Rare

Rare是一家位於英格蘭萊斯特郡的電子遊戲開發商。 Rare由Ultimate Play the Game工作室的聯合創辦人在1985年創立。在建立初期，Rare主要為FC遊戲機製作遊戲，並創造了例如《巫師與武士》、《戰鬥蛙》、《R.C. Pro-Am》等名作。在1994年，Rare被任天堂招至麾下成為了任天堂開發商中的一員。此後Rare在任天堂平臺推出的遊戲作品迎來了商業和口碑上的雙豐收，例如《大金剛國度》系列、《殺手本能》系列、《黃同名電影; zh-hk:電影《新鐵金剛之金眼睛》，專案由馬丁·霍利斯負責，由一個經驗欠缺的小組進行開發。受到世嘉的《VR戰警》的影響，《-{黃-{}-金眼007}-》最初是一款軌道射擊遊戲；但之後開發組決定豐富遊戲的玩法並將其改成第一人稱射擊遊戲。像遊戲中的潛入要素、爆頭機制、手動上彈等要素都是第一次被引入到第一人稱射擊遊戲型別之中，遊戲在開發末期還加入了分屏多人遊戲模式，允許最多4名玩家一同遊戲。《-{黃-{}-金眼007}-》是Rare首次嘗試第一人稱射擊型別，遊戲在電影上映兩年後遊戲發售，並獲得了業界極高的讚譽及不少獎項，遊戲在全球範圍內賣出超過800萬份。Rare之後以發行商的身份發行了自己的第一款遊戲《》。遊戲以大金剛的世界觀為基礎，使用了系列中的角色，並像《馬里奧賽車》那樣是一款採用道具制的賽車遊戲。本作的立項在《殺手本能2》完成後就開始了，最初的開發原型本來是一款山洞人為主角的即時戰略遊戲《Wild Cartoon Kingdom》，但是之後隨著開發的深入，遊戲被重新更改為賽車遊戲《Pro Am 64》，作為Rare早年間在紅白機上推出的《R.C. Pro-Am》續作。然而Rare方面因為原計劃要在1997年聖誕節檔期發售的《班卓熊大冒險》延期到1998年夏天，他們決定發售一款AAA級遊戲來填補這個空檔。由於Rare認為《Pro Am 64》的知名度不夠足以吸引玩家的目光，於是決定將遊戲更改為大金剛系列的一部衍生作品。《迪迪剛賽車》最終在1997年11月於任天堂64平臺上發售。遊戲發售後曾一度成為當時銷量最快的電子遊戲，並被吉尼斯世界紀錄收錄。遊戲最終銷量約為450萬份，而遊戲製作組僅有14人。《迪迪剛賽車》中玩家不僅可以操控大金剛系列中的角色，還有Rare當時還未發售的遊戲《班卓熊大冒險》和《松鼠庫克》中的角色。作為公司當時最具野心的作品《班卓熊大冒險》由製作過《超級大金剛2》的開發組負責。遊戲最初的靈感來自於任天堂本社的《超級馬里奧64》，並從華特迪士尼動畫工作室的動畫電影中汲取角色設計技巧。Rare希望遊戲除了可以讓青少年獲得樂趣也能讓年齡更小的孩童成為作品的受眾。《班卓熊大冒險》最終在1998年6月發售，並在發售後獲得業界的高度好評，同時收穫了300萬份的銷量。其續作《班卓熊大冒險2》在2000年發售。《松鼠庫克的口袋傳說》是Rare在Game Boy Color上製作的平臺遊戲，這是該系列的第一部作品，也是系列唯一一部以閤家歡形式推出的遊戲，相比之下系列的後續作品充滿了成人要素。《壞松鼠庫克的口袋傳說》最初是計劃作為《松鼠庫克的探險》的前導遊戲，不過後來《松鼠庫克的探險》在開發過程中先是被更名為《12傳說：松鼠庫克64》，之後開發又被推翻重新制作為《松鼠庫克倒黴的一天》，並且也改變了遊戲最初的設定；這使得《口袋傳說》與系列之後的作品沒有了任何關聯。《松鼠庫克的口袋傳說》在1999年推出，僅僅受到業界的好壞參半的評價。在《班卓熊大冒險》開發完成後，馬丁·霍利斯立馬開始了新專案的構思。最初的想法是延續《-{黃-{}-金眼007}-》的成功，繼續製作007詹姆斯·邦德系列的改編遊戲，他們將《明日帝國》作為了改編的藍本，但是當時由於與版權方米高梅成為了合作伙伴，藝電最後以高價收走了《明日帝國》及之後數部007的遊戲改編權，這使得Rare不得不另想他招。