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鉀

鉀，是一種化學元素，化學符號為，原子序數為19，原子量為。鉀最早於植物的灰燼中所分離出，故其名稱源自植物的灰燼。鉀元素在自然界裡僅以離子化合物存在，是一種柔軟的銀白色鹼性金屬。在空氣中會迅速氧化，遇水會劇烈反應，產生足夠的熱量以點燃反應中釋放的氫氣，並放出藍紫色的火焰。它被發現溶解於海水，是許多礦物質的一部分。鉀與鈉的化學性質非常相似，而鈉是元素週期表第1族中鉀的前一個元素。它們具有相似的第一電離能，讓原子丟棄其最外層唯一的電子。在1702年，鉀與鈉被懷疑可以與相同的陰離子結合形成類似的鹽類，並且在1807年以電解證明。天然存在的鉀由三種同位素組成，其中的40K是放射性的。微量的40K存在於所有鉀中，它是人體中最常見的放射性同位素。鉀離子對所有活細胞的功能非常重要。正常的神經傳遞需要鉀離子透過神經細胞膜轉移；過低或過量的鉀也都會導致許多身體的徵兆或症狀，包括心律異常和各種心電圖異常。新鮮水果和蔬菜是鉀的良好身體攝取鉀時，血漿中的鉀離子濃度會上升，造成鉀離子從細胞外往細胞內移動，增加腎臟對鉀離子的代謝。鉀的大多數工業應用了鉀化合物在水中的的高溶解度。含鉀的農業肥料佔了全球鉀化學產物的95%，用於補救因大量生產作物而耗盡鉀的土壤。性質.鉀的熔點、硬度低，比鈉更活潑，在空氣中很快氧化。鉀的密度小於水，大於煤油。鉀和水會產生劇烈反應（產生高溫使自己熔成一個銀白色的球，釋放大量氫，使金屬球在水面高速移動，氫氣燃燒，可以看到紫藍色的火焰，生成氫氧化鉀。方程式如下：formula_1鉀可以和鹵族、氧族元素反應，還可以使其他金屬的鹽類還原，對有機物有很強的還原作用。鉀容易與氧反應 在表面形成紫色的氧化鉀formula_2鉀為爆炸性和易燃的物質，一般以汽油或煤油封存。發現.1807年由英國化學家戴維首次用電解法從熔融氫氧化鉀中製得金屬鉀，並定名。名稱由來.，這個單字不存在於古典拉丁語中，這是由永斯·貝採利烏斯創造的新拉丁文名詞。這個名詞起源於，本義為植物灰燼。qaly是刺沙蓬一類的植物，古人焚燒這種植物，從灰燼中可以的得到不純的鉀鹽和鈉鹽混合物，進而和石灰水反應可以得到強鹼溶液。這個阿拉伯名詞傳入歐洲後，被拼為alkali，意為鹼。永斯·貝採利烏斯以此命名鉀為kalium。鉀英文名「potassium」則由「Potash」衍生而來。當時的人們焚燒木材，其灰燼用水浸泡，取上清液，在銅鍋裡煮沸除去水分，可得不純的鉀鹽混合物，稱為草木灰。戴維使用的氫氧化鉀就是從草木灰轉化而來的，因此將鉀命名為potassium。分佈.鉀在自然界中只以化合物形式存在。在雲母、鉀長石等矽酸鹽中都富含鉀。鉀在地殼中的含量約為2.09%，居第七位。在海水中以鉀離子的形式存在，含量約為0.1%。鉀在海水中含量比鈉離子少的原因是由於被土壤和植物吸收多。在動植物體內也含有鉀。正常人體內約含鉀175克，其中98%的鉀貯存於細胞液內，是細胞內最主要的陽離子。製備.這種元素透過將其常見的氫氧化物進行電解而得到。將氫氧化鉀與鹵化物進行熔融電解，再經真空蒸餾製得。早期，由法國化學家給呂薩克和泰納爾發明的隔絕空氣加強熱於碳酸鉀、碳粉、鐵粉、明礬混合物的方法也被用於製備粗鉀，並被用於當時的一種打火機中。同位素.已發現的鉀的同位素共有16種，包括鉀35至鉀50，其中只有鉀39和鉀41是穩定的，其他同位素都帶有放射性。應用.鉀主要用作還原劑及用於合成中。鉀的化合物在工業上用途很廣。鉀鹽可以用於製造化肥及肥皂。鉀對動植物的生長和發育起很大作用，是植物生長的三大營養元素之一。鉀金屬在工業上可作為較強的還原劑。鈉鉀合金在一些特殊冷卻裝置中作為熱傳導的媒介。對人體的影響.營養代謝.鉀是人體必需的礦物質營養素，是體細胞內主要的陽離子，體重70公斤的成年男性體內，鉀含量約3500mEq。飲食中的鉀離子在小腸中很容易被吸收。人體鉀離子主要流失途徑有80-90%是由腎臟經尿液排除，其餘10-20%是由糞便排出。腎臟對於鉀離子具有調控作用，藉以維持鉀離子濃度在正常範圍內。基於彌補身體的流失量以維持正常儲存及血漿濃度的平衡，成人每日的最小需要量為200 mg。含鉀豐富的食物 包括乳製品、水果、蔬菜、瘦肉、內臟、香蕉、葡萄乾、金槍魚、菠菜、鱷梨、酸奶、鮭魚、石榴、扁豆、蘑菇、牛奶等。飲食建議攝取量如下：鉀可以調節細胞內適宜的滲透壓和體液的酸鹼平衡，參與細胞內糖和蛋白質的代謝。有助於維持神經健康、心跳規律正常，可以預防中風，並協助肌肉正常收縮。在攝入高鈉而導致高血壓時，鉀具有降血壓作用。細胞對鉀的調節與鈉鉀泵和鉀離子通道有關。低血鉀.人體鉀缺乏可引起心跳不規律和加速、心電圖異常、肌肉衰弱和煩躁，最後導致心跳停止。一般而言，身體健康的人，會自動將多餘的鉀排出體外。但腎病患者則要特別留意，避免攝取過量的鉀。導致低血鉀的原因包括：長期嘔吐、腹瀉、糖尿病酸中毒、神經性厭食症、長期營養不良、慢性酒精中毒、腎上腺腫瘤、燙傷、臨床上常見的電解質異常、吸收不良或血鉀過度流失、或使用某些藥物而使血中之鉀濃度不夠。輕度低血鉀可能發生肌肉壞死，甚至呼吸肌麻痺衰竭。補充鉀離子是治療低血鉀的最根本辦法。高血鉀.血中鉀離子濃度高於5.5 mEq/L時稱為高血鉀，可能因攝取過多、排洩減少、或因鉀離子由細胞內轉移至細胞外液等原因造成。一般以腎臟衰竭病患容易發生高血鉀。當人體發生高血鉀時，會有血壓降低、心律不整、心電圖改變、嚴重時會有心室纖維顫動、心跳停止。神經肌肉的症狀在早期為肌肉震顫、痙攣、感覺異常等情形，晚期則會有肌肉無力、弛緩性麻痺、呼吸停止。此外也會出現噁心、嘔吐、腸蠕動增加、腹瀉、腹絞痛等消化系統的症狀及少尿、無尿等泌尿系統的症狀。
鍊金術

