恐鬼症

是由Kinetic Games开发并发行在Microsoft Windows平台上的独立生存恐怖游戏，已于2020年9月以抢先体验的方式开始在Steam上公开发售，并支持虚拟实境。由于许多著名Twitch直播主和YouTuber大力推广，以及适逢万圣节的关系，《恐鬼症》在发行的一个月后大受欢迎。截至2020年10月15日，该作是Twitch上第六受欢迎的直播游戏，同时也是2020年10月至11月的数周内Steam在全球上最畅销的游戏。
游戏玩法.
在《恐鬼症》中，玩家控制四人城市探险捉鬼队的其中一名成员，他们被要求处理占领如宅邸、学校、医院和监狱等地的各种鬼魂。游戏内现有24种鬼魂(0.6.2版本更新)，且每种鬼魂之间的行为都不同，这24种分别是魂魄（Spirit）、魅影（Wraith）、幻影（Phantom）、骚灵（Poltergeist）、女妖（Banshee）、巨灵（Jinn）、（Mare）、（Revenant）、（Shade）、恶魔（Demon）、幽灵（Yurei）、赤鬼（Oni）、寒魔（Hantu）、妖怪（Yokai）、雷魂（Raiju）、幻妖（Obake）、拟魂（The mimic）、雾影（Deogen）、魔洛伊（Moroi）、刹耶（Thaye）、御灵 ( Goryo )、鬼婴 ( Myling )、孪魂 ( The Twins )、怨灵 ( Onryo )。为了找出他们遇到的是哪种鬼魂，玩家必须收集有关该鬼魂的证据。《恐鬼症》的最终目标并不是要驱除鬼魂，而是要收集足够多有关鬼魂的资讯，在每次任务结束的时候，玩家都会获得报酬。玩家可通过语音聊天进行交流，鬼魂本身听到后会做出特定的反应，玩家可以使用不同的物品以协助他们完成任务，例如手电筒、温度计、、摄影机、十字架和通灵板等。这些工具有其各自不同的用途，包括与鬼魂交流、调查、防御和收集线索。
游戏道具.
这里列出游戏内可使用的各种道具，0.9.0版本更新后每种装备皆分成3个等级，基本装备表示每场游戏会预先提供1个，而蜡烛除了可由玩家自行携带，在部份地图也会自然出现；所有的电子设备在发生鬼魂事件（现身、对玩家哈气、破坏电灯）或进入猎杀模式时，距离鬼魂10公尺内会受到干扰，且猎杀模式时鬼魂会追踪在一定距离内手持电子设备的玩家。
基本装备之一，能够用来检测鬼魂，会发出绿色雷射光，受到干扰时会随机闪烁，如果在雷射光下有看见鬼魂移动的形体，则达成「点阵投影仪」的证据。
如果鬼魂是御灵，所有玩家必须离开鬼魂房间并使用摄影机才能看见点阵投影仪造成的形体。
装备等级1为手持式雷射笔；等级2为固定角度放置型；等级3为摆动扫描放置型。
基本装备之一，简称EMF，可以用来寻找鬼魂房间，会接受鬼魂发出的电磁场，正常时强度等级为1级，当鬼魂有互动、使用能力、发生鬼魂事件或进入猎杀模式时，一段时间内在发生的位置附近强度等级会上升（强度等级并非连续变化，而是步阶变化，会直接跳至对应的强度），受到干扰时强度等级会在1~4级之间随机跳动，如果强度等级有出现5级，则达成「EMF 5级」的证据。
装备等级1为指针型；等级2为LED指示型；等级3为萤幕显示型，并具有定位最多3处源头的方向距离指示。
基本装备之一，用来提供照明，但无法防止理智值下降，受到干扰时会随机闪烁（闪烁的频率较快）。
装备等级1为小范围黄光；等级2为小范围白光；等级3为大范围白光。
能够拍摄出超自然现象的照片，拍到鬼魂本体、鬼魂和场景物品的互动、水槽的脏水、骨头、诅咒之物、指纹、手掌、脚印、鬼魂笔迹、烧焦的十字架、点阵投影仪照出的形体、队友的尸体可以获得额外的报酬，每场照片的总数无上限，但只有前10张照片会计入报酬，受到干扰时会有雪花杂讯的效果。
如果鬼魂是幻影，对它拍照会使它暂时消失（照片虽然会显示鬼，但不会有鬼魂本体和雪花杂讯）。
装备等级1为拍立得相机；等级2为傻瓜相机；等级3为数位单眼相机。
需要身上带著点火器才能点燃（但处于室外且下雨时会立即熄灭），点燃时可以维持理智值和照亮小范围的区域，鬼魂在附近有机率被吹熄。
如果鬼魂是怨灵，火光可代替十字架使用（会优先选择吹熄火光），但在被吹熄时有机率直接进入猎杀模式。
