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问题：弓加点练敏弓 
练敏弓
回答：圣弓战斗技能： ——特别说明1：圣弓战斗系技能，可以参考铁血v深海鱼皮的大作《圣射手战斗技能使用详尽报告书（ver0.8.0.7版本）》 链接为:  应该说，这是国内8系技能里最具备研究精神的作品之一了。 除了在伤害等部分细节上有比较大的分歧，总体上我是赞成他的多数看法的。 ——特别说明2：没有特别说明的是射程14的技能。 1、六连射：单体，无效果，低伤害，射程13。 2、冲击波：单体，附加缓速（束缚）。 3、冰冻箭：单体，cd15，低伤害长cd（这cd之长令人佩服），附加钝化和束缚（比率也很低，10级才24%）。作为一个5级技能，实在看不出含义所在。 另外，名字也没翻译好，既然是枪弩兼备的技能，怎么能叫“箭”呢？ 这3个技能都是设计失败的典范，归属失败类技能。 4、追月腿：单体，cd5秒，攻击距离2，击退。 最多只加1点。因为有测试表明，击退几率与技能等级无关。作为pk或救法师还不错，目前甚至比回旋踢还实用多了。 在目前击倒几率改了（指回旋踢）之后，追月腿反而有点意义了，疾风奇袭当然也不错（请注意，这个是弩技能），不过这些都只适合单个怪比如boss追杀法师。 ——特别说明1：作为一个弓手，请永远记住你在团队副本里面的第一任务是“保护法师”，特别是生命法师，一定记住这一句，否则你会在50级之后被钉在耻辱柱上的。 5、疾风奇袭：弩技能，单体，cd9秒，攻击距离2。附加击飞效果，1级259攻击，10级374。 ——特别说明1：击飞过程中有一段距离（主要在上升到高处至快落地之前）近战是无法攻击目标的。因此团队活动是乱用会被诅咒的。 要加这技能首先要考虑实用性，虽然伤害比较高，但因为攻击距离问题，弓手必须移动上去攻击。 弩系应该加满的，部分地补偿一下没有破坏炮的遗憾。 以上2个是短距离单体攻击附带控制的技能。 6、狙击：单体，cd6秒。1级105攻击，击倒状态额外附加10伤害；10级196攻击，击倒状态额外附加55攻击。 鸡肋技能，特别是击倒改几率之后。 10级200左右的攻击和击倒附加55攻击，在早期还不错，中后期对象的防御上去了之后打起来不算疼（估计这也是深海鱼皮在改版之后测试说伤害变了的缘故吧）。 枪系是不太建议出这个的，直接等破坏炮吧。 弩系嘛，是没什么办法，没了破坏炮的确有些亏的，疾风奇袭的pk意义大于副本意义，如果出了狙击副本玩起来会舒服多。当然，你一定要玩武器切换我也没意见，只是后期双武器你自己考虑钱包吧，还有被动的部分…… 我个人看法，这个技能应该设定为射程最长的技能，比如天生16，才有特色，而不是出击倒加伤。 7、破坏炮：枪技能，单体，cd6秒，射程13。1级301，10级403。发射后自身后退3步。 枪系必点技能，伤害还一回事，关键是自身后退3步这点好，等于自动帮你h&r（打带跑）。 以上2个是单体纯攻击技能。 8、法力燃烧：单体，主力pk技能，cd15秒。1级230，10级300攻击，扣敌人50%sp/mp（打格斗龙这招狠呀），附加缓速20%10秒。 优点太多了：攻击力第三高，省mp，附带的扣蓝和缓速效果好，操作方便…… 绝对加满（165熟练度），当然，没人叫你一定一口气直接冲到这个满。 9、回旋踢：攻击距离3米，半径3米范围360度击倒，范围内上限4个。1级击倒几率11%，每级2%，10级29%。1级攻击67，10级110。 ——特别说明1：这类描述里面只有1个攻击值（dot伤害不算），但实际显示把伤害总值平均分多次显示的，其实际伤害总值是把伤害乘次数的。这类技能都这样，非常无聊的设计，分身斩最无聊，分5次显示。 而如果是有2个攻击值（比如双流斩、烈焰双斩、十字斩之类），则实际上把2个攻击加一起进行计算，然后再平均分配了显示，不过这种呢，往往有显示bug，其中最著名的是十字斩，别担心，不影响实际伤害的。 正如鱼皮的一句评价“改击倒率后，此技能从此沦为只能贡献出4个怪物伤害的小范围群攻技能”。 作为战斗少见的范围击倒，有点数多的可以考虑10级。 10、飞天血雨：弩技能，攻击距离2，半径3米内360度范围，范围内上限6个，cd15秒。10级100攻击，击倒状态额外附加43%攻击。 弩系可以考虑加满。后期武器上去了伤害还不错。 11、旋风扫射：半径3米360度范围（别去管所谓的射程14）内上限8个，cd14秒。1级80攻击，10级98攻击。伤害总量分4次显示。 2个优点，第一枪系可以点；第二攻击目标多。 有某人一个评价很适合：其实就是一个飞天血雨的共享版。 可以考虑加10级。 