合金猎犬

是由日本From Software制作，SEGA发行的Xbox 360平台3D动作射击游戏，于2006年6月29日正式发售。多人连线伺服器已于日本时间2010年1月7日16时59分停止服务。
概要.
受到太阳闪焰异常活动的影响，地球上的精密电子仪器与长距离无线通讯几乎无法使用。以在黑海旁称为尼洛姆斯（Neroimus）的架空地区(位置可能在现实高加索山南方)为舞台，塔拉其亚、沙卡尔、摩士可伊三个架空国家为争夺该地区霸权的而爆发战争。
玩家扮演多国联合军事工业组织「洛夫夏凯尔(Rafzkael)」所派遣的佣兵，操纵本作特有的机动兵器「HOUND」，为所选定的国家效力对抗其他国家的玩家。本作以多人连线对战为主轴（绝大多数的HOUND零组件无法在单机模式下使用），最多六人一个分队（Squad）进行六对六的对战，单人模式则叙述三个国家间的摩擦冲突以致开战的过程。
本作特色是除了装有NA（Network Area=通讯网域）产生器的机体以外，无法以目视以外的方法得知敌军在地图上的所在位置。各机体都装有侦测物体的声纳，但是声纳无法侦测静止物体及辨识敌我。机体间的即时对话通讯（VC=Voice Chat）只有双方机体都在己方NA区域内才有效（若我方无人装置NA产生器，在占领地图上的可产生NA的通讯塔「COMBAS」之前完全无法语音通联），但所有机体装置笨重耗电的NA产生器又会大幅限制机体的性能，因此为确保团队合作与通讯畅通，指挥机装设NA产生器，斥候机占领通讯塔，其余机体专职战斗等职位是比较有效率的做法，多人对战下通讯联络的重要性在本作表露无疑。
年表.
本作品所依据的架空年表。
国家.
黑海沿岸称为尼洛姆斯的架空地区存在塔拉其亚、沙卡尔、摩士可伊三个架空国家，玩家一开始选定效力国家后，除非符合下列状况之一否则无法任意更改：
各国HOUND零组件各有优缺点，玩家为了收集所有零件往往要流转于三个国家之间（游戏中可以抽选掳获的他国零件，但种类和数量都很稀少）。
塔拉其亚民主共和国 Democratic Republic of Tarakia.
面积：68540平方公里
人口：452万人
人口密度：65.95人/平方公里
首都：塞雷斯（Xeres）
民族：自欧洲与周边各国移民组成之多民族国家
官方语言：英文
宗教：多种宗教、教派混合
政体：共和制
国家元首：总统（任期四年）
议会：两院制（任期四年，定额218人）
政党：塔拉其亚保守党与民主党组成之两党制，其他有自由联合、民主同盟、塔拉其亚自由连线、青党等小党。
内政：
外交与国防：
经济：
HOUND武装特性：
沙卡尔王国 Kingdom of Sal Kar.
面积：20,800平方公里
人口：228万人
人口密度：109.62人/平方公里
首都：卡拉（Qara）
民族：大多数具有同一民族性，几乎可视为单一民族国家
官方语言：沙卡尔语
宗教：除少数移民外，大多数信奉沙卡尔传统宗教
政体：君主立宪
国家元首：国王沙卡尔十四世，实际施政由最高执政官（任期四年）负责
议会：一院制（任期四年，定额52人）
主要政党：
内政：
外交与国防：
经济：
HOUND武装特性：
摩士可伊共和国 Republic of Morskoj.
面积：62380平方公里
人口：358万人
人口密度：57.39人/平方公里
首都：奥斯托夫（Ostrov）
民族：过半数为摩士可伊原住民族，亦有许多周边前苏联国家的移民
官方语言：摩士可伊语、俄语
宗教：多数为旧俄罗斯系宗教，受原住民风俗习惯影响，有著独自的特色
政体：共和制
元首：总统（任期四年）
议会：一院制（任期四年，定额138人）
主要政党：民族政党联合团体「祖国」占绝对多数，其他有摩士可伊人民党、劳动者党、摩士可伊共产党、青年党等等。
内政：
外交与国防：
经济：
HOUND武装特性：
单机故事模式 Story Mode.
单机模式中玩家扮演洛夫夏凯尔的派遣佣兵，先后受雇于三个国家且经历了战争爆发前各国之间的摩擦与冲突。关卡分为六个角色各七关，加上一开始的综合演练以及最终任务，总共有44个关卡。
线上对战模式 World Mode.
尼洛姆斯战争 Neroimus War.
