我的世界事物列表

我的世界事物列表我的世界事物列表是的列表，裡面羅列了各種關於遊戲所在世界的資料。環境.《我的世界》的環境中除了世界本身，還有時間系統、光線、物理系統、天氣變化，和平行宇宙。光線.在《我的世界》中，有一套計算光線強度的物理量等照明物品來提升環境亮度，以防敵對生物生成。天氣變化.天氣在遊戲中不常變化，種類也較少，只有下雨、下雪、晴天和雷雨，但在出現時有很多變化。出現的天氣型別依賴於生物群系：降雪會在較寒冷的生物群系和其他非炎熱或乾燥群系中海拔高度較高的區域，如針葉林 ，並會持續15分鐘。當玩家在床上睡覺後，天氣變化的計時器會重置。即是，如果在入睡時正在降雨或降雪，醒來後這些天氣就會停止。降雨和降雪可以同時發生。時間系統.在《我的世界》世界裡，有一個時間系統，最明顯的就是日夜交替，一個完整的日夜交替週期持續實際時間的20分鐘，換句話說，在遊戲世界裡一天為續實際時間的20分鐘，白天10分鐘，晚上7分鐘，黎明與黃昏另外，《我的世界》亦有月相變化的時間系統，月相變化週期為8個凋零怪。在1.19荒野更新加入的監守者擁有更高的血量和更高的傷害，以及無視護甲的遠端攻擊——音波尖嘯，並會給予敵人“黑暗”的效果，但它並不是Boss生物。地圖.地圖同等於一個世界，程式產生的能讓玩家探索的遊戲地圖是取決於種子碼，種子碼為英數，組合會影響地圖裡的結構，一般種子碼是從系統時鐘和某些隨機演演算法產生數字序列，除由遊戲者手動指定使用的種子，否則幾乎不太可能開出相同的地圖。雖然上下的垂直運動有限制，但Minecraft的世界水平移動是找不到盡頭的，因為地圖非常大，除非達到極其遙遠的地方時，會執行到技術問題。地圖都是根據一串隨機且非常長的種子字串生成的，因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的，其體積為260=1,152,921,504,606,846,976≈1.153×1018立方公尺。目前遊戲中有三個地圖生成模式：「預設」、「超平坦／平地」和「巨型生物群系」，以及「下界」和「終界」等地理環境。在《當個創世神》的世界裡，會將整個地圖分成很多小部分，其稱為區塊，每個區塊皆為16x16，遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊而已。玩家進入遊戲所在的地點稱為重生點，當玩家死亡時，會重新出生在重生點。在預設的情況下，重生點是玩家進入遊戲的位置，但玩家可以透過放置床並在床上睡一晚則可將重生點設定在床所在的位置死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回來。遊戲世界.進入遊戲時，玩家會被放置在一個無限大且由程式運算產生的地圖.玩家可以找到各種地形包括平原，山區，廢礦，森林，洞穴，和各種地形。整個世界被分為各種生物群系從沙漠到叢林、雪原都有。預設.仿現實中的環境地圖，有峽谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本的地理環境，到深層則有礦坑、、廢棄礦井、地牢等。另外，還有現實世界中無法出現、不符合物理性質的浮島。超平坦.是一個完全為平地的地圖，基本用來做各種測試，特殊地圖和創造。該地圖會大量生成史萊姆，除非開啟和平模式。巨型生物群系.巨型生物群系是會令主世界中的生物群系面積大幅增加的的世界型別，比預設的世界類形大十六倍。在1.18版本中被移除自定義世界.可以隨意定義自己世界裡的礦物出現機率，生成的高道上限，海平面高度，湖或溶岩湖的生成機率等等。在這你也可調校各項開發人員選項。在1.13版本中被移除。自助式世界型別.可以選擇世界中僅有的一種生物群系，並可選擇以平地、洞穴、浮空島嶼的方式生成。除錯世界.