Last Days Of The Third Age Lotr Türkçe

Üçüncü Çağın Son Günleri, JRR Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi romanlarının fantastik ortamı olan Orta Dünya'da geçen, daha sonra Warband'a taşınan orijinal Mount&Blade için bir moddur . Mod, oyuncunun Yüzük Savaşı'nın her iki tarafında da bir asker olarak Elf, Cüce, Ork , Uruk veya Isengard Uruk-hai olarak katılmasına olanak tanır. Oyuncular, iyi hizalanmış birkaç gruptan birinin üyesi olarak karanlık lord Sauron'a karşı savaşabilir veya bir Ork veya kötü insan olarak Sauron veya Ak Saruman'ın güçlerine katılabilirler Geliştiriciler modülü JRR Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi metnine dayandırdılar . Görünümler, müzik ve hikaye de Peter Jackson'ın Yüzüklerin Efendisi film üçlemesine değil, JRR Tolkien'e dayanıyor ; ancak modülün bazı yönleri için filmlerden bazı ilhamlar alındı. Bir elf askerlerine komuta editor Özellikler The Last Days, standart Mount&Blade oyununa göre karakter oluşturma ve oyun mekaniklerinde bir dizi dikkate değer değişiklik içeriyor. Irklar ve hizipler Ork Karakter Yaratımı Oyuncular TLD'de yağmacı ork rolünü üstlenebilirler. Oyun başlangıcında oyuncu "Yeni Bir Çağın Şafağı" (iyi) veya "İnsanın Alacakaranlığı" (kötü) için savaşmayı seçebilir. Oyuncu buradan ırkını ve vatanını seçebilir. Bu seçeneklerin her biri farklı başlangıç ​​ekipmanlarının yanı sıra oyunun 19 fraksiyonundan biriyle uyum sağlıyor. Örneğin, bir oyuncu kale şehri Minas Tirith'ten bir adam, Saruman'ın hizmetinde bir ork, Demir Tepeler'den bir cüce veya diğer birçok ırk ve vatan kombinasyonundan herhangi biri olmayı seçebilir. Ayrıca, her grup için benzersiz yüzler ve görünümler vardır ve bir orkun elf gibi görünmesini veya orkun tam tersini yapamazsınız. Karakter yaratmada her seçim bazı yararları ve sakıncaları da beraberinde getirir. Geliştiriciler, tasarım gereği grupların dengeli olmadığını belirtiyor. TLD kılavuzuna göre, "Bazı gruplar mükemmel askerler sağlar, ancak sayıları azdır. Bazılarının birlikleri zayıftır, ancak çok sayıda asker kiralayabilirsiniz. Küçük orklar, büyük adamlar için tasarlanmış zırhlar giyemez, bunun yerine bazı canavarlara binebilirler. Cüceler olağanüstü donanıma sahipler ama bineklere binemiyorlar." Bu unsurlar, karakterin ırkına ve grubuna bağlı olarak çok farklı oyun deneyimlerine olanak tanır. Her fraksiyondaki görev vericiler, Ayrıkvadi'den Elrond veya Rohan Kralı Theoden gibi ana karakterlerden ork Gothmog veya cüce Kral Dain Demirayak gibi küçük karakterlere kadar ilhamlarını romanlardan alıyor. Para Birimi TLD'de para birimi yoktur. Bunun yerine modül, oyuncunun bir grup içindeki itibarını ve nüfuzunu yansıtan "kaynak puanları" adı verilen bir sistemi kullanır. Oyuncular, bir grubun coğrafi bölgesindeki görevleri tamamlayarak ve savaşları kazanarak kaynak puanları kazanır ve bir grup içinde nüfuz sahibi olur. TLD ile orijinal Mount&Blade'deki ekonomi arasındaki önemli farklardan biri, bir oyuncunun bir gruptaki kaynak puanlarının diğer gruplara taşınmamasıdır. Bu nedenle, Gondor grubu için görevler yaparak biriktirdiği 5.000 kaynak puanına sahip bir oyuncu, Rohan krallığındaki satıcılardan ürün satın almaya çalışırsa harcayabileceği yalnızca 50 kaynak puanı olduğunu görebilir. Etki puanları başka bir para birimi biçimidir. Bu puanlar grup liderlerinden özel eşyalar kazanmak için kullanılabilir. Bunlar komutanlara veya şehirlerin büyüklerine/lonca liderlerine görev yapılarak kazanılır. Bunlar, grup liderlerinden özel öğeler almak, diğer küçük NPC takımlarının ve hatta diğer komutanların sizi takip etmesini sağlamak ve kahramanları işe almak için gereklidir. Gerçeğine çok benziyor Ayar Yüzüklerin Efendisi romanlarının ve filmlerinin hayranları, Mount&Blade'de Orta Dünya'yı yeniden yaratmak için TLD geliştiricilerinin detaylara gösterdiği ilgiyi takdir edeceklerdir. Kara haritası, Orta Dünya'nın Dumanlı Dağlar'ın doğusundaki alanlarıyla sınırlıdır, ancak Minas Tirith, Isengard veya Edoras gibi önemli konumlar için ortamı benzersiz simgelerle yeniden yaratır. Modül aynı zamanda romanlardaki pek çok ünlü ve