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第一次晉州城之戰

第一次晉州城之戰，又稱晉州大捷，是第一次朝鮮之役中的一場戰鬥，發生在萬曆二十年/文祿元年的陰曆十月五日至十日。在這次戰鬥中，朝鮮軍第一次裝備了仿製的火繩槍。晉州城是通往全羅道的重要門戶，為了打通這個門戶，同時也對隱藏在叢林中的郭再祐義軍能夠有效打擊，宇喜多秀家和細川忠興下達了先攻取昌原、再攻略晉州的指令。慶尚右兵使兼鹹安郡守柳崇仁死戰防衛鹹安，被日軍擊敗，出奔晉州，希望晉州牧使金時敏開城接納。柳崇仁是金時敏的上司，金時敏得知日軍迫近晉州的訊息後，擔心柳崇仁入城後會導致城中守軍號令不一，便拒絕了這個要求。柳崇仁最終力戰而死。金時敏研究了日軍的火繩槍，並仿製了170支分配給守城的朝鮮軍，讓他們多次訓練，並堅定朝鮮軍能夠打敗日軍的信心。十月五日，細川忠興率日軍兵臨晉州城下。當得知城中只有三千多名守軍的時候，細川忠興非常高興，認為又將是一次輕而易舉的勝利。日軍架起梯子攻城時，朝鮮軍使用大炮、弓箭、火繩槍對攻城日軍發起猛烈攻擊，使日軍傷亡慘重。細川忠興甚為震驚，下令使用火繩槍的火力掩護日軍攻城。但守城的朝鮮軍冒著彈雨，使用石塊和斧頭摧毀了攻城梯。攻城梯被摧毀後，朝鮮軍在城樓上，使用火繩槍居高臨下地對日軍發起攻擊，日軍傷亡更加慘重。在戰鬥的第三天，金時敏被子彈擊中頭部，傷重無法繼續指揮戰鬥。細川忠興探知後，發起更為猛烈的攻城，試圖藉此機會摧毀朝鮮守軍的鬥志。雖然朝鮮守軍堅持奮戰，但沒有統一的領導，處於非常不利的地位。此時，郭再祐得知日軍攻打晉州之事，率領二千餘人的義兵馳赴晉州，發起遊擊戰，趁夜偷襲日軍營地。郭再祐身穿紅色緋緞所織成的戰袍，率義兵迅速闖入日軍營地，突襲毫無防備的日軍，並故意發出巨大聲響以製造恐慌，隨後便消失地無影無蹤。日軍對郭再祐十分畏懼，稱他為「天降紅衣將軍」。細川忠興意識到如此下去日軍必然損失慘重，只得下令撤退。朝鮮軍隊成功守住晉州。晉州大捷與閑山島大捷、幸州大捷並稱為壬辰衛國戰爭中的三大捷。晉州大捷的勝利傳到朝鮮各地，鼓舞了朝鮮軍隊低落計程車氣。
里港交流道

里港交流道為臺灣國道十號的交流道，位於臺灣屏東縣里港鄉，指標為25k，僅設東向出口及西向入口，連線里港砂石車專用道，2014年9月2日完工，交流道雙向匝道已於11月8日下午3時正式開放通車。不僅供砂石車輛通行，屏北里港及美濃部份地區居民也可直接從此專用道銜接國道，當地數萬居民及外地旅遊人士均可受惠。里港砂石車專用道亦為國道十號延伸線共構路廊。目前有美濃、高樹、六龜及茂林等地區爭取國道十號從此專用道，沿河堤延伸至高雄市六龜區新威大橋處，並規劃於高美大橋設立交流道連絡高雄市美濃區及屏東縣高樹鄉兩地，預計往東延伸16公里路程。
鼎西里

鼎西里，為臺灣高雄市三民區的一個行政區劃，本里現有29鄰，目前有3,316戶，人口8,396人。
Sandboxie

Sandboxie是一個沙盒計算機程式，原先由Ronen Tzur開發，後被Invincea收購。Sandboxie可以在32位元及64位元的、基於Windows NT的系統上執行。它創造了一個類似沙盒的獨立作業環境，在其內部執行的程式並不能對硬碟產生永久性的影響。其為一個獨立的虛擬環境，可用以測試不受信任的應用程式或上網行為。對64位元Windows的相容性.4.02版以後的版本，Sandboxie已有對64位元Windows的完整支援。授權條款.Sandboxie原是在它的終端使用者許可協定下釋出的。某些功能，像是同時執行多個沙盒在免費的未註冊版本中是被封鎖的。試用30天后，使用免費的未註冊版本的使用者會在沙盒內執行程式時遇到彈出式的購買廣告。2019年9月11日，Sandboxie轉型成免費軟體，並於2020年3月25日以GPL V3許可協議開放原始碼，正式成為開源軟體。評論.Sandboxie被選為2010年，Brothersoft編輯的推薦軟體。Gizmo的免費軟體把Sandboxie評為九顆星，並且包含在其編輯的「最佳瀏覽器保護工具」列表中。軟體天堂將Sandboxie評為八分，Elena Santos並在她的評論中寫到：「Sandboxie是一個容易上手的工具，用來測試不受信任的軟體而不必將你的系統置於危險之中。」
第二次馬達加斯加遠徵

第二次馬達加斯加遠徵(法語: "L'Expédition de Madagascar"/"Campagne de Madagascar")，是一場法國企圖封鎖並征服馬達加斯加島的軍事行動。此戰役為繼之後，且為的最後部分。背景.當時法國企圖透過簽訂條約將馬達加斯加收為保護國，但是所拒絕，於是法國決定發動遠徵行動。遠徵.西元1894年12月，一支由雅克·迪舍納所率領的遠徵軍轟炸並佔領馬哈贊加。在法軍登陸的同時，各地的起義事件接連發生，主要是由國內的奴隸及基督教徒兩股勢力企圖要推翻所領導的政權。西元1895年5月法國遠徵軍主力登陸馬哈贊加，並逐漸往首都安塔那那利佛逼近，伊默裡納王國 首相賴尼萊亞裡沃尼企圖反抗，但最終被法軍砲兵所殲滅。西元1895年9月底，法軍開始砲擊王宮，造成王宮附近死傷慘重，最後投降。結果.西元1896年8月6日，法國國民議會透過佔領馬達加斯加島議案，從此馬達加斯島正式成為法國殖民地。儘管法國成功征服馬達加斯加島，零星反抗勢力一直到西元1905年由約瑟夫·西蒙·加利埃尼所平定。投降後，被流放到法屬阿爾及利亞阿爾及爾直到1917年去世。
德國19歲以下國家足球隊

德國19歲以下國家足球隊是代表德國參加歐洲U-19足球錦標賽及所屬年齡組別相關足球競賽的青年國家足球隊，由德國足球協會負責管理。歐錦賽歷屆成績.自1981年德國首次主辦並奪冠以來直至2001年，相關的歐洲足球錦標賽是適用於18歲以下的年齡組別，自2002年起才首次作為19歲以下賽事。近況.近期比賽.下表列出德國U19在2016-17賽季的比賽。最新名單.下表為入選了在西班牙參加集訓及國際比賽的球員名單。
德國20歲以下國家足球隊

德國20歲以下國家足球隊是一支適用於德國足球運動員的青年選拔隊。它由德國足球協會負責管理並代表其參加的國際比賽，例如對陣其它國家級足協選拔隊的友誼賽以及由國際足聯主辦的U-20世界盃。年齡規定.有資格入選德國U20的球員必須尚未完全屆滿20歲，並擁有德國公民權。當前參賽年度的要求是1997年1月1日或以後出生的球員。歷史.德國U20首次入圍國際大賽是在澳大利亞舉行的，並在決賽中以4比0擊敗卡達U20而首次奪得世界冠軍。此後，它們在上再度進軍決賽，但在最後的點球大戰中以4比5惜敗於南斯拉夫U20。在1983年、1985年、1989年、1991年和1997年世青賽，德國U20均未入圍。而在澳大利亞舉行和在卡達舉行的中，德國U20都是在首輪分組賽即遭淘汰。在阿根廷舉行的2001年世青賽，德國U20才得以從分組賽出線，卻在八分之一決賽中不敵法國U20。至2003年世青賽，德國U20再度止步首輪分組賽。在荷蘭舉辦的2005年世青賽中，德國U20一路來到四分之一決賽，僅以1比2負於巴西U20。而兩年後在加拿大的舉辦的2007年U-20世界盃，他們則也未能入圍。在2008年7月14日至27日於捷克舉行的2008年U-19歐錦賽中，德國19歲以下國家隊一路高歌至決賽再以3比1戰勝義大利U19，從而加冕歐洲冠軍並因此獲得在埃及舉行的2009年U-20世界盃參賽權。在那裡，德國U20又一次至四分之一決賽經過加時賽以1比2再遭巴西U20淘汰。隨後的兩屆賽事，德國U20均無緣正賽，直至依靠德國U19在再度奪冠，才獲得了在紐西蘭舉行的2015年U-20世界盃參賽權，並至四分之一決賽經過點球大戰不敵馬裡U20。近況.近期比賽.下表列出德國U20在2016-17賽季的比賽。現役球員名單.以下為入選了參加2017年國際足協U-20世界盃的球員名單。
零回指

