分类：游戏-光宇游戏-问道
问题：讨论:影响问道物价的因素.检查到200分.检查到200分.一天增 
检查到200分.一天增加20分,此问题一共维持十天.我是巴渝的小水,其它区的事情本人不清楚,但想大家讨论一下,为什么物价时高时低?请大家指点指点.1.看到以前的会员从一开始的2300W,在更新到1.39版后飞升至3200W.直到现在1.39版快要更新至1.40版的时候,会员重新回落到2500W,其原因是什么呢?是不是每次更新版本之前都会这样呢?其中有这么一种现像:一批老玩家离开本区后,所有的物价都提升了,而当中级玩家升到高级玩家后,物价却开始回落.也许是因为有高级玩家在的时候,极品装备的材料都是量产的,出得比较多,因检查到200分.一天增加20分,此问题一共维持十天.我是巴渝的小水,其它区的事情本人不清楚,但想大家讨论一下,为什么物价时高时低?请大家指点指点.1.看到以前的会员从一开始的2300W,在更新到1.39版后飞升至3200W.直到现在1.39版快要更新至1.40版的时候,会员重新回落到2500W,其原因是什么呢?是不是每次更新版本之前都会这样呢?其中有这么一种现像:一批老玩家离开本区后,所有的物价都提升了,而当中级玩家升到高级玩家后,物价却开始回落.也许是因为有高级玩家在的时候,极品装备的材料都是量产的,出得比较多,因此物价会降低.大家是怎么看的?2.女娲石:按道理,还是求大于供.从5月的时候从1300W掉至750W后,其中一段时间又重新回到1000W的阶段,至今天为止(10月12号)重新掉回750W.原因何在?3.点卡寄售:大致与第一点一样,当市场饱和的时候,点卡也从10元1400W掉至10元950W以下.决定这个价格的人是哪个?是不是有人在操作?4.道具价格:为什么有时候蜜蜂会是320W(甚至280W)而有时候却是360W(甚至400W)最高和最低之间偏差120W,难道又是有人在操作市场?到底是谁定的价?以上问题都是在问同一个问题:影响物价的,到底是什么?是不是由某一个人决定?如果是,那到底什么样的人才有资格去改变物价?是区内的老大定的吗?如果不是,那是内部有人操作?希望大家详细探讨,谁了解了问道的经济生存规则,谁就是有钱人了.大家互相学习一下,把全区的钱都赚光光.呵呵...
回答：我是学经济的，今天我有兴趣来跟你探讨一下：1.看到以前的会员从一开始的2300W,在更新到1.39版后飞升至3200W.直到现在1.39版快要更新至1.40版的时候,会员重新回落到2500W,其原因是什么呢? 答：物价体现的是中物品产出量跟玩家经济状况的一个平衡度．为什么刚开区的时候会员卡只卖到１０００多万，寄售点卡１０元点卡只卖到２００Ｗ等等，这是因为游戏币的产出量有限，玩家等级低，从游戏中得不到这么多游戏币，所以物价低；而到一个区变成老区，大家手里都有游戏币了，那么物价就不能保持新区的水平了，要上升，上升到一个什么度，这是由玩家根据市场情况定的，当然有一部分不观察市场或者想宰人一把的玩家，这部分玩家卖的价格很高，属于不符合市场经济平衡的行为，是不能做参考的．ＬＺ说了，为什么会员卡会在更新１.３９版本后飞到３２００Ｗ，后来又趋向原来价位了呢？那是因为一部分不了解市场的玩家的侥幸心理．因为问道每更新一个版本，伴随而来的是新增一种新道具．一部分玩家就想会不会道具会贵呢，会不会交易量要增多呢？于是就把道具的价格升高（属于一种试探心理），当新版本更新一段时间后，那部分玩家发现增加了道具价格反而卖不出去，市场并不需要如此多的会员卡，所以价格又会下降到原来物价稳定的水平．是不是每次更新版本之前都会这样呢? 其中有这么一种现像:一批老玩家离开本区后,所有的物价都提升了,而当中级玩家升到高级玩家后,物价却开始回落. 也许是因为有高级玩家在的时候,极品装备的材料都是量产的,出得比较多,因此物价会降低.大家是怎么看的? 答：完全正确，这也是我上面分析的为什么新区物价低的原因．2.女娲石: 按道理,还是求大于供.