最终幻想16

是由史克威尔艾尼克斯主导开发与发行的2023年动作角色扮演游戏。本作为《最终幻想》系列的第十六部正统作品，于2023年6月22日在PlayStation 5上发布，Microsoft Windows版则在2024年9月17日发布。本作具有分段式半开放世界和注重动作的战斗系统。本作包含一些《最终幻想》系列的经典元素，例如用于区域旅行的陆行鸟以及作为头目或使用其力量战斗的召唤兽。
本作的背景设定在划分成六个国家的双大陆伐利斯杰亚，这六国正透过魔法水晶和「显化者」掌控力量。随著被称为「魆黑地带」的枯竭土地开始吞噬大陆，导致各国之间的关系更加紧张。身为约书亚的守护者兼哥哥克莱夫・罗兹菲德，目睹自己的王国被毁并且被卷入于伐利斯杰亚大陆上各国之间的冲突和推动战争的秘密力量之中。
本作概念于2015年开始开发，开发成员包括制作人吉田直树、主导演高井浩、艺术家皆川裕史和高桥和哉、创意总监兼首席编剧前广和丰、作曲家祖坚正庆、以及曾在卡普空工作的战斗设计师铃木良太。吉田为了重新激发本系列的活力而打造一个具有吸引力的黑暗奇幻故事线。本作制作和宣传都受到COVID-19疫情和俄乌战争的影响。
本作的故事情节、画面、音乐和游戏玩法受到游戏媒体的好评。批评主要集中在缺乏角色扮演的元素、技术问题和支线任务的设计。虽然游戏在发售首周售出超过三百万套，但并未能达到史克威尔艾尼克斯的预期。游戏发售后支援各种可下载内容，其中包括以故事为核心的战役以及添加新功能和游戏物品的小型更新档。
游戏玩法.
《最终幻想16》是一款动作角色扮演游戏，玩家扮演主人公克莱夫·罗兹菲德以及由AI操控的轮换队友穿越伐利斯杰亚大陆的分段式开放区域。陆行鸟和各种怪兽类型等《最终幻想》系列的经典元素在游戏中登场。序章结束后，克莱夫可以前往伐利斯杰亚的各个地区。游戏世界分为封闭的地下城环境、城镇环境和更广阔的开放区域，所有地区都可透过选单中的世界地图选择快速旅行。开放区域的旅行能够以步行或骑乘陆行鸟进行。克莱夫的秘密基地是作为游戏地图的藏身处，基地可以与非玩家角色对话、追踪克莱夫与不同角色的关系、访问不同的商店制作和升级装备，并接受从角色给予的怪物狩猎支线任务。玩家可以随时存取名为「动态时间知识集」的资料库，该资料库具有关于地点、角色和术语的资讯。
战斗只发生在和玩家探索的同一区域中，一旦敌人发现队伍战斗就会开始。克莱夫是本作唯一可操控的角色，其他队伍成员则由AI操控，队伍成员都拥有各自的攻击和魔法招式。队伍中有一位名为托加尔的常见伙伴，它会根据克莱夫的命令执行特殊攻击或治疗。在战斗中，克莱夫可以使用普通攻击、闪避，以及使用「召唤兽」的元素能力。克莱夫在战斗中可以切换成不同的召唤兽能力，并将其串联成不同的连击攻击。由于本作的战斗核心机制是「削弱」，因此在战斗中队伍可以对敌人造成特定类型的伤害积累削弱槽，使之暂时昏迷以变得更容易受到更多的伤害。在部分剧情中，克莱夫会进行与召唤兽的专属战斗。击败召唤兽后，克莱夫将会获得与召唤兽相关的能力与招式。在本作中克莱夫无法随意变身为召唤兽，仅能在特定章节剧情中变身为“召唤兽伊芙利特”，在本体与资料片中的boss战中可供使用，玩家共有6场战斗，可亲自操作“召唤兽伊芙利特”战斗并释放相关的能力与招式。
游戏开始时提供两种难度设定，分别为「剧情聚焦」与「动作聚焦」模式。 「剧情聚焦」为玩家提供简化战斗和增强角色的辅助道具，另一种则是「动作聚焦」模式。游戏通关后会解锁新的选项，包括「新游戏+」。该模式的新游戏会继承角色的属性和装备，以及新增的更高难度「Final Fantasy挑战赛」模式。该模式不仅提高整体难度，敌人的分布也有所改变。此外，还有透过战斗得分系统对玩家进行评分的街机模式，其中包含更具挑战性的「究极狂热模式」。在这些模式中，克莱夫可以进一步升级武器和在「最终幻想」模式中升级饰品，并接受限制性的挑战。
概要.