煉金術是中世紀的一種化學哲學的思想和始祖，是當代化學的雛形。其目標是透過化學方法將一些基本金屬轉變為黃金，製造萬靈藥及製備長生不老藥。現在的科學表明這種方法是行不通的。但是直到19世紀之前，煉金術尚未被科學證據所否定。包括艾薩克·牛頓在內的一些著名科學家都曾進行過煉金術嘗試。現代化學的出現才使人們對煉金術的可能性產生了懷疑。煉金術在一個複雜網路之下跨越至少2500年，曾存在於美索不達米亞、古埃及、波斯、印度、中國、日本、朝鮮半島、古希臘和羅馬，以及穆斯林文明，然後在歐洲存在直至19世紀。西方的鍊金術.早期的鍊金術者的生活時代是從公元1世紀到5世紀。西方最早的鍊金術著作是假藉德謨克利特。西方鍊金術認為金屬都是活的有機體，逐漸發展成為十全十美的黃金。這種發展可加以促進，或者用人工仿造。所採取的手段是把黃金的形式或者靈魂隔離開來，使其轉入常見金屬；這樣常見金屬就會具有黃金的形式或特徵。金屬的靈魂或形式被看作是一種靈氣，主要是表現在金屬的顏色上。因此常見金屬的表面鍍上金銀就被當作是鍊金術者所促成的轉化。鍊金術者所採用的一個相當普遍的方法是把四種常見金屬銅、錫、鉛、鐵熔合，獲得一種類似合金的物質。然後使這種合金-{表}-面變白，這樣就賦給它一種銀的靈氣或者形式。接著再給它加進一點金子作為種籽或發酵劑使全部合金變為黃金。最後再加一道手續，或者把表面一層的常見金屬蝕刻掉，留下一個黃金的表面，或者用硫磺水把合金泡過，使它看上去有點像青銅那樣，這樣轉變就完成了。另一種為早期鍊金術者加以廣泛傳播的思想，是一種更原始的觀念，即金屬是兩性生殖的產物，金屬本身就有雌雄之分。這種觀念在伊斯蘭教和中古鍊金術裡的地位比較重要。自公元12世紀起，基督教盛行的西方開始翻譯阿拉伯和希臘著作，包括鍊金術希臘鍊金術對歐洲的影響遠不及經過了系統化的阿拉伯鍊金術所產生的影響。煉製黃金是歐洲鍊金術的主要目標。歐洲學者根據伊斯蘭鍊金術的理論，作了大量實驗。雖然不可能成功，但為化學的發展與出現積累了大量知識。伊斯蘭世界的鍊金術.伊斯蘭鍊金術體現了一種關於本質的哲學，它與古希臘赫耳墨斯的哲學和中國的鍊金術，以及關於礦物和金屬轉變成金的特殊原理都有密切的關係。伊斯蘭教歷史上，穆斯林學者對鍊金術的效能長期爭論不休。正統的宗教學者大多反對鍊金術，而多數自然學科的學者，儘管他們也不相信一般金屬能變成黃金，卻接受了鍊金術的基本觀點。著名的伊斯蘭醫學家伊本·西那在他的《治療書》中關於金屬構成的學說，便是以鍊金術的理論為基礎。穆斯林中最早的鍊金術者是倭麥亞王子哈立德·伊本·葉基德。8世紀初，鍊金術甚為流行，其代表人物是賈比爾·伊本·哈揚。他的著作《七十本書》和《平衡書》，被視為伊斯蘭鍊金術的基礎理論著作，是用阿拉伯文寫成的關於鍊金術最重要的穆斯林醫生兼鍊金術拉齊被譽為將鍊金術發展為古代化學的奠基人。中國的鍊金術.鍊金術在中國古代又稱「黃白術」。煉丹術士認為物質是可以變化的，加以人工鍛煉，可以縮短年代，加速變化。漢武帝時方士李少君、欒大自稱能以丹砂製作「黃金」，淮南王劉安的方士則自稱能以汞製作金和銀。西漢末年，劉向根據劉安留下的秘笈，卻不能成功。王莽據說留下60多萬斤「黃金」，應是一種合金。傳說道士左慈、李根都能鍊金。丹家所造的金銀，大都是汞化物。水銀氧化後，有紅黃二色，黃色的就被視為「金」。後世丹家認為水銀在鍊金中是最關鍵的，汞加鉛可以變金。唐宋時代的偽金偽銀多用銅、鐵、錫、水銀合成，丹家如唐初成弼、北宋王捷；北宋時的《寶藏論》記載有偽金5種、偽銀13種。鍊金術在中國古代稱為“煉丹術”，其引用許多道家理念，有不少提及養生和修行的理論，相較於西方鍊金術，中國的煉丹術更為關注如何達至長生不死。秦始皇在討平六國之後，曾派方士徐福到海上求仙人長生不死之藥。漢武帝本人亦熱衷於尋求神仙和長生術。東漢時期，煉丹術進一步發展，煉丹術士輩出，如魏伯陽，著書《周易參同契》以闡明長生不死之說。繼後，南朝煉丹術士陶弘景著《真誥》。至唐代，煉丹術與道教結合而進入全盛時期，這時煉丹術士孫思邈，著作《丹房訣要》。這些煉丹術著作有頗多化學知識，據統計共有化學元素六十多種，還有許多關於化學變化的記載。民間還傳說道教淨明道與閭山派的許遜、八仙中的鍾離權、呂洞賓師徒會點石成金或點鐵成金之術，所以把他們視為財神。只是，大部分所謂「仙丹」乃是用重金屬如鉛、汞等煉製而成的，人若服食不僅無法長生不死，更有可能中毒加速死亡。中國和其他地方一樣，煉丹術有兩大信條：一、相信其他金屬可化為黃金；二、相信服食金丹可以成仙。在西元前四世紀的中國，就明確提到這兩種信條。學者普遍同意鄒衍是煉丹術的創立者。在西元前二世紀，劉安和其他作者：「為神丹既成，不但長生，又可以作黃金」都提到金丹和長生不死的關係。其他的鍊金術.佛教和婆羅門教的經文裡曾提到一種能將銅轉化為金，名曰hataka的液體，#重定向影響.現代科學證明鍊金術是不可行的，因為金是原子序79的金屬元素，而非化合物。但是，若使用核聚變或核裂變的方式，確有可能將其他元素轉變為金，但不符經濟效益，而且需要龐大能量，故目前無人採用此種鍊金方式。煉金術作為現代化學的先驅在化學發展史上有一定積極作用。透過鍊金術，人們積累了化學實驗的經驗，發明多種實驗器具，認識許多天然礦物。在歐洲，鍊金術成為現代化學產生和發展的基礎。現代分析心理學的創始人卡爾·古斯塔夫·榮格認為，古代的鍊金術實際上是一種人以自己的心靈發展為參照，對自然界現象的投射行為。
駱賓王

駱賓王人。駱賓王出身寒門，七歲能詩，號稱神童。據說《》就是此時所作。唐朝初期的著名詩人，與王勃、楊炯、盧照鄰合稱初唐四傑。684年徐敬業起兵討伐武則天，駱賓王起草了著名的《》，敬業敗後，賓王不知所終，一說被斬，一說剃髮出家，終身隱居。道教扶鸞的信眾以駱賓王被斬時兵解，忠肝義膽與文采昂揚，尊之為神，被玉帝封於南宮，是為南宮駱恩師，與孔恩師同屬於呂洞賓祖師之幕府。佛教徒則盛傳駱賓王遁入禪門，稱之為「普濟妙章禪師」，年年端午盛大奉祀。臺北行天宮會在端午節舉辦祭祀。生平.以《易經.風地觀》：「觀國之光，利用賓於王」，名賓王，字觀光。龍朔初年，駱賓王擔任道王李元慶的幕府屬官。後來相繼擔任武功主簿和明堂主簿。唐高宗儀鳳四年，駱賓王升任朝廷的侍御史官職。曾經被人誣陷入獄，有《在獄詠蟬》一詩傳世。被赦免後出任地方官臨海縣丞，所以後人也稱他駱臨海。光宅元年，徐敬業起兵討伐武則天，駱賓王作為徐敬業的幕僚，起草了著名的《》，痛斥武則天的種種行為。武則天讀到檄文中“蛾眉不肯讓人，狐媚偏能惑主”，只是嘻笑，直到讀到“一抔之土未乾，六尺之孤何託”，大吃一驚，向左右大臣詢問說：“這是誰寫的？”有人回答說是駱賓王所作，武則天非常不高興的說：“這是宰相的過失，駱賓王有如此的才華，怎麼可以讓他流失在外懷才不遇？”徐敬業兵敗後，駱賓王逃亡，不知所終。《舊唐書》與《資治通鑑》都說駱賓王被殺，《新唐書》本傳說他“亡命不知所之”，《朝野僉載》說是投江而死，郗雲卿在《駱賓王文集》序中認為“文明中，與嗣業於廣陵共謀起義，兵事既不捷，因致逃遁”，孟棨《本事詩》說駱賓王逃脫後削髮為僧，“遍遊名山。至靈隱，以周歲卒。”一說駱賓王逃匿於今江蘇南通一帶，據朱國楨《湧幢小品》卷六記載，明正德九年，任職南通的福建人劉名芳，派人下水搜尋，結果找到幾根“枯骨查牙”，就當作駱賓王的骸骨，迎至狼山東南麓，這就是儲存至今的南通駱賓王墓。駱賓王的詩題材較為廣泛，因才高位卑，憤激之情，時見紙上。他的五言律詩精工整煉，尤其擅長七言歌行，筆力雄健。名作《》是初唐罕有的長篇詩歌，被當時的人們認為是“絕唱”。他對革新初唐的浮靡詩風，開闢唐代文學的繁榮局面起了一定的作用。
