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问题：麻烦懂骑士的高手近来指点!!!我玩的几个生产的号,也算是有点小钱 
我玩的几个生产的号,也算是有点小钱!!现在想练个骑士!!但我不知道要怎么练,加什么点还有技能,带什么啊?怎么练级呢?如果骑士没有练的价值的话,请问练什么职业好么?请各位给点意见!!
回答：序 章问：你确定自己将永远坚持道义和真理，保护弱小，不屈服于恶敌吗？答：是的。问：骑士的誓言是什么？答：用自己的身躯护卫他人的生命。问：你真的想就职骑士？一个魔力中高尚的职业？答：是的。问：你不后悔吗？答：是的。一阵沉没……答者反问：如何才是名成功的骑士？问者反答：没有人知道这个答案，走自己的路，去寻找自己的真理。骑士，从中世纪以来就一直是崇高的象征，魔力中的骑士因护卫这一技能的出现更加显的高尚，冲锋在前为身后的同伴抵挡住敌人致命的攻击，站在法蓝城的广场上身披铠甲，手握长枪立于风中。你想成为这一职业的一员吗？■■■■■■■■■■■■■分■■■■■■■割■■■■■■■线■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■第一章 加点命运最常见的大众加点有攻骑，敏骑，攻敏骑。这些加点的意图很明显，为的极高的能力值，为的在PK，练级打王时有鹤立鸡群的一面。但是弊端地球人都知道吧！我为大家细分析一下以上加点。1。攻骑放弃敏捷，追求极高的力量。放弃敏捷为的就是不强先手而增加HP。目前的短跑冠军是轻装的舞者，由于舞者的存在，所有的职业都先后放弃了先手。骑士是重装，所以敏连魔法系也抢不过，就比一般主攻宠快就可以了，一般在320-370之间的，其余全分配在HP上。但是弊端也不是没有，在中国饭的攻防240之下，240之后的攻击加120的攻才多打70-80的HP（防固定），而在增加120的攻中的BP投入还不如去加血呢！2。敏骑这种加点与攻骑大同小异，为的是高命中与高躲闪，同时出手也不差。在攻防240的冲击下，240也成了命中的达标先。在有极高的命中，躲闪与出手的同时也隐藏的加了不少的恢复。加1点力量是-0.1的回复，加1点的速度是+0.2的回复，用减攻加血更可以提高回复，加一点体力更是+0.8的回复，所以敏骑要比攻骑的回复一定高，而且加1点速度比加1点力量要多加1点HP，而1点体力可以加8点HP。但是从装备的修正加成上说，以上除了出手，其他的可以一一摆平。3。攻敏骑攻敏骑是指纯攻敏骑士，攻敏的有时就不细说了，极限的攻击力和敏捷的有时是魔力人都知道的吧！~说说弊端，最大的弊端就是血少，PK，练级，打王中的生存能力差的要命，重装看流星也是常事。虽说防高，但10BQ变斧子的10级乾坤的力量可不是盖的，这种加点还不如敏骑呢。以下我阐述一下我的综合加点法。4。杂骑杂骑的意图在于形杂而意不杂，同一样。就是减攻敏加血，现在也有人这样的假，但是我的加点方法有点类似血骑。血骑是没有标准定义的加点，所以在这里就不说了。杂骑其实也没什么标准的定义，只是个人喜好。我这种加点在120级的时候有近2500的血，在PK，打王和练级中无形比其他职业多了近一半的血。力量也是不凡，出手比怪物，主攻宠快就已经足够了。以下是4种加点方案在100级的能力对比，大家从中就可以看出些门路了。1。攻骑体力100 HP1585 MP772 力量213 攻击478.6 防御95.2 敏捷298.6速度113 回复181.3 精神37.42。敏骑体力100 HP1685 MP772力量113 攻击298.6 防御95.2 敏捷478.6速度213 回复211.3 精神37.43。攻敏骑体力0 HP1085 MP872力量213 攻击488.6 防御105.2 敏捷488.6 速度213 回复121.3 精神57.44。杂骑体力145 HP1878 MP727力量145 攻击351.7 防御90.7 敏捷335.0速度136 回复228.7 精神28.4杂骑可以在以后20级中加2血2攻。这样加点有可能很依赖装备，但我个人认为确实在PK场上更有优势。我们来一个一个比较。1 杂骑VS攻骑血量比攻骑多出近300的血，在PK中300的血足可以再战一回合了。在PK常上在战一回合可能不是什么大事，但仔细想想，在一回合中可能反败为胜，整体翻盘。