宇宙荒舟

《宇宙荒舟》（Space Hulk）是一套Games Workshop最初发行于1989年，并在2009年重新发行的图版游戏。这套游戏根基于Games Workshop的《战锤40000》系列，主轴是星际战士对抗占据远古船舰的外星生物基因窃取者（Genestealer）。
背景.
《宇宙荒舟》设定于《战锤40000》的宇宙中，而宇宙荒舟是对那些在亚空间（Warp）中迷失的船舰或其他物体的总称，当船舰要星际旅行时，透过穿梭亚空间可以让船舰在短时间内就行过广大的宇宙，到达目的地。然而这种旅行有相当的危险性，亚空间中充满风暴与各种怪物，一艘船的船员被上述以及其他危险消灭掉的事件实在不是少数。这样一艘失去船员的船就这样在亚空间里飘流数个世纪。然而偶尔亚空间会和现实世界相触，产生亚空间风暴，亚空间的鬼船会被拉到该处，撞在一起。这样数艘船混起来的物体就是宇宙荒舟。
有些宇宙荒舟很小，只包含了两三艘船舰，其他的可能很大，体积高达数百立方公里。当这些荒舟出现在现实世界时，他们就有可能成为基因窃取者的窝。另外，宇宙荒舟可能包含了珍贵的货物，例如透过失落的科技制造的物品。
《宇宙荒舟》主要述说的是星际战士圣血天使战团（Blood Angels）探查一个被他们称作「诅咒的原罪」（Sin of Damnation）的巨大宇宙荒舟，以及他们在这个宇宙荒舟上与外星生命基因窃取者对峙的故事。根据圣血天使在此处的活动，第三版游戏的任务书提供了十二个任务。圣血天使们曾经为了驱离一个巨大的宇宙荒舟而试图进入它的引擎室与控制室，然而在大批基因窃取者的攻击下，整个战团只有约五十人存活，因此他们把这次的行动当成雪耻的机会。
在《战锤40000》里，宇宙荒舟指的是为了这个游戏设定的废弃船团集结物。此外，宇宙荒舟可能住有基因窃取者以外的生物或怪物，包含混沌势力的追随者（他们不在意在亚空间中旅行）、亚空间恶魔以及欧克蛮人，欧克会把驾驶宇宙荒舟当成星际旅行的一种标准手段。
游戏进行.
以下叙述以第三版为准。
在游戏开始前，玩家要透过纸版制的游戏区块，例如走廊、交叉路口以及房间，来布置他们的游戏区域，这些纸版可以像拼图一样接起来，布置成一块游戏平面。另外还有可以立起来、放置在这些纸版上的门。官方的任务书里提供数个游戏任务来给玩家游玩，这些任务都在各种不同的场景下发生，并且有他们各自的任务目标、胜败条件和特殊规则。玩家们会有一定数量的塑胶模型，这是他们的游戏棋子（和Games Workshop其他的战棋游戏一样，这些模型需要上色，但是可以直接组装起来，不需接著剂）。除此以外，场上还会有一些物品，例如圣物，有些任务会要求星际战士玩家携带这个物品到任务区以外来获得胜利。
游戏需要两名玩家，其中一方扮演星际战士，另一方扮演基因窃取者。对星际战士玩家而言，他只有有限的兵力可供差遣，而且只有有限的时间做出决策（基因窃取者玩家要以一个沙漏帮他倒数）。通常他的任务会是逃离任务区块、护送重要的物品至任务区块以外、摧毁某些物品或者消灭基因窃取者。由于他的兵力很有限，星际战士玩家时常要谨慎的思考战略。而对基因窃取者玩家而言，限制相对来说就少了，他的时间和兵力大都不受限制，而且基因窃取者的行动力比星际战士高，表示一只基因窃取者可以在一回合内做出比星际战士更多的动作，例如追上星际战士或者发动更多攻击。另外，星际战士长于射击，近战力相对较差，基因窃取者不能射击，可是有很好的近战能力。某些星际战士配备了特别的武器，或者身为士官、智库馆长（Librarian）而有较高的能力，基因窃取者除了一只虫王以外皆是相同的。
一个游戏回合由星际战士方开始，一般来说他所有的可用人物在游戏开始都会布署在指定的区域入场。星际战士必须先抽取命令点，这是一个可以让星际战士在自己的回合让部队做出更多动作，或者在基因窃取者回合有条件地使用的额外行动点。接下来是动作阶段，星际战士玩家此时就指挥他的模型进行移动、开关门、射击、近战等动作以完成任务。当星际战士玩家主动结束他的回合，或者基因窃取者玩家手上的沙漏倒数完了，那就轮到基因窃取者玩家动作。基因窃取者玩家必须先抽取敌踪卡版（Blip，每个任务都会说明他每个回合能抽几个）并在基因窃取者的入场口部署这些卡版，一个敌踪代表一定数量、隐藏起来的基因窃取者模型（卡版朝下的一侧注明了数字），敌踪像一般的模型那样在游戏场上移动。在基因窃取者玩家主动把他们掀开，或者他们被星际战士模型「看到」以前，一个敌踪代表的确切数目只有基因窃取者玩家知道。敌踪不能主动进入星际战士模型的视野区，也不能发动攻击。基因窃取者玩家随时可以掀开敌踪，并且放置和上面的数字相同数量的基因窃取者模型到原本敌踪占去的格子周围。在基因窃取者玩家抽取了他的敌踪以后，他就进入他的动作阶段，这时可以让敌踪由任务指定的入场区块进入游戏区域，并指挥敌踪和已经现形的基因窃取者，他要做的通常是阻止星际战士玩家完成任务。
当双方玩家都动作完以后，就进入任务重整阶段（Mission status phase）。双方此时将确认是否某方已经达到胜利的条件，若无，则进入下一个回合。如此重复直到赢家产生为止。
版本.
