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问题：请问关于DKP的问题请问高手，DKP是怎么计算，统计和记录的？需 
请问高手，DKP是怎么计算，统计和记录的？需要拿纸记录吗，还是里有这个功能（插件）？
回答：Dragon Kill Point：衡量队员贡献的唯一标准 　　DKP，是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的中，龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS，守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的，毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业，都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来，成为衡量他们屠龙业绩的标准，同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 　　在《魔兽世界》中，配得上使用DKP，能够称得上“龙”这个级别的BOSS，目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯，以及黑龙公主。 　　这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备，能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明，自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准，就是DKP。 　　1. 公会领导者的困惑：如何分配和使用DKP 　　一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是，不知道如何给这40名队员们分派多少分数，也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值，往往会制定出一次个BOSS1分，一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是，简单分析下来就会知道，这种DKP价格是不合理的。 　　每杀一个BOSS，每人积分1分，则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分，那么3件起价才9分，多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉，就会积攒到下一次RAID中，直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。 　　涨价，队员间无节制竞价，这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲，所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时，由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价，造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。 　　如何从根本上解决这个问题？在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度，供大家参考与讨论 　　2. DKP总量平衡原则——用经济学原理分配DKP 　　首先，一个BOSS掉落了一件物品，那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利，也就是说，一件装备的起价，就是40分。而武器的起价，是装备价值的2倍，也就是80分。 　　如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器，那么它产生的DKP总量就是160分，平均到每个成员的头上，就是每人4分。 　　杀1个BOSS3-4分，一件装备起价40分，要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧？但实际上换个角度看，这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟，杀1个BOSS是40个人的共同成果，每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。 　　看到这里也许你会问：在一开始的RAID中，没有一个成员有40分竞得起价，这怎么办？很简单，在大家都不足40分的时候，你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP，那么你可以打/roll 390，会Roll出1-390中的一个随机数字，另外一个队员如果只有4分，那么他就只能打/roll 40，Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属，胜者扣去响应物品底价(40分或80分)，39-40=-1分。 　　显而易见，DKP越高，在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后，DKP归负，也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。 　　经过了十几个BOSS之后，将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后，他就可以不再和不足分数的队员Roll点，而直接竞拍装备，这时候竞分高者得之。也就是说，即使你前几轮RP很差，一直没有Roll到高点数，那么这个时候也可以凭借绝对的实力，得到你真正想要的梦中情人。^^ 　　采取高底价DKP的好处有以下几点： 　　1-大大减少参与竞价的人选，只有拥有绝对实力的公会主力，或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配，减少成员间的直接摩擦。 　　2-物品价格涨幅有限，不会令RAID新成员感到差距过大，造成老会员间的过多隔阂。 　　3-在保持DKP总量平衡的前提下，可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制。