进行尼洛姆斯战争时，须先在主地图上选择地区（未与敌方势力接触的地区无法选择），其次在该地区内三至四个战场中选择其一，进入作战简报室。在作战开始前若有敌方势力玩家进入同一战场，会在简报室中显示出来。于简报室中可进行HOUND调整、选择我方司令部位置（通常有2~5个位置可供选择，且敌方司令部位置选择何处无法得知）、与我方盟友语音交谈等等。若一方玩家数量不足，开始时会自动加入随机选择由电脑操控的HOUND，因此就算战场只有一人也可进行对战。相对的在多人对战中电脑缺乏与其他玩家联合作战的AI，因此人数少的一方相较不利。
一场作战限定15分钟，一方达成下列三项条件之一即为获胜：
若皆未达成，则为平手。
一场作战结束后，玩家不论获胜与否都会进行结算。所有机体都有其出击的固定支出、弹药费用与燃料费（分别视机体构筑、作战中弹药消耗与作战时间长短而定），若机体有零件受损也要支出修理费用。胜利的一方将会获得相当高额的获胜报酬，而不论获胜或失败都能获得少许的国家支援金。
作战获胜的一方可以增加该战场的占领点数，失败的一方则会减少。当攻方占领点数达到上限即可获取该战场的控制权，此后进入该战场时攻守位置（司令部起始位置）将会互换。当一地区内过半数战场被攻方拿下，该地区的控制权会转为攻击方所有，攻方可以此地区为基地将势力继续向前延伸。各国的首都亦为作战地区之一，当首都遭攻陷则该国家灭亡。隶属该国的玩家可以作为游击队继续在首都作战以夺回控制权（复国），或是改变所属国家继续作战（流亡）。当一国攻陷另两国首都时该次尼洛姆斯战争即结束，而新的战争会立即开始（各国恢复战前势力范围）。
自由对战 Free Match.
自由对战分为排行对战（Rank Match）与玩家对战（Player Match）两种，前者的结果会反映在排行榜上而后者则否。对战不须支出费用但也无法获得报酬。又分为下列八种规则：
以下三种限定两个团队对战
以下五种可团队对战或个人混战
个别任务 Mission.
提供数个关卡供单人或团队进行挑战，在十分钟内尽可能清除地图上电脑操控的部队（只会出现战车、ACV与固定砲塔而无HOUND）。任务结束后可获得报酬（但远少于进行尼洛姆斯战争的报酬）且不论成功与否都不须支出费用。
HOUND.
本作设定太阳闪焰的异常活动下，电子仪器与电磁波的使用受到极大的限制，如飞机、雷达、飞弹等几乎无法正常运作。因而在此环境下进行的战斗以地面上的目视射击作战为主，为了适应这种战场而特化出现的兵器，即为本作的主力兵器HOUND。
HOUND是一种拥有高度机体构筑自由性的机动兵器，游戏中只要装有脚部及驾驶舱，长宽高在一定范围内且未超出脚部最大载重量，任何形式的构筑皆能出击。但是为了完全发挥性能须装置许多零件，单凭驾驶舱的紧急发电机无法负荷，因此外加发电机在绝大多数构筑中可说是必须配备。因为构筑的高度自由性与一般机器人不同，除了脚部以外的零件并没有部位的概念，不违反构筑规则（武器射线上不能有其他零件、零件除连接点以外不得与其他零件接触、足部以外的零件不得触地等等）下各种零件皆可以装设于任何位置。
虽然构筑自由性极高，但制作出拥有对应各种距离武装与纵横全场速度的万能型HOUND，下场往往是作出各方面皆不精的半调子机体。因此在多人连线状况下，与同伴分配角色各斯其职的机体构筑是相当重要的。而在对战中除了求胜以外，观赏双方展现自己的创意“作品”也是相当有趣的。
角色.
本作的特色之一是将一个分队的成员分配为不同角色（RT=Role Type），各自要求不同的技术与机体构筑。
攻击手 Attacker,Soldier.
此角色日文称作Attacker而海外称Soldier，擅长中近距离战斗的前锋。主要任务是攻击敌方主力HOUND与维持战线，并视情况突入敌据点。作为队伍的主攻，需要能结合击破或至少重损对方机体的火力以及能够回避炮火与转移位置的机动力。
狙击手 Sniper.
以长距离狙击为主要任务。可分为以慢速重火力伏击给予重伤害的重狙击手，以及快速轻装打游击战的轻狙击手。本作品的弹道与弹速皆可目视确认，因此长程射击需要高度偏差射击技术。一个熟练的狙击手能带给敌方极大的压力，为队上的重要战力。
守卫 Defender.
