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问题：新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》该系统根据青少年身心发育的 
该系统根据青少年身心发育的特点，通过对特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析，确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间；超过 3小时为“疲劳”游戏时间，此时间段内如玩家继续玩游戏，其经验值和虚拟物品将被减半；累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间，不健康时间内玩家的收益降为0。也就是没经验.发表一下自己观点!我觉的这项政策纯束胡逼来,用屁股想也知道一点用也没有,一个游戏只能玩5小时,过拉就没经验防止玩家沉迷游戏!但是这样有用吗,我们可以同时玩3或4款网游这样一个游戏玩5小时照样可以玩一天,在说有大部分玩家早以练到顶级跟本不该系统根据青少年身心发育的特点，通过对特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析，确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间；超过 3小时为“疲劳”游戏时间，此时间段内如玩家继续玩游戏，其经验值和虚拟物品将被减半；累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间，不健康时间内玩家的收益降为0。也就是没经验.发表一下自己观点!我觉的这项政策纯束胡逼来,用屁股想也知道一点用也没有,一个游戏只能玩5小时,过拉就没经验防止玩家沉迷游戏!但是这样有用吗,我们可以同时玩3或4款网游这样一个游戏玩5小时照样可以玩一天,在说有大部分玩家早以练到顶级跟本不需要在练只是上线打装备赚钱之累的,还有想泡泡堂或CS之类的游戏跟本不需要经验,你防止的了吗?人家要想玩照样可以天天玩,这项政策有鸡吧蛋用啊!我想说的是定这些法的人一点他妈大脑都不想就吓比出政策,就象前些日子的机动车撞人负全责一样,到后来还得改.同意的顶.
回答：玩家特别是wow的末日哦，副本肯定去不了了，谁都不想在3到5个小时后收益是0把
战场更惨，哪有3个小时解决战斗的？