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无限挑战

《无限挑战》（；Infinite Challenge）简称无挑，是由韩国MBC制作及播出的真人-{zh-hans:秀;zh-tw:秀;zh-hk:骚}-综艺节目，由2005年4月23日开始播出。节目原本是综艺时段《星期六》内的其中一个环节，经过多次节目改革，最终在2006年5月6日以韩国电视史上第一个「真实综艺节目」独立呈现，以每周不同主题和形式独立制作，《无限挑战》名称由当时沿用至第一季结束。
节目结束放送前是MBC星期六黄金时段综艺中的第一线综艺，于每周六晚上18:25—19:55播放。由2011年2月19日（第237集）开始以1080i的高画质电视进行广播。另有姊妹节目《无限女孩》及中国版本《了不起的挑战》。
历史.
第一季：《无谋挑战》.
《无谋挑战》最初是一个单元，于韩国综艺时段《星期六》（现已播放完毕）内其中一个环节出现，主要是外景拍摄，以一般人无法挑战为课题，由一般观众投稿、然后去进行挑战的形式制作。由2005年4月23日至2005年10月22日期间播放，共27集。这时期外界视该单元为「《无限挑战》第一季」。
第二季：《无理挑战》及《无限挑战～Quiz的达人～》.
其后于2005年10月29日开始在《强力推荐星期六》中以《无理挑战》的名称播放。虽然节目名称不同，但是与第一季《无谋挑战》一样，都是以同一形式制作，直至2005年12月17日节目开始使用新名称——《无限挑战～Quiz的达人～》、新形式——于厂内拍摄、以各种不同的游戏节目形式播放，至2006年4月29日完，共26集。《无理挑战》及《无限挑战～Quiz的达人～》因此被称为「《无限挑战》第二季」，当时第二季仍称不上是受欢迎节目（2006年3月18日为庆祝节目播放20集而制作「20期特辑」）。
第三季：《无限挑战》第一季.
由2006年5月6日开始以现在节目名称——《无限挑战》开始独立制作，即「《无限挑战》第三季」。由此开始每一集节目都以不同主题及形式进行，当中不乏新颖及多变的题材，因此渐渐受到一群观众欢迎。在2008年1月19日播放的「客串李祘特辑」及2008年2月16日播放的「Haha游击音乐会」更令节目突破30%的全国收视率。2018年3月7日，制作人金泰浩离开节目组后，全体成员也确定下车。3月31日，播出最后一集。
第四季：未定.
2018年3月13日，MBC发布官方立场，表示节目组决定以3月末为最后结束《无限挑战》第一季节目，进入休息期。金泰浩导演暂时进入准备状态，在隔年以新企划《玩什么好呢》再次回归。
成员.
节目成员之汉字姓名以韩文维基百科为准，部分未正名之成员则采用较通行之译法，详情请参阅各成员的个人条目。
节目特色.
《无限挑战》每一集节目都以不同主题及形式进行，常见的有搞笑、追击战、运动挑战、音乐表演、电视扮演、月历制作、个人胜负对决、环保议题等题材。节目亦不定期邀请韩国演艺人士及其他知名人士作嘉宾。另外，成员曾戏称节目是「3D综艺节目」，其中「3D」分别代表Dirty（脏）、Difficult（难）和Dangerous（险）。
无限挑战的节目徽标会随每期之主题而更换设计，形成独具的特色。使用宫书体（类似楷体）书写的字幕，常常是对成员们一针见血的吐槽，妙趣横生。而骷髅头（与徽标一样，有时会更换设计）则会出现在成员窘迫之时，有时甚至带有数量，亦为节目之一大特色。
特别环节.
有时候为了增加节目的趣味而加插主题以外的不同环节，以下例举的是其中一些节目中曾出现过的环节。
韩国历史教育推广及支援海外韩国人.
《无限挑战》不定期以特辑方式推广韩国历史教育和支援海外韩国人。
韩国冷门运动推广及支援.
《无限挑战》不时以运动特辑方式推广和支援韩国冷门运动，包括拨款、以评述员身份和参赛者身份参与。由2007年开始，每年都会以长期企划项目形式，参与冷门运动的训练和出赛，从而作推广之效。
新歌专辑推出：音乐会、歌谣祭.
《无限挑战》不定期以全体成员为主或个人名义举办音乐会，并免费开放予观众入场参观。另外，由2007年起，无限挑战每两年均会举办一次歌谣祭。各成员届时与其他音乐人合作推出歌曲，并收录成专辑推出。因歌谣祭地点都选在公路旁举行，故歌谣祭都采用该公路命名。
社会贡献.
《无限挑战》在不同特辑以多种方式向社会作出贡献，包括将无限挑战月历、专辑和其他周边商品的收益捐出，另外成员在节目中亦会捐赠物品予公众。
收视率.
以下纪录《无限挑战》（第三季）节目之全国收视，表示为该年度最高收视率，则表示为该年度最低收视率。
特别活动.
无限挑战照片展.
「无限挑战照片展」每年在特定日子免费开放，透过实体形式展出每年节目拍摄的现场照片。截至2015年，照片展已举办七届。
2015年的照片展以实体及网络形式共同举办。
无限挑战EXPO.
「无限挑战EXPO」博览会由成员Haha与黄光熙在「2015无限挑战特别企划战」初步构想，于2015年12月19日至2016年1月31日期间在位于京畿道高阳市一山西区的举办。门票为1000韩元，以限量事前预约制登记购买。展览一日分三次开放，除去制作费后余下收益全额捐出。
展出内容包括《无谋挑战》时期到现在的《无限挑战》时期，设有「与地铁赛跑」、「赛艇」、「明洙12岁」、「逗号」等特辑的相关体验设施。「2015无限挑战照片展」亦同期进行。
版权.
与灿星制作合作.
MBC电视台于2015年3月19日与灿星制作和央视创造三方代表签署合作协议，输出本节目的部份版权。中国版本节目名为《了不起的挑战》，最终定于同年12月6日首播。
第二季的《了不起的挑战》更名为《我们的挑战》，播出平台由央视一套改为江苏卫视播出。首播时间为2016年12月4日。
与中国东方卫视的版权争议.
中国东方卫视于2015年6月首播的节目《极限挑战》与《无限挑战》的游戏环节极为相似，因而引发版权争议。MBC电视台在2015年7月中发布消息：「今年6月14日开始，中国东方卫视开始播出的综艺《极限挑战》与我台播放的《无限挑战》类似，疑似抄袭我台节目，这并不是中国版的《无限挑战》，只是个山寨版本」，并附上了MBC原版与《极限挑战》的节目画面对比图，指《极限挑战》无论是在镜头切换还是字幕位置都跟《无限挑战》相似。同时指出：「从目前播出的节目来看，明显包含了《无限挑战》的大量特辑节目内容，如第169-170集的『追著尾巴跑』、第110-112集的『拿著钱箱跑吧』、第406-407集的『极限打工』、第158-159集的『越狱吧青春痘』等环节」，还对节目有韩方人员参与表示震惊。不少观众看到《极限挑战》之后也怀疑是抄袭了《无限挑战》。
另外亦有消息指部份环节与另一韩国综艺节目《Running Man》相似。
而东方卫视的相关人员则指出：「不管是节目还是影视作品，不怕产品的创意雷同，这是非常常见的现象。但是就算同一个创意，不同的地域、不同的国籍、不同的明星、不同的导演、不同的社会环境、不同的职业分类、不同的规则设计，呈现出来的效果是不一样的。更多的节目其实丰富了观众选择的空间」。
至现在播出的第二季中，《极限挑战》仍然有明显抄袭《无限挑战》环节或主题的集数；在《极限挑战》依然受中台观众欢迎下，抄袭情况继续引起观众热议。
克桑西

克桑西（Ξάνθη）是希腊东马其顿和色雷斯大区克桑西专区的市镇及该区首府。市镇面积为495.1平方公里，2021年人口数量为66,162人。
居民多为土耳其人。巴尔干战争期间曾被保加利亚占领，直到第一次世界大战结束后，保加利亚战败，该地划归希腊。旅游业兴盛，市内有大量拜占庭帝国和奥斯曼帝国留下的建筑。
都灵和议

