分类：游戏-网络游戏
问题：刺客能不能双手拿匕首阿？？？？ 
刺客能不能双手拿匕首阿？？？？
回答：可以,45级2转是转暗夜侠，转完后可以拿双匕首,也可以拿单剑(只可放在右手)单匕,看个人喜好。下面看看分析（转贴）：剑匕和双匕但是大家却没有发现一个很重要的概念，技能差异+差异+装备配置差异技能差异：致命与突刺的关键差异在什么地方？仔细看的朋友就知道，致命没有技能的忽视防御这个概念，而突刺直接就带了忽视防御武器差异：匕首忽视防御，而剑没有，就拿天晶来说是20％的100％攻击提升所以关键性问题就来了，因为致命技能没有忽视防御这个概念，所以在通常情况下，致命+突，匕首暴的要比剑匕来的高，原因在于突暴的时候没有了致命更高的加成伤害系数，导致剑匕的威力就差。可是，广大会玩刺客的朋友有没有发现，固定伤害，比如隐突（隐暴），风之刃，强势，威力都是剑匕凌驾与双匕，而且不是一般的凌驾于，攻击越高差距越大，比如我的攻击2109，拿+11的74天晶剑的攻击＝+11天晶74匕首（技能基础匕首攻击是40，剑是30，所以攻击上限是一样的），而两者打隐暴差距是400+，剑能打出1900+，匕首只能打1500+（测试对象87刺客估计防御1000+，冰城小皇，谁叫他血多）所以可见，关键问题并不是武器技能问题，而且技能组合问题，换句话说，就是拿剑匕的刺客，如何在排除致命弱点的前提下，发挥剑的最强固定伤害。这里指导大家一个最新组合技能：（紧箍咒）+隐身+致命（破盾）+突（隐暴）。这个是最新基础技能，大家发挥想像，可以有更多对剑威力发挥极限的技能组合。当你拿起你的宝剑时候，当你真正会玩一个刺客时候，你会发现，最终最有威力的攻击是剑匕，而双匕可以说是刺客最简洁的杀人武器，致命+突，绝对比剑匕是要高，致命的威力可以发挥到最大，同时由于省了10点技能，可以说优势明显。但是即使目前是全力刺客，也不能但用致命+突完杀一个敌人了。最后是装备差异，拿剑匕的刺客，装备必须要极品一身，因为本身就技能点比双匕少了，如果你的装备不够极品，你等于垃圾，而双匕，武器是值钱，但是配置可以忽略很多。同时剑的稳定性会让你在主神感觉到，谁是可以必杀的对象，而匕首，攻击起伏问题，会一招失算阵亡。最后顺便提下，撕裂，撕裂对剑匕攻击威力的加成更多，而对匕首缺少了点，关键还是稳定性问题。拿剑匕必须三精通，拿剑必须是天晶，可以说，玩剑匕的要比玩双匕的装备配置更需要精细，剑匕需要全员配置OK，否则，你不如拿双匕首。再补充一点，可以参考：密点篇关于网上刺刺各种各样的说法，练法都很多，其实都是凭着个人的观点在谈论，很多文章都误导不少的新手，希望通过我这篇文章能给一些玩家带来些参考。1.首先关于密点方面的加法。关键词：肌肉，神经，血脉，意念。肌肉：增加攻击力，没有2转前或者是拿低攻击的武器，刺的每一点肌肉都加一点攻击，2转后或拿高攻击武器，则每一点肌肉加2点攻击，其实这里有个误导，需要说明的是攻击加的是两部分，一个是人物基础的攻击力，一个是装备上武器后的攻击力加成。如果排除武器装备后的加成，无论是2转的人还是没有2转的人，每加1肌肉基础的攻击都加1。其次，2转后你所加的肌肉每1点都是加1防御，回避准确不加。神经：这个数据很奇怪，排开准确和回避是纯加外，首先在很早前，对没有2转前每12-13点神经只加1攻击，防御几乎也是12-13神经加1防御，所以根本没有2转后数据，没有人去加呀`，而现在更新后（新版本前），没有2转前，每3-4神经加1攻击，防御同步，2转后，你加的神经变为每加1神经加1攻击，防御也是每1神经1防御（和加肌肉相同），准确和回避和力量相比就是纯加，由此可见一个全神经的刺刺比一个全力的的刺刺综合的素质高的不得了，无非就少了1点密点1攻击，而所有攻击的数据爆黄~其实攻击更高。血脉：其实很简单，只要你认为加到什么程度够了就可以，但要指出能够打怪，PK不会经常被秒而且攻击不弱，最好刺刺的血量在1000左右，蓝在1000-1300左右。意念：除了大家知道的能够提升抗体外，还具有回蓝，回血快，更绝的是，你武器加了属性攻击，加了意念就能提升这些属性攻击力，加了30意念，武器属性总攻击为30攻击，相当于一个比他攻击高100的左右刺刺的攻击力，甚至有时普通攻击还高了10左右的伤害。看了上面介绍，如何加点取决于个人喜好，但有一点不会有错，你可以用密石补充你缺少的密点。但刺刺必要的东西只有3个：血脉的保证，攻击的强大，准确性高超。如何测算：标准为，50+的刺刺起码满血满蓝单杀鬼僧4-6个，单杀猪龙婆8-10，能单杀异变猪龙婆1-2个，准确起码，5下攻击（排开第一下攻击和第三下攻击外）必须要有1-2个黄。以此为标准。拳为什么厉害，因为综合素质高，刺刺为什么天天叫哭，因为大多数人练的太极端。职业 刺客 攻击力 极高(瞬间型的致命一击伤害力最高) 防御力 一般 躲避 高 HP 一般 移动速度 最高 远程攻击 可用 物品依赖性 较高 其他 游荡者 ＋ 战士 力量 提高攻击力和防御力 敏捷 提高弓系武器的攻击力，同时提高攻击准确率和躲避，致命一击概率 体力 提高HP和TP 智慧 增加抗性，提高武器的属性攻击