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问题：制造系双百中的"智力"属性问题.现在一般有2种方式刷制造双百,唯 
现在一般有2种方式刷双百,唯一不同是的一直用制造技能刷双百,智力是0.另一种是智力不是0.好象是36智力.也就是一种是"100灵巧100耐力0智力".还有一种是"100灵巧100耐力36智力".这2种的属性对制造装备有什么影响?到底有什么不同?智力对制造有什么影响吗?是好的影响还是坏的影响?
回答：这个问题相当，可以说是魔力最值得研究的点。首先，耐力，灵巧，智力的具体作用，在任何职业（包括战斗系）都有不同的效果。就制造系来说，影响产品质量的只有灵巧一项。耐力，智力都无影响。具体作用是提升装备的“攻/防”最大值。·灵巧的影响·到达耐力100，灵巧100，智力36.这个状态，隐藏灵巧是100多几点，这个是用其他职业先刷耐力，后用制造刷灵巧所得的。到达耐力100，灵巧100，智力0，这个状态，隐藏灵巧是150。这个是全用制造刷灵巧所得的。我以前认为，“先刷耐力，再刷满灵巧的方法”和“完全用制造刷出的双百”是一样的，因为做出来的产品几乎没差距。但后来，随着“Q件”和“装饰技能”“3变”的出现，发现隐藏灵巧越高，对产品影响就越大！！·所增加的幅度·灵巧的高低对产品的影响，不完全是成正比的。可以这样理解，灵巧110后，对产品的影响相对减弱。和“防的240理论”有点相似，影响增幅感觉比防到240后的增副要大。就拿固定数值的“水龙斧”比较，没变身没洗灵巧7技能的状态下是230~231攻。灵巧110是252，灵巧160左右是253，灵巧230是254，灵巧310以后是255。超过这个范围我也没测试过了。所以我对制造灵巧的结论是：灵巧临界点是110。没有最大上限，最好是接近无限高，装备的上限也随之提升。所以，目前“制造系”要洗灵巧的基本都是耐力100，灵巧100，智力0。到了这个状态，再洗也没任何变化显示的，只能通过做装备体现。===================================================对战斗系的影响，基本是针对技能，而且3个修正针对不同技能都不同，有的有影响，有的没。就如制造只受灵巧影响一样，耐力、智力就没效果。很多人对此根本没认识！！这也难怪，做装备有数据看的到，很直观。战斗本来就有很多浮动因素影响。而且3修正影响的技能各有不同，不是人人都能理解的。更不是人人都认同。要详细说，估计超过10W字，何况我的研究也还不全面。所以，我只能言尽于此。最后放张道具我洗好的图给大家养下眼。一个是灵巧超300的制造，一个是3修正都洗好的传教。