聖劍傳說 ～最終幻想外傳～

是最終幻想系列衍生作品，為聖劍傳說系列首部作品。遊戲由史克威爾1991年在Game Boy平臺首發，Sunsoft於1998年4月在北美再度發行遊戲。遊戲開發最初定名“格瑪騎士”，使用和初代《塞爾達傳說》大致相似的遊戲系統，但加入了角色扮演遊戲能力值的元素。遊戲和《最終幻想 神秘歷險》一起，是最早在歐洲發行的最終幻想遊戲。2003年發行的重製版《新約 聖劍傳說》在劇情和系統方面做了改變。遊戲二度重製於日本手機平臺，但僅較原版提升了畫面和音樂。劇情圍繞著男主人公和年輕女主人公，試圖阻止格萊夫的Dark Load及其法師隨從Julius，消滅瑪娜之樹恢復他們世界的故事。遊戲有陸行鳥等很多最終幻想系列中常見的元素，但在這些元素在後來的聖劍傳說作品中都不再出現。《聖劍傳說》在發行時普遍獲得正面評價，特別是其強有力的劇情和創新的理念。隨著時間推移，評論員認為遊戲是Game Boy上最佳動作冒險遊戲之一。遊戲發展成為獨立的系列，系列獲得了成功。遊戲玩法.遊戲和FC遊戲機上的初代《塞爾達傳說》類似；世界使用俯視視角，風格為許多適合在螢幕上顯示的不同區塊，主角可以在螢幕中上下左右移動。玩家可以在城鎮中和他人交談，以獲得資訊或買賣裝備道具。和在場景螢幕上出現的各種敵人交戰可以獲得經驗值、金幣和道具。為了在迷宮區域前進，玩家必須解開遇到的謎題。玩家還可以隨時儲存遊戲。遊戲中的一些武器可以在透過障礙後找到，如穿過樹木或切開荊棘。如同標準的角色扮演遊戲，主角有生命、力量和體力等數項能力值，它們都會隨著經驗值等級提升而增加。發動可以治癒自己與攻擊敵人的魔法會消耗角色的MP。魔法只能在特定地點，或是劇情發展到特定時間從其他角色處獲得，此外還有影響主角攻擊力度的力量條——條越滿，攻擊的力度就越大。條的充滿速度直接由角色意志等級影響。條會隨著時間緩慢充滿，但主角一旦發動攻擊，條就會清空。當條完全充滿且主角裝備攻擊武器時，就會發動特殊攻擊。此外在劇情中，有時會有不可控角色和主角同行，他們會在冒險中做出不同幫助主角的行動。遊戲還引入攻擊城鎮居民的功能，當下大多數角色扮演遊戲依然沒有此設定。劇情.男主人公的幫助下，兩人找到了Bogard，他建議二人去尋找一個名為Cibba的人。在尋找Cibba的旅程中，女主人公被綁架，而主人公和一個神秘男子將其救了出來。在見到Cibba後，他給出了女主人公母親的留言，一行得知了她是瑪娜之樹守護者的後裔，而吊墜則是那把鑰匙。神秘人發現她的吊墜後表示，它是Drak Load的顧問Julius，並將女主人公綁架。男主人公試圖救出女主人公但沒能成功，並被Julius打下飛空艇。而女主人公在男主人公掉下飛空艇前將吊墜交給了他。男主人公之後遇到了同樣從監獄逃出的Amanda，他為了恢復弟弟Lester的自由偷走了吊墜。Jadd市長Davias拿走了吊墜卻將Lester變成了鸚鵡。男主人公和Amanda為了打破魔咒，前去對戰美杜莎獲得它的眼淚。他們殺死了美杜莎，但Amanda因受到美杜莎的攻擊，感染變成了另一個美杜莎。男主人公忍痛殺死了她，用她的眼淚打破了Lester身上的咒語。Lester為Amanda復仇，殺死了表示已將吊墜交給Dark Load的Davias。男主人公之後遇到並擊敗了Dark Load；但他發現女主人公被Julius控制精神，開啟了瑪娜之樹的入口。Julius表示他是Vandole帝國——多年前想要控制瑪娜的帝國——的最後一位生存者，並輕鬆擊敗了男主人公。男主人公意識到自己沒有擊敗Julius的力量，並從Cibba處得知了有一把名為王者之劍的強力之劍。在Cibba的幫助下，他只找到一把生鏽的劍。Cibba解釋道，生鏽的劍就是王者之劍，對值得使用之人就會顯示其真正力量。男主人公接著來到通向瑪娜神殿的Dime塔，並遇到了名為Marcie的機器人。在到達塔頂時，塔開始崩塌，Marcie將男主人公擲到對岸後，和塔一起沉了下去。在透過劍的試練後，男主人公遇到並擊敗了Julius，然而瑪娜之樹也枯萎了。這時女主角的母親出現，表示她是現在的瑪娜之樹，並在臨死前詢問女主人公是否要接替她的位置。女主人公答應並和男主人公告別，變成了下一個瑪娜之樹。開發與發行.史克威爾在1986年申請了聖劍傳說商標，打算將其用作副標題為“亞瑟王的神劍”的遊戲，並由青木和彥率領製作於FC磁碟機。