宝可梦战斗革命

是由任天堂于2006年12月14日发行，于Wii上进行的游戏。不但是Wii游戏中第一款宝可梦系列的游戏，还是第一款支援任天堂Wi-Fi无线网路与NDS无线传输的Wii游戏。类型为宝可梦的3D对战。本游戏内有十个各有特色的竞技场，以3D方式呈现宝可梦的战斗。除了单独游玩之外，还支援与NDS《宝可梦 钻石／珍珠》的连动，也就是能以无线传输的方式把NDS《宝可梦 钻石／珍珠》上的宝可梦复制到本游戏上使用。
本游戏分为「竞技场模式」与「NDS模式」，前者是在Wii上使用Wii手把游玩，后者则是使用两台NDS对战，在NDS上操作，并借由Wii在电视上以大萤幕3D的特效呈现对战。这款游戏也支援任天堂的Wi-Fi连线服务，使玩家可透过网际网路和远端玩家对战。本款游戏是宝可梦系列中唯一被PEGI(泛欧游戏资讯组织)归为「七岁以上」的游戏，其他款都被归为「三岁以上」。
前身.
本游戏作为NDS主系列的竞技场模式，和N64上对应《宝可梦 金／银》的《宝可梦 金.银竞技场》，以及GC上对应《宝可梦 红宝石／蓝宝石》的《宝可梦 竞技场》同为主系列外的对战游戏模式，因此上述两款游戏也可视为战斗革命的前身。战斗革命在画质以及对战动作的表现上都非常进步、清晰，以3D方式呈现对战快感，主要功用就是支援与NDS连动的华丽对战。
游戏内容.
本游戏没有剧情，是款纯粹战斗的游戏软体，游戏中可开四个纪录。每只宝可梦使用每一招时都有对应特别的攻击、防御动作，如果是能同时攻击多只宝可梦的场地技，画面将被切割为二，显示两只宝可梦遭受攻击时的动作。在每个竞技场得到胜利后就破完了第一轮，第二轮每个竞技场的实力都将大幅提升，其中天文馆将分为八个阶段，实力都异常坚强，第四阶段后更会有许多神兽登场，以及许多搭配特定战术的队伍，获胜的难度相当高。
设定.
在进版画面后可选择设定钮，有些规则可自行设定，如宝可梦的等级限制(ポケモンのレベルのせってい)，有无限制，限制为50级及指定等级；出场的宝可梦数量（エントリーのポケモンのかず)为1~6；对战的限制时间(たいせん1かいのせいげんじかん)；决定招式的限制时间(わざをきめるまでのせいげんじかん)；是否可让同种类的宝可梦参赛(おなじしゅるいのポケモンを
エントリーできる)；是否可携带一样的道具(おなじどうぐをもてる)；是否可同时让敌方两只宝可梦睡眠(2びきいじょう「ねむる」にできる)；是否可同时让敌方两只宝可梦冰冻(2びきいじょう「ごおり」にできる)；使用爆炸或大爆炸使双方失去战斗能力，算使用的一方战败吗(「じばく」「だいばくはつ」で みんな「ひんし」になったら わざをだしたがわの　まけになる？)；使用同行或灭亡之歌使双方失去战斗能力，算使用的一方战败吗(さいごの1びきがつかう「ほろびのうた」「みちづれ」は かならず　しっぱいする？)；使用「龙之怒」或「音速波」要算失败吗(いつもおなじダメージをあたえるわざ「りゅうのいかり」「ソニックブーム」は かならず　しっぱいする)。
连动.
最左上角的选项可以和NDS的珍珠、钻石、白金、心金、魂银等版本进行连动，进入画面后，打开NDS至主画面，会出现「Ｗｉｉと　せつぞく」的选项，点入后即可和战斗革命无线传输。传输完成后NDS会自断断电。可以把NDS上的宝可梦(包括传放在电脑内的)复制上来对战。若要改变道具或配招时，就要将Wii和NDS再无线连接一次。
对战革命不支援不同语言的连动，也不支援不同语言的NDS对战。
护照.
