Deltarune

《Deltarune》是一款由独立游戏制作人Toby Fox开发的章节式电子角色扮演游戏，为其2015年作品《Undertale》的后续作品。玩家将在游戏控制一名与怪物一同生活在地表的人类──Kris，与怪物Susie以及来自黑暗世界的王子Ralsei一同踏上拯救世界的旅程。为了封印预言中将导致世界毁灭的黑暗之泉，他们在旅途中结识了朋友和敌人。战斗系统采用回合制，并融合了弹幕要素，与《Undertale》类似，敌人可以透过战斗或和平方式解决。
《Deltarune》的开发始于2012年，比《Undertale》发售早三年。虽然部分角色相同，但故事设定于不同的世界观。游戏在玩法上与《Undertale》相似，但战斗系统进行了大幅改动，引入了多名队友的机制。第一章和第二章分别于2018年10月与2021年9月免费推出，接下来的两章预计于2025年付费发行。游戏最初登陆macOS与Windows，并于2019年移植至Nintendo Switch和PlayStation 4。目前已推出的章节因其音乐、角色塑造与幽默感获得了广泛好评。
开发与发行.
本作在2018年10月31日于官方网站开放第一章免费试玩版下载，任天堂Switch版与PS4版则于2019年2月28日开放，正式版发售时期未公布。本作的游戏画面让人联想起诸如地球冒险系列、玛利欧与路易吉RPG与《超时空之钥》等16-bit风格的日式RPG游戏。
最初，本作被认为是《Undertale》的续作，但Toby Fox说明本作的世界与《Undertale》并非为同一个世界，所讲述的也是全新的故事。并希望玩家把《Deltarune》当作是通关《Undertale》后可以去玩玩看的一款游戏。
第二章的制作则于2020年5月开始，在2021年9月15日举行的《Undertale》六周年活动的直播中，Toby Fox宣布第二章将于2021年9月17日于PC和Mac平台上发布，第二章于2021年9月Nintendo Direct发布会演示后在Switch eShop上免费发布，同时也宣布第3-5章在将来会一起发售。
游戏操作.
本作战斗基本上承继《Undertale》的系统，多半采用回合制，但玩家多数场合均要和其他非玩家角色组队作战，在同一回合决定他们紧接的所有行动。除却玩家本身有机会选择战斗、防御、互动或是宽恕，也可操作其他己方角色发动特殊攻击或施展法术等独有技能，而此举会受制于消耗新设的TP值百分比。 与前作一样，若选择攻击的话，玩家队伍必须抓准时机攻击使得伤害增加，但本作无法像《Undertale》一样杀死敌人（除第二章雪墓路线）。而选择互动且顺利的话，敌人便会失去战意或感到疲倦；玩家此时便可以宽恕他们或施展和平魔法来结束战斗。若未在己方回合将所有敌人移出战斗，便要开始闪避敌人的弹幕攻击。在进入对战画面时，玩家的形象会化作一颗红心并以有限的HP和敌人对抗，敌人攻击锁定的己方角色为随机一位或全员，对手攻击命中时，被锁定的己方队员会依是否有进行防御而承受不同的伤害，单一己方角色HP为0以下时，此角色在己方回合无法进行任何行动，但会在此后每回合回复HP直到HP值为0以上；己方全员HP值皆在0以下时，战斗便会败北。TP值则会在玩家防守，或敌人的弹幕攻击接近玩家所操纵的红心（类似东方系列的擦弹系统），并触发白框特效时增加。本作地图亦继续设有智力游戏关卡和突发攻击事件。。
故事简介.
