日本将棋

日本将棋（日语：，英语：Shogi），又称本将棋（本，基本之意），是一种盛行于日本的象棋类图版游戏，与围棋与连珠并列为日本最受欢迎的三大棋类游戏，皆设有段位。
总说.
根据日本将棋联盟统计，目前将棋人口约有1,200万人。在诸多象棋类游戏中，日本将棋最大特征即为「」规则，棋手可以将吃来的棋子变为己用，花费一手将棋子打入棋盘上的空位。根据博弈论，将棋属于二人零和有限确定完全情报游戏，如果不受欠行与千日手的限制，将棋可能会发展为无限游戏。
将棋的始祖目前没有实证，目前普遍认为，将棋可能源于东南亚传入的恰图兰卡（chaturaṅga），特别是银将的走法，与泰国象棋等东南亚象棋的象完全相同。在日本最早的文字纪录是平安将棋，之后陆续有小将棋、中将棋、大将棋、大大将棋、天竺大将棋、摩诃大大将棋、泰将棋、大局将棋等诸多日本将棋变体，传说由后奈良天皇改良小将棋（9×9棋盘与42枚棋子），去除醉象，成为现在流行的「本将棋」。现代日本若直接称呼「将棋」，一般即指9×9棋盘与40枚棋子的「本将棋」。目前日本仍有诸多中将棋（12×12棋盘与92枚棋子）爱好者，福井县也保留古老的。顺带一提，大局将棋(36×36格，402枚棋子)的游戏复杂度在围棋之上，是世界公认最复杂的古代棋类。
规则.
棋盘.
将棋棋盘是一个9行9列（10条横线、10条直线）的方格阵，棋子置于方格之内，一个方格内最多只有一个棋子。
日语称呼纵行为筋、横行为段。九个横列中，靠近棋手自己的三段称为自阵，靠近对手的三段称为敌阵。
棋子.
将棋的棋子呈五边形，与西洋棋或中国象棋不同，将棋的棋子之间没有颜色区分，而以五边形尖端指向来区别所属阵营，因此有转变阵营的余地。
将棋共有八种棋子：玉将/王将（玉/王）、飞车（飞）、角行（角）、金将（金）、银将（银）、桂马（桂）、香车（香）、步兵（步），移动方法都不同。
飞、角、银、桂、香、步六种棋子在敌阵内移动（打入当下不算）一手后，便会升变，因此升变棋子共有六种：龙王（龙）、龙马（马）、成银、成桂、成香、成步，后四种棋子移动方法皆相同。棋子的移动范围称为「」。
依据棋子重要性，棋子还设计有不同尺寸。飞车与角行合称大驹，金将与银将合称金驹，金银桂香步合称小驹。此外，飞龙角马香五种能长距离奔走的棋子称为走驹。
一般来说，对弈双方会分持玉将及王将，惯例由上位者（后手）持王将，下位者（先手）持玉将。按照「玉、金、银」的命名原则，棋子名称皆有「宝物」的意涵，因此将棋两方的主将应该都称为「玉将」，现代也通常合称玉将加王将为「双玉」，但由于将棋常用「王」称呼主将，因而有王将一称。读谱时，则通常读做「玉」。通常称呼己方玉将为「自玉」，对手玉将为「敌玉」或「相手玉」。
升变棋子的简称实际上都是「金」，而以书写字体区分，成银为楷书「金」、成桂为行书「金」、成香为草书「金」、成步为平假名「」。在没有特制活字时（例如诘将棋题本），通常便宜行事，称成银为「全」、成桂为「圭」、成香为「杏」，另外亦有称成银为「全」、成桂为「今」、成香为「仝」、成步为「-{个}-」的用法。
开局配置.
将棋开局时，双方各有20枚棋子，共计使用40枚棋子。若对弈者棋力有高下落差，则必须考虑手合割（让子），优势方除去部分棋子。若无此落差，则称为「平手」局，配置如下：
上图以下侧表示先手，上侧表示后手，正置棋子属于先手阵营，倒置棋子属于后手阵营。纵向由右而左标为1~9筋，横列向由上而下标为一~九段。先手常标为▲或☗（Unicode U+2617），后手常标为△或☖（U+2616）。
若为让子局通常由让子方先行，若不考虑手合割，则由决定，职业战中也有事先决定先后的场合。
决定先后手完毕，操作步骤如下：
上图为大桥流与伊藤流的棋子摆放顺序。职业棋士有八成使用大桥流。
终局后，由上位者按照玉、飞、角、金、银、桂、香、步的次序清点棋子数目并收纳归位。
对局.
