分类：游戏-单机游戏
问题：《地牢围攻2》操作指南手册 
操作指南手册
回答：看到蛮多朋友说DS2操作不好，人物AI弱，不听指挥之类的，其实如果玩过无冬的朋友应该就知道如何调节这些问题了。DS2说起来和一代相比，更加不能算作一款纯ARPG了。如果你要从DS2中享受充分的酣战淋漓的快感，推荐就是单独作战，最多配合一个队友，而且是同职业是最好的，然后采取共同作战的设定。　　如果你想体验更多DS2要传达的新元素的话，那么你就不能再继续扮演一位心焦气躁的冲关者了。你需要更多的学习如何利用暂停和战术切换键来达到实施战术、发布命令的作战方法。这个时候，你不再只是一个只懂得冲杀和收集装备的战士，而将扮演一位把握战局、充分利用现有资源进行最小损失作战的将军。不想成为将军的士兵不是好士兵。在DS2中，我也相信，不喜欢使用战术的玩家最终不会成为DS2的好玩家。 　　现在开始说重点了。首先要说的就是为何要使用战术：　　暂停键： 　　DS2中可以带领多个同伴进行战斗，并非只是纯粹的增加站队实力和火力，相对于大波罗的佣兵来说，DS2的多个同伴系统更讲究的是职业搭配和战术配合。而这个战术就是靠暂停键来实现的。　　在无冬中，暂停时所能做的事情有许多的限制，而DS2却基本所有的事情都能做，这给我们安排战术带到了非常多的便利。　　在暂停的时候，你可以更换你的装备和使用的魔法，针对各种不同属性的怪物你可以更换相应的装备来发挥最大的伤害，如果没有暂停键，想必谁都会手忙脚乱。　　在暂停的时候，你可以调配同伴身上的道具，尤其是在同伴缺少H瓶或者M瓶，而其他同伴有富余的时候是非常有用的，不至于拼命的按快捷键，人死了才发现死于没水可喝。　　在暂停的时候，你可以安排同伴的位置和使用的技能，尤其是在突发事件或者怪物众多的时候，谁在哪个位置，谁何时使用技能，谁先发起攻击，都能通过暂停来实现，而不再会出现有些朋友说的弓箭手变肉盾，法师被追击的情况出现了。　　F/G战术切换键：　　DS2相对于一代来说取消了阵型，不能不说是一种遗憾，因为阵型在一代中还是发挥了很大的战术作用的。而一代中的每个人物的战术AI方式也被简化为了 F 和 G 两个快捷键，成为了统一调配。而这两个键虽然操作简化了，但是功能却依然存在。　　在暂停并开始调配战术的时候，一定要切记先按一下 G 来切换成“各自为战”的战术状态，否则你的同伴将跟随队长的动作来行动，这样你布置好的战术就彻底废了。在对付众多小怪的时候使用 G 键也是非常明智和有效的选择。　　而行进或者要求火力集中的时候，一定要使用 F 来切换为“统一目标”的战术状态，这样才能保证你的队友不会因为旁边的小怪分心，而把所有火力集中到你要集中攻击的怪物身上。而行进的时候也不再会出现你的伙伴卡在后方不动弹的情况。　　总结：　　Space暂停键+ F / G 战术切换键，运用熟练的话，即便你没有非常好的装备，没有强大的力量，也不再会惧怕强大的敌人了。因为在强大的战力面前，战术往往成为了唯一能够取胜的方法。　　案例：　　下面是我简述的一次战术的配合过程：　　我方：战士一名，弓箭手一名，法师一名。　　敌方：BOSS一名，小怪若干。　　一般玩家都会采取战士吸引仇恨当肉盾的方法来打，但是我没有这样打，我的方法是：　　弓箭手先行攻击 BOSS，吸引 BOSS 冲过来，因为仇恨被弓箭手吸引，BOSS 对擦肩而过的战士无视。战士冲过 BOSS 轻松的砍杀小怪。弓箭手继续与 BOSS 周旋，同时法师也是用魔法攻击，因为都是远距离攻击，无论谁被 BOSS 仇恨，采用一人跑一人打的战术，BOSS 永远只能转圈圈。　　很快，小怪都被清除了，这时候，战士的唯一要做的就是集聚技能对 BOSS 进行轰杀，放完一次技能后，战士不再酣战，迅速离开战场，等待再次的技能聚集，就算这次攻击被 BOSS 仇恨，也不强抗，同样采取周旋战术，直到 BOSS 被弓箭手或者法师吸引，等级能再次聚集的时候，再来个回马枪。　　如此反复，在强大的怪物很快就被消灭了。这样做的好处有很多，比如：　　1、几乎不需要消耗一点点 H 瓶或者 M 瓶。　　2、不需要多好的装备。　　3、对于某些不断有小怪出现骚扰的战斗 ，战士永远都能轻松解决小怪后再慢慢收拾 BOSS。　　4、战斗场面清晰有序，不会一团糟。　　以上是针对肉搏型怪物的战术方法，针对远程或者魔法型的怪物的战术，可以加入装备调配等更多的战法战术。大家可以继续发掘出来。　　敌人是强大的，我们唯有保存实力，打游击战，以优势兵力打击敌人软肋，才能获得最终的胜利！！