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问题：逆战怎么改轻型火箭筒 
逆战怎么改轻型筒
回答：首先用rar打开MOW目录下的2.PAT文件，打开set/stuff/bazooka,你会发现有各种火箭筒的.ammo和.weapon文件，分别对应火箭弹和发射体的属性。其中rpg_ammo.pattern和rpg_weapon.pattern这两个文件是基本文件，其他几个文件都不同程度的引用，最好不要修改(这点后面会详细说明)　　一. 先来打开rpg_weapon.pattern文件：　　;SDL　　{weapon_bullet　　{tag "rocketlauncher t　　o_hand ap cannot_lie nokeep"} 武器属性(手拿的姿势，破甲，不能卧倒发射等，这些作用不大)　　{calibre 50} 口径　　{inventory 物品　　{size 5 2} 物品栏占的空间，这里是长5格宽两格　　{link_bone "gun_back"} 不知　　{weight 100} 重量?(与物品栏能叠多少个有关，不需要改)　　{fsm "bazooka"} 无关项　　; {fsm "smg"} 无关项　　{mass 6.1} 无关项　　{states 无关项　　{reload "reload-bazooka"}　　{unload "unload-bazooka"}　　{fire "fire-bazooka" }　　{aim "aim-bazooka" }　　{can_aim "can-aim-bazooka" }　　}　　; {states 无关项(以下省略)　　; {reload "reload"}　　; {unload "unload"}　　; {fire "fire" }　　; {aim "aim" }　　; {can_aim "can-aim"}　　; }　　{DisableRicochet} 不会跳弹　　{foresight "Foresight3"}　　{reactive}　　{gravity 0} 重力影响，0表示不受影响(直线)　　{rechargeTime 5} 重装弹药时间　　{curve "cumulative"} 臭名昭著的威力随距离衰减设定...　　{projectileDamageThreshold 1} 伤害阻隔(改小似乎没变化，改大就够你受的了)(再次说明，最好不要直接改rpg_weapon.pattern这个文件)　　{projectileDamage 200} 伤害值　　{speed 35} 火箭弹速度　　{AimingTolerance 3} 瞄准误差　　{cursor "cannon_on"} 准星形状，这里是火炮准星形状　　{spreading 2.5 弹头散布程度，1比较适合　　{SpreadXYRatio 1}　　; {SpreadYadjust 0.2}　　{radiusFunction 散布半径(可以参考游侠的火箭筒威力增强的MOD，后面会给出)　　0.0 0　　1.0 1.0　　1.5 3.0　　3.0 10.0　　}　　}　　{maxRange 35} 发射最大距离和瞄准距离　　{aimRange 35} ; == maxRange　　}　　二. 上面介绍了rpg_weapon.pattern，下面打开rpg_ammo.pattern　　{bullet　　{tag "ammo ap rocketlauncher shell dropboxed"}　　{inventory　　{weight 100} 同上...　　{size 2 1}　　}　　{damage blastwave 爆炸伤害属性　　{energy 1} 爆炸能量(想体验超级大爆炸的请自重)(再三说明，不要...省略)　　{area 2 8} 爆炸穿深和范围　　}　　{cumulative 0.7} 坏东西...　　{mass 2.75} 无关项　　{possibleDamageRadius 4} 无关项　　}　　三. 下面进入正题。以修改巴祖卡为例，打开bazooka.weapon，可能在/resource/game.pak/set/stuff/bazooka里面，具体原因未知。不要修改game.pak/.../bazooka下与2.PAT/.../bazooka中文件同名的文件。　　{from "pattern rpg_weapon"　　{filling "ammo bazooka" 1}　　{entity "bazooka"}　　{projectileDamage 120}　　{fireSound "reactive/grnd_launch"}　　}　　可以看到这个文件说明的很少，原因是from "pattern rpg_weapon"，它引用了2.PAT/.../bazooka/rpg_weapon.pattern，我们可以向里面加项(大括号及里面的东西)，但是既然是引用，另加的项会覆盖基本文件里对应的项，譬如上面的{projectileDamage 120},原来是200，这里加了以后巴祖卡的杀伤力就变成了120。另外有一些项基本文件里没有，下面给出一个比较全的.weapon文件(高精度大射程，非引用完全版，除小部分外可直接复制)