任天堂3DS

，是任天堂于2011年至2020年推出的携带型游戏机，为任天堂DS的后续机种。最大特点是利用了视差障壁技术，让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可裸眼感受到立体3D图像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的软体。
2012年9月28日台湾与香港同步发行繁体中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”（神游DS双屏互动多媒体系统）主机正式公布，12月1日起陆续供货发售。
任天堂3DS有五个衍生机型，分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS XL（日本称LL）；2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS；2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL；以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。
历史.
自从1980年代以来，任天堂就已经尝试过不少立体3D技术。而在1988年于FC磁碟机发行的《任天堂方程式赛车 2：3D 拉力赛》（Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally）是任天堂首次尝试运用立体3D技术的首款游戏，玩家只要在萤幕使用特殊眼镜观看特别画像就会有3D效果。而在1995年，Game Boy的发明者横井军平则著手开发首款具备立体3D影像功能的Virtual Boy主机，然而该主机发售日期比预期早了许多，使得任天堂得以空出更多资源研发新主机任天堂64，最后这款商品在商业上表现得非常失败，是任天堂历史上销量最低的游戏主机。宫本茂曾表示他并不满意Virtual Boy外型的线条和主机的实用性，不过他却觉得这个设计概念是很先进的。
Virtual Boy主机的失败让任天堂一度怀疑立体3D游戏的可行性，尽管如此，任天堂还是在其他产品上深入研究3D技术。于2001年发售的任天堂GameCube是第二款具备立体3D影像功能的任天堂游戏主机，任天堂GameCube的性能得以处理立体的3D影像功能，然而最终只有一款游戏《路易吉洋楼》展示了这个技术，但当时3D液晶显示器并不普及且价格高昂，这项功能最终没有使用在游戏的零售成品上。
任天堂后来曾将现在3DS使用的3D技术使用在Game Boy Advance上，然而任天堂并不满意这项实验，因为在Game Boy Advance的萤幕解析度上并不能精确地表现良好的效果。随著任天堂DS的发展以及山内溥坚持的研究，任天堂成功地在时雨殿主题公园中展示了3D技术，在主题公园的游客可以使用DS提供的向导指南软体。虽然没有大量生产，但任天堂拥有丰富的研究和开发经验，后来用于现在的3DS上。
背景.
在2009年底，就已经有关于DS后续机的一些臆测消息出现，该年10月中旬，新闻媒体「Tech Tabloid」报导了图形处理器（GPU）的生产商Nvidia已经获得了新产品将使用该公司处理器产品的合约，并表明新产品将使用Nvidia Tegra系列的单核心晶片。一个月之后，岩田聪社长提到了未来任天堂新型的携带型游戏机的一些内容，表示手机的3G行动网路功能并不适合任天堂的玩家们，但对于亚马逊所推出的kindle产品上的「Whispernet」非常有兴趣，因为用户可以使用免费的3G行动网路进行网路交流。
任天堂表示在释出DS的原型机之前，就已经对一些携带产品的动态感应器、陀螺仪感到兴趣。在2010年1月，据传岩田聪在朝日新闻上的某些评论导致间接证实，任天堂DS的后续机将会加入陀螺仪。2010年2月，一个电视游戏网站「Computer and Video Games」报导指出DS后续机的软体开发工具包是优先给予宝可梦公司使用，据一间未公布名称的第三方游戏工作室透露的内幕，后续机采用了比iPhone动态感应器更好的相似硬体。
2010年3月23日任天堂正式发表新闻稿指出将推出DS主机的后续机「任天堂3DS」。据某些业界人士透露，任天堂发表的新闻稿可能是为了分散刚推出不久的任天堂DSi LL注意力，且抢先日本媒体一步发表一些有关新产品的资讯。2010年4月，一份由三美电机提交给美国联邦通信委员会（FCC）疑似为3DS内部零件硬体的图片，分析指出3DS的特色可能是使用了DS系列主机从来没使用过的15：9宽比例萤幕以及一个相当类似PlayStation Portable的类比摇杆。
2010年E3展.
