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问题：暴击伤害和普通伤害有什么不同？我的意思是，暴击仅是普通伤害的两倍 
我的意思是，暴击仅是普通伤害的两倍么？对于护甲造成的伤害降低有什么不一样？我是真么考虑的，比如WX，我现在80级，力299敏127，攻击3737~6670，武器速度0.83，每秒伤害相当于（3737+6670）/2*0.83=4319，暴击率9%，目前情况，每加一点力相当于增加最小和最大伤害7点左右，也就是增加每秒伤害7*0.83=5.8左右，如果暴击是按照普通攻击的双倍来计算的话，每点暴击率相当于增加每秒伤害*1%=43，但20敏等于1%暴击，也就是说，1敏等于增加每秒伤害2.15，这样算，明显加力比加敏合适，为什么武侠都喜欢加敏，不喜欢我的意思是，暴击仅是普通伤害的两倍么？对于护甲造成的伤害降低有什么不一样？我是真么考虑的，比如WX，我现在80级，力299敏127，攻击3737~6670，武器速度0.83，每秒伤害相当于（3737+6670）/2*0.83=4319，暴击率9%，目前情况，每加一点力相当于增加最小和最大伤害7点左右，也就是增加每秒伤害7*0.83=5.8左右，如果暴击是按照普通攻击的双倍来计算的话，每点暴击率相当于增加每秒伤害*1%=43，但20敏等于1%暴击，也就是说，1敏等于增加每秒伤害2.15，这样算，明显加力比加敏合适，为什么武侠都喜欢加敏，不喜欢全力的加法？
回答：因为WX喜欢加点敏的原因有几点 1.因为WX可能不带林云换别的戒子需要准确所以加敏了 2.他们喜欢玩玩具可以换下枪或者拳套 3.不加全力因为他们可以精练武器把攻击加上去 敏是精练了还是那么多的那就要需要钱了  还有对于防御的问题是看别人的装备怎么样 不能用完美里面有个算伤害的来算 那是你对怪的伤害 但对人就不一样了 大家装备不一样 暴击就是普通的2陪主要看你是高输出还是低输出