马伦巴

是款益智大型电脑游戏，由波兰电脑制造商Elwro的工程师维托尔德·波德戈尔斯基（Witold Podgórski）于1962年为奥得1003电脑制作。它改编自逻辑类游戏尼姆游戏。新闻杂志《横切面》曾经刊文讨论1961年法国电影《去年在马伦巴》中登场的尼姆游戏变体（杂志称其为《马伦巴》），备受启发的波德戈尔斯基随即为正在开发中的奥得1003编写了这款游戏，并在1963年安装在该部电脑上。游戏以单人模式进行，玩家与电脑的回合交替进行，双方须轮流从一组道具中取走至少一个，取走最后一个道具的则为输家。由于电脑总是下出最佳棋步，因此玩家几乎无法战胜。
与早期电子游戏史内众多作品一样，《马伦巴》并未广泛流传，仅停留在最初位置。Elwro拒绝发行或宣传该游戏，但后来波德戈尔斯基入读位于华沙的军事科技大学，并在同窗帮助下安装于奥得1003上。在往后日子里，游戏未有重现在现代电脑之上，也没有已知相片或文件说明它是如何游玩或建立，唯一一台奥得1003更是处于非使用状态并收藏于华沙科技博物馆内，导致它成了亡佚作品。虽然游戏玩法简单，但它可能是波兰第一款电脑或电子游戏。
玩法.
在尼姆游戏中，玩家轮流从一组道具（传统上是火柴棍）中取走至少一个，依规则不同，取走最后一个道具的可能是输家或赢家；游戏选项则可透过数学来模拟。在《马伦巴》默认游戏模式之内，每次均有4排道具，每排分别有1、3、5、7个道具，拿到最后一个道具的人便是输家。电脑会打印结果显示玩家当前的比赛布局。游戏以单人模式进行，采取回合制。但是，无论哪方开始游戏，电脑几乎肯定会成为赢家，因为它总是作出完美的走子。
在最大设置下，游戏可以生成8,000排，包含多达1万亿个道具，电脑需要一个小时来采取下一步行动。由于没有显示器，因此游戏不支援影像输出。相反，游戏是透过电传打字机或打孔卡进行，电脑会在上面打印结果。
开发.
Elwro是间成立于1959年的波兰公司，总部位于波兰弗罗茨瓦夫，主要设计和制造大型计算机和微型计算机。公司先在1960年推出首款大型电脑，接著在1962年推出奥得1002，再在1963年推出奥得1003。当时，在主修电子工程且专攻数学机器的维托尔德·波德戈尔斯基（Witold Podgórski）刚毕业。1955年，他在高中时首次听说「电子大脑」的存在，并开始了为期五年的「数字机器」自动化研究。1961年10月10日，他获Elwro聘用，负责奥得1001的相关工作，而他也在公司完成硕士论文。他开发了操作电脑内存的方法，使内容得以保存，从而为奥得1003铺平道路。新机器使用现代晶体管开关，每秒可进行500次操作，奥得1003的磁鼓存储器容量为40KB。
1961年下旬，即波德戈尔斯基进入Elwro后不久，他偶然在新闻杂志《》上发现了尼姆这款逻辑游戏。杂志描述它是款双人游戏，玩家可从4排道具中取走任意数量，取走最后一个道具的便是输家。杂志将这款尼姆游戏变体定名为「马伦巴」，原因在于1961年法国电影《去年在马伦巴》内的角色经常进行这类数学决斗。及后，波德戈尔斯基细阅尼姆游戏的原理，并从电影内的马伦巴游戏得到灵感。
在一个多小时的强制军事课程内，波德戈尔斯基决定破译马伦巴算法，并将它保存为电脑可以理解的二进制系统。后来，他断言该算法在电脑实现起来非常简单，并且可以用两个词来表达，又指如果没有人对此感兴趣，他便会将其带入坟墓。接著，他为奥得1003首部原型机编写这款游戏；当时该电脑正处于开发期，计划安装在弗罗茨瓦夫的波兰军队军事地形测量部。
游戏由波德戈尔斯基独自开发，他创建了算法，编写指令清单并把它们打印在明信片大小的纸张上，又手动设置每个存储单元的初始状态。游戏重心在于逻辑决斗。他把游戏设成无法战胜：只要人类玩家犯了一个错误，电脑便胜利在望。虽然Elwro工厂的员工知道游戏结果是先已决定，但不少人仍然自愿参赛。然而，他们未能在标准16场比赛版本的《马伦巴》上击败电脑，更遑论高难度的游戏设置。
影响.
