狂熱節拍IIDX

《beatmania IIDX》”。其中II表示beatmania的第二系列，DX則是英文單詞deluxe的縮寫，譯為“豪華版”。其與beatmania最大的不同在於由5鍵增加到了7鍵，將位於機臺左方的1P玩家的轉盤由過去的右手側移到左手側，並增加了許多效果設定。由於beatmania及beatmania III均已停止開發，目前所說的“beatmania”一般指的便是IIDX系列。為了從beatmania系列的地下DJ風格中分化出去，IIDX以華麗悅耳的音樂作為特色，在中期收錄了許多House和eurobeat風格的樂曲，近年收錄了許多happy hardcore和Gabba之類的硬核techno音樂。基本規則.除去操作裝置的不同，基本上遵循beatmania。判定以及兩種Gauge等也幾乎相同，判定和Gauge增減相比較而言設定的比較溫和。普通 Note.有 Note 和 Scratch 兩種，在 Note 到達判定線時按下對應的案件或旋轉轉盤。根據按下時機的不同會得到不同的判定，其中 Bad 和 Poor 會造成 Combo Break。同時 Groove Gauge 會相應的增減。SIRIUS登場。從Note開始按住按鍵，直到終點放開按鍵。這樣的Note會在開始和結束處計算判定。途中放開或在終點處未放開按鍵的話會算作Miss。17 SIRIUS登場。從Note開始一直旋轉轉盤，直到Note最後反向旋轉轉盤。。相當於轉盤版的Charge Note。判定與Charge Note相同。23 Copula登場。在Charge Note的基礎上顏色不同，同時會一直對Groove Gauge產生影響。保持按住的情況下Groove Gauge會一直增加，但若放開的話Groove Gauge會一直減少。若中間未能保持按住，再次按住的話Groove Gauge仍會一直增加。Backspin Scratch也會具有Hell Charge的效果。Copula的部分曾經擁有CN譜面的歌曲，會出現將CN換為HCN的“(HCN ver.)”譜面。29 CastHour登場。由多段連續的BSS組成。玩家須在每段起始點將轉盤朝相反方向轉動。若失誤，則該段BSS將被視為miss，玩家可以在下一段開始時繼續輸入指令。Clear評價.雖然存在複數個評價基準，任何一個基準都是精度越高評價越高。針對每一次遊戲的每一首進行判定，基本上分為兩種型別：達到規定值以上算作成功的“通常型”以及整條 Groove Gauge 均是紅色或金色但殘存量為0則失敗的“減少型”。Gauge的數值永遠是偶數。從7th style開始。目前遊戲記憶體在兩種分數，分別是beatmania時代開始一直使用的總分20萬點分數制，和JUST GREAT算2分，GREAT算1分、GOOD以下為0分的EX SCORE形式。SPADA開始，20萬分的分數已經不再出現在結果畫面中。EX SCORE 被使用在分數圖表等各種情景中。使用e-Amusement時，在選曲畫面或者資料管理頁面可檢視。包括是否通關，是否Full Combo以及各種選項下的通關等內容。6th style起加入的系統。根據獲得的EX SCORE與滿EX SCORE的比值將DJ LEVEL分為AAA,AA,A,B,C,D,E,F八個階段。同通關情況一樣，DJ LEVEL也可以在選曲畫面或資料管理頁面檢視。衡量玩家遊戲完成度的指標，以遊戲過所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通關情況為基準，再綜合曲目難度，計算出的每首曲目的最高分數即為玩家的DJ POINT。Single Play與Double Play分開計算DJ POINT。從 SINOBUZ 開始載入的另一種衡量玩家遊戲完成度的指標。將對應難度和版本的譜面中獲得 DJ POINT 進行排序，從高到低選取一定數量的 DJ POINT 進行加和得出忍者等級分數，達到相應的忍者等級分數可以獲得相應的等級。達到某些等級還會解禁某些歌曲。遊戲模式.不同的支付方式.自SPADA起，使用硬幣和 PASELI 時的遊玩內容開始出現一些差別：一個人控制一邊的鍵盤與搓盤，也就是說使用7個按鍵和一個搓盤進行遊戲的模式。雙人遊玩時兩人可以選擇不同難度的譜面，段位認定模式下強制使用相同譜面。歌曲結束時基於EX分數判定勝負。