模拟山羊

是一款第三人称视角动作游戏，由瑞典游戏工作室开发并发行。它于2014年4月发布在Microsoft Windows平台，而后于2014年6月发布Linux和macOS平台版本。Android和iOS的行动版本于2014年9月发布。Xbox 360和Xbox One的版本于2015年4月发布，PlayStation 3和PlayStation 4的版本于2015年8月发布，这些家用机版本由Double Eleven开发。任天堂Switch版本包含游戏本体与所有先前的DLC，于2019年1月发布。
游戏开发者曾将其与滑冰游戏相比较，但在这款游戏中，玩家控制的是一只山羊，目标是在开放世界地图中造成尽可能多的破坏，而没有其他宏伟的目标。该游戏最初是在一个内部的Game Jam中作为一个玩笑的原型被开发出来，并且在YouTube上展示了早期alpha版本。这使其受到广泛关注，并促使工作室将游戏开发至正式版本，同时仍保留各种非致命的漏洞与秘技，以维持游戏的娱乐性。
该游戏收到了不同的评价。一些评论者称赞其提供了一个幽默的沙盒介面，可用于自由实验；而其他人则批评该游戏依靠社交媒体来推广了一个原本简陋且漏洞众多的产品。
游戏玩法.
《模拟山羊》是一款开放的第三人称视角游戏，而玩家所控制的主角是一只山羊。玩家能够自由探索游戏世界，并进行跳跃、奔跑、撞击、舔物品等互动。 舔物品会使山羊的舌头吸附在物品上，能让玩家把物品拖来拖去，直到他们松开为止。在任何时候，玩家都可以让山羊进入布娃娃模式，允许游戏的物理系统来接管控制；而另一个操作能让游戏以慢动作运行。游戏中有许多环境物件能让玩家操控山羊做出特技动作，例如用弹跳床或大风扇把山羊弹射到空中。模拟山羊有个类似托尼·霍克系列等滑雪游戏的记分系统，玩家能完成特技或一些动作来获得分数，若玩家将特技组合成组合技，则会获得分数加成，当组合技完成时，会直接将获得的分数加倍。游戏中会给玩家一些游戏目标，比如达到某个高度、摧毁某些物件或完成翻滚动作，不过玩家不需要完全遵照这些指示游戏。
游戏世界中藏有一些小的金色山羊雕像。收集到这些雕像并重启游戏后，山羊就能在游戏中使用一些装备，或者是将山羊改造，例如把山羊变成恶魔山羊、长颈鹿或鸵鸟，或是给山羊装上喷射背包等等。游戏中也有许多彩蛋分布在游戏中，比如能成为山羊女王的城堡，或是某个能获得类似索尼克旋转攻击的地方。模拟山羊的研发组长阿明·伊布里萨奇（Armin Ibrisagic）在游戏释出后表示，模拟山羊以戏谑性的方式模仿了炼狱，并以此作为游戏背景，也留下了一些与天堂和地狱相关的东西，而之后也被许多玩家在游戏中发现。此外，伊布里萨奇还提到了游戏中，有以2014年乌克兰革命为基础的物件，然而在游戏中其实就是一小群抗议群众举著荒谬和猥亵的标语。
开发.
