蝙蝠侠：阿卡汉骑士

是一款已发行的动作冒险电子游戏，由Rocksteady Studios开发制作，华纳兄弟互动娱乐发行，支援PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。游戏以DC漫画超级英雄蝙蝠侠为主角，是2011年游戏《蝙蝠侠：阿卡汉城市》之续作，也是《蝙蝠侠：阿卡汉》系列中第四部游戏作品；本作原预计在2014年10月14日发售，不过后来大幅延期到2015年6月2日。最后又延期至6月23日。Microsoft Windows平台由于优化问题而无限期延期，最后于2015年10月28日重新上市。
剧情由、马丁·兰卡斯特和保罗·克鲁克三人合作编写，由多年蝙蝠侠系列剧情与一些原创故事所改编。这次故事发生于阿卡汉城市的一年后，蝙蝠侠这次对抗卷土重来的昔日强敌稻草人，其通过制造「恐惧」袭击了高谭市，纵使全城市民疏散。而稻草人与一名神秘的新敌人「阿卡汉骑士」联手，召集了所有蝙蝠侠的强大敌人们一起对抗他，意图将彻底摧毁蝙蝠侠。此游戏继续采用，让玩家以操控蝙蝠侠本人形式来在游戏里作战。本作变更为版图更大的开放式世界，扩张至整座高谭市，而除了操控蝙蝠侠以外，游戏还首次将蝙蝠车作为可操控对象，方便玩家在游戏世界里自由活动。其他蝙蝠侠的部分装备和作战模式都经过调整和升级以外，还引进其他支线任务供玩家选择。
游戏家用版本发行后获得大多数赞赏，好评主要集中于游戏的叙事、画面、玩法、作战模式和游戏世界设计，而差评主要集中于游戏多数作战部分“过度依赖”蝙蝠车。游戏发行后成为2015年度发售最快的电子游戏，并是阿卡汉游戏系列里发售最快的作品。游戏故事在2024年推出的《自杀突击队：战胜正义联盟》发展下去，但不会由蝙蝠侠担任游戏主人公。
操作.
游戏于高谭市内进行，城市分为三个不同岛屿：布雷克岛（Bleake Island）、美加尼岛（Miagani Island）、创始者岛（Founders' Island）。玩家于游戏前期只限于在布雷克岛活动，随著剧情进度就能前往任何地点。这次游戏地图被扩大化至整个高谭市，比前作中的阿卡汉城市的地图多五倍大，多个岛屿、可出入建筑物、以及敌人数量。
游戏沿用系列以往作品中登场的工具和游玩方式，包括气动爪（Grapnel gun）、缆线（Line Launcher）、蝙蝠回力镖（Batarang）、反击系统和侦探视界（Detective Vision），新增之「干扰枪」（Disruptor），能封锁或引爆敌人武装或遥控炮台、对武器库设下陷阱使敌人在开始时被电击、以及发射在汽车上作为追踪器；蝙蝠回力镖感应器能在回力镖掷出后收集附近环境的数据；「声音合成器」（Voice Synthesiser）能模拟其他角色的声音，继而诱使敌人进入布下的陷阱。蝙蝠侠除能在滑翔时使用部分工具，滑翔速度和距离亦有所提升，能作出斜度更高的俯冲和爬升，气动爪也能在滑翔中使用以即时改变前进方向或连接两个不同的爬升。
