分类：游戏-网络游戏
问题：游戏中的装备如何强化？ 
回答：道具种类 《变型金刚》中的道具共分为普通道具、专属道具和套装道具。 普通道具是中最常见的道具，玩家可以通过在游戏中完成任务，野外探索和战争来获得它们。普通道具最大的特点在于可以进行道具强化，虽然普通道具只能够给英雄增加相应的属性，但一件普通道具可以通过强化功能来不断提升自己的属性，最终强化成一件极品装备。 专属道具顾名思义，是专门对应某一英雄的特殊道具，只有对应的英雄才可以发挥出专属道具的威力，专属道具不能通过强化来提升道具的属性，但它们往往拥有许多附加能力，可以使得拥有它的英雄获得潜藏的英雄技能。 套装道具由许多套装部件组成，当英雄同时装备一组套装道具后，就可以组合成套装，套装除了可以提供附加的套装属性外，也可能带有一些特殊的技能效果。套装道具同样不能进行道具强化。道具强化游戏的过程中，玩家有可能会获得一种名为"改造芯片"的道具，另外在VIP商店里的道具商店中还有一种可以提升强化成功率的道具“塞博斯坦的核石”。 改造芯片分为武器改造芯片和防具改造芯片两种。武器、装甲、盾牌、护腿都可以通过对应的芯片进行强化。 改造芯片有三个等级* 初级改造芯片：可以将道具提升到4级，成功率100％。* 中级改造芯片：可以将道具提升到7级，有一定失败机率。* 高级改造芯片：可以将道具提升到9级，有很大失败机率。       强化失败时，被强化的道具将会消失。在强化时使用塞博斯坦的核石将大幅度提升强化的成功率。 强化过程* 点击道具按钮进入道具仓库* 点击上方主菜单的强化按* 在道具栏内选择你要强化的道具* 根据道具的种类和等级选择对应的改造芯片* 如果是强化高等级道具，可以再点击塞博斯坦的核石（在VIP商店购买），大幅度提升成功率。低等级道具不需要使用塞博斯坦的核石。* 点击“强化”按钮。 在《变型金刚》的世界中，战争不再只是单纯的数量之间的较量，不同兵种之间互相配合协调，利用兵种相克系统以少胜多的战例将会频繁的出现。      部队属性，在《变型金刚》中所有的部队具有以下属性： * 攻击力：兵种的进攻能力* 防御力：兵种减少伤害的能力 * 攻击类型：兵种的武器属性，影响实际的攻击力大小 * 装甲类型：兵种的装甲属性，影响实际受到的攻击力大小 * 射程：兵种的攻击距离，射程为2的兵种在第一回合可以先发动攻击，同时攻击力翻倍* 速度：兵种的行军速度；多兵种部队的速度依照最慢的兵种计算 * 成本：征募该兵种所需的资源 * 消耗：兵种每小时消耗的石油数量。（注意！移动中的兵种消耗双倍的石油！） 兵种相克, 根据部队的攻击类型和装甲类型，将会产生不同的相克效果，它们会直接影响部队在战斗中的战斗力： * 实弹：在面对大型与建筑装甲时攻击力会减弱。 * 穿甲：在面对中型与大型装甲时会获得攻击力的加成，面对小型与建筑装甲攻击力会减弱。 * 能量：面对所有类型的装甲都能保持100％的攻击力。 * 扩散：在面对小型与建筑装甲时有攻击力的加成。在一个回合内能同时攻击两个部队。 * 自爆：在对敌人造成攻击的同时会对部队自身造成相同伤害。 兵种技能, 每个种族的兵种通过建造高级建筑，可以获得进一步的升级，除了有更高的属性外，还有自己独特的兵种技能，拥有高级技能的兵种将是可以扭转战局的力量，目前共有6个兵种技能：* 增加射程，可以使得许多近战单位拥有远程攻击能力 * 闪避，可以让一个部队完全躲避一次攻击 * 护盾，可以大幅减少受到的远程伤害 * 致命一击，让部队爆发全部能力，造成3倍伤害 * 践踏，让扩散攻击部队能够造成额外的伤害 * 穿刺，让部队能够对大型装甲单位造成额外的伤害 在《变型金刚》的世界中，战争是十分残酷的，英雄不仅可能会在一场战役中战死，也有可能会被敌人俘虏。被俘虏的英雄将会被敌人的部队押往森严的监狱。一、劝降当你抓住了敌人的一个强力英雄时，你可以尝试对其进行劝降，劝降的成功率与该英雄的忠诚度有关，英雄的忠诚度越低，成功率越高。即使劝降失败，也会导致这个英雄的忠诚度大幅下降。当你成功劝降了对方英雄时，他的英雄就会为你所用！ 二、洗脑在你拥有洗脑芯片时，可以尝试对被俘虏的英雄进行洗脑，被洗脑的英雄会大幅度减少自己的忠诚度，使你可以轻易的将其纳入自己的阵营。 三、越狱被俘虏的英雄不会轻易的放弃，英雄在被俘虏后24小时就可能开始尝试逃跑，而你劝降失败的英雄更是可能会当场逃脱你的控制越狱而出，因此在没有一定的把握时，要慎重考虑如何处置你的俘虏。 玩家可以通过建设资源建筑来获得金属、宝石、石油三种资源。资源建筑为城池不断提供金属、宝石和石油资源，这些资源是你在游戏中快速发展的根本。基地的建设、军队的发展、战争的持续，都需要花费大量的资源。你必须尽可能提升资源建筑的数量，并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。  