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问题：一区逐鹿中原的三战之役一组天对抗二组天。最后结果，一灭二。最后十 
一组天对抗二组天。最后结果，一灭二。最后十分钟。二组天分一组缠住我们另一组爆了王。开始不知道他们打王了，后来发现已晚。大家看看吧。整场我卡得要命红灯高挂。
回答：看了梦幻星辰的分析，忍不住插2句，勿怪哈：1.说对手（你们应该是对手帮会吧？）的装备差，我个人觉得不太好，如果说对手打不赢你，你就是嘲笑人家；如果你打不赢对手，那还说对手装备差，那你自己不是更差？2.打架时候喝什么药，这个好像没什么一定的规律好讲的吧，一般根据现场情况看的吧。再说戴了炼金，吃2500的黄药也不必3000的蓝药差多少吧。3.技能排列只是个人习惯而已吧，拉技能到快捷栏的时候，哪个先找到，就哪个排前面了。再说，消状态本身也是里的一个设置，有人打架喜欢先消对方状态，有人就算自己是魔也不会去消，而是冲上去就砍。而这些都与怕死不怕死没有什么必然的关系吧？4.关于集气，说来惭愧，我个人来讲，有时打起来，一紧张还真不是经常去双集气的，虽然是放在F2键上的。关于追击，也要分情况了，看战术安排了，如果跑的那个对手就是为了要分散本方的攻击力的话，那就没必要去追，3战的天阵很厉害，必需要集中火力寻找突破口，不能陷于个人恋战，否则很有可能反被对方灭团！5.技能的摆放，以前就有很多玩家跟YOYO提过，YOYo 貌似也答应要修改的。就是，技能栏位置太少，技能太多放不下，如果放第二排，第三排，第四排，PK时去点会很麻烦，很有可能会搞的手忙脚乱。而且一些状态技能，要加肯定也是在PK空闲的时候去加，在PK的时候，哪里有时间去加各种状态啊！所以，技能的摆放，不一定非要用键盘控制！再说，这个游戏相对于键盘操作类的网游，是比较简单的。打架就是不停的喝药。。。。夸张了点。。。6.PK用剑比较好，是N多人，这么长时间实践得出来的结论。现在打架的，都聪明，会跑动，如果拿刀的话，基本上对方想跑，那你就没什么指望能够打到他了。而剑就不一样了，可以远攻。杀人于十步之外，已经不是梦想了！哈哈。何况剑的十成很帅，我很喜欢！PK的最高境界就是秒人，秒人的感觉怎样，我想大家都有体会吧。。哈哈，就不多说了。而恋战，说难听点，就是硬抗，比药多，而战场打架是讲团体作战，讲配合的，个人药再多，装备再好，没队友的配合，死亡只是迟早的事！除非讲好单练！7.用不用丫鬟加血这个不知道，他画面有丫鬟图标，但没点开始，那么实际中点没点就不得而知了。就算用丫鬟加血也无可厚非吧。因为有时网络延迟，或者在打字或者其他什么事分神时，或者被天阵分血等，没注意血量而挂了的事情，也不是没有可能吧！这样手动加血是肯定有所力不能及的。8.这个属性点。。。不是很清楚算法。。9.不予置评。。。综上，其实星辰列的这些特点，基本上是共性。很多人都有这样的情况吧。