刺客教条：大革命

是育碧公司开发的一部动作冒险隐蔽类游戏。本作是《刺客教条系列》的第八部主系列作品，为《刺客信条IV：黑旗》的续作，亦与《刺客信条：叛变》有关联，登陆PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平台。
系统.
界面继续沿用第三人身角度，增加了可使用武器和新增潜行模式，自由奔跑与战斗系统被重新处理：新设之「自由奔跑（上）」（Free-run Up）与「自由奔跑（下）」（Free-run Down）指令使主角能更迅速地攀上建筑物和从高处返回地面；自《刺客教条：兄弟会》引进之连杀系统被废除，变更为以剑击为基础的系统以提高对战斗技术的考验。于各任务之间，主角可进行多项支线活动，包括谋杀案调查、刺杀任务、协助市民等。游戏首次引进服饰个人化及强化系统：有别于以往作品中主角之服装乃一整套的袍子而必须全套更换，本作主角各部位之服饰能在购入后自由配搭和设定颜色；主角进行指定行为（如特定刺杀方式、跑酷、同步杀敌等）后可取得「教条点数」（Creed point）用作强化服饰和武装。
游戏承袭了《刺客教条II》之奥迪托雷宅第重建及投资设定：主角在接收作为刺客组织情报收集所之「剧场咖啡店」（Café Théâtre）后可在每一固定时段后取得利润，利润可透过花费改善咖啡店装潢以及购入位于巴黎其他区域之俱乐部分店提高。咖啡店也作为主角之活动中心，可在内进行战斗训练、观赏收藏品等。
100%记忆同步要求被变更为主线记忆内之「挑战」（challenge）；线上多人游戏之竞争模式被删去，改为单人游戏内之合作任务，容许最多四人同时参与；部分以往作品之线上多人模式元素融进了单人游戏中：主角各项能力须透过完成主线记忆或于合作任务中取得「同步点数」（Sync point）逐渐换取，部分能力设有冷却时间而不能连续使用。
剧情.
紧接前作《刺客教条IV：黑旗》 ，跨国制药公司Abstergo（现代圣殿骑士团）旗下部门Abstergo Entertainment 开发了名为「Helix」之云端软件，让使用者能不需要借助基因记忆追溯机器「Animus」而能直接进入前人之记忆。
作为一名Helix 使用者之一的玩家进入圣殿骑士团最后一任大团长兼「圣者」（Sage）雅克·德·莫莱（Jaques de Molay）的一段记忆。1307年，刺客组织袭击圣殿骑士团位于法国圣殿塔的总部，莫莱托部下到地下密室藏好其管有之人类以前「第一文明」（First Civilization）遗物「伊甸之剑」（Sword of Eden）和一部法典后被捕和处死。此时现代刺客组织接触玩家，表示Abstergo 欲重组第一文明基因组从而实行一项目的不明的「凤凰计划」（Phoenix Project），因此侵占了玩家神经细胞搜索基因记忆资料，寻找古今拥有大量第一文明成员基因的圣者。为阻止Abstergo ，现代刺客希望玩家能加入组织并抢先进入活跃于18世纪末法国大革命时期、曾接触一名圣者之刺客亚诺·维克特·多里安（Arno Victor Dorian）的记忆。
1776年12月27日
八岁之亚诺跟随刺客父亲查尔斯·多里安（Charles Dorian）前往凡尔赛宫，在等待父亲回来时初遇法国圣殿骑士团大团长弗朗索瓦·德拉瑟尔（François de la Serre）的独生女艾莉丝·德拉瑟尔（Élise de la Serre）。二人玩耍期间查尔斯被圣殿骑士谢伊·派崔克·寇马可（Shay Patrick Cormac）刺杀（详看《刺客教条：叛变》），弗朗索瓦基于对查尔斯的敬重而把亚诺收为义子加以养育。
