分类：游戏-网络游戏-真三国无双OL
问题：发现不是发明你们有没有发现，真三OL里很多武器有效攻击判定距离比 
你们有没有发现，真三OL里很多武器有效攻击判定距离比实际的武器长度要长。所以很难站到“差点被打到”的地点，目测武器长度是不一定有效。不及如此，人物的受负面积（也就是人物受到攻击的判定范围）也是用以腰部为中心的球形决定。如果人物体形越大受负面积就大很多了，所以就算武器没有完全打到人物，只要打到人物受负面积之内也会被判定受伤。直枪的突因为使用了球形攻击判定，所以更容易接触到人物受负面积，所以前段时间将其球形范围减小。时偶尔会遇到这样的事，对方风燕扇C3被我防御了，没减血，没被吹飞，但是却被上了属性。就是因为防御取消了正前方的受负面积，但是偏后方仍有受负你们有没有发现，真三OL里很多武器有效攻击判定距离比实际的武器长度要长。所以很难站到“差点被打到”的地点，目测武器长度是不一定有效。不及如此，人物的受负面积（也就是人物受到攻击的判定范围）也是用以腰部为中心的球形决定。如果人物体形越大受负面积就大很多了，所以就算武器没有完全打到人物，只要打到人物受负面积之内也会被判定受伤。直枪的突因为使用了球形攻击判定，所以更容易接触到人物受负面积，所以前段时间将其球形范围减小。时偶尔会遇到这样的事，对方风燕扇C3被我防御了，没减血，没被吹飞，但是却被上了属性。就是因为防御取消了正前方的受负面积，但是偏后方仍有受负面积可以被触到。再者，加上属性的攻击范围会有少许加大。一般攻击触及不到的偏后方受负面积会被加大的有效属性攻击。也就是“无攻击属性判定”。这就是为什么无双被称为快餐游戏的原因，但是并不是游戏制作失误，而是有意这么做的。不明白的话，自己思考。。。。。。。
回答：这个本人是深有体会的，，凤凰雷铁剑，，这武器没有直枪那样的 BUG吧，，，但是我曾经遇到他开凤凰无双我的时候，我顶着墙，和他距离非常近，在武器实体攻击上是防御住的，而且铁剑那样的无双转防我还是很有自信的。。说白了你开雷凤凰铁剑无双我，只要开头被我防住，按道理就不会打掉我的血。。。。但是。。。。。就这2次。。。由于距离过近。直接攻击无效，但是我却在掉血，，只是掉的比较慢，，直到他无双放完，，我黄学的双节棍变成了红血。。。他的属性攻击明显对我造成影响，没有给我上属性，但是造成了伤害，，属性范围肯定比实体攻击大的，所以在距离十分近的时候就可能破防。。。。直枪的BUG改了，但是我还是遇到防住突仍然掉血的情况，一样我和他站得十分近，，从侧面看他的枪可以透过我的身体了。。所以他突，我防御。没中属性，但是掉血了。。我能保证这几个人没有开挂，是规规矩矩打的。。。他们是我的对手，没有必要包庇的。。怎么说呢，，就像武侠小说里，高手出剑，剑被挡住，但是剑气 却破开防御伤人。。。。