分类：游戏-完美游戏-诛仙
问题：急求合欢加点升级和PK加点方式都要 
和PK加点方式都要
回答：  运营版开放已有一半月，之前因为公测版诛仙玩得不爽本来我已经决定放弃，后有幸提前在完美时空公司玩了正式运营版，感觉诛仙开始朝着有趣的方向发展，于是在运营版开放6天之后重返诛仙努力冲级，经过一个半月的磕磕碰碰我马上满级了。职业依旧是合欢，因为我坚信在这个版本中，合欢会是笑到最后的王者。    随着大家等级的提高，玩家们娱乐的深入，不管是游戏还是论坛里时不时就爆发一些职业强弱争论，争论的结果也时有不同。这是一个有趣的现象，也在表明新版诛仙游戏深度已经大幅提高，职业间PK时技能选择战法选择等技术含量较高的成分也被强化。    相信大家都感觉到，三界天书再也不是公测版那个诛仙了，在那个版本里，只要一个嗓门大点的合欢在人群里大吼一声“俺是合欢俺最牛！有谁不服？”    你会看到……    ——天音MM们哀怨的整了整毛线继续织毛衣    ——青云GG们压着怒火开始寻找电视遥控器    ——对他们来说这比跟合欢PK更有意义    只有一个自以为防高血厚的鬼王跳出来……    合欢出招    一个激励    一个缠绵    鬼王也开始找不着南北东西……    毫无疑问，公测版的职业间PK是毫无悬念的，在同等人数装备配置的情况下，要说合欢强，无人能驳：在有瞬间回复类药品补给的PK模式里，大部分PK都容易形成僵持状态，谁能一招爆击秒杀其他三职业，谁就是PK王者。    说回三界天书，转眼间时代已经不同了。    青云屁股着火般的狂冲，等级傲视其他职业的同时又具备大范围自爆秒人及各种天书强化后的自保技能，再也不是那根弱弱的小枯柴。    鬼王继承了传统的彪悍体质之外，也拥有了能一招致命的聚灵咒，而反弹伤害更让鬼王从此拥有了挑逗合欢的资本。    可以预见，一个互秒的时代已然到来。    当PK变成秒来秒去    请别再报怨大红没有C D    当PK变成秒来秒去    当然    天音也不用再闷在角落织毛衣    可以预见，在未来诛仙PK的各个角落    每个职业都能找到自身的角色定位    每个职业都能在PK中享受到本门的乐趣    下面开始本文主题  ——满级合欢怎么玩？    合欢生下来就是注定要在战场里获得快感的职业    操控鼠标，狂按键盘加血顶住不死狂杀人直到把人清光的时代已经一去不复返了    在未来的PK场里，不管是哪种形式的群P，合欢们不但要面对鬼王青云的秒杀偷袭，还要提防着那些“相煎何太急”的本门弟子，任何对峙状态的PK都会冷不丁的给人秒杀。    在这种形势下，咱们首先为PK的胜负制定一个ISO4441444的评估标准    该标准指标只有一个——垫背率    通俗的解释就是你被秒了之后，能拉几个垫背的？    我们的目标不是秒杀一片而不死 也不是没有蛀牙    我们的目标是——死一次，至少拉两个垫背的！    这买卖才划算！    一个成功的垫背率极高的合欢弟子，至少要具备以下六种素质：        1.电脑好——3D游戏人多群P的时候容易卡到你加不上血        2.网络好——PK的时候少掉线        3.骚扰少——就像开车不能打手机一样，PK的时候尽量手机关机家里着火了都要               顶住，本人PK最大的致死原因就是这个。        4.肠胃好——近期已经发现数例PK时拉肚子上厕所顾不上加血致死的案例，请各               位玩家玩游戏时尽量注意三餐饮食规律，远离不洁食品。        5.装备好——不一定好马才配好鞍，即使骑的是野猪，配上好鞍也能跑得快，特               别是在被追杀的时候。装备的重要性可见一斑。        6.加点好——技能加点尽量满足各种形式PK的作战需要，能经受住各种气候及地               形的考验，同时要留些点数为日后的海底战、南极战、太空战做准               备    由于前面5种素质存在客观上本人无法干预的情况，因此此次我们重点解析    ——满级合欢技能及配套的天书加点    目前大家对合欢加点的PK定位主要分为两派        A：控制大师        B：爆击大师    个人更为偏好B类型角色，但如果太追求极致的攻击往往适得其反，会暴露出诸多弱点影响“垫背率”的提高    正如在论坛里看到某人炫耀合欢爆击伤害过6万    只想说    有个屁用？    按目前的生命成长值外加装备加成状态加成来计算，一个满级角色的血量不超过3万。先声明：这个数字纯属科学推测，不一定100%正确。防止某天某个小**把血量搞到3万零一点血，然后来说俺说话是放屁@_@    作为合欢，要懂得低调低调再低调，要学会藏而不露，锋芒毕露往往会死得很难看！不要忽略现在鬼王已经具备了调戏咱们的资本了。    咱们时刻要保持警惕，特别是对于等级超过140级的鬼妹——    短兵相接的时候，千万不要看女鬼的眼睛，她会直勾勾的看着你，嗲嗲的跟你说“合欢GG，用力点！”其实……她已经开启了狂灵反噬等着你爆击伤害太高的时候与你同归于尽。    咱们要坚决抵制鬼妹各种形式的色诱，这种时候不妨吟诗一首陶冶下情操然——    轻轻的，我打你了    正如我悄悄的来    给你个恰到好处的爆击    送你做西边的云彩    ……    咳咳！严肃点！其实搔首弄姿了半天我只想阐明本人的一个加点原则——不要把可怜巴巴的那点技能点加到只是短时间内提升攻击的技能上，比如“决绝”、比如“倾情”。很多人追求瞬间高爆击、漂亮的截图数据而非加此点不可。其实不然，当爆击伤害达到一定的数值就无必要再通过一些中看不中用的攻击增益技能去提高，伤害再高也只是数字，咱们的目标是干掉对手，而不是干掉之后再来个鞭尸，特别是在日后高等级的多职业混战中时不时得提防着鬼妹浑水摸鱼，所以咱们要养成“轻轻的打、恰到好处的爆”的习惯！最大限度的把点数进行合理配置，每一个技能点都力求让对手痛不欲生。    写到这里，你是否看到终极加点的雏形？我认为最理想的合欢加点既不是追求极致玩人的控制大师也不是追求极致伤害的爆击大师。    每个人都在说：合欢是刺客！    合欢真的只能当刺客么？    刺客永远不可能是王者，充其量也就是个出色的杀手。    一个出色的杀手，可以创造击杀100而不死一次的傲人战绩。    你可以把敌人干倒后远远的看着他的同伴，挑衅：咬我啊？    很帅！    很嚣张！    但缺少了王者之风    在未来的战场系统里，PK将越来越侧重团体作战    团P将成主流！    主流PK里的王者会是刺客型合欢么？    当然不会    在各职业均已具备了极限防卫本领的当前    偶尔冲过去人群里得瑟几下还可以    秒不死你也吓死你！    但得瑟的次数多了    对手会在一惊一咋中越来越学会保护自己    你还没跑过去，人家就知道你底裤颜色了    还怎么杀人？    