刀劍神域世界觀與設定

刀劍神域世界觀與設定刀劍神域世界觀與設定是《刀劍神域》的世界觀與設定介紹。構成本作根骨的虛擬實境技術。全名為「--共通用語.」。由埋藏在機器內的無數訊號原件產生多重電場，和使用者的腦部直接連線，不是透過眼睛或耳朵等感覺器官，而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。同時透過回收腦部發給身體的電子訊號，就算在虛擬空間內進行各種運動，現實世界的身體也毫無反應。下列是作品中使用此技術的機器 :;第一世代機只有極少數娛樂場所和舒壓機構有引進的最早期機器，作品中沒有描述其名稱。;第二世代機小型化後的民生用機。作品中共出現兩款。第一款民生用NERDLES機器。外型類似包覆頭部的。基礎設計出自茅場晶彥之手，由ARGUS公司以世上最早使用NERDLES技術的家用遊戲機名義發售，在市場上創下極佳的銷售紀錄。使用時和使用者的腦部連線，直接對腦部傳送虛擬五感來生成虛擬實境，並同時回收腦部發給身體的電子訊號。使用者就算在虛擬世界內運動，現實世界的身體也毫無影響。因其電磁波輸出功率上限足以破壞人腦，所以SAO事件發生後，被認定為惡魔的機器，政府因此下令停止製造，並回收、廢棄了大多數成品。和人因為以提供與茅場有關的情報當交換條件而被特許持有。因此在SAO事件後入手極為不易。在同原作者的《加速世界》動畫版中被提及，而且性質與開發年代都相同。NerveGear的後繼機，由RECT公司販售。外型為兩個圓環並排的冠狀器具。標榜「絕對安全」，是將NerveGear的保護系統與安全機構強化，電磁脈衝減弱後的產品。雖然安全性獲得了提升，但因為基於安全緣故削減了訊號元件的密度，因此效能上比起NerveGear略顯遜色。由於其他規格都和NerveGear相同，所以兩部機器間遊戲可以互通。若玩家情緒過度激動，會觸發安全機制導致自動登出。;第三世代機醫療用完全潛行機器，名稱由來為「」和「」的組合字。NerveGear的延伸型，基礎設計出自茅場晶彥，開發者為神代凜子。由於該機體完成時發生了SAO事件，使其安全性遭受政府質疑而無法進入測試階段。後來因紺野木綿季成為測試者，並以該機體連續潛行了虛擬世界約三年，她的使用資料使該機體能於國內的醫療機構進入實用階段。其最受注目的功能之一是臨終關懷。;第四世代機簡稱「--」，由企業RATH所研發的實驗機，開發者為比嘉健，但是中心使用的量子演算迴路則是茅場晶彥提出的。機體的內部結構是以Medicuboid與紺野木綿季使用Medicuboid的資料為基礎開發而成的。跟第三世代機的差別為並不是與腦連線的介面，而是透過量子通訊達成跟靈魂溝通的可能——搖光的介面，直接從搖光中讀取或將該資料資料傳送至搖光來生成高質感的虛擬實境，且還擁有複製搖光、記憶操作的功能。使用該機體潛行時，使用者的腦電波狀態跟睡眠時的狀態一樣。此外，該機體能夠活化人類的「天然搖光」，使大腦中受損的神經網路進行再生，但要進行神經網路再生的治療，就必須關閉保護搖光的功能。美國傭兵襲擊Ocean Turtle時切斷主電源，導致桐人的搖光被電流透過。在川原礫的另一作品《加速世界》第9卷中，Ash Roller提到Soul Translator是「」在市場上發售之前的大型實驗機，能夠在10的處理程式}-並釋放了剩餘的遊戲生還者，遊戲伺服器也自動銷燬資料報廢，原SAO的遊戲舞臺自動崩潰。但事實上包括玩家資訊和舞臺資訊在內的大部分資料似乎並沒有被銷燬，並在重新營運的ALO和OS中登場。在ALO事件後，由於RECT賣出的ALO遊戲資料包括SAO的資料，所以「艾恩葛朗特」得以重建，並整合到重新營運後的ALO之中。位於第1層起始城鎮的黑鐵宮內的巨大石碑，上面刻有全部玩家的角色名，死者會被畫上橫線，並註明死亡時間與死因。來自於桐人虛張聲勢後對自己的蔑稱，名稱用語.和的組合名詞。因新加入者認為參加過封測的玩家能運用封閉測試時所得到的知識，在正式營運時能比他人搶先得到怪物資源。由於在第1層Boss 的攻略戰中因為Boss 使用了封測資料中沒有的招式導致出現犧牲者，為了避免有人因此找上提供資訊的封測玩家尋仇，同時為了降低新加入者對封測玩家的仇恨，桐人順勢扮演此形象將仇恨集中在自己一人身上。封測時期出現的稱號，部分玩家專注於撿拾第5層的遺物和寶物等道具，卻沒有參與攻略而得到此蔑稱。封測時期出現的稱號，部分玩家認為破解第6層廣埸的數獨謎題後就會獲得獎勵而專注於解謎，所以沒有參與攻略而得到此蔑稱。據桐人所言，解謎一直都失敗，在封測的最後一天他們記下了提示後登出，在現實世界以電腦軟體破解謎題，但再返回SAO輸入正確答案後卻沒有獲得任何獎勵。SAO中並沒有所謂的職業系統，玩家的定位是以使用的武器與擅長的技能加以區分，例如使用單手直劍的「」，另外還有裝備厚重防具與盾牌來提升防禦力與生命值的「盾戰士」，使用細劍的「」，熟練曲刀而練就太刀技能的「太刀使」等。也有專精生活技能而被稱為「鍛造師」、「裁縫師」、「商人」和「廚師」等的玩家存在。並非因武器或技能而得到的職業名稱，而是對擁有使魔的玩家的一種稱呼。在平時只會見人就打的怪物中，有一小部分的小型怪物會以極低的機率會向玩家採取接近示好的行為，此時假如拿該種怪物喜歡的特定食物給牠，就可以馴服牠成為使魔。