黃金太陽系列

是由Camelot開發、任天堂發行的掌機奇幻色彩角色扮演遊戲系列。在首作中，幾位會使用魔法的鍊金術士為了阻止鍊金術再次破壞世界而踏上了旅程。第三作主要講述了他們後代的故事。《黃金太陽》系列遵循了傳統RPG漫遊與戰鬥的主調。運行於Game Boy Advance平臺的系列前兩作《黃金太陽 開啟的封印》和《黃金太陽 失落的時代》分別首發於2001年和2002年。時隔六年，在2009年6月2日的E3遊戲展上，任天堂公佈了《黃金太陽 漆黑的黎明》於2010年登陸任天堂DS平臺的訊息。在《開啟的封印》中，羅賓和他的夥伴將動身阻止反派角色點燃燈塔，以防鍊金術的力量回到維亞德。但若要解開鍊金術的封印，卻需要將四座元素燈塔全都點亮，因此在《失落的時代》中，前作未被消滅的“反派”為此而繼續旅行著。在第三作《漆黑的黎明》中，前兩代人物的孩子將繼續著父輩般的旅程。黃金太陽系列曾被譽為最好的掌機遊戲：《開啟的封印》獲得了《任天堂力量》2001年度最佳GBA遊戲獎，並曾排到IGN讀者遊戲票選前100名，《失落的時代》更上一層樓，排到了第78名。共通設定.黃金太陽系列遵循瞭如今角色扮演遊戲的慣例：玩家操控著主角一隊環遊於奇幻的世界中，與其他角色交談，和怪物戰鬥，學會更強大的魔法，購買更好的裝備，到達預定的地點並完成劇情。遊戲的多數時間並非用在與怪物的戰鬥上，而是花在地道、山洞或其他迷宮中。走出迷宮通常要用精神力解開各種機關，這就依賴玩家敏銳的觀察力了。為了解開機關，拿到必須的道具，玩家或將石柱推到高崖間以架起橋樑，或在峭壁間爬上爬下。迷宮和城鎮之外就是世界地圖，它繪出了遊戲世界的森林、河流與山脈，在《失落的時代》中玩家還可以遨遊于海洋之上。若想成功探索遊戲世界並在戰鬥中取勝，必要因素之一就是正確的使用精神力。對於很多角色扮演遊戲來說，魔法只能用在戰鬥的攻防上，但“精神力”卻還可以用來在地圖上解謎。遊戲中的一些精神力只能於在戰鬥中，還有一些卻只能用在地圖上；但還有些精神力卻能兼用於二者，如“旋風”精神力不但可以在戰鬥中攻擊敵人，還可以在迷宮中捲走攔路的藤蔓。精神力的基石是四大元素：地。隨著遊戲的進展，玩家可以掌握更多的精神力，習得新精神力的方法除了升級，還可以透過裝備精神力道具學會。當玩家需要打通一些遊戲道路或是獲得隱藏物品時，就需要使用相應的精神力；一些迷宮在前期會由於缺乏精神力而無法解開，它們可以在後期習得相應的精神力後解決。戰鬥.系列中既有隨機出現的怪物，也有擊敗後才能推進劇情的頭目。當一場戰鬥打響後，遊戲全屏將會顯示對峙的敵我雙方。在前兩代中的，戰鬥畫面以偽3D的形式隨著雙方的攻擊而輪流旋轉，而在第三作中則採用了3D視效。如同傳統的角色扮演遊戲，玩家可以選擇多種方法攻擊敵人，如發動精神力、透過精靈召喚神獸或直接使用武器傷害敵人。此外，玩家還能用多種方法保持己方戰鬥力，如發動支援系精神力、使用恢復道具以及用精靈的特效回血或復活倒下的隊員。當我方全軍的HP都為0時，本場戰鬥即為失敗，之後隊伍將自動返回最近去過城鎮的神殿，同時並被扣除金錢。戰鬥勝利後，玩家會得到經驗值和金幣，還可能撿到敵方掉落的道具。在前兩作中，除了正常的劇情模式外，玩家還可以在啟動選單中選擇“對戰模式”，該模式下，玩家需要載入一組劇情存檔，隊員的能力和道具即與該存檔相同。此模式下，玩家將在圓形的競技場中和怪物戰鬥；除了挑戰電腦控制的怪物外，玩家還可以在隊員中任選3人組隊，與其他玩家聯機對戰。