1個人控制輸入部分的全部、也就是14個按鍵與兩個搓盤的模式。1 credit只能遊玩FREE和段位認定模式，2 credits可以遊玩全部模式。只是DOUBLE PLAY是為上級玩家準備的、所以以初心者為物件的STEP UP模式和BEGINNER譜面不存在。從 Lincle 開始 1 credit能選擇全部模式。STANDARD之類的模式裡，HARD計量槽也下調了減少速度。DP是為一人遊玩準備的、2人或以上游玩是違反遊戲規則的。遁術系統 / 每日獎勵.SINOBUZ 加入的新特性，根據每星期的日期不同，遊戲的主題會發生變化，還會在遊戲前後發動不同的特殊效果。CANNON BALLERS 中變為每日獎勵並進行了少許修改：遊戲模式.TUTORIAL血槽型別：通常型僅在SINGLE PLAY中出現，針對第一次接觸本遊戲的玩家，概述遊戲的遊玩方法，教學結束後可遊玩2曲。一共有6段教程Lincle起廢止，但在第一次遊玩時系統會提示是否進入教程。BEGINNER血槽型別：通常型僅在SINGLE PLAY中出現，針對初學者，收錄較簡單譜面，即使失敗也可繼續遊玩剩下的曲目。10th style以前收錄難度相當於等級1的NORMAL、HYPER譜面；IIDX RED以後則採用比NORMAL難度更簡單的BEGINNER難度譜面。Lincle起廢止，但 Beginner 難度譜面仍保留。STANDARD血槽型別：通常型標準遊戲模式。可任意選擇曲目及譜面難度，以過關為目標，一旦失敗即遊戲結束。通常3曲結束，但在使用 PASELI 支付且滿足一定條件下可進入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE。EXPERT血槽型別：減少型選擇與主題相關的course，依次遊玩選定的4首曲目 。期間血槽減至0則遊戲結束，但在血槽30%以下時血槽的減少速度會減緩同一course有三種難度可選，計分採用EX分制。tricoro 之前有專用的血槽機制。PENDUAL 起血槽的增減規則與段位認定模式相同。tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 開始會在遊戲運營中期追加該模式，但Rootage 並未出現該模式。段位認定血槽型別：減少型7th style開始出現的模式，用於檢測自己的遊戲水平。等級從低到高依次為“七級~一級·初段~十段・中伝”。等級越高則難度越大。遊玩各自規定的4曲設定，以及對血槽增減發生變化的GAUGE類設定。與EXPERT同樣有30%補正。所取得的最高段位會在玩家資料中顯示出來。GOLD起依照取得的段位不同，在STANDARD模式中的各stage選曲難度上限會發生變化。Lincle起出現難度更高的EX 段位模式。PENDUAL未來版本中進行段位模式時，譜面會自動新增MIRROR模式。現代版則為正規譜面。Copula中、MIRROR 段位，EX 段位成為正式的選項，可以透過 VEFX 按鍵進行切換。HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐體限定)中追加了永世段位。玩家需要連續完成同一段位5次。挑戰過程中的最低達成率會成為下一次挑戰時血槽的最大值。合格後個人資料頁面的段位會有動態發光效果。FREE血槽型別：通常型基本上同STANDARD模式，可任意選擇曲目及譜面難度，無論過關與否都能玩到兩曲，相較STANDARD不受選曲難度的限制且可以重複選曲，適合練習用。Lincle起，若是兩人遊戲可選擇保證玩到3曲的FREE PLUS模式。家用版則無 stage 概念，遊玩曲目數量無限制。SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME FREE 模式 。HAZARD血槽型別：減少型EMPRESS起出現的模式。在選擇FREE模式畫面下，同時按下所有黑鍵出現。與FREE模式一樣不受選曲難度限制。演奏中一旦Combo中斷則STAGE FAILED，因此是要求必須取得FULL COMBO的高手向模式。無論過關與否都能玩到4曲。SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME HAZARD 模式 。STEP UP血槽型別：通常型Lincle起出現的模式。