分类：游戏-单机游戏-反恐精英
问题：谁能教我制cs地图啊! 
谁能教我制地图啊!
回答：哎，看见外面那个[绝对经典]的图了吗？那是我做的。这个东西不好说，我简单的说一下，不懂的问题在“问题补充”里问我。首先建立几个新文件夹，把做完后的东西（会出现p1、pts、win、map、bsp等一些文件）放到一个新建立的文件夹（最好改名成“地图原件”）中（可能设置的时候还会有其他需要定位的地方，都放到一些新建立的文件夹中）。wad文件在cstrike和valve文件夹里需要贴图到那里去找。现在开工。先做一个固体（顶视图）（点那个大白方块），这个是你的地图的空间，也就是说你的地图要在这个固体里做。看前视图，把固体拉倒需要的高度。在左边的贴图匡里选“浏览”，找一个“墙”用的的贴图，按Enter，然后选中固体，点“应用当前贴图”（那个白方块下的木头方块），然后选中固体在“工具”里选“挖空”，参数：30，“确定”。不做天空的话就不要分解了（建议不分，慢慢来，分了做不出来别怪我）。好了，这个地图的大体就做出来了，剩下的就是“实体”部分。最简单的实体：灯（有了天空一般不用房间用灯了），CT与T的出生地（废话，谁愿意拿着free look看地图而玩不了呢？）。实体就是那个灯泡，给他一个位置（顶视图），房间灯：light （以后做天空就不用了light了，会有一个新的实体），在属性那来改变实体，在键值里把4个数的最后一个改成900。在前视图把它的高度定下来，最好在顶上，但不要出固体。CT是info_player_startT是info_player_deathmatch 他们不需要改变键值，在顶视图确定位置，再在前视图确定高度（离地面不要太高，也不要贴着，否则不是被摔死也是不能动的），大概一个格就行。在“地图”里选择“检查问题”，选择一个问题，点修复所有。然后保存，运行，把.bsp放到maps文件夹里。运行时，把csg和bsp都选普通，vis和rad都选“不”。