数码宝贝系列

是1996年原案企划，1997年6月26日万代发售的携带机及跨媒体制作产品系列。
历史.
数码宝贝系列最早可追溯到1996年WiZ的原案企划，1996年11月23日“拓麻歌子”发售。1997年2月19日由WiZ和万代（BANDAI）共同申请商标，1997年6月26日以面向男孩的“战斗版拓麻歌子”携带机“数码怪兽”发售，1997年8月15日漫画《C'mon数码宝贝》刊载。1998年电子游戏作品向掌机、家用机相继展开，漫画《数码宝贝大冒险V驯兽师01》连载。1999年数码宝贝卡片游戏发售，剧场版、TV动画和小说《数码宝贝大冒险》相继展开，在亚太和欧美等国际市场获得了巨大反响。此时，数码宝贝系列可谓进入了的黄金时期，动画系列在全球超过60个国家和地区播映过，跨媒体制作战略成功展开的数码宝贝系列作为产品的地位突飞猛进。
进入21世纪，携带机系列和数码宝贝卡片游戏在国际市场取得不俗的销量，电子游戏作品向街机、电脑和手机相继展开。2000年至2002年，TV动画和剧场版《数码宝贝大冒险02》、《数码宝贝驯兽师之王》、《数码宝贝无限地带》陆续播映。2003年开始，漫画《数码宝贝编年史》、TV特别篇《数码宝贝X进化》、漫画《数码宝贝次世代》、TV动画和剧场版《数码宝贝拯救者》相继展开。2007年数码宝贝系列迎来10周年活动。2009年数码宝贝大冒险系列迎来10周年活动。
2010年代开始，TV动画和漫画《数码宝贝合体战争》相继展开。2012年数码宝贝系列迎来15周年活动，游戏和漫画《数码宝贝世界 复元》系列相继展开，电子游戏作品向iOS和Android相继展开。2014年数码宝贝大冒险系列迎来15周年活动，游戏和漫画《数码宝贝物语 网络侦探》系列相继展开，剧场版《数码宝贝大冒险tri.》全6章陆续播映。2016年TV动画和漫画《数码宝贝宇宙 应用怪兽》开辟了子系列。2017年数码宝贝系列迎来20周年活动，漫画和小说《数码宝贝编年史X》连载。2019年数码宝贝大冒险系列迎来20周年活动，OVA《数码宝贝大冒险20周年 纪念故事》全5话陆续播映。
2020年代开始，剧场版和小说《数码宝贝大冒险 最后的进化 绊》、TV动画《-{zh-cn:数码宝贝大冒险：;zh-hk:数码暴龙：重启之战;zh-tw:数码宝贝大冒险：;zh-sg:数码宝贝大冒险：Ψ;}-》、漫画《数码宝贝大冒险V驯兽师01 ～新的勇气～》、TV动画《数码宝贝幽灵游戏》、漫画《数码宝贝梦想者》相继展开，数码宝贝卡片游戏和生命手环系列在国际市场取得不俗的销量。2022年数码宝贝系列迎来25周年活动，小说《数码宝贝追寻者》、剧场版《数码宝贝大冒险02 起源》相继展开。2024年数码宝贝大冒险系列迎来25周年活动，《数码宝贝漫画》系列连载，漫画和小说《数码宝贝界放者》、TV动画《数码宝贝BEATBREAK》相继展开。
设定.
世界观.
“近年来捕获突如其来的数码生命体并在钥匙链大小的机器中培养”这就是所谓大的世界观设定。另外，根据相关杂志和攻略书等记载的各数码兽和舞台背景的说明文字，表明了研究者的活跃和其他组织、人物等。
数码兽.
