DEAD OR SCHOOL

《DEAD OR SCHOOL》是由日本电子游戏开发商Studio Nanafushi开发和发行的一款动作角色扮演游戏，本作的抢先体验版于2018年7月12日在Steam发布，正式版于2019年6月4日起发行。除Steam外，本作还先后登陆家用游戏机任天堂Switch和PlayStation 4。游戏讲述在架空的未来世界，人类被不明的病毒感染变成尸鬼，幸存的人类被驱赶到地底生活。一位名为久子的少女在祖母的鼓励下，为了夺回地表并重建学校，在地底世界展开了冒险，集合伙伴和战力反攻地表。
游戏系统.
《DEAD OR SCHOOL》是一个横向卷轴游戏，采用动作角色扮演游戏的游玩方式，玩家扮演少女久子，为了夺回被尸鬼占领的地表并重建学校，在地底世界招募伙伴和与各类尸鬼战斗。久子的身体素质超群，能进行二段跳，以翻滚的方式避开尸鬼的攻击。久子每次冒险可以携带近战武器、枪械武器和重型武器各一款，战斗时能随意切换装备的武器。近战武器有耐久度设定，而枪械和重型武器有弹药数量设定，玩家只能在存档点恢复武器耐久度和弹药数量。游戏内有一个武器改造系统，玩家能强化武器提高武器等级，安装武器配件提高武器各类数值，还能随机赋予武器一种特殊能力。玩家能透过击杀尸鬼，完成支线任务和模拟头目战获得经验值，完成支线任务和升级能获得技能点来学习技能树中的新能力。技能树能随意重置，更变久子学习的技能方向。在久子受到的伤害达到一定程度，衣服就会破损，并有动画特写。
在游戏期间，玩家能拯救受困在各地的难民，让他们加入主角队伍，这些角色会在学校建成后扮演不同的角色。游戏有明确的关卡限制，玩家需要击败关底头目通关开启下一段剧情，游戏的每个关卡都设置在一个地铁站的范围内，完成关卡之后玩家能随意返回之前的地铁站进行探索。游戏采取自动存档系统，玩家在经过存档点时会自动存档，角色在战斗中死亡时，会有死亡惩罚，损失拥有的四分之一金钱。游戏只有一个结局，玩家只需要安照剧情发展推进游戏就能进入结局。
故事简介.
在未来，人类被不明的病毒感染后变成尸鬼，人类在与尸鬼的大战中落败。少数人依靠地底的地铁系统建立据点存活了下来，幸存者畏惧地表的尸鬼，不断往地底开拓空间建立居住区以休养生息，并以该年为地下历元年。地下历七十八年，幸存者第三世代的年轻人已忘却尸鬼的恐惧，不断有年轻人违反长辈的告诫偷偷前往地表。池袋站的人类聚落初代村长看到向往地表的年轻人，决定支持新一代的选择。大战过后，幸存者大多失忆，初代村长只记得零星关于学校的记忆，她将这些分享给她的孙女久子，还赠与她保留下来的校服和列车，她建议久子乘坐列车前往不同车站寻找人类聚落中的同道中人，集合力量再重返地表。久子听完初代村长的分享，对校园生活心生向往，穿上校服以表志向，踏上了寻找伙伴的冒险。
久子首先前往了新宿站，期间救下了「文明调查员」百合花和钻地工程师台场，两人得知久子重建学校的念头后表示愿意提供帮助，百合花负责队伍后勤的工作，后来还提供了文明调查员之间的物资交换途径，让久子能以交易形式获得更先进的武器。台场能帮忙疏通倒塌的地下通道，他本来是秋叶原站的住民，由于秋叶原遭到大量尸鬼的袭击，大批居民被困，包括他女儿由纪，他前往新宿站是希望能寻找人帮忙。久子答应了台场的请求，众人前往秋叶原救援的路途一波三折，队伍途径原宿站时收到站内的住民求救信号，久子进入车站内救援，击败了有机械结构的尸鬼。众人有感手头上的武器难以对付这种新型的尸鬼，于是前往市谷站地表的自卫队武器仓库收集战前武器，期间发现无人驾驶的坦克。在临近秋叶原时，途径武道馆附近，发现当地有异常反应，久子深入调差，发现了将人类变成尸鬼的巨型机器。百合花向文明调查员总部汇报久子的种种发现引起了高层的警惕，久子在秋叶原救下受困居民时，文明调查员决定启动「真·地下计划」（「计划」）。过去高层猜测人类和尸鬼的大战中还存在第三势力，有「计划」备案让人类放弃重返地表，让少数精英前往更深层地底生活，以炸毁所有车站的方式完全断绝和地表的联系，避免第三势力发现人类。
