罗马：全面战争

是一款由Creative Assembly开发的回合制即时战术游戏，游戏背景设定为公元前270年开始的罗马共和国时期。游戏发布于2004年9月22日。
游戏以全景式战场表现著称，因3D引擎性能提升，游戏最多可于一战斗场景中显示三万名以上士兵。另游戏要求玩家运用综合性策略技巧，亦赢得好评。
派系.
在玩家首次进行单人游戏中的“帝国征战”（战役内容的主体）模式游戏时，游戏只提供尤利乌斯（Julii）、布鲁图（Brutii）和西庇阿（Scipii）这三个罗马家族供选择。当玩家完成「帝国征战」模式一次(不论是「完全」模式或是「短期战役」(Short Campaign))，游戏将开启其他势力。玩家可以在帝国征战模式中选择希腊城邦、高卢、迦太基、不列颠、塞琉古帝国、帕提亚、埃及等势力进行游戏。如前作《中世纪：全面战争》一样，游戏中还有一些不能选择的文明：达西亚、马其顿、努米底亚、西徐亚、亚美尼亚、本都和西班牙。游戏内容基本遵照历史事实，但有少数细节为照顾游戏性而做出了修改。
事实上，通过修改游戏文件，玩家可以使用任何已有派系，或者创造全新的派系进行游戏。然而，这样可能会造成各种大小错误，例如使用修改出的罗马元老院势力游戏时，点击游戏界面中的“元老院”就会造成程序崩溃。当前玩家可以在帝国征战中使用的派系会出现在游戏选单的右侧。
罗马人.
罗马人(Roman)派系由四个势力组成，分别是尤利乌斯家族(The House of Julii)、布鲁图斯家族(The House of Brutii)、西庇阿家族(The House of Scipii)和罗马元老院(S.P.Q.R.)。游戏开始时，玩家可以选择罗马的三个家族：Julii（尤利乌斯家族），Brutii（布鲁图斯家族）和Scipii（西庇阿家族）进行游戏。虽然不能扮演元老院，但它可以在历史战役和自订战役中使用。三个家族初始时彼此之间和元老院是结盟的，并不得攻击对方。每个罗马势力还可以在战略地图上查看其他罗马势力的地图资料。即使在不可避免的内战中，罗马势力之间也是可见的。然而，各势力普遍独立运作，罗马势力之间很少会提供直接援助，除非基于元老院的命令或外敌的威胁。
三个家族都能在元老院接受任务，这是非强制性的。完成元老院任务将提高家族在人民与元老院中的地位和评价，并可能奖励玩家难得的单位，如战象，或目前无法招募的高级兵种。玩家得到良好的信誉后，完成元老院任务将得到更大的回报。未能完成任务将降低派系在元老院中的地位，元老院可能会要求未来的任务必须完成，否则将会对玩家罚款。在极端的情况下，元老院可能向玩家宣战，与此同时罗马的其他派别也将很快对玩家宣战。元老院也可以请你离开盟国的领土，通常在几年内完成。
此外，由于元老院的存在，三个家族必须密切关注其在罗马的地位。一般而言，获得更多的领土将提高家族在人民中的地位，人民喜欢一个征服者。然而，元老院会担心一个家族获得过大的权力。有时候，元老院将要求玩家的家族领导人自杀。各家族可以接受或忽略，如果接受，家族领导人将死亡，继承人将成为新的家族领袖，很可能几年后元老院将重复这个要求。如果要求被忽视，罗马各派都将陷入内战。玩家在人民支持度够高的情况下还可以自己发起内战（此时系统会在回合开始提醒玩家），只要攻击另一个罗马势力。当玩家选择非罗马派系游戏时，则不会发生罗马内战，除非游戏文件发生了改变。
罗马军队的特点是优越、良好的纪律，罗马军团主力是重装甲步兵，配以弓箭手、投掷标枪的步兵和轻骑兵。游戏模拟了马略改革，其条件是玩家的起始首都城市成为等级5的巨型城市（而不是史实的公元前107年）。在改革之前，军队是传统的三列阵模式(少年兵、青年兵和壮年兵)。改革后的军队是著名的军团步兵，各单位的能力亦有所提升，主力步兵部队（初期罗马军团步兵及更高级军团步兵单位）可以列出龟甲阵来防御弓箭射击。改革后，原有的部队并不能再度生产及进行补充。