零回指，又稱 零形回指，也稱 零前指， 是回指的一種型別。零回指已經明確或能夠猜測出來而可以省略的現象。英語用例.在例句(1)中，動詞met之前並無通常意義上的主語，從語法意義上也就意味著動詞met擁有一個“零”主語，即：既無名詞，同時也無代詞出現作動詞met的主語，但閱讀此句子的讀者可以透過全句已給出的資訊推斷得出動詞met所指的是“Kim”。在例句(2)中，短語“a straight and narrow”之後存在一個未有標明的空白([gap])，可理解作“a straight and narrow [gap]”，而此空白可以視作先行詞“two roads to eternity”的回指。因此，短語“a straight and narrow”與“two roads to eternity”之間就可以視作是擁有零回指關係。在例句2中，另外的一個短語“a broad and crooked”同樣也可以視作是與先行詞“two roads to eternity”存在零回指關係。在其他語言中，零回指現象還未得到非常普遍的研究。漢語用例.零回指現象在漢語中非常普遍。漢語普通話的語法中一個非常突出的特徵就是：倘若一個名詞短語能夠在閱讀的過程中被他人從該名詞短語所處的語境中猜測出其語義，那麼這一名詞短語就不需要在該句中明確地出現。這一漢語的語法現象過去常常被認為是省略。但此型別的現象現則被認為是零回指。在例句中，前半句“松下問童子”的主語並未明確出現，但由於讀詩者在閱讀該句詩的過程中從語境就能自然而然地得出結論，亦即：這一動作的施動者顯然是詩作者賈島本人。而後半句詩“言師採藥去”的主語也並未明確出現，讀詩者在閱讀該詩句的過程中能水到渠成地得出結論：施動者顯然是前一句詩所提到的“童子”。此型別的現象也就是漢語中的“零回指”。在例句中，“睡的是下鋪”，“比鮑小姐方便得多”，“不必每天爬上爬下”這三個分句的施動者並未在句中明確說明，但讀者可以顯而易見地判斷出施動者必然是第一個分句的主語“蘇小姐”，因此先行詞“蘇小姐”和這三個短語之間也存在零回指的關係。在例句中，“也愛王冕的畫”，“時常要買”這兩個分句的施動者顯然是第一個分句中所提到的“俗財主”，因此先行詞“俗財主”與這兩個分句短語之間的關係也就是零回指。以下例句也均存在零回指現象：
新註釋本福爾摩斯探案

《新註釋本福爾摩斯探案》的註釋書，由Leslie S. Klinger註釋編輯，共三卷。該書最初由W. W. Norton出版大開本書套精裝版。卷一與卷二出版於2004年11月17日，收錄《福爾摩斯探案》中的短篇小說，卷三出版於2005年11月17日，收錄《福爾摩斯探案》中的長篇小說。單獨本於2007年11月5日出版。這一版的《福爾摩斯探案》被稱為是“權威性的”。
庫曼人

庫曼人，又稱為克普恰克人、波羅維茨人這個詞的不十分明確。在突厥語中"qu"、"qun"、"qūn"、"quman"，或"qoman"一類的詞一般是指黃色系的顏色，所以一種通說認為庫曼源於這些突厥語詞，用來形容庫曼人偏黃的頭髮。突厥學研究者伊姆雷·巴斯基；二是可能源於一種被稱為"quman"的小船；三是可能源於一個突厥語中意為“力量”之類的詞語:6:51。斯拉夫人將庫曼人稱為“波羅維茨人”，這個詞是源於斯拉夫語詞根“--”，意為淺黃、淡金或蒼白色:43。歷史.起源.學界目前尚未就庫曼人的起源問題達成一致。一種說法認為庫曼人就是突厥汗國的遺民欽察人的一支，分佈較靠西的欽察人即為庫曼人。但也有觀點認為庫曼人與欽察人是不同的兩個部族。崛起.以支援庫曼人是欽察人一支的觀點來看，庫曼人最早於10世紀隨欽察人自中亞侵入歐洲，在歐洲東部地區建立起被中世紀歐洲人稱為“庫曼汗國”的國家。1055年，庫曼人進入基輔羅斯的公國之一佩列亞斯拉夫公國，與羅斯人相遇。基輔大公弗謝沃洛德一世·雅羅斯拉維奇當時與庫曼人達成了協議，避免了雙方的軍事衝突。但是，到了1066年，庫曼人派兵入侵佩列亞斯拉夫公國。以此為開端，庫曼人與羅斯人斷斷續續進行了長達175年的戰爭，期間也有與一些羅斯人王公結盟的記錄:116。到12世紀時，庫曼人也曾幫助俄羅斯的公國對抗匈牙利王國。在巴爾幹半島，庫曼人與保加利亞人結盟對抗匈牙利人，在保加利亞第二帝國建立過程中扮演了重要的角色:24。蒙古西侵、融入歐洲.經過了漫長的遷徙，庫曼聯盟的地盤也大為增漲。其勢力西起多瑙河流域，東到哈薩克斯坦境內的怛羅斯，幾乎佔據了整個歐亞草原。由於沒有統一的聯盟君主，就只是按照血緣關係和文化認同來進行協調。由於其所在花剌子模、波斯、克里米亞、高加索地區和羅斯等貿易中轉站之間，庫曼語也一度成為了當時的國際通用語言。在局勢混亂的中世紀，跨越國家分佈且具備武裝能力的庫曼人，就是草原商路的日常守護者。至12世紀末，庫曼人的勢力已經到達摩爾達維亞、瓦拉幾亞，以及特蘭西瓦尼亞當年帶領15,000名麾下庫曼人領洗，皈依天主教。次年，第一個庫曼人的主教區建立了起來。1235年，繼任匈牙利國王的貝拉四世宣稱自己是“庫曼國王”，但實際上頂多只有很少一部分庫曼人承認匈牙利對他們的宗主權:55。13世紀的蒙古西侵使居住在歐洲東部的庫曼人遭受嚴重打擊，庫曼人在兩次蒙古西侵中都敗給了蒙古人:44;77。1237年，匈牙利國王貝拉四世宣佈給予庫曼人庇護權，自此，許多庫曼人都選擇進入匈牙利定居，逐漸與當地人融合。另外，也有一部分庫曼人選擇承認蒙古人的宗主權，逐漸與蒙古人融合。還有一些庫曼人最後逐漸融入了拜占庭帝國、保加利亞第二帝國等國家:58。衰落.庫曼人在大土耳其戰爭中遭受嚴重損失，許多庫曼人的聚居點都在戰爭中被奧斯曼帝國摧毀、大量庫曼人於戰火中喪生。18世紀初，庫曼人喪失了擁有的特權。一些庫曼人一度成為農奴，但之後他們又透過交納贖金或提供兵役等方式重獲自由人身份。截至今日，仍然有數萬庫曼人定居於匈牙利境內:173:72。特徵.庫曼人的典型外貌是淡金色頭髮、藍色瞳孔。傳統上，庫曼人過著遊牧生活，後來在歐洲東部定居，過起定居生活。最初庫曼人信仰薩滿教、騰格里信仰。隨庫曼人融入歐洲的程序，一部分庫曼人改信了基督宗教或伊斯蘭教。
曼森隕石坑

