閃耀★青春追逐記！

是由SAGA PLANETS製作併發行的美少女遊戲，於2020年8月28日在日本發售。本作的PlayStation 4與任天堂Switch版由Entergram發行，於2021年8月26日發售。本作的英文版由NekoNyan發行。本作是SAGA PLANETS在完成了《金輝戀曲四重奏 -Golden Time-》後製作的第一款遊戲，也是自《金輝戀曲四重奏》原版發售後時隔三年制作發售的新作。本作講述了主人公遠野遊於「青春部」中在暑假的時間內揮灑青春並與不同角色發展戀愛關係的故事。本作在發售後獲得了玩家和媒體的好評，並在萌系遊戲大賞中獲得了2020年度的準大賞。遊戲系統.本作是視覺小說，其玩法與視覺小說和戀愛冒險遊戲的一般玩法一致。遊戲在螢幕中會顯示不同場景的背景影象，以及該場景登場角色的站立圖。遊戲的文字會出現在螢幕的下方，展示了玩家角色與畫面中不同出場角色的對話內容。對話物件的立繪會隨著對話進行而變化，並根據對話的內容做出不同的動作或表情，玩家需要不斷點選畫面令文字翻頁從而推進遊戲劇情進行。在某些時候，遊戲的背景和角色站立圖會被一整張預先繪製好的電腦影象插畫代替。遊戲會在預設的段落中出現行為選項供玩家選擇，玩家必須做出選擇後才能繼續推進劇情。本作允許玩家在遊戲過程中儲存或載入遊戲進度、檢視對話歷史記錄、瀏覽插畫和部分場景等。作為成人遊戲，本作含有色情內容。在玩家進入不同角色的線路後，隨著劇情的發展玩家角色會與對應的女主角產生戀愛關係，並最終發生性關係。本作中包含的性行為包括口交、乳交、性交等，相關場景多以插畫展示。玩家需要反覆遊玩遊戲並進入不同角色的線路、做出不同選項才能收集全部的插畫和色情場景。本作於主機平臺推出的全年齡版本則將色情場景全數刪除。劇情大綱.本作的主人公遠野遊命運多舛。在小的時候，他聽信當地神社巫女的話，為了獲取一種石頭作為給青梅竹馬小日向響的「定情信物」而毅然下海結果溺水，在小日向響拼命哭喊下才猶如出現奇蹟一樣撿回一命。之後他的父親失蹤，母親再婚，遠野律成為了他的義妹。但很快他的生母便出軌，拋下繼父和兄妹；繼父鬱鬱寡歡積勞成疾，不久也拋下兄妹離開人世，留下二人相依為命。小日向響也因為個人家庭原因搬家，離開主人公。此時，主人公的阿姨、監護人岬和水出現，告訴主人公他有一筆外祖父留下的遺產，希望他加入岬家繼承這筆遺產；但是主人公認定她實際上想利用監護人的地位私吞遺產，便堅決抗拒，僅靠自己打工、保持優秀成績獲取獎學金等方法勉強維持兄妹的生計。遊戲開場時，小日向響突然轉學回到主人公就讀的風見學園併成立了通稱「Acti部」的行動部，積極希望主人公加入社團；另一方面主人公的同班同學鹿島理理和神樂坂慎二也一直致力於將主人公拉入通稱「Negati部」的志願者部。兩個社團為了主人公不斷爭鬥，但主人公一直以忙於打工為由拒絕加入任何社團。然而，主人公的阿姨岬和水突然被指名為學校的新一任校長，她一上任便宣佈要廢除獎學金制度、廢除包括行動部和志願者部之內的大量社團。這使得主人公與兩個社團被迫聯手阻止改革。行動部的成員小日向響、海堂凪子、柊栞裡與志願者部的成員鹿島理理、神樂坂慎二，外加義妹遠野律和突然出現在主人公身邊、喊著「青春計數」要求主人公享受青春的聖橘花等人協助主人公出謀劃策，最終成功交涉中止了改革計劃。事後，主人公將兩個社團合併為「青春部」，指名與兩個社團均無關係的聖橘花為部長，在暑假的時間內享受青春時光。玩家可以進入不同角色的線路，以開辦祭典活動、投身志願者活動、為虛擬YouTuber事業出謀劃策、接觸衝浪運動、在餐館一起打工等方式揮灑青春。主人公也理解了岬和水的真意——遺產早被她和主人公的生母平分，但主人公的生母已經病危。她深知會有親戚騷擾兄妹二人試圖奪走生母留下的遺產，便希望先一步讓主人公加入岬家以保護他們。本作的大結局線路是聖橘花的線路，需要玩家完成其他角色的線路才能解鎖。聖橘花原名六堂橘花，是岬和水的同齡人，當時為當地神社神主的女兒兼巫女。