PlayStation 3

PlayStation 3（官方缩写：PS3）是索尼电子娱乐推出的家用电子游乐器。PlayStation 3于2006年11月11日在日本发售，同年11月17日于美国、香港及台湾上市，2007年3月23日于欧洲和大洋洲推出。刚推出时分别是配有20 GB硬碟的基本款式，以及配有60 GB硬碟和部份额外功能（无线连网、3种记忆卡插槽）的进阶机种（20 GB的机种并未于欧洲和大洋洲发行）。2009年9月，PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。2012年9月，推出更轻巧的新型PS3 Super Slim。2017年停产。
PlayStation 3与前代机种的差异之处之一，是提供称为「PlayStation Network」的整合线上游戏服务，与索尼之前由各家游戏厂商各自提供线上服务的政策不同。此外，其他的主要特色包括强大的多媒体相容功能、与PlayStation Portable（PSP）及PlayStation Vita (PSVita)的连结能力，以及使用蓝光光碟（Blu-ray Disc）作为主要的储存媒体。PlayStation 3同时也是市场上第一款支援Blu-Ray 2.0的蓝光播放器。PlayStation 3为微软Xbox 360和任天堂Wii的市场竞争者，同为第七世代游戏主机。
简介.
PlayStation 3（PlayStation 3，プレイステーションスリー）是由索尼电脑娱乐所开发的家用次世代多媒体影音娱乐平台，是PlayStation®、PlayStation® 2的新世代主机。
和PlayStation、PlayStation 2一样，一般简称为“PS3”，PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表，于2006年11月相继在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售，全球统一的口号为“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。
PlayStation 3作为一款游戏机，亦是一个家庭多媒体平台，同时带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc（BD-ROM）作为光碟机的主要规格，透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响，而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM，包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。但在新版本的主机（2008年8月后）已取消了对PlayStation 2游戏的相容。
在PlayStation 3发售的同时，索尼电脑娱乐设立了「PlayStation Network」（PSN），并且提供「PlayStation Store」（PS Store）服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏，或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外，PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时，玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内，另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。
PlayStation 3于2009年9月1日全球发布新轻薄版PS3 slim，机器上的LOGO改为"PS3"（类似PS2及PSP的LOGO），标志英文名称从PLAYSTATION®3全部统一更改为PlayStation®3，内部电路板及外形全都进行尺寸缩减，并新增对Dolby TrueHD/DTS-HD MA位元串流输出及HDMI CEC规格BRAVIA Sync的支援，取消对加装其他操作系统的支持。外观上，将触摸感应式电源键及光碟退出键改为实体按键，原厚版机的钢琴烤漆也改为磨砂工艺，耗能减少34%、体积减少32%，在售价上亦大幅下调售价至299美元。自从任天堂的Wii推出以体感游戏为主打的游戏机后，PlayStation亦在2010年9月15日发售其体感游戏控制器PS Move，装备包括了顶部载有发光球体的控制器，其后微软的Xbox 360亦推出Kinect体感游戏感应器。
历程.
索尼电脑娱乐在2005年5月16日于电子娱乐展览（E3）上正式对外宣布PlayStation 3的消息。当时并未展出可实际操作的主机，在2005年9月的东京电玩展中也没有试玩主机的设置，但在两个展览中，索尼使用软件开发工具包（SDK）和相容的电脑硬体进行部份游戏的展示（例如《潜龙谍影4：爱国者之枪》）。同时也公开了PlayStation 3预测的性能画面示范影片（包含《Final Fantasy VII》的技术展示）。
在2005年5月公布的最初硬体配置包括两个HDMI连接埠、三个以太网路连接埠，以及六个USB连接埠；然而，在一年后（2006年）的电子娱乐展览上，缩减为一个HDMI连接埠、一个乙太网路连接埠，以及四个USB连接埠，目的是为了降低制造成本。此外，当时也发表了两款机种：20 GB与60 GB的机型，分别定价499和599美元。仅有60 GB的机种配备HDMI、Wi-Fi无线网路、读卡机和银色的立体标志。同时也公布了全球发售时程：日本于2006年11月11日推出，北美洲和欧洲则紧接于11月17日发售。
在2006年9月6日，索尼宣布由于蓝光光碟（Blu-ray Disc）相关零件的短缺，PAL制式的机型（适用欧洲及大洋洲）将会延迟至2007年3月推出。
之后，于2006年9月22日的东京电玩展中，索尼宣布将在20 GB的机种上加入HDMI连结埠，但银色标志、读卡机、Wi-Fi功能则仅限60 GB机种独有。此外，日本地区20 GB机种预定售价降低两成，60 GB机种则采用开放售价（オープン価格）。此外在电玩展中，索尼展出了27款可供游玩的游戏软体。
发售状况.
