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问题：防御战士的几个问题1.盾猛复仇毁灭打击英勇打击4个技能仇恨大小顺 
1. 盾猛 复仇 毁灭打击 英勇打击 4个技能仇恨大小顺序 拿国王来说;2. 看过一篇文章说防战 +1%闪躲和+1%招架   没有 +2%闪躲或者2%招架好 不知道为什么
回答：1。关于这个问题先看下东西破甲: 260 (258.0 - 260.8) 英勇*: 5 复仇*: 315 复仇昏迷: 25  盾击*: 180盾牌猛击*:  250 盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later) 雷霆一击*: 130 挫志吼叫: 43  这是战士防御技能不算伤害所造成的仇恨（对非法系怪）你可以基本比较下，不过我个人认为单纯的依靠这些作用不大，盾猛 复仇都是有自己触发的条件和CD的，所以一般理论上来说，当这些技能亮的时候最好按一下，然后再去按那些没有CD的技能，比如破甲 应用等等。2 这个问题我个人觉得意义也不是很大，一闪避和一招架都是完全的物理免伤，关于 小虾所说的招架会产生5点怒气说实话我还真没仔细的留意过，因为一般来说作为一个防御战士拉怪，怪要么不打你 要么打你，所以你的怒气要么满怒 要么基本接近0怒气，所以说当怪打你而你产生招架后，这5点怒气的作用不大，因为怪在打你，所以你的怒气肯定是够的。另外补充下小虾所说的招架会增加攻击速度，这个如果我记得没错的话是不正确的。 我想当时的情况是这样的，可以举个例子，比如你拿的武器速度是3秒（算这个单手武器是超级慢的），那么你每砍一下怪要等三秒的时间，有一次怪打你，你在第1。5秒的时候招架了，然后1。5秒之后你开始攻击。 这个情况还原到现实就是，你打着怪，然后招架了一下，而紧接着攻击了一下怪，因为招架有一个举到的动作，所以感觉攻击速度快了。