核心危機 -最終幻想VII-

是史克威爾開發併發行於PlayStation Portable平臺上的動作角色扮演遊戲。遊戲於2007年首發，是1997年PS版《最終幻想VII》的前傳，亦是相關係列“最終幻想VII補完計劃”的作品之一。遊戲主要講述札克斯·菲爾的故事，他是神羅公司旗下準軍事部隊的年輕神羅戰士，受命尋找失蹤的1st神羅戰士傑尼希斯·拉普索道斯。在尋找傑尼希斯的過程中，札克斯發現了傑尼希斯的出身——G計劃，以及他同另兩名高階神羅戰士薩菲羅斯和安吉爾·修雷的關係。遊戲故事從巨型公司神羅與五臺的戰爭起，經尼福爾海姆事件，最後於《最終幻想VII》開始之前的時間點結束。遊戲製作由田畑端指揮，野村哲也設計角色。在開發前，最初計劃為手機遊戲《危機之前 -最終幻想VII-》的PlayStation Portable移植版，但在討論後轉為決定製作一款新遊戲。劇情依照了編劇野島一成在創作《最終幻想VII》時的構思。《核心危機》在全球售出319萬套。2022年6月17日，在《最終幻想VII》25週年直播發佈會上，本遊戲將於現在的遊戲平臺上發行復刻版本，名為《核心危機 -最終幻想VII- Reunion》。復刻版本的畫質大幅提升到高畫質標準，包括打造全新立體模型應用在所有遊戲裡的元素，以及全新改編的遊戲原聲帶和全程對白配音呈現，於2022年12月13日發行。玩法.《核心危機》是一款動作角色扮演遊戲，玩家將操作角色札克斯·菲爾。玩家控制札克斯在開放區域間移動、和非玩家角色對話、與環境互動，並和怪物交戰。在存檔點，玩家可從選擇執行一個解鎖支線任務，之後札克斯就會被送到特殊區域完成任務，任務通常會要求擊敗一隻或數只怪物，若玩家成功完成任務就會獲得有用的道具獎勵，往往另一新任務也隨之解鎖。無論玩家支線任務完成成功與否，一當任務結束，札克斯就會回到主線遊戲的存檔點處。《核心危機》使用實時戰鬥系統，玩家可以移動札克斯四處跑動、直接攻擊、發動特殊能力或魔法、使用道具、抵擋或閃避攻擊。札克斯戰鬥中的能力由此時裝備的魔晶石決定。玩家至多能同時裝備6個魔晶石，它們可以發動特殊攻擊、發動魔法、提升生命值等能力值，或是顯示當前戰鬥中敵人的能力值。魔晶石還能透過合成提升力量；比如將攻擊魔晶石和元素魔法魔晶石合成，就可獲得能同時造成魔法和物理傷害的新攻擊技能魔晶石。遊戲中收集的特殊道具也能在魔晶石合成中進一步提升魔晶石力量。《核心危機》使用“虛擬情緒波動”系統來影響戰鬥，該系統類似角子機，為兩組三輪盤；一組為遊戲中和札克斯關係密切角色的頭像，另一組為1到7的數字。在戰鬥開始時，螢幕左上角會出現DMW輪盤，當札克斯“戰士點數”不少於10時，轉盤就會自動隨機轉動，戰士點數可透過擊敗敵人獲得。頭像轉盤依次按左、右、中的順序停止，當頭像輪盤轉畢後，數字轉盤就會停止。若DMW輪盤左右轉輪的頭像相同，螢幕就會切換為大轉輪；此時若DMW停止時三張圖片相同，札克斯就會發動此角色的極限技，包括大幅傷害敵人，或是大幅自我治癒。在大轉輪下，如果出現兩個或以上相同數字，對應裝備欄位魔晶石的力量就會強化；如果轉出數字為“777”，札克斯就會升級，生命值、戰士點數和能力值都會隨之提升。小轉輪轉出的數字則會短暫提供附加效果，如無敵或無消耗發動技能與能力。Limit等級影響頭像匹配的機率。在獲得特殊遊戲道具後，DMW圖片就可能隨機變化為召喚獸，其破壞力更強且能提升DWM匹配的成功率。