这3个技能有个共同点，就是范围伤害，而且伤害能力非常接近（当然，因为武器缘故，飞天血雨伤害早期会略低些，但在后期因为附加百分比攻击的因素反而会略好些）。 12、燃烧弹：枪技能，射程13，半径3米160度范围，范围内上限5个，cd12秒。10级对主目标208攻击，范围内附加灼烧（燃烧）状态，5次70火属性dot伤害。 枪系必满。 13、强力射击：半径3米160度范围，范围内上限5个，cd10秒。主目标100%击退，其余目标概率击倒。10级212攻击，43%几率击倒，击倒时间为1级3秒，5级4秒，9级5秒。 加满吧。pk副本两便。 对付近身系的利器之一。 14、穿透箭：范围攻击，cd10秒，射程13。10级105攻击，概率攻击周围目标，1-5级是4个，6-10级是5个。 15、震天动地：范围区域比较古怪，范围内上限6个，射程13，cd18秒。1级216，7级256，10级277攻击，附加击倒2秒。 ——特别说明1：关于此技能的范围与使用方式，我感觉既和官方描述的160度不太一样，但也不是简单的内的360度圈，好像是需要和法师群攻一样点了圈，然后再确定160度的…… 反正不是一个能单p用的技能就是了。 考虑到这技能1级已经135熟练度之后，不太建议加满，最多只加到10级法力燃烧的165，出7级可以了（256攻击），然后考虑双修或加敏还实惠些。 16、金钟罩：1级提高500防御，降低格挡，能反击眩晕效果。 怎么都需要1点的。再多就暂时没必要了。 17、总结： a、建议战斗系用枪，出法力燃烧、破坏炮、燃烧弹、强力射击各10，震天动地7-10，追月腿、金钟罩各1。这里才消耗了49点。 战斗弓本来就分单刷型、团队型和pk型。 单刷型倾向于出低级技能、控制技能，这样可以减少mp消耗，也减少加在熟练度上的技能点，尽早出敏体。 团队型倾向于高级技能、范围技能，因为有辅助在，只需要快速输出。 pk型主要是出高伤害单体技能和控制技能。 因为，加点在基础技能之后，会有所不同。 枪出不了疾风奇袭，所以可以考虑出回旋踢10级作为补偿（反正必加技能实在少），救人兼pk用，也还能打打人的——当然，可以用切换武器的办法来出疾风奇袭，参照格斗穿心刺接分身斩的办法。 旋风扫射也是不错的，同样可以考虑，毕竟枪本身攻击高，技能本身攻击的作用会略低些。 特别是喜好aoe的，这2个技能还是不错的。 而且战斗系点数非常多余的，就算加上这2个，也不过消耗了69点。 对于喜好单刷的来说，狙击是个好技能，省mp，出得早。 b、弩系的话，换下破坏炮和燃烧弹（真可惜），那么补上疾风奇袭和飞天血雨。 狙击，唉，自己看吧，实在鸡肋的一个技能，早中期不错的技能，后期就不怎么打得动怪了，发这技能的时间用去普攻，在高攻速下伤害不见得比狙击低。 不过没了破坏炮，的确也需要一个来补偿补偿…… c、至于被动，很简单的，出各自武器的专精10，然后射程、回避各10，精准最少1，早期点不足的时候射程和回避可以加少些，特别是射程，这技能主要是一个pk技能，单刷意义也比较大，对团队来说只剩一个引怪了。 ——特别说明1：关于回避的问题，我强调一次，这个是加玩家本身的格挡值的百分比，弓系怎么样都是高敏的，所以加这个非常划算，虽然无法挡技能，但最少物理普攻对你简直无效了。再说，你剩那么多技能点去干什么呀。 d、研究完战斗系所有的技能之后，我建议，如果不玩pk，而且基本没有龙舞配合的，出敏弓（无技能）最好，伤害平稳，格挡超高，装备攻防强又便宜，攻速和放了快镜一样，后期作为一个副本纯输出能力很夸张，缺点是非常闷，而且pk无能——特别是团p和公会战，至于守地形的攻城，未知具体地形，无法判断，单P还不错。 这是4职业所有属性系别里面唯一有定位价值的，至于敏体还是敏力看自己喜好了…… e、建议可以考虑双修召唤系，我个人感觉双修才是弓系的本来设计（呃……在朋友的强烈抗议下，我附加个定语吧，弓系高手＋有钱人），要不的确很多技能加起来颇浪费的感觉。 而法、弓这类远程职业在双修上先天具备一定的优势（虽然一定也很辛苦，条件苛刻），但再怎么都远比近身职业好，近身职业始终对防御类属性要求高很多很多，中期几近根本无法渡过。 再加上现在出了只要求等级和主属性的卓越装了，所以，所有远程职业都应该可以考虑双修的可能…… 当然，只是可能。记住，成为高手之后再说双修…… f、弓的武器专精实际只增加物理攻击力，魔法攻击力并没有任何实际收益。 g、射程特训大概每级增加0.5步，射程特训对技能有效果。 h、闪避特训与龙骑的格挡特训的说明应该是弄混了的，不过也没有所谓的，因为目前游戏内实际上没有任何闪避能力的数据，闪避就是格挡，格挡就是闪避。 