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问题：高手们快来啊啊～～～想请教一下关于攻击力和护甲的问题．攻击有穿刺 
想请教一于攻击力和护甲的问题．攻击有穿刺，攻城，魔法，甚至还有１０级绿龙的混乱型攻击，护甲有无甲，轻甲，中甲，重甲，英雄甲等等，都分不清了，请高手们介绍一下，并且把什么攻击克什么护甲，造成怎样的伤害等都介绍一下，越详细越好，谢谢了！
回答：攻击与盔甲类型关系图解 +++++轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低，受到额外的攻击计算式是：攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力＞0： 减少的伤害百分比＝（装甲值 * 0.06）／（装甲值 * 0.06 ＋ 1） 大家会不会觉得这个公式很烦呢？其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力： 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说，这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论： 每增加1点Armor，相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的，所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法；换言之，防御力越高，法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值，由于一般中很少会有负防御值的情况产生；因此负防御值的公式并不重要，大家稍微看一看就好了… (2)若防御力＜0： 增加的伤害＝ 2 － 0.94 ^ (－装甲值） 游戏中小数点纳入计算，例如攻击力是6.3时： 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血