雷霆 (最終幻想)

是史克威爾艾尼克斯發行的遊戲系列《最終幻想》的虛構角色。雷霆以玩家角色身份，首次登場於電子角色扮演遊戲《最終幻想XIII》。《最終幻想XIII》包括地面世界“大脈衝”，以及浮在空中的巨大球體人工世界“繭”，兩個世界互相敵對，且由各自的低等神祇“法爾希”統治。雷霆和妹妹莎拉是繭的居民。在妹妹被脈衝的法爾希化為僕役“露希”，變成繭的敵人後，雷光展開拯救莎拉的行動。在續作《最終幻想XIII-2》中，雷光以配角身份登場，守護死亡女神艾特羅；在最後的《雷霆歸來 最終幻想XIII》中，雷霆作為唯一玩家角色，拯救將在13天后終結的世界。雷光也在其它最終幻想遊戲中登場，其中如跨界遊戲《最終幻想 紛爭012》。雷霆的創作人是《XIII》的總監兼編劇鳥山求，設計者是系列主要角色設計師野村哲也。他們希望創作比以往最終幻想女主角更善戰鬥，同時女性氣氛更弱的強健女主角。雷霆的早期設定和個性或修改，或轉移給其他角色。設計師透過修改雷霆在之後遊戲中的設計，來反應她的個性變化與發展。雷光本名，最初僅為保密原本名而設；因日版名在英語中有甜餅含義，故英文版名稱有所修改。雷霆所獲得評論褒貶不一，大多與其冷酷的個性有關；評論也常把雷霆與《最終幻想VII》主人公克勞德·史特萊夫作對比。雷霆在《XIII-2》戲份較少招致批評。而在《雷霆歸來》中，她的表現評價兩極——批評聲指稱其角色發展不足，也不討人喜歡；另一些聲音主張她的發展良好，較前作更富人性。雷霆多次入選不同遊戲媒體的最佳角色榜單，其中不乏電子遊戲史最佳角色排行榜。在《Fami通》和史克威爾艾尼克斯等組織的投票中，雷霆亦獲得正面評價。角色設計.外表.雷霆由角色設計師野村哲也設計，野村是最終幻想系列的常任角色設計師之一，曾擔任《最終幻想VIII》和《最終幻想X》的角色設計。野村表示，雖然鳥山稱野村的首張雷霆草稿“非常冷靜堅強，完全無需重繪”，但他和幾名職員考慮過多種設計。野村利用《最終幻想XIII》未來平臺的畫面優勢，設計出比以往更加細緻——如精細的披肩和麵部特徵——的角色。他在這方面付出了遠多的精力。野村回顧早期設計時稱，她本是嚴肅、不原諒人的“冷酷角色”，但擔心此舉會失去共鳴玩家，故未讓雷霆過於男性化。在早期角色設計中，雷霆為金髮或銀髮，面部為亞洲特徵。最終原畫弱化了初稿的亞洲特徵，將頭髮易為粉色，而霍普·埃斯特海姆採用了銀髮。雷霆最終的髮色和髮型是為了反映其女性特徵，並對其健壯的身體作出平衡。渡邊大佑在為編劇《XIII》時，相當著重充實雷霆和冰雪·維裡耶非浪漫的關係，以及她保護霍普時的角色發展。雷霆的本名為「」，英文版名為「Claire Farron」。在先期製作階段，雷霆的本名是「Averia」；「艾克蕾兒」起初用來為Averia保密，但最終定為其正式名。因「Eclair」在英文可指代某種點心，英文名改為「Claire」。野村希望打破最終幻想主人公以天氣事件命名的慣例，並對其他開發成員的選擇表示驚訝。官方將“Lightning”的中文名譯作“雷-{}-光”，而非民間使用的“雷-{}-霆”；團隊認為她的名字應當“充滿光明”，而且雷-{}-霆“不是很好聽”。因容量問題，《最終幻想XIII》製作期間放棄了部分雷霆房間的模型。雷霆在《XIII》中使用武器為怒火劍，其設計影射遊戲中，召喚獸能在動物、人與交通工具間變形的能力。雷霆的召喚獸是奧丁，奧丁是系列常見的幻獸；本作中奧丁的形象是雷霆如騎士般騎在馬背上。編劇將他描為雷霆長者的形象。