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问题：爆破技能树排列问题以及技能效果问题 
爆破技能树排列问题以及技能效果问题
回答：爆破有2个走向，一个是单体输出，一个是群体输出。而要想学精，不可能2个都要顾及。而震退和技能释放时间都应该放在技能数中间，应该属于公共技能。而步兵雷是群攻，应该放在群攻那一边，不应该放在在中间位置。而原先的那个爆弹改（现在改名字了）持续掉血灼烧的那个技能应该属于单体输出放在单体输出那边，难道放在中间群攻的时候，灼烧效果对所有范围目标都好使？再有加致命的技能和降低伤害的技能，群体输出那边基本上都是无视防御的伤害，要致命干吗？致命是强化单体输出的，而爆破职业就那1个降低伤害的技能还要放在单体输出那边，那群体输出怎么办？等死？减低伤害的技能应该是公共技能，放在中间最合适。不明白为什么要把震退技能放在右边？？我为了学震退就要浪费2个技能点。而且只能学1级。爆破PK本来就是靠震退来保命的，难道就只能学1级？根据现在技能树的设计，爆破必须要左右两边都得学，这样一来技能点严重不够用，而其他职业技能树就好很多，可以专心学一面。现在技能数设置非常不合理，导致技能点严重不足，把一些技能点都浪费在一些没用的技能上了，强烈建议你们接纳我们玩家的意见，不求最好，只求合理。