忍者外传系列

是由光荣特库摩（原特库摩）推出的一系列动作游戏。系列首作是于1988年所推出的《忍者-{}-龙剑传》，后发展出多款续作并横跨多个游戏平台发行，是以高难度见称的动作游戏系列。截至2021年6月10日，全系列游戏的累计出货数已超过680万份。
系列游戏于2004年的Xbox版《忍者外传》之前皆为横向卷轴游戏，日文名称的汉字为“忍者龙剣伝”，在欧洲与北美洲的名称是“NINJA GAIDEN”，但欧洲与澳洲的街机版与电脑版的名称则是“Shadow Warriors”。中文译名为「忍者-{}-龙剑传」。至2004年上市的Xbox版开始，此系列转变为3D动作冒险游戏，所有地区皆统一名称为“NINJA GAIDEN”，官方正式翻译为「忍者-{}-外传」，不过中国大陆的玩家仍习惯称之为「忍者-{}-龙剑传」。
系列游戏大多是叙述隐匿于现代社会的「忍者大师」，手持由龙牙削制成的“真龙剑”和由邪神陨铁锻造的魔刀“邪神剑”所经历的冒险故事，在早期作品故事舞-{台}-皆是在美国。到了Xbox版的《忍者外传》时，背景则改以虚构国度维格尔帝国为主要设定，但于《忍者外传2》之后，故事舞台则设定为东京、纽约、威尼斯、莫斯科、伦敦等真实城市。
2025年1月24日，光荣特库摩游戏在微软开发者直面会（Xbox Developer_Direct）上一同公布了由Xbox游戏工作室发行，时隔13年的系列新作《忍者龙剑传4》（白金工作室参与开发）及《忍者龙剑传2 黑之章》。《黑之章》为《忍者外传2》的高清复刻版，采用虚幻引擎5开发。
游戏.
旧系列.
FC版上有三部系列作，且与Game Boy版的前传共四款作品剧情皆有连贯。
皆是叙述隼流忍者隼龙因其父亲被杀，而手持家传龙剑，踏上复仇之路。而这三部作皆有以下两个特色：
忍者龙剑传 (街机).
美版名称是Ninja Gaiden。
1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登场忍者没有提到名字，并且也与后来的作品毫无关联，只有主角使用的招式“断头摔”（首切り投げ）被后来的系列作所继承。
忍者龙剑传 (FC).
第一款在红白机发行的《忍者龙剑传》游戏于1988年12月9日在日本地区发行，于1989年3月在北美地区发行，于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪，唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉隼龙由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来，世界将被邪神毁灭。隼龙来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖，他一心想要恢复古代恶魔邪神。
由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版较为特别的一点是当时为中英日三国语言版。
忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑 (FC).
在续作《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》中，龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器，它是由邪神之骨锻造，而龙剑是由龙之牙锻造。最终，龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。
《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板（Amiga系统上为32色）特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。
忍者龙剑传III 黄泉的方船 (FC).
美版名称是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协，本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消，但刀光的加入和受创动作大幅度减小，还有天火镖等攻击道具的强化，使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素，并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家，但由于这时已经是FC的末期（同年SFC发售），作品本应有的魅力被大打折扣。 
忍者外传 (GG).
GAME GEAR版是当年TECMO授权给SEGA开发，在掌机GAME GEAR上贩售。
剧情主要是在叙述说有一神秘集团想要抢夺隼龙手上的龙剑，利用龙剑的力量来毁灭世界。
忍者龙剑传GB ～摩天楼决战～(GB).
美版名称是Ninja Gaiden Shadow。
Natsume开发制作，由TECMO发售。为系列作前传，以主角还是身为见习忍者时的故事进行。游戏的画面、操作、部分音乐和同样由Natsume开发制作的FC游戏《赤影战士》十分相似。
NINJA GAIDEN (MS).
SIMS开发制作，由SEGA发售，只有发售美版。
忍者龙剑传 巴 (SFC).
