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问题：跪求盗贼有输出还能强化潜行的天赋~~~~~~~~~！！！！！！！ 
我是一拳套盗贼新手~公会活动黑暗老一我的输出只有2%不到·········我想输出不算很强但至少也不能说不过去，又希望可以下潜行队~我的天赋是31战斗30敏锐~                         战斗闪电5点，偏斜5点，精确5，耐久2  还击1   ，双手5 剑刃乱舞1，拳套经传5 武器专家1 冲动1              敏锐就不说了 ~~~盗贼的朋友希望能给个很好的建议和提示谢谢各位了我是6区龙骨的名字叫拼的就是敏捷有缘的朋友可以当面指教下          
回答：经过无数测试， 反复的用不同天赋打同一个对手，还有无数竞技场战斗， 我基本上对盗贼资料片最强天赋有了定义。 注意资料片的最终竞技平台是5V5竞技场不是决斗不是野战不是战场也不是1VN，2V2和3V3（一支普通5V5战队的成员可以获得跟2V2高端战队成员同样的竞技场分数），很多决斗里面有意义的天赋在竞技场变得十分可笑。 血和韧性到了一定程度以后， 持续伤害远远比爆发力更加重要， 秒人面对一流战队是绝对不可能的。所以预备天赋我这里只列了一个。 因为我认为敏锐天赋在高端战斗里是十分疲软的。 盗贼最终在竞技场里面是一个DPS， 大家都有人加血，最终是拼DPS。 韧性： 资料片入手难度非常低的全套荣誉装大概是316韧性, －8％致命的机会， －16％致命的伤害， 316韧性对一个盗贼的伤害大概是－11。25％总伤害 （不同天赋会稍有起伏）。 －11。25％听起来不多， 但是资料片皮甲和锁甲，锁甲和板甲， 板甲和板甲带盾的减免差距其实是10％左右。 也就是说一个316韧性的盗贼比一个0韧性的猎人面对物理攻击要更耐打。韧性对魔法同样有效， 也就是说除了DOT， 毒药这类不会爆击的伤害以外（斗篷也可以清洗这些伤害），韧性是PVP不可缺少的属性。以前我是要求所有物品格都带耐， 以后我要求耐＋韧性， 缺一不可。 简单来说你的技能致命越高， 受到致命加成越高， 韧性对你的作用就越大。 所以毁伤比背刺更少受到韧性影响， 平砍比技能更少受到韧性影响。我计算过了， 假设5V5竞技场高端装备全BUFF， 两个盗贼都是2000 AP， 30%致命, 两把竞技场匕首。 一个是316韧性，一个是0韧性， 那个0韧性的如果想让他的毁伤平均伤害赶上316韧性的， 他要加700AP或20致命。 显然这是不可能的， PVE装备比PVP装备多了200AP， 少许命中，致命是完全一样的， 700AP或者20致命这样的差距是天方夜谈。所以可以肯定的是以后最强的PVP装备， 来自竞技场而不是副本。 2.0.3出血： 作为推广出血天赋创之一的玩家， 我必须说这个天赋真的可以安息了。 资料片出血的前景是非常不理想的。传统出血天赋最强的地方是比21822省下了5－8点战斗， 可以去点敏锐和刺杀的高端天赋。 现在背刺取代了强化切割的位置， 这个优势完全消失了。资料片高端武器包括竞技场全是2。6。 唯一的一把锤子需要锻造是2。7。 毁伤这个天赋的出现更是让出血惶恐。 比封印出血还快的攒点和控制力，比背刺还高的伤害。 资料片70级一个盗贼偷袭肾配合蜘蛛之吻可以10秒连死我8100血， 用出血他只能做6000伤害左右。 60能量现在变成40能量， 在偷袭－》肾里面打出4－5星还有足够能量剔骨是相当困难的。 在60级大家血不多的情况下，出血的伤害不如背刺不是问题。 70级大家人人血牛而平均致命下降10％的情况下则不同， 这里的统计是1300AP， 22％致命， 蓝色荣誉武器的统计， 这里比较的是能量/伤害， 所以出血的35能量优势已经包括了： 41/20/0毁伤: +35.1% 30/0/31背刺: +27.9% 20/41邪恶: +11.3% 21/0/40出血: 100％基础 （10％AP 和 15敏已经包括进去了） 这里的三大天赋是绝对的精品。 