PlayStation 3于2006年11月11日早上7:00在日本率先发售。根据「Media Create」，发售后24小时内在日本卖出了81,693部。
接著2006年11月17日，于美国、香港和台湾推出。在美国更发生了与PlayStation 3发售相关的暴力行为，其中包括了枪击、抢劫、BB弹驾车枪击，以及60名顾客为了仅有10部的PS3斗殴等事件。
在2007年1月24日，索尼宣布PlayStation 3将于2007年3月23日在欧洲、澳洲、中东地区、非洲与及纽西兰推出。发售后的两天内，在这些地区共销售了约600,000部主机。在2007年3月7日，60 GB的机种在新加坡发售，售价为799新加坡元。接著于2007年6月16日，80 GB的机种在南韩上市。市场调研公司Strategy Analytics近日发布最新报告称，截止到2010年年底，PS3的全球装机量达到4340万部，而比其早一年发售的Xbox 360，由于在欧洲和亚洲市场表现不抢眼，装机量为4290万部。任天堂Wii仍旧是主机界霸主，它的全球销量达到7550万部。2011年，据索尼数据显示，自2006年11月发布到今2011年3月底，PS3的共计售出5000万部。除此之外，索尼公司拥有全球的PlayStation网络注册帐户7500万个。截至到2012年11月4日，PlayStation 3主机全球销量累计达到7000万部，比较Xbox 360于2012年9月份全球累计销量达到7000万部相约，但Xbox 360的推出时间比PlayStation 3早一年。
发展历史.
2016年.
索尼互动娱乐于2016年10月公布消息， 宣布北美欧洲PS3终止销售。 
2017年.
　日本 PlayStation 官方网站今（3月17日）公布，将于近日停止 PlayStation 家族第 3 代电视游乐器主机「PlayStation 3（PS3）」的出货，替这台产品生命周期超过 10 年的长寿主机画下句点。本次宣布停产的，是第 2 代薄型 PS3 主机的改版 CECH-4300C 木炭黑 500GB 机种，是目前唯一还在日本销售的机种。由于官方并未发表新机种来取代，代表 PS3 产品线将就此画下句点。
2019年.
PS3主机至今已停止生产，但是至2019年主机仍可以透过网路更新内部韧体系统，表示PS3并没有完全被原厂淘汰掉；3月9日起PS3与PS Vita将不再提供PS Plus的免费游戏。
详细规格.
CPU.
PS3的核心，中央处理器（CPU）是采用2000年由SCEI／SONY／IBM／东芝共同开发的「Cell」处理器。Cell处理器是1PPE+8SPE而构成的异质多核心处理器，共有9个核心并列运作。
GPU.
SCE与Nvidia共同开发的「RSX」（Reality Synthesizer）。封装与移动版显示卡类似，4颗显示记忆体集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70，与G70不同之处就是记忆体频宽只是128Bit，但就拥有类似Nvidia Turbo Cache的技术容许RSX对XDR主记忆体作高速存取。
在PS3整个的生命周期，RSX总共经历了4次半导体工艺升级，分别采用90nm, 65nm, 40nm和28nm技术制造。这些产品理论指标一致，越新技术制造的核心物理体积越小，耗电越低。
初代90nm的RSX被认为和相同时期使用类似工艺的Nvidia“显卡门”PC显卡和XBOX 360游戏机一样，故障率高（症状多称YLOD，俗称死亡黄灯的自动关机），而这种问题在早期常被误判为是BGA焊接工艺的问题。
音效.
Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch（游戏时5.1ch）、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM7.1ch等
光碟.
PS3的光碟机只供读取，没有写入资料的功能。与PS2使用托盘有所不同，PS3的光驱为吸入式（slot-in），在生命周期末期发售的40XX型号将光驱改为滑盖式。下列为PS3支援读取的光碟格式：
储存及输入输出接口.
　※仅CECHAxx、CECHCxx（60 GB）与CECHExx（80GB）具备及支持上述3种记忆卡插槽
※仅CECHAxx/CECHCxx（60GB）、CECHBxx/CECHDxx（20GB）、CECHExx（80GB）具备
※其余各型号
科学运算.
索尼互动娱乐已加入美国斯坦福大学的“Folding@home”计划，由于PlayStation 3能提供强大的运算性能，从PS3的1.6版本固件开始，利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式，精确计算蛋白质的折叠效应，利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时，NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支援1080p输出，还有HDR效果，玩家可利用DualShock 3来控制观赏不同角度。
2007年东京电玩展上索尼互动娱乐宣布，PS3全球玩家们成功将“Folding@home”科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑，就是超越“1 petaflop”。“1 petaflop”运算量相当于1000万亿次运算每秒，目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼互动娱乐称，目前“Folding@home”项目在20万部PC平台上仅提供了“250 teraflps”运算能力，但是在60万部PS3参与后，将总数据运行能力首次推进到“1 petaflop”级别。
PlayStation 3的详细规格内容为，使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器，最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样，分散并即时处理各个指令。透过光纤网络，“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。
各机型比较.
所有机型皆包含：蓝光/DVD/CD光碟机、HDMI 1.3a、Bluetooth 2.0、乙太网路（10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T）、软体模拟的PlayStation One向下相容力以及亮面外观。
a型号依据发售区域不同而有所差异。参见PlayStation 3硬体型号。
b陶瓷白仅于日本及亚洲地区发售。
c缎布银仅于日本及亚洲地区发售。
d金属灰仅限《潜龙谍影4：爱国者之枪》同捆版。
游戏.
PlayStation 3的游戏以Blu-ray Disc作为储存媒体，且游戏是不锁区的。另外早期版本会以硬件形式向下兼容PlayStation 2游戏（40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx除外），全系列的PlayStation 3都向下兼容PlayStation游戏。
控制器.
最初随PlayStation3发售的手柄称之为SixAxis（六轴感应）。这种手柄改进自PS2的DualShock 2控制器，重大的改进是无线化，R1/R2从按钮升级为连续可调式（类似于XBOX的Bumper），内置陀螺仪式的位置变化感应（即为六轴），摇杆控制精度也有所提高。此版本之所以不称为DualShock 3，是因为取消了震动（Shock）。最初索尼的说法是技术上对于电池驱动的震动技术没有准备好。而后来有说法称，实为和掌握震动专利的公司在专利权上没有谈拢。因此PS3早期（06 - 07年三季度）的游戏，即便换用了DualShock3也是不支持震动的，只有极少数日后发布补丁才增加震动支持，如日版的Ridge Racer 7。
2007年9月20日，索尼互动娱乐发布「DualShock 3」，增补了振动功能，最初仅和新主机捆绑销售。其后于2007年10月9日，索尼互动娱乐宣布「DualShock 3」将会于11月11日作独立发售。
「PlayStation Move」是索尼互动娱乐发布的新型控制器，结合了体感及振动功能
PlayStation Network.
