桑塔

是一款由开发、并由卡普空发行的平台动作游戏，2002年于Game Boy Color平台发售。本作是的首部作品，也是WayForward公司的第一款原创游戏，往后陆续推出《桑塔：里丝琦的逆袭》、《桑塔与海盗的诅咒》、《桑塔：半精灵英雄》、《桑塔与七赛莲》
等续作。
玩家扮演一位与游戏同名的半精灵女孩「桑塔」（Shantae），在一座名为Sepuin的大陆上展开冒险，并阻止邪恶女海盗「里丝琦·布兹」（Risky Boots）的征服计划。桑塔把自己的长发当作武器来击退敌人，此外还能透过跳舞来变身为各种动物，施展特殊能力来突破眼前的谜题与阻碍。
本作在Game Boy Color平台的末期才发售，又比新掌机Game Boy Advance晚了一年，在销售方面明显受到影响。不过在发售后，游戏仍获得一些媒体与玩家的好评，甚至有评论者认为本作是Game Boy Color平台的最佳游戏之一。
游玩方式.
《桑塔》是一款平台动作游戏，玩家要操作一位与游戏同名的半精灵女孩「桑塔」，为了阻止邪恶女海盗「里丝琦·布兹」的计划，她必须经过各种地形与关卡的挑战，最终击败里丝琦。桑塔的武器是甩动长发来攻击，透过打怪来获取宝石然后到商店进行消费，购买各种道具以强化自身战力，诸如回复药水、可中途脱离迷宫的糖果...等等。此外，舞蹈系统也是一项重要元素，每当施展特定的舞蹈动作，桑塔就会变身成各种动物，比方可以爬墙的猴子、可爬过丝网的蜘蛛、可在空中飞行的哈比等等。借由这些动物的技能，突破地形限制并前往新的区域，或是摸索出场景中的隐藏物品。
如同类银河战士恶魔城，本作设计为非线性的地图，在一定程度的自由度之下玩家可在不同区域进行探索。游戏中有五个主要城镇，还有各种特色鲜明的区域，诸如平原、森林、沙漠、地下洞穴...等等，不同区域的地形、怪物种类都不尽相同。在城镇中可与NPC们进行互动，有机会触发支线与主线任务；在城镇之外，可以打怪赚钱、搜索隐藏物品，另外最重要的是找到迷宫。每座迷宫中可找到一位守护精灵并且学习新的舞蹈动作，用以变身为新的动物型态。
游戏具备日夜循环的机制，每当进入夜晚之后，敌人会变得更加难缠，但也有机会收集到隐藏道具。游戏中还设计了一些趣味小游戏，诸如舞蹈挑战、跑步竞赛等等，挑战成功可赢得更多宝石。
故事背景.
某天，女海盗里丝琦率领著她的海盗团袭击了小渔村Scuttle Town，同时偷走了Mimic制造的蒸汽机试作品。Mimic告诉主角桑塔，如果让里丝琦找到四颗元素石，她就能强化蒸汽机并创造出无人能挡的可怕武器。为了小镇与大地的和平，桑塔毅然展开冒险，目标是取回蒸汽机与元素石、阻止里丝琦的邪恶计划。
世界观与角色.
游戏舞台发生在一个虚构的Sequin大陆，此地充满各种魔法元素，精灵与人类共存于此。过去曾有一群「守护精灵」保卫著这片土地，让人们免于怪物与灾难的危害，这段期间精灵与人类开始相恋并结合，诞生出了魔力弱化的「半精灵」。某天，精灵们突然神秘地消失无踪，留下这些半精灵继续担起守护大地的责任。本作的主角「桑塔」正是这样一位半精灵，被任命为小渔村Scuttle Town的守护精灵，居住在海岸旁的废弃灯塔。
本作出现了不少有名有姓的角色，有些仍会在续作中登场。大部分角色的描述偏向于「有点天真无邪」与「有点孩子气的是非观念」。主角桑塔的外表类似于中东舞娘，一头紫色长发与红色的舞娘服装是其特色；里丝琦·布兹（Risky Boots）是本作的反派，身为女海盗并自封为「七海女王」，驱使著一群黑色生物作为海盗团；Mimic是一个长者，身分是「古物猎人」，对桑塔来说就像家长一样；Bolo是一个擅长格斗的青年，也是桑塔的战斗修行伙伴，不过有时思考太过死板、不擅随机应变；Sky是一位战鸟训练师，也是桑塔的终生挚友，平时总是带著一只宠物鸟「扳手」（Wrench）。Rottytops是一个僵尸女孩，虽然经常对人恶作剧，但个性相当友善与活泼。
开发.