鎂

鎂，是一種化學元素，化學符號為，原子序數為12，原子量為，是一種銀白色的鹼土金屬。鎂與其他五個同族元素有相似的物理性質、同樣的價電子數及相似結晶體。鎂是在地球的地殼中第八豐富的元素，約佔2％的質量。鎂是宇宙含量第九豐富的元素，它是在巨大星體中由三個氦原子核加上一個碳原子核，核融合所形成，當星體爆炸成超新星時，鎂元素會逸散到宇宙中，之後可能再融入其他新的星系。鎂是地殼中是第八多、地球中第四常見元素，佔地球百分之十三的質量和地殼 的百分之二，且它是海洋中溶解第三多的元素，僅次於鈉、氯。鎂在人體內構成了三百種酵素，且對於所有細胞都是必須的，是在人體中佔有第十一多、或用來調整不正常的神經衝動與例如在子癲情況中的血管痙攣。鎂在自然界中只以化合物的形式被發現，普遍來說具有氧化數為+2的氧化型態。其可以被人工製造，具有高度的活性。鎂現今主要透過電解鎂鹽的方式得到，主要用來製造鎂鋁合金。鋁加上鎂製成合金後可變得更輕且提升其強度。性質.鎂屬於元素週期表上的IIA族鹼土金屬元素，相對原子質量為24.305。具有銀白色光澤，略有延展性。鎂的密度小，離子化傾向大。在空氣中，鎂的表面會生成一層很薄的氧化膜，使空氣很難與它反應。鎂和醇、酸、熱水反應能夠生成氫氣。粉末或帶狀的鎂在空氣中燃燒時會發出強烈的白光。在氮氣中進行高溫加熱，鎂會生成氮化鎂；鎂也可以和鹵素發生強烈反應；鎂也能直接與硫化合。鎂的檢測可以用EDTA滴定法分析。燃點約凱氏733.15度。發現.1755年，蘇格蘭化學家約瑟夫·布拉克最先發現鎂元素。1808年，英國化學家戴維用熔融電解法首先製得了金屬鎂。1828年法國科學家用金屬鉀還原熔融的無水氯化鎂得到純鎂。名稱由來.源自希臘語，指一種礦石苦土。分佈.在地球上鎂的含量比較多，含量約2.5%。天然含鎂的礦石有菱鎂礦、白雲石、光鹵石等。鎂離子也是海水中的重要成分。鎂也存在於人體和植物中，它是葉綠素的主要成分。製備.化學反應方程式：同位素.已發現鎂的同位素共有13種，包括鎂20至鎂32，其中只有鎂24、鎂25、鎂26是穩定的，其他鎂的同位素都帶有放射性。用途.鎂是用途第三廣泛的結構材料，僅次於鐵和鋁。鎂的主要用途是：製造鋁合金，壓模鑄造，鋼鐵生產中脫硫處理，克羅爾法制備鈦。金屬鎂可用於熔融鹽金屬熱還原法以製取稀有金屬。由於鎂比鋁輕，含5%-30%鎂的鎂鋁合金質輕，有良好的機械效能，廣泛在航空、航天上使用。如2015年底美國加州大學洛杉磯校區工程系研究院就公佈最新科研成果：以約百分之八十六鎂配以約百分之十四納微米級別的碳化矽製造出新的質輕堅硬金屬奈米複合材料，未來將應用於航空、航天及電子手提平板方面。另外利用鎂易於氧化的性質，可用於製造許多純金屬的還原劑。也可用於閃光燈、吸氣器、煙花、照明彈等。加微量鎂於熔融生鐵中，冷卻後得到球墨鑄鐵，比普通鐵堅韌耐磨。從18世紀初開始，苦滷就已作為藥品得到了使用。一些運動員進行重量訓練、攀巖或是硬舉等運動時，在手掌沾的鎂粉，實際上是碳酸鎂，具有吸水和吸油性，可達到止滑作用。由於鎂燃燒的溫度很高，可以用於製造熱誘餌彈。對人體的影響.鎂是構成骨骼的主要成分，是人體不可缺少的礦物質元素之一。它能輔助鈣和鉀的吸收。它具有預防心臟病、糖尿病、夜尿症、降低膽固醇的作用。建議成年男性每日鎂的攝取量為350毫克，女性為300毫克，嬰兒50～70毫克，兒童150～250毫克，孕婦與乳母450毫克。最大日安全攝入量為3g。缺乏鎂會使神經受到干擾，引致暴躁及緊張，並且會肌肉震顫及絞痛、心律不整、心悸、低血糖、虛弱、疲倦、神經過敏、手腳顫抖等。而酒精、利尿劑、高量的維生素D及鋅，均會增加身體對鎂的需求。970 缺鎂疾病知多少][[Category:鹼土金屬|Mg]][[Category:鹼土金屬]][[Category:鎂| ]][[Category:第3週期元素|3B]][[Category:化學元素|3B]]
文物

文物一詞，在中國最早是指禮樂制度。《左傳·桓公二年》記載，“夫德，儉而有度，登降有數，文物以紀之，宣告以發之；以臨百官，百官於是乎戒懼而不敢易紀律。”現今則將過去遺留下來的具有歷史、藝術價值的事物稱為文物。對於文物的確切定義，現在學界還沒有達成共識，但是幾乎與古董同義，只是古董這個詞的商業色彩比較濃厚。歷史.宋朝的帝王與平民多好文物，宋徽宗本人是藝術家，“效公麟之《考古》，作《宣和殿博古圖》，凡所藏者，為大小禮器，則五百有已”。周密稱宋高宗“訪求法書名畫，不遺餘力……展玩摹拓不少怠”。米芾“精於鑑裁，遇古器物書畫則極力求取必得乃已”。明代中葉以後賞玩之風大盛。高濂“遍好鐘鼎卣彝，書畫法帖，窯玉古玩，文房器具”。沈德符《敝帚齋餘談》寫道：“玩好之物，以古為貴，惟本朝則不然。永樂之剔紅，宣德之銅，成化之窯，其價遂與古敵……始於一二雅人，賞識摩挲，濫觴於江南好事之縉紳，波靡於新安耳食之大賈，曰千曰百，動輒傾囊相酬。”陳夢家與王世襄都喜愛收藏明式傢俱。1966年，陳夢家自殺身亡，所藏明清傢俱悉數沒收，後輾轉被上海博物館珍藏。王世襄後來還編著《明式傢俱珍賞》，扉頁印有：“僅以此冊紀念陳夢家先生”。文物價值.文物價值一般包括文物的歷史價值，藝術價值、科學價值和特殊的商品價值四類。文物的價值是客觀存在的。但是對於文物價值的認定是一個主觀的過程。文物分類.文物分類的標準有很多，例如：文物鑑別.文物鑑定是指對文物進行鑑定，選擇標準器是最基本的方法。透過全面歸納總結標準器物特徵，明確其時代特點和風格，從而來確定某件文物的時代，確定其價值。參看.
