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问题：请教关于加攻龙宫的若干问题，练过的进来。老话题了。曾经有一个人B 
老话题了。曾经有一个人BT的想法，还和很多人吵过关于加攻龙宫的可行性问题，并且确定了加点方式是2力2耐1体。100级状态，用加点助手计算，技能全100结果如下。气血 2536魔法 1104命中 922伤害 967防御 996速度 161躲避 420灵力 544常规练法之一3魔1耐1体（3魔现在比较常见了）气血 2536魔法 3226命中 578伤害 852防御 834速度 130躲避 420灵力 655大家看，灵力相差了111点。伤害相差70。防御等等先不谈。老话题了。曾经有一个人BT的想法，还和很多人吵过关于加攻龙宫的可行性问题，并且确定了加点方式是2力2耐1体。100级状态，用加点助手计算，技能全100结果如下。气血 2536魔法 1104命中 922伤害 967防御 996速度 161躲避 420灵力 544常规练法之一3魔1耐1体（3魔现在比较常见了）气血 2536魔法 3226命中 578伤害 852防御 834速度 130躲避 420灵力 655大家看，灵力相差了111点。伤害相差70。防御等等先不谈。我想请教了。灵力对法术伤害的作用力到底能有多大呢？假设我们在221的基础上稍微加一点魔，让灵力差控制在100以内，那么同样用秒打怪练级，对每个单体的攻击力能相差多少呢？如果相差得很多，那么很明显为了攻击而违背一个法术系的基本要求就有点说不过去了，至少秒的攻击力还是要有的，哪怕稍微差一些。如果真的相差不是很大，那么我们再看下面。攻龙的伤害比魔龙多70，算1/4在龙腾上，又能有多少的攻击力呢？再加上灵力差，我不知道为什么会有人说加力得到的伤害会更加好一些。我觉得还是应该差一些的，但是也不会差很多。但是我没练过，想尝试一下。企盼练过的大大们能给一些指点。然后就是物理攻击了。上面说过了，伤害相差也就70点左右，因为大家都拿着一样的武器，总体上所有的属性都在提升，那么这每级2攻给我们带来的似乎太过微乎其微了。有人见过龙宫单戳一下1200血，而且没有加过力，那么加2力又能得到多少攻击力呢？然后就是龙宫的2个特殊的技能，一个加攻击，一个加躲闪。再来还有给武器加攻击。这些说明了什么呢？真的是要龙宫去那枪戳？还是简简单单的增加龙腾攻击力呢？如果为了加龙腾攻击力，我还不如多放一个龙腾，何必浪费那一个回合呢？此外还有一个关于破防问题不太明白。网上都说破防看攻防差，如果攻高过防就能打出血，攻少于防就只能打1。还有破魔防是看灵力差。破魔防比较好理解，但是破物理防御中，这里的攻是什么意思呢。他们又说这里的攻是攻击力不是伤害，这个又是什么意思呢？我有一点想练加攻龙的冲动，因为按照某些文章看起来确实合情合理，此外龙宫的技能也倾向与一个魔法战士。如果全魔必然浪费了一些技能。一个设计一个技能总应该有一定的意义，而不是随便乱设置的，当然也有垃圾技能。我想知道逆鳞之类的技能难道就真的不能用来上去戳吗？此外如果双修，虽然两项都不是特别强，但是综合能力以及实用性却得到了提高。还请体验过的大大们指教。很多人都说加攻没有用。我问他们为什么他们也说不上来，他们没有练过所说的也只能是YY，当然也许是根据数学分析或者简单的推理得到的结论，但是没有试验过又怎么能知道肯定不行呢？
回答：据说有LG的和DT一样的加点,只练加攻的技能单人PK中可以胜过DT的,很疯狂,但在练级中可以想象......所以,不推荐那样练,毕竟我们玩游戏不但只是为了PK