分类：游戏-网易游戏-魔兽世界
问题：谁能给一个贼的各种数值的计算公式？比如敏捷多少能加1爆击强度多少 
比如敏捷多少 能加1爆击
强度多少，能加1伤害
力量多少，能加1强度
等等
非常感谢！

回答：盗贼属性换算公式： 每点敏捷增加1点攻击强度，每点力量增加1点攻击强度 对60级盗贼而言，29点敏捷增加1%重击率，14.5点敏捷增加1%闪避率。 有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率：当前等级/2点敏捷增加1％重击率，当前等级/4点敏捷增加1％闪避率。 每14点攻击强度增加1点DPS 武器DPS公式：（上限+下限）/2 普通攻击公式：（武器DPS+AP/14）*武器速度 邪恶公式：（武器DPS+AP/14）*1.7+68 背刺公式：（武器DPS+AP/14）*1.7*1.8+210 伏击公式：（武器DPS+AP/14）*1.7*3+290 另外：武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS 以上技能伤害如果爆击，那么数值*2 或者 2.3 （看天赋的加点），普通攻击*2。 理论上，在完美状态下剔骨的伤害是：2263. 关于盗贼的双持有以下几点： 双持武器之后会遭到命中率惩罚，基础miss率从原来的5％增加到24％ 装备在副手的武器攻击是主手的50% 的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下，命中50下，50下都是暴击，那么暴击率是50%，换句话说，如果你暴击率为5%，那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。 暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率，然后我在强化背刺上投入三点天赋点（+30%背刺暴击率），那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35% 防御技能对暴击率的影响 武器技能与防御技能成正比，防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%，如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士，那么盗贼的暴击率被降低1%。 +命中的装备可以降低你的Miss率 让我们先忽略防御技能加成造成的MISS（格档/招架/躲闪/其它）。如果我的暴击是20%，Miss率是20%，命中率是60%，那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。 命中率修正＝原始命中+命中加成-暴击加成 60%+5%-5%=60% 暴击率修正＝原始暴击+暴击加成 20%+5%=25% MISS率修正＝原始Miss-命中加成 20%-5%=15%