火焰之纹章外传

是一款由Intelligent Systems开发、任天堂发行的战略角色扮演游戏，适用于红白机平台。这款游戏是火焰之纹章系列的第二款作品，同时是最后一款发行于红白机的作品。游戏以前作《暗黑龙与光之剑》的玩法为基础，并加入多项新的游戏元素。在故事方面，游戏与前作共享同一个世界观，但背景则设定于瓦伦西亚大陆上，主要描写阿雷武及赛莉卡这两位主角。而游戏亦是系列内首部采用男女双主角的作品。
在系列首作《暗黑龙与光之剑》发售并获得商业上的成功后，游戏的开发工作亦于1990年展开。加贺昭三担任游戏总监、设计师及编剧，而横井军平及辻横由佳则分别担任游戏制作人及作曲家。加贺在游戏设计中改善了前作一些备受批评的游戏元素，并希望加深玩家与角色单位之间的关系。1992年3月14日，游戏在日本国内发行，后来更取得商业上的成功，亦获得游戏评论家们的正面评价。尽管大多新增的游戏元素在系列之后的作品中被舍弃，但部份设定却被保留下来并应用于后续作品。2017年，任天堂在全球发行适用于任天堂3DS平台的游戏重制版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》。
玩法.
《火焰之纹章外传》是一款战略角色扮演游戏，故事背景设于瓦伦西亚大陆上。玩家可控制游戏男女主角阿雷武及赛莉卡，自由探索游戏地图及访问村镇，透过旅行商人在两支主角队伍之间转移道具，甚至招募新单位等。而随著故事的推进，系统将会解锁游戏地图内更多区域以供玩家探索。游戏有简单及普通两种不同难度模式供玩家选择。在简单模式下，单位通过战斗所获得的经验值会较多，而单位之间转移道具亦无需依赖旅行商人。
游戏内的每场战斗都在网格状地图上进行，而战斗系统则采用回合制，以玩家单位、敌方单位及非玩家角色的排序轮流行动。敌人包括人类部队及怪物。战斗胜利条件一般是玩家击败所有敌人或者杀死头目角色。玩家在每场战斗中所派出的单位数量有限，而这些单位各自都具有所属的兵种，以致能在战斗时发挥不同作用，例如部分单位的移动距离较长或能使用魔法。除此之外，单位的兵种亦影响著他们的移动距离。与前作《暗黑龙与光之剑》相比，游戏没有限定角色单位的转职类别，当角色达到一定等级便能转职。但是，游戏男女主角的兵种晋升较为独特，阿雷武只能从战士晋升为英雄，而赛莉卡同样只能从神官晋升为公主。每当角色单位提升等级时，他们的各项能力值将会根据不同角色所拥有的独特机率而增加。除此之外，魔法的学习是取决于单位加入主角队伍后所提升的等级，并非依靠另一个独立系统，而施法者在使用魔法时其生命值亦会减少。游戏亦取消了金钱概念、武器耐久度以及提升属性能力的道具等元素。
剧情.
游戏与前作《暗黑龙与光之剑》共享同一个世界观，但故事则发生在另一块大陆——瓦伦西亚大陆之上。瓦伦西亚大陆由力之神多玛及大地母神美拉这两位兄妹神明共同治理，但后来衪们因理念上的差异而失和并互相展开争斗，最终把大陆划分成南北两地区，各自管理，并订下互不侵犯的规则。位于南部地区的索菲亚王国长年沐浴在女神的恩惠下，成为了一个繁荣国度，但却逐渐变得腐败，并慢慢步向堕落与颓丧。而位于北部地区的利盖尔帝国在面对著严峻的自然环境下，变得刚强坚毅，但亦渐渐遗忘人类应有的良善。后来，索菲亚王国的宰相多哲发动政变，夺取王位并摧毁索菲亚王家，与此同时利盖尔帝国的皇帝鲁道夫亦挥军南下入侵索菲亚。
成长于索菲亚王国的阿雷武，为了抵抗利盖尔帝国的侵略而加入解放军。另一方面，阿雷武的儿时玩伴赛莉卡亦为了探明世界发生异变的原因，而踏上前往美拉神殿的旅途。不久之后，两人在索菲亚城堡重聚，但当阿雷武向赛莉卡透露接下来攻击利盖尔帝国以阻碍鲁道夫的计划时，赛莉卡却表明自己不想攻打帝国，并相信鲁道夫不是邪恶之人。最终，他们两人未能达成共识而分道扬镳。赛莉卡与伙伴再度踏上前往美拉神殿的旅途，期间她亦知晓自己的真正身份是索菲亚王国的公主这一秘密。到达神殿后，赛莉卡得知鲁道夫与美拉女神的失踪有关，后来更在神殿接受众人的加冕成为索菲亚公主。另一边，阿雷武亦渐渐推断出赛莉卡的真正身份是早已失踪的索菲亚公主。阿雷武在到达利盖尔城堡后与鲁道夫交手，最终把他击倒，但却在他口中得知自己的身世：他的本名为阿雷巴因·阿雷武·鲁道夫，真实身分是利盖尔帝国的皇子。在鲁道夫逝世后，得知所有真相的阿雷武下定决心要打倒堕为邪神的多玛。
到达多玛神殿后，阿雷武却发现赛莉卡被囚。之后，阿雷武穿过神殿宝库且被迫独自进入最后的密室，以获取圣剑法尔西昂。在密室内，阿雷武遇见赛莉卡，并发现她的灵魂已被多玛夺去。经过数次战斗后，被法尔西昂封印的美拉告诉阿雷武解救赛莉卡的方法，接著阿雷武以法尔西昂刺向赛莉卡，而美拉则利用她在法尔西昂内仅存的力量救回赛莉卡。在消失之前，美拉亦指示阿雷武需以法尔西昂的力量来阻止多玛并令衪脱离痛苦的深渊。阿雷武及赛莉卡在两人和解后便一同与多玛交战，最终阿雷武以法尔西昂内美拉的仅存力量，成功把多玛封印。在消失之前，多玛把瓦伦西亚大陆托付予他，并警告他不要试图唤醒衪们或重蹈衪们的覆辙。战争结束后，阿雷武及赛莉卡把利盖尔帝国及索菲亚王国合并，建立瓦伦西亚统一王国，而他们两人成婚后更成为初代国王及王后。
开发与发行.