将棋由对弈双方轮流下出动作，轮到自己行动回合时，自己可以下出两种动作之一：移动或打入，称为一手。
移动.
移动棋子时，必须遵照前面提到的移动方法，还有以下的简单规则，在各种象棋类游戏大致通用：
升变.
棋盘上，靠近对手的三个段称为敌阵。除了玉将（王将）与金将，另外六种棋子（飞角银桂香步）只要在敌阵内移动或移动进出敌阵，都可选择是否升变。
升变大多有利，但在银、桂、香三种棋子的场合，升变与否必须详细考虑。特别是银将，升变后只能直线后退。桂马与香车升变与否，则会影响攻击功能。
持驹.
持驹是棋手捕获的棋子，一般放置于棋盘边的上。此后，可以花费一手将一枚棋子打入棋盘上空出的空格。
打入.
打入是日本将棋最大的特色，大幅提升将棋的游戏复杂度。
决定胜负.
如果下出攻击对方玉将的棋，称为王手（おうて），相当于西洋棋的Check或中国象棋的「将军」，此时对方要么让玉将逃跑，要么以其他棋子挡住攻击（合驹）。如果将军没有办法可以化解，则称为诘み（つみ），相当于西洋棋的Checkmate或中国象棋的「将死」。如果当下没有将死，但对方玉将已经无路可走， 则称为必至（必死，ひっし），相当于西洋棋的Brinkmate或中国象棋的「欠行」。
原则上，判断作负的情况有以下六种：
不分胜负的情况则有以下两种：
在职业对局中，不分胜负的双方必须重新比赛，并对调先后手。
将棋游戏目标是捕获对方的玉将，达成就获胜。然而，将棋传统上忌讳「实际夺取王」这件事，因此，在王将被捕获不可避（亦即将死）时，便可以判出胜负，也常有棋手自认无法逆转局势而认输的情况。规则并没有限制何时能够认输，基本上，轮到选手回合时，若己方玉将明显快被将死，或者己方欠行而无法立刻将死对方，通常便会认输。当己方面对连将，必须一手一手化解时，则需考虑有没有反将一军的可能性。此外，即使没有明显的将死或包围，如果判断自己没有获胜可能，丧失战意，也可以认输。例如：对手防御过强，根本无法连续攻入；重要的攻防棋子被对手夺走；对手入玉（玉将进入自阵内）己方却无法包围。诸如此类的情况，都可以认输。在职业赛事中，落下风的一方大多在残局时便会认输，很少有真正将死的情况。
入玉宣言法.
〈入玉宣言法〉由日本将棋联盟制定，于2013年10月1日实行，2019年10月1日追加修订。目前在职业公开赛事中，还没有援引此法而持将棋的案例。
若满足以下条件，则可在轮到自己回合时，不移动或打入，而做出「宣言」：
若符合以上条件，且宣言方达31点以上，则直接获胜。若符合以上条件，且宣言方有24~30点，则视为持将棋，不分胜负，重新对局。若以上条件有不符，则宣言方直接作负。
犯规行为.
以下列出日本将棋中的犯规行为，一旦发生，犯规方直接作负。若在犯规当下没有人意识到犯规，但在对局结束前犯规被发现，则纪录回到犯规当下，犯规方仍作负。观棋不语，但限定第三者可以指出犯规。若在终局后才指出犯规，原则上犯规方还是会作负，虽然过去会把认输放得比这种情况优先，但将棋联盟已在2019年10月1日实行修订版规则。
禁手.
特别禁止下出这四种棋： 
另外，连续王手千日手不算是禁手，而是「禁止发生之情况」。在循环四次前，叫将方可以变更走法，但若已循环四次，则千日手成立，直接判断作负。
职业赛事统计.
根据1977年到2018年的统计，职业赛事中，最常见的犯规行为是二步，无法移动棋子或打步诘则未曾发生。违反棋子移动方式案例当中，错误移动角行最为普遍。
职业棋士的经典犯规案例如下：
规则漏洞.