對於觸發示好事件的規則仍屬不明，但唯一確認的是殺害該種怪物越多次就越不可能將牠收為使魔，也因此要刻意去收服使魔是很困難的，所以大多的馴獸師都是意外的好運。使魔不會主動攻擊怪物，攻擊力也不高，但通常具備一些珍貴的輔助技能，能使冒險更為輕鬆。使魔無法收進揹包內，也不能離馴獸師太遠。在使魔死亡後有機率會落下名字有「心」的道具，只要失去使魔的馴獸師有取得「心」並在三天內親自前往第47層的「回憶之丘」，取得使魔復活用道具「靈魂之花」就可讓使魔復活。但要是超過期限，「心」就會變成「遺物」，使魔再也不能復活。戰術用術語。又稱「--簡稱「--」。利用怪物殺死玩家的手段。簡稱「--」。在PvP中故意殺死玩家，而且殺人者更不會被系統定義為罪犯。簡稱「--並沒有簡稱。指在A玩家在遊戲中睡著的時候，B玩家傳送PvP邀請給A玩家，再利用A玩家的角色按下接受鍵，B玩家便可以利用這個PvP的漏洞殺死A玩家SAO的舞臺，玩家們攻略的城堡的名字。以鐵和石頭組成，共有100層的巨大浮游城，最底層的直徑約有10公里，往上各層逐漸減少，各層內部有都市、村莊、森林、湖泊和洞穴等不同環境。每層上樓的樓梯只有一座，都位在有頭目級魔物把守的迷宮深處，透過樓梯後可啟動下一層中央城鎮的轉移門。其中第25、50、75層都對攻略組造成很嚴重的傷害。「艾恩葛朗特」之名來自「--遊戲舞臺.」，也就是「實體化的世界」，和人推測浮游城的造型是象徵著時間軸與空間層的交會。在ALO重新營運後，匯入了ALO中。後來，ALO的新生艾恩葛朗特被強制轉移到UR中。SAO中能以游標顏色表示玩家、怪物和NPC的狀態。在玩家方面，綠色代表一般玩家，橙色代表做了偷竊、強奪道具，甚至是殺人等系統上認定是犯罪的玩家。與實質上的結婚不同，SAO中的結婚是將道具庫合併，不過只限異性玩家。因為需要將道具欄合併的關係，在充滿猜忌的SAO裡，只有非常信任對方的人才會結為夫妻關係。遊戲《虛空斷章》中，Cardinal系統為了測試玩家的適應性而製作出來的「模擬人格程式」。簡稱「--系統.」，意指給予頭目怪物最後一擊的人能夠拿到額外特殊獎勵道具的機制，也就是一般線上遊戲所謂的「尾刀」。簡稱「--」，SAO的決鬥系統。強調體感的SAO中的特殊系統，擺出對應的準備動作觸發技能後，系統會對角色的動作與速度進行輔助，施展平時難以做到的超人技巧。雖然不發動劍技也能做出類似動作，但威力、速度和準度無法相提並論。反過來說，因劍技是由系統帶動的制式動作，直到完成前無法變招或停止，因此判讀對手的準備動作就成了決鬥時的重要技巧。單手長劍技能，單發技。在Underworld的薩卡萊特流派中，被稱為「;單手長劍技能，2連擊技單手長劍技能，單發技。單手長劍技能，2連擊技。單手長劍技能，4連擊技。單手長劍技能，單發技。在Underworld的諾魯基亞流派中，被稱為「;單手長劍技能，2連擊技。單手長劍技能，4連擊技。香港J2翻譯成「-{縱弧斬}-」。單手長劍技能，2連擊技。單手長劍技能，單發技。單手長劍技能，單發技。單手長劍技能，單發技。桐人於Underworld與最高司祭亞多米尼史特蕾達交戰時，桐人曾以「二刀流」與「劍技連攜」的方式使出2連擊版本的奪命撃。在《加速世界》中，為Black Lotus與Graphite Edge的第二階段心念技之一。單手長劍技能，3連擊技。單手長劍技能，七連擊技。單手長劍技能，10連擊技，為單手長劍技能中等級最高的連續技。雙手劍技能，單發上段斬。雙手劍技能，單發技。在Underworld的海伊·諾魯基亞流派中，被稱為「;雙手劍技能，5連擊斬。雙手劍技能。在Underworld的賽魯魯特流派中，為單手長劍技能並被稱為「;雙手劍技能，2連撃斬。雙手劍技能，單發技。雙手劍技能，2連擊技。雙手劍技能，單發上段斬。雙手劍技能，5連擊斬。細劍技能，單發突刺技。細劍技能，單發突刺技。細劍技能，2連擊技。細劍技能，6連擊技。細劍技能，8連擊技。細劍技能，11連擊技。刀技能，單發橫向技。刀技能，6連撃技。刀技能，六連擊技。刀技能，5連擊技。刀技能，2連擊技。刀技能，3連擊技。刀技能，9連擊技。刀技能，五連擊技。劍技與體術的混合技能，7連擊技。達成特殊條件後能夠解鎖的技能，使用人數較一般技能少。例如克萊因的「太刀」即是修行曲刀技能後有很高機會出現的特殊技能。在艾恩葛朗特第2層完成「體術大師」任務所習得的技能。體術技能。在艾恩葛朗特第6層完成任務後所習得的技能。冥想熟練度達到500後獲得，可以抵擋捆縛的異常狀態。遊戲中較為少見的非劍技型技能。能以歌聲或樂器演奏給予其他玩家狀態強化或以此引開怪物對其他玩家的攻擊。據特典《希望之歌》描述，此技能在尤娜死亡事件後因集中引怪的危險性而廣為流傳，直到遊戲通關前都沒有在最前線被活用過。已知習得玩家只有一名的稀有技能。因樣本數太少，故在玩家間取得條件都為不明，目前已知只有2位。最先被確認的獨特技能為希茲克利夫的「神聖劍」，之後是桐人的「二刀流」。其實是茅場晶彥特別設計，只有滿足特定條件玩家能取得的技能。之後在新生ALO匯入劍技系統前的檢查中，共發現10種有怪異條件的技能。這些技能在新生ALO 中都遭到刪除。在外傳《Sugary Days進化而成。因此取得獨特技能後，冥想技能會消失。理念為「以劍作為攻擊主手，以盾作為攻擊副手」，不只能展開堅固無比的防禦，盾牌本身也能施展劍技。其他持單手武器和盾的玩家，是無法以盾牌施展劍技的。謠傳習得條件之一為必須持有成對的劍與盾，但始終沒被證實。持有者為「希茲克利夫」。左右手各裝備一把劍後，除兩把劍能同時發動劍技外，也能使用二刀流專用劍技。沒有二刀流技能的玩家，就算裝備兩把武器，同一時間也只有其中一把能發動劍技，而且發動劍技的武器動作有極大的可能性會被另一把武器幹擾，故一般單手武器使用者另一手大都裝備盾牌。只有全玩家中擁有最高反應速度的玩家能習得的技能。持有者為「桐人」。桐人在2024年1月攻略第50層頭目後所習得的技能。二刀流劍技，突進技。在沒有劍技系統的GGO中，桐人曾以光子劍和口徑5.7的FN Five-seveN手槍使出此劍技擊敗死槍「史提爾芬」。二刀流劍技，武器防禦技能。二刀流劍技，16連擊技，是桐人最為熟練且信賴的二刀流劍技。最初小說中文版是翻譯成「星爆氣流斬」，但後來官方正式定名為「星光連流擊」。桐人於Underworld與加百列交戰時，在尤吉歐殘留的搖光記憶的協助下追加了一擊，讓此劍技變成17連擊技。在《加速世界》中，為Black Lotus與Graphite Edge的第二階段心念技之一。二刀流劍技，27連擊技，在二刀流劍技中擁有最高的連擊數。在《加速世界》中，名稱改為「技能.」，為Black Lotus與Graphite Edge的第二階段心念技之一。據外傳《Sugary Days》的後記，只有全玩家中最早達到一萬次真暴撃的玩家能習得的技能。技能效果未明。遊戲通關前未有持有者。作者在2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中提及到。只有全玩家中殺害其他玩家數目最多的玩家能習得的技能。技能效果未明。遊戲通關前未有持有者。作者在2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中提及到。習得條件及技能效果未明。遊戲通關前未有持有者。作者在2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中提及到。習得條件及技能效果未明。遊戲通關前未有持有者。作者在2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中提及到。習得條件及技能效果未明。遊戲通關前未有持有者。大多的怪物掉落物效能都比不上鍛治師打造的作品，因而對前者以雜牌貨稱之，但在極低的機率下怪物也會掉落不論耐力或威力都勝過高階鍛治師大多數作品的頂級武器，而這類武器就稱為「魔劍」。桐人的「闡釋者」和PoH的「殺友菜刀」都屬於此類。「魔劍」之一，黑色劍身的單手長劍。是第50層迷宮頭目的LA獎勵。持有者為桐人。在《加速世界》中，名稱改為「武器.」，為Graphite Edge的第三階段心念技的名稱。「魔劍」之一，外型類似菜刀的短劍。持有者為PoH。據PoH所言，此武器具備殺死越多人就越強大，殺死怪物則會使其效能弱化的特性。但如果斬殺的怪物達到一定數量的話就能解除該副作用，並且武器本身會進化成名稱類似的長刀。此武器隨著PoH的帳戶轉移至UW，發揮出吸收「死者」天命的特性，甚至能補充使用者損失的天命，後來在PoH和桐人的決戰中損毀。艾恩葛朗特第1層透過「森林的秘藥」任務取得的獎勵，在遊戲初期是相當高價效比的單手劍，擁有8次強化試行次數。大部分玩家在初期也是使用該武器，特別是桐人等封測玩家。遊戲初期能取得的高品質細劍武器，亞絲娜曾在桐人協助下獲得一把作為初期的佩劍。劇場版中則改為由米特贈送。第二層怪物的稀有掉寶，桐人將其獲得的圓月輪轉贈給了因患有輕度FNC而不適合近戰的涅茲哈。亞絲娜以「風花劍」為素材重新回爐鍛造出的細劍，擁有高達15次的強化試行次數。是由黑精靈族鍛煉師打造的成品。桐人在精靈戰爭的戰役任務中獲得的獎勵，雖然不若「韌煉之劍」般以堅固耐用見長，但卻有著首屈一指的精準度和攻擊力。劇場版《序列爭戰》前傳《Hopeful chant》裡亞絲娜過去的佩劍，由「風花劍」二度回爐冶煉而成。碧綠色劍身的單手長劍。是由莉茲貝特以水晶石英親手打造而成，持有者為桐人。似乎有著隨維修次數而讓刀身逐漸變透明的不明特性，莉茲貝特認為這把劍會在完成使命時自行崩毀。在之後與希茲克利夫進行雙方設定為超低血量的對決時劍尖確實因不明原因而碎裂。白色劍身的細劍。是由莉茲貝特親手打造的高階逸品。持有者為亞絲娜。由「風花劍」三度回爐冶煉而成。擁有特殊功能的八角柱型道具，在沒有魔法的SAO中顯得特別珍貴，價格昂貴。不同顏色的水晶具有不同的功用，且迷宮中偶爾會有禁止使用水晶的區域和陷阱存在，通稱「水晶無效化空間」。在ALO重新營運後，匯入ALO中。可讓HP歸零的玩家復活的稀有道具，但一定要在HP歸零的玩家完全消失前35層岀現的聖誕節頭目「道具.」的LA獎勵。桐人在取得後才得知此道具的復活限制，由於無法用於復活幸，失望之餘將其轉送給克萊因。在使魔死亡後有機率會落下名字有「心」的道具，只要失去使魔的馴獸師有取得「心」並在三天內親自前往第47層的「回憶之丘」，取得使魔復活用道具「靈魂之花」就可讓使魔復活。