光明与黑暗续战篇II 古代的封印

是一款世嘉Mega Drive平台的战略角色扮演游戏。本作于1993年10月1日在日本发售，于1994年7月2日在欧洲发售。 
本作是世嘉光明与黑暗系列的第6作。玩家扮演主人公“鲍伊”（日语：ボウイ，英语：Bowie），以打倒被解除了封印的魔王基恩，拯救格兰瑟尔王国为主要的目的而展开冒险。
基本保留了前作《光明力量 众神的遗产》（1992年发售。下称“众神的遗产”）的所有系统，角色方面则全部是为本作全新创作的。在故事方面，将与前作同一个世界观下的另一个大陆作为舞台。与前作之间详细的关联性等内容在游戏本篇中几乎没有任何的触及，在随着发售之后刊行的小说版《光明力量 神龙的血脉》中，前作与本作的人物一同登场，并描述了两者之间的关联，本作是作为前作时间线后的故事这一点也有明确的表述。
本作由Climax Entertainment以及Sonic! Software Planning（即现今的Camelot）进行开发，制作人继续由高桥宏之担当，导演则由前作导演之一的田口泰宏和高桥宏之的弟弟，也是参与了Game Gear上的系列作之一《光明力量外传 远征·邪神的国度》（1992年发售。下称“外传”）的高桥秀五共同担任看，音乐则继续邀请参与过外传的武内基朗进行谱写，人物设定和首席原画由SUEZEN担纲。
在2008年至2019年期间，在Wii平台上通过Virtual Console进行配信。还被收录在欧美地区于PlayStation 3以及Xbox 360平台上所发售的游戏《Sonic's Ultimate Genesis Collection》(2009年）中（移植版相关的详细情报请参考“#移植版”）
游戏内容.
系统.
移动类似象棋和国际象棋，在限定的范围内可自由移动，若有敌人在行动范围内则可以选择进行攻击。进入战斗画面后我方与敌方会分别位于屏幕的对角两端进行对峙，以相比同类游戏更具临场感的镜头设置来表现敌我双方交锋的场面。
攻击方式除了普通攻击以外，还有着同时选择攻击复数敌人的魔法类攻击。每种魔法都有4个不同等级，代表不同的强度。在战斗动画表现中，不同的等级也依据其强度刻画出了精细的差异。魔法的MP消耗量会随着等级提升，与之相应的，威力和攻击范围也会逐级增加。
当主角被打倒时就会Game Over并回到城镇的教会中，但是如果在主角被打倒前使用主角专属的魔法“回归”（リターン），或是使用道具“天使之羽”（てんしのはね）就可以任意地脱离战斗。此时再回到之前触发战斗的地点，战斗就会被重制，使得重复挑战同一场战斗来累计经验值提升等级的玩法变得可行。角色升级以经验值每累计100点就会上升1级为机制，等级越高则从敌人身上获取的经验值就越少，最小值为1点经验值，因此即便打倒1个敌人只能获得经验值1点，只要累计打倒100个敌人依旧可以升级。
除此以外，在本系列中有着转职系统。当角色达到特定的等级就可以前往教会进行转职，从而获得更强的战斗力。在此转职系统中，目标职业是固定的并无法自由选择的。转职后角色的等级会重新回到1级，不过等级20级的高级职业在战斗力上是远远凌驾于同等级的初级职业的。此外游戏后期登场的武器的装备条件也会往往以高级职业作为限定。
除上述列举的特点之外，本作在系统菜单的显示和操作上也颇具特色。所有行动选择的菜单都可以通过十字键的上、下、左、右4个按键来完成所分配的行动选择（例：战斗中移动后，菜单显示为：攻击、道具、待机、魔法，若选择了魔法，则菜单会切换：燃尽Lv1（ブレイズLv1）、催眠术（スリープ）、燃尽Lv2、燃尽Lv3，诸如此类，行动菜单始终会随着玩家的选择进行适当的切换。）
职业.
本作中存在着数量众多的职业，与下文中的种族分属不同概念。左侧为初级，右侧为转职后的高级职业名。
魔法.
魔法是僧侣与魔法师等特定的职业和角色所能使用的指令，通过消耗MP就可以施放。每个角色可以学会的魔法种类是固定的，随着等级的上升就有可能会学会新种类的魔法，或是使已习得的魔法获得升级。除了几个特例，只有在战斗中才能使用。
装备的种类和效果.
