绯染天空 Heaven Burns Red

是旗下子公司和VISUAL ARTS旗下的游戏品牌Key共同开发制作的角色扮演手机游戏。剧情脚本由麻枝准操刀，为睽违15年再度参与制作的新作游戏，于2022年2月10日推出。
游戏系统.
《绯染天空》是一款以剧情为核心的角色扮演游戏，采用时间轴叙事设计来推进故事，保留了 galgame 常见的对话选项，提供丰富的剧情体验。同时，全语音演出细腻描绘了主角与其他角色之间错综复杂的情感，使玩家能深刻融入角色的心境，感受剧情中的情感起伏，以及标语「忆深切恸」所传递的极致情感深度与震撼。
战斗统采用指令式回合制，玩家可以从48人可选角色中组成一支六人队伍，分为前卫三人和后卫三人，角色位置可以任意切换，只有前卫可以发动技能。在血量的设计上，敌我双方均拥有DP以及HP两种血量条，DP可透过回复技能来进行修复，但HP的损伤是无法复原的，当任一方HP归零即结束战斗。角色可利用技能指令来进行攻击、回复、辅助等操作，发动技能需要消耗SP，每个角色在每回合会自动恢复2点SP，上限为20点。「OverDrive」是战斗中一种特殊的机制，需要透过攻击敌人来累积量条，当满足量条即可发动，角色可以获得额外SP与额外行动回合，进行更强力的攻击。
玩家需透过角色培养、队伍配置和技能运用等方式来战胜敌人，角色培养可在游戏内通过各种副本活动来获得强化素材以及饰品，饰品分为多种种类，每个种类都有不同的效果，可以为角色赋予额外属性和技能加成。
世界观.
某日，地球遭到来自宇宙的神秘生命体「星癌体 （キャンサー）」袭击，陷入危险之中。由于人类至今为止制造的兵器都对「星癌体」无效，故轻易就吃下败仗。结果，人类被迫放弃大半土地，许多国家在战争中被毁灭。目前，地球大部分土地已被「星癌体」控制，人类的时间所剩无几，甚至已经做好灭绝的心理准备。
就在此时，一种新型武器「炽天使 （セラフ）」诞生了。只有佩戴「炽天使」的人才能有效击杀「星癌体」。于是，人类聚集了可以运用「炽天使」的人，带著最后的希望建立了「炽天使部队」。能操纵「炽天使」的人有一个共同点，那就是她们都是拥有某项特殊才能的少女。茅森月歌就是其中一人，她也投身于与「星癌体」之间的战争。
角色列表.
第31A部队／新一代She is Legend.
该部队在入伍后的适性测试中取得优异成绩，因此被任命为先锋队。
第31B部队.
精锐部队。
第31C部队.
战力方面，不逊于先锋队的31A，经常被派遣执行单独任务的实力派部队。
第31D部队.
一群由各怀绝技的人才所组成的部队，才能发挥出最大的功能。
第31E部队.
由大岛家姊妹组成的部队。姊妹感情非常融洽，拥有顶尖的团队合作。此外，由于姊妹们大多有过极贫生活的经历，因此她们具有强烈的上进心，对军务也充满了热忱。
第31F部队.
各领域人才济济，各怀绝技，自主独立的部队。
第31X部队.
由多国组成的部队。虽然各人主张激烈，但由于多数成员都经历过实战，因此具有高超的作战能力，展现出稳定的战斗表现。
第30G部队.
现役炽天使部队中资历最深的部队。她们凭借著在无数激战中累积的丰富经验，拥有一流的队员实力。在与新人的联合任务中，也经常担任前辈的角色，提供支援与指导。
开发.
前期.
最初，这个项目是在另一个工作室进行开发的。然而，随著情况的变化，最终决定由WFS接手开发，认为这个团队更加能够专注并认真对待创作。在这个过程中，不仅是由WFS负责开发，连项目的主导权、责任以及人才资源都转移到这个工作室。
专案早在柿沼洋平加入之前就已经开始了，这大约是五年前的事。当时，Key的麻枝准与GREE商讨合作制作作品。在2018年后，专案由WFS正式接管。
最初的企划书其实是一款塔防游戏，但这与现今的游戏类型大相迳庭。当时的企划规模和预算都相对较小。然而，当麻枝准看到这份企划后，他提出，若这将会是他十多年来的回归之作，那么应该制作一款内容扎实的RPG。于是，项目方向转为RPG。
此时，正值柿沼加入WFS，这让他更加坚信这个团队能够实现大型企划的可能性。因此，结合了麻枝准的剧本、的角色设计，以及WFS的开发实力，项目目标是制作出一款顶尖的手机RPG。
最初只有大约十个人一起构思企划，经过一到两年后，虽然项目初具雏形，但要将其完整呈现为一款游戏，仍需一个能够负责全局的统筹人员。在这样的背景下，柿沼遇到了下田翔大，邀请他加入团队，负责从头到尾统筹整个游戏的开发，这也形成了现今的团队架构。
开发.