此外，每个罗马势力有不同的占领区，他们可以扩大自己的领土。每个家族都有不同的神庙，以及他们自己类型的角斗士，可在战场上使用。
尤利乌斯家族(The House of Julii，一开始可以使用)开始时在意大利半岛北部，占有两个行省，将直接面对高卢人，及在高卢之后的不列颠、日耳曼等蛮族。尤利乌斯家族可以兴建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及训练萨莫奈(Samnite)角斗士。
布鲁图斯家族(The House of Brutii，一开始可以使用)开始占有意大利半岛南部的两个行省，他们通常会侧重于进攻东方的希腊各派地区。虽然如此，如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊，他们可以深入东方挑战埃及、本都和帕提亚。布鲁图斯家族可以兴建朱诺(Juno)、墨丘利(Mercury)和玛尔斯(Mars)的神殿及训练维赖特(Velite)角斗士。
西庇阿家族(The House of Scipii，一开始可以使用)开始在西西里岛东北及意大利半岛中部各占有一个行省，主要是面对迦太基，努米底亚和埃及。西庇阿家族可以兴建武尔坎努斯(Vulcan)、萨图尔努斯(Saturn)和尼普顿(Neptune)的神殿及训练米尔麦罗(Mirmillo)角斗士，其寺庙升级最终可以获得特殊的船舶，如Corvi quinqueremes和Deceres。
罗马元老院(S.P.Q.R.，非玩家)开始时只占有罗马城，并拥有一支在经验和装备都十分优良的军队。在游戏过程中，元老院并不会有重大行动，不会主动进行外交或扩大领土。元老院拥有萨莫奈(Samnite)角斗士。不论玩家选择任何势力，消灭罗马元老院势力及占领罗马城都是胜利条件。
如果玩家修改文件解锁并使用元老院派系，将会带来不同的体验。此时如果玩家在游戏中试图进入元老院选项，游戏程序会崩溃。另一个需要注意的一点是元老院控制的地区将永远不会有反抗，不管其治安多低。元老院派别的胜利条件是所有派别灭亡，其中包括叛军，这使得用元老院完成游戏的难度显著高于其他派别。
蛮族.
蛮族(Barbarian)派系由不同的势力组成，各势力有不同的优缺点。与其他「文明」派系相比，控制的据点最多只能升级到等级三的城市水平，而不是文明派系等级五的巨型城市。他们不能建立石墙，公路建设也无法升级，这影响他们军队的机动性。他们的技术有限，军队的部队选择亦有限。但相对的是由于建筑选择简单，因此他们往往研究更高级单位的速度比其他派系要快。蛮族派系与文明派系相比，蛮族军队缺乏纪律，依靠的是蛮力和士气的优越性，步兵单位能通过使用能力「战嚎(Warcry)」短暂提升战斗力，而高级的步兵单位的战斗力仍然足以和罗马军团的步兵单位匹敌。
高卢（Gaul，可解开）开始时据有一片广大的区域，据站分布在现代法国地区、意大利北部和西班牙中部。高卢的主要战力是步兵战士，并有骑兵和弓箭手作为辅助，除了德鲁伊和猎人外没有其他特殊单位，使高卢成为一个相当基本的蛮族。
不列颠（Britannia，可解开）开始时控制整个大不列颠岛及在诺曼第海岸上的一个据点。不列颠的主要战力是各种步兵单位，但缺少弓箭手及骑兵。特殊单位包括以弓箭为武器的轻战车和对敌方步兵进行冲击的重战车单位、拥有错综复杂彩绘的靛青战士、投掷涂上生石灰的人头使敌人士气低落的掷头兵及德鲁伊。
日耳曼（Germania，可解开）开始时控制今天的荷兰和德国。日耳曼军队包括强大，但不守纪律的步兵，包括唯一能够组织方阵的蛮族单位，强大的哥特骑兵，以及双手斧兵。日耳曼人还可以训练强大的狂战士。