若在遭逢连续王手千日手时，为了化解王手而下出打步诘，则何方判负并不确定。公开赛事没有前例，但诘将棋〈〉指出此问题。
此外，若打步造成欠行，是否符合打步诘的定义？由于这个情况相当极端，通常只发生在一方变成裸玉时，职业赛事没有出现（在这之前早就认输了），因此缺乏正式解释。
让子.
在棋力强弱落差大的棋局中，较强的棋手有时会让子，其标准称为手合割。让子方必须在开局时永久除去自己一部分的棋子，不能以任何方式将之放上棋盘。由于棋力差异，让子并不会因为兵力差异而使被让子方有明显优势，甚至有专为让子场合开发的战术。
让子程度依棋力落差而递增，胪列如下：
江户时代家元制手合割沿用至1934年（昭和9年）。此制度将让子标准订为偶数段级差，若段级差为奇数，则操作如下：
此外，亦有其他特殊的让子形式：
香落.
香落战是最接近平手战的场合，包含各种上手振飞车的定迹。
角落.
角落战常见于职业棋士与业余棋士对局，于1975年后流行一时。由于上手保有飞车，下手仍需防范强势攻击。下手定迹包含由天野定迹演变来的三间飞车（本定迹）、矢仓、中飞车（类似问候中飞车）等。
飞车落.
飞落战中，上手拥有角行与金银桂香，独缺飞车，防守有余，攻击不足，因此多采取守势。下手多采猛攻，定迹有右四间飞车、引角战法等。
二枚落.
二枚落战局中，上手缺乏大驹可供攻击，但跟六枚落相比，防御显然绰绰有余。上手不能用飞角简单攻击，下手则必须尽量找出攻击时机。下手定迹包含传自江户时代的「二步突切」与「银多传」。1970年代一度流行「石垣流银多伝定迹」，但在后来被研究出缺陷，因此「二步突切」在近代愈来愈流行。
六枚落.
六枚落于入门者学习时常见。由于上手不太可能攻击下手，下手可以专心攻破上手，例如从端攻开始。
记谱.
示例： 
对局阶段.
将棋对局大致可分为以下三阶段：
序盘.
序盘的阶段目标是把棋子调度到攻击或守备的适宜位置。经过长年研究，序盘有许多有效的模式（战法），战法各自包含手顺，形成定迹。在定迹之外，棋手自有其别出心裁的变化，用以寻求战略胜利。基本上，可以将盘面粗分为左右两侧，己方在一侧主攻、另一侧主守。居飞车主要在右翼攻击、左翼防守，振飞车则在左翼攻击、右翼防守。
守备方面，由于打入，玉将待在原位不动（居玉）相当危险，因此玉将通常会移动到己方飞车不在的那一侧，利用两枚金将，配合单侧的银桂香步构筑防御工事，称为围玉。
攻击方面，以飞角两枚大驹作为核心，追求兼具效率与联动的手法，调度银桂香步突破敌阵。
以上为最基本的学说，实务上有很多例外，例如利用振飞车防守左翼，而从美浓围顶部发动攻击的对抗型玉头战，或者把玉将与飞车都放在右翼的右玉战法等。
最常见的将棋初手为▲7六步及▲2六步。
中盘.
中盘时，驹组已经完成，阶段目标是夺取对手旗子并切入敌阵。设法建立攻击据点的同时，增加持驹，预备终盘所需战力。相对的，守备上尽量不让对手夺取棋子或侵入自阵。此时侧重攻击或防守会形塑棋手的个人棋风。另外，若在驹组完成前，王将就被逼进，这时就没有中盘，序盘会直接衔接终盘。高水准的竞赛中，也不乏在中盘便发现缺乏前景而认输的案例。
终盘.
终盘时，目标是将死对方，因此要逐步逼近包围。此时包围速度会比棋子损得重要，棋手必须正确判读局势。
以下是终盘会出现的概念：
利用以上概念，可以推论自己应该采取攻势还是守势。例如，如果自己会变成必至，但有把握立刻将死对方，则为可行策略。王手具有强制力，必须立刻被回应，因此，只要不遭到逆王手，就能继续攻击。有「王手是追杀手」、玉将要包围逼迫等格言。双方玉将接近时，常常发生错失攻击时机因而反被将死的案例，抑或对方逃出催杀后反击将死己方的案例。由于失误，生死线上可能突然发生一手即诘的情况，称为「顿死」。因此在终盘战时要时刻注意自玉的安全。在单方面进攻的情况下，入玉会是不错的选项，因为桂香步都无法后退攻击。
局势判读.