玩家加入了组织。
1789年
常惹上麻烦的亚诺与艾莉丝成为恋人。5月5日，德拉瑟尔前往凡尔赛宫出席为艾莉丝举行的宴会，一名送信人未能把一重要信件及时交给德拉瑟尔，亚诺请缨送信并但因被仇家袭击而逃回德拉瑟尔宅第，把信件塞进德拉瑟尔办公室地板后潜进皇宫与艾莉丝会面，离开时目击德拉瑟尔被二人杀害并被诬陷为凶手，随即被捕带至巴士底监狱。亚诺于狱中认识了父亲的挚友兼刺客大师皮尔·贝雷克（Pierre Bellec）从而了解父亲真正身份，二人于两个月后之攻占巴士底狱事件中逃出监狱。及后亚诺找到了艾莉丝但被要求离开，两人关系破裂；艾莉丝指出该信件本可警告德拉瑟尔圣殿骑士团内有人密谋把他杀害但最终没有被收到。深感内疚的亚诺遂投靠刺客组织，为赎罪宣誓成为刺客。
玩家被Abstergo发现，逃到了1898年的巴黎。
1791年
亚诺分别刺杀了杀害德拉瑟尔的两名凶手，其间认识了萨德侯爵（Marquis de Sade）及救出被新任圣殿骑士团大团长劫持的银匠弗朗索瓦·汤马斯·杰曼（François Thomas Germain）。亚诺在刺杀了大团长后始发现他是对德拉瑟尔发出信件以作警告之人；杰曼则是下达杀害命令的人亦是刺客组织提及的圣者。亚诺为保护艾莉丝而把她带至刺客组织基地请求协助，有意与圣殿骑士团求和的刺客组织首领奥诺雷·米拉波（Honoré Mirabeau）认为提供协助将在未来使圣殿骑士团欠下巨大人情，但深信双方无法共存之贝雷克认为此乃通敌行为而下毒杀害了米拉波，亚诺拒绝与他联手后和他进行战斗并把他杀死。
1792年8月10日 
巴黎公社（Commune de Paris）攻占杜乐丽宫，亚诺奉命潜进杜乐丽宫销毁米拉波与路易十六（Louis XVI）之间之密件，于国王房间首遇在搜索第一文明遗物「伊甸碎片」（Piece of Eden）的拿破仑·波拿巴（Napoleon Bonaparte）。同时杰曼欲引发对国王的革命，因此指派了部下分别策动九月大屠杀、扣押粮食以营造法国贵族无视平民困境的景象、以及投票支持处决路易十六，亚诺与艾莉丝分别行动并刺杀了相关人士。
1793年1月21日
路易十六在协和广场被公开处决，亚诺为拯救被杰曼手下包围的艾莉丝而错失杀害杰曼的机会，刺客组织获悉此事后认为亚诺多次违抗命令擅自行动而把他驱逐。陷入低谷的亚诺回到德拉瑟尔宅第买醉数月，被艾莉丝告知巴黎于雅各宾专政中四分五裂才重新振作，于同年6月回到巴黎刺杀另一名圣殿骑士并得知雅各宾派首领马克西米连·罗伯斯庇尔（Maximilien de Robespierre）仍受杰曼之命拖延革命。
1794年6月
亚诺与艾莉丝于战神广场（Champ-de-Mars）设计使罗伯斯庇尔名誉受损，并赶及在后者被国民公会拘捕前使他供出杰曼所在地。二人翌日前往圣殿塔刺杀杰曼，取得「伊甸之剑」的杰曼在地下密室与二人展开战斗，艾莉丝单独与杰曼交锋期间宝剑力量被激发引起爆炸，导致艾莉丝被杀而杰曼受重创，亚诺随即将之刺杀并把艾莉丝尸首带走葬在德拉瑟尔家族墓园。
1808年
管有伊甸之剑并晋升为刺客大师的的亚诺与成为法国皇帝的拿破仑回到圣殿塔地下密室，把杰曼的遗骸藏在巴黎地下墓穴中。
《帝王陵墓》 （Dead Kings）.