2010年6月，电视游戏网站IGN报导说根据「一些有3DS开发经验的制作人」，指出3DS的系统处理能力「远远地超过Wii」，而且它的3D图形处理器使得游戏「能够接近Xbox 360和PlayStation 3的视觉画面效果」，并表示3DS不是使用Nvidia Tegra系列的行动处理晶片。
最后，3DS主机在2010年6月15日举办的2010年E3展上公开露面。3DS首个公开游戏画面的游戏是《新·光神话 帕尔提娜之镜》，其后还公布了许多计划登陆3DS的第三方游戏，包括史克威尔艾尼克斯的《王国之心3D》、《Final Fantasy》系列，科乐美的《潜龙谍影 食蛇者 3D》，华纳兄弟互动娱乐的《蝙蝠侠》，育碧的《刺客信条：失落的遗产3D》（后取消开发），卡普空的《恶灵古堡 启示》、《超级街头霸王IV 3D》以及动视的《DJ英雄》。在展会结束之后，任天堂又公布了一批准备登陆3DS的游戏，包括《玛利欧赛车7》、《来吧！动物森友会》、《星际火狐64 3D》以及《萨尔达传说 时之笛 3D》。任天堂3DS最终上市的成品和E3展示的样机有些许出入。
发售前.
2010年9月29日，日本任天堂举办了「Nintendo Conference 2010」并宣布日本3DS的发售日在2011年2月26日，同时也发表一些3DS的细节，包括内建Mii工作室、怀旧平台（包含Game Boy和Game Boy Color以及重制的「3D 经典」系列）、充电座、多任务处理、扩增实境游戏、附带2GB记忆卡用于储存游戏内容以及最终定名的「瞬缘连接」和「悄然连接」。首发将推出水波蓝与宇宙黑两款颜色，初期定价为25000日圆，而最终的主机设计也于此日确定。
2011年1月19日，任天堂的北美分公司和欧洲分公司分别在美国纽约和荷兰阿姆斯特丹举办发布会 ，并在发布会中公布了许多与任天堂3DS有关的资讯。发布会上公布了北美地区3DS的上市日期为2011年3月27日，定价为249.99美元；欧洲地区的上市日期为2011年3月25日，定价则由当地零售商决定。但大多数零售商采用的售卖价格来自英国当地的初期售价：219.99英镑和229.99欧元。但某些零售商（例如亚马逊）已经把3DS的售价降得到比索尼电脑娱乐（SCE）于2011年1月26日公布的PlayStation Portable后继机种「PlayStation Vita」还要低。
日本任天堂本部于2011年1月8日到10日，举办了3DS体验会「Nintendo World 2011」并公布了首发阵容。而英国任天堂于2011年2月在英国举办了四场名为「眼见为实（Believe Your Eyes）」的体验会，最开始只邀请任天堂俱乐部的会员参加，之后向一般民众开放报名。澳洲任天堂则于同年3月，在西田集团旗下的购物中心举办了一些小规模体验会。
发售后.
2011年.
日本当地的零售商和商家指出首发将释出40万部的3DS。首发游戏包括《实况足球 3D足球》、《超级街头霸王IV 3D》、《战国无双 编年史》、《立体益智泡泡龙 3D》、《任天猫狗》、《山脊赛车 3D》、《巨兽战争：恐龙 3D》、《雷顿教授与奇迹假面》共8款。而在2011年2月26日推出之后的当周周末，3DS总共卖出37.4万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-主机。在这一周，首发阵容的《雷顿教授与奇迹假面》总共卖出11.9万套，使它成为首发阵容中最畅销的游戏。同时它也是该周所有平台软体销量的第三名。
在美国，任天堂宣称在美国第一天的销售规模是美国任天堂推出过的携带型游戏机之中最畅销的，根据NPD集团的调查，2011年3月美国任天堂释出了50万部3DS，而在发售日该周总共卖出44万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-主机。
在欧洲，任天堂3DS在上市头两天就卖出了30.3万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-主机，而英国光是在上市首周就卖出了11.3万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-主机，使3DS成为任天堂有史以来在英国推出最成功的产品。
截止2011年3月末，任天堂公司在全球卖出361万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-3DS，低于任天堂所预期的400万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-。原因是从整个全球市场来看，由于主机定价高昂和缺乏游戏，任天堂3DS陷入了销售淡期。在日本国内，由于任天堂3DS发布后不久发生东北地方太平洋近海地震，导致广告商和消费者的自肃，以及部分游戏软体的推迟发布，也被认为是销量惨淡的原因。
为了摆脱这一困局，任天堂社长岩田聪于2011年7月28日宣布，从2011年8月11日起，日本版主机将售价降至15000日圆，北美版主机降至169.99美元。而对于降价之前（2011年8月10日以前）购买3DS主机、且使用过任天堂eShop的用户，可成为「大使计划」（アンバサダー・プログラム）参加者，获赠二十款游戏作为补偿，内容为怀旧平台FC游戏机和Game Boy Advance游戏各十款，其中GBA游戏为非卖品。
2011年12月27日，任天堂举办了「Nintendo Direct 2011.12.27」网路发表会。在发表会上任天堂宣布《超级玛利欧3D乐园》、《玛利欧赛车7》、《魔物猎人3G》三款游戏销量突破百万。几乎与此同时，任天堂3DS在日本地区的销量也突破了400万大关。
降价后的3DS销量猛增，并成功在2011年的年末商战打败刚刚上市的PlayStation Vita。截止至2011年12月的调查，3DS已经在全球卖出1503万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-。
2012年1月7日，Enterbrain宣布3DS在日本地区2011年12月的单月销量为149万2931-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-，打破了Enterbrain自1997年开始统计的游戏主机单月销量纪录。
2012年.