从5月的时候从1300W掉至750W后,其中一段时间又重新回到1000W的阶段,至今天为止(10月12号)重新掉回750W.原因何在? 答：其实任何物价都是允许有一定波动范围的．我们看到的并不一定是市场反映的真实情况．以我们区而言（会员２５００Ｗ），有一部分玩家为了急于卖会员卡，也会２４００Ｗ就出售，一部分当宝的宁愿３０００Ｗ放仓库不卖．新版本增加了女娲的产出量，但市场上女娲其实还是供不应求，因为做首饰成功率实在低．女娲在新区基本不值钱，因为新区高等级少，做首饰的也少；在太老的区也会降价，因为等级都高，首饰的量的需求也少了．女娲贵就贵在半新不老的区，这样的区７０－１００的人相对要多，首饰市场相对空缺，高等级首饰价格也贵，女娲就供不应求了．为什么ＬＺ说女娲价格会上升跟回落？这是市场需求决定的（需求决定价格）．任何市场都有一个饱和状态，同样首饰出现饱和状态，做首饰的材料价格就要降低．3.点卡寄售: 大致与第一点一样,当市场饱和的时候,点卡也从10元1400W掉至10元950W以下.决定这个价格的人是哪个?是不是有人在操作? 答：我们区这个就比较稳定，基本１０元点卡在１１００Ｗ左右保持稳定．ＬＺ说为什么点卡会从１４００Ｗ掉到９５０Ｗ以下？这个波动范围可能大了些，一个成熟的市场一般是不可能出现这种情况的，就算出现，也不会持续太长时间．我们来分析，人家买点卡干吗？为了获得问道元宝．好，如果一个区一段时间对道具的需求量降低，那么点卡卖不出去自然要降价．举个例子吧；刚出骑宠的时候，骑宠的相关道具需求量相当大，因为这是市场的空缺部分，大家都冲元宝买骑宠道具，这时候点卡的确比较贵（我们区１０元点卡涨到了１５００Ｗ左右），后来骑宠热过了，需要骑宠的玩家也少了，买骑宠道具的玩家少了，点卡又回落到原来水平了．4.道具价格: 为什么有时候蜜蜂会是320W(甚至280W)而有时候却是360W(甚至400W)最高和最低之间偏差120W,难道又是有人在操作市场?到底是谁定的价? 答：你不能用某个玩家的价格来定位整个市场．游戏市场跟现实是一样的，允许有一定波动范围．因为蜜蜂是属于保值道具，需求因素影响较小．有的玩家卖４００Ｗ，那你可以问下他，他卖的出去吗？如果４００Ｗ人家争相求够，那说明的确是整个市场物价上升了；如果他只是侥幸喊价，那么卖不了他还会降价的．以上问题都是在问同一个问题: 影响问道物价的,到底是什么? 是不是由某一个人决定?如果是,那到底什么样的人才有资格去改变物价?是区内的老大定的吗? 如果不是,那是内部有人操作? 答：可以明确的告诉ＬＺ，影响物价的最基本因素就是需求．游戏中一个区就是一个小市场，它的任何情况都是玩家决定的．区内的一个老大，一个高等级玩家是决定不了整个市场的．就像现实中，经济市场不是一个财政部门能调节的了的，最主要的因素是老百姓的购买欲望跟需求欲望．当然，如果整个国家财政紧缩，那么老百姓购买与需求欲望相对较小，这也由如一个游戏中钱币跟装备实在难爆，那么玩家的需求与购买欲望也会降低．一个道理．最后想说一点，游戏中设立道具商城的确会影响游戏平衡的．因为道具属于一种外来货币，游戏中是打不出的，并且可以通过ＲＭＢ来购买．ＲＭＢ是无限的，但游戏币却有限．所以交易情况就会出现装备与道具的交易，而非游戏币与装备的交易．我们知道，装备是游戏中打出的，道具却是用ＲＭＢ这种外来货币买的，那么两者进行大量交易以后是否会出现原来游戏中的游戏币（金币）积压没法流通了呢？游戏币越积越多，那么是否会出现货币贬值，通货膨胀了呢？其实任何免费网游后期都出现了通货膨胀问题，原因就在于一种外来货币干预了游戏中的经济平衡．好，一口气打了千把字，手累了．我也是个老网游玩家了，对于网游经济学我是很喜欢研究的，上面是我的一点研究成果，请赐教．美国的雷曼公司倒闭后,为什么全世界的经济都随之而大跃股价？美国经济中，证券市场发达，证券市场在企业融资中的比重也不过20%，占最大比重的是银行。如果银行出现问题，那才是真正混乱的开始。