PlayStation 4

PlayStation 4（官方缩写：PS4）是索尼互动娱乐推出的家用电子游乐器，2013年11月15日于北美首度贩售。本机作为PlayStation 3的续作机型，于电子游戏史中为第八世代机种。
在新增的应用和服务方面，索尼在智慧型手机和平板电脑上推出专属应用程式「PlayStation App」，让这些装置成为第二萤幕以加强游戏体验。索尼也推出了云端游戏的串流服务「PlayStation Now」。此外搭配的控制器上增加了「分享」按钮，让使用者易于将游玩过程作直播或录制等用途。
2020年11月12日，PlayStation 4后代机种PlayStation 5上市。
历史.
系统设计师马克·瑟尼（Mark Cerny）表示，索尼的第八世代游戏主机开发工作在2008年早就进行。而当时在不到两年前，PlayStation 3因制造问题而延后了几个月才推出，使得其上市时间落后了微软的Xbox 360将近一年之久。欧洲PlayStation部门的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误。
2011年有媒体称，索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称，索尼放弃了基于Cell 架构处理器的开发工作，转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。
2013年，索尼宣布在2月20日于美国纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日，索尼在纽约的发布会上正式公布了“PS4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。
2013年8月21日，索尼电脑娱乐公司（SCE）执行长郝斯（Andrew House）在科隆游戏展（Gamescom）上宣布，PS4游戏主机将于11月15日在北美地区发布，欧洲地区则将在11月29日迎来。
2013年9月9日，日本亚洲索尼电脑娱乐（SCEJA）宣布，PS4主机将于2014年2月22日在日本地区发布，含税价格为41979日圆，搭配PlayStation Camera的组合含税价则为46179日圆。
2013年9月18日，索尼宣布PlayStation 4将于2013年12月中旬在亚洲地区推出，包括香港、台湾、南韩、新加坡和其他东南亚地区；由索尼电脑娱乐世界工作室（SCE Worldwide Studios）与其他软体开发商及出版商的20款游戏也将同步推出。
2014年12月11日，索尼电脑娱乐上海在上海举行发布会正式公布PlayStation 4以及PlayStation Vita的相关信息，并宣布将于2015年1月11日在华发售两部主机。后来，索尼“PlayStation中国”官微发表声明，推迟原定1月11日发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的上市时间至3月20日。
2016年9月8日，索尼互动娱乐在纽约举办发布会，公布了PlayStation 4的改版机型“PlayStation 4 Slim”及强化版机型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim与初版相比在性能上保持一致，但在外观上比初版更小更轻薄。PlayStation 4 Pro则相比之下加强了机能，采用了更强劲的CPU及GPU，并且采用棋盘渲染使其支持4K分辨率（升频4K）的游戏影像输出，在外观上也比初版更厚重。同一天，索尼还公布了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。
规格.
官方宣称PS4在硬体上比前代PS3大幅提升，运算能力大约是PS3的20倍，游戏画面进一步提升解像度到“高达1080P”、每秒显示张数“高达每秒60张”。对比PS3，PS4加入不少特色，例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及透过Ustream和Twitch网路串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中，为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生，索尼放弃了PlayStation 3原有的设计，重新选择了与个人电脑相同的X86架构，使得游戏开发更加容易；但是缺点是与PS3、PS2或是PSone®游戏不相容。
PS4采用以超微（AMD）为基础的x86-64架构处理器，与使用Cell架构的PS3不同。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易，以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PS3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PS4其他的硬体特征包括内建8 GB的GDDR5整合式记忆体、更快速的蓝光光碟机，以及专门用来处理音讯、影像、以及其它背景服务的定制处理晶片。
技术规格.
