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服务器

服务器（server）指：
服务器通常以网路作为媒介，既可以通过内联网对内提供服务，也可以通过互联网对外提供服务。伺服器的最大特点就是其强大的运算能力或是具备大量磁碟储存空间的电脑，使其能在短时间内完成大量工作及负载大量的档案资料储存，并为大量用户提供服务。20世纪90年代之后，随着调制解调器技术的发展，互联网由窄频的电话拨接，升级成为宽频网络，这代表着以信息高速公路为象征的网路新时代来临。互联网普及同时改变了电脑使用者习惯，更大大普及网路联络传讯的方式，从文字到图片，再到视频，服务器所能完成的工作也越来越复杂；而云端计算、大数据时代造就了各种新型态行业，如网路商店、网路电商、网路拍卖、网路销售、网路游戏、网站设计、网站架设、网志，以及越来越普遍性的云端资料库或备份库。标准伺服器（server）及档案伺服器（NAS）的普及正在时时优化及改变现有人类的生活。
定义.
有时，这两种定义会引起混淆，如网页服务器。它可能是指用于网站的计算机，也可能是指像Apache这样的软件，运行在这样的计算机上以管理网页组件和回应网页浏览器的请求。
伺服器的构成包括中央处理器、硬盘、内存等，和通用的计算机架构类似，但是由于需要提供高可靠的服务，因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
在网络环境下，根据服务器提供的服务类型不同，分为文件服务器，数据库服务器，应用程序服务器，Web服务器等。
服务器（硬件和作业系统）.
服务器作为硬件来说，通常是指那些具有较高计算能力，能够提供给多个用户使用的计算机。服务器与PC机的不同点很多，例如PC机在一个时刻通常只为一个用户服务。服务器与主机不同，主机是通过终端给用户使用的，服务器是通过网络给客户端用户使用的，所以除了要拥有终端装置，还要利用网路才能使用伺服器电脑，但用户连上线后就能使用伺服器上的特定服务了。
和普通的个人电脑相比， 服务器需要连续的工作在7×24小时环境。这就意味着服务器需要更多的稳定性技术RAS，比如支持使用ECC记忆体。
根据不同的计算能力，服务器又分为工作组级服务器，部门级服务器和企业级服务器。服务器操作系统是指运行在服务器硬件上的操作系统。服务器操作系统需要管理和充分利用服务器硬件的计算能力并提供给服务器硬件上的软件使用。
现在，市场上有很多服务器操作系统。类Unix操作系统是Unix的后代，大多为作服务器平台
设计。常见的此类类Unix操作系统有各种Linux发行版（如红帽企业Linux、SUSE）、AIX、IRIX、Solaris、BSD（如OpenBSD、NetBSD）、和SCO OpenServer。微软也推出了Windows Server，如Windows NT 4.0 Server、Windows 2000 Server、Windows Server 2003、Windows Server 2008、Windows Server 2008 R2、Windows Server 2012、Windows Server 2012 R2、Windows Server 2016、Windows Server 2019、Windows Server 2022。
服务器分类（软件）.
服务器软件的定义如前面所述，服务器软件工作在客户端-服务器或浏览器-服务器的方式，有很多形式的服务器，常用的包括：
外型.
伺服器常见的外型有四种：塔式伺服器、机架伺服器（rack）、刀锋伺服器（blade server）、机柜式。
安全性.
伺服器常遭到骇客攻击，所以伺服器都要不定时的去做检查。
若无有效防火墙管理，或是未做系统漏洞更新，伺服器更易成为攻击者的目标。工作场所的伺服器是不法者所特别注视的目标。
虚拟演播室

虚拟演播室（"virtual studio"）是以虚拟场景为主体的电视演播室，给视频制作带来很大的方便。这技术经常被应用于校园电视台中。
简介.
1978年，Eugene L.提出了“电子布景”（Electro Studio Setting）的概念，指出未来的节目制作可以在只有人员和摄像机的空演播室内完成，其余布景和道具都由电子系统产生。
随着计算机技术与虚拟现实（Virtual Reality）技术的发展，在 1992年以后虚拟演播室技术真正走向了实用。作为数字演播室发展新技术，虚拟演播室技术已成为了当今数字电视演播室新技术的热点。在1994年IBC展览会上虚拟演播室技术首次亮像，并在各种电视转播中得以实现。
虚拟演播室系统（The Virtual Studio System，简称VSS）是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节目制作系统。
在虚拟演播室系统中，摄像机的工作状态信息传送给图形工作站，计算机依此得到前景物体与摄像机之间的距离和相对位置，从而计算出虚拟场景最适宜的大小、位置，并按要求计算生成虚拟场景的三维模型。现场视频采用色键原理，将主持人或演员置身于蓝色或绿色背景幕布前表演，然后利用切换台上的色键功能将主持人从背景幕布中分离出来，实时地与计算机产生的三维模型完美无缺地集成在一起，构成一个现实中不存在的、但是在电视画面上却又起到演播室作用的那种假想的新的环境和气氛，最终得到把将实拍的人物与虚拟景物无缝地融合起来的画面。 
目前世界上有数十家公司已开发或正在开发这一全新的电视节目制作系统。如美国E&&S公司的Minset、加拿大Discreet（后来被Autodesk收购）、Logic公司的Vapour以及以色列RT-SET公司的Larus虚拟演播室系统等，另外，Accom、BBC、Trinity、ORAD、Radamec等公司也有虚拟演播室系统面世。
MSN

MSN（全名：The Microsoft Network）是由美国科技公司微软架设的入口网站及提供的资讯服务，于1995年8月24日首度以网际网路服务供应商随著Windows 95一起问世。
MSN原是一个类似CompuServe及AOL的收费服务，提供拨号上网及附属讯息、网路聊天室（网络即时通讯）等服务，但同时亦允许其它现有网际网路使用者透过因特网来使用。MSN曾是世界上第二大的网际网路服务供应商，拥有9百万的使用者，仅次于AOL。后来随著网际网路普及化，使微软将大部份原来要付费的项目转变为免费的MSN搜寻引擎网站，这是MSN的第二春。微软在收购Hotmail之后，不断将旗下的服务重新整合；特别是在微软的「Microsoft Account」认证技术成熟之后，MSN扩充Outlook.com（Microsoft Office家族）、MSN Messenger（终止服务）和MSN Spaces服务（MSN Spaces后被整合为OneDrive成为Microsoft Office家族的一部分）。
服务.
MSN入口网站.
提供多国语言介面，并为Windows 11搭载的Microsoft Edge浏览器预设首页。
MSN资讯.
MSN资讯，又称Microsoft Start资讯、旧称Microsoft资讯、MSN资讯及Bing资讯，为新闻资讯汇集平台。
MSN天气.
MSN天气，又名Microsoft Start天气，旧称Bing天气，提供世界各地天气服务。被Forecastwatch评为2023年度"全球总体最准确天气预报提供商"。
MSN财经.
MSN财经，又名Microsoft Start财经，旧称Bing财经，提供查询股价、汇率及财经新闻等服务。
MSN体育.
MSN体育，又名Microsoft Start体育，旧称Bing体育，提供全球各类体育赛事资讯及比分。
过去的服务.
Outlook.com.
Outlook.com，前称Hotmail，是一个免费的webmail服务，1996年首次运行时是独立的。1997年才成为MSN的一部份。2006年后成为微软Windows Live在线服务系统的一部份，现为Microsoft Office家族的一部分。 2013年4月3日，Hotmail被Outlook.com取代。
MSN世界服务.
在美国，MSN与当地电信公司和广播站联合推出其服务，在加拿大，与互联网服务提供商加拿大贝尔旗下的Bell Sympatico合作，创出“Sympatico / MSN”。
在澳大利亚，微软最初与澳洲电信合作推出“OnAustralia”，不过次年便从合资企业中撤出。因此澳洲电信便有了100%的拥有权并将之重命名为“BigPond”。微软随后转向与第九频道电视台创出“ninemsn”。在墨西哥与墨西哥电信合作，创出“Prodigy / MSN”。在新西兰与Xtra及新西兰电信的合作创立的XtraMSN于2006年终止服务。
MSN的服务遍及全球。2007年，微软在中国上海紫竹科学园区建立了一个MSN研发中心，该部门为MSN服务提供技术支持。
2012年7月15日，微软与NBC发表联合声明，结束16年的合作关系，由NBC收购微软持有的50%股票。因此MSNBC脱离与MSN入口网站的关系。MSNBC后启用自己的新闻网站，即MSNBC.com。
中国大陆业务.
MSN入口于2005年5月在中国大陆正式上线，由上海美思恩网-{}-络通讯技术有限公司经营，并与《北京青年报》等多个内容提供商联合推出内容服务。
MSN中文网于2016年4月29日发布通知，其于2016年6月7日停止提供简体中文服务。2018年12月重新在中国大陆正式上线，新名字是“MSN中国”，而在此之前它仅仅是类似于hao123的网址导航。
Microsoft Messenger service

