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问题：求合欢天书加法个人加点：断水１凝神８风流3烟雨８热血4暗香3御空 
个人加点：断水１凝神８风流3烟雨８热血4暗香3御空术3缥缈8销魂9蝶舞3倾城53温柔8决绝3缠绵9山盟9止水5绝恋8碧影1落霞9忘忧8忘情6旧梦6惜春5怜影4风花雪月2跪求天书加法
回答：怎么样的合欢才是王道呢？这个问题也许永远没有答案。这让我想起《笑傲江湖》里的故事，华山派当初闹分裂,分成了气宗和剑宗。而合欢同样有2个不同的阵营，一方崇尚攻击，看重秒杀；另一方讲究控制，钻研策略。崇尚攻击的合欢也许觉得控制技能根本没必要，开了激励，冲上去直接一个缠绵，Game Over。为了达到目标，他们会采用最精良的装备，会尽一切能力提高爆击，他们代表的，是合欢的力。崇尚控制的合欢会牢牢的把握局面，把形势掌握在自己股掌之间。陷入他们的圈套，就如同陷入一个沼泽，虽然未必会上横死，却也挣脱不得，用力不得，最终受尽折磨而死，他们代表的，是合欢的技。当力合欢遇上技合欢，谁胜谁败其实很难预料，如果第一下出了爆击，力合欢马上就能胜出。但是如果没出爆击，技合欢就掌握了主动。力合欢是华丽的合欢，精良的装备是他们的保障，也使他们成为闪耀的中心。技合欢更多的是平凡的合欢，也许并不出众，但往往能在默默中发挥作用，给予敌人冷酷的一击。我走的，就是技合欢的路。而摆在技合欢面前首要的一个残酷考验，就是如何取舍，如何在取舍之间收获幸福。1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准，倾情点满加12%攻击是480，天书加成2%，共加560攻击决绝点满加592攻击，天书加成20%，共加710攻击。倾情需要10个技能点(算上风流的2点)，决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来，决绝的优势还是明显的。决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血，240蓝，真是个豪华的设置。综合考虑后，取决绝，舍倾情。2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起，很多人会觉得很怪异。别着急，听我慢慢道来。浮光一定要加吗？我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说：“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用，但也会发生意外：追上鬼王了，可鬼王开起了明王，18秒时间足够他对你说，“亲爱的，我先回去啦”，然后悠悠哉回城。追青云？先不说青云有概率把你定身，把人家逼急了来找你同归于尽，还是要掂量一下的。更何况，青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了，可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道，辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战，我想，攻坚胜于追敌，浮光的作用就更小了。然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢？还是作为王牌技能+8点？也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要，也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾，可是凝神还有一项属性，防止减速！4点凝神20%概率避免减速，8点凝神40%概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休，为什么就偏偏忽视了凝神的防减速？没有了凝神的防减速，在青云的天机阵下，你凭什么去近身？近不了身，又凭什么去杀敌？因此，凝神加8点是非常必要的。综合考虑后，取凝神，舍浮光。3. 烟雨 AND 祈福到了150级，在互相秒的时代，大部分人认为烟雨已经没有必要加满了，烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗？我不那么觉得，8级烟雨1449防御，配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻，2000防做计算标准，你的防御4028，对方攻击4000，如果对方还处于魅惑状态，这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态，一般攻击少打2000+血，3倍爆伤下少打6000+血，也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当，那么烟雨也是一种担当，前者是华丽的担当，后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39%，但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。