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问题：什么是240理论? 
回答：深分析攻防240理论首先是整体上的误解，有人认为攻防240是不包括装备的，也就是裸体下的攻防，这很明显是错的，有这个想法的人一定是误解了伤害计算公式，下面我们来看这个公式　　伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×（正常伤害＋波动伤害)　　有这个想法的人肯定是误解了武器修正的含义，他指的并不是武器攻击力对伤害的修正作用，而是武器本身的。这个修正值只有2种情况，不拿武器的修正值是1，而拿武器的修正值为1.15，上面计算公式中的武器修正就是带这两个值进去计算的，也就是说你拿1级武器和拿10级武器对伤害的修正是相等的！　　接下来是对效果的误解，这个问题主要表现在攻击上，很多人产生了攻击无用论，认为不加攻靠武器一样可以到达240，而过了240以后效果只有原来的30%了，下面我们从2个方面来分析这个问题　　第一，从理论本身来分析。对于攻击力的大小和伤害之间虽然有公式可以计算，但给人的感觉仍然很模糊，100的攻到底是多是少呢？这个问题从图解来看是再清晰不过的了，下面来看函数图象　　 　　只看图象就够了，我们可以看到攻击在240以前是一个向上弯的曲线，对伤害的作用非常大，而且会越来越大，但是由于是曲线，如果这样大下去伤害几乎会达到无限大，为了避免攻击会如此严重的影响伤害，就从240那里开始变为了一条直线，而且角度也变小了，效果差不多是以前的30%。但是注意，即使是超过了240，它仍是条直线！因为角度变化不大，对伤害的修正还是很大，设置攻防240只是为了防止攻击造成伤害的无限大而已　　第二，从实战效果来分析。很多人在知道了攻防240以后就很快的算出了自己的实际攻击力，比如攻击为400的人，由公式算出攻过了240以后剩下的160攻击仅仅只有48而已，于是大呼浪费。其实错误很显然是出在了大家对攻击概念的模糊上面，48的攻到底是多少，效果到底是怎么样的？我想大家一定会联想到自己实战上，自己拿了攻多少的武器打别人多少，然后又拿了攻高的武器打别人多少，于是来判断提升攻击力对伤害的影响，其实这是错的！因为现在人的攻击普遍较高，攻击已经超过了240，而自己的对攻击的认识上是240以后的作用，于是就把这48的攻误想成了自己攻击已过240后的效果，而自己感觉提升了48的攻击实际上只提升了14。4而已。这个48的攻击应该是在攻240以前提升了48的效果，具体效果应该是刚开始级很低的情况下提升48后的效果，大家回想一下，在刚玩魔力的时候，自己比队友多出了48的攻击后伤害相差有多么的大！　　至于防御的效果就真的不太理想了，它本身就是一个下弯的曲线，在加上240理论，无疑更是雪上加霜，这点在图象上看的很清楚，具体效果用伤害计算器来算也能看到，所以防还是少加为好　　注：以上是出于240理论来分析的，也就是忽略了其他N多因素讨论的结果，但实战中的情况却是N多因素综合的结果，比如2人都用普通攻击，1人攻低1人攻高，攻低打出的伤害和攻高打出的伤害差用公式可以算的出来，但是如果用了乾坤之后呢？攻高的伤害大，提升的伤害也打，攻低的伤害小，提升的伤害也就小，所以实际伤害差比理论伤害差还要大点，也就更反驳了攻击无用论了