2012年5月22日，Fami通宣布3DS历时65周的时间在日本地区已售出超过600万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-。
任天堂于2012年6月22日举办的「Nintendo Direct 2012.6.22」网路发表会上公布了任天堂3DS LL/XL，最大特色为双萤幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋加大为4.88 吋/4.18吋，并且增加少许的续航能力，解析度和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售，用户可以自行决定购买何种版本。
2013年.
2013年1月6日，Enterbrain宣布3DS在日本本土的总销量已超过1000万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-。
根据VGChartz的统计，任天堂3DS的全球销量大约在2013年3月末至4月初突破3000万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-。
2013年8月29日，任天堂欧洲公布了任天堂3DS家族的最新机型任天堂2DS。任天堂2DS在外观上最大的特点是取消了自任天堂DS以来的翻盖式设计，回到了GB系列时的平板设计；在机能上，任天堂2DS除去了原先作为3DS卖点之一的裸眼3D功能，而其他硬件规格方面与3DS并无太大差异。任天堂2DS于2013年10月12日在北美及欧洲地区与《宝可梦 X／Y》同日发售，2013年12月7日在韩国地区上市。
2013年年末，任天堂3DS全球销量突破4000万。
2014年.
2014年1月26日，Fami通宣布任天堂3DS在日本本土的销量突破1500万-{zh-hans:台;zh-hk:部;zh-tw:台;}-。
2014年8月29日，在针对任天堂3DS的任天堂直面会上，任天堂正式公布了新机型“新任天堂3DS”和其对应的大屏机种。比起原来的任天堂3DS及XL/LL，新版机型将内置近场通讯芯片，采用性能更强的CPU，增加了一副肩键和右摇杆，使用可视角度更大的立体显示屏幕，将采用可换式外壳设计，更换新的摄像头（像素不变），电池使用时间也比原机型要略长一些。new 任天堂3DS及LL将于2014年10月11日在日本地区发售。
2014年10月11日，新任天堂3DS及新任天堂3DS LL在日本发售。
2014年11月21日，新任天堂3DS及新任天堂3DS XL在澳大利亚和新西兰发售。
2014年12月24日，《-{zh-hans:飞屋环游记;zh-tw:天外奇迹}-》在日本地区的任天堂eShop上架并为任天堂3DS提供3D版。作为任天堂3DS发布时，岩田聪曾提到迪士尼动画和梦工厂动画将会为其提供3D娱乐体验；而本片是第一部完整的电影。
台港版本.
2012年7月5日，日本任天堂的子公司任天堂溥天和任天堂香港宣布，将于台湾和香港地区推出繁体中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。3DS将推出全新颜色「晴-{}-空蓝（Cerulean Blue）」和「珠光桃红（Shimmer Pink）」，3DS XL则推出「纯白色」和「蓝黑色」，同时也确定将陆续推出《任天狗狗＋猫猫》、《超级玛利欧3D乐园》、《萨尔达传说 时之笛 3D》、《玛利欧赛车7》以及《恶灵古堡 启示》等五款中文化游戏。并陆续代理《宝可梦》系列游戏。
中国大陆版本.
