分类：游戏-单机游戏
问题：CM3(01/02)中的战术(除设置阵型外)怎样设置能激发最大攻? 
回答：选择阵容 　　当你要决定比赛的上场阵容的时候，当然很多种选择。就像现实世界中分两类:根据你的球员来选择阵型打法或者根据你的阵型打法来选择上场球员。怎样选择完全在你自己。 　　要注意的是当你的球队在主场比赛，因为有自己球迷为球队呐喊助威，你的球员都会变得更积极，所以应该考虑将战术倾向于进攻。对于客场比赛（特别是对手实力远在自己之上）还是按照原来标准的打法比较合适。 　　在显示球员名字的部分上面有一栏列出了当前使用的战术所要求的场上位置。要安排某个球员来打某个位置，只需要点击那个位置的名字并拖动到你想派出的球员的名字上放开就行了。 　　后面会有一个表格，会列出对打某个位置的球员，那些属性是比较重要的。 　　那些Condition（体能状态）小于70%的球员因为体力不足，在比赛中一般来说表现会比较差。 　　那些unhappy或者morale（士气）低落的球员在比赛中将不会发挥出他们的全部能力，影响的程度和球员的pressure,professionalism,determination和loyalty的数值有关。你可以通过在球员信息的'Future'那一栏看到他们的这些状态（在后面还有详细的解释）。 　　还有一点要注意，安排球员位置的同时也要考虑战术上的需要。比如说，如果你的战术需要一个左边前卫积极的来回跑动，并且你有一个这个位置上最好的球员，可是他的stamina比较低，那么还是不要用他为好。 　　位置                                     比较重要的属性 　　Goalkeeper                Reflexes Handling Positioning Balance Bravery 　　Left/Right Defenders      Tackling Positioning Pace Heading       　　Anticipation Strength Marking 　　Central Defenders         Tackling Positioning Pace Heading Anticipation 　　Strength Marking Bravery Teamwork 　　Attacking Wingers         Passing Shooting Off the Ball Creativity Pace 　　Crossing 　　Attacking Midfield        Passing Shooting Off the Ball Creativity Pace Teamwork 　　Anticipation Dribbling 　　Defensive Midfield        Stamina Tackling Positioning Passing Heading Teamwork 　　Fast Striker              Shooting Anticipation Pace Acceleration Off the Ball 　　Target Striker            Heading Shooting Anticipation Passing 　　我比较喜欢的战术是442同时两个边前卫插到底线，一个中前卫带球向前。这是一个攻守平衡的阵型，如果有一个高中锋的话会更有效。我一般选择Short的传球方式，如果我是在客场比赛或者打那些技术比我的球队好的队伍的时候，我会打开Pressing的选项（一旦我领先后我会打开Counter Attacking选项）。这个战术可以从 的Championship Manager 3 Fanclub的官方网站下载。 　　虽然这个战术打起电脑来非常有效，但是注意，对手是人的时候，这个战术往往无法起到预期的作用并且作战会更加艰苦。 　　其他比较有意思的战术要点 　　这部分是我在比赛中常常用到的一些小心得，它们也许会对你有用。在进一步探讨Championship Manager中的战术的时候，我建议你去cm3的信息留言版的‘Tactical Tips’栏，看那些‘Editing Tactics’（或者相似的）的帖子，这里面有很多有用的信息，我也都是经常去看看的。（当然里面有的在最近的版本中不是很有效了） 　　将你的对手包围起来： 　　如果对方有一个能控制比赛的核心球员，但是他的‘Bravery’数值很低，那么你可以安排一个身体比较强壮的球员（要有高的Strength和Aggression）来对他进行人盯人防守。这样这个球员将会在拼抢那些双方都有可能得到的球的时候不那么积极，从而使你的球队拥有更多的场上控制权。 　　给那些富有创造力的球员空间 　　我不建议让那些creative高的球员去执行‘Pressing’的任务。这个会使得他们离对手更近，那么当你的一方得到球的时候，反过来，对方球员离你的球员也会比较近。 　　Pressing 压迫式打法 　　在CM00/01里，不要奢望你的球队能够整场的都能执行Pressing的打法。如果一个球员的stamina比较低的话，Pressing将会很快使他们筋疲力尽。除非我全队球员的stamina都很高，否则的话，我只是时不时的突然用5分钟的Pressing来打乱对方的部署。 　　