背景设定.
《最终幻想XVI》的故事发生在虚构世界伐利斯杰亚。在「风暴」与「灰烬」两大大陆上散布著巨大的魔法水晶——母水晶，各族群透过开采母水晶的碎片获得乙太并驱动文明发展。有一种被称为「禀赋者」的人类，他们能够不依赖水晶使用魔法，但受到歧视和奴役，而且过度使用魔法会导致石化并死亡。召唤兽（Eikons）是伐利斯杰亚大陆上拥有强大力量的魔法生物，由「显化者」操控。伐利斯杰亚大陆上共有八只召唤兽，分别为凤凰（火）、湿婆（冰）、拉姆（雷）、利维坦（水）、泰坦（土）、迦楼罗（风）、奥汀（暗）和巴哈姆特（光）。但是，其中不可能存在的第二个火属性召唤兽伊弗利特是推动剧情的关键。
在伐利斯杰亚中主要的国家包括位于「风暴」大陆上的罗札利亚公国、赞布雷克皇国和达尔梅奇亚共和国、「灰烬」大陆上的渥鲁德王国，以及位于「灰烬」与「风暴」大陆之间的中立国水晶自治领。除此之外还有一个由水晶教会掌管的孤立国家，位于「风暴」海岸西边的铁王国。在故事中，古代人民曾经统治伐利斯杰亚，但他们的文明被某场大灾难摧毁，只留下遍布大地的遗迹。游戏开始时，伐利斯杰亚正遭受导致所有生命凋零的乙太枯竭——「魆黑地带」，迫使各国之间陷入冲突。由于「显化者」能够召唤出召唤兽，因此在各国的政治和军事中扮演著重要角色。根据「显化者」的出生地点而有所不同，有成为政治领袖、有因其力量而受到容忍、遭受虐待，甚至被杀或作为战争武器使用的「显化者」。
人物.
本作主角为克莱夫・罗兹菲德，他是罗札利亚公国大公家的长子。由于他的弟弟约书亚是凤凰的「显化者」，因此克莱夫不在大公候选名单内；克莱夫能够获得并使用多个召唤兽的力量。克莱夫的同伴之一是他青梅竹马湿婆的「显化者」吉儿・渥瑞克，其一生的大部分时间都作为铁王国政治人质度过。在旅途中，克莱夫也与他的猎犬托加尔同行，以及反复出现在最终幻想系列中，为「显化者」和「禀赋者」提供庇护的拉姆「显化者」希德法斯・忒拉蒙。其他重要角色还包括渥鲁德王国国王兼奥丁「显化者」巴拿拔斯・札尔姆；渥鲁德王国间谍兼迦楼罗「显化者」贝妮迪妲・赫曼；达尔梅奇亚共和国的经济顾问兼泰坦「显化者」胡戈・库普卡；赞布雷克皇国的圣龙骑士团团长暨大皇子兼巴哈姆特「显化者」；以及水之民圣婴兼利维坦「显化者」瓦雷亚斯。
情节.