全國重點文物保護單位

全國重點文物保護單位是中華人民共和國對不可移動文物所核定的最高保護級別——即中國國家級文物保護單位。根據2002年10月28日第九屆全國人民代表大會常務委員會第三十次會議透過的《中華人民共和國文物保護法》第十三條的規定，國務院文物行政部門在省級、市、縣級文物保護單位中，選擇具有重大歷史、藝術、科學價值者確定為全國重點文物保護單位，或者直接確定，並報國務院核定公佈。全國重點文物保護單位的保護範圍和記錄檔案，須由省、自治區、直轄市人民政府的文物行政部門報國務院文物行政部門備案。全國重點文物保護單位不得拆除，需要遷移的，須由省、自治區、直轄市人民政府報國務院批准。從第八批開始，明確要求申報全國重點文物保護單位要徵求所有人的意見。統計.至2019年10月，中華人民共和國已公佈了八批，共5058項全國重點文物保護單位：第一至三批全國重點文物保護單位類別和第四至七批類別不統一，其中前三批分為革命遺址及革命紀念建築物、石窟寺、古建築及歷史紀念建築物、石刻及其他、古遺址、古墓葬等六類。從第四批開始，重新劃分為古遺址、古墓葬、古建築、石窟寺及石刻、近現代重要史蹟及代表性建築、其他等六類。在第三次全國文物普查的基礎上，國家文物局以新分類為準，對前三批進行了統一歸類，同時對第一至七批重新進行了統一編號。現按新分類統計如下：
北大西洋公約組織

北大西洋公約組織，簡稱北約組織、北約，是歐洲、北美洲國家為實現防衛合作而建立的國際組織，其成員國擁有大量核武器、常規部隊，是西方世界重要的軍事同盟。北約為二戰後西方陣營在軍事上實現戰略同盟的標誌，亦是馬歇爾計劃在軍事領域的延伸、發展，是以美國、英國、法國為首的歐洲防務體系。1949年3月18日，美國、英國、法國針對以蘇聯及東方集團，公開建立北大西洋公約組織，各創始成員國於同年4月4日於美國華盛頓簽署《北大西洋公約》，宣告組織正式成立，而後者於1955年成立華沙條約組織與其抗衡。1990年代華約解散、蘇聯解體後，北約成為聯合國打擊國際性恐怖組織的主力之一和地區性防衛協作的組織。北約的最高決策機構是北約理事會。理事會由成員國國家元首及政府高層、外交部長、國防部長組成。總部設在比利時首都布魯塞爾。最新成員芬蘭於2023年4月4日加入，至此北約總共由跨域歐洲和北美的31個國家組成。北約軍事開支佔世界國防開支的70%以上，成員一致認為，到2024年要達到或維持至少佔GDP2％的國防開支目標。根據《》之規定，一旦確認其任一成員受到攻擊，則視為針對全體成員之攻擊，其他成員需作出即時反應。該條款一般被解讀為各國部隊將自動參戰，並不再需要各國政府授權參戰，即集體自衛權。該條款於九一一事件期間被首次啟用。北約曾協助反海盜行動，在聯合國要求下打擊亞丁灣、非洲之角、印度洋海盜，並在2011年根據聯合國安理會1973號決議將利比亞上空設為禁飛區。組織.該組織的主要機構為北大西洋理事會、防務計劃委員會、計劃與分析委員會、常任代表理事會、國際秘書處和軍事委員會。北大西洋理事會為北約的主要決策機構，它經常舉行大使級的會晤，每年至少舉行兩次外長級會晤，必要時舉行元首會議。軍事委員會為北約最高軍事指揮機構，下轄歐洲盟軍最高司令部、美國─加拿大區域聯合防空計劃小組等，軍委會每年開會兩至三次，負責就北約防務問題向部長理事會和防務計劃委員會提出建議，其主席由軍委會成員選定，任期兩到三年。除法國、西班牙和冰島外，所有成員都指派一些本國軍隊由北約統一指揮。1991年12月，北約設立了北大西洋合作委員會，作為同它原來的東歐集團對手中的國家進行對話的一個論壇。北約成立以來的主要活動是透過部長理事會和防務計劃委員會就高階國際重大政治問題密切磋商、協調立場；在軍事方面研究和制定統一戰略和行動計劃；每年舉行各種軍事演習。起源.1949年4月4日，美國、加拿大、比利時、法國、盧森堡、荷蘭、英國、丹麥、挪威、冰島、葡萄牙和義大利在華盛頓簽署北大西洋公約，決定成立北大西洋公約組織，同年8月24日各方完成批准手續，北約正式成立。希臘、土耳其於1952年2月18日、西德於1955年5月6日、西班牙於1982年5月30日正式加入。發展.二十世紀末期.1990年代，隨著華沙公約組織解散和蘇聯解體，歐洲的政治和安全形勢發生很大變化，北約面對的議題從過去的軍事威脅擴散到全球恐怖主義、能源安全、全球暖化、疾病、網路攻擊和大規模殺傷力武器擴散等各種問題上。北大西洋合作委員會.1991年12月，北約首創成立由北約國家、前華約國家、獨聯體及波羅的海三國組成的北大西洋合作委員會。1994年1月在布魯塞爾舉行的首腦會議一致透過了同中歐、東歐國家和俄羅斯建立和平夥伴關係的方案。歐洲北大西洋夥伴關係委員會.1997年5月，為把北約與夥伴的政治軍事合作提高到一個新水準，加強歐洲和大西洋地區的安全與穩定，北約國家與夥伴國家外長共同決定成立歐洲北大西洋夥伴關係委員會。該組織的宗旨是締約方實行集體防禦，任何締約方同他國發生戰爭時，必須給予援助，包括使用武力。華約解散後，北約增加其使命，如維持和平和透過對話促進地區穩定等。第一輪新成員加入.1999年接納波蘭、匈牙利、捷克為北約新成員。二十一世紀.九一一恐怖襲擊.北約於2001年10月4日第一次引用北約憲章第五條，認為九一一的襲擊應視為對全體成員的攻擊。2003年8月，北約進入阿富汗，開始了歐洲境外首次軍事行動。北約亦參與伊拉克的軍警培訓工作。第二輪新成員加入.2002年11月21日布拉格召開的北約高峰會議，接受了第二波的申請，2004年正式接納愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、羅馬尼亞、保加利亞、斯洛伐克、斯洛維尼亞。第三輪新成員加入.2009年4月1日阿爾巴尼亞、克羅埃西亞加入北約。東歐導彈攔截系統.就北約計劃在波蘭和捷克建立導彈攔截系統，俄羅斯稱這樣部署可能導致新一輪的軍備競賽。2009年9月17日，美國總統奧巴馬宣佈不再繼續執行部署在波蘭和捷克的遠端導彈攔截系統，轉而部署由攔截對短程和中程導彈使用的神盾戰鬥系統代替，北約秘書長呼籲，明確北約和俄羅斯的導彈防禦系統合作。俄烏戰爭.克里米亞危機.2014年俄羅斯吞併克里米亞以後，芬蘭與瑞典開始考慮是否尋求加入北約。芬蘭政府談論就加入北約展開“公開討論”。俄羅斯入侵烏克蘭.2022年5月，由於俄羅斯入侵烏克蘭，促使本來加入意願不高的芬蘭與瑞典決定申請加入北約。2023年3月30日，土耳其議會投票同意芬蘭加入北約，而匈牙利議會於3月27日批准相關法案，芬蘭於4月4日正式加入，成為北約第31個成員；瑞典加入北約部分僅剩土耳其、匈牙利尚未同意。戰爭.巴爾幹內戰.冷戰後北約的第一個軍事行動是於1993年6月至1999年4月期間介入前南斯拉夫的內戰。阿富汗戰爭 (2001－2021年).9月11日在美國發生的襲擊導致北約在該組織的歷史上首次援引《北大西洋公約》第5條。該條規定，對任何成員的攻擊應被視為對所有人的攻擊。2001年10月4日，當北約確定這些攻擊確實符合北大西洋公約的條款時，該呼叫得到確認。北約針對襲擊事件採取的八項官方行動包括“雄鷹行動”和“”，這是一項在地中海開展的海軍行動，旨在防止恐怖分子或大規模殺傷性武器的移動，並加強航運的總體安全 ，從2001年10月4日開始。2021年4月14日，北約秘書長延斯·斯托爾滕貝格表示，該聯盟已同意在5月1日之前開始從阿富汗撤軍。利比亞革命.2011年3月27日，北約決定全面接管聯合國安理會決議授權的所有針對利比亞的軍事行動。與非成員合作.其他.2022年6月，韓國計劃在北約總部布魯塞爾設立駐北約代表處。2023年6月，北約計劃在日本東京設立駐東京辦事處。軍事支出.相關爭議.2019年11月28日，北約宣佈同意降低美國的分攤費用。預算新規定已於2021年生效，美、德各負擔北約預算的16%，過去美國分攤佔比為22%，北約每年預算約25億美元。另外，成員國也同意在2024年達到軍事支出佔國內生產毛額2%的標準，目前30個成員國中僅6國達到該目標。
