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绿色荧光蛋白

绿色萤光蛋白（Green fluorescent protein，简称GFP），是一个由约238个氨基酸组成的蛋白质，从蓝光到紫外线都能使其激发，发出绿色萤光。虽然许多其他海洋生物也有类似的绿色荧光蛋白，但传统上，绿色荧光蛋白（GFP）指首先从维多利亚多管发光水母中分离的蛋白质。这种蛋白质最早是由下村修等人在1962年在维多利亚多管发光水母中发现。这个发光的过程中还需要冷光蛋白质水母素的帮助，且这个冷光蛋白质与钙离子(Ca2+)可产生交互作用。
在维多利亚多管发光水母中发现的野生型绿色萤光蛋白，395nm和475nm分别是最大和次大的激发波长，它的发射波长的峰点是在509nm，在可见光谱中处于绿光偏蓝的位置。绿色荧光蛋白的荧光（QY）为0.79。而从(sea pansy)所得的绿色萤光蛋白，仅在498nm有一个较高的激发峰点。
在细胞生物学与分子生物学中，绿色萤光蛋白(GFP)基因常用做报导基因(reporter gene)。，绿色萤光蛋白基因也可以转殖到脊椎动物(例如:兔子)上进行表现，并拿来映证某种假设的实验方法。通过基因工程，绿色萤光蛋白(GFP)基因能稳转进不同物种的基因组，在后代中持续表达。现在，绿色萤光蛋白(GFP)基因已被导入并表达在许多物种，包括细菌，酵母和其他真菌，鱼（例如斑马鱼），植物，苍蝇，甚至人等的哺乳动物细胞。
1962年日本科学家下村修在水母体内发现具有发光基因的水母素与绿色萤光蛋白，1979年美国科学家道格拉斯·普拉修成为乔治亚大学博士后研究员就是研究水母素与绿色萤光蛋白，之后成功找到水母素基因并成功让大肠杆菌具有水母素的发光基因，随后再投入研究绿色萤光蛋白，之后成功取得绿色萤光蛋白基因但尚无植入大肠杆菌，但最后至1991年因无法取得研究经费而选择直接发表相关论文后放弃研究，随后普拉修将其取得的绿色萤光蛋白基因寄予马丁·查尔菲和钱永健，让他们继续研究如何应用绿色萤光蛋白基因。
2008年10月8日，日本科学家下村修、美国科学家马丁·查尔菲和钱永健因为发现和改造绿色荧光蛋白而获得了当年的诺贝尔化学奖，领奖时查尔菲和钱永健都邀请已是司机员的普拉修与会并致词感谢他的研究成就。
历史.
野生型GFP(wtGFP).
在1960年代和1970年代，绿色萤光蛋白，连同分开发光蛋白水母素，首先从维多利亚多管发光水母被纯化，及其属性被下村修研究。
GFP衍生物.
由于对广泛使用的潜力和研究人员不断变化的需求，绿色萤光蛋白的许多不同的突变体已被改造设计。
结构.
野生型绿色萤光蛋白，最开始是 238 个氨基酸的肽链，约 25KDa。然后按一定规则，11 条β-折叠在外周围成圆柱状的栅栏；圆柱中，α-螺旋把发色团固定在几乎正中心处。发色团被围在中心，能避免偶极化的水分子、顺磁化的氧分子或者顺反异构与发色团作用，致使萤光猝灭。
萤光是萤光蛋白最大特色，而其中的发色团起着关键作用。在 α-螺旋上的65、66、67位氨基酸——丝氨酸、酪氨酸、甘氨酸经过环化、脱氢等作用后形成发色团。有意思的是，发色团形成过程是由外周栅栏上的残基催化，只额外需要氧气。这暗示绿色萤光蛋白被广泛用于不同物种的潜力：在不同物种中能独立表达成有功能的蛋白，而不需要额外的因子。不过，现在依然在讨论准确的过程。
发色团上的共轭 π键能吸收激发光能量，在很短的时间后，以波长更长的发射光释放能量，形成萤光。
应用.
由于萤光蛋白能稳定在后代遗传，并且能根据启动子特异性地表达，在需要定量或其他实验中慢慢取代了传统的化学染料。更多地，萤光蛋白被改造成了不同的新工具，既提供了解决问题的新思路，也可能带来更多有价值的新问题。
荧光显微镜.
GFP和它的衍生物的可用性已经彻底重新定义荧光显微镜，以及它被用来在细胞生物学和其他生物学科的方式。。其中，最令人兴奋的就是用于超分辨显微镜成像。
马尔库斯·奥列里乌斯

马尔库斯·奥列里乌斯或马可·奥里略（Marcus Aurelius，），全名为马尔库斯·奥列里乌斯·安敦宁·奥古斯都（Marcus Aurelius Antoninus Augustus）。是罗马帝国五贤帝时代最后一个皇帝，拥有凯撒称号（Imperator Caesar）。于161年至180年在位，有「哲学家皇帝」的美誉。
马尔库斯·奥列里乌斯是罗马帝国最伟大的皇帝之一，同时也是著名的斯多葛派哲学家，其统治时期被认为是罗马黄金时代的标志。他不但是一个很有智慧的君主，同时也是一个很有成就的思想家，有以希腊文写成的关于斯多葛哲学的著作《沉思录》（Τὰ εἰς ἑαυτόν）传世。
生平.
奥列里乌斯于121年4月26日生于罗马，在一个很有政治势力以及富有的家庭中长大。他的父亲是马库斯·安尼乌斯·维鲁斯三世，出自安尼亚氏族，传说是努马·庞皮里乌斯的后裔。安尼亚氏族的一支迁徙到了伊比利亚半岛贝提卡行省的乌库比，这支维里安尼亚氏在公元1世纪发迹，奥勒留的曾祖父马库斯·安尼乌斯一世是一名元老并曾担任过罗马民选官。他的祖父马库斯·安尼乌斯·维鲁斯二世是一名罗马贵族。通过他的祖母鲁比莉娅，奥勒留也是安敦尼王朝的一员。他的母亲多米提娅·鲁西拉是罗马贵族卡尔维西乌斯·图鲁斯之女，并从她的父母和祖父母处继承了大量的财产。收养奥勒留的家庭是意大利-高卢人，属于奥勒里亚氏族。他的养父安敦宁·毕尤出自奥勒里亚氏族在高卢的支系弗尔维-奥勒里亚氏。
124年，奥勒留的父亲去世。而根据当时的传统他也没有与母亲长期共处，而是被看护士照顾着。他的祖父维鲁斯二世和外祖父路西乌斯·卡提利乌斯·塞维鲁也都抚养过奥勒留。奥勒留在西里欧山的家中成长，并对此地有着感情，他称之为“我的西里欧山”。奥勒留是在家中接受教育的，并感谢其外祖父建议他避免公立学校。他教师中的一位，名叫迪奥戈涅图斯，是一位画师，似乎对他产生了很大影响，并将奥勒留带入了哲学式的生活。
奥勒留小的时候就被当时的罗马皇帝哈德良注意到，因而得到特殊的教育。六岁即升为骑士阶级，七岁入学于罗马的萨利圣学院（Salii），并在这里得到各种文化中精英的教育。真正把奥列里乌斯推入政坛的是前朝皇帝哈德良，他同意认养51岁的安敦宁·毕尤为嗣子，条件是安敦宁·毕尤也要同意认养17岁的奥列里乌斯。
奥列里乌斯在161年3月7日与其养弟卢基乌斯·维鲁斯一同继承皇位，是罗马帝国首度出现两帝共治，不过多数时候由他定夺。统治期间战争不断，帝国边界受到外来侵略的威胁，并且国内自然灾害频发。他取得了对安息帝国的战役（162~166年）的胜利，但是班师回朝的军队带来了瘟疫，传染疾病泛滥整个帝国。同时日耳曼人也开始入侵罗马帝国。但他最终成功地把日尔曼人游掠部族赶出罗马领土。然而，维鲁斯后来因病在169年死于返回罗马的途中，年仅39岁。由于这些战争，奥列里乌斯在位时国库亏空超前，皇帝的生活也日渐拮据。妻子据说贞守不严，儿子们也都属无能之辈。北方战争爆发后，奥列里乌斯死于西元180年3月17日潘诺尼亚（不过有些报导指出他死于舍米安）。他的骨灰被带回罗马，安置在哈德良的陵墓，王位由其子康茂德继承。
尽管奥勒利乌斯是一位性格温和、博学多才的贤君，但是他仍然与同时代的许多罗马皇帝一样反对基督教，并在统治期间对基督徒加以迫害。
166年，他遣使汉朝，即自日南徼外献象牙、犀角、瑇瑁，这是汉朝与罗马正式交通。
电子纸

