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问题：关于战士天赋问题防战。。武器战以及狂暴战的加法。。。都说一下。。 
防战。。战以及狂暴战的加法。。。都说一下。。并且说说各种天赋的优势。。谢谢了。。。
回答：又是加天赋的事，。。。。我还是要说天赋不是独立存在的，没有最好的天赋，只有最和谐的天赋，你没有装备作为对比真的不好推荐你，现在的装备大致分3个阶段，前M级别，MC-BWL级别，和NAXX级别。每个级别对应的天赋加法都稍有不同。按照你的问题我猜测你是 MC级别像BWL过渡的样子。推荐你一下天赋吧：防战（8。5。38）武器 天赋 (8 点)偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高 5%。战术掌握 - 3/5 点在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。狂怒 天赋 (5 点)残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。防护 天赋 (38 点)预知 - 5/5 点使你的防御技能提高 10 点。盾牌专精 - 5/5 点使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%，在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。强化血性狂暴 - 2/2 点使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。坚韧 - 5/5 点使你因装备而获得的护甲值提高10%。挑衅 - 5/5 点使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。强化盾牌格挡 - 1/3 点使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击，并使其有效时间延长0.5 秒。破釜沉舟 - 1/1 点激活之后，使你暂时获得30%的生命值，持续20秒。在效果解除之后，这些生命值会被扣除。强化破甲攻击 - 3/3 点减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。强化嘲讽 - 2/2 点使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。震荡猛击 - 1/1 点野蛮的攻击，令目标昏迷5秒。强化盾墙 - 2/2 点使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。单手武器专精 - 5/5 点使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。盾牌猛击 - 1/1 点用盾牌击打目标，对其造成288到352点伤害，并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果，同时产生一定量的威胁值。优点就是拉怪上手比较快，应变能力还可以，可以作为MT或是2T的天赋，也可以在此基础上稍微改动下加出愤怒掌握（个人认为愤怒掌握非常有价值）武器战士 没的说，肯定是31，20，或是，33，5，13武器 天赋 (31 点)强化撕裂 - 3/3 点使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%强化英勇打击 - 3/3 点使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 点。战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。重伤 - 3/3 点你的致命一击导致目标流血，使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。愤怒掌控 - 1/1 点当脱离战斗后，使你的怒气减少速度降低 30%。强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。穿刺 - 2/2 点使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。双手武器专精 - 5/5 点使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。斧专精 - 5/5 点使你的斧类武器造成致命一击的几率提高5%。横扫攻击 - 1/1 点你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。致死打击 - 1/1 点一次邪恶的攻击，对目标造成武器伤害外加85点伤害，并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%，持续10秒。　技能等级提升后的效果：　等级2：+110伤害　等级3：+135伤害　等级4：+160伤害狂怒 天赋 (20 点)残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。怒不可遏 - 5/5 点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。强化战斗怒吼 - 4/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。狂怒 - 5/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值，效果持续12秒。防护 天赋 (0 点)这个天赋兼顾打怪和输出，如果你倾向PK的话，可以酌情加一点强化断筋，如果你注重生存可以加出破釜狂暴天赋武器 天赋 (19 点)强化撕裂 - 3/3 点使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%偏斜 - 3/5 点使你的招架几率提高 3%。战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。愤怒掌控 - 1/1 点当脱离战斗后，使你的怒气减少速度降低 30%。强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。重伤 - 3/3 点你的致命一击导致目标流血，使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。穿刺 - 2/2 点使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。狂怒 天赋 (32 点)残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。怒不可遏 - 5/5 点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。强化战斗怒吼 - 5/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%狂怒 - 5/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值，效果持续12秒。双武器专精 - 5/5 点使你的副手武器所造成的伤害提高25%死亡之愿 - 1/1 点激活之后，你的物理攻击伤害提高20%，并免疫恐惧效果，但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。乱舞 - 5/5 点当你的近战攻击打出致命一击之后，你的下3次近战攻击速度将提高 30%。嗜血 - 1/1 点立即攻击目标，对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外，你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。防护 天赋 (0 点)理由我不说了，还有经典的17，34，和12，39，的加法，个人不是反对他们的加法，但是作为一个战士并不是单纯为了输出或是为了抗怪而存在的，在MT建立仇恨的过程中，或是在频繁跑位的过程中很多战士没有怒气了来源，而愤怒掌控可以解决这个问题，所以是我个人比较偏爱的天赋，如果你不喜欢的话，可以在做下调整。