圣骑士之战系列

是1998年首次发行的一款由亚克系统所开发的格斗游戏系列，第一部作品是亚克系统于1998年5月14日发布的《》，后续作品的发行商为飒美。2005年10月，飒美并购日本世嘉公司之后将游戏相关的事业转移到世嘉旗下，2011年5月26日亚克系统拿回游戏版权。
故事背景.
这里介绍的是系列初代以前的故事背景。
1945年，二战结束，联合国成立，终战管理局成立。
21世纪初，人类将能够产生无限能源的“法力”成功地理论化，科学时代结束了。终战管理局在世界范围内没收并销毁了人类用科学制造的武器。
不久，在一次意外的实验中，人类发现了一种能够寄生在生物身上、让宿主可以轻易地运用法力的细胞。它被命名为“GEAR细胞”。它的发现者的名字被完全抹消。
很快，科学家“那个男人”（That Man）(真名:飞鸟=R=库洛兹)以“强化人类”为目的开始了“GEAR计划”的实施，这项计划在当时是严格的机密。实验在动物身上取得了成功。
2016年，第一号人类实验体费德烈（Frederick）在实验中逃离，包括“那个男人”之内全体实验室研究员也销声匿迹，GEAR计划似乎暂时中断。实际上这个计划还在秘密地进行，并对人类少女“雅莉亚”成功地进行改造。
2073年，在某先进国家的暗中支持下，“那个男人”(飞鸟=R=库洛兹)创造出第一个完全顺从人类的GEAR完全体(即雅莉亚，正义素体)。这个先进国家企图独占GEAR、将其力量运用在军事上而压制他国。但就在这时，拥有自我意识与强大力量的GEAR首领“正义”带领着全世界的GEAR向人类宣战。
在此之前，费德烈察觉“那个男人”(真名:飞鸟=R=库洛兹)的计划，他着手开发对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是其力量过于强大，不得不分为八种武器，称为“神器”。目前已知的神器有“封炎剑”“封雷剑”“绝扇”“闪牙”“益驾”以及“湖上白”，其余两件不明。
2074年，GEAR发动突袭。它们首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区，正义以究极的破坏魔法“默示录”使全日本以及部分朝鲜半岛从世界上消失。
不久，人类赌上自己生存的契机，团结人类中的精英组成了“圣骑士团”，开始长达百年的“圣战”。“封炎剑”和“封雷剑”在圣战中由圣骑士团保管使用。
2099年，当时还是个小孩子的克里夫在GEAR的袭击中被费德烈拯救，费德烈的英姿给他留下了不可磨灭的印象。
2172年，已成为圣骑士团团长的克里夫再次见到费德烈，此时他已改名为索尔。索尔加入了圣骑士团，但并不欣赏圣骑士团的规章制度。不久，克里夫把“封炎剑”交给索尔，索尔离开圣骑士团。
2175年，索尔打倒觉醒型态的正义，百年圣战完结。正义被圣骑士团封印，全世界的GEAR失去指挥，被人类击败。人类终于赢得宝贵的和平。圣骑士团随即解散。
2180年，封印开始动摇。为准备对抗JUSTICE的复归，联合国决定召开“第二次圣骑士团选拔大会”。似乎太希望出现强者，大会允许杀手、盗贼、精神病患者等人参与，并允许在比试的过程中杀死对手。大会进行到尾声时，人们才发觉这是GEAR“圣约”设下的圈套。利用在大会上收集的力量与鲜血，圣约解开封印...
游戏背景.
世界观.
21世纪，科学被更加便利、高效的“法力”取代，然而人与人、国与国之间利用法力进行的乱战愈演愈烈。终于，人类创造能够使用法力的生物兵器“GEAR”。某个先进国家企图用GEAR称霸世界。然而GEAR在它们的首领“正义”率领下发起反人类战争。人类迅速成立“圣骑士团”，人类与GEAR的百年“圣战”开始。22世纪，圣战以人类的胜利告终，GEAR停止了活动。然而，看似和平的世界上充满危机。不久，GEAR的活动开始恢复...
游戏系统.
画面.
人物与场景均为二维贴图，视角深度随人物运动自动调整。每秒60帧，采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用丰富的光影表现特殊招式与击打效果。
音效.
配乐主要由系列总监石渡太辅创作，战斗BGM是节奏强烈的摇滚音乐，过关音乐则轻柔中略带伤感。除家用机版GGXX SLASH的JUSTICE外，所有出场角色的对战语音及故事模式全程均由声优配音。石渡太辅多次亲自为Sol和Order-Sol配音。
音效则采用具有动画感、相对夸张的风格。
操作.
于XX系列的街机版本订下采用八方向控制移动，P、K、S、HS四个攻击键，一个D键，一个Respect键的基本操作方式。利用方向与按键的配合，可以实现高度自由的移动和复杂而流畅的连续技。
系统专有名词.
