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问题：智多星怎么用？急急急我是新手~谁能叫我智多星怎么用？什么是脚本？ 
我是新手~谁能叫我智多星怎么用？什么是脚本？怎么设置？高手们帮帮忙教下怎么用~！请说详细拜托
回答：[Train]##全职业无等级通用脚本 v2.1(10/22) {请配合SAI1022以上版使用}##将移到项目上查看设置提示 {对，就是这样，：）}##更改设置后请按“应用设置”或者直接运行脚本即可{注意脚本运行时挂机设置无法更改|怪物鉴别和物品鉴别的设置可以立即生效}##登录后可以使用“保存副本”功能保存设置到人物关联脚本{人物关联脚本会在人物登录的时候自动载入，注意必需是手动登录}#一般性设置##脚本运行设置#设置空闲时间（秒）$idletime:i[300]{如果在该时间内没有做任何移动、攻击、使用技能或者捡东西移动物品等|则重新启动脚本，不使用设为0}#重新启动脚本时间（分）$restarttime:i[0]{不使用设成0}#设置重新上线时间（分）$relogintime:i[0]{不使用设成0}#经验限制$explimit:l[0](不限制|100级前停止|150级前停止|200级前停止|256级前停止|355级前停止)##登录设置（先登录再运行脚本可以不设置）#登录帐号$gameid:s#登录密码$pass:s#服务器$lineid:i[123]{区号+组号+线号，10线用0}#人物序号（1~4）$charindex:i[1](1|2|3|4)#掉线重连等待时间（秒）$autologintime:i[15]{也是上线的等待时间，该时间内没有上线就重新上线}##挂机地点设置#使用记忆位置挂机$useregpos:b[true]{注意如果已经在城外就在当前位置挂机}#固定挂机位置坐标$trainpos:s[0 0]{注意用空格隔开，不使用固定挂机点就设成 0 0|可与记忆同时使用，方便无法记忆的区域}#手动编辑路径$pathlist:a{注意每行一条，无需引号|可用命令（一城/二城/三城/四城/传送/朱丽）|一~四城：去？城；传送：走传送点；朱丽：与朱丽对话，进冰风大陆|或者添加移动坐标（空格隔开），会根据目标是否是障碍自动开启穿墙|如果使用记忆则先用记忆再走路径}#回城方法$backmethod:l[0](使用回城卷轴|选择人物回城){使用回城卷轴没有卷或者使用失败，则自动使用第2种方法}#强制穿墙模式$forcemthrough:b[false]{城内无效，即使不强制，如果当前点或者目标点为障碍自动穿墙}#捡取物品时提高移动速度$mspeed:i[0]{使用0则为默认速度，建议不要过高}##组队设置#组队人员列表$partylist:a{注意每行一人，无需引号|排名靠前的将优先做组长，优先级高的不是组长时会自动调整|注意：每个号必须使用相同顺序全组名单，开自动组人和被组|名单必须包括自己，这是自己做组长的优先级}#自动组列表内人员$askpartyinlist:b[true]#接受组队模式$autojoinmode:l[1](不接受组队|只接受列表|接受所有)##紧急情况设置#闪名处理$nameblink:l[1](不理会继续挂机|回城|下线)#被人攻击（对方闪名了）$beattacked:l[3](不理会继续挂机|回城|下线|反击)#回城或者下线时间（秒）$backtime:i[120]#物品设置##自动使用物品设置#补红（百分率0~99）$autored:i[60]#补蓝（百分率0~99）$autoblue:i[0]#自动使用食物$autofood:s[面包5个](面包5个|香肠5个|肉5个|烤全鸡){为空不使用，维持在7400}#自动喂马的生命（百分率0~99）$autofhorse:i[50]{自动使用相应饲料，饱和维持在30}##自动购买物品设置#自动调整物品栏的金钱$moneykeep:i[1000000]{多存少取，0则不调整}#优先在王国买（有王国披风选）$buyinkingdom:b[false]{没有王国披风忽略}#购买物品列表$buyitemlist:a[面包5个 3 1 3|治疗药水盒（10瓶中） 50 1 3|传送记忆位置卷轴（10个） 1 1 4|传送卷轴 1 1]{注意每行一条，无需引号|格式：名称 购买数量 最少(可选) 几城(可选)|项目间为空格隔开 }##物品管理设置#自动存放仓库和出售物品$domanageitem:b[true]#物品栏保留空间大小$freespaceshape:l[7](1*1|1*2|1*3|1*4|2*1|2*2|2*3|2*4){保留空间的形状}#物品保护时间（秒）$itemprotecttime:i[90]{由于这个值变换不定，所以请自行设置，可以尽量加长}#攻击魔法设置#攻击间隔（毫秒）$attacktime:i[1000]{物理攻击至少1000，魔法攻击请自行估算|由于有魔法冷却时间保护，不用担心因为时间太短会掉线}#攻击距离$attackdist:i[0]{设成0不限制}#攻击魔法序列$magiclist:a[物理攻击]{魔法可以重复出现|可以加入"物理攻击"和"神圣治愈"|列表空则不攻击，保留攻击间隔|注意每行一条，无需引号}#辅助魔法设置##狂战士#生命之光$autoassist00:b[false]#狂暴$autoassist01:b[false]#血祭$autoassist02:b[false]#神佑$autoassist03:b[false]##魔法精灵#末日之雷$autoassist10:b[false]#疾行$autoassist11:b[false]#魔盾$autoassist12:b[false]#奥丁祝福$autoassist13:b[false]#雅典娜祝福$autoassist14:b[false]#泰坦祝福$autoassist15:b[false]##魔法精灵单疗#使用单疗$usecure:b[false]#给自己自动单疗的生命百分率0~99$autocure:i[80]#专门给某个同伴不断加$membercure:s{填入同伴的名称，每循环一次就加一次血，不判断血量}#单疗间隔时间$curetime:i[1000]{实际循环时间还要再加上攻击间隔，如果用+9手可设为0}##德鲁依#天使守护$autoassist20:b[false]#唤灵$autoassist21:b[false]#变身$autoassist22:l[0](不使用|狼人|熊人|地狱金鹏|地狱石神)##德鲁依召唤宝宝#召唤神鹰$callpet0:b[false]#召唤野猪$callpet1:b[false]#召唤怒狼$callpet2:b[false]#召唤暴熊$callpet3:b[false]#召唤猛虎$callpet4:b[false]#召唤巨猿$callpet5:b[false]#召唤黑龙$callpet6:b[false]#召唤魅魔$callpet7:b[false]##猎手#冰雪精灵$autoassist30:b[false]#隐身术$autoassist31:b[false]#灵光盾$autoassist32:b[false]#日月斩$autoassist33:b[false]#金盾$autoassist34:b[false]#闪避术$autoassist35:b[false]#灭灵一击$autoassist36:b[false]#寻宝术$autoassist37:b[false]##群体辅助魔法设置#群体辅助魔法距离$assistmagicdist:i[6]{默认6，0只给自己加，18及以上不限制}#给组员加魔法$assistlist:a{加目标性辅助魔法名称，宝宝不计在名单内|注意每行一条，无需引号}eval(loadinc(" c"));[Monster]#优先攻击的怪物$monsterfirst:a{必攻击，并且在其它怪物之前|注意每行一个怪物，无需引号}#不攻击的怪物$monsteravoid:a{注意：此列表以外的怪物都会攻击|填"全部"代表非优先的全部不打|注意每行一个怪物，无需引号}#一定距离外攻击的怪物$monsterdist:a{填"全部"代表全部在距离外打|注意每行一个怪物，无需引号}#多少距离外攻击，与上列表结合$attackdist:i[0]#优先排序方法$priority:l[1](按怪物ID顺序（只有正序）|按距离优先|按血量优先|按等级优先|按出现时间长短优先)#排列顺序$desc:l[1](正序（大的优先）|逆序（小的优先）)eval(loadinc(" c"));[Item]#必捡必存物品$itemfirst:a[神龙|天龙|$蓝宝石|$翡翠|$珊瑚|$石榴|$钻石|书|术|水洞|赎罪|之液|灵魂|之魂|圣光|涅磐石|光明石|王者之盾|守护之盾|全部 等级 1 攻击 45 位置 6|全部 等级 1 攻击 24 致命 50|全部 等级 1 魔攻 20 位置 6|全部 等级 1 魔攻 10 位置非 6|全部 等级 1 攻击 24 技能 15|全部 等级 1 技能 30 位置 6|全部 等级 1 攻击 24 防御 30|全部 等级 1 技能 15 防御 30|全部 等级 1 防御 40|全部 等级 1 防御 20 致命 60 位置非 6|全部 等级 1 速度 36|全部 等级 1 攻击 24 速度 15|全部 等级 1 生命 80|全部 等级 1 技能 15 生命 40|全部 等级 1 防御 20 生命 40]{可使用部分名称，前缀$表示使用全名|捡取金钱可以加入"金钱"|加入"全部"，全部都捡并存||可以在名称后附加最小属性要求|格式：属性名 属性值，无项目数限制|用"位置"、"位置非"，可以指定位置|注意每行一条，无需引号，项目间空格隔开}#不处理的物品$itemavoid:a[蛋|马]{可使用部分名称，前缀$表示使用全名|不处理即不卖也不存仓，除必捡必存的|消耗性物品无需加入，默认不处理|注意每行一条，无需引号}#卖店价格超过多少就捡$minsellprice:i[100000]{卖店价格为实际价格的1/4|设成0则不捡垃圾}#捡物品的距离$itemdist:i[0]{距离外的不捡，0不限制}eval(loadinc(" c"));