分类：游戏-完美游戏-完美世界
问题：关于饰品问题我是35级的芒果，对于怎么加点，和装备问题总是弄不清 
我是35级的芒果，对于怎么加点，和装备问题总是弄不清楚，有人说芒果应该加敏，比如说，我有2个，一个十加敏捷德，还有一个是加物理防御的，那我选择带哪一个？？   还有，我能带重盔吗？？
回答：羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的，除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配目前出现羽芒练法中有以下3种常见的力敏弓：力量按同等级轻甲加点足够就行，其余全部加在敏捷上，体质就算加了也加的很少这种加点法拥有足够的魔防和物防，不错的攻击力和致命，不过生命太脆弱，要么秒人要么被秒。力敏体弓：力量按同等级轻甲加点足够就行，敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高，其余全部体质这是比较理想的加点，加多少体质完全看个人，攻击不比力敏弓少多少，致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大，但生存力较强。全敏弓：力量只加到够拿弓就行，其余全部加敏捷这是一种BT的练法，舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难，在PK方面谈不上生存，因为这种加点天生就是只适合偷袭的。羽芒的装备选择武器按个人弓：普通攻击速度0.67，不快不慢，攻击上限很低，攻击下限很高。选择弓其实很随便，发光的，加攻击的，加攻击上限的，加攻击速度的都很不错。弩：普通攻击速度0.62，十分慢，攻击上限很高，攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷，发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。弹弓：普通攻击速度0.71，十分快，攻击力不高不低(上限高于弓低于弩,下限低于弓高于弩)。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对，用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击，普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。拳套：前期一定要准备，我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多，也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪，拳套可有可无了。这里总结下，你喜欢用技能练级就用弓和弩，喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓，PK首选弩。当然前期练级不要弓弩都行，拳套太省钱打怪也不慢。如果你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧，技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度，一般弓的技能准备时间都是1.0秒，施放时间0.6秒，用1次技能弹弓可以打2次，看看你的技能伤害数值，如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级，冰箭，连环箭放出去那完全是浪费蓝药，还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸（弹弓用的箭）打出的伤害多。这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发羽光.看上去象许多羽毛在手握武器的地方旋转.帽子首选多孔重头盔,次选物免轻帽多孔重头盔,也就是力量要求很高的头盔.当然不是要你特意加很多力量戴防很高级别限制也很高的重头.这里提到的是刚好能穿轻装的力量戴的重头比你同等级轻装的轻头要好很多.重头天生加血,黄金的重头还加体或者生命,防御和带物免的轻帽差不多,多孔的话镶嵌了宝石血就更多了,而且精炼一次重头加的血要比轻头多很多.例子:54级龙腾战盔,4孔镶嵌4个7级黄沉后,防御230,血180多.防御230相当于物免5%,防御可和羽灵的加防状态,武侠的加防状态叠加,2次叠加后相当于物免11%.精炼1次+24血,到了+5就有300多血.84级鬼帆轻帽,4孔+4体镶嵌4个7级黄沉后,防御75,血140多,+物免5%防御75相当于物免1%-2%,不加状态时近似有5%-7%物免(物免公式见下文).