整合開發環境

整合開發環境是一種輔助程式開發人員開發軟體的應用軟體，在開發工具內部就可以輔助編寫原始碼文字、並編譯打包成為可用的程式，有些甚至可以設計圖形介面。IDE通常包括程式語言編輯器、自動構建工具、通常還包括除錯器。有些IDE包含編譯器／直譯器，如微軟的Microsoft Visual Studio，有些則不包含，如Eclipse、SharpDevelop等，這些IDE是透過呼叫第三方編譯器來實現程式碼的編譯工作的。有時IDE還會包含版本控制系統和一些可以設計圖形使用者介面的工具。許多支援物件導向的現代化IDE還包括了類別瀏覽器、物件檢視器、物件結構圖。雖然目前有一些IDE支援多種程式語言。歷史.當人們開始在主機或終端機進行開發時，IDE最初有了實現的可能。早期的程式語言在送進編譯器處理之前，必須要先經過流程圖、撰寫表格、打卡，所以當時並不需要IDE。Basic是第一個有IDE的程式語言，同時也是第一個可以直接在主機或終端機前開發程式，他的IDE是採取命令列的方式，並不像現代的IDE使用選單和圖形化。但是他良好的整合了編輯、檔案、管理、編譯、除錯、執行等功能，符合現代化IDE的特性。今天，IDE這個詞和一些沒有關連性的命令列工具出現前就已經開始使用，在當時IDE是純文字模式，透過功能鍵和熱鍵來從事各項工作，例如Turbo Pascal就是一個例子。近幾年來，最有意思的發展是Eclipse和NetBeans這類開放原始碼IDE的出現和流行，在結合開放原始碼的精神—開放、可擴張之下，激發了人們成立社群以延伸這些IDE的能力，讓這些IDE也能支援其他程式語言和其他的應用。視覺化程式設計.視覺化程式設計也越來越重要，所謂的視覺化程式設計和Visual Basic或Visual C++並不同，支援視覺化程式設計的IDE可以讓開發人員直接移動程式單元來建立流程圖和結構圖，然後直接做編譯或直譯，這一類的流程圖通常是以UML為基礎。這樣的介面因為樂高的Mindstorms開始普及，一些公司也開始透過瀏覽器Mozilla和分散式程式設計往這方面努力。從1980年代開始，第一個視覺化程式設計系統—Max，就是以類比合成器的設計為榜樣，同時被用來開發即時音樂演出軟體。這種方法也被用在專業軟體，例如Openlab，這類的使用者需要完整程式設計語言的彈性，並不想要傳統的學習曲線。視覺化程式設計語言有另一個半免費和開放原始碼的替代品－Mindscript，具有加密系統和連結資料庫等等。圖形介面開發工具.微軟的Visual Basic是早期的典型的視覺化開發環境。後來的包括Borland公司的Delphi等。視覺化開發環境的特點是“控制元件組裝”。很多控制元件都是自己象畫圖一樣組裝起來的，開發環境解決了很多例行的、標準化的程式碼，比起非視覺化的開發環境來說，更加直觀，開發速度快，效率高。以Delphi為例：Delphi包含了程式程式碼檔案時，Delphi開發環境會自動建立一個DFM檔案標明BUTTON位置，並且自動在PAS檔案中將最基本的完整程式碼替你寫出來，你只需要在需要修改的地方修改或者增加就可以完成很多功能。
多使用者

多使用者軟體允許多個計算機使用者在同一時間內使用。分時系統就屬於多使用者系統。多數大型計算機使用的批處理任務也常被看作“多使用者” ，以防在CPU等待I/O操作完成時處於空閒狀態。然而，在此語境下，“多工”這個概念更為常用。最明顯的一個例子是Unix及類Unix系統，多個遠端使用者有權在同一時刻訪問Unix Shell系統。另一個例子是在同一臺機器上的多個終端上開啟多個X Window會話——這也是一個使用瘦客戶端的例子。類似的功能也在眾多不屬於類Unix系統的作業系統中可用，如Multics、VM/CMS、OpenVMS和多工DOS.一些多使用者作業系統。作業系統在容許每個使用者的程序與其他使用者的程序同時執行的前提下進行隔離。管理系統一定是多使用者系統，一般包括一個或多個系統管理員和一大群終端使用者。與之相對的概念“單使用者”常在談到一套作業系統在某個時刻只能由一個使用者操作或一個單使用者軟體的終端使用者許可協議時使用。以Unix為例的多使用者作業系統有時包含單使用者模式或執行級別供緊急維護之用。MS-DOS、OS/2、Classic Mac OS等均為單使用者作業系統。
Windows 95

是微軟於1995年推出的電腦作業系統。Windows 95是一個混合的16位/32位Windows系統，是Windows 9x系列的第一代產品，其版本號為4.0，開發代號為Chicago。於1995年8月15日發行給製造商，並於1995年8月24日發行零售版。Windows 95整合了微軟之前獨立的MS-DOS和Windows作業系統，並在其前身的基礎上進行了重大改進，最顯著的是對圖形使用者介面的重要的改進和和簡化的“即插即用”特性。作業系統的核心元件也進行了重大更改，例如從主要為協作式多工的16位架構轉變為搶佔式多工的32位架構；拋棄了對前一代16位x86的支援，因此它要求英特爾的80386處理器或者在保護模式下運行於一個相容的速度更快的處理器。同時也是第一個特別捆綁一個版本的DOS的視窗版本。這樣，微軟就可以保持由Windows 3.x建立起來的GUI市場的統治地位，同時使得沒有非微軟的產品可以提供對系統的底層操作服務。也就是說，Windows 95具有雙重的角色。它帶來了更強大的、更穩定、更實用的桌面圖形使用者介面，同時也結束了桌面作業系統間的競爭。歷史.Windows 95以強大的攻勢進行釋出，包括商業性質的滾石樂隊的歌曲《Start Me Up》。很多沒有電腦的顧客受到宣傳的影響而排隊購買軟體，有些人甚至不知道Windows 95是什麼。後來的Windows 95版本附帶了Internet Explorer 3，然後是Internet Explorer 4。當Internet Explorer 4被整合到作業系統後，它將給系統帶來一些新特徵。Internet Explorer被用來給系統的桌面提供HTML支援。這個也是在微軟的反托拉斯案中的焦點，因為整合後的Internet Explorer排擠了微軟的競爭對手網景的產品。Windows 95的後續產品是Windows 98。版本.Windows 95共有五種版本：OSR2、OSR2.1和OSR2.5並沒有對公眾發行，而是由廠商預先安裝在電腦上。架構.Windows 95的架構由Windows for Workgroups的386增強模式演變而來，旨在最大程度地相容現有的MS-DOS和16位Windows程式與裝置驅動程式，同時提供更穩定和更出色的系統性能。Windows 95的最低運作水平包括以32位保護模式執行的大量虛擬裝置驅動程式、模擬虛擬機器所使用的虛擬裝置或提供各種系統服務。三個最重要的虛擬裝置驅動程式分別是：負責記憶體管理、事件處理、中斷處理、載入和初始化虛擬裝置驅動程式、建立新虛擬機器以及執行緒排程。負責實現隨插即用功能、監控硬體配置變化、使用匯流排列舉器檢測裝置以及以無衝突的方式分配I/O埠、IRQ，DMA通道和記憶體。協調對支援的檔案系統的訪問。Windows 95 最初附帶支援FAT12，FAT16，VFAT擴充套件，ISO 9660和網路重定向器，而後期版本支援FAT32。對物理媒體的訪問請求被髮送到輸入/輸出管理器，由其負責排程請求。每個物理介質都有自己的裝置驅動程式：訪問磁碟由埠驅動程式執行；訪問SCSI裝置則由在SCSI層上運作的微型埠驅動程式處理。