分类：游戏-单机游戏
问题：大家都来看看！我在浏览网页时看到这个消息单机的奋起！《幻想三国志 
我在浏览网页时看到这个消息单机的奋起！《幻想 3》将成最後的华丽冒险?      在线游戏蔚为风潮的此刻，新的国产单机游戏越发显得凤毛麟角。由于《新绝代双骄》、《三国群英传》系列都已陆续在线化并获得不错的成绩，一度让人以为宇峻奥汀将远离单机市场！　　           幸好，玩家期待已久的《幻想三国志 3》还是如期在今年催生了！本作在画面、系统、架构上都有相当大的进化，不但使用新的 3D 引擎创造更丰富的视觉变化，也搭配复杂的支线以及变化更多的战斗系统，看起来是款不会让玩家失望的系列新血。　　可是，之后呢？面对大环境不佳的现况，我在浏览网页时看到这个消息单机的奋起！《幻想 3》将成最後的华丽冒险?      在线游戏蔚为风潮的此刻，新的国产单机游戏越发显得凤毛麟角。由于《新绝代双骄》、《三国群英传》系列都已陆续在线化并获得不错的成绩，一度让人以为宇峻奥汀将远离单机市场！　　           幸好，玩家期待已久的《幻想三国志 3》还是如期在今年催生了！本作在画面、系统、架构上都有相当大的进化，不但使用新的 3D 引擎创造更丰富的视觉变化，也搭配复杂的支线以及变化更多的战斗系统，看起来是款不会让玩家失望的系列新血。　　可是，之后呢？面对大环境不佳的现况，《幻三》四代、五代或甚至是宇峻旗下其它单机系列，还有诞生的机会吗？今天我们特地直击宇峻奥汀总部，除了带你更深入了解《幻想三国志 3》的世界，更重要的，是要探索这个问题的解答。           ◆单机获利低、盗版多 未来路难走　　「宇峻奥汀，可能不会再做 PC 单机游戏了！」宇峻奥汀企划部经理、也是《幻想三国志 3》制作人郭?F奇，一开口就给我们十分不妙的答案。　　     「台湾盗版的情况太严重，政府既没有教育，玩家本身也缺乏自觉！」郭?F奇难过的说：「就算只是借来借去，对游戏开发团队来说都是很严重的伤害！」　　      郭?F奇说，宇峻奥汀实际去了解发现，当初《幻三》一代推出时，学生几乎人手 1 套，可是在《幻三 2》时，虽然学生还是很爱玩，但 1 个班级就只有 1 套正版了！「大陆更不用说，90% 是玩盗版的，现在《幻三 3》会是什么情况，我真的无法太乐观。」郭?F奇微微摇头。　　     是的，买正版游戏「借人」并没有明显触犯法律，只是当这样的行为受到广泛认可，加上真正的盗版在市场横流，就会大幅压缩开发团队生存的空间。　　     「一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚，可是作一款就要吃掉公司将近 2/3 的资源，而这样辛苦一年的获利却还比不上在线游戏的一个月！」郭?F奇无奈说，公司一面要承受营运压力，一面要与在线游戏高获利的表现相比较，就十分有可能放弃 PC 单机市场。　　 「我们还没有做出最后决定，只是现在公司内部已经有这样的提议，会不会成真，可能就看这次的表现吧！」郭简单表示。     ◆双主线设计＋三种难度设计 变化多端　　对于这款有可能成为宇峻奥汀在 PC 单机市场「最后冒险」的作品，郭?F奇觉得就内容上而言，他是相当满意的。　　    「为了防止盗版，原先我们有计划让它成为在线下载进行的游戏，为了让玩家可以在在线短时间内获得游戏乐趣，所以特别重视关卡和支线的广度。虽然后来决定放弃这个方案，但这些企划内容还是保留到现在的《幻想三国志 3》中，也大幅提高了游戏的丰富度！」郭?F奇说。　　    《幻三 3》与过去几代最大的不同，主要是「制作心态」的改变。过去作品多定位在台湾、大陆华人市场，族群属性明显，而这次则希望朝 TV GAME 方向进行，不特别针对某个特定族群，因此在自由度、变化性以及可重玩性上必须更强化，对开发团队来说算是成长的「中继站」，也是新的挑战。　　    「这可是款很重『心机』的游戏喔！」郭?F奇笑着说：「我们希望带给玩家更多的可重玩性，因此特别强调『取舍』，无论是剧情、装备等，都没有所谓的完美，玩家不管做什么选择，都一定会有『遗憾』！」　　     郭?F奇还透露，虽然大致上本作是以「Happy Ending」为主，但是玩家如果在各种选择上故意让主角很惨，那也有可能会「提早出局」，演变出另类玩法。　 （中间这一段是对幻想三国志3的具体游戏介绍，喜欢的请点击文章开始的链接。见谅）    ◆文化差异难克服 进军海外待努力　　《幻想三国志》是台湾少数能出口到日本的游戏，但是听说评价不是很好，郭?F奇觉得主要是文化差异和翻译问题。　　「真正传统中国风的游戏，只有华人可以接受，对日本玩家来说，中国风和『日式风格』其实是画上等号的，也因此太中国的游戏实际上在华人以外的市场是行不太通的！」郭分析：「而且《幻想三国志》基本上是款轻松、比较针对女孩子设计的 RPG，以剧情发展为重，系统上只能说是守成稳定而已，但是看在已经习惯电视游乐器的日本玩家眼中，就显得太没有挑战性。」　　此外，文化落差也是很大的问题。「同样的剧情在台湾玩家眼中大受感动，但在日本玩家眼中就不太有共鸣。例如一些诗词、成语、甚至是角色的字号，对国外玩家来说都有接收困难。」　　而且郭?F奇也坦承，日文翻译的并不好：「剧情要能感动人，就要有小说般的铺陈和文字功力，翻译也许只能保证正确通顺，但是不能保持文字的爆发性，而且许多中国的词汇是日本没有的，如果翻的不够美、不够生动贴切，玩家玩起来的感觉就会差很多！」　　这次《幻想三国志 3》改走电视游乐器游戏的做法，比较强调战斗时的趣味性，是否可以在国际走出另一条路？我们不妨拭目以待！ ◆《幻想三国志》没有在线化计划 有可能进军其它平台？　　现在许多单机游戏都已在线化，宇峻奥汀自己的《新绝代双骄》和《三国群英传》都是前例，《幻想三国志》也有类似的计划吗？　　郭?F奇表示并不排斥，但是目前没有这样的打算。在线和单机不一样，投入的人是要「黏」在上面不停提供改版更新，因此不能在没有把握的状况下投入，会再多观察一段时间。　　不过制作人也透露，宇峻奥汀有进军其它平台的想法，是否就是《幻想三国志》？郭?F奇没有明说，但可能性好像不低，虽然他一开始「可能不会再出 PC 单机」的说法让本系列忠实玩家如坠地狱，但现在这个「可能」性又给了我们一线希望，喜欢本作的玩家倒是不妨留意相关信息！    ◆盗版 压死骆驼的最后一根稻草　　对于宇峻奥汀可能将退出国产单机 PC 游戏市场，转朝 TV Game 发展，我们一则以喜、一则以忧。正如郭?F奇所说，现在华文游戏界相当「畸型」，几乎没有「小众市场」，游戏一推出非生即死，缺乏「中间区域」让开发团队可以冒险或学习，又怎能期待这样的土壤能够绽放出鲜艳而不同芬芳的花朵呢？　　   「国产业者普遍缺乏合作共识。」郭补充：「我很羡幕日本的游戏市场，每个游戏公司会把自己的销售数字透明化，让开发团队能够去观察、预测整体市场的走向，知道哪些东西会式微。可是台湾目前除了比较大的游戏公司有能力作市调之外，对一些没有财力或是不懂市场趋势研究的小团队来说，就是相当大的障碍，而这也造就大家不敢跨出熟悉又保险的 RPG 领域，进而限制了国产游戏的类型。」　　无论是什么原因影响了现在华文游戏的生态，至少面对逐渐式微的单机市场，宇峻奥汀尽力作出他们觉得满意的一击，这是否会成为最后的冒险和纪念?郭?F奇最后想要对所有玩家说的一句话「请多支持正版」，也许就是骆驼会不会被压死的最后关键。 难道幻3真是UJ的最后作品吗？这个消息是真的吗？
回答：市场不容乐观,毕竟在大陆地区90%的人都在玩儿盗版,就像楼上说的正版的价格是最重要的,如果一个正版可以降到一个大家可以接受的水平,我相信大家还是会去买正版的我记得2007年1月第一期大软的2006中国游戏商业报告中说过,在2006年中国市场的单机游戏有了一些进步,虽说不多但也证明了单机游戏正在复苏,但是真正能够撑起单机市场的仍然还是那几家公司的续作,在中国的单机游戏市场,RPG的游戏仍然以大宇旗下各个公司的作品为主,如风色幻想5,新绝待双骄系列,即将上市的仙剑四,幻想三国志3等等,而体育游戏仍然是以EA旗下产品为主,竞速类则还是极品飞车的天下我们都希望UJ以及大宇可以守住中文RPG最后的这一点市场,毕竟在中文RPG市场,只要玩单机游戏的没有不知道仙剑的,经典就是经典,由国人自主研发的RPG内涵要好很多,他们能够真正了解中国五千年的文化,并且可以制作出让我们国人能够看着玩着都舒服的游戏我只能说希望UJ和大宇可以顽强的走下去,因为玩家期待它们的正统中文RPG,希望幻3不会是UJ的告别之作,也希望它能为玩家以及UJ带来惊喜……