櫻花大戰2 ～願君平安～

是一款跨型別遊戲，由Red Company和世嘉開發，世嘉於1998年4月發行，對應世嘉土星平臺。該作是櫻花大戰系列第二款遊戲。遊戲以虛構的1920年代日本為背景，講述初代《櫻花大戰》結局一年後的故事。玩家扮演“帝國華擊團・花組”隊長大神一郎，率領少女隊員消滅魔物，粉碎幕後黑手京極慶吾的陰謀。遊戲分為冒險部分和戰鬥部分，結合了戰略角色扮演、戀愛模擬、視覺小說等元素。因前作《櫻花大戰》叫好叫座，團隊決定開發續作《櫻花大戰2》。系列生父廣井王子擔任總製作人，赤堀悟編寫劇本，藤島康介與松原秀典設計角色，田中公平譜寫配樂；Production I.G製作過場動畫。遊戲亦有Dreamcast、Microsoft Windows、PlayStation Portable等版本，其中Windows官方中文版於2002年11月發行。《櫻花大戰2》獲媒體好評，銷量亦為系列之冠。改編原創動畫錄影帶《櫻花大戰 櫻華絢爛》於1999至2000年間發行。續篇《櫻花大戰3 ～巴黎在燃燒嗎～》於2001年發行，對應Dreamcast平臺。玩法.《櫻花大戰2》以虛構的1920年代日本為背景。玩家扮演海軍少尉大神一郎——秘密部隊「帝國華擊團」下屬小隊「花組」的隊長。花組由若干少女組成，她們平日以歌劇團身份掩人耳目，魔物出現時搭乘機甲戰鬥。遊戲分為13集，各集分為冒險和戰鬥兩部分，融合了戰略角色扮演、戀愛模擬、視覺小說等要素。玩家可於過場和每集結束時存檔。冒險部分中，大神探索帝國華擊團司令部——坐落於帝都·東京的「大帝國劇場」。大神在劇場移動時，會和女主角：當出現選擇肢或事件時，螢幕會顯示計時條，玩家須在給定時間內作出抉擇；若時限已到仍未作選擇，則相當於選擇「保持沉默」。玩家的選擇會改變女主角的信賴度，從而影響其戰鬥力。不同女主角個性相異，同一選項反應未必相同。戰鬥部分中，大神與花組隊員搭乘蒸氣機甲「靈子甲冑」，對抗潛伏於帝都中的妖魔鬼怪。戰鬥地圖為網格制，以俯視視角顯示；各戰鬥單位順次行動。行動分移、攻、防三大類，其中“攻”包括攻擊、必殺等指令，“防”內含防禦、回復、集氣等指令。角色行動時，可從三大類行動種選擇其二，各執行其中一項指令。此外，大神還可執行隊長指令，如調整攻守平衡、保護隊員等。每一個成員所使用的靈子甲冑皆會特化部分屬性，包括支援、攻擊強度及攻擊廣度等；依據靈子甲冑的各項的變化，其行動能力可能會受到一定程度的限制。此外在戰鬥過程中，與其他女主角的LIPS系統對話將大大影響戰局。若能透過對話增加女主角的好感度，則該角色所操作的靈子甲冑將獲得一定時間的能力數值加成，戰鬥能力也會大幅提升。若玩家贏得戰鬥，或是大神的靈子甲冑血量耗盡等情況下，遊戲便會宣告結束，而玩家可選擇再次挑戰。情節.設定與角色.遊戲以二十世紀初的日本大正時代為原型，設定於虛構的“太正時代”。隨著西洋文化和日本傳統文化的交匯融合，帝都·東京逐漸成為現代化的繁華都市：建築鱗次櫛比，鐵道、公路縱橫交錯，馬車、人力車、蒸汽車川流不息。然而，這也是一座有著怪物和咒術等非現實存在的魔幻都市。為對抗強大魔物、守護帝都和民眾，秘密部隊「帝國華擊團」成立了。其中，華擊團下屬的“花組”由靈力極高的少女組成，是迎戰魔物的主力軍。她們以銀座的「大帝國劇場」為基地，平日以歌劇團名義掩人耳目；魔物出現時，則化身守護帝都的戰士，搭乘蒸汽動力人形兵器“靈子甲冑”作戰。花組隊長由海軍少尉大神一郎。故事.前作《櫻花大戰》結局一年後，大神一郎結束海外訓練返回日本，重任帝國華擊團花組隊長。另一方面，索蕾塔和雷尼先後加入花組。在此期間，“黑鬼會”首領鬼王將前作頭目山崎真之介復活，令其襲擊帝國大劇場。山崎戰敗後，鬼王現身將其處死。在花組同黑鬼會戰鬥時，陸軍中將、帝國華擊團總司令米田一基接替前作中犧牲的姐姐藤枝菖蒲，赴任帝國華擊團新副司令。數月後，黑鬼會幕後黑手、陸軍大臣京極慶吾發動軍事政變，佔領東京主要機關，並派政變軍及黑鬼會襲擊大帝國劇場。花組隊員被迫逃出，重整力量展開反擊，最終奪回了劇場；而京極的政變亦以失敗告終。數月後，京極慶吾再度現身。他以政變為幌子，等待時機發動“淨化”——毀滅人類文明，建立充滿怨靈的世界。他發動魔法，復活了巨大空中兵器“武藏”，並召喚出大量惡魔。在米田和藤枝的指揮下，花組乘坐空中戰艦三笠號，突入武藏內部。在武藏內部，花組確認了鬼王的真實身份——真宮寺櫻之父真宮寺一馬，數年前同魔物戰鬥時犧牲，後為京極所復活操控。一馬擺脫京極的控制後，為保護女兒再度犧牲。最終，花組封印降魔、消滅京極，守護了帝都的和平。在遊戲的尾聲，大神晉升中尉，受命前往巴黎學習。開發.