苹果核战 (2004年电影)

《苹果核战》是一部2004年日本动画电影，改编自士郎正宗于1980年代创作的日本漫画《苹果核战》。本片由荒牧伸志担任导演，担任监制，动画制作公司为。本片的剧情设定在未来，人类建立起乌托邦城市「奥林帕斯」，与基因改良的生化人共存。女主角迪娜·纳兹（声演）有著出色的战斗能力，因而被招募为奥林帕斯维安部队ES.W.A.T的一员，并在人类军方与生化人的对立中扮演重要角色。
本片的制作方向是「3D Live日本动画」，全片以三维计算机图形（3DCG）技术制作，所有角色皆是以动作捕捉方式呈现，并以卡通渲染技术加入2D动画的质感。本片的制作企画始于2002年，制片人曾利从一开始便将本片设定为3DCG动画电影，与导演荒牧一同致力于运用CG技术特有的画面密度，重现原作的世界观。本片的影像制作费时一年，并于2003年12月举办发表会，2004年4月17日在日本上映。在美国，本片在影评界的口碑褒贬不一，影评人普遍认为本片的动画品质令人印象深刻，但故事和剧情深度并不出色。
续集《》于2007年10月20日在日本上映。
故事.
设定.
在未来，人类在「非核大战」之后建立了乌托邦城市「奥林帕斯」（オリュンポス），掌管整个世界的运作。奥林帕斯的一半人口是又称人造人的生化人（バイオロイド，Bioroid），他们有著优秀的基因，并且在七情六欲上有所抑制，但没有生育能力。城市的核心是两座巨大建筑：「塔耳塔罗斯」（立法院所在）和「代达罗斯」（行政院所在）。在立法院，通称「盖亚」（ガイア）的超级电脑「IN」主掌整个城市及监视生化人的运作，七名「七贤老」则与IN沟通并传达决策。科技方面，人类已研发出可使物体升空的重力控制装置，以及运用该科技的动力服「LANDMATE」。
剧情大纲.
西元2131年，奥林帕斯行政院的维安部队ES.W.A.T从战区招募了年轻的女战士迪娜·纳兹，让她成为ES.W.A.T的一员。迪娜遇见了前战友布里艾诺斯，后者由于一年前在战争中受重伤，全身已被改造成机械。
迪娜在引导员瞳的介绍下了解了城市的现状。城市的行政总监是生化人雅典娜，与领导正规军的人类尤伦纳斯将军彼此制衡。尤伦纳斯对生化人持反对态度，认为生化人将统治人类，其领导的军队突袭并破坏了生化人的维护系统。生化人若无法定期维护便会死亡，除非能让他们恢复生育机能，为此迪娜等ES.W.A.T成员前往一处旧实验室找寻研究纪录「APPLESEED」。全息影像纪录显示，APPLESEED的开发者便是迪娜的母亲吉兰博士，当年她在死前将APPLESEED存放在项链里托付给迪娜。军队不久后抵达了实验室，迪娜与布里艾诺斯虽然成功逃脱，但布里艾诺斯受了重伤，迪娜也得知他为了保护她而暗中为「七贤老」效力。
迪娜回到奥林帕斯，先将APPLESEED交给雅典娜，让生化人恢复生育能力，随后与「七贤老」对峙。七贤老坦承他们为了终结一切战争而企图让生化人成为「新人类」，所用的手段是破坏塔耳塔罗斯顶端的病毒槽「D槽」（D Tank），释放让人类绝育的病毒，将全人类安乐死。无数台多脚砲塔（多脚砲台）开始往D槽前进，为了保护D槽，迪娜与布里艾诺斯前去阻止扮演主控角色的07号机，并在最后一刻输入密码「HITOMI」将之关闭，让所有多脚砲台停止运作，解决了危机。
制作团队.
取自官方网站：
制作.
发展.
