Xbox Series X/S

Xbox Series X與Xbox Series S是微軟於2020年11月10日推出的第九世代家用電子遊戲機。它們作為Xbox遊戲機家族的第四代產品，替代Xbox One家族，在官網上，以上兩者合稱Xbox Series X|S。有關遊戲機的傳聞最早出現在2019年初，整個產品線的代號為「Scarlett」，由高階和低端機型組成，代號分別為「Anaconda」和「Lockhart」。微軟內部曾對Xbox One的雙主機方式感到滿意，並計劃在第四代Xbox上採用類似的方式，高階機型的目標是至少比Xbox One X的效能提高一倍。微軟最初在2018年E3電子娛樂展上公佈第四代Xbox的統稱代號“Project Scarlett”，並在2019年12月12日美國的遊戲大獎會場首度發表代號為“Project Anaconda”的Xbox Series X。2020年9月，微軟公佈了效能與售價比Xbox Series X更低的Xbox Series S，代號為“Project Lockhart”，並只支援數位版遊戲。Xbox Series X擁有更高階的硬體，並支援更高的顯示解析率以及更高的幀數和即時光線追蹤；它還擁有高速固態硬碟，以增加載入速度。價格較低的Xbox Series S使用相同的CPU，但僅有三分之一的GPU效能，記憶體和內部儲存空間亦有削減，並移除光碟機。這兩款遊戲機都能向下相容許多上一代Xbox遊戲、控制器和配件。作為微軟的「智慧分發」計畫的一部分，許多上一代遊戲在Series X/S上都有畫面提升，無需額外收費。這兩款遊戲機還支援雲端遊戲平臺Xbox Game Pass。歷史.2018年6月10日在2018年E3電子娛樂展上確認有新機種的存在，首次宣告Xbox新機種並且以Project Scarlett作開發代號稱呼。在往後2018年內亦放出其他相關訊息，到2019年的6月10日的2019年E3電子娛樂展正式公佈第九世代遊戲機，同時宣佈預計在2020年聖誕節前發售。2019年12月12日，在美國洛杉磯舉辦的TGA遊戲大獎頒獎典禮上，微軟首度發表遊戲機的外觀及命名，正式宣佈新機種名為Xbox Series X。並且初步公開了Xbox Series X的配備，包括NVMe介面的固態硬碟、AMD Zen 2架構的CPU、GDDR6記憶體、基於AMD RDNA微架構並支援即時硬體光線追蹤的GPU，以及120Hz、8K解析度顯示輸出。在會場上首度公佈遊戲機的外型及控制器設計，Xbox Series X在外觀上表現得更類似傳統的塔式電腦，而且能夠豎向或橫向自定放置。Xbox Series X將配備在Xbox One控制器基礎上進行小幅度修改後的控制器，包括增加一個「分享」按鈕 。2020年2月24日，微軟公佈了Xbox Series X的效能，單精度浮點效能達到12 TFLOPS，2倍於Xbox One X。2020年3月16日，微軟透過自家的網站及YouTube頻道，發表了關於Xbox Series X的硬體機能的內部機件及其功效效能。亦邀請了媒體到總部訪問及介紹XSX遊戲機的內部硬體，對內部硬體作出了實體展出，並讓媒體嘗試把硬體裝回到機盒箱內，其後負責人講解硬體的散熱及元件運作。另一面同時讓媒體直接試用了在系統方面Quick Resume的實際操作。系統會支援將遊戲HDR化使舊有遊戲未進行佳化工序亦能獲得畫面清晰化及FPS加固。2020年9月8日，在有媒體洩露出Xbox Series S之後，微軟才正式公佈了Xbox新世代中效能更低的版本Xbox Series S。Xbox Series S的工程代號為“Project Lockhart”，採用無光碟機設計，效能相較於Series X，主要在CPU效能、GPU效能、記憶體容量和頻寬，內部儲存空間等方面有一定減配。之後微軟正式公佈了這兩種Xbox型號的價格和發售時間。Xbox Series X為499美元，而Series S將為299美元。兩臺主機都將於2020年11月10日在全球發售。硬體規格.Xbox Series X採用了一塊定製的AMD Zen 2架構的CPU；其電晶體面積為360.45mm2，有8顆處理核心，執行頻率可以達到3.8Ghz，同時多執行緒時可執行在3.6GHz。