梦幻之星在线 蓝色脉冲

是由日本著名游戏商世嘉的Sonic Team团队负责开发并于2004年开始运营的网络游戏，在游戏初期基本上包含了家用机（XBOX、NGC）平台前作《》的全部内容，并于2005年完成了专属于《梦幻之星在线 蓝色脉冲》的资料片"Episode IV"（第四章）的开发，一般来说将这个Windows平台上包含了梦幻之星在线第一章（EP1）、第二章（EP2）、第四章（EP4）内容的作品简称为PSOBB。
东京时间2010年12月27日16点（后延长至当日24点），日本官方服务器关闭，PSO第一作自2000年12月21日发售至今已经走过了十个年头，2010年东京电玩展SEGA正式公布系列正统续作《梦幻之星在线2》即将为PSO的世界揭开新的篇章。
游戏故事.
随着母星生存环境不断的恶化，人们不得不启动大型宇宙移民计划——，经过数年的探索后终于发现了一颗适宜人类生活的星球——，随即召集了母星上大量战力与精英随前往，抵达新星的人们建立了作为据点设施的并开始进行移民的初期勘探工作。七年后，母星收到来自可以进行二次移民的通知，于是带着大量移民的出发了，但当抵达附近并开始与进行通信时，表面发生了巨大的不明爆炸……在战力紧缺的情况下，总督府决定正式启用（玩家扮演的角色，类似于赏金猎人）作为补充战力开始对进行调查，玩家随着的脚步一步步接近真相……
在事件仍未完全调查清楚的情况下，却收到了本应死亡的前陆军副司令的信号，随着人们建立在上的隐秘研究设施被发现，一些不为人知的秘密及阴谋渐渐浮出水面……实验室组织VR测试选拔了一批猎人进行对新区域的探索，美丽的、深暗的以及充满未知的等待着玩家去冒险……
在及事件结束后，依然没有迎来久盼的和平，一颗陨石“偶然”般的降落在上并引发了新怪物的肆虐，在前往陨石坑中心调查的途中，一些由母星政治斗争所积蓄已久的矛盾逐渐爆发，新的故事、新的敌人、新的地图、新的道具…广阔的荒漠与全新的挑战，们的战斗仍将继续……
为什么没有EP3？.
第三章（EP3）是作为另一部游戏《》发售在NGC平台上单独讲述的，虽然是EP3，但实际游戏的故事时间轴却在EP1、2、4之后。
※关于游戏章节的时间轴顺序存在争议。
游戏方式.
开始游戏由网络接入运营商的服务器并选择游戏区域后，玩家会被传送至一个游戏大厅，在这里可以进行聊天和组队编成，游戏提供四种难度供玩家选择（默认为普通难度，无法更改），分别为普通（简称为N，全部角色可进入）、困难（简称为H，等级为20或以上的玩家可进入）、极难（简称为VH，等级为40或以上的玩家可进入）、极限（简称为U，EP1模式是等级为90或以上的玩家可进入，EP2模式是等级为100或以上的玩家可进入，EP4模式是等级为110或以上的玩家可进入），队伍可加密，一个队伍最多可以容纳四位玩家，依次进入队伍的玩家分别用红、绿、黄、蓝四种颜色来标识。队伍中的玩家可以立即进行野外战斗，也可以聚集在猎人公会、总督府、实验室接受任务。
玩家传送至战斗区域后，会以区域为单位进行移动、攻击等操作，并不同于一般意义上完全开放的唯一地图游戏模式，所以也不存在怪物刷新的设定（但存在重置的设定），具体队伍可分为以下四类：