装备等级1为单支蜡烛；等级2为三叉蜡烛；等级3为煤油灯，不受下雨影响。
基本装备之一，会发出深紫色的光，可以用来发现指纹（出现在开关上）、手掌（出现在开关以外的物体上）和脚印（需搭配盐使用才会出现），以上3种迹象在出现一段时间后会消失，装备等级2以上受到干扰时会随机闪烁（闪烁的频率较慢），如果有照到萤光绿色的指纹、手掌或脚印，则达成「紫外线」的证据。
如果鬼魂是幻妖，指纹和手掌有机率多一根手指头。
装备等级1为小型紫外线手电筒；等级2为萤光棒；等级3为大型紫外线手电筒。
有机会阻止鬼魂的猎杀，但必须在鬼魂进入猎杀模式时在十字架有效范围内。
如果鬼魂是恶魔，十字架的有效范围则为1.5倍。
装备等级1为木制，可阻止1次3公尺内的普通猎杀；等级2为铸铁制，可阻止2次4公尺内的普通猎杀。等级3为贵金属制，除了可阻止2次5公尺内的普通猎杀外，在全新的状态下可透过消耗2次阻止普通猎杀的机会换取阻止1次诅咒猎杀。
基本装备之一，可以用来发现灵球，可以搭配三脚架使用，画面会连接到卡车上的电脑，受到干扰时会有雪花杂讯的效果，如果画面出现如小光点般漂浮的灵球（在夜视模式下且摄影机所在位置无其他光源干扰时才能看到），则达成「灵球」的证据。
如果鬼魂是拟魂，虽然会出现灵球，但并不属于证据。
基本装备之一，可以用来和鬼魂沟通，会接受鬼魂发出的无线电波，受到干扰时萤幕会随机显示且杂讯声会断断续续的（但仍可以和鬼魂沟通），如果对鬼魂提问有得到回应（需在黑暗的环境下提问，回复的声音为鬼的声音），则达成「通灵盒」的证据。
如果鬼魂是雾影，有机率出现沉重呼吸声的回应。
装备等级1为可携式收音机；等级2为无线对讲机；等级3为双频道无线对讲机。
可以洒在地板上，鬼魂经过时如果有踩到盐，就能用紫外线灯光查看是否有脚印。
如果鬼魂是魅影，即使经过盐也不会出现被踩到的痕迹。
装备等级1可洒2次圆形的白盐堆；等级2可洒3次长条形的白盐堆；等级3可洒3次长条形的黑盐堆，鬼魂经过会迫使其转身，在猎杀模式时鬼魂经过会使其减速一小段时间。
需要身上带著点火器才能点燃，点燃可以阻止鬼魂在1分30秒内进入猎杀模式并提高鬼魂互动机率，在猎杀模式时点燃可以使鬼魂忽略玩家5秒。
如果鬼魂是恶魔或魂魄，阻止进入猎杀模式则分别是1分钟和3分钟。
如果鬼魂是幽灵，阻止进入猎杀模式后能将其困在鬼魂房间1分钟。
如果鬼魂是魔洛伊，进入猎杀模式时点燃则会忽略玩家7.5秒。
装备等级1为小捆鼠尾草；等级2为大捆鼠尾草，在猎杀模式时点燃可以使鬼魂减速一小段时间；等级3为香炉，在猎杀模式时点燃可以困住鬼魂一小段时间。
可以安装在墙壁或地上，能够用来侦测鬼魂，安装后会将状态连接到卡车的萤幕上（安装在地上则不会显示），感测区域为红色长条形，如果有玩家或鬼魂经过感测区域则会变成绿色，且感测器会发光。
可以安装在地上，能够用来侦测鬼魂，安装后会将状态连接到卡车的萤幕上，感测区域为黄色球形（但不会跨楼层），感测强度以长条图表示。
可以恢复玩家的理智值（根据玩家选择的游戏难度或自定义恢复量），每场最多只能带4个。
如果鬼魂是魔洛伊，可以解除其对玩家的诅咒效果。
基本装备之一，可以用来寻找鬼魂房间，鬼魂所在位置附近的温度会低于10°C（此时玩家会吐出雾气，如果总开关未开启则不论何处都会低于10°C），装备等级2以上受到干扰时数值会随机显示，如果温度低于0°C，则达成「刺骨寒温」的证据。
装备等级1为室内温度计；等级2为手持式测温枪；等级3热电偶温度计。
基本装备之一，可以用来检测鬼魂，鬼魂会透过绘画或书写留下一些讯息，如果书上有出现图画或文字，则达成「鬼魂笔迹」的证据。
装备等级1为笔记本外型；等级2为皮套书外型；等级3为魔法书外型。
可以用来寻找鬼魂房间，能够接收鬼魂发出的超自然声音，正常时数值为0，受到干扰时数值会随机显示，感测区域为圆锥形，接受到场景物品的互动声或在鬼魂附近时会有数值变化和声音。
如果鬼魂是女妖，有机率听到像是风的尖叫声。
基本功能和摄影机完全相同，可以使电脑增加玩家视角的画面(FPV)。
诅咒之物.