都灵和议签署于公元1381年8月8日，结束了威尼斯与热那亚间最后一场大战──基奥贾战争。在这场战争中，双方都承受了相当的损失，但热那亚的损失比威尼斯更为严重。最终，威尼斯在与热那亚漫长的地中海贸易争斗中获得了胜利。
条约.
透过萨伏依伯国「绿伯爵」阿梅迪奥六世的调解，双方在杜林签订和平条约。在条约中，热那亚和威尼斯都没有获得明显的好处。威尼斯丧失了一些领土，特雷维索交给了奥地利，科内利亚诺(Conegliano)落入卡拉雷西家族的统治之下，忒涅多斯(Tenedos)交回给拜占庭，第里雅斯特回归阿奎莱亚，但随后就被奥地利占领，而达尔马提亚则是给了匈牙利。
都灵和议可分为四个独立的部分。在威尼斯与匈牙利的条约中，威尼斯每年需付7000金币给匈牙利，而匈牙利则是不许让船只在流入亚得里亚海的河流上行驶，且达尔马提亚的商人不许向威尼斯购买超过35000金币的货物。在威尼斯与热那亚的条约中，忒涅多斯岛交由萨伏依伯国托管，并赶走上面的居民，且威尼斯承诺不支持赛普勒斯。在威尼斯与帕多瓦的条约则是双方必须交出占领的领土。而威尼斯与第里雅斯特的条约则是第里雅斯特可以由付出贡金还换取自由。
长期结果.
这条约乍看之下对威尼斯不利，但它结束了威尼斯与热那亚间长期的竞争。因此，对热那亚来说，这最多只能算是惨胜而已，热那亚的舰队受到了严重的损失，之后再也没有完全重建回来，而且热那亚本身也陷入了与其他城邦的战争及内乱当中。而威尼斯则是在之后数十年间收复了失土，且更重要的是，威尼斯独占了地中海的贸易，并利用其利益来壮大自己。
参考资料.
Retrieved from "http://en.wikipedia.org/wiki/Peace_of_Turin "
韦里亚

韦里亚（Βέροια），历史上也称作贝里亚或贝劳阿，是希腊中马其顿大区伊马夏专区的市镇，及该专区的首府，在以东的山脚下，位于塞萨洛尼基西-西南方73公里，首都雅典北-西北方511公里。
韦里亚是希腊一个古老的城市，修昔底德曾于公元前432年在其写作中提到此城，说明早在公元前1000年就有人在此居住。韦里亚是腓力二世（亚历山大大帝的父亲）和后来的罗马人的重要领地。公元1世纪，使徒保罗亦曾于第二、三次传教旅行到韦里亚向当地居民宣教，因此当地居民是罗马帝国第一批信奉基督教的人之一。之后分别被拜占庭和奥斯曼帝国统治过。此城为马其顿地区的商业中心，是希腊的一个文化中心，君士坦丁堡普世牧首区和希腊教会的都主教所在地。
历史.
古代韦里亚.
圣经中称为“庇哩亚”。韦里亚在阿吉德王朝王朝统治下十分的繁重，是除了佩拉的最重要的城市。这座城市在希腊化时代安提柯王朝统治下达到它繁荣和影响的顶点。在那个时期，韦里亚成为的所在地，可以铸造自己的钱币，举办全希腊人都来参加的运动会。韦里亚在168年投降了罗马。城市中有一个犹太人聚集地，使徒保罗在离开塞萨洛尼基后就在此传教，之前他的同伴西拉也曾在此传教。
地理.
地理.
韦里亚位于40º31'N，22º12'E，东麓，中马其顿西部的高地上，阿利阿克蒙河北岸。Tripotamos河和阿利阿克蒙河的一条支流穿过这座城镇，用于水利发电和农业灌溉。
气候.
韦里亚的气候特征介乎于亚热带湿润气候（柯本气候分类法：Cfa）和温带半干旱气候（柯本气候分类法：BSk）之间。由于城市坐落于过渡气候带，所以呈现大陆性、半干旱和亚热带（地中海）的气候特点。当地夏天（4至10月）比较炎热干燥，但偶尔会出现雷雨天气；当地冬天（10月中旬至3月）则较凉爽和潮湿，但平均温度在冰点以上。韦里亚一年只会下一两次雪。昼夜温差很小。
经济.
城市拥有棉毛产业，并以此贸易小麦果蔬等，区域内有褐煤矿山。阿驰奥纳公司将在建造希腊最大的包含174座风力涡轮机的风电场，接入国家电力传输网，发出614兆瓦电。
基础设施-运输.
韦里亚通过塞萨洛尼基-埃泽萨铁路与塞萨洛尼基相连，连接到雅典和亚历山德鲁波利。韦里亚通过希腊2号高速公路（欧洲E90公路的一部分）与希腊高速公路系统相连。它还通过希腊国家长途网路与其他500多个地方相连。塞萨洛尼基马其顿国际机场在韦里亚东北88公里，是距此最近的国际机场。
文化.
韦里亚市内有一座于1965年兴建的考古博物馆。当地亦有著48座拜占庭和后拜占庭教堂，4座鄂图最时期兴建的清真寺和1座19世纪的犹太会堂。
世界文化遗产埃格的考古地点（现名韦尔吉纳）就是位于韦里亚市中心东南12公里处。埃格是马其顿王国君主，包括亚历山大之父腓力二世的墓地。
瓦西 (东萨摩斯市镇)

瓦西（Βαθύ），是希腊北爱琴大区萨摩斯专区东萨摩斯市镇的一个市区及同名村庄。以前曾为独立的市镇。该市区位于萨摩斯岛的东北部。2011年整个市区的人口数量为12,517人，而同名村庄的人口数量则为1,888人。
地理与历史.
瓦西为建立在山坡上的古老村庄，其山坡下的港口后来发展为一个单独的城镇，即现今岛上的首府（又名下瓦西/Κάτω Βαθύ）。狭义上的瓦西（即上瓦西/Άνω Βαθύ）位于萨摩斯镇旁边的山坡上，并事实上与萨摩斯镇形成一个整体。所以直至现在还经常用原先的名字瓦西来称呼整个区域及萨摩斯镇。瓦西的字面意思是“深的”，因该区域位于海湾的底部。整个萨摩斯镇和瓦西村所形成的区域的人口数量约为8,100人。
而作为东萨摩斯市镇的两个市区之一的瓦西市区位于岛上的东北部。市区内的最大聚居地为萨摩斯镇。
直至2010年瓦西为一个独立的市镇。2011年地方政府改革中与岛上的其他三个市镇合并为萨摩斯市镇。2019年的地方政府改革中萨摩斯市镇一分为二，瓦西市区成为东萨摩斯市镇的一个市区。
庾质

庾质，字行修，北周、隋朝官员，新野人。
生平.
庾季才的儿子，庾信族子，八岁诵梁元帝《玄览》、《言志》等十赋，拜童子郎。仕北周齐炀王宇文宪记室。581年，除奉朝请，历鄢陵令，迁陇州司马。大业初年，官居太史令。庾质儿子是隋炀帝的儿子齐王杨暕府的属官。隋炀帝说庾质不能一心一意地侍奉自己，让自己儿子侍奉齐王，“为什么你的心意正反不一呢？”庾质回答说：“臣事陛下，子事齐王，实是一心，不敢有二。”隋炀帝将庾质贬为合水县令。
612年，炀帝召来庾质，问他东征高句丽能否成功，庾质回答：“征伐可以取胜，但不愿陛下亲自去征讨。”炀帝不高兴，庾质回答，如果攻战不胜，有损皇帝的威名。不如留在涿郡指挥。炀帝说：“你既然害怕，可以留在此地。”613年，炀帝准备再次征伐高句丽，曾再次问太史令庾质，庾质回答还是坚持以前的看法。等炀帝从高丽回来，问庾质说：“以前你不想让我亲征，就是害怕动乱吧。在后方叛乱的杨玄感能成功吗？”庾质回答：“杨玄感的地位虽然很高、势力很强大，但他平素没有声望，想凭借百姓劳苦，侥幸成功。如今天下一统，不易动摇。”
614年，炀帝要去东都，太史令庾质劝道：“连年征伐辽东，百姓困苦疲惫之极。陛下应先安抚关内，使百姓尽力农桑，等三、五年后，国家充实富裕，再到各地巡视，这样做才合适。”炀帝不高兴，庾质托病不跟随炀帝出行。炀帝将庾质关进监狱，不久在监狱里去世。
粉岭环境资源中心

