聖劍傳說 瑪娜崛起

是史克威爾艾尼克斯和娛匠開發，史克威爾艾尼克斯發行的日式動作角色扮演遊戲，對應iOS、Android和PlayStation Vita平臺。行動電話版2014年發行、Vita版2015年發行。這是聖劍傳說系列第11款遊戲，情節和系列其他遊戲無關獨立。遊戲使用類同系列早期作品的動作式系統，並採用手機遊戲常見的免費遊玩模式。故事講述天使和惡魔兩名角色落入人界後，為求生存合為一體，尋找回到天界之路的故事。遊戲從2012年起開發，製作人為參與多款系列遊戲的小山田將，他想製作一款真正的、受眾面更廣系列作品。遊戲借鑑了《聖劍傳說2》的多人模式，採用Photon Server中介軟體開發。藝術總監是首次參與系列的鈴木裕之，角色和怪物設計由Taiki和村山龍大負責。遊戲配樂由關戶剛領銜的團隊譜寫，主題曲由唱作人Kokia創作演唱。遊戲首次公佈於2014年2月，次月登陸iOS，Android版數月後推出，Vita移植版於次年發行。手機版2015年4月的活躍使用者超200萬，Vita版2015年8月時下載量達15萬。評論反響總體正面：評論主要稱讚遊戲畫面、故事和系統，但也有觀點稱遊戲不配當聖劍傳說作品。史克威爾艾尼克斯於2016年3月停止服務，並謀求以其它形式釋出遊戲。玩法.《聖劍傳說 瑪娜崛起》是動作角色扮演遊戲，玩家控制合為一體的兩名主角：角色的性別和名字可以在遊戲開始前自定。角色有天使和惡魔兩種形態，玩家可在遊戲中切換；非玩家角色對不同角色形態，會露出不同想法或做出不同反應，故玩家要切換角色形態來推進故事。遊戲採用免費模式，玩家可免費下載遊玩，但一些遊戲道具必需付費購買。角色據點是小村莊的一間房子，玩家可在房中檢查信件，設定裝備品和武器。玩家可透過鎮中的留言板進入社交模組。玩家可在鎮裡NPC經營的工坊中，用遊戲貨幣加工製作新武器和裝備，並買賣不同遊戲道具。遊戲有四類任務，大多從NPC處獲得。主線任務完成可推動故事，限時任務時刻一過就會消失，挑戰任務需要清剿大批敵人，突襲戰則是挑戰頭目。任務要部分耗費玩家“行動力”或“精神力”，隨現實時間流逝，二者會逐漸恢復。購買寶石可快速恢復力量，此外角色升級時力量也會完全恢復。完成劇本與任務、或解放新任務時，遊戲地圖會自動更新。玩家確定任務後可選擇帶上一隻“寵物”，寵物可輔助玩家戰鬥並提升能力值。《瑪娜崛起》採用類似其它聖劍傳說遊戲的動作式戰鬥系統：玩家即時移動與發出動作，戰場則按真實比例渲染。戰勝後開啟掉落寶箱可獲得道具或新寵物。角色可在戰鬥中攻擊、切換形態發動不同攻擊，並準確閃避敵方攻擊。戰鬥介面右下角顯示可用能力。能力發動後有一段冷卻期，玩家待冷卻計量表歸零後，才能再次發動該能力。遊戲有劍、槍、弓三類武器，裝備武器後可使用對應技能。武器有元素屬性，攻擊剋制元素敵人的效果拔群，同理武器元素被剋制效果會削弱。突襲戰可以單人作戰，也可由至多八人聯網共同戰鬥。梗概.設定與角色.故事採用聖劍傳說風格的高度奇幻設定，分為天界和人界。天界分為敵對的兩面，光之面拉斯塔和暗之面達庫拉，兩邊在無休止的戰爭。遊戲兩名主人公一直在互相戰鬥。遊戲有兩名重要角色，天使之高階戰士比夫拉和惡魔之高階戰士屠龍，皆為各自種族的長官。另一重要角色是“時間女神”佛倫。按遊戲總監所言，佛倫不是完整意義上的女神，世界的真正女神應當說是“瑪娜”本身。故事.遊戲以兩名主角阿莉婭〈配音：佐倉綾音〉與梵〈配音：梶裕貴〉在瑪娜之樹前戰鬥開場，他們在瑪娜之瀑旁衝突時落入人界。因二人在人界力量大幅削弱，他們決定先合為一體，節省力量尋找返回天界的路。途中他們成為某村落的守護者。二人後成為神秘瑪娜之劍的繼承人。主線戰鬥分章節推出。首場主要戰鬥是挑戰佛倫，主線全20章。此後新戰鬥任務是玩家以瑪娜之劍解決威脅。遊戲最後二人在瑪娜之樹對戰佛倫、比夫拉和屠龍。戰後佛倫和瑪娜解釋道，他們製造事件將他們帶到一起，來鋪設拉斯塔和達庫拉的和平之路，佛倫接著表示自己願意消失。