林克的冒險

是一款含有平臺遊戲元素的動作角色扮演遊戲。這是薩爾達傳說系列的第二款作品，由任天堂製作，並在前作《塞爾達傳說》在日本發行不到一年後，於1987年1月於日本在自家的FC磁碟機平臺上發行。本作在日本發售的日期甚至比前作在北美髮行的日期還早7個月。開發團隊之後於1988年將本作的媒介從磁碟轉為卡帶，在北美和歐洲的NES上推出。《林克的冒險》是《塞爾達傳說》的直系續作，主角同樣為林克，在遊戲中林克踏上旅途，拯救受睡眠魔法詛咒的塞爾達公主。《林克的冒險》包含了橫向卷軸和角色扮演元素，和前作大相徑庭。按系列官方時間軸，《林克的冒險》是唯一的初代遊戲後傳；其他作品或為前傳，或設定於平行世界。2017年推出的《塞爾達傳說 曠野之息》被設定為發生在所有系列遊戲之後，打破了這個局面。本作獲得了商業上和口碑上的雙重成功。遊戲所開創的一些元素在續作中被沿用，包括林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等；但是本作中的經驗值等角色扮演要素、平臺風格的橫向卷軸和生命數等設定，則未現於後續正統遊戲。本作的續作為1991年超級任天堂遊戲《塞爾達傳說 眾神的三角力量》。玩法.《林克的冒險》是一款動作角色扮演遊戲，但是同前作與系列續作相似點不多。在前作當中，遊戲絕大多數場景下均為俯視地圖視角，只有在迷宮內的少數場景下為橫向視角；本作則只擁有一塊俯視視角的大地圖，其他場景皆為橫向卷軸式。本作的橫向卷軸和經驗值系統與惡魔城系列遊戲，尤其是1987年磁碟機遊戲《惡魔城II 詛咒的封印》相似。遊戲糅合了戰略戰鬥系統、基於生命數的接關係統、經驗值系統和魔法系統。除此之外，本作還添加了大量與非玩家角色的互動元素。除了本作和CD-i獨佔的塞爾達系列CD-i遊戲《塞爾達 加梅倫之杖》和《林克 惡魔之顏》外，再無採用生命數系統。側視視角則在《織夢島》和其他Game Boy上的系列遊戲中被再度採用，但這些遊戲仍然是以俯視視角為主，側視視角為次。經驗等級.遊戲中林克擊敗敵人獲得經驗值，消費經驗值能提升攻擊、魔法和生命等級，這三個屬性皆8級封頂。生命等級越高，林克受攻擊後扣減的生命槽越少；魔法等級越高，魔法值的消耗越低；攻擊等級越高，劍的攻擊力越強。升級屬性所需經驗值各異，生命等級所需經驗最少，攻擊等級則最多。玩家攢夠經驗值即可選擇升級，但也可選擇不升級，繼續儲存經驗值以攢夠升級其他屬性的經驗值。林克若對已8級封頂的屬性進行升級，則會獲得一條生命。林克分別可以得到四個心之容器和四個魔法容器，能永久提升其生命值和魔法值上限。而在其他塞爾達遊戲中，林克只能透過獲得武器、道具和心之容器來提升自身的力量。某些敵人攻擊林克時會吸走他的經驗值，但林克不會因此降級。當遊戲結束或者玩家主動存檔的時候，玩家會丟失積攢的經驗值，但是會保留住林克的攻擊、魔法和生命等級。大地圖與橫向卷軸場景.《林克的冒險》有兩類畫面，世界地圖和場景地圖。世界地圖和系列其他遊戲的主要行動場所一樣，採用俯視視角，不過本作地圖的作用為連線其他場所。林克在進入城鎮等場所時，畫面會改為橫向卷軸視角。除了穿過熔岩與水域外，遊戲大多數行動都以橫向卷軸顯示，林克也只會在橫向卷軸介面受傷或被殺。在世界地圖畫面，會出現敵人追擊林克，當林克和敵人接觸後，就會切入橫向卷軸的戰鬥畫面。地圖上每次會有三隻敵人圖標出現，弱敵以白色符號表示。這種旅行與遇敵方式改編自電子角色扮演遊戲。戰鬥系統.遊戲戰鬥系統較前作複雜。林克除裝備劍盾才能攻擊防禦外，還需按情況站起或蹲下；比如敵人鐵騎士會按林克的姿態，改變攻擊與持盾的高度，因此林克也需要改變姿態攻防。林克可以跳躍攻擊高處或飛空的敵人，或以此躲避危險。隨著遊戲發展，林克可以學會跳躍上刺和下扎的劍術。魔法與特殊道具.和前作與系列續作一樣，玩家收集特定道具才能推動遊戲；這些發揮特殊功能的道具，或可無限使用到遊戲結束，或者只能用於在世界地圖。