克莱夫在少年时期时担任约书亚的护卫并受到火之召唤兽凤凰的祝福。兄弟俩与他们的父母埃尔文大公和安娜贝拉大公妃，以及寄身于大公家的吉尔一起生活。克莱夫与约书亚陪同埃尔文前往觉醒约书亚力量的地点——凤凰门，但却遭到赞布雷克皇国士兵的埋伏。埃尔文的死亡间接引发凤凰的毁灭性觉醒，随后克莱夫目睹约书亚被一只名为伊弗利特的召唤兽杀死，因此克莱夫誓言要为此复仇。安娜贝拉鄙视克莱夫没有获得祝福，为了保住自己的血统而背叛罗札利亚，并与赞布雷克的军队合作将克莱夫奴役。十三年后，成为「禀赋者」的克莱夫被派遣到达尔梅奇亚共和国与铁王国之间的战争前线中暗杀铁王国的「显化者」——被奴役的吉儿。克莱夫为解救吉儿而叛逃，两人也因此被希德救下并同意帮助克莱夫寻找伊弗利特的「显化者」。在追踪一位神秘「显化者」的过程中与贝妮迪妲交战，克莱夫从她身上夺取召唤兽迦楼罗的力量。由于贝妮迪妲失去迦楼罗的力量而精神崩溃，也因此遭到强盗袭击并暴走，这也间接导致克莱夫变成伊弗利特并将她杀死。克莱夫一度为自己是伊弗利特以及杀死约书亚的事实感到绝望，就在此时，希德鼓励他继续寻找变身背后的真相。
在克莱夫和吉儿亲眼目睹被占领的罗札利亚中对「禀赋者」及同情「禀赋者」的人的全面压迫后，他们决定与希德联手展开摧毁各国母水晶的任务。克莱夫等人潜入赞布雷克的首都摧毁母水晶，但在母水晶处遇见一名名为「雅尔提玛」的存在，希德因此被雅尔提玛重伤致死。事后雅尔提玛试图操控克莱夫，幸亏此时在伊弗利特的袭击中因凤凰的力量而幸存下来的约书亚，将雅尔提玛封印在体内。与此同时，贝妮迪妲的情人胡戈被巴拿拔斯的手下操纵，贝妮迪妲的死令胡戈誓言向希德复仇。五年后，克莱夫继承「希德」这一头衔与使命，并和吉儿一起摧毁铁王国的母水晶以及向依姆蓝复仇。随著赞布雷克为获取母水晶而成功占领水晶自治领，安娜贝拉企图让与赞布雷克皇国神皇席维斯特所生的儿子奥利维尔取代狄恩成为王位继承人。胡戈为引出「希德」而入侵罗札利亚，克莱夫无法忽视胡戈的所作所为而在战斗中重创胡戈并揭露自己才是杀死贝妮迪妲的人。胡戈因复仇心切，变成狂暴的泰坦。克莱夫在完全掌握伊弗利特的力量后将胡戈杀死，并摧毁了达尔梅奇亚的母水晶。
狄恩在约书亚的建议下发动针对安娜贝拉的政变却意外杀死席维斯特。见此状况的雅尔提玛傀儡奥利维尔刺激狄恩暴走并变成失控的巴哈姆特。克莱夫与约书亚重聚，携手击败巴哈姆特并摧毁水晶自治领的母水晶。狄恩被击败后并杀死奥利维尔，导致精神崩溃的安娜贝拉自杀。巴拿拔斯后来与克莱夫对峙并揭示雅尔提玛的计划是将克莱夫塑造成「缪托斯」。在吉儿将她的召唤兽湿婆的力量给了克莱夫后，克莱夫成功将巴拿拔斯杀死并摧毁渥鲁德的母水晶。约书亚对古代遗迹的研究表明，雅尔提玛的族人设置了母水晶，以吸取乙太创世。天空文明及其人类后代被创造出来是为了培养强大的容器以便能够施展复活魔法。克莱夫、约书亚和狄恩袭击雅尔提玛的天空堡垒「始源」。在战斗中，雅尔提玛将狄恩杀死，并从约书亚体内撕裂出他的一部分碎片，给予约书亚致命伤害。约书亚牺牲自己将他的召唤兽力量交给克莱夫。在杀死雅尔提玛后，克莱夫治愈约书亚的伤口，并为了消除伐利斯杰亚的魔法而摧毁「始源」内最后的母水晶。结局最后在伐利斯杰亚的未来中，魔法被视为传说。在和平时代的某个家庭，拥有一本约书亚署名，记录了游戏中事件的书。
开发.