不過對戰模式的勝敗並不會對存檔的經驗值和金幣產生影響。精靈系統.黃金太陽系列的特色之一在於捕捉並操控元素產物“精靈”。精靈由四大元素構成並分散在世界的各個角落，可以由玩家可以去捕捉。已經捉到的精靈可以在主角間進行分配，並以此提高角色的能力。角色的職業會隨附身不同的精靈而產生變化，而體力等能力和所掌握的精神力也會隨職業一起改變。每個精靈都有自己獨特的能力，包括用元素之力攻擊、發動增益減益魔法、回覆體力或復活主角等，它們需要透過在戰鬥中讓精靈解除附身來實現。成功解除附身的精靈將一直保持待命狀態直至再次附身。待命期間的精靈雖不會增強主角的能力，卻能用來召喚神獸攻擊敵人；召喚獸的攻擊將會強有力的傷害所有對手，但風險也隨之並存，因為召喚神獸需要有一定數量的“待命”精靈，而該狀態下的精靈將不再能提升主角能力。待命精靈在完成召喚後必須要休息幾回合，之後它們將會自動附到角色身上。《開啟的封印》中共計有16種召喚，每種元素各有4個，分需1到4個同元素精靈待命，而續作增加了聯合召喚，需要兩種元素的精靈同時待命。概述.人物總述.玩家在《開啟的封印》中可以控制四位角色，而在《失落的時代》的劇情過後可以控制八位。在前兩作中，羅賓是來自海迪亞村的17歲地元素使，在首作中是一名沉默的隊長。傑拉德是17歲的海迪亞村火元素使，雖然身體強壯，但做事常有些不經大腦；儘管如此，他依然是羅賓的親密戰友。伊萬是15歲的風元素使，雖然一直和卡萊伊的名商生活在一起，但他真正的家鄉實際上是阿緹卡大陸的基亞那，聰穎的他有著敏銳的洞察力。米雅莉是來自永冬之村伊米爾的17歲水元素使，傳承了瑪求裡一組的血統，性格文靜的她擅於治療。加西亞在《開啟的封印》中是一個反派角色，但在《失落的時代》中成為了主角，他的妹妹加絲敏是17歲的火元素使，和哥哥一樣來自海迪亞。在第一作中，大反派薩帝羅斯與梅娜蒂劫持了加西亞、加絲敏、14歲的風元素使西芭和睿智的老學者斯庫萊塔。在第二作中，反派角色則是喀斯特與阿加迪奧。 此外，在兩代都有出現的一個浮動的大眼球被稱為“賢者”，它可能幫助了這些英雄們開啟了鍊金術的新時代。在《漆黑的黎明》中，玩家一共可以控制8名角色。隊長地元素使穆特是羅賓與加絲敏的兒子，少言但卻有著堅定的意志。特里火使特里是傑拉德的兒子，雖因惡作劇而被反感，但依然穆特的好朋友。風使卡莉絲是伊萬的女兒，經常來監視小屋找穆特和特里玩。克勞恩是米雅莉的兒子，一直和師傅斯庫萊塔在世界中旅行。哈爾瑪尼是阿雅塔由的王子，有著謎一般的身世。獸人元素使史黛拉是摩爾格爾國王的妹妹，有著超越人類的感官，在戰鬥中可以化身野獸。火元素使雷奧雷奧是帕亞亞姆的兒子，曾在二代登場，是一名年輕的海盜。地元素使卑彌是須佐之女，被“第三隻眼”選中，具有預知未來的能力。斯派德和哈特是科技與軍事強國茲亞帕蘭的成員，為達目的而利用了穆特一行，而面具男艾斯則和他們一起行動。系列劇情.在遠古的維亞德，盛行於世的鍊金術極大推動了文明的發展，但是最後，帶給世界戰亂的鍊金術隨著塵封而逐漸消失。開啟鍊金術封印的4顆元素之星藏在在阿爾法山的神殿中，由海迪亞村民世世代代的守護著。在《開啟的封印》中，年輕的海迪亞鍊金術士羅賓和傑拉德進入阿爾法山進行探索，然而三顆元素之星卻被薩帝羅斯、梅娜蒂、加西亞和阿歷克斯一行奪走。在追逐薩帝羅斯點燃水星燈塔期間，另兩位年輕的鍊金術士伊萬和米雅莉加入隊伍，然而羅賓一行卻仍沒能阻止薩帝羅斯用點燃第一座燈塔。