無人深空

，或譯“無人之地”、“無人之境”，是一款由獨立遊戲工作室Hello Games開發併發行的動作冒險生存遊戲，於2016年8月登陸PlayStation 4和Microsoft Windows平臺；2018年7月24日登陸Xbox One平臺。遊戲基於探索，生存，戰鬥和交易。玩家可以自由地在隨機生成的確定性開放宇宙遊玩，這其中包括數以億計的行星，許多行星都有自己的動植物群。玩法.玩家參與到共享的宇宙中，能夠與其他玩家交換行星資訊，遊戲也完全可以離線遊玩。程式生成系統確保玩家在指定行星座標時，可以找到生命形式和其他方面都相同的行星，不需要進一步儲存資料或從遊戲伺服器檢索。星系、行星及其生態系統、動植物及其行為模式、人造結構，外星派系及其航天飛船等幾乎所有遊戲元素都由程式生成。2019年8月的Beyond大更新添加了烹飪系統和騎乘系統及可以坐在椅子上，並且玩家可以對一些生物擠奶。2020年9月的Origins大更新添加了新的天氣和地質結構，例如火山、閃電、龍捲風等，也添加了很多新的動植物，還有很多全新的事物等。內容要素.玩家擁有強化套裝、太空飛船、工具組與貨船，這些是遊玩時的最基本要件。而組成遊戲本身的要件則是星系與環境系統、外星種族的互動。遊戲也有自己的主線與支線任務。強化套裝.維持玩家生命的基本裝備被稱之為強化套裝，其套裝提供了維生與風險防護、移動系統。套裝分為三個分類欄位，其分別是：物品、科技與大型物品。若要擴充其分類的任一欄位則必須至太空貿易站或是位於行星上所能發現的太空艙進行升級。物品欄位顧名思義可擺放工具組所收集到的物品或元素。而科技欄位可以安裝系統升級或是強化模組。大型物品欄位允許單項物品的更高堆疊數。物品欄位同時也可安裝系統升級、強化模組，但會佔去可擺放物品的欄位。風險防護系統允許使用者在較危險的地形與環境下提供多一層的保護，例如防護輻射或是炎熱、寒冷天氣。當風險防護系統用盡時，維生系統就會開始直接下降；跑步或是飛行時，維生系統亦會下降。太空飛船.太空飛船是最基本的飛行載具，允許玩家在星系或行星與地面之間穿梭來回。其組成要件有推進器與空間脈衝加速器，後期亦能追加空間跳躍器允許在不同星系中穿越。推進器允許你啟動飛船的飛行系統，亦能讓你在行星地面上的任何一處召喚飛船降落於身邊；空間脈衝加速器允許你在太空以更快的速度穿越，當靠近太空站或是行星大氣層時，空間脈衝加速器會自動停止並且轉為正常的推進模式。太空飛船亦能安裝攻擊系統並在太空中對付海盜飛船與貨船、並且於隕石行帶採集金、銀等元素。工具組.工具組是開採礦物最基本的裝備，這允許玩家透過採集光束發射類似雷射的束體遠端採集礦物質，當使用一段時間無休息時會過熱。工具組能夠安裝許多不同的系統與升級強化模組，例如：類似槍械的雷霆砲可發射子彈，或是能夠變更地形的地形採集器。工具組的欄位有限，玩家無法自行升級；必須透過購買新的工具組才能獲得更高效能與更多的欄位，當更換工具組時，原先安裝的系統與強化模組皆會消失。貨船.玩家能擁有自己的艦隊和貨船，亦能在探索太空時發現電腦玩家的貨船，此時能夠攻擊其船上的物資並且佔為己有。在任何地方都能夠將物品傳遞至貨船上，但欲將貨船上的物資傳回強化套裝或是太空飛船時，必須處於貨船內。位於不同星系或是地點時，可以隨時召喚貨船至指定太空位置，其動畫特效以「閃現」的時空跳躍方式出現在眼前。星系與行星、環境.一個星系有其主要的組成行星系統，當使用者透過時空跳躍時會出現在其星系的太空站附近，玩家亦有可能在時空跳躍之後直接遇上突如其來的海盜襲擊。在太空站附近通常會有四、五個可見的行星，而每個行星的大小與組成物質又不同。行星有不同的大小，亦有可能是某個巨大型行星的衛星，而衛星通常都要來的普通行星小非常多。玩家可以在太空時透過掃描得知前方的行星是由什麼礦物質組成，並分析其行星環境，如：毒氣行星、過盛行星。不同的行星有自己的豐富生態群，這些通常被隨機分為多與少，其主要分類是：植物、動物、巡警與環境。