最終幻想III

是由史克威爾開發，並於1990年在FC遊戲機平臺發行的電子角色扮演遊戲，遊戲是最終幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用職業轉換系統的最終幻想遊戲，也是Final Fantasy系列中第一部在最初版本即取得百萬以上銷量的作品。故事主角是受光之水晶引導的四個孤兒青年。水晶將自己的力量給了他們，並指示他們恢復世界的平衡。雖然他們不知道水晶話語的含義，但仍然能意識到其重要性，四青年將他們的使命告訴了收養家庭，並動身探索，找回世界的平衡。遊戲於1990年4月27日在日本首發，FC版在日本出貨140萬份。2006年發行任天堂DS重製版，將畫面以3D建模完全重製，該版本也是《最終幻想III》首次推出日文以外版本，而這也是當時唯一尚未在歐美發行過的最終幻想遊戲。任天堂DS版在國際上獲得積極評價，並在全球售出193萬份。本作還在其他多個系統發行，FC原版的日本Virtual Console服務於2009年7月21日上架，任天堂DS版的iOS移植版於2011年3月24日發售，Android版於2012年3月12日發行，PlayStation Portable版於2012年9月下旬上市，並在2013年4月於修改自Android系統的Ouya遊戲機販售。遊戲玩法.《最終幻想III》在結合系列前兩作遊戲元素的基礎上加入了新功能。遊戲延續了前兩作的回合制戰鬥系統，但攻擊或治癒時會在目標角色頂部顯示生命值變化，而非前兩作那樣用文字來顯示。和前兩作不同，當預先指定攻擊敵人被殺死後，角色將會自動攻擊其他敵人；然而和續作不同，魔法攻擊不會自動攻擊其他敵人。繼《最終幻想II》取消經驗值系統後，《最終幻想》的經驗值系統又迴歸《最終幻想III》。遊戲重新使用了首作的職業系統，同時做了一些修改。在首作中，玩家只能在遊戲開始時為角色選定職業，之後的遊戲將不能改變，而《最終幻想III》為系列引入了後來知名的“職業系統”。職業可以改變：在FC原版中，四人開始的職業都為“洋蔥劍士”，並隨著遊戲推進可轉換為各種職業。任何玩家角色都可以轉換為現有職業，並可在不同職業中相互轉換。轉換職業需要耗費“能量值”，和金幣類似，該值會在戰鬥後由全隊獲得。每個職業可裝備的武器、防具飾品與可使用的魔法都不盡相同。角色的職業等級僅會在當前職業下增長。高職業等級可提升角色能力值，並降低將職業轉換回來所需的能量值。《最終幻想III》是系列第一個使用戰鬥命令的遊戲，特殊命令需要和特定職業配合，如“偷竊”是盜賊職業的特殊命令，“跳躍”是龍騎士職業的特殊命令。特定職業還有生來的非戰鬥能力，如盜賊可以開啟需要鑰匙道具才能開啟的門。《最終幻想III》還是系列首個加入召喚功能的遊戲，召喚需要“召喚”技能。設定.世界觀.在遊戲事件開始的1000年前，一個漂浮在無名星球上空的大陸中，一個技術先進的文明試圖利用光之四元素水晶的力量。他們沒有意識到，自然的力量是其無法控制的。缺少對立暗之水晶的力量，光之水晶的力量將毀滅世界。光與暗平衡將要被打破之下，獲得暗之水晶力量的四戰士要重新平衡光之水晶的力量。這幾位被稱作暗之戰士的人成功完成了任務，恢復了世界和平。但是他們的勝利對拯救末日文明來說太晚了，儘管浮空大陸還在，但上面的文明已經淪為毀滅。在這片大陸上，盲人占卜種族古魯甘和預言者預測這種事最終還會再演。角色.《最終幻想III》以偏遠村莊烏魯的四個孤兒為主角。後來從席德口中得知四人實際上並不是浮游大陸的人，且還是船難中少數生存下來的，天生體內富有光之力。在原版遊戲中他們的職業是洋蔥劍士，在任天堂DS重製版中為自由人。而DS版給他們設定了各自的外表、背景、性格與名稱。而在官方漫畫化中四人分別為「烏姆希」。：象徵著「勇氣」的光之戰士。烏魯村長大，好奇心旺盛，情緒豐富，平時樂觀，但卻有很強的正義感的孤兒少年。儘管魯內斯是一個男性角色，但名字「Luneth」是一個代表拉丁語中的「月亮」。：象徵著「善良」的光之戰士。魯內斯兒童時最好的夥伴，膽怯但聰明的少年，常被村裡的小孩欺負。