战斗系统包括基本的攻击、反击和闪避指令，连接后能成为技能连携，使蝙蝠侠能连续作出攻击时免受敌人伤害。部分普通敌人手持盾牌、电击棒和机关枪，后者能对蝙蝠侠造成重大伤害，以上敌人于本作能作出在过往作品中只限大型敌人能使用的冲击攻击；于精准时机作出闪避或掷出蝙蝠回力镖能即时击倒冲击中的普通敌人，作出反击则能把敌人掷出以提高伤害程度。系统新增了抓起倒地敌人的技能，能在技能连携中使用而不中断连携，以及容许蝙蝠侠夺去和使用敌人的部分武器直至武器损坏为止。本作新增了医务兵敌人，能使其他敌人身上带电和恢复倒地敌人的意识；持剑敌人和重装兵抗伤害能力较高，必须先被迷乱才能被蝙蝠侠所伤，重装兵如手持武器则需运用更多攻击技能才能击败。围捕战中，敌人能采用战术对抗蝙蝠侠的捕猎，包括置下地雷、使用遥控侦察机、破坏通风口、以及反追踪或封锁蝙蝠侠的侦探视界。有别于以往作品中必须站于地面铁盖上方才能进入地底通风槽，蝙蝠侠于本作中只要在通风槽附近就能迅速进入，同时也能对站得较远的敌人进行制敌。
蝙蝠侠于市内会遇上敌人设下的防卫塔、哨站、无人载具和地雷。部分无人载具能透过新增工具「遥距入侵装置」（Remote Hacking Device）入侵，使它们倒戈攻击敌人。在未被发现的情况下，蝙蝠侠能使用本作新增的「恐惧制敌」（Fear Takedown）系统，连续地即时击倒最多五个敌，每击倒一个敌人后时间流逝会被减慢以便选择下一个目标，此外附近一定范围内的危险物品能作为环境制敌工具。蝙蝠侠能在部分战斗结束后取得经验值，用以换取工具能力、战斗技能和提升生命值。
本作新增「双重合作」模式（Dual Play），在部分战斗中玩家能在技能连携进行中自由转换使用蝙蝠侠及其一位战友：罗宾、夜翼和猫女，各自的攻击均能提高玩家的技能连携，达一定数量时能使用双人制敌技能同时转换使用角色。
游戏设有可在任何时候进行的支线任务，涉及蝙蝠侠的不同敌人，其中谜语人在游戏中设出243个谜语挑战，包括收集藏在市内各处、需要运用蝙蝠侠不同工具才能取得之谜语人奖杯，以及环境障碍物于每一圈均有所不同的地下赛车。谜语人奖杯的位置能透过盘问在市内随机产生的谜语人手下获得。主线任务完成后玩家可进入二周目，在保留一切已取得工具、经验值、技能和谜语人奖杯的情况下再次完成游戏。
蝙蝠车.
蝙蝠侠可在本作中驾驶蝙蝠车，不论蝙蝠侠身处街上或空中，拥有防弹功能的蝙蝠车可随时召唤至其所在地或降落地点。蝙蝠车可作一定距离的跳跃、短暂加速、原地旋转、冲破小型障碍物、以及弹射出蝙蝠侠使之能即时在上空滑翔。部分敌人在看见蝙蝠车后将会逃走，如作出攻击会被车上的自动防卫机制击倒。蝙蝠车能透过升级提高能力表现，并设有两个能随时互相切换的模式：追逐（Pursuit）和战斗（Battle）。前者适用于点对点移动和完成指定的驾驶挑战；后者使用时蝙蝠车外观会变为类似坦克车的模样，可作全方位移动和滑行，同时现出车上武装，包括火神炮、超高速火炮、反坦克导弹和非致命镇压枪，经升级后可追加能即时瘫痪敌坦克行动之电磁脉冲装置，以及使敌坦克倒戈之无人载具病毒发射器。蝙蝠侠能遥控蝙蝠车以进行解谜或克服障碍。
剧情.
背景.
随著阿卡汉城市封闭，在设施中死去的小丑由詹姆斯·高登局长火化，彻底终结-{}-他的疯狂暴行。九个月后，高谭市犯罪率开始急剧缩减，市民们也从来没有感觉到如此安宁。然而和平永远只是“昙花一现”，当初在阿卡汉精神病院下水道中死里逃生的稻草人，这次卷土重来并联合蝙蝠侠的所有敌人，当中包括企鹅人、双面人、谜语人与哈莉·奎茵等，准备彻底铲除蝙蝠侠。稻草人于万圣节前夕针对高谭市的一间餐馆释出其最新研制的恐惧毒气，仅五盎司的剂量就将整间餐馆变成人间地狱，造成数百万居民遭受公开威胁而疏散出城，让恶势力迅速掌控人去楼空的城市。人手不够的高登只能拜托蝙蝠侠帮忙追踪稻草人，使蝙蝠侠面对前所未有的罪恶联盟。
剧情.
