分类：游戏-网络游戏
问题：英雄无敌3兵种问题 
回答：你好!!这里有篇攻关心得, 讲到你的问题,提供参考: 面对九大种族形形色色的英雄，如何根据他们的不同更好的为我所用呢？从实战出发，我试着以发展的不同阶段，把英雄分成了两大类。  对战把时间与速度放到超乎寻常的重要位置上，如果拿随机L地图来说，假设双方在三周内未发生决战。这时就可以把前两周看做这次游戏的前期，此时两方都是兵微将寡、魔法不强，主要任务是探开周围地图、获得资源、培养主力，为今后在兵力和魔法上的发展打下坚实的基础。而第三周只是短暂的中期，这时可能已经建出了高级兵和一部分魔法，主力发展基本定型，又多少得了一些宝物，战斗力比刚开始有了很大提高。再往下，进入第四周也就意味着游戏已拖入了后期，地图应当探得差不多了，英雄一般都在十多级以上，大都修练到了专家的地、气魔法，A、D、P、K四项指数在宝物和各种建筑的帮助下上升很快，高级兵和强力魔法广泛参战，双方的决战在所难免。至于那些固定的对战地图，常常上来就有成千上万的经验值，宝物和资源也相当丰富，这样就使游戏进行的更快，比如041和DW，到第三周甚至第一、二周双方就分上下、论高低了。 作战中英雄虽然不出手，但却掌控着战局关键。   必须承认，英雄的特长无论在哪个阶段都是有用的，而按照游戏发展的不同要求，优中选优，我觉得对前期影响更大的英雄是那些特长为：1加钱加矿的英雄；2率领低等兵种的英雄；3箭车、帐篷英雄；另外还要加上元素城的魔法英雄。这些人中，有的能在初期给我们一点资源上的救济；低等生物特长的英雄一方面可以带上数量不定的特长兵种，另一方面又能在战场上给自己的生力军增加战斗力；箭车、帐篷英雄所带的战争机器不但能节省一笔费用，也可以在作战时提供一定的帮助；至于元素城魔法英雄为什么能入选，原因大家可能比我还清楚！那些家伙在初始技能中，除了知识以外，个个都有一种魔法，更容易升到专家，加之基本能力不低（0、0、3、3），自然比其它种族的魔法英雄更适于前期作战了。   进入中后期，下列英雄也要开始显露头脚了：1某项技能特长英雄，如攻击、盔甲、理解、巫术等； 2某种魔法特长的英雄，如复活、闪电链、流星雨方面的专家；3率领高级兵种有优势的人物----前期，他们因为自身等级不够，能力偏低，又没有足够的高等生物与强力魔法的辅助而埋没了才华，随着障碍一项项的消失，这帮人终于能够在中后期君临天下、唯我独尊了。  除此之外，大家还记得游戏中三个后勤特长英雄吗？有鉴于后勤术能够充分体现“时间就是金钱”的精神，所以他们从游戏一开始就处于相当有利的位置，而且等级越高，这种优势就越大。而那三个上来就有外交术的英雄更是无耻至极，抛开她（他）们本身的特长不说，只须把外交术尽快升级，凭着一副伶牙俐齿带上少量兵马就在外面滚开雪球了。   说完了特长，就英雄的技能看，一上来有理财、布阵、学习、侦察技能的英雄对前期作战有比较大的帮助。理财不用再说，反正有一点总比一点都没有好！布阵术在消灭野外生物时往往有奇效，就是遇到敌人主力，只要对方不会布阵就能从容撤退，当第二英雄来练是最好不过了；那个学习术，主力肯定不屑学，但一个学习英雄就能很方便的在英雄间传递魔法，即节约主力回城学魔法的时间又省了我们为了某个魔法建魔法塔的精力。关于侦察术在我们探地图时更不是垃圾，若能升个两级，呵！一座活动小灯塔就出来了，我的马儿再也不会瞎跑乱闯了。 做什么事都想追求完美，我们就来看一些特长、技能与魔法结合比较漂亮的英雄，相信他们的出现，会使你耳目一新，无论做主力还是当副英雄都是人间的精品、极品。  精品一族：   1 女巫族特长＋350金的杰诺娃（Jenova）有中级的箭术，只须升一级肯定会出专家的箭靶子，早期能明显提高远程打击的杀伤力，等于变相增大攻击10点。    2 黑龙城特长加钱的黛玛克（Damacon）也是一升就来把金剑，30%的专家攻击也是相当于英雄A＋6的，同时此人比较容易学到理财、布阵什么的，值得投资。     3 同样，人族加钱的凯特琳（Caitlin）有理解术，学地、气、外交技能快，很多人就把她当主力用。    4 黑龙族加水晶的萨费罗斯（Sephinroth）同样有理解术，飙升的魔力配合魔力旋涡也使她的身价倍增，若不让用流星雨与复活，全力培养她就是你不错的选择。    5 塔城加水银的女术士瑞萨（Rissa）初始技能是神秘和攻击，还会魔法箭，使用技巧同上。   另外地狱城、鬼族、塔城那几个加钱的英雄也是各有所长，至于游戏时能不能来，就看你招的手段高不高。  极品世界：   除去强力魔法、后勤和外交英雄这些公认的超人（同时往往又是禁人）外，游戏中还有：    1 人类疾行特长英雄姆拉克爵士（Sir Mullich）是接替死去的哈特骑士来的，看看哈特死去变成了什么就能拈量出这位也绝不会是个省油灯，全体速度＋2平时就能让英雄多走两步，战场上若辅以专家的布阵和加速！真是所有魔法英雄的摧命鬼。此人还能学会四大魔法，打到啥时候也很难拖垮他。可惜只能在死亡阴影的地图中出现，平时出场率并不高。    2火墙特长的露娜（Luna）……这的确是个老话题了，但用得好就是能起到以一当十，甚至以一顶百的奇效。有道是成也萧何、败也萧何，对火墙的依赖性太强，后果就是效益往往与风险伴生，时不时因为意想不到的情况打乱原来的战略决策，比如随机生物出现了射击部队或火怪什么的，野兵动不动士气高涨，特别是后者，说不定就让露娜“出师未捷身先死”，安全第一 ----这是必须特别强调的。    3元素的格兰登（Grindan）特技为＋350，除了加钱，他的最大卖点就是与生俱来的迟钝术，知识和地系魔法很快又能升到专家，不只大减速，也是学回城术和真复活最快的英雄。初期他还必须依赖一定量的部队才能作战，这样反而打起来放心不少，没有火墙那种大喜大悲的情况。    4鬼族骷髅特技的凯瑟瑞（Galthran），本来低等生物特长的英雄只是在初期作用明显，但鬼族靠着炼魂术和化骨池使Galthran手下为虎作伥的骨头越来越多，终成“鬼海”。而骷髅的攻防和其它一级兵相比又不算差，Galthran升个十多级就把自己的爪牙加的不象样了。最气人的是升级学技能时，此人（鬼）还精通各种魔法后勤布阵攻击，简直没有明显的弱点！所以公认是随机大地图最难对付的一个。   还有一些如小魔电、死亡波纹、冰冻箭、冰环等特长的英雄在一定情况下也有不俗的表现，不能不说，不可不防。   具体到实战中我们只好根据形势确立主力后，再有的放矢的招兵买马,为今后的发展多搞几个性价比高的副英雄了。