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问题：关于出血天赋的几点疑问1：很多出血天赋里都加的强化破甲，为什么不 
1：很多出血天赋里都加的强化破甲，为什么不加谋杀或别的什么？破甲什么时候用？2：还有的天赋不加强化凿击。确实有时候我不用强凿也能6秒，但是这样总有的，那么网上说的出血控制力强体现在哪里？（冷却时间的原因使肾击和凿不能连续用了）3：第一次用出血，不知道怎么起手了，是偷袭了攒5星肾击吗？一个问题一分，实在没多少分了，谢谢。
回答：  21/3/27比21/0/30要适合P，后者很适合FB，虽然不如战斗DZ打的多，但是多开点切割和多上割裂还是不错的。  个人观点强化破甲真没什么用，有人说给布衣用上能怎么怎么样，我用了几次不明显。做为出血DZ，肯定是PVP为主FB为副，建议把多的点放到提高毒药触发几率上。只有对方中毒才有你发挥你的攻击的更好的机会。  不加强化凿击是很不可取的，1。5秒可以给你回一次能量的机会，可以让你多扎2下绷带，很不错。  出血DZ最大的好处就是可以稳定的高速攒星，配合冷血的爆发，一般来说，时间把握的好的话，2套组合技能晕死对方，配合适当的跑位，可以6秒消失，无限的循环组合技。当然这个只是理想状况。  一般来说是偷袭75%起3*，然后顺手2下，攒5*， 肾他下，继续攒星，快到时间就凿下，跑位，6秒脱离，再来次，如果起手只有2*，那你就看情况是凿还是肾了。  总之，出血就是利用每秒一次的技能速度，和35的低能量消耗，在最快的时间攒点，利用肾击和凿控制对手。你用下邪恶试下就明白了，就是能量够，4秒也攒不够5*，何况能量还不够。