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卡利諾瓦巴爾卡

卡利諾瓦-巴爾卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村面積0.73平方公里，海拔高度157米，2001年人口33，人口密度每平方公里72.7人。
卡利諾韋-博爾舒瓦捷

卡利諾韋-博爾舒瓦捷是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州阿爾切夫斯克區的負責管轄。該村始建於1900年，面積1.5平方公里，海拔高度176米，2001年人口218，人口密度每平方公里145.7人。
卡爾米基夫卡 (米洛韋區)

卡爾米基夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1750年，面積4.28平方公里，海拔高度72米，2001年人口596，人口密度每平方公里139.3人。
卡爾米基夫卡 (舊別利斯克區)

卡爾米基夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1776年，面積3.48平方公里，海拔高度110米，2001年人口709，人口密度每平方公里204人。
卡姆揚卡 (盧漢斯克區)

卡姆揚卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧漢斯克州盧漢斯克區的負責管轄。該村面積7.91平方公里，海拔高度119米，2001年人口482，人口密度每平方公里60.9人。
卡姆揚卡 (阿爾切夫斯克區)

卡姆揚卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州阿爾切夫斯克區的負責管轄。該村始建於1715年，面積3.21平方公里，海拔高度101米，2001年人口248，人口密度每平方公里77.3人。
卡姆揚卡 (舊比利斯克區)

卡姆揚卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1894年，面積0.01平方公里，海拔高度135米，2001年人口347，人口密度每平方公里34,700人。
卡皮塔諾韋

卡皮塔諾韋是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州夏斯季亞區的負責管轄。該村始建於1860年，面積1.86平方公里，海拔高度102米，2001年人口225，人口密度每平方公里121人。
卡拉萬-索洛德基

卡拉萬-索洛德基是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1702年，面積2.31平方公里，海拔高度155米，2001年人口565，人口密度每平方公里245.1人。
卡拉伊奇涅 (特羅伊齊克區)

卡拉伊奇內是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村始建於1952年，面積12.5平方公里，海拔高度174米，2001年人口154，人口密度每平方公里12.3人。
卡拉亞什尼克

卡拉亞什尼克是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1848年，面積1.36平方公里，海拔高度161米，2001年人口283，人口密度每平方公里208.2人。
卡爾塔米舍韋

卡爾塔米舍韋是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村始建於1947年，面積0.13平方公里，海拔高度178米，2001年人口5，人口密度每平方公里45.5人。
卡西基夫卡

卡斯基夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1762年，面積1.87平方公里，海拔高度183米，2001年人口119，人口密度每平方公里63.5人。
卡泰里尼夫卡 (北頓涅茨克區)

卡泰里尼夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州北頓涅茨克區的負責管轄。該村始建於1900年，面積1.79平方公里，海拔高度186米，2001年人口484，人口密度每平方公里270.5人。
卡捷里尼夫卡 (克拉斯諾頓區)

卡捷里尼夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州盧甘斯克區的負責管轄。該村始建於1956年，面積0.63平方公里，海拔高度69米，2001年人口79，人口密度每平方公里124.6人。
卡什卡爾涅

卡什卡爾內是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村始建於1953年，面積8.8平方公里，海拔高度158米，2001年人口58，人口密度每平方公里6.6人。
基爾諾索韋

基爾諾索韋是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1700年，面積0.66平方公里，海拔高度87米，2001年人口18，人口密度每平方公里27.3人。
克利米夫卡 (比洛庫拉基涅區)

克利米夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村始建於1795年，面積0.32平方公里，海拔高度148米，2001年人口1，人口密度每平方公里3.13人。
克利米夫卡 (克列緬納亞區)

克利米夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州北頓涅茨克區的負責管轄。該村始建於1861年，面積1.29平方公里，海拔高度93米，2001年人口442，人口密度每平方公里342.6人。
克利努瓦特卡

克利努瓦特卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村始建於1954年，面積3.2平方公里，海拔高度162米，2001年人口8，人口密度每平方公里2.5人。
克盧尼科韋

克盧尼科韋是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州羅韋尼基區的負責管轄。該村始建於1957年，面積0.89平方公里，海拔高度179米，2001年人口143，人口密度每平方公里160.3人。
科夫帕基

科夫帕基是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州夏斯季亞區的負責管轄。該村始建於1874年，面積0.84平方公里，海拔高度93米，2001年人口7，人口密度每平方公里8.37人。
科扎裡克

科扎裡克是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村始建於1891年，面積16.6平方公里，海拔高度183米，2001年人口156，人口密度每平方公里9.4人。
科茲洛韋 (新普斯科夫區)

科茲洛韋是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1957年，面積2.53平方公里，海拔高度148米，2001年人口291，人口密度每平方公里115人。
科列斯尼基夫卡

科列斯尼基夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州夏斯季亞區的負責管轄。該村始建於1951年，面積2.44平方公里，海拔高度60米，2001年人口155，人口密度每平方公里63.5人。
科洛米奇哈

科洛米奇哈，是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄，始建於1665年，面積4.5平方公里，海拔高度133米，2001年人口527，人口密度每平方公里117.9人。
科利亞季夫卡

科利亞季夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州夏斯季亞區的負責管轄。該村始建於1764年，面積4.53平方公里，海拔高度66米，2001年人口905，人口密度每平方公里199.8人。
科米什涅 (斯塔尼齊亞盧甘西卡區)

科米什涅是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州夏斯季亞區的負責管轄。該村始建於1886年，面積4.96平方公里，海拔高度105米，2001年人口732，人口密度每平方公里147.6人。
科米薩裡夫卡 (克拉斯諾頓區)

科米薩裡夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州盧甘斯克區的負責管轄。該村始建於年，面積2.11平方公里，海拔高度53米，2001年人口229，人口密度每平方公里108.8人。
科諾尼夫卡 (比洛沃德西克區)

科諾尼夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1923年，面積5.53平方公里，海拔高度82米，2001年人口437，人口密度每平方公里79人。
科諾普利亞尼夫卡

科諾普利亞尼夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村始建於1600年，面積0.85平方公里，海拔高度142米，2001年人口287，人口密度每平方公里450.5人。
哈爾帕盧斯隕石坑

哈爾帕盧斯隕石坑，1935年被國際天文學聯合會正式批准接受。描述.該隕坑西側及西北毗鄰馬爾可夫隕石坑和索思環形山，北面坐落了羅賓遜隕石坑及赫瑞鮑隕石坑，更小的布格隕石坑位於它的東面、西南橫亙了傅科隕石坑，哈爾帕盧斯隕石坑西面瀕臨風暴洋北側邊緣上的露灣，而東南則綿延著巍峨的侏儒山脈。該隕坑中心月面座標為，直徑39.77公里，深度約2.22公里。哈爾帕盧斯隕石坑位於一小射紋系統中心，外觀呈邊沿凹凸的不規則圓狀，尤其是沿東半側，但壁沿峻峭，清晰，幾乎沒有磨損和侵蝕的跡象，沿坑口環繞著一圈由噴出物構成的寬厚外壁，其中北側外壁最突出。隕坑內側壁分佈有階地狀結構，北側部分相對更陡峭。坑壁最大高出周邊地形1030米，內部容積約1179立方千米。坑內地表大體平坦，坑底中央坐落了數座高約200-400米的小山丘。哈爾帕盧斯隕石坑已被月球和行星觀測協會列入《帶有明亮射紋系統的撞擊坑列表》)。流行文化.哈爾帕盧斯隕石坑是上世紀五十年代科幻電影《登陸月球》的火箭著陸點。它是由藝術家切斯利·博尼斯戴爾作為高緯度區隕坑所選擇的，並在地球低緯度地區透過鏡頭來模擬顯示，然後，黏土模型表現的龜裂坑底，引起了除切斯利·博尼斯戴爾之外所有人的反感。衛星隕石坑.按慣例，最靠近哈爾帕盧斯隕石坑的衛星坑在月圖上以字母標註在該坑中心點的旁邊。另請
科帕尼 (比洛沃德西克區)

科帕尼是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村面積1平方公里，海拔高度180米，2001年人口133，人口密度每平方公里133人。
科爾若韋

科爾若韋是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村始建於1905年，面積5平方公里，海拔高度182米，2001年人口945，人口密度每平方公里189人。
2017年奧爾良羽毛球國際挑戰賽