电子纸，简称ePaper，是显示器技术，重点在于模仿以在纸上印刷、书写的视觉观感，而耗电量极小。不同于一般的有机发光二极体(OLED)以发光达成显示功能，电子纸如同普通纸一样，依靠环境光照亮，所以理论上阅读起来较舒适，而且其显示的影像能在阳光直照下仍然清晰可见，可视角极广理论上为180度，其对比度比其他显示技术高不少，大致与报章印刷效果相同，甚至更好。
大部份电子纸在没有电源情况下能显示原先图相。部份设计以塑料背版和有机电子零件构成柔性电子纸。
彩色电子纸已经商业性投产，能显示四千多种颜色，现阶段生产商正向影片播放方向发展，样机已经能播放每秒30格的黑白影片。
电子纸显示技术现已经应用于零售商店价签、数字标牌、公车到站时间表、电子看板、手机萤幕、电子书阅读器、穿戴式电子装置。
技术.
电泳式.
微胶囊电泳显示器(Microencapsulated EPD, Microencapsulated ElectroPhoretic Display)是一种运用施加电场重新排列带电色素粒子以显像的技术。
1990 年代, 另一种建构于「微胶囊电泳显示」电子墨水的技术原型在麻省理工学院出的研究所团队被实作出并被称为Nature Paper。J.D. Albert, Barrett Comiskey, Joseph Jacobson, Jeremy Rubin and Russ Wilcox 等人在 1997年将此技术商业化而创立了E Ink公司。 紧接著二年后,E Ink公司和Philips Components建立了伙伴关系以共同研发并行销此项技术。在2005年，Philips将这项电纸事业和相关专利让售给Prime View International公司。
长久以来，研发人员企图创造一种可挠，低价的电纸类显示介质。在这种情境下，微粒子显示技术吸引了 研发人员的长期关注。可切换对比的显示技术 以电气驱动高散射性 或吸收性的微粒子( 0.1-5mm尺度范围内 )，不同于液晶显示的微分子特性 . 微粒子型的显示技术的双稳态本质, 可以 直流电场 达到 非常低的耗电效率 同时拥有高对比和光反射率。这些特性, 结合 near-lambertian 观赏特性，产生 纸上墨迹 的视觉效果。但这种显示技术注定会受限于短生命周期和不易量产的 不良副作用。因此在导入以微胶囊封装了电泳粒子的 电泳墨水技术, 可以解决短生命周期 的缺点，同时又能完全以印刷方式制造双稳态电子显示屏。此系统就能让电纸满足实用的需求。
胆固醇液晶.
胆固醇液晶（cholesteric liquid crystal display，缩写「ChLCD」），是世界上的所有的液晶显示中，唯一具有双稳态特性的液晶，可以在不耗电的情况下仍然可以保持显示的内容。
胆固醇液晶技术可自然地存在两种稳定的状态：
堆叠并独立驱动三层ChLCD（蓝、绿、红）和一层黑色吸收膜，组成全彩电子纸，可达到1,678万色以上的色彩。
大约10-30%的环境光可以穿透ChLCD，因此虹彩光电（IRIS Optronics）在胆固醇液晶底层嵌入太阳能电池，创造出Infinity Display，透过太阳能自发电，成为自供电的彩色电子纸。
目前限制.
相比其他低耗电显示解决方案，如LCD，电子纸的刷新速度极低。导致生产商很难在应用电子纸的移动设备上实现诸如如弹出式选单、游标操作、窗口滚动等需要较复杂交互式操作的功能，而这些功能已经日常化，并且常见于一般的移动设备上。一个很鲜明的例子就是电子纸无法快速平滑放大缩小文档，必须借助网点技术以加快速度。
另外一个缺点是电子纸容易产生“残影”（前一页面的图像留在下一页面上）。虽然这种图像残留容易让人想起CRT电视和等离子电视的磷质烙印现象，但事实上电子纸上的图像残留是非永久性的，可以靠全黑全白萤幕迅速切换解决这一问题，这也是电子书相关厂商解决翻页残留的方法。
2005年东亚运动会

第四届东亚运动会于2005年10月29日至11月6日在澳门举行，历时共9天。这届的运动会是澳门首次承办的运动会，也是「三个品牌，一个班子」的第一个「品牌」（另外两个分别为2006年第一届葡语系运动会及2007年第二届亚洲室内运动会）。
筹办过程.
澳门乃于1996年3月于关岛举行的第11届东亚运动会总会会议中取得是届东亚运动会的主办权。2000年东亚运动会协调办公室成立，负责筹办工作。该办公室于2002年1月1日起改组为第四届东亚运动会澳门组织委员会。2003年6月19日，东亚运组委会开始了志愿工作计划。
参赛国家及地区.
本届东亚运动会共有9个国家及地区参赛：中国、日本、韩国、朝鲜、中华台北、中国香港、中国澳门、蒙古及关岛（准会员）共有1919名选手参加。
比赛项目.
本届东亚运动会共有17种竞技运动：游泳、田径、篮球、保龄球、体育舞蹈、龙舟、足球、体操、曲棍球、空手道、赛艇、射击、软式网球、跆拳道、网球、举重、武术，共决出234面金牌。
比赛场地.
而运动会场地分布于三个赛区，包括：
其他相关设施：东亚运主题青少年活动中心、东亚楼
会徽、吉祥物、口号、会歌.
本届东亚运动会会徽由黄、绿、蓝、红、黑五色放射旋转形构成，右下角有「EAG」字样，下书「Macau」和「2005」。
而吉祥物则是一只名为「柏柏」的松鼠，创作者为澳门理工学院设计学生罗浩龙以及林恒生。创作灵感来自澳门松山，由于松山是澳门很多运动员锻炼身体的老地方，而松鼠就是栖息于松山上身手敏捷的象征，故此吉祥物的取名「柏柏」也是由「松柏」变成。「柏柏」面带微笑，昂首挺胸﹐以抖擞的精神和伶俐的造型描绘出澳门市民对体育运动的热情和灵活朴实的特点。
本届运动会的口号中文是「东亚风 创纪元 运动会 齐参与」；英文是「New East New Era Let's All Join The Games 」，而葡文是「Nova Era a Oriente Juntos Participamos nos Jogos」。至于会歌则名为「让我们闪亮」，英文名为「We will shine」，有粤语版、国语版以及英语版，由澳门一个孪生子组合Soler主唱。
此外，本届东亚运动会的官方语言包括中文（包括粤语和普通话）、葡萄牙语和英语，数量之多为历届东亚运之最。
赛事.
于10月30日，东道主选手黄燕慧在女子武术南拳赛事中，以9.75分的成绩为澳门夺得本届东亚运动会产生的首面金牌。在女子举重48公斤级赛事中，中国运动员杨炼成功举起117公斤打破赛会以及亚洲新纪录。
11月2日，胡凯以10秒40的成绩赢得了本届赛事的金牌、刘翔以13秒12破了赛会纪录，并拿下了一面金牌。在游泳赛事中，罗雪娟以26秒63破了新的女子50米蛙泳赛会纪录，而在一日后的女子50米蝶泳中，周雅菲以26秒71创下了新的亚洲纪录。
11月3日，前中国射击运动员王辉在25米标准枪项目为中国香港夺得第二面金牌。
11月5日，蒙古在女子10米气手枪中赢得金牌，是蒙古在所有运动会中的第五面金牌。澳门选手贾嘉惠在空手道女子60公斤以下-组手项目中摘下金牌。她是第一位土生土长的澳门人在国际大型综合运动会的个人项目上取得金牌。
11月6日，中国凭著陈涛的入球，以1:0击败北韩，夺得男子足球项目的金牌，该冠军是朱广沪的第二个冠军。
超支问题.
2006年11月2日，审计署公布第四届东亚运动会专项审计报吿。总开支达44亿元，其中场馆超支50.6%；澳门东亚运动会体育馆超支更高达百分之81.6%。
运动会的深远影响.
由于要主办是次东亚运动会，澳门政府大力兴建多个达到国际水平的体育场馆，例如澳门蛋、塔石体育馆、澳门理工学院综合馆等，令到澳门的体育设施在硬件上得到更多的场地。在赛事结束后，为了善用这些硬件设施，以每小时计的租场形式把场地向居民作康体活动的场地。此外，这些运动场馆充份地满足了各单项体动的需要。
德布尔算法

