原神

《原神》是由米哈遊開發的動作角色扮演遊戲，於2020年9月登陸Microsoft Windows、Android、iOS、PlayStation 4，2021年4月在PlayStation 5上線。遊戲具有動漫風格的開放世界環境，採用基於抽卡的基本免費及道具收費制。遊戲劇情於虛構世界的提瓦特大陸上展開，該世界分成七個國家，每個國家分別以一種元素為主題，並由對應元素的神明所分管。遊戲劇情的主角為“旅行者”，是一對在無數個世界中旅行的兄妹，因遭遇陌生神明阻攔在提瓦特被迫分離。玩家將扮演旅行者，為了尋找自己失散的唯一血親，並與派蒙一同遊歷七國。遊戲立項於2017年初，2020年9月釋出後獲得了普遍的好評，評論家們讚揚了遊戲的戰鬥機制和開放世界帶來的沉浸感，但批評了其遊戲後期的體驗和付費模式。《原神》也取得了商業上的成功，該遊戲在發行的第一年僅在App Store和Google Play就獲得了超過23億美元的收入，是有史以來第一年收入最高的電子遊戲。玩法.原神是一款開放世界的動作角色扮演遊戲，玩家一次可以選擇四名角色參與戰鬥，並且在戰鬥中可以快速切換。角色可以透過各種方式增強他們的力量，例如提高角色的等級，改進角色裝備的聖遺物和武器。除了探索之外，玩家還可以嘗試各種挑戰以獲得獎勵。世界中各處散佈著 Boss 和挑戰，它們獎勵高價值資源，但會消耗隨著時間的推移緩慢再生的體力。完成這些挑戰可以讓玩家在提高冒險等級方面取得進展，進而解鎖新的任務、挑戰並提升世界等級。世界等級是衡量世界上敵人的強大程度以及擊敗他們所獲得獎勵的稀有程度的衡量標準。遊戲採用開放世界地圖，除了正常的步行外，玩家可以透過攀爬、游泳、滑翔等移動手段來探索各式各樣的遺跡和地形。玩家在世界中可以與世界中眾多設定好的可互動部分互動，如玩家可以在野外遇到可以用於烹飪的火堆，並在其上烹飪，有時碰到的火堆是熄滅的，需要玩家使用火元素手動點燃才可烹飪，已點燃的火堆接觸到水元素也會被澆滅。一些角色擁有可以改變環境的能力，例如凍結水來創造一條可以幫助玩家穿越水域地形的冰路。世界中存在許多傳送點，玩家可以藉此進行快速旅行，部分傳送點也可以治癒和恢復角色，並提供諸如增加玩家耐力等增益。食物和礦石可以從開放世界獲得，而敵人和寶箱會掉落其他型別的資源，這些資源可以用來增強角色的強度。此外，還有一些被稱為“秘境”的特殊戰鬥空間，也會獎勵提升角色和武器強度的材料。玩家可以透過狩獵動物、採集水果和蔬菜或從商店購買食物來獲取食物。烹飪出的食物可以恢復角色的健康或提高各種效能。玩家還可以獲取可以提煉的礦石，然後用來製造或強化武器。每個角色都有元素戰技與元素爆發兩種技能，元素戰技只要招式的冷卻時間結束就可以發動，元素爆發則需要累積一定的元素能量才可釋放。角色可以控制七種自然元素冰、草、火、水、風、雷、巖之一。這些元素可以以不同的方式相互作用，在戰鬥中切換角色並執行這些技能可以讓這些元素互動發生。解決主世界中的謎題可能需要某些元素能力。遊戲的多人模式以合作模式進行，允許最多4名玩家可以在主世界或秘境中一起進行遊戲。玩家匹配可以透過請求與其他玩家聯機來完成。如果玩家希望與其他玩家一起挑戰一個秘境，他們將自動與其他希望解決相同目標的玩家匹配。遊戲具有跨平臺玩法，任何平臺的玩家都可以互動。透過完成推進故事的任務，玩家最初可以解鎖四個額外的可玩角色，並且可以透過抽獎機制和遊戲內事件獲得更多角色。可以透過遊戲內事件或應用內購買獲得幾種高階遊戲貨幣，這些高階遊戲貨幣可以用來抽獎，玩家在一定次數的抽獎後，獲得稀有物品的機率會提升。遊戲內亦含有家園系統“塵歌壺”，以及內建集換式卡牌遊戲“七聖召喚”。情節與角色.《原神》的劇情故事發生在虛構世界「提瓦特」，其中共有7個國家，由“塵世七執政”統治並保護。提瓦特曾爆發“魔神戰爭”，塵世七執政是其中的勝出者。戰爭後，在神的引導和保護下，人類文明開始重建。神明建立了“天空島”作為其居所，並選擇意志堅定的人類賦予其外接魔力器官“神之眼”，使其擁有掌控“元素力”的能力。神之眼的擁有者有資格登上天空島併成為新神明。 。