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问题：请问改造TL如何加点,谁能发个BP分布图!!!!同上 
同上
回答：BP分布为：体力18，力量47，强度24，速度30，魔法12。一般螳螂属于攻宠，必然是加攻的，加血练不提倡。到100级攻击力相差250，这个悬虚还是很大的，看看240值限制和分析： ☆  我们受到伤害的多少，是这样判断的： 最终伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×（普通伤害值+爆发伤害值）简单理解就是： 由攻击值和防御值算出来的“普通伤害值”经过一大堆修正之后，得到最后的伤害值。核心就是攻击值和防御值。“爆发伤害值”是出必杀时候的增加值.于是问题简化为:最终伤害值=修正×普通伤害值.240设定的解释: 这个其实也很容易理解。就是你的攻击值或者防御值累计到240以上的时候，再增加的部分，其“效果”只有原来的30% 举个例子：你的攻击值是200，再增加40的攻击。你的攻击值变为240。当你再增加100的攻击，表面上是340，但因为“240设定”，你的攻击实际为240+100*30%=270。 最终的伤害还有会±10%的变化（所谓240理论，是指：当某一属性达到240以上的时候，就要对其进行一定比例的减少。而这个比例为30%。举个例子：一个人物的敏为240或者小于240的时候，那么他的实际敏捷和数据显示的是一致的。 但是，当这个人物的敏捷达到400的时候，那么这个时候由于他的敏捷数值上超过了240。所以实际的敏捷应该是240+（400-240）*30%=240+160*30%=288如果敏300的人实际敏捷是240+60*30%=258所以数值上相差100，但实际上才相差288-258=30！这就是所谓的240理论（也是忍者朋友赖以生存的理论：）这我被别人采纳的回答,你看看能不能满足你的需要。）虽说有限制，但可以看出相差250攻击力后，给被攻击对象的伤害小很多。还是建议你加攻练，再说改造螳螂出现就是为喜欢攻宠的玩家提供更强的攻宠的。