在遊戲完成後，玩家將可以選擇二週目選項。北美和歐洲版《核心危機》還加入了困難模式，該模式敵人的力量和生命值都會提升。劇情.角色.《核心危機》開始於《最終幻想VII》事件的七年前，《最終幻想VII》及其他相關作品中的許多角色都有登場。然而，遊戲的主要角色是神羅戰士和他們的特工精英組織塔克斯。遊戲的主人公是年輕而友善的神羅戰士札克斯·菲爾。他的導師兼朋友安吉爾·修雷是1st神羅戰士，安吉爾和同僚神羅戰士薩菲羅斯與傑尼希斯是好友，後者最終變成遊戲主要敵人。神羅戰士由主任拉薩德負責操作，拉薩德是神羅總裁的私生子。札克斯還和塔克斯關係友好，其中特別是其首領曾，以及成員希絲妮。在遊戲程序中，札克斯在米德加貧民區一間破損教堂遇到照看花的女子愛麗絲·蓋恩斯巴勒，二人關係逐漸親近。他還和神羅士兵克勞德成為好友。故事.神羅戰士札克斯·菲爾和安吉爾·修雷被派到五臺支援神羅戰鬥力。然而在戰鬥中，安吉爾失蹤了，札克斯受命尋找他和早已失蹤的神羅戰士傑尼希斯。和曾共同行動的札克斯發現傑尼希斯和安吉爾背叛了神羅，接著因此，札克斯和薩菲羅斯被派去殺掉他們。在怨恨神羅的科學家霍蘭德博士的幫助下 ，傑尼希斯創造了他的克隆人軍隊來攻擊神羅總部。在擊敗這股力量後，札克斯和薩菲羅斯追查到了霍蘭德的秘密實驗室，並得知傑尼希斯和安吉爾都是霍蘭德G計劃——一個嘗試透過植入傑諾娃細胞製造神羅戰士的計劃——的產物。在薩菲羅斯面對傑尼希斯時，札克斯去抓捕霍蘭德。然而安吉爾為尋找恢復正常的方法，決定保護霍蘭德的性命，他將札克斯打落到米德加貧民窟，阻止了博士被殺。札克斯醒來後發現艾莉絲在照料他。他們共同度過一段時間後，札克斯回到遭受傑尼希斯攻擊的神羅戰士總部。在路上，札克斯和安吉爾合作，安吉爾開始對他和傑尼希斯的行動產生懷疑。在安吉爾、札克斯和薩菲羅斯保護總部時，安吉爾遭遇了傑尼希斯，但兩人都消失了。札克斯隨後被派調查發現傑尼希斯蹤跡的莫迪歐海姆，行動的路上札克斯和神羅士兵克勞德結識併成為朋友。在莫迪歐海姆，札克斯遇見並擊敗了傑尼希斯，他跳入很深的反應爐中，似乎是自殺了。札克斯繼續深入莫迪歐海姆並發現安吉爾和霍蘭德。安吉爾召喚了他自己的克隆體並與之融合，變成了一隻怪物，並強迫札克斯殺掉他。安吉爾在臨終時，將他的毀滅劍交給札克斯，命令札克斯要守護自己的榮譽。在札克斯繼續追捕霍蘭德的同時，出現了傑尼希斯未死且繼續製造克隆體的跡象，一些克隆體出現在米德加，札克斯為了保護艾莉絲不得不返回。他留給愛麗絲一個看起來要保護她的安吉爾克隆體，然後與薩菲羅斯和克勞德前去調查尼福爾海姆附近的魔晄爐。在檢查魔晄爐時，薩菲羅斯從傑尼希斯處得知，他是一個在出生前被植入傑諾娃細胞的實驗品。傑尼希斯解釋稱，他的身體開始劣化，並需要薩菲羅斯的細胞來存活，但薩菲羅斯拒絕了。薩菲羅斯對自己剛被揭露的過去產生困擾，將自己鎖在尼福爾海姆公館中查閱資料，一週後他放火燒了尼福爾海姆，並去魔晄爐帶走傑諾娃的身體。在札克斯阻攔失敗後，克勞德將他扔到魔晄爐下方的生命之流，但自己也身受重傷。札克斯醒來後發現神羅掩蓋了尼福爾海姆事件，他和克勞德則變成寶條博士的試驗品，被植入傑諾娃細胞並浸泡在魔晄中。能逃跑的札克斯帶著精神恍惚的克勞德一起逃走。他們立刻成為神羅的高優先目標。在逃跑的路上札克斯得知，傑尼希斯和霍蘭德依舊試圖穩定傑尼希斯的退化，因為克勞德是唯一帶有薩菲羅斯基因的人，所以他們現計劃使用克勞德的細胞。霍蘭德試圖抓住克勞德，但被札克斯殺死。