，可以搜藏私人物品，如：传家宝、书信……等，提供大众及学术人士做研究的参考资料。
艺术

艺术（Ars；法语、Art；西班牙语、Arte；Kunst）是通过塑造形象来反映现实但比现实有典型性的一种社会意识形态，是人类以情感和想象为特性的把握世界的一种特殊方式、人类精神文明的有机组成部分。艺术通过审美创造活动表达思想情感、再现客观世界，满足人们的精神审美需求，在想象中实现审美主体和客体的相互对象化。大英百科全书将艺术定义为“指凭借技巧、意愿、想象力、经验等综合人为因素的融合与平衡，以创作隐含美学的器物、环境、影像、动作或声音的表达模式，也指和他人分享美的感觉或有深意的情感与意识的人类用以表达既有感知且将个人或群体体验沉淀与展现的过程”。
所有的人类文化都有某种形式的艺术，艺术表达是普世文化通则之一。
范围和分类.
传统上，艺术可有多种不同的分类方式。如可根据表现手段和方式不同，分为语言艺术（文学）、造型艺术（绘画，雕塑、建筑）、表演艺术（舞蹈、音乐）、综合艺术（戏剧、影视），这也是在中国大陆较通行的分类方式。另外可根据作品形态的时空性质，分为时间艺术（音乐）、空间艺术（绘画、雕塑、建筑）、时空艺术（文学、戏剧、影视、舞蹈）；可根据作品感知特点，分为视觉艺术（美术）、听觉艺术（音乐）、视听艺术（表演）。
此外，也有观点认为、装饰艺术（如马赛克图纹设计等）、广告等也应算作艺术的门类。
艺术与科学.
在欧洲17世纪到18世纪，是艺术与科学一起进入知识累积与相互启发而一同发展的关键时期，这个过程促使艺术与科学的成品成为西方人文思想及文明展现的重要象征。欧洲启蒙运动下发展出的百科全书亦是以艺术与科学所引发的人类群体新状态而合编的以字典为标题的著作。
语源.
法文及英文art（艺术）一词源自于古希腊拉丁语ars，大义为「技巧」，现在虽保有原意，却也衍生出更广义的涵义，几乎包括了所有与人生密切相关的创造性学问。
中文的艺术一词最早出自《后汉书》的文苑列传上，刘珍篇有提到「校定东观五经、诸子传记、百家蓺术」，不过当时的艺术是指六艺和术数方技等技能的总称，和现代艺术的含意不同。
以学域的涵容度而言，文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、建筑、戏剧与电影，这些领域的知识，都足以单独成立对应的学系。此外，设计、摄影、视频游戏（电子游戏）以及实验艺术等一些新兴艺术学域，也逐渐被学术界和大众接受而被列为单独的项目，许多艺术学院已经开设了相关的专业。
在中文和英文中，艺术与美术的名称常出现混用情况，严格来说艺术对应英文的Art，是广义和广泛的概念，美术对应英文的Fine Art，是狭义的，仅是艺术的表达形式之一。艺术包括“绘画”、“雕塑”、“建筑”、“文学”、“音乐”、“戏剧”、“舞蹈”、“电影”乃至"游戏"等范畴，而“美术”一般指的是以“绘画”、“雕塑”为核心的视觉艺术。但在日常用语中，艺术与美术常常划上等号，在教育界也曾出现争议，造成相关艺术类目学生的困惑。
认定争议.
二十世纪以来至今，结合了传统定义艺术领域以外元素的多元艺术形式不断出现，如常见的“科技艺术”（Technical Art），“数位艺术”（Digital Art）、“装置艺术”（Installation Art）、“观念艺术”（Conceptual Art）、“行为艺术”、“生物艺术”等不胜枚举。如此多样的艺术形式随著时间不断的在挑战艺术理论能够定义的极限。关于艺术如何认定也已经成为开放式的问题，目前皆以当下的艺术界公认定义为准。
目的.
在历史上艺术有许多不同的功能，因此很难将艺术的目的抽象化成一个单一的概念。这不表示艺术的目的是模糊不清的，只是艺术的创造有许多不同的、唯一的原因。以下会列出一个艺术的目的，会分为无动机（non-motivated）及有动机的（motivated）两类（Lévi-Strauss）。
无动机.
无动机的艺术是指那些本来就是人类不可或缺一部份的艺术，这类的艺术超越个人，或是不是为某一特定目的所创作。以此观点，艺术和创造力一様，是人类依其天性而来的，因此超过实用的层面。
有动机.
有动机的艺术是指那些因为特定目的产生的艺术。可能是为了政治的变革、对社会的某一议题表示意见、表达特定的感情或是态度无动机的目的、陈述个人心理、描述另一个事物、销售产品，或是作为一个交流的工具。
分类.
迄今，还没有公认的艺术分类标准。各个艺术理论的派别有不同的分类方式，在时间轴上越靠近现代的艺术分类，就越显得繁复而且具有争议。
一般来说，根据表现手段和方式的不同，艺术可分为
比较新的分法，则根据时空性质将艺术分为：
下列是常见的艺术类别
雷

雷，古代亦写作「靁」，因雷云内部电荷分布不平均，产生高电位形成的带电云层，是静电释放的反应，因光热使空气迅速膨胀所产生的自然现象。在气象学中指因为闪电通过而同时释放高能量，将周围的空气急剧膨胀产生冲击而形成的声波，一般会表现为伴随闪电现象发生的隆隆声响。其实，闪电和雷声是同时发生的，只是光的传播速度，要比声音的传播速度来的快，因为声音和光的介质在空气中的传播速度不同。在空气之中，光速每秒可达30万公里，以这样的速度绕行地球赤道，一秒钟就可以跑完七圈半，而声速大约为340~350米/秒，约仅有光速的九十万分之一，人们可以通过计算它们之间的时间间隔来确定闪电发生的距离，因此闪电发生的地点大约为每间隔3秒一公里（或5秒一英里）。至于有关闪电的详细成因，请参见闪电。
雷击其实就是闪电电击，不过由于电位差很大，通过的电能和电量就比较大，有的建筑物甚至会倒塌，树木可能会被劈断，人畜可能死伤。通过使用避雷针将雷电导向地线，原则上可以避免或减轻雷击造成的损害。
发生因素.
在19世纪中叶，普遍认为是闪电产生了真空，随后空气涌入真空导致了雷声。
直到20世纪初，科学界才对雷声的成因达成共识：雷声是闪电中的等离子体迅速加热空气而产生的冲击波所产生的声音。
历史.
唐代王睿的《炙毂子》记载，汉代有人把瓦做成鱼尾形状，放在屋顶上防止雷电。南朝刘宋时人盛弘之《荆州记》记载过避雷室：“湖阳县樊重母畏雷，为石室避之，悉以石为阶。”1688年，法国人马卡连在《中国新事》书中写道：“……屋顶的四角都被雕饰成龙头的形状，仰着头，张着嘴。在这些怪物的舌头上有一根金属蕊子，这金属蕊子的末端一直通到地里，如果有雷打在房屋上，它就会顺着舌头跑到地里，不会产生任何危险。”1752年7月，美国学者本杰明·富兰克林利用风筝在大雷雨中作了吸取天电试验，证明了闪电是和物体磨擦时所生成的电相同。1753年富兰克林制造了世界上第一个避雷针。
文化.
中国古代认为雷击跟天谴有关，比如做了不孝之事，天公震怒，将犯罪嫌疑人电死以示惩戒。而在欧洲和美洲，也曾经有过类似的观点，认为雷电是上帝之火。 商朝国君武乙就是遭雷击而死。
根据泰国传说，夜叉拉玛逊用斧头抢夺媚卡拉的宝珠，斧头劈开天空的声音即是雷声。
反气旋