無盡的虛空當中漂浮著Minecraft已有的所有方塊，每種方塊各一塊。可以利用其中現成的下界傳送門方塊和末地傳送門方塊前往下界和末地，但下界和末地的地形與主世界相同。維度.《當個創世神》的世界裡有三個維度，每個維度都有獨立的地形。主世界.仿現實中的環境地圖，有峽谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本的地理環境，到深層則有礦坑、、廢棄礦井、地牢等。另外，還有現實世界中無法出現、不符合物理性質的浮島。在Minecraft世界中，地表會因為在不同生態系而有所變化，例如：沙漠的地表由沙子組成、森林的地表由草方塊組成、雪地的地表由雪組成、巖漠的地表由石頭組成。; 平原是一種主要為草構成，起伏不大的地形。; 向日葵平原長滿向日葵的草原。; 森林森林由許多種的樹種組成，常見的為橡樹、樺木等。; 繁花森林充滿花朵的森林。; 山地在Minecraft世界中，山地是一種起伏大的地形，海拔高度通常超過100格。在Beta 1.8之前，山地上可以有多個生態系，但在後來的更新版，山地被設定為獨立的生態系。; 礫質山地山脈主要由礫石組成。; 疏林山地有些許樹木的山地。; 沙漠完全由沙子和砂岩構成的世界，除河流外沒有水源，且有生成仙人掌和枯灌木。這個地形不會下雨。; 沙漠湖泊有些許湖泊的沙漠; 沼澤類似於平原，但是草地、樹木顏色較深，水域略泛綠，且有紅樹林及青蛙。草地上常有多睡蓮的暗綠色小水池，沼澤小屋只會在此生成。2022年初Mojang一度宣佈要加入螢火蟲，可後來取消計畫。; 針葉林一種由杉木構成的森林。; 巨木針葉林樹非常高且粗的針葉林。; 冰雪針葉林類似於針葉林，且生長在冰原地區。; 叢林又稱熱帶雨林，是在Minecraft中的一種林地，主要由叢林木構成，樹木一般十分高大且有藤蔓垂下。; 竹林於1.14加入。由大量很高的竹子構成，會在叢林附近出現，內有一種生物貓熊。; 竹林山地於1.14加入。是竹林的一種，少量竹子生長在山地上。; 蘑菇島這個地形晚上不會生成怪物。蘑菇島四周都是巨型蘑菇。蘑菇島僅有一種生物——哞菇。這是迄今唯一在遊戲中虛構的生物群係。; 黑森林由黑橡木和巨型蘑菇組成的森林，由於樹的密度極高，有助於怪物生成，在這種地形行動十分危險，即使是白天。; 樺木林一種只有樺木組成的森林; 莽原一種由相思木組成的草原，這個地形不會下雨。; 巨木針葉林和一般的針葉林類似，但有些杉木有2格寬，且地上有佈滿青苔的巨石。; 冰雪凍原地表被雪覆蓋，且水域常常結冰的區域。; 冰刺冰雪凍原變種，由一群冰磚組成的錐狀柱為特點。; 惡地一種相當稀有，由紅沙和陶土組成的地形，枯灌木會在這裡生成，這種地形不下雨。海洋是一個很大的、平坦開闊並完全由水構成的地形。且有機率生成烏賊和魚、海豚。不同溫度海洋在1.13加入。;溫暖海洋海底會有珊瑚、海鞘。會生成熱帶魚、河豚等魚類。;溫和海洋會生成熱帶魚、河豚、鱈魚等魚類。;寒冷海洋會生成魷魚、鮭魚等魚類。;寒凍海洋海上會有冰山，且有北極熊、流浪者等生物。沒有海豚。會生成魷魚、鮭魚等魚類。深度為30M以上，且海底幾乎無光的地形，包含了海底遺蹟。;溫和深海;寒冷深海;寒凍深海河流，生成在每個地形，且旁邊會生成甘蔗。河流地形崎嶇，有時會生成烏賊和鮭魚。主要在海/河邊，一般由沙子構成，有時會有海龜。雲會往固定的方向漂，一般是由東向西飄，這也暗示著在Minecraft世界裡永遠吹東風。在Minecraft世界中，天空為藍色由雲、方形的太陽組成，晚上則由星星和月亮組成。在Minecraft世界中，浮島是一種地形，它飄浮在空中，且找不到任何一處與地面上的任何地形相連。一般的浮島可能只是懸崖邊的一些“浮空”小石塊和泥土堆，但有些浮島非常巨大，有湧泉甚至有熔岩流出，有的浮島上有樹木等植物生長。