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问题：在flash中，怎样用as使用延时 
在中，怎样用as使用延时
回答：利用影片两帧上循环的as指令来达到延时的目的。现在不同了，Flash MX提供了更简单的方法。打开Flash MX，选择第一帧，在工作区域下方的Action-Frame面板上输入如下AS(关于此段AS的含义请参考其中的注释)：　　createEmptyMovieclip("pcking",1);　　//新建一个空的Movieclip命名为pcking　　function draw () {　　//声明draw()函数　　　　pcking.lineStyle(random(++i/100),++i*random(30),(++i/30));　　　　//利用random函数取随机数来决定线条的颜色，粗细以及透明度　　　　tempx=random(500);　　　　tempy=10;　　　　//声明变量，用来决定线段的开始端点的坐标　　　　pcking.moveTo(tempx,tempy);　　　　pcking.lineTo(tempx, tempy+300);　　　　//用线段连接坐标为tempx,tempy的端点与坐标为tempx, tempy+300的端点　　}　　idDream=setInterval(draw,50);　　//每隔50毫秒重复执行一次函数draw()