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问题：打装备高手进来 
回答：首先系统应该有一个类似与经济学的一个数学模型，保持物价水平的基本稳定，但这个模型是可以人工干预的，可以按照管理员的要求进行有关参数的设定，以保持总的物价水平按照预期的方向发展，因此说某些特定的物品是已经计算好的，例如一定时间段出多少个特殊的东西。具体由那些BOSS暴，有些是固定的，有些是随即的，当然BOSS暴物品的范围是固定的，即打牛怎么也不可能暴天尊了。再具体在那个特定的BOSS暴，为了降低低级管理员的干预程度，估计就是随即的了。例如近30小时牛系列暴10把裁决，数量固定了，但这个时间段内谁暴、什么时间暴只能是随即的将军和祭祀了。我要做代码就这么做了，哈哈。另外，东西越来越多了，在不进行系统升级的条件下，就需要消耗一定的物品，例如升武器等，直接或间接地也影响到物品消耗的程度，无形中也影响了武器升级的概率，当然对于武器升级这样重要的事情，人工干预还是必要的，但应该也需要进入模型运算。具体这个模型怎么做的，那就不得而治了，但这个模型是一个典型的辅助决策模型。