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问题：刀专精前期怎么加技能啊？问题入上我要打架型的 
问题入上 我要打架型的
回答：　有31点可以加。在首先升完二阶兵种后。 　　我先是加的“力”中的突击·霸气，这个我觉得只加一点就好。这四秒的霸气在平时已经足够使用。其他的10点，加满了技中的突击·乱舞和猛劈·技。由于猛劈·技是需要在“技”上加5点才能点开。所以有两个技能可以选择去加满。一是横抡·技，加技能劈伤几率的。一是突击·乱舞，提升突击后的攻击速度，加满可以把攻击间隔缩短到1.44秒。至于这两个怎么加，我这里不做评论，个人爱好。其他的20点加到了“力”里，横抡·力5点，断月斩·力2点，猛劈·力5点-这个点满了能出猛劈·击溃，3点就满了。强化霸气5点。“力”中的技能，我感觉横抡·力是加错了，四点就可以了，毕竟横抡技能冷却要8秒。战斗中也就是使用一到两次，横抡·力加满5点才多10%的基础伤害，和加4点的增加8%伤害不会有太大的区别。加上之前的突击·霸气上的一点。正好够5点开出下一层的技能。节省下来的这一点还不如加到其他上，比如断月斩·力上。因为断月斩是目前最高攻击的技能。或者放在那里以后加其他的。毕竟专精的点数是有数的，很是珍贵。 　　我这样加的理由其实只有一个，实用。“技”中的我感觉只有一个技能猛劈·技有用，而且必须加满，速砍后0.5秒使用猛劈，这招式已是我打怪中必用招式，不管是技能的连贯，还是对怪的伤血，还是积累斗气，这两招的连贯都无可挑剔。其他的对刀来说，我感觉都不是很有用。具体来说。 　　横抡·技--提升横抡劈伤的几率，1级是10%我不知道满了是多少，这个技能和突击·乱舞相比较，我是不想做出结论的。原因是本人对劈伤在中的概念还不是很了解，不知道其到底有多大的作用。在我看来，有没有给怪附加上劈伤效果并不明显。暂且不论。 　　断月斩·技-提升断月斩劈伤时间。这个同上，我没有加。也不做评论，如果说劈伤效果很明显的话，这个会是个好技能，必加的，不过要留在以后再说了。 　　断月斩·追打-攻击倒地中敌人造成额外伤害。具体造成多少伤害，我不知道。可我知道，练级怪倒不倒地没多大作用，倒地无非少打我一下。而这点血对刀手来说，太不显眼。在PK中，你想把对方打倒除非用圆月斩，圆月斩是需要气的，先不说气够不够，你1.5秒的施展时间，敌人早跑开了。我是没用这个技能打到过敌人。一个好的PK对手，不会给你留下这样的机会的。看你用圆月还傻站着让你打。估计是傻了。圆月斩在开始的时候PK很爽，打架打多了，就都知道躲了。而且这个技能首先要在断月斩·技上投入5点。想想实在不划算。 　　速砍·技-提升速砍造成的劈伤几率，一级是10%满了不知道多少。 　　速砍·打断-使用速砍时有几率中断其出招动作。这两个技能放在一起说，速砍打断是需要在速砍·技上投入5点才能点开。抛开劈伤不说，速砍只有20%的基础攻击，可是在速砍后会很快的跟上一个普通攻击。如果速砍真能打断对方出招的话，那这会是个非常不错的技能。尤其会适用在PK中。 　　强化蓄劲-提升蓄劲效果，1阶是10% 蓄怒-蓄劲中获得斗气，1阶是每秒5点，持续3秒。说实话，我很不看好蓄劲这个技能，蓄劲需要3秒，从蓄到1.5秒之后可以获得蓄劲状态，大概3秒时间，刀的攻击间隔是2.4秒。蓄劲满后也只是能把攻击提高一倍。把它放在断月斩之前使用应该是最佳效果。可有这3秒的时间，我足够打出横抡再加上其他招式了。用我之前说的连招，即使用完蓄劲后的断月斩，怪也不会死，还是得用横抡连上，我用蓄劲也是那么多时间打倒怪。不用也是，那我干吗多此一举。有没有蓄劲技能一样是连贯，我干吗要蓄他？鸡肋…… 　　强化格挡-伤害抗性提升。1阶是4% 挡架-格挡中遭到攻击会50%几率消耗5点体力获得5点斗气。总共2阶，点满不知道是多少几率。就算是100%吧，获得斗气无非是要释放招式。我来给大家算下，刀目前最高攻击就是断月斩了。我现在7阶断月斩，140%基础伤害，附加48点伤害。差不多也就是两倍普通伤害的效果。要费40点斗气，也就是说格挡对方8下才可以放一次断月斩，对方8下的攻击，怎么也比的**1次断月斩了吧。何况如果对方是刀手，一个猛劈就可以打消你的格挡状态。你告诉我。有什么用？