Threes!

是由Sirvo开发的益智游戏，于2014年发行。该作由设计，绘图，作曲。该作于iOS首发，后移植到Android、Xbox One、Windows Phone等平台。玩家于16宫格滑动写有数字的长方块，使其以加法运算将数字合成为三的倍数，游戏会于玩家无法移动数字块时结束，其得分基于格子上的方块。该作的首个原型仅费时一晚完成，但开发团队花费半年以上在视觉主题方面迭代此设计。该作的开发历时14个月，最终回到极简主义设计与数字视觉主题。
该作广受媒体赞誉，评论员认为该作「使人着迷」且「易上瘾」，并与《》、《Stickets》、《》等游戏相比。Eurogamer和TouchArcade的评论员为该作打出满分，后者称该作距「完美手机游戏」近在咫尺。于该作发行后的几周内，有些开发者发行了非常相似的游戏，其中包括较为知名的《2048》。该作曾获2014年苹果设计大奖和苹果公司的2014年最佳iPhone游戏。
玩法.
《Threes!》是一款益智游戏。玩家-{zh-hant:透过; zh-hans:通过}-于16宫格滑动写有数字的长方块，使其以加法运算将数字合成为三的倍数。例如「1」和「2」会合成写有「3」的方块，两个「3」方块会合成「6」方块，两个「6」方块会合成「12」方块等。玩家可于上下左右共四个方向滑动萤幕，滑动后会将所有方块向该方向移动一格，并会放入一个新方块。下个新方块的颜色会显示于萤幕上。若玩家于滑动时将手指停留在萤幕上，即可预览下一步动作。每种方块都会有独特的音效，而在第一次解锁新的数字方块时，会于萤幕中央弹出介绍该方块的叙述。
该作一局的游玩时间通常会有数分钟，于玩家无法再移动数字方块时结束。一局游戏结束时不会出现游戏结束画面，但会根据格子上的方块计算得分，而目标是尽可能获得高分。玩家可以于游戏内查看先前局数的得分，并于Game Center向好友发起挑战。玩家以两个「6144」方块合成「△」方块即可通关，当出现此方块时，该局游戏会立即结束并计算得分。
开发与发行.
《Threes!》由设计师构思，他与艺术家和作曲家合作开发。三人（合称Sirvo）曾合作开发2012年文字游戏《》。沃文德曾参与开发《》、《》等游戏。《Threes!》的开发在《Ridiculous Fishing》于2013年3月发行前就已开始制作。佛玛提出了一个与最终方案相差无几的想法：以三的倍数配对方块。他提到《》给了他灵感，于制作《Threes!》前曾玩过该作两年。首个《Threes!》原型费时一晚完成。于该作14个月的开发历程，沃文德和辛森在佛玛协助下开发，当中有半年以上都在迭代这个主要想法。
部分设计迭代包括无数字视觉主题和新游戏机制（如会吃方块的怪物、阻碍行动的墙等）。《Threes!》的早期设计并不偏重于极简主义，沃文德和辛森认为游戏需要看起来稍加复杂才能吸引玩家。沃文德曾向佛玛提供以寿司、国际象棋、动物、起司浓汤、军阶、氢原子、印花等主题的方块。佛玛提到这些设计使游戏看起来「笨重且不自然」，而他总是更喜欢修改设计前的游戏。此时他们接到了游戏设计师的电话，他鼓励他们从尝试增加复杂性的探索回头。游戏的最终版本重回原先的数字视觉主题。沃文德于回顾时提到游戏「一直想变得简单」。他表示玩家看见数字时就会想到数学，但数字只是视觉主题，实际上该作与空间关系较有关联。
回到原先「以三的倍数配对方块」的想法后，三人根据先前的试错，制定了游戏最终的开发决策。最终版本沿用了「有性格」的方块，此种方块有脸部，而两两配对时会展现表情。例如「384」方块为海盗性格，它有大牙和海盗的眼罩。沃文德提到方块的性格随数值大小而成长。脸部位于方块侧面的想法由先前的设计迭代继承，方块音效则由独立游戏开发者提供。沃文德认为开发过程「艰难和令人沮丧，有时很难看出这是否值得」。佛玛提到之前于thatgamecompany工作时的经验对该作的开发有所帮助。
该作的iOS版本由Sirvo于2014年2月6日发行，由独立开发者Hidden Variable Studios移植的Android版本于3月12日发行。Sirvo决定先发行iOS版本，因为于Android版本的测试难度较高。Hidden Variable Studios于微软2014年电子娱乐展记者会宣布将推出该作的Xbox One版本，并于12月5日发行。该版本支援主机的「Snap模式」（在开启其他应用程式时于画面角落继续游玩），并增加线上排行榜和使用暗色调方块的「夜晚模式」。Sirvo于2015年4月27日发行Windows Phone版本，12月18日发行可于浏览器游玩的版本，其中浏览器版本不含广告。于发行后的资讯图表中，Sirvo表示尽管当初设计的游玩时间为10分钟，但玩家实际的平均游玩时间为20分钟。
反响.
