分类：游戏-单机游戏-暗黑破坏神
问题：谁练刺客,请进???????????刺客怎样加点,能给我一个满意 
刺客怎样加点,能给我一个满意的答案吗?尽可能详尽.
回答：一个使用旋风技能(Whirlwind)，并且将重心放在影子训练(Shadow Discipline)系技能树上的双爪PvP刺客(Assassin) 这个Build方法主要的伤害来源: • 撕裂伤口(Open Wounds ) • 毒牙（Venom） 这个Build方法次要的伤害来源: • 物理伤害（Physical Damage ） • 致命攻击（Deadly Strike ） • 双倍打击（Critical Strike） I. 技能点分配: • Max 支配利爪（Claw Mastery） • Max 武器格挡（Weapon Block） • Max 能量消解（Fade） • Max 毒牙（Venom） • 1 点 火焰复苏 （Wake of Fire） • 1 点 刃之怒（Blade Fury） • 1 点 刀刃之盾（Blades of Shield） • 1 点 飞龙在天（Dragon Flight） • 1 点 心灵爆震（Mind Blast） • 过路点全部1点 • 其余点数加到影子大师（Shadow Master）上 为什么要把利爪支配（Claw Mastery）加满? • 更多的旋风 （Whirlwind） 物理伤害 • 更高的双倍打击 （Critical Strike） 概率 为什么要把武器格挡 （Weapon Block）加满？ • 更高的格挡概率. • 武器格挡能格挡物理攻击和大多数的元素和魔法进攻,包括白骨之魂（Bone Spirit）, 祝福之锤（Hammers）, 天堂之拳（FOH）, 陷阱（Traps）, 冰封球（Cold Orbs）, 大火球（Fireballs）等等。. • 在使用双爪的时候不能装备盾牌，因此利用盾牌格挡就显得很有必要。 为什么要把能量消解（Fade）加满? • 能加非常多的所有抗性。 • 能极大的缩短诅咒（Curse）持续的时间. 例如Life Tap和降低抵抗（Low Resist）这样的诅咒会很快消失。 如果你的对手对你用这类诅咒将会浪费对付你的大好时机。. • 能够部分或者全部消除审判（Conviction），冰冷支配（Cold Mastery），降低抵抗（Lower Resist）等降低元素抗性技能的影响。 • 能起到类似被动技能的物理伤害减少（Physical Damage Reduction）作用：: 在能量消解（Fade）上投资一点就会获得1%物理伤害减少。 这样等级35的能量消解（Fade）, 在这个Build里看起来很容易达到, 可以提供35％的物理伤害减少。 为什么不把速度爆发（Brust of Speed，BoS）加满? • BoS 只需要1点因为你身上＋技能的东西足够加成它了。 在典型的情况下, 你的BoS会被＋技能的物品加到15级 • 两个＋3 影子训练（Shadow Disciplines）的爪子很容易就可以让你的BoS猛增6 级 为什么要把毒牙（Venom）加满? • 毒牙（Venom） 作用得很快! 它得毒素效果只持续0.4秒。 换句话说，这是整个D2中作用最快速得毒素源。 • 不是每个人都把毒抗（poison resist）加满的 • 不是每个人都会穿有毒素持续时间缩短（poison length reduction）属性的装备 • 可以增加你的总伤害。 为什么要把影子大师（Shadow Master）加满? • 影子大师在 PvP中可以产生让对手混淆的效果，尤其是当你对着他们使用飞龙在天（Dragon Flight）的时候 • 使用热诚（Zeal）的Paladin很容易会lock影子大师而不是你 • 影子大师也是很好用的肉盾和诱饵。 • 高等级的影子大师意味着它是更好的肉盾，有更高的伤害和更高的抗性。 • 在你的对手忽视影子大师的时候，它可以对你的对手造成很可观的伤害。 为什么飞龙在天（Dragon Flight）只加一点? • 飞龙在天（Dragon Flight）的目的只是接近你的对手。 • 将飞龙在天加满和只加1点在对手格挡率75％的情况下一样不能命中的概率是一样的。 • 将飞龙在天加满和只加1点对各种类型的法师都有一样好的命中率 • 对那些肉搏角色，你并不需要经常使用飞龙在天。通常他们会自己冲你而来。 为什么火焰复苏（Wake of Fire）加一点? • 那些常常保持站立不动的Amazons通常都是max了闪避技能(dodge skill)和max了格挡率的; 因此很难击中她们。 火焰复苏（Wake of Fire）可以强制触发她们的闪避技能, 对于每个成功的闪避动作, 距下一次闪避动作能够被触发之间都存在一个延时， 同时在每个成功闪避时, Amazon是不能够进攻的。如果进行了一个成功格挡的动作，那么它距下一个成功格挡能够被触发之间也存在着一个延时。 闪避延时 格挡延时 Amazon不能进攻 = 你有大量的机会可以击中对手。 • 对Claw Block Assassins适用同样的原则。 为什么刃之怒（Blade of Fury，BoF）加一点? • 刃之怒（BoF）只需要加1点。 增加更多的点数并不能有效增加它的物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。 • BoF 只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。 • 毒牙（Venom）和撕裂伤口（Open Wounds）的效果可以作用于BoF! 因此你的BoF造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。 • BoF 和魔影斗篷(Cloak of Shadow)联系起来使用效果会更好，因为这会使一部分的刀刃(blade)无法被发现。 • BoF 在一定射程的时候使用起来很好; 例如：一个屏幕距离的范围 • 对没有迷团（Enigma）装甲的元素系德鲁伊（Elemental Druids）时BoF很好用. 他们很容易被击中，所以有时候他们也会常常躲在他们自己龙卷风（Tornadoes）的有效射程内. 这个时候如果他们仍然不移动, 你使用 BoF 他们就完了. 如果他们向你冲来，继续扔BoF，当他们真的很靠近你的时候你的旋风（WW）将可以很容易的做掉他们. 一方面，你可以不使用BoF，使用飞龙在天（Dragon Flight）到他们身边然后WW他们至死.另外一方面，BoF也能使游戏给你带来更多的轻松和快乐！ 为什么刀刃盾（Blades of Shield）加一点? • 刀刃盾（BoSd）只需要加1点. 增加更多的点数并不能有效提高其物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。 只加1点的BoSd只能持续比较短时间是事实,但是这个时间已经足够用来杀死你的对手 (前提是你的对手不使用chicken退出或者总是溜走). • BoSd只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。 • 毒牙（Venom）和撕裂伤口（Open Wounds）的效果可以作用于BoSd! 因此你的BoSd造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。 • 在近距离, WW BoSd 会比只用WW有更高的概率命中对手 关于命中率（AR）的问题 • 理论上，6K 命中率（AR）的WW将能比较好的命中def在10k以下的对手. 但是如果对手的def在15k－20k或者以上，那么你的命中率会很低. • 理论上，12K AR的WW将能比较好的命中def在20K以下的对手. 但是如果对手的def在25k－30k以上，那么你的命中率会很低. • 实践中，6K AR就可以对除了高def的Paladins和Barbarians外的所有类型对手都有比较高的命中率. • 实践中, 拥有6K-7K AR 对大部分WW Assassins来说都应该是很正常的事 II. 属性点分配: • STR: 只加到足够穿起你的装备 • DEX: 加到能够拿起你的爪 • ENERGY: 不加