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问题：我ORC[APM130]送分采纳哈~谢谢~这几个月在iask各位 
这几个月在iask各位高手的调教下我的魔兽水平进步特别大..现在至少在班上第1了呵呵在此特别感谢chaoSTar 真爱的圣天使905 dddcraft教会了我许多有用的东西但是还有几个疑问想请大家帮忙看看:1.我觉得我平均130APM还是慢了点 虽然我只要前期刷一下 可以让APM变的很高 但是没意义..所以还是问问怎么样能让手快点点 (我到200就满足了- -) 我自己创造了个方法:从开始到比赛完 都是近战一队 狼骑二队 远战英雄 白牛 撒满 投石等三队 这样走起来就是123 123我试了几盘..感觉很不适应 请问我继续这样练下去好不好?有没这几个月在iask各位高手的调教下我的魔兽水平进步特别大..现在至少在班上第1了呵呵在此特别感谢chaoSTar 真爱的圣天使905 dddcraft教会了我许多有用的东西但是还有几个疑问想请大家帮忙看看:1.我觉得我平均130APM还是慢了点 虽然我只要前期刷一下 可以让APM变的很高 但是没意义..所以还是问问怎么样能让手快点点 (我到200就满足了- -) 我自己创造了个方法:从开始到比赛完 都是近战一队 狼骑二队 远战英雄 白牛 撒满 投石等三队 这样走起来就是123 123我试了几盘..感觉很不适应 请问我继续这样练下去好不好?有没什么坏处?2.就是的小问题..1本时期 我BO BB BV摆放可以很好防止对手骚扰 但是一但2本后 新造的BE BS总是会被别人找到间隙强拆 请问这样怎么解决? 难道只有1个造在BO防的住的地方 另一个等农民把树清理干净了 造在基地里面吗?3.今天我看Racewar在Lyn在对路西法时 首发FS 解说却说一般都是ORC对UD首发剑圣?WHY?有什么好处呢?那2发什么?4.我玩了很长时间orc 就是感觉KEDO这东西特别难用 想请教下正确用法主要对付熊鹿时的(最好教下编队哈~)5.我目前掌握的战术只有ORC的普通流(FS+TC+G+R+投石)ORC在对手失误时的了望塔一波流(自己起的名..)ORC的万油(还在熟悉中 快熟练了)大家觉得还有必要掌握哪些战术?(ORC飞龙海 我觉得不太好 各个族都有克制空军的,这种想法是对的吗?)6.当我MF时 有时会让大G黄血 导致被对手英雄追杀致死 请问这种情况怎么解决?时刻准备个加速跑路?....7.ORC的BO城墙甲什么情况下该升级一下..?8.我这里还有个帖子..挂了几天只有1个人回答..并且答案不是很满意..大家能帮忙回答下吗 谢谢了~知道一点点都可以的!这2个问题对于我很重要!~ --------问了这么多 自己都有点不好意思了..100分送上!~这个问题挂3天后采纳!如果有满意答案 第1时间采纳!!谢谢大家了!!!过春节了..祝大家春节快乐哈~GG~GL~
回答：100分！好诱人啊   1、apm130？不错嘛，都是有效的么？那么就应该不弱了。APM中很大部分是编队，但是你用W3gmaster看操作曲线的时候就会发现有些人在平时APM不是很高，而在某些时段（遭遇战）则突然长了上去。我想说的是，平时的发展+MF只需要100左右的APM（本人只用60-70）而应该省下时间思考对手的动向。在遭遇战或者决战的时候才是体现高速度操作的时候！拉兵、施魔、齐射、围杀并且同时保持阵形。。。估计最少也的140-150吧才能有较好的效果。这样一平均就120-130了。不过在真正遭遇时你的速度能不能提上来就是个问题了：）怕不行的话就一直乱点乱圈，APM可以到150-160。