2012年10月30日，任天堂在中国大陆的子公司神游科技提交的型号为SPR-001(CHN)“神游DS双屏多媒体互动系统（带播放功能）”通-{}-过中国大陆的3C产品认证。而通-{}-过的产品型号SPR-001则与任天堂3DS LL/XL的型号一致。11月1日，神游官方网站更新了iQue 3DS XL的详细信息，本次的行货3DS采用了独有的马里奥图案作为机身涂装；而配套的2款首发游戏《超级玛利欧3D乐园》（译名“超级马力欧 3D乐园”）和《玛利欧赛车7》（译名“马力欧卡丁车7”）则会内置于主机内发售。
iQue 3DS XL于2012年12月正式上市。虽然没有开放eShop，但部份港台发售的繁体中文游戏软体可以使用于此终端设备上。
2013年9月6日，iQue 3DS XL的中国强制性产品认证证书（3C证书）被撤销。而现时在神游科技的官方网站上，亦显示该产品已经在中国大陆停止生产。
名人代言.
在日本，任天堂邀请了日本知名男子组合「岚」为3DS平台进行代言宣传。
在欧洲地区，罗宾·威廉斯及其女儿塞尔达·威廉姆斯为《塞尔达传说 时之笛 3D》进行代言和宣传。
在韩国地区，有JYJ等韩国艺人代言、宣传相关游戏。
台港地区则邀请了女子组合S.H.E为台港版本的《玛利欧赛车7》与《超级玛利欧3D乐园》进行代言。
停产.
2020年9月16日，任天堂在其日本官网上宣布3DS、3DSLL及2DS三款游戏机终止生产。3DS在生产期间于全球销售约7,500万套。3DS、2DS系列停产后，该公司只剩下任天堂Switch一款游戏机系列生产销售中。
功能特色.
3DS部分的功能特色与前代机种（DSi、DSi LL）相同，都有著上下双画面萤幕、触控式萤幕下画面、麦克风、相机镜头等配备，并能向下相容任天堂DS游戏卡匣（但不能插入任天堂DS震动卡等周边设备与Game Boy Advance卡匣），而在内建软体、操作方式和无线通讯方面却有著显著的不同。
3D影像.
延续任天堂DS系列主机的特色，3DS仍然是双萤幕，上萤幕采用了日本夏普公司开发的15：9宽比例/3.53吋视差障壁式裸视3D萤幕，不需3D眼镜就可以观看3D影像，还配置了一个3D深浅控制滑钮，可依玩家喜好来调整；下萤幕则是4:3比例/3.02吋的触控萤幕。萤幕方面相较于DS和DSi来说，解析度和可显示色数提升了许多。
全新操作.
除了以往DS的操作按键，3DS还新增了类比滑垫、动态感应器、陀螺仪、HOME按键等操作。类比滑垫（英文：Circle Pad、日文：スライドパッド）是任天堂全新开发的类比式控制钮，能够360度控制，比起先前的十字方向按键，使用上更为舒适、好用。动态感应器和陀螺仪新增了3DS的游玩方式，增加了游戏变化的无限可能。HOME按键可以让玩家回到主机介面并暂停或结束游戏，暂停的同时还可以使用其他的小工具。这些小工具包含一个可以手写的游戏笔记、一个用于新增和查看好友的好友清单、储存不知不觉通信和擦身通信信息的通知信夹和一个网路浏览器。
无线通信.
3DS的通信功能比起DS，3DS有著更为多样化的功能。除了原有的无线通信、Wi-Fi通信两种方式，还新增了先前在DS游戏软体中广受好评的「瞬缘连接」以及「悄然连接」。
网路服务方面，3DS不再对应DS/Wii的「任天堂Wi-Fi连接（Nintendo Wi-Fi Connection）」，而是使用全新的网路服务「任天堂网路（Nintendo Network）」，同时也新增游戏付费追加下载内容（DLC）贩售等功能。
娱乐功能.
延续之前任天堂DSi所拥有的拍照和音乐功能，3DS的娱乐功能相对地更为强化。透过主机外侧的两个摄像镜头，将可以拍摄3D照片并立即观看或编辑，相片格式为MPO和JPG。相机功能上，比起DSi变化更多，可以调整锐利度、对比度或是亮度等等，或者是有趣的「闪亮闪亮镜头」、「合体镜头」等。但部分的DSi功能则在3DS中取消，相片画质相对DSi则较为贫弱。音乐功能可读取MP3和AAC相关格式的档案，强化了音乐视觉效果和有趣的小功能，另外还可以使用擦身通信来了解最近的流行歌曲排行。此外，在「3.0.0 - 5J型」版本的系统更新中，相机功能新增了3D摄影功能，影片格式为AVI，另外还具有三种录影模式。玩家亦可放入自己的相片或影片，但需符合档案的命名规则和规格限制。
Mii.
