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问题：100分，关于1。12战场荣誉问题（不清楚的不要答）不答全的不给? 
我现在r6，因为没时间mc，所以准备打战场了，目标也不远大，r10就满足，前几周零星的刷过几场，荣誉很少就可以晋级，比如上周5升6，荣誉26600，排名80，这周到现在天天排战场想好歹上r7，拿两件东西，可是竟然没有队！！刷、打都可以，在战场上也打过几次，很爽的，一场下来光击杀就200多个，过瘾，起码让我保证别掉级呀，想到野外杀人拿点荣誉，可是满世界转，找不到几个人，要么比我高（我差一格58），要么对方结伴，不好下手呀，我都急死了。请问：1、有不确切消息说1。12荣誉不掉了，真的吗？这样的话，就是说只要经常打，早晚就可以r？2、据官方说法增加高我现在r6，因为没时间mc，所以准备打战场了，目标也不远大，r10就满足，前几周零星的刷过几场，荣誉很少就可以晋级，比如上周5升6，荣誉26600，排名80，这周到现在天天排战场想好歹上r7，拿两件东西，可是竟然没有队！！刷、打都可以，在战场上也打过几次，很爽的，一场下来光击杀就200多个，过瘾，起码让我保证别掉级呀，想到野外杀人拿点荣誉，可是满世界转，找不到几个人，要么比我高（我差一格58），要么对方结伴，不好下手呀，我都急死了。请问：1、有不确切消息说1。12荣誉不掉了，真的吗？这样的话，就是说只要经常打，早晚就可以r？2、据官方说法增加高阶军衔的比例，就是说即使不考虑上述1的说法，原来13－14要两周第一，一周第二才可以升，现在也许容易些？3、1。11官方有些说法感觉是矛盾的，比如，他举例若一个服务器有2000人参与pvp排名（每周击杀25人以上方可参加排名），那么原则上每周可以产生4个r14，但是若4个人只能有两个人达到两周第一，一周第二，可以升上去，其他两个最多三周第二，这样会掉荣誉的，根本升不上去。是否我没学透，算法不对？4、6－7，7－8，8－9，9－10，10－11，11－12，12－13，各需多少排名才能晋级？
回答： 1.12荣誉变革推测新的战场队伍模式 盗贼天赋吸引了绝大部分人的眼球----懂得关注新版本的人, 但1.12大幅度增加了6级以上，特别是11级以上的排名的总量, 一个服务器允许有更多的人达到R10以上，其实换句话说，就是让有志于军衔的人有更快的提升速度.另一个改变对荣誉系统的影响更是决定性的---杀人荣誉的递减从25%/人次变成了10%/人次,这个递减是每天凌晨2-4点更新的. 为了方便理解，我举一个例子,在现在的版本， 我把一个敌对阵营的R13(督军或者元帅)从满血杀到死亡, 同时满足两个条件之一:1 我无队伍，并且他100%的血都是我杀掉的;2我有队伍或者团队,但在我杀他100%血的全程, 周围100码(不确定，可能还要大于这个分享范围)的荣誉分享范围内无任何我的队友----则，我获得他的全部荣誉点数共377点. 当天内，我再次按照上述条件完美杀死他, 我获得377*75%的荣誉;第三次,50%*377,第四次,25%*377-------以上是从荣誉系统推出就沿用至今的一个杀人荣誉计算公式(很遗憾的是大部分刷子不明白这一点，他们总是反复的屠杀挂机者增加击杀数,无知的可笑).这样我们可以计算出，每天，从一个敌对阵营的R13身上可以获得的最大荣誉是(100+75+50+25)/100*377=2.5*377. 大约是900点. 而在新版本中，这个100+90+80+...+10,使得从一个督军玩家身上所获取的理论最高荣誉数达到了5.5*377(可以确定的是勇士/少校的荣誉也超过300点),即一天内达到2000点!于是我们可以设想这样一种组织结构了----20个服务器里大约30个刷队联合起来,这样的联合已经在1区出现并且在nga上曝光了. 他们之间需要建立一种规则和默契,每次开场一局啊拉希盆地之战,每方排且仅排出一名队员, 一方队员负责拿5面旗子,另一方队员全力冲到对方的出发点，屠杀对方的14个人. 在这个过程中，除了拿旗成员，其他人禁止移动和反抗,假设每队的15人平均军衔是R10,则一局靠杀人可以获得2W-3W的荣誉! 考虑到有30个以上的刷队,理论上一个ID一天内通过杀人可以得到的荣誉数量是60W-90W!!!!由于有30个刷队来提供荣誉, 原本单一战场纯靠杀人而荣誉不足的问题就完全解决了. 现在的刷子可以完全不依赖战场奖励荣誉来达到惊人的荣誉数量! 5.5和2.5,再加上跨服,原本杀人荣誉在荣誉总构成中的从属地位被颠覆了.真打队也可以通过杀20个服务器的人来获得比原来高得多的荣誉,但是和完美击杀独占对方的全部荣誉点数相比，有着过于巨大的差距. 至于刷队的具体组织模式， 按什么规则派出杀人拿荣誉的人, 都不重要了, 每局的输赢也变的毫无意义了，只要存在这个馅饼, 无论谴责鄙视与否，一定会有人来吃它. 规定输赢很难达到默契,但是规定14个人不动1个人出去杀人, 我想这点每个队都可以达成默契--因为只需要队内自己协调就够了和其他队伍没有关系, 出马一次就是3W荣誉啊,谁会和自己过不去呢? 杀一次后，此人自动排到末尾，待其他14人每人杀过一次之后他再出马,又是三W---平均三小时活动一次筋骨，多安逸. 而且这样的刷队连组活人拿旗子都省了，因为战场资源获得速度已经不重要了,组满自己人保证杀人者安逸最重要!对于这个模式如何发展，提高效率，真正充分利用30队人的人头荣誉,刷子们可以发挥自己的聪明才智了. 我想这个模式不一定会变成最终采用的模式，但刷子们绝不会对1.12的战场放弃,甚至连竞技场,我相信他们也是可以利用的! 当初战场出现时,谁能想象到一年以后竟然想打一场都不可得----在我所处的四区小服---排队也400多的哦, 一喊刷战场应者云集, 一旦真打立即做鸟兽散,刷早已深入人心, NGA代表的是cwow的先进生产力, 可真正的国情却正反映在乡下小服里. 去战场的目的是什么?就是荣誉，就是装备， 爱好pvp渴望战斗属于一种尚武的精神，而这种精神是不属于我们这个民族的.我对1.12版本谨慎乐观. 我想痛痛快快的打战场, 我不想要元帅装, 我绝不参加刷队,但我对1.12能否真正带来可玩的战场持悲观态度.