对马战鬼

是一款由Sucker Punch Productions开发制作，由索尼互动娱乐发行的开放世界动作冒险电子游戏。游戏于2020年7月17日在PlayStation 4平台发行，其导演剪辑版于2021年8月20日在PlayStation 5与PlayStation 4发行。
本作发售后获得了业界的普遍好评，其PS4版在综合评分网站Metacritic上以132篇评价获得83分。其视觉效果和战斗受到了赞扬，但因其开放世界活动和主支线剧情对话没有提供跳过选项而受到批评。《对马岛之魂》还获得了多个奖项与提名，并于2021年3月26日公布了电影化的消息。本作截止2022年7月16日共售出973万份。
2024年3月7日，索尼互动娱乐宣布《对马战鬼》导演剪辑版将于2024年5月16日登陆PC平台，由索尼第一方移植工作室Nixxes负责移植工作。
故事背景.
本作改编自元日战争。1274年，元朝与属国高丽派军攻打日本对马岛，玩家将扮演对马岛的武士境井仁，抵挡来袭的三万大军。他将挺身而出与乡里志士共同作战，化身为令敌人胆战心惊的「战鬼」，不择手段拯救遭受蹂躏的家园与同胞。他必须舍弃一直坚守的武士之道，开创新的道路，为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。
远离战场的时候，玩家能以前所未有的方式体验日本的中世时期。在这款开放世界的动作冒险游戏中，玩家将闯荡广阔的乡间和各式各样的地形，并在途中遇到个性丰富的众多角色、探索古老地标，发掘对马岛不为人知的美丽之处。岛上的每个地区均经过精心制作，展现著不同的面貌和生活方式，从稻浪翻滚的田野、宁静庄严的神社，到古老的树林、村落以及荒凉的山景，玩家均可尽情探索。在旅途中帮助萍水相逢的人，享受片刻的宁静以及大自然的和谐安宁。
仁自小便接受武士训练，看见元朝人轻易击败其他武士后，仁的世界也顿时瓦解。他面临著一生中最艰难的抉择：究竟是要坚守自幼学习的武士传统与信念，继续打一场没有胜算的战争，抑或是要偏离武士的正道，不择手段地保护对马岛和岛上人民。在收复对马岛的征途中，仁必须寻求旧识的指引和支援，同时亦要结交新的盟友。他必须打破传统，以前所未见的战斗方式，不惜一切保护幸存的家园和人民。
元军诡计多端，装备精良，是难以对付的敌人。适时运用仁的各种技能和学习新的战术，才能在捍卫对马岛和人民时抢占上风。在近战使用武士刀和对手进行正面对决，体验独特且身历其境的日本武士战斗。磨炼箭术，以致命的精准度消灭远方威胁。发展潜行和欺敌战术，以奇袭扰乱敌军，攻其不备。只要善用地形、灵活应战，并配搭使用各种技能、武器和战略，每个人都可以找到适合自己的战斗风格。
随著仁的故事不断推展，创意和多样化的战斗方式将成为玩家的致胜之道。
壹歧岛之章.
在《对马战鬼 导演剪辑版》加入的全新故事篇章「壹岐岛之章」中，玩家将继续扮演主角境井仁，以壹岐岛为场景，游玩全新的扩充剧情，发现新地点，邂逅新角色，并完成新故事等。
仁发现有神秘的元朝部落在壹岐岛上落脚，于是开始了这趟旅程。 这些人以一位备受敬重的巫师为首领，名为安喀夏可敦，追随者又称她为「苍鹰」。身兼可敦和巫师，苍鹰不仅征服多国，还是灵魂的牧人，给仁跟壹岐岛民带来前所未见的危险。
对抗这威胁的唯一之道就是仁必须重返壹岐岛，他以前曾在那里待过。与这陌生而危险的敌人对峙之际，他被迫要面对旧时的恐惧，揭开早已深深埋藏的创伤。玩家在探索新的岛屿和对抗新的威胁时，也将深入探究境井一族黑暗的过去……
制作团队半杜撰的壹岐岛与对马岛形成鲜明对比，是个充斥抢匪和罪犯、野蛮而无法纪的岛屿，饱受战争记忆的创伤，民风强悍而各自为政。武士几十年来都无法掌控那里的局势。尽管身怀绝技，仁还是无法独自力敌元朝人，他必须跟一群难相处的角色搭档或配合，才能迎战苍鹰。失败的代价太大，要是让苍鹰跟她的部落征服了壹岐岛并群策群力，对马岛跟日本其余各地都将陷入严重危机。
玩家在对马岛上发掘的故事充满动作和冒险，在壹岐岛上也是如此！为拯救壹岐岛而战，仁将遭遇海寇和偷运者、疯狂僧侣和传说有鬼魅出没的洞穴。玩家将会耳闻新的传说，并学习新的技能。仁必须使出浑身解数才能够打败这个新敌人。
新篇章将继续讲述亲密、动人的个人故事，关于人们在现实生活中挣扎著摆脱旧恨，并在战时存活下来。关于保护珍惜的信仰和捍卫家园的两难感受。关于身为境井家继承人所肩负的责任，以及成为战鬼的取舍…
这是一个关于疗愈的故事，对仁也是独特而无法抗拒的挑战。人人都会受伤，上自当时最有权势的地头，下至最卑微的农夫，全都背负著过去的伤痕。面对伤痛，你既无法对抗，也无法避开。战鬼武器和武士技能在这方面对你毫无帮助。伤害只能靠疗愈来止息。
开发过程.