埠與微型埠驅動程式繞過MS-DOS和BIOS，以32位保護模式執行讀寫操作，從而顯著提高效能。若儲存裝置沒有原生Windows驅動程式，或者裝置被強制以相容模式執行，則“真實模式對映器”可以透過MS-DOS訪問此儲存裝置。32位Windows程式能夠自行分配記憶體段，且記憶體段的大小可以任意調整。程式無法訪問段外的儲存區。 某個程式崩潰並不會使其他程式收到損壞。而在此之前，程式會使用固定的非獨佔64KB段。雖然64KB大小是DOS和Windows 3.x系統的嚴重障礙，但缺乏對排他性的保證是造成穩定性問題的原因，因為程式有時會彼此覆蓋記憶體段。在Windows 3.x中，崩潰的程式會破壞其記憶體段周圍的程序。Win32 API由三個模組實現，每個模組由一個16位和一個32位元件組成：提供對記憶體和程序管理的高階訪問，以及對檔案系統的訪問。 由KRNL386.EXE、KERNEL32.DLL和VWIN32.VXD組成。負責管理和繪製使用者介面元件，如視窗、選單和按鈕。 由USER.EXE和USER32.DLL組成。負責以獨立於裝置的方式繪製圖形。 由GDI.EXE和GDI32.DLL組成。對MS-DOS的依賴.對於終端使用者來說，MS-DOS是Windows 95的底層元件，例如使用者可以阻止載入圖形使用者介面並將系統引導到真實模式MS-DOS環境中。這引發了使用者和專業人士之間程度不小的爭論：Windows 95究竟是作業系統，還是僅僅在MS-DOS上執行的圖形外殼。在啟動圖形使用者介面時，虛擬機器管理器會接管與檔案系統和磁碟相關的功能。MS-DOS本身被降級為16位裝置驅動程式的相容層。這與依賴於MS-DOS執行檔案和磁碟訪問的Windows早期版本形成對比。將MS-DOS保留在記憶體中允許Windows 95在合適的Windows驅動程式不可用時使用DOS裝置驅動程式。Windows 95能夠使用所有16位Windows 3.x驅動程式。與Windows 3.1x不同，在Windows 95中執行的DOS程式不需要為滑鼠、CD-ROM及音效卡載入DOS驅動程式，而是使用Windows驅動程式。啟動Windows 95仍然需要HIMEM.SYS，但EMM386和其他記憶體管理器僅由舊版DOS程式所使用。此外，CONFIG.SYS和AUTOEXEC.BAT的設定對Windows程式沒有影響。要啟用Windows 95的MS-DOS元件，可以在啟動Windows 95之前按下鍵暫停預設啟動過程並顯示DOS啟動選項選單，由此允許使用者繼續正常啟動Windows、以安全模式啟動Windows或開啟DOS提示符。此時系統與早期版本的MS-DOS一樣沒有32位支援，必須為滑鼠和其他硬體載入DOS驅動程式。由於Windows 95基於DOS開發，Windows 95必須保持內部DOS資料結構與的資料結構同步。即使是原生32位Windows程式，啟動程式時MS-DOS也會被短暫執行以建立稱為“程式段字首”的資料結構。MS-DOS甚至可能會在執行此操作時耗盡常規記憶體，從而阻止程式啟動，而Windows 3.x首先在常規記憶體中分配固定段。由於記憶體段是固定分配的，Windows無法移動這些記憶體段，從而導致無法啟動更多的程式。Microsoft在Windows 95 OSR2的支援。FCB功能可以讀取但無法寫入FAT32卷。
Windows 98

是微軟於1998年推出的電腦作業系統，是一個基於DOS的混合的16位/32位Windows系統，是Windows 9x系列的一部分，其版本號為4.1，開發代號為Memphis。於1998年5月15日發行RTM版本，零售版則於6月25日發行。特點.這個新的系統是基於Windows 95編寫的，它改良硬體標準的支援，例如MMX和AGP。其它特性包括對FAT32檔案系統的支援、多顯示器、Web TV的支援。整合到Windows圖形使用者介面的Internet Explorer稱為活動桌面。此外並在記憶體管理中，改進Windows 95在同一儲存區段混合存放的16位與32位的程式碼，易導致一個程式出錯就會連帶造成整個系統崩潰的問題。從Windows 98開始，儲存管理上有革新的進步，即是將16位與32位程式碼放在不同記憶體區段執行，一旦某一應用程式發生錯誤，可以單獨關閉該程式，不影響整個系統持續正常的運作。從Windows 98開始的多工作業系統，也與Windows 95的搶佔式多工處理有著完全不同的改善。它可以由使用者決定是平均分配系統資源進行多工操作，或是將某一個較不急於達成、或完成時間較長的程式設為背景執行，高度增加了多工的實用性。在Windows 98中，微軟新增一個名為Windows Update的元件，此元件可以自動從微軟官網下載系統的重大更新。第二版.Windows 98 SE。它修復了許多問題，包括一系列的改進，例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing、對DVD-ROM和對USB的支援。核心部分上，Windows 98 SE增加了影音流媒體的接收能力以及5.1聲道的支援。市場反應.由於Windows 98是一個16位和32位的混合作業系統以及基於Windows 9x核心，它執行中仍然容易出現問題，例如藍色畫面宕機發生機率過高。Windows 98被人批評為沒有足夠的革新，第二版被批評不能在第一版的基礎上自由升級，但這僅限於OEM版的98SE，只要是98SE正式銷售版，依然可以從98第一版上進行直接升級。Windows 98的後續產品是Windows Me。產品生命週期.根據微軟的消費者產品生命週期政策，對Windows 98的支援計劃於2003年6月30日結束，然而，在2002年12月，微軟將支援延長至2004年1月16日。2004年1月13日，以新興市場的支援量為由，最終支援結束日期再次延長至2006年7月11日。2002年6月30日，Windows 98的零售供應按計劃結束，後來由於微軟與Sun Microsystems達成的Java相關的和解條款，微軟完全無法以任何形式提供。在Windows 98支援結束後，Windows Update網站仍然可用，然而，在2011年期間，Windows Update v4網站退休，並從其伺服器上刪除了Windows 98和Windows 98 SE的更新。
藍色畫面宕機

藍色畫面宕機指的是微軟Windows作業系統在無法從一個系統錯誤中恢復過來時所顯示的螢幕影象。當Windows 9x出現BSOD錯誤時，通常會顯示兩次BSOD畫面。Windows NT系列才能找出原因。Windows 9x/ME發生之BSoD允許使用者選擇繼續或者重新啟動。但是，VxD一般不隨便顯示BSoD──它們一般只在一個不透過重新啟動就無法修復的錯誤發生時才顯示BSoD，因此當BSoD顯示時，系統已經不穩定或宕機。在Windows 9x時代，出現藍色畫面的最常見原因是DLL衝突，意即同一個DLL的多個版本造成的不相容；當應用程式需要使用這些DLL時，Windows將它們載入到記憶體；如果替換了DLL，下一次應用程式載入DLL時它可能不是該應用程式所希望的版本，且這種不相容性隨著安裝更多的新軟體而增加。Windows NT系列的穩定性明顯優於Windows 9x，發生藍畫面宕機的機率遠低於Windows 9x。歷史.藍色畫面宕機自Windows 1.0就已經存在。在Windows 1.x-2.x中，當Windows發現了版本過高的DOS系統時，它將會在繼續啟動前顯示一個藍底白字的介面“Incorrect DOS version”和一個列有核心模組及它們各自記憶體地址的列表。