分类：游戏-久游游戏-魔力宝贝
问题：向高手请教三个一直不太明白的问题~~1)技能熟练度也就是GR多少 
1) 技能熟练度 也就是GR多少 越高是黄条越快呢 还是伤害更高呢?
2) 毒击是减少敌方当前血量的百分之多少的伤害呢 (最好精确些~~~) 毒的伤害和技能熟练度有关系么? 还有毒是按什么伤害的 每回合结束么?
3) 弓的技能只能延迟施法么 能打断么 还有打断与否与造成的伤害值有关系么 如果有 是什么关系?
望高手全部回答下 谢谢~~
回答：1.技能熟练度等级提高后，会缩短黄条所用时间并提升攻击力。黄条的时间是固定的，与使用的技能和技能熟练度有关。实验证明物理技能每升1级熟练度吟唱时间会减少0.4秒，比如诸刃I1级熟练是9秒，2级熟练就是8.6秒，推断10级应该是5秒内。魔法技能吟唱时间较长，尤其是超强魔法，大约16秒左右，而且在吟唱过程中若HP消耗10%左右技能会被打断，即使不到10%也会延迟吟唱时间。2.据评估，就是根据中毒目标的总ＢＰ值来计算，和最大血量并无关系。这个的依据是魔力１的毒伤计算公式，当然我知道魔力１跟２有很大不同，所以只是一种猜想。因为没有实践的机会这个问题只能讨论到这了。共享一个魔力１的毒伤公式，便于以后对此问题的继续研究（推荐不要看，本人用）：　　关于中毒，本研究员参考并验证了台湾的研究结论：　　目前结论为：中毒损血为：总BP*0.35*随机修正1*随机修正2　　随机修正2，只有三种情况：分别90%、100%、110%　　问题出在1上，好象总BP越高，修正越大　　也就是说在相同BP时，比如同等级的人，随机修正1的值是一样的，换言之，同等级的人中毒后，每回合损血，只有同样的三个值　　分别是：　　总BP*0.35*随机修正1；　　(总BP*0.35*随机修正1)*90%；　　(总BP*0.35*随机修正1)*110%；　　这三个值，然而宠的BP含有隐含的小数位，所以无法精确计算，只能算出近似值　　所以中毒损血已经很清晰了　　总结：中毒损血与总血量、回复值均无任何关系，最大的反差实验为满血传巫与同级防魔，在血与回复上都是天壤之别，但中毒后的损血是一样多的通过对视频的观察，我对每次毒伤害出现的间隔时间用秒表记录了一下，发现时间不是固定的，每次的间隔时间偏差较大，有的偏差几乎有２秒之多。初步断定是在红条读完之后出现毒伤，即每回合一开始的时候。原文出处： 3.CG2中每个职业放技能都是要唱歌的，就是要读条条，技能等级高时会相应缩短这个时间。目前只听说法系施法被打断，至少我玩的弓还没被打断过。不过网站上又有评论说CG2中的弓属于法系，都是推测，还没得到证实。关于打断的说法也是总说纷纭，大部分人支持1/10血的说法，还有一部分人说是随机打断，因为没有开PK，还无法证实。最后支持你继续玩弓，因为弓有乱，毒也很强的。