處在高地/山之間的比周邊較為低矮的平地在Minecraft世界裡，裂縫是一種狹縫型峽谷，是一種狹窄且深的峽谷。目前最新版本中不會自然生成。一種由陸地圍成的水域。在Minecraft世界裡，地底下不是隻有岩石而已，而是會有一些結構，例如礦脈、洞穴、湖泊、熔岩、峽谷、地下水等地形; 礦脈在Minecraft世界裡，是在地底下不是由岩石組成的結構。一般的礦脈是由礦石組成的，如煤礦、鐵礦、紅石礦、青金石礦、金礦和鑽石礦，但有些礦脈不是由礦石組成的，而是由泥土或礫石組成的。礦脈經常會被洞穴切割，因此，在洞穴中尋找礦石可以節省很多時間。; 洞穴在Minecraft世界裡，洞穴，又稱洞窟，是指地底的通道或空間，可進入其中，可以分成各種：小洞穴、中型洞穴、大型洞穴、峽谷。;小洞穴:小洞穴主要分佈在地表附近，有時會與其他洞穴相通。在小洞穴中，最常發現的礦石是煤礦，鐵礦和銅礦但偶爾會出現一些較珍貴的礦石。小洞穴經常連線到地表，因此有自然照亮的入口。;蒼鬱洞穴:蒼鬱洞穴主要分佈在地表附近，長滿了螢光梅和苔蘚。偶爾會有水。在洞穴中，最常發現的礦石是煤礦，鐵礦和銅礦。;紫水晶洞:紫水晶洞主要分佈在很深的洞穴裡。可發現紫水晶簇和紫水晶方塊。中層是方解石，外層包裹著光滑玄武岩。是一個圓形洞穴，大部分時候會有一個裂開一個入口，於1.17版本加入; 地下湖泊地下湖泊多單獨存在於一個空間，附近通常有礦石。; 峽谷; 峽谷是一種高而長的裂縫，非常深。1.18由於地形更改後消失。; 基岩層為我的世界中的最底層，作為主世界與虛空的分界，生存模式中使用一些特殊方法可以破壞，創造模式可直接破壞。; 地牢地牢是一個5×5/5×7/7x7的小房間，由鵝卵石和青苔石組成，內部會有一個生怪磚、0～2個箱子。生怪磚會生出殭屍、骷髏、蜘蛛等怪物。; 廢棄礦坑一般會和洞穴連線在一起，可以看到有木欄杆和橡木組成的柱子在其中，地上會有斷斷續續的鐵軌，以及一些箱子礦車。在這種建築附近，礦物的數量會增多。; 末地要塞一個在地下的要塞，內有一些箱子，亦有通往末地的傳送門。只能用終界之眼或指令找到。; 樹木一般的樹木。; 巨型蘑菇像樹一樣的大蘑菇，打掉菇傘可獲得小蘑菇。神廟有沙漠神廟和叢林神廟兩者，內部均有寶藏和陷阱，前者只能在沙漠找到，後者可以在熱帶雨林找到。在沙漠中隨機生成的水井，沒什麼用處。會生成在沼澤中的一種小屋，由4根原木柱子撐起，所以不能直接進入，一般來說沼澤小屋中會有女巫和黑貓，但有一定機率沒有。女巫會透過扔藥水的方式攻擊玩家。於1.10加入。會生成在冰雪凍原和冰雪針葉林，由雪組成的小屋。有時會有地下室。於1.13加入。在海底有時會出現，裡面可找到寶箱。於1.13加入。在海底有時會出現，裡面可找到寶箱，且沉屍會在裡面出現。一種隨機生成的建築群，一般會有一些房屋，一個水井，一兩個教堂，一兩個鐵匠鋪，以及一些村民，如果是在大型村莊，會在村莊中心生成鐵傀儡，如果讓鐵傀儡看到玩家在攻擊村民或者攻擊鐵傀儡的話，它們會攻擊此玩家。"Java 1.14失效"於1.8加入。一種會生成在深海的建築，由海磷石磚和海燈籠組成。附近會生成深海守衛，內部會生成三隻遠古深海守衛。每個海底遺跡的結構都不同。於1.11加入。一種會生成在黑森林的建築，由黑橡木組成的大房子。裡面會有衛道士和喚魔者。每個綠林府邸的結構都不同地獄.仿照地獄形象，由巖漿海以及一些下界獨有方塊1.10版本前會生成殭屍豬人、地獄幽靈、岩漿怪、烈焰使者、凋零骷髏。材料包括下界石英，烈焰棒，幽靈之淚，凋零骷髏頭顱等等。1.10以後在地獄還有巖漿塊，在巖漿湖旁可以找到。在1.16新增四個新生態域，而原有的生態域「地獄」則更名為「地獄荒原」。;生態域一種荒蕪的生態域，主要由地獄石組成。亦是最早加入於遊戲的地獄生態域。藍綠色的森林。裡面會大量生成末影人。是唯一沒有背景音樂的Minecraft生態域深紅色的森林。