超級任天堂

是由遊戲公司任天堂繼紅白機後開發的16位元家用遊戲機。超級任天堂於1990年11月21日在日本開始發售，北美於1991年8月13日發售，歐洲於1992年4月11日發售。手柄改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R，並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局。超級任天堂全球累計銷量為4910萬臺。超級任天堂的下一代產品為任天堂64。歷史.為了與日本流行的家用電腦競爭，NEC家用電子產品於1987年推出了PC Engine，世嘉於1988年推出了Mega Drive。這兩個平臺後來於1989年在北美推出，分別為TurboGrafx-16和Sega Genesis。這兩個系統都建立在16位架構上，並在8位NES上提供了進階的圖形和聲音處理能力。然而，世嘉的主機花了幾年時間才取得成功。1987年9月9日，當時的任天堂社長山內溥在《京都新聞》說明超級任天堂的發展情況。1988年8月30日在接受《TOUCH》雜誌採訪時，宣佈開發電子遊戲《超級瑪利歐兄弟4》和《勇者鬥惡龍V》。該雜誌和艾尼克斯都對它產生濃厚的興趣，超級任天堂遊戲機於1988年11月21日和1989年7月28日向日本媒體展示。超級任天堂由時任任天堂開發第二部部長，亦是紅白機的設計師上村雅之設計，於1990年11月21日在日本發行，售價為25,000日元。隨著超級任天堂超過同世代其他家用機的競爭對手並成為立竿見影的成功，任天堂確立自己作為日本遊戲機市場的領導者的地位。任天堂的成功部分歸功於第三方開發商，包括卡普空、科樂美、特庫摩、史克威爾、光榮和艾尼克斯。超級任天堂在北美以199美元的價格釋出新設計版本，並於1991年8月23日開始限量販售#重定向 全國官方發行日期為1991年9月9日。隨後在1992年4月於英國和愛爾蘭發行，而多數PAL區的主機都使用日本版本超級任天堂的設計。超級任天堂上的任天堂遊戲很少，但這些遊戲很受歡迎。在日本最初只有《超級瑪利歐世界》和《F-Zero》，其中《F-Zero》和1個月後發行的《飛行俱樂部》是結合Mode 7和偽3D渲染處理技術下所設計出來的遊戲。32位時代後.1994年11月Rare釋出《超級森喜剛》其特點是在圖形工作上能渲染3D模型和紋理。憑藉精緻的圖形，流暢的動畫和高水準的音樂，在1994年的最後的45天總共售出610萬份使其成為當時在短時間內銷量最快的遊戲產品。這款遊戲為超級任天堂上幾乎無法呈現的效果，然而Rare實現了，這種效果在接下來世代的家用遊戲機市場成為遊戲開發主流。根據TRTS的報導，1996年12月美國最暢銷的五款遊戲中有兩款是超級任天堂遊戲。1997年10月，任天堂在北美以99美元的價格發售超級任天堂的新型號“New-Style Super NES”同時附贈《超級瑪利歐 耀西島》遊戲一同販售。New-Style Super NES缺少S-Video和RGB輸出，但比起其前身更為輕薄。任天堂於1999年停止在北美生產超級任天堂主機，最後一款遊戲《金屬之光 Director's Cut》於2000年11月29日發行。2001年上市的第六世代掌上型遊戲機Game Boy Advance具備完全支援超級任天堂遊戲的影象處理能力，任天堂及其他第三方廠商決定將一部分的遊戲移植至Game Boy Advance平臺。2003年9月30日，因必要零件停產導致採買困難，日本停止生產遊戲主機。2005年Wii可以透過Virtual Console進行下載超級任天堂遊戲。 2007年10月31日，因重要的零件短缺而停止主機維修服務。2016年3月3日，3DS、3DS XL可透過eShop取得超級任天堂遊戲。2019年9月4日任天堂官方宣佈精選的超級任天堂遊戲引入任天堂Switch Online。規格.技術規格.超級任天堂為16位家用遊戲機結合執行平鋪和類比3D效果的圖形和聲音協處理器，32,768種顏色的和8聲道ADPCM音訊。透過電路板內部的12塊晶片提升超級任天堂的各項能力硬體細節.處理器.中央處理器型號為 Ricoh 5A22，該晶片為16位WDC 65C816微型處理器的衍生版本。在NTSC區域中，其速度為3.58 MHz，但是在處理複雜圖形時，其執行速度減慢至2.68 MHz或1.79 MHz.主CPU採用65c816，是一枚8/16位元的CPU，是基於6502改進而來的，它有一個可以如同6502一樣執行的模擬模式。