分类：游戏-久游游戏-魔力宝贝
问题：魔力资身巫师玩家请进我是道具服网通2的小巫师,请问我要怎么加点, 
我是道具服网通2的小巫师,请问我要怎么加点,学技能才能应对各式各样的任务和PK,最好任务和PK可以两者兼得,我是第一次完巫师,没经验请各位帮帮我!
回答： 巫师这职业在很多人面前早已形成自己的意识，但这种认识并不一致，有些人觉的垃圾，有些人却认为很厉害，到底巫师扮演怎样的角色？这就仁者见仁，智者见智了。每个人练的巫师都是一个完全隔离的巫师，这其中包括加法，技能，等等的不同，当然我也希望他们都是完美的巫师，然而，事实上能做到的人并不多，而令人失望的倒却不少，以至于被见过的巫师都经常被人以“垃圾”来形容倒鲜而不止。一个完美的巫师需要的条件是包括方方面面的，这就要融于对整个游戏的内容，你不仅要熟悉各种加法的精确运算，还得对游戏里每个设计环节都有所了解。这其中最主要的就是加法，技能的选择，宠物等等。今天我就对巫师的加法这方面内容做一番探讨，大胆的去寻找传说中的巫师到底能否做到无敌的第一步。 巫师的加法很多，但想找出最适合pk的加法并不那么容易，这就要从巫师的真正始祖开始寻找最佳的方案。是巫师就不能不认识露比，以前都是慕名她的人而就职巫师，但虽然师其门下，能真正学到手的并不多。这可以从一个简单的提示中看出来。大家都知道弓手，法师的极端加法是攻敏，防魔，敏魔。试问，黑色祭坛里的那50级露比到底是怎么加的呢？初步一想。也许你很为难，她血很多，魔也很多，敏高，防御也高，就攻击没有，想猜出其中两项确实很难。很多人没学到她的加法也许就因为其中的难度罢了。其实只要你认真分析下去，想找出答案并非不可能，这就需要你对这个游戏设计各方面的了解来揭开这谜底。 露比的加法分析如下： 1）血，其实不难看出。这可从她用的补血技能可以算出来，若用的是4级补血则她的回复力为140，若用的是5级补血则她的回复力为150，若是6级则是160，所以平均起来为150，试问一个血人无论怎么加也加不出只有150的回复力，何况露比还是个boss。所以血可以排除。 2）敏，露比敏高这是公认的，40以内的攻人都得靠合击才能打到，这项想必没有疑议的了。 3）魔，这项比较难，难就在她的精神上，去打过的法师都知道魔法打她也就是个位数，所以误认为她精神很高，其实不然，魔法打不动并不因为精神高这一因数，魔防高了，同样是打不动的。露比就有一掩藏属性，这就是在蜡烛还没熄灭之前她有很高的魔防，在蜡烛熄灭后则魔防值消失，这时若再用魔法打她那就正常了，这很容易验证的。只是一小时之后则就学不了攻魔吸技能，所以很少人去尝试过。这也难怪了。她的实际精神其实在180左右，而且是拿了加30精神的6级仗。怎么算呢？看完后就知道了。所以和血一样，魔也不是她的一项纯值。 4）防，剩下一项就我今天所主要得讨论的了，答案也很明显，打过露比人也知道，若没加过防御怎么35级满功的人也就只能打出100来点血？ 以上分析可以肯定的说露比是加过少量血魔的敏防人，为什么不直接说是敏防人而要说是加过少量血魔的敏防人？听我慢慢分析。露比的防御及敏捷对于40 以内的攻人都很有效，但对于高于40级的攻人则不再有很大效果了，这跟咱们人的加法没啥两样的，只要攻高出了其一定量的防御值，就不再只打100多点的极限了，只要敏相差不超过一定的值也同样不必再靠合击才能命中了。 所以可以说她的防御及敏只有40级纯敏防人的数值左右。而对于纯敏防的人每升一级则加0。2的精神和回复力。所以40级也只加40*0。2=20的精神和回复力。而她的平均直却为各为150，所以可以说她加过血和魔。但不多而已。露比是boss，加1点血当然不能和人一样只加8点血，初步预算应该是48，这有待各位精于运算的高手去探讨了，不在本文讨论范围之内。 学习了露比，想必应该有所收获了把。上述是从精细运算中得出结果，现在从相对宏观的面上来解释为啥巫师是这样的加法。 巫师这职业是传和法的技能集于一身。传教追求的是更多回复力，法师是追求的则是更强的精神力，巫师的补血技能没有传那么明显，魔法也达不到法师的那种最高的境界。所以要做一个合格的巫师则两方面皆不可放弃。很显然，2血2敏的回复力，2魔2防法师的精神力。都很诱惑，但却不能同时做到。所以只有折中，取直于做一个法师的最低要求，而追求传教的最高回复力。 如何做一个最低要求的法师呢？这就要从魔法技能说起。