圣剑传说3

是史克威尔（今史克威尔艾尼克斯）开发，并于1995年在超级任天堂平台发行的动作角色扮演游戏。游戏是1993年游戏《圣剑传说2》的续作，为圣剑传说系列的第3部作品。游戏设定于奇幻世界，讲述三名英雄寻求玛那之剑，阻止破坏世界的玛那神兽被释放故事。游戏有3条主线剧情和六名可选主角，各角色皆有自己的故事。游戏还支持双玩家同时游戏。游戏在前作系统的基础上做了一些强化，并加入了昼夜与星期时间系统，同时可供选择的角色职业更为多样，每名角色都独自的技能和状态成长设定。
游戏由系列创作人石井浩一设计，资深史克威尔设计师田中弘道监督，鹤园哲久担任制作人。游戏原画由动漫画师结城信辉绘制，音乐由《圣剑传说2》作曲菊田裕树谱写。本作没有在日本以外发行。游戏获得评论积极的称赞，称赞游戏图形是超级任天堂史上最棒的，游戏系统和前作相比也有改进。媒体对剧情的评价不一：互相关联的故事有趣并增加了重玩价值，但角色和故事本身平淡陈腐。总体而言，游戏被视为超级任天堂的经典，是16位时代最佳角色扮演游戏之一。
此游戏的完全重制版《圣剑传说3 玛娜试炼》已于E3 2019公布，并于2020年4月24日在PlayStation 4、任天堂Switch与Microsoft Windows（Steam）平台推出。
玩法.
《圣剑传说3》的玩法和前作《圣剑传说2》类似。如同16位时代其他诸多角色扮演游戏，玩家采用俯视视角控制三名玩家角色在世界中移动，并与敌对生物战斗。玩家可以控制任何一名角色，其他两名队员则会由电脑控制。和《圣剑传说2》不同，本作同时游玩人数从三人减少到两人。游戏有六名玩家角色，在游戏开始时玩家需要选择三名角色操作；玩家先以其中一人开始游戏，另两名角色会在后期加入游戏，其他三名角色会以非玩家角色（NPC）身份遇到。
每名角色都有一种可用武器，以及专门的魔法。和前作不同，魔法会通过使用升级，威力则由角色魔力值和敌人的元素属性决定。在战斗模式中，角色通过攻击敌人积累“蓄力槽”，当槽充满后就可以发动角色专有的特技。当消灭画面上全部敌人后，玩家就可能获得装有道具的宝箱。角色战斗胜利会获得经验值，经验值每积累到一定程度角色就会升级，力量和回避等能力值会随之提升。三人组可以在城镇中休整，如恢复生命值或是购买回复道具与武器。装备更换、魔法咏唱、状态检查等指令都通过环形菜单完成，呼出的环形菜单会显示在当前操作角色的上方。调出菜单时游戏同时暂停。菜单中有9个道具放置栏位；超出的道具会存放仓库中，战斗期间无法使用。
角色成长由玩家决定——玩家可以在升级时选择能力值分配方式。游戏还有“职业”系统。当角色达到18级时，就可前往游戏世界各处寻找玛那之石，从“光”和“暗”职业中选择一种，不同的职业对角色技能和能力值成长影响不同。当角色到38级时，就可以在原职业的基础上再度选择一次“光”“暗”，唯转职需要职业对应的稀有道具。转职仅为游戏性要素，不会影响剧情。
《圣剑传说3》还有影响游戏性的日历功能。游戏中的一周由不同的元素精灵代表，若魔法元素和值日精灵元素相同，其威力就会略微增强。游戏每日还分为白天和夜晚，分别有光精灵和暗精灵代表。游戏中的星期切换远比现实中的要快，大约几分钟就过去一天。某些事件仅在特定时间发生，比如交易稀有道具的黑市仅在夜间开放。同样某些敌人只会在特定时段出现，或是在晚上睡着。此外角色凯文可以在晚上战斗时变成狼人，攻击力大幅提升。玩家可以在旅店中住宿，直接“跳到”当日晚上或次日早晨。
剧情.
