原神角色列表

《原神》是米哈游开发的一款奇幻题材开放世界动作角色扮演游戏，讲述玩家扮演的旅行者在提瓦特大陆冒险和寻亲的故事，旅行者将会踏遍大陆的七个国家，在游历期间认识到各式各样的人物。游戏初期玩家可以免费获得四个可玩角色，还有两个角色达成条件可以入手，其他可玩角色需要使用祈愿的方式让其加入队伍。制作组会随著游戏版本更新推出新的可玩角色，可玩角色分为四星和五星两类，到游戏4.5版本，可玩角色近80人。早期游戏版本，可玩角色以女性为主，3.0版本后男性角色比例增加。在制作组的计划中，预计每年为游戏推出17个可玩角色。
创作及设计.
《原神》制作人蔡浩宇表示角色是《原神》最重要的组成部分之一，游戏中角色具有基于不同元素的独特玩法，同时也代表角色所在地区的文化特征。《原神》的多角色设计是源于日式卡牌游戏，为了满足玩家的需求会不断推出新角色。同时一反主流和过去以角色服务于剧情的设计，制作组作出了叙事以角色为核心展开的设计，在同一个世界观下进行多线的平行叙事。此外，《原神》的角色是游戏的主要盈利来源，游戏的其他内容均免费提供给玩家。
每个角色都由团队而非个人进行设计，米哈游内并没有「美术总监」和「创意总监」的职位。制作组会先确立角色的背景故事和居住地，再进行内部讨论集思广益，制作组会以小组的形式，从玩家的喜好出发，评估角色的美术风格、背景设计和玩法机制。在确立好角色概念设计后，就会进入角色建模阶段，制作组会不断审核角色3D模型，以求角色模型和概念图一致。角色渲染方面，游戏角色模型和场景各自独立进行渲染，场景使用延迟渲染，而角色使用正向渲染，让制作组可以控制所有光照效果，以保证角色呈现的效果一直符合美术人员预期。为了保持角色面部的显示效果，有设计「手绘阴影蒙版」，这个系统会根据主光源的方向自动进行调整，而在角色整体的阴影效果方面，制作组会在确保角色的卡通化的同时，让角色受到实时光源的影响。角色的人工智能（AI）设计方面，制作组自2017年开始开发游戏的角色AI系统，AI主要分为人类、野生动物和战斗中的非玩家角色三类，游戏初期有200多种AI。伴随游戏更新带来的AI数量增加，制作组设计了一套AI框架，并且建立独立的AI管道，根据每个功能的推论模组打散成不同类别，以方便后续更新维护。角色的行为基于一套「决策树」系统，来确定角色发动的技能或者移动等行为，数据会导入动画系统执行。整套系统方便赋予非玩家角色不同的个性和特殊能力，还有让头目类型角色拥有独特的行动方式。
在角色背景设定上，制作组会透过为角色建构人际关系，和细化角色出身的地区文化背景来让塑造出角色形象。在角色正式上线游戏之前，米哈游会透过官方社交账号发布角色相关视频进行宣传，初期会放出「角色PV」，以展示角色形象、身份和性格，这种视频一般以Live2D形式制作，帮助玩家建立角色的第一印象并引发玩家对角色的讨论。之后是发布「角色演示」视频，展示角色3D模型、战斗动画和技能效果，还有一些关于角色的故事片段。接著是「拾枝杂谈」视频，展示角色的技能使用方式，基础数值变化等资料，还有根据世界观解释角色性格。在角色正式上线游戏之后，制作组会推出角色专属剧情，或者在主线剧情和活动任务中增加该角色与玩家互动的内容，让角色在推出不久就能引起玩家注意。如果玩家能获得该角色，能透过角色资料页面获得角色更多的设定资料，设定资料会随著角色好感度提高逐渐解锁。在角色语音列表中，可以看到该角色对其他角色的看法，在展示角色人际关系之余也显示出角色性格和价值观，语音列表中对其他角色的看法的部分，经常作为新角色上线前的预告，以这种途径披露新角色的信息。在角色生日或者游戏活动时，玩家会收到相关角色发出的信件，以这种形式增加与玩家的互动。制作组在角色推出一段时间之后，会对玩家发放调查问卷，以了解玩家对游戏上线角色各方面的看法，包括设定是否符合角色身份和性格，角色设计风格是否与同一派系角色风格一致等。在游戏之外，米哈游会适时推出特定角色的同人创作活动，引导玩家进行讨论和创作，以更好宣传角色。官方推出的免费漫画，也会展示新角色的信息，还披露游戏未上线的地区资料和背景。在与肯德基的联动活动中，参与活动的角色会以与游戏不同的另一面出现，更具有现代生活气息。
游戏玩法方面，可玩角色有一个命之座系统（简称「命座」），玩家首次获得角色时称为「0命」，之后重复入手相同角色时会启动命之座系统，能提供提供额外的增益和作战效果，每个角色拥有六层命座。角色命座名称和每层称呼通常与角色设定和身份有关，如胡桃的命座取名都与殡葬业的工作有关。可玩角色都有生日设定，其中主角生日由玩家自行设定，生日使用现实世界的公历，生日当天会触发事件，生日角色会赠送玩家他们的特色菜肴和一些素材。
可玩角色.
