龙族教义

是由卡普空开发的开放世界动作角色扮演游戏，2012年5月于PlayStation 3和Xbox 360发售。2013年4月推出加强版《龙族教义：黑暗再临》，随后陆续移植到Windows、PlayStation 4和Xbox One，Switch版预定于2019年4月23日推出。游戏背景设定在一座中古欧洲奇幻风格的「葛兰西斯半岛」，主角因故成为一名「觉醒者」，身负使命前去击败强大的飞龙，并寻找成为觉醒者的意义。
游戏中可操作主角一人进行战斗，此外也能获得各种NPC同伴的帮助，这些名为「随从」的NPC会实际参与战斗，随从可由玩家自行创造或是透过线上模式来征召。游戏战斗方式相当多样化，针对特定怪物或魔王可以攻击弱点部位，甚至能爬到怪物背上攻击。
本作由伊津野英昭担任制作总监，在2008年便已著手进行开发。游戏灵感来自于《上古卷轴IV：遗忘之都》、《神鬼寓言II》等西方RPG作品。《龙族教义》原版受到普遍好评，对于战斗设计与随从系统颇为赞赏，而负评主要在于游戏内容不够充实。扩张版《黑暗再临》进一步改善了游戏细节并提供更多怪物与关卡，弥补了原版内容不足之处。
2015年8月，MMORPG类型的《龙族教义Online》在日本地区独占推出。
原创网络动画《龙族教义》于2020年9月17日在Netflix独家播放。续作《龙之信条2》于2024年3月22日发售。
游玩方式.
游戏中，玩家可选择各种职业，诸如：战士、法师、游侠、刺客、魔弓手等等。职业系统让玩家尝试不同的战斗策略，例如战士著重于近战砍杀、游侠则拥有攀爬怪物的技能。角色的性别与外表也能自定义。角色成长系统分为人物等级与职业等级两种，人物等级影响角色的生命值、攻击力、防御力等各项基础素质，职业等级则影响可学习的招式技能。
随从系统是本作一大特色。玩家最多可招募三位随从组成小队，虽然这些随从都是不可操作的NPC，但玩家可以向他们下达简单的指令，诸如进攻、回到玩家身边、治疗玩家等等。三位随从其中的一位由玩家自行创造，另外两位可在旅途中招募，或是在线上模式中雇用其他玩家创造的角色。随从不仅参与战斗，也会提供怪物弱点、任务线索等重要提示。
攀爬系统是本作战斗的一项特点，主角可以攀爬到怪物身体或是某些场景物件上。不同于大多数动作游戏面对大型敌人时只能单纯攻击脚部，《龙族教义》允许玩家自由攀爬大型敌人，并且能攻击任何一个部位。适时使用攀爬有机会改变战况，例如玩家可以抓住狮鹫兽的脚直接攻击，但爬到背上攻击其头部则会造成更致命的伤害。这种攀爬系统类似于《汪达与巨像》。
游戏地图设计为一个广大的开放世界，市镇中的NPC们拥有自己的生活作息，玩家可以和他们闲聊、交易、接任务，另外NPC对话全都有配音。游戏也具备动态天气和日夜交替机制。
开发.
开发计划.
《龙族教义》的构思来自于卡普空的制作人伊津野英昭。早在2000年，一款新RPG以及随从系统的雏形已在他心中成形，但随后由于《恶魔猎人2》的开发动工便暂时搁置了这项计划。2008年《恶魔猎人4》开发完成之后，卡普空要求伊津野英昭提出一项能够达到全球百万销量的新作企划，最后他决定制作一款ARPG类型作品。这种RPG基本上只有单人模式，但拥有少量的多人连线要素，也就是后来的随从系统。伊津野英昭从BBS（电子布告栏）的模式获得了随从系统的灵感，也就是具备少量的资讯交流，但又不像MMORPG那样受到其他玩家的直接影响或干扰。
然而《龙族教义》的提案并非总是一帆风顺。在2008年的环境下，当时类似随从系统概念的手机社交游戏在日本尚未兴起，诸如《恶魔灵魂》与《黑暗灵魂》之类的西式硬派RPG也还没发售，开放世界类型在日本也不流行，卡普空也没有开放世界RPG的开发经验。由于上述种种因素，卡普空高层对于《龙族教义》的提案抱持怀疑的态度。伊津野英昭以《上古卷轴IV：遗忘之都》和《神鬼寓言II》等案例向高层解释开放世界RPG在欧美地区的成功，最终说服高层同意开发《龙族教义》。 开发历程长达三年多，公司内部加上外部的开发团队超过300人，其中大部分成员来自于《恶魔猎人4》的团队。
美术与剧本.
