超級馬力歐兄弟

是任天堂於1985年發售的橫版過關遊戲，是電子遊戲領域的代表作之一，其遊玩模式、配樂及2D設計風格世界聞名。作為1983年遊戲《馬力歐兄弟》的續作在紅白機上推出。在遊戲《超級馬力歐兄弟》中，玩家控制馬力歐從庫巴手上設法營救碧奇公主。馬力歐的弟弟路易吉只能在遊戲的多人模式中作為第二玩家加入，其角色情節與馬力歐完全相同。而自本作發展出的多款動作平臺遊戲系列，官方稱之為《超級瑪利歐系列》。紅白機版本的《超級馬力歐兄弟》在全球的銷量達4024萬份，曾經是系列最暢銷的遊戲。遊戲很大程度上奠定了紅白機的初步成功，同時也結束了1983年美國遊戲業大蕭條後長達兩年的遊戲銷售低迷。作為宮本茂和手塚卓志早期最具影響力的成功之作，遊戲也激發了眾多模仿作、續作和衍生作品的推出。由近藤浩治創作的遊戲主題曲也一直被視為全體遊戲音樂的代表作，並在全世界廣受公認，即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。《超級馬力歐兄弟》的成功也使其被移植到了任天堂的每款遊戲機上，此外還有由Hudson Soft開發並發行於PC-8801和X1版本的《超級馬力歐兄弟 特別版》等。2010年下半年，為慶祝遊戲發行25週年，任天堂在全世界範圍推出超級馬力歐主題色紅色的限定款Wii和任天堂DSi XL，並同捆了馬力歐相關遊戲。玩法.玩家需要控制遊戲系列的主角馬力歐；雙人遊戲中，第二玩家控制路易吉。遊戲的目標在於遊歷蘑菇王國，並從大反派庫巴的魔掌裡救回碧姬公主。馬力歐可以在遊戲世界收集散落各處的金幣，或者敲擊特殊的磚塊，獲得其中的金幣或特殊道具。其他“秘密磚塊”還可能藏有更多的金幣或某些稀有道具。如果玩家獲得了超級蘑菇，馬力歐會變大一倍，並能多承受一次敵人或障礙的傷害，還能將頭頂上的磚塊擊碎。玩家有一定數量的生命數，也可以透過拾取綠色的“1UP蘑菇”、收集100個金幣、連續踩一定數量的敵人或用龜殼擊倒一排敵人增加生命，馬力歐受到傷害、墜入懸崖或者時間用完就會失去一條生命，一旦所有生命耗盡遊戲便會結束。馬力歐主要透過踩到敵人頭上進行攻擊，不同的敵人會有不同的反應。例如，慄寶寶會被踩扁而亡，而慢慢龜則會暫時縮回龜殼，馬力歐可以將其踢開。龜殼撞到牆便會彈回，可以藉此擊倒敵人，但也可能傷到馬力歐自己。打倒敵人的另一個方法是使用“火之花”，馬力歐拾取到該道具後會變色，並能投出火焰球。“無敵星”是較為少見的道具，經常出現於隱藏磚塊中，可以使馬力歐短時間內無敵。遊戲包含八大世界，每個世界下皆包括4個關卡。此外，遊戲內還有一些秘密區域，大部分秘密區含有更多的金幣供馬力歐收集，而其他則藏有可以跳關的管道，更有難度提升的二週目。開發.《超級馬力歐兄弟》是街機遊戲《瑪利歐兄弟》的續作，本作是為因應FC磁碟機的上市準備，而為紅白機開發的集大成和收官之作，並藉以進一步開展任天堂的“競技遊戲”工作。設計師宮本茂最初想將本作設計為操作方式完全不同的射擊遊戲，最後為了與《魂鬥羅》相區別而放棄了這一想法，子彈的設定成為了後來的火之花。由於卡帶容量限制，遊戲的設計宗旨在於將事物單純化：遊戲十分注重突出“跳躍”這一能力，所有動作均與其相關，因此宮本茂決定單獨拿出一個鍵位實現跳躍動作。在前作《馬力歐兄弟》中，馬力歐若不先頂翻烏龜，直接踩在上面會受傷，後來開發者認為這不合常理，因此在《超級馬力歐兄弟》將其修改為了擊倒烏龜的方式。宮本茂原本希望遊戲角色保持比較小的體型，以符合遊戲的童話氛圍，但實際遊戲時發現這會造成場景視覺障礙，因此才設計出了經典的蘑菇道具。之所以選擇蘑菇，是受了人們進入森林吃下魔法菇的童話影響，遊戲世界“蘑菇王國”也因此得名。初期的關卡設計主要注重向玩家展示蘑菇和酷慄寶的不同，以幫助玩家過關，因此按照設計，世界1-1的第一個蘑菇一旦出現就很難避開。“連續1UP”的秘技是設計者刻意為之的，但他們並沒有料到玩家們能夠如此熟練地掌握這一技巧。宮本茂表示可以撞出多重金幣的磚塊和馬力歐可以在天花板上走路，原本是程式設計的錯誤，後來刻意設計成「秘計」。而「跳負關」則是遊戲上市後才發現的錯誤。音樂.近藤浩治為《超級馬力歐兄弟》創作了共六首樂曲，其中最負盛名的當屬《超級馬力歐兄弟主題曲》。