超級馬力歐銀河2

是由任天堂開發併發行在Wii平臺上的平臺3D動作遊戲。本作是2007年遊戲《超級馬力歐銀河》的續作，於2009年E3電子娛樂展上正式公開，並於2010年在全球發行。在本作中，反派酷霸王綁架了桃花公主將她帶至宇宙，利用力量星星控制全宇宙；玩家需操控馬力歐追趕酷霸王。為此，馬力歐需要造訪多個銀河，收集力量星星，從而得以前往宇宙中心擊敗酷霸王、解救桃花公主。依最初計劃，本作為前作《超級馬力歐銀河》的升級版，開發週期為一年。然而，隨著開發團隊湧現出大量點子，本作最終按全新續作標準開發，製作週期隨之延長至兩年半。本作融入了多項新元素，如動態環境變化、全新、耀西等。本作發售後媒體一致表示好評，稱其質量勝於前作。媒體盛稱遊戲的創意與技術進步，但對難度偏高及故事弱化略有微詞。本作被視為是之一，同時也在全球賣出近700萬套，成為暢銷Wii遊戲。遊戲系統.《超級馬力歐銀河2》的遊戲系統與前作《超級馬里奧銀河》類似，遊戲舞臺為若干星球構成的銀河，主人公馬力歐在三維關卡中移動、跳躍。星球和銀河的主題、大小、環境、氣候不一。玩家操縱馬力歐，利用「旋轉」攻擊、長跳、爬牆跳和多種翻騰跳能力挑戰關卡。遊戲後期，玩家還可選用馬力歐的弟弟路易吉挑戰關卡。與前作一樣，本作的目標是穿梭於銀河之間收集力量星星。力量星星可在透過關卡或達成任務時獲得；後期部分關卡需收集一定數量的力量星星才能解鎖。本作中玩家依然可以收集並向敵人發射星塵。此外，前作部分關卡元素在本作中再次登場，例如依靠體感遊玩的平衡球關卡。設定與關卡設計.同《超級馬里奧世界》和《新超級馬里奧兄弟Wii》類似，《超級馬力歐銀河2》也採用了大地圖選關係統，玩家可以選擇銀河探索。在遊戲中，馬力歐搭乘「瑪利歐星艦」在大地圖中移動。瑪利歐星艦由一顆星球改造而成，外觀形似馬力歐的頭。瑪利歐星艦本身作為一顆星球，也可供玩家隨時探索；隨著遊戲推進，探索內容也逐漸豐富。本作共有49個銀河，構成7個「世界」；各世界難度逐步上升。除第7世界外，各世界最後一個銀河均為頭目關卡，玩家要在這些銀河中擊敗酷霸王Jr.。玩家只有擊敗頭目，才能通往下一個世界。當玩家集齊全部120顆力量星星後，遊戲會解鎖120顆綠星星。綠星星常位於關卡隱蔽偏僻處；玩家通常需要仔細探索星球，再-{zh-cn:透過;zh-tw:透過;zh-hk:透過}-極其精準的操作獲取。一旦操作不慎，玩家角色可能就會死亡。本作大部分關卡均有特定的主題，且大多數關卡的環境動態可變，能在多種狀態之間切換。例如，某些關卡中的平臺會隨背景音樂的節拍顯隱交替；某些關卡的重力場方向會發生變化；部分關卡當中則放置了特殊按鈕，觸發後整個場景會結冰，馬力歐可以在冰面上行走，到達全新區域。前作主線中會有「搗蛋彗星」隨機出現，向關卡施加各類挑戰或限制，增大玩家挑戰難度。本作中，搗蛋彗星不再隨機登場，取而代之的是各銀河中的「彗星獎章」；只有拿到這枚獎章，搗蛋彗星才會在該銀河中出現。本作和前作均有五種挑戰或限制模式；前作中搗蛋彗星只會選擇其一，本作則改為多種模式疊加混合。本作五種模式具體為：擊敗所有敵人、收集紫色硬幣、限時完成關卡、無傷過關、躲避追趕馬力歐的黑影。動態環境與搗蛋彗星均為關卡帶來具有解謎要素的挑戰，玩家只有精準操作、掌握一定策略，才能完成挑戰。強化道具.《超級馬力歐銀河2》沿用了前作的強化變身機制。本作在取消前作“冰凍馬力歐”和“飛翔馬力歐”形態的同時，新增了「滾滾石馬力歐」和「雲朵馬力歐」兩種形態：滾滾石馬力歐可以化身滾石，摧毀沿路的岩石與敵人；雲朵馬力歐則可以在空中創造雲朵，構成臨時落腳點。本作還新增強化道具「旋轉鑽頭」，可以讓馬力歐挖穿星球，從另一端出現。玩家在本作的部分關卡當中可以騎乘耀西。當騎在耀西身上時，螢幕上的藍色星狀游標會改為紅點。玩家-{zh-cn:透過;zh-tw:透過;zh-hk:透過}-移動Wii遙控器讓游標指向場景內的不同物品，利用耀西的舌頭控制它們。利用耀西的舌頭，玩家可以蕩過場景內的深淵、吃掉敵人。