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问题：战斗弓怎么加点！~！详细！~！ 
战斗弓怎么加点！~！详细！~！
回答：战神之力10——加20%物理攻击力，此技能目前一般般。只增加物理攻击力不说，20%的攻击力对100级的斧战来说也不过增加了60点左右。而相对龙骑士和射手，攻击力增加还不如武器加持术。而30秒的冷却时间使极度不实用。但不能要求太高，一个初级技能嘛~。可能改为同时增加物理和魔法攻击力。 天地之印10——增加60风、地元素抗性。熟悉法师的人都应该知道法师的高攻击魔法都在风系和地系，此技能无疑是专门为pk法师所准备。设计比较合理，一般不会改动。 生命精灵7——升级召唤技能可以略微提升召唤兽的攻防和血量，但效果不明显。为了留10个技能点预备，所以这里暂且不加满。而且目前经过实测，生命精灵的硬度和牛魔王居然差不多。并且在绝大部分时间，可爱的精灵将与你相伴，这就有了必须存在的理由了。 治疗（生命精灵）10——每秒恢复170hp，持续5秒。与其说是治愈不如说是回春，从总的恢复来看高达850。恢复时间7秒也不错，是生命精灵的常用技能。治疗血量可能还会增多一些。 范围急救（生命精灵）10——510hp的群体治疗。虽然血量不多，但要比奶**群疗好一些。该技能为瞬发技能，在很多战斗中（尤其是pk）几秒就决定了生死，所以一个瞬发技能要比咏唱4秒的好很多了。这个技能需要高达245的召唤点数，相信不久的将来会增大其治疗量。 复生（生命精灵）1——现在死亡已经不扣除经验，所以1级足矣。该技能设计不够合理，等级的提高并不能减少施法时间绝对是一大败笔。 牛魔王1——升1点为了出老牛，也是比较无奈的做法。召唤技能目前是召唤兽的等级与技能等级成正比，技能等级越高，召唤兽等级越高。但个人感觉不是很合理，因该像diablo一样，加入自身属性的影响。（haha~） 防御壁垒（牛魔王）10——1400伤害吸收，消耗2mp/sp。（消耗基本可以无视）强力的群体防御性技能，但冷却60秒比较长。可算准时间让其加完盾后冲入敌群吸引活力（=。=）。无法猜测技能趋势。 蛮牛冲撞（牛魔王）1——没啥伤害的技能，但可以将对方击倒2秒。用来打断一下施法还不错~。技能伤害设计太不合理，猜测可能会加大击倒时间和伤害。·被动 单手弩掌握10——40攻击力增加，咋看之下才重炮的一半。不过枪的普通攻击是两次，可以理解为左右手各加了40。技能设计比较合理，不太会改动。 精准特训10——召唤射手敏捷低了不少，所以要靠命中提升补了。这么看来精准特训是给召唤射手用的咯~ 贯穿提升10——米啥好多说的，普攻为主的可怜人加满吧。下面分析一下几个不加的技能： 水火之印——要是法师突然出现水系或火系的大威力技能就考虑要加这个了。 破坏者——太**了，10级的石还不如1级的生命精灵硬。 坚韧（生命精灵）——10级才增加90防御，要是200左右这个技能就是首选了。 巨石投掷（破坏者）——远程投掷一块石头，伤害和冷却都属中上游。但破坏者本身太脆弱，应该叫它豆腐人。 牺牲（破坏者）——强力的一击，伤害一般般。和上面的技能一样。有待增强。剩余10点技能视情况而定，剩余属性点敏捷仅需加150左右即可穿召唤最后一套+12紫装。魔法与龙骑士非常接近，把智力补满100左右魔法值可以达到1300左右（每秒恢复20左右）。（当然先加智力，还是先加技能，还是先加敏捷就随便各位了）。