西班牙（Spain，系统修改后可用）开始在伊比利亚半岛，控制所有的现代西班牙和葡萄牙，除了中部和南部地区，这是由高卢和迦太基分别控制的。他们是迦太基与蛮族派系要素结合起来的文化。他们的单位包括坚实的步兵单位，如在拔刀之前投掷标枪的单位，一种后来通过罗马人发扬光大的战法。西班牙也有一些其他类似迦太基的单位，但他们相对来说骑兵的种类较少。
达西亚（Dacia，系统修改后可用）主要依靠重型步兵，尤其是早期便可在游戏中训练，使用带柄镰刀的达西亚长刀兵作战，同时也拥有少量骑兵。蛮族派系中只有达西亚和西徐亚能建造弩炮及投石车等攻城武器。达西亚的初始势力范围位于东欧，约在现代罗马尼亚的位置。
西徐亚（Scythia，系统修改后可用）军队绝大部分是以弓骑兵组成。从历史上看，西徐亚在游戏的开始是一个小部落，与萨尔马提亚人基本上共存于了草原。但是，萨尔马提亚人是以重骑兵雇佣军的形式出现。西徐亚控制了东欧广泛的领土，大致相当于现代的乌克兰和周边地区。
希腊人.
希腊人(Greek)派系中，各势力都位于或靠近地中海东部地区，主要是巴尔干半岛和安纳托利亚周围以及现代土耳其境内。希腊军队的核心往往是极其强大的长枪步兵，利用这些优势形成方阵，辅以其他形式的步兵、骑兵和弓箭手。
希腊城邦（The Greek Cities，可解开）开始时控制的领土相当分散。他们在希腊本土拥有两个城市（不包括雅典，这实际上是由叛军控制），一个在意大利西西里岛，一个在小亚细亚，最后一个在罗德岛。其军队主力为希腊重装步兵(Hoplites)（携有大盾与长枪之步兵），配以标枪兵和弓箭手作为辅助，骑兵方面只拥有轻骑兵。希腊城邦在城市斯巴达建成等级4的军营后，就可以召募只能在斯巴达训练出来的斯巴达重步兵，虽然价钱昂贵，但在游戏中是最好的部队之一。从历史上看，他们的部队从婴儿培训到成为士兵，他们总是至死方休。但是，他们移动缓慢，需要良久才能完成其最强大部队的部署，这使得他们面对远程部队攻击时很难还击。希腊城邦军队的主要战术是以步兵方阵向敌人进行正面攻击，再以左右两翼步兵对敌人进行包抄。步兵方阵的弱点是行动缓慢，转向速度亦慢，虽然对来自前方的攻击及骑兵冲锋有出色的表现，但重骑兵对方阵侧方和后方的冲击可以令方阵完全溃散。希腊城邦的主要敌人是马其顿和色雷斯，其次是渡海而来的罗马人。希腊城邦可以兴建雅典娜(Athena)、阿芙罗黛蒂(Aphrodite)、赫密斯(Hermes)和尼刻(Nike)的神殿。
马其顿（Macedon，系统修改后可用）的军队主力是组成马其顿方阵的长矛兵及各种轻、重装骑兵，包括原先由亚历山大大帝编成的伙伴骑兵(Hetairoi)。马其顿开始的领土在爱琴海的北部和东部海岸。他们通常会攻击色雷斯和希腊城邦，之后是达西亚和最后遭遇的罗马人。
塞琉古帝国（The Seleucid Empire，可解开）是由亚历山大大帝手下将领统治的国家，军队主力和马其顿相似，同样以能组成马其顿方阵的长矛兵为军队主力，同时，它的军队也包含不同派系特色的部队，如类似埃及战车的镰刀战车、迦太基的战象、东方人派系风格的重骑兵（cataphracts），罗马人派系风格的军团步兵，和亚历山大军队中的伙伴骑兵及银盾兵，使它在游戏中拥有最多样化的部队选择。塞琉古帝国可以兴建赫淮斯托斯(Hephaestus)、狄俄尼索斯(Dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(Asklepios)的神殿。塞琉古帝国的的领土从爱琴海沿岸延伸到中东。然而，塞琉古是夹在几个强敌：埃及、本都、希腊、帕提亚和亚美尼亚之间，必须支撑到较后期才得以拥有其强大的晚期单位。在由电脑控制时，塞琉古帝国经常在遭到玩家势力攻击之前就灭亡了。
色雷斯（Thrace，系统修改后可用）是一个希腊化派系，有希腊的长枪兵，希腊骑兵和野蛮的巴塔那重步兵，色雷斯重步兵。他们开始在现代保加利亚和罗马尼亚，沿著黑海西岸。与希腊人和蛮族类似，色雷斯没有什么骑兵，主要兵种是组成马其顿方阵的长矛兵。
埃及人.
