分类：游戏-网络游戏
问题：真的是外挂惹的祸么!![转帖1]最近在论坛里经常能看到不少讨论使 
最近在论坛里经常能看到不少讨论使用或不使用外挂的帖子。看的多了，自然也想说说啦！呵呵~~~只说我个人的观点，如果以下论述有违某些人的观点，请谅解。毕竟矛盾是一直存在的嘛！外挂的产生就是一种简单的商品供需需求，就如同山西人把煤卖给日本人填海是一个道理。虽然有无奈和声讨，但在现在这个讲求利益最大化的功利时代，就是那么的合理。你不卖，还是有另外的人卖。外挂也一样，你不做，你不用，还是有人会做，会用。这是这个社会在特定时期出现的产物。看看现在的网游环境，就可以理解了。现在中国的网游，可以说是一种畸形的网游。是玩家与运营商共同营造出了这种畸形的环最近在论坛里经常能看到不少讨论使用或不使用外挂的帖子。看的多了，自然也想说说啦！呵呵~~~只说我个人的观点，如果以下论述有违某些人的观点，请谅解。毕竟矛盾是一直存在的嘛！外挂的产生就是一种简单的商品供需需求，就如同山西人把煤卖给日本人填海是一个道理。虽然有无奈和声讨，但在现在这个讲求利益最大化的功利时代，就是那么的合理。你不卖，还是有另外的人卖。外挂也一样，你不做，你不用，还是有人会做，会用。这是这个社会在特定时期出现的产物。看看现在的网游环境，就可以理解了。现在中国的网游，可以说是一种畸形的网游。是玩家与运营商共同营造出了这种畸形的环境。为什么这么说呢？先说玩家的不是：近几年的网游推出，都出现一个共性，任何网游都是提倡实力决定一切，谁级高谁就可以狂。象极了现实社会中的M国。玩家的急功近利，是目前网游环境的一大弊病。玩家被人在中欺负。好！忍！加紧练级！级高了欺负级更低的。如此恶行循环。整个网游里是一片浮躁呀！PK，终极装备，圈地练级，看场子，保护费，社团、同盟。俨然的HSH性质的群体。这是玩家方面的现象，并不是所有的玩家都这样，有好玩家，高素质玩家，但是少。我经常见网游的聊天频道充斥着三字经等国骂。这种低素质现象能说明什么？可能说网游中的各位玩家在尽职、全力的诠释着另外的一个自我。再说运营商方面：按理说运营商是虚拟网游的环境提供者，给大家一个和谐温馨的虚拟社会环境。但是各位运营商家又做了多少呢？赚钱，赚钱，再赚钱。这是这几年网游运营商的共同目标。火了网星，富了盛大，肥了九城，只要是有经济头脑的CEO都赚啦。连小小的SF代理人也开上了BMW，牛。网游养活了一票人。在他们喜悦的迎来物质文明大丰收的同时，这些人对网游中精神文明建设又贡献了多少呢？没有，一点都没有。当然厚道一点说，屏弊不文明用语是他们创建网游精神文明建设唯一一点的贡献。运营商所做的是为了赚钱，做了诸如降低物品暴率、修改怪物难度等等一系列举措。无形之中增加了玩家的在线时长，如果说玩家在这些时间内打出好装备，有回报也无所谓。但往往事情却不尽如人意，浪费时间呀！而且运营商在游戏中对玩家的过激行为及活动不做控制，没有维护一个良好和谐的网络社会环境。可能有人会说啦，运营商本来就是不能干涉玩家的游戏活动及行为的。是呀！但是可以正确引导呀！可以说在中国玩网游的人在网游中的表现是素质低下的，是由于运营商提供的游戏环境是恶劣，玩家怨声载道而得不到回应，恶性循环久而久之形成的。对于外挂，各家运营商都是清一色靠封号来遏制。可以说一点技术含量都没有，最后弄的玩家很生气，后果很严重。好多老网游人都说WY的网络游戏《精灵》是一个由于外挂的产生而毁灭了的网游。真是这样吗？不全是吧。当时WY没有拿到《精灵》官方的程序源代码，不可以对游戏进行大刀阔斧的治理整顿，这是一方面。其二，WY更改了当时物品的暴率，使得虚拟物品形成RMB交易。在这样的网游环境下，一帮子穷人穷则思变，为了多出好装备，卖钱（这可真是钱呀），使用了外挂。直到这种蝴蝶效应产生了影响，网易才被动的整改删号。OK！目的达到了，但人呢也没了。自此WY的《精灵》走向了没落。（题外话：我挺BSWY那种IT老大的作风的，我当时玩的时候我老是不知道我的网游人物被他们放到哪个F了。