Kinect 运动大会

是一款于2010年发行的Xbox 360体育游戏，由Rare开发，微软游戏工作室发行。该作采用当时微软新开发的体感感应器Kinect，可以捕捉玩家的肢体动作，转为游戏中的动作。该作包含6个运动项目：足球、保龄球、田径、拳击、沙滩排球和桌球，每个项目都有单人或多人、单机或连线等模式供玩家选择。另外，该作也附有8个迷你游戏。在游戏中，玩家必须面对著Kinect感应器，做出游戏中指定的动作，如踢球、原地跑步或跳跃等。
《Kinect 运动大会》于2010年11月4日随著Kinect在北美首发，在评价和销量方面双双取得成功。多数评论家对于该作搭配Kinect感应器的效能赞誉有加，对运动项目的评价则褒贬不一。也有评论家认为该作比起先前的体感运动游戏并没有什么创新。截至2011年4月，《Kinect 运动大会》在上市的半年内已售出300万份。该作的续作《》于2012年9月18日发布。
游戏玩法.
《Kinect 运动大会》包含6个运动项目：足球、保龄球、田径、拳击、沙滩排球和桌球，每个项目都包含单机和连线模式，并在单人模式外提供玩家们合作或互相竞争的多人模式选择。此外，玩家还有8款迷你游戏和「派对游戏」可以游玩，后者开放数位玩家在同一房间分成两队竞赛。玩家们在游戏中的样子取自Xbox 360帐号的人像，而派对游戏中玩家则扮演各种造型的「吉祥物」。该作采用当时新开发的Kinect感应器，可以捕捉玩家的肢体动作，并转换成游戏里的动作，无须控制器。每场游戏结束后，会出现一段由Kinect感应器在游戏时捕捉的「精彩画面」，玩家可以选择将这段影片直接上传至www.kinectshare.com与他人分享，且自己之后也能直接从该网站上下载，或者上传至社交网站如Facebook或推特，另外也有删除或不显示精彩画面的选择。
运动项目.
足球项目的场地位在莲花球场（Neon Lanes）。担任进攻方时，玩家会一直扮演著持球者，并必须透过传球给队友来接近对方球门，然后抬脚射门来得分。担任防守方时，玩家则扮演著防守持球者的球员，试图阻截对方球员的传球，在对方有射门机会时则切换成守门员。该项目包含单人模式、本机多人模式和线上多人模式。足球项目附有两款迷你游戏：在「超级守门员」（Super Saver）中，玩家要不停挡下敌方球员的射门；而「百发百中」（Target Kick）则要玩家不停射门，突破守门员的防守尽可能命中最多的靶子。
保龄球项目的场地是霓虹球道（Neon Lanes）。开始时，玩家要先用左手或右手来取球，然后将手下垂，往后再往前摆动将球滚出，让球冲撞球道末端的球瓶。玩家可以加大手臂摆动的力道掷出强力球，或者是旋转手臂掷出旋转球。该项目包含单人模式、本机多人模式和线上多人模式。保龄球项目附有两款迷你游戏：在「解球高手」（One Bowl Roll）中，玩家必须一球击倒各种排列方式的球瓶；而「球瓶冲撞」（Pin Rush）则要玩家在限时内，用无限多颗球尽可能击倒一波又一波的球瓶。
田径项目的场地位在火焰体育场（Flame Stadium），并综合了五项运动，依序为短跑、标枪、跳远、铁饼和跨栏。每项运动都可以在迷你游戏区单独游玩，又或者以模式一口气进行。在这五项运动中，除了铁饼项目外，玩家必须原地做出跑步动作。时机到时，标枪、跳远和跨栏项目会有系统提示，要玩家做出特殊动作，这时就挥动手臂掷出标枪或者奋力一跳。田径项目包含单人模式、本机多人模式和线上多人模式。
拳击项目的场地位在龙卷风花园（Tornado Gardens）拳击场。在游戏中，玩家必须透过双手来上下进攻或上下防守，如果成功隔挡对方的拳头，下一次挥拳的力道就会增强。玩家也可以在出拳时先将手臂向后拉，打出重拳。该项目包含单人模式、本机双人模式和线上双人模式。拳击项目是唯一不包含迷你游戏的项目。
