北约联合军事符号

北大西洋公约组织联合军事符号（英文：NATO Joint Military Symbology），又称为北约兵棋符号或北约军队符号。该符号是北大西洋公约组织于冷战时期为抵御苏联，为组织内各个国家能共同作战，于指挥上不至于混乱，将军队编制和符号进行的标准化结果，至今仍作为北约各国或西方国家重要的军事符号与标准之一。
历史.
相传在拿破仑战争之后，西方军队开始使用现在军事符号的雏形。第一次世界大战期间，英国和法国的军棋体系进行了一定程度的协调，包括采用红色代表敌军，蓝色代表协约国；再这之前英国曾使用红色来表示友军，因为英国士兵的传统制服为红色。
然而，目前使用的系统基本上是基于美国陆军工程兵团于 1917 年开发的系统。象征步兵的叉叉符号是矩形内的圣安德鲁十字旗，其象征步兵胸前的交叉腰带，而骑兵的符号则是带有军刀的腰带，即对角线。二战后美国陆军对其进行了标准化和调整，对友军（蓝色矩形）、敌军（红色菱形）和未知部队（黄色四叶形）采用了不同的形状做为符号。
北约于1984年11月以美国陆军为主，和参考各国的符号标准后重新制定，该符号被北约称为APP-6标准，正式名称为STANAG-2019，将各国军事单位的名称、识别符号、编制和规则标准化。随后以APP-6A于1999年修改完成，接著于2008年改称为APP-6B，并于2011年最终定为APP-6C。也是目前美军（MIL-STD-2525A）的军事编制基础，但也有些许不同。
通常该符号会在军事作战或演习中运用，呈现于沙盘会是地图之上，方便指挥官或是领导者在军事上的调度或指挥。或於单位编制的组织图中，快速理解建制单位的构成。
由于该符号可用于沙盘推演或用于标示军事单位组成，因此在许多战略游戏中亦使用此符号作为游戏的构成要素，像是图版战棋类的桌游或电脑游戏的钢铁雄心IV、Command: Modern Operations等等，便运用此符号来代表游戏中的作战单位。
符号组成.
符号由矩形为主，并且由线条或图示所组成。而图案以外可加上附加信息做出标示。
该符号为能方便辨识与制作，设计初期便以最简化为目标，因此连完全缺乏艺术技能的人也都可以制作。同时亦可以使用普通纸和铅笔等基本工具绘制并制作出来。而原始版本并未设定颜色，但通常以红色表示敌军，蓝色表示友军。同时也有许多部队编成表使用其队徽等作为其标示。
由於单纯符号难以表示其隶属关系，因此在有多个隶属不同指挥单位的部队在进行演习时，会以颜色填充作为标示，以辨认所管辖之部队与其他的友军部队。而为了视觉上能方便辨认，故APP-6A时开始要求必须使用单色框架，而图标必须是要黑色或白色（至今已放宽相关规定，各种颜色变体图示如下）。以下均为APP-6A以后之符号。
基本符号.
符号由友军、敌对、中立和不明的四种标示为主所组成。方框代表属于地面单位，下图的不同颜色与方框的变体则分别表示不同的状况。蓝色矩形框表示友军，红色菱形框表示敌军，绿色方形框表示中立部队，黄色四叶形框表示未知军队。
敌我标记.
以下为地面单位的敌我标记基本符号图例：
兵种标记.
方形，包括方形的变体或中立符号若有包覆完整之框线，为陆上单位或海上单位，但友方的海上为圆形，水上和水下都为半圆形或半椭圆形；符号外框缺乏底线为空中单位；符号缺乏上方线条为水下单位，此外也可以加以颜色辅以识别。
此外除地面单位，电子显示的海空画面中，图标的中心点可以另外拉出一条细线以指示单位的移动方向。
兵科标记.
地面兵种表示以横的长方形方块，并于其方框内利用图形表示其兵科，下方为最基本的兵科单位与其他组合。
补充标记.
所有前面提到的符号都可以独立使用，也可以组合使用。但还有一些符号无法单独使用，作为补充字义，应与上方能够单独使用之符号做组合：
以上符号可组成如下表之符号：
部队规模标记.
在兵种符号的上方以记号来表示部队规模。在美军中，旅以上级别的部队，X 的数量与通常指挥该规模部队的军官阶级章的星星数量相对应。例如，一个师的军阶代码为 XX，通常由一名少将指挥，其阶级章于美军上有两颗星。
特殊符号.
