世纪帝国IV

是一款由遗迹娱乐开发的即时战略游戏。2021年E3游戏展，微软于Xbox & 贝塞斯达游戏发布会中宣布，本作于2021年10月28日上市。
游玩.
游戏流程大致与前作相同，搜集资源、建造城镇、生产军队以进攻对手取得胜利。游戏分为单人与多人模式。单人模式包括战役、小规模战斗、战争艺术；多人模式分为快速比赛、排名、自定义四种模式，最多可以支持八人同时游玩。胜利条件总共有四种。游戏开始前，系统或玩家将在其中选取若干项，随后游戏中满足其中任意一项即可获得胜利：
战役.
单人游玩模式之一，以真实历史发生的战争作为关卡，达成多项任务后即可完成，每关开始游玩前会先播放一段纪录短片，简述真实战役发生的原因。游戏主程式目前设有四个战役，分别为：
苏丹崛起DLC战役.
共分成4个小主题组成的历史战役
1111 泰尔保卫战：法兰克人的第一次十字军东征占领了圣地的大部分地区，但有一座城市仍未受其控制
1163 进入埃及：在长达十年的埃及斗争中，年轻勃勃的萨拉丁展露头角
1183 红海掠夺者：敌对的法兰克舰队搅动了红海的平静水域，他们很快就会感受到萨拉丁海军的愤怒
1187 哈丁角：萨拉丁的时刻到了，他将每位战士召集到他旗下，展开他最伟大的作战计划
1250曼苏拉之战：在路易九世的领导下，法兰克人为重新夺回耶路撒冷扬起了埃及的沙尘
1260艾因札鲁特：新的危机威胁苏丹国本身，蒙古人来了
1291阿卡攻城战：在破坏条约后燃起的的灰烬中，马木路克人会将法兰克的最后港口烧成灰烬
1426入侵赛普勒斯：海盗和掠夺者折磨著埃及海岸，他们很快就会感受到马木路克报复的熊熊烈火
小规模战斗.
小规模战斗允许玩家与AI作战。玩家可以建立新的自定义游戏，同时也可游玩游戏本身提供的6个不同的预设。点击任意一个预设即可进入自定义房间，内有系统预设的游戏模式、ai对手和队友。预设会不定期更新。
战争艺术.
战争艺术内设两个部分：训练和文明。训练部分包含初期经济、晚期经济、基础战斗知识、早期攻城、晚期攻城、进阶战斗，旨在帮助玩家练习运营和战斗。文明部分则包含奥斯曼和马里，玩家需要操作奥斯曼人坚守敌人越来越强的攻势或操作马里人保卫露天矿区。
快速比赛.
玩家对战.
玩家需要选择游戏模式、游玩人数。可选的游戏模式有标准、帝国战争和游牧，另有官方推出的限时活动模式，例如圆月模式和季节盛宴。游玩人数包含1v1,2v2,3v3,4v4以及八人自由混战。玩家允许选择一项或多项并任意组合以同时搜寻不同比赛。
对于八人自由混战模式，八名玩家各自为战，每位玩家会额外获得一个国王。国王死亡的玩家将立即失败，因此玩家需要保护自己的国王不被对手杀死。同时，每当杀死一名对手的国王，击杀者的人口上限增加五十。最后存活的玩家获胜。
合作对抗ai.
合作对抗ai目前仅包含标准模式，玩家可以自由选择游玩人数。
排名比赛.
排名比赛包括单人排名和多人排名。单人排名和多人排名各有其排名分数，显示玩家的游戏水平。玩家将与其分数相近的其他玩家对战。多人排名模式可选择2v2，3v3，4v4模式，但共用同一个排名分数。根据玩家达到的最高排名段位，在赛季末玩家将会获得对应的图章、纪念碑等奖励。
自定义.
自定义模式允许玩家创建或加入其他玩家的自定义房间。玩家被允许设定获胜条件、起始资源、起始时代、地图状态等，此外还能加载自定义模组。
文明.
玩家可以选择8个文明的其中1种，这8个文明分别是：黑衣大食王朝、中国、德里苏丹国、法兰西、英格兰、神圣罗马帝国、罗斯、蒙古，每种文明都有自己的优势和缺点，能够使用的兵种和技术也不同，并具有各自的特殊兵种。后续免费DLC新增两个文明：马利、鄂图曼。2023年11月发布的大型资料片「苏丹的崛起」新增两个文明：日本、拜占庭，并首次出现了4个「变体文明」：圣女贞德(法兰西)、朱子遗训(中国)、阿尤布王朝(黑衣大食王朝)、龙骑士团(神圣罗马帝国)，是借由参考与原文明相关的人物、团体与历史，再重新设计定位而成。
游戏要素.
单位.
