直到黎明

是由开发并由索尼电脑娱乐发行在PlayStation 4平台的惊悚冒险游戏，在2015年8月尾开始于世界各地发售。《直到黎明》最初把平台定在PlayStation 3并支持PlayStation Move，但后来改为以PlayStation 4为独占平台。其精神续作是《猎逃惊魂》（2022）。
《直到黎明》在发售初期便因其视觉效果、选项、音乐和富含恐怖元素的游戏设计获得广泛好评。而批评则主要集中在后半部分的剧情、镜头角度和人物动作。
2024年10月4日，《直到黎明》PlayStation 5和PC重制版上架。
游戏玩法.
《直到黎明》的设计使得玩家在进行多次游玩之后，可以打开多个结局，开启更多的新要素。每个结局持续大约游戏时间9个小时，且游戏采用了新的名叫「蝴蝶效应」的游戏系统，玩家可以任意选择由系统给出的选项，但同时可能会令后来产生一个不可预见的后果。打个比方，玩家如果在前一章节拾起了一个武器的话，可能会导致在追逐场面中回到拾起武器的那个房间。在整个游戏中，玩家会面对多次伦理和道德的困境，例如必须牺牲一个角色才可拯救他人的艰难决择。蝴蝶效应系统模糊了对与错的决定之间的分界线，玩家可以使所有8个角色活著或他们8个人全部死亡，且允许出现许多不同的游戏路线或应用场景，以及提供多种不同的结局，另外也会因此影响存活角色结尾与警方的对话内容。《直到黎明》有著严格的自动保存系统，以防止玩家因后悔自己所做的决定而重新加载之前的存档。唯一一个改变玩家选择的方法是重新开始游戏或玩到结尾后开始一个新的游戏。游戏开发人员在采访中表示《直到黎明》有「数百个结局」，得出哪一个结局取决于游戏结束时有哪些角色活著。
《直到黎明》著重于玩家所做的探查、QTE、发现的线索以及作出的决定。此游戏有一个会记录所有玩家发现的线索与秘密的系统，而这些线索或秘密可使玩家解开黑木森林的谜团。以游戏机制或主题而言，《直到黎明》与《暴雨杀机》和《超能杀机：两个灵魂》相似。
剧情.
2014年2月2日，约书亚（雷米·马利克饰）、他的姐妹——贝丝和汉娜（艾拉·伦蒂尼饰）、萨曼莎（希丹·彭尼蒂亚饰）、麦克（布雷特·达尔顿饰）、克里斯（饰）、艾希莉（饰）、艾蜜莉（妮可·布卢姆饰）、马修（乔丹·费雪饰）以及洁西卡（米格纳·杰特·马汀饰）在黑木山的小舍进行了一场冬季派对。麦克、艾蜜莉、洁西卡、马修和艾希莉捉弄了汉娜，尴尬的汉娜独自从小舍跑进了树林里，贝丝随后追着她。她们之后却被神秘人物追赶，将她们逼到了悬崖边，最终她们掉了下去，两人生死未卜，从此失踪了，警方一连串的搜索行动也未有找到两人。
时间转到了一年后，约书亚邀请所有人再次回到小舍。在那里，他们以分散行动，麦克和洁西卡走到了客房、马修和艾蜜莉回到缆车站取回安遗忘的行李，而萨曼莎则上楼洗澡。麦克和洁西卡抵达了一间小屋时，洁西卡却突然被不明生物抓走，麦克于是追赶到了个矿场。他跟随了个陌生人来到了废弃的疗养院，并得知了关于在1952年30位矿工被困在山洞中的事件。克里斯之后突然被击晕，醒来后发现艾希和约书亚被戴面具的男人绑在木板上，即将被巨型锯片活生生割断，男人要克里斯选出牺牲的人，不过不论结果为何，约书亚最终仍然死亡。马修和艾蜜莉得知此事后，尝试利用缆车离开这座山，可惜缆车已经被锁住了。他们之后爬上林火瞭望台并联络上了巡山员，但巡山员却表示援兵直到黎明才会抵达，瞭望台之后突然崩塌，他们掉入了矿场中并且已分散。镜头一转来到了正在洗澡的萨曼莎，萨曼莎发现自己被疯子偷窥后，可能被他击晕或者逃跑到一个工作室，这里取决于玩家的做法。萨曼莎在树林中被戴面具的男人攻击并被迫逃入他的地下工作室。