召唤技能——铁血版sun综述之技能篇（八） 特别强调：以下分析和判断是根据50－80级的号测试数据和感受，以公会团队合作为标准而写，不一定适用于具体人。 写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果，其它除了官方数据之外，基本都是自己的测试和分析，如有错误导致惨痛结局，概不负责。 部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明，而是进行归类说明，请自行打开有基础技能资料的网站，比如加点模拟器，进行参照。 十五、圣弓召唤系技能： 作者：铁血☆龙傲天 1、战神之力：范围祝福，1级加11%，10级20%物理攻击。后期很不错的技能，完全有可能做到取代战神祝福（这2技能本来就择优而存的），而且战神祝福多数自然法师是不会出，或者不会出高的。 加满它吧，阿门。 2、水火之印：范围祝福，1级水、火抗各15，10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的，甚至也不知道开放了没。 喜欢就加1点吧。 3、天地之印：范围祝福，加风、地抗，其余同上。 4、召唤精灵、牛魔王、破坏者：不太明白为何要设置为10点，就为了加那么一点点hp？ 各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度，这破坏者不加也罢。 5、坚韧：精灵技能，单体祝福，1级45，每级加5，10级90。 习惯上都是点1级的，除非是公会的主力召唤，那么拿去加体守护还是很不错的。 6、治疗：精灵技能，单体治疗（祝福），cd7秒，持续5秒，1级每秒80，每级加10，10级170。 还马虎，不过需要235才能加满10级，比较不合理。 7、范围急救：精灵技能，范围治疗，cd20秒，1级瞬加150，每级加40，10级510。 需要245才能加满10级，恐怖，自己定位吧。 8、复活：精灵技能，单体复活，cd60秒，射程13。1级只回复10%，每级加5%，10级55%。 除非是准备长期打pk或pvp房，否则1级也就足够了。 1级需要70熟练度。 以上4个里面，2个治疗主要看你准备投资多少点而定，但复活1是最少的了。 9、防御壁垒：牛魔王技能，范围护盾，1级吸收50，每级加150，10级吸收1400！cd60，每次被伤害扣2点mp/sp。 需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限，除非你只是想出复活1的兼职召唤。 这盾并非永远受欢迎的，所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻，一般战士都不喜欢这个盾的，加了盾之后被打既扣sp还加不了sp，怪对他们的威胁又不大，而法师最喜欢。但这个盾往往在关键时刻又是最重要的，1次关键战斗里面至少可以加出3次以上，召唤要懂得判断具体环境。 10、蛮牛冲撞：牛魔王技能，120度范围击倒，10级对主目标攻击90，范围内52攻击，1级26%几率击倒，每级加2%。 操作这智商低的家伙还是有点麻烦，最多加1点可以了，因为攻击实在太低了，而且似乎这些家伙的武器攻击等同武器。 11、巨石投掷：破坏者技能，射程14，3米半径160度范围内附加眩晕，cd8秒，1级225攻击，10级299攻击，1级33%几率眩晕。 攻城的时候可能有点用。 12、牺牲：破坏者技能，半径3米360度范围内攻击敌人，cd15秒。1级258，10级攻击357。破坏者扣20%hp。 1级需120，加满需165熟练度。 很奇怪，有些版本是扣MP而不是扣HP的。 不过上面这3个攻击技能几乎没召唤出，召唤多半是加完辅助赶紧双修去了。 13、总结： 就我所见，几乎就没纯召唤的（召唤本来就少了），出召唤攻击技能的更少。 一般召唤系都是作为兼修存在的。 技能主要看投资点数，这也是我写明技能需要熟练度的缘故。 第一种是70点兼修，出复活1，其它的自己看定位。 第二种是135兼修，必然出复活1、防御壁垒10。 接下来有2个分类，一种是pk分类，一种是辅助分类，略有不同。 辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10，坚韧6，治疗5，范围急救4，成为第二牧师。 pk分类一般加战斗165的（也就是前面战斗系加点），其余技能看自己具体需要，一般也都是加1点1点的，比如坚韧急救治疗什么的，这种双修必须得有钱（因为只能穿卓越装）加朋友多，但会比较猛，真正的全能。 第三种是专职的，没见过，在目前召唤兽切换cd将被改长的情况下（至少更新说明已经出来了），更是完全绝迹了，太不实用了。