蒙德地区.
蒙德南接璃月，是尘世七国中的风之国度，信奉“自由”之神巴巴托斯，以德国、瑞士为原型设计。角色排序按官方角色列表。
蒙德的名字来源于德语词汇"Mondstadt"，意为“月亮城”。
璃月地区.
璃月北临蒙德，东南与稻妻隔海相望，是尘世七国中的岩之国度，信奉“契约”之神摩拉克斯，以中国为原型。角色排序按官方角色列表。
稻妻地区.
稻妻西北与璃月隔海相望，是尘世七国中的雷之国度，信奉“永恒”之神巴尔，以日本为原型。角色排序按官方角色列表。
“稻妻”（稲妻）一词在日语中有闪电的意思，这与稻妻国掌管的元素相扣。
须弥地区.
须弥东邻璃月，是尘世七国中的草之国度，信奉“智慧”之神布耶尔，以古埃及、古印度、苏美尔、阿拉伯为原型。角色排序按官方角色列表。
“须弥”国名来自于佛教、耆那教和印度教中共同最高的圣山：须弥山。
枫丹地区.
枫丹南邻须弥，是尘世七国中的水之国度，信奉“正义”之神芙卡洛斯，以法国等欧洲国家为原型。角色排序按官方角色列表。
“枫丹”则是法语中喷泉“Fontaine”的音译，国名也可能同时源自法国著名景点枫丹白露。
纳塔地区.
纳塔位于须弥千壑沙地以西，是尘世七国中的火之国度。由六大部族合并而来，信奉“战争”之神或称火之魔神的当代火神玛薇卡。角色排序按官方角色列表。
其他主要角色.
至冬地区.
至冬是尘世七国中的冰之国度，信奉冰之女皇。冰之女皇旗下的愚人众，为游戏中的主要敌人（然而在剧情的走向显示，部分角色是亦敌亦友的角色），领导组织为首有十一位执行官，在游戏主线剧情中作为头目登场，成员之一达达利亚在璃月篇和阿蕾奇诺在枫丹篇作为可玩角色登场。
坎瑞亚.
游戏中曾经的人类国家，在数百年前被七神所灭。坎瑞亚的遗民和战争机器为游戏中主要怪物。
反响及评价.
《原神》中众多令人难忘的角色被视为是游戏的流行和受欢迎的重要因素。Screen Rant的利亚纳·萨加认为《原神》的角色是游戏最吸引人地方之一，游戏对角色的塑造让人印象深刻。
角色配音.
Kotaku的华裔编辑姜思琪评论游戏的英文配音本地化做的不够好，他指出不少角色的中文配音和英文配音塑造出来的角色形象完全不同，英配大多有不自然的夸张个性，要么比中配塑造的形象更为傲慢，如游戏中负责导航的派蒙，中配的派蒙像是真正的朋友，而英配像是经典的动画角色，还使用令人讨厌的第三人称和旅行者（玩家）对话；稻妻的雷电将军和九条裟罗角色设定中是傲慢的角色，但是加入玩家队伍后也有温柔的一面，在中配会表现出类似女性长辈的方式去关心玩家，而英配演绎出来的就是单一的形象等等。游戏中儒雅随和的男性角色，一般出身的男性角色在日文配音和英文配音的演绎上倾向硬派风格，很明显受到好莱坞长久塑造的男性形象所影响。璃月地区的角色名字为中文，英配音员大多只负责过日本动画的配音工作，他们经常使用日语发音去念角色名字，也无法正确念出璃月地区的角色名字。PCGamesN评论员伊森·安德森也指出部分玩家质疑英配音员并没有正确念出须弥地区角色名字。
同一个角色由于不同配音员对角色的了解不同，演绎出各自的风格，如烟绯的日文配音和其他语种相比更为成熟，曾引起日语和中国大陆地区玩家对日配演出的质疑和抱怨。也有因为文化差异导致不同语种间配音风格不同，如芭芭拉早期的英文配音风格和其他语种相比热情活泼，更符合欧美的偶像形象，后来制作组统一配音风格，引起英语地区玩家的不满，Kotaku为此还专门联络米哈游询问为何作出这种改变。
角色设计.
