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问题：我准备做flash这行，请问一般在机试的时候要求应聘者做些什么的? 
最好可以举些实例，谢谢！   ^_^
回答：制作动画1.实例说明1.2人物,场景设定公司提供基本资料,看资料后人物和场景在脑中也应该有个初步印象了,这时你就可以找张纸,把想好的人物和场景画下来。我们这次作的是后裔射日,所以基本上人物就两个,.后羿和金鸦,(当然你也可以直接用FLASH画)。1.3分镜头FLASH中有SCENE的概念,其实这在制作动画短片时很重要。一部短片可以分为若干个镜头,当衔接起来时,就是一个完整动画。(在FLASH中,可以通过INSERT——SCENE,来实现)。《后裔射日》大约有22个SCENE。大致是1.LOADING画面及开头、2.太阳升出海面、3.太阳肆虐…………21。射日22.结尾。当想好如何分镜头了,你可以先把他画下来。1.4制作过程一.LOADING画面1.当上述过程都完成了,就可以正式制作了。先新建文件(File>New)调整尺寸(Modify>Document)至550pxX300px。2.但这时画面是很空无一物的。我们如何下手呢?我们想让观众在看LOADING画面时就对整个动画有一个大致的认识。所以我们先来进行《后裔射日》的第二主人公—太阳的制作(传说中以前太阳是天帝的儿子,他们是十兄弟,并且平时是以三只金色乌鸦的形象)。有了先前这些资料,我们就可以着手进行太阳的制作。(Insert>NewSymbol>Graphic),取名“太阳底图”,画上太阳图案,如图1-1所示。不过光秃秃的太阳是显然没有人气,我们加上火焰吧。再次(Insert>NewSymbol)选择Moveclip取名“火焰00”,制作远动着的火焰动画,这必须作逐祯动画,即在1-9祯分别按F7插入空帧,在每祯分别中画入如图1-2的火焰图案。第1祯第2祯第3祯第4祯第5祯第6祯第7祯第8祯第9祯图1-2火焰这样就完成了一个连续的火焰动画。然后用同样的方法再画出几个不同的火焰,分别命名成“火焰01”,“火焰02”……(这样放上几个不同火焰Moveclip,会使画面看上不呆滞的)接着我们在图案的中心部分加上金鸦拍打翅膀的动画同样作一个Moveclip取名“金鸦”,再用逐祯动画的方法完成太阳中心“金鸦”拍打翅膀的动画(具体动画参考源文件)。现在可以合成这个燃烧的太阳了(Insert>NewSymbol)选择Moveclip,取名“太阳”连续点击两次,新增Layer2层,Layer3层。在Layer1层中调入“太阳底图”,在Layer2层中调入“火焰00”,“火焰01”“火焰02”(并多复制几个,使其以大小不同,错落有秩地围绕太阳底图排列),在Layer3层中调入“金鸦”,如图20.1-3所示。这样一个燃烧着的太阳就诞生了,是不是很棒啊?随后我们把它放入场景中。点击进入Scene1,点击新建一层,调入Moveclip“太阳”。现在可以导出看一下效果。一个熊熊燃烧,并带有一只扑腾的乌鸦的太阳出现在我们眼前。不错,还算符合想象中的形象,让我们提起精神接着做下去。5.然后我们来制作LOADING读取槽我们想制作一个象格斗中能量槽似的读取槽。使在网上下载动画时读取槽会随着下载程度漫漫变满。好,Let’sgo(Insert>NewSymbol>Graphic)取名“长方形”,画入一个30X18的白色长方形。.再次(Insert>NewSymbol>MovieClip)取名“读取槽”,点击新建一层,在Layer1和Layer2中分别调入读取条,调整他们的宽度使Layer1中的长方形的宽为2px.。使Layer2中的长方形宽为325px。(CtrlA)全选他们,(CtrlK打开Align窗口)点击与使其如图20.1-4排列(此时的背景色为色)。图1-4读取条,Layer1在第8祯时按F5,Layer2在1到8祯分别按(F6插入关键祯)然后调整Layer2中长方形的宽度使其逐祯递增,在第8祯时的宽度与Layer1中的长方形相等,即为325px。(此时读取槽为满)。在每一祯中设置“STOP”语句(Action>moviecontral>stop)Scene1中新建一蹭,把“读取槽”调入,选中它,使他的InstanceName为“a”(Properties>InstanceName中输入)这样我们就可以用tellTarget语句来调用他了。然后就可以用IfFrameisLoaded和tellTarget语句实现LOADING功能。新建一层,在第1祯输入ifFrameLoaded("Scene3",25){tellTarget("/a"){gotoAndStop(1);}gotoAndPlay(3);}在第2祯按下F7后输入gotoAndPlay(1);,使语句循环~同理在第3祯按下F7后输入ifFrameLoaded("Scene5",35){tellTarget("/a"){gotoAndStop(2);}gotoAndPlay(9);}在第4祯按下F7后输入gotoAndPlay(3);,………………由于读取“读取槽”一共有8祯,所以按照上述方法,最终在第15祯中输入ifFrameLoaded("Scene23",60){tellTarget("/a"){gotoAndStop(8);}gotoAndPlay("Scene2",1);}最后的gotoAndPlay("Scene2",1);是结束LOADING画面,进入下一个Scene。好了action设置完毕,然后我们可以在读取槽旁边加上“LOADING”字样。接着在Layer1拉一个550pxX300px的色的长方形做为底色。为了使画面颜色更丰富,(Insert>NewSymbol),画一个R:245G:124B:3 的圆。再选择(Insert>NewSymbol)把刚才的圆调入,组成一个11X32的圆圈方阵。把方阵调入SCENE1Layer2上。这样就完成了整个LOADING画面的制作,如图1-5所示二.开头字幕当LOADING完后,动画开始之前我们想制做一个带着光效的开头字幕。即跳出现“后裔射日”这四个字,然后再出现类似3DMAX体积光运动的效果,.如图1-6所示图1-6三.背景动画三.背景动画由于动画制作技术大同小,主要是一些技巧及创意,以下20个场景省略,请发挥想象……。完成后的效果演示