Game Boy Advance

是日本任天堂公司於2001年3月21日發售的掌上遊戲機，其後2001年6月11日在北美發行，2001年6月22日在德國地區發行，並於2004年6月8日以「小神遊GBA」的名義在中國發行。售價9800日元，可向下相容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。概要.Game Boy Advance是由任天堂設計的掌上遊戲機，並作為Game Boy Color的下一世代遊戲機，2001年3月21日在日本首先發行，擁有8x8畫素的點陣圖顯示和16種顏色錯覺，因此多數的遊戲開發廠仍以2D圖形遊戲為首。Game Boy Advance由日本東京Curiosity Inc.的法國設計師Gwenael Nicolas所設計，採用橫向機型，將按鈕設定在螢幕的側邊。螢幕型號為TFT LCD反射式液晶螢幕，該螢幕不具備發光功能。任天堂在2003年釋出Game Boy Advance SP具有發光功能的AGS-001與AGS-101液晶螢幕。歷史.Game Boy Advance的企劃是由時任部長、Game Boy技術開發負責人岡田智於1996年發起。由於Game Boy從1989年推出以來機能顯得落後許多，即使後來推出輕薄版的Pocket，機能並未有太大的變化，岡田希望推出更高階的掌上遊戲機並推向世界，但Game Boy Color先行開發和釋出，岡田的“首先讓Game Boy由黑白畫面進步到彩色畫面” 受限於家用遊戲機不斷有新的圖形效能與新的規格，許多人希望推出一臺現代化掌上遊戲機，並搭配全新的CPU。然而在Game Boy Color釋出時，Game Boy Advance仍停留在概念階段，並沒有立即開始開發。在企劃階段考慮讓它成為多邊形3D圖形遊戲機，效能至少接近任天堂64的十分之一，但是考慮到成本，因此Game Boy Advance成為2D掌上遊戲機，這讓許多擅長程式設計2D遊戲的開發人員更容易開發設計遊戲。1996年7月，美國的《電子遊戲月刊》和《次世代》雜誌刊登了Game Boy下一世代遊戲機的報導代號為「Project Atlantis」的便攜行掌上遊戲機描述為32位ARM處理器的彩色螢幕《電子遊戲月刊》報導該處理器是ARM710，頻率為25 MHz；而Next Generation則聲稱它是StrongARM SA-110，可能支援160 MHz，兩者皆為 Advanced RISC Machines (ARM)。1998年8月，任天堂在Space World展覽會場上透露有Game Boy Advance的訊息，該遊戲機在開發階段暫名為Advanced Game Boy。直到1999年9月1日確定名為Game Boy Advance。2000年8月21日，任天堂在Space World 2000發表了Game Boy Advance的外觀、效能、價格、周邊裝置和預計發行日期並展示Game Boy Advance執行《超級馬力歐 耀西島》演示圖片，與此同時，任天堂與Camelot成立Mobile 21工作室，專心致志於Game Boy Advance遊戲開發製作。 8月22日，Game Boy Advance的首發遊戲在日本《Fami通》雜誌上公佈。 2001年3月21日發布了15款首發遊戲。截至2001年底共發布60款Game Boy Advance遊戲。Game Boy Advance的2D圖形硬體在mode 1和2中對傳統背景具有縮放和旋轉效果，在mode 3到5中對位陣圖處理縮放和旋轉。Game Boy Advance沒有支援3D硬體系統功能，但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援#重定向功能.Game Boy Advance可以透過NGC GBA傳輸線連線到NGC遊戲主機，透過NGC遊戲主機將畫面投影到電視螢幕，同時帶有濾鏡特效讓Game Boy Advance畫面較為清晰圓滑在GBA上放映90分鐘影片、漫畫和音樂但只發布時下流行於兒童年齡層的影集,例：忍者龜、精靈寶可夢、七龍珠、卡通頻道、迪士尼、哈利波特、史瑞克等。在GBA上錄製和播放音樂。在GBA SP、GAME BOY micro和Nintendo DS 可以播放影片和音樂。使用GBA和GBA SP主機替代電話的墨盒。主機外殼.2001年3月21日發布時的顏色型號為 AGB-001。