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问题：SUN的市场是玩家就进来深入剖解SUN经济系统让我来剖析一下su 
深入剖解SUN经济系统让我来剖析一下sun的经济系统吧。 第一，我们首先说明一个基础数据，有关金币总体产量的： 假设一个服务器，每天24小时，都有3000个70级玩家都在拼命打钱（忽略其它一切，或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了，比如15个50级，玩3小时，等于1个70级玩24小时）。 假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明，任何不拿去卖给系统的物品，都不计算入“金币”数量里面的，因为那些只是“流通介质”。 比如你打了一个圣光，理论上它等同300万金币，但在我们这个研究里，它等于深入剖解SUN经济系统让我来剖析一下sun的经济系统吧。 第一，我们首先说明一个基础数据，有关金币总体产量的： 假设一个服务器，每天24小时，都有3000个70级玩家都在拼命打钱（忽略其它一切，或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了，比如15个50级，玩3小时，等于1个70级玩24小时）。 假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明，任何不拿去卖给系统的物品，都不计算入“金币”数量里面的，因为那些只是“流通介质”。 比如你打了一个圣光，理论上它等同300万金币，但在我们这个研究里，它等于0，因为它本身不产生金币，只作为交换金币的介质，只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了，对于整个服务器来说，它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 那么，3000个24小时打钱的70级玩家，一天可以产生15亿金币。 这个金币数量，大致只够把2套3阶a紫升到＋12，或者1套多点的7阶d紫升级到＋12的“系统手续费”——宝石不说，因为等同圣光，只是流通介质。 PS：因此，别动不动就谈什么麒麟＋12星梦＋12，就算6阶的女神＋12，光系统收费，也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 这样的装备，在一个只开了不到2个月的服务器里，数量是极其稀罕的。 我们可以把它看成，现实经济里面，一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 第二，充值送宝石活动，其实是白送了大量的宝石，有了足够宝石，除了冲击宝石价格之外，最大的影响是什么？ 是大家都尽量地去强化了，原因在于或者本身得了大量宝石，或者买了便宜宝石。 那么，服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费，再加上9c每次停机就封大量的币商ID，这样直接导致一个情况出现，就是： 整个市面上的金币就被掏空了。 我们可以把它看成，现实世界里面，一个国家突然沉迷于祭天拜神，要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 除了币商，所有人手里都没金币了，没有硬通货币，买牛没钱，买粮食没钱，没什么都没钱。 而以货易货毕竟不方便。 所以，大量的物品积压。 大量的积压，必然导致一定程度上的恐慌，因此抛售。 抛售之下，更加恐慌…… 而且就算不是心理性的恐慌，金币本身的缺少，也会导致玩家不得不抛售部分物品，获得金币去升级的。第三，当然，原因不只这个，sun本身的经济系统就不够合理。 比如说吧，我们20级时候，打一天获得的金币，足够我们把打到的那个紫装，拿去强化到＋5甚至＋7——我指系统手续费。 但我们70级的时候，打一天获得的金币（包括卖垃圾），根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到＋2＋3，如果是紫a，那么更是彻底玩完，连＋1都别想。 简单说，高级别时候，获得的金币与消耗的金币之比太小，远小于低级别的时候。 当然，你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性，而且这些人本身对装备要求就更高，紫已经不是问题，要紫a，而紫a的系统收费，同样是他们无法承受的。 随便一个中低阶的紫a升级到＋7，就是千万级别的系统收费，等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 总体上简单概述：所有人都缺金币，金币都给系统吞了，然后就没人买东西。 本来这个过程比较缓慢的，甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的，但现在突然被宝石风暴加速了…… 第四，而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 这里面有原因是离开的玩家的影响，也有原因是非法的，也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标，更高的目标暂时没出现，都不花钱了。 更大的原因在于，很多原本买金币的玩家，突然发现：系统的手续费过高了，要完成他们的目标，实在花费过多，而处于下降趋势的sun，未必值得他们这样做，也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城，比如公会战…… 没有足够的利益，而代价太高。 至少，我不去把a紫＋12，就是这个原因，没有一个终极目标，或说借口，能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 我期待的是更高的荣耀，我想，这也是多数玩家的心声吧：我们找不到一个足够强的目标去努力，sun，没提供给我们，只为了穿装备而穿装备没什么意思。 甚至，目前设定上的缺陷，使得PK和升级都不需要装备，也没那种收益需要这么去做——打架也白打，除了心理发泄外没实际好处，随着级别提高和副本、ac的缘故，现在野外地盘的争夺也弱了许多。 更好笑的是，一个以装备为中心的游戏，目前其设定的结果居然是，没好装备，事实上更好、更方便，无论是pk还是练级…… 所以，终极目标的缺乏，营销策略的失误，再加上sun本身设定的不合理，导致了sun目前的经济紧缩，这给整个游戏提前蒙上了灰影，所有人似乎都是一种末世心态。 第五，要改善这点。 最根本的要给玩家一个有效的长期目标：比如攻城，比如公会战，比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 至于短期的，随便就可以列举出很多。 1、比如开放更多的交流功能，避免玩家碎片化： 改善频道功能的设定，固化频道功能，上线自动加入上次加入的频道，可以建立永久的付费频道，频道管理者可以踢人，远程邀请人； 改善公会功能，可以查看信息； 改善玩家好友功能，特别是上线下线功能； ^ 改善组队功能，可以远程组队。2、比如增加玩家的荣誉感和认同感： 增加更多的排名系统，增加各种称号头衔，最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧，这样能吸引多点人去玩，否则就那个破烂-a紫，至少我没兴趣——其实真不明白，打boss是掉a紫，打竞速居然只是-a，这不是弱智设定嘛，最少给个-s呀。 3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷： 勋章换金币，或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励，当然，这个必须严格控制数量，最好能以先到先得的模式来进行，比如，宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 4、比如改变游戏设定： 至少，火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击，这样，要那白装慢慢熬的，请去冰风堡，只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果，那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 5、PVP规则和道具： 快速开放从属之环，或者改变掉落规则，否则好装备很被动，连装备这个唯一的地方都没意义的话，这游戏丢厕所算了。 另外，请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗，现在的定义是这样的，野外，除非红名，否则所有人都是“队员”，不论他是“好人”还是“坏人”，所有人都按某种古怪的规则，随机被加持状态。 比方说，一个紫名正在PK你，而此刻你如果加任何一个范围祝福（范围复活除外），比如治疗、比如牛盾，他都同时能获得…… 而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… 6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标： 其实目前＋12的效果真的远不如韩国的； 写不完。
回答：你写的太好了，我都看了好几遍了。奇迹现在就是这个情况，但是9城的人是不会看的，或者看了也不会改动奇迹的任何东西的。这就是奇迹要倒闭主要原因。他们内部盗，客服不负责任。走吧。走吧。奇迹马上就要倒闭了