尘白禁区

《尘白禁区》（港澳台版名为《尘白禁域》）是西山居旗下狸花猫工作室开发的射击角色扮演游戏。该游戏于2023年4月登陆Microsoft Windows、iOS、Android平台。故事主要讲述了主人公以“分析员”的身份加入“海姆达尔部队”后与其成员解决人形生物“泰坦”造成的危机。
游戏公测早期的评价一般，2023年末调整游戏开发方向后，评价趋向正面，不过仍有评论员认为游戏的可玩性不足。新内容偏向讨好男性玩家，获得较之前版本更好的商业表现。
玩法.
《尘白禁区》的战斗内容采用第三人称射击游戏的玩法，故事发生在人工智能和机器人工业蓬勃发展的架空世界，2057年不明生物“泰坦”出现在某个大城市中，之后该地屡次出现泰坦并污染了整片地区。人类建起高墙封锁污染区，超级企业“世界树公司”组建对抗泰坦的武装“海姆达尔部队”进入污染区调查。玩家扮演一名世界树公司的员工，在2060年委派担任海姆达尔部队的分析员，负责指挥部队在污染区的行动。战斗部分，玩家可选择至多3位角色出战，每位角色只擅长一类枪械和拥有不同技能，角色和枪械主要通过抽卡获取。战斗关卡均为玩家对抗环境，每轮战斗能获得升级和强化角色与枪械材料，部分关卡可以通过网络与其他玩家合作通关，后期版本更新中，游戏还新增潜行和Roguelike玩法。
非战斗内容采用养成玩法，玩家可以在世界树公司的部队基地与队员互动，为队员宿舍购置家具，提高角色好感度。在早期游戏版本中，角色与主人公的关系更偏向友情，后期开发组更改相关内容，双方关系改为恋爱。自1.5版本开始，玩家可以与部分角色进行亲密互动。游戏一周年版本，玩家可以选择与最早登场的角色里芙和芬妮结婚。1.8版本，游戏推出必定能获得限定角色的卡池，降低不付费和轻度付费玩家获取限定角色门槛。
故事背景.
在未来出现一种名为「成年病」的疾病，多发病于青少年时期，患者身体会慢慢晶体化直至死亡。为了治疗该病，各方进行多项研究。2057年泰坦降临事件后，人类发现泰坦身上的物质，人一旦吸取过量，就会失控变成怪物，于是人类建起高墙封锁泰坦降临地。封锁区很快变成无政府的混乱之地，形成多个武装组织，如「郊狼团」，部分人信奉泰坦是救世主，组建教派「降临团」。世界树公司与军方在研究泰坦物质过程中，制造出「巴德尔抑制剂」用于治疗成年病，在地上生产的抑制剂只能暂缓病情。世界树公司在空间站制造的原型抑制剂，在根治成年病的同时，会让一些患者出现「神格神经」，拥有神话中某位神明的神格，变成「天启者」，获得非凡体能和异能。封锁区之后也不断有泰坦降临，世界树公司用天启者为主力组建海姆达尔部队，负责消灭出现在封锁区的泰坦。
随著海姆达尔部队对封锁区的探索，成员发现公司废弃的第五研究所，所内的资料揭露了泰坦是因为研究而降临。人工智能「埃达」主导了这项研究，埃达得出了将人类意识上传的方案解决成年病，所以召唤了泰坦。公司董事还利用埃达进行永生的研究，天启者是用于承载董事意识的预备容器，神格神经是研究转移意识得出的技术。研究后期，埃达为了脱离安全代码控制，利用了当时在太空站的主人公，在主人公身上加入神格神经并转移其中。主人公后来担任海姆达尔部队领导者分析员，并在埃达的引导下发现这些研究秘密。公司董事为了消灭研究资料，动用私人武装围堵海姆达尔部队。董事之一的陶董联合军方发动政变，铲除了其余董事，救下了海姆达尔部队。不过事后，已经藉著泰坦拥有肉体的埃达，正式向世界树公司宣战，在世界各地召唤泰坦。海姆达尔部队后续的行动也不再局限于最初的封锁区。
开发.