林克除了使用道具外，還能在戰鬥場景發動魔法。林克可在各城鎮的智者處習得不同魔法，但前提是要完成支線任務，如取回丟失的道具。部分魔法為推進遊戲所必需的，如一些很高的階梯，需要學會跳躍或精靈魔法才能透過。此外，精靈只能在個別地點找到，或是在世界地圖隨機遇到，因此學會生命魔法，就可在戰鬥場景恢復生命值。多周目.《林克的冒險》和前作相同，都可以在卡帶中儲存三個遊戲存檔。玩家通關後，從主選單選擇對應的存檔，就能繼承前次的等級、劍術和魔法開始新遊戲，但是特殊道具、心器和魔器無法繼承，必須要重新拿取。情節.遊戲設定於《塞爾達傳說》數年之後，已經16歲的林克發現他的左手背長出了奇怪標記，極似海拉爾的紋章。他找到印帕，印帕將他帶到北部城堡，一座被魔法世代封印的門前。印帕將林克左手背放到門上，將門打開了，門後出現一位沉睡的少女。印帕告訴林克這是塞爾達，遠古時的初代海拉爾的公主。在她的王國，有三塊神聖的三角形的黃金寶物，被稱作三角力量；塞爾達的王兄在父王新逝後，要她告訴最後一塊三角力量的所在。塞爾達公主堅決反對，憤怒的王兄便請魔導師朋友讓公主沉睡。塞爾達被強力的魔法催眠，魔導師卻因無力控制魔法而遭反噬。王子之後陷入悔恨，卻無力解開魔法，他將妹妹放在城堡塔中，願其有朝一日甦醒。他要求此後所有王室公主都叫塞爾達，來記住這場悲劇。印帕說，林克手上的印記，標明他是喚醒塞爾達的英雄。她交給林克裝有六顆水晶的寶盒，以及未來海拉爾國王才能閱讀的古文。林克雖從未見過這些符號，卻能閱讀這文章。文章指示，將六水晶放回不同的海拉爾宮殿，就能開啟到大宮殿的道路，獲得裡面的勇氣三角力量。將勇氣三角力量和另外兩塊結合，就能讓塞爾達甦醒。林克帶上水晶，將它們放回對應宮殿。而伽農的手下也在埋伏殺掉林克，用他的血獻祭復活加儂。林克最終放回六顆水晶，開啟了進入大神殿的結界。林克在宮殿深處，和他本人的暗影分身黑暗林克戰鬥。之後林克將勇氣三角力量帶出，返回了塞爾達處。隨著三塊三角力量的結合，林克的希望喚醒了塞爾達。開發與發行.宮本茂是初代《塞爾達傳說》的創作者，他希望《林克的冒險》的基礎元素和前作不同。遊戲組建了一支新開發團隊。然而宮本茂擔當製作人，手塚卓志繼續編寫故事和劇本。《林克的冒險》由杉山直監督，這是他在任天堂的首個專案。遊戲音樂由中塚章人譜寫。《林克的冒險》在FC磁碟機首發，之後在全球推出。和前作相同，後續版本和磁碟機版有少許明顯差異。磁碟機版迷宮都為灰色，英語版迷宮則配色不一。此外，英文版兩個迷宮頭目Carrok和Volvagia採用不同圖形。磁碟機版遊戲結束畫面為純黑背景，顯示文字“加儂重現/結束”，英文版則顯示加儂上半身的黑影，配以文字“遊戲結束/加儂重現”。英文版迷宮新增少量內容，同時迷宮自身也有些許變化。因磁碟機配備額外音訊晶片，任天堂向NES移植時，去除了部分音樂元素，之中標題畫面配樂變化最明顯。原版和移植版的大地圖怪物標誌不同。在原版中，存檔時三項等級統一最低等級，而NES版可以分開儲存。《林克的冒險》於2003年再版收錄於GameCube的《薩爾達傳說合輯》，2004年的Game Boy Advance合輯《Famicom Mini》收錄了修改版遊戲。為防癲癇發作，死亡動畫以純紅色背景替代了閃光效果。遊戲畫面和聲音亦多處微調。遊戲於2007年1月23日在日本Wii Virtual Console上發行，是該地區的第100款遊戲,，其歐洲與澳洲版在2007年2月9日發行，美版於2007年6月4日發行。該版本沒有修改文字，但沿用了GameCube和Game Boy Advance版的純紅背景死亡動畫。遊戲於2011年9月在任天堂3DS Virtual Console發行，遊戲和前作等10款原創FC遊戲作為贈品，送給降價前的任天堂3DS賣主。任天堂3DS和Wii U Virtual Console版後可透過任天堂eShop購買。