郁闷……）现在的网游运营商都在一味的删号来解决问题，想着反正中国人多，不缺玩家。不是的，你们在浪费你们的无形资产。玩家是你们最大的免费广告策划群，可以视同他们就是一些不要薪酬的传销者，可能这些网络运营商不这么认为，认为好的玩家，仍然在线未被删号的玩家也是自己产品的良好推销者。不是我打击你，人总喜欢听些负面新闻，就喜欢干伤口撒盐的事，众口铄金容易，三人成虎更容易。毕竟你不是拿了整个网游市场，不玩你代理的网游的人再加上被你删号的人，再与现在在网的玩家比比，哪个多？那个更具有宣传优势？删号带来的正面影响就是杀鸡儆猴，而负面影响大了去了，无形资产损失，可创收资源损失，这样最终导致网游经营失败。其实多数外挂的产生也是玩家对网游运营商的剥削的一种反抗。没错，运营商也要赚钱，也要养一帮子人，没钱怎么给电信交线路租用费，没钱怎么给玩家带来更多的网游后续服务。但是，玩家呢？也穷。为了自己心爱的游戏，省早饭钱的大有人在。矛盾呀。但这不是运营商、外挂、玩家的主要矛盾，就算运营商妥协，价格下调。人们也不会就此满足，还会使用外挂。因为人心是贪婪的，他们有追求物欲的思想，没人会嫌钱多，没人会有捷径不走而去绕远路——外挂就是捷径。这是受社会大环境影响的，太急功近利的社会大环境。       真的就是外挂的错吗？我觉得不是。外挂的出现必然有其出现的道理，这就是我们所说的存在既是合理。这里体现的是一个典型的经济概念——供需关系。有这种需求社会才会衍生出配合这种需求的供给，每种事物的衍生都会附带着两面性，有好有坏。多数的外挂使用者说了那么多冠冕堂皇的理由，其实最具体的理由就是没有游戏的时间。大部分玩游戏的人是一些走向社会谋生的年轻人，每天工作后只有晚间的6—8个小时是自己可以支配的，玩玩游戏放松放松是很正常的，那有人说啦，这不是有大把大把的时间可以在游戏里练级吗。是啊，但是大家忽略了整个大游戏环境对玩家个人的影响了。如果大家都是在这6—8小时内练级，步伐是一致的，矛盾也不会那么突显。但是实际情况是这样吗？No！因为游戏人的社会成分并不单一，其所投入游戏时间也不一致，这样自然产生了差距。中学生、大学生、社会无业者、夜间工作者等等社会人群，由于暂时没有工作压力（注意是工作压力，而不是生存压力），其投入游戏的时间比大多数朝九晚五的上班族多出数倍。这样一个矛盾自然就产生了，时间的投入的多寡加大了游戏级别差距。可能大家在游戏中都遇到过这样的尴尬——某天你高高兴兴上线找GF或朋友一起去练级，但是忽然发现一天之间，你的GF或朋友已与你形成了10级以上的差距，现在是让她（他）陪你练级还是眼睁睁看着她（他）与他人喜笑颜开的组队而去。对你来说两者皆不可忍受吧！赶级，拼命练。呵呵~~谁提供练级的时间，请假不上班？那你还真是玩游戏呀。保持匀速练级再结交新GF新朋友？不错的创意，但你可能在不远的将来会再次面临同样的尴尬。没事！尴尬尴尬就习惯啦！那我只能佩服你的人情不是一般的凉薄，而是相当的凉薄。所以有部分外挂满足了这样一部分人，因为他们确实是没时间，但是他们又不想失去与老朋友一起练级的乐趣。这部分人在使用外挂的群体里占了大半。还有一部分，是对键盘鼠标操作不熟悉的，他们无法在游戏中通过鼠标与键盘发出冰与火的绚烂魔法。但是你也不能因为这些而遏制人家玩游戏的乐趣呀，毕竟是玩游戏，没人傻的想让游戏虐吧！如果有那就是BT。部分简单的外挂又一次满足了这部分的玩家，只需要认识中国字，只需要简单的鼠标操作，就能达到原先自己无法完成的操作。需求又一次找到了供给。在某种程度上是外挂满足了这部分人的需求。其实说白了，外挂在某种意义上是等同于代练的，不同的是一个是借助人力，一个借助机器而已。但是人们却认同了代练，说他们是开辟了第361行职业的先锋人。而外挂同样的懒人产物，却遏制了。为什么？
回答：两者皆不可忍受么？
好象只是理论吧？
大部分用外挂的人都不是你说的那个原因.
如果这个游戏没有漏洞做不出外挂来还会有人用外挂吗
游戏里就象是一个社会的缩影
用外挂的就象现实的犯罪
总会有人想犯罪，只是多与少，和能不能犯罪而已