和羽灵和武侠加防状态叠加后防御有150左右相当于物免3%,总物免近似有6%-9%(物免公式见下文).因此物免的实用性没龙腾战盔高.精炼1次+15血,到了+5就有210多血,远不如+5的龙腾战盔.从上面例子可以看出,选择血多的重头要比戴上极品轻头要好上很多,精炼系统开放后更加突出了重头的优势.还有个很值得注意的就是,低级极品的重头盔便宜,而且精炼需要的石头很少,54级以下只要1个幻仙石精炼1次,54级7品重头需要2个.而8-9品(60-70级)头盔需要3个,10-11(80-90级)品头盔需要4个,所以精炼1个+5(最,+6就有可能消失)低级重头盔要比精炼1个+5高级极品轻帽要划算和实用很多.在完美世界里,特别是对羽芒,物免装的局限性很大.练级羽芒多半打的是魔攻怪,不需要物免;单P羽灵法师也是魔防和血重要,不需要物免;群P武侠和妖兽近身了你也差不多挂了,羽芒锁定你了你穿不穿物免也是被秒,所以物免作用还是没太多用武之地.因此物免只有在单P武侠和妖兽时才有发挥的空间,当然血帽就比物免帽子实用很多,低级极品重盔也比高级极品黄金物免轻盔经济许多.既然谈到了物免,这里也必须把物免和物防区别一下.物免: (在物防基础上减伤)1.无视等级:大家按下C键可以看到自己的人物属性，把鼠标移动到“物理防御力”那里，你会发现此时显示出你对同等级敌人（怪和人）时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级，你的物免百分比会随之下滑，因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。但物免装备就不同了，不论你等级提高多少，物免装备提供的物免（按C键属性框里不能显示）是恒定的百分比，不会随等级而改变。2.无视函数线性变化规律:完美里物防和魔防提供的物免百分比递增规律是按半个抛物线递增规律来变化的.物防和魔防越低每增加防御提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防御提供的百分比越少,因此防御再高哪怕1W,2W,3W的防御也只能让物免接近于100%而不能达到100%.比如你500防御时多加500防那么按C键后人物属性栏里显示防御提升了20%物免,然而你2000防时再多加500防你按C键后人物属性栏里显示防御只提升了10%不到.因此加物防很多的装备在防御很低时作用要比物免装来的明显.物免装是无视函数线性变化的,不管你多少防御提供的都是恒定百分比物免.其实完全可以利用这点来塑造一个超过100%物免的武侠或妖兽.当然有的人猜测说100%物免以上了可以反弹伤害,这个问题就留给高手们去测试吧呵呵.这里需要注意的是物免减伤的算法:你受到的伤害是物理防御先减伤,然后再在物防作用下物免装再减伤.比如你人物防御为1000(按C键显示1000防御对同等级怪物免为25%),此时你衣服是物免5%的,裤子是物免5%的,项链物免2%(即装备总共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服时同等级物理攻击怪打你1000血.那么,你此时的总物免为25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37%受到的伤害是物防先起作用,先减伤25%,1000血就减伤到了750血然后再物免起作用,750血基础上再减伤12%,就是750×(1-12%)=660血因此可以说你物理防御低时物免起到的作用要远比物防来的快,物防高时物免起到的作用也小了,因为物防已经让掉的血很少了,在这基础上再物免减伤又能减多少呢?也因为这,所以即使你物防为0但是弄一套物免100%的装备就能达到物理免疫的效果,而物防10W了由于物防是符合线性曲线变化的,所以也只能接近于100%物免而不能达到物理免疫的效果.所以如果你装备物免够多,达到的效果其实跟重装防御的效果差不多,防御低的轻装加了物免发挥的空间更大,防御高的重装加了物免的效果其实发挥的很小.衣服，裤子练级首选单防,群P首选全防多孔单魔防装在练级中很重要,轻甲有了单防就能有法衣的魔防(当然不能跟单防的法衣比),打魔攻怪练级能省很多红药.特别是单金防装不管是哪个级别段强烈建议自己要准备一套.决斗和野战单P不被羽灵欺负就看你的单金装了.多孔单防和多孔全防(金,木,水,火,土防都有,或者没木防)装是在好不过PK服,只练级的话建议不用镶嵌宝石,群P和单P法师时建议镶嵌黄沉或白雾.总之多孔全防装群P效果要远比物免装好的多.鞋子首选跑鞋不是说所有的跑鞋都要，+0.5移动速度或更高的才要，0.5速度以下就别要了，完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑单防或加血的鞋子比较好。