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问题：2.0的骑士的问题50分送上很多人都说骑士增强了，到底2.0的骑 
很多人都说骑士增强了，到底2.0的骑士增强在哪些方面？详细说下。。
回答：骑士这个大概真的在Blz的设计团队里达到了仇恨满点，2.1对启发的Nerf的噩梦还未结束，便又迎来了对于Arena Pala最大的Nerf。下面来针对竞技场情况看一下新的修改带来的影响吧（声明：以下只对修改于竞技场的影响讨论，其他情况如单Duel，野外PK，战场一律不在讨论范围之内。回帖请看贴，至少看到这个声明，任何喷子自动退散）：圣骑士：自由行动祝福的CD增加到25秒（惊天Nerf-1）（注：Nerf意为“削弱”）在骑士眩晕时，保护祝福将不能再对除了自己之外的任何目标释放（对自己释放的效果是解除眩晕）（惊天Nerf-2）王者，光明，力量，拯救，庇护，智慧祝福持续时间增加到10分钟（PVE的增强，Blz似乎希望Pala放弃PVP去专心搞PVE）牺牲祝福现在有1分钟的CD（惊天Nerf-3）奉献现在可以正确的击中大体型生物（无关痛痒）强效王者，光明，力量，拯救，庇护，智慧祝福持续时间增加到30分钟（同上）守护者的祝福天赋现在增加自由行动祝福的持续时间2/4秒（之前的版本是3/6秒，惊天Nerf-4）以眼还眼：现在可以在Pala坐下时正确触发（没看出来有什么意义，算是个Bug修复吧）愤怒之锤施法时间减少到0.5秒，公共CD减少到0.5秒（至少现在可以在我方DPS秒人的最后时计提供一点伤害了，但其实，真的无关痛痒……）启发：骑士现在在一个治疗暴击后可以正确的从喝饮料里获得法力了,而且从这个技能中获取法力时不会使坐着的PAL站起来（又是一个可以说是修复Bug的修改，至少我之前因为这个原因浪费了不少瓶水，不过这仍然是个针对PVE的修改，对竞技场来说无关痛痒）审判：审判法术不会再使触发类效果触发两次（说实话没怎么搞明白……）盾牌壁垒：该技能能在PAL坐下时正确触发（同以眼还眼）清算：该技能能在PAL坐下时正确触发（同以眼还眼）正义防御：在有些情况下，当骑士使用这个技能时，无法正确的作用在已经被控制的生物上，现在已经被修复了（PVE修改，无关痛痒）正义圣印：提示信息被改进。现在它将显示单手/双手武器下不同的数字，并根据你的当前武器速度自动调整。它显示一个单独的数字，不再是一个对应武器种类和速度的伤害范围（无关痛痒）--------------------------------------------------------------------------------骑士在竞技场里的地位达到今天这个高度（仅次于战士），原因有很多，但其实真正起决定因素的其实是3个祝福：自由行动，牺牲和保护。而在这个版本里，这三个祝福基本上全部告残首先是自由行动，之前不算天赋的话是CD 20秒，持续10秒，有10秒的断层时间，而如果算上天赋，持续时间变为16秒，断层时间仅为4秒，补丁修改之后，CD变为25秒，同时天赋的加成也减少了2秒，那么，如果不加天赋的话断层时间达到了15秒而加完天赋之后断层时间变为了11秒，这样等于说在新的版本下加完天赋还不如现在的不加天赋来的好。11秒的断层，在竞技场里充斥各种减速控制的环境下是非常可怕的，竞技场的战斗再次朝持久战的方向靠拢其次，牺牲祝福增加了1分钟的CD，正式宣告了该技能在竞技场里强大地位的作废，骑士将不再对一些伤害打断类控制技能（如变羊，闷棍和致盲）的几乎免疫状态，此后，5v5很可能将不得不带两名具有防御性驱散能力的职业，而这个技能的修改对于骑士2v2，3v3来说更是毁灭性的打击。在我所经历的2v2与3v3的战斗中，当遇到有法师或者盗贼存在的对手时，宁可放弃自由行动祝福也要保持队友身上的牺牲祝福。牺牲祝福加入CD之后，即使你给同伴加上，但对手一个进攻性驱散驱散掉之后便毫无办法。自此，骑士将成为竞技场中最容易被控制的职业。4 DPS+单骑士的队伍被此改动影响最大配合上面的结论，再来看保护祝福的改动，本来骑士已经成为了最容易被控制的职业，而保护祝福将不能在眩晕时给出，那么如果你的队伍只有你一名治疗，当对方的DPS正在全力输出你的队友而你正好在眩晕状态时，你只能看着你的队友倒下。把保护祝福丢给自己解除眩晕？在竞技场里这真的是过于奢侈的一件事，就算你解了第一次，第二次怎么办？而当对手对你的队友进行第二轮轰炸时，在致死打击的压迫下加血是那么的力不从心，而已经失去保护祝福的你又该如何是好？最早竞技场刚开始的时候，骑士的地位并没有多好，那时候多流行DPS Rush的战术（也是因为一开始大家的装备水平都不好），随着竞技场战斗的深入，在一个月以后，骑士的地位才得到足够的重视，也是从那时开始，一支没有骑士的队伍能打到高Rating是不可想象的。而现在的修改，很难说骑士未来在竞技场的地位将变成何种境地。传统的神圣Pala，在失去祝福的时候，治疗能力又不如同样治疗天赋的牧师萨满小D，为什么还要骑士？神圣法伤骑士，稳定的伤害输出有了，但是缺少足够的暴发性，在有其他优秀伤害职业的时候为什么要选择神圣法伤骑士？防护骑士，就像防护战士一样，竞技场需要Tank吗？惩戒骑士，同装备档次下骑士中最低的韧性，最差的生存能力，不可控的伤害爆发，不单是对手的炸弹也是自己团队的炸弹，你运气好连续几次爆发打高了Rating，接下来几次无爆发输掉了比赛，分数永远上不去，同样在其他DPS存在并可以做得更好的情况下为什么要选择惩戒骑士？如果说这样的修改是为了职业在竞技场出场率上的平衡，但是很可惜，骑士仅仅是第二，而位居第一的战士依旧没有任何影响。2.2补丁，随着韧性对Dot的影响以及竞技场第二出席率的骑士的严重Nerf，竞技场的职业模式很可能要经历一次大洗牌了。另一方面来讲，从2.1补丁的修改开始，已经可以看出Blz经过第一赛季的尝试之后，终于决定正式将WOW中的竞技场向着专业电子竞技项目迈进了。这所有的修改都是在无形中抑制了竞技场的随机性，增加了竞技场的战术性以及一场战斗的持续时间（试想原来那样一场战斗在几十秒内结束怎么去吸引那些非核心层的观众，竞技项目始终是要给人看的）。至于未来的路到底如何，就要看当2.2正式发布之后所形成的新的格局了。而作为一名骑士，一个被严重Nerf的Arena Pala，抱怨始终解决不了任何问题，所能做的只有在新的版本下尽快去熟悉新的战斗。这一点上，我想对所有职业来说都是一样的，不要陷入无止尽的抱怨之中去，而是尽快在新的补丁环境下去找到出路。来源：bokuragaita的blog 　　作者: bokuragaita