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岛屿

岛屿或岛是指于海洋、江河或湖泊中被水体围绕，面积小于大陆的陆地区域。世界上面积最大的岛屿是北美洲的格陵兰岛，面积更大的陆地则不再被视为岛屿，而叫做「大陆」。在狭小的地域集中2个或以上的岛屿，即成「岛屿群」，大规模的岛屿群称作「群岛」或「诸岛」，列状排列的群岛即为「列岛」。而如果一个国家的整个国土都坐落在一个或数个岛之上，则此国家可以被称为岛屿国家，简称“岛国”。
定义.
国际海洋法《联合国海洋法公约》第121条规定，岛屿的定义是「四面环水并在高潮时高于水面的自然形成的陆地区域」，拥有与其他陆地领土相同的领海、毗连区、专属经济区和大陆架，但是「不能维持人类居住或其本身的经济生活的岩礁，不应有专属经济区或大陆架。」如果是低潮时四面环水并高于水面，但在高潮时没入水中的自然形成陆地则属于「」。
另一方面，有些国家会用更广泛的定义来命名「岛」，涵义包括自然地理所谓之列岛、群岛、岛屿、岛礁、岩礁、浅滩、暗礁和暗滩，并在有主权争议的环礁构筑人工岛，在岛上建设界碑、灯塔、港口、机场、气象观测站等设施，达到「维持人类居住或其本身的经济生活」的条件，以维护其有效控制的正当性。
分类.
可以依照地质成因、位置、开发状况来区别。
岛可以分为以下四种类型：大陆岛、火山岛、珊瑚岛和冲积岛（也可算作大陆岛的一种）。其中大陆岛有两种分类方法：
火山岛也可进一步分为大陆型火山岛和海洋型火山岛。
沿海各地对岛屿的称呼有所不同，有相当多的地区以“山”为名，尤以中国浙江沿海为多，长江以南（浙、闽、粤等地）对小岛又通常称为“屿”。但实际上「岛」、「屿」从未有明确正式或确定的定义，例如台湾的绿岛面积仅为兰屿的三分之一，但前者为「岛」，后者为“屿”。而「排」、「石」或「岩」等则通常指更小的岛屿。有的岛虽然细小，但是用「洲」来命名的，如香港的长洲，广东一带使用较多，同时内河（如长江）中因江河冲击而形成的沙洲型岛屿多有使用“洲”为名，如武汉市的天兴洲。
世界主要岛屿一览表.
注：统计不包括澳洲及比澳洲大的陆块。
资料来源：全球陆块排名（包括大陆和岛屿） 
未上榜的其它世界重要岛屿包括：
人力资源管理

人力资源管理（Human resource management，简称：HRM或HR），是指为了完成管理工作中涉及人或人事方面的任务所进行的管理工作。
人力资源管理工作包括：工作分析；制定人力需求计划以及人员招募；培训及开发；薪酬及福利管理、绩效评估；管理等。人力资源管理愈来愈被重视。在经济发展成熟的体系下，人力资源管理必须配合以争取最佳的资源效益，若将不适当的人力配对不适当的职位，资源效益不但全无，或有可能损耗。现代经济讲求平衡及配合，提升管理效能和素质，就要人力资源配合以作平衡，个中的内容是设立人力资源架构框架，用最适合的人做最适合的工作。建立人力资源平台，作为沟通及搜集资讯渠道，将各方意见综合，舍短取长，以处理薪酬、福利等事宜。人力资源最重要是培训及发展，人力资源发展必须投资在培训方面，以发挥各阶层的人力资源潜能。
定义.
「人力资源管理」一词，是于1950年代，开始为彼得·杜拉克与若干北美洲的学者所使用。而于1980年代前后，在学术界与实务界中，它开始逐渐地替代「人事管理」一词。奠基于不同的管理哲学，人力资源管理，可以衍生出两种途径，一是哈佛学派的发展人道主义（developmental humanism）；二是密西根学派的功利工具主义（utilitarian-instrumentalism）。
主要职能.
人力资源管理的主要职能包括：人员招募；培训及开发；薪酬及福利管理；绩效考核；员工关系；企业文化。
这六项人力资源职能是依据西方的人力资源管理实践所归纳的职能，对于大部分中小型企业而言已经足够，大型集团企业往往还会包括人力资源信息化、干部管理等；具体到中国的管理实践中，还有传统的人事档案、职称资质管理等有中国特色的模块。
人员招募：
人员招募又称为人员招聘。主要是基于组织（公司，政府，非盈利组织等）的近期及远期的业务需要，来制定人员需求的计划，并通过各种招聘手段来完成组织的人员需求。
人员招募主要涉及人员规划，简历收集，选聘，录用及员工入职培训。
培训及开发：
培训及开发主要是通过一些培训及开发的技术及手段，提高员工的技能，以适应公司所处经营环境中的技术及知识的变化。
主要的技术及手段有：培训、在岗培训、轮岗、员工继续教育计划、辅导、训导。
薪酬及福利管理：
人力资源部的组织设置.
有以下三种方式：
电影技术

电影技术是指电影拍摄时的各种技术，运用这些技术可以达到电影所需要的艺术效果，电影技术主要包括以下几个方面。
术语的基本定义.
180度角原则
空拍
弧
定场镜头
摄影角度
特写
切
前/后轨道运镜
滑动变焦
剪辑
省略 (语言学)
定场镜头
大特写
大远景
淡入/淡出
聚焦
框架
手持摄影
片中字幕
圈入/圈出
跳接
主光
匹配剪辑
中特写
中景
场面调度
横摇
主观镜头
对角
场景
景
计算机图形学

计算机图形学（computer graphics，缩写为CG）是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科，是计算机科学的一个分支领域，主要关注数位合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形，事实上同时包括了二维图形以及影像处理。
概述.
简单地说，计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看，图形主要分为两类，一类是基于线条信息表示的，如工程图、等高线地图、曲面的线框图等，另一类是明暗图，也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此，必须建立图形所描述的场景的几何表示，再用某种光照模型，计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上，图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时，真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的，计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。
图形与图像两个概念间的区别越来越模糊，但还是有区别的：图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息，而图形含有几何属性，或者说更强调场景的几何表示，是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
计算机图形学的研究内容非常广泛，如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制，以及计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
计算机图形学的分支学科.
这个科学广义的分支学科，可大致可分为以下几类
几何.
几何学的一个分支，研究将三维对象用离散数字表示。因为模型的外观很大程度上取决于它的外表面，所以边界表示法（BREP）是最常用的。对于大多数模型来说二维表面很好的表示方法，虽然他们可能是非流形。
多边形网格是最常见的表示形式，尽管基于点的表示方法最近开始变得受欢迎，这些表示方法被称作拉格朗日。另外，一些变形曲面可以进行许多拓扑变化（如流体就是最显著的例子）。
动画.
动画研究是曲面或其他的对象，随着时间的推移而移动或变形的一个分支。从历史上看，大部分在这一领域的工作，都专注于调节参数来使模型运动，但最近动力学模拟已成为更受欢迎更强大的方法。
渲染.
通过渲染生成模型的图像。渲染可能会模拟光线跟踪来创造真实的图像或者用它创建具有特殊艺术风格而非真实感绘制的图像。其中真实感绘制的两个基本运算是传递（多少光线从一个地方到另一个地方）和散射（表面如何与光相互作用）。查看渲染了解更多信息。
计算机图形.
计算机图形在学术中的广义被用来描述为“在计算机里除了文字与声音以外的一切”。
二维计算机图形.
二维计算机图形（2D computer graphics），是产生基于计算机的数字图像（例如二维几何模型，文本，和数字图像）。二维计算机图形被利用在许多方面，例如字体、地图、工程制图、广告、等等。
三维计算机图形.
三维计算机图形（3D computer graphics）是计算机和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲，该术语可指代创造这些图形的过程，或者三维计算机图形技术的研究领域，及其相关技术。
计算机动画.
计算机动画（computer animation），又称计算机绘图，是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学，纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身，有时候则是另外的媒体，例如电影。
阿尔巴尼亚国旗

