圣女战旗

是中国大陆游戏开发商苍火游戏小组制作的一款战略角色扮演游戏，由中电博亚于2019年5月28日发行。2020年2月14日支持英文版。2020年8月12日游戏登录任天堂Switch和PlayStation 4，同年10月21日游戏在Xbox One平台推出。2019年8月28日免费公布追加下载内容「伊莱莎小姐的笔记」，新增五个关卡，2020年2月15日公布付费追加下载内容「云自海上来」，新增角色「沐芝云」和四个关卡。
故事简介.
故事背景是一场架空的法国大革命，游戏和历史的分歧点为1791年路易十六的出逃事件，和原历史不同，米拉波说服玛丽皇后，让她劝说路易十六返回巴黎。之后玛丽皇后推动军事改革，容许女性参军，并从中挑选拥有「圣女」力量的女性，希望透过「圣女」的力量取得法国对反法同盟战争的胜利。拿破仑·波拿巴的妹妹波利娜·波拿巴受益于军事改革，成为军官并拥有「圣女」的力量。波利娜在土伦之战中崭露头角，获得「土伦的圣女」称号。波利娜之后前往巴黎并加入约瑟芬的玛律梅松，并以此为据点在巴黎社交区活跃。期间获得玛丽皇后的器重，在军旅冒险中获得圣女贞德过去的战旗，这战旗也成为波利娜部队的象征。
在波利娜前往意大利战场时，一场针对王室的阴谋在巴黎展开，路易十六被送上断头台，玛丽皇后和特雷兹公主失踪。波利娜在归国期间遇到特雷兹公主，得知巴黎的事情，保皇党和英国、奥地利联合与雅各宾派爆发内战。波利娜返回巴黎，选择支持雅各宾派并努力与国内叛军和外国联军作战。在巴黎空虚时，拥有「圣女」力量的玛丽皇后利用自己的能力，控制城内拉法耶特为首率领的军队，夺回巴黎。波利娜乘夜色经巴黎下水道重回市中心，突袭王宫击败变得疯狂的玛丽皇后。随即和哥哥拿破仑会师，对抗进军巴黎的英奥联军。
游戏模式.
玩家控制波利娜·波拿巴在战场和巴黎社交中流转，战场上采用回合制策略游戏模式，玩家操作波利娜麾下的部队和敌人部队作战，部队类型分为线列兵、轻步兵、骠骑兵、重骑兵、炮兵和军乐兵六类，其中四类兵种之间互相克制，轻步兵克线列兵，线列兵克重骑兵，重骑兵克骠骑兵，骠骑兵克轻步兵。炮兵和军乐兵是不能进行近战的兵种，炮兵攻击范围为所有兵种之中最高，军乐兵可以为部队鼓舞士气，恢复生命值与增加益性状态。角色等级最高为30，角色透过使用技能和攻击、消灭敌人获得经验值，达成一定等级后能通过授勋进阶兵种。玩家无法直接招募角色，只能随著剧情推进获得新角色，部分角色需要达成一定条件才能获得。角色拥有自己的部队，可以选择部队的晋升方向，但是无法更换兵种。角色除了基础数值，装备和角色技能也会影响其能力值。角色随著等级提升会领悟一些技能，如兵种专属技能，而角色大部分技能可以在游戏中的军校学习，部分角色拥有唯一的特殊技能。