當剩餘時間到了99時，遊戲音樂的節奏會加快。負關問題.負關問題是《超級馬力歐兄弟》的一個小漏洞。遊戲中，穿過世界1-2關尾的實體牆，就有可能進入“世界 -1”。磁碟機版遊戲含有三個負關。世界“ -1”與世界1-3相似，但卻是水下環境，關卡裡有庫巴、鐵鎚兄弟和很多的碧奇公主。世界“ -2”與世界7-3完全相同。世界“ -3”類似4-4，但是沒有庫巴和熔岩，只有魷魷和水。通-{}-過這三關後玩家便會回到標題畫面。卡帶版的負關則與世界2-2和世界7-2一致，但進入關底的水管後，玩家又會回到關卡開頭。這一問題在《超級馬力歐合集》和《超級馬力歐兄弟豪華版》中得以修復。雖然該關在遊戲介面上顯示為“ -1”，但實際上是世界36-1，遊戲誤將標題“#36”以空格的形式顯示在連字元左側。復刻版本.作為任天堂最受歡迎的遊戲之一，《超級馬力歐兄弟》已再發行和復刻了許多次，從FC原版發售不久便推出的的街機版，到Wii及Wii U的Virtual Console下載版，可謂不勝列舉。移植和再發行.《超級馬力歐兄弟》自其FC原版推出之後，已經被移植了多次。任天堂曾在Game &amp; Watch系列液晶掌機平臺發售過一款名為“超級馬力歐兄弟”的橫版平臺遊戲，這是款全新的遊戲，所有關卡均與FC原版不同。《超級馬力歐兄弟》在日本也被移植到了FC磁碟機上，這一版本同樣存在負關。該遊戲也曾作為 FC 遊戲合集卡帶的一部分推出。2004年2月14日，任天堂發行了Game Boy Advance版，由於是FC的完全移植版，遊戲同樣遺留了原FC版存在的漏洞。IGN認為該作“與Game Boy Color版相比，未能完全提供玩家原有的樂趣”，給予其8.0/10分。遊戲成為2004年下半年FC迷你係列最為暢銷的一作。2005年9月13日，任天堂為紀念超級馬力歐兄弟誕生20週年，再度發行該作GBA特別版，共售出876,000套。《超級馬力歐兄弟》也是任天堂GameCube 遊戲《動物森友會》中收錄的19個FC遊戲之一，但唯一已知的解鎖該遊戲的方式只能是使用遊戲修改裝置，例如GameShark或金手指。由於這是FC的原版ROM，因此遊戲漏洞也都被悉數保留。本作分別於2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在歐洲和澳大利亞開始在Wii的Virtual Console中出售，與先前其他FC移植遊戲一樣售價500點。該移植版與FC原版如出一轍，包括負關問題在內的各漏洞同樣存在其中。2008年發售的Wii遊戲《任天堂明星大亂鬥 X》和2014年發售的Wii U遊戲《任天堂明星大亂鬥Wii U》也收錄了《超級馬力歐兄弟》體驗版。《超級馬力歐兄弟》還移植至任天堂3DS，並加入攝像頭支援、3D顯示功能。在E3 2010遊戲展上，任天堂展出了稱為“經典遊戲”的技術演示影片，其中包括該作在內的一系列紅白機和超級任天堂遊戲都有登陸switch。VS. 超級馬力歐兄弟.1986年推出的基本是個獨立的遊戲。遊戲對應任天堂基於FC的街機平臺——任天堂VS.系統，玩法與《超級馬力歐兄弟》相同。但遊戲的關卡與原版不盡相同，早期關卡只有細微差別，例如刪除了1UP蘑菇和其他隱藏道具，平臺更窄，敵人更危險等，而後期的關卡則完全不同了。這些差異使得《VS. 超級馬力歐兄弟》與原版《超級馬力歐兄弟》相比難度大增。遊戲中更換了的關卡很多後來重新出現在了日版《超級馬力歐兄弟2》中。本作是任天堂在日本發行最後一款街機遊戲。通宵日本超級馬力歐兄弟.是為紀念1987年日本知名廣播節目《通宵日本》播送20週年，於1986年12月限定生產的《超級馬力歐兄弟》紀念版，由日本放送在日本發售。遊戲採用了日版《超級瑪利歐兄弟2》的圖形元素，並加入了很多《通宵日本》的內容，例如採用黑夜作為背景以切合節目主題，各世界第4關的奇諾比奧也換成了當時節目主持人的樣貌。《通宵日本超級馬力歐兄弟》並不是單純的《超級馬力歐兄弟》畫面修改版，其中同時收錄了《超級馬力歐兄弟》和日版《超級馬力歐兄弟2》的關卡變體。超級馬力歐兄弟 特別版.