沙滩排球项目的场地位在水岸球场（Waveside）。沙滩排球采双打（二对二）模式，玩家可以用身体任何部位来接球或传球，首先得到7分者胜利。游戏时，玩家能透过各种技巧打出杀球、轻扣球或者拦网，也可以依照系统提示与队友传球来准备攻击。该项目包含单人模式、本机多人模式和线上多人模式。沙滩排球项目附有两款迷你游戏：在「身手矫捷」（Bump Bash）中，玩家必须尽可能闪避电脑对手扔过来的东西；而「见招拆招」（Body Ball）则要玩家以指定的身体部位来接球，只有3次失误机会。
桌球项目的场地位在拍板中心（Blade Center）。游戏开始时，玩家要先用左手或右手来选择持拍手，接著双方轮流发球，比赛谁先拿下11分。击球时，玩家可已自行调整力道，或者加上一点旋转力道，击出上旋球或下旋球，让对手较难接球。该项目包含单人模式、本机多人模式和线上多人模式，当中又分为单打（一对一）或双打（二对二）。桌球项目附有两款迷你游戏：在「球拍大恐慌」（Paddle Panic）中，玩家必须双手都持球拍，回击一波又一波的桌球攻势；而「连续对打」（Rally Tally）则要玩家与对手来回对打，撑越久越好，只要失误一次游戏就会结束。
附加内容.
2010年12月14日，一款由三星集团赞助的下载包（DLC）「派对套件」（Party Pack）发布，供人免费下载。该下载包中包含6款新的迷你游戏，每个项目各一款：
2011年4月26日，该作的下载包「燃烧热量大挑战套件」（Calorie Challenge）发布。该下载包包含一种新模式，当中玩家必须参加一系列运动赛事，对手为以食物为外观的吉祥物。
开发与发布.
2009年6月1日，微软在E3电子娱乐展上宣布，他们将推出一款能感应肢体动作的全新感应器，代号为「诞生计划」（Project Natal）。到了2010年的E3，微软于6月13日星期日晚间在盖伦中心举办发表会，宣布「诞生计划」的正式名称——Kinect，同时公开6款Kinect游戏的资讯，当中就包含了《Kinect 运动大会》。随后，微软在太阳剧团的表演中展出该作的部分游戏内容，但不供人试玩。6月14日，微软官方宣布，《Kinect 运动大会》将与其他14款Kinect游戏一起随著感应器在美国上市，预定发售日期为同年11月4日。7月下旬，微软在圣地亚哥国际漫画展上开放《Kinect 运动大会》试玩。微软也在7月中旬至10月下旬在北美32个城市设立展示点，开放民众抢先试玩。10月中旬，微软公布，将于11月4日推出的Kinect游戏减少为12款（包含该作）。
来自Rare的游戏开发主管尼克·波顿（Nick Burton）在接受游戏网站Eurogamer采访时表示，该作的开发要回溯到2008年10月。当时波顿和来自Rare和雷德蒙德的其他人员一起去打探微软当时开发中的新感应器，即Kinect。他们在亲眼看到Kinect后发现无穷的潜力，于是放手一搏开始为还在研发阶段的Kinect开发游戏，也就是《Kinect 运动大会》。开发团队透过模拟器，从基础的原型架构著手进行设计，足球是第一个诞生的运动项目。
该作的旁白由配音。游戏中，当玩家得分、做出精彩操作、打破纪录或者在关键时刻胜出时，就会播出许多经过授权的经典歌曲，当中包含皇后乐队、罗比·威廉斯、MC哈默和关·史蒂芬妮等人的作品。《Kinect 运动大会》于2010年11月4日随著Kinect感应器于北美上市，售价49.99美元，较一般Xbox 360游戏便宜。该作接著于11月10日在欧洲、11月18日在澳大利亚、11月20日在日本推出。该作被美国娱乐软件分级委员会（ESRB）评为「E10+」等级，表示其游戏内容适合10岁以上的玩家，而泛欧游戏资讯组织（PEGI）的评级则是「12」。
2010年11月11日，一款《Kinect 运动大会》的Facebook应用程式发布，玩家可以透过该应用程式分享游戏成果，同时也可以创建或加入玩家队伍。2011年4月23日，《Kinect 运动大会》的玩家发起同时进行田径百米短跑的活动，有10,539位玩家参与，创下新的吉尼斯世界纪录「规模最大的线上百米短跑」。2012年9月18日，微软推出《Kinect 运动大会究极版》（"Kinect Sports Ultimate Collection"），将该作与续作《》捆绑发售，并附加一个新的运动项目：篮球。
反响.