在系列首作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》发售并获得商业上的成功后，游戏的开发工作亦于1990年展开。系列首作的设计师及编剧加贺昭三继续担任相同职位，并同时兼任游戏总监。另外，曾在系列首作担任游戏制作人的横井军平亦继续担任同一职位。而游戏的美术则由大西直孝、町田敏及村松敏孝负责。游戏配乐由作曲家辻横由佳负责，而她亦曾经负责系列首作的配乐创作。游戏标题内的「外传」在日语中是指大型创作中的补充或追加故事，这意味著游戏是与系列首作共享同一个世界观，但转而描述其他角色的次要冒险故事。
加贺昭三在游戏设计中改善了前作《暗黑龙与光之剑》中备受批评的繁琐地图导航元素，希望借此加深玩家对单位的感情投入。虽然在调整游戏玩法上开发人员最终去除了部份战略元素，但他们亦以《暗黑龙与光之剑》的系统作为基础改善各种元素。这些元素包括改良敌方人工智能，可供玩家探索的大型地图，增加更多较为明显的角色扮演元素，以及引入新的兵种晋升系统。平衡这些元素对整个开发团队来说是颇有挑战的。另外，为了创建更强大更广泛以及具有厚重感的游戏故事，同时亦为了增加可使用角色单位，加贺在这款游戏采用双游戏主角设计。而就著故事而言，加贺表示自己想描绘的是「从男女各自不同的立场来思考战争一事，在经历苦难后终于能互相理解最终再会」这种年轻人的成长过程，又希望透过战斗来刻划出各个角色的成长，并借此加深玩家与他们之间的关系。加贺又指游戏具有相当的难度，但游戏过程越是辛苦最终收获的喜悦也会越发强烈。在游戏内，一个较为明显参考自《暗黑龙与光之剑》的想法是把女性飞马骑士再次以三人组方式呈现，她们与前作的飞马骑士三人组非常相似，但名字却不相同。
1992年3月14日，任天堂透过有著2Mbit容量的卡带于日本国内发行游戏，适用于红白机平台。游戏使用MMC4内存晶片，部分原因是应对在首作中遇到的内存容量问题。游戏是火焰之纹章系列的第二款作品，同时亦是最后一款发行于红白机的系列作品，而且它从未在西方世界发行。后来，任天堂分别在2009年11月4日、2013年4月3日及2014年8月20日透过Virtual Console释出了对应Wii、任天堂3DS及Wii U的游戏版本。
评价及影响.
截至2002年，游戏的销量约为32.4万份，在当时的系列销量排名中位列第四。在《Fami通》四位评论家的交叉评论中，他们每位都给予游戏7分，故总分为28分。评论家们均指游戏玩法的改变意味著它无法与前作进行比较，当中一位评论家喜欢这款游戏的玩法并称其优于前作，但亦有评论家表示游戏前半部份较为容易，但后半部份却变得相当困难。另外，有评论家指出虽然游戏地图数目有所增加，但战略元素却明显变弱。而在游戏杂志《》进行的一项民意调查中，游戏在满分30分内获得了24.3分，这代表游戏受到玩家欢迎，而且他们所给出的评论更为正面。在后来的火焰之纹章系列回顾文章中，Pocket Gamer的马克·布朗（Mark Brown）以本作与萨尔达传说系列的第二款作品《林克的冒险》为例，比较两者在游戏玩法上的转变以及对系列的影响。而USGamer的-{zh-cn:纳迪娅·奥克斯福德; zh-hk:娜迪雅·奥丝福特; zh-tw:纳迪娅·奥克斯福德;}-（Nadia Oxford）亦把本作与《林克的冒险》及《恶魔城II 诅咒的封印》作比较，原因是这数款游戏的玩法均发生短暂变化。
尽管本作中新加入的游戏元素大多在系列之后的作品中被舍弃，但兵种晋升的设定却被保留下来。而玩家能自由探索世界地图及访问村镇的游戏概念，则在2005年发行的Game Boy Advance游戏《圣魔之光石》内被进一步应用。《暗黑龙与光之剑》内飞马骑士归来的故事概念亦在2015年发行的任天堂3DS游戏《火焰之纹章if》内被重新提及，并新增了前作《火焰之纹章 觉醒》的登场角色。2017年，任天堂以《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》为标题，在全球发行游戏的重制版本。由于当初游戏只限于日本国内发行，这意味著游戏以另一种形式首次在日本国外地区发行。