阿尔巴尼亚国旗（阿尔巴尼亚语：Flamuri i Shqipërisë）旗地为深红色，长方形，长宽比为7:5，中央绘有一只黑色的双头雄鹰，现国旗于1992年4月7日启用，2002年7月23日作最新修改。
第一面阿尔巴尼亚国旗启用于1912年。这面国旗最早来自于15世纪反抗奥斯曼帝国入侵的领袖斯坎德培（Gjergj Kastriot Skanderbeg）的印章。所以雄鹰是民族英雄斯坎德的象征，故此阿尔巴尼亚也有“山鹰之国”的美誉。
历史沿革.
1912年，阿尔巴尼亚从奥斯曼帝国独立之后，阿尔巴尼亚王国成立，并启用自己的国旗。最初的国旗为红底，国旗中绘有一只双头鹰，其上方有一颗白色六角星，是现在阿尔巴尼亚国旗的雏形。在1914年至1943年间，阿尔巴尼亚王国的国旗曾多次修改，义大利占领时期国徽加了法西斯棒和义大利皇冠。
1944年，德国控制下的阿尔巴尼亚王国在被霍查领导的阿尔巴尼亚共产党游击队推翻，成立阿尔巴尼亚民主政府，并启用新旗帜。旗帜仍为红底，中间仍绘有一只双头鹰，在左上角绘有黄色的锤子与镰刀的标志。1946年，阿尔巴尼亚人民共和国正式成立，启用新国旗。国旗仍为红底，中间仍绘有一只双头鹰，双头鹰上方加了一颗金边红色五角星，红底和金边红色五角星均象征共产主义，1976年，改国号为“阿尔巴尼亚社会主义人民共和国”，国旗保持原状。
1991年，阿尔巴尼亚劳动党政权瓦解，改国名为“阿尔巴尼亚共和国”。1992年4月7日，国旗上的五角星被删除，2002年7月23日，国旗底色由暗红色调整为大红色。
Logo (程序语言)

Logo是一种计算机程式设计语言，在1966年由西摩尔·派普特和Wally Feurzeig设计，Logo一词源自希腊语逻各斯（logos）。Logo是一种直译语言，和其他语言不同的是，它内置一套海龟绘图（Turtle Graphics）系统，通过向海龟发送命令，用户可以直观地学习程序的运行过程，因此很适于初学者特别是儿童学习程序设计。
Logo的原型来自另一个计算机语言LISP，派普特修改了LISP的语法使其更易于阅读。Logo常被称作没有括号的Lisp。Logo继承了Lisp的「表」的概念，所以在函数处理等方面拥有强大的能力，也是有特殊需求的计算机科学家的好帮手。
海龟绘图.
海龟绘图使得Logo用户可以通过简单的编程创作出丰富多彩的视觉效果或图案。假想一只带着画笔的海龟可以接受简单的命令，例如向前走100步，或者左转30度。通过对这只海龟发送命令，可以让它绘制出较为复杂的图形，例如正方形、三角形、圆等。
海龟的移动相对于它本身所在的位置。例如，命令codice_1意味着让海龟左转90度，站在海龟的角度来思考它将如何执行命令，使得程序设计更加形象化，也更易于理解。
程式实例.
设计Logo的初衷是为了向儿童教授计算机编程技能。它亦适合用作数学教学。初学者可以不需要任何程式设计的知识而直接向海龟发送命令。学习海龟作图将会让用户懂得一些关于几何学方面的知识。而一旦掌握了海龟作图的基础之后，引入程式设计的概念也变得更加容易。下面看一个画一个正方形的例子：
<syntaxhighlight lang="logos">
FD 100
LT 90
FD 100
LT 90
FD 100
LT 90
FD 100
LT 90
</syntaxhighlight>
codice_2是前进，codice_3是左转。由于输入的语句都是重复的，可以用重复语句简化为：
<syntaxhighlight lang="logos">
REPEAT 4 100 LEFT 90
</syntaxhighlight>
上面两段程序得到的结果相同，由于第一个程式几乎都是重复代码，因此我们用codice_4让Logo重复同样的命令4次，同时还使用了命令的缩写。为了重复使用上述代码，我们可以用codice_5定义过程：
<syntaxhighlight lang="logos">
TO CHAIR 
END
</syntaxhighlight>
一旦定义了codice_6过程，就可以直接使用调用它得到结果，为了使得这个过程更加通用化，我们传递一个边长参数：
<syntaxhighlight lang="logos">
TO CHAIR :long
END
CHAIR 100
</syntaxhighlight>
从简单地发送绘图命令，到定义一个通用的绘制多边形的过程，用户不但掌握了程序设计上的一些基本思想（传递参数、重复等），而且对几何学上正多边形的理解也加深了。
多代理建模语言.
Logo的方言NetLogo、StarLogo进一步深化了Logo的海龟绘图概念，可以产生出成百上千个独立的海龟（被称为代理）来模拟诸如物理、生物或社会等复杂系统。建模者可以对众多海龟并行发送指令，来观察微观个体行为与个体之间相互影响产生的宏观样式之间的联系。
土偶