PlayStation 4使用了由索尼与AMD超微半导体合作开发的处理器，整合了中央处理器（CPU）、图形处理器（GPU）以及包括内存控制器和视讯编解码器在内的其他元件。其共计八核心的中央处理器是由两个x86-64架构的四核心AMD Jaguar模组组成。图形处理器由18个运算单元组成，理论上具有最高每秒1.84兆次的浮点运算能力（TFLOPS）。主机的GDDR5记忆体的最高运作时脉为2.75GHz（每秒5500 MT），其最大记忆体频宽为每秒176GB。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5记忆体，是PlayStation 3系统的16倍之多，有认为将可让主机的市场寿命更长。主机内另配有一个专责处理下载、上传和社群游玩相关功能的次要处理器。这些功能可在游戏进行中或主机待机时在背景执行。主机内也包含了一个音讯模组，能够支援游戏内语音交谈，以及在游戏中处理「十分大量」的音讯串流。
PlayStation 4搭载的唯读式光碟机能读取蓝光光碟（PlayStation 4成为PlayStation系列首款未升级光盘介质的游戏机），其读取速度最快可达到PS3的三倍，光碟置入方式与PS3一样为无托盘的吸入式（slot-in）。主机内建硬体解压缩模组，能够加快光碟的读取速度，并在游戏不需存取光碟内容时将尚未读取的资料暂时保存，这项功能是索尼「PlayGo」策略的一部份。虽然主机具有4K解析度照片和影片的播放能力，但无法渲染解析度超过1080p的游戏。主机内建500 GB容量的硬碟作为额外的储存空间，使用者也可自行升级更换硬碟（支持7mm与9mm厚的2.5英寸规格硬盘）。
PlayStation 4支援WiFi、乙太网路连结和蓝牙传输，并有两个USB 3.0连接埠。此外也有一个可连接动作感应装置PlayStation Camera的接孔。主机包装内付有一个可与DualShock 4连结的单声道耳机麦克风组。视讯和音讯的输出界面支援HDMI和光纤S/PDIF音讯。主机无法输出类比视讯和音讯。
虽然在推出时尚无法使用，但PlayStation 4具有「睡眠模式」（suspend mode）功能。该功能可让主机以低功耗运作，让使用者能快速唤醒主机并继续游戏。在睡眠模式中主机也能自动下载游戏或软体更新等内容。
PlayStation 4内建支持110－240伏特的通用交流电电源供应器，其最大电源值为250瓦特。根据Eurogamer网站的测试，主机在操作选单时消耗约80瓦特的电力，在游戏进行中则会提升至110－120瓦特，在选单模式和游戏中最高可达到140瓦特的功耗。而自然资源保护协会（NRDC）的测试结果也显示了相近的数据，在游戏进行时最高功耗为137瓦特（包含连结PlayStation Camera）；在待机模式下（连接网络）测量的功耗为8.8瓦特，而关机状态下则为0.5瓦特。
此外，PS4主机有多个型号，CUH-1000为初代发售型号，CUH-1100为后续销售型号，CUH-1200则为小改型号，相比于CUH-1000和CUH-1100的虚拟触摸式电源键和光驱吐盘键，CUH-1200则都改为实体按键，避免了因静电导致的误吐碟现象。
控制器.
PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4，透过蓝牙2.1+EDR与主机连结，旧款控制器DualShock 3则无法在PlayStation 4上使用。DualShock 4加入了数项全新的功能，包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板。此外控制器亦支援动态感测，内建三轴陀螺仪和三轴加速器，其震动功能亦有改进。DualShock 4也是第一款正式支援Windows个人电脑的PlayStation原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池，容量为800 mAh。控制器重量约为210克，尺寸为162x52x98毫米，使用橡胶与塑胶材质增加握持感。
控制器内建有数个输出连接埠。其中的3.5mm TRRS立体声接孔可连接耳机与麦克风，能让使用者同时接收并传送音讯。此外控制器上亦配有一个Micro-USB连接埠、一个扩充连接埠，以及一个单声道扬声器。控制器可透过mirco-USB或专属充电座进行充电。
DualShock 4上设有下列按钮：PS按钮、SHARE（分享）按钮、OPTIONS（选项）按钮、方向按钮、动作按钮（、、、）、上端按钮（R1、L1）、扳机按钮（R2、L2）、类比操作杆按钮（R3、L3）以及触控板按钮。其中部分按钮配置与DualShock 3有所不同，包括START和SELECT按钮整合为单一个OPTIONS按钮。专属的SHARE按钮可让使用者在上传游戏进行的影片或截图。操作杆和各按钮依据开发商的意见而重新设计，包括将类比操作杆的表面边缘改为突起等。
DualShock 4同时也装载了可显示各种颜色的光条。不同的颜色可用来代表不同的玩者，并可作为重要讯息的提示之用（例如游戏人物的生命值降低等）。此外光条也可与PlayStation Camera摄影机互动，让摄影机能透过光条来判定控制器的动作和距离远近。这项功能是以PlayStation Move技术为基础，既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用。
PlayStation Camera.