克里斯、艾希莉、萨曼莎和麦克在地下室集合，戴面具的疯子揭露了自己的身份——约书亚。他表示这些都是为了报复他的两位姐妹失踪而进行的恶作剧。他坦白树林中的手脚都是为了让这个树林显得闹鬼似的，但并没有承认洁西卡是他杀的；麦克和克里斯把他绑在小屋里并离开了他身边。在矿场中，艾蜜莉发现了贝丝的头和汉娜遭遇的事件：汉娜一开始掉下悬崖时并没有死亡。她遇到了陌生人（饰），受帮助从未知生物逃脱并回到了小舍。陌生人正视众人并告知了真相：这座山中住满了名为温迪戈的生物，这些生物原本都是人类，但开始啃食同类后才会被邪恶的灵魂附身成为怪物。克里斯和陌生人出门找回约书亚，发现他失踪了之后，陌生人就被杀死了。
麦克和萨曼莎前往疗养院寻找约书亚和缆车钥匙，但那里已经被曾经是矿工的温迪戈占领，他们被迫摧毁建筑物。他们在矿场发现了严重产生幻觉的约书亚。马修和洁西卡在矿场中相遇并逃离温迪戈的攻击，回到地面。麦克和萨曼莎回到小舍与其他生还者见面，但发现温迪戈已经侵占了那里。温迪戈的破坏导致煤气泄漏，众人于是利用电器的火花摧毁了小舍并杀死了所有温迪戈。生还者们在着火的建筑物外坐着直到救援直升机在黎明成功抵达，带走了众人。
结局.
展示制作人员名单的同时，如果最终有人没有成功生存下来，游戏会重播他们的死亡场景，而生还者则会接受警察的访问，告知整件事的过程并警告他们矿场中的生物。如果约书亚生存下来的话，他会在最后变成了温迪戈并吃着陌生人的头部。此时如果至少另一个朋友生存下来的话，警察会发现到约书亚并遭受攻击；但如果没人生存下来的话，变成了温迪戈并吃着陌生人的头部的约书亚就会回头看着玩家。
开发.
在2012年的Gamescom中，索尼电脑娱乐首次公布《直到黎明》的消息，预告片由发放。当时宣布的平台为PlayStation 3且由PlayStation Move作控制器，是第一人称视角游戏，玩家必须使用PlayStation Move来控制手电筒或火炬并使用火炬在8位角色之间切换。游戏由曾经于2010年制作《》的开发。《直到黎明》原计划于2013年发行，然而官方并没有公布游戏更多的细节，而游戏在2013年底亦未发行。有报导称游戏的发行计划被取消，但Supermassive之后澄清表示《直到黎明》还在开发中。
《直到黎明》在2014年的Gamescom中被重新介绍，同时也发布了一个预告片。游戏宣布改以PlayStation 4为独占平台，视角也改为第三人称视角，控制器则由PlayStation Move改为DualShock 4。此外，Supermassive取消了火炬这物品，取而代之的是角色会在不同的部分供玩家控制。Supermassive称平台从PlayStation 3转为PlayStation 4时已重制游戏和故事，从而创造出更好的具有电影特征的体验，让游戏感觉「更阴沉，更恐怖」。同时亦称《直到黎明》改用了更新过后的《》的引擎。
2015年5月26日，索尼公布游戏将发布在2015年8月25日。玩家如果预购游戏的话可获得关于马特和艾蜜莉的额外剧情。除了普通版的游戏外，也有扩充版和铁盒版供玩家购买。2015年7月31日，索尼证实Supermassive已发出《直到黎明》的RTM版本。2015年8月正式开始于世界各地发售，且在发行首周便位列零售软件销售榜第2位，成为英国第2畅销的游戏，仅次于《战争机器：终极版》。但在日文版中，角色的死亡画面因过于血腥而遭屏蔽。
评价.
