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问题：决战赤壁的两个古战场是如何规则的 
回答：《夷陵战场》历史战役规则= 夷陵战场 =＊　时间：每场1 小时星期一至星期五每天2场：战役时间为18:30及22:30，共2场。星期六、日每天5场：战役时间为02:30、10:30、14:30、18:30、22:30，共5场。＊　报名地点：江州＊　报名NPC：江洲战场参赛、熊尚＊　战场模式：抢旗得点＊　战场势力：蜀军、吴军 ======参赛规则=======1.报名限制等级30~60以下。2.只有国战伺服器能报名和比赛，非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。3.开战前 1小时开始报名。4.参赛费用：五千两。5.参与者可以选择在比赛时的国籍（当比赛结束后离开战场时，便回复原国籍）。6.最多参赛人数为200人不限制只方人数比例，但报名时会依照两边参战玩家强度，决定是否能够报名加入势力。7.竞赛开始前10分钟以及1分钟前，讯息栏将会系统通知提示。（如：夷陵战场历史战役开始，参赛者请由国战分流入场。）8.竞赛开始前10分钟可以提早进入历史战场准备。9.中公?牙缚梢圆榈缴弦怀〉谋热峁?胜利方)，及杀敌数最高者(或前数名)。10.战役结束后五分钟，会将玩家强制传出战场。11.战场内不可使用复活卷轴、复活术。12.游戏画面显示国家得分数(军旗达阵次数)，以及讨敌数。13.战场重生区域为非交战区，且敌对势力玩家不得进入。14.战场中击杀对手等级30级~49级 可取得1点功?欤?0级~60级可取得2点功?臁?=======军旗相关规则=======1.战场开始时，军旗不存在。2.两方军旗位置向中间调整。3.战场只方死亡人次总合达100人后，军旗就会出现。4.当军旗被敌对玩家移动至达阵区时，场内的该军旗消灭，达阵方积分加 1；并於30秒后军旗重生。5.军旗体力 10，只能被敌对方打击，被打倒时转移到打倒者身上。6.军旗持有者死亡或离线时，军旗掉落在该位置。7.背军旗的玩家，速度下降10%(为正常速度的90%)。8.玩家打不到自己国家军旗。=======奖励 / 胜利相关规则=======1.角色离线：传出战场。重登时必需再次透过NPC进入。2.持有军旗的角色离线：军旗掉落，角色传出战场。3.杀死玩家获得功?旌螅麓紊彼栏猛婕一竦玫墓?欤?裼霉侥Ｊ剑?1分钟回复 1 点。4.打倒拥有军旗的敌对角色：得到功??3。5.每10人讨可获得 1功?臁Ｕ揭劢崾崴闶欠窕竦霉?旎嵊邢低逞断⑾允尽?6.竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧：所有角色得到功??10。7.持有军旗者，完成达阵：得到功??20。8.组队的情况下，完成达阵：全队角色得到功??5，其余同国玩家得到功??1。9.各项得分计算时，场内玩家无论死活皆可获得。10.胜利方可获得『夷陵战利品』一份。=======积分 / 胜利侧判断=======1.只方势力需各20人，若未达此标准，则不会出现结算时的额外奖励。2.拥有较高积分的一方，为竞赛的胜利方。3.只方得分皆为 0 时，无人得到结算时额外奖励。4.只方平手时 但非为0，所有人得到结算时额外奖励得到功??0。5.历史战役中获得功?焐舷尬?000。《葭萌关战场》历史战役规则说明葭萌关战场 ： 　＊　时间：每场 1 小时　　　星期一至星期五每天 2 场：战役时间为 18:30 及 22:30 ，共 2 场。　　　星期六、日每天 5 场：战役时间为 02:30 、 10:30 、 14:30 、18:30 、 22:30 ，共 5 场。 　＊　报名地点：天水 　＊　报名 NPC ：葭萌关战场参赛、张松　＊　报名条件：等级 50 以上　＊　报名时间：战场开始前一小时　＊　战场模式：击杀主将　＊　战场势力：魏军、蜀军====== 参赛规则 =======只有国战伺服器能报名和比赛，非国战分流的 NPC 对话会告知玩家到国战分流报名。 参赛费用： 一万两 。 参与者可以选择在比赛时的国籍（当比赛结束后离开战场时，便回复原国籍）。 最多参赛人数为 200 人不限制双方人数比例，但报名时会依照两边参战玩家强度，决定是否能够报名加入势力。 竞赛开始前 10 分钟以及 1 分钟前，讯息栏将会系统通知提示。（如：葭萌关战场历史战役开始，参赛者请由国战分流入场。）竞赛开始前 10 分钟可以提早进入历史战场准备。游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果 ( 胜利方 ) ，及杀敌数最高者(或前数名) 。 战役结束后五分钟，会将玩家强制传出战场。战场内不可使用复活卷轴、复活术。游戏画面显示国家得分数，以及讨敌数。战场中击杀对手等级50级~74级可取得2点功勋；75级~99级 ，可取得3点功勋；100级~120级 ，可取得4点功勋。