聖劍傳說3

是史克威爾開發，並於1995年在超級任天堂平臺發行的動作角色扮演遊戲。遊戲是1993年遊戲《聖劍傳說2》的續作，為聖劍傳說系列的第3部作品。遊戲設定於奇幻世界，講述三名英雄尋求瑪娜之劍，阻止破壞世界的瑪娜神獸被釋放故事。遊戲有3條主線劇情和六名可選主角，各角色皆有自己的故事。遊戲還支援雙玩家同時遊戲。遊戲在前作系統的基礎上做了一些強化，並加入了晝夜與星期時間系統，同時可供選擇的角色職業更為多樣，每名角色都獨自的技能和狀態成長設定。遊戲由系列創作人石井浩一設計，資深史克威爾設計師田中弘道監督，鶴園哲久擔任製作人。遊戲原畫由動漫畫師結城信輝繪製，音樂由《聖劍傳說2》作曲菊田裕樹譜寫。本作沒有在日本以外發行。遊戲獲得評論積極的稱讚，稱讚遊戲圖形是超級任天堂史上最棒的，遊戲系統和前作相比也有改進。媒體對劇情的評價不一：互相關聯的故事有趣並增加了重玩價值，但角色和故事本身平淡陳腐。總體而言，遊戲被視為超級任天堂的經典，是16位時代最佳角色扮演遊戲之一。此遊戲的完全重製版《聖劍傳說3 瑪娜試煉》已於E3 2019公佈，並於2020年4月24日在PlayStation 4、任天堂Switch與Microsoft Windows平臺推出。玩法.《聖劍傳說3》的玩法和前作《聖劍傳說2》類似。如同16位時代其他諸多角色扮演遊戲，玩家採用俯視視角控制三名玩家角色在世界中移動，並與敵對生物戰鬥。玩家可以控制任何一名角色，其他兩名隊員則會由電腦控制。和《聖劍傳說2》不同，本作同時遊玩人數從三人減少到兩人。遊戲有六名玩家角色，在遊戲開始時玩家需要選擇三名角色操作；玩家先以其中一人開始遊戲，另兩名角色會在後期加入遊戲，其他三名角色會以非玩家角色身份遇到。每名角色都有一種可用武器，以及專門的魔法。和前作不同，魔法會透過使用升級，威力則由角色魔力值和敵人的元素屬性決定。在戰鬥模式中，角色透過攻擊敵人積累“蓄力槽”，當槽充滿後就可以發動角色專有的特技。當消滅畫面上全部敵人後，玩家就可能獲得裝有道具的寶箱。角色戰鬥勝利會獲得經驗值，經驗值每積累到一定程度角色就會升級，力量和迴避等能力值會隨之提升。三人組可以在城鎮中休整，如恢復生命值或是購買回複道具與武器。裝備更換、魔法詠唱、狀態檢查等指令都透過環形選單完成，撥出的環形選單會顯示在當前操作角色的上方。調出選單時遊戲同時暫停。選單中有9個道具放置欄位；超出的道具會存放倉庫中，戰鬥期間無法使用。角色成長由玩家決定——玩家可以在升級時選擇能力值分配方式。遊戲還有“職業”系統。當角色達到18級時，就可前往遊戲世界各處尋找瑪娜之石，從“光”和“暗”職業中選擇一種，不同的職業對角色技能和能力值成長影響不同。當角色到38級時，就可以在原職業的基礎上再度選擇一次“光”“暗”，唯轉職需要職業對應的稀有道具。轉職僅為遊戲性要素，不會影響劇情。《聖劍傳說3》還有影響遊戲性的日曆功能。遊戲中的一週由不同的元素精靈代表，若魔法元素和值日精靈元素相同，其威力就會略微增強。遊戲每日還分為白天和夜晚，分別有光精靈和暗精靈代表。遊戲中的星期切換遠比現實中的要快，大約幾分鐘就過去一天。某些事件僅在特定時間發生，比如交易稀有道具的黑市僅在夜間開放。同樣某些敵人只會在特定時段出現，或是在晚上睡著。此外角色凱文可以在晚上戰鬥時變成狼人，攻擊力大幅提升。玩家可以在旅店中住宿，直接“跳到”當日晚上或次日早晨。劇情.