Tension Gauge
即能量值或是俗称的气条，简称为"TG"，由画面下方的有标示"TENSION"的计量表表示。许多行动要消耗TG，TG最大值为10000，用量表的长度与颜色直观地表示当前的TG量。做出积极行动会使TG储存量增加。
Negative Penalty
长期采取消极行动将使TG计量表上出现DANGER字样，这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚，TG被清空，一段时间内不能回复TG，且角色容易被打晕。
Guard Balance
即防御平衡，直观地表达当前受到攻击时的修正情况。防御攻击时增长，受到攻击时减少，平时则趋近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除，取而代之的是被称作「R.I.S.C」的计量表。
Psych Burst
角色体力值旁的BURST文字即BURST计量表，BURST值在每一场赛局开始时全满，随时间流逝和自身受攻击而回复，其残量会带到下回合（TG残量和GB残量则不会）。BURST计量表全满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种，在通常状态下发动的闪金光，在硬直状态下发动的闪蓝光，两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST图示会打红叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST计量表，来施展不同动作的系统。
Roman Cancel(浪漫取消，简称为RC)
本系列的特色系统之一，造就了本系列可以施展多样化连段、攻防技巧的独特游戏体验。
FAULTLESS DEFANCE(简称为FD)
方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长，并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG，其防御硬直也比一般防御的大，使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。 
DEAD ANGLE ATTACK(简称DAA)
一般称作死角攻击，是一种防御反击技。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌，以后有无敌时间，可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0
DANGER TIME
「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的游戏系统。在双方角色攻击相杀之后，会有一定机率发生。在短暂倒数之后，会有一段时间双方角色的攻击力上升，且所有反击都更改为受击硬直较大的致命反击(Mortal Counter)。
其他系统中的专用名词
在此简介与其他游戏概念相近单是称呼独特的名词，与一些相较简单的专有名词条目
家用机版名词.
Mission模式
GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。
M.O.M模式
GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS，战斗中能够得到奖励分数和回复生命，局与局之间不会回复生命。
GG/GGX Mode
GGXX系列家用机版/PC版的系统，允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD，GGX MODE下可以使用FCD。
EX 角色
家用机版/PC版的系统，可以使用性能变化的角色。
SP 角色 
家用机版/PC版的系统，可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限，金色的角色能力大幅度增强。
Boost模式
指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式，是横向卷轴清版过关的类型。
Robo-Ky Factory模式
是GG ISUKA的一个养成系统，可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。
发展历史.
系列作品：
Guilty Gear（GG初代）.
系列作品的原点,也是唯一只有家用机版的作品，平台是PS。画面粗糙，系统不注重平衡，是实验性质的作品。
在#Reload~Isuka发售的时间里，本作曾被官方(Sammy)刻意忽略过，当时一切的网路介绍、文字宣传及攻略本都未提及这系列的始祖，直到2007年才重新被提起并提供PS3网络下载。
Guilty Gear X（GGX）.
系列作品的进化，是这一系列登陆街机的开始，由Sammy发行。
仍有角色不平衡等问题存在，但这作已经确立了系列作品的特色，打下了日后大红大紫的基础。
Guilty Gear X Plus（GGX+）.
PS2上的家用版本，首创了故事模式等家用机版专有的系统。
Guilty Gear X 1.5（GGX1.5）.
ATOMISWAVE基板刚推出时的实验作品。加入了燕穿牙等GGXX时代的招式，强化Boss Stage的开场，调整整体的平衡。
当时是为了推销基板而向海外市场推出，一些不明就里的中国大陆电玩店在订购系列最新作时误订购此作，影响了系列在中国大陆的推广。
Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2.
以上两款为WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格斗游戏，增加原创角色小护士法妮，但之后本传系列法妮没登场。
Guilty Gear X Advance（GBA版）.
在GameBoyAdvance上推出的GGX，虽然画面缩水但系统移植度高，手感忠实原作。
Guilty Gear XX（GGXX无印）.
系列作正统第三弹,增加了四名新角色,招式大幅变更，平衡性大幅修正。
平衡性和游戏性较GGX有较大提高，人气也继续增长，确立了系列在2D格斗游戏界的地位。
Guilty Gear XX #Reload（GGXX#R）.
最初发行时，标题的#Reload为红色字体，通称“红R”。该版本存在大量BUG，最后全体回收,重新制作的版本中#Reload字样改为蓝色,通称“青R”。
青R在无印的基础上修改了性能，追加了新角色ROBO-KY，平衡性进一步完善。界面的美工做了调整，更加美观。
Guilty Gear Isuka（GG ISUKA）.
支持最多4人同时对战的二线型异色作品。增加新角色A.B.A，ROBO-KY被删除。
Guilty Gear XX Slash（GGXX SLASH）.
本作确定了A.B.A的血袋变身系统，新增角色ORDER-Sol，调整平衡性。
Guilty Gear Dust Strikers.
平台是NDS，在横跨上下萤幕的4层舞台中允许最多4人参与的乱斗游戏。由Majesco公司出品。
Guilty Gear Judgment.
发售在PSP平台上的一款类似于Isuka的GGB模式的2D横板过关作品。由Majesco公司出品。
Guilty Gear XX Accent Core（GGXX AC）.
系列的新锐，无新人物登场，招式性能大幅修改，人物平衡变化。
Guilty Gear XX Accent Core PLUS（GGXX AC+）.
由于家用机平台的GGXXAC的BUG过多而发布的修正版本，增加了新的剧情模式，改变了生存模式的系统，EX角色的性能大幅调整。
反映.
此游戏的画面华丽程度在2D格斗游戏中十分突出，平衡性和游戏性也十分出色，多年来一直作为著名的电子竞技赛事斗剧的保留项目。