火焰之纹章 风花雪月

是Intelligent Systems、任天堂企划制作本部和光荣特库摩联合制作，并由任天堂发行的战略角色扮演游戏。本作是火焰之纹章系列第16款作品，也是自《火焰之纹章 晓之女神》以来久别12年的家用游戏机平台新作。游戏故事背景设于三雄割据的芙朵拉大陆，玩家扮演男主角贝雷特或女主角贝雷丝，在士官学校执教其中一级，培育学生及带领他们完成一系列的战斗。游戏玩法遵循系列传统，每场战斗都在网格状地图上进行，当玩家角色被敌方击败便会永久死亡；同时增添或沿用以往作品的机制，例如难度级别和游玩模式调整、社交模拟和时间管理元素等。
2015年完成制作《火焰之纹章if》后，开发团队便展开新作的概念发展，但提案后来遭到暂时搁置。当团队得悉任天堂正在研发新款电子游戏机任天堂Switch后，他们便决定在这款游戏机上发行新作。由于工作量庞大，开发团队决定向另一游戏开发商光荣特库摩寻求帮助。作为系列首部适用于高清电子游戏机的作品，开发团队希望引入全新的机制。他们又从第四作《火焰之纹章 圣战之系谱》汲取灵感，制作出学校生活系统以及经历数年时间跳跃的前后两部故事。2019年7月，本作在全球发行。游戏推出后获得业界普遍好评，评论家对学校系统、骑士团机制、叙事、角色、配乐和重玩价值的配合赞誉有加，但也有部分批评游戏难度不足及一些视觉和技术问题。改编自本作的砍杀游戏《火焰之纹章无双 风花雪月》于2022年6月推出。
玩法.
《火焰之纹章 风花雪月》是款战略角色扮演游戏，故事分为「士官学校篇」和「战争篇」上下两部。玩家须扮演男主角贝雷特或女主角贝雷丝，在前半部分剧情中进入士官学校执教某一学级，再在后半部分剧情跟随自己指导学级背后势力的主角并对抗其他势力。玩家的选择会影响后半部分剧情走向。游戏前半部分著重于角色培育，玩家会可与不同学生或工作人员互动；后半部分侧重于战斗，玩家须联同伙伴对抗昔日其他学级的学生。游戏设有普通、困难、超难三种难度选项，另设经典及轻松两种游玩模式。经典模式下，一旦角色单位在战斗时阵亡便会永久死亡，玩家亦不能在余下章节内使用相关角色；轻松模式则取消永久死亡设定，即使角色单位阵亡亦可以在下场战役再度参战。除了难度和模式可调整外，游戏还加入了「天刻之脉动」机制，玩家可利用这项功能重置前一步战斗行动。
在士官学校篇中，游戏每一个月相等于一个故事章节；日历上记载了该月会发生的事件，玩家可根据这类情报来拟定行程，例如播种、钓鱼、前往战场累积经验等。玩家亦可在空闲时间与其他学生互动并增进感情。游戏设有支援系统，角色之间可以透过对话或各类行动来改善他们之间的关系，从而提升支援度。支援度分为C至S级，其中C级为最低，同性角色最高可达A级，异性角色最高则可达S级。进入后半故事后，当异性角色的支援度到达S级，将会触发恋爱和结婚事件。另外，玩家可透过战斗或校内散步来提升特定属性，满足相关条件后便可招募其他学级学生。学校内每项行动都需要一定数量的行动力，但每天可用的行动力数量有限，玩家须提升主角的指导等级才能增加相应行动次数。
游戏内的每场战斗都在网格状地图上进行，而战斗系统则采用回合制，以玩家单位、敌方单位及盟军单位的排序进行。战斗期间，视角将会由俯视战场切换到第三人称。游戏引入全新的骑士团要素，玩家可以雇佣骑士团并配备至作战单位中。不同的骑士团拥有各自的战斗力，除了可以向领导单位提供增益，亦可使用诸如治疗多个单位或击晕强大敌人等各种计策。战场上还会出现一样率领骑士团并施放计策的敌方单位。战斗期间玩家又可以放大或缩小镜头来观看骑士团的战斗画面。此外，游戏引入副官系统，玩家可以安排不会作为单位参加战斗的角色负责支援，借此培育他们。
游戏设有30多款职业，不同职业均会影响角色在战场上的攻击力和机动性，获取的能力值奖励、战技以及擅长武器亦有分别。有别于以往作品中角色到达特定等级便可转职的设定，本作除了等级条件外还要求角色须提升相关技能至一定数值，再接受资格考试，合格后便能变更职业。例如，职业属于士兵的角色可以先锻炼枪术技能，同时学习马术，通过资格考试后其职业便会更改为战马骑士。同样，本作未有沿用武器三角系统。当角色的武器技能等级提升，便有机会习得相关战技，而在战斗中使用战技会消耗比普通攻击更多的武器耐久度。
游戏设有多人要素，其中留学生功能可让玩家向其他玩家租借角色和购买道具。另外，游戏亦支援任天堂发行的近场通讯产品Amiibo，玩家扫瞄相关Amiibo后便可获得素材或解锁特别收录的配乐。
概要.