在本作中出现的装备类物品共有为剑、斧、骑枪、枪、魔杖、弓箭和指环七大种类，角色会根据他的职业来决定所能装备的武器种类。其中指环与职业无关，任意角色都可以装备，且与其他武器互不排斥，可以同时装备。其中有一些可以提升攻击力以外的属性，不过数量非常稀少。使用武器进行的物理攻击通常都是以单体的敌人作为目标。
魔杖、剑、斧和骑枪4种武器是以角色周围4个单位方格范围中的敌人为目标进行攻击的近战武器。本作有着攻击距离越近，武器的攻击性能就越高的一般倾向。枪有着周围8个方格距离与纵横直线上2个方格距离的攻击范围。弓箭拥有除了自身周围4个方格以外，纵横直线上2个方格以及两条斜线上1个方格距离的攻击范围，并且高级的弓箭的攻击范围更为广泛。
此外在装备品当中有一些带有可以进行使用的魔法效果，但是过多使用会导致其破损，继续使用最终会导致其彻底报销。若在报废前在武器店进行有偿的修理，就可以使其完好如初。
另外一些特殊的武器则需要在进行攻击时才会发动其特有效果。
还有一些装备受到了诅咒，有着如一旦装备就无法取下、装备的角色会受到伤害或是行动受限等惩罚。不过这些被诅咒的装备普遍都异常强大。受到装备诅咒的角色可以在教会进行解除。
一个角色可携带的道具包括已经装备的武器和指环在内只有4个。例如骑士为了随机应变，同时携带可远程攻击的枪和更擅长近战的骑枪，那么他就只能再携带两个道具。一些暂时不需要携带在身上的道具可以保管在故事的中盘所获得的古代战车（キャラバン）上。此外，将一些稀有道具卖给商店后，会变成“发掘品”以极低的价格再出现在商店里，并且可以再次以低价买入。
古代战车.
在神殿中被供奉的从古代遗留下来的高科技交通工具。获得以后在大地图上行走时就会跟随在主角的队伍后面（进入城镇地图后并不会出现）。看起来跟人差不多大小，实际上拥有着让主角等人变小从而进入其内部的特殊能力。
在功能上相当于前作的本阵，可以自由选择在战斗中出场的角色。
另一个重要的功能就是作为保管道具的仓库。如同前文所述，可以将冒险途中获得的暂时不用的道具存放在内。此外还可以直接在仓库内丢弃不要的道具，以及进行道具的鉴定。
地形效果.
作为战斗中的特征之一，会对敌我双方的角色触发属性加成的地形效果。根据角色当前位置所在地形的不同类型，会在界面的右上角显示具体数值加成的百分比。
地形效果越高则受到攻击时受到的伤害减免就越多，通常拥有较高地形效果的地方都是像山脉、砂石地、森林等险恶的地形，一些特定的职业角色在一旦进入这类地形时移动力受到明显的限制。
设定.
故事.
位于前作舞台的遥远北方的格兰斯岛是本作故事开始的地方。盗贼吉布在探索某个古代遗迹时，失手解开了一个神秘的封印——那里封印着上古时代被封印的魔王基恩与他的军团。
此时，生活在格兰瑟尔王国的少年鲍伊正以成为一名出色的剑士为目标，在贤者阿斯特拉尔的指导下每日修行。某一日，阿斯特拉尔突然接到格兰瑟尔王御体异样的急报，便匆匆向着王宫内赶去。心怀强烈好奇心的鲍伊和他的伙伴们便悄悄跟随着老贤者，却在此机缘巧合下目睹了魔王军的先锋部队复活的危机。
随后，保持着睦邻友好的邻国伽拉姆突然决定入侵格兰瑟尔。鲍伊等人便被卷入了与伽拉姆军以及魔王军的战斗中。一场壮烈的冒险故事便拉开了序幕。
世界观.
《光明力量》的世界属于通常的中世纪西欧剑与魔法的幻想世界观。
主要登场的种族在最常见的人类之外，还有上半身是人，下半身是马的半人马、体型小巧的半身人、拥有傲人臂力的矮人、神话中的生物不死鸟、能在天空自由翱翔且会说人语的鸟人，以及全身由坚固的龟甲包裹的绿龟等等。
在敌方的单位中也有哥布林、丧尸、飞马骑士（长有双翼的半人马）与龙 等常见的幻想世界的怪物登场。
移植版.
※ MD Mini版原本只有东亚版才收录了本作，日本地区在发售次年以东亚版的内容为基准，以“MD Mini Asian Edition”为名在特定的电商平台进行了限定发售。
影响.
《光明力量》系列在MD上的两款作品以其独树一帜的用2D技术模拟3D视角从而营造出表现力远超平面视角的精美战斗场景，以及用四个方向的动态图形构成的菜单操作系统等特点直接促成了一个在华语世界颇有知名度的PC平台回合制战略游戏——台湾汉堂游戏公司出品的《炎龙骑士团》系列的诞生。负责后者系列美术的王梁华曾表示因为《光明力量》在画面表现力上在当时的SLG游戏当中相当出众，因而萌生了想要制作有类似画面表现的PC游戏的想法。