但要是超過期限，「心」就會變成「遺物」，使魔就不能復活了。S級超稀有食材，由於會掉落該食材的怪物極容易逃跑，因此相當難以入手。公會旗幟，是給予第5層頭目的獎勵，但不是LA獎勵。只要將它立起來，在半徑15至20-{zh-cn:米; zh-tw:公尺; zh-hk:米以內的所有公會成員，全部能力都會上昇的支援效果。以艾恩葛朗特頂層為目標，總是在最高樓層攻略的玩家們的通稱，在一萬名玩家中只佔寥寥數百人。等級與裝備都不是一般玩家比的上，在一般玩家中有如偶像般的存在。公會名稱縮寫為「KoB」，是艾恩葛朗特攻略組中公認實力最強的公會，會長為希茲克利夫，總部設在第55層的都市「格朗薩姆」，公會徽章是白底色紅十字。艾恩葛朗特攻略組的公會之一，會長為克萊因，團員全部在SAO開始前就互相認識，公會徽章是日本戰國時代武田家的家徽。公會名稱縮寫為「DDA」，為了攻略不惜變成橙名，除了「軍隊」以外的最大公會，目標是贏過血盟騎士團而取得「SAO最強公會」的稱號，加入條件嚴格，總部設在第56層，公會徽章是銀白底色藍龍。簡稱為「組織.其他公會.」，全SAO最大的公會，若將分支公會全數算入，成員數逼近全SAO玩家的三分之一，會長為日本最大的網路遊戲綜合情報站「MMOTODAY」的管理者「辛卡」。主張應該儘量共享情報和資源，團結全體玩家共同攻略死亡遊戲，但在第25層頭目戰死傷慘重後行動方針由「攻略遊戲」改為「強化組織」。因公會行事作風太一板一眼而被戲稱為「軍隊」，但事實上內部的確也採行了軍隊式的階級管理。基本上負責維持已攻略樓層的秩序，將逮捕的犯罪玩家囚禁在第1層的據點「黑鐵宮」內。原本名稱是「MTD」，「MMOTODAY」的簡稱，後來才被副會長牙王改名為「ALF」，在牙王政變失敗後由辛卡解散並重組為更平和的互助組織。由啟太和他高中-{zh-cn:計算機社;zh-tw:電腦研究社}-的4位同學所組成的中階等級玩家公會。因桐人偶然相助而邀請桐人加入。其成員間自然親切的互動讓長期在高壓力的攻略組獨行的桐人非常嚮往，不惜隱瞞等級加入。在會長啟太離隊前往購買「公會小屋」時，其它成員去了從未踏足的第27層的迷宮區。但在不顧桐人反對開啟寶箱時觸發了陷阱，導致除桐人外全員當場慘死。啟太也在聽完桐人講述完事情經過後，從艾恩葛朗特外圍跳下自殺。讓桐人對隱瞞等級而無法正確引導同伴一事悔恨不已，在心靈留下極深的創傷，更加深拒絕與人組隊的想法。在短篇《圈內事件》提到，曾經存在的中階等級玩家公會。只為賺取旅館與飲食費用去進行安全狩獵的8人小公會，會長為葛莉賽達，副會長為葛利牧羅克。2023年秋天時意外打倒了一隻極為稀有的怪物，而那隻怪物掉落了一枚能提升20點敏捷的稀有戒指，經由成員投票表決以5:3贊成將戒指賣出後平分財物，由公會會長前往前線城鎮委託他人出售。但過了預定時間後會長葛莉賽達卻沒有回來並音訊全無，直到成員前往黑鐵宮的「生命之碑」去確認狀況才發現葛莉賽達於前往上層的當天晚上死於貫通屬性傷害。為此公會成員認為兇手為自己人而彼此互相懷疑，最後公會因而解散。SAO中能以游標顏色表示玩家狀態，其中綠色代表一般玩家，橙色代表做了偷竊、強奪道具，甚至是殺人等系統上認定是犯罪的玩家。因此專幹盜賊勾當的公會被稱為「橙色公會」。艾恩葛朗特的專幹盜賊勾當的【橙色公會】，最後由桐人受託將全員送進黑鐵宮。相較於一般犯罪玩家，專門以殺害玩家為樂的玩家則更進一步稱為「紅色玩家」，被一般玩家當作怪物一樣畏懼，這類玩家組成的公會則被稱為「紅色公會」，其中以「微笑棺木」最為出名。艾恩葛朗特的殺人【紅色公會】，在會長「PoH」的號召下組成，成員全都是以殺害玩家為樂的紅色玩家，在SAO玩家心目中的危險度更甚任何怪物。在漫畫「女孩任務」裡莉茲提到過微笑棺木有幾個像是下部組織的公會，多半都是山賊或海盜。最後在攻略組發起的討伐行動中遭到殲滅。公會《傳說勇者》為了取得玩家武器及換取價值而計劃出來的，借強化武器失敗一事而從中騙得玩家武器。被桐人發現後，公會向玩家們道歉及賠償武器、金錢上的損失。公會成員表示有人在不求回報的情況下教授他們騙取玩家武器的手法，使桐人推測目的是為了讓受害者們處決公會成員，藉此引發PK事件。公會《金蘋果》的成員凱因茲和夜子為找出殺死會長的犯人而計畫出來的，他們計畫「圈內事件」以逼兇手現形。他們利用東西的耐久值與轉移水晶的巧妙手法來詐死，讓「圈內事件」難以看出破綻，不過還是被桐人發現。由攻略組發起的行動，接獲情報得知微笑棺木根據地的攻略組組織了由50名成員組成的討伐隊，但因為不明原因導致的情報洩漏使得戰局陷入混亂，然而之後依然是以攻略組的勝利告終。殲滅戰中11名攻略組成員和21名微笑棺木成員死亡，其中2名微笑棺木成員被當時加入討伐隊的桐人所殺，12名俘虜被送入黑鐵宮監獄，會長PoH此後下落不明。實際上是微笑棺木會長PoH故意將公會大本營情報洩漏給攻略組，並且同樣將攻略組的情報告知給旗下的成員；換言之整起討伐行動完全是由PoH一人主導的。ALfheim Online.」縮寫為「ALO」，北歐神話中妖精國度的意思。由結城家旗下的子公司「RECT製造」營運，核心技術源自從「ARGUS」接收的「Sword Art Online」，擁有相同的角色資料儲存格式。