背景与角色.
《火焰之纹章 风花雪月》故事舞台设于芙朵拉大陆，昔日此地战祸连年，但现时由三个国家瓜分统治，在它们的互相制衡之下尚能保持著平稳局势。历史可追溯至千年之前的阿德剌斯忒亚帝国掌控大陆南半地区；国王和骑士们治理的法葛斯神圣王国位处大陆北方的寒冷地带；由多方实力雄厚的贵族联合组成的雷斯塔诸侯同盟则统治大陆东侧。加尔克·马克大修道院位于大陆中央，它除了是赛罗司圣教会的总部，亦是整片大陆的信仰中心，手上还握有名震天下的赛罗司骑士团。修道院同时设有士官学校招揽三国青年入读，以便培育更多人才推进大陆发展。根据古代历史，「解放王」涅梅希斯从女神手中获得「炎之纹章」及「天帝之剑」，率领伙伴「芙朵拉十杰」对抗并战胜邪神。后来，涅梅希斯与圣教会和帝国爆发战争，他最终被圣教会名义上的创始人赛罗司讨伐。在此后的一千年内，法葛斯神圣王国脱离帝国统治，诸侯同盟亦宣布独立于两个大国。三个国家为了争夺霸权而展开漫长的战争，而圣教会在维持大陆秩序上贡献甚大。另外，古时女神曾经授予人们纹章之力，它们会寄宿于人的体内再经由血缘传承。现时，大陆上有不少贵族都是芙朵拉十杰的后裔，继承并寄宿著祖先拥有的纹章。纹章拥有者除了能够在战斗中发挥各式各样的能力外，还能使用被称为「英雄遗产」的武具，甚至左右王朝政治。系列标题的「炎之纹章」则与神祖有关。
玩家扮演男主角贝雷特或女主角贝雷丝，他（她）原本跟随父亲的佣兵团在大陆四处征战，后来被加尔克·马克大修道院的士官学校招揽成为教官。旅途上主人公遇到苏谛斯并得到她的帮助，奇怪的是她只会出现在主人公的梦境，对话内容亦只有两者知晓。士官学校设有黑鹫、青狮子、金鹿三个学级，分别对应大陆三国。黑鹫学级由帝国皇女、同时是下任皇帝的艾黛尔贾特统领；青狮子学级由王国第一王子、同时是下任国王的帝弥托利指挥；金鹿学级则由同盟盟主里刚家的嫡子库罗德率领。玩家除了可以招募不同学级的学生外，还能向修道院的工作人员（包括直接事奉教会的角色）招手。其他角色包括圣教会大司教蕾雅，主角父亲、曾任赛罗司骑士团团长的杰拉尔特，神秘人物炎帝和死神骑士，「黑暗蠢动者」成员塔烈斯等。
剧情.
