永恆之柱

是黑曜石娛樂開發、Paradox Interactive發行的一款角色扮演遊戲。遊戲背景設定於奇幻世界艾尤拉，主要故事發生在名為鹿林的國家。受不明原因的瘟疫影響，鹿林的新生兒中出現大量沒有靈魂的“空嬰”。在遊戲開篇，主角自一場超自然風暴中倖存，卻意外覺醒了身為“靈視者”的能力：可以看到他人的靈魂並與之互動。故事主線圍繞主角尋找自身覺醒原因和如何解決空嬰危機展開。遊戲於2015年3月26日在Microsoft Windows、OS X和Linux平臺發售，是《博德之門》、《冰風谷》系列與《異域鎮魂曲》的精神續作。黑曜石娛樂於2012年9月在Kickstarter上釋出眾籌專案，為開發本作籌得將近400萬美元經費，成為當時籌資最多的遊戲。遊戲後來採用Unity引擎完成開發。《永恆之柱》釋出後得到廣泛好評，評論家主要稱讚遊戲豐富的世界觀、代入感十足的敘事和優秀的戰鬥機制，認為其很好地傳承了先前作品的精神。遊戲也收穫眾多獎項與提名，更被多家遊戲媒體評為2015年度最佳角色扮演遊戲之一。遊戲的資料片《白色遠征》以兩部曲形式分別發售於2015年8月和2016年2月。續作《》在2018年5月發售。系統.《永恆之柱》的遊戲系統在角色扮演機制下采用基於小隊的可暫停即時制，玩家扮演的主角作為“靈視者”擁有看到他人靈魂並與之互動的能力，可以檢視死者生前記憶，也能同徘徊在人世間的亡靈交流。遊戲畫面採用固定，由三維模型和二維背景組成，類似於啟發了本作的《博德之門》、《冰風谷》和《異域鎮魂曲》。遊戲開始需要玩家為主角選擇性別、種族、職業、能力屬性和文化背景，這些都會影響之後與NPC和可互動物體對話時的選項。遊戲中有十一種可選職業，包括戰士，可以透過每次升級獲得的點數來增強。技能為特定行動提供加成，如高器械才能開高等級鎖，高生存可以選擇更好的露營獎勵。儘管角色職業和遊戲機制類似《龍與地下城》，遊戲實際擁有一套自己的系統。角色完成任務和解開新場景都會收穫升級所需經驗點，擊殺敵人卻沒有經驗獎勵，意味著玩家採取非暴力手段也能取得相應回報。整個遊戲世界的地點會隨著主線劇情推進逐漸解開，玩家可以在已解鎖的場景中自由探索，有機會遭遇敵人、發現物品，或是找到手頭的任務目標。大部分遊戲場景中都有戰爭迷霧存在，從未探索的區域在地圖上完全漆黑，經過的地區則會在玩家離開後用淺色陰影覆蓋。遊戲在主線劇情外還包含豐富的支線任務，與以往角色扮演遊戲中典型的“蒐集任務”不同，這些任務大都擁有形象鮮明的配角和多樣的完成方式。玩家可以在遊戲裡組建最多六人的小隊來協助主角冒險，同伴的有兩種：八名重要配角分佈在特定場景中，每名角色都有各自的背景故事和任務，以及獨有的個性與外貌，他們會在同主角首次交談後申請加入；另一種是玩家自建角色，根據個人需要花費相應價格，就能在旅店招募到不同等級的冒險者。對於主角一行人，不同派系間擁有相互獨立的信譽評級，各派系的態度取決於玩家在談話時和任務過程中做出的選擇。高信譽會受到派系內NPC的歡迎，派系所屬商店也會向玩家開放，低信譽則會導致派系敵對。此外，玩家與各派系關係如何也會對遊戲結局產生一定影響。 主角小隊在行動時可切換至偵查模式，這會縮短敵人警覺的距離，也能發現隱藏的物品和陷阱，且角色的隱匿技能等級越高效果越好。陷阱也可以拆除並用於之後對付敵人，前提是角色達到相應的器械技能等級。完成第一章故事後，主角會取得努亞堡的所有權，玩家可以透過修繕它獲得更高收益和各類獎勵。《永恆之柱》的戰鬥系統賦予每類敵人專門的防禦資料，相同型別的武器和元素攻擊會受敵人防禦屬性影響而產生不同的傷害效果，部分敵人還能抵抗或免疫特定型別的屬性減益。因此，玩家為角色配備不同型別的武器和法術、針對敵人弱點發動攻擊就顯得尤為重要：例如，身著板甲的敵人可以有效抵擋穿刺傷害，此時對其使用電擊則效果拔群。遊戲內建的生物圖鑑會記錄玩家遭遇過的敵人資訊，每擊殺一類敵人就能為相應欄目增添更多資料，幫助玩家在戰鬥時檢視對面的防禦資料，進而選擇行之有效的戰術策略。