《直到黎明》得到业界的广泛好评。GameRankings根据52条评论作统计，得出《直到黎明》得到了80/100分。Metacritic则根据68条点评给《直到黎明》79/100的分数。
IGN的露西·奥布莱恩（Lucy O'Brien）赞扬《直到黎明》制造的「毛骨悚然」环境、角色们开玩笑似的语气和玩家必须做出的决择。但她亦表示讨厌游戏中的某些角色，特别是「希尔医师」，同时她也表示游戏的剧情拖累了游戏的品质，并称把故事的重点放在游戏后半部分是「愚蠢和脱轨的」。露西·奥布莱恩虽然认为《直到黎明》存在一些瑕疵，但她觉得这游戏还是很令人享受。她给了《直到黎明》一个正面的评价，为7.5/10分。
Game Informer的杰夫·马尔切亚法瓦（Jeff Marchiafava）给《直到黎明》9/10的高分。他称赞《直到黎明》中可改变游戏故事的选择系统，同时也表示自己给出高分的原因是因为它「一流的配音」和「引人入胜和令人兴奋的故事与视觉效果」，还称游戏玩法「简单而又给人深刻的印象」和「令人愉快」。但杰夫·马尔切亚法瓦同时亦形容游戏的动画「笨拙」，但总体来说他还是给出「游戏是个令人为之一振的体验，恐怖迷绝对不应该错过」的评价。
GameSpot的阿历莎·雷·科雷亚（Alexa Ray Corriea）给出8/10分。阿历莎表示对《直到黎明》感到惊喜，并特别称赞故事的部分，原因是其支线已足够改变游戏的故事，她说：「无论你选哪个，都会彻底的改写游戏的其余部分」。她同时也用「好得不行了」来形容演员的演技和整体的可玩度。负面评论方面，阿历莎批评故事的中心大多在游戏尾段，视角也「不太讨好」，并说「视觉效果有时是靠不住的」。
VideoGamer.com的汤姆·奥利（Tom Orry）给《直到黎明》8/10分，理由是它的恐怖元素、演员的演技和「优雅」的视觉效果，他对选择系统的评价也较为正面，但仍有一些轻微的批评。奥利认为《直到黎明》已经超出他预期，并补充说游戏虽简单，但沿著故事发展时已成功的带给玩家一个惊心动魄和延展性的体验。
Destructoid的-{zh-cn:克里斯·卡特; zh-hk:基斯·卡塔; zh-tw:克里斯·卡特;}-（Chris Carter）给出7/10分。他赞扬游戏的环境，收藏品和前情提要。然而，他批评游戏的故事太过墨守成规，演技也过分夸张，此外，他还批评游戏缺乏对游戏后续有实质意义的选择。而GamesRadar的露易丝·布莱恩（Louise Blain）则给《直到黎明》3.5/5分，称游戏「很美丽」，并称「你有在恐怖片中看过血迹斑斑的情书吗？」。她说自己很享受游戏的突发恐吓、步伐、视觉效果和整体的基调，但同时亦批评游戏「短得令人心痛」。露易丝也表示不喜欢《直到黎明》的选择系统，因为它令某些剧情点的长度「缩水」。
Polygon的菲利普·科拉尔（Philip Kollar）对《直到黎明》褒贬不一，给出分数为6.5/10。尽管他称《直到黎明》给了他一个独特的体验，但他仍认为游戏很「普通」，不是一个很棒的游戏。他认为《直到黎明》能够让他埋首去玩已经很好了。他补充说，游戏的叙事结构可以作为今后以叙事为主的游戏的例子。
销售.
《直到黎明》在日本成为了第六每星期销售最高的软件，销量超过17万。这游戏和《龙族教义Online》一起让PlayStation 4销量稍微提高了一些。2015年8月29日，此游戏在英国成为了该星期的第二销售最高软件，在英国零售销售表中获得了第二，仅落后于《战争机器：终极版》。根据NPD集团，《直到黎明》在2015年8月是英国第七销售最高的游戏。开发团队——Supermassive Games表示这些销量已经大大超过了他们的预期。
分拆与前传.
在接受的采访时，执行制片人彼得·萨缪尔斯（Pete Samuels）表示Supermassive Games仍在探索延续《直到黎明》故事的可能性。索尼在2015年巴黎游戏周上宣布了一个非典型的分拆作品，《》，一款第一人称射击恐怖游戏，这款游戏的开发在《直到黎明》本作的开发中期开始。2016年10月13日，该作发布，为一款PS VR游戏。
2017年6月，游戏《绝命患者》被宣称为《直到黎明》故事的前作，其设定为在该作故事发生的60年前，背景为正传中出现过的黑木疗养院（Blackwood Sanatorium）。该款作品在2018年1月发售。