分类：电脑/网络-软件
问题：authorware7.0打包我想在没有安装authorware 
我想在没有安装authorware的电脑上运行文件，可不知道如何打包，望各位高手指教一下，越详细越好，谢谢！！
回答：   打包多媒体体作品，简单地讲就是把作品转换成可执行的程序，可以脱离Authorware环境独立运行。当然我们在打包多媒体作品时不但需要主程序，还需要其他的支持文件，如Xtras文件、DLL文件、外部媒体文件等，缺少了所需的文件，作品将不能正常运行，本节主要介绍主程序的打包过程。1）打开一个需要打包的多媒体作品。2）选择【文件】→【发布】→【打包】菜单，出现“打包文件”对话框。3）“打包文件”对话框中4个复选框的解释如下。 “运行时重组无效的链接”：在运行程序时，恢复断开的链接。 “打包时包含全部内部库”：将当前课件链接的所有库文件成为打包文件的一部分。 “打包时包含外部之媒体”：将当前课件中使用的外部媒体成为打包的一部分，但不包括数字和Internet上的媒体文件。“打包时使用默认文件名”：选中的话，自动用被打包的文件名作为打包的文件名。4）“打包文件”对话框中下拉列表框：将作品打包成不同的类型。   无需 Runtime：打包后的扩展名为“A7R”,需要用RUNA7W程序来运行打包的文件。   应用平台 Windows XP，NT and 98 不同：打包后的扩展名为“EXE”，可独立在“Windows 9x”或“Windows NT/XP”32位操作系统中运行 5）设置完毕后单击【保存文件并打包】按钮，弹出文件保存对话框，单击【保存】按钮后Authorware开始打包动作。   打包所需的文件   在我们制作多媒体作品时，往往会出现作品打包后不能正常运行的情况。其实一个完整的多媒体作品不仅要包含主程序，还必须将主程序所需的外部文件一起发布，如Xtras插件、库文件、动态链接库DLL等，这些外部文件在主程序打包时是不被打包的。  Authorware7有一项“一键发布”的功能，可以自动查找所需的外部文件，不再需要我们人工的添加。  不同的多媒体程序在打包时所需的文件都是不一样的，下面来介绍需要的文件类型。一、在主程序中引入的外部媒体文件在多媒体制作中，如果我们用的图形、外置声音文件、数字化电影、视频文件等是作为外部文件引入的，那么我们在发布作品时必须把这些文件和主程序一起发布，否则会出现文件找不到的错误。二、Runa7w32.exe如果我们在打包多媒体作品时选用的“无需 Runtime”项，那么必须带上Runa7w32.exe这个文件。三、所需的字体为了作品的美观，如果你在多媒体中应用了非系统字体，发布作品时你必须要把这些字体一起发布，否则会出现作品运行在其他机子上的时候，字体全变了，这样影响了多媒体演示的效果。你可以用知识对象把这些字体安装到用户机上就可以了。四、多媒体作品中所用到的外置软件模块（Xtras、ActiveX控件、U32、DLL）作品中使用了第三方开发的过渡效果插件，发布作品时把所用到的*.X32文件复制到Xtras文件夹下即可。用到的外部函数U32、动态链接库DLL一般复制到主程序所在的目录下。例如，引入GIF动画必须带上Awiml32.dll文件，引入动画精灵则需要Msagent.u32文件等。五、多媒体所使用的所有Xtras类型详解（For Windows 98/2000/NT/XP）所有的打包文件都需要Mix32.x32、MixView.x32、Viewsvc.x32这三个文件。各种类型文件打包时所需要的Xtras文件见5.2.2小节，这些文件都可以在Authorware安装目录或安装目录的Xtras文件夹下找到。