當敵人的攻擊傷害到角色時，將同時降低角色的耐力值與生命值：角色在戰鬥中耗盡耐力會被擊倒，直到戰鬥結束才會恢復，若生命值過低則無法完全復原；生命值無法自動恢復，如果生命耗盡將導致該名角色永久死亡。玩家可以在野外露營或購買旅店房間，透過休息恢復生命值，還能獲得一些加成。概要.背景.故事發生在艾尤拉的準神權國家。在科技與社會層面，艾尤拉的大部分文明大致對應文藝復興早期階段。彼時火器技術尚不成熟，使用相對繁瑣，還未大規模普及，但仍對先前強大的法師群體產生不小衝擊。近來有學者發現：靈魂真實存在，且能被轉移、儲存與塑造。靈魂是魔法的基礎，一些人透過吸取靈魂的力量自我增強。靈魂在死亡時即離開軀體，在轉世前會經歷一段相對未知的過程。但每個人的靈魂依然保有前世的記憶，透過某些方式可以使其“覺醒”是研究靈魂的科學，在艾尤拉尚屬新興事物，對整個社會的深遠影響卻難以估量。其在促進科技快速進步的同時，也加劇了不同信仰社群間的分歧與衝突，將艾尤拉世界帶入大動盪時代。角色.玩家可自由選擇角色的男女性別和六個種族，遊戲中通常將主角稱作“靈視者”則是一名被所在部落驅逐的德魯伊。劇情.故事主角是一名前往鹿林城鎮飾金谷。在努亞堡，主角得知覺醒的代價是嚴重的幻覺與失眠，如不及時找到始作俑者扭轉這詛咒，長此以往必將發瘋。整個鹿林此時正籠罩在“空嬰危機”，此人也是導致主角覺醒的元兇。儘管主角趕在聽證會上向市民道出真相，撒奧斯卻突然附身於鑄魂師代表，殺害了主持會議的反抗灣公爵。城市因此陷入動亂，大量鑄魂師被私刑處死，研究機構也付之一炬。主角透過靈視者能力追查到撒奧斯的下個目的地是艾爾•格蘭芬瑟首府雙榆城創造的合成生命。英格維仙人是鑄魂學的大師，他們透過科學研究發現在艾尤拉世界根本沒有神，這也讓他們出現了存在危機。英格維仙人看到以往大多數社會利用對神的信仰使道德體系生效，他們擔心世人若得知沒有真神的事實，將導致非道德行為傳播。而有鑑於艾尤拉長期飽受宗教衝突困擾，英格維仙人決定自己創造神以終結這種局面。他們將自己的全部靈魂注入魔法結構中，這些結構從此便以艾尤拉宇宙真神的身份展現給後世凡人。有了統一信仰的眾神，艾尤拉人民變得團結起來，結束了延續數世紀的宗教衝突，還推動了文明的傳播發展。撒奧斯其實是一名英格維仙鑄魂師，透過在不同身體間轉移自己的靈魂存活至今。他肩負著掩蓋英格維仙造神真相的永恆使命，防止人們質疑眾神的正統地位。撒奧斯不遺餘力打壓鑄魂學，正是為了阻止鑄魂師們跟隨英格維仙人腳步，再次揭開這一真相。另一方面，撒奧斯竊取空嬰們的靈魂則是為了獻給昔日的女皇、法律與秩序女神娥狄卡，讓她有足夠力量再次主宰眾神。雖然其他神也希望保守這個秘密，他們更不願坐視娥狄卡一家獨大，因此決定賦予靈視者一部分力量，助其突破撒奧斯老巢影中陽的防禦。主角最終在影中陽擊敗撒奧斯，宿怨已了，前世的記憶也不再困擾。而對於空嬰危機，眾神為主角提供了不同的解決方案，故事的結局取決於玩家在遊戲中做出的選擇。開發.《永恆之柱》由黑曜石娛樂開發、Paradox Interactive發行，採用為遊戲特別定製的Unity引擎完成開發，並由擔任遊戲總監。起初黑曜石娛樂內部對遊戲的劇情構想意見不一，最終埃裡克·芬斯特馬克負責，他也是《永恆之柱》的音訊總監。貝爾表示自己在創作遊戲配樂時，從《博德之門》和《冰風谷》的音樂中受益良多。2012年9月10日，黑曜石娛樂在其官網放出代號“專案X”的新遊戲預告圖，圖中有一條銜尾蛇環繞著數字4，人們在次日發現這是個倒計時。到了9月14日，正式的眾籌活動在Kickstarter釋出，展示了更多專案內容。專案最初設定的110萬美元目標在短短24小時內達到，工作室隨即宣佈了第一階段延伸目標。專案釋出五天後，籌款已超過160萬美元，隨後在9月26日突破200萬美元大關。工作室表示遊戲將會登陸OS X平臺，並於GOG上提供無DRM選項的版本，又在9月21日承諾推出Linux版本遊戲。黑曜石娛樂在10月8日宣佈，將向所有投資達到165美元的支持者提供另一款遊戲《》作為獎勵。