在很久很久以前，世界封閉於黑暗之中。瑪娜女神使用「瑪娜之劍」，將８隻災難化身的「神獸」擊倒，並將他們封印在「瑪娜之石」，黑暗時代退去，世界被創造出來。瑪娜女神化身為樹，重此長眠，就這樣過了漫長的歲月……但是，有一群野心份子，企圖解放８顆「瑪娜之石」的神獸，以獲得超越神的力量，來統治世界。就這樣紛爭再起，和平宣告結束……地上的「瑪娜之力」開始急速的消失，「瑪娜之樹」也開始枯萎……此時有四個光芒從「瑪娜之樹」飛了出來。她們用最快的速度，拼命的飛向遠方的某處求助。但一個接一個漸漸失去光輝而墜落。最後，只剩下最後一個，墜落到聖都─溫帝爾附近……原本不相認識的6主角與精靈菲亞莉命中註定的相遇，彷彿互相吸引般，帶著各自的願望展開一連串的宿命與拯救世界……設定.故事發生於一個虛構的世界，這裡以有窮而非實體的瑪娜為能源。在過去瑪娜女神透過鍛造瑪娜之劍，擊敗八個「瑪娜神獸」並將其封印在八個瑪娜之石，創造了遊戲世界，然後將自己變成瑪娜之樹陷入沉睡。遊戲在一個瑪娜開始消退，和平結束的時代開始——幾個人謀劃解開神獸的封印獲得強大力量、政治和魔法。遊戲並非《聖劍傳說2》的後傳；系列創作人石井浩一稱，瑪娜遊戲並不發生在完全相同的世界，不同遊戲間共通角色和元素最好的解釋為互相平行；較之於故事層面的聯絡，各作品間的聯絡只有業力層面。然而2007年的《#重定向角色.角色分為三組。迪朗和安潔拉對龍帝，鷹眼和莉絲對黑暗貴公子，凱文和夏綠蒂對假面道士。主線故事由所選第一名主角而定。聲優均為在《聖劍傳說3 瑪娜試煉》中進行配音的聲優。女性，19歲，身高165cm，體重48kg。魔法王國阿爾提納為了維持氣候跟最近竄紅的紅蓮魔導決定開啟聖域取得聖劍。為了開啟聖域需要散在各國的瑪娜之石的力量，對外宣佈侵略他國奪取瑪娜之石，然而解放瑪娜之石力量需要施術者的性命，紅蓮魔導與理女王決定用不會使用魔法的安潔拉當媒介……沒有爸爸的安潔拉從小沒有母親的疼愛連個擁抱或責罵都沒有，總以女王的身份對待她，讓她還是小孩的她備感寂寞，儘管理解自己的母親是為了責任，但長年來的寂寞讓她只能偷偷哭泣，終於渴望母愛的她再也受不了，為了得到母親的關注時常做出讓人受不了的惡作劇及叛逆的行為，如今的安潔拉長的相貌亭亭、擁有母親的美貌，即使如此身為公主的她卻沒辦法使用魔法而苦惱著，然而母親對她所做的決定令她傷心欲絕，受到打擊昏倒的她醒來後發現自身於城外，無依無靠、毫無目標的她最後聽了占卜師的話，抱著一絲希望前往聖都溫蒂爾尋求光祭司的幫助。生父為理查。男性，17歲，身高175cm，體重70kg。草原王國弗爾塞那撫養長大。一日迪蘭在城堡巡夜時，紅蓮魔導襲擊了城堡，並打敗無法反擊的迪朗。康復後失去信心的迪朗在酒吧被妹妹溫蒂臭罵一頓迷惘的走出酒吧，在看到占卜館的廣告「什麼煩惱都可以占卜」決心試一試，熱血激昂的杜蘭跳上桌問老闆變強的方法，老闆告訴他聖都溫蒂爾的光祭司那有轉職的方法並把愣住的杜蘭打下桌，重新思考後的杜蘭收拾行李告別英雄王及阿姨斯特拉離開了佛爾塞那，並暗暗發誓打倒紅蓮魔導成為世界最強的戰士，在未達成之前絕不回家。隊上有安潔拉會觸發吵架的劇情。個性相當的不服輸及強悍，對身為黃金騎士的父親引以為傲，非常尊敬身為父親好友的英雄王，但卻是個很直的劍士笨蛋。男性，17歲，身高178cm。體重68kg。砂之要塞那納巴魯也會死亡，只能尋求聖都的光祭司協助，霍克艾下定決心要為伊格爾報仇、洗刷冤屈及解除潔西卡身上的詛咒而踏上逃亡的旅途。