游戏的场景与脚本主要由村田治生负责处理，包含剧情任务以及人物对话的安排。《龙息之焰》系列的制作人池原实负责本作世界观与部分脚本，虽然他仅参与早期开发过程，但也提供不少中古奇幻风格的相关设定、以及一些RPG系统的概念。也参与了本作脚本设定，以往他曾参与过《恶魔猎人系列》和《苍翼默示录：Calamity Trigger》的脚本设计。制作人伊津野英昭曾表示本作部分世界观的灵感来自于《魔戒》、《龙与地下城》和《说不完的故事》等作品。制作团队曾多次前往欧洲考察当地风景与建筑，作为游戏设定的参考素材。
游戏的美术监督是与田中诚两人，池野大悟曾经手过《快打旋风系列》、《恶魔猎人系列》和《鬼武者系列》的人物设定。游戏中的龙是由池野自己设计的，他参考了民间传说中那些龙的形象，并努力将这种奇幻生物塑造得更有真实感。游戏的背景图与概念艺术图由铃木谦一与负责。美术监督田中诚曾形容《龙族教义》是一个「正统奇幻开放世界」，如同好莱坞电影一样，易于玩家快速融入作品的世界观。游戏中的怪物形象也不是凭空想像，而是参考现实中的传说与童话故事，尽量贴近大众熟知的形象而不会过度天马行空，这种设计手法受到麦克·米格诺拉的《地狱怪客》、三浦建太郎的《烙印勇士》等作品影响。
游戏系统.
开发者的目标是效仿一些知名的西方RPG作品，诸如《异尘余生3》、《上古卷轴IV：遗忘之都》、《神鬼寓言II》，而非传统日式RPG风格。制作人伊津野英昭提到本作的开放世界、自创角色等设计主要是针对全球市场来考量。《龙族教义》专注于动作方面的体验，一部分是因为卡普空的团队对于动作类型的开发经验已足够纯熟。游戏操作机制承袭自其他卡普空旗下的动作游戏，一些动作要素与战斗风格源自于《恶魔猎人系列》。最初的开发概念也源自于卡普空早期的大型电玩作品《地狱神龙》，相较于《魔物猎人系列》继承《地狱神龙》的多人合作战斗概念，《龙族教义》更像是强化单人战斗冒险体验的《地狱神龙》。
游戏采用卡普空自家的MT Framework 2.0版引擎来进行开发，该游戏引擎曾用于《失落的星球》、《恶魔猎人4》等卡普空游戏。由于这是首次使用MT Framework引擎来制作开放世界游戏，因此面临许多难题与调整。以往MT Framework引擎的游戏都是固定场景，在进入每个场景时所需使用的资料都会一次加载完毕，但如今要转换成开放世界模式则会导致剧烈的变化。经过调整后，当玩家移动时就能及时更新并载入附近的环境资料。环境渲染方面，使用了「延迟光照」(Deferred lighting)技术，在减少硬体负担的前提下仍能保持光源的真实性。人物动作方面，同时采用动作捕捉与逆运动学两种方式。关于角色攀爬大型怪物的动作，在物理引擎方面也采用了新的演算法。
发行.
《龙族教义》原本计划在2010年的东京电玩展上与《DmC：恶魔猎人》一同发表，但当时游戏品质还未达到预期所以取消了。2011年4月，卡普空在网站上首次揭露本作的消息，当时游戏预定在2012年初发售，但之后延期了几个月。2012年4月24日，官方释出了游戏的试玩版，让玩家体验角色创造系统、两种职业、两张地图与BOSS战，另外在试玩版创造出来的角色可以继承到正式版游戏。2012年5月22日，游戏首先在北美地区发售，台湾地区则在5月24日发售。正式版游戏还附赠一份《恶灵古堡6》试玩版的下载序号。
龙族教义：黑暗再临.
