FreeBASIC

FreeBASIC 是一个 BASIC 语言的编译器，可运行在Microsoft Windows、保护模式的DOS（DOS扩展器）、Linux以及Xbox上。
FreeBASIC通过使用"QB"关键字可以在高级别上支持用QBASIC编写的程序。许多用QBASIC写的程序可以在不需任何修改的情况下编译和运行在这个模式下。但是如果使用默认的参数来编译的话，大部分的程序还是要进行一些修改的。
特性.
平台支持.
FreeBASIC 现在可以运行在64位和32位的 Windows、GNU/Linux，FreeBSD, 以及16位的 DOS系统。也可以为 Xbox 创建应用程序（Xbox 版本目前已不再维护）。运行时库被设计成可移植的。所有第三方工具均使用来自 GNU Binutils。系统上编译器 100% 用 FreeBASIC 代码写成，使得可以简单的自举而不需要依赖太多的不可移植工具。
现代编程语言特性支持.
FreeBASIC作为一种高级编程语言，支持面向过程、面向对象和元编程。
调试支持.
完全支持GDB（GNU 调试器），数组越界检查（只有使用 -exx 命令行选项），空指针检查（同上）。
图形界面支持.
该项目提供了与常见程序库的简单的绑定，比如：C 运行时库、Allegro、SDL、OpenGL、GTK+、Windows API等，同时也提供了一些示例程序。
它使用GNU Binutils软件开发工具作为后端，除了动态和静态库，还可以制作控制台和图形／GUI可执行文件。FreeBASIC完全支持C库和部分C++库。这使得程序员可以使用和创建C和许多其他语言的库。
FreeBASIC还不是一个优化编译器，但是它的速度被认为接近主流工具，如GCC。
语法.
FreeBASIC语法试图尽量保持接近BASIC语法，特别是QuickBASIC。虽然语法上试图保持与其前辈一致，FreeBASIC还是遵循了一些现代的标准和编码实现。具有标准的过程特性以及面向对象特性，如对象、运算符重载、函数重载和命名空间等等，已经被加入到FreeBASIC中。
FreeBASIC的行在遇到行尾字符或冒号时结束。因此不需要使用特殊字符（如C语言中的分号）来通知编译器此行结束。多条语句可以通过冒号codice_1分割写在一行里。
FreeBASIC支持块注释和行尾注释。整行注释使用一个撇号codice_2，块注释从codice_3开始，到codice_4结束。
兼容性.
FreeBASIC继承自QuickBASIC。为了使FreeBASIC与现代的工具兼容并且具有高级编程特性，在开发FreeBASIC的时候还是进行了一些修改的。而"-lang"选项的设置使得FreeBASIC编译器也能够适应GCC和QuickBASIC兼容语言。
示例代码.
和QBasic一样，在屏幕上写入一行文本的程序可以写成如下的简单语句：
<syntaxhighlight lang="freebasic">
Print "Hello, World!"
Sleep
</syntaxhighlight>
而且也加入一些面向对象的性质，例如动态连接库，运算符重载，以下是面向对象的例子代码：
<syntaxhighlight lang="freebasic">
/'A Vector motion class'/
Type Vector
 W as Integer
 H as Integer
 Declare Constructor (nW as Integer, nH as Integer)
End Type
Constructor Vector (nW as Integer, nH as Integer)
 W = nW
 H = nH
End Constructor
/'Create an object class'/
Type Object
 Private:
 X as Integer
 Y as Integer
 Movement as Vector Pointer
 Public:
 /'Create public methods, including a destructor for automated cleanup'/
 Declare Constructor (nX as Integer, nY as Integer)
 Declare Destructor ()
 Declare Sub SetMotion (Motion as Vector Pointer)
 Declare Sub Move ()
 Declare Property GetX as Integer
End Type
/'Set initial coordinates'/
Constructor Object (nX as Integer, nY as Integer)
 X = nX
 Y = nY
End Constructor
/'Clean up allocated memory'/
Destructor Object ()
 delete Movement
End Destructor
/'Set the motion Vector'/
Sub Object.SetMotion (Motion as Vector Pointer)
 Movement = Motion
End Sub
/'Move the object based on its motion Vector'/
Sub Object.Move ()
 X += Movement->W
 Y += Movement->H
End Sub
/'A getter for X, as it's private'/
Property Object.GetX as Integer
 Return X
End Property
 /'MAIN CODE'/
/'Create a new instance of Object at coordinates 100, 100'/
Dim Player as Object = Type<Object>(100, 100)
/'Dynamically allocate a new Vector object
moving left 10 units and down 5'/
Player.SetMotion(new Vector (-10, 5))
/'Make the Player update its location'/
Player.Move()
/'Display new X, 90'/
Print Player.GetX
/'Because Player is a local variable, it's destructor is
called at the end of scope automatically'/
</syntaxhighlight>
图形库.
FreeBASIC拥有一个内置的2D软件图形库，与QuickBASIC兼容，为用户提供了简单的图形元素（如矩形，线和圆）、位块传输以及一些QuickBASIC的图形库中没有的附加特性。图形库本身并不依赖于操作系统，因此可以跨平台使用。
虽然图形库是内置的，但是只有在选择使用时才会被包含，这可以简单地通过调用FBgfx codice_7命令来实现。通用库（如OpenGL+）为了硬件加速使用API（Windows、Linux等）来创建一个窗口可以不包含FreeBASIC的图形库。
未来的开发.
FreeBASIC仍然继续开发，目标是成为一个GCC前端，这将带来许多C++和其他面向对象编程语言中的新特性，高级优化技术，以及可以移植到任何现代系统上的能力。
0.17版中已经加入了面向对象程序设计的类，扩展了基本的数据类型。还有更多的新特性值得期待。