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问题：宠物成长预算问题我是个新手，昨天1w买了一个神盾，买的时候算的是 
我是个新手，昨天1w买了一个神盾，买的时候算的是8档掉1血2防2攻1魔的。于是我就按那个计数器那个算到100级。觉得看了看到100几还行，可是后来连到28几时候为什么又变成掉2魔的了呢。难道1几计数出来的和后来养了以后用精灵变身算出来的不一样吗，1几的时候就一个分析就是那个。这是为什么呢。谁帮我讲解下计数器1几和变身用的时候有什么不同呢？上面写的备主是什么意思呢？还有啊1几算的魔掉1档45%是会掉不会掉的呢？？
回答：一. 如何计算? 1.刚抓的入手宠，未升级过——不要精灵变身，直接计算，野声生的只改入手等级你需要选择的种族，比如液态属于“特殊系”；然后输入你1级入手时的BP和5围，进行计算，在下面的模拟成长里，你可以看出如果一直加血它会在几级爆血的~。2. 对于已经养大了的宠(没有一级数据也没关系，1级养或野生养都行)：a. 再重复一次！！野生宠如果刚入手(比如你抓的9级蓝鬼，还没升过级)，那么无须变身，只要把等级改为9就可以了；b. 如果你已经养了几级，那么需要变身，比如你用暗月的计算器，点击在下面的“精灵变身”按钮就可以，然后在里面的“当前五围数据”里输入现在宠物的数据，然后在“入手五围数据”里输入你入手等级宠物的数据(比如你的蓝鬼输入9)，如果不知道也没关系，可以把在左边的“已知入手五围数据”的选项关了（把勾挑没了）。然后在左面的“加点方式”里选择宠物的加点方式，然后点击“分析结果”按钮，就可以算出来了。如果是加错点了的，这种情况跟混加一样，把“加点方式”选成“混加”试试。这样就能算出来了。3. 算档器准确性由于宠显示的数据都是整数，但实际上是存在小数部分的，所以一般情况下都要完成一个成长循环(11级)后才会比较准确，1级的计算结果都是可能性而已。(当然总体上还是比较准的，否则大家也不会依据算档器来买卖宠了)，1级时掉魔的比率就是个比率，意思是掉的可能性有45%，也可能不掉。这要看1级的数据(比如改僵1级时血只有122，掉档的情况是血45%掉1档，那么这一档就很可能是掉的)以及与其它各项掉档的比较来判断。卖宠大多数是以1级时计算的结果来出售的。二. 备注1. 备注里是什么？在算挡器的备注栏中你看到的宠的系，而这这种系的说法(0~5系)只对野宠来说存在，同时也只有刚入手的非1级野宠(1级的都是0系)才可以算得出来~2. 系是什么？实际上，所谓野生宠的0系列并不是指BP，而而是初始能力。如果是1级宠物，其BP分布是按照宠物的成长档次以0.2为单位进行分配的，另外，还有10个0.2的单位随机分配到5项BP上。3. 1级和高级野宠系的关系而非1级的野生宠物的BP分布也有类似的规律，而且，1级宠物其实是作为所有原生宠物的一种特殊形式存在的，这里提到得原生宠物，是指没有饲养升级过的宠物，而原生宠物的等级，我们称之为入手等级。所有的原生宠物的BP分布规律都是这样，以某个数值作为单位，按照宠物各项BP的成长档次进行分配，然后再有10个单位随机分配到5项BP。4. 系的差别对于1级宠物，这个数值是0.2，对于超过1级的原生宠物，这个数值是：0.2 + ( 入手等级 – 1 ) * 初始能力系数注意到，当入手等级为1的时候，不管初始能力系数是多少，这个值都为0.2，这也是为什么说1级宠物仅仅是其中一种特殊情况而已。初始能力系数是一个比较奇怪的数值，因为他被证实是下面的几个数值之一：0.040 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045也就是说，他们是从0.040到0.045按照0.001为步进的一列数列，而注意到TNT档次表中相邻两项之间的差值可能是0.040或0.045，当然可以认为，这不是一个巧合。初始能力系数是一个变化的值，由于他的存在，非1级的野生宠物（1级宠物不受这个系数的影响），在相同的成长档次下，也会因为这个系数的大小，使得初始能力也有高有低，从而使得很难从宠物各项初始能力表面上来估算一个宠物的成长，当这个系数为0.045的时候，相同的掉档下，其初始能力可以达到最高，而系数为0.040时初始能力最低。0系对应初始能力0.045的最高值~