战场模式下，战场上有平地、草丛、泥地等地形影响部队的战斗力和移动范围，也有增加特定兵种能力的碉堡，如狙击点增加进驻的线列兵或轻步兵的攻击范围和命中率。战场有天气系统，有雨、雪、雾等等天气，随著战斗进行而改变天气，天气同样会影响部队的战斗力。部分战场中隐藏一些探索元素，玩家在探索特定位置时可以获得一些物品道具。每场战斗都有胜利目标，玩家需要达成目标以通过关卡，部分战斗关卡有「挑战目标」，完成后能获得额外的奖励或者物品道具。玩家部队在战斗中战败并不会阵亡，而是撤退到后方，玩家只能在战斗开始前布置和选择出战部队，战斗期间无法更换、新增或者撤离部队。部队的装备每场战斗有使用次数，一旦用光使用次数，该部队将无法进行攻击或者还击，而靠近部队可以交换装备，让部队重获战力，每场战斗结束后武器会自动补充。部队对决时，攻击一方速度更快时，可以触发二次攻击，玩家部队在士气高昂下，可以使用「英勇攻击」，对敌人造成更大伤害。如果攻击方攻击时若处于防御方攻击范围内，防御方会自动还击。每支部队每回合只能移动一次，后期配合某些技能能让同一支部队在一回合中移动两次甚至以上。
巴黎社交模式下，玩家以约瑟芬的玛律梅松为据点，与巴黎的四股势力交流，分别是王室派、斐扬派、雅各宾派和巴黎市民。派系好感度最高四级，玩家在战场中获得金钱，使用金钱可以从王室、雅各宾派和巴黎市民购买物资，斐扬派掌控军校，可以学习技能。随著玩家在游戏中的选择，会影响和派系间的好感度，和派系交好可以购买新道具和学习新技能，好感度满了之后有一定的战场益性状态。玛律梅松派系设有知名度，最高四级，随著知名度增加，可以解锁某些支线剧情，并开启兵种晋升剧情。
游戏难度有三个模式，军官模式、将军模式和剧情模式，剧情模式为后续更新增加，在战前可以给予玩家部队增加益性状态。
开发.
《圣女战旗》是苍火游戏的第一个作品，制作人阿波是因为喜欢战略角色扮演游戏，所以选择制作这种类型的游戏。游戏的开发受到《火焰之纹章系列》《皇家骑士团系列》和《梦幻模拟战系列》等战略角色扮演游戏启发和影响。游戏立项之初，是打算制作一个以第一次世界大战为背景的战略角色扮演游戏，因为制作组想做一款有著华丽制服的游戏，一战的壕沟战士兵灰头土脸并不能实现这个目的，所以选择了带有浪漫色彩和军队使用鲜明帅气制服的法国大革命时期。苍火游戏为此有对那段历史进行考证，尽量还原十八世纪的法国。游戏的原画和角色由蒋捷（九酱子）负责，最初苍火游戏对邀请九酱子并不抱有希望。九酱子在看了《圣女战旗》的专案后立刻表示愿意为游戏创作立绘。
苍火游戏在游戏发行后的采访中透露由于经费、人手和工期问题，构想中的高低差、地形设计和部分兵种进阶分支做了缩减，原来基本完成的内置卡牌对战游戏也取消了。对于为何在游戏的战场模式中没有地形高低差和角色朝向控制的要素，苍火游戏表示到游戏中角色已经有多样数值影响战斗参数，加上地形、天气、兵种克制等效果，再加入高低差会分担其他因素的比重，使养成要素作用变小。另外，游戏的时代背景，战场地图并不会出现特别剧烈的高度变化，加上地形高低差对关卡设计有限制，不好制作出符合背景风格的地图。角色朝向控制在回合制下较难发挥作用，容易出现过大优势或难以利用的情况，所以苍火游戏最终将单位朝向局限在玩家选择攻击的时段，作为少数兵种的特性而非通用机制。游戏的英文海外版开发同样由苍火游戏负责，苍火游戏在翻译了文本之后，在热心玩家的帮助和反馈下修改翻译文本。游戏原定计划支持日文，也有制作日本的宣传预告片，后来因为资金困难，日文版的开发中止。
宣传及发行.
