黑帝斯 (游戏)

是由Supergiant Games开发并发行在macOS、Microsoft Windows和任天堂Switch平台上的Roguelike动作角色扮演游戏，于2020年9月17日公开发售，此前亦曾经在2018年12月释出抢先体验版。作中的主角为黑帝斯的儿子扎格柔斯，祂试图离开冥界前往奥林帕斯山，途中也收到多位神明的礼物和帮助。每次游玩时，玩家都需挑战一系列随机的充满敌人和奖励的房间，通过包括主要武器攻击、冲刺能力和法术等砍杀元素击败一众怪物，但与此同时也要尽可能避免影响到游戏进度。玩家可以藉得到的宝藏来改善札格柔斯的某些属性，或是解锁新的武器和能力，以提高下次运行时逃出房间的可能性。
《黑帝斯》在发行后获得评论家的广泛赞赏，主要集中于玩法和叙事方面。游戏同时获得多项提名，其中包括游戏大奖、金摇杆奖、英国学院游戏奖和D.I.C.E.大奖的最佳游戏，并抱走包括英国学院游戏奖、D.I.C.E.大奖以及游戏开发者选择奖的最佳游戏，游戏大奖最佳动作游戏、最佳独立游戏和金摇杆奖最佳独立游戏在内的多个奖项，多家评论媒体亦视该作为2020年最佳电子游戏之一。
2022年12月8月，续作《黑帝斯II》在游戏大奖上首次公开亮相，确认了Supergiant Games所公布的首款续作游戏。续作的主角是，冥界公主以及扎格柔斯的妹妹。续作的概要讲述墨利诺厄寻求在巫术女神赫卡忒和其他奥林匹亚诸神和人物的帮助下击败时间泰坦，柯罗诺斯。抢先体验版于2024年5月6日在Steam和Epic游戏商城发行。
游戏玩法.
玩家饰演企图脱离其不近人情的父亲的控制，并欲离开冥界前往奥林匹斯山的黑帝斯的王子扎格柔斯，在逃出冥界的路上请求得到奥林帕斯众神（宙斯、波赛顿、狄蜜特、雅典娜、荷米斯、阿佛洛狄忒、阿瑞斯、阿蒂蜜丝和戴欧尼修斯）和原始神（卡俄斯）的支持，更被授予特殊能力，以驱散防止别人逃离冥界的怪物。扎格柔斯也获得诸如薛西弗斯、欧律狄刻和帕特罗克洛斯等冥界居民的帮助。《黑帝斯》包含四个「生态域」，分别是塔耳塔罗斯（地狱）、水仙平原、至福乐土和「冥河庙」（Temple of Styx）。
当操纵扎格柔斯时，《黑帝斯》会以呈现。为了令游戏得以进展，玩家在每次游玩时需要穿越多个充满怪物的房间；房间的布局是预设好的，而其出现次序和敌人类型则是随机确定。《黑帝斯》具有一个砍杀战斗系统，玩家角色本身自带著一把永久武器、特殊攻击和一长程魔法。在每次游玩开始时，其中一位神明会要玩家在三个特殊能力选出一个，玩家选了之后可以在之后的游玩过程中为其升级；特殊能力的种类取决于给予者本身，例如若宙斯给予祝福，扎格柔斯的攻击便会附加闪电伤害效果。当玩家成功通过一个房间，或是选择下一个房间时，系统会显示下一个房间时可获得的奖励类型，包括额外的特殊能力、回复道具、游戏货币、一次购买加强道具的机会或可在下一次游玩时更改角色初始属性的钥匙。如果扎格柔斯的生命值归零的话，祂会「死去」且回到冥府，同时还会删除所有其在该次游玩中获得的所有特殊能力。
每次游玩时，玩家可以在进行新任务前探索冥界。在此期间，玩家能够用钥匙解锁扎格柔斯的新能力、冥界的辅助地形和武器。祂还可以与冥界的各个角色互动，为游戏提供叙事元素，也可能为任务提供额外的奖励。
开发.