当时刚完成新游戏《》的，在2014年1月举办了为期一个月的内部Game Jam活动，而《模拟山羊》一作原先只是在活动中展示的一个搞笑原型。研发组长阿明·伊布里萨奇形容模拟山羊是：「一个老派的滑冰游戏，不过这次你并不是变成一个滑冰选手要表演特技，而是变成一个破坏东西的山羊 。」模仿《QWOP》用多个按键控制山羊的版本，后来被《托尼·霍克职业滑板》风格的设计所取代，并成为定案公开展示。伊布里萨奇开玩笑似的尝试让同事相信山羊会像猫一样，在网路上取得大量关注，并开始专注在山羊的项目上。
游戏原型采用英伟达PhysX和Apex物理引擎制作，山羊和人物模型则以虚幻引擎3的布娃娃系统建模，后者与《Sanctum》系列类似。游戏内资产从第三方零售商购买，非内部开发，其中原创山羊模型由工作商花了不到20美金的价格购买。原型旨在模仿“极为成功”的现有“模拟”游戏，譬如《欧洲卡车模拟》。伊布里萨奇起初没打算把原型开发成正式的作品，然是让自己和其他开发人员熟悉虚幻引擎的操作方法，向其他更为认真地开发原型的开发商学习。
游戏开发到alpha阶段时，它的画面就已经被做成影片，并由咖啡渍工作室上传到YouTube，在两天内便获得巨大回响。 许多支持者也因为游戏原型的众多错误，希望他们开发一个完整的正式版本。影片受到农业杂志《》的关注和转载。就算知道原型是一款搞笑类型的作品，部分记者也还是觉得应该开发成正式的作品。GameSpot编辑丹尼·奥德怀尔（Danny O'Dwyer）支持发行正式版，认为“游戏偶尔会无厘头”。好评如潮之下，工作室最终将《模拟山羊》开发成正式游戏，面向Steam平台发行，方便更多人游玩这款游戏。由于缺乏玩正版游戏的计划，制作团队就应不应该接触大型开发商，获取开发经费，将游戏打造成《侠盗猎车手》一样的大作进行辩论，最终结果为开发小成本的小游戏，质感更贴近于先导视频。意识到BUG是游戏的一大卖点，伊布里萨奇只修复会导致游戏崩溃的软件BUG，留下图像引擎造成的其他BUG不修复，让这些BUG制造出“非常荒谬”的效果。他们将开发时间限制在一个月内，没有明显的管理监督，以此让游戏在紧迫但现实的目标的带动下进入可玩状态。伊布里萨奇认为游戏非常需要Steam平台的支持，但在一开始担心Valve公司不会接受这样无厘头的作品，结果得到对方的欢迎，甚至说“（Valve的市场经理DJ·鲍尔斯）开始穿着山羊装上班，对这款游戏非常兴奋”。发行的时候，咖啡渍加入了Steam创意工坊功能，让玩家添加游戏模组，创造会让游戏损坏崩溃的关卡的场景，制造幽默效果。尽管物理引擎能完美渲染游戏环境的破坏效果，产生游戏的一大特色，咖啡渍还是认为这种效果的缺点是“在多人游戏中非常同步地出现”。他们估计加入多人模式需要删除“90%的物理效果”及其他功能，于是在发行时仅保留担任模式。工作室估计完成Windows版就要花好几个月的时间，于是将OS X和Linux版外包出去，由负责移植。
释出及推广.
2014年4月1日，咖啡渍正式面向全球发行《模拟山羊》。之所以选在愚人节，是因为这一天可能会让玩家质疑游戏到底能不能玩。透过工作室官网预购的玩家可以提前三天游玩。游戏的正式发行预告片一定程度上模仿了《死亡岛》的，用倒放的镜头展示山羊撞向一栋建筑，让加油站爆炸的游戏画面。
游戏的免费扩展包和补丁在2014年6月3日公开，修复了一些会让游戏崩溃的问题，增加了山羊的模型，增加了滨海嘉年华小镇的地图，增加更多会让游戏崩坏的问题，增加多人分屏游玩模式（最多4人）。伊布里萨奇认为在Steam创意工坊之外加入多人模式能让有创意的玩家开发新的游戏模式，增添游戏的可玩性。补丁还加入了额外的控制方案，允许玩家利用山羊扮演类似于《托尼·霍克职业滑板》的。第二个免费补丁于2014年11月29日上线，增加模仿《魔兽世界》等大型多人在线角色扮演游戏的元素，同时保留单机或本地多人模式体验。
2015年5月7日，面向电脑端的付费追加内容包《山羊末日》发行。另外还有一个独立的移动应用程序，由工作室的合作伙伴Gone North Games开发。拓展包模仿了《》等生存游戏，增加一张地图，新增对抗僵尸及建造东西的玩法。《山羊末日》的名称戏仿了《僵尸末日》和goatse.cx。与《我是面包》联动的免费更新《山羊面包》（"GoatBread"）于2015年底上线，允许玩家用面包作为头像，同时《我是面包》加入模仿《模拟山羊》的“RAMpage”模式。另一个跨界营销更新《超机密DLC》（"Super Secret DLC"）则与的《劫薪日2》进行联动：《模拟山羊》中的骆驼、火烈鸟及坐轮椅的海豚等玩家角色采用《劫薪日2》形象，《劫薪日2》则采用《模拟山羊》的内容。相关内容在2016年年月发行。在2016年中的更新中，《火箭联盟》加入了《模拟山羊》的装饰性内容。另一个名为《太空垃圾》的扩展包由Gone North Games开发，2016年5月26日发行，包括一张太空殖民地的新地图，模仿了当时大热的科幻媒体作品。
OS X和Linux移植版于2014年6月27日发行。游戏数字版发行前，同意在英国和欧盟的零售商店发行游戏，从2014年5月开始。类似地，Deep Silver与咖啡渍工作室展开合作，在北美零售市场发行作品，从2014年7月开始。在同年8月2014Gamescom大会的微软发布会上，《模拟山羊》宣布将登陆Xbox One平台，由工作室协力，后来宣布登陆Xbox 360，两个版本在2015年4月17日发行。Koch Media负责向欧洲发行Xbox One的零售版，包括所有追加内容，2016年3月4日上架。2014年9月，咖啡渍工作室发行了iOS和Android移植版。由Double Eleven移植的PlayStation 3和PlayStation 4于2015年8月11日发行。
随着THQ Nordic2018年11月14日收购咖啡渍，游戏任天堂Switch版宣布发行。包含所有扩展内容的《模拟山羊：The GOATY》于2019年1月23日发行。
市场反应.
