丸子與銀河龍

是由TOKYOTOON製作併發行的文字冒險類視覺小說，於2020年2月28日發售。本作的英文、繁簡中文版由HOBIBOX和Shiravune代理，於同一日在Steam發售，並於2020年年底追加法語版本。本作亦被移植至任天堂Switch平臺，於2022年4月28日發售。本作講述了幼時被外星人俘虜並拐賣後成為銀河大盜的主人公丸子與她的同伴銀河龍前往地球尋找自己的母親的故事。本作由製作了《野良與皇女與流浪貓之心》的HARUKAZE所開設的全年齡品牌TOKYOTOON製作，在製作時製作團隊受到了歐美視覺小說的影響。與其他同類遊戲相比，本作的插圖數量顯著地比其他作品要多，高達1000餘張。此外，本作還在遊戲中插入了多段以歐美卡通風格繪製的過場動畫。本作發售後得到了評論者的好評，評論者將本作視為太空歌劇版本的《萬裡尋親記》，同時認為本作大量的插圖和卡通動畫令人耳目一新，但對本作的故事褒貶不一。本作獲得了萌系遊戲大賞2020年2月的玩家支援賞第二名，並獲得了同年度的創新獎金賞。遊戲系統.《丸子與銀河龍》採取戀愛冒險遊戲的遊玩方式，玩家遊玩時需要閱覽螢幕上所顯示的文字以瞭解故事情節和人物之間的對話。文字與人物的立繪和背景一同出現，用以表示當前正在說話的物件。對話物件的立繪會隨著對話進行而變化，根據對話的內容做出不同動作或表情。本作在部分場景中會出現代替背景和人物立繪的電腦影象插畫。遊戲中會在預設的段落中出現行為選項供玩家選擇，下一段文字在做出選擇前並不能夠顯示。此外，玩家可以隨時開啟對話記錄，檢視已經閱讀過的內容。本作還支援玩家快速儲存、讀取遊戲進度，甚至允許玩家快速跳轉到分支選項處。與其他戀愛冒險遊戲不同的是，本作幾乎全部由角色之間的對話構成，且均有完全的配音。本作幾乎沒有旁白式敘述，展現形式如同戲劇。本作中雖然有可供玩家選擇的選項，但數量只有一個，且不會對結局造成任何影響，本作只有一個結局。一般的戀愛冒險遊戲中包含的電腦影象插畫數量大約在100－200張左右，但本作僅僅在試玩版部分便達到了這個數量。本作擁有遠超其他同類遊戲的插畫數量，總數超過1000張。本作的另外一大特色是在玩家閱讀故事的過程中，遊戲會偶爾插入與其他部分風格迥異的、以歐美卡通風格繪製的動畫短片。含開場和結尾動畫在內，本作一共有10段這樣的短片。在短片播放的過程中，玩家可以將滑鼠移動至遊戲畫面右下角喚出影片播放控制組件。此外，遊戲中還插入了迷你小遊戲。玩家在通關後可以在遊戲的收藏介面欣賞所有音樂、插畫和動畫短片。劇情大綱.本作的主人公丸子擁有鋼琴天賦，6歲時便在大賽中獲獎。在宇宙的另一端，耶夢加得·白堊遭到排擠，聆聽丸子的鋼琴演奏成為了她唯一的心靈慰藉。白堊的父親阿斯塔錄為了白堊，入侵地球，將丸子綁架，試圖將她變成專屬白堊的奴隸。然而中途丸子被強盜咚斯葛洛盜走，成為了他的奴隸，並被培養為一名小偷，專門偷取已被毀滅的星球上的寶藏。在被拐賣的生活中，丸子邂逅了銀河龍阿爾可。阿爾可生於銀河中心的黑洞，總是處於飢餓狀態，想找朋友但是沒有人願意接近她。阿爾可在遇見丸子後，吃掉了她被拐賣的悲傷記憶，並與她一起生活。十年後，丸子和阿爾可已經成為了宇宙聞名的銀河大盜，二人在本作開場前往剛被毀滅的加爾星偷取了寶物「蜥蜴石」。在完成任務後，丸子決定前往地球尋找自己的親人並找機會將蜥蜴石賣掉，回到了家鄉「金紐市」。另一方面，渴望支配銀河的阿斯塔錄派出女兒白堊前往地球搶奪蜥蜴石；被阿斯塔錄毀滅的加爾星人的末裔蓋勾亞也前往地球追殺白堊。在金紐市，丸子遇見了自己的母親恩田光子以及親姐姐櫻子和遊子，但起初並未認出她們。丸子和阿爾可與多位同齡人結為朋友，而在與白堊和蓋勾亞相遇後，二人發現蜥蜴石具有支配整個銀河的力量，銀河中有多股勢力也盯上了蜥蜴石，四人只得與當地學校的學生聯手，保衛地球，挫敗了多起奪取蜥蜴石的陰謀。