2017年奧爾良羽毛球國際挑戰賽為第6屆奧爾良羽毛球國際賽，屬世界羽聯國際挑戰賽級別，亦是2017年歐洲羽聯巡迴賽的其中一站。本屆賽事於2017年3月30日至4月2日在法國奧爾良內的 Palais des sports 舉行，總獎金為20,000美元。
艾芙琳·法卡斯

艾芙琳·N·法卡斯是前美國國防部俄羅斯、烏克蘭、歐亞地區國防安全副助理部長。教育背景.法卡斯在富蘭克林·馬歇爾學院取得文學學士學位，在弗萊徹法律與外交學院取得文學碩士學位和哲學博士學位。職業生涯.在國防部任職之前，她曾是“美國安全專案”的高階職員，負責穩定、特殊行動、反擴散和美國-亞洲政策。  2008年，她擔任國會授權的防止大規模殺傷性武器擴散和恐怖主義委員會執行主管，此委員會在2008年11月釋出“危險中的世界”報告。 2001年四月到2008年四月期間，她擔任參議院軍隊委員會的專業委員，處理包括亞太的外交和國防政策、西半球、特別行動委員會、國外軍事協助、和平穩定行動、打擊恐怖主義的軍事行動、反毒品專案、國軟全和出口控制政策在內的事務。擔任此職務之前，她曾在海軍陸戰隊大學任教四年，先後擔任美國海軍陸戰隊指揮參謀學院助理教授和國際關係副教授。1996年，作為歐安組織的人權職員，她在波斯尼亞工作了五個月，1997年成為該組織的選舉監督人。法卡斯是美國外交關係協會、安全研究國際協會、婦女國際安全研究會、阿羅德·羅森塔爾國際關係協會諮詢委員會、阿斯本協會蘇格拉底學者專案諮詢委員會的會員。2005年，她在外交關係委員會專案組任職，彼時，塞繆爾·M·伯格和布蘭特 斯考克羅夫特是該委員會的主席，後者曾出版名為《從戰爭中醒來：提高美國衝突後的能力》的專著。2009年，她成為美國全國政策中心未來力量諮詢小組的一員。 她還是美國國家雜誌的博主。法卡斯曾發表雜誌文章、還在華盛頓郵報和洛杉磯時報上發表過有關巴爾幹和平行動和軍事準備的評論。2003年，她還寫作出版了《破碎的合眾國與美國外交政策：二十世紀九十年代的伊拉克，衣索比亞與波斯尼亞》一書。個人生活.法卡斯的父親是查理斯·法卡斯，他是《消失在多瑙河邊》一書的作者。她會講英語、匈牙利語、德語和一些法語、西班牙語、塞爾維亞-克羅埃西亞語、波斯尼亞語和印地語。
科羅利夫卡 (克拉斯諾頓區)

科羅利夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州多夫然斯克區的負責管轄。該村始建於1820年，面積5.03平方公里，海拔高度73米，2001年人口248，人口密度每平方公里49.3人。
科斯強季尼夫卡 (新普斯科夫區)

康斯坦丁尼夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1952年，面積0.79平方公里，海拔高度73米，2001年人口56，人口密度每平方公里70.9人。
科切諾韋

科切諾韋是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村始建於1854年，面積13.1平方公里，海拔高度151米，2001年人口266，人口密度每平方公里20.3人。
成都地鐵11號線

成都地鐵11號線是位於四川成都的一條規劃中的東北-西南向地鐵線。曾用做6線三期的工程名。
亞特蘭提斯之謎

是由LucasArts於1992年發行，以母公司盧卡斯影業所創造的電影角色「印第安納·瓊斯」為題材所改編的冒險遊戲。內容描述考古冒險家印第安納·瓊斯博士與他的夥伴友人，一同前往找尋傳說中消失的亞特蘭提斯古城，並且設法阻止納粹一方人士企圖利用亞特蘭提斯的文明力量來用於戰爭。方法.作品使用的遊戲引擎與前一次LucasArts所推出《印第安納·瓊斯》系列冒險遊戲《聖戰奇兵》相同，皆是採用「SCUMM」。操作方面是把將遊玩中會需要的行動指令擺放在畫面下方作為選單讓玩家使用。在遊玩過程中有提供多種方法來突破關卡，例如智力方式則是操作瓊斯外的其他角色來協助解謎。劇情.在二次大戰剛爆發的期間，某日印第安納·瓊斯接收到一位自稱是名叫史密斯一同探索考古的報導。為了避免夥伴成為克勞茲下一個狙擊目標，瓊斯趕緊跑到紐約市來找尋蘇菲。在瓊斯找到蘇菲後，雖然他們發現克勞茲已將蘇菲的住所給洗劫，但蘇菲向瓊斯表示她胸前所掛項鍊才是與亞特蘭提斯文明相關的重要物品。得知納粹想利用亞特蘭提斯文明的力量來用於戰爭上，蘇菲便透過胸前項鍊來呼喚亞特蘭提斯過去君主諾爾·亞伯·賽爾的靈魂來給予他們提示，之後瓊斯便與蘇菲聯手一同展開阻止納粹、找尋亞特蘭提斯文明的冒險。製作.構思.在LucasArts敲定開發繼《聖戰奇兵》後的下一款印第安納·瓊斯系列的圖形冒險遊戲時，賀爾·巴伍德被選為新遊戲的開發總監。雖然賀爾在此之前僅有開發過兩款遊戲，但賀爾所擁有的擔任過電影製片與劇本編寫經歷成為他中選成因。起初遊戲劇情想改編過去由克里斯·哥倫布所撰寫；而最後未採用在印第安納·瓊斯系列電影上的劇本，但賀爾閱讀該劇本內容後認為不合乎需求，便想替遊戲構思一份新的原創劇本。隨後赫爾與開發團隊夥伴諾亞·費爾斯登前往電影導演喬治·盧卡斯的工作地點天行者牧場，想找尋能夠成為遊戲裡被眾人所爭奪之重要物品的靈感，他們注意到一張描繪著在亞特蘭提斯文明裡；有著將城市各建築在三塊同心圓區域的影象，便決定將亞特蘭提斯作為此遊戲的背景舞臺。作品內容中有從大量偽科學方面的書刊裡來獲取靈感，另外像古希臘哲學家柏拉圖的對話錄中《蒂邁歐篇》及《克堤拉斯篇》、和美國民粹主義作家伊格內修斯·唐納利的《Atlantis: The Antediluvian World》，皆有對遊戲裡關於亞特蘭提斯的場景描述產生影響。而神話物質山銅在劇情裡所提及的奇妙屬性，引用自俄國神智學家海倫娜·布拉瓦茨基的一些出版著作。至於美國預言家愛德加·凱西生前對於亞特蘭提斯文明的看法敘述，則套用到遊戲中所出現的巨型銅像驅動方式。遊戲名稱也來自於賀爾的點子，因賀爾當時不希望遊戲會被取名成像《印第的下一個大冒險》這樣如此地簡單名稱。後續雖然曾有舉行過一場構想出比《亞特蘭提斯之謎》更好名稱的討論會議，但最後仍沒有比賀爾更棒的想法而沿用。開發專案約於1990年初期間開始進行，中間曾因費爾斯登構想出讓遊戲有智力、打鬥、團隊等三種模式玩法而多花上半年時間，最後則在1992年夏季完成推出。美術.威廉·厄肯負責遊戲裡所出現的亞特蘭提斯文物造型，過去歷史上在愛琴海一帶發展的米諾斯文明則作為他的主要參考，而賀爾·巴伍德則有提出儘量讓遊戲裡的亞特蘭提斯文物有著像是來自外星球文明的感覺。盒裝封面部份則受到多次替印第安納·瓊斯系列電影繪製海報的插畫家德魯·史杜山影響，由威廉花費三天的時間模仿對方風格所繪製。遊戲裡的256色色階背景主要透過美商藝電繪圖軟體《Deluxe Paint》製成，雖然有約一成的畫面於遊戲開發週期末段是直接透過掃描上去。角色的動態表現則由史蒂夫·普賽爾與克萊特·米肖以轉描機技術來完成。配樂.遊戲的配樂由克林特·班加吉安、彼得·麥康奈爾、麥可·蘭德三人共同創作，其中約翰·威廉斯先前為印第安納·瓊斯系列電影製作的主題曲《The Raiders March》有被克林特等人給引用改編。發行.《亞特蘭提斯之謎》先於1992年夏季發行軟碟片版本，且LucasArts也有另推出同名的動作版遊戲。而在隔年發行了帶有角色配音的光碟片版本，當時配音製作是在美國廣播電視藝人協會裡進行；共錄下約8千多行的對白，至於在電影裡飾演印第安納·瓊斯的演員哈里遜·福特則並未參與遊戲配音，而是請替代演員道格·李擔任。LucasArts之後曾打算推出在Mega-CD主機平臺上的移植版本，但因考慮到先前製作的冒險遊戲《猴島的秘密》在該平臺上未能熱賣而取消。在遊戲推出多年後，以數位發行形式銷售的版本則在2009年6月期間於Steam、以及2014年10月底於GOG.com等軟體分發平臺重新上市。評價.美國遊戲雜誌《龍》方面評論這是一款令人驚豔、深思的遊戲，並讚賞作品所包含的智力、打鬥、以及團隊的三種遊玩方式，其中團隊模式被認為是最有趣的內容。另一雜誌《電腦遊戲世界》認為此遊戲劇本內容的強度足以改編在《印第安納·瓊斯》系列電影續作，而遊戲裡三種遊玩方式徹底滿足到玩家所想的需求，雖然以畫素化呈現的遊戲角色以及缺乏語音表現讓作品有些失分，但整體上是個豐富精心製作的遊戲；必且比上一款《印第安納·瓊斯》系列冒險遊戲《聖戰奇兵》更好。《QuestBusters》則肯定此遊戲不僅是LucasArts在此之前最好的作品；也可能會是過去至今最棒的冒險遊戲，認為以8位元256種色彩完美呈現出亞特蘭提斯的氣氛，其中音效表現也像是讓人在觀賞一齣電影，除認為是所有冒險遊戲愛好者必玩作品之外；也與當年度另一款冒險遊戲《地下創世紀：冥河深淵》重新替此型態遊戲下了新的定義。報章方面馬來西亞的《新海峽時報》對於遊戲畫面細緻度的表現感到滿意，且與遊戲雜誌《龍》同樣認為團隊模式是遊戲裡最棒的玩法，整體方面認為比LucasArts前一年推出的冒險遊戲《猴島小英雄2：老查克的復仇》更好。在1993年所推出帶有角色配音效果的《亞特蘭提斯之謎》光碟版，則被雜誌《電腦遊戲世界》認為不同於其它廠商僅是將磁片版遊戲內容複製到光碟上，光碟版《亞特蘭提斯之謎》做了相當程度的變更，所新增的語音效果彷彿像從無聲電影進入到有聲電影境界的模樣，而LucasArts做出了另人無可挑剃的成果。而英國以報導Amiga主機相關新聞的《Amiga Format》雜誌也認為這是在該平臺上所出現最好的冒險遊戲。《亞特蘭提斯之謎》之後亦有被遊戲開發者大會入選為93年度獎項提名的作品。後續.此遊戲推出後賀爾·巴伍德曾打算與喬·潘尼在黑馬漫畫上於1994年至1995年期間改編發行。隨後LucasArts公司將印第安納·瓊斯系列冒險遊戲外包給加拿大的一間工作室，計劃製作名為《命運之矛》將遊戲劇情於1995年4月至6月期間在黑馬漫畫上發行。
賀爾·巴伍德