游戏于2017年巴黎游戏周前的SIE媒体发表会中公布，由曾经制作《》系列的游戏开发商Sucker Punch Productions开发。
为在游戏中真实还原日本剑术，开发商特地从日本请来两位“兵法”武术专家进行动作捕捉和指导。
营销与发布.
发行前期.
游戏的营销活动在2017年10月，于巴黎游戏周随着本作预告片公开而启动。GameSpot在稍后的采访中显示，索尼方面选择不要在游戏的开发还处在可能发生变动的情况下，过早宣布游戏名称。
关于游戏的更多较完整的内容呈现，要等到PlayStation在2018年E3电子娱乐展期间，公开的一段8分钟的实机演示。该演示中，表现优异的环境动画和光影效果引发了讨论，甚至是对发布平台可能为PlayStation 5的猜测；游戏的美学风格，则让人想起日本（チャンバラ），如黑泽明的作品。E3现场还请来了作曲与演奏家演奏尺八。
游戏的营销随后进入了一段沉寂期，直到2019年12月，在之前，10日的State of Play，出现了关于其内容的小段演示；而全新的，长度4分半的一段新的预告片，则在两天后的TGA2019公开。
2020年，游戏已经进入了发布倒数，于3月5日宣布将在6月26日全球发售，并且发布了新的长约3分钟的故事预告片，揭晓了游戏主角境井仁的过往。随后由于2019冠状病毒病疫情影响，延期的索尼Worldwide Studio作品《最后生还者 第II章》改于2020年6月19日发售，与其同日前后宣布定于2020年7月17日延期发售。
在2020年5月14日的State of Play，索尼发布了一段最终演示，长达18分钟，展现了游戏内探索、战斗玩法等内容。演示中确认了游戏会提供用于游戏内摄影的拍摄模式，可以在时间暂停下，控制主角动作、风的方向速度，以及环境要素中树叶及萤火虫的细节，甚至提供了截图以外，用于录制视频的背景音乐选择；演示也提及，由于开发人员对于日本剑戟片的喜好，游戏可以在黑白滤镜模式下运行，也包含日语配音。
发售.
