液体

液体（Liquid）是物质的四个基本状态之一（其它状态有固体、气体、等离子体），没有固定的形状，但有一定体积，具有移动与转动等运动性。液体是由经分子间作用力结合在一起的微小振动粒子（例如原子和分子）组成。水是地球上最常见的液体。和气体一样，液体可以流动，可以容纳于各种形状的容器。有些液体不易被压缩，而有些则可以被压缩。和气体不同的是，液体不能扩散布满整个容器，而是有相对固定的密度。液体的一个与众不同的属性是表面张力，它可以导致浸润现象。
液体的密度通常接近于固体，而远大于气体。因此，液体和固体都被归为凝聚态物质。另一方面，液体和气体都可以流动，都可被称为流体。虽然液态水在地球上很丰富，但在已知的宇宙中，液态并不是最常见的物态。因为液体的存在需要相对较窄的温度和压强范围。宇宙中最常见的物态是气体（如星际云气）和等离子体（如恒星中）。
简介.
液体是物质的四个基本状态之一，其它基本状态为固体、气体及电浆体。与固体不同的是液体属于流体，液体中的分子自由度较高，可以移动。在固体中使分子固定不动的力，在液体中只是暂时性的，因此液体可以流动。
液体和气体一样都有流体的特质。液体没有一定的形状，会顺著容器的外形而改变，若是在密封容器中，容器每个表面都会受到相同的压强。液体和气体也有不同之处：气体一定可以和另一气体均匀混合，液体则不然，两种液体（例如水和油）可能无法均匀混合。液体也不会填满容器中所有的空间，会产生液体本身的-{表}-面，除非受到高压压缩，液体受压缩后的体积变化不大，因此液体适用在像水力学的应用中。
液体的粒子结合的非常牢固，但不是刚性结合，粒子之间有一定的自由度可以移动。温度上升时．分子的振动增加，使得分子之间的距离也会增加。当液体的温度到达沸点时，分子之间的内聚力消失，因此液体会转变为气体（除非出现过热情形）。当温度下降时，分子之间的距离减少。当温度低到凝固点时，分子会排列成一种特殊的形式．称为结晶，而分子之间的内聚力越来越强，液体会转变为固体（除非出现过冷情形）。
举例.
常温常压下，只有2种元素单质呈液态：汞和溴。另有4种元素单质熔点略高于室温：钫（其推测的熔点高于室温）、铯（熔点28.44 °C）、镓（熔点29.7646 °C）和铷（熔点39.31 °C）。室温下为液态的合金包括钠钾合金，易熔化的镓铟锡合金，及一些汞合金。
常温下呈液体的纯物质包括水、乙醇及许多有机溶剂。液态水在化学及生物学上相当重要，一般认为是生命存在必须的物质。
无机液体包括水、许多无机非水溶剂及无机酸。
日常会用到的液体中包括许多水溶液，例如家用的漂白水、像是矿物油及石油等不同物质的混合物、像蛋黄酱或油醋汁等乳浊液、像血之类的悬浊液，以及像油漆及牛奶等胶体。
许多气体可以用冷却的方式液化，产生像液氧、液氮、液氢、液氦及液氨等液体，但不是所有气体都可以在一般大气压下液化，像二氧化碳只能在高于5.1大气压的条件下液化。
一些物质无法归类到三种状态中的一种，它们同时具有类液体和类固体的性质。例如液晶和生物膜。
应用.
液体有许多不同的用途，像是润滑、溶剂及冷却等。在液压系统中用液体来传输功率。
在磨润学中会研究液体当作润滑剂时的一些性质，润滑剂一般是特别选择的油，在操作温度范围内有适当的黏度及流动性。因为油类的润滑性质良好，常用在引擎、传动系统、金属加工以及液压系统中。
许多的液体会用做溶剂，溶解其他液体或固体，形成溶液或胶体，可以用在涂料、及黏合剂上。在工业上常用石脑油及丙酮来清除零件及机械上的油类、油脂及焦油。体液是身体中的溶液或悬浊液，其主要成份是水。
表面活性剂常用在肥皂及清洁剂中，像乙醇等溶剂常用作抗微生物剂，液体也会用在化妆品、墨水及液态染料激光器中。液体也用在食品产业中，例如萃取植物油的制程。
液体有比气体高的热导率，而且可以流动，因此液体适合用来将热量从机械元件中移除。热可以由让液体流过热交换器的方式移除，或者是让液体蒸发，带走热量.。水或是乙二醇常用在引擎的散热系统，避免引擎过热。核反应炉中用散热系统的冷媒包括水，以及像钠或铋等反应温度下为液态的金属。液态推进剂会形成薄膜，冷却火箭的推进室。在机械加工时．水和油用来移除在加工时产生的热量，若不移除热量，工件及刀具会快速的因高热受损。在流汗时，汗液中的水蒸发，带走皮肤的热量。在暖通空调（HVAC）中，常用水或其他液体作为工质，将热量由一处带到另一处。
液体是液压系统中的重要元件，利用帕斯卡定律传递。像泵浦及水车机械从古代就开始使用，可以将液体的运动和机械功之间进行转换。会对液压油施力，将力传递到液压缸中。在许多应用中都会用到液压系统，例如车辆煞车及传动，工程作业车辆及飞机的控制系统。液压冲床用在许多不同的应用中，包括生产制造、冲制工件、夹具及成形。
液体有时也用在量测设备中，像温度计就是利用液体（例如汞）的热膨胀特性，以及可以流动的特性量测温度。压力计是利用液体的重量来量测气压。
力学性质.