最大特徵是所有的玩家都擁有有限的飛行能力，能體驗以肉身翱翔天際的感覺。設定上玩家分成9個精靈族，以進化成「光之精靈」為目標，朝被稱為「世界樹」的巨大樹木頂點邁進。屬於技巧制的遊戲，等級給予的HP加成很低，技能熟練度不計入攻擊力公式，只有透過反復磨練操作技術才能加強實力。戰鬥上相當仰賴玩家的運動神經，且鼓勵不同種族之間的PK，遊戲難度相當的高。沒有SAO的劍技系統，但有「魔法」的存在。由於須鄉伸之的陰謀，世界樹上只有囚禁從SAO釋放出來而被非法截獲的約300名倖存者的實驗室，用於研究人腦實驗和劫持亞絲娜。在須鄉伸之的事件曝光後，負責ALO營運的「RECT製造」解散，ALO也陷入停止營運的狀態。但ALO的玩家之中有幾位的本業是風險投資，他們組成新公司「Ymir」並以極低價向RECT買下了ALO的所有遊戲資料，讓ALO以The Seed的環境重新營運。因RECT所賣出的ALO資料內意外地包含了SAO 的資料，讓再次營運的ALO除了有九成舊ALO玩家願意留下之外，前SAO玩家的帳號也可轉換過來，原ALO玩家與前SAO玩家的比例約為「7：3」。經營方並根據SAO的資料進行了一連串大規模系統升級，包括解除飛行的滯空限制、「世界樹都市」的實裝、浮游城「艾恩葛朗特」與「劍技系統」的匯入等，並在此基礎上開發了可讓玩家自行錄製招式的「原創劍技系統」。此外，在玩家住宅中可以連結外部網路，因此可以收看由其他VRMMO播送的網路節目。傳說中居住於世界樹頂端的種族，沒有滯空限制，可真正的在ALO之中無限飛行，所有玩家莫不以轉生為光之精靈為最大目標，因而各族屢次發動登上世界樹的攻略行動。在ALO重新營運後，相關設定遭到刪除。在ALO重新營運後，立在艾恩葛朗特黑鐵宮的石碑達成，碑面上只會出現各隊隊長的名字。ALO雖是標榜著「自由飛行」的遊戲，但玩家的飛行能力實際上受到了限制，需照射日光或月光才能恢復，且只有闇精靈能在地下空間飛行。在ALO重新營運後，飛行的時間限制被移除。ALO角色死亡後的等待狀態，能看和聽到周圍的狀況卻無法自力移動。在倒數歸零前能被魔法或道具復活，歸零後會被傳送回城鎮重生。不屬於九族精靈領地的城鎮，領地叛徒都以這些城鎮作為根據地。以中立城鎮為據點，和任意種族玩家組隊冒險的玩家。是相對於以領地城鎮為據點，只和自己種族組隊，並將部分所得上繳的玩家的稱呼。有些玩家是自願成為領地叛徒，但也有真的被種族「放逐」出來的玩家。因為有攻略世界樹的種族共同任務的存在，因此領地叛徒通常會受到只和自身種族組隊的玩家歧視，但在世界樹任務移除後，領地叛徒的概念已漸趨薄弱。名稱由來自北歐神話中的世界之樹，聳立在ALO世界中央的參天巨樹。在ALO重新營運後，建築在世界樹頂的空中城市，與樹根的城市阿魯恩可透過隱藏在樹體內的升降梯通行。風精靈的領地首都，別名「貓精靈的領地首都。火精靈的領地首都。參照「艾恩葛朗特」。玩家可選擇的種族—共9個，不同種族有不同特性。長處為飛行速度與聽力，能使用基本的治療魔法與攻擊魔法。長處為武器與攻擊，動畫中能使用火屬性的攻擊魔法與基本的回復HP的魔法。目前在ALO中勢力最強大的種族，與領地相鄰的風精靈族關係惡劣。長處為回復魔法與水中活動。長處為耐久力和採掘。長處為馴化魔獸、敏捷、視力，目前與風精靈友好。長處為尋寶與幻象魔法，人氣不高，比較少玩家選擇。在動畫中，桐人使用過變身成怪物的魔法與魔法煙霧彈。長處為樂器演奏及歌唱，能透過音樂迷惑與操縱怪物。長處為武器生產及精緻工藝。長處為在黑暗飛行與黑暗環境的視力。魔法的學習與種族和技能值有關，不同種族各有其擅長的屬性，但只要技能值夠高，也能學習其他屬性的魔法，使用時需實際用嘴「詠唱」出咒文，會有玩家念錯而放不出魔法的狀況。在ALO重營運後，營運方把SAO時期的劍技匯入ALO遭到了刪除。簡稱「--技能.」，玩家可在此功能中錄製招式，並登入為個人專屬的劍技。然而因單發的斬擊或刺擊等招式的所有變化幾乎早已被登入為既有劍技，使得系統的門檻變的相當高，玩家必須連續做出本來需在系統輔助下才能做到的超人動作，也就是連續技，才能登入成功。實際上成功的人極少，反覆磨練動作而登入成功的人，會受到如同武術大師般的敬重，有些人甚至創設了劍技道場或流派。單手細劍技能，5連擊技，為亞絲娜個人專屬的劍技。單手長劍技能，7連擊技，為桐人個人專屬的劍技。桐人以此劍技實現系統外技能「魔法破壞」。雙手劍技能，8連擊技，為尤金個人專屬的劍技。單手劍泛用技能，11連擊技，為有紀個人專屬的劍技，秘笈的持有者為亞絲娜。為伶茵個人專屬的劍技。為皇個人專屬的劍技。能使單手劍技能發揮出雙手劍技能的威力。由桐人以過去在SAO裡使用二刀流的經驗為基礎，能無延遲施放劍技的技巧。使用時前一個劍技的收尾動作必須和下一個劍技的起始動作能夠做連貫，否則會進入施放劍技後的硬直時間造成連攜中斷。據桐人說成功率只有五成。目前有幾種使用方式，如在使用兩把單手劍時左右手互動施放單手劍技能；在使用一把劍時連貫兩個劍技的收尾動作和起始動作，或由兩人合作輪流交替連貫劍技的收尾動作和起始動作。在Underworld中，桐人以「秘奧義連攜」的名義把「劍技連攜」引入Underworld中。能以劍技抵銷某些種類魔法。是桐人將在SAO中武器破壞和在GGO中砍斷子彈的經驗為基礎，開發出不在ALO遊戲系統內的技能。