根据游戏汇总媒体Metacritic，《模拟山羊》一经发行便获得“褒贬不一”的评价。游戏获2015年独立游戏节最佳音效奖。
《Eurogamer》的丹·怀特黑德（Dan Whitehead）赞扬咖啡渍工作室为《模拟山羊》建立足够的内容，用在Steam发行的潜在拓展内容证明作品不只是搞笑作品，而是直接引导玩家自愿参与到游戏中。IGN的丹·斯台普顿（Dan Stapleton）认为游戏“巧妙恶搞了我们在开放世界游戏中见到的崩坏物理效果”，尽管流程很短，但“非常好玩”。《Game Informer》认为游戏的第一个小时很有趣，但由于缺乏扩展功能，“他（不能）把游戏推荐给其他人，除了是在寻找一次性娱乐”。《》的史蒂夫·蒂利（Steve Tilley）认为大多数玩家会获得几个小时的快乐，之后把它放到一边，直至特别无聊的时候偶尔把它拿出来消遣。
《卫报》的里奇·斯坦顿（Rich Stanton）对游戏持严厉地批评意见，认为作品本身就是在摆烂，创造和宣传手段“证明了社交媒体和互联网如何放大我们躺平态度”。《PC Gamer》的-{zh-cn:安迪·凯利; zh-hk:安迪·基利; zh-tw:安迪·凯利;}-（Andy Kelly）也持批评意见，认为游戏“糟糕、业余和无聊”，之所以流行，乃是玩家在口碑和YouTube的诱使下购买。
尽管专业评价持褒贬不一的立场，游戏还是获得玩家的热捧。游戏内测阶段的画面及PewDiePie等预购玩家的游戏实况视频推了预购量。伊布里萨奇说游戏在Steam上架才几分钟，工作室就赚回了开发成本。截至2014年8月，游戏销量将近100万份，突破工作室前四年作品的表现。上线仅6天，游戏iOS版和Android版下载量突破10万次。2015年1月中旬，全平台销量突破250万。在2016年游戏开发者大会的简报会上，伊布里萨奇透露游戏收入超过1200万美元，远远超过《Sanctum》和《Sanctum 2》各200万美元的营收。游戏成为了对抗3A级大作的破坏性作品。Paradox Interactive首席执行官弗雷德里克·韦斯特（Fredrik Wester）认为他们应该推出更多像《模拟山羊》的作品，表示“你这样做肯定有优势，所以我一直说Paradox要多点《模拟山羊》，少点《决胜时刻》，因为我们需要前沿地位。这样做更容易打进时长，更容易展示你所创作的东西”，又表示“大家厌倦了（使命召唤）的爆炸性场面和回响贝斯音乐了。我们已经看了不下百万遍了。”
伴随着游戏的成功，咖啡渍工作室与第三方零售商推出《模拟山羊》授权商品。2017年，工作室转型为小型开发商的电子游戏发行商。
后来部分游戏在玩法上模仿了《模拟山羊》难以捉摸的物理引擎，包括《模拟熊熊》（"Bear Simulator"）和《我是面包》。《模拟山羊》和《》一般被认为是第一批“YouTube引诱”的游戏，设计上引诱观众观看游戏，但缺乏任何可兑换的游戏价值。