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问题：剑贼天赋有待高手指点刺杀Talents
刺杀 Talents -  5 point(s)恶意 - rank 5/5战斗 Talents -  21 point(s)强化凿击 - rank 3/3闪电反射 - rank 5/5偏斜 - rank 3/5精确 - rank 5/5强化疾跑 - rank 2/2强化脚踢 - rank 2/2剑刃乱舞 - rank 1/1敏锐 Talents -  25 point(s)欺诈大师 - rank 5/5狡诈 - rank 2/2飘忽不定 - rank 2/2伪装 - rank 2/5刺杀 Talents -  5 point(s)恶意 - rank 5/5战斗 Talents -  21 point(s)强化凿击 - rank 3/3闪电反射 - rank 5/5偏斜 - rank 3/5精确 - rank 5/5强化疾跑 - rank 2/2强化脚踢 - rank 2/2剑刃乱舞 - rank 1/1敏锐 Talents -  25 point(s)欺诈大师 - rank 5/5狡诈 - rank 2/2飘忽不定 - rank 2/2伪装 - rank 2/5先发制人 - rank 3/3鬼魅攻击 - rank 1/1强化闷棍 - rank 3/3锯齿利刃 - rank 3/3伺机待发 - rank 1/1卑鄙 - rank 2/2出血 - rank 1/1 以当前版本为准，本人追求高生存几率且适用副本，又不乏PK中控制加一定的伤害，不求极端，只求胜算，不知道各位达人有何指教。变态达人莫语，本人性情稳重，不必多言或恶言。谢了。若精心解答，高分送上。
回答：看你的天赋加法似乎想玩出血贼，其实出血贼就是纯奉献型盗贼，可以让其它近战同时因你的出血而提高伤害，要慢、攻击高才比较合适，武器速度太快的话出血buff消耗太快就没多大作用了。另外有人说出血贼伤害一样很高，出血能当邪恶用之类的都是自我安慰罢了，跟同等装备的战斗贼相比输出少的太狠了。我们会一个拿咸鱼，装备很牛的出血贼，输出比我用多彩都低很多，技术肯定没问题的。你说的追求高生存率，其实高生存率不是靠天赋加出来的，而是靠你的临时反映，毕竟盗贼是近战，天赋保命的作用远远没有你的意识保命有用，raid中一般用不到盗贼控制，盗贼的作用也就是多输出点伤害，所以建议你还是加输出型天赋，保命就看自己反应吧。如果你想要输出高，就用战斗贼，关于剑和匕首，战斗剑贼特点：raid输出高，打怪不用找背，方便战斗匕首特点：主要靠背刺输出，打小怪找背很费劲，但打boss这种树桩式怪物输出高。鱼与熊掌不可兼得，天赋方面除非你想加的不伦不类，这也要那也要必然导致哪一个都不精，选择了战斗，必然在pk方面逊色不少，既然你现在用剑，给你提供一个比较经典的战斗剑贼天赋：刺杀 Talents - 17 point(s)强化剔骨 3/3恶意 5/5强化切割 3/3无情打击 1/1致命偷袭 5/5战斗 34 point(s)强化邪恶攻击 2/2闪电反射 3/5偏斜 5/5精确 5/5耐久 1/2还击 1/1双武器专精 5/5剑刃乱舞 1/1剑类武器专精 5/5武器大师 2/2侵略 3/3冲动1/1其中战斗里面的耐久1/2属多余，可以去掉随便自己加到哪里。缴械那个就是“还击”，如楼上说的那个宏编好：/施放 还击/施放 邪恶攻击这个直接放到技能拦当邪恶攻击用，狂按这个键就是能还击就还击，不能还击就邪恶攻击。其中邪恶攻击后面不用加技能等级，是自动施放最高级邪恶。