隐迹渐现

是一款2022年推出的冒险角色扮演游戏，由黑曜石娱乐开发并由Xbox游戏工作室发行。本作在2022年11月15日于Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台发布。2023年5月的更新加入了日语、简体中文、韩语等多语言的支持。2024年2月22日于PlayStation 5、PlayStation 4和任天堂Switch平台发售。这款游戏在发行时获得了普遍的好评。
《隐迹渐现》的故事设定在中世纪晚期的上巴伐利亚小镇塔兴，玩家将扮演手抄本插画大师安德里亚斯·梅勒尔，体验小镇中的人际往来、乡村风情以及隐藏在平静生活下的杀人阴谋。玩家将跟随主角的视角，逐步发掘塔兴过去的历史，探索可怕的秘密；身陷复杂的道德困境，收集线索、了结一桩可能无法找到真凶的杀人命案；见证历史的发展与各种各样令人心碎的个人悲剧。
游戏玩法.
《隐迹渐现》是一款从2D角度进行的叙事冒险角色扮演游戏。玩家将控制来自纽伦堡的见习艺术家安德里亚斯·梅勒尔，他在上巴伐利亚卷入了一系列的谋杀案之中。故事设定在16世纪的虚构阿尔卑斯小镇塔兴和附近的基耶绍修道院，故事跨越25年时间。
玩家的任务是调查一些知名人士的谋杀案，这些人物因各种原因被其他镇民指控为嫌疑人。玩家在收集各种实际证据和从镇民那里获取信息后，可以指出谁是犯人或谁最应该受到惩罚。游戏过程中玩家在处里主要谋杀案的同时还发生其他犯罪事件和更深的阴谋，并在过程中会逐渐深入了解当地的历史背景。在整个游戏过程中，玩家还可以通过对话树选择来定义安德里亚斯的个人历史，包括他之前的旅行、语言技能和学术背景，这些都可能影响谜团最终的结果。
故事剧情.
在1518年，安德里亚斯·梅勒尔在塔兴附近的基耶绍修道院担任泥金装饰手抄本插图的美术学徒。罗伦兹·罗斯沃格尔男爵是佛莱辛亲王主教的朋友，也是基耶绍修道院的长期捐助者，他来访是为了检查自己委托的手抄本插图。男爵十分不满意年迈的插图师皮耶罗修士的过于推延的工作进度，他坚持表明要改让安德里亚斯完成剩余的插图。次日，男爵被发现时已遭刺死。修道院院长格尔诺特担心这场谋杀案会损害基耶绍修道院的名誉并导致其解散，于是他指控皮耶罗犯下了这个罪行并将其拘留，直到会吏长前来进行调查。然而，安德里亚斯相信皮耶罗是无辜的，于是开始了自己的调查。他很快发现了几个镇民有理由谋杀男爵，且每个人都收到了一张写著能煽动他们攻击男爵的神秘便条纸。安德里亚斯将他的证据呈现给会吏长，最终审判后其中一名嫌疑人被处决。
在1525年，安德里亚斯返回塔兴，发现小镇镇民的思想受到了《十二条款》的启发，而对修道院院长课重税这点不满的镇民正在起义的边缘。起义的领袖奥托被人发现遭到杀害，镇民们指控院长谋杀并威胁要攻占修道院。安德里亚斯再次调查这起罪行，发现几个镇民在七年前收到了同样类型的神秘便条纸，这些便条都试图煽动他们杀害奥托。他指控了一名嫌疑人，该嫌疑人逃进了风车磨坊内，但还是被当镇民群体激愤的放火烧死。随后民怨停不下来，镇民们放火烧毁了修道院及在内的图书馆；安德里亚斯冲入火海试图救出书籍，就这么消失在了火海之中。巴伐利亚公爵的士兵抵达以恢复秩序，暴动事件后杀死了许多的镇民。
在1545年，玩家扮演一位年轻地印刷工兼职艺术家的玛格达琳。镇议会聘请她的父亲克劳斯绘制一幅描绘塔兴历史的壁画，但克劳斯遭到不明人士的袭击，被打伤后卧床不起。玛格达琳接替了他的工作，开始拼凑这个小镇有争议的过去。她在镇上的教堂下发现了一座神庙，并发现镇上的某人是这一系列事件的幕后主谋。
开发过程.