根据评论聚合网站Metacritic，《Threes!》广受媒体赞誉。Eurogamer和TouchArcade的评论员为该作打出满分，后者称该作距「完美手机游戏」近在咫尺。该作于2014年独立游戏节「优秀设计奖」类别中获颁荣誉奖。该作于发行后不久即登上苹果App Store付费应用程式榜首。报导称该作主宰了排行榜，成为App Store上销量最高的25款应用程式之一。该作也获得2014年苹果设计大奖，并被苹果公司评为2014年最佳iPhone游戏。评论员认为该作「使人着迷」且「易上瘾」。他们将该作与《》的运气因素、《Stickets》的挑战性和《》的「合成并消除」（match-by-combining）玩法相比较。评论员也赞赏了该作简单的玩法-{zh-tw:教学;zh-cn:教程;}-，并指出该作中「专注合成大数值的方块」与「观察格子整体情况」形成对比。
Polygon的本·库彻拉认为该作是出色的小型益智游戏，并谈论了设计如该作般既易懂又具极简风格游戏的难度。Game Informer的丹·瑞克特认为该作具有成功手机游戏的所有特质：游玩时间短、易学、难精通、可制定策略和试错、玩法适合触控式萤幕。他提到该作的乐趣在于为取得更高分而渐进式调整游玩策略。Ars Technica的凯尔·奥兰表示他希望该作、《Drop7》和《》陪伴他共度余生。《节奏地牢》设计师瑞安·克拉克称该作是他玩过的最佳iPhone游戏。
Eurogamer的马克·索雷尔将该作「令人反感且极度平庸」的美学比喻为一家时髦的餐厅，它餐点美味但却散发著自鸣得意的氛围。他指出该作的原声带过于「异想天开」，而美术风格与2012年游戏《Letterpress》极度相似，但称赞了该作的游戏机制。TouchArcade将该作的数字叠加机制与回合制Roguelike游戏《Hoplite》相比，The Verge的安德鲁·韦伯斯特就该作的上瘾机制与数独相比，风格方面与《Letterpress》和《Spelltower》相比。CNET的尼克·斯塔特认为该作有《俄罗斯方块》的美感和《》的视觉吸引力。他认为该作旨在使玩家进入专注和自我意识的状态，是「流动」设计原则发挥作用的例子。Re/code的-{zh-cn:埃里克·约翰逊;zh-tw:艾瑞克·强生}-称该作是数独、《Dots》和《塞车时间》的后代。Pocket Gamer的马克·布朗认为该作的随机性使其玩起来有趣，模-{}-拟器MAME开发者撰写了用于游玩该作的人工智能程式。
《Edge》提到尽管该作的「魅力和制作」会使玩家回味无穷，但会对缺乏其他玩法感到有点不实在。此外还认为该作的原声带欢快且难以忘怀，有种「独立浪漫喜剧感」。TouchArcade表示原声带与游戏完美契合，并建议于游玩时开启声音，以听到不同方块的音效。CNET认为音乐有些重复，但方块音效于没有背景音乐的情况下会令人毛骨悚然。《》的加勒特·马丁认为原声带受创作歌手影响，并影射了-{zh-hans:保罗·托马斯·安德森;zh-hk:保罗·汤马士·安德逊;zh-tw:保罗·汤玛斯·安德森;}-的早期电影。马丁将该作与《Hundreds》相比，称该作就像「独特的美国表亲」，而《Hundreds》像「欧洲艺术电影」。他表示《Threes!》于本质上更加异想天开，并将于《大西洋》称电子游戏是「高-{}-级-{zh-cn:定制;zh-hant:订制}-服装……设计品」的说法拓展至《Threes!》。
后续.
于《Threes!》发行后的几周内，有些开发者发行了与该作非常相似的游戏，其中包括可于浏览器游玩的版本、适用于Android的游戏《Fives》和iPhone游戏《1024》等。《1024》以「无需为《Threes!》付费」为标语，随后发行浏览器版本。2014年3月，《1024》的仿制品：浏览器游戏《2048》发行。《2048》于发行后不久爆红，随之出现数十个模仿者。
《Threes!》开发团队对这些版本的爆红（尤其是没有将他们的游戏标注为创意来源的版本）感到不解，他们表示「是《2048》出现的原因」。他们于游戏官网发表45,000字的声明，其中阐述了他们14个月的开发历程，并批评《2048》的游戏设计，将其比作《指挥官基恩系列》，而他们的游戏则像《超级马力欧兄弟》。Gamasutra的称此种情况为「独特的悲剧」。佛玛曾试图于线上商店下架这些仿制品，但最终接受游戏被仿制的事实，为此他坚决表示他未来的游戏不会有同样的下场。
Eurogamer于2020年将《Threes!》列为此世代十大游戏第9名，Tom's 硬体指南将该作列为2010年代30大游戏第26名。