索尼在2006年东京PlayStation商业简报会议上宣布推出PS3适用的整合网路服务。索尼同时确认这项服务将是24小时提供、免费，并包含多名玩者支援。当服务网路推出时，注册界面仅能透过PS3或PSP连结。之后变更为可透过个人电脑等网路装置连结「PlayStation Network」网站注册。
在2006年9月21日的东京电玩展上，索尼宣布将在「PlayStation Network」上提供多款PlayStation和PlayStation 2的游戏作品销售下载，每款作品售价约为5～15美元。
在2007年5月8日，索尼互动娱乐宣布推出「PlayStation Network Card」，这是一种能在线上商店中使用的电子钱币。「PlayStation Network Tickets」共有1,000、3,000、5,000和10,000日元的面额，能在日本的便利商店买到。每一张卡片上记载了12字元的密码，可在「PlayStation Network」网站上输入后储值到电子钱包内。这些卡片可在全日本超过26,957间的便利商店中买到，包括LAWSON、FamilyMart等。此外超过26,000处的邮局提款机也有发售，但须透过手机在特定的网站注册。
南韩、香港和台湾也在2007年夏季推出了类似的储值卡机制。台湾称为「预付卡」，刚开始仅有新台币800元的面额，现在有新台币500、1,000、2,000元的面额(但移除了新台币800元的面额的预付卡)，可在索尼合作的商店中购得。2008年春天北美地区也引进了相同的制度。
Life with PlayStation.
2008年9月18日推出的免费网路服务。可透过此服务获取全世界约六十个都市的新闻、天气、气温等情报服务。画面中会显示即时的地球卫星云图。此外可切换频道，分别有取得世界各地情报的频道，以及Folding@Home频道。背景音乐可以硬碟中存放的歌曲中自由挑选。背景画面也会随着时间而有早晨、午间、夜晚等变化。
「Folding@Home」是从2007年3月22日开始的分散运算计划。截至2008年2月5日，已有超过一百万人参与，目前与「Life with PlayStation」服务整合，成为频道之一。「Folding@home」是由美国史丹福大学主导的医学研究相关计划，由于PlayStation 3能提供强大的运算性能，从PS3的1.6版本韧体开始，利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式，精确计算蛋白质的折叠效应，利用所得的结果研究各种医学疑难杂症。当Cell处理器运算时，NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支援1080p输出，还有HDR效果，用家可利用控制器来控制观赏不同角度。
2007年东京电玩展上索尼互动娱乐宣布，PS3全球玩家们成功将「Folding@home」计划的资料处理速度推进到一个新里程碑，就是超越「1 petaflop」。索尼互动娱乐表示，目前「Folding@home」项目在20万部个人电脑上仅提供了「250 teraflps」运算能力，但是在60万部PS3参与后，将总数据运行能力首次推进到「1 petaflop」级别，占据了总运算量的近八成，成为该计划最大的贡献者。（普通个人电脑的运算能力是约1GFlops，麦金塔电脑平均3GFlops，PS3的运算能力接近30GFlops。）
2012年11月4日，Folding@home PS3客户端与其他所有基于Life with PlayStation的服务停止得以支持，并在4.30的系统更新中从XMB中移除。
CELL开发中与微软的竞争.
两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps，在新书The Race For A New Game Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投资40亿美元Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系。IBM在整个计划中提供研发人力，设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队，大家一同生活吃住，目标为2005年圣诞节让PS3上市。
就当2002年微软与IBM接触后，事情有了变化。在IBM的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell规格详图，微软决定交由IBM研发新主机的CPU，至此IBM两手掌握两大订单。
一段诡奇的回忆：同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏，而360处理器晶片的验证进度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬，称自己的本性已被污染，因为他是在用着之前为PS3主机处理器设计过程中所学到的经验在与微软工程师协同规划新处理器的架构需求。
Sony遭遇的惨事不只于此，就当IBM完成两大公司的设计合约后，IBM的晶片制造部门却发生问题。相比于未预料到此巨变的Sony因此遭受六周的推迟才拿到第一批Cell晶片，微软将备用产能转移于第三厂商的先见之明让微软比Sony还早拿到新主机的处理器晶片。微软拿到了Sony出钱培养工程师积累经验后研发的晶片，及时赶上2005年11月首发Xbox，而PS3最终因一连串阻扰导致推迟一年上市。
黄灯故障.