在XIII系列後來的作品中，奧丁更成為雷霆傾訴內心深處的夥伴。全球對《XIII》續作的強烈呼聲，加之開發者深化雷霆性格的渴望，《XIII-2》應運而生。遊戲著手雷霆在《XIII》故事之後是否幸福的問題。鳥山甚至在續作製作前，就打算創作角色獲得真正幸福的結局。上國料勇設計《最終幻想XIII-2》中雷霆的服裝，他以野村的雷霆相貌草圖為基礎創作。上國料多次重繪服裝——並考慮過旗袍和科幻系設計——皆因不和遊戲氛圍而放棄。最終設計借鑑了北歐女神中瓦爾基里。這套服裝反映了雷霆周圍的環境——服裝用羽毛圖案，對映雷霆光明、細膩的一面，反映了她變強的力量。雷霆在情節中超越了人類的限制，故難以普通人來描繪她。野村設計《雷霆歸來 最終幻想XIII》中的雷霆服裝「矛盾心理」。鳥山要求野村以「力量」為主旨，同時創作能體現最終戰鬥的內容。最終服裝類似皮；袖子以紅袖套白銀鍊甲兩色為主，鍊甲類似脊柱結構。野村後來稱，他在創作雷霆最終外觀時，感到和自己「產生強烈呼應」。上國料勇表示，野村的這款是他最喜歡的雷霆服裝。本作中其它雷霆服裝由上國料、板鼻利幸和松田俊孝設計，之中許多服裝的靈感來自系列另一主要遊戲設計師天野喜孝。開發者除設計新服裝外，還徹底重建遊戲模型。開發者為強化雷霆的女性風貌，將她的胸部加大，並特意設計了幾套服裝。鳥山希望在遊戲收尾時，雷霆於日常生活中著普通服裝。團隊認為遊戲以雷霆和夥伴會面或談話結束，但鳥山主張故事以她獨處來開場並收尾。他稱，《雷霆歸來》中擔當唯一角色的雷霆，是《最終幻想系列》的「首名女主人公」。個性.鳥山求不像以往最終幻想作品那樣，讓人格特徵去適應故事，而是在《XIII》故事定稿前構思好雷霆的基本個性。雷霆舉止冷漠，設計者有意讓她同直率的斯諾發生有趣衝突。野村稱雷霆“性格中有迷般的強烈要素”。起初設計的雷霆有輕浮的一面，但在奧爾芭·雲·芳由男性改為女性後，這一點轉移到雲·芳的身上。開發者在《雷霆歸來》中，嘗試改變她前作中的不變個性，故以不同角度描繪雷霆。他們的最終目標之一是，讓角色雷霆失去大部分靈魂，從而非常脆弱。設計師阿部雄仁表示，雷霆因迷失與新弱點，開始對周圍感到悲觀、感到有些麻木，就“像是木偶，像是未真正擁有真實自我的人”。這種效果展現了“她的那種脆弱，並在此之後開始改變”。這一充分展示雷霆個性的方式由北瀨佳範首先提出，他擔心雷霆之前遊戲中的冷漠會讓玩家難以親近。日版雷霆由坂本真綾配音，美版由配音。坂本對雷霆的「冷漠」和「強健」留下深刻印象。製作方要求坂本體現雷霆的強健與內心的弱點。她曾在最終幻想VII補完計劃中配音愛麗絲·蓋恩斯巴勒這種溫柔的角色，故起先對配音雷霆感到侷促。在把握雷霆女性與受訓專業戰士之平衡的難點上，北瀨表示坂本的演出體現了雷霆的女性。希里斯在為幾個角色試音後，收到為配音雷霆的任務；希里斯之後拿到介紹《最終幻想XIII》世界觀的書，她表示閱讀時有點「難以抗拒」。希里斯表示一大挑戰是，在角色的英版譯文中，重現坂本日版配音的感情與活力。她盡力協助《XIII》遊戲員工將雷霆描繪成真人：「我想我最首要的考慮是，確保雷霆在每個層面都是人；她不只是遊戲角色，而是在所有層面裡，往事中，同每個遊戲角色、乃至陸行鳥之關係上，都是真人！」希里斯認為雷霆在《XIII三部曲》中「多少有些苛刻，多少對周圍的一切都冷酷，併為真正的戰士」。身世和經歷.父親在雷光還小時候時就逝世了。雷光的印象中父親是個「臉上一直掛著開朗的笑容，但是個稍微靠不住的人；個性樂觀又是個好好先生，雖然是個有行動力的人，不過絕對不是腳踏實地的型別。」