分类：游戏-网易游戏-魔兽世界
问题：暴击和命中有什么区别我是法师.初到60级.昨天晚上黑上打了一个布 
我是.初到60级.昨天晚上黑上打了一个布衣头加命中百分之一.还打了个戒指加暴击百分之一.想问下各位高手有什么区别
回答：1、对冰法而言，1暴和1命中带来的伤害变化是一样的；对火法而言，1暴比1命中带来的伤害略多一些；对奥系法术来说1暴不如1命中。2、在暴击率没有超过命中率的情况下，命中率不会影响到暴击率。3、暴击率被夸张提高，高到比命中率还高的时候，暴击率也不会超过命中率。这就是个瓶颈。首先我想说明一个最基本的问题，暴率是什么。暴率=暴击次数/攻击次数x100% （攻击次数不等于命中次数）注：以下单纯讨论命中和暴击，不讨论抗性带来的抵抗。--------------------------------- 以下是 第1部分 -------------------------长时以来，很多法师的脑海中存在这么一种概念：我暂时把它叫做“概念1”在90%命中10%暴的情况下，100次攻击命中90次，那么10%暴只会暴9下。那么此时的暴率是什么？9/100 x 100% = 9%如果真是这样，那么我们辛辛苦苦的攒到的10%暴，就被命中的因素变成了9%暴。如果这种情况被扩大成83%命中25%暴，那么会发生什么？100次攻击83次命中，83次里面的25%暴就是20.75%暴。白白的25%暴就被命中问题销弱成20.75%暴？少了4%暴？很遗憾，我并不这么认为。以我的理解，我把它称为“概念2”在90%命中10%暴的情况下，100次攻击命中90次，那么10%暴依然还会暴10下。那么此时的暴率是什么？10/100 x 100% = 10%关于这个问题，我查找了资料，却只在盗贼区发现关于物理暴击和命中的资料：原帖及相关讨论： 以下是转来的翻译内容：有关命中和致命一击几率的信息发布者:Thundgot 翻译者:well分享一些计算命中和致命一击的细节(motive has shared...不知道如何翻译——译注):part 1 中计算致命一击几率是包括全部攻击的，并非只基于命中的部分。换句话说，如果你有5%的致命一击几率，这5%几率中含有未命中的部分。所有调整致命一击几率的能力、物品和天赋都是在基础致命一击几率百分比上直接增加相应百分比。假设我有5%的基础致命一击几率，然后使用物品和天赋增加这个致命一击几率（让我们以强化背刺天赋为例——+30%致命一击几率），我使用背刺的新的致命一击几率为35%。关于防御技能如何减少致命一击的几率，当攻击目标的防御技能每高出攻击者一点，攻击者就损失0.04%的致命一击几率。举例来说，如果一个60级的盗贼在攻击一个有25点防御技能的60级的战士，盗贼的致命一击几率将会下降1%。part 2 +击中目标几率的物品会从你的未命中几率直接减去。忽略所有的防御性行为（格挡/招架/躲闪/其他……），假设我有20%致命一击几率、20%未命中几率、以及60%命中几率，而我装备了一件给我+5%击中目标几率+5%致命一击几率的物品(圣光在上，这是什么装备啊——译注)，我的人物状态就变成25%致命一击几率、15%未命中几率、60%命中几率。新的命中几率 = （原始命中%）+（命中改变值）-（致命一击改变值）60% + 5% - 5% = 60%新的致命一击几率 = （原始致命一击%）+（致命一击改变值）20% + 5% = 25%新的未命中几率 = （原始未命中%）-（命中改变值）20% - 5% = 15%看完这篇文章，我重点留意了其中的3个公式，显然那3个公式不存在物理命中和法术命中的矛盾。回味一下第1个公式：新的命中几率 = （原始命中%）+（命中改变值）-（致命一击改变值）60% + 5% - 5% = 60%这里的命中几率是指普通攻击的那部分，也就是没有发生暴击的那部分。原始命中+命中改变值，这里起到了装备和天赋提高命中的作用，而减去的部分，显然就是直接把暴击除外，而并不是[（1-未命中几率）*致命一击改变值]再看公式2新的致命一击几率 = （原始致命一击%）+（致命一击改变值）20% + 5% = 25%这里的给出很明确，并不是 = [（原始致命一击%）+（致命一击改变值）]*（1-未命中几率）纵观这3个公式，可以得出暴击率、命中率、未命中率，这三种状态的相对关系，那就是：暴击率+命中率+未命中率=100%这3者之间，只有命中率，是受到了暴击率和未命中率的影响。而暴击率、未命中率，根本不会因为这3者中的其他2者有什么改变而改变。从另一个角度来说，暴雪前面说了“魔兽世界中计算致命一击几率是包括全部攻击的，并非只基于命中的部分”。而如果按照我前面最初提出的“概念1”，则变成了“致命一击几率，只基于命中的部分”。