分类：游戏-网易游戏-梦幻西游
问题：DF,MW,PS,FC怎么++++++点 
DF,MW,PS,F怎么++++++点
回答：1)方寸山——封系门派是一个封系法术种类最多的门派，而且都是带属性的封。例如：封法减物防，封法减法 防，封物理减法防，封物理减物防，还有催眠等。还有可以自己加血，加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然，方寸的封不能双封，但从上面可以看到，方寸的封是带属性 的封，是杀人的封！所以说方寸是梦幻的第一杀手门派，一点都不过份。方寸的门派技能——神兵护法，能临时在武器上附加命中效果，下线消失。另外，封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的，当技能等级比对方ID 等级高5级以上事，就有70％的成功率。对此，想要练好方寸，就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏，敏是一把双刃剑，会伤 人伤己的。方寸的想双抗是不可能的，由于方寸有攻击性的五雷咒，所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术，血也应该加点。所以方寸的加点建议：1血2魔2防。2)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火，也有群体攻击法术——飞砂走石，还可以召唤牛妖 助阵（单P的极品法。可以无限召唤，但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤，群P的用处稍微逊色。），高技能等级下，召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特，能临时在武器上附加HP值，下线后消失。同样的，魔王寨也是一个魔族门派，一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术，对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的，所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低，所以推荐以血量来祢补防御的不足。总体评价：练级一般，任务和PK都很厉害。建议分点：3魔2血3)盘丝洞——封系门派一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术，也有双封的技能，不但可以封对手的法术和物理，还可以不让对手吃药，还不受暗器影响，还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞，能临时在武器上附加防御值，下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响，是少数对女儿的威胁较大的门派。魔族的MM门派，加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高，再者敏也是双刃剑，虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族，防御的成长虽然低，但自身门派的防御加成技能多，对比之下反而是没有伤害加成技能，所以也不推荐加攻。加力伤害是高，但防御方面就有所不足，这样确实可以加快战斗结束，无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流，而盘丝又能吸血吸蓝。因此，盘丝的建议加点——2血2防1敏，血防耐耗兼顾封印。4)地府——梦幻的另类门派地府是一个比较特殊的门派，有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴，也是地府的专属技能。单从这一点上看，就可以看出地府是一个比较吃香的门派。而且，地府的还有攻击单人和多人，并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令，还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼，还可以放毒，还可以解盘丝的封。从技能上来看，地府的相当恐怖，相当于普陀+女儿。但在里练得好的人并不多，也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令，是和普陀的五行一样是固定伤害的，所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段，先出手的优势也不明显，加敏也没太多的需求。而做为魔族，血的成长又是最高。这样一来，地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思，防可以靠装备。敏不用加。加点力，也有利于练级和PK中保持压制优势，魔族的力量成长是最好，加力也不吃亏。地府加点推荐：3血2攻。不推荐3血1防1魔，是因为防和魔都是魔族成长最低的，加1点的效果不明显，还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显，即使是没有物理性攻击法术。