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问题：召唤师的问题我快要转职了不知道PK和练级哪种召唤强一点？召唤的属 
我快要转职了 不知道PK和练级哪种召唤强一点？
召唤的属性点该加什么啊 ？
召唤的装备都该是加什么的啊？

回答：因为到目前为止召唤中天神系的天仙是足够的厉害；是超强远程魔法攻击，加上12秒无敌，几乎近于独步天下的状态，前一个月中玩召唤的时候，召唤的书几乎是没人要的，而现在高级其他职业转召唤的相当多，101的书都炒到几十D，还缺货；尤其是天仙书，相应的骸骨和铁灵也带动起来了价格；但对于目前要转召唤的玩家请注意，如果你们对召唤不理解，请小心转职比较好，毕竟50元不多，但要是买材料也能买几个4=绿的；偶已经从天神召唤转到自然的召唤；召唤的远攻击宝宝确实厉害，厉害就在于你逃跑的时候，宝宝还可以给你足够的魔法攻击；现将各宝宝做如下比较:101前亲身体验,后面的根据介绍推测;偏重于PK面,杀怪因素也有考虑,基本属综合评比;至于宝宝的形象方面:天神系的神兵天将自然的风灵还可以;天仙也不错，但不适合男号,呵呵;45的宝宝： 神兵>骷髅战士=石头；合体技能：骷髅战士≥石头>神兵；77的宝宝： 幽魂> 风灵≥天将; 合体技能:幽魂≥风灵> 天将;101的宝宝: 天仙>骸骨守卫=铁灵; 合体技能:天仙>铁灵≥骸骨守卫;后面的宝宝:焰魔君主≥六道鬼王>三界天王;说明:1,45的宝宝的远程攻击,神兵占优势,而合体后虽是远攻但技能天道一击属于近体攻击,因为行动慢,PK完全处于弱势,而骷髅战士的白骨的毒确实厉害,而被石头的石化打到,要先挨几下才能逃命;2,77的宝宝近于妖状的幽魂给人的就是恐惧,又是远程攻击,本来风灵也不错,可是身体太小,给人的感觉就是好欺负,天将虽是近的,但给人的感觉比较威猛.真正的比较,还是天将落后点,因为天将合体技能天雷是近攻击,要不也是天下无敌;3,101的宝宝:天仙的远程攻击真的令人叹服;其实骸骨和铁灵也不错的,但是近攻很难打到人;而和体后天仙的远程攻击令人叹服,死后还能再生,更令人后怕;铁灵的狂暴本来攻击不错,还有暴击肯定厉害,骸骨处于防守状也不错;4,后面的宝宝:依趋势:亡灵和自然必然是远程攻击,自然的群攻范围应该多与其他2系,而亡灵的一击必杀也厉害,近攻击稍微处于弱势;5.召唤的各系其他技能:宝宝肯定弄满,强化要弄满;亡灵的死者精神是被动的,晕;自然的重生 和天神的祝福 可以放到宝宝身上的;无边法力不错,风之优雅也不错,而天将之眼加1点就可以了.单体攻击技能肯定满;至于和体看自己喜好去加;6.召唤的属性和装备,对于技能是相当重要的,个人意见是中庸,敏捷防体质精神都要;物魔防都要;当然有变态的是全体;对于高级转职的来说,这点最重要;120的职业,物魔防平衡,加上血衣一件,什么职业都可以与之周旋;是比较恐怖的;7,其实,对付召唤并不可怕,首先自己的装备要全魔防,克制宝宝的魔法攻击;然后耗掉12秒无敌的时间,如果遇到近攻的你想怎么玩就怎么玩;带远宝宝的,就是能近身就近身快速解决掉主体.8.对于召唤的PK来说,就是12秒无敌,时间一过,就等死;带近攻的宝宝级别再高,都是垃圾;  浅谈召唤升级方面，我一般都是在做任务级的。挂机获得的经验太少了，几乎从100级到120级都没什么变化，每天能有1000W经验就很不错了。现在的升级经验是需要14000W经验一级，当然占据的比例当然越来越小了（每天的挂机时间一般有12~16个小时）。任务方面只挑不花钱的任务先做，比如家族，帮会，国家任务（鄙视一下家族和帮会任务，到了这个级别还那么丁点儿经验）。国家任务对召唤职业者来说有先天优势，而且利润丰厚，不做可惜了。种植养殖包子任务挑有闲钱的时候做，一般可以混着和守护边境的任务一起做。那样多花了点钱，但节约了些时间，只要你不介意多花点精力，还是满筹合的。采集挑人少的时间去做，否则很容易演变成PK违背了做任务的初衷，这就要挑战你的忍耐力了。押镖一般不做，风险大，时间长，有时间还不如去打劫。   装备方面，可以考虑每20级换一根好棍子和3件好。防具马虎点过去就算了，反正100级以下别谈PK，专心升级。100级以下谈PK有点夏虫语冰的感觉……当然，100只是个虚数，我没有划定这作为界线，只是就装备而言得出这个说法。细心的人可能会发现，102~111的装备比92~101的装备数值上有了差不多40%的增长。这个比例非常恐怖！直白的说，打造一套102级~111级的装备绝对比之前打造的划算太多了！（此处只就绿装备而言，其他的没有注意）其他没什么好说的了，只要肯花钱，全5等打出来的都是好东西。如果不愿意花钱自己打，可以考虑一下买大款打出来不满意的淘汰品，质量还是不错的。   加点方面，其实随心所欲就好。这里要说说召唤的三个系列了，刚开始的时候人人都看着天神系的第一个召唤神兵是远程，而且天将的合体技能也是远程的，所以很多人都选择了天神系列。