賀爾·巴伍德是美國的男性電影編劇、影片製作人及電子遊戲設計師。生平.青年時期賀爾有在布朗大學學習美術相關科目，之後前往南加州大學電影藝術學院就讀。在電影藝術學院裡賀爾認識了喬治·盧卡斯、以及約翰·米利厄斯等人，當時他們私下組成了名為「The Dirty Dozen」的團體；來構想討論電影製作的方式。畢業後賀爾曾在1970年自行執導了一部名為《The Great Walled City of Xan》的短片，之後有替史蒂芬·史匹柏於1974年推出的《橫衝直撞第三集中營》、1977年的《第三類接觸》等影片協助編寫劇本。而賀爾執導過的長篇電影並有1985年上映的《細菌浩劫》。賀爾之後加入喬治·盧卡斯所成立的盧卡斯影業旗下電子遊戲公司LucasArts，此期間他曾設計多款以電影角色印第安納·瓊斯為主題的遊戲；如《亞特蘭提斯之謎》、《印第安納瓊斯：末日危機》等作品，也有於1999年被雜誌《PC Gamer》評比為美國前25位最佳遊戲設計師之一。後續賀爾離開了LucasArts，另成立了個人公司Finite Arts來持續開發電子遊戲、或是小說書籍的撰寫，像在2008年有與過去於LucasArts共事的同仁諾亞·費爾斯登開發一款以一次大戰的女間諜瑪塔·哈里為主題的遊戲。
雪莉·戴依

雪莉·戴依是美國的女性電子遊戲設計師、遊戲監製、以及遊戲公司Humongous Entertainment、Hulabee Entertainment的成立者。經歷.遊戲開發.在製作遊戲經歷上雪莉起初於1985年加入了美商藝電，隨後則進入了LucasArts參與數款作品的開發。之後雪莉與一同離開LucasArts的羅恩·吉伯特；在1992年成立了Humongous Entertainment公司，設計了多款適合幼齡孩童遊玩的《噗噗車》系列遊戲，並曾在1999年期間被《時代》雜誌列為前50位電腦網路世代菁英人士之一。2001年雪莉離開成立的Humongous Entertainment，另建立名為Hulabee Entertainment的遊戲公司；主推適合孩童遊玩的線上遊戲作品。涉案.後續雪莉為了想購買位於華盛頓州默瑟島裡的豪華居所，偽造她的遊戲公司Hulabee Entertainment將會出售給迪士尼旗下集團的假訊息；來向西雅圖一帶的銀行詐騙了約140萬美元貸款，之後在2005年12月2日被宣判需服刑兩年。
不率先使用

不率先使用 指的是有核國家承諾除非在被對手用核武器率先打擊的情況下不將核武器用在戰爭用途上的宣告或政策。先前，這一概念也被運用在生化戰爭中。中國在1964年宣佈了不率先使用政策，維持至今。印度在2003年闡明瞭其不率先使用核武器的政策。承諾只防御性使用核武器的國家.巴基斯坦、俄羅斯、英國、美國、法國
科奇涅-羅茲帕西伊夫卡

科奇內-羅茲帕西伊夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦託韋區的負責管轄。該村始建於1947年，面積0.48平方公里，海拔高度171米，2001年人口77，人口密度每平方公里160.8人。
克拉斯納塔利夫卡

克拉斯納塔利夫卡是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州夏斯季亞區的負責管轄。該村始建於1913年，面積4.35平方公里，海拔高度43米，2001年人口1,081，人口密度每平方公里248人。此村落接近俄烏邊境，設有檢查哨。
尖叫旅社3：怪獸假期

《尖叫旅社3：怪獸假期》是一部2018年美國3D電腦動畫奇幻喜劇電影，由格恩迪·塔塔科夫斯基執導。本片為2015年電影《尖叫旅社2》的續集，由索尼動畫製作，哥倫比亞電影公司發行。美國於2018年7月13日上映。本片於2018年6月13日在安錫國際動畫影展進行首映，並於2018年7月13日在美國院線上映。發行後儘管受到了褒貶不一的評論，但比起前兩集獲得較好的成績。全球票房收入為5.28億美元，以8000萬美元的預算來說獲得了良好的票房。續集《尖叫旅社：變形怪獸》定於2022年發行。劇情.梅菲絲安排了一場家庭旅行，平時服務客人的他決心好好放鬆，也給她的爸爸德古拉一個驚喜。但遊輪上德古拉遇見船長艾利卡且一見鍾情，梅菲絲變得像過度保護孩子的大家長般，讓父親和艾利卡保持距離。但他們不知道這場看似美好的愛情其實是怪物獵人亞伯拉罕·範海辛所佈下的陷阱.製作.2015年9月，當《尖叫旅社2》上映時，電影監製米西爾·穆多卡宣佈將製作《尖叫旅社3：怪獸假期》，但她和格恩迪·塔塔科夫斯基因忙於製作另一部電影《Can You Imagine?》而不會回歸。直至2016年6月，索尼動畫正式確認格恩迪·塔塔科夫斯基將回歸並執導《尖叫旅社3：怪獸假期》。發行.《尖叫旅社3：怪獸假期》原定於2018年9月21日上映。2017年2月6日宣佈定於2018年7月13日上映，而2018年9月21日的檔期則改為《怪物遊戲2：妖獸讚》。評價.爛番茄根據119條評論，持有62%的新鮮度，平均得分5.50／10。在Metacritic上獲得了54分。票房.臺灣方面，首週四天票房為新臺幣2396萬元；次週票房累計至新臺幣4397萬元；第三週票房累計至新臺幣5528萬元；第四週票房累計至新臺幣6115萬元；最終全臺票房為新臺幣6868萬元。中國大陸票房2.23億人民幣。
克拉斯涅 (克拉斯諾頓區)