土偶是人形陶土制品，日本绳文时代的代表性遗物。早期即有发现，多数在中期以后。到了绳文后期，土偶的制作渐少。东日本分布尤其密集，种类很多。一般认为土偶是女性形象。有的说法强调这与生殖和丰盈的生活有关，是宗教、咒术仪式的对象。
背景.
绳文时代的人们生活逐渐转为定居，建造竖穴住居并进行栽培。从同时代考古发现的大量祭祀遗迹推测，绳文人具有万物皆有灵的宗教观，它们崇拜自然、敬畏自然，有以精灵、自然灵为祭祀对象的仪式，并有可能有初步的亡灵概念。
来源.
神和女人是土偶重要的形象来源，大部分土偶具有女性性征，长相奇特，人神同形，一般认为和当时的宗教观关系密切，也可能是当时以母系为社会生产、生活中心的社会，对女性崇拜的表现。
特色.
依据时代的演进，绳文土偶从抽象发展到具象，在不同时期有不同特色：
前期.
有十字形、倒三角形、T字形等，造型较为平面，有简化的五官、揉捏的小鼻和两个小洞的眼睛。若非明显的乳房或脸部特征，很难被辨认为人像。
中期.
造型复杂许多，整体的立体感也大幅提升，关于人像的具体特征也有较清楚的临摹，如凸线眉毛、大而明显的眼睛。
后期.
到后期，土偶的制作渐趋面具化，有高度装饰性，且具有抽象的表现，会刻意凸显某个器官或特征。最晚期出土的土偶可发现繁复凸起的绳文，且有巨大的虫形或贝壳形眼睛，如此时期的著名器件「遮光器土偶」。
功能.
祈求丰饶.
土偶有一说是表现地母神，作为丰收祈愿或咒术仪式之用。地母神信仰下，人们把代表地母神的土偶打碎埋进土里，认为这些碎片就是作物的起源。也有一说是源于地母神崇拜的信仰行为。
地母神崇拜.
有些学者认为是源于地母神崇拜的信仰行为。
消灾.
目前出土的土偶多有故意造成的破损，且多在脚上，可能是作为替身，用来消灾解厄
护符.
小的土偶被认为可能是作护身符用。
陪葬.
有些人神同形的小土偶在陪葬物中被发现。
制作方法.
原料.
从考古发掘中找到的采掘坑遗址可得知当时人们的采掘习惯与选土标准，是使用较细的黏土为制作原料。
在黏土中常混有一些有机质混合材，如植物纤维、动物毛发等；无机质混合材，如沙粒、云母、贝壳碎片。
成形.
使用捏制法。
较高的土偶如心型土偶（ハート形土偶）主干得部分会用预先烧制过的陶条作为支撑，再接上头部与四肢。
底座的敷料可从器物的底部得知，多使用木、叶、或编织的草席。
装饰.
绳文时代发现的土偶多为女性，而其装饰多具有明显的乳房，线条则多被解释为妊娠纹。
烧制.
为露天烧制，温度越在摄氏600~800度之间，算是低温烧制的陶器。因烧制温度不均产生灰黄色或暗红色的斑点。
考古调查.
分布上，土偶出土多在东日本，西日本则较为罕见。目前最著名的是宫城县惠比寿田恵遗迹出土的土偶，但不同的土偶间造型差异也不小。
目前最早的土偶，出土于三重县、滋贺县，是绳文草创期。
遗迹.
这时期的绳文遗迹特别多， 以北海道、北东北为中心的绳文遗迹群包含了绳文时代各个时期(草创期、早期、前期、中期、后期、晚期) 的遗迹，为18个遗迹构成的考古遗迹群，出土了绳文人生活的遗迹(村落遗迹、贝冢)并展示著名的绳文土器与土偶。
其中三内丸山遗迹为目前日本所发现规模最大的绳文村落遗迹，约为绳文时代5500-4000年前(绳文时代前期中至绳文中期末)，占地24公顷。出土了绳文人生活的痕迹(穴居、大型柱状建筑物、贝冢)与绳文陶器、大型板状土偶。
其中：大船遗迹出土了中空土偶，三内丸山遗迹出土了大型板状土偶，亀ヶ冈石器时代遗迹出土了著名的遮光器土偶，现存于东京美术馆。
著名器件.
遮光器土偶.
绳文时代晚期，高34.8公分
青森县西津郡木造町遗迹出土
东京国立博物馆收藏
双目特别大且带有眼镜，判断可能是为了抵挡雪地强烈的反光而配戴，因此取名遮光器土偶。头顶有突出王冠加以装饰，颈部及手足特别粗壮，两个乳头突出，一般认为是女性形象，全身覆盖漩涡纹，可能为当时的服装花纹式样。
绳文的女神.
绳文时代中期，高45公分
山形县舟形町西ノ前遗迹出土
山形县立博物馆收藏
平成四年(1992)在山形县进行考古调查，并在西ノ前遗迹挖掘出土目前最高的绳文土偶，并有著八头身的完美比例，因为美丽的外观与玲珑的身形因此被称作「绳文的女神」，也作为当时绳文文化信仰的代表性艺术品。2012年4月，「绳文的女神」土偶被指定为国宝。
怀孕土偶.
绳文时代中期，高27公分、重2.14公斤
长野县棚畑遗迹出土
尖石縄文考古馆收藏
1986年九月在长野县棚畑遗迹出土的完整大型土偶，1995年被指定为国宝。土偶头部上方平坦，上有漩涡纹装饰，判断为带有帽子或发型装饰。有心形的脸部与尖尖的鼻子，缺乏手臂女性特征明显，以隆起的肚子与大而夸张的臀部象征怀孕的女性。整件作品有很好的抛光与光泽，因为黏土混和云母故呈现闪闪发光的表面。
心形土偶.
绳文时代晚期，高30.5公分
群马县吾妻郡吾妻町乡原遗迹出土
东京国立博物馆收藏
绳纹后期关东地区做了很多心形脸的土偶。 1941年第二次世界大战时，铁路公司在吾妻站进行建造时发现。 土偶具有不寻常的心形脸，大而明显的鼻子，耳朵、脸颊、下巴等轮廓被省略。乳房之间至肚脐的小孔中有妊娠线，可以判断为女性。也许这是为了健康生活娃娃的诞生祈祷。
身体各处有漩涡文装饰。有小而向下的手臂，拱状的腿部象征绳文时代女性具有较高的权力。当1951年展示此土偶，抽象的表现在艺术界获得极高的评价。1965年后它已被指定为国家重要文化财产。
今日土偶形象的使用.
由于造型特别，土偶常常出现在日本各大动漫作品里，〈大蛇无双〉、〈大雄与日本的诞生〉皆可看到其踪迹。
超力战队王连者.
OH Yellow搭乘驾驶的土偶砲车型机体。以超力之古代遗迹的土偶型石像为原形制造。
武器为两门速射砲『土偶火神砲Dogu Vulcan』、两门大口径光束砲『土偶火箭砲Dogu Bazooka』。
王连者金刚的足部模式（左脚）
数码宝贝.
土偶兽，在数码宝贝中的数码宝贝大冒险02中首次出现。由天使兽和战甲兽进行合体进化而来的完全体数码兽。
神奇宝贝.
天秤偶，在神奇宝贝中的第三世代中出现，是地上属性和超能力属性的神奇宝贝。
念力土偶，天秤偶的第一阶段进化。
哆啦Ａ梦.
在哆啦A梦1989年3月上映的电影版大雄的日本诞生首次登场，为反派角色 - 土灵，形象参考自遮光器土偶。
2016年3月上映的新·大雄的日本诞生为前者的重制版。
白猫project.
在源自日本的手机游戏白猫Project中，铠壳系的头目怪兽直视土偶、怒视土偶、发光土偶，形象也是参考自遮光器土偶。
光之美少女.
在魔法使 光之美少女！2016年2月7日 - 2017年1月29日的电视动画，为反派角色 - Benigyo；无尽的混沌的女性干部，在无魔法界的土偶中苏醒，有着如同中国神话雷神般外貌的怪物。
新干线战士.
在新干线战士2015年的漫画，为反派角色 - 罚神（バチガミ），以及2018年1月6日 - 2019年6月29日的电视动画，为反派角色 - 第一号敌人，形象皆参考自遮光器土偶。
猫咪大战争.
在源自日本的手机游戏猫咪大战争中，传奇故事篇的真传说12-6关卡登场，为该关魔王，通关后有3%机率取得我方版本，分类为EX角色。形象参考自遮光器土偶。
阖闾

，姬姓，名光，号阖闾（一作阖庐）。春秋时吴国第24任君主，前514年～前496年在位，被《荀子·王霸》列为春秋五霸之一。
简介.
阖闾，原称公子光，为吴王余眛之子，司马迁在《史记·吴太伯世家》中认为是吴王诸樊之子。前515年，在伍子胥策划下，以宴请吴王僚之机，派专诸刺杀吴王僚，夺取吴国王位；又使要离刺杀吴王僚之子庆忌，以绝后患。
在位年与西历对照表.
在位年与西历对照表
多晶硅

多晶硅，是由细小的单晶硅构成的材料。它不同于用于电子和太阳能电池的单晶硅，也不同于用于薄膜设备和太阳能电池的非晶硅。
单晶硅和多晶硅.
在单晶硅中，晶体框架结构是均匀的，能够由外部均匀的外貌来辨识。在单晶硅（也称单晶）中，整个样品的晶格连续不间断，且没有晶界。大的单晶在自然界中是极其罕见的，并且也难以在实验室中制造（见重结晶）。相比之下，原子在无定形结构中的位置被限制为短程有序。
多晶和次晶相（见多晶体）由数量众多的小晶体或者微晶构成。多晶硅是一种由许多的较小硅晶构成的材料。多晶体晶胞可由一种可见的“片状金属效应”来识别纹理。半导体级（也包括太阳能级）多晶硅被转换为“单晶”硅——意味着在“多晶硅”中随机联接的晶体转变成了一个大的“单晶”。单晶硅被用于制造大多数硅基微电子设备。多晶硅能够达到99.9999%纯度。超纯多晶硅也应用在半导体工业里，比如2至3米长的多晶硅棒。在微电子业（半导体产业），多晶硅在宏观尺度和微观尺度（组分）皆有应用。单晶硅的生长工艺包括柴可拉斯基法、区熔和布里奇曼法。
生产商.
主要的多晶硅生产商有Hemlock Semiconductor、OCI、瓦克集团（Wacker Chemie）、保利协鑫能源、REC、LDK Solar、MEMC，以及一些比较小的生产商。排在前面的7家公司2010年产量超过全球多晶硅产量的79.2%。
参见.
低温多晶硅
超导体

