PlayStation

是由索尼旗下的索尼互動娛樂創立並開發，從第五到第九世代的一系列電子遊戲機品牌。品牌於1994年12月3日隨著初代PlayStation遊戲機在日本發售而首次推出。它現在有五款核心家用遊戲機，外加媒體中心、線上服務、一系列控制器、兩款掌上游戲機和手機，以及多種雜誌。系列首款主機PlayStation在首發9年6個月後出貨突破1億臺，是第一款達成此記錄的電子遊戲機。其繼任機種PlayStation 2於2000年發行，是迄今史上最暢銷的家用遊戲機，截至2012年12月28日售出1.55億臺。索尼接下來的機種PlayStation 3於2006年發行，截至2017年在全球售出超過8500萬臺。索尼接下來的機種PlayStation 4於2013年發行，發售24小時即售出100萬臺，成為歷史上銷售最快的遊戲主機。截至2019年6月底，累計銷售1億臺。索尼最新的遊戲主機PlayStation 5於2020年發行。PlayStation系列首款掌上遊戲機是PlayStation Portable，截至2014年11月在全球售出8200萬臺。其後繼PlayStation Vita於2011年12月17日在日本首發，2012年2月在多數其他主要區域發行，截至2018年售出超過1600萬臺。PlayStation系列其他硬體有：整合PlayStation 2的數字影片錄影機PSX，其因高價且未在日本以外發售而快速失去市場；整合PlayStation 2的索尼Bravia電視機。DualShock是索尼使用的一系列震動反饋手柄，截至2008年6月28日售出2800萬個。PlayStation Network是線上服務，截至2013年7月全球使用者超過1.1億個。它包括：線上虛擬市場PlayStation Store，使用者可訂購併下載遊戲及各種形式的媒體；訂閱式線上服務PlayStation Plus；社交遊戲網路服務PlayStation Home，其截至2013年3月全球使用者超過3100萬個。PlayStation Suite是即將推出的軟體框架，致力於提供PlayStation內容跨平臺與跨裝置；目前只支援Android和PlayStation Vita裝置。當前預定在框架下發行的內容只有初代PlayStation上的遊戲。第七世代PlayStation產品還有XrossMediaBar，一個備受讚譽的圖形使用者介面。新觸控式螢幕使用者介面LiveArea為PlayStation Vita推出，它將社交網路元素整合入介面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平臺還曾支援Linux作業系統，但現在已經終止。系列還以諸多營銷活動而知名，最近的是美國“Greatness Awaits”營銷。因索尼互動娛樂全球工作室，系列還有強力的第一方團隊作品陣容。此外系列還有諸多廉價再版作品，包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best類作品，名稱在每個地區都有不同名稱。家用遊戲機.PlayStation.初版PlayStation於1994年12月3日在日本釋出，是PlayStation系列遊戲機和掌上游戲裝置中的第一款。它包括後續的遊戲機和升級版，包括Net Yaroze。它屬於第五世代遊戲機，與世嘉土星和任天堂64競爭。到2003年12月，PlayStation和PS one的總出貨量達到了1.0249億臺，最終成為第一臺銷量達到1億臺的電子遊戲機。PS 1.2000年7月7日，與它的後續產品PlayStation 2同時釋出，PS One是一個相當小的，重新設計的原始PlayStation遊戲機的版本。PS One在當年剩餘的時間裡，銷量超過了所有其他遊戲機，包括其後續產品。與前代產品相比，它有兩個主要的變化，第一個是機器的外觀變化，第二個是主選單的圖形使用者介面，這是以前只在PAL制式遊戲機上使用的圖形使用者介面的版本。PlayStation 2.PlayStation 2於2000年釋出，比Dreamcast晚了15個月，比其他競爭對手Xbox和任天堂GameCube早了一年，它是第六代影片遊戲機的一部分，並向下相容大多數原始PlayStation遊戲。和它的前輩一樣，它也進行了瘦身的重新設計。它是世界上最成功的遊戲機，截至2012年12月28日，已售出超過1.55億臺。2005年11月29日，PS2成為當時最快達到1億臺出貨量的遊戲機，在推出後5年9個月內完成了這一壯舉。這一成就發生的速度比它的前輩PlayStation更快，後者花了「9年零6個月的時間」才達到同樣的數字。PlayStation 2在日本的出貨於2012年12月28日結束。《衛報》2013年1月4日報道稱，PS2在全球範圍內的生產已經結束，但研究表明，全世界很多人仍然擁有一臺，即使它不再使用。截至2015年，PlayStation 2已被評為史上最暢銷的遊戲機。Slimline型號.PlayStation 2 Slimline於2004年釋出，在最初的PlayStation 2推出4年後，PlayStation 2 Slimline是PlayStation 2的第一次重大重新設計。與前代產品相比，Slimline更小、更薄、更安靜，還包括一個內建的乙太網埠。2007年，索尼開始推出比原版Slimline更輕的Slimline改版產品，並配備了更輕的交流配接器。2008年，索尼又推出了另一款Slimline改版產品，該產品的內部設計經過了全面的改進，像原版PlayStation 2一樣，將電源納入了遊戲機本身，從而進一步減輕了遊戲機的總重量。PlayStation 3.PlayStation 3於2006年11月11日在日本釋出，是索尼公司的第七代遊戲機。它與微軟Xbox 360和任天堂Wii競爭。PS3是該系列中第一臺透過Sixaxis無線控制器引入運動感應技術的遊戲機。該遊戲機還集成了藍光光碟播放器，並具有高畫質晰度的解析度。PS3最初提供的是20GB或60GB的硬碟驅動器，但多年來，它的容量增加了增量，可達到500GB。截至2013年11月，PlayStation 3在全球範圍內已經售出了超過8000萬臺遊戲機。Slim型號.與前幾款一樣，PlayStation 3在2009年以Slim機型的形式重新發布。重新設計的機型比之前的機型小了33%，輕了36%，功耗降低了34%至45%。此外，它還採用了重新設計的冷卻系統和更小的Cell處理器，該處理器被移至45納米制造工藝。在發售的前3周內，它的銷量就超過了100萬臺。重新設計後的PS3 slim還支援CEC，於2009年9月1日在北美和歐洲正式發售，2009年9月3日在日本、澳大利亞和紐西蘭正式發售。PlayStation 4.2013年2月20日，索尼電腦娛樂公司在新聞釋出會上公佈了PlayStation 4。在會上，索尼透露了新遊戲機的一些硬體規格，這款於2013年第四季度推出的第八代系統為PlayStation系列引入了x86架構。根據首席系統架構師Mark Cerny的說法，PlayStation 4的開發工作早在2008年就開始了。PlayStation Europe執行長Jim Ryan在2011年強調，索尼希望避免推出落後於競爭對手的下一代遊戲機。在新的應用和服務中，索尼推出了PlayStation App，允許PS4使用者將智慧手機和平板電腦變成第二塊螢幕，以增強遊戲性。公司還計劃首次推出PlayStation Now遊戲流媒體服務，由Gaikai的技術提供支援。透過在新控制器上加入分享按鈕，並可以檢視朋友們正在直播的遊戲內容，索尼計劃將更多的重點放在社交遊戲上。PlayStation 4於2013年11月15日在北美首先發布。PlayStation 5.PlayStation 5(PS5)的第一個訊息來自於2019年4月Mark Cerny在接受Wired採訪時透露的訊息。索尼打算將PlayStation 5作為其下一代遊戲機，並在2020年年底前在全球範圍內出貨。2019年初，索尼截至2019年3月31日的季度財務報告肯定了新的下一代硬體正在開發中，但不會早於2020年4月出貨。