分类：游戏-网易游戏-魔兽世界
问题：我想玩盗贼请大家给我选个种族吧BL和LM都可以 
和LM都可以
回答：1．  联盟联盟共有4个种族，都有盗贼，下面说下各自对盗贼有好处的特点（武器专精除外）。人类    优点   拥有感知天赋，使他更便于发现同职业的其他盗贼，对盗贼和德鲁伊有优势。补充   感知对于同等级的职业只能感知正面90度，当在音箱里听见开了感知的声音，记得以最快速度躲开他的正面90度。暗夜    优点   暗夜的天生闪躲加1%使得他更容易躲开敌人进攻，另外，暗夜的影遁是任何职业都有的，对于盗贼来讲是第二次隐身，吃面包时使用十分方便。而且，影遁还可以和盗贼的隐身叠加，降低别人发现你的几率。补充   闪躲1%在前期效果并不明显，当装备达到一定程度以后，闪躲的提升变得十分困难，方可体现出1%的优势，影遁是不可移动的，因此，当你想要叠加效果时，只能一动不动。侏儒    优点   逃命专家是侏儒的逃命法宝，可以解除一切的定身和减慢移动速度的效果，在逃命时有不俗的表现。补充   逃命专家的施法时间是0。5秒冷却时间是1分钟，很不错的法术。矮人    优点   石像状态是矮人的逃命法宝，可以解除一切毒药，疾病和流血效果并且免疫上述效果8秒，在对盗贼和战士的时候很不错。补充   石像状态持续时间是8秒，冷却时间是3分钟，看似时间不短，然而，和盗贼的其他技能冷却时间比起来已经算是很快了。2．  部落部落共有4个种族，不过牛头人没有盗贼。亡灵    优点   亡灵意志是亡灵盗贼对付牧师和术士的绝对优势技能，可以解除魅惑，恐惧，催眠效果（对德鲁伊有效）并且免疫5秒。食尸可以每2秒恢复7%的血持续10秒，是练级的绝对超级面包。补充   亡灵意志冷却时间3分钟，持续时间5秒（以前20秒。。。）食尸冷却时间3分钟。兽人    优点   坚韧是兽人的利器，抗晕效果提高25%，可以说，对于盗贼来说，这是个噩梦，如果你偷袭，肾击，凿击均没有打中他，不要郁闷，恭喜你，你遇见了一个兽人。血性狂暴效果是使你的基础近战攻击强度提高25%持续15秒，别高兴，它的另外一个效果是减少你的被治疗效果50%持续25秒！而且冷却时间3分钟。补充   坚韧这个被动天赋是兽人抗晕的绝对利器，而血性狂暴，只能在打架的时候偶尔用用，下副本的话，想死你就用。巨魔    优点   再生是巨魔在大型副本持续作战的好帮手，效果是提高10%回血速度，战斗时也有10%的回血速度（别的种族不回血！）而狂暴效果是提高你的攻击速度10%-30%，当你满血时效果是提高10%血越少效果越高，最多30%。补充   对于盗贼10%的回血速度几乎效果很难看出来，但是在大型副本里持续作战，可以有不俗表现。狂暴效果虽然好然而释放是要用10点能量，对于盗贼来说就是平均等1秒才能用（2秒恢复20能量）。而且冷却时间3分钟。3．  综合综上所述，不难看出来双方的种族天赋各有千秋，对于作战效果来看暗夜，矮人，亡灵 ，兽人较强，而对于副本来说亡灵，矮人，巨魔更为合适。矮人，人类适合打盗贼，亡灵基本上适合打一切职业，兽人适合打盗贼，究竟怎么选，看你个人了，至少证明一点，侏儒似乎在天赋上当个盗贼不占任何优势，人类仅对盗贼和德鲁伊作战时有优势。因此，联盟，我首推暗夜然后矮人，部落我首推亡灵然后兽人。  下面再说一下盗贼的分类。