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问题：魔力宝贝游戏设置问题进入游戏时，设置成什么样的画质对电脑伤害小？ 
进入时，设置成什么样的画质对电脑伤害小？并且不影响游戏速度？ 游戏设置里面D3D是什么意思？各位高手请做答。谢谢～！
回答：本人都是用1挡的一点不卡.用别的都卡的.你可以用1的看看.我都是在网吧玩的三开还能爽一下您的位置：CSDN 首页 -> 新闻频道 -> 正文DirectX 10将统一市场！ 2005.09.16  来自：CSDN     看来，微软将替游戏开发者们向图形硬件厂商的疯狂升级叫停－－在下一代Windows操作系统的Direct3D版本中统一硬件支持。微软产品经理Rudolph Balaz在周三的微软PDC大会上透露了DirectX10的更多详情。要点如下：1.统一硬件功能从Vista DirectX10开始，3D性能将与Direct3D的版本号绑定，也就是说，所有3D厂商都必须在显卡上支持相同的3D功能－－这将为游戏开发提供标准同一的硬件开发环境，nVIDIA和ATi以后不得不按照微软的要求在显卡中统一功能支持。2.图形硬件功能多样化Vista以及DirectX10绝非游戏业的末日，相反，将加强图形硬件性能，多样化硬件能力。例如，GPU将和CPU一样让多个3D程序共享显存、GPU周期以及其他资源－－这在现有Windows中是不可能实现的。3.向下兼容性DirectX10将向下兼容DirectX 6、7以及DirectDraw，Vista集成Direct3D 9扩展版－－D3D9Ex，提供帧数统计、重复渲染相同帧，优化错误/状态检查，并向开发人员报告导致硬件崩溃的软件代码问题。4.D3D9Ex/D3D10支持系统资源共享作为最重要的新特性之一，D3D9Ex/D3D10共享架构能够避免驱动安装重启步骤，只重启显卡，显示驱动将独立于系统其他驱动程序。在Vista中，你再也不必担心显示驱动导致整个系统崩溃事件发生了！－－这在Vista之前的Windows中可是让人头疼的普遍难题。与此同时，Vista Display Driver Model (VDDM)在取代现有显示驱动模式的同时也提高了整个系统的稳定性。5.Direct3D 10相对Direct3D 9大量代码重新编写。新API内部代码与现有DirectX 9区别显著，未来所有编程接口将建立在D3D 10基础之上。6.D3D 10其他改进D3D 10引入新渲染模型“Geometry Shader”（几何着色），开发人员可以通过整体多边形渲染加速图形运算，新着色模式将大幅提高很多3D立体作图功能效率。新着色引擎还将允许GPU独立于CPU外完成数据循环工作，使粒子系统完全脱离CPU束缚。7.有关OpenGLBalaz并没有对OpenGL支持提供太多信息，只是表示Vista将以三种模式支持OpenGL：软件、通过Direct3D“预装”以及安装客户端驱动。D3D10需要VDDM支持，因此不会出现于Vista以前的Windows版本中，目前微软正与独立硬件厂商共同开发D3D 10，如nVIDIA和ATi。从某种角度来看，微软将利用DirectX限制硬件厂商开发。Balaz表示，这将帮助微软和硬件厂商进一步合作开发速度更快、性能优化更出色的DirectX版本。玩家还要到明年才能一窥D3D 10游戏真面目，而开发人员们马上就要通过Windows Vista 2来和D3D 10打交道了。 --------------------------------------------------------------------------------Re:请教sea_bug请问为什么放弃了用D3D的硬件加速来实现呢？是基于什么考虑？我也是比较赞成tiamo的观点，弊大于利。我曾经也参与过使用D3D硬件加速来实现2D为引擎的商业项目开发，但与纯2D来做比较，确实没有纯2D来得便利，在很多2D可以实现的游戏技巧方面很难在D3D下有所作为，加上D3D的各项限制，反而会带来麻烦。当然，这个也只是我个人的片面看法，很多时候还是根据你的具体问题去考量，比如你的游戏如果是大量的特效组合，比如以前的单机游戏幻世录、三国群英传，这些都是大量特效表现，用D3D可能会提高不少性能，但作为MMORPG，可能并不合适。