反气旋是三维空间上的涡旋，是描述大气运动的概念。是在近地面，气流向外辐散，中心气流下沉的一种天气系统。在近地面，反气旋在北半球作顺时针旋转，在南半球做逆时针旋转。反气旋与高气压是两个不同的概念，虽然指向同一对象，但是高压侧重描述气压水平分布，而反气旋侧重描述气流的运动。
天气特点.
反气旋控制下的天气以晴朗为主。
类别.
暖性反气旋、冷性反气旋
常见的反气旋.
夏威夷高压、西伯利亚高压、亚速尔高压、木星大红斑
水蒸气

水蒸气（也称氛气），是水（H2O）的气体形式。当水达到沸点时，水就变成水蒸气。水蒸气在空气中是无色的。在海平面一标准大气压下，水的沸点为100°C或212°F或373.15K。当水在沸点以下时，水也可以缓慢地蒸发成水蒸气。而在极低压环境下（小于0.006大气压），冰会直接升华变水蒸气。水蒸气之密度为 0.59764 千克/立方米（100°C/212°F，101330Pa）。
水蒸气可能会造成温室效应，是一种温室气体。
地球大气层的水蒸气.
气态水是大气很小但重要的组成部分。大约有99.99％是在对流层中。冷凝水蒸气到液体或冰的阶段主要由云，雨，雪，雾，和其他沉淀物完成，而所有这些也是最重要的天气要素。
雾和云的形成，通过缩合周围云凝结核。若是在缺乏核的状态，凝结只能发生在更低的温度上。在持续凝结或沉积后，云滴或雪花形成，并促成它们达到了临界质量。
平流层的水蒸气平均停留时间是10天左右。水的补充、降水、蒸发，是海洋，湖泊，河流和植物蒸腾及其他生物和地质过程作用的结果。
测量水蒸气浓度表示为特定的湿度或相对湿度。如果降水立即凝结，那么在整个地球表面，年全球平均水蒸气只会带来约25毫米的降水。然而，年平均降水量约1米，这表明在水在空气中快速周转。水汽在大气层中能形成类似海洋中洋流的水汽通道，并且在一定的时间一个范围内存在固定的水汽输送总量，这意味着一个地方过度降水后，将会使得另一些区域获得不到充沛的降水。
虽然火山排放的气体差距很大，但是，水蒸气始终是最常见的火山气体，通常火山喷发有超过60％的排放量为水蒸气。
雷达和卫星成像.
由于水分子吸收微波和其他无线电波的信号，通过水时大气中的雷达信号会衰减。此外，大气中的水能否反射和折射信号，在一定程度上取决于它的状态是、气态、液态还是固态。
一般来说，当它们穿过对流层时，雷达信号传送越远将逐渐减弱强度。空气中的一些成分对于某些频率是不透明的，导致不同频率的信号衰减速率不同。无线电波用于广播和其他的通讯传输时也具有相同的效果。
水蒸气比水的其他两个状态对雷达的影响较小。在水滴和冰晶状态下，水被作为棱镜。虽然一个单独的分子无法成为棱镜，然而，在大气中的水蒸气的存在下，就能形成一个巨大的棱镜。
GOES-12卫星图像的对比，显示相对于海洋，云和地球各大洲的大气水汽分布。行星周围的蒸汽，分布不均。
闪电产生.
在闪电的产生中水蒸气起到了关键作用。通常，地球大气层上的云是真正的静电发电机。但云有大量的电能的直接决定因素是水蒸气存在于本地系统的数额。
水蒸气的数额将直接影响空气的介电系数。在低湿度的状态，静电放电是快速、容易的。但在高湿度的状态，静电放电的发生次数减少。然而，介电系数和电容一起作用，可以生产出电压兆瓦的闪电。
例如经过云时，它便开始以自己的方式成为一个闪电发生器，在大气中水蒸气充当绝缘体的作用从而降低云的电能。经过了一定的时间之后，如果云层继续生成和存储更多的静电，大气水蒸气将最终导通云存储的电能。以被控地区闪电的形式，将这种能量释放到地面。且每次放电强度直接与大气介电系数、电容、以及云层的发电能力相关。
外星的水蒸气.
光彩的彗星尾巴很大程度上来自水蒸气。接近太阳时，彗星上的许多冰升华为一些反射阳光的蒸气。天文学家可以从光的亮度推断出彗星的水含量进而了解彗星距离太阳的距离。明亮的尾巴在寒冷和遥远的彗星上可能是以一氧化碳的形式升华。
科学家研究火星后假设：如果水的运动与行星有关，那么，它作为蒸气时亦然。大多数的水在火星上以冰的形式存在在北极。在火星的夏季，这些冰会升华，使大量的季节性风暴向赤道运送大量水成为可能。
一颗命名为CW Leonis的大质量恒星被发现有大量水蒸气环绕。美国航天局的卫星旨在研究星球云层光谱，从而确定它的化学成分。这非常有希望，“水蒸气往往从彗星轨道表面蒸发”。
在太阳系外行星的飞马座的HD 209458 B，经光谱分析，首次提供了证据，太阳系以外的星球大气中也有水蒸气存在。
水蒸气凝结.
常见的实例就是当你从冰箱拿出饮料时，过没多久就会发现瓶身有许多小水珠，这是由于空气中的水蒸气遇到冷的瓶子而凝结。还有一个常见的就是当你在烧水煮饭时，开火的瞬间也会发现有水气附著在锅身，这是因为开火时，锅子周遭的水蒸气温度瞬间升高，但锅子温度没有上升那么快，导致温度高的水蒸气附著凝结在相对较冷的锅子上，等到锅子温度也上升到一定后，就又蒸发了。
测量.
测量介质中的水蒸汽数量可以做直接或远程测量，具有不同程度的准确性。电磁吸收远程方法可以测量的行星大气层。直接方法可以使用电子传感器，或是蘸水的温度计或吸湿性材料的物理性质，化学性质、尺寸变化。
露点

