塞尔达传说 旷野之息

是一款动作冒险游戏，由任天堂企划制作本部开发，任天堂于2017年发行在任天堂Switch和Wii U主机，为塞尔达传说系列游戏的第十八部。玩家在游戏中操纵主人公林克在世界中探索，从而击败灾厄盖侬，恢复被灭亡的海拉鲁王国。
与1986年最初的《塞尔达传说》游戏类似，玩家得到的指导很少，可以自由探索世界。任务包括收集各种物品和装备，以帮助解谜或辅助任务。游戏中的世界是无序的，旨在鼓励探索和实验，主要的故事任务可以非线性的方式完成。
《塞尔达传说 旷野之息》最初于2013年公布，开发历时五年。为了重新思考该系列的惯例，任天堂引入了开放世界和详细的物理引擎等元素。以开放世界异度神剑系列的工作而闻名的Monolith Soft公司协助设计景观和地形。该游戏最初计划在2015年作为Wii U独占游戏发布，但经历了两度延期。最终本作在任天堂Switch和Wii U双平台同时推出，并在2017年3月3日正式发行。本作除了是任天堂Switch的首发游戏之一，同时也是任天堂为Wii U开发的最后一款游戏。在整个2017年，有两波可下载内容（DLC）以扩展通行证的方式发布。游戏于2018年2月1日在台湾与香港发行实体中文版，在韩国发行实体韩文版，已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对繁体中文、简体中文和韩文的支持。
《塞尔达传说 旷野之息》因其开放式的游戏方式和对细节的关注而获得了业界的极高评价，多家媒体给予本作满分。评论家称它是开放世界游戏的一个里程碑，《塞尔达传说 旷野之息》甚至被认为是之一。《塞尔达传说 旷野之息》还获得了多个年度游戏奖项，最知名的是2017年游戏大奖（The Game Awards，TGA）的年度游戏奖。截至2024年6月底，《塞尔达传说 旷野之息》已经售出近3200万份，成为史上最畅销的电子游戏之一。
前传游戏《萨尔达无双 灾厄启示录》于2020年11月20日发行，故事设定于本作的一百年前。续作《萨尔达传说 王国之泪》于2023年5月12日在任天堂Switch上发行。
游戏系统.
本作是一款开放世界动作冒险游戏，玩家在游戏中操纵主人公林克在海拉鲁王国进行探索。本作强调非线性玩法，体现在游戏主世界内的区域没有固定的入口和出口、减少玩家提示的数量、鼓励自由探索等方面。本作于塞尔达传说系列中引入了一个前后行为一致的物理引擎，得以让玩家以多种方式解决问题，而非寻找谜题的唯一解。此外，本作还内置了一个「化学引擎」。该引擎定义了大部分游戏内物体的物理属性，并且控制物体与物体间以及物体与玩家之间的交互方式。例如，在雷暴天气中，金属物体会吸引威力巨大的雷击。因此，玩家在遇到雷雨天气时必须特别小心，避免穿戴金属物品。然而，玩家也可以选择在此时朝敌人投掷金属物体以吸引雷击，消灭敌人。这些设计方法让本作的游戏世界非结构化且充满交互性，鼓励玩家在游戏中进行尝试，甚至不按线性流程完成主线剧情。
玩家操控林克可以进行奔跑、攀爬、游泳、利用滑翔伞滑翔等操作，惟受精力限制。林克还可以从环境中获取物品，包括武器、食物、素材等其他资源。与系列之前的绝大部分游戏不同，本作的武器和盾牌均会在使用中受到损耗，最终损毁。游戏中的许多物品均有多重用途，例如木制武器可以被点燃用作火把、木制盾牌可以用来「草船借箭」、盾牌可以充当滑雪板等。玩家可以狩猎野生动物获得食材，也可以采摘野果，或者从被击败的敌人身上搜刮材料。玩家在游戏中可以利用食物和材料烹饪出菜肴与药剂，以回复林克的生命值或精力值，或临时增加林克的状态数值如潜行值、耐热值、抗寒值等。林克身上还有一块「希卡石板」，可以充当游戏内照相机，还可以充当地图在上面标记路标。随着游戏的进行，林克会收集不同的希卡石板能力，包括制造遥控炸弹、操控金属物体、在水面上制造冰柱、临时停止物体的时间等。在战斗中，玩家可以锁定敌人以进行更精确的攻击，某些按键组合甚至可以让林克做出更复杂的攻击和防御动作。通过将巨石推下山崖砸中下方敌人等方式，玩家甚至可以在不使用武器的情况下击败敌人。
除了探索，玩家在游戏中可以完成任务和挑战以获取一定的回报。例如，开启希卡塔和神庙可以在地图上添加传送点，方便玩家随时传送到不同地方。启动希卡塔还可以在玩家的地图中添加当前区域的地形信息，然而具体的地名不会显示，玩家必须亲自到达相关区域。海拉鲁王国中还分布着大量神庙，每个神庙内均有对应的解谜或战斗挑战。玩家完成神庙挑战后会得到「试炼通过证」，每集齐四个通过证均可以有一次机会选择提高精力值或生命值上限。除了神庙，地图中还散落着一些小型的谜题，完成这些谜题可以获得「克洛格的果实」，克洛格的果实则可以用来提升玩家所持有的武器、盾牌、弓的数量上限。玩家可以造访游戏中的城镇，从城镇的居民处接受主线和支线任务、交易物品、购买装备等。游戏中的一些旅行者则能提供提示、支线任务，或者单纯与玩家对话。玩家还可以扫描Amiibo来获取物品，还能召唤出系列前作中林克专用的马匹「伊波娜」以及前作《黄昏公主》中出场的林克狼。
剧情.