眾籌活動進入最後一天，專案籌資金額已然超越《破碎時光》，成為當時在Kickstarter上籌資最多的遊戲。2012年10月16日，遊戲在Kickstarter上的眾籌活動宣告結束，專案最終共籌得3,986,929美元開發經費。再加上透過PayPal收集到的資金，整個遊戲的預算增至4,163,208美元。黑曜石娛樂於2013年12月將遊戲正式定名為《永恆之柱》，取代眾籌期間使用的臨時名稱《永恆計劃》。他們還發起了一項民意調查，詢問支持者們是否願意接受進一步籌款。2010年代初，資深遊戲開發商往往會在玩家懷舊心理驅動下發起眾籌活動，迫使主要發行商為可能已經過時的小眾遊戲型別提供開發資金，《永恆之柱》也不例外。黑曜石娛樂的CEO曾就遊戲為何採用眾籌模式而非傳統的開發商與發行商對接作出解釋：“Kickstarter能讓我們做出一款絕對致敬經典的遊戲，傳統發行商卻不肯拿出這麼多的資金。”遊戲總監喬什·索亞也曾在採訪中表示，沒有發行商的限制，可以讓他們“深入探討更富爭議的話題，包括奴隸制，涉及種族、文化、意識形態和性別的敵對偏見，毒品的使用與交易，以及其他有助於充實故事的內容。”黑曜石娛樂承認他們受到inXile娛樂透過Kickstarter為《廢土2》眾籌成功的鼓舞，曾領導開發《異域鎮魂曲》的克里斯·阿維隆更在專案釋出期間表示，倘若此次眾籌活動取得成功，他們將把《永恆之柱》打造成一個系列。但阿維隆也否決了將遊戲移植到家用機的可能，他直言“家用機自身侷限對RPG機制和內容的影響遠超玩家們預想，尤其對於那些從未接觸過CRPG、不知道自己錯過了什麼的玩家而言，家用機通常無法帶來良好的RPG遊玩體驗。”儘管如此，遊戲最終還是成功移植到了家用機上。此外，阿維隆還承諾以遊戲世界為背景創作中篇小說，如今已有四部中篇小說釋出於黑曜石娛樂官網。Paradox Interactive於2014年3月正式確定為《永恆之柱》的發行商。據悉，Paradox將專注於遊戲的市場營銷和分銷工作，黑曜石娛樂依然保有遊戲全部智慧財產權。2015年3月11日，黑曜石娛樂釋出了名為《永恆之路》的系列紀錄片為遊戲發售預熱，主要講述《永恆之柱》的誕生歷程。紀錄片揭示了《永恆之柱》之於黑曜石娛樂的重要意義：早在2012年，工作室曾為次世代家用機開發一款大型遊戲，但專案中途取消，公司遭遇財務危機且面臨倒閉，正是《永恆之柱》在Kickstarter眾籌成功所帶來的資金挽救了這一切。發行.2015年3月17日，黑曜石娛樂證實《永恆之柱》的開發工作已經結束，正在為即將到來的發售做準備。遊戲隨後於3月26日在Microsoft Windows、OS X和Linux平臺正式發售。遊戲同時發行多個版本：冠軍版於2017年8月29日登陸PlayStation 4和Xbox One平臺，該版本由Paradox Arctic移植，包含了遊戲本體更新及所有資料片內容。遊戲的任天堂Switch版本於2019年8月8日推出，交由負責發行，但因為始終無法修復的重大程式錯誤，Versus Evil最終於2021年2月8日宣佈放棄遊戲在Switch的移植工作。資料片.黑曜石娛樂在2015年電子娛樂展上宣佈《永恆之柱》的資料片《白色遠征》會以兩部曲的形式推出。第一部分發售於2015年8月25日，第二部分則在2016年2月16日發售。在《白色遠征》中，玩家將踏上前往全新地圖“白際山”的旅程，圍繞古代矮人遺物“白鑄爐”展開一系列冒險。三位全新的重要配角可以作為同伴加入，包括遊蕩者卡洛克惡魔。角色等級上限也由原先的十二級提升至十六級，並相應地新增了一些法術和能力。對資料片的評價以正面為主，遊戲評論網站Metacritic分別基於22條評論給予第一部分76/100和第二部分79/100的評價。反響.評價.《永恆之柱》在發售後獲得普遍正面的評價。Metacritic分別基於71條評論給予遊戲Microsoft Windows版本89/100分，基於25條評論給予PlayStation 4版本85/100分，基於11條評論給予Xbox One版本86/100分和任天堂Switch版本82/100分。 