《最终幻想16》是由史克威尔艾尼克斯旗下第三开发事业本部开发。开发团队包括曾参与大型多人在线角色扮演游戏《最终幻想XIV》的成员，以及多位来自伊瓦莉斯联盟宇宙的资深开发者。制作人吉田直树曾担任《最终幻想14》的制作人兼导演。主要导演是曾参与《沙加》系列和《最后的遗迹》而闻名的高井浩。前广和丰担任创意总监兼首席编剧、首席游戏设计师则是权代光俊。前LEVEL-5的设计工程师桥本祐介担任首席系统程式设计师。美术总监由皆川裕史担任，而角色设计则由高桥和哉负责。本作标志是由长期担任插画家的天野喜孝设计，为呼应游戏主题与故事背景而以凤凰与伊弗利特的战斗呈现。
《最终幻想16》的计划始于2015年，当时史克威尔艾尼克斯的行政总裁松田洋祐找到吉田直树并希望他开发下一部《最终幻想》主线作品。吉田当时正完成《最终幻想14》扩充包《苍穹之禁城》的制作，他理解第一开发事业本部已经开始制作《最终幻想VII 重制版》，但他需要在《最终幻想14》和《最终幻想16》之间找到工作平衡。为此，吉田组成一个由自己、前广和丰和设计师权代光俊组成的小型规划团队。由于身为《最终幻想14》制作人兼导演的职责过于繁重，因此吉田决定只担任《最终幻想16》的制作人，不再兼任导演。高井浩曾与吉田在《最终幻想14》上合作，加之在开发团队中的受欢迎程度及在视觉效果方面的经验，因此在系列中有经验而被选为《最终幻想16》的主导演。由于高井浩和前广和丰为下一个扩充包《红莲之狂潮》找到了替代人员，因此完整的制作工作在2016年《苍穹之禁城》3.4补丁发布后开始。开发团队也受到了史克威尔艾尼克斯第一开发事业本部泰安江领导的《王国之心》团队，以及白金工作室田浦贵久领导的团队的支持。
在创作世界设计和故事时，团队有参考《最终幻想XV》开放世界设计和故事叙述的回馈问题。高井浩的目标是打造一款易于使用的动作型战斗系统，并呈现一个成熟的黑暗奇幻故事。吉田希望游戏不仅能迎合未成年或成年人，也要能够吸引“所有世代玩家”。他还希望将游戏与常见的刻板印象区分，例如动漫风格的艺术设计与以青少年为核心的故事。虽然曾考虑PlayStation 4的版本，但为了不限制团队的创作野心，最终放弃这个想法并开发为PlayStation 5的独占版本。
由于2019冠状病毒病疫情的发生，团队不得不转为远距离工作，生产进度也因此与史克威尔艾尼克斯总部和外包公司之间的沟通问题而落后半年。2020年底，开发和游戏剧情的基础工作已完成，但团队将继续在“大型”资源如头目战和开发工具上工作。2022年4月，游戏开发已进入最后阶段，只剩下团队正在完善的支线任务。同年6月，由于游戏已经可以完整游玩，因此开发工作重点转向游戏打磨和进行不同语言的语音录制。最初计划作为双碟发行，但为了降低生产成本并避免母盘制作问题，团队只好设法将游戏压缩至一张碟片。游戏发行后，制作团队解散并参与其他项目。
设计.