克拉斯涅是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州盧甘斯克區的負責管轄。該村始建於1720年，面積3平方公里，海拔高度75米，2001年人口516，人口密度每平方公里171.9人。
克拉斯涅波列

克拉斯內-波萊是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的負責管轄。該村始建於1929年，面積2.67平方公里，海拔高度142米，2001年人口346，人口密度每平方公里129.6人。
克拉斯尼傑爾庫爾

克拉斯尼傑爾庫爾是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州夏斯季亞區的負責管轄。該村始建於1905年，面積1.1平方公里，海拔高度113米，2001年人口259，人口密度每平方公里235.5人。
克拉斯尼利曼 (斯洛維亞諾謝爾布西基區)

克拉斯尼利曼是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州阿爾切夫斯克區的負責管轄。該村始建於1960年，面積0.18平方公里，海拔高度66米，2001年人口101，人口密度每平方公里573.9人。
哈丹·卡賓

哈丹·卡賓，哈薩克族，新疆巴里坤人，1992年8月參加工作，2000年10月加入中國共產黨，2013年取得中國科學院管理學院管理科學與工程專業在職博士學位。曾任新疆維吾爾自治區經濟和資訊化委員會副主任，新疆維吾爾自治區環保廳廳長。2017年3月，任阿勒泰地區行署專員。2021年4月，任伊犁哈薩克自治州州長。同年10月，升任中共新疆維吾爾自治區黨委常委、秘書長。
科霍斯

科霍斯是美國紐約州奧爾巴尼縣東北角的一座城市。由於紡織製造業在十九世紀發展的重要性，被稱為“主軸城市”。 該市的工廠加工從美國深南部來的棉花，在奴隸州種植園生產。截至2010年美國人口普查，全市人口16168人。科霍斯這個名字是來自一個莫霍克語單詞，Ga-ha-oose，指科霍斯瀑布和下降的獨木舟的地方，霍霍特·蓋茨·斯帕福德在他的1823年出版物“紐約州地名索引”。 後來的歷史學家認為，這個名字來自於阿爾岡昆語，一個名字意味著“松樹”的地方。
歡樂頌 (第二季)

《歡樂頌》是中國大陸時裝劇。第二季內容改編自同名小說的第二部和第三部。2016年9月28日在上海開機，2017年1月20日在上海全部殺青，由劉濤、蔣欣、王子文、楊紫、喬欣領銜主演，2017年5月11日於東方衛視、浙江衛視上星播出。製作.拍攝.於2016年9月28日在上海舉行開機拍攝儀式，2017年1月20日正式在上海全部殺青，全劇於上海取景。集數.收視率.
裡耶比尼市鎮

裡耶比尼市鎮，曾是拉脫維亞的一個市鎮，設立於2009年，位於該國東部。人口6331，面積631.3平方公里，人口密度約10人/km2。2021年7月1日，裡耶比尼市鎮與其它市鎮一起合併至普雷利市鎮。
2017年夏季世界大學運動會比賽場館列表

2017年夏季世界大學運動會比賽場館列表是關於2017年夏季世界大學運動會比賽場館資訊列表。預定共需60座、5座賽前佈置場館，其餘53座為現有場館整建。截至2016年12月中旬整建場館已完工19座，4月底將全數完工，相較於上屆光州世大運，臺北世大運將預留110天工程緩衝期。由於大部分的現有場館無法符合舉辦國際賽事標準，臺北市政府表示將藉此機會將臺北市及全臺運動場館整建為國際級競賽場館，同時也能夠在往後提供公眾使用。各項比賽場館將以符合國際大學運動總會規範及環保、節約等原則進行規劃，未來修繕計畫將配合場館總體檢、賽程安排、參賽隊數、交通運輸等進行綜合評估，並需經國際大學運動總會技術委員確認後方行定案。另外，於新北市林口區設有新建之選手村。測試賽.依據國際大學運動總會規範，須於賽會開始前針對需舉辦之運動種類辦理測試，故世大運執委會規劃辦理29項測試賽，於今年8月陸續開始測試，2016年第3、4季預計辦理共8項賽事，2017年第1、2、3季預定辦理21項賽事，以培養人員賽務運作經驗及測試設施裝置的完備與運作正常，並利用測試賽檢視相關部門運作規劃及所有事件的保障能力。辦理測試賽的場館規劃原則以正式賽會舉辦的競賽場館為舉辦地點，測試賽所需測試的內容將依據各單位事務籌備進度，作為測試專案投入之基礎，2016年8月起逐步投入服務專案測試，將以賽事運作為主要測試專案，以測試賽務相關人員熟悉各項工作流程，後續各工作部門各項事務之籌備作業，將依據整體賽會籌備階段納入測試賽測試專案，以完備整體場館運作機制、客群管控、緊急應變處理等場館執行之相關事務順利運作。
卡爾薩瓦市鎮

卡爾薩瓦市鎮，曾是拉脫維亞的一個市鎮，設立於2009年，位於該國東部。人口7128，面積628.4平方公里，人口密度約11人/km2。2021年7月1日，卡爾薩瓦市鎮合併至盧扎市鎮。
斗山

持株會社斗山是總部位於大韓民國首爾特別市中區乙支路6街的控股公司。歷史.1896年，樸承稷商店開業。1925年改為斗山商店。1998年合併9家子企業成立斗山株式會社。2009年轉為持株會社。
恐龍獵人：進化

是一款由Acclaim Studios Austin製作、Acclaim Entertainment發行的第一人物射擊遊戲。本遊戲於2000年8月28日在Game Boy Advance、PlayStation 2、Xbox 和GameCube發行。本作是《恐龍獵人系列》的最後一作。《恐龍獵人：進化》在Gamecube和Xbox可以分成四個螢幕，讓多人進行遊戲。在PlayStation2為2人。《恐龍獵人：進化》收到混合評價。Metacritic給予本遊戲Xbox版本68/100的分數。
宗慈

宗慈人。被舉為孝廉，公府闢召九次，有道徵，不克前往。後被任命為脩武令。太守出自權豪之身，多次索取賄賂，宗慈因此棄官離去。被任命為議郎後，還沒到任，在路上就去世了。南陽人士皆敬重他的義行。郭泰、宗慈、巴肅、夏馥、範滂、尹勳、蔡衍、羊陟人稱“八顧”。顧，是指能以自身的道德品行為受人擁護。
加密檔案系統