某夜，主人公和父亲杰拉尔特从盗贼手中救出艾黛尔贾特、帝弥托利、库罗德这三名年轻贵族。战斗期间，主人公为救艾黛尔贾特而把她推开，在即将被盗贼砍中之际，自称失忆的神秘少女苏谛斯现身，并把时间停止及倒转回去。赛罗司骑士团的援兵赶至，要求主人公和父亲到赛罗司教总部——加尔克·马克大修道院走一趟。杰拉尔特不情愿地重新加入了圣教会的赛罗司骑士团，主人公则被任命为士官学校的教师。离开前，杰拉尔特警告主人公要小心大司教蕾雅。主人公可以选择担任黑鹫、青狮子或金鹿学级的导师，训练学生并且代表骑士团带他们参与战斗。期间，他们发现了有关「英雄遗产」和纹章本质的惊人事实，即没有纹章的人使用遗产会变成魔物。修道院举行女神再生仪式，炎帝和属下死神骑士、西方教会、邪教组织「黑暗蠢动者」等各个势力却在此时纷纷混入，试图推翻教会。主人公阻止了西方教会的人夺取英雄遗产「天帝之剑」，并在无意中把它唤醒。事后，蕾雅把剑暂时托付予主人公。学校的纹章学教授汉尼曼推断主人公身怀「炎之纹章」，这也是他能使用天帝之剑的原因。
主人公和父亲杰拉尔特带队清剿魔物并拯救受困学生，途中「黑暗蠢动者」成员科萝妮艾假扮学生，并刺杀杰拉尔特。主人公尝试透过时间倒回能力阻止对方，岂料另一名成员塔烈斯挡住其攻势，杰拉尔特最终伤重身亡。在杰拉尔特的房间内，主人公找到他书写的日记，记载了主人公诞生时的情况、以及蕾雅打算向主人公实施不为人知的计划，杰拉尔特为保孩子因而逃离教会。后来，主人公追捕刺杀父亲的科萝妮艾，却不幸被另一成员索龙以魔法拉入黑暗世界。为了脱离这片空间，苏谛斯决定与主人公合而为一，她也在此时透露自己是神祖，而蕾雅当时的计划便是在自己婴儿时期把神祖纹章石植入心脏，好让苏谛斯在将来重生。离开黑暗世界并击败索龙后，主人公回到修道院，蕾雅把主人公带到圣墓试图唤醒其体内的苏谛斯，但未能成功。此时，帝国军前来阻止仪式进行，艾黛尔贾特同时揭示自己便是炎帝，与主人公一样持有炎之纹章，她同时指责教会腐败。如果主人公选择保护艾黛尔贾特，众人将会帮助她攻击修道院；假若主人公站在蕾雅、帝弥托利、库罗德等人一方，众人便会协助保卫修道院。无论如何，蕾雅都会化为龙形保卫修道院，主人公最终不幸坠落悬崖。五年后，主人公苏醒，发现帝国、王国、同盟、教会四方皆陷入战争，苏谛斯亦在此时再度现身。故事会在此依照当初玩家的选择而进入不同路线。
在翠风之章（金鹿学级路线）中，主人公与库罗德重聚，并召集昔日的学生和教会的残余势力对抗帝国。获得足够盟友的支持后，主人公与库罗德反攻帝国，与皇帝艾黛尔贾特统领的大军对峙。期间，国王帝弥托利指挥的王国军队也抵达战场，引发了大规模交战。战争最终以艾黛尔贾特撤退、帝弥托利阵亡而告一段落。接著，主人公与库罗德等人向帝国战略要塞推进，同时接受东方大国帕迈拉提供的援助。库罗德承认他秘密与帕迈拉建立外交关系，并告知众人他渴望向外界开放大陆边界，借此终结大陆长年采取的自我孤立主义。后来，主人公与库罗德挥军入侵帝国首都，击败了艾黛尔贾特。主人公与库罗德同时了解到「黑暗蠢动者」是这场大战甚至千年前战争的幕后黑手。虽然大战已经结束，但「黑暗蠢动者」仍在各地活跃；为了将真正的和平握于掌中，一行人决定前往邪教徒的大本营——地下城市香巴拉。邪教徒领袖塔烈斯试图用机甲兵对付他们，但不成功，接著又召来多枚导弹试图同归于尽，但均被化为龙形的蕾雅一一挡下。与此同时，涅梅希斯被邪教徒唤醒。蕾雅后来向主人公与库罗德坦白，指自己的真正身份是创立教会的赛罗司，也是苏谛斯造出来的眷属，「黑暗蠢动者」则是远古时妄图挑战神祖的人类后代。古时，涅梅希斯和他的十名同伴原本是群盗贼，他入侵了苏谛斯的圣墓并夺走天帝之剑，同时得知眷属遗骸能制造出强大的兵器，于是率领同伙屠杀了几乎所有眷属。所谓的纹章之力则来自龙族的血液。涅梅希斯率领亡者军队逼近修道院，同盟军迎击，最终击杀涅梅希斯。历时五年多的战乱告终，主人公统一了整片大陆，库罗德则如愿开放边界并与外国建立关系。
