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问题：关于压点和练级问题~!希望心灵大哥帮帮解说一下~!人物等级与技能 
人物等级与技能等级分配关系是什么？解答：技能系最高等级和人物等级相同的时候E:100% SP:100%每相差一级调整10%最高技能等级低于人物等级1级的时候EXP:90% SP:110%技能等级低于等级5级的时候EXP:50% SP:150%技能等级低于等级9级的时候EXP:10% SP:190% 是心灵大个你说的吧~!这样说来技能等级和人物等级的差距越高就越难练了技能等级低于等级9级的时候EXP:10% SP:190% 如果技能等级和人的差距是10多20级呢 甚至更高人物等级与技能等级分配关系是什么？解答：技能系最高等级和人物等级相同的时候E:100% SP:100%每相差一级调整10%最高技能等级低于人物等级1级的时候EXP:90% SP:110%技能等级低于等级5级的时候EXP:50% SP:150%技能等级低于等级9级的时候EXP:10% SP:190% 是心灵大个你说的吧~!这样说来技能等级和人物等级的差距越高就越难练了技能等级低于等级9级的时候EXP:10% SP:190% 如果技能等级和人的差距是10多20级呢 甚至更高那经验是不是为负或0呢我有个建议 当人和技能等级的差距到7或8级时就吧技能点加了加差个1或2级 这样循环下去不知道是否可以既节约时间有可以压更多的点呢?
回答：如果技能等级和人的差距是10多20级呢 甚至更高 
那经验是不是为负或0呢 
回答：
虽然我没有亲自验证过，不过从理论分析，你的情况是不成立的。如果经验<=0了，那人物就升不了级啦。EXP:10% SP:190% ，应该是最低标准。到时候，你杀十个等于杀一个的经验啊，好好想想，不要压太多了，呵呵。

节约时间有可以压更多的点呢?
回答：
人物升级快和技能点的获得是一个矛盾体，一个大了，一个就要小，不会两全其美的，就看你侧重什么。