加密檔案系統是微軟Windows在NTFS3.0中引入的一個功能，它提供。此技術使檔案支援加密以保護機密資料免受具有物理訪問許可權的攻擊者侵害。EFS從Windows 2000起在所有為商業環境開發的Windows版本中可用。預設情況下，不會有檔案被加密，但使用者可以選擇加密各檔案、各資料夾和各驅動器。有些EFS設定可透過環境中的組策略強制執行。其他作業系統也有提供的加密的檔案系統，但微軟EFS與它們不相容。另見。基本想法.很長一段時間以來，作業系統執行在一個沒有檔案加密的系統上，訪問檔案不得不只透過作業系統控制的使用者身份驗證和訪問控制列表。如果攻擊者取得了計算機的物理訪問權，那麼這些障礙都可以被輕易繞過。方法之一就是移除磁碟並將其放在另一個計算機中，用它的作業系統讀取讀取檔案系統，或者從一個可引導光碟重啟計算機來讀取檔案系統。最廣泛的可接受方案是將檔案加密儲存在物理介質上。在微軟Windows作業系統家族中，EFS可完成這項舉措，儘管只能在NTFS驅動器上。它使用公鑰加密演算法和對稱金鑰加密的組合保證沒有正確的金鑰將極難解密檔案。但是，EFS的加密金鑰在實踐中使用使用者帳戶的密碼保護，並因此容易受到大多數密碼攻擊。操作.EFS使用對稱金鑰加密檔案，這被稱為檔案加密金鑰的私鑰解密儲存在$EFS流中的對稱金鑰。EFS元件驅動程式然後使用對稱金鑰來解密該檔案。因為加密和解密操作在NTFS底層執行，因此它對使用者及所有應用程式是透明的。內容要被加密的資料夾會被檔案系統標記為“加密”屬性。EFS元件驅動程式會檢查此“加密”屬性，這類似NTFS中檔案許可權的繼承：如果一個資料夾標記為加密，在裡面建立檔案和子資料夾就預設會被加密。在加密檔案移動到一個NTFS卷時，檔案會繼續保持加密。但是，在許多情況下，Windows可能不需詢問使用者就解密檔案。被複制到另一種檔案系統的檔案和資料夾會被解密。最後，加密的檔案使用SMB/CIFS協議透過網路複製時，檔案在傳送到網路前會被解密。避免“複製時解密”的最有效方法是使用支援“原始資料”API的備份軟體。使用Raw API的備份軟體會直接複製已加密檔案的流和$EFS備用資料流為單個檔案。換句話說，這些檔案以加密形式被“複製”，備份過程中不牽扯解密。從Windows Vista開始，使用者的私鑰可以儲存在智慧卡上；資料恢復代理金鑰也可以儲存在智慧卡上。安全性.漏洞.在Windows 2000的EFS中存在兩個重大安全漏洞。在那之後有遭遇不同程度的各種攻擊。使用本地的Administrator帳戶解密檔案.在Windows 2000中，本地的administrator是預設的“資料恢復代理”，它可以解密任何本地使用者用EFS加密的所有檔案。在Windows 2000中的EFS在沒有“恢復代理”時不能正常運作，所以始終有一個人可以解密使用者已加密的檔案。任何未加入域的Windows 2000計算機將容易受到未授權的EFS解密，任何能取得本地Administrator帳戶許可權的人都可以做到，而網際網路上有許多工具可以做到這點。在Windows XP及之後的版本中已經沒有預設的“資料恢復代理”並且不再強制需要它。設定為模式2或3將緩解未經授權的透過本地Administrator帳戶解密的風險。這是因為本地使用者密碼進行了雜湊處理，儲存在SAM檔案中，並使用Syskey加密，而且Syskey的值對於無法接觸Syskey口令/軟盤的離線攻擊者不可用。透過密碼重置訪問私鑰.在Windows 2000中，使用者的RSA私鑰只儲存在“真正”的加密形式中，但使用者的RSA私鑰備份存在更脆弱的保護。如果攻擊者能物理訪問Windows 2000計算機並重置本地帳戶的密碼，攻擊者可以登入為該使用者並獲得可解密所有檔案的RSA私鑰的許可權。這是因為RSA私鑰使用一個LSA私鑰加密，而可提升登入到LocalSystem的攻擊者可以訪問它，獲取相關工具並不困難。在Windows XP及之後版本，使用者的RSA私鑰使用一個離線公鑰來備份，與該公鑰對應的私鑰儲存在下列位置之一：密碼重置磁碟。這意味著可以透過Windows XP本地系統身份驗證的攻擊者仍無法訪問儲存在PC硬碟上的解密金鑰。在Windows 2000、XP或更新版本中，使用者的RSA私鑰使用使用者的NTLM密碼雜湊加使用者名稱雜湊來加密——加鹽的雜湊使得在未獲知使用者密碼的情況下，很難逆轉此過程並得出使用者的私鑰。同樣，將系統模式設定為模式2或模式3將緩解此攻擊，因為本地使用者的密碼雜湊儲存在SAM檔案中。其他問題.一旦使用者已成功登入，訪問他的EFS加密檔案的請求都不會要求身份驗證，解密會靜默、透明完成。因此，任何被攻破的使用者密碼都將自動允許訪問資料。Windows可以使用可逆加密儲存使用者帳戶密碼，不過這已不是預設情況；它還可以配置為儲存本地使用者帳戶密碼的Lan管理器雜湊，並且這在Windows XP和更早版本的原版中是預設行為，這可以被攻擊和更容易攻破。它還儲存本地使用者帳戶密碼的雜湊，如果密碼較弱，這可能使用“彩虹表”輕易攻破。此外，使用超過14個字元的本地使用者帳戶密碼可避免Windows在SAM中儲存LM雜湊——以及加強對NTLM雜湊的暴力攻擊的抵抗性。當使用EFS加密檔案時，即將明文檔案轉換為加密檔案時，明文檔案並不會被擦除，而只是被標記為已刪除或其他工具來有效擦除磁碟上的可用空間。任何可以取得管理員許可權的人都可以覆蓋、更改Data Recovery Agent的配置。這是一個非常嚴重的問題，因為攻擊者可能侵入管理員帳戶並將精心設計的任何DRA證書設定為資料恢復代理，並等待。這有時被稱為雙階段攻擊，其與PC遺失或被盜的風險顯著不同，更突出內部的惡意人士所產生的風險。當用戶在這種攻擊的第一階段後對檔案加密時，將自動使用指定的DRA公鑰加密FEK。攻擊者只需要以管理員身份訪問此計算機，就能對隨後使用EFS加密的檔案進行完全訪問。即使已使用Syskey模式2或模式3，也並不能防止這種攻擊，因為攻擊者可以將加密檔案離線備份並還原到其他地方，然後使用DRA的私鑰解密檔案。當然，如果有惡意人員可以物理訪問計算機，那麼您也可以考慮所有的安全功能都將失效，因為他們也可以在計算機上安裝Rootkit、特殊軟體，或者硬體鍵盤記錄器等。在惡意攻擊中，這可能比覆蓋DRA策略更為有效和全面。恢復.使用EFS加密的檔案只能使用匹配之前所用公鑰的RSA私鑰解密。使用者的私鑰副本本質上是使用使用者的登入密碼保護。從Windows外的其他作業系統訪問加密的檔案是不可能的——不只是因為目前沒有第三方的EFS元件驅動程式。此外，使用特殊工具重置使用者的登入密碼以解密使用者的私鑰和訪問使用者的加密檔案也是不可能的。這也意味著使用者有可能導致資料丟失，如果使用者忘記了自己的密碼並且沒有備份加密金鑰。這成就了一個術語——“延遲的回收站”，它表示沒有經驗的使用者使用此功能加密檔案似乎會不可避免的在未來遇到資料丟失。如果EFS配置為使用一個公鑰基礎設施簽發的金鑰，並且PKI配置為啟用“金鑰存檔和恢復”，可以先恢復私鑰檔案，然後恢復加密檔案。支援的作業系統.其他作業系統.沒有其他作業系統或檔案系統原生支援EFS。各Windows版本使用的演算法.Windows EFS支援一系列對稱加密演算法，加密檔案時使用的演算法取決於Windows版本：
澳門巴士7路線

澳門巴士7路線是由澳巴經營，往返東方明珠和城市日前地的巴士路線。
吉田聰

吉田聰。來歷.高中畢業後，商業設計科中退。於一次滑雪事故因為骨折住院6個月，隱約決定成為一名漫畫家。之後師從經常光顧打工冰淇淋店的當地漫畫家Monsieur田中擔任首席助理。並遵從師父「就算變成雞嘴，也不要變成牛尾」的建​​議。1982年，以「天上界Story」獲得《週刊少年King》頒發的第4屆漫畫路大獎羅漢柏獎。雖然《》已經停刊，卻刊登在緊接發行同雜誌的增刊號，從此首次亮相。同年，《週刊少年King》改裝版《少年King》發表了短篇作品《湘南爆走族》，成為次年年初第一部連載作品。《湘南爆走族》作品一舉成名後，推出動畫錄影帶、電影及周邊商品等，引起了社會現象。1985年，開始在《週刊少年Sunday》連載《》。1987年，《湘南爆走族》在人氣高峰中完結，但他還有《Young Sunday》的《》這三部作品同時進行連載。1995年開始在《Young King》。成為一部持續的長期系列。從那時起，他繼續發表各種作品，從少年雜誌到青年雜誌，甚至是學年雜誌也有。人物.其作品曾經得到動畫導演宮崎駿的讚賞，並表示自己是吉田作品的粉絲，而且曾經為吉田的作品《--》進行解說，還有讚賞《湘南爆走族》是一部「面對社會管理提出不同看法的傑作」。作品列表.大然文化，大然文化歇業後目前無其他出版社繼承代理。東立出版社大然文化，大然文化歇業後目前無其他出版社繼承代理。東立出版社
萌牛費迪南

