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问题：求防战拉怪怎么迅速提高仇恨本人小战士刚70第1天，本来练ZS是为 
本人小战士刚70第1天，本来练ZS是为了P 但是因为跟了次人家迷宫声望队（感觉副本也是不错的）想无聊时跟朋友去副本打打完但是在拉怪上还是感觉仇恨控制不好（因为是本人的第2个号完全跟不上朋友的输出了已经）而且本人70以前也只是下过2次ZR拉那么2次怪还是破甲嘲讽无限乱用~求T前辈教教怎么仇恨控制（跟人去过次KLZ天赋跟MT一样他武器是国王护卫我是锻造的火焰卫士）装备在强也是比能抗 但是仇恨还是没法跟人家比…… 
回答：仇恨制造:1、入门技巧-技能循环.怒气使用(单tank概述)想要冲高仇恨,一定要有技能仇恨值高低的顺序,技能仇恨值依序如下（下面说的cd都是技能cd，不是公共cd）盾牌猛击(6秒CD)>复仇(5秒CD)>毁灭(无CD)>破甲(无CD)与其他职业天赋树不同的是，战士3系天赋中的第31点天赋技能（致死/嗜血/盾牌猛击）都是各类型战士的核心技能，相应的各型战士都是以第31点天赋技能的6秒cd时间为基础形成完美的6秒循环，达到最高仇恨制造或最大dps输出以及最强爆发性伤害等战士的技能有1.5秒公共cd，如何在这6秒循环内加上几次其他技能组成最大效用的cd循环是需要不断练习、摸索和掌握的一般坦克技能循环以6秒为一个单位（也就是盾牌猛击的一个cd循环时间）盾牌猛击->复仇->毁灭(破甲)->毁灭(破甲)注：在这里毁灭和破甲的选择并没有一定之规，5破前80+dps的tank单手毁灭仇恨很难超过破甲（即便是5破后的破甲），5破后毁灭自身仇恨加上毁灭带来的伤害仇恨基本可以替代破甲（5破后破甲依然有仇恨）了，同时还能刷新破甲debuff的时间，2.3版本后毁灭将直接附带破甲效果，那时候防战真的可以抛弃破甲了……拥有T4四件的坦克（为啥说T4四件呢。。。自己去看T4套属）复仇->盾牌猛击->毁灭(破甲)->毁灭(破甲)注:雷霆.挫志.命令吼可以在某个6秒循环中取代毁灭(破甲)补上去，用于在仇恨基本稳定后辅助增加一些仇恨并适当减轻治疗的压力还有雷霆的仇恨的确比毁灭(破甲)更高,但是这样很容易让破甲5直接消失掉(只要几个miss),不是很建议把雷霆当作主攻技能(如果为了补破甲而浪费掉盾猛.复仇的cd就得不偿失了)很多战士常常忽略英勇打击的使用,但也有过于强调英勇打击的英勇打击不占公共cd，附加在下次普攻上释放，同时附加英勇的这次普攻不会再获得怒气英勇打击并不能滥用,因为会损失一次普攻的怒气获得，使用过多反而会让tps(单位时间内制造仇恨)降低,我建议自己设定一个标准,怒气超过那数字就使用(看该怪物特性,一般来说维持怒气20以下就好，当需要盾牌反射的场合适当控制在30左右即可)英勇打击比较适合的场合a、怒气充足的时候夹在6秒循环中泻怒，与上述6秒循环中的某次毁灭（破甲）共用；b、在一些会恐惧以及击飞的boss，根据经验判断即将释放恐惧或击飞之前用英勇保持仇恨，避免需要切换姿态反恐和拦截时因为技能公共cd冲突而切换不及导致混乱；基础的技能循环也要看怪物的属性,如有定期清除仇恨技能的boss,请在清除仇恨前6-8秒将盾牌猛击的cd留下,让清完仇恨马上能够补1下，迅速拉住仇恨.嘲讽的使用要相当谨慎（。。。如果目标吃嘲讽的话）,不建议开场使用,一个嘲讽能让一个人因此活下来2、基础技巧-仇恨感觉(群坦概述)群拉,是很多战士无法突破的障碍,我们的技能的确都是单体的.一般来说,一个熟练的战士可以同时拉住4-5个目标在治疗不用管仇恨问题下,dps集火(注意,如果dps没看标打,让他死吧,神仙也拉不住的)的情形下,逐一处理掉不会ot.