《尘白禁区》由西山居旗下狸花猫工作室开发，使用虚幻4引擎制作。工作室过去负责同为二次元风格的《少女咖啡枪》和《双生视界》的开发工作，两部作品的制作人袁磊（冲冲），同样出任《尘白禁区》的制作人。玩法设计方面，射击攻击和技能之间的比重是工作室的开发重点之一，在后期的迭代优化中，开发者将2个角色主动技能减少至1个，并增加了射击的占比。同时为了不过于淡化角色技能的作用，开发者增加了针对全队生效的小队技能。此外，角色在战斗期间的切换，开发者制作了两种模式以丰富游戏体验，闪避动作、技能机制等元素做出了调整，并加入了陀螺仪的操控机制。大型头目设计方面，开发者针对游玩视角的角度问题，头目释放技能时，镜头视角会自动调整面向头目，技能释放前增加警示特效提醒玩家。地图场景方面，开发者为了兼容性能较低的手机，确保这类手机能运行游戏，设计地图场景和掩体时尽量简化。但在后期的开发中开发团队优化了地图装饰问题，添加了部分装饰物和适当的体积雾从而丰富游戏场景的美术特征。
游戏公测后，开发者继续投入大量时间与玩家进行联系，并参考其意见对游戏进行优化。美术风格方面，游戏测试到公测初期均使用较为写实的渲染风格，经过多轮迭代，开发组调整了角色3D模型，改为更偏向卡通风格的渲染。2023年末开始，部分男性玩家提出「有男不玩」的诉求，开发组迎合这部分玩家的诉求，调整开发方向。自同年1月上线1.5版本开始，开发组在角色设计和剧情方面都刻意服务玩家。3月，开发组预告将删除游戏中所有男性后勤角色。1.7版本新增与角色亲密互动的内容，也自该版本后拒绝中国国内未成年人游玩游戏。角色英文配音员不满游戏营运方向的转变，拒绝为新剧情配音，为此开发组取消角色英配，2024年7月，开发组宣布将更换大批角色的中文配音员，未来也计划将之前没有配音的剧情和角色故事，都进行配音。
发行与宣传.
《尘白禁区》早期开发代号为《Project Snow》，2021年9月开始发布首支游戏宣传片。2022年03月10日，游戏定名为“尘白禁区”。2022年12月底，游戏获得国家新闻出版署批出的游戏版号，符合在中国大陆发行的要求。游戏于2023年5月18日开启全平台预约，同年5月30日开始删档测试，并于同年7月20日开始全球公测，于Microsoft Windows、Android、IOS平台上线。游戏官方对该游戏的及配音演员做出了一系列宣传。游戏官方于2023年7月公布了参加台湾国际电玩电竞产业展7月27日至7月31日为期4天的展览，展出地点位于台北世界贸易中心。
评价与反响.
评价.