在很久很久以前，世界封闭于黑暗之中。玛那女神使用「玛那之剑」，将８只灾难化身的「神兽」击倒，并将他们封印在「玛那之石」，黑暗时代退去，世界被创造出来。
玛那女神化身为树，重此长眠，就这样过了漫长的岁月……
但是，有一群野心份子，企图解放８颗「玛那之石」的神兽，以获得超越神的力量，来统治世界。就这样纷争再起，和平宣告结束……
地上的「玛那之力」开始急速的消失，「玛那之树」也开始枯萎……
此时有四个光芒从「玛那之树」飞了出来。她们用最快的速度，拼命的飞向远方的某处求助。但一个接一个渐渐失去光辉而坠落。最后，只剩下最后一个，坠落到圣都─温帝尔（ウェンデル）附近……
原本不相认识的6主角与精灵菲亚莉命中注定的相遇，仿佛互相吸引般，带著各自的愿望展开一连串的宿命与拯救世界……
设定.
故事发生于一个虚构的世界，这里以有穷而非实体的玛那为能源。在过去玛那女神通过锻造玛那之剑，击败八个「玛那神兽」并将其封印在八个玛那之石，创造了游戏世界，然后将自己变成玛那之树陷入沉睡。游戏在一个玛那开始消退，和平结束的时代开始——几个人谋划解开神兽的封印获得强大力量、政治和魔法。游戏并非《圣剑传说2》的后传；系列创作人石井浩一称，玛那游戏并不发生在完全相同的世界，不同游戏间共通角色和元素最好的解释为互相平行；较之于故事层面的联系，各作品间的联系只有业力层面。然而2007年的《》是《圣剑传说3》的直系续作，设定于故事发生前的19年。
角色.
角色（及对应的独立故事）分为三组。迪朗和安洁拉对龙帝，鹰眼和莉丝对黑暗贵公子，凯文和夏绿蒂对假面道士。主线故事由所选第一名主角而定。
声优均为在《圣剑传说3 玛娜试炼》中进行配音的声优。
女性，19岁，身高165cm，体重48kg。
魔法王国阿尔提纳（アルテナ）的公主，阿尔提纳的历代女王都为魔法师并利用当地的水之玛那石的魔力让当地居民能在寒冬生存，然而这样的生活却在玛那之力的衰退下产生了变动……安洁拉的母亲理女王——法尔妲（ヴァルダ）为了维持气候跟最近窜红的红莲魔导师(在圣剑传说Echoes of Mana为弗兰玛)决定打开圣域取得圣剑。为了打开圣域需要散在各国的玛那之石的力量，对外宣布侵略他国夺取玛那之石，然而解放玛那之石力量需要施术者的性命，红莲魔导师与理女王决定用不会使用魔法的安洁拉当媒介……没有爸爸的安洁拉从小没有母亲的疼爱连个拥抱或责骂都没有，总以女王的身份对待她，让她还是小孩的她备感寂寞，尽管理解自己的母亲是为了责任，但长年来的寂寞让她只能偷偷哭泣，终于渴望母爱的她再也受不了，为了得到母亲的关注时常做出让人受不了的恶作剧及叛逆的行为，如今的安洁拉长的相貌亭亭、拥有母亲的美貌，即使如此身为公主的她却没办法使用魔法而苦恼著，然而母亲对她所做的决定令她伤心欲绝，受到打击昏倒的她醒来后发现自身于城外，无依无靠、毫无目标的她最后听了占卜师的话，抱著一丝希望前往圣都温蒂尔寻求光祭司的帮助。