粉岭环境资源中心（又称环保天地）是香港一所展览馆，位于新界粉岭联和墟联和墟市政大厦2楼，于2003年8月13日开幕，由环境保护署负责管理。粉岭环境资源中心是环境保护署第三所环境资源中心，亦是香港目前最大环境资源中心。
粉岭环境资源中心占地400平方米，馆内大部份设施都采用环保物料制造。展览馆主要为新界北部的居民提供环境资讯及环保教育服务。馆内设有展览厅、「冰雪图书馆」、以及演讲室。展览厅划分为8个主题展览区，主要介绍环境保护资讯。「冰雪图书馆」藏有有关环保的书籍、杂志、单张、小册子、教材套及其它环保刊物，供市民于馆内阅览。而演讲室可容纳80人，供学校及非牟利组织举办环保工作坊之用。
粉岭环境资源中心已于2020年底关闭。
开放时间.
已关闭
王恕 (正统进士)

王恕，字宗贯，号介庵，又号石渠。陕西西安府三原县（今属陕西）人。明朝政治人物，正统戊辰进士，官至吏部尚书。
生平.
明英宗正统十三年（1448年）进士，选庶吉士。后为大理寺左评事，迁左寺副，又历任扬州知府、江西布政使、河南巡抚、南京刑部左侍郎、左副都御史、南京兵部尚书兼左副都御史、吏部尚书加太子太保，官至少傅兼太子太傅等。
巡抚云南时，弹劾“生事边陲，扰害夷方”的镇守太监钱能；任职南京，反对给皇帝贡献珍奇，维护地方利益；执掌吏部，力主限制皇权，健全监察制度和政治制度。晚年回归故里，致力于理学研究，成为“三原学派”的创始人；支持幼子王承裕首创宏道书院，为西北诸省培养了众多人才。
思想.
王恕认为，古之学者皆以言行为学，故无求饱求安者，志在敏事慎言；就有道而正之，正其所言、所行之是非，是者行之，非者改之。将学与行紧密结合为一体。
在自然观方面，王恕倾向于有神论、泛神论，谓“鬼神之谓德”能生长万物，福善祸淫，其感无以复加。鬼神视而弗见，听而弗闻，无形无声，但其以物为体，无物不有，如门有门神，灶有灶神，木主为鬼神之所栖。鬼神有感必应，故使人敬畏而致祭祀。但他又指出，所谓对鬼神祭之“如在”，“言非实有也”。
关于心性问题，王恕认为，性乃天之所命，人之所受，性即天理之流行，因而性是善的，顺理而善者为性之本，不顺理而恶者非性之本。他不同意“已然之迹便是性”的说法，认为已然之迹已经有善有恶，故不能称为性。王氏言性，似乎排除了“气质之性”，而将其归结为纯善的天理之性。他认为性之理“甚微”，故当“尽心而穷究之”。“尽心”在“知性”之前，为“知性”的途径，所以他提出朱熹《四书集注》言“知性乃能尽心”为“不无颠倒”。
关于“天理”、“人欲”关系，王恕持对立论，认为天理人欲相为消长，有天理即无人欲，有人欲即无天理。
在经济思想方面，王恕批驳了企图恢复井田制的主张，认为井田之法令不可行。王恕于儒家经典及传注，每有新解。认为《论语》、《子罕》篇颜渊唱然叹曰“仰之弥高，钻之弥坚，瞻之在前，忽焉在后”，系颜渊“言己不定见，非圣道之有高坚前后也”。谓朱熹《四书集注》以为系颜渊深知孔子之道无穷尽、无方体而叹之为“非是”。认为《春秋》系孔子根据左丘明所作鲁史而撰写，非左丘明据孔子所修《春秋》而作传。
著作.
王恕著有《石渠意见》，系其年八十四而著，其后，年八十六为《拾遗》，年八十八为《补缺》。《王端毅公奏议》15卷、《历代名臣谏议录》124卷。
王恕 (康熙进士)

王恕，字中安，一字楼山，行三，四川重庆府安居县人（今属铜梁），习书经，由附学生中式康熙四十一年壬午科四川乡试第十名举人，康熙辛丑科会试中式第十四名。仕至福建巡抚。
生平.
年三十八岁中式康熙六十年（1721年）进士，改庶吉士。雍正元年（1723年），因吏部员外郎缺员，王恕以庶吉士拣补，选司员外，癸卯科武乡试同考官，升正郎中，点贵州主考，冬晋侍御，甲辰晋礼科给事中。考选广西道监察御史，转兵科给事中。之后出任江南江安粮道，再迁广东布政使。乾隆五年（1740年）任福建巡抚。
书库尔岱青

书库尔岱青（Шүхэр дайчин，），他是西迁的土尔扈特部领袖、卡尔梅克汗国太师，和鄂尔勒克的儿子。
1645年，父亲和鄂尔勒克在对俄罗斯沙皇国的战斗中阵亡，书库尔岱青继承了汗位。他五次与俄国进行谈判，被迫向俄罗斯沙皇表示臣服，宣誓效忠。对内部发展生产，繁衍人口，使汗国的常备军达到8万人，1667年，书库尔岱青去世，其子朋楚克继位。
朋楚克

朋楚克（Пунцаг，），他是西迁的土尔扈特部领袖、卡尔梅克汗国太师，书库尔岱青的儿子。
1667年，书库尔岱青去世后，朋楚克继承了汗位。他在位期间，将此前非土尔扈特部的卫拉特人也都归属土尔扈特汗廷管辖，进一步巩固了汗国。在位三年去世，其子阿玉奇继位。
关卡 (电子游戏)