埃及人(Egyptian)是一个相当强大的派系，通常在人工智能的控制之下拥有地图东南部地区的主导地位。他们的主要敌人是帕提亚、塞琉古帝国、亚美尼亚和努米底亚。罗马是埃及长期的最大潜在威胁，反之亦然。
埃及（Egypt，可解开）的部队由于沙漠的炎热气候关系，往往仅有轻型装甲。虽然历史上的埃及军队应该和马其顿十分类似（主要是方阵兵与轻骑兵），而游戏中的埃及军队主要由斧兵(Axeman)、弓箭手、手持长矛的方阵兵、战车和沙漠骑兵组成。在游戏中，埃及开始时占有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞浦路斯岛。埃及能兴建艾西斯(Isis)、欧西里斯(Osiris)、伊姆贺特普(Imhotep)、赛特(Set)及荷鲁斯(Horus)的神殿。在人工智能的控制下，埃及通常会摧毁塞琉古帝国，成为地区的主导力量。在短期战役中，埃及很多时是最先达成胜利条件的势力。到游戏尾声之前，它很少遭遇罗马派别。
迦太基人.
迦太基人(Carthaginian)派系由迦太基及努米底亚组成，势力主要分布在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱，当面对罗马的军队时，这是一个重大的缺点，因为罗马军团能摧毁大多数形式的步兵，而需靠大象和骑兵支持迦太基取得胜利。
迦太基（Carthage，可解开）有各种单位，其中包括能列出方阵的长矛兵、高水准的骑兵和强大的战象部队，但缺乏弓箭手是明显的弱点。他们的步兵无法达到等同于罗马军团的水准。他们开始时在现代突尼斯和周围地区，并有殖民地在西班牙南部，西西里岛和萨丁岛。迦太基是一个非常富有的派系，通常可以负担得起聘用雇佣军以加强军队建设的费用。然而，如果在人工智能的控制之下，迦太基很少获得大片领土，并通常是被罗马摧毁，有时是被努米底亚消灭。
努米底亚（Numidia，系统修改后可用）有轻型的游击部队，以及一些轻矛武装的步兵。许多努米底亚单位在沙漠中战斗时占有优势。然而它可以仿制出自己版本的罗马军团。努米底亚开始拥有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亚在AI控制的派系中是较弱小者。
东方人.