橘花擁有能看到生物「運氣」的能力，運氣可以反映生物的生命力，運氣旺盛者會過得幸福，運氣微弱者會遭遇不幸，為零者更會面臨死亡。橘花幼年時家庭出遊發生車禍，全家僅她一人倖存；她非常自責於在全家人出發前便看到他們的運氣消失而未能加以阻止，失去了活下去的動力。她在擔任神社巫女時某日哄騙年幼的主人公稱從海里撿來的石頭可以讓愛情天長地久，卻因而導致主人公下海溺水。得知此事後自責的她將自己的運氣全部送給主人公令他起死回生，自己從此昏迷不醒，更因為透支自己的運氣使其變為負數而出現遊魂「聖橘花」。橘花將運氣包裝為「青春計數」想煽動運氣微弱的主人公揮灑青春以提升他的運氣，但在二人交往的過程中二人分享幸福導致橘花的運氣從負數開始增長接近於零。最終，橘花命危，遊魂消失，她在消失前感謝主人公帶給她青春與幸福。之後，主人公遠野遊加入了岬家成為了「岬遊」。遊代替橘花實現她周遊世界的夙願，每到一處均留影併購買紀念品，獻給病床上昏迷中的橘花。遊希望與她分享幸福可以提升她的運氣，令其由負轉正。在遊數年的努力後，橘花終於甦醒。經過康復訓練後，二人終於得以一起踏上週遊世界的旅程。本作的主人公，為了維持與義妹二人相依為命的獨立生活而努力打工且維持年級第一的優異成績，也因此拒絕加入任何社團，更不願享受青春。關於主人公的更多資訊請見劇情大綱章節 。主人公的青梅竹馬，自幼便喜歡主人公，為人爽朗。她在遊戲開場時重新回到主人公身邊並創立行動部，吸引主人公加入。在她的線路中她籌辦了一場祭典活動，並在活動上大聲吐出了她多年來對主人公的愛意，以及希望向主人公撒嬌的願望。主人公的同班同學兼班長，原志願者部的部長。她是出身於富有家庭的大小姐，性格溫柔認真。她認為自己良好的出身實屬偶然，故非常關心出身普通的人的生活，希望報答他們，故設立志願者部。她被主人公的魔術折服並拜他為師，一直希望將他拉入志願者部。主人公的學妹，原行動部的成員。平時面無表情，也經常一人獨處，行事沒有主見，隨波逐流。她對外表現出對一位名為「Shiorin」的虛擬YouTuber很感興趣，但實際上她就是Shiorin的中之人。她在幼年希望成為偶像被同學嘲笑產生心理陰影並最終放棄夢想，在她的線路中，她在主人公的鼓勵下掃清了自己心中的迷茫，決定豐富Shiorin的影片內容。小日向響的表姐，被表妹拉入行動部；不拘小節，但不擅長應付愛情話題。她從小苦練合氣道，雖然註定要繼承家中的道場，但實際上私下喜歡衝浪。在她的線路中，她在主人公的支援下走出低谷，決定將衝浪作為自己的職業道路，最終於數年後獲得大賽冠軍。自稱為主人公的學妹，個性輕佻，與他人相處時毫不注意距離感。她喜歡捉弄主人公，同時經常喊著只有自己才知道含義的「青春計數」來煽動主人公享受青春，被主人公指名為青春部的部長。聖橘花的線路是本作的大結局線路，關於她的更多資訊請見劇情大綱章節。主人公母親再婚後成為了主人公的義妹，與主人公相依為命。她性格討喜，承擔了家中的家務，十分喜歡自己的哥哥，也心疼自己的哥哥為了自己放棄享受青春。在她的線路中，阿姨岬和水得以向主人公解釋清楚誤會，主人公也得以向當年拋棄再婚夫以及兄妹二人的生母做出了斷。主人公兩年後與義妹結婚，再兩年後從打工場所的老闆處繼承了餐廳，開始新生活。主人公的好友，原志願者部成員。他雖然受女生歡迎，但是本人十分恐懼女性。主人公的阿姨，希望主人公加入岬家而不斷勸說主人公，但遭到主人公的敵視。她是主人公就讀的風見學園的畢業生，並回到學校擔任校長，提出了一系列改革案。儘管改革案只是向上級做樣子，但仍被視作她施壓主人公加入岬家的手段。最終她在眾人的交涉下中止了改革。作詞：--主題曲.，作曲、編曲：演唱：松下、Nayuta作詞：--，作曲、編曲：高瀨一矢演唱：--作詞、作曲、編曲：樋口秀樹演唱：佐咲紗花開發.《閃耀★青春追逐記！》由SAGA PLANETS負責開發，是自《金輝戀曲四重奏 -Golden Time-》後製作的第一款遊戲，也是自《金輝戀曲四重奏》原版發售後時隔三年制作發售的新作。