我只是在做军团任务杀叛将的时候才会拿出来挡挡。 　　圆月斩·技-速砍后立刻使用圆月斩，出招时间点满后会缩短到1秒。原本是1.5秒。圆月斩是需要30斗气的，在霸气状态下使用横抡再使用速砍差不多能够30点斗气，圆月斩本会打倒敌人3秒。牺牲1秒的出招时间，换来对方到底3秒，还是值得的。但有疑问的是。使用完圆月斩后该连什么？横抡-速砍-圆月斩这套打下来后对方是到地了，可自己呢？一点气也没了，需要气的技能一个也放不出来，不需要气的也就是猛劈了。可需要1.5秒。难道要蓄劲后连猛劈？？？没试过，我试想过这样，横抡-速砍-圆月斩-蓄劲（必须专精里把强化蓄劲和蓄怒点满，这样可以在蓄劲同时获得斗气）-猛劈-断月斩。那估计这套连招打出来，会是刀手攻击最强的连招。附带3秒的倒地效果可以弥补使用技能的施展时间。但我没有试过，如果有朋友这样加了，希望告诉我下结果，目前对这个技能处于观望状态。 　　孤月斩·技-速砍后立刻使用孤月斩，孤月斩是四阶兵种出的新技能，造成前方多个敌人5秒40以上的减速效果。55%的基础攻击。这个加满估计孤月斩也是0.5秒出招，可孤月斩本身需要的40点斗气，太难想像前面要如何去打。我做种推测。突击打够3秒，接横抡-速砍-猛劈-断月斩-横抡-速砍-孤月斩。这样估计气是能够，而且技能连贯，我自己想来都想笑，太复杂了……孤月斩虽然是群体攻击，可只能打出55%的基础伤害，减速效果在怪身上并不明显，不知道PK是怎么样，没用过。而且现在谈群体攻击，估计赤壁的玩家都笑了。 　　迎面斩-对没有进入战斗状态的敌人造成110%的基础伤害，并击晕3秒。这个专精是连在孤月斩·技后面的。说实话，我没弄明白这个技能，到底是孤月斩打出的效果，还是个以后会学到的新技能。知道的朋友告诉下。孤月斩需要40斗气，怎么可能打到没有进入战斗效果的敌人。可如果不是孤月斩打出的效果，为什么专精上它和孤月斩·技有箭头连着……不明白。 　　青龙偃月·技-这个技能没学。不知道效果不做评论。 　　以上是“技”专精里的内容，接着说说“力”专精。 　　力中要加的，之前我已经说过了。大家可以看下效果，很容易明白。着重说几个没学的。 　　速砍·力-提升速砍造成的伤害。速砍之有20%的基础伤害，点一阶速砍·力才提升2%的伤害，大哥，省省吧…… 　　挥砍-反手迅速攻击身前多个敌人，较小几率劈伤敌人，影响最多3人。我都懒的说他的效果了。进怪堆里让我用这个技能，找死呢吧…… 　　圆月斩·力-提升圆月斩造成的伤害，圆月斩在我来看，就是倒地的3秒附加效果很好，但本身需要30斗气和需要释放时间，都使得让圆月斩做为常用攻击技能变的不太现实。而且提升的伤害太可怜。 　　孤月斩·力-使孤月斩造成的减速时间提升1秒。如果以后群体攻击可以实现的话，再回头去想它吧。 　　半月斩·力-提升半月斩伤害。这个技能也是群体的，同上，如果能实现，这是个很不错的技能，虽然只有55%的基础伤害，可是能打3个人。而且冷却时间短，没有出招时间。需要的体气都比较少。估计以后会是个不错的群攻技能。 　　半月斩·群-提升攻击人数，最高应该是5人。同上，不多做解释。 　　其他三个应该是没有学到的技能，不做评论。 　　这就是我对专精的一些初步分析。如有不到之处，还请朋友们多多指教。 　　结尾，说下我在打怪中的一些窍门。 　　使用突击后，如果你学了可以使用突击加霸气的专精，最好在霸气快要结束的时候再使用其他招式，以便积累足够的气来释放以后的招式。 　　挑战这个技能在释放后，吸引怪的注意，并打怪1点血，可之后会很快的连上一次普通攻击，一定要在普通攻击之后再释放其他技能，不然很可能一套连招打完后，怪偏偏剩下那不足1下的攻击的血要你等待时间。 　　速砍只能打怪20%的基础伤害，可在速砍之后也是会立刻补上一次普通攻击，等看普通攻击差不多要攻出来的时候再释放其他技能，如果在速砍后用猛劈，而你又学了减少猛劈的释放时间的专精，那么猛劈0.5秒的释放时间几乎是可以忽视了。看上去的效果是一次普通攻击后立刻就连上了猛劈。 　　横抡也是一样，横抡是个很不错的技能，可惜CD时间长了点。但横抡后也是会立刻补上一次普通的攻击，间隔绝对不会超过0.2秒。非常的快。往往怪在25%血以内，一个横抡就可以杀死怪。但我也遇到过横抡后因为快速按出其他技能，而不出普通攻击的情况。