曼森隕石坑的隕石坑。形成該隕石坑的撞擊事件是在北美洲已知規模最大的幾個。先前地質學家認為曼森隕石坑的形成與恐龍滅絕有關，不過同位素定年結果確認它的形成年代遠早於恐龍滅絕的時間。地質狀態.曼森隕石坑所在地因為被年代較近的冰磧土覆蓋，在今日的地表無法找到它存在的證據，並且它所在地點今日是平坦的平原。不過，在地表下20到90公尺是直徑約38公里的撞擊結構。該隕石坑位於波卡洪塔斯縣東南角，並延伸入相鄰的三個縣。早在1912年當地就發現了透過變形巖層的異常鑽井岩屑，之後的報告則描述發現了「含有熔融雜巖體的結晶碎屑角礫巖」。1955年開始的一項研究將當地標示為潛火山結構。對當地更進一步研究以後，羅伯特·迪茨於1959年提出曼森隕石坑是因為天體撞擊而形成，1966年尼可拉斯·蕭特提出了衝擊石英顆粒存在的證據，確認它是經由撞擊事件形成的。1991到1992年間美國地質調查局和愛荷華州地質調查局等單位共同對曼森隕石坑進行更進一步的調查，並試圖找出它和白堊紀－第三紀滅絕事件相關聯的可能性。從撞擊坑中心取出物質進行 40Ar/39Ar 同位素比例定年的結果發現它的形成年代約7400萬年，比滅絕事件早了900萬年。形成曼森隕石坑的天體可能是一個直徑約2公里的石質隕石，而撞擊地點是西部內陸海道的海岸附近淺海。該次撞擊擾亂了前寒武紀的花崗巖、片麻岩和頁岩基巖分佈，從古生代泥盆紀到中生代白堊紀的沉積巖也受到影響。曼森隕石坑上的石灰岩層則是當地的硬水瞬間汽化後沉積在基岩上而形成，這使曼森當地的水至今仍是硬度異常低的軟水。
特拉伊喬·科斯托夫

特拉伊喬·科斯托夫·久內夫，1949年被保加利亞當局槍決。生平.科斯托夫1897年出生於索非亞，1920年加入了保加利亞共產黨，1931年和1936年分別當選為保共中央委員和中央政治委員，1942年任中央書記，長期主持保共的宣傳工作。1946年，在蘇軍進入保加利亞之後，科斯托夫擔任了保加利亞人民共和國部長會議副主席以及水利電力及自然資源部部長，主要負責保加利亞政府的經濟工作。1949年11月30日，保加利亞政府釋出了對科斯托夫等23人的起訴書，罪名是“與鐵托集團、英美間諜機構有密切聯絡，並且在他們的指使下組織了反對保加利亞人民民主制度的陰謀”12月7日至14日，保加利亞當局對科斯托夫等人進行了審判。14日，法院判處科斯托夫死刑，並於16日執行。
蔡尚精

蔡尚精，出生於臺灣高雄，曾為英雄聯盟電子競技職業選手。效力過ahq e-Sports Club、MAD Team、Royal Never Give Up等職業戰隊，目前為ahq e-Sports Club的教練。簡介.主要參與《英雄聯盟》賽事，在該遊戲臺港澳伺服器天梯榜上，屬前50名列為「頂尖召喚師」的菁英階級玩家，曾首次在同一時間內以兩支帳號包辦天梯榜第一、二名。曾隸屬於鈦宇數位旗下的ahq e-Sports Club職業戰隊，擔任選手及戰隊教練。同時也是名知名遊戲實況玩家，其擁有的Twitch實況頻道累計觀看人次達六百萬。不但顏值帥氣遊戲運氣更是好的不得了，還有著Twitch戰棋天籟之音之稱。爭議.2015年11月，蔡尚精被爆背著女友偷吃，LINE對話擷圖更顯示蔡說「手多快，快到你高潮」、「我射四次，你高潮幾次呢？」等色情語句。次日蔡尚精在臉書承認劈腿，並向公眾以及其女友道歉,對此ahq戰隊發布公告表示，因蔡尚精已經違約、損害形象，經討論後決定罰款15萬臺幣。
第二次晉州城之戰

第二次晉州城之戰是第一次萬曆朝鮮之役中的一場戰鬥，地點在朝鮮半島的晉州城的陰曆六月廿一日至廿九日。這場戰鬥的結果是日軍勝利，朝鮮幾乎全軍覆沒。戰前.萬曆二十一年三月期間，經過碧蹄館之戰、幸州山城之戰後，明、日雙方在開城到漢城之間進入戰略膠著，且皆陷入補給困難的窘境，於是開始議和談判，雙方進入停戰狀態。四月十八日日軍自漢城撤退，沿著忠清道、慶尚道向釜山方面收縮，在釜山一帶的倭城屯駐，尾隨而來的明軍一時之間難以攻取，於是聯軍扼守要道，讓日軍亦無法向北反攻，五月十六日明朝軍隊已經抵達太閤豐臣秀吉所在的肥前名護屋城。戰爭起因.議和一度陷入僵局.雖然明、日雙方已經展開和談，但是在釜山一帶軍力密度極高，劍拔弩張。由於以上原因，日軍選擇採取一次軍事行動，表達己方的態度和軍事實力。決定出兵晉州.雖然決定採取軍事行動，但是日軍不敢片面嚮明朝開戰，便決定找一支朝鮮部隊開刀，最後選上晉州城，原因如下：戰爭過程.朝方在戰前曾經向星州守將劉綎請求援軍，但是未獲得明方的支援，戰爭過程中明方也未曾出兵援助。日軍編制.合計92972人日軍進軍.萬曆二十一年/文祿二年六月十四日，日軍從釜山出發，經過金海、昌原、鹹安，準備經由宜寧進攻晉州城。朝方動態.六月十二、十三日期間，朝方將領都元帥金命元、巡邊使李薲、倡義使金千鎰、全羅道巡察使權慄、慶尚道右兵使崔慶會及義兵將領郭再祐等將領合約五萬於兵力聚集於宜寧，權慄曾經在幸州山城之戰以寡擊眾慘勝日軍，此次又自告奮勇想要渡過南江攻擊日軍，郭再祐、高彥伯認為日軍戰力極高而己方士兵多烏合之眾，且糧餉不足，不可輕進，最後諸將仍然決定渡江進入鹹安，但當時鹹安已是一座空城，諸軍沒有糧食只能採野果為食，士氣低落，正好此時接到日軍(先鋒立花宗茂、高橋統增、小早川秀包4千兵)已經逼近的諜報，有人提議守城有人提議撤退紛紛不決，突然聽見日軍的炮擊聲，大家倉皇奔逃出城，不成行伍，朝鮮將領看到日軍勢大，分頭逃走，權慄、金命元、李薲、崔遠等向全羅道(全州)逃走，倡義使金千鎰、慶尚道右兵使崔慶會、忠清道兵使黃進、巨濟縣令金俊民、泗川縣監張潤、鎮海縣監曹慶亨、熊川縣監許鎰、藍蒲縣令宋悌、助防將鄭名世、義軍將領高從厚、吳宥、閔汝雲、姜希輔、沈友信、任希進等逃入晉州城，日軍繼續向晉州前進，於六月廿一日抵達。日軍圍城兵力配置.晉州城南邊有天險南江，日軍在東西北三面城門皆分配一隊進攻，並派出兩支部隊在周圍警戒避免聯軍附近駐軍增援：日軍圍攻晉州城.萬曆二十一年/文祿二年六月廿一日，日軍開始包圍晉州城，在這次戰鬥中，朝鮮軍隊使用弓箭、大炮抗擊來犯的日軍。六月廿二日日軍加強攻勢，日軍從三個方向猛烈圍攻晉州城，日軍建造許多攻城櫓，使用火繩槍猛烈射擊，並企圖引進南江江水發動水攻。朝鮮方面，倡義使金千鎰不擅徵戰又剛愎自用，且其素來與晉州府使徐禮元不和，主客相猜，號令雜出，漸成敗象，六月廿七日宇喜多秀家曾經要求朝方守將投降被拒，日軍使用飯田直景與森本一久設計製造的新武器——龜甲車攻擊北門，龜甲車一度遭到守軍投擲燃油放火點燃損失慘重，隔天，日軍在龜甲車舖上重重牛皮，使得攻勢得以順利進行，晉州城搖搖欲墜，六月廿九日，日軍突破晉州城城牆，後藤基次、飯田直景與森本一久當先攻入城中，忠清道兵使黃進奮力守衛東門不幸中彈身亡，晉州府使徐禮元、泗川縣監張潤戰死，倡義使金千鎰及其子象乾、慶尚道右兵使崔慶會、義軍將領高從厚由城南矗石樓投入南江自盡，金海府使李宗仁、巨濟縣令金俊民等人死於亂軍之中。戰後.日軍在戰後進行屠城，大約六萬名朝鮮平民慘遭屠殺，並曾一度進入全羅道，掃蕩周圍地區，但此次軍事行動只為了展現日方在議和過程中的態度和實力，日軍並未繼續推進到明軍駐守的南原，之後便撤回釜山，並聲稱等待明朝答應議和就會渡海撤回日本。
Pieces (彩虹樂團單曲)