依等級、強度、特殊能力有傳說、古代、大師製作等。最強的單手劍。為傳說級武器，記載在官方網站但一度無人見過，在前ALO時期被桐人與莉法在幽茲海姆迷宮意外發現，但因成員不足以攻略而放棄，保密地點一年後被其他玩家發現，於是在朋友們的幫助下搶先攻略成功，現持有者為桐人。桐人被強制轉移到UR後，其中一把被系統所保留的單手劍，但由於桐人的角色數值被系統重置，使其暫時無法使用。B站於動畫-{《刀劍神域 第一季》}-中，把此劍的名稱錯誤翻譯為「-{石中劍}-」，這把武器在天聞角川的簡體翻譯中被翻譯為「-{斷鋼聖劍}-」，但仍有「-{聖劍Excalibur}-」的譯法。最強的雙手劍。雙手劍技値必須達到950才能使用。為傳說級武器，具有名為「虛空轉換」的特殊能力，在攻擊時當對方以武器或防具抵擋時，劍身會虛體化來使防禦無效，但這個效果無法在短時間內連續發動。持有者為尤金。雷神之槌，黃金槌。為傳說級武器，北歐神話傳說中雷神索爾的武器。持有者為克萊因。太刀。為傳說級武器。長弓。為傳說級武器。持有者為詩乃。雙手法杖。傳說級武器，原為世界樹頂端的樹枝之一，被桐人不小心折斷後，桐人將其轉送給亞絲娜，持有者為亞絲娜。亞絲娜被強制轉移到UR後，其中一個被系統所保留的裝備，但由於亞絲娜的角色數值被系統重置，使其暫時無法使用。桐人的佩劍之一，刀身和桐人SAO時期的愛劍「逐闇者」一樣呈現水晶光澤。是新生艾恩葛朗特第15層頭目的掉落物。由世界樹下的城市(阿魯恩)所開的莉茲貝特武器店所鑄造，為桐人的主要武器，在最新章節Unital Ring中為了了製造可以在現等級使用的裝備，所以溶掉了。參照「水晶」。創造出OSS的人，可透過揮舞劍技而作出秘笈，得到秘笈的玩家就能使用該劍技。由於秘笈只限一代複製，能發出五連擊以上的「必殺技」在新生ALO中屬於最高價的物品之一。攻略世界樹的主線任務。傳說最先到達世界樹頂端處傳說之都謁見精靈王的種族能進化成光之精靈，獲得不受限制的飛行能力。但事實上樹頂的傳說之都並未實裝，且要以正規玩法上到樹頂是不可能的，為了阻止其他玩家攻略，進入世界樹的門口被設定看似有機會、但實際上不可能突破的守護騎士團，終點前還有一個需要GM許可權的閘門。在ALO重新營運後，任務遭到了刪除並且實裝了世界樹都市。因為ALO的任務自動生成機制無意間遭到開啟而自動生成的任務。桐人等人完成這個任務得到了「斷鋼聖劍」。與SAO同名的任務，是從SAO移植到ALO的任務，在SAO是70幾層的任務，SAO時期桐人和莉茲貝特有去破過此任務。「絕劍」有紀擔任會長的公會，原本有9人，其中3人已過世，目前成員有6人。所有成員均是在名為寧靜花園攻略新生艾恩葛朗特的樓層頭目，以全體成員一起在劍士之碑上留名的方式，為到春天就必須解散的公會畫下句點。在現實世界中，所有成員均罹患難治性疾病的階段或絕症，病況甚至已到臨終關懷。歷任會長依序為藍。Gun Gale Online.」縮寫為「GGO」，以「The Seed」創造出來的虛擬實境遊戲之一，是在所有以「The Seed」創造來的遊戲中最受歡迎的一種。型別為FPS或獵殺MOB，而「HecateⅡ」這類超稀有槍械則只能用最後一種方法取得。遊戲的世界觀是人類在離開嚴重汙染的地球數百年後再次回到地球，並和殘存在地球的變異生物及依然活動著的機械人戰鬥。GGO最大的特色是遊戲中的金錢可轉換成現實世界可用的電子貨幣，但相對的每位玩家需支付每月三千日圓的連線費用，而絕大部分玩家每月只能拿回數百日圓。雖然賭博性質如此濃厚，但因由總部設在美國的「ZASKAR」公司營運，日本政府無法幹預。除此之外，官方網站只有基本的遊戲介紹，而實際公司所在等資料卻毫無記載，大部分與遊戲相關的操作都在遊戲內進行，例如「The Bullet of Bullets」大賽的報名。簡稱「BoB」，GGO中舉行的最強者淘汰賽。預賽採一對一的方式，地形、氣候、日夜、位置配置均為亂數決定，決賽則是在包含多種地形的廣大地圖上亂數配置所有玩家進行混戰，故不管預賽或決賽都無法在賽前就調整出佔有絕對優勢的裝備與能力。獲得名次的參賽者，除了遊戲幣獎金外，還能選擇遊戲道具或實體模型槍作為獎品，但選擇實體獎品的玩家必須在報名時填入現實世界的真實姓名與住址。桐人在故事中參與的BoB為第三屆。簡稱「SJ」，BoB 的團隊戰版本，因某小說家觀看了第三屆BoB決賽的協力場面而萌生舉辦的念頭，並自資贊助在日本伺服器舉辦。參加人數為2～6人。規則大致與BoB相同。之後也有其他人贊助再開辦。遊戲中的怪物，擊殺後有一定機率掉落槍械或裝備，當中包括一些稀有品種。因為GGO能將遊戲幣轉換成現實貨幣的特質而存在的特殊玩家，這類玩家因為他們的技術能在遊戲中得到每月多達二、三十萬日圓的收入，足以維持基本生活。由於這筆收入本源上來自於其它玩家每月三千日圓的費用，故比起其它遊戲，GGO中的高階玩家更易遭到其它玩家的嫉妒。桐人在GGO中的虛擬體型別，雖然是男性虛擬體但擁有美少女般的樣子。身高比桐人於現實世界的身體矮了不少，故桐人一開始相當不習慣使用。桐人會抽到這個虛擬體似乎和他長達一萬餘小時的虛擬實境遊戲時間有關，因為有傳聞指長期參與VR遊戲的玩家轉換賬號時有很大機會抽中這類特殊虛擬體。曾有其他玩家出價五百萬想購買桐人的賬號。