分类：游戏-单机游戏
问题：对比主流即使战略游戏当今的主流即使战略游戏主要是指魔兽争霸和星际 
当今的主流即使战略主要是指魔兽争霸和星际争霸两款，但同时玩过这两个游戏的玩家一定会发现两款游戏无论从游戏的控制，操作和游戏的思想上存在很大的差异行，那么这两款游戏到底区别在哪里？哪个游戏更具有战略性？那个游戏对操作的要求更加严格？那个游戏更具有游戏性？综合起来大家认为哪个游戏更优秀？
回答：首先，星际是九八年的产物，和前两年出的魔兽比，配置要求低，无论是最新的奔四＋X800还是过去的赛扬300＋集成，都能玩的很顺畅。同样，由于对硬件的要求不同，魔兽的3D效果也是星际无法比拟的。 两个游戏由一所公司出品，大体操作方法是相同的，高手都是左手热键右手鼠标配合，以快，准为佳。但两个游戏中的所谓微操作就有很大不同，星际强调宏观，而魔兽强调微观。故，打星际时玩家的角色比较象将军，指挥千军万马，一将功成万古枯，为了大局关，可以牺牲一个数量不小的部队来骗走敌人的部队，可以以大量的农民做炮灰来隐藏自己出航母的意图。而魔兽玩家的角色则比较象帮派的老大，手下人不是很多，每个手下都是亲兄弟，领着小弟砍人的大哥（英雄）尤为重要，千万不能挂掉，必要时要用小弟牺牲来保住大哥。 下面以两个游戏的操作难度做对比： 初期3－5妙内操作 魔兽英雄祭坛＋兵营＋农民＋派农民采矿比星际的造一个农民，四农民分采四块矿要难的多。 战斗控制 很多人认为魔兽的战斗控制比星际难，我却不这样认为，两个游戏的战斗控制难度其实是差不多的。因为高手的战斗中一般只有2个左右英雄，战斗开始以后魔法单位的魔法和药品的使用对于一个amp100以上的玩家来说基本可以忽略，然后就要注意看手下人的血，不满的补上或撤退，血多的顶上。好在这个操作过程中我们只需看好前线，家里只需少量的建设。但是星际的前线和后方绝对不允许脱节，战斗时后方建设跟不上很快就落下风，而且经常会有多线作战的现象发生。有人说星际的操作比魔兽简单的多，那么他绝对不是星际的高手，并没有发现星际操作的精髓。星际操作是你手有多快都觉得不够快的。而魔兽就更强调一个“准”字。所以说，战斗控制上星际和魔兽是平手。（如果是星际的人族，战斗时的操作难度可能会超过魔兽） 建设操作难度 魔兽的建设操作较星际大大简化，这是暴雪的目的，也是众所周知的。就不必举例说明了。 再对两个游戏的其它方面做下对比： 平衡性 对于一款对战游戏来说，平衡性是十分重要的，这一点星际基本已经做到完美，而魔兽却有待提高，不说四个种族各种兵种和英雄的平衡性，就因为宝物的随机出现，游戏的平衡性已经受到了一定影响。 可玩性 星际是当时即时战略游戏的里程碑，把电子竞技推到了一个高峰，这一点韩国人已经发挥的淋漓尽致，对这些故事都不了解的人应该不会有兴趣看我的回答吧？电子竞技让游戏“活”了起来，不再是单纯的玩物丧志，电子海洛因。让酷爱玩游戏人也能抬起头，也能因游戏而得到尊严和荣誉，也能因为游戏而得到收入……这都是因为星际具有超强的对战乐趣，他的可玩性就在于此。不能和别人联机玩的时候，一个星期以后它就被我请出硬盘，但是后来能够和别人对战以后，它就成为我电脑里的常驻游戏，时不时的和好友切磋一下，如同下棋打麻将一般。正因为它是里程碑式的游戏，其它的即时战略游戏别说想赶超它，就是想追上它都很难。聪明的暴雪公司也意识到这一点，所以在魔兽中引入了暗黑中的元素－－英雄，并限制了人口上限，简化了操作并引入维护费用概念。这样做就是为了使玩家更好的投入战斗中而不必考虑太多别的问题。这样很有效的提高了新手入门时的乐趣，加上华丽的画面和功能更强的RPG地图，使得魔兽的可玩性和星际不相上下，对于处在“新鲜期”内的玩家，魔兽的可玩性甚至超过星际很多。但是同样还是因为上面的一些改变，使得魔兽的竞技性大打折扣，战斗中战术的运用已经不是重点，取而代之的是战斗中的操作（难道就因为这样就有很多人说魔兽的操作比星际难？未免太片面了吧？）结果就是“斗智”的成分降低，这对于我这样的注重战术对战的玩家来说是十分致命的，这也是我不能放弃星际而只玩魔兽的原因。 结论 星际和魔兽都是经典的即时战略游戏。对于玩游戏不多，不愿费太多心思来思考战术或对游戏效果要求很高的玩家，魔兽是很适合你们的，刚开始玩时甚至不用学习怎么建造建筑物，仅仅靠RPG地图就能得到很大乐趣。而对于想找到一个如同围棋象棋一般可以长期陪伴自己的游戏，希望能从游戏中领会生活，从生活中领悟游戏的玩家，请投入星际的怀抱吧