能量块是一种特殊的资源，玩家必须通过固定比例，将其他资源转化为能量块，用于各项内政建设需要。 能量块压缩的比率固定为，金属、石油对能量块为1:1，宝石对能量块为1:2。 能量块压缩可以在基地内的市场页面进行。玩家只能对当前基地的资源进行压缩。 要想获得更多的资源，玩家就必须建造更多的资源建筑，或者研究资源科技。游戏中共有3个等级的资源建筑，在初期，每个资源建筑只能生产对应的资源，随着科技的研究，高级的资源建筑可以同时生产2-3种资源。资源转换功能可以使玩家将自己多余的能量块逆向转换成三种资源，在资源匮乏时刻瞬间弥补自己的资源缺口。 基地是整个游戏战略最基础的一环，所有的发展与行动都以基地为基础。玩家登录游戏后，第一个看到的就是自己基地的基本信息。基地信息内共有以下几个信息：* 基地名：显示当前基地的名称。 * 坐标：标示当前基地的位置。 * 地形：显示当前基地所在环境，不同的地形会影响到基地资源的产量。 * 总面积：基地可用面积，影响一个基地能够建造的建筑多少。 * 剩余面积：基地的剩余面积。 * 人口：基地当前的纳米机器人数量，负责基地建筑的运转。 * 空闲劳力：基地当前剩余的纳米机器人数量。 * 金属、宝石、石油产量：基地当前三种资源每小时增加的数量。 * 部队耗油：基地当前部队每小时消耗的石油数量，会自动从石油产量中扣除。 * 防御耗材：基地当前防御建筑每小时消耗的金属数量，会自动从金属产量中扣除。 * 仓库容量：基地当前仓库的最大容量，影响包括金属、宝石、石油、能量块在内的四种资源的最大上限。 * 剩余容量：仓库还能存放的资源数量，一旦仓库爆满，将会出现红色警报灯的提示，此时基地生产的资源不会再   增加。 * 基地英雄：当前基地内驻留的英雄。 * 基地事件：当前基地正在进行的建筑、生产、研究事件以及剩余的时间。 * 基地改名：改变基地当前名称。 * 放弃基地：如果玩家对当前基地不满意，可以放弃该基地。注意：主基地无法被放弃。同时如果该基地正有部队   事件在进行，同样无法放弃。 * 设为主基地：可以将分基地设为主基地。 * 军库：当在基地内建造军库后，就可以存放兵种装备，放置在军库内的装备都不会被敌人掠夺走。玩家可以通过信件系统接收和发送信件，它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。* 战争信息：接收玩家战报、侦察报告、探索报告。 * 外交信息：接收玩家之间的交流信件。* 基地信息：接收系统邮件。一、查看邮件点击页面右上角的信件图标旁的数字，即可进入邮件页面。玩家所有的邮件最多可以保存2天时间，之后系统会自动删除过期的邮件。单击一封信件的主题可以浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。 二、发送邮件点击“写信件”，可以对单个玩家发送信件，需填写正确的收信人名称，主题可以自己填写，没有填写主题会有提示“请输入主题”。 三、邮箱管理邮箱内的信件选中后可以进行“删除”操作。 点击地图的空白处，会出现探索选项，玩家可以派遣英雄对该地点进行探索。探索空地时，对英雄的带兵数没有最低限制，即时只有一个英雄也可以进行探索。 * 每块空地在12小时内最多探索2次。* 玩家在探索中，会遇到各种不同的事件，目前已经开放的事件有：   1、 发生战斗，与对应等级的NPC部队进行战斗，玩家胜利之后可获得经验、道具以及部分金属。其中战斗胜利        获得的资源只有在玩家带领部队时才可回收。    2、 遭遇NPC英雄，发生英雄单挑，玩家只要战胜NPC就可获得道具。    3、 发现战场废墟，回收一定数量的金属。    4、 遭遇人类，随机获得一定的资源。    5、 捡到宝物。    6、 什么都没有发现。 建立战队在《变型金刚》的世界，一群志同道合的战友会共同团结起来，组成一个战队，为共同的目标而努力。在《变型金刚》中，只要您的声望达到1000，您即可组建自己的战队。加入战队您可以在战队列表里选择一个战队来加入。战队管理战队页面可以对战队进行各项管理操作，已经使用战队功能，它包括以下部分1、成员管理：作为战队官员的您可以在此修改战队内的成员权限，以及将某一名队员踢出战队。2、职位管理：战队内不同称号的成员权限也不同，有权限的队员可以在此修改称号权限。3、审查：战队队长可以在此对玩家加入战队的申请进行审批。4、资产：战队成员可以在此查看战队的资产，并对战队进行捐献。5、战队科技：战队科技会对战队内的所有成员进行各方面的加成，有权限的队友可以在此点击战队科技升级。6、 战队工厂：战队工厂页面将根据当前战队的科技等级，显示战队成员可以在此建造的战队兵种与战队道具。