分类：游戏-网络游戏
问题：关于死后掉经验问题~以及装备价格我想关于这两点说一下`经验是玩家 
我想关于这两点说一下`经验是玩家辛苦打出来的`这个虽然死后不掉装备~但是经验掉的相当的多`后期的玩家一掉就是几万点经验~韩国游戏练级本来就是枯燥的，相对打装备一样是泡时间~但性质就不同了~尤其是弓手和法师~最容易挂~一挂就是几万点经验没有了~又要花很长时间重新打回~是不是很郁闷~这样吓跑了很多玩家不说~而且也不利与新玩家的加入~对死后惩罚~掉经验适当降低一下~还有就是很多老玩家把46装备价格炒的很高~很多玩家打到43级~连一套都买不起~对后期的练级很郁闷`当然我不否认有有钱人`或者把装备暴率适当调高一点`46的装备毕竟不是最好的装备~等后面两套装备我想关于这两点说一下`经验是玩家辛苦打出来的`这个虽然死后不掉装备~但是经验掉的相当的多`后期的玩家一掉就是几万点经验~韩国游戏练级本来就是枯燥的，相对打装备一样是泡时间~但性质就不同了~尤其是弓手和法师~最容易挂~一挂就是几万点经验没有了~又要花很长时间重新打回~是不是很郁闷~这样吓跑了很多玩家不说~而且也不利与新玩家的加入~对死后惩罚~掉经验适当降低一下~还有就是很多老玩家把46装备价格炒的很高~很多玩家打到43级~连一套都买不起~对后期的练级很郁闷`当然我不否认有有钱人`或者把装备暴率适当调高一点`46的装备毕竟不是最好的装备~等后面两套装备出来~别老玩家们一炒~那谁还能买的起`一个人玩这个游戏又打不了~厉害的怪必须很多人一起上~再一个网络本来就是虚幻的`一起和不认识的人组队本来就彼此不相信~拿到好东西了系统分配给谁谁运气好吗`？肯定很多人不服气~我也出力了`为什么不讨好~！为什么当年的传奇~现在的魔兽世界很经典~很火暴~那是抓住了大众玩家的心理`一个越玩越郁闷的游戏谁又会继续去玩~希望官方可以去看看大部分玩家的心理~要这个游戏在这样下去的话`那会跟秘撰一样~一收费就没人玩了~我相信官方一定不想看见这样的结果~所以希望你们能控制一下装备的价格和经验问题~起码非定级装备商店有卖~！我是想把这个游戏继续玩下去的`所以请官方感受一下大众的心理~不要光看个别玩家好么~！？
回答：我是公测时加入来玩的，玩到现在也有些感受。
关于掉经验问题，我觉得没什么好说的，谁让你挂了呢。不过装备价格的问题，很同意楼上的关点，越玩这个游戏越没成就感，越来越郁闷，赚钱难啊，装备贵的要命，46金牛3300W！天啊，等赚到这些钱，头发都白了。追加武器的爆率高啊，我爆了两把40的刀了，一下子破产，本来想不玩这个游戏了（没办法玩啊，没刀难道用嘴咬啊），现在35级，拿了把白封魔，可是欠一屁股的债，郁闷啊，穷死了。
有的游戏公测开始后，就反内测时的号除了，可这游戏没有，现在级高的就是内测时就在玩的，把46装备炒得好高，都不敢问价。
还有就是护符刻印成功率N低，10几20W买了个，可刻印失败，钱都打水漂了，如果官方再不改改，我想等到收费了，真的就没人玩了。我和几个朋友也是这么想的。
有时感觉这个游戏就是给那么几个人玩的