在早期廣告中，遊戲使用了史無前列的五張軟盤，成為當時為FC開發的最大作品。儘管史克威爾公開招標預購遊戲，但原史克威爾僱員森山薰確認，管理層在專案早期規劃階段之前就取消了這個宏大計劃的發展。1987年10月，訂戶收到一封帶有退款的通知函，函中告知他們計劃取消。同時信中還建議他們考慮購買另一款即將出品的類似角色扮演遊戲：《最終幻想》。在1990年《最終幻想III》發行後，史克威爾提出設計師石井浩一監督一款系列衍生遊戲。遊戲開發於Game Boy平臺，並在開發初期定名“格瑪騎士”；最終，史克威爾重新啟用了“聖劍傳說”商標名，遊戲以“聖劍傳說 ～最終幻想外傳～”為題發售。遊戲後來在北美以“最終幻想冒險”於1991年7月15日在日本發行。遊戲16首曲目由伊藤賢治譜寫，而《陸行鳥的生日》一曲由史克威爾著名作曲家植松伸夫譜曲。1991年9月30日發行的《--》收錄了一系列改編曲目。兩張專輯又收錄於1995年合輯《聖劍傳說 最終幻想外傳 聲音合輯》中。第二張改編專輯《--》於1998年12月10日發行。專輯由石川祐弘和根岸久代編輯。遊戲音樂還收錄於聖劍傳說20週年紀念CD合輯中。版本與商品.1998年，Sunsoft獲得遊戲及Game Boy沙加系列遊戲的再發行許可。雖然廣告宣稱遊戲支援Game Boy Color，但遊戲沒有做任何強化。RPGamer 2004年7月的一篇報道稱，史克威爾給忠實顧客分發投票，測試將《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》移植到任天堂DS的可行性。2003年，遊戲Game Boy Advance重製版《新約 聖劍傳說》發行。而原版遊戲的重製版又於2006年8月16日為日本手機SoctBank 3G網路發行。遊戲隨後又移植於i-Mode和EZWeb手機，並分別於2006年11月6日和2007年2月5日開放下載服務。行動電話版的遊戲系統和原版相近，但圖形、音效做了更新，使用了改進的世界地圖並做了其它小修改。遊戲角色在各重製版之間重新設計了多次。日本有兩本攻略本發行，分別為《聖劍傳說 最終幻想外傳 》，每本書都帶有角色設計圖和漫畫。兩本攻略本分別於1991年5月和8月發行。新紀元社還發行了同名兩卷小說，小說由佐藤俊之和F.E.A.R創作。小說是新紀元社“Truth In Fantasy”叢書的一部分，兩卷各發行於1997年12月24日和1998年11月9日。評價.GameRankings收集的7個評論中，《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》的彙總得分為79.07%。IGN稱讚Game Boy再發行版的強大情節、圖形和音樂。他們還稱讚遊戲的解密元素有新意，並將遊戲和《薩爾達傳說 夢見島》做了對比，但他們認為遊戲角色扮演元素和其注重動作的本質融合的並不很好。RPGFan還稱讚遊戲可能是史上最佳的Game Boy遊戲。RPGamer則稱讚了遊戲劇情，“這是你可以和角色及其周圍世界產生聯絡的故事”。Nintendojo給了遊戲類似的稱讚，但認為其和最終幻想迥然不同，“如果你期待傳統意義的最終幻想，你會感到失望。但是如果你玩過遊戲一段時間，你可能就會認為，它自己的方式也同樣有趣。”遊戲自最初發行以來一直獲得正面評價。GamesRadar將《聖劍傳說》列為最希望登上任天堂3DS Virtual Console的作品之一。GameDaily將其明確稱為Game Boy系統上的最終幻想作品，並稱其“提供了數小時角色扮演的激情，無論你是在牙醫診所等待，還是在去祖母家的路上”。《Pocket Games》雜誌也給了相同的觀點，將其列為最佳50各Game Boy遊戲的第8名，並稱“系列每部遊戲劇本編寫良好、角色充實的龐大經典”。Kotaku稱讚原版遊戲為“非常棒的動作RPG”。1UP.com稱遊戲代表俯視視角動作角色扮演型別的進化。他們在2007年將原版遊戲的購買和欣賞方面評為“值得！”，並稱其作為聖劍傳說首作就有很多獨特的遊戲系統。GamesRadar將遊戲列為史上第13大Game Boy遊戲，稱其有趣的等級系統和大量可收集道具彌補了糟糕的英語翻譯。Game Informer也稱讚了遊戲的等級系統，但他們也稱遊戲和其續作相比“太簡陋了”。