Messenger（前称：MSN Messenger Service、.NET Messenger Service、Windows Live Messenger Service）是微软开发的即时通讯和在线系统，使用专有的即时消息协议Microsoft通知协议进行通信。允许任何拥有Microsoft帐户的人登录并与其他已登录的人实时通信。
历史.
尽管多年来对服务及其客户端软件的名称进行了多次更改，但由于MSN Messenger的历史，信使服务通常被简称为MSN。该服务本身在1999年至2001年间被称为MSN Messenger Service，此时更名为.NET Messenger Service，并开始提供不再携带MSN名称的客户端，例如Windows Messenger客户端包含在Windows XP中，最初的目的是成为MSN Messenger的简化版本，免费投放广告并集成到Windows中。
微软在2005年底之前仍继续提供更多的MSN Messenger升级服务，当时所有以前版本的MSN Messenger和Windows Messenger都被新程序Windows Live Messenger取代，这是微软推出Windows Live在线服务的一部分。
几年来，该服务的官方名称仍然是.NET Messenger Service，正如其官方网络状态网页上所指出的，尽管微软很少使用该名称来推广该服务。由于用于访问该服务的主要客户端被称为Windows Live Messenger，微软在2000年代中期在其支持文档中开始将整个服务称为Windows Live Messenger服务。
该服务可以与Windows操作系统集成，在用户登录到其Windows帐户时自动并同时登录网络。组织也可以将他们的Microsoft Office Communications Server和Active Directory与服务集成。微软在2011年12月发布了Messenger服务的XMPP接口。
作为重塑其许多Windows Live服务的更大努力的一部分，微软将该服务称为Messenger，后来整合至Skype即时消息功能。
Windows Messenger

Windows Messenger是微软公司开发的即时消息客户端软件，内建于Windows XP中。能够同时登录到SIP和.NET Messenger Service。从版本5开始，它能在Windows 2000、Windows XP和Windows Server 2003中运行，但不包括Windows Vista。
Windows Messenger与Windows Live Messenger（前称MSN Messenger）是不同的，纵使名称相似。后者可以从微软的网站下载。此外，Windows Messenger与信差服务并没有关系，后者是Windows NT的LAN Manager组件中的一部分。
在商业应用环境中，Windows Messenger已经被Office Communicator取代。在.NET Messenger Service中，亦被Windows Live Messenger取代，
概要.
Windows Messenger与Windows XP一同发布，亦预设安装于系统中。它有数个功能，例如即时消息、在线显示、档案传输，程式共用和白板。而后来的版本亦新增了手写功能写入，与Live Communication Server整合。此外，Windows Messenger亦与Microsoft Exchange、Microsoft Outlook、Microsoft Outlook Express和Windows XP中的远端协助整合。Windows Messenger亦与Windows XP Media Center Edition中的Media Center整合。Windows Messenger可以与Exchange Server 2000 Instant Messaging Service和.NET Messenger Service沟通。
Windows Messenger的开发在版本5.1之后停止了，而后续者是Windows Live Messenger和Office Communicator。Windows Messenger的插件，例如登入Hotmail户口收件箱的插件，亦不能继续使用。用户可视乎需要，选择使用Windows Live Messenger或者Office Communicator。
用户介面.
与Windows Live Messenger不同，Windows Messenger的用户介面较简单。后者的功能亦较少，例如动画快递、来电振动、自定义的表情符号，都不被支援。Windows Messenger的介面，与标准Windows XP的Luna主题相似。
版本和功能列表.
Windows Messenger 4.x.
对于未使用Windows XP Service Pack 2的用户，版本4.7.2009修正了一个重大的安全性问题，亦是最后一个支援插件功能的版本。
利用了Windows Messenger 5的用户介面，亦增强了安全性。它会禁止传输某些档案，与Windows XP Service Pack 2一同发布。
修正了一个安全性问题，与Windows XP Media Center Edition 2005一同发布，也是WIndows XP Service Pack 2中版本4.7.3000的一个更新。
新增支援手写功能写入，与Windows XP Tablet PC Edition2005一同发布。
Windows Messenger 5.x.
版本5.x亦可在Windows 2000和Windows Server 2003使用。
雕塑