此為GGO系統之一，在玩家的手指接觸到板機時，但之後的子彈就會有；若狙擊手想消除預測線必須更換所處地點並等待60秒以回到第一槍的狀態。同上的攻擊側輔助系列，在玩家的手指接觸到板機瞄準時，玩家的視野內會出現一個圓形，子彈將會隨機射中圓圈內任何一處，而圓圈大小則隨心跳而忽大忽小，故此若要提高命中率，就等於圓圈最小時才射擊。由桐人命名，此並非GGO預設的系統功能，是桐人將在SAO時期藉由觀察敵人眼神藉此判斷攻擊方向的技術，帶入GGO中所衍生的技巧，能藉此比預測線早一步預測出彈道可能出現的位置，也是桐人能夠以光劍砍斷子彈的原因之一。GGO外傳中提及的特殊技巧，在射擊時故意不將手指放在板機上，而是到要發射時才一口氣按下板機，藉此將預測線出現到開火中間的時間差縮短到極致，從而形成看不到預測線的射擊。不過不產生預測線的代價是必須不靠系統輔助進行瞄準，也因此只有部分在現實世界擁有優秀射擊本領的人才會使用。GGO槍械的一種，槍械皆採用現實中存在的槍械。槍匣普遍較光學系重，命中率亦較光學系低，後座力也比光學系強。但因為防具對此係的防禦力較弱，是故此係多對人用。在GGO中「光學對MOB，實彈對人」是常識。GGO槍械的一種，槍械皆屬原創。槍匣較輕，因為是用能量，所以子彈數和重量都大幅拋離實彈。而且命中率較高，後座力亦較弱，但因為雨、霧、防具皆會減弱光線的威力，甚至存在能擋掉一半以上威力的種類，故多對MOB用。在GGO中「光學對MOB，實彈對人」是常識。這裝備參考的是《星際大戰》的光劍。GGO中除了匕首以外，唯一的超近戰型武器，出自程式設計師的個人喜好。只能在近身戰使用，故在武器以槍械主的GGO中幾近不受青睞。重量極輕，被設定了極強的攻擊力，連子彈都能輕鬆砍掉。小說譯名為「超穎物質光學迷彩」。GGO內的極稀有道具，可給予玩家百分之百的隱蔽率，也可在街道內使用，但價格很高。新川昌一就是透過現實手段購得該道具並在街道里使用，從而在BoB比賽報名期間偷看到報名人員的現實世界資訊而能進行現實的殺害。自稱為「死槍」的GGO玩家，誇示著自己擁有槍擊GGO內角色而殺死現實玩家的能力，並在遊戲中針對部分玩家進行槍擊，隨後這些玩家便立刻斷線並且再也沒有上線過，由於太過離奇且有關單位刻意封鎖訊息而被當成網路謠言。事實上是由三名兇手犯下的殺人事件，其中扮演「死槍」的角色分別由新川昌一和新川恭二擔任，負責在遊戲中槍擊目標玩家。在現實，金本敦使用高壓氣體製成的槍型注射器注射可以讓心臟停止跳動的「琥珀膽鹼」配合遊戲中的槍擊同時殺害該帳號現實世界中的操作者。由於三名犯人中有兩名是SAO生還者，而且還是在SAO「殺人」的紅色玩家，使幾乎所有在SAO「殺人」的紅色或橙色玩家被警方秘密列入長期監視名單。飛鳥帝國.」縮寫為「AE」。SAO事件發生後，開始提供日式VRMMORPG服務。 在日本，它是僅次於ALO的第二大規模，並且由於沒有重大醜聞，因此對其可靠性進行了評估。Ordinal Scale.」縮寫為「OS」，中文版翻譯為「序列爭戰」。在《刀劍神域 劇場版：序列爭戰》中出現的遊戲。「Augma」專用的ARMMO RPG遊戲；一款透過最頂尖科技技術的新世代遊戲，成為各媒體討論度極高的遊戲，並且蔚為風潮，在玩家間流傳度相當高。這款遊戲以現實世界為戰鬥場地，並藉由AR功能重新虛擬化重現遊戲場景。玩家需要藉由蒐集出現在各地的道具、討伐怪物提升「排名」。OS的特點就是「排名系統」，遊戲中所有玩家的狀態，是以「」而非「」決定排名與狀態；排名越高的玩家在個人「」中，將擁有絕對強大能力。 因此，在個人PVP當中，排名順序將成為勝敗的主要因素。此係統本為茅埸晶彥設計的另一個SAO系統Ordinal System，但最終因遊戲難度會提高玩家死亡率而沒有採用，被重村徹大發現後，直接套用在「序列爭戰」的遊戲。第一名被賦予不死的特性。Underworld.」縮寫為「--」，由RATH運用的技術與The Seed開發的高質感虛擬世界，語出於《愛麗絲夢遊仙境》的原稿命名。STL核心的量子演算迴路源自茅場晶彥，透過量子通訊達成跟腦細胞細胞骨架的量子光——溝通。內中的人民皆是以STL複製嬰兒的搖光而培養出來的人工智慧，有著與真實人類同樣的豐富情感表現與思維。人界透過起初的16名嬰兒的搖光複製體——精神原型培育，其後RATH運用的技術加速內部的時間，在現實世界經歷大約3週的時間，而Underworld的內部時間為大約450年，人界已經發展成大約8萬人的文明，最終目的是發展能適用於無人兵器的「A.L.I.C.E.」。2026年6月下旬，和人被菊岡誠二郎以兼職次世代完全潛行機器的測試員名義誘騙來讓他以封閉記憶的狀態下潛行Underworld。和人遭受金本敦襲擊而昏迷送醫後，菊岡暗中派人將其轉移至RATH總公司的所在地「Ocean Turtle」中，並讓他再次潛行UW，藉此進行腦損傷的治療。2026年7月7日，美國傭兵部隊於日本時間上午0時0分將現實世界與UW內部的時間同步，並誘騙外國玩家介入UW中的戰爭。在結衣與菊岡等人的安排下，讓數千名日本玩家潛行UW，但同時UW的存在與Alicization計劃因而曝光。