「Pieces」是L'Arc〜en〜Ciel的第16張單曲。1999年6月2日發行。簡介.2張同步發行的原創專輯的先發單曲，L'Arc〜en〜Ciel的首張抒情單曲。MV獲得1999年「SPACE SHOWER Music Video Awards 99」的「BEST VIDEO OF THE YEAR」大獎。臺灣有發行臺壓版
阿俄尼亞

阿俄尼亞”，並提及繆斯；因此，繆斯也被稱為阿俄尼亞姊妹。維吉爾講述了一位繆斯如何帶著詩人登上阿俄尼亞之山，他還談到赫利孔聖泉之一——阿俄尼亞的阿伽尼珀泉。近代文學.彌爾頓在其《失樂園》中寫道“我祈求你幫助我完成我這一鳴驚人的詩篇，讓我的神思酣暢淋漓，一鼓作氣，意在要高高飛越阿俄尼亞之巔……”
可怕的科學

《神奇酷科學》是尼克·阿諾撰寫、東尼·德·索羅斯繪製插畫，由在英國和印度出版的一系列可以分開的套書。這是為了引發孩童對科學的興趣，設計上集中在通俗、不平常、駭人聽聞或令人不愉快的事件。史丹福大學的一位化學教授曾經報告她的學生對科學的興趣經常可以歸咎於一系列古怪的科學事件。同樣的，亞馬遜的系列書籍評論往往也將孩子們對科學的興趣歸咎於這樣的系列。這套書流通於24個國家，單單在英國就已經售出400萬冊。歷史.在撰寫系列之前，尼克·阿諾在北倫敦大學從事教育專案。他向伯明翰郵報解釋： "It was actually a lucky break or a well-placed letter – whichever you want to believe – Because I wrote this really cheeky letter to the publishers Scholastic saying that if they were looking for someone to write a horrible science book I was the one. And would you believe they actually let me write a science book and put lots of horrible bits in it – and then it was hugely successful”。在 2010 年代中期，可怕的科學決定對書籍進行改造，改變了一些舊書的封面，並且所有正在出版的新書都有一個新的、更豐富多彩的背景和更新的資訊。2013 年，伯明翰舞臺公司製作了一個可怕的科學戲劇表演——這也將可怕的歷史帶到了舞臺上——創建於 2013 年。
2011年駿河銀行錦標賽

2011年駿河銀行錦標賽是駿河銀行錦標賽在2011年舉行的賽事。賽事結果.磐田山葉v 獨立競技賽事直播.日本方面由靜岡電視臺製作、由TwellV播放。而SBS會錄影播放。
NEO UNIVERSE／finale

『NEO UNIVERSE／finale』是L'Arc〜en〜Ciel的第19張單曲。2000年1月19日發行。簡介.正式出道後的首張雙A面單曲。從「HEAVEN'S DRIVE」到這張為止有5張單曲突破百萬，這張單曲打入2000年年度單曲榜前10名，連續3年進入年度單曲榜前10名。到目前為止，這張作品是L'Arc〜en〜Ciel最後1張百萬單曲。發行後第2週的ORICON單曲榜銷售量約25萬張，獲得第6名成績，以第6名成績得到此銷售數量是史上最高。L'Arc〜en〜Ciel以「浸食 〜lose control〜」「花葬」保持單曲榜第3、4名首週銷售量史上最高紀錄。初回限定盤：2面紙製特殊包裝。臺灣有發行臺壓版。
遊戲機模擬器

模擬電子遊戲機及其遊戲的模擬器程式。通常情況下，遊戲機模擬器能打破原遊戲機硬體的限制，提供諸如非原生手柄的支援、遊戲速度控制、效能與畫質增強等功能。在為已停產的舊遊戲機開發或新遊戲的過程中，模擬器也起著重要作用。工作原理.模擬器包含很多元件：分別模擬原始機器中央處理器CPU、圖形處理器GPU、音效卡等晶片的元件，以及把原機器的輸入裝置對映到計算機的鍵盤等輸入裝置的元件，並將這些元件整合起來，構成完整的模擬器。由於平臺間底層系統、處理器、記憶體、架構等軟硬體差異，要使模擬器能流暢運行遊戲，模擬器的效能要求通常比原遊戲機的效能高很多。除任天堂Virtual Console等遊戲機廠商官方的模擬器之外，模擬器一般不附帶有版權的ROM映像及遊戲程式，因此使用者需要自行提供ROM檔案、ISO映象等形式的遊戲資料與程式碼，才能進行相關的模擬操作。ISO映象檔案是光碟資料的副本，可以使用普通的光碟驅動器進行提取。而ROM檔案源於原遊戲機的ROM晶片或者ROM卡帶，需要使用專門的程式或工具從原遊戲機上提取下來問世了，這種介面卡能讓模擬器直接訪問卡帶上的資料。將儲存在電路板、磁碟、光碟等介質上的資料，用工具讀取出來，以檔案的形式轉存至電腦，這一過程被稱為「dump」。dump生成的ROM檔案，如同儲存在電腦裡的一款款遊戲，可以脫離原始載體而執行。背景與歷史.20世紀90年代中期，個人電腦的效能提升迅速，這使得透過軟體模擬早期遊戲機的想法變得可行。在這個時期，網際網路上出現了一些未授權、非商業用途的遊戲機模擬器，儘管這些模擬器不太完整且容易出現程式錯誤。公佈了硬體技術規範的廠家少之又少，程式設計師只得透過逆向工程分析演繹得出遊戲機的具體運作方式。開發者常將任天堂的遊戲機作為研究物件，當時比較先進的模擬器能較為完整地模擬紅白機、超級任天堂與Game Boy。這個時期“索尼克之父”中裕司也為Mega Drive設計了紅白機模擬器，雖然該模擬器沒有釋出，但這可能是首個在遊戲機上模擬其他平臺的模擬器。隨著模擬器的流行，模擬器的開發速度加快了，一定程度上也促進了與遊戲漢化翻譯社群的發展，使得執行國外的遊戲變得容易，更多使用者也隨之接觸到模擬器。法律問題.很多模擬器的出現，實際上是為了儲存很多年前原始的遊戲程式，並在不同的裝置上執行。隨著電腦與網際網路的發展，模擬器開發者的技能水平得以不斷提高，模擬器釋出速度越來越快。任天堂64、PlayStation、Game Boy Advance等第五和第六世代遊戲機模擬器在遊戲機產品仍銷售時就已經能進行模擬操作。遊戲機製造商試圖透過法律途徑阻止非官方的模擬器，但大多數都失敗了。 根據法律先例，在美國、英國等大多數國家開發與使用模擬器是合法的，但根據國家版權法與《伯爾尼公約》，未經授權分發受版權保護的程式碼仍是違法的。在美國，根據法庭判例，只要是合法擁有遊戲機，提取遊戲機BIOS檔案的行為符合法律中的合理使用。為了減少類似的事件發生，高階級模擬方式被更多開發者採用，使模擬器在沒有BIOS檔案的情況下進行模擬操作。在中國，模擬和破解等行為處於法律的灰色地帶。釋出與收集遊戲、製作模擬器和破解ROM都是網路高手熱衷的工作。隨著模擬器的發展，遊戲ROM也在以極快的速度漢化，中國大陸的網站成為模擬器與ROM的儲存基地之一。另外，在中國大陸發行遊戲需要遊戲版號，如獲得手機平臺遊戲版號的作品，只能在手機平臺發行。自2017年開始每年過審的手機遊戲數量超過客戶端遊戲和網頁遊戲，而使用個人電腦的玩家有新遊戲的需求，部分遊戲公司為了擴大遊戲的受眾，主動推出手遊模擬器，根據易觀的統計，2020年中國大陸有1.3億使用者使用手遊模擬器，其中騰訊旗下的手遊模擬器「騰訊手遊助手」佔據七成使用者。應用.官方使用.由於玩家對懷舊遊戲的需求日益增長，現代遊戲機也加入了模擬功能。其中最著名的就是任天堂的Virtual Console，它允許使用者在平臺上購買和模擬執行為舊款遊戲機設計的遊戲。儘管可執行的遊戲數目較少，但Virtual Console能模擬的遊戲平臺覆蓋較廣，有紅白機、超級任天堂、Game Boy家族、任天堂64、任天堂DS等任天堂自家的平臺，也包括世嘉的Master System、Mega Drive、NEC的PC Engine、SNK的Neo Geo等其他廠商的遊戲平臺。為擴大Virtual Console的遊戲庫並提高相容性，任天堂給每個遊戲搭配了最佳化過的定製模擬器，但仍缺少非官方模擬器提供的畫質增強等功能。由於Xbox不同世代間的硬體差異，新世代的Xbox並不原生相容舊世代Xbox的遊戲。然而，微軟透過軟體模擬的方式實現對一些暢銷遊戲的向下相容。需要注意的是，Xbox One對Xbox 360的向下相容功能並不額外收費，如果已經購買了支援的遊戲，則可直接在Xbox One上執行。索尼的PlayStation 3及之後的遊戲機透過軟體模擬的方式執行首代PlayStation的遊戲。PlayStation 3的早期型號搭載了PlayStation 2的硬體晶片，因而能直接執行PS2遊戲；不過後來，PlayStation 3去除了PS2的晶片，改用硬軟體混合模擬；最終，索尼移除了所有的PS2晶片。與任天堂Virtual Console類似，索尼將PS2遊戲與模擬器打包，在PlayStation Store上售賣。一些商業遊戲開發商也使用模擬器為新遊戲機發行舊版遊戲。世嘉釋出了數個刺蝟索尼克系列等經典遊戲合集。在Virtual Console釋出之前，任天堂也採用這種方式，為Game Boy Advance製作了紅白機移植遊戲系列Famicom Mini。其他應用.儘管模擬的主要目的是讓舊款遊戲在新平臺上執行，但模擬器也提供了不少無法在原始平臺上實現的功能。ROM修改.載入遊戲的過程對於大部分遊戲機模擬器來說必不可少，大部分使用者會將實體版遊戲提取製成映象檔案，便於後續模擬器讀取。映象裡的遊戲檔案容易修改，再加上模擬器的協助，對於業餘程式設計師和遊戲愛好者們來說修改遊戲更方便，他們熱衷於翻譯遊戲、重寫對話、修復原始遊戲錯誤，甚至是為3D遊戲製作高解析度紋理包。增強體驗.模擬器能改進原遊戲機已有的功能，提供附加功能，以此改善遊戲體驗。大部分模擬器能提升遊戲畫質，即時存檔，降低啟動和載入時間，有的模擬器能直接跳過遊戲機的啟動畫面。此外，有的模擬器提供線上多人遊戲功能，甚至還具備遊戲調速功能。繞過區域限制.由於一些原因，一些遊戲廠商為其遊戲機設定區域限制。這項限制令人生厭，因為有的遊戲在PAL與NTSC版本中的體驗並不一致，有些差異令人費解。而且部分遊戲沒有在全球發售，並不能在未發行的地區玩到，比如一些只在日本發行的遊戲。雖然遊戲機經修改可以繞過區域限制，但可能會由於機器的輸出設計造成一系列問題，例如異常的顯示或者不能以正常速度執行。模擬器有獨立的顯示輸出模組，這些問題也不復存在。遊戲作弊與寬屏補丁.大多數模擬器支援遊戲機專用的作弊碼，有的還允許使用者從選單中切換作弊碼。許多模擬器的除錯程式也能輔助玩家制作自己的作弊碼。寬屏補丁也是基於作弊碼而產生，一些遊戲透過修改記憶體中設定的輸出寬高比，使得為非寬屏設計的遊戲能以寬屏的比例輸出，不會出現影象拉伸的問題。TAS競速.TAS競速是遊戲機模擬器衍生出來的一種應用。
紅衣小女孩

