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问题：请问60级剑贼下副本怎么配点啊？要能闷怪，那么敏锐上就要浪费好多 
要能闷怪，那么敏锐上就要浪费好多点，请剑贼高手告诉我配点方案
回答：剑贼除了17.34之外，还有一种经典的21.5.25方式，作为一个战斗贼，最初我用的是前者，后来感觉不利于下副本和P，甚至决斗，遂略加修改后者加点为21.7.23，具体如下：刺杀 天赋 (21 点)强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。无情 - 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。谋杀 - 2/2 点使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。强化破甲 - 1/3 点使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高15%。冷血 - 1/1 点激活之后，你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。战斗 天赋 (7 点)强化凿击 - 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。精确 - 2/5 点使你的近战武器击中目标的几率提高2%。敏锐 天赋 (23 点)迅速隐蔽 - 1/5 点使你的潜行技能的冷却时间减少1 秒。欺诈高手 - 5/5 点当你在潜行状态下时，降低敌人侦测到你的几率。伪装 - 5/5 点使你在潜行后的移动速度提高15%。先发制人 - 5/5 点使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。鬼魅攻击 - 1/1 点对敌人造成125%的武器伤害，并使你躲闪攻击的几率提高15%，持续7秒。奖励1个连击点数。强化闷棍 - 3/3 点使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。强化偷袭 - 2/2 点使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。伺机待发 - 1/1 点激活之后，这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。这种加点出了几个关键的技能，有众所周知的强化闷棍，冷血，和预备（伺机待发），还有无情和无情打击，一个60%几率增加连击点数，一个4星以上必然恢复25能量，对靠能量和连击点吃饭的盗贼来说极为实用，另外还出了先复制人和强化偷袭，这样我们在偷袭的同时不但能节省20能量，还有75%几率得到3颗星。个人加了一点的迅速隐蔽，将隐身冷却减为9秒，这纯粹是为了决斗或pvp更合理的运用6秒原则，你可以酌情处理。在副本，我们可以强化闷棍，还可以每3分钟释放一次冷血T骨，这还不算有预备PVP，如果我们先动手就可以隐身一次，强隐2次，可以3次偷袭，2次释放冷血T骨……不敢想象除了战士，谁还能顶得住……决斗，感觉除了猎人放个陷阱坐上不动，然后扔个近身照明弹不好对付之外，其他都胜多负少，74可能也稍稍除外，这个加点打不同的职业只要运用好战术相当容易，欢迎来咨询。补充一点，原来的加点决斗fs相当不容易，但换了加点以后再合理运用战术，Pfs基本都是满血。