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问题：求出血贼的天赋加法用什么武器比较好我DZ号还没到60可以加到出血? 
求出血贼的天赋加法用什么比较好我DZ号还没到60   可以加到出血么？顺便把匕首贼的几种天赋加法也告诉我1下谢谢拉要详细的加点方法哦
回答：在50多级的时候，无意中在网上发现了一个有关出血贼天赋配点的介绍。看过之后感觉很不错，于是根据自己的情况开始选择出血贼。出血贼在盗贼中算是比较偏的门路，使用的人也不多。就我个人来说，只要不在上就肯定是潜行状态，而且基本不和人PK，打法很隈琐，基本上都是看到人家血掉一半的时候才起手偷袭，基本上对方还没反映过来的时候就挂掉了（大家不要鄙视我哦）。而且现在到了60级，经常要下FB，强化闷棍更是少不了的技能……综合各个方面的因素，我总结了自己的天赋配点：刺杀 天赋 (12 点)恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。无情 - 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。战斗 天赋 (10 点)闪电反射 - 5/5 点使你的躲闪几率提高5%。精确 - 5/5 点使你的近战武器击中目标的几率提高5%。敏锐 天赋 (29 点)伪装 - 5/5 点使你在潜行后的移动速度提高15%。欺诈大师 - 5/5 点当你在潜行状态下时，降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师（等级4）更有效迅速隐蔽 - 2/5 点使你的潜行技能的冷却时间减少2 秒。先发制人 - 5/5 点使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。鬼魅攻击 - 1/1 点对敌人造成125%的武器伤害，并使你躲闪攻击的几率提高15%，持续7秒。奖励1个连击点数。强化割裂 - 3/3 点使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。强化闷棍 - 3/3 点使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。伺机待发 - 1/1 点激活之后，这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。出血 - 1/1 点立即对目标造成伤害并令其流血不止，使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次，或者持续15秒。奖励1个连击点数。调整 - 3/3 点使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。有人可能会觉得这个天赋很垃圾，但是经过我将近一个月的时候，我觉得这个天赋还是很实用的。首先来说，它最大的特点就是以敏锐系为主，我在敏锐系投入了29点天赋，直到出了预备为止，这就意味着5分钟之内可以有两次消失、两次疾跑和两次闪避，在PK中的作用非常明显。这里我选择了强化割裂，对于出血贼来说在2-3星的时候使用这个技能可以使对手持续掉血，虽然每2秒81点的伤害并不是很长时间，但是却能使盗贼无法消失或者潜行，如果配合毒药使用的话，实际效果很不错。在实际的使用中，如果使用偷袭起手的话，直接就可以点2盏灯，加上出血所消耗的能量相比邪恶攻击来说更少，还有调整和无情打击两个技能的作用，在偷袭结束的时候你基本上可以点亮5盏灯，这样无论是使用剔骨还是肾击，都会起到比较好的效果。如果您像我一样穿着雷暴套装的话，人品好的在偷袭结束之前就能完成终结技。有朋友可能会问，迅速隐蔽这个技能为什么需要两点的投入呢？其实这很好解释。在经历过一次战斗之后，盗贼一般都会选择打绷带来迅速恢复生命，而绷带的时间正好就是8秒。由于你永远都不知道下一秒即将发生什么，所以尽可能多的保持自己长时间潜行还是很重要的。而且在增加了伪装之后，盗贼的潜行速度可以达到普通速度的75%。其实，之前我无论是吃东西、开炉石都在是潜行状态下完成的；只是在升级到1.10版之后，开炉石这样的动作已经不能在潜行状态下完成了，无疑中增加了对我们的危险系数。