雕塑（Sculpture），指的是一种专注于3D立体方面的造型艺术，能利用高、宽、深这三个角度呈现出美感。
耐用的雕塑工艺最初使用粘土制作，随著人类材料技术的发展，岩石、金属、木头、陶瓷等也可用来制造雕塑。目前全世界最多的雕塑种类是“石雕”，因为石雕比其它材质更容易保存，也几乎不会腐坏，所以各大古文明尤其喜欢使用。另外，也有很多古老的木雕、陶瓷雕塑也有不少，但大多已腐烂成残破状态，无法像石雕那样长期保存。
西方文化中的雕塑起源于古希腊，许多希腊的雕塑家在古典希腊时期创作了许多杰出的雕塑品，在欧洲古典时期，纯白色的石膏雕塑占据了主流。但到了中古世纪，哥特式雕塑崛起，其颜色开始了多变，以灰色、青铜色、米色、金色和银色的作品增多，构成了现代欧洲雕刻的雏形，以表现基督教教义中的受难情节。文艺复兴时期又开始崇尚古典作品，像米开朗基罗的大卫像就是当时著名的作品。
在世界各国的古文化中，雕塑一般都有亮丽的颜色，但现在多半已经褪色；同时雕塑是宗教崇拜的中心，一直到最近几世纪之前，大型雕塑的造价都非常昂贵，非一般人力可负担，因此大型雕塑多半是政治的产物。像地中海、印度、中国、南美及非洲的古文化都留下许多的雕塑。到了21世纪，雕塑原材料的选择出现了非常高的自由度，垃圾、水果、废品、塑料等也可用于创作，雕刻手法也扩展为焊接、模塑或铸造等新方式。现代主义雕塑较不著重传统的工艺及人体的描绘，改用和现成物作为其作品的呈现。
词源.
中文里的“雕塑”是个复合词，雕指的是“用减除材料的方法来做出造型”，塑指的是“把材料固定成某种形状来做出造型”，两者合一才能成为雕塑。
类型.
雕塑的简单分类可以分为圆雕、浮雕及透雕。圆雕类似塑像，指不附着在任何背景上、可以从各个角度欣赏的立体的雕塑，也因为欣赏者可能从任何一个角度欣赏作品，每一面都需要详加规划。浮雕至少有一部份是附着在背景上，可以依投射方式分类为浅浮雕及高浮雕。当作品中有许多的事物要叙述时，用圆雕的方式不易呈现，一般会使用浮雕。在及用小型雕塑装饰其他物品（像陶艺、金属制品或珠宝）时，也常会选择浮雕。透雕又称为镂空雕，是界于圆雕和浮雕之间的一种雕塑。在浮雕的基础上，镂空其背景，有分为单面透雕和双面透雕。
另一种分类则是依其工法来分类，雕是将材料从作品上移除，塑则是利用将材料塑形的方式来完成作品。像铸造、冲压及模塑等方式都可以雕塑，而且可以一次制作多个相同的成品。
自古以来，巨大的雕塑就会对人有强烈的吸引力。最高雕像是2018年印度团结雕像，高。另一种宏伟的雕像形式是骑士骑在马上的，最近数十年已不常见到。真人大小的人体雕塑中，最常看的是头像，或是，只针对胸膛以上的半身来呈现。小型的雕塑包括，一般是不到的雕像，或是浮雕用的、奖章或是硬币。
现代及当代艺术中为雕塑加入了许多非传统的成份，例如、、、、、（和物体的运动有关）、大地艺术、场域特定艺术。雕塑是公共艺术中重要的一环。若在公园的规划中，有包括许多雕塑的集合，可以称为是。
目的及主题.
雕塑最常见的用途是和宗教有关。在许多文化中都会有神像，这些神像多半不像古希腊艺术中的巨大神像（例如奥林匹亚宙斯神像）。在埃及神庙最内部的圣所中的神像，虽然没有保持到现在，但有证据显示其体积其实不大，就算是在最大的神庙也是一样。在印度教也是如此，常见的是非常简单且古老的林伽。佛教将这些宗教雕塑带到了东亚，东亚之前没有类似的神像传统，不过有些简单形状的雕塑品（像是璧及琮）是祭祀用的器具。
将小型雕塑当作个人财产的概念可以追溯到最早期的史前艺术，而大型作为公共艺术的雕塑，一般是向观看者展现统治者的权力，这类的雕塑至少可以回推到四千五百年前的狮身人面像。在考古学以及艺术史中，巨大雕塑的出现（也可能包括消失）多半有重大的意义，不过追溯其出现或消失的时间点可能相当困难，因为有些使用像是木头或是其他无法长久保存的材料，而且也可能没有留下纪录。
就是古代使用木头所作的大型艺术品的例子，而且在考古学上也找不到残留物。当时可以集中资源制作大型的纪念雕塑品，其中包括许多材料的长途运输，以及雇用雕塑的人（应该是全职的工作），意味著是已经比较先进，有社会组织及分工的文化。近来在中国三星堆遗址发现的青铜时代雕塑品，其大小是人的两倍，改写了许多对于中国古文化的印象，以往知道的中国青铜雕塑品是比较小的。
印度河流域文明也是古老且先进的文明，但没有巨大的纪念雕塑品，不过有精细的小神像及印章。其他文化，像是古埃及和，很早期就会将大量的资源放在大型的纪念雕塑品上。中国的秦始皇兵马俑则是在秦始皇陵墓中的大量真人大小陶制人俑。
对于雕塑品的收集，最早可以追溯到两千年前的希腊、中国以及两河流域，也很早就以半公开的型式展示收集的雕塑品。自二十世纪起，以往在大型雕塑上对于主题的限制已大幅放宽，开始有抽象的主题以及现今常见的任何类型主题。现在许多的雕塑品在设计时都已规划会在博物馆及艺廊展出一段时间，因此制作大型雕塑品时，如何运送以及储存也是考量因素之一。小型装饰用的多半是陶瓷材料，现今相当流行，不过常被现代艺术及
当代艺术忽略，以往在洛可可时代时也常有这类艺术品，而在古希腊时已形成产业，在东亚以及中也有许多类似的雕塑品。用在家具以及其他物品的小型雕塑品在古代时就有，例如、, ，以及图坦卡蒙坟墓中的陪葬品。
雕塑的肖像是从埃及开始的，在那尔迈调色板上有公元前32世纪的统治者，而在美索不达米亚还保存有27个，是西元前2144–2124拉格什统治者的像。在古希腊及罗马，可以在公众场所竖立肖像几乎可以说是最高荣誉的标记，也是精英份子的心愿所在，若已有公开雕像，其像也可能会出现在硬币上。在像埃及及近东国家，公开场所的雕像几乎都是统治者的特权，其他有钱人的的雕像只会出现在其墓地。在美洲的前哥伦布时期，一般也只会为统治者竖立雕塑的肖像，最早的可能是约三千年前的。东亚有许多的雕像是宗教崇拜用的。地中海时期的雕塑传统在中古时代再次复兴，一开始只是出现在墓葬雕像及硬币，后来在文艺复兴时期大幅开展，并且出现新的型式，例如个人的肖像奖章。
动物是人类雕塑品中很早期就有的主题之一，有些是写实的，不过也有些是虚构动物或是怪兽，在中式的坟墓及庙宇外，会用动物的石雕作为装饰。植物的雕塑常见于珠宝以及一些装饰品，不过在拜占庭艺术及伊斯兰艺术中的大型雕塑品也是以植物为主题，而在欧亚传统中也有植物雕塑品，像棕叶饰及藤蔓等艺术模式在二千年前就已使用。
另一种史前文化中常见的雕塑是加大版的日用品、武器或是容器，材质是不实用的贵重材料，可能是用于礼仪或是展示用。像中国、墨西哥奥尔梅克文明或是会使用玉，美索不达米亚早期的大型陶器是用石头作的。欧洲及中国也会使用青铜制作大型的斧头及剑，例如。
材料和技术.
由于雕塑的材料相当多种，有粘土、石、木、金属、石膏、树脂、象牙、等。遂发展出几种类别：
雕刻手法.
雕塑的制作方式有雕刻、塑、堆、贴、焊、敲、编等。
维护.
有些雕塑对于环境的条件相当敏感，像温度、湿度、暴露在光线及紫外线下等。酸雨也可能破坏特定的建筑材料和石雕，其原因是因为雨中的硫酸和石头（石灰石、砂岩、大理石和花岗岩）中的钙质反应，形成石膏而剥落。
许多当代的雕塑品会在公开场合展示，若雕塑品可以立刻被认出来，一般也不太容易被偷走。不过在二十世纪初期，金属的价值高到一个程度，因此大型的青铜雕塑品可能会因为其金属的价值因引来窃贼的注意，价值数百万的雕塑品被偷走，融化成金属后再卖出。卖出金属的售价可能只占原雕塑品价值中很小的比例。
联合国托管理事会