超导体（Superconductor），指可以在特定温度以下，呈现电阻为零的导体。零电阻和完全抗磁性是超导体的两个重要特性。超导体电阻转变为零的温度，称为超导临界温度，据此超导材料可以分为低温超导体和高温超导体。这里的「高温」是相对于绝对零度而言的，其实远低于冰点摄氏0℃。科学家一直在寻求提高超导材料的临界温度，目前高温超导体的最高温度记录是马克普朗克研究所的203K（-70°C）。因为零电阻特性，超导材料在生成强磁场方面有许多应用，如MRI核磁共振成像等。
超导体的分类.
现在对于超导体的分类并没有统一的标准，通常的分类方法有以下几种：
理论进展.
美国物理学家约翰·巴丁、利昂·库珀、约翰·施里弗提出BCS理论，指出电声耦合的关键作用，较圆满的解释了低温超导。高温超导的理论研究仍在进行中。
2012年9月，德国莱比锡大学的研究人员宣布了一项进展：石墨颗粒能在室温下表现出超导性。研究人员将石墨粉浸入水中后滤除干燥，置于磁场中，结果一小部分（大约占0.01％）样本表现出抗磁性，而抗磁性是超导材料的标志性特征之一。
虽然表现出超导性的石墨颗粒很少，但这一发现仍然具有重要意义。迄今为止，超导体只有在温度低于－70°C下才能够发挥作用。如果像石墨粉这样便宜且容易获得的材料真能在室温下实现超导，将引发一次新的现代工业革命。
2023年7月，韩国科学技术院院士李石培等人制造出名为LK-99的材料，据称能在370K（97℃，206℉）以下作为超导体。
田穰苴

司马穰苴，妫姓，田氏，名穰苴，春秋时代后期齐国的将军、大夫、军事家、军事理论家，田完的后裔。田穰苴活跃于前6世纪末至前5世纪初，辅佐齐景公，因官拜大司马，因此又被称为司马穰苴。
经历.
齐景公相国晏婴推荐穰苴，并说：「虽说穰苴为田家之妾生子，可他的文才能使众人归附，武略能使敌人胆怯，望您能试用此人。」齐景公召见穰苴，与他共议用兵之事。齐景公欣喜，立命穰苴为上将军，派穰苴收复晋燕两国侵占的国土。穰苴为树立威信，请景公派大臣为监军，景公派了宠臣庄贾，穰苴与庄贾约曰：“第二天中午，在军营正门见面。”庄贾一向骄横，和亲戚饮酒相送，阅兵时迟到，穰苴依军法斩杀了庄贾。
但庄贾被捕时，秘密派人至宫中求救，不久，景公派特使驾车奔驰，前来向穰苴传达了景公特赦庄贾的命令，穰苴回答：“将领领导部队时，有时可以不接受君主的命令。”穰苴问军正：“在部队中奔驰，该当何罪？”军正回答“当斩”，来使大惧，恳求饶命。穰苴说：“他是钦差，不可以杀他。”遂释放了特使，斩杀了车夫，又命令武士拆车，把马砍死，以示三军。
司马穰苴执法严明，使军心大振，同时穰苴对士兵的生活起居，如营舍住宿和食物、药品等事都非常关切，样样亲自查访探问，并将自己的俸禄分给士兵，自己只吃全部队最低标准的食物。于是士兵勇敢，纷纷效死，击败晋燕军队，收回失去的国土，回国官拜大司马，因此被称为司马穰苴，田氏势力越发膨胀。
鲍氏、高氏、国氏等贵族将穰苴视为眼中钉，不断地在齐景公面前诽谤穰苴，于是齐景公将穰苴罢黜，不久后穰苴忧愤而病死。田氏宗主田乞与族人田豹因此痛恨三氏。日后田乞的儿子田恒将鲍氏、高氏、国氏族灭。田常的曾孙齐威王田因齐将司马穰苴的兵法附于古兵法之后，称为「司马法」。
国际象棋

国际象棋（Chess），-{zh:台湾;zh-cn:台湾;zh-hk:台湾;zh-tw:}-又称-{zh:西洋棋;zh-cn:西洋棋;zh-hk:西洋棋;zh-tw:国际象棋}-，是一种盛行于国际范围的二人对弈的战术棋盘游戏，是目前世界上最流行的游戏之一。玩家在开局时会配有六种棋子，共16枚棋子，分别为王（King）、后（Queen）、车（Rook）、象（Bishop，-{zh:台湾;zh-cn:台湾;zh-hk:台湾;zh-tw:}-或称主教）、马（Knight）以及兵（Pawn）。玩家被划分为两大阵型，分别为先手的白方及后手的黑方。游戏目标为将死（Checkmate）对方的王，即让对方的的王进入到己方棋子的攻击范围，且对方无法化解。如果玩家在未将死对方前就已经把王和其他剩于棋子可以前往的道路封死（未被将军，王下一步却无路可走）的情况将会被判定为平局。
规则.
国际象棋的民间规则在世界各地会有所差异。世界国际象棋联合会于2023年实施了新的国际象棋规则，这些规则取代了之前的2018版规则，并在国际棋联官方网站上首次发布了中文版。
棋具及开局准备.
国际象棋的棋盘为正方形，由32个深色和32个浅色共64个方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”，深色棋格称为“黑格”。开局时棋手的棋盘右下角必须为白格。白棋的后置于白格；黑棋的后置于黑格。
国际象棋的棋子也分为两种颜色：浅色棋子称为“白棋”，执白棋的棋手称为“白方”；深色棋子称为“黑棋”，执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子，分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。
棋局由白方先下，对弈双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子，一步棋只能移动一个棋子（唯一的例外是「王车易位」，是在一步棋同时移动王和车）。棋子只能移动到未被占据的棋格，或占据对方棋子所在的棋格并将对方棋子拿出棋盘（称为「吃子」）（一个例外是「吃过路兵」，己方的兵是落在对方被吃兵的后一格）。一个棋格内只能有一个棋子，棋子也不可重叠。不允许弃权一手，因此逼和将导致游戏以和局结束。
胜负及和棋.
将军与将死.
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定：当一方的王受到对方棋子攻击（威胁）时，即下一步就可以把对方的“王”吃掉时，成为王被照将，攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或「将军」（check），此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁（称为“应将”，一是把攻击王的棋子吃掉，二是移动“王”到另一格去，三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。），如果无法避开将军，王即被将死（checkmate），棋局即告负。
和棋.
由世界国际象棋联合会（World Chess Federation, FIDE）的规则所规定的「和棋」局面有以下5种：
棋谱记录法.
现今国际象棋通用的记谱方式为代数记谱法，基本规则为先记录移动的棋子名，若移动的棋子是兵时通常省略不记；接著再写其所到格之座标，若有吃子通常会前加上 x 。如果两个相同的棋子都可能移动到目标格子，则依情况写出来源格的行或列避免岐义。此外 O-O 表示短易位，O-O-O 表示长易位，兵升变时以 = 表示升变的棋子。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有
记谱时有时还会用到评论记号：
范例.
下面列举一段意大利开局为例子：
战略与战术.
开局.
开局，是棋局的第一阶段。一般来说在这个阶段双方双方会将子力从初始位置运行到理想的攻守位置，平均会经历10-15个回合。
详情请参考:国际象棋开局
常见的开局.
以下列举一些常见的开局：
中局.
当双方子力都调整到理想的位置时，棋局就差不多进入了中局阶段。中局的主要目标是攻击对方，争夺局面优势，想办法获胜。这个阶段是战术发挥最多的时候，容易出现激烈的争斗，往往是一盘棋中最精彩的部分。与开局和残局相比，中局变化最为复杂，一步错都可能会造成接下来一方的局面失利，对于选手实力有著较大的考验。
战术.
以下列举一些常见的战术。常常一个行动不单纯只有一个目的而是综合了好几个战术，统称为战术组合或组合技。
残局.
当对局度过中局后，双方的棋子显著减少，局面相对简化的时候，对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都可能会达到残局，一些激烈攻防的对局，可能在进入残局之前，就于激烈的中局战斗中决定了胜负。残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。很多理论家认为，首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助，因为残局棋子数量相对较少，可以更好地理解棋子之间相互协调的特性，更利于入门开局和中局的战略和战术。
竞赛.
最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛，冠军为斯坦尼茨；而现在的冠军则是古凯什。
等级计分方法与国际象棋头衔.
国际象棋的比赛积分用Elo等级分制度来计算，参加FIDE的比赛且积分达到一定水平可获得相应的头衔。
头衔不限性别，但另设有专门给女性的头衔如 女子特级大师、女子国际大师等。
历史与文化.
发展历史.
国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏——恰图兰卡，7世纪时流传至波斯成为波斯-{象}-棋。穆斯林统治波斯后，它被带到伊斯兰的国家。9世纪传入南欧，10世纪时传到西班牙，11世纪传到英国，18世纪中传到中国。15世纪末，现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久，因此在各地与各时期产生不少的国际象棋变体规则。
-{zh-tw:西洋棋;zh-hk:象棋;zh-cn:象棋;}-与伊斯兰教.
《穆斯林圣训实录》有英文译本记述穆罕默德说：「玩棋 (Chess) 者，如同把手染入猪肉和猪血中。」（28:5612）不过有其它英文译本译为波斯双陆（Nardashir）而不是-{象}-棋。
1981年，伊朗伊斯兰共和国禁止玩-{zh-tw:西洋棋;zh-hk:象棋;zh-cn:象棋;}-，直至1988年才由最高领袖霍梅尼发布教令解禁，容许非赌博性质的玩-{象}-棋行为。2016年1月，沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah发布教令禁止下-{象}-棋，认为-{象}-棋对弈制造仇恨、浪费时间和鼓吹赌博，不过该教令无法律约束力。
国际象棋与电脑.
人机对弈.
基本上人们认为1997年超级电脑深蓝与当时的国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的六盘决战，是电脑击败人脑的开端。（参见条目：深蓝对卡斯帕罗夫）可是，虽然在1997年那场人机大战，表面上是超级电脑战胜了人类第一高手，但在具争议性的第二局中，卡斯帕罗夫怀疑有人类大师影响深蓝走棋。
同时，在最后几步深蓝竟然犯下大错，为卡氏提供长将成和的机会，但卡氏却没有注意到而认输，最后一局深蓝更只是因卡氏颠倒走棋次序而获得胜利。而且总计1996年和1997年深蓝vs卡斯帕罗夫两次对战的成绩，后者仍以6.5比5.5胜出。
而在2003年里，卡斯帕罗夫分别再与超级电脑X3D Fritz 和 Deep Junior（比深蓝强一倍）对弈，均能取得胜局，而这两次对弈都以和局结束，可见1997年深蓝击败卡斯帕罗夫的说服力不够强。
另一位国际象棋世界冠军克拉姆尼克亦曾与超级电脑对弈，时间分别为2002年和2006年。在2002年的对弈中，克拉姆尼克与Deep Fritz 8 以4:4战和（2胜2负4和）；而在2006年，克拉姆尼克在人机大战中，以2:4败予Deep Fritz 10。而此后比赛的观赏性逐渐下降，因为人类难以战胜电脑。
国际象棋引擎.
以下列举现今知名的国际象棋引擎：
Unicode.
西洋棋符号已经被Unicode收录，其码位与相关文件如下：
Ϝ