2012年9月，卡普空宣布《龙族教义》的扩张版《龙族教义：黑暗再临》已开始制作，与原版一样在PlayStation 3和Xbox 360平台发售。该版本新增了一个名为「黑咒岛」的新地图、多种新武器、装备、怪物、新角色与剧情。黑咒岛被设定为一座传说中的终极地牢，充满各种强大的敌人。另外原版游戏的存档也可以直接继承到《黑暗再临》。新版的制作人松川美苗与监督木下研人都曾参与过原版《龙族教义》的开发。2013年4月23日，《黑暗再临》于北美地区发售，4月25日于日本发售。
Windows版的《黑暗再临》其实早已有推出的计划，但由于种种因素而延宕。Windows版的移植作业由波兰的工作室QLOC负责，该工作室以往曾移植过《DmC：恶魔猎人》的PC、PS4和Xbox One版本。Windows版《黑暗再临》于2016年1月15日发售。2017年10月，PlayStation 4和Xbox One版也随之发售。繁体中文版也在10月4日推出。2019年1月，官方宣布Switch版将在2019年4月23日发售。
评价.
原版.
原版游戏在日本与欧美受到不少好评。Fami通给予本作34/40的评分，并颁发「名人堂：金牌」的奖项，对于战斗的多元化、随从系统的成效、有趣的支线任务、独特的职业设计等层面予以赞赏。在Metacritic网站上，PlayStation 3版获得78/100的媒体平均分数、Xbox 360版获得75/100的平均分数。
Game Informer给予游戏8.5/10的评分。评论者认为游戏的战斗系统、随从系统与角色成长都令人惊艳，可以说动作性就是本作的核心特色。Eurogamer给予游戏8/10的评分，评论者认为本作是一款优秀的奇幻游戏，精彩的单人游戏体验足以弥补多人游玩的缺乏。GameSpot给予游戏8/10的评分，评论者认为本作拥有在所有RPG之中最棒的BOSS战，比方说允许玩家攀爬到怪物身上，让战斗本身更加充满刺激、新鲜与史诗感。在流程中玩家也会面临到不少抉择，并引导出令人难忘的结局。不过游戏的任务引导设计不够好，也缺乏足够的快速旅行方式，浪费太多时间在枯燥的来回往返路程。IGN给予游戏7.5/10的评分，评论者认为本作具备能成为最佳动作RPG的规模与挑战性，然而在角色塑造、剧情任务方面都欠缺打磨且平淡无奇。
黑暗再临.
《黑暗再临》获得普遍正面的评价。在Metacritic网站上，PC版本获得81/100的评分。IGN给予PC版8.9/10的评分，评论者认为游戏称得上是伟大的动作RPG，流畅度接近完美。如果能接受这种未符合现在水准的画质，那么将会是一场有趣的体验。
销量.
游戏在日本发售后一周，PS3版销量便已超过30万份，Xbox 360版销量超过2万9千份。美国地区发售后首周销量达到9万多份。游戏发售一个月后，全球销量超过150万份。虽然游戏原本是以西方市场作为主要目标，不过根据统计，日本地区的销量远超预期，相较之下欧美地区仍有成长空间。
《黑暗再临》在日本发售后一周，PS3版销量超过12万份，Xbox 360版销量超过9千份。PC版由于较晚发售因此销量也较低，但仍成为卡普空由史以来销售最快、销量最高的PC版游戏之一。
衍生作品.
龙族教义：远征.
《龙族教义：远征》（Dragon's Dogma Quest）是一款2D卡牌RPG，仅在日本地区推出。2013年7月23日于iOS平台推出、2013年12月19日于PlayStation Vita平台推出。本作是免费商城制，游戏画面从3D变成2D，战斗系统变成卡牌形式。iOS版在2014年10月14日停止营运、PS Vita版在2015年1月30日停止营运。
龙族教义Online.
2015年1月27日，卡普空宣布将推出系列新作《》，一款登上PS3、PS4、PC平台的免费商城制MMORPG。游戏于2015年8月31日正式开放游玩，但仅限日本地区。本作也支援跨平台多人连线。2016年2月，台湾卡普空曾宣布《龙族教义Online》预定于2017年在台湾推出，但至今为止仍没有相关后续消息。
动画.
2019年3月，Netflix宣布将推出游戏改编动画，由日本CG动画公司Sublimation负责制作。动画预定于2020年9月17日开播。
续作.
《龙之信条》续作存在的消息一直被作为小道消息报道，直到2022年6月，由卡普空举行的《龙之信条》10周年纪念网络发布会上，监督伊津野英昭正式宣布《龙之信条》续作《龙之信条2》（Dragon's Dogma 2）正在开发中，将使用卡普空的RE引擎制作。2024年3月22日，《龙之信条2》正式发售。