防卫我方据点及护卫战斗力较低的成员。实际上许多会兼任前线后方的支援，纯粹的守卫不多。通常要求一定程度的机动力与迅速摧毁或驱逐敌机的重火力。
重砲手 Heavy Gunner.
搭载多门能以爆风作广范围攻击的榴弹砲，于后方进行火力支援。分为搭载大型火砲的低速大火力型与搭载小型火砲的快速中距离支援型。前者在后方以重装火力作长程炸射，后者以机动力接近前线砲击掩护友军。由于榴弹砲拥有相当高的泛用性，重砲手兼任攻击手的战术也很常见。
指挥 Commander.
搭载NA产生器的机体。指挥能在地图上我方NA范围内掌握敌我双方机体位置，并提供情报与指示给友军。在多人连线对战中，指挥的有无影响战斗进行甚巨。由于NA产生器的重量与耗电量高，指挥机通常只有轻装火力。可分为舍弃大部分武装的高速移动形与装设长射程武器的后方支援形。
斥侯 Scout.
主要任务为侦查、诱敌、扰乱及占领COMBAS。本身要求高机动力所以武器通常只有最低限度，战斗力不高但敏捷的移动对慢速机体仍是不可忽视的威胁。多人游戏中纯斥侯不多见，通常会兼任攻击手、狙击手或指挥，亦有不少趁敌不备快速破坏司令部的机体。
HOUND构筑零件.
驾驶舱.
HOUND构筑必要零件之一，除了驾驶座以外还有装置主控电脑以及辅助发电机，堪称HOUND的心脏。如驾驶舱遭破坏HOUND即判定遭击毁而无法战斗，因此构筑上须要求一定的耐久性。如攻击手等常在前线战斗的机体往往装设较重型的驾驶舱，而狙击手、重砲手及斥侯等为了增强火力或机动力，通常会选择较轻型的驾驶舱。
驾驶舱主控电脑内的系统装置分为驱动控制（影响移动速度）、武器控制（影响武器射击总数以及精度）、机体控制（影响冲击安定性及机身转向速度）三种，各自能更换不同的组件以提升机体性能，但是较高阶的组件须占用较多的硬体插槽。越重型的驾驶舱其主控电脑所拥有的插槽数量越少，这点在构筑上须留意。
构筑上驾驶舱正面必须朝前，但不限定装置于机体正面或中心，就算前方视线被其他零件遮蔽也无所谓（游戏中无驾驶舱视点只有第三人称视点）。只要驾驶舱健在就算其他部位被破坏HOUND仍旧能活动，因此将其他零件装置在驾驶舱四周减少其暴露面积，可以有效减少驾驶舱在战斗中所受的损伤，进而提高存活率。
如果驾驶舱以外的零件被破坏，该零件就会失去功用，如果该零件又受到损伤，伤害会直接传导到驾驶舱，即使该零件并未与驾驶舱相邻接亦同。因此考虑保护驾驶舱时，也要注意该零件是否足够坚固，否则反而会有反效果。最常用的保护零件是追加装甲和连结器，也有不少以武器作防护的构筑。
足部.
HOUND构筑必须零件之二，选择足部是构筑的第一歩，足部的特性往往也决定了HOUND的构筑大方向。所有足部零件各自有设定不同的载重量，HOUND总重超过该数值则无法出击。当HOUND从陡坡滑落时足部有可能受到伤害，伤害多寡视机体重量与滑落高度而定。足部遭到破坏时依然能够移动，但移动速度、机身旋转、冲击耐性等数值会大幅降低。战斗中受到伤害的可能性亦相当高，因此耐久性也是构筑的考虑事项之一。当发射高后座力武器或是遭受强力攻击时足部会暂时停止移动。
武器.
武器分为重型武器和轻型武器两大类。前者拥有高破坏力，但体积庞大且重量与耗电量高；后者虽然威力较弱，但体积小（大多数轻型武器都具有规格化六角形外框，适合多门集束构筑使用）种类多，构筑上较具弹性。
弹药种类.
游戏中许多武器可以更换不同种类的弹药，以下列出所有弹药的种类。弹药主要分为KE（Kinetic Energy，动能）与CE（Chemical Energy，化学能）两种属性，前者威力会随距离延长而下降，后者则不变。另外游戏中绝大部分HOUND零组件对CE的防御能力比对KE防御能力低。
洛夫夏凯尔配给零件.
游戏一开始以及完成单人模式的任务时会获得洛夫夏凯尔配给的零件，基本上是各国零件的修改版本，性能有些许差异。跟原厂零件相比重量减轻，但是性能也相对降低。最常用到的是轻量化而装甲特性未减少太多的连结器与外挂装甲。