双伽马（大写，小写），是一个古希腊字母，字母希腊名称 δίγαμμα.
双伽马有两种形状。「字母双伽马」（Ϝ、ϝ）（U+03DC、U+03DD）用来书写文字、「潘菲利亚双伽马」（Ͷ、ͷ）（U+0376、U+0377）用在现在希腊的法律文件中。
起源.
双伽马起源自腓尼基字母 wāw，另外希腊字母 Υ 亦是源于此字。在古典时期该字母主要用于西希腊字母中，表示音，亦是拉丁字母 F 的起源。东希腊字母推广后，双伽马不再用于文本中，但由于在希腊数字中双伽马原本排在第六位（与拉丁字母 F 位置相同），所以仍然用于表示数字6，后来由于书记混淆亦将字母 Ϛ（stigma）或其分写 στ 作此用途。
字母的形状演化从 通过 , , , 至 或 。
软件工程师

软件工程师（Software Engineer）一般指从事软件开发职业的人。软件工程师跟一般程序员的区别，在于一个程序员的工作是按照指定的规格进行编码，而软件工程师的工作则需要设计和规划。不过，由于现时社会的分工愈来愈模糊，软件工程师跟程序员的分工也愈不明显。但对于严格执行CMM的机构来说，各人的工作区分也比较清晰，这有助于了解软件工程师跟一般程序员的分别。
松原市 (吉林省)

松原市，旧称伯都讷、新城、扶余，是中华人民共和国吉林省下辖的地级市，位于吉林省北部。市境东界长春市，南接四平市，西南达内蒙古自治区通辽市，西北临白城市，北抵黑龙江省大庆市，东北邻黑龙江省哈尔滨市。地处松花江上游与嫩江之间的松嫩平原，松花江自东向北斜贯市境北部，在北部边界与嫩江汇合后改向东流。拉林河为东北部界河，向西汇入松花江。境内湖沼众多，查干湖位于市境西北部，为全省最大湖泊。西部的大布苏湖为天然碱湖，市人民政府驻宁江区。
历史.
西汉至北魏属扶余国。金、元时为肇州地；明初为三岔河卫，后为蒙古人所占；清初抚定蒙人，设伯都纳站；康熙年间另建砖城于其南，称新城；雍正年间，即就新城置长宁县；清光绪三十二年（1906年）由伯都讷厅升新城府；1913年改新城县。1914年改称扶余县。1987年10月撤县建市。1992年撤销扶余市建松原市。
地理.
松原市处东经123°6′至126°11′，北纬43°59′至45°32′之间，位于吉林省中西部、松花江上游的松江和嫩江之间的松嫩平原南与长春、四平市为邻，西与白城市、内蒙古哲盟接壤，北隔松花江与黑龙江省相望，地理上恰巧位于松嫩两江的河流处和哈尔滨市的中间。建于1992年，但后来在2001年中央电视台为孙中山先生制作纪念节目的时候，才发现早在建市的70年前，孙中山在《建国方略·实业计划》中提出在这里建立名为“东镇”的东北铁路中枢，以带动东北的发展，可惜他的理想在当时没有实现。后来又在建市的过程中，发现不少辽金时期的遗址，证明早在一千年前，这里已经是东北地区的经济中心。
城区横跨第二松花江，由宁江区和前郭镇组成，风景秀丽，自然环境秀美。
气候.
松原市属中温带大陆性季风气候区。春季干旱少雨，升温较快；夏季炎热，降水集中；秋季凉爽，变温快，温差大，天气晴好；冬季漫长，降雪量小，寒冷干燥。1月平均气温−16.2℃，7月平均气温23.8℃；年平均气温4.5℃，无霜期135－140天。
政治.
行政区划.
松原市现辖1个市辖区、2个县、1个自治县，代管1个县级市。
人口.
根据2020年第七次全国人口普查，全市常住人口为2,252,994人。同第六次全国人口普查的2,880,086人相比，十年共减少了627,092人，下降21.77%，年平均增长率为-2.43%。其中，男性人口为1,128,600人，占总人口的50.09%；女性人口为1,124,394人，占总人口的49.91%。总人口性别比（以女性为100）为100.37。0－14岁的人口为297,160人，占总人口的13.19%；15－59岁的人口为1,471,333人，占总人口的65.31%；60岁及以上的人口为484,501人，占总人口的21.5%，其中65岁及以上的人口为322,366人，占总人口的14.31%。居住在城镇的人口为1,056,361人，占总人口的46.89%；居住在乡村的人口为1,196,633人，占总人口的53.11%。
民族.
全市常住人口中，汉族人口为2,154,684人，占95.64%；各少数民族人口为98,310人，占4.36%。与2010年第六次全国人口普查相比，汉族人口减少636,558人，下降22.81%，占总人口比例下降1.28个百分点；各少数民族人口增加9,466人，增长10.65%，占总人口比例增加1.28个百分点。其中，蒙古族人口减少5,512人，下降10.07%，占总人口比例增加0.28个百分点；满族人口增加2,239人，增长9.5%，占总人口比例增加0.33个百分点；朝鲜族人口增加11,617人，增长554.51%，占总人口比例增加0.54个百分点。
景观.
查干湖、塔虎城、大布苏湖、狼牙坝龙华寺
日本天皇列表