体积.
液体的量通常用体积度量。体积单位包括国际单位制的单位立方公尺（m3）以及其衍生单位，较常用的是也可以称为公升的立方公寸（1 dm3 = 1 L = 0.001 m3），以及也可以称为毫升的立方公分（1 cm3 = 1 mL = 0.001 L = 10−6 m3）。
一的定量液体的体积由其温度和压强决定。一般情况下，液体热胀冷缩，但水在0-4 °C时则相反。液体的压缩率很小，例如使水的密度增加1/1000需要200巴压强。在流体动力学的研究中，特别是在研究不可压缩流时，通常将液体视为不可压缩的。
压力和浮力.
在引力场（也叫重力场）中，液体对容器壁和任何液体中的物体产生压力。这一压力指向各个方向，并随深度增加而增加。在均匀的引力场中，静止的液体在深度"h"处的压力"p"为：
这里
需要注意的是此公式假设自由表面处的压力为0，并且忽略了表面张力的影响。
浸入液体的物体受到浮力的作用。（在其他的流体中也有浮力作用，但由于液体密度大而特别显著）
表面.
除非液体的体积与密闭容器相等，液体会产生一个表面。液体表面像一层弹性膜，表面张力在其上产生，液滴和气泡也由此产生。表面波，毛细现象，浸润，表面张力波的形成也都与表面张力相关。
流动.
液体会受到剪应力及拉伸应力变形，而所产生的阻力则以黏度量度，换言之，黏力越低（黏滞系数低）的液体，具越佳流动性。
当液体过冷，向玻璃态转化时，黏度会急速上升，该液体会成为黏弹性的媒介，并具有固体的弹性及液体的流动性，而这个现象取决于观察的时间及扰动的频率。
声音传播.
在液体中，仅有的非零刚度是体积变形（液体不能保持剪切力）。因此，声音在液体中的传播速度为
formula_4，这里"K"是流体的体积模量，"ρ"是密度。比如纯净水中的音速为"c"=1497m/s（在25℃时）。
热力学.
相变.
当液体位于一个低于沸点的温度时，液体中的成份会蒸发，而气体的成份也会凝结，直到两者平衡为止，也就是气体凝结的速率等于液体蒸发的速率。因此若将一液体蒸发后的蒸气持续移除，液体最后一定会完全蒸发。若液体的温度到达沸点时，其蒸发的速率会比凝结的速度要快，温度到达或超过沸点的液体多半会沸腾，但有时会有液体温度超过沸点，但不会沸腾的情形，称为过热。
若液体的温度低于凝固点时，液体会开始结晶，转变为固体。这和液体转变为气体不同，在定压下没有相变化的平衡，因此只要没有出现过冷现象，液体最后会完全转变为固体。
增温或减压一般能使液体气化，成为气体，例如将水加温成水蒸气。加压或降温一般能使液体固化，成为固体，例如将水减温成冰。然而，仅加压并不能使所有气体液化，如氧，氢，氦等。
太空中的液体.
在相图中，液态只出现在压强超过一定值的条件下，这也说明为何太空或其他真空中不会有液体。因为其压强为零（除非在行星或恒星的大气层或是内部），水或其他液态的物质在太空中会依其温度不同，可以会沸腾或是凝固。在靠近地球的太空中，若太阳没有照射到，太空中的水会结冰，若太阳有照射到，水就会沸腾汽化。在土星轨道附近的太空，因为太阳光太弱，无法使太空中的冰升华，像土星的土星环即为一例。
溶液.
两液体之间可能会无法混溶，像中的水和植物油即为一例。像水和乙醇就可以混溶，也就是可以以任意比例混合成溶液。若要将溶液等混合物中的各成份分离，需要透过分馏的技术。
微观性质.
静态结构系数.
在液体中，原子不会形成晶格，也没有任何长程的有序性，这可以从X射线绕射及中子衍射技术没有布拉格尖峰看出。在正常情形下，其绕射的讯号会有圆周的对称性，表示液体的各向同性，在径向的衍射强度会有轻微的振荡，可以用静态结构因子"S(q)"描述，其中q为波数"q"=(4π/λ)sinθ，由光子或中子的波长λ和布拉格角θ计算而得。"S(q)"的振荡表示液体中的「邻近度」，也就是和原子最近的一群原子其距离多远，和原子第二近的一群原子其距离多远……。
更直观的说明方式是径向分布函数"g(r)"，基本上是"S(q)"的傅里叶变换，是液体某一时刻对关联的空间平均值。
声音的散射和结构的弛豫.
上述音速的公式formula_4中包括体积模量 "K"。若"K"不随频率变化，则液体为，因此声音的传播不会耗散，也不会需要。实际上，液体都会有少许的声频散：随著频率增加，"K"由低频类似液态的formula_6转变为高频，类似固态的formula_7。许多的液体，其切换都出现在GHz到THz的范围之间，有时称为过音频（hypersound）。
一般液体在GHz以下的频率中不会有剪应力：因此低频的剪切模量为formula_8，有时这也视为是液体的基本性质。不过就像体积模量"K"一样，剪切模量"G"也会随频率变化，在过音频也会出现类似的现象，由类似液态的formula_9变为类似固态，不为0的formula_10。