La Nación militar (1912-08-31 00:00:00), página 2

Arma, fusil Mauser; distancia, 200 metros; blanco, circular de 0'80 m.; disparos, series ilimitadas de 5; posición, libre; matrícula, 0'50 pesetas por cada serie.

Premios: 1.º, el 30 por 100 del importe de las matrículas; 2.º, el 25; 3.º, el 20; 4.º el 15, y 5.º, el 10.

Concurso Regional.

Para socios de todas las Representaciones de la Región.

Días 4 y 6, por mañana y tarde.

Arma, fusil Mauser; distancia, 200 m.; blanco, de 0'80 m.; disparos, 15, 5 en cada una de las tres posiciones reglamentarias; matrícula, 2 pesetas.

Premios: 10 objetos de arte.
En este Concurso se podrá repetir una vez la tirada, abonando otra matrícula.

Concurso de Honor.

Para socios de todas las Representaciones de la Región.

Días 4 y 6, por mañana y tarde.

Arma, distancia, blanco, disparos y posición igual al Regional; matrícula, 3 pesetas.

Premios: objetos regalo de diferentes personalidades, los cuales no se han recibido todos, por lo que no pueden precisarse hasta el día antes de la tirada, que se anunciarán en la Secretaría y Campo de Tiro.

Concurso de armas cortas.

Días 4 y 6, por mañana y tarde.

Armas, todas las de los sistemas de retrocarga y sin culatín; distancia, 30 m.; blanco, de 0'22; disparos, 5 á brazo tendido; matrícula, 1 peseta.

Premios: el 1.º, de 15 pesetas; el 2.º, de 10, y el 3.º, de 5.
Podrá repetirse la tirada dos veces mediante el pago de otras tantas matrículas.

Concursos escolares.

Para niños de 12 á 16 años.

Día 10, por la mañana.

Arma, carabina de salón; distancia, 30 m.; blanco, de 0'40 m.; disparos, 5; posición, libre; matrícula de 0'25 pesetas.

Premios: 3 objetos.
Todos los tiradores podrán hacer hasta tres tiradas abonando otras tantas matrículas.
Para niñas y señoritas, sin limitación de edad.
Las mismas condiciones que el anterior.

Concurso de pichón.

Día 10, por la tarde de 3 á 6.
Se tirarán 6 pichones en caja á cada tirador en forma de pare.
Matrícula, 7'50 pesetas.
Premios: 1.º, de 30 pesetas y 100 cartuchos de caza; 2.º, de 20 idem y 100 id. id.; 3.º, de 15 idem y 100 id. id.; 4.º, de 20 idem y 100 idem id.; 5.º, de 7'50 idem y 100 id. id.
Clasificación, por el mayor número de piezas cobradas en el centro, y caso de empate, se resolverá: primero, por el que haya hecho menor número de disparos, y segundo, tirando cada uno alternativamente un pichón, hasta que uno de los tiradores yerre una pieza.
Todos los pichones que se cobren serán repartidos entre los tiradores que tomen parte.

CONDICIONES GENERALES

1.º No podrá tomar parte ningún tirador en los Concursos como no acredite ser socio desde 1.º de Enero del corriente año, presentando además el recibo de Agosto, debiendo los de las demás Representaciones justificar estos extremos por medio de un certificado visado por el Presidente respectivo.
2.º La clasificación para los ejercicios se hará por el mayor número de impactos, después el mayor número de puertos, y caso de empate, se considerará mejor tirada la que tenga menos impactos en la zona 1; y si hubiese igualdad, la que tenga menos en la zona 2, y así sucesivamente hasta que haya diferencia.
3.º Los jueces de campo indicarán los puestos para los diferentes ejercicios y se anunciarán en el Campo de Tiro.
4.º Rigen para este Concurso las condiciones reglamentarias establecidas para los anteriores, resolviendo las dudas, sin apelación, el jurado que oportunamente se nombrará.
5.º Los señores jefes y oficiales de la Región podrán tomar parte en todos los Concursos designados en general para socios de la misma, y los de la localidad en todos sin excepción.
6.º Al llegar al Campo de Tiro, cada tirador, entregará su matrícula al Secretario del puesto para tomar turno y hacer sus tiradas.
7.º No se permitirá hacer tiradas de ensayo durante los días de Concurso.
8.º Si por cualquier circunstancia imprevista tuviera que alterarse el orden de las tiradas, suprimir ó aumentar alguna, como también algún premio ó algún día de Concurso, se anunciará oportunamente en la Secretaría y Campo de Tiro.
9.º En los Concursos cuyos premios sean objetos, el tirador que resulte en primer lugar