Edge (2008年游戏)

是由Mobigame开发的益智平台游戏。该作的目标是引导滚动的立方体穿越迷宫般的关卡，直至抵达终点。该作最初在2008年12月于App Store上架，但因为作品名称之「Edge」一词与产生商标纠纷，曾被多次下架并重新上架，并导致该作曾以「Edge by Mobigame」、「Edgy」等名称发行，最终在2010年1月以原名称上架App Store。该作于多个平台发行，其中包括行动电话、PlayStation Portable、Microsoft Windows、macOS、Linux、Android、Wii U及任天堂3DS。该作在2011年8月由发行商于Steam发行。
《Edge》在评论家之间的评价较为正面，称赞了其极简的关卡设计及晶片音乐原声带。该作获得许多奖项，包括米尔松最佳手机游戏奖、第5届的两个子分类，以及独立游戏节三个子分类的提名。扩展内容《Edge Extended》加入了新的关卡、音乐、3D引擎及由电脑操控的黑色立方体，作为玩家的对手。该扩展作为独立的应用程式在2011年8月25日于iOS发行，2012年1月27日于Android发行。Two Tribes将该扩展于macOS、Linux、Microsoft Windows等平台以可下载内容的形式发行，Wii U和任天堂3DS平台则将扩展内容加入初始版游戏。
游戏玩法.
《Edge》是一款于等距视角下游玩的益智平台游戏。玩家透过滑动游戏画面上的立方体，使它向指定方向「滚动」。立方体可以爬上与自己等高的台阶。透过使立方体沿著墙壁保持平衡，玩家可以悬挂在一些平台边缘以跨越较大的间隙。游戏的目标是引导立方体穿越迷宫般的关卡抵达终点。关卡由平台、移动的方块、开关及可收集的棱镜（Prisms）组成。完成关卡后，玩家会获得根据完成时间、收集的棱镜数量、立方体掉落平台次数的成绩排名。玩家会在收集所有棱镜并快速通关后获得特殊排名。玩家可透过使立方体长时间悬挂在平台边缘以降低完成时间。该作的智慧型手机版本提供两种操作方式：在萤幕上滑动或点击萤幕上的按键，而后者为预设选项。该作有45个主要关卡及3个可解锁的关卡。完成全部48个关卡可解锁急速模式（Turbo mode），使关卡以更快的步调进行。
《Edge Extended》加入了44个新关卡及新功能。该作以幽灵模式（Ghost mode）取代先前的急速模式：完成所有关卡后，幽灵模式可使玩家以幽灵方块（Ghost cube）的形式与自己先前的游玩记录对战。《Edge Extended》也推出了由电脑操控的黑色立方体，它会自行移动，并透过阻挡道路及按下开关来干扰玩家。
开发与发行.
《Edge》由两人团队，大卫·帕帕齐安（David Papazian）和马修·马洛特（Matthieu Malot）开发，统称为Mobigame。马洛特在2004年构思了一个立方体滚动游戏的核心概念，2006年开始开发工作。帕帕齐安负责游戏程式的编写，马洛特负责游戏美术与设计。该作的作曲家包括罗曼·高蒂尔（Romain Gauthier）、西蒙·佩林（Simon Périn）、理查德·马洛特（Richard Malot）、热雷米·佩林（Jérémie Périn）和马修·马洛特。该团队最初打算开发一款专门针对移动平台的游戏，但在首次发行后开始考虑提供对键盘与游戏手把的支援，并透过免费更新在几个月内将关卡数量从26个提升到46个。该作重新上架App Store后，Mobigame强化了《Edge》的图形，以兼容Retina显示器的解析度和iPad系列更大的萤幕。
《Edge》最初在2008年12月发行，但在2009年5月因与的执行长蒂姆·朗德尔（Tim Langdell）产生商标纠纷而从App Store下架。作为朗德尔对该作「Edge」一词商标的明显所有权提出的多起纠纷之一，朗德尔要求共享游戏的收入，但未与Mobigame达成决议。Mobigame的律师对其商标的效力和朗德尔声称的通讯细节提出异议。尽管Mobigame未与朗德尔达成决议，该作在2009年10月以「Edge by Mobigame」的名称重新上架App Store，但在一个月后再次下架。2009年12月，《Edge》以名称「Edgy」再次上架，但Mobigame担心朗德尔在与美商艺电的诉讼中使用这一判决先例而将其移除。2010年1月，《Edge》使用其原先的名称于美国和英国以外的地区发行，同年5月于美国App Store上架。
