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问题：HiPiHi世界几时才对外开方?虚拟的世界,会对未来有什么影响, 
虚拟的世界,会对未来有什么影响,听闻中国也有一个"第二人生"的创造世界,不知几时面世?几时才能上去玩呢?未来的世界会有什么反映?一个未来的!
回答：    在物理真实的环境中，我们往往有小区中心（一栋房子），我们可以去那里参加各种活动。有很多时候小区中心只是信息的集散地，活动本身可能不在那里。有了后，小区中心可以将活动信息发布在网络上。对很多活动，小区中心那栋房子并不是必须的。一个站点就可以做到信息集散的功能，因为“小区中心那栋房子「并不存在」，因此把站点提供的这一功能叫着虚拟小区。虚拟小区不是指一个参与者可以胡作非为的地方，不是「虚拟的」，是真实存在着的。    虚拟小群是一种新型的社会组织，应有以下四种特质：1.表达的自由；2.缺乏集中的控制；3.多对多的传播；4.成员出自于自愿的行为。    在网上，虚拟小区也是一个社会组织网络，互联形成全球化，及各部落、自治区等。 有网民上网，追求的是无政府世界的自由，不过其实虚拟社区也存在着等级，有管理人及新鲜人，有网主及过客，前者有权取舍网上资讯；而后者有“服从”或“转台”他去的自由。    游戏让玩家循消费主义模式，但过程还涉及道德、伦理等议题，由于回复性动作的允许，玩家可一再重试而让所扮演的角色达到生活美好的目的。很明显地，游戏的结构限制过度偏重游戏结果，忽略了游戏的制动环境里，玩家的操作、介入、参与等游戏过程的经验意义。     由于游戏的内在「结构特性」，玩家可重新开机、避开或修正前一次操作，甚至可将某次的成果储存起来，以备可再上载一次。问题是，这些「可回复性动作」是不可能发生在真实人生里的。真实的人生通常是一连串「to be」或「not to be」的抉择困境。游戏结构特性会造成玩家为求胜算而不择手段，甚至实行不道德的策略，从而让游戏变成一个施虐环境。　　  在制动环境里，所谓玩家扮演的角色在还没有成为玩家所扮演的角色之前、在还没进入玩家的制动想象之前，通常只不过是游戏平台上的一组数据，在成为玩家的化身之后，与其它对象进行互动，开展「一场」叙事，这个化身才开始具有生命，才开始活起来，与玩家心智结合为一体，共织活生生的角色。　　   「我们能够创造出剧情动人的数字互动吗？」由目前人工智能角度推测其不可能，但游戏的「剧情动人」标准，也是以旧媒体作为比较对象。这部分的比较方式，本身就有问题。它的荒谬程度相当于这样的反问：「旧媒体能创造出交互式的操作刺激吗？」