分类：游戏-久游游戏-魔力宝贝
问题：关于精神冲击波问题，只限高手回答这个技能怎么样？希望能说的全面点 
这个技能怎么样？希望能说的全，伤害，精神之类，具体什么样的＋点才能发挥这个技能的威力呢？
回答：上周赶个回答过类似的问题BOX的资料:"精神风暴一直以来大陆都是精神冲击波，现在将名字以及能力进行更新，另外对于新的骑乘技能“攻击破坏”以及“精神破坏”进行日译中的修正，不过真正的名字还是待官方正式开放后为准。另外精神风暴的能力更加公式化。技能说明：此技能必须是能带杖的职业才可以学习，使用时是否必须佩戴杖——未知。※将使用者的精神转换成为攻击力，攻击一横排敌人。※按照敌人的数量伤害改变(下表)．※伤害分为21种不同数值(因为是物理21·魔术11有物理的特性)．※巫术、魔术得物理反射等一起产生效果。如果是反射将会返还伤害。※能物理、魔术同时防御。※不能回避。(100%命中)．※按照敌人的防御来计算伤害。 等级  名称    费魔 对不同人数,精神*百分率-？？=实际攻击力                      1人    2人     3人    4人    5人Ｌｖ１精神风暴２０70％-10 70％-50 70％-90 70％-130 70％-170 Ｌｖ２精神风暴４０70％+30 70％-10 70％-50 70％-90  70％-130                     Ｌｖ３精神风暴６０70％+70 70％+30 70％-10 70％-50  70％-90  Ｌｖ４精神风暴８０70％+110 70％+70 70％+30 70％-10 70％-50 Ｌｖ５精神风暴100 70％+150 70％+110 70％+70 70％+30 70％-10Ｌｖ６精神风暴120 70％+190 70％+150 70％+110 70％+70 70％+30Ｌｖ７精神风暴140 70％+230 70%+190 70％+150 70％+110 70％+70LV8精神风暴160 70％+270 70％+230 70％+190 70％+150 70％+110  LV9精神风暴180 70％+310 70％+270 70％+230 70％+190 70％+150 LV10精神雷殛200 70％+350 70%+310 70％+270 70％+230 70％+190   日本玩家在开放之后进行了测试分析，简单说明如下：此技能不但无法闪躲，而且无视攻击防御240理论。除此之外，被打者的防御力超过470，同样按照470计算。（意思就是，防御就算超过470，那么伤害仍然是470的伤害，不会因为超过470的防御而减少。）影响这个技能的伤害的因素有：a.攻击者精神b.技能等级c.被打者的防御力d.种族属性魔攻、武器加乘、人物本身的攻击力均不影响伤害，这些都会在使用此技能的时候进行忽视。简单说明：即把精神变成攻击力的技能可能很多人看了这次的数据之后会大跌眼睛，这也是我第一个反映，但是使用公式进行换算之后，发现并没有那么坏。例如某职业精神200，使用10级精神风暴攻击5人，则带入公式为：200×70％＋190＝330330则为实际攻击力。之所以写明是“实际攻击力”，是因为精神风暴无视240理论，多少攻击力就是多少攻击力。可是现在的魔力攻防理论的计算器都是有240理论限制，如何计算？我们把实际攻击力倒过来算就可以了。330为实际攻击力，240理论里面的公式是：超过240的攻击力的实际攻击力＝240＋（攻击力－240）×30％※防御240也是如此。待入得：攻击力为540如果此时攻击轻装职业（普遍轻装职业防御力应该是240左右不等），那么得到的伤害则是“280 ～ 342”。※请取消计算器内的那个武器装备。此技能含义为空手。※请注意，我们在此计算的是恰好防御力240时或者防御力更低时，因为此时的防御力240理论为防御力＝实际防御力。防御力方面没有了240理论但却多了一个另外的限制，就是上限470。