记忆骇客

是一款动作冒险游戏。游戏女主妮琳是地下反抗组织「Errorist」的记忆猎人，剧情围绕妮琳大部分记忆被超大型企业Memorize剥夺展开，她在神秘男子艾奇的帮助下，开始一段推翻Memorize并找回失去记忆的任务。游戏中，妮琳可以使用「记忆重混」的能力来修改人们的记忆。其战斗系统是一个名为Pressen的修改版连击系统。
《记忆骇客》是由Dontnod Entertainment开发的首部作品，由公司创办人之一的尚-马克西姆·莫里斯指导。他希望创作发人深省的故事，最终选定女性主角来传达主题。游戏原名《Adrift》，由索尼发行，为PlayStation 3独占游戏。但游戏在2011年因开发商与发行商在创意上有分歧，而被迫取消。翌年，卡普空收购《记忆骇客》知识产权，为Dontnod提供资金，开发得以重启。
游戏于2013年6月在Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360上发行。截至2016年，游戏已售出越100万份。游戏在发行后，所获评价褒贬不一。评论者赞赏世界设计、配乐、主题、玩法中的记忆重混部分；同时批评故事平庸、关卡设计未尽人意、战斗动作僵硬。
内容与玩法.
游戏系统.
《记忆骇客》元素包含探索解谜和近战战斗。玩家以第三人称视角操控妮琳，能够对非玩家角色「记忆重组」。骇入对方记忆、并改变对方脑内的事实，从而操纵他们。同时也能窃取对方记忆并回放，籍以避开危险。当玩家的生命值较低时，游戏屏幕会出现小故障的效果，直到恢复足够的生命值方能复原。部分关卡设有谜语，玩家须解开谜题才能开门，继续推动剧情。
战斗方面，玩家将获得五种S-Pressen动作（即绝招），包括提升攻击速度、令一定范围敌人晕眩、放置炸弹以造成范围伤害、令对方成为友方、隐身。有组合技系统，包括四种称为Pressens的战斗动作属性，Regen（治疗）、Power（强化：提高伤害）、Chain（连锁：连接的技能效果增强）和Cooldown（加速：降低恢复S-Pressen能量的冷却时间）。玩家能将不同属性串连一起，创建最多四组专属连击组合拳。游戏提供总共五万种不同组合。
剧情大纲.
《记忆骇客》设定在2084年的新巴黎（Neo-Paris），企业Memorize发明了一种新的脑植入物——「感动引擎」（Sensation Engine，简称Sensen），并为每个人装上。人们能够网络上传和分享记忆，以及移除不愉快的回忆。这让Memorize拥有监控民众的莫大权力，建立了一个能自由监控的国家。部分使用者对修改记忆上瘾，变成感知退化的「干尸人」（Leapers），Memorize将他们迁入新巴黎的下水道贫民区，以制造表面完美的社会。反抗组织Errorist因此出现并以推翻Memorize为目标。
剧情以Errorist成员妮琳（Nilin）被关押在巴士底狱展开，她的记忆几乎全部被Memorize抹去。而当她被带去抹去最后的记忆时，一个她只能通过通讯设备听到的神秘男人声音——艾奇（Edge），告诉妮琳他是Errorists的领袖并会协助她逃脱。艾奇亦告诉妮琳，她拥有窃取和重组记忆的天赋。因此妮琳必须完成艾奇给予的任务，借此找回她自己的记忆及彻底推翻Memorize。
开发和发行.
2008年，Dontnod Entertainment成立，随即著手设计《记忆骇客》，让-马克西姆·莫里斯担任创意总监。游戏最初名为《Adrift》，设计构想为因全球变暖而被淹没的世界，能让玩家使用水上摩托车在沿海城市中穿梭。故此，开发团队原定将游戏设置在悉尼、东京、三藩市等沿海城市。后来，团队留意到社交网路对社会影响变大，于是改变主意重新设计了游戏。灵感取自现实世界的社交网站，如Facebook、Tumblr、Twitter等，并以「记忆」作为核心主题探讨社交网络在未来几十年的演变，将游戏背景设置在巴黎。
游戏的赛博朋克风格，参考自经典赛博朋克漫画《亚基拉》和《攻壳机动队》。莫里斯希望在故事中带出情感亲密，所以以女性作为故事主人翁更有意义。同时，因为在推销给潜在发行商时，已经定好主角性别，难以再作更改。音乐配乐由奥利维尔·德里维耶带领爱乐管弦乐团录制，后期再以电子音乐技术修改。德里维耶认为游戏故事信息膨大，让人困惑，他于是在配乐反映出记忆被抹去的困惑和游戏中正发生的事情。他将主题曲切几个小段，散落整个故事中。直至游戏的最后一场战斗中，玩家才会听到完整主题曲，以此体现妮琳记忆逐步重建。《记忆骇客》采用虚幻引擎3，Dontnod在开发时与Epic Games的工程团队合作，以减少员工工作量。
《记忆骇客》在2010年2月与索尼签定合同，在PlayStation 3独家发行。但后来Dontnod和索尼之间产生创意上的分歧，预算削减而在2011年2月被取消发行。Dontnod在2011年科隆游戏展上展示《记忆骇客》，希望与另一发行商签署合约。2012年，卡普空购买游戏的知识产权，为项目提供资金。2013年6月4日和7日，《记忆骇客》分别在北美和欧洲的Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360上发行。
回响.
