分类：游戏-网络游戏-奇迹世界
问题：奇迹世界是怎样防玩家寻迷的听说在4月15号..所有大陆游戏都出了 
听说在4月15号..所有大陆都出了防寻迷软件.....那(奇迹世界)又是如可设置的..........听有些玩家说.奇迹世界...每上经\线6小时后经验只有一半..12小进后..就没有经验....
回答：不管是实名制也好,或者是前段时间热议的博客实名制也好,政府仿佛都把实名制的重任交给了身份证.只要知道一个成年人的身份证号码,你想在网络游戏里呆多久都行.不过这个不会说话的白色小卡,并不能告诉你,网上出现的那个人是否为身份证的真正主人.执意要在今年7月在所有网络游戏中植入防沉迷系统的新闻出版署,并不清楚这一做法背后存在多大漏洞. 《征途》老板史玉柱日前告诉记者一个有趣的事情,一个小孩在他爸爸出差的时候,用他爸爸的账号登陆征途游戏,在游戏里“横行”了一番,要不是其耍“小脾气”,恐怕永远都没人知道这是个孩子.他说防沉迷系统本身是约束未成年人的,如果这个小孩自己在征途中注册账号,征途系统直接会拒绝,但如果你有成年人的身份证号码,那你想玩多久防沉迷系统都管不着.史玉柱说,这个漏洞国内目前无法解决.令人不解的是,过去一年防沉迷系统一直在四个网游运营商的11款游戏中试运行,但竟然没有一个运营商大胆戳穿其漏洞.在新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在发布全面实施消息的当天,大家于是将这一系统的争论焦点放在“健康”游戏时间定为3小时是否过长上.新闻出版总署方面称,从2005年6月起,在广泛征求意见的基础上,制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》.《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息.此一出发点是好的,就如同提出博客实名制将净化博客环境一般.时下,网瘾问题也着实成为各国政府头疼的问题之一.《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%,但青少年网民网瘾比例已高达13.2%.政府确实需要想办法怎么处理这一问题,但是否植入防沉迷系统就可以高枕无忧,显然不行.要根治未成年人玩网游的问题,归根结底还要靠游戏商.毕竟,未成年人在游戏中的谈吐、行为等各方面与成年人还是有区别的,想揪出来并不太难.但说到底,这件事要做彻底不太可能,除非你和他面对面.出于保护未成年人目的,国家即将在网络游戏领域强制推行防沉迷系统.业内人士称,从网吧实际操作看,该系统上马后可能面临执行难的尴尬. 八部委联合发布通知:4月15日至6月15日,各网络游戏企业须在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起正式投入使用.该系统核心内容是:未成年人如累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,并强迫下线休息.据介绍,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏.重庆网站联盟负责人昨日表示,防沉迷系统在研发技术方面不成问题,能否取得实效关健看执行,特别是网络游戏实名制的推广情况,因为只有实名制才能区别成年人和未成年人,使防沉迷系统发挥作用,但在网络游戏的主战场网吧,实名制的推广难度较大.昨天中午,渝中区枣子岚垭街上3家网吧进出的人不少.记者走进其中一家,一眼便发现几个穿校服的学生,闲聊得知,他们没有上网卡(为杜绝未成年人进网吧,相关部门规定,到网吧上网需出示身份证办理上网卡),是用网吧老板的卡上的网.记者随即来到收银台表示要上网,但没上网卡,正在吃饭的收银员头也没抬回应:“押金10元,28号桌”.在其它2家网吧,情况也一样.江北一网吧老吧私下透露,不少网吧都这样操作.业内人士表示,未成年人进网吧摇身一变为成年人,网游防沉迷系统的监管作用自然失效.对此,市通管局表示,将联合运营商和文化等部门,力争用技术手段解决上述问题.除未成年人识别难外,网上也流传着应对该防沉迷系统的“对策”.有网友指出,真正沉迷于网络游戏的未成年人,基本上每个人都有多个帐号,如果实施防沉迷系统,他们可以通过“多玩几款游戏”的方式应对5小时以后收益为零的处罚.