分类：游戏-单机游戏-仙剑奇侠传
问题：急急急！！！！！谁有仙四最最最最新的消息快告诉我！！！！ 
回答：《4》2005年刚刚过去，玩家们一定想知道一下在2006年有什么特别值得期待的中文游戏吧？《电脑玩家》杂志特别找上大宇上海软星的开发人员，抢先揭露他们今年度最新的游戏计划。　　大家都知道，上海软星已经制作过《仙剑奇侠传3》，《仙剑奇侠传3外传：问情篇》等两代仙剑作品。2005年他们制作了《阿猫阿狗2》与《阿猫阿狗大作战Online》两款阿猫阿狗系列的游戏，那么2006年是不是该做回《仙剑》了？ 《仙剑奇侠传4》将继续保持水墨画风的特色，营造出更具美感的游戏世界　　答案是肯定的，2005年《阿猫阿狗2》的制作，出了延续了《阿猫阿狗》系列的光辉，其实也通过这款游戏提升了团队的技术力和凝聚力，以便为上海软星2006年制作《仙剑奇侠传4》奠定更坚实的基础。 神秘的灵兽“天録”将在《仙剑奇侠传4》中扮演重要的角色　　其实早在2004年，相关的资料和构思就已经被提到日程上来了，但因为上海软星对于品质的注重，所以直到《阿猫阿狗2》完成后，大部分研发人员才被一一调进四代的开发小组。目前四代正在紧锣密鼓地制作当中，为了能够让它以最完美的姿态亮相，要做的工作实在太多了，所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子，才能欣赏到《仙剑奇侠传4》的容姿。　　日前，太平洋游戏网站为玩家们报导了《仙剑奇侠传四》最新消息。从游戏首发海报中，我们可以发现两把气质迥异的古剑。据官方消息，这两把古剑将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位，份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度，这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。究竟这两把是什么神秘古剑？为何官方暂不透露其名称？这一切让无数“仙迷”玩家展开猜想。以下是部分玩家的猜测观点：　　1. 红色的宝剑 　　应该是纯阳剑，因为刚才我查阅了中国古剑资料，并没有红色的宝剑而仙1中，出现了一把红色的宝剑，那就是“纯阳” 。简介是：来自幻想的虚无宝剑。 所以初步确定它是纯阳剑。　　2. 白色的宝剑  　　我们可以看到，剑柄是一只凤凰头，而剑身透明光滑，而无剑锷。根据这3个特点，我分析应该是 上古神剑 “昆吾” 。　　下面是昆吾剑的简介：　　此乃剑中之祖，昆吾剑乃是盘古氏第八代始祖的脊椎骨所化。 　　盘古氏第八代始祖功夫通天，在昆仑之巅大悟结界之秘，终于让他在苦悟了两百七十年之时，打通了精神结，思感和精神竟可无休止地引动天外天之力但他却做了一件最失误的事，他根本就未能打通生命结。 　　在他调引天外天之力时，突然发现已经无法控制这股力量，在不能承受之时，他便只好将所有生机和精神全部内敛于脊椎骨中。虽然他有天纵之资，却无法抗拒天外天的力量，终于被爆成粉碎，惟有一根完整的脊椎骨化成了一柄剑。 凝于剑中的是盘古氏第八代始祖的精神和生机，而这股生机和精神却在天外天的力量摧退之下与他的脊椎骨完美结合，也便创出了一柄完美而奇异的剑，因其出于昆仑，因此叫昆吾剑。 后世之剑便是仿照此剑而炼，因此，昆吾剑乃是剑中之祖。　　在轩辕一统中原之后，他忆起九天玄女门对亡妻雁菲菲的再造之恩，亲自将昆吾剑送回姬水旁边的九天玄女门。而后，九天玄大门逐渐西传，其剑再未出现神州大地。 有人猜测，可能是被西王母国的人暗中从九天玄大门取走，但西王母国是一个极为神秘的国度，即使轩辕曾三踏西昆仑，也没找到其所居之地。 这只是传说，事实上真有此剑？昆吾剑的打造者不详，但是它的剑柄光华无暇，是用钻石打造，但是以前的钻石在他们口中叫做金刚石，所以现在我们中国喜欢把钻石叫做金刚石也许就是这个原因吧。《仙剑奇侠传4》正式公布 2007年上市 　　《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头，无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。如今，这款经典武侠RPG系列的最新作品《仙剑奇侠传4》也由官方透露出最新消息：目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中。如果按官方日程安排，该作最快也要到2007年才能上市，看来玩家们还要继续漫长的等待。 　　我们从首张仙4宣传海报上发行两把气质迥异的古剑，这双剑将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位，份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度，这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。 梭罗果：梭罗树的果实。传说梭罗树一生只结一颗果实，状如宝珠，乃至阴至寒之物。　　剧情方面也是玩家最为关心的。据上海软星透露，四代的风格会异于三代与三代外传，除了将更加突显中国文化，也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。四代会在武侠神怪世界观的基础上，发挥以情动人、咏物关情，融合剑仙、江湖、修道等要素，绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。 光纪寒图：此物为冬神所持，传说可以召唤雨雪风霜，具有无上灵力。凄美的爱情最容易让玩家感动，《仙剑四》是否依然走“煽情”路线？官方给出了很肯定的答案：游戏并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛，每一个角色在故事内都是鲜活明晰的，有属于他们自己的人生轨迹。例如从三代开始，每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬，当然，仙剑四也不例外。相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后，得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。 鲲鳞：传说中的大鱼“鲲”的鳞片。　　早在2004年，该系列的四代与四代后续的主题便由监制（姚仙？）与制作人确认定下。四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案，并且主程序与主美术人选陆续到位，核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后，大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目，全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作，使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后，正式进入快速研发制作的时期。仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代，上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素，不管是剧情、场景、人物、系统玩法，务求每位玩家感到亲切感同时又能体验到新鲜感。