在本作的角色中最悲劇的一人，也是裡面幸運度最高的，與莉絲互相抱有好感。個性風趣、浪漫，讓人摸不清的美男子，時常搭訕女性但對兄弟十分重情重義，在所有男角中人氣最高的，由於留著一條長髮馬尾外加遊戲上看不清性別的關係被不少人誤為女性。年紀與瑪娜英雄裡的設定有所出入，在瑪娜英雄內以嬰兒的身份被提及，故原應該為19歲。身世其實為弗雷姆康的孫子，母親法爾康死亡後被爺爺弗雷姆康帶回照顧。女性，16歲，身高167cm，體重54kg。攻不落之國的風之王國羅蘭特，不料原本想跟上姊姊腳步的艾略特卻因害怕而跌倒反被忍者綁架。失去了風的保護，羅蘭特被拿巴爾用催眠花粉削弱戰力，再加上因為原本的優勢而疏於防備，使得羅蘭特四處成了戰火死傷慘重，一路廝殺的莉絲好不容易趕到父王身邊但無事無補了，身重重傷的父親留下遺言後也離開人世。在羅蘭特的某處美獸在高傲的笑聲及無盡的烈火中滿足的領著納巴魯離去並佔領羅蘭特，而羅蘭特裡的人幾乎被殺光……絕望的莉斯精疲力盡的慢慢從從羅蘭特走了出來，經過城門吊橋時吹起已經拯救不了國家的風也吹起停留在眼眶的眼淚，國滅、失去父親、弟弟被俘、失去依靠的莉絲想起父親生前的話：｢如果有煩惱可以找光祭司商量」，解開髮帶任風吹散自己頭髮的莉絲在重新振作後，綁起頭髮含淚告別了亡國踏上孤單的旅途。個性成熟、溫柔、堅強。男性，15歲，身高170cm，體重73kg。野獸王國拙於言辭的王子。他是獸人國王加爾薩和人類母親的混血兒。獸王痛恨“正常”人類對待他子民的方式，渴望復仇的他與出現神秘的死神合作。獸王以殺死凱文最親密朋友的方式，激發了他體內的潛在能力。在凱文從獸王中得知此事，以及進攻人類聖都溫德爾的計劃後，他離開王國併發誓復仇。女性，15歲，身高132cm，體重30kg。聖都光之祭司的孫女。他是祭司勒魯瓦與精靈莎依拉的混血，因為有精靈血統所以生長較為遲緩。父母早亡，由年輕的男祭司西斯照顧。光之祭司在感受到附近加德的邪惡影響後，派西斯前去調查；夏綠蒂無意中聽到內容，追隨並看到死神帶走了西斯。他決定為救出西斯展開旅行。故事.故事的開始因所選玩家角色而異。除夏綠蒂外的主角都前往聖都溫蒂爾尋求幫助。他到達不久前被獸人佔據封鎖的加德城，並趁獸人在夜晚化為狼形逃了出城。他遇到夏綠蒂後來到阿斯托里亞，夜晚他被閃光驚醒。主角順著光發現了自稱來自瑪娜聖域，因力量耗盡落到這裡的精靈菲婭莉。她附身主角，並告訴他前去溫蒂爾。主角在溫蒂爾向光之祭司訴苦，菲婭莉打斷並說明瑪娜之樹即將死去，聖域也陷入危險。祭司表示如果瑪娜之樹死亡，瑪娜神獸就會甦醒並破壞世界。因為菲婭莉選擇附身主角，所以他必須前往聖域，從瑪娜之樹腳下拔出瑪娜之劍恢復世界和平，如果能在樹死亡前完成，瑪娜女神就會實現他的願望。然而菲婭莉沒有開啟通往聖域的入口所需的巨大力量以及同時解開瑪娜之石封印所需古代魔法會需要以使用者的生命為媒介。不過若將所有石之守護元素精靈的力量結合也可以完成這點。在走遍世界獲得精靈，遇見另兩名隊伍成員，挫敗拿巴魯和阿爾提娜的入侵企圖，獲得火與水瑪娜之石的力量並得知暗之瑪娜之石失蹤後，主角嘗試藉助精靈開啟通往瑪娜聖域的大門。第一次嘗試失敗，但第二次嘗試成功了；菲婭莉明白開啟是因為有人釋放了全部瑪娜之石的力量。他們進入瑪娜聖域，主角獲得了瑪娜之劍；然而這很快被主角的宿敵發現；在與敵人激烈的戰鬥中，主角宿敵獲勝，併為獲得瑪娜之劍綁架了菲婭莉。