GINKA

是Frontwing开发的一款视觉小说，游戏于2023年10月26日在DLsite、Steam和DMM Games上发售。《GINKA》由《ATRI -My Dear Moments-》开发团队的主要人员制作，作品讲述在少年青羽流星在偏远的海岛姬之岛上发生的故事。
游戏系统.
《GINKA》采用视觉小说的游玩方式，玩家以男主角青羽流星的视角进行游戏。玩家游玩时需要阅览屏幕上所显示的文本以了解故事情节和人物之间的对话，这些文字会与人物的立绘和背景一同出现，用以表示对话的对象。对话对象的立绘会随著对话进行而变化，根据对话的内容做出不同动作或表情，在部分场景中会遇见代替背景和人物立绘的电脑图像。游戏过程中会出现一些选项，由玩家选择接下来男主角的行为，根据玩家的选择游戏会进入不同结局。在完成本篇之后，游戏会开启Next篇，讲述本篇之后的故事。
剧情.
故事发生在架空的现代日本，舞台是一个偏远的海岛姬之岛。岛上居有神明「蛭子」，由四之宫家族侍奉。每逢夏日祭，岛民会将愿望写在纸上并折成蝴蝶，巫女会带上愿望，乘船穿过海上的鸟居，前往栖神之地将岛民的愿望送给神明。
五年前的夏日祭，当代巫女四之宫银花神隐失踪，她的青梅竹马青羽流星也离开姬之岛，前往东京读书。如今青羽高中毕业后，对银花一事念念不忘，在夏季再次踏上了姬之岛。在岛上他遇到了和五年前银花样貌一样的少女，对方失去了记忆，但是对青羽怀有好感，于是青羽将之称呼为GINKA（银花的日文读音）。岛民也将GINKA当成失踪的银花，两人获得岛民的欢迎。重回故地，青羽遇到了昔日同窗凉代凛、七守草二和海野向日葵，还有老师荒罗伎奈津奈。其中七守草二为了振兴姬之岛，打算重办因神隐事件停办的夏日祭，青羽也应邀加入筹备工作，同时萌生了在岛上定居的想法。一日，青羽遭到诡异的怪物袭击，一位银发少女以武士刀砍杀怪物，救下了他，她自称是四之宫银花，为了弑神来到此地。银花轻视GINKA的存在，几乎不与岛民接触，但是一直对青羽释出善意。经过几番接触，银花终于向青羽坦白，他们所在的世界是梦境，当年神隐的对象其实是青羽。青羽当年因为心脏病在姬之岛静养，在夏日祭时误以为银花神隐前往海上鸟居，结果溺水身亡。银花带著青羽尸体前往栖神之地，向神明祈求复活青羽，代价是失去对青羽的爱慕之情。蛭子将祂的心脏给予了青羽，心脏用了五年时间融入青羽身体，但是青羽并没有醒来，为此银花从母亲四之宫花怜手上习得进入梦境的法术，打算进结梦境唤醒青羽。而GINKA是银花失去的那份恋心，在这个梦境中化为人形。那些诡异的怪物是过去岛民给予神明的愿望，蛭子早已衰败，无法实现岛民的愿望，愿望还成为怪物破坏栖神之地，侵蚀这个梦境。历任巫女都在努力净化这些怪物，同时也受到这些怪物的感染，藉唤醒青羽的机会，银花计划在夏日祭进入栖神之地，弑神中断巫女的宿命，不再受感染。只是事与愿违，在夏日祭当日，大量怪物袭来，银花不敌昏迷。青羽和GINKA冒险进入栖神之地，却发现神明早已死去，青羽在获得心脏时也继承了神位，青羽在栖神之地找到自己的身体，返回现实世界。