旅程中結為好友的二人答應會帶來和平，返回了自己的領域。開發.《瑪娜崛起》是史克威爾艾尼克斯製作人小山田將的點子，他一直在公司移動部門工作，參加過《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》和《聖劍傳說2》手機版的移植。在拜訪系列製作人石井浩一後，小山田獲系列“正統後繼者”的認可。小山田打算製作一款動作角色扮演遊戲，但當時手機遊戲潮流是社交和卡牌類遊戲，他製作者和愛好者視點的衝突感到擔憂。主要製作人員有小山田、總監八木正人和藝術總監鈴木裕之，其中鈴木參與過最終幻想系列。八木在原版《瑪娜崛起》發行後負責劇本，小山田和後來加入的琢磨尚文共同負責運營。開發始於2012年7月，遊戲以Unity引擎製作。除史克威爾艾尼克斯員工外，日本開發商娛匠也參與了主要製作，Fixer保障伺服器安全並提供技術支援。主人公和部分NPC由日本畫師Taiki設計，村山龍大設計NPC和怪物。內部設計師大樂昌彥設計關鍵插畫，原系列主插畫師磯野宏夫已故於2013年。小山田要求大樂仿照磯野的風格創作點描畫。標題“Rise”象徵復興聖劍傳說品牌。《瑪娜崛起》希望吸引更多使用者，包括只接觸過2006年《聖劍傳說4》之人。主角可在天使和惡魔間切換的理念由八木提出，但最初構思為兩人各有身體，未受控制的角色由遊戲人工智慧操作。團隊用Photon Server中介軟體開發多人遊戲部分。團隊起初打算自制中介軟體，但一整年的耗時會威脅專案生存。團隊尋找合適的中介軟體時聯絡了Fixer，他們給出了Photon Server等幾個選擇。團隊試過Photon Server並在兩個月內解決了所有開發問題，中介軟體自帶安全結構且規格和遊戲相稱，受到專案工程師的青睞。《瑪娜崛起》是首款應用Photon Server的日本遊戲。因Android圖形能力更高，團隊為iOS和Android分別製作了設計規範。團隊開發早期階段希望重現《聖劍傳說2》的多人遊戲元素。他們開始想為普通任務加入多人模式，但迫於戰鬥空間佔據過多，而削減到僅限突襲戰。Photon Server能完全渲染其他玩家角色，因此遊戲不必以透明影子表示其他角色。團隊在2014年遊戲服務運營前不久，就著手製作PlayStation Vita移植版。團隊和索尼合作開發作品，他們想營造如同手機版質量的體驗，還要將操作方式從觸控式螢幕改為按鍵搖桿，儘管他們和遊戲機商索尼合作開發，卻遇到許多製作困難。員工就使用聖劍傳說品牌有所爭議，小山田沒有接受開發全新遊戲的提議，而是決定為主機重製《瑪娜崛起》。索尼提出專案時，Unity對Vita尚屬新技術，不能全效利用平臺的處理能力。此外製作人員也沒用過Vita版的Unity。團隊要求同索尼與Unity Technologies兩邊合作最佳化引擎，保障遊戲能在新平臺上執行。Vita版訊息公開時遊戲才已完成初步開發，不過開發正在按計劃進行。此後因效能方面的技術問題，遊戲延期到次年發行。音樂.《瑪娜崛起》配樂由多人譜寫，主作曲人為關戶剛。有三名作曲家曾參與過聖劍傳說系列配樂，分別是：伊藤賢治團隊成員還有音訊工程師山中康央。全部28首曲目中，關戶譜寫21曲，伊藤、菊田和下村各貢獻一曲。原聲收錄了系列主題曲《Rising Sun》的鋼琴改編版。山中康央擔任音訊總監，poro@lier操刀《Rising Sun》和遊戲主題曲的鋼琴改編。遊戲主題歌《Believe in the Spirit》由日本唱作人Kokia作詞、作曲並演唱。她創作歌曲前對聖劍傳說系列知之甚少。和之前的電子遊戲作曲經歷相同，Kokia先直接玩遊戲、並檢視遊戲世界背景資料，在瞭解遊戲氛圍後再動手。她創作《Believe in the Spirit》時希望能感染玩家和製作團隊兩方。曲目用到絃樂、錫笛、音響吉他和打擊樂器。