每个纪录可以设定若干张「护照」(バトルパス Battle pass)，一张「护照」共有六只宝可梦，必须以护照的形式进行每个竞技场的游戏。游戏一开始有内建一个护照，角色只能选择男孩或女孩，当与NDS主系列连动后，可以建立其他护照，一只宝可梦一旦被选入一张护照后，就无法再被另一张护照选取，由于敌方宝可梦的等级将与我方宝可梦中等级最高的相同，因此建立护照时要考虑等级的分配，另外也要考虑属性配置等问题。如果没有与NDS主系列连动，护照就只能从游戏中租借宝可梦，无法自己搭配招示与道具，随著游戏的进展，能租借的宝可梦能力也会变强。
护照有若干背景样式可供选择，第一轮时每战胜一个竞技场，就会获赠以该竞技场为底的新样式可供选择，另外全破后会赠与4个新样式的背景。依照每个竞技场不同的特色，有些竞技场限用一开始租借的护照，有些则不限。
竞技场.
本游戏共有十个竞技场，包括入门竞技场(ゲートコロシアム )、瀑布竞技场(ウォーターコロシアム)、鼠獭竞技场(ストリートコロシアム)，水晶竞技场(クリスタルコロシアム)、公园竞技场(サニーパークコロシアム )、赌场竞技场(カジノシアターコロシアム)、熔岩竞技场(マグマコロシアム)、遗迹竞技场(サンセットコロシアム)、城堡竞技场(キャッスルコロシアム)、天文馆竞技场(スタービューコロシアム)每个竞技场都有独特的对战规则，其中有些竞技场在全破前后规则会变动。原则上打赢六场战斗头目就会出现，将其击倒就可以取得胜利。全破之后各竞技场会分为30等级或50等级的模式，并可选择单打或双打。但也有些竞技场一轮不止七场战斗，或不能选择等级模式及战斗模式。
各竞技场的规则请见下面介绍。
人物.
本游戏因为没有剧情模式，所以没有特别的动画角色。玩家和游戏内的训练家都是以类似纸娃娃的模式呈现在萤幕上，刚开始套服只有预设的六种，破关后以LV50的模式挑战各竞技场，获胜后首领将赠予该竞技场的套服。另外随著游戏的继续，在商店中也能以点数购得不同种类的套服和配件。
点数.
每打赢一轮战斗，都可以得到1000~2500不等的点数，点数可在商店中兑换套装、配件来装扮人物，或特别的道具，可借由无线连接，以「不可思议礼物」的方式传回NDS。可兑换的道具大多是在游戏中难以取得的珍贵果实、招式机，包括：
道具购买后按传送见，有180秒的传送时间，在时间内以「不可思议礼物」中「无线连接」选项和Wii取得连接的NDS卡带都可以获得该道具。
商店.
在商店中可使用点数购买人物的装备、配件或可传回NDS主系列的实体道具。
存档.
最左下角有纸笔图样的选项为存档、记录功能。若没有存档，之前对战的纪录会消失，包括和NDS主线的连动纪录也会消失。
特殊礼物.
在第一轮打败十个竞技场后，进入商店，将会新增一个「冲浪皮卡丘」的选项，点选传送后，可以在NDS主线卡带中以「不可思议礼物」的方式取得一只特殊皮卡丘，等级为十级，另外可习得平常情况下无法学会的特殊招「冲浪(なみのり)」，其他三招则是雷神、摇尾巴、电磁波。
美版的「战斗革命」除了冲浪皮卡丘之外，还可以得到电击魔兽及鸭嘴焰龙各一只，也是经由「不可思议礼物」的模式。
各竞技场介绍.
本游戏共有十个竞技场，每个都有独特的规则，有些在破关前后规则还有异动，以下叙述的规则以破关后的为主。
入门竞技场.
入门竞技场限用一开始系统内预设护照的六只宝可梦，不能使用NDS传上来的宝可梦，熟悉每只宝可梦的使用方式是得胜关键，每打赢一个对手，可和对手替换一只宝可梦。
水晶竞技场.
水晶竞技场类似宝可梦 绿宝石中的「战斗巨蛋」，采淘汰赛的模式。相较于其他竞技场，玩家不用打很多战斗就可以进入决赛。
公园竞技场.
