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问题：关于斩属性伤害斩属性伤害怎么算？不是无视防御固定伤害么？每当我用 
斩属性伤害怎么算？不是无视防御固定伤害么？每当我用斩铁连到人时，看到别人开防2倍总想乐``有一次打个九节边 用极斩一个3挂了，同一个人第2次他开个背水，结果我一个C3下一半血，这是怎么回事？我眼花了？
回答：我想了想。就这么灌水拿分太不要脸了……还是详细说说比较好。首先斩玉发动属性的时候造成固定的20点伤害，极斩25点。这个伤害是无视防御的，被斩的同时开双倍防会没有效果。同时就算是5防，照样被打固定伤害。但是有一种情况，会让固定伤害超过20点或者25点，就是您自己的攻击本身对敌人造成的伤害高于20点的情况，敌人受到的伤害就高于20点。我们举个例子。比如0攻斩剑发动凤凰的时候，每一下都是20，但是4攻的斩剑假设能给对方造成30点伤害的话，那么斩的属性仍然发动，对方无双仍然扣，但是对方的伤害从20点变成30点。有人问说那为啥斩剑不锻4攻呢？不是非不这样锻不可啦，是说主流不这么锻的。斩剑凭借固定伤害来击退敌人，同时5防3体（或者4体）保证自己很难撤退。4攻斩剑固然更犀利，但是生存能力就大幅下降。由于斩剑是技术活，为了不让自己打得辛辛苦苦然后突然被一个无双送走，还是不锻4攻为好……斩剑有两个天生的克星，一个是不屈，他根本不吃斩属性。另一个是背水。背水是个非常bug的终极，它并不是“防御3倍”，而是“伤害1/3”！什么概念呢？就是说你斩剑打他，他背水一开，20点固定伤害变成7点（本来是6点多，但是无双的算法不足1的全部补成1），极斩25点变成8点伤害。同样的，炎玉每秒16点火焰效果，背水一开变成每秒8点。（炎玉的伤害，一秒钟有4次判定，每次造成4的伤害，所以背水一秒钟受到4次伤害，每次造成1点多伤害，折算成2，所以变成8点燃烧伤害）。所以得出个结论，背水是非常流氓的终极。