Undertale

是託比·福克斯敵方，而透過玩家的選擇，遊戲後續的對話、人物、故事和結局均會有所影響。該遊戲在上市後備受評論家的好評，尤其是遊戲中的幽默元素、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。最終遊戲銷售超過一百萬份，並獲得多項榮譽和獎項。遊戲操作.《Undertale》有著和一般的電子角色扮演遊戲些許不同的玩法。玩家有機會選擇和敵人戰鬥、互動或是饒恕他們。遊戲戰鬥中多半採用回合制。若選擇攻擊，玩家必須精準攻擊使得傷害增加；出手後便要開始閃避敵人的攻擊，其中大部分是彈幕。也有攻擊以外的其他行動選項使玩家能和敵人互動，如對話、傾聽甚至是調情。如果一切順利，敵人便會失去戰意，並和玩家交朋友；玩家便可以寬恕他們來結束戰鬥；或是趁機進行攻擊。在進入對戰畫面時，玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗。根據玩家的行為，有多種不同的路線和結局——完美路線(和平路線)、屠殺路線、偽和平路線。玩家只能同時保有一個存檔紀錄，除了玩家的硬碟內，若玩家保持登入狀態，遊戲亦會在Steam帳戶底下建立備份。遊戲中可以利用開始介面上的重置按鈕重置進度，但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置；部分遊戲中的角色會記得主角之前的所作所為，並偶爾提及甚至加以嘲諷，乃至影響劇情發展。除了玩家以外，遊戲中部分角色也能讀取或是修改存檔，在內部檔案中也會有其他角色造成的存檔。故事簡介.很久以前，人類與怪物發動激烈戰爭。怪物一方最終落敗，全數被趕入至地底，被七位通曉魔法的人類封印。雙方長年的隔絕潛藏不少暗湧。最終在20xx年，伊波特山失蹤了6個人類小孩，直至第7個人類小孩從山上掉落之時……接著，在地底被喚醒的人類小孩，展開了一場以決心斷定命運的冒險之旅。揭示傳說、創造傳說以及無視傳說，造就不同的結果同時，亦造就不同的自己。情節.《Undertale》的故事全發生於地下世界，怪物們被封印在一個巨大的地下洞穴裡，他們曾與人類和諧的生活在地表上，在和人類的戰爭失敗被驅逐，地下和地表世界則被人類建立的屏障隔開，在此之後，人類和怪物完全分居。地下世界唯一的入口則在伊波特山(Mount Ebott)。21世紀初的某年，玩家所操控的主角Frisk從伊波特山掉到地下世界，並遇到了Flowey，這朵花向被稱為墜落之子的主角說明這個世界的運作機制，並鼓勵他們提高「LV」數值，並欺騙墜落之子觸碰它的攻擊，告訴他們可透過殺死怪物得到「EXP」，並主張：「在這個世界上只有殺，或是被殺。」當Flowey試圖殺掉主角時，Toriel將會阻止並從Flowey手中救出了主角。Toriel是一位慈祥，具有山羊外貌的怪物，她和善的教導主角如何解決關卡的謎題，以及如何在不傷害傷害怪物也能在戰鬥中活下來的技巧，並希望主角可以把「遺蹟」作為自己的新家並一直居住下去，從而保護主角不被地下世界的國王——Asgore Dreemurr傷害。不過，主角最終仍然向Toriel告別，尋找Asgore的城堡和被結界阻擋，能到達地表世界的通道。在旅途中，主角結識了各式各樣的怪物，包含在雪鎮擔任哨兵的骷髏兄弟Sans和Papyrus，皇家衛隊的首領Undyne、皇家科學家Alphys、地下世界的電視節目主持人Mettaton等人，並在途中與其中一些怪物戰鬥。