分类：游戏-久游游戏-魔力宝贝
问题：敏捷的没落!突然感慨觉得魔力有敏捷越来越不重要倾向了!自己想想新 
突然感慨觉得魔力有敏捷越来越不重要倾向了!自己想想新技能还有听说开的5.0新技能--什么一击比中!想起以前的满敏人!哎!敏真的不重要了??什么时候到的没落(前时间攻防240)
回答：魔力走在每一个不同的时代都有适应这个时代的加点方法，技能搭配，选择等等，这不能说是什么什么的没落，只能说是一种玩家适应游戏的体现罢了，当初，大家都追求纯攻敏的时代，是因为那时候级别还不高，闪装还不流行，所以造就了“敏越高，闪越高”和“出手快就是硬道理”的思想，出手快意味着能先给对方打击，占了便宜（那时候一般都是打中的，闪躲反而成了小概率事件），后来，级别起来了，生产发展了，闪装出现了，任务BT了，大家发现纯攻敏不足以适应游戏的发展了，于是很多人开始减攻加血了，同时由于忍，舞逐步开放，为了PK场上的生存，血防忍和满敏大血小攻的舞（那时人们还没有完全舍弃攻）一时流行了起来，再后来，级别越来越高，任务也越来越BT，PK也越来越丰富多彩，血防忍又逐渐被血敏忍或满敏大血小防的忍取代，舞也完全舍弃了攻击，完全靠舞蹈为生，再后来，怪越来越难打，没攻被歧视，于是弓手，格斗又开始走向满攻，减敏加血的加点潮流，忍者也有了满敏，80防其余血或满血，80防其余敏的加点，再后来，迅速，2戒开放了，越来越多的剑士走了满攻减敏的道路，同时忍者也开始为了适应骑宠而选择满血敏防平分的加点方式，魔力就好似一个社会，只有人去适应社会，不可能让社会来适应人的。