分类：电脑/网络-软件-多媒体软件
问题：3DMAX材质贴图里的noise（噪波）问题不论我在漫反射里面还 
不论我在漫反射里面还是在地方，比如凹凸，设置噪波，在材质球上显示的效果赋予到对象中，却没有噪波的纹理，请问怎么回事？
回答：噪波贴图的原理是把图片灰度化，根据图像灰的浓度转换成凹凸程度.
REPEAT翻译成中文是倍增值，就是总体凹凸程度的设置。你要设置得很大，如100，这样渲染出的图光线关系会比较明显。如不行就设300.