忍者外傳2

是一款由Team Ninja開發，微軟公司發行的砍殺動作冒險遊戲。遊戲是2004年《忍者外傳》的續作，並於2008年6月在 Xbox 360上釋出。2009年晚些時候，光榮特庫摩在 PlayStation 3上釋出升級版《忍者外傳Σ2》，2013年在 PlayStation Vita 上釋出《忍者外傳Σ2 Plus》。2019年4月，Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》，並且針對Xbox One X進行了額外最佳化。遊戲玩法.《忍者外傳2》的新戰鬥系統允許玩家操縱角色龍隼肢解他的敵人，切斷他們的四肢並撕裂他們的身體，用血液覆蓋他的武器和周圍的一切。與《忍者外傳》相比，續集包含了更多的血腥場面和暴力畫面。 肢解會削弱或減慢敵人的速度，這取決於一隻手臂或一條腿是否被切斷，但不一定能殺死敵人。事實上，一個受傷的敵人會傾向於使用自殺式戰術，比如壓制龍，在他身上放置一個燃燒手雷，這迫使玩家在受傷的敵人佔上風之前，使用新的殘酷的「滅卻」快速殺死對手。這個新的機制也可以在 boss 角色出現時觸發。與其他的動作冒險遊戲相比，玩家在戰鬥中和敵人一樣容易受到攻擊。除了標準的近戰技巧外，龍還可以在戰鬥中吸收附近的靈氣魂。這些有顏色的能量球從被殺死的敵人身體中釋放出來，當龍靠近它們的時候，這些能量球被吸收進了他的身體。靈氣魂在遊戲中扮演重要的角色，治癒龍，恢復他的氣，或者增加他的現金。然而，玩家可以操作龍刻意保留靈氣魂，然後用來釋放強大的「絕技」。當龍打鬥並受到傷害時，在龍的健康欄右邊有一個紅色的欄杆開始增加，這被稱為持久傷害。在特定區域殺死了所有敵人之後，他的健康恢復了，但是隻到了紅條開始的時候。精神生命草藥和拯救雕像可以治癒這種持久的傷害。此外，當龍完成了戰鬥，他都會甩落武器上的血。他對每一件武器都這麼做，每一件都有不同的動畫效果。龍可以靜止不動並格擋攻擊。龍將在戰鬥中使用他的標誌性的龍劍，但是新的武器，如日蝕大鐮，雙刀現在可以像龍的近戰武器一樣吸取靈氣魂來發動絕技。本作的重攻擊鈕的集氣「絕技」相比前作更加血腥華麗，分別有十四種絕技和六種忍法。劇情.遊戲主角是忍者大師龍隼，「龍之一族」後裔和龍劍現在的使用者。在《忍者外傳：黑之章》一年之後，鐵匠村正在日本東京開設商店。一個名叫索尼婭的中情局特工前往「村正商店」詢問隼龍的下落，這時「地蜘蛛一族」的成員襲擊並綁架了她。隼龍隨後出場，但沒能阻止索尼婭被綁架。隼龍於是在東京的摩天樓間穿梭，營救特工索尼婭。索尼婭告訴他，地蜘蛛忍者打算攻擊隼之裡，偷走他們擁有和保護的邪神像。隼龍回到家中，發現他的父親，隼丈與「地蜘蛛一族」的首領「邪忍王」幻心決鬥。不幸的是，邪神像被「血神」伊麗莎白搶走了，隼丈敦促他的兒子不惜一切代價取回雕像。龍與索尼婭周遊世界，追尋伊麗莎白和邪神像，同時遇到大批的地蜘蛛忍者、妖魔和其他三個魔神：雷神艾力克、風神沃夫和火神賽德尼斯。其中「雷神」艾力克佔領美國紐約、「風神」沃夫佔領義大利威尼斯、「火神」賽德尼斯佔領俄國莫斯科。龍隼跟蹤伊麗莎白到南美洲，在那裡她將邪神像交給兇魔皇帝達拉‧戴，以復活古老的邪神。伊麗莎白與龍隼決鬥，他打敗了她，但伊麗莎白表示她還會回來。一旁俯瞰的幻心解釋說，妖魔們正在試圖復活這位據說從日本富士山出來的邪神。這座山也是把地蜘蛛一族和龍之一族聯絡在一起的地方。龍隼回到家，警告索尼婭不要跟著他。當龍隼眺望富士山的時候，綾音受隼丈之託，帶著龍之碧前來，龍隼把龍之碧裝備在他的龍劍上，龍劍再度化為真龍劍。在前往山頂的路上，龍發現幻心在火山口等著他。當富士山爆發的時候，幻心向龍透露，他從來不在乎「妖魔發脾氣」，他們的時刻終於到來了。兩個忍者決鬥至死，然後龍跳進了富士山。當龍下到富士山的時候，伊麗莎白出現在已故的幻心身上，希望把他變成一個魔神復活。龍隼與之前被擊敗的妖魔再度交鋒，單槍匹馬打敗了賽德尼斯，沃夫和艾力克，並營救了被俘的索尼婭。他指示她原地不動。龍隼進入另一個房間，發現幻心以魔神的形態復活，與他進行第四次，也是最後一次戰鬥。兩個忍者在另一場艱苦的戰鬥中結束了，龍隼最終砍下了幻心，甚至劈開了他的面甲。作為忍者，幻心和龍隼雖然是死對頭，但在幻心垂死的時刻，他們分享了最後的相互尊重。和龍隼一樣，幻心認為他所有的行動都是為了整個地蜘蛛一族，並且對此毫不後悔。他承認龍隼是一個偉大的戰士，在臨死前把邪神劍交給了龍隼。憤怒的伊麗莎白出現，並責罵幻心在藉助她的力量下仍然失敗。龍隼隨後與伊麗莎白戰鬥，並憤怒地用真龍劍和幻心的邪神劍把她砍成了紅色的塵土。