在經過一段時間的重新修改，這個遊戲被定名為《完美黑暗》，它繼承了《-{黃-{}-金眼007}-》的遊戲機制和玩法，採用了《-{黃-{}-金眼007}-》的引擎製作，並進行了更深度的改進，包括了增加高解析度模式的選項、支援寬屏影片訊號輸出、杜比環繞聲響，這讓本作成為任天堂64上採用技術最先進的遊戲之一，也使得玩家使用者在遊戲時必須額外購買並使用任天堂64的記憶體擴充套件卡。遊戲圍繞卡靈頓研究所的女特工喬安娜·達克展開，她需要阻止由競爭對手公司dataDyne策劃的外星陰謀。遊戲的開發沒有一帆風順，除了立項之初被搶走改編權，在遊戲開發了14個月的時候，製作人馬丁·霍利斯離開了開發組和Rare，他被招進美國任天堂參與當時代號為“海豚”的新一代遊戲主機的研發。而在稍後的1998年末，將近製作組半數的成員也離開了Rare，成立了新的工作室Free Radical Design。這使得Rare不得不開始現招兵買馬，這也使得最終《完美黑暗》的製作團隊人數達到了開發《-{黃-{}-金眼007}-》時的3倍。遊戲最終在2000年初夏發售，全球銷量約為320萬份，業界依然為本作給出高度評價，而遊戲中的多個技術突破使得本作獲得了該年份的多項技術相關的獎項。雖然《完美黑暗》的開發曲折不斷，但是並沒有太影響Rare其他幾個小組的遊戲製作。在製作《完美黑暗》的3年裡，Rare還製作發行了《》和《大金剛64》。兩者都在1999年發售，《噴射力量雙子星》是一款擁有動作冒險和清版射擊要素的第三人稱射擊遊戲，由開發了《暴力推土機》的小組負責，遊戲受到了早前發售的《超級馬里奧64》影響，並融合了《超級銀河戰士》、《毀滅戰士》、《星球大戰》、《異形》、《沙丘》等太空主題作品的一些元素。而《大金剛64》是系列正統作品中首個3D化的作品，也是首個需要任天堂64的記憶體擴充套件卡的遊戲。玩家在遊戲中需要操控大金剛營救被綁架的朋友們，在解救後玩家還可以操控這些角色。遊戲包含了8大世界關卡和200個小關卡，不同於以往的《超級大金剛》遊戲，本作可以讓玩家在關卡的不同區域快速移動，還可以特定的木桶中交換改變所操控的角色。遊戲作為任天堂在1999年年末商戰時的頭牌發售，任天堂也給予了大量的商業宣傳。遊戲最終成為任天堂的1999年聖誕檔銷量冠軍，截至到2004年，遊戲售出了超過230萬份。遊戲雖然在一些方面被指沿用了《班卓熊大冒險》的部分設計而受到批評，但總體上依舊獲得了業界的很不錯評價。同樣是在1999年，任天堂與迪士尼簽下了一份協議，由Rare負責製作幾款由米老鼠擔當主角的冒險遊戲和賽車遊戲，這便是在2000年發售的任天堂64遊戲《》和2001年發售的Game Boy Color上的《米老鼠賽車大冒險》。遊戲採用了《馬里奧賽車》和《迪迪剛賽車》的道具流派設計，玩家可以從米老鼠、唐老鴨、高飛、米妮、黛西等迪士尼經典角色裡選擇參加比賽，而賽道參考了美國的多個城市和名勝。任天堂64上的《米老鼠美國大賽車》沒有獲得業界的青睞，相對粗糙的品質使其在遊戲評分綜合網站GameRankings上的評價僅68% ；而GBC上的《米老鼠賽車大冒險》相較而言獲得了更高一些的評價。在《班卓熊大冒險》發售後，續集的製作便已經開始了。《班卓熊大冒險2》最初的內容是來自前作中未能加入的部分關卡和多人模式，隨著遊戲的開發，製作組一度曾希望增加一個雙人對抗模式，讓另一名玩家操控敵人角色，並在1P玩家進行遊戲時阻礙他的進度；然而由於開發時間上的緊迫，該模式最終因為沒有時間進行edbug測試而被刪除。製作組還曾計劃允許玩家把自己的《班卓熊大冒險》繼承到續作中，並給予獎勵；但是限於任天堂64的硬體限制，並沒能成功，類似的功能直到2009年在Xbox Live上重新發售的版本中才加入，玩家可以使用在2008年於Xbox Live平臺上發售的前作和本作產生互動和獎勵。