分类：游戏-网络游戏
问题：九大阵法？九大阵法中那个最好？怎么才能得到阵法？方法说详细点！ 
九大阵法中那个最好？怎么才能得到阵法？
方法说详细点！
回答：1、押镖任务有机率得到.2、60级后在阳谷县找绿林军师做绿林好汉任务可以得到.3、前一段时间充满点卡或者积分5000可以有几率获得.P.s得到阵法习得后,就可以永远使用了,必须组满5人才能使用.　　1. 鱼鳞阵：　　可以将位于前锋的角色攻击变强，其它位置的防御力降低；　　队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%；队员2、4受到的任何伤害+10%；　　随机对5个目标造成伤害，并且有一定机率使目标冰冻1～2回合，冰冻后灵巧降低。　　尽管有朋友反驳过我关于鱼鳞阵的那篇稿，但我还是会将这阵形放在首位，道理很简单，水浒中的阵形很多都带负面效果，但同时水浒中加耐的人数极少，所以影响不大，受到法术攻击时，也是加的百分比，另外，有一点非常重要，这阵不光是给前面三个队员加攻击，对所有BB也有攻击提成，正对应了关于这阵形的解释：可以将位于前锋的角色攻击变强，另外，阵技的附加状态降灵巧，也是相当不错的；　　适合职业：DS，SS，WS，JK　　推荐指数：★★★★☆　　2. 偃月阵：　　可以使位于队伍两翼的攻击效果提高，位于中翼的防御效果降低，尾部的防御效果提高；　　队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%；队员2、4受到的任何伤害+10%；队员3受到的任何伤害-15%；　　随机对5个目标造成伤害，并且有一定机率使目标着火1～2回合，着火后每回合减少一定的HP。　　伤害效果高于鱼鳞，但攻击位少一个，有一个加防的位，同样道理，加物防效果不明显（水浒职业加耐的极少）法防也是根据个人情况计算百分比，最重要的是阵技附加效果，附加着火状态，玩SS的朋友都明白，着火减HP的效果，而且少个攻击位，在职业搭配上难以均衡；　　适合职业：WS，JK　　推荐指数：★★★★　　3．锋矢阵：　　可以使位于队伍两翼的角色攻击效果提高，位于后尾的灵巧降低；　　队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%；队员2、3、4的灵巧-15%；　　随机对5个目标造成伤害，并且有一定机率使目标着火1～2回合，着火后每回合减少一定的HP。　　此阵减灵巧位置多，为何我会将此阵排在第三，看下面分析，灵巧减百分比，对于一个少加灵巧的医生来讲，别人出手反正比自己快，再减那几十点也无所谓，但2个攻击位可以让物攻门派起到重要作用，假设，此阵的职业搭配为：2WS 3YS，2WS分别站在攻击位上，3YS站在减灵巧位上，救人的救人，放毒的放毒，打针的打针，WS速度快，攻击高，但命短，正因为有医生，救一个起来，就可以给对方构成威胁，这样的阵型，可能在后期打持久战上，占那么点的优势，　　适合职业：WS，JK　　推荐指数：★★★☆　　4．长蛇阵：　　全体队员对法术的抵抗提高；　　全体队员受敌人的法术伤害-15%；　　随机对5个目标造成伤害，并且有一定机率使目标眩晕1～2回合，眩晕后不能做任何动作。　　此阵被很多人看成垃圾阵，但我一直不这么认为，毕竟，BT的法宠总是带着威胁，对于精神高的职业，无疑多打几个天机石，阵技效果也不错，附带SS土技能的眩晕，也就相当于DS的封，想想对方被封1-2回合，结果又是怎么样的，最重要的是，这一点也被很多人忽视，长蛇克雁行，很多人都认为雁行加全体灵巧就是好阵，理论没错，但因阵形相克的关系，长蛇排在雁行之前。