分类：游戏-网络游戏
问题：怎么刷领地呀？？？想变贵族，他们说要去刷领地，但是刷领地是什么意 
想变贵族，他们说要去刷领地，但是刷领地是什么意思，一个人可以刷吗？
回答：关于领地的部分建议，欢迎来喷！我是一个喜欢玩的人，很喜欢，最多的时候电脑上同时运行着三种WEB游戏，两种MMORPG游戏，一共十几个帐号。领地确实是我觉得做得最出色的WEB游戏，这个游戏我玩了大半年了，而其他游戏我最多没玩超过两个月。我认为这个游戏最大的两个是：1.        形象的战报。这个游戏有16种兵，虽然有人抱怨现在的狮鹫是垃圾兵了。就是垃圾，毕竟也是一种，而有些自称战略类的WEB游戏十几种兵可能你只会做一种，那就是攻击+防御的和最高的那种，今天你派5000W兵打了我，明天我排1Y兵去打你。如果这就教战略，很多死人都会气得活过来。2.        免费的聊天系统。很多游戏本来人气就不旺，还打个屁都要收钱。结果游戏挂一天，里面还看不见别人说十句话，好不容易见到十句话了，结果还是吵架的。玩那种游戏还真怕里面闹鬼。    其实这个游戏的优点还有很多，就不多说了，每个在玩的人都有自己喜欢它的原因。接下来我先说说我对于经营者的看法。1.        经营者的经营方向不明确。这个游戏肯定不是非盈利组织运营的，那么作为运营者你肯定是以盈利为目的。这一点是每个玩家从注册帐号的那一刻起就已经认识到并且选择了接受的。所以作为运营者完全没必要害羞，该赚的钱要赚。作为一个这个游戏的爱好者，我希望你们盈利，因为只有你们盈利我们才能玩下去。但是作为一个消费者，你让我花钱，必须给我一个让我花钱的理由。2.        我对经营者的经营信心持怀疑态度。这个游戏里很多的玩家靠鼻子都闻到了这个游戏的危机，我不相信做为经营者面对摆在桌子上的实实在在的数据会感觉不到一点危机。但是最令我害怕的是经营者也就是我们常说的运行商方面一点动静都没有，没有一点措施(也不是一点措施都没有，都是些官方不敢公布出来，负面作用很大的调整。比如11号的维护，调整了什么官方没有说，但是他们自己心里是有数的)，连一点点新版本新玩法的宣传也没有。似乎游戏的模式会就这样一直持续下去，而状况会一直恶化下去。在来说游戏吧，我尽可能的仔细分析：1.        我一直没想明白为什么会关闭冲值积分。考虑到积分兑换奖励一直没关闭，而且购买3J兵书和自动冒险的积分赠送一直在搞，那么我就能理解为是为了刺激增加自动冒险和3J兵书。有多少人在使用1BS一次的自动冒险我不清楚，但是可以算一个简单的帐，在胜率一定的情况下，设手动冒险平均值为X，因为有15%的加成，那么冒险50次获得的经验是57.5X，花费50BS，获得400积分。如果我用这些BS去买强体，多获得7.5X的经验我只要花费27BS。根据积分兑换物品里的强体药水的兑换要求1500分我们可以得到积分和BS的兑换比例为1：30，400分相当于13.3BS，我自动冒险等于是白白亏掉了9.7BS（不知道这个算不算重大数值设定失误）。别提晶石了，那东西现在不值钱，而且晶石这个“提高”还不知道是基础几率+15%还是基础几率X 115%呢！现在虽然出了自动冒险卷，情况也好不到哪里去，虽然计算数值上可以占到2BS的便宜，但是就像在超市里买很多打折的却不是必要的东西一样，你并没有占到便宜，只是你花了更多没必要花的钱。这些都是其次，最关键是英雄经验不值这个价，如果经验按这个价算一个三围55的出关英雄需要1W+的BS。有这些钱不如直接买个有1-2个出关英雄的号了。说到这里顺便提一下冒险的问题，很多人都注意到现在冒险的NPC英雄致命一击的使用率变得很高，虽然这个问题没有得到任何官方的证实，但是在玩家中已经是普遍的认识。（至少我刚玩的时候手动冒险没见过NPC英雄连续使用六七次致命）如果老A真的做出了这个调整，很明显是针对广大使用按键精灵类的辅助工具冒险的玩家的。因为辅助工具的攻击方式没有“防守反击”的。不知道做出这样的调整之后自动冒险的使用人数增加了多少，我估计是不多的。一个简单的道理，一个喝二锅头的人，即使在所有的二锅头里面都下毒，也不可能让他去买路易十四回来喝。