护腕，披风多孔才是极品，加属性是上品护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少，因此多孔全防镶嵌黄沉后实用性要比单防好上许多,当然单防多孔也是很极品的了。披风+3或+4体质的比+3或+4敏捷的效果要好,省下个黄沉作为过渡品还是不错的.项链腰佩首先全防+血,次选全防+物免全防+血首饰,群P时大部分时间要避开法师和羽灵,武侠和妖兽近身机会很少,羽芒锁定你你差不多就被秒了,因此全防+血作用要比全防+物免作用大的多.这里特别注意全防+2次或3次血的首饰很值钱哦,能遇到有卖的就尽量买吧,黄金首饰都不能比的,象我的项链就是全防+70多的血,真希望戴个+100血的那就牛了哦.练级当然选单防首饰的好.闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,武侠时有用,打羽芒都没有明显的效果.因此PK物理攻击职业时还是戴物防+物免首饰比较好.戒指首选黄金物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,3%致命的鬼帆戒,3%致命50攻击的魔煞和仙灵戒就是首选,致命优先,攻击其次.当你有了60攻击戒指和3%致命30攻击戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。羽芒的宝石选择武器选7级，防具选5级武器：2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红（7级宝石丛林遗迹,龙宫,仙魔幻天等副本地宫都掉）是不错的选择（因为7级发羽光嘛）.低级的武器就别浪费宝石了，1孔的武器随便镶嵌个3级,4级宝石吧。这里注意：玉只适用于物理攻击武器和防具，法器只适合镶嵌白雾.玉天生是火红的2倍攻击,但没有烈焰矢和敏捷的攻击提成.例子:比如7级赤玉为武器附加42点火系攻击,假如你敏捷是250,那么赤玉对金系怪威力为42X2=84,对水系怪威力为42/2=21,对其他怪(非法术抵抗)和人威力恒定为42因为对相克怪(火克金)属性魔法能发挥2倍威力所以"X2"对相生怪(水克火)属性魔法只能发挥一半威力所以"/2"然而7级火红为武器附加21点物理攻击,假如你敏捷是250,那么火红对非火系怪(非防御强化)威力恒定为21X(1+250%+50%)=84因为1点敏捷提升1%的武器攻击,镶嵌火红后火红提供的攻击属于武器攻击,所以"X(1+250%)"另外烈焰之矢提升50%武器的火焰攻击,所以"X50%",如果是火系怪那么就"X25%"从上面例子可以看出,在你敏捷250以前镶嵌玉打相克的怪效果要比火红好,当你敏捷过了250以后火红效果就要比玉强上许多.因此高级别的人还是建议选择7级火红镶嵌武器的好.防具：单防装最好镶嵌玉,全防装按自己的血来选择宝石,血少于2500的黄沉效果好,血多于2500的白雾也是不错的选择.这里必须跟大家提到的一个百分比点就是50%魔免,50%魔免以前加玉效果要比黄沉好,50%魔免以后加黄沉效果要比玉好.例子:比如金防3500时你是50%金免,此时羽灵高级真元爆发+狂雷天威打你是2500血,那么平均1%金免抵挡2500/50=50血.这时你多加3个5级白玉才提升了大概1%的金免相当于多档50血,多加3个5级黄沉提升了60血就比1%金免效果要好了.然而在50%金免前3个白玉完全可以提升1%以上的金免,因此50%金免前白玉效果就比黄沉好许多.这里肯定有人会提出真正PK自己要挡2-4招,那么魔防可以抵挡2-4次,血抵挡1次不就没了吗?这里还是刚才的例子,假如你还是50%金免,羽灵先发雷链打你有1000,再发龙卷风打你500,过一会又来个雷链打你又1000.总攻击2500和高级真元爆发+狂雷天威伤害一样.如果你多镶嵌3个5级白玉+了1%金免,那么这3下一共能抵挡1000/50+500/50+1000/50=20+10+20=50血和高级真元爆发+狂雷天威的金免抵挡的血相同因此不管别人出多少招,魔免起到的作用是一样的从上面例子可以看出,在你血足够的情况下(不被秒),PK法师和羽灵魔防比生命更重要,因为羽芒不能自身加魔防状态,魔免很难超过50%.因此建议大家体质为主的情况下全防装要多考虑白雾,1000魔防时每3个5级白雾能加2%甚至更多的魔防百分比,当然比3个5级黄沉要划算多了.对于物免装,因为局限性太小,仅仅只是PK武侠和妖兽时有用(PK羽芒完全是看运气了,对方出双雷你物免也没用),所以除了终极80,90以上的可以准备一套外,其他级别按个人喜好来准备.2孔或2孔以上防具镶嵌相同的2个同种5级或以上宝石后就能发光.这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来：黄沉：紫红（最强）暗青：蓝（最妖艳）白雾：白（最亮）锐利：黄（最漂亮）火红：红（最华丽）所有玉：绿（最普遍）