追加下载内容的《皇帝陵墓》背景设定在1794年，地点为当时被称为法兰西亚德的圣但尼。
1794年8月3日，亚诺于一所酒馆会见萨德侯爵，希望能离开法国前往埃及，作为交换条件而被要求取得藏在路易九世陵墓内、原属马奎斯·孔多塞的手稿。亚诺潜进陵墓所在地圣但尼圣殿，同时发现­一群由费林·罗斯上尉率领之盗墓者正在寻找神殿大门。亚诺在进一步探索后发现手稿被一名为莱昂的男孩偷去；盗墓者背后由拿破仑赞助，目的是寻找第一文明的密室并取得遗物。亚诺从盗墓者手中救出莱昂并取得手稿，受其拯救法国之决心打动而决定在离开前阻止拿破仑和盗墓者取得遗物。
亚诺及后偷取了拿破仑的钥匙继而打开神殿大门，刺杀了费林·罗斯并取得遗物圣但尼的头，击退大批盗墓者后离开神殿。事后拿破仑因叛国和擅离职守罪名而被捕；亚诺把手稿交予萨德候爵后默言离开，也发现圣但尼的头内藏第一文明遗物伊甸碎片，最后把它交予刺客送往开罗刺客组织之导师。
现代刺客与现代圣殿骑士团事迹将在后继作品《刺客信条：枭雄》续有敍述。
研发.
游戏开发在2010年之《刺客教条：兄弟会》完成后不久展开，核心开发小组曾因进行《刺客教条III》之早期开发而分裂。2014年3月19日，有关下一部代号为「大革命」的游戏之图片被公开，透露了一位身处巴黎的新刺客阿诺、显示了新的「自由奔跑（上）」和「自由奔跑（下）」按钮、也表示大革命将定于法国大革命时期，将于2014年末在PlayStation 4和Xbox One平台上发行。3月21日，育碧软件透过早期游戏影片确认游戏的存在；开发已进行了超过三年，也确认发行日帮为2014年最后一季，也会在微软视窗上发行。育碧剧作家Jeff Yohalem透露法国大革命时代和《刺客教条III》之美国革命已于《刺客教条：兄弟会》结局部分之符号中暗示了。育碧蒙特利尔担任游戏首席开发，位于多伦多、乌克兰、新加坡、上海、阿纳西、蒙彼利埃、布加勒斯特、魁北克和成都之分部公司也有参与开发。
游戏宣传片段于2014年E3中发布，公开了系列中首次引进之线上四人合作模式。开发团队利用新一代游戏主机的数据处理能力改善了非玩家角色群众，容许多达1000名人工智能角色互相互动或针对玩家行动作出个别反应。由于育碧软件与英伟达宣布自2014年6月4日起建立双方的合作伙伴关系，游戏的个人电脑版本会采用英伟达的GameWorks技术，例如反锯齿、先进DX11曲面细分以及PhysX PlayStation 4 以及XBOX ONE 显示比PC较低，解析度只有900P，PC版本为1080P 。
游戏的首席设计师本杰明·布里治表示由于反击指令被废除而且守卫更加强悍，游戏难度会较前作为高，同时表示游戏包含同步刺杀设定，容许与最多三名玩家进行同步的刺杀。
育碧于2014年10月宣布他们向魁北克大学（Université du Québec à Trois-Rivières）的历史学教授咨询了18世纪末巴黎人的日常生活及修订了剧本。
争议.