當然，這是在雷光長大之後才瞭解到的；因為小時候雷光非常喜歡那樣的父親，不過，雷光也想過要是父親稍微活久一點的話，自己應該會對父親的樂觀個性採批判的態度。母親在6年前病逝；這也讓雷光只剩妹妹莎拉這唯一的親人，所以讓雷光迫切的想要成為大人來保護莎拉，於是決定捨去雙親所給的名字，從此自稱「雷光」。登場.最終幻想XIII系列.在星球「大脈衝」的上空浮著的人工世界「繭」，雷霆和妹妹莎拉乃繭之居民。「法爾希」是一種地位低下的神，他們或控制大脈衝，或為繭內居民提供科技和食糧。繭由機構「聖府」統治，大脈衝由脈衝的法爾希統治，雙方互相敵對。在《XIII》前傳小說《最終幻想XIII 第0章 約定》的介紹中，雷霆和莎拉自幼喪失雙親，雷霆決意保護妹妹而取名「雷霆」，但她最後忽視了莎拉，並對莎拉與其男友冰雪的浪漫關係，以及斯諾與其團隊諾拉的反政府活動不予支援。原隸屬於聖府軍中警備軍裡波達姆治安聯隊的軍人，軍階為中士。任職聖府士兵的雷霆發現，塞拉被脈衝的法爾希烙上「烙印」而成為「路希的行動。在《最終幻想XIII》中，雷霆和流放行動中三名倖存者－霍普·埃斯特海姆、薩茲·卡茲羅伊、約爾芭·黛亞·班尼拉－到達法爾希·靈魂，拯救了繭後，雷霆等人迴歸正常生活，惟班尼拉和牙為阻止繭墜落大脈衝，化為水晶柱支撐了繭。在情節緊接《XIII》的短篇小說《最終幻想XIII 第I章》中，雷霆對她的戰鬥是否結束感到不安。她在對斯諾和莎拉的婚禮表示祝福後，前去拯救雲·芳和香草。最終雷霆發現自己陷入黑暗的虛空，但她決定繼續前進。在《最終幻想XIII-2》中，所有人都認為雷霆和班尼拉與瑜·牙為拯救繭而亡，唯有莎拉認為她還活著。實際上，死亡女神「法爾希·艾特羅 (エトロ， Fal'Cie．Etro)」解除了雷霆等人露希烙印，致使雷霆吸入了她的宮殿英烈祠，同時繭墜落後發生的時間扭曲，消除了人們對雷霆的記憶。雷霆為回報垂死的艾特羅，選擇留英靈殿和憎恨艾特羅的不死之男——凱厄斯·巴拉德戰鬥。雷霆最終請求諾艾爾·克萊斯 (ノエル・クライス ∕ Noel Kreiss)和莎拉從時間的盡頭，阻止凱厄斯將艾特羅控制的「混沌」釋放到正常的世界。諾埃爾和莎拉展開時間旅行，修復凱厄斯造成的時間扭曲，但莎拉在時間恢復正常死去。在DLC章節《女神的鎮魂曲》中，雷霆被凱厄斯擊敗，在聽到塞拉的死亡有自己的原因後，失去了希望。但莎拉的靈魂安慰雷霆，並請雷霆不要忘記她。雷霆發誓保護莎拉的記憶，並化為水晶保護她不受艾特羅死亡時所釋放的混沌影響。在《雷霆歸來 最終幻想XIII》中，世界將於13天後被混沌毀滅，雷霆沈睡500年後被光明之神布涅貝哲喚醒和選為「解放者」，以復活莎拉作交換條件，解放人類靈魂並引導他們前往布涅貝哲創造的新世界。雷霆在霍普的幫助下解放了昔日夥伴的情感負擔，亦與化為白色陸行鳥的奧丁再會。雷霆在旅程中多次遇上與塞拉長相相近之少女露蜜娜--其心中壓抑的脆弱的實體化身，也開始對其人性產生懷疑。雷霆在明瞭布涅貝哲奪去塞拉靈魂和修改自身記憶後，決定在新世界創造後背叛布涅貝哲。在世界的最後一天，布涅貝哲欲按其願景改變人類，並以雷霆取代艾特羅。在遭拒後，布涅貝哲隨即與雷霆戰鬥。雷霆擊敗布涅貝哲後接受露蜜娜是自身一部分，同時在夥伴的協助下封印布涅貝哲，拯救了包括塞拉在內的所有人。雷霆在新世界誕生後，與眾人及一眾靈魂前往展開新生活。在尾聲中，她踏上和一名好友重聚的旅途。其它作品登場.