是由 Hudson Soft 於 1986 年在日本發行的電腦遊戲，對應NEC PC-8801和夏普X1平臺。遊戲玩法和畫面均與原版類似，並修改了部分關卡，追加了新的道具和角色，包括《馬力歐兄弟》和《大金剛》中的敵人。但是由於硬體機能限制，遊戲畫面滾動方式做了調整。本作是Hudson Soft最後一款為任天堂開發並發行的家用電腦遊戲。.本作由於操作性較差，因而具有很大難度。NEC版本的計時器速度較快，而夏普 X1版的遊戲速度則與原版更為接近。此外，這兩個版本均沒有路易吉或雙人模式。超級瑪利歐收藏輯.是任天堂為紀念紅白機發售10週年，於1993年推出的超級任天堂合集遊戲，收錄了FC平臺上的所有超級馬力歐系列遊戲。其中《超級瑪利歐兄弟》的畫質和音質均提升至了超任的16位平臺水平，並對碰撞力學做了細微調整。本作允許第二玩家在每關關底將遊戲角色在瑪利歐或路易吉之間切換，而不像原版只能在馬力歐死後第二玩家才能開始遊戲。新版本還加入了存檔功能，並修復了FC原版中的一些漏洞。2010年，為紀念《超級馬力歐兄弟》發售25週年，任天堂推出了該作的Wii移植版。超級馬力歐兄弟 豪華版.是 1999 年發售的 Game Boy Color 遊戲。遊戲新增了世界地圖、雙人同時遊戲功能，並追加了基於《超級瑪利歐兄弟2》的 8 個世界，作為待解鎖的“For Super Players”區域。但本作除了碧姫公主、水面和熔岩有了動畫效果外，畫質較原版並沒有任何提升，而且由於 Game Boy Color 的螢幕解析度比 FC 小，玩家的可視距離也隨之減少。為彌補這一問題，玩家可以按上下鍵檢視前後方，按下“選擇”鍵則可以讓遊戲角色居中或居左顯示。玩家在地圖畫面可以按“選擇”鍵切換馬力歐和路易吉。該作路易的外觀從原本的白褂綠衫換成了綠褂棕衫，火焰路易吉則採用了在 FC 原版中的裝束，以與馬力歐的配色相對應。本作獲得了媒體和玩家的一致好評。GameSpot 評予遊戲9.9分，稱讚其為Game Boy Color的殺手級應用。IGN 更為慷慨，直接給出10/10滿分。《超級馬力歐兄弟豪華版》也在 GameRankings 上獲得92%的累計評分。這要部分歸功於其高質量的移植水平，尤其是追加了《超級馬力歐兄弟 2》的內容。遊戲市場反應良好，僅美國市場即售出 280 萬套。評價和影響.《超級馬力歐兄弟》進一步推廣了卷軸遊戲型別，並衍生出了系列眾多基於同樣基本理念的續作。原版遊戲售出了4024萬套，曾穩居馬力歐系列遊戲的銷量榜首超過30年，直至2021年底被《瑪利歐賽車8 豪華版》以4335萬套打破。不過開發者宮本茂回顧稱，自己原本預估只能售出150萬套，能在全世界賣出數千萬套“完全是運氣”。從其龐大的角色陣容到豐富的關卡設定，遊戲幾乎每個方面都曾備受稱讚。遊戲最受好評的一點是其精準的控制，玩家能夠決定馬力歐或路易吉跳得多高、多遠或跑得多快。《Nintendo Power》將其列為FC最佳遊戲第4名，稱其開啟了電子遊戲的現世代，是“宮本茂的傑作”。遊戲在《電子遊戲月刊》的“史上最偉大的200遊戲”榜單上拔得頭籌，並於2005年和2007年兩度入選IGN史上游戲百強。ScrewAttack認為該作是史上第二齣色的馬力歐遊戲。2009年，《Game Informer》將《超級馬力歐兄弟》列為“史上游戲200強”第二名，僅次於《塞爾達傳說》，表示其“仍是精心設計和有趣玩法遊戲的紀念碑”。該作引起了空前的社會現象，被視為對推廣紅白機遊戲，乃至家用機遊戲認知度貢獻最大的遊戲。遊戲同樣也對眾多遊戲從業者產生了巨大影響。小島秀夫在《超級馬力歐兄弟》25週年時，盛讚其“不僅改變了遊戲，也改變了所有娛樂產業的未來”，並稱正是該作將其引入了遊戲設計師之路。當時任職於史克威爾的坂口博信表示，《超級馬力歐兄弟》令其認識到了資料構造和圖形畫面緊密結合的遊戲的深奧所在。時屬世嘉的中裕司透露自己曾徹底研究過該作，並對遊戲完成度之高感到驚訝不已，其對抗作世嘉《音速小子》由此而生。其他諸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等製作人也都曾對該作的影響力和完成度大為讚賞。