评论员和玩家对角色形象设计的批评主要集中在刻板印象和文化挪用，PC Gamer曾报道部分玩家对在游戏中怪物「丘丘人」的设定存在不满，2021年4月在Twitter上出现#抵制原神（#boycottgenshinimpact）的话题，事情起源于网友「venluvr」截取了米哈游制作人员分享丘丘人设计灵感的视频，认为制作人员设计时参考了美国原住民的舞蹈，一些网友指出这种设计存在文化挪用。话题后来也延展到游戏中肤色较黑的凯亚和辛焱上，有网友表示游戏剧情中提到其他角色对肤色较黑的辛焱有恐惧，似乎和黑人让人恐惧的刻板印象有关联；凯亚的英文角色描述用到「异国情调」（exotic）一词，这个形容词被视为对有色人种不适当，英文相关描述后来也修改了。评论员Rui Zhong在Polygon摘文批评参考中东和南亚文化设计的须弥角色存在肤色歧视，女性角色衣著暴露。ScreenRant的编辑奥斯汀·金则指出随著角色数量的增加，部分角色已经出现相似的设计，如空和枫原万叶在脸型和发型都十分相似，他认为制作组在未来很难保持角色之间差异化。
游戏的可玩角色性别比例也备受评论员和玩家关注，在早期游戏版本，可玩角色以女性为主，其中稻妻版本登场的五星角色男女比例为2比7，须弥版本后男性角色比例增加，从3.3版本到4.1版本近一年时间，游戏推出的新五星角色皆为男性。ScreenRant的阮艾米曾批评早期游戏版本的角色男女比例不合理，五星角色中女性角色占绝大多数。其中火元素的五星角色除迪卢克以外都是女性角色，而且都合适作为核心主力；相反风元素的五星角色除琴以外都是男性角色，此外岩元素的五星角色全是男性角色；雷元素角色只有游戏早期推出的雷泽为男性外，其余都是女性。Game Rant另一个评论员安娜质疑游戏中可玩角色的五星和四星划分标准，一些在游戏传闻中十分强大的角色被设定为四星角色，如被誉为须弥学院两百年来最优秀的天才丽莎设定为四星，璃月七星中的凝光设定为四星，而与她同为七星的刻晴则被设定为五星。她猜测米哈游的标准可能不是基于角色背景设定，而是以角色形象设计是否受到市场追捧决定。触乐编辑熊冬东表示由于早期游戏女性角色为主，导致部分玩家批评一些女性角色的设计明显讨好男性玩家。随著后续版本一年不推出女性五星角色，这些批评才消失。但是与此同时，一些男性玩家在论坛艾泽拉斯国家地理上提出「有男不玩」口号，批评五星男性角色讨好女性玩家。竞核编辑钱泓言在分析《原神》等游戏由于角色性别引发的玩家争议中，提到「玩家的需求是多元且复杂的，甚至部分群体间的需求存在矛盾」，很难同时满足所有需求。
游戏日报的欧酱表示游戏的角色强度设计存在问题，制作组的角色设计思路有过明显的改变，在五星角色设计方面，游戏1.0版本设计思路是「能力整体较为全面」，1.1版本有两种设计思路，分别是角色特色化和加强了命之座系统对角色的影响，将「角色的基础机制拆分到命座里面」。他批评这种鼓励祈愿的做法会引起玩家的不满，制作组在接收了玩家的反馈，在1.2版本取消了后一种思路，改回角色特色化的设计思路。界面新闻记者崔鹏认为受到米哈游创始人产品策略的影响，制作组更注重角色剧情和人设，忽略了角色机制，导致角色之间的战力不平衡。他也批评制作组在2023年后不积极于玩家沟通，忽视玩家提出的角色设计问题。
一些评论员也指出角色设计的闪亮点，Siliconera编辑珍妮·拉达表示角色的语音列表会记录角色对不同话题和事件的评论，这种设计能补全故事更多的细节，了解角色之间的关系。其中旅行者在游戏中大多沉默，在语音列表中有大量旅行者的观点和看法，补足了旅行者的形象。ScreenRant的Kevin Wong称赞了游戏的角色专属剧情设计，玩家能与一些在主线剧情中没有登场或者极少登场的角色互动，加强对这些角色的了解。谈新语在《科技传播》发文称赞游戏的男女角色设计未有陷入某一性别凝视，男女角色都个性鲜明，「不以刻板印象刻画角色性格」。
商业价值.
《原神》每次推出新角色都会给制作组带来不俗的经济收益，根据Sensor Tower统计App Store和Google Play的玩家付费记录，新角色的推出会给米哈游带来上千万美元的收入，3DM的编辑认为《原神》「仅凭新角色，就能吸引玩家们消费，这在欧美市场是极为少见的」。游戏葡萄的编辑托马斯之颅提到《原神》的多角色架构保证了游戏盈利，游戏的付费天花板和中国大陆的大型多人在线角色扮演游戏与回合制战略游戏相比要低很多，同时他也指出游戏早期的「剧情和角色塑造也不够亮眼」。Screen Rant的雷恩·肯利指出《原神》大部分的收入来自祈愿，游戏的成功取决于新角色的推出，新角色是玩家继续游玩和付费的重要理由。
粉丝创作.
2022年根据一次玩家进行的统计，日本插画网站pixiv上《原神》的同人插画多达22万幅，其中甘雨、雷电将军和胡桃三个角色，pixiv上分别有上万的同人插画。