原神的主角「旅行者」沉睡500年後醒來，與其血親失散，於是開始尋找親人，開始冒險。開發與發行.開發.《原神》於2017年一月底立項，當時米哈遊將已經運營的《崩壞3》作為其開發工作的重點，計劃在幾年內釋出《崩壞3》的續作。製作團隊認為，與崩壞系列的前作《崩壞學園》相比，《崩壞3》有了飛躍性的進步，但自《崩壞3》釋出以來，團隊一直對下一步要做什麼感到茫然。2017年4月，《崩壞3》1.4版本更新，其中包括“八重村”的開放世界內容。該版本給團隊帶來了很大的衝擊力，決定在《原神》中製作一個“理想的開放世界”。製作團隊最初決定在《原神》中繼承前作的部分設定，《原神》也延續了米哈遊作品中“反抗終焉，拯救世界”主旨。為構築《原神》的世界觀，團隊後來查閱了關於各種神話的資料，最終選定將諾斯底主義神話作為《原神》的世界觀和故事線的核心。該神話體系涉及到“人與世界的關係”的主題，與團隊想在開放世界中呈現的“人與遊戲世界的接觸”相契合。此外，諾斯底主義中的低位神也被稱為“世俗的權力者”，在世俗中象徵著偉大的力量，這為《原神》的設定提供了更多細節。角色設計初期，製作人員會頻繁地交換意見，開始製作後會進行長期的作畫以及調整。最具挑戰性的部分在於將所有相關人員的想法和設定融入到遊戲中，以及透過角色設計來表現角色背景的細節。戰鬥系統也是在角色的基礎上設計。製作人員先根據角色的外觀、性格、生活經歷，以及身體技能等因素，建立大量的動畫稿。隨後從中選出被整個團隊認可的稿件，並將其修飾。劇情和遊戲機制經常發生變化或需要調整，這使得戰鬥模式也需要進行部分修改，導致完成所需的時間被延長。遊戲中的元素反應系統是參考自現實中的化學反應，草元素和火元素的燃燒反應是製作組最難開發的反應。該遊戲使用Unity引擎開發。開發和營銷預算約為1億美元，使其成為開發成本最高的電子遊戲之一。而《塞爾達傳說 曠野之息》是該遊戲的主要靈感在公告和發布之間舉行了封閉測試，允許受邀玩家探索並與開放世界互動。田中理惠等聲優參與了原神的日語配音。遊戲原聲帶是由HOYO-MiX的陳致逸領導十餘位作曲家聯合創作，並由倫敦愛樂樂團、布達佩斯交響樂團、上海交響樂團、、倫敦交響樂團等數個樂團共同演奏而成。原神被設計為跨平臺，因為為PC和主機開發遊戲允許開發人員提高遊戲的圖形保真度，例如渲染逼真的陰影。發行.正式發布之前，米哈遊於2018年釋出遊戲的漫畫《原神PROJECT》，並在Crunchyroll上連載。遊戲首次於2019年E3電子娛樂展上正式宣佈。2019年1月，米哈遊接受東方新聞的採訪，透露了《原神》的訊息。6月21日，米哈遊展開第一次封閉測試。8月，米哈遊在ChinaJoy會場宣佈《原神》宣佈將於2020年登陸PlayStation 4平臺。2020年1月14日，米哈遊正式對外公佈遊戲將登陸任天堂Switch平臺。3月19日，米哈遊展開了第二次封閉測試，參與測試的平臺有iOS、Android、PC。2021年4月1日，官方宣佈即將於春季時進駐PS5。在發布之前，該遊戲的註冊量已超過1000萬，其中超過一半來自中國境外。在發售前夕，該遊戲在東京電玩展媒體大獎2020公眾投票中排名第一。遊戲發布後不久，米哈遊宣佈了接下來幾個月的內容更新時間表。這些內容更新計劃每六週在遊戲中實施。未來的額外補丁將增加更多的事件和新區域。作為一個長期專案，遊戲的大部分內容仍有待完成。在釋出時，該遊戲的七個主要區域中僅發布了兩個，米哈遊預計遊戲的故事將需要數年時間才能完成。在遊戲發布之前，米哈遊發布了一部漫畫，詳細介紹了其角色的背景和的虛構世界，其他未來計劃包括一系列漫畫、玩具和一部可能的電影。2022年9月，米哈遊宣佈與日本動畫工作室ufotable合作開發基於遊戲的動畫，並附有概念預告片。收入.在移動平臺上，原神在發布後的一週內獲得了2300萬次下載和約6000萬美元的總收入。在兩週內，這個數字上升到超過1億美元，收回了其開發和營銷預算。在發布後兩個月內收入超過3.93億美元，到2021年3月結束時收入超過10億美元，是該時間段內繼《王者榮耀》和《絕地求生》之後第三高的手機遊戲收入，成為有史以來票房最高的手機遊戲，也是在Google Play和App Store上達到這一里程碑的最快遊戲。