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问题：请问方寸怎么加点？请问方寸怎么加点好？ 
请问方寸怎么加点好？
回答：　　方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。　　第一种类型:1体2耐2敏。（或2体1耐2敏）　　该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。　　该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是，假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大，可以2体2耐1敏。　　第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)　　该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。　　而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。　　该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。　　同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。　　第三种类型:2魔2耐1敏　　首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。　　进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。　　练方寸是很苦的,但最苦的是到后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。　　该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。　　总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。　　接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:　　第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。　　第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。　　第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了……),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。　　第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。　　失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。　　现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?　　近来方寸，真正的误区，并不在于加点，而在于战术。平心而论，根本就没有无敌的加点，情况不同，加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快，而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸，眼光应该放在服战，那时侯，各服的RMB战士齐聚一堂，谁敢说自已高抗钱多，没人打得动？　　早期的STL，一上手变身，后来变成反击，到现在，已经有STL一上手封宝宝了。　　早期的龙宫，一来就龙卷，后来发展出了龙吟战术。　　还有魔王，五庄，盘丝等等，每个门派都在摸索新的战术。　　方寸呢？方寸在干甚么？　　还在争论加点！！！！！！　　以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