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问题：请专业点回答：加40防忍者血要多高才够用？~
~-~b
回答：------------常见的忍者配点--------------　　1攻敏形。这是极为单纯和幼稚的配点方法。原因在于这种配点根本就不符合忍者的特点。忍者这个职业要求极高的韧性和生存能力，功敏两者都不能保证，由于不能穿装备，不加血防的下场是显而易见的，那就是在魔力世界里寸步难行，PK、打BOSS皆不能胜任，练级时提心吊胆，就怕合击和偷袭。如果你实在是想体验高攻击和高敏捷所带来的快感，建议不要练忍者。　　2血防形。这是极为愚蠢和自私的配点方法。很显然偏重血防的忍者是用来PK的，那么我想问，PK的目的是什么？不外乎是受人瞩目，体验战术策略的乐趣，增进友谊结识知己，体验快感。我很难想象血防忍在PK中能达到上述哪个目的，因为有谁会看得起血防忍呢？有谁会愿意跟血防忍PK呢？更不会有人努力结交血防忍，因为离开了PK场，血防忍几乎一无是处。这不是忍者，这是畸形的PK机器。　　3随便形。这是极为懒惰和无知的配点方法。有些人叫喊：“怎么加点全凭自己喜好，不用耗费心力去研究，毕竟是，就应以娱乐为主，即使练个垃圾也无所谓。”这种超然的话其实就是把自己的懒惰换一个冠冕堂皇的说法罢了。真正的乐趣是什么？不是随随便便混混僵僵养个垃圾，而是经过精密的计算和总结来培育自己理想中的职业，既然练忍者，各位何不努力培养一个近似完美的忍者呢？　　4杂点忍。这是极为正确和混乱的配点方法。杂忍的配法没有统一标准，导致了多种多样的忍者，虽然很多都成了垃圾，但是成功的例子倒也不少，我觉的忍者只能在“杂”上面找出路。　　-------------我的忍者观念--------------　　1攻击不求高。稍微研究过忍者历史的人就应该知道，忍者的攻击并不像某些影视剧所描述的那样神奇，忍者正面和武士对打的胜算是微乎其微的，(传奇的服部半藏和飞猿佐助除外)因为忍者的武艺是在介于常人和武士之间的境界。所以在魔力中忍者的攻击只要“刚刚够用”就好。　　2药水要带足。真正的忍者都是生物学的秀才，尤其是草药学，解毒、止血、化淤都用草药。在魔力里忍者不能穿装备，目的就是让你省下钱来买药的(笑)。我不是很建议学补血，毕竟还是吃药比较实惠，当然，如果PK时吃药未免太大头了，可以练恢复。　　3变装的遗憾。真正的忍者所必备的技能就是“易容之术”。忍者通常为了作案(？！)方便而假扮成僧侣、商贩、农民之类的人，按理来说，变装体现了忍者特性，应该学，但我们在讨论的是完美的忍者培养方案，因此不能浪费任何一个技能栏，只好忍痛不学变装。　　4回力是好东西。以前我最讨厌回力镖了，那飘忽不定的伤害简直跟赌博无异。但是在长期的实践当中，我确实体会到了回力镖的强大。看回力镖的伤害不可以只看它某一次的表现，而应该计算它的平均伤害，譬如扔了10次，将它的杀伤总和除以10，你会发现绝对不是重装所能比的，而且顺便还可以练阳炎，非常方便。　　5武器大师。忍者可以拿很多高级武器，千万不要浪费这个设定而去钻研什么气功弹，忍者不必和格斗比面积杀伤，这样可以少加些力量，把攒下的点数分给更重要的属性。注意，忍者是忍者，绝对不是空手道高手。　　-------------完美配点探索--------------　　什么叫做完美配点？简单说就是不浪费任何一点的配点方法。尤其是忍者应该“杂中取胜”，所以每级的加法都不确定。这也有很多的变化，我就把我引以为傲的配点方法拿出来。　　起始配点：15力量、15敏捷。完全是为了前几级比较好练。　　30级(为了进内心做准备)：23体、50力量、73敏捷。拿4B回力，攻击达到241，绝对够用。血523，也算差强人意。满敏......　　31～35，这5级每级加2敏、1血、1攻。到了35时力量正好到了55，就此打住，以后不用加力量了。　　35～80，满敏，不用加力量，剩下的两点开始分配血和防。没必要加成血牛，忍者不是重装，即使血高但是血很软，不耐打的。这样，到了80级就可以告一段落了，下面是80级的属性　　体力40、力量55、强度78、速度173(满敏)　　血1203、攻击184、防御225(没达到240有点可惜，但是差不太多)、敏捷396、精神80、回复153　　攻击稍微低了点，但是随便拿个斧子回力就可以使攻击超过400(远超240)。　　