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问题：问个关系DF的问题啊？小弟第1次练DF，不知道DF多少秒2的啊？ 
小弟第1次练DF，不知道DF多少秒2的啊？秒3？秒4？还有我是练4血1魔加的。不知道好不啊？还有那个六道轮回好象没什么用，我可以不练吗？ 
回答：阎罗令：功效：可攻击多人，减少对手的气血和气血上限，效果由技能等级决定，不受双方灵力影响，夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时，伤害效果额外提高50%使用条件：幽冥术技能达到25级消耗：20点魔法，作用于多人时消耗增加阎罗令这个技能，是地府主要的攻击技能，因为有固定伤害，所以地府在12门派中占据比较大的地位。但是，对于魔少的地府来说，PK中，魔常常不够用，如果还被盘丝或者龙宫吸魔，那地府就只能在那干站着（力地府还可以攻击），所以应该依靠特技：凝神决，恢复自身MP，等级上100级能恢复好几百的MP，这对地府缺少MP和依靠法术的来说，是比较好的特技。判官令：功效：攻击对方单人，减少对手的气血和魔法，效果由技能等级决定，不受双方灵力影响，白天使用效果为标准的70%使用条件：拘魂诀技能达到20级消耗：20点魔法判官令，与阎罗令一样，是地府的攻击技能，既能减少气血，还能打蓝，所需要的魔也很少，在单P中，很受地府青睐。但是，与血单P也是很郁闷的，需要配合特技：诅咒之伤，是地府比较有效的攻击特技，减HP20%也不是小数，魔族的血量都是很多的，而且人族也有向血高方向发展，这里出现过大家知道的血女儿，以及血敏FC，所以个人认为诅咒之伤是必备的。堪察令：功效：鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备，学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。使用条件：灵通术技能达到5级消耗：一定的活力，视装备等级而定这个技能可以说是地府赚钱的王牌，我想，很多地府的朋友，都是靠这个赚钱的吧！~寡欲令：功效：解除并避免盘丝洞封类法术的影响使用条件：灵通术技能达到30级消耗：50点魔法地府是唯一可以抵抗盘丝封的门派，这样就可以拉近与盘丝的距离，作为唯一的抵抗盘丝的封的技能，也是吸引地府朋友的地方吧！幽冥鬼眼：功效：使用后可以看到隐身的目标使用条件：九幽阴魂技能达到30级消耗：20点魔法我个人认为，这个技能应该是平衡地府内部的实力吧，因为地府的每个人都会隐身，这样就可以平衡实力了。冤魂不散：功效：克制大唐官府弟子的必杀技，使用后需要休息两回合使用条件：九幽阴魂技能达到25级消耗：150点愤怒值呵呵，大唐官府现在最怕的就是地府了吧，不仅仅是因为门派克制，地府还有技能上的优势。尸腐毒：功效：令对手中“尸毒” 使用条件：尸腐恶技能达到20级 消耗：40点魔法这个技能在打血牛与抓血鬼的时候可以派上用场，虽然很多人认为，毒的血量很不稳定，但是毕竟是地府的一项技能，肯定会有它的原因。修罗隐身：功效： 战斗中隐藏自己的身形，令对手无法攻击到自己，隐身状态下不能施展法术。使用条件：尸腐恶技能达到20级，白天才可使用消耗：150点魔法这个对于血地府来说，比较郁闷的就是不能用法术，血地府只能靠这个保住命，可是力地府N喜欢这个技能，在隐身状态下，高攻地府依然可以继续攻击！杳无音讯：功效：平时状态下使用，可以瞬间回到自己的门派使用条件：无常步技能达到1级消耗：10点气血和10点魔法 这个我不用说大家也都知道，回门派专用地府PK特技分析：1.水清决，解除异常状态，比较好的特技，对地府来说不光解封，可以解毒也是比较实用的。2.命疗术，恢复（上限9%+600）的气血，对单人使用，对于高血的地府，这个应该是必备的。3.修罗咒，受到伤害时，将伤害的一半反作用给对方（作用于多人的法术除外），效果为5回合，大家都知道，地府是有名的低防高血，这个技能是比较合适的，但是，多人的法术无法反作用，所以只是推荐大家使用，PK时，看情况使用。