从前场开始防守 　　如果你的前锋是那种勤勤恳恳的球员的话，那么让他们靠近对方的后卫线将是很有帮助的。这样可以防止那些后卫有足够的时间观察并且适时地通过妙传来组织进攻，同时有时候还可能会使后卫出错从而获得能够得分的机会。 　　多多注重定位球 　　我强烈建议好好设置发定位球的时候球员Forward/Back。这可以让你一个赛季多进好多球。 　　比如发角球的时候，我会将后卫线上所有Jumping高于15的球员上前抢点，而防守的时候相反的让那些Jumping高于15或者Anticipation/Off the Ball高的前锋队员回防（后者高可以更多的抢到第二落点）。 　　控制球 　　如果有一个球员有高的Strength,Dribbling和Technique那么建议让他hold up the ball控制球（尤其是他的速度比较慢的时候）。同样适用于位置是单前锋SC或者后腰DMC（这个可以让他进攻的时候不用向前跑太多）的球员。 　　看看裁判 　　如果你发现比赛的裁判被评价为‘Harsh’，那么即便hard的tackling会很有效，还是建议不要用。（尤其是你的对手是那种一碰就倒的时候）。 　　把球传中到禁区 　　如果你有在禁区有高点（就是说好的jumping和heading的球员），那么试着让边锋尽量的拉边然后让他们向前，这样他们会更多的传中到禁区。 　　注意边路球员 　　有一点很多人经常忽略，那就是当边锋在边线护住球的时候，即便他们被拦截，还是经常可以得到一个边线球。 　　让前锋多跑动 　　如果你想让你的前锋多加跑动的话，只需要将他推到对方的后卫线上就可以了（我经常在‘With Ball’的设置中将前锋放到对方的后方而不管球是不是在这个区域）这样会让你的前锋按照他的战术位置向前去跑，直到他发现自己已经处于越位位置，然后他会折回来再跑。记住我仅仅是建议那些有着高‘Off the Ball’并且永不疲倦的那些球员用这种战术。 　　在比赛中 　　当进入比赛的时候，显示的是Main Match的画面。在屏幕的上方显示的是当前双方的比分，中部有比赛进度的信息栏。在中间的信息区周围有很多按钮，通过他们可以进一步的了解比赛的更多的信息，这些有： 　　Match Statistics Screen 比赛统计栏 　　这一画面详细的统计了以球队整体为对象的比赛统计数据，双方的进球数，射门数，任意球都可以在这里看到。 　　Freekicks（任意球）是表示的是球队因为对方球员犯规所获得的任意球的数目。 　　Player Match Statistics Screen 球员比赛统计栏 　　这一画面主要是统计球队中每一个具体的球员在比赛中的表现。 　　下面是在这个画面上用到的缩写的具体的意思 　　缩写     具体意思 　　Pass     球员传球次数 　　Tck      球员抢断次数 　　Hea      球员争顶次数 　　Ast      球员创造进球次数   （小火注：就是助攻。CM中的助攻，专指“直接导致了有效进球的本方球员的最后一次传球”，绝不是报上经常统计的一场比赛十来次的那种“助攻”） 　　Sho      球员射门次数 　　On       球员射中门框内次数   （小火注：射中门框内...说法怪怪的，不如说是"射门打在门框之内"） 　　Con      球员现在的体力状况 　　Int      球员中途拦截球的次数   （小火注：int和tck的分别我有些迷糊，也许int是指“把控球权从对方脚下抢到自己脚下”，tck则只是破坏对方的控球权？） 　　Run      球员成功过人的次数 　　Off      球员被吹越位的次数 　　Fou      球员犯规的次数 　　Fld      球员被犯规的次数 　　Cmp      那些 传球/抢断/争顶 成功的次数 　　Key      那些关键的 传球/抢断/争顶 的次数 　　Pitch Possession Screen 球场形势栏 　　这一画面将整个球场分成三个部分，并且分别显示球在各个部分的百分比。你可以在view的菜单下选择时间段来更好的了解信息，有‘First Half’,‘Second Half’和‘Last Five Minutes’三个选项。 　　Live League Table 即时联赛积分榜 　　这个画面仅仅是在联赛的时候有用，此时显示的是如果同时进行的各场比赛就按照当前的比分结束而得出的新的联赛积分榜。 　　这个在赛季末的时候，关系到谁将升级或者降级时会比较有用。 　　Match Report Screen 比赛报告栏 　　这一栏显示的是前面的比赛中显示的那些解说信息。你可以在闲暇时间看这些报告，以便得知那些球员在比赛中真正起到了作用。 　　开始比赛只需要点击‘Kick Off’按钮。此时按钮会变成‘Pause Match’，你可以在因为其他原因必须离开电脑的时候点击它，这样就可以暂停比赛了。现在你会看到一条信息显示出来告诉你比赛已经开始了，左上角的时钟将开始计时，同时比赛中出现的重要场面将会以解说的方式显示出来。如果要更换球员，点击你的俱乐部的tactics按钮那么当下一次出现死球的时候你就可以换人了。 　　解说在Championship Manager 3中提升了相当大的程度。它可以让玩者方便的了解成功（或者相反的）背后的原因。尽管作为一个经理你可以了解很多比赛的信息（比如说球员的评分，传球统计等等），但是下面几个关键的信息请务必注意