联合国托管理事会是联合国负责监督托管领土行政管理的机构，成立于1945年。成立托管制度的目的是进行去殖民，使托管领土朝自治或独立的方向发展，尊重托管领土居民的自决。被托管的国家大多是国际联盟时期的委任统治地，或是某些第二次世界大战期间被战败国军事占领的地区。
在最后一个托管领土-{zh-cn:帕劳;zh-tw:帛琉;zh-hk:帛琉;zh-hans:帕劳;zh-hant:帛琉}-于1994年10月独立并成为联合国成员国后，联合国托管理事会已经完成其历史使命，暂停运作。但由于明载于《联合国宪章》，托管理事会仍继续「存在」，其正式结束运作须待《联合国宪章》之修订。
历史.
联合国托管理事会于1945年成立，其目的是监督联合国托管制度下的属地非殖民化进程。最终，11块属地被划归托管，其中七个在非洲、四个在大洋洲。在这11块托管地中，有十块是国际联盟的托管领土，而第11块则是义属索马利兰。
1948年3月，随著英国对巴勒斯坦的统治结束，美国提出将巴勒斯坦托管地置于联合国托管制度下；然而美国并没有尝试实践这个建议，致使以色列宣布成立，计划以失败告终。
根据《联合国宪章》，托管理事会是由所有负责管理托管领土的联合国成员国、五个安理会常任理事国、以及与有托管领土国家数量相等的无托管领土国家组成。每当一块托管领土获得独立时，托管理事会的规模就会缩小。当所有托管领土都获得独立后，托管理事会的成员就只剩下五个安理会常任理事国。
1971年11月中华人民共和国取代中华民国在联合国席位后，拒绝承认联合国托管殖民地的合理性，拒绝参加联合国托管理事会的工作。直至1989年5月25日，中国常驻联合国副代表俞孟嘉首次出席联合国托管理事会会议。 
在最后一个托管领土帕劳（曾经是太平洋群岛托管地的一部份）于1994年10月独立后，托管理事会便失去了功能。因此，联合国决定暂停托管理事会的运作。
现状.
随著使命的完成，联合国托管理事会于1994年11月1日正式停止运作。虽然此机构在《联合国宪章》下仍然能够继续存在，但其在未来的作用，甚至是否仍然存在将会是一个未知数。托管理事会于2017年12月15日第72届会议第1716次会议上，任命了现主席（2018年）安妮·古根（Anne Gueguen），副主席乔纳森·盖伊·艾伦（Jonathan Guy Allen）。这些人员目前唯一的职责是参与联合国大会，与其他联合国机构的负责人会面。起初联合国托管理事会的高层每年都会出席联合国系统的高层会议，但联合国于2004年更改了这个规定。联合国于发表的新闻稿中指出：
理事会修订了议事规则，并减少的托管理事会要覆行的义务。每年如常举行一次会议，但托管理事会主席能决定是否出席。若大部份托管理事会成员同意出席或联合国大会或安全理事会要求出席，则他们需要出席会议。
未来前景.
联合国需要修改《联合国宪章》才能正式取消托管理事会，而修改《联合国宪章》将会花费不少时间和人力，所以托管理事会才能不被取消。因此，联合国正在考虑为托管理事会增加其他功能。
于1994年的报告建议扩张托管理事会。他们建议将托管理事会的监管范围扩大至占地球面积三分之二的，即海洋和南极洲；而托管理事会的职责就是保护这些全球公地自然环境之完整。
而另一方面，2005年3月，联合国秘书长科菲·安南建议进行联合国改革，改革内容包括扩张联合国安全理事会和完全取消托管理事会。安南表示，废除的原因是托管理事会现在因没有任何活动而处于暂停运作的状态，所以废除是合理。
阿莫西林

阿莫西林（Amoxicillin）是一种抗生素药物，属于青霉素家族的氨基青霉素类，用于治疗细菌感染，如中耳炎、链球菌性咽炎、肺炎、皮肤感染、和泌尿道感染。此药物通常透过口服方式给药，较少的情况下有使用静脉注射或是静脉点滴的方式给药。
使用后常见的不良反应有恶心和皮疹。它还可能会增加念珠菌症感染的风险，与克拉维酸（一种β-内醯胺酶抑制剂）合并使用时，可能会升高腹泻的风险。对青霉素过敏的个体不宜使用。有肾脏问题的患者虽可使用，但可能需要减少剂量。在怀孕期间的个体使用似乎对于胎儿无害处，采母乳哺育的个体使用时似乎对于婴儿无害处。阿莫西林是种β-内醯胺抗生素类药物。
阿莫西林于1958年被发现，并于1972年于英国进入医疗用途。此药物于1974年在美国被批准用于医疗用途。它已被列入世界卫生组织基本药物标准清单之中。此药物是儿童最常使用的抗生素之一。市面上有通用名药物贩售。它于2021年是美国最常使用处方药中排名第38，开立的处方笺数量超过1,600万张。
医疗用途.
阿莫西林用于治疗多种细菌感染，包括急性中耳炎、链球菌性咽炎、肺炎、皮肤感染、泌尿道感染、沙门氏菌属感染、莱姆病和披衣菌感染。
适应症范围.
阿莫西林具有中等适应症范围，用于治疗易感的革兰氏阳性菌和革兰氏阴性菌感染，通常是此种类别中的首选药物，此药物经口服摄入后，会比其他β-内醯胺抗生素更易为人体吸收。一般来说，下列细菌对阿莫西林易感 - 链球菌属、枯草杆菌、肠球菌、嗜血杆菌属、螺旋菌属与莫拉菌属。而柠檬酸杆菌属、克雷伯氏菌属、绿脓杆菌对其有抗药性。一些大肠杆菌和大多数临床分离的金黄色葡萄球菌菌株已对阿莫西林产生不同程度的抗药性。
不良反应.
阿莫西林产生的不良反应与其他β-内醯胺抗生素相似，包括恶心、呕吐、皮疹及抗生素相关的结肠炎。也可能出现腹泻。较罕见的不良反应有精神变化、头晕、失眠、意识混乱、焦虑、对光和声音敏感、思虑不清。一旦出现这些不良反应的迹象，需立即就医。
对阿莫西林的过敏反应可能会非常突然且强烈，必须尽快寻求急诊协助。此类反应通常始于精神状态变化、伴随剧烈搔痒的皮疹（通常从指尖和腹股沟周围开始，并迅速蔓延）以及有发烧、恶心和呕吐的感觉。任何其他看似可疑的症状都必须认真看待。然而较轻微的过敏症状，例如皮疹，可能在治疗期间的任一时间出现，甚至可能会在治疗停止后一周内出现。对于一些对阿莫西林过敏的人来说，出现过敏性休克可能会致命。
使用阿莫西林克拉维酸钾超过一周会导致某些患者出现药物诱导的免疫过敏型肝炎。年幼儿童摄入大量阿莫西林后，会出现、呕吐和肾功能障碍的现象。
临床试验中关于阿莫西林不良反应的报告很少。因此实际上阿莫西林不良反应的严重程度和频率可能高于临床试验报告中的水平。
非过敏性皮疹.
服用阿莫西林（或氨苄西林）的儿童中有3%至10%会出现晚期皮疹（用药后 > 72小时，且之前从未使用过青霉素类药物），此现象有时称为"阿莫西林皮疹"。成人也可能出现皮疹，在极少数情况下可能是（DRESS）的一种。
由此产生的皮疹被描述为或（形同麻疹，在医学文献中被称为"阿莫西林引起的麻疹状皮疹"。）它先从人体躯干发生，而后散布。这种皮疹不太可能是真的过敏反应，也非未来使用阿莫西林的禁忌症，毋须停止目前的治疗。但没有经验的人很难分辨此为常见的阿莫西林皮疹或是危险的过敏反应，通常需由医疗保健专业人员来处理。
出现非过敏性阿莫西林皮疹也可能是个体罹患传染性单核白血球增多症的指标。一些研究显示接受阿莫西林或氨芐青霉素治疗的急性人类疱疹病毒第四型感染者中，约有80–90%会出现此类皮疹。
与其他药物交互作用.
阿莫西林可能与下列药物产生交互作用：
药理学.
阿莫西林（α-氨基-对羟基芐基青霉素（α-amino-p-hydroxybenzyl penicillin））是种半合成的青霉素衍生物，其结构与氨芐西林相似，但个体口服后的吸收率会较氨芐西林为好，也因此在血液和尿液中有较高的浓度。阿莫西林很容易扩散到组织和体液。它可穿过胎盘，并会少量进入母乳中。它由肝脏代谢并经由尿液排出。摄入后30分钟开始作用，于新生儿体内的生物半衰期为3.7小时，于成人的则为1.4小时。
阿莫西林附著在易感细菌的细胞壁上而导致其死亡。它以抑制构成细菌细胞壁主要成分的线性肽聚糖聚合物链之间的交叉链接而发挥作用。
历史.
阿莫西林是英国药业（后并入葛兰素史克药业）在1960年代开发的几种6-氨基青霉烷酸 (6-APA) 半合成衍生物之一。由两位英国科学家安东尼·阿尔弗雷德·沃尔特·朗（Anthony Alfred Walter Long）和约翰·赫伯特·查尔斯·内勒（John Herbert Charles Nayler）所发明。于1972年上市，是第二种进入市场的氨基青霉素（继1961年的氨芐青霉素之后）。复方制剂Co-amoxiclav于1981年上市。
社会与文化.
经济学.
阿莫西林与同类抗生素中的价格比较，相对便宜。于2022年有项对美国常用的8种抗生素通用名药物的调查发现，其平均售价约为42.67美元，而阿莫西林的平均售价为12.14美元。
给药方式.
通常阿莫西林制剂是水合物形式，供口服用，有胶囊、常规片剂、可咀嚼锭剂、速崩片剂、糖浆与儿童用悬浮液，另有供静脉注射用的钠盐形式。
市面有延时释放形式的制剂贩售。静脉注射形式制剂并未在美国销售（当需静脉注射氨基青霉素时，通常使用氨芐西林）。如果患者对氨苄西林反应良好，疗程通常可用口服阿莫西林完成。
对小鼠的研究显示利用腹腔注射携带阿莫西林的微粒子，可成功完成给药。
名称.
国际非专有药名 (INN)、 (BAN) 和美国采用名称 (USAN)中的药物名称拼写为"amoxicillin"，而 (AAN)则拼写为"amoxycillin"。
阿莫西林的专利已到期，因此阿莫西林和阿莫西林克拉维酸钾制剂在世界各地以各种品牌名称（通用名药物）销售。
兽医用途.
阿莫西林有时也被用作动物治疗之用。将阿莫西林用于供人类食用的动物（例如鸡、家牛和家猪）也业经获得批准。
粉岭公立学校