在开始游戏后，游戏会邀请玩家构建容器。但是，在构建完成后，游戏会删除该化身并告知玩家“没有人可以决定自己是谁。”
游戏由克里斯（Kris）的故事开始。身为人类小孩的克里斯生活在以怪物为主要居民的村庄中，由怪物养母托丽尔（Toriel）照料。托里尔送克里斯到学校后，克里斯参加了由艾菲斯（Alphys）教授的课程。老师派克里斯跟不良怪物同学苏茜（Susie）去贮藏室拿粉笔。二人进入贮藏室后被拉入“黑暗世界”，遇到了黑暗王子利艾尔斯（Ralsei）。利艾尔斯讲述了预言并告知他们三个是预言中注定要关闭黑暗喷泉（黑暗能量间歇泉）以恢复该世界平衡的英雄。但是，国王已掌握了黑暗世界的控制权，并决心散布黑暗。
苏茜不愿帮助利艾尔斯，只想回到自己的世界。在她离开之前，三人遇到了国王的儿子兰瑟（Lancer），后者试图阻止他们继续进行各种预定的计划。 苏茜最终决定与兰瑟离开，留下了克里斯和拉尔塞二人。当克里斯和利艾尔斯前往国王的城堡时，苏茜成为了兰瑟的朋友，四人最终组成队伍。当兰瑟意识到四人将不得不对抗国王时，便离队奔向城堡，并安排国王的仆从将其他三人扔到地牢中。
苏西逃离了地牢并与兰瑟对质，兰瑟解释自己只想让苏西和国王免受伤害。苏西向兰瑟承诺不会伤害国王。克里斯、苏西和利艾尔斯登上城堡的山顶与国王对战。最终，国王在战斗中力竭倒地，利艾尔斯出于怜悯治愈了国王。然而这不过是国王的诡计，国王旋即使三位英雄丧失能力，并威胁要杀死他们。玩家若在整个游戏过程中不以任何暴力解决与敌人的冲突，兰瑟会找来所有的国王手下，令国王的手下倒戈并监禁国王，自己夺取父亲的王位；否则苏茜会使用利艾尔斯的“和平”法术来制服国王。
克里斯封印了黑暗喷泉，使苏茜和自己可以重返光之世界。回去后，苏茜表示希望回到黑暗世界，并与克里斯道别。玩家可以在克里斯回家睡觉之前让他探索城镇。当晚，克里斯在床上摇动身体并跌倒在地，之后蹒跚走到房间中央、撕开自己的胸腔并扯出心形的「灵魂（SOUL）」，然后将它扔到房间角落的鸟笼中（玩家此时只能使「灵魂」在鸟笼内移动）。克里斯拔出一把刀，转向屏幕微笑，右眼闪著红光（如果是二周目的话，克里斯出门前回到床上并睡觉会直接进入黑暗国度）。
画面黑屏时出现一句话，托里尔发现克里斯疑似起床，然而却看见刀子后的惨叫...，第二早醒来后，发现克里斯拿刀只是为了吃派。
放学后克里斯和苏西回到了黑暗世界见到了利艾尔斯和空荡的城堡。利艾尔斯叫克里斯将废弃教室里代表著第一个黑暗世界居民的物品全部搬到了储物室中，让兰瑟等人得以居住在利艾尔斯城堡的小镇（根据利艾尔斯解说黑暗之泉一封印，他们居住的世界就会消失）。即将返回光之世界时，兰瑟决定化身为一张牌跟随克里斯。
二人准备到图书馆做作业(玩电脑)，却意外中发现电脑室也成为了通往黑暗世界的入口。进去后，发现去到了一个充满着科技的世界——赛博世界，并眼看着自己的同学诺埃尔(Noelle)被一个自称女王（Queen，代码Q5U4EX7YY2E9N）的机器人抓走。在封印黑暗喷泉的路上，主角遇到了利艾尔斯，并携手救回了自己的两个同学诺埃尔和贝德利(Berdly)，还与女王签订了停火协议。但在女王的宫殿中，女王遇到了光之民后，把他们都抓入了监狱中，幸好有兰瑟的帮助才得以逃脱。
女王控制了贝德利，被光之使者打败后，贝德利也被解救（如果没有优先解救贝德利，贝德利会自救但右臂受伤，重返光之世界后贝德利右臂会无法动弹）。本来以为要结束了，这时女王召唤出了她的巨型战斗机器人攻击了光之民，贝德利带领著暗之民（列车会显示玩家完成招募(recruit)的居民）来帮忙，组成了一个巨大的机器人（机器人头部在第一章可更改），而女王也坐入了以自己为原型的巨型机器人中与光之民战斗。战斗即将获胜时女王使用卑鄙的手段打败光之民，在利艾尔斯告诉女王自己计划会有十分可怕的后果后，便直接取消了计划，黑暗喷泉也被封印，女王以及赛博世界的暗之民都搬到了利艾尔斯城堡的黑暗世界居住（玩家完成招募(Recruit)的居民会搬来）。
※游戏有一个特殊结局「雪墓路线」(SnowGrave Route)，有点类似Undertale的屠杀路线，玩家们需要操控诺埃尔使用冰震术把怪物冰冻住，并从斯潘顿(Spamton)处获得荆棘指环，使用「雪葬」把贝德利杀掉，此后诺埃尔称感到不适离开了队伍，之后的路线则直接省略跳过（连女王对战也省略）。在雪墓路线最后，克里斯封印黑暗喷泉之前必须跟雪墓路线的最终BOSS斯潘顿 NEO决斗，在战斗最后，斯潘顿 NEO的防御力会大幅提升，使玩家无法伤害并只能在绝望中呼救，而最后诺艾尔会出现并杀死斯潘顿 NEO。重返光之世界后贝德利不再醒来。诺艾尔注意到克里斯拿著她的手表后，质疑黑暗世界是否真的是一场梦。这条路线的结束方式与正常路线相同。赛博世界的居民仅有女王以及少数居民来到利艾尔斯城堡的黑暗世界居住。
回到了光之世界，克里斯带著苏西在小镇四处转了一圈，两人一起回家后，克里斯以洗手为借口躲进自家洗手间，又一次掏出灵魂，爬出窗外做了什么事之后，又爬回来洗手并塞回灵魂。克里斯和苏西看电视睡著后，托丽尔悄悄地在楼梯边报警并告知自家车胎被一个不明人士划烂，警方回复会尽快来看。
夜里，托丽尔也睡著后，克里斯开了门，打开了电视机，并在把灵魂掏出（并疑似塞入沙发缝里）后，在灵魂（玩家）面前用刀在自己家里挖了个喷泉，黑暗覆盖了整个萤幕（克里斯回到座位后拿起了灵魂并塞回身体），只剩下雪花屏上露著诡异笑脸的电视机（如果是二周目的话，克里斯出门前回到床上会直接进入黑暗国度—赛博世界）...