收录FC版忍者龙剑传1~3，画质和音效都有重制，新增可选择各代关卡的密码。
新系列.
忍者外传、黑之章、Σ.
《忍者外传》登场平台为Xbox，是本系列作睽违十年后的全新系列作品，由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja制作，风格从2D的横向卷轴游戏转变成3D的动作冒险游戏。新系列的主角依旧为隼龙，不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》，故设定有若干变动。
本作刚推出时的名称仅为《忍者外传》，发售之后曾经推出透过网路下载的资料片「飓风包」。2005年再度推出强化版《忍者外传：黑之章》，黑之章为本作的最终版本，新增游戏内容并将难度提升至更高。2017年底，Xbox One正式向下相容《忍者外传：黑之章》，并且针对 Xbox One X进行了额外优化。
《忍者外传Σ》的平台是PS3。是Xbox平台上的《忍者外传：黑之章》的重制版，画面依照PS3的性能来完全重制，监督为早矢仕洋介。细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变，但基础架构与《忍者外传：黑之章》相同。Xbox版本上属于NPC角色的瑞秋成为可使用角色。
本作在各大媒体间都获得极高的评价，成为3D动作游戏中的龙头之一。
忍者外传 龙剑.
《忍者外传 龙剑》是在NDS平台上面彻底发挥触控机能的作品，故事背景为XBOX《忍者外传》的延伸，监督为板垣伴信。
本作打破NDS主机性能限制的画面表现让人大为赞叹，碍于NDS卡匣的容量限制，所有过场都以插图的方式程现。有别于过去使用手把的一贯玩法，本作除了格挡之外一概使用触控来操作，由于玩家在游玩的时候会因为紧张而过度施力去触控NDS的画面，也有因长时间游玩导致NDS机能受损的案例，所以在坊间也被冠上「NDS杀手」的封号。
本作也追加了新的女性角色「红叶」，也就是第一章教学关卡使用的角色，在达到特定条件后，可以全程使用，但是红叶的难度「女忍之道」是独立的，难度介于忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之间。本作故事设定在前作黑龙丸事件之后。
忍者外传2、Σ2、黑之章.
《忍者外传2》于2008年6月3日发售，为Xbox 360独占。本作新增「灭却」系统，只要在身体残缺的敌人身边按下对应指令，就能对目标进行处决击杀。由于游戏中会频繁出现断头、腰斩等分尸镜头，《忍者外传2》被日本电脑娱乐分级机构评为CORE Z，部分国家因断肢表现问题禁止《忍者外传2》贩售，例如：德国。本作为全球统一版本，是忍者外传系列作当时收录语言最多的一款，拥有英日两种语音，内建17种语言字幕，包含繁体中文。2019年4月，Xbox One正式向下相容《忍者外传2》，并且针对 Xbox One X进行了额外优化。
本作的故事，描述中情局察觉邪神一族的凶魔皇帝，打算夺取位于富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本战国时代以来，便用于镇守富士山底下的大邪神和四大魔神的其中三位，一旦解除邪神像的封印，世界将回到人魔共处的乱世。中情局意图阻止凶魔皇帝，但不知道隼一门的首领「隼丈」与其子「隼龙」的所在，于是派潜匿名「索妮亚」的金发女特务展开调查。索妮亚依循线索前往东京摩天楼的「村正商店」，并在那巧遇隼龙。索妮亚立刻告知隼龙邪神一族的阴谋，但就在不久之后，位于隼之里的邪神像还是被与地蜘蛛忍者合作的魔神伊莉莎白夺走。之后隼龙踏遍美国纽约，意大利威尼斯，俄国莫斯科，南美，将降临人间的四大魔神打回冥府，再回到日本东京的富士山进入「黄泉之路」彻底杀死四大魔神，并讨伐凶魔皇帝和复活的邪神，拯救世界。