植物亦是地表上的標準植物生態，而動物即是指能夠行動的動態生物，這些生物有些是主動攻擊，有些是被動或是根本不會回擊。而巡警分為少、鬆散、標準、激進或主動…等。外星種族.玩家除了在遊戲中可以自由探索外，亦能與行星上或是太空站中的外星種族有所互動。當玩家與其種族的互動越深，就能夠在其種族中獲得更好的名聲，而每個種族有九種名聲階級，且不同種族的名聲階級稱謂皆不相同。其外星種族分類如下：科瓦族.外型酷似機械生命體的巡警崇拜者，曾因為吉客族的大舉侵略活動而導致母星被消滅。對話偏向於科技瑣事。維金族.長相類似於蜥蜴的勇武鬥士，好於攻擊，有時會在玩家選擇平和對應時感到失望而降低種族聲望。常常能於對話事件中獲得工具組。吉客族.其臉型類似有鳥喙的青蛙，其行為較為狡詐。巡警與警報系統.當玩家於星球上開發時遇見巡警，巡警會即刻觀察玩家的行為，此時若玩家執意繼續採集和開發環境，巡警即會發出第一級警報並且開始攻擊玩家。在某些資源過多的行星上，巡警的攻擊是主動性的，這意味著無論玩家是否正在採集物資，巡警只要見到玩家就會直接主動攻擊。在進行某些動作情況下，如：採集重力子球，會直接觸發警報系統。巡警在不同行星上有著不同的執行模式，這些模式是行星預設的，但有可能在後期玩家的互動下暫時升級到另一個模式。巡警的活動模式主要有：地面警報系統分為五級，每殺死一次巡警並結束單級警報時會晉級到下一級警報：在太空時則有另一個警報系統，其系統亦分成五級：多人連線.在起初的無人深空遊戲中並沒有真正的多人連線，其運作的機制類似部份賽車遊戲上的時間偏移多人連線。當兩個玩家在相同地方時卻無法看見對方，但行星資源的變更是能夠透過伺服器同步共享的。之後的更新追加了有限度的多人連線支援，這讓玩家能看見對方但卻無法進行任何互動與合作。然而後期於2018年7月24日所發布的NEXT重大更新，讓無人深空成為了真正可多人連線的遊戲。其更新讓遊戲支援 2 到 4 人的小隊，隊員可看見彼此模組並且一同互動、採集，亦能在不同星球上穿梭。在多人模式中，一個星系可擁 16 位玩家，但不在小隊內的玩家會以光點球呈現。在啟動遊戲時，玩家可以選擇要進入自己的星球並允許其他人加入，還是加入網路上的隨機玩家星球並一同遊戲。當進入其他玩家的星球時，即是實時多人連線模式，當遊戲斷線時並不會因此而中斷遊戲，而是能夠繼續探索其星球與內容。2019年8月釋出的Beyond重大更新使得玩家可以進行32人聯機。每週任務.在 NEXT 更新之後，官方追加了每週會更改的獎勵任務，鼓勵玩家們能夠透過多人連線進行活動。開發與發行.Hello Games的創始人肖恩·默裡想要做一個捕捉20世紀70年代和80年代科幻及藝術作品體現的探索和樂觀感的遊戲。遊戲由小團隊Hello Games開發了三年多，其發行和宣傳得到了索尼互動娛樂的幫助。英國樂隊協助開發遊戲音樂，聲音設計師保羅·韋爾研發了生成配樂的系統。評價.在釋出的前幾個月，業界對遊戲充滿極大的關注與期待。由於其獨立遊戲的性質以及主要吸引小眾玩家，默裡和一些新聞編輯建議對遊戲持謹慎態度，避免重蹈EA在2008年推出《孢子》時的覆轍。釋出後，遊戲獲得了褒貶不一的評價，一些人讚揚了程式化生成宇宙的技術成就，而批評者則認為遊戲的可玩性差，重複性高，作業感重。《無人深空》在釋出時也遇到了許多技術問題，並缺少一些商業遊戲的功能，如多人模式。Hello Games在前期致力於修復技術問題，後期釋出了三個重要的內容補丁，增加了這些功能和並引入了限制性多人遊戲等新特性，這是邁向更全面的合作模式的中間步驟。雖然2016年8月遊戲在英國和北美熱銷，但其熱度在釋出後幾個月逐漸下降，而後期的附加內容補丁又使遊戲重獲部分讚譽。《無人深空》的推廣和營銷成為辯論主題，電子遊戲行業則將其作為營銷失誤的典型例子。於2018年7月24日發布的「NEXT」重大更新，其追加了眾多內容並提供真正的多人連線支援讓評價回升不少，並且多數玩家在其更新宣傳影片底下表示感謝開發者並沒有拋棄遊戲的更新。在2020年12月舉辦的遊戲大獎網路直播上，無人深空獲頒最佳營運遊戲。