-------------技能修炼----------------　　技能非常的关键，它直接决定了忍者的强弱。下面说明一下我所筛选出来的技能：　　1暗杀：如果你想摘劝小白状元”的桂冠，请不要学它。　　2阳炎：得意技。很多人因为它不能出暗杀而忽略它，但是如果你在练级时使回力的话就可以用了，可以减少受创几率。　　3洁净：很好用的技能，配合自己的抗性，无论练级还是PK都很有用。　　4恢复：曾经考虑过补血，但是使用补血还不如喝药水实惠，而恢复则有喝药所不能带来的好处：一劳永逸。试想一下，80级的你不带宠，PK时用恢复一回合就可以加300血，恐怕即使高防的重装也不见得能抵消这么多伤害。这样你就有资本拼暗杀了。　　5抗石化：待机不动就是等死。　　6抗混乱：胡作非为就是找死。　　7攻无：打王时很有用，PK中有时也可以争取时间。　　8魔无：中了8级单体可不是闹着玩的。　　9攻吸：廉价的加血手段。忍者需要修理的装备只有一样，比起其他职业来可以尽情使用。　　10魔吸：养个魔宠吧，廉价的加血手段，比攻吸好用多了。单P有时也能用上。　　10气绝回复：如果你不养魔宠，那么不学魔吸也可以。　　--------------忍具与忍宠--------------　　一、装备篇　　1弓：主要是打王时用，上品就可以。　　2剑/斧：觉得还是使剑比较帅，因人而异。高级斧子的优势比剑大。用于PK和打王。　　3回力镖：练级的主要武器。　　4小刀：其实也很好用，但是太难买了，而且价格······　　5心头灭却：留神，并不是你装备了它就可以藐视魔法了，被魔法打中仍然很痛，但总比没装备要强吧，练级时最好不要带。打王PK再拿出来。建议价格2000/级。　　6药水：起码要250以上的，出门必备。　　7法面：如果离村子近可以不带。使巫术时也挺费魔的。　　二、宠物篇　　1加血宠：黑暗鸟人。不用极品，7档以上就好。黑鸟拥有比较好的生存能力，再加上它的速度可以保证加血的及时，确实应该选择。　　2练级宠：这个就随便了，但我推荐加敏的改僵或水龙，你要是喜欢耍帅的话，就养冰龙或血刃吧。　　3团P宠：加敏的改僵或血刃。　　4单P宠：随便。当然，你要是喜欢单P带宠的话，我是没什么脾气啦······　　--------------自我简介---------------　　我来自WWW.BOXBBS.COM。本人最开始练的是弓手，后来又练过骑士、战斧、剑士。2003年10月在转移到北京网星牧羊，目前在此安家。最开始练的是忍者，所以对忍者的脾气还算是了解，因此总结出这些心得，但是不愿意与人分享，一直没有公布。现在集中精神练小号巫师，才渐渐看开，觉得应该和大家交流一下心得。我亲眼见到很多忍者饱受欺凌却无力反抗，都因为配点等方面的失算，十分痛心，再加上现在一直没有什么比较成型的忍者培养，大家都在试验中，所以把我的一些心得拿出来供朋友们参考。你看到这里已经很累了吧，其实我打字也很累的。下面还有一些，请坚持。　　----------------PK----------------声明：这是完美忍者的培养方案，在80(最好能90)级时才能发挥出全部优势，如果你才3、40级就想傲视群雄无疑是痴人说梦。这是为了在PK、练级、打王三者之间取得最佳的平衡，为了您能在魔力世界里更潇洒的生活而设定的。如果你只是把忍者当成是PK的道具，请相信我，去练血防忍吧，确实很强，但是我怀疑你能否得到乐趣。咱们讨论的这个忍者需要不断地磨练战术、积累经验，才能保证较高的胜率，毫无疑问的是，你一定能从中得到快乐。　　一、单P　　1对重装：通过恢复和攻无吸来拖延时间，知道出来暗杀为止。建议不要尝试阳炎。　　2对弓手：50级左右的弓手是颠峰，到了80级虽然有所下滑，但是仍不可小看，跟对付重装差不多，防御指令有时能有奇效。如果对方防御不高，就拿帕斧砍之。　　3对法师：准备好恢复、魔无和斧子。　　4对巫师：千万别使用武器，攻反可不是闹着玩的。小心巫师的6级法术也很强的。　　5对忍者：如果对方不是攻忍的话你可以考虑跟他比比运气或者用宠物决胜负。　　二、团P　　没太多可说的，该怎么打就怎么打，可以尝试回力镖和小刀('_')。