在戰鬥中，主角可選擇殺死或饒恕(Spare)怪物，也能與他們成為朋友。隨著對話和劇情的推展，主角漸漸知悉人類和怪物之間的戰爭由何源起，以及地城王子--Asriel的背景故事。Asriel是Asgore和Toriel的兒子。某日，他與第一個掉到地下的人類Chara結識，後來第一個人類被Asgore和Toriel收養。一日，Chara計劃讓Asriel吸收他的靈魂，藉此穿越屏障，在地表收集六個人類靈魂，意圖解放怪物，從而報復人類。按照計畫，第一個人類喝下毛茛製成的茶自殺，Asriel吸收了Chara的靈魂，並帶著他的屍體穿過屏障返回他的家鄉。但村莊的居民誤以為Asriel殺了Chara，而開始攻擊他。 Chara打算按照計畫殺害人類，而Asriel卻拒絕執行計劃，並沒有攻擊人類，只是硬抗著村民們的攻擊，將Chara的屍體帶回地底，然後在金色花床上化作灰燼。其意識附著在了第一朵在地城中盛開的金色花上，後來被Alphys帶回真.實驗室並注射了決心，變成了沒有靈魂的生命，也就是後來的Flowey。隨著兩個孩子的死亡，悲痛的Asgore對人類再次發起戰爭，並決定將殺死任何落入地下的人類來收集靈魂，打破屏障。遊戲開始時，他已持有六個人類靈魂。遊戲的結局取決於玩家如何對應與怪物的戰鬥。結局主要分為三類: 中立路線、和平路線，和屠殺路線。一週目時，若玩家沒有殺死地下世界的所有怪物，將進入中立結局，這取決玩家造成哪些重要人物死亡，共有超過十二個分歧路線。在遊戲接近尾聲時，主角將會到達城堡，並透過Alphys所述知曉了他們還需要一個人類的靈魂，才足以越過屏障的事實，這迫使主角和Asgore戰鬥。 Sans則會在審判長廊」的縮寫。當墜落之子到達足夠的「EXP」時，「LOVE」即會提升。Sans將以主角的戰鬥方式為依據，親自審判主角。但要跟Sans戰鬥，玩家的「LV」必須達到19(也就是最高等級)且正處於屠殺路線才能跟Sans真正戰鬥。結局.結局列表主角將於Asgore戰鬥直至Asgore剩最後一點生命值。此時Flowey突然到來殺死了Asgore，並吸收六個人類靈魂，成為一個怪物。主角會求助其他六個人類靈魂，戰勝Flowey，遊戲最後以Sans的一通電話作結尾，向玩家講解在墜落之子離開後地下世界的命運。不過，電話的內容取決於主角在整個遊戲過程中的行為舉止。沒有跟Asgore,Undyne,Alphys做朋友。一週目於Flowey戰鬥前，如果整個過程中完全沒有任何存檔，Flowey會幫主角建造一個紀錄點。和平路線只能在玩家完成一次成為朋友。主角在Alphys的實驗室中，發現藏在廁所後的通往真實驗室的電梯，並知曉「混合怪」的悲劇，接著會試圖說服Alphys公開事情的真相。在通關真實驗室後，會被一個陌生的聲音引導至城堡，墜落之子將再次與Asgore對峙，但Toriel出面阻止戰鬥。 Flowey利用Papyrus召集了墜落之子的朋友們，偷襲了沉浸在團圓氣氛中的怪物們與主角。利用所有怪物的靈魂和六個人類靈魂，Flowey化身為成熟型態的Asriel和主角戰鬥，企圖在擊敗主角後重置世界，主角藉著與朋友們之間的強烈羈絆，以及Chara殘存的記憶，使Asriel在戰鬥中找回感情。主角最終獲勝，變回幼年型態的Asriel，知曉了主角的真名:Frisk，Asriel打破了結界，並在離去時表達對於傷害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知覺，醒來後與周圍的朋友重逢。