绝区零角色列表

《绝区零》是米哈游制作的一款动作角色扮演游戏。游戏为后世界末日题材，故事发生在灾难后的「新艾利都」的城市，玩家在游戏内扮演名为「绳匠」的角色进行探索。游戏初期玩家可以免费获得4个可玩角色，还有2个角色达成条件可以入手。制作组会随著游戏版本更新推出新的可玩角色，可玩角色分为S级和A级两类，截至游戏1.3版本可玩角色共有23名。
创作及设计.
在视觉设计上，《绝区零》在角色以及-{zh-hans:用户界面;zh-hant:使用者介面;}-、特效等方面采用了鲜明的色彩对比，包括互补色、分裂补色等色彩搭配，在战斗时则采用鲜亮的小色块以起到点睛的效果。在角色的镜头语言上，无论是游戏内的过场动画、实机动画还是游戏外的宣传片，都采用了类似-{zh-hans:音乐视频;zh-hant:音乐录影带;}-的快节奏设计，快速拉近、拉远或环绕拍摄，更加强调摇晃顿挫的「表演感」。相比于大多数动作游戏利用画面模糊、加速动态-{zh-hans:帧;zh-hant:影格;}-等方法来弥补角色动作数量、骨骼流畅度的不足，《绝区零》制作组在角色动作的终动作-{zh-hans:帧;zh-hant:影格;}-之间填充了大量的过度-{zh-hans:帧;zh-hant:影格;}-，并且给每个角色都做了独立骨骼和动作套件，使得游戏得以在相对缓慢的镜头变化下，仍能保持角色动作自然平滑、松弛有度，在战斗中随意截取的动态画面中，人物模型也不会出现畸变。宣传片中频繁弹出的冲击-{zh-hans:帧;zh-hant:影格;}-则结合了故障艺术、反色，-{zh-hant:普普艺术;zh-hans:波普艺术;}-中常见的「本戴点」，以及美式漫画的拟声词框等视觉元素。对于游戏内的动作模组，制作组采用了全程60-{zh-hans:帧;zh-hant:影格;}-的动画标准去逐-{zh-hans:帧;zh-hant:影格;}-制作，绘制了大量风格鲜明、细节丰富的丝滑的跟随动作与重叠动作，使得虽然是赛璐璐的风格化渲染，却有著超写实一般的视觉体验。
在角色设计上，游戏中除了主角以外的角色主要按照阵营来划分，不同的阵营也通过不同的风格化设计，来体现不同的行当和出身。例如狡兔屋为体现不羁飒爽的街头风，白祇重工为粗矿豪迈的日式工业风，卡吕冬之子融入了日本经典的暴走族元素，维多利亚居家服务则以优雅慵懒的英伦女仆风为主。游戏最初推出的角色，狡兔屋事务所的老大妮可·德玛拉，有著二次元游戏中不多见的辣妹性格，张扬的长发、黑色夹克以及非对称的装饰等细节，体现了妮可圆滑狡黠、黑白通吃的行事作风；同为狡兔屋成员的安比·德玛拉则有著一头时刻被耳机覆盖的白色短发，干练整洁、冷静沉默的服饰，「机能风」的设计表现安比与外部世界的孤僻、疏离感，与其神秘的身世相呼应。在角色模型设计上，《绝区零》提供了相比于米哈游其他游戏来说更加丰富的体形和种族差异，包括拥有福瑞元素的「希人」类型的角色、机器人和赛博格等。熊希人本·比格身形巨大，但内心细腻，对数学运算格外敏感；维多利亚居家服务的冯·莱卡恩则为狼希人，挺拔的身形与优雅的男仆形象相映。对于猫娘角色猫又，其登场动画中还细致还原了伸懒腰、打冷颤、舔舐毛发等猫咪的习性，战斗模组也体现了其猫科特有的轻快灵活的特点。相比于游戏业内较为普遍的共用骨骼体型的做法，例如女性角色分为少女、成女、萝莉等三套骨骼体型，《绝区零》选择根据不同角色的体型和性格，单独制作了独特的骨骼模型，以制作出各种不同高矮胖瘦的差异化的角色形态。
游戏的养成介面具有3个养成模块，点选不同模块时角色会配合相机角度切换姿势，有的角色还设计了不止3套动作模组。养成介面的背景采用滚动的胶卷的平面设计，映衬角色的立体感；左侧松弛的构图也与右侧紧密的-{zh-hans:用户界面;zh-hant:使用者介面;}-相映，整体视觉效果较为平衡。游戏中还为可玩角色设计了「意象影画」的游戏机制，玩家重复获得角色的时候可以解锁角色的「影画」技能。影画介面采用类似负片效果的色彩搭配，解锁影画后玩家还可以分阶段解锁、点亮角色海报，还可以自定义海报图。
主要角色.
