分类：游戏-单机游戏-暗黑破坏神
问题：装备转换合成的问题其实这个问题很多玩家也问过,但是我希望大家能够 
其实这个问题很多玩家也问过,但是我希望大家能够简单明了地回答我比如用一个公式,对了我对中的专业术语搞不太清楚.请用中文简单明了地告诉我.先谢谢大家了.还有合成或者转化物品要在什么难度之下才可以也请告诉我.不胜感激!
回答：给你个1.10常用合成公式吧，附件里是符闻之语。============================================3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂（大紫）3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂（小紫）3 小紫 -> 1 大紫1 完美的 任何宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂-> 深蓝的 戒指1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 -> 珊瑚色的 戒指1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪3 戒指 -> 项链3 项链 -> 戒指 　 1.10新增的魔法 武器合成公式. 用于替代3CG公式.3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器，武器类型与原来相同，孔数随机生成，属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔，孔数方面没有具体的说明确定方法，应该是随机生成。属性将会完全改变。  　 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂2 箭袋 -> 矢袋2 矢袋 -> 箭袋 　 黄金的相关合成公式,未变.6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔 　 1.10新增的11符文以上符文的合成公式. 10符文以前符文的合成公式没有变化,3个符文合成一个更高一级的符文.3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文113 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文123 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文133 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文143 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文153 符文15 + 1 碎裂的 钻  石 -> 符文163 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -> 符文173 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -> 符文183 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -> 符文193 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -> 符文203 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -> 符文212 符文21 + 1 有瑕的 钻  石 -> 符文222 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文232 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文242 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文252 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文262 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文272 符文27 + 1 普通的 钻  石 -> 符文282 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文292 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文302 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文312 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文322 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33 　 1.10新增的打孔公式符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌 　 1.10新增物品升级公式,  适用于Unique/rare的Weapons/armors.符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 防具 -> 普通 防具符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器符文07 + 符文13 + 完美的 钻  石 + 基本级 暗金 防具 -> 扩展级 暗金 防具*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器*符文18 + 符文20 + 完美的 钻  石 + 扩展级 暗金 防具 -> 精英级 暗金 防具以上2个公式之只在ladder或有效符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 防具 -> 扩展级 黄金 防具符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 防具 -> 精英级 黄金 防具 　 1.10新增的修理公式. 适用于符文之语等修理费昂贵的物品.对无形的装备无效.符文09 + 武器 -> 完全修好符文08 + 盔甲 -> 完全修好 　 1.10新增的除孔公式. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) 　 1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)  + 特定属性的 武器 -> +30-50