对于他来说，宁肯去买点更廉价的散装酒。现在在这个游戏里也是这样，很多人宁肯退回去修炼也不会去自动冒险。而且现在这个游戏无论是高消费群体还是中等消费群体的消费信心都很差，大家都是持着观望态度在继续玩这个游戏。现在的领地就跟现在的股市一样，没有人再积极的往里投钱，但是却不断的有人退出。除非前途明朗起来，否则这种状况会继续持续下去。2.        运营商在领地这个游戏上除了自动冒险，另外一个收入来源就是神秘商店，那我们不妨来看下神秘商店里面卖的什么东西吧：X级符咒：估计2区前两天卖出的应该就是个位数吧。高级的不说，初级中级的玩家交易市场里那么多便宜的都卖不掉，何况神秘商店里贵的呢？貌似11号的更新调低了搜索几率，当然现在马上下这个结论还为时过早，不过如果真的做出了这个调整，结果如何我们拭目以待。五粮液：我刚玩这个游戏的时候我就刷了300+的酒，后来我再也不刷了，花了100+的RMB才来那么一个紫，真够贵的。有人可能会说玩游戏有个重要隐藏属性叫做RP，不过我要说还有一个重要隐藏属性叫ZS（智商），不划算我就不刷了嘛，反正一天自动刷五次一个月也能刷一百五十次了。如果使用不能适当的提高优质英雄的出现几率，那么这个东西的销路不会太好，尤其是在老区。因为现在有大量的闲置账号，带两三个没出关的紫的号卖价不会超过50块。对于中间层次的玩家，两三个紫已经足够了。英雄名片：没啥好说的，反正就那么几个人用，用的人一步到位了也不会拿这英雄名字天天改。祈祷书：HOT！HOT！HOT！估计是这几天领地的重要收入来源之一了，之所以HOT，是因为只要1BS就能拥有以小博大的机会。或许这就是一个思路，当游戏贵族化的路走不下去了，那就平民化吧。XX勋章：当出现魔法盾之后有人提议增加宝物栏，老A的回答是就是让玩家有取舍。是啊，大家都做了取舍，六个宝物栏，三个指环两个印一个盾，刚好满了。打仗的时候少带个勋章不会死人，但是少了个装备那就会死人了。舍掉的是你们的经济来源，玩家无所谓。如果我是你们，我一定先给玩家找好放勋章的地方再让他们“取舍”。再就是勋章可以改改了，黄金勋章如果改成1持久卖20BS肯定比现在好卖，二手市场1持久的25都照样有人要。有些英雄带上就可以不用取了，买个全新的太浪费，如果能为英雄开辟四个专门的勋章位，再把勋章改成1持久保证生意兴隆。X力丸：对于很多玩家来说是奢侈品，升神殿好了，不过这个比自动冒险就更划算了。每天使用X力丸的肯定比自动冒险的多。如果十英雄那一天就多480体。XX之证：5BS四十持久的都那么难卖，何况15BS100持久的呢？相信现在还愿意花那么大代价搞冲值积分的少了。王冠和幸运项链：现在商店还卖这个那基本是一个笑话，360BS在玩家手里能买10个+5的魔法石。装备：神剑都只卖80了，还用说吗？城堡名重置卡：没啥好说的，也没人天天改名玩。免战牌：如果不是仇人多，现在你求别人，别人都不一定来打你。自动冒险委托书：打折商品，看起来实惠但是得不到实际的好处，属于看起来有赚但是无法收回投入的投资。重修：如果英雄不是太好要洗的技能又不只一个而系统送的那本又用完了，那建议放弃这个英雄好了。为什么不能多两个花样呢？增加一个一次性技能全洗，英雄属性全部置为9并返还经验的，卖499BS，增加一个属性全部置9，保留技能返还经验的，卖799。技术上没什么难度，但是这就是钱啊。    以上这些就是现在商店里卖的全部东西，除了祈祷书其他的好象没什么卖点。一个区一天能卖多少祈祷书？2000？3000？这样不是长久之计，该改的改，该加的加，比如完全可以增加一个绑定英雄的道具——英雄锁，卖5BS一个，使用后解雇英雄再花500BS买个钥匙，一定生意兴隆。一方面可以杜绝玩家误删，另外一方面也可以防止在被盗号的时候被删英雄的可能性，盗号的又没疯，有5000+的BS他直接转走好了，绝对不不会去买10个钥匙把你英雄全删了然后再招三个垃圾的回来给你全锁上。这是个双赢的生意，你们又赚了钱又省了事，而玩家也省了心。    当然，可能你担心新区和老区商店里卖的东西不一样，其实这没关系，纽约的超市和非洲的小卖部里是不可能卖一样的东西的。