而我看上了自然系的人攻击技能《狂暴之灵》可以在马上使用，那时候相对于其他两系列注明“不能骑马使用”的〈死魂之怨〉〈神威之怒〉有着明显优势，而且自然系的辅助技能还是非常不错的。所以我选择了自然系这个当时非常冷门的发展方向。不过计划永远赶不上变化。官方的一改再改，已经把几个系列原本鲜明的对比改得有点模糊了……基本上，3个系列的召唤强弱都差不多，并不象其他职业的那么明显区别。相对而言，人的属性加点就不必太强求了。召唤职业不象其他职业那么多限制要求，喜欢怎么加就怎么加，自己感觉怎么加舒服怎么加强大就怎么加，没有必要强求别认同自己的，也没有必要刻意去模仿别人。例如我自己就因为某个被改了的技能误导了，加了200点力量，不过照样混到117级以后觉得无聊了才洗点。     但是如果你执着地问最强的加点方法，我也可以提供一个。当然，这是给那些有经济实力作为基础的人士使用的。其实很简单：全精神加点，配合一身加魔法装备，总体魔法值应该可以达到3000，然后全身装备打上魔法消耗石头，总体消耗率达到90%以上，身上带着20个龙之魔力。这样的配备，基本上你能纵横战场而不倒。因为魔法消耗高，所以即使别人能打你出4000伤害（那他起码有5~6000攻击左右了），给他显示出来扣减的血也只是不到 1000，而其他攻击力没有那么强大的人来说，无疑更是非常大的打击——打你的时候出的伤害几乎是不超过100！无论是心理还是实际上，他都感觉你是无可战胜的，即使他契而不舍地攻击你，而你身上有20个龙之魔力等于有400W的血，基本可以闲庭信步，潇洒地慢慢将对手玩弄一翻了。这一切都归功于龙之魔力的超短冷却时间（几乎没有），和自动替换的功能。————所以我觉得我们区那个名人“杀人者梁度”有点苯，不停的原地复活的钱足够买几百个龙之魔力了。不过钱对他来说无所谓，那回头想想也不是那么的重要，毕竟原地复活后血蓝全满，衰弱状态减少的也不太多，忽略了，懒的有钱人还是不错的选择。  尽管如此，我也不相信也太多的人会按上述方法去做。即使做了，不到几天官方肯定也会修改的——这样的无敌太容易打造了一点，呵呵。计划永远跟不上变化。   不想花钱的人也不必抱怨太多，我就看见有几个全身金装的人比我还快地升到120级，而且其中也有召唤职业的在里面。这说明如果你只想要练级高，不太花钱还是可以办到的。办不到也只能说明你投入的精力和时间不够别人多，那可不能怪人哦。一定要怪就怪“运气”吧。PK方面，现在人人都只注意到单P，因为崇尚英雄主义一向是国人的通病。那就先说说单P的。首先，装备如果不在同一个级别的，那实在没什么好说的了。如果装备比别人好一个等次，药品充足的情况下还败北，那只能说是操作问题，或者就怪运气吧。其次，作为召唤职业者，首先你要明确自己的定位。如果你是以BB的攻击为主要手段的话，那就得选择好防御道具的具体配置。一般来说，假如到了120级而有一套相应的绿色套装，物理加魔法防御总共能达到约4000点的水平。这就看你怎么分配这些防御力量了，是1 ：1的平均分配，还是有所侧重。这些都是个人喜好，没有固定形法——现在的状况大家都偏好魔法防御。而如果你打算是人和BB配合攻击，人佩带物理首饰的话，那稍微有点另类，不过也能起到出其不意的效果。但现在这种作战方式不是主流，暂时不下定论优劣。  一般而言，我不提倡合体——合体作战有种背水一战的感觉——只有在迫不得已或者形势所需的情况下才使用。而这对形势的判断有着很苛刻的要求，假如一时不慎，就有随时倒地的可能。这里要提出一点：战场上没有不会后撤的将军，在运动中作战才是保存实力和争取最大胜利果实的有效手段。所以，机动性就是一个左右胜负很重要的因素。以我为例，我有4件装备都是加速度的，再加上马铠，总体速度差不多达到200！在这前提下，基本没什么人能够追上我并且对我作出有威胁的攻击。而我能利用速度，和地形障碍物打一个时间差。举个例子，有一次我出国任务完了后发现没带回程，这时候遇上一个战士对我PK，就没有吃药和他玩起了运动战（死了就当是免费回程）。高速移动有一个好处，就是一定几率躲避对方的攻击。所以那战士对我的2次冲撞，我只中了一次。就在两个屏幕的位置内，利用树和石头作为障碍物绕起了圈圈，3分多钟他奈何我不得，而我的风灵BB磨去了他几万血，最后他惟有黯然离开……召唤的优势在于高速运动中也能作出攻击，而攻击不会影响运动进行而出现停顿。发挥好这点，是战是和的决定权就掌握在手中了。  相对而言，合体作战几乎没有技巧可言。就比比攻防血和带的药，比得过就赢，比不过就输。套句葛优的话：一点技术含量都没有！  所有的职业都不是万能的，召唤也不例外。召唤没有法师的强攻，没有战士的高防，没有弓手的强悍，没有仙的诡秘技能，但召唤优胜在于灵活。走在召唤职业的道路上，要懂得享受那种天高海阔任畅游的欢快和悠然自得的愉悦。    单P这说法其实非常的局限，强弱根本不可能有一个定论。例如我们区的“粱度”“海湖”之流，等级高装备好，原地复活是家常便饭。你永远不能轻易地说战胜了他，因为他在倒下的5秒内又会原地站起来继续攻击你。这样比下去就只会进入比拼金钱的恶性循环里面去了……