主机内建了Mii工作室（英文：Mii Studio、日文：Miiスタジオ），将可以制作在Wii主机中大受欢迎的Mii形象，玩家可以制作自己或朋友、家人的Mii形象。对于制作Mii感到麻烦或困难的人，亦可以使用拍照功能来制作。此外，3DS的Mii和Wii有所差异，3DS的Mii将拥有更多的形象配件，如：头发、眼睛、鼻子等等。另外，玩家亦可将Wii上或任天堂DS专用软体（トモダチコレクション）的Mii传送到3DS内，但无法逆传送。Mii形象也可在3DS之间交流，或者转换成QR代码和图片，但部分Mii QR可能有分区限制。而在《擦身通信Mii广场》中，玩家可以和其他玩家的Mii进行交流，玩家可以取得其他玩家拥有的游戏拼图碎片，或利用这些Mii进行小游戏《擦肩传说》的游玩。
任天堂也会利用悄悄通讯发送特殊黄金Mii与玩家问候，包含岩田聪、松冈修造和斯科特·墨菲特（Scott Moffitt）等人。
对应Wii U连动，包含3DS、电脑、携带电话等也将可使用一个全新的社群服务「Mii世界」，玩家可透过这个社群系统，与其他的朋友和世界的玩家进行游戏的交流，玩家可以和有相同爱好的游戏主题社群中，一起讨论话题或疑问。
Nintendo eShop.
Nintendo eShop（英文：Nintendo eShop、日文：ニンテンドーｅショップ）是继DSi和Wii线上商店之后推出的3DS线上应用商店，可以下载各式各样的应用软体、游戏试玩、游戏下载内容、怀旧游戏等等。此外，拥有任天堂DSi或DSiLL（DSiXL）的玩家，可以将自己主机上的DSi Ware专用软体转移到3DS上。除了下载游戏和应用软体以外，玩家亦可为游玩过的游戏进行评分、下载游戏的修正档、输入特定序号取得限定软体等等，若进行任天堂俱乐部的帐号绑定，可在任天堂俱乐部上获取下载软体或试玩版的游戏问卷，用户可从填写完的问卷中获得俱乐部点数。
此外，任天堂于2012年4月27日的决算说明会中指出，未来将提供实体游戏的数位下载服务，已确认将会开始提供的有《新 超级玛利欧兄弟 2》和《魔鬼脑力锻炼》，采任天堂电子商店和实体店并行贩售，实体店可决定数位版的价格，任天堂也表明任天堂电子商店的数位版不会比较便宜。
除了少部分的免费软体以外，几乎所有的软体和服务的取得都必须以电子商店点数支付，一点约同等于一元3DS服务所在地的货币（日圆、新台币、港元），而电子商店点数的取得方式有三种：
需要注意的是，点数一经储值就会和主机绑定不能退费，因此玩家在购买和使用时需要做好财务规划。
Virtual Console.
任天堂电子商店将会提供众多类型的Virtual Console游戏，首波将从Game Boy和Game Boy Color开始提供，日后也会有PC Engine、Game Gear和FC游戏机的游戏提供。而除了大使方案提供的十款非卖品Game Boy Advance游戏以外，日后是否会提供其他付费版的Game Boy Advance游戏则尚未明确。
到目前为止，任天堂已经提供了Game Boy、Game Boy Color、Game Gear、FC游戏机四种怀旧平台游戏。怀旧平台包含了一些特殊的功能，包含可显示原主机画面和主机的怀旧边框以及即时存档等等。除此之外，部分的怀旧平台获重制成「3D 经典」系列，将对应3D功能、并包含一些额外功能。
本地服务.
随著购买地区版本3DS不同，本地服务和任天堂电子商店提供的内容也有所差异，例如日本地区将预定有由富士电视台和其他电视公司推出的3D电视节目放送服务，该服务于2012年6月21日起结束。北美地区将预定推出3D电影的服务等。美国任天堂已宣布会提供Netflix租赁电影服务，而Hulu Plus的服务也在准备中。另外任天堂已和华纳兄弟、迪士尼和梦工场（DreamWorks）合作，并于未来用户将可租看3D电影。
任天堂本身还提供了一个由任天堂提供的影片服务「任天堂视讯（Nintendo Video）」，在不同地区版本的3DS可以接受该地区限期提供的影片；任天堂也曾于该服务内，推出限期的《新‧光神话 帕尔提娜之镜》动画，包含由PRODUCTION I.G制作，描述主角彼特的「飞空的木马（全三话）」、STUDIO4℃制作，描述梅杜莎女神的「梅杜莎的逆袭（全一话）」和SHAFT制作，描述帕尔提娜女神的「追逐（全二话）」。
活动日志.
