孤島驚魂4

是一款由育碧蒙特利爾開發，育碧軟體發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲。遊戲於2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平臺發行。本作為2012年《孤島驚魂3》的續作，孤島驚魂系列的第四部正傳。遊戲故事發生在地處喜馬拉雅山脈的虛構國家“凱拉特控制的凱拉特皇家軍隊和反叛勢力“黃金之路”的內戰中。遊戲側重於戰鬥和探索。玩家可以使用各式各樣的武器與敵軍和危險的野生動物戰鬥，同時完成支線任務，收集有用的物品，並推動主線劇情的發展。遊戲有許多角色扮演遊戲的元素，如分支劇情。除了單人戰役之外，遊戲還設有地圖編輯器、多人合作模式和由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。在《刺客信條III》於2012年末出貨後，《孤島驚魂4》的開發迅速開展並於2014年5月公佈。製作組原本打算開發一部直接續作，延續《孤島驚魂3》的故事，但這一想法後來被放棄，團隊決定為遊戲設定新的世界和故事。遊戲的某些方面受到尼泊爾內戰的啟發，而反派蒲甘·明服裝的靈感則日本電影《殺手阿一》。《孤島驚魂4》在發售後主要受到了好評。評論者稱讚了遊戲開放世界的設計、畫面、配樂及人物，尤其是反派蒲甘·明。還有人讚賞遊戲增加了新玩法，如攀爬鉤爪以及其他豐富的內容。然而，一些評論者不喜歡這個故事，覺得與其前作太相似。本作在商業上獲得成功。截至2014年底，遊戲銷量超過700萬，為當時系列歷史最高。一些追加下載內容隨後釋出。遊戲玩法.《孤島驚魂4》是一款第一人稱動作冒險遊戲。玩家扮演凱拉特裔美國人阿杰·蓋勒。在遊戲過程中，玩家有跑、跳、蹲等動作，並可以使用獵槍、弩、狙擊步槍、地雷、飛刀、弓、火焰噴射器和火箭筒等武器。玩家可潛行躲開槍戰，還可從上方或近距離進行肉搏。與系列的前幾作不同，玩家在《孤島驚魂4》可以踢蹬敵方，或隱藏敵人屍體。玩家可以使用各種方法完成任務。例如，玩家可以利用潛行躲避敵人，從而在不被發現的情況下完成目標；也可選擇使用槍支和車輛攻擊敵人。玩家角色配有一臺數碼相機，可以讓他標記所有可見的敵人、動物和寶箱。玩家還可以騎大象，將其作為類似坦克的進攻性武器；向敵人丟擲誘餌，吸引附近的野生動物，它將敵我雙方都視為敵人；狩獵動物並剝皮。遊戲為開放世界環境，玩家可自由探索。遊戲世界設有多種環境，包括森林、河流和山脈。為了讓玩家更快地旅行，遊戲添加了各種載具，包括越野車、卡車、水上交通工具如快艇，玩家可在駕駛時進行射擊。有些交通工具有自動駕駛功能，開啟後內建的人工智慧將控制車輛的行動，從而使玩家專注於自己的目標。玩家還可以劫持其他車輛。遊戲還引入了蜂鳴直升機等空中載具，使玩家在空中獲得戰術優勢。降落傘、滑翔衣和攀爬鉤爪可幫助玩家跨越懸崖以及快速導航。本作部分情節發生於神秘幻境香格里拉，玩家將扮演凱拉特戰士卡里納格與惡魔戰鬥。在香格里拉任務中會有一隻受傷的白虎跟隨玩家。玩家可以對白虎發出指令，令其攻擊敵人。遊戲世界分為兩部分：南凱拉特和北凱拉特。玩家一開始位於南凱拉特並可以隨時自由探索，北凱拉特必須在完成一定的任務後才可解鎖進入。