终极动员令 (1995年游戏)

，简称C&C，后又称，是西木工作室在1995年所制作的即时战略电脑游戏，并由维京互动娱乐公司发行于MS-DOS平台。包括一部前传和五款续作在内，本作是12款贴上“Command & Conquer”标签游戏中的首款。这是命令与征服系列及其衍生系列“泰伯利亚”的第一部作品。
《终极动员令》的游戏背景设定在1995年，主要述说世界上两大阵营的故事：联合国组成的全球防卫组织（GDI）和古老的半宗教、半国家组织NOD兄弟会。双方为了争夺一种叫做泰伯伦的神秘资源而展开了激烈争斗，而与此同时，泰伯伦正在逐渐扩散并感染世界。
《终极动员令》发行以来，受到许多消费者和评论家的好评，而游戏也是终极动员令系列的首作，系列之后也在七个不同的平台发行了游戏。另外这款游戏的种种特色广泛被认为是造成现代即时战略游戏流行的原因。2007年8月31日，终极动员令系列现出版商美国艺电
于12周年庆时，曾在官方网站上释出游戏让玩家自行下载。
操作.
作为一款典型现代即时战略游戏，《终极动员令》的游戏目标为要求玩家建造基地，然后采集资源，再来生产多样化的军队，去消灭对手的部队和基地。《终极动员令》的特色在于拥有50种不同的单位和建筑，所有单位和建筑都是科技树的发展模式而来，想要获得额外的单位、建筑物和特殊能力，就必须建造需要的建筑物；不过由于要求的建筑物被破坏，或没有从发电厂获得充足的电力，导致某些高级的单位可能暂时无法使用。
玩家所有可以建造的建筑物都是由「建筑基地」建筑物开始，有可能在任务中的战场上，建筑基地已经是提前部署完成，另外也有可能是当游戏开始会有一辆大型的可移动的建筑车辆（MCV），它可以让玩家自由选择合适的地点，再布署成为建筑基地。假如一个建筑物要开始建造，资金将会从会从介面资金栏位开始减少，直到建筑物建造完成才停止。当建筑基地已经完成建造新的建筑物，玩家可以选择指定可供兴建的地点来摆放建筑物，之后预制组件建筑物会立即迅速建造在玩家所指定的地点上。基地防御有赖于专门的防御性建造物和围墙，围墙的种类有沙包、铁丝网、混凝土墙，玩家在游戏中可以建造的防御性建筑物有机枪塔、火箭发射塔和砲塔，但是只有光线尖碑是NOD兄弟会所独有。
两大阵营的科技树和单位，很大地反映各自的独特的战略表现，GDI单位不但装甲厚实、而且火力比NOD强大，不过单位的生产费用较高，还有移动较为缓慢。此外，GDI还拥有空军和海军的单位可供支援。防卫设施有机枪塔和火箭发射塔，后者还可以攻击空中目标。相反地，NOD单位比较便宜和快速，不过装甲较为薄弱，因此容易遭到摧毁。所以NOD部队必须尽可能避免正面交锋战斗，依赖于运用打带跑战术、积极伪装和游击战方式取得优势。NOD在空军和海军的支援有所限制，防卫设施有专门对付坦克的砲塔，还有攻击范围广大的光线尖碑和面对空飞弹SAM设施。
泰伯伦是游戏中惟一的资源（除了在某些特殊任务中有钱箱），由「采矿车」（harvester）采集，再转送到矿石精炼场提炼成结晶，这时就能成为游戏中的资金，泰伯伦结晶需要储存空间，除了精炼场之外，还有「储存库」可以做为储存空间，假如泰伯伦没有提前采集完，它在游戏战场上会缓慢地生长与扩散，而且还会使有生命的植物，突变为「开花树」（Blossom Trees）。开花树会向环境四周不断喷发种子，并且不断在战场上扩散与成长，另外值得注意的是，由于它们具有毒性，若步兵经过泰伯伦矿区，会减少生命值甚至导致死亡。
单人模式.
