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问题：我想玩玩格斗请问点应该怎么加前30点15敏15攻击然后2攻1敏1 
前30点15敏 15攻击  然后2攻1敏1血可以吗
应该学什么技能???
回答：照你这么加的话，到你格斗历程的一半你就会觉得难受了。教给你正确的加点“办法”。你定好一个目标，比如91级195攻，75血120敏，然后不要去在乎过程中的“几级几攻几敏几血”，这样加是非常教条的，比如你该去高地了，你觉得你比高地的怪慢影响练级，那你干脆4敏加，如果你该去打BL了但血还不够，那么你就4血加，只要你在91级时候达到了上述目标，之间的过程你为什么不按照练级点或任务BOSS的实际情况而定，却非要教条的“几攻几敏几血”这么加呢？一个职业的成长历程是要面对多种情况的，以实际情况来决定加点才是正确的。技能建议直接贴以前的一个回答：混乱攻击：晋级用技能，到8后不要删，万一开四转，再烧还来得及。气功弹：格斗的看家本领，不练这技能的格斗我敢说一个也没有。崩击：很多人说没用的技能，实际上是充实格斗战术的技能，遇到次次防的怪，你是普攻到死，还是直接崩飞？格斗是靠技能取胜的职业，连本职得意技都抛弃，格斗还算格斗么？战栗袭心：格斗做很多任务靠的就是这个技能，除了攻反无视一切，按百分比抽魔的技能，针对BL等BOSS，一个格斗比一只颤栗宠要好使的多啦。明镜止水：格斗是唯一一个打卡40经验的职业，这个技能是格练级不带瓶子不学攻吸魔吸也能活下来的保证，10级75耗魔，值得一练，值得一炫。抗石抗混：格斗的大部分时间是在练级地点和练宠地点活跃着的，为了练宠时别把宝宝打死，抗混是很有用的，为了别让自己眼睁睁看着宝宝死了却无能为力，抗石是很有用的，4级抵抗，让格斗能在咒术战场上独当一面。气绝：别小看2级气绝，在很多任务中，有气绝和没气绝直接关系到任务的成败。留给你俩技能栏，自己决定是学2戒还是其余的什么，如果什么都被我说了算，那你的就变成了我在玩了，我的话只是建议，仅供参考。