生父为理查（リチャード），然而在故事最后两人没相认，安洁拉对理查是她父亲这件事也毫不知情。有杜兰在队上的话，冒险途中会有吵架斗嘴的剧情出现，对杜兰有好感。个性热情大胆、外放，任性并且容易与人冲突（尤其是杜兰）。
男性，17岁，身高175cm，体重70kg。
草原王国弗尔塞那（フォルセナ）的佣兵，以为英雄王理查（リチャード）效力而自豪。在父亲黄金骑士洛基（ロキ）与龙帝战斗失踪，母亲西蒙娜（シモーヌ）得知消息后也因重病去世，阿姨斯特拉（ステラ）将迪兰和他的妹妹温蒂（ウェンディ）抚养长大。一日迪兰在城堡巡夜时，红莲魔导师(在圣剑传说Echoes of Mana为弗兰玛)袭击了城堡，并打败无法反击的迪朗。康复后失去信心的迪朗在酒吧被妹妹温蒂臭骂一顿迷惘的走出酒吧，在看到占卜馆的广告「什么烦恼都可以占卜」决心试一试，热血激昂的杜兰跳上桌问老板变强的方法，老板告诉他圣都温蒂尔的光祭司那有转职的方法并把愣住的杜兰打下桌，重新思考后的杜兰收拾行李告别英雄王及阿姨斯特拉离开了佛尔塞那，并暗暗发誓打倒红莲魔导成为世界最强的战士，在未达成之前绝不回家。
队上有安洁拉会触发吵架的剧情。个性相当的不服输及强悍，对身为黄金骑士的父亲引以为傲，非常尊敬身为父亲好友的英雄王，但却是个很直的剑士笨蛋。
男性，17岁，身高178cm。体重68kg。
砂之要塞那纳巴鲁（ナバール）一个劫富济贫盗贼团的成员。某天首领弗雷姆康（フレイムコン）一反往常的宣布成立纳巴鲁王国。鹰眼对此感到震惊，回到房间后却把前来关心的首领小女儿杰西卡（ジェシカ）气走，漫步在要塞内的霍克艾，听到首领的儿子伊格尔（イーグル有老鹰的意思）在找他，下定决心去找伊格尔讨论此事。讨论后鹰眼和伊格尔决定找弗雷姆康确认，结果发现弗雷姆康被伊莎贝拉（イザベラ）迷昏倒在床上，而伊莎贝拉正与魔族的邪眼伯爵谈话。两人决定冲进去抓住他们时，邪眼伯爵却马上消失不见，伊莎贝拉（后来表明叫“美兽”）则将伊格尔迷惑住并让他们自相残杀，霍克艾无可奈何的抵挡攻击，最后美兽给予伊格尔最后一击并嫁祸给霍克艾，始终否认杀了伊格尔的霍克艾被逮后，美兽在地牢警告过霍克艾说出真相洁西卡会性命不保后离开，而相信他不会做这种事的洁西卡去地牢找霍克艾问清楚，但因为美兽给洁西卡的死亡项链让霍克艾苦口难言，看到闭口不谈的霍克艾洁西卡失望地离开，不甘心莫名含冤的霍克艾气愤地敲打的栏杆，在此时墙后一阵怪声然后爆炸，原来是一直相信大哥（霍克艾）的尼基塔（ニキータ）前来搭救霍克艾，逃离了监牢来到尼基塔的小店后，尼基塔表示死亡项链一旦装上去就拆不下来，施术者（美兽）死亡，被施术的（洁西卡）也会死亡，只能寻求圣都的光祭司协助，霍克艾下定决心要为伊格尔报仇、洗刷冤屈及解除洁西卡身上的诅咒而踏上逃亡的旅途。
在本作的角色中最悲剧的一人，也是里面幸运度最高的，与莉丝互相抱有好感。个性风趣、浪漫，让人摸不清的美男子，时常搭讪女性但对兄弟十分重情重义，在所有男角中人气最高的，由于留著一条长发马尾外加游戏上看不清性别的关系被不少人误为女性。年纪与玛那英雄里的设定有所出入，在玛那英雄内以婴儿的身份被提及，故原应该为19岁。身世其实为弗雷姆康的孙子，母亲法尔康（ファルコン）与父亲桑德亚洛（サンドアロー）死亡后被爷爷弗雷姆康带回照顾。