比起遊玩更樂愛讀書，知識淵博。名字「Arc」一詞來自拉丁語中的「弓箭」。部分資料譯作“阿克”。：象徵著「慈愛」的光之戰士。在卡茲斯長大的女孩，性格鮮明、活潑。因厭倦鐵匠父親的訓練而經常離家出走。名字「Refia」在土耳其語中意謂「崇高」或「上方」。：象徵著「信賴」的光之戰士。薩斯恩王國的王家士兵，與莎拉公主互相愛慕。性格冷靜成熟，士兵們皆知曉他的勇猛。名字「Ingus」是拉脫維亞名「Indriķis」的變化。。：神秘人一名。是玩家在遊戲大多數時間中尋找阻止的反派，擁有多名手下，過去曾是魔道師諾亞的弟子之一。但遊戲最後顯示他是被黑暗之雲支配的棋子。名字「Xande」可能是「Xander」的縮短形式，或是來自拉丁、古希臘的「Alexander」，意味著「後衛的男人」。部分遊戲卡帶譯作“贊德”。：是一個邪惡殘暴的女邪神，它希望讓世界陷入混亂，並打破光與暗的平衡來讓世界迴歸於無。雖然它最初擊敗了光之戰士們，但多加和烏內將一行復活。最後在暗之戰士的幫助下，四人終於擊敗了黑暗之雲，世界恢復和平。此外玩家還有其他夥伴和次要人物，如擅長白魔法的薩斯恩公主、飛空艇製造的第一人、喪失記憶的好色劍士、侍奉水之神殿的巫女、薩洛尼亞的10歲王子、偉大的大魔導師、夢之世界管理者。他們不會成為玩家操作的人物，也不會站在戰鬥行列中，但會隨機在戰鬥時幫助玩家。情節.一場地震開啟了浮空大陸上烏魯村附近祭壇的隱藏洞窟，村中長老撫養的四個年輕孤兒受到地震的影響，遇到了光之水晶。晶體將其力量給了他們，並指示他們要去恢復世界的平衡。雖然不明白晶體說的是什麼，但他們仍意識到了其重要性；四人告知了其收養家庭自己的使命，為了維護平衡，他們出發探索外面的世界。在冒險中他們發現，他們生活的浮動大陸邊界之外，還有更大的世界。在下面的世界中，他們發現了名叫撒旦的法師試圖控制光之水晶，讓世界歸於混亂無序。四戰士最後來到了水晶塔，並發現黑暗之雲才是事件之源。黑暗之雲企影象千年之前那樣，讓世界歸於虛空。光之勇士來到暗之水晶的區域，解放了被囚禁的黑暗戰士，並戰勝了黑暗之雲，恢復了水晶，維持了世界平衡。DS重製版中增加了一個支線任務。開發.前兩作的主要設計人員仍然參與了《最終幻想III》的開發，他們包括：總監與故事作者坂口博信、設計師田中弘道、角色設計天野喜孝、劇本編寫寺田憲史，以及作曲植松伸夫。和前兩作一樣，FC版《最終幻想III》的程式由納賽爾·吉貝利編寫。這是吉貝利最後參與的最終幻想作品。在開發中途，吉貝利因工作簽證到期，不得不從日本返回美國加利福尼亞薩克拉門託。其它開發人員帶著必要的材料與裝置隨他到達薩克拉門託，並在此完成製作工作。成品遊戲512k的容量是最大的FC遊戲之一。和那時許多遊戲機角色扮演遊戲類似，《最終幻想III》獲得高難度的評論。史克威爾開發發行《最終幻想III》時，正值任天堂發行16位遊戲平臺超級任天堂——8位機FC遊戲機的繼任機種。設計師田中弘道稱，原版遊戲之所以未在日本之外發行，是因為史克威爾正專注於為任天堂新機種開發。今天我們知道，當有了PlayStation這種平臺，便將會有PlayStation 2和更後面的PlayStation 3，當有了Xbox，就會繼續有Xbox 360——你能夠設想將來會發生什麼。但在當時，我們是第一次見到新世代遊戲機，將要發生什麼真的很難預測。那麼在當時，我們必須努力工作來趕上新技術，所以我們沒有足夠的人力資源負責英文版《最終幻想III》史克威爾曾計劃將遊戲在日文以外本地化，但該計劃最後廢棄了。版本和重製.目前有兩種不同的《最終幻想III》版本：僅在日本發售的2D Famicom原版和在全球發售的3D重製版。取消WonderSwan Color重製版.萬代在2000年公佈了其掌上游戲機系統WonderSwan Color的訊息，並立刻和史克威爾就最終幻想前三作的重製達成協議。雖然《最終幻想》和《最終幻想II》在訊息公佈當年就已發行，但《最終幻想III》從預定2001年晚期發行一再延遲，甚至當萬代拿到遊戲出版權後還在延遲。