东方人(Eastern)各派代表排除由亚历山大大帝的继任者（Diadochi）治理的大国。他们的军队往往严重依赖于高品质的骑兵，有证据表明亚历山大大帝近来对这些地区的征服（发生在大约50年前）带来了一些希腊的影响。
帕提亚（Parthia，可解开）军队的主力是骑兵，如波斯骑兵和弓骑兵。虽然它的骑兵非常强大，但它的步兵几乎毫无战斗力，使攻城变得困难。从历史上看，帕提亚居住的地区在中东和中亚地区的里海附近。在游戏中，他们仍然这样做，而且还拥有海域以北的一片亚洲领土。然而，它们的边界很少扩大，因此不断受到埃及、亚美尼亚、塞琉古帝国和本都的袭击。具有讽刺意味的是，介绍影片中的帕提亚强调其潜在的财富，但头几个回合中他们的财政就会遭遇困难。
亚美尼亚（Armenia，系统修改后可用），同帕提亚，主要著重于骑兵。亚美尼亚是唯一有装甲弓骑兵（cataphract archer）和东方重步兵的派系，后者可媲美马其顿方阵。他们也有自己的罗马军团。亚美尼亚的领土位于今天的亚美尼亚、格鲁吉亚和土耳其东部的山区。
本都（Pontus，系统修改后可用）是希腊与东方融合的派系，拥有希腊的姓名并崇拜希腊诸神。部队包括快速移动，携带标枪的骑兵以及方阵军队和战车。在游戏中，本都开始在小亚细亚的北部和东部，与历史上希腊的殖民地接壤。
叛军.
叛军(Rebel，系统修改后可用)是一个独特的派系。叛军可以根据它们在地图上的行为大略分为三型，：土匪和海盗；逃兵和奴隶；及独立王国和反叛的城市。
土匪和海盗会以多种方法攻击派系和抢劫金钱。强盗将坐镇道路上，阻碍贸易和埋伏行经的军队。海盗将试图切断海上贸易路线和封锁港口。如果允许他们自由地漫游，土匪和海盗将会坐大，并可能会威胁到地图上活动的军队或重要将领。
逃兵和奴隶由以前所属势力的逃亡士兵组成。它们往往隐藏在农村，通常不为钱抢各派系，虽然这不是一个定则。解放的奴隶通常包括大量的农民单位，以及一些基本的准军事战斗单位，如角斗士及城镇守卫。逃兵往往更加危险并有良好的组织和许多专业的军事单位，不迅速消灭他们将会形成威胁。逃兵通常是由一名普通的队长带领，但有时会由一名将军带领。这种情况下，逃兵军队会比那些缺乏这种领导人的部队更强大及危险，在较高难度游戏中甚至可能会尝试攻占城市。
独立国家和反叛城市皆归属于叛军，唯一的区别是他们的原国籍和他们的军事能力。独立王国是独立的小国，自游戏开始，非派系城市会独立存在。他们通常有一些非常基本的军事单位像希腊民兵(Millitia Hoplites)或城市守卫，但如果不加以征服，他们可能会成长并发展成一个更强而有力的军事力量。独立王国的例子有：希腊的雅典(与其他城邦的领导－斯巴达不合)，拜占庭（当时由蛮族统治）和在希伯尼亚的塔拉（爱尔兰） 。另一方面，叛军城市是曾经由一个派别管理，但发生暴乱，脱离了原所属派系。部队的数量和质量是取决于城镇规模和建筑物的水平而产生的。例如，一个大型城市产生的叛乱部队的质量会高于城镇或大城镇产生的叛军。叛军的部队类型会根据玩家已经遭遇过的部队类型而变化。
亚马逊叛军的城镇坐落在西米斯凯拉地区，该地区位于现代的俄罗斯境内，斯堪的纳维亚半岛附近；在游戏中位于难以到达的遥远北方，周围由密林环绕，只在地图的北部边缘处有一个隐蔽的空隙。他们有自己强大而独特的单位，包括亚马逊战车和称为「Yubtseb」的巨大战象（倒著读成"Best Buy"－百思买）。
角斗士起义可能会出现在任何建有竞技场的城市。角斗士起义的军队主要由角斗士组成，明显比标准的叛军更难对付。历史上一个角斗士起义的著名例子是斯巴达克斯领导的叛变。
犹太狂热分子可能在玩家推进到耶路撒冷附近后爆发的任何起义中出现。他们是全能的步兵，士气高昂，再加上耶路撒冷往往是一个大城，使得他们会产生相当数量的部队，如果没有强大的军队在附近，镇压起义是非常困难的。
希洛特起义是一群企图推翻斯巴达的叛乱奴隶，通常士气高昂。
历史战役.
