分类：游戏-久游游戏-魔力宝贝
问题：请教魔力高手~PK剑士的加点和技能选择~我想连个好点的剑~不知道 
我想连个好点的剑~不知道加点和技能应该选择什么呢~请问现在的魔力老手~应该怎么办?
回答：大多数的是满功大敏小血或是满功半敏半血加法。我表示不赞成。我首先把我的加点方式告诉大家：以95级为标准70点血171点功165点敏       95的时候血可以有1417血，敏接近400 功比满功状态少50点功。       为什么这么加呢？首先大家应该清楚，魔力独特的240理论。功少50点实际只有原来的1/3 而敏呢。没240理论。加一点就赚一点。而功大打折扣。50点功是什么概念呢。我这里拿750功物理攻击240防玩家普功478血。10乾打957 而800功的打同样240防人普功是509血，10乾打1018 。大家看到结果了吗？普功只差31血。就算是一点睛也只是多了61血而已！而敏呢？假设满功 加敏加血的话。不是敏低的可怜就是血少的可怜。这是我减功的第一个理由。第2个理由就是对于装备上加功的话可以有大幅度提升。而敏呢。基本就是死的。失去的功可以在装备上找回来。而敏呢。想提是很困难的。看到这里有的朋友会问了。那怎么不满敏呢？我这里想说的是剑加到400敏只是为了比其他除了轻装外的其他职业出手快。而且在自己方先少血的情况下也可以比轻装快的。就这个目的。因为敏不提命中和闪躲。只是敏的点数比例有影响而已！血呢？1417的血足够应付魔宠的。下面就的提提被光大老玩家一直推举的满功敏剑了。其实我感觉满功敏剑也是有很多缺点的~大家练满功敏剑原因只有2个。满功敏剑的功最高。10迅速出手最快包括剑！我下面说说缺点。第一从血来说。1000血对于满地魔宠的这个年代是很危险的。第一回合结束的时候是会被秒的。第2点功，这里又提到上面的话题了。高出的几点功打到身上掉血的数值也就是几滴血而已。不会有什么明显提升的。敏呢，比轻装以外的其他职业都快。不过你可以看的出来。我上面的加点方式也只是努力缩小于轻装的差距。而纯功敏剑PK不是针对于我这种加点剑存在的。把这两种剑独立的那出来看。敏提供的出手效果其实都是一样的。就是比轻装慢。比其他职业快。所以说。单独的说来其实都是一样的。防和魔没什么好说的了。       技能：圣盾。迅速。连击。阳炎。魔无。气觉。崩击。乾坤。抗石（因为我小号是满敏传所以这个技能我没学而是学的1426）。抗混（前期建议明镜）      下面我也说说为什么吧。      1。圣盾。我什么都不说了。不学圣盾也就不用做剑了呵呵。对于盾魂95%的双抗，不知道多少人妒忌呢。满地魔宠的现在，配合战术的盾魂夸张点说可以拯救整个队伍。       2。迅速。实际威力没点睛高。那是因为迅速提的是攻击力，而乾坤提的是伤害。伤害要比攻击力打出的数值高一些。而且2回合放一次。副作用很强。这就是那些为了迅速而活的剑失败的原因。其实迅速没想象的那么强。配合战术的迅速才可以称的上强。       3。阳炎我要重点说说。剑士们讨论的大多都是这技能的拿与放。其实道理很简单。PK不可能清一色的全是满闪装。比如说满紫功装呢。也就40~50个闪。这时候配合阳炎，不会低与百闪的效果。而且攻击力在满紫套的帮助下得到了质的飞跃。有的朋友这里会说了。那放除了阳炎以外的技能时不就没有百闪的效果了吗？我在这么不好说明。因为战术高手会在PK场上让自己的缺点暴露到最少的状态。只是个战术问题。       4气觉。崩我就不说了。留着点口水。       5乾坤。和诸比比较来看。诸的大幅度减防对于高防的重装特别的不利。对100防的人可能10级诸减50防。而对于600防的重装来说就是一下减300防啊。而乾坤的命中会在装备里得到很好的修正。       6抗石和抗混。如果你也有想我一样的满敏传的话就别学了。没有的话后期还是学上