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问题：关于CG2的常识行问题1,法师的魔法被打断是什么意思,难道被打断 
1,的魔法被打断是什么意思,难道被打断释放魔法的进度就重新读吗,那样的话岂不是很无语.2.魔法可以被闪避不3那红 黄条代表什么呢 没内测过,不明白,希望 明白人  用  简单  的话解答下
回答：是的，能被打断，能被骑士的一石二鸟打断只有骑士的升龙击能有机会避开法师的魔法红黄条，我给你讲一下啊2的战斗模式不同于前代的30秒模式，而是采用了半即时的新模式，因为其中衡量时间的是不断 变化红条和黄条，所以称之为红黄条模式。     黄条时间，此时角色处于指令发动状态，无法对处于此状态下的角色作出任何新的指令，黄条时间的长短只取决于指令的种类。普通攻击指令中，剑的黄条时间最短，其次是弓，再次是枪，斧的黄条时间最长。技能指令的黄条时间则和技能的种类与技能的熟练度（GR）等级有关，GR等级越高，则黄条时间越短，法师的魔法技能中，单体的黄条时间最短，超魔的黄条时间最长。部分物理技能（诸刃，乾坤，大刚弓等）的黄条时间是相同的，并且物理技能的黄条时间似乎略微小于法师的单体魔法的黄条时间。     红条时间，我们可以视之为当角色做出指令动作后的硬直时间，此时可以对角色下达指令，但指令一旦下达将无法更改。红条时间的长短取决于指令的种类和角色AGL。普通攻击指令中，剑的红条时间最长，其次是弓，再次是枪，斧的红条时间最短（这正好和其黄条时间的长短相反）。技能指令的红条时间和技能的种类与技能的GR等级有关。提高GR等级可以减少红条时间即角色的硬直时间。法师的魔法技能中，单体的红条时间最短，超魔的红条时间最长。大部分物理技能的红条时间是相对很少的，一部分物理技能甚至红条时间接近于0，可以在做出指令动作后立即进入防御姿态。角色AGL越高，红条时间则越短。     防御姿态就是如果角色的红条时间结束，而又未接到任何指令，则进入防御的状态，此时可以随时开始发动任何指令。 从以上介绍，我们可以得出几点推论。     1，由于武器之间的红黄条时间比例的差异，当AGL提高后，武器之间的攻速是不同的，剑>弓>枪>斧。     2，尽量提升GR等级非常重要，尤其对于法师而言，一个GR等级低的高段魔法往往没有GR等级高的低段魔法实用。     3，由于物理技能的红条时间都相对很少，所以以技能攻击为主的那部分重装对AGL的需求也就降低了。     4，黄条时间基本恒定的特性，是我们PK中衡量比赛节奏的利器。     最后，更正一个大多数人都会存在的误区，战斗不从红条时间（硬直）开始——防御姿态——黄条时间（指令发动）——出手——回到红条时间为一个回合的，之所以会产生这样的误区，是因为进入战斗时我们首先是在读红条，但其实这时的红条时间应该视之为遇敌这一个特殊指令动作的硬直时间。     正确的战斗回合观念是：防御姿态——黄条时间——出手——红条时间——防御姿态，由防御姿态开始，到防御姿态终止。我们增加人物AGL的究极目的不是为了让人物更快的出手，而是为了让人物出手后更快的回到防御姿态，因为黄条时间是和AGL没有关系的，所以你出手的速度仅取决于你指令的类型，而提高AGL可以让你出手之后的硬直时间（红条时间）尽可能的缩短，尽快的回到防御姿态。     正确的战斗回合观念有助于我们对战斗节奏更好的把握，更加准确的理解AGL、黄条，红条这些时间相关属性。并且从这个观念，我们能认识到，防御姿态是战斗第一要素，只有熟练的掌握这一要素，才能把战斗的主动权掌握在自己手里，以不变应万变，赢得胜利。