紅衣小女孩是臺灣都市傳說，源自一段觀眾提供之V8靈異影片，該影片於1998年臺灣GTV電視臺27臺靈異節目《神出鬼沒》中公開播送，造成社會極大迴響。影片中記錄一個家族於1998年3月1日在臺中市北屯區大坑風景區風動石郊遊時，以錄影機拍攝了遊玩影片，卻發覺在其影像中，登山隊後方有一名身穿紅色童裝的「紅衣小女孩」，但臉孔卻十分蒼老，一如老嫗。參與郊遊的其中一人也隨即病死，故為此將影片寄到到靈異節目尋求解釋。此事引發了臺灣輿論爭議，有人說「紅衣小女孩」是山魅，也有人說是尋找替身的厲鬼。而科學論者則認為那只是另一團的一位脫隊遊客罷了，且是因為錄影機的光影因素，使其面部顯得格外陰森。還有一些人質疑影片是否經過變造，而該節目製作人在訪談節目中表示影片絕非造假。
NEXUS 4／SHINE

「NEXUS 4／SHINE」是L'Arc〜en〜Ciel的第35張單曲。2008年8月27日發行。簡介.距離上1張雙A面單曲「NEO UNIVERSE／finale」相隔8年7個月，成軍後第3張雙A面單曲。
南雪谷

南雪谷南雪谷是東京都大田區的町。現行行政地名為南雪谷一丁目至南雪谷五丁目。人口為12,128人。地理.位於大田區西北部。北至中原街道，接雪谷大塚町、石川町。東至呑川，接東雪谷。南至橫須賀線，接田園調布本町。東急池上線透過町內北部與西部，並設定雪谷大塚站。橫須賀線未設站。車站周邊可見商店，其他為住宅區。歷史.1970年，雪谷町西半部與調布大塚町、調布嶺町一丁目、道道橋町、久原町各一部分合併成立南雪谷。地名由來.雖然町名是「南」雪谷，但事實上應是位於雪谷地區的西方。交通.町內西北部有東急池上線雪谷大塚站。另可利用附近的巴士路線。
VK4502(P)

VK 45.02 (P)是一個由納粹德國保時捷公司設計的一款不成功的重型坦克方案。這款坦克的研發從1942年4月開始，克虜伯公司還接到了製造該坦克炮塔的訂單。然而，這輛坦克的原型車並未被製造出來，而這批炮塔被安裝在了虎II坦克上。研製始末.虎I重型坦克的後繼車型在虎I尚未定型時既已展開。1941年5月26日，希特勒在裝甲兵發展研討會上提出，每個裝甲師應裝備20輛重型坦克作為進攻矛頭，配備1000米處穿深150毫米的88毫米坦克炮。希特勒堅持要求要在保時捷虎上安裝新研發的74倍身徑88毫米Flak 41高射炮，這款火炮的長度、重量和炮彈尺寸等均遠超KwK36 88毫米戰車炮，費迪南·保時捷博士和萊茵金屬均認為現有的炮塔座圈無法安裝。鑑於以上情況，德國武器局第四科研究將Flak 41車載化的改造方案，另一方面第六科則授權保時捷和亨舍爾研發新型坦克底盤，炮塔則由克虜伯設計。在VK 45.01 (P)沒有成功獲得製造合同後，保時捷博士開始尋找讓自己的產品提高一個臺階的方法。參照盟軍當時最新的坦克設計之後，他認為簡單的提升VK 45.01 (P)的裝甲不足以提升其競爭力。而是需要讓坦克更重和更靈活。新方案在公司內部稱為“保時捷180型”，分A型和B型。A型炮塔在前、動力裝置在後；而B型炮塔在後，動力裝置在前。兩種方案車體正面、側面和後部裝甲均為80毫米，首上傾斜45度，首下傾斜35度。傾斜裝甲的設計使其防護優於正面100毫米的VK 45.01 (P)。動力裝置依然延續保時捷博士青睞的油電混合動力系統，兩臺300馬力的保時捷101/3型10缸汽油發動機各驅動一臺發電機，動力由西門子的電傳動裝置傳遞至驅動輪，帶動履帶前進。整車極速約為35千米/時，最大航程157千米。懸掛系統和VK 45.01 (P)相同，仍為每側三組縱置扭杆懸掛，每組懸掛有兩個外側鋼緣內襯橡膠的大直徑負重輪。履頻寬640毫米，接地壓強高達1.22千克/立方米。1942年10月，保時捷博士提出了改進動力裝置的方案“保時捷181型”，三種子方案分別有600至700馬力不等的發動機，但181型僅停留於藍圖階段。炮塔由克虜伯公司設計，正面厚100毫米，呈弧形。側面厚80毫米，左側的車長指揮塔突出於傾斜30度的側裝甲，形成一複雜的曲面。主武器為一門克虜伯研發的88毫米KwK 43戰車炮。Kwk 43無論在長度、重量、膛線纏距還是炮彈種類等都和Flak 41完全不同，在保證穿深的情況下緊湊化，更適合坦克使用。炮塔座圈直徑1850毫米，由電動機驅動。車體上有圍繞座圈的裝甲帶，防止座圈中彈造成炮塔卡死。生產與取消.保時捷博士預期虎式P2於1943年開始投產，月產量15臺。由於動力裝置和懸掛問題不斷，德國武器局第六科於1942年11月暫時取消了VK 45.02 (P)的量產訂單，將生產數量減少為三輛原型車。1943年2月17日，保時捷博士報告三輛VK 45.02 (P)的底盤正在聖瓦倫丁的尼伯龍根工廠進行組裝，預計3月完工，並計劃進一步加強武裝和引擎。然而，1943年12月，亨舍爾公司總經理取代斐迪南·保時捷，主管德國坦克委員會，海德坎普徹底取消了VK 45.02 (P)的生產，將資源全部投入到亨舍爾設計的VK 45.03 (H)，即虎II坦克的生產中。戰後，海德坎普對此解釋道：三輛VK 45.02 (P)的車體最終未能完工，為其準備的三座炮塔經過改造後安裝在了亨舍爾的虎II坦克上。
蘇伊士運河大橋