评价.
根据评论汇总网站Metacritic，《记忆骇客》所获评价褒贬不一。评论者赞赏世界设计、配乐、主题、玩法中的记忆重混部分；同时批评故事平庸、关卡设计未尽人意、战斗动作僵硬。
杂志《Edge》编辑赞赏妮琳是意志强大，她拥有的一系列性格特点矛盾但却讨人喜欢，同时认为游戏中的谜题设计新鲜。GameSpot的凯文·范奥德（Kevin VanOrd）亦满意游戏对妮琳性格塑造，称她是「一个既强大又脆弱的伟大女主角」。GamesRadar+的瑞安·塔尔约尼克（Ryan Taljonick）表示世界设定不俗，不论是富裕地区高耸的摩天大楼环境，抑或贫民窟的街道，都富有细节。IGN的丹尼尔·克鲁帕（Daniel Krupa）则指Dontnod所塑造的新巴黎独特且充满活力。《PlayStation官方杂志—英国》编辑认为未来主义背景设定「令人惊叹」和「视觉上印象深刻」。
《Game Informer》的本·里夫斯（Ben Reeves）认为游戏组合技系统独特，能给玩家一定的创造力，某些敌人易受特定类型攻击，故连击组合就像解开谜题般。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔（Tom Bramwell）也认为战斗系统新颖，记忆重组部分则很吸引人，将记忆挑选组合以替代现实的概念新奇。。GameTrailers的贾斯廷·斯皮尔（Justin Speer）则认为Dontnod在设计《记忆骇客》中虽未能充分发挥记忆重组的功能，但这系统是个好主意。Joystiq的路德维希·基茨曼（Ludwig Kietzmann）也表示希望在游戏中有更多机会使用记忆重组的功能。
Polygon的亚瑟·吉斯（Arthur Gies）表示游戏配乐编写精心、风格独特，能够强化游戏核心主题，值得认可。
批评方面，Eurogamer的布拉姆韦尔认为剧情后期太著重对科幻元素的描绘，使其它游戏元素显得薄弱。《Game Informer》的里夫斯不满意非玩家角色故事设计，世界观设计远比角色故事有趣。游戏未能著墨发展非玩家角色的故事发展，使他们团结对抗MEMORIZE的目的不够清晰。GameSpot的范奥德遗憾于玩家不能自由探索，只能跟随剧情移动。GamesRadar+的塔尔约尼克同样表示游戏关卡都由狭窄的走廊和爬梯组成，对于玩家探索限制太大。
《Edge》编辑认为逐步解锁绝招设计有缺陷，某些绝招要到后期才能使用，很费时。
IGN的克鲁帕认为动作僵硬，缺乏变化。Joystiq的基茨曼称《记忆骇客》是「一个委靡平庸的动作游戏」，视觉吸引但动画生硬、镜头系统欠佳，缺乏刺激感。
2017年，《每日电讯报》将《记忆骇客》评为最佳赛博朋克电子游戏之一。
销量.
《记忆骇客》在2013年10月和2014年2月纳入PlayStation Plus，累积了超过200万玩家，使其成为欧洲第二大PlayStation Plus下载游戏。2016年，游戏销量超过100万份，成为卡普空的「白金游戏」。
其他媒体.
在游戏发布之前，官方通过多媒体网站发布了前传故事，以Memorize公司创始人、Sensen脑部植入物的创造者Antoine Cartier-Wells的日记的方式，讲述游戏开始前100年Memorize的故事。在游戏发布后，Dark Horse Comics发行了一本24页的印刷漫画，由Matt Kindt编写，Matthew Southworth绘制，作为在GameStop预订游戏的独家赠品。Dark Horse后来出版了一本184页的精装书，内容包括概念艺术和开发者评论。2013年6月20日，官方又发布了一个前传故事，名为《潘多拉档案》。由英国小说家Scott Harrison撰写，由卡普空以电子书的形式出版。故事设定在游戏开始前几个月，围绕著妮琳这个角色展开。
续作.
2015年，Dontnod宣布《记忆骇客》续作故事经已完成设计，随时可以制作，但游戏最终的开发决定权在卡普空。然而，总监莫里斯表示Dontnod在开发《记忆骇客》的续作前，打算先开发《奇妙人生》的续作。同年，Dontnod再表示与卡普空合作推出续作已不再可行。