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问题：打怪时英雄离开，士兵打死怪，英雄有经验吗？ 
打怪时英雄离开，士兵打死怪，英雄有经验吗？


回答：1 防御性建筑不会给你带来经验，所以不要以为树木或者箭塔打死人你能有经验。2 单英雄的情况下无论英雄身在何处，经验都按照100%计算，前提是你的单位（包括召唤单位）打死敌对单位（包括中立和敌人），这个就是双线的前提。3 防御性建筑有经验，比如hum的塔，orc的地堡，ud和ne的塔，还有ne的所有树木都有经验。4 主基地的经验很多，按每级100/150/200计算（记忆数据，不确定）5 1.17版本后2级/3级基地时，单个英雄的经验值附加增长值由原来的10%/20%上升到了15%/30%。6 双英雄时能分到经验的距离上限是1000，通俗的讲就是一个屏幕内的范围，如果不想让主英雄分经验，那么mf的时候就要把他拉离屏幕外。7 英雄超过3级后mf中立怪的经验减半，这个设定就是为了限制你一味的mf而不进攻，另一个层面讲，3级的英雄就应该去进攻了，再mf效率不会太高。8 英雄只能mf到5级，但是双英雄中如果有5级英雄的话，还会分经验（但经验不会涨！）所以这样会导致你的经验浪费，那么当主英雄5级的时候，就不要和副英雄一起mf了，那样会浪费经验值。9 2v2中，盟友的经验原则根据第6条，如果你和盟友的兵一起mf，他的英雄不在附近，你打死的你独享，盟友打死的经验平分。10 如果盟友的英雄阵亡，经验符合单英雄情况。11 如果双英雄都不在经验范围内，按照平均原则。综上所述：1 如果但英雄到底，那么尽快升级基地，这样有经验加成。2 如果双英雄都想培养，那么一起mf和战斗。3 如果想培养副英雄等级，那么主英雄最好走远。4 到达3级后mf的效率很低，所以尽量去进攻对方。5 到达5级后不要和非5级的英雄抢经验，抢了也没有，还浪费别人的经验。其他自己总结！