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问题：谁知道网易战斗中恶意拖延时间集体顶号现象的改良方案；网易在近几期 
网易在近几期的维护中经常说“在全部开放战斗中恶意拖延时间及集体顶号现象的改良方案”，今天的维护又提到了，有谁知道是什么样的改良方案吗？
回答：我没有实验,但是大概能知道是怎么改的
恶意拖延战斗时间这个我不大明白,不过过去组队时有人掉线,其他人就会被卡住好几分钟，应该改的是这个,掉线后,三十秒就被系统确认物理攻击

集体顶号很变态,据说用集体顶号法杀12门派,半小时杀一轮,具体原理是:战斗最消耗时间的不是发布指令,而是发布后人物打斗的动画,而当所有人战斗指令发出后,开始进行战斗动画播放,该砍的砍,该法的法,该防御的防御,这个战斗动画往往要持续一分多钟才结束,但是,当你下线后再上线,虽然只用了10多秒,但是这个动画却已经结束了,你看到的是打后的场景,可以发出下一轮的指令了,这样,如果五个人都这样,那么战斗时间就会大大节省,因为一分钟还多的动画时间,现在却变成了一二十秒.

应该改的就是这些,留待他人确证