粉岭公立学校（Fanling Public School）是香港新界北区粉岭的一所津贴小学，创立于1936年，位于粉岭村，邻近粉岭站。学校创校年，前身是粉岭村中的家塾思德书室，位于粉岭村的家祠。学校早期主要为粉岭围的村民提供教育服务，及后因应粉岭区的地方发展，迁入居住的人口渐多，才逐渐扩展至整个北区的学生。1957年时搬至邻近的新校舍，及至1999年新翼大楼建成，设有音乐舞踏室、中央图书馆、多媒体教室及活动室，配合时代的需要，继续为学生提供优质的教育。学校占地1.1万平方米，地方宽广。校园宽广清幽，为学生提供舒适宁静的学习环境。
学校于2000年被教育统筹局挑选作为第一批资讯科技教育卓越中心。2004年获挑选成为香港第一所担任资讯科技学习中心的小学。
现时全校总共有15班，学生600人，比去年大幅增加百多人。从2007年度开始，所有班级都已转为全日制。
校训.
秉承校训「勤、诚、礼、爱」的精神，推行全人教育，启发学生潜能，让学生在优美的环境中愉快地学习，全面汲取知识，掌握技能，成为一个具有良好美德、高尚人格及积极人生观的良好公民。
历史.
学校前身是思德书室，原是粉岭村彭姓家祠的私塾。1936年，彭富华接办学校，除了把课程由原来的旧式教育改为新式教育以外，亦向政府提呈申请资助，及改名为粉岭学校。粉岭学校是当年新界屈指可数接受政府资助的津贴学校之一。当时全校只有百多名学生，就挤在祠堂内上课。
1941年香港事变，日本南侵香港。根据学校的纪录学校被迫停办，但亦有其他资料指这时间学校改用日语上课。不过，由于当时学校与政府的师范学校合作，由粉岭公立学校开办小一至小四，师范学校开办小五至小六，所以实际上任教的是哪些班级，我们不得而知。不过，到了1945年香港重光，学校恢复上课，并把学年由过去于春季开始，改为跟随西式校季，于秋季开始。
1956年，学校开始筹建新校舍。学校除了得到村民捐助位于祠堂旁的土地以外，还得到政府资助75,000元，连同其他村民乡绅的捐助，总共筹得18万元。不过到1957年春季校舍落成时，发现总开支超过20万，所以要额外寻求捐助。根据学校在2004年暑假翻新时，发现校舍全部都由麻石所建造，所以不单冬暖夏凉，而且十分耐用。这时，学校上、下午班共20班，有800多名学生上课，大大超出过去的规模。因为新校舍得到政府资助，所以学校亦改名为粉岭公立学校。
1960年代开始，由于学校报读的学生不断增加，使课室严重不足，学校需要把礼堂划成三间课室。学校向政府要求拨款兴建新课室，但直到1971年，才筹得资金与建现时一年级的三家课室。
主权移交之前数年，由于有不少新移民及港人在内地的子女迁往北区居住，使学生人数大幅上升，学校需要多次加建，以应乎需求。根据教育统筹局在1992年至1994年的统计(PDF,p.12/228) ，当时学校全校总共约有700名学生，是北区村校之冠。1999年，学校得到教育署的「校舍改善工程计划」资助，得以在学校足球场旁的草地兴建一座三层高的建筑物，设有中央图书馆、电脑室、会议室、多用途活动室、音乐室、舞蹈室和教员休息室。
不过主权移交之后，由于出生人口大减，加上政府要求释法，使合资格来港的移民大减，令北区的适龄学童大减。不少学校都面临停办的危机。学校这时转往资讯科技教学发展，以改善教学，不单使学生流失减少，更使学校成为北区的资讯科技教育卓越中心之一。
现状.
学校位于粉岭粉岭村内，占地12万平方尺，地方宽广。校园宽广清幽，为学生提供舒适宁静的学习环境。全校总共有合资格课室13个，都已安装有电脑、多媒体器材、29吋电视机、银幕及投映机。此外，学校设有完善的内联网系统连接各个课室，更设有实物投影机、高映机、电脑投影机、电动银幕、数码摄录机、数码显微镜及10块互动电子白板，老师可以随时在课室内使用多媒体教学。
校内有一个标准足球场、篮球场、羽毛球场、排球场、田径跑道、跳远沙池、草坪及花圃。新翼楼高三层，设有升降机，有两间电脑室，各自可容纳40名学生，并安装有多媒体软硬件，以供学校及社区学员使用。另外有音乐及舞蹈室、活动室、教员休息室、学生辅导及会客室和中央图书馆等多个特别室。全校所有课室及特别室均装有空调。学校的大礼堂可容纳500人，可作日常课外活动、集会及体育用途。礼堂于2007年初进行装修，并加装空调设备；学校计划于2009年暑假进行卫生设备升级工程。
社区联系.
作为地区学校的资讯科技学习中心，学校会定期为学生家长及社区妇女提供免费电脑课程，从最简单的开机、关机，到文书处理课程，每一期均得到学员踊跃支持。
其他.
早期课程设有农村常识，校内还设有农场让学生实习农务，1960年代主要由容德沛老师负责。
印度人口