青羽回到了现实的姬之岛，他家人一时也难以接受失踪五年的他，他决定暂居姬之岛，先在岛上追赶落下的学业。一年后，四之宫银花再次出现在岛上，她表示有人对青羽不利，要做青羽贴身保镖，两人因此同居。适逢夏季，凉代凛等人打算举办夏日祭。临近夏日祭，怪物在现实出现，青羽的袭击者也接连出手，银花只能且战且退，对方也自报家门，青羽才得知是银花的母亲四之宫花怜。花怜表示继承神位的青羽在现世活跃，让梦境和现世慢慢融合，过去累积的大量愿望将变成怪物涌入现世，银花在先前梦境中受到大量污染，身体也濒临极限。为了中止两界融合和恢复银花的身体，花怜打算亲自出手杀掉青羽。在花怜快要得手之际，GINKA在现世出现阻止了花怜。双方一轮谈判，花怜同意让青羽去栖神之地交还神位，让蛭子净化怪物。休战期间，青羽、银花和GINKA三人同居，银花看著另外两人的亲密举动，心思紊乱，失去的恋心似乎在恢复，她想起复活的代价是自己的恋心，她害怕重新爱上青羽后会让契约作废，让青羽再次死去。不久，意识到端倪的GINKA质问银花，两人为何不重新合一时，银花杀掉了GINKA，内心也失控被彻底污染没入栖神之地。
夏日祭当天，青羽和花怜前往栖神之地，青羽接触到蛭子的遗骸，看到了蛭子过去的记忆和想法。蛭子是失败的造物，能力远不如其他神明，出于自卑，逃到偏远的姬之岛。岛民以为祂是怪物，将一名少女「花」献作祭品。蛭子没有吃掉花，还一直照顾花。花很快意识到蛭子是善良的存在，将岛民希望繁盛的愿望告诉了蛭子。蛭子利用神力将姬之岛的山脉化为矿山，给岛民了繁华。花也因此成为专门侍奉蛭子的巫女，花还收集岛民的愿望，用于净化蛭子的自卑化为的负面能力。不过很快花被负面力量影响而离世，花的离去，让蛭子陷入自责之中。新的巫女不知道用愿望净化负面能力，岛民愿望只是滞留在栖神之地，蛭子用神力滋养这些愿望不让其变成执念和诅咒。蛭子很早就萌生消失的念头，所以在银花请求复活青羽时，献出了自己的生命。由此蛭子拒绝青羽无法归还神位，在踌躇之际，银花将青羽拉入梦境之中，已经沦为诅咒和执念的她，打算让青羽拥有真正平静美好的生活，只是在塑造的世界中青羽都会向银花表达爱意，无法回应这份爱情的银花只能一次次洗掉青羽记忆重启梦境。最后在花怜的介入下，青羽才走出梦境。脱离梦境轮回后，青羽意识到蛭子的想法并不是要消失，而是钟情于过去那段与花在一起的岁月。青羽在栖神之地找到了花的愿望，发现对方也是一样的想法，于是使用神力实现这个愿望。实现愿望的蛭子，接受了神位还带走了滞留在栖神之地的所有愿望，他保留了已经实现的愿望，抹去自身的存在，修正了过去的历史。
开发.