久子等人得知「计划」后十分迷茫，这时之前与久子在地表有一面之缘的银发少女「凤」出现，她告诉久子关于第三势力的线索就在新宿的东京都厅舍。久子在冒险中集合的伙伴建言重夺新宿地表，在发掘第三势力的真相同时，除了能向文明调查员证明人类有能力在地表生活，让文明调查员打消「计划」，还能鼓舞其他车站住民对地表发起进攻和避免被爆炸牵连。一行人向东京都厅舍发起了凌厉的攻势，久子在都厅舍顶部发现巨大的机械堡垒，目睹了名为「德里斯科尔」的巨型机器人启动并到处破坏。这时凤也在久子面前现身，告知她过去大战的真相。大战源于人类制作的带有人工智能（AI）的机器人发生了叛变，战争后期，人类发明了攻击机器人的病毒，机器人发明了让人类变异的病毒，最后获得胜利的是机器人，他们为了防止人类死灰复燃，在各地配置了巨型机器人，一旦侦查到地区有大量人类出现的情况，巨型机器人就会启动消灭该地人类。凤是少数拥有AI又愿意帮助人类的人形机器人，地底的早期幸存者就是她一手抹去记忆安排到地下生活的，凤一直有在消灭地表的尸鬼和机械生物，阻止他们发现地底人类。
再度迷茫之际，久子等人收到来自浅草站的信息，一个保留过去记忆的初代幸存者表示有方法阻止德里斯科尔，他需要以久子之前击倒的侦查机器人核心部件和一些材料制作干扰机械运作的装置。之后久子协助完成了装置，还说服了文明调查员高层延期执行「计划」。为了覆盖足够大的区域，久子在东京塔启动了干扰装置，让德里斯科尔和区域内机器人停止运作。事后，尽管地区的尸鬼还有待清除，众人已经在地表建立了安全区并且重建了学校。
开发.
《DEAD OR SCHOOL》是基于木星在住创作的科幻漫画《机械人偶七海》世界观开发的游戏，这是木星在住于2014年开始连载漫画，作品免费在Niconico插画发布，也获得出版商青睐发行单行本。游戏的制作团队共有三人，除了木星在住，还有程序员MAX（山口友美）和懂得动画制作与美术的宫本（二宫岳），两人是木星在住在过去同人活动中结识的。游戏的受众一开始就决定面向日本海外的玩家，为此加入不少现代都市的元素，如乘坐地铁在城市之间穿梭，僵尸和美少女的设计等。在立项之前，木星在住调查了Steam受欢迎的游戏类型，他发现日本美少女游戏销量好坏极端，而横向卷轴动作游戏只要质量不差销量就很稳定，加上砍杀游戏在Steam很少，于是团队决定开发的游戏结合美少女元素和砍杀玩法。女主角「久子」（ヒサコ）取名源于日本乐队NUMBER GIRL吉他手，久子的角色设计投射了木星在住理想中的女性形象，角色性格乐观积极，既冒失又机敏。在早期的开发计划中，游戏的武器系统会有很高的自由度，玩家可以通过收集的零件自由组装武器，角色的技能树也有五组之多，制作组预计在2017年3月完成开发工作。然而游戏的开发工作给制作团队带来很大的资金压力，木星在住为此开设酒吧「BAR365」筹集资金，三人也透过兼职舒缓压力，同时也影响到开发进度。制作组也先后在众筹网站indiegogo和CAMPFIRE尝试发起众筹专案，不过专案并没有成功。为了获取开发资金，2018年7月制作团队透过Steam的抢先体验模式发布游戏早期版本。之后透过游戏版本更新，发布新的关卡，游戏在第六个版本更新全部的主线剧情。开发计划中的玩法在游戏最终版本中有所删减，如简化了武器系统和技能树系统。
发行.