数学的子领域数值分析中，De Boor算法是快速而且数值上稳定的算法，用于计算B样条形式的样条曲线。这是用于贝兹曲线的de Casteljau算法的一个推广。
概述.
一般的情况如下。若要构造一个穿过一系列"p"个点formula_1的曲线。曲线可以描述为一个参数"x"的函数。要穿过点的序列，曲线必须满足formula_2。可假设"u0, ..., up-1"和formula_1一起给定。这个问题称为插值。
解决这个问题的一个方法是用样条。样条是一个分段"nth"阶多项式的曲线。这表示在任意区间"[ui, ui+1)"上，曲线必须等于次数最多"n"的多项式。它在不同的区间上可以是不同的多项式。多项式必须"同步"：当区间"[ui-1, ui)"和"[ui, ui+1)"上的多项式在点"ui"上相遇，它们必须有同样的值，而且他们的导数必须相等（以保证曲线是光滑的）。
De Boor算法是一个算法，当给定"u0, ..., up-1"和formula_1时，它能找到样条曲线formula_5在点"x"的值。它采用O(n2)次操作。注意算法的运行时间依赖于多项式的次数"n",而不是点的个数"p"。
算法概要.
假设要计算参数值为formula_6的样条曲线的值。可以将曲线表示为 
其中"Nin（x）"是x的多项式其参数依赖于"u0, ..., un"但和formula_9无关。
因为样条的局域性，
所以值formula_5由控制点formula_12决定;其他控制点formula_9没有影响。下一节所述的De Boor算法是一个有效计算formula_14表达式的程序。
算法.
假设formula_15且formula_16对于"i = l-n, ..., l".
现在计算
其中
则formula_19.
量子位元

在量子资讯科学中，量子位元（quantum bit），又称Q位元（qubit）是量子信息的计量单位。传统电脑使用的是0和1，量子电脑虽然也是使用0跟1，但不同的是，量子电脑的0与1可以同时计算。在古典系统中，一个位元在同一时间，只有0或1，只存在一种状态，但量子位元可以同时是1和0，两种状态同时存在，这种效果叫量子叠加。这是量子电脑计算目前独有的特性。
字源.
量子位元 (qubit) 这个术语的创造者是 (Benjamin Schumacher)。舒马克在1995年论文的致谢中指出，量子位元这个术语是在与 (William Wootters) 的一次谈话中开玩笑地创造出来的。
定义.
具有量子特性的系统（通常为双态系统，如自旋1/2粒子），选定两个相互正交的本征态，分别以formula_1（采狄拉克标记右括向量表示）和formula_2代表。当对此系统做投影式量子测量时，会得到的结果必为这两个本征态之一，以特定机率比例出现。此外，这两个本征态可以复数系数做线性叠加得到诸多新的量子态
而从量子力学得知，这些线性叠加态formula_4的两个复数系数，必须要求各自绝对值平方相加之和为1，也就是：
因为
两个本征态formula_1、formula_2及无限多种线性叠加态formula_11，集合起来就代表了一个量子位元；各态皆属纯态。
和（古典）位元「非0即1」有所不同，量子位元可以「又0又1」的状态存在，所谓「又0又1」即上述无限多种formula_12组合的线性叠加态。这特性导致了量子平行处理等现象，并使量子计算应用在某些课题上显著地优于古典计算，甚至可进行古典计算无法做到的工作。
量子位元通常会采用一种几何表示法将之图像化，此表示法称之为布洛赫球面。
按方向所采的诸多表示法.
若设定formula_1、formula_2顺沿直角坐标系的z方向，则有诸多表示法。可采上述向量形式如狄拉克标记的右括向量，亦可将之表为行矩阵；另外有密度矩阵形式，可表为右括向量乘以左括向量，或表为方块矩阵，可见如下：
量子三位元.
量子三位元（qutrit）是量子位元的推广，有些应用采取之。量子三元以狄拉克标记右括向量表示可写为formula_1、formula_2、formula_26。一个自旋为1的粒子，其自旋自由度有三，所对应的本征值为+1, 0, -1，此粒子即可用作量子三元。
中南大羚

中南大羚（学名："Pseudoryx nghetinhensis"），又称为武广牛、安南锭角羚、剑角牛、索拉羚等，是偶蹄目下牛科中南大羚属中的单一物种，1992年才被发现，被誉为亚洲麒麟、亚洲独角兽（Asian unicorn）。尽管名中带“羚”，但本种已确定属于牛亚科牛族。族群数目存疑，目前全世界有记录的只有11只，因此在IUCN红色名录内被列为极危物种。
外貌.
是体型较大的物种，肩高约1米，身长将近150厘米，尾长约20—25厘米。身体的大部分结构类似牛亚科的薮羚族。但角很特殊，长而直，类似马羚亚科，最长达65厘米。脸颊四肢有白斑，其余为棕褐色。
习性.
生活与森林和低山中，喜欢结成4余只小群，以树叶为主食，兼食花草。
分布.
仅分布于越南的广南省中南大羚自然保护区和寮国边境（长山山脉）。
音效