稻草人在万圣节当天用「恐惧」掌控整座高谭市，独自在外作战的蝙蝠侠首先救出拒绝与稻草人联手而被囚禁的毒藤女，先将她带回警察局关押起来。高登之女、化名「神谕」（Oracle）的芭芭拉·高登协助蝙蝠侠查出是稻草人生产恐惧毒气的地点，蝙蝠侠前往调查时被身份不明的新敌人「阿卡汉骑士」及其武装民兵军团阻挠，并发现稻草人已将整座化工厂变成一颗巨型毒气炸弹。蝙蝠侠救出化工厂里的人质后抓获稻草人，却发现他知悉芭芭拉的身份。话音刚落，芭芭拉直接断讯而被掳走，稻草人则趁机逃跑。蝙蝠侠决定赶及在工厂爆炸前减弱爆炸威力，过程中吸入大量恐惧毒气，本已死去的小丑这时现身在蝙蝠侠的面前。
早先因泰坦毒液导致血液中毒致死的小丑，生前曾把其带毒血液送往市内各大医院及，还曾将其输进蝙蝠侠体内。虽然蝙蝠侠提供解药救治所有感染市民，但仍有四名感染者因医院系统出错而未被及早发现，如今都因感染过久而罹患上类似克雅二氏病的「小丑感染症」（Joker Infection），其生理和心理均突变成小丑的模样；蝙蝠侠将四名感染者隔离至「帕尼萨制片厂」（Panessa Studios）的实验室，将四人当中似乎对突变有免疫力的亨利·亚当斯视为解药来源。不为人知的是，体内残留著一定量毒血的蝙蝠侠作为第五名感染者，这次跟稻草人的特殊毒气结合，使小丑变成他的实体化精神幻觉，频繁现身嘲讽蝙蝠侠的行动和心理。蝙蝠侠逃出化工厂后向高登坦白他与芭芭拉的合作关系，对此愤怒的高登决定背离蝙蝠侠而独自去救女儿。由于骑士似乎对蝙蝠侠的任何行动都了若指掌，蝙蝠侠找不到其踪迹之下拷问民兵，得知在城市各处靠「北极制冷公司」（North Refrigeration）的冷藏车走私枪械的企鹅人曾为骑士提供过军械及安全屋。
蝙蝠侠与前来支援的夜翼联手抓获企鹅人，获知稻草人准备夺取化武商人开发的「云爆装置」（Cloudburst），以晕场环绕之构造借以大范围扩散且强化恐惧毒气。蝙蝠侠在史塔格的科研飞艇上寻获稻草人，但不慎吸入毒气而让小丑暂时占据心理和身体，使稻草人趁机带著云爆装置逃之夭夭。蝙蝠侠恢复正常后，被稻草人的录像引导至先前关押毒藤女的安全屋中找到芭芭拉，却也亲眼目睹芭芭拉受毒气影响、为摆脱恐惧而举枪自杀。绝望之际，蝙蝠侠只好求助毒藤女，让她释出一棵古树借以中和恐惧气体。这时，哈莉·奎茵闯入制片厂释出四名感染者，蝙蝠侠虽与罗宾联手捕回所有感染者并擒获哈莉，但亨利却揭下自己装作免疫、实与哈莉共谋的真面目，开始枪杀其他感染者借以“优胜劣汰”，直到他注意到蝙蝠侠同样受感染，有感蝙蝠侠将会取代他后举枪自杀。罗宾因此发现真相而打算将蝙蝠侠囚禁，但蝙蝠侠受小丑幻觉所引导，看到前任罗宾遭小丑绑架、折磨与杀害之全景；由于害怕会再次牵连队友，蝙蝠侠只能将罗宾锁入牢房中独自上阵。