不過，這個藍色畫面宕機仍並非真正的系統錯誤；當真正的錯誤發生時，系統反而會鎖死，或直接退出到DOS。Windows 3.0中設計了一個專門用來顯示重要系統資訊的對話方塊，這些資訊通常會來自386增強模式下的驅動程式，或其他無法正常執行的程式。在Windows 3.1中，這一對話方塊由黑色改為了藍色，並且會在按下Ctrl+Alt+Del時出現，如果當時沒有無響應的程式。當系統錯誤足夠嚴重時，Windows 3.x仍然會直接退出到DOS。現在通常所說的藍色畫面宕機介面在Windows NT 3.1中首次出現，並延續到了之後的所有Windows系統中。藍色畫面宕機介面通常由編寫不良的驅動程式或故障的硬體引起，如記憶體故障、供電問題、過熱或超出其規格限制的硬體。在Windows 9x的時代，系統核心中不完整的動態連結庫或bug也會導致藍色畫面宕機。Windows 9x相比於後續的Windows版本，藍色畫面宕機非常常見。格式.在Windows 8和Windows Server 2012之前，藍色畫面宕機都以皇室藍為背景色顯示銀色的文字，這些文字包含了當前記憶體和暫存器的值。Windows Server 2012、Windows 8和Windows 10則使用了蔚藍色作為背景。Windows 95、98和ME的藍色畫面宕機介面顯示使用了80×25的文字模式。Windows NT系列使用的是720×400解析度、80×50的文字模式。Windows XP、Vista和7的藍色畫面宕機中使用了Lucida Console字型。Windows 8、Windows Server 2012使用Segoe UI，並使用引導幀緩衝。Windows 10版本 1607以後的藍色畫面宕機介面與Windows 8相同，但多了一個通向微軟公司官網的二維碼，網頁主要是微軟公司對藍色畫面宕機原因的群眾調查。雖然名叫“藍色畫面宕機”，但在Windows 9x時代，藍色畫面畫面的顏色可以由使用者自定義；而在2016年9月及之後的Windows預覽版本中，藍色畫面宕機變成了深綠色，以和正式版本的Windows藍色畫面做區分，方便開發人員快速分辨版本。Windows NT.在Windows NT的系列作業系統中，當核心或者執行在核心模式中的驅動程式發生無法修復的錯誤時，就會發生藍色畫面宕機。此處的藍色畫面宕機官方名稱為停止錯誤。它通常是被一般保護錯誤引起的。此時，作業系統能採取的唯一安全手段只有重新啟動電腦；而作為結果，使用者甚至沒有機會來儲存未儲存的資料。藍色畫面畫面中顯示的文字包括了錯誤碼和它的名稱，並在隨後用括號括住四個與錯誤相關的值以方便維修。根據錯誤的不同，它可能還會顯示問題發生的記憶體地址，以及在該地址下載入的驅動程式。此外，在螢幕的第二和第三部分可能還會分別顯示所有已經載入的驅動程式和堆疊轉儲資訊，而所給的驅動程式資訊分為三列，每一列分別是驅動程式的基地址、驅動程式的建立日期和驅動程式的名稱。預設情況下，Windows會在錯誤發生時建立一個記憶體轉儲檔案，根據Windows版本的不同它可以小至64kB進行除錯。偵錯程式是進行堆疊追蹤所必需的；並且由於藍色畫面中的資訊很有限，可能會造成誤導或隱藏真正的原因，因此確定藍色畫面的真正原因也需要它的參與。在預設情況下，Windows XP被配置為只儲存64kB的迷你轉儲檔案，然後自動重啟電腦。由於這一過程發生的非常迅速，藍色畫面可能只會一閃而過甚至完全看不到，因此使用者也很容易把它當作電腦隨機重啟的故障，直到重啟完成後Windows提示剛剛曾發生過嚴重的錯誤。當然，可以透過關閉控制面板中“系統屬性—高階—啟動和故障恢復—系統失敗”中的自動重啟來達到顯示藍色畫面的目的。Windows還可以被設定為將除錯資訊實時傳送到在另一臺計算機上執行的核心偵錯程式。如果此時發生了停止錯誤，Windows將會暫停執行並且中斷偵錯程式，而不是顯示藍色畫面；之後，就可以用偵錯程式檢查記憶體的內容並尋找問題的原因了。藍色畫面宕機也可能由嚴重的引導載入程式錯誤引起。在該錯誤中，Windows由於儲存驅動程式錯誤、檔案系統損壞或其他類似的問題而無法訪問引導分割槽。它的錯誤碼是STOP 0x0000007B (INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE)。在這種情況下，Windows將不會儲存任何記憶體轉儲檔案。由於此時Windows無法從硬碟啟動，因此要想修復這種錯誤就需要使用在Windows安裝盤中所附帶的工具。細節.在Windows Server 2012之前，藍色畫面宕機介面會顯示一個大寫的錯誤名稱和四個引數。一般的顯示格式如下：錯誤碼 (引數 1, 引數 2, 引數 3, 引數 4) 錯誤名稱根據錯誤碼及其性質，引數可能會指出錯誤的原因和/或位置。此外，藍色畫面介面上還會顯示四段一般性的解釋與建議，有時也會指出其他的技術資訊，例如出錯檔案的名稱和記憶體地址。而隨著Windows Server 2012的釋出，藍色畫面宕機的介面大幅改動並刪去了以上的所有資訊，只留下了錯誤名稱和一段簡短的描述。Windows 8加入了一個哭臉的顏文字。不過，十六進位制的錯誤碼和引數仍然能在事件檢視器和記憶體轉儲檔案中被查詢到。從Windows 10 版本 14393開始，增加了一個用於快速故障排除的二維碼。不同版本的Windows發生藍色畫面.預設情況下，BSoD的顯示是藍字。顯示的資訊包括了當前的記憶體值以及暫存器值。BSoD已經極少出現在Windows NT家族中。當在較輕微的軟體錯誤出現時，雖然程式依然可能崩潰，但由於新系統中更好的記憶體管理，類似錯誤並不會損害到整個作業系統。在這些系統中，“真正的”BSoD只在整個系統崩潰時才會出現。BSoD最早出現在Windows 1.0中。另外，在微軟遊戲主機XBOX出現的畫面不是藍色，而是綠色。而在XP/Vista/7中，存在一種比BSoD更嚴重的紅白當機畫面，常見於驅動程式故障。 Windows Insider Preview有綠屏宕機畫面和藍色畫面宕機畫面。在中文版本的作業系統中，Windows 3.2與Windows 95中藍色畫面內容為中文，之後版本的藍色畫面均為英文提示，直到Windows 8之後才重新換回中文。
Windows NT

Windows NT，新技術視窗作業系統的簡稱，是美國微軟公司1993年推出的純32位作業系統核心。其基於OS/2 NT的基礎構造。OS/2是由微軟和IBM聯合研製，分為微軟的Microsoft OS/2 NT與IBM的IBM OS/2。由於雙方在協作後來不歡而散，IBM繼續向市場提供先前的OS/2版本；而微軟則把OS/2 NT改名為Windows NT，並在1988年11月開始了對於“WinNT”的產品研發。在研發初期，Windows NT曾一度被認為將會是原先OS/2的3.0版本，但面世之後的Windows NT是一種純32位作業系統，採用NT核心技術。後期更新的Windows NT支援32與64位元兩種版本，直到2021年發布的Windows 11則只提供64位元版本，不再提供32位元版本。名字由來.有說法認為，NT一名源自原NT首席領導者戴夫·卡特勒，曾經開發過OpenVMS系統的他將“VMS”一詞，利用愷撒密碼原理將每個字母向前遞增一位，使之成為“WNT”。但NT的其中一名原設計師馬克·洛考夫斯基曾提到，NT一名源自該系統的目標處理器，代號為“N-Ten”的處理器。 在1998年比爾·蓋茨的一次問答環節上，他透露“NT”一詞曾經以逆向首字母縮略詞的形式派生為“新技術”，但自Windows 2000之後基於NT架構的系統均拋棄了“NT”一詞。歷史.1988年10月，微軟公司從迪吉多概念。Windows NT核心架構.Windows NT採用使用者模式與核心模式的分層設計並且是搶佔式和可重入的。可執行在單處理器或對稱多處理器之前採用的Windows NT皆為32位元版本的，第一個基於IA-64的64位元Windows NT首先用於64位元的Windows 2000，第二個則是Windows XP 64-bit Edition，而第一個基於x86-64的64位Windows NT則為Windows Server 2003。Windows NT採用的核心是屬於混合核心。其體系結構包括簡單核心、硬體抽象層, 這些均屬於核心模式。使用者模式下的程式與子系統僅能存取其可存取的資源，核心模式下的程式則可以存取所有資源與外部裝置。
