最終幻想X｜X-2 HD重製版

是電子角色扮演遊戲《最終幻想X》和《最終幻想X-2》的高畫質強化移植合輯，原遊戲由史克威爾艾尼克斯開發，並分別於2001年和2003年在PlayStation 2平臺發行。合集沿用了之前《國際版》新增的故事內容，並加入設定於《X-2》數年後新故事的新廣播劇。中國大陸工作室維塔士負責大部分開發工作，史克威爾艾尼克斯協助開發與發行合輯。遊戲於2013年12月在日本PlayStation 3和PlayStation Vita平臺發行，2014年在臺灣、香港、北美和歐洲發行，2015年在中國大陸隨PlayStation Vita中國大陸版首發上市。2015年5月起，遊戲登陸PlayStation 4平臺，並於次年移植至Microsoft Windows，透過Steam發售，預計2019發售任天堂Switch以及Xbox One版本。合輯以兩款遊戲的國際版為基礎，並調整了圖形和音樂，同時西方玩家可以首次玩到某些原版缺失的功能。合輯在日本和西方皆銷量可觀，並獲得西方的積極評價。對於畫面改進，以及可以在新平臺上玩到遊戲，評論多有稱讚，但合輯因為少量小更新問題以及兩遊戲品質差異較大而獲得批評，此外一些新增內容褒貶不一。內容.《高畫質重製版》收錄了《最終幻想X》和《最終幻想X-2》兩款遊戲。首款遊戲講述了年輕人提達被生物“辛”傳送到史匹拉世界後開始旅行的故事。他成為召喚士尤娜的守衛之一，保護她完成打敗辛的朝聖之路，並尋找辛和其父及尤娜父的聯絡。遊戲採用計算時間戰鬥系統，玩家可以在戰鬥中替換隊員。角色透過幻光球盤升級，玩家透過選擇走盤路線，讓角色學習特定技能或提升特定能力。第二款遊戲設定在《最終幻想X》故事的兩年後，講述尤娜為尋找提達而成為財寶獵人收集幻光球的故事。本作透過效果配置盤系統回歸系列傳統的職業系統：職業可透過變裝幻光球獲得，角色更換服裝獲得不同能力，服裝可以在戰鬥中更換。《X-2》有多個小遊戲，比如破解幻光球和水鬥球，後者也是《X》中的重要小遊戲。雖然《X》和《X-2》的主要遊戲系統沒有變化，但畫面有大幅強化，同時《X》中的諸多曲目也被改編。全部發行地區皆以《國際版》為藍本：合輯保留了《X》的專家版幻光球盤和附加頭目，以及《X-2》中新增的變裝幻光球和小遊戲。遊戲還加入了魔物創造系統，玩家可以撲捉怪物敵人和某些非玩家角色培養，再將它們編入戰鬥隊伍共同作戰，如同精靈寶可夢繫列，撲捉同伴可以在競技場中戰鬥與強化。《X-2》收錄了走迷宮式的roguelike 3D遊戲《最終的任務》，角色在隨機生成的網格式佈局的地圖上移動與遭遇敵人。玩家角色像主遊戲那樣用變裝幻光球裝備職業。玩家達成的《X-2》結局會影響主角間的對話。合輯亦收錄設定於《X》與《X-2》故事間的影片《永遠的那基節》。合輯可以跨PlayStation 3、PlayStation Vita和PlayStation 4平臺存檔，兩款遊戲皆有全獎盃支援。《最終幻想X -Will-》是附隨遊戲的原創廣播劇，以結尾職員表為背景播放。故事中有多位遊戲角色以及兩位新角色——旁白秋亞米——登場。在故事中，二人被派到召喚士尤娜處調查神秘現象“召喚”——死者被召喚回來的情況。她們在旅途中遇到重生的辛，似乎它被召喚了。故事中提達已經受傷，而尤娜似乎已經和他分手，並在尋找其他人。廣播劇以尤娜再次挑戰辛，提達雖然受傷但依然決定尋找尤娜結束。開發.移植的構想源自在《最終幻想 零式》製作間，遊戲原開發團隊和配音員的重聚。角色設計師野村哲也、助理製作人今泉英樹和一名配音員認為，它們應該為《X》十週年紀念創作一些東西。製作人北瀨佳範的個人動機是讓年輕人去玩遊戲體驗，他兒子的年紀只能從《最終幻想 紛爭》和前傳中瞭解角色提達和尤娜。