最終當《最終幻想IV》在WonderSwan Color發行時，史克威爾開始對《最終幻想III》保持沉默。雖然遊戲從未正式宣佈取消，但官方網頁在2002年隨WonderSwan Color平臺的結束而下線。在2007年，田中弘道在採訪中解釋稱，放棄WonderSwan Color重製版是因為FC原版的大小與程式碼結構難以在WonderSwan Color上重製：當我們開發FF3時，遊戲內容容量實在太大了，把卡帶都徹底填滿了，而出現新平臺時，根本沒有足夠的可用空間來更新FF3，因為這需要新圖形、音樂等其他內容。另一個困難是將全部內容重製需要花費多少的人手。3D重製版.在WonderSwan Color版重製失敗，以及2003年史克威爾與前競爭對手艾尼克斯合併為史克威爾艾尼克斯後，公司宣稱遊戲不會被完全遺忘，並曾考慮像前作那樣，在索尼電腦娛樂的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance上重製。史克威爾艾尼克斯也考慮在PlayStation 2上重製，但最終接受任天堂將本作開發於其新掌機平臺任天堂DS的要求，這一決定後來推動增強了任天堂DS的商業成功。《最終幻想III》重製的訊息最早於2004年10月24日公佈，但一年來都沒有詳細訊息。專案由擔任執行製作人兼總監的田中弘道領導。不同於單純更新影象的《最終幻想》與《最終幻想II》重製版，這次重製完全使用了任天堂DS的3D功能，因而需要他來指導與監督。除了3D圖形外，遊戲類似於2D PlayStation移植版的《最終幻想》，還加入了全動態影象開場動畫。程式交由Matrix Software開發。重製版由淺野智也製作，史克威爾艾尼克斯和Matrix Software合作開發。相場良佑擔任藝術監製，吉田明彥為3D畫面重新設計原版角色，並設計了新玩家角色。原來的普通無名的玩家角色換為了更具體的角色，併為其設計了新個性與背景故事，同時為其個性發展加入了新增事件；但是故事主線情節沒有明顯變化。除了四名主角，其它角色也會像原作般加入隊伍。但和前作不同，這些角色可能會在戰鬥中隨機參戰。重製版使用了調整平衡的新設計職業系統，將原來遊戲開始的預設職業“洋蔥劍士”改為了“自由人”，洋蔥劍士改為了隱藏職業。此外遊戲加入了新事件，一個新水晶和迷宮，並取消了能量點。和原版遊戲不同，大部分的職業仍然對整個遊戲有用。終極職業忍者和賢者，以及風水師等較少使用的職業被重新設計，使其像戰士那樣有相同的能力水平。遊戲另外加入了一些職業專用特殊道具，當角色完全掌握了特定職業才能使用。作為能量點的替代，每個角色轉職後都會受到臨時限制，即幾場戰鬥中內降低角色的能力值。這段時間稱為“職業過渡階段”，時長取決於新舊職業的相似度，以及角色對新職業的精通程度，限制戰鬥場數為0至10之間。重製版利用了任天堂DS的Wi-Fi功能，使用類似《最終幻想IX》郵件/莫古系統的方式通訊。玩家可在遊戲中以使用各種莫古利給其它人寄送電子郵件，也可以像寄送給其他人那樣寄給多個遊戲角色。一些支線情節需要用這個系統解鎖，如尋找洋蔥劍士職業。遊戲使用了的中斷存檔功能，可讓玩家關閉DS並在開機時繼續遊戲。但如同原版，迷宮中不能儲存永久存檔。iOS上的DS移植版於2011年3月24日在App商店發行。該版本在遊戲系統和影象上做了改進，同時也重製了聲音。但和其他玩家通訊的郵件/莫古系統被移除，洋蔥騎士職業需要透過其他方式獲得。Android上的DS重製版於2012年6月在Google Play上發行。PlayStation Portable版於2012年9月20日在日本發行，其他區域在隨後幾天開放下載。2013年4月，史克威爾艾尼克斯Ouya發行了重製版的高畫質移植版，其也是該系統的首發遊戲。2013年12月29日發行了Windows Phone移植版。史克威爾艾尼克斯於2014年5月27日在Steam上釋出了移植自任天堂DS的Microsoft Windows高畫質版。音樂.