凯撒大帝III

《凯撒大帝III》是一个由印象游戏公司开发以及由雪乐山娱乐公司于1998年10月出版发行的电子游戏，是凯撒大帝系列的第三版，也属于雪乐山公司所发行的城市建造游戏。此游戏在台湾于1999年6月15日由第三波软件公司引进并繁中化。
游戏背景.
《凯撒大帝III》中的城市尝试着反映古代罗马时代市民的真实生活，最底层的平民生活在帐篷或棚舍中，而贵族则居住在别墅或宫殿中。主食包括小麦、水果、蔬菜和猪肉或鱼肉，而酒类只有在某些节庆（豪华节庆）或官邸（别墅以上）中提供。
游戏中在城市街道上晃荡的市民穿着各式衣服，当玩家用鼠标右键点击他们时能说出自己的名字以及对这座城市的感受。
游戏系统.
游戏画面是以二维形式呈现，固定放大级别，可以90度进行旋转，玩者需要建造许多种类的建筑物：住宅用地、农业建物、工业建筑、公共设施、政教机构与仓库等。
刚开始进行游戏时，只出现风声或是动物的叫声，不过随著玩家城市的发展，会听到各种建筑物运作声音，至于音乐方面，在人口数量达到一定数量，背景音乐就会更换，总共有五首背景音乐，另外在敌人攻击玩家城市，有专属战斗的背景音乐。
当游戏开始，玩家决定发展位置后，便是铺设道路，接著建设住宅区，吸引外地人民来玩家城市居住，然后提供食物、饮水、宗教、娱乐、教育、卫生等服务，这些设施建造下去，便会派遣员工到住宅区招募员工，当招募到足够劳工后，便会派遣服务人员到住宅区提供服务，当各种设施的人员提供服务后，住宅区的房子，就会逐渐升级，随著房子等级越来越高，所要求的满意度也会随著房子的等级来升高，玩家就有需要建造花园、雕像、广场、神谕等设施，来满足这些房屋的需求，以便于能持续提高房屋等级。
《凯撒大帝III》有别于其他城市建造游戏，比较注重城市的经营而非战斗，外来势力是随机攻击玩家的城市，玩家有两种模式进行游戏，第一种是任务模式，玩家必须满足规定的要求才能过关，另一种是剧情模式，没有任何要求，完全让玩家自由发展城市。
游戏提供五个难易度可以在游戏中自由调整，影响著人民与神明的满意度，难度越低代表容易被满足，反之则不容易满足。
任务模式.
玩家一开始的阶级是平民，而完成皇帝所交代的任务，阶级便会上升，最终则会升到皇帝，而在通过前二个任务后，从第三个任务开始，有两种地图可以选择，一种是注重军事方面，另一种是注重经营方面。
前面两个任务算是教学性质关卡，只要人口达到目标就能完成任务，而从第三个任务开始，除了在人口的需要符合要求外，皇帝还会要求文化、繁荣、和平、支持度四个评比。越到后面的任务，这些评比要求会越来越高，而和平任务的评比会比军事任务来的高。
人口是在玩家城市内的居民总数。假如玩家的城市有足够的住宅空间与工作机会、没有遭到外来势力攻击、目前居住在城市的居民有充份的食物或者其他的诱因，在外地的人民则会移民至玩家的城市。另外城市的高失业率情况持续太久的话，人民会不满而迁出城市。
文化评比是反映玩家城市宗教、教育、娱乐设施的使用情况。玩家需要建设神庙、戏院、圆型剧场、学校、图书馆、大学来满足城市居民的需求，这项评比才会上升。
繁荣评比主要反映玩家城市住宅的等级与财政上的情况。如果玩家城市住宅等级落差太大，会拉低繁荣的评比，另外玩家城市的财政亏损过多，也会拉低繁荣的评比。
和平评比是反映玩家城市的安全情况，如果玩家城市对外没有遭到外国势力的攻击，对内没有产生暴动情况，则城市每年的和平评比会逐年上升。
支持度评比皇帝对玩家城市的喜好。当玩家在进行游戏时，皇帝会委托玩家执行任务，一种是进贡物品给皇帝，另外一种是皇帝会要求玩家派遣军队到其他城市防御敌人攻击。如果玩家没有按照皇帝所规定的期限完成任务，他对玩家的支持度便会下降，另外如果玩家城市负债情况持续太久，支持度也会下降，如果支持度下降到百分之十，皇帝会派遣军队攻击玩家城市。
剧本模式.
剧本模式中，有12张地图可供玩家选择，皇帝不会委托玩家执行任务，游戏中各项评比，也没有规定需要达成的标准，完全让玩家自由发展城市，不过剧本有些地图名称会与任务模式中一样，如卢迪南与范伦提亚。另外有些地图也与任务模式一样，会遭到外国势力的攻击。
房屋种类.
房屋是用来给人民居住的建筑物，当玩家建造住宅区后，假如城市的发展情况让人民满意，则外地居民，就会乐于迁入玩家城市。
游戏中房屋分为平民房屋和贵族房屋。平民房屋的居民，会成为游戏中服务设施、军事设施或工业设施的劳工，而贵族房屋的居民是不工作的，他们则是出入剧院、澡堂等服务设施，讨论人物、文学、艺术、娱乐等话题。
当外地居民搬进玩家所规划的住宅区后，他们一开始会搭建小型帐篷，接下来玩家陆续提供饮水、食物、宗教、娱乐、教育、健康、生活用品等服务后，就会陆续升级到平民房屋的最高等级「豪华房宅」，如果豪华房宅再升级便会成为华宅，也就是成为贵族房屋，这种等级以上的房屋的居民，会自动变成贵族居民，虽然他们不会为玩家城市提供劳动力，不过这些房屋所缴纳的税金是远远超过平民，如果接著再提供进阶服务、商品与满意度，最终则会升到贵族房屋的最高等级「豪华宫殿」。
军事.