最普遍的队伍，没有什么特别的地方，除了组队进行任务外也被多用于游戏内的道具交易。
一个完全的单人队伍，最多只能容纳一名玩家，该模式中怪物的能力值与经验值会被削弱、降低，适合喜欢一个人玩的玩家。这种设定在网络游戏中是极为罕见的。
在其他游戏模式中，玩家之间并不存在相互的攻击判定，所以游戏提供了该模式专供玩家进行对战。房间内可以在野外直接互相攻击，也可以选择数个不同规则的对战任务进行游戏。
Challenge Mode，一般简称为CH（中国大陆）或C-Mode（北美及其他），游戏要求最少有两名玩家在队伍时才可开启任务。游戏开发商只提供了EP1（共九关，一般简称为1C1~1C9）、EP2（共五关，一般简称为2C1~2C5）的挑战模式关卡。该模式是整个梦幻之星在线系列带有浓重家用机或者说是街机游戏的特色模式，也完美体现了世嘉作为一个硬派游戏厂商的证明。在该模式中，玩家的角色数据（包括等级、装备、能力药使用情况等）会被重置至游戏任务内置的默认值（根据关卡的不同数据不一），在退出该模式后角色数据恢复正常；在游戏地图方面，该模式引入了更加复杂的机关，迷宫和路线（有例外，如2C3、2C5）；在物品掉落方面，取消了（指红色盒子的道具）、及的掉落，并提升了一般掉落武器的高属性几率；加入了部分固定掉落的箱子（仅限EP2）；在时间方面，从关卡开始时计时，最大值为九小时五十九分五十九秒（9'59"59）；在任务奖励方面，会根据玩家通过的关卡数量给予一定称号（仅限EP1的九关），如果完成全关卡并达成S级（EP1要求七小时以内、EP2要求五小时以内）则会获得，如果达成A级则会获得（EP1）、（EP2），达成B级会获得（EP1）、//三选一（EP2）。
因为对玩家的能力大大进行了限制，所以该模式相对游戏内其他一般模式来说更具有挑战性，也更加强调队友之间的配合，通常被誉为“完全体现PSO战斗系统的精髓模式”。如果队伍中有任何一名玩家死亡（指没有道具时的完全死亡）那么整个队伍即挑战失败。也正因为该模式的高难度、独有乐趣与进入的低门槛（任何一位玩家均可进入，没有任何对装备、等级的要求），所以吸引了大量玩家进行尝试，并形成了一些以挑战模式为主要讨论内容及游戏进行方式的玩家圈，不过相对游戏内其他一般游戏模式而言，该模式仍然只是少数人的主要游戏方式，但这些玩家普遍受到一般玩家的尊重，因为一名挑战模式高手通常意味着对游戏系统以及操作已经相当熟悉，而事实上该模式的主要玩家即来源于游戏中那些核心Fans级玩家。
游戏职业.
游戏提供三大职业倾向供玩家选择，分别是（HUnter）、（RAnger）与（FOrce），不同的职业在不同的场合中有不同的作用，一般来说HU适合近战攻击，攻击力较强但命中力较低；RA适合远程攻击，攻击力较低但命中力较高，且具有范围物理攻击的优势；FO适合辅助其他队友，拥有使用高级魔法的能力但本身生命力却较为脆弱。三大职业又可分为十二个具体的职业分类，均在游戏初期提供自由选择。该游戏并不存在转职等设定，游戏职业一旦选定将不可更改，详情见下：
游戏操作.
