傳送門2

是一款由維爾福開發及發行的第一人稱解謎遊戲，是2007年遊戲《傳送門》的續作。遊戲於2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平臺釋出。零售版本由美國藝電發行，而Windows、Linux以及OS X的可下載版本由維爾福自家的遊戲分發系統Steam發行。內含《傳送門》與《傳送門2》的《傳送門：同伴合集》於2022年6月28日在任天堂Switch平臺推出。2010年3月，《傳送門》釋出更新，稍微修改了遊戲的結局，以此來表示續作的製作。2010年3月5日，維爾福宣佈將開發《傳送門2》。在遊戲正式釋出之前，維爾福推出了內含13款獨立遊戲的另類實境遊戲《馬鈴薯袋》，讓玩家以為可以社群支援等。遊戲還具有跨平臺支援，即與使用不同裝置和作業系統的玩家共同遊戲。遊戲的Steam層可以同時顯示來自Steam和PlayStation Network的好友，並且可以同時顯示來自Steam和PlayStation Network的成就。PlayStation 3玩家可以在不支付額外費用的情況下獲取電腦版本。整合Steamworks功能使得維爾福能夠收集釋出之後玩家遇到的問題，然後釋出合適的更新。維爾福曾宣佈他們不打算在遊戲中整合其他PlayStation 3的功能，例如3D立體電視或PlayStation Move等。然而維爾福在2012年6月宣佈將於年底釋出針對PlayStation 3版本的補丁，以支援PlayStation Move控制器，而且會以“Portal 2 In Motion”的名字加入一些額外內容，這些內容也曾經提供給九頭靈蛇控制器版本。補丁於2012年11月釋出。2013年6月維爾福又向“Portal 2 In Motion”加入了一個免費的合作模式擴充套件。維爾福表示，儘管為PlayStation 3提供了超過Xbox 360的額外支援，但是遊戲的核心部分在各平臺都是一樣的。SteamOS和Linux.2014年2月，《傳送門》和《傳送門2》增加了對SteamOS的支援。這兩款遊戲可以在大多數基於Debian的作業系統上面執行。Linux版本的內容和其他平臺基本相同。作為一個公開測試版本，維爾福在GitHub上面開設了Bug反饋。任天堂Switch.內含《傳送門》與《傳送門2》的《傳送門：同伴合集》於2022年6月28日在任天堂Switch平臺推出。評價.釋出前.在E3 2010大會展覽期間，《傳送門2》受到了遊戲新聞記者們的喜愛。在中，《傳送門2》獲得了“最佳PC遊戲”和“最佳動作/探險遊戲”兩個獎項，並獲得了“最佳展示”以及“最佳主機遊戲”的提名。《傳送門2》被IGN網站授予“E3最佳PC、Xbox 360以及PlayStation 3遊戲”以及“最佳益智遊戲”，被提名為“整體最佳遊戲”，並被GameSpy授予“整體最佳遊戲”和“E3最佳益智遊戲”獎項。《傳送門2》還贏得了2010年Spike電玩遊戲大獎的“2011最受期待遊戲”獎項。釋出後.《傳送門2》在發售後受到了普遍好評，在評分綜合網站Metacritic得到了95分的高分，而且在整個2011年於不同平臺獲得了第三至第五的排名。一些評論者認為《傳送門2》是“年度遊戲”的有力競爭者，而其他人則將其稱為。人們普遍認為《傳送門2》跟前作一樣好，甚至更好。Eurogamer的奧利·威爾士寫道，續集透過拓展遊戲的玩法和劇情“使前作看起來更像是原型”。大多數評論者讚揚了遊戲的創作和配音。《娛樂週刊》和《PC Gamer》雜誌的丹·斯特普爾頓認為，與他在玩《傳送門》時感覺到的孤獨和絕望相比，《傳送門2》的惠特利和GLaDOS失去了一些這樣的感覺，“只是擾亂了心情而已”。《傳送門2》新引入的遊戲元素，例如強光橋、高熱能鐳射和凝膠等也受到了好評。評論者對遊戲的難度感到滿意，認為雖然第一眼看上去很複雜，但是實際上謎題的解法並不複雜。《時代》雜誌的埃文·納西斯評論道“遊戲從來不需要特別複雜的解法”，解決大多數謎題時都會遇到這樣的場景：“拍打自己腦門，然後自己就在想，天啊，我真是個傻瓜！之前我怎麼沒想到呢？”。彼得·布萊特感覺《傳送門2》要比前作簡單，他發現遊戲有效地向玩家進行了新元素的教學，並要求玩家“小心地使用已經提供的道具”，這給他的印象就是“遊戲像在軌道上執行”。但是丹·斯特普爾頓對凝膠持負面評價，認為它“難以控制”，而且“最多也只有一點用途”。有評論強調合作模式關卡是遊戲的一個有價值的補充。奧利·威爾士把合作模式稱為“一個你可以與朋友共同進行的、最令人滿意的、屬於真正協作的遊戲體驗”。