初次遊玩時會依據段位決定最初課題曲的難度，之後完成系統所給定的課題曲或是“複習”在該模式中游玩過的曲目。若課題曲透過，則下一課題曲的難度將有所上升，反之則會下降。完成一定數量的課題曲還可以獲得獎勵。面向初學者的BEGINNER譜面亦收錄其中。無論過關與否都能玩到3曲並且可重複選曲。TIME HELL血槽型別：減少型CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用減少型的 GROOVE GAUGE 且不會回覆，每週四開啟，限時8分鐘。PREMIUM FREE 血槽型別：通常型Resort Anthem 開始追加的模式，使用 KONAMI 的電子金錢 PASELI 支付，在限制時間內可以自由選曲遊玩。選取歌曲後, 在遊玩中限制時間結束的時候, 選擇的歌曲或可以玩到結束。譜面及其難度等級.基本的譜面型別.為演奏的歌曲提供難度不同的譜面, 主要分為Beginner五種譜面, 顏色分別為綠，藍， 黃， 紅， 紫。Beginner 譜面 Lincle 後在STEP UP中出現。有易・普・難三級的設定。從Copula開始難度以綠色1、2、3數字來表示。特殊的黑 ANOTHER 難度.在PS2版DJ TROOPERS中出場的，難度位於ANOTHER之上的譜面型別。通關對應曲的ANOTHER難度，並在段位認定模式中進行遊戲，就可在FREE模式中游玩這個曲目的黒ANOTHER難度。難度的樣式為只剩黑色的“ANOTHER”文字。街機版從 SPADA 開始在“LEGGENDARIA”分類中收錄了與黑 ANOTHER難度相當的譜面。除此以外，在家用版遊戲中還存在特殊的譜面。譜面難度範圍.各樂譜的難度以數值來表現、數值越高譜面越難。譜面難易度的階段隨著譜面難易度的上限提高而進行了多次的修改：5段標準。從HAPPY SKY起，對ANOTHER譜面的難度設定選用了和HYPER一樣的方法。CLEAR RATE / FULL COMBO RATE.街機版出現的統計資料，計算方法為使用e-AMUSEMENT進行的全部遊戲的總計過關率。FULL COMBO RATE為HAZARD模式的CLEAR RATE。從 SINOBUZ 開始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中顯示。選項.在選曲畫面等特殊的畫面上按住START，同時按鍵盤或轉盤可以修改設定。從tricoro開始，遊戲選項整體有一定幅度的整理與修改，操作方法以及對應的按鍵相比前作有較大變化。同時預設的選項調整介面只保留四個輔助選項 ，按下 Effect 或 VEFX 鍵可以切換。STYLE選項.RANDOM轉盤之外的所有Notes以鍵盤軌道為單位隨機配置。S-RANDOM轉盤之外的所有Notes隨機配置。R-RANDOM在PENDUAL中追加的選項，轉盤之外，以鍵盤軌道為單位，生成相比正規或鏡面譜面依次位移一個單位的譜面。MIRROR17、26、35軌道互換，4軌道和轉盤不變。SYNCHRONIZE RANDOM左右兩側的隨機譜面保持相同。SYMMETRY RANDOM左右兩側的隨機鋪面保持對稱。FLIP選項.FLIPDouble Play時，交換左右的譜面。同時開啟STYLE或ASSIST時，對應選項在交換之後生效。在不使用任何Gauge選項進行遊戲時，通關指示燈與譜面難度對應。成功的話則亮起，不成功則閃爍。GAUGE選項.ASSISTED EASYCopula加入。Gauge的減少增加率和 EASY 相同，但成功條件變成了60%。使用後Clear等同與ASSIST CLEAR，但Full Combo算做FULL COMBO CLEAR。EASYGauge的減少量是普通狀態下的80%。在EXPERT模式中，Gauge變得不容易減少，並且容易回覆。使用此選項Clear之後算作EASY CLEAR，通關指示燈為綠色。在PENDUAL的EXPERT模式中無法使用此選項。在早期的家庭版作品中，此功能並非選項而是作為遊戲難度設定而出現。第一次作為選項出現則是在6th style。HARD減少的幅度比較大的紅色減少型Gauge。當Gauge變為0%時遊戲即結束。但是跟普通以及EASY不同，只要能保證不減少到0%而演奏到最後即當作Clear，對部分曲子來說反而容易通關。另外，當Gauge降到30%以下時，會有30%補正。