在苍月之章（青狮子学级路线）中，主人公与帝弥托利再会，但他的国家早已经因为亲帝国贵族发动的政变而名存实亡，他也被驱逐出王国。帝弥托利经常受到已故家人的幻象所困扰，变得充满仇恨、不抱任何幻想，情绪极不稳定，一心只想不惜一切代价杀死艾黛尔贾特。虽然帝弥托利行为古怪，但主人公的学生和骑士团残存势力仍选择与他结盟。帝国军、王国军、同盟军在平原交战，王国军获得最终胜利，但三方均损失惨重。帝弥托利的亲信罗德利古为了保护他免遭刺杀而牺牲自己，此举让帝弥托利陷入深深自责。经主人公的开解，帝弥托利放弃了复仇的念头，把目标改为平定王国的混乱并重夺王都。夺回王都后，帝弥托利等人从帝国军队手上救出库罗德，后者宣布解散同盟并把其土地让给帝弥托利，然后离开大陆。接著，帝弥托利向众人说明自己和艾黛尔贾特属于同母异父的姊弟关系，并向帝国首都进军。帝弥托利希望理解艾黛尔贾特的理念，于是邀请她展开和谈，建议双方联合起来实现他们的目标，但被她拒绝。在最终决战中，帝国军大败，艾黛尔贾特倒下。帝弥托利向艾黛尔贾特伸出了手，但她把匕首投向帝弥托利，最终死于帝弥托利枪下。历时五年多的战乱以帝国灭亡告终，王国统一了整片大陆，帝弥托利正式继承王位，蕾雅辞去大司教一职，并由主人公接任。
在上半部分故事尾声，若玩家选择保护艾黛尔贾特，下半剧情将会进入红花之章（黑鹫学级路线）。主人公与艾黛尔贾特和其他学生重逢，得知帝弥托利统治的王国与圣教会结盟，同盟则名义上保持中立。主人公和艾黛尔贾特挥军北上并攻占同盟首都，此时玩家可以选择杀死或放逐库罗德，以确保他不会参与未来的战事。击败同盟后，艾黛尔贾特为了能确实攻下王国首都，决定突袭位于国境的要塞都市。「黑暗蠢动者」不满艾黛尔贾特干涉他们的计划，因而利用秘密武器摧毁整座要塞。艾黛尔贾特为了保守秘密，向众人说明要塞被教会的禁术摧毁。艾黛尔贾特继续率军前往王国首都，帝弥托利亲自带军迎击，但最终战败，并被艾黛尔贾特亲手处决。王国军队溃败，蕾雅指示骑士团撤回王国首都。被执念冲昏头脑的蕾雅指示部下放火烧城，自身则化作龙形，打算亲手毁灭所有叛教者。最终，主人公和艾黛尔贾特携手斩杀蕾雅。主人公几乎死去，但嵌于心脏的神祖纹章石把其从死亡边缘带回来，然后消散，主人公则失去纹章之力而变成普通人。故事最后，王国和教会在历史上消失，帝国自此统一整片大陆，著手改革以往贵族体制和纹章主宰的局面，并准备展开与「黑暗蠢动者」的战争。
在上半部分故事尾声，如果玩家未有陪同艾黛尔贾特前往帝国加冕，或者陪同她前往加冕之后在帝国军入侵期间选择杀了她，下半剧情便会进入银雪之章（教会路线）。主人公在修道院重遇艾黛尔贾特，短暂交锋后艾黛尔贾特向主人公道别。剧情与翠风之章的设定未有太大分别，主人公会与教会残余势力和其他黑鹫学级学生结盟对抗帝国。得知帝国、王国、同盟三方会战损失惨重、艾黛尔贾特身受重伤的消息，主人公一行人决定突袭帝国首都，最终亲手处决主动求死的艾黛尔贾特。主人公救出蕾雅后，从她口中得知全部真相。接著，一行人前往香巴拉击溃「黑暗蠢动者」，蕾雅亦受了重伤。再次化为龙形的蕾雅变得失控，主人公被迫杀了她（此时如蕾雅支援度到达A级则可救回）。历时五年多的战乱结束，帝国、王国、同盟三大势力全盘崩溃，教会主导统一和重建工作，主人公成为教会的新任领导者，同时也是芙朵拉的新王。
煤暗之章属于追加下载内容，剧情发生在游戏前半部分的女神再生仪式之后。主人公与艾黛尔贾特、帝弥托利、库罗德等人一同追捕入侵修道院的可疑人物，却意外发现建于修道院底下的地下城市阿比斯，以及自称「灰狼学级」的四名学生。众人从灰狼学级口中得知，教会认为阿比斯对修道院的繁荣实属必要而默许其存在，双方也协议井水不犯河水，但近来经常受到佣兵袭击。为了保护阿比斯和其他居民，众人决定帮助灰狼学级抵御佣兵。后来，代表教会管理阿比斯的枢机卿阿尔法卢特赶到，又向主人公表示教会内部某些派系支-{}-持「净化」阿比斯。他又推测佣兵的目标可能是传说收藏在阿比斯内的「起源宝杯」，它是教会早期试图施展「宝杯仪式」复活女神的关键物品。佣兵掳走阿尔法卢特，并指明要以宝杯作为赎金，蕾雅得知后认为佣兵不清楚仪式的施展法门，因此同意众人的请求。灰狼学级四人向众人承认，他们便是昔日协助施展宝杯仪式的四使徒后代，受教会命令隐瞒此事。众人前往指定地点后，阿尔法卢特却撕破脸皮，他抓住了灰狼学级，并准备使用宝杯来复活他暗恋多年但早已逝去的主人公母亲希特莉。主人公虽然救出了灰狼学级，但无法阻止阿尔法卢特使用宝杯。阿尔法卢特在仪式影响下变成怪物，最终主人公解决了他。事后，教会决定解散灰狼学级，并允许他们离开修道院，四人各自走向新的人生。
开发.