Microsoft Windows

，有時被譯為微軟視行動裝置作業系統包括Windows Mobile、Windows Phone和Windows 10 Mobile。歷史.Windows之起源，可追溯到多年前全錄公司所進行的研發工作。1970年，美國全錄公司成立了著名的研究機構帕羅奧多研究中心，主要從事區域網路、鐳射印表機、圖形使用者介面和麵向物件技術的研究。全錄於1981年宣佈推出世界上第一個商用的圖形使用者介面系統“Star 8010”工作站。但技術並未得到大眾的重視，也沒有協助商業化的應用。這時蘋果電腦的創始人之一的史蒂夫·喬布斯在參觀全錄公司的帕羅奧多研究中心後認識到圖形使用者介面的重要性以及廣闊的市場前景，便開始著手進行自己的圖形使用者介面系統研發工作。之後在1983年研發出第一個圖形使用者介面系統Lisa OS。不久，蘋果電腦又推出第二個圖形使用者介面系統System Software，成為世界上第一個成功的商用圖形使用者介面系統。蘋果電腦在開發Macintosh時基於市場戰略上的考慮，故意開發了只能在蘋果電腦上作運作的圖形使用者介面系統，但當時因為Intel x86微處理器晶片的IBM相容電腦已漸露頭角，因此就給了微軟公司所開發的Windows生存空間和市場。微軟公司亦已經意識到建立業界標準的重要性，所以在1983年春季就宣佈開始研究開發Windows，希望它能夠成為基於Intel x86微處理晶片計算機上的標準圖形使用者介面作業系統。它在1985年和1987年分別推出Windows 1.01和Windows 2.03。但是當時硬體和DOS作業系統的限制，這兩個版本並沒有取得很大的成功。此後，Microsoft對Windows的唯讀記憶體管理、圖形使用者介面做了重大改進，使圖形使用者介面更加美觀並支援虛擬記憶體功能。此一突破性的由來是亞歷桑那大學物理教授Murray Sargent 1989年去微軟做暑期研究，發現當時Microsoft Windows不能處理大量記憶和同時處理多項程式，這問題可由他發明的一種程式來解決。他幫微軟解決這重大問題後仍回學校教書，後來才加入微軟成為微軟員工。微軟於1990年9月推出Windows 3.0並一砲而紅。這個「千呼萬喚始出來」的作業系統一面世便在商業上取得驚人的成功；不到推出後的六個星期，微軟已經賣出50萬份Windows 3.0，打破了任何軟體產品的六週內銷售記錄，從而開始了微軟在作業系統上的壟斷地位。但在1994年時被蘋果公司控告侵權，展開了著名的“”訴訟官司。蓋茨還譏諷喬布斯說：“我們有一個富鄰居——施樂，他家有一張電視。當我們想偷的時候，發現喬布斯早就偷走了，可他卻說我們是小偷。”喬布斯也反唇相譏：“畢加索不是說過嗎，‘好的藝術家只是照抄，偉大的藝術家則是竊取靈感’。而我們在竊取偉大的靈感的方面上一直都厚顏無恥。”自Windows 95和Windows NT 4.0以來，這個系統最明顯的特徵是桌面環境。微軟設計的桌面大大增進了人機交流的介面，使得更多簡單的操作只需要少許的書、知識就可以勝任了。但是Windows介面也使得使用者和電腦的內部運作產生隔閡，令使用者控制或設定電腦內部的選項感到更大的困難。Windows獲得了巨大的市場成功。估計現在有90%的個人電腦使用這個系統。但從另一方面看，使用者很難選擇其它的作業系統，因為許多電腦已經預裝Windows系統，而他們必須移除Windows之後才可以安裝其他系統，況且市面上的很多流行軟體及硬體廠商的驅動程式都是為Windows而編寫的，如果使用者安裝其他作業系統便必須面臨辛苦的適應新作業系統，併為新系統尋找驅動及第三方軟體的尷尬，為此將拋棄他們可能獲得的技術支援和常年累積的使用習慣。畢竟一款沒有多數驅動軟體和應用軟體支援的作業系統很難普及。因此，它的市場佔有率或保持市場主導位置的活動都是極富爭議性的。不過目前一部分Linux系統選擇試圖相容Windows的軟體並因此開發了相仿的技術，更甚至有組織試圖用C語言編寫與Windows XP完全相容的非Windows系統，但是這些技術對於普通使用者還是有太高的難度。對中文的支援.早期IBM PC個人電腦並不支援中文處理，於20世紀80年代開始，由於個人電腦逐漸普及，臺灣開始有公司為使用DOS作業系統的個人電腦，編寫能處理中文的外掛式中文系統，著名建基於DOS的中文系統有國喬中文系統、倚天中文系統、震漢中文系統等等。由於實際上是用擷取繪寫螢幕指令的方式，擷取畫面上的文字，將兩個ASCII編碼改為以圖形顯示的大五碼中文字，導致中文文書處理相當複雜。再加上承繼自DOS的固定行列顯示、早期只能顯示16×15圖素的點陣字型，早期的中文系統只能算是勉強能於個人電腦上處理中文訊息。微軟早期的Windows 1.x和Windows 2.x沒有中文版本，臺灣資策會曾研發出配合Windows 2.11之外掛式中文套件，但能配合使用之軟體不多。1990年5月英文版Windows 3.0推出之後，資策會亦曾配合此版與當時甫回臺灣之朱邦復合作研發3.0版之中文套件，微軟原擬收購此技術，但因價錢無法談攏而作罷。其後微軟收回對資策會之授權，採用日本漢字技術，於1991年8月推出繁體中文版Windows 3.0，開始吸引華文地區的用家轉用。然而，迄1992年12月，微軟Windows 3.1正式的繁體中文版尚未出版之前，宏碁資訊仍以「中文視窗工作室」為名，推出可搭配英文版Windows 3.0及3.1之資策會版中文套件。隨著微軟於1993年推出繁體中文版的Windows 3.1，由於支援向量字型TrueType技術，加上Microsoft Word 5.0中文版等軟體的推出，使用者首次能輕易的以「所見即所得」方式處理中文。微軟不久便推出簡體中文版的Windows 3.11，奠定微軟於華文地區的主導地位。1994年12月8日，中華人民共和國電子部和微軟簽署《Windows 95中文版專案合作備忘錄》。1995年9月20日，國家技術監督局標準化司、電子工業部計算機司和美國微軟就Windows95中文版專案標準規範等有關事宜成合作協議。隨著繁體中文版和簡體中文版的Windows 95推出，雖然同期倚天中文系統已支援SVGA模式以24×24圖素點陣字型顯示、使用平滑字型、圖龍字型列億、震撼中文系統已支援使用TrueType列印等改進，但各種基於DOS的中文系統，連同少數基於英文版Windows的中文套件，於Windows 95的普及下，很快便舉行告別式。早期的中文版Windows只對應該地區的中文編碼，如正體版Windows只支援大五碼中文，簡體版Windows只支援GB2312中文。隨著以統一碼為基礎的NT核心流行，由Windows 2000開始，基本上已可在繁體中文版的Windows上處理簡體字的Windows上執行仍會出現亂碼，此一現象只能期待統一碼完成取代各種區域性編碼後才可解決。