数码怪兽（Digital Monster，デジタルモンスター）通称数码兽（Digimon，デジモン）。数码兽在被称为“数码世界”的计算机网络上的模拟网络空间（Cyberspace）中生息，是一种拥有人工智能的数据生命体（Data Organism）。它们摄取网络上存在的庞大数据，由于生存本能而持续进化和互相竞争，形成了各种各样的属性和等级，模拟存在于现实世界的动植物、机械、人型和突然变异等，呈现出多种多样的种族。
关于各个数码兽的个体存在着原创的基本设定，虽然在动画作品登场之际意图地改变这种情况，另外作为动画作品中的主角，也同样有被全新设计的数码兽，有时因为改変，与原基本设定存在较大差异。这些改变的设定一部分作为动画作品的主题以Mook形式的图鉴等，与原创基本设定一起被刊载出来，与动画作品无关联性的图鉴对比是必要的。
由于设定问题，数码兽的种类难以界定（进化态与模式变化的设定模糊不清），很难正确把握其总数（关于官方数码兽的数量，目前图鉴统计的总数已达1000体以上，且仍在持续增加中）。数码兽角色设计大部分以渡边健史（渡辺けんじ）为中心进行。
应用兽.
APP怪兽（Appli Monster，アプリモンスター）通称应用兽（Appmon，アプモン），是以自我意志行动的具备人工智能的应用生命体，在人类世界与数码空间的狭缝中充当为系统与人类互动的功能。「有多少个应用就有多少个怪兽」，每个应用对应一个应用兽。两体应用兽通过应用合体（Appgattai）成为全新的应用兽。应用兽级别分为四个阶段：普（Standard，并）、超（Super，超）、极（Ultimate，极）、神（God，神），也有例外的阶段，如不明（Unknown，不明）和无（-）的分类。应用兽属性包括8种：社交（Social，ソシャール）、导航（Navi，ナビ）、游戏（Game，ゲーム）、娱乐（Entertainment，エンタメ）、生活（Life，ライフ）、工具（Tool，ツール）、系统（System，システム）、神（God，ゴッド），前7种属性的相克关系是：社交→导航→工具→系统→游戏→娱乐→生活→社交，也有例外的属性，如不明（Unknown，不明）或无（-）的分类。
本乡昭由.
版权方面，采用了拟人名称“本郷あきよし”/“Akiyoshi Hongo”（中文官方译为“本乡昭由”）。这个集体笔名是以万代的「本乡武一」（本郷武一）、WiZ的「横井昭裕」（横井あきひろ）和万代的「堀村有由文」（堀村ありよしふみ）名字的结合，类似制作委员会方式。
游戏.
电子宠物.
携带机（Digimon Virtual Pet，携帯机）是万代公司在1997年6月26日推出的电子宠物携带液晶玩具，由万代的堀村有由文开发。定位是予以男孩所玩的拓麻歌子，并加入了进化和对战等元素。其后万代更以携带机衍生出跨媒体制作的数码兽系列。有育成机、冒险机、图鉴机和声光机4种，第一种只有类似拓麻歌子的育成游戏，第二种是加添了冒险游戏元素，第三种是可以搜索收集数码兽图鉴，第四种则是携带机外形的声光玩具。
电子游戏.
数码宝贝系列电子游戏作品从1998年9月23日发售的世嘉土星（SEGA Saturn）平台《数码宝贝SEGA版：数码宝贝驯兽师》（Digital Monster Ver.S：Digimon Tamers）发展至今，数码宝贝系列大体分为以原始设定为骨干独自展开的“数码宝贝世界”和“数码宝贝物语”两大系列的原创游戏，以及与动画作品联动的动画版游戏。随着时代的进步，除了传统的掌机和家用机自身不断发展，同时游戏系统平台也向街机、电脑和智能机等拓展。
卡片游戏.
数码宝贝卡片游戏（Digital Monster Card Game/Digimon Card Game，デジタルモンスターカードゲーム/デジモンカードゲーム），通称数码宝贝卡片（Digimon Card，デジモンカード），简称数码卡片（DigiCard，デジカード）或数码卡（Digica，デジカ），是万代衍生的一种卡片对战周边游戏，以《数码宝贝系列》为题材的对战型交换卡片游戏（Trading Card Game，TCG）。
动画.
播映状况.