至于具体个别点数应该如何加， 我并不想讨论太多。 谋杀VS强化破甲VS强化毒药？ 没有正确的答案。个人喜好。 但是有的天赋我不包括进去是因为他们没有存在的必要。 暗影步现在是百分百的废柴。 3031封印战斗在致命缩水和韧性属性下远远不如2041战斗。 15415战斗匕首PVE单目标DPS很难胜过4120毁伤，而PVP真的是差了十万八千里， 所以这个天赋（包括2。0的15315）也是彻底废了。 冲动预备是听起来好听， 实际上废柴的天赋。你两个冲动伤害也未必有传统战斗一个冲动伤害高。 我不选其他天赋是有充足理由的。 第一种：30/0/31 匕首: 优点： 最强的开手伤害。 最强的1V1和1VN天赋。 在你没有治疗的情况下最强的天赋。 最平衡的纯PVP天赋， TBC70的21822。预备多出来的闪避， 加速跑， 和消失， 配合刺杀的急速恢复， 在面对敌人集中火力时是相当强悍。欺诈和察觉让你在1V1和战场里面对其他盗贼有相当优势。 缺点： 两个冷血用完以后的伤害真的惨不忍睹。 上毒速度不理想。 太多敏锐的天赋点在你出了潜行以后完全废柴。 60能量变40以后，缺少一个强大的偷袭－》肾连招。 开手爆发力在双方都拥有强大治疗的情况下， 远不如持续伤害重要。 5V5到处是AOE，盗贼贼并不能保证先手， 敏锐盗贼被弄出来实力损失的最多。 在战场里， 你可以5星预谋伏击一个FS然后在同一秒里5星剔骨， 配合敏锐大师无BUFF也是5000伤害，而且比他AP气定大火球同样伤害打你的机会大的多。 如果是决斗面对一流用宏闪现的高手， 你可以闷棍预谋绞喉（沉默3秒）背刺40能量5星剔骨。这个背刺就算不爆也是4000伤害， 爆了就5000，还挂一个1600的DOT。 当然一个FS肯定会套盾， 所以实际伤害没那么高。 但是，在5V5竞技场那么大的空间里， 你能偷袭已经不错了， 面对强队想绞喉伏击， 是有相当困难的。然而5星偷袭然后立刻强化破甲（－3075）对大部分职业都是相当有效的。 竞技场里面首先要杀的是脆弱的DPS， 5星破甲配合治伤毒药和致死是对付资料片强大治疗的最佳选择。 预谋偷袭5星冷T背刺肾背刺伤害相当高， 毕竟所有动作是在敏锐大师的6秒里完成的。 但是控制能力稍差。 60能量变40以后，毁伤拥有最强的偷袭－》肾连招。 当然， 封印匕首控制能力向来不强， 这并不是很大的问题。 强化闷棍在5V5里面顶多只能闷其他盗贼，太容易进入战斗了。 优秀战队肯定会很好的利用多种AOE保护自己。 总结： 在血和韧性提高以后的5V5竞技场不会是最强天赋。 但是如果你参加多种PVP， 1V1决斗， 野战， 战场等等， 这个天赋是最完美的纯PVP天赋。 TBC70早期， 这个天赋是绝对的王者。 我在TBC用这个天赋插旗子， 感觉比在2。0用41斗篷插旗子还强， 我想大家应该知道我的意思了。 第二种：41/20 战斗毁伤: 优点： 最高伤害的偷袭－》肾连招。 最强的持续伤害（仅次于战斗开了冲动以后那些时间). 完美的黄白色伤害结合让这个天赋不单是最强的5V5竞技场天赋之一， 还是顶尖的PVE匕首天赋。强化跑让战斗天赋和预备同样拥有三个解除定身减速技能。 急速恢复＋20％治疗在5V5的作用是无可替代的。 在有了群P的BUFF以后， 70级冷血毁伤的伤害全面超越冷血剔骨！ 上毒速度超快。 缺点： 缺少欺诈跟其他盗贼单挑有一定困难。 对付其他职业＋1潜行等级的披风基本上够了。 比预备天赋更依赖治疗。 玩了战斗毁伤以后， 对毁伤明显改观。 毁伤跟30031是两个概念。 你不能在偷袭里面输出大量伤害， 你需要给对手上毒，用终结技能触发寻找弱点， 用最强大的持续伤害配合最强大的控制能力来搞定对手。 精准和副手专精合起来大概是22％平砍伤害。 