此外因遊戲無法相容主流PlayStation 3型號，也不像PlayStation的《最終幻想VII》和《IX》能在PlayStation Network上執行，因而許多人無法玩到作品。野島及其他老成員經過磋商獲得《X》與《X-2》移植許可，但因團隊大多成員仍忙於《最終幻想XIII》，實際開發進度從而延遲。移植版在東京電玩展 2011上首次亮相，當時稱遊戲會作為《X》十週年紀念發售。移植的大多數工作外包給上海工作室維塔士。史克威爾艾尼克斯內部職員負責重組原版資產，並協助重做部分高畫質資料。原版團隊中的鳥山求、直良有佑、松田俊孝和小林正樹監督製作。《X-2》藝術總監高井慎太郎在兩部移植遊戲中擔任同樣職務。中國大陸開發團隊由總經理潘峰率領。因原圖形使用許多PlayStation 2硬體獨有的功能，團隊在將遊戲移植到PlayStation 3和Vita時遇到困難。原資產部分損失與修復是也是一重問題，北瀨的意見是這可能更易於從頭重建資料。PlayStation 3版支援720p和1080p解析度——其中僅前者支援抗鋸齒——而Vita版以720×408畫素執行。水體效果等圖形功能和燈光都有改進。其他改進如支援高光，圓形改進為動態陰影，以及微調環境幾何和紋理。開發改善了兩款遊戲的3D模型：雖然大多模型僅使用了新紋理，但完全重建的玩家角色面部變化顯著。為適應螢幕，過場和預渲染環境需要從4:3改為16:9，為此需要重調大量原畫和程式。如角色模型本應在過場中顯示，但因寬屏顯示致使他們僅出現後鏡頭；這類例項必須修復。預渲染背景影象和過場都為為新螢幕比例而徹底剪裁。此外他們在圖形清晰化的處理上遇到了困難；移植遊戲系統的同時保障遊戲達到高畫質標準的困難超過團隊想象。遊戲改編了由植松伸夫、濱渦正志和仲野順也為原版《最終幻想X》創作的60首曲目。濱渦和仲野負責改編大部分音樂，成田勉和山崎良亦重編數曲。《最終幻想X-2》的原聲則沿用原PlayStation 2版松枝賀子和江口貴勅的作曲。為創作高畫質重製，編劇野島一成編寫了廣播劇《最終幻想X -Will-》，講述了《X-2》情節兩年後的故事。野島和野村認為這是擴充套件《X》世界觀的好機會。它們之所以選擇廣播劇形式，是因為團隊無意創作扎實的視覺作品，而希望以語音作品代之。團隊希望廣播劇和感覺樂觀歡快的《X-2》結局“針鋒相對”。他們希望氣氛憂鬱，因此《X》中的主要敵對力量辛回到了故事中，它們希望它的出現方式類似於《最終幻想VII》及展開媒體中主角薩菲羅斯。廣播劇故意設定為開放結局，北瀨“希望把一些東西留給玩家的想象”。繁體中文版採用日語配音和中文字幕，由索尼電腦娛樂亞洲和史克威爾艾尼克斯共同中文化。發行.《最終幻想X|X-2 高畫質重製版》的PlayStation 3版以合輯形式發行，PlayStation Vita版兩個遊戲則分開販售。日本除了普通PlayStation Vita版外，還有同捆遊戲和掌上機PlayStation Vita的雙子包。Vita版分開發行的原因是卡帶容量限制。相關商品有Play Arts Kai的提達和尤娜小雕像和再版的原版原聲。每款遊戲各有一本新Ultimania攻略本。野島編寫了搭配小說《最終幻想X-2.5 ~永遠的代價~》，情節設定於《最終的任務》和《最終幻想X -Will-》之間。PlayStation 3收藏版透過史克威爾艾尼克斯線上商店在北美獨佔發行。其中收錄了兩款遊戲、插畫書、收錄重編原聲的藍光光碟，以及5張平版印刷原畫。美國加利福尼亞阿罕布拉的Gallery Nucleus舉辦了一場直到2014年3月27日的特別釋出會，其中包括北瀨和直良的簽名會，藝術品拍賣的全部利潤捐助給颱風海燕的受害者。