阿卡汉骑士启动云爆装置，恐惧毒气随即覆盖全市，蝙蝠侠全力忍住毒气，开蝙蝠车击毁骑士装载云爆装置的坦克。毒藤女以两棵古树的力量中和所有毒气，却也因此牺牲性命。蝙蝠侠因接触更多毒气而使心理的小丑更为强大，这时独自去复仇的高登刚好被敌军俘虏。蝙蝠侠到达骑士位于旧购物中心的总部找到高登，而骑士也揭露其真实身份为杰森·托特；数年前被小丑俘虏而被认定遭杀害的第二代罗宾。杰森被小丑长期虐待、有感被蝙蝠侠抛弃而怀有强烈憎恨，就在蝙蝠侠靠潜伏手段击败杰森，仍然希望对他伸出援手来弥补过失时，产生心理矛盾的杰森最终独自离开。蝙蝠侠救出高登后陪他到顶楼抓捕稻草人时，却发现平安无事的芭芭拉被胁持；之前她自杀的场面都是恐惧气体造成的幻觉。蝙蝠侠先救出芭芭拉，把她带返警察局看护，而稻草人将高登带走以外，还以余下的武装部队集中火力攻击警察局。蝙蝠侠虽然与芭芭拉联手击溃武装部队，但稻草人却趁机靠高登入侵制片厂而掳走罗宾，迫使蝙蝠侠决定向稻草人投降。
蝙蝠侠被迫丢下装备走进稻草人安排的货车，被带回两年前弃置的阿卡汉精神病院。稻草人在阿卡汉宅邸里以电视直播的方式，用罗宾性命要挟高登取下蝙蝠侠的面具，将其真实身份公诸于世。稻草人开始连续对蝙蝠侠注射毒剂，从而使蝙蝠侠在脑中与小丑展开最终对决。当小丑试图连番制造混乱以削弱蝙蝠侠的意志时，蝙蝠侠却反过来对小丑制造出「被世人遗忘」的恐惧感，也因此从小丑手中重夺身体控制权，最后将小丑永远锁入脑中最深处来彻底遗忘。见恐惧无法对蝙蝠侠起作用的稻草人大惊失色，而浪子回头的杰森在远处开枪释放蝙蝠侠，使蝙蝠侠迅速脱身，将大量毒剂注入稻草人自己体内。一瞬间陷入无尽“蝙蝠恐惧”的稻草人直接落败，最后由蝙蝠侠带走交予警方收押。
在所有头号通缉犯被逮捕，并确保高谭市排除现有威胁后，蝙蝠侠实行「骑士陨殁规程」（Knightfall Protocol）而正式结束守护高谭的使命，摧毁蝙蝠信号的同时也将面具丢在一旁。获救的高登派出众警察夺回城市控制权时，蝙蝠侠平静地返回被大批媒体包围的韦恩庄园，但当他刚进门不久，整座庄园突然发生原因不明的爆炸，而「蝙蝠侠」布鲁斯·韦恩也被认定死亡。一段时间后，高登从警察局长职务退休，当选城市的新任市长，准备出席芭芭拉与蒂姆的婚礼。与此同时，两名罪犯在剧院的后巷行劫一个三人家庭时，一个看似是蝙蝠侠、却也是某种恐惧化身的「恶魔蝙蝠」（The Demon Bat）现身袭击他们……。
开发.