女性，16岁，身高167cm，体重54kg。
攻不落之国的风之王国罗兰特（ローラント）的公主，也是亚马逊女战士军团的团长。被誉为美貌似玛那女神的莉丝领著小队在山上巡逻，巧遇最近频繁出现的魔物并在击倒后听到了风的哭声。回城后发现弟弟艾略特（エリオット）没在约定的时间来练武，以为弟弟偷懒的莉丝生气的开始寻找他的下落，自从母亲米奈娃（ミネルバ）产下弟弟艾略特过世后，莉斯下定决心要代替母亲好好照顾从未体会母爱的弟弟，然而两名来自拿巴尔的神秘忍者利用这件事诱骗艾略特解开罗兰多风之屏障后能见到母亲，被嘱咐过不能解除屏障的艾略特正犹豫不决时，四周传来莉丝的呼喊声，眼看没时间忍者抢走艾略特手上的钥匙并停下屏障，赶到现场的莉丝已经无法阻止纳巴鲁的侵略并决定与眼前的忍者打起来，却被忍者的话语点醒著急地赶去救看不见的父亲乔斯塔（ジョスター），不料原本想跟上姊姊脚步的艾略特却因害怕而跌倒反被忍者绑架。失去了风的保护，罗兰特被拿巴尔用催眠花粉削弱战力，再加上因为原本的优势而疏于防备，使得罗兰特四处成了战火死伤惨重，一路厮杀的莉丝好不容易赶到父王身边但无事无补了，身重重伤的父亲留下遗言后也离开人世。在罗兰特的某处美兽在高傲的笑声及无尽的烈火中满足的领著纳巴鲁离去并占领罗兰特，而罗兰特里的人几乎被杀光……绝望的莉斯精疲力尽的慢慢从从罗兰特走了出来，经过城门吊桥时吹起已经拯救不了国家的风也吹起停留在眼眶的眼泪，国灭、失去父亲、弟弟被俘、失去依靠的莉丝想起父亲生前的话：｢如果有烦恼可以找光祭司商量」，解开发带任风吹散自己头发的莉丝在重新振作后，绑起头发含泪告别了亡国踏上孤单的旅途。个性成熟、温柔、坚强。
男性，15岁，身高170cm，体重73kg。
野兽王国拙于言辞的王子。他是兽人国王加尔萨和人类母亲的混血儿。兽王痛恨“正常”人类对待他子民的方式，渴望复仇的他与出现神秘的死神合作。兽王以杀死凯文最亲密朋友（小狼卡尔）的方式，激发了他体内的潜在能力。在凯文从兽王中得知此事，以及进攻人类圣都温德尔的计划后，他离开王国并发誓复仇。
女性，15岁，身高132cm，体重30kg。
圣都光之祭司的孙女。他是祭司勒鲁瓦与精灵莎依拉的混血，因为有精灵血统所以生长较为迟缓。父母早亡，由年轻的男祭司西斯照顾。光之祭司在感受到附近加德的邪恶影响后，派西斯前去调查；夏绿蒂无意中听到内容，追随并看到死神带走了西斯。他决定为救出西斯展开旅行。
故事.
故事的开始因所选玩家角色而异。除夏绿蒂外的主角都前往圣都温蒂尔寻求帮助。他到达不久前被兽人占据封锁的加德城，并趁兽人在夜晚化为狼形逃了出城。他遇到夏绿蒂后（如果选夏绿蒂为主角就跳过前面的情节）来到阿斯托里亚，夜晚他被闪光惊醒。主角顺着光发现了自称来自玛那圣域，因力量耗尽落到这里的精灵菲娅莉。她附身主角，并告诉他前去温蒂尔。主角在温蒂尔向光之祭司诉苦，菲娅莉打断并说明玛那之树即将死去，圣域也陷入危险。祭司表示如果玛那之树死亡，玛那神兽就会苏醒并破坏世界。因为菲娅莉选择附身主角，所以他必须前往圣域，从玛那之树脚下拔出玛那之剑恢复世界和平，如果能在树死亡前完成，玛那女神就会实现他的愿望。然而菲娅莉没有开启通往圣域的入口所需的巨大力量以及同时解开玛那之石封印所需古代魔法会需要以使用者的生命为媒介。不过若将所有石之守护元素精灵的力量结合也可以完成这点。
