分类：游戏-网络游戏
问题：什么叫MMORPG？ 
回答：MMORPG （Massively Multiplayer Online Roleplaying Game 大型多人在线角色扮演） 这是一个划时代的游戏种类，通过Internet把全世界的玩家联系起来，在虚构的世界中扮演自己想要扮演的角色，和其他玩家共同游戏，RPG的精髓和精神在这个平台上得到了最大限度的发挥。说到MMORPG，不得不说下它的起源，最早的一部MMOPRG是什么？我想可能不少玩家会说是石器时代，或者是传奇，呵呵，其实不然，连全世界网络游戏的鼻祖《Ultima Online》（网络创实际）都不是第一部做品。真正的第一部网络游戏怕是没几个人知道吧？它叫：Meridian 59 （子午线59），这款游戏出品于1994年，在当时游戏画面及技术都不十分发达的情况下，这款游戏居然才用了3D界面，如果你玩过魔法门6的话，那么你对这种界面会非常熟悉。但是因为技术等等方面的因素，这款游戏没有得到足够的重视和评价，而真正名动一时，占据网络游戏霸主地位的网络游戏是我前面提到的《Ulitma Online》这款游戏集合了前六代单机版的所有精华于一体，创造了一个近乎完美的中世纪背景下的奇幻世界。在这个世界环境下，设计者只提供了一个社会环境的框架，及各种法律规章。而其他的一切则由玩家来创造，于是RPG的精髓在这里被发挥到了极致。而之后的各个网络游戏试图超越UO但却无功而返，直到《Ever Qust》(无尽的任务)的出现，才打破了网络游戏界一支独秀的局面，而后来的Dark Age (黑暗世纪)以及 Asheron's Call（亚瑟龙的召唤） ShadowBane(魔剑)等游戏大有赶超之意。看到这里很多看官可能会愤怒了，会暴动了：为什么没有传奇！为什么没有石器，为什么没有XXXX。好吧好吧，息怒息怒，既然如此我也就不得不说下在中国红遍半边天的韩国&日韩网络游戏了。最早出现在中国国内的网络游戏是什么？石器时代？万王之王？网络三国？NO，都不是，依然是UO。再UO之后，石器时代的出现，凭借其可爱风格和休闲的模式以及简单的游戏内容，迅速征服了大量的女玩家以及一些从未接触过网络游戏的玩家。而之后出现的传奇，因为在PK上无限制，更简单的操作又迅速吸引了大量的玩家投入其怀抱，其间盛大的宣传和炒作可谓功不可没。而之后大量涌现的网络游戏迅速占领了整个中国网络游戏市场，但是只要稍微留意一下就会发现这些游戏有非常多的共同点：一样的模式，一样的内容，同样的出产国。OK，现在中国网络游戏市场已经成为韩国人的天下了。那么韩国人作的游戏是否就真的有那么大魅力，是否就真的那么好玩呢？看看国际市场上，有几个玩家在玩韩国人的游戏？大名鼎鼎的传奇在北美服务器上平均在线人数不足200，最低才20多。这不得不说明一个问题。当然对于这些游戏在游戏性上的问题我已经说得够多了，我只总结一下：韩国产的游戏大多模仿了暗黑的简单操作系统和装备物品系统，但却缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。韩国人把制作游戏的重点放在了游戏的画面和简单的操作上，而对游戏的本质——游戏性却不闻不问，以至于韩国游戏全都单调乏味，毫无角色扮演的半点精髓内容。韩国人做游戏已经成为一种量产化的模式：美工设计，操作系统，聊天设计，怪物，装备，出厂。是否少了点什么？玩过大量韩国游戏的玩家应该对这些东西都不陌生了，一样的模式，一样的玩法，唯一不同的就是虚构的世界名字不一样，怪物名字不一样罢了。那么什么才叫真正的MMORPG，什么又才叫真正的多人在线角色扮演呢？难道你认为和人组队打怪就叫多人在线角色扮演了吗？来我举点例子给你们看看，或许会让各位对什么是真正的MMORPG有个基本的认识。