细胞分裂 (游戏)

是一款由育碧蒙特利尔开发、育碧发行的2002年隐蔽类游戏，也是细胞分裂系列的第一款作品。本游戏由作家汤姆·克兰西担任创意顾问，剧情讲述了美国国家安全局黑色行动特工山姆·费雪（由麦可·艾朗赛德配音）的各种行动。游戏的灵感来自《潜龙谍影系列》和Looking Glass Studios开发的游戏，并使用虚幻引擎2.0打造。
本作最初于2002年作为Xbox平台独占游戏发行，隔年移植到Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube和Mac OS X平台。Gameloft也在2003年开发了一款横向卷轴版本，在Game Boy Advance、手机和N-Gage平台上发行（后者还冠上了「团队潜行动作」的副标题）。2011年9月在PlayStation 3平台推出了一款重制的高画质版本，2019年6月Xbox One也透过向下兼容功能提供了这个版本。
《纵横谍海》推出后获得了评论界的一致好评，被认为是有史以来最佳的电子游戏之一。本作的成功促成了多部续作，从2004年的《纵横谍海：混沌理论》开始，还衍生出一系列以笔名David Michaels创作的小说。目前育碧多伦多工作室正在开发《纵横谍海》的重制版。
游戏玩法.
《纵横谍海》的游戏玩法主要特色和核心是隐蔽行动，非常重视光线和黑暗的变化。只要有可能，游戏鼓励玩家尽量在阴影中移动以躲避敌人的视线。游戏画面中会显示一个「光线指示器」，反映出玩家角色对敌人的可见程度。玩家可使用夜视镜和热成像仪镜头分别在黑暗或烟雾中导航。即使在难以判断环境中光线多寡的情况下(例如使用夜视镜或红外线镜头时)，光线指示器仍能发挥作用。玩家可破坏光源，大幅降低暴露的机率。某些摄影机也可被射击并关闭，但装甲式监视器则是防弹的。
《纵横谍海》非常鼓励玩家使用隐蔽战术，而非蛮力对抗。虽然山姆·费雪通常配备有枪械，但他携带的弹药有限，也不常有机会补充。玩家在大多数任务开始时，除了致命性武器之外，还会有少量非致命性武器。每个任务都会配备一把装抑制器的FN Five-seveN手枪，在部分任务中还有同样装消音器的FN F2000突击步枪，它配有瞄准镜和一个发射器，可发射一些非致命性武器，例如环状飞镖、「黏性电击器」和CS催泪瓦斯榴弹。这把武器甚至可发射一个能黏在表面上的微型摄影机，让费雪能在安全区域秘密执行监视任务。
移动的灵活性是《纵横谍海》的一大重点。费雪可从背后潜行接近敌人并擒拿他们，进行审问、悄悄制服，或当作人质。费雪动作灵活，身手矫捷，能做出各种高难度动作，包括攀爬岩架和管线、悬挂在管子上，以及在狭窄空间做「劈腿跳」，爬上陡峭的墙壁。
剧情.