活动日志（英文：Activity Log、日文：思い出きろく帐）功能会追踪并记录曾游玩过的游戏和游玩的时间，还包括实体的动作，记录携带3DS时所走的每一步等。此外，每日所走的步数将可以换取「游戏金币」，一日10枚为限，总共上限为300枚，金币可用在支援的游戏中来购买特殊内容以及其他的功能。
扩增实境.
主机内内建一款扩增实境游戏，可以透过包装内附送的六张AR卡来进行游戏和拍照，该游戏里面包含了一个射击小游戏、钓鱼小游戏、AR涂鸦绘画、角色拍照等等，玩家可利用游戏金币购买更多小游戏和隐藏要素。此外，在有支援扩增实境的游戏中，也可以利用AR卡进行游玩，例如：《任天狗＋猫》中利用AR卡来进行比赛或拍照。在某些游戏中，可能会包含其他AR卡或其他AR游戏功能等等。
好友清单.
每一部3DS都会有一组独一无二的「Friend Code」（好友代码），可用于玩家之间的交流，并彼此加入到好友清单。只有创建了自己的Mii形象后才可联网分配朋友代码。玩家可以上线来观察好友的动态、资讯、或者是正在玩和喜欢的游戏。在部分的游戏中，可以透过无线网路和好友同乐。当有好友上线时，指示灯会变成橙色来提醒玩家。在某些限定的游戏连线功能，可以透过好友清单直接加入好友的游戏中，例如：《马力欧卡丁车7》允许玩家加入好友的房间，观战对局的状态，或加入下一场比赛。
向下相容.
除了专用软体外，3DS也向下支援任天堂DS的大部分软体（包含DSi软体），但不包含GBA软体和一些需要GBA插入口外部的周边（例如DS震动卡）。初期发售时，3DS游戏卡匣储存容量最大可达2GB，目前则已经开始提供8GB容量卡匣。其外型和DS游戏卡匣相似，但为了防止3DS的卡匣插入任天堂DS主机中，在3DS游戏卡匣的右侧有著小突起部分。
主机颜色款式和相关版本.
颜色款式.
任天堂曾经在E3 2010上展示出多种颜色款式，包含黑色、蓝色、红色、绿色、橙色、紫色，最初发售的颜色版本为蓝色和黑色。目前所有产品皆已停产。
限定版.
限定版通常是游戏厂商随著游戏一同推出的主机套组，一般会包含游戏软体和限定特制的主机在内。另外还有透过抽奖活动、周年活动推出的限定版主机。
衍生机型.
任天堂3DS LL/XL.
任天堂3DS LL/XL（英文：Nintendo 3DS LL/XL，日文：ニンテンドー3DS LL），是任天堂于2012年6月22日举办的「Nintendo Direct 2012.6.22」网路发表会上公布，最大特色为双萤幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋，加大为4.88 吋/4.18吋。而其他包含的更改还有增加少许的续航力、外型更为圆滑、上萤幕的周围不再使用黑色面板、耳机孔移到左方、更长的触控笔等等，解析度和功能上则无任何差异。
日本版的3DS LL主机不附带AC变压充电器，用户需自行购买，亦可直接使用任天堂3DS和任天堂DSi（LL）的充电器；其他地区发行的3DS XL主机则均有附带充电器。此外，附带配件中的SD卡，规格从任天堂3DS附带的2GB提升4GB。为了配合日本地区3DS LL主机的上市，任天堂在上市当天发售了《新超级马里奥兄弟2》和《》两款游戏。任天堂3DS LL/XL与任天堂3DS并行发售，用户可以自行决定购买何种版本。
任天堂2DS.
