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问题：匕首贼求教高手！！我是战毁贼，有几点问题想问下大家（不局限于毁伤 
我是战毁贼，有几点问题想问下大家（不局限于毁伤天赋）!1：前段时间的活动，出的凶器，上限是223（大约）为什么拿在主手上的伤害会比241的牌子匕首高？我只是将他们俩换了下主副手位置而已！！！？？？2：注意看下盗贼技能的伤害，例如伏击：300%武器攻击+？？？（技能定值）的伤害，是不是就是说，不论AP、敏捷什么的多高，只要武器一样，出的伤害就是一样的（不考虑武器伤害的上下限浮动）？也就是大多数盗贼技能都是只和武器相关，而和其他属性没什么关系的？从也推导出：AP对于盗贼技能影响极小？？3：割裂和绞喉关于AP的影响，到底是如何计算我是战毁贼，有几点问题想问下大家（不局限于毁伤天赋）!1：前段时间的活动，出的凶器，上限是223（大约）为什么拿在主手上的伤害会比241的牌子匕首高？我只是将他们俩换了下主副手位置而已！！！？？？2：注意看下盗贼技能的伤害，例如伏击：300%武器攻击+？？？（技能定值）的伤害，是不是就是说，不论AP、敏捷什么的多高，只要武器一样，出的伤害就是一样的（不考虑武器伤害的上下限浮动）？也就是大多数盗贼技能都是只和武器相关，而和其他属性没什么关系的？从也推导出：AP对于盗贼技能影响极小？？3：割裂和绞喉关于AP的影响，到底是如何计算的？不考虑任何天赋等影响，2000AP可以增加多少伤害？这俩技能是不是和武器无关，拿把剥皮刀造成的伤害和蛋蛋是一样的（不考虑武器自身所带属性）？4：暴击伤害是如何计算的？关于平砍，我可以理解，武器攻击，计算上AP（盗贼14AP=1伤害?）后计算暴击倍数，那么技能呢？是不是如2上所说，与AP无关，直接计算暴击倍数？  5:技能命中的问题。普通技能命中率是多少？是否和命中、精准有关？背后技能说是无视闪避、格挡、招架，而且还是95%的命中是么？这个95%会受到命中等技能影响么？会因为高级FB而降低么？背后技能如何定义？是仅指背刺、毁伤等，还是指只要去背后施放，就是背后技能？6：命中和精准有什么不同？哪个的提升更为重要？以25人本计算，多少为合适？如果0命中进入25人本，实际命中率是多少？7：暴击等级是如何计算的？加100爆击等级等于%多少？？敏捷和暴击率的换算呢?8：副手武器惩罚除了50%伤害外，还有什么？战斗里的副手专精加50%伤害是指变为75%还是100%呢？如果是100%那么是不是副手武器和主手一样的话，毁伤的主副手伤害该是一致的（不考虑伤害浮动）？9：2000AP重甲目标情况下，到底是5星毒伤造成伤害高呢？还是割裂高？在持续输出中，加了天赋的切割，持续时间也就基本够我再用一套5星技能，也就是5星毒伤和割裂我只能选择一个。另外，到底是持续挂切割这个BUFF好呢，还是将星用在毒伤和割裂上好呢？10：出血技能是如何计算的？最高就增加42点伤害是么？这42持续多少秒？会增加武器伤害么（考虑对技能影响）？是不是仅仅就是在你最后伤害下直接叠加42点，然后再计算暴击伤害？对物理和魔法攻击都有效么？这42的效果明显么？即便暴击也就84点吧？提高10%平砍伤害？即便对魔法有影响，考虑技能读秒，应该也很微小了吧！11：战士在攻击的时候有个武器挥舞的进度条，如果读条没满，技能是不会输出出来的，在慢速武器上尤其明显。那么贼呢？用把2.6的单手剑，使用出血这种1秒公用技能冷却时间的技能是不是就变成1秒一次攻击了？问题比较多，等待高人！！没多少分，等我有了加啊 ！！
