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问题：请教大侠，根据802.3标准，百兆以太网和千兆以太网影响延时的因? 
在以太网中，影响延时的因素是什么？百兆以太网和千兆以太网的传输介质改变是否影响延时？因素是什么？请提供详细一些的指标，如最大延时等。谢谢！
回答：1 影响延时的因素是：客户端与服务端的速度，即网速2 会！百兆网卡单路标准是5类UTP双工是超5类UTP，千兆以太网有最少要用到6类UTP（准千兆除外用超5UTP十米以下）甚至专用的8类UTP，一般来讲目前国内处于资金投入考虑采用光纤连接千兆网。下面举例说明：　Latency，就是指网络延迟，有3个选项 low、high、extra high 在网速较快时，推荐选 low ，这样电脑几乎会立即接受你的指令。 若是 extra high ，则会有相当大的延迟，有时会给玩家造成麻烦。 我记得国内某一场比赛中(PvT),因为 extra high ， P 的 Probe 被 Tank 轰死一大片； 假使当时设定的是 low ，则很可能是 P 方一个农民不死。 所以说这个选项的影响还是非常大的。 如果你是操作型选手，那么 extra high 会使你很郁闷（除非你习惯了延迟1秒的反应）。 另一方面，low 并不总是合适的：比如网速较慢的情况。 若 set low ， 在某一时刻所有玩家的指令总和很多，网络带宽又有限，处理不过来。 此时会造成明显的停顿（卡壳）现象，感“欲速则不达”。 若 set extra high 反而会有比较好的效果（就象交通灯那样）。 虽然会有延迟，但是避免了大量信息在某一时刻堵车，从而得到游戏运行流畅的效果。 另外，据说set extra high能减小游戏中途掉线的可能性， 从 extra high 生效的原理上看似乎有道理，但是这一条难以验证：谁知道不掉线是不是因为 set extra high 了呢 至于 high ，介于 low 和 extra high 之间，窃以为纯属鸡肋。 有一点要说明的是，游戏中有1人设定就设定了全体，抢先 set 是无用的。 真正生效的是本次游戏中最后一次的设定值。 所以在网络速度容许的情况下，设置为 low 是比较合理的。