历代天皇列表列举出自第1代神武天皇至第126代今上天皇（德仁）之中，第35代皇极天皇与第37代齐明天皇、第46代孝谦天皇与第48代称德天皇为同1人，皆在退位后复辟，因此天皇总计124人。然而南北朝时代北朝的天皇（光严天皇、光明天皇、崇光天皇、后光严天皇、后圆融天皇5代）虽然未被列入正统天皇之列，但依然享受皇室祭祀，因此事实上迄今总计共129位天皇。一般相信，日本自古以来未曾改朝换代，始终为皇室一系（号称「万世一系」）。但首9代天皇是传说上的天皇，名字记载于《日本书纪》、《古事记》的系谱中。从第10代崇神天皇开始考古学才能确认其存在，自第15代应神天皇开始历史可信度才大为提高。首28代天皇的在位日期是传统上农历的日期。从明治天皇开始，每个天皇只用1个年号（称一世一元制），而当今天皇德仁（一般习称今上天皇）的年号是「令和」。依据日本习俗，称呼今上天皇为某年号天皇是不成文的禁忌，因为在明治实施一世一元制后，通常会将天皇年号作为其追号。不过，因为仅是不成文惯例，也并不一定绝对如此。
一览.
天皇一览.
※称号一栏中，蓝色为谥号，红色为追号，绿色为生前的尊称，橙色为现今在位的天皇，紫色为现在的上皇，粗体字为女天皇。
相关人物一览.
异说天皇.
三河南朝.
三浦芳圣所主张，参考早濑晴夫所著之《消失的皇统》，但三河玉川御所广福寺所载《南朝之秘史》指三河南朝为正统。
后南朝.
后南朝除以下天皇外，日本一些自称天皇的人更列出了很多后南朝天皇，如天基天皇、忠义天皇、高福天皇（有指即中兴天皇）、自天天皇（有指即自天皇）、兴福天皇（有指即南天皇）、后招庆天皇、天佑天皇、高仁天皇、高德天皇等，也有如宽成院太上天皇、天基院太上天皇的后南朝太上天皇之记载，以下5代为常见记载的后南朝天皇。
威世智

威世智（；又名：巫师海岸、海岸巫师）是一家全球游戏与娱乐公司，位于美国西雅图。收购了TSR公司，代理龙与地下城游戏。
历史.
1990年，尚受雇于波音公司的Peter D. Adkison于华盛顿州伦顿与其他六个年轻人创建了威世智，主要在业余时间创造和发展角色扮演游戏。
1993年，威世智创造了第一款集换式卡片游戏——魔法风云会（Magic: The Gathering）。这款游戏现在风靡全球，用10个语言出版。
1999年9月，威世智被以超过3亿2千5百万美元的价格出售给孩之宝集团（Hasbro Inc.）。
游戏与产品.
现在，威世智开发和出版：
威世智的合作伙伴有：
代理游戏：
13世纪

1201年1月1日至1300年12月31日的这一段期间被称为13世纪。
在中国13世纪是南宋、金、西夏、大理、西辽、蒙古、吐蕃等政权并存的时期，其中成吉思汗统一蒙古，建立大蒙古国，经过蒙古三次西征，东征西讨，建立当时领土最辽阔国家。最后由孙儿忽必烈建立的元朝统一全中国。
在日本，镰仓幕府逐渐衰弱。朝鲜成为元朝统治下的半独立国家。
在中东，传统的伊斯兰国家遭到蒙古的进攻，阿拉伯帝国灭亡，奥斯曼帝国立国。
在西欧13世纪是中世纪中期。十字军屡次东侵。天主教会在与世俗贵族之间的权利斗争中赢得上手。
在东欧，斯拉夫人受到蒙古的压制，成为金帐汗国的臣民。拜占庭帝国遭到十字军攻击，分裂且衰弱。
在非洲，东北部的埃及阿尤布王朝鼎盛，屡次击败十字军。西非马里帝国兴起。东非斯瓦西里文明进入全盛时期。
在中美洲玛雅奇琴伊察达到了鼎盛时期。
重要事件、发展与成就.
在欧洲13世纪是一个思想很活跃的时代：大阿尔伯特对大自然做了许多观察和研究，他将亚里士多德的思想引入欧洲。他的学生托马斯·阿奎那将巴黎大学变成了当时欧洲的思想中心。
中提琴

中提琴（Viola）是一种弓弦乐器，其音域比小提琴低完全五度。其空弦从低到高依序是c3-g3-d4-a4。音色相较于小提琴、大提琴显得相对隐晦。平时使用中音谱记号（alto clef）记谱，高音域则使用高音谱记号。
在18世纪中叶之前，中提琴只在管弦乐团中使用。之后随著弦乐四重奏的兴盛，成为室内乐中不可或缺的乐器。但当作独奏乐器使用则要一直到18世纪后半才开始普及。著名的中提琴独奏曲有史塔密兹的D大调中提琴协奏曲，白辽士的《》等。
乐器结构.
中提琴的结构和材质都和小提琴相近，只是在尺寸上更大一些，音色更具变化性。和小提琴不同的是，中提琴没有标准长度。为了和小提琴的音色和谐，最佳中提琴的长度是21英寸。这个尺寸不适合像小提琴一样演奏。因此几个世纪以来，中提琴家和提琴制作师不断常常修改中提琴的尺寸和形状，使之更短更轻，但同时保证有足够大的来体现中提琴的音色。目前，中提琴的通常比小提琴长1到4英寸，平均长度为16英寸。为儿童制作的中提琴的长度缩短为12英寸。
音调.
中提琴的四根弦调音跨度为五度：比中央C低八度的C在最下面，G、D和A依次在上面。中提琴的音刚好比小提琴低5度，因此它们有三根弦相同：G、D和A。虽然两者有三根弦一样，但是音质和音色差别很大。中提琴的音比大提琴高八度。
中提琴用琴栓来调音，拉紧琴弦音变得高而尖，放松琴弦音变低而平。第一步将A弦调到440赫兹，在依次调整其他的弦。可以用调音器或和其它已经调好音的乐器（通常是钢琴）比较，从而判断是否调准。右图标记了琴弦和琴栓的位置。有些中提琴家喜欢将C弦和G弦互换。
C-G-D-A音调可以演奏大部分中提琴音乐，然而，在古典音乐和一些民歌中会使用其它的音调。如莫扎特的E大调协奏交响曲中，中提琴部分是基于D大调的，但将中提琴的D弦提高半音到E，他的目的是为了让中提琴的音更明亮一些，而不致于被乐队里的其他乐器掩盖。英国中提琴家在演绎爱德华·埃尔加作品大提琴协奏曲时，将中提琴的C弦降到B大调，使中提琴可以演奏低八度的乐段。通常C弦经常升到D大调。
演奏方法.
虽然看起来和小提琴很接近，实际上中提琴和小提琴的演奏技巧有很大的不同，比如弓法。由于体积变化，因此演奏中提琴对体能要求更高。
著名作品.
20世纪之前.
在早期管弦乐中，中提琴部分通常是作为和声出现，偶尔有一些旋律部分。当它演奏旋律的时候，往往是其他弦乐器旋律同度或高八度的重复。巴赫的《布兰登堡第六协奏曲》是一个例外，乐曲使用两把中提琴作为主旋律。
在20世纪前，巴洛克主义音乐和古典主义音乐中有一些和中提琴相关的作品。如《哈罗德在意大利》其实就是一首中提琴协奏曲，格奥尔格·菲利普·泰勒曼、和卡尔·斯塔米茨也创作过类似的音乐。
在室内乐中，中提琴是一个重要的角色。莫扎特的弦乐五重奏系列，将中提琴的特点发挥得淋漓尽致。他的作品采用两把中提琴，一把作为独奏，另一把作为和声，极大地丰富了音乐的表现力。莫扎特的协奏交响曲里，中提琴和小提琴一样重要。
中提琴在管弦乐里同样重要，如爱德华·埃尔加创作的《》，又称为「第六变奏」（Ysobel）。
由于中提琴演奏技能要求较高，因此20世纪前中提琴的著名作品相对较少。中提琴家不得不演奏一些改编自小提琴，大提琴或其他乐器的乐曲。
20世纪及以后.
20世纪早期，随着等中提琴演奏家的涌现，更多的作曲家开始创作中提琴乐曲。英国作曲家阿瑟·布利斯、约克·鲍文等人都曾为特帝斯创作过作品。威廉·沃尔顿和贝拉·巴托克也创作了著名的中提琴协奏曲。保罗·欣德米特和艾略特·卡特更是创作了大量中提琴作品。
20世纪末期，作曲家们创作了大量的中提琴曲目，如俄罗斯作曲家阿尔弗雷德·施尼特凯和波兰作曲家克里斯托弗·潘德列茨基创作了中提琴协奏曲。
当代流行音乐.
当代流行音乐，尤其是先锋派音乐，有时采用中提琴作为配乐。「地下丝绒乐队」、「」（10,000 Maniacs）和其它乐队的作品中大量应用了中提琴。爵士音乐有时也有中提琴乐手出现。
民间音乐.
虽然民间音乐里中提琴没有小提琴那么广泛使用，然而目前世界上有很多民间音乐家演奏中提琴，包括卡斯·詹姆士、、吉姆·奥尼尔、等。
中提琴也是匈牙利和罗马尼亚民间乐团的重要乐器，尤其在特兰西瓦尼亚地区。当地的中提琴只有三根弦g-d'-a，三和弦的演奏节奏强烈。
著名演奏家.
由于中提琴作品较少，因此中提琴演奏家相对也较少。20世纪的演奏家包括、、保罗·欣德米特、、、和。近代著名的中提琴演奏家包括平夏斯·祖克曼、、、萧红梅、等。年轻一代的包括、、、、等。
伊万·屠格涅夫

