分类：游戏-电视游戏
问题：站神的玩法和简单介绍 
回答：  （1）BOSS战。很多人都为第一关海蛇大战的大魄力所吸引，但是之后这样的大BOSS只有铁牛和最终BOSS，虽然杂兵的设计很不错，群体行动起来难度胜过BOSS战，但是一个动作只有三个BOSS实在是太少了。（2）武器数量与平衡性。虽然可以在中期拿到一把大刀，但是因为双刀的招式丰富，距离上有绝对优势，而且大刀升级所需的红魂又太多了，其大威力要到后期才能体现出来。乱谈一下，其实可以像《鬼武者》那样，设计必须用某武器开启的机关，或是《鬼泣3》那样，可以即时切换武器，打出华丽的连击，呵呵……现在的切换中途有停顿。最后得到的放魂战士的魔法也显得过强了，升满后绝对是居家旅行、杀人灭品必备良品，另外三种就可以退休了。（3）流程与评价。游戏的流程比较短，一周目八小时应该已经算是慢的，我觉得对于一款ACT大作来说，一周目十多个小时的流程还是必要的。还有就是游戏没有评价系统，觉得比较不习惯，对于ACT高手来说也少了极限挑战的动力。（4）剧情没有字幕。虽然剧情台词的语速比较慢，但对于听力不强的玩家来说要了解剧情还是比较困难的。本作的剧情不错，结尾也很有意思，为续作打下的伏笔。总体来说，《战神》的大气磅礴是很多游戏所不具备的，毕竟是SONY花了两千万美金打造的劲爆大作，这钱是绝对没白花的。（笑！）  网上的静态截图与游戏的画面相比不是一个级别的，画面水准很高，16比9高清下的效果有玩XBOX游戏的错觉，制作人员的技术实力极为强劲。音乐是本作的一大亮点，部落风格的野性派BGM与游戏气氛极为贴切。有人把《战神》与《波斯王子》比，画面风格的确有些相似，但《波斯王子》的战斗部分做得不够好，打击感差，《战神》在这方面要强得多。不过，有一句还是要说一句，就打击感而言，离CAPCOM、SEGA的动作游戏还有一些距离，可能是因为战神的武器比较独特，突出的是距离和变化，武器命中的音效也做得有些闷了，算是白璧微暇，相信这一点会在续作时有所改良。（不过游戏的完成度这么高，很难想象还能进化到什么程度，难道续作会在PS3上出吗？）再说说游戏形式方面，是标准的冒险ACT，AVG解谜的部分并没有因为表现突出的战斗爽快感而相对削弱，不少谜题的设计都是很有开创性的，可谓创意十足，美式游戏的关卡设计师实力的真实体现。值得大书特书的是游戏中运用了有很多3DO时代“互动电影”的反应按键形式，使游戏的表演性大幅提高，互动电影是十多年前的旧点子，但与ACT、AVG相结合之后，可以说是老树开新花，让玩家品味到不同于一般动作游戏的爽快感与成就感。剧情部分因为要讲究“公德心”，所以这里就不多说了，剧情同样是相当劲爆的，大家自己去看吧。（其实是因为自己还没有通关，不想讲个半调子，呵呵）故事背景战神的故事围绕一个强壮，皮肤苍白，刺满文身的斯巴达战士KRATOS的考验和磨难展开。在游戏的开始，KRATOS正处于自杀的边缘，由于奥林卑斯众神的抛弃，KRATOS从希腊最高的山上跳了下去，如果直坠下去那么他注定要面临毁灭。当他下坠的时候，一个有着苍老声音在他落地的最后一刹那截断了他的死亡画面并且告诉我们事情对我们的英雄而言并不总是这么悲惨的…… 画面闪回到三个星期以前，KRATOS冒险的开始，我们可以发现他正处在爱琴海正中的一艘沉船上，在一堆不死武士和巨大的九头蛇怪中杀出血路。虽然故事从这里开始，但是在游戏进行过一段时间前你不会太了解KRATOS的背景。你对他的最初印象恐怕是，一个卑劣的，不讨人喜欢而且人挡杀人佛挡杀佛的恶魔。虽然这种印象会陪伴你通过整个游戏，但是随着游戏的深入你会慢慢了解KRATOS饱受折磨的灵魂——他一心想要洗清他过去犯下的罪恶。游戏的主要情节围绕着KRATOS执行一项从奥林比斯众神那儿得到的任务——阻止战神ARES毁灭雅典展开。象KRATOS这样的凡人戮神的唯一方法是装备神话中的潘多拉魔盒，一件有着强大力量的武器，连神灵也会因为它的力量而颤抖。当你跟随KRATOS的寻盒之旅时，你将越来越多的了解他充满麻烦的过去，他曾经是一个有着可怕名声的征服者，最后因为ARES而堕落。这些点滴的故事会在游戏的进行中以精心编排好的剧情来讲述。这个游戏讲故事的方式是以慢热的方式进行的，在游戏的开始，你会对主角一无所知。当游戏结束的时候，你会知道他的一切，到时你也许会对这位有瑕疵但是充满悔恨之意的战士充满同情。虽然这是一个典型的讲述复仇的故事，但是当你最终面对它的时候还是会感觉到震撼。快速移动 Kratos 正常移动速度很慢。他的“前翻滚”速度比较快，但之后会有一段致晕时间，可用按R1键取消。所以不停地使用前翻滚+R1能实现快速移动。 快速攀登 在长满春藤的墙壁和丝网上面攀登时，可以用跳+方向键来增快速度。