关卡（Level），简称关，是一个电子游戏术语，用来描述电子游戏虚拟世界的划分或阶段性的挑战。主要用于动作游戏与射击游戏等划分明确的电子游戏。关卡这个词源自中国自古以来的防务设施。
类似用语.
在英语用来表示相同意思的词有ROUND（回合、局）、STAGE（舞台）、AREA（地区、区域）、CHAPTER（章）、Scenario（剧情）、Episode（事件、回）、Period（时期、期间）、PHASE（阶段、面）、LEVEL（阶、级）、MAP（地图）、ACT（行动、幕）、MISSION（任务）、WORLD（世界）、BLOCK（区域）、ZONE（地带、区）、WAVE（攻势、波）、SCENE（场面）、FLOOR（楼层）、COURSE（路线）、HALL（厅、大厅）、Attraction（景点）、DREAM（梦）、No.（一种编号）、TOWER（塔）、Room（房间）。一般关卡的命名会依照时代、象征、制作者的习惯、表现世界观的氛围来决定。
有的游戏会使用2个用语加以细分关卡、或是像初期《超级玛利欧兄弟》的「世界1-1」之类，整体上并没有统一的用法。
概要.
在游戏中的连续性进展，属于较大世界其中的多个区域。可能以地理位置来表现相互连接的舞台。
「关卡」包含各种挑战，与安排在二维或三维空间以形状及高度呈现的障碍。关卡的达成条件各不相同，可能要求胜利或失败。关卡内可能有各种资源，像是武器或威力提升道具，种类取决于游戏类型。关卡有时会包含「秘密区域」或「地点」以触发事件。虽然有些游戏允许玩家随时保存进度，而有的关卡含有特定的「纪录点」和「查核点」，当玩家失败时可以从该位置重新开始。共同的挑战来自于非玩家角色，在许多电子游戏，这些角色会对玩家邀战。
关卡有时设计为障碍赛形式的跳跃难题。玩家必须判断平台或边架间的距离，安全地在其中不断跳跃，以到达下一个区域。
这些难题可以减缓快速动作游戏玩家的气势，在《-{zh-hans:半条命;zh-hant:战栗时空;}-》首作的倒数第二章「Interloper（闯入者）」，便有多个高空移动平台，敌人在平台上从四面八方对玩家开火。
过关方式.
通常游戏会从第「0」或第「1」关开始，随著游戏进展增加关卡数字，数字越大则难度越高。而部分的游戏例如洛克人系列，没有严格限制前进顺序，玩家攻略时可以有一定的选择自由。
卷轴式画面的游戏多半在关卡或世界改变时，玩家角色（自机）周遭的环境、地形颜色、形状、敌方角色等会跟著变化，令玩家能够享受关卡变化的乐趣。
当自机抵达终点、或是歼灭敌方角色、打倒头目等，满足关卡的特定条件，即为通过关卡（过关），能够前往下一个关卡。某些游戏会有「空间跳跃」之类的设计，利用这种机制，可以跳过数个阶段，直接前往更以后的关卡（跳关）。有的则是透过隐藏指令，能够选择要从哪个关卡开始（选关）。
结局.
当通过最后的关卡，攻略游戏完成（破关），将会出现结局画面或讯息。
初期的电子游戏，或称复古游戏，关卡数没有上限，也没有结局讯息，一直到Game over为止游戏将不断持续的作品并不少（无限轮回）。在这情况下，通常达成一定的关卡后，会从最初的关卡继续游戏。其中更有若未满足特定条件到达最后关卡而打倒最终头目，则会被回退关卡，强制Game over，无法见到结局的作品（例如源平讨魔传等）。
在复古游戏，当得分计数器到达最大值，有时也被称为结局。有些游戏甚至会在该状况下出现程式错误执行的情形。
一轮之后.
破关结局后，以第2轮回到最初的关卡，在破关时的得分能够带到第2轮继续游戏的系统，通常即使关卡构成几乎相同，但大部分会强化敌方角色，或是改变、追加部分关卡内容。这类情形一般称为「里关」。
有的作品更直接在这概念下来制作游戏，例如《魔界村》系列若没有在难度提升后的第2轮破关则无法见到结局，《超时空之钥》则导入了「」的概念，在游戏开始后以超脱正常故事进行的能力状态，将第1轮初期绝对无法战胜的最终头目打倒，以使结局出现变化。第2轮逐渐成为开放游戏隐藏要素的一种条件。
隐藏关卡.
有的作品在游戏破关、达成特定条件，或是同时满足两者之后，会出现异于原本的关卡。虽然隐藏关卡也常被称为里关，但大部分是更有特征与独创性的关卡。例如《女神战记》在满足特定条件下破关后，会出现隐藏迷宫与限定使用的隐藏角色。
有的情况是因为Bug或杂讯，造成制作者未预期的关卡出现。
接关.
许多游戏在Game Over时，有能够从现在关卡继续开始游戏的功能。有些作品在接关时，会丧失部分或全部的持有得分或道具，甚至可能造成继续游戏的困难。而某些作品则设计为预先指定重新挑战关卡的地点，通过该地点后的接关，则会从该地点重新开始。
接关可能有次数限制、另外的赠品等。而透过将进行状况储存至游戏媒体或外部记忆媒体（存档），或是利用密码方式，即使关掉游戏机的电源，下一次仍然可以从前回关卡继续开始游戏。
近年的游戏软体开发倾向于令玩家能够破关，许多作品在家庭用游戏版本会加入对玩家亲切的设计，像是无限接关、从Game Over前的位置接关、不会损失道具、关卡内多个接关地点等。
IPMI

智慧平台管理介面（Intelligent Platform Management Interface，IPMI）是一种电脑界面规格，提供监视与控制系统中央处理器，韧体（BIOS或UEFI）以及作业系统运作状态的功能。原本是一种Intel架构的企业系统的周边设备所采用的一种工业标准。IPMI亦是一个开放的免费标准，使用者无需支付额外的费用即可使用此标准。
IPMI 能够横跨不同的作业系统、韧体和硬体平台，可以智慧型的监视、控制和自动回报大量伺服器的运作状况，以降低伺服器系统成本。
发展历史.
1998年Intel、DELL、HP及NEC共同提出IPMI规格，可以透过网路远端控制温度、电压。
2001年IPMI从1.0版改版至1.5版，新增 PCI Management Bus等功能。
2004年Intel发表了IPMI 2.0的规格，能够向下相容IPMI 1.0及1.5的规格。新增了Console Redirection，并可以通过Port、Modem以及Lan远端管理伺服器，并加强了安全、VLAN 和刀锋伺服器的支援性。
2014年2月11日，发表了v2.0 revision 1.1, 增加了IPv6的支持。
特性.
IPMI独立于作业系统外自行运作，并容许管理者即使在缺少作业系统或系统管理软体、或受监控的系统关机但有接电源的情况下仍能远端管理系统。IPMI也能在作业系统启动后活动，与系统管理功能一并使用时还能提供加强功能，IPMI只定义架构和介面格式成为标准，详细实作可能会有所不同。
IPMI 1.5版和之后的版本能透过直接串接、区域网路、或到远端送出警报，系统管理员能使用IPMI讯息去查询平台状态、查看硬体的日志、或透过相同连线从远端控制台发出其他要求，这个标准也为系统定义了一个警报机制送出简单网路管理协定(SNMP) 平台事件圈套(PET, Platform Event Trap)。
组成.
IPMI包含了一个以 基板管理控制器() 为主的控制器和其他分布在不同系统模组（被称为「卫星」控制器）的管理控制器，卫星控制器包含了相同的架构透过IPMB(Intelligent Platform Management Bus/Bridge) - 一个I²C (Inter-Integrated Circuit)加强实作的系统介面连结到基板管理控制器(BMC)，基板管理控制器(BMC) 也能与 远端管理控制协定(RMCP) - 一个在此规格内的特殊有线协定一同被管理。
一个 :实地替换单元() 拥有可替换设备的详细清单（如：供应者ID、制造商），一个 感应器资料记录(SDR) 则记录了板上个别感应器提供的属性资料，例如：板上可能包含了感应温度、风扇速、电流的感应器。
版本历史.
IPMI的标准规范的演进如下:
死亡圣神

死亡圣神（Santa Muerte 或 Santísima Muerte，Saint Death），是在墨西哥被敬奉的一种圣像，可能是产生于中美洲传统信仰与民间天主教信仰混杂之后的结果。
它通常是穿著长袍的骷髗，手上拿著大镰刀跟地球仪。
美服培酮