Mobigame在2011年8月25日于iOS发行了扩展内容《Edge Extended》，2012年1月27日于Android发行。不同于《Edge》的2D引擎，《Edge Extended》使用了新的3D引擎，并针对Retina显示器的解析度和iPad 2进行最佳化。Mobigame聘请了热雷米·托顿（Jérémie Torton）作为新关卡的设计师。《Edge》和《Edge Extended》皆在2013年1月加入了对宽银幕的支援。
Connect2Media在2009年12月17日将《Edge》移植为欧洲的行动电话版本。Mobigame将该作移植到PlayStation Network的，2010年12月2日于欧洲和澳洲发行，2011年9月20日于北美洲发行。将该作在2011年8月11日移植到Steam，8月19日移植到Mac App Store。该作在2012年2月3日发行Android版本，作为Android平台第一次Humble Indie Bundle的一部分。
Two Tribes开发了《Edge》的Microsoft Windows和Wii U版本，并与Cosmigo共同开发了任天堂3DS版本。Two Tribes将原版的触控和倾斜的操作方式改为键盘和类比摇杆。此外，Two Tribes制作了新的关卡、成就、排行榜及萤幕解析度的调整选项。Wii U和任天堂3DS版本包含了《Edge》、《Edge Extended》及Windows版本的所有关卡。Two Tribes在2011年8月28日将《Edge Extended》作为可下载内容移植到macOS版本的《Edge》。Two Tribes将《Edge》和《Edge Extended》作为单一版本移植到Wii U和任天堂3DS，Wii U版在2013年11月21日发行，任天堂3DS版在2013年12月26日发行。
该作的原声带在2009年3月13日发行。
反应.
评价.
根据评论汇总网站Metacritic，个人电脑版本获得74/100的评分（基于12条评论），Wii U版本获得79/100的评分（基于9条评论）。多位评论家赞赏了该作的极简美学、生动的关卡设计及原声带。Kotaku和Slide to Play将该作的关卡设计与狂暴弹珠比较，而148Apps的邦妮·艾森曼（Bonnie Eisenman）认为该作的关卡就像「大型游乐场」。Gamezebo的瑞恩·休森（Ryan Hewson）称赞了该作的视觉表现没有「分散注意力的纹理」或「跳动的动态背景」。GameSpot的-{zh-cn:克里斯·沃特斯; zh-hk:基斯·禾特斯; zh-tw:克里斯·沃特斯;}-（Chris Watters）特别提到了该作的极简图形创造出一种独特的氛围，掩盖了其原先方块漂浮于太空中的概念。Slide to Play赞赏了该作的晶片音乐原声带与极简美学完美契合。Kotaku的欧文·古德（Owen Good）同意该作的原声带与游戏相符，并称其为iPhone游戏中最好的原声带，他进一步将原声带描述为「沉思、舒缓、有活力并带有神秘感的」。Pocket Gamer的基斯·安德鲁（Keith Andrew）多次提及该作的音乐，他表示「（该作）散发著一流的气息，并随著风格积极的跳动」。
关于《Edge》的操控方式，Slide to Play指出一些操控方式在某些情形下较其他方式好用，并批评了该作无法在游玩过程中切换操控方式的问题。Kotaku发现有些关卡不可能以倾斜或触控等操控方式完成，但十字键对无法处理前述关卡的玩家而言又太过简单，尽管仍须使用十字键才能通关。-{zh-cn:克里斯·沃特斯; zh-hk:基斯·禾特斯; zh-tw:克里斯·沃特斯;}-指出，由于该作立方体的滚动动量，无论使用何种操控方式，都会有一种模糊的笨拙感。Nintendo World Report的扎克里·米勒（Zachary Miller）特别批评了该作透过平衡立方体的边缘来抓紧移动方块的能力，并发现小地图有时毫无帮助。
根据Metacritic的资料，扩展内容《Edge Extended》于iOS的发行获得「普遍赞誉」。TouchArcade的特洛伊·伍德菲尔德（Troy Woodfield）给予该扩展打出满分。Pocket Gamer的哈里·斯莱特（Harry Slater）给予该扩展与原作相同的金奖评分。Slide to Play描述该扩展的关卡为「精心打造」，但发现在太阳光下游玩时难以看见游戏内黑暗的环境。
奖项与提名.
《Edge》获得2008年米尔松最佳手机游戏奖及第5届的「游戏性卓越」和「营运者选择奖」两项分类。该作也获得2009年独立游戏节「最佳手机游戏」、「优秀音效奖」及「最佳iPhone游戏」的提名。该作被英国电子游戏杂志《Edge》选为截至2011年的最佳iPhone游戏，并被列入2010年版《有生之年非玩不可的1001款游戏》之一。