UTF-16

UTF-16是Unicode字符编码五层次模型的第三层：字符编码表（Character Encoding Form，也称为"storage format"）的一种实现方式。即把Unicode字符集的抽象码位映射为16位长的整数（即码元）的-{序列}-，用于数据存储或传递。Unicode字符的码位，需要1个或者2个16位长的码元来表示，因此这是一个变长表示。
UTF是"Unicode/UCS Transformation Format"的首字母缩写，即把Unicode字符转换为某种格式之意。UTF-16正式定义于ISO/IEC 10646-1的附录C，而RFC2781也定义了相似的做法。
UTF-16描述.
Unicode的编码空间从U+0000到U+10FFFF，共有1,112,064个码位（code point）可用来映射字符。Unicode的编码空间可以划分为17个平面（plane），每个平面包含216（65,536）个码位。17个平面的码位可表示为从U+xx0000到U+xxFFFF，其中xx表示十六进制值从0016到1016，共计17个平面。第一个平面称为基本多语言平面（Basic Multilingual Plane, BMP），或称第零平面（Plane 0），其他平面称为辅助平面（Supplementary Planes）。基本多语言平面内，从U+D800到U+DFFF之间的码位区段是永久保留不映射到Unicode字符。UTF-16就利用保留下来的0xD800-0xDFFF区段的码位来对辅助平面的字符的码位进行编码。
从U+0000至U+D7FF以及从U+E000至U+FFFF的码位.
第一个Unicode平面（码位从U+0000至U+FFFF）包含了最常用的字符。该平面被称为基本多语言平面，缩写为"BMP"（Basic Multilingual Plane，BMP）。UTF-16与UCS-2编码这个范围内的码位为16比特长的单个码元，数值等价于对应的码位。BMP中的这些码位是仅有的可以在UCS-2中表示的码位。
从U+10000到U+10FFFF的码位.
辅助平面（Supplementary Planes）中的码位，在UTF-16中被编码为一对16比特长的码元（即32位元，4字节），称作"代理对"（Surrogate Pair），具体方法是：
上述算法可理解为：辅助平面中的码位从U+10000到U+10FFFF，共计FFFFF个，即220=1,048,576个，需要20位来表示。如果用两个16位长的整数组成的-{序列}-来表示，第一个整数（称为前导代理）要容纳上述20位的前10位，第二个整数（称为后尾代理）容纳上述20位的后10位。还要能根据16位整数的值直接判明属于前导整数代理的值的范围（210=1024)，还是后尾整数代理的值的范围（也是210=1024）。因此，需要在基本多语言平面中保留不对应于Unicode字符的2048个码位，就足以容纳前导代理与后尾代理所需要的编码空间。这对于基本多语言平面总计65536个码位来说，仅占3.125%。
由于前导代理、后尾代理、BMP中的有效字符的码位，三者互不重叠，搜索是简单的：一个字符编码的一部分不可能与另一个字符编码的不同部分相重叠。这意味着UTF-16是自同步（self-synchronizing）的：可以通过仅检查一个码元来判定给定字符的下一个字符的起始码元。UTF-8也有类似优点，但许多早期的编码模式就不是这样，必须从头开始分析文本才能确定不同字符的码元的边界。
由于最常有的字符都在基本多文种平面中，许多软件处理代理对的部分往往得不到充分的测试。这导致了一些长期的bug与潜在安全漏洞，它们甚至存在于广为流行且评价颇高的应用软件中。
从U+D800到U+DFFF的码位.
Unicode标准规定U+D800...U+DFFF的值不对应于任何字符。
但是在使用UCS-2的时代，U+D800...U+DFFF内的值被占用，用于某些字符的映射。但只要不构成代理对，许多UTF-16编码解码还是能把这些不符合Unicode标准的字符映射正确的辨识、转换成合规的码元。按照Unicode标准，这种码元序列本来应算作编码错误。
范例：.
以U+10437编码（𐐷）为例:
范例：UTF-16编码程序.