美服培酮 （，又称RU-486）是一种口服堕胎药，常与米索前列醇并用以终止妊娠。这种配方在妊娠前50天有95%的成功率 -->，在怀孕中期也相当有效 。在施药后两周需要追踪以确认效果。
常见的副作用包含腹痛、疲倦和阴道出血。严重的副作用可能有大量阴道出血 -->、细菌感染和妊娠未中止的胎儿畸形 -->。使用后需要有适当的后续追踪及照护 -->。它作用的机转是拮抗黄体素的作用，并造成子宫收缩。
美服培酮开发于1980年，1987年法国开始使用此款药品，美国则在2000年时核准美服培酮的上市。本品列名于世界卫生组织基本药物标准清单之中，为基础医疗系统内的必备药品。加拿大卫生部于2015年7月核准本品，并于2016年7月上市。在部分开发中国家美服培酮的成本与获取仍旧受到许多限制。单剂美服培酮在美国当地的售价更超过。
简介.
1980年法国制药公司Roussel Uclaf的研究人员已发现了美服培酮，当时他们正在研究糖皮质激素受体拮抗剂。发现了它的黄体素拮抗作用，可以用作堕胎。黄体素是维持怀孕必不可少的激素，美服培酮与黄体素受体竞争，抑制了黄体素的作用，造成子宫肌收缩，子宫颈软化扩大，月经会随之而来，胚胎会被排出身体流产。美服培酮在1982年开始临床试验，1988年在法国获得批准配合前列腺素使用，其当时品牌名称为Mifegyne。
此药在获得批准但还没有推出市面上时，Roussel Uclaf因受到反堕胎人士的压力及杯葛威胁曾声言放弃分销此药。
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但是两日后，法国政府，也是Roussel Uclaf药厂股东之一，出面干涉，此药才得以继续生产及分销。法国卫生部长声明：“我不能够让堕胎的争议去剥夺女性使用象征医学进步的药品的权利。从这一刻开始，政府认可此药，而此药也是女性合乎道德规范的财宝。
其后，中国大陆、英国、瑞典、美国、台湾相继获得批准。
使用方法.
RU486是属于医师的处方用药，不可以自行服用。服用的方式有单次或是分次的方式，同时也要服用前列腺素才能增加成功率，如果肝、肾功能不健全、对前列腺素过敏、有心血管疾病、高血压等等就不很适合服用。如果服药不当可能会有小问题变成致命的杀手。
副作用.
接受单一剂量的RU486来进行早期妊娠的堕胎时，很少会出现副作用，顶多也只是恶心、呕吐、晕眩、腹痛、疲倦，以及出血量稍多。注意事项：未生育过的女性，由于产道没有扩张过，如果在没有医师指导及足够的医疗设备监视下使用，可能会导致不完全流产的大出血（血崩）危险。
RU486是一种口服药物，可替代外科手术来终止子宫内怀孕，依国外规定，通常是在最后一次月经周期的第1天算起49天内使用。但是使用医院必须要有适当经验的医师与足够的苏醒设备，服用后，病人应留置观察至少2小时。而且使用RU486后6至10天内，患者必须用临床检验、超音波等适当方式确认是否堕胎完全，若阴道仍持续出血，可能是堕胎不完全，必须给予适当的处置。
戈迪菲·德拉萨莱

戈迪菲·德拉萨莱（Gadifer de La Salle，）是一位诺曼人血统的法国骑士和十字军军人。他和探险家让·德贝当古一起，为卡斯蒂利亚王国征服并探索了加那利群岛。
生平.
戈迪菲·德拉萨莱1340年出生于法国圣拉德贡德（Sainte-Radegonde）。他参加了百年战争（1337-1453），并在这场法国击败英国的战争中立下了赫赫战功而崭露头角。1390年，他出征讨伐突尼斯海盗，在此期间中他与让·德贝当古相识。贝当古向他介绍了远在大西洋上尚无欧洲人征服的加那利群岛，并试图说服他赞助和参加他所准备的加那利群岛征服行动。在得到了征服行动结束后可获得自己领地的保证后，戈迪菲加入了贝当古的远征队，并给予了财力支持。1402年5月1日，船队从法国的拉罗歇尔启航。随行的还有来自圣茹安德-德马尔讷的圣方济各会神父皮埃尔·邦蒂尔（Pierre Bontier）和后来成为富埃特文图拉岛牧师的让·勒韦里耶（Jean le Verrier），他们两人负责记录加那利群岛的征服过程以传后世。 
1402年，他们从当地的原住民关切人酋长那里征服了兰萨罗特岛——加那利群岛最北部的有人居住岛屿。随后，戈迪菲前往群岛其他岛屿进行考察，而贝当古则返回欧洲，到达西班牙的加的斯，以承认卡斯蒂利亚国王为加那利最高统治者为条件，换取西班牙的支援和帮助。此时，戈迪菲和一位留守兰萨罗特岛的军官贝尔丁·德贝尔内瓦尔（Bertín de Berneval）之间爆发了权利冲突。贝尔丁打算放弃征服行动，并带着一些当地的奴隶回到欧洲，他召回了所有的船只，试图将正在南方荒岛洛波斯岛上考察的戈迪菲活活渴死。戈迪菲和他的伙伴们被困整整一周，每天用携带的毛毯收集露水饮用，才得以存活下来，直到一位兰萨罗特岛忠于戈迪菲的士兵偷偷开来一只小船救起了他们（一说被偶然路过的西班牙商船所救）。1403年，贝当古派出的一只补给船先发到达兰萨罗特岛，同时戈迪菲也稳定了岛上的叛乱局面。1404年初，岛上的居民皈依了基督教，随后贝当古也返回了加那利群岛。同年，戈迪菲和贝当古一起建立了新的殖民地城市贝坦库里亚。
后来，根据贝当古和卡斯蒂利亚国王恩里克三世签订的援助合同，贝当古获得了“加那利国王”的头衔，而戈迪菲却一无所获。他对此感到不公，并回到欧洲，向卡斯蒂利亚王室进行抗议，并要求其道歉和赔偿。但最后他的抗议未有任何效果，他只好返回法国。
亚马逊黑土

亚马逊黑土（Terra Preta，意思是黑色的土壤），又称黑土（tierra negra del Amazonas）、印地安黑土（terra preta de índio）、人造黑土（tierra negra antropogénica）。是一种人造的肥沃黑色土壤，在亚马逊盆地等地发现，有数千年以上的历史。
黑土的主要成份是木炭，也包含了一些骨头跟有机肥。这种黑土在哥伦布之前就有，约在公元前450年至公元950年间创造。这种黑土启发了科学家对于生物炭的研究兴趣。
成因.
艾克斯特大学亚马逊考古学家 Yoshi Maezumi 指，数千年前亚马逊人在当地已发展出亚马逊黑土。当时的农夫会放火烧地（所谓刀耕炭种）、并加入粪便与食物渣滓增加土壤养份。造成现时的亚马逊黑土。
特性.
位置.
大多数的大面积黑土遗址都位于冲积平原边缘的低矮陡岸上。黑土层通常深一、两英尺，但也有可能达六英尺以上。有推测认为黑土在亚马逊盆地所占的比例可能高达10%。又有其他估计认为黑土占了亚马逊盆地面积0.1%至0.3％，即约几千平方英里。
元素.
黑土内含磷、钙、硫与氮等元素。含量比雨林土壤普遍的含量高。此外，黑土的有机质含量也远胜一般土壤，并且比较善于保存水分与营养素。
养分.
亚马逊黑土养分充足。即使耕作多年，也无需使用大量肥料。德国拜罗伊特大学土壤科学暨土壤地理学研究所的化学家格拉泽（Bruno Glaser）指出，黑土之所以能够长期保持肥沃，关键在于木炭，氧化木炭可以持续让营养素黏附。黑土所含的木炭比周围的红土最高多出六十四倍。
人为.
有研究指亚马逊黑土是人为产物。研究员科恩（Dirse Kern）提到黑土「和任何特定的母土壤型态或环境条件都没有关联」，显示这种土壤不是自然产物。另外亚马逊黑土经常混杂陶器破片，因此亚马逊黑土肥沃被认为不是天然因素造成。
价值.
经济价值.
亚马逊人会挖起来当做盆栽土贩卖。
环保价值.
由于亚马逊黑土含木炭，能够把缺乏养分的泥土转化成肥沃的泥土，更可以吸收环境中的二氧化碳，协助减少全球暖化现象。
单一税

