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问题：1点法伤等于多少伤害啊？同上 
同上
回答：楼上几位说了下，我再的补充补充。一般来说我们的法术分为直接伤害类的法术，比如冰建  比如奥暴需引导的法术，比如暴风雪 比如精神鞭笞DOT（HOT持续恢复）法术  比如 痛 比如回春上边只是简单的分了一下类，然后再说下法伤对他们的加成。先说法伤，法伤我想就不用再多费口舌了，就是咱们所看到的提高你魔法和治疗效果若干这类的东西。法伤和治疗效果对技能的加成是： 技能无天赋时间（请注意是无天赋下的）与3。5秒的比再乘法伤就是一个普通类技能的法伤加成。超过3。5秒的按3。5秒计算。举个例子咱们就说暗影蛋，毁灭系有个天赋，能让他的时间减少0。5秒，但是我们算技能还是按无天赋的计算就是（3/3。5）*法伤。另外补充一点，原来法师的炎暴是按3。5秒来计算的，但后来暴雪增强了他，计算的时间要比3。5多，具体数值不清楚。DOT类按15秒计算，超过15秒的享受全部，不超过的按他与15秒的比来计算，然后这些法伤平均的享受在每一跳只中。比如回春是12秒，那么他享受（12/15）*法伤。  因为回春3秒一跳，跳四次，所以这些效果平均在这四次之中。 愈合是两部分组成，两部分各享受一般治疗效果需要引导类的法术加成按3。5秒基础计算。瞬发法术按1。5秒计算。 火焰冲击就是（1。5/3。5）*法伤群体法术在这之后乘33%。举个例子，比如奥暴，首先他是瞬发魔法，其次他是面积魔法，所以他就是（1。5/3。5）*33%*法伤另外附带诱捕效果（定身 减速）的魔法还有再乘0。9，比如冰锥术就是俗称的吹风，他的加成就是（1。5/3。5）*33%*0。9另外还有些额外的情况，比如火球，因为他附带DOT效果，他火球享受75%法伤，DOT享受25%。不过目前貌似修改为火球享受100% DOT享受50%。挺乱的吧，还有什么不太清楚的 请在问题补充里或者我的评论里打出来。-----------------------------------------------如果是享受全额的话就把所有的都加上