《The Escapist》的編輯賈斯廷·克勞斯則稱其為“角色扮演遊戲製作的大師級教程”。評論家們對《永恆之柱》的遊戲性讚賞有加。Game Revolution的編輯傑布·霍特稱讚遊戲可隨時調節難度和設定自動暫停選項的自定義戰鬥系統，只對角色的尋路機制不甚滿意。遊戲的視覺和音樂效果同樣收穫不少好評。Gameplanet的希爾斯認為遊戲擁有出色的美術設計，《Game Informer》的米勒則形容遊戲地圖經過“精心製作”，角色及其裝備的細節令人“難以置信”。《Metro》的哈格里夫斯指出，遊戲具有“極其精美”的畫面，很大程度得益於《永恆之柱》比《博德之門》等老遊戲更高的解析度；同時他也讚賞了遊戲的燈光和粒子效果。《The Escapist》的克勞斯表示遊戲裡的法術效果在視覺上讓人“印象深刻”，角色模型也較傳統等距遊戲有所改進，但背景畫面未能像“一些風景如畫的老遊戲”那般帶來震撼。另一方面，IGN的約翰遜則批評遊戲的美術風格已經“過時”。對於遊戲配音，Gameplanet的希爾斯認為演員們表現得非常出色，沒有過度表演。《Game Informer》的米勒也持相同觀點，並形容遊戲的音效與配樂“細膩而優美”。遊戲的劇情與敘事也廣受讚譽。GameSpot的範奧德形容《永恆之柱》的語言“很美”，尤其表揚了傷悲之母的部分，認為她的個人故事寫得引人入勝且“充滿神秘色彩”。《PC Gamer》的凱利同樣稱讚遊戲的敘事“豐富多彩”，使人“浮想聯翩”。Destructoid的編輯康拉德·齊默爾曼對此持有不同意見，他認為本作相比《博德之門》缺乏幽默感，也沒有像《異域鎮魂曲》裡這樣有趣的角色，批評遊戲任務“相當老套”且身邊角色沒一個能記得住。銷量.黑曜石娛樂和Paradox Interactive於2015年10月宣佈《永恆之柱》共計售出超過50萬份。截至2016年2月，遊戲銷量已超過70萬份。獎項與榮譽.《永恆之柱》於2015年推出後收穫不少獎項與提名。在2015年度遊戲大獎上，遊戲曾獲“最佳角色扮演遊戲”提名，但落敗於《巫師3：狂獵》。而在同年的IGN年度評選中，遊戲獲得“年度遊戲”、“年度PC遊戲”和“最佳角色扮演遊戲”三項提名。遊戲還參與了2015年度NAVGTR獎和全球遊戲獎的評選，其間獲得多項提名，並最終獲選為全球遊戲獎“最佳角色扮演遊戲”。在2016年的第19屆D.I.C.E.獎上，《永恆之柱》獲得“年度角色扮演/大型多人遊戲”提名。遊戲也曾與《巫師3：狂獵》、《刺客信條：梟雄》一同競爭第68屆美國編劇工會獎“電子遊戲編劇傑出成就”，然不敵《古墓麗影：崛起》無緣獎項。包括VentureBeat、和《》在內的多家媒體把《永恆之柱》列為2015年度十佳角色扮演遊戲之一，《Rock, Paper, Shotgun》甚至將其評為當年度最佳角色扮演遊戲。在IGN評選的史上最佳100款角色扮演遊戲中，《永恆之柱》位列第95。無獨有偶，《Game Informer》曾於2018年進行類似評選，將遊戲排在第93位。2021年，《PC Gamer》釋出史上最佳PC角色扮演遊戲名單，本作亦入選其中。續作.黑曜石娛樂於2016年5月確認了《永恆之柱》續作的開發計劃，可能會再次透過眾籌募集資金。2017年1月26日，續作正式定名為《》，同時在開啟眾籌活動，不到一天時間就完成了既定的110萬美元目標，活動結束時共計籌得超過440萬美元開發經費。《死亡之火》改由發行，於2018年5月8日在Microsoft Windows、OS X和Linux平臺發售，而後於2020年1月28日登陸PlayStation 4和Xbox One平臺。遊戲故事發生在前作五年後，被認為已死的俄撒斯神自努亞堡地底甦醒，主角“靈視者”在對抗中身負重傷，臨死之際被死亡與輪迴之神貝拉斯救起，代價則是替貝拉斯前往遙遠的亡焰列島，追捕俄撒斯並找出他的計劃。