#1.40 - DETERMINANTES DE RENDIMIENTO EN EL JUEGO DE CARTAS DE PERCEPCIÓN VISUAL "SET" de la Hera, Diego Pablo1,*; Rosso, Anahí2; Roulet, Nicolás2; Sigman, Mariano1; Calero, Cecilia Inés1 1. Laboratorio de Neurociencia, UTDT - CONICET; 2. FCEN, Universidad de Buenos Aires * delahera@gmail.com http://cor.to/aacc19 ¡Llevá una copia! CLASIFICACIÓN 1x PRÁCTICA 3x PRUEBA 10 40 40 40 * SUBTIPO: ATRIBUTO EXTRAÑO forma color textura número 4 atributos EL JUEGO © 2017 Set Enterprises, Inc. EJEMPLOS (NoSet) (Set) Set 1-diferente 2-diferente 3-diferente 4-diferente i- 1-roto 2-roto 3-roto 4-roto i- NoSet forma diferente color diferente textura diferente número diferente forma igual color igual textura igual número igual forma rota color roto textura rota número roto forma sana * color sano textura sana número sano TIPO SUBTIPO ATRIBUTO EXTRAÑO si para todos y cada atributo REGLA SET ó (igual) (diferente) * sano = no roto METODOLOGÍA 1 2 3 A B C La identificación correcta de NoSets es más rápida que la de Sets. La identificación de NoSets es más rápida cuanto mayor es el número de atributos rotos. La identificación de Sets es más rápida cuanto menor es el número de atributos diferentes. Los ejercicios tipo Set son más fáciles de identificar correctamente. Muestra: 30 jóvenes adultos universitarios (rptas correctas ≥ 80%, n=26) 3 cartas por ejercicio. Responder Set/NoSet con teclado. 10 segundos máximo por ejercicio. Feedback en respuestas incorrectas 10 ejercicios de práctica 120 ejercicios de prueba, divididos en 3 bloques 10 ejs. - 1 Set 4-dif. - 2 Set 1-dif. - 2 Set 3-dif. - 5 NoSet (al azar) 120 ejs., 40 por bloque - 6 Set 4-dif. - 6 x 4 Set 1-dif. - 6 x 4 Set 3-dif. - 2 x 6 Set 2-dif. - 54 NoSet (al azar) más lento más rápido Si sólo un atributo es diferente, es preferible que sea el color o el número, frente a la textura. Si sólo un atributo está sano, es preferible que sea la textura o la forma, frente al número. Si sólo un atributo es igual, es preferible que sea el número o la textura, frente al color o la forma. Identificar factores perceptuales y cognitivos que modulan la identificación de Sets y NoSets. Comparar: (i) Sets vs NoSets, (ii) Sets en función del número de atributos diferentes, (iii) NoSets en función del número de atributos rotos, y (iv) la saliencia perceptual de los atributos. OBJETIVOS ACIERTOS TIEMPO DE RESPUESTA (respuestas correctas) SALIENCIA DE ATRIBUTOS Set NoSet i si para al menos un atributo (roto) REGLA SET * z-score por subtipo * Test del signo Test t pareado Set 1-diferente (atributo diferente) ejemplos ilustrativos Set 3-diferente log(rt) z-score * (atributo igual) ejemplos ilustrativos log(rt) z-score * ejemplos ilustrativos Set i-diferente 0 p<.001 Modelo mixto NoSet i-roto 0 p<.001 ejemplos ilustrativos Modelo mixto NoSet 3-roto log(rt) z-score * (atributo sano) ejemplos ilustrativos ANOVA + Tukey SET es un juego de cartas de percepción visual, desarrollado en 1974 por la genetista de poblaciones Marsha Falco. Aunque su estructura ha motivado varios estudios en el campo de las matemáticas1, sus características cognitivas y perceptuales no han sido estudiadas en la misma profundidad2,3. En este trabajo examinamos factores que modulan el desempeño en el juego SET, con el objetivo de caracterizar este paradigma para su uso en nuestros estudios sobre enseñanza entre pares. CONCLUSIONES - Los ejercicios tipo Set son más fáciles de identificar. - La identificación correcta de NoSets es más rápida que la de Sets. - En Sets, la diferencia es más demandante que la igualdad. - En NoSets, el número de atributos rotos acelera la identificación. - Describimos saliencia relativa de atributos en distintos contextos. Las barras de error en los gráficos de barras, y las bandas translúcidas en los gráficos de dispersión, representan intervalos de confianza del 95% obtenidos con el método bootstrap de remuestreo. *: p < .05, **: p < .01, ***: p < .001. Se verificó el cumplimiento de todos los supuestos de las pruebas