《Kinect 运动大会》获得的评价以正面为主，在评论汇总网站GameRankings和Metacritic上分别获得75.28%和73%的高分。
Eurogamer的编者强尼·明克利（Johnny Minkley）称赞该作发挥Kinect无需操控器的优势，赋予玩家对游戏的融入感，而游戏愉悦感、配乐和旁白都是十足享受。明克利对足球项目和桌球项目的操控准确度予以好评，但批评拳击项目「乱七八糟」，完全没有打拳击的感觉，只是在把手臂挥来挥去而已。他也批评「精彩画面」影片的分享系统「令人恼火」，因为玩家只有一种管道能下载自己的影片，而让Kinect感应手掌来选取选单的设计则「令人痛苦」。
《Game Informer》的布莱恩·沃尔（Bryan Vore）称赞《Kinect 运动大会》的游戏玩法「理所当然且直观」，只有少数几个地方没有完善，并认为该作的操控准确度相当到位。沃尔给予保龄球、田径、拳击、桌球和迷你游戏好评，并表示沙滩排球项目是他心目中「最大的惊喜」，无论是发球、举球还是扣球都十分不错。不过，他认为足球项目是整款游戏中最弱的部分。
Game Revolution的编者杰西·卡斯坦提诺（Jesse Costantino）认为该作虽然不像4年前的《Wii Sports》一样让人眼界大开，但仍有自己的一点魅力所在，不过没有新意的感觉难以忽视。在六项运动中，他主要批评足球和保龄球项目，指出前者需要有更多变化，而后者根本是「一团乱」。卡斯坦提诺也认为感应系统的准确度差强人意。
GamesRadar+的麦特·卡柏拉（Matt Cabral）对丰富多样的游戏内容十分赞赏，并给予保龄球和拳击项目好评，认为两者「提供的体感操作虽然不多，但仍让玩家沉浸其中」，而足球、拳击和桌球项目也获得他的青睐。不过，卡柏拉批评该作与《Wii Sports》和PlayStation Move的重复度太高，而且田径和排球项目设计不佳。文末他总结道，如果是对体感运动游戏完全陌生的玩家，肯定可以从中获得不少乐趣。
Giant Bomb的亚历克斯·纳瓦罗（Alex Navarro）称赞该作扎实展现了Kinect感应器的效能，所有功能都正常运作，除了一些明显的小延迟。不过，他批评单人游戏的游戏体验不足，缺乏足够的挑战，虽然玩家能选择较强的电脑对手，但面对强大无比的冠军级电脑对手时，玩家的游戏乐趣趋近零。
销量.
2011年1月，微软互动娱乐事业（Microsoft's Interactive Entertainment Business）的幕僚长亚伦·葛林柏格（Aaron Greenberg）透过推特宣布，《Kinect 运动大会》在2010年12月的销售成绩超过100万份。2011年4月，Xbox集团的产品经理大卫·丹尼斯（David Dennis）表示，《Kinect 运动大会》已在全球售出300万份
荣誉.
《Kinect 运动大会》荣获英国学院游戏奖的年度家庭游戏奖，并入围其他六个奖项：金摇杆奖最佳运动游戏、开发奖最佳新IP奖、最佳音效成就奖和最佳技术革新奖、互动成就奖（现称D.I.C.E.奖）年度休闲游戏奖，以及MCV业内卓越奖（MCV Industry Excellence Awards）的最佳新作奖。
续作.
该作的续作《》由Rare和BigPark开发，于2011年E3电子娱乐展上亮相，并于2011年10月25日在北美推出。续作包含全新的6项运动：高尔夫球、飞镖、棒球、滑雪、网球和美式足球。续作的评价稍微下滑，但依旧以正面居多。
参考资料.
除另行注明外，以下资料皆为英文。