单一税，又称为扁平税，是指恒定税率的税收体系，是同一性质税基（包括收入、财产或其他课税客体），无论金额多寡，均以同一、固定税率进行征税的一种税赋制度。与此相对的是累进税及累退税，单一税制度中，纳税人较易于估计需要缴纳的金额，提供了一种简单的税法，有报告指出它能减少逃漏税并降低征税行政成本。
单一税不只有固定的比例税（固定税率），也不属于「不用缴税」或「缴很少的税」，因为它仍会规定一定的免税额，或是符合特定条件的的扣除额、必要费用成本列报、税额抵减、退税额，但除此之外，均须按照恒定的税率纳税，而仍有累进的实质税率，且除所得税外，尚有许多税目，也因此即使实施单一低税率的国家或地区，其国民赋税负担也有很高的时候，例如俄罗斯实施13%的单一税率，但税收占国内生产总值却高达28.7%。
实质税率.
单一税虽名目税率固定，但是设计时会搭配免税额等项目，实际缴纳时，实质税率仍有累进的效果，也能符合"量能课税原则"
单一所得税的特征.
单一所得税率具有下列特征：
影响.
争议.
单一税在税收分配引起了激烈的争论。支持者认为单一税比分级的税率公平，因为每个人纳税比例都是一样的，而且课征简便，容易计算应纳税额或以就源扣缴的方式征收、及预测税后净收入，而且累进税率会强化避税动机，免税港的存在及资本全球化让海外避税变得不再困难，反而是要查核财产或收入变的更加困难，而失去所得重分配的功能，变得无法避税者要承受高税基*高税率的不公平。而反对者认为恰恰相反，因为相同数量的钱对一个贫穷的家庭和富裕的家庭感受是不一样的，而单一税用同样的比例收税而不管个人收入的巨大差别是不公平的，盖因贫穷的家庭花费在基本生活所需的比例较大，所需的公共服务与所得比例也远比富人大，累进税率的主要功能在于所得重分配，平衡贫富差距。
降低征收成本.
以单一税率征收的税项计算简便，只须区分应税及免税的所得，申报程序简化，避免人头分散而能节省征税的行政成本。
经济效率.
经济学的普遍认可的一种观点是一种税收扭曲经济或造成无谓损失的结果等于其税率增加值的平方。举例来说，当税率从10%增加到20%时，无谓损失将4倍于10%时的税率。一般来说，这意味着一个有着广泛税基且统一低税率的体系比一个税基狭窄且混合着高低不等税率的体系更有经济效率，也能降低逃漏税的诱因。
收入.
某些人声称单一税以简化税制并消除逃漏税的漏洞并以低税率消减避税诱因而增加税收收入。俄罗斯联邦是证实这种说法的重点案例，在引入单一税后的第一年其个人所得税税收增加了25.2%，第二年增加了24.6%，第三年增加了15.2%。拉弗曲线预测了这样的结果，但税收的大幅增加更重要的原因可能是经济的大幅增长。
各地情况.
东欧.
单一税的倡导者认为东欧的前共产主义国家从单一税中获益匪浅。大部分的这些国家在最近的年份有着6%甚至更高的强劲经济增长，其中特别是波罗的海国家最近的经济增长在10%左右。
采用单一个人所得税体系的国家和地区.
这些国家和地区一般被媒体和专业的经济文献认为采用了个人所得税体系。
另外:
架构难点.
在设计单一税体系时，必须考虑到一些实际的问题，，但比起累进所得税，只须区分免税与应税所得即可。
另见.
"经济概念"
"税收系统"
毋忘在莒

毋忘在是中文成语，源自中国春秋战国时期，意指“不忘昔日之苦难”，比喻收复国土、不忘前事。
典故来历.
春秋时期，齐国齐襄公末期，前685年齐大夫连称、管至父弑君而立襄公堂弟公孙无知；其南部的小国莒国（都城今日山东省莒县）在春秋时期政治稳定而多外国贵族，齐大夫鲍叔牙遂携公子小白流亡至此。齐国再发政变后，小白返临淄即位，是为齐桓公，后成春秋五霸之首。《管子·小称》载：“桓公、管仲、鲍叔牙、宁戚四人饮，饮酣，桓公谓鲍叔牙曰‘阖不起为寡人寿乎？’鲍叔牙奉杯而起曰‘使公毋忘出如莒时也，使管子毋忘束缚在鲁也，使宁戚毋忘饭牛车下也。’（请主公不要忘记逃亡莒国的那时，请管仲不要忘记在鲁国被绑起来那时，也请宁戚不要忘记喂牛、睡在车子下的那时。）桓公辟席再拜曰‘寡人与二大夫能无忘夫子之言，则国之社稷必不危矣。’”鲍叔牙即提醒齐桓公勿忘当年之苦难。
由于战国时期齐人在济西之战到田单复国之间死守莒城和即墨，「毋忘在莒」逐渐被讹传为田单等人坚强复国的故事。
在中共建政、国府迁台以后，蒋中正时常引用此故事，希望中华民国政府有朝一日能反攻大陆。
相关运动.
蒋中正在中国大陆军事失败退守台澎金马后，曾发起「克难运动」和“毋忘在莒运动”。1951年12月29日，蒋介石第二次巡视金门期间，应地方人士之请，于1952年1月题颁「毋忘在莒」四字于太武山巅，旨在提醒前线军民，毋忘在大陆之耻，效法「齐安平君（田单）」之反攻复国精神，并鼓舞台湾军民光复大陆的士气。蒋介石所谓田单之说可见于1963年9月9日在政工干校讲的“军事教育的目的与宗旨”，然而最早“毋忘在莒”应典出《管子》一书，出自鲍叔牙向齐桓公、管仲、宁戚的祝福和劝告，且当时田单是以即墨为反攻基地，而非莒城。
1964年11月20日，金门国军发起「毋忘在莒」运动。12月20日，蒋介石以「『毋忘在莒』运动的意义和启示」为题向金门、澎湖官兵及党政人员发表讲词。同月，蒋介石莅临国民大会年会致词，以「毋忘在莒」之历史为证，阐明其反攻复国必胜之信心。
1965年1月至3月，蒋经国在毋忘在莒运动上发表谈话。1966年，蒋经国说：「毋忘在莒，就是毋忘敌人、毋忘责任、毋忘目的。这种毋忘在莒的精神，每个人心理都要有这种感觉，有这种想法」。
中华民国国军自1974年起每周四上午必须收看华视政治教育节目「国防线上」、「莒光园地」。
1980年10月20日，张学良由总统府秘书长陪同访问金门毋忘在莒。
航位推算法

航位推算法（Dead reckoning，简称 DR）是利用已知位置，结合移动速度跟方位，来推算出现有位置的过程。传统上的航海，现代则的惯性导航系统都应用航位推算法来找出位置。
航位推算法的缺点是，因为新的位置是用之前的位置推导出来，在过程中的误差值会被累加，因此它的错误率会随著时间而成长。
聚噻吩

聚噻吩（Polythiophene，缩写PT）是噻吩聚合生成的高分子化合物。在通过掺杂向其共轭的π轨道引入或去除电子时，它可转变为导体。因此聚噻吩及其类似物是近些年的研究热门课题，2000年诺贝尔化学奖即是颁给研究这一主题的艾伦·黑格、艾伦·麦克德尔米德和白川英树。
导电性是这些化合物最重要的性质，是由电子在聚合物主链上离域而产生。除了导电性以外，聚噻吩还有奇特的光学性质。在溶剂、温度、电位和其他分子等环境因素影响下，聚噻吩主链发生扭转，共轭结构被破坏，致使其迅速发生颜色的转变。上述特殊的电学和光学性质使聚噻吩和类似的共轭聚合物有作为传感器的潜在应用。
产生导电性和掺杂的机制.
电子在导电聚合物的共轭主链上，（通常）通过π轨道的重叠而发生离域，产生价带充满电子的延伸π系统。从该π系统去除电子（“p-掺杂”）或添加电子（“n-掺杂”）时，均产生带电的双极化子单元（图1）。产生的双极化子作为一个整体沿着聚合物链移动，它是聚合物具导电性的微观原因。
共轭聚合物中的掺杂水平一般较高，在20～40%左右，远比半导体中的掺杂（＜1%）要高。聚噻吩类聚合物的电导率一般低于1000 S/cm。McCullough 等曾报道制得电导率达1000 S/cm的碘掺杂的聚(3-十二烷基噻吩)。
导电聚合物的氧化和反离子的引入（掺杂）可以通过电化学或化学方法同时实现。电化学合成聚噻吩时，溶剂中的电解质在噻吩在阳极表面发生聚合时与聚合物相结合，在电极上生成含有反离子的聚噻吩薄膜，该薄膜很容易从电极上剥下来。除此以外，掺杂也可在合成不带电的导电聚合物后进行。
导电聚合物的还原掺杂（n-掺杂）较氧化掺杂少见。对聚(联噻吩)的电化学还原掺杂进行研究时，结果发现还原掺杂不仅程度低于氧化掺杂，循环不如氧化掺杂高效、需要更多循环才能实现最高掺杂程度，而且还原掺杂似乎是动力学不利的过程，这可能与反离子在聚合物中的扩散有关。
聚噻吩的掺杂可用许多试剂实现。碘和溴掺杂的聚合物一般导电率较高，但稳定性不高，会逐渐从材料中挥发出去。另一方面有机酸如三氟乙酸、丙酸和磺酸掺杂的聚噻吩虽不如碘掺杂聚噻吩的导电率高，但具有较好的环境稳定性。此外三氯化金和三氟甲磺酸也是可用的p型掺杂剂。
氯化铁氧化聚合制取聚噻吩时还伴随有氯化铁对聚合物的掺杂作用，例如，溶解在甲苯中的聚(3-辛基噻吩)可被氯化铁六水合物（乙腈溶液）掺杂，并被制成导电率达1 S/cm的薄膜。而且，基体辅助激光解吸/电离质谱（MALDI-MS）研究还发现，在通过氯化铁氧化聚合制取聚(3-己基噻吩)衍生物时，氯化铁还可以对聚合物发生氯代作用，生成相应的氯代衍生物。
相关文献.
有关聚噻吩的综述：
李斯特城2009年至2010年球季