对于每个技能的仇恨,相信使用这些技能久了以后都会有一点概念,这部份需要大量经验的累积,没有同一个套路可以通吃，举例说,一下雷霆可以让治疗加多久不会ot等等.准确的切换目标，英勇、破甲、盾猛等单体技能看情况用（复仇在切换目标后会变灰直到重新被触发，如果是建立dps集中火力的目标仇恨，不妨复仇打出去后再切换目标），挫志、雷霆根据怒气情况而用大致上保持这样,所有的怪物你的仇恨值都要大于你的治疗,至于集火目标,如果一个dps看到有5个怪在面前,不懂得晚点打甚至选择用大火球帮你开怪?!(这种法师不在少数特别在CWOW)那他可能要约好有人帮他保护祝福...另外,如果是拉群怪，血性狂暴建议在战斗开始后用,他也有一定的仇恨,不要开场前就先用掉；这和boss战前血腥攒怒是两回事……ps：小d是所有治疗者中最容易ot的,跟小d治疗打副本要很小心,因为他所有的技能仇恨都算在自己身上.萨满有大地盾.牧师有愈合导言,这些仇恨都是算在坦克身上的,所以萨满.牧师不是很容易ot,骑士就不用说了当然,在ae中的小怪,能抓住几个算几个,不用幻想着全抓住，尽量控制小怪的队形不要过于分散就行了（震荡、嘲讽、挫志、雷霆以及牛头的践踏，这个时候你会更像一个外围跑龙套的）.3、进阶技巧-转换姿态.嘲讽使用能够做到入门技巧+基础技巧的坦克,已经有能力担任大部分副本身居要职的 了,但是这样还不够,如果只会以上两点,你的团队一定不够稳定.迅速的转换姿态是战士需要练习的地方(需要练习).战斗姿态->惩戒痛击 - 嘲讽抵抗用狂暴姿态->狂暴之怒 - 预先免疫恐惧（我承认我比较懒，这个操作我是用去点宏- -）狂暴姿态->拦截 - 拯救队伍人员用（援护并非总是cd好嘞等你用）注意以下几点,一个正常的坦克,必须大部分时间保持在防护姿态,尤其有一点,狂暴姿态后你使用拦截,你正在飞的时候是可以转回防御姿态的,能够转回代表能使用嘲讽,多使用这技巧可以让你的团队更稳定.转换姿态会让你损失怒气,因此建议如果你的天赋有多余的点数,投资在战术专精是个好选择.除了转换姿态的速度外,很多坦克当嘲讽抵抗+惩戒痛击招架后就慌了,不知道如何抢回仇恨,因为你忽略了一个技能"挑战怒吼"（平时我们所说的群嘲）,挑战怒吼也是可以拿来抓单体的,请不要忽略它，当然，如果是在怪堆里，先开盾墙再挑战怒吼是更好的选择4、高阶技巧-取得怒气战士身为st时,如何取得怒气?不可讳言的,大部分情形st其实没有什么用,在mt不倒的情形,但仍然有许多情况下, 坦的是同一个怪,而且st仇恨还要紧追在mt后面且不能嘲讽,或是在身为mt时,boss给与你的怒气过少,导致dps非常容易ot.怒气药水占用药品的公共cd，不是万不得已，宝贵的药水cd还是留给大红吧，有些时候需要全程铁盾。。。你根本没有cd去磕怒气药水的……让我们复习两个技能: 狂暴之怒.援护这两个技能是你取得怒气最重要的伙伴狂暴之怒有两个功能,解恐+受到伤害后增加额外怒气,援护则是让你为你的目标多挨一刀.当你是MT,怒气不够时候,狂暴姿态->狂暴之怒->防护姿态整套流程只有1～2秒的时间不在防护姿态下(注:转换姿态的共享CD跟其它技能的共享CD是分开的,而且只有1秒,不是1.5秒),但是之后的几秒内你可以满怒，注意你的网络不能太卡当你是ST,但你的仇恨却被要求紧追MT狂暴姿态->狂暴之怒->防护姿态->盾牌格档->援护->复仇依照我的经验,一次有狂暴之怒状态下的援护,足够让你满怒.