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问题：攻防240,完全是谬论我发现了一个东西,攻防240是废话原因好简 
我发现了一个东西,攻防240是废话原因好简单.在风穴,纯水水晶500攻打700血,收益是1.4血/攻700攻打1000血收益是1.43血/攻这是格斗打的,别说有了而防呢,140防和三四百防别铁狮打中好象没有区别
回答：我来回答您的问题,以下引用我们IBOX勇者大学某高人的话来回答您吧:☆我们受到物理伤害的多少，是这样判断的： 最终伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×（普通伤害值+爆发伤害值）简单理解就是： 由攻击值和防御值算出来的“普通伤害值”经过一大堆修正之后，得到最后的伤害值。核心就是攻击值和防御值。“爆发伤害值”是出必杀时候的增加值.于是问题简化为:最终伤害值=修正×普通伤害值.240设定的解释: 这个其实也很容易理解。就是你的攻击值或者防御值累计到240以上的时候，再增加的部分，其“效果”只有原来的30% 举个例子：你的攻击值是200，再增加40的攻击。你的攻击值变为240。当你再增加100的攻击，表面上是340，但因为“240设定”，你的攻击实际为240+100*30%=270。 最终的伤害还有会±10%的变化.☆当对手以及其他状态都一定的前提下。随着你攻击力的增加，带来的伤害值是如何变化的呢？分析：随着攻击值的增加，所带来伤害值的提升是显著的。如果用曲线图表示,图中能很明显的看到“240设定”的转折点。该曲线是边际递增的函数（随着攻击值的增加，伤害值增加越快），虽然“240设定”稍弱了这种增势，但趋势依然不可阻挡。240以后，曲线的走势近似直线，攻击力与伤害值成等比增长。其投入回报依然很可观。 结论： 虽然有240设定的约束，但是攻击值增加带来的效果还是令人满意的。倘若没有“240设定”的存在，按照该曲线的增势，其结果是令人恐怖的，也势必打破平衡。☆当对手以及其他状态都一定的前提下。随着你防御力的增加，受到的伤害值又是如何呢？分析：随着防御力增加，伤害值减少的程度越来越小。如果用曲线图表示,图中隐隐约约能看到“240设定”点。该曲线本身就是边际递减很明显的函数（随着防御值的增加，伤害值变化幅度减少），“240设定”无疑是雪上加霜。投入防御值来减少伤害值的回报越来越少，越来越不划算。 结论：“240设定”在这里似乎变的无关紧要了。但是伤害值减少幅度越来越少应该引起重视。为了达到最佳投资回报率，投资过多的防御力显然是不明智的。 因为装备的存在，除了极个别职业，人物是不需要加防御的！ 甚至可以说所有，特别是防御成长高的宠物，不应该加防。投资血、功、敏这些弱项更加合理。☆需要补充的是:高防比低防在受到必杀伤害时,防越高伤害越大,这更加限制了加防.希望这些能解答您的疑问,OVER.