後來美國傭兵不小心啟動極限加速，並於傭兵指揮官加百列被桐人強制登出後正式啟動，導致所有透過衛星線路潛行UW的人被強制登出，並使桐人與亞絲娜兩人被困在極限加速狀態的UW中。在美國傭兵部隊撤退、菊岡等人重新掌控Ocean Turtle並強制關閉STL、將FLA倍率調回1倍的這約二十分鐘內，UW內部早已經過了近二百年的時間。在Ocean Turtle襲擊事件結束後，由於Alicization計劃的曝光，Ocean Turtle遭日本軍方封鎖及監視，衛星線路被日本政府切斷，藉此讓任何人都無法潛行UW。但模擬茅場晶彥思考的程式在美國傭兵部隊撤退後暗中以「二衛門」的身體將Ocean Turtle的纜線連結至日本與美國的跨太平洋海底光纖電纜「FASTER」，為UW建立秘密線路。2026年8月18日，愛麗絲收到了私人網路訊息。與和人和結衣一起解開訊息的暗號後，得到能連結UW入口座標點，但防火牆堅固而無法深究。之後，RATH使用該網路位址，讓桐人等人再次潛行UW。在2026年9月發生的UR事件中，為少數沒有與由The Seed系統所構築的VRMMO遊戲平臺融合的虛擬世界。此「遊戲」並沒有一般遊戲所謂的「等級」、「HP」、「經驗值」、「STR」、「INT」等，只有「」，且此「遊戲」沒有痛楚吸收功能，所以在UW受傷時痛楚會較其他虛擬世界嚴重。在UW中，潛行者只能以天命歸零或使用內部的系統控制檯作為登出的手段，但在極限加速狀態的UW中Ocean Turtle的STL使用者無法以任何內部的手段進行登出。此外，比嘉在Ocean Turtle襲擊事件結束後增加登出的方法，只要潛行者做出特定的手勢，便能自動登出UW。部分術語是參照現實世界的術語轉換而成。詳情見「RATH」。理論上是人類的靈魂。人體的大腦腦細胞內有著無數的微管，其中有著無數的光子，只要讀取其量子場，便能得到大腦中藏存著的全部資料。存在於生物腦內部的稱為「天然搖光」，複製天然搖光製作出來的是「人工搖光」。假如「天然搖光」受到活化，能使大腦中受損的神經網路進行再生。理論上假如人類不會生病健康地生存，人類的最高預期壽命大約為150歲，因此RATH設定了Underworld人的搖光的記憶容量只能儲存約150年的記憶。在同原作者《加速世界》這部作品中，「搖光」屬於傳說七大神器之一，全名為「被封禁之存在《搖光》」，在該作品中此神器本體不明，極可能與人工智慧有所關聯。完全沒有受到後天的影響，是所有人類在剛剛出生時擁有的、像是CPU一般的核心。由於直接複製人類的搖光大多數會因無法接受自己是複製品的事實，結果導致複製出來的人工搖光崩壞。因此，RATH直接複製12名新生嬰兒的搖光，經過比對後刪去了極小部分差異，製成「精神原型」。Underworld人便是以此作為基本培育而成。簡稱「--名稱用語.」，被RATH視為人工搖光的完成型，與結衣的以資料灌輸和模仿回應的「」透過人類般的學習培養而獲得近乎甚至達致人類般的獨立的思考和感情表現能力。現在成功以理論迴路突破「Code 871」限制而變成真正「--」的人工搖光，目前只有尤吉歐與愛麗絲・辛賽西斯・薩提兩人。簡稱「STL」，與天然搖光做直接溝通和複製的機器。詳情見「靈魂翻譯機」。Underworld的伺服器，STL技術的核心，位於Light Cube集合體的最中央。儲存Underworld中的資料資料，包括地形環境、建築物、動植物、物品等資料。而且能夠讀取搖光記憶中的景象並直接運用在UW內，讓UW成為高質感的虛擬世界。雖然會讓STL的使用者和Underworld的居民能在UW中體驗高質感的感覺，但受傷時會使痛楚放大。據神代凜子所言，主視覺化引擎或同等級數的硬體，其所需費用足以購買10臺最新大型裝置。從搖光讀取而來的資料資料，包括記憶與想像。因此，泛用視覺記憶資料與心念系統息息相關。／簡稱「--」。設定上以到達「極光所指之地」為攻略目標。已知進入UR的玩家，技能只剩熟練度最高的一招、裝備只剩使用時間最長的兩件、防具只剩正在裝備的，出現有代表的數值及等級欄。可以登出，但登出後虛擬體仍然留在原地。一旦在該世界中HP歸零，玩家角色就會被刪除並無法再登入。參照「艾恩葛朗特」。被強制轉移後，因墜落在大地上而變成遺跡。當時在內部未能逃出的玩家全數死亡，並在芬恩遺跡復活。桐人他們為了攻略Unital Ring而建造的的據點。它直接圍繞桐人和亞絲娜的木屋呈約半徑60m的範圍，內部分割為東南西北4個區域。 起初被稱為「桐人鎮」，但後來莉法命名為在凱爾特神話中並有「城堡」意思的「除了桐人的玩家團隊之外，也有NPC的巴辛族、帕特爾族和玩家們收服的使魔居住。代表虛擬體體內水份的數值，如果數值下降虛擬體會感到口渴，須補充水份以回復該數值。如果TP歸零的數值，玩家的HP便會隨著時間的流逝不斷減少。代表虛擬體體能的數值，如果數值下降虛擬體會因肚子餓而發出聲音，須補充食物以回復該數值。系統.能力值.在Unital Ring中，每個玩家角色都具備的數值，每種能力都具備能力等級和各種衍生能力，第10級為能力等級的最高等級。玩家需要使用能力點數來解鎖能力或提高能力等級，目前玩家只能透過提升角色等級來賺取能力點數。基礎能力共有四種：「剛力」、「頑強」、「才智」和「俊敏」。四種基礎能力之一。四種基礎能力之一。四種基礎能力之一。四種基礎能力之一。在UR中解鎖魔法技能的道具。