該遊戲也使得製作公司米哈遊收入超越Supercell，成為全球第六的遊戲公司。截至2021年9月，該遊戲在所有平臺上的第一年總收入估計接近37億美元，這是有史以來任何影片遊戲的最高首年發行收入。到2021年10月，該遊戲在手機平臺的總收入為20億美元。根據Sensor Tower資料，《原神》在推出首年在Google Play和App Store上的收入為23億美元，遊戲推出兩年，手機版的下載數超過1億1000萬次，營收超過36億美元。該遊戲最大的移動市場是中國，佔收入的32.4%，其次是日本，佔24%，然後是美國，佔收入的18.2%。聯動.根據《手遊那點事》的統計，《原神》推出的兩年內和餐飲品牌聯動的次數有12次，景區聯動有11次，包括支付寶、喜茶、必勝客、蒙牛隨變、高德地圖、Redmi、立邦、肯德基、一加等品牌。2021年3月，《原神》與美國快餐品牌肯德基於中國大陸舉行品牌聯動，3月6日，米哈遊正式宣佈與肯德基舉辦聯動，上線《原神》主題門店，並隨餐贈送聯動款明信片及徽章。該活動火爆異常，有不少玩家裝扮成遊戲角色進入主題店。2021年3月13日，肯德基在新浪微博稱由於上海市和杭州市主題店人員聚集過多，違反了疫情防控條例，將取消兩地的活動。此次活動的活動口號“異世相遇，盡享美味”成為新的網路迷因，討論聯動活動的群體不但不再侷限於ACG愛好者，而且還有Reddit討論版的網民，遊戲和非遊戲媒體。在中國大陸之外，2021年7月29日，由日本#重定向 宣佈9月1日起的一個月內所有日本的該品牌咖啡廳都將成為《原神》的聯動咖啡廳，除推出遊戲中蒙德為主題的飲食外還推出預約周邊。2021年12月3日至14日，米哈遊在東南亞的馬來西亞、新加坡、泰國、印度尼西亞以及菲律賓等地展開HOYO-FEST活動，當地合作餐廳會在期間推出原神主題套餐和周邊。此外，據《新聞晨報》不完全統計，《原神》在2022年下半年至少與包括羅森、支付寶、高德地圖在內的14個品牌都進行了聯動。評價.根據彙總媒體Metacritic，對《原神》的評價以“正面評論為主”。遊戲中名為“提瓦特”的開放世界備受矚目，IGN的崔維斯·諾薩普認為《原神》是「是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作」，「《原神》以奇幻世界構建和廣泛的吸引力而令人矚目，它的魅力不僅跨越國家，也跨越不同人群：這款遊戲在女性當中非常受歡迎」。日本遊戲開發商Grounded Inc.的執行長二木幸生亦表示「從技術、藝術指導和遊戲玩法的角度來看，《原神》代表著中國的巨大飛躍」。遊戲虛構國家璃月被Kotaku的姜思思形容為“多年來我在電子遊戲中訪問過的最令人興奮的地區之一”，然後繼續討論該地區如何“展示了存在於本地化口袋中的中國社會關係的理想化寫照”。路透社認為，《原神》在西方國家亦廣受好評也體現了中國大陸的遊戲行業正逐漸走向成熟，並“具備了與西方的大型遊戲相抗衡的能力”。《Game Informer》的丹尼爾·特克稱讚其為該型別的革命性遊戲，讓玩家“想像一個手機遊戲世界，其遊戲品質與行業頂級體驗相匹配”。Polygon還稱讚這款遊戲將自己與同類遊戲區分開來，預示著它的到來，因為手機遊戲變得更加主流，並吸引了“典型手機遊戲人群之外的受眾”和“沒有硬體來玩更傳統和佔用資源的RPG的新玩家”。對《原神》的批評大多針對遊戲後期的體驗和付費模式。Kotaku指出雖然遊戲本身體驗良好，但也有「一些免費遊戲常見的垃圾要素」。GameSpot附和了上述批評，表示遊戲本身「有點受限於免費遊玩的模式」。《PC Gamer》表示遊戲進行到後期已成為「枯燥的日常工作」，而樹脂系統「感覺非常多餘」。《華盛頓郵報》補充說，從美學的角度來看，如此精心設計的遊戲可能會導致一些人用遊戲的彩蛋系統賭博。衍生作品.武士道旗下交換卡片遊戲《Re：birth For You》在2021年5月宣佈與《原神》合作推出卡牌遊戲《Re：birth 原神》，2022年9月20日武士道表示合作計劃中止。