然后就要说说祈福了。心痛，放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199%的血量，在高等级的互拼中，在硝烟弥漫的战场上，对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福，开了烟雨，我相信，这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样，为什么还要放弃？因为他实在太豪华了！16点的技能点数，超过了总技能点数的1/10，这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马，维护费也如同宝马，一瓶大红几下就吃完了，时间一到，还强行扣掉你一个化身钱的血量，这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马，合欢的旧梦是天敌，在不知不觉中让你的祈福消失。青云的真云华闪，气血比例越高攻击越高，也是个头疼事情。在多般考虑下，取烟雨，舍祈福，也许我还是比较适合平凡的担当。4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波销魂：魅惑太低，施放时间太长，出局秋波：后期不做点准备工作，单靠175的魅惑，能魅到人的概率不高，所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏，出局温柔应该是完美的宠儿吧？天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193，持续时间增加到13.7秒，冷却时间降低到10秒)。同时，温柔也是合欢唯一的群控技能了，在帮战中，能发挥的作用不可小觑。也许有人会说，加了天书才只有193的魅惑，碰上抗性高点的，根本不管用。我不否认到了后期，抗性高的牛人很多，但是在帮战中，总有这么几个抗性不高的吧？即使是单打，配合忘情法阵，配合落霞，温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢，这个可是主打技能了。取温柔，舍销魂、秋波5. 落霞 AND 倾城有个朋友问我，倾城满点能减75点魅抗，落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加，相当于只用了4点技能点，而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多，你会发现，其实落霞1个技能点都不浪费  而且，落霞有个绝对优势：落霞1秒施放，倾城要2秒施放。这是关键中的关键！作为一个辅助技能，1秒施放已经是极限了。如果2秒施放，足够别人给你1个落霞+1个温柔了，那你还怎么放温柔？就凭这一点，落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗，晕抗，50%概率燃烧对手36%蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点，但总比没有好吧。毫无疑问，取落霞，舍倾城。6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月这3个技能是合欢绝对的攻击技能了，他们的身影不仅被每个合欢牢记心中，也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵，合欢开始走向王者舞台，甚至某些合欢叫嚣，激励+缠绵秒杀4重职业。当然，我不提倡嚣张，而且这样的嚣张毫无道理。但是，也不难看出，缠绵在合欢心中的地位，如果没有缠绵，玩合欢的人说不定立马减员一半。135级出了旧梦，结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦，说他是凡尔赛绞肉机，恐怕无人能够反驳。150级的风花雪月，在合欢的期待中娓娓登场，优雅的名字，最终奥义的头衔，满级的要求，使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说，这3个技能还有取舍的余地？事实是，有！