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问题：圣境传说盗贼.武斗详细加点 
盗贼.武斗详细加点  
回答：楼主，这个问题我回答不上来，所以我转了个答案：在盗贼方面，玩家必需先把盗贼高闪躲和高攻速的观念拿掉，因为比攻速玩家不如武斗家，有技能效果来增加攻速。而闪避的部份又不如骑士来得高，而且骑士还有格挡可以发动，如果要投入闪避相对的必需放弃其它的属性才有办法达成，而且闪避在50%以前并不会太明显，所以盗贼要走闪避之路远比骑士来的更难。所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下，而且附加是在匕首的攻击力上面，如果玩家把匕首装备在副手，因为会先扣50%伤害，所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且盗贼走的是技能伤害，主手拿着高伤较有其伤害力。洞察术 16   34每一级整体暴击提高1% 暗杀术 10   15每一级整体暴击伤害提高2% 在分配上面，由于爆击给的效益相当高，所以在后期方面也是以爆击投点为主，而爆伤的暗杀术为辅助的投点，匕首专精除非玩家打算二只手都拿匕首，否则点了作用真的不大。在英雄的选择上面，大冒险家运气+10%其效益对于爆击是最有实效性，而放浪狂人的+10%力量，可以提高玩家的伤害，也相当有效益。不过如果玩家只放技能不考虑冲攻速和闪躲，那独行侠大可以不考虑。希望能帮到楼主~