因为他首先损害了广大储户的钱财，进而影响到借贷链，使企业出现贷款困难，最终引起整个经济的损失。而证券公司倒闭似乎对实体经济的影响不那么大。企业可以向银行寻求资金。但是银行倒闭后，企业却不可以通过证券公司向市场寻求资金。这就是银行的基础作用。　　　　美国1929年的大危机与现在的一个重要区别也正是银行。当时银行与证券不分家，1929年的证券市场倒闭，使得持有大规模证券资产的银行损失惨重，导致存户挤兑，银行大量破产，企业无法取得贷款，引发企业破产潮，最终导致危机一发不可收拾我上面分析的只是一个狭义的市场经济行为，前提是国家经济命脉不出现大的动荡，就如游戏中ＧＭ对游戏的更改不致命（惊天动地的失败就在于官方卖大量现成装备，导致游戏中游戏币大量贬值，非ＲＭＢ玩家大量流失，最终快面临倒闭）．其实影响市场经济的不光只有老百姓的需求，国家的金融与财政政策也有着极其重要的影响．比如银行，就是一个国家经济宏观调控的重要枢纽，国家要调节货币，首先就从银行抓起，调节的方法就是调节税率，就如ＧＭ把店里的药价都提高，拍卖的税率提高一个道理．对于游戏来说，ＧＭ就是调节游戏经济的重要角色，上面我说了，为什么增加道具商城就会引发通货膨胀一样，调节的力度完全取决于ＧＭ的水平，如果ＧＭ调节不当，游戏中市场马上就会混乱，立杆见影．所以，从广义上来讲，游戏中的市场经济是玩家与ＧＭ共同调节的结果．两者相互牵制，相互影响．就如：如果玩家玩游戏不花钱，ＧＭ是否就要想办法赚钱？道具出现了；ＧＭ设立了道具，就有玩家去买了，从而在流通中又影响了原来游戏中经济的平衡．两者就这样相互影响了．在现实中，玩家就是老百姓，ＧＭ就是国家的经济调控部门．回答ＬＺ补充问题：　　ＬＺ说：一帮ＲＭＢ玩家走后，一个区物价就会受影响．这是肯定的．因为供需平衡受到了影响．然而有一个问题，那就是受多大影响？　　我们来看有钱人的需求：有钱人应该有了一套很好的装备；有很多钱．但是大家想想，有钱人有钱有装备后他还会再去大量买装备跟充钱买东西吗？不会．因为没人说自己钱多的可以当草纸用，有钱也是有一个度的．他们做的就是整天ＰＫ，刷ＢＯＳＳ，挑战ＮＰＣ．（举个传奇的例子：诸位玩过传奇的何时见过沙老大整天要买这买那的？）．其实当一个玩家什么都有后需求并不多了，是不及一般玩家的．因为一般玩家什么都没有，就会买装备，买道具，买...等等等等．　　有人就要问：有钱人的装备等哪来的？不就是买来的吗？是的，这就是我要说的重点．有钱人也是从没钱人来的，刚开始的时候他们也很花钱，但是当他们花到一定数量的时候，就不需要再花了，因为他们什么都有了．就算他们留住继续玩还是离开，对游戏的影响都不会太大了，因为他们已经不是供需线上的大头了．供需要平衡，要让一个区经济持续发展，决定因素是：要不断的有新玩家进来，需求要不断更新．　　还有一点，道具泛滥不是有钱玩家造成的，而是没钱玩家造成的．比如会员卡，为什么我们会觉得它泛滥了？因为卖的人多．为什么人家买了会员不用，而去换ＷＤＢ？因为他没钱．好，从这个分析就很清楚的说明了道具泛滥就是没钱玩家造成的．但是为什么会出现这种情况呢？我们知道，ＷＤＢ是很重要的货币，现在药价这么贵，都需要大量ＷＤＢ买．但是，我们从游戏中自己打到的ＷＤＢ实在少的可怜，都需要从其他玩家手里换．于是很多人就想到了购买道具换ＷＤＢ．诸位想一想，一个有钱玩家会去大量买会员换ＷＤＢ吗？不会．因为他们的钱多达几亿、十几亿，他们赚钱的途径实在多，怎么会用买道具换ＷＤＢ这种笨办法赚钱呢？　　总结一下：一个游戏区经济的平衡需要供需的不断更新，如果一个游戏区没有对经济的不断需求，那么经济就会凝结，就像血液不流动一样．但是，大量的需求是决定在一般玩家身上的，因为他们数量多，需求量大，对经济的影响的巨大的．有钱玩家虽然在经济平衡中也有不可忽略作用，但是他们数量少加需求欲望低，已经无法主导经济的发展了．　　道具泛滥是一种经济膨胀现象，因为ＲＭＢ换ＷＤＢ是最直接最简单的过程，这是一般玩家需求的体现．当一般玩家少了，道具的需求也降低了，道具就开始泛滥了．