柿沼洋平和麻枝准的初次相遇，源于2017年左右的一个时代背景。当时，PC游戏平台Steam开始崛起，外部企业也开始讨论与其他公司合作开发PC游戏。这正是柿沼的前任与Visual Arts接触的背景。而恰巧，麻枝准正处于克服疾病后准备复出的阶段。当时的情况是，如果GREE和Visual Arts要合作，那么就应该以麻枝准的企划为基础来进行。这促使他们重新审视整个项目，并从最初的PC游戏构想转变为开发一款大型的手机游戏。
原先这个项目是一款塔防游戏的概念。随著时间的推移，企划从PC游戏逐渐演变成了手机游戏。柿沼在2017年秋天正式加入这个项目，并在2018至2019年间进行了大量的前期准备工作，包括构思企划、设计初期角色、制定游戏概念，以及撰写大致的剧情大纲。当时，也开始设计角色，随著时间的推移，角色设计的品质和数量都有了显著的提升，这在最终的游戏成果中也得到了充分体现。
下田翔大则在2019年12月正式加入团队。下田的加入带来了游戏设计的重新构建，然而他并没有摧毁之前的素材，而是利用已有的元素，将它们进一步提升。他能够灵活地调整设计，在不受过去束缚的情况下，将重要的部分保留下来，并提出「这里应该怎么做会更好」的改进意见，最终完成了游戏的设计升华。
发行.
首先，团队表示在游戏发布之前进行的封闭测试（CBT）获得了非常正面的反响。根据测试的回馈，团队决定在游戏正式上线时同步推出电视广告。然而，CBT中也收到了许多需要修正的宝贵意见，因此在游戏开发的最后阶段，团队面临了极大的压力与挑战。
在CBT之外，他们还进行了多次的用户测试，并透过这些测试的迭代，不断改进游戏的易用性。团队特别感谢了游戏发布日期从2021年底延迟至2022年2月，这段额外的时间让他们有机会进行更多的优化。例如，他们在这期间新增了竞技场的自动周回功能，并改进了新手教学。
在针对玩家反馈进行调整时，也注意到「敌人过强」这个问题。他们认为，简单地削弱敌人并不是最佳解决方案，这会削减游戏的挑战性。为此，团队选择通过增加玩家获得经验值的方式，让玩家能更快提升角色能力，从而更容易击败强敌，既保留了游戏的趣味性，也回应了玩家的需求。
谈到游戏的核心目标，团队强调了这次与Key的合作以及创造原创IP的重要性。他们希望能充分展现麻枝准的剧本魅力，同时透过WFS的游戏设计与宣传，将这个IP成功推广给广大玩家群体。团队透露，Visual Arts的马场社长对游戏的肯定，称赞其成功保留了麻枝准剧本的精髓，并与WFS的游戏设计完美结合。
营运发展.
2019年由WFS与key社宣布将合作推出手机RPG，并交由麻枝准担任编剧。原先预定于2020年2月28日在东京举办制作发表会，但因游戏品质问题决定将游戏延期至2021年推出。麻枝准原订每月公开的乐曲也因为上市日期的调整，暂时停止更新。2021年官方公告于11月展开封闭测试，报名期间从10月14日－10月28日23:59仅提供3,000个名额（iOS和Android各1,500个）。同年11月底官方发表封测报告，并宣布延至2022年2月推出。游戏于2022年2月10日正式上线，并于3天内达成100万下载量。同年8月10日发布Steam版，支援 4K 解析度游玩，并可与手机版帐号互相转移。
2022年12月1日，官方宣布繁体中文版及韩文版确定开服，中文版名称为「-{zh;zh-hans;zh-hant|绯染天空 Heaven Burns Red}-」，将于2022年12月13日举行制作发表会，韩文版为2022年12月9日举行制作发表会。2022年12月13日，官方于制作发表会上公布繁体中文版预定 2023 年初开服，同时开放事前登录，游戏内容将与日版完全同步并于日版追加繁体中文语言选项。2023年2月5日，繁体中文版和韩文版举行了开服日特别直播。同时，在日文版的1周年直播中也举办了跨地区的同步连线。三个地区同步公开2023年2月10日开放繁体中文版和韩文版。
2024年2月1日，Bilibili 游戏宣布即将推出简体中文版，定名为「-{炽焰天穹 Heaven Burns Red}-」，并同时展开事前预约。担任本作脚本的麻枝准老师亦透过「特别寄语」表示祝贺。2024年3月1日，简体中文官方宣布将于3月20日进行Android封闭测试，并限额开放申请。2024年5月28日，简体中文官方正式公告「-{炽焰天穹}-」将于7月17日上线。
音乐.
