獸迷

獸迷是指喜好擬人化虛構動物角色的次文化群體，這些擬人化動物的特徵常包括有人類智慧、有面部表情、有聽說能力、雙足行走、穿著衣物等。另外，獸迷一詞也可用於指稱在網路或聚會活動上集結的群體，時至今日已經成為一種粉絲文化的表現。歷史.獸迷的狂熱起源於1970年代的地下漫畫運動，這是一種描繪露骨內容的漫畫書型別。1976年，一對漫畫家建立了業餘新聞協會 Vootie，致力於以動物為中心的藝術。它的許多特色作品都包含成人主題，例如“貓舞者奧馬哈”，其中包含露骨的性行為。根據同人圈歷史學家 Fred Patten 的說法，獸迷的概念起源於1980年美國波士頓舉行的第二屆世界科幻大會。早在1983年，獸迷一詞就已在同人雜誌中被使用，並在1990年代中期成為該亞文化的標準名稱，當時它被定義為“有組織地欣賞和傳播有關獸迷的藝術和散文，或虛構的哺乳動物擬人角色”。然而，獸迷們認為獸迷群體的起源要早得多，1965年發行的《白獅金巴》等虛構作品，1972年出版的理查德·亞當斯的小說 "Watership Down" 和1978年的電影改編，以及迪士尼的羅賓漢作為經常被引用的例子。1990年代的“有趣的動物角色”的愛好者和獸迷割席，旨在避免與“獸迷”一詞相關的包袱。在1980年代，獸迷開始出版同人雜誌，形成了一個多元化的社交群體，到1989年舉辦了第一次獸迷的大會，該大會在加利福尼亞州科斯塔梅薩的布里斯托爾廣場假日酒店舉行。在接下來的十年裡，網際網路開始進入普通大眾的生活，並成為獸迷最流行的社交方式，網際網路的虛擬環境也成為獸迷互相交流的熱門場所。靈感.寓言小說，包括科幻小說和奇幻作品，以及以擬人化動物為特色的卡通片，通常認為是獸迷圈最早的靈感2007年進行的一項調查表明，與非獸迷的對照組相比，自認為是獸迷的對照組中，有較高比例的人在孩童時期“非常喜歡”卡通片，並且回憶看它們的頻率也明顯更高。與社群以外的人相比更有可能喜歡科幻作品。活動.根據2008年的一項調查，大多數獸迷認為視覺藝術、習俗、文學和線上社群對粉絲文化非常重要。獸迷以男性為主，調查報告稱約80%的受訪者為男性。工藝.具有工藝技能的粉絲創造了他們自己的毛絨玩具，並且還製作了稱為獸裝的Cosplay服裝，穿著這些服裝是為了娛樂或參加遊行、化妝舞會、舞蹈或籌款慈善活動不等。雖然大約80%的獸迷沒有全套獸裝，他們經常將其昂貴的成本作為決定性因素，他們中的大多數人對獸迷和他們參加的聚會持積極態度。一些粉絲也可能穿著“部分”套裝，僅由耳朵和尾巴或頭部、爪子和尾巴組成。角色扮演.由毛茸茸的粉絲創造的擬人化動物角色，稱為“獸設”選擇將自己定位為食肉動物。聚會.足夠的興趣和成員使得在北美和歐洲建立了許多獸迷聚會。獸迷聚會是為了讓獸迷們聚在一起買賣藝術品，參加工作坊，穿戴服裝和社交活動。網站和線上社群.網際網路中有大量獸迷網站和線上社群，例如藝術社群網站Fur Affinity、Inkbunny、SoFurry和Weasyl；社交網站Furry 4 Life和FurNation；和一個協作的獸迷維基WikiFur。有幾部以動物角色為主題的網路漫畫，都是由獸迷或為其創作。其中一部漫畫"T.H.E. Fox"於1986年首次在CompuServe上出版，比全球資訊網早幾年，另一部由Bill Holbrook創作的"Kevin and Kell"同時獲得了和大熊座獎。性方面.同性戀和雙性戀在獸迷中的比例比其他人高出大約10倍。根據四項不同的調查，14-25%的獸迷是同性戀，37-52%是雙性戀，28-51%是異性戀和3-8%的其他形式的替代性關係。大約一半的受訪者報告說他們有戀愛關係，其中76%的人與另一位獸迷有戀愛關係。獸迷的狂熱中性方面的例子包括色情藝術和以獸人為主題的網路性愛。術語“yiff”有時用於表示同人圈內的性活動或性材料——這適用於亞文化內的性活動和互動，無論是線上上還是線下。對獸迷的角色的性吸引力是一個兩極分化的問題。在一項針對4,300名獸迷受訪者的調查中，37%的人回答說性吸引力在他們的獸迷活動中很重要，38%的人持矛盾態度，24%的人回答說這與他們的獸迷活動幾乎沒有關係。在較早的一項線上調查中，33%的獸迷受訪者回答說他們“對獸迷有濃厚的性興趣”，另有46%表示他們“對獸迷有輕微的性興趣”，其餘21%表示他們有“對獸迷的非性興趣”。該調查特別避免了面向成人的網站，以防止偏見。在2013年的一次獸迷大會上的另一項調查發現，96.3%的男性獸迷受訪者表示觀看獸人色情內容，而女性的這一比例為78.3%；男性估計他們看到的所有的獸人藝術品中有50.9%是色情的，而女性則為 30.7%。與非色情藝術品相比，調查的受訪者略微偏愛色情的獸人藝術品。17.1%的男性報告說，當他們觀看色情內容時，他們完全是或幾乎完全是獸人的色情內容，只有大約5%的男性表示色情是讓他們成為粉絲的首要因素。2008年進行的一項匿名調查發現，17%的受訪獸迷被認定為動物愛好者。