印度是世界上人口最多的国家，2021年人口总数已超过14亿，占世界人口的六分之一。2023年4月底，印度超过中国成为世界上人口最多的国家。印度人使用的语言众多，宗教、习俗复杂多样，其中以信奉印度教的人数最多，占80%左右。
人口分布.
印度人口分布主要集中于北部喜马拉雅山脉南麓的恒河流域，尤其以北部的“印地语带”和东部的恒河三角洲最为稠密。印度人口最多的北方邦拥有超过2亿人口，是世界上人口最多的一级行政区。北方邦、比哈尔邦、恰蒂斯加尔邦、贾坎德邦、拉贾斯坦邦、中央邦六个邦约占印度人口的40%。
性别比例.
印度人口性别比例一度呈现失衡状态，长期以来一直被称为“女性消失的国家” 。20世纪70年代，印度男女性别比高达1000∶930，性别不平衡差距明显。1994年，印度通过《产前确定试验法》，宣布性别选择性堕胎为非法。随着各地文化教育水平、社会保障提高，这一状况有所改善，根据2021年印度卫生部发布的数据，印度男女性别比为1000：1020，首次出现女多男少的情况。
图形用户界面

图形用户界面（，缩写：GUI）是指采用图形方式显示的计算机操作用户介面。与早期计算机使用的命令行界面相比，除了降低使用者的操作负担之外，对于新使用者而言，图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受，学习成本大幅下降，也让电脑的大众化得以实现。
虽然图形用户界面已经成为现代电脑的主要介面，然而这介面必定要透过在显示器的特定位置，以「各种美观、而不单调的视觉讯息」提示使用者「状态的改变」，势必得比简单的文字讯息呈现，花上更多的电脑运算能力，计算「要改变显示器哪些光点，变成哪些颜色」，功能命令的设计也比较复杂，现代作业系统的图形复杂程度更远超早期的GUI。
概要.
在图形用户界面中，计算机画面上显示窗口、图标、按钮等图形，表示不同目的之动作，用户通过鼠标等指针设备进行选择。
图形用户界面的工作管理.
在图形用户界面中，用户操作是以窗口为单位的。除了MDI和Mac OS以外，大多都是「窗口数量=工作数量」。因此在看整体界面的时候，怎样进行工作管理是很重要的。Windows等操作系统中，最常用的方式是在桌面上设置一个棒状的“任务栏”，放置各种窗口的图标和标题，确保系统的可操作性和可视性，方便对窗口进行管理。其他的方法包括，在桌面上的菜单中添加各个窗口管理菜单，在桌面上显示任务的图标，用虚拟桌面的方式表面增加桌面的数量等等。在Mac OS X系统中使用Dock进行任务管理，但是还有Exposé进行窗口一览显示模式的功能。
指针设备的操作.
图形用户界面的基本操作是，用指针设备（一般是鼠标）进行指示操作，然后使用设备上的按钮（通常为两到三个）进行动作的激活。因此“位置”和“指示”都非常明了，从而实现可视操作。
指示的内容根据位置而不同。在数据管理应用程序中，第一按钮进行指针所在位置数据的选择，而两次连续按钮（所谓“双击”）可以调出预制的应用程序开始处理数据。
第二按钮通常用来显示即时菜单。第二按钮调出的菜单可以再用第一按钮进行选择打操作。第三按钮在X Window System中比较常用。
另外，最近四键、五键鼠标相继问世，各个按钮可以在操作系统中进行动作定义。
图形用户界面与键盘.
和命令用户界面一样，键盘在图形用户界面仍是一个重要的设备。键盘不仅可以输入数据的内容，而且可以通过各种预先设置的“快捷键”等键盘组合进行命令操作达到和菜单操作一样的效果，并极大提高工作效率。
图形用户界面与各种设备.
除了上述的设备以外，手写板等操作，特别是在图像数据操作中也扮演重要的角色。
触摸屏图形用户界面.
现在还有很多一些用户界面，直接用手指、或者特殊的笔端触摸触摸屏上显示的按钮、图标进行各种操作，已经非常普及，如自动取款机，汽车导航、媒体播放器、游戏机等等，一般操作简捷，直观。苹果公司的iPhone手机还有装有支持多点触控的操作系统。
哲学与经济学

哲学与经济学（Philosophy and Economics，缩写：P&E）是一门跨学科研究领域，虽属哲学、政治学及经济学，但更倾向专注于哲学与经济学的基础问题，研究理性选择、经济成果、制度和过程评估、经济现象的本体论以及获得知识的可能性等主题，涉及哲学及经济学领域的学科基础问题：自由、真理、知识、公正、正义、平等、安全、和平、理性、生态、幸福、社会福利、伦理学、道德、人类行为学等。
研究主题.
哲学与经济学的研究课题包括公共经济学、行为经济学、理性、正义、经济思想史、理性选择理论、制度经济学，高度理想化的经济模型的地位，经济现象的本体论以及获得知识的可能性。
哲学与经济学学科研究领域可主要划分为三个主题，即行动理论（理性与决策）、伦理学（福利与正义）和科学哲学（经济学的历史、哲学和方法论）。理性、福利和社会选择理论的经济理论捍卫了通常由相关哲学文献提供的实质性哲学论点，涵盖行动理论、哲学心理学、社会和政治哲学。经济学则吸引对认识论和科学哲学研究者，因为它具有自然科学的明显特征，而其对象由社会现象组成。
经济学的本体论.
本体论问题在基本经济现象中解决“什么是x”问题，例如“什么是（经济）价值” 或“什么是市场”。提出这些问题的哲学价值实际上旨在改变关于经济学基础性质的观点。
经济学的方法论和认识论.
认识论处理我们如何“知道”事物。在经济学哲学中，这意味着提出以下问题：经济理论提出了什么样的“真理主张”？我们如何或应该如何证明经济理论——例如，每一个经济理论都必须是经验可验证的吗？经济理论有多精确，能否声称是一门精确科学的地位——例如，经济预测是否与自然科学中的预测一样可靠，为什么或为什么不可靠？ 
理性选择、决策论和博弈论.
决策论中的哲学方法侧重于决策理论中的基本概念——例如，关于选择或偏好、理性、风险和不确定性的性质和经济行为者。
博弈论建立在决策理论之上，在许多学科之间共享，尤其是数学、经济学和哲学，在经济学哲学领域得到广泛讨论。
伦理学与正义论.
经济系统的伦理学处理诸如如何正确（公正、公平）地保留或分配经济商品等问题。“伦理学和经济学”将伦理学与福利经济学联系起来。
道德和正义以不同的方式重叠。当研究基本原理时，其方法被认为更具哲学性——例如，罗尔斯的《正义论》（1971）和诺齐克的《无政府、国家与乌托邦》（1974）。
功利主义作为一种伦理方法论，其渊源与现代经济思想的兴起密不可分。今天，功利主义作为众多方法之一在应用伦理学中传播开来。应用伦理学中也有非功利主义方法——例如基于权利的义务论(deontological)方法。
许多政治意识形态是对经济制度伦理反思的直接产物。马克思是一位哲学家，他最著名的著作《资本论》是关于经济哲学的。
非主流经济学.
从值得注意但通常代表性不足的群体的角度来看，经济学的基础和假设受到质疑。例如：
关联学科.
经济体制伦理学（ethics of economic systems）是商业伦理学和经济学哲学（philosophy of economics）之间的重叠领域。撰写经济体制伦理学的人更有可能称自己为政治哲学家，而不是商业伦理学家或经济哲学家。经济学中的理论性问题与经济学哲学之间存在显着的重叠。由于经济学被普遍认为起源于哲学，经济学史与经济学哲学重叠。
学位设置.
一些大学提供结合哲学、政治学及经济学的联合学位，涵盖了哲学与经济学中讨论的许多问题。另有少数大学，例如伦敦政治经济学院、爱丁堡大学、布里斯托尔大学、鹿特丹伊拉斯姆斯大学、哥本哈根商学院、维也纳大学和拜罗伊特大学提供“哲学与经济学”专业的硕士学位。
哈希表

