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问题：求SS的各种宏我的分不多还希望大家多多帮忙拉 
我的分不多 还希望大家多多帮忙拉

回答：1.虚空的牺牲，魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏/script CastPetAction(6);这个宏需要把的牺牲，诱惑，沉默放在同一个宠物技能栏里，我的是放在第6个技能框。这个宏我个人认为是最霸道的宏，把宠物的3个技能用一个按键搞定，实战中非常有效。2.地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏/script TargetUnit('player');CastPetAction(7);TargetLastEnemy();地狱犬的吞噬魔法相当于牧师的驱散技能，可以吃敌方的有益魔法和自身的不利魔法，甚至可以吃掉自身的恐惧。（因为恐惧也是魔法，我经常用这招反恐）这个用在小鬼上就是给自己上火焰盾。这个宏还有一个好处是给自己解了魔法上了盾后你的目标马上又会回到你的敌人上。3.胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏/script CastPetAction(5);我把群嘲和吞噬都放在宠物技能栏的第5个技能框，胖子的群嘲其实也很有用，很多人忽视了这个技能，一般不会去点这个技能。我把折磨开自动，去掉群嘲的自动，折磨＋群嘲可以有效增加虚空的仇恨值，杀怪时也很有效。地狱犬的吞噬不用说了，这个宏是让狗吃敌人魔法。 做术士好久了，对宏研究了一下，在网上查了一下，不是很满意，自己搞了几个，希望对所有术士朋友有帮助。　　术士宏杀人放火居家旅行必备　　1、要面包和水，出门前必用！法师辛苦了，别扔我砖头，哈哈。　　选中法师按宏就要了，　　/script SendChatMessage("朋友 给点面包和水，谢谢！","WHISPER","通用语",UnitName("target"));　　有了这个要水有效率。 　　后来想修改一下“面包水各5组，快点” 哈哈，自己工会闹着玩的。　　2、不改变选中的目标，为自己绷带，副本pk很有用　　/script TargetUnit("player");UseAction(55);TargetLastTarget();　　参数ActionSlot：1~72，第1动作条的第1格为1、第12格为12，　　第2动作条的第1格为13、第12格为24，……，　　第6动作条的第1格为61、第12格为72。　　第3动作条是右侧动作条，第4动作条是右2动作条，　　第5动作条是底部右侧动作条，第6动作条是底部左侧动作条。　　我的绷带快捷栏的位置是55，不一样的话改一下，把数字改为你的绷带位置就好了。　　3、召唤队友 大家有了，这个是我自己做的宏　　/团队 我正在召唤**%t**,请两名队友点传送门，不要移动，动了是猪。　　/p 我正在召唤**%t**,请两名队友点传送门，不要移动，动了是猪。　　/施放 召唤仪式　　4、有人找你要你拉他，不做个宏到处找人很烦呀，不管认识不认识一般都得拉呀　　/script SendChatMessage("加一下，拉个人，谢谢！","WHISPER","通用语",UnitName("target"));　　5、绑定 灵魂　　/团队 ** %t**，我正在绑定你脆弱的灵魂，黑暗赐予你力量吧！！！雄起！！！　　/p **%t**，我正在绑定你脆弱的灵魂，黑暗赐予你力量吧！！！雄起！！！　　/script UseAction(26);　　括号里的数字为快捷栏做好的灵魂石的位置数，不一样自己改　　6、地狱犬吃减益法术的宏，pk杀人必备　　/script TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy();　　7、激发一个世界事件的宏　　/script TargetUnit("player");　　/script SendChatMessage("impig","WHISPER","通用语",UnitName("target"));　　/大笑首先，我说下SS必备的几个宏：    宠物宏，高手PK时操作宠物基本上不需要去点宠物栏。    1.虚空的牺牲，魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏    /script CastPetAction(6);    这个宏需要把宠物的牺牲，诱惑，沉默放在同一个宠物技能栏里，我的是放在第6个技能框。这个宏我个人认为是最霸道的宏，把宠物的3个技能用一个按键搞定，实战中非常有效。    2.地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏    /script TargetUnit("player");CastPetAction(7);TargetLastEnemy();地狱犬的吞噬魔法相当于牧师的驱散技能，可以吃敌方的有益魔法和自身的不利魔法，甚至可以吃掉自身的恐惧。（因为恐惧也是魔法，我经常用这招反恐）这个用在小鬼上就是给自己上火焰盾。这个宏还有一个好处是给自己解了魔法上了盾后你的目标马上又会回到你的敌人上。    3.胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏    /script CastPetAction(5);    我把群嘲和吞噬都放在宠物技能栏的第5个技能框，胖子的群嘲其实也很有用，很多人忽视了这个技能，一般不会去点这个技能。