分类：游戏-单机游戏-暗黑破坏神
问题：很多提问，大家来看看吧1天堂之拳、骷髅的隐藏属性是什么？2地狱火 
1 天堂之拳、骷髅的隐藏属性是什么？2 地狱火的每个“火团”的伤害是表面数值的多少？火墙的伤害也能上9K/s，为什么经过的时候费的血不多？3 拿同样的两把武器，野蛮人的旋风好像没有狂乱攻击频率高？4 同样是五连击，PAL的热忱能打中3下就不错了，DRU的狂乱就往往能打中4下，热忱是不是有bug?5 谁能给个攻击速度计算器？6 专注光环能加成鸡腿算不算bug？7 装备赋予的光环能不能被其他装备“＋2所有技能”所加成？8 符文之语“凤凰”上的一定概率出的火风暴为什么比同级的火风暴范围大？9 在近战范围内，冲锋是不是虽然费魔1 天堂之拳、骷髅的隐藏属性是什么？2 地狱火的每个“火团”的伤害是表面数值的多少？火墙的伤害也能上9K/s，为什么经过的时候费的血不多？3 拿同样的两把武器，野蛮人的旋风好像没有狂乱攻击频率高？4 同样是五连击，PAL的热忱能打中3下就不错了，DRU的狂乱就往往能打中4下，热忱是不是有bug?5 谁能给个攻击速度计算器？6 专注光环能加成鸡腿算不算bug？7 装备赋予的光环能不能被其他装备“＋2所有技能”所加成？8 符文之语“凤凰”上的一定概率出的火风暴为什么比同级的火风暴范围大？9 在近战范围内，冲锋是不是虽然费魔法但不发挥作用？10 为什么地狱中有些普通怪踩着30级的审判光环还能免疫？11 救赎光环能不能给队友、雇佣兵、召唤物加血？12 亚玛逊的闪电标枪、德鲁伊的龙卷风好像必中，是吗？13 能用hackmap看怪物四防吗？怎么看？14 魔法盾不经过四防计算，那么骨盾，风盾要吗？
回答：1、天堂之拳忽视恶魔及不死系生命的抗性。骷髅我只知道显示生命值和实际生命值差的很多，实际生命值要不显示生命至少多7倍，但什么原因造成的和怎么计算的我不太清楚。2、是每秒伤害，技能上写的很清楚，走过的时间根本就不够1秒哇，顶多是0.3秒的样子，所以伤害不高很正常。3、狂乱本身就加攻击速度的，所以攻击频率比旋风高很正常。4、你看看两个人的命中率肯定不一样，所以导致打不中。5、 6、从1.03版本开始，专注就能给锤子加伤害，应该是就这么设计的，不然这么多版本了，也没取消哇。7、这个是不行的。8、这个问题也出现在1.11版本新增的地狱火炬上，同样是范围大，而且大的像大菠萝的那招。设计问题吧。9、是的，距离近的不够发动冲锋，就是费法力。10、审判最多减150的抗性，但对于免疫怪来说，减抗性只有1/5的效果，所以实际上你只能减免疫怪的30抗性，这个该怪的抗性大于130时，你就破不了了。11、这个是不行的，只对自己有效，无法共享的光环之一。12、是必中技能，但龙卷风的伤害可比闪电之怒稳定多了。13、我用的是1.16，是按“D”。14、元素系有效伤害=(Damage*XvX/100*(1-ES/100)-ArmorSkill-DR)*(1-Resistance/100)*(1-Absorb%/100)-Absorb物理系有效伤害=(Damage*XvX/100-DR-BoneArmor)*(1-DR%)Damage是对方伤害的实际值。XvX是因角色而造成的伤害改变，PVP时是17，其它情况下是100，这就是所谓的PVP惩罚之一。ES是女巫的能量互盾ArmorSkill是飓风装甲BoneArmor是骨甲Resistance是抗性Absorb是吸收DR是减少物理伤害或元素伤害  15 粉碎性打击对小怪有用，发动几率减小怪1/8的生命，但由于小怪没BOSS那么禁打，所以效果不明显就是了。