主角與所有怪物都能離開地下世界，而Frisk有兩個選擇：留在Toriel的身邊或離開。選擇僅影響獲得的結局圖片，並在引向快樂的結尾中出現完美結局致謝名單。屠殺結局需要玩家殺死所有的怪物、使玩家的“LOVE”最大化。此結局為唯一不需任何先決條件之結局。由玩家所控制的主角將會在審判長廊。Flowey死亡後，唯一以人類形貌出現的Chara將出現在玩家面前，解釋他們透過玩家的行徑，瞭解到了自己最開始存在的意義：屠殺。Chara邀請玩家一起抹消這個世界，不論同意與否，Chara都會毀滅整個世界，之後遊戲崩潰，視窗會自行關閉，再次啟動遊戲只會出現黑色的畫面與蕭蕭風聲。若要使遊戲再次正常執行，必須在黑色畫面等待十分鐘，Chara會出現要求玩家以靈魂作為代價，便答應將世界重塑。即使如此，依然不能改變所有怪物都曾被玩家殺害的事實，因為Chara汙染了玩家的存檔，因此通關屠殺結局後，除非修改系統檔案中的存檔記錄，否則玩家將永遠無法透過真和平結局。如果在屠殺結局之後走向和平路線，如果在結尾選擇和怪物們在一起，在特別緻謝前將不會出現Asriel，同時因透過屠殺結局後再開始遊戲時，玩家將靈魂給了Chara，最後當Toriel關門之後，Frisk將會變成Chara，劇終字型將變為紅色，背景音樂也同真和平結局大相徑庭；如果選擇離開怪物們，合影則是中央的玩家Frisk變成Chara和所有臉上被畫上紅色叉的怪物們。跟Toriel戰鬥後會出現並説困難模式結束，對話後，困難模式正式結束。雖然最後有說困難模式coming soon，但Toby Fox不會再製作了。那個只是笑話。本作主角，性別不明，是由玩家所操作，第八位墜落的人類，形象為膚色偏黃，穿著紫藍相間橫條紋上衣的孩子，外表大約5、6歲，擁有「決心」(Determination)，能使用存檔/讀檔/重置等能力。在遊戲中，Frisk本身的性格並不明顯，總是保持面無表情的樣子行動，僅能透過對話中來確認他的性格，，並會依據於玩家的操作而展現出不同的行為。若將墜落的人類角色取名為「Frisk」時，系統會"警告"說「這個名字會導致你如墮地獄。無論如何都要繼續嗎？」，確認後將會開啟困難模式。紅色靈魂在遊戲中並沒有特別交代是何種特性，而決心是所有人類靈魂共通的特性，由於主角Frisk的靈魂為紅色，遊戲中亦時常出現「決心」一詞。遊戲失敗時也會出現。穿著紫色長袍、猶如母親般溫柔慷慨、有著山羊外貌的怪物，是玩家在遊戲中遇到的第二個角色，非常關心墜落到地下世界的人類。引導玩家進行地下世界歷險的基本教學，但實際上希望其一直待在起始的廢墟，偶爾也會顯露出嚴肅的一面：例如要求主角證明有足夠的力量來保護自己時，則會一改友善，使用火球與主角進行戰鬥。儘管如此，其防禦力會在多次攻擊後大幅減弱。隨著劇情的推展可知，她過去曾是地下王國的王后。在親生兒子Asriel被人類殺害後，不同意國王Asgore收集人類靈魂的計劃而黯然離開，並來到起始的廢墟從此與世隔絕，期望收留與保護日後掉入地下世界的人類，可惜總是事與願違。在長年隱居的生活中，僅與廢墟的怪物和Sans相處，很少現存怪物知道其存在。電話亦只有最傳統的通話功能。居處格局跟國王大同小異。若將墜落的人類角色取名為「Toriel」時，系統會說「我覺得你應該想一個屬於自己的名字，我的孩子。」穿著藍色連帽外套和粉紅色拖鞋、身材矮胖的骷髏怪物，十分懶惰，經常睡覺。此外也是Papyrus的哥哥，十分疼愛弟弟。皇家衛隊成員，似乎沒有將其職責放在心上，卻總是能剛好達到業績門檻。