露点（Dew point）或露点温度（Dew point temperature）是在固定气压和含水量之下，空气中所含的气态水达到饱和而凝结成液态水所需要降至的温度。在这温度时，凝结的水飘浮在空中称为雾、而沾在固体表面上时则称为露，因而得名「露点温度」。
当露点降到冰点以下时，此时从空气中析出的水气并不会结成液态水，而是直接凝固成固态的冰，微细的冰粒沾在其他物体的-{表}-面上型成霜，这时的露点亦会被称为霜点（Frost Point）。
简介.
露点与另一个常用湿度指标相对湿度有所关联。相对湿度越高，露点会越接近气温；当相对湿度达到100%时，露点与气温相等。当露点不变时，相对湿度与气温成反比。
因为露点跟气温还有相对湿度都有关，所以自然界的露点一定会持续变化。
透过露点就可以知道出空气中的水气含量，因而露点是一项绝对湿度的指标。而在天气图上，一般都以露点来表示气象站的湿度。
露点亦会被用作计算飞机引擎结冰以及出现雾的可能性，因此，对机师而言露点是一项重要数据。
解释.
参考「露点温度图」，该图显示了在不同温度下，海平面空气质量可以容纳的水气质量的最大百分比。当温度上升时，水气的平衡分压亦会随之然上升，从而使蒸发出更多的水气；反之亦然。亦即，空气中的水气增减与其他气体无关。当温度到达露点时，不论其他气体存在与否，露也会开始形成。露点也就是水气分压的单调函数。
人类对高露点时的反应.
在高露点时，一般人都会感到不适。由于高露点时气温一般都会较高、而导致人体出汗；而高露点有时亦伴随著高相对湿度、汗水挥发受阻，从而使人体过热而感到不适。
另一方面，低露点时气温或者相对湿度会较低，任何一项都可令人体有效地散热，因而比较舒适。
在内陆居住的人一般都会在露点到达15℃至20℃时开始感到不适；而当露点越过21℃时更会感到闷热。
最高露点纪录.
有纪录以来最高的露点是35℃，于2003年7月8日下午三时在沙特阿拉伯宰赫兰所录得。当时气温为42.2℃，酷热指数高达77.7℃。
露点计算.
知道相对湿度以及实际气温时，露点可以透过以下公式求得近似值：
当中的formula_2则是：
温度formula_4和露点formula_5单位为摄氏、相对湿度formula_6为百分比，formula_7则代表自然对数。常数formula_8和formula_9分别是：
此公式是基于Magnus-Tetens近似法（Magnus-Tetens Approximation），当中把饱和水汽压视为温度的函数。此方法仅在以下范围时有效：
简易近似法.
当知道干球温度、而相对湿度大于50%时，露点可以用下列的公式求得，其误差值仅为±1℃。
或者
以文字表示，即露点与干球温度每相差1℃，相对湿度即下降5%。在这里干球温度formula_4和露点formula_5单位为摄氏、相对湿度formula_6为百分比。
有关此计算法的讨论，可参阅美国气象学会的期刊。
孙思邈

孙思邈，唐朝京兆华原（现陕西铜川耀州孙家塬）人，是著名的中医师与道士。他是中国乃至世界史上著名的医学家和药物学家，被誉为药王。
生平.
生年不详。出生于西魏，七岁就学，日诵千余言，北周元老独孤信称他为圣童。他精通百家学说，善于谈老子、庄周之道，擅长阴阳、推步，妙解数术，兼好《释典》。
孙思邈从小多病，“汤药之资，罄尽家产”。周围的百姓都很贫苦，很多人因为没钱治病而死去，因此他18岁时立志学医，终身勤奋不辍。他认为“人命至重，有贵千金。一方济之，德逾于此”。十八岁之后就“志于学医”，最后终有所成。
相传，周宣帝，周静帝，隋文帝、唐太宗、唐高宗曾以高官厚爵与之，都被他婉拒，上元元年（公元674年）他称病退隐山中，唐高宗以良马赐之。卢照邻奉他为师。之后一直隐居王屋山。永淳元年（682年），卒。
信仰.
临终时，孙思邈遗嘱“薄葬，不藏明器，祭去牲牢”，并遗有大量的医书，人尊其为「孙药王」。在陕西耀县药王山（原称五台山），有祭祀孙思邈的药王庙，并在每年农历二月初二有「二月二药王庙会」。此外在耀县还建有「真人祠」、圣母殿与祖茔碑。宋徽宗崇宁二年（1103）追封妙应真人。
今台湾仍有祭祀孙思邈之庙宇。
保生三真人信仰.
在保生大帝信仰中，有所谓的「保生三真人」，认为孙思邈与吴夲、许逊在成神之后成了结拜兄弟。在厦门一带认为三神排行依序是大哥「金面」孙真人、老二「红面」吴真人、老三「黑面」许真人，但在台湾其排行则因地而异，闾山派的庙宇则是依照「玅济」许真人、「善济」孙真人、「慈济」吴真人的顺序排列，如高雄鼓山亭。
逸闻.
一般解说「炉火纯青」这句成语，都以为是道家炼丹完成时，炉火发出纯青火焰，由此延伸而用来比喻学问、技术、功夫到达精纯完美的境地。比较早的文献证据是孙思邈所写的一首四言诗，收录在《全唐诗》中。孙思邈通百家、阴阳、医学之术，他这首诗主要是描述炼丹的过程。诗中大意是说：炼丹时，将铅汞置入丹鼎中，点燃炉火。红光烈火，所冒之烟，已无黑色，火焰变成纯正的蓝光。许多成语典以为孙思邈这里说的就是炼丹完成时的「炉火纯青」现象。
有机化合物

有机化合物（organic compound/chemical）简称有机物，是分子中包含碳-氢或碳-碳共价键的化合物，及其衍生物的总称。
有机化合物必定含有碳元素；但一些含碳化合物例外，其属于无机化合物，主要有以下几类：碳的氧化物及硫化物（如一氧化碳、二氧化碳、二硫化碳）、碳酸及碳酸盐、碳酸氢盐（如碳酸钙、碳酸氢钠）、氰化物及氰酸盐（如氢氰酸、氰酸、硫氰化物、卤化氰）、碳化物（碳化钙、碳化矽）等。
有机化合物通常等义于碳氢化合物，且常含有碳-碳键，绝大多数有机分子中另含有氧、氮、卤素、硫和磷等元素。目前已知的有近3000万种，是形成生命的基础物质（例如生命的起源——氨基酸即为有机化合物），却也是化学工业中大部分合成高分子材料的基础物质。
特点.
多数有机化合物主要含有碳、氢两种元素，有些含氧，此外也常含有氮、磷、硫、卤素等（以稀有气体以外的非金属元素为主）。在目前发现的有机物中，部分有机物来自生物圈，但绝大多数是以石油、天然气、煤等作为原料，通过人工合成的方法制得。
和无机物相比，有机物数目众多，可达几百万种，而无机物目前只发现数十万种，因为有机化合物的碳原子的结合能力非常强，可以互相结合成碳链或碳环。碳原子数量可以是一两个，也可以是几千、几万个，许多有机高分子化合物（聚合物）甚至可以有几十万个碳原子。此外，有机化合物中同分异构现象非常普遍，这也是有机化合物数目繁多的原因之一。
有机化合物除少数以外，一般都能燃烧。和无机物相比，它们的热稳定性比较差，电解质受热容易分解。有机物的熔点较低，一般不超过400℃。有机物的极性很弱，因此大多不溶于水。有机物之间的反应，大多是分子间的反应，往往需要一定的活化能，因此反应缓慢，往往需要加入催化剂等方法。另外有机物的反应比较复杂，在同样条件下，一个化合物可以同时进行几个不同的反应，生成不同的产物。
有机化合物一般密度小于2g/cm3，而无机化合物正好相反。在溶解性方面，有机化合物多为非极性化合物（例外：醇、胺等），无机化合物则大部分是极性化合物（例外：二硫化碳、三氧化硫、二氧化碳等）。
历史与命名.
「有机」这历史性名词，可追溯至19世纪，当时生机论者认为有机化合物只能以生物（life-force，vis vitalis）合成。此理论基于有机物与「无机」的基本分别，有机物是不能被非生命力合成的。后来德国化学家弗里德里希·维勒以氰酸与氨水合成尿素（无机物合成有机物）时这一理论才被推翻。
一般而言，有机化合物定义为化合物中有碳-氢键而无机化合物则没有。因此碳酸（H2CO3）、二氧化碳是无机化合物，但是甲酸（又名蚁酸）（HCOOH，第一个脂肪酸）则是有机化合物。然而，化合物中没有碳-氢键也不一定为无机物，如聚四氟乙烯、环己六酮、乙烯四甲酸二酐。有碳-氢键也不一定是有机物，如氰化氢，它的碳-氢键可以电离，因此不是有机物。
因此对有机化合物的重新定义就是必须要含有碳-氢键(C-H) 或碳-碳键(C-C、C=C、C≡C)，而且这两重键必须是共价键形式连结，才会被定义为有机化合物。
共价键.
在有机物中，碳的化合价（原子价）都为4价，但在计算中（尤其是氧化还原反应）碳的氧化数被认为是不固定的。
有机物中普遍存在共价键。有机物发生反应时，就是一些共价键断裂，同时一些新的共价键生成。
安乐死

