分类：游戏-完美游戏-神鬼传奇
问题：求神鬼传奇近战系职业分析 
求近战系职业分析
回答：封测两次都玩过，没有很努力的冲级，两次都是65级左右，玩过刺客，骑士，战士，最近出了技能加点模拟器，不用努力冲级就可以了解到各的技能发展方向了，这里想和大家讨论一下各职业的平衡问题首先，我明白所谓的没有最强的职业，只有最强的玩家的道理，也明白RMB的威力，但用同样的RMB能达到的效果是不一样的，试着看看吧，声明，以下所有技能描述都是通过加点模拟器得出的满级技能效果。一：物理系职业比较，战士，骑士，刺客。战士、技能最简单，攻击技能最多，且冷却时间比较短。控制系技能只有一个减速75%的，和一个晕人5秒的，也就是说战士到后期（我所谓的后期是指技能满级，装备接近顶级）就是一路追着别人砍，不需要考虑太多手法。突出技能：血刃，嗜血，这两个技能配合上晕人和减速技能使用，可以达到很恐怖的伤害。血刃是减少对方28%当前血量（相当于所有人在你面前都只有72%的血），嗜血是提升98%攻击速度，战士的暴击是不低的，装备好的话保守估计能到60%以上，在攻击速度提升一倍的情况下，可以想象，本来就等于是100%的暴击，再加上本身的暴击，这30秒，恐怖不？现在还不太明白的是最后一个技能：聚气。这个技能描述是被攻击有机会释放。。。280%力量的伤害，但几率到底是多少？其他带几率的技能都明确描述了几率，但这个技能偏偏卖个关子，想请教一下85级的大哥们，这个技能的大概几率到底是多少？缺点是，控制技能实在太少太表面，对于稍微有点操作的玩家，你就很难达到追着砍的效果。预计：在群p中，也就是混乱中，优势明显，因为群p中还能实现完美操作的玩家实在是少，这时候单纯的高攻击就是享受杀戮的快感。单p和切磋不太看好，典型的被耍对象。骑士、攻击技能非常少，但说实话都比较实用，拥有最好的练级技能，严格来说，他练级应该比法师还舒服，雷霆和战栗都是非常强大的引怪技能，配合高防高血，练级是得心应手，而且也是所有练级队伍青睐的对象，属于金饭碗不下岗职业。缺点：攻击低，技能冷却时间超长。唯一能拿得出手的攻击技能就是生命链接。有几个看着很牛的技能：野蛮追击，盾墙，无敌，鲁莽。但看了冷却时间就变得很阳痿了，无敌和鲁莽都是10分钟冷却，作用时间8.5和10秒。基本上属于只能用一次的鸡肋技能。盾墙冷却时间270秒，作用15秒。野蛮追击加血上限28%，但技能描述作用时间只有10秒，10秒后血又自己扣回去？汗。。。。预计：单挑中比较好用，尤其对物理型职业，反正是单挑，冷却时间长也无所谓，用一次就管用，毕竟晕人8.5秒，盾墙15秒，无敌8.5秒，野蛮追击10秒，相当于单挑中可以有接近40秒的近乎无敌的状态了。但群p中就不好说了，群p都是持续战斗，过了那40秒，你就是个活靶子，攻击不高，特出的生存技能都在漫长冷却中，要么跑，要么躺下，反正就是不爽的事。刺客、攻击技能多，而且技能伤害大，尤其是控制系技能突出。一个能让对方失去攻击能力7.5秒，一个能让对方不能移动6秒还带1050毒伤害，最牛逼的是昏睡22秒降低68%物理防御，冷却时间只有30秒。关键是我现在还不懂所谓的昏睡是什么意思，想高人指教，昏睡=晕？应该不是，如果是的话，那就恐怖了，我的推测应该是让对方中招后进入晕状态，一但被攻击就会苏醒。刺客的优点有几个：暴击超高，本身敏捷的加点可以比其他职业提升更多的暴击，加上冷血这个技能，完全可以轻松做到15秒技能作用时间内100%暴击。普通攻击不突出，但配合他的高幸运一击和暴击，总体攻击输出应该是很高的。这里要提醒大家一点，幸运一击和暴击是不会叠加的，也就是说，不会出现最大伤害的暴击。但刺客的最大伤害上限往往都是普通伤害的1倍左右，也就是说，无论是出暴击还是出幸运，都是差不多两倍的伤害。控制型技能前面说了，是比较强大的，这里还有一个技能灵魂燃烧，最高可以直接打掉对方7800的蓝和造成同等伤害。其实这是个很恐怖的技能，7800的伤害已经很高了，关键是7800的蓝，如果打在物理职业身上，可以肯定，他的蓝应该差不多见底了，可以很好的限制对方的强大技能的使用。生存力方面，刺客虽然防低血少，但闪避这个属性的作用巨大，打怪的时候我们可能没什么体会，但pk 的时候，闪避高会让命中低的职业感觉很头痛，对魔法有特殊的抗性技能，15秒内魔抗提高55%，冷血技能在15秒内除了可以增加47%的暴击，还能增加360%的回避，这个基本上可以认为是15秒内处于一个几乎无敌的杀戮状态。最后，实在不行，还有一个隐身技能，作用28秒，隐身并且提高移动速度32%，这足够你从任何人手里逃跑了吧。缺点：练级有点累，从一开始就注定是个单练的职业，除非你人缘好，有固定队伍带你，否则的话刺客是很难在利益取舍中求得一个效率队伍的，不过他的群攻技能虽然威力不大，但却是冷却时间比较短的，只要20秒，但血少防低，闪避在打怪中效果不明显，这些都让刺客的级别提升困难。不过听说练级难的职业后期都是比较厉害的，也忍了吧。预计：单p的王道，没什么好说的，实在想不到单p有谁能顶得住22秒的昏睡这个变态技能。群p，看准对方谁长得丑，上去干掉再说，理论上完事后还是能逃跑的，但也看RP，反正是一命换一命型，本人认为杀人的快感比不死的快感还是来得猛烈。值得一提的是，本人认为战士的生存能力在所有职业里是最弱的，技能里没有任何能加血，加闪避，加防御的技能，有个抗晕的，但这个技能应该是用来追击用的，而不是保命的直接生存系技能，靠的就只有升级系统给与的体力加点，和装备了，靠装备加血没什么好说的，有钱的情况下大家都一样，天生的血量会在所有职业里排第二，但这不代表他的生存力排第二，因为天生血量差距不大（远远不能和骑士比），但刺客有高闪避，这个属性远远比多出几千点血要实用，牧师和骑士就不用多说了.法师表面上是防低血少，但仔细分析他的技能，你会发现，他是个很会保命的职业，动不动就能让你原地发呆，让你变成小动物，让你速度变漫，本身还有瞬移技能，综合来说有点操作的情况下，生存力是绝对比战士高的。以上都是心血之作，纯手工，说得不对的地方请指教，也没必要扔砖头吧，法师和牧师本人没有玩过，但其实，法师是我最想玩的职业，但法师的研究在进行中，这帖子反响好的话，往后可能补充。最后强调一下，哪位厉害的大哥能解答我两个问题：1.战士的聚气技能释放几率到底是多少？2。刺客的暗影诅咒让人昏睡到底是什么意思？昏睡=晕？