在漫長的追逐後，羅賓一行和薩帝羅斯等人在金星燈塔再次展開了戰鬥，薩帝羅斯和梅娜蒂為恢復力量而把金星之星投進了燈塔，卻依然被羅賓殺掉。然而加西亞和阿歷克斯卻依然在繼續尋找剩下的兩座燈塔。在《失落的時代》中，玩家將控制加西亞，並繼續完成既定的任務——點燃剩下的兩座燈塔，讓強大的鍊金術之力重回維亞德。在羅賓一行尋找加西亞的同時，加西亞一行也乘坐著新夥伴皮卡德的船揚帆起航。瞭解到如不讓鍊金術迴歸，世界將會面臨消亡之後，加西亞便動身前去點燃木星燈塔。而當羅賓也追到木星燈塔上時，卻中復仇心切的火元素使阿加迪奧和喀斯特的陷阱，加西亞幫助羅賓戰勝了兩名復仇者。在爭議解決後，加西亞和羅賓會合並北方的火星燈塔進發；但是當加西亞到達火星燈塔塔頂時，賢者出現並警告隊伍，若讓人類擁有了如此強大的力量，世界將會被人類自己毀滅。當明白羅賓執意要點燃燈塔後，賢者便召喚出來一條三頭龍來作為最後的籌碼。當隊伍殺敗三頭龍並點燃火星燈塔點燃後，鍊金術再度回到了維亞德，並聚集於阿爾法山上。而利用了其他人的阿歷克斯只需站在阿爾法頂就能接受巨大的力量，然而正如賢者所料，阿歷克斯隨著坍塌的阿爾法山一起下沉了。《漆黑的黎明》發生於《失落的時代》結局後的三十年。隨著羅賓一行把黃金太陽之力重新帶回了維亞德，大陸發生漂移，新的國家和物種誕生。然而，能吸取大自然和鍊金術士精神力的精神力黑洞卻出現在維亞德各處。特里意外的弄壞了伊萬發明的滑翔翼，因而羅賓決定讓他和穆特、卡莉絲一起到神鳥的巖山尋找修復材料——洛克鳥的羽毛。在途中他們遇到了反派斯派德、哈特和艾斯。穆特來到了獸人居住的摩爾格爾地區後就獲得了洛克鳥的羽毛，同時他們也被騙啟動了造成“被詛咒的日蝕”的露娜燈塔，而覆蓋大半塊大陸的日蝕之陰影帶來了痛苦與死亡。為了終結日蝕，穆特等人擊敗了斯派德和哈特，並啟動能增強鍊金術機器輸出的光之增幅機——阿波羅。在啟動了阿波羅，終結被詛咒的日蝕之後，一行人各自回到了家鄉。然而，迎接穆特的卻是一個異常巨大的精神力黑洞。發展.開發史.在最初，Camelot只計劃將《黃金太陽》設計成一部而非系列，在最早期的設計檔案中，遊戲預定釋出於任天堂64平臺，但隨著N64被任天堂GameCube取代的跡象出現，Camelot便轉而將精力投向掌機Game Boy Advance平臺。《開啟的封印》的開發週期為12至18個月，這段時間對於開發掌機遊戲可以說很長了，故而有人認為這是慢工出細活的“證明”。在2000年8月日本舉辦的任天堂博覽會上曾展出過一個《黃金太陽》試玩版。北美玩家在美版釋出幾周前就收到了遊戲，IGN評論道：為世嘉開發光明系列的經驗幫助Camelot開發了一款精彩的掌機PRG。《失落的時代》日版發行於2002年，《Fami通》雜誌首先對遊戲做出了評論。玩家對本作的釋出高度期待，遊戲排在了IGN 2003年度“最期待”GBA遊戲的榜首。北美版曾在2002年E3遊戲展上展出，IGN評論道：本作序章的對話不再像《開啟的封印》一樣枯燥，而是在動作過程中介紹人物。GameSpot於2003年2月展示過一個英文化版，並評論道：遊戲使用了前作的影象引擎，環境內容豐富，精細入微，例如鳥兒會在你靠近時飛走。《漆黑的黎明》最初由任天堂北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米在2009年的任天堂E3遊戲展上提及，稱系列“曾在六年前走向黑暗，但現在將於任天堂DS平臺重新登陸”。