安乐死（Euthanasia，源自于εὐθανασία，「好的死亡」；εὖ为「好的」，θάνατος为「死亡」）是一种有意地结束生命以减轻人的痛楚或痛苦的行为或措施，一般用于在个别患者出现了无法医治的长期显性症病，因病情属于不治之症或到了晚期，对病人的生理和心理造成极大的负担，病人或其家属不愿让病人再受病痛折磨，经过医生和病人（或其家属）双方同意后而采取了结生命的措施。
不同的国家有不同的安乐死法律。英国上议院医学伦理专责委员会将安乐死定义为“为了结束生命而进行的蓄意干预，以减轻顽固的痛苦”。在荷兰和比利时，安乐死被理解为“医生应患者要求终止生命”。然而，荷兰法律并未使用“安乐死”一词，而是在“协助自杀和应要求终止生命”的更广泛定义下包含了这一概念。
安乐死以不同的方式分类，包括自愿安乐死（Voluntary euthanasia）、非自愿安乐死（Non-voluntary euthanasia）或不自愿安乐死（Involuntary euthanasia）。自愿安乐死是指一个人愿意结束自己的生命，并且在越来越多的国家是合法的。非自愿安乐死发生在没有患者同意的情况下，并且在某些有限的条件下在某些国家是合法的，包括主动和被动形式。不自愿安乐死在没有征得患者同意或违背患者意愿的情况下进行，在所有国家都是非法的，通常被视为谋杀。
截至2006年，安乐死已成为生物伦理学研究最活跃的领域。在一些国家，与安乐死相关的道德、伦理和法律问题引起很大的公众争议。被动安乐死（俗称“拔喉”）在许多国家的某些情况下是合法的。然而，主动安乐死仅在少数几个国家（例如：比利时、加拿大、纽西兰、澳大利亚新南威尔斯州和瑞士）是合法或事实上合法的，并且限制在特定情况下需要咨询师和医生或其他专家的批准。在一些国家如尼日利亚、沙特阿拉伯和巴基斯坦，几乎不存在对积极安乐死的支持。
分类.
根据一个人是否给予知情同意，安乐死可分为三种类型：自愿、非自愿和不自愿。
医学和生物伦理学文献中存在关于非自愿（进而是不自愿）杀害患者是否可以被视为安乐死的争论，无论其意图或患者的情况如何。在汤姆·比彻姆（Tom Beauchamp）和阿诺德·戴维森（Arnold Davidson）以及后来迈克尔·雷恩（Michael Wreen）提供的定义中，患者的同意与否并不被视为他们的标准之一，尽管可能需要它来证明安乐死的合理性。然而，其他人认为同意是必不可少的。
自愿安乐死.
自愿安乐死（Voluntary euthanasia）是在患者同意的情况下进行的。主动自愿安乐死在比利时、卢森堡和荷兰是合法的。在美国，根据南希·克鲁桑（Nancy Cruzan）有关安乐死的判决后，被动自愿安乐死在整个美国都是合法的。当患者在医生的帮助下死亡时，通常使用协助自杀（Assisted Suicide）一词。在瑞士和美国加利福尼亚州、俄勒冈州、华盛顿州、蒙大拿州和佛蒙特州，协助自杀是合法的。
非自愿安乐死.
非自愿安乐死（Non-voluntary euthanasia）是在没有得到患者同意的情况下进行的。例如儿童安乐死在全世界都是不合法的，但荷兰根据格罗宁根议定书（Groningen Protocol），在某些特定情况下已将其非刑事化。被动形式的非自愿安乐死（即维生治疗）在一些国家在特定条件下是合法的。
不自愿安乐死.
不自愿安乐死（Involuntary euthanasia）是违背患者意愿的。
主动及被动安乐死.
除了分为自愿、非自愿和不自愿之外，安乐死还可以分为主动或被动（Active／Passive，或译为积极／消极） 。被动安乐死牵涉到对延续生命必要的维生治疗。主动安乐死需要使用致命的物质或力量（例如进行致命性注射），并且更具争议性。虽然一些作者认为这些术语具有误导性和无益，但它们仍然很常用。在某些个案下亦存在著争议，例如应否将必需服用但有毒的镇痛药视为主动或被动。
执行与否.
以荷兰为例，目前在荷兰要执行安乐死，必须出自病人的个人意愿，并且有医生证明病人正在处于「不能减轻」和「不能忍受」的痛苦中，医生和病人之间也得先达成共识，确认安乐死已经是他们的唯一选择。安乐死在许多国家引发了很大的争议（例如美国的特丽·夏沃案）。荷兰自2002年实施安乐死以来，执行死亡人数大幅上升且逐年递增。
一、目前已立法容许主动安乐死的国家及地区：
二、目前已立法容许被动安乐死的国家及地区：
三、目前已立法容许协助自杀的国家及地区
丹麦于1992年通过「预立遗嘱法」，由哥本哈根大学医学院管理，并在1998年时通过「病患权利法」，确认其约束性。任何末期重症、严重意外等无自主能力的患者，其负责医师都必须向病人本人询问，该患者是否有登录预立遗嘱。如果有登录，则根据预立遗嘱内的条件进行安乐死。
澳大利亚于1995年6月16日通过安乐死法案，1996年7月1日生效，但该法案在1997年3月25日被废除。只有维多利亚州于2017年11月29日通过安乐死法案，于2019年6月19日生效。
德国则禁止主动安乐死，但是重症病人可以以口头形式或者书面形式要求被动安乐死。当病人因病重无法表达意愿时，其亲属可以代替他做出决定。
比利时众议院于2014年2月13日通过安乐死合法范围扩及未成年人一案，将成为继荷兰之后，全球第2个在严格条件下许可未成年的孩童实施安乐死的国家。
2017年10月22日，韩国保健福祉部称，从2017年10月23日至2018年1月15日将试行《维持生命医疗决定法》，临终患者可以在病情严重并且不可逆转的情况下，自己决定是否继续接受维持生命的治疗。
中华民国（台湾）禁止主动安乐死，仅准许个人依安宁缓和医疗条例进行被动安乐死：
上述之被动安乐死方案皆须依法取得资格，并由病患本人提前签署同意书。
西班牙国会于2021年3月18日表决通过一项与安乐死有关的法案，允许患有「严重而无法治愈的疾病」或「衰弱性和慢性疾病」以致「不堪忍受」的病人接受主动安乐死或协助自杀。
安乐死辩论.
安乐死支持者经常指向像荷兰和比利时这样的国家，以及像安乐死合法化的俄勒冈州这样的地方，认为它基本上没有问题。
同样，芝加哥第55任市长拉姆·伊曼纽尔认为，反对安乐死的主要观点有四个：
在2015年年初台湾通过《动物保护法》部分修正案，因为对于非人类动物生命的重视，虽然缺乏相关配套措施，台湾还是有动物安乐死。
人马座