无论多高的防御力，都会认为是防御为470，包括BOSS类。不过这个影响并不是很大，因为防御同样受到无视240理论！还是举例说明吧。用刚刚得到的实际攻击力330（攻击力为540）为攻击方来进行说明。我们刚刚攻击的是一个轻装，那么如果我们攻击一个实际防御力为470的重装，使用计算器计算的时候（状态栏内标明防御力为470），得到的伤害是“168～206”。※请注意，这里的状态栏内标明的防御力是实际防御力，因为无视了240理论，当然这就是实际防御力啦！计算这里的时候切记要如同计算实际攻击力一样，需要将防御力换算，因为我们的计算器都是被输入240理论的计算器，如果要想配合240理论，则我们要反推出240理论的情况下，实际防御力为470的时候防御力。实际防御力＝240＋（防御力－240）×30％470＝240＋（防御力－240）×30％防御力＝1006.6……6攻击力和防御力都是同样的算法。带入计算器的则是攻击力为540，而防御力为1007。不过以上都是从计算机中的数据得出来得，其实日本方面有过4级内的数据，得出来得数值虽然接近，但是都要比这些公式计算出来的要高，可以参考勇者大学内的文章“精神冲击波日本数据记录” 好了，罗嗦了这么多，看的人也烦了吧，嘿嘿～这个技能是否强悍、适合什么职业、传教该不该学，就不用我说了吧，每个人都有每个人的见解。" 个人感觉:本人巫师60级精神204,风暴烧到5级,在塔里练级除了耗魔快其他基本很不错.另外上次道具有过挑战GM的比赛,GM非常喜欢放10级风暴,威力有多大基本被打过的都知道(有人根据GM法师10超魔伤害认为GM精神并不高,这样的话..更说明风暴这技能的厉害).可以根据对方数量来决定威力,这点就非常不错,不会像因果那样轮到自己出手时1排上的怪就1个2个了,觉得不格算.当然会被物理和魔法一起制御,用的时候也得当心,虽然无视240,但超过470仍按照470算,所以不用当心打重装会2位数.巫师传教练级PK都不错,还能对付对方气决=.=借黑子传教的图~BOX的资料:"精神风暴一直以来大陆翻译都是精神冲击波，现在将名字以及能力进行更新，另外对于新的骑乘技能“攻击破坏”以及“精神破坏”进行日译中的修正，不过真正的名字还是待官方正式开放后为准。另外精神风暴的能力更加公式化。技能说明：此技能必须是能带杖的职业才可以学习，使用时是否必须佩戴杖——未知。※将使用者的精神转换成为攻击力，攻击一横排敌人。※按照敌人的数量伤害改变(下表)．※伤害分为21种不同数值(因为是物理21·魔术11有物理的特性)．※巫术、魔术得物理反射等一起产生效果。如果是反射将会返还伤害。※能物理、魔术同时防御。※不能回避。(100%命中)．※按照敌人的防御来计算伤害。 等级  名称    费魔 对不同人数,精神*百分率-？？=实际攻击力                      1人    2人     3人    4人    5人Ｌｖ１精神风暴２０70％-10 70％-50 70％-90 70％-130 70％-170 Ｌｖ２精神风暴４０70％+30 70％-10 70％-50 70％-90  70％-130                     Ｌｖ３精神风暴６０70％+70 70％+30 70％-10 70％-50  70％-90  Ｌｖ４精神风暴８０70％+110 70％+70 70％+30 70％-10 70％-50 Ｌｖ５精神风暴100 70％+150 70％+110 70％+70 70％+30 70％-10Ｌｖ６精神风暴120 70％+190 70％+150 70％+110 70％+70 70％+30Ｌｖ７精神风暴140 70％+230 70%+190 70％+150 70％+110 70％+70LV8精神风暴160 70％+270 70％+230 70％+190 70％+150 70％+110  LV9精神风暴180 70％+310 70％+270 70％+230 70％+190 70％+150 LV10精神雷殛200 70％+350 70%+310 70％+270 70％+230 70％+190   日本玩家在开放之后进行了测试分析，简单说明如下：此技能不但无法闪躲，而且无视攻击防御240理论。