3DS版直接移植自NES原版，因此死亡動畫有閃光，且未沿用前作的文字修改。遊戲雖有存檔選項，但會隨軟體完全重啟而丟失。評價.原版.《林克的冒險》在日本售出75萬套，另改寫磁碟75萬次。遊戲1988年在北美一經推出，就成為最暢銷的FC遊戲，許多零售商報告遊戲當年脫銷。遊戲全球最終銷量為438萬，是第5暢銷FC遊戲。《Famicom通訊》打出36/40，四名評論者分別打出8、10、9、9分。這是當時僅次於《勇者鬥惡龍II》的最高分，他們也是到1987年時，唯二突破35分的遊戲。遊戲在《Family Computer Magazine》的讀者投票中獲得19.84/25分；雜誌稱遊戲風格雖較前作變化巨大，但在畫面和音效上都勝過前作，遊戲亦因神殿中隱藏的大量道具、陷阱而有趣。 《Play》對遊戲獨特的玩法表示稱讚，稱“其將多種獨特元素結合，創造了非同一般的動作RPG體驗”。《任天堂力量》為之頒發1988年年度遊戲獎，並稱其為“系列進化途中，有趣而自然的一步”。《Total!》雜誌在1992年第2期的遊戲評測中打出82%，中庸的配樂和圖形相當拖累了總分。桑迪·皮特森在《龍》第198期的“監視之眼”專欄中評測遊戲並打出了3/5星。《林克的冒險》入選《任天堂力量》的200大任天堂主機遊戲榜單，位列第110名。遊戲在又2008年，入選該雜誌最佳FC遊戲榜單，並獲得第12名；雜誌稱，遊戲是對前作激進清新的改革。再版.IGN稱遊戲是“值得推薦、適合遊玩的動作”遊戲，但“不要從的真正經典的塞爾達作品中，指望同樣的遊戲性”。1UP.com稱讚了遊戲長度，稱“你能在其中找到許多值得花時間遊玩的要素”。遊戲亦獲部分批評。GameSpot評論稱Wii Virtual Console版遊戲“尚值5美元”，但其設計決策存在問題，且玩家不看攻略很容易卡殼。Game Boy Advance版在Metacritic的彙總得分為73/100，在GameRankings的則為69%；二者都是系列最低分。影響.許多系列要素都為本作所創。如雖然《塞爾達傳說》就有非玩家角色，但他們作用有限，而從本作開始，各種NPC會林克的探險中扮演關鍵作用。《林克的冒險》是最早一批NPC可以走動，且表面上自有其行程的遊戲，NPC由此為遊戲帶來生機，而不僅是展開故事的舞臺背景。《林克的冒險》引入的魔法和技能系統在系列續作中延續。和林克關係緊密的勇氣三角力量在本作首次登場，並在後續作品中扮演重要作用。暗黑林克在本作首度登場，之後又在《時之笛》、《4人之劍+》和《大地汽笛》中登場。《林克的冒險》還是最早將角色扮演與平臺元素深度結合的遊戲之一。許多日本遊戲在之後幾年中，採用了類似形式；如《卡達敘傳說》和《林克的冒險》十分相似，在這款橫向卷軸平臺遊戲中，採用了RPG式的能力值系統、武器、防具、魔法等。《時之笛》裡許多賢者都以《林克的冒險》的城鎮來命名。而在遊戲時間軸中，角色先於這些城鎮出現。《林克的冒險》是唯一不帶“塞爾達傳說”的主要遊戲，是唯一有多條“生命”的塞爾達遊戲，也是唯一有生命圖示的系列遊戲。《林克的冒險》的續作是1991年超級任天堂遊戲《塞爾達傳說 眾神的三角力量》，這款遊戲起用新林克和塞爾達角色，並再度回到初代的俯視視角。遊戲是兩款FC遊戲的前傳，因之後的塞爾達遊戲都是前傳或“前傳的後傳”，因此《林克的冒險》到2013年時仍沒有後傳。在《任天堂明星大亂鬥DX》的“海拉爾神殿”和“地下迷宮”關卡中，使用了酒井省吾編曲的《神殿》。《任天堂明星大亂鬥X》也採用了改編的“大神殿”背景樂。該曲目後再度改編，並出現在《塞爾達傳說 眾神的三角力量2》的兩處，一是擦身戰鬥主題曲，二是慢速版的戰鬥勝利音樂；這是唯一使用《林克的冒險》音樂的塞爾達遊戲。擦身戰鬥模式的靈感來自《林克的冒險》的最終頭目戰，擦身戰鬥中一名玩家扮演林克，另一名扮演暗黑林克。WayForward技術開發了一款《林克的冒險》致敬遊戲——任天堂3DS上的《》。