李斯特城2009年至2010年球季是莱斯特城在英格兰足球联赛第105个球季，亦是第58个处于第二级联赛的球季，上季以甲级联赛冠军身份升班，本季同时是球队的125周年球季。
球衣.
本季球衣改由「Joma」制造及供应，由于是球会125周年会庆，主场球衣经由球迷在网上投票选出采用净色，没有赞助商标，只在胸前正中加上专为125周年设计的会徽。而黑衫蓝斜间的作客球衣则仿照球队于1884年首次穿著的球衣款式，并附有「LOROS」商标，是一间在莱斯特郡提供宁养服务的慈善机构，每件在其商店售出的球衣可收取售价中一定的百分比作为善款。 
球员.
现役球员.
粗体字为本季新加盟球员
成绩.
联赛成绩.
附加赛.
"卡迪夫城互射十二码胜4–3晋级决赛。"
英雄 (2002年电视剧)

《英雄》是一部内地古装武侠剧，又名《天怒神剑》。由中国大陆影视界著名古装王子黄海冰和宁静、张静初主演，拍摄于2002年。
简介.
明朝后半期，锦衣卫选拔考试，赵正、张震、朱大典三人武艺高强，被录取。三人也结拜为兄弟，赵正更是三人中突出的一位，胆识过人，侠义热忱。三人多次为朝廷立下功劳，被先皇赐于“锦衣三剑侠”的称号。皇帝驾崩后，三人又保护太子登上帝位，其后，三人更是与奸佞魏忠贤展开斗争。另外，赵正与叶敏，叶敏与皇上、赵正与反贼唐岚之间的感情又何去何从…… 
正所谓正义英雄三柄剑，锦衣儿女江湖情。
事件 (概率论)

在概率论中，随机事件（或简称事件）指的是一个被赋与机率的事物集合，也就是样本空间中的一个子集。简单来说，在一次随机试验中，某个特定事件可能出现也有可能不出现；但当试验次数增多，我们可以观察到某种规律性的结果，就是随机事件。基本上，只要样本空间是有限的，则在样本空间内的任何一个子集合，都可以被称为是一个事件。然而，当样本空间是无限的时候，特别是不可数之时，就常常不能定义所有的子集为随机事件了。因此，为了定义一个概率空间，常常需要去掉样本空间的某些子集，规定他们不能成为事件。
例子.
假设我们有一堆52张的扑克牌，并闭著眼睛在这堆牌中抽取一张牌，那么用概率论的术语来说，我们实际上是在做一个随机试验。这时，我们的样本空间是一个有著52个元素的集合，因为任意一张牌都是一个可能的结果。而一个随机事件，则是这个样本空间的任意一个子集（这个任意子集包括空集，一个元素的集合及多个元素的集合）。运用组合知识可以知道，随机事件一共有formula_1种。当这个事件仅仅包括样本空间的一个元素（或者说它是一个单元素集合）的时候，称这个事件为一个基本事件。比如说事件“抽到的牌是黑桃7”。当事件是空集时，称这个事件为不可能事件。当事件是全集时，则称事件是必然事件。其它还有各种各样的事件，比如：
由于事件是样本空间的子集，所以也可以写成集合的形式。有时候写成集合的形式可能会很困难。有时候也可以用文氏图来表示事件，这时可以用事件所代表图形的面积来按比例显示事件的概率。
事件与概率空间.
当样本空间有限，试验中每个基本事件发生的可能性相同的时候，称为古典概型。这时可以（也是一般用到的）取样本空间的所有的子集作为事件。然而，当样本空间不是有限的时候，特别是当样本空间是实数的时候，就不能取所有的子集作为事件了。其中的根本原因在于概率的定义。一般来说，当研究一个随机事件的时候，我们希望知道它发生的概率。事件发生的概率是一个介于0和1之间的数。当样本空间是不可数的时候，如果我们取样本空间所有的子集，那么概率论的公理系统会产生数学上的矛盾，也就是说，会有一些子集无法被定义概率。具体地说，概率论的公理系统是由三个部份formula_2组成的，又称为概率空间。这个空间包括：样本空间formula_3、事件集合formula_4（又称为事件体）以及定义在这上面的一个取概率的运算：formula_5。其中的事件集合formula_4是一个σ-代数，而取概率的运算formula_5 需要满足概率的加法公理（σ-Additive）：
这个公理是符合一般人的直觉的：如果几件事情互相之间相互排斥，那么“它们几个中有一个发生”的概率应该等于其中每一个发生的概率的和。
然而，对于不可数的样本空间，如果选全部的子集作为事件的话，会有一些子集，无论怎样为他们定义概率，都会违反加法公理。
一个反例.
假设小明和小华玩一个游戏，让小华随意说一个0到1之间的实数。小明为了研究概率，选择了所有q_2, \cdots</math>。对于每一个0到1之间的实数formula_12，小明将formula_13作为一个集合，如果其中有大于1的，就减去1。这个集合是由可数个数构成的，小明把它记作formula_14。构造多个这样的集合formula_14满足其并集是区间[0,1，且它们之间两两不相交。然后将每个formula_14写成：
再令：
那么所得到的事件（也就是集合）formula_24的并集也是区间[0,1]，而且它们之间两两不相交。由于这些事件之间地位相等，所以它们的概率formula_25都是一样的。
如果formula_26，那么根据加法原则，
而如果formula_28，那么根据加法原则，仍然有：
因此无论如何，都会导致矛盾。也就是说小明无法为事件formula_30定出一个概率。在一般的测度理论中，这种集合称为（勒贝格）不可测集合。
事件之间的关系.
两个随机事件之间可以有各种各样的关系。
独立事件.
如果两个事件同时发生的概率等于它们各自发生的概率的乘积，那么就称这两个事件是相互独立的。比如说，“抽到的牌是红桃”和“抽到的牌数字是4”就是相互独立的，因为两者同时发生——抽到的牌是红桃4——的概率是52分之1，而“抽到的牌是红桃”的概率是4分之1，“抽到的牌数字是4”的概率是13分之1，两者相乘便是52分之1。
事件的运算.
在概率运算时，还有：
鱼保家