劇情.費迪南是一隻小小的鬥牛，平時喜歡安靜的待在樹下聞聞花香，不喜歡打架。後來由於父親被送去鬥牛場沒有回來，遭受打擊而逃離公牛之家，後遇見小女孩妮娜和她爸爸，過上一段安逸的生活。隨著費迪南的成長與逐漸茁壯，他的性情依舊，然而有天他卻不小心在人群中闖了禍，導致被警察強制帶走，又回到了公牛之家。而剛好名鬥牛士普米羅來到了這裡，他要選出最強壯的鬥牛來做為他的引退之戰對手。。反響.在爛番茄上，本片在121個專業影評給出71%新鮮度，平均得分6.3/10，觀眾則給出52%低評。在Metacritic上，電影獲得了58分。
M29裝甲車

M29鼬鼠是第二世界大戰的裝甲車，由斯圖貝克建造 ，設計用於在雪中作戰。.
佩列斯韋特級戰列艦

佩列斯韋特級戰列艦，兩艦參加了旅順口海戰、黃海海戰，在旅順會戰中被日本陸軍重炮擊沉；奧斯利雅維亞號則因故未能在日俄戰爭爆發前趕到，不過也在中途加入第二太平洋艦隊前往遠東，參加了對馬海峽海戰並在戰鬥中受重創沉沒。日軍在攻下旅順要塞後，將佩列斯韋特號和勝利號打撈起來，加以改裝，分別改名為“相模”、“周防”，加入日本海軍。其中相模在第一次世界大戰爆發後，重新售回俄國並恢復原名佩列斯韋特號，然而在半路上即觸雷沉沒；周防則在日本海軍中一直服役，直到1922年《華盛頓海軍條約》簽訂，方才退役。設計與概述.1854-1855年，俄國在克里米亞戰爭中蒙受了恥辱性的失敗。俄國海軍元帥康斯坦丁·尼古拉耶維奇大公認為，光憑俄國無力抗衡英、法兩國的聯手，但俄國依然有必要維持一支足夠實力的海軍力量以保衛本土，以威懾可能的進攻。一旦俄國與英國或者法國之間戰事再起，總體弱勢的俄國唯一有可能的策略就是進行商路破襲戰，因此俄國在尼古拉耶維奇大公主持下建造了一批長航程、高航速的裝甲巡洋艦，如和等。英國皇家海軍針鋒相對地設計了二等戰列艦，用以消滅襲擾的敵方破交巡洋艦。俄國也不甘示弱，設計了一款新型的高速長程戰列艦，來支援本國的破交作戰；這款戰列艦對航速和續航距離要求比較高，相對的，火力和裝甲就必須作出一定的犧牲了。本級一如俄國當時的軍艦，在建造時即進行了一系列修改。最重要的一點就是將原本設計的副炮8門和5門炮改成11門6英寸炮，同時增加了輕型火炮的數量。最初本級只計劃建造兩艘，不過後來又追加了一艘，好讓波羅的海船廠在新的戰列艦設計方案出來之前有事可做。頗有諷刺意味的是，這額外的第三艘雖然是比二號艦晚動工了3年，但依然比二號艦提前建成下水。艦型.佩列斯韋特級全長132.4米，寬21.8米，吃水深8.0米。設計排水量1萬2877噸，建造過程中超重500-1700噸不等，實際排水量達到了1萬3534噸到1萬4639噸。本級前兩艦船體包覆有木板和銅皮，用以減少生物附著；三號艦勝利號撤去了這一步，以減輕全艦重量。本級船體有部分割槽段採用了雙船底設計，船身分成了10個橫向的水密艙，其中一箇中央隔艙將前部輪機艙隔離開來。艦上乘員組額定24名軍官和744名水手。本級設計安裝有30座貝爾維爾式水管鍋爐，全部採用強制通風措施；由3座垂直3段膨脹式複合蒸汽機提供動力，驅動3根推進軸，設計功率1萬4500匹馬力，設計最大航速。三艦的實際最大航速都稍稍超過了設計值；海試時達到了節的成績。本級載煤量2090噸，可以在經濟航速下實現的續航距離。每艘艦上安裝有4臺蒸汽發電機，可以為全艦提供555千瓦的電力。火力.本級艦主炮為4門火炮，安裝在兩座電力驅動雙聯裝炮塔上，前後各一座。該款火炮在設計時就曾遇到問題，無法使用全裝藥推進劑，只能回頭修改，減少裝藥量。安裝在本級前兩艘的是該款火炮的初始型號，最大仰角35°，而安裝在勝利號上的是改進型號，最大仰角只有25°。該款火炮的設計射速為每發40秒，實際發射速度要慢得多，差不多每發80秒。艦上為每門炮備彈75發。舊型號火炮發射的炮彈重225公斤，初速692米/秒；而勝利號所採用的型號初速達到790米/秒。仰角6°時，射程達到8010米。副武器為11門法國加奈生產的45倍徑速射炮，其中10門分別安裝在艦體兩側的炮郭中，另有一門安裝在前部船艏樓下方。每門炮備彈220發。發射的炮彈重41.4公斤，初速792.5米，仰角20°時，射程達到1萬1523米。另外艦上還有一批用以防範魚雷艇的小型武器，包括20門加奈1891年型75毫米速射炮，8門安裝在艦體兩側、4門在主甲板、4門在火炮甲板、4門在上層建築角落。每門炮備彈300發。初速862米/秒，彈重4.91公斤；仰角20°時射程7869米。更小一些的火炮包括20門哈奇開斯47毫米炮，沿艦體兩側及上層建築佈置，每門炮備彈810發，彈重1.5公斤；以及8門哈奇開斯37毫米炮，安裝在前艏樓甲板，彈重0.5公斤，初速470米/秒。本級的魚雷武器為5具魚雷發射管，1具位於艦艏，兩具位於舷側水線上、兩具位於舷側水線下。全艦共攜帶12枚魚雷。此外艦上還攜帶有45顆水雷。本級艦上安裝有柳若爾式瞄準鏡，不過艦上的乘員缺乏相應的訓練，不懂如何操作。裝甲.本級前兩艘主要使用了哈維固態滲碳硬化鋼裝甲作為防護，只有在炮塔和彈藥輸送管道使用了克虜伯表面滲碳裝甲。勝利號艦上的所有垂直裝甲都統一使用了克虜伯裝甲。水線處主裝甲帶在輪機部分厚，延伸到彈藥庫時收窄到。上部裝甲帶在輪機部分厚，彈藥庫部分厚。主裝甲帶長約95米，高2.4米；設計時預定要有914毫米左右露出水面。然而本級3艦都不同程度地超重：佩列斯韋特號在平時負載下就只有356毫米還在水面上，滿載時就更為嚴重，整個主裝甲帶已經全部淹沒到水下。奧斯利雅維亞號比佩列斯韋特號超重情況更甚，平時就只有76毫米還能浮出水面。兩艦的主裝甲盒兩端是厚的水密隔艙，除此之外的艏艉兩端沒有裝甲防護。勝利號有些不同，前後兩端都有的裝甲板。水線裝甲帶上方是比較短的裝甲板，長57.3米、厚，保護著艦體中部。這一段裝甲的兩側是厚的水密隔艙。本級炮塔側面厚，頂蓋厚；彈藥輸送管道厚。6英寸副炮炮郭正面厚，側、後方則是厚的裝甲板。艏艉兩端的炮郭由厚的水密隔艙進行保護。75毫米炮的炮位由厚的水密艙分隔開來。佩列斯韋特號有兩座司令塔，側面厚，而後兩艘的前部司令塔側面則加大到。全部三艘的前後司令塔都有一個厚的交通管道連線到裝甲甲板。主裝甲盒的頂部在厚的鋼質結構外，還添加了一層厚的裝甲；連線著水線裝甲帶的傾斜部分則厚。在主裝甲盒之上的裝甲甲板，則是一層的鋼板鋪在另一層的甲板片上。前兩艘的甲板材質是低碳鋼，到勝利號則改用成鎳鉻合金鋼板。簡歷.俄國海軍服役期間.佩列斯韋特號和勝利號在完工後不久就前往旅順港，加入駐紮在那裡的太平洋艦隊主力。兩艦分別於1901年和1903年抵達。佩列斯韋特號抵達後就成為了艦隊副指揮的旗艦。旅順口海戰中，佩列斯韋特號沒有中彈，而勝利號中彈一發輕傷。不久勝利號觸雷，受傷頗為嚴重，修理了將近兩個月。兩艦都拆除了部分輕型火炮用以協助陸地上的防禦。黃海海戰中，勝利號受了一定的損傷，而佩列斯韋特號受損嚴重，大量進水；兩艦隨後跟隨大隊返回旅順港。日軍在佔領了旅順要塞的外圍制高點後就開始用重炮對港內的俄軍艦艇進行炮擊，兩艦都受到大量命中受損嚴重，一同坐沉於港內的淺水區。另一方面二號艦奧斯利雅維亞號的建造過程諸多不順，導致建造進度大幅度落後，變成了本級最後一艘完工的艦艇；在準備前往旅順時又因事故而被迫進行維修，再次拖延數月，等再度啟程時日俄戰爭已經爆發。奧斯利雅維亞號遂回到波羅的海艦隊進行整修；其後加入第二太平洋艦隊，並擔任第二戰列艦戰隊旗艦，前往旅順。對馬海峽海戰中，奧斯利雅維亞號遭受了日軍的集中攻擊，水線附近多處受到命中導致大量進水，最終傾覆沉沒。全艦超過一半的官兵在戰鬥中身亡，艦長也未能倖免。由於本級艦航速較快，有的資料將本級稱為“快速戰列艦”。日本海軍服役期間.日軍佔領旅順後，將佩列斯韋特號和勝利號打撈起來，進行修理、改裝，並分別改名為相模、周防，加入日本海軍行列。一開始日本對這些戰利艦很重視，不過1912年將兩艦都改列為海防艦。第一次世界大戰爆發後，周防作為第二艦隊第二戰隊旗艦參加了青島戰役。相模則在1916年應俄國的要求售回俄國，並恢復原名佩列斯韋特號，只是分類變更為裝甲巡洋艦。佩列斯韋特號在路途中觸雷沉沒。一戰結束後，周防充當訓練艦、雜役船等，並在日本簽署《華盛頓海軍條約》後，列入裁撤的物件，1922年進行拆解。
眼鏡橋 (諫早市)