这款游戏注重城市建造而不是战斗，尽管在游戏中进行和平任务，但还是有几场战斗会在游戏中出现。下表是游戏中出现的敌人，是从弱到强。
人民有时候会因为对你不满而产生暴动，虽然暴动发生时不像敌人入侵会有动画讯息通知，但你可以在游戏中得知人民对你不满意的讯息而有所警惕或准备。
为了保障城市安全，玩家需要建造城墙与弩砲等防御设施和训练军队来迎战外国势力攻击，军队又有士兵、标枪兵、骑兵三种。
另类的防御城市手段：原本是为了大竞技场训练狮子表演用的狮栅，如果附近有敌人的话，训兽师会带著狮子攻击敌人，而且战斗力不弱。此外，巡警局的人员也有战斗能力，虽然非常薄弱但不无小补。有些玩家会运用这两种防御手段挑战极限。
宗教.
游戏中共有五种罗马神祇，玩家需要建造神庙、神谕或举办节庆来取悦神祇。他们分别是战争之神马尔斯、爱情之神维纳斯、商业之神墨丘里、农业之神塞丽丝、海洋之神纳普敦。
如果玩家城市的神庙数量没有与现下人口符合或冷落其中一种神祇，他们会感到愤怒，而会对玩家城市降下灾祸，来表达他们的不满，相对的，假如玩家让他们感到满意，他们会给予祝福，让玩家得到意外的收获，所以玩家有需要留意宗教顾问的讯息和定期为每位神祇举办节庆。
商业.
玩家的城市经过一段时间的发展之后，为了满足城市居民的需求与财政上的需要，玩家必须发展工业，并且依据当地城市可以生产的资源或加工的产品，再与邻近城市花费一笔资金，建立贸易路线，进行货易上的商业活动，得到资金或进口城市所不能生产的资源或产品。
娱乐.
随著城市的发展，人民会逐渐产生娱乐的需求，游戏共有戏院、大型剧场、大竞技场、赛马场四种娱乐设施。其中平民房屋需要前三者的娱乐设施，就可以满足，而贵族房屋除了前三者的娱乐设施之外，还需要赛马场，才能满足需求。
挑战.
当玩家在城市内设置仓库、谷仓、加工厂或服务设施，如果铺设的道路太多岔路，会造成这些设施的服务人员，走向其他道路，而减少走到住宅区的频率，而造成住宅区的房屋，无法充份得到所要求的服务，而会产生房屋反复出现升级或降级的情况，所以玩家必须要减少道路分岔的情况与依照情况来增设服务设施，以满足住宅区的需求。
当玩家的城市，经过一段时间的经营后，通常城市的资金将要用完了，有两种方式可以开辟财源，一种是城市的税收，玩家可以提高税率或降低工资，但是所获得的资金十分有限，而且可能引起居民的不满，另一种是贸易收入，将城市可以生产的产品贩卖给邻近城市，是游戏中最主要的收入来源。
虽然《凯撒大帝III》是重城市经营而非军事战斗的游戏，不过在游戏中的大部份任务，玩家仍有需要建造城墙、弩砲、要塞等军事设施，另外训练一批属于玩家城市的军队，来抵挡外来敌人的侵袭，尤其在某些军事任务特别重要，如果当敌军攻击玩家城市时，而玩家没有准备充份的防御设施与足够的军队，一旦敌军突破防线，在城市内大肆破坏，那就意味著玩家必须要读档或重新开始游戏。
当外地人民来到玩家城市居住时，玩家必须提供合理的薪资与税收、充份的就业机会和食物供应与定期举办节庆，让人民安居乐业的在玩家的城市生活，唯有如此才能持续吸引外地人民来到玩家城市居住，如果玩家疏于注意，没有及时解决这些问题的话，人民会抱怨与不满，有可能出现暴动与窃贼事件，甚至会迁出玩家城市。
神祇态度影响玩家是否能顺利的经营城市，玩家必须依照人口数量，来建造足够的神庙来取悦神祇，只要每种神庙都有建设，不但可以取悦神祇，另外还可以使居民安心在城市生活，如果玩家一味扩张城市与人口，而疏于建造足够的神庙来尊敬神祇，人民不仅会担心神祇的惩罚，而且神祇会愤怒的对玩家城市降下灾祸，而造成玩家经营城市的不便。
销售与反映.
《凯撒大帝III》是一款类似于《模拟城市》的古代版游戏，游戏画面的表现被一些评论家认为，以20世纪末当时的时空背景来说，是相当的美观，音乐与音效的搭配，更是有互相衬托的效果，游戏本身不仅确实呈现古代罗马人的生活方式，而且创造出自成一格的经济系统，来进行商业活动，另外对于城市的住宅品质、居民的各项需求以及各个部门的顺畅运作，都要大致上完成，因此被认为是具有趣味性和挑战性的游戏。
不过大部分的关卡都有一定的相似度，越到后面的关卡，只是将完成目标的标准提高，另外战争部份过於单调，多少也降低游戏的耐玩性。
编辑软体.
《凯撒大帝III》发行几年后，雪乐山公司又在官方网站释出了编辑软体，可以让玩家在20张以上的城市地图，自由设定生产货物、地形和敌人种族（加入匈奴、塞琉古、马其顿、犹太四个新种族），虽然雪乐山公司网站已经关闭，不过玩家仍然可以在GameSpot下载编辑软体，另外还有之后的游戏版本可以下载。