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智慧財產權

智慧財產權，是人類用智慧創造出來的無形的財產，主要涉及著作權、專利、商標等領域。 音樂和文學等形式的藝術作品，以及一些發現、發明、詞語、片語、符號、設計都能被當作知識財產而受到保護。 智慧財產權可以分為工業產權與版權兩類，工業產權包括專利、商標、工業外觀設計和地理標誌，版權則包括文學和藝術作品等。17世紀中葉，法國學者卡普佐夫在著作中首次提出“智慧財產權”一概念，這被視為“智慧財產權”一詞的後來，比利時法學家皮爾第在此基礎上，對智慧財產權的概念進行了發展；其將“智慧財產權”概括為“一切來自知識活動領域的權利”。到1967年《成立世界智慧財產權組織公約》簽訂後，智慧財產權的概念得到世界上大多數國家所認可。歷史.智慧財產起源已不可考，一種說法是起源於歐洲威尼斯，中世紀的威尼斯商業允許買賣技術與紡織的圖樣，可以登記買賣，並且於取得專利權之後獨家販售。其後推廣藝術作品也可以買賣，視為代表作者人格權之一的權利。藝術品因為作者而有不同的價值，例如法國收藏藝術作品時特別強調藝術家身份，以強調藝術品的價值。十三世紀，那就是兩浙轉運司於嘉熙二年行在國子監發給段昌武開雕《叢桂毛詩集解》的《執照》。智慧財產權的分類.工業產權，它包括專利、商標、工業品外觀設計以及原產地地理標誌等。專利保護期一般20年，工業設計保護至少10年，而商標則可無限期保護。著作權，它包括文學和藝術作品：諸如小說、詩歌和戲劇、電影、音樂作品；藝術作品諸如繪圖、繪畫、攝影和雕塑以及建築設計。與著作權相關的權利包括表演藝術家對其表演的權利、錄音製品製作者對其錄音製品的權利以及廣播電視組織對其廣播和電視節目的權利。著作權持續到作者逝世後至少50年。此外還有一種特殊的智慧財產權：商業秘密。企業可以認定任何資訊為“商業秘密”，禁止能夠接觸這些機密的人將秘密透露出去，一般是透過合約的形式來達到這種目的。只要接觸到這些秘密的人在獲取這些機密前簽署合約或同意保密，他們就必須守約。商業秘密的好處是沒有時限，而且任何東西都可被認定為商業秘密。例如可口可樂的配方就屬商業秘密，100多年來外界都無法獲知可口可樂的全部成分。智慧財產權之範圍.世界智慧財產權組織之界定:以及在工業、科學、文學或藝術領域內其他一切來自知識活動之權利。世界貿易組織之界定：記載於《與貿易有關的智慧財產權協議》智慧財產權的特點.專有性.專有性是指除權利人同意或法律規定外，權利人以外的任何人不得享有或使用該項權利。這表明除非透過“強制許可”、“合理使用”或者“徵用”等法律程式，否則權利人獨佔或壟斷的專有權利受到嚴格保護，他人不得侵犯。地域性.地域性是除非國家間簽有國際公約或雙邊互惠協定外，經一國法律所保護的某項權利只在該國範圍內發生法律效力。在特定地區依特定之法或程式產生，也只在該地區生效。時間性.時間性即法律對各項權利的保護，都規定有一定的有效期，各國法律對保護期限的長短可能一致，也可能不完全相同，只有參加國際協定或進行國際申請時，才對某項權利有統一的保護期限。智慧財產權戰略.智慧財產權戰略是一些國家的一項長期發展戰略。他對提升國家競爭力有很大的作用。在2016年，聯合國世界智慧財產權組織報告國際專利，商標和工業設計申請達到新高。專利合作條約申請數量最大的國家為美國、日本和中華人民共和國。中華人民共和國為國際專利和商標申請的數量增長作出了巨大的貢獻。美國.1979年，美國政府提出“要採取獨自的政策提高國家的競爭力，振奮企業精神”，並第一次將智慧財產權戰略提升到國家戰略的層面。從此，智慧財產權戰略成為美國企業與政府的統一戰略。美國在智慧財產權的法律上進行了一系列的修訂和擴充。1980年透過《杜拜法案》，1986年又透過《聯邦技術轉移法》以及1998年的《技術轉讓商業化法》。1999年美國國會又通過了《美國發明家保護法令》，2000年10月眾參兩院又通過了《技術轉移商業化法案》，進一步簡化歸屬聯邦政府的科技成果運用程式。此外在國際貿易中，一方面透過其綜合貿易法案的“特殊301條款”對競爭對手予以打壓，另一方面又積極推動世界貿易組織的智慧財產權協議的達成，從而形成了一套有利於美國的新的國際貿易規則。與此同時，美國同時非常注重智慧財產權戰略研究。如美國CHI研究公司的“專利記分牌”系統，運用量分析方法，對科學論文和專利指標進行研究，現在已經被許多國家使用。中華人民共和國.中華人民共和國透過所頒佈的《中華人民共和國著作權法》《中華人民共和國專利法》《中華人民共和國反不正當競爭法》等法律法規保護智慧財產權。根據《中華人民共和國公司法》第27條規定，智慧財產權可以用貨幣估價並可以依法轉讓的非貨幣財產作價出資；但是，法律、行政法規規定不得作為出資的財產除外。智慧財產權出資需要經過評估，評估需要提供如下材料：中華民國.根據中華民國經濟部工業局發布的中華民國智慧財產的規範，有如下的架構方針。各國家和地區智慧財產權管理機構.智慧財產權的思潮.透過授予這種壟斷權利，智慧活動的創造者能夠獲得對其勞動成果的補償。例如一個廠商可能為了開發一種新產品而投入了10年的精力與資金，如果沒有智慧財產權對其新產品的保護，則最後的結果很可能是在其新產品推出後，其他廠商可以在沒有任何成本的情況下立即抄襲其成果，從而也因此能夠以更低價格出售相同或類似產品，損害原創作者的利益。這種例子現在常見於製藥業：許多發達國家的藥廠抱怨，他們在花費多年心血與大量資金投入後開發出來的藥物，最終卻可能被第三世界國家的藥廠仿造，使這些原創藥廠的利益受損，然而，第三世界人們受益。智慧財產權的存在能夠保護創造者利益：在規定的時間內，原創者將獲得相對壟斷權，其他任何人都不能參與相同產品的製造，除非獲得權利人的授權。原創者可以對使用者收費。而從長期來講，公眾也將受惠：雖然在短期內他們無法享用更加便宜的產品，但是這樣卻能激勵對原創性創新的更多投入，導致未來更多、更好、更便宜的產品的誕生。而智慧財產權中的相對壟斷也被認為是良性的：智慧活動的創造者若將產品價格定得太高，只可能刺激其他廠商開發類似但是更便宜的產品，最終受害的是創造者自己，而消費者則永遠是受益者。自由軟體.不過近年來，很多人開始相信，隨著智慧財產權保護的過度擴張，智慧財產權這個概念創立之初的宗旨已經改變：智慧財產權的目的已經從保護公眾利益變為保護知識創造者的利益。在憂心智慧財產權已經觸犯公眾利益的人中，最著名的就是自由軟體運動的發起者理查德·斯托曼。中國智慧財產權質押融資.指企業或個人以其合法擁有的專利權、商標權、著作權中的財產權經評估後作為質押物，向金融機構申請流動資金貸款。智慧財產權質押融資在中國始於2006年，目前尚需完善智慧財產權交易體系、智慧財產權評估機制、智慧財產權司法制度等。2006年智慧財產權質押誕生，中國專利權質押合同登記量連續5年保持高速增長，質押金額年均增長78.8%，質押專案年均增長77.63％，涉及專利數量年均增長98.71％，全國實現2073項質押貸款專案，涉及7326件專利，2013年全年專利權質押金額達254億元人民幣，比上年增長80%。專利權質押金額累計達到638億元，年均增長112％。佛山南海區最早在2008年成為中國全國首批智慧財產權質押融資試點。此後，南海先後制定出臺了《南海區智慧財產權質押融資試點工作實施方案》等對企業予以扶持。迄今為止，全區透過海科智慧財產權交易平臺共有44家次企業獲得4.86億元智慧財產權質押貸款，質押682件智慧財產權，其中專利157件，商標525件，其評估總值超過19億元。
商標

商標是識別某商品、服務或與其相關具體個人或企業的顯著標誌，可以是圖形或文字，也可以以聲音、氣味或立體圖來表示。標記.在採商標註冊標示國家，如美國，圖形「®」表示某個商標經過註冊，並受法律保護，稱作「主要註冊」避免日後其他類似商標註冊混淆，但標示使用上不限商標是否註冊透過。另外，尚有「℠」的服務商標。目前兩岸三地商標法規中，中國大陸有明確規範「®」及圈內中文化的「注」，香港和臺灣則無。起源.商標的起源可追溯至古代，當時工匠將其簽字或「標記」印製在其藝術品或實用產品上。這些標記演變成為今天的商標註冊和保護制度。這一制度幫助消費者識別和購買某產品或服務，因為商標所標示的該產品或服務的性質和質量符合他們的需求。中國最早的商標是北宋時期，山東濟南劉家功夫針鋪使用的“白兔標識”，已經與現代商標無顯著區別。1904年8月4日，中國第一個商標法規《商標註冊試辦章程》頒佈。作用.商品的生產者、經營者在其生產、製造、加工、揀選或者經銷的商品上或者服務的提供者在其提供服務上，用於區別商品或服務商標註冊人享有商標的專用權，也有權許可他人使用商標以獲取報酬。一般來說，商標有以下三個作用：從廣義上講，商標對商標註冊人是一種獎勵，使其商品或服務獲得承認和經濟效益，商標也鼓勵創作和積極的態度。商標保護還可阻止仿冒等不正當競爭者用相同或相似的標記，來推銷低劣或不同的產品或服務。商標制度主要在維護市場公平競爭，能使有技能、有進取心的人在儘可能公平的條件下，進行商品和服務的生產與銷售，從而促進國際貿易的發展。註冊.商標不一定要註冊。未註冊的商標在投入商業使用後，取決於當地法律，也可能獲得一定保護。但註冊過的商標能獲得更多的保護。註冊的種類.幾乎任何東西都可以註冊成商標。商標可以是文字、字母和數字，或它們的組合。構成商標的可以是圖形、顏色、符號、立體圖，可以是香味或具區別特徵的顏色，也包括網域註冊商標，以及上述要素的組合，均可作為商標申請註冊。經國家核准註冊的商標為「註冊商標」，受法律保護。商標透過確保商標註冊人享有用以標明商品或服務，或者許可他人使用以獲取報酬的專用權，而使商標註冊人受到保護。商標除了可標明商品或服務的商業性還有其他種類的商標。集體商標為某協會所擁有，該協會的成員用集體商標來標明其符合一定的質量標準和該協會所確定的其他要求。這些協會中有代表性的有，會計師協會、工程師協會或建築師協會。證明商標是用來證明達到某些規定的標準的商標，但不限於僅由任何成員使用。任何人只要交驗有關產品達到若干規定的標準的證明，即可取得證明商標。例如，用於乾酪的英國商標“斯第爾頓”即是一種證明商標。註冊流程.首先，必須向適當的國家或地區商標局提交商標註冊申請書，該申請書中必須有一份申請註冊的標誌的清晰圖樣，包括任何顏色、形狀或立體特徵。該申請書中還必須列出使用該標誌的商品或服務的清單。該標誌必須符合若干條件，才能作為商標或其他型別的標記受到保護。該標誌須有顯著性特徵，使消費者能將其作為識別某具體產品的標誌加以區別，並與識別其他產品的其他商標區分開來。該標誌不得誤導或欺騙消費者，也不得違反公共秩序或公共道德。最後，所申請的商標權不得與已經授予另一商標註冊人的商標權相同或相似。這一點可以透過國家局的檢索和審查，或透過提出相似或相同權利主張的第三方所提出的異議，予以確定。例如，中國大陸商標註冊採用審查制，要透過形式審查和實質審查兩個過程。國際註冊有兩種方式，一種為直接向所在國申請商標註冊，另一種為商標國際註冊及領土延伸。在國際商標註冊領土延伸所需注意者，必須延伸申請於規定的期限之內沒有被所要延伸領土的成員國駁回，依照協定商標才會在該成員國受到保護。保護.各國對商標權的保護期限長短不一，但期滿之後，只要另外繳付費用，即可對商標予以續展，次數不限。商標保護是由法院或行政機關來實施的，在大多數制度中，法院和管理商標的行政機關都有權制止商標侵權行為，一般而言，法院的裁決具有最終效力。保護的範圍.世界上幾乎所有國家均對商標進行註冊並加以保護。每一個國家或地區局均有商標註冊簿，其中載有關於所有註冊和續展的全部申請資料，為審查、檢索和可能由第三方提出異議或評定，但商標註冊的效力僅限於所涉的一個國家。為了避免非要在每一個國家或地區局分別註冊不可的情形，世界智慧財產權組織實行一種商標國際註冊制度。目前有所謂的國際註冊簿，可供查詢在哪些國家註冊商標。該制度的依據是兩部條約，即《商標國際註冊馬德里協定》和《馬德里議定書》。與該一部或兩部條約的成員國有某種聯絡的任何人，根據在該國商標局進行的註冊或提出的申請，可以取得在馬德里聯盟部分或全部其他國家有效的國際註冊，目前，有60多個國家參加了該一部或兩部協定。保護的形式.保護商標如果去法院，一般有兩類訴由，一類是商標侵權之訴。不受保護的情況.合理使用.商標與版權一樣，可以合理使用。在美國有兩種情況可以合理使用，一種是“描述性合理使用”，即不將商標放在商品上使用，僅僅提及該商標以指示擁有該商標的商品或權利人，如在報紙中調查讀者對特定樂隊的印象而使用這些樂隊被註冊為商標的名字。
GNU寬通用公共許可證

GNU寬通用公共許可證。此許可證最新版本為“第3版”，2007年6月29日釋出，較早的版本有2.0和2.1版。此種授權之出現，是為了在GPL與許可式授權間取得折衷。採用LGPL之計畫本身雖然仍有“Copyleft”之限制條件，但這些限制不感染僅僅只-{zh-hans:連結;zh-hant:聯結}-到本計畫的軟體。不過此等軟體仍會受到其他限制。LGPL主要使用之標的為軟體函式庫，但是其亦可使用於獨立存在的應用程式。比較有名的例子為Mozilla跟OpenOffice.Org。歷史.LGPL原本被稱為GNU Library General Public License，最初於1991年發布，為與GPLv2保持一致而採用2.0版的編號。許可證的2.1版與1999年在修訂後發布。與此同時，它被重新命名為GNU Lesser General Public License，以顯示FSF認為並不是所有程式庫都應當採用該許可證的態度。LGPL的第3版於2007年發布，它以在GPL第3版之上附加應用一系列許可的方式表現。LGPL與GPL差異之處.LGPL有一特點是LGPL軟體可以被轉換成GPL。這種特性對於在GPL函式庫或應用程式中直接使用LGPL程式有一定程度之幫助。程式語言要求.LGPL 協議主要是面向使用 C語言 以及類C語言。Franz Inc. 釋出了 LLGPL 協議，增加了序言部分以澄清 LISP 語言中的上下文問題。另外 Ada 語言還有一個特殊的特性——泛型，所以需要使用 LGPL 的另一個變種 GNAT Modified General Public License：允許程式碼連結一些特殊情況，以避免被 GPL 所覆蓋。C++ 模板和只有標頭檔案的庫也會遇到類似於 Ada 的泛型問題。LGPL 的第三版在第三小節中專門處理了這方面的特殊情況。可閉源特性.由於許多程式設計師都弄不清各種許可證之間的差別，導致一些開源專案成為了小部份別有用心人士所利用的物件，較著名的例子有DivX，早期DivX雛形是一個使用LGPL許可證的自由軟體，由大部份優秀的軟體高手義務地開發，但當軟體漸漸成形時，DivX的公司DXN利用LGPL的漏洞對DivX進行了閉源，大部分軟體愛好者都感到被出賣，所以著手開發了XviD。雖然XviD在軟體方面明顯比DivX優秀，但市場佔有率卻不如DivX。
Copyleft

Copyleft體制來保障使用者軟體自由使用權利的授權方式，可以瞭解為允許他人使用、傳播但加了一些小規則。在自由軟體許可證中增加Copyleft條款之後，該自由軟體除了允許使用者自由使用、散佈、改作以外，Copyleft條款更要求作者所授權的人對改作後的衍生作品要使用相同許可證授予作者，以保障其後續所有衍生作品都能被任何人自由使用。與寬容式自由軟體授權條款相比，Copyleft許可被認為具有保護傘且互惠的作用，與目前限制著作內容傳播的著作權體制完全相反。Copyleft授權方式雖然與常見的著作權授權模式不同：選擇Copyleft授權方式並不代表作者放棄著作權，但與目前限制著作內容傳播的著作權體制不同，Copyleft是貫徹始終，強制被授權者使用同樣授權釋出衍生作品，Copyleft授權條款不反對著作權的基本體制，卻是透過利用著作權法來進一步地促進創作自由，與保障著作內容傳播。Copyleft，不是反著作權運動，不主張廢止著作權，也不是公有領域。授權方式.「版權」的概念是藉由賦予對著作的專有權利的方式提供作者從事創作之經濟動機，但相對的此種賦予作者專有權利的方式同時也限制了他人任意使用創作物的自由。Copyleft則是自由軟體運動為了保護這種自由而發展的概念：它允許他人任意的修改散佈作品，惟其散佈及修改的行為和作法，亦限定以Copyleft的方式行之。GNU通用公眾授權條款的序言也有提及：Copyleft作品是有版權的，但它們加入了法律上的分發條款，保障任何人都擁有對該作品及其衍生品的使用、修改和重新釋出的權力，惟前提是這些釋出條款不能被改變。Copyleft不同於傳統的公有領域。因為公共領域的作品，任何使用者雖然都可以使用，但可以不回饋變成已用並獲取利益；而Copyleft作品的使用者若是向外界釋出衍生作品，不按Copyleft的許可證要求保持同樣的授權條款，並將更改的版本公開，就是違反授權的侵權行為。Copyleft是將一個程式變為自由軟體的通用方法，同時也使得這個程式的修改和擴充版本成為自由軟體。提出並使用Copyleft觀唸的是GNU計畫，具體的釋出條款包含在GNU通用公共授權條款、GNU較寬鬆公共許可證、GNU自由檔案授權條款的條款裡。其他使用copyleft概念的還有創作共用的姓名標示─相同方式分享。標誌.Copyleft的標誌是一個反寫的C套上圓圈。這個標誌沒有法律意義。2016被提議加入到Unicode並獲Unicode技術委員會許可。其編碼收錄在Unicode 11。由於現時多數字型沒有實作，可以由或更常用的加上括號組成「(ɔ)」，或者在程式支援的情況下與組合：「ↄ⃝」。
通訊社

通訊社指的是收集新聞報道並出售給訂閱其新聞機構的組織，這些機構可以是報社、雜誌社、或電視臺等。在英語環境中，通訊社還可以寫作“--”或“--儘管世界各地有許多通訊社，但全球最大的三家通訊社則分別是：美聯社、路透社和法新社。這三大通訊社在全球各地區均設有辦事處，報道範圍涵蓋所有領域。這三大通訊社都遵循同一理念，即向所有訂閱使用者提供統一的客觀的新聞內容；同時拒絕向保守派或自由派新聞機構提供額外的不同的新聞報道。英國記者兼分析家是如此闡釋這一理念的。與的區別在於，報業辛迪加是將其內容出售給某個地區的具體客戶，而通訊社則是出售給所有感興趣的團體。發展歷史.由於只有少數報社負擔得起在總部以外的城市建立分支機構，因此它們為了獲取其他城市的新聞就需要依靠通訊社。1835年，全球第一家通訊社——哈瓦斯通訊社在法國成立；隨後到了1846年，美國的美聯社也正式成立。哈瓦斯通訊社的兩名前僱員從這裡辭職之後分別於1849年在德國創立了沃爾夫通訊社和於1851年在英國創立了路透社；哈瓦斯通訊社則發展成了現在的法新社。在報道國際新聞時，這些通訊社各有側重點。例如法新社的報道重點在法蘭西帝國、南美洲和巴爾幹地區，並與其他地區的通訊社共享新聞。在法國，根據哈瓦斯通訊社與法國各省省級報社所簽訂的標準合同，哈瓦斯通訊社每天向這些報社提供1800行電報的文字內容，而它每年則收取訂閱費約1萬法郎。而其他機構則負責提供專欄及虛構作品。1830年代，法國就出現了幾家通訊社。其中哈瓦斯通訊社於1835年有巴黎翻譯和廣告代理商查理斯-路易斯·哈瓦斯創立，旨在向外國客戶提供有關法國的新聞。到了1840年代，哈瓦斯通訊社開始逐步將法國其他通訊社併入到它的旗下。最後，哈瓦斯通訊社演變成今天的法新社。哈瓦斯通訊社的兩名員工和保羅·路透在日後成立兩家競爭通訊社；伯恩哈德在1849年於柏林成立了沃爾夫通訊社，而保羅則在1851年於倫敦成立了路透社。在都靈於1853年成立了，這家通訊社後來在19世紀中葉到第二次大戰期間發展成為義大利最重要的通訊社。隨著電報機在1850年代取得了發展，英國、德國、奧地利和美國等國家紛紛建立起強大的國家通訊社。儘管各國政府為推廣電報做出了努力，例如法國在1878年制訂了電報相關法律。這些法律都受到了英國《》的影響，為電報公司及其業務的國有化鋪平了道路，但電報的成本卻始終沒有降下來。在美國，受“跨洋出版訴美聯社案、美通社、、等。主要通訊社通常會準備一些硬核的新聞故事或專題報道，其他新聞機構可以直接使用或修改後使用；然後這些新聞機構還可以再將自己轉載的報道出售給另外一些新聞機構。新聞機構以電子方式透過有線渠道批次提供這些文章。它們過去是以電報，而現在則以網際網路。企業使用者、個人使用者、分析機構及情報機構也會訂閱通訊社的服務。統稱為“另類媒體”的新聞社會及大眾提供由它們所定義的“非企業觀點”的新聞報道，並自認為這種新聞報道與傳統的由或政府掌控的通訊社所釋出的新聞報道所表達的觀點形成了鮮明對比。基於網際網路的成為了這種新聞源的一種重要組成部分。聯合組織.在國際上，通訊社有一些聯合組織。有基於地緣因素而組建的新聞聯合會，比如面向歐洲的歐洲新聞社聯盟和麵向亞太地區的亞洲－太平洋通訊社組織；還有基於媒體型別的聯合會，比如面向新媒體的。
樂羊

樂羊，中山國人，戰國時魏國的大將。是樂毅的先祖。生平.樂羊初為魏相國翟璜門客，中山國君窟發兵犯魏，翟璜舉薦了樂羊。可是樂羊之子樂舒是中山王的將領，而且曾殺死了翟璜之子翟靖。但是翟璜深知樂羊為人，不計恩怨，力保樂羊為帥。樂羊出兵後，由於敵強我弱，施了緩兵之計。訊息傳來，朝中大譁，群臣誣告樂羊通敵。中山國君又烹殺他的兒子，煮成肉羹送給他，樂羊飲羹以訣志。隨後大敗中山國。魏文侯賞賜了他，將其封在靈壽，但是反疑他心地殘忍，沒有父子骨肉之情。樂羊死後，葬於靈壽。
舞蹈

舞蹈是表演藝術的一種，由一連串的動作組成，可能是即興的，也有可能是刻意編排。而這些動作有美學上的價值，也常常有象徵性#重定向 。舞蹈可以依其動作編排、、或是其起源來分類。在舞蹈上，需要區分和，不過這兩種分類有時也有重疊之處。兩種舞蹈都有其特別的功能，可能是社交、、、情色、戰舞、/。有些活動也有一些類似舞蹈的特點，例如武術、體操、競技啦啦隊、花樣滑冰、花樣游泳、行進樂隊等。表演性舞蹈和參與性舞蹈.表演性舞蹈，是刻意呈現的演出，一般是在舞臺上由舞者進行的表演。一般會有其敘事、可能配合默劇、及佈景，也有可能，這些多半是編排過的。這種舞的例子有西方的芭蕾舞、現代舞、印度古典式舞蹈以及。表演性舞蹈也有可能配合歌劇或是其他的音樂劇一起出現。參與性舞蹈可能是民族舞蹈、社交舞或（例如、、鎖鏈型舞蹈、方塊舞或舞伴舞，是大家以共同的目的所進行的舞蹈，目的可能是因為社交、體能鍛煉、娛樂等目的，不是為了讓其他人觀看而進行的。這種舞很少有敘事。其至單人舞也有可能只是為了使舞者自身滿足而跳。參與性舞蹈中，一般參與者會有相同的動作和步伐，不過在電子舞曲的銳舞中，舞者可能會是，不追求和周圍的協調。有些文化中可能會在參與性舞蹈中，將一些嚴格的限制放低，例如男性、女性及小孩可以參與舞蹈。歷史.西方.在人類文明起源前，舞蹈在儀式、禮儀、慶典和娛樂方面都十分重要。考古提供舞蹈的痕跡，例如9000年前在印度的賓姆貝特卡的岩石壁畫和公元前3300年埃及墓壁畫描繪的繪畫舞蹈人物。東方.中國在五千年以前就已經出現了舞蹈，產生於奴隸社會，發展到秦漢之際已形成一定特色：長袖細腰、飄逸輕盈、技藝並重、剛柔相濟。魏晉南北朝以來中外樂舞的大交流以及唐代帝王的重視，楊貴妃等舞蹈家的出現，使中國表演性舞蹈空前繁榮。宋元明清以後，中國的表演性舞蹈逐漸融入戲曲，成為塑造角色、表達情感、展示劇情的戲曲化舞蹈。中華人民共和國建立後，作為獨立的劇場藝術的舞蹈日益完善和成熟起來。特色.每一個舞蹈有它的主題，而這主題也要進行發展和變化。這和音樂的情形是很相似的。中國舞蹈.中國舞蹈有一個明顯的特點，那就是「構圖」的對稱性，左邊的人做了一種姿勢，右邊的人也做一種相應的姿勢。舞蹈的三要素是指表情、節奏和構圖。中國舞蹈的表情和節奏各有特點，但特徵最顯著的是構圖。這種構圖在舞蹈中叫做「對稱的平衡」。分類.根據舞蹈的功能、用途，可分「實用舞蹈」兩大類；每大類下，再根據「時間」分為傳統與流行，共計即四類；然後可再往下細分但無論那一個分類方法，其界線均已模糊，分類表示如下。「實用舞蹈」.以健身、怡情、益智、表現為目的，往往參與者即舞者兼觀眾，可不必觀眾。「表演舞蹈」.以表演或欣賞為目的，參與者分為演出者及觀眾。
檔案學

檔案學是以檔案和檔案工作為研究物件的一門社會科學。發展.傳統的檔案儲存受制於氣候環境的影響，順勢數位化和資料庫的發展之下，將傳統檔案做數位化儲存，以避免檔案的遺失、缺漏，延長檔案的儲存壽命。檔案學應用於學術界，如：圖書館學、歷史學與博物館學……等，這些學科研究是帶動發展檔案學的進步空間，也是解決了檔案儲存和編目的關鍵推手。用途.檔案學是有關檔案儲存、檔案編目、檔案目錄檢索的理論和研究。由外交的公文所產生出來的，規定了檔案的資訊和細目的格式。在歷史學、考古學上整理明朝、清朝的歷史檔案和學術研究的需要。通常檔案館、博物館和圖書館聯合，可以蒐藏私人物品，如：傳家寶、書信……等，提供大眾及學術人士做研究的
藝術

藝術指憑藉技巧、意願、想象力、經驗等綜合人為因素的融合與平衡，以創作隱含美學的器物、環境、影像、動作或聲音的表達模式，也指和他人分享美的感覺或有深意的情感與意識的人類用以表達既有感知且將個人或群體體驗沉澱與展現的過程。所有的人類文化都有某種形式的藝術和音樂，藝術表達是普世文化通則之一。範圍和分類.藝術傳統上包括以下種類：文學藝術。藝術與科學.在歐洲17世紀到18世紀，是藝術與科學一起進入知識累積與相互啟發而一同發展的關鍵時期，這個過程促使藝術與科學的成品成為西方人文思想及文明展現的重要象徵。歐洲啟蒙運動下發展出的百科全書亦是以藝術與科學所引發的人類群體新狀態而合編的以字典為標題的著作。語源.法文及英文--一詞源自於古希臘拉丁語--，大義為「技巧」，現在雖保有原意，卻也衍生出更廣義的涵義，幾乎包括了所有與人生密切相關的創造性學問。中文的藝術一詞最早出自《後漢書》的文苑列傳上，劉珍篇有提到「校定東觀五經、諸子傳記、百家蓺術」，不過當時的藝術是指六藝和術數方技等技能的總稱，和現代藝術的含意不同。以學域的涵容度而言，文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、建築、戲劇與電影，這些領域的知識，都足以單獨成立對應的學系。此外，設計、攝影、影片遊戲以及實驗藝術等一些新興藝術學域，也逐漸被學術界和大眾接受而被列為單獨的專案，許多藝術學院已經開設了相關的專業。在中文和英文中，藝術與美術的名稱常出現混用情況，嚴格來說藝術對應英文的Art，是廣義和廣泛的概念，美術對應英文的Fine Art，是狹義的，僅是藝術的表達形式之一。藝術包括“繪畫”、“雕塑”、“建築”、“文學”、“音樂”、“戲劇”、“舞蹈”、“電影”乃至"遊戲"等範疇，而“美術”一般指的是以“繪畫”、“雕塑”為核心的視覺藝術。但在日常用語中，藝術與美術常常劃上等號，在教育界也曾出現爭議，造成相關藝術類目學生的困惑。認定爭議.二十世紀以來至今，結合了傳統定義藝術領域以外元素的多元藝術形式不斷出現，如常見的“科技藝術”、“行為藝術”、“生物藝術”等不勝列舉。如此多樣的藝術形式隨著時間不斷的在挑戰藝術理論能夠定義的極限。關於藝術如何認定也已經成為開放式的問題，目前皆以當下的藝術界公認定義為準。目的.在歷史上藝術有許多不同的功能，因此很難將藝術的目的抽象化成一個單一的概念。這不表示藝術的目的是模糊不清的，只是藝術的創造有許多不同的、唯一的原因。以下會列出一個藝術的目的，會分為無動機。無動機.無動機的藝術是指那些本來就是人類不可或缺一部份的藝術，這類的藝術超越個人，或是不是為某一特定目的所創作。以此觀點，藝術和創造力一様，是人類依其天性而來的，因此超過實用的層面。有動機.有動機的藝術是指那些因為特定目的產生的藝術。可能是為了政治的變革、對社會的某一議題表示意見、表達特定的感情或是態度無動機的目的、陳述個人心理、描述另一個事物、銷售產品，或是作為一個交流的工具。分類.迄今，還沒有公認的藝術分類標準。各個藝術理論的派別有不同的分類方式，在時間軸上越靠近現代的藝術分類，就越顯得繁複而且具有爭議。一般來說，根據表現手段和方式的不同，藝術可分為比較新的分法，則根據時空性質將藝術分為：下列是常見的藝術類別[[Category:藝術| ]][[Category:美學]][[Category:日語借詞]]
7月6日

7月6日是公曆年的第187天，離一年的結束還有178天。
雷

雷，古代亦寫作「靁」，因雷雲內部電荷分佈不平均，產生高電位形成的帶電雲層，是靜電釋放的反應，因光熱使空氣迅速膨脹所產生的自然現象。在氣象學中指因為閃電透過而同時釋放高能量，將周圍的空氣急劇膨脹產生衝擊而形成的聲波，一般會表現為伴隨閃電現象發生的隆隆聲響。其實，閃電和雷聲是同時發生的，只是光的傳播速度，要比聲音的傳播速度來的快，因為聲音和光的介質在空氣中的傳播速度不同。在空氣之中，光速每秒可達30萬公里，以這樣的速度繞行地球赤道，一秒鐘就可以跑完七圈半，而聲速大約為340~350米/秒，約僅有光速的九十萬分之一，人們可以透過計算它們之間的時間間隔來確定閃電發生的距離，因此閃電發生的地點大約為每間隔3秒一公里。至於有關閃電的詳細成因，請電。雷擊其實就是閃電電擊，不過由於電位差很大，透過的電能和電量就比較大，有的建築物甚至會倒塌，樹木可能會被劈斷，人畜可能死傷。透過使用避雷針將雷電導向地線，原則上可以避免或減輕雷擊造成的損害。發生因素.在19世紀中葉，普遍認為是閃電產生了真空，隨後空氣湧入真空導致了雷聲。直到 20 世紀初，科學界才對雷聲的成因達成共識：雷聲是閃電中的等離子體迅速加熱空氣而產生的衝擊波所產生的聲音。歷史.唐代王睿的《炙轂子》記載，漢代有人把瓦做成魚尾形狀，放在屋頂上防止雷電。南朝劉宋時人盛弘之《荊州記》記載過避雷室：“湖陽縣樊重母畏雷，為石室避之，悉以石為階。”1688年，法國人馬卡連在《中國新事》書中寫道：“……屋頂的四角都被雕飾成龍頭的形狀，仰著頭，張著嘴。在這些怪物的舌頭上有一根金屬蕊子，這金屬蕊子的末端一直通到地裡，如果有雷打在房屋上，它就會順著舌頭跑到地裡，不會產生任何危險。”1752年7月，美國學者本傑明·富蘭克林利用風箏在大雷雨中作了吸取天電試驗，證明了閃電是和物體磨擦時所生成的電相同。1753年富蘭克林製造了世界上第一個避雷針。文化.中國古代認為雷擊跟天譴有關，比如做了不孝之事，天公震怒，將犯罪嫌疑人電死以示懲戒。而在歐洲和美洲，也曾經有過類似的觀點，認為雷電是上帝之火。 商朝國君武乙就是遭雷擊而死。根據泰國傳說，夜叉拉瑪遜用斧頭搶奪媚卡拉的寶珠，斧頭劈開天空的聲音即是雷聲。
反氣旋

反氣旋是三維空間上的渦旋，是描述大氣運動的概念。是在近地面，氣流向外輻散，中心氣流下沉的一種天氣系統。在近地面，反氣旋在北半球作順時針旋轉，在南半球做逆時針旋轉。反氣旋與高氣壓是兩個不同的概念，雖然指向同一物件，但是高壓側重描述氣壓水平分佈，而反氣旋側重描述氣流的運動。天氣特點.反氣旋控制下的天氣以晴朗為主。類別.暖性反氣旋、冷性反氣旋常見的反氣旋.夏威夷高壓、西伯利亞高壓、亞速爾高壓、木星大紅斑
水蒸氣

水蒸氣。水蒸氣可能會造成溫室效應，是一種溫室氣體。地球大氣層的水蒸氣.氣態水是大氣很小但重要的組成部分。大約有99.99％是在對流層中。冷凝水蒸氣到液體或冰的階段主要由雲，雨，雪，霧，和其他沉澱物完成，而所有這些也是最重要的天氣要素。霧和雲的形成，透過縮合周圍雲凝結核。若是在缺乏核的狀態，凝結只能發生在更低的溫度上。在持續凝結或沉積後，雲滴或雪花形成，並促成它們達到了臨界質量。平流層的水蒸氣平均停留時間是10天左右。水的補充、降水、蒸發，是海洋，湖泊，河流和植物蒸騰及其他生物和地質過程作用的結果。測量水蒸氣濃度表示為特定的濕度或相對濕度。如果降水立即凝結，那麼在整個地球表面，年全球平均水蒸氣只會帶來約25毫米的降水。然而，年平均降水量約1米，這表明在水在空氣中快速周轉。水汽在大氣層中能形成類似海洋中洋流的水汽通道，並且在一定的時間一個範圍內存在固定的水汽輸送總量，這意味著一個地方過度降水後，將會使得另一些區域獲得不到充沛的降水。雖然火山排放的氣體差距很大，但是，水蒸氣始終是最常見的火山氣體，通常火山噴發有超過60％的排放量為水蒸氣。雷達和衛星成像.由於水分子吸收微波和其他無線電波的訊號，透過水時大氣中的雷達訊號會衰減。此外，大氣中的水能否反射和折射訊號，在一定程度上取決於它的狀態是、氣態、液態還是固態。一般來說，當它們穿過對流層時，雷達訊號傳送越遠將逐漸減弱強度。空氣中的一些成分對於某些頻率是不透明的，導致不同頻率的訊號衰減速率不同。無線電波用於廣播和其他的通訊傳輸時也具有相同的效果。水蒸氣比水的其他兩個狀態對雷達的影響較小。在水滴和冰晶狀態下，水被作為稜鏡。雖然一個單獨的分子無法成為稜鏡，然而，在大氣中的水蒸氣的存在下，就能形成一個巨大的稜鏡。GOES-12衛星影象的對比，顯示相對於海洋，雲和地球各大洲的大氣水汽分佈。行星周圍的蒸汽，分佈不均。閃電產生.在閃電的產生中水蒸氣起到了關鍵作用。通常，地球大氣層上的雲是真正的靜電發電機。但雲有大量的電能的直接決定因素是水蒸氣存在於本地系統的數額。水蒸氣的數額將直接影響空氣的介電係數。在低濕度的狀態，靜電放電是快速、容易的。但在高濕度的狀態，靜電放電的發生次數減少。然而，介電係數和電容一起作用，可以生產出電壓兆瓦的閃電。例如經過雲時，它便開始以自己的方式成為一個閃電發生器，在大氣中水蒸氣充當絕緣體的作用從而降低雲的電能。經過了一定的時間之後，如果雲層繼續生成和儲存更多的靜電，大氣水蒸氣將最終導通雲端儲存的電能。以被控地區閃電的形式，將這種能量釋放到地面。且每次放電強度直接與大氣介電係數、電容、以及雲層的發電能力相關。外星的水蒸氣.光彩的彗星尾巴很大程度上來自水蒸氣。接近太陽時，彗星上的許多冰昇華為一些反射陽光的蒸氣。天文學家可以從光的亮度推斷出彗星的水含量進而瞭解彗星距離太陽的距離。明亮的尾巴在寒冷和遙遠的彗星上可能是以一氧化碳的形式昇華。科學家研究火星後假設：如果水的運動與行星有關，那麼，它作為蒸氣時亦然。大多數的水在火星上以冰的形式存在在北極。在火星的夏季，這些冰會昇華，使大量的季節性風暴向赤道運送大量水成為可能。一顆命名為CW Leonis的大質量恆星被發現有大量水蒸氣環繞。美國航天局的衛星旨在研究星球雲層光譜，從而確定它的化學成分。這非常有希望，“水蒸氣往往從彗星軌道表面蒸發”。在太陽系外行星的飛馬座的HD 209458 B，經光譜分析，首次提供了證據，太陽系以外的星球大氣中也有水蒸氣存在。水蒸氣凝結.常見的例項就是當你從冰箱拿出飲料時，過沒多久就會發現瓶身有許多小水珠，這是由於空氣中的水蒸氣遇到冷的瓶子而凝結。還有一個常見的就是當你在燒水煮飯時，開火的瞬間也會發現有水氣附著在鍋身，這是因為開火時，鍋子周遭的水蒸氣溫度瞬間升高，但鍋子溫度沒有上升那麼快，導致溫度高的水蒸氣附著凝結在相對較冷的鍋子上，等到鍋子溫度也上升到一定後，就又蒸發了。測量.測量介質中的水蒸汽數量可以做直接或遠端測量，具有不同程度的準確性。電磁吸收遠端方法可以測量的行星大氣層。直接方法可以使用電子感測器，或是蘸水的溫度計或吸溼性材料的物理性質，化學性質、尺寸變化。
露點

露點是在固定氣壓和含水量之下，空氣中所含的氣態水達到飽和而凝結成液態水所需要降至的溫度。在這溫度時，凝結的水飄浮在空中稱為霧、而沾在固體表面上時則稱為露，因而得名「露點溫度」。當露點降到冰點以下時，此時從空氣中析出的水氣並不會結成液態水，而是直接凝固成固態的冰，微細的冰粒沾在其他物體的-{表}-面上型成霜，這時的露點亦會被稱為霜點。簡介.露點與另一個常用濕度指標相對濕度有所關聯。相對濕度越高，露點會越接近氣溫；當相對濕度達到100%時，露點與氣溫相等。當露點不變時，相對濕度與氣溫成反比。因為露點跟氣溫還有相對濕度都有關，所以自然界的露點一定會持續變化。透過露點就可以知道出空氣中的水氣含量，因而露點是一項絕對濕度的指標。而在天氣圖上，一般都以露點來表示氣象站的溼度。露點亦會被用作計算引擎結冰以及出現霧的可能性，因此，對機師而言露點是一項重要資料。解釋.參考「露點溫度圖」，該圖顯示了在不同溫度下，海平面空氣質量可以容納的水氣質量的最大百分比。當溫度上升時，水氣的平衡分壓亦會隨之然上升，從而使蒸發出更多的水氣；反之亦然。亦即，空氣中的水氣增減與其他氣體無關。當溫度到達露點時，不論其他氣體存在與否，露也會開始形成。露點也就是水氣分壓的單調函式。人類對高露點時的反應.在高露點時，一般人都會感到不適。由於高露點時氣溫一般都會較高、而導致人體出汗；而高露點有時亦伴隨著高相對濕度、汗水揮發受阻，從而使人體過熱而感到不適。另一方面，低露點時氣溫或者相對濕度會較低，任何一項都可令人體有效地散熱，因而比較舒適。在內陸居住的人一般都會在露點到達15℃至20℃時開始感到不適；而當露點越過21℃時更會感到悶熱。最高露點紀錄.有紀錄以來最高的露點是35℃，於2003年7月8日下午三時在沙烏地阿拉伯宰赫蘭所錄得。當時氣溫為42.2℃，酷熱指數高達77.7℃。露點計算.知道相對濕度以及實際氣溫時，露點可以透過以下公式求得近似值：formula_1當中的formula_2則是：formula_3溫度formula_4和露點formula_5單位為攝氏、相對濕度formula_6為百分比，formula_7則代表自然對數。常數formula_8和formula_9分別是：formula_10formula_11℃此公式是基於Magnus-Tetens近似法，當中把飽和水汽壓視為溫度的函式。此方法僅在以下範圍時有效：0℃ &lt; formula_4 &lt; 60℃1% &lt; formula_6 &lt; 100%0℃ &lt; formula_5 &lt; 50℃簡易近似法.當知道乾球溫度、而相對濕度大於50%時，露點可以用下列的公式求得，其誤差值僅為±1℃。formula_15或者formula_16以文字表示，即露點與乾球溫度每相差1℃，相對濕度即下降5%。在這裡乾球溫度formula_4和露點formula_5單位為攝氏、相對濕度formula_6為百分比。有關此計演算法的討論，可國氣象學會的期刊。
孫思邈

孫思邈人，是著名的中醫師與道士。他是中國乃至世界史上著名的醫學家和藥物學家，被譽為藥王，宋朝追封妙應真人，道教尊為天醫妙應廣援善濟真君，被奉之為醫神。生平.生年不詳。出生於西魏，七歲就學，日誦千餘言，北周元老獨孤信稱他為聖童。他精通百家學說，善於談老子、莊周之道，擅長陰陽、推步，妙解數術，兼好《釋典》。孫思邈從小多病，“湯藥之資，罄盡家產”。周圍的百姓都很貧苦，很多人因為沒錢治病而死去，因此他18歲時立志學醫，終身勤奮不輟。他認為“人命至重，有貴千金。一方濟之，德逾於此”。十八歲之後就“志於學醫”，最後終有所成。相傳，周宣帝，周靜帝，隋文帝、唐太宗、唐高宗曾以高官厚爵與之，都被他婉拒，孫思邈曾經作過唐太宗的御醫，上元元年，卒。信仰.臨終時，孫思邈遺囑“薄葬，不藏明器，祭去牲牢”，並遺有大量的醫書，人尊其為「孫藥王」。在陝西耀縣藥王山追封妙應真人。今臺灣仍有祭祀孫思邈之廟宇，並稱之「天醫妙應孫真人」，每年農曆正月初四為其祭典，稱之為「孫天醫聖誕」。保生三真人信仰.在保生大帝信仰中，有所謂的「保生三真人」，認為孫思邈與吳夲、許遜在成神之後成了結拜兄弟:55。在廈門一帶認為三神排行依序是大哥「金面」孫真人、老二「紅面」吳真人、老三「黑麵」許真人:55，但在臺灣其排行則因地而異:63，閭山派的廟宇則是依照「玅濟」許真人、「善濟」孫真人、「慈濟」吳真人的順序排列，如高雄鼓山亭。逸聞.一般解說「爐火純青」這句成語，都以為是道家煉丹完成時，爐火發出純青火焰，由此延伸而用來比喻學問、技術、功夫到達精純完美的境地。比較早的據是孫思邈所寫的一首四言詩，收錄在《全唐詩》中。孫思邈通百家、陰陽、醫學之術，他這首詩主要是描述煉丹的過程。詩中大意是說：煉丹時，將鉛汞置入丹鼎中，點燃爐火。紅光烈火，所冒之煙，已無黑色，火焰變成純正的藍光。許多成語典以為孫思邈這裡說的就是煉丹完成時的「爐火純青」現象。
有機化合物

有機化合物等。有機化合物有時也可被定義為碳氫化合物及其衍生物的總稱。有機物是形成生命的基礎物質，例如生命的起源——胺基酸即為有機化合物。&lt;/ref特點.多數有機化合物主要含有碳、氫兩種元素，有些含氧，此外也常含有氮、磷、硫、鹵素等。在目前發現的有機物中，部分有機物來自生物圈，但絕大多數是以石油、天然氣、煤等作為原料，透過人工合成的方法製得。和無機物相比，有機物數目眾多，可達幾百萬種，而無機物目前只發現數十萬種，因為有機化合物的碳原子的結合能力非常強，可以互相結合成碳鏈或碳環。碳原子數量可以是一兩個，也可以是幾千、幾萬個，許多有機高分子化合物甚至可以有幾十萬個碳原子。此外，有機化合物中同分異構現象非常普遍，這也是有機化合物數目繁多的原因之一。有機化合物除少數以外，一般都能燃燒。和無機物相比，它們的熱穩定性比較差，電解質受熱容易分解。有機物的熔點較低，一般不超過400℃。有機物的極性很弱，因此大多不溶於水。有機物之間的反應，大多是分子間的反應，往往需要一定的活化能，因此反應緩慢，往往需要加入催化劑等方法。另外有機物的反應比較複雜，在同樣條件下，一個化合物可以同時進行幾個不同的反應，生成不同的產物。有機化合物一般密度小於2g/cm3，而無機化合物正好相反。在溶解性方面，有機化合物多為非極性化合物。歷史與命名.「有機」這歷史性名詞，可追溯至19世紀，當時生機論者認為有機化合物只能以生物則是有機化合物。然而，化合物中沒有碳氫鍵也不一定為無機物，如聚四氟乙烯、環己六酮、乙烯四甲酸二酐。有碳氫鍵也不一定是有機物，如氰化氫，它的碳氫鍵可以電離，因此不是有機物。因此對有機化合物的重新定義就是必須要含有碳氫鍵(C-H) 或碳碳鍵(C-C、C=C、C≡C), 而且這兩重鍵必須是共價鍵形式連結，才會被定義為有機化合物。共價鍵.在有機物中，碳的化合價碳的氧化數被認為是不固定的。有機物中普遍存在共價鍵。有機物發生反應時，就是一些共價鍵斷裂，同時一些新的共價鍵生成。
安樂死

安樂死。自願安樂死是指一個人願意結束自己的生命，並且在越來越多的國家是合法的。非自願安樂死發生在沒有患者同意的情況下，並且在某些有限的條件下在某些國家是合法的，包括主動和被動形式。不自願安樂死在沒有徵得患者同意或違背患者意願的情況下進行，在所有國家都是非法的，通常被視為謀殺。截至2006年，安樂死已成為生物倫理學研究最活躍的領域。在一些國家，與安樂死相關的道德、倫理和法律問題引起很大的公眾爭議。被動安樂死是合法或事實上合法的，並且限制在特定情況下需要諮詢師和醫生或其他專家的批准。在一些國家如奈及利亞、沙烏地阿拉伯和巴基斯坦，幾乎不存在對積極安樂死的支援。分類.根據一個人是否給予知情同意，安樂死可分為三種型別：自願、非自願和不自願。醫學和生物倫理學存在關於非自願提供的定義中，患者的同意與否並不被視為他們的標準之一，儘管可能需要它來證明安樂死的合理性。然而，其他人認為同意是必不可少的。自願安樂死.自願安樂死一詞。在瑞士和美國加利福尼亞州、俄勒岡州、華盛頓州、蒙大拿州和佛蒙特州，協助自殺是合法的。非自願安樂死.非自願安樂死在一些國家在特定條件下是合法的。不自願安樂死.不自願安樂死是違背患者意願的。主動及被動安樂死.除了分為自願、非自願和不自願之外，安樂死還可以分為主動或被動，並且更具爭議性。雖然一些作者認為這些術語具有誤導性和無益，但它們仍然很常用。在某些個案下亦存在著爭議，例如應否將必需服用但有毒的鎮痛藥視為主動或被動。執行與否.以荷蘭為例，目前在荷蘭要執行安樂死，必須出自病人的個人意願，並且有醫生證明病人正在處於「不能減輕」和「不能忍受」的痛苦中，醫生和病人之間也得先達成共識，確認安樂死已經是他們的唯一選擇。安樂死在許多國家引發了很大的爭議。荷蘭自2002年實施安樂死以來，執行死亡人數大幅上升且逐年遞增。一、目前已立法容許主動安樂死的國家及地區：二、目前已立法容許被動安樂死的國家及地區：三、目前已立法容許協助自殺的國家及地區丹麥於1992年透過「預立遺囑法」，由哥本哈根大學醫學院管理，並在1998年時透過「病患權利法」，確認其約束性。任何末期重症、嚴重意外等無自主能力的患者，其負責醫師都必須向病人本人詢問，該患者是否有登入預立遺囑。如果有登入，則根據預立遺囑內的條件進行安樂死。澳大利亞於1995年6月16日透過安樂死法案，1996年7月1日生效，但該法案在1997年3月25日被廢除。只有維多利亞州於2017年11月29日透過安樂死法案，於2019年6月19日生效。德國則禁止主動安樂死，但是重症病人可以以口頭形式或者書面形式要求被動安樂死。當病人因病重無法表達意願時，其親屬可以代替他做出決定。比利時眾議院於2014年2月13日透過安樂死合法範圍擴及未成年人一案，將成為繼荷蘭之後，全球第2個在嚴格條件下許可未成年的孩童實施安樂死的國家。2017年10月22日，韓國保健福祉部稱，從2017年10月23日至2018年1月15日將試行《維持生命醫療決定法》，臨終患者可以在病情嚴重並且不可逆轉的情況下，自己決定是否繼續接受維持生命的治療。中華民國禁止主動安樂死，僅準許個人依安寧緩和醫療條例進行被動安樂死：上述之被動安樂死方案皆須依法取得資格，並由病患本人提前簽署同意書。西班牙國會於2021年3月18日表決透過一項與安樂死有關的法案，允許患有「嚴重而無法治癒的疾病」或「衰弱性和慢性疾病」以致「不堪忍受」的病人接受主動安樂死或協助自殺。安樂死辯論.安樂死支持者經常指向像荷蘭和比利時這樣的國家，以及像安樂死合法化的俄勒岡州這樣的地方，認為它基本上沒有問題。同樣，芝加哥第55任市長拉姆·伊曼紐爾認為，反對安樂死的主要觀點有四個：在2015年年初臺灣透過《動物保護法》部分修正案，因為對於非人類動物生命的重視，雖然缺乏相關配套措施，臺灣還是廢除了動物安樂死。
人馬座

人馬座，視星等為1.85。每年7月7日子夜人馬座中心經過上中天。名稱.“射手”雖是從拉丁語Sagittarius意譯而來，但卻是源自日文漢字的轉譯。sagittarius一詞在拉丁語中意為“持箭者”，箭的拉丁語是sagitta，天箭座即Sagitta；相似情況也可以對比拉丁語中的水aqua與持水者aquarius，寶瓶座即Aquarius。人馬座原為巴比倫天文學中黃道星座之一，其原型為蘇美爾神祇內爾伽勒，形態為拉弓射箭的帶翼人馬。 黃道星座隨後被希臘的星座系統沿用，在希臘神話代表薩堤爾，傳說其發明了射箭。特點.人馬座是夏季夜空中最大、最顯著的星座之一，它西接天蠍座、東連摩羯座，北面是蛇夫座、盾牌座和巨蛇座，南邊則是一系列小型星座，如望遠鏡座、顯微鏡座、南冕座等。人馬座並不難認，因為它主要的星排列得像一個茶壺：箕宿二，在古代中國稱為南斗六星，也就是鬥宿名稱的在人馬座天區，銀河達到最大的亮度和寬度，銀河系的中心位於射電源人馬座A*附近。神話與歷史.在希臘神話中，射手座的箭對著位於它前方的天蠍座的胸，射手座在天上是為了給去取金羊毛的伊阿宋指路，古希臘人將射手座與薩杜恩有關。恆星.天淵三雖然是人馬座的α星，但它的視星等只有4.0，比星座中不少的星還要暗。深空天體.從地球看來，本銀河系的中心位於人馬座，雖然銀心被人馬臂上的星雲和塵埃帶所遮擋，但是人馬座的銀河仍是非常濃密，中間還有很多明亮的星團。這個星座中的天體主要是銀河深處的宇宙天體，包括髮射星雲和暗星雲，疏散星團和球狀星團以及行星狀星雲。人馬座有多達15個梅西耶天體——這是所有星座中最多的。其中很多用雙筒望遠鏡就可以觀測到。與銀河系中心有關的人馬座A是一個複雜的無線電源，天文學家相信它或許包含了一個超大質量的黑洞。中國星官.中國古代的星宮系統中人馬座天區包括箕宿的箕、鬥宿的鬥、天淵、建、天籥、狗國、狗、天雞、農丈人等星官。相關文化.北宋文學家蘇軾的名句“月出於東山之上，徘徊於-{鬥牛}-之間”中的鬥指的就是人馬座的鬥宿天區。在爆旋陀螺 鋼鐵戰魂中，日本陀螺手湯宮健太所持有的陀螺是終極射手145S/烈焰射手C145S/激閃射手230WD，它擁有射手座的力量天球赤道座標： &amp;show_grid=1&amp;show_constellation_lines=1&amp;show_constellation_boundaries=1&amp;show_const_names=1&amp;show_galaxies=1&amp;img_source=IMG_all 19h 00m 00s，−25° 00′ 00″
深空天體

深空天體是太陽系外的不是恆星的天體，常見於業餘天文學，主要是被用來觀看。其中只有最亮的幾個能為肉眼所見，如M31仙女座大星系和M42獵戶座大星雲。一百個以上的能透過雙筒望遠鏡看到，例如18世紀法國天文學家梅西耶所編的《星雲星團表》中的大部分天體，見梅西耶星表。若有天文望遠鏡或通曉天文攝影更佳。深空天體的主要分類有：有幾個深空天體的目錄：收錄了110個深空天體的梅西耶星雲星團表，更全面的星雲星團新總表總數將近8,000個天體），以及另外幾種。還有更多的天體列在專業的烏普薩拉星系總表，許多天文愛好者利用這些物件來測試她們的觀測裝置和磨練觀測的技巧。在每年的特定日子，有些地區會舉辦梅西爾馬拉松競賽，要求參加者在一個夜晚看遍110個梅西爾天體。收錄了400個深空天體赫歇爾目錄則被設計作為有經驗的天文學家測試更大的望遠鏡之用。
7月7日