音效（audio effect）或声效（sound effect）是人工制造或加强的声音，用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体的艺术或其他内容的声音处理。 
在电影和电视制作中，一个音效是录制和展示的一个声音，用于不通过对话或音乐来给出特定的剧情或创意。这个术语经常用来指代用于录制的处理过程，而不用指代该录音本身。在专业影视制作中，对话、音乐和音效录制的分离是很严重的，必须理解在这个上下文中，录制下来的对话和音乐是从来不作为音效，而应用在它们上的处理过程常常是音效，例如混响（reverberation）或者（flanging，或称“飞行”声）。
历史.
音效的使用始于剧场；根据某些记载，音效在古典时代已经开始使用。很多设备用于在后台模拟诸如雷声或驰来的马蹄声这样的声音。在近现代时期，早期的剧场音效的清单变得越来越细，各种机械设备被设计出来用于产生更多更好的声音。大型城市剧场经常有大量的这种设备。这种古董音效有时可以在轻歌舞剧的早期录音中听到，虽然按照当时的记载，原始的早期录音棚的效果比那些在剧场里的差得远了。
1920年代，音效的领域获得了长足的进步，首先是由于收音机的冲击。多数早期的无线电广播是直播的，并且以很多大量使用音效的现场戏剧作品为特色。好一点的播音室经常雇佣很多音效制作人同时工作。在1920年代中期，随着电子话筒的改良，录音技术的进步使得在78 rpm唱片上预录制的音效库的使用成为可能。真实的汽车，飞机，人群的笑声和喧闹就可以用盘加入到广播剧中。到1920年代晚期，摄影棚从默片转向有声片，为音效打开了另一条道路。
电影中的音效.
在电影和电视行业，音效指代整个音乐元素的等级结构，其制作包含很多不同的规则，包括:
每个声音“养分组”都是专门化的，其音效编辑称为某个音效领域的专家（例如“锯车者”或“锯枪者”）。
制作音效的过程可以分为两步：效果的录制和处理。对于内容生产者有很多大型的商用音效库可用（类似于尖叫（Wilhelm）），但是大型制作的音效可能需要根据目的专门录制。
游戏中的音效.
现代视频游戏中设计的音效的原则（自从采样回放的引入以来）本质上和电影的是一样的。通常一个游戏制作需要完成两个工作:声音必须被录制或者从一个库中选出，以及必须编制一个声音引擎以便声音可以集成到游戏的交互环境中。以前，游戏环境的简单性使得所须的声音个数减少了，所以只要一两个人直接负责声音的录制和设计。随着游戏行业的发展和计算机声音复制质量的上升，游戏制作的声音设计组也随着增大了，对他们的需求现在接近一个中等投入的电影制作。
效果录制.
最好的音效源于真实的声源；最好的机枪声就是真正机枪的开火声音的录制，而不是机枪声的合成的或者采样/序列化效果。当制作人或内容制作者需要高保真的音效时，声音编辑通常必须用实地录制的新音效来增强她现有的库。
当所需的音效来自一个小的主体，例如剪刀剪切，布撕裂，或脚步，音效最好在录音棚进行，在受控的条件下。这种轻的声音通常委托给一个拟音艺术家和拟音编辑。很多音效无法在录音棚录制，例如爆炸，枪声，和汽车或飞行器机动。这些效果必须由音效编辑或专业音效录制师进行。
当这种“大”声音要用到时，录音师会开始联系专家或技师就像制作人安排一个人员一样；如果录音师需要一个爆炸，她可能联系一个爆破公司来看看是否有什么建筑物最近被安排炸倒。如果录音师需要炮的齐射，她会联络历史重现者（Historical re-enactors）或枪炮爱好者。人们经常很兴奋能够参与会被用在电影里的事情，而且很乐意帮忙。
根据效果，录音师可能使用几个数字音频带（Digital Audio Tape，简称DAT）、硬盘、或Nagra录音机和大量话筒。在Jon Johnson和Charles Maynes导演的2003年的电影围城13天：阿拉莫战役（The Alamo）的一个加农炮和毛瑟枪开火的录音期，使用了2到3台DAT机器。一个机器放在炮的边上，所以它能够录制实际的开火。另一个放在好几百米外，在炮弹的轨迹下，一边录制炮弹飞过的声音。当工作人员录制毛瑟枪声的时候，一套话筒排列在目标附近（这个片子里，就是一个猪尸体）以录制枪弹的冲击声。
一个反例是录制汽车声的常用技术。要录制“在车上”的声音（包括车的内部），一种三话筒技术很常用。两个话筒直接录制引擎:一个沾在车前盖的底下靠近引擎板块。第二个话筒盖在挡风玻璃底下或者紧接着后保险杠，离排气管1英寸左右。第三个话筒经常是一个立体声话筒，它被放在车内以得到车内部的声音。同时有了所有这些声轨给予声音设计师或混音师很多控制能力以得到她所想要的车听起来像什么的效果。要使车听起来更加不详或低沉，她可以混入更多的排气管的声音；如果她要车听起来像油门踩到底的样子，她可以混入更多的引擎声并把内部声音拉远。在卡通片中，铅笔划过搓衣板的声音可以用来模拟喷发的引擎。
效果处理.
正如车的例子所展示的，同一个主体的多个同时录音的能力—通过使用多个DAT或多轨录音机—使得声音录制成为一项复杂的手艺，同时也使得音效能够通过音效编辑和声音设计师来成形，而不仅仅是达到真实感，同时也是为了情绪效果。
一旦音效录制或捕获完成，它们通常会被加载到集成了音频非线性编辑系统的计算机上。这使得音效编辑或者声音设计师能够对一个声音进行重大改变以迎合她的需要。
最常见的声音设计工具是使用层次来使用两三个旧的普通的声音创造新的有趣的声音。例如，（上面的例子中的）子弹打进一头猪的声音可以和西瓜被凿的声音混合起来以增加“粘”和“淤积”的效果。如果效果要显示一个特写镜头，设计师可能会从她的库中加入“冲击佐料”（impact sweetener）。这个佐料可能也就是锤子敲击硬木的声音，然后用平衡器过滤出低频的声音。低频部分给了三个加在一起的声音更多份量，使得观众真正“感觉”到子弹打在受害者身上的份量。如果受害者是坏蛋，而他的死是高潮性的，则声音设计师可能会给冲击声加入回响，以增强戏剧化的节奏感。然后，受害者以慢动作倒下，声音设计师可能用一个话筒加入扫帚的呼呼声，把声调移低并把时间拉长以进一步强调死亡。如果是科幻片，设计师可能把呼呼声进行相变来给它更多科幻的感觉。（很多声音设计师可用的音效过程的列表可以在本条目底部找到。）
电影中的审美.
在制作电影的音效时，录音师和音效编辑通常不太考虑他们给出的声音的逼真程度或者真实性。子弹进入人体从近距离来讲和上面的例子中设计的声音一点也不像，但因为很少有人知道这个事件真正的声音，设计这个效果的工作主要是制造一个虚构的声音，既能迎合观众的期待又能够不导致过于虚假的感觉。
在前面的例子中，受害者倒下的相变的呼呼声没有实际生活经验中的对应，但是情绪上它是很直接的。如果音效编辑在情绪高潮或者一个人物的主观经验的上下文中使用这种声音，它们可以一种视觉效果所无法达到的方式增加情景的戏剧性。如果特技艺术家要做像“呼呼的倒下”这样的例子，它可能看起来很荒谬，至少会显得过于做作。
“推测的声音”的原则也适用于偶然发生的声音，例如车胎尖叫，门把转动或者人们走动的声音。如果音效编辑想要表达驾驶者急着离开，他会切掉车从静止加速起来的轮胎的尖叫声；甚至当车驶在泥泞的路上时，如果观众情绪上很投入这个效果也会起作用。如果一个人物害怕门对面的某人，门把的转动可以花上一秒甚至更多，而门的机械结构似乎可以由几十个发出喀嗒声的部件组成。一个熟练的拟音艺术家可以使一个冷静的穿过屏幕的人看起来像是被吓坏了一样，只要给那个演员配上不同的脚步声就行了。
常用技术.
在音乐和影视制作中，用于录制和改进效果的典型音效有：
阿列克谢·孔德拉季耶维奇·萨伏拉索夫