我把折磨开自动，去掉群嘲的自动，折磨＋群嘲可以有效增加虚空的仇恨值，杀怪时也很有效。地狱犬的吞噬不用说了，这个宏是让狗吃敌人魔法。    4.诅咒增幅＋痛苦诅咒/虚弱诅咒/疲劳诅咒宏    /施放 诅咒增幅    /script SpellStopCasting();    /施放 痛苦诅咒(等级 6)    诅咒增幅我不打算把它单独放在哪个快捷栏里，因为诅咒增幅你会经常搞忘记用或者冷却时间到了你也不记得用。这个宏的好处是诅咒增幅好了它就自动给诅咒增幅＋诅咒，没有冷却就直接用诅咒。一般我诅咒增幅＋痛苦诅咒用的比较多一点，你要用虚弱诅咒和疲劳诅咒把下面的字换过来就可以了。    注意：以上用宠物技能的时候需要把宠物技能设置为非自动，比如诱惑、沉默、吞噬都不能设置为自动，否则宠物它会自己用掉从而浪费用这些技能的最佳时机。有人会说地狱犬的吞噬开自动多方便啊，是。吞噬别人魔法是方便，但是人家给你一个恐惧，刚好地狱犬才吞噬掉对方一个魔法，你就不能让狗解除你自己的恐惧了。    另外送上几个比较好玩点的宏：    黑手宏/y 　▅▅▅▅▅　　　?????/y 　?●?●?　　　　▅?▅/y 　?▅?▅?　　　▅▅?▅▅/y 　　▅?▅　　　　　　?/y 　▅▅?▅▅　　　　　?/y 　●●　●●　　　　??    想要换频道改前面的字母就可以了。        精英宏    /script PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\\\TargetingFrame\\\\UI-TargetingFrame-Elite");    银英宏    /script PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\\\TargetingFrame\\\\UI-TargetingFrame-Rare");    用了这两个宏自己的头上就会出现精英和银英标志。可惜别的玩家看不到＝。＝        地狱火宏    /Y 地狱来的顽石，用你有限的生命烈焰毁灭掉一切吧！！～～    /施放 地狱火(召唤)1、侦测强效隐形/script if(UnitIsFriend("player", "target")) then CastSpellByName("侦测强效隐形");else TargetUnit("player");CastSpellByName("侦测强效隐形");TargetLastTarget();end2、魔息术/script if(UnitIsFriend("player", "target")) then CastSpellByName("魔息术");else TargetUnit("player");CastSpellByName("魔息术");TargetLastTarget();end这两个法术是除了副本我出门必用的，特别是遇到敌对玩家ms，他随机驱散的有可能就是你的个这2个法术的效果，从而保住你的增益魔法，为你的pk创造了一点优势，扩大胜机  。我在家门口pk,ms都说不许使用这2个法术，呵呵。常用术士宏介绍 补（2）1.12版本一  吃糖与做糖整合为一个宏，使用按一下有糖就吃，没有就做一个，吃也有一个条件，就是血低于多少才吃，比如你5200的血，1200的糖那么就是血低于4000才吃，避免了raid时候别人和你交易糖，结果交易失败你还没注意，按宏本来是想做一个，结果吃了。/script if GetActionCount(15)==0 then CastSpellByName("制造特效治疗石");else  if(UnitHealth("player")<=4000) then UseAction(15);end;end里面的数字15，是你的做好的糖放置的快捷栏位置，这个是我的放置在第2动作条的第3个上了。    第1动作条的第1格为1、第12格为12，　　第2动作条的第1格为13、第12格为24，……，　　第6动作条的第1格为61、第12格为72。　　第3动作条是右侧动作条，第4动作条是右2动作条，　　第5动作条是底部右侧动作条，第6动作条是底部左侧动作条。没有找到判断包里有没有糖的语句（法），否则可以改为如果包里面有糖那么吃，否则做，就可以不用把糖再放进动作条里面了，知道的朋友可以发一下。另外网上有判断糖的那个 ，但是放置的位置必须固定（第几个包的第几格），我觉得不方便，所以还是把糖放置在动作条里面好点。 这个宏 fs也可以用做法力宝石。二  灵魂石绑定宏。常用术士宏介绍的那个的改进版，        功能：把做灵魂石与绑定灵魂石做成了1个宏。使用，按一下没有灵魂石就做一个，再按一下就绑，如果有灵魂石就直接绑（绑的时候没有目标或目标是敌对的给自己绑，目标是同阵营给目标绑 ）。灵魂石的放置的位置见常用术士宏介绍。/script if(GetActionCount(19)==0) then CastSpellByName("制造特效灵魂石");else if(UnitIsFriend("player", "target")) then UseAction(19);else TargetUnit("player");UseAction(19);TargetLastTarget();end;end里面的19为我的灵魂石的动作条位置，自己可以改。可以加上喊话的语句，但是由于字数有限没加。