在未解鎖前遊戲地圖被一片迷霧覆蓋，玩家在解放蒲甘·明控制的鐘樓後，地圖會逐漸開啟，地圖上的事物也會被標示，這也有利於“黃金之路”擴大其勢力。世界各地分佈著由蒲甘·明控制的前哨，玩家可滲透之。四個較大的前哨，或者說堡壘，具有更強的防禦和更完善的敵軍組合。如果玩家成功解放了前哨，它們將成為快速旅行點，可在遊戲世界之間快速導航，其他任務及支線也會隨之解鎖。遊戲還有許多小任務，如解救人質、拆除炸彈和狩獵等。收集的動物皮可用於製作彈藥袋、針劑袋等物品袋。與前作類似，遊戲具有一定的角色扮演元素。玩家在完成任務、擊殺敵人後可獲得經驗值，經驗值可用來升級玩家的能力。遊戲中的技能分為虎象兩系，虎系技能專注於肉搏、武器和物理動作；而象系技能專注於生命值、治療和製作各種針劑。各種隨機事件和敵軍遭遇貫穿整個遊戲。例如，玩家可能會意外地被老鷹襲擊、被車撞或目睹動物的捕食。玩家可透過幫助叛軍“黃金之路”的成員以積累業報，如協助他們打敗敵人或野生動物。業報積累後，玩家在購買新武器時會有折扣，並且可以在遇到困難時呼叫其成員來支援己方作戰。玩家還可以透過收集面具、撕掉宣傳海報、轉動轉經筒來積累經驗。遊戲還設有競技場模式，在此模式中玩家要與人類和動物戰鬥以獲取額外的經驗值和獎勵。多人.《孤島驚魂4》的多人合作模式被稱為“僱傭之槍 ”。雙方將在三種遊戲模式“前哨”、“宣傳”和“惡魔面具”下戰鬥。《孤島驚魂4》還加入了地圖編輯器，允許使用者建立和共享自定義內容。與《孤島驚魂3》類似，玩家可以透過定製景觀並放置建築物、樹木、野生動物和車輛等打造自己的地圖。地圖編輯器在2015年2月3日後支援競爭多人模式。劇情.設定.故事的靈感持續十年的尼泊爾內戰。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿杰·蓋勒的內戰中。阿杰的一些選擇將決定凱拉特未來的命運。故事.在阿杰·蓋勒的母親伊什瓦莉建立的反叛組織。由於皇家軍隊控制了凱拉特唯一的機場並封鎖了邊境，阿杰暫時無法離開該國。在伊什瓦莉和阿杰逃離凱拉特的20多年來，叛亂停滯，黃金之路現在為爭取他們的生存而鬥爭。作為莫汗·蓋勒之子，阿杰成為黃金之路團結一致的象徵。在營救了一批人質並攻佔了一些貝根的領土後，黃金之路計劃透過攻擊他的三個地方統治者來打破明的鐵腕統治：保羅·“德普勒”·哈蒙，在貝根小時候就跟隨著他，為蒲甘左右手一般的人物。然而，黃金之路的兩位指揮官沙巴爾和阿米塔在各自主張包括是否繼續依賴毒品貿易上產生了嚴重分歧。沙巴爾主張保守主義，阿米塔則堅持激進主義。阿杰被迫進行干預，而他的決定會影響黃金之路的走向。第一個被打敗的地方統治者是德普勒，在此過程中諾爾幫了阿杰很大的忙。其後沙巴爾和阿米塔要求阿杰殺死諾爾，無論是阿杰殺死她，還是她知道貝根明早已殺掉她的家人後自殺，最終諾爾會死在競技場上。在黃金之路穩固了凱拉特的南部省份後，阿杰收到了一個陌生人的呼叫，他知道阿杰的身世，並要求阿杰清理掉機場的守衛。陌生人名叫威利斯·亨特利，CIA特工。亨特利為叛軍提供情報，並以阿杰父親的日記作為交換要求阿杰殺死尤馬的副手。不過他最終把阿杰出賣給貝根明，此時黃金之路準備向北凱拉特進軍。阿杰被關到了尤瑪的杜爾格施監獄，他想方設法從監獄中逃出，在逃亡過程中阿杰發現因貝根·明對阿杰已故母親的感情，尤瑪開始瞧不起貝根。