除此之外，被打者的防御力超过470，同样按照470计算。（意思就是，防御就算超过470，那么伤害仍然是470的伤害，不会因为超过470的防御而减少。）影响这个技能的伤害的因素有：a.攻击者精神b.技能等级c.被打者的防御力d.种族属性魔攻、武器加乘、人物本身的攻击力均不影响伤害，这些都会在使用此技能的时候进行忽视。简单说明：即把精神变成攻击力的技能可能很多人看了这次的数据之后会大跌眼睛，这也是我第一个反映，但是使用公式进行换算之后，发现并没有那么坏。例如某职业精神200，使用10级精神风暴攻击5人，则带入公式为：200×70％＋190＝330330则为实际攻击力。之所以写明是“实际攻击力”，是因为精神风暴无视240理论，多少攻击力就是多少攻击力。可是现在的魔力攻防理论的计算器都是有240理论限制，如何计算？我们把实际攻击力倒过来算就可以了。330为实际攻击力，240理论里面的公式是：超过240的攻击力的实际攻击力＝240＋（攻击力－240）×30％※防御240也是如此。待入得：攻击力为540如果此时攻击轻装职业（普遍轻装职业防御力应该是240左右不等），那么得到的伤害则是“280 ～ 342”。※请取消计算器内的那个武器装备。此技能含义为空手。※请注意，我们在此计算的是恰好防御力240时或者防御力更低时，因为此时的防御力240理论为防御力＝实际防御力。防御力方面没有了240理论但却多了一个另外的限制，就是上限470。无论多高的防御力，都会认为是防御为470，包括BOSS类。不过这个影响并不是很大，因为防御同样受到无视240理论！还是举例说明吧。用刚刚得到的实际攻击力330（攻击力为540）为攻击方来进行说明。我们刚刚攻击的是一个轻装，那么如果我们攻击一个实际防御力为470的重装，使用计算器计算的时候（状态栏内标明防御力为470），得到的伤害是“168～206”。※请注意，这里的状态栏内标明的防御力是实际防御力，因为无视了240理论，当然这就是实际防御力啦！计算这里的时候切记要如同计算实际攻击力一样，需要将防御力换算，因为我们的计算器都是被输入240理论的计算器，如果要想配合240理论，则我们要反推出240理论的情况下，实际防御力为470的时候防御力。实际防御力＝240＋（防御力－240）×30％470＝240＋（防御力－240）×30％防御力＝1006.6……6攻击力和防御力都是同样的算法。带入计算器的则是攻击力为540，而防御力为1007。不过以上都是从计算机中的数据得出来得，其实日本方面有过4级内的数据，得出来得数值虽然接近，但是都要比这些公式计算出来的要高，可以参考勇者大学内的文章“精神冲击波日本数据记录” 好了，罗嗦了这么多，看的人也烦了吧，嘿嘿～这个技能是否强悍、适合什么职业、传教该不该学，就不用我说了吧，每个人都有每个人的见解。" 个人感觉:本人巫师60级精神204,风暴烧到5级,在塔里练级除了耗魔快其他基本很不错.另外上次道具有过挑战GM的比赛,GM非常喜欢放10级风暴,威力有多大基本被打过的都知道(有人根据GM法师10超魔伤害认为GM精神并不高,这样的话..更说明风暴这技能的厉害).可以根据对方数量来决定威力,这点就非常不错,不会像因果那样轮到自己出手时1排上的怪就1个2个了,觉得不格算.当然会被物理和魔法一起制御,用的时候也得当心,虽然无视240,但超过470仍按照470算,所以不用当心打重装会2位数.巫师传教练级PK都不错,还能对付对方气决=.=加点的话..追求最大伤害..肯定是纯防魔加点...借黑子传教的图~