札克斯之後發現了主任拉薩德，他現在變成了安吉爾克隆體並開始反對神羅。拉薩德指導札克斯來到殘存的巴諾拉尋找傑尼希斯。札克斯打敗了傑尼希斯，但返回時他發現神羅找到了他們的地點，並殺了拉薩德。守護愛麗絲的安吉爾克隆體趕到這裡但也被殺死。札克斯發現他帶來了愛麗絲的信，並得知他和克勞德被寶條當作實驗體達4年。札克斯和克勞德繼續朝著米德加方向逃跑，同時傑尼希斯的身體被兩名士兵帶走。神羅繼續追蹤札克斯和克勞德，並在米德加外布兵抓捕他們。札克斯將神志不清的克勞德藏起來，獨自和神羅部隊大量軍隊戰鬥但終受重傷。在神羅離開後，克勞德艱難的爬到札克斯身體前，臨死的札克斯將毀滅劍交給克勞德，並將對他說了安吉爾曾說的話。克勞德之後走到米德加。結尾再現了《最終幻想VII》的開場場景，而克勞德的記憶混亂，將自己稱為原神羅戰士。開發.《核心危機》的構思源自田畑端被選為一款待出品PlayStation Portable作品的總監時。在同野村哲也和北瀨佳範討論後，田畑決定遊戲應該是另一款最終幻想VII補完計劃作品，他認為給暢銷系列製作遊戲的壓力能同時激發職員和他本人的積極性。他們最初設想的是製作一款PlayStation Portable移植版《危機之前 -最終幻想VII-》，因為它已經為行動電話再發行，而且工作人員想要拓展遊戲。然而在決定札克斯擔當新遊戲的主人公後，便放棄了《危機之前》移植的想法。北瀨想確保遊戲超出愛好者的期望，因此他決定不將遊戲製作為《最終幻想VII》的「致敬物」，而和其他作品都是最終幻想VII補完計畫的重要一環。類似的，對於製作貫穿的更改“《最終幻想VII》標誌人物的愛好者認識”，田畑稱他和工作人員都非常謹慎。比如《最終幻想VII》主要背景事件之一的尼福爾海姆毀滅在OVA《最終命令 -最終幻想VII-》中做了一定變動，因愛好者對此變動反應消極，遊戲職員決定《核心危機》中不做大的改變。然而他們在涉及這些角色“年輕時候”時，還是動了大手術，因此他們得以在不大幅改變角色的情況下加入新元素。選札克斯擔任主人公的主因之一是他的命運已經預先決定了。北瀨稱札克斯的故事“已經籌劃10年了”，雖然他在《最終幻想VII》中只是次要角色，但野村已經制作了概念圖，野島一成也編寫了故事。遊戲最初打算用更多場景描繪札克斯和克勞德在逃往米德加的路上，以便詳述他們的友情和未完成的計劃，但是這些場景因UMD的限制而移除，因此工作人員更加註重於札克斯身為一名強大戰士的背景。在製作人今泉英樹和傑尼希斯日版配音演員Gackt討論後，增補了傑尼希斯的性格，今泉對角色在《地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-》秘密結局中的簡短登場印象深刻，並認為擴充套件角色的餘地非常大。薩菲羅斯角色特別被編寫的讓他展示“更有人性的一面”。遊戲標識代表各個主角：藍天象徵札克斯，白羽毛象徵安吉爾，水象徵愛麗絲。最初設想的《核心危機》是動作遊戲，但因幾乎所有工作職員都較有設計角色扮演遊戲的經驗，他們最終決定改變，製作和標準角色扮演遊戲更相似的戰鬥系統。但他們為戰鬥加入了更多動作導向的元素，使遊戲較傳統RPG更多趨向動作角色扮演遊戲。魔晶石系統的設計使玩家可以選擇“朝角色扮演遊戲方向強化”和“朝動作方向強化”，並幫助遊戲的平衡性。此外，數碼情感波動系統為遊戲系統加入運氣元素，同時沖淡了戰鬥重複的感覺。