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问题：雷铁问题研究与分析报告铁剑，一把神奇的武器，一把可以衍生出5种打 
   铁剑，一把神奇的武器，一把可以衍生出5种打法的武器。其中杀伤力，抓人能力最强的当属雷铁。然而有人用雷铁是杀神；有人用雷铁却是死神，不断被对手受身,伤害不够高·····         伤害：    雷铁的伤害与双戟铁鞭伤害的比哪个高？如果是普通未改带雷玉，属性攻击是1.5倍，凤凰无双只能普通三防两体武器一半血，而如果是神器带极雷加雷星加闪光加下雨，属性攻击是3.5倍，凤凰无双能秒所有3防两体包括更高防御的武器。所以实际雷铁的伤害由于不同的使用差异相当大，这点与双戟铁鞭（即使是平民武器不带道具）稳定的高伤害不同。轮回建议使用至少要改过攻，属   铁剑，一把神奇的武器，一把可以衍生出5种打法的武器。其中杀伤力，抓人能力最强的当属雷铁。然而有人用雷铁是杀神；有人用雷铁却是死神，不断被对手受身,伤害不够高·····         伤害：    雷铁的伤害与双戟铁鞭伤害的比哪个高？如果是普通未改带雷玉，属性攻击是1.5倍，凤凰无双只能普通三防两体武器一半血，而如果是神器带极雷加雷星加闪光加下雨，属性攻击是3.5倍，凤凰无双能秒所有3防两体包括更高防御的武器。所以实际雷铁的伤害由于不同的使用差异相当大，这点与双戟铁鞭（即使是平民武器不带道具）稳定的高伤害不同。轮回建议使用至少要改过攻，属性在极雷加雷星或以上。         段法与刻印    首先要根据自己的总无双数值（武将+衣服+武器）判断自己应该段1ws，2ws，还是3ws，然后根据自己的躲避能力，依次段5312（低防御）.4323。5321（中等防御），4332.4421（高防御）。个人觉得优先考虑5312和4323.刻印突霸，突远程晕人，霸能够连续接多次磨血。至于碎，个人以为在凤凰时c2可以部分的代替碎。                  雷铁的无双，    粗略的可以分为：高浮空状态(JC第二下或盾打起接无双，对手高度大约接近自己头部），中浮空状态（一般方技接无双或者直接无双所形成的状态），低浮空状态（无双带极镇的对手所形成的连续鞭尸的状态）         方技与无双    铁剑方技攻击浮空的对手会使对手会使对手浮空高度不断降低直至击地受身（风铁除外，风铁方技上浮力增加），无双攻击浮空对手会保持浮空高度“基本”不变。         补充，关于雷属性与受身    假设：被攻击，击地弹起一次就可以受身。    中雷状态（身上有雷电）下连续打10次以内不可受身，10此以外可以受身。    被雷属性招式打晕（不算无属性也能打晕的招式）一定中雷属性么？    答案是肯定的！为什么有些人，例如用雷突直枪，雷突铁剑突晕对手有看不到对手身上的雷电呢？（甚至有人做实验，结果整场下来只看到对手被晕，却看不到对手身上有雷电）实际上，这个我也不知道···o(∩_∩)o····但是对手能看到自己身上的雷属性！（个人认为可能和有关，网络稍差些的看不到对手身上的雷属性）总之请放心，只要被雷晕是绝对会中雷的。    关于8方接无双，以前是完全可行的，由于有雷属性，可以8方鞭尸不能受身然后接无双。现在却难了，原因不是因为雷晕没有雷属性，而是现在解雷属性的速度变快了很多（高手晕了几乎瞬间就可以醒），如果用铁剑突或JC晕了对手，到对手面前砍方技时对面基本都解雷了，自然回受身。现在大部分面对的都是解雷但仍眩晕的状态，正对对手能打3到4方左右对手即将碰地然后立刻无双，即可使对手不受身。一方向左拉做最末判定（详见攻击轨迹判定原理及其应用）可以提高浮空高度打4到5方左右接无双，不可受身，这个是比较常用的。    保持无双的稳定性（对手不能受身或倒地），由于铁剑无双是左右交替打，实际无双的判定范围并不宽，只有在自己正前方才能保证左右全能打中，如果无双有一下不中，那么对手就会降低一个浮空高度，当由中浮空变成低浮空（如果对手身上无雷属性）时，对手就会受身跳出。（由高浮空变为中浮空时不会受身，不过高浮空不经常出现）。如果在对手晕时直接无双，那么一定要在放无双时确保对手在自己的正前方不要太远，远了会导致有时打不到，偏了会造成攻击轨迹判定的超前或滞后，导致浮空高度的降低并击地受身。故无双一定要使对手在自己正前方：无双的时候开小地图控制方向使表示自己的绿箭头尖一直对准对手。         补充：攻击判定提前原理     用C技N技攻击对手，在自己攻击判定没打到对手且即将打到对手时如果自己被打断或主动打断（放无双），则仍然会在对手身上产生判定，据此可以实现碎棒突接无双；双戟c3接无双，狱刀方技接无双不被对手跳出。     由此，在打方技接无双的瞬间，要在（例如4方接无双）方技还没打到且即将打到的瞬间立刻无双，可以缩短总时间，浮空高度增加。如果在4方判定反应慢一下再接无双，会造成无双鞭尸，对手受身。        难道8方接无双真的只是传说了？    其实8方加无双还是能实现的。在JC抓人时，如果第一下打晕，此时第二下却打到，这时第一下时对手中属性，由于第二下和第一下间隔时间极短，即使高手也是无法解雷，此时对手就是中雷浮空状态，可以打8方（8方均是击地鞭尸，有时由于JC第二下硬直过长可能打不到对手已经倒地了），然后接无双，注意第8方是从右上到左下判定，根据攻击轨迹提前原理，在右上向下打总轨迹5分之1到5分之2即可放无双，就可以打成中浮空甚至高浮空状态。其他方法，要你能确认对手在你砍方时依然中雷（例如队友晕人你恰好在对手跟前），就可以达成8方接无双。        其他。     以上仅在网络不卡，对手不切屏时适用。    如果对手由中浮空直接倒地，可以确定对手切屏！完结。祝大家早日成为铁剑高手o(∩_∩)o ···轮回以为本来很简单的问题，可是由于语言表达能力有限，结果写的有些复杂，看不懂的地方我可以解释。以上纯属个人见解，如有错误请大家指出，谢谢！
回答：弹疼 之前在别处上网匿名回答的没通过啊 字太多？

顶之……

楼主应该无私的毫无保留 再写写雷铁的走位 抓人（非JC 突） 连招 配合 缺陷 等写出雷铁的全面和不足

防雷铁 1 前期压制 2 随时做好速醒准备 3 秒杀类武器全程3陪
第2点很重要 尤其偶数次 貌似速醒极快 基本上中JC时抓紧JK 身上闪电是会消失的 雷铁再方技 直接就能受身了

LSSSS……的 说的是每个武器N C技（额 N C……）貌似是后仰僵直类问题 每一招都有僵直性质（僵直无法反击或防御） 不过时间有长有短 真假连貌似由此产生