我们是ODST

《我们是ODST》（"We Are ODST"）或称作《The Life》，是一部微软于2009年推出的美国电视广告，由鲁伯特·桑德司执导，主要用于第一人称射击游戏《最后一战3：ODST》的宣传。该广告主要围绕于一名年轻的士兵，他在透过（ODST）的征召和训练后，身穿装备并从外太空空降至战场。《我们是ODST》由麦肯广告旗下的子公司T.A.G.所创作，并由制片公司Morton/Jankel/Zander（MJZ）负责制作。该广告于匈牙利布达佩斯拍摄，主要于当地外围的煤矿场和废弃工厂取景。《我们是ODST》于2009年9月7日在网上和各大媒体发行，并获得了正面的评价，也使《最后一战3：ODST》在推出的第一周成为了全球Xbox 360最畅销的游戏，且在发售的前几周内卖出了超过250万份。《我们是ODST》也赢得了广告和娱乐界的许多荣誉，其中包括两项、，以及广告界最高荣誉坎城国际广告节所颁发的多项荣誉。
剧情.
故事开场上演了一场军事葬礼。地上放置著许多蜡烛，风笛手演奏著哀乐，军事人员和平民混合在一起的哀悼者们神情显得严肃；随著棺木上的红色ODST旗帜被移开，其死者的名字被揭示，而旗帜则被折好并递给哀悼者中的一名妇女。当军官以匈牙利语命令一旁的士兵执行礼炮时，一首威尔斯语的歌曲开始放送；与此同时，镜头转移至别的场景，并开始以蒙太奇式的来描述在一旁的年轻士兵塔尔科夫（Tarkov）在被剃发后接受新兵训练的过程。之后，塔尔科夫透过乘坐单人的「空降仓（drop pod）」来进入外星的战场；接著，他开始与其他几名队友展开作战。当塔尔科夫被一只鬼面兽甩到一边，并使自己的头盔掉落而露出他有著伤疤的脸孔后，塔尔科夫打算以M7 SMG反击；但随即一架被击落的女妖（Banshee）战机击中了鬼面兽，使塔尔科夫捡回一命。该片的场景再次转换；塔尔科夫现在是一名资深的士兵，并在一片燃烧的废墟中为一名死去的战友进行哀吊，同时，在场还有一名与年轻的塔尔科夫相似的新兵。很快地，远处传来的枪声将塔尔科夫和他的团队拉回了战斗之中。
制作.
发展.
1999年，在经过数年与不同的机构合作过各种产品线后，微软公司决定建立好营销方面的事务。微软从每个机构的名单上开始招募人员，并最终将自己在全球的客户源分配给麦肯广告。与微软合作的麦肯被聘来推动在Xbox上的杀手级应用，以促进第一人称射击游戏《最后一战：战斗进化》的宣传。该营销活动非常成功，游戏在全球的销售量超过500万份，也由于《最后一战：战斗进化》的成功，使游戏推出了一系列续作及衍生商品；为此，麦肯也持续负责了后续的营销活动。
2007年，麦肯推出了名为「」的多平台全球广告宣传活动，其中包括6分钟的真人短片《最后一战：登陆》（"Landfall"），以宣传《最后一战》系列的最新游戏《最后一战3》。《最后一战：登陆》由尼尔·布洛姆坎普执导，而他也同意执导一部《最后一战》的改编长片，但之后因对资金上的意见分歧而被取消。「Believe」为《最后一战3》带来了巨大的商业利益和成功，并在发售的首日就达到了超过8400万英镑的销量额，这也是当时娱乐产品销量中最高的开盘数字。「Believe」也获得了来自广告界的数十个奖项，包括八项、ANDY奖最佳展现及广告界最高荣誉坎城国际广告节所颁发的两项大奖（电影和综合活动）。据《》调查，「Believe」是2008年第二大的综合广告活动（位居于世界自然基金会的「地球一小时」之后）。
陆续获得肯定的麦肯于2009年初收到了一份简报，其内容是关于将让麦肯开始进行《最后一战》系列的新活动，主要用于宣传新游戏《最后一战3：ODST》。该游戏同时也是首款不是以士官长为主角的系列作。该计划获准后，麦肯带领著曾在「Believe」合作的人员来处理这个新的活动，并对其赋予了《The Life》一名（或称作《我们是ODST》），并打算在《最后一战》宇宙中塑造出具人性化的士兵。麦肯旗下的子公司T.A.G.、制片公司Morton/Jankel/Zander（MJZ）和广告导演鲁伯特·桑德司开始展开合作，且桑德司也曾参与过「Believe」的活动。
拍摄.