貝根知道尤瑪對他的密謀，於是把她出賣給黃金之路，阿杰最終殺死了她。黃金之路此時已成功推進到北方，但阿米塔和沙巴爾之間的緊張關係達到了前所未有的高度，迫使阿杰作出最後決定，這會決定誰成為黃金之路的領導者。無論誰成為領導者，都會要求阿杰殺死對方，以防發生另一場內戰。阿杰可以選擇殺死對方或放對方離開。在黃金之路完成內部統一後，阿杰與他們一起進攻貝根的堡壘，隨後阿杰獨自進入明的宮殿。結局.阿杰與貝根·明見面，貝根責備了阿杰在遊戲開始時的逃跑，稱他永遠只會幫助阿杰。貝根給阿杰兩種選擇：開槍或者坐下來共進晚餐，然後與他一起去安置阿杰母親的骨灰。如果玩家射殺貝根·明，遊戲會立即結束並播放製作人員名單。如果玩家選擇與貝根共進晚餐，貝根則會告訴阿杰事情的真相。在黃金之路組建初期，阿杰的父親莫汗·蓋勒把伊什瓦莉送到貝根的身邊監視他。但兩人相愛了，並有了一個女兒拉克什瑪娜，也就是阿杰同母異父的妹妹。作為伊什瓦莉背叛的報復，莫汗殺死了拉克什瑪娜，而伊什瓦莉則殺死了莫汗，並帶著襁褓中的阿杰離開了凱拉特。貝根指出了放置拉克什瑪娜骨灰的神社，阿杰把亡母的骨灰放在了拉克什瑪娜骨灰的旁邊。隨後蒲甘乘直升機離開，把這個國家交在阿杰手上。玩家可以選擇在直升機升空時將其擊落，從而殺死貝根·明。在這種情況下，貝根的屍體可以在被擊落直升機旁邊發現。搜尋屍體後可獲得一隻金筆，筆上的題詞為“致吾愛，伊什瓦莉”。在貝根死亡或離開後，黃金之路奪取了凱拉特的控制權。如果阿米塔掌控黃金之路，她會開始強制徵募童兵以彌補皇家軍隊造成的虧空。她的妹妹巴德拉，一個代表國家團結的宗教象徵。玩家最後可以選擇是否殺死黃金之路的領導者。遊戲開頭還有一個允許玩家以迅速且和平的方式通關的彩蛋結局。玩家需在拷問達潘期間耐心等待，十幾分鍾後蒲甘會返回餐桌並感謝阿杰的紳士風度。隨後蒲甘會帶阿杰到拉克什瑪娜神社，並告訴阿杰父母的過去。安置完阿杰母親的骨灰後，蒲甘最後說“現在我們來開幾槍放鬆一下吧”。逃離杜爾格施監獄.“逃離杜爾格施監獄”是追加下載內容的額外章節，它擴充套件了阿杰逃離杜爾格施監獄返回黃金之路的過程和尤瑪對蒲甘·明的反叛計劃。阿杰逃離監獄後被蒲甘·明救出，因為明無法直接把阿杰帶到黃金之路處，所以在為阿杰包紮好傷口後，明將其放在北凱拉特的一座高塔上。然後，蒲甘把阿杰的逃生的訊息洩漏給沙巴爾和阿米塔，這樣他們可以奪取皇家軍隊直升機來營救阿杰。但訊息傳到了軍隊掌控者尤瑪耳中，她計劃襲擊阿杰試圖逃跑的著陸點。正因如此，阿杰只有有限的逃生時間，但他可以透過攻擊尤瑪的軍隊來爭取更多的時間。作為阿杰破壞尤瑪反叛計劃的交換，蒲甘承諾在著陸點為阿杰提供支援及資源。在殺死尤瑪的副手、破壞她的補給線並阻止尤瑪擾亂明的通訊後，阿杰趕往著陸點，但他必須抵禦尤瑪的攻擊來給直升機的發動爭取足夠的時間。在著陸點安全後，阿杰被成功空運到南凱拉特與黃金之路會和。雪人谷.“雪人谷”是追加下載內容的額外章節，發生在主線劇情之後。情節本身並非對原故事的真正延續。蒲甘·明的統治結束後，阿杰與黃金之路開始清理忠於明的剩餘勢力。當巡邏到凱拉特一個孤立的角落時，阿杰乘坐的直升機被不明攻擊者擊落。阿杰醒來時發現駕駛員已被綁架，並被帶到山谷深處。阿杰跟隨著他的求救訊號，卻發現山谷被一支軍隊佔領。