窪田美奈擔當編曲。《聖劍傳說 瑪娜崛起 原聲音樂》2014年4月24日以史克威爾艾尼克斯音樂廠牌出版。RPGFan的安德魯·巴克爾對專輯審慎支援 ：他稱《Believe in the Spirit》在聽眾間兩極分化，但卻能喚起對早先聖劍傳說遊戲的回憶。其它原聲總體獲得稱讚：他認為前半寧靜的旋律傑出、感染力強，後面活潑的曲目則充滿不同型別的活力。他稱《The Drip Drip Drip of Memory》等部分曲目相當平淡、易遭遺忘。巴克爾整體對比了該作和《最終幻想XII》的音樂，並向《最終幻想XII》的愛好者表示推薦；他總結稱專輯雖有不引人注目的曲目，但總體而言不錯。Video Game Music Online的克里斯·格林寧打出5星之2.5星，他主要稱讚伊藤、下村等客座譜曲人的曲目。他雖然對關戶一改傳統樂風表示稱讚，但認為其結果相當一般，有些曲目沒有適當的感情推力，還有些則“墮入平淡”。他稱讚《Believe in the Spirit》在迴避J-pop元素同時緊密結合了凱爾特風，認為其可比《異度裝甲》主題去。格林寧總體認為，專輯製作價值優良、大大勝過其它手機遊戲原聲，但多數曲目沒有系列前作般的情感衝擊。許多遊戲評論也稱讚了原聲。發行.遊戲商標的註冊初次揭示了它的存在。歐洲和北美區也註冊了類似的商標。史克威爾艾尼克斯在2014年2月某期《Fami通》上首次正式宣佈遊戲。iOS版遊戲服務於2014年3月6日開始。Android版在三個多月後的6月25日釋出。2014年下半年的訊息公佈了遊戲的Vita版，當時預定遊戲在同年第四季度推出。然而Vita移植版因技術困難，發售日延期到翌年，最終於2015年5月14日發行。先前註冊的商標5月10日生效。《瑪娜崛起》生命週期中同手機與其他平臺上的多款作品聯動，包括《最終幻想Agito》、《勇氣默示錄》、《最終幻想戰略版 獅子戰爭》、《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》和《擴散性百萬亞瑟王》。史克威爾艾尼克斯2016年1月釋出新聞稿稱，《瑪娜崛起》會在3月31日停止全平臺服務。他們稱，內容質量和收入的平衡，加上後續內容創作問題，讓他們確定遊戲將不再盈利。公司終結了免費遊戲，但也在為作品謀求其它銷售方式。史克威爾艾尼克斯在遊戲關閉前推出了終章故事，並於3月28日在日本YouTube頻道線上釋出了最後的影片。評價.《瑪娜崛起》運營前幾天有50萬活躍玩家。註冊玩家推出一個月內達100萬。小山田在採訪中稱，遊戲銷量隨高效能移動裝置的推出而上升。智慧手機版註冊使用者2015年5月時達200萬。Vita版本取得相似成功：遊戲下載量在發行前兩月達10萬，次月這一數字又上升5萬。日本評論對作品反應總體正面。《Fami通》籠統地讚揚了多個方面，但認為道具管理和武器製造引人困惑，辜負了聖劍傳說系列的遺產。《Fami通》稱讚Vita移植版總體易玩，使用了聖劍傳說系列要素，但對按鍵佈局表示批評。AppGet的高野京介稱讚遊戲系統和圖形，並認為遊戲在加入社交元素的同時，守住了角色扮演要素。4Gamer.net稱讚遊戲多樣的控制選項、自由的遊戲性以及遊戲畫面。作者舊型號手機圖形和處理能力跟不上，建議在配置較高移動裝置上游玩。西方媒體人的觀點和大多日本評論者觀點相仿。技術網站Tech in Asia的克里斯多夫·艾莉森高度評價了遊戲，稱他前一次的這般體驗是在1998年的《塞爾達傳說 時之笛》：他稱雖然觸控有時蹩腳，但戰鬥系統非常有趣，他還將遊戲環境比作“精彩的畫作”。Touch Arcade的肖恩·馬斯葛雷夫在前瞻評論中，給了圖形和系統類似評價，他希望史克威爾艾尼克斯能明智對待、面向海外。凱利·布恩斯凱爾在Nintendo Life的文中稱故事“迷人”，對圖形和系統的評論也類似。她稱遊戲總體品質在同類遊戲中露出頭角。