雷霆除《XIII》遊戲外，還在其它最終幻想作品中登場。雷霆在格鬥遊戲《最終幻想 紛爭012》中，是秩序女神召喚的戰士之一。史克威爾艾尼克斯起先計劃讓她在《最終幻想 紛爭》中先亮相，但為在《最終幻想XIII》前發行保密能力而放棄。雷霆的隊伍在《紛爭012》中遭遇的是幻影，被幻影擊敗生物會永久死亡，繼而威脅到世界的再生迴圈。她率隊來到幻影出現的入口，並冒生命危險將之關閉。遊戲中的雷霆有三套可換服裝。她會以玩家角色身份在紛爭街機續作中再度登場。雷霆還在《最終幻想XIV：重生之境》的一系列特別玩家事件中出場——處於《XIII-2》和《雷霆歸來》間水晶化時期的雷霆，和她世界的怪物出現在艾歐澤亞。這暗指布涅貝哲將她傳送到艾歐澤亞磨鍊技能，為她世界中未來的戰鬥做準備。在事件完成後，雷霆和玩家見最後一面，並稱他感激在艾歐澤亞的經歷。她在受召喚回本來的世界時，請玩家不要忘了她的這段時光。參與活動的玩家會獲得裝飾品，以及有關《XIII》遊戲裝扮模型的道具、武器、服裝。在節奏遊戲《最終幻想 節奏劇場》與續作《謝幕》中，雷霆代表《最終幻想XIII》玩家角色登場。她還以《XIII-2》的形象在《最終幻想Brigade》中出場。雷霆也是跨界手機遊戲《最終幻想 全員勇者》和《最終幻想 記憶水晶》的玩家角色，以及《最終幻想 探險者們》的獎勵角色，她以低頭身形象在《最終幻想在富豪街 手機版》中出場，還是《最終幻想Artniks》的卡牌角色。關於雷霆在《雷霆歸來》後，是否還會在系列登場的猜測，北瀨佳範在2013年標識，她會在衍生作品中登場，但在本傳的任務已經完結。雷霆除在最終幻想系列出現外，還登場於其他作品。雷霆出現於《王國之心Re:coded》的小遊戲。《第三次生日》的阿雅·布萊雅有一套《XIII》中雷霆的服裝，同為阿雅配音的坂本真綾，會在此裝扮下改用雷霆配音。街機射擊遊戲《槍神斯托拉塔斯2》的角色也有一套雷霆服裝。影響.鳥山希望雷霆擁有強健體格、女性色彩較淡，成為最終幻想遊戲中未曾出現的女性角色型別。他要求野村繪時把握強壯、美麗，“如同女版克勞德”。鳥山稱，二人相似之處僅在於冷酷的個性和從軍背景，其他方面“雷霆實際自有其本性”。野村在日版《雷霆歸來》發售前不久前提到了兩名角色，他表示“如同克勞德一般，他渴望精心發展她，愛上了她很長一段時間”。鳥山標識他參與創作的角色中，最喜愛的女性遊戲角色是雷霆、《最終幻想X》的，以及《聖龍傳說》的悠悠。商品和促銷.史克威爾艾尼克斯還在《最終幻想XIII》主題商品中使用雷霆形象。項鍊和“雷霆淡香水”是直接使用了雷霆形象。Play Arts Kai常為史克威爾艾尼克斯製作最終幻想人像，其中也包括雷霆人像。最終幻想交換卡牌遊戲中亦有雷霆卡牌。雷霆還在真人PlayStation廣告“米迦勒”中，和、克雷多斯、Cole McGrath一起登場。在亞洲遊戲展2013的“最終幻想25週年紀念活動”上，由演員裝扮為雷霆。在《雷霆歸來 最終幻想XIII》的日本真人/CGI電視廣告中，有人再度以此形象扮演雷霆。男性時尚雜誌《》在2012年4月，用12頁的板塊，刊載普拉達設計的雷霆和其他《XIII-2》角色。為推廣《雷霆歸來》的推廣，江崎格力高在零食包裝印上了雷霆形象。評價.動畫新聞網作者託德·西奧萊克在《最終幻想XIII》開發期間表示，對雷霆的印象“全然空白”。西奧萊克評論成品遊戲道，雷霆起初“遙遠而冷酷，彷彿作者意圖塑造堅韌能幹的女英雄，完全忘掉了她的吸引力”。但他也承認，雷霆在遊戲結尾時變成更有吸引力的主角。