龙与地下城

《龙与地下城》（"Dungeons & Dragons"，简称"D&D"或"DnD"），是一款奇幻背景的角色扮演游戏，并且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。
该游戏在1974年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯与友人在美国威斯康辛州共同创造，最初由TSR公司发行。在1997年威世智收购TSR后，改由该公司发行。2008年3月4日，加里·吉盖克斯在家中去世，享年69岁，随后在2009年4月7日，大卫‧亚耐森也辞世。
该游戏脱胎自战棋游戏，一般认为龙与地下城是近代桌上角色扮演游戏（TRPG）的开山始祖，对后世的各种游戏，特别是角色扮演游戏有非常深远的影响。
2006年时，统计全球数据显示约有两千万人曾经玩过龙与地下城，创造一亿美元以上的商机。是当时同类游戏中最有名、销量最好的一款。
该游戏除了桌上游戏以外也有小说、漫画、战棋、电玩游戏、卡牌游戏等各式衍生商品。
游戏概览.
龙与地下城是一款有结构但结局开放（open-ended）的角色扮演游戏。游戏并无明确限制参与人数，通常会有3－5名玩家，以及一位主持人，称为地下城主。游戏大多都在室内进行，参与者们会围坐在桌边，因而称为「桌上角色扮演游戏」。
一名玩家往往只会扮演一名角色，该名角色生活在虚拟的世界设定中。玩家角色们（Player Characters，PCs）一般称作冒险者，将组成一个团队，每个成员运用自己的能力，为达成目标而发挥所长。在游戏过程中，每位玩家都要决定自己角色将如何行动，并和其他角色进行互动。所谓角色互动大多由玩家以口语表达或文字的方式来呈现，此外不时也会运用到参与者的逻辑能力、基本算术和想像力。完成一场游戏的时间不定，说完一个故事称作一场「冒险（adventure）」，完成一场冒险通常需要玩家多次聚会，由一连串冒险所组成的长篇事件叫做「战役（campaign）」。
玩家在游戏中做出各种选择造成的结果及整个游戏故事线的走向，均由地下城主（Dungeon Master，DM），根据游戏规则和其对规则的解读来决定。DM负责决定并描述非玩家角色（non-player characters，NPCs）的行动、队伍在冒险途中有何遭遇、互动发生的背景、以及玩家行动会造成何种结果。遭遇常常采取和「怪物」战斗的形式。在龙与地下城中，「怪物」是一种通称，用来表示任何可能的敌人，像是动物、畸形的生物和神话生物。龙与地下城备有大量的规则来帮助DM判断，这些规则涵盖许多主题，如：社交互动、使用魔法、战斗、环境对玩家角色造成的影响。DM也可以不完全照既定的官方规则进行，而是依照个人需求修改或是重新编写规则，这种作法通常称作定立「家规/房规（house rule）」。
在龙与地下城的近期版本中，主要游戏规则收录在三本核心规则书里：、、。这三本书被中文玩家合称为「三圣书」。
进行龙与地下城需要的道具只有三圣书、每个玩家角色一张角色纸（Character Sheet）、几颗多面骰和笔。其他像是微缩模型、指示物（token）、地图纸、卡片、扩充规则书、设计好的冒险模组和各种战役设定书都能增加游戏的乐趣，但是这些并非必备品。
和其他桌上游戏最大的不同之处在于，龙与地下城的主题并不是主持人和参与玩家之间的互相竞争，而是所有参与者合力创作故事的游戏，所以并没有明确的「赢」或是「输」，就算所有玩家的角色都被怪物杀死，只要全员都能从过程中获得乐趣，仍旧算是「赢」。基于游戏本身开放的特性，DM可以设定玩家操纵一群新的冒险者前来为之前死亡的同伴复仇，或是设定全新的故事走向，游戏还是可以继续进行下去。
游戏机制.
游戏开始前每个玩家都要制作属于自己的角色，并将详细内容记录在角色纸上。创造角色时玩家要决定的有六大属性、种族、职业、背景、阵营，根据版本不同也可能会有技能（skill）或是专长（feat）等等。
游戏进行中玩家叙述角色想进行的动作，例如挥拳攻击敌人或是开锁，由DM来判定这些动作会有什么结果。比较简单的动作，例如捡起掉在地上的信，或是打开没上锁的门，可以当作直接成功，有失败机率或是有风险的行为则由掷骰来判定。此时决定成功与否的要素除了掷出来的数值以外还会把角色的能力、携带的装备、动作的难度等变数纳入考量。
三版以后主要以20面骰来进行判定，DM设定完成某件事的难度（Difficulty class，DC）有多高，玩家掷出20面骰，骰出的数字加上角色能力、装备等有利要素（例如专门开锁的工具包）的修正与不利要素（比如试图在湿滑地面上保持平衡）的影响，最后得出的数字如果高于或等于DM设定的难度就成功，反之则失败。这种架构又叫作d20系统。
六大属性.