在走遍世界获得精灵，遇见另两名队伍成员，挫败拿巴鲁和阿尔提娜的入侵企图，获得火与水玛那之石的力量并得知暗之玛那之石失踪后，主角尝试借助精灵开启通往玛那圣域的大门。第一次尝试失败，但第二次尝试成功了；菲娅莉明白打开是因为有人释放了全部玛那之石的力量。他们进入玛那圣域，主角获得了玛那之剑；然而这很快被主角的宿敌发现（安洁拉和杜兰的是红莲魔导和黑耀骑士，莉斯和霍克艾的是邪眼的伯爵与美兽，凯文和夏绿蒂的是死神与堕落的圣者）；在与敌人激烈的战斗中，主角宿敌获胜，并为获得玛那之剑绑架了菲娅莉。敌人在获得剑后破坏圣剑，使玛那之石破坏并释放神兽。
主角一行必须在击败神兽毁灭世界前击败他们。然而他们在胜利后发觉杀掉神兽会使最终敌人（龙帝、黑暗贵公子和假面道士）获得更多力量。已经变强最终敌人的为成为神，吸收了玛那之剑和玛那神兽的力量。所幸玛那女神依然封锁了敌方部分的力量。在击败最终敌人的手下后，一行继续消灭了最终敌人。然而主角们没能阻止玛那之树毁灭，玛那从世界的消失。最后菲娅莉与残留的玛那之树融合，将在千年后成为新的玛那女神，但玛那在那之前不再出现。在游戏的片尾，主角们回到了自己的家乡。
开发.
《圣剑传说3》由系列创作者石井浩一设计，田中弘道监督，鹤园哲久担任制作人。田中曾参与头三部最终幻想作品的设计。动漫画师结城信辉负责绘制石井本人设计的角色插图。结城的游戏原画可在《结城信辉圣剑传说插画书》中找到。
在《圣剑传说3》开发及1995年9月30日日版发行后，游戏在西方被称作“Secret of Mana 2”，其中Secret of Mana是《圣剑传说2》的美版名。史克威尔在1995年的一期北美报纸中称，他们计划在下半年发行游戏。然而游戏最终没有在日本外推出。《Retro Gamer》在2011年称，北美或欧洲本地化“将耗资巨大”，PlayStation和世嘉土星主机的崛起削减了为超级任天堂投入这么多所带来的利润。《任天堂力量》在日版《圣剑传说3》发售数月后称，因技术性以及当时过高的制作成本，游戏在北美发售的可能性渺茫。史克威尔《艾薇莫的秘密》主程序Brian Fehdrau进一步支持此观点，他称《圣剑传说3》存在一些软件缺陷，不做大量工作将难以通过北美任天堂认证。
电子游戏还好者间存在一种常见的误解，认为《艾薇莫的秘密》是英文版《圣剑传说3》的替代品。《艾薇莫的秘密》由史克威尔在华盛顿雷蒙德的新设团队Square Soft开发的。Fehdrau称游戏和任何《圣剑传说3》翻译参与者都无关；雷蒙德团队只被专聘开发《艾薇莫》。
音乐.
