分类：游戏-网易游戏-魔兽世界
问题：请问为什么我穿了一身总计奥术伤害加50的装备,可是用魔爆术时效果? 
请问为什么我穿了一身总计奥术伤害加50的装备,可是用魔爆术时效果很不理想,只是加到10左右
回答：主要是由于3.5秒规则3.5秒规则指：物品上对法术的伤害（或治愈）加成，根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成，所以，相对而言，吟唱时间越长的法术，收益越大下面是有关伤害的计算。    的杀敌伤害值和武器和装备附加的魔法伤害有关。附加的魔法伤害的武器和装备以下统一叫伤害装。1。概念1）所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害有以下几种类型：（1）强化某种类型魔法的伤害，例如 ，by up to 17是指最多能加17点（2）强化所有类型魔法的伤害，例如 ，任何类型魔法最多都能加23点（3）提升某种魔法的伤害值，其值固定，例如 （4）强化所有类型魔法的伤害，但数值随机，例如 ，by up to 1 to 35，你可以理解为平均加（1+35）/2=18各类魔法伤害2）所谓暴击装是能提高你法术致命一击几率的装备，注意近战重击造成200%伤害，法术重击150%2．法术伤害是怎样形成的？1．首先你的法术先要通过等级豁免鉴定，等级差太多直接被抵抗掉2．你的法术取上下限之间的某一随机数3．你的伤害装加成在这里被计算（通过3.5秒规则）4．然后通过抗性鉴定，这里假设怪物承受100%伤害5．暴击系天赋起作用，配合你的基础暴击及物品，现在看看你是不是够运出了个暴击（150%伤害）6．然后你的伤害性天赋起作用了，例如冰箭暴击造成206%的伤害，冰锥造成141%的基础伤害（强化冰锥35%+寒冰刺骨6%）7．然后计算附加伤害的天赋：例如引燃3．3.5秒规则所谓3.5秒规则是本文第一部分的核心，正如在回魔装和精神装的探讨中5秒规则的地位3.5秒规则指：物品上对法术的伤害（或治愈）加成，根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成，所以，相对而言，吟唱时间越长的法术，收益越大4．暴雪官方解释先来看看官方对伤害装效果的介绍：当某物品有如下功能时，例如：增加法术造成的伤害或者治疗效果20点，增加的伤害或治疗量是固定的，至多到20，实际数值并非随机，而是根据你所施放的法术而定。你并非获得1-20间的随机数值，有些随机生成的装备例如有暗影之怒（词缀）of Shadow Wrath，表示它能提供X点的暗影伤害，伤害值由施法时间决定。也有很少的某些装备例如梦织手套Dreamweave Gloves ，它的效果是从1-19中取随机数，而且能获得的效果也是根据施法时间决定。施法时间长的法术例如火球或大治愈能获得全部的奖励。施法时间短的法术或瞬放法术只能获得部分奖励，比如7级的快速治愈Flash Heal只能获得43%的物品奖励，能改变施法时间的天赋并不会改变附加的奖励，所以能获得多少完全是根据法术本身的性质的。大多数持续性法术获得的奖励将被平分到每一波效果上，例如持续15秒的，每3秒治疗1次，所以附加的治疗数值将平分到每次上，20%。相似地，通道法术获得的伤害也将分到每一波上。低等级法术获得的附加值将被大幅削弱。 （原因在这里：最近几个补丁增加了大量伤害装，就拿火法来说吧，凑一套+300火伤害的装备并不是很难，如果对于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的话——sorrow hill就可以出到10了，因为你只要边侧跑边瞬放，其他职业都不用混了，哪怕你用1级的小火球都能迅速地造成300以上的伤害......所以暴雪对伤害装的作用范围做了限制）这些效果是可以叠加的，如果某法师有3件+20点火系伤害的物品，他将获得总共60点的火系伤害，这意味着高级的火球术将能造成附加的60点伤害。这些伤害计算于法术重击造成的50%伤害之前