最后要么你灰溜溜的跑了，要么就是形成胶着状态的对P    而网上目前所流行的刺客型加点在对P中是受制于人的    所以，刺客型合欢一定不能成为主流PK中的王者    真正的PK王者，不一定非得站着    PK这两个字母所包含的意义不但只是干掉对手    还有分担    何谓分担？    如果说杀人是一门技术的话    死亡绝对是一门艺术    这门艺术的精髓在于两个字——顶住    多活一秒    就多为队友分担攻击一秒    就为队伍保持伤害输出多争取一秒    多控制对手一秒    自己团队所收到的伤害就少一秒    最后也许你只干掉一个敌人    甚至于你死了    但你的团队以较少的伤亡全歼敌人之后    你会深深滴明白    四脚朝天也是一种美    这就是分担    综上所述    一个真正展现王者风范的合欢    应该是    一个战士型合欢    一个冲锋陷阵的合欢    一个攻击与控制达到最佳平衡的合欢    一个能把浮光拿来作追杀用途的合欢    之所以用以上篇幅谈合欢是因为不想沿袭他人枯燥游戏攻略演绎方式    同时也想把满级合欢的实战思想几定位与大家分享    　　　　加点攻略（技能150点/天书48点）　　　　技能加点：　　新手：2重击 6警觉=8　　1重：3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28　　2重：1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33　　3重：3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45　　4重：1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24　　5重：6旧梦 4惜春 2风花=12　　天书加点：　　　　                                                 |—花间—魅心—风情　　情驰（21）：相济—识破—无踪—|　　                                                 |—翩飞—约定—惊鸿—幻情　　　　离恨(14)： 击天—冷血—悱恻—天伤—情切　　                绽放　　                                                 |—情致　　心觞（13）：绝影—心门—思恋—|　　                                                 |—不逾—梦乡　　　　　　实用技能分类如下（括号内标注的为已激活的天书技能）：　　　　主攻技能：旧梦（梦乡） 缠绵（冷血+悱恻+情切） 风花雪月（情切+冷血）　　辅助攻击技能：止水 激励（情致）　　组合方式：激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月 辅以止水解除激励冷却　　　　控制技能：风花雪月 温柔（梦乡） 　　辅助控制技能：忘情 倾情（情切+冷血）落霞 　　组合方式；忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月（对于**型抗魅战士专用）　　　　　　　注：根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力                             但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK，在胶着状态的大混战里开启忘情阵                             法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人，而太多的降属性技能的使用                             只会降低清人效率　　                   　　长效增益技能：热血（绽放）　　短效增益技能：浮光（绝影+无踪）祈福 惜春（+了4点比满技能少2次） 　　　　一、主攻技能分析：　　　旧梦             　　天书强化后的技能属性：追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态　　旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能　　如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业？　　我会回答你——旧梦！　　或者你可以称之为“噩梦”　　以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算，旧梦的技能攻击=7692，打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685　　如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡　　那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时　　38%增益状态清除是什么概念？　　单个合欢可以3秒钟把你扒光 一队合欢可以瞬间把你扒光　　然后尽情虐待……　　而瞬发技能成为主攻技能之后，战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低，一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念？——技能瞬间冷却，1秒发招，目标1秒承受6次攻击，即使完全没有默契训练无素的合欢队，只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力，只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀——这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念，实战中至少降低了75%的配合门槛　　旧梦将让合欢队伍变得更加可怕　　与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落，当然，如果缠绵不爆即可秒掉的人，追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。　　旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值　　总析，旧梦在有以下几个作用      1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割，辅以“忘情+温柔”控场，对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开（众人：等等，停！刚刚还是稻子呀！怎么两行字的功夫就变成柿子了啊？LB：没办法，写作需要……）所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标，而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中，柿子当然要找硬的捏，捏完再把软的踩成番茄酱（众人：啊！大哥，柿子可不是西红柿哦！ LB：烦不烦？思维不跳跃点咋秒人啊！）联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能，由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万，连鬼王的反伤都可无视。      2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵，当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落      3. 没PK打无聊时，打开技能表看着技能描述陶醉，这么爽的技能有时候就算不用看看都爽！　　　　缠绵　　天书强化后技能属性：致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%　　以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算，技能攻击=9480，打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766　　　　附碧影天书强化后属性：致命率4% 附加**%攻击 1216点攻 追致命伤害72% 　　以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算，碧影的技能攻击=7776，打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=59700　　　　　　此技能我已经想方设法要干掉它了，结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来，天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及，而作为止水的过路技能，加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒，当然从使用价值来看，高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。　　风花雪月             　　天书强化后技能属性：致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击　　以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算，技能攻击=5844，打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203（附加激励只对首段攻击有效，下来3段攻击不附加激励）　　4重后合欢开始有了四段击——江南&风花雪月　　首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴　　风花雪月是一个性价比极高的技能，消耗的技能点数只有2点，攻击比江南高而释放时间比江南短，就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空，除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒——要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交！绝对是个没品的家伙！　　有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆，妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点，秋波+江南路线可以完全抛弃，省下17点，而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。　　你是否在质疑？秋波可是远程媚惑的哦！而且附带减速效果！　　本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开，既然说到了就带着说明一下：浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人，直接过去一顿猛K就OK了，而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同，点数浪费太大，这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。　　此外，风花雪月同时也是伤害较好控制的技能，+技能第一段爆击伤害=3万左右，对付反伤的鬼王又是一个很好的选择，如果第一段爆出的话刚好秒杀，恰到好处！而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红，死不了！　　再说下去风花雪月就成万金油了，一句话：谁用谁知道！　　　　二、控制技能分析　　　　在前面的前面我已经强调了几次，满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。　　一场秒来秒去的PK怎么打呢？　　比攻——看谁清得快　　比守——看谁控制好　　合欢的控制技能也就这么几个：　　1.山盟——单体眩晕，+天书250+的晕值，适合单P，目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒，秒到出爆击。单P绝对是招牌技能，但是在群P及各种混战时作用就非常微弱，有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他？当然，如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满，然后他在哪儿练你就去哪儿找，让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。　　2.销魂——单体媚惑，更烂！OUT！　　3.