限量版型.限量版在液晶螢幕底部的“GAMEBOY ADVANCE”標誌稍微偏左側或右側。水墨藍雪拉比綠寶可夢中心NY版拉帝亞斯與拉帝歐斯版讀賣巨人版瑪利歐Bros.版銀淺藍透明橙、透明黑淺粉紅洛克人THE KING OF FIGHTERS透明黑Chobits透明藍Limited Edition 白金TARGET Exclusive 紅衍生版本.截止到2010年，Game Boy Advance家族總全球累計售出了8151萬部。Game Boy Advance有兩個改版機型，分別是2003年上市的Game Boy Advance SP，和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日，任天堂公司接著推出了具備鋰電池、可摺疊且具有螢幕前光的GAME BOY ADVANCE SP，一般簡稱為 GBA SP，售價為12,500日元。2005年9月13日，即超級馬力歐系列20週年紀念時，首度推出採用可5級亮度校調的高背光液晶螢幕，不可摺疊，但是機型更為輕巧的Game Boy Micro，一般簡稱為 GBM，Game Boy Micro為Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和Game Boy Color遊戲。只支援GBA遊戲，另外連線配件也與Game Boy Advance系列不相容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。2022年6月2日，日本遊戲周邊廠商Columbus Circle推出 7吋大螢幕版本的GBA掌上遊戲機「ポケットHDMIアドバンス for GBA」。售價為18,480元日幣。遊戲畫面可任意變更為3:2或16:9，720HD畫質，有HDMI功能，可外接專用的遊戲搖桿，不具備通訊連線功能，只能執行Game Boy Advance遊戲卡匣。周邊配件.官方.任天堂為Game Boy Advance釋出的周邊商品，其中包括：非官方.Game Boy Advance的其他配件包括:卡匣.Game Boy Advance卡匣的程式碼構造與超級任天堂極為相似，增加2000年初開發遊戲的優勢：Game Boy Advance採用更先進的編譯器並搭配更快的RISC CPU，以及用於開發的非專有計算圖和相對更大的支援量，該程式碼為C語言能在ARM與Thumb中具減輕效能負擔的作用，處理器ARM7為32位元，其中24條線紋路與處理器相接，24 條線紋路 = 2^24 = 1670 萬個位置，意即 16M x 16 位或 32M x 8 位，由此判斷Game Boy Advance的卡匣最大可容納32MByte或256Mbit的容量。官方Game Boy Advance平臺的遊戲中的容量以32Mbit、64Mbit的遊戲作品為多數，包含大量從投幣式遊樂機、紅白機、超級任天堂、MegaDrive、SEGA Saturn、任天堂64、PlayStation等平臺的遊戲移植重新販售。2001年至2008年期間官方發布最大的遊戲及電影卡匣容量為256Mbit，最小的卡匣容量為《Action Replay Max》只有0.56Mbit。Game Boy Advance的卡匣是名為Cassettes或Game Pak。支援Game Boy及Game Boy Color的C類透明卡匣與Game Boy Advance新型D類Advance卡匣，是將程式設計到電路板的卡帶。卡帶主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所構成，並且與Game Boy Advance和下一個世代掌上遊戲機Nintendo DS相容。部分的卡匣內建隆隆聲響功能、傾斜感測器、太陽能感測器。GBA的首款遊戲為《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款遊戲在2001年3月21日於日本和GBA遊戲機同步發售。最後的遊戲為《Pixeline i Pixieland》和其它7款遊戲於2008年2月1日發售。時隔13年後新的遊戲Rik Nicol用來紀念Game Boy Advance上市20週年所開發的《Goodboy Galaxy》並在2021年3月21日發表試玩版。利用匣帶設定的特殊感應器，透過把機臺傾斜、陽光照射執行的遊戲。