鱼保家，唐朝侍御史鱼承晔的儿子。鱼保家密助徐敬业之乱，制造刀、车和弩，徐敬业败亡之后，鱼保家幸免。武太后 ( 武则天 ) 临朝，想遍知民间之事，鱼保家上书请求铸铜匦，以接受天下人的密奏。这个铜匦合为一室，中间隔成四小间，将密奏投入每间面上的孔，能入不能出。武太后认为很好，准奏推行。不久，与鱼保家有仇的人也以铜匦投书密奏，告发他曾为徐敬业制造兵器，经武承嗣密查属实，于是鱼保家被处死于自己所建制的铜匦。
毕正义

毕正义，唐朝大理寺丞。
唐高宗立武则天为皇后，李义府恃宠专权。洛州妇人淳于氏长得很漂亮，逮捕到大理狱，李义府嘱咐毕正义枉法把他放出来，将纳之为妾，大理卿段宝玄，怀疑上奏。唐高宗命给事中刘仁轨等审问，李义府恐怕事情泄露，逼毕正义在狱中自缢。唐高宗知道后，没有追究李义府的罪责。李义府怨恨刘仁轨，让他出任青州刺史。
拉密

-{zh-hans:拉密; zh-hk:魔力桥; zh-tw:拉密}-（Rummikub），又称为拉密数字牌、-{zh-hans:魔力桥; zh-hk:拉密; zh-tw:魔力桥}-，是一种适合2至4人的桌上游戏，由罗马尼亚籍的犹太人Ephraim Hertzano于1940年代设计发明，目前也有支援到六人一同游戏的版本。游戏除了联谊娱乐性质，也经常获学界、社团或商家用来举办益智竞赛，曾获得1980年德国年度最佳游戏（Spiel des Jahres）及1983年，在台湾地区由哿哿企业代理。由于拉密的方形牌面、游戏凑组合的方式、以及将牌打散洗混的声响动作，皆有点类似华人社会常见的麻将，因而也有以色列麻将之称。
拉密使用104张数字牌及二张百搭牌（鬼牌），游戏者需依规则将手上的牌组成三张或四张同数字，不同颜色的牌组（群组），或三张以上颜色相同，数字连续的牌（顺组）来出牌，百搭牌可以代替任何一数字牌，也可以将别人已出过的牌组和自己手上的牌组合之后出牌，若无法出牌就要多拿一张牌，最先将手上的牌出完的人获胜。
组件.
拉密牌由104张数字牌及二张百搭牌组成，数字牌有黑色、黄色、蓝色、红色四种颜色，每个颜色都有1到13的数字牌各二张，共104张。每一个游戏者会有一个牌架，可以放自己拿到的牌，但若拉密牌较厚，类似麻将一様可以立著不会倒下，即可不用牌架。它也可以用二副扑克牌加二张鬼牌代替，J,Q,K 分别代表 11,12,13，不过因为玩拉密牌时需要将所有出过的牌，依原来的牌组放在桌面上，且有可能重新组合桌上的牌组，使用较小的牌会比较方便。
玩法.
游戏可由2至4人参与，每人先抽14张牌。
开始时，参与者要完成「破冰」，意指所出的一个或多个牌组（需符合下述群组或顺组规则），数字总和至少为30。如果没有30分以上的组合，需要再抽一张牌，放到自己的牌架上。注意破冰时只能使用自己的牌，组成牌组，不能使用桌面上别人已经出过的牌。破冰时可使用百搭牌。
若游戏者已经破冰，就可以用自己的牌组成顺组或群组。也可以配合桌面上别人已经出过的牌组和自己的牌组合，组合成新的牌组，每人每回合有30秒（快）、60秒（正常）或120秒（慢）等思考时间，若不能出牌，需要抽一张新牌。
最快出完牌的人为赢家。若盖起来的牌已被拿光，却未有赢家，游戏结束，依各人手上的牌计算失分。
牌组.
牌组可分为二种：群组及顺组，至少都要有三张牌。群组由三张或四张同号码、且颜色都互异的的牌组成，例如蓝色, 红色, 黄色的 4 即为一个群组。顺组由三张或三张以上同颜色、且号码连续的牌组成，例如红色的 9, 10, 11, 12 即为一个顺组, 在拉密牌中, 1 只能接 2, 不能接 13。同 13 只能接 12, 不能接 1。
以下的牌由于不符合规则，不是群组也不是顺组。
重新组合牌组.
游戏者可以将桌面上已经出过的牌组和自己要出的牌任意组合，形成新的牌组，游戏者可以重新组合一个或多个牌组，不过在换下一个游戏者玩的时候，所有桌面上的牌都要符合群组或顺组的规则，不能有例外的牌。
以下就是一个重组牌组的例子：
若在上述的例子中，已出的牌组中若多一张红色的6，重组后也将会多出一张红色的6无法放在牌组中，游戏者需在后续的重组中，利用自己的牌或桌面上的牌组，使红色的6得已放入牌组中，否则这次的重组便不符合规则。如游戏者本来还有蓝6和黄6各一张，则能完成的情况如下：
技巧.
在游戏中，常使用以下的方式重新组合牌组，或取出一至数张牌来和其他牌组合。
组合牌组的过程中可能会取出一至多张牌，但取出的牌均需在轮到下一游戏者玩之前组成牌组，不能留到下一次玩时使用。
失误.
在组合牌组的过程中，可能会有一些牌尚未组成牌组，但组合完成后所有的牌都需要组成牌组，在正式游戏中若有失误，最后仍有牌无法组成牌组，失误的游戏者需将牌恢复成原来组合前的情形，而且要多拿三张牌以示惩罚。
计分.
若游戏最后有赢家，则其他游戏者需依手上的牌数字总和（一张百搭牌算30分）计算这一局的失分，而所有游戏者的失分总和则是赢家的得分。例如游戏结束后, A 是赢家, B, C, D 的失分分别为 3分，8分和10分, 则 A, B, C, D 这局的分数分别为 21分（=3+8+10）, -3分, -8分和-10分。
若游戏最后没有赢家，则以失分最少的人为赢家，后续分数的计算和正常的游戏几乎相同。
世界拉密牌比赛.
1991年起在耶路撒冷举办了第一届的世界拉密牌比赛-WRC World Rummikub Championship ，有十二个国家的代表参加比赛。之后每隔三年举办一次，2012年世界拉密牌比赛的地点在义大利的陶尔米纳，参赛者来自三十二个国家，由荷兰的Matthijs Delvers赢得冠军。
至2015年为止，共举办了九届的世界拉密牌比赛，其中有四届是由荷兰代表拿下冠军，另外有二届的冠军都是由日本代表桑原正人（Masato Kuwabara）赢得冠军。
类似游戏.
拉密牌的玩法和规则类似一种东南欧的游戏Rummy、土耳其游戏Okey，另外一种义大利游戏Machiavelli使用二副朴克牌，除了百搭牌是4张不是2张之外，其他玩法也和拉密牌类似。
台北后车站商圈

台北后车站商圈是位于台湾台北市大同区的一个商圈，其范围涵盖建成一带，重庆北路一段、承德路一段、长安西路、华阴街、太原路；因毗邻原台北后站而得名，台语称「后车头（台语发音：āu-tshia-thâu）」，早期也沿用日治时代以来的「后驿」称之。商圈内多是以精品服饰、配件饰品的批发零售为主。本商圈为台北市最早的批发业商圈，包括服饰、皮鞋皮件、饰品、化妆品、日用杂货等应有尽有。在商业环境的改变及消费型态的转型下，逐步朝向商店街的经营模式发展。
隆宝镇

，是下辖的一个乡镇级行政单位。辖区总面积1363平方公里，常住人口0.87万人，以藏族为主，占总人口的99.9％。
行政区划.
下辖以下地区：
仲达乡

，是下辖的一个乡镇级行政单位。辖区总面积710平方公里，常住人口0.4万人，以藏族为主，占总人口的99.9％。
行政区划.
下辖以下地区：
中国传统村落.
2012年，电达村被评为首批“中国传统村落”。
巴塘乡

，是下辖的一个乡镇级行政单位。辖区总面积2108平方公里，常住人口0.5万人，以藏族为主，占总人口的99.7％。
行政区划.
下辖以下地区：