人马座（Sagittarius，Sagittarius，天文符号：♐），是一个南天黄道带星座，星座日期11/23~12/21，面积867.43平方度，占全天面积的2.103%，在全天88个星座中，面积排行第十五。人马座中亮于5.5等的恒星有65颗，最亮星为箕宿三（射手座ε），视星等为1.85。每年7月7日子夜人马座中心经过上中天。
名称.
“射手”虽是从拉丁语Sagittarius意译而来，但却是源自日文汉字的转译。sagittarius一词在拉丁语中意为“持箭者”，箭的拉丁语是sagitta，天箭座即Sagitta；相似情况也可以对比拉丁语中的水aqua与持水者aquarius，宝瓶座即Aquarius。人马座原为巴比伦天文学中黄道星座之一，其原型为苏美尔神祇内尔伽勒（Nergal），形态为拉弓射箭的带翼人马。黄道星座随后被希腊的星座系统沿用，在希腊神话代表萨堤尔，传说其发明了射箭。
特点.
人马座是夏季夜空中最大、最显著的星座之一，它西接天蝎座、东连摩羯座，北面是蛇夫座、盾牌座和巨蛇座，南边则是一系列小型星座，如望远镜座、显微镜座、南冕座等。
人马座并不难认，因为它主要的星排列得像一个茶壶：箕宿二（δ）、箕宿三（ε）、斗宿六（ζ）及斗宿三（φ）组成壶身；斗宿二（λ）为壶盖；箕宿一（γ）为壶嘴；斗宿四（σ）与斗宿五（τ）为壶柄。另外其中六颗星排列像-{斗}-杓：斗宿一（μ）、斗宿二（λ）、斗宿三（φ）、斗宿四（σ）、斗宿五（τ）和斗宿六（ζ），在古代中国称为南斗六星，也就是斗宿名称的来源。
在人马座天区，银河达到最大的亮度和宽度，银河系的中心位于射电源人马座A*附近。
神话与历史.
在希腊神话中，射手座的箭对着位于它前方的天蝎座的胸，射手座在天上是为了给去取金羊毛的伊阿宋指路，古希腊人将射手座与萨杜恩（半人半羊）以及克洛托斯联系起来。罗马人却将他认为是优雅而智慧的喀戎，这导致人们常常把它与南天的半人马座混淆，然而这两种生物有一个明显的区别，射手座是一名猎手，这可以追溯到美索不达米亚的箭神涅伽尔（Nergal），而他与暴躁的战神和火神伊拉（Irra）有关。
恒星.
天渊三虽然是人马座的α星，但它的视星等只有4.0，比星座中不少的星还要暗。
深空天体.
从地球看来，本银河系的中心位于人马座，虽然银心被人马臂上的星云和尘埃带所遮挡，但是人马座的银河仍是非常浓密，中间还有很多明亮的星团。
这个星座中的天体主要是银河深处的宇宙天体，包括发射星云和暗星云，疏散星团和球状星团以及行星状星云。人马座有多达15个梅西耶天体——这是所有星座中最多的。其中很多用双筒望远镜就可以观测到。
与银河系中心有关的人马座A是一个复杂的无线电源，天文学家相信它或许包含了一个超大质量的黑洞。
中国星官.
中国古代的星宫系统中人马座天区包括箕宿的箕、斗宿的斗、天渊、建、天籥、狗国、狗、天鸡、农丈人等星官。
相关文化.
北宋文学家苏轼的名句“月出于东山之上，徘徊于-{斗牛}-之间”中的斗指的就是人马座的斗宿天区。
在爆旋陀螺 钢铁战魂中，日本陀螺手汤宫健太所持有的陀螺是终极射手145S/烈焰射手C145S/激闪射手230WD，它拥有射手座的力量
角色扮演游戏

角色扮演游戏（Role-Playing Game，简称RPG）是一种游戏类型，在游戏中，玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏，玩家通过操控游戏角色与敌人战斗，提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务，并体验剧情。通常这类游戏都是由玩家扮演角色在游戏世界中漫游，而一路上的各种遭遇（如战斗、交谈、会见重要人物等）则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
各类平台都有角色扮演游戏。广泛来说，所有的电子游戏类型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩运动游戏时，可能扮演球员的角色；在玩射击游戏时，可能扮演战士的角色。而角色扮演游戏的过程就是扮演角色的过程，玩家扮演的角色经历越诱人、个性越丰富，越能吸引玩家。
角色扮演游戏曾被称为「文字卡」或「文字游戏」，其游戏型态是基于小说的形式，故事情节和角色是此类游戏的基本要素。角色扮演游戏的故事基本上是固定的，玩家依照固定路线操作，经历一连串事件后得知结局。强调人物的特性和剧情内容，让玩家感觉到游戏中的角色是自己扮演的。收集各种宝物、角色职业能力、以及游戏画面也是此类游戏吸引玩家的要素。
历史.
模仿和扮演是人类的天性之一，儿童会在玩扮家家酒之类的游戏中扮演夫妻、教师等各类角色，在西洋的古希腊和东洋的殷商时代都有各类戏剧出现。人类在数千年的历史中，透过音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影等艺术活动从事模仿与扮演。西方传统的角色扮演游戏，是桌上角色扮演游戏。而在电脑作为游戏平台之后，出现了电子角色扮演游戏。
类型.
桌上角色扮演游戏.
桌上角色扮演游戏（Table-top Role Playing Game，简称TRPG）可以说是各种角色扮演游戏的始祖。桌上进行角色扮演游戏，这就是「桌上（Table-top）」名称的由来。游戏参与者会利用一套游戏规则书和故事脚本，并由一名主持人与数名玩家一起进行。TRPG有点类似演戏，玩家扮演某一种演员角色，以固定的游戏规则和故事背景来进行游戏，例如：你可以在中古世纪的欧洲为故事背景，扮演一个高贵的骑士，而你的朋友依他的个性，扮演一个成天作奸犯科强盗，而主持人则负责扮演旁白、故事里非玩家的角色。由此展开一场角色扮演游戏。
参与者分为两种，一种是每场游戏仅一位的地下城主（Dungeon Manager，简称DM）或游戏主持人（Game Master，简称GM），负责描述游戏场景、解释游戏规则、推动游戏发展并扮演非玩家角色（Non Players Character，简称NPC）；另一种则是玩家角色（Players Character，简称PC），由其他参与者扮演。游戏前要确定游戏背景和规则，游戏的基本配备有棋盘、棋子、规则手册等。参与者在游戏过程中掷骰子决定步数（类似《大富翁》）及行动结果、自我表演、聆听并叙述故事。
TRPG种类繁多，最著名且最先商业化的是1974年美国人加里·吉盖克斯发明的《龙与地下城》，其基本设计及规则在往后数十年仍不断演进。也影响了电子游戏的研发，使《龙与地下城》被视为西方RPG的始祖，许多欧美RPG遵循的规则体系。
TRPG在市面上有许多种系统，较著名的有：
电子角色扮演游戏.
桌上角色扮演游戏被改为多种电子媒体形式。早在1974年《龙与地下城》发行的当年，游戏被以《dnd》、《Dungeon》等名非官方开发于大型机大学系统。这些早年电脑RPG影响了之后的所有电子游戏，其中也包括角色扮演类型的电子游戏。
20世纪70年代，英国的理查·盖瑞特最初想用计算机玩《龙与地下城》，以D&D为最初的编程代号设计游戏。之后受到苹果公司发行的Apple II影响，理查·盖瑞特将D&D28改成图形角色扮演游戏，并更名为《阿卡拉贝》。理查·盖瑞特后来将其改进并正式命名为《创世纪》，该系列至1999年共出了12款游戏，为个人电脑平台的角色扮演游戏奠下了基础。《创世纪》、《巫术》、《魔法门》是当时角色扮演游戏的代表，亦影响后世创作。
1985年，日本的艾尼克斯公司为任天堂公司的红白机平台开发游戏。参考《龙与地下城》及《创世纪》等游戏，并融入东方思想及日本动漫要素后，开发出了被称为日本国民游戏的《勇者斗恶龙》。该系列是电视平台角色扮演游戏的指标。而史克威尔公司的《Final Fantasy系列》亦是日本的代表角色扮演游戏。
中文开发的角色扮演游戏最早是1987年的《屠龙战记》，台湾大宇资讯开发的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》是中文角色扮演游戏的代表。
除了桌上角色扮演游戏和电子角色游戏外，角色扮演游戏可分为单机角色扮演游戏和大型多人在线角色扮演游戏；依题材可分为欧美角色扮演游戏、日式角色扮演游戏和中国角色扮演游戏；依游戏方式可分为回合制角色扮演游戏、动作角色扮演游戏、策略角色扮演游戏等。
基本要素.
游戏中的故事一般是用三段式的结构，由「开始」、「中间」、「结尾」所组成。美国剧作家乔瑟夫·坎贝尔研究世界上的英雄故事后，归纳出的《》亦常被用在角色扮演游戏的故事中。游戏的故事最初通常是介绍角色的基本背景、人际关系。角色原本过著日常生活，后来必须出去冒险，告别平时生活。角色可能自愿或被迫踏上旅程，遇上各种考验、敌人、良师、同伴，获得奖励并成长。并在达成目的后，角色回到日常生活，结束故事。故事结尾可能是开放性的，角色可能又遇到敌人或事件并再度踏上旅程。玩家是否能够了解、认同游戏的故事，被故事感动是角色扮演游戏的重点。小说、戏剧和电影虽然亦是如此，但角色扮演游戏的特色是玩家能用想像力创造故事。观众体验电影剧情是被动的，但玩家体验角色扮演游戏剧情是主动的。
角色扮演游戏至少需要两种角色。一个是玩家扮演的角色，另一个是DM或计算机扮演的「对手」。角色可分为玩家角色和非玩家角色，前者是玩家能控制的角色，是玩家在虚拟世界的化身、情感寄托的对象。后者则是玩家不能控制的角色，可能协助玩家、提供资讯或委托任务、担任一般大众或敌人。非玩家角色可能是推动故事剧情的重要元素。
世界纪录

