分类：游戏-网页游戏
问题：游戏人物都有哪些属性？ 
回答：1、基本属性：随角色升级而增加的属性，可以通过装备来改变，战斗中受到减益buff的影响会临时减少。基本属性决定了二级属性的数值。 •力道：影响外功攻击力，爆击率 •悟性：影响内功攻击力，内力值， 技能熟练度增长数量。 •根骨：影响生命上限、外功防御力，内功防御力 •身法：影响命中率、躲闪率、反击率、战斗中出手的先后。 提示：角色升级后可有4个属性点，可以供玩家自行分配添加到上面4属性中。 2、附加属性 生命值：表示角色生命的数值。分为当前生命/最大生命，当前生命为零角色死亡，可以通过技能或道具回复。最大生命通过升级、道具和提高某些被动技能等级来增加。最大生命值上限99999 内力值：角色使用技能的数值。分为当前内力/最大内力，最大内力通过升级、道具和提高某些被动技能等级来增加。最大内力值上限99999 怒气值：战斗中使用“必杀技”的数值。每次战斗时从0开始，通过给敌人造成伤害或受到伤害来增加，当达到上限100时，可以发动“必杀技”。使用“必杀技”后，变成0，重新计数。 怒气增长方式： •角色每命中对方角色（对方召唤兽除外）一次，怒气增长1点。 •角色每被击中一次，怒气增长2点。 •角色每死亡一次，怒气涨满。（战斗中复活后怒气值为满怒） •己方队友死亡一次，怒气增长25% •自己的召唤兽死亡一次，怒气增长50% •通过药物进行瞬间恢复部分或全部怒气。（部分药品可以使角色的怒气在几回合内保持在100%的状态） 外功攻击力：使用外功属性的技能攻击敌人的数值，普通攻击属于外功。界面中的外功攻击力是一个综合数值，包括了，角色基础属性的转换、装备附加等 外功防御力：对外功属性攻击的防御能力 内功攻击力：使用内功属性的技能攻击敌人的数值 内功防御力：对外功属性攻击的防御能力 躲闪率：躲避敌人攻击的几率，成功躲开后，不会受到伤害 命中率：攻击时命中敌人的几率 爆击率：攻击造成2倍伤害的几率 反击率（隐藏属性，不会显示在界面中）：当敌人对自己使用单体伤害性的攻击时，使用普通攻击回击该敌人的发动几率 容貌（隐藏属性，不会显示在界面中）：学习武功的限制条件。 福缘（隐藏属性，不会显示在界面中）：学习武功的限制条件。 性别：学习武功的限制条件。 属相（隐藏属性，不会显示在界面中）：主角进入后在NPC处选择宠物后 确定主角的属相，选择后无法修改。 善恶值：通过杀死玩家获得的数值，范围在-10000~10000，大于等于0为善值，小于0为恶值。初始值为0。只有在获得PK值得情况下，才能获得善恶值。每个玩家每天杀死同一个目标3次以上，不会再通过杀死此玩家获得善恶值。组队时队友杀死的玩家不会获得善恶值。