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问题：最新的武器，铁笛，应该怎样对抗呢？求最佳刻印和锻造方法，以及玩法 
求最佳刻印和锻造方法，以及玩法...
回答：好吧，延续我一贯的技术帖。1.数据。以R5为例，全满数据和强化顺位是1P34  2G35  3T39 5F44 6W46.移动130 跳跃150.从这里可以看出，笛子的移动和强化顺位在前期非常有优势，争夺之中可及双剑。而后期防御无双成长高，配合超快的出手速度，无论是肉搏还是无双，都非常强大。2.刻印介绍。突，向前吹出一个光球，1.5S左右爆炸。发动慢，范围是所有1刻中最大的，不带钢体和属性。原版女王刻印，刷兵首选。阵，美型刻印，360度粉红光圈，命中虚弱倒地，不带属性。范围看起来很大，实际上比较小。刷兵而选，不过冲突的话，这个必选。盾，比阵还美型的刻印，旋身5连踢，可调整方向，发动一般，收招硬直大，范围小，不带属性，悲剧刻印。相比较战戈的盾，人家至少范围大，还带属性。这个盾用来中风逃跑还可以，想出其不意偷袭人，根本不可能，因为范围真的太小了。碎，悲剧刻印，前后光球射出，距离远，收招硬直大，发动慢，命中万恶的吹飞，不带属性。相比较战戈的碎，虽然大部分情况相似，可是人家是命中虚弱倒地的，至少可以追下人。1刻全部不带属性，6刻全部带属性。可是6刻所有都是伪连- -，卫，最美型的刻印，一边移动一边吹出3个小光球，攻击动作长，不过中看不中用，小兵一招百步穿杨就可以破了你。不过用来刷兵争夺还可以的。霸，吹出一个大光球，即时爆炸，范围比突大一点点，原版女王刻印。所以突霸刻印是可以的哦。6刻全伪连= =，不过霸的速度是最快的= =，很郁闷。跑D凌波微步，发动快，范围小，收招硬直小，追人很难= =，不过逃跑的话，基本一个D可以过一个低矮的栅栏- -，JC，笛子的JC是对空的，空中吹出一个大光球，即时爆炸。如果低空JC的话，如果跳得够低的话，是强制倒地的。还有他的JC是原地直上直下的，不是翻越型的，所以，很郁闷= =。N6，笛子的一个亮点之一就是强化2连击或者三连击而没有无双的情况下的N6了，他是虚弱倒地的，虽然范围和距离不客观，可是配合N3 N5的绕背移动，完全可以算是间接破防。最亮点的招式C4，伤害系数25，真三里面最具秒杀力的招式。拳头的卫的伤害虽然是28，可是不带属性，还是伪连，所以不怎么样。甲鱼的无双伤害是25，可是只有在真无的时候才附加火属性，或者队友开天运，自己带雷开出凤凰的时候才附加雷属性，随即性大。而笛子的C4，典型的断子绝孙T。在这里给大家计算下他的伤害能力。以R5笛子攻击满T，全改攻击49，5G为例，带J雷，开副将，不考虑天气。总攻击力是49*5+46=291.J雷+副将技能伤害增加150%，不带双倍情况下，伤害力是291*250%*25=18187.5.设定对手的基础防御35，防御上升值是38，3F就是38*3+35=149.那么能造成的伤害将是18187.5/149=122。122点体力啊，还没开双倍，开了双倍你想下是什么效果？再计算下。开双倍时候，由于攻击超过300，所以存在限定情况，过300的减半。那么实际有用的攻击力是（291*2-300）/2+300=441.伤害力是441*250%*25=27562.5，那么给对手的伤害将是27562.5/149=184.- -！试想有几个武器顶得住。如果开出天运开破竹呢？可怕。武器流派。刻印决定玩法，而笛子的前途，不外乎争夺和冲突。1.争夺，刻印方面1刻无论如何都是突了，而6方面要么卫，要么霸。个人认为卫好点，因为在你刷兵的时候，就算遇到对手，以你的出手速度，你完全可以把前5方出了，接着就出卫，一边位移放光球刷兵，同时对手也不干贸然近身。下点的话，最好的就是武将点，基本如果带雷去，2个双倍C4一个点。而锻造方面4G3F3P2T或者4G3F3P2W。后者充分发挥出了笛子的无双特点，而且3号位容易抽双倍，前者生存力高。2.冲突。而冲突方面，这个武器有3个路，秒杀流，技术肉搏流和无双流。 秒杀流不用说了，强大的C4，2号攻击强化顺位，1号破坏顺位正好留着抽双倍。一般这个流派都是带雷，尤其是有钱人，直接带J雷。笛子的基础攻击是46，带J雷附加伤害100%，设定对手的基础防御是35，那么伤害将是46*200%*25/35=65，如果抽个双倍就是165了，开场谁有那么快的速度强化防御？尤其是平地上面碰到开场就是4V4的场合，谁去跟雷笛子肉搏，谁就是不要命了。而这个流派方面，刻印选择1阵/突，6碎/霸/卫为佳。1阵/突范围大，可是刷兵，弥补笛子的距离弱点。6碎作为唯一的远程招式，可以阴人- -，带雷晕了上去C4一脚- -！带风的话，远远风了，也是上前一脚，咦，人呢？秒杀流的锻造方面5G是必须的，改G是必须的，如果你确定自己跑位够YD的话，就5G2F3W，既可以秒人，在红血的时候，还可以玩玩真无，3W足以秒了大多不带J镇的武器。而中庸点的就是5G3F2T或者5G3F1T2W等等了。肉搏技术流，这个比较少见，不过他拼的就是出手。其实武器的出手方面，只要招式连招之间不造成伪连，出手慢点也没关系，最关键就是第一方的出手速度和范围距离，以及最后一方的收招硬直。而笛子的第一方的出手速度是非常快的，不过，却是最悲剧的距离= =，比双节还短，毕竟人家双节有2条棍子- -！而这个流派方面，主要是有无双强3连打N7，没无双打N6守尸。佩戴道具当然是主流的J镇了- -！强化方面中庸的锻造4G 3F 3T 2W 或者4G3F2T3W也可以。无双流，没得说了，就是发挥他和盘子一样的无双，做个移动式洗衣机，3G2F5W  4G3F2T3W  5G2F3W 4G2F1T3W等等随你选，反正无双无论如何都要长。而无双流的最大必须就是要保证无双的回复速度。这里给大家说下最快的回复是什么。不是突也不是阵，是C4.基本上3个无双，一群小兵一个C4满，不过葫芦也飞得那个远0 0.什么时候弄个4笛子组合去恶心人看看?3.终极强化，天运。天运的最大影响就是，靠终极吃饭的双J铁B铁剑不靠了，不靠终极吃饭的全场跑去开终极了?濉?4.武器组合。强力控制秒杀型，风冰斩男扇+雷笛子。不用我说了，哪天你碰到这种组合你就知道了。给冰了笛子一个C4踢= =。恶心无双接力型，4笛子或者2笛子2战戈，反正战戈最好有，因为战戈的无双刻J镇，有镇的，战戈杀，没镇的，笛子杀。有铁剑双J铁B？天运无视之。还有很多好玩的流派，楼下继续。