分类：游戏-完美游戏-诛仙
问题：哪位高手给详细讲解一下诛仙四大门派的不同,越具体越好(气血\攻击? 
再问一下,任务员那里多久刷新一次任务?
回答：先谈鬼王，毕竟选他的人最多，而且LB也提到鬼王和合欢是目前PK最好的。 鬼王的技能特点就是高攻。高功也就意味着给人以最大的伤害。天魔附体在身，给你来个3段天魔舞，对手加血慢一点，或者一个不注意，那就是被秒的结果。没有一个人捱了鬼王一刀而不叫疼的！但是他的弱点也非常明显: 1.所有高攻技能都是近身攻击。 2.没有技能可以有效地给对手施加负面状态。 那么在鬼王和合欢进行遭遇战时，谁占优呢？从技能特点来看，鬼王处于下风。如果鬼王不能以高攻击力在一开始给合欢以致命的打击，一旦中了负面状态，那只有招架之功了。所以鬼王对付合欢的策略就可以定下来： 1. 尽量避免中负面状态。 2. 力争近身接触实施致命打击。 后一点比较好实现，因为合欢的技能也是以近身为主，大家一靠近，拼得就是力气。但问题就是前面一点。你很难达到高双抗（抗魅惑，抗晕旋）那如何加点才能达到最好的效果呢？鬼王的“魔性大发”和“枯木咒”可以提高相应的抗性。虽然魔性大发不能解除自身魅惑状态，但在接触战之前预先提高抗性可以有效地降低中魅惑的可能性。关于枯木，加满就必须放弃100级修罗斩这一线。因为一级修罗的伤害力毕竟有限（428*180%），在100级以内的对抗中修罗是不会给敌人以高伤害的，所以我建议先忍忍放弃修罗。但是超过100级，那修罗的成长性可是惊人的！那就需要再斟酌。满级枯木咒+75级默认抗性+警觉+法宝抗性+魔性大发+，如果再加上装备中追加的抗性，如果能够达到双抗，那合欢就得吃不了兜着走了。但如果只能抗其中一个，我认为应该加抗晕。这并不是因为晕旋效果比魅惑厉害，而是你得看合欢他们的技能冷却时间。 销魂： 你可以忽略他的魅惑能力。因为即使满级，就算你不在装备上追加魅惑抗性，也足能免疫了。 温柔： 如果合欢只加3点，恭喜你，运气好的话你可以即使不用加抗性就能免疫。但如果像我那样满级温柔，那即使中了，效果持续3秒(满级可能更长），冷却时间12秒（满级了时间估计也更长，而且增长的速率比效果持续时间增长的还要多），那样就有至少9秒的空隙。 山盟： 2秒持续效果，5秒冷却时间。（即使满级，那也会比5秒更长）。你有5秒时间进行反击。 这样一比，就能看出如果你抗了晕旋（山盟），即使中了温柔你仍然有9秒的时间来进行有效的反击。那就充分利用这段时间，贴近合欢给她以致命一刀吧！（还有一个选抗晕的理由是合欢的倾城会降抗魅惑能力，所以很难保证你的抗魅惑能力在中了倾城之后还能有效抵抗）。 所以鬼王和合欢PK能力对比 4.5：5.5 合欢暂时胜出。主要是合欢能让鬼王中一个负面技能，从中取得先机。 再谈天音，奶妈啊！一对一的对抗中绝对处于劣势。他的技能特点是“高抗性”“辅助--群疗+复活”。虽然她有最高的附加攻击力技能和100级群攻，但冷却时间长且不说，这两个技能一定能秒了合欢吗？我看未必，至少在100级以内别想了。不过他的高抗性倒是能够有效地抵御合欢的两大负面技能。 由于天音暂时没有负面状态可以施加给合欢，这样天音和合欢的较量主要就看各自的伤害力了。由于合欢提高爆击率的技能（蝶舞），天音非常有可能会遭到“突然死亡”。 所以我认为天音和合欢的PK能力对比 2：8。合欢完全胜出。不过我给天音提个建议，你可以好好的当你的奶妈，打boss可是抢着要你啊！在帮战中你也是举足轻重的角色，好好保护自己，不然别人第一个杀得就是你！ 最后是青云--最后出场的总是最厉害的角色！我认为只有青云才能克制合欢！！！青云的技能特点是“远攻”+“定身”+“减速/冰冻”。怎么克制法呢？先看一下技能介绍吧： 攻击距离 负面状态 释放时间 冷却时间 玄冰刺： 6米 减速/冰冻+击退 1秒 1秒 少阳剑气： 远程 定身 2秒 9秒 雷霆震怒： 10米（群） 定身 3秒 60秒 天外飞仙： 远程 减速 2秒 6秒 怒剑狂花： 远程 无 2秒 8秒 从负面状态来看，你认为合欢可能不怕定身，只要释放“激励”就可以免疫了。但你再看看激励的冷却时间--180秒，免疫10秒。那么只要青云等你放完激励以后10秒再来定你，你还怕不怕？再看减速，5大抗性中居然没有抗减速一说，这给了青云以极大的想象空间。虽然合欢有凝神可以降低被减速的概率，但和青云100级的天外飞仙相比，你还能认为能躲得了这一灾难吗？ 我相信每个青云都会加“天外飞仙”“雷霆震怒”的。到时合欢只有看着青云们飞来飞去，而你却像根木头一样被当靶子打。 青云和合欢的较量只要按照如下方法，取胜不难： 1. 所有装备首饰加满抗魅惑，保证自己的技能释放。 虽然合欢有温柔，但距离为5米。青云只要控制住于合欢的距离，即使被合欢靠近，高抗性也能保证不被中魅惑。关于晕旋，合欢近不了身，你就不用担心被晕。 如果你担心万一合欢近身了咋办？我只能说多多练习，提高你的PK技术，放手一搏。 2. 保持与合欢的远距离对抗(关键中的关键)，不让她有近身的可趁之机。这就需要高超的PK技术了！ 万一定身效果消失，还有减速能帮助你拉开与合欢的距离。当你放完减速，必须和她周旋。如有被近身危险，你就拉开距离，伺机再放定身。 3. 在于合欢的周旋之中，你可能无法秒杀合欢，但这样的消耗战，合欢也和你玩不起。至于你技能的冷却时间，那就不用担心了，周旋之间你会觉得时间过得飞快，冷却时间可以忽略。 所以如果比较青云和合欢的PK能力，对于高手，7：3（这需要较高的操控性），一般对手 4：6（一不小心被近身就惨了，没有抗晕）。 我这里尽说了些合欢的不足之处，分析会有不少偏颇之处，但我的主要目的是希望大家不要盲目乐观，以为合欢就能战胜一切。完美的脾气你们也知道，动不动就改技能，说不定哪天xx派又翻身了！ 最后让我们一起在公测中欢快体验“诛仙”给我们带来的乐趣吧！ 至此，我把这篇文章献给多玩殿堂。希望能看到LB们能有效出色的领导公会，让公会尽量强大，玩出诛仙的特色，多玩的特色！ ps： 1.对于那个派的PK能力强，其实需要针对技能满级的数据进行分析。由于条件有限，我没有这方面数据。只能等大家在游戏里慢慢体验一同共享。 2.这里没有谈到群P的情况。 3.以上都是些理论分析。实战中大家还需不断磨练技术。