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问题：这款游戏的属性系统是什么样的？ 
回答：   武侠世界中角色 —— 通过杀怪、做相关的任务而获得经验值 ——  —— 得到人物潜能点和技能点 。潜能点可以根据自己的需求来分配，可以分配的属性有臂力、身法、悟性和根骨。切记武侠世界中的各项属性是没有上限的，如果不满意之前的分配，可以通过一种重置属性点的道具来重新分配。     人物角色每升一级获得5个潜能点和1个技能点，武侠世界中的技能设定是类似于技能树的概念，玩家可以根据不同门派学习指定的技能，当然有一些技能是各个门派通用的。通过技能点可以提升每一个技能的熟练度和威力，单一技能可提升的最大上限是20级。     野外的怪物也是分不同级别的。一般来说怪物级别越高，消灭后获取的经验值越高。但是如果怪物的级别比人物高出很多或是低很多，玩家是无法从它们身上得到经验值的。得到的经验会根据你对怪物造成的伤害值来计算，经验值按每次造成的伤害值来分配，每次击打的伤害值越高得到的经验越多，但是每一只怪物的经验值是固定的。  基本属性：  姓名：玩家初始建立角色时给角色起的名字（可以用所有的特殊符合，数字，英文等），名称必须在8个汉字或16个英文以内 生命值：表示角色生命的数值。分为当前生命值 / 最大生命值，当前生命为0时角色死亡，可以通过技能或道具回复。最大生命通过升级、BUFF道具， 装备和一些增益 / 被动技能来增加。 真气值：角色使用技能时所需要的数值。当真气值为零时，不能使用技能(被动技能除外)。 经验值：玩家升级所需要的最基本的属性值，当经验值到达100%时玩家可以升1级，经验值可以从杀怪，做任务等途径获得。 装备拥有的属性：     所需属性：佩戴此装备武器或防具所需基本属性值。    最小攻击力：武器发挥作用的最低攻击力。    最大攻击力：武器发挥作用的最大攻击力。    防御力：即抵挡对方物理攻击的能力,此数值越高，削弱攻击力的伤害就越多。物理防御力不能抵抗魔法攻击。    格挡概率：在受到攻击时挡住对方攻击的几率。     攻击力：即削减对方生命值的能力。    防御力：即装备抵挡对方物理攻击的能力。    命中：相对于对方的闪躲，如果命中超出对方闪躲很高，则出现“躲闪”的几率下降，换言之攻击命中几率提高。    闪躲：相对于对方的命中，如果闪躲超出对方命中很高，则出现“躲闪”的几率提高，换言之闪避攻击几率提高。    内功攻击力：使用技能造成伤害的数值。    内功防御力：抵挡对方技能攻击的能力。各种具有提升内功属性的装备可提升该项能力。     致命伤害：发生致命攻击时，产生的额外伤害。    致命几率：一般攻击时使出致命一击的几率。该值越高，致命一击出现的几率就越大。如角色的致命几率达到30%，则该角色30%的普通攻击都是致命一击。    内伤伤害：以内伤伤害进行攻击的攻击力。    外伤伤害：以外伤伤害进行攻击的攻击力。    重伤伤害：以重伤伤害进行攻击的攻击力。    内伤抗性：削减对方的内伤伤害攻击造成的伤害。    外伤抗性：削减对方的外伤抗性攻击造成的伤害。    重伤抗性：削减对方的重伤抗性攻击造成的伤害。    状态抗性：抵抗对方的攻击附带的状态，降低陷入不良状态的几率。    内伤衰弱：削减对方的内伤抗性。    重伤衰弱：削减对方的重伤抗性。    状态衰弱：削减对方的状态抗性。    外伤衰弱：削减对方的外伤抗性。