分类：游戏-网络游戏-街头篮球
问题：篮球常见问题及全职业技术分析集常见问题:1.卡:原地不动或某时不 
常见问题:1.卡:原地不动或某时不能动,情况属于玩家和服务器数据传输中缓慢,以至连续中断.2.漂:看见某人从某地瞬移至另一地方,穿人,前方有人仍可做正常上篮或灌篮动作.情况属于玩家之间网速不平均.(例:满5格网和3格网一起玩是,会觉得对方在漂)3.延时:按下操作键位后,等一会儿才会出动作.情况属于并未在自己满网时开始.(p2p技术为网速相对,在对不同对手时,自身网速也会不同)4.BUG:使用程序漏洞,达到利己,或非利己的目的.情况属于游戏开发商的智商问题,强烈BS.5.加速:某人的动作速度超过正常值.(前提:自己不延时的情况常见问题:1.卡:原地不动或某时不能动,情况属于玩家和服务器数据传输中缓慢,以至连续中断.2.漂:看见某人从某地瞬移至另一地方,穿人,前方有人仍可做正常上篮或灌篮动作.情况属于玩家之间网速不平均.(例:满5格网和3格网一起玩是,会觉得对方在漂)3.延时:按下操作键位后,等一会儿才会出动作.情况属于并未在自己满网时开始.(p2p技术为网速相对,在对不同对手时,自身网速也会不同)4.BUG:使用程序漏洞,达到利己,或非利己的目的.情况属于游戏开发商的智商问题,强烈BS.5.加速:某人的动作速度超过正常值.(前提:自己不延时的情况下 例:1.后卫三分球,球飞一半未进框,却算分,后半的飞行路线消失.    2.保持一个身位以外距离,原地不动,对方突破,仍然被晃倒.    3.抢篮板时,球飞行路线消失,球到某人手上.    4.球弹框后瞬间到地上,被后卫拿走.    5.穿着积分永久鞋的SB,说自己加跑动    6.说出该等级+最高道具都达不到的能力值的SB,共享道具只有固定几种.秒板:球弹框后,在球闪第一时间拿到,没人看到球闪秒分:情况同上...反板:向前冲板,拿到身后的球.情况属于BUG之一.分盖:利用分球,将被盖的球分到自己附近,BUG之一.技术分析:C中锋:篮板,篮下进攻的保证,利用身体优势为队友创造机会,同时发动有效的进攻也会为队友以后的配合创造机会.卡位技能其实很鸡肋,只要对方不动,是挤不倒的,而且内线都会分球,抢位置的是越来越少.使用卡位到落点下后,等于放弃冲板,给PF有机可乘.进攻时可利用虚实转身次数变化或不投马上改上篮来迷惑对手.PF大前锋:内线进攻的组织者,内线防守和进攻最有效的助手(常有人把PF和C比,脑袋有问题,打法都不一样),同等操作水平下,PF抢板能抢过C,那是加速.我自己打C,打PF,非常清楚.进攻以灌篮为主,新的灌篮还能迷惑对手一些时日,过几天就不清楚了.SF小前锋:二分之王(现在太多SB放弃自身优势,去学C上篮,学PF灌篮,学G投三分.)面对内线防守,高移动(相对),灵活的过人技巧,加上高命中的中投,成功的SF在于如何投好二分球.(要投三分,你还不如练个SG)同时吸引两名防守队员,形成空档.好的SF的确少.PG组织后卫:天生就是搞组织的,现在很多PG助攻不到2.0,三分命中倒不低,没搞懂.高移动,高抢断,QE和SS结合,为队友创造机会为主,自己身不算低的得分能力也能辅助进攻.只是辅助.SG得分后卫:其实现实中SG并不像游戏中这么差,现实中的SG可近可远.而游戏中的SG中投命中低得可怜,完全就是一个三分猪,多和队友配合才是出空档的最佳方法,很多SG拿着球晃来晃去,带来带去的,过人动作越多,命中越低.只要掌握好投篮按D的时间长短,就可以避免非要贴着三分线投,这样可以减少被盖和被挤掉的机率(别以为SG的过人是无敌,真要说无敌,C的老土突破才最无敌,只要没挡到,百分百被晃倒.)还有SG的QE不能和SS结合,慎重.现在常见一些朋友问,XX职业装什么技能好啊?其实游戏在于个性化,你善于什么就装上自己适合的技能.都一样还打个屁啊,你就成了别人的影子,游戏的奴隶,用有限的RMB(最好不用)创造出全新的打法.
回答：如果这是你本人写的，的确让人受教了，希望有机会大家能切磋一下。