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问题：教教我羽芒怎么+点啊谢谢!! 
教教我羽芒怎么+点啊
谢谢!!
回答：个人觉得未来的羽芒只能穿轻甲，因为力不够重甲，灵不够法装，弓对敏捷要求又极高，综合起 来，为了拿弓，最接近加点方案的只有轻甲，因为拳套和袖里刃对力量和敏捷的要求同轻甲一样，所以，羽芒的近程可用拳套，弥补近程弓的攻击减半的弱点 下面给个我得出的公式，n 代表当前的级数, n级可用的轻甲（拳套，袖里刃）对力量的要求： n+4 (即每级加一点力量即可） 对敏捷的要求： 2n+3 （即每级加两点敏捷即可） n级可用的弓 对力量的要求： (n+9)/2 (即每两级加一点力量即可） 对敏捷的要去：(5n+5)/2 (还不太清楚此的用意，拟和出来的) 从上面的公式可以看出：羽芒拿弓对力量的要求很低，但并不是说你就不要加力量了，因为我们不可能裸身打怪。为了穿轻甲，我们必须每两级浪费一点加在力量上。这点浪费，也只能用拳套来弥补了，我想官方不可能不让羽芒用拳套，因为那就太不公平了（浪费了那么多力量点数） 羽芒的配点应该是： n级羽芒：力量＝n+4 敏捷＝(5n+5)/2 61级的羽芒，有300点自由点数，假设初始点数同武侠，5点力量，5点敏捷 那么，61级羽芒力量=61+4=65 敏捷＝（5×61＋5）/2＝155 减去初始点数，要在力量敏捷上加210点，只有90点剩余是玩家可以自由分配的。 如果算法同武侠，90点全加体质，血多了900点， 全加敏，暴击多4％，命中和闪避也会多出一些 至于上面给出的公式，全是观察和拟和得到的，除了弓对敏捷的要求比较诡异，（出了一个14级弓38点敏捷，而公式算的是37.5,差一点点外）