önemli yeri çok detaylı bir şekilde sunarak keşfedilecek çok sayıda eşsiz köy ve kasaba sunuyor. Örneğin oyuncular, Minas Tirith'in en yüksek seviyesindeki Gondor'un Beyaz Ağacı'nı görebilir, Mordor'un Kara Kapısı'nın gölgesinde durabilir veya ağaç şehir Caras Galadhon'daki köprülerde yürüyebilirler. Kara haritasındaki (ve bunlara eşlik eden gezinilen haritalar) gizli konumlar, kasaba ve şehirlerdeki vatandaşlarla yapılan görüşmeler yoluyla kullanılabilir hale getirilebilir. Dövüş TLD'de dövüşmek, birkaç istisna dışında orijinal Mount&Blade'e benzer. Oyuncunun fark edeceği ilk fark, birliklerin savaşın başında sabit olması ve oyuncunun saldırı emirlerini beklemesidir. İkinci fark ise, oyuncuların bir savaştan sonra düşen düşmanlardan teçhizat kazanmak yerine, farklı kalitede metal hurdaları kazanması ve bunların daha sonra kaynak puanları için grup satıcılarına satılabilmesidir. Standart Mount&Blade mekaniğine göre büyük bir değişiklik, oyuncuların kendi başlarına kuşatma başlatamayacaklarıdır ; daha doğrusu, yalnızca bir grup lideri bir düşman şehrine veya kampına saldırmaya karar verdiğinde katılabilirler. Oyuncular modüle başladığında Yüzük Savaşı henüz başlamamıştır. Oyuncuya savaşın başladığı bildirildiğinde, savaş her savaşta büyük önem taşıyor. Modül, bir grubun askeri karşılaşmalar yoluyla güçlenip zayıflamadığını izler ve raporlar. Bu, Son Günler modülünü "kazanmayı" mümkün kılar. Bir grup en düşük statüsüne ulaştığında, düşman liderleri başkentine saldırıp bu grubu tamamen yenilgiye uğratmaya karar verebilir. Müzik TLD, Besteci Vladan (Pagan) Zivanoviç tarafından yazılan yaklaşık 180 dakikalık muhteşem bir orkestra müziğine sahiptir. Kendi başına bir mod başarısı. Mount&Blade'e göre büyük ölçüde geliştirilmiş bir müzik sisteminde müzikler destandan ambiyansa kadar değişiyor. Puan, oyuncu bir bölgeden diğerine, haritadan şehre veya haritadan savaşa geçerken harita boyunca oyuncuyu takip edecektir. Oynadıkça çok doğal bir şekilde değişiyoruz. Her bölgenin ve yerleşim yerlerinin, tarihine veya sakinlerine bağlı olarak kendi müziği vardır ve çeşitli sahneler (örneğin Erebor), oyuncuyu çok az oyunun başarabileceği şekilde Orta Dünya'ya çeker. Güzel müzik sevgiyle hazırlanmış sahnelerle birleştiğinde, TLD en iyi duruma gelir ve oyuncular kendilerini etrafta koşup savaşırken olduğu kadar dünyayı yalnızca izlerken bulacaklar. Ekipmanlar Gondor Kalkanı Gondor'un Beyaz Ağacı bu grubun birçok eşyasını süslüyor. Tld Son Günler, oyuncuyu Orta Dünya dünyasına daha da çeken çok sayıda özel zırh ve öğeye sahiptir. Saruman'ın orkları onun Beyaz El sembolünü taşıyacak, Gondor askerleri ise Ak Ağaç ikonunu taşıyacak. Bu öğeler genellikle grup satıcılarından temin edilebilir ve her gruba farklı görünüm seçenekleri sunar. Öğeler aynı zamanda Tolkien'in yazılarından da ilham alıyor; örneğin ork karakterlerinin oyuna yiyecek olarak "kurtlu ekmek" ile başlaması gibi. Romanlardaki diğer benzersiz öğeler, çeşitli gruplar içinde nüfuz kazanılarak elde edilebilir. Varsayılan olarak TLD, sözde "karşılıklı giyinmenin" Yüzüklerin Efendisi bilgisine sadık kalmasına izin vermez. Tolkien'in yazılarında, bir elf savaşçısı asla ork zırhı giymez veya ork silahları kullanmaz. Yorumlar Son Günler topluluk tarafından son derece iyi karşılandı ve Mod Veritabanındaki katılımcılardan 9,6/10 puan aldı . PC Gamer ayrıca Kasım 2011'de The Last Days modülü hakkında kısa bir makaleye yer verdi. PC Gamer, TLD'nin "harika göründüğünü" ve "birinci sınıf özel zırh setleri" içerdiğini söyleyerek, geliştiricilerin moda koydukları tutku ve detaylara gösterilen ilgiye dikkat çekti. Hatalar Orklar girdikleri herhangi bir yerde isyan girişiminde bulunabilir. Fakat oyuncu müdahale etmediği sürece isyan her zaman başarısız olacaktır Haritada, hile kullanmadan erişilemeyen barad dur adında bir şehir var. oyuncu oraya girerse kendisiyle konuşur Hile menüsü nde (Find an item) binmek için 255 binicilik becerisi gerektiren bir fil var Troll mağarasında mod ve oyun hakkında konuşan bir troll var. Oyuncu onunla konuşursa konuşmasını her zaman TROLOLOL ile bitirecektir