让我们用数据说明问题：（这里我引入了综合伤害评定的方法来比较，将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取：基础攻击：4000，基础防御：2000，基础爆伤308%，基础爆击20%）缠绵：2秒施放，2秒冷却，追加113%基础攻击，天书强化基础攻击15%，追加攻击360。因此，缠绵的攻击力是9480，追加爆击3%，追加爆伤30%。旧梦：1秒施放，瞬间冷却。追加33%基础攻击，附加攻击1352，天书强化基础攻击15%，追加攻击420。因此，旧梦的攻击力是7692，追加爆击5%。风花雪月：5重技能，2秒施放，16秒冷却。追加8%本体攻击，附加攻击924，天书强化基础攻击15%。这里有一个疑问，什么是本体攻击？什么是基础攻击？我用6级缠绵测试，确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击，那么本体攻击又该怎么理解呢？难道是光身子的攻击？不好说！我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧！这样算的话，风花雪月的攻击是5844。追加爆击3%，追加爆伤30%。在评定伤害的时候，有2个技能的作用不可忽视，自身的激励和对方的烟雨。普通情况下，三种技能的伤害分别是：缠绵：正常伤害7480，爆伤25282，综合伤害评定：25282*0.23+7480=13295（2秒伤害1次）旧梦：正常伤害5692，爆伤17531，综合伤害评定：17531*0.25+5692=10075*2=20150（2秒伤害2次）风花：正常伤害3844，爆伤12993，综合伤害评定：12993*0.23+3844=6832*4=27328（2秒伤害4次）普通情况，对方开烟雨，4000防，计算过程略，直接给综合伤害评定结果缠绵：9740， 旧梦：13070， 风花：13112加激励，对方没有开烟雨：缠绵，36163，旧梦，37478，风花：39080加激励，对方开烟雨：缠绵：26594，旧梦：24309，风花：18749虽然这些数据都是模拟推算，并且都是在天书完全配合的情况下计算，还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的！1. 普通情况下，风花的优势最明显，其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨，风花被削弱，和旧梦无明显区别2. 激励情况下，3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨，风花将被极大削弱！前面我说的烟雨作用，在这里也得到了体现，尤其对风花，扼制作用是很明显的。同时，横向对比3个技能，发现缠绵的作用已经不大了，完全可以用旧梦取代！而且，旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖！旧梦：38%概率清除对方有利状态，60%几率燃烧对方48%蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果，真不愧是合欢的最终奥义啊，很是变态。可是缠绵又是必加，不然出不了止水。因此，把缠绵作为过渡技能是最合适了，也可缅怀一下这个让合欢变得强大的技能！无奈的宣布，舍缠绵，取旧梦、风花雪月！分析完这些技能，其实我的加点思路也已经很明显了。下面是我的加点方案：新手技能：重击2 警觉6  共计8点一重技能加点：断水1 凝神8 烟雨8 热血8  共计25点简单说下风流，由于点数紧张，我在这里舍弃了风流。其实风流的性价比还是颇高的。150级能加428的血和蓝，这些蓝因为热血又能提升291的血，同时因为风情的存在还能+0.6%的爆击。二重技能加点：暗香3 缥缈5 迷离5 相思2 激励9  共计24点说一下缥缈：缥缈对于升级是个不错的技能，能省下不少的药钱。但是在PK中，并不是非常的实用，我测试过了，技能攻击的命中是100%的，不存在闪避，所以缥缈的作用仅仅是魅惑后的平砍。可是，对方被魅惑后，很少会有人陪你平砍吧？但由于放弃了祈福，凭空多出来7点技能点，扣除暗香的2点，缥缈还能加5点，刚好天书的无踪和风情又都是必加的，缥缈+5点也算是个不错的选择吧。三重技能加点：蝶舞3 自恋2 缠绵6 止水6 温柔8 山盟9 倾城5 决绝3 绝恋8  共计50点说一下决绝：可能你要问，前面写的那么激昂，什么取决绝，舍激情，结果到这里决绝还是作为过渡用的。嘿嘿，可是我前面也说了嘛，决绝的每次攻击掉血掉蓝是个很头疼的事情，而且我打架经常忘记加决绝。所以就放弃了，哈哈。(决绝愤怒道：我抗议！笔者驳回，抗议无效)再说一下山盟：如果走的是技合欢路线，山盟是一个不可或缺的技能。因为我舍弃了浮光，使得合欢的魅有个致命弱点。别人中魅了，不会傻站着，肯定会跑，等磨过了时间再回头。而眩晕就不一样了，那是完全的任打任骂呀。而且山盟的眩晕能力是让人满意的！满级198眩晕，天书强化54点，总共252点。