伊万·谢尔盖耶维奇·屠格涅夫（Ива́н Серге́евич Турге́нев|translit=Ivan Sergeevich Turgenev，；，儒略历1818年10月28日－1883年8月22日），俄国现实主义小说家、诗人和剧作家。
早年求学.
屠格涅夫生于俄国奥廖尔省奥廖尔一个旧式富裕家庭，父亲是一个骑兵团团长，十六岁的时候父亲去世。屠格涅夫的妈妈脾气很不好，经常打骂自己的孩子。屠格涅夫进入莫斯科大学学习一年，随后转入圣彼得堡大学学习经典著作、俄国文学和哲学。1838年前往柏林大学学习黑格尔哲学。在欧洲屠格涅夫见到了更加现代化的社会制度，被视为“欧化”的知识分子，主张俄国学习西方，废除包括农奴制在内的封建制度。
创作.
屠格涅夫对自己母亲的专横和虐待农奴的行为很不满，常常与农民和农奴交谈。他庄园的一个农奴常给屠格涅夫读涅克拉索夫的诗歌，屠格涅夫非常喜欢，写了一些诗歌和特写，被别林斯基读到。别林斯基非常赞赏其中表现出的天赋。在别林斯基关怀下，1852年屠格涅夫发表了自己的特写集《猎人笔记》。这是几年来他观察平民生活，和各界人士交谈等生活经验的提取。作者借一个猎人的视角，站在温和的民主主义立场，对俄罗斯农民的遭遇进行了真实而富有诗意的描写，同时给予了深厚的同情。这部作品被社会各阶层广泛阅读，当时正在考虑农奴制度改革的沙皇也对其非常赞赏。
1855年屠格涅夫发表著名剧本《村中一月》，开始逐渐关心知识分子与贵族的冲突问题。1856年他发表小说《罗亭》，塑造了一个具有革命激情，但是缺乏行动的小贵族的叛逆者的形象。1859年屠格涅夫发表《贵族之家》。1860年他发表小说《前夜》，塑造了一个革命者英扎罗夫的形象，杜勃罗留波夫非常看重这篇小说，发表了著名评论《真正的白天何时到来？》——断言“前夜离随之而来的白天总是不远的”，认为屠格涅夫描绘了革命的前夜。屠格涅夫不同意这一断语，希望涅克拉索夫不要发表这篇评论，涅克拉索夫没有同意，导致了屠格涅夫和《现代人》杂志的决裂。
1862年屠格涅夫发表《父与子》，主人公巴扎罗夫狂傲，重视行动，重视科学实验。是作者假想的新人形象，但是遭到民主派的抨击。
1860年代后期，他长年居住在国外。他结识了许多外国著名作家，如他与法国作家乔治·桑、福楼拜、都德、左拉和莫泊桑等人关系密切。他向西欧介绍俄罗斯文学，特别是普希金和列夫·托尔斯泰的作品。60年代，他创作了长篇小说《烟》（1867）。
70年代，屠格涅夫定居法国。期间他创作了一系列“回忆的中篇小说”，如《草原上的李尔王》、《普宁与巴布宁》和《春潮》等。1877年他发表了最后一部长篇小说《处女地》。
在生命的最后几年里，远离祖国的屠格涅夫在病榻上写了83篇散文诗表达了他暮年的情怀。《散文诗》是他整个生命和艺术的总结，融汇了他一生创作的特点：爱国主义、民主精神、悲观情绪、真诚、善良；敏锐、抒情、哲理、简洁。它既是他人格的写照，又是他艺术的结晶；既是他思想和情感的履历表，又是他全部创作的大纲。
1883年9月3日他病逝于巴黎。根据他生前的遗嘱，遗体被运回俄国安葬在圣彼得堡的沃尔科夫墓地的别林斯基墓旁。
风格与评价.
他擅长细腻的心理描写和抒情；他的小说结构严整，情节紧凑，人物刻画生动尤其是女性艺术形象，描写的大自然充满诗情画意。
11月23日