2012年，《火焰之纹章 觉醒》推出后取得出人意表的销售成绩，这除了确保火焰之纹章系列不会因销量下降而腰斩，还为系列带来新的商业价值。上一款适用于家用游戏机的已经是2007年发行的《火焰之纹章 晓之女神》，因此游戏开发商Intelligent Systems和发行商任天堂有意重回家用游戏机市场。2015年完成制作《火焰之纹章if》后，开发团队便展开新作的概念发展。团队起初计划在任天堂3DS上发行新作，但制作人山上仁志认为在3DS生命周期即将结束之际才开发第三款新作为时已晚，最后团队改为重制《火焰之纹章外传》，而新作提案则被暂时搁置。当团队得悉任天堂正在研发新款电子游戏机任天堂Switch后，他们便决定在这款游戏机上发行新作。团队希望新作成为该系列中规模最大和最优质的作品，但考虑到它面向家用游戏机平台，他们认为无法独自完成开发工序。当时，Intelligent Systems和任天堂企划制作本部正与另一游戏开发商光荣特库摩合作制作砍杀游戏《火焰之纹章无双》，因此团队决定向光荣特库摩寻求帮助。团队先接触《无双》的开发团队，但后者以工作繁多时间未能配合而婉拒，并向他们介绍了曾经制作三国志系列、信长之野望系列的涩泽光团队。开发人员面临的最大挑战是将火焰之纹章系列带到高清电子游戏机上，这也是系列首次。2017年，《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》完工，团队随即投入开发新作，Intelligent Systems的草木原俊行和任天堂企划制作本部的横田弦纪出任游戏总监。
游戏剧情由光荣特库摩的三位作家共同创作。他们三人此前曾为《无双》编写剧情，后来参与本作开发，并协助Intelligent Systems编写游戏的社交对话。故事以黑暗奇幻的方式编写而成，并透过三个派系之间的冲突来表现各个角色的成熟程度。黑鹫学级是团队首个构思的故事情节，草木原和其他剧本作家以此为起点，开始构建扩展世界和角色。录音方面，草木原指整个过程耗时三个月，并估计配音量大概是《另一位英雄王》的五倍。游戏分成上下两部的剧情结构、角色在年轻时广结良朋但在多年后却与他们冲突的故事灵感主要是受到1996年的《火焰之纹章 圣战之系谱》启发。草木原接受访问时还承认，在光荣特库摩的制作团队加入后，游戏或多或少受到14世纪中国小说《三国演义》以及光荣特库摩的真·三国无双系列影响。至于属追加下载内容（DLC）一部分的「煤暗之章」，草木原指开发团队在制作初期便有创造地下迷宫的想法，但碍于各种原因而被舍弃。主线剧情定稿后，开发团队有意制作DLC，于是便重用这些设定。草木原提议在故事中增设第四学级，他又认为主线剧情只提及了枢机团的名字而未有过多描写，是个很好的机会补完相关部份。游戏标题是在接近开发尾声才定下的。标题「风花雪月」出自中文成语，草木原指它除了强调景色风雅美丽外，还带有季节感、时间流逝、生命无常的意思，与这款重视「时间」的作品很匹配。横田则认为这个四字成语亦可代表主人公和三位级长。英文版则以「Three Houses」为标题，意指游戏的三个学级同其背后国家。
