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问题：有个问题请教我是41的狂暴战士我现在去哪练级最合适给分的哦我是4 
我是41的战士狂暴我现在去哪练级最快 给儿答案详细点的谢谢 另外我现在狂暴100力量121我接下来该怎么加  该穿什么装备 能告诉的我给高分谢谢详细点的
回答：41级狂暴战士，看你的级别，你的任务应该已经全部做完了~~~~这个级别我建议你去雪原组5个人的队伍去升级，因为人多了经验少，人少了打的慢~~~~穿装备，如果你想穿狂暴装的话，根据装备的要求，加够狂暴和力量，去一阶一阶提高穿，力体装和体力装是同样的穿法，~~~加点我就给你以下意见~~~狂暴系狂战士的技能加点心得 狂暴技能里，我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10，冲锋1、蓄力、处决各1，激励4，这里已经67点了…… 特别强调：以下分析和判断是根据50－80级的号测试数据和感受，以公会团队合作为标准而写，不一定适用于具体人。 写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果，其它除了官方数据之外，基本都是自己的测试和分析。 部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明，而是进行归类说明，请自行打开有基础技能资料的网站，比如加点模拟器，进行参照。 战士狂暴系技能： 1、激励：一个令人流口水的技能，1级25，每级加5，10级70sp，cd4秒。 按自己的操作能力需求加吧，如果实在不懂，那加多个一两点也没大错，不过早期sp上限不高，技能消耗低，而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪，不需要很高。 2、狂暴防御：这就是sun版狂暴了。 1点还是可以考虑的，作为没人加状态时的娱乐，再多就免了。 主要因为附加的攻速状态为气势，和生命法师的速度祝福冲突（同类祝福状态，高级的覆盖低级的），而生命法师后期几乎肯定出这个技能。 加的攻击还马虎，但也非常之马虎，唯一好处就是维持时间还比较长，可惜，愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突，而且还远不如人家的…… 结论，一个设计失败的技能。 3、霸体（狂野之力）：10级55力量，55体力。 加满。 以上是状态辅助类。 4、怒斩：无聊的技能 5、冲锋：攻击距离5米，半径2米120度范围内目标击退，附加击倒。击退100%成功，1级3%击倒，每级加3%，据有人测试，10级30%，1级3秒击倒，5级和9级各+1 1秒，几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能，所以1点还是必要的。 6、回旋斩：单体攻击，cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害，最高268。而且是唯一有效的附加挫折（减30%格挡率）的技能…… 这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。 7、割裂：单体攻击。cd6秒，10级254攻击，附加10秒内每2秒28伤害，即140无视防御的伤害。 颇难决定的技能，不高不低的，鸡肋一个。 点数紧张的（狂暴的点数都紧张，呵呵）就别玩这个了，要加就满，否则别加。 8、真空斩：10级9米射程，单体攻击。cd7秒，10级295攻击，剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。 一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话，如果无心出帝王斩的自然别加真空斩，也就同时免了蓄力技能了，那此时出割裂也是可以的。 如果要出帝王斩，那因为点数缘故肯定无法加割裂了，那真空斩可以考虑加，毕竟是个罕见的远程技能。 9、帝王斩：狂暴终极单体攻击，8秒cd。1级214攻击，“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击，10级377攻击，追加70%。 至于什么周围敌人多加伤害的，基本可以无视。 这个技能主要好在是追加百分比的，所以后期还会增长攻击力。 ——特别说明1：这有个概念得搞清楚的，攻击加了，但伤害不见得会加，因为随着你等级高了，你往往会去打高级的怪，对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度， 那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的，就是因为这类基础概念很容易搞混。 而缺点是必须三剑气，才能发挥附加威力（少于三剑气无效），吼都吼累了。 个人建议加还是要的，而且要加满，不过不用太急着出，这招依靠的是装备和等级，没那个本事的话，打来打去也就是500多600，不比守护的双流斩强。 ——特别说明2：至少在后期之前，力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的，区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。 10、蓄力：帝王斩的配套技能。 只有1点可加。 11、横扫千军：攻击距离2米，半径3米360度范围内上限4个，并击倒3秒，10秒cd。