分类：电脑/网络-软件-图像处理软件
问题：谁能多告诉我一些有关3DMAX效果图和CAD方面的知识?我现在是 
    我现在是一个3DMAX效果图和CAD的初学者..又没听过专业的讲课...但我很想学....    我想问一下大家   1、室内的家具都是多大尺寸?（最好能多告诉我一些）   2、一般房高什么的都是多高?   3、墙一般都是多厚？   4、一般门都是多宽？   5、设计方案一般都有哪些？（例如：客厅有U型设计 有L型设计 有一字型）   6、请大家尽量多告诉我一些好吗？？？先谢谢各位了···
回答：    一般室内家具的尺寸你最好还是到家具店看看，或者找点“人机工程学”之类的书籍看看；   比如坐位的高度一般都在40CM左右，但不同的场合和不同人的需要高度也会随之改变。。床的长和宽一般分单人和双人的尺寸也有很多，这有很多都因人而异。。。     门和窗的宽高一般也没什么一定的标准，从人机工程来分析，房间门一般宽80CM，进户门一般要宽点，在85CM-120CM不等。窗子的宽度一般在60CM-120CM左右，还要看是哪个房间的,比如厨房和卫生间就可能小点，而阳台与卧室的窗子宽度很可能就大很多。。。。。    房高一般标准是3M高，但从目前的商品房来分析因成本和人对可适应的最底需求来看，一般都是2.7M-2.9左右，但在农村，平顶住房高度却很有可能超过3M...   墙厚一般受到所用砖材还有墙面的加工厚度的限制，一般在24CM-30CM，还有所谓的半墙如石膏板或者砖体的宽度建立的墙面，宽度只有10CM-15CM     U型、L型只是按房型命名，所谓的风格只是在整体和细节给人的一种感觉，如日本的和式与踏踏米的效果体现在移门、矮小的家具；欧式则有罗马柱、壁炉；中式的博古架、红木家具。现代的则体现出新材料新工艺上面等等。     这些东西只有多看；去书店、去正装修的新房、去看别人做的效果图。。。    也要多想；不同时代、不同地方、不同以及不同历史背景下对建筑和文化的影响；     房型的限制与条件形成的特殊效果或处理手段，还有特殊材料的运用等；     效果图并不是最终的目的，电脑中的特效很可能受到材料和环境的限制而不能做出来，所以还要结合实际，来运用材料。。     还要提醒你一下，电脑做图只是告诉客户你的设计思路与最终效果，软件学的好，表达自己的想法时就能得心应手。所以电脑只是工具它要建立在合理的思路上才能充分展现出来你的设计才华。。