分类：游戏-网络游戏
问题：关于最近的射程最近我用末日和朋友万王PK，他网了我之后接近到2K 
最近我用末日和万王PK，他网了我之后接近到2KM左右，这时候我几乎打不到他，但他却能打中我，这我很不解。。。因为我也网了他，双方可以说都是停船状态所以转速方面可以不用考虑。我朋友说这是因为A炮最佳射程比失准大得多才会这样的。像G和M的炮都是失准远大于最佳所以0M也能打中，我不是很理解，所以问下大家是不是我朋友说的这样？如果是这样那如何计算A炮的最近射程（少于此射程就别想打中人了）？如果不是那又是什么原因呢？
回答：楼上纯属误导你用激光炮在2KM的距离打不到是很正常的，因为你的炮台跟踪速度跟不上你的舰船横向速度，虽然都用了网，但是这一极小的差距在这极小的射击距离内还是不可以忽略的，混合炮台本身跟踪速就高，再加上万王宝座有37.5%的加成，结果是不言而喻的。补上距离对炮台伤害的影响：设最佳射程为x，失准距离为y，你和目标的距离为z，那么：当z<=x时，也就是在0-x这一范围之内，炮台对静止目标的伤害能力达到100%，也就是说，在最佳射程以内，距离的影响可以完全忽略（注意，强调一下目标和自身必须处于相对静止状态）；当x<z<=x+y时，炮台对静止目标的伤害以及命中率依次从100%减弱到33%（也有一说50%）；当x+y<z<=x+2y时，你的炮台将从上述水平下降到0%；当z>x+2y时，嗯，你的炮台只剩下声音可以吓唬吓唬对方了。以上只考虑了自身和目标相对静止的情形，对于炮台的命中率，你还必须考虑炮台的信号分辨率和目标的被动信号半径，以及炮台的跟踪速度和目标相对你自身的角速度，只有当你的炮台的信号分辨率小于或等于目标信号半径，以及跟踪速度大于或等于目标角速度的时候，命中率才不受上述因素影响。用炮的兄弟，我建议你们在总览框把“角速度”一栏打开，这样你们就可以随时了解是否能够命中目标，至于信号强度半径方面，你可以通过 右键=〉显示信息 来了解。引楼上“炮的射程是最佳距离加减失准距离”，是没有这一说法的，谢谢。呵呵，凡事都讲究实事求是呀，楼主自己做个测试就知道了，控制变量法会吧？打个比方：拿一架末日，装个脉冲炮，然后叫朋友开个别的船（处于静止状态），在最佳射程处停船，开火；然后逐渐靠近目标，在距离远小于最佳射程处停船并开火；然后远离目标，在距离为最佳射程加上一倍失准距离处开火；再远离目标，在距离为最佳射程加上两倍失准距离处开火。注意观察伤害情况，对比几组数据。建议多测几组取平均值，你也可以在上述距离之间任意取某一点进行测试。如果还要测试其他变量的影响，可以换不同大小的目标，可以让目标已不同的角速度环绕自己，再进行测试。呵呵，这个测试，如果我自己都没做过的话，我就不会让楼主也来做做了。如果觉得麻烦，不妨试试这样：我留意到楼主说，双方都被网住可以看作是停船状态，但是你能够保证在被网的状态下双方之间就一定没有横向速度？我们来个情景再现，还是2KM的距离，这次让双方都停船，注意一定要停船，再开火，看看是个什么效果。再者，楼上的算法本身就有问题，炮火的有效射程怎么可能是负值？这一点在逻辑上本身就说不通。再者，本人的超光炮最佳射程为41KM，失准距离为25KM，按照楼上的说法，在16KM以内我就应该打不倒了，但是我刷怪怪的时候，经常会碰到距离怪怪10KM以内的情况（刷合金的朋友都应该清楚，无人列舰采用的多数是俯冲式进攻方式，也就是开微曲向你猛冲过来），但在这一个距离内，我的超光炮依然能够保持80%以上的火力（姑且不论跟踪速度），这又怎么解释呢？再回楼上：“算出那些ABCD有用么？那些算术谁不知道 网上一查一大片 打不中就是打不中 即便你能算出急速炮的射程是0到X+2Y 又能怎么样 换上你自己不也只是搁着几KM打么？ 炮台上标明了失准距离和最佳距离 当然是按照炮的自身综合情况设定的 角速度等 它既然标明了最佳是30 失准是10 那你就用30-10就得出20了 20KM以内 打不中 原因就是超出了失准范围 至于是什么情况失准 什么角速度也好什么分辨率也好 要必要想那么多么？实际情况就是 搁近了打不中 搁远点才能打中 要远多少 要近多少 炮上都注明了 你就照着做 如果炮的最佳射程是30KM 你就离他30KM 失准距离是10KM 你就离目标最多不过20-40KM 你偏偏要离他个10KM 这不是自己跟自己过不去么？ 玩个游戏 别老去跟别人一样研究算术数据 搞的自己跟高桥凉介似的 用这些时间多去刷点钱 多去研究一下装备和舰船 实用多了”这就很明显是在强词夺理了。实战当中，你能够保证对手不会开高速向你猛冲过来么？有哪位仁兄会把末日配成高速来和对手保持距离？虽然在实际情况中没有谁会刻意在战斗前或战斗时拿这么一大堆数据出来计算，但是，多了解一点，我敢肯定你在实战中就多一分把握。这样吧，我再补一条，角速度可以粗略地用横向速度和距离的比值来计算，也就是横向速度除以距离，我们通常认为，搁远一点才打得准，这一点结论不假，可以按照上面那条式子来解释。在相同的横向速度下，距离越远，角速度就越小，这时命中的机会就越大。楼上的，说你那是谬论你还不服，经验主义早就过时了。平时的经验不一定就是准确的理论，因为在实战中影响的因素颇多，总不能在鸡窝里呆久了就说鸡比丹顶鹤漂亮吧？EVE最大的乐趣就在于探索，姑且不说这样是不是被开发商牵着鼻子走（当然如果你能把EVE的代码弄到手的话就不必这么麻烦了，但这样就失去了游戏本身的意义），研究有效距离是探索，我们研究配船、装备，同样也是一种探索。我们做这种探索的目的，就是为了让自己在游戏中玩得更加精彩。我并不是要说谁“故意”要误导谁，既然我研究过，我就把我的结论拿出来。当然我很欢迎各位扔臭鸡蛋。楼上的，你狡辩也是徒劳，楼主提问的目的就是要了解关于炮火射程的信息，和配船的目的一样，都是要提升战斗力，如果你认为没有必要研究这些，那还为什么要来回答，要在这里和我争个不休呢？回到主题。如果不研究装备配船，就难以提升舰船的客观战斗力。同样，如果不深入研究影响炮台命中的因素（最佳射程、失准范围、跟踪速度以及信号分辨率），就永远不可能在实战中战胜对手，因为对手了解过而你却没有。两千多字了，够写篇论文了，呵呵