在选择游戏的战斗系统时，吉田直树对《最终幻想》社群进行调查，发现粉丝对动作战斗系统和传统的回合制战斗系统存在分歧。在考虑对销售的潜在影响和现代游戏趋势后，吉田选择即时动作战斗系统。吉田承认这种做法与其他游戏决策可能令系列粉丝两极化，但他坚信为了取悦所有粉丝而尽可能融入所有元素，可能会导致制作出“一个不够成熟的半成品游戏”。在游戏早期的开发过程中，团队采用游戏设计测试系统并彻底废弃不成功的系统，令史克威尔艾尼克斯的高阶主管对团队的进展缓慢感到沮丧。由于开发时间超出合理范围，因此团队最终决定放弃开放世界的设计。为了简化玩家的操控需求，克莱夫是唯一被设定为可操控的角色，此外玩家也能够进行有限控制的指令，而其他队员则由AI操控。
除了《王国之心》团队外，史克威尔艾尼克斯在动作战斗设计领域的经验较少。吉田直树邀请曾参与《恶魔猎人》系列开发的卡普空旗下战斗设计师铃木良太担任战斗设计。本作战斗系统的设计理念是将《最终幻想V》的机制转化为即时战斗系统。全部召唤兽在战斗中都具有独特的机制。其中最早完成的召唤兽间的斗争是与迦楼罗的对战，这是因为其基础设计在整个开发过程中几乎未作更改。这些战斗场景没有任何加载画面，游戏玩法和对话被混合进最终序列中。在开发的前半阶段，曾计划为克莱夫设计一个召唤兽的职业系统，但因对克莱夫游戏内外观的限制，最终选择放弃。《最终幻想》的经典职业则成为敌人和一些NPC的设计灵感。
由于吉田直树喜欢前广和丰的写作风格和世界建构，因此邀请前广和丰参与开发。尽管前广和丰接受了邀请，但他当时还在忙于《苍穹之禁城》的剧情工作直到2016年才开始全身心投入开发。最初的故事灵感来自《权力的游戏》的早期剧情，同时也借鉴经典和现代的动漫元素以避免过多的相似性。初步剧本由前广和丰撰写，之后由麦可·克里斯托福·科吉·福克斯（Michael-Christopher Koji Fox）进行检查和完善。游戏中的对话在任何游戏设计定稿前就已写好。剧本首先用日文撰写，然后再翻译成英文，并用于初步对话和过场动画录制。团队选择传统的中世纪背景和风格是因为喜欢经典《最终幻想》游戏中的风格，同时也为了摆脱令系列「停滞」的近期作品的科幻元素。前广和丰以召唤兽作为核心概念设计了世界地图，并围绕各国的地理环境建构不同国家的设定创作故事。
吉田直树始终将本作视为克莱夫的故事，着重于他在纷争不断的国家间与不同的人物建立关系。故事的核心主题是价值观的冲突。克莱夫和狄恩的灵感分别来自黑暗王子和光明王子的原型进行设计。水晶是反复出现在最终幻想系列的元素，但在本作中是枯竭的燃料，而「显化者」和召唤兽则作为大规模杀伤性武器。反复出现的营销标语“水晶遗产的历史已经塑造得足够长久”，这意味著同时质疑水晶赋予人类力量的角色与科幻风格的决裂。本作以《最终幻想》系列中已经确立并广受欢迎的召唤兽为基础。对比伊弗利特早期作为新手召唤兽的形象，伊弗利特此次将扮演重要角色。本作故事没有使用CGI，而是透过即时电影和游戏内对话进行叙述。这些即时电影由《最终幻想》系列资深CGI导演野末武志负责。
音乐.