在深入「黃泉之路」的旅途中，龍隼在兇魔皇帝達拉‧戴幾乎完成了邪神的復活時及時趕到，破壞了儀式，並擊敗了他。作為最後的手段，兇魔皇帝把他的生命獻給了邪神，而邪神也獲得了重生。龍隼擊敗了怪物，和索尼婭一起浮到水面上，但是一滴他的血從傷口不小心濺到了邪魔身上，使邪神重新活躍起來，最終以其真正型態登上了富士山頂峰。在富士山的爆發中，龍隼與邪神展開了一場決定人類命運的決鬥，並最終獲勝。索尼婭和龍隼重新團聚，登上山頂，一起觀賞日出。在字幕後片段中，在富士山地蜘蛛一族領地「劍冢」中，龍隼將幻心的邪神劍插入地面，史稱「隼龍葬劍」，以表示對地蜘蛛邪忍王的尊敬。龍隼在離開前看了最後一眼即身後的女忍霞。故事情節在《忍者外傳3》及其擴充套件版《利刃邊緣》中延續。開發和釋出.《忍者外傳2》的最初截圖出現在日本官方的Xbox 360網站上，但在幾小時內被刪除。除了展出新的武器，還有新的場景。《忍者外傳2》在2007年的東京電玩展上正式亮相，併發布了第一部預告片。 它在微軟的東京電玩展新聞釋出會上進行了預覽，並被確認為Xbox 360獨佔。總監板垣伴信在活動中說：「現在請享受世界上最好的動作遊戲，執行在世界上最好的硬體。」 本地化由Team Ninja成員 Andrew Szymanski 和 AltJapan 有限公司合作監督。2008年5月31日在日本的 Xbox Live 上釋出了《忍者外傳2》遊戲演示，2008年6月8日在歐洲和美國發布。 由於沒有 USK 評級，這款遊戲沒有在德國發布。 升級版《忍者外傳Σ2》，2009年釋出於 PlayStation 3，2013年釋出於 PlayStation Vita。評價.《忍者外傳2》得到了普遍的正面評價。然而，GameSpot在2008年的遊戲大獎中提名它為最差續集。2008年8月28日，據報道《忍者外傳2》已經賣出了超過100萬。 2011年，G4tv.com 網站將其列為有史以來第四大血腥遊戲。忍者外傳Σ2.由早矢仕洋介接手製作團隊後後, Team Ninja於2009年推出本作的強化版, 《忍者外傳Σ2》。遊戲故事龍隼的部份完全相同, 另外增加新製的三個關卡分別以紅葉, 瑞秋, 和綾音的角度遊玩。本作有若干變動。首先, 血腥程度大幅降低, 敵人被截肢後手或腳只會消失而不會掉在地上, 敵人的被截肢傷口亦只以紫色煙霧來取代大量解血。亦只有歐美版才會有頭部被斬走的畫面, 日版及亞洲版只會原封不動留在頸上。所有原本有被斬開身體的過場動畫都被改成直接死亡, 不會身首異處。另外, 本作敵人的配置亦被大幅地減少 (尤其是在超忍難度下), 大大減少了原版被圍打的情況。取而代之是敵人有著極高的攻擊力, 尤其是捉技能一下便秒殺玩家。頭目角食亦不是每一隻都像原版《忍者外傳2》般有著小兵護衛。因此, 整體上難易度被指是系列作中相對容易上手的一集。本作亦加入了首次能夠連線遊玩的模式, 2名玩家能同時間挑戰忍者試煉。本作的評價在玩家及網民心中好壞參半, 有部份玩家認為加入女角及新增關卡令到遊戲變得更加吸引。而且, 雖然遊戲變得較原版容易亦吸引到更多新玩家入坑。但是, 大部份本系列的資深玩家則否定本作, 認為難易度降太底則有失忍者外傳 (甚至忍者龍劍傳)的一貫特式。再者, 血腥程度大幅被禁亦令到不少玩家認為遊戲程度不夠原版《忍者外傳2》爽快, 視覺上的享受大減。因此早矢仕洋介在系列粉絲心目中印象不太好。此情況在《忍者外傳3》其實亦在持續, 但終在《忍者外傳3: 利刃邊緣》時挽回不少失去了的支援。及後, 在2013年, 製作隊在當時的新掌機PlayStation Vita上推出了本作的加強移植版, 《忍者外傳Σ2 Plus》。《忍者外傳Σ2 Plus》大致上與《忍者外傳Σ2》的遊戲內容相同, 只是每個角色新增了新衣服, 以及不能替換配音語言, 因此消費者要留意自己買的版本是屬日配版或者英配由。順帶一提, 血腥程度在本作的日版及亞洲版基本上與 《忍者外傳Σ2》雷同, 一樣是消失的截肢及以紫煙作取代。但在歐美版, 遊戲本身與過場動畫的血腥程度已被還原類近原版 《忍者外傳2》的程度。敵人被截肢截首後, 四肢及首部都會掉在地上, 以及消除了紫煙。2021年, 製作團隊推出了本系列三款作品的大師合集, 當中亦包含了本作《忍者外傳Σ2》。大師合集中的《忍者外傳Σ2》, 基本上是以日版及亞洲版的 《忍者外傳Σ2 Plus》相同, 只是畫質及FPS都變到是當代主機的質素。另外, 歐美版的大師合集中, 《忍者外傳Σ2》亦沒有採用到歐美版《忍者外傳Σ2 Plus》的血腥程度, 而是一貫採用紫煙作最後版本。