PlayStation Camera是一个可另选购的动态感测配件。其包含两个1280x800像素的镜头，光圈值为2.0，焦距为30cm，具备85度的视野范围。双镜头的设计能依据各种应用来改变操作模式。两个镜头同时使用下可在摄影机视野范围内对物体进行深度侦测，与Xbox的Kinect系统原理相同。此外，其中之一的镜头可进行影像拍摄，而另一个镜头则可用来侦测动作。
PlayStation Camera亦内建一组四声道麦克风，可帮助降低背景噪音，并可接收语音控制命令。摄影机的尺寸为186x27x27厘米，重量为183克。摄影机与主机上的AUX连接埠相连，可录制RAW和未压缩的YUV格式影像。
软体与服务.
PlayStation 4上运行的作业系统名为「Orbis OS」，改写自FreeBSD 9.0作业系统。索尼电脑娱乐的网站上证实Orbis OS使用了FreeBSD的核心架构。
虽然PlayStation 4在没有连结至网际网路时亦可独立运作，但连结网际网路后则能提供「更丰富」的功能。其中PlayStation Network为使用者提供多项线上服务，包括PlayStation Store线上商店和Music Unlimited及Video Unlimited订阅服务。顾客可在网路上浏览游戏作品，并透过PlayStation Now立即进行试玩。与PlayStation 3不同，使用者需付费订购PlayStation Plus服务才可进行大部份的线上多人游戏，这项要求并不适用于「免费游玩」或订阅制的游戏作品。然而，这项新政策的决定权主要在游戏发行商手中，发行商可自行决定个别作品的线上多人模式是否需要PlayStation Plus才能进行。此外，为了配合订阅制线上多人游玩服务，索尼禁止发行商在系统上推出线上通行证（online pass）服务。索尼预计将在主机的寿命期间中持续扩展与改进各项服务功能。
PlayStation 4在推出后透过软体更新提供播放MP3和DLNA伺服器媒体的功能。
使用者界面.
PlayStation 4放弃了PlayStation 3中的跨界导航选单（XMB），改用了全新设计的使用者界面，称为「PlayStation动态选单」（PlayStation Dynamic Menu）。玩者的使用者档案中会显示近期的活动记录、获得的奖杯，以及其他进一步的资讯。系统的主画面也会显示可自定的好友动态等内容。此外，各项如Netflix、Hulu等第三方服务也能透过新界面启动。系统亦支援多工处理，例如在进行游戏的同时开启网路浏览器等。
PlayStation 4在发售时所提供的第三方线上服务依据国家而有所不同。PlayStation 4在2013年11月15日于美国上市，同时提供的数位娱乐软体共有11款，包括Amazon Instant Video、Crackle、Crunchyroll、EPIX、Hulu Plus、NBA Game Time、Netflix、NHL GameCenter LIVE、Redbox、VUDU和YuppTV。在日本则预计将推出「JOYSOUND DIVE 2」（名称暂定）线上卡拉OK服务。
语音控制.
使用者可透过麦克风或PlayStation Camera对主机输入语音指令。虽然在推出时所支援的指令内容和语言有限，但索尼预计将在近期内扩充支援的语音指令功能。
社交功能.
「社交」功能是索尼在PlayStation 4上加重强调的主要特色之一，玩者可自由选择使用或停用这些社交功能。使用者可在PlayStation Network上选择显示本名或暱称。
共享.