GPU方面，Xbox Series X同樣採用了一款來自AMD RDNA 2圖型架構的定製版處理器；其擁有總共56個計算單元和3584個處理核心，其中52個計算單元和3328個處理核心將會是可使用狀態，並且執行在1.825GHz。Xbox Series X的每秒浮點運算次數可達到12 TFLOPS。主機的記憶體採用16GB GDDR6SDRAM，其中10GB將執行在560GB/s，主要用於圖形系統；餘下的6GB將執行在336GB/s，用於其他的計算功能。透過主機系統軟體的顯示，微軟將大約13.5GB的記憶體用於遊戲和其他應用程式的使用，而系統軟體將只會使用較慢的記憶體部分。Xbox Series S在硬體效能上相對Xbox Series X則有多種削減，以求提供一個更低的市場價格。容量與載體.Xbox Series X的內部儲存硬碟使用了1TB的NVM Express固態硬碟，擁有2.4GB/s的I/O傳輸速率。透過主機內一個板載壓縮/加壓縮單元，可以達到最高4.8GB/s的通量。本次Xbox Series X主機還可以使用一個專用的1TB儲存擴充卡，作為外設選項，其功能類似於其他數碼產品的記憶卡。此外，玩家也可以透過主機上的USB介面增加一般的外接硬碟，但受限於USB 3.1 Gen 1 的相對低速規格，只能提供舊世代的遊戲使用。光碟機方面，Xbox Series X使用一個4K UHD藍光光碟機。Xbox Series S則不具備光碟機，只支援數位版遊戲。影像輸出.Xbox Series X的目標效能是渲染60幀/秒的4K解析度。微軟表示其主機搭載的CPU效能是Xbox One X的4倍，並且支援實時光線追蹤、最高可以達到120幀/秒、透過主機上的HDMI 2.1介面達到8K解析度輸出。Xbox Series X也將支援HDMI 2.1標準的眾多新特性，像：以及自動低延遲模式，用來對應了一些新上市的電視。音響輸出.杜比官方宣佈了對微軟次世代主機特效支援的內容——支援杜比視界。成為全球首款支援杜比視界和杜比全景聲的電子游戲機。根據杜比官方的介紹，杜比視界和杜比全景聲的遊戲支援在2021年正式推出，Xbox Series X和Xbox Series S主機將率先體驗這兩種技術支援。遊戲相關.在2019年12月12日，在美國洛杉磯舉辦的TGA遊戲大獎大會場上，微軟在首度發表遊戲機的外觀及命名，同時亦公開由忍者理論所製作的《地獄之刃：賽奴雅的獻祭》的後續作品《地獄之刃2：賽奴雅的傳奇》作為首款公佈的Xbox Series X遊戲。初期時的第三方遊戲陣容.在2020年5月7日，透過定期網上節目Inside Xbox中公佈確定登陸Xbox Series X的第三方廠商的遊戲，包括Codemasters製作的《》、由《宵星傳奇》團隊製作萬代南夢宮的《緋紅結繫》、EA美商藝電的《》等遊戲，兩款特別面向XSX的遊戲由山岡晃參與及曾製作《》及《》的Bloober Team製作的《靈媒》與塞爾維亞團隊Ebb Software製作的《蔑視》，這些遊戲會登陸在Xbox Series X上。以及世嘉的《人中之龍7 光與闇的去向》作為XSX在第九世代首發同步登陸的遊戲之一。此外，其他第三方遊戲廠商中確定登陸遊戲包括：Ubisoft的《渡神紀 芬尼克斯傳說》、《看門狗：自由軍團》、《虹彩六號：隔離禁區》、《刺客教條：維京紀元》、《極地戰嚎6》，有SQUARE ENIX的《》、《勇者鬥惡龍XI S DE》、《歧路旅人》、《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》，以及CAPCOM的《生化危機8(VIII) 村莊》、萬代南夢宮的《破曉傳奇》與CD Projekt的《電馭叛客2077》。追加的第一方遊戲陣容.2020年9月21日，微軟宣佈收購Bethesda 貝塞斯達其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP資產權。在收購後《Doom 毀滅戰士》、《德軍總部》、《Fallout 異塵餘生》、《上古卷軸》、《The Evil Within 邪靈入侵 》等成為Xbox遊戲工作室的第一方IP遊戲。