草木原和横田坦言，假若没有光荣特库摩的帮助，本作的发行时间或会推迟，甚至难以面世。他们亦特别提到光荣特库摩团队有著制作大规模战斗的丰富经验，有助开发团队首度在本作引入这类大型战斗场面，同时突显游戏重视「人命」，亦希望让玩家感觉到自己「背负了更多的生命」。虽然光荣特库摩团队在技术和编程方面提供诸多帮助，但游戏设计、美术以及核心开发方面仍由Intelligent Systems主导。系列阔别家用游戏机市场12年，这次重回为团队带来不少压力，并迫使他们创造全新且令人兴奋的机制，玩家率领骑士团带兵作战的玩法便是其中一项产物。另外，全新的学校元素使团队能够大幅扩展该系列的角色扮演和养成机制，一改多年系列作品被典型战略元素主导的局面。游戏的角色互动和社交机制经历多次变革，后来部分成员提出加入日历系统和能力点数等元素，整个机制才得以通过。草木原和横田指日历系统在游戏开发尾声才萌生出来，团队对于这项机制存在很多分岐，其一便是时间限制。草木原指自己是受到皮克敏系列影响才有这个想法，认为它有助玩家在有限时间内规划行程，亦创造了一种沉浸在学校生活的感觉。团队舍弃了系列传统的武器三角系统，取而代之的是全新的战技系统，以此向玩家呈现一个更加逼真的世界，并增加他们的选项。技能成长系统的灵感则来自光荣的角色扮演游戏《》。团队曾经考虑引入出现在《圣战之系谱》《觉醒》《if》的二代角色元素，但很快便被驳回，认为应向玩家提供以角色成熟程度和柏拉图式关系为基础的支援体验。另外，团队还考虑《if》「我的城堡」的多人连线互动功能，但他们最终认为士官学校占地极为广阔、历史足够深厚，这种自定义和共享选项无法实施，建议最终被否决。
开发团队打算为系列引入全新的艺术形象，因此找来两位自由插画家。以游戏《歌之王子殿下》《》而闻名的仓花千夏负责角色设计和相关插图，同时出任主要人物设计师。幸田和磨曾经负责《魔兵惊天录2》《尼尔：自动人形》的概念美术设计，他在本作担任同类职位。草木原指早在制作《觉醒》时便打算邀请仓花负责一些美术，但当时她无法抽身而未能成事。到了本作，由于故事舞台设定在贵族的士官学校，团队想传达出贵族社会华丽迷人的感觉，草木原随即想到画风华丽的仓花千夏，结果双方一拍即合。仓花认为玩家对角色的印象很大程度上受到其发型发色影响，因此她提出了大量设计方案以塑造不同角色。这点亦与早期系列作品的做法有所不同。游戏过场动画由以赛璐珞化3DCG动画而闻名的动画公司三次元制作，佐野隆史监制。游戏配乐由金崎猛、森下弘生、近藤岭谱写。金崎曾为《if》创作配乐，其余两人亦曾负责《觉醒》和《if》的作曲。游戏原声大碟于2021年2月16日发售。专辑由七张唱片组成，其中六枚音乐光碟收录了103首配乐以及主题曲《弗雷斯贝尔古的少女～风花雪月～》（フレスベルグの少女～风花雪月～），另设一枚资料光碟。
发行.
2017年1月，任天堂在发布会「火焰之纹章直面会」中宣布，将会在任天堂新世代主机任天堂Switch上推出火焰之纹章系列新作，目标2018年发售。任天堂在2018年电子娱乐展透露更多资讯，展示游戏玩法并公布游戏标题最终定为「风花雪月」，但同时宣布游戏延至2019年春季推出。2019年2月，任天堂于线上直播发表会「任天堂直面会」中确认游戏定于同年7月26日发行，同时展示了基础世界观和系统等细节，并指游戏由Intelligent Systems、任天堂企划制作本部、光荣特库摩三家公司携手开发。而在2019年电子娱乐展中，任天堂先后释出游戏最新宣传影片和树屋直播游玩片段。7月26日，游戏正式在全球开卖。
7月上旬，任天堂宣布将会推出扩充票，内容囊括游戏发行后至2020年4月期间推出的追加下载内容（DLC）。第一波DLC增加全新的「超难」难度，以解决玩家对困难模式下游戏挑战性低的担忧，同时推出各种装饰。接下来任天堂亦增加了额外的可玩角色、地图、任务、道具、游戏配乐等。2020年2月，任天堂推出最后一波DLC——外传故事「煤暗之章」，剧情发生在第一部序章左右。
评价.
