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问题：进来看看..08的贴子【玩家委托发布】对飚车游戏的合理化建议…… 
【玩家委托发布】对飚车的合理化建议………………………………………………………………………………………………………………飚车客服08：部分建议非常值得参考………………………………………………………………………………………………………………对飚车游戏的合理化建议一、CT篇    如今CT贬值的重要原因就是CT积攒过多，没有大量消耗CT的方式，富裕的玩家拥有几亿、十几亿、甚至几十亿的CT。严重影响了游戏的平衡性。建议：1、  将CT物品回收的原60%，更改为40%；2【玩家委托发布】对飚车的合理化建议………………………………………………………………………………………………………………飚车客服08：部分建议非常值得参考………………………………………………………………………………………………………………对飚车游戏的合理化建议一、CT篇    如今CT贬值的重要原因就是CT积攒过多，没有大量消耗CT的方式，富裕的玩家拥有几亿、十几亿、甚至几十亿的CT。严重影响了游戏的平衡性。建议：1、  将CT物品回收的原60%，更改为40%；2、  将改车体颜色以CT购买形式面向玩家，每更改一次需消耗CT30W；3、  设计部分样式差一些的贴纸，以CT形式出售，每一张贴纸定价在200W~300W之间；4、  给20%和50%的探测器充电改为CT充电，20%探测器充500电量消耗CT200W，50%探测器充500电量消耗CT300W，100%探测器不更改，仍为150点500电量；5、  给A类和S类车辆制作一批摩擦为0.12的轮毂，以CT形式出售，每一个消耗CT200W;6、  给A类和S类车辆制作一批样式差一些的外饰，以CT形式出售，每一样消耗CT100~200W；以上是对CT消耗的建议，这样以来，消耗了大量的CT，使游戏处于平衡状态，没有大量CT的玩家仍然会用点卡购买更好的物品，毕竟上述提到的都要比点卡的差一些。二、车辆篇这里指的是点卡车辆，如今出了好多辆点卡车，一台比一台性能好，之前的车辆被慢慢的淘汰着，最后就变成了系统里古董、陈列品。那如何让淘汰的车辆死灰复燃呢？建议：把过时的车辆按照生产时间、性能分类，然后折价出售。例如S4这款车，很多玩家很喜欢，也很想购买，但是因为其性能已经远远落后，花掉大量的点卡在这辆车上已经不值，那么，将此车以4折的价格出售，让玩家花少量的点卡购买自己喜欢的过时车辆，这样不仅让所谓的陈列品重新上市，更刺激了玩家对车辆的购买。具体折价请内部商定。三、硬环境篇飚车虽然是很不错的游戏，但其中还有很多让玩家不满意的地方，在这里我对该游戏的建设提几个建议：1、    研制点卡寄售系统，寄售点卡只可寄售150点和450点两种点卡，也就是说，可以寄售的点卡必须是官方正规渠道购买的点卡，这样可以有效的减少玩家被骗及来路不明的点卡流通到游戏中。（注意：绝对不要让点卡以交易的形式互换，这样会使得很多玩家转带点小号这样的空子）2、  研制物品寄售系统，这样可以避免玩家因进行交易交谈中发生口角，还可避免贩子玩家哄抬价格。（注意：建议研制一种点卡购买的寄售道具，用有该道具才可进行寄售，价格不要过高，尽量让玩家都有欲望和能力去购买该道具，道具不要有时间限制）3、  研制游戏中禁言系统。（此建议在下述软环境中适用）以上两点建议可以让玩家更公平，更安全的进行游戏，还能便向使得玩家不会整天在游戏中谩骂XXX是骗子。四、软环境篇1、游戏内的GM利用禁-言系统对有肮脏言语的玩家进行禁言，有甚者进行游戏封停。（这里的有甚者值得是被禁言的玩家开出小号辱骂管理员，当然封停的也是该小号，封停是有时间限制的，不可永久封停，除非该玩家使用非法程序）这样以来能让玩家文明用语，创造和谐、干净的游戏环境。2、论坛设置意见专栏，对玩家提出的合理化建议并对其采纳的，予以点卡奖励，让玩家和游戏运营商互动起来，让玩家真正的感觉到，这款游戏是我们自己的，我们要让他更好更强大。3、可以线下征稿，飚车玩家能人不少，尤其现在飚车可以自主研发，那么向玩家征求下一辆车的设计，便成了一种互动且高效的形式，当然对采纳的设计对其多多的奖励。（此次贴纸设计就相当的不错）上述几点建议可以让游戏环境得到改善，更可以通过众人的努力把飚车变的更好。暂且归纳了四大点建议，且都是个人想法，相信也会有很多很多的玩家和我有同样的想法。知道有些东西运作起来很难，不是说说那么简单，但还是希望飚车能越来越好，玩家越来越多，玩家多了才能更好的描绘飚车的未来。如果做的到,那该多好
回答：　　上述建议主要针对游戏运作方面的，都是些很不错的建议，我非常赞同，同时期望ＴＺ能实施。
　　但是运作方面毕竟属于“软”范围，还没有涉及到游戏本质的内容。而“硬”方面就是指游戏本身的改变了，比如：增加竟赛模式，添加城市、赛道，改变各种游戏效果等。如果一个网络游戏本身不在“硬”方面下功夫，长期没有变化玩家就会乏味，游戏运作得再好，缺少了玩家照样没有前途。
　　其实，这些方面（包含本人在内）很多玩家也提了建议的，为何０８这次不归纳出来，估计ＴＺ还是对目前的技术团队信心不足，希望他们能雄起。