分类：游戏-单机游戏-暗黑破坏神
问题：暗金短剑圣骑士打的,暗黑破坏神,就是第4场景的最后boss掉的我 
圣骑士打的,,就是第4场景的最后boss掉的我圣骑士31级了,可以用吗,可以用到多少级        这是剑的属性           血书         罗马短剑       单手伤害:31到97        耐久度:54之54       需要力量点数:25         需要等级:30      剑等级-急速攻击速度        +20%增加准确率        +140%增强伤害         增加12-45伤害          +90准确率        8%击中偷圣骑士打的,,就是第4场景的最后boss掉的我圣骑士31级了,可以用吗,可以用到多少级        这是剑的属性           血书         罗马短剑       单手伤害:31到97        耐久度:54之54       需要力量点数:25         需要等级:30      剑等级-急速攻击速度        +20%增加准确率        +140%增强伤害         增加12-45伤害          +90准确率        8%击中偷取生命   +1致旋风(限野蛮人使用)   +4致支配长剑(限野蛮人使用)     10%减缓精力消耗圣骑士可以用到多少级啊?到时候有该换什么武器呢神符之语我晓得,就是武器没的孔的.我是1.11的版本,各位大虾给我说说怎么打孔啊
回答：可是可以用,但这么垃圾的装备要了干吗?最好的武器还是权杖,打孔可以看下表 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)  此公式只能作用在，开放角色，LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。   3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)   3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器，武器类型与原来相同，孔数随机生成，属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔，孔数方面没有具体的说明确定方法，应该是随机生成。属性将会完全改变。.  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化.  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器插孔数会随机变化.  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插孔数会随机变化.  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌插孔数会随机变化.  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器，原有属性不变，只是提升物品的基础类型，ETH 物品同样有效.   1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具，原有属性不变，只是提升物品的基础类型，ETH 物品同样有效.   1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器，原有属性不变，只是提升物品的基础类型，ETH 物品同样有效.   1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具，原有属性不变，只是提升物品的基础类型，ETH 物品同样有效.   1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度用这个公式在CUBE中，可以将你的武器耐久度修复完好，ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.   1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度用这个公式在CUBE中，可以将你的防具耐久度修复完好.   1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备（以放物品）= 去掉以放物品注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石，神符，珠宝等物品消失  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器属性不变,但基础类型提升.  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具属性不变,但基础类型提升 .  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器属性不变,但基础类型提升 .  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具属性不变,但基础类型提升 .   3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)