回答：1.注意看一下你的速度,牌子匕首和节日出的匕首速度是不同的,在盗贼的技能伤害公式中是统一武器速度的,但是你的面板中显示的只是单纯的武器伤害,这个伤害是要乘以你的武器速度的,节日出的那个匕首2.0速度,自然面板上显示的伤害会高一点2.大错特错,300%武器伤害,在这个伤害里面,已经计算进了你的AP加成的伤害,这个可以去看你的面板伤害,你武器不拿,把装备拖了看看你的武器伤害会不会变低盗贼的所有技能都是和AP挂钩的,AP越高自然伤害越高3.割裂和绞喉只和AP有关,在他们自身的基础伤害上,会计算上你的AP加成来提高他的伤害,具体伤害公式我这边没有,你可以去NGA盗贼的精华贴里找一下,很老的帖子了..割裂和绞喉,与武器伤害无关,你拿蛋刀和白板垃圾刀是一样的,前提是AP不变4.怎么说呢,技能暴J应该是技能基础伤害X2+技能额外伤害,这个我真没研究过,不过我副本里打BOSS不暴邪恶的伤害一般在1000左右,如果暴了,按X2说法应该至少在2000以上的,但是我经常出暴只有1600-1800徘徊的样子5.盗贼天生双持惩罚只有74%的命中率(平砍),技能命中为95%(面对同等级)要提升命中,唯一的办法就是穿高命中装备,无其他办法提高命中,只能减少你的未命中率,但不能减少闪避,招架等属性,要减少闪避,招架,必须提高你的精准打个比方,你和一个战士PK,你穿了一身命中装备,面对同等级的人,你不可能出现未命中了,但是战士他自己穿了一身防御装,招架和闪避很高,大概有25%的几率出现招架和闪避,那么你打他的时候就有25%的几率出现招架和闪避,要减少招架和闪避只有提高精准这唯一途径在面对任何人或者怪物时,在他们的背后攻击时,你的未命中率不变,但是对面的闪避和招架变了,背后无招架,但是有最低为5%的闪避在面对世界BOSS,也就是骷髅级BOSS时,因为他等级默认比你高3级,那么你在面对他的时候,你的命中会变低3-4%的样子,所以现在想要做到打骷髅BOSS无MISS,命中要堆到362以上,基本不会出现MISS了所谓背后技能是指,只有在敌人背后才能使用的技能,比如背刺,毁伤等6.命中和精准,上面我说过了，一个是减少你的未命中率,一个是减少你攻击时闪避和招架率,2者都是好东西,盗贼一般情况下,在任何BOSS战中都是在BOSS背后输出,而BOSS背后只有5%的闪避,那么只要堆5%的精准就可以了盗贼战斗天赋可以加10点精准,再带上一个耻辱碎片就完全足够了,如果你有SW出的新3件T6,同样加精准,那么就可以把耻辱换掉所以精准一般不会刻意去堆,相对来说命中来的更重要25人本,你0命中进去的话,面对BOSS,你的MISS率我估计高达35%左右7.22.1暴击值 = 1%暴击几率,盗贼大约40敏=1%暴8.副手武器提高50%,是指在原有50%基础上提高50%,也就是75%9.毒伤无视护甲,但是要注意的是,使用毒伤有前提条件,5星+5层毒,切割是最优先技能,不管任何情况下,DPS输出始终要保持切割不断,然后使用割裂技能为什么使用割裂而不使用毒伤,一是使用毒伤后毒药会断档几秒,二是,只有当毒伤出暴J后伤害才比割裂的总伤害高而已,如果毒伤不暴,他的伤害其实没有割裂高,何况还会造成毒药断档,所以输出终结技顺序为切割-割裂-TG不推荐用毒伤,副本战输出肯定是深战斗,点不出毒药天赋,毒伤的伤害比TG也就高那么一点点点...考虑到之后的毒药断档造成的损失,完全不如TG划算10.出血的BUFF只对物理攻击攻击有效,每次42点,就是指你所造成的伤害+42点,无暴J效果,也就是额定42点,一次出血可以提供10次,也就是多额外420点伤害,但是出血天赋自身的DPS并没有深战斗来的高,所以为团队每3.5秒提升420点伤害,却少了你自己更多的DPS,其实并不划算11.盗贼没有这类技能,盗贼所有的技能都是瞬发,公共CD1秒,战士的那些技能他是考虑武器速度的,但是盗贼没有这类技能,按下技能就直接打出,不会出现等待情况