这里列出游戏内出现的各种诅咒之物，以玩家的理智值为代价与鬼魂互动，使用不慎容易导致玩家处于危险的状态、触发诅咒猎杀（无视玩家理智值进入猎杀模式且无法被圣木和十字架阻止，比普通猎杀时间更长）、甚至直接死亡；每场游戏最多只会随机出现1种诅咒之物（自定义难度除外，可自由设定出现的数量和种类），一旦使用诅咒之物，安全时间会立即归零。
可以用来和鬼魂提问，使用时以心形乩板的移动作为回应，会根据问题的内容消耗不同的理智值，如果玩家说「躲猫猫(Hide and seek)」后经过5秒、使用完没有说「再见(Goodbye)」就离开或使用时理智归零，通灵板会烧毁碎裂并触发诅咒猎杀；如果鬼魂是刹耶，对它提问「你几岁(How old are you)」时，得到回复的年龄数会随游戏时间而递增。
可以用来看到冥界，使用时镜面内会显示鬼魂的视角（间接表示鬼魂房间），在鬼魂的视角下会消耗理智值，如果玩家使用时理智归零，闹鬼魔镜会碎裂并触发诅咒猎杀。
可以用来和鬼魂互动，使用时鬼魂会唱歌，根据歌声来源能大致判断鬼魂房间的方向，只能使用1次，听见歌声会消耗理智值，鬼魂较近时会现身并往音乐盒靠近，如果玩家使用时把音乐盒直接丢到地上或鬼魂现身并接触到音乐盒，音乐盒会中止演奏并触发诅咒猎杀。
可以用来和鬼魂互动，使用时会随机扎入一针并强制鬼魂与环境互动，一共有10根针，扎针会消耗理智值，如果玩家使用时理智归零而强制扎入所有的针或位于心脏的针被扎入，会触发诅咒猎杀。
可以用来和鬼魂互动，使用时根据抽出的牌产生不同的效果，一共有10张随机的牌，有10种不同的牌，其中9种为有效牌：太阳(The Sun)会使理智值完全恢复，月亮(The Moon)会使理智值强制归零，塔(The Tower)会强制鬼魂与环境互动，命运之轮(The Wheel of Fortune)会根据消失时的火焰改变玩家的理智值（绿色增加，红色减少），恶魔(The Devil)会强制触发鬼魂事件，大祭司(The High Priestess)会随机复活1位死亡的玩家（当下没有玩家死亡则复活下一位死亡的玩家），倒吊人(The Hanged Man)会使抽牌的玩家强制死亡，死亡(Death)会触发诅咒猎杀，隐士(The Hermit)会使鬼魂强制回到鬼魂房间并困住1分钟，抽到任何的牌都有机率会变成愚者(The Fool)而无效（鬼魂进入猎杀模式时抽到的牌必定会变成愚者）。
可以用来召唤鬼魂，只能使用1次，使用时需点燃五芒星上的5根红色蜡烛（如果中途熄灭需要重新点燃），点燃红色蜡烛会消耗理智值，当5根蜡烛全部点燃时，鬼魂将出现在召唤阵正中央并触发诅咒猎杀，5秒后鬼魂即会挣脱束缚（鬼魂进入猎杀模式时依然可以被使用，但鬼魂不会被束缚住并继续猎杀）。
作用和通灵板相似，可以向猴爪提问来获得线索，猴爪上未弯曲的手指数代表能提问的次数，每次提问消耗一次。
许愿“改变天气”即可改变环境天气，并扣除25%到30%理智。
许愿“渴望知识”会强制触发诅咒猎杀，同时会帮你划掉一项错误的证据，并且在接下来整局中你的视野变暗，听力变弱。许愿会扣除5%到10%理智，有极小概率让使用猴爪的玩家直接死亡。
许愿“复活队友”必须在多人模式下进行并且成功概率不高。许愿无效不扣除理智或者扣除5%理智。
许愿“我想离开”视野将短暂变暗，大门一段时间内不会上锁，一段时间后将强制触发诅咒猎杀。许愿几乎不扣除理智。
许愿“希望平安”会触发灵异事件爆灯，并在附近生成一个躲藏点。许愿扣除5%到10%理智。
许愿“希望保持清醒”会将所有玩家理智拉到50%。
许愿“希望困住鬼”会将鬼困在鬼房一段时间，之后会强制触发诅咒猎杀。许愿几乎不扣除理智或扣除5%理智。
许愿“让鬼活动”会破坏电闸导致无法开灯，且大门会被上锁，一段时间后才会解锁。许愿大概扣除20%理智。
许愿“希望见鬼”后视野变暗，鬼会在身边现身并束缚几秒，之后强制触发诅咒猎杀。许愿不扣除理智或扣除5%理智。
开发与发行.