蘇伊士運河大橋，亦稱--或蘇伊士運河友誼大橋的橫跨蘇伊士運河的斜拉橋，路面最高達70公尺，也是連線歐亞大陸和非洲的陸上交通要道。設計與建造.蘇伊士運河大橋是日本政府協助建築的大橋，承包商是五洋建設。日本政府承擔了60%的開銷的費用。
逃出香港 (店舖)

逃出香港是香港第一間真人密室逃脫遊戲公司，玩家必須在45分鐘內解開密室內的謎題及機關，才能成功逃出密室。玩家人數由二至八人不等，根據過往經驗，只有約20至25%的玩家成功逃出。逃出香港為本地掀起一股「逃出熱」，現於香港共有兩間分別位於旺角及銅鑼灣的分店，另外在臺灣、新加坡和加拿大亦有開設分店。意念.逃出香港以創意及真人體驗遊戲為開業理念，致力讓玩家逃離一成不變的職場生活，用謎題及機關啟用玩家的生活。遊戲模式.逃出香港除了基本的密室逃脫以外，還有一些故事性較強的密室，在進入密室之前也會有相關的道具分發，這些道具將有助完成密室裡的特定機關。RPG角色扮演遊戲：這是真人互動遊戲，故事性最強，更有演員扮演故事內的角色，負責協助帶出故事及提供線索給玩家。玩家在遊戲中扮演著故事裡一個特定的角色，每位玩家都有各自不同的任務需要解開，更有不同結局。例子為觀塘店的聖杯爭霸戰。闖關式鬼屋：逃出香港曾在2013年9月至11月，推出期間限定「逃出喪屍城」。它與一般鬼屋不同，除了一般的恐怖元素之外，更需要玩家運用解迷智慧，闖過不同關卡，途中更要使用在入口所獲得的武器，擋出喪屍的進攻，才能成功逃出。創新科技.逃出香港使用了3D立體影像技術及全息攝影等元素，增強玩家在密室內的視覺衝擊。訂位方式.逃出香港採取網上訂位的方式，訂位之後系統會發出確認電郵到玩家的信箱。如果訂位時未達到房間容納人數的上限，玩家有機會會與其他人一起組隊參與密室遊戲。營業方向.逃出香港正積極擴充套件海外業務，最近他們以特許經營方式在臺灣、深圳、加拿大、新加坡及印度開設海外分店。未來計劃在英國、澳洲及義大利發展其業務。協同合作.逃出香港曾舉辦密室設計比賽，讓玩家自行設計密室，勝出的作品將會被落實在店舖內。現已結業的元朗分店內所有密室皆為此比賽的得獎作品。
中心語

中心語或中心詞，是短語的中心部分，決定短語的詞性，而短語的其他部分起修飾作用，稱作修飾語。 如名詞性短語“香港記者”的中心語是名詞“記者”、動詞性短語“跑得真快”的中心語是動詞“跑”。語言差異.漢語.現代漢語中，中心語與定語、狀語組成偏正短語，與補語組成中補短語。有的語法書認為中心語可以是短語，因此稱中心語比中心詞更恰當些。例如：上例短語中，定語“那灘”修飾中心語“烏龍茶色尿液”，定語“烏龍茶色”修飾中心語“尿液”。而不是“那灘烏龍茶色”修飾“尿液”。英語.英語中，一個合成詞的中心語是決定其語義型別的詞幹，如“handbag”的中心語是“bag”，因為handbag是bag。觀察下面這兩個表述：名詞 "dog" 是短語 "big red dog" 的中心語，因為它決定了短語的句法範疇，使該短語成為一個，而不是形容詞短語。形容詞 "big" 和 "red" 是用來中心語的，故稱為。 類似地，合成詞 "birdsong" 中詞幹 "song" 是中心語，因為它決定了整個詞的基本意義。詞幹 "bird" 是 "song" 的依存語。"Birdsong" 是一種 song，而不是一種 bird。反過來 "songbird" 就是一種 bird。中，短語或合成詞中修飾中心語的部分，稱為'。 中心語與依存語形成一個依存關係則指沒有中心語的結構。中心語對於確定的方向至關重要。中心語前置的短語向右分枝，中心語後置的短語向左分枝，中心語居中的短語左右都分枝。分析樹表示.分析樹.許多句法理論都是用樹形結構來表示中心語的。這些分析樹往往按照以下兩種關係之一進行組織：要麼是的構成關係。如圖：字母a標記的分析樹透過語法範疇標籤來確定中心語，字母b標記的分析樹透過單詞本身來標記。 名詞 "stories" (N) 是 "funny" (A) 的中心語。左邊的構成關係樹中，名詞將它的語法範疇投射到母節點中，使得整個短語是名詞性的 (NP)。右邊的依存關係樹中，名詞只投射一個節點，這個節點支配形容詞投射的節點，也使得整個短語是名詞性的。更多例子.下面要舉更多的例子。左邊以a標記的是構成關係樹，右邊以b標記的是依存關係樹。以下都使用單詞本身進行標記，而非語法範疇標記。中心語居中.這裡的中心語居中的構成關係樹採用更傳統的n元分枝分析。由於許多著名的理論都採用二元分枝法，這些n元分枝樹可能具有爭議。X′理論樹.基於X′理論的分析樹也可以確定中心語的位置，儘管對中心語的描繪不那麼直接。英語的標準X′理論架構如下：這個結構中同時有中心語前置和後置：前置體現在於中心語 X0 在前面；後置體現在於中心語的投射X′在後面。中心語方向性引數.中心語對於確定的方向至關重要。中心語前置的短語向右分枝，中心語後置的短語向左分枝，中心語居中的短語左右都分枝。於是有些語言分類學家根據語序中的這種將語言從句法學上進行分類，假定每種語言有一個固定的語序。下圖是英文版卡夫卡《變形記》的第一句話“他發覺自己已經變成了一隻巨大的蟲子”的依存關係樹：分析樹表明英語很大程度上是一門中心語前置的語言，從左到右結構逐漸下降。但也有少數中心語後置的依存關係存在，如限定詞-名詞依存關係：中心語標記與依存詞標記.根據一個短語是還是也可將短語從詞法學上分為兩類。依存詞影響中心語的形式，稱為中心語標記；中心語影響依存詞的形式，則稱為依存詞標記。比如英語的標記 's 出現在依存詞上；匈牙利語中所有格標記則出現在中心語上：另見.
2012年法國羽毛球國際賽

2012年法國羽毛球國際賽為第1屆法國羽毛球國際賽，屬世界羽聯國際系列賽級別，亦是2011/12賽季歐洲羽聯巡迴賽的其中一站。本屆賽事於2012年4月5日至4月8日在法國奧爾良內的 Palais des sports 舉行，總獎金為5,000美元。
早期療育

