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问题：魔兽争霸III暗夜精灵开局以及战术小弟是个打人的玩家,最近心潮澎 
小弟是个打人的玩家,最近心潮澎湃要转暗夜,能不能有个高手指点一下...给小弟讲讲暗夜的开局及战术,谢谢了~~~~
回答：1.最标准与基本的开局 * 4wi矿，1ba，接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh * 期间各人都有不同的习惯，像dadi的一种就是4wisp矿/1木，出来的第一个ba * 基本组成都是2~6 archer mf ，随后出huntress到40人口，再进行各种升级 * 此战法好处在于弹性大，不光兵种配合上多样化，而且战略上也比较松弛，是很稳健的打法 * 缺点是侧重点不明显，新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击  ss huntress * 因为你放弃archer，所以可以掌握一下取木的wisp，最好同时开建bh和br * 一般都采取双br，不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候，天黑前一般已经有1个huntress * 40人口时战力极强，且主力转移快侦查到位，一般为攻击性强的玩家所采用 * 防御方面也没有问题，当有3个huntress时对手rush即告失败 * 40人口组成：11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此时注意控制人口，升级，出balliste，彻底瓦解对手 * 因为此打法伤亡小，一般转型较困难，最好持续将对手压制，不给其喘息之机 * 防空和防魔能力较差 衍生：在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路，探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp，因为bp扎根的时候攻击方式为siege，所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。可以配合英雄rush，也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。  ss dryad * 不造br直升二级，双bl出dryad * 第二种：单br，快升二级，双bl出dryad * dryad攻击力并不值得称道，hp只有380也是其致命弱点之一，如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run * 建议使用第二种，用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足，配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头，而ne的伐木能力是4个种族中最差的，可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足  ss DotT * 第一种，开局只上ba+bm，16人口时快升二级，天黑不久就可以完成双bw，然后量产DotT * 第二种，开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御)，升二级以后双bw搭配1bl * 纯DotT战力实在是差，虽然有魔法补充，不过都应该是所有战法中最差的，所以推荐用DH作为第一英雄，也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失 * 出BH-->BP-->BL可以防止对手rush，而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄，这样不会影响第一英雄的等级，但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风，在对付orc那种grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时，过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击 * 此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法，由于DotT很便宜，出得也快，所以不影响接下来的出龙，如果你在40人口时控制一下，则单基也可以双bc的出龙，当然前提是你撑得住.........^^ * 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时，请注意，龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风，因为你的地面部队实际并不强大，小心英雄被秒杀