绀野アスタ（绀野Asta）与かづや（Kazuya）自2020年开始，负责Frontwing旗下手机游戏《灰色系列 -Chronos Rebellion-》的剧情。游戏停运后，Frontwing就计划将其移植到电脑上，在移植工作告一段落后，Frontwing就让绀野构思新专案的剧本。专案由Kazuya担任监督，过去绀野和ゆさの（Yusano）合作制作的《ATRI -My Dear Moments-》（《ATRI》）获得好评和不俗的商业成绩，由此Kazuya打算让两人再次合作负责新专案。从立案到游戏完成花了约两年时间，专案沿用了《ATRI》使用的游戏引擎进行开发，绀野在专案中兼任策划一职，负责专案主题和内容，Yusano负责角色设计及美术，渡边明夫负责配角设计，ななかまい负责SD原画。
为了吸引过去玩过《ATRI》的玩家，绀野刻意使用了海洋元素让专案风格与《ATRI》看齐，专案名《GINKA》还沿用《ATRI》的命名风格，以女主角名字为标题，为了做出差异化，绀野特意在《GINKA》增加一些海边的休闲内容。《GINKA》舞台是一个会发生「神隐」的奇幻世界，女主角的银发和海上鸟居设计是为了突显作品的奇幻色彩。美少女游戏一般采用多女主角设计以分担风险，而《GINKA》采用了单一女主角的设计，绀野较少创作单女主角的剧本。毕竟这类作品，女主角塑造成功与否会显著影响作品评价，这给予绀野很大的创作压力，在创作中他给与女主角更多的著墨，同时避免其他女性角色出风头。《GINKA》相比《ATRI》有更多的分支选项，绀野希望在游戏中给与玩家更多的选择，除了增加真实感之余，玩家在体验坏结局之后也更能理解好结局的得来不易。
视觉小说一般由插画家负责角色设计及场景原画，再交由美工负责上色，Frontwing的作品也使用这个机制，而Yusano能同时兼任两职，所以《GINKA》整体美术水平能高于Frontwing的主打作品灰色系列。Frontwing在场景图片上采用了一套新的滤色器，以创作出场景一天内的昼夜变化。角色立绘设计方面，Frontwing还根据配音员的声线作出调整，让角色形象和声线更加契合。《GINKA》的故事发生在夏天，Yusano也尝试以美术表现出夏日的「炎热、耀眼和清爽」的气氛。游戏音乐由《ATRI》的音乐负责人松本文纪出任，主题曲由绀野作词，绀野相关经验不多，所以歌词较为直白，更多的心思用于确保歌词顺应旋律。
发行.
2022年9月24日，Frontwing首次公开披露专案《GINKA》官网和美术宣传图，游戏预计在2023年内发售。2023年1月，Frontwing发布游戏首部预告片，表示游戏将在年内第二季度推出，登陆Microsoft Windows和任天堂Switch。同年7月27日武士道的游戏发布会上，Frontwing公布了游戏新宣传视频和主题曲《Star Trail》，女主角四之宫银花由长谷川育美声演。9月12日，Frontwing宣布游戏延期到10月26日发布，并在同月举行的东京电玩展上宣传作品。10月26日，《GINKA》在DLsite、Steam和DMM Games上正式发售，游戏除了支持日文外，还支持英文及简体中文，繁体中文在发售后一个月后推出。10月28到29日，Frontwing在Machi Asobi上宣传作品。
2024年4月23日，Frontwing宣布游戏将在同年9月19日登陆任天堂Switch，除了标准版，还有包括原声带、美术设定集等内容的限定版。PC游戏光碟盒装版也在同日发售。
评价.
游戏在Steam发售后获得极度好评，获得2023年度DListe Award的PC软件类别的「用户推荐奖」。触乐、DLsite、游研社和Noisy Pixel均给予游戏好评。
《BugBug》、触乐、DLsie和Noisy Pixel都称赞游戏的美术，触乐编辑周斌表示「游戏中的各个细节都做得相当精细」，每一幅插画「都维持了极高的水平」。《BugBug》评论员认为游戏精美又带有透明感的美术风格，成功塑造出夏日的氛围。姬之岛上的风貌场景既美丽又神秘，让人沉迷其中。
剧情方面，游研社评论员游戏咸谈提到《GINKA》有较快的叙事节奏，没有「堆砌的日常剧情」，全程聚焦主线剧情。作品以「愿望」为引子贯穿整个故事，后文更有数次反转和加入新角色，「剧情的吸引力和情节的丰富程度在视觉小说这类游戏里都算得上是第一梯队的水平」。游戏咸谈还赞誉游戏中角色塑造「比较出色」，每个角色都推动主线剧情的发展，角色「很饱满且令人信服」。
音乐方面，Noisy Pixel评论员认为松本文纪的配乐很好地辅助了叙事，配乐的种类十分丰富，「有柔和又高昂的旋律，还有严肃又紧张的乐曲」。