《终极动员令》的特征，便是由玩家的操控，主导两大阵营故事情节发展，总共有50个任务，玩家需要完成GDI或NOD15个任务，才能成功地结束单人游戏剧情，大部分任务关卡会有两张以上的地图可以选择，难易度也有所差异，大部分任务目标都会出现刚开始的全动态影像作为提示，其大都是以真人演员作为特色，这两项要素结合在一起，就超过60分钟，任务大都是解决敌军全部单位、特殊单位或目标防卫设施。《终极动员令》首创即时战略游戏，单人任务中多种不同的游戏公式，例如：没有建筑基地可以建造，或任务中有特定的目标需要完成。例如：玩家在进行GDI任务时，必须先摧毁地图上NOD所有的SAM，才能使用空中袭击（Airstrike），但是当电脑是GDI时，空中袭击时间一到，便会自动攻击玩家，而不论玩家是否建造任何防空飞弹。
几乎每个单人任务（除了刚开始的前三关）一开始，电脑通常都拥有大量的资源，而且基地已经建设完善，还有先训练出一定数量部队。而玩家在任务开始时，却只有一台MCV和少量的部队，或是从受损的基地中，将其修复完毕，再生产与训练部队，因此在游戏一开始的前十分钟，常是最为困难的部分。由于电脑在建造和单位的花费上拥有优势。还有电脑往往在建造建筑物和训练部队的成本远低于玩家，这样意味著电脑拥有无限的资源。例如，电脑把军营变卖掉时，所获得的资金，足以建造另一座军营和一座光线石碑还有一个泰伯伦矿石精炼场，电脑还可以在地图上的指定地点（除了玩家已经建造的建筑物外），直接建造建筑物，而玩家想要建造新的建筑单位，只能按部就班，盖在原有建筑单位四周。电脑本身又拥有微操作的优势，可以在一秒时间内，指挥数十单位行动和建造数个建筑物，而玩家只能控制一个单位。电脑除了上述这些优势之外，其还拥有很多优势，因此造成玩家的困难和挑战。不过电脑也有劣势，其只会派遣小量部队攻击，而不是像玩家倾尽全部军队大规模进攻；另外玩家也会利用围墙，将基地四面八方包围，而电脑却不会攻击围墙，将部队停留在围墙旁边而按兵不动。
在单人任务中有几种方式解决敌人。依靠精良的部队倾尽全力发动突袭的代价是最昂贵的，往往结果是玩家损失重要单位，假如袭击失败，这时玩家想在生产另一批数量可观的军队，再来重新攻击一次就会变得非常困难，因为电脑拥有花费上和资源上优势，能在短时间内轻易地迅速复原。其他的方法，经常非常有效，将部队停留在敌军基地，不断将敌军的采矿车摧毁（因为电脑会不断的生产），直到将敌军的资金耗尽，就无法再生产部队和建造防卫设施，玩家到这时就可以集结成群军队，大肆扫除敌军的基地和单位。另外也有更为方便和快速的方法获得胜利，就是命令工程师进入APC，然后趁机冲入敌军基地内，将重要建筑物（例如：建筑基地、战车工厂、发电厂等等）占领，便能敌军瘫痪防御能力和无法生产部队。
《终极动员令》有五个「隐藏」的任务，只要在命令行界面输入关键字「funpark」便可以进行隐藏任务。不过在原先DOS发行资料片（需要下载1.20版本）重回杀戮战场（The Covert Operations）才可以进入到这些任务。《终极动员令》DOS1.22版本解除需要输入参数funpark和野性之地（Untamed Land）曲目。根据《终极动员令：十年典藏》所发行的1.02版本
多人模式.
最初的MS-DOS发行多人连线作为特色，那时是罕见的，还需要网路、终端线和调制解调器作为支援。之后《终极动员令》又发行黄金纪念板或Windows 95版本，多人连线可由互联网进行，与原来的DOS版本有了很大的改进。
由于Windows XP和Windows 2000中IPX协定函式库的变化，《终极动员令》无法通过IPX连接进行网路游戏，仅能通过通过串列或并行连接进行游戏。Westwood工作室制作了一个补丁以关闭区域网游戏功能，防止了失效协定造成游戏启动时崩溃。此问题后来由一名社群成员制作的补丁修复。。
剧情.
设定.
《终极动员令》背景设定在1990年代中期，来自于外太空中一颗殒石坠落在义大利的台伯河。由于降落在该地，在这样的背景下，全世界称这种外星物质为泰伯伦，其能从土壤深处吸取金属并且形成结晶，所以拥有无法估计的价值。不过，它在生长的过程中会排放出致命的毒气。
NOD兄弟会是一个古老且半宗教性质的秘密结社，仿佛预先得知这种新物质的潜力，并且在泰伯伦晶体的开采技术上，在世界上居于首屈一指的地位。他们很快掌握这种在当时全球金融市场中，最为具有价值的商品，在全球开采量上占一半产量，在此开采情况下，利用这些资产，迅速的扩充军队，组织的领导人肯恩是一位有魅力和自称救世主的人物，企图将组织理念宣扬到全世界。
之后世界上发生一系列的惨忍无比的爆破事件，其中位于维也纳的粮易交易中心遭到摧毁，最为让世人感到恐慌，这些种种恐怖行为被认为是NOD兄弟会和领导人肯恩所指使的。在这样的背景下，联合国安全理事会警觉到NOD有系统地开始发动统治世界的计划，因此G7决定成立全球防卫组织，其内部的专案委员会专门出手制裁NOD的所作所为，这么一来，NOD与GDI便在游戏进行一场现代世界大战。
NOD媒体计划了一项阴谋，企图抹黑GDI，迫使联合国对其不信任，而中断对GDI经费的援助。
支线剧情.
