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问题：C++中有哪些类型转换方式要是给出区别来就好了 
要是给出区别来就好了
回答：++中四种类型转换运算符的使用方法C++的四个类型转换运算符已经有很久了,但一直没有弄清楚它们的用法,今天看到一本书上的解释,才大致地的了解了其具体的用法.具体归纳如下:reinterpret_cast该函数将一个类型的指针转换为另一个类型的指针.这种转换不用修改指针变量值存放格式(不改变指针变量值),只需在编译时重新解释指针的类型就可做到.reinterpret_cast 可以将指针值转换为一个整型数,但不能用于非指针类型的转换.例://基本类型指针的类型转换double d=9.2;double* pd = &d;int *pi = reinterpret_cast<int*>(pd);  //相当于int *pi = (int*)pd;//不相关的类的指针的类型转换class A{};class B{};A* pa = new A;B* pb = reinterpret_cast<B*>(pa);   //相当于B* pb = (B*)pa;//指针转换为整数long l = reinterpret_cast<long>(pi);   //相当于long l = (long)pi;const_cast该函数用于去除指针变量的常量属性，将它转换为一个对应指针类型的普通变量。反过来，也可以将一个非常量的指针变量转换为一个常指针变量。这种转换是在编译期间做出的类型更改。例：const int* pci = 0;int* pk = const_cast<int*>(pci);  //相当于int* pk = (int*)pci;const A* pca = new A;A* pa = const_cast<A*>(pca);     //相当于A* pa = (A*)pca;出于安全性考虑，const_cast无法将非指针的常量转换为普通变量。static_cast该函数主要用于基本类型之间和具有继承关系的类型之间的转换。这种转换一般会更改变量的内部表示方式，因此，static_cast应用于指针类型转换没有太大意义。例：//基本类型转换int i=0;double d = static_cast<double>(i);  //相当于 double d = (double)i;//转换继承类的对象为基类对象class Base{};class Derived : public Base{};Derived d;Base b = static_cast<Base>(d);     //相当于 Base b = (Base)d;dynamic_cast它与static_cast相对，是动态转换。这种转换是在运行时进行转换分析的，并非在编译时进行，明显区别于上面三个类型转换操作。该函数只能在继承类对象的指针之间或引用之间进行类型转换。进行转换时，会根据当前运行时类型信息，判断类型对象之间的转换是否合法。dynamic_cast的指针转换失败，可通过是否为null检测，引用转换失败则抛出一个bad_cast异常。例：class Base{};class Derived : public Base{};//派生类指针转换为基类指针Derived *pd = new Derived;Base *pb = dynamic_cast<Base*>(pd);if (!pb)    cout << "类型转换失败" << endl;//没有继承关系，但被转换类有虚函数class A(virtual ~A();)   //有虚函数class B{}:A* pa = new A;B* pb  = dynamic_cast<B*>(pa);如果对无继承关系或者没有虚函数的对象指针进行转换、基本类型指针转换以及基类指针转换为派生类指针，都不能通过编译。