传说中，每当邪恶的古老恶魔——灾厄加侬降临海拉鲁王国并带来不幸时，两位光之勇者——女神海利亚后代的光明公主和她的骑士，都能成功地击败邪恶并带回和平。海拉鲁王国内的人们决定用他们先进的科技制造出守护者和四只巨大的神兽用以协助勇者。当灾厄加侬再度降临时，勇者和公主成功地将其再次封印。
一万年过去了，海拉鲁王国曾经的辉煌先进早已不复在。但在人们发掘王国内不同区域的时候却挖出了应该是只存在传说中、已经废弃许久的神兽和守护者残骸。萨尔达公主和骑士林克决定效仿古人的做法，用这些神兽和加侬对决。他们指派了四位英杰——鼓隆族的「达尔克尔」、卓拉族的「米法」、利特族的「力巴尔」和格鲁德族的「乌尔波扎」去操控四只神兽。但是他们没有想到灾厄加侬会从城堡正下方重新复活，灾厄加侬的奇袭导致了惨剧－四位英杰被杀、城堡被毁、守护者也被邪恶力量控制反过来攻击国民，海拉鲁王国覆灭了。林克在保护萨尔达时受到重伤而被带去治疗，萨尔达则孤身一人使用自己的力量将加侬压制在城堡中。
一百年后，康复的林克终于重新苏醒。他在一个神秘的女性声音的带领下遇见了一位长者，长者在告诉林克海拉鲁王国的遭遇后显现他的真实身分——海拉鲁国王罗姆的鬼魂。国王告诉林克萨尔达已经将加侬给压制在城堡内一百年了，体力已经到达极限。林克必须在加侬壮大自己的力量并破坏封印前拯救海拉鲁王国。
在他的冒险途中，林克来到了四个部族的城市并在居民的帮助下登上了神兽，成功地消灭了加侬制造来操纵神兽的邪恶魔物并得到四位英杰的能力。林克也逐渐恢复百年前的记忆并取得了消灭邪恶的光明武器——大师之剑。林克之后在重新恢复的神兽的帮助下和加侬一战，并成功击倒了他。但加侬并没有完全被消灭并解放成了最终型态，林克在萨尔达的帮助下经历了一番苦战，终于成功地让萨尔达使用自己最后的一点光之力将加侬消灭，林克和萨尔达依旧为王国带来了和平，两人现在得重新建立这个被邪恶侵蚀殆尽的王国。
登场角色.
英杰.
为操作神兽而从各部落选出的人们、与手持驱魔之剑的林克。本应在百年前的大灾厄中操纵神兽对抗盖侬，却在神兽被盖侬夺取之际被禁闭在神兽之内，被由盖侬的魔力而生的魔物厄咒盖侬（カースガノン）袭击而失去了生命。在林克打倒厄咒盖侬后他们的灵魂得到解放，将自己的力量以“英杰的庇佑”的形式授予林克的同时，操作神兽在最终决战中削弱盖侬的体力。
开发.
《塞尔达传说 旷野之息》由任天堂企划制作本部负责制作，任天堂子公司Monolith Soft参与协助开发，游戏开发组成员超过100人，参与开发的人员超过300人，是任天堂有史以来开发规模最大的游戏之一。游戏在2013年1月正式立项开发，在开发的最初，开发组制作了一个类似于系列初代的二维版本《塞尔达传说》作为游戏的原型，并在其中测试各种游戏的设计、想法、概念和游戏机制。在游戏开发者大会2017上，本作的总监藤林秀麿在讲演中展示该原型Demo。为了能在游戏中的世界中获得更加丰富的游戏体验，制作组除了使用大幅度修改过的Havok作为物理引擎，还添加了名为“化学引擎”（Chemistry Engine）的游戏机制，允许游戏中的物体相互影响和引发类似现实世界中的交互反应；例如林克可以使用火把点燃草丛，而风可以使火蔓延到更广的地方，燃烧的草丛产生的热空气能让林克使用滑翔翼飞起来。本作的技术总监堂田卓宏表示正是这种元素之间的叠加会让玩家在探索游戏世界时有更多的选择、可能性和自由度。
《塞尔达传说 旷野之息》中整个海拉鲁大陆在地图设计布局上是以日本京都作为参考，这里是任天堂总部所在地和游戏总监藤林秀麿的老家。游戏中的古代文明不少设计灵感是来自于日本绳文时代的历史，美术总监泷泽智解释绳文时代距今遥远，有神话传说与真实历史叠加在一起的神秘要素，与海拉鲁大陆固有的风格可以产生迷人的反差。
2017年2月3日，游戏开发正式完成，任天堂为此也举办了一个庆祝仪式。
宣传与发布.
