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问题：远程兵在攻防被克时可以打败近战部队吗?数量和速度请分类介绍一下 
数量和速度请分类介绍一下
回答：1 要看远程兵种的数量射程和速度等因素来考虑，通常来讲因为远程兵种的护甲肯定是被近程兵种克制，所以远程兵打进程兵绝对不能肉搏，换句话说就是要保持距离。2 利用地形，比如ne的建筑和隐身卡位来形成远程优势，这样近程兵大部分无法攻击，但是远程兵种的火力围攻程度达到100%这个时候就能打过。3 利用速度优势，比如ne的女猎手，ud的流战术，都是利用高速优势和近程兵拉开距离，一点点蚕食对方的，其中女猎手依靠本身的速度快，蜘蛛依靠dk的光环。4 利用集中火力优势，被攻击的单位撤退跑操，没有被攻击的单位继续保持齐射，这样对方近程兵永远无法形成集中火力，而你一直保持集中火力，所以远程兵在打这些仗的时候有优势，比如ac对抗食尸鬼或者步兵，但是缺点就是太费操作，操作不好的，适得其反。5 记住一个魔兽中的定论：超过4个近程兵的部队攻击力不再和数量挂钩，意味着大量的近程部队在大于4个的时候效果并不是很明显，但是有些密集型单位比如狂热食尸鬼例外，这个原则适用于一般的步兵。少于三个远程部队的攻击力基本体现不出来，超过三个远程部队，每增加一个远程，攻击力成几何倍数增长，这个也是ne三远部队攻击强大的原因，意思就是说近远搭配组合，远程兵的数量决定攻击力，近程兵仅仅体现了保证远程生存时间的一个作用，而攻击力可以忽略。6 近程兵也有克制远程护甲的，比如hum的破法，orc的狼骑，ne的山岭等等，另外还有一些英雄的面杀魔法，比如am的暴风雪，bm的火焰冲击，fs+tc的魔法双杀等等，所以混合作战中远程兵是否能打过近程兵要取决于阵型。结论有几个：在相同科技前提，和经济前提下，就是说科技相同，资源消耗相同的部队组成。1 远程兵是否能打过近程兵主要取决于速度，其次是阵型，再其次才是怎么打。2 近远组合的威力要远大于纯近程或者纯远程，当然也要考虑地形和数量。3 在有英雄和法师的组合中，远程部队的威力比纯近程大得多，比如hum的万金油战术。4 远程打近程没有绝对的优势，每个情况都要具体分析才能得出结论。