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问题：关于FIFA2004的问题2004的键位和以前有很大的不同，能详 
2004的键位和以前有很大的不同，能详细介绍一下吗？
另外2004的任意球怎么罚？
回答：《FIFA2k4》使用详细介绍 　　进攻：　　a键：长传(有力量条控制)　　s键：短传(传给身边的队友，无力量条控制)　　d键：射门(按键越长，威力越打)　　q键：队员自动跑位　　w键：短传(有力量条控制，按键越长，威力越大)头球(点击此键，将有机会看见头球传球)　　z键：04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行，多选择传球，不在是单一的了！)　　shift键：晃人键：跑动中，按一下shift键，做晃人动作(由于是试玩版，小弟用到现在只用出一种晃人动作)如有人，玩去其他的晃人动作，请你告诉大家一声！　　c键：原地停留中，按住c键再按方向键，可以看见球员，慢步趟球移动！　　c键+z键：不论再进攻还是防守中，先按住c键再按z键的话，将会出现阵行变换设置！(有普通、防守、进攻三种选择) 　　防守：　　a键：铲球(很容易，吃牌)　　s键：切换队员　　d键：用身体的方式去干扰对方球员进攻，有时能使出推人动作！开大脚解围球(能做出大脚解围动作，把球踢向前场或边线)　　w键：有高空球来时，点击w键，将会看见争抢头球！门将出击(只要在对方进攻时，一直按住w键不放，门将就会出来封堵或破坏对方的来球了)(防守时，小弟好象就玩出这点来，如果还有其他按键，请你告诉大家，谢谢)　　其他按键：　　e键：加速键(使自己操作的球员，飞奔起来)　　9号键：地图键(打开小地图)　　esc键：比赛暂停(如果按一次，不行的话，就多按几次)　　补充：　　w+s或w+d键：在有长传球的时候，无论是在进攻还是防守时，多半都能用出头球来！(不过有时还是要看队员的卡位的，如果位置不好的只会跳起，而争不到头球，至于顶到球后，球的走向好象还不能随心所欲的控制{就算加了方向键，也是这样})　　c键：防守时，一直按住c键是召集全队回防，和使离对方带球队员最近的队员进行协防！　　z+c键(战术键)：除了上面所说的三种外，在进攻时还有其他的一些选择！　　possession：控球战术，以控制球为主(在比赛结束时用，比较的好或以由守转攻，而对方球员以站好位的时候用也行)　　pressing：全场紧逼打法　　contain：收缩防守(阵型可能以包围，化解对方进攻)　　attack：全队压上(阵型整体压上，进入全队反攻状态)　　defend：改为防守阵行(阵型整体押后，以利与防守)　　long ball：可能以长传反击为主，阵型中前锋与中后场的距离较远，这样打反击时可以直接长传(英试打法，长传冲吊)　　neutral：自由控制，无明确的战术！　　wingplay：边路突破，利用边前卫和边后卫助攻，对付中路死守时特别有效。(现实中，很多球队都用这个战术哦！)　　角球时的选项：　　in swinging centre：球开到禁区中间。　　in swinging far post：球开远角。　　in swinging near psot：球开近角。　　driven：自定义战术。　　关于新功能the off ball的介绍：　　大家都知道只要按z键后，就会有三名球员让你选择了，你可以把球传给其中的任何一位，但大家有没有觉得有时他们的战位并不是很好，有时有一传到你选择的那位球员脚下，就被对方球员断走了！　　而在以前ea的演示动画中，我们能看到能控制无球队员自由的跑动，来更好的接应队员的传球，来更好的完成进攻。这个功能就要用到ea这次开发的新功能the off ball了！　　进攻的时候先按一下z键，这时有靠前的三名队员头上就会出现1、2、3的选项了，然后按shift键+方向键！大家看到了什么，刚刚再1、2、3里你所选择到的那名球员按你所控制的方向跑动起来了！之后只要跑动到你觉得满意的地方，按传球就行了！　　缺点：用键盘和无右摇手柄的方法由于则有一个方向键(杆)，所以会出现当前控球球员和跑位队员同步。而双摇手柄则不存在这个问题，也就是左摇杆控制控球队员而右摇杆控制跑位队员，实现真正的分离！　　shift键(假动作键)：　　按着c键向上或下是拉球　　按c键向左或右是倒退拉球和走路推进　　按着shift键再按c键和方向键是拉球后快速启动《FIFA2004》定位球直接射门技巧 '　　键盘：光标控制键控制对门的方向。　　SHIFT+光标控制键控制踢球的部位。　　D控制射门力度和准确度。　　ps2手柄：X控制射门力度和准确度。　　R3(戏称右边的“奶头”)摇杆控制踢球的部位。　　方向键控制对门方向。　　但是，03和04最大的不同就在于对于力度和准确度的不同方面存在差异。由于03设计的不合理性，所以04对于射门准确度的苛刻程度也就有所提高了。03只要对门方向变为不半透明，指针只要指到绿色的地方基本上就可以进，而且绿色的宽度基本上是固定的。各位只要多多掌握好节奏就很容易破门。但是，有一些非常匪夷所思的进球也都是因为系统的不合理,而在03里面产生了(各位看看CNDI等等给位高手的定位球就算晓角度守门员都没有办法防，确实有点不可思议~~~~~~~)　　然而04的精确度和力度方面目前就是分开处理的。这样导致的后果就是随机性马上增加了(难度自然也就增加了)。目前，根据我的摸索，定位球的方法一般如下：　　在对门方向的设定方面，尽量贴紧门柱和门眉接合的地方，但是也不能把方向完全放到最边缘，我们应该根据现实生活中足球反弹入门柱的轨道适当的调整一下(具体的效果并不是每次都相同，关键是靠你的判断)。否则的话，要么就是反弹回来，要么就是给守门员没收(感觉04的守门员能力也太强了，近距离劲射居然也能用手接住而不是用手档出。。。。。汗~~~~)。　　然后就是那个踢球部位的设定了，这个设定要注意一点，就是，当你想射左边的门框时，你就把部位设定到右下角45度；射右边自然也就设定到左下45度。(这个是否必然我不清楚，反正我能进球的那几次就是那么设定的。估计还和队员的左右脚习惯有关，具体是否如此还请各位高手多多研究~~~~~)　　然后就是按X或者D的射门了。04的设定比较特别，更加考反应，首先，当我们第一次按下D时，蓄力条向右边移动，这个时候就是控制射门力度的时候了，根据我的实践(不一定对~~~)力度最好如下：　　当就在禁区附近的时候一般就是条到二分之一然后偏左一点的位置。　　更加远一点，直到达到能够直接射门的最远距离的时候，一般是达到四分之三往左一点的位置。(我是这么尝试的，如果过头了，基本上就是打飞机的球)当我们按下第二次D的时候，射门力度的条就会固定，然后条就会往左走，走到接近左边边缘的地方，有一个“白——黑——白”的区域，这个区域就是确定准确度的地方，非常的小(每个不同的球员宽度都不一样，但并不是越宽的球员越容易进)。当你的条能够停在黑色的位置上面，球一般就是最准确的位置。到达白，甚至更加偏一点，除非反弹，基本上都是给没收的。(真是PF04的守门员啊！！)然后，就是看你的运气了(废话~~~)，我就用这个方法，用DEL进过4~5个球。用别的方法还从来没有直接罚进过。DEL的黑色部分并不是最宽的，(居观察，最宽的是戴维斯，真实不知道为什么这家伙的球真的有那么准确？)