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问题：我想在帧上加stop后，动画停在那里的时候音乐不要停，怎么弄啊我 
我要是加stop后，到那帧的时候就停了，我想让它还能继续，怎么弄啊，说得详细点儿，谢谢。
回答：如果你的FLASH里面只有一个歌曲的话，不牵涉其他动画的前提下。你可以选择数据流~然后在按钮上直接加 on (release) {stop();} on (release) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的 STOP 和PLAY如果有其他的动画，并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法：步骤1 创建“声音”影片剪辑将声音文件导入到库中。新建一个影片剪辑，命名为“声音”，CTRL+L打开库，将声音文件拖放在影片剪辑的场景中，在时间轴上添加普通帧至结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到主场景，从库中拖出“声音”MC，在属性面板上设置其实例名为“mc”。从公用库中拖出一个按钮，或者自己制作一个。放在场景中。选中按钮，打开动作面板，输入语句如下：on(press){//按下按钮if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作mc.play();//音乐mc。播放bofang = 0//赋0给变量bofang} else {//否则执行下面的动作mc.stop();//音乐mc停止bofang=1//赋予1给变量bofang}}不知道是不是你想要的效果~哎~其实还有很多方法~不过这个比较好用。