显然，“概念1”根本就违背了暴雪这篇蓝帖的第一句话，更是把后面part2部分无视了。所以我的理解，“概念2”才是真理。有的人也许和我同样支持着“概念2”，却提出了“暴击必命中”这样的“新概念”。而我却说“暴击必命中”从严格意义上说，是错误的。前面我说的：暴击率+命中率+未命中率=100%那么，当暴击率和未命中率不断的随着装备的改变，受到最大影响的是什么，是命中率（这里的命中率指的是普通未致命的攻击）当暴击率+未命中率>100%，那又会怎么样，这样的公式变为：100+%+命中率=100%，显然，在命中率最低也只能是0这个情况下，这个算式从逻辑上已经错误了。这个时候如果为了保持逻辑的正确性，则需要一种牺牲，暴率还是未命中率这两个其中一个需要让步，暴雪的选择是：暴击率永远<（100%-未命中率）以上这个公式，则可以解释为什么法师的燃烧火球、盗贼的冷血攻击也会存在未命中。因为他们的暴率即使是100%，也不可能大过（100%-未命中率）。也就是说，如果你在面对一个83%命中的boss，那么，83%暴就是暴的极限；而pvp中的95%，则说明pvp中的暴率极限是95%。长期以来，法师流传说pk的时候命中有个4、5点足够，其实这话用在暴击上面也一样，暴击有个95%足够。总结一下这小部分，也就是说“在暴击率还没有超过总命中的的时候，暴击是不会减少的”例如：有50%暴率，40%未命中，那么100次攻击中，打中的那60下里面，肯定是有50个是暴。这个概念并不等于有人说的“增加暴击就增加了命中”，而是“增加暴击，则减少了普通攻击的命中，该未命中的依然还是未命中”说“暴击必命中的”这句话的人，可能理解为攻击的时候，系统会做2次判断：先判断此次攻击是不是暴，再判断此次攻击是不是命中。如果是暴，则按照总的攻击次数规则一个都不能少我的暴，所以肯定要给我命中了。其实，这么理解可能从逻辑上就把事情搞复杂了。。。。我的理解是，系统里面就只有：“暴、普通命中、未命中”这三种几率，根本就不存在什么“命中率”。反正“暴 + 普通命中 + 未命中 = 100%”，做攻击判断的时候，系统roll一次足够。如果暴=25%，普通命中=60%，未命中=15%攻击的时候roll个1-100，roll到1-25，则出暴；26-85，则出普通攻击；86-100，则未命中。如此则已，不存在2次判定，也就不存在“暴击必命中”这种概念。------------------------------------ 第2部分 ----------------------------接下来的事情，就说冰法暴、火法暴以及无论什么法的奥暴和命中是个什么对比。火法1暴=普通攻击的 x 210%冰法1暴=普通攻击的 x 200%奥系1暴=普通攻击的 x 150% （那个ZG饰品带来的短时间200%暴效果，我就无视了...-_-!）而多1命中，也就是多1普通攻击，你要是非说多1命中带来的那1下有可能还会出暴，请重新看本文的第1部分...以冰法为例：1、10%未命中，10暴0命中的时候100次攻击，80个普通，10个暴，10未命中，总伤害 = 100个普通攻击2、10%未命中，0暴10命中的时候100次攻击，100个普通，0个暴，0未命中，总伤害 = 100个普通攻击由此可见，对冰法而言命中和暴带来的伤害总值根本没区别。火法的暴，由于暴击带来的伤害提升更大，可以说暴击更有利于提高伤害。奥系暴我就无视了。如果你要是术士、洒满、牧师，那就请自己带入研究。从耗蓝的角度来说，暴和命中没有区别。1暴，却还是消耗1次普通攻击的法力，乍一看还以为暴击了省蓝，其实是一样的，因为你要多一次普通攻击白费蓝了。从仇恨的角度来说，连续暴可能会让你OT，但连续未命中也会让你仇恨暂缓……，反正仇恨制造节奏不均衡是肯定的，仇恨总量其实一样。不过MT破甲还没打满，你一个抵抗都没出就来了3个暴，那么你后面就没机会发挥你的未命中了……冰箱1个？冰箱还未冷却？另外前几天有个人说：100下暴1下，就是101/100=1.01，1%暴=1%提升。而25%暴提升到26%暴，就是126/125=1.008 1暴就是0.8%提升了，暴越高越不值钱？这种说法根本不可取，这种量变，分母从100变成了125，这种对比有意义吗？126和125比较，如果分母还是100，那依然是1%提高，1%暴对原始伤害提高1%才是正确的理解。要非这么强扯，那我也会说：当我冰箭平射500的时候，10伤害就是510/500=1.02=2%提高；当我冰箭平射1000的时候，10伤害就是1010/1000=1.01=1%提高。这有意义吗？伤害装越到后面越不值钱？其实10伤害就是10伤害，那种比较法没意义。