与早期电子游戏史内众多作品一样，《马伦巴》并未广泛散布，仅停留在最初位置。这归因于当时大型电脑在全世界都十分罕见，通常只有政府机构、军方或大型公司才会使用，而且一般不能作娱乐用途。1963年至1965年间，Elwro仅生产了42台奥得1003大型电脑。Elwro拒绝发行或宣传该游戏，而且它也大多被遗忘。完成游戏开发后，波德戈尔斯基入读位于华沙的，并在同学波格丹·布莱亚（Bogdan Bleja）的帮助下于奥得1003上安装，该电脑则由大学的操作员居间控制。任何学生都可以使用电脑来游玩《马伦巴》，但只能把预期输入交给操作员，再由他将资讯传递给电脑。正如波德戈尔斯最初的游戏实例，它基本上是无敌的，操作员甚至积极地劝阻人们游玩。大学当局认为电脑只能用于重要军事目的，故此他们想强行消除「为了逻辑游戏而妨扰电脑的讨厌行为」，并支-{}-持操作员的行动。深夜，当操作员离开后，玩家们便开始在大型电脑前举行秘密会议。波德戈尔斯基回忆说，尽管人们知道根本无法在《马伦巴》上击败电脑，但许多人还是花了很多时间试图破译算法或取得胜利。
在后来的日子里，程序相对简单的尼姆游戏和《马伦巴》变体成为波兰境内第二受欢迎的电脑游戏，仅次于井字棋。波兰电视节目主持（他后来在1970年代起担任游戏节目《命运轮盘波兰版》主持二十年之久）曾向电视台提议制作以尼姆游戏为题材的游戏节目，称参赛者可于Momik 8b迷你电脑上游玩尼姆游戏，并与电脑一较高下。与此同时，波德戈尔斯基继续为Elwro打工，共同创造奥得系列电脑，不过他并没有停止开发游戏。当同僚从埃及带来播棋变体后，他备受启发，并把它制成电脑游戏。但是，这次他并未打算创作一款无法战胜的游戏，而是加入了可调节的难度级别，旨在为玩家（不论新手还是老手）带来有趣体验。
作家巴托米耶·克鲁斯卡（Bartłomiej Kluska）在其著作《波兰位元》（Bajty Polskie）中指出，唯一一台奥得1003收藏于华沙科技博物馆内，并处于非使用状态，因此《马伦巴》原始版本已成过去，只停留在玩家记忆之中。后来，游戏未有重现在现代电脑之上，也没有已知照片或文档说明它是如何游玩或创建。图尔库大学博士后研究员玛莉亚·加尔达（Maria Garda）撰写了题为《作为文化遗产的电脑游戏》（Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe）的期刊论文，她认为在游戏原始元素没有被保留的情况下，程序员只能用过去式来编写这款游戏，又指虽然可以在全新编程环境中重建《马伦巴》的算法，但几乎无法重现奥得电脑的晶体管。文章又对比了在现代游玩《马伦巴》和在50年后以原始设备游玩《超级马力欧兄弟》所面对的挑战。
《马伦巴》被视为首批波兰早期电子游戏，它比《OiX》（1984年）、《贡谢尼察》（1985年）、《》（1986年）早20年开发，也早于第一款在波兰非常流行的游戏作品《Tajemnica Statuetki》（1993年）。游戏历史学家巴特克·克鲁斯卡（Bartek Kluska）在有关波兰电子游戏行业的基础著作《波兰位元》中断言，经考究后发现《马伦巴》相比之前拥有「波兰早期电子游戏」这一称号的游戏还要早24年诞生。然而，克鲁斯卡也指出，1960年波兰科学院数学装置部程序员波格丹·米斯（Bogdan Miś）以电脑制作了井字棋游戏，并使用国际象棋大小的网格。游戏网站Gram.pl记者米哈乌·诺维奇（Michał Nowicki）认为，克鲁斯卡的研究与之前更不精确的波兰电子游戏文章《从前的游戏》（Dawno temu w grach）相比，使得「《马伦巴》是波兰第一款电脑或电子游戏」的说法几乎百分之百成立。然而，零售商Empik发文指，《马伦巴》既简单又缺乏影像输出，以「电脑游戏」一词来描述它实属夸张，更远远不及「电子游戏」。
加尔达认为《马伦巴》虽然简单，但它作为波兰早期电脑或电子游戏之一，具有重要意义。然而，游戏网站Gamezilla记者马金·科斯曼（Marcin Kosman）指出创作波兰电脑游戏的首次尝试基本上没有引起注意。Gry-Online的雅切克·格沃瓦奇（Jacek Głowacki）则表示，尽管它默默无闻，但应该被视为现代波兰电子游戏产业的雏形，它的存在和创造均值得铭记。2018年，阿尔斯独立电影节（Ars Independent Festival）举办了题为「从马伦巴到诺维格瑞」的展览，探讨从《马伦巴》到《巫师3：狂猎》（2015年）的波兰电子游戏产业史。