若是属于设置型，即非单位或部队，属于物件时，可以将外框更换为下方图示（并非一定）。
固定设施.
加上敌我识别如下
诱饵/假目标.
诱饵和假目标（Feints/Dummies）作为特殊类型如下。
符号补充资讯.
APP-6A 和美军的MIL-STD-2525B 和 2525B-1 标准中，添加了诸多的资讯。
完整版符号图例.
综合所有资讯的标准符号范例如下（说明如下）：
Ａ时间日期：依序为日／时分秒／月年。
Ｂ高度与位置：高度（负数为水下）／经纬度采用MIL-STD 2401标准，图中为水下60公尺。
Ｃ装备型号：通常单一才会标示，图中为该单位装备OTO Melara Mod 56。
Ｄ部队番号：此为第四旅。
Ｅ速度：时速或节会显示于此，图中为时速６公里。
Ｆ代表指挥部。
Ｇ移动方式或补助设备，图中为受限的轮式越野载具。
Ｈ单位移动方向，图中单位移动方向朝东北方。
Ｉ评估等级（见下表）。
Ｊ战斗效能：图片中不同，通常会用两码标示。完全功能性（FO）、基本功能性（SO）、部分功能性（MO）、无功能性（NO）、未知（UNK）
Ｋ接收之电子设备名称：限敌军，图中该单位受到了来自敌军的SPY-1雷达的照射。
Ｌ标示为敌人。
Ｍ识别方式：采用下列两种之一，SIF选择性识别系统或IFF敌我识别系统。
Ｎ上级单位的名称或番号：此处为12师。
Ｏ补充资讯：采自由输入文字说明。
Ｐ补充意见：由该符号的设置者采自由输入文字说明。
Ｑ对方状态：有五种状态标示，?不明、Suspect可疑、Assumed Friend假定友好、Joker标靶、Faker假想敌。
Ｒ单位强度：分为三种状态，+加强单位、-减弱单位、±加强减弱并存。
Ｓ固定设施：有则为固定设施。
Ｔ部队规模：此处为旅级。
Ｕ战斗群、特遣队标示。
Ｖ诱饵、假目标标示。
Ｗ符号本体：此处为侦查。
判读例图.
上图左上：怀疑为敌人（虚线框），第4旅（或团）第5装甲侦察营，为强化单位，可信资讯。标记时间为2026/2/5 13:59:57。
上图右上：敌人但为假想敌，第2团第9步兵营，佯攻方向60方位角，以时速3公里移动中。
上图左下：友军第6师第69步兵旅旅指挥部，建筑。
上图右下：友军DDG-173驱逐舰正以20节方向朝西南航行中。
实际运用.
一般不会将所有的符号加入，通常只标示其上级和该部队名称或编号，加上兵种和部队规模就得以使用，还可以加上其他美术效果制作成艺术感的兵棋或其他的历史军事地图。图例为第42营A连（机械化歩兵）。
下图为美国海军陆战队第1远征军之编制（左至右分别为美国第1海军陆战师・美国第3海军陆战航空联队・美国第1海军陆战后勤群）。此外，因为兵种标示为仅能表现兵种的符号，通常如要特别表示单位会以自身的军队队徽作为标示。
友军兵种的一览表。
旧版符号.
APP-6.
虽然许多内容已经失效，但仍和现今使用之版本有诸多类似的内容。
最初的APP-6版本并没有敌我的符号形状识别设计，但依然有一系列「颜色表示」之说明，用于区分友军和敌军元素。
并利用下列英文代码之标示，显示补充之资讯：
APP-6A.
APP-6A 是在 APP-6 基础上进行扩展的版本，考虑到相互操作性、C4I 系统的支持以及进一步扩展性的需求，并且采用了阶层结构。不仅是陆上部队，对于空中、海上、海中单位的位置记录方式也有明确规定。此外，敌我识别显示方面，友军使用长方形、圆弧、圆形表示，中立势力使用正方形，敌军使用菱形，未知势力则使用四叶形表示。
APP-6B.
APP-6B 是在 APP-6A 基础上进行扩展的版本，对部队和设备的所在位置表记方法进行了扩充，其中包括将宇宙领域独立并明确标注等改进。
APP-6C.
APP-6C 是在 APP-6B 基础上进行扩展的版本，对部队和设备的状态表记方法进行了扩充。
APP-6D.
APP-6D 是在 APP-6C 基础上进行扩展的版本，对显示网络伺服器等与网络相关的表记方法进行了扩充。