游戏还提供了十个历史上发生的战役，通常让玩家扮演失败的一方，以体验力挽狂澜的乐趣。
家庭.
各派系拥有一系列的家庭成员组成的，包括该派系的领导人，他的配偶，子女，包括派系继承人，任何他们的配偶，以及任何子孙。玩家只能控制男性的家庭成员，一旦他们16岁成年时，他们会成为「正式」的家庭成员。他们可以驻扎在一个城市成为总督，或在世界地图上指挥军队，招募雇佣军和/或建造瞭望塔和堡垒。男性家庭成员的数量可以通过下列方法增加： 
出生，但必须等到这名成员年满16岁才能正式在游戏中出现。
入赘的女婿或收养的义子。 
如果在一名队长的带领下打了精彩的胜仗，他将可以透过仪式成为义子。嫁出女儿可以带来女婿。婚姻或领养的角色常常有出色的能力。
行贿。当外交官提供一大笔金钱时，有些将军可能会背叛他们的派系，即使是家族成员亦同。不幸的是，贿赂来的将领忠诚往往弱于正常的家庭成员，这意味著他可以更容易地被其他派别贿赂。 
特别的，男性家庭成员的数量到达玩家当前控制地区的数量后就不会再增加。
相反的，男性家庭成员可能会因为下列原因而损失： 
在没有将军指挥军队时，队长会自动担任指挥官。海军也有类似功能的船长，但不同于队长的是他们可以得到技能。 
如果行贿时敌人部队是由队长指挥，则只有同一类型的派别的部队会留下（例如， Julii外交官贿赂Brutii的部队会全部留下）。但不列颠外交官贿赂高卢的军队时则会解散。 
家庭成员会有自己的个性和随从，他们获得的个性及随从取决于他们在战斗中的行动或如何管理城市。这些行动会对他们的指挥能力，经济管理和影响力有正面或负面的影响，这又影响在战场上及他们管辖领地的运作情况。其中的一些性状是遗传的，会由子女继承（如狂犬病）。家庭成员还可以得到随从的能力，这些随从人数最多达8个。当他们在同一军队或城市中时，随从可以在家庭成员间转移。
特殊人物.
事务官.
游戏中有三种事务官，分别是间谍、外交官和刺客。他们可以进入任何势力的地区而不会像军队一样被视为侵略行为。事务官可以进驻城中、登上一支海军舰队进行转移，或是跟随一支军队行动，直到他们主动离开为止。和家庭成员一样，事务官有可能获得随从，及通过成功的行动而得到新的技能。事务官的随从和家庭成员的一样可以互相交换，但只限于和同类型的事务官之间进行。
当一个城市建成了一个等级2的贸易建筑(通常是「市场(Market)」)后就可以招募间谍。间谍的功用是收集情报，在地图上接近军队及城市时能收集到组成部队及都市建筑的简单情报，在潜入军队或城市时，可以确定军队指挥官的能力、都市建筑物和驻防部队的情报。被间谍成功潜入的城市在受到军队攻击时，会有机会在进攻时打开城门让军队进入。间谍拥有较高的技能水平，成功打开城门的概率较高。多名间谍可以同时潜入敌方城市，从而提高他们的成功打开了城门的机会。间谍可以有多种方式被杀死，如在潜入军队或城市时被发现而被杀死，在已经潜入的城市中被发现而逃跑失败被杀，或者被刺客行刺杀死。当间谍留在己方的城市中时，他们可以作一个反间谍的作用，帮助探测敌方间谍。间谍可以用作生物战的形式，通过派遣感染了鼠疫的间谍到敌人的城市，传播鼠疫进入城市。
当一个城市建成了等级2的政府建筑时就可以招募外交官。外交官能与其他势力的军队、城市或外交官进行交涉，并作出条约，提供贸易权利、地图信息、联盟、和平协议等，他们亦可以要求其他势力提供协助。外交官亦可以行贿对手军队，城市或外交官，但不能和间谍或刺客交涉。 
当一个城市建成了一个等级3的贸易建筑后就可以招募刺客。刺客可以暗杀敌方人物和破坏敌人的城市建筑物。他们可以因为潜入一个城市失败或行刺目标失败而被杀死。特别的是，刺客也可以刺杀潜入敌国城市的我方间谍。
雇佣军.