至于你说的一直按123对于操作效果是没有任何意义的，对于“热身”可能有一定意义！呵呵    2、兽人苦工如果是伐木机的话还有可能把所有建筑都造在里面。。。可惜我们不能！所以如果选择保护商店（一般是早期剑圣带药骚扰）那么2本建筑我们至多能在里面放下一个。这个东西有很多学问，首先建议你把各个单位的触碰体积和视觉体积搞清楚，还有个建筑物的触碰体积和视觉体积，这些对你有很大帮助。举个例子：地洞和主基地之间能通过农民但是并不能通过英雄（废话嘛）。至于2本建筑的保护，有三条建议：1、把商店偷造在外面，为2本建筑留空间。2、商店虽然造里面了，但我可以偷be嘛！3、把现时对你最为重要的2本建筑造在里面，外面造一个次要的吸引活力。    3、小地图上面BM还稍微猛一点。TM之类的90%是先知啦！BM对UD优点在于：1、对方没冰塔或位置不好时，骚扰农民。2、对方mf时抢劫。3、中后期利用2级疾风步长时间跟踪对手找机会抢劫，同时TC找安全地点快速MF（快给我升5！）。4、决战时BM+TC+飞龙齐坎DK！不过以上优点逐渐被ud一一破解，面对有经验的UD甚至没有出手的机会！而且大地图一旦找不到对手MF那就。。。    4、可多如果不是无甲那么将是war3中最大的bug- -b。兽族在缺少终极兵种牛头人的如今，很大程度上依赖于可多。可多在早期优势很不明显，越到后面越牛！光环的作用自不用说，吞噬这样的bug技能。。。同族和对NE纯熊或熊鹿是不可或缺！目的是吞了就逃，1000血应该能跑回去（确实太慢，不过可以加速嘛！- -b），编队嘛~~1j进战英雄+大G狼骑，2、远程英雄+白牛，3、可多。   5、首先针对不同种族：1、orc内战：单FS骚扰+中期FL压制流（90%）、单剑圣追杀+中期SH变形+升攻飞龙赶尽杀绝（专克前一种）2、ud：Fs+TC+大g狼骑+可多+猎头（或者飞龙）混合标准流、飞龙流（分为猥琐和正派）3、hum：Fs+TC+大g狼骑+车标准流（没车子也可以打互拆）、双bs白牛（针对sky流以及一波塔）、飞龙流（这回只能猥琐）4、ne：BM+TC（orSH）+大g狼骑标准流、单BM骚扰+naga（orSH）+猎头（三本后狂暴）+白牛+牛头人（白牛复活）强势压制（此招对吹风时多猎头而无牛头人即可）、飞龙+蝙蝠流（注定猥琐）。飞龙这个东东让oc玩家又爱又恨，攻击力以及射程使其成为恐怖杀手，而血少防地经验多又。。。所以利用好飞龙的优势（速MF、配合SH齐射秒杀hero）并且注意阵形（一定要在后面！）。至于其高机动性嘛~~似乎最适合猥琐了！（汗）最后一句：飞龙极需操作，操作差者慎用！    6、mf时大G不能黄血，除非知道对方不会来（跟踪或者有侦查眼睛帮你看着），若是DH DK BM之类更是要小心！小技巧是：FS先攻击穿刺怪物而后招狼这样狼就不那么容易死了。但是被人抓MF本身就是劣势，死兵也是在所难免的！归更该思考的是怎样安全的MF和抓对方MF！    7、orc地洞城甲。。。一般是在后期（持久战时），对毁灭和吹风时托到后期一般都要升，其一防止地洞被拆（咸鱼翻身啦），其二可以利用塔速矿（发现时快造好了，基本就很难打掉）。   8、拉兵操作最快捷的就是直接拉回去然后把该部队从编队中T出（这里用到了shift）。至于齐射嘛，首先建议你远程放在2队，近战先A过去，然后控制远程走位（走到近战后面的安全地带）并寻找在大多数远程范围内的敌方无甲或重甲部队齐射，若逃跑则立刻更改目标防止追击！尽量防止齐射一个中甲单位（都知道啦），走位不好的空军优先！   就这些了！累死我了！去睡了！GLGL！