第一版.
扩充.
第一版有两个扩充包：
更多的剧情和规则在《白矮人》（"White Dwarf"）和《"Citadel Journal" 》杂志上释出。一本名为《宇宙荒舟战役》（"Space Hulk Campaigns"）的精装书于1991年释出，后来在1993年也以平装本重新印行。这本书包含了许多杂志里的内容，例如终结者叛徒、穿著动力装甲的星际战士和一些新游戏区块的规则。
第二版.
尽管额外的剧情和游戏区块在《白矮人》杂志中释出，但第二版没有扩充包。虽然这版的特色是更好的游戏区块美术以及终结者模型，不过这版和原来的规则比起来大幅地简化了，也不像本来那样有可能出扩充包，这是因为规则使用了特定的骰子。一个重大的改变在于命令点系统不再可以在敌方回合使用，这使游戏的战略复杂度改变了。火焰枪的规则也被变动了，标准武器和区域效果的火焰枪之间的差异不再那么大。
使用战锤40000第四版的Kill-Team规则.
Games Workshop不再支援《宇宙荒舟》的一和二版，他们建议透过修订过的《战锤40000》里的Kill-Team规则来重新进行游戏。
第三版.
在2009年8月17日，Games Workshop确认将重新释出《宇宙荒舟》，并且在网站上开放预购，产品将在2009年9月5日释出。邮购的存货在释出前就销售一空，而Games Workshop商店里的零售品则在释出一礼拜后售完。官方已经宣布没有计划要再次释出这游戏了。
这一版的规则某些程度上被现代化了，但大体而言与第一版相当类似。一个重要的规则改变是在监视状态下枪枝卡弹的星际战士并不会因此无法继续监视。同时，一项新规则使星际战士以进入守卫状态（本质上是近战版本的监视）。
第三版游戏有新的盒装美术，游戏模型由Games Workshop重新雕塑。在雕塑和铸模方面的进步使Games Workshop的亚历克斯‧赫德斯特罗姆（Alex Hedström）让模型人物的细节层次有相当地提升，例如有个人物在动力拳套上安装了扫描器。游戏的纸版计数器和游戏区块使用了新的压凹技术，可以在纸版上制造轻微的凹陷。释出了一个此桌上游戏的PC版，其中有混杂的剧情，在网路上免费供人下载。然而，在一个月内该游戏就从开发者网站上遭到移除。他们注记道网站的下载流量制造了些问题，并且Games Workshop威胁要采取法律行动，因为《战锤40000》的电子游戏授权目前是THQ所拥有的。根据开发团队的说法，他们想协调由THQ释出此游戏的尝试遭到拒绝，导致该游戏只好以「Alien Assault」的名字重新包装。
在2005年，一个手机版的《宇宙荒舟》游戏释出了。这个游戏和桌上版的相同，玩家可以选择星际战士或基因窃取者方进行游戏。
一个爱好者制作，名为NetHulk的游戏现在以免费软体的型态供人下载。该游戏让玩家们可以透过网路或者区域网路连线，又或者以热座模式进行正面交锋。这游戏的规则并不是严谨的依照桌上版而订，而是一个一二版混合的规则。QSpacehulk则是另外一个爱好者制的免费游戏，游戏严格依照第二版规则进行。
另外，Fantasy Flight Games在2010年夏季出版了一个名为《宇宙荒舟：死亡天使》（"Space Hulk: Death Angel - The Card Game"）的卡牌衍生游戏。