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问题：星际中有些什么样小窍门就是一些诀窍 
就是一些诀窍
回答：没有诀窍，，多练习才是硬道理！这里说说3个种族共通的一些操作：　　1，分农民：有人习惯用clone，个人认为这样未必快，经过实验，最快的方法是，先划四个农民向一块矿，点击其中一个农民去另一块矿（别紧贴着第一块矿），造农民，发现没有分开就再分一下，一般比clone快8块矿左右。 　　2，对付六狗速攻：首先，心态要稳，一般六狗到的时候，你已经有一个兵了。用你的兵把对方的狗往你矿区里引，划好农民。如果狗跟过来的话，农民先后撤集中一下，然后在狗要追上的时候，向狗的方向冲，形成包围态势，然后按“s”，指挥你的那个部队反击一般最多损失2个农民。如果对方不进攻去打你的建筑，迅速把农民掉出，保持敌打建筑我就打，敌打农民我就跑，坚持到第二，第三个兵出现，就没有问题了。 　　3，关于编号。编号个人有个人的爱好，总体一个原则：好找，自己的部队一找就能找到。编队，加编，一定要熟练，如果编队化了大量时间就太不合算了。还有如果你要用早期进攻的话，把你的兵营，基地编上号。还有些技巧，比如，雷达编为1号，离s较近，侦察兵种编为0号，没事就让它转转等等。 　　4，一些小的地方：农民的集结地定在矿边，建筑不要挡住出兵，地堡要保护所有的建筑，时常在基地周围转转，拿一些兵当路灯，不要忘记随时升级攻防等等也要注意。废话少说，直奔主题 　　神族：如果说虫族以量取胜，神族就以质取胜。神族的兵都很贵，但运用好了，可以以一顶十！从漂亮的狂徒，神圣的HT，带着杀气的DT，以及恐怖的金甲虫中我们就可以看出神族不负神之名！ 　　下面具体讲一讲战术：对虫族：老实说，神对虫神的确处于下风，当HT出来以前没什么兵可以挡住刺蛇+小狗的推进几乎只能依靠高低防守。但，事在人为。以下几种战术经过了千锤百练，可以说对付虫，有一定的胜率。 　　1，狂徒rush，对付那种3基地且不造狗的虫有很高的胜率。方法，8d-bp-11d-bg 等第一个狂徒出来后带上4个农民就出发，补上第二个兵营，侦察的农民要骚扰对方不让对方的防御作下，然后和狂徒农民一起拆分本，家里狂徒接着造，集结地定在对方基地门口，如果发现对方狗比较多，不要硬拼，推后一点等待援兵到来，只要可以顺利打下分本，基本就胜利了。 　　2，HT+狂徒，也是很好的方法，开局双兵营，出3-5个狂徒，堵住口，发现对方要用刺蛇的话再补两个防御塔，如果对方暴狗再补两个狂徒，然后等HT出来后在HT的支持下开分矿，别忘了造防御塔。分矿开工后补兵营到6-8个，如果对方出刺蛇+狗的话，有3-4个电兵，一队多狂徒就可以进攻了，即使对方有几个潜伏也没关系，用好你的闪电，注意不要被夹攻了同时家里转型龙骑为主，控制住虫族，虫族正面是冲不出来的。然后就好打了，开开三矿，作作甲虫，基本就获胜了。如果对方出飞龙，就先合个执政官，等出了8-12个龙骑后再出击，每个矿要用3个可以互相支持的炮塔防守。 　　3，海盗+DT，很老的阴着了，感觉现在越来越不好用了。单兵营双兵营都有，一定要用炮台进行防守。我就不多说了，介绍这种打法的也很多。不过切记，这着不是让你造一队海盗船硬往人家刺蛇堆里冲去打房子的，DT更不是让你造一队和人家刺蛇互砍的，只是让对方在没有一定兵力前不能冲出，不敢在外面开分矿，让你可以放心开分矿。海盗如果对方出刺蛇的话，出2个就好，DT出四个就行了，制胜兵种还是狂徒+龙骑+电兵。 　　4，甲虫+狂徒，和HT+狂徒差不多，感觉还要好用些。不过一定要确定对方不是出飞龙，否则会死的很惨。中后期的话尽量什么兵都来点，1-3个大舰，1队左右的狂徒，2队左右的龙骑，2-3个甲虫，4-6个电兵，在混合点暗堂，光想想都让人不寒而栗。太强了，这些兵压出的时候是遇神弑神，遇佛弑佛的。 对人族： 　　1，对人族农民起义：让人码出地堡来就没有太好的办法，好象只能一边造兵一边拖时间，等到炮塔出来就获胜了。出不来就失败了。一定要阻止对方威胁你的矿区，如果发现对方在你的矿区旁边造地堡一定要顶回去。当然也不用太害怕，如果你有双兵营的话，只要发现的早，硬顶就可以获胜了。 　　