阿爾可還在當地的牙醫潘達古拉夫處拔出了困擾阿爾可多年的蛀牙。不久，阿斯塔錄親自前來奪取蜥蜴石，他扭斷了丸子的手腕，將阿爾可打成重傷，奪走了蜥蜴石並獲取了其力量。阿斯塔錄還派出怪物試圖摧毀地球，但被眾人籌備多年建造的炮臺擊潰。潘達古拉夫用拔出的阿爾可的蛀牙為丸子改造並拼接了一副新的手腕，丸子前往宇宙與奄奄一息的阿爾可一同擊敗了阿斯塔錄，摧毀了蜥蜴石。阿爾可對自己吞噬丸子及其家人的記憶一事感到後悔，她決定離開丸子，回到黑洞中，並將丸子送回地球。在遊戲的最後，蓋勾亞決定留在地球保衛地球；丸子則與親人告別，同白堊一起前往宇宙繼續銀河大盜的旅途，堅信她們還能與阿爾可再會。本作的主人公，本名是恩田丸子。她擁有鋼琴天賦，6歲時便在大賽中得獎，但遭到外星人綁架和拐賣，最終成為奴隸，作為銀河大盜掃蕩廢棄星球上的寶物。眼神兇惡，性情冷淡。她在被拐賣的十年間遇見了銀河龍阿爾可，阿爾可吃掉了她悲傷的記憶，導致她失憶。她在一個廢棄星球上盜取了蜥蜴石後憑藉一張損毀的與母親的合照前往地球尋找自己的親人。在遊戲的最後，阿爾可與她分別，丸子向自己的母親和姐弟告別後與白堊踏上了銀河大盜的征程，尋找阿爾可。銀河中獨一無二的銀河龍，生於銀河中心的黑洞，肚子時常很餓，長有蛀牙。雖然渴望交上朋友，但是最終總是以吃掉對方告終，導致沒有人願意接近她。她邂逅了丸子，吃掉了丸子痛苦的記憶，也吃掉了其母親痛失愛女的記憶。她與丸子約定好在她最美味的時候吃掉丸子，與丸子一同生活。在遊戲的最後，她將丸子送回地球，自己回到銀河中心的黑洞，二人就此分別。她之後獨自一人成為銀河大盜尋找寶藏。企圖征服銀河的阿斯塔錄的女兒，少有感情起伏。她不滿父親為了滿足她不惜毀掉其他星球的行為，渴望殺死自己的父親。她受父親之命前往地球搶奪蜥蜴石，最終與丸子一起前往宇宙，踏上銀河大盜的征程，尋找阿爾可。被阿斯塔錄毀滅的星球「加爾」的最後一位倖存者，持有寶劍「腔棘魚」。星球被毀滅後，寶物蜥蜴石被丸子盜走。她痛恨阿斯塔錄，希望復仇，仇視白堊。性格豪邁，最終留在地球一同保衛人類。登場角色.次要角色.主題曲.開發.本作的開發商TOKYOTOON基本由美少女遊戲公司HARUKAZE的原版人馬組成。在製作了《野良與皇女與流浪貓之心2》之後，製作團隊將目光聚焦在了面向全球製作全年齡遊戲以及在遊戲內容上進行創新兩方面。為了面向全球製作全年齡遊戲，HARUKAZE順應業界通行的做法，另外設立了TOKYOTOON專注於全年齡事業，而原先的HARUKAZE則專注於成人遊戲領域。製作團隊早在開發《野良與皇女與流浪貓之心》的時候便開始關注動畫這一載體。在本作發售之前，他們還與新銳動畫共同企劃製作了《NULL &amp; PETA》，並在2020年1月31日發售了其遊戲。製作團隊意識到視覺小說在日本之外越來越受到關注，《心跳文學部！》在經過YouTuber的傳播後其影響力遠非日本能比，Steam上視覺小說和獨立遊戲的發展形勢良好。這讓製作團隊得知在日本之外也有能夠欣賞視覺小說型別遊戲的玩家，從而願意為他們創作全新的IP。但是在《野良與皇女與流浪貓之心2》發售後，製作團隊感到想法枯竭，這迫使他們必須尋求創新否則就沒有突破。日本之外的視覺小說擁有豐富的創意，令製作團隊擔心日本業界會創意枯竭，故希望本作也擁有創意。製作組受到了《》《VA-11 HALL-A》等遊戲的影響，這些遊戲讓他們意識到他們可以更為自由地創作遊戲內容。為了進攻全球市場，製作團隊特意邀請了從未接觸過視覺小說的玩家多次試玩遊戲，根據他們的意見調整了遊戲的內容。製作團隊希望本作可以豐富視覺小說遊戲的表現力。製作團隊在製作本作的時候特別注重遊戲的“節奏”。社交遊戲能夠席捲全球的原因是它們能夠讓玩家在五秒鐘內便感到有趣，但這正是視覺小說的弱點。製作團隊抱有對社交遊戲的對抗心理，希望本作也能像社交遊戲一樣在五秒鐘內便能讓玩家感到有趣，為此特意加快了本作的節奏。