与其他PlayStation 4游戏类似，本作提供了实体版与数字版两种选择。
数字版预购与初回实体版本，会额外提供本作的迷你音乐辑下载、用于PS4的动态主题及虚拟形象。数位豪华版与铁盒装珍藏版则附加导演评论字幕、一个额外的动态主题，以及若干在游戏内解锁的道具与能力。实体珍藏版内则带有境井面具、布制地图、日式战旗、风吕敷、实体美术设定集。
2020年8月17日，官方先是宣布将于秋季时免费释出线上多人合作游玩模式「奇谭模式（Legends）」，能够由玩家可以从武士、猎人、浪人与刺客等 4 种职业中选择其一，并与好友组队或借由线上配对组成 2～4 人的队伍游玩。。10月16日推出1.1 版免费大型更新，追加线上多人合作游玩模式「奇谭模式（Legends）」以及「新游戏+（New Game+）」在内的一系列新模式与新内容。
2021年7月2日，由官方正式宣布在8月20日推出《对马战鬼 导演剪辑版》，并同步登上PS4以及PS5双平台。该版本中除了包含原来游戏本篇、全部的DLC以及线上多人模式‧奇谭模式以外，还新增在壹岐岛上发生的故事章节，该新章节中也会增加新的故事内容、新盔甲、新马匹、新迷你游戏、新敌人、新招式以及新动物。另外也支持原来持有本篇的玩家以付费的方式升级成PS4或PS5导演剪辑版。
2024年3月6日，索尼宣布将通过Steam和Epic商店在Windows平台发售《对马战鬼 导演剪辑版》，游戏将增加更多的画面设置和选项，包括了英伟达、AMD以及英特尔各家的超分辨率采样功能，游戏也将支持PC玩家插上PS5的DualSence手柄进行游戏。此外本作也将是索尼首次将PlayStation平台上的奖杯系统加入到Windows游戏中，而多人模式将支持PC与PS版的跨平台联机。
评价.
根据评论汇总机构Metacritic的数据，游戏获得了「普遍好评」的评价。
游戏的美学和视觉效果得到了极大的赞扬。IGN的Mitchell Saltzman认为游戏「将激昂的冒险与优美动人的景色相结合」，但同时批评了敌人的AI。尽管没有推荐本作，Eurogamer的Chris Tapsell表示游戏的「世界作为一个整体是美丽的——完全的、不可否认的、令人压抑的美丽」。
在谈到整个开放世界的活动时，评论家们的意见比较复杂。Polygon的Carolyn Petit说，游戏「竭力呈现出一个值得探索的缤纷世界，但徒有一份长长的活动清单是远远不够的」。Kotaku的Ian Walker说，「我发现每次当我爬上一个山头走向一个神秘的目标时，我都会发出叹息，因为我发现又有一只狐狸要跟着，或者又有一首俳句要写。这些偶遇，虽然乍一看很独特，但随着时间的推移，只会带来重复劳动的感受」。
关于战斗，GamesRadar+的Rachel Weber说，战斗「十分流畅，感觉很好」。Destructoid的Chris Carter说，「战斗的节奏也让人眼前一亮」，「就像小型开放世界的细微差别一样，战斗随着时间的推移而变得更加出色」。
日本杂志《Fami通》的四位编辑给该游戏打了罕见的40分满分。这是继贝塞斯达软件的《上古卷轴5：天际》和Rockstar Games的《侠盗猎车手5》后，第三个获得如此高分的西方游戏。
在Polygon的Kazuma Hashimoto看来，这款游戏是对黑泽明电影的一种「善意的致敬」，同时也是对武士阶层的一种相当民族主义的解释，即「一切行为都受荣誉约束的高尚群体，还心系农民群众」。Hashimoto的结论是，「《对马岛之魂》也没有仔细审视武士这一角色，而是伟化他们的形象，将其塑造为封建日本的真正守护神」。
2021年3月，由于开发商Sucker Punch为对当地宣传所做出的巨大贡献，对马市授予了游戏艺术总监Jason Connell和创意总监Nate Fox「对马大使」的荣誉称号。
销量.
《对马岛之魂》的销量数据也相当可观，在发售首周成为英国市场最畅销的实体游戏。而在日本市场，以212,915份拿下首周畅销榜首。根据PlayStation自行公布之消息，本作在发售3日内售出240万份，也成为索尼第一方工作室新IP里的首周销量新纪录。在2020年11月，根据纽约时报报道，本作销量已超过五百万份。
奖项.
《对马岛之魂》赢得了2020年度游戏大奖的「最佳美术指导」和「玩家之声」奖项。在2021年的游戏开发者选择奖上，本作赢得“杰出视觉艺术”和“观众奖”。
后续.
2024年9月24日，索尼在其网络发布会State of Play上正式公布了《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》（Ghost of Yotei），游戏将取景于日本北海道的羊蹄山，时间设定于1603年。游戏预计将于2025年登陆PlayStation 5平台。
动画.
2025年1月7日，宣布将由Crunchyroll、Aniplex、索尼音乐娱乐、PlayStation Productions共同出品动画剧集，由神风动画制作，水野贵信担任导演，虚渊玄担任剧本统筹，索尼音乐娱乐担任配乐。动画预定于2027年在Crunchyroll上配信。