游戏创意总监艾力克斯·阿曼西奥（Alex Amancio）与技术总监詹姆士·泰里恩（James Therien）在线上四人合作模式片段公开后透露更多细节。二人表示基于制作的实际情况而无法让玩家使用女性虚拟化身，而且由于玩家能自订刺客外观，角色动画、声音和视觉效果将花费两倍时间制作，造成大量的额外工作。关卡设计师布鲁诺·圣安德鲁（Bruno St-André）进一步指出一名女性虚拟化身需额外制作约8000个动画 。部分游戏团体对此感到不满。VG247成员布莲娜·希莉亚（Brenna Hillier）认为游戏由九个团队开发，育碧软体却以一个「老掉牙、愚蠢和经常被人反驳的借口」延续游戏界的性别歧视。PC Gamer成员添·克拉克（Tim Clark）提出刺客教条系列过往的作品的线上多人元素中均有女性作为可使用角色，而且《兄弟会》中随时候命的刺客中不少均是女性，因此认为不难做到，同时认为阿曼西奥与泰里恩回应提问的方式暗示是项决定于公司内部也许同样不受欢迎。部分玩家曾联署要求育碧软件改变立场。
刺客教条系列前设计师强纳森·古柏（Jonathan Cooper）作出回应，估计这工作可于一至两天内完成而不需要由8000个动画取代，也透露 《刺客教条III：自由使命》的女性主角艾芙琳·德·格朗普雷（Aveline de Grandpré）与《刺客教条III》主角康纳·肯威（Connor Kenway）的共享动画比《刺客教条IV：黑旗》主角爱德华·肯威（Edward Kenway）更多。另一位刺客教条系列前设计师派崔斯·德斯利斯（Patrice Désilets）认为阿曼西奥的理由合理，但育碧软件应容许玩家选择虚拟角色性别。杂志The Escapist成员沙密斯·杨（Shamus Young）撰文指出为一名女性角色而重新处理刺客教条系列内复杂的动画会相当费时，但与加入女性角色的难度、成本和动态捕捉无关，育碧软件不希望在游戏中加入女性角色，没有了解这是否玩家的希望，也回避任何对此作出解释的举动。另一方面，CNet成员米雪·史达（Michelle Starr）同意塑造女性角色会带来技术困难，例如不同的头骨结构和非玩家角色如何与她们互动等环境因素，也表示育碧软件对于加入女性角色带来的额外工作并非谎言，而是资源运用上并不值得。
阿曼西奥作出澄清时表示理解事件和其起因，但认为与游戏无关，原因是玩家在游戏中操纵亚诺，因此在线上多人合作中所有人均是操纵亚诺，与看门狗主角艾登·皮尔斯（Aiden Pearce）相同。他们只改变面貌而维持身体外观是希望玩家可展示他们的武装。
2014年10月，育碧软件发出声明，以避免一切争议为由把游戏所有版本的解像度定于900p，背后原因被认为是两大主机PlayStation 4与Xbox One的数据处理能力经常被媒体作出比较，而且PlayStation 4版本的解像度被调低以达至与Xbox One版本相近的水平。育碧对此作出否定，继以指出是项决定源自主机的中央处理器：非玩家角色和人工智能的数量相当于把游戏维持在每秒30格。
评价.
游戏获得中至正面评价。GameRankings与Metacritic为游戏微软视窗版本分别给予73.33分和70分、Xbox One版本分别给予70.65分和72分、PlayStation 4版本则分别给予68.87分和70分。Game Informer成员-{zh-cn:马特·米勒; zh-hk:麦·米拿; zh-tw:马特·米勒;}-（Matt Miller）给予游戏8/10分，赞扬细致的环境和建筑物、出色的配音、讲求策略的任务、富有挑战性的游玩过程和节奏良好的主线任务，但批评操纵和平衡上出现问题，以及游戏内的技术错误，也表示导航系统和战斗系统仍有待改善；GamesRadar成员露易丝·布里恩（Louise Blain）给予游戏4/5分，赞扬游戏世界高密度且气氛丰富、任务设计以角色为本、自由奔跑机制完美、角色个人化设定深入和战斗令人满足，但对游戏的画面更新率和敌人工智能作出了批评。
