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问题：0系是什么意思?常听大家说但是不太明白RT 
RT
回答：一、野生宠的能力的理解误区：野生宠即捕获时非1级的，总的BP与从1级自养的同类宠物相比差不太多，但越高级的野生宠能力显得普遍偏低。很多不太了解宠物知识的网友认为野生宠没有自养宠成长后可分配的那1点BP，所以能力比较低下。这是最初级的宠物盲的理解。稍微懂点宠物的玩家知道不是这样，这样的话75级的野生宠会比1级自练的差74点BP，这不是太夸张了吗？还有一部分网友认为，野生宠的只是每级可由主人的那点是系统随机加在某项能力上（某笑月就是这样认为的），这种想法也是非常幼稚和可笑的，如果是这样，那使用计算器计算野生宠用“精灵变身”就不需要提供入手等级了，全按1级算，加点算混加就行了。还有一些理解的稍微深入一点的网友认为，野生宠的那1点是根据成长档比例，被拆开分配到各项能力上，有这种想法的只能说思路是对的，但实际上并不是这么回事。二、野生宠的成长规律：野生宠的成长是和一级宠完全一样的，也是按照该宠的成长档次，这只宠的掉档情况来成长的，各能力的成长率也一级同掉档的宠也是完全一样的。三、野生宠的初始能力：这是个本次问题的关键，很多网友问过我同样的问题，为什么抓野生宠时，抓各方面能力都明显高好多的一算档次反而7、8档，而明显一只各方面数值都比这只低很多的一算可能3、4档，还有就是同样2只都是1档的，掉档的地方也一样，但明显有一只能力比另一只高很多，那它们以后的成长一样吗？是掉档多能力高的好，还是掉档少能力低的好？有这些问题的网友应该还不知道初始能力系数这个概念（以下简称“o系数”）魔力是一个数值浮动性很强的游戏，基乎没有2件完全相同的装备和2只完全相同的宠物（官方或非法复制品例外）。这个初始能力系数就是在野生宠的初始能力上起浮动操作作用的。为什么我们在研究1级宠的时候从来没有引入过个概念？其实1级宠也有初始能力系数，只不过这个问题就要更深入化了，先说说我们的宠物档次理论的基本公式：0.2 + ( 入手等级 – 1 ) * o系数，这个公式无论1级宠还是野生宠都奉行，只不过当宠物等级为1时，这个系数无论是多少，最后结果都是0.2，因此对于1级宠我们就没有必要提出这个“o系数”的概念，而野生宠的野生等级越高，这个系统的修正值就越明显，因此越是高等级野生的宠，能力浮动也越大，同级同类差10几点总BP也是很常见的。说了半天只是引入了“o系数”的概念，但这个系数到底是多少？下面引述一下原文描述：===================================================================初始能力系数是一个比较奇怪的数值，因为他被证实是下面的几个数值之一：0.040 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045也就是说，他们是从0.040到0.045按照0.001为步进的一列数列，而注意到TNT档次表中相邻两项之间的差值可能是0.040或0.045，当然可以认为，这不是一个巧合。===================================================================以上大家了解了“o系数”的浮动值是0.04~0.045，其中以0.001为周期地变化，就是说若干只野生宠，掉档完全相同，当其中一的o系数为0.045时，这只宠的入手能力则是该档次的最大值，而其中一只的o系数为0.04时，则这只的入手能力是该档次的最小值，也就是说o系数越大，入手时的能力越高，当然，档次相同宠们今后的成长是一样的，但永远会保持初始时的差距，而这个差距宠物的野生等级越高，差距就越大。如何知道我的宠物的o系数，在暗月新版的宠物计算器，已经标注了这个能力的档次，当我们计算一只刚抓到手的野生宠时，除了第一列数值（0~20）是宠物的总掉档数需要注意，还要关注一下最后的备注数值（0~-5），这个值就是o系数的掉档数，这个值是以0.045为基准，每低0.001，就算作o掉-1档，即o系数为0.044时，备注显示-1，为0.043时，备注显示-2，当然备注为0时是最好的。所以，当我们评论一只野生宠时，不光要看它档次掉了几档，还要关注o掉几档，对于一只野生宠来说，不光要掉档为0，就是最好的（只能说它成长是最好的），还要o掉档也为0时才真正是说明这只野生宠是全满的。对于一只野生宠来讲的最佳为：总档次全满，o掉档为0对于一只野生宠来讲的最差为：总档次-20（五项能力各-4），o掉档为-5当然，相较之下当野生宠等级低时，还是档次比较重要，一方面是低等级的o系数影响相对不是很大，另一方面，以后成长的等级还多，还是每级成长高一些好，而对于高等级野生宠（例如70以上），o系数的地位就比较大了。不过话说回来，2项都好才是最好的。新浪魔力CGOS——山本黄泉