角色排序依照官方网站的角色介绍页面。
录影带店.
游戏主角哲、铃兄妹是六分街录影带店「Random Play」的店主。录影带店也是主角作为绳匠工作的秘密基地。
狡兔屋.
由妮可创办的万事屋组织，承接空洞中的各种委托。
反响及评价.
游民星空、游戏葡萄、游戏日报、游戏茶馆等媒体均称赞《绝区零》角色风格化、差异化的特色鲜明的美术风格，独树一帜的设计理念。游民星空和游戏日报都称赞《绝区零》在角色设计上不遗余力，角色设计体现米哈游「溢出」的美术力，不仅在人设、服饰上下了功夫，而且角色的细节设计分布在角色塑造的方方面面，包括外观形象、战斗动作、人物设定等，还包括细微的眼神表情、动作模组等第一时间难以发觉的不起眼的细节等。这些细节并非工业化管线的「堆料」，而是用心打磨、细节丰富的沉浸式体验。游民星空还称赞游戏中的非玩家角色并非复制贴上而是「量身定制」的建模和服饰，即便是无名的路人也造型各异、贴近生活，带给玩家十足的沉浸感与富有「烟火气」的叙事体验。游戏葡萄评论员严锦彦还赞赏游戏中角色丰富的动作和表情，使得角色建模具有一种Q弹的质感。竞核评论员钱泓言则表示，《绝区零》的日式都市幻想的画风，以及缺乏华丽的视觉冲击感的「机能风」的视觉设计，虽然很对核心二次元群体的胃口，但对于从《原神》吸引来的泛二次元玩家，则难以对上「脑电波」，使得游戏受众较窄。娱乐资本论评论员帕西芙亦表示，游戏过于独特的美术风格使得玩家看不到特别抢眼的角色，如果换成类似《崩坏：星穹铁道》的角色设计或许会有更好的风评。帕西芙指出，《绝区零》有著大量赛博庞客、和风、美漫风、赛博格、兽人等欧美玩家喜欢的元素，可能整个游戏就是米哈游为了进一步拓展欧美市场而研发的，但海外市场的反馈存在滞后。游戏大观则援引业内动画师的点评，批评《绝区零》的表演动画过多，已经到了「动画过度」的程度，许多表演属于转义或陈词滥调，无法尽可能多地展现角色个性，也无法进一步深化玩家对角色的理解。另外，角色在对话时的动画过于中性化，无论对话的情绪如何变化，这些姿势表演都没有太大的改变；同一个角色在不同的场景中有时也会有截然不同的表现，显得并不连贯。
在角色塑造上，游戏茶馆评论员二弦表示米哈游的人物塑造可圈可点。「卧底蓝调」剧情中讲述了双面间谍简·杜与新人警察赛斯的无间道故事，人物形象跃然纸上；「虚拟杀机」剧情则更加热血温情，既补充了高人气角色星见雅的人物弧光，又让对空六课智囊月城柳温柔大姐姐的形象呼之欲出。二弦还批评了游戏降低「走格子」玩法比重之后，玩家在剧情中的参与度弱化，与虚拟角色情感联结不足，仍然能感受到角色魅力、甚至愿意为角色付费的玩家变少。游戏葡萄评论员严锦彦则称赞《绝区零》游戏内设计了3种不同的剧情表现形式，包括三维CG动画、二维漫画、三维静态动画，风格各异，表现出了强大的角色张力。在商业模式上，游戏茶馆评论员二弦表示角色的游玩体验、付费体验与其角色设计的精细度不相匹配，玩家想要完整体验角色的战斗机制，大多需要购买专属武器或命座，造价较高；游戏的圣遗物体系和体力限制也使得角色养成曲线特别漫长，需要继续消耗大量时间进行机械劳动刷取装备等。
游戏上线后，许多角色受到玩家的喜爱，出现大量二次创作作品，包括同人绘图、角色扮演等。游戏日报表示这是由于《绝区零》的角色个性魅力十足，具有强大的吸引力。
相关争议.
在游戏发售前，部分未公开角色的美术资料就遭到了泄露。随后制作组发布公告澄清，并直接公开了遭泄露的角色美术图。制作组表示，未公开的角色都是制作组花费大量时间制作的心血，哪怕会花上更多时间，他们也希望能尽可能打磨出精致的内容；以被爆料的方式让大家提前看到《绝区零》创作初期的产物并非他们的本意，更是一种遗憾。
据雅虎新闻报道，因为游戏推出的角色中女性角色更多，特别是限定角色以女性为主，引发部分中国大陆女玩家不满，希望制作组推出更多男性角色。游戏中的角色造型也曾遭到多次调整，包括角色妮可在游戏内部测试时身上衣著增加、热裤加长等，引发玩家对内容审查的不满和担忧。