游戏开发者乔许·索耶拥有劳伦斯大学历史学位并研究过神圣罗马帝国，长期以来一直希望制作一款历史游戏。他最初在1990年代向Feargus Urquhart提出了后来成为《隐迹渐现》的游戏构想，当时他们在黑岛工作室共事。他受到1992年MicroProse发行的角色扮演游戏《Darklands》的启发，该游戏将中世纪与超自然主题结合在一起。Urquhart认为这款游戏除了历史爱好者外没什么吸引力，因此该项目未能实现。多年后，当两人在黑曜石娱乐重聚时，索耶在2018年《永恒之柱2：死亡之火》发行后重启了这一项目。他将游戏重新定义为一款具有神秘元素的叙事冒险游戏，游戏玩法类似于《林中之夜》、《Mutazione》和《Oxenfree》。Urquhart接受了这一提案，并根据此游戏为小众市场而组建了一个小型开发团队。最初由索耶和艺术总监Hannah Kennedy两人组成了团队；后来团队扩展到13人。
索耶选择将游戏背景设定在16世纪，这是一个巨大动荡的时代，见证了宗教改革的开始、德意志农民战争的爆发和哥白尼日心说的兴起。他引用安伯托·艾可的《玫瑰的名字》作为《隐迹渐现》时代背景设定的主要灵感来源，该书也是在修道院内发生的故事。安德里亚斯·梅勒尔这一角色部分受到也来自纽伦堡的阿尔布雷希特·杜勒的启发。据Kennedy所说，杜勒作为自画像先驱者的地位与游戏中的关键主题「艺术家的自我发现」产生了共鸣。索耶还曾表示，安德烈·塔尔科夫斯基导演的苏联电影《安德烈·鲁布廖夫》也为游戏提供了诸多灵感，如情节、美术元素，乃至主角安德里亚斯的职业和名字。
游戏的艺术风格是三种风格的混合体，包括了中世纪晚期的手抄本、早期印刷品以及从中世纪晚期过渡到现代早期艺术的木刻版画。索耶认为Kennedy的艺术风格和对概念的兴趣对于项目早期的支持至关重要。团队参考了《纽伦堡编年史》以及J·保罗·盖蒂博物馆和汉庭顿图书馆中的泥金装饰手抄本寻找灵感。手抄本专家Christopher de Hamel、劳伦斯大学教授Edmund Kern和St. Francis Xavier大学的Winston E. Black担任游戏的历史顾问。
游戏音乐由Alkemie Early Music Ensemble作曲并演奏。游戏导演乔许·索耶表示：「(Alkemie是)一个音乐团体，他们做为一个合奏团来作曲和录音...他们为游戏贡献的音乐要么是严格的历史性的，要么是受历史启发的。」Kristin Hayter 以Lingua Ignota的名义为游戏作曲了歌曲《Ein Traum》。
微软于2018年收购黑曜石娱乐，为游戏带来了无障碍功能和本地化翻译的支持，例如具有易于阅读字体的模式、文本转语音等功能，以及为非英语的使用者提供的更好的翻译文本。
黑曜石娱乐于2022年6月在Xbox & Bethesda游戏展中正式宣布《隐迹渐现》。该游戏于2022年11月15日在Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台上发行，而任天堂Switch、PlayStation 4和PlayStation 5版本则于2024年2月22日发行。
评价.
根据评论汇总网站Metacritic的资料，《隐迹渐现》收到了评论家「普遍好评」的评价。
IGN赞扬了游戏中的时间压力机制，表示这使游戏更加紧张并增加了重玩性：「玩家从来没有足够的时间去追踪所有的线索。这样的紧张感增加了游戏的魅力，迫使玩家做出了许多有趣的决定。」；Destructoid称赞游戏中没有「最佳路线」，每个决定都有其利弊。GamesRadar+非常喜欢游戏的设定，感觉它捕捉到了那个时代的焦虑：「可以感受到新时代的开始，无论是仍在辛苦抄写手抄本的修道士，还是学会阅读并开始质疑权威的年轻人，大家都在激烈地努力适应这个变化。」； PC Gamer虽然批评了游戏选择机制不够明确，却喜欢镇上的角色以及他们在故事中的角色：「超过25年的聊天、共餐……当你想要指控一个可能实际上没有犯罪的有家庭的男性时，这使得一切都变得更加困难。」
《卫报》对游戏的写作风格表示赞赏，称「对话中渗透著迷人的历史细节，并由大量的术语词汇表支持」。PCGamesN对游戏的节奏感到不满，称其「叙述进展非常慢。」；Polygon则赞扬了游戏的艺术风格，认为这些绘画「让本来可能会很枯燥的历史题材变得有趣和引人注目。」
笔记.
Pentiment指绘画作品中复现的、画家留下的原始创作痕迹。绘画颜料会随著时间流逝变得透明，原先所画的形象往往会在完成后作品的表层下模糊的出现，或者出现翻色现象，称之为修饰痕。