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问题：巨人:游戏BOSS的团队组成与技术要点 
:游戏BOSS的团队组成与技术要点
回答：说起这点我对《》相当不满，你设定了14种职业，却不伦不类的给了6人组队。哪里会有效的发挥职业的团体特色么！提过意见，不过《巨人》不听咱也没啥办法。所以咱就在这六个人里调来调去吧。医生！这是团队打BOSS必不可少的灵魂。他们的职业是崇高的，劳动是辛苦的，却只能收入队伍全部的1/6.哎～！多么无私的一群人啊。　　我个人认为的黄金组队模式：医生1名；乐师、舞娘、指挥等辅助职业留1名就可。我个人认为除医生外，辅助职业的优先选择应该是舞娘而不是指挥，为什么要选择舞娘这个职业呢？好处如下：1.增加的状态要比指挥多而好，攻击速度，攻击强度等等。而指挥除了增加攻击强度外没什么直接的好处；2.持续时间长，15分钟的状态时间和队伍中的位置，能够保证舞娘不需要带过多的蓝和红，空闲下来的包裹空间，能给其他人多带很多东西。这点在打DL的时候至关重要；3.转移负面状态的技能非常关键。中立地宫的BOSS多少都带有一些非常讨厌的负面状态，比方生化猎杀者的生化累计、DL的限制吃药等等。尤其是生化猎杀者的生化累积最高能到扣血7500/秒！你装备再强也抗不住。有了舞娘这个技能就好的多的多；狙击、爆破职业的伤害输出单位4名，注意最好选择全物/化增攻装，双减防装的玩家，虽然在PK的时候这类装备现在被克制的很厉害，但打BOSS伤害输出是王者！而且双减防装可不单单是减少物理或化学伤害的哦。　　如果实在是凑不齐全上面的这些人，我这提供几个备选方案供大家选择。　　1.突击代医生，突击的以战养战真是个非常牛的技能，无论PK还是打BOSS都非常好用。攻击力也比医生要高，怎么看都是个好选择。但是我建议大家在选择该职业类玩家的时候一定要慎重选择，这个职业是纯纯粹粹的双刃剑！尤其是以战养战。MyGod！我只是个小小的狙击，血也就2万刚冒头，哪够给你分的哦。还要注意的是，千万不要让反伤血装的突击去抗怪。他们的血是厚，但是以牺牲防御力为代价的。BOSS打一下的血量是穿防装玩家的2～3倍！要是再配合上以战养战，恭喜你！你们距离团灭只是分分钟的事了。　　2.武术代输出，这真是无奈的选择。如果你手头的远程输出职业不够，那么留个位置给这群带着爪子的家伙吧。但一定要选物增双减装的。血反的千万不能要，因为血反的武术在PK领域可能称的上上选，但打BOSS的时候这个血量远远不如突击，伤害度还被大幅削弱的家伙，能把你队伍里那个可怜的医生活活累死。另，我个人认为魔术职业在组队打BOSS上没有任何市场，因为魔术的攻击手段主要是技能伤害，而且主要的大招都是针对体力值的。弱弱的问一句：DL有蓝么？！　　3.辅助类职业的搭配还有许多选择，　　双指挥模式：防指挥在外，攻指挥在内，其余位置一定要选择4个伤害输出职业。抗怪的指挥最好穿的是有针对性的单防单减装。开庇护，用威压等技能。抗怪时间长，输出强度大。而且当血量不足的时候。外围指挥一个拉人就让队伍脱离危险。这个模式最大的优势突出于PK抢怪，小组PK的时候，队里拥有一个指挥能强到什么程度大家都清楚。何况是2个？！　　舞娘/乐师+指挥模式。乍一看，好像这样的组合很浪费。不过我认为这是团体PK和打BOSS的中性之选。无论是在团体PK还是在打BOSS中都能够发挥出很强的攻击力度。　　最遗憾的是工程这个雷锋职业在打BOSS的团队里也没什么市场。唯一能用到的技能就是静电装置和激怒装置了。一个引怪绝佳，但抗打击性太差。另一个增加攻击速度咋一看貌似很强。但冷却时间长的离谱，技能持续时间更是短的离谱。聚能炮这个王牌技能还不能用来砸BOSS.要是可以的话那血盾就非他莫属了。　　我曾经非常渴望能够组织一到三个稳定的打宝小队，天天守着DL去刷。我当时的设想是2支打宝队+1支PK队。PK队组成1医生+1指挥+1特务/特工+3武术/魔术/突击。主打宝队：1医生+1舞娘+4狙击/爆破。辅打宝队：指挥1人+5狙击/爆破。特务作为外放哨兵在地宫入口潜伏警戒。当发现敌国人员。PK队与辅打宝队进入潜伏状态。主打宝队作为诱饵吸引敌人上勾。对方人少就主打宝队处理。其他2队潜伏。敌人势大则主打宝队吸引火力，辅打宝队偷袭。PK队负责处理对方的高端玩家。按照我的计算DL最多一个小时不到就能放翻。但是因为利益分配无法解决和思想上的无法统一。到最后甚至连一组人都组织不起来，最终错过了合区前和初期的最佳时间。成为了一件憾事。　　第二，技术要点。　　说到团队BOSS的技术要点2条：1.合理稳定的组队架构，进队的任何人不可中途退出，不可换人。曾经，一次我们在辛辛苦苦打完DL后，满地的绿和紫拿不起来，生生被系统收回。我后来回想整个过程，最后发现就是中途换人惹的祸！2.速战速决，追求伤害输出的最大化。能少1分钟也要少1分钟。例如龙泽丽香，它的攻击带有吸血效果。它杀的人越多，回血越快。补血量越大。　　在文章的最后，说说道具的最终归属权问题。《巨人》的BOSS设定是道具的最终归属权属于最后一次返程后存活的第一攻击者。这个与给BOSS第一下的人无关。以DL为例。虽然经过几次改版，但DL的瞬移回程从来没变过，这样就给独行侠们留下了巨大的cao作空间。另一个对道具归属权起到影响的就是人物死亡问题，这个问题我一直没有参透，这个问题有2个相互矛盾的说法：一个说法是第一枪玩家死亡后在特定时间内只要不离开9屏范围，东西还是他的。第二个说法是，第一枪玩家死亡后顺延到第二玩家，依次类推。就我个人的体验是死的次数越少越好，不用着急原地。而且得或不得都是见仁见智。最后只能无奈的说上一句：真TM人品……