分类：游戏-单机游戏-仙剑奇侠传
问题：游戏的诞生过程？（将视答题质量再提高悬赏）请简述一款游戏的制作流 
请简述一款的制作流程。要求：1.简明易懂2.答题内容须包含以下关键词：仙剑、监制、制作人、主企划、执行企划、脚本制作企划、战斗系统企划、企划、程序技术总监、战斗·辅助系统程序、特效系统程序、主美术、美术二维指导、原创设定美术、执行制作美术、影像·动画美术、项目后制总监。谢个先！
回答：首先，这是一道作文级的问题，我其实也不是很清楚，只能说个大概，有错的地方请大家尽量指出来，我不想因为自己误导别人。就仙剑这款为例。第一步：最上级公司提出制作这款游戏的计划，经上层领导对计划案进行分析后决定是否执行，决定因素包括故事剧本、需要运用的技术、投资、市场调查、盈利额估算等（具体还有什么我也不太清楚，我刚十七）。如果决定制作这款游戏，公司就会根据计划案调派人员和资金，解决场地等问题。这是一款游戏开发的准备阶段。第二步：上一步中选出的人组成开发组（狂徒），你说的那些关键词就是里面的主要成员。监制：顾名思义就是“监督制作”，在游戏开发过程中监督别的组员和游戏开发方向，就是制作负责人。 制作人：有时候也会是投资人，管的事情比较多，像筹集资金，修改剧本，筹划开发……。主企划：似乎和总设计师、总工程师差不多，负责游戏总的风格、内容、系统等的设计。执行企划：就是把主企化的思想传达下去的那个人，在全制作过程中保证思想不乱套，毕竟做游戏的不是一个人，但每个人都可能有自己的思路。脚本制作企划：可以说是打地基怎么打的人吧，这个不太清楚。战斗系统企划：决定战斗系统怎么运转并参与编出相应程序，如仙三里的五灵法阵系统和时间条。企划：和以上几个什么关系不太清楚，可能也是搞设计的。程序技术总监：程序技术方面的负责人。战斗·辅助系统程序：编写这方面的程序，一般都是编程高手。特效系统程序：同上。主美术：美术方面的负责人。美术二维指导：负责二位动画、图片的制作。原创设定美术：最早画画的人，画完后由别人将其完美化。（仙四丹青绘卷里的那些）执行制作美术：负责制作图片。影像·动画美术：负责制作影像动画。项目后制总监：负责后期制作，调整。（这个很不确定）这些开发组人员制作游戏，经历了很多我们所不知道的艰辛后，一款游戏就出来了。在此插一句：我感谢仙剑奇侠传这款游戏的制作者带给我的无数快乐时光，无论是狂徒还是曾经是狂徒的人，谢谢了。第三步：游戏制作完成后会有很多测试人员对游戏的各个方面进行测试，提出问题和不足，然后制作人员会对其进行修改，再测试，再修改，满意了或钱不够了为止。第四步：交给负责发行的人，制作宣传海报，包装盒，周边等。第五步：交给制作厂家批量生产。第六步：卖。说真的我觉得自己越来越能扯了，我也相信有很多人会给我挑错，其中的有些人甚至骂我不懂装懂。不过我自己觉得我已经尽力去调查了。希望挑出错的人顺便把正确的发上来我好修改。谢谢各位的指正。如果采纳了我的就更谢谢?O琤姐了。脚本制作找到了，似乎就是一堆的函数变量，这个工作应该就是管处理这些数据的吧（可以用百度查一下“脚本制作”，这项工作似乎挺恐怖的）