分类：游戏-网络游戏
问题：求四国阵形给我好一点的四国军旗阵 
给我好一点的四旗阵
回答：我认为你应该在中捉摸出自己最顺手的、最强悍的阵，不是我吹，一位高手，随便什么阵都能赢得。只要走得好，问题是赢得速度快慢，顺手的阵赢快，另则反之。下面的文章你好好捉摸捉摸。很有用的。四国的魅力无穷，有很多人认为四国只有技巧，没有理论。在这里我认为，这个说法是错误的。四国的理论的确很难总结，我以为应该是有棋手的性格有很大关系。这其中又分为两种：先发，后发。　　首先我们研究一下先发制人的理论。　　1.主动与被动--棋的移动效率直接影响进攻的成败。棋的移动在进攻中必须做到：不轻易吃不当道的棋，你首先必须把公共地带控制，阻止被攻方的对家支援，有时为了控制对方的增援可以先要38进攻他，让他的大棋暴露用小的去当住他有时进攻的成败就在一步。　　在这里我总结了一下：小棋封锁，炸弹在线，大棋进攻，一鼓攻下。这里要强调的是：自己必须不走多于的棋，公共区域的控制和节奏。　　2.节奏的掌握--我不赞成从40、39、38一气进攻。这样的进攻即使成功也不一定取的全局的胜利，更何况胜利的机会是很小的。　　在进攻中一定要让对方随着你的节奏走，必须让对方的力量因为防守变的分散。这时可能有朋友说这不可能。其实大家想想自己在下过的棋就可以发现，在自己的40和39吃到东西的时候会走的更加小心，是大多数人的习惯，那我们就可以利用对方的这个心理，先过他吃到点甜头，在迫使他的大棋逃避，这时候才是发出致命一击的时间。　　在这里大家一定要注意攻击的顺序和变换。没有不变的战术只有控制节奏才是进攻的生命。　　3.判断地雷--在攻击中最后都要面对地雷。　　(1)三星雷。大家都知道对付他最好的办法是工兵双飞，可是在实际比赛中对方给你飞的机会是很小的，因此在攻击的时候工兵必须随时在战斗的位置上。　　(2)愚形雷。现在有很多人都喜欢要愚形雷，但是他有个致命的缺陷，就是当角上的那个雷被吃后对方也就没有了好的防守方法，因此我不太赞成愚形雷的使用，当然有可能是我还没有对这个布雷方法完全理解。其他地雷的布法也有很多，大家可以在战争中理解。　　4.变化--刚才我们讲过节奏，这里我们就研究一下节奏的变化问题。在攻击中必须随着对方防守态势的变化进行调整。不能明知道可能对方在这一侧的防守很难突破，还要强攻。这时应该迅速做出判断，找出对方的薄弱点，同时可以对另外一方进行佯攻，让对方出来后在发动攻击，他不出就攻击他对家也是成功的方法。　　这里大家要注意的不要固执的执行开始的部署，必须根据形势调整改进方向。2.会应用战术组合来下棋　　利用多子之间的配合来完成一个局部战役，也是高手需要具备的本领，例如在防守中，现在流行先用小子吃掉敌人挖雷的工兵，然后再用炸弹炸掉敌人吃我小子的子，最后有一大子来最终防守，在这个防守战役中，经常是在布局时就安排好了，一个雷、一个小子、一个炸弹、一个大子，是有一定的战术组合思想，但是若在行棋中，也能有这种战术组合思想，则不是一件容易的事，因为这需要一定的临时创造力，和准确判断敌人子力的能力。　　在行棋中最简单的战术组合就是在炸敌人明司令时，先用一真炸弹在敌司令逃跑的路线上埋伏，然后用一假炸弹出来，吓敌人的司令，往往司令去的地方不多，这是如果计划周密，则敌人司令多半会逃往你炸弹所在的位置，就可以顺利炸敌人的司令了，而不是象一般玩家，仅用一假炸弹出来吓吓敌人，或用真炸弹出来碰碰运气，而是利用真假炸弹的配合来完成一个局部战斗。　　又如，在敌人军旗侧出现薄弱，准备发起进攻，如有可能，一定要先计划好，先分析出敌人防守的力量，然后计划自己投入进攻的力量，如果是准备夺旗，则一定要充分准备好，因为如果一但有机会而拿不下来，以后就会非常困难，下战术组合是一件非常难的事，因为战术组合是多子之间的配合，需要子力到位，这需要连走几步才能做到，而对手不可能不下棋，而且战术组合也是建立在对敌人子力判断准确上，如果一旦有一个子判断失误，就可能引起整个战役的失败，下战术组合虽然很难，但在下棋中要对自己的子心中数，不要只用一个子，要尽量可能多的运用一个局部的子，设计一个局部战役，从而占到便宜，如果下棋能做到这点，敌人会感觉非常的被动，即使子比你大，打起来也占下风。随便布了张图，你可以用用，阵形没有完全的攻、防，要在对战中以实际情况看，我帮你布的又可攻也可防。（说实话，我最喜欢下军旗了，有空可以找我切磋阿~嘻嘻）