数码宝贝系列动画全部作品由东映动画制作。前4作《数码宝贝大冒险》至《数码宝贝无限地带》连续四年在富士电视台播映，一般将其称为富士台「四部曲」。第5作《数码宝贝拯救者》在富士电视台播映。第6作《数码宝贝合体战争》转至朝日电视台，首次以分篇章形式播映。第7作《数码宝贝宇宙 应用怪兽》开辟了子系列并转至东京电视台播映，标题虽然冠以「-{zh-cn:数码宝贝宇宙;zh-hk:数码暴龙;zh-tw:数码宝贝;}-」，但数码兽却基本没有登场，取而代之的是「APP怪兽」，通称「应用兽」。第8作《-{zh-cn:数码宝贝大冒险：;zh-hk:数码暴龙：重启之战;zh-tw:数码宝贝大冒险：;zh-sg:数码宝贝大冒险：Ψ;}-》重回富士电视台播映，为《数码宝贝大冒险》的重启，受疫情对东京都乃至全日本的影响，播映期间曾长期停播。第9作《数码宝贝幽灵游戏》接档《-{zh-cn:数码宝贝大冒险：;zh-hk:数码暴龙：重启之战;zh-tw:数码宝贝大冒险：;zh-sg:数码宝贝大冒险：Ψ;}-》在富士电视台播映。全系列在全球超过60个国家和地区播映过。
对于数码怪兽而言，动画虽然存在作为设定的原作，但不存在作为剧情的原作，也就是属于事实上的「原创动画」。因此比较容易反映出制作人、导演、编剧等动画创作者的意图，也容易产生类似挑战性作品的立场。
作为布局，采用特定的数码兽，以1人对应1兽为搭档的配置，另外主要人物是反映现实世界问题的普通中小学生。“数码世界”与“数码怪兽”与现代电子仪器和精密器械的发展、进步的信息化社会紧密相连，伴随着真实世界中网络的飞速发展自然产生，人类与数码兽之间形成了特殊的关系。因此，会描写成根据人类精神与感情的亢奋而让数码兽进化。根据情况的不同还存在着数码世界、真实世界之外的世界，有时也会对故事产生强烈影响。
其他方面，在所有作品中，不知道数码兽存在的人类把在真实世界出现并横行的数码兽称为“怪兽”/“怪物”。另外，还有人将接近人类形态的数码兽误解成是“角色扮演”/“扮装”。
漫画.
连载状况.
集英社漫画（JUMP COMICS）方面，从《C'mon数码宝贝》至《数码宝贝梦想者》共8部。《C'mon数码宝贝》作为数码宝贝系列最早的雏形漫画，由于那时数码宝贝具体设定还没完成，该作兽设风格有别于正常兽设风格。《数码宝贝大冒险V驯兽师01》系列、《数码宝贝合体战争》、《数码宝贝宇宙 应用怪兽》系列漫画作品主人公虽与动画版相同，但他们通常被看作是处于平行世界的同一人物。《数码宝贝次世代》与动画《数码宝贝拯救者》主人公不同，但有着千丝万缕的关系，如使用相同的数码器、数码之魂等。《数码宝贝世界 复元》系列是游戏产品的衍生物，基本讲述了主人公的主线故事。《数码宝贝物语 网络侦探》系列作为短篇漫画对游戏起到了宣传作用。《数码宝贝梦想者》是「生命手环系列」的联动宣传漫画。
万代漫画方面，从《数码宝贝编年史》系列至《数码宝贝漫画》系列共3部。数码宝贝编年史系列漫画作为携带机的附属品被捆绑销售于玩具中，目的是为了让玩家更加容易理解世界观，是万代漫画中唯一动画化和小说化的重要作品。《数码宝贝界放者》是「数码宝贝卡片游戏」的联动宣传漫画。网络期刊《数码宝贝漫画》（DIGIMON COMIC）连载《数码宝贝再收集》、《数码宝贝悖论》、《数码宝贝铁拳制裁》、《迷你数码宝贝・皇家骑士物语》、《数码宝贝追寻者 ～三叉路的魔女～》、《数码宝贝追寻者 -外壁贫民街的恶梦-》（デジモンシーカーズ -ウォールスラムの悪梦-，Digimon Seekers -Wall Slum's Nightmare-）、《数码宝贝回归》（デジモンゲットバック，Digimon Get Back）短篇网络漫画。