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问题：佣兵物免套分别是什么最近学习冲击专家难度看了很多论坛，佣兵都是第 
最近学习冲击专家难度看了很多论坛，佣兵都是第二幕的。请问应该选择哪个（进攻 防守什么的那个选哪个）佣兵的物免套分别用什么我看都是用神符之语的，选择哪个好些
回答：技能:进攻（Combat）/普通难度: Jab/Prayer进攻（Combat）/噩梦难度: Jab/Thorns进攻（Combat）/地狱难度: Jab/Prayer防御（Defense）/普通难度: Jab/Defiance防御（Defense）/噩梦难度: Jab/Holy Freeze防御（Defense）/地狱难度: Jab/Defiance攻击（Offense）/普通难度: Jab/Blessed Aim攻击（Offense）/噩梦难度: Jab/Might攻击（Offense）/地狱难度: Jab/Blessed Aim可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类　　注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用，攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。　　依旧，枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵，他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而，现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。　　Combat：如果你追求的是强大的破坏力，那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差，他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的，在药瓶供给充足的情况下，现在很少有人使用Prayer来疗伤，除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋，很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害，但中的效果比Might和BA要差很多，原因主要有两点：绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢；Thorn对远程攻击无效。因此，召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。　　Offense：Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱，现在Might的最高等级只有20了，但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言，Might依旧能有效地提高他们的伤害力，所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵，他们在多人游戏中及对招唤职业（尤其是排骨Nec）的效果十分明显，尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候，由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃，所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。　　Defense：HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱，反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵，无论是Bar还是Sor，他的减速作用都有巨大的帮助，相对于Defiance，Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色，没有人能撼动他的霸主地位，当然，拿着Doom的Might 枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体，但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的，将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间，对使用尸体角色（Nec、Asn）的影响不是很大。Defiance也并非一无是处，1.10里怪物的AR有相当大的提高，对于那些DR比较少的肉搏角色（如 Werewolf）来说，Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中，Defiance的效果就更加明显了，由于修炼Defiance佣兵的人数比较少，你的光环就不大会被其他光环盖住了。　　装备选择：肉盾装备，毫无疑问，由于是顶在最前线作战的Pet，生命值越高越好，但不一定需要高FHR的装备，因为他们的基础生命值已经十分高了，不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上，+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害，就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是，1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+ to all skills ，一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面，自然是提升伤害属性的双手武器（尽管他们可以使用普通标枪，但物理伤害就太低了），比如说：Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm，注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的Boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文：Delirium，11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的，相当不错的头盔。