早期療育，又稱早期干預、早期介入，指對小年齡的，發展偏離正常和可能偏離正常的兒童所採用的一種特殊教育手段，以便使這部分兒童所提高並獲得一定的生活能力和技能。定義.學術界對其定義有爭議，其中觀點主要有如下幾種：理論依據.健康與疾病的發育起源學說描述了生命早期的環境變化將影響生命後期的健康和疾病風險。而對於在圍產期因各種不良因素而導致的高危兒，出生後可透過系統管理和科學早期療育，促進其損傷的恢復並提高其生活技能。在高危兒的多臟器損傷中，神經系統損傷尤為顯著和嚴重。國內外研究表明，新生兒出生後腦和神經系統依然在發育，處於逐步成熟的過程中。人出生時的腦重量為370克；6個月時為出生時的2倍，佔成人腦重的50%；1歲時接近成人腦重的60%，第二年末腦重約為出生時的三倍，約佔成人腦重的75%；到3歲時腦重已接近成人。初生時大腦皮質薄，神經髓鞘未完全形成，具有很大的代償和功能重組能力 ]。出生早期腦損傷所致的運動發育障礙等疾病尚處於初級階段，而此時神經系統又具有可塑性，表現為可變更性和代償性，這些特性使得受損腦細胞修復成為可能，因而早期療育可以透過腦細胞的可塑性，促進受損傷大腦的恢復，達到防殘的目的。神經系統和腦發育的特點說明，3歲前是早期療育的黃金時期，最好的療育是從新生兒期開始。療育物件.在中華人民共和國，接受早期療育的特殊兒童包括：智力障礙、聽力障礙、視力障礙、自閉症、運動障礙、腦性癱瘓、多重障礙的嬰幼兒。另外也有對低體重兒、早產兒以及高危兒的早期療育。療育內容及措施.智力障礙兒童的早期療育.對智力障礙兒童的療育，主要從五大領域著手：大運動、精細動作、語言、適應性(或認知能力)和個人與社會行為(包括生活自理)。用於測查和評估智力障礙兒童訓練效果的診斷量表幾乎相同，在我國研究者應用到的種類有：格塞爾兒童發育量表；中國韋氏幼兒量表；幼兒適應技能評定量表；可用於1-3歲兒童智力發育篩查的象徵性遊戲量表；貝利嬰幼兒發展量表等。聽力障礙兒童的早期療育.聽力訓練的主要內容可分為：感知聲音的有無、感受聲音的差異、辨聽語音語調、理解聲音意義等。語言訓練主要包括髮音練習、詞彙及句子意義理解、透過複述句子或故事學會正確表達等。在訓練過程中，教育人員可以使用多種輔助裝置和教學軟體進行教學，從而更好地調動幼兒的學習興趣。幼兒的聽力訓練可以在聾兒康復中心或醫院進行，但大部分研究者都強調在家庭的真實情景中由家長對幼兒進行康復訓練。早期發現聽力障礙兒童的方法和技術很多，目前國內主要應用的診斷技術有：嬰幼兒簡易測聽，即在嬰兒耳邊突然發出聲響，觀察嬰兒是否有眼瞼反射、摩羅反射等；腦幹誘發電位聽力測試(ABR)，是一種電反應測聽，可用於新生兒；耳聲發射，也是藉助電子儀器測查兒童的聽力狀況。嬰幼兒一旦被發現有聽力障礙，那麼需要及時佩戴助聽器或電子耳蝸，同時需要進行聽力訓練和語言訓練。視力障礙兒童的早期療育.對視力障礙兒童的早期療育的內容主要包括：運動技能訓練、感知覺訓練、語言訓練、面部表情和常用姿態訓練、生活自理訓練，還有一項特殊的訓練為定向行走能力訓練，即幫助視力障礙兒童學會辨別方向和獨立行走。對學齡前兒童的視力測試，可以使用《兒童圖形視力表》，但對2歲以下嬰幼兒，一般僅能根據其視覺發育的規律，對其視覺行為進行觀察，從而作出粗略的估計。另外，還可以使用STYCAR字母匹配的視力測驗卡片對學齡前兒童進行測試。另外，透過實物測查，比如要求兒童辨認乒乓球或硬幣也是一項常見的技術。療育效果及意義.多中心研究結果顯示：中華人民共和國29家醫院中觀察2680例早產兒，對照組在1歲時腦癱發生率35.5‰。中華人民共和國每年新生兒出生2000萬，150萬早產兒，每年有4.5萬腦癱兒發生。早期療育可避免2/3以上早產兒發生腦癱，每年可減少3萬腦癱兒。一項對低出生體重早產兒進行的隨機對照研究發現，那些在出生後三年內接受系統療育的低出生體重早產兒，發生智力殘疾的比例顯著低於對照組。8 歲時，在治療組兒童的認知和學術成就水平與正常兒童沒有差別，學習成績顯著好於對照組。對早期療育的長期隨訪研究證實：治療組早期接受系統管理和科學療育，其後期智力、閱讀等分數顯著高於對照組，隨訪到21歲發現，治療組更多的完成大學學業。
雪谷大塚町

雪谷大塚町雪谷大塚町是東京都大田區的町名。不設丁番。2013年8月1日為止的人口有2,389人。郵遞區號145-0067。地理.位於大田區西北部。北鄰世田谷區東玉川、大田區石川町。東、南與大田區南雪谷之間以中原街道為界。西至環八通，接大田區田園調布。以中原街道為起點的自由通南北縱貫町內。雪谷大塚町位於雪谷大塚站西側，不大的町域內有稅務署、消防署、區地域行政中心等公共行政設施。靠近車站的中原街道沿線有銀行、信用金庫的分店，和東急Store等商店，東邊則有Alps電氣總部。其他地區，除了日銀社宅團地與公寓外，多為獨棟住宅所組成的住宅區。歷史.古時為荏原郡鵜之木村的飛地「字大塚」。1932年編入東京市時成立「調布大塚町」，1962年實施住居表示，更名為「雪谷大塚町」。地名由來.「大塚」的名稱是來自町域內的鵜木大塚古墳。鵜木大塚古墳是高6公尺，直徑27公尺的圓墳，位於大田區立調布大塚小學校西北側，1930年。現在在其南隅建造稻荷社。交通.町域內沒有鐵路車站，但鄰近東急池上線雪谷大塚站。另外巴士也十分便利。設施.雪谷大塚町位於雪谷與田園調布之間，因此有許多名為「雪谷」與「田園調布」的設施。
直飛航班

在航空界，直飛航班。航權決定了航班在經停站能夠從事的業務型別。兩個機場間的不經停航班。就像上面的例子，國際直飛航線可能包含國內航段，這類航班的國內航段混合搭載了境內旅客和出境旅客，因此通常需要在經停站進行海關、邊防檢查。如果某個包含經停的直飛航班經停某航空公司的樞紐機場，並且前後航段航程、客流量差異較大，則還可能出現更換飛機型號的情況，例如曾經杭州——北京——法蘭克福的中國國際航空965/966號班機在某些時候會使用空中客車A320或波音737級別的窄體客機服務國內航段，而使用波音777級別的寬體客機服務國際航段。中國最長航班.下表按大圓距離列出了最長的直飛航班、不經停航班定期客運航線。但是，由於各種原因，實際飛行距離可能會比大圓距離長，例如避免惡劣天氣、利用高空的有利順風、繞行封閉空域以及在戰區空域周圍改道。
不經停航班