查爾斯·奧日特寫道，“維爾福清楚一個好的合作模式應當如何進行設計。這不能是簡單的鼓勵，而是得要求你們合作。在《傳送門2》中，溝通對成功至關重要。”一些評論者對玩家之間可以-{zh-cn:透過; zh-tw:透過}-非語音方式進行溝通的設計表示稱讚。《傳送門2》在設計、聲音和音樂方面的細節都受到了讚譽。邁克·納爾遜相信遊戲的世界中置入了“絕對的細節”，“這一切感覺非常真實和自然，在一個短暫的時刻中覺得自己被引入了這個世界。”查爾斯·奧日特對維爾福的起源引擎所能達到的豐富的細節和功能印象深刻，為關卡增加細節和動畫“這一系列服務不光愉悅了我們的眼睛，而且還加深了我們對遊戲角色的理解”。湯姆·霍金斯評論道，遊戲世界“以一種驚人和有機結合的方式”來對遊戲主角雪兒作出反應，並稱贊維爾福的設計“跟《生化奇兵》的水下城市一樣達到了世界級的成就。”《傳送門2》也有收到一些批評的聲音。一些評論者認為遊戲的第二幕可能會使一些玩家感到困惑。約翰·楊說，與維爾福早期的遊戲相反，《傳送門2》各關卡之間的載入時間“太長以至於讓你希望它短些”。沃特斯還說，不幸的是，遊戲缺乏“獨立的實驗室和排行榜……不過，即便沒有這些東西，《傳送門2》在內容方面也不膚淺”。奧利·威爾士指出，如果想要在《傳送門2》結束時重溫前作主題曲《Still Alive》的感覺，那麼這個決定是錯誤的。遊戲批評家在他的“零標點符號”節目中稱《傳送門2》是2011年最佳遊戲。然而，他認為雖然《傳送門2》是一款非常優秀的遊戲，但是它不必要地銜接了前作的部分故事，並沒有真正進一步發展遊戲的概念。不過這個批評只針對單人模式的劇情。對於合作模式，他指出這個模式有“更多的吸引力和更多的原創精神”。2011年4月20日，有報導指出玩家發起了一場針對《傳送門2》缺陷的抗議活動。玩家抱怨遊戲長度太短——一些人說遊戲全長只有四個小時，而且追加下載內容不值那麼多的錢，而且有人說遊戲畫面沒有特色，其電腦版只是遊戲機版的簡單移植。Kotaku的史蒂芬·托蒂羅指出，遊戲全長達九個小時，追加下載內容純粹是一些裝飾性的附件。一些記者認為在《傳送門2》之前釋出的《馬鈴薯袋》可能對玩家評分造成了影響。獲獎情況.《傳送門2》在2011年金搖桿獎中獲得了“年度最佳遊戲”獎項，並在《時代》雜誌的“2011年十大電子遊戲”中排名第二。Gamasutra、IGN、Eurogamer、Kotaku、美聯社和《每日鏡報》將《傳送門2》列為2011年年度遊戲。遊戲在2011年Spike電玩遊戲大獎中獲得了12項提名，包括“年度遊戲”等，並贏得了“最佳PC遊戲”、“最佳男演員”類別的勝利。銷售情況.基於亞馬遜公司給出的銷售資料，可以得知《傳送門2》在發售的第一週就成為了美國最暢銷的遊戲，但在第二週被新版的《真人快打》所超越。根據NPD集團的調研情況，《傳送門2》在2011年4月美國遊戲銷量中名列第二，並在5月排名第四。然而，NPD集團的資料並不包括Steam平臺上的銷量。在英國，《傳送門2》在發售首周銷量就排名第一，第二週繼續保持第一。《傳送門2》在PlayStation Network發生大規模故障的前幾天發售。Gamasutra的分析師馬特·馬修斯估計故障不會給《傳送門2》在英國的銷售帶來太大影響。2011年6月22日，加布·紐維爾宣佈《傳送門2》已經售出300萬份。截至7月，美國藝電錶示全球各地的零售商已售出超過200萬份的《傳送門2》。加布·紐維爾在8月接受採訪時說，“《傳送門2》在PC上比在遊戲機上做得更好”。2012年5月，“永久測試行動計劃”放出時，紐厄爾稱傳送門銷售量已超過400萬，而且個人電腦的銷量超過了遊戲機。總體而言，《傳送門》和《傳送門2》總共售出了超過800萬份。模組.除了玩家設計的關卡之外，還有一些由玩家製作的完整《傳送門2》模組。《傳送門故事：梅爾》.單人模組，由8名傳送門系列粉絲組成的Prism Studios開發，於2015年6月25日發布，支援Windows、OS X和Linux系統，在Steam上擁有《傳送門2》的玩家可以免費取得。《光圈凝膠》.單人模組，由「The Aperture Tag Team」開發，於2014年發行。在此模組中，「凝膠槍」取代了「傳送門槍」，可以射出和《傳送門2》裡面一樣的凝膠。《傳送門：時間機器》.單人模組，由魯斯蘭·雷布卡開發，於2014年發行。當中，玩家可以重新讀取之前的行動，由玩家角色的複製人演示出來。《Portal Reloaded》.單人模組，由「PORTANIS」開發，於2021年發行。此模組新增具備時空穿越能力的「綠色傳送門」，可讓玩家在「目前」和二十年後的「未來」兩個時間線進行遊戲。