總是想著開玩笑或說冷笑話，最拿手的是與「骷髏」一詞相關的雙關笑話，但認真戰鬥時十分殘酷且強大。神出鬼沒，能穿越空間限制到不同地方,亦能感知玩家的存在，知道玩家重置與存檔的事。與Toriel約定要保護墜落的人類。血量，防禦力與攻擊力皆為1。系統顯示為:「最弱的怪物。任何人都能輕易擊敗。」但他在屠殺路線中卻是BOSS角色，亦是唯一懂得迴避主角攻擊的怪物。擁有特殊能力「業報懲罰」等攻擊手段。他在戰鬥中會同時對墜落之子提及自己的背景，譬如他早已慣於被困在地下世界的這條時間線，多次努力仍然失敗，因此失去了追隨目標的決心。若將墜落的人類角色取名為「Sans」時，系統會說「沒門。」外型及性格類似唐吉軻德、穿著鎧甲及紅色披風、高大纖瘦的骷髏，Sans的兄弟進行攻擊。為了成為其夢想中的皇家衛隊成員而努力狩獵著人類。然而其善良和單純的性格，使守衛隊隊長Undyne不希望他上戰場，於是改為教導他烹飪，雖然Undyne並不擅長料理。因傳承Undyne的料理技術，在故事中則表示正在學習烹調義大利麵，由Sans對主角的談話間可得知，他的料理技術還沒到可以食用的境界。若將墜落的人類角色取名為「Papyru」時，系統會說「我準了！！！」地下王國的守衛隊隊長，留著紅色馬尾的女性藍色魚人，經常穿著鎧甲。底下是黑色背心及牛仔褲，非值勤時間外出穿著淺色毛衣洋裝及深色外套。凡事都認真和強硬執行，少數知道和使用決心戰鬥的怪物。初次登場穿著露出單眼的鎧甲，在各地中擁有相當的人氣，尤其以怪物小孩最為狂熱。相當重視和朋友的情誼，其中Papyrus糟糕透頂的廚藝便是得到其真傳，亦是這性格使之受國王Asgore賞識。於一次訓練後隨行中結識Alphys，漸對對方產生感情，相信其提供的ACG漫畫作品乃人類文明的正史。雖對人類文明感到佩服，但仍堅決執行國王Asgore收集人類靈魂的計劃。使用青色的長矛攻擊，攻擊主角時會讓其靈魂變成綠色，在完美路線中，隨著主角的行動也使她對於人類漸漸改觀，並因此與主角成為朋友，也會請主角將約會的信送至給Alphys。無論哪一種路線，她都不會接受主角殺害任何一名怪物，在屠殺路線中會藉由玩家的攻擊成為「Undyne the undying」 ，以決心改變自身形態，系統顯示：「真正的女英雄翩然降臨。」。若將墜落的人類角色取名為「Undyne」時，系統會說「找自己的名字去！」戴著圓形眼鏡、穿著白色實驗衣，黃色的女性蜥蜴或是恐龍怪物，是地下王國的皇家科學家。精通電子儀器。當主角從遺跡出來後，直到抵達其實驗室前都一直用自製的鏡頭觀察墜落之子，並製造了娛樂機器人Mettaton。在國王Asgore允許下，對於靈魂及決心進行研究，該研究牽涉和平路線的關鍵劇情，亦造就她凡事欠缺信心，充滿罪惡感和不安的性格，直到Undyne和主角先後相處後，狀況才稍微好轉。過去經常到瀑布底下的垃圾堆，撿拾來自人類世界的物品，也因此成為一位御宅族，家中藏著撿來的動漫卡帶和漫畫書，對貓耳娘有獨特的喜好。若將墜落的人類角色取名為「Alphys」時，系統會說「別-別這樣做。」。但如果取名為「Alphy」時系統會說「呃...行？」由Alphys製造的娛樂用機器人，外型為以單輪移動的金屬長方體，有兩個機械手臂，前方控制面板上有二十格燈號及四個旋鈕。是遊戲中少數有語音的角色。會在特定情況變為Mettaton EX。是一個充滿自信和魅力的電視主持人，在地下世界主持及製作大部分的電視節目，也經營食品加工業和酒店業，以MTT作為商標。