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问题：都说韧性可以抵一部分防御.不知道这个说法怎么来的? 
回答：这问题当时也挺困扰我的，给你个比较准确的回答吧经常看到网上不少人问，自己的防御（或韧性）满不满足免爆的要求。所以总结了几个公式，让大家参考： 公式一：防御等级/60 + 韧性等级/39.4 ≥ 2.6 公式二：（防御-350）/25 + 韧性等级/39.4 ≥ 2.6 小于2.6：危险 等于2.6：合格 大于2.6：浪费 以上公式对于73级和73以上的怪物（如BS）而言。 以上公式前提是：适者生存天赋加满（免爆3%）；自身无装备情况下（裸体）防御为350（按“K”键查看）。 ====================================== 问题1：为什么是2.6？ 怪物对玩家的基础爆击是5%；每高一级+0.2%，高三级是0.6，合计是5.6%；而野D的适者生存天赋点满可以减少3%的爆击，所以装备上，我们只需要减少2.6%爆击即可。 问题2：350是什么？ 350是玩家角色的当前最高基础防御值，靠平时打怪升上的。人物属性面板的防御值是角色基础防御值350+装备（含附魔、Buff等）而来的。 问题3：2.6真的完全免爆吗？ 不完全。免爆高于5.6%后，怪物仍有0.01%的几率（即万分之一）对你产生爆击。 问题4：优先防御等级还是优先韧性。 60防御等级 = 25防御技能 = 39.4韧性等级 = 1%防爆 单纯从防爆几率上来说，堆防御和堆韧性并没有什么区别。 但防御除了增加免爆几率，还增加你的躲闪几率和敌人对你的未命中几率；而韧性则是增加免爆几率和减少爆击敌人对你造成的爆击的伤害。 所以对于PVE的熊T来说，个人认为应优先堆防御，防御实在无法提升，再考虑用韧性来弥补。