如果新区也发展到老区这样的水平了，那也给他们改商店就是了。关键问题是商店里每一样东西都必须有卖点，这是你们应该关心的问题，因为这是你们的利润，这也是我们很关心的问题，因为这是我们的游戏。3.            游戏区老化：现在各种游戏区老化的问题都十分严重，很多游戏公测还没结束就要开始合区了。新玩家不愿意进老区，因为老区玩家都很强了，根本追不上。对于游戏运营商来说服务器效率低也是头痛的事情。那么如何在老区吸引新玩家就是很重要的事情了。因为领地合区是有很大难度的，各区账号申请都是独立的。1区2区的玩家喊老A救市喊了已经有一段时间了。救救玩家交易市场，救救物资交易市场。玩家交易市场老A是没办法救的，因为第一老A不能拿枪指着别人买高价的东西，因为那不就救市，那叫抢劫；第二老A也不能到处送BS让大家有BS买高价的东西，因为那也不叫救市，那叫通货膨胀。救玩家交易市场的关键是引进新人，这要若干举措并举：1.提高推荐奖励，现在推荐奖励的审查已经很严格了，基本不会出现骗BS的情况。所以适当提高推荐奖励有助提高推荐人积极性。可以在被推荐人面积100、200、300时分别给予，前面少后面多，能提高玩家帮助新手的积极性。不用运营商套腰包就能起广告宣传的效果，这点BS花的值了。顺便还能促进BS消费，增加市场活力。2.给予被推荐人优惠，如果我从推广链接进入游戏界面但是得不到好处的话，我干脆复制了原始地址关闭网页重新打开再注册，让别人也得不到好处。3.推出新手包和VIP业务，新手包有一定资源，和一个好点的英雄，说实话，2J小黑实在有点不够看，要新手花钱就要先让他们体验到游戏的乐趣，如果一点乐趣都还没体会到就和他们说，来，花钱刷小紫！谁会干？一开始给新手几W木几W钱没什么大不了，但是可以让他们发展快很多。再给个三属性J的小黑没什么大不了，不花钱洗绿了这样的狗基本是半残废，就算洗绿了也是三等残废，但是体验游戏乐趣来说还是不错的。可能有些没怎么发展好的老玩家不乐意，没关系，只要肯出钱也卖给他们这样的垃圾黑狗好了。VIP服务主要是开两个建筑同时升级，能让新手发展加快，让大狼补防加快。应该市场不错。再加上比如锁定兵种数量甚至锁定防御建筑数量的功能，我本来300弓，一仗下来损失50个，那军营就自动开始帮我补做50个。大狼们会非常喜欢这个东东的，因为他们可以睡个觉了。如果再增加防御阵型至三或五个，离线期间受到攻击则随机选择一个阵布出来那么大狼睡觉都会笑出声了。再也不用怕又探阵又夜袭的居委会大妈了。    要救物资交易市场很简单，只是看老A想不想救而已了。    4.        盟！领地的盟实在毫无实际意义，现在的盟就是在玩家里面圈出一部分人来，今天是这个圈里的一群人轮那个圈里的一个人，明天是那个圈里的一群人轮这个圈里一个人。这个圈还有一个作用就是在公告吵架的时候划出阵营。让你知道该顶谁该骂谁。（顺便说句，这个游戏是我见过吵架最文明的游戏了，这也是我喜欢这个游戏的原因之一，不会让我觉得我怎么和那么低俗的人玩一个游戏啊。）所谓盟，那就是同攻同守的概念，三四个人打别人一个，每人三轮兵，抵抗力稍微差点的肯定就瞬间“墙橹灰飞烟灭了”。这还有什么意思。对某玩家连续发起的进攻，两次战斗的时间间隔不得少于3分钟，当新的进攻部队到达时，如果上轮进攻结束不满三分钟则排队等待。盟友可以发兵协助防守，但是协防部队没有防御建筑。这样盟才真正有了同攻同守的意义。进攻部队到达时优先与协防部队战斗，不论胜负都返回城堡，攻击不算入城堡被攻击次数。协防部队到达盟友城堡后如果五分钟内没有战斗发生则返回城堡。5.        战斗系统：现在很多高分的好战分子们积分都已经相当高了，比如2区第一高分，全区他能打的只有21个人，这里面还有很多自己盟的人，那么最后剩下能打的也就只有屈指可数的几个人了。天天就那么几个人打来打去有什么意思呢？下面低分区的人也都缩在家里。一破分就一大群人等着吃你。这样游戏就进入了一个死胡同。这个游戏很重要的新手保护的优点变成了一个致命的缺点。其实衡量一个城堡战斗能力强弱，是不是新人，最关键的还是科技。