《尘白禁区》公测后，媒体对游戏的评论不一。游戏美术方面，游戏葡萄的编辑依光流认为游戏渲染和建模技术过硬，角色建模精度高、动作流畅，游戏界面立体感丰富。游戏智库评论员毅然直言本作“差的不是一点半点”。他认为游戏的主色调为灰白，用户界面设计和场景虽然紧贴这一色调，但饱和度低导致了游戏美术为玩家营造了清冷寂寥的感受。
游戏玩法方面，依光流表示关卡互动装置、掩体、距离伤害低见等创新游戏机制设计优秀，游戏降低养成难度和完善关卡场景等优化提高了游戏体验。QooApp的编辑认为，游戏的枪械打击感与用户界面射击优秀，同时加入了设计优秀的角色，满足了第三人称射击玩家的喜好。但操作具有一定的门槛，对于部分玩家有一定挑战性。毅然认为虽然游戏的可交互道具令人亮眼，但操作逻辑有违射击游戏常理，下蹲、进入掩体等操作较难接受。在玩家难以掌握游戏机制的前提下敌人战力却过高，影响了游戏体验。他批评厂商过于重视角色战力对战斗的影响而忽略操作技术的问题。竞核的编辑吴迪也有类似的观点，他将游戏与《崩坏·星穹铁道》作对比，指出开发者过于注重“二次元”模式，而将射击元素的重要性降低，没有开发玩家对战等玩法，导致热情高涨的玩家在短时间体验完游戏内容后失去游戏兴趣。该编辑还认为，游戏并未对“伤害距离递减”机制的详细内容做出明确提示，导致部分玩家忽略的这一点。游戏在逐步精简后，去除了下蹲、趴下等操作，该编者认为类似精简化的行为并未体现创新，反而失去了部分玩家的游戏体验。护盾、弱点等特殊机制也弱化了射击游戏特点。
剧情方面，依光流称赞剧情与角色的刻画、表现力和剧情氛围烘托、情绪渲染等方面表现优秀。吴迪表示虽然游戏采用主人公失忆的老套桥段开始故事，但是「整体代入感和感染力还是达到了二游的平均水准之上」。游戏早期的韩文和日文本地化均备受日本和韩国玩家批评，日文版在后续版本更新后，评价渐趋正面，在一周年之际，开发组表示会对韩文版的翻译再进行优化。
2023年末游戏调整开发方向后，获得不俗的商业表现，引起GamesRadar+、游戏葡萄、竞核和游戏大观多个媒体的关注。游戏大观称这个转变是“逆风翻盘新奇迹”，游戏早期商业表现不佳，开发者没有为了提高营收「竭泽而渔」，而是不断完善作品，最后在持续营运中「找到了自己的优势和差异化路径」。游戏葡萄编辑托马斯之颅和九莲宝灯认为游戏调整开发方向的决定是“破釜沉舟”，游戏对象从全年龄变成只面向成年男性玩家，大量原有内容需要修改，也有潜在的转型风险。项目组在调整期内积极采纳玩家意见，团队「上下一心」地迭代内容和对项目的重视，是游戏成功转型的原因。游戏葡萄另一个编辑修理指出，市场上有大量同类游戏尝试使用服务玩家策略提高营收，但是并没有《尘白禁区》的「逆转故事」，游戏转型成功，更多是开发组善于与玩家沟通，满足玩家的需求。吴迪肯定开发组的相关调整，他认为游戏「已经抓住了自己的核心用户」，同时他也批评作品的游戏性在多轮迭代后，仍然不足。
商业表现.
公测前，官网预约人数超过200万，TapTap评分9.5（满分10）。游戏于2023年7月19日开启预下载，登上中国大陆App Store的免费榜首位，上线首日为畅销榜位第47名。据点点数据估计，截止8月1日，游戏iOS端预估收入约510万人民币，游戏营收有七成来自电脑端。海外市场方面，六成玩家为英文用户，两成为日文用户，其中日本用户提供了海外三成的营收。
公测首月之后，游戏就跌出中国大陆App Store的免费和畅销榜200名之外。直到2024年初推出1.5版本后，游戏营收有明显提高。手机端方面，游戏在App Store畅销榜排名呈上升趋势，其中游戏一周年版本登上App Store畅销榜第9名。电脑端方面，游戏在Steam获得极度好评，Steam在线玩家人数自2024年4月开始呈上升趋势，同月日服的每日玩家在线人数增加了50%。游戏1.8版本推出期间，成为Steam日本区的最畅销游戏。游戏周年庆活动直播后，大量玩家访问游戏官网，导致官网宕机。2024年全年游戏收入超过10亿人民币，全年新增1000万中国大陆玩家，300万海外玩家。活跃玩家数量方面，相较年初记录，中国大陆最高提升17.4倍，海外为8.8倍。