分类：游戏-网络游戏
问题：三国里面有几个战场？等级限制和所在城市？RT，说得详细的给分，谢 
RT，说得详细的给分，谢谢~
回答：㈠进入战场方式官渡战场：等级高于81（含81级）与官渡左方NPC报名参战。寿春战场：等级低于80级（含80级）与寿春西陌左方NPC报名参战。㈡战场传送方式官渡NPC 官渡战场 南皮袁绍军团寿春西陌NPC 寿春战场 江亭袁术军团仅在服务器『非国战』时间晚上八点开战至十点结束，每场二小时。『、朱雀、玄武、麒麟、飞电』－每周一、三、四、六、日晚上八～十点。『火凤、青龙、白虎、绝影、赤兔』－每周一、二、四、五、日晚上八～十点。『倚天、七星、偃月、太极、白虹』－每周一、二、三、五、六晚上八～十点。 (1)欲进入者需于报名时间内完成报名。(2) 帝王将在战场开打1小时候出现。(3)官渡战场中需打倒冀州副将后收集到南皮通关令才能进入南皮讨伐袁绍(4) 寿春战场中需打倒南阳副将后收集到江亭通关令才能进入江亭讨伐袁绍(5) 使用令牌后，系统会强制将该玩家身上所有相同令牌收回。(6) 在战场中断线，离线或者死亡者会被传送到战场报名处，可再次经由npc进入战场，若此玩家已经拥有令牌时，仍将拥有且可以在对应的关卡时使用。(7) 若袁绍或袁术被击倒后，击杀袁绍或袁术的累积贡献度达前50名者可留在原地开宝箱，其余的玩家则会自动被传送出战场，无法拥有开启宝箱的资格。战场时间结束后，则所有在战场内之玩家均会被传回战场报名处 ⑴打倒战场的守关小boss有机会获得通关令。⑵开门时玩家向npc对话后，系统会将该玩家身上拥有的通关令全部回收，并将该玩家传送到下一个关卡。⑶通关令可任意转移给其它玩家。 (1)官渡战区：名称 位置 官职 帝王袁术 江亭 帝王 张勋 江亭 武 舒仲应 江亭 文 袁胤 江亭 文 韩暹 寿春战场 武 杨奉 寿春战场 武 袁耀 寿春战场 文 ⑵寿春战： 帝王袁绍 南皮 帝王 袁谭 南皮 武 袁熙 南皮 武 袁尚 南皮 武 田丰 官渡战场 文 ā郭图 官渡战场 文 高干 官渡战场 武  《赤壁之战》历史战役 赤壁战场：＊　时间：每场1 小时星期一至星期五每天2场：战役时间为18:30及22:30，共2场。星期六、日每天5场：战役时间为02:30、10:30、14:30、18:30、22:30，共5场。＊　报名地点：柴桑＊　报名NPC：赤壁战场参赛、孙辅＊　战场模式：抢旗得点＊　战场势力：魏军、吴军======参赛规则=======1.只有国战伺服器能报名和比赛，非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。2.参赛费用：一万两。3.参与者可以选择在比赛时的国籍（当比赛结束后离开战场时，便回复原国籍）。4.最多参赛人数为200人不限制双方人数比例，但报名时会依照两边参战玩家强度，决定是否能够报名加入势力。5.竞赛开始前10分钟以及1分钟前，讯息栏将会系统通知提示。（如：赤壁战场历史战役开始，参赛者请由国战分流入场。）6.竞赛开始前10分钟可以提早进入历史战场准备。7.游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果(胜利方)，及杀敌数最高者(或前数名)。8.战役结束后五分钟，会将玩家强制传出战场。9.战场内不可使用复活卷轴、复活术。10.游戏画面显示国家得分数(军旗达阵次数)，以及讨敌数。11.战场中击杀对手等级 1级~49级 可取得1点功勋；50级~74级可取得2点功勋；75级~99级 ，可取得3点功勋；100级~120级 ，可取得4点功勋。12.战场重生区域为非交战区，且敌对势力玩家不得进入。======军旗相关规则=======1.战场开始时，军旗不存在。2.两方军旗位置向中间调整。3.战场双方死亡人次总合达100人后，军旗就会出现。4.当军旗被敌对玩家移动至达阵区时，场内的该军旗消灭，达阵方积分加 1；并于30秒后军旗重生。5.军旗体力 10，只能被敌对方打击，被打倒时转移到打倒者身上。6.军旗持有者死亡或离线时，军旗掉落在该位置。