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问题：盗贼的问题1.DZ怎么+点练级快?2.DZ打怪时是潜行后打还是直 
1.DZ怎么+点练级快?
2.DZ打怪时是潜行后打还是直接砍?
3.怎么做DZ潜行后换匕首,然后出伏击后再换剑的宏
回答：以下是经本人试验过最好的方法。大家可以试下。练级最快：一、天赋：已分配点数：51　　需要等级：60【刺杀】 20 点·强化剔骨 3/3 级　使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。·冷酷攻击 3/5 级　在你杀死一个敌人并得到经验值后，你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 24% 的额外几率造成致命一击，效果持续20秒。·恶意 5/5 级　使你的致命一击几率提高 5% 。·无情 3/3 级　使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。·无情打击 1/1 级　你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。·致命偷袭 5/5 级　使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额害提高 30% 。【战斗】 31 点·强化邪恶攻击 2/2 级　使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。·闪电反射 3/5 级　使你的躲闪几率提高 3% 。·偏斜 5/5 级　使你的招架几率提高 5% 。·精确 5/5 级　使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。·还击 1/1 级　在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能，对目标造成150%的武器伤害，并使其被缴械，持续6秒。·双武器专精 5/5 级　使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。·剑刃乱舞 1/1 级　使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。·剑类武器专精 5/5 级　使你在用剑类武器击中敌人后有 6% 的几率进行一次额外的攻击。·侵略 3/3 级　使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。·冲动 1/1 级　使你的能量值回复速度提高100%，持续15秒。二、DZ打怪是先砍还是潜行再砍。要看怪等级如何，如果比自己同级或低级的怪，直接上去砍，邪恶起手，然后马上切割，当然是你要涂速效毒威力更强。因为这里加了剑专精还有剑刃乱舞，可以尝到非常快的秒怪速度。如果是比自己级高的就要偷袭起手，然后邪恶-凿击-五星肾击，控制为主。三、宏：用这些宏可以提高你的攻击啊 双手都用剑(或主手用剑)可以提高攻击, 用了我这些宏,还不用放弃一些匕首发动的技能. 如"伏击" 使用很方便,快速. 把从/script 开始到END的内容复制进宏里就行了. 注意这里所写都是一手匕首,一手用剑或锤的情况,可以主副手互换,如果是用主手剑,就要把备用匕首放在背包,然后用上面一贴中的背包换主手的宏代替下面所写到的主副手互换. 1.主手武器上毒. 注意毒药放在(0,9)位置,即主背包的从上到下数第三排的左边第一个.(当然这位置可以改变,只要把宏里对应改变就行了) /script UseContainerItem(0,9);PickupInventoryItem(16);  END 2.副手武器上毒.毒放在主背包10号位置. /script UseContainerItem(0, 10);PickupInventoryItem(17); END 3."潜行" 后主手换匕首.以便随后发动伏击或纹喉 /施放 潜行(等级 3) /script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首") then PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end END 4.背刺.背刺前检查主手是否匕首,不是就主副手互换,然后背刺. /script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()=="匕首") then CastSpellByName("背刺(等级 5)") else PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end END 5.邪恶攻击.发动前检查主手是否匕首,是就主副手互换,然后SS. /script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 6)") else PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end END 6.消失后主手换匕首. /施放 消失(等级 1) /script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首") then PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end END 7.给自己上绷带,不用再点到自己身上.绷带放在主背包5号位置. /script UseContainerItem(0, 5) /script TargetUnit("player") END 8.武器类型: 上面我在判断武器的时候都是用"匕首"做为武器类型. 另外是武器唯一性: 如果你的匕首是唯一性质的话,就只要把所有的技能使用宏中的3改成4就可以了. 例如:如果你用的是萨特一类的有“唯一”字样匕首，把所有的技能使用宏中的 (GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首")改为(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首")      如果唯一性质的武器不是匕首，那么请把所有的技能使用宏中的3改成4，"匕首"改成这把武器的类型，= 号改成 ~=， ~= 号改成 =