散列表（Hash table）是根据键而直接访问在记忆体储存位置的数据结构。也就是说，它通过计算出一个键值的函数，将所需查询的数据映射到表中一个位置来让人访问，这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数，存放记录的数组称做散列表。
一个通俗的例子是，为了查找电话簿中某人的号码，可以创建一个按照人名首字母顺序排列的表（即建立人名formula_1到首字母formula_2的一个函数关系），在首字母为W的表中查找“王”姓的电话号码，显然比直接查找就要快得多。这里使用人名作为关键字，“取首字母”是这个例子中散列函数的函数法则formula_3，存放首字母的表对应散列表。关键字和函数法则理论上可以任意确定。
可以将散列表理解为一串按顺序放的数组，数组的下标是从key经过计算得出，数组每个位置存放 value。这里有很多将key转换为下标的函数，比如取模，md5等。可以在哈希表可视化页面 直观操作，理解这里的数据结构。
构造散列函数.
散列函数能使对一个数据序列的访问过程更加迅速有效，通过散列函数，数据元素将被更快定位。
处理冲突.
为了知道冲突产生的相同散列函数地址所对应的关键字，必须选用另外的散列函数，或者对冲突结果进行处理。而不发生冲突的可能性是非常之小的，所以通常对冲突进行处理。常用方法有以下几种：
显示线性探测填装一个散列表的过程：
聚集（Cluster，也翻译做“堆积”）的意思是，在函数地址的表中，散列函数的结果不均匀地占据表的单元，形成区块，造成线性探测产生一次聚集（primary clustering）和平方探测的二次聚集（secondary clustering），散列到区块中的任何关键字需要查找多次试选单元才能插入表中，解决冲突，造成时间浪费。对于开放定址法，聚集会造成性能的灾难性损失，是必须避免的。
例程.
在C语言中，实现以上过程的简要程序：
<syntaxhighlight lang="c" style="overflow:hidden" line="1">
// HashTable
InitializeTable(int TableSize) {
</syntaxhighlight>
查找空单元并插入：
<syntaxhighlight lang="c" style="overflow:hidden" line="1">
// Position
Find(ElementType Key, HashTable H) {
</syntaxhighlight>
查找效率.
散列表的查找过程基本上和造表过程相同。一些关键码可通过散列函数转换的地址直接找到，另一些关键码在散列函数得到的地址上产生了冲突，需要按处理冲突的方法进行查找。在介绍的三种处理冲突的方法中，产生冲突后的查找仍然是给定值与关键码进行比较的过程。所以，对散列表查找效率的量度，依然用平均查找长度来衡量。
查找过程中，关键码的比较次数，取决于产生冲突的多少，产生的冲突少，查找效率就高，产生的冲突多，查找效率就低。因此，影响产生冲突多少的因素，也就是影响查找效率的因素。影响产生冲突多少有以下三个因素：
载荷因子.
散列表的载荷因子定义为：formula_33 = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度
formula_33是散列表装满程度的标志因子。由于表长是定值，formula_33与“填入表中的元素个数”成正比，所以，formula_33越大，表明填入表中的元素越多，产生冲突的可能性就越大；反之，formula_33越小，标明填入表中的元素越少，产生冲突的可能性就越小。实际上，散列表的平均查找长度是载荷因子formula_33的函数，只是不同处理冲突的方法有不同的函数。
对于开放定址法，荷载因子是特别重要因素，应严格限制在0.7-0.8以下。超过0.8，查表时的CPU缓存不命中（cache missing）按照指数曲线上升。因此，一些采用开放定址法的hash库，如Java的系统库限制了荷载因子为0.75，超过此值将resize散列表。
举例：Linux内核的bcache.
Linux操作系统在物理文件系统与块设备驱动程序之间引入了“缓冲区缓存”（Buffer
Cache，简称bcache）。当读写磁盘文件的数据，实际上都是对bcache操作，这大大提高了读写数据的速度。如果要读写的磁盘数据不在bcache中，即缓存不命中（miss），则把相应数据从磁盘加载到bcache中。一个缓存数据大小是与文件系统上一个逻辑块的大小相对应的（例如1KiB字节），在bcache中每个缓存数据块用codice_1记载其元信息：
<syntaxhighlight lang="c" style="overflow:hidden" line="1">
struct buffer_head {
</syntaxhighlight>
整个bcache以codice_1为基本数据单元，组织为一个封闭定址（close addressing，即“单独链表法”解决冲突）的散列表codice_3 散列函数的输入关键字是b_blocknr（逻辑块号）与b_dev（设备号）。计算hash值的散列函数表达式为：
其中NR_HASH是散列表的条目总数。发生“ 冲突”的codice_1，以b_prev与b_next指针组成一个双向（不循环）链表。bcache中所有的codice_1，包括使用中不空闲与未使用空闲的codice_1，以b_prev_free和b_next_free指针组成一个双向循环链表free_list，其中未使用空闲的codice_1放在该链表的前部。
堆积