最早是在Asgore要求之下以獵殺人類的目的製造，但在本人意願下加入娛樂用途。在遇到主角為時，會臨時製作以獵殺主角為主題的實境節目。遊戲中多次暗示其本為Napstablook的鬼魂表親，為了追求娛樂大眾的夢想而離家。若將墜落的人類角色取名為「Metta」、「Mett」或「Mtt」時，系統會說「噢噢噢！！！你是在推廣我的品牌嗎？」地下王國的統治者，有著山羊外貌的怪物，也是系列中最強大的怪物之一。因為兒子Asriel被人類殺害，而致力於破壞魔法結界，以釋放地下世界怪物，戰鬥中則會使用火球和三叉戟攻擊主角。表面上執意要向人類復仇，實際上和藹可親，心中希望人類和怪物能夠和平共存。但考慮到怪物還需要希望支援生存意志，只好讓所有怪物等著七個人類在地下世界出現，殺死他們收集靈魂，並使用七個靈魂來打破屏障。實際上可以直接與一個人類靈魂融合以穿過屏障，收集到需要的靈魂後，再回來釋放怪物。此舉被Toriel評為懦弱和虛偽，也是兩人分居的一大原因。在Chara與Asriel逝世前，與妻子Toriel經常不顧大眾的眼光，在公開場合親熱。對於命名一事相當不擅長，由他命名的地名、人名經常遭到嘲笑。若將墜落的人類角色取名為「Asgore」時，系統會說「你不能這樣做。」外型為一朵類似金雀花的黃色小花，是遊戲中少數有語音的角色。於廢墟意圖欺騙並殺死玩家，失敗後開始在地下世界跟蹤墜落之子。為生長於皇宮花園的第一株金色花朵，附著Asriel的意識。在Alphys的靈魂實驗中，從皇宮取來作為乘載人類與怪物靈魂的容器，注入決心後產生了求生欲。知曉《Undertale》的本質是一款遊戲的事情，能夠從遊戲世界外部接觸玩家及篡改設定，包括重置。除了和平及屠殺路線的重置外，基本上會保留所有時間線的記憶。屠殺路線揭示過去已不斷使用重置能力，使之對世界的一切感到厭倦。但在一次重置後失去能力。若將墜落的人類角色取名為「Flowey」時，系統會說「我已經取了那個名字。」地城王子，一個溫順、缺乏冒險意識而且友善、喜愛笑話的山羊型怪物，穿著與第一位人類相同的橫條紋上衣及短褲。在Chara死後吸收其靈魂越過結界，前往Chara墜落前生活的村莊，將其遺體放到村莊內的一處花園中。村民誤認是他殺害了Chara，因此遭襲擊而命危。回到皇宮的花床後嚥下最後一口氣、死後散開的灰燼覆蓋在第一株金色花的種子上。之後Alphys博士在花內注入靈魂，成為靈魂實驗的唯一成功品。在和平路線因Flowey吸收了人類與大量怪獸的靈魂，得以再次變回真身化作成熟型態。同時重新得到了感情，而此正是主角戰勝他的關鍵。若將墜落的人類角色取名為「Asriel」時，系統會說「...」。第一位墜落的人類，外表擁有白皙皮膚的兒童，性別不明。穿著綠黃相間的橫條紋上衣，頰上有著紅暈，面帶微笑。同時也是玩家實際命名的角色，真名只會在屠殺路線中揭示，當中牽涉遊戲系統引導的巧妙之處。根據劇情的敘述顯示，Chara被Asriel發現後帶回皇宮，被Dreemurr家族收養。之後因和Asriel之間的秘密計劃，在食用有毒植物後病逝，並藉此和Asriel的靈魂結合，成為融合體中的裡象。Asriel在此之後突破屏障，將其遺體送回村莊。原定一起殺害6名人類，湊齊7個人類靈魂後破壞結界，使所有怪物重獲自由。但因表象的Asriel拒絕使用力量，而兩人的融合體承受不了人類們的攻擊，在回到地下世界後化作灰燼消逝。此事導致國王打算再次跟人類發起戰爭。Chara在主角掉落後被主角的決心喚醒。在屠殺結局後，玩家將無法以正常途徑，阻止對遊戲的永久性逆變。