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玩了那么久了，始终有好多东西不懂一次成功的盖帽，其决定因素包括什么能力值？盖帽、身体、弹跳、身高。。。。。。。。。？？首先可以肯定的是，盖帽数值最高的是，这决定了盖帽的范围（很明显的，谁都知道）。但有个问题就不明白了，为什么有时对方的扣篮，C明显跳的比较晚还能盖下来？盖帽数值到底决定了什么？再次，还是盖扣篮，我用SF这个比较中等的职业举例：我们知道，SF盖PF扣篮有时会被撞飞，盖PG扣篮一盖一个准，由此推测盖扣篮成功率与身体对抗数值有关。因为身体数值PF>SF>PG。但是我又不明白了，为什么用SF盖C的玩了那么久了，始终有好多东西不懂一次成功的盖帽，其决定因素包括什么能力值？盖帽、身体、弹跳、身高。。。。。。。。。？？首先可以肯定的是，盖帽数值最高的是，这决定了盖帽的范围（很明显的，谁都知道）。但有个问题就不明白了，为什么有时对方的扣篮，C明显跳的比较晚还能盖下来？盖帽数值到底决定了什么？再次，还是盖扣篮，我用SF这个比较中等的职业举例：我们知道，SF盖PF扣篮有时会被撞飞，盖PG扣篮一盖一个准，由此推测盖扣篮成功率与身体对抗数值有关。因为身体数值PF>SF>PG。但是我又不明白了，为什么用SF盖C的扣篮那么容易盖到？这不禁让我又联想到了盖扣篮与双方的弹跳值（或是身高+弹跳）有关，因为弹跳PF>SF>C&PG。而且也能说的通，现实中跳的越高也越难够到吗可是再想想，又不对了。如果不是扣篮，而是普通上篮，相信大家都被C霸王硬上过吧，自己只有一个屁蹲。所以论上篮C又成为最难盖的角色了，这又可以用身体对抗解释了：C>PF>PG。讨论到这里，我彻底晕菜了，希望大家都来探讨一下，说出自己的见解 ：）
回答：楼上说的不对，上篮能力高低不会影响是否被盖，只是影响成功率而已。否则SG的3不是也很难盖？其实影响盖帽的数据，主要就是“盖帽”和“跳跃”。成功的盖帽应该有两个点——时间点和起跳点，同时满足这两个条件就可以完成一次成功的盖帽。“盖帽”可以理解为一个半球体的范围，也就是你的手能拍到多大的距离。而“跳跃”则是影响你起跳的速度和滞空时间。随着你人物的起跳，你的盖帽范围的半球体会上升，当球接触到这个范围时候则盖帽成功。这就是“时间点”（理论上是这样的，具体中的计算方式不详)这就是为什么C跳的晚一样能帽你，PF跳的早点照样帽的到。同理“盖帽”范围作为一个半球体，还可以影响盖冒的前后距离，也就是“起跳点”。盖冒数据高造成了很多F和C在正前方两到三个身位还可以帽3分。至于身体强壮问题，其实和盖帽关系不大，比如很多G防内线上篮时候经常会被撞到后退或坐在地上，这是因为强壮不够，自动判断无法阻止上篮发动，导致影响了起跳时间或无法起跳。可是你找个G对着内线哪怕更靠近篮筐也只会出最难看的那种人才投篮。当然，就算你在这之前起跳也只会被撞飞而已，但是仔细观察的话你会发现，空中撞飞的时间肯定是球出手之前或者球已经在你的身后的时候，就算你不飞也盖不到的。