分类：游戏-单机游戏-暗黑破坏神
问题：暗黑破坏神2在什么地方能打一些属性很长带多洞的装备啊 
在什么地方能打一些属性很长带多洞的装备啊
回答：带洞属性很长可能是黄金的,但是不是太好的，基本都靠刷BOSS拿好的装备，至于洞的话需要去打宝石啊什么的然后一起放进盒子里合成，盒子用处很多的给你点合成的公式：１）３瓶治疗药水＋３瓶魔法药水＝１瓶恢复药水（可使用任何等级的药水） 　　（２）３瓶治疗药水＋３瓶魔法药水＋１颗宝石＝１瓶全恢复药水（可使用任何等级的药水和宝石） 　　（３）３瓶治疗药水＋１瓶Strangling Gas药水＝１瓶解毒药水（可使用任何等级的药水） 　　（４）３颗同类同等级宝石＝１颗高等级宝石（主要用于升级宝石。３颗缺损的宝石可以生成１颗裂开的宝石；３颗裂开的宝石可以生成１颗普通的宝石；３颗普通的宝石可以生成１颗无瑕疵的宝石；３颗无暇疵的宝石可以生成１颗完美的宝石，如果要这样生成一颗完美的宝石的话要８１颗缺损的宝石，还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……） 　　（５）３颗完美的头骨宝石＋１枚护身符＝１个可以将角色技能等级提升１至２级的护身符（也可以使用任意类型的３颗完美宝石，但头骨宝石的向率更高，几乎可以达到１００％） 　　（６）３颗完美的宝石＋１件物品（武器或盔甲）＝１件同类的魔法物品（对金色、黄色和绿色装备无效，转化后的物品属性可能提高也可能降低） 　　（７）１件斧类武器＋２件匕首类武器＝１捆飞斧（可以使用任意的斧类武器和匕首类武器，只能转化出普通的飞斧）  　　（８）１枚戒指＋１枚绿宝石＋４瓶解毒药水＝１枚绿戒指（２１－３０抗毒性，与宝石的质量和戒指的成分无关） 　　（９）１枚戒指＋１枚红宝石＋４瓶爆炸药水＝１枚红戒指（２１－３０抗火性，与宝石的质量和戒指的成分无关） 　（１０）１枚戒指＋１枚蓝宝石＋４瓶解冻药水＝１枚蓝戒指（２１－３０抗寒性，与宝石的质量和戒指的成分无关） 　（１１）１枚戒指＋２枚黄宝石＝１枚黄戒指（２１－３０抗电性，与宝石的质量和戒指的成分无关） 　（１２）３枚护身符＝１枚戒指（戒指的属性与护身符的属性大致相同） 　（１３）３枚戒指＝１枚护身符（护身符的属性与戒指的属性大致相同） 　（１４）６颗完美的宝石（除头骨外的６种宝石各取１颗）＋１枚护身符 　　　　　＝棱镜护身符（对所有魔法抗力增加１６－２５％，但在开新时这枚护身符会变形） 　（１５）６颗宝石＋１把长剑＝一把可以镶嵌宝石的长剑（可使用任何类型的宝石，非魔法、非珍贵类长剑） 　（１６）２袋箭＝１袋弩箭 　（１７）２袋弩箭＝１袋箭 　（１８）１根长矛＋１袋箭＝１捆标枪（可以使用任何长矛和箭，只能生成普通标枪）。 霍拉瑞克宝盒转化注意事项 　　如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合，点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的，但在此时此地无法使用的话，角色就会说：“I can't do that yet”（我现在没法这么做）。例如，在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。 　　在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如，将３颗缺损的头骨宝石（Chipped Skull） 、２枚戒指、２枚护身符和一个头盔组合在一起后，玩家只能得到一颗裂开的（Flawed）头骨宝石，而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失，因为在这些物品里，只有３颗缺损的头骨宝石属于有效组合。 　　如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在，只有其中的一个组合生效，而其它组合将化为乌有。例如，你在霍拉瑞克宝盒中放入９颗缺损的宝石（蓝宝石３颗、红宝石３颗、头骨宝石３颗）和３个戒指（这其中有４个有效组合），霍拉瑞克宝盒转化后只能产生１颗裂开的宝石或１个护身符，而不是３裂开的宝石和１个护身符。       Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用 3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)  此公式只能作用在单机游戏，开放角色，LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)  这个公式会随机生成一个新带孔武器，武器类型与原来相同，孔数随机生成，属性也将会改变 。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔，孔数方面没有具体的说明确定方法，应该是随机生成。属性将会完全改 变。.  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化.  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化.  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化.  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化.  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器，原有属性不变，只是提升物品 的基础类型，ETH 物品同样有效.  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具，原有属性不变，只是提升物品 的基础类型，ETH 物品同样有效.  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器，原有属性不变，只是提升物品 的基础类型，ETH 物品同样有效.  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具，原有属性不变，只是提升物品 的基础类型，ETH 物品同样有效.  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中，可以将你的武器耐久度修复完好，ETH 物品无效. 同时充能物品也会被 冲满.  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中，可以将你的防具耐久度修复完好.  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备（以放物品）= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石，神符，珠宝等物品消失  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升.  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 .  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 .  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 .  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