初代《櫻花大戰》開發規模宏大，銷量、口碑皆超出預期。世嘉與Red Company計畫將《櫻花大戰》系列化，續作開發由此推上日程。《櫻花大戰2》由前作開發團隊Red Company和世嘉第二CS研究開發部共同製作。系列生父廣井王子擔綱總製作人，赤堀悟編寫劇本，松原秀典和藤島康介設計角色，田中公平譜寫配樂。後參與PlayStation 2版《櫻花大戰》重製的Takaharu Terada擔任戰鬥設計師。開發團隊以前作《櫻花大戰》為基礎，參考玩家反饋，改進了戰鬥與對話系統。遊戲碟片從兩張增至三張，內容較前作更豐富。和前作不同，本作的氣氛較為陰鬱：遊戲副標題出自日本詩人與謝野晶子的同名反戰詩《請君勿死》，呼應了遊戲主題和劇情。遊戲影射了政治元素，如京極政變以二二六事件為原型。動畫過場由Production I.G製作，高木真司監督；這是該公司首度參與櫻花大戰系列製作。廣井青睞Production I.G的電影《攻殼機動隊》，欲以此風格重新繪製動畫；但Production I.G以開發不宜半途而廢為由謝絕。音訊.田中公平繼續獨自負責配樂，並擔任音樂監督。部分遊戲曲目為現場灌錄，但大多數配樂仍由土星晶片合成。田中期望本作音樂較前作更上一層樓。他希望在土星硬體限制之內，合成樂能儘量接近現場音樂。主人公配音陣容為原班人馬。前作中，折笠愛所飾角色藤枝菖蒲犧牲；本作中，她改為孿生妹妹藤枝楓配音。折笠愛原以為不會再參與續作配音，但接到配音通知時，她吃了一驚。新角色織姬由岡本麻彌配音，雷尼由伊倉一惠配音。製作方需要能演男孩、會唱歌曲、可識譜的配音員，伊倉收到了試鏡通知。田中稱，角色主題曲反映了他們的內心思緒及想唱的歌。創作織姬的主題曲《如果》時，為區別同為“傲嬌”的神崎堇，田中採取了不同的華爾茲風。遊戲片頭曲為《檄！帝國華擊團》，由花組全體配音員演唱。片尾曲《夢的延續》由花組及藤枝楓配音員演唱。田中稱《夢的延續》是其最喜愛的主題曲。發行.《櫻花大戰2》於1997年10月首次亮相。遊戲1998年4月4日於世嘉土星平臺首發。Dreamcast移植版於2000年9月21日發行。《櫻花大戰2》多次移植推出Microsoft Windows個人電腦移植版：2001年3月1日發行CD-ROM版；2003年3月20日發行支援Windows XP的CD-ROM版；2007年1月25日發行DVD-ROM版。2006年3月9日，《櫻花大戰2》和前作《櫻花大戰》合併移植於PlayStation Portable。Windows中文版與2002年11月10日面世，中國大陸簡體中文版由天人互動發行，臺灣繁體中文版由大新資訊發行。中文版發行當日，臺灣舉辦了首賣活動，廣井王子和橫山智佐出席。天人互動則於同期推出合輯“櫻花浪漫盒”，其內含中文版《櫻花大戰》《櫻花大戰2》、改編動畫、遊戲攻略、電子資料集，以及扇子、年曆等主題贈品。2008年12月24日，Akella發行了俄語版。世嘉不看好此類遊戲在西方的表現，故未展開英文字地化。曾有公司計畫將PlayStation Portable移植版引入歐美，但因索尼否決而未果。評價.世嘉土星版《櫻花大戰2》首周售出35.5萬套，接近出貨量的70%。據《Fami通》統計，1998年上半年，遊戲售出501,066萬套，為日本同期第八暢銷遊戲。截至1999年，該版本售出50.9萬套，為日本第五暢銷土星遊戲。Dreamcast移植版首周銷量6.3萬套，接近出貨量的70%。此版本至2004年累計售出9萬套。據2008年統計，《櫻花大戰2》為系列最暢銷的遊戲。日本遊戲雜誌《Fami通》為遊戲打出33/40分，編輯稱讚遊戲精緻的機甲和故事，但批評創新不足。英文網站RPGFan認為，《櫻花大戰2》的玩法、故事和角色設計勝過前作，但遊玩時存在延遲。1998年神戶動畫獎中，《櫻花大戰2》同原創動畫錄影帶《櫻花大戰 櫻華絢爛》獲得最佳包裝作品獎。影響.六集原創動畫錄影帶《櫻花大戰 櫻華絢爛》由Radix Ace Entertainment製作，Red Company監督，1999至2000年間發售。動畫講述《櫻花大戰2》故事結束後，大神前往巴黎前，對花組隊員的點滴回憶。《櫻花大戰2》是系列最後一款土星遊戲；續作《櫻花大戰3 ～巴黎在燃燒嗎～》轉移至Dreamcast平臺，於2001年發行，講述大神在法國的故事。《櫻花大戰3》續作原計畫延續海外背景，但因Dreamcast宣告停產，開發團隊決定另行開發《櫻花大戰4 ～戀愛吧少女～》；該作於2002年發行，為系列於世嘉遊戲機上的絕響。原“櫻花大戰4”遷移至PlayStation 2平臺，改名《櫻花大戰V ～再見，吾愛～》，於2006年於發行。