《梦幻之星在线 蓝色脉冲》继承了梦幻之星在线系列一贯强调动作性的游戏操作模式，因为最早是家用机上推出的作品，所以完全支持手柄操作，并且用户可以完全依赖键盘完成游戏中所有指令的输入（而不使用鼠标，当然，游戏内置有使用鼠标操作的选项供玩家自行选择），这一点有区别与现行绝大多数MMORPG。
由于游戏过程中很依赖用户直接进行操作，所以相对绝大部分现行网络游戏来说更加强调用户的操作意识，而不是只靠装备与等级就可以轻松游戏，在游戏的世界里满级（LV.200）且一身极品装备的玩家在进行一些高难度任务时仍有可能因为一些小失误导致游戏角色死亡，从游戏系统与概念诞生的一刻起就证明梦幻之星在线系列并不属于被中国大陆玩家所贬称的“泡菜游戏”。
游戏采用完全即时制的3D动作游戏系统，保留了硬直、暴击、攻击间隔、攻击距离、攻击范围等经典的动作游戏设定，并加入了半自动跟踪（部分武器）系统方便玩家进行瞄准。
而直接将游戏与其他同类型游戏区分开来的是，游戏中不同的武器有不同攻击间隔时间的连击系统，如果正确掌握节奏会将游戏效率提升二至三倍，但此系统的精妙之处在于并不是按的越快越好，在部分场合下适当延迟攻击间隔反而对游戏过程有利（比较著名的例子有、等）。
游戏中打出的文字在发送时会伴有一个短促且较为明显的提示音，并且以类似于漫画形式的对话框在玩家角色头部附近出现文字，该系统虽然直观但弊端则是在大厅玩家数量较多时容易混乱，但游戏提供数个大厅供玩家自由转移则在很大程度上解决了这个问题。
游戏内置了很多常用短语的组合方便玩家之间交流，但这个设定在早期主要是考虑为了方便家用机平台游戏聊天时没有购买键盘配件的玩家，所以到了Windows这样标配键盘的平台则显得有些鸡肋，但游戏依然完整了保留了，虽然在实际游戏中玩家的使用率极低。游戏中还设置了用于公会与私人聊天的、。
该系统是游戏一项非常成功的设定，除了游戏内置的少量表情外在该系统中玩家还可以通过一些简单的模块与音效组合来编辑自己独特的表情，并且只需要简单的快捷键就可以发送给同大厅或同房间的玩家，在一定程度上代替了枯燥死板的文字交流，为广大玩家所好评。但由此衍生的一些负面问题是，部分玩家会编辑一些带有明显不雅、色情内容的表情公然发送给其他玩家，在一定程度上损害了健康的游戏环境。
该系统并不同于，而是指玩家通过快捷键可以做出的约五十种角色动作，这些动作中包含了大量情感信息，从一般的“高兴”、“生气”等到某些难以表达含义的“怪动作”，体现了制作人员的细心与充分促进玩家互相交流的初衷，而在大厅中通过特定的组合键可以使用异性的角色动作则会衍生出更多的趣味，非常适合在激烈的战斗后朋友一起聚集在大厅休闲娱乐，与同为玩家所好评。
游戏音效.
※该OST中收录曲目较少的原因是，之前版本的梦幻之星在线系列游戏已经发售过包含游戏中绝大多数音乐的OST。
游戏道具.
PSOBB的道具可按照以下类别进行分类。
该类道具按攻击距离可分为近战系与远程系，按作用则可分为物理系与魔法系，一般用于增加角色物理攻击力与增幅魔法效果或范围，部分武器有特殊效果（如可用于发现陷阱、增加附近队友命中率；S武器可以添加降攻术与降防术等）。
从攻击动作与判定类型来说，武器道具可分为光剑、大剑、匕首、长刀、投刃、双头、日本刀、双刀、拳套、爪、光枪、步枪、机枪、散弹、炮、手杖、魔杖、长杖、卡片系共十九种类型。但并不是所有武器都适用于此分类（如为步枪攻击动作，散弹攻击范围，比一般长刀略长的判定射程）。
