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问题：仙剑中阵法怎么用呀。有没人知道的 
回答：玩者们在进行时，可以进入游戏主介面视窗，选择阵行项目，以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。五灵法阵为一五芒星形，包括五个尖角和中心点共分六个置点，中央点的属性即代表该战场的属性，而最远端，也就是单独一角的位置，即代表与该战场相克的属性，并且依水、火、雷、风、土等顺序，顺时针相克，待以下举例说明。当战斗触发时，队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。当然，战斗模式中也可更换方位。依下图所示，先假设该场战斗的地图属性为风属性，则中央位置即属于风，而尖端位置，则属于克风之雷属性，而接下来的属性方位，即以上面说过的顺时针相克原理，雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成，因此原理，五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。            ○雷            │          火○—风—○风            ／＼          水○—○土                        ↑我方                        ↓敌方         土○ — ○水            ＼／       风○ — 风 — ○火            │            ○雷再举个例子，若是该战场为水属性，则五灵法阵即依下列图示排列。           ○土            │       风○ — 水 — ○水           ／＼          雷○—○火                        ↑我方                        ↓敌方          火○—○雷           ＼／       水○ — 水 — ○风            │            ○土阵型的影响非常的多变化，若安排得宜，在适当的位置使用适当的法术，将会大大提高攻击的效率和威力，同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件，甚至能减低敌方的攻击伤害。