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问题：骑宠问题，有分骑宠问题，我学了骑乘技能，宠也学了坐骑１的技能，我 
骑宠问题，我学了骑乘技能，宠也学了坐骑１的技能，我把骑乘练到２为什么用不了，我带的是水晶１级．是不是宠物水晶等级低了
回答：技能级别 耗魔 非战斗持续步数 战斗持续回合 非打卡时技能经验 骑宠Lv1 --10----------- 100------------- 2回合----------- +20 骑宠Lv2 --14 -----------150------------- 3回合----------- +30 骑宠Lv3 --18 ------------200------------ 5回合----------- +50 骑宠Lv4-- 22 ------------250------------ 6回合----------- +60 骑宠Lv5-- 26------------ 300------------ 8回合----------- +80 骑宠Lv6-- 30------------ 400 ------------10回合--------- +100 骑宠Lv7-- 34 ------------500------------ 11回合--------- +110 骑宠Lv8-- 38------------ 650 ------------13回合------------ ？ 骑宠Lv9 ？ ？ ？ ？ 骑宠Lv10 ？ ？ ？ ？ ※由于目前3转只能练到8级，所以8级时候用的技能经验目前无法得知。 骑宠相关数据汇总 ★ 人物需佩带水晶，目前水晶全部为风属性 ★ 人物需拥有驾驭技能，宠物需要拥有骑乘技能 ★ 骑宠状态下种族为人型系 ★ 目前首先开放的可骑宠物为飞行系、昆虫系、野兽系、特殊系（站长注：目前日本除了龙系、不死系和金属系未开放以外，其他6个种族系宠物全都开放了驾驽技能） ★ 战斗状态为，先进入战斗，通过选择进入骑宠状态（就是选择骑宠需要耗费一个回合） ★ 骑宠状态下只能使用宠物所拥有的战斗技能。人物的被动技能有效(目前包括暗杀)。 ★ 骑宠状态下不能变身和变装 ★ 骑宠状态下人物的装备、武器、饰品的修正有效果 ★ 骑宠状态下人宠的血、魔、回复累加，攻击、防御、敏捷、精神平分 ★ 骑宠状态下遭受打击所产生的消耗人宠分摊，如人的血量耗尽视为死亡，宠物的血量耗尽解除骑宠状态。调教等级越高宠为人分担的伤害越多。 ★ 骑宠状态下可二动使用技能，技能的耗魔和二动的成功率与调教挂勾。（无调教的人物可能二动技能随机转换为攻击或防御） 骑宠相关注意事项 1、骑宠前需要装备宠物水晶； 2、人需要有骑宠技能，宠物需要带有JUMPER技能，且需要有该技能的宠物设置成战斗状态； 3、骑宠一定步数后自动解除骑宠状态（类似变身和变装技能的解除）； 4、骑宠状态下可以2次行动； 5、战斗中只可以使用宠物所学技能和逃跑（也就是说宠物没攻击和防御的就不能使用攻击和防御，道具也无法使用，所有宠无法使用的巫术回复术等等专用技能也无法使用）； 6、2次行动只要是宠物所学技能的话没限制，也就是说可以1回合2次使用技能。 7、骑宠无法和变身变装并用 8、低级宠物水晶无法使用高级骑宠技能 9、战斗中想要骑宠的话需要同时选择宠物的JUMPER和人物的骑宠技能。 10、骑宠技能经验=骑宠移动步数/5，打卡经验翻倍 11、已知骑宠状态中技能耗魔是有调教的作用的。 ----------------------------------------------------------------------- 以下为新老手必看 骑宠强者--忍者 驯兽 忍者骑宠是可以出比杀的 几率与人相同 但是似乎5.0的暗杀跟命中有一定关系 我们血敏忍的暗杀几率明显比血防忍高 骑蜜蜂的忍者也比骑树的几率高 这个有带考证 但是忍将依然是5.0时代的强者 PS：强烈建议忍者拿改造陆行鲨或者改造蜥蜴战士 （加敏） 这两个宠超高的血敏综合成长绝对是忍的绝配！ 至于驯兽 是被大家遗忘的角色 因为骑乘技能跟调教等级有关10级骑乘的战斗回合数为7 所以真正的持久战里驯才是王者 而最最BT的莫过于魔驯……自己都汗了%…… 因为现在没开金属和不死 无法骑盾 理想的骑宠呢 是金属蜥蜴……这个家伙有接近2.0的精神成长 魔驯 + 魔宠 +不用烧技能+超高的血量+2动的魔法杀伤+7回合的持久力……无语中 至于加点 我们建议满魔大血低敏 不过最厉害的莫过于防魔驯 因为仗加帽子的精神 加成大约为50 所以尽量在100级时候精神能达到323 既精神压制 而且因为调教2的职业骑宠回合数只能在2 且2动技能可能失败 浪费一个回合来再次骑宠显然是不明智的 所以………… 重装可以配合攻宠之王----改造白狗……因为骑宠直接使用宠的技能 所以宠可以学高等级被动+高等级战斗技来配合重装 而且一向被诟病的改狗的风水属性 也因为骑宠的属性只与骑乘水晶有关而得到了大大的改善…… …………………………………………………… 对魔力的影响 打王 PK都更加丰富多样 也算是对迅速果断带来的不平衡的补偿吧？ 试想你一个JS再怎么高级的迅速果断 可以打死骑血龙的忍者吗？ 可以打死骑金属蜥蜴的魔驯？人家可是可以2动10级魔法的………… 算是抛砖引玉吧…… 希望大家都来讨论…… EN的正式代理 5.0的开放 骑宠的开放%…… 人物加点更加开放………… 谁说魔力没有美好的未来？？？ 让那些离开魔力的人去后悔吧！！！