Toby Fox的推特上向玩家說，有人問應該為主角取甚麼名字，他說：「取你自己的名字。」若將墜落的人類角色取名為「Chara」時，系統會說：「真正的名字。」本作登場角色.主要配角.在地下世界的區域中，會出現許多可觸發戰鬥或進行對話之NPC角色，下面則列出為具有特殊意義，或後續追加、隱藏角色。是指從地表世界穿過伊波特山的屏障來到地下世界的七名人類。他們分別是第一個人類、主角和Asgore所收集的六個人類靈魂。每個靈魂模式和不同顏色的攻擊型別都與各個八名人類有關。七名人類所擁有的靈魂顔色分別為:紅色、水色、橙色、藍色、紫色、綠色、黃色。在推雪球遊戲中，更可知道除紅色外，六個靈魂顔色的特性分別是耐心。擁有長而白身軀的鬼魂怪物，居住在瀑布的音樂家。同時也是玩家會在廢墟遇到的遊戲第一個小頭目。行動不受物理限制。性格陰沉，自卑且內向，但對他人很有禮貌。若將墜落的人類角色取名為「Napsta」或「Blooky」時，系統會說「...」鬼魂怪物，住在垃圾場裡的假人裡面。在任天堂Switch版本的中立路線或和平路線中，Mad Dummy會在被Naspblook的眼淚驅趕後拋棄原來的假人身體，將自身附著在喵喵娃娃的身上，形成Mad Mew Mew。似乎沒有雙臂，個性純真積極、精力充沛的恐龍小孩，經常跌倒。牠會為了接近和幫助偶像Undyne而做出各種不同的事情。在和平結局時轉為崇拜Papyrus。有著淡紫色的皮膚的蜘蛛怪物，是地下世界所有蜘蛛的首領。在熱地築巢並開設了一間蜘蛛烘焙坊，店內商品皆以天價販售，對於路過卻不願意購買任何東西的人感到生氣。誤以為主角厭惡並欺負蜘蛛，而將主角困在蜘蛛網內欲殺害，之後廢墟的蜘蛛傳來的電報為主角解圍。居住在Temmie村莊和瀑布，外型長有狗耳朵蓄著及肩的黑髮、穿著藍色條紋襯衫的貓。有極度明顯的語言障礙，說話通常忽略字母或者混淆大小寫，生氣或是嚴肅的時候說話正常。若將墜落的人類角色取名為「Temmie」，系統會說「hOi!」。使用Temmie脆片能回復5血量。隱藏角色，要遭遇他需在電腦時間10月10日晚上8點時閱讀藝術俱樂部是一個會緊張、會感到抱歉，但非常友善的藝術家。他的攻擊像是無意發出的，並不太會傷害到主角，反而像是在展示他的藝術和創造力。完美結局裡不會出現在致謝名單當中。設定源自本作眾籌計劃的最高贊助人。並未在遊戲登場的神秘角色，他的大部分互動以及3位追隨者的蹤影，只能倚靠改變遊戲特定程式碼或運氣接觸。依照追隨者說明，他似乎為前任皇室科學家，也是靈魂與決心實驗的核心角色，在生前墜落進了其畢生創作中，從此失去物理狀態。若將墜落之子取名為「Gaster」，按下「完成」後將會立刻跳回初始動畫。而在PS4及PS Vita版本輸入此名字皆會使遊戲崩潰，但後來亦釋出修補程式修復這個問題。任天堂Switch版本專屬追加角色，前身為Mad Dummy。原本隱藏的位置在PS4及PS Vita版本皆有登場，但場景互動的內容與任天堂Switch版本截然不同。貓娘，手上拿者貓形魔杖的魔法少女，為動畫Mew Mew Kissy Cutie的女主角。該動畫為Alphys最喜歡的動畫，但是因為第二季令Alphys不滿而被冷落，因而產生怨念。如果寬恕她，在完美結局裡致謝名單當中將會取代Mad Dummy。開發與發行.《Undertale》的開發歷時32個月，幾乎皆由Toby Fox獨立製作，Temmie Chang則作為遊戲美術設計進行協助，其靈感則來自於《地球冒險系列》和《瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲》等多項RPG遊戲，幽默元素則來自於英國喜劇表演者豆豆先生。