分类：游戏-单机游戏-轩辕剑
问题：请大家说句肺腑之言，轩5到底怎么样？我的感觉是，希望越大，失望也 
我的感觉是，希望越大，失望也就越大，轩5的画面确实提高了不少，但是炼妖系统的舍弃，装备的简化（帽子，鞋子都没了）法宝没有了（我的鼠锤55）绝招的缩水（从头到尾就1个，而且1级放1次）招式的缩水（种类太少了，动画也都千篇一律）虽然人物那么多，但是平心而论，你真正用上的有几个？我也看到大家说，背景时代不同，或者要有游戏特色。这我承认是要有特色，但是你游戏的名字是“轩辕剑”。难道大家不认为“炼妖”“法宝”“怒气放绝技”“招式繁多，华丽的仙术”这些是轩辕剑根本的特色么？放弃了基本，搞创新能成功么？如果说这是创新，我想说这个创新失败。还有流程实在我的感觉是，希望越大，失望也就越大，轩5的画面确实提高了不少，但是炼妖系统的舍弃，装备的简化（帽子，鞋子都没了）法宝没有了（我的鼠锤55）绝招的缩水（从头到尾就1个，而且1级放1次）招式的缩水（种类太少了，动画也都千篇一律）虽然人物那么多，但是平心而论，你真正用上的有几个？我也看到大家说，背景时代不同，或者要有游戏特色。这我承认是要有特色，但是你游戏的名字是“轩辕剑”。难道大家不认为“炼妖”“法宝”“怒气放绝技”“招式繁多，华丽的仙术”这些是轩辕剑根本的特色么？放弃了基本，搞创新能成功么？如果说这是创新，我想说这个创新失败。还有流程实在太短......当年轩3，横跨欧洲，非洲，亚洲的气势磅礴相信大家还历历在目，可是轩5呢，朱雀国，玄武国，白虎联盟，青龙国（噱头很大，华而无实）。再说说迷宫，太千篇一律了，每个迷宫我看就不过是换个场景而已......没有当年“天之痕”仙山的优美也没有“轩3”移动岛，冰岛的气势。再是主角人设......这个我真的不想多说，诶我说这些并没有骂轩5的意思，我是个老轩辕迷了。是从枫之舞开始接触轩辕剑的，每一代我都通过而且我喜爱任何一代（当然轩3“云和山的彼端”是我的最爱）我说这些只是对这个我喜欢了11年的最爱的一点感受，大宇应该反思了，DOME应该反思了。千万不要让“轩辕剑”这个金字招牌成为玩家心目中永远的痛。我喜欢这个游戏，我想继续玩这个游戏，我会继续支持轩辕剑，但是我想要轩辕剑给我当初玩“轩3：云和山的彼端”的那份感动。
回答：《天之痕》、《苍之涛》等，每一部作品上市后都会被人不予看好，但是最终呢？随着时间的推移，随着玩家对挖掘得更加深刻，这些作品先后皆成为不可磨灭的作品，这就是事实。…………………………………………现在我来一一回击楼主的观点：1. 招式《轩4》、《苍之涛》的招式的确繁多，但是时效性太短，也就是说，每个绝招对付一定等级的敌人管用，但是在游戏后期，前期的招式基本全都失效，打倒敌人身上MISS，这样难道多又管用吗？《轩5》的每个人的招式种类不多，但是15个角色的招式加起来堪称历代之最。历代的有些法宝的技能已经融入在了《轩5》角色的招式中，给人一种既新奇又怀旧的感觉！加上众多角色可以组合出千变万化的战术，在这点上就已经很成功了！如果你不去特意运用其它的战斗角色，只能说明你没有放开地去体验这款游戏！2. 装备装备多，垃圾也多。以前的轩辕系列，几乎有一半的装备都用不上，玩家每次在商店购买装备，只要手头宽裕，都会买最棒的装备，可那些平庸装备呢？自然就没用了。这样来讲可以说是一种浪费，游戏资源的浪费，制作商白白设计了很多玩家根本用不到的东西。而《轩5》在道具上大大裁剪，既反映出古代物资的稀少，体现了现实主义，又减少了制作商不必要的投入。3. 系统《轩5》创新了“气势”等新要素，抛弃了以往的炼妖壶、天书等系统，但是并不能代表《轩5》就抛弃了轩辕系列的特色。什么东西都需要创新，也许刚开始的创新不能够被广大玩家认可，但成功需要这么一个过程。谁能一下子成功？很少。都需要不断的尝试与总结。《轩5》勇敢地抛弃了前面作品的系统，走上了一条新路，这是一种勇气，这说明轩辕剑系列在前进，而不是停滞。什么都不能一下子要求完美，创新的起初也许不如陈旧，但是改进后的创新就是陈旧的替代者！4. 流程按照官方的说法，如果你是在体验《轩5》地去玩，那么40个小时才是通关时间。如果像某些人那样是去测评游戏去了，那么很遗憾，你的通关速度还是有些慢。游戏是去欣赏、是去从中挖掘出什么的，如果草草了事不如不玩。你要清楚自己玩的目的。也许大多数人都是闭着眼睛去玩的，这样，你们永远只是低级玩家。5. 迷宫你说《轩5》的迷宫千篇一律，这是因为大宇没有将它视为迷宫。《问情篇》的迷宫的确千姿百态，但是却成为玩家的厌恶这款游戏的原因。《轩5》大大削减迷宫体积与难度，就是为了减少玩家在这方便投入的精力。对于《轩5》的迷宫景色不如《轩3》与《天之痕》，这是由于大宇的3D技术还没有非常成熟的缘故，这一样需要不断的进步才能改善。6. 人设我觉得这次的人设很成功，各个种族的生灵形态各异，堪称历代最具观赏性的作品。如果你是因为觉得男主角不够帅气的话，建议你还是不要玩游戏了，你直接去选美大赛当评委去算了。大宇这次将陆承轩没有设定成潘安的缘故，就是想告诉大家普通人也可以成为英雄。英雄不论出身，更不看姿色。7. 总结大宇在这次的作品上已经投入了很多，三年磨一剑，也许有些地方做的不够好，是因为这次的革新所致。玩家应该很清楚，这次的《轩5》从各个方面都是全新的，也许制作组在新技术上投入了太多，已经无暇关注那些细节了，所以才会导致一些不足。相信经过这次的尝试，在紧跟其后的外传中一切都会改进！轩辕剑历代都是外传比其正传更为完美、更为经典！整体来讲，这款作品是一个全新的开端，在游戏背景上更是从来没有任何制作商企及过。轩辕剑系列每一部皆取材于中国的历史、古老的文化，放眼现如今的游戏厂商，还有哪一家能够做出真正弘扬中国文化的作品？《轩5》不大气，但是却融入了更多的中国风味。煽情与历史，这些轩辕剑系列已经都做到了，已经都衍生出了用于诉说的经典之作。但是像《轩5》这样取缔于最古老的文化典籍《山海经》的作品却没有，轩辕剑历代没有，全游戏界也没有！但是《轩5》做到了，这就是最大的突破！8. 附言不知道你有没有打出完美结局，不知道你有没有真正在体验游戏、感受游戏，如果你能够做到这些，你就觉得这次的《轩5》是一款感人至深、底蕴醇厚的史诗大作！建议你从头玩一遍，用心去体会，相信你会有所触动。要知道：轩辕剑只有不完善的作品，绝没有失败的作品！