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问题：flash和corelr.a.v.e.的高手倾进！flash最新 
flash最新的版本是mx 2004，corel r.a.v.e.最新的版本是3。这两个都是制作矢量动画的。我才刚学，但觉得corel r.a.v.e.3比较易学。在这里我想问大家，flash mx 2004和corel r.a.v.e.3究竟哪个更易用？功能更强大？制作速度更快？绘图效果更好？
回答：结合我个人的使用经验说说我对这个问题的认识：Flash作为MacroMedia公司的老牌矢量动画制作，已经成长了许多年，它的swf文件格式以及Flash播放插件几乎已经成了业界的一大标准，所以Corel RAVE生成的动画也一般以输出swf为主，在支持和扩展性能方面，显然flash具备绝对优势。Corel RAVE是依托于Corel Draw这个声名显赫的平台的，而Flash的矢量绘图技术主要是传承于Freehand，比较而言，Corel Draw的矢量绘画功能要更强大，而且支持不少如3D特效等Freehand和Flash没有提供的处理方式，因此在绘画的方式和细节处理上，包括绘画时人机交互界面上，Corel RAVE应该说要胜出一筹。在位图利用上，许多人说Corel Draw比较好，但是我在实际使用过程中一直没体会出来，觉得两者没有什么区别，导出动画中位图渐变时变形时的瑕疵都不可避免。至于动画制作，我觉得两个软件大体功能差不多，应该说各有特点，我个人比较喜欢和习惯Flash的那一套流程，包括“图符、剪辑、库”这些概念都对理清动画制作的条理有帮助，而且Flash对形状变化精确的控制也比Corel RAVE要独到。因此这方面我偏向使用Flash。至于交互性和可开发性，我想这方面不用多说了，Flash的AS2已经完善到这种程度了，应该说Corel RAVE要想赶上来，除非是服从MM公司的标准，否则要另立门户，没有几年时间是不可能的。因此我建议，制作动画时，可以在Corel Draw里画好原画，如果可能，可以用Corel RAVE创建一些特效补间，然后大部分的动画制作主要放在Flash里完成。至于交互功能和需要AS的特效，只能在Flash环境下开发了。P.S. Corel Draw 12 实在是个庞然大物，装完以后我的破机速度都被拖下来了，所以我现在放弃使用它了，反正对我臭臭的手绘水平来说，相对比较“袖珍”的Flash已经够用了。