分类：电脑/网络-软件
问题：3D中什么是软选择?什么是正交视口? 
回答：前面的问题对我来说有点含糊，至于正交视口，就是在去除近大远小的空间透视原则后在周围四个方向和上下两个方向观察的视窗，这末说明白吗？
软选择我想是这样的，有一部分选择对象介于选与不选之间，比如说你要在一个网格上建立一个山峰的效果，如果在硬选择的状态下选取顶点，只能把锁选区的定点拉起，如果在软选择的状态下，介于选与不选之间的点就会根据离选择的点远近而拉起相应的高度。