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问题：关于骷髅海战术的衍生（UD对UD，往往靠的是APM。变化不是很大 
UD对UD，往往靠的是APM。变化不是很大，意识显得不那么重要。同族战毕竟都这样，大家知己知比。APM特别在前期胶着，后期一波拼的时候其决定作用。这样APM少的UD很吃亏。为什么手速慢的UD要和对方拼后期呢？大家都说UD后期的兵强，中期的垃圾，都到后期才决战。但2本骷髅海的爆发力也是很强的。对方没区散很难顶。而骷髅海对APM的要求也并不高。手速慢的UD可以选择流开始，和对方打游击，拖到2本，2英雄不出，出1BH2BT，出车子和男巫。等车子出来就去装坟墓的尸体，等到有2车6男巫，带上1-2农民修理。在路上升好挖掘尸体，专家男巫，骨头；看对UD对UD，往往靠的是APM。变化不是很大，意识显得不那么重要。同族战毕竟都这样，大家知己知比。APM特别在前期胶着，后期一波拼的时候其决定作用。这样APM少的UD很吃亏。为什么手速慢的UD要和对方拼后期呢？大家都说UD后期的兵强，中期的垃圾，都到后期才决战。但2本骷髅海的爆发力也是很强的。对方没区散很难顶。而骷髅海对APM的要求也并不高。手速慢的UD可以选择流开始，和对方打游击，拖到2本，2英雄不出，出1BH2BT，出车子和男巫。等车子出来就去装坟墓的尸体，等到有2车6男巫，带上1-2农民修理。在路上升好挖掘尸体，专家男巫，骨头；看对方毁灭快出来没，如果快了就升蜘蛛的网。其实毁灭并不可怕，一两只根本区不完骷髅，蜘蛛网下来骷髅杀！这样就可以在对方三本兵没成型最弱的时候给予致命一击（出骷髅，保持阵型，家里出兵，有钱还可以用农民TR）！这就是蜘蛛骷髅海一波流！有录象，大家点评下。
回答：   可行！最近怎么搞的都跟骷髅海干上了。好多问题都是和骷髅海有关的，我用你这个办法至少打过一年。“俗话不怕千招会，就怕一招熟”我练这个“一招”练了一年。我想你这个战术没有人用的比我时间长，我不只对UD用，对谁都用。在其中也积累不少经验，比如如何看待驱散、如何对付驱散；如何保护巫师；如何组建后期部队；如何分配50，80人口。其中最重要的就是如何看待驱散，很多不敢用骷髅海的人都只看到了驱散的威力，却都忽略了一些可利用环节，比如：驱散是耗时60秒需要升级的技能，驱散耗魔高，法师无甲可以齐射快速击杀，生命值不高，人族的男法可以NC秒掉。但是在我加如了群，每天都和高手们搏杀后，最终我还是放弃这个战术。    玩玩是没有问题的，本身打就是在玩想怎么玩就怎么玩。用自己创造的奇特方式获得胜利，乐趣更多！   下面和你一起讨论一下这么怎么玩，玩的能更好些。按我自己的经验，你的玩法有针对性，针对了UD的2本无驱散，同族有坟场生产尸体，腐蚀之地共同使用抵消UD优势地理，这些都很有想法。对于你的建造数量我有一些不同意见，你的2个BT，6个男巫，因为还有出车子，绞肉，升级绞肉，经济上,时间上有点问题，容易被速3本的UD克制，如果他顶住了一会儿，比如集中攻击你的英雄，一旦毁灭者升空骷髅海就是负担，不是优势了，毕竟ZZ速3本UD占多数。双BT加大了你的进攻势头，但是增加了你战术风险。   我的建议是单BT，4巫师升级巫师的技能。重点就是巫师要升级技能，巫师升级后可以提高100点魔法，40点生命值，33%的魔法恢复速度。利用车子补充魔法，4个巫师多出了400点魔法，保护得当和6个巫师是的同等的魔法值，召唤持续力则比1级巫师高数了3分之1倍。   下面说下我的用法，一起讨论，借鉴批评。1发DK，2发小强，技能是小小强，慢3本，突破50人口，4法师，7ZZ。放弃2发LC，可以在中期达到最大的压制效果，只要压制得当即使4巫师全死，只要你发了对方一定的兵就不亏，单BT减小了负担，转型没有问题，骷髅海不成功必成仁的说法，是脑袋不转弯的论调，不用理会。如果对方吃了招，可以继续出巫师压制，什么时候停，停不停主动权要保留在自己手里，如果他大量发展法师，你完全可以停下，出毁灭，冰龙。后期的BT并不浪费，出1两个巫师，用邪恶狂热，狂热ZZ，冰龙，用残废残废DH,BM，用自动骷髅发展一部分骷髅部队都有一定价值。放心，胜率不错，要不我也坚持不了一年。    目的：   1，LC3发，单体伤害上LC，1级和3级只差50点。而且没有球效果不威猛。走骷髅海压制，放弃秒杀是没有多大问题的。加如小强增强压制效果。   2，单BT减小负担，巫师技能升级速度为45秒，所有法师技能中最快。即可以抓住驱散升级时间，法师部队建造时间的一段战术机会，又不必冒一击不中，无力再战的危险。   3，升级法师技能，可以再2本压制中，疯狂掉ZZ。75%的攻击速度，比兽族的嗜血更传说。   4，小强2发加强了肉盾和C的价值，小甲虫提供了侦查和限制分矿的作用。3本后并未削弱3连杀的威力。   5，因为要驱散，加重对手的操作负担。不利条件；    1、缓慢了3本    2、必须4狗ZZ，否则木头是不够的。2本BT的建造、技能的升级，人口的突破，强攻的阵亡，都消耗了不少的经济，压制不利，开矿不成，为后期带了很大压力    3、2本失去秒杀的机会    4、面对ZZUD，巫师的保护是个相当艰巨的任务    5、ZZ骷髅海无法摧毁对方UD的金矿，也不适合冲进基地，不如狗子骷髅海凶猛，直接。建议：      作为补充战术使用。只想追求胜利效果不是最好。适合做战术的突然袭击，打对方见ZZ无骷髅海的意识空白，有可能不升级驱散的漏洞。收获：1、在胜利的同时可以收获更多的乐趣。2、可以在12人的裁判地图中让人眼前一亮，如果打的PL，将一定能收获不少的虚荣心和满足感。