PlayStation

是由索尼旗下的索尼互动娱乐（原索尼电脑娱乐）创立并开发，从第五到第九世代的一系列电子游戏机品牌。品牌于1994年12月3日随著初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有五款核心家用游戏机，外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机，以及多种杂志。
系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台，是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行，是迄今史上最畅销的家用游戏机，截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行，截至2017年在全球售出超过8500万台。索尼接下来的机种PlayStation 4于2013年发行，发售24小时即售出100万台，成为历史上销售最快的游戏主机。截至2019年6月底，累计销售1亿台。索尼最新的游戏主机PlayStation 5于2020年发行。
PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable（简称PSP），截至2014年11月在全球售出8200万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发，2012年2月在多数其他主要区域发行，截至2018年售出超过1600万台。PlayStation系列其他硬件有：整合PlayStation 2的数字视频录像机PSX，其因高价且未在日本以外发售而快速失去市场；整合PlayStation 2的索尼Bravia电视机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄，截至2008年6月28日售出2800万个。
PlayStation Network是在线服务，截至2013年7月全球用户超过1.1亿个。它包括：在线虚拟市场PlayStation Store，用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体；订阅式在线服务PlayStation Plus；社交游戏网络服务PlayStation Home，其截至2013年3月全球用户超过3100万个。PlayStation Suite是即将推出的软件框架，致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备；目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。
第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar，一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出，它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统，但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名，最近的是美国“Greatness Awaits”营销。
因索尼互动娱乐全球工作室（由原索尼电脑娱乐持有的15家开发商，致力于为系列开发第一方游戏），系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品，包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品，名称在每个地区都有不同名称。
家用游戏机.
PlayStation.
初版PlayStation于1994年12月3日在日本发布，是PlayStation系列游戏机和掌上游戏设备中的第一款。它包括后续的游戏机和升级版，包括Net Yaroze（一种特殊的黑色PlayStation，带有工具和说明，可以对PlayStation游戏和应用程序进行编程）、「PS one」（原版的较小版本）和PocketStation（一种增强PlayStation游戏的手持设备，也可以作为存储卡）。它属于第五世代游戏机，与世嘉土星和任天堂64竞争。到2003年12月，PlayStation和PS one的总出货量达到了1.0249亿台，最终成为第一台销量达到1亿台的电子游戏机。
PS 1.
2000年7月7日，与它的后续产品PlayStation 2同时发布，PS One是一个相当小的，重新设计的原始PlayStation游戏机的版本。PS One在当年剩余的时间里，销量超过了所有其他游戏机，包括其后续产品。与前代产品相比，它有两个主要的变化，第一个是机器的外观变化，第二个是主菜单的图形用户界面，这是以前只在PAL制式游戏机上使用的图形用户界面的版本。
PlayStation 2.
PlayStation 2于2000年发布，比Dreamcast晚了15个月，比其他竞争对手Xbox和任天堂GameCube早了一年，它是第六代视频游戏机的一部分，并向下兼容大多数原始PlayStation游戏。和它的前辈一样，它也进行了瘦身的重新设计。它是世界上最成功的游戏机，截至2012年12月28日，已售出超过1.55亿台。2005年11月29日，PS2成为当时最快达到1亿台出货量的游戏机，在推出后5年9个月内完成了这一壮举。这一成就发生的速度比它的前辈PlayStation更快，后者花了「9年零6个月的时间」才达到同样的数字。PlayStation 2在日本的出货于2012年12月28日结束。《卫报》2013年1月4日报道称，PS2在全球范围内的生产已经结束，但研究表明，全世界很多人仍然拥有一台，即使它不再使用。截至2015年，PlayStation 2已被评为史上最畅销的游戏机。
Slimline型号.
PlayStation 2 Slimline于2004年发布，在最初的PlayStation 2推出4年后，PlayStation 2 Slimline是PlayStation 2的第一次重大重新设计。与前代产品相比，Slimline更小、更薄、更安静，还包括一个内置的以太网端口（在一些市场，它还集成了一个调制解调器）。2007年，索尼开始推出比原版Slimline更轻的Slimline改版产品，并配备了更轻的交流配接器。2008年，索尼又推出了另一款Slimline改版产品，该产品的内部设计经过了全面的改进，像原版PlayStation 2一样，将电源纳入了游戏机本身，从而进一步减轻了游戏机的总重量。
PlayStation 3.
PlayStation 3（PS3）于2006年11月11日在日本发布，是索尼公司的第七代游戏机。它与微软Xbox 360和任天堂Wii竞争。PS3是该系列中第一台通过Sixaxis无线控制器引入运动感应技术的游戏机。该游戏机还集成了蓝光光盘播放器，并具有高清晰度的分辨率。PS3最初提供的是20GB或60GB的硬盘驱动器，但多年来，它的容量增加了增量，可达到500GB。截至2013年11月，PlayStation 3在全球范围内已经售出了超过8000万台游戏机。
Slim型号.
与前几款一样，PlayStation 3在2009年以Slim机型的形式重新发布。重新设计的机型比之前的机型小了33%，轻了36%，功耗降低了34%至45%。此外，它还采用了重新设计的冷却系统和更小的Cell处理器，该处理器被移至45纳米制造工艺。在发售的前3周内，它的销量就超过了100万台。重新设计后的PS3 slim还支持CEC（更多的是由其制造商品牌BraviaSync、VIERA Link、EasyLink和其他品牌），可以通过HDMI控制主机，使用遥控器作为控制器。由于采用了45纳米制程的芯片，PS3 Slim的运行速度也比之前的机型更安静、更冷。PS3 Slim不再像之前的PS3机型一样，拥有位于游戏机背面的「主电源」开关（类似于PlayStation 2 Slim），于2009年9月1日在北美和欧洲正式发售，2009年9月3日在日本、澳大利亚和新西兰正式发售。
PlayStation 4.
2013年2月20日，索尼电脑娱乐公司在新闻发布会上公布了PlayStation 4（PS4）。在会上，索尼透露了新游戏机的一些硬件规格，这款于2013年第四季度推出的第八代系统为PlayStation系列引入了x86架构。根据首席系统架构师Mark Cerny的说法，PlayStation 4的开发工作早在2008年就开始了。PlayStation Europe首席执行官Jim Ryan在2011年强调，索尼希望避免推出落后于竞争对手的下一代游戏机。
在新的应用和服务中，索尼推出了PlayStation App，允许PS4用户将智能手机和平板电脑变成第二块屏幕，以增强游戏性。公司还计划首次推出PlayStation Now游戏流媒体服务，由Gaikai的技术提供支持。通过在新控制器上加入分享按钮，并可以查看朋友们正在直播的游戏内容，索尼计划将更多的重点放在社交游戏上。PlayStation 4于2013年11月15日在北美首先发布。
PlayStation 5.
PlayStation 5(PS5)的第一个消息来自于2019年4月Mark Cerny在接受Wired采访时透露的消息。索尼打算将PlayStation 5作为其下一代游戏机，并在2020年年底前在全球范围内出货。2019年初，索尼截至2019年3月31日的季度财务报告肯定了新的下一代硬件正在开发中，但不会早于2020年4月出货。