此外遊戲還支援了任天堂64手柄上的外設--震動包。《班卓熊大冒險2》在2000年的E3遊戲展上正式公佈，並於同年11月發售。遊戲繼承了前作的優秀口碑，並也達到了和前作相近的商業成績。但對於Rare來說本作與前作相近的表現沒有滿足Rare的期望。《松鼠庫克》是Rare另一個自己發展出的系列，遊戲第一作《松鼠庫克的探險》最初在1997年的E3遊戲展上公佈，將登陸任天堂64平臺；和《班卓熊大冒險》類似，主打合家歡的風格，允許兩名玩家分屏操控庫克和貝麗，分別以動作遊戲和回合制戰略遊戲的方式進行遊戲。但遊戲原型被批評與《班卓熊大冒險》過於雷同，這讓Rare在開發過程中調轉方向，把遊戲領向了更成人化的方向。這也讓遊戲不停地延期，從1998年一直到2001年才發售。遊戲名稱也從《松鼠庫克的探險》變更為《12傳說：松鼠庫克64》再被推翻重做為《松鼠庫克倒黴的一天》，在2000年時Rare宣佈遊戲將包含大量色情幽默而會成為一款限制級遊戲，在遊戲發售後，雖然因為優秀的畫面素質和音響設計、出色的反差設計獲得了業界的高評價，但是彼時的任天堂64已經處於生命週期的末期，並且因為遊戲的分級被任天堂拒絕投入更多的宣傳資源，遊戲的商業成績不算理想。遊戲在北美由Rare自己發行，而在歐洲交由THQ發行。遊戲在晚些時候被英國電影和電視藝術學院授予的聲效大獎。在結束《迪迪剛賽車》的開發後，Rare的另一個團隊開始製作一款叫《恐龍星球》的任天堂64遊戲。不過在開發期間，任天堂的著名遊戲製作人宮本茂要求團隊將遊戲變更修改，以《星際火狐》的世界觀為任天堂的新主機任天堂GameCube製作一款遊戲；這就是《星際火狐大冒險》。不像系列以前的作品，《星際火狐大冒險》將遊戲場景從太空轉向了星球表面，玩家將在遊戲中扮演火狐·麥克勞德前為星球表面進行戰鬥。遊戲採用開放性世界的設計，配以更強勁的機能，讓遊戲畫面充滿細節並且讓環境更加動態。《星際火狐大冒險》作為Rare作為任天堂第二方為任天堂開發的最後一部遊戲於2002年9月在北美和日本發售，11月在歐洲發售。在北美髮售的第二天，美國科技公司微軟正式收購Rare。微軟時期.進入2000年代，隨著遊戲開發的成本越來越高，任天堂卻沒有向Rare提供更多的資金，同時也沒有進一步收購公司的股份，這讓公司的創始人斯坦珀兄弟感到費解，在日後接受採訪時表示他們對任天堂並沒有完全收購工作室感到訝異。隨著資金壓力的越來越大，Rare開始尋找潛在的買家。在2000年開始，來自美國的動視和微軟的人不斷前往這家位於萊斯特郡的遊戲公司談論收購事宜。最終Rare拒絕了動視的邀約而選擇微軟，2002年9月24日，微軟宣佈以3.75億美元收購Rare。至此Rare成為了微軟的第一方工作室，它將為Xbox開發遊戲。而Rare此前為任天堂製作的遊戲像《大金剛國度》系列和《星際火狐大冒險》等原任天堂遊戲系列和遊戲角色的版權賣給任天堂，而像《殺手本能》、《》、《班卓熊大冒險》和《》等系列歸為Rare自己所有。尚未發售的《》新作亦因為迪迪剛已成為任天堂的角色而終止開發。在初代Xbox時期，製作了成為XBOX第一方前就制訂企劃在2003年推出的《鬼屋大冒險》。同時重新製作過去旗下IP遊戲的作品，在X360時期製作了在2008年推出的《班卓熊大冒險：改造大作戰》及Xone初期在2013年推出的《新殺手本能》等遊戲。在X360中後期及Xone初期的投身體感遊戲製作，先後製作了在2010年推出的《Kinect 運動大會》及在2013年推出的《Kinect 運動大會對抗賽》等體感遊戲。在Xone中後期投入製作了在2018年推出的《盜賊之海》，作為長期經營向專案持續進行改良及更新遊戲內容。在2019年E3發布會公佈正在投入製作新的專案《EVERWILD 永恆荒野》其後確認為XSX/S的開發作品。