2022年1月18日，微軟公開宣佈收購動視暴雪 及旗下的所有工作室和IP資產權。上述的動視暴雪公司所持有的旗下IP遊戲會成為Xbox遊戲工作室的第一方IP遊戲。軟體及服務相關.微軟在2019年12月12日的TGA遊戲大獎美國會場釋出相關訊息後，確認Xbox Series X將擁有對Xbox One遊戲的相容性，以及對Xbox One相容的Xbox及Xbox 360遊戲的相容性。為此，Xbox One的關於相容性計劃將會陸續逐漸停止，直至接近新機發售前的一段日子，以使得所有目前能在Xbox One上執行的遊戲均能在Xbox Series X上執行。Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞分發遊戲執行。Smart Delivery (遊戲版本自動升級轉移功能).2020年2月24日，微軟公佈了Xbox Series X的新功能，名為 Smart Delivery。此功能在於看似相類概況又非屬向下相容功能。玩家可以在購買Xbox One版本的遊戲後，可透過使用此功能直接更新升級，免費獲得原有的Xone版本可直接升級至為XSX而設的遊玩體驗版本。過往的情況在要得到升級某主機遊戲版本體驗，需要額外購買該主機遊戲版本，而此功能則免除這方面的需求。自家遊戲工作室及由微軟發行的遊戲均會加入這個功能，至於第三方廠商則由各廠商自行選擇決定。在上述這事項Smart Delivery公佈後，CD Projekt亦宣佈《電馭叛客2077》會加入此功能，並認為玩家不應該為了體驗新主機版本，被迫為同一款遊戲購買兩次不同版本或者為了升級額外再付費，屆時準備工作完成後Xone版本的玩家在新主機可自動獲得升級XSX版本。Quick Resume (遊戲快速切換功能).2020年3月16日，微軟透過自家的網站及YouTube頻道，發表了關於Xbox Series X的系統功能上的改變。當中為XSX發表了「Quick Resume Tech Demo」兩項針對功能演示的影片。其中相關影片「Loading Times Tech Demo」展示了XSX與Xbox One X兩者進入遊戲的載入速度，以影片中的對比中XSX在載入速度方面獲得顯見的提升，透過本機內部SSD可以更快的完成載入遊戲。另外的「Quick Resume Tech Demo」則展示了這次XSX新加入 Quick Resume是可令遊戲快速切換的功能，可隨時保留遊戲進度即時轉換遊戲。當玩家在遊玩某款遊戲A時，想轉換另一款遊戲B遊玩。這時候可以快速轉換另一款遊戲B，可以保留遊戲A當前的遊玩時刻，而當想換回原來的遊戲A時，遊戲B亦會保留前的遊玩時刻。當直接換為遊戲A後，則不需要重新載入遊戲，可以直接進行先前的遊玩時刻，再開始投入遊玩。而根據影片的演示，儘管是切換至五款遊戲亦可採取此項功能。即使在切斷電源後，仍然能夠將早前的遊戲保留遊玩進度，重新啟動電源開機後即可投入當時的遊玩時刻。FPS Boost及Auto HDR (原遊戲調整功能).當中亦增設有「FPS Boost」及「Auto HDR」兩種提升遊戲的遊玩流暢度系統。「FPS Boost」系統能夠把一些原來設定如30FPS的遊戲進行FPS修復，系統會將遊戲的幀數(FPS)倍增，提升至達至60FPS亦有部份甚至可調整至120FPS的狀態。「Auto HDR」系統能夠把原定不支援HDR化的遊戲，變成支援HDR進行效果修復及畫面清晰化，自動將畫面調整至最佳效果，玩家可以隨時控制是否開啟調整畫質。網路迷因.官方正在2019TGA遊戲大獎頒獎典禮上，微軟首度發表發表XSX實機的外觀及命名後，網路上引起討論亦開始出現對其外型的惡搞與戲仿的網路迷因。包括惡搞封面或是電器模擬。及後在2020年9月發表XSS後亦開始出現相關的另一方面的網路迷因。在2020年10月微軟公開關於XSX的影片內容為一個冰箱，公開表示製作了XSX外觀的真實冰箱，讓網路迷因成真。並且製作了數個公開，其中亦以特別方式贈送給玩家。於2021年4月因應Twitter舉辦的「#BestOfTweets」關於品牌的最佳貼文競選，在最後的競選中嬴了彩虹糖品牌Skittles固然兌現承諾投入生產XSX造型的冰箱，但會以小型XSX冰箱形式進行正式製作生產。