裡面會有豬靈和疣豬獸。由大量的玄武岩組成。由靈魂沙和靈魂土所組成的山谷。會大量生成地獄幽靈和骷髏。在生存模式中是個很危險的地區。;建築物一個由地獄磚組成的要塞。可以在裡面透過擊殺烈焰使者取得一種名叫“烈焰棒”的物品一個由黑石組成的遺蹟。裡面有很多箱子和金塊，且有豬靈和豬靈蠻兵看守。末地.終界，或譯「末路之地」，顧名思義，這是遊戲的"最後地方"，是一個由方塊「終界石」及黑曜石形成的「黑曜石柱」。在1.9新增終界外島、終界城和終界船。在打敗終界龍後，將生成終界折躍門，可用終界珍珠經折躍門傳送至終界外島，那裡有大量歌萊樹，可獲得歌萊果和歌萊花。使用歌萊果可以讓你隨機傳送。當然你也可以直接使用鞘翅和煙花火箭來飛離主島並且在一段時間後抵達終界外島。;終界城內有特殊生物，界伏蚌，會射一顆令實體獲得漂浮效果的子彈。掉落界伏殼，可以用來做潛影盒。;終界船內有飛行工具鞘翅。其他環境.虛空.虛空是在《我的世界》遊戲裡Y軸低於-64的生態域。當玩家進入虛空後，只要Y軸低於-64就會受到每秒8點的虛空傷害。另外虛空還是超平坦模式的一個預設，供地圖作者使用，該預設世界中只有一個石頭平臺。亦是一生物群系，不會自然生成，可以使用單一生物群系世界生成模式呼叫。該生物群系完全是一個石頭和湖泊生成的世界，寸草不生。世界邊界.一般認為Minecraft有無限大，但其實還是有邊界的，Alpha 1.2.0。在世界邊界外生物群系仍然會正常生成，但是隻會由泥土和石頭等方塊構成，區塊被認為不存在，光照系統失靈，玩家可以自由穿過任何方塊。基岩版自從Alpha測試中加入了無限世界後，世界是理論上無限大的，可是到達8百萬格左右會因為溢位問題而進入假區塊，就算進入了也會無限掉落到虛空而死。以前有所謂的邊境之地和條紋大陸，不過至1.17.3就被移除。邊境之地.Beta 1.8以後，邊境之地再度回到 Minecraft 的世界中，一樣在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方。方塊.方塊是《當個創世神》世界中最基本的元素，玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品，也可以利用工具來取得方塊，但不是所有方塊都可以只使用一種工具取得或破壞，例如：、樹木應用斧頭砍、礦石、石頭應該用鎬子挖、蜘蛛網應用劍或剪刀打掉、樹葉或羊毛應用剪刀剪掉，否則破壞它們要花費很多時間或而且無法得到掉落物另外有一種方塊，它做成物品可以與村民交易預設的方塊是由解析度為16x16的點陣圖組成，每一個方塊的體積皆為一立方公尺。石頭.主世界含量最多的固體方塊，挖掘後會變成鵝卵石，熔煉後會變成平滑石頭，可以做成石磚及它的半磚和階梯變種，也能透過水流由上而下接觸到熔岩生成。沙子.在沙漠及惡地大量生成。有沙子和紅沙兩種，都具有重力，可製作成砂岩及其變種方塊等等。有機會出現在流浪商人的交易品項中。沙礫.具有重力，在洞穴和山地及海底大量生成，也能和豬布林以物易物獲得，生成時有機率懸空。可合成各色混凝土粉末、粗泥等方塊。泥土.在主世界大量生成的方塊，擁有草方塊、土徑、耕地、粗泥、菌絲、灰化土、纏根泥土等變種，可以在上方種植大部分的植物。會被蔓延的草地、菌絲和苔蘚覆蓋。鵝卵石.石頭被挖掘後的掉落物，會以村莊/殭屍村莊房屋的牆壁、叢林神廟和地牢的牆壁與綠林府邸和掠奪者前哨站的部分結構生成，也能在水流方塊和熔岩流方塊的交接處生成。鵝卵石可以製作等級大於木頭的劍、鎬、斧、鏟、鋤，以及熔爐、發射器、投擲器等功能型方塊。熔煉後會變成石頭。模組.Mod指任何基於《當個創世神》原版遊戲內容的任何修改。模組越來越受歡迎，內容越來越有深度，甚至會提供與原版遊戲完全不一樣的遊戲體驗和目標。模組如今已經可以完全改變遊戲的原貌。