2，对人族枪兵rush，这个简单，高地入口处的三个炮塔，后期HT解决。 　　3，对人族机械化：这个就比较难了。一般出一个狂徒就好，然后出龙骑，在对方坦克还没出来前可以去占占便宜。别忘了在分矿紧贴高地处放防御塔。可以考虑开局就用双大本，就是12p-基地的那种，先期取得经济优势。不过被人用枪兵rush了也是很难看的。用狂徒探雷。主力仍为龙骑+电兵。可以希望对方没发现去攒大舰，攒出来就胜了，当然，高手不会给你这种机会的。还有种1.08适用的黄金战机rush，很好用。我也试了试1.07好象也可以，等研究全面了再向大家报告。 　　神族的兵比较好控制，但是都很贵，一定不要轻易牺牲。神族的侦察很差，尤其是前期，可侦察又对神族至关重要。真的是非常矛盾。就看个人功力了。尤其是一开始的那个农民，一定要用好。神族的科技发展分叉明显，幸好电兵这一支没有特别有效的反制兵种。用好电兵是关键。 　　需要注意的是：建筑摆放方式一排bp,一排bg，既整齐方便造兵，又可以避免把兵堵在里面。神族农民很脆弱，被坦克架起来轰一炮就死，一定要保住分矿高地。可以运两个龙骑上去。 　　虫族。虫族打法多变，战术很多，常常让对手防不胜防，而且又拥有超强的恢复力，很便宜的侦察单位（房子），高级兵种也是相当好操作，是初学者的首选（当然没有贬低各位用虫高手的意思）。 　　下面我把我所知道的各种虫族战术向大家介绍一下：开局：5农出狗，呵呵，如果在HT的11点和12点，对自己的操作有信心可以试试，一般我是不用的。 　　9农血池-房子-12农基地，中规中距的打法，没有被速功之忧，但也没有什么优势，一般在3v3时我用这种打法。 　　9农基地-房子-12农血池，这种打法一下可以出10条狗，对于早期的进攻很有帮助，也是我喜欢的一种打法。 　　12农基地（分矿）-农民-血池-基地，标准的三基地，分矿起来后在资源上的优势要早于其他两族很多，单挑时是我一般的惯用招数。但对于农民和兵的比例很难掌握，需要多加练习，我一般是维持2个基地出兵，一个基地造农民的。 　　9农血池，气体一起造，典型的升速暴狗或速出潜伏的打法 　　开局主要就是这些了，还有些细节，比如偷农民啦（第8个农民造出来后去偷），造地刺坯不用着急变啦，基地建造位置帮助采矿啦，注意一下就好。其实开局不止这几种，还有很多变种，希望大家开动脑筋。 　　中期：太多了，挑几种我喜欢的介绍给大家吧 　　刺蛇rush，就是不升2级大本所有基地出刺蛇的那种，对付神的单兵营攀高科很有用，但如果不成，破绽也很大，经济很难恢复。进攻时机要掌握好，一定要赶在电兵可以放电或甲虫出来前攻破对方的防线。需注意进攻时别忘了继续作兵，并把集结地定在对方门口。并且注意先升射程。 　　狗配龙，虫v虫，虫v神时的一种很不错的打法，也分速出和经济型。我是喜欢后者，因为慢不了多少，出的龙却多很多，而且有后劲，方法是3基地开局，然后主基地两个作狗，分基作农民，两个油矿同时运转。用飞龙去对方主基地看一下，如果防守薄弱，那就杀农民，如果对方有了3个可以互相支援的地堡，就撤退，并控制住对手的资源，飞龙再好用不过了。自己也要适时的开3矿，4矿，补基地。然后胜利就在向你招手了。一定要注意的是，狗的数量一定不能少，飞龙一定要控制好对方的资源。还有些细节，比如龙塔造到1/3的时候要开始留幼虫等等。另外，这着也可以对付人族单兵营单重工单飞机场。 　　潜伏者，对付人，神。由于现在一般都码口，我比较倾向于慢投潜伏，当然现在大家都会防守了，但用好在对方家里的两个潜伏会让对方异常头痛的。而且对方在没有反隐行的部队出现前，决不敢贸然冲出。还有一个变种打法对付把你码住的人的，就是接力空降，呵呵……真阴哪。潜伏者有很多运用的小技巧，比如出现枪兵时狂按s等枪兵走到潜伏脑袋上再松开，再比如用房子挡住潜伏位置等。需注意的小问题有，要先升潜伏后升空投，刺蛇要先向房子那里移动等。 　　中期打法很多，但最重要的还是资源，虫族的第一要务就是自己开矿并且不让对方开矿，有了钱的虫族，什么都好说。 　　后期就没什么说的了，如果你在中期有了一定的优势，只要注意侦察，对方有没有孤注一掷，获胜应在情理之中。如果两人仍在僵持，就要看经验和运气了。 还有……