巫师的魔法最高可达6级，所以你没必要追求发挥10魔法的精神。巫师的仗可拿十级，所以想发挥6级魔法其实只需要加50点魔法就已足够，再多就等于浪费点数了（本篇讨论的是适合pk的最强加法，所以你若硬要加多则不在讨论范围之内了），我的5级冰拿7级垃圾仗在冰洞打猫可以打出850的血，这足于证明我说的正确性。50点的魔的第二个用处当然确保魔法值到底够不够用，可以告诉你，绝对够用。80级穿上极品袍约1700的魔。巫师这职业不同于传教和法师，不用吃高级料理的，我在冰洞练2小时也就3组面包最多。而且同样可以保证队员的血量；打王也只带面包去。路上用魔吸20点魔法加500点血，随时吃面包补充满就行，在打王中也是够的，有次带4个60级左右的攻人去打双王也只用了1000的魔（我带他们是因为除了收他们每人1w外，还一个当然是给那些认为单巫不能带人打王的人给点颜色）。所以加了50点魔后剩下的就是追求最合适的回复力了，回复力的主要来源就是加血，当血量加到50点后若继续再加血则精神就会达不到6级魔法所发挥的最低极限了，所以50点血和50点的魔则刚好做到了一完美的对称关系。当血和魔确定之后，剩下的就是敏和防的问题了。如果露比的敏满则符合要求；如果露比的敏和防一样，则我们却不能学她而是也要把敏加满，因为她加过血，则敏必没满，敏若没满则同没敏者相差无几了，所以在pk的意识下，巫师必须做到敏满。加1点敏则加回复力0。2，降精神0。1，所以在前面加50点血和50点魔的情况下则，敏应该为100，这样敏这项就加了0。2*100=20的回复力，减了0。1*100=10的精神，此时的恢复130+20=150，精神力为130-10=120，但由于6级仗只加30点精神而不加回复，所以精神同样做到了150，这又是一项完美的对称。这以后呢？血魔不再继续，但敏却还得保证全满还在继续着，所以必须找到一和敏对称的属性才行。而这时防御就是最好的选择，加1防，加0。2精神，减0。1回复，这同敏对称外，1点防还同样做到了0。2的敏加成，使敏同加攻敏者最大相差缩小于10点以内，敏防的对称性还表现在除加1血加8点血量外的第二项最高直--3点血量。当然最主要的还是做到了血防的真正统一，1血加8点血量，1防加2点防和3点血量，所以（8-3=5）点血量=2点防御。即血防的最好比值为5：2，按我这加法，80级后穿上极品装备后有440的防御，血为1208，其比值为跟5：2非常接近了，若更高级则继续2防加着就用不着穿极品装也能达到完美比值了：） 不同加法之间的比较： 1）同血敏，血敏巫是偏向于传教型的巫师。追求的是最高的回复力，但本身却没有攻击力，所以在单p，必须全力靠宠，明显攻击力很低，若宠的属性被对方克的话则，攻击就更可邻了，若对方是巫师，加一8级恢复，一回合补上240，则这点攻击力更不可能迅速杀敌了，所以其缺点就是攻击太低，只能靠宠，一但3只宠全被磨死，就完完了。 2）同敏魔型巫师比较，这是完全偏向于法师型的巫师。这种巫师虽然不常见，但加法相近的并不少，敏魔型巫师，其速度同血敏一样，但都不如敏防及攻敏人。所以出手很容易被魔反，且防御低血少是其致命特点。遇宠的连击伤害非常明显。回复力超低，魔法不如敏魔法师。这种巫师并不常见，不再深入讨论。 3）同加攻击的暴巫的比较：很明显，暴巫拿上仗的攻击力绝比上6级魔法的威力，更谈不上其它项的比较了。  4）同敏血魔巫师的比较，这是比较重要的讨论对象，从其2敏1血1魔知道其类型也是折中的追求精神和回复力，但却只注意血魔之间的对称而忽略了敏的对称性的，以至于成为一种浪费型巫师。这从80级数值上面不难比较。 50血魔敏防人80级数值为：生命力1208，防御211。敏捷391 2敏1血1敏的80级数值为：生命力1321，防御72。敏捷383 明显比较结果，虽然生命力输了113点血量，但多了139点的防御（折算成血有350的血量），和8点的敏捷。这就是为什么说加这种加法的浪费性所在。 以上的讨论从精细运算及宏观上的比较中，大家应该有所收获了把。这只是作为一传说中的巫师决定性的第一步。在一个完美的巫师中所占的比率为40%，另外还有30%的宠物选择及调养，20%的技能选择及技能等级，10%的pk战术，这些等我下篇再继续了。以我个人认为，巫师的技能等级就算再高也只不过在这20%方面做到最好。但并不能代表就是最强的。 我只想说不要再瞧不起巫师。并非每个巫师都是那样的脆弱。