任天堂2DS（Nintendo 2DS）是继任天堂3DS LL/XL之后的第二款任天堂3DS衍生机型，2013年8月28日公布。任天堂2DS最大的特点是取消了自任天堂DS以来一直保持的翻盖设计而采用了回归Game Boy系列的直板外形；为了削减成本，任天堂2DS取消了3DS系列主机的最大卖点——裸眼3D显示技术，且直接采用一块大触摸屏幕来显示原先3DS的两个屏幕中的内容（为了实现双屏效果，任天堂2DS用塑料板遮挡了一部分屏幕，且不会对上屏部分感应到的触摸动作进行反应）。任天堂2DS是3DS系列主机的入门级型号，目标人群指向低龄玩家。
主机游戏.
最畅销的任天堂3DS游戏列表
任天堂3DS可以运行3DS游戏、3DS下载软体、Virtual Console、DS游戏、DSi Ware等相关游戏。
Virtual Console.
2010年9月29日任天堂在发表会上宣布将会在3DS上通过Virtual Console提供Game Boy、Game Boy Color游戏以及3D化“经典游戏”。在2011年游戏开发者大会上，任天堂宣布PC Engine和Game Gear游戏也将登陆Virtual Console。玩家可以直接使用现金结算系统，而不是仅通过用于Wii和DSi的点数系统在任天堂电子商店消费。这一功能在2011年6月6日于北美、6月7日于日本和欧洲通过系统更新实现。
向后兼容性.
除了自身平台的游戏软件，任天堂3DS同样向后兼容任天堂DS游戏（含DSi游戏）。但是和任天堂DSi一样，任天堂3DS无法兼容需要使用Game Boy Advance端口的DS游戏。任天堂DS和DSi游戏不能在3DS上实现3D显示。由于3DS屏幕分辨率大于DS，DS画面需要在3DS上拉伸放大显示。不过，如果用户在启动时按住START或SELECT键，游戏则会使用DS原生分辨率显示，但画面会变小，四周出现黑框。在3DS XL上使用该法则能出现与DS游戏原始大小相近的画面，不会如3DS一般使画面缩小。
大使方案.
「大使方案」（英文：Ambassador Program，日文：アンバサダー・プログラム）是任天堂社长岩田聪因2011年7月28日突然宣布3DS主机售价大幅下调，为了向先前购买主机的玩家表示歉意并感谢支-{}-持，所推出的补偿方案。只要在日本时间2011年8月10日23点59分以前，登录过「任天堂电子商店」的用户皆可成为此方案参加者。
此方案推出怀旧平台FC游戏机和Game Boy Advance游戏各十款，其中GBA游戏为非卖品、为此方案参加者限定。另外，此方案参加者需从「任天堂电子商店」里的已购买软体此选项中下载游戏，另可下载「大使方案登录证」，用于接收有关此方案的新消息。十款FC游戏从2011年9月1日开始提供，十款GBA游戏于2011年12月16日开始提供。
FC游戏（先行下载版，日后可下载有完全怀旧平台功能的正式版）：
Game Boy Advance游戏（大使方案参加者限定，非卖品）：
系统更新.
3DS可通过主机设定内的系统更新，来新增更多功能、服务或修正错误。日本版首发3DS出厂时的版本编号是「1.1.0 - 0J型」。更新时请勿关闭主机电源或切断无线网路，另外更新后也将无法复原。系统更新历史详见任天堂3DS系统软件。
健康风险.
任天堂已公开声明3D模式并不适合六岁以下的儿童使用，可能会因此损害视力。任天堂建议幼童使用者可使用2D模式，而（American Optometric Association）则指出游玩适量的3D游戏并不会造成儿童视力的损伤。任天堂也在游戏机上加入了家长控制功能，需要输入密码才能开启裸视3D效果。
法律纠纷.
2011年，前索尼雇员富田诚次郎状告任天堂3DS侵犯其关于裸眼3D显示技术的专利；2013年2月，美国纽约地方法院宣告任天堂侵权成立，判决任天堂须向富田诚次郎赔偿3,020万美元。任天堂方面不服上诉；2013年12月，地方法院再次宣判任天堂败诉，并由原先的3,020万美元的赔偿金改为收取每一台3DS的成本批发价格中1.82%作为赔偿金直至3DS停止生产。
诉讼时隔多年，任天堂「3DS裸视3D技术侵权案」，美国纽约联邦地方法院最终于2016年4月25日作出裁决，宣判本次「3DS侵权案」并非事实，全案由任天堂胜诉，无须赔偿相关的专利费用。任天堂表示，本案判决代表著联邦法院认定该公司的主张、并作出了适当的判决。