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问题：高手MT进~！！！我70战士没多久13000血身上还有2件蓝装~ 
我70战士没多久13000血身上还有2件蓝装~下YX副本老拉不怪，我刚破2甲就被SS之类的职业OT  1 天赋加了强化英勇（以前不太用着技能没加过，今天才加的）问一下在有5破的时候我是继续用毁灭打击还是用英勇。盾牌猛击，复仇这些先用我是知道的。 2 毁灭打击仇恨大还是英勇仇恨大（强化过的消耗的怒气都一样）
回答：通常使用的4个制造仇恨的技能是：毁灭：1.5秒公共CD盾牌猛击：6秒CD复仇：需要闪避，招架或格挡，5秒CD英勇打击：武器速度，下次攻击使用，不占公共CD在任何情况下，如果你的怒气足够在毁灭之前使用复仇和盾牌猛击，请先使用复仇，然后盾牌猛击，接着才是毁灭。我们这么做是因为复仇需要的怒气比较少，并且你不会总是能在公用CD冷却时可以复仇，而且它有5秒的CD。盾牌猛击的CD是6秒，至少每6秒你才能使用一次。而毁灭只占公共CD。把6秒看成每次轮回，我们理想地认为：复仇 > 盾牌猛击 > 毁灭 > 英勇打击这样不断地轮回可以带来很高的TPS。然而公共CD和延迟的存在，我们需要做出调整。在250ms延迟下，我们的4个技能总共延迟了1秒。因此在较高延迟下，我们可以进行这样的技能轮回：盾牌猛击 > 复仇 > 毁灭 > 重复每个轮回需要(1.5+延迟ms/1000)*3的时间，再由延迟公式进行反分析，可以划分出500ms是一个分水岭。当你的延迟大于500ms，你可以进行上面的3技能技能轮回。当延迟小于500ms，你可以进行4技能轮回：盾牌猛击 > 复仇 > 毁灭 > 毁灭 > 重复每个轮回需要(1.5+延迟ms/1000)*4的时间。假设你的延迟是100ms，那么6.4秒就是你每个轮回的时间。其中有一些时间损失，但TPS要好于3技能轮回。在假设怒气使用不尽的情况下，你可以不断地刷英勇打击来代替普通攻击。在理想状态下，你还能在每次盾牌格挡CD结束时立即开始下一次格挡。每个人都能成为好坦克，然而怒气不会总是无尽的，懂得分析和决策的则能成为专业坦克。在怒气充足的情况下我们根据延迟来使用4技能轮回或3技能轮回，但有时我们的怒气会降低到20点以下，那么如何最大程度发挥怒气的效益呢？你有17点怒气：使用盾牌猛击，如果处于CD则用复仇，如果还是处于CD则用毁灭你有12点怒气（强化过天赋则是9点）：使用复仇，如果处于CD则用毁灭你有7点怒气：使用复仇，如果处于CD则用盾击盾击是个特殊的技能，它并不值得你放在4技能轮回里，但在低怒情况下，这是个不错的技能。对比盾牌猛击307，复仇201，英勇打击196，毁灭106，盾击230的仇恨，以及这些技能造成的伤害带来的仇恨比，盾击是个TPS（每秒产生仇恨）最低的技能，尽管相差并不远，我们仍然把它放在4技能轮回外。TPS的提升在于“时间就是仇恨”。当你有7点怒气，而复仇正在CD时，你不用等待下一秒半怒气刚好使用毁灭，每次等待都会让你降低TPS。这时你应该选择立即使用盾击，在这个个公共CD过后，复仇或毁灭一样可以挥出。怒气过低的情况下，你什么也做不了，无法进行4技能甚至是3技能轮回，这时你的仇恨产生就如同怒气般缓慢地产生，这也正是证明你对TPS的理解的时候。假如boss对你的打击产生的怒气较低，你永远不要使用英勇打击，用英勇打击来代替一次盾牌猛击，甚至是一次复仇，都是失败的决策。综上所述，在各种情况下你都不应该挥动英勇打击，除了以下情况：你的怒气即将满槽，比如在1.5秒内你会承受一次上万的伤害，这种情况并不常见；你的怒气产生很快，用格挡，盾牌猛击，复仇和毁灭已经无法使用完怒气，那么用英勇打击来释放怒气到一个比较容易掌握的比例，是不错的选择。不要让你的怒气超过30点（英勇打击+盾猛），持续受到的伤害会让你的怒气保持增长，怒气满槽说明你还是出了问题（除了小红龙，或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS），不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS，如果boss有削除仇恨的技能，你的队员会非常危险。