《火焰之纹章 风花雪月》赢得广泛好评。游戏评论网站Metacritic基于102条评论给予游戏89/100的评价。《FAMI通》四位评论家均称赞故事情节精彩且令人印象深刻，上下两部的结构大幅提升角色发展的自由度，甚至比系列以往作品更高，各项全新机制亦扩大了游戏的战略玩法，无论是新老玩家都能找到适合自己的游玩方式。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）指角色设计令人惊叹，过场动画明亮而吸睛，游戏整体上或许存在缺陷但不足以阻碍它成为系列的卓越作品。《Game Informer》刊出金柏莉·华莱士（Kimberley Wallace）的评论，宣称角色设计和过场动画精美且具有动画艺术风格，配音配乐均出色而扎实，又能加强画面的气氛，每次体验都有全新的感受。总结时她表示火焰之纹章系列的核心和灵魂在于行军打仗和管理战友，必要时更需要在战场上作出牺牲，但这款游戏走得更远，提供了塑造和指导盟友的能力，她亦欣赏开发团队愿意摆脱系列公式要素并加入崭新玩法，最终交出这款雄心勃勃的作品。Nintendo Life的米奇·沃格尔（Mitch Vogel）认可游戏故事、角色、机制、战斗等多方面，指这些要素会令玩家快速上瘾，游戏体验也绝对精彩，同时宣称它为同类型作品设下新的标准。亚历克斯·唐纳森（Alex Donaldson）于VG247上撰文，声称游戏世界构筑一流，具有以前系列作品的所有魅力，而玩家的选择推动剧情、开放式地图等要素在某种程度上类似于女神异闻录系列。他又指故事和角色虽然与系列中的佼佼者相比还差得远，而且3D战斗场景的质素不稳定，但无损游戏魅力。
游戏故事备受评论家赞誉。卡特指游戏虽然分为三条路线，但未有跟随《if》发行多版本，而是回归基本发行单一版本，这点他十分欣赏。故事叙述典型国与国之间的斗争和背后阴谋，但它远超「基本」，三条分支故事不尽相同（尤其在时间跳跃部分），结局亦大相径庭。IGN的布兰登·格雷伯（Brendan Graeber）宣称故事巧妙地融入了游戏所构建的「充满政治阴谋、欺骗甚至宗教教条」世界，对故事在战争中如何发展的期望亦被巧妙地颠覆多次。虽然前半部分主要诉说玩家角色的谜团以及大陆各国与修道院之间的联系，但亦为将来三个年轻领袖的转变奠定基础。他又指三条路线或多或少提供了互补的故事内容，各自领袖所走的道路都让人感到有足够动机和动力，与《if》在一种情况下提供两种处理手法的模式差天共地。沃格尔指游戏首次披露后，很多记者和评论家担忧它侧重在学院生活方面会令叙事变得轻率，但事实证明它依靠强大的角色阵容来变得更为引人入胜。《香港01》的赖浩然亦指游戏三条路线剧情丰富，主线剧情并非陈腔滥调的王道故事，其展开往往令玩家惊喜，而整个故事也能让玩家体会到角色们的成长与觉悟。
评论家对角色和养成机制同样赞叹不已。卡特认为战略元素无疑是火焰之纹章系列的重要组成部分，但本作的社交要素亦不容忽视，他宣称大部分乐趣都来自与角色互动，甚至与部分角色产生共鸣。阿伦·加斯特（Aron Garst）在GamesRadar发文，指系列多年来均以「强调别人错了并著重在『老婆』身上」为基调，但本作明显放弃此基调，改为专注于每个角色背后的故事。他承认起初对霍格华兹式的游戏设置感到迟疑，但后来这些设计令游戏内容精彩纷呈，即使故事经历五年时间跳跃相关要素仍然令人愉快，每个角色都有焕然一新的模型和形象。GameSpot的凯莉·普拉格（Kallie Plagge）指角色育成、战斗、支援关系环环相扣，玩家会为了接近每个角色而在课堂上投入更多时间，最终使他们迷失在整个体验中。支援对话亦是构建角色故事的一部分，随著时间推移玩家将能够发现每位角色的全貌，以及他们在学校内的位置。但他亦指出玩家角色未有完全配音令人失望，或会令玩家与他正在建立联系的角色产生距离感。赖称赞游戏角色众多各有特色，且背后剧情与设定充足，组合起来使世界观更为充实。但在角色育成方面，他认为相关要素繁复节奏慢，角色有大量的技能选择，可惜在运用方面却受职业所限，而且玩家若想把角色晋升至最高阶职业就只能学习特定技能，变相限制了技能选择。
然而，游戏机制收到正反两极评价。金柏莉欣赏游戏取消经典武器三角系统的改动，此举玩家在武器选择方面变得谨慎，不再是简单地使用相克武器，而是需要考虑敌人种类，同时鼓励玩家不断权衡自己的选择。她又认可骑士团设计以及一些有助于避免令玩家因角色死亡而感到沮丧的新要素，但指出角色战技会随著其职业成长而失去价值，又不满战场地图随著游戏推进而变得重复。加斯特、普拉格、沃格尔均认为战技、骑士团以及计策等新机制使战斗更加复杂，「天刻之脉动」机制亦能让玩家纠正错误，不必像过去般重新开始游戏。但沃格尔同时指出，武器三角系统的消失或会令部分玩家失望。格雷伯同样认可各项新机制，但对于任务目标单一感到失望，反指部分支线目标更为有趣。达安·考普曼（Daan Koopman）在任天堂世界报道上撰文，认为游戏战斗机制强大，玩家可以自由混合搭配武器和战技的设定令战斗更具吸引力，而且自由探索学院的设定也很有趣，但对于游玩二周目时需要再次进入教学关卡的做法感到困惑。另外，加斯特和赖批评游戏难度偏低。其中，赖更指近年作品难度明显一直调低，但到了本作更是「变本加厉」，虽然对新玩家来说是较易入口，但对老玩家而言则是战略趣味不足。
销量.
