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问题：编辑器中英雄与兵攻击力最多有多少？ 
回答：不对哦Q：W3中攻击力是如何计算的？例如我想让某单位攻击力为11~14，升级时增加1~4，应该如何设定？Ａ：WAR3攻击力数值由以下数值决定： Attack - Base ：基本攻击力 Attack - Number of Dice： 攻击波动的骰子面数 Attack - Sides Per Die：确定攻击波动的骰子每面的攻击力令Base = A，Number of Dice = B，Sides Per Die = C，则一个单位的攻击力的范围是：A+B ~ A+BC例如：一级的步兵 Base=11，Number of Dice = 1，Sides Per Die = 2则步兵的攻击力范围就是： 11+1 ~ 11+1*2 = 12 - 13另外升级通常是直接把Number of Dice加一（可以到Upgrade Editor中改）。所以对於原来的问题，可以设成Base = 10，Number of Dice = 1，Sides Per Die = 4。所以按公式算：500000+100-500000+100*100兵的攻击力为：500100-510000主要属性 按照英雄的类型，每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性，都会增 一点攻击。力量力量是物理能力的量度。1点力量 = 25点生命总生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成1点力量 = 0.05生命恢复/秒生命恢复速度 = 基础值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * Ability Bonuses基础值：暗夜精灵族英雄：0.5（只在晚上）不死族英雄：2.0（只在荒芜上）其他英雄：0.25智力智力涉及到英雄控制魔法力的能力。1点智力 = 15魔法魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成1点智力 = 0.05魔法恢复/秒魔法恢复速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + Ability Bonuses + 物品加成 * （0.01 + 0.05 * 智力）每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础基础魔法恢复速度，即为0.01敏捷敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。1点敏捷 = 0.3点护甲总护甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + Ability Bonuses1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔攻击间隔 = 基础攻击间隔 / （1 + 0.02 * 敏捷）+ 物品加成 + Ability Bonuses每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔（不知道这个Ability Bonuses是代表什么，能力加成？什么意思？）按照上面，英雄攻击力应为500100（加上英雄的主要属性以及道具辅助）-510000（加上英雄的主要属性以及道具辅助）