祖坚正庆是本作的首席作曲家，而其他作曲家有今村贵文、石川大树、矢崎早彩和贾斯汀·弗里登，甚至还安排了铃木克崇、古川亮、TomoLow以及Keiko一起为祖坚的作品进行编曲。祖坚曾在《最终幻想14》与吉田直树和高井浩合作，因此熟悉吉田直树、高井浩和前广和丰的世界设计风格而被邀请加入。对于本作，为了与《最终幻想14》中多样化且较为轻快的旋律形成对比，祖坚解释他有统一的黑暗奇幻设定的音乐灵感方向。最初要求创作140首音乐，但游戏最终收录了超过200首包括角色主题曲不同变奏的歌曲。由于众多角色和情境的多样性，祖坚为避免过于频繁地重复使用同一首音乐才会有大量曲目。由于在《最终幻想14》工作很长时间，加上本作采用多种风格并向整个系列致敬，因此祖坚在为单人游戏创作核心叙事和音乐主题时感到不适应。音乐是游戏中叙事和游戏玩法确定后最终定稿的元素。
音乐创作中的回忆集是由经过训练的歌手和演员以口述和歌唱的形式演唱的吟游诗人的歌曲，这歌曲会根据克莱夫在故事中的位置而发生变化。由于这些歌曲需要在多个语言中进行本地化并要以清唱的形式录制，因此在音调和节奏上遇到了困难。另一首难以融入的曲目是与游戏设定不符且反复出现的《陆行鸟》的轻调主题曲。因此最终它并未以完整曲目的形式呈现，而是作为简短的叮当声效呈现。为回应祖坚的要求，福克斯为多首带有歌词、包括胜利主题的曲目撰写歌词。为了创造出异样感但又不使用虚构语言，福克斯决定将歌词翻译成古希腊语。游戏的主题曲是由米津玄师创作并演唱。由于米津玄师和吉田直树是对方作品的粉丝，因此双方对这次合作表达了喜悦和热情。
宣发与发行.
关于《最终幻想16》的传闻是在2019年末开始流传，因为有报告指出第三开发事业本部已经完成一款新作的基础开发工作。本作于2020年9月正式公布。正式公布后的数日，为了展示游戏开发进展顺利，首支预告片采用即时画面。第二支预告片于2022年6月发布，其中展示了当年3月就已经准备好的召唤兽及相关游戏的玩法和故事场景。然而，由于游戏中有国家之间的战争描绘，加上一个月前的俄罗斯入侵乌克兰，因此团队决定推迟发布预告片。吉田直树录制了一段以游戏与现实世界事件区分的讯息作为预告片的前言。第三支预告片展示了更多的游戏内容，预计在上公布游戏的发售日期。本作在2023年3月底确认已达成黄金状态，并于6月12日发布游戏开场部分和后期地牢区域的试玩版。
本地化工作由福克斯负责，演员选角和录音则由音响公司Side的英国分公司处理。本作剧本与之前的作品不同，是用日语撰写并翻译成英文后再使用英文进行动作捕捉。尽管团队尝试使用自动化系统来让日语配音匹配角色的口型，但没有成功，也因此没和日文唇语同步。由于公司政策和对编剧的“尊重”，吉田直树没有参与录音过程。为了吸引北美市场，所有英文配音都是由欧洲演员完成。2022年12月，正式公布本作的英配和日配配音员名单。与近期其他《最终幻想》作品相比，本作整个故事将在游戏中完整呈现，因此没有计划推出如可下载内容或书籍等的“次级内容”。