非要加的话可以：/script if(GetActionCount(19)==0) then CastSpellByName("制造特效灵魂石");else if(UnitIsFriend("player", "target")) then UseAction(19);SendChatMessage(" *%t*绑了你啦！","RAID","通用语",UnitName("target"));else TargetUnit("player");UseAction(19);TargetLastTarget();end;end不能加太多的话，否则超过250字了。如果你想醒目一点，非要说太多的话，那么可以宏套宏。1   /script if(GetActionCount(19)==0) then CastSpellByName("制造特效灵魂石");else if(UnitIsFriend("player", "target")) then UseAction(19);UseAction(20);else TargetUnit("player");UseAction(19);TargetLastTarget();end;end2  /script   SendChatMessage(" ***%t***绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦！","RAID","通用语",UnitName("target"));1为绑石头的宏，2为喊话的宏。2这个宏的放置位置为第1个宏 UseAction(20)里面的20位置，不要放错了，放错了不能喊话，但是功能可以使用。2这个宏你可以根据自己的改位置，这个位置就是1里面的 UseAction(20)那个数字。 三  生命分流宏。1.12生命分流加了法伤，如果你400+的法伤，用生命分流等级6会分770左右的血，在战斗中尤其是pk时分的太多容易over，所以做了这个宏，根据自己的血量分。/script if(UnitHealth("player")>=5000) then CastSpellByName("生命分流(等级 6)");else if(UnitHealth("player")<5000 and UnitHealth("player")>=3500) then CastSpellByName("生命分流(等级 3)");else CastSpellByName("生命分流(等级 2)");end;end  解释一下  UnitHealth("player")  意思是自己的血量，这句话的意思是如果自己的血大于等于5000那么使用6级的生命分流（一般的情况是raid的时候发2发暗影箭分一下，要不自然回血浪费拉），否则如果血大于等于3500小于5000那么使用3级的，否则使用2级的（血在3500以下），我法伤420，3级的能分500零点，比原来1.11的多了60点，差不多，6级的分快800了，pk相当于自杀，法伤更高的或者低的可以根据自己的改一下宏里面的血量数字以及分流的等级就可以了。另外有的朋友说插件都有，现在有几个还在用整合插件，都是单体的，而且自己做的宏不占内存还好用比插件好多啦，插件是该用的用。另外有的朋友可能复制粘贴后用不了，那是排版的问题，你可能复制多余了空格，解决办法 你可以先复制到记事本，然后再取消自动换行，然后再复制粘贴到你的wow宏里面常用术士宏介绍 补（3）　术士地狱犬智能咬你宏/script if(UnitDebuff("player",1)) then TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastTarget();else CastPetAction(4);end; 这个宏是当自己身上有被释放的有害魔法时，地狱犬吞掉自己身上的魔法，否则吞噬敌人增益魔法。UnitDebuff("player",1)意思是自己的第一个Debuff位有个Debuff，那么TargetUnit("player")选中自己，施放狗吃的技能CastPetAction(4)，然后再选中最后一个目标，也就是说不改变目标完成吃自身的Debuff。下面else否则吃当前目标的。CastPetAction(4)里面的4是地狱犬吞噬魔法技能位置，我的地狱犬技能栏的第四个，你要是第五个就改成5，第六个就改成6。这里要说的是第一个Debuff位有个Debuff并不一定就是狗能吃的，例如痛苦诅咒和牧师的恐惧够是不能吃的，没关系，能吃才吃，不能吃没有动作。举例 ，1你只中了痛苦诅咒你使用这个宏那么效果是吃敌人的；2你先中了痛苦诅咒又中了腐蚀，使用宏腐蚀被吃掉。狗的技能8秒的cd，另外别忘了把狗的技能改成被动的，右键点一下。这个宏比原来的好，下面是原来的宏/script TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy();另外容易忽视的3个按键：1鼠标中键2上滚3下滚。建议这3个键设置成关键技能，设置成顺法的最好。声明：我是根据这个宏改的/script if(UnitDebuff("player",1)~=nil) then TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy();elseif(UnitBuff("target",1)~=nil) then CastPetAction(4);end;上面的只能吃自己的，看了一下有的语句没用，改了一下成功了。新建个宏复制粘贴就能用了