《恐鬼症》于2020年3月6日首次出现在其Steam页面上，它的预告片在三个月后披露，并公布将支持虚拟实境和抢先体验版的发售日期。同年9月18日，游戏的抢先体验版正式对外发行，售价14元美金。Kinetic Games在接下来的一周内释出两次修复有关错误的主要更新。Kinetic Games的创办人和唯一成员Dknighter表示希望在2021年某个时间段发行完整版的《恐鬼症》，在此之前价格不会改变。开发人员的目标之一是使之支援Oculus Quest，以及其他诸如可游玩鬼魂等构思。在抢先体验版发布后的游戏开发过程中，更新的主要目标之一是改善鬼魂的AI，使其更聪明和更难以预测，从而使玩家更难以应对。据Kinetic Games所说，他们并无开发PlayStation 4版的想法。
爆红.
尽管《恐鬼症》在2020年9月中旬左右首次发布，但其直到10月初有许多Twitch实况主和YouTuber，例如PewDiePie、xQc、Pokimane、Jacksepticeye、Sodapoppin和Markiplier等都在玩这游戏后才开始为人熟知。这可能是因为游戏在万圣节开始前后提供抢先体验，且其特点类似于《P.T.》的缘故，也有可能是因著第二波2019冠状病毒病疫情的开始，导致许多人须呆在家里而导致人气急升。随著大批玩家因受欢迎的实况主游玩而蜂拥而至，黑客们也在《恐鬼症》发行后的第二周肆虐，他们主要通过突发惊吓和生成大量物品的方式来影响玩家。其中一个最令人关注是「狙击实况主」的问题，某些黑客甚至在事前更改其人物模组成为NSFW的内容后加入实况主所开的房间，试图令后者收到实况网站的警告或因发放不当内容而被封台。Kinetic Games随后发放多次更新，期望解决问题，也建议实况主在游玩前表明已有四个或以上的玩家准备游玩，或直接运行Beta版的游戏以避开黑客。
在Twitch上，《恐鬼症》的观看数呈指数式增长，并曾在10月中旬超越《我们之中》、《堡垒之夜：空降行动》、《FIFA 21》和《原神》等游戏，成为前5名观看数最多的游戏之一。根据在线玩家跟踪器GitHyp的数据，该作在10月31日左右达到约11万名活跃玩家的峰值。《恐鬼症》亦在2020年10月后两周成为Steam的最畅销游戏，期间甚至比《糖豆人：终极淘汰赛》和《赛博朋克2077》还要多。
反应.
《恐鬼症》在发行后获得评论家的广泛赞誉，也被拿来与其他许多类似性质的恐怖游戏进行比较，例如《十三号星期五》和《黎明杀机》。《PC Gamer》的瑞奇·斯坦顿（Rich Stanton）形容该作是「有史以来最好的鬼魂游戏」，且不同于他玩过的所有游戏，即使知道有什么鬼在等著你也好，仍是会被吓得屁滚尿流。Polygon的凯斯·马歇尔（Cass Marshall）也为《恐鬼症》给出正面的评价，称只要该作运行起来就能得到出色的体验，为玩家带来一种「不错且舒适和缓的恐怖」，但他也发现游戏存在许多错误。Jeuxvideo.com则认为《恐鬼症》在令人冷汗直流的基础下，展现出其新颖且富想像力的特性，而游戏的地图显然经过深思熟虑，关卡的难度进程也设计得非常合理。与此同时，Jeuxvideo.com亦指出该作存在动画参差不齐和冗余的问题，但他们相信Kinetic Games会在正式版推出前不断发放更新以改善问题。