阿列克谢·孔德拉季耶维奇·萨伏拉索夫（Алексей Кондратьевич Саврасов，），俄罗斯著名风景画家。
萨伏拉索夫出生于一个商人家庭，从8岁起就开始学习绘画，后来进入学习。1850年毕业，去乌克兰旅行，后来回到圣彼得堡，1857年在任教，他的著名学生伊萨克·伊里奇·列维坦等回忆起时都认为他是一个很好的教师。
1857年萨伏拉索夫结婚成家，他的家中经常接待许多美术界的朋友，包括著名的收藏家特列季亚科夫和画家彼罗夫，彼罗夫为他的画作《尤里叶维兹附近的伏尔加河》增添了一些人物，他为彼罗夫的画作《捕鸟人》和《比瓦克的猎人》补充了一些背景风景。
1860年他到英国参观国际美术展览，后来到瑞士旅行，受到英国画家约翰·康斯特勃和瑞士画家卡拉姆很大的影响，他曾写信说：“没有一个美术学院比国际美术展览对一个画家的进步更有益了。”
他被批评家予以最高评价的作品是《白嘴鸦又回来了》，被称为是“抒情的风景画”，描绘了冬季到春季的心情变化。
1870年萨伏拉索夫脱离了学院派，成为巡回展览画派的成员。1871年他的女儿去世，他的作品又受到批评家的贬损，使得他情绪消沉，成为一个不可救药的酒鬼，朋友们的帮助也无济于事。他的晚年穷困潦倒，到处流浪，1897年去世时只有特列季亚科夫和的一个看门人参加了他的葬礼。
茶寮

茶寮是专门用作品茶、进行茶仪式的私家房间或独立小屋。明屠龙茶说、文震亨的《长物志》、许次纾《茶疏》都有专条。日本、朝鲜多称为茶室，称为茶寮的，则是茶馆。茶文化传入西方后，在西方也有一些地方设有茶寮。
现时一些私家庭园改建为对外开放的公园，一些茶寮也改为公开卖茶的茶馆。
东亚.
中国茶寮.
明代江南私家园林发达，另一方面，品茶艺术也追求茶的自然真味，茶艺和造园艺术相融合从而产生特别的茶寮建筑。屠龙、许次纾是茶学家，文震亨是造园家，他们从不同的出发点对茶寮提出不同的要求。文震亨论述茶寮是作为“室庐”章中的独立条目来讨论的。
明代文人，讲究在园林中布置各种不同用途的建筑物，以达到既多样化而又实用的目的，如拜佛有“佛堂”，弹古琴有“琴室”，洗澡有“浴室”。对于茶寮要求单独的小房子，相傍山斋，里面陈列各色茶具，还要一名茶童专门伺候。
许次纾则是从备茶的角度布置茶寮内外的。
屠龙和许次纾的茶寮盖在书斋旁，而文震亨的茶寮盖在山斋旁，更高雅一些；屠龙和文震亨都有茶童，许次纾的茶寮没有茶童。文震亨、屠龙和许次纾的三种茶寮代表明代上等人家、中上人家和普通人家的茶寮。文震亨的最为豪华，设在园林中，有位于小山上的书斋，也在小山上离书斋不远有茶寮，还有佛堂、琴室，又有小桥流水。这三种人家的茶寮都是独立式的，防火是一个原因，另外一个原因是明代的茶具种类繁多，例如许次纾的茶寮要安放27种茶具，再加上茶几茶凳、火炭，没有一间屋是摆不下来的。
日本茶室.
日本的茶室称为数寄屋，数寄屋这个名称出现在日本近世初期，远在明朝茶寮出现之前，在室町时代其意思原为客房，而后到了安土桃山时代开始出现有别于主屋另外搭建作为茶室的数寄屋。与中国茶寮有相当的差异，时间上日本的数寄屋出现更是早于中国的茶寮，不知为何后来才出现中国明朝茶寮经常被误认为是更早出现日本数寄屋的起源。日本茶室面积一般以四叠半为标准，大于四叠半的称为「广间茶室」，小于四叠半的称为「小间茶室」。茶室专为进行茶道而设。安土桃山时代后也有数寄屋造的形式，成为住宅的一部分。
朝鲜茶室.
朝鲜半岛受到中国文化影响，传统庭园内也设有茶室，用作举行茶礼。
西方.
西方一些贵族也会设置私家的茶寮，一般设于住宅、别墅或私家庭园之内。
中东.
茶文化传入中东后，当地也有人设置私家茶寮。
新娘潭

新娘潭（Bride's Pool）位于香港新界北区之船湾郊野公园。 景点包括「新娘潭瀑布」及「新娘潭」，瀑布的高度达15米，水潭的面积广阔而且水深，夏季有观光客喜欢在水潭里游泳，因为水源未受污染，而且水清见底，水温清凉消暑。邻近设置有自然教育径、多处大型烧烤场、野餐台及洗手间。
名称由来.
而通往新娘潭的新娘潭路，曾发生多宗交通意外，据说也同新娘的传说有关。
飓风丽塔

飓风丽塔（英语：Hurricane Rita）是2005年大西洋飓风季中第17个热带风暴，同时亦是第10个飓风。当其还是热带风暴时已经袭击了佛罗里达州和古巴。2005年9月20日早上升级为1级飓风。其威力在9月21日达到五级飓风标准。9月22日从最高的5级飓风降至4级水平。9月23日降至3级水平。9月24日凌晨3时30分，飓风“丽塔”挟强劲风力在得州萨宾帕斯与路易斯安那州卡梅伦之间的海岸地区登陆，对德克萨斯州和路易斯安那州形成威胁。登陆时风速为，并伴随高的风暴潮参见 ，强度己减弱为3级。
比较.
飓风丽塔是有大西洋记录以来第三剧烈的飓风(目前排名第四)，其中心气压一度为26.488吋汞柱（897毫巴）并且可能继续下降。但登陆时没有超过登陆美国本土的第一强飓风 - 1935年袭击佛罗里达州的劳动节飓风，劳动节飓风中心低气压为26.340吋汞柱（892毫巴）。一些媒体以及气象组织（如Accuweather）将飓风丽塔与飓风卡特里娜相比较，飓风丽塔的威力一度超过飓风卡特里娜。国家飓风中心发布警告表明由于没有关于像丽塔这样超级飓风的足够资讯，所以其行为是不可预测的。
但自从1950年开始使用字母表顺序命名大西洋热带风暴以来，这是第二次命名到字母“R”（某些1969年的热带风暴没有命名，所以没有用到“R”，同时第17个到“M”的风暴名没有使用过），是第三次同季有17次热带风暴。1950年后到达第17个热带风暴的是1995年的飓风罗克珊和1969年的飓风马塔。
这是本飓风季第二个五级飓风（第一个是飓风卡特里娜）。飓风丽塔也是历史上第三次在同一季两次达到五级飓风；这种情况只先前在1960年和1961年发生过。
显著性差异