DualShock 4控制器上设有一个「SHARE」按钮，能够让玩者从前15分钟的游戏录影画面中选择片段或截图与他人共享。媒体档案能直接从主机上传至Youtube或Facebook、Twitter等社交网路服务。截至2013年12月10日，已有超过2000万分钟的即时游戏过程直播影片透过SHARE按钮分享出去。
即时直播.
玩者可在PlayStation 4的界面中浏览好友正在游玩的游戏即时画面，其支援跨游戏的摄影机与麦克风输入、观战或协助功能，并可透过Twitch、Ustream或NICONICO生放送（2014年春季在日本推出）网站对外公开直播游戏过程，其他人可透过网路浏览器或其他装置观看。
游戏.
SCEA首席执行官Jack Tretton宣布PS4游戏价格会在0.99美元到60美元之间。PS4游戏不锁区，也就是在一个地区买的游戏可以在任何地区运行。而且游戏可以交易、租借，也就是购买的游戏可以随购买者的意愿随意处理。
索尼希望能让独立游戏制作者更轻松地为PS4开发游戏。在2013年的E3展上，索尼透露他们将会允许开发者在PSN上独自出版PS3、PS4和PS Vita游戏。索尼不久之后宣称，在2013年末，至少十个独立游戏会作为PS4的首发游戏。
不仅在传统零售商以光盘媒介发售游戏，大多数PS4游戏都可以通过线上模式购买。而且，许多游戏都有免费试玩版。玩家可以在任何PS4设备登录来连接到自己的数字游戏库。索尼并没有禁止以游戏光盘为基础的游戏交易，也并没有要求定期联网检查游戏。
PS4的追加下载内容系统和之前的其他PlayStation平台的系统很相似。
PlayGo.
PlayGo可以使玩家更快地玩到支持的游戏。当一个游戏获选取，只需要加载一小部分文件就可以运行游戏，其他文件在用户游戏的同时加载以节约时间。如果用户更乐于通过光盘玩游戏，那么PS4就会在游戏时加载这些文件到硬盘中，这可以减少读取的时间。这些功能都是经由PS4的协处理芯片。相似地，PS4可以在背景状态下静默升级系统。 
向下兼容.
索尼已经确认PS4不会原生兼容PS3游戏。
索尼计划使用于2012年7月收购的云服务公司Gaikai的技术，推出PlayStation Now服务，让玩家经由网络在PS4和PS Vita上游玩前世代的游戏。
2015年11月19日，索尼向媒体WIRED正式确认，PS2模拟器即将登陆PS4平台。
区域限制.
PS4的游戏是不存在区域限制的，然而受监管政策的差异，在某些国家和地区仍存在限制：
新版主机.
索尼在2016年9月8日发布了两款PlayStation 4新版主机：PlayStation 4 Slim和PlayStation 4 Pro。
评价.
发售前.
PlayStation 4在发售前普遍受到来自开发商和媒体正面评价。
Epic Games的马克·瑞恩（Mark Rein）赞赏PlayStation 4上「强化」的架构，并形容为「一款惊人杰出的硬体」。id Software的共同创办人和程式设计师约翰·卡马克也对主机的设计作出评论，表示「索尼在工程技术方面作出了明智的选择」，Gearbox Software的蓝迪·毕奇弗（Randy Pitchford）则对主机内高速记忆体的容量感到满意。
Eurogamer网站以「令人印象深刻」来形容PlayStation 4的绘图科技，并认为索尼针对PlayStation 3时期开发者遇到的各种困难做出改进。Insomniac Games的总裁兼执行长表示：「身为索尼长期的合作伙伴，我们对于过去数十年间一些极佳的游戏机科技感到满意，而现在看来PS4将能够延续这股潮流。我认为大多数家用主机游戏开发商总是不断追求更强大的效能、更多的记忆体、更大的储存空间、更快的读取时间⋯⋯索尼很清楚地展示了我们将会在新主机上实现这些愿望。」此外他也对于Gaikai游戏串流技术有所期待，认为该技术可让家用游戏主机作品在更多不同的装置上游玩。
巴西售价.