PSOBB的武器是游戏中最为庞大的一个道具体系，一般以角色的攻击力、命中力、精神力、职业来判断角色是否符合装备的标准，而不是一般游戏中单纯以角色等级进行划分，这种设定使得游戏中可装备武器的选择范围更大、更灵活，玩家可以根据自己需要对角色整体能力进行恰当的分配。
所有武器都含有与这两种基本攻击动作，绝大部分武器还含有（简称为EX攻击），S武器可以通过任务自行添加EX攻击，而部分武器则没有EX攻击（如武器、等）。配合游戏的三连击系统，可以在攻击中随意调整这三种攻击类型的使用顺序与间隔时间。
截止目前为止，PSOBB共含有效武器道具约423种。
该类道具全部以等级、职业作为判断角色是否可以装备的标准，主要作用为提升角色防御力、回避力与抗性。部分铠甲道具可以提升角色的能力上限值（如可增加机器人角色攻击力上限35）或增幅魔法（如会增加的威力）。
铠甲道具存在插槽的设定，最小为零，最大为四，表示该铠甲可以装备插件道具的数量。插槽数量在掉落铠甲时随机决定，也可通过使用道具增加。
截止目前为止，PSOBB共含有效铠甲道具约86种。
该类道具同铠甲道具类似，全部以等级、职业作为判断角色是否可以装备的标准，主要作用为提升角色防御力、回避力与抗性。部分盾牌道具可提升角色的能力上限值（如可增加角色除运气值以外所有能力上限20）或增幅魔法（如可增加的范围）。
截止目前为止，PSOBB共含有效盾牌道具约110种。
该类道具中极少数以职业作为装备限制，其他均为自由装备使用。主要用于提升角色HP值、TP值、各项能力值、抗性等，部分特殊种类则具有特殊的效果（如可取消战士、法师职业对远距离攻击的命中力向下修正；在装备过程中反而会降低角色各项能力值等）。
截止目前为止，PSOBB共含有效插件道具约104种。
该类道具可以称为PSOBB中的宠物系统，初始等级为5，满级为200。少量以职业作为判断是否可装备的标准，多数同插件道具类似为自由装备使用。
玛古并不类似于其他一般游戏中的宠物可以直接参与攻击，也没有坐骑的功能。玛古共含有六种数值，DEF、POW、DEX、MIND分别对应角色的防御力、攻击力、命中力、精神力，而且能力值也按一定的比例来提升角色的能力，玛古的DEF是以1:1来提升能力，POW跟MIND则是1:2的增加，而DEX则是把数值减半。通过这种不同的算法转换成装备角色的能力加成（不可超过上限），这四种数值的总值与玛古等级成正比，最大为200；同步率根据装备角色的死亡次数或玩家喂给玛古的食物来增加或减少，影响玛古的支援技能发动率与部分光子爆发威力，最大为120%；智商根据玩家喂给玛古的食物来增加或减少，影响部分玛古的光子爆发威力，最大为200。
截止目前为止，PSOBB共含有效玛古道具约76种。
该类道具包括回复道具、合成道具、各种能力药、魔法光盘、玛古细胞、怪物尸块等，指使用一次后便会消失转变为其他形态的道具（如使用后会补满一定范围内所有玩家的HP值；使用后会随机获取一款复活节限定武器；可以和打磨满的合成为等）。
截止目前为止，PSOBB共含有效消费道具约189种。
主要指一些任务道具，如、等。
因此类道具较少且不常见，故不进行统计。
PSOBB中的货币单位，因在游戏后期较易获得且在游戏中消费途径过少，所以迅速贬值。一般情况下，玩家默认以PD、PS、PC三种道具作为美塞塔的替代品流通于交易市场。
玩家身上可携带的美塞塔最大值与仓库中能够存放的美塞塔最大值均为999999。
PSOBB在中国大陆.
官方服务器.