统计学的假说检定中，显著性差异（或统计学意义，statistical significance）是对数据差异性的评价，当某次实验的结果在虚无假说下不大可能发生时，就认为该结果具有显著性差异。更准确而言，譬如某项研究设定了一个数值α（显著水准），表示虚无假说本来正确但却被拒绝的出错概率（并非虚无假设为真的机率、对立假设为假的机率、实验再现失败率），然后用p值表示虚无假说条件为真时得到某结果或更极端结果的概率。当时，就可以认为结果具有统计学意义，或数据之间具有了显著性差异。显著水准应当在开始数据收集前就设定，通常习惯设定为5%或更低，因研究的具体学科领域而异。
在任何涉及到从总体中抽取样本的实验或观察性研究中，观察到的结果都有可能只不过是由抽样误差产生的。但是，如果一个观察结果的p值小于（或等于）显著性水平α，研究者就可以得出“该结果能反映总体的特征”的结论，并拒绝零假设。
显著性差异的原因可能是：
历史.
显著性差异的提出可追溯到18世纪，约翰·阿布斯诺特和皮埃尔-西蒙·拉普拉斯作出了男女出生概率均等的零假设，然后计算了人类出生时性别比的p值。
1925年，罗纳德·费雪在《》一书中提出了统计假设检验的思想，称之为“显著性检验”（tests of significance）。费雪建议将1/20（=0.05）的概率作为拒绝虚无假说的一个截断值。在1933年的一篇论文中，耶日·内曼和埃贡·皮尔逊把这个截断值称为“显著性水平”，并赋予它符号。他们建议，值应当在收集任何数据收集之前提前设定。
费雪最初将显著性水平定为0.05，但他并不打算将这一截断值定死。在他1956年出版的《统计方法与科学推断》一书中，他建议根据具体情况确定显著性水平。
相关概念.
显著性水平是值的阈值，当时就拒绝零假设（即使零假设仍有可能是正确的）。这意味着也是在零假设正确的情况下错误地将其否定的概率，称为伪阳性或型一错误、弃真错误、α错误。
而有些研究者偏好使用置信水平。它是零假设成立时不拒绝零假设的概率。置信水平和置信区间是Neyman于1937年提出的。
显著水准.
显著水准（significance level，符号：α）常用于假设检验中检验假设和实验结果是否一致，它代表在虚无假说（记作formula_1）为真时，错误地拒绝formula_1的机率，即发生型一错误（弃真错误、α错误）的机率。
比如，我们从两个母体中分别抽取了两组样本数据A和B，这两组数据在显著水准下具备显著性差异。这是说，两组数据所代表的母体具备显著性差异的可能性为95%；但它们代表的母体仍有5%的可能性是没有显著性差异的，这5%是由于抽样误差造成的。也可表述为：
当假说检定所测得之数据之间具有显著性差异，实验的虚无假说就可被推翻，也就是拒绝formula_1，接受对立假说（alternative hypothesis，记作formula_4或formula_5）；反之，若数据之间不具备显著性差异，则拒绝对立假说，不拒绝虚无假说。通常情况下，实验结果需要证明达到显著水准或，才可以说数据之间具备了显著性差异，否则就如上所述，容易作出错误的推论。在作结论时，应确实描述方向性（例如显著大于或显著小于）。
数学表述为：引入p值作为检验样本（test statistic）观察值的最低显著水准。在或的条件下，若零假设成立的概率小于，则表示零假设成立的情况下得到这种观测结果的概率，比1%或5%还低，在该显著性水平下，我们可拒绝该零假设。
局限性.
研究人员常常只关注他们的结果是否具有统计学意义，但其报告的结果可能并没有实质性，或者研究结果无法。统计学意义与实际意义之间也不能等同，有统计学意义的研究未必就有实际意义。
效应值.
效应值是衡量一项研究的实际意义。统计上显著的结果可能效应量很低。为了衡量结果的研究意义，研究人员最好同时给出效应值和p值。效应量量化了效应的强度，例如以标准差为单位的两个平均值之间的距离（Cohen's d）、两个变量之间的相关系数或其平方，以及其他度量。
再现性.
统计上显著的结果未必能够轻易。特别是一些有显著性差异的结果实际上是假阳性。重现结果每失败一次，都意味着研究结果实际上为假阳性的可能性增加。
海因里希·吕布克

卡尔·海因里希·吕布克（Karl Heinrich Lübke，；），德国政治家，曾任第2任西德总统（1959年-1969年）。
吕布克生于德国城市梅舍德，在德国国家社会主义党（纳粹）统治的1933年至1945年期间，他完全退出政坛。第二次世界大战后的1945年，他在北莱茵-威斯特法伦参加建立基督教民主联盟。
吕布克于1972年4月6日在波恩去世。
大政所

大政所，本名仲，是丰臣秀吉、丰臣秀长、瑞龙院、旭姬的母亲。大政所一词是大北政所的略称，本来是专门尊称任关白者的母亲，到了现在已经特定专指丰臣秀吉的母亲。
生平.
1513年，出生于尾张国平民百姓之家，后来嫁给织田信秀的足轻木下弥右卫门，生下瑞龙院与秀吉。后来弥右卫门病故，又改嫁给信秀的同朋众竹阿弥，生下秀长和旭姬。
1585年，随其子秀吉任关白而被称为大政所。
1586年，秀吉为使德川家康上京，先将旭姬嫁给家康做正室，又将大政所当做人质送到三河国冈崎。结果家康果然同意上京，而大政所在冈崎待了大约一个月，回到大坂。
逝世.
在其子女秀长和旭姬先一步过世后，于1592年在聚乐第过世。
威廉一世 (德国)

威廉一世（Wilhelm I；），全名威廉·腓特烈·路德维希·冯·普鲁士（Wilhelm Friedrich Ludwig von Preußen），普鲁士国王（1861年1月2日—1888年3月9日），1871年1月18日就任德意志帝国第一任皇帝。他死后，因为德意志统一，被其孙威廉二世尊为大帝，号称「威廉大帝」。
早期生活和军事生涯.
威廉一世是普鲁士国王腓特烈·威廉三世的次子，母亲为梅克伦堡-施特雷利茨的路易丝。由于没有预料到会登上王位，威廉并没有接受多少教育。1814年2月入伍参与反拿破仑战争，服役报告称他是一名勇敢的士兵。1815年后，他也成为一个有魅力的外交家。1848年他成功地粉碎了针对其兄长腓特烈·威廉四世的政变，得到“霰弹亲王”的绰号。1857年，无子女的腓特烈·威廉四世中风，身体局部瘫痪，然后精神失常无法料理国事，1858年10月威廉亲王出任摄政。
威廉一世于生涯中对普鲁士实施军事改革，普鲁士许多的军事作风都源自于他，老毛奇被任命掌管参谋本部也要归功于威廉一世。若无威廉一世的军事改革，俾斯麦所实施的数场战争在军事层面上或许都无法进展顺利。
国王和皇帝.
1861年1月2日，腓特烈·威廉四世逝世，威廉亲王登基为普鲁士威廉一世。他登位后，国王和议会仍然不和。他比他兄长较少干预政治，一般被认为是一个政治中立的人。但他只不过是寻找一个谨慎的解决方法，去解决斗争：他任命保守派的奥托·冯·俾斯麦为首相。根据普鲁士宪法，首相只需对听从国王，并不需要搭理议会。虽然俾斯麦说他和威廉的工作关系是一个臣子对他的长官尽忠，实际上俾斯麦拿着管理内政和外交的实权。数次与威廉不同意见，俾斯麦扬言辞职，威廉只好同意俾斯麦的做法。
普军在普法战争取胜，1871年1月18日，威廉在巴黎凡尔赛宫称帝，亦即德意志皇帝（Deutscher Kaiser）。仪式过后，北德意志邦联 (1867-1871) 转改为德意志帝国 ("Deutsches Reich", 1871-1918) 。德意志帝国是一个资本主义国家；皇帝是君主们的国家元首和总统。成员国包括巴伐利亚、符腾堡与萨克森国王；巴登和黑森大公；汉堡、吕贝克和不莱梅参议院等。威廉不情愿地接受“德意志皇帝”的名号。他曾提议“德国皇帝（Kaiser von Deutschland）”的名号，但明显地成员国不会接受。
在俾斯麦的回忆录里，俾斯麦认为威廉是一个传统、谦恭、绝对有礼的绅士，是名副其实的普鲁士军官。他有些判断偶尔会被“妇人之仁”所影响。
1878年5月11日，叛乱者马克斯·霍德尔（Max Hödel）在柏林企图行刺皇帝威廉一世，但失败。同年6月2日，卡尔·诺比林格（Karl Nobiling）试图行刺，伤了威廉之后自尽。这成为清除社会主义法于1878年10月21日设立的原因。法例由俾斯麦的政府提出，并受到国会的大力支持。法例目的是打击社会主义者和工人阶级的行动，并剥夺了德国社会民主党的合法地位。它禁止所有党组织、工人大众组织、社会主义者和工人阶级的刊物，并可用以裁决或充公社会主义者的文学作品，但又给予社会民主主义者赔偿。法例每二、三年扩大一次。虽然惩罚严重，社会民主党影响继续扩大。基于大量工人阶级行动的压力，法例于1890年10月1日被废除。
家庭.
1829年1月11日，威廉一世在柏林与萨克森-魏玛-艾森纳赫大公卡尔·腓特烈的二女儿奥古斯塔公主结婚，有一子一女：
麦当劳化

