分类：游戏-网络游戏-街头篮球
问题：如果真有“集中训练”……客户端文件“text
客户端文件“text-data”中确实出现了“集中训练”的，下面随便复制过来几个：78  3分球集中训练 I  3分球+2 灌篮/带球上篮-279  3分球集中训练 II  3分球+2 灌篮/带球上篮-280  3分球集中训练 III  3分球+2 灌篮/带球上篮-281  弹跳球集中训练 I  弹跳+2 跑动-282  弹跳集中训练 II  弹跳+2 跑动-283  弹跳集中训练 III  弹跳+2 跑动-2我想说的是，如果以后真有这个训练，那么一定会受到C们、G们的强烈欢迎，因为他们都是能力值得到极端体现的职客户端文件“text-data”中确实出现了“集中训练”的，下面随便复制过来几个：78  3分球集中训练 I  3分球+2 灌篮/带球上篮-279  3分球集中训练 II  3分球+2 灌篮/带球上篮-280  3分球集中训练 III  3分球+2 灌篮/带球上篮-281  弹跳球集中训练 I  弹跳+2 跑动-282  弹跳集中训练 II  弹跳+2 跑动-283  弹跳集中训练 III  弹跳+2 跑动-2我想说的是，如果以后真有这个训练，那么一定会受到C们、G们的强烈欢迎，因为他们都是能力值得到极端体现的职业，到时候C一定会全+篮板盖帽，干脆把3分中投运球减到最低；G一定也全+3分跑动抢断运球，放弃近投上篮……而SF呢？？SF靠的就是能力平均，感觉哪一个能力都想再高一点，虽然“集中训练”对SF自身而言只有好处没有坏处，但是其训练后的效果，显然没有C和G这种能力极端的职业体现的明显，同样，街球第二全能职业PF也面临相同的尴尬局面此训练一出，“3+板”的现象将得到最大化的体现，拥有极端内线能力的C加上拥有极端外线能力的G，能力互补，可以集中体现二者优势能力，掩盖弱势能力，F们不知道路在何方？
回答：我倒觉得这样只对SF有利 比如后卫加3分，跑动，运球，抢断    相应的要减掉近投，身体对抗，篮板和盖冒      近投，身体对抗，篮板后卫本来就没有几点    再一减   到内线就完全没法和SF对抗了   而减盖冒就更不好了   尤其是得分后卫   本来到满级也只有20点   再减。。。  而相应的SF会加3分，跑动，盖冒   减少近投，身体对抗和抢断   加了3分和跑动  和后卫的差距没有变化    近投，身体对抗和抢断本来就有40点   再减点影响也不大    再说这三个属性对SF来说本来就是肋   而中锋和大前锋肯定是加篮板和盖冒了   相应减少运球和抢断   应该说对两个内线来说   这种训练肯定是百利而无一害了   问题就在于SF同样也会这样选择   C和PF的篮板和盖冒已经很厉害了   而SF的这两项能力则正处于很尴尬的位置    加了这两项能力之后  我想PF也不敢在SF头顶随便撒野了吧    而如果SF再买条加篮板的裤子   那篮板能力就要上50了   C和PF分球可就要小心了。。 HOHO    更重要的是PF肯定会加弹跳  减跑动   而SF是加跑动减弹跳  这样一来一回跑动又相差了12点    如果SF的鞋子也是加跑动的   那二者的跑动差距很可能达到50点！！！   这样PF肯定是防不了SF了      SF最大的弱点就是不够灵活    一旦跑动很高以后  3步上篮的威力是相当可怕的  这种训练的实质对于C,PF,PG,SG来说是在用自己的弱项来补强项   最终都变成了瘸子    而对于SF来说是用鸡肋来加强优势属性   鸡肋减了还是鸡肋    优势则变成了强项   最终变成了真正的全能  如果说以后的比赛变成3分和篮板的对抗的话那么有利也只有SF    如果是有SF的球队打双后卫的话   那加强了盖冒的SF会让对方后卫 不敢轻易出手    而到了内线就完全是二抢一了   就算我不跳起来专门去卡你的位置  等着你分球   也一定会让对方内线头疼不已  即使没抢到球  加过跑动的SF也完全可以让自己补防到位  而在外等球的后卫恐怕此时最希望的就是自己和对方的跑动同时减掉50点了     要是对双内线的话   SF就可以很惬意的待在三分线外了  等着自己内线送球来  然后放心的投3分    因为已经减过跑动的PF完全没有能力跑出来补防了     到那时恐怕SF也仍旧是最容易被T的职业   因为对手一发现有SF就马上取消比赛    最后本队房主为了打比赛就只好T了SF。。。