据说，蛇阵对法BB有攻击提成的效果，未验证，所以不敢妄言，但理论上成立，法术抵抗能力提高，也就相当于精神力提高，精神高，法术攻击自然也就高。　　适合职业：DS，SS　　推荐指数：★★★★（因为出蛇阵的机率大而且无负作用的原故，推荐值较高）　　5．雁行阵：　　全体队员的灵巧提高；　　全体队员灵巧+20%；　　随机对5个目标造成伤害，并且有一定机率使目标困扰1～2回合，困扰后目标的命中率会降低。　　万众期待的好阵，现在分析了，因此可能会多废话几句，中BT的职业以及BB常见，没灵巧就相当于等死，理论上没问题，在实践中也没问题，但我为何会将此阵排在第5，原因很简单，灵巧+20%相当高，因为职业加点的关系，不是每个职业都适合的阵形，它始终加的是百分比，再谈到梦幻，玩过的都知道，大型PK中，有人会开只加速而不加任何攻击的鸟阵？旧话重提，水浒中的阵型很多都带负面效果，想有梦幻里的“风扬攻速阵”也不可能有的，再想想梦幻中“四修”不光只点法抗，物抗，封系，法攻门派必须点法攻，物攻门派要点物攻，相同道理，水浒中没有“四修”，那要想有更高的机率战胜对手，也只能靠阵型上那小小百分比的法伤或者物伤。　　适合职业：DS，WS，　　推荐指数：★★★★（因为出雁阵的机率大而且无负作用的原故，推荐值较高）　　6．云龙阵：　　阵中间队员受到法术伤害提高；阵尾队员受到物理伤害提高；阵前右侧队员的法术攻击效果提高，灵巧降低；阵前中间队员灵巧提高；阵前左侧队员的攻击效果提高；　　队员3受到的法术伤害-20%；队员2受到的物理伤害-20%；队员5法术对敌伤害+30%，灵巧-30%；队员4灵巧+20%；队员1对敌人的任何伤害+20%；　　随机对5个目标造成伤害，并且有一定机率使目标困扰1～2回合，困扰后目标的命中率会降低。　　这里要提到的一点是，官方在此阵的队员2，3的描述上出错，应该是+20%，此阵属于全能阵型，也一度被认为是好阵，但我始终相信一点，无攻击提成的阵，将会被其它阵型吞食，阵型相克除外，阵技效果也不理想，命中率对于职业的影响不大，因很多玩家对此阵的期望值过高，所以将此阵排在第6。　　推荐指数：★★☆　　7．方圆阵：　　全体队员的攻击效果提高，灵巧降低；　　全体队员对敌人的任何伤害+20%，灵巧-20%；　　随机对5个目标造成伤害，并且有一定机率使目标眩晕1～2回合，眩晕后不能做任何动作。　　此阵在野外打怪时，占绝对优势，属于梦幻中的天阵类型，梦幻中不用天阵PK都是大家熟知的常识，这里我也不多废话。　　适合职业：DS，SS，WS，JK　　推荐指数：★★　　8．鹤翼阵：　　两翼的防御效果降低，尾部的防御效果提高；　　队员1、5受到的任何伤害+10%；队员2、4的受到的任何伤害-10%；队员3受到的任何伤害-20%；　　随机对5个目标造成伤害，并且有一定机率使目标冰冻1～2回合，冰冻后灵巧会降低。　　同样道理，水浒中加耐的人数极少，此里的减伤害也就局限于减少法伤，阵技附加状态不错，但PK只加防的阵，也就是在等死，有句名言：最好的防守莫过于进攻，因此，此阵在PK上基本上属于鸡肋。　　适合职业：SS，WS，JK　　推荐指数：★★　　9．一字阵：　　不废话，只说此阵推荐值（不加上此阵，我可凑不齐水浒中的9大阵型，各位观众可别扔砖头- -!）　　推荐指数：★★★★★★★★★★★★★★