在2013年1月的任天堂直面会上，《塞尔达传说》系列制作人青沼英二宣布有一部面向Wii U平台的系列作品正在开发中。在1年后的2014年E3游戏展上，任天堂在其网络发布会上公布了该游戏基于实机的首部预告片，并谈到游戏预计于2015年发售。但之后宣布延期到2016年。在2016年4月，游戏确定会再次延期至2017年发售，并由原先的Wii U平台扩展到Wii U以及当时代号为“NX”的新主机上。
在2016年E3上，任天堂正式公布了新塞尔达游戏的标题为《塞尔达传说 旷野之息》并放出大量游戏消息，同时在展会上还提供了Wii U版本游戏试玩，这也是该届E3游戏展上，任天堂提供的唯一一款试玩的游戏。游戏获得了粉丝和评论者的积极响应。在同年10月公布的任天堂Switch首部预告视频里，《旷野之息》作为其中一个演示游戏露面。而在12月7日的《吉米·法伦的今夜秀》上，任天堂北美主席雷吉·菲尔斯-埃米与主持人吉米·法伦一同演示了任天堂Switch版本《旷野之息》的演示，这也是任天堂首次展示任天堂Switch实机和实机运行游戏。
2017年9月27日，任天堂香港和任天堂韩国公布视频短片，片中游戏制作人青沼英二宣布任天堂Switch版《塞尔达传说 旷野之息》将于2018年初新增对繁简中文与韩文的支持，已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对繁体中文、简体中文和韩文的支持。在同年12月6日，任天堂确定中文版和韩文版游戏的发售日期为2018年2月1日，并将同时发售包含中文冒险指南或韩文冒险指南和游戏实体地图的限定版。
追加下载内容.
2017年2月15日，任天堂公布了付费追加下载内容扩充票的内容，第1弹「试炼的霸者」与第2弹「英杰们的诗篇」分别于同年6月30日与12月8日提供下载。
2019年4月26日，游戏免费更新，支援《任天堂Labo Toy-Con 04: VR套装》中的VR眼镜，游戏全篇都可以透过VR来体验。
评价.
《塞尔达传说 旷野之息》获得业界极高的好评。英国游戏杂志《Edge》给出本作10分的满分评价，美国游戏评论网站《IGN》、《GameSpot》和《Polygon》也给予10分满分，日本游戏杂志《Fami通》也给出本作40分的满分评价；这是《Fami通》第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分的评价。
销量.
《塞尔达传说 旷野之息》作为任天堂Switch主机的首发游戏在2017年3月3日发售，游戏的双平台版本在日本地区首周总销量达到了22万份，其中Switch版本约有18.6万份，Wii U版约有4.4万份；分别为该周销量榜的第一和第四位。在2017年3月底公开的任天堂财报中，《塞尔达传说 旷野之息》的Switch及WiiU版本在全球共售出276万份。
截止至2024年12月31日，《塞尔达传说 旷野之息》的任天堂Switch版本全球销量已达创纪录的3262万份，成为塞尔达传说系列销量最高的作品，Wii U版本的全球销量为170万份。
联动.
在卡普空制作的《怪物猎人XX》中，加入了与《塞尔达传说 旷野之息》的合作内容。玩家可以使用《旷野之息》的林克服装造型以及相关武器；艾露猫也有特别的相关服装。
在任天堂Switch版本的《上古卷轴V：天际》中，玩家可以扫描相关的Amiibo玩偶获得《旷野之息》中林克服装造型以及大师剑和海利亚盾等相关内容。
《异度神剑2》2017年11月7日的直面会上公布了与本作联动的消息，玩家可在11月9日以后-{zh-cn:通过;zh-tw:透过;}-完成相关任务在《塞尔达传说 旷野之息》中获得《异度神剑2》男主角的服装。
延伸作品.
2019年E3电子娱乐展上，任天堂宣布正在开发《旷野之息》的续作《萨尔达传说 王国之泪》，并播出首部预告片。在几经延期后，《王国之泪》于2023年5月12日在任天堂Switch上发行。游戏延续了《旷野之息》的优秀口碑，多家媒体给予满分评价。
2020年9月9日，任天堂公布本作的前传游戏《萨尔达无双 灾厄启示录》。游戏玩法将同于《萨尔达无双》，设定于旷野之息故事发生前100年，海拉鲁王国遭到灾厄加侬的袭击而沦陷。本游戏于2020年11月20日推出，至2022年1月末，全球销量超过400万。