2012年8月，《蝙蝠侠：阿卡汉疯人院》与《蝙蝠侠：阿卡汉城市》编剧（Paul Dini）表示将不会参与续作编写，亦被华纳兄弟与Rocksteady工作室提议接受其他工作。Rocksteady选择使用其编剧团队，由游戏总监Sefton Hill和归队的编剧Paul Crocker担任队长，剧本元素由Martin Lancaster负责，Geoff Johns担任剧情顾问。
游戏的宣传物资于2014年2月末流出市面，并于2014年3月正式公布，由曾经开发《疯人院》与《城市》的工作室Rocksteady Studios开发（2013年作品《蝙蝠侠：阿卡汉起源》由开发）。《阿卡汉骑士》被形容为阿卡汉系列的最终作，Rocksteady工作室表示构思在开发《城市》时已经存在。曾为《疯人院》与《城市》蝙蝠侠配音的配音员凯文·康罗伊（Kevin Conroy）曾在2013年表示他当时正在参与阿卡汉系列续作，因此有人认为他将在《起源》再次饰演同一角色，事后证实他参与的是《阿卡汉骑士》。
Rocksteady在早期开发时已决定把本作对应最新世代主机Xbox One和PlayStation 4，让他们能尽用主机资源容纳游戏构思。相对《城市》，本作可在萤幕容纳五倍敌人数量，与环境互动的敌人可多达五十人，主机的技术提升也使剧情片段能实时产生而非像前作般使用预制片段。对于本作与前作规模上的差异，首席美术师Albert Feliu表示本作的单一角色模型多边数量足以匹敌《城市》的整个环境，本作也首次使用PhysX物理模拟引擎，使例如蝙蝠侠披肩等布料能按照动作和风向真实地飘动。华纳兄弟对Rocksteady的游戏概念表示支持，但双方均认为三年开发时间过长，因此用作填补这空档的《起源》交由华纳兄弟游戏蒙特利尔开发。
游戏不设多人模式，游戏总监表示从一开始时他们已把游戏定为单人游戏，由于团队将全力进行开发，为玩家提供最佳的单人游戏体验，他们将没有足够时间处理多人模式，同时认为游戏将不需要多人模式，华纳兄弟对此亦表示支持。
设计.
蝙蝠车是Rocksteady希望在系列以往作品中加入的元素，但因技术限制而未有实行，设计师与DC漫画一同参考《疯人院》的早期设计使蝙蝠车配合游戏玩法和蝙蝠侠步行往返两地。游戏总监表示不希望玩家不愿离开蝙蝠车或认为蝙蝠侠以披肩滑行已经足够而不使用蝙蝠车，因此游戏内的挑战包括了水平面和垂直面，使玩家不能只使用两者之一。作为高速长距离代步工具的蝙蝠车可透过按下一个按钮召唤至蝙蝠侠所在地，同时蝙蝠侠可迅速进入或弹出驾驶舱，弹出后可立即滑行。有别于《起源》，本作不设快速传送点，设计师认为穿梭城市是游戏一部分，快速传送点将减弱玩家的游戏体验。早期开发中，Rocksteady在《城市》内投入一辆原型蝙蝠车，发现为配合蝙蝠侠以气动爪和披肩滑行而设计的城市并不适合驾驶车辆，因此高谭市被重新设计，街道被扩阔以容纳蝙蝠车和其他车辆以减低与壁面碰撞的机会，建筑物变得更高以配合蝙蝠车的弹射设定。为突显蝙蝠车的力量和避免转弯撞上建筑物时速度下降减弱其力量感，被其撞上的障碍物能显出表面伤害而不减慢蝙蝠车速度。
设计师在重新设计高谭市时保留过往游戏内的哥德式建筑和塑造更真实密集的城市，除了霓虹灯、广告招牌和美式汽车等次要元素，团队亦在黑暗与反乌托邦的主题下构思了商店。设计师Hego表示每一个设计元素使游戏体验超越了时代，玩家不容易清楚指出某一部分来自二十年前或十年前，团队目标不是造出游戏界有史以来最大的世界，而是希望造出一个丰富、有活力和密集的开放式世界，使游戏世界能充满有趣的事情。
发行.
《蝙蝠侠：阿卡汉骑士》预计于2014年10月14日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。预购者能额外下载哈莉·奎茵（Harley Quinn）作为可使用角色，并可使用她独有的武器和能力。额外的下载内容也包含了四个角色专属的挑战地图，在Gamestop上预定的玩家还可多获得红头罩（Red Hood）DLC。
Windows版由于优化问题而收到大量负评而停止贩售，经修复后于2015年10月28日重新上市。
行销.
游戏将会在蝙蝠侠庆祝75周年的2014年中上市，DC预计在2014年7月的圣地牙哥国际动漫展中举行「Cape/Cowl/Create」艺术展。其中将展出多位当代艺术家绘制的披风和斗篷，这些披风和斗篷是由服装设计师根据游戏中的蝙蝠装设计。