假设要将U+64321（16进位）转成UTF-16编码。因为它超过U+FFFF，所以他必须编译成32位元（4个byte）的格式，如下所示：
所以这个字U+64321最后正确的UTF-16编码应该是：
而在小尾序中最后的编码应该是：
因为这个字超过U+FFFF所以无法用UCS-2的格式编码。
UTF-16比起UTF-8，好处在于大部分字符都以固定长度的字节（2字节）储存，但UTF-16却无法相容于ASCII编码。
UTF-16的编码模式.
UTF-16的大尾序和小尾序储存形式都在用。一般来说，以Macintosh制作或储存的文字使用大尾序格式，以Microsoft或Linux制作或储存的文字使用小尾序格式。
为了弄清楚UTF-16文件的大小尾序，在UTF-16文件的开首，都会放置一个U+FEFF字符作为Byte Order Mark（UTF-16 LE以 codice_19 代表，UTF-16 BE以 codice_20 代表），以显示这个文字档案是以UTF-16编码，其中U+FEFF字符在UNICODE中代表的意义是 codice_21，顾名思义，它是个没有宽度也没有断字的空白。
以下的例子有四个字符：「朱」（U+6731）、半角逗号（U+002C）、「聿」（U+807F）、「」（U+2A6A5）。
UTF-16与UCS-2的关系.
UTF-16可看成是UCS-2的父集。在没有辅助平面字符（surrogate code points）前，UTF-16与UCS-2所指的是同一的意思。但当引入辅助平面字符后，就称为UTF-16了。现在若有软件声称自己支援UCS-2编码，那其实是暗指它不能支援在UTF-16中超过2位元组的字集。对于小于0x10000的UCS码，UTF-16编码就等于UCS码。
Microsoft Windows操作系统内核对Unicode的支持.
Windows操作系统内核中的字符表示为UTF-16小尾序，可以正确处理、显示以4字节存储的字符。但是Windows API实际上仅能正确处理UCS-2字符，即仅以2字节存储的，码位小于U+FFFF的Unicode字符。其根源是Microsoft C++语言把 codice_22 数据类型定义为16比特的unsigned short，这就与一个 codice_22 型变量对应一个宽字符、可以存储一个Unicode字符的规定相矛盾。相反，Linux平台的GCC编译器规定一个 codice_22 是4字节长度，可以存储一个UTF-32字符，宁可浪费了很大的存储空间。下例运行于Windows平台的C++程序可说明此点：
<syntaxhighlight lang="cpp">
// 此源文件在Windows平台上必须保存为Unicode格式（即UTF-16小尾）
// 因为包含的汉字“𪚥”，不能在简体中文版Windows默认的代码页936（即GBK）中表示
// 该汉字在UTF-16小尾序中用4个字节表示
// Windows操作系统能正确显示这样的在UTF-16需用4字节表示的字符
// 但是Windows API不能正确处理这样的在UTF-16需用4字节表示的字符，把它判定为2个UCS-2字符
int main()
 const wchar_t lwc[] = L"𪚥";
 MessageBoxW(NULL, lwc, lwc, MB_OK);
 int i = wcslen(lwc);
 printf("%d\n", i);
 int j = lstrlenW(lwc);
 printf("%d\n", j);
 return 0;
</syntaxhighlight>
Windows 9x系统的API仅支持ANSI字符集，只支持部分的UCS-2转换。1996年发布的Windows NT 4.0的API支持UCS-2。Windows 2000开始，Windows系统API开始支持UTF-16，并支持Surrogate Pair；但许多系统控件比如文本框和label等还不支持surrogate pair表示的字符，会显示成两个字符。Windows 7及更新的系统已经良好地支持了UTF-16，包括Surrogate Pair。
Windows API支持在UTF-16LE（codice_22类型）与UTF-8（代码页CP_UTF8）之间的转码。例如：
<syntaxhighlight lang="cpp">
int main() {
 char a1a2[128 = { "Hello" };
 wchar_t w = L'页';
 int n1, n2= 5;
 wchar_t w1;
 int m1 = 0;
 n1 = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, &w, 1, a1, 128, NULL, NULL);
 m1 = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, a2, n2, w1, 128);
</syntaxhighlight>