将棋形势可以从棋子损得（战力）、棋子动态（效率）、玉形（安全）、回合（主导权）等方面判断，无论是序盘、中盘还是终盘，都必须靠判读局势来决定如何出手。下出某一手，研判对方会如何反应，你又要如何再下一手，最后判断你是否处于优势，才决定是否采取行动。有很多术语用以指代局势，使用时必须注意：即使程度大致接近的词，也有细微差别。
棋子损得.
将棋棋子具有不同的移动方法，因此有不同的价值。玉将（王将）既然是对局胜利的最终目标，自然具有最高的价值。其他棋子的价值因情况而异，一般来说依序是飞角金银桂香──角行的价值会随进成递减，但也有许多在终局利用角行立大功的案例─—其中，价值特别高的飞车与角行合称大驹，金银桂香步则合称小驹。
如果单纯捕获对方的棋子，或牺牲价值低的棋子而交换价值高的棋子，则局面有利，战力彼消我长，称为驹得。反之，则称为驹损。以己方一枚大驹交换对方两枚小驹，称为二枚替，若无战略局势的明显转变，则通常对取得二枚小驹的一方有利。棋子损得是判读局势的基本要素，特别在中盘之前，王将还没受威胁的时候，通常都以驹得作为短期目标。
关于棋子的价值，有诸多量化的算法，大致皆为：龙王＞龙马＞飞＞角＞金＞银＞桂＞香＞步。成步被敌方捕获后会变回步兵，因此共识是成步的价值高于另外三种升变金将。其他方面尚有一些歧见，例如桂马的价值、银将是否升变、飞车与龙马的落差、龙马与龙王的落差等。
棋子动态.
利用棋子损得，可以估算对弈双方的基本战力；棋子动态，则可以理解用子的效率。把棋子用在刀口上，就能发挥优势。
例如，序盘时，两侧香车的价值应该是相等的，但若己方玉将往左翼建立防御工事，则左侧香车的价值会高过右侧香车，因为它有护卫玉将的作用。又如角交换战局，如果一方已经打入角行，另一方的持驹角行通常比立刻跟著打入角行来得有价值，除非打入的位置很好，能够升变为龙马。又如步兵，由于没有步兵的状态相当不利，因此持驹从0枚步兵变成1枚步兵颇有利，但从1枚步兵变成2枚步兵就不会增加那么多优势。
玉形.
玉形指玉将（王将）及其周遭棋子的位置，包含远、坚、广三个面向。
远.
远离战场。基本上，为了避免无妄之灾，玉将应该离战场愈远愈好。例如，在振飞车战局中，因为预期飞车所在的左翼是战场，大多数战略都会安排玉将移驾到右翼。此外，玉将靠近边缘，可以串联桂马与香车进行防守，但太靠边缘会妨碍逃生，因此并非愈靠边愈好。
坚.
坚固安全。在玉将周围布置金银的防守阵法称为围玉，用越多棋子加入围玉，通常便会让围玉越坚固，但必须考虑攻守的平衡。此外，围玉的好坏取决于棋子间的位置，如果棋子互相掩护的机关愈多，围玉也会愈发坚固。
广.
逃生路线。如果自玉逃生路线够多，即使围玉被破，也能拖延时间，抑或消耗对手战力，设计得好，便能抢先将死对手。
玉形好坏与胜败有很大关系。 即使驹得，如果玉形不好，情况仍可能很不利。可以故意弃子，驹损但使对手的玉形变差；或者相反，即使玉形变差，也要捕获某一枚棋子。
玉形好坏大大取决于对手进攻型态。 例如，矢仓应对上方攻击时很坚固，在居飞车战型中是好围玉，但如果面对振飞车，典型金矢仓就是糟糕的玉形。
回合.
终盘时，包围的速度会大大影响成败，因此夺得主动非常重要。只要攻防必需的棋子在手，稍微损得并不重要，甚至常有牺牲大驹换取金将的战术。因此，战略常有「先下手是否有利」的问题。
诘将棋.
