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问题：仇恨的问题1.MS的渐隐中做出的治疗或伤害渐隐消失后会+到仇恨总 
 1.的渐隐中做出的治疗或伤害渐隐消失后会+到仇恨总值中去吗？ 2.多个BOSS情况下，轮换给MT、2T+的话仇恨是集中计算还是在各个BOSS的仇恨列表分别计算？ 3.单位输入的仇恨与单位输出的仇恨哪个高？ 4.哪些MC、BWL的BOSS是共用仇恨列表？哪些是单独仇恨列表？5.有没有比较专业的仇恨说明文章，最好给个链接
回答：1、会  渐隐术：使用的时候减少你对怪的部分仇恨，效果消失后这部分仇恨   还原。根据无数达人测试，这个仇恨的量化大概相当于2000的治疗量。2、严格来说，在仇恨列表之外，还存在一种关注列表（针对治疗的）。   举个简单的例子，野外，战士1拉住怪1，战士2没进战斗，这个时候你加   战士1则会增加怪1对你的仇恨。战士2另外再拉来怪2，并跟战士1保持距离，   那么你在两个战士之间来回治疗都只会对单一的怪造成仇恨。   不知道这样说你能不能听明白，总之治疗不在怪的关注列表里的人物，   就不会对这个怪产生仇恨。3、同样的治疗量和伤害量对比，伤害造成的仇恨是治疗的两倍。但治疗   溢出的部分不计仇恨。这个公式只对ms，小D，SM成立，PAL是特例。4、没有共用仇恨的说法，如果你感觉怪的仇恨联动，那正是关注列表   造成的。1.94以后，大部分boss，只要是会全副本技能的boss，   开打以后所有人都会进入关注列表。5、在公测以前曾经出现过关于仇恨分析的强贴，但目前好像都失传了。。。关于关注列表，我再举一个例子吧MC里面有一种怪是两个一组的。假设你们团队里某甲add到巨人，巨人在攻击甲的时候顺带用群攻打到你，使你进入战斗状态这个时候只要你跑离怪的视野，对自己治疗，甲死了，你会脱离战斗状态，怪归位。这是因为从头到尾只有甲处于怪的关注列表，你治疗甲以外的任何人都不会对怪产生仇恨这样的例子很多，还有zg扔斧头的怪，喷群毒的蛇，都是如此，很好验证。