忍者小组于发售前在FAMI通专访当中提到，本作的世界观是在前作的一年后。
金发女子索妮亚的真实身份曾引起玩家热烈的讨论，玩家们揣测她是否为隼龙的妻子艾琳(Irene，官方设定的隼龙之妻)。在《忍者外传3：利刃边缘》中，索妮亚于过场动画短暂登场，索妮雅此时代号「海燕」，绫音在无线电通话中直接称呼她为「艾琳」，证实索妮雅确实为艾琳。
本作的重攻击钮的集气「绝技」相比前作更加血腥华丽，隼龙分别有十四种绝技和四种忍法：
本作为忍者外传系列创始人「板垣伴信」所监督的最后一款忍者外传作品。2008年，板垣本人于本作发售后声明与TECMO因劳资问题产生纠纷，因此辞职并控告TECMO违约，双方经历一年多的诉讼后已达成和解。
《忍者外传Σ2》日文版于2009年10月1日发售，日后有推出中文版，本作为PS3独占发售，监督为早矢仕洋介。《忍者外传Σ2》大架构跟剧情与Xbox 360上的《忍者外传2》相同，但系统有些许改动，怪物配置也进行了若干的调整。新增boss战和关卡；新增武器「破碎牙 · 阎魔」；新增导航系统，避免玩家发生迷路的现象。新增角色瑞秋、绫音、红叶三个角色可供使用，附赠对应关卡。镜头摄影机变成自由视角。画面表现大幅优化，原生解析度达到720p，贴图材质、光影皆获得强化。角色的模组进行了加强翻修处理，隼龙、绫音、索妮亚的3D模型可以明显看出脸部与Xbox 360上的《忍者外传2》有所不同。本作移除血腥表现，取而代之的是紫色或绿色的烟雾特效，作品分级被日本电脑娱乐分级机构评为CERO D，断肢表现仍然存在，但只有美版才会断头。本作首度新增双人合作模式，玩家们可以与朋友双人连线挑战官方设计的关卡，是忍者外传系列中首个可以连线合作游玩的作品。
忍者外传3、3：利刃边缘.
2012年3月22日于 PS3 与 Xbox 360平台推出，各国版本皆为多国语言版，有英日配音与中英日文可切换。
《忍者外传3》为忍者小组经历KOEI合并，团队重整后第一款真正原创开发的作品，此时忍者小组的领导人为早矢仕洋介，同时也是《忍者外传3》的制作人。
在故事开端，恐怖份子占领伦敦白宫，并指名交出隼龙。隼龙在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手，经过一连串的冲突，隼龙于白宫中遇到自称「假面导师」的男子。隼龙虽然在一番激烈的对决后击败假面导师，但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒「杀戮之凶手」，此诅咒会不断侵蚀宿主，最终使宿主死亡。另一方面，一股阴谋也在背地里悄悄进行著，隼龙必须忍受著诅咒的折磨，贯彻龙族正义拯救世界。
本作颠覆以往的游戏系统：魂系统取消、补给品取消、无升级要素。初版上市仅有一种武器「刀」(Katana)，随著剧情获得新招式。新的「断骨」系统为本作强调的重点，游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面，制作团队于开发日志影片中，表示此设计是为了让玩家感受「刀身砍过骨头的真实感」。断骨的发动条件为「普攻时随机发生」以及「把人型敌人以滑步铲起后按重攻击」发动。本作的血腥程度大幅下降, 敌人被斩或杀后不会有肢解表现, 血的数量亦减少, 但仍是一款很暴力的游戏, 因此游戏分级依然为18禁。可是, 血腥程度与本作仅有一把武器受到猛烈的批评，官方于日后释出「硬壳猛禽爪」与「暗月镰刀」的免费 DLC 供玩家下载。
线上模式部分，本作拥有「忍者试炼」，玩家们能操控无名忍者, 可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡。同时，本作新增了全新的模式「忍众战场」，在一个4 VS 4的地图中进行厮杀。