公园竞技场在破关后将变为五等宝宝战，限用从NDS传上来五等的宝可梦，且不能是进化型或没有进化的类型。不可以使用龙之怒(りゅうのいかり)及音速波(ソニックブーム)这两个招示。
瀑布竞技场.
瀑布竞技场为五只一对一的战斗，每场战斗有五回合，每回合双方都只能派出一只宝可梦，在分出胜负前不可以替换，取得三回合的胜利就赢了一场战斗，由于不能替换，运气占了很重的成分。
赌场竞技场.
赌场竞技场会把双方的宝可梦混在一个轮盘上，之后借由射标靶的方式决定该场战斗要用哪些宝可梦，所以自己可能选到敌人的宝可梦，敌人也可能选到自己的宝可梦。
熔岩竞技场.
熔岩竞技场采取积分赛的模式，在打完五场战斗后就可跟头目对战。
鼠獭竞技场.
鼠獭竞技场规则比较普通，类似各主线版本中的战斗塔，一轮为七人的单打战斗，打完七人即获胜。因为背景有大型的帕奇利兹和大牙狸玩偶而得名。
城堡竞技场.
城堡竞技场在全破后会变成100人生存战的模式，要打赢一百个人才能出来，越后面的敌人会使用越多只宝可梦，每场战斗后不会自动回复，必须借由命运轮盘来决定回复的内容，有全部回复、PP回复、道具回复、血量回复、异常状态回复及没有回复六种，其中前面五种还有分六只宝可梦都回复或只回复一只。另外头目每打赢十人会出现一次。
遗迹竞技场.
遗迹竞技场类似绿宝石中的「战斗工厂」，双方都不能使用自己的宝可梦，系统会选出12只宝可梦供玩家挑选，双方从12只中选出4只来战斗，可能会选到重复的宝可梦。
天文馆.
天文馆竞技场是实力最强的战斗场，因背景为群星、宇宙而得名。第一轮时只要打赢本竞技场就算全破，第二轮后为提供五十级的双打，训练家实力异常坚强，挑战难度是最高的，且从第五阶段开始就不断有神兽级的宝可梦登场，训练家还会改变天气或场地效果，使用特别的战术，特别是第八阶段的训练家都有绝佳的实力，十分难缠。
连线对战.
对于玩家和玩家之间的战斗，战斗革命提供近距离NDS连线对战以及Wi-Fi连线全球对战两种模式。
近距离NDS对战.
在开始画面中选择「NDS对战」，然后将两台放有宝可梦卡带的NDS主机借由无线连接的方式和Wii取得连接，玩家在NDS上选招操作，战斗革命就可以透过电视萤幕以3D显示对战过程。
Wi-Fi连线对战.
在开始画面选择「竞技场模式」，进入游戏后，在选单中选「Wi-Fi」，入内即可连接Wi-Fi，可选择全球随机对战或输入FC码和朋友对战。
发布和宣传.
本游戏最初是任天堂社长岩田聪，于2006年6月7日在日本的一个活动中发布的，在那次活动中，岩田聪利用本游戏描述了Wii和NDS的连动。
评价.
战斗革命上市后得到的评价大部分是中等，在IGN网路评价中，本游戏在10分中得了5分，被批评许多功能在以前的宝可梦 竞技场就有了，本作只是延用下来而已；在GameSpot网路评价中，在10分中获得了5.5分，被评有太多重复的内容，以及玩家如果没有NDS的对应卡带就很难体验游戏乐趣了；在Game Informer(GI月刊)中，于10分中获得了5.75分，并得到了和GameSpot相似的评论；在Nitendo Power月刊中，获得了10分中的6.5分，称赞游戏的多人共玩功能但批评它在单人游玩时没有特色。
Fami通则给了本游戏正面的评价，在40分中得到了35分；Game Oracle也给了本游戏75%的正面评价，称赞其线上功能及生动的画面与声光效果，但也批评不如早前在GC上出的宝可梦XD竞技场，以及需要NDS对应卡带才能体验完整游戏功能；在GameRankings与Metacritic中，统合了23个评论网站，本游戏得到的平均分数是53%。