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问题：关于三章完美的队伍~我想和朋友重新练9个号~~请各位高手给点意见 
我想和重新练9个号~~请各位高手给点意见~什么组合的队伍最完美~~
回答：6月9日更新之后战狂和主教的技能有了新的变化，战狂和主教新增如下技能。　　* 战狂：[掠夺之]（学习级别48 60 68）效果-暂时增加队员的致命攻击几率。群弱点[猎鹰之歌]（学习级别48 58 64）效果-暂时增加队员的命中率。群导引　　 [吸血战歌]（学习级别44 58 66 74）效果-暂时赋予队员将给予敌人的一部分伤害来恢复自身HP的能力，因技能和远距离攻击得到的伤害除外。群吸血　　 *主教: [灵魂净化[（学习级别48 56 60 64 68 72）效果-暂时增加队员的HP最大值，并恢复增加的HP值。类似神体的技能吧。由于这2个辅助职业的新变化，带来了组队练级历史性的改变，先知将逐渐退出9人大团，席林的地位和在队伍中的作用也将有所变化。下面我来说说我对这次技能更新之后对，9人大团的配备职业的理解，说之前我必须声明，本人绝对没有鄙视任何职业的意思，我在下面所提到的每个职业都是指最合适的职业，并且我说的每个队伍的每个队员都是手动玩家.1.近战系1战狂+1主教+1席林+1收集+3打手（CK、剑斗等高普攻输出职业）+1舞者+1术士 这个队伍应该是以后标准的近战系职业9人练级队伍的配备，有的朋友会说席林可不可以换成长老呢？我来解释一下吧，这个队伍中，战狂加状态，主教负责加血，席林辅助主教加血，另外给战狂加加蓝，给主教和术士加催化，收集开怪，术士控制场，收集给大家发财，如果用长老换掉席林那么术士就没有催化可加，那么这个队伍的危险就大大增加了，朋友们可能会说长老有747啊！是啊，我也知道有长老绝对不会灭团可以747，但是你愿意从傲慢10楼以上747回去吗？但是如果用西林的话，术士吃蛋群催的命中将会非常高，单催的命中接近100%，也就是说有术士控场，这个队伍就算遇到怪物暴动也不怕，因为基本这个队伍每时每刻都在基本保持5个战士打1个怪，所以也就没有必要留位置给骑士了，这就是为什么这个队伍没有骑士了。而且有术士的话，去庙、墓的那里有抗物怪，术士血多攻击不弱，可以由术士来来解决抗物理怪，所以以控场来说术士是最适合的人选了，至于咒诗嘛，魔攻太低群催命中不高所以不是最佳人选。另外由于这个队伍同时有主教和西林，那么在危险的时候一起终极群补，再加2个人都有净化，傲慢上到顶也没问题，效率更是没话说（在战士队伍中来说）。至于舞者的作用我不说大家也都知道了。2.近战另类系（佣兵类群攻职业）1战狂+1席林+1主教+1狂咒+1收集+3佣兵+1舞者；战狂状态，主教加血席林辅助加血，狂咒用来保护辅助职业并清理抗物理怪，这个队伍一定要注意分工，战士的作用就是最快速度清怪，一旦有怪攻击辅助或者狂咒，千万不要去管，有狂咒和辅助们催眠加树精是绝对安全的，但是你们对怪的攻击对这些贫血职业来说就是是致命的了。战士只要尽快清理干净怪群，然后再回来收拾这些被法师们催眠固定的就行了，有的朋友会为什么不用术士？很简单！因为这个队伍所有的战士都是群攻的，术士在这个队伍中是没有什么作为的，既然这样干脆就用攻击最高的狂咒。如果朋友们觉得这个队伍还是不够安全，你可以用长老代替主教，由席林加血，长老加蓝，并且关键时刻747。这个队伍发愁的不是效率而是怪够不够打，去庙墓最少得2个大房间，傲慢最少也得一层一半的怪，不然不够打-.-。3.远战系简单说就是弓团，1战狂+1霸主（最好拿Mp30的鬼仗）+1席林+1死灵（拿弓）+1舞者+4弓，这个队伍是比较疯狂的，最好是盟练，最好不要去庙墓，那里活动空间太小，这个队伍遇到怪群的时候，霸主冲上去一个约束，然后寒冬、缓速，放完就跑，没被封住的用仗敲昏它^o^!死灵是为了对付抗物理怪准备的，因为死灵有攻击技能死亡之刺，威力与同级狂咒的暴风雨是一样的。如果去没有抗物怪的地方练，可以把死灵换成一个弓，但是席林是不可以被取代的，因为他要给霸主加催化，以保证霸主封印的命中。对于这个队伍来说霸主才是最好控场人选。4.巫师团1战狂+1席林+1长老+1舞者+4狂咒+1术士，这个配备就不用多解释了，如果怕蓝加不够，那就再用1个长老代替一个狂咒。5.召唤系队伍看一下6.11号黑暗祭奠的最好成绩，虽然都是副职业，但是足以证明召唤系的队伍还是很强的，但是由于死灵有攻击技能死亡之刺，因此召唤队伍中必须不可少的还是死灵、术士、战狂、席林，这4个职业是不可缺少的，当然要是能组到6死灵，那这个队伍的效率不用说，更可以说是整个队伍就是一只不死鸟。