一些西方媒体批评团队对游戏缺乏种族多样性的解释。关于游戏世界中种族多样性的呈现，吉田直树表示这种缺乏多样性的设定符合游戏的中世纪欧洲背景和伐利斯杰亚地区的隔离状态。吉田直树承认存在潜在的代表性问题，但他担心会打破玩家对游戏背景的沉浸感以及主角或反派可能会与有问题的刻板印象联系在一起。因此团队最终决定重度关注角色的个性和叙事，而并非他们的外表。吉田直树在后续的回应中指出，游戏世界的灵感来自全球各地的文化，并承认可能会有人不同意他们的做法。吉田直树对将游戏归类为「JRPG」标签的术语在历史上所附带的负面含义感到抵触。
本作于2023年6月22日全球发行，主要发行的地区获得较高的年龄评级。由于史克威尔艾尼克斯拒绝按照沙特阿拉伯的指导方针修改两位男性角色的关系描绘，因此在沙乌地阿拉伯未能通过评级且被禁售。本作可以透过史克威尔艾尼克斯的线上商店购买包含额外游戏道具、艺术书籍及独特艺术的钢铁盒等配件的收藏版、豪华实体版或数位版。值得注意的是，克莱夫使用的剑是于2023年6月20日至7月19日，在伦敦塔的皇家兵械库展示的现实生活中的复制品。团队的原计划是在不需要发布补丁的情况下发行，但最终还是以修复小型错误和优化性能的情况发布补丁。由于在正式发售前的一周遭到泄漏，史克威尔艾尼克斯只好发布声明请求提前获得游戏的玩家不要剧透。
游戏发行后，修正了一些图形问题并增加额外的相机、控制和图形选项。2023年9月，吉田确认两部付费DLC正在开发中，并正式确认PC版的开发。此外，还发布克莱夫等角色的新服装外观。第一部主要DLC《天空残响》于12月7日发行，讲述克莱夫探索一座名为「贤者之塔」的故事。第二部DLC《沧海恸哭》于2024年4月18日发行，并且提供更多控制和图形选项的补丁以及新的战斗挑战。两部DLC皆由曾参与《最终幻想XIII》和《纷争》系列的鲸冈武生执导。虽然起初不重视叙事，但团队决定在游戏结局前，集中探索伐利斯杰亚隐藏或未解释的要素上扩展场景。天空文明和利维坦在游戏中有暗示，但因需要等待发布后内容的批准而未详细解释。2024年4月2日至5月8日，与《最终幻想XIV》连动活动。此外，由宝冢歌剧团的宙组改编的舞台剧也在开发中并预计于2024年首演。
PS5版在游戏发行后限时独占六个月。虽然有Windows版本的传闻，但吉田直树否认知道移植计划。后来证实正在计划中的Windows版本不会在近期推出。Windows版本预计于2024年9月17日发行，其中分为标准版和包含两个DLC扩充内容的“完全版”。官方于8月同时宣布移植版和开放游戏开头部分的试玩版。移植版与主机版都是相同的团队制作，并且还新增扩展图形和性能选项以适应不同的PC配置。后来高井浩表示，移植版发布会被推迟是因为限时独占协议和对PS5与PC进行对团队来说“不可能”的优化工作量。
评价.
游戏发售后获得了业界整体优秀的评价，Metacritic上获得87%好评率，而OpenCritic则获得92%推荐率。
GameSpot的-{zh-cn:迈克尔·海厄姆; zh-hk:米高·希咸; zh-tw:麦可·海厄姆;}-（Michael Higham）称赞以黑暗主题作为故事剧情的处理，并认为角色阵容令人愉快，而IGN的-{zh-cn:米切尔·萨尔茨曼; zh-hk:米曹·沙治文; zh-tw:米切尔·萨尔兹曼;}-（Mitchell Saltzman）对故事和角色高度认同，并赞扬主角的演出。《Game Informer》的-{zh-cn:韦斯利·勒布朗; zh-hk:卫斯理·利白兰斯; zh-tw:魏斯理·勒布朗;}-（Wesley LeBlanc）欣赏更广泛的叙事，《Edge》编辑指出叙事虽大，但却与游戏结构不太契合。 Video Games Chronicle的-{zh-cn:乔丹·米德勒; zh-hk:佐敦·美那; zh-tw:乔丹·米德勒;}-（Jordan Middler）认为故事开始时因充满世界构建和陌生术语导致节奏较慢，但故事却讲述得很好。GamesRadar+的-{zh-cn:伊恩·哈里斯; zh-hk:伊恩·夏里斯; zh-tw:伊恩·哈里斯;}-（Iain Harris）形容游戏背景设定为早期系列作品的回归，并指出其环境主题和一些糟糕的对话。Destructoid的-{zh-cn:埃里克·范艾伦; zh-hk:艾历·云阿伦; zh-tw:艾瑞克·范艾伦;}-（Eric Van Allen）指出故事有雄心，但认为有些主题没有解决好。Eurogamer的-{zh-cn:埃德温·埃文斯-瑟尔韦尔; zh-hk:艾云·伊云士-库威尔; zh-tw:艾德温·艾文思-瑟尔韦尔;}-（Edwin Evans-Thirlwell）称赞克莱夫的故事线及叙事对系列主题的探讨，并指出配角间存在“肆意背叛和隐约的厌女情节”。同样，RPGFan的-{zh-cn:扎克·威尔克森; zh-hk:锡克·韦卡臣; zh-tw:扎克·威尔克森;}-（Zach Wilkerson）认为女性角色刻画不足，但总体上对叙事和全部角色表示赞赏。Digital Trends的-{zh-cn:乔瓦尼·科兰托尼奥; zh-hk:祖云尼·哥兰东尼奥; zh-tw:乔望尼·科兰托尼奥;}-（Giovanni Colantonio）认为在克莱夫复仇结束后，故事变得缺乏吸引力且少有令人难忘的角色，但还是赞扬整体的世界观。一些批评者指出游戏中缺乏种族多样性和代表性的问题。
-{zh-cn:迈克尔·海厄姆; zh-hk:米高·希咸; zh-tw:麦可·海厄姆;}-称赞通过游戏图形和电影画面增强的整体故事和设计，而Edge和-{zh-cn:扎克·威尔克森; zh-hk:锡克·韦卡臣; zh-tw:扎克·威尔克森;}-赞赏游戏画面的细节和多样性。-{zh-cn:乔丹·米德勒; zh-hk:佐敦·美那; zh-tw:乔丹·米德勒;}-虽赞赏整体视觉设计，但指出一些过场动画中配角的动作生硬。对于战斗和召唤兽场景的视觉效果，-{zh-cn:伊恩·哈里斯; zh-hk:伊恩·夏里斯; zh-tw:伊恩·哈里斯;}-认为这些效果偶尔会让玩家看不清动作。-{zh-cn:韦斯利·勒布朗; zh-hk:卫斯理·利白兰斯; zh-tw:魏斯理·勒布朗;}-认为NPC设计缺乏细节或多样性，并表示视觉效果偶尔会妨碍游戏体验。-{zh-cn:米切尔·萨尔茨曼; zh-hk:米曹·沙治文; zh-tw:米切尔·萨尔兹曼;}-和-{zh-cn:迈克尔·海厄姆; zh-hk:米高·希咸; zh-tw:麦可·海厄姆;}-注意到游戏帧率不稳定的问题。为游戏创作配乐的祖坚正庆则受到高度赞扬。
发售后.
《最终幻想16》在发售周的实体销售量超过33.6万份，成为日本最畅销的游戏。本作在英国首周亦是销售冠军，但实体销售量明显低于《最终幻想15》。在美国发售的首月，本作是仅次于《暗黑破坏神IV》的第二畅销作品。《最终幻想16》在发售首周的销售量超过三百万份。然而，史克威尔艾尼克斯的报告和声明指出，尽管销售量强劲但却未能达到公司较高的预期，加上其他因素导致该公司的股价下跌。史克威尔艾尼克斯的总裁桐生隆司将此归咎于主机的普及速度慢，并表示公司将继续推广该游戏。 2024年5月，桐生隆司表示《最终幻想16》和其他大型作品未能达到长期销售的预期。