Destructoid成员-{zh-cn:克里斯·卡特; zh-hk:基斯·卡塔; zh-tw:克里斯·卡特;}-（Chris Carter）给予游戏7/10分，赞扬了新的动作系统、令人喜爱的主要角色、富有代表性的时代背景、流畅的动画、以及新增的自订角色设定和大规模的民众，但对容易预测的剧情、技术错误和部分无法单人进行的线上多人合作任务作出批评，并表示游戏感觉上退了步，欠缺《刺客教条IV：黑旗》的无尽海洋和《刺客教条III》的开放原野，但对一直游玩刺客教条系列的人而言仍是值得参与的旅程；Eurogamer成员汤姆·布拉姆韦尔（Tom Bramwell）给予游戏7/10分，赞扬游戏的背景设定、丰富的内容、有启发性的剧情和有趣的支线任务，但批评任务设计缺乏想像力、自由奔跑机制的自动修正过于热衷、以及武装无法自订，形容游戏是错失了的机会。
IGN成员马迪·兆发（Marty Silva）给予游戏7.8/10分，赞扬重塑的巴黎和在线上合作模式中展现的构思，但批评潜行系统未经调整、剧情薄弱和主角未够强韧，认为游戏漂亮、富有娱乐性并成功证明了系列将来的概念，但无法称之为一次革新。
PC Gamer成员汤姆·先尼亚（Tom Senior）给予游戏65分，表示游戏可成为刺客教条系列中非常好玩的一部分，高质的刺杀任务和突出的背景设定不但衬托出充实的主线内容，也可能把其最低评分推至80分以上，但一连串的技术和表现问题、以及生硬的战斗和自由奔跑系统使游戏只能被誉为一场失败的革命；Joystiq成员森姆·皮雷尔（Sam Prell）给予游戏2.5/5分，表示虽然不得不赞许游戏内一切做得对的地方，而且如有朋友进行合作任务下可玩得很高兴，但也不可能无视游戏差强人意之处；PC World表示游戏是刺客教条系列中的新低点，批评游戏规模细小、游玩方式差劣和最低系统配置过高；CNeT同样表示游戏对刺客教条系列的核心玩家而言或许足够，但一直无法找到其立足之处。
法国左翼团体批评游戏对法国大革命的诠释，把马克西米连·罗伯斯庇尔和玛丽·安东娃妮特分别描绘成嗜血的怪物和可怜的小女孩，并表示游戏呈视的是两个世纪以来对反革命的陈腔滥调，虽然祝愿购买游戏的人能享受游戏但认为他们不应被游戏妨碍思考和被当中的政治宣传所操纵。
回应.
育碧软件蒙特利尔行政总裁甄尼斯·莫雷就游戏发售时出现的问题代表工作室致歉，表示游戏整体质素被BUG和未有预计的技术问题拖累，使玩家无法彻底体验游戏。作为回应，育碧软件宣布停止发售游戏的季度通行证和黄金版本，以及把首个附加下载内容皇帝陵墓设为免费，已购买了季度通行证的玩家可从六款育碧软件游戏中免费下载其中一款，并可继续取得一系列的额外内容，包括《刺客信条 编年史》，条件为玩家必须放弃控告育碧软件的权利和无视季度通行证贬值。
经过多次的更新及补丁修正，游戏内的BUG问题已经大幅减少。
由于育碧的送游戏行为，导致育碧被玩家经常调侃买BUG送游戏。
游戏本身也被讽刺为｢半成品｣、｢bug命｣(大革命谐音)。
游戏创意总监艾力克斯·阿曼西奥于2014年10月6日时代杂志的访问中表示他们尝试做的是避免减少历史，尽力以最准确的方式描绘事情，但游戏制作人员安东恩·维姆·杜蒙提尔表示《刺客教条：大革命》最终是一款主流电子游戏而非历史教学。
其它.
2019年巴黎圣母院大火之后，因《刺客信条：大革命》中还原了巴黎圣母院的场景，在游戏尚未进行促销的情况下，销量意外提升，甚至有意见认为可参照游戏中的场景进行修复。育碧上海工作室在圣母院火灾后表示：“在巴黎圣母院暂时离开的这段时间里，至少还能在游戏里与她相见。”
2019年4月17日，育碧在自家UPlay平台举办了《刺客信条：大革命》游戏促销活动；当天稍晚时，育碧更宣布捐款50万欧元，用于修复巴黎圣母院，同时宣布《刺客信条：大革命》在2019年4月17日至25日期间限时免费领取，稍早前付费购买游戏的玩家将获得全额退款。