将棋的排局在日文称为诘め将棋，过程中必须不断王手，不可千日手（相当于中国象棋的长将、长捉、长拦等不断重复局面的僵持状态），最末将死对方（若有特别声明可包括必至），相当于中国象棋的连将杀局。由于存在“王将”以及“玉将”两种，诘将棋不一定要将双方的玉将都摆上，通常只摆防守的那一方的。因为「王」字有时难以分辨上下，故在只有一个王将的排局中，例必把玉将摆上。有玉将的一方叫做玉方（或受方），摆王将的一方叫做攻方（或诘方）。一定是攻方先行。 排局一般只会标明攻方的持子，除非有特别声明，否则假设玉方持有余下没标明的棋子（当然王将除外）。双方都有玉将的排局则叫做双玉。诘将棋一般只显示棋盘右上角（即１一位附近）有关的部份。
诘将棋的取胜手数，是以攻守双方的最佳着法计算。攻方的最佳着法，是指攻方能保证在若干最短的手数内将死玉方的一系列对策；而玉方的最佳着法，是指玉方能保证在若干最长的手数内保持不败的一系列对策。由攻守双方的最佳着手所构成的进程，就是棋局的正解。譬如说，「五手诘」的意思是指，当攻方在第一手下出最佳着法之后，无论以后玉方如何应，都必会在第三或第五手落败；同理，当玉方在第二手下出最佳着法之后，玉方都有办法在第四手保持不败。攻方的最佳着法不包括重复局面的废着；玉方的最佳着法不包括不能改变结局的打入。若攻方没有下出最佳着法，但因玉方同样没有下出最佳应手而让攻方其后获胜，则称为纷れ，意为侥幸。当攻方一直下出最佳着法，但玉方没有下出最佳应手、或下出正解以外的最佳应手，则称为变化。变化的手数一定不会长过正解。当玉方一直下出最佳应手，但攻方在某一手可以有正解以外的着法保证获胜，则称为余诘。若无论攻方如何出手，玉方都有办法逃避败局，则称为不诘。攻方的持驹（不论是一开始标明抑或中途吃进）在正解的最后一手尚未用完，或正解以外有余诘或不诘，则称为不完全作。
日本民间亦有像中国民间艺人依摆棋摊为生的江湖排局，称作大道诘将棋，其中尤以香步问题最为广泛研究。
复杂度.
日本将棋在9×9棋盘上的状态空间复杂度可达formula_1，小于围棋的formula_2，但大于西洋跳棋的formula_3、黑白棋的formula_4、中国象棋的formula_5、西洋棋的formula_6。游戏树复杂度达formula_7，小于围棋的formula_8，但大于西洋跳棋的formula_9、黑白棋的formula_10、西洋棋的formula_11、中国象棋的formula_12。由于将棋有打入规则，因此到终局时仍然很激烈，变化多端。虽然有以上的复杂度，但已经开发出不弱的将棋AI。
海外发展.
1994年，中国北京开始有青少年活动中心教授日本将棋。1995年10月19日～20日，在中国北京市京伦饭店举行了第八届“龙王杯”日本将棋决赛的第一局比赛（决赛为七局四胜制），由当时的羽生善治龙王・六冠对战挑战者佐藤康光七段（佐藤康光是第六届龙王杯冠军，第七届羽生善治挑战成功，佐藤康光卫冕失败），结果这一局佐藤康光七段胜出。2000年10月19日～20日，在中国上海市花园饭店举行了第十三届“龙王战”决赛（七局四胜制）的第一局比赛，由1999年卫冕成功的藤井猛龙王对战挑战者羽生善治五冠。在比赛的同时还举行了多场中日青少年间的将棋比赛。
2021年，国际将棋大赛(国际将棋トーナメント)，台湾代表张京鼎取得台湾将棋在国际赛史上首冠。并与藤井聪太三冠（当时）进行让角的纪念对局，177手的大热战，最终由藤井三冠取得胜利。此局台湾选手张京鼎到终盘为止依旧保持优势，所发挥的实力让藤井及解说的羽生善治九段和众多好手们感到惊叹。同时此局也是藤井三冠首次与外国人的对局，在台湾及海外发展当中写下了重大的里程碑。