Repository: iluwatar/java-design-patterns
Issue: I'll translate the readme file of the builder design pattern to Korean
Labels: info: good first issue
type: feature
epic: documentation

I'll translate the readme file of the builder design pattern to Korean and place it under localization/ko/builder.



Issue comments:
Ok @seongkyu-lim 
Subtask of #2282 

Pull request review comments:

Patch that resolved the issue:
diff --git a/localization/ko/builder/README.md b/localization/ko/builder/README.md
new file mode 100644
index 000000000000..25a93f5fe0fb
--- /dev/null
+++ b/localization/ko/builder/README.md
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: Builder
+category: Creational
+language: ko
+tags:
+- Gang of Four
+---
+
+## 의도 
+
+동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 생성할 수 있도록 복잡한 객체의 구성을 해당 표현과 분리합니다.
+
+## 설명
+
+실제 예제
+
+> 롤플레잉 게임의 캐릭터 생성기를 상상해 보세요. 가장 쉬운 옵션은 컴퓨터가 사용자를 위해 문자를 만들도록 하는 것입니다. 직업, 성별, 머리색 등 캐릭터 세부 정보를 수동으로 선택하려면 캐릭터 생성은 모든 선택이 준비되었을 때 완료되는 단계별 프로세스가 됩니다.
+
+쉽게 말하자면
+
+> 생성자의 오염을 방지하면서 객체의 다른 맛들을 만들 수 있습니다. 여러 가지 맛의 객체가 있을 때 유용합니다. 또는 개체를 만드는 데 많은 단계가 수반될 때 유용합니다.
+
+Wikipedia에 의하면
+
+> 빌더 패턴은 점층적 생성자 안티-패턴(telescoping constructor anti-pattern)에 대한 해결책을 찾기 위한 목적을 가진 객체 생성 소프트웨어 디자인 패턴이다.
+
+그렇긴 하지만, 점층적 생성자 안티-패턴(telescoping constructor anti-pattern)이 무엇인지 조금 더 설명하겠습니다. 어느 시점에서, 우리는 모두 다음과 같은 생성자를 보았습니다.
+
+```java
+public Hero(Profession profession, String name, HairType hairType, HairColor hairColor, Armor armor, Weapon weapon) {
+}
+```
+
+보시다시피 생성자 매개 변수의 수는 빠르게 감당할 수 없게 되고 매개 변수의 배치를 이해하는 것이 어려워질 수 있습니다. 또한 이 매개 변수 목록은 나중에 더 많은 옵션을 추가하려는 경우 계속 증가할 수 있습니다. 이를 점층적 생성자 안티-패턴(telescoping constructor anti-pattern)이라고 합니다.
+
+**코드 예제**
+
+올바른 대안은 빌더 패턴을 사용하는 것입니다. 우선, 우리는 우리가 창조하고 싶은 영웅을 가지고 있습니다. :
+
+
+```java
+public final class Hero {
+  private final Profession profession;
+  private final String name;
+  private final HairType hairType;
+  private final HairColor hairColor;
+  private final Armor armor;
+  private final Weapon weapon;
+
+  private Hero(Builder builder) {
+    this.profession = builder.profession;
+    this.name = builder.name;
+    this.hairColor = builder.hairColor;
+    this.hairType = builder.hairType;
+    this.weapon = builder.weapon;
+    this.armor = builder.armor;
+  }
+}
+```
+
+그리고 우리는 빌더를 가지고 있습니다. :
+
+```java
+  public static class Builder {
+    private final Profession profession;
+    private final String name;
+    private HairType hairType;
+    private HairColor hairColor;
+    private Armor armor;
+    private Weapon weapon;
+
+    public Builder(Profession profession, String name) {
+      if (profession == null || name == null) {
+        throw new IllegalArgumentException("profession and name can not be null");
+      }
+      this.profession = profession;
+      this.name = name;
+    }
+
+    public Builder withHairType(HairType hairType) {
+      this.hairType = hairType;
+      return this;
+    }
+
+    public Builder withHairColor(HairColor hairColor) {
+      this.hairColor = hairColor;
+      return this;
+    }
+
+    public Builder withArmor(Armor armor) {
+      this.armor = armor;
+      return this;
+    }
+
+    public Builder withWeapon(Weapon weapon) {
+      this.weapon = weapon;
+      return this;
+    }
+
+    public Hero build() {
+      return new Hero(this);
+    }
+  }
+```
+
+그런 다음, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
+
+
+```java
+var mage = new Hero.Builder(Profession.MAGE, "Riobard").withHairColor(HairColor.BLACK).withWeapon(Weapon.DAGGER).build();
+```
+
+## 클래스 다이어그램
+
+![alt text](../../../builder/etc/builder.urm.png "Builder class diagram")
+
+## 적용 가능성
+
+다음과 같은 경우 빌더 패턴을 사용합니다.
+
+* 복잡한 객체를 만드는 알고리즘은 객체를 구성하는 부품과 이들이 조립되는 방법에 독립적이어야 한다.
+* 구축 프로세스는 구성된 객체에 대해 서로 다른 표현을 허용해야 합니다.
+
+## 튜토리얼
+
+* [Refactoring Guru](https://refactoring.guru/design-patterns/builder)
+* [Oracle Blog](https://blogs.oracle.com/javamagazine/post/exploring-joshua-blochs-builder-design-pattern-in-java)
+* [Journal Dev](https://www.journaldev.com/1425/builder-design-pattern-in-java)
+
+## 실제 사례
+
+* [java.lang.StringBuilder](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/StringBuilder.html)
+* [java.nio.ByteBuffer](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/nio/ByteBuffer.html#put-byte-) as well as similar buffers such as FloatBuffer, IntBuffer and so on.
+* [java.lang.StringBuffer](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/StringBuffer.html#append-boolean-)
+* All implementations of [java.lang.Appendable](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Appendable.html)
+* [Apache Camel builders](https://github.com/apache/camel/tree/0e195428ee04531be27a0b659005e3aa8d159d23/camel-core/src/main/java/org/apache/camel/builder)
+* [Apache Commons Option.Builder](https://commons.apache.org/proper/commons-cli/apidocs/org/apache/commons/cli/Option.Builder.html)
+
+## 크레딧
+
+* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
+* [Effective Java](https://www.amazon.com/gp/product/0134685997/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0134685997&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=4e349f4b3ff8c50123f8147c828e53eb)
+* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
+* [Refactoring to Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7)


Test patch: