星戰前夜

《星戰前夜》的藍圖原圖可向NPC購買，而更高階的T2、T3物品則必須透過對應的T1藍圖進行「發明」獲得。生產與發明必須使用挖掘自小行星帶或衛星的礦石並提煉後所得的礦物，有時還需要其它藍圖生產的元件或是來自NPC海盜掉落的物品與打撈殘骸所得到的物品。其它.植入物.植入物則是單次使用的藥物，可在一定時間內增強角色的能力。空間站.高安、低安、0.0NPC主權地區的空間站是遊戲創立之初就存在的，玩家可以自己製造空間站以錨定於己方0.0主權地區，而各地的空間站都是無敵狀態，只能被爭奪，無法被摧毀。隨著遊戲版本的推進，舊有的玩家建造空間站被改版為勢力鐵壁，勢力鐵壁可被玩家攻擊摧毀、也可以被解錨進行交易。POS.POS是歸玩家所屬的建築，一座POS以控制塔為中心，控制塔消耗燃料獲取範圍內的防護罩保護。POS必須錨定在衛星高空軌道上。POS與船艦相同，根據控制塔的不同也具有CPU與能量格柵的限制，POS外可錨定武器，防護罩內可錨定艦隊機庫、研究設施等模組。一座POS雖載有大量武器砲塔，但可在多艘旗艦的攻擊下摧毀。月礦.月礦是指衛星礦，玩家除了可以在異常訊號的礦帶和小行星帶進行採掘作業獲得礦物外，還可以透過採掘月礦獲得收益，最初的遊戲版本中，月礦被設定為利用POS進行採掘，之後的版本中月礦被設定為利用月礦堡壘獲取月礦。堡壘.2016年4月，遊戲更新推出堡壘這一玩家建築，玩家可以透過錨定堡壘在宇宙中取得一個落腳點，進行物品儲存等，隨後的一系列更新又推出了工業堡壘、月礦堡壘等用於玩家的工業製造、精煉、月礦牽引等。社群.在2006年10月一次訪談中提到《EVE Online》的玩家平均年齡為27歲，其中95%為男性，5%為女性，平均一星期的遊戲時數為17小時。2009年2月8日，《EVE Online》達到了其最高紀錄──同時51,675名玩家在同一個伺服器上登入。在官方公佈的2007年第四季的資料中，《EVE Online》達到23.6萬活躍的玩家以及4.5萬個活躍的試玩帳號。公司與聯盟.玩家在遊戲中可組成類似其他大型多人線上遊戲中工會的公司，一個實力強大的聯盟可在0.0區域控制數個行星系，而鄰近的聯盟也可能為了後勤或聯合行動的需求而互相結盟組成聯盟群，部分玩家海盜也互相結盟並集體突擊在低安全單獨行動的船艦。雖然在高安全區中玩家違法會遭受統合部的攻擊，但公司與聯盟可互相宣戰，且每星期需支付一定的金額，在這段期間雙方可在任何區域互相攻擊，且不受統合部干涉。中國大陸營運.2006年3月開始，遊戲開發商CCP與其合作夥伴光通開始將《EVE Online》帶入中國大陸遊戲市場，最初從五萬名玩家中挑選三千人進行封閉測試，並於2006年6月12日開放公開測試，並被證實是非常的受歡迎、玩家數量逼近《EVE Online》主伺服器的玩家數量。大陸的伺服器Serenity與歐洲伺服器Tranquility同步進行，遊戲發展也被分送至兩個伺服器中同步更新，但遊戲中的世界並沒有被連結在一起，《EVE Online》支援Unicode及將遊戲內容與介面地區語言化的系統。然而後來玩家因為種種原因不斷流失，而缺乏新的玩家加入，平均線上人數一度僅為兩千左右。更是出現了停服更換代理商的風波。新代理商世紀天成則透過各種宣傳和活動，使平均線上人數維持在一萬的水平。2012年1月17日，《EVE Online》中國大陸代理商CDC Games宣佈代理合同已經到期。2月20日，世紀天成正式宣佈接手《EVE Online》運營權。6月28日，世紀天成宣佈《EVE Online》不刪檔公測開啟。2018年8月27日，網易宣佈接管《EVE Online》中國大陸營運業務，將在世紀天成運營的使用者資料遷移到網易的賬號體系中，並與寧靜服的版本更新同步。遊戲內容稽核.2012年9月6日，官方網站上公佈對遊戲中的部分字詞進行修改，如“鈾”修改為“鉬”，“鈽”修改為“錳”，“貧鈾”修改為“硬鉬”，“核武器”修改為“核芯武器”、“奴隸”修改為“勞工”、“擊殺權”修改為“擊毀權”等等，並對部分圖案進行修改，諸如“將所有帶恐怖效果骷髏頭的圖示進行了替換”等等。兩個伺服器：晨曦與寧靜.中國大陸的晨曦服而丟失“主權”，玩家版圖和勢力在寧靜服更迭非常快；而晨曦服因大多數玩家集中在GMT+8時區，進攻方無法利用防守方時區弱勢獲得太大好處，版圖和勢力幾乎不變。此外，因中國大陸政策問題，晨曦服的更新滯後於寧靜服的更新，因此會有少數玩家利用這種滯後在更新之前做好相應準備，在更新後獲利。《星戰前夜》並沒有進行區域化的封閉運營型，所以依然有中國大陸玩家連入寧靜服進行遊戲，同時進行遊戲還有很多旅居海外的中國人。由於雙方對對方缺乏瞭解，晨曦服和寧靜服的玩家常常在遊戲外有爭論和衝突，在論壇上往往以管理員出面鎖帖而終止。聯盟錦標賽.在2006年7月的兩個星期中，一個稱作EveTV的線上串流影片提供者報導了第二次Caldari聯盟錦標賽。該錦標賽是由遊戲頂尖的聯盟派出五名隊員組成團隊參賽，EveTV提供了遊戲中比賽的現場轉播及專業的解說，而比賽隊伍與戰略的解析、與開發者CCP人員的訪談也在比賽之間播放。EveTV主要由玩家創立的Eve-Radio的DJ執行，並由CCP提供相關資源。錦標賽間一共有95場比賽，第二次錦標賽最後由Band of Brothers聯盟獲得冠軍。同年12月的第一、二個星期舉辦了第三次聯盟錦標賽，再度透過EveTV進行現場轉播，錦標賽中一共40個聯盟在比賽中互相競爭，聯盟Band of Brothers的團隊再度獲得冠軍。此外，一艘由聯盟Interstellar Alcohol Conglomerate所派出的稀有船艦Imperial Apocalypse級戰艦在準決賽中被摧毀。而在2007年9月的第四場錦標賽中，前兩屆冠軍Band of Brothers被聯盟Star Fraction在第二場比賽中擊敗，最後由聯盟Hun Reloaded拿下了冠軍。隔年2月29日至3月2日與3月7日至9日這六天舉辦了第五次聯盟競賽，一共40個聯盟在95場比賽中相互鬥爭，最終由聯盟Ev0ke獲得冠軍。而第六屆聯盟錦標賽在2009年1月24日至2月8日的三個星期中展開，這場錦標賽一共有64個隊伍參加，且部分規則有所更動。錦標賽最後一個星期的賽事在EveTV上進行現場直播，其餘的晉級賽則是透過遊戲內語音轉播。這場錦標賽也是首度讓遊戲中四大勢力軍團參與競賽，總決賽中上演的是聯盟R.U.R.對上Pandemic Legion，最後由Pandemic Legion獲得優勝。第七屆聯盟錦標賽將在2009年9月初舉行。開發.根據《EVE Online》的開發者的描述，《EVE Online》係從1984年的電子遊戲《Elite》演化而來，並結合了《網路創世紀》。2006年3月14日，《EVE Online》的開發者表示他們將遊戲的繪圖引擎升級至支援DirectX 10與Windows Vista平臺，在《啟示錄》發布。遊戲釋出後，大量的外部軟體也被用來輔助玩家在《EVE Online》中的遊戲體驗，其中使用涉及自動指令碼的軟體或作弊程式在被發現後皆遭到封鎖，而部分軟體則在CCP的同意下被允許，例如用來監管與計算技能訓練時間的軟體EVEMon便是被明確地核準的外部軟體之一。2005年5月，CCP宣佈其EVE API計畫，第三方軟體可透過此API取得相關的角色或市場資料。資料片.自從《星戰前夜》釋出，CCP一共新增了41個資料片，CCP一貫的風格是正常付費玩家皆可免費更新至資料片的最新版本。下表提供了所有資料片的更新概要。未來發展.《EVE Online》的未來發展包括玩家可離開船艦與逃生艙並與其他玩家在太空站內部進行互動，CCP並沒有表明明確的完成時間，但2007年3月 TenTonHammer.com在CCP CMO攝取的影片，影片內容展示了正在開發中的太空站互動環境。此外，進入行星大氣層也是開發計畫的焦點之一，在EVE Fanfest 2005中，CCP展示一艘Caldari Crow級護衛艦在行星表面航行，然而CCP表示引入此係統將需要投入大量的工作量並僅在《啟示錄》後的開發中計畫進行。Dust 514.2009年8月18日，CCP在2009年德國遊戲開發者大會，由CCP上海分部開發。遊戲內容發生在《EVE Online》星球表面上，而《Dust 514》的玩家可以以傭兵協助的方式與《EVE Online》的玩家互動，將兩款不同層次遊戲連結在一起。《Dust 514》將獨佔釋出於PlayStation 3平臺上。