在发行《Pyre》后，Supergiant Games有意开发出一款有助于向玩家显露其开发流程的游戏，从而使他们最终能够从玩家的反馈中制作出「最好的作品」。他们意识到这样做的话不仅有助于改善玩法，也对叙述元素方面有利。因此开发团队在做出《黑帝斯》的基础部分后，便选择释出抢先体验版以更好地制作该作。由于Supergiant Games仍是一个只有20个雇员的小型工作室的关系，他们无法在多于一个数位发行平台的情况下公开抢先体验版，并只能在游戏完成时移植到其他平台。开发团队之后与Epic Games进行会谈，得知后者有意开设自己的数位发行平台，而他们亦觉得该平台与《黑帝斯》一拍即合。Supergiant之所以做出此决定，部分原因是Epic将焦点放在内容创作者上，其余则是他们考虑到《黑帝斯》是一款适合实况主的游戏，而Epic Games商城也会从中得益。开发团队预计该作相比起前作要需时三年才可完成。
当谈到新作的剧情和叙事手法时，Supergiant Games讨论了其接下来的游戏的类型，最后确定套用易于上手、难度低，能在很短的时间内玩完并可在发行后继续更新的概念，从而使他们决定开发一款会先进行抢先体验的Roguelike作品。Roguelike类型也与Supergiant过去的游戏设计手法非常吻合，而这次他们的目标是继续给予玩家新的花样，以及会让后者重新斟酌游玩方式的工具。《Pyre》是一次线性开放式结局叙事的尝试，但Supergiant在该作发行后很快意识到它的重玩性不高，大部分玩家在跑完一次流程后便会「弃坑」，原因是他们难以得出其他结局。在《黑帝斯》确定要以Roguelike的风格制作后，开发团队认为可以采用多线叙事手法，这样做的话玩家便需要重复游玩游戏。
设定方面，开发团队曾想过重用前作的世界观，但后来他们认为起用新的设定会较多。Supergiant Games的创意总监兼编剧提议以其年轻时就很感兴趣的希腊神话为主题，最初开发团队计划将舞台设在不断变迁的米诺斯迷官，以迎合Roguelike风格，但他们发现这样做会难以插入分支叙事元素，取而代之的是扎格柔斯试图脱离其父亲黑帝斯控制的概念。卡萨文将希腊诸神形容成一个「我们可以代入其中的不正常大家庭」，他也认为Supergiant能够通过扎格柔斯尝试挑战父亲，但却屡战屡败的故事，为玩家同时带来一个有刻画到诸神之间关系的，以及与Rougelike相关的游戏体验，让玩家在刹那之间产生自己无人能敌的感觉后被随即被击败，并在下一刻回到最初的起点。除此之外，希腊神话的故事还能透过不同神祇的力量、强调了众神之间的善变关系的各种游戏元素（如众神的审判），轻易地向玩家告知其获得的奖励。每次游玩都会增加这种对话的出现，也因如此，《黑帝斯》与传统的Rougelike作品相比每次游玩都是有意义，Supergiant认为此举会有助于吸引更多玩家接触该作游戏。
与采用线性叙事的前两作《堡垒》和《电晶体》相比，《黑帝斯》的开发工作因为需要为多条故事路线编写对话的关系而较为困难。卡萨文与其他员工根据可能发生在玩家身上的潜在连锁事件，草拟出近十小时的对话。其中几个例子是玩家在游玩时可能会遇到欧律迪刻，而在无法通关的情况下回到重生点时则会遇到其丈夫奥菲斯，若此前已经遇过欧律狄刻的话，奥菲斯会要求玩家在下次遇到她时向其传达口信。一旦玩家触发这些对话事件，就有机会加强主角与其他游戏角色的伙伴关系，且主角的重生点有机会得到改善。
《黑帝斯》在2018年12月6日的游戏大奖颁奖礼上首次公开，并证实将作为其中一个Epic Games Store的首批第三方游戏上架。根据游戏大奖的创始人与主持杰夫·吉斯利所言，卡萨文和Supergiant的共同创办人在2018年2月D.I.C.E.大会上主动接触他，向其介绍该作并打算在游戏大奖颁奖礼当天发行抢先体验版。《黑帝斯》本来由Epic Games Store独占，但后来在2019年12月10日于Steam上发售。隔年9月17日，《黑帝斯》结束了抢先体验阶段推出了完整版本的同时，Nintendo Switch版也正式发行。Supergiant当时已计划在Windows和Switch版本间推出跨平台储存功能，但他们不得不推迟到2020年12月，才通过Epic Games Store帐户平台发布包含该功能的更新。
反应.
《黑帝斯》在发行后获得广泛赞誉，评论家们尤其赞扬其将流畅的游戏进程、深层次的战利品系统和迷人的故事结合在一起，并为玩家们提供了数十个小时的独特游戏玩法。在Metacritic上，NS版的游戏根据48条评论获得93/100，而PC版则同为93/100（55条评论），两者皆属「普遍好评」级别。在将近两年的抢先体验期间，《黑帝斯》总共售出约70万份，而在发行后的三天内则售出了30多万份，总销量更是超过一百万。
IGN的尼克·里蒙（Nick Limon）给予《黑帝斯》9/10分，他指该作以重新构筑出的生动希腊神话冥界为舞台，出色将快节奏的动作元素与不间断的故事相结合，是独一无二的Rougelike游戏，即使需要花费大量时间去了解诸神，但也是值得的。GameSpot的苏瑞尔·巴斯克斯（Suriel Vazquez）同样为《黑帝斯》打出9/10分，他表示该作有著有趣的人物、世界和个人情节，会使玩家有动力去继续探索故事和游戏，玩完之后其剧情会使人回味无穷，将故事和游戏交织在一起的做法也使它成为一款出众的Rougelike游戏，但巴斯克斯亦指出游戏存在使得故事进程有时很慢的高潮位分散，以及在战斗时Switch的小萤幕会让字幕的可读性降低的问题。Game Informer的-{zh-cn:马特·米勒; zh-hk:麦·米拿; zh-tw:马特·米勒;}-（Matt Miller）则为《黑帝斯》评出8.5/10分，他认为Supergiant制作了另一款精美的作品，这次为玩家们带来了需要数十个小时才能充分体验，而且充满故事性的游戏，更有著出色的配音和对话，优美且画艺般的风格亦为动作增添了美感，游戏的配乐虽然充满活力，但同一曲子的出现次数过多，使它失去应有的吸引力。
多份刊物或网站将《黑帝斯》列为2020年最佳电子游戏之一，包括Polygon、IGN、USGamer、Destructoid、《时代》、《华盛顿邮报》、《偏锋杂志》和《娱乐周刊》等。