苍火游戏小组在2017年7月开设游戏官方微博披露《圣女战旗》的制作信息，2018年1月20日，《圣女战旗》在发行商中电博亚举办的「杉果π硬核玩家狂欢派对」中首次公开展示，活动亦披露出《圣女战旗》是杉果游戏“跃计划”游戏扶持项目孵化的首款独立作品，并计划登录杉果游戏、Steam、PS4、Switch等平台。游戏原定2018年发售，最后延期一年。2019年4月25日，游戏开始在杉果游戏预售，4月18日到25日期间在杉果游戏指定页面连续签到，可以获得游戏的优惠券。5月28日游戏发售仅支持简体中文版，PC Gamer的编辑表示法国的战略游戏迷也对《圣女战旗》有兴趣，希望法国的育碧能帮忙制作海外版。
2019年8月28日免费公布追加下载内容（DLC）「伊莱莎小姐的笔记」，内容为巴黎骚乱之后，记者伊莱莎采访波利娜军队关于过去的战事，新增五个关卡。2020年2月14日游戏新版本支持英文，同时增加剧情模式。2月15日公布付费DLC「云自海上来」，新增新角色「沐芝云」，在第三章之后在玛律梅松完成「云自海上来」支线就会加入玩家一方，支线新增四个关卡。
2020年7月《圣女战旗》在任天堂eShop开设页面，17日中电博亚在YouTube频道公布实机游玩影片。7月31日游戏在任天堂eShop的香港、北美、欧洲地区开始预售。8月12日游戏正式在任天堂Switch和PlayStation 4平台发售，任天堂Switch香港区首日下载销量第一。8月19日因为北美和欧洲地区的临时游戏年龄分级调整，《圣女战旗》暂时性在任天堂eShop的北美和欧洲地区下架，计划的游戏更新和DCL也相继延后。9月15日任天堂Switch和PlayStation 4平台更新付费DLC「云自海上来」，10月10日更新免费DLC「伊莱莎小姐的笔记」。
2020年10月21日游戏在Xbox One平台推出，两个DLC同步上架。
游戏的原声带《圣女战旗游戏原声带》于2020年9月21日由Vanguard Sound Studio在QQ音乐、Apple Music、Spotify、Amazon、Google Play等平台发布，收录14首歌曲。
评价.
《圣女战旗》入围2018年中国独立游戏大赛最佳美术。2019年杉果年度游戏评选中获得最佳独立游戏奖。2019年5月28日游戏发售首日，《圣女战旗》成为Steam中国区热销商品第二名，并在Steam上获得极度好评，截止2021年3月8日，作品在Steam获得3747个评论，其中89%为好评。游戏在媒体中得到评价为合格到良好，电脑版在Metacritic汇总评分为69分，任天堂Switch版为70分。
游戏的美术和角色设计得到正面的评价，媒体普遍认为立绘精美，并称赞负责角色设计的九酱子。RPGFan的编辑特别提到角色的服饰设计很好地反应了法国大革命时期的法国军装和时尚。MeriStation编辑称赞游戏使用了好几种美术风格，而且结合了很好。除了立绘，游戏时光评论员游戏修理匠还指出角色在战场上的像素画形象也有很多细节。
剧情和故事背景方面评价各异，Digitally Downloaded的编辑很欣赏制作组是发掘那段历史的女性角色，并让她们在战场和故事上担任重要的角色，这也出乎他的意料，起初他还以为游戏是性转历史上的男性角色。对法国大革命有兴趣的给与剧情好评，游戏剧情很好地糅合了历史相关事件。游民星空的评论员金闪闪老里则批评「在剧情上游戏没有太大亮点，我们看不到波澜起伏的情节或是扣人心弦的转折，很多穿插在漫长战斗关卡中间的情节过于短暂，这导致了游戏的叙事节奏显得有些破碎」。
游戏的音乐获得部分评论员的认同，表示游戏音乐和作品主题契合，带有明显的古典乐风格，其中游戏开始画面的主题曲给他很深的印象，歌曲象征著一件宏大事件的展开，让人充满自信内心澎湃。
不少媒体在评价战斗系统方面时，将游戏与《火焰之纹章》等经典战略角色扮演游戏作对比，法国媒体Jeuxvideo的编辑TheXsable认为游戏很明显是受到了《火焰之纹章》的启发，玩家会有很经典的游戏体验，但是游戏并没有足够亮眼的创新，难以满足新一代战略角色扮演游戏玩家的追求。评论员欧阳花花在网易爱玩摘文评价游戏「因为过于执着于古典，使得它新意寥寥，除开天气昼夜这样的要素，它骨子里依然只是个架构极其质朴的古典派战棋」。游戏修理匠则批评游戏缺乏《火焰之纹章》的一些随机要素，缺乏了刺激。林卓恒在《香港01》发文表示游戏的「整体手感」和《火焰之纹章》还有一定距离。
非中文评论家和有特别指出游戏英文版翻译很不自然且粗糙，甚至连角色的名字也有翻译错误的问题。