2002年4月，据报导，士郎正宗漫画《苹果核战》的改编电影即将展开制作，并定于2003年春季在日本、美国和欧洲上映。改编电影由Omega Micott（オメガ・ミコット）与合作，西崎あきら担任导演，卡菈·摩斯凯拉（カーラ・モスケイラ）声演女主角迪娜。2002年4月11日，制作团队举行记者会，宣布将于该年6月25日推出前导宣传DVD。报导称该片将以新颖的三维计算机图形（3DCG）技术制作，并使用的3D引擎。
然而新的改编企划在不久后出现。2002年夏天，制片人与士郎接洽，也提议将《苹果核战》改编为3DCG动画电影，是为日后本片的起点。曾利是专业的CG动画师，他认为《苹果核战》的世界观很适合做成3DCG动画，因为其中包含许多机甲元素和各种兵器。士郎另一部作品《攻壳机动队》的1995年版改编电影非常有名，曾利一度担心本片只能居于其次，最后认为本片可以拍出不一样的风格。在曾利看来，《苹果核战》的赛博朋克题材和机甲设计已有种复古的感觉，而且《苹果核战》中的电脑元素少于《攻壳机动队》，可以用动作捕捉打造的肉身对决为卖点。在故事方面，本片的剧本由半田はるか与执笔，两人的任务包含对原作的设定加以解释，以及与士郎讨论、将故事现代化。半田认为本片继承了原作的精神，不过已经是一部独立于原作的原创作品。
本片以制作委员会的形式制作，Omega Micott（已改称）与Yamato仍是其中的成员。Micott & Basara持有原著漫画的，是本片主要的制作公司。预算方面，本片耗资约1亿日圆制作，也有报导称本片的成本仅是皮克斯动画片的5%。
动画.
本片的制作方向是「3D Live日本动画」（3Dライブアニメ），全片以3DCG制作，并结合2D动画特有的表现手法，片中的角色皆以动作捕捉方式呈现。曾利在为TBS电视台工作时，曾与日本动画导演荒牧伸志合制了一部试播短片《IRON MAIDEN》（アイアンメイデン），其中即应用了动作捕捉技术，可说是催生本片的重要作品。曾利也决定邀请荒牧来担任本片的导演，将设计全片风格的任务交给他。曾利认为原作的一大特点是致密的世界观，而荒牧的目标便是以3DCG呈现出超越2D动画的密度。
本片有三个主要元素需要设计：角色人物、背景美术和机甲。2002年8月，接任人物设计，荒牧认为山田笔下的2D动画人物具有立体感、很适合这部3DCG动画。曾利和荒牧也指出，本片的一大挑战便是做出能让观众带入感情的CG角色。制作团队在CG角色上使用卡通渲染，使本片成为全球最先使用该技术的作品之一。2002年9月，荒牧开始领导本片的美术设计。在呈现片中世界这一方面，制作团队追求照相写实主义的美术风格。机甲方面，担任本片的机械设计，负责各种车辆和直升机，以及片头的坦克。2003年1月，荒牧邀请设计片尾登场的多脚砲台，竹内花了一个月的时间完成草图等设计。
虽然本片是3DCG动画，荒牧等人仍绘制了如同2D动画一般的详细分镜图。不过与2D动画不同，本片的分镜图只是大纲，制作团队会以动作捕捉的成果为准。制作团队使用VICON公司的系统进行动作捕捉，并成功同时捕捉复数演员的动作。除了演员以外，制作团队也请片中角色的声优将台词演出一遍，捕捉角色在说话时的脸部表情和嘴型。该作法使制作过程更有效率，并且让角色脸部和身体两者的情报量达成平衡。虽然如此，部分关键表情仍由动画师进行调整。动作捕捉完成后，制作团队根据演员的演出来调整画面，由于本片使用3DCG，镜头的位置与角度几乎可以自由操纵，比2D动画更加灵活。
本片的影像制作于2002年后半年开始，费时一整年。制作团队最先制作六分钟的开场桥段，并在2002年12月完成动作捕捉。将开场桥段修改到满意之后，制作团队才开始制作剩下九十多分钟的内容，其余部分的动作捕捉在2003年3月和4月进行。制作的收尾阶段是，将角色人物、背景美术和机甲组成一个又一个的镜头，正式的声优配音也在制作后期进行。
配乐.
为了招募配乐人才，制片人将本片最早完成的六分钟开场桥段当成邀请函，广发给音乐界人士。最后片中一共出现了11首歌曲，由八名（组）音乐界人士提供，而原创配乐则由谱曲。本片的原声带CD于2004年3月24日在日本发行，第一碟收录歌曲，第二碟收录原创配乐，同月发布官方网站，宣布新的日本档期为2004年4月。至2004年1月底，官网上已新增预告等资讯，并将2004年4月17日定为上映日期。2004年4月17日，本片如期在日本的东宝系电影院上映，同周上映的动画电影有《名侦探柯南：银翼的魔术师》和《蜡笔小新：夕阳下的春日部男孩》。本片在首映周末（4月17日、18日）的票房排行名列第七，次周末（4月24日、25日）则未进前十名。根据Box Office Mojo的资料，本片的日本总票房为1,317,444美元。家用媒体方面，本片的DVD于2004年11月25日在日本发行，分成通常版（编号GNBA-3015）与收藏版（编号GNBA-3014），后者为双碟装且附有手册。蓝光光碟于2009年7月25日发售。
2006年5月，报导称本片的PlayStation 2改编游戏即将问世，由开发、世嘉发行。改编游戏题为《苹果核战EX》（アップルシード EX），原订2006年9月28日上市，最后延期至2007年2月15日在日本首发。电子游戏杂志《Fami通》仅给予该作14分（满分40分）的差评。
海外发行.