7.背军旗的玩家，速度下降10%(为正常速度的90%)。8.玩家打不到自己国家军旗。=======奖励 / 胜利相关规则=======1.角色离线：传出战场。重登时必需再次透过NPC进入。2.持有军旗的角色离线：军旗掉落，角色传出战场。3.打倒敌对角色：依对手等级可以得到功勋 1～4。4.杀死玩家获得功勋后，下次杀死该玩家获得的功勋，采用国战模式，每 1分钟回复 1 点。5.打倒拥有军旗的敌对角色：得到功勋 3。6.每10人讨可获得 1功勋。战役结束结算是否获得功勋会有系统讯息显示。7.竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧：所有角色得到功勋 10。8.持有军旗者，完成达阵：得到功勋 20。9.组队的情况下，完成达阵：全队角色得到功勋 5，其余同国玩家得到功勋 1。10.各项得分计算时，场内玩家无论死活皆可获得。=======积分 / 胜利侧判断=======1.双方势力需各20人，若未达此标准，则不会出现结算时的额外奖励。2.拥有较高积分的一方，为竞赛的胜利方。3.双方得分皆为 0 时，无人得到结算时额外奖励。4.双方平手时 但非为0，所有人得到结算时额外奖励得到功勋10。5.历史战役中获得功勋上限为1000。      夷陵战场 =＊　时间：每场1 小时星期一至星期五每天2场：战役时间为18:30及22:30，共2场。星期六、日每天5场：战役时间为02:30、10:30、13:30、18:30、22:30，共5场。＊　报名地点：江州＊　报名NPC：夷陵战场参赛、熊尚＊　战场模式：抢旗得点＊　战场势力：蜀军、吴军======参赛规则=======1.报名限制等级30~60以下。2.只有国战服务器能报名和比赛，非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。3.开战前 1小时开始报名。4.参赛费用：五千两。5.参与者可以选择在比赛时的国籍（当比赛结束后离开战场时，便回复原国籍）。6.最多参赛人数为200人不限制双方人数比例，但报名时会依照两边参战玩家强度，决定是否能够报名加入势力。7.竞赛开始前10分钟以及1分钟前，讯息栏将会系统通知提示。（如：夷陵战场历史战役开始，参赛者请由国战分流入场。）8.竞赛开始前10分钟可以提早进入历史战场准备。9.游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果(胜利方)，及杀敌数最高者(或前数名)。10.战役结束后五分钟，会将玩家强制传出战场。11.战场内不可使用复活滚动条、复活术。12.游戏画面显示国家得分数(军旗达阵次数)，以及讨敌数。13.战场重生区域为非交战区，且敌对势力玩家不得进入。14.战场中击杀对手等级30级~49级可取得1点功勋；50级~60级可取得2点功勋。=======军旗相关规则=======1.战场开始时，军旗不存在。2.两方军旗位置向中间调整。3.战场双方死亡人次总合达100人后，军旗就会出现。4.当军旗被敌对玩家移动至达阵区时，场内的该军旗消灭，达阵方积分加 1；并于30秒后军旗重生。5.军旗体力 10，只能被敌对方打击，被打倒时转移到打倒者身上。6.军旗持有者死亡或离线时，军旗掉落在该位置。7.背军旗的玩家，速度下降10%(为正常速度的90%)。8.玩家打不到自己国家军旗。=======奖励 / 胜利相关规则=======1.角色离线：传出战场。重登时必需再次透过NPC进入。2.持有军旗的角色离线：军旗掉落，角色传出战场。3.杀死玩家获得功勋后，下次杀死该玩家获得的功勋，采用国战模式，每 1分钟回复 1 点。4.打倒拥有军旗的敌对角色：得到功勋 3。5.每10人讨可获得 1功勋。战役结束结算是否获得功勋会有系统讯息显示。6.竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧：所有角色得到功勋 10。7.持有军旗者，完成达阵：得到功勋 20。8.