麦当劳化（McDonaldization）源自《社会的麦当劳化》一书，由该书作者、美国社会学家所发明。当一个社会逐渐拥有速食店之特色，该社会就被称为麦当劳化。麦当劳化揉合了社会学上的理性化和管理学上的科学管理概念，指出社会正在跟从速食店的运作模式而改变。乔治·里兹的理论异于德国社会学家马克斯·韦伯的看法，后者以官僚体制理论形容社会变迁的趋向，前者则认为速食店是个更能代表当代社会的范例。
层面.
麦当劳化包含以下四大概念：
生产过程方面：
销售成果方面：
麦当劳化的过程可以被简述为「快餐店营运准则正逐渐支配著美国以至世界的不同的社会范畴和团体。」（Ritzer, 1993:1）
基本口粮

基本口粮（基本粮）指人类个体维持生存的基本粮食需求量。其消耗量与人体需求的热量成正比，不仅与生活水平、饮食结构、劳动强度有很大关系，同时也与生命的各个阶段、性别差异和体格差异有极大关系，属于营养学的概念。
背景.
在物质匮乏时期，或由于战争、灾荒等导致的生活物质供给困难等因素，政府当局为了保证必要的供给，首要任务之一就是保证居民的“基本口粮”供应。社会主义国家在相当长的时间内均推行计划经济体制，在此制度之下，多实行生活资料的配给制度，粮食计划体制（粮食计划供给体制）为其主要内容之一。
计划经济.
中华人民共和国政府自1949年开始，直至改革开放的1978年，实行计划经济制度。其时由于经济政治的体制弊端导致生产效率低下，生产和生活资料不能保证足够的供应，推行“粮食计划体制”为其重要内容之一。在计划经济体制下，“基本口粮”在以粮食生产为主农村农业生产单位生产队和生产大队为使用频繁的术语（"参见农村基本口粮"）。供应城市、集镇的基本口粮则以“国家粮”和“统筹粮”作为粮食计划供给的特定概念。
心理-社会心理学

心理－社会心理学曾经是社会心理学的一种研究倾向，而今则作为一门心理学的分支学科而存在着。心理社会心理学是使用心理学的理论和研究方法，探索人在社会情景下的认知过程、情感活动、意志品质、人际关系、人格等心理问题的社会科学。
与心理－社会心理学相对，有一门曾作为社会心理学的一种研究倾向，而今作为一门社会学分支学科而存在着的社会－社会心理学，它也是研究社会心理学问题的，但它使用社会学的研究方法和基本假设，从社会学角度探讨社会心理现象的成因。
心理学领域里谈到的社会心理学一词时，一般是指心理－社会心理学。
社会心理学家通常将人类行为解释为意识与社会情境交互作用的结果。在库尔特·勒温于1951年进行的著名研究中，行为可以认为是人与环境的函数："B=f(P,E)"。通常而言，社会心理学家偏爱进行基于实验室实验的经验主义研究。
社会心理学是连接心理学与社会学之间的桥梁，是一个交叉学科领域。第二次世界大战战后初期，心理学家和社会学家之间频繁进行合作。不过，近年来这两门学科日益专门化，彼此之间也日益孤立，社会学家关注更为宏观的变量，例如社会结构。
除了心理学与社会学取向之间的分歧之外，美国社会心理学家与欧洲社会心理学所强调的重点也有一些不同，传统上，美国研究者更为关注个体。而欧洲研究者更为关注群体现象。
历史.
社会心理学这门学科开始于20世纪初的美国。在1930年代，许多格式塔心理学家，尤其是库尔特·勒温，从纳粹德国逃到美国。他们在当时统治这一领域的行为主义和心理分析学派之外独立发展，而社会心理学也一直保留着对知觉和认知的兴趣。态度和各种小群体现象是这一时期最常见的研究主题。
第二次世界大战期间，社会心理学家曾为美国军队研究说服和宣传。二战以后，研究者的兴趣转向多种社会问题，包括性别问题和种族偏见。在1960年代，又增加了许多新的话题，例如认知失调、旁观者效应和侵略行为等。不过，到1970年代，社会心理学在美国面临危机。关于实验室实验的伦理问题引起了激烈争论。
到1980年代和1990年代，社会心理学在理论和方法上都达到成熟。现在，谨慎的伦理标准控制着研究，表现出更为多元和多元文化主义的观点。现代的研究者对多种社会心理学现象感兴趣，不过，归因（attribution）、社会认知和自我概念也许是近年来成长最快的领域。社会心理学家仍然保持了在应用领域的兴趣，在健康心理学和环境心理学及法律心理学方面作出贡献。
研究.
著名实验.
有一些著名的实验研究对社会心理学产生了深远影响的，例如：
米佐拉姆邦

米佐拉姆邦（印地语：मिज़ोरम，拉丁字母转写：）是位于印度东北部的一个邦。2011年人口为890,000。面积21081km²。米佐人的祖先来自东南亚。
人口.
民族.
米佐拉姆邦的主要民族是米佐人，使用米佐语。米佐族分为很多的亚族，其中最大的是（卢赛部落），几乎占了全邦三分之二的人口。其他亚族包括有、、、Poi、及，此外还有不属米佐族，源自缅甸若开的查克玛人。
语言.
该邦的官方语言为米佐语和英语。
宗教.
全邦约87%的人口为基督徒，是印度四个以基督教为主的邦之一。少数人信仰佛教或印度教。
几乎所有的米佐族人都信奉基督教，大多属于长老宗或浸信宗。另外少数民族查克玛族信奉混合了印度教和万物有灵成份的南传佛教。
1980年代，一位本地研究者宣布米佐人是「以色列人失落的支派」，其后大约有5,000名米佐人和库奇人（与米佐人相关的一个民族）在近年归信了犹太教。然而邦内最具影响力、差不多包括了75万米佐族人口的基督教会认为这种说法是无稽之谈。
然而于2005年4月1日，以色列的瑟法底犹太人（Sephardic Jews）首席拉比Shlomo Amar宣布确认此犹太教社群为可信的以色列失落支派，并同时派遣一小队拉比到印度为该社群举行犹太教正统派（Orthodox Judaism）的正式归信仪式。根据以色列的回归法，此批自称属玛拿西支派的米佐犹太人将可移居以色列。虽然该社群的男性基因（见Y染色体）找不到与犹太人的任何联系，但在女性的基因中却找到明显的中东人特征，这正符合认定犹太人的常规：母亲是犹太人则子女就是犹太人。
经济.
主要经济走向.
下表是表示米佐拉姆邦邦内生产总值 估计由印度统计和计划部门所公布的资料，单位为百万印度卢比
海外印度人