就算PVP，也是10％总伤害提升。 而更可贵的是， 副手专精对毁伤的提升和伺机是几乎完全一样的。 副手的101伤害， 不单不受副手－50％的惩罚，还随副手专精提升50！ 经过实践和计算， 主副手平均伤害同等的武器， 上毒以后： 毁伤＋伺机＝（（100％＋50％）＋101＋101）×1。2×1.5＝ 270%+363.6 毁伤＋副手＝（（100％＋75％）＋101＋101×1。5）×1。5＝262。5％＋379 7。5％武器伤害VS13。4伤害是微弱的。 即使是用双竞技场匕首， 2000AP， 30致命这样的恐怖数字，毁伤＋伺机也只超过毁伤＋副手1％左右。 22％的平砍伤害是无法弥补的。 虽然你很难同时拥有完全一样的主副手武器。 但是其实主手帝陨副手大元帅， VS双帝陨的毁伤伤害差距是几乎感觉不出来的。 所以最终毁伤＋副手VS毁伤＋伺机， 你多了10％的总伤害！这不是一个小的差距！我和一个装备相当的盗贼用战斗毁伤和敏锐毁伤交手很多次， 战斗毁伤偷袭肾的伤害明显高一筹。 8100血，偷袭，开一个资料片满大街的＋200－300AP的饰物，他第一个毁伤只要主副手爆任何一下， 肾， 冷血毁伤， 剔骨， 简单的连招， 可怕的伤害，我被秒过好几次。 这只是1300AP， 71DPS蓝色匕首而已， 无须40能量。 想在强化肾里面打出一个5星冷T， 在70级狡诈只有40能量的情况下，是相当困难的。 而冷血毁伤只要1－2星肾也可以在强化肾里面立刻打出，就算勋章很多时候都来不及。 满能量5星肾配合40能量可以打出冷血毁伤， 3－4星剔骨， 毁伤， 3－4星剔骨这样的恐怖连招。你不那么需要先手，一个简单的凿－》毁伤是3－5星， 肾－》冷血毁伤可以让任何人痛苦万分（双手的战士和QS也可以破2000）。 注意我选择了3点强化切割不是3点招架。 第一强化切割在PVP里面并非完全没有用， 毁伤技能点太多了， 群P转目标前强化切割是很好的选择。其次是三招架不能带来多少好处， 但是强化切割让这个毁伤天赋变成最强大的PVE天赋之一。 战斗剑爪锤清理小怪可以， 但是打BOSS，单目标想赢战斗毁伤， 完全没有希望。 毁伤在RAID里面的提升是恐惧的。 2.0.1武器技能的大幅度消弱让15315冲动匕首无法搞定4605毁伤。 毁伤可以同时保持切割＋割裂＋5层致命毒药＋主手速效还有大量剔骨。 BUFF以后高爆， 一个毁伤3星， 配合无情4星， 太多终结技能了。 当然毁伤在RAID里面对操作要求高一些。 TBC70， 15415多了10％背刺伤害， Combat Potency，这些都是加黄色伤害的，而即使加了这些， 毁伤的黄色伤害还是无法超越的，而毁伤多了足足22％的平砍，除了两分钟一次的剑舞和5％的匕首专精， 平砍伤害和战斗完全一样。 简单来说， 4120和15415在RAID里面差距是微弱的, 而PVP能力真的是一个天上， 一个地下。 1V1单挑， 除非是开预备对付急速冷却的FS或有种族优势的LR，毁伤完全不输给30031。 打800法伤QS， 1W4血恶魔SS（缠绕＋石头）， 毁伤强大的伤害＋完美的控制能力让他更胜一筹。 高端5V5， 比30031高出20％的持续伤害是本钱。毁伤上毒速度比背刺快很多。 治伤毒药是盗贼在5V5里面最重要的任务之一。 毁伤随着装备提升是明显的。 我战斗一个邪恶打盗贼爆了1200，一个毁伤双手都不爆是1100, 只要对手已经上了毒。 很多时候30031的背刺连续不爆， 我没有任何技能点， 毁伤就双手都不爆也是2星，稳定太多了。 结论： 70级最受欢迎的高端匕首天赋。 PVE不会完全消失， 能够同时参加高端副本和高端竞技场战斗， 真的是美妙无比。我认为战斗匕首在有了战斗毁伤以后彻底死了。 毁伤和冲动匕首的伤害太接近了， 而且其他地方强太多了。 这是我最喜欢的天赋， 玩起来实在流畅无比，尽管我单排竞技场是30031， 只要一找到治疗马上洗毁伤