分类：游戏-久游游戏-魔力宝贝
问题：讨论一下纯攻防的剑士我想这样+:就纯攻防技能学反击,诸刃,迅速, 
我想这样+:
就纯攻防  
技能学反击,诸刃,迅速,圣盾.护卫

PS:我不重PK,就做下任务


有空的给点意见~谢谢
回答：攻防剑的弊端很多，有一系列不合时代的缺点，我个人并不欣赏这种加点方式。第一，作为剑士，你反击只能到6，如果要在任务中玩反击耍帅你也应该就职个能把反击练到10级的骑士而不是剑士，况且剑士的定位应该是一个比较灵活的职业，可攻可守，进退自如，你这种加点方式大大限制了剑士的发挥。第二，没敏的你，练级怎么办？靠大号带是个办法，但给大号带来的负担也不轻。任务里合击是硬道理，你敏这么低，很难和有敏职业合上，大家都冲上去了剩你一个高攻人在那站着总不合适吧，少你一个就等于少了300~400伤害，况且合击还有伤害加成。第三，没血的你，能在任务中坚持几个回合？技能反击是无法闪躲的，敌人不能闪，你也一样不能闪，纯攻防的你又能坚持几下呢？BOSS的血多还是你血多？你没把BOSS反死，自己先死了，还要让队友救你，实际上无形中给队友增加了负担，我觉得你的想法有点个人英雄主义，这在魔力里是要不得的。第四，高防的你，遇到必杀一定会飞，必杀是克制高防的，纯防的你配上重装，看似防御超高谁也打不痛你，但BOSS战一个必杀就会让你体会到高防的痛苦了，加上你血少，遇到必杀几乎可以肯定是飞的，做任务你还没出什么风头，先被BOSS飞回去，这种滋味……综上所述，纯攻防加点不适合剑士，更不适合目前这个时代的魔力，在目前这个时代里，多少都要有点血，没血是不行的，还有，没敏的剑，也是不适合这个时代的，我能理解你追求另类的想法，但另类也是要建立在合理的基础上的，不合理的另类是注定要被淘汰的。