而在2014年的Fanfest上，開發商CCP決定將Dust514移植到PC平臺上，這一訊息的公佈，使許多Dust514玩家感到不滿，部分玩家放棄該遊戲。進入九月份後，一直有傳言CCP將解散CCP上海分部且PC版停止開發。2014年10月14日，ECF上資深玩家hitncl發帖表示，CCP已經停止開發Dust514PC版且Dust514不久後可能停運。Fanfest2015，CCP宣佈在PC平臺上推出Project Legion來取代Dust514。Fanfest2016，CCP宣佈用Project Nova取代Project Legion。Dust514已於2016年5月30日正式停服。大眾反應.虛擬犯罪.海盜、收取保護費與偷竊皆是遊戲內容之一，遊戲中的公司Guiding Hand Social Club曾經透過其目標CEO的信任在虛擬空間中「暗殺」了這名CEO，隨後竊取價值數十億ISK的財產，這個詐騙案在遊戲中與媒體間皆引起了關注。然而遊戲開發者表示他們並不負責處理《EVE Online》中的虛擬經濟及瑣事。如同真實世界，玩家在遊戲中必須透過自我判斷進行理財與投資。開發人員作弊.2007年，一名自稱為Kugutsumen的玩家以間諜手段潛入了一個敵對聯盟的內部論壇，並透過查閱聯盟玩家間的郵件資訊發現了身為《EVE Online》開發者的t20以Ishos Rerajan的玩家身份活躍於Band of Brothers聯盟，並以作弊的手段為他遊戲中所在的聯盟提供了十張價值數十億遊戲內貨幣的製造原圖，以讓其所在的聯盟在與其他勢力競爭時具有優勢，Kugutsumen對此事進行進一步調查後選擇將此事公之於眾，並引發玩家間對CCP和Band of Brothers聯盟的爭議。CCP在對此事件進行調查後，表示因時間跨度問題，CCP無法驗證此事件真偽，而t20事後就此事表態自己確實作弊，併為自己的行為致歉。最終t20仍然保留其開發者的地位至2008年，而Kugutsumen則因其揭露t20真名的行為違反了服務條款負責監視遊戲開發者的帳號操作，然而其公平性仍具爭議。星際議會.為瞭解決上述的問題，CCP在2008年3月決定選擇9名玩家作為星際議會的代表人以監督開發人員的行為，一共有66人參選，所有候選人必須告知CCP真實姓名與其它遊戲人物的細節。經過了兩個星期的投票後，第一批代表人選出，包含七名男性與兩名女性，其中各三名來自荷蘭與英國，兩名來自美國及一名來自丹麥，年紀介於17歲與52歲之間，每個代理人的任期為六個月，且每個人僅能擔任兩次代表人。然而，星際議會的本質已經被改變，現被視為玩家向CCP提出請求與改善的主要渠道。2008年6月19日至6月23日，星際議會的成員與CCP及其它開發者、遊戲管理員、設計師與媒體在冰島首都雷克雅維克會面，當時研討玩家所提出的意見，部分意見因技術上的問題而拒絕，但大多數的意見皆被CCP接受，作為未來的發展計畫之一。營運史最大規模戰爭.在當地時間2014年1月29日在寧靜服上，由於一個聯盟忘記支付一個空間站的佔用費，導致另外兩個聯盟和其他聯盟乘虛而入爭搶該空間站而爆發了大型戰爭，為遊戲十年營運史最大規模的一次戰爭，有7500名玩家參與，導致了包括泰坦——該遊戲最大級別的戰艦，花費數月建造，約合每艘3000美元——損失75艘，共11萬億遊戲貨幣的損失，約合30~33萬美元，並引起美聯社的關注，運營商也多次為伺服器減低負載。之後北京時間2014年3月25日，晨曦服也爆發了更大規模的一次會戰，導致了伺服器兩次停機維護，和引起國外遊戲玩家關注並透過twitch直播觀看。根據官方的統計截止28日，僅旗艦級裸船破壞造成的遊戲內貨幣損失就以超過29萬億遊戲貨幣，其中泰坦84艘以上，以淘寶上的交易價格換算，約為人民幣43.5萬元——這還沒算上普通艦船和價值更大的船支裝備的損失。有人認為這是多個聯盟的競爭激化和對之前寧靜服大會戰的響應。付費模式.《EVE Online》起初的付費製版本設有試玩期，玩家在超過試玩期限後將無法登入遊戲，在Ascension資料片推出後，EVE的付費模式則分為兩種賬戶狀態，即免費使用者阿爾法，兩者不設遊戲期限，但阿爾法賬戶的艦船駕駛、技能訓練等功能受到一定限制，而歐米伽賬戶則可自由體驗所有遊戲內容。