分类：游戏-网络游戏
问题：说说三国策游戏的发展史目的：让新手更加了解三国策 
目的：让新手更加了解三国策
回答：2002年10月之前，三国策1.0内测2003年3月，三国策1.0公测，三个服务器:北服、上服、台服北服主要军团：纵横、天王、飘渺、四大名捕上服大事：天炎、破天恩仇录模拟秋猎，北服天王军团夺魁，城市杯天炎军团组获胜主要特点，没有宝物；荆州、雍州、豫州先后统治天下；骑兵不会射几乎为废物2003年夏秋，第一次正式秋猎，北服飘渺四组尽显黑马本色，天王无敌组合种种原因马失前蹄，此事当为飘渺超越天王的起步。2003年10月，三国策准备收费台服撤销，大批台胞融入上服，少量进入北服游戏特点：骑兵会射，宝物引进北服第一大团仍为天之王族，三国名人录展开了赶超步伐10月17日游戏收费，5000最早交费者获得白金角色发放，也就是目前随便一个新号就能拥有的关赵吕布等等....收费后果：1、大批玩家退出2、三国策战斗文化第一次堕落（小号逃跑盛行，新人生存危机）此阶段北服两大“垃圾”军团：移花宫、天之骄子我心悠悠回忆录轰动论坛北服三国名人录战功排名超越天王占据榜首并大幅拉开差距，标志北服新军团赶超老三团的开始2004年2月，任务系统推出测试稍后推行，宝物系统转变为消耗性2004年春，第二次正式秋猎主要事件：bt宝争论，刷钱bug，天王军团无辜成为众矢之的（鄙视一下当初那些闹剧的制造者）2004年4月17日，官方第一次玩家见面会北京举行，部分策友见到罗总，提出个人对三国策的见解秋猎：北服以飘渺获胜、大魏（纵横）第二，天王第三结束，标志飘渺的顶峰到来。同时也证明了老三团的内在实力非可轻动。1.0玩家的大量回归.........2004年夏，三国策3.0测试开始新开服务器铜雀台、隆中对三国策重新进入免费主要争议：机动值争议、文官系统争议本人与部分人士的人身攻击事件，宣布永离论坛第三次正式秋猎、废除2.0主要争端：秋猎版本争端，部分人士要求保留2.0夏羽飞离开论坛离开游戏伴随着掉线，秋猎北服结果：纵横第一，天王第二，名人第三，飘渺无缘决赛标志飘渺的顶峰衰落、天王冲击正式冠军的再次失利、新团冲击老三团霸主地位的再次失败以后的历史会怎样？...........今天：官位系统.....三国策3.0公测行将结束，再次收费.....印象：1、三国策战斗文化的第二次堕落（刷分盛行，特别是2005年元旦期间.高分低能盛行，踢人盛行，甚至高区刷分局已经常见）2、新人大量的涌入，打怪练级思想文化对战斗才是乐趣思想文化的重大冲击三国策向何处去这一难题将越来越突显。贯穿游戏历史的：1、掉线（策略游戏的致命伤，个人仍然认为网络责任大于游戏程序本身）2、弹出（危害同掉线，游戏程序责任为主，个人软硬件实况也有关）3、逃跑（无可避免的现象，有的属于无奈有事，有的属于心情不好，也有的纯粹是不懂尊重）4、骂人（同样无可避免，但将永远为人鄙视和唾弃）5、安全措施不当，北服二大军团曾被政变。同样还有：1、战斗乐趣（与人斗其乐无穷，逆转的无限欣喜，暴兔子干将的喜悦...）2、战斗郁闷（被围无将还被克，后动后动再后动，低级错误被狂骂，成都百遍出垃圾...）3、战斗友谊（输赢、战功算个鸟，大家开心才开心....）4、集体感和归属感（兄弟姐妹就是亲，其乐融融在军团）