2004年3月，取得本片的国际版权。2004年8月，本片在洛迦诺电影节担任闭幕片之一，为日本以外的首次公映。在美国，本片于2004年10月16日在美国波士顿奇幻影展（Boston Fantastic Film Festival）放映，是为美国首映。2005年1月14日，本片在美国的31家电影院有限上映，首周末适逢马丁·路德·金纪念日连假，收获78,718美元（约790万日圆）至79,818美元。本片的最终北美票房为129,135美元，而5月10日发行的DVD则在一个月内卖出8万5千份以上。在亚洲，2005年4月的新加坡国际电影节放映了本片。在台湾，本片由普威尔国际代理，2005年7月14日发行VCD、普通版DVD和限定版DVD。
影评.
本片在美国影评人之间的评价褒贬不一，但负面评论居多。在Metacritic网站上，本片得到「褒贬不一或中庸」的综合评分，获得了40/100分（17位影评人）。
许多影评人针对本片的剧情加以批评。情节方面，动画新闻网的编者米哈伊尔·库利科夫（Mikhail Koulikov）批评本片的剧情缺乏新意，《纽约时报》的影评人觉得本片完全没有跳脱科幻套路。《综艺杂志》影评人莱丝莉·菲尔佩林（Leslie Felperin）等人认为，本片的剧情涉及过多术语以及只有粉丝会感兴趣的设定。至于主题深度，影评人认为本片流于肤浅，不如出自同原作者的《攻壳机动队》，动画新闻网的卡洛·桑托斯（Carlo Santos）认为公式化的大片动作场面压过了少许的哲学元素。本片的情感力度也被影评人批评为不足。
本片的动画表现得到分歧的评价，CG技术展现的成果获得赞赏，但也被评价道因缺乏艺术美学而成不了杰作。角色动画评价两极，CG角色的精致度和流畅度获得好评，但另一方面则被批评外表死板冷漠、缺乏灵魂，还受限于动作捕捉的人体局限。世界观和背景的动画呈现获得好评，库利科夫称本片的世界仿佛是为了展现CG的能耐而设计的，具有惊人的复杂度，桑托斯则声称非人物体和机甲的CG动画品质无人能及。人物和背景的结合遭批评不够协调，《芝加哥论坛报》的劳勃·K·艾尔德（Robert K. Elder）批评2D角色仿佛是被钉在3D背景上。本片的动作场面得到好评，有影评人将之与电子游戏做比对。由多位音乐家创作的电子风格配乐也获得赞赏。
衍生续作.
2004年3月，在东京国际动画博览会上宣布将制作本片的续作。稍后有报导称，本片将发展成三部曲，第二作即将展开制作，预计于2005年上映。2004年12月，据报导，Micott & Basara与Axis Entertainment建立合作关系，除了合制三部曲外，也计划推出一部电视动画和一部真人电影。2005年4月，荒牧伸志确认回归执导续集，吴宇森则成为监制之一，2006年夏天预计将同时推出续集和26集的电视动画。2006年5月，续集正式定名为《》（EX MACHINA）。2007年10月20日，续集在日本正式上映。
电视动画于2008年3月正式宣布，题名为《APPLESEED GENESIS》，由RADIX ACE ENTERTAINMENT制作动画。电视动画原定2009年播出，但因制作公司方面的问题而中止制作。Micott & Basara随后撤换班底，改于2011年推出13集的电视动画《》，但公司已在正式播出前宣告破产。2014年2月，据报导，Lucent Pictures Entertainment将制作一部重启版的CG动画电影《苹果核战记：阿尔法》，由荒牧伸志再度担任导演。该片于2014年7月15日在欧美地区数位发行，2015年2月17日在日本上映。
参考资料.
引用资料.
说明：「第X分钟处」指的是相关内容出现在X分钟0秒至X分钟59秒之间