野村和北瀨想將此加入遊戲，因為他們酷愛彈珠機。遊戲訊息最早在的2004年10月公佈。其首個預告片於2005年E3上展示，其中包括了一段《最終命令》剪輯。在《Fami通》採訪中，野村稱遊戲可玩演示會在2006年底完成，然而他沒有提到演示是否會向PlayStation Portable持有者公開。2005年5月，野村宣佈，他已經設計了遊戲的概念圖，而遊戲性設定會很“有趣”且“前所未見”。2007年5月，野村和田畑透漏遊戲已經完成90%，而將故事模式和全部支線任務完成約需玩100小時。Jump Festa '06上展示了一個可玩演示。音訊.遊戲原聲於2007年10月10日發行，兩碟收錄55首歌曲。音樂由石元丈晴譜曲，個別曲目由外山和彥配器。原聲還收錄《最終幻想VII》和《最終命令 -最終幻想VII-》的重混樂曲。遊戲片尾曲《Why》由絢香演唱。史克威爾艾尼克斯在2007年5月遊戲加入《Why》的訊息，絢香表示她對《核心危機》的故事非常著迷，並稱她“想讓《Why》與札克斯的命運一起進入許多人的心中”。單曲《Why》於2007年9月5日在日本發行。發行.2007年9月13日，史克威爾艾尼克斯發行了特別同捆版的《核心危機》；其中含有特別銀色PlayStation Portable Slim &amp; Lite，其背面和一側印有《最終幻想VII》十週年紀念標誌。如同史克威爾的許多限量版《最終幻想VII》，同捆版限量77,777套。2007年12月17日，官方宣佈稱《核心危機》將於2008年3月25日在北美髮行。若從GameStop等指定零售商處預定，購買者依據供應商供應時間，可能獲得一個神羅UMD盒；如果從百思買預定，則或可獲得金屬箔包裝的《核心危機》。歐洲有普通版和限量版兩個版本發行，後者只可在線購買，之後又只可預訂。限量版含有特別書套包裝，以及題為《核心危機 -最終幻想VII- 畫集》的促銷CG插圖書。在澳大利亞和歐洲，遊戲和印有《核心危機》的限量版PlayStation Portable的同捆版於6月20日發行。如同公司其他一些遊戲，史克威爾艾尼克斯2007年10月18日在日本發行了Ultimania攻略本。在《核心危機》發行後，北瀨對劇情畫面品質表示驚訝，他認為作品幾乎到了PlayStation 2遊戲的地步。他還喜歡遊戲的結尾，對札克斯故事如何變得感人而驚訝。評價.《核心危機》日本發售首日售出35萬份，其中包括77,777套限量版PSP/《核心危機》同捆包。史克威爾艾尼克斯在2007年11月宣佈，核心危機是他們5月到9月間全球範圍最暢銷的遊戲，其中日本售出71萬。2008年3月，《核心危機》在美國首月售出30.16萬套，以僅次於《戰神：奧林匹斯之鏈》34.05萬的銷量成為三月第二暢銷PlayStation Portable遊戲，併成為全平臺第6暢銷遊戲。史克威爾艾尼克斯宣佈，到2009年3月31日時《核心危機》全球售出310萬套，其中日本83萬。遊戲在史克威爾艾尼克斯2009財年售出84萬，其中歐洲55萬。作為對遊戲銷量的回應，史克威爾艾尼克斯授予《核心危機》他們當年最佳PSP遊戲稱號，稱其為“不可思議的成功”。史克威爾英國銷售總監道格·博恩稱其為“2008年必備PSP遊戲”。《核心危機》普遍獲得積極評價。遊戲在GameRankings的評論綜合得分為82%，而在Metacritic的得分為83。