眼鏡橋是位於日本長崎縣諫早市高城町內池塘上的一座石造雙拱橋，全長49.25公尺，高7公尺，橋面寬5.5公尺，架橋共使用了約2,800塊岩石；是日本第一座被指定為重要文化財的石橋。這座眼睛橋建於1839年，最初位於距現在地約500公尺遠的上，當時是參考位於現今長崎市的眼鏡橋所設計；當年的地方上稱為「永遠不會被大水沖毀的堅固橋樑」。日本小說家在其著作「諫早菖蒲日記」當中，亦曾提到眼鏡橋是集合當地人的心願所完成的橋樑。1957年發生的所產生的洪災，對這座眼鏡橋的欄杆造成了損害，但也由於被認為橋梁影響了河水也是造成洪災影響擴大的原因，地方上地方上開始有拆除眼鏡橋的意見；但是當時擔任市長的主張這座眼鏡橋是重要的文化財產，不宜貿然拆毀。而這座眼鏡橋也在1958年成為日本第一個被列入重要文化財的石橋，並決定遷離現址重建，因此在1959年至1961年期間將其遷移至現在的諫早公園內。相關條目.
五和宮

五和宮，是位於臺灣新竹縣芎林鄉五龍村的媽祖廟，其媽祖香火廣東汕頭媽嶼島，媽祖誕辰時廟方會將雞放生，來紀念祖廟。沿革.嘉慶元年，當地士紳彭維業自中國大陸分靈媽祖，蓋廟祀奉。因信仰轄區為鹿寮坑、山豬湖、橫山、沙坑、大肚等-{莊}-，故取名為「五和宮」。臺灣日治時代，皇民化運動時，廟宇被廢，媽祖神像被遷到民宅，曾棄置飛鳳山上，直到戰後才被迎回，由仕紳募款重建廟宇。1991年改建後，廟方新造一座較大尊的媽祖神像，舊媽祖神像放置在正前方同受信眾敬祀。1995年12月11日，慶祝耗資兩千多萬的新廟落成，舉行福醮。祭祀.此廟是五龍與華龍兩村居民的信仰中心，祖廟是汕頭媽嶼島放雞山天后宮。與臺灣各地常見的媽祖廟不同，此廟屬於客家人文化的媽祖，分靈自廣東汕頭，而不是福建莆田。臺灣日治時期，日本政府壓抑客家聯-{莊}-祭祀，使得當地客家-{莊}-民轉往北港朝天宮朝拜進香，-{莊}-遂有「媽婆顯外-{莊}-」的說法。1963年，葛樂禮颱風造成油羅溪水灌入鹿寮坑與山豬湖之間，造成洪患。村民連夜撤守家園通通移往五和宮與附近的五龍國小避難，並擺出媽祖神像在岸邊坐鎮，以求洪水退去。在三月廿三媽祖誕辰，廟方會把雞放生，來遙祭放雞山的祖廟。舉行文化祭時，亦會用竹子編成的公雞和母雞作造型。2005年，芎林五和宮廟方與新竹長和宮作首次閩、客媽祖連袂出巡。當地亦祭祀義民爺。參考.#重定向
述異記 (祖沖之)

述異記，南朝齊祖沖之所撰志怪小說集。祖沖之，字文遠，范陽郡迺縣人，南北朝數學家。歷仕南朝宋、南朝齊兩朝，任南徐州迎從事、婁縣令、長水校尉等職。《述異記》此書在《隋書·經籍志》、《舊唐書》、《新唐書》均著錄，均作十卷。《新唐書》入小說家類。宋朝後史志不載，當在宋朝佚失。古無輯本，佚文存唐宋諸類書。《舊小說》甲集輯八條。魯迅《古小說鉤沉》輯九十條。主要記晉宋間鬼怪妖異、預知吉凶等事，也有民間傳說。往往以虛幻的形式，反映現實人生問題，情節較為完整，形象也較有個性特色，以靈幻奇聞為勝。故事大都完整，敘事狀物，亦曲盡其致，文字雅潔。《述異記》雖以志怪為宗旨，然內容頗雜。其中如陸機命犬“黃耳”傳書故事，並無迷信色彩，且頗為人們所樂道。王仲德出獵遇鶴故事亦不具迷信色彩，雖寫動物，也頗有人情。《述異記》中寫鬼也寫神仙靈異。寫鬼的故事，多把鬼寫得或詼諧幽默，或善良多情，而少有殘暴兇險的；書中所記的神仙靈異要麼是扶人危困，助人長壽，表現了與人為善的性格特點。有與此書名相同的是宋代始見於著錄的南朝梁代任昉《述異記》，書中個別故事如“金雞石”、“蘇家犬歌”、“苟瑰遇仙”、“浮石化女”等與祖沖之書所載略同，其內容重見者，只有《夢口穴》、《園客》、《荀瑰》、《朱休之》、《歷陽湖》、《封邵化虎》、《吳龕》等少數幾條。應當是由於類書引用時未著撰人，遂使輯佚者難定歸屬所致。與任昉的《述異記》相比，它有較完整的故事，描寫也較細膩，其中形象也較有個性和特點。祖氏《述異記》所取得的思想和藝術上的成就，使它成為同時代同類小說中的較優秀之作。
布格隕石坑