海外印度人按印度的分法可分为两类，第一类是移民外国的印度公民，早从英属印度时代，正式名称为「非定居印度人」（Non-resident Indian，简称NRI），如果一个印度公民一年离开印度超过180天，即可在税务和法律上视为「非定居印度人」。
另一类是祖先来自印度（包括英属印度），但不具有印度国籍的人，正式名称为「源自印度人士」（Person of Indian Origin，简称PIO），印度政府定义于上溯四代内从印度移居外国的非印度公民为「源自印度人士」，可获发「PIO卡」，又称「」。[https://web.archive.org/web/20050901080704/http://www.indianembassy.org/policy/PIO/Introduction_PIO.html].
目前估计「非定居印度人」和「源自印度人士」合共有3千万人。海外印度人也称为「印侨」。
游戏模组

游戏模组，这个游戏术语源自英文缩略词「MOD」、「Mod」（-{zh-cn:全称; zh-tw:全写;}-「Modification」，本意为「修改」），多指游戏厂商或者热心玩家(尤指)对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴，多见于著名电子游戏作品，游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、角色扮演游戏（非日式）、动作游戏，著名实例包括红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、战栗时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5、Among us和侠盗猎车手系列。
地域差异.
在亚洲，电子游戏至关重要的因素常常为其剧情，修改并无实际意义，玩家动手能力较差。游戏开发厂商经营理念与欧美不同，往往极力遏制这种行为；同时玩家乐于因近似形式或者常见形式改造游戏，以致同人游戏的盛行。
模组形式.
官方工具.
力主MOD的游戏开发者会提供SDK或其他工具（如地图编辑器），允许并鼓励玩家自行创造，包括游戏中的模型。
从雷神之锤开始，经常有着名游戏的MOD以完全不同于原作形式出现，SDK通常足以大规模修改，有些开发者贩卖游戏引擎（甚至源代码）更加扩展。
地图编辑器则是较为简便的形式，通常由游戏开发者制作，星际争霸系列、绝冬城之夜系列和魔兽争霸III是这方面著名的例子。
简单修改.
有些游戏配置文件公开利于修改，例如侠盗猎车手III之后的GTA系列游戏。配置文件包括例如驾驶时的车辆操控、车辆颜色、武器属性、天气属性、NPC属性等，都是以纯文本存放的，并保留开发者的参数注释。车辆的模型和贴图，人物的模型和贴图，地图的模型和贴图等都是打包在一个IMG或RPF文件内，且打包文件的格式和模型文件和贴图文件的格式通常在游戏发售后不到半年就被破解，并由玩家制作出各式各样的模组。
有些则为暴力破解，如终极动员令系列。
彻底修改.
彻底修改是指根据现有游戏制作的一个模组，将几乎取代原始游戏中的所有艺术资产，有时甚至是游戏玩法的核心方面，比如《反恐精英系列》最开始就是脱胎于《半条命》一个大修模组，改变了游戏原始玩法。
非官方补丁.
非官方补丁可以是现有游戏的模组，但用于修复官方补丁未修复的错误，或者解锁已发布游戏文件中存在但在官方游戏中无法访问的内容。当原始开发者不愿意或无法正式提供功能时，此类补丁通常由游戏粉丝群成员创建，但缺点是开发商因为失误而未被删除的内容可能会被披露，如《》中的“热咖啡”。
附加组件.
附加组件是一种典型的小型模组，可添加到特定游戏的原始内容中。在大多数情况下，附加组件会为游戏添加一个特定元素，例如射击游戏中的新武器、策略游戏中的新单位或地图、赛车游戏中的新车辆或赛道、Minecraft或Terraria等游戏中的新道具，或模拟游戏中的附加内容（例如新的可驾驶飞机，新的火车等）。这可以在不改变任何原始游戏现有内容的情况下完成。
发展道路.
发行.
不少MOD得以发行，例如《战栗时空》的模组《绝对武力》与《决胜之日》等被玩家津津乐道的作品不久就独立与原著发行，最知名的是《战栗时空》的模组《反恐精英》，后者名气远远超越了原作。更早的例子，是绝对武力前身，雷神之锤II的模组Action Quake 2（AQ2）作为官方资料片的一部分发布，每名开发者获得大约$5000的收益。
独立.
游戏开发者最终将游戏引擎原始码公布，如自由空间2、id Software的绝大多数游戏引擎，于是玩家可以把MOD改造成完全独立的游戏。
比如基于Darkplaces（基于id Tech 1开发）的Nexuiz；ioquake3引擎的Urban Terror、Tremulous；基于FreeSpace2源代码计划的The Babylon Project（巴比伦计划）和Beyond the Red Line。
电子艺界允许开发者使用旗下SAGE引擎（Strategy Action Game Engine）开发免费的第一人称射击游戏辅佐旗下的终极动员令系列，这些游戏都具有相同背景，如对应红色警戒的Red Alert: A Path Beyond、对应终极动员令：将军的Scud Storm。
示例.
贩卖游戏引擎促生了大量独立游戏开发者，例如：
争议.
模组的法律地位.
模组的法律地位是一个不断发展且很大程度上尚未解决的法律问题。法律上的不确定性围绕着哪一方是模组的合法“版权所有者”——制作游戏的公司、单个模组的创建者、制作模组所需其他素材的所有者、整合打包游戏模组的人，等等。模组本身可能会在游戏中引入其他受版权保护的元素，从而使问题进一步复杂化。比如自2013年以来，把托马斯小火车做成诸如《上古卷轴》中的游戏模组变得十分流行，结果招致托马斯小火车版权方美泰的诉讼，要求模组制作者删除模组，作为回应，玩家社区更加热衷于创作此类模组。
模组的收费问题.
由于模组的制作需要耗费时间和精力，甚至需要作者花出额外金钱（如购买3D模型、软件工具等），因此导致部分游戏中的社区作者侧重于制作价格高昂的收费模组（Paid Mod）或不向社区公开发布的私人定制模组（Private Mod），高昂的价格和与开源社区相悖的行为使得玩家群体不满，从而导致伸手党（Mod Begger）和海盗党（Pirate）的出现，通过各种途径如众筹或人际关系等方法获取此类模组并免费公开发布，这又进而让模组作者进一步提高模组价格以制造门槛，此类恶性循环可能会导致游戏社区生态恶化。
2015年4月，Valve在Steam上实施了“付费模组”功能；第一个支持付费的游戏是《上古卷轴5》，此举引起了模组社区的迅速反弹，玩家抱怨存在大量价格过高的模组、未经创作者同意发布的内容以及对包含第三方版权内容的模组（即使用了Valve和模组创建者都不拥有版权的素材），后来Valve完全停止了付费模组功能，并同意退款给那些花钱购买模组的人。
勃泥

浡泥、勃泥或渤泥可以指：
彭晓

彭晓，本姓程，字秀川，自号真一子，永康（四川崇庆）人。五代著名道士。
少好修炼，与击竹子、何五云友善。五代后蜀时，登明经科，初为朝散郎，迁升为金堂（今四川金堂）县令，赐紫金鱼袋。偶遇异人传授丹诀，修炼于飞鹤山。蜀主孟昶多次问他长生久视之道，彭晓回答：“以仁义治国，名如尧舜，万古不死，长生之道也。”崇尚《周易参同契》，认为人可以通过修炼成仙，并用外丹术的概念来阐述内丹术。广政十七年（954年）十二月卒。著有《周易参同契分章通真义》及《还丹内象金钥匙》，南宋以前注《参同契》者十九家，以彭晓为最早且通用本。