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问题：百分求法师的各种计算公式恩…就是尽量说全点吧！比如法伤加成对吟唱 
恩…就是尽量说全点吧！比如法伤加成对吟唱时间五秒下法术的影响；法伤对AOE法术的影响；和法伤、智力与法爆、智力与法术命中、智力与蓝多少的计算公式；耐和红的计算式；精神对红蓝回复速度的公式；各种抗性对承受法术伤害的抵抗率、数值影响；影响魔杖dps和crt的因素。以及…再帮我想想吧…
回答：我回答下你提出的问题吧！单体法术都遵循３．５秒规则，举例说，１０级冰箭的吟唱时间是３秒你有３５０魔伤的装备，那么１０级冰箭的加成为３／３．５＊３５０＝３００魔伤，但实际还要低，因为冰箭是２元法术，总体算后大约是８０％．天赋不影响加成，但低级的法术会受影响，比如１级冰箭的实际伤害加成少于１．５／３．５＊３５０顺发发术，比如火焰冲击，原来都按１.５秒算．．大约是公共的时间，但后来升了版本后都有了各自的固定值，大约是魔伤的４０％．魔爆，冰锥这样的群法，都按１.５／３.５算，但最后还要＊３０％，因为是群伤智力：智力影响mp的最大值，１智力＝１５mp，智力对法伤没有影响大约１００智力＝１法爆　　　智力对命中没有关系耐力：１耐力＝１０hp精神：精神在不战斗的时候可以回血，但恢复很慢，基本上是不考虑的，关于精神回蓝的问题，大约１２精神＝１mp／秒的恢复，当然也是在非战斗或是非施法５秒后．抗性，说实话，在命中装以及fs的天赋还没改的时候，抗性真的很重要，但现在fs的天赋能加命中，装备再加几点，命中７％以上时，pvp就可以忽视５０以下的抗性．这么说吧，５０以下的抗性不算有用，５０～１００的抗性在７％的命中时不会太有感觉，１００以上．．．基本不去考虑，因为如果有人单项抗性在１００以上的话，那么他也没什么pk能力了．．．装备都去抗了，其他属性肯定不好了魔杖，fs的魔杖不是很有用，只要要它那个属性，毕竟各种魔法还是cd可以周旋的过来，魔掌的攻击就看自身的攻击，其他没有影响，老版本敏捷影响一点，但现在没有影响了．．魔杖强烈推荐：风暴之怒，任务得的，好多老玩家摧毁了，后来后悔无比总的来说，fs在pvp的时候，在保证血和蓝的情况在提爆击和魔伤，在有３００＋魔伤后要提爆，以为在pk的时候还是用瞬法为多，魔伤加成很少的，要靠爆的．血和蓝一样很重要，血４０００＋魔６０００＋才是一个基本合格的pvp法师，魔伤再高摸下就死也是不行的，只有活着才有伤害pve的话魔伤和魔的恢复就很重要了，血反而却不重要，恢复魔法不推荐精神装，推荐回蓝装．．．好了，先说到这吧，如果你想继续问什么问题的话，给我分