分类：游戏-单机游戏
问题：兵种互克，有个伤害表谁知道，告诉我好吗？谢谢 
回答：转载：      轻型  中型  重型  加强型  英雄  无装甲  普通  100%  150%  100%  70%  100%  100%  穿刺  200%  75%  100%  35%  50%  150%  攻城  100%  50%  100%  150%  50%  150%  魔法  125%  75%  200%  35%  50%  100%  混乱  100%  100%  100%  100% 100% 100% 符咒  100%  100%  100%  100% 70% 100% 英雄  100%  100%  100%  50% 100% 100% 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%(1)若防御力＞0： 减少的伤害百分比＝（装甲值 * 0.06）／（装甲值 * 0.06 ＋ 1） 大家会不会觉得这个公式很烦呢？其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力： 这时敌人就只能对其造成　1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]　的伤害 即只能对其造成　1 / ( 1 + A * 6%)　的伤害 所以敌人要付出原本　1 + A * 6%　的伤害才能有原本的效果 换句话说，这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论： 每增加１点Armor，相当于增加了 6%　的生命值 注意魔法是无视防御力的，所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法；换言之，防御力越高，法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值，由于一般中很少会有负防御值的情况产生；因此负防御值的公式并不重要，大家稍微看一看就好了… (2)若防御力＜0： 增加的伤害＝ 2 － 0.94 ^ (－装甲值） 注:此文为sina原贴,谢谢...