《圣剑传说3》的配乐由菊田裕树谱曲，前作《圣剑传说2》则是它的首部配乐的电子游戏。菊田亲自负责音效选择、剪辑、效果设计和数据编码工作。如同在前作中的音乐创作方式，他交替进行谱曲和剪辑工作，以创造身临其境的三维音效。依然如同前作，和当时多数电子游戏作曲家使用预制MIDI样本不同，他自制满足超级任天堂硬件机能的样本，以便真实了解曲目在系统硬件上的效果，无需担心原MIDI样本和主机音效不同。RPGFan的Freddie W.称原声音乐“轻快、有活力、流畅、清晰”，并提到音乐钢琴和鼓的应用。他还称其较之于《圣剑传说2》原声“更精致成熟”。
《圣剑传说3》的音乐收录于《圣剑传说3原声版》中。这张原声专辑由NTT出版于1995年8月25日发行，目录号为PSCN-5026~8；2004年10月1日由史克威尔艾尼克斯再版，目录号为NTCP-5026~8。专辑包含3碟，共60首曲目。《圣剑传说3》使用了《圣剑传说2》的主题曲《Where Angels Fear to Tread》。游戏除了原声专辑外，还有收录《圣剑传说2》和《圣剑传说3》音乐编曲的《圣剑传说2 Secret of Mana》。专辑仅有49分28秒长的《Secret of Mana》一曲。该组曲包含《圣剑传说2》和当时处于开发的《圣剑传说3》的部分曲目。RPGFan的Daniel Kalabakov称这是张“实验性”专辑，使用了瀑布声、鸟鸣、手机声和“打字”声等“怪声”。Square Enix Music Online的克里斯·格林宁称专辑涵盖多种乐风，如“德彪西印象派风格、他自己的重电子与合成器概念，乃至流行乐概念”。此专辑由NTT出版和史克威尔于1993年10月29日发行，目录号N30D-021，NTT出版于1995年8月25日和2004年10月1日两度再版，目录号分别是PSCN-5031和NTCP-5031。
东京交响乐团在1996年第五场管弦游戏音乐会上演奏了《Meridian Child》。在向伊藤贤治和菊田裕树致敬的“游戏音乐实验室”音乐会系列中，杰出交响乐团在2011年2月6日东京的那场上再度演奏了《Meridian Child》。在圣剑传说系列乐谱丛书之《圣剑传说精选钢琴独奏乐谱》的第一版中，收录了《圣剑传说3》的音乐，音乐由Asako Niwa为初中阶钢琴独奏重编，但尽力保持贴近与原版音效。
评价.
SFC版《圣剑传说3》在《Fami通》上仅获得31分，未进入金殿堂。
游戏没有在日本以外发行。西方多数评论都在游戏首发几年后发布。《GameFan》在1995年发售同期就评测并给出高度评价。2000年后的回顾评论给予游戏高度评价。游戏的图形获得称赞；1UP.com的评论称游戏“绝对华丽”，并将优势归为2D超级任天堂末期，开发者开始尝试预渲染3D图形前的游戏。RPGamer的克里斯·帕森斯持相同观点，称图形“杰出”，能比肩PlayStation角色扮演游戏的某些效果；Cubed3的亚当·莱利表示赞同。RPGFan的评论称游戏画面是继《星之海洋》和《幻想传说》之后最棒的；NintendoLife的科尔比·迪拉德也称游戏画面是超级任天堂最棒的之一；最值得一提的是游戏各场景空前的视觉风格。游戏音乐也获得普遍称赞；迪拉德成“从头到尾都很出色”，莱利成其为“超级任天堂史上最赏心悦目的声音之一”，帕森斯则称“音乐作品中高完成度的杰作”。然而PRGFan持不同观点，认为音乐谱曲令人满意，但没有足够情感投入。
游戏玩法获得大多数专业评论者高度评价。RPGFan的评论表示“《圣剑传说3》是他有史以来玩过的最好的游戏之一”，称游戏是和前作相比难度提升，转职系统也值得一提。Dillard认为游戏的系统和《圣剑传说2》的一样好，同时“战略感更强”。1UP.com和Cubed3的评论称时间系统是有趣的扩展，同时1UP.com的评论认为战斗系统不再像《圣剑传说2》那样“相当麻烦”。一些评论称环状菜单系统存在瑕疵。帕森斯认为“角色正在动作时无法呼出菜单,致使头目战忙乱”；RPGFan的评论表示槽数无法容下可能获得道具的环状系统“设计糟糕”。剧情所获评价褒贬不一；部分评论称赞系统可以选择不同主角提升了可玩性，但莱利认为这使得剧情“相当困惑”。帕森斯称和未选择角色的互动因没有解释动机经常留下剧情漏洞。RPGFan的评论称各独立故事有趣、步调不错，但陈腐；1UP.com持相同观点，称使用老调乏味角色的故事“不很迷人”。
总体而言，游戏被许多评论视为超级任天堂的经典。迪拉德称其“无疑是问世于16位时代的最佳RPG之一”，1UP.com也称如果游戏有官方英文翻译“非常可能成为（玩家）怀念的经典”，RPGFan的评论认为它依然如此。游戏在1999年至2001年间登上GameFAQs百大游戏榜单。