另外,你也可以在boss使用AE技能时,而你被迫要吃到时(不建议额外吃你不用吃到的AE技能,如戈鲁尔的塌下,除非你确定治疗有额外的能力),事先开启狂暴之怒转回防护姿态(注:一定要转回防护姿态,防护姿态下使用技能才有最高的仇恨)当然,并不是所有场合都可以使用援护,尤其当你装备还不是很好,可能援护一下就被打爆了...实在是很爽...最后,面对BOSS之前,仔细了解他的技能,判断自己的工作及技能的使用时间(破釜,盾墙).或是饰品的选择,假设我有多个饰品，何时要选用什么样的饰品,这有赖事前详细了解BOSS技能；使用饰品的时机(如会击飞的boss击飞技能前,开启怀表,会有非常高的机率闪过boss的击飞而不会降低仇恨；boss的连续高伤害技能及时开启减伤饰品减轻治疗压力的时机)---------------------------------------------------------------------------------其他：一、形成自己的节奏感6秒的循环是最完美的，或者说是目前战士能做到的顶峰，但是因为网络延迟以及其他因素，能做到7～8秒循环就已经非常不错了，至少，只要你能做到盾猛cd到了后最快时间使用并且有怒气使用，就足够了；反之，如果你的盾猛到了cd时间半天释放不出去或者没有怒气释放，自己检查自己的操作问题在哪儿……键位的设置尽量让主要的技能都在手边，这个看个人习惯，不用强求宏的使用注意始终牢记一个原则“宏的作用是节约你的键位，而不是单纯的简化和替代你的操作”，傻瓜宏会让你很轻松，但是也会让你遇到突发偶然事件失去及时的反应，版本大变化的时候也会无所适从（假如那个版本变化改变了宏的编写规则，如2.0）攻略也好，经验也好，逐步改进完善形成自己的节奏是最有效的，有节奏的操作就像弹琴一样（其实我也不会弹- -），会让你觉得tank的过程不那么枯燥，一个基本固定的节奏也更容易让队友早些适应二、保持盾档是一个好习惯，除非你是去哀嚎- -除了装备压制过头的低级别副本（这些地方你的盾档过多几乎就没怒气了），一般情况下，盾档会减少许多你受到的伤害，同时能提供更多触发复仇的机会，所以，全程保持盾档是一个tank应该有的好习惯……盾档的另外一个重要作用就是格档优先于碾压计算（碾压的原理参见我转载的另外一个帖子），保持盾档至少能让你在5秒内有2次避免被碾压的机会（王子第二阶段很容易碾压tank，就是因为王子第二阶段高速的攻击在5秒内消耗掉你2次格档后还有攻击），熊T可以靠超高的躲闪和护甲免伤来逃避或者硬吃碾压，战士这个阶段的装备是很难连续硬吃boss的两次碾压的三、“你不是一个人在战斗，不是一个人……”。。。战斗是一个集体的战斗，一个团队的战斗，起码在目前，有各类散件以及制作物品如暗纹套的法系dps，其装备等级是直接达到T5左右的，战士初期的仇恨制造由于装备的滞后经常会捉襟见肘，做好自己最大所能，同时注意提醒队友的节奏……嘲讽的原理是让你的仇恨直接上升到最高获得第一仇恨（也就是有时候所说的复制仇恨），但这之后是否会ot仍然要看你的仇恨制造水平，如果在嘲讽作用过后你的仇恨制造太慢，dps仍然会很快再度超越你，甚至在嘲讽buff还作用的时候就超过你（我就遇到过，当然，他跟着就over了）群嘲（挑战怒吼）和惩戒的作用是在作用期间强制怪的目标是你，并无“复制”仇恨的作用，作用时间过后恢复正常（当然，这段时间内制造的仇恨都会正常计算），所以我们经常遇到群嘲后法系aoe，群嘲6秒作用过后怪物“各奔其主”。因此，仇恨的控制需要的是所有团队/小队成员的努力，有时候tank有mic能说话真的是非常好的行为-------------------------------这是以前整理发到公会论坛的有关防战仇恨的帖子，也借鉴了一些其他nga帖子的经验时间比较早了，现在版本毁灭早已完全替代了破甲（原文未再改）