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问题：什么是GMA 
回答：    * 准确的说，GMA同其前辈一样，只有一条象素流水线，但是，它却能同时处理四个象素——实际上目前多数显示核心都是采用了这种技术。    * GMA 900的“四条象素流水线”共有四个纹理取样单元，这相当于四条拥有纹理贴图单元的独立流水线，GMA 900可以在第一个时序处理第一个象素，而后一个时序处理下一个象素，如此这般是目前流行的GPU的工作方式。    * GMA 900提供了对DirectX 9的支持，这就意味着Shader Model 2.0应用可以在GMA 900系统中顺畅的运行，遗憾的是，intel并未公布执行阴影处理的计算精确度，如此一来，一些特殊的测试软件，如Xbitmark, Shademark等就无法在i915G上运行。    * 新核心并未提供对T&L和阴影顶端的硬件支持，这些运算要靠cpu来执行。intel 对此的解释是，依靠cpu足以有效的处理这些运算，消费者没必要花更多的钱去买更完整的集成显示卡。但是，实际情况似乎并不如intel所说，独立显卡早已提供了这些硬件支持，并且即使与最快的intel cpu相比它们的处理速度也不落下风。    * GMA 900使用一种基于碎片处理的架构，intel称之为“Zone Rendering Technology 3”    * 它的工作原理是：          o 在处理一张图像之前，装置等待所有多边形的处理请求到位后，对每一个碎片（即intel所说的zone）所包含的多边形全部或部分的延伸。          o 当一帧图像的碎片全部处理完后，显示核心依次将这些碎片组成完整的图像并发送出去。