製作團隊相信他們可以為玩家創造出適宜的遊戲節奏，並在《野良與皇女與流浪貓之心2》發售後對其進行了探索。在《野良與皇女與流浪貓之心》1和2兩部作品中，製作團隊使用了一位旁白角色創造節奏；在本作中，製作團隊決定讓圖畫展現更多的資訊，而使用更少的文字，將焦點聚焦在角色之間的對話之中。為了照顧本作的快節奏，製作團隊在本作中排除了戀愛元素，製作團隊承認這是非常大膽的行為。此外，遊戲中多個角色的外表前後存在變化，而製作團隊為了不打斷遊戲節奏而拒絕深入向玩家詳細闡明設定。由於本作讓圖畫展現資訊且聚焦對話，本作的電腦影象插畫數量因而增加。製作團隊為了應對數量大量增加的插畫繪製任務，學習了動畫的工業化製作模式，採取類似於僅製作動畫原畫的流程，將其進行外包，分工完成，由本作的角色設計大空樹負責最終的統籌和統合。本作的製作人hato認為本作為玩家提供了美少女遊戲歷史上前所未見的全新體驗。評論者對於本作的故事和節奏褒貶不一。IGN日本分部為本作評測的今井晉批評本作的故事混亂，發展非常隨性，經常在故事的主線劇情中隨意插入旁支劇情，而這些旁支劇情的搞笑內容沖淡了故事主線所討論的嚴肅話題，且在故事高潮處的敘事力度偏弱，無法給玩家帶來深刻的印象。而電Faminicogamer的評論者tnhr在點評本作時也指出本作的故事不夠深刻，沒有深入挖掘本作的主題以及角色的背景故事。不過評論者均肯定了本作插入的笑料、卡通動畫、戲劇化的對話能夠帶給玩家愉悅，令人會心一笑，留下深刻的印象。本作的節奏偏快，tnhr認為其節奏良好，但是今井晉卻指出本作的故事發展速度太快，讀者讀完後仍然感到雲裡霧裡，雖然做到了讓玩家五秒鐘內就感到有趣，但是不一定符合玩家對視覺小說類遊戲的期待。觸樂的評論者李應初使用「電波」一詞評價本作，即只有對上創作者的腦電波，才能體會到遊戲的樂趣。不過本作的其他方面得到了媒體的讚賞。李應初讚美本作宛如「漂浮在銀河裡的放映廳」。今井晉讚揚了本作的卡通動畫，但同時也發現其數量偏少且有複用畫面，推測在動畫的製作過程中受到了經費和工期的限制。遊戲媒體普遍讚美本作的角色充滿魅力、富有個性、可愛且吸引人。李應初讚揚本作的配音優秀，今井晉也特別指出丸子的配音演員井澤詩織在故事的高潮部分的表現富有感情，而其他角色各自的背景故事也緩解了本作故事的諸多問題，但也批評部分角色如蓋勾亞的形象較為淺薄，製作組未能充分利用角色。本作的電腦影象插畫數量龐大，遊戲網站GameSpark的評論者吉田輝和將其比作一場高質素的動畫電影，但是今井晉同時指出作為代價本作的角色站立圖的變化偏少，且部分場景令玩家感到怪異。本作的音樂質素得到了評論者的讚賞，唯部分配樂的重複使用次數非常多。今井晉總結認為本作的實驗性質較多，而tnhr則希望市面上出現更多受本作影響的優秀的作品。本作破關所需時長為6－10小時不等，體量較小。但是本作PC版僅標準版在日本的售價就為7,800日元。這個價格高出同樣體量的同類遊戲，引發評論者抱怨；而本作在日本之外的售價遠低於日本售價，被觸樂的評論者李應初讚賞為「良心」。李應初同時也指出本作的中文版本存在一些不影響玩家理解的錯別字問題。反響.本作在試玩版釋出後，於玩家之中引發了轟動。法國的玩家一度誤以為本作是全新的動畫作品，而在臺灣本作也有不錯的迴響。在本作發售後，美國和華語圈的反響非常熱烈，在泰國也出現了一些討論。有粉絲為本作創作粉絲作品，亦有粉絲將本作翻譯為俄語。本作的初期銷量超越了製作團隊的前作《野良與皇女與流浪貓之心》；在DMM上，本作2020年的銷量位於年度第七。本作獲得了萌系遊戲大賞2020年2月的使用者支援獎第二名，同時在當年度獲得了“創新獎”。來自的專欄作家今俊郎為本作撰寫頒獎詞，他肯定了創作團隊的雄心壯志和挑戰精神，認為雖然本作並非他人能輕易模仿，但是揭示了美少女遊戲全新的可能性。