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问题：LM盗贼开什么种族的？如题，再帮忙想个好名字，谢谢了～ 
如题，再帮忙想个好名字，谢谢了～
回答：嗯～是个老话题了～但是还是想和大家探讨一下～自从出来以后就一直在玩贼～接触过各种种族～感觉上还是有资格做一下评价的～首先说一下LM（3个种族的贼都练到60了）～暗夜精灵贼～秀美而飘逸～天生的闪避+1和影遁～看上去的确是做贼不二人选～但是大家想想～闪避+1在60级以后PK时的作用能有多大～？影遁确实是个不错的技能不过也职能用来保命～比如和别人PK被打到血红～强隐消失找个地方吃面包，注意：此时影遁的作用发挥～手快的话立刻点击可以神不知鬼不觉～不过这个也只能用在PK中～野外那个敌人会傻到在那等你吃完面包在和你打呢～等你吃完了人家早就没影了～矮人贼～看上去笨笨的（外形实在是不敢恭维）～不过种族属性改变以后的矮人贼越来越受到LM的青睐～石化之后对毒、疾病和流血免疫且增加护甲5%，是大多数玩家选择他的原因～尤其是在和贼互P的时候对毒免疫实在是其他盗贼的恶梦～侏儒贼～很可爱吧～有朋友说侏儒贼个小～对这就是侏儒贼的优势～尤其是在混战的时候～许多人恐怕在死的时候都不知道是谁打的吧～不过有一点大家恐怕忽略了～就是侏儒的种族属性～逃命专家～解除定身或诱捕效果～改版以后侏儒的这个属性缩减到0.5秒解除～这对于一个需要近身攻击的职业来说实在是一个非常好的属性～尤其是在对法师～冰冻加闪身恐怕是他们对付贼偷袭的一个定式～通常在这种情况下贼只能用强隐来解决（很心痛吧，但是没有办法～失去持续的控制那就得任法师蹂躏了～）～但是现在侏儒却对次问题能够迎刃而解～往往都是法师冰冻闪身纲要转身变羊的时候～发现那个小东西已经来到眼前了～很无奈啊～总之可以说侏儒的种族属性无形之中省掉了一个强隐～另外侏儒的逃命专家还是可以解战士的断筋的哦～很好用～人类贼～虽是这么称呼我却更愿意称他们为～侠～一个贼中最有资格做战斗贼的种族～剑类专精只是他们能够作为战斗贼的一个方面～更主要的是他们拥有独一无二的感知～这个特性能够使他们有资本和任何一个匕首贼在潜行状态下战斗～接下来说一下部落方面（没特意练过，不过我的同学中有练的，用他们的号试过手）～有说的不正确的地方～希望补充～亡灵贼～击杀其他职业中的得手率是最高的～不是因为别的～亡灵意志～～解除所有恐惧和魅惑让SS和牧师欲哭无泪～相信大多数人都有此感受吧～吃尸体既管饱有解馋～最好的是在刷钱的时候不用总是可怜巴巴的向法师要了（还老是得看人家的眼色，给少了还不敢说，只能在心里默念～怎么这么抠啊，多做一组会死啊～～～）兽人贼～有朋友说他是贼内战里最强的～的确25％的抗晕让其它贼在和兽人打的时候充满了不确定性～我有一个朋友就曾被他郁闷过～60的暗夜贼竟然让一个50的兽贼给收拾了～据他回忆：自始至终就晕不上他～不过好在现在把凿击给划分出去了～让兽人的这一特性多少有些打折～巨魔贼～自我感觉没有什么特点～个子还那么打～背刺实在是好找位～不过血性狂暴这个特性让他们作为战斗贼还是比较合适的～这个种族接触不多～不多做评论了～此外，有些道听途说～有些人做过各种贼最初属性的测试～发现～暗夜精灵贼的暴击和闪避是最高的～其次是侏儒～亡灵～人类～巨魔～兽人～矮人～而血量正好是相反的～综上～发表一下个人观点～由于本人一直对匕首贼情有独衷～所以战斗贼就比做评价了～作为匕首贼我认为LM的～侏儒贼应当是首选～其种族属性虽比不上亡灵意志～但是在处理定身方面绝对出色～部落方面亡灵贼就不用罗嗦了吧～好～我说完了～谁有不同评价跟在后面谈谈～