敵人在獲得劍後破壞聖劍，使瑪娜之石破壞並釋放神獸。主角一行必須在擊敗神獸毀滅世界前擊敗他們。然而他們在勝利後發覺殺掉神獸會使最終敵人獲得更多力量。已經變強最終敵人的為成為神，吸收了瑪娜之劍和瑪娜神獸的力量。所幸瑪娜女神依然封鎖了敵方部分的力量。在擊敗最終敵人的手下後，一行繼續消滅了最終敵人。然而主角們沒能阻止瑪娜之樹毀滅，瑪娜從世界的消失。最後菲婭莉與殘留的瑪娜之樹融合，將在千年後成為新的瑪娜女神，但瑪娜在那之前不再出現。在遊戲的片尾，主角們回到了自己的家鄉。開發.《聖劍傳說3》由系列創作者石井浩一設計，田中弘道監督，鶴園哲久擔任製作人。田中曾參與頭三部最終幻想作品的設計。動漫畫師結城信輝負責繪製石井本人設計的角色插圖。結城的遊戲原畫可在《結城信輝聖劍傳說插畫書》中找到。在《聖劍傳說3》開發及1995年9月30日日版發行後，遊戲在西方被稱作“Secret of Mana 2”，其中Secret of Mana是《聖劍傳說2》的美版名。史克威爾在1995年的一期北美報紙中稱，他們計劃在下半年發行遊戲。然而遊戲最終沒有在日本外推出。《Retro Gamer》在2011年稱，北美或歐洲本地化“將耗資巨大”，PlayStation和世嘉土星主機的崛起削減了為超級任天堂投入這麼多所帶來的利潤。《任天堂力量》在日版《聖劍傳說3》發售數月後稱，因技術性以及當時過高的製作成本，遊戲在北美髮售的可能性渺茫。史克威爾《艾薇莫的秘密》主程式Brian Fehdrau進一步支援此觀點，他稱《聖劍傳說3》存在一些軟體缺陷，不做大量工作將難以透過北美任天堂認證。電子遊戲還好者間存在一種常見的誤解，認為《艾薇莫的秘密》是英文版《聖劍傳說3》的替代品。《艾薇莫的秘密》由史克威爾在華盛頓雷蒙德的新設團隊Square Soft開發的。Fehdrau稱遊戲和任何《聖劍傳說3》翻譯參與者都無關；雷蒙德團隊只被專聘開發《艾薇莫》。音樂.《聖劍傳說3》的配樂由菊田裕樹譜曲，前作《聖劍傳說2》則是它的首部配樂的電子遊戲。菊田親自負責音效選擇、剪輯、效果設計和資料編碼工作。如同在前作中的音樂創作方式，他交替進行譜曲和剪輯工作，以創造身臨其境的三維音效。依然如同前作，和當時多數電子遊戲作曲家使用預製MIDI樣本不同，他自制滿足超級任天堂硬體機能的樣本，以便真實瞭解曲目在系統硬體上的效果，無需擔心原MIDI樣本和主機音效不同。RPGFan的Freddie W.稱原聲音樂“輕快、有活力、流暢、清晰”，並提到音樂鋼琴和鼓的應用。他還稱其較之於《聖劍傳說2》原聲“更精緻成熟”。《聖劍傳說3》的音樂收錄於《聖劍傳說3原聲版》中。這張原聲專輯由NTT出版於1995年8月25日發行，目錄號為PSCN-5026~8；2004年10月1日由史克威爾艾尼克斯再版，目錄號為NTCP-5026~8。專輯包含3碟，共60首曲目。《聖劍傳說3》使用了《聖劍傳說2》的主題曲《Where Angels Fear to Tread》。遊戲除了原聲專輯外，還有收錄《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》音樂編曲的《聖劍傳說2 Secret of Mana》。專輯僅有49分28秒長的《Secret of Mana》一曲。該組曲包含《聖劍傳說2》和當時處於開發的《聖劍傳說3》的部分曲目。