本作不论PS3或Xbox360版本皆存在严重的画面延迟问题，玩家戏称「太空漫步」，此问题已于PS3与Xbox 360版本的《忍者外传3：利刃边缘》中获得改善。
另外, 本系列龙隼的一招特殊技能「飞燕」的动作及威力也被魔改得十分强, 由原本的位移攻击技能, 变成了一招能把敌人捉起的技能, 基本上人型敌人都能以这招一击秒杀。
在剧中, 龙隼亦在玩家不能选择的情况下, 必定要把一个不停向他乞命的敌人斩杀, 令很多粉丝认为这有异于忍者外传及生死格斗系列龙隼的性格。
整体而言, 武器数量极少, 血腥表现下降, 魔改飞燕, 及新加的剧情下, 令本作的评价十分低, IGN亦只给了3/10, 「AWFUL」的评价。
同年, 《忍者外传3：利刃边缘》于2012年12月8日 Wii U 版发售，2013年4月2日PS3/Xbox360版发售，各国版本皆为多国语言版，有英日配音与中英日文可切换。2019年5月，微软与忍者小组宣布Xbox One正式向下相容《忍者外传3：利刃边缘》。监督为安田文彦。
最早随著任天堂 WiiU 的发表时，公布忍者外传3将会移植到 WiiU 上，2012 E3 展上确定副标题为 Razor's Edge，正式官方中文翻译为「利刃边缘」，中国大陆玩家称其为「刀锋边缘」。基础架构跟剧情与《忍者外传3》相同，但系统及游玩上做了颇大幅度的修改：
相较起原版三代，许多系统的改革, 修正与回归受到众多玩家青睐，女角色的登场亦获得众多好评。PS3/Xbox360修正了画面延迟问题，流畅度也相对地稳定。
此作在一些硬核动作玩家眼中, 是此系列里有著最完善战斗系统的作品, 因为技能数非常的多, 而且技能的互换和取消路线都十分丰富, 因此游戏速度和节奏可以说是目前动作游戏中最高速和顺蜴的一作。
而且内容大幅修行的关系, 整体而言3RE是一款重制作品多于是一款加强版。
IGN亦给予了7.6/10的好评。
可惜在原版三代已种下的负面影响下, 令不少玩家都放弃此作, 因此现今不能接受此作的玩家也数之不少。
旧版的《忍者外传3》，「无法」透过付费DLC的方式升级成《忍者外传3：利刃边缘》，欲购买者需特别留意。
忍者外传：大师合集.
2021年6月10日PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC平台发售，该作收录《忍者外传Σ》、《忍者外传Σ2》、《忍者外传3：利刃边缘》三部作品。《忍者外传Σ2》、《忍者外传3：利刃边缘》为官方中文版，支持繁体中文。这是该系列作品第一次在PC平台上发售。本作的PC版本能以1080p、60帧畅玩，并最高可提升至2K、4K、60帧，可调整高级图形选项，但暂且不支持键鼠，仅能使用手柄游玩。
虽然为高清移植的版本, 但官方亦做了若干修正, 如:
其他作品.
YAIBA：忍者外传Z.
2014年3月18日XBOX360/PS3发售，2014年3月21日PC版发售，由忍者小组、、Comcept三方共同开发。本作的四大要素为：「忍者」、「动作」、「僵尸」、「机械」。
本作属于外传性质的作品，主角「刃」是一位曾经被隼龙斩杀的忍者，在机械技术的改造下重新复苏，带著强烈的恨意对隼龙展开复仇之旅，隼龙将以敌对角色的身分登场。
《YAIBA：忍者外传Z》采用虚幻引擎3开发，画面以卡通渲染的方式呈现，粗体的字形与强烈的色彩皆带有浓厚的美漫风格。操作方式与旧系列有若干的不同，除了以往的战斗与忍法特色，本作亦强调僵尸风格，以及各种墙壁跑酷与地图互动的要素。
OVA.
1991年11月21日，以《忍者龙剑传》为名的动画版在日本正式推出。