2004年8月3日世嘉在中国战略发布会上宣布PSOBB即将登陆中国大陆地区，游戏代理商为朝华数字娱乐。
2004年10月18日PSOBB中国大陆服务器内测开始，并于同年11月30日结束。
2005年1月18日游戏开始公测，据当时官方公布的数据，服务器同时在线人数一度超过十万人。
2005年4月5日游戏服务器正式开始收费运营，采用点卡计时收费制，收费标准为0.5元人民币/小时，同时中国服务器玩家开始大量流失。
2005年4月6日17点左右，一名玩家作弊进行游戏的视频被曝光，在玩家社区中造成了较大的负面影响，此为著名的“400级事件”。
2005年5月初游戏过于依赖本地计算的缺点进一步暴露，使用作弊手段进行游戏的玩家增加。
2005年5月16日，官方发布月卡，5月25日月卡服务正式启动，售价为39.9元人民币/30天。
2005年7月4日官方将服务器由七组合并为二组。
2005年下半年开始游戏内修改问题日益严重，大量利用BUG和修改技术制作的装备不断流入游戏交易市场，且利用非正常手段使服务器崩溃也成为某些人的消遣活动（俗称“炸船”）。
2006年1月6日，服务器规模再次锐减，由十艘母舰降至四艘母舰。
2006年中旬开始不断传出服务器即将关闭的消息，服务器最终于6月10日6点15分左右在官方没有提前做出任何具体通知的情况下全面关闭，至此，PSOBB在中国大陆地区的官方运营彻底结束。
作为官方，将游戏升级经验值调整为1.3倍（参照日本服务器）引起了玩家的普遍不满；失败的宣传策略使国内大多数玩家根本就不知道还存在过这款游戏；点卡销售渠道极为不畅通与印刷错误问题导致大量玩家充值困难；对玩家作弊行为整治不力、缺乏有效的防止作弊手段。
作为玩家，使用作弊手段获取大量非法道具进行贩卖、恶意使服务器崩溃等行为对游戏本身的运营造成了极为致命的打击。
由于母公司朝华集团的经营问题，造成资金链紧张，运营商朝华数字娱乐难以为继，公司最终于PSOBB停运后解散。
其他服务器.
中国大陆地区官方服务器停止运营后，一部分玩家转移至其他官方服务器继续游戏（如日本、美国服务器，这两个官方服务器现均已关闭），另有一部分玩家转移至私人服务器（或“模拟器”）继续游戏，在后者中，最具有影响力的是加拿大的Schthack（非盈利）与Ephinea。
在该服务器早期（约2006~2007年），大量中国玩家成为服务器主力并参与了服务器各种测试以帮助Schthack团队修复游戏内的BUG等问题。2008~2009年PSOBB缺乏有效防止作弊的缺点再一次暴露，大量使用作弊手段获取的道具不断流入市场，情况相比已停运的中国大陆官方服务器有过之而无不及，直接导致大量玩家流失。现（2010年）服务器内中国玩家数量已大幅度减少，多数为欧美玩家及少数日本、韩国玩家，同时在线人数约200~300人。
国内部分玩家接入Schthack服务器困难，该问题曾以国内自架服务器解决，不过中国服务器现已失效，即使如此，大部分玩家还是可通过有效的代理软件等手段流畅游戏。
取消了1.3倍的升级经验值，且角色死亡后不回扣经验值；大幅度调整部分道具性能；任务对话基本上全为英文（除非中国服务器再开）；对怪物掉落与掉率进行了调整；取消或调整部分道具的取得方式；在房间中添加了一个新的道具仓库供同一账号内角色共享使用；为数不少的各种BUG，其中不乏非常恶性者；添加赌博大厅；添加少量原创任务。
2016年，伺服器发生了资料大删除重启(详细原因不明)，所有玩家的帐号资料与角色全部消失且无可挽回，多数玩家对Schthack伺服器失去信心，选择跳槽至Ephinea伺服器。
原始的Schthack团队都早已不再管理与维护伺服器。而2月新上任的游戏管理员(Admin)因其独裁的行事风格以及为一己之私而更改游戏内容，Schthack伺服器已沦为该管理员的个人实验伺服器，有些玩家甚至因提出建议使管理员不满而遭到威胁或封锁帐号，造成另一波老玩家的出走潮。
目前Schthack伺服器的平均在线人数为0～5人；Ephinea伺服器的平均在线人数为100～150人。