日本遊戲雜誌《Fami通》上的遊戲總分為35/40，四個獨立評分為9/9/8/9。GameSpot授予遊戲“編輯推薦”稱號，稱讚其故事、戰鬥系統及其呈現，並稱“《核心危機》是一次激動且令人沉痛的旅行，所有角色扮演遊戲愛好者都應該展開這旅程”。IGN的萊安·克萊門茨因遊戲聚焦於札克斯的成長及他同戰士們的友情，而稱讚遊戲有別於其他角色扮演遊戲。他稱“《核心危機》是一款很棒的遊戲，除了各處的一些小問題，它不會令人失望”。遊戲還進入PlayStation Portable平臺推薦遊戲的“編輯精選”欄。GameSpy也給遊戲好評，稱其“勝任致敬部分，並將傳統設計的精華和全新的技術獨到結合，協調彙集了將一些舊物和一些新品”。GameSpy也稱一些玩家可能不喜歡札克斯，“你將對角色不跟著你的冒險成長而相當厭倦”。VideoGamer.com給了遊戲9分的總評，認為其戰鬥系統“使人上癮”，並提出CGI場景動畫和《最終幻想VII -降臨之子-》的質量相似。《GamePro》也給遊戲相似的積極評價，稱其為“視效最好的PSP作品”，並稱贊其同補完計劃的元素結成一體，並同時創造了新方面。GamesRadar的AJ·格拉瑟稱有了DMW系統，遊戲將會簡單，讓“半熟玩家”也嘗試以困難模式玩遊戲。格拉瑟還認為遊戲足夠討人喜愛，甚至讓不喜歡最終幻想VII系列的玩家也開始喜歡它。《Play》的塞繆爾·羅伯茨稱遊戲為2008年最佳遊戲。許多評論還提到了遊戲和《最終幻想VII》的關係。1UP.com稱其為史上最佳前傳之一，提出遊戲“更好的將玩家放入《FFVII》的世界，甚至超越了原作所為”。而GameTrailers稱《核心危機》“並非省事與複製資源”，他們認為遊戲和《地獄犬的輓歌》不同，更能吸引玩家。《電腦與電子遊戲》稱雖然遊戲主線情節只有12小時，但支線任務幫遊戲加長了時間。他們還稱讚戰鬥系統“永不無聊”，同時《最終幻想VII》漫長遊蕩和過長中心的缺點在本作不是問題。然而遊戲獲得一些負面評價。雖然Eurogamer稱其為最佳《最終幻想VII》衍生作品，但也批評稱“對於其針對的26、28、30歲者，遊戲除了完美的傷感外，鮮有演出其它內容”。雖然PALGN將DWM系統稱為“簡便的工具”，但同時認為這是遊戲的最大弱點。X-Play給遊戲打出2/5，對無法跳過的過場、欠佳的對話、反覆的遊戲性以及薄弱的劇情表示不滿。在愚人節他們對其原始評論的回應稱，他們“決定再看一遍遊戲，並重新為其評論，這次給予遊戲完全公正的觀點”，他們諷刺的給原版配音並打出了不可能高的6/5。《核心危機》獲得多家媒體的數項獎項。遊戲獲得GameSpot“2008年最佳”將的“最佳情節”“最佳RPG遊戲”和“最佳PSP遊戲”提名，並贏得“最佳PSP遊戲”獎。遊戲還列入IGN史上最佳PSP遊戲第十名。在IGN“2008年十大PSP劇情”中有4篇關於本遊戲的文章，其中位於首位的是遊戲評論文章。在IGN 2008年最佳遊戲中，《核心危機》獲得“最佳RPG”和“最佳PSP情節”將。遊戲獲得Videogamer.com“2008年最佳遊戲”第15位及“2008年十大PlayStation獨佔遊戲”第4位。《GamePro》將遊戲列為五款PSP玩家應玩遊戲之一，2009年31款最佳PSP遊戲之一，以及最佳電子遊戲前傳第7名。遊戲還在《電擊》史上最令人流淚遊戲票選中獲得第3名。遊戲在2011年獲得《Fami通》同主題讀者投票的第2位。