7月7日是公曆年的第188天，離一年的結束還有177天。外部
角色扮演遊戲

角色扮演遊戲則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。角色扮演遊戲在各類平臺都有表現。廣泛來說，所有的電子遊戲型別都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時，可能扮演球員的角色；在玩射擊遊戲時，可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程，玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富，越能吸引玩家。角色扮演遊戲曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」，其遊戲型態是基於小說的形式，故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的，玩家依照固定路線操作，經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容，讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。歷史.模仿和扮演是人類的天性之一，兒童會在玩扮家家酒之類的遊戲中扮演夫妻、教師等各類角色，在西洋的古希臘和東洋的殷商時代都有各類戲劇出現。人類在數千年的歷史中，透過音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等藝術活動從事模仿與扮演。西方傳統的角色扮演遊戲，是桌上角色扮演遊戲。而在電腦作為遊戲平臺之後，出現了電子角色扮演遊戲。型別.桌上角色扮演遊戲.桌上角色扮演遊戲」名稱的由來。遊戲參與者會利用一套遊戲規則書和故事指令碼，並由一名主持人與數名玩家一起進行。TRPG有點類似演戲，玩家扮演某一種演員角色，以固定的遊戲規則和故事背景來進行遊戲，例如：你可以在中古世紀的歐洲為故事背景，扮演一個高貴的騎士，而你的朋友依他的個性，扮演一個成天作奸犯科強盜，而主持人則負責扮演旁白、故事裡非玩家的角色。由此展開一場角色扮演遊戲。參與者分為兩種，一種是每場遊戲僅一位的地下城主及行動結果、自我表演、聆聽並敘述故事。TRPG種類繁多，最著名且最先商業化的是1974年美國人加里·吉蓋克斯發明的《龍與地下城》，其基本設計及規則在往後數十年仍不斷演進。也影響了電子遊戲的研發，使《龍與地下城》被視為西方RPG的始祖，許多歐美RPG遵循的規則體系。TRPG在市面上有許多種系統，較著名的有：電子角色扮演遊戲.桌上角色扮演遊戲被改為多種電子媒體形式。早在1974年《龍與地下城》發行的當年，遊戲被以《dnd》、《Dungeon》等名非官方開發於大型機大學系統。這些早年電腦RPG影響了之後的所有電子遊戲，其中也包括角色扮演型別的電子遊戲。20世紀70年代，英國的理查·蓋瑞特最初想用計算機玩《龍與地下城》，以D&amp;D為最初的程式設計代號設計遊戲。之後受到蘋果公司發行的Apple II影響，理查·蓋瑞特將D&amp;D28改成圖形角色扮演遊戲，並更名為《阿卡拉貝》。理查·蓋瑞特後來將其改進並正式命名為《創世紀》，該系列至1999年共出了12款遊戲，為個人電腦平臺的角色扮演遊戲奠下了基礎。《創世紀》、《巫術》、《魔法門》是當時角色扮演遊戲的代表，亦影響後世創作。1985年，日本的艾尼克斯公司為任天堂公司的紅白機平臺開發遊戲。參考《龍與地下城》及《創世紀》等遊戲，並融入東方思想及日本動漫要素後，開發出了被稱為日本國民遊戲的《勇者鬥惡龍》。該系列是電視平臺角色扮演遊戲的指標。而史克威爾公司的《Final Fantasy系列》亦是日本的代表角色扮演遊戲。中文開發的角色扮演遊戲最早是1987年的《屠龍戰記》，臺灣大宇資訊開發的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》是中文角色扮演遊戲的代表。除了桌上角色扮演遊戲和電子角色遊戲外，角色扮演遊戲可分為單機角色扮演遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲；依題材可分為歐美角色扮演遊戲、日式角色扮演遊戲和中國角色扮演遊戲；依遊戲方式可分為回合制角色扮演遊戲、動作角色扮演遊戲、策略角色扮演遊戲等。基本要素.遊戲中的故事一般是用三段式的結構，由「開始」、「中間」、「結尾」所組成。美國劇作家喬瑟夫·坎貝爾研究世界上的英雄故事後，歸納出的《》亦常被用在角色扮演遊戲的故事中。遊戲的故事最初通常是介紹角色的基本背景、人際關係。角色原本過著日常生活，後來必須出去冒險，告別平時生活。角色可能自願或被迫踏上旅程，遇上各種考驗、敵人、良師、同伴，獲得獎勵並成長。並在達成目的後，角色回到日常生活，結束故事。故事結尾可能是開放性的，角色可能又遇到敵人或事件並再度踏上旅程。玩家是否能夠瞭解、認同遊戲的故事，被故事感動是角色扮演遊戲的重點。小說、戲劇和電影雖然亦是如此，但角色扮演遊戲的特色是玩家能用想像力創造故事。觀眾體驗電影劇情是被動的，但玩家體驗角色扮演遊戲劇情是主動的。角色扮演遊戲至少需要兩種角色。一個是玩家扮演的角色，另一個是DM或計算機扮演的「對手」。角色可分為玩家角色和非玩家角色，前者是玩家能控制的角色，是玩家在虛擬世界的化身、情感寄託的物件。後者則是玩家不能控制的角色，可能協助玩家、提供資訊或委託任務、擔任一般大眾或敵人。非玩家角色可能是推動故事劇情的重要元素。
世界紀錄

世界紀錄，是指在全世界特定專案中最明顯的表現與紀錄。
圍棋

圍棋是一種策略棋類，使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。起源於中國，中國古時有“弈”、“體第一次在公平比賽中戰勝職業棋手，被視為人工智慧的里程碑。AlphaGo的核心是兩種深度神經網路——策略網路和價值網路。2016年3月，AlphaGo挑戰韓國職業九段李世乭，以4：1擊敗了對手。2016年12月29日至2017年1月4日間，AlphaGo以“Master”為賬號在圍棋對弈網站上，以快棋擊敗了中國和韓國排名第一的柯潔、樸廷桓，以及其他多名頂尖的棋手，創造了60連勝的記錄。2017年5月，AlphaGo 在中國烏鎮圍棋峰會的三局比賽中擊敗當時世界排名第一的中國棋手柯潔。AlphaGo之後，其公開的論文，促成了中國的絕藝、星陣，日本的DeepZenGo以及臺灣的CGI也達到甚至超過了人類頂尖職業高手的水準。符號編碼.在Unicode，黑白子分別記載於幾何圖形列表區塊。而記錄符號則分別記載於雜項符號區塊。圍棋文化.圍棋術語.圍棋在長達數千年的流傳過程中，逐漸產生眾多的術語。其中有一些已經進入大眾詞彙，例如“收官”等。圍棋的每一步，幾乎都有相關的術語表達，甚至已經可以完整地用文字描述一場區域性戰鬥。例如：黑右上角佔據星位，白小飛掛，黑二間高夾，白一間跳，黑跟著跳，白小飛進角，黑三三擋住……這段話用圍棋術語，生動地描寫常見的定式程序。古代圍棋類作品.目前留存的最早的圍棋專著是《弈旨》，為西漢班固所著。梁朝時，梁武帝蕭衍曾著《圍棋賦》《圍棋品》《棋法》。至唐、宋盛世，有王積薪著《圍棋十訣》，張擬著《棋經》，劉仲甫著《忘憂集》、《棋勢》、《棋訣》、《造微》、《精理》及李逸民編《忘憂清樂集》。元朝嚴師和晏天章曾作《玄玄棋經》。明、清兩朝有王世貞著《弈問》，過百齡著《官子譜》、《三子譜》、《四子譜》，徐星友著《兼山堂弈譜》，施襄夏著《弈理指歸》。圍棋賽事.現存的主要世界圍棋大賽：圍棋變種.