进入战场或死亡复活后，玩家得有 10 秒钟的无敌时间，但只要进行攻击或师法动作旋即解除。======= 主将相关规则 =======战场开始后，当双方累积死亡人数达100人之后，系统会在两方阵营中,随机挑选一名玩家成为该势力的主将。当任何一方的主将被击杀时，双方所有人员皆自动传送回战场起点，系统会再重新挑选一名玩家成为下一位主将。击杀成功的一方总积分加1，杀死主将的玩家增加功勋5。被选中的主将将会背负上军旗以资区别。主将死亡或离线后，系统会于 30 秒内，随机挑选出下一名担任主将的玩家。背军旗的主将，速度下降 10%( 为正常速度的 90%)。主将击杀玩家可以获得两倍功勋值的奖励。======= 奖励 / 胜利相关规则 ======= 角色离线：传出战场。重登时必需再次透过 NPC 进入。主将离线：主将换人，离线角色传出战场。打倒敌对非主将角色：依对手情况可以得到功勋 0 ～ 4 。杀死玩家获得功勋后，下次杀死该玩家获得的功勋，采用国战模式，每 1 分钟回复 1 点。打倒敌方主将：得到功勋5。每 10 人讨可额外获得1功勋。战役结束结算是否获得功勋会有系统讯息显示。 竞赛时间结束、达阵数 ( 积分 ) 较高的一侧：所有角色得到功勋10。各项得分计算时，场内玩家无论死活皆可获得。 胜利方可获得“葭萌关战利品”一份，但前提是玩家必须在讨敌、功勋、积分三项数值上，有任一项数值不为零的情况下，方能获得奖励。(以公布栏资讯为准)======= 积分 / 胜利侧判断 ======= 双方势力需各 20 人，若未达此标准，则不会出现结算时的额外奖励拥有较高积分的一方，为竞赛的胜利方。双方得分皆为 0 时，无人得到结算时额外奖励。双方平手时 但非为 0 ，所有人得到结算时额外奖励得到功勋 3。历史战役中获得功勋上限为 1000 。赤壁战场：＊　时间：每场1 小时星期一至星期五每天2场：战役时间为18:30及22:30，共2场。星期六、日每天5场：战役时间为02:30、10:30、14:30、18:30、22:30，共5场。＊　报名地点：柴桑＊　报名NPC：赤壁战场参赛、孙辅＊　战场模式：抢旗得点＊　战场势力：魏军、吴军======参赛规则=======1.只有国战服务器能报名和比赛，非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。2.参赛费用：一万两。3.参与者可以选择在比赛时的国籍（当比赛结束后离开战场时，便回复原国籍）。4.最多参赛人数为200人不限制双方人数比例，但报名时会依照两边参战玩家强度，决定是否能够报名加入势力。5.竞赛开始前10分钟以及1分钟前，讯息栏将会系统通知提示。（如：赤壁战场历史战役开始，参赛者请由国战分流入场。）6.竞赛开始前10分钟可以提早进入历史战场准备。7.游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果(胜利方)，及杀敌数最高者(或前数名)。8.战役结束后五分钟，会将玩家强制传出战场。9.战场内不可使用复活滚动条、复活术。10.游戏画面显示国家得分数(军旗达阵次数)，以及讨敌数。11.战场中击杀对手等级 1级~49级 可取得1点功勋；50级~74级可取得2点功勋；75级~99级 ，可取得3点功勋；100级~120级 ，可取得4点功勋。12.战场重生区域为非交战区，且敌对势力玩家不得进入。=======军旗相关规则=======1.战场开始时，军旗不存在。。2.战场双方死亡人次总合达100人后，军旗就会出现。3.当军旗被敌对玩家移动至达阵区时，场内的该军旗消灭，达阵方积分加 1；并于30秒后军旗重生。4.军旗体力 10，只能被敌对方打击，被打倒时转移到打倒者身上。5.军旗持有者死亡或离线时，军旗掉落在该位置。6.背军旗的玩家，速度下降10%(为正常速度的90%)。7.玩家打不到自己国家军旗。=======奖励 / 胜利相关规则=======1.角色离线：传出战场。重登时必需再次透过NPC进入。2.持有军旗的角色离线：军旗掉落，角色传出战场。3.杀死玩家获得功勋后，下次杀死该玩家获得的功勋，采用国战模式，每 1分钟回复 1 点。4.打倒拥有军旗的敌对角色：得到功勋 3。5.每10人讨可获得 1功勋。战役结束结算是否获得功勋会有系统讯息显示。6.竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧：所有角色得到功勋 10。7.持有军旗者，完成达阵：得到功勋 20。8.组队的情况下，完成达阵：全队角色得到功勋 5，其余同国玩家得到功勋 1。9.各项得分计算时，场内玩家无论死活皆可获得。10.胜利方可获得『赤壁战利品』一份。=======积分 / 胜利侧判断=======1.双方势力需各20人，若未达此标准，则不会出现结算时的额外奖励。2.拥有较高积分的一方，为竞赛的胜利方。3.双方得分皆为 0 时，无人得到结算时额外奖励。4.双方平手时但非为0，所有人得到结算时额外奖励得到功勋10。5.历史战役中获得功勋上限为1000。