解放了一箇中繼站後，阿杰試圖與黃金之路取得聯絡。在被迫擊退一波攻擊後，阿杰被電臺傳出的聲音嘲笑。經過進一步調查，阿杰發現軍隊自稱雅隆的信徒，而雅隆為凱拉特神話中的惡魔。信徒利用瀰漫在山谷的邪惡勢力將雅隆的追隨者轉變成“雪人”，並積累力量以攻擊凱拉特。阿杰意識到不處理掉這一邪教他就無法返回凱拉特，於是他逐漸瓦解了這支隊伍，並找到了雅隆影響力的在成功摧毀了為信徒提供力量的樹後，阿杰發現自己變成了雪人。開發.《孤島驚魂4》主要由育碧蒙特利爾工作室開發，工作室自2005年的《孤島驚魂：本能》起擔任孤島驚魂系列的開發工作。其他四個育碧內部工作室育碧多倫多、育碧紅色風暴、育碧上海和育碧基輔協助其工作。蒙特利爾工作室負責開發遊戲戰役；多倫多工作室負責香格里拉章節的製作；紅色風暴負責競爭性多人遊戲的開發；上海工作室負責開發狩獵任務；基輔工作室則負責開發遊戲的PC版。遊戲開發始於2012年年底，《刺客信條III》出貨後。遊戲的創意總監為亞歷克斯·哈欽森，他曾參與《刺客信條III》及Maxis公司《孢子》的開發。當對新的孤島驚魂遊戲進行頭腦風暴時，開發團隊原本打算開發一個《孤島驚魂3》的直接續作。續作將設定在同一熱帶島嶼，繼續擴大主角的故事，一些人物會迴歸，如《孤島驚魂3》的第二大反派瓦阿斯外，《孤島驚魂3》的其他人物並未迴歸。賀克的迴歸是因為團隊認為應該引用系列之前的遊戲，因為所有的遊戲之間即使沒有直接聯絡，但它們也設定在同一大世界下。部分遊戲元素直接取自《孤島驚魂3》。異域風情、狩獵及自由完成任務等設定繼續應用於《孤島驚魂4》。團隊希望透過吸收和擴大這些想法，同時引入新的功能，可讓《孤島驚魂4》成為系列的一次進化。其結果是本作的前哨面積變大，玩家有更多的選擇來定製自己的武器。團隊意識到，玩家花費了大量時間與《孤島驚魂3》的開放世界進行互動，因此決定把更多的精力和資源投入到世界的設計上，新增更多的任務。遊戲世界“凱拉特”是一個位於喜馬拉雅山脈地區的虛構國家。在構建凱拉特時，開發者融合了包括尼泊爾和西藏在內的的真實世界元素，但是進行了誇張。地圖大小類似於《孤島驚魂3》，但更密集，環境更多樣。開發者希望玩家在不同地形旅行時體驗到探索感。團隊還希望新的位置對玩家是可信、有趣的。他們在遊戲中加入了不同的佈告牌，虛構了凱拉特的宗教與神話。遊戲世界也為適應新的功能轉移到開發獨特和有趣的人物上。遊戲中最受好評的人物是反派蒲甘·明，團隊希望玩家每次遇見他時都會感到“震撼、驚訝與好奇”。明與主角蓋勒有著複雜的關係，團隊希望玩家能猜測明的意圖，所以為他增添了一層神秘感。團隊原本希望反派有“朋克搖滾的心態”，但這一想法因太老套而被放棄。明的粉紅色服裝的設計靈感來自日本電影《殺手阿一》中淺野忠信的角色。蒲甘·明的性格被設計為殘暴而又自信，團隊認為特洛伊·貝克頗具魅力聲音非常適合明，於是聘請貝克為明配音，。據貝克說，他不肯接受育碧給的試音劇本，並用蒲甘·明的口吻威脅助理。主角蓋勒的設計比較單薄，他的背景會隨著遊戲故事的發展逐漸揭開。遊戲編劇馬克·湯普森稱，蓋勒將會和玩家一起學習凱拉特的歷史與文化。為使玩家與遊戲故事產生更多聯絡，團隊引入了分支劇情，玩家做出的選擇將導致不同的結果，並改變遊戲結局。團隊希望透過新增選擇為戰役增添額外的深度及意義。