2004年8月，前美国海豹部队官员山姆·费雪加入国家安全局新成立的「第三梯队」部门，由他的老友欧文·兰伯特领导。两个月后，在技术专家安娜·格林斯多提尔和外勤人员弗农·威尔克斯的协助下，费雪被派往格鲁吉亚调查两名中央情报局官员失踪的案件。其中一人被安插进格鲁吉亚总统康拜恩·尼古拉泽的新政府，尼古拉泽在前任总统遇刺后透过一场不流血的政变夺取政权;另一人则是在第一人失踪后被派去寻找他。费雪发现，他们俩都是在尼古拉泽的命令下，被前特种部队成员维亚切斯拉夫·葛林科杀害，因为他们发现格鲁吉亚正在阿塞拜疆进行秘密的种族清洗行动。在将这件事公诸于世后，北大西洋公约组织部队进入阿塞拜疆与之对抗，迫使尼古拉泽转入地下活动。
第三梯队很快发现，里海一处油井平台和乔治亚总统府之间正在交换数据。费雪拦截了这些数据，发现了一个名为「方舟」的物品相关讯息，以及中情局内部有间谍的证据。不久后，针对军事目标的大规模网络战攻击袭击了北美，尼古拉泽声称对此负责，并向美国及其盟友宣战。为了调查情报泄露，费雪潜入中央情报局总部，发现一名工作人员将数据备份到了一台不安全的笔记型电脑上。他逮捕了这名背叛的员工，对方解释说，这台笔记型电脑后来被格鲁吉亚控制的科技公司Kalinatek位于弗吉尼亚州的网路设施利用了。在格林斯多提尔试图入侵他们的伺服器、引起他们警觉后，费雪被派去从大楼的一名技术人员手中夺取加密金钥，赶在格鲁吉亚雇用的俄罗斯黑手党试图消灭所有犯罪证据之前。在逃脱的过程中，威尔克斯为了掩护他而身负重伤，不久后不治身亡。
有了加密金钥，国家安全局发现尼古拉泽一直在使用一个非常规的中继网路与格鲁吉亚军事小组通讯。他们追踪整个中继网路，发现源头来自缅甸仰光的中国大使馆。费雪被秘密派去调查，发现尼古拉泽正与中国将军孔飞龙合作，向他提供核废料，以换取武器和弹药。担心这可能导致中美两国开战，费雪在这些俘虏透过网路直播被处决前，在一间屠宰场营救被俘的美军士兵。在营救过程中，他遇到了一些位高权重的中国外交官，他们透露孔飞龙的行为有悖于中国的最佳利益。葛林科当时也在屠宰场，试图杀死费雪，但在费雪保护人质的过程中丧命。费雪开始著手擒获孔飞龙，一方面从他口中得知尼古拉泽的下落，另一方面向中国政府揭发他的流氓行为。在阻止他酒后自杀后，费雪用枪逼他登入电脑，从中获得的数据显示，尼古拉泽已逃回格鲁吉亚，准备启动「方舟」。
费雪潜入尼古拉泽所在的乔治亚总统府，总统府内还有新任总统瓦拉姆·克里斯塔维。费雪试图夺回方舟的钥匙，此时他得知方舟其实是一枚已被放置在美国某处的核手提箱炸弹。费雪将尼古拉泽逼入绝境，尼古拉泽提出用方舟钥匙交换安全离开格鲁吉亚的条件。在克里斯塔维的部队抵达、护送尼古拉泽离开后，兰伯特透过制造停电状况为费雪解困，使他免于被处决。得知尼古拉泽以交出方舟的位置为条件寻求庇护，费雪在兰伯特的命令下暗杀了他。美国国民警卫队最终在马里兰州一处公寓大楼内找到炸弹，并在疏散居民、假装处理瓦斯外泄后秘密回收炸弹。虽然战争得以避免，但尼古拉泽的尸体引发了国际社会的强烈反弹，因为他的死亡过程疑点重重。费雪一边看著美国总统就这场危机的结束发表讲话，一边接到兰伯特打来的加密电话，告知他下一个任务。
开发过程.
这款游戏最初开始开发时，是一款名为《The Drift》的科幻詹姆士·庞德式游戏，育碧原本打算让它成为「《潜龙谍影2 自由之子》杀手」。游戏制作人马蒂厄·费兰德表示:「《潜龙谍影》对《纵横谍海》有巨大的启发。」游戏设计师兼编剧克林特·霍金也表示，《纵横谍海》「的存在要归功于」潜龙谍影系列，同时他也指出自己受到了《网路奇兵》、《神偷：暗黑计划》和《杀出重围》的影响。
由于开发团队的目标是获得娱乐软件分级委员会的「T」(少年)级别评级，因此他们努力将暴力程度降到最低。游戏的配乐由英国作曲家麦可·理查·普劳曼创作。
版本差异.