《终极动员令》因为玩家选择阵营，而会出现不同结局成为它的特色。如果玩家选择全球防卫组织（GDI）阵营，玩家（詹姆斯.索罗门）会接受马克·杰米森·谢柏德将军的委托，终极目标就是扫除NOD在欧洲的势力，玩家除了完成任务之外，还要保护当地居民和科学家的生命与安全，避免他们遭受NOD部队的袭击。玩家会在下列国家如波兰、德国、奥地利、捷克、希腊等等地方进行任务，最后，会来到波士尼亚的塞拉耶佛，那里是NOD的大本营，领导人凯恩也在那边。玩家可以决定使用离子加农砲或是武力攻击摧毁NOD神殿（结局动画不同）。
如果由NOD兄弟会进行单人任务，玩家一开始会接受兄弟会襄理塞特的委托，之后塞特试图不理会凯恩的命令，要求玩家与美国对抗，于是凯恩借机杀死塞特，从此之后他便会委托玩家执行任务。玩家会接受组织的委托，终极目标为歼灭GDI在非洲的势力，常规战和非常规战给予NOD在冲突当中，拥有决定性的优势，玩家最终目标是得到GDI的终极武器离子加农砲和NOD神殿建造在南非的土地上。完成全部任务后，玩家可以用离子加农砲推毁一座历史性地标，可选择的目标有白宫、威斯敏斯特宫、艾菲尔铁塔和布兰登堡门。
开发.
《终极动员令》深具研发者的特性，而且是西木工作室的力作之一，从1993年开始研发制作，根据前执行制作人与西木创始人布雷特·斯佩雷（Brett Sperry）表示：《终极动员令》是由《沙丘魔堡2》发展而成"，《沙丘魔堡2》即时战略游戏系列的始祖，《终极动员令》根据其基础而开发而成根据斯佩雷表示：由于沙丘魔堡，在商业上取得重要成功，改变了RTS游戏的生态，造成《终极动员令》的诞生。
《终极动员令》虚构原创概念由布雷特·斯佩雷、伊迪·拉腊莫尔（Eydie Laramore）和约瑟夫·博斯蒂克（Joseph Bostic），不同于先前的《沙丘魔堡2》，《终极动员令》原先意图制作为一款严肃奇幻的游戏，而充满巫师和战士色彩，然而，1990年代早期政治环境和特殊地海湾战争事件，让制作团队感觉到一个现代战争环境，可能更容易发挥根据西木创作人之一：新闻中的战争和恐怖主义的威胁深入人心。明确地影响在C&C的虚构世界，虽然平行时空避免真实战争的议题，为了同时代的世界与同时代的政治，我们想要制作一个同时代的战争。在那时，布雷特·斯佩雷曾经说过下个世代的战争型态不是国对国，而是西方社会和拥有一种无政府恐怖主义的组织的对抗，此番话深具预言性，在会面中，饰演肯恩的演员约瑟夫·大卫·库坎提到NOD兄弟会是由Eydie Laramore特别构想出来的，他们两人曾经广泛深入地讨论圣经的暗喻和构思游戏背景故事。
泰伯伦物质被引进取代《沙丘魔堡2》的香料，用来做基地建设和生产部队的资金，路易斯·卡斯尔曾说明：“我们解决在制作RTS上，一个根本性的问题，我们想要一个重要的资源，使每个人进行对战。沙丘魔堡有香料，这是一个很好的构想——和它可以继续使用当我们想到泰伯伦的想法。成为C&C系列世界观的重要角色，因为人们争论这一种有限的资源代表财富和势力”，泰伯伦原始的构想受到1957年的B级片巨石怪的启发。
《终极动员令》的音乐大都主要由法兰克·克雷帕斯基撰曲和制作，他是西木工作室的前音效制作者和游戏音乐作曲者。原有的游戏音轨可以在他的网站上听到，网站上有许多音乐是从游戏中所剪接下来的，其中绝大多数都是从DOS版本和资料片而来。
发行.
