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问题：野蛮人的狂战士和旋风技能好不好？狂战士技能似乎不错啊，命中和伤害 
狂战士技能似乎不错啊，命中和伤害加的都挺多的，耗魔不多，又是属于魔法伤害。种魔法伤害免疫的怪很少吧？那为什么一般都只加一点呢？？旋风耗魔好多，而且挺难操控的感觉，有什么技巧嘛？我打到噩梦，感觉威力不怎样嘛...
回答：狂战士一般情况下是作为辅助技能使用的，它的优点在于将大部分物理伤害转化为了魔法伤害，这样一来有两个好处：第一，可以用来对付物理免疫怪。第二，不怕攻击反噬诅咒，因为只有物理伤害可以被反弹，而狂战士的物理伤害很少，基本上都是魔法伤害，所以受到的反弹伤害非常有限。但是，狂战士的这些优点是有代价的，那就是野蛮人在使用狂战士时，防御值会变为0，这意味着如果你的周围有大量的近战物理型怪物的话，他们击中你的几率会大大提升，几乎每击必中，这样的话就会非常危险，失血很快。和旋风相比，狂战士的缺点还在于一挥一击，属于单体攻击技能，而旋风不仅可以做到多人攻击，还有一个其他技能都不具备的优点，那就是使用旋风时可以穿越敌人的身体，不必担心自己被围困，来去自由。旋风消耗法力确实较大，但这并不是多大的问题，靠装备足以解决，很多装备都有吸法的属性，野蛮人是一定要有双吸装备的，绝大多数近战角色都需要双吸，所以这是装备方面的问题，只要有一定的吸法，使用旋风所消耗的法力就会在你击中敌人后迅速吸回，法力也就不存在缺失的问题了。不过要注意，骷髅类、鬼魂类和建筑工事类的目标是不能被双吸的。关于旋风的操作技巧，要注意，施展旋风时，不要将指向敌人的身体，而是要指向敌人的身后位置，这样旋风就可以穿越敌人，旋风停下来时，敌人已经受到了攻击，并被你落在身后，你所处的位置比较安全，如果你把鼠标指在敌人的身上，那么旋风就会停止在敌人的面前，也可能还没打到敌人，却把自己暴露在了敌人的直接攻击下。所以，旋风成为野蛮人的主流练法之一受到重视是它的特点决定的，狂战士一般推荐加1点，专门用于对付物免怪和攻击反噬，比如可以在混沌避难所内使用，不怕遗忘骑士的攻击反噬诅咒，但要注意不能冲得太猛，因为防御为零的时候被一群厄运骑士围住还是比较危险的，尽量单个单个地解决敌人。当然也有把狂战士作为主战技能的冷门练法，比如结合狂嗥，吼一下把大群敌人吓退散开，然后追击其中的单个敌人用狂战士解决，接着继续吼。总之要避免被大量敌人围困，狂战士就好用了。还有，你说感觉旋风的威力不怎么样。其实，近战物理技能的威力大小，与技能本身和技能的等级关系并不大，武器装备的好坏才是关键，如果装备好，一级的旋风也能过地狱，如果装备不好，满级的旋风也没有用。所以，威力不够是因为你的武器和装备不好，而不是因为旋风这个技能不好。如果用标准成型的旋风野蛮人带上好的武器装备杀怪，绝对可以摧枯拉朽横扫地狱，很有畅快感。