分类：游戏-网络游戏
问题：GW弄那么多找不着北的任务干嘛?网游骨灰浅见:1:这个游戏弄那么 
网游骨灰浅见: 1:这个弄那么多找不着北的任务干嘛?诚然,地图随意传送,且不花钱,是优点,可也不能做些找不到线索的垃圾任务呀!(任务一定要少而精,回报丰厚)因为游戏不是让玩家找不到北和增加负担或忙不过来,而是让玩家爽 2:弄那么多技能干什么,有10多个技能足够啦!应该突出技能和属性的显示和实战效果并非弄N种华而不实技能,其实主战技能只有2-3种 3:别以为出城不会被垃圾红名杀就是优点了,这样做减少了互动性(不组别的玩家有点像单机游戏) 4:所谓行会战是你们的所谓亮点,因为本人没有参加,所以不做评论,但是副本一定要精彩,国内玩家对行会(帮派战)好象不网游骨灰浅见: 1:这个弄那么多找不着北的任务干嘛?诚然,地图随意传送,且不花钱,是优点,可也不能做些找不到线索的垃圾任务呀!(任务一定要少而精,回报丰厚)因为游戏不是让玩家找不到北和增加负担或忙不过来,而是让玩家爽 2:弄那么多技能干什么,有10多个技能足够啦!应该突出技能和属性的显示和实战效果并非弄N种华而不实技能,其实主战技能只有2-3种 3:别以为出城不会被垃圾红名杀就是优点了,这样做减少了互动性(不组别的玩家有点像单机游戏) 4:所谓行会战是你们的所谓亮点,因为本人没有参加,所以不做评论,但是副本一定要精彩,国内玩家对行会(帮派战)好象不太感冒(当然如果GW能让玩家爽的话,就是成功的),切记:只要玩家玩的不爽,游戏就算玩完,因为现在游戏的选择较多,玩家一但离开,就不会回来了!!
回答：?LZ,你玩了么？
任务可以只做主线，总数量也不超过40个

技能每次只能装8个，只能有一个是JY的

无数个fb概念应该可以缓解服务器的压力吧。尤其是大部分中国玩家都喜欢热闹的

不是爽不爽的问题，是值不值得回味的问题。很多游戏都有sf，爽过了，你就觉得没多大意思了