战队兵种在建造完成后会自动送入成员主基地，战队道具会在生产完成后自动送入成员道具库。7、战队新闻: 您可以通过此界面来查看战队历史上发生的事件，以及战队成员与其他玩家的交战记录。联合作战同一个战队的军队可以集中到一个基地中，一起防守，或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说，联合作战分为两个部分：联合进攻和联合防守。联合作战的前提是集合基地拥有补给中心。补给中心的等级等于一个基地可以集中的盟友部队数量。联合防守是指联合战队内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的基地后，可以迅速结集战队内盟友到您的被进攻基地，以防御敌人的进攻。联合进攻是指集结队内成员的军队一个拥有补给中心的基地中，所有增援部队都归该基地所有者控制，由该名队员带领所有部队发动进攻。把军队派驻到盟友的基地中，只需要负担途中石油消耗。军队在盟友基地中则消耗盟友的石油，且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。增援的军队可以在增援部队空闲时，由拥有人主动命令军队返回。也可以由被增援的玩家主动派回。当玩家有事外出不能游戏时，可以启用游戏的假期功能，将自己的状态设为假期模式。点击游戏左下角的玩家设置即可进入设置页面。 开启假期模式必须保证您的所有基地内无任何军事活动,并且当前没有任何友军部队在您的基地中。 进入假期模式后，即便您长时间未登录，您的账号也不会被删除。同时，您的基地无法被攻击、所有资源设施自行休假停止工作。为防止滥用，假期模式必须持续至少48小时，在此期间您无法进行游戏。假期模式最长可持续7天时间，7天之后自动转入正常模式。 《变型金刚》提供了强大的市场交易系统，玩家可以在市场中与其他玩家进行互动。市场共有三大基本功能： 能量块压缩功能：这是市场的基本功能，不需要玩家建造任何建筑即可使用，玩家可在此将自己的三种基本资源，金属、宝石、石油压制成能量块。三种资源转化成能量块的比例为金属：宝石：石油：能量块＝1：2：1：1 资源交易功能：当玩家建造好交易中心后，即可开启该功能。玩家最初只能出售一笔资源，当交易中心等级提升后，每提升一级可以多出售一笔交易单。资源交易有价格限制，买价最多不能超过所出售资源数量的1.2倍，最低不能低于0.8倍。 道具交易功能：道具交易功能与资源交易类似。所不同的是市场允许对需要英雄等级15级以上的道具以魔方出售，玩家可以通过这种方式将珍贵的道具换取游戏币。其他玩家在花费魔方购买道具的同时需要花费相同数量的魔晶作为交易凭证。魔晶是在玩家充值时，系统自动赠送等同于充值数量的交易凭证。 税收：玩家在市场中的交易都会征收10％的税收，玩家每提升一级交易中心等级，税收将下降1％。《变型金刚》中，根据地图上所显示的不同地形，每个地形都会对基地的资源产量产生影响。 (平原：无加成) (山地：金属产量+10％，石油产量-10％) (沙漠：金属产量-5％，石油产量+5％，宝石产量+5％) (沼泽：金属产量-10％，石油产量+10％) (盆地：金属产量-10％，宝石产量+10％)《变型金刚》包括了大量的RPG元素，其中任务体系更是可以让玩家重新体验到原作动画中的精彩剧情。通过庞大的任务系统，玩家在体验精彩剧情的同时，可以通过任务系统来获得自己发展所需的大量资源已经英雄培养所需要的经验值。《变型金刚》的任务系统十分丰富，主要有新手任务、日常任务、剧情任务、主线任务、防守任务、问答任务、活动任务等。每个种族的任务都各不相同，使得任务内容十分庞大。一、新手任务如无论你是否是第一次玩《变型金刚》，新手任务都是玩家必做的内容。连续多个新手任务，让玩家可以迅速了解游戏的基本玩法，同时可以获得初期发展非常重要的大量资源奖励。让玩家可以迅速的开始征服的旅程。二、日常任务每天都可以做的日常任务，这些任务奖励都将给你带来更多的游戏乐趣！日常任务通常有打怪、防守和探索等任务。三、剧情任务串连整个故事情节的辅助任务链，任务内容都是原作动画中的情节再现。任务的难度可能比日常任务有所增加，完成后可以获得非常丰厚的报酬。四、主线任务真正体现《变型金刚》背景主线设定的任务，指引你一步步完成你所肩负的拯救世界的使命。主线任务通常在玩家达到特定级别时才会触发 , 玩家也会因此而对《变型金刚》的背景有更深的了解。五、问答任务通过回答一些简单的问题，你可以快速获得大量资源的奖励，是新手在初期迅速了解游戏、获得发展资金的最佳途径。六、防守任务在接受防守任务前，请一定要确认你自身的实力，每领取一个防守任务，都会有大量的怪物向你的基地进攻，在初期你一不小心就可能被那些怪物屠城。当然一旦你的实力增长之后，防守任务就成为了快速培养英雄的最好途径。