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问题：风系如何加点谁能帮帮我呀!我才学打游戏55555加点加得乱七八糟 
谁能帮帮我呀!我才学打55555加点加得乱七八糟的.我不会呀 ~~怎么半怎么半~~你们看看吧~STR 11 CON 9INT 12WIC 6AGI 6 好想哭哟~~能不能把各种职业都给我说一下怎么加点呀!我会感激不仅的～～～麻烦再说清楚点哟@~@本人比较笨,不说清楚听不懂~~谢谢各位了~~
回答：别人写的文章，给你参考：风战：大家都知道不过什么属性，一开始都攻击技能,魔法技能和辅助技能都会学到，这个就是关键，有玩过风战的朋友应该很少人有练加速术吧？，大家都不知道那招是一个宝贝（砰，那一瞬间有个桶反盖在我的头上）。打怪的时候，加速对放后，让宠物去杀怪，自己防御，那么自己基本上不会有经验值，但是加速术对宠物放了之后，自己再去杀怪，自己的经验值提升了一些，加速对宠物放了后，在对自己放，再杀怪，经验提升了２～４倍，我有做实验，一开始我和罗卡杀４小鸡（各杀２只），我跟罗各拿１４的经验值，后来我对他和对自己都放加速，然后各杀两只，我拿６３罗拿１４的经验值，这些数据证明了一点....如果在团队的时候，对攻击力最高的，和自己放加速，那么经验肯定很可观，尤其打ＢＯＳＳ的时候，对攻击力较高的几个人放加速.也要对自己放，那么经验肯定很可观。现在谈ＰＫ，单Ｐ的话，风战除非带非常高攻击的宠物，否则赢不了火战和水战，打地战攻击力很像因为克他可以提升到１.５倍还是２倍具体我没去测量，他攻击我的话杀伤力降低也很多，要赢的话，只是看操作问题。如果打法师的话不用说，一上去技能放下去，一两下就死了（自己一下宠物一下，双方都是粉高级的时候），单Ｐ看不出任何的优势，接下来说团Ｐ，团Ｐ肯定很多人都不组风战，因为风战攻击力确实不如火，防御不如任何的战士，但是团队是看众和的spd，所以我们这边有一个风战，基本都是我们先攻击，此时我们队里如果有几个水辅，那么就赏他们冰冻...接下来不用说了，慢慢的磨死他们，如果有几个小兰，大概２～３个小兰打同一只就挂了，小兰的攻击力高的没话说，如果用尼丝的话更爽...５个尼丝　只要１０级天雷就够了....后果自己想，就这么多话了.....。--风战的悲哀&跟火战的比较 风系主修敏捷(agi) 关系到 1.出手快慢2.风系肉搏技能的习得3.逃跑的成功率敏点越高 apd越高 优点:1.在战斗可以先行动 (攻击~吃补~逃跑等等)2.你可以将被敌人攻击的次数减低例如 你两下可以ko一只怪第一回合你先攻, 怪打你一下 下一回合你再先攻,怪就死了.若敏不高的角色 可是要挨上两下。 (敌方两回合皆先攻)但缺点来了。怪会‘反击’所以 你spd再高 高到破表也没用遇到反击 这回合还是等于[空]。而 风战的另个缺点: 要点敏才有新技能。于是 力跟体的分配无法点太高力不高 打怪不痛体不高 撑不了几下再论一个缺点‘风战无法单练也无法团练’无法单练是指 练的慢无法团练是指 会变"废人"无法单练的原因是大家都知道，只要你有跟宠物[合击] exp会爆增许多吧风战点了那么多敏 谁追的上他的spd !?加上目前宠物的升级素质是乱数加的运气不好 宠物spd过低怎办?我敏才45 穿了扣敏装(约扣10) 也还有132萝卡就算穿敏装也撑不到那么高吧(我萝卡早叛逃了^^" 无法给她穿敏装测试)所以无法跟宠合击=练的慢无法团练的原因有两个 第一同上第二: 你会先被队友拖累 然后再拖累队友。这游戏先攻的评断是 敌方全体spd[总合] 和我方全体spd[总合]所以...........风战带了个法师或宠物或其他敏低的角色他的先攻优势会被削弱。例: 我带个一级宠以后怪会先出手!然后才换我..但只有我一个人的时候 绝对是我先出手..上面是先被队友拖累 再来是拖累队友你失去先攻的优势 那还剩下什么?没有火系的高攻击力、没有地系的血多和高防御力！你只有...............=======================再来是跟火战的比较 以打怪来讲 以最虽的情况来讲=>被反击火战第一回合被反击 第二回合必能秒杀怪风战第一回合被反击 第二回合搞不好还不行...攻击力的差异.....以pk来讲 不用说了 风战会被打的很惨！首先火克风 再来风战就算穿扣敏装绝对都会是先出手的但你一下秒的了人吗？　你有下一回合的出手机会吗？没有。　　风对火没作用。你技能也不能秒人。但火战绝对一回合让你飞掉。================================看到这里，对风战失去信心了吗？其实要救，不是没办法。只是看网龙改不改。我觉得只要改最简单的一种就好了：“反击”！！上面这样看下来　　最重点就是反击总得给风系一点特色吧...别的游戏敏高就比较会闪...这个游戏不是.... orz我希望能改成 敏越高， 反击对方攻击的机率越大，而且 攻击时被反击的机率也越低。这样至少才稍微平衡到吧......不然打怪或打人...大家被反击的机率都一样 ..火系还有高攻击力 地有高防高血..风真的啥都没啊......至少让风战能比较不容易被反击 跟比较容易做出反击吧....不然先攻的优势一被反击掉...整个就挂了啊 ㄒ_ㄒ这是我的建议而已。 网龙公测后若没改掉我打死也不会玩风战。这游戏...目前的设定.. 敏根本不需要...个人觉得连火战也不用点敏...还不如点体......你就算先出手.. 还不是被反击...既然会被反击... 加强防御和血量还比较好...