在2012年6月Nintendo Gamer的採訪中，遊戲製作人高橋宏之表示：“我們製作RPG的一個重大原因就是來自喜歡我們RPG玩家的請求。若有足夠的任天堂玩家希望我們製作另一部黃金太陽遊戲，那我們就會再開發一作的。”立意.作為掌機遊戲，《黃金太陽》最初只計劃設計為一款遊戲，但鑑於GBA卡帶的容量有限，同時開發者亦有設計為兩部之意，遊戲最終得以成為連續的兩作，即《開啟的封印》和《失落的時代》。在編劇高橋宏之和監製高橋秀五設計的《光明力量III》中，遊戲用了兩個立場來講述故事，也就是玩家將會控制“正派”和“反派”的角色。考慮到這是方法很適合銜接故事情節，因而在黃金太陽系列的設計中也是如此：即讓玩家在《開啟的封印》中控制正派，而在《失落的時代》中控制“反派”。影響.黃金太陽系列的主角羅賓也出現在了格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥X》中，其身份中是需要來解鎖的“出來亂一下人物”，要在戰鬥中使用相應道具才能召喚出來。《大亂鬥X》中的羅賓會透過“移動”精神力召喚出一隻大手來推移其他人物，若敵人試圖逃避，羅賓則將會緊追不捨。此外，《失落的時代》組曲也被選進了《大亂鬥》的遊戲音樂中。黃金太陽系列第一作的主角們還出現四格同人漫畫《黃金太陽 開啟的封印 4格趣味戰》中，該漫畫是光文社出版的火球遊戲漫畫系列的一部分。雖然該作品沒有得到Camelot的正式許可，但因在日本，公司極少對未經正式授權而使用虛構角色的行為採取法律行動，故而日本同人誌行業對此多是默-{}-認的。該漫畫以直行四格的方式排版，整個漫畫由18名藝術家繪製成。評價.黃金太陽系列獲得了大量好評。評論者稱兩作雖然只用了32位的卡帶，卻能將絢麗的畫面、高質的音效、多樣而精緻的設定以及非常有趣的精靈與戰鬥系統集於一身。GamePro讚揚遊戲道：《開啟的封印》是“一款宏大的、奇妙的、富有創造性且十分有趣的RPG，而無需介懷其‘只是’一款GBA遊戲”，而《失落的時代》也得到了“視覺效果遠異於一般遊戲”的好評。同時，IGN也稱讚了系列“把遊戲世界的各處都緊密結合在了一起”的劇情設定，玩家稍不留神就會迷失於豐富而有深度的劇情中。1UP也稱讚《失落的時代》的畫面流暢程度較前作更上了一層樓。而前兩作的戰鬥被指責不夠“智慧”，如果回合中預備攻擊的敵人提前被殺，那麼攻擊該敵人的角色就會自動防禦，而不是攻擊其他人。此外，也有批評聲指遊戲重複了“在地圖上移動，隨機遇敵，打贏隨機戰，繼續在地圖上移動，再次遇敵”的老路。而且他們也指出了過長的開篇對話會“趕走新的玩家”，還會“讓玩家把遊戲角色搞混”。1UP批評Camelot遲遲未對劇情“減肥”，系列三作的對話都很冗長，主角和敵人之間本應很簡單的對話能絮絮叨叨的重複三四遍。Game Informer則對《漆黑的黎明》過於簡單的難度而不滿，稱在主角“神速的升級”和精靈的狂轟濫炸面前，最終Boss實在是太弱。《開啟的封印》獲得了2001年《任天堂力量》最佳GBA遊戲獎，並排在IGN讀者票選最佳100遊戲的第94位，而在2007年GBA生命的盡頭，《開啟的封印》登上IGN舉辦的最佳25個GBA遊戲的第24名。此外，遊戲由於“震撼的畫質、音效，以及至少30小時的通關時間”而成為了IGN 2003年4月的月度遊戲。