游戏音乐由麻枝准全权负责作词作曲，除与yanaginagi合作的曲目，游戏中配乐与插曲多数交由She is Legend演唱，曲风为日式摇滚。
yanaginagi.
编曲由负责。
She is Legend.
由和铃木konomi组成的2人组合，编曲由吉田穣负责。2022年12月首次发行完整专辑。
宣传及发行.
游戏宣传与线下活动.
日本.
2022年2月11日游戏于日本国内推出，由斋藤飞鸟参与演出的电视广告开始于当地电视台播出。2022年5月7日起，广播节目《芹泽优与古贺葵的HEAVEN BURNS RADIO》于日本文化放送旗下超！A&G+的节目《A&G TRIBAL RADIO Edison》不定期放送 。2023年8月16日，常设绯染天空官方实体商店于安利美特秋叶原店1号馆6楼宣布开幕。
台湾、香港.
繁体中文版上市前，官方于2022年12月26日在Youtube开播第一集《绯染情报局》，并参加第21届台北国际电玩展，邀请绘师老师及制作人柿沼洋平和开发监管下田翔大进行宣传活动。
上市后面向繁中版玩家的《绯染宣传部》于2023年3月16日在Youtube开播第一集，由绯染宣传大使樱井先生担任主持。同年8月7日~8月31日在台湾的台北地下街、屏东东港华侨市场、香港的高登电脑中心刊登户外广告。为迎来主线第五章释出，2023年12月18日起在台北地下街刊登「主线故事第五章前篇主视觉」广告，并于2024年1月5日~1月23日与animate cafe台北北门店推出合作活动。为庆祝游戏2周年宣布参加 FF42，并举办台湾首次粉丝见面会，同时于2024年2月5日~2月29日在安利美特台北店、台北地下街刊登户外广告。
反响及评价.
绯染天空于日本Google Play Best of 2022上，获选「年度最佳游戏」、「年度最受欢迎游戏(大赏)」及「年度最佳剧情游戏(部门赏)」。另于KADOKAWA Game Linkage所主办的法米通·电击游戏大赏（ファミ通・电撃ゲームアワード）2022获得「新作部门」、「游戏app部门」、「声优部门(楠木灯)」与「音乐部门」等四项类别的最优秀赏。
繁中版推出后获选第十五届巴哈姆特游戏动漫大赏「年度人气行动装置游戏」银赏。并于台湾与香港Google Play Best of 2023获选「年度最佳游戏」及「年度最佳平板应用程式」的荣誉入围奖。营收方面根据数据调查供应商Sensor Tower报告，游戏在 2022 年 2 月至2023 年 1 月期间于日本地区营收累积超过2亿美元。至2023年8月为止全世界累计营收超过3.5亿美元，其中日本占比超过90%。
由于本作是相当注重剧情的游戏，玩家不免会在X(原推特)上发表感想，剧本担当麻枝准于访谈中曾表示比起传统电脑游戏得等到游戏发售后才能获得玩家回馈，这种方式可以很快地收到反馈，并即时进行调整或改善。不过「31A无人岛冒险」与「孤高的善变者们」的活动剧情先后带来负面评价，导致麻枝准数度于X上道歉，最后删除帐号。
2023年7月27日VISUAL ARTS宣布转让股份成为腾讯旗下子公司。根据前社长马场隆博表示，由于绯染天空商业上的成功，使公司营收达到成立33年以来的新高，并促成腾讯同意并购的有利条件之一。该并购案消息曝光于社群造成轩然大波，并引发玩家对于未来会有内容审查的担忧，key社对此则强调创作内容不会受到影响。