分类：游戏-网络游戏-真三国无双OL
问题：老玩家们来看看吧。新手们来看看吧。国服的情况大家也知道，见得最多 
国服的情况大家也知道，见得最多的就是WS终极跑跑流再加上一些高刻伤害的秒杀流。。。。很想问一句。。。大家还记不记得几年前那种连随机葫芦都不要的只靠连击至多加个普通WS的日子了。。。以前一直打得要塞，今天看到对面SQ的进去又开了一次，很是怀念。要塞这个地图，左右对称每方2个据点1个BL，死了返回战场很快，基本不用跑多远，因为出身地点和强化地点多数情况不在一起，要双方从巷道里去对面强化（下方也有葫芦地带，不过4个人一起绝对不够强化）。因此快速强化的武器一般早早过去，短兵相接，PK的技术、队友的支援速度和自身强化时间，强化的程国服的情况大家也知道，见得最多的就是WS终极跑跑流再加上一些高刻伤害的秒杀流。。。。很想问一句。。。大家还记不记得几年前那种连随机葫芦都不要的只靠连击至多加个普通WS的日子了。。。以前一直打得要塞，今天看到对面SQ的进去又开了一次，很是怀念。要塞这个地图，左右对称每方2个据点1个BL，死了返回战场很快，基本不用跑多远，因为出身地点和强化地点多数情况不在一起，要双方从巷道里去对面强化（下方也有葫芦地带，不过4个人一起绝对不够强化）。因此快速强化的武器一般早早过去，短兵相接，PK的技术、队友的支援速度和自身强化时间，强化的程度等，都十分受到考验。这个地图基本来不及终极。。。过着没有足够的葫芦给你终极，离开战区强化直接的后果是少对多，因此需要队友的大力配合。。还记得这个地图没落的原因是因为蹲点的兴起，因为怕输。。。。可是为何日服至今大多数开的都是这个地图呢？（本人没玩过日服。。。上面那句话确实欠妥，但是见过的PK视频里，基本都是这个图）赢就那么重要么？我们玩是为了爽快为了把游戏的特色最大化的玩出来，为什么国服却都是这种龟缩式的打法呢？只靠WS键+葫芦键就赢得的胜利，就那么有成就感么。为什么中国玩家把这款动作类游戏完成了RPG游戏？那种一个键一个招来回切换1234等快捷键按的RPG游戏也许玩习惯了，但是WSOL更好，只要一个L键，，更方便。。。。这就是中国的游戏土壤。。。留着的变化的丰富成了安逸方便的迂腐。这游戏里现在又有多少人打过所有地图的？（争夺除外）。他们都走了，一批一批。。。不是被这个游戏，不是被TX逼走的。而是在一起的玩家。（当然，他们是“不适应环境的废物”）很多是休闲类玩家吧。。。中国什么都是休闲式的，不仅仅是游戏喜欢C技方技打招式的玩家们，多开要塞把。。！玩腻了终极WS跑跑流的玩家们多开开要塞吧！还是说中国人只配终极+WS这种脑残的玩法呢？？（别TM跟我说这也需要技术，大家都知道赢必须有技术。不过我想说的是，真正重技术的干架现在N多人压根见都没见过了）游戏能体现出一个人的心境，在现实中埋藏的东西通过游戏可以发泄出来。担当你能在谁都不知道你是谁的虚拟里面也能心平气和的面对时，现实中的你更心如止水。告别浮躁和慵懒。今天再过13个小时。最终的方天画戟就出来了。。。。我不是个适应性强的人。等了它好久好久。但是它来的太晚了，你们都已经走了。。。。。方天画戟玩过了的时候，我也该走了
回答：LZ说得好啊，现在打架都是在放无双或者高G秒杀，我曾经进日服玩过，相当安静，打输了也没人开骂，进去先说“请多多指教”，都是靠配合取得胜利，国人生活节奏加快，都是被游戏玩，根本不会去体会玩游戏！这就是悲哀