所以或许可以采用双重的保护标准，一是积分，二是除 的还是能打一打，只要英雄相差不太多。现在遍地铁甲羊，大狼小狼都没的吃。等狼全饿死了，那这个游戏就真的运营不下去了。中间层次的玩家很多都不愿意打仗，为什么？一级兵太垃圾，二级兵做起来又贵又慢，三级兵就更别说了，打一仗要最少两三块钱。所以不是有很大的梁子，谁都不愿意去打仗。一级兵二级兵推人很难推下来，把别人惹恼了一扭头一轮三级兵+双神就死了。要是自己也用三级兵吧又太贵。所以干脆都坐在家里。下定决心当铁甲羊。WEB游戏的市场定位一定要明确，很多人习惯称WEB游戏为白领游戏，没人叫WEB游戏叫贵族游戏。最有钱的都去玩征途这类游戏了，职业玩家也很少会有涉足WEB游戏的。玩WEB游戏的最主要的都是上班族，有一点钱，有一点闲。所以WEB游戏要贵族化，要玩家花费很多时间在上面是完全不现实的事情，是注定要失败的。WEB游戏很难有那么大的吸引力。三条战斗狗每天除了开星，差不多还能出去打个几仗，如果打几仗下来要花费十几快钱，一个月就得四五百，要是喜欢打仗一点，每个月光买3J兵书就得一千多，这样的开销有几个上班族能承受呢？现在领地最尴尬的地方就是，收入高点的不愿意玩因为太费时间，收入低点的也不愿意玩因为太费钱。又有钱又有时间的是很少会来玩WEB游戏的。或许老A习惯看着BS收入的统计表来制定游戏调整方案。今天看到自动冒险的人越来越少了，那我就让你不用自动冒险的人经验获得的更少，结果自动冒险的人没见多起来，反而把大家英雄出关时间拉得更长，高手寂寞新人痛苦。明天看到买3J兵书的人少了很多，那我就让你们搜索不到3J书，结果有钱的照样不花钱，没钱的更没地方来钱。现在有时间来玩游戏的白领的月薪大概在1500-8000之间，一般来说这些人最多花费收入的5%—10%在游戏上，高收入白领生活开支也会更大，所以高收入白领并不见得比中等收入的人花在游戏上的钱更多。我估计在游戏上能普遍承受的开销在100—400元/月。如果把WEB游戏的普遍消费定位得太高，非常容易出现经营上的危机。在三级兵成为了战争主力的时候，15BS一本的3J书确实贵了点。中国有句古话叫细水长流。现在金融危机来了，人民的消费信心普遍不足，这句话就显得尤其重要。6.        领地的小号分为搜索小号，开星小号，侦察小号等。前两类因为游戏设计的特点，所以很难被消除，而很多人大号都不升侦察去养个侦察小号。为了让大家都用主号升侦察可以给侦察一些新意义。比如1级侦察要等进攻部队离城一分钟的路程的时候才能发现（出现提示）侦察每升一级可以增加若干侦察距离（更早发现来攻击的敌人）。当侦察达到一定级别之后可以在盟内共享攻击提示，实现协防。7.        再说点小意见，锻造厂能不能改成直接设置生产某装备就会一直不停的生产下去直到修改设置生产其他装备？当然，知道老A同志担心有人小号拼命做装备搞乱市场。不过这个问题不会是没办法解决的。其实小问题论坛里说了很多，如果老A能认真的考虑并加以改善，很多辅助工具是不会有很大生存空间的，而老A的米米也能来得更顺畅。废话也不多说了，写了这么多，累死人了。也不知道老A听不听得进去。改善游戏的经营状况的方法有很多，变向的逼玩家花钱是最不明智的举措，尤其是在一个老游戏的老区里。除了会加快玩家推出的速度，不会带来太多正面影响。综合以上的论述，提出以下改进意见：1.        进一步降低自动冒险的价格，让更多人用得起自动冒险绝对比让更多人冒险得不到经验更有意义。老A不至于对领地的游戏性的趣味性的信心不会只限于冒险吧。2.        调整神秘商店里面的商品，让里面尽量都是大家需要的东西。3.        改进战争系统，改变死气沉沉的局面。4.        调整经营策略，让领地平民化，并给高级RMB玩家留足用RMB获得优势的空间。5.        多做一些人性化的细节调整，不要只为自己想，要多为玩家想，毕竟领地做出来不是给老A玩的，是给游戏者玩的。作为玩家而言，在布阵界面增加出兵功能远比在登陆界面增加验证码更重要。玩家对于验证码这样的东西大多还是持排斥态度的。