RPGFan的Daniel Kalabakov稱這是張“實驗性”專輯，使用了瀑布聲、鳥鳴、手機聲和“打字”聲等“怪聲”。Square Enix Music Online的克里斯·格林寧稱專輯涵蓋多種樂風，如“德彪西印象派風格、他自己的重電子與合成器概念，乃至流行樂概念”。此專輯由NTT出版和史克威爾於1993年10月29日發行，目錄號N30D-021，NTT出版於1995年8月25日和2004年10月1日兩度再版，目錄號分別是PSCN-5031和NTCP-5031。東京交響樂團在1996年第五場管絃遊戲音樂會上演奏了《Meridian Child》。在向伊藤賢治和菊田裕樹致敬的“遊戲音樂實驗室”音樂會系列中，傑出交響樂團在2011年2月6日東京的那場上再度演奏了《Meridian Child》。在聖劍傳說系列樂譜叢書之《聖劍傳說精選鋼琴獨奏樂譜》的第一版中，收錄了《聖劍傳說3》的音樂，音樂由Asako Niwa為初中階鋼琴獨奏重編，但盡力保持貼近與原版音效。評價.SFC版《聖劍傳說3》在《Fami通》上僅獲得31分，未進入金殿堂。遊戲沒有在日本以外發行。西方多數評論都在遊戲首發幾年後釋出。《GameFan》在1995年發售同期就評測並給出高度評價。2000年後的回顧評論給予遊戲高度評價。遊戲的圖形獲得稱讚；1UP.com的評論稱遊戲“絕對華麗”，並將優勢歸為2D超級任天堂末期，開發者開始嘗試預渲染3D圖形前的遊戲。RPGamer的克里斯·帕森斯持相同觀點，稱圖形“傑出”，能比肩PlayStation角色扮演遊戲的某些效果；Cubed3的亞當·萊利表示贊同。RPGFan的評論稱遊戲畫面是繼《星之海洋》和《幻想傳說》之後最棒的；NintendoLife的科爾比·迪拉德也稱遊戲畫面是超級任天堂最棒的之一；最值得一提的是遊戲各場景空前的視覺風格。遊戲音樂也獲得普遍稱讚；迪拉德成“從頭到尾都很出色”，萊利成其為“超級任天堂史上最賞心悅目的聲音之一”，帕森斯則稱“音樂作品中高完成度的傑作”。然而PRGFan持不同觀點，認為音樂譜曲令人滿意，但沒有足夠情感投入。遊戲玩法獲得大多數專業評論者高度評價。RPGFan的評論表示“《聖劍傳說3》是他有史以來玩過的最好的遊戲之一”，稱遊戲是和前作相比難度提升，轉職系統也值得一提。Dillard認為遊戲的系統和《聖劍傳說2》的一樣好，同時“戰略感更強”。1UP.com和Cubed3的評論稱時間系統是有趣的擴充套件，同時1UP.com的評論認為戰鬥系統不再像《聖劍傳說2》那樣“相當麻煩”。一些評論稱環狀菜單系統存在瑕疵。帕森斯認為“角色正在動作時無法撥出選單,致使頭目戰忙亂”；RPGFan的評論表示槽數無法容下可能獲得道具的環狀系統“設計糟糕”。劇情所獲評價褒貶不一；部分評論稱讚系統可以選擇不同主角提升了可玩性，但萊利認為這使得劇情“相當困惑”。帕森斯稱和未選擇角色的互動因沒有解釋動機經常留下劇情漏洞。RPGFan的評論稱各獨立故事有趣、步調不錯，但陳腐；1UP.com持相同觀點，稱使用老調乏味角色的故事“不很迷人”。總體而言，遊戲被許多評論視為超級任天堂的經典。迪拉德稱其“無疑是問世於16位時代的最佳RPG之一”，1UP.com也稱如果遊戲有官方英文翻譯“非常可能成為懷念的經典”，RPGFan的評論認為它依然如此。遊戲在1999年至2001年間登上GameFAQs百大遊戲榜單。