不經停航班是指連線兩地、航程中沒有任何形式經停的航班。遠距離不經停航班一般採用大圓航線，有的航班會採用極地航線，這些不經停航班對於飛機的效能要求很高，諸如雙發延程飛行等飛行標準逐漸發展。與直飛航班的關係.兩個機場間的不經停航班必然是直飛航班，但是直飛航班可能是不經停航班，也可能包含經停站。包含經停的直飛航班會在中途某地降落，可能會上下乘客、裝卸貨物或補充燃油。例如，紐瓦克至新加坡的新加坡航空21號班機為現時世界上飛行距離最長的不經停航班，作為對比，曾經的新加坡航空25號班機同樣從紐瓦克前往新加坡，但是中途需經停法蘭克福，這樣的航班便是有經停的直飛航班。歷史.1967年至1968年間，阿根廷航空的時刻表顯示有一個由波音707飛行的馬德里和布宜諾斯艾利斯的航班，向北飛行耗時12小時，向南飛行則耗時12小時30分鐘。如果有證據顯示這一航班中途沒有經停站，那麼它是1976年波音747SP開始投入使用前的最長的定期不經停航班。伊朗航空在購入波音747SP之後，用它提供往返德黑蘭、紐約的定期不經停航班，其中向東飛行耗時11小時15分鐘。雖然當時伊朗航空還計劃開通德黑蘭往返洛杉磯的不經停航班，不過由於1979年發生了伊朗伊斯蘭革命，該計劃被迫擱淺。該航班如果開通，航程將達到12,222公里。1976年4月，泛美航空憑藉其由紐約至東京、航程長達10,854公里的航班。這兩個航班均有波音747SP飛行。1983年，日本航空使用特殊規格波音747-200B開通東京-紐約不經停航班。1988年5月，以色列開通了特拉維夫往返洛杉磯的不經停航班，航程12,189公里，耗時14小時41分鐘。1989年8月，澳洲航空使用波音747-400進行了一次悉尼、倫敦間長達18,001公里而根據航班頻率，洛杉磯和悉尼之間的長途不經停航班獨佔鰲頭。另外，阿聯酋航空是開通超長途不經停航班最多的航空公司，它提供從其迪拜樞紐前往美國達拉斯、休斯頓、洛杉磯、舊金山、巴西聖保羅的航班服務。2005年11月9日，被稱為“環球客機。這次飛行由八名飛行技術人員執行，其中包括一名波音公司的首席女性試飛員。雖然這種客機通常可以搭載301人，在此次測試飛行中僅搭載了27名乘客，包括波音公司的官員、工程師、通用電氣公司代表以及一些媒體記者。2006年3月25日，英國航空公司使用一架波音777-200ER為付費乘客提供最長的商業直飛航班，由英國首相托尼·布萊爾及其隨行人員和記者租下使用。從布魯塞爾出發，不經停直飛以確保他們準時出席在墨爾本舉行的2006年英聯邦運動會閉幕式。航程長達17157公里，耗時18小時45分鐘。 機上有20名機組人員，以方便駕駛艙和客艙機組人員在飛行期間正常輪值。2020年3月15日，大溪地航空原有的大溪地 - 洛杉磯 - 巴黎經停航班因應新型冠狀病毒肺炎事件而取消中停洛杉磯而直接前往巴黎，該不經停載客航班TN064使用波音787-9執飛，航程達15,715公里，耗時15小時45分鐘，成為有紀錄以來最長距離不停站的內陸機航班。翌日航班一度中停溫哥華，現時中停法屬海外領地瓜地洛普。2021年3月28日，一架逸華航空(註冊號P4-787)的波音787-8，創造了付費乘客最長商業直飛的新紀錄。它在幾乎對蹠點首爾-仁川和布宜諾斯艾利斯之間執飛了一次的包機(不定期)直飛航班。該航班於3月28日首爾當地時間12:47起飛，在20小時19分鐘的飛行後，於3月28日布宜諾斯艾利斯當地時間21:26抵達，總共飛行了19,483公里(12,106英里)。但是上述飛行並非有史以來耗時最長的飛行。1939年，有人耗時22小時56分鐘，駕駛一架往復式活塞驅動的Fw 200偵察機從柏林不經停飛抵紐約。此外，環球航空的一架洛克希德公司的L-1649 Starliner飛機於1956年10月1日、2日間經北極航線完成了倫敦到舊金山的首航，耗時24小時19分鐘。該L-1649A飛機是洛克希德公司Constellation系列的最後一款，具有極佳的引擎效能和續航能力。1943年至1945年間，澳洲航空曾經營了一個西澳大利亞到斯里蘭卡的追日航班，耗時約28到33小時，使用洛克希德公司的Consolidated PBY Catalina飛機。最長航班.目前最長的不經停航班列表.下表按大圓距離列出了世界上最長的直飛定期客運航線。但是，由於各種原因，實際飛行距離可能會比大圓距離長，例如避免惡劣天氣、利用高空的有利順風、繞行封閉空域以及在戰區空域周圍改道。未來的航班.確定執行的航班.已經確定以及將在近期內開通的定期或季節性超長不經停航班
2013年韓國劇集列表

《2013年韓國電視劇集列表》為2013年韓國各電視臺所播出之電視劇。
迪米塔爾·布拉戈耶夫

迪米塔爾·布拉戈耶夫·尼科洛夫，保加利亞馬克思主義者，保加利亞共產黨創始人。生平.布拉戈耶夫出生於奧斯曼帝國的希臘地區。青年時期他就參加了保加利亞民族解放運動，保加利亞獨立後，他來到了俄國先後在敖德薩、聖彼得堡等地的大學裡學習法律、美學，並開始接受馬克思主義和社會主義思想，並在俄國組建了一個社會民主主義的組織，1885年因為從事革命活動被俄國政府驅除出境。回到保加利亞後，開始創辦雜誌宣傳社會主義思想。1891年8月，在他主持下創立了保加利亞社會民主黨，後來保加利亞社會民主黨與社會民主聯盟合併為保加利亞社會民主工黨。在一次世界大戰期間，他持反戰立場，並積極宣傳佈爾什維克的思想。他還主張成立巴爾幹聯邦共和國。1919年，他帶領保加利亞社會民主工黨加入共產國際。1924年5月7日，布拉戈耶夫在索非亞病逝。
神宮前 (澀谷區)

神宮前 (澀谷區)神宮前是日本東京都澀谷區的一個町。有一丁目至六丁目。2013年9月30日的人口有12,338人。概要.町內主要是商業用地和高階住宅街。從西北部順時針依次為一丁目至六丁目。神宮前一丁目.東部是明治通、神宮前二丁目、神宮前三丁目、神宮前四丁目。西部是JR山手線和代代木公園。南部是表參道、神宮前六丁目。北部與千駄谷三丁目相接。神宮前二丁目.東部與明治神宮外苑相接。西部是明治通和神宮前一丁目。南部是神宮前三丁目。北部與千駄谷二丁目相接。神宮前三丁目.東部與外苑西通、北青山二丁目相接。西部與明治通、神宮前一丁目相接。南部與神宮前四丁目相接。北部與神宮前二丁目相接。神宮前四丁目.東與北青山三丁目相接。西部是明治通及神宮前一丁目。南部是表參道、神宮前五丁目。北部是神宮前三丁目。神宮前五丁目.東部與北青山三丁目、青山通及澀谷四丁目相接。西部與神宮前六丁目相接。南部與澀谷一丁目相接。北部與表參道、神宮前四丁目相接。神宮前六丁目.東部與神宮前五丁目相接。西部與JR山手線和國立代代木競技場、神南一丁目相接。南部是宮下公園。北部與表參道、神宮前一丁目相接。
內埔莊役場

內埔莊役場位於今臺灣臺中市后里區，是日治時期臺中州豐原郡內埔莊的行政機關，現依舊做為行政機關－后里區公所使用。2001年6月13日公告為臺中縣縣定古蹟，隨著臺中縣升格直轄市後改為直轄市定古蹟。該建築完成後曾歷經墩仔腳大地震與九二一大地震兩場重創臺灣中部的地震，但建築結構大致無恙，而在該建築後方的廣場，立有「大震災內埔莊殉難者追悼碑」。沿革.內埔莊役場於大正九年4月21日發生大地震，舊名「墩仔腳」的內埔莊遭到重創，當時全莊除了莊役場之外幾乎夷為平地，而內埔莊役場在當年便完成災區清理重建，並配合同年10月10日到11月28日的始政四十週年紀念臺灣博覽會慶祝活動與11月的內埔莊協議會議員選舉的相關事宜。而為了追悼亡者，該莊立有「大震災內埔莊殉難者追悼碑」。二次大戰後，因原本臺中州與高雄州都有內埔莊，莊役場改為鄉公所，之後由於2010年行政區劃改制而變為后里區公所。建築.內埔莊役場的外牆貼有「十三溝」面磚和仿石材面磚，正門前廊立有四根巨大方座圓身的大柱來增添官廳威嚴，屋頂則為四坡水的形式，役場四周則以矮牆與短門墩標示廳舍範圍，凸顯主體建築的氣勢與作為地標的功能。此外內埔莊役場除了主建築之外，尚有木造的莊役場文庫、日治時期留下來的防空洞、倉庫、磚砌焚化爐，此外附近立有「大震災內埔莊殉難者追悼碑」。
不二乳膠

不二乳膠，是日本的橡膠製品製造商，也是主要的保險套製造廠商之一，近年來開始製造工業機械用的緩衝器。其在臺灣的技術合作公司——臺灣不二實業，是臺灣最大的保險套製造商。