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问题：液晶显示器的响应时间是怎么回事？ 
回答：响应时间是液晶重要指标之一，从早期的上升、下降响应时间；到后来的全程响应时间；再到现在的灰阶响应时间，响应时间的多少一直都是LCD厂商大力宣传的产品卖点。因此我们看到，2002年，25ms是主流液晶显示器的标准；2003年，16ms是主流标准；2004年，12ms和8ms是主流标准；而到了2005年，拥有灰阶8ms、5ms、4ms响应时间的产品陆续进入了我们的视线，俨然成为了液晶显示器的新标准。所谓响应时间是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度，即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压，使液晶分子扭转与回复)。常说的25ms、16ms就是指的这个响应时间，响应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将响应时间分为两个部分：上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time)，而表示时以两者之和为准。从早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近刚刚出现的12ms，响应时间被不断缩短，液晶显示器不适合娱乐的陈旧观念正在受到巨大挑战。可以先做一个简单的换算：30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面；25毫秒=1/0.025=每秒钟显示40帧画面；16毫秒=1/0.016=每秒钟显示63帧画面；12毫秒=1/0.012=每秒钟显示83帧画面。可以看出12ms的诞生意味着液晶制造的一个巨大进步。　　但要注意的是，液晶显示器都有一个扫描频率的限制，特别是对于场频(又称刷新率)，很多都限制在75Hz以下，而就一般概念而言，75Hz意味着一秒刷新75帧画面，这样看上去就达不到12ms对应的每秒83帧画面了。　　实际上，我们上面所说的12ms响应时间是针对全黑和全白画面之间切换所需要的时间，这种全白全黑画面的切换所需的驱动电压是比较高的，所以切换速度比较快，可以达到12ms；而实际应用中大多数都是灰阶画面的切换(其实质是液晶不完全扭转，不完全透光)，所需的驱动电压比较低，故切换速度相对较慢。所以综合起来，在灰阶画面下75Hz的刷新率已经可以满足12ms液晶面板的需求了。虽然一直以来，各液晶显示器厂商对响应时间的测试并没有共同标准，但却有以下共识：一台液晶显示器由全黑（画面）到全白（画面）所需的时间为“上升响应时间”；由全白到全黑所需的时间为“下降响应时间”，上升响应时间与下降响应时间的和为“全程响应时间”。直到现在，全程响应时间依然是应用最广泛的标准。之所以不用液晶显示器的“上升”或“下降”响应时间作为标准，主要因为液晶屏幕“由黑变白”和“由白变黑”的时间并不相同。比如，一台全程响应时间为16ms的液晶显示器，其上升响应时间可能是4ms，而下降响应时间却是12ms。也曾有厂商利用这个空子，刻意标注出下降响应时间迷惑消费者。灰阶响应时间又被称作“GTG响应时间”。所谓“灰阶”其实是指亮度的级别。我们从液晶屏幕上看到的每个点都是一个像素，而每一个单色滤光玻璃称为一个子像素，每一个子像素可以显现出的不同的亮度级别就是“灰阶”。比如，家用级液晶显示器通常使用6BIT彩色面板，其中“6BIT”就表示每个子象素可以显示2的6次方个不同级别的亮度，灰阶越分明，显示的画面也就越逼真。　　据数据表明：　　响应时间30毫秒=1/0.030=每秒钟显示器能够显示33帧画面，这是已经能满足DVD播放的需要；　　响应时间25毫秒=1/0.025=每秒钟显示器能够显示40帧画面，完全满足DVD播放以及大部分游戏的需要；　　而玩那种激烈的动作游戏(如QUAKEIII/UT2003/DOMMIII)、极速追逐赛等游戏要达到毫无拖影的话，所需要的画面显示速度都要在每秒60帧以上，即需要的响应时间=1/每秒钟显示器能够显示60帧画面=16.6毫秒。 现在已经有达到4ｍｓ的液晶显示器了。