世界纪录（World record）通常是指在特定的技能、运动或其他类型的活动中，经过正式验证的全球最佳且最重要的表现。《金氏世界纪录》及其他世界纪录组织会汇整并出版许多值得注意的纪录。
在美国，过去较常使用世界纪录（World's Record）这一表述。世界最佳（The World's Best）这一术语也曾短暂使用过。目前，世界最佳仍用于田径比赛中，包括田径赛跑和公路跑，用来描述一些未被认定为正式世界纪录的优秀或劣质表现：例如，该项目并非世界田径总会追踪纪录的项目（如150米跑或十项全能中的单项比赛），或者因未满足其他严格标准而无法成为合格项目的纪录（如半程马拉松，因其下坡坡度过大）。此外，该术语还用于电子游戏的速通中，用以描述在某款游戏及其分类中达成的最快完成时间。
逻辑代数

在数学和数理逻辑中，逻辑代数（有时也称开关代数、布尔代数）是代数的一个分支，其变量的值仅为"真"和"假"两种真值（通常记作 1 和 0）。初等代数中变量的值是数字，而且主要的运算是加法、乘法和乘方（以及它们的逆运算），而逻辑代数的主要运算符有合取"与"，记为；析取"或"，记为；否定"非"，记为。因此，它是描述逻辑运算的一种形式主义，就像初等代数描述数字运算一样。
逻辑代数是乔治·布尔（George Boole）在他的第一部著作《逻辑的数学分析》（1847年）中引入，并在他的《思想规律的研究》（1854年）中全面阐述了逻辑代数。
根据Huntington的说法，“布尔代数”术语最初是由Sheffer于1913年提出。
逻辑代数一直是数字电路设计的基础，所有现代编程语言都提供支持。它还用于集合论和统计学。 
逻辑代数中的几个概念.
参与逻辑运算的变量叫逻辑变量，用字母A，B……表示。每个变量的取值非0 即1。 0、1不表示数的大小，而是代表两种不同的逻辑状态。
正、负逻辑规定：
逻辑函数：如果有若干个逻辑变量（如A、B、C、D）按与、或、非三种基本运算组合在一起，得到一个表达式L。对逻辑变量的任意一组取值（如0000、0001、0010）L有唯一的值与之对应，则称L为逻辑函数。逻辑变量A、B、C、D的逻辑函数记为：L=f(A、B、C、D)
逻辑运算.
基本运算.
逻辑代数的基本运算如下。
如果把真值0和1解释为整数，这些运算可以表示为普通算数运算：
此外可以用制作真值表来表示 "x"∧"y", "x"∨"y" 和 ¬"x" 的值：
有人可能会认为，只有否定和另外两种运算之一是基本的，因为用下列性质可以用逻辑否和逻辑或来定义逻辑与，反之亦然：
衍生运算.
上述三个逻辑运算被称为基本的，这意味着其他逻辑运算可以以它们为基础，由他们的复合来建立，即将这些运算组合或结合。下面是由基本运算构成的运算的例子：
这些定义产生以下真值表，其中给出了对所有四个可能的输入，这些运算的值。
第一种运算，"x" → "y" 或 C"xy"，叫做实质蕴涵。如果 "x" 为真，则 "x" → "y" 的值就取自 "y" 的值。但如果 "x" 为假，则 "y" 可以忽略；然而此运算必须返回"某种"真值，而且只有两种选择，所以返回蕴含较小的值，即"真"。（相干逻辑通过看作非真非假的假前提的蕴含来处理这件事。）
第二种运算，"x" ⊕ "y" 或 J"xy"，叫做异或（通常缩写为XOR）与逻辑或的区别在于逻辑或包含其类型。它排除了 "x" 和 "y" 同时为真的情形。用算术来定义就是加和之后 mod 2，就如 1 + 1 = 0.
第三种运算，异或的互补运算，是同或或逻辑等价："x" ≡ "y" 或 E"xy"，当 "x" 与 "y" 值相同时为真。因此作为其互补运算，"x" ⊕ "y" 可以理解为 "x" ≠ "y"，当 "x" 和 "y" 不同时为真。它对应的 mod 2 算术为 "x" + "y" + 1。
给定两个操作数，每个具有两个可能的值，共有 22 = 4 种可能的输入组合。由于每种输出有两种可能值，一共有 24 = 16种可能的。
运算律.
两个主要的二元运算的符号定义为 formula_6 (逻辑与)和 formula_7 (逻辑或)，把单一的一元运算的符号定义为 formula_8 (逻辑非)。我们还使用值 0 (逻辑假)和 1 (逻辑真)。逻辑代数有下列性质:
逻辑代数的基本规则.
代入规则.
任何一个含有变量 X 的等式，如果将所有出现 X 的位置，都代之以一个逻辑函数 F，此等式仍然成立。
对偶规则.
设 F 是一个逻辑函数式，如果将 F 中的所有的 * 变成 +，+ 变成 *，0 变成 1，1 变成 0，而变量保持不变。那么就的得到了一个逻辑函数式 F'，这个 F' 就称为 F 的对偶式。如果两个逻辑函数 F 和 G 相等，则它们各自的对偶式 F' 和 G' 也相等。
反演规则.
当已知一个逻辑函数 F，要求 ¬F 时，只要把 F 中的所有 * 变成 +，+ 变成 *，0 变成 1，1 变成 0，原变量变成反变量，反变量变成原变量，即得 ¬F。
使用反演规则时要注意保持原函数中逻辑运算的优先顺序。
逻辑函数的标准形式.
逻辑变量的逻辑与运算叫做与项，与项的逻辑或运算构成了逻辑函数的与或式，也叫做积之和式(SP form)。
逻辑变量的逻辑或运算叫做或项，或项的逻辑与运算构成了逻辑函数的或与式，也叫做和之积式(PS form)。
最小项.
对于 n 个变量的逻辑函数而言，它的与项如果包含全部 n 个变量，即每个变量以原变量或反变量的形式出现一次且只出现一次，那么这个与项就称为该逻辑函数的最小项。
最大项.
对于 n 个变量的逻辑函数而言，它的或项如果包含 全部n 个变量，即每个变量以原变量或反变量的形式出现一次且只出现一次，那么这个或项就称为该逻辑函数的最大项。
逻辑函数的化简.
运用逻辑代数的基本公式及规则可以对逻辑函数进行变换，从而得到表达式的最简形式。这里所谓的最简形式是指最简与或式或者是最简或与式，它们的判别标准有两条：(1)项数最少；(2)在项数最少的条件下，项内的文字最少。
卡诺图是遵循一定规律构成的。由于这些规律，使逻辑代数的许多特性在图形上得到形象而直观的体现，从而使它成为公式证明、函数化简的有力工具。
应用.
计算机.
20世纪早期，一些电子工程师领悟到逻辑代数很像某种电子电路的行为。香农在它1937年的论文中证明了这种行为与逻辑代数等价。
几乎所有现代通用计算机都用二值布尔逻辑做运算；也就是说它们的电路是二值布尔逻辑的物理表示。几种表示方式：导线上电压的高低，磁性存储设备中磁畴的方向，打孔卡或纸带上的洞，等等（但有些早期的计算机用了十进制电路或者机械，而不是二值逻辑电路）
当然，也可能在任意介质中编码进2个以上的符号。比如在导线上用0，1，2，3伏特去编码一种有4个符号的字符集，或者利用打孔卡的洞的不同大小。但实践上，在一个很小的、高速的、低功耗的电路中噪声是个关键因素。它使分辨多个可能出现的符号变得困难。所以电路设计者们选择了高、低2种电压而不是4种。
由于上面的原因计算机使用二值逻辑电路。最常见的计算机架构使用32或64个叫做比特的布尔值序列，比如011010001101001010101001010111100000010101001011。当使用机器语言、汇编语言和某些高级语言时，程序员可以操作寄存器的数字结构。在寄存器中0电压表示逻辑0，参考电压（通常是+5伏或+3.3伏）表示逻辑1。这些语言同时支持数值操作和逻辑操作。这里的“数值操作”指计算机把比特序列当作二进制数字进行加减乘除等运算。“逻辑操作”指2个比特序列之间的与或非运算，序列中每一位都与另一序列中对应位进行运算。这两种操作之间的关键不同是前者有进位而后者没有。
地球物理学