魔法底了50+，50+的魔可能会再用个乾坤，但魔法在重装中也并不是什么重要的，所以一个乾坤就设想自己突然发动自然反击，又在300的血的情况下一个普攻吧！~杀伤也是差不多吧！！！攻比攻骑底了120+，也就是少打了65+的血，可以忽略。防御不说了，有装备。重装加防简直是浪费。敏比攻骑多了近40，可以保证练级比怪快，也在PK中有一定的小优势。精神不说了，有装备+抗魔，不过打出魔法哪个人也痛，露比除外。回复吗，越高越好。杂骑10级单补可以补1350+的血！~2 杂骑VS敏骑血比敏骑长了近200，也能扛一回合。攻高了60+，就可以多打20-40的血，这个优势不太明显。敏骑的敏比杂骑高了140+，对于抢不了先手的重装有点浪费。回复也不说了，多了17点，也就多补100的HP。其实杂骑最和敏骑像了，敏骑就一点不好。敏高的太浪费了，要是不加那么多的敏也是个很好的加点。3 杂骑VS攻敏骑有时太明显了，血长了800+，挡两下900+的普攻也没问题。攻敏长的浪费的加点也就多打80多的HP。在种种加点中杂骑以在PK战场上，练级打王中持久度上都有可称赞的一面。■■■■■■■■■■■■■分■■■■■■■割■■■■■■■线■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■第二章 技能无敌技能方面，骑士在PK中与练级中是两套技能组合，所以80级后再完善技能也是不错的。所一看看以下的技能搭配。1。一石二鸟 等级102。连击 等级103。乾坤一掷 等级104。反击 等级10（后期补学）气功蛋（前期用） 等级45。护卫 等级10（后期补学）攻击吸收（前期用） 等级26。明镜止水 等级107。圣盾 等级6 （后期补学）攻击反弹（前期用） 等级28。迅速果断 等级69。戒骄戒躁 等级610。崩击 等级6（后期补学）魔法反弹（前期用） 等级2这样选技能的意图也是很明白的了。为的就是在PK场上技能变化多一点，可以在场上八面玲珑。也由于1石2鸟为骑士得意技，有是新开的，没理由不学。迅速果断虽为剑士的得意技，但其强大不得不重视。2戒为战斧得意技，是爆必杀的专用技能，有了必杀，杂骑可以说是天创神兵了。其他的连击，乾坤是重装共有得意技能，不学就不叫重装。反击和护卫一开始是骑士得意技，但在格斗开放以后成了格斗的了，但这2个技能是为骑士量身定做的PK技能，10级护卫叫骑士的誓言，不可能不学吧！~明镜的无闪躲回血在精变制御的时候也是个很好的战术。圣盾是剑士的得意技能吧！~但是骑士也有6级！~只有剑和骑在后期可以拿盾，不练可就浪费了啊！~崩击是战术上的需要的时候就有很大的用途！~技能是多，但是10个技能栏还是没有放下所有的技能，如抵抗技能！~这是个遗憾，只有用首饰往上加抗性了！~■■■■■■■■■■■■■分■■■■■■■割■■■■■■■线■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■第三章 装备乾坤骑士对应的各阶级可以配置以下装备：枪：4-6-8-10除枪和杖外的所有武器：3-3-3-3盾：4-6-8-10 铠甲：4-6-8-10 头盔：4-6-8-10 靴：4-6-8-10 衣服：3-3-3-3 帽子：3-3-3-3 鞋：3-3-3-3在练级中的装备就不多说了，前30级有个一套就可以！~！30级后就拿自己等级所能穿的B装备吧！~一般的就可以了！~在PK和打王的时候可以穿以下的装备组合！~天空之枪+9B火龙之盾+8A博流盖尔头盔+9B亡灵铠甲+10B龙之靴攻击+150 防御+400多 闪+80多 命中+30多 反击+20多！~这就是在防具全部打了8、9、10骑+3级精变制作的能力！~头盔也可以加Q零件来加闪！~■■■■■■■■■■■■■分■■■■■■■割■■■■■■■线■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■第四章 开启圣职的天空在最后小附一个就职篇章：1、到城东医院（东221南83）向药剂师波洛姆（东16南35）买止痛药。2、拿去给公会（东73南61）牙痛中的安布伦（东10南6），得到通行证。3、找玩者或到武器店买一把枪。4、出西门进国营第24坑道（东351南146），在一楼左方找哈亚说话就可以进入试炼洞窟。直闯6F大厅。装备枪后和波罗米亚（东23南15）交谈可以拿到推荐信。5、登回法兰城，到里谢里雅堡2F右边客房（东67南71）找亚涅特（东11南4）就职。