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问题：自然法师加什么最好我是１８级的自然法师（新手）我的技能加什么最好 
我是１８级的自然（新手）我的技能加什么最好？每个加多少？？？
回答：掌握一般先加2，3级就够了，3级27级才能加，我感觉现在只开60级加掌握高了吧，点不够，低了吧，没多大作用，我加了2点后悔了。掌握可以暂时先放放，把其他群攻技能加上去了有点的话在补也不晚。因为60级点实在不怎么够用。 火球术 不加 火箭术 不加 冰刃术 不加 冰封术 加1点，为什么加1呢，前期单体技能靠那俩垃圾技能打非得累死你，伤害小，而且冰封术可以冰冻目标，单体伤害前期也算高了，加1点练起级来舒服。 瞬间移动 加1，没什么可说的，逃命引BOSS专用技能，不加郁闷死你，CD时间也比较短，走起路来都轻飘飘的- -（点2下前就是瞬移，不管放没放技能拦里） 战神祝福 不加，好多人都说是团队合作游戏，所以加，但我觉得没什么必要，你说你是加满了还是加1，2点，加满了吧，浪费点了，别的技能不够了，加1，2点跟没加一样，加那点攻都看不出来。 火焰枪 加1，1点就好，前期主要群攻技能，附加击倒状态，还是很不错的。 旋冰弹 不加，纯垃圾技能啊，我内测玩之前就是看别人文章说火龙太费蓝，加旋冰配合火枪和缠绕，结果内测一加，那个后悔啊，伤害一般，对周围的怪溅射根本没什么伤害。可以无视这技能了。 缠绕术 加满，公认的加满技能，有人也加到9级，因为9级跟10级固定怪的时间都是7秒。我觉得还是加满10级比较爽吧，看着也舒服啊。 火龙烈焰 加1，很多人说太费蓝，前期蓝少所以不加，我内测时就没加，加的旋冰弹，我被那旋冰弹气死了，后来加了1点火龙，感觉还挺不错的，伤害比较高，费蓝相比之下是有点多，但配合心灵转换还是够用的。加1级就是为了前期群攻技能多点不至于老等CD时间。 压力水墙 不加，感觉没什么用，施法时间慢不说，还得去怪物堆里用那技能，没准还没放呢就死了。我内测看队里的法师用这技能都不知道什么意思。。离怪N远，还用水墙呢- -保命的话还不如多喝血，有施法这时间人也死了。 旋风球 不加，单体魔法，伤害一般，在击倒状态加追加伤害，要是群体还可以，单体的有前面那几个加后面的掌心雷足够用了。 力量祝福 不加，理由同战神祝福，不多说了。 掌心雷 加满，附带眩晕效果很不错，单体输出伤害也挺高。 剧毒藤蔓 加满，这个没什么说的，地球人都知道加满了。 电力场 不加，跟水墙一样，攻击自己周围的。还是持续伤害，有缠绕就可以替代这个了。 群雷闪 不加，没有附加状态，伤害也就一般，所以没必要加。群体魔法太多了，这个可以放弃了。 岩石风暴 加满，追加效果减防+周期持续伤害。很不错的土系群攻魔法。也很实用。 星云震荡 加满，很多人说加1点就够，1点的话还不如不加，加1点也就看看样子吧，首先土系魔法，法师土系群攻魔法多，而且土系熟练度一般也都是加的最高，所以土系魔法我觉得都有学的必要，加熟练度就=加魔法伤害了，耗蓝想比之下有点多吧，但伤害不低，而且击倒后还追加伤害，加上追加的伤害那就很客观了。新浪写这个技能限制单手弩/原力枪，不知道是不是，我内测还没出这技能呢- -所以不知道，要是的话就不用加了。 星辰陨落 加满，耗蓝跟星云震荡差不多，但伤害实在是高，10级伤害546，可以说是群攻伤害最高的了。还是土系魔法，练熟练度了还增加伤害。。缺点就是施法太慢了。。。 天崩地裂 加满，附加状态很多，击倒，束缚, 钝化。伤害也还可以。 水系掌握 不加，没什么水系技能 火系掌握 不加，就为了那俩前期火系群攻加这个不值。浪费点。 风系掌握 不加，风系招按我的加技能，没几个风系的，所以也没必要 土系掌握 加满，我加的技能都是以土系为主，所以必满，加个6，7点还不够鸡肋的，要加就加满。。 法力再生 加X，X就代表还剩几点，剩几点就加几点吧。。按我的计算以100级为例的话应该可以剩个5，6点，你也可以前期就加上，毕竟这游戏没蓝药，法师就得靠坐那回蓝和心灵转换来补蓝，所以这个技能必须加点，要不后期都是耗蓝的技能，你1点1点的恢复。。累到死，人家都清了你还坐那回蓝呢。。被歧视- -