評價.PlayStation 3和PlayStation Vita版日本首周銷量分別為185,918和149,132。首周各版本總銷量超過33.9萬。PlayStation Vita版《最終幻想X》和《最終幻想X-2》在頭兩週分別售出31,775和16,355。《高畫質重製版》的兩個版本在北美也都獲得成功，發售首月售出20.6萬份。遊戲是PlayStation Network上第五暢銷PlayStation 3遊戲及最暢銷PlayStation Vita遊戲。史克威爾艾尼克斯稱遊戲總銷量是2013/14財年財政狀況改善的原因之一。重製版在西方評價良好。PlayStation Vita和PlayStation 3版在GameRankings上的彙總得分分別為90%和86%，而在Metacritic上為86和85分。移植質量主要獲得積極評價。IGN的梅根·薩利文稱，雖然遊戲展示了它的根源，但“視覺和音效都更為生動”，但他認為原版中一些紋理、令人不快的面部特寫和嘴唇動作問題未能改善。GameSpot的約西亞·勒諾丹的評價總體積極，稱畫面改進是“重玩長壽系列中一款最打動人心作品的強有力理由”，但對於玩家角色和NPC的圖形改善有別，他認為很不協調。Destructoid的戴爾·諾斯對PlayStation 3版的改進總體表示讚揚，然而他稱固定鏡頭並不成熟，同時環境和模型的細節方面並未徹底高畫質化。Game Informer的金伯利·華萊士也對改進表示總體稱讚，但他稱角色動作出賣了遊戲年齡。GamesRadar的阿什利·莉德稱環境美妙動人，但角色確是“奇怪的布娃娃”，同時遊戲沒有改善原版的圖形侷限。她認為在《X-2》中這些問題較輕。Digital Spy的馬克·奧斯汀亦對改善表示稱讚，但不滿於遊戲降幀和“舊式”動畫。他還稱《X-2》的角色模型和《X》相比較優。VideoGamer.com的丹尼爾·凱恩斯對PlayStation 3版表示高度稱讚，不過也指出了有時揮之不去的笨拙瞬間。NowGamer的瑞恩·金在PlayStation Vita版評測中稱讚了遊戲的改進與翻新。其他主流評論也對Vita版表示了相似的稱讚，但勒諾丹和華萊士稱一些紋理過時非常明顯。移植版原聲獲得從褒貶不一到積極的評價。諾斯稱修訂的音樂“可能難獲原版配樂愛好者的認同”，但他同時稱讚音效的全面改進。華萊士認為原聲是大雜燴，一些曲目移植後有改進，其他的則參差不齊或失去影響。勒諾丹雖然稱讚原聲清新，但認為原版愛好者“或難立刻注意到樂器變化”。《永遠的那基節》、《最終的任務》和《Will》獲得褒貶不一的評價。凱雷斯稱《最終的任務》是“不錯的小消遣”，但《Will》則“令人費解”。沙利文對《永遠的那基節》和《最終的任務》皆表示不滿，並稱《Will》“令人非常奇怪困惑”，建議玩家不要碰它。華萊士稱《最終的任務》是“不錯的消遣，卻不怎麼迷人”，諾斯亦稱其“對典型最終幻想遊戲愛好者或許無甚吸引力”。媒體對遊戲玩法和故事的評論和原版相同：《最終幻想X》和《最終幻想X-2》的故事分別獲得積極和從褒貶不一到積極的評價，遊戲系統則普遍獲得稱讚。《最終幻想X》和《最終幻想X-2》的新遊戲功能獲得褒貶不一到積極的評價。沙利文稱新增內容是她在“該重製版中最喜歡的東西”，奧斯汀稱包括《最終的任務》在內的新增功能是“受歡迎的內含物”。影響.廣播劇引發了人們對第二部《最終幻想X》續作的猜測。在2014年2月的採訪中，橋本真司稱，廣播劇意僅在對擴充套件世界觀，並非表示要開發續作。野島此前稱，如果有足夠的要求就有可能開發，而第二部續作編寫故事亦是本人所望。北瀨之後在《Fami通》中就業界風傳表示，沒有開發第二部續作，《永遠的代價》和廣播劇都只是遊戲世界觀下的獨立續篇。