1级20%几率击倒，64攻击；每级增加9攻击，增加3%击倒几率；最高147攻击，47%几率击倒。 加满。 12、升龙击：单体击退，并击倒3秒（现在完全是单体了）。1级25%几率击倒，150攻击；每级增加12攻击，增加3%击倒几率；最高257攻击，52%击倒几率。 这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点，特别是横扫千军，但现在改了几率了，别的不说，光为了PK，这2个都必须加满了。 13、十字斩：攻击距离2米，击飞主目标，并3米半径360度范围击倒，范围内受影响个数上限未知（测试结果有异常）。1级30%几率击倒，260攻击，范围伤害52；最高418攻击，范围伤害84，57%击倒几率。 此技能基本也是加满的。 ——特别说明1：不只被击飞的目标，被砸中的怪也会解脱固定（缠绕术）状态…… 14、乾坤一掷：13米远程，单体攻击。最高492攻击。 缺点，长刀类武器启动特别慢，和魔法差不多了已经，斧还好点。 加满。 15、处决：360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%，每级加0.5%，10级9.5%。 眼红吧？ 可惜，附加限制，对象HP低于70%时候无效。 另外，据有人测试，此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系，但数据很古怪，不多说了。 加1点打boss还是应该的，不过得见面就用。 16、战士被动技能和姿态： a、武器掌握：2个掌握肯定择一而加这不用说了，长刀倾向于防御，巨斧倾向于攻击。 b、加速回血：因为战士本身的hp恢复量就高了，又都有加体力技能，所以这1级加1的被动技能实在太废物了。 c、危机防御：这里，能把一个战士打得10%以下的，那这个战士基本也就该死了，这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了，才会导致血崩。 简单点说，这个技能要不就加满，要不别加，20%的HP也就是一招的问题，而且还是只加物理防御的，龙舞龙的大招、法师的攻击，还有部分弓技能都是魔法性质的，boss也多是魔法伤害高，光物理防御没什么大用。 10级是32.5%启动，额外加190，按最简单的1防御减少千分之一算（这个比率另外解释），这还能减少个20%左右的物理伤害，还是不错的，特别是用在拉一群小怪的守护身上，至于说PK，我觉得作用其实不大，单挑格斗骑和其它战士还有用，对付别人就不算关键了。 不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的，等你能加出10级…… 反正即便要加这个被动，也后期再说吧，早中期加了蛮搞笑的，除非专职的副本体守护。 d、强化防御：1级5，每级加10，最高95，也是物理防御力，正好是危机防御的一半，很上面的看法很类似吧，要加就得准备加满，而早中期却没什么大意义去加，虽然加了之后数据上好看不少，其实意义非常小，比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害（因为被动受等级限制非常严格），真的很无聊。 而且说真的，还不如危机防御有用，毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御，关键时刻才是问题，至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机，那就太夸张了。这影响很小的，等你能加到95的时候，你本身防御早破千很久了。 e、潜能转换：SP50%以上时，每级加5攻击力，最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了，反正sp很满。 守护整天被狂扁，加的sp倒是多，却不能吼出多少sp来，而且守护加这个也蛮尴尬的，除非是兼职PK型的力守护。 狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了，对于高手来说，这个也算值得加的一个，不过如果是高手，就应该知道狂暴用斧，而斧伤害之高，是随等级远远抛下其它职业的，80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀！100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说，还是个好技能的，顺便加高点激励，4秒吼一次吧。 f、说到底，战士的被动里面就1个武器掌握必加，另外1个掌握和生命恢复必然不加，其它3个还真的需要你找对定位才行。 如果是高手狂暴，有自信的，潜能转换是个不错的被动，但需要时刻留意自己sp的状态。 如果是专职体守护，那么2个防御自然不能不要，至少那个危机防御是要的，反正平时高低一些不打紧，关键时刻才是要命的。 如果是力守护，我建议不如3个都不加，换去加姿态或部分狂暴技能，比如激励。 17、总结： 狂暴技能里，我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10，冲锋1、蓄力、处决各1，激励4，这里已经67点了。 另外真空斩和割裂可以考虑加1个，要就加满，否则不加，我是倾向于出真空斩。 被动是斧掌握，剩下的没什么特别好的建议了，喜欢的话潜能转换吧。 姿态来说还真一般，1点击倒1点范围攻击也就是了，至于另外一个姿态自己考虑吧，目前的测试结果都是没什么大用的。 其实这些攻击技能出了之后，这种狂暴会很忙的，整天吼蓝吼剑气，普通攻击不见得会很频繁。