團隊希望《孤島驚魂4》中有像《孤島驚魂3》“遊戲中的遊戲”的結構，所以設計了香格里拉任務，它與凱拉特沒有什麼關聯，但在遊戲敘事中發揮了重要作用。在開發這一部分時，團隊著重色彩的運用。他們希望《孤島驚魂4》的藝術視野異於其他同類型的射擊遊戲。它最初被設計為一個小型開放世界，但因時間限制和開發人員之間創意的巨大分歧，最終此部分轉變為線性設計。團隊後來決定簡化它，並重新將其構想為“古老、自然的世界”。香格里拉由五種不同的色調構成，主色調為金色，團隊認為這會為幻境增加暖色調；同時，紅色被大量運用，用以構建陌生的感覺以及與遊戲的敘事相搭配；橙色用於互動，而白色代表世界的純淨；藍色是香格里拉最後的色調，代表著危險與榮譽。育碧承諾《孤島驚魂4》多人元素將遠超《孤島驚魂3》。一些因時間限制被《孤島驚魂3》取消的元素將在《孤島驚魂4》中得到新增，如多人合作模式“僱傭之槍”。它本來為獨立模式，但後來被整合到主戰役中。遊戲的競爭性多人模式允許玩家升級並透過不同的方式打敗敵人。紅色風暴娛樂吸收了玩家對於《孤島驚魂3》多人遊戲的反饋意見，並決定將車輛加入遊戲中。團隊選擇了非對稱結構模式，這樣玩家可以在不同的比賽中有不同的體驗，並使比賽變得更加混亂。開發商原本計劃以女性作為玩家角色，但因動畫問題而放棄。育碧宣佈擁有PlayStation 3和PlayStation 4版本的玩家將會獲得“凱拉特之鑰”。它允許擁有者為其他10名未擁有遊戲的人提供金鑰。獲得金鑰的玩家可加入邀請者的多人合作模式並可遊玩兩個小時。負責遊戲的配樂工作，遊戲共釋出了兩張包含30首遊戲曲目的光碟版及一張額外新增15首曲目的豪華版。專輯在遊戲發售之前發行，並得到了好評，特別是對尼泊爾傳統樂器的使用與結合。發行.隨著《孤島驚魂3》在商業上獲得成功，育碧把孤島驚魂系列視為其最重要的品牌之一。2013年6月，育碧暗示續作正在開發中。2013年10月3日，馬丁內茲提到他正致力於遊戲原聲音樂的製作。2014年3月，遊戲的設定及特性遭到洩露。2014年5月15日，《孤島驚魂4》正式公佈，第一個遊戲畫面於E3 2014放出。在遊戲的藝術封面中，淺膚色的蒲甘·明把手放在一個深膚色的人的頭上，這引起了爭議和種族主義的指控。哈欽森後來澄清道，蒲甘·明並非白種人，而且封面中的另一個人也並非遊戲主角。他還說大眾對藝術封面的反應“令人不舒服”。除了標準版外，遊戲還有限量版發行。限量版提供額外的任務及武器魚叉槍，預購遊戲的玩家將免費獲得此版本的升級。遊戲另有凱拉特版，包含收藏盒子、海報、雜誌、凱拉特地圖、蒲甘·明的小雕像以及限量版的額外任務。玩家還可購買遊戲的季票，它包含新的競爭性多人遊戲模式、限量版的任務與新任務“注射器”以及另外兩個追加下載內容。《孤島驚魂4》於2014年11月18日在北美髮行，11月20日在歐洲發行，11月21日在英國發行，覆蓋Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺。遊戲的PlayStation4、Xbox One和PC版本具有更高的視覺保真，如具有較高的紋理解析度和更多的動物皮毛。遊戲也支援可下載內容，第一個DLC“逃離杜爾格施監獄”具有全新的地區及任務，同樣支援單人或雙人合作模式。雪人谷DLC分別於2015年3月10日及11日在北美和歐洲釋出。