组队的情况下，完成达阵：全队角色得到功勋 5，其余同国玩家得到功勋 1。9.各项得分计算时，场内玩家无论死活皆可获得。10.胜利方可获得『夷陵战利品』一份，但前提是玩家必须在讨敌、功勋、积分三项数值上，有任一项数值不为零的情况下，方能获得奖励。(以该场次公布栏信息为准)=======积分 / 胜利侧判断=======1.双方势力需各20人，若未达此标准，则不会出现结算时的额外奖励。2.拥有较高积分的一方，为竞赛的胜利方。3.双方得分皆为 0 时，无人得到结算时额外奖励。4.双方平手时但非为0，所有人得到结算时额外奖励得到功勋10。5.历史战役中获得功勋上限为1000。葭萌关战场 ： 　＊　时间：每场 1 小时　　　星期一至星期五每天 2 场：战役时间为 18:30 及 22:30 ，共 2 场。　　　星期六、日每天 5 场：战役时间为 02:30 、 10:30 、 14:30 、18:30 、 22:30 ，共 5 场。 　＊　报名地点：天水 　＊　报名 NPC ：葭萌关战场参赛、张松　＊　报名条件：等级 50 以上　＊　报名时间：战场开始前一小时　＊　战场模式：击杀主将　＊　战场势力：魏军、蜀军====== 参赛规则 =======只有国战伺服器能报名和比赛，非国战分流的 NPC 对话会告知玩家到国战分流报名。 参赛费用： 一万两 。 参与者可以选择在比赛时的国籍（当比赛结束后离开战场时，便回复原国籍）。 最多参赛人数为 200 人不限制双方人数比例，但报名时会依照两边参战玩家强度，决定是否能够报名加入势力。 竞赛开始前 10 分钟以及 1 分钟前，讯息栏将会系统通知提示。（如：葭萌关战场历史战役开始，参赛者请由国战分流入场。）竞赛开始前 10 分钟可以提早进入历史战场准备。游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果 ( 胜利方 ) ，及杀敌数最高者(或前数名) 。 战役结束后五分钟，会将玩家强制传出战场。战场内不可使用复活卷轴、复活术。游戏画面显示国家得分数，以及讨敌数。战场中击杀对手等级50级~74级可取得2点功勋；75级~99级 ，可取得3点功勋；100级~120级 ，可取得4点功勋。进入战场或死亡复活后，玩家得有 10 秒钟的无敌时间，但只要进行攻击或师法动作旋即解除。======= 主将相关规则 =======战场开始后，当双方累积死亡人数达100人之后，系统会在两方阵营中,随机挑选一名玩家成为该势力的主将。当任何一方的主将被击杀时，双方所有人员皆自动传送回战场起点，系统会再重新挑选一名玩家成为下一位主将。击杀成功的一方总积分加1，杀死主将的玩家增加功勋5。被选中的主将将会背负上军旗以资区别。主将死亡或离线后，系统会于 30 秒内，随机挑选出下一名担任主将的玩家。背军旗的主将，速度下降 10%( 为正常速度的 90%)。主将击杀玩家可以获得两倍功勋值的奖励。======= 奖励 / 胜利相关规则 ======= 角色离线：传出战场。重登时必需再次透过 NPC 进入。主将离线：主将换人，离线角色传出战场。打倒敌对非主将角色：依对手情况可以得到功勋 0 ～ 4 。杀死玩家获得功勋后，下次杀死该玩家获得的功勋，采用国战模式，每 1 分钟回复 1 点。打倒敌方主将：得到功勋5。每 10 人讨可额外获得1功勋。战役结束结算是否获得功勋会有系统讯息显示。 竞赛时间结束、达阵数 ( 积分 ) 较高的一侧：所有角色得到功勋10。各项得分计算时，场内玩家无论死活皆可获得。 胜利方可获得“葭萌关战利品”一份，但前提是玩家必须在讨敌、功勋、积分三项数值上，有任一项数值不为零的情况下，方能获得奖励。(以公布栏资讯为准)======= 积分 / 胜利侧判断 ======= 双方势力需各 20 人，若未达此标准，则不会出现结算时的额外奖励拥有较高积分的一方，为竞赛的胜利方。双方得分皆为 0 时，无人得到结算时额外奖励。双方平手时 但非为 0 ，所有人得到结算时额外奖励得到功勋 3。历史战役中获得功勋上限为 1000 。