《最終幻想III》的音樂由系列主要作曲家植松伸夫譜寫。遊戲中幾乎全部音樂的收錄於音樂合輯《最終幻想III 原聲音樂版》中，專輯由史克威爾/NTT出版於1991年發行，後於1994年和2004年由NTT出版再版。聲樂改編專輯《最終幻想III 悠久的風傳說》選錄了遊戲中的音樂，專輯由植松伸夫編曲，Dido配人聲。專輯由Data M於1990年發行，並於1994年由Polystar再版。遊戲多個曲目收錄於各種最終幻想編曲合輯專輯中，包括《最終幻想聲樂合輯I－祈禱－》、《最終幻想聲樂合輯II “愛將成長”》，以及前衛金屬樂團黑魔導士的第二和第三張專輯中。一些遊戲曲目後來重製收錄於其他史克威爾作品中，如《陸行鳥賽車》和《陸行鳥不可思議迷宮》中。一些曲目片段至今仍然知名，並在一系列最終幻想管絃音樂會上多次演奏，如《Tour de Japon: Music from Final Fantasy》音樂會系列和《Distant Worlds - Music from Final Fantasy》系列。任天堂DS重製版配樂由關戶剛和河盛慶次編曲，植松伸夫監督。該版本的原聲又NTT出版於2006年以《最終幻想III 原聲音樂》為題發行，其中收錄了改編版曲目以及幾個新增曲目。評價.FC版《最終幻想III》被視作當時角色扮演遊戲的典型，同時其高難度需要玩家大量練級。在2006年日本遊戲雜誌《Fami通》舉辦的史上最佳電子遊戲票選中，原版《最終幻想III》排到第8位。截至2003年3月31日，FC版在日本出貨量達140萬份。任天堂DS重製版也獲得高銷量。IGN稱“鑑於DS的普及，FFIII的吸引力不足為怪”。DS版在日本首周銷量為50萬，打破了史克威爾艾尼克斯最初只有35萬的預期。截至2007年8月6日，DS版在日本售出99萬，在北美售出46萬。截至2008年8月8日，DS版在歐洲售出48萬。以上數值加總後，DS版全球累計賣出193萬份。評論大多給DS重製版《最終幻想III》正面評價，遊戲在GameRankings的彙總得分為77%。1UP.com稱遊戲是“專門給RPG愛好者的RPG”，並稱雖然職業系統較原作有了重大改進，但總還覺得“非常有限”。然而評論稱，重要的是要記住《最終幻想III》對北美玩家是“一部歷史片，一個非常成功系列的缺失一角”，並稱相比於其它最終幻想遊戲，“狂熱PRG愛好者”應該更喜歡本作。評論又稱其為“迄今最好的掌上PRG遊戲之一”。GameSpy主張道，和史克威爾艾尼克斯新遊戲相比，對本作的樂趣“完全取決於你對遊戲的渴望，以及看來原始枯燥的陳古遊戲機制”。評論還稱遊戲“非常有挑戰性”，並補充稱，“遊戲人渴望如此，但另一些人則會不快於遊戲常不友好的本性”。GameTrailers認為雖然劇情簡單且隊員普通，但遊戲劇本是“一流的”。它補充稱，雖然玩家應該想到練一些級是必須的，但遊戲中“探險區域大都太小了”。IGN稱《最終幻想III》會是那種“讓當今主流最終幻想愛好者相當沮喪”的遊戲，並稱獨特的職業系統概念在那時“絕對會讓玩家震驚”，但對於今天《最終幻想XII》的許可盤則“簡直不能比”。評論還稱重製拖慢了遊戲，因為戰鬥本應“不過是幾秒中滾過”，但現在“延長到近一分鐘”。評論的另一不滿時遊戲發行到了任天堂DS，稱掌機上螢幕在“遊戲75%的時間”是不活躍的，就算只顯示插畫都比這好。但IGN也稱遊戲的“圖形驚人，配樂相當出色”。他們還稱從2D到3D的過渡“做得不錯”。影響.1991年至1992年，角川書店的FC遊戲雜誌《マル勝ファミコン》連載了衣谷遊的漫畫《悠久之風傳說 自最終幻想III》。漫畫改編自寺田憲史的原劇情，講述了整個遊戲中發生的情節。其後來由角川書店發行了三本單行本：《悠久之風傳說1》、《2》和《3》。洋蔥劍士和黑暗之雲成為了《最終幻想 紛爭》中《最終幻想III》的勇者和反派角色，日文版分別由福山潤和池田昌子配音，英文版分別由亞倫·史盤和勞拉·貝利配音。角色同樣出現在其續作《最終幻想 紛爭012》中。黑暗之雲也成為了《最終幻想XIV》中水晶塔故事線的最終boss。