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问题：[真三国无双]防和走位才是PK精髓 
[]防和走位才是PK精髓
回答：如题，同KOF，绚丽的连招背后靠的是精炼的“防”、“躲”、“滚”技术，你如何攻击对方？需要的只是一个破绽。 对方如何攻击你，同理。 如何将攻击发挥到极限，将被攻击缩小到极限？ 一个，当然是自身的出击，但出击的前提永远是建立在对方的破绽身上的，一个没有破绽的玩家，你无法攻击到他一丝一血。 还一个，是自身的防御和走位意识，当对方想攻击你却被你躲掉，想出招却被你破掉，想无双却被你一招不漏得防下来时，你是十分“硬骨”的。 （注：部分无双最后一招无法防御。） 如何将攻击做好？在日常杀NPC和武将时多锻炼连招、缩小出招空隙、发挥武器特性，并在PK时增强战斗意识。 如何将防御做好？这就比较难，一个真正的防御和走位高手，其锻造对象是一个攻击高手，而不是NPC，当对方使用各种技巧来对你进行攻击的同时，也就是你锻炼防御，躲闪，走位的必要时刻了，要练好防御，付出的是无数次的“撤退”和紧绷着的神经。 所谓“攻击”，永远是建立在“活着”的前提下的，想要“活着”有两种方法，一种是杀死对方，一种是不被对方杀死。 表面上看起来是一个概念，其实不一样。 当你跟对方血拼，侥幸赢得了战斗，而存活下来时，对面又出现了一个敌人，你却已经没有足够的血量和无双值与之对抗，等待你的只有“死”或者“逃”，毕竟此时的你已经筋疲力尽，底气不足。 而当你跟对方战斗，攻防得体，从而赶走或者杀死了对方时，你是底气十足的，哪怕那之后再来一个玩家，仍然有信心继续应战。甚至有人说“防住一招的意义远远大于你使出这一招。” 此话不无道理。 玩过KOF的玩家都知道，要连，大家都会连，3招之内就能要了你的命，但是要赢，就必须懂得防守，KOF打的就是破绽，谁越先露出了破绽，谁就输得越早。 “防”和“攻”永远是相铺相成的，一个以为可以“攻”的玩家，一旦被“防”下来了，就会露出无限大的招式破绽，从而被反攻至死，这也是“以守为攻”的逻辑根源。 几乎所有的攻式最后一下都会露出这样诱人的破绽。 然而这个破绽，需要的是你高超的防守技术，在同样谨慎的双方看来，想要在对持中突然获得破绽是很困难的，但想要在防住对方的攻势同时获得破绽，则是理所当然的了。 “防不防得住”，决定了你和他在这场较量上的本质差距。 同样强劲的攻势，一边会防，一边不会防，趋势显然不同了。 虽自古“攻”“防”两立，但在只追求“攻”而忽略了“防”的今日，我们是否需要回过头来想想“防”在战斗中的精髓之处呢？ “攻”显然是PK中不可忽略的一大因素，但是如果你能把“防”做好，同样不会逊色于任何一个攻击高手，哪怕你本身并不具备太高的攻击力。 “活着”就是你的唯一本钱，任何强大的攻势在一个打不倒的敌人面前，都会感到恐惧和心慌。 在PK技术高速发展的今日，我们或许不应该仅仅把目光放在如何“攻”上，而真的需要回过头来寻思寻思“防”的艺术。 结语：此贴只标立出防在战斗中的重要性，而并不是真·三的游戏防御教学贴，看完贴后失望了的玩家请自行研究防御要决，如果你真的赞同本贴所列观点的话。 至于不赞同的玩家也没必要出言不逊，把“攻”跟“防”都做好了想来必会在战场上一展雄风，所以在这里我没必要贬低“攻”，更没必要刻意标榜“防”，我所要做的只是纠正一下某些PK高手眼中单一色的战场。