11月23日是公历一年中的第327天（闰年第328天），离全年的结束还有38天。
路易·达盖尔

路易·雅克·芒代·达盖尔（Louis-Jacques-Mandé Daguerre，），出生于法国瓦勒德瓦兹省帕里西地区科尔梅耶，逝世于巴黎附近，是法国发明家、艺术家和化学家。其原为舞台背景画家，后发明达盖尔银版法，又称达盖尔摄影法。1839年8月19日法国科学与艺术学院购买了其摄影法专利，并公布与世，宣告摄影的诞生，因而被誉为“摄影之父”。
生平.
达盖尔学过建筑，戏剧设计和全景绘画。以舞台画闻名。发明立体透视模型并在1822年7月于巴黎开始展示。
1827年尼埃普斯制作了世界上第一张永久性的照片（即“日光蚀刻法”）。两年后达盖尔与尼埃普斯合作，开始了两人为时四年的合作。1833年尼埃普斯突然逝世。尼埃普斯与达盖尔合作的主要原因是为了利用他发明透视画获得的名誉。尼埃普斯本人是一个印刷师，他的技术基于快速生产印刷板。达盖尔则觉得通过尼埃普斯的技术他可以加快透视画的生产过程。
1839年达盖尔宣布达盖尔摄影法获得圆满成功。同年1月9日法国科学院在其杂志中做出同样的宣布。法国政府向达盖尔征购其专利，同年8月19日法国政府宣布这个发明是一个对“免费送给世界”的礼物。
达盖尔从政府获得了一份养老金，但是尼埃普斯的后代却没有获得。最后尼埃普斯的儿子告政府也获得了一份养老金来认可他父亲的成就。
达盖尔在离巴黎12公里的马恩河畔布里（Bry-sur-Marne）逝世，墓地上有一座纪念碑。同时也是艾菲尔铁塔上所刻的72人列表之一。
与威廉·福克斯·塔尔波特的竞争.
在达盖尔研究摄影过程的同时威廉·福克斯·塔尔博特在英国也正在研究卡罗法。两人都清楚他们从事的工作对于艺术世界有革命性的作用。当时流行的《欧洲大陆游》杂志上印着风景画，而照相术不但可以提高图片质量，而且轻轻松松就能把假期的美好回忆变成现实的相片。
为了保护他的发明，达盖尔于1839年8月12日申请了英国的专利（也就是在法国宣布该技术“免费送给世界”前一周）。此举大大减慢了摄影技术在英国的发展。英国是世界上唯一保护这个专利的地方。在英国能合法使用达盖尔照相术人寥寥无几，是其中之一。
达盖尔不需要依靠他的发明的专利来养活自己，因为他已经从法国政府获得了一笔养老金。福克斯·塔尔博特花了一大笔钱来搞自己的照相术（估计为十九世纪30年代货币5000镑），亟需挽回因达盖尔专利权妨碍而造成的损失。
研制达盖尔摄影法.
世界上的第一张永久性照片是1826年约瑟夫·尼塞福尔·涅普斯拍的，它基于1724年的发现：在光作用下银和白垩的混合会变黑。涅普斯和达盖尔改善了这个过程。达盖尔首先把铺盖着银的铜板浸入碘中获得碘化银，然后使它曝光数分钟，然后他把汞在75摄氏度的温度下覆盖到铜板上，来使得银汞齐化。最后他用食盐水定影。这些步骤组成达盖尔摄影法。
板上留下的是一幅与原来景象一模一样的镜像。看图像最好的方式是从特定的角度照明与观看，而且由于图像表面柔软又会被空气破坏，为了密封保护以及防止手印，图像一般装在前面是玻璃的相框或是可折叠的盒子里。
一些装在这样的盒子里的成影的照片也被当作是达盖尔摄影，但是这些照片的过程比达盖尔摄影要便宜。
一般达盖尔摄影是肖像。这样的肖像需要几分钟才能拍成，被拍照的人必须一动不动。萨缪尔·摩尔斯很吃惊地看到巴黎街头拍的达盖尔摄影上一个人也没有，直到认识到这是因为曝光的时间太长了，因此活动的人看不到。后来使用比较快速的镜头使得曝光时间可以缩短。
虽然达盖尔摄影有无法复制的缺点（除非用照相机对原版再进行拍摄），人们还是用达盖尔摄影拍摄了上百万照片。1851年，达盖尔逝世的那一年，通过塔尔波特的摄影法获得了更大的改善，其玻璃负板可以复制无限多清晰的照片。这个发展使得达盖尔摄影法很快就过时消失了。
1950年代

1950年代，被誉为现代文明的转折点，是一个充满了经济繁荣、科技创新和社会变革的时代。这个时期是二战结束后的重建与复苏时期，许多国家努力重建战后破坏的经济与基础设施，并且致力于提高人民的生活水平。
在1950年代，全球经济迅速增长，许多国家开始进行工业化和现代化的转型。这是个消费主义兴起的时代，人们开始拥有更多的可支配收入，并且对于家庭用品、汽车、电视和家庭电器等物质消费品表现出日益增长的需求。这种经济繁荣带来了就业机会，并促进了不少人口从农村迁移到城市。
科技方面，1950年代见证了许多重大的突破和发明。原子能的应用推动了核能发电站的建设，同时也引发了人们对于核武器的担忧。电视成为了家庭娱乐的重要组成部分，人们可以在家中观看新闻、电影和娱乐节目。此外，航空业也取得了巨大的进展，商业航班的数量急剧增加，使得人们可以更加容易地旅行和探索世界。
社会变革方面，1950年代见证了种族平等运动的兴起，人们开始对种族歧视发起抗议，并争取平等的权利。同时，女性也开始寻求平等的地位和机会，妇女解放运动催生了女性参与工作和教育的机会的增加。
1950年代是一个充满希望和机遇的时代，人们对于未来充满了乐观和幻想。然而，这个时期也存在著一些挑战和问题，例如冷战的紧张局势、核武器的威胁以及环境污染的问题。尽管如此，1950年代仍然被视为现代社会的里程碑，为后来的发展奠定了基础。
银版摄影法

银版摄影法（Daguerreotype）是法国巴黎一家著名歌剧院的首席布景画家达盖尔，于1839年发明的利用水银蒸汽对曝光的银盐涂面进行显影作用的方法。这种摄影方法的曝光时间约为30分钟，大大的短于约瑟夫·尼塞福尔·涅普斯的摄影方法。经过改良后，曝光时间进一步缩短，可以拍摄肖像照片。
用这种方法拍摄出的照片具有影纹细腻、色调均匀、不易褪色、复制困难、影像左右相反等特点。这种摄影方法是用达盖尔自己的名字命名的，所以又称为达盖尔银版法。
银版摄影法的优点是照片逼真，富立体感，而且是正像。缺点是从不同的角度观看，照片会由正像变成负像。此外，由于影像是在一层很薄的银上形成，因此容易受损，用手指轻擦也可能会令照片受损，现时存世的早期银版照片，有不少都出现破损。后来法国物理学家斐索想出为照片镀金，并在1844年公开「镀金法」这种保护措施，方法是把氯化金加进硫代硫酸钠的水溶液，再洒在照片上形成黄金保护层。一众摄影师则想出更直接的方法，把照片镶在玻璃镜框中。还有，由于使用水银蒸汽显影，有可能导致摄影师水银中毒。其他缺点包括复制照片困难，及拍摄成本高昂。
不过，由于技术已公开，银版摄影法在世界各地广为流传，更一度成为主流的摄影方法，至1850年代始由等新方法取代。
银版法的具体步骤为：
这样就得到一幅由霜白色的汞合金形成的影像。阴影部分透明，可以看到黑暗色的镀银铜板表面，便成为一幅正像的照片。
1960年代

[[File:1960s montage.png|408x408px|thumb|right|第一行从左至右：越南战争期间，美国士兵在地面上爬行；英流的代表披头士乐队改变了世界各地尤其是美国的流行音乐；
第二行从左至右：美国总统约翰·肯尼迪在任内被刺杀；小马丁·路德·金对25万人做的著名演讲《我有一个梦想》；约50万人参加了1969年的伍德斯托克音乐节；
第三行从左至右：毛泽东的大跃进计划目标未能实现，最终导致三年困难时期，据估计中国至少有1500万至4500万人死于这次饥荒，拉开了文化大革命的序幕；石墙暴动是美国乃至世界LGBT运动的重要里程碑；1969年美国宇航员尼尔·阿姆斯特朗和巴兹·奥尔德林在月球上行走]]
1960年代始于1960年1月1日，结束于1969年12月31日。这段时间在西方世界发生了反文化运动，社会价值观发生重要改变，毒品与性解放议题兴起，民权运动达到高峰，流行音乐发展出许多新的流派。国际政治上冷战持续，古巴危机的结束显示美苏避免核子战争的发生；越南战争则了导致全球的反战运动；许多非洲殖民地在这个时期得到独立。1960年代初，中国大跃进与其所带来的大饥荒结束，接著文化大革命于1966年开始，中国传统文化大受冲击。随著社会阶级的变化与技术发展，全球总体经济发展良好，许多家电用品如收音机、电视在欧美更加普及。人类在本年代末首次登陆月球。
战争与政治.
非殖民化和独立性.
非洲从殖民主义到独立的转变，被称为非洲的非殖民化急剧加速的十年时代，在1960年和1968年之间，共有32个国家独立。意味著欧洲殖民帝国统治非洲大陆的结束，然而，这些新国家的崇高愿望很快就消失了，许多国家陷入无政府状态，高层腐败，独裁，和内战。非洲拥有最贫穷以及世界上最短的寿命的人口。