根据版本不同人物的属性影响部份略有不同。例如在四、五版中，人物的技能数量和智力无关。下列叙述以三版为例：
力量（Strength，STR）.
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要，它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时决定了人物负重上限。
人物的力量调整值将用于：
敏捷（Dexterity，DEX）.
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性，但对那些通常穿着轻甲或中甲（巡林客和野蛮人），或不穿甲（武僧、法师和术士），以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说，敏捷也很重要。
人物的敏捷调整值将对下列动作、技能等产生影响：
体质（Constitution，CON）.
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数，所以它对所有职业都很重要。
人物的体质调整值将用于：
智力（Intelligence，INT）.
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要，因为它决定了法师所能施放的法术数量，抵抗他们施放法术的难度，以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力调整值将用于：
感知（Wisdom，WIS）.
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力，而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性，对圣武士和巡林客也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏锐的直觉，可以给人物高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知调整值将用于：
牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
魅力（Charisma，CHA）.
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要，因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力调整值将用于：
术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。
九大阵营.
阵营代表生物的道德看法和价值观。阵营是可变的，随著游戏进行玩家的行为可能会导致角色阵营转变。
四版时将阵营减到了五个：守序善良，善良，无阵营，邪恶和混乱邪恶。五版又回复成九大阵营，并将无法做出理性思考、分辨道德和伦理选择的生物归类成无阵营。
在部份版本中阵营和职业必须相符，例如圣武士必须保持守序善良，武僧为守序，德鲁伊为中立，野蛮人和吟游诗人属于混乱阵营。若是阵营改变有可能会导致角色丧失职业特殊能力。
魔法系统.
龙与地下城使用的魔法系统称为万西安（Vancian Casting），特色为「施展后即忘记（fire and forget）」。玩家必须事先记录角色当天记忆了哪些法术，一旦施展后，该法术即从角色的记忆中抹除，除非事前准备另一道相同的法术，否则无法再度施展。这种系统是源自于科幻小说家杰克‧万斯（Jack Vance）的小说濒死的地球。四版一度取消万西安，改将全职业特殊能力统一，称为威能（Power）系统。但五版时又回归类似万西安的施法机制。
游戏中的法术分成九种类别，除了通用系（universal）以外有八种，通称为八大学派，分别是：
游戏生物.
收录于《怪兽图鉴》、《怪兽图鉴2》中。
战役设定、模组.
模组（modules）是指预设的冒险剧本，提供给DM当作进行游戏的范本与参考，市面上贩售的模组通常会有背景故事、插图、地图，并设定好让玩家去达成的目标。最早的模组是1975年黑沼（Blackmoor）扩充资料书中附的青蛙神殿（Temple of the Frog）。最早独立出版的模组则是1978年由TSR发行的对抗巨人（Against the Giants）。
战役设定（campaign settings）在龙与地下城中代表玩家们冒险的世界背景，当中包含许多不同的奇幻子类别，以剑与魔法为大宗，下列为历年来较受欢迎的战役设定：
除了官方推出的战役设定外，DM亦可以发挥想像力自行创作世界背景，当作游戏进行的舞台。
开放游戏授权条款与其影响.
开放游戏授权条款（Open Game License，OGL）是一种授权条款，让桌上角色扮演游戏的制作人可以在授权架构下修改、复制、重新发布游戏的部份内容，例如游戏机制的部份。威世智于2000年在雷恩‧丹西（Ryan Dancey）主导下将龙与地下城第三版整理成系统参阅文件（System Reference Document，SRD），并将三版主架构d20系统以OGL的型式开放。这让其他出版公司可以透过OGL出版诸如冒险模组、设定集，甚至是以d20为基底的新游戏系统。
例如探索者角色扮演游戏、城堡与圣战（Castles & Crusades）、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age等，都是OGL开放下的产物。
2008年威世智在发售龙与地下城四版时另外推出游戏系统授权条款（Game System License，GSL），让其他公司可以发行与四版相容的产品。相较于OGL，GSL的限制较多，且与OGL并不相容。
由于OGL出现，市场上一度呈现百家争鸣的局面，也让龙与地下城一直以来的销量霸主地位遭受挑战。
历史.
龙与地下城在40年的发展中版本经过数次更替，其主要的版本历史如下：
初版后龙与地下城规则书开始分为两个系列：
基本版龙与地下城（Dungeons & Dragons Basic Set，又名Basic Dungeons & Dragons或Classic Dungeons & Dragons）
进阶版龙与地下城（Advanced Dungeons & Dragons）
自1997年TSR公司被威世智收购后，龙与地下城不再分为两个系列出版。
2014年推出的第五版取消版号，名称只留下「龙与地下城」，为了与其他版本作区别，一般玩家通常以「五版」或是开发时的代号「次世代（Dungeons & Dragons Next）」来当作代称。
相关产品.
官方核心规则书.
此三本游戏用书称为三宝书。通常DM需要这三本书，而普通参与者只需要《玩家手册》。
电子游戏.
建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多。