变异子与访问子

在计算机科学中， 变异子方法（mutator或setter）是一种用于控制变量更改的方法。通常，变异子伴随着访问子 （accessor或getter）返回私有成员变量的值。
变异子方法最常用于面向对象的编程封装，与封装原则保持一致。根据这个原则，类的成员变量被设为私有以隐藏和保护它们不受其他代码的影响，并且只能由公共成员函数（变异子方法）修改，该函数将所需的新值作为参数来修改私有成员变量。可以将变异子方法与赋值运算符重载进行比较。
变异子方法也可以在非面向对象的环境中使用。在这种情况下，对要修改的变量的引用与新值一起传递给变异子。编译器无法限制代码绕过变异子方法并直接更改变量。开发人员有责任确保仅通过变异子方法修改变量，而不是直接修改变量。
在支持它们的编程语言中，属性提供了一种方便的替代方案，而不放弃封装的效用。
在下面的示例中，完全实现的 变异子方法还可以验证输入数据或采取进一步的操作，例如触发事件 。
影响.
定义变异子和 访问子方法或属性块的另一种方法是为实例变量提供一些可见性，而不是私有化它或直接从对象外部访问它。可以使用修改器和访问器定义更精细的控制访问权限。例如，将一个参数设为只读，可以通过定义一个访问器而不提供修改器。两种方法的可见性可能不同：访问器通常是公开的；变异子是保护的、包私有的或内部的。
定义了变异子的块有机会验证或预处理传入的数据。如果保证所有外部访问都通过变异子，则无法绕过这些步骤。例如，如果日期由单独的私有 codice_1 、 codice_2和codice_3变量表示，则传入日期由变异子codice_4 拆分，同时为了一致性，相同的私有实例变量由codice_5和codice_6访问。在所有情况下，1 - 12 之外的月份值都可以被相同的代码拒绝。
相反，访问器允许从内部变量合成有用的数据表示，同时保持它们的结构封装和对外部模块不可见。货币codice_7访问子可以由一个内部私有的数值变量构建一个字符串，其小数位数由参数codice_8定义。
现代编程语言常提供在一行中修改器和访问器的生成样板—例如 C# 的 codice_9和Ruby的 codice_10 。在这些情况下，不会为验证、预处理或合成等操作创建代码块。这些简化的访问器仍然保留了对简单公共实例变量进行封装的优势，但常见的是，随着敏捷软件开发、软体维护和需求的变化，对数据的需求变得更加复杂。许多自动修改器和访问器最终会被单独的代码块取代。在实现的早期自动创建它们的好处是，无论是否添加了更复杂的类，类的公共接口都保持相同，如果添加，则不需要进行大量重构。 
由于涉及额外的步骤，访问器函数的效率可能低于直接获取或存储数据字段， 然而，这些函数通常是内联的，从而消除了函数调用的开销。
例子.
汇编语言.
<syntaxhighlight lang="nasm">
student struct
student ends
</syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="nasm">
student_get_age proc object:DWORD
student_get_age endp
student_set_age proc object:DWORD, age:DWORD
student_set_age endp
</syntaxhighlight>
C.
文件student.h:
<syntaxhighlight lang="C">
struct student; /* opaque structure */
typedef struct student student;
student *student_new(int age, char *name);
void student_delete(student *s);
void student_set_age(student *s, int age);
int student_get_age(student *s);
char *student_get_name(student *s);
</syntaxhighlight>
文件student.c:
<syntaxhighlight lang="C">
struct student {
};
student *student_new(int age, char *name) {
void student_delete(student *s) {
void student_set_age(student *s, int age) {
int student_get_age(student *s) {
char *student_get_name(student *s) {
</syntaxhighlight>
文件 main.c:
<syntaxhighlight lang="C">
int main(void) {
</syntaxhighlight>
文件 Makefile:
<syntaxhighlight lang="makefile">
all: out.txt; cat $<
out.txt: main; ./$< > $@
main: main.o student.o
main.o student.o: student.h
clean: ;$(RM) *.o out.txt main
</syntaxhighlight>
C++.
文件Student.h:
<syntaxhighlight lang="cpp">
class Student {
public:
private:
</syntaxhighlight>
文件Student.cpp:
<syntaxhighlight lang="cpp">
Student::Student(const std::string& name) : name_(name) {
const std::string& Student::name() const {
void Student::name(const std::string& name) {
</syntaxhighlight>
C#.
C#支持属性编程。
<syntaxhighlight lang="csharp">
public class Student {
</syntaxhighlight>
从(.NET Framework 3.5开始，可以缩写为自动属性：
<syntaxhighlight lang="csharp">
public class Student {
</syntaxhighlight>
可以限制只有本类可以私有访问：
<syntaxhighlight lang="csharp">
public class Student {
</syntaxhighlight>
Python.
下例子使用的类，与一个变量、一个访问子，一个变异子。
<syntaxhighlight lang="python">
class Student:
</syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="pycon">
Â»> bob = Student("Bob")
Â»> bob.name 
Bob
Â»> bob.name = "Alice"
Â»> bob.name 
Alice
Â»> bob._name = "Charlie" # bypass the setter
Â»> bob._name # bypass the getter
Charlie
</syntaxhighlight>
Visual Basic.NET.
类似于C#, 明确使用codice_11 与 codice_12 methods. 
<syntaxhighlight lang="vb">
Public Class Student
End Class
</syntaxhighlight>
VB.NET 2010, 利用Auto Implemented创建一个属性而不必使用Get与Set语法。编译器自动创建一个隐变量，如codice_13对应于属性名codice_14. 
<syntaxhighlight lang="vb">
Public Class Student
End Class
</syntaxhighlight>