在The Escapist雜誌上的專訪時，Toby Fox列出了啟發這款遊戲製作的遊戲列表：「對話系統是受《真·女神轉生》啟發。我認為要把每個魔物塑造成獨一無二的存在是很重要的；如果你仔細想想，基本上在最終幻想一類的RPG裡，魔物除了外表以外都一樣。它們攻擊你、你回血、你攻擊它們、它們掛點...那根本毫無意義。」而遊戲防禦系統則是啟發自《超級瑪利歐RPG》、《瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲》以及像是《東方系列》中的彈幕系統。Toby Fox：「是的，系統會更加有趣；我不希望有任何人因為不是彈幕高手而無法玩這款遊戲。」《Undertale》在2013年6月25日於Kickstarter平臺進行募資活動，最終活動中共有約2,398人參與、並募得51,124美元，遠超過先前5,000美元的目標。起初設想的遊玩時數為兩小時，並預定在2014年年中發布，但開發被推延了一年半，最後遊戲在2015年9月15日發布於Microsoft Windows和OS X，最終遊戲成品平均通關時間為6小時，隨後在2016年7月於Linux上發行，2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本，2018年9月推出任天堂Switch版本。2019年9月5日，《任天堂明星大亂鬥 特別版》版本5.0.0的更新時釋出Mii鬥士服裝第3彈，其中包含了Sans的服裝以及額外的音樂。2021年3月16日，公佈登陸Xbox One當中加入新增的特定內容，同時亦支援Xbox Game Pass遊玩。音樂.遊戲配樂由 Toby Fox 用 FL Studio 製作。他是一位自學成才的音樂家，大部分曲目都是自己創作完成的，幾乎沒有重複的；遊戲的主題曲「UNDERTALE」是一首經過多次改編的曲目。這首音樂的《超級瑪利歐RPG》中的音樂。Toby Fox 表示他試圖從他聽到的歌曲裡獲得靈感，特別是電子遊戲的歌曲。Toby Fox 說超過90%的音樂是為遊戲而創作的。評價.《Undertale》獲得相當多的好評。在Metacritic以及GameRankings上分別獲評為92/100和94.26%的佳績。Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt稱讚了遊戲的平衡度。評論家吉姆·斯特林給予遊戲高度評價，譽其為「他一生玩過最棒的RPG遊戲之一」。Destructoid的編輯 Ben Davis 讚美它的幽默和角色設計，並給予編輯賞。《Game Informer》的 Daniel Tack 給予該遊戲9.5/10的高分，稱遊戲是「迷人、爽快的旅程」，「組織緊張的體驗值得你關注」。Toby於2016年初在推特上表示感謝IGN授予該遊戲2015年度「最佳電腦遊戲」、「最佳故事獎」和「最佳狗狗獎」等三個獎項。相關遊戲.Deltarune.2018年10月31日，由Toby Fox所推出的一款擁有相似角色設定的遊戲，並具有與Undertale相似的設定，可在Windows和macOS平臺上免費遊玩。許多人誤以為是其續作，但其實是無關的另一款遊戲，Toby表示正式版會在未來7年內推出。。