包含人物、攻城器、船只与牲畜等，大部分占有人口，一旦达到人口上限，则排在建筑物中待生产的单位会无法进入地图。
工人单位分为村民与商人，前者负责采集资源、建造或修复建筑，后者可来回市场进行交易获取资源。此外一些文明有其独特的工人，例如中国文明及其变体文明独有的朝廷命官，可以监督建筑并收取税金；或者阿尤布王朝独有的阿塔贝格，可以驻扎到军事生产建筑中，使新生产的单位增加20%生命值（需选择贸易偏殿解锁）。宗教单位依照各文明的信仰、文化有不同的名称，是唯一可占领圣地、搬取圣物的人员，手持圣物可以吟唱一段时间并大范围招降敌人，也可以治疗附近的友军。军事单位依照装甲、武器射程、行动方式、火药四种标签区分，常规兵种包含斥侯、长枪兵、装甲步兵、弓箭手、弩手、骑手、重骑兵、火枪兵，各文明的特色兵种会以增设或取代常规兵种的方式存在。
船只仅在有水域的地图中出现，与陆上单位不同，目前只有工人与军事单位两种。前者包含可捕鱼以及修复其他船只的渔船，以及海上贸易的商船；后者则分为弓兵船、扭力弩砲船、火砲战船、爆破船、运输船，彼此之间有相克关系。
建筑.
可分为经济、人口、科技、军事、防御、宗教六大种类，大部分的建筑皆有相应的科技可以研发。经济建筑作用为存放资源，包含可生产村民与斥侯与存放所有种类资源的城镇中心，它也提供十点人口上限；若资源点距离过远，也可选择分别存放食物、木材、黄金与石料的磨坊、伐木场、采石场，另外还有农田可以自己生产食物；市场可以生产商人并与其他市场进行贸易。人口建筑作用为增加人口上限，包括城镇中心以及房屋。科技建筑作用为研发强化部队、建筑物的科技，包含在第二时代解锁的铁匠铺与第四时代解锁的大学。军事建筑共有兵营、码头、靶场、马厩、攻城武器场五种，分别生产步兵、船只、弓箭手与弩手、骑兵与攻城武器。防御建筑包含可阻挡敌军的城墙与供友军进出的城门，以及视野范围较广，且能攻击敌军、供友军驻扎的哨塔与大型箭塔。宗教建筑可生产宗教单位与研发相关科技，第三时代开始僧侣可以将圣物放入宗教建筑中以生产黄金。
中立地图要素.
包含各种建筑与动植物，每张地图的分布不同。
贸易站为中立的可交易建筑，圣地在占领之后可以获得黄金。
树林、金矿与石矿分别可采集木材、黄金与石料，游戏开始时城镇中心附近通常都有零散的树木。地图上另有浆果可供村民采集。
动物分为会主动接近玩家单位，可四处收集并带回已方据点的绵羊，会主动攻击进入其地盘单位但并非食物来源的狼，攻击力强悍但是提供大量食物来源的野猪，可供村民与渔船打捞的沿岸鱼群，以及可再生但仅供渔船打捞的深海鱼群。
评价.
根据评分聚合网站Metacritic的评价，游戏获得了“普遍好评”。
IGN总结他们的评测时表示：“《帝国时代IV》是一个令人愉快的即时战略游戏怀旧之作，尽管它经常过于保守，但当它不拘泥于传统时，它表现得非常出色。” 《GamesRadar+》的Rachel Weber称赞了不同文明的多样性，写道：“每个文明都被精心设计，以提供不同的游戏体验”。 《Game Informer》喜欢战役之间的历史视频，但批评游戏未能在前作的基础上进行创新，认为《帝国时代IV》“缺乏任何挑战《帝国时代II》几十年前展现的行业标准的雄心”。 CGMagazine的Hayes Madsen给出了10分的评价（满分10分），在总结时他表示：“《帝国时代IV》是《帝国时代》系列大胆且雄心勃勃的发展，极有可能是有史以来最好的即时战略游戏之一。”
《华盛顿邮报》喜爱游戏的战役平衡，描述道：“每场战斗都像是随时可能发生反转，设计中有一种魔力”。 《VG247》认为游戏致力于重现真实的历史，使其在策略游戏同行中脱颖而出，写道：“《帝国时代 IV》不仅仅是一个中世纪战争模拟游戏。” 《PCGamesN》的Ian Boudreau称赞了“战争艺术”教程，认为它们“对新玩家来说特别有帮助，帮助他们理解经济管理的基础。”
《PC Gamer》的Robert Zak认为多样的文明是《帝国时代IV》最成功的部分，称“视觉和战略的多样性是该系列最重要的演化之一”。他批评游戏“粉饰了历史”，认为它以“过于干净的呈现方式回避了历史中不太光彩的一面”。 《Polygon》认为对于《帝国时代II》的机制简化使得游戏更加精妙，表示这些改变使“它的复杂性更多来自决策和策略，而不是细节的机械操作”。 GameSpot的Darryn Bonthuys称游戏“令人满意”，赞扬了具有教育意义的战役以及各个阵营的独特性。他批评游戏视觉效果过时，且在《帝国时代》的框架内创新不足，表示游戏“很少跳出舒适区”。
奖项和荣誉.
《帝国时代 IV》在2021年游戏大奖中赢得了“最佳模拟/策略游戏”奖。 它还在第25届D.I.C.E.奖中获得了“年度策略/模拟游戏”奖。