毫無疑問，任天堂曾經期望讓超任相容紅白機的遊戲，但是因為成本問題被迫放棄了。這枚CPU有24位的地址匯流排和8位的資料匯流排，支援16MB的定址空間。它有一個計算器和兩個暫存器，可以在8元位或16元位模式之間切換。地址空間分割成256塊，每塊大小為64KB，另外也有一種定址模式可以把整個地址空間視為一個連續的區塊。0號塊是棧專用的，一些定址模式、中斷和復位向量都存放在這裡，棧的指標寬度為16位。6502有一個叫做“ZERO-PAGE”的定址模式，可以讓1位元組長度的地址在指令中直接指定記憶體的最初256位元組，這樣可以讓一些雙位元組的指令提高執行速度。65c816擴充套件了這個模式，可以透過16位直接頁暫存器轉到0號塊的任何部分。還有一些能將塊指定為資料庫暫存器的其他定址模式，能起到縮短程式碼長度並加快執行速度的作用。在同一時間內，程式碼通常只在一個單獨的塊中執行。當前的塊編號儲存於一個8位的可程式設計塊暫存器中。有一些能讓呼叫其他塊中子程式或者直接跳到其他塊裡的程式碼的命令。65c816的執行速度是3.58MHz，不過當CPU嘗試讀寫其他硬體時，這些硬體能臨時將CPU的速度降到2.58MHz甚至1.56MHz。實際上，卡匣裡的程式常常是高速和低速ROM的混合體，-{只}-能在2.58MHz的速度下訪問低速的ROM。65c816能對128K的工作記憶體和在卡匣中可能存在的其他記憶體直接響應，而視訊記憶體和聲音記憶體則不行。聲音處理.輔助CPU採用一顆由索尼設計和製作的SPC700，是一個8位的CPU核心，很接近6502，但有一些不同的定址模式和複數/分割指令，與一個定製的數字聲音訊號處理器共同整合在一個模組中。SPC700和65c816透過一個4路雙向通道通訊。SPC700有自己獨立的64K記憶體，可以用來儲存聲音取樣或者從65c816下載的程式。CPU有一個內建的64K ROM開機碼，用來透過65c816從遊戲ROM裡載入更多的複雜程式或者取樣資料。這個ROM可以關閉，以儲存開機碼的64K RAM來代替它的工作。聲音數字訊號處理器，再加上一個最後區塊標記和一個迴圈標記。迴圈標記僅僅在最後區塊標記存在時才使用。在同一時間內，最多允許有8個聲音通道同時播放聲音取樣，每個聲音通道都有單獨的左右聲道音量和頻率的調節。每個通道都可以定義一個硬體音量調節，並各自設定其回聲效果，不過複合的回聲效果必須受制於一個8路的FIR聲音分流器。一個通道的聲音輸出可以用來調整在數字序列上的下一個聲音通道的頻率。DSP也有一個白噪音源，可以播放一個替代取樣資料的聲音通道。所有的8個音源連同回聲資料最後都混合到一個雙通道的主音量控制下。DSP有3個間隔定事器，頭兩個執行在8KHz下，最後一個是64KHz。遊戲通常只使用三個中的一個來輸出一個恆定的音樂回放頻率。圖象顯示.超任有一個256塊的15位色調色盤，允許在同畫面上顯示32768色中的256色。不過遊戲可以在某一幀中改變色塊，再加上硬體的色彩值追加/減少和整體亮度調節，可以很容易地將螢幕上的色彩增加到數千之多。畫素.超任全部的圖象資料都是由色塊構成的，一個色塊由8×8的畫素組成，每個畫素則佔用2、4或者8位，允許由4、16或者256色構成。詳細地說，超任的硬體本身是按平面格式儲存色塊資料的，一個畫素的頭一位資料儲存在一起，第二位資料儲存在一起，依次類推，就象一個1位的8×8縱深畫素區塊序列一樣。如果色塊用在背景資料裡的話，每個色塊都將關聯一個3位的調色盤起始資料地址。程式設計師可以從系統調色盤裡選擇每個色塊的色彩。活動塊-{只}-能使用4位深度的色塊，但每個活動塊都有自己的調色盤起始地址。手柄及配件.超任手柄的資料在主機和手柄之間連續傳輸，遊戲可以選擇其中某一個位元來讀取，或者由主機裡一個定製的晶片來自動讀取手柄裡每個幀的值，而讓遊戲來讀儲存在暫存器裡的值。超任的手柄有一方向鍵和8功能鍵，分別是A、B、X、Y、L、R、選擇和開始。影響.超級任天堂在全球共售出約4910萬臺。儘管仍是這一世代中售出最多的遊戲機，但世嘉 Mega Drive與NEC PC Engine的有力競爭使超級任天堂未能獲得前代FC主機獨佔家用主機市場8到9成的成績。超級任天堂在16位元主機市場中偏晚的販售日期給予其他競爭者先一步搶佔市場的機會，其中最大的挫敗發生在北美市場，Mega Drive在以效能擊敗了較遲在美紮根的FC主機後擁有整整兩年的時間經營市場，以至做為追趕者的超級任天堂直到最後都無法在市佔率上超過對方。但在日本本土及歐洲市場，超級任天堂依然穩穩地佔據者主機龍頭的地位。