極限脫出ADV 善人死亡

是2012年任天堂3DS和PlayStation Vita平臺遊戲。遊戲男一號西格瑪連同其他八人遭到綁架，被迫參加決定個人生死命運的九人遊戲。隨著遊戲的進展，主角發掘出遊戲背後的秘密及真實目的。遊戲系統共分為“逃脫”和“小說”兩部分。玩家在“逃脫”模式中必須解開密室逃脫場景中的謎題；而“小說”模式則以視覺小說模式敘述遊戲劇情，玩家讀完後需要做出影響遊戲結局的決定。遊戲結局多達24個。藉助遊戲的流程圖，玩家可以回溯之前完成的部分，重新作出抉擇，進而改變故事的走向。遊戲因應前作《極限脫出 9小時9人9扇門》在北美地區的不俗口碑而開發。遊戲總監打越鋼太郎負責編劇，Aksys Games和分別負責北美和歐洲的本地化。遊戲獲得不俗的口碑。評論家讚賞劇情和角色，但對“逃脫”部分存在意見分歧。儘管評價正面，遊戲在日本成了商業敗作，續集開發工作暫時中斷。最終，名為《極限脫出 刻之困境》的續作在2016年發行。遊戲系統.《極限脫出ADV 善人死亡》的遊戲系統分為“小說”和“逃脫”兩部分。“小說”部分中，玩家會透過視覺小說片段和非玩家角色互動，推動情節發展。除了閱讀螢幕顯示的對白和文字，玩家不需要做出太多的互動。在這部分中，玩家需要做出影響遊戲結果的決定。囚徒困境型選項會反覆出現，玩家必須選擇“結盟”或“背叛”所針對的角色，雙方的選擇會影響最終結果。夾雜在“小說”部分之間的“逃脫”部分，玩家來到一個房間，找到逃脫的方法。這部分以第一人稱視角呈現，玩家必須依照遊戲設定好的方向移動。玩家經過尋找物品解決謎題的考驗，才能逃脫，不禁讓人聯想到密室逃脫遊戲。有時候，玩家需要組合物-{}-件，打造解決謎題所需的工具。謎題包括和滑塊類遊戲等智力題。每間密室設有一個保險箱，可用兩組密碼開啟。一組密碼可解鎖房間鑰匙，另一組可解鎖背景補充內容等諮詢的隱藏資料夾。遊戲角色會給玩家提供解鎖謎題的線索，另外，如果謎題難度由難變到易，所給的提示會更加直接。玩家造訪流程圖，可以回溯或“跳到”之前完成的“小說”和“逃脫”部分，無需從頭重新開始遊戲。這樣，玩家可以回到之前的劇情分支點，作出其他決定，從其他方向引導劇情，例如跳到之間的決定中，選擇跟對手結盟或是背叛，反之亦然。遊戲共設24個結局，初期許多結局都被鎖定，必須經過事件或瞭解其他劇情線的資訊才能解鎖。比方說，如果某一特定劇情線需要的密碼沒有解開，不能發展，玩家必須跳到其他劇情線，瞭解到密碼，之後才回到原本的劇情線中。情節.角色.遊戲共設有九位主角，均被神秘人綁架。主角西格瑪。受試者為了分辨出零號三世和真人零號，給零號三世取化名“小零號”，真人零號“大零號”。除了西格瑪，所有角色都有日文和英文雙語配音。主角們身處布有重重機關的廢棄倉庫，在零號的脅迫下參與九人遊戲。零號給每個人帶上記錄積分的手環，上面最初顯示著3分的積分。在Ambidex遊戲環節中，角色們要選擇“結盟”或“背叛”其他人。選擇影響玩家積分：兩位對手同時選擇“結盟”，各獲得2個積分，若同時選擇“背叛”則雙方積分不變；一位對手選擇“背叛”，另一位選擇“結盟”，選“背叛”的對手會獲得3分，“結盟”的一方則損失2分。參賽者若想逃脫，必須至少獲得9分，低於0分者會遭到處決。劇情.2028年，西格瑪和法伊遭到神秘人綁架。被困在電梯中的兩人，被綁架他們的零號三世告知正在參加“九人遊戲”。他們必須趁電梯降落前逃脫。逃脫後，他們和迪奧、夸克、天明寺、露娜、愛麗絲、K和四葉身處倉庫式設施。零號告訴九個人，要想離開，必須獲得九個積分，每個人的手環負責記錄，只有在投票環節才能獲得積分。一開始，劇情拆分成多條時間線，玩家可以作出決定隨意體驗。完成第一套謎題房間後，受試者瞭解到“激進6號”，而迪奧就出自這個組織。處在類似薛定諤的貓的環境中，遊戲快要開始，迪奧便殺害了老嫗，代替了她的位置。在指向最終結局的時間線中，西格瑪拆掉炸彈，迪奧表現得剋制，不為所動。餘下的受試者繼續來到下一組謎題房間。西格瑪、法伊和天明寺完成自己這邊的謎題，發現老嫗留下的全息圖資訊。老嫗名叫倉式茜，這位女人便是天明寺一直在找的，而天明寺就是《9小時9人9扇門》的天明寺淳平。倉式茜和大零號開發了這個AB計劃，訓練西格瑪和法伊隨時間轉移意識的能力。