1995年，《终极动员令》发行后，已经被许多游戏平台移植再发行。
《终极动员令》曾经为了Windows 95而重新发行。特征在于改进游戏界面，变得较小而精致，《命令与征服：红色警报》，但核心引擎是完全不变的。新游戏引擎运行的分辨率是640×400，是原来的320×200解析度两倍。原来640×480原来是可行，但是图形的缩放与显示而产生问题，会使游戏长宽比产生扭曲。重回杀戮战场也被安装内建在《终极动员令》黄金纪念版。麦金塔电脑运行Windows 95/黄金版本有更佳的表现，提供640×480画面解析度和GUI图形佳于各种不同控制埠。重回杀戮战场的PC版本"也可以安装在Mac上，从重回杀戮战场磁片上复制两个档案，开始以"sc"出现在《C&C》折叠器上和增加游戏金额。用手动处理方面将「sc」档案复制在Windows 95版本上。
世嘉土星的游戏版本展示出几乎近似原来MS-DOS发行的版本。这个版本可以用英语、德语、法语或日本语发音，根据语言设定系统来改变，虽然FMV的语言版本仍然维持在发行版本(英语是发行最为广泛的版本，不过其余的版本在他们的国家，拥有独占性地位)。PlayStation所发行的版本与世嘉土星十分接近，但是，它拥有前者所没有的5个新任务。游戏与PlayStation的连结线并不相容，排除多人连线的选项。重回杀戮战场还是包括在内。该版本发行在欧洲的PlayStation Network。
任天堂64的版本拥有3D化，不过地貌仍然接近于原始游戏版本。游戏提供 640×480模式高解析度和重现PC版本的MIDI原声带。不过游戏过场动画，因为受限于卡匣容量而移除，而由静态图片所代替，还包括过场动画音轨被3D即时影像所代替。任天堂64版本的发行并没有重回杀戮战场，但是拥有4个新任务，它们被称为「Special Ops」。
为了纪念《终极动员令》发行满12周年，EA让《终极动员令：泰伯伦黎明》可以使玩家免费下载，不过现在已不能从EA的网站免费下载。
资料片.
1996年，西木工作室发行《终极动员令》的资料片：「重回杀戮战场」，里面主要包括15个新的单人任务，10张多人连线地图和7首游戏音乐。不像原版游戏，资料片任务普遍难度比较高而且没有新的过场动画（将主程式的动画重复使用）。资料片游戏音乐已经无法在DOS播放，而且没有收录在Windows 95的黄金纪念版。
任天堂64和PlayStation有额外的任务称为特殊战场（Special Operations）。本来只有在它们的平台上才有，并没有出现在PC版本，后来有热心的玩家将这些任务，解压缩做为档案补充包，上传到网站上提供玩家免费下载extracted by fans。
最后的幸存者是属于《终极动员令》中多人玩家对战中的衍生作品。以死亡竞赛风格做为游戏特色，玩家开设一个竞技空间，游戏方式为控制原版《终极动员令》中的全部单位的其中一个，并且将单位的火力、装甲、速度和攻击范围等数值量化，最后的幸存者被认为是一款第一人称射击游戏，因为拥有竞技空间的俯视图，但由于没有故事情节和只有单人训练模式以及使用的是《终极动员令》的老图像引擎，这款游戏以多人网络对战为主的游戏并没有太成功，也没有被收入2005年发行的《终极动员令：十周年纪念版》。
评价.
1995年，《终极动员令》发行后受到广泛的佳评，游戏成功呈现以1990年代为背景的即时战略游戏，成为在RTS系列游戏之中，受到玩家普遍的欢迎，许多职业评析认为《终极动员令》在RTS游戏中的具有「传奇性地位与象征性意义」，之后又发行12款相关系列的游戏，2003年，《终极动员令：将军》卖出2100千万套，《终极动员令》后来被美商艺电作为免费软体提供下载。
《终极动员令》开创以真人版（live action） 全动态影像（full-motion video）过场动画（cutscenes）风格做为游戏特色。这些场景做为玩家进行任务的目标与提示，其中约瑟夫·大卫·库坎和谭雅·布拉西耶（Tanya Brassie）成为往后《终极动员令》游戏系列的代表人物。
游戏满足在CD-ROM容量的需求。然而，每套《终极动员令》都有两块游戏光碟，多人对战功能促使玩家购买的可能性（虽然每片光碟代表著不同单人任务）。西木工作室曾在游戏包装上贴上一句口号「A second copy, so you and your friend can destroy each other」。这种现象导致《终极动员令》是第一款可以进行网路连线对线作为特色的游戏，同时这也是《终极动员令》被认为在外界获得如此空前成功的因素。