分类：游戏-网络游戏
问题：享受学习与游戏双重要快乐让每一个中国青少年都来玩大航海，为了自己 
让每一个中国青少年都来玩大航海，为了自己也为了大家我是个成年人，也是一个迷，玩过了很多的游戏，也很乐意接受新游戏，所以当这个游戏一出来我就马上融入其中，经过连日来的尝试，让我逐渐理解了它的乐趣所在，同时也想在此谈一谈自己的想法。一个好的游戏应该是寓教于乐的，因为游戏的主流是青少年。但是国内绝大多数游戏都完全不考虑这一点。比如传奇、魔兽之类（无意攻击他们）都是以打怪升级，换装备打更大的怪为线索，游戏在无形中给大家提倡的是赤裸裸是恃强凌弱，烧杀抢掠，见利忘义等等不良东西，周而复始的运行游戏中，渐渐挖掘出还不太成熟的青少年人性中最丑恶的一面，调动让每一个中国青少年都来玩大航海，为了自己也为了大家我是个成年人，也是一个迷，玩过了很多的游戏，也很乐意接受新游戏，所以当这个游戏一出来我就马上融入其中，经过连日来的尝试，让我逐渐理解了它的乐趣所在，同时也想在此谈一谈自己的想法。一个好的游戏应该是寓教于乐的，因为游戏的主流是青少年。但是国内绝大多数游戏都完全不考虑这一点。比如传奇、魔兽之类（无意攻击他们）都是以打怪升级，换装备打更大的怪为线索，游戏在无形中给大家提倡的是赤裸裸是恃强凌弱，烧杀抢掠，见利忘义等等不良东西，周而复始的运行游戏中，渐渐挖掘出还不太成熟的青少年人性中最丑恶的一面，调动他们的血腥本能。。于是，为了游戏杀人和自杀的恶性事件屡屡发生，玩家流血家长流泪的事比比皆是。我们这里就有人为了游戏杀人，被杀者的双亲悲痛欲绝，把灵堂设在了网吧。报上电视上也经常看到这样的报道，人人痛斥游戏误人，但游戏是人的天性，哪个人没有游戏过，哪个人不喜欢游戏呢？于是，大家都不知道怎么办。有的人决心自己推出的绿色游戏，但游戏本身又没有吸引力，没有人爱玩，这样的矛盾已经持续了很多年，也耗费了很多专家学者的心血。。。。直到大航海出来。我个人认为，大航海时代是数以千计的游戏中最值得推崇的一款。它把游戏的寓教于乐问题在一定程度上给予了解决。玩了几天大航海，我才深深地知道，日本一个小小的岛国，其国人素质为什么高（人人都自觉把自家的垃圾要分装成不同类型的小包放，就是玻璃瓶都要按不同的色彩进行放，他们称“地球上没有垃圾，只有放错了的资源”），军事能力为什么这么强（海军能力与美国并肩）、科技水平为什么这么高（可以做跟本人一模一样的智能机器人），国民收入为什么能位居世界第一等等。（我也有恨日本人的情结，这里是站在另一个角度看他们）从这款游戏中，我似乎找到了一点答案：他们确实没有浪费资源，哪怕是一个小小的游戏，他们都要达到教育、培养下一代的目的。大航海时代，通过游戏中设置的点点滴滴，寓教于乐地教会青少年很多生活中的常识，比如见上级官员要着正装，喷香水，有了钱要投资才能提高名望才能找更多的钱，市场的波动和真实世界一模一样，吃饭吃饱了就不能再吃，喝酒喝多了就不能再喝，出海要提高警惕，累了可以弹琴缓解疲劳，生了病要吃各种不同的药，世界各国在哪个洲，首都叫什么名字，地理位置怎么样，有什么特产，个人在游戏中学习各种各样的技能制做各种产品等等。。。。多么教育人啊，多么善于在游戏中普及小知识啊，还让人玩得爱不释手。。不得不佩服日本人的精明。也非常感谢代理商为中国青少年引进了这款游戏，可以说，在一定程度上是能够挽救少数沉迷在杀人升级世界中的青少年的。我真诚的希望游戏代理商：为了国人的下一代，降低收费门槛，进一步扩大宣传面，加大宣传力度，让学校（包括中学）让家长知晓、让更多青少年进入大航海世界，享受学习与游戏双重的快乐。，
回答：  我和你想得一样，我认为文化部完全可以把它称为一款绿色的网游。
  可是网游毕竟是网游，它在传播文化的同时也会有让人沉迷的因素。而且不知楼主有否看到，从说的话和取的名字来看，游戏里的少数玩家还是素质不高，经常有脏字出现。
  而且很多玩家未必会在乎其中海量的文化资料（比如发现物里详细的说明），而是不停刷一两个任务练级。
  网游是否能促进教育这个话题，还得继续思考啊。不过如果大航海这样的游戏还不能叫做有教育意义的话，我就不知道怎样的游戏才算了。