用不了多久，這種能力的效果顯現，法伊趁迪奧殺害倉式前，搶先制服他。倉式解釋，遊戲最危險的一部分，便是轉移意識時需要將大腦運轉速度加快。每位受試者都被注射了“激進6號”，這樣就能加快大腦速度。九人遊戲的設計初衷，是使得西格瑪和法伊能夠體驗不同的時間線，並保留從每條時間線中瞭解到的內容。之後，西格瑪和法伊的意識回到現在，發現每個人為了拿到足夠的積分脫困，都一起合作。一行人離開設施，出現在月球荒涼的地面中。時間是2074年，自從“自由靈魂”在一次火星任務中釋放出“激進6號”，全人類步向了幾乎滅絕的境地。他們再一次進入設施，找到了一張冷凍睡眠吊艙。K解釋，每個人來到這裡，是要重現大零號和倉室之前經歷過的事件。四葉、愛麗絲和法伊於2028年遭綁架，一直長眠於冷凍艙，直到“九人遊戲”開始才甦醒。睡眠艙開啟，西格瑪的克隆體出現，K說他是倉式偽裝的。在倉式遇害的時間線中，睡眠艙是由西格瑪的克隆體基爾佔據的。倉式解釋，西格瑪於2028年遭人綁架後，意識轉移到2074年的身體上，而2074年的意識則被彈到2028年的身體上。AB計劃的目標，便是讓西格瑪用在未來學到的知識，阻止2028年“激進6號”疫情。迪奧找辦法阻止計劃實施。倉式將法伊和西格瑪的意識跳到疫情後的2029年。接下來的45年內，大零號扮演的西格瑪和倉式一起開發了AB計劃，法伊則在冷凍中。西格瑪創造克隆人基爾，以備不時之需，防止自己身體受損。在2074年的“九人遊戲”開始前，西格瑪和法伊跳回到2028年，侵入火星任務測試站。開發.《善人死亡》由Chunsoft開發，《9小時9個人9扇門》製作人打越鋼太郎擔綱總監。最初，《9小時9個人9扇門》是獨立作品，它在北美市場的意外不俗口碑，促使他繼續這個系列。為了節省開支，打越鋼太郎提出同時開發《善人死亡》及其續集，這樣兩款遊戲就能共用引擎和數字資產。Chunsoft接受他的提議，給製作開了綠燈。遊戲最開始在任天堂DS平臺開發，後來於早期轉移到任天堂3DS和PlayStation Vita。Chunsoft開發團隊希望新系統使用三維技術，便把遊戲製作平臺改成3DS和Vita。系統還沒有成型，團體便假設三維功能所需要的三維人物模型。鋼太郎後來表示，由於公司缺乏相關模型，設計三維角色模型成了挑戰。劇情和主題.《善人死亡》對《9小時9個人9扇門》呈現的基調做出了巨大轉變，氣氛變得更輕鬆，探索元素得到重視。鋼太郎表示，日本的一項顯示，玩家們覺得《9小時9個人9扇門》的樣子嚇人，購買慾望被抑制。沒有辦法，他只好將新作的基調調整下來。鋼太郎開始創作故事大綱，和其他編劇經歷頭腦風暴，找出構思。投票遊戲環節融入了哲學的意義，邏輯決策會在團體和個人層面傷害到受試者。他希望打造一支均衡的配角陣容，各種性別、性格和年齡層都有所體現，便參考了九型人格。西格瑪的個性不大突出，玩家可以輕易理解。鋼太郎將所有配角神秘化，玩家便對他們的背景產生好奇。同時，有些角色會故意誤導玩家判斷“真正的壞人”。由於月球是遊戲的其中一個主題，零號三世的長相很像兔子，參考了日本民間傳說中的月兔。遊戲劇情的初稿也經過變動。有一幕是迪奧將四葉和淳平銬在洗面臺下水管附近，阻止他們參加接下來的測試。而迪奧原本是要對四葉“做出更壞的事情”，Chunsoft出於“道德上的原因”否決了這一幕，要求更改。遊戲結束的2029年末，人類消亡，西格瑪改變了未來。後來，鋼太郎認為這個結局會讓人聯想起2011年日本東北地方太平洋近海地震。他額外加了一個不規範的結局，讓凱爾登場緩和情緒。鋼太郎還想到一些科學和哲學概念，但這些想法最終被放棄，包括博弈論的蒙提霍爾問題，以及卡普格拉綜合徵。在地化.和《9小時9個人9扇門》一樣，Aksys Games對《善人死亡》的北美版進行了在地化。中山信，提高公眾對系列的認知，支援遊戲續集開發。2015年3月，Aksys上線4infinity.co網站，設立倒計時。粉絲注意到，計數器數字的字型類似九小時九個人九扇門的封面字型，不禁猜測倒計時和第三款作品的公佈有關。7月份，倒計時結束，恰逢2015年Anime Expo。Aksys在博覽會上舉行，宣佈遊戲繼續開發。2016年6月，遊戲續集定名《刻之困境》。