1997年至1998年進行的一項較早的調查報告稱，大約2%的獸迷受訪者表示有戀獸癖傾向，不到1%的對毛絨玩具有性慾。有人提出，較老、較低的結果，甚至低於一般人群的估計值，是由於面對面詢問受訪者的方法，這可能導致了社會期望偏差。公眾認知與媒體報導.《連線》、、《名利場》等雜誌早期對獸迷的描述主要集中在性方面。對獸迷的虛構描寫出現在電視節目中，如《辛普森一家》、《仁心仁術》、《CSI犯罪現場》、《》、MTV上的Sex2K、《我家也有大明星》、《1000種死法》、'、'和《超級製作人》。大多數獸迷聲稱這些媒體描述是誤解，而最近的報導重點則側重於揭穿與獸迷相關的神話和刻板印象。一位參加Anthrocon 2006的記者指出，“儘管《名利場》、MTV和《CSI》給他們留下了狂野的形象，但獸迷聚會不是關於穿著狐狸服裝的怪人之間的變態性行為”，聚會參加者“並不比我們更有性趣”，而獸迷聚會是關於“人們交流和在素描本上畫動物和漫畫人物”。2007年10月，由於媒體限制，"Hartford Advocate"的一名記者臥底參加了FurFright 2007。她瞭解到這些限制是為了防止錯誤資訊，並報導她所預料的醜聞行為並不明顯。最近對獸迷的報導比較平衡。據Ian Wolf所說，2009年BBC的一篇題為“Who are the furries?”的文章是第一部獲得大熊座獎提名的新聞報導，這是擬人化領域的主要獎項。密爾瓦基釀酒人隊的廣播員吉姆·鮑威爾在聚會前一天與Anthrocon 2007的與會者同住一家酒店，並報導了對獸迷的負面評價。匹茲堡市中心的幾家企業在活動期間歡迎獸迷，當地企業主在商店外製作特殊的T卹，並在商店外用粉筆劃出爪印以吸引與會者。Anthrocon的執行長Samuel Conway博士說：“在大多數情況下，人們給我們好奇的目光，但他們是善意的好奇目光。我們在這裡玩得開心，人們在這裡玩得開心，每個人都贏了”。在溫哥華一家臨時安置一些敘利亞難民的酒店裡舉行的獸迷聚會之後，產生了積極的報導。儘管工作人員有一些擔憂和警告稱，如果這兩個群體互動可能會產生嚴重的負面文化衝突，但難民兒童總體上很高興見到參加聚會的人，尤其是那些穿著獸裝的人，他們看起來像卡通人物一樣。根據獸迷的調查，大約一半的獸迷認為公眾對粉絲的反應是負面的；不到五分之一的人表示，公眾對他們的反應比他們對大多數獸迷的反應更消極。獸迷相信他們將被描繪成“主要痴迷於性”，這導致了媒體和社會研究人員的不信任。此外，獸迷已經發展成為一個重要的群體，到2016年，電影公司華特迪士尼工作室電影將他們的動畫片《動物方城市》預發行給粉絲，以鼓勵對這部電影的興趣，事實證明該片取得了重大批評和商業成功。社會學方面.國際擬人研究專案 (IARP) 是一個由Plante、Reysen、Roberts和Gerbasi領導的不同學科的社會科學家組成的團隊，一直在使用多種方法收集有關獸迷愛好者的資料。他們2016年的出版物中收集了幾項經過同行評審和自行發表的研究報告。他們的調查結果是，成年獸迷的平均年齡在23到27歲之間，超過75%的獸迷報告年齡在25歲或以下，88%的成年獸迷年齡在30歲以下。由於職業道德原因未成年人沒有包括在研究中，但IARP估計20%的人未滿18歲。:4–778-85%的獸迷是男性，其餘的則是女性；雖然大多數是順性別者，但有2%是跨性別者。:1083-90%的獸迷自認為是白人，少數獸迷自認為是亞裔 (2-4%)、黑人 (2-3%) 和西班牙裔 (3%)。:7–1021%的毛茸茸的人認為自己是馬迷，44%的人認為自己是動漫迷，11%的人認為自己是運動迷。:32-33獸迷作為一個群體，與普通美國人或其他類似的粉絲群體。:16大約70%的成年獸迷已經完成或正在完成高等教育。:12在獸迷愛好者中，最普遍的行為之一是創造獸設——一種擬人化的動物代表或化身。超過95%的獸迷都有獸設。近一半的獸迷報告說他們只有一隻獸迷來代表自己；相對較少的獸迷有超過三或四個獸設；部分原因是對於許多獸迷來說，他們的獸設是他們理想自我的個人重要、有意義的代表。最受歡迎的毛皮動物包括狼、狐狸、犬、大型貓科動物和龍。資料表明，人格特徵與不同的獸設物種之間通常沒有關聯。:50–74然而，與身份相比，當以日常身份思考自己時，獸迷報告了不同程度的人格特徵。:129–133一些獸迷認為自己一部分非人類：35%的人說他們不覺得自己是100%的人類。:78包容性和歸屬感是獸迷圈的核心主題：與動漫或奇幻運動等其他粉絲團的成員相比，獸迷更有可能認同他們粉絲社群的其他成員。平均而言，一個獸迷的朋友有一半自己也是獸迷:123–133在全球意識和環境可持續性方面，獸迷對自己的評價更高。:18在獸迷圈裡定義現實世界裡一個人的基本要素都屬次要，獸迷圈子被形容為“人均社恐”，獸圈是“社恐人待著最舒服的地方”，因為他們的社交面孔是他們為自己創造出來的設定而不是他們本體，用虛擬的身份社交可以談論難以啟齒的事情而不用擔心遭到指責。