本作首周空降EMEAA地区榜单亚军，是当周最畅销的实体游戏。在日本，游戏发行首周共卖出143,130份，登上销量榜第三位，次于《超级玛利欧创作家2》和《职业棒球之魂2019》。巴哈姆特电玩资讯站与游戏产业分析公司Media Create发布每周销售排行榜，数据表示游戏推出后便在台湾和韩国的销售榜上分别取得亚军和冠军。游戏亦登上英国实体游戏排行榜冠军，销量与第二位的《德军总部：新血脉》相差两倍。根据德国游戏产业协会的数据，游戏甫推出便登上该国销量排行榜第二位，仅次于同由任天堂发行的《超级玛利欧创作家2》。市场情报公司SuperData估计任天堂eShop在2019年7月售出超过80万份数位游戏。2019年8月，市场调查公司NPD集团发表针对美国畅销游戏的报告，本作跻身游戏销量排行榜第二位，仅次于《》。2020年3月，任天堂指游戏已售出287万份，其中日本国内销量为58万份，海外销量则是229万份。日本电脑娱乐供应商协会公布，截至2021年12月游戏已售出382万份。
荣誉.
游戏获得不少的奖项与提名。在发行前夕，E3电子娱乐展举办游戏评论家奖，本作获提名最佳策略游戏。在2019年金摇杆奖中，本作入围最佳叙事、最佳任天堂游戏、终极年度游戏。在娱乐与严肃游戏节举办的「钛奖」中，本作获提名最佳角色扮演游戏。在2019年游戏大奖内，本作获颁最佳策略游戏和玩家之声奖。2020年，本作在第23届D.I.C.E.大奖上获颁年度策略／模拟游戏。而在NAVGTR奖上，本作则取得杰出战略游戏奖项，另获杰出动画（艺术）、杰出服装设计、杰出工程学、杰出玩法设计（系列）四项提名。
游戏亦登上多个媒体的2019年度最佳游戏排行榜上，当中包括GamesRadar、GameSpot、Nintendo Life、任天堂世界报道、《卫报》。另外，Eurogamer的读者把游戏评为2019年五十款最佳游戏之一，Engadget的编辑则把本作选为最受喜爱游戏。在《Game Informer》的2019年度最佳游戏奖中，杂志编辑和读者都把本作评为最佳战略游戏和最佳任天堂独占游戏。而在IGN年度最佳游戏大奖中，游戏荣获最佳Switch独占游戏及人民之声奖，另获提名最佳游戏及最佳策略／战术游戏。游戏亦入围Fami通电击游戏大奖2019的年度游戏、最佳剧本、最佳角色扮演游戏。
影响.
《火焰之纹章 风花雪月》推出后不久，部分角色便被引进至手机游戏《火焰之纹章 英雄》，并以可玩角色身份登场。另外，游戏角色的服装在跨界角色扮演游戏《幻影异闻录♯FE》也有出现。跨界格斗游戏《任天堂明星大乱斗 特别版》在2020年1月28日推出DLC，增设本作主角的男女版本为可玩角色，且能使用游戏的四种武器。该DLC还包括新场地加尔古·玛库大修道院，以及多首《风花雪月》配乐。2021年3月26日，任天堂推出以任天堂明星大乱斗系列为主题的主角男性版本Amiibo。受本作的喝茶环节启发，2021年推出的任天堂Switch游戏《分享同乐！瓦利欧制造》亦加入了相关小游戏。2022年2月，任天堂在任天堂直面会上公布，改编自本作的砍杀游戏《火焰之纹章无双 风花雪月》于同年6月推出。
游戏推出后，门卫一角迅速走红。部分游戏网站指虽然这个角色不能招募，也不是重要配角，但他经常对主人公嘘寒问暖和加油打气，此举感染了不少玩家，亦在网络上衍生不少爱好者艺术。在手机游戏《火焰之纹章 英雄》举办的第5回英雄总选举中，门卫便以7万多票获得男性角色第一位，力压仅获4.6万票而排行第二的首作主角马尔斯。