《DEAD OR SCHOOL》于2016年10月在众筹网站indiegogo披露游戏的内容和玩法，11月通过Steam的青睐之光，正式登陆Steam。游戏原本预定2017年3月发行，由于资金不足数次延期。2018年7月12月游戏在Steam发布抢先体验版，发售首日达成100万日元的销售额，一周销量超过一万份。游戏的内容之后透过版本更新添加，2.0版本加入武道馆地区的剧情，3.0版本加入秋叶原地区的剧情，4.0版本加入新宿地表的剧情，5.0版本加入浅草地区的剧情，到2019年4月更新6.0版本，完成全部剧情的更新。6月4日，游戏更新7.0版本，游戏修复了一些程式错误同时转为正式版。8月29日，游戏的任天堂Switch和PlayStation 4版发售。游戏实体版的限定版赠品为女主角久子抱枕、特制智能卡贴纸和明信片。2020年3月13日，任天堂Switch和PlayStation 4版的海外版本由Marvelous负责发行。
游戏的制作阶段，木星在住就有在自己连载的漫画《机械人偶七海》中宣传游戏。游戏原定是面向日本海外的玩家，由于发布初期没有支持日文以外的语言，到2018年11月，游戏的主要买家有七成来自日本地区。
评价.
《DEAD OR SCHOOL》在Steam发售后，用户评价整体为好评。根据在Metacritic的汇总评分，游戏在媒体中得到的评价一般。游戏的PlayStation 4版在Fami通评分中获得31分，进入白银殿堂。中文媒体普遍认为游戏的美少女主角久子是游戏一大亮点，不少评论员给与游戏剧情正面的评价。评论员DIO咕哒在17173网发文称游戏的剧情设计和《天元突破》有些类似，只是整体更为「简单粗暴」。游侠网的评论员ZERO表示他很喜欢游戏「虽然剧情很不合理，但是意外的有点萌」的剧情。Fami通评论员ジゴロ☆芦田也提到游戏风格和世界观很独特，另一个评论员くしだナム子也指出人物的设定之丰富，可以看出创作者对作品投入的热情，虽然部分设定有些粗糙，但是作品的完成度还是不错的。
评论员对游戏玩法设计有不同的看法，设计上存在一些亮点，普遍认为游戏有改善的空间。ZERO提到游戏中的收集元素能给与玩家较大的成就感，而且游戏的难度不高，砍杀尸鬼能带来不少爽快感；同时批评游戏中远程武器的手感很差，角色移动射击时，无法表现出武器射击时的后坐力。DIO咕哒表示作为独立游戏《DEAD OR SCHOOL》「好玩但质量不算高」，「动作设计和攻击判定都比较业余」，后期游戏素材就不断重复利用，变化不大。评论员阿德里安·布罗姆菲尔德在PSU摘文称赞了游戏的武器系统，武器改造系统能改变武器的特殊能力，其中带来的不确定性十分有趣，而游戏的技能树能随时重置，这能给与玩家更多选择，他建议其他同类游戏采取这个机制。《每日镜报》的编辑尤金·索瓦（Eugene Sowah）也持有类似的观点，游戏对武器设有使用限制，迫使玩家去熟悉和尝试不同类型的武器，加上能重置技能树也方便玩家探索不同武器组合和玩法。同时他批评游戏后期内容重复，怪物对玩家攻击意欲不高，被一群怪物围堵也不对会玩家造成威胁。Fami通评论员户冢伎一认为游戏战斗上的设计让游戏很容易上瘾，角色死亡惩罚很小也是不错的设计。