地球物理学（geophysics）是透过定量物理方法研究地球的自然科学学科。通常使用地震波、重力、电磁、地热和放射能等方法。狭义的地球物理学专指地质学上的应用，包括地球的形状; 重力场和磁场; 内部结构和组成; 动力学和板块构造; 岩浆的产生; 火山活动和岩石形成等。不过现代地球物理学组织使用更广泛的定义，包括了冰和水在内的水循环； 海洋和大气的流体动力学; 电离层和磁层中的电磁特性与日地关系; 以及月球和其他行星相关的类似问题。
虽然地球物理学在19世纪才被认为是一门独立的学科，但起源可以追溯到古代。最早人类开始以天然磁石制作成指南针。公元132年张衡建立了第一台检验地震的仪器。艾萨克·牛顿将他的力学理论应用于潮汐和岁差，并开发了仪器来测量地球的形状、密度和重力场，以及水循环的流程。 20世纪以来，发展出使用远距离探测固体地球和海洋的地球物理学方法，地球物理学对于板块构造理论的发展影响相当大。
地球物理学有许多对于社会需求的应用，如矿产资源、自然灾害预防和环境保护 。地球物理勘测数据则用于分析潜藏的油气和矿脉; 地下水层定位;寻找考古遗迹;确定冰川和土壤的厚度;评估的场址等等。
发展历史.
地球物理学在19世纪才出现，由自然地理学、地质学、天文学、气象学和物理学的角度出发。然而自古以来，人类已经对地磁、地震等许多地球物理现象进行了探讨。
古代.
公元前240年，昔兰尼的埃拉托斯特尼推断地球是圆的，并使用三角学和夏至太阳在埃及两地的角度测量出地球的周长。他也设计出经度、纬度系统。公元132年，发明家张衡发明了世界上最早的验震器，或许是关于地震最早的研究。欧洲在1571年后，才由提出地震仪的设计，但并没有建成。
世界上最早记载关于使用天然磁石制成的指南针，出现在北宋沈括《梦溪笔谈》。欧洲第一个关于指南针的纪录则是在1190年。
现代科学的开始.
威廉·吉尔伯特1600年出版的《论磁石》标志著现代科学的开始。提出一系列精细的磁力实验报告后，吉尔伯特推测，指南针指向北，是因为地球本身就有磁性。1687年，艾萨克·牛顿发表了《自然哲学的数学原理》，不仅为古典力学和引力奠定了基础，也解释各种地球物理现象，如潮汐和岁差。于1844年建造了第一台地震仪，能够持续地记录地震活动。
方法.
大地测量.
地球物理测量是在特定时间、地点，精确测量位置、大地形变以及重力，属于大地测量学领域。大地测量学与地球物理学是两个各自独立，但彼此关系密切的领域，许多科学组织，如美国地球物理联盟（AGU）、加拿大地球物理联盟（AGU）和国际大地测量学与地球物理学联合会（IUGG）都同时包含这两者
。要获得地表绝对位置最普遍的方式是透过全球定位系统（GPS），由4个以上的人造卫星资讯并参考（GRS80）计算得到3维位置。另外也有方法，结合天文坐标和局部重力向量来获得大地坐标。此方法只提供两个坐标位置，比GPS的使用更为困难。但它可以用于测量地球的运动，如章动和钱德勒摆动。两点或多点的相对位置可以使用甚长基线干涉测量决定。
重力测量因为需要相关的地表测量做为参考座标，也属于大地测量的一部份。对于陆地的重力测量可以使用地面或直升机上的。从1960年代开始，地球重力场可以通过分析人造卫星的运动来推算。海平面也可以通过使用卫星上的雷达高度计来测量，有助于建立更准确的大地水准面。2002年，美国国家航空暨太空总署发射了重力回复及气候实验卫星（GRACE），以一对双卫星通过GPS和微波测距系统测量两颗卫星之间的距离，来获得精确度的地球重力场变化。 GRACE检测到的重力变化包括由洋流变化引起的重力变化; 径流和地下水耗尽; 融化的冰盖和冰川。
人造卫星和太空探测器.
太空中的人造卫星除了使用可见光，也可以使用其他电磁频谱进行观测。地球物理学和太空物理学研究每个行星独特的重力场和磁场。测量航天器在轨道上经历的加速度变化，可以绘制行星重力场的细节。例如在1970年代，透过月球轨道测量月海上方的重力场扰动，发现在了在雨海、澄海、危海、神酒海和湿海盆地下方，存在有质量异常集中的质量瘤。
地球物理学分支.
地球物理学包括许多分支。固体地球物理学同样是使用多种传统物理学方法，但研究目的不同。主要是研究地球内部结构及其起源、演化并预测其发展。例如预报天然地震即是固体地球物理学的重要研究课题之一。勘测地球物理学是使用地震、重力、磁、电和电磁等的方法来寻找石油、天然气、矿石、水等等具有经济开发价值的物体。
多媒体短讯