VideoGamer.com的衛斯理·陰普爾直白的表示雷霆是女版克勞德。1UP.com的傑里米·帕裡什認為，除去雷霆表現體貼的場景後，她就是“你所謂典型的、陰沉的主人公”。但GameSpot的凱文·瓦若德觀點相反，他認為雷霆有“令人喜歡的，意志堅強的美”。IGN英國的馬丁·魯濱孫表示，在和霍普或斯諾對照後，雷霆“瞬間讓自己變得受人愛戴”，但是雷霆的背景故事“遇到虛張聲勢的普遍問題”，角色薩茲相比之下就更富吸引力。GamesRadar的卡羅琳·古德曼德森的評價較為負面，表示雷霆的故事雖然不無優點，但“無疑未突破我們的一般期待”，無新意的故事註定讓雷霆“膚淺而沉悶”。Gamasutra編輯克里斯坦·納特認為，雷霆和角色陣容的關係，增添了故事的人性。Game Informer的喬·朱巴對《XIII-2》感到失望，相較於無力的角色塞拉和霍普，雷霆甚至更位列配角。DualShockers的亞莉克莎·雷·科里亞稱，雖然遊戲主人公很有趣，但首作愛好者必會對雷霆成為“局外人”深深失望。Eurogamer的西蒙·帕金認為，故事失去雷霆堅定決心的推動力是一種損失。對於雷霆和凱厄斯·巴拉德有限的同屏時間，瓦若德表示失望，他認為二者的個性較主角更為強烈。朱巴批評雷霆《雷霆歸來》的故事中無個性發展，IGN的馬蒂·席爾瓦認為更甚的冷酷讓她“徹底不討喜”。瓦若德評論稱，雷霆淪為“容納與倒出情節設計的容器”，讓玩家難與禁慾主義的她連心。USGamer的帕裡什表示，雷霆已“全無感情”，顯得“毫無個性可言”，與她換裝的能力不相稱。然而帕金持相反觀點，認為放羊與取回女孩玩偶等任務，體現了了雷霆的人性，並使之受人喜愛。Destructoid的戴爾·諾思觀點相似，認為服裝和對白點明瞭她的性格。他主張這些要素讓她不那麼“單調乏味，是個大進步”。動畫新聞網的戴夫·賴利認為，雷霆禁慾的態度不適合《XIII》和《XIII-2》，但與《雷霆歸來》中神之僕從的身份相契合。雷霆在“VideoGamer.com”十大最終幻想角色榜單中位居第六；編輯陰普爾表示，雖然雷霆和克勞德類似，卻憑自己的條件吸引了他的注意。IGN在2011年將雷霆列入最佳最終幻想系列角色名單，評語稱她證明了“力量和柔情可以微妙的平衡”。雷霆在GameZone奚斯·胡克的類似榜單的位居第六，胡克稱讚她的外貌和堅決，認為她是“最終幻想系列最強健的女領導者之一”。因雷霆的自主，將之選入十大“好鬥”電子遊戲女性角色之列，作者認為她和之前最終幻想女主角區別很大。將“最熱”電子遊戲角色榜單的亞軍授予雷霆。在Game Informe 2010年十大主角榜單中，雷霆位居第八，評稱讚她“似乎是能與腐敗的繭政府較量之人”，乃《最終幻想XIII》之唯一主人公；第二意見表示“不廢話完成使命的她，是遊戲的傑出英雄”。《》兩度將雷霆列入榜單——分別是最偉大最終幻想角色的第19名，和電子遊戲史中最偉大女英雄的第39名。在日本《Fami通》2010年的最受歡迎遊戲角色讀者票選中，雷霆位居第34名。在2013年史克威爾的最受歡迎女性最終幻想角色中，雷霆獲得榜首。雷霆在是年的電擊PlayStation獎中，獲得角色部門讀者投票的首位。在微軟的最受歡迎《最終幻想XIII》角色投票中，雷霆亦摘得頭籌。雷霆還獲得IGN 2014年最佳《XIII》角色讀者投票的第一名。在Prime 2013，由新聞業者與遊戲開發者投票的，東西方角色扮演遊戲之最佳女性角色榜單中，雷霆位列第三名。