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问题：FS的法术命中率什么用FS的术命中率应该没什么用吧好象打一天的怪 
FS的术命中率应该没什么用吧 
好象打一天的怪都没有怪闪避嘛
回答：貌似楼上的说的有点问题，命中对同样是减少未命中的几率，而不是减少抵抗的几率，抵抗是与自身法术抗性有关系的．抵抗在过去２.０以前官方给的数据是当你的某项抗性为１００的时候，用该系法术攻击你，有４０％的几率出现５０％的伤害，同时降低ＸＸ的被暴击的几率，ＸＸＸ（中间的忘记怎么说的了）４％的几率出现完全的伤害减免，即你头上冒出抵抗．这个相当于物理攻击的护甲和闪避的集合，也就是相当于物理职业加敏捷（同时提高护甲和闪避）的效果．貌似关于抗性没见２.０以后官方给出说修改了的说明．而法术命中是固定的，如果相同级别，大家都没法术命中的话，你的命中几率是固定的９６％，也就是说你需要加４％的命中才能达到接近１００％（没办法完全１００％，只能无限接近）．如果目标高于你的等级，那么命中率会随着降低．至于降低多少，没做太多研究，大概和楼上说的一样，高３就只有７４％了吧．２.０以前有有减抗装，使你的目标的抗性降低ＸＸ．而２.０以后，降抗变成了法术穿透官方给出的效果，和当初的降抗是一样的，同时２.０以后貌似恢复了过去关于抗性降低到０一下后，的法术医伤，所以当法术穿透够高的时候，伤害和暴击率也随之提高（个人感觉，不过官方没给说明）．但是现在除了法术穿透外，还有韧性等级也影响了暴率，说明是降低你被暴击的几率，同时法术穿透也可以降低韧性的影响．由于ＴＢＣ里，抗性装很少出现，特别是在ＪＪＣ里，估计是由于抗性装大幅度降低了攻击力，不合算吧，而韧性的加入降低对方的暴击几率，基本上相当于一半的抗性装的作用了．所以现在一般ＪＪＣ里都是以法术穿透和韧性装为主，至于命中装，由于ＪＪＣ里的人大家都是７０一样的级别，９６％的命中来说，已经足够了．除非你ＲＰ太差，老出４％．而至于ＦＢ里，由于ＢＯＳＳ的级别都是骷髅，也就是高１０级以上，所以需要大量的命中装来弥补．至于是不是ＴＢＣ中把未命中也算做抵抗了就不是很清楚了，不过貌似我在ＴＢＣ开放后，从没见到过未命中的字样．至少官方没给明确的说明．记得以前刚开荒ＮＡＸＸ的时候，由于身上的命中装少，ＢＯＳＳ还经常出现未命中的字样．