秋波——刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了，没啥！它就该死！（众人：你刚才明明不是这么说的……）　　4.温柔——群体媚惑，天书增强后媚惑值193，貌似还比较难搞人，忘情阵法开启降周围18%的抗媚值，也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。　　5.风花雪月——还是那句话，谁用谁知道！配合倾城，不用都知道！      6.落霞——4重加点需要而加满该技能，降晕可配合鬼王，降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力，相对而言比倾城要好多，关键是1秒施放，并可与其他减益技能重叠！　　　　三、增益技能应用分析　　　　本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术，但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面，在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。　　热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质，该技能以气血及真气值为基础按比例累加，满级**器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血，让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵　　祈福短时间内大幅增加气血上限，此技能被玩家们喻为烧大红技能，我倒认为真正默契的团队，使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候，大家都秒来秒去的前提下，冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了，这时候祈福作用就很大，虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化，但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。　　惜春用途与祈福相同，只是形式不同，时间不同而已，祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。　　我们是战士型合欢　　有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用　　真正PK的时候，要学会分担，要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出，才有队伍更大的获胜机率。　　最好的防守自然是进攻　　最快的清人自然就省红。　　所以，本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨，但权衡再上还是不加了，虽然烟雨防高出很多，但是攻击也弱了，即使你不死，能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限，还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢，你说呢？      不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率      选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点，即便是刺客型合欢，游击战为主，如果生命太脆弱有时候暗杀=送死，我们来做个数据比较。        放弃部分被动永久爆击率加点后，少去2.8%爆击率，光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%，影响较大。       可是，满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率，达到20%左右，以此装备的话爆击率损失15%，爆击率达到这种数值后，少2.8%所带来的负面影响不到15%，已经不大了        20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害，以此为代价，换取更强悍的体质及战场生存能力，我觉得值！特别是日后PK以秒杀为主的情况下，即使是队伍型对抗，有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负，这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证，只有活着，才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等，如果太容易死，给你50%爆击又怎样？        所以，结论就是，如果你装备很差，可以放弃祈福去把被动爆击率弄好，但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话，还是建议走祈福路线。        真正的勇士，或者正在发育中的勇士，请选择祈福！      四、追悼会本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面，因此放弃了部分本来不错的技能，特开此追悼会以示哀悼       1.飘渺8点=被动爆击率1.6% ：但是加此技能需要把暗香+到3，总共会损失10点技能点       2.凝神4点=被动爆击率0.8%：怎么抠都抠不出点来了        3.自恋1点=被动爆击率0.2%：怎么抠都抠不出点来了       4.风流1点=被动爆击率0.2%：怎么抠都抠不出点来了       在此再次沉痛悼念偶那随风飘散的2.8%爆击      而以下4 5重技能本人认为全都是占着茅坑不拉屎的角色      因此全给我干掉了      我是凶手       但是      为了表示对其生前苟活于世的尊重，特帖出遗相，请大家看到这里脱下帽子对着屏幕默哀3分钟，条件允许的朋友在确定没人看到的前提下，请对着显示器3鞠躬，我代表他们健在的家属们感谢你！         首先第一个请出来的是“碧影”奶奶       本来这个追悼会是不安排她出场的，因为“碧影”奶奶早已活在我们心中。但鉴于其对诛仙第四代家族的巨大贡献，把第四代家族弄得儿孙满堂，为第五代的发展保住了香火，请刚才没有鞠过躬的朋友们尽量征得家人谅解或者网吧邻桌理解对着显示器向我们这位伟大的碧影奶奶再次鞠躬，谢谢！下面的把她的不肖子孙全拖出来，大家随便瞄两眼就可以了，然后该干嘛干嘛去！