反应.
第一章.
《Deltarune》第1章与《Undertale》相比反响强烈，得到了Kotaku的记者杰森·许莱尔（Jason Schreier）和Rock Paper Shotgun 的多米尼克·塔拉森（Dominic Tarason ）的好评，许莱尔称赞该游戏从《Undertale》的元素得到了提炼，称之为“振奋人心的复兴” 。塔拉森则同意“DELTARUNE”的“制作预算更高” 。Nintendo Life的米奇·沃格尔 (Mitch Vogel)则提出不同的主张，他表示，“鉴于当时《Undertale》在上市时是多么崭新，《Deltarune》只是在重复同样的事情，这有点令人失望。”
许多对游戏高评价则包含背景音乐本身，许莱尔称“音乐是最足够的卖点，塔拉森则将音乐描述“新鲜而新颖”，米切尔·帕顿（Mitchell Parton）形容该音乐拥有「情感和坚实」，并惊讶所有的一切全都是由Toby Fox独自一人所创作。。RPG粉丝亚当·鲁尔斯（Adam Luhrs）则称赞Fox的音乐与前作之间的巧妙运用， Gamespot的迈克尔·海厄姆（Michael Higham）则赞许《Deltarune》的音乐与《Undertale》的相似性，显示著两个世界观的关联性。
塔拉森喜欢《Deltarune》的像素画艺术，认为此次游戏的画面比《Undertale》更详细和更具表现力，海厄姆则进一步表示，《Deltarune》的使用少许信息讲述庞大故事的能力，是其最大的优势，并且将角色的表情、心境和肢体语言发挥得淋漓尽致。 此外独特的游戏系统也受到极高的评价，帕顿将称之为“独一无二”，沃格尔将战斗系统描述「在前作后中实现良好的扩展」 不过海厄姆则对某些战斗场景提出了批评。
Polygon的阿莱格拉·弗兰克（Allegra Frank）表示幽默感是《Deltarune》的“特色”之一。沃格尔同意，称其故事相当幽默“诙谐”，也令人信服” 海厄姆则称剧情加入的效果为“诙谐的文笔、灵巧的小废话、荒诞的幽默会让你笑得合不拢嘴。
帕顿和塔拉森则专注在角色设计本身，塔拉森称赞该游戏塑造一群新颖又可爱的角色，帕顿则表示登场的角色有著「从毫无疑问的可爱到噩梦般的令人不安」的反差对比。。
沃格尔批评了黑暗世界的表达概念，虽然看起来比《Undertale》好些，然而却几乎感受不到暗之民生活的凝聚力，此外走廊稀疏的设计也遭到部分批评。
第二章.
Screen Rant对第二章的评分为4.5分（共5分），认为“体验版的质量已经相当于完整版的质量，以至于等待下一章更难了”，与第一章相比，它认为“游戏对其发展方向更有信心，更愿意让玩家塑造其中角色的命运”。
Ana Diaz在Polygon撰文称，第二章的主题是“欢迎”，同时也声称“游戏世界是一个严峻的挑战”。她赞扬了第二章的幽默部分，并指出它“使前作Undertale提出的道德和伦理问题复杂化，同时为第一章开始的故事增添了新的内容”。
Mary Clarke在今日美国的网站For The Win提到，游戏中的冰封线改变了她对游戏的思考方式，她说“游戏旁白中用我们称呼玩家的部分，是冰封线中最令人心寒和难过的部分”。
在第二章发布后，Steam上的试玩版（包括第一章和第二章）达到了约100000在线玩家，比Undertale的任何时候都要多。
奖项.
游戏音乐在2019 年的游戏音频网络协会奖（GANG Awards）中获得观众票选奖的提名。