当一支由家族成员所带领的军队并非驻留在都市中，而军队的部队数量未满时，可以招募雇佣军。雇佣军已受过训练，并且可以立即付诸使用。不同地区可以招募不同数量及种类的雇佣军，部份只能在特定文化圈中招募，例如萨莫奈佣兵只能在意大利中南部省份招募，而努米底亚雇佣军只能在北非雇用。雇佣军可以同时大量招募，它们通常适合于当地地形作战。招募雇佣军有多个好处，如加强军队的实力，弥补部队组合的缺点，保持续战能力，或协助防御和维持都市治安。雇佣军无法在城内招募，但能带进城内，和一般部队一样能透过城内建筑提升武器及防具等级，并在战斗中提升经验。虽然雇佣军用途众多，又能灵活调度，但他们也有缺点。雇佣兵不能重新整编，使他们的人员损失无法得到补充，除非合并。雇佣军的招募成本高昂，又要付出昂贵的维持费用，不适合长期使用。如果部队实力充足，可以将他们解散以减轻财政负担。如果一个家族成员经常雇用雇佣军，他有机会获得相关技能或随从而增加招募效率。
音乐.
游戏配乐由范甘迪戴克创作，他获得了英国电影电视艺术学院（英国电影学院）互动奖提名他的工作。他的妻子安吉拉范戴克功能在一些歌唱;安吉拉还写了歌词的歌曲Divinitus ，歌词是在拉丁美洲。游戏的最显著的合作，杰夫和Angela是永远，而这同时游戏的学分滚动。永远本来是游戏的主菜单中的歌曲。
评论和奖项.
罗马：全面战争一直备受许多评论家的欢迎，并被普遍认为是一个最佳策略游戏， 2004年，赢得了无数的奖项和高分，无论在游戏网站和杂志上都是如此。《罗马：全面战争》获得了不少荣誉，被评为2004年最佳即时战略游戏。审查汇集游戏排名显示，平均91.7 ％来自65个主要评论家评语， 48评语中的90 ％第[ 4 ] 
演示.
演示游戏发布于2004年8月23日，并提供免费下载。它设有一个游戏战役Trebia ，玩家于游戏中扮演将军汉尼拔。
资料片.
《罗马全面战争：蛮族入侵》.
蛮族入侵是《罗马：全面战争》首部资料片，以东、西罗马帝国时期作为背景。本作新增了多个元素，如将军的忠诚度、宗教、部落和游牧民族，并取消了特殊地位派系。该作中，玩家甚至可以选择进行夜战。蛮族派系兵种大多高攻低防，而罗马派系正好相反，且维持费高。此作中，西罗马派系尤为困难，玩家慎之。
《罗马全面战争：亚历山大》.
罗马全面战争的第二部资料片，以亚历山大东征为背景。该作中，玩家将会以亚历山大为第一视角，展开横跨亚非欧三大洲的征服，除却一些蛮族外，主要的对手就是波斯帝国。
修改.
罗马：全面战争是一款可以让玩家轻松修改内容的游戏，因为他的单位和国家都包括在一个可编辑的文本文档里。 许多玩家的自编MOD都能够轻松在网上找到。其中一些人改变游戏的单位属性和游戏的贴图，使之更加切合实际。另外还有修改游戏的中心，包括不同的时间和地点等。
这些可轻松编辑的属性设置使罗马：全面战争这款游戏成为一款非常有潜力和人气的RTS电脑游戏。
MOD.
本游戏的设计恰巧弥补了以前即时战略游戏对中国古代背景的不适，三国MOD和秦朝MOD都由玩家开发出来。
目前该款游戏最经典的MOD有：