堆是计算机科学中的一种特别的完全二叉树。若是满足以下特性，即可称为堆积：「给定堆积中任意节点P和C，若P是C的母节点，那么P的值会小于等于（或大于等于）C的值」。若母节点的值恒小于等于子节点的值，此堆积称为最小堆积；反之，若母节点的值恒大于等于子节点的值，此堆积称为最大堆积。在堆积中最顶端的那一个节点，称作根节点，根节点本身没有父节点。
堆积始于在1964年发表的堆积排序，当时他提出了二元堆积树作为此演算法的资料结构。
性质.
堆的实现通过构造二叉堆（binary heap），实为二叉树的一种；由于其应用的普遍性，当不加限定时，均指该数据结构的这种实现。这种数据结构具有以下性质。
将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆，根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆有许多种进阶类型包含了适合制作双端伫列的最大—最小堆积及制作优先权伫列的斐波那契堆积等。
支持的基本操作.
某些堆实现还支持其他的一些操作，如斐波那契堆支持检查一个堆中是否存在某个元素。
堆的在线可视化页面提供了多种堆操作的可视化演示。可以通过界面上的切换按钮在大根堆和小根堆之间自由切换，切换时系统会自动重新构建整个堆结构。
可以在输入框中输入数字并点击"插入节点"按钮，就能观察新节点如何通过上浮（heapify up）操作找到其正确位置。
当点击"删除根节点"按钮时，可以看到堆顶元素被移除，以及最后一个节点如何通过下沉（heapify down）操作重建堆的平衡。删除的节点会在右侧短暂显示，随后会消失。
此外，该页面还提供了随机初始化功能，可以快速生成一个包含10到50个随机数值的新堆，方便进行各种测试和观察。
示例代码.
为将元素X插入堆中，找到空闲位置，建立一个空穴，若满足堆序性（英文：heap order），则插入完成；否则将父节点元素装入空穴，删除该父节点元素，完成空穴上移。直至满足堆序性。这种策略叫做上滤（percolate up）。
<syntaxhighlight lang="c" style="overflow:hidden" line="1">
void Insert( ElementType X, PriorityQueue H ) {
</syntaxhighlight>
以上是插入到一个二叉堆的过程。
codice_1，删除最小元，即二叉树的根或父节点。删除该节点元素后，队列最后一个元素必须移动到堆得某个位置，使得堆仍然满足堆序性质。这种向下替换元素的过程叫作下滤。
<syntaxhighlight lang="c" style="overflow:hidden" line="1">
ElementType DeleteMin(PriorityQueue H) {
</syntaxhighlight>
应用.
堆排序.
堆（通常是二叉堆）常用于排序。这种算法称作堆排序。
事件模拟.
主要运用堆的排序以选择优先。
优先权伫列.
在队列中，调度程序反复提取队列中第一个作业并运行，因为实际情况中某些时间较短的任务将等待很长时间才能结束，或者某些不短小，但具有重要性的作业，同样应当具有优先权。堆即为解决此类问题设计的最佳数据结构。
戴克斯特拉演算法.
在戴克斯特拉演算法中使用斐波那契堆积或二元堆可使得伫列的操作更为快速。
唐骏

唐骏，江苏省常州市人，美籍华人，职业经理人。曾留学日本，后来到美国，先创业，后进入美国微软工作。而后从微软离开，先后加盟盛大、新华都等中国企业。因其薪酬较高，曾被称为“打工皇帝”，经常出席社会活动。2010年7月初，因学历门事件而广受关注和质疑。12月8日在接受采访后，唐骏就此表示是确实当时存在一定的虚荣心，但事后事件关注度降低。2012年6月19日，唐骏在北京大学的演讲中正式为学历造假而道歉，称“不要学我”。
生平.
1980年毕业于江苏省常州高级中学。 同年考入北京邮电学院。
1985年留学日本名古屋大学，在日本攻读了五年的博士，但是没有拿到博士文凭。
1990年赴美留学，并拿到美国绿卡（六四血卡），其自传中自称获加州理工学院计算机科学博士学位（但经质疑后，唐骏本人承认并不属实，称获美国西太平洋大学博士学位）。
1994年进入微软公司，担任Windows NT销售部门的高级经理。
1998年获得美国国籍。
2001年任微软全球技术中心总经理。
2002年3月26日任微软中国总裁。
2004年2月3日微软宣布唐骏离任并获荣誉称号，不久后出任盛大网络总裁。 
2008年加盟新华都集团，任集团总裁兼CEO。
2010年旗下港澳资讯收购北京胜龙网和深圳千寻网络，力争两年内上市。
2013年卸任新华都CEO，出任港澳资讯董事长兼CEO。
2015年1月担任微创(中国)董事长兼CEO。
社会事件.
学历争议.
2010年7月1日，方舟子在自己的新浪微博上发出多条微博，对唐骏的学位和经历提出质疑，其中包括对唐骏自传《我的成功可以复制》第一版中出现“我拿到了加州理工学院的计算机科学博士学位”这样一句话的质疑。其实早在2009年4月21日即有消息称，一名署名“Albert”的网友发帖自称于1991～1996年在加州理工学院，从未听说过唐骏。在加州理工学院的计算机科学校友的全部名单中也找不到唐骏的名字。
方舟子也指出，唐骏的“博士论文”在美国学位论文数据库中也查不到，同时方舟子还指出唐骏自称的大头贴照相，卡拉OK打分机等几项专利的注册人均不是唐骏。
方舟子亦指出盛大网络的纳斯达克IPO招股说明书中对唐骏的简历以及唐骏自己的说法不符。纳斯达克网站中写道：唐骏持有西太平洋大学的电子工程博士学位，日本名古屋大学的电子学硕士和博士学位，以及北京邮电学院的物理学学士学位。但在《我的成功可以复制》中，唐骏称在日本并未拿到博士学位。 因此，有律师称，盛大网络有可能涉嫌在IPO注册信息中信息披露不实。
7月8日，出版唐骏自传《我的成功可以复制》一书的中信出版社对此声明勘误并致歉，该声明表示存在其沟通之中的意见交换的滞后，造成了这样一个失误。
7月12日，唐骏在接受采访时，表示“我是一个真诚的人”、“你不真诚就很难成功，如果不真诚的话你根本就做不到这一天。”。
根据新浪报道, 唐骏回应“学历门”时拿出的是西太平洋大学（现名加州密拉玛大学）的博士学位。但是该校是一所野鸡大学，并无博士学位授予资格。而且唐骏出示的加州“西太平洋大学博士”文凭颁发日期为1995年4月13日，芝加哥太阳时报报道，西太平洋大学在1994年被加州政府吊销营业执照，1996年才续了执照。
2011年唐骏在接受媒体采访时承认他的博士学位是花了3000美元从西太平洋大学买来。他表示这个行为是因为当时他的同学都拿到了博士，所以只是为了洗刷当年没有拿到博士学位的耻辱，也是为了满足自己潜在的虚荣心，同时他自称当时没有觉得西太平洋大学是野鸡大学 。
2012年6月19日，唐骏在北京大学的演讲中正式为学历造假而道歉，称“不要学我”。
对工作经历的质疑.
唐骏在2008年7月录制的《鲁豫有约》对其专访的节目中绘声绘色地讲述了他比尔·盖茨访华行程出谋划策、频频通话的细节。然而2010年7月，有自称微软中国前员工的人士向北京晨报反映唐骏“喜欢夸大”其在微软的工作经历。唐骏在微软只是负责销售的总裁，按照层级关系，不可能和比尔·盖茨直接电话。
吕保维

吕保维，江苏常州人，中国电波传播科学和空间科学专家，中国科学院院士，国际宇航科学院院士。
生平.
1939年毕业于清华大学。1944年获美国麻省理工学院硕士学位，1947年获哈佛大学博士学位。中国科学院电子学研究所研究员。
1980年当选为中国科学院院士。
尼尔·基诺克

尼尔·金诺克男爵，（Neil Kinnock，），英国政治家，前工党领袖，于1983年至1992年撒切尔夫人至马卓安执政期间出任工党党魁兼最大反对党领袖。
1987年及1992年的英国大选中均败给保守党。1992年英国大选败选之后宣布退出政坛，由约翰·史密斯接任。