@@ -1,46 +1,22 @@
 # 미션 - 자판기
 
-## 🔍 진행방식
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-- 미션은 **기능 요구사항, 프로그래밍 요구사항, 과제 진행 요구사항** 세 가지로 구성되어 있다.
-- 세 개의 요구사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
-- 기능 요구사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
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-## ✉️ 미션 제출 방법
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-- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
-   - GitHub을 활용한 제출 방법은 [프리코스 과제 제출 문서](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse) 를 참고해 제출한다.
-- GitHub에 미션을 제출한 후 [우아한테크코스 지원 플랫폼](https://apply.techcourse.co.kr) 에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
-   - 자세한 방법은 [링크](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse#제출-가이드) 를 참고한다.
-   - **Pull Request만 보내고, 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.**
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-## ✔️ 과제 제출 전 체크리스트 - 0점 방지
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-- 터미널에서 `java -version`을 실행해 자바 8인지 확인한다. 또는 Eclipse, IntelliJ IDEA와 같은 IDE의 자바 8로 실행하는지 확인한다.
-- 터미널에서 맥 또는 리눅스 사용자의 경우 `./gradlew clean test`, 윈도우 사용자의 경우 `gradlew.bat clean test` 명령을 실행했을 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
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-```
-BUILD SUCCESSFUL in 0s
-```
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+반환되는 동전이 최소한이 되는 자판기를 구현한다.
 
 ## 🚀 기능 요구사항
 
-반환되는 동전이 최소한이 되는 자판기를 구현한다.
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 - 자판기가 보유하고 있는 금액으로 동전을 무작위로 생성한다.
-   - 투입 금액으로는 동전을 생성하지 않는다.
+    - 투입 금액으로는 동전을 생성하지 않는다.
 - 잔돈을 돌려줄 때 현재 보유한 최소 개수의 동전으로 잔돈을 돌려준다.
 - 지폐를 잔돈으로 반환하는 경우는 없다고 가정한다.
 - 상품명, 가격, 수량을 입력하여 상품을 추가할 수 있다.
-   - 상품 가격은 100원부터 시작하며, 10원으로 나누어떨어져야 한다.
+    - 상품 가격은 100원부터 시작한다.
+    - 상품 가격은 10원으로 나누어떨어져야 한다.
 - 사용자가 투입한 금액으로 상품을 구매할 수 있다.
 - 남은 금액이 상품의 최저 가격보다 적거나, 모든 상품이 소진된 경우 바로 잔돈을 돌려준다.
 - 잔돈을 반환할 수 없는 경우 잔돈으로 반환할 수 있는 금액만 반환한다.
-   - 반환되지 않은 금액은 자판기에 남는다.
-- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 `IllegalArgumentException`를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 해당 부분부터 다시 입력을 받는다.
-- 아래의 프로그래밍 실행 결과 예시와 동일하게 입력과 출력이 이루어져야 한다.
+    - 반환되지 않은 금액은 자판기에 남는다.
+- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 `IllegalArgumentException`를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 해당 부분부터 다시 입력을
+  받는다.
 
 ### ✍🏻 입출력 요구사항
 
@@ -106,62 +82,4 @@ BUILD SUCCESSFUL in 0s
 잔돈
 100원 - 4개
 50원 - 1개
-```
-
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-
-## 🎱 프로그래밍 요구사항
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-- 프로그램을 실행하는 시작점은 `Application`의 `main()`이다.
-- JDK 8 버전에서 실행 가능해야 한다. **JDK 8에서 정상 동작하지 않을 경우 0점 처리**한다.
-- 자바 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
-   - https://naver.github.io/hackday-conventions-java
-- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
-   - 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
-   - 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
-- 3항 연산자를 쓰지 않는다.
-- 함수(또는 메소드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
-   - 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
-- else 예약어를 쓰지 않는다.
-   - 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
-   - else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
-- 프로그래밍 요구사항에서 별도로 변경 불가 안내가 없는 경우 파일 수정과 패키지 이동을 자유롭게 할 수 있다.
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-### 프로그래밍 요구사항 - Coin
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-- Coin 클래스를 활용해 구현해야 한다.
-- 필드(인스턴스 변수)인 `amount`의 접근 제어자 private을 변경할 수 없다.
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-```java
-public enum Coin {
-    COIN_500(500),
-    COIN_100(100),
-    COIN_50(50),
-    COIN_10(10);
-
-    private final int amount;
-
-    Coin(final int amount) {
-        this.amount = amount;
-    }
-
-    // 추가 기능 구현
-}
-```
-
-### 프로그래밍 요구사항 - Randoms, Console
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-- JDK에서 기본 제공하는 Random, Scanner API 대신 `camp.nextstep.edu.missionutils`에서 제공하는 `Randoms`, `Console` API를 활용해 구현해야 한다.
-   - Random 값 추출은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms`의 `pickNumberInList()`를 활용한다.
-   - 사용자가 입력하는 값은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Console`의 `readLine()`을 활용한다.
-- 프로그램 구현을 완료했을 때 `src/test/java` 디렉터리의 `ApplicationTest`에 있는 모든 테스트 케이스가 성공해야 한다. **테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.**
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-## 📈 과제 진행 요구사항
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-- 미션은 [java-vendingmachine-precourse](https://github.com/woowacourse/java-vendingmachine-precourse) 저장소를 Fork/Clone해 시작한다.
-- **기능을 구현하기 전에 java-vendingmachine-precourse/docs/README.md 파일에 구현할 기능 목록을 정리**해 추가한다.
-- **Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 README.md 파일에 정리한 기능 목록 단위**로 추가한다.
-   - [AngularJS Commit Message Conventions](https://gist.github.com/stephenparish/9941e89d80e2bc58a153) 참고해 commit log를 남긴다.
-- 과제 진행 및 제출 방법은 [프리코스 과제 제출 문서](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse) 를 참고한다.
+```
\ No newline at end of file

리뷰: 다음번에는 시간을 재고 해보는 것도 좋을 것 같아요!