其制作商业广告的期限为五周，并有三天用于拍摄。在时，导演桑德司试图以「东方集团」的美学挑选地点，其中包括乌克兰车诺比。但因紧迫的时程表而阻碍了不同地点（之间距离过远）的取景，最终剧组选在匈牙利布达佩斯外围的三个地点完成；这些地点包括充当开场葬礼背景的核电厂冷却塔、当作战场的煤矿场，以及用废弃的铝工厂来作为片尾的哀吊场景。
桑德司对于自己的拍摄风格和审美的灵感来自多方不同的来源，包括从记者时常使用的画面及阿富汗和俄罗斯的军事电影，如《》（1979年）与《》（1985年）。为了保持商业广告中的细节与《最后一战》的一致，《最后一战》系列的创作者Bungie Studios为桑德司提供了相关方面的讯息——从鬼面兽的皮毛颜色和阶级徽章到ODST士兵的装甲及武器外型。
后期制作.
随著拍摄的完成，制片公司MJZ联系了后期制作公司Asylum FX来制作《我们是ODST》中实景的视觉效果。其团队由罗伯特·蒙格奇（Robert Moggach）所带领，考虑到仅三周的最后期限，使得所需的工作规模扩大至三倍。在开场葬礼场景的工作较容易，只需要在前景中创建诸如墓碑及对演员们进行等小技术。训练的片段亦是如此，只需用到较少的和的合成。大多的特效镜头都集中在战斗场景中。较为简单的工作如从到的建立，以及从护目镜和护甲的反射到背景烟雾和灰尘、电浆武器及爆破的粒子效果，其中爆破的粒子效果是他们取自《最后一战》游戏中的特效呈现。片中整个背景都是以绘景的3D投影所呈现。虽然较麻烦的部分是（鬼面兽）的创建，但仍可透过调大尺寸而让动物的较为灵巧。而其他如女妖战机和空降仓则都是透过CGI所创建。Asylum FX使用的软体包括用于的Flame和Nuke、用于动画的Maya、用于彩现的RenderMan和Mantra、用于跟踪的SynthEyes，以及用于转描工作的Silhouette Pro。
音乐.
《我们是ODST》的配乐由Human Worldwide的作曲家所负责。其中，一首名为《Lament》的歌曲是由专门为广告而创作的The Light of Aidan所提供。配乐中的打击乐元素包括军事小鼓、一个、木鼓和石头相互敲击所产生的声音；此外，还加入了大高地风笛及传统的弦乐（如低音提琴与大提琴）。而人声的部分是由所提供，虽然她的母语不是威尔斯语，但她仍以威廉斯的威尔斯语歌词来演唱。
发行及反响.
2009年9月4日，《我们是ODST》在社群网站Myspace及新闻兼评论网站IGN上首次线上播出，其版本的片长为90秒。三天后，在频道播出战争迷你剧《诺曼第大空降》时，2分半长的版本于前者的广告时段播出。且《我们是ODST》也在其他多家电视频道播放，包括Adult Swim、喜剧中心、ESPN、FX、G4及历史频道。《我们是ODST》于2009年9月8日开放用户能透过Xbox Live下载观看，并于2009年9月22日起在《最后一战3：ODST》在圣诞节期间继续在各大媒体播出。这次的推出还伴随著平面广告和一个新的互动网站等媒体，其中包括《我们是ODST》的制作纪录片、导演和其他工作人员的访谈，以及探索游戏本身特色的互动元素，如具有游戏角色简介与「评测」功能的应用程式。
MediaStinger网站的保罗·柯廷（Paul Curtin）将其称为「该预告片是我见过的电子游戏中最棒的预告片之一，并显露出《最后一战》电影可能的样子。」MediaStinger网站的赛门·布鲁（Simon Brew）认为有很多真人电影的品质还不如《我们是ODST》。电子游戏作家卢克·普朗克特（Luke Plunkett）也给予该广告正面的评价，并将它称作是真人版3A电子游戏预告片的最佳范例。
《最后一战3：ODST》于2009年9月22日发售后，立即成为全球Xbox 360最畅销的游戏。两周内，该游戏已售出超过250万份。造成游戏热卖的功臣之一《我们是ODST》赢得了多项来自广告和电视界的奖项，其中包括（电子游戏预告片中出色的视觉效果）、ANDY奖、及两项。《我们是ODST》也在第57届坎城国际广告节上入围了多项奖项（包括摄影金奖、指导银奖和电影类青铜奖）。