持续时间从4.6秒强化到5.5秒，冷却时间5秒。成功眩晕对手后，还能在10秒内让对手受到的伤害+12%。这样的一个技能，绝对能在单P中闪耀光芒。四重技能加点： 碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6  共计24点合欢的四重技能没什么争议，几乎都是这么加的。但是还是有两个技能我想谈下：江南：恐怕还是有不少人加了这个吧？4次攻击，4秒施放，除了傻子，谁跑不开。说到这个我就想起天音的六道，六次攻击，6秒施放，想来就好笑。不过天音的六道还是比江南要好，因为天音好歹也是远程的，给你6秒你还不一定能跑开。合欢的江南，虽然天书做了不少强化，可还是毫无优势。星愿：合欢两大群攻技能之一吧？满级打6个目标，每次2连击，附加攻击399点，冷却7秒。配合天书可以把冷却时间降低到4.2秒。打怪还是不错的，还能够享受周围人看待火星人一样的目光，说不定还能引起MM们的尖叫。如果你已经买好了全洗符，我倒是建议你点满尝试下的。五重技能加点：旧梦6 惜春4 风花2  共计12点怜影：加上星愿构成了合欢两大群攻技能。满级效果如何呢？攻击为基础攻击力的75%，附加攻击375，范围6米，2连击。攻击弱，范围小，指望打群架不现实，指望和青云一样群秒更是天方夜谭。怎么看怎么都是个废柴。可怜了一个五重技能，被糟蹋了。惜春：4级惜春的效果是8秒免疫8次伤害和负面效果，5级多2次，8秒免疫10次，自己评估下吧。我是感觉8次也足够了，所以只点了4点。总共加点：8+25+24+50+24+12=143点，还剩下7点，呵呵，这7点就由各位看官自由发挥吧。比如有以下选择：1.觉得抗性重要的可以加满警觉2.觉得被动重要，不舍得放弃风情附加爆击的可以加风流、缥缈和自恋，刚好7点，嘿嘿3.觉得决绝不可或缺的可以加满决绝4.觉得缠绵倍亲切，不忍放弃的可以加满缠绵5.觉得5重技能惜春不加满不爽的可以加满6.觉得浮光不可或缺的，想办法从其他技能上面扒拉下来3点，凑足10点~~~~符合自己习惯的加点才是最好的，没有必要完全照着别人走！加点结束了，说天书就方便的多了。情驰线：相济1 -〉识破2 -〉无踪3 -〉花间2 -〉魅心3 -〉 风情1                                  -〉翩飞2 -〉约定2共计：16点这样加主要为了：魅心、风情、约定幻情也很有诱惑，但是要5点天书点，只能强化旧梦，性价比低了点，舍弃。离恨线：击天2 -〉冷血3绽放2共计：7点。击天这条线没有走完也许很多人会觉得不可思议，其实也没什么，点数不够了，只好舍弃。更何况我前面分析过了，缠绵已经退出了历史舞台。而加到情切需要7点天书点，怄不出来，至于损失的爆击和爆伤后面走不悔线能弥补回来的。心觞线：绝影2 -〉心门2 -〉思念3 -〉不逾2 -〉迷梦2 -〉风月2 -〉红尘2 -〉不悔3                         情致2    梦乡2共计：22点这样加主要为了：情致、梦乡、红尘、不悔不逾如果决绝加满了还是不错的，如果只加了3点没什么优势，好在是必须路过，不用伤脑筋。一共分配了16+7+22=45点，省下了3点。呵呵，也给你们选择的余地，不过这个余地不大：1. 觉得烟雨很好的可以加2点 亦尘，将烟雨的防御提升到20282. 觉得千魅莲很好的可以加2点 驭宝，性价比还是很高的。3. 觉得有必要提高烟雨、激励、决绝、惜春的持续时间的，可以加2点 情惑4. 建议加1点何处，能提高10-13点抗性，性价别也是蛮高的                 加完点后，我们最后清理下：长时间辅助技能：热血                  忘情（法阵，小心被抽蓝哦）短时间辅助技能：激励  1秒施放，维持15秒，冷却180秒(止水可清空)                        烟雨  1秒施放，维持30秒，冷却180秒(止水可清空)                        决绝  1秒施放，维持20秒，冷却180秒(加满维持30秒)                        惜春  1秒施放，维持8秒，冷却180秒                止水  1秒施放，冷却80秒                不悔  1秒释放，维持30秒，冷却180秒攻击控制技能：旧梦：施放1秒，瞬间冷却，特殊效果：清除有利状态              风花雪月：施放2秒，冷却16秒，特殊效果：抽蓝、魅惑、减速              缠绵：施放2秒，冷却2秒              山盟：施放2秒，冷却5秒，特殊效果：眩晕，维持5.5秒              落霞：施放1秒，冷却4秒，特殊效果：降低所有抗性，维持12秒              温柔：施放1秒，冷却10秒，特殊效果：群魅，持续13.7秒好了，合欢的攻略写到这里也就差不多了，希望能给大家有所启发和帮助吧。