开发历程.
《桑塔》的开发草案最早可追朔至1997年，在当年的官方网站上曾展示过一部同样名为「桑塔」的新游戏计划，预定于PC或PlayStation平台推出。由展示图片来看，该作是一款结合3D背景与2D人物的平台游戏，主角桑塔的形象与现今版本差异不大。该版本的故事发生在充满魔力的世界，古代曾被封印的邪恶精灵如今却成功逃脱，并计划将世界上的全部魔力消耗殆尽。桑塔被设定为一个生来就没有魔力的精灵，为了拯救世界而踏上旅程。该原型版本已具备一定程度的雏形，但与现今版本仍有所差异，比如说原型版的舞蹈不是用来变身，而是施放雷击、落石之类的法术招式；另外可以招唤动物协助战斗，而非由桑塔本人变身而成（特例是可变身为哈比）。虽然这份1997年的开发草案最后被放弃了，但仍为之后的《桑塔》奠定了不少的基础。
Matt Bozon是WayForward公司的员工、桑塔系列的创始人、也是该系列的王牌制作人。桑塔的角色形象最初是由Matt的妻子Erin Bell偶然构想出来，之后这对夫妻一同讨论并建构出一个世界观的雏型。《桑塔》的人设、美术设定、游戏机制等大部分内容均由Matt Bozon亲自操刀，程式方面则交给同公司的资深程式员Jimmy Huey。《桑塔》最初计划在超级任天堂或PC平台推出，不过在2000年《》开发结束之后，WayForward的创始人兼执行长Voldi Way拍板定案，将《桑塔》的开发平台转移到Game Boy Color。《Xtreme Sports》的图像引擎也被《桑塔》所沿用，凭借著该引擎与先前的开发经验，带来了不少独特的制作技巧，因而能在GBC平台上呈现出罕见的视觉特效，诸如视差滚动和透明效果。
发行.
在开发进入尾声之际，制作组却面临找不到发行商的窘境。首先，游戏需要使用32MB的ROM卡匣来储存资料，但这种规格的卡匣造价较为昂贵，对发行商而言是一笔不小的开销；此外，桑塔本身是一款全新的IP，没有任何名气加成，主角又是一个偏向性感形象的女孩，在市场发展上充满风险、前途不明。最后制作组终于找到卡普空帮忙发行，然而当游戏开发完成之后卡普空没有立即发行游戏，而是选择等待了8个月之后才推出，游戏推出当下已经是Game Boy Advance掌机上市一年之后了。本作仅在北美地区发售，销量十分惨淡，根据制作人的估算可能只卖出2万到2万5千份之间的数量，游戏卡匣也没有再次发行。
2013年6月，透过Virtual Console与任天堂eShop推出数位版游戏，支援任天堂3DS平台。
评价.
《桑塔》在发售后获得不少媒体的正面评价。IGN给予本作9/10的评分，认为本作是一场「美妙的平台冒险」，角色与关卡设计都十分多元化，以GBC平台而言游戏画面与美术都相当出色。GameSpot给予本作7.7/10的评分，认为本作是一款容易上手的2D平台游戏，兼顾传统与新意，特别是流畅的人物动作、榨干GBC效能的画面都为作品提升了不少水准，可惜在音乐方面显得较为单调薄弱。给予9/10的评分，评论者形容本作像是一款「邪典电影」，喜爱复古风格的玩家可能会格外著迷，虽然游戏画面已过于陈旧，但仍达到GBC平台的极致。游戏探索较为自由而缺乏明显引导，但对于老派玩家反而是项优点，游戏内容的丰富度足以弥补平台机能的限制。Game Informer仅给予本作3/10的评分，认为游戏内容并不足以让玩家继续玩下去。
《桑塔》也获得不少媒体提名，列入最佳Game Boy游戏的名单之中。Game Informer于2011年将本作列为最佳Game Boy游戏的第15名，并表示本作是一款被许多人忽视的优秀作品。杂志于2013年将本作列为最佳GBC游戏的第7名，并称其是一款「扎实的平台游戏」。GamesRadar将本作列为最佳GB游戏的第8名。法国网站Jeuxvideo.com于2018年将本作列为最佳GB/GBC游戏的第9名，称赞本作是一款具备高超美术设计的优秀动作平台游戏。