在2013年10月17日，索尼宣布PlayStation 4在巴西的价格为3,999巴西雷亚尔（约为1,759美元）。索尼巴西分公司解释其主要原因是巴西政府高昂的进口关税，其占售价的60%到70%。索尼拉丁美洲主管马克·史丹利（Mark Stanley）在2013年10月21日针对巴西的PlayStation 4的售价发表声明。声明中的数据显示，巴西政府的进口税和消费税的比例为63%（2,524巴西雷亚尔），再加上其他的各项费用，使PlayStation在巴西的售价高达3,999巴西雷亚尔。史丹利并表示索尼正在尝试与巴西政府沟通，减低进口税，并采用与PlayStation 3相同的做法，计划在当地生产元件以降低主机在巴西的价格。
品质.
2013年11月15日PS4在美国首发后，多地涌现产品存在质量问题的报告，包括无法开机、反复重启、异常关机、无法显示等，亚马逊网站中近4成评价为一星指责质量不佳。同时有少数用户发帖指产品组装不良，存在零件缺失。索尼官方回应称PS4故障率仅0.4%，故障为个别事件。2013年11月16日，有不知名中国网民在北方信息工程学院贴吧发帖称，故障为负责代工的富士康工厂对待实习大学生的工作环境恶劣，引致消极怠工的报复行为，而一个月前也确有富士康强迫西安工业大学北方信息工程学院5000名大学生赶工PS4的报道，使此说法更受到关注。
发售日期.
PlayStation 4.
PlayStation 4最初在2013年11月15日于北美洲市场率先发售，接著于欧洲、南美洲、大洋洲、非洲、中东和亚洲（日本和中国大陆除外）地区陆续上市。其中与过往PlayStation系列主机不同的是，在亚洲市场中，韩国、香港、台湾比日本更早推出。制造商索尼所属的国家日本则是在2014年2月22日上市。
中国大陆.
索尼于2014年召开发布会，宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年1月11日上市。但预定上市几天前，索尼中国突然声明上市时间推迟，且未给出原因及新上市时间。一时间舆论猜测纷纷，有评论认为是因名为“刘睿哲”的民众向北京市文化局官方网站进行实名举报所致，甚至引发网友对当事人的声讨和人肉搜索；但亦有消息称延期仅与游戏审批受阻有关。2015年3月，随着PlayStation 4首发游戏一一通过国家新闻出版广电总局审批，索尼中国重新宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年3月20日上市，但存在区域限制问题。
PlayStation 4 Slim.
部分旧游戏有相容问题无法使用：<br>
1. Metro Redux<br>
2. Mortal Kombat XL<br>
3. Darksiders 2 Deathinitive<br>
4. Destiny<br>
5. Injustice 2
PlayStation 4 Pro.
代号“NEO”，2016年11月10日于全球发售，型号为CUH-7000，性能上较普通Playstation 4有升级。
硬件方面，主要是CPU主频有所提高，从1.6GHz提高到2.1GHz，这样运算性能达到了4.2TFlops。此外，GPU虽然基本架构没有变化，只有细微改进，不过得益于运算单元倍增以及时脉提升，对高清游戏和电影的硬解码能力进一步加强。硬件的提高使得Pro版硬件能够支持4K清晰度的游戏，并提高了虚拟现实（VR）设备的支持。部分新发售的游戏能够识别Pro版并对其专门优化。随着2017年，4.5版本固件升级，使得Pro支持游戏以“加速模式”（Boost Mode）运行；额外还带来了诸如自定义壁纸，以及支持最高8TB外置硬盘，并支持外置硬盘进行游戏存储（需交由PlayStation进行格式化）等功能。
虽然可以播放4K流媒体，却不支持“超高清蓝光光碟”（Ultra HD Blu-ray）的播放。
为了对应游戏种类的提升，配置的硬盘也改为了1TB起（原版为500GB起）；同样支持玩家自行更换（2.5英寸硬盘，7mm与9mm厚度）。
此外，Playstation 4 Pro的首发版本中有日本制造的机台，遭到一些中间商囤积加价。