初期PlayStation 3版本主机出现故障时，情况是开机后先是绿灯，后出现红灯闪烁，伴有B.B.B.响三声，或者游戏过程中突然死机黑屏，红灯闪烁，触碰电源键后闪现黄灯而又变回红灯。「死亡黄灯」出现的主要原因与XBOX360类似，主要是由于主机过热造成的主板变形、元件老化以及脱焊。XBOX360的「三红」属于「急性」故障，因为一次或者几次的骤冷骤热直接就会导致「三红」，PS3的「死亡黄灯」则属于「慢性」的，随著时间的积累而发作。而长时间连续游戏的主机更易出现「死亡黄灯」。导致此问题的典型问题是将90NM制程的 RSX 晶片连接到中介层(俗称基板)的 BGA/銲锡凸块断裂失效。发生这种情况的原因是晶片和中介层的底部填充胶之间的CTE（热膨胀系数）不匹配，底部填充胶的玻璃化转变温度(Tg) 太低，在正常游戏过程中因晶片与基板的热变形程度不同，底部填充胶无法在高温状态下保持支撑度与硬度，使晶片热点附近的銲锡凸块因应力逐渐破裂，而这会加剧剩余銲锡凸块承受更大的电流与电迁移而在銲锡凸块中产生空隙。这些因素会导致焊料承受极大的应力，进而让剩余的焊料破裂致使RSX晶片失效，自检测试无法通过后机器将会发出死亡黄灯报警。较为完善的解决方法为替换掉有制程缺陷的90NM晶片，改使用65NM或40NM制程的RSX晶片。部份「死亡黄灯」发生原因是超级电容器故障导致,初期的60GB以及20GB版本之首冠，老80GB与40GB次之。而最新批次的新80GB由于采用了双65NM制程，BGA/銲锡凸块故障问题改善与功耗与发热大大降低，出现「死亡黄灯」的概率较低。
评价.
在推出后不久，PlayStation 3被批评其过高的价格以及缺乏高品质的首批游戏。然而，在接连的售价调降、蓝光光碟在市场上击败HD DVD，以及多款受到好评的游戏推出后（包括《秘境探险：黄金城秘宝》、《潜龙谍影4：爱国者之枪》），PlayStation 3开始获得较多的正面评价。
在《PC World》杂志的「2006年搞砸的科技产品排行榜」（The Top 21 Tech Screwups of 2006）中，PS3名列第八，该杂志认为「发售太晚、太贵、缺乏相容性」。GamesRadar将PS3选为游戏产业公关宣传灾难的第一名，探讨索尼为何将「史上最受欢迎的游戏主机（PS2）变成网路上恶评不断的糟糕产品」，但同时也认为除了这些问题之外，主机本身有「尚未利用到的潜能」。美国《商业周刊》（"Business Week"）归纳了各方评价，做出「（PS3）未来的可能性比目前的表现更加引人关注」的结论。
发售初期获得的一些负面评价之外，部分知名网站也给予PS3正面的评论。英国CNET赞扬「PS3是一部令人惊艳的万能家庭娱乐装置，虽然售价高昂但物有所值」。CNET在满分10分中将PS3评为8.8分，并选为「必买电子产品」的第一名，赞扬其优越的绘图能力和时髦的外观设计，但同时也批评其游戏选择过少。
此外，《家庭剧院杂志》（"Home Theater Magazine"）和《终极视听》（"Ultimate AV"）皆给予PS3的蓝光播放能力极高的评价，两本杂志认为PS3的蓝光播放品质超越了许多市场上的蓝光播放机。此外，「欧洲影音协会」（European Imaging and Sound Association，EISA）将PS3评为2007/2008年最佳媒体中心。
"Hexus Gaming"评论PAL版本的PS3并表示「...随著PlayStation 3逐渐成熟，开发者也开始努力制作游戏，我们将会看到PlayStation 3成为游戏的最佳选择。」。在2007年的游戏开发者大会（Game Developers Conference，GDC）上，Shiny Entertainment公司的创办人大卫·派瑞（David Perry）表示︰「我认为索尼做出了最棒的游戏主机，毫无疑问这是硬体上的绝佳作品」。而Ars Technica在2008年6月对PS3做出的第二篇评论，将分数由最初的6/10提升为8/10。