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问题：求法师的加点技巧!! 
回答：建议仅供参考基本常识：1。初始法师：生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。（每级14生命，每点体质7生命）3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。（每级20真气，每点灵力10真气）4。敏捷到20的倍数，增加1点暴击。5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击)，最大fa术攻击同理。1。血法加点办法：敏捷不加，力量和灵力按照法器和法袍加，其他全加体质。在灵力对实际伤害效果不明显的情况下，这种配点不管打怪还是PK（尤其是团P）优势都非常明显。流行的一句话：血多才是王道……即使这种配点不是最强的，但毫无疑问肯定也不会弱。装备：对应等级的法袍，宝石推荐插全黄沉石。方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰，可以最大程度弥补防御不足的弱点。优势：极强的生存能力，群杀练级一流；团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。劣势：物理防御太低，被武侠妖兽近身后非常被动。另外5％提高生命上限的属性似乎被取消了，改成直接加生命了。推荐指数：★★★★★2。灵法加点办法：敏捷不加，力量按照装备加。少量的体，其他全灵力。非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由，但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通，但是在《完美世界》，练级PK都不行。为什么？如果灵法魔攻1200左右，血法魔攻800左右，但这不代表灵法的伤害比血法高50％。技能计算伤害的方式：总伤害＝基础攻击＋法器攻击＋技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定，而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千，谁还在乎灵法与血法相差的那400？实际练级上也看不出来血法和灵法的区别，灵法3下打死一只，血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动，或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害，只有这样才有出头之日。但是无论如何，灵法的生命只有血法的一半，甚至更少，代价实在是太大了……装备：同血法。优势：与血法相比几乎没有优势，一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。推荐指数：★★注：由血法和灵法衍生出来的灵血法，介于两者之间，区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。以上两种配点的共同点都是不加敏捷，力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间，是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。3。敏法加点办法：敏捷和力量按照同等级的轻装加，灵力按照同等级法器加，其余加体质。敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外，还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系，很明显比其他类型的法师更有优势。装备：对应等级的轻装，宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的，项链腰带用魔防比较划算。优势：极品暴击装备加上自身敏捷加成，带来非常高的暴击率。闪躲，防御和魔防都比较平均，对战士类尤其妖兽很有优势。劣势：血少是非常明显的劣势，单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命（9％致命）的装备也是个未知数。推荐指数：★★★★4。重装法加点办法：力量按照同等级重装加，灵力按照同等级法器加，其余加体质。力量对于法师，除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外，还附加不错的生命，重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际，我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。装备：对应等级的减需求重装，宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。优势：配合土盾，恐怖的物理防御，另类法师。劣势：魔防太低，面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。推荐指数：★★★