多媒体简讯（Multimedia Messaging Service，缩写：MMS）是传送文字、图片、动画、音讯和影片等多媒体讯息的功能-{}-。这是移动电话接收和发送多媒体讯息的一种方式。与只能传送160字符的简讯相比，多媒体简讯扩充了收发文本的长度。
多媒体简讯最流行的用途是通过带有照相机的移动设备传送照片，此外这也是传送新闻和包括影片、铃声等娱乐讯息的常用方式。
过去，多媒体简讯的大小通常为50KB，这是由运营商和手机终端双方面决定的。现在大部分手机可支持300KB的多媒体短讯。
技术.
多媒体信息的传送方式与短信完全不同。第一步是设备为多媒体信息进行编码（类似于MIME邮件）。然后，该信息会被转发至MMS存储与发送服务器（称为MMSC，Multimedia Messaging Service Center）。
安全性.
某些恶意多媒体短讯会导致手机当机或中毒。根据资安研究研究人员发现，一个被称为Stagefright的漏洞，只要让你收到一个特制的多媒体短讯，就可以让攻击者无须经过任何互动就完全控制你的手机。
2G

第二代移动通信技术，简称2G（Second Generation）。相对于前一代直接以类比式的方式进行语音传输，2G行动通讯系统对语音系以数位化方式传输，除具有通话功能外，某些系统并引入了简讯功能。在某些2G系统中也支持资料传输与传真，但因为速度缓慢，只适合传输量低的电子邮件、软体等资讯。直到发明3G出来取代2G。
2G技术基本上可依照采用的多路复用(Multiplexing)技术形式分成两类：一种是基于TDMA所发展出来的系统，以GSM为代表；另一种则是基于CDMA所发展出来的系统。
主要的第二代手机通讯技术规格标准有：
在美国所使用的2G GSM系统通常称为PCS(Personal Communications Service)，即采用1900MHz频段的GSM1900，频段异于欧洲所采用的GSM900（原始GSM频段）与GSM1800（原称PCN）。
规格概要.
容量.
在手机与基站间使用数字信号增加了系统容量，主要体现在这两个方面：
停用.
为了将2G网络的频谱等资源转予5G等新建网络使用，许多运营商已经开始或计划逐步停用2G网络，并将在网用户转移至其他网络。
新加坡.
新加坡在2017年4月1日正式停用2G讯号。
台湾.
台湾在2017年6月30日正式停用2G讯号。
澳门.
澳门在2019年9月30日正式停用2G讯号。
香港.
香港主流的2G服务是GSM-{制式}-。和记电话曾同时提供cdmaOne和GSM服务，电讯盈科（其后收购CSL，并将流动电话业务并合至CSL）则曾向海外来港漫游用户提供cdmaOne服务，讯联电信（其后合并至CSL）则曾提供D-AMPS服务，惟cdmaOne-{制式}-及D-AMPS-{制式}-两者均因客户不足而终止服务，自此之后所有电讯商均只采用GSM作为2G-{制式}-，并且经过一轮合并潮后余下四间持有频谱的电讯商。根据通讯事务管理局的要求，电讯商如欲终止2G服务，需事先取得该局的批准。目前四间电讯商当中，有三间已终止GSM 2G服务，尚余中国移动香港继续提供GSM 2G服务。
诸子百家

诸子百家是后世对华夏先秦学术思想人物和派别之总称。诸子是指中国先秦时期老子、庄子、孔子、孟子、荀子、墨子、列子、孙子、申子、韩非子、鬼谷子、告子等学术思想代表人物。春秋后期已出现颇有社会影响的道家、儒家、墨家、名家、法家、兵家、阴阳家等不同学术流派，而至战国中期，百家争鸣，众多学说纷呈，丰富多彩，为中华文化奠定了深厚基础。
沿革.
班固《汉书·艺文志》认为诸子百家皆出于王官：「道家者流，盖出于史官」；「儒家者流，盖出于司徒之官」；「墨家者流，盖出于清庙之守」；「法家者流，盖出于理官」；「名家者流，盖出于礼官」；「阴阳家者流，盖出于羲、和之官」；「农家者流，盖出于农稷之官」；「纵横家者流，盖出于行人之官」；「杂家者流，盖出于议官」；「小说家者流，盖出于稗官」。称为九流十家。
春秋战国时代，王权衰落，诸侯争霸，为了壮大自己的实力，各国开放政权以延揽人才，打破了本来的贵族政治体制，使得原本几乎没有资格参与政治的庶民可以发表自己的政见并参与政治决策，又因为人口的增加，土地分配困难，社会发生剧变。这一时期有思想的知识分子，面对现实的社会问题、人生问题等，提出了解决的办法和思想。个人利害与国家之间的利害交互运用，相互影响，标新立异。各种学说、思想纷纷出现。
史家论述.
各个流派 
起源.
1.为了救时之弊。
司马谈《论六家要旨》：「《易．大传》：『天下一致而百虑，同归而殊涂。』夫阴阳﹑儒﹑墨﹑名﹑法﹑道德，此务为治者也，直所从言之异路，有省不省耳。」
2.源流出自于王官。
《汉书．艺文志》：「诸子十家，其可观者九家而已。皆起于王道既微，诸侯力政，时君世主，好恶殊方，是以九家之术蠭出并作，各引一端，崇其所善，以此驰说，取合诸侯。其言虽殊，辟犹水火，相灭亦相生也。仁之与义，敬之与和，相反而皆相成也。
《易》曰：『天下同归而殊涂，一致而百虑。』今异家者各推所长，穷知究虑，以明其指，虽有蔽短，合其要归，亦六经之支与流裔。使其人遭明王圣主，得其所折中，皆股肱之材已。」
价值.
1.吕思勉《经子解题．读诸子之法》：「读诸子者，固不为研习文辞。然诸子之文，各有其面貌性情，彼此不能相假，亦实为中国文学，立极于前。留心文学者，于此加以钻研，固胜徒读集部之书者甚远。」
又曰：「以今语言之，则诸子以文，可谓『个性』最显著者；欲治文学者，诚不可不加之意也。」
2.《汉书．艺文志》：「仲尼有言：「礼失而求诸野。」方今去圣久远，道术缺废，无所更索，彼九家者，不犹瘉于野乎？若能修六艺之术，而观此九家之言，舍短取长，则可以通万方之略矣。」
影响.
基本上形成了中国的传统文化体系，这是中国历史上第一次大规模的思想解放运动，有力地推动了中国历史的发展。是中国学术文化思想发展史上的重要里程碑阶段，奠定了中国思想文化发展的基础。各家之间互相辩驳，又互相影响，互相取长补短，有力地促进了思想文化的发展。