布格隕石坑，1935年被國際天文學聯合會正式批准接受。描述.該隕坑西側毗鄰突出的哈爾帕盧斯隕石坑、西南靠近傅科隕石坑，拉·孔達明隕石坑位於它的東北偏北、東南和南面分別坐落了莫佩爾蒂隕石坑和比安基尼隕石坑，而它的東南則橫亙了綿延422公里的侏儒山脈。該隕坑中心月面座標為，直徑22.23公里，深度約1.834公里。布格隕石坑是一座壁沿峻峭、相對年輕的撞擊坑，外觀形似圓狀，但東側、西北偏北及西南略微凸出。隕坑東側內壁顯示有崩塌的跡象，坑壁最大高出周邊地形810米，內部容積約307.61立方千米。坑底大小約為隕坑直徑的一半，表面相對較為平坦，沒有醒目的地貌結構。布格隕石坑已被月球和行星觀測協會列入《帶有明亮射紋系統的撞擊坑列表》。衛星隕石坑.按慣例，最靠近布格隕石坑的衛星坑在月圖上以字母標註在該坑中心點的旁邊。另請
池島 (長崎縣)

池島是位於日本長崎縣西彼杵半島以西約7公里處，西彼諸島中的一座島嶼，舊屬西彼杵郡外海町，在平成大合併之後現在屬於長崎市的一部分。池島曾是因池島煤礦而繁榮的島嶼。2001年煤礦關閉，是九州最後關閉的煤礦。現在池島舉辦有透過小火車進入舊礦坑的旅遊，遊客數也有增加。2011年島上首次發現野豬。野豬被認為是自西海市松島渡海而來，現在野豬的增加已成為問題。2016年時島上有人口157人，1970年時島上有人口7700人。2001年關閉礦山時島上人口約有2700人。
北九州港

北九州港是位於日本福岡縣北九州市的港口。北九州港是九州北部地區規模最大的港口之一，和下關港合稱，並被指定為國際據點港灣和中樞國際港灣。港灣管理者是北九州市。北九州港地處九州和中國地區的中部，在日本是神戶港以西最大的港口，並且是日本三大旅客港之一。1889年，門司港北指定為特別輸出港，開啟了北九州港的歷史。現在北九州的港區面積達16,061公頃，位居日本第四，港區主要由門司港和小倉港兩個部分構成。
周萍

周萍是一名中國體操運動員。她在1984年洛杉磯夏季奧林匹克運動會中，參加了女子體操並獲得團體銅牌以及個人全能第七名。
名畫的控訴

《名畫的控訴》是一部2015年英國與美國合拍的傳記片，由賽門·柯提斯執導，編劇。電影主演包括海倫·米蘭和萊恩·雷諾斯。其劇情改編自的真實故事。該片最先在2015年2月的第65屆柏林影展上首映，並於2015年4月1日在美國上映，而英國則於2015年4月10日上映。劇情.一名年邁的猶太難民住在洛杉磯上，她打算與她的年輕律師收回《艾蒂兒肖像一號》這幅畫。《艾蒂兒肖像一號》是奧地利畫家古斯塔夫·克林姆於1907年完成的畫作，作為布洛赫-鮑爾遺族僅存的唯一繼承人瑪麗亞與奧地利政府返打了長達六年的官司，並於2006年時，奧地利法院宣判作品歸還鮑爾家族合法繼承人。
周秋瑞

周秋瑞是一名中國體操運動員。她在1984年洛杉磯夏季奧林匹克運動中，參加了女子體操並獲得團體銅牌以及自由體操第四名。
傅科隕石坑

傅科隕石坑，1976年被國際天文學聯合會正式批准接受。描述.該隕坑西北和東北分別毗鄰哈爾帕盧斯隕石坑和布格隕石坑、東南偏東和南面分佈了比安基尼隕石坑和夏普隕石坑，傅科隕石坑西側靠近露灣、東南坐落著巍峨的侏儒山脈和美麗的虹灣，而南面則是浩瀚的風暴洋。該隕坑中心月面座標為，直徑25.08公里，深度約1.903公里。傅科隕石坑外觀接近圓形，南面和東北略微外凸。坑壁稍有磨損，但坑沿完整清晰。隕坑內壁平整直下，且具有較高的反照率。坑壁最大高出周邊地形850米，內部容積約406.47立方千米。坑內地表坎坷不平，中心點偏西分佈有一道弧狀小山脊。另請傅科擺延伸
克里特自然史博物館

克里特自然史博物館位於希臘克里特島伊拉克利翁，是一個自然史博物館，在克里特大學主持下運作。其宗旨是研究、保護地中海東部地區的不同植物和動物。該博物館設在一座經過修復的工業建築物中，原來是一個電廠。2012年12月底，克里特自然史博物館獲得雅典科學院頒發的埃馬諾爾·貝納基斯獎。
尼可斯·卡贊扎基斯博物館

尼可斯·卡贊扎基斯博物館是希臘克里特島的一座博物館，位於伊拉克利翁城以南20公里的Myrtia村，展品內容是關於著名作家尼可斯·卡贊扎基斯的生平和作品。
視覺藝術博物館 (伊拉克利翁)

視覺藝術博物館，旨在支援克里特島的文化和藝術活動，並促進克里特藝術家的作品。該博物館組織教育研討會和藝術講座，並舉辦會議和音樂會。
2016年夏季奧林匹克運動會田徑女子1500公尺比賽

2016年夏季奧林匹克運動會田徑女子1500米比賽於2016年8月12日至16日在巴西里約熱內盧阿維蘭熱奧林匹克體育場舉行。摘要.衣索比亞選手根澤比·迪巴巴是該專案世界紀錄保持者以及2015年世錦賽該專案冠軍得主，儘管她此前遭受傷病，但她仍然排名世界第四。肯亞選手菲斯·基皮耶貢是2015年世錦賽該專案銀牌得主，同時也以3分56秒41排名年度世界第一。英國選手也以其國家紀錄排名世界第二。除此之外，迪巴巴的隊友達維特·塞亞姆和貝蘇·薩多、荷蘭選手西凡·哈桑以及美國選手珍妮佛·辛普森及其隊友Brenda Martinez和Shannon Rowbury也都具備衝擊獎牌的實力。決賽一開始，Rowbury取得領先位置，然而她在第三個彎道過後被英國選手勞拉·韋特曼反超，而此時基皮耶貢處在第八位，而迪巴巴則與哈桑處在最後兩名。到了550米處時，迪巴巴開始加速，同時基皮耶貢也開始趕超其他對手，比賽過半時，兩人分別排名第一名和第四名，此時另一名英國選手勞拉·繆爾跟在迪巴巴後面，而一開始佔據領先位置的Rowbury則落到第八名。迪巴巴在第三圈時一直保持領先，而基皮耶貢則在第三圈後半段時超越到第二位，到了最後300米時，基皮耶貢開始加速，併成功反超迪巴巴升至第一位，繆爾則繼續維持著第三的位置。到了最後一個彎道時，繆爾被另外三名選手反超，而此時基皮耶貢依舊保持者自己的優勢，讓迪巴巴沒有機會趕超她。到了最後100米時，銅牌的爭奪也開始激烈起來，原本在最後一個彎道處反超至第三的哈桑被辛普森趕超，而Rowbury也同樣超越哈桑，和隊友爭奪銅牌。辛普森雖然嘗試提升自己的名次，但最終沒能成功。最終基皮耶貢保住優勢奪得金牌，迪巴巴以一秒多的差距摘的銀牌，辛普森則獲得銅牌。紀錄.以下是比賽開始前的世界紀錄、奧運紀錄、2016年最好成績以及各大洲紀錄：以下是比賽期間重新整理的國家紀錄：結果.預賽.晉級規則：每組前六名晉級下一輪。半決賽.晉級規則：每組前五名晉級決賽。參考.
你所不知道的我

《你所不知道的我》是中國偶像組合GNZ48的首張EP，於2016年9月19日發行。簡介.《你所不知道的我》是GNZ48出道以來首張EP。《你所不知道的我》以輕快的歌曲節奏和充滿正能量的歌詞，呈現少女青春無畏的率直面貌。本張EP邀請了亞洲資深音樂人組成的專業製作團隊親自操刀，並根據兩隻隊伍的不同風格，為GNZ48打造一張極具正能量的治癒系勵志唱片。選拔成員.你所不知道的我.LOVE.近未來.做自己的主宰.這樣的我.