2019年2月，更新加入簡體中文版本。評價.《孤島驚魂4》發售後獲得了積極的評價。根據評分彙總網站GameRankings和Metacritic的統計，Xbox One版評分分別為85.92%和82/100，PlayStation 4版為83.76%和85/100，PC版為81.00%和80/100。遊戲故事受到了不同的評價。Destructoid的克里斯·卡特稱遊戲的配音和故事情節都令人滿意。遊戲設定得到了積極的回應。卡特認為地圖的垂直性為玩家在旅行時製造了障礙，但稱讚了遊戲世界的知識性、野生動物以及遊戲的長。哈蒙也稱讚了遊戲的圖形和凱拉特文化，認為遊戲世界的丘陵地貌帶給玩家探索的慾望，並因此樂在其中。然而威爾遜認為，遊戲設定不如《孤島驚魂3》的熱帶設定更有吸引力。儘管如此，她也讚揚了香格里拉部分，認為其完全改變了遊戲原來的景觀。Game Informer的馬特·伯茲認為遊戲世界本身即引人入勝。遊戲設計也獲得了一致好評。卡特認為堡壘和前哨系統可使玩家獲得成就感，自由使用不同的方式完成任務是遊戲的最大部分之一。此外，卡特稱讚了遊戲的載具和自動駕駛功能，後者被其認為是對遊戲系列的顯著提升。不過他批評了遊戲的升級系統，認為它直接轉換自前作，平淡無奇。IGN的米奇·代爾稱讚了攀爬鉤爪的引進和垂直地圖的設計，稱這可以讓玩家在採取行動之前制定戰略。他也讚揚了遊戲允許玩家使用多種方法完成目標的設計。遊戲多人模式得到的評價不一。卡特對比了本作與《古墓麗影》的競爭性多人模式，稱前者為“可跳過”。他認為合作多人模式是有趣的，但對其侷限性表示失望。不過卡特也補充道，沒有這些多人元素本作仍是非常優秀的。伯茲也發現了多人遊戲的問題，並批評遊戲缺乏專用的伺服器。埃文斯-瑟爾維爾認為本作的合作多人模式有一定樂趣，但不對稱競爭多人模式則很容易被人忘記。與此相反，斯畢利塔認為不對稱競爭多人模式是一個“驚喜”。哈蒙認為《孤島驚魂4》是對《孤島驚魂3》的改進，但覺得遊戲玩起來太像前作，稱本作沒有足夠的野心。伯茲認為育碧蒙特利爾對《孤島驚魂4》的構想不如前作大膽，同時也覺得《孤島驚魂4》的體驗並未很大地偏離前作。譚也指出，遊戲開放世界的設計不僅類似於《孤島驚魂3》，還類似於育碧的其他系列遊戲如《刺客信條》和《看門狗》。埃文斯-瑟爾維爾認為遊戲的體驗是空洞的，因其未能對系列進行創新或重塑。代爾認為遊戲沒有野心，但遊戲體驗依然是令人欣喜和值得的。銷量.育碧估計遊戲在發行的第一年至少銷售600萬份。 在發行的第一週，《孤島驚魂4》成為銷售最快的遊戲和系列中推出最成功的遊戲。遊戲在英國發售一週內為全平臺第二暢銷，僅次於《俠盜獵車手V》。據NPD集團統計，《孤島驚魂4》為美國第六暢銷的遊戲。截至2014年12月31日，本作銷量超過700萬。2020年3月，本作於第八世代的銷量超過1000萬。獎項.《孤島驚魂4》獲IGN的最佳射擊遊戲獎。在第11屆英國遊戲學院獎中，本作被提名為最佳藝術成就、最佳遊戲設計、最佳音樂、最佳表演和最佳故事獎。在DICE獎中，遊戲被提名為年度最佳遊戲、年度動作遊戲、傑出音樂設計、傑出技術成果和傑出遊戲設計獎，並榮獲傑出原創音樂作品獎。在中文媒體遊民星空的2014年度遊戲評選中，本作獲最佳射擊遊戲獎。