此外，耀西能讓玩家在空中漂浮一段時間。遊戲中有三種不同的強化水果，耀西吃下這些水果可以獲得臨時能力：「衝刺耀西」能讓耀西高速衝刺，可以藉此衝上垂直的高牆，亦可在水面上衝刺；「氣球耀西」能讓耀西在空中漂浮；「發光耀西」能讓耀西發光，照出隱藏的通道。玩家騎乘耀西時如果遭到攻擊，便會從耀西身上跌落，耀西則四處奔逃。玩家需要追上耀西重新騎在它的身上；否則耀西便會回到蛋中，玩家需要前往關卡指定位置，從耀西巢當中重新找到它。幫助與多人模式.在難度拔高的同時，本作也設立了一些機制，幫助經驗不足和反覆失敗的玩家過關。本作提供了「銀河嚮導」功能，該功能與《新超級馬力歐兄弟Wii》當中的「超級嚮導」功能相仿：玩家在同一關卡死亡足夠多次後，銀河嚮導就會出現；此時電腦自動操作角色羅潔塔，替玩家角色過關。然而使用銀河嚮導過關後，玩家只會獲得一顆銅星；只有不借銀河嚮導之力透過關卡，玩家才能拿到金色的力量之星，。此外場景中還有一些顯示器，向玩家展示特殊動作的做法與強化道具的用法。本作繼續豐富了前作便有的多人要素。在《超級馬力歐銀河》中，第二位玩家可以使用第二支Wii遙控器控制螢幕上的第二個星星游標，抓取敵人與收集、發射星屑。本作中，第二位玩家的參與更有意義——第二玩家化身橘色的琪琪，除執行前作所有操作外，還能物理攻擊敵人，收集金幣等物品。故事劇情.遊戲以蘑菇王國百年一度的星塵節開場，桃花公主邀請主人公馬力歐同嘗蛋糕。在前往桃花公主城堡的路上，馬力歐遇見了迷路的奇可王子。奇可王子立刻與馬力歐結為朋友，給予了他旋轉的能力。不久後酷霸王登場；他吞下一顆崇高之星，體型變得巨大。酷霸王襲擊城堡、將桃花公主虜走，接著前往外太空，在宇宙中心重建帝國。馬力歐追隨前往外太空，來到一顆星球上；一隻名為路叭的奇可將這顆星球改造成馬力歐星艦。以力量之星作為能源，馬力歐星艦在宇宙內穿梭，追趕酷霸王和桃花公主。一路上他遇見了其他奇可，前作登場的奇諾比奧探險隊和路易吉，以及本作登場的耀西。集齊足夠的力量之星後，馬力歐來到宇宙的中心，擊敗酷霸王、救出了桃花公主。之後，羅潔塔和她的長尾星天文臺出現在眾人的面前。羅潔塔感謝馬力歐照顧奇可王子，奇可王子帶著馬力歐的帽子回到了天文臺；其他人則返回蘑菇王國慶祝勝利。在遊戲的最後一幕中，馬力歐星艦停在桃花公主城堡的上方，長尾星天文臺在更遠處劃過天空。開發.前作《超級馬力歐銀河》完工後，宮本茂向開發團隊建議：既已花費心血製作遊戲引擎，不如再以其創作一部續作。製作團隊原計劃以前作星球為基礎新增新元素，並定下「更多超級馬力歐銀河」指出本作關卡難度高，且對玩家操作熟練度的要求也高，擔心本作可能會拒新玩家於門外。不過，其他一些媒體則認為本作雖然難，但是不至令玩家感到不公平。對於本作全新的選關方式，一部分媒體稱其比前作簡單、直觀、高效，而另一部分媒體則認為其過於直線化，缺少前作的探索感，顯得廉價。此外《Wired》的評論者還批評本作淡化劇情。銷量.在日本，本作在發售首日售出了14.3萬份，在首周售出了34萬份，比前作同期多賣出了9萬多份。在北美，本作在2010年5月售出了65萬份。在英國，本作在首周成為第三暢銷遊戲，同時也成為單平臺遊戲銷量榜首。截至2010年7月16日，本作在美國已經售出100萬份；截至2011年4月，本作在全球賣出了636萬份。獎項.本作收穫多家媒體的獎項。《》、《官方任天堂雜誌》、《Edge》、《GamesTM》、Destructoid和Metacritic等網站和雜誌均將2010年年度遊戲獎項授予本作。此外，《任天堂力量》、IGN、GameTrailers、GameSpot、1UP.com等媒體則將本作評為年度Wii遊戲。2010年12月，IGN換下前作《超級馬力歐銀河》，將本作評為新最佳Wii遊戲。2012年3月號的《官方任天堂雜誌》則將本作評為「百大任天堂遊戲」第一名。註釋.日語： スーパーマリオギャラクシー2，赫伯恩式日語羅馬字拼法：Sūpā Mario Gyarakushī Tsū