SAGA PLANETS先訂出了其主要概念和女主角的各項特點，然後再委託曾負責《》編劇的瀨尾順，由其擔當主編劇，負責企劃、路線設計、主人公的造型設計。瀨尾原先偏好於在自己負責企劃時把劇本獨力寫好，但本次他因認為監製Kuro能跟自己好好合作，故決定接下工作。團隊在開發過程中遇上了不少困難。瀨尾曾按著自己意思把共通線的初稿寫好，但卻令SAGA PLANETS不滿意，於是推倒一次重寫。與初稿相比，角色關係在後來的劇本中有著不少改變。他認為這一工作環境需以自身經驗應對，盡可能讓SAGA PLANETS滿意，令自己挺有「跟開發商一起把工作完成的感覺」。最終劇本長度與SAGA PLANETS的其他作品差不多。開發團隊為本作的副女主角橘花和律安排了個人路線。不過其長度較正女主角路線為短。開發團隊把主人公將兩個社團合併之後的劇情主題設定為「跟各個女主角一起渡過青春」，並把整部遊戲的刻畫重點放在她們身上。Kuro表示，小日向響性格開朗，在作品中經常推動主人公做事，但其並非為了自身而這樣做，而是為了讓主人公幸福。鹿島理理性情專一，而這在其路線尤其明顯。柊栞裡的網際網路有關知識相當豐富，而其個人線則以此為核心。開發團隊亦為栞里加入反差要素——平日隨波逐流的栞裡在色情場景中會表露出積極的一面。遠野律線以「她跟主人公的過去和日常」為主題。由於開發團隊希望本作以主人公與女主角間的純愛為主題，故此其沒有為本作加入任何的三人性行為場景，只有兩人性行為場景。上述場景佔了全部電腦圖形的約一半。事件的具體內客主要由編劇負責構思，畫面佈局則交由SAGA PLANETS決定。發行.2020年4月18日，SAGA PLANETS開設了《閃耀★青春追逐記！》的官方網站，同日公開角色名單、部分電腦圖形、開場動畫。5月8日至7月22日期間，官方為已預約者舉辦活動，讓他們能獲得徽章、設定原畫集、色紙等贈品。期間它亦舉辦面向所有來場者的活動，對外派發以本作為主題的書籤和海報。8月4日，它宣佈本作已完成製作，只餘下光碟燒錄等發行程-{}-序要跟進。相容Windows平臺的光碟版在8月28日發行。部分商店為購入者安排了像掛毯、電話卡、色紙的特典。與此同時，SAGA PLANETS舉辦了抽獎活動，讓他們有機會獲得「繪有本作角色的色紙」般的贈品。完整付費下載版於9月4日經FANZA Games發行。PlayStation 4與任天堂Switch版由Entergram發行，於2021年8月26日發售。評價.《閃耀★青春追逐記！》在開售後登上了各大平臺的美少女遊戲銷量排行榜——它在首次登上排行榜時，於美少女遊戲暨動漫相關商品銷售網站Getchu屋和雜誌《Megastore》奪得第1位，並在雜誌《BugBug》奪得第2位。它在Getchu屋亦被票選為2020年8月第3佳的美少女遊戲，並在當月奪得由使用者選出的萌系遊戲大賞月間賞。年度銷量排名方面，本作在Getchu屋、FANZA Games、《BugBug》上分別獲得第1位、第89位、第2位。Getchu屋亦在每年舉辦美少女遊戲大賞，讓使用者就去年發售的美少女遊戲在不同範疇的表現投票。它在Getchu屋的2020年美少女遊戲大賞中，獲得綜合部門第17位、影像部門第4位。根據《BugBug》的2020年讀者美少女遊戲人氣投票結果，這部作品獲得綜合部門第8位、聲響部門第2位、配音部門第4位。鹿島理理在Getchu屋和《BugBug》的人氣投票結果中皆有上榜——分別獲得角色部門第10位和第4位。《閃耀★青春追逐記！》還贏得了由業內人士選出的萌系遊戲大賞年度準大賞，年度排名則排在第3位。《BugBug》的主編大澤忠基指出，本作屬於王道型別的作品，角色之間的互動維持了SAGA PLANETS一貫的有趣特徵。本作相比前作《金輝戀曲四重奏》更加註重角色本身，但同樣在萌系遊戲的基礎上加入了感人要素。