分类：游戏-网络游戏
问题：三国网游的优点与缺点以下的观点只代表一个三国网游玩家对此款游戏的 
以下的观点只代表一个三国网游玩家对此款的看法,敬请大家指教,谢谢.   玩三国从公测到如今,感想很多;心情特复杂,悲喜掺半;今天终于静下心来,理智的分析了三国网游的优点和缺点,也算是对玩三国这段时间的一点点总结吧.或许是对三国网游情节的一点自嘲吧!   三国网游的优点:1、故事情节、历史背景是此游戏的最大卖点；2、游戏中国战系统的设置是故事背景的真实写照；3、游戏中打王系统的设置是许多忠实玩家至今无法舍弃的理由；4、历史人物武魂化身的设想非常具有想象力；5、游戏中的俑兵系统设置符合了三国历史背景的故事题材；6、游戏中人物角色的设置基本符合故以下的观点只代表一个三国网游玩家对此款的看法,敬请大家指教,谢谢.   玩三国从公测到如今,感想很多;心情特复杂,悲喜掺半;今天终于静下心来,理智的分析了三国网游的优点和缺点,也算是对玩三国这段时间的一点点总结吧.或许是对三国网游情节的一点自嘲吧!   三国网游的优点:1、故事情节、历史背景是此游戏的最大卖点；2、游戏中国战系统的设置是故事背景的真实写照；3、游戏中打王系统的设置是许多忠实玩家至今无法舍弃的理由；4、历史人物武魂化身的设想非常具有想象力；5、游戏中的俑兵系统设置符合了三国历史背景的故事题材；6、游戏中人物角色的设置基本符合故事的历史取裁；7、游戏中人物角色的配合以人物角色的单兵作战设置比较符合玩家的心态；8、游戏中坐骑的设置比较有新意，尤其是马的设置，微妙惟肖；9、游戏中装备的设置比较华丽，符合历史 取裁；10、装备等级的设置以及佩戴符合历史事物的发展规律；11、游戏中PK系统的设置有自己独到的见解，符合一些玩家的心态；以及死亡只掉经验不掉装备也比较符合一些玩家的心态；12、游戏中局部战场的设置非常具有想象力和号召力；13、游戏中人物技能的设置也比较符合历史取裁；14、游戏中始终变化的规律，让你在不经意中变动的更改的策略是YOYO给我们玩家摸索游戏的根源，也是YOYO营销挣钱的根本。三国网游的缺点：1、代理服务器之垃圾、代理服务态度之差是所有玩家为之遗憾，为之怨恨，为之唾骂的根源；2、国战系统给玩家带来了悲喜交加、捶胸顿足的快感；然，国战系统作战思路的单一以及军师技能的缺乏；让人不仅为那运筹帷幄的军师感到遗憾，也同时想到了军师只能做“奶妈”代名词的无能为力；让人看到了极品猛的辉煌，看到极品猛放到一片所带来的快感与此同时自己被杀所带来的耗费大部分时间跑地图所带来的徒劳和忧伤；让人看到了屠城的快感，却无法体会孙子兵法策略的奥妙；3、游戏中人物生活技能的过于缺乏，锻造系统的过于单一是本款游戏有待改进的；4、YOYO卖包挣钱无可厚非，然给游戏带来了一个及其不稳定的货币市场，是造成游戏中通货膨胀、装备贬值的根源所在。此作法虽平衡了商品市场，维护了弱者；然却大大的违背了商品的市场规律。为此伤透了很多忠实的人民币玩家，也伤了不少非人民币玩家。此事虽不能全怪YOYO，然根源却在YOYO。5、游戏本是虚拟的，这是大家认同的，对游戏加以神话，用的得当更能体现游戏的精华和设计的奥妙；然过头了，大大的超越了历史背景，尤其是此故事发生在玩家的本土，那就有说头了。有刘邦、项羽可以联想到此故事的上个历史时期，此等设计很有心计和想法；然能联系到罗马不免上人有点匪夷所思。一款好的游戏，能扬长而避短；此款游戏可能能得到很好的发展；然能俘获玩家得心，不去伤害玩家，如何懂得“人和”的重要，方能立足于当今竞争非常激烈和残酷的现实社会。现实如此，虚拟社会也应当如此。
回答：说的好~同感！！！支持楼主准确客观的评论！！！还有顺带补充一下：这游戏里死人多于活人~所谓死人就是挂机练级~起先不知道~有几次我练级中看到别的玩家被突然冒出来的王所杀~便好心施以复活符相救~等待其确认回应~可是无论我怎么发信息给被杀死的玩家~就是不见其回应~难道躺在冰凉的地上舒服惬意吗？还有再看看这游戏王少于那些挂王的~让人感到悲哀~缺少游戏的人情味~缺少互动性交流性！我还能说什么呢？难道这就是所谓的虚拟的世界？