通常情况下盗贼按天赋大致可分为刺杀贼，战斗贼，敏锐贼，敏锐闪躲贼4类。而按照武器可分为匕首贼，剑锤贼和拳套贼。下面分别介绍。1．  刺杀贼刺杀贼着重加刺杀天赋，基本上31点，或者更多，特点是，攒点快，瞬间伤害高，而且最重要的是，能量110，这对盗贼意味着什么，盗贼自己最清楚，有了夜幕5件套装就可以达到120。毒药效果大大加强，而且，冷血可以把盗贼的秒伤确实的显现出来。2．  战斗贼战斗贼自然着重加战斗天赋，31点或者34，基本上仅此2种。特点是攻击平稳，普通攻击高，闪避高，命中高，格挡高，冲动效果可以使盗贼在15秒内攻击伤害足够杀一个60的战士。缺点是战斗天赋中废柴技能极多，必须放弃的天赋可以说是比比皆是。3．  敏锐贼可以说，敏锐贼更像一个盗贼，他在副本中或者PK的时候更加诡秘，有个技能飘忽不定，解释敏锐贼最合适不过。伺机待发和预谋都使得敏锐贼有着盗贼得天独厚的优势，无论什么时候，想消失就消失，绝对是一种享受。然而，敏锐贼的攻击实在很低，即使出了出血技能，也不过是提高大家所有人的攻击力，而且，通常情况下，靠出血多的攻击不如毒药多触发几率提高来的好，可以说，敏锐贼打怪，或者杀人，不是靠秒杀，而是靠磨死。4．  敏锐闪避贼这种贼是很另类的一种贼，严格的说，他应该包括在敏锐贼里面，然而，就像我上面说得那样，敏锐贼的攻击一般很弱，敏锐天赋一般是被考虑补充，才加的。而这种盗贼却把敏锐当为主流，而且，他的最大特点就是发挥了盗贼闪避高的特点，用闪避换取连击点数，灵活运用了鬼魅攻击和调整，点用不完，是他的特点。再说下按武器分。1．  匕首贼匕首贼的特点是瞬间攻击高，控制能力较强，更像盗贼。加点标准是21。8。22或者31。20。0等。个人认为这2种加法各有千秋，而且经过广大网友千锤百炼，优点还是相当多的。具体如何加，网上已经很泛滥了，我就不再说了。2．  剑锤贼剑锤贼特点和战斗贼几乎一样，最大特点为能缴械，有冲动，有剑刃乱舞（攻击2个目标）。唯一不同是，剑贼加的是件类武器专精，效果是5%机会进行一次额外攻击。锤贼加的是锤类武器专精，效果是5%机会将敌人打晕。然而，很可惜的是锤子在暴雪设计中适合盗贼的可以说是少之又少。据我所知，在黑翼以外的地方掉落的锤子真正秒伤上40的屈指可数，而且难得几个好点的锤子，不是战士抢就是洒满，圣骑士要，所以，现在锤贼几乎为0。一般剑锤贼的标准加法为17。34。0，这个加法基本上是很不错的，唯一缺憾是隐身技能太少，不像个盗贼，更像个战士。3．  拳套贼其实拳套贼也是战斗贼，跟剑锤贼最大不同就是，加了拳套专精，可以使暴击提高5%。之所以单独把它提出来说，是因为暴雪设计的拳套数量是多种多样的，而且黑翼之巢和组尔格拉布还有熔火之心都有不少拳套，尤其以黑翼的最为强悍。有了黑龙爪子，邪恶攻击可以达到900以上，这是什么概念盗贼自己心里有数。4．  综合盗贼的分类多种多样，而且这个是可以洗天赋的，许多人不知道自己究竟应该当个什么样的贼，迷茫很久。在此，我想说，当什么贼，完全看武器，我的建议是，你的武器当你认为达到了可以用一段时间的程度，就按照武器洗，匕首洗刺杀，敏锐，剑锤洗战斗，拳套也洗战斗，注意，以主手为主。通常情况下，匕首贼适合打布衣，战斗贼适合打战士和皮厚的职业，如，洒满，圣骑还有熊德。注意，我说的是通常情况下，不是绝对。关于盗贼的种族和分类，我就介绍到这里，希望对你能有所帮助