Windows PC版的《纵横谍海》与原版Xbox版本非常接近，两者都是由育碧蒙特娄工作室制作。后来发行的GameCube和PlayStation 2版本由上海育碧开发，彼此之间很相似，但与原版相比有许多小改变，导致游戏整体难度降低。例如一些门的位置被移动，守卫不太可能注意到枪声等。
每个版本都有一些独家内容。Xbox和Windows版有三个涉及一艘俄罗斯核潜艇的全新可下载任务。PlayStation 2版在Kalinatek和中国大使馆之间增加了一个在科拉半岛核电厂中的独家关卡，还有新的过场动画，包括一段由布拉格交响乐团演奏原创音乐的新开场动画，以及许多关于新开场和游戏本身的幕后访谈和纪录片。GameCube版包含相同的过场动画，使用Game Boy Advance连接线为玩家提供即时俯瞰地图，还有一种新的黏弹武器，并支援逐行扫描(480p)。此外，GameCube和PlayStation 2版都新增了望远镜道具。Windows版还支援创新科技的EAX 3.0 ADVANCED HD 3D音效技术，这项技术适用于基于EMU10K2处理器的音效卡，如Sound Blaster Audigy和Audigy 2系列。
PlayStation 3版本曾宣布将作为《纵横谍海三部曲》的一部分，于2011年9月发行，属于Sony的Classics HD系列。PlayStation官方部落格透露，PS3版将移植自PC版，因为它比PlayStation 2版有更多细节和内容。该版本于2011年8月10日在欧洲PlayStation Network上发行。PlayStation 3版不包括Xbox和PC版拥有的可下载附加任务。
回响.
《纵横谍海》在发行时获得了正面评价。GameSpot的格雷格·卡萨文表示，《纵横谍海》「拥有迄今为止在任何游戏中看到的最佳灯光效果，这一点毋庸置疑。」GameSpot后来将《纵横谍海》评为2002年11月Xbox平台第二佳游戏，仅次于《机甲战士》。IGN同样称赞了游戏的图像和光影效果，也赞扬了它如何让潜龙谍影的第三人称隐蔽动作玩法更上一层楼。两者都称赞了游戏的音效，指出麦可·艾伦赛德饰演山姆·费雪一角的配音非常完美。AllGame的史考特·艾伦·马瑞欧特给了Xbox版四颗半星(满分五颗星)，并称其为「少数几款不用求助于《生化危机系列》等生存恐怖游戏中常见的吓人技巧，就能引发玩家紧张感的游戏之一」。
该游戏也受到一些批评。格雷格·卡萨文表示，《纵横谍海》「有时会沦为令人沮丧的反复试误。」此外，卡萨文还批评了游戏的过场动画，认为它们与游戏其他部分的图像质量不相上下。
非游戏类出版物也给了这款游戏好评。《娱乐周刊》给Xbox版本打出了A评分，并称其「非常有创意」。《村声》给PlayStation 2版本打出八分(满分十分)，并表示:「如果这款游戏再逼真一点，你恐怕得憋著不放屁了。」《辛辛那提询问报》给Game Boy Advance版本打出满分四颗星，并表示:「虽然它缺乏前作中令人印象深刻的3D图像和光影效果，但这款隐蔽动作游戏仍然抓住了现代间谍活动的刺激之处。」
销售情况.
《纵横谍海》在商业上非常成功。预购量达到110万份，上市三周后，2002年底之前全球销量达48万份。在最初三周内，法国就占了6万份。2003年1月初，北美的销量已超过100万份，欧洲则占60万份。截至2003年3月31日，销量已升至360万份。到了6月，《纵横谍海》的销量达到450万份，9月底达到500万份，2004年3月底更达到600万份。截至2006年7月，仅在美国，Xbox版的《纵横谍海》就已售出240万份，获利6200万美元。Next Generation将其列为2000年1月至2006年7月期间在美国发行的PlayStation 2、Xbox或GameCube平台游戏销量排行榜第10名。截至2006年7月，它仍然是美国最畅销的纵横谍海游戏。
该游戏的PlayStation 2和Xbox版本均获得娱乐和休闲软件发行商组织(ELSPA)颁发的「白金」销售奖，该奖项颁发给在英国销量至少达30万份的游戏。《纵横谍海》的电脑版获得了ELSPA的「银」销售奖，表明其在英国的销量至少达10万份。
获奖情况.
《纵横谍海》在《电脑游戏杂志》评选的2003年十大最佳游戏中名列第二。
重制版.
2021年12月15日，育碧宣布由育碧多伦多使用Snowdrop引擎重制该游戏，这个引擎也是《汤姆克兰西：全境封锁》和《阿凡达：潘朵拉边境》背后的游戏引擎。