在EXPERT模式中，相比普通Gauge更加容易減少，並且不容易回覆。EX HARD減少幅度非常之大的減少型Gauge。雖然回覆量跟HARD相同，但減少量是HARD的2倍，並且沒有30%補正。跟HARD同樣，只要能夠維持0%以上到樂曲結束，即算作成功。使用次選項Clear之後獲得EX HARD CLEAR，通關指示燈黃紅交替閃爍。RANGE選項.SUDDEN+在譜面表示區域的上部表示擋板。因為擋板的位置可以套正，多被當作跟HI-SPEED同樣的調整視野的一種方法。在這個選項出現之前，有玩家用毛巾或者紙巾擋住上部調整視野，製作組由此受到啟發而添加了這個選項。為此，在擋板的自定義外觀中也存在毛巾造型。HIDDEN+在譜面表示區域的下部表示擋板。在演奏前或演奏過程中只要按住START鍵同時旋轉轉盤即可隨意調整擋板的位置。快速按兩次START按鍵則可以開啟或關閉擋板。極少數情況下用來補正螢幕延遲。SUD+ &amp; HID+可以同時表示上下擋板。跟單獨選項相同，可以調整視野，亦可以完全遮住軌道。LIFT可以讓判定線高於預設位置。按住START鍵後旋轉轉盤即可調整。主要用來讓判定線跟自己的視野保持一致。可以跟SUDDEN+同時使用。使用任意一個ASSIST選項Clear之後獲得ASSIST CLEAR，指示燈變為紫色。。在PS2版本中，使用ASSIST時無法儲存任何資訊ASSIST選項.AUTO-SCRATCH轉盤自動化。轉盤區域的Notes變成綠色，不計算分數。跟5KEYS選項不同，轉盤區域可見並且操作後會發出對應的聲音。就算歌曲中沒有轉盤Notes，使用此選項後依然算作ASSIST CLEARLEGACY NOTE關閉CN和BSS。對應的Notes變成開始時間點的單個Notes。跟AUTO-SCRATCH或5KEYS不同，若歌曲中沒有CN或BSS則不算ASSIST CLEARFULL ASSIST同時開啟 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。以下兩個選項只出現在 PC 版 INFINITAS 中:KEY ASSIST開啟後超過三個的同時按會減少到兩個，會自動開啟LEGACY NOTE輔助。ANY KEY開啟後Note到達判定線時按任何鍵都可以響應，會自動開啟LEGACY NOTE輔助。加快譜面的下落速度。根據HI-SPEED的速度Notes的間隔也會等倍率變大，因此按鍵的時機不會變化，歌曲的速度亦不會變化。等速度下落時經常因為速度太慢而看不清楚，使用這個選項實際上已經成為的遊戲內標準配置之一。共有 10 級，按住 START 鍵後每按一次黑鍵增加一格速度，白鍵則降低速度。Floating HI-Speedtricoro中新增的選項。可以在0.50 - 10.00的範圍內以0.01為間隔自由調整譜面下落速度。在演奏介面中按START+EFFECT可以開啟此模式。在不使用RANGE選項時透過轉盤來調整速度，開啟RANGE+Floating HI-Speed的時候譜面顯示時間保持不變，系統會自動以該歌曲所佔時間最長的BPM調整速度。BATTLEDouble Play時可用。兩側均變成Single Play時的譜面。按數字面板上的1鍵可以開啟此模式。Lincle之前以BATTLE選項的形式獨立存在。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。H-RAN家用版的10th style開始，街機版則是DJ TROOPERS以後部分版本里新增。在同時開啟S-RANDOM的情況下保證不會出現16分以上的高密度縱連。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。按10按鍵當中的2鍵可以開啟。EXPAND-JUDGEPENDUAL裡追加的選項。JUST GREAT、GREAT的判定範圍變成原來的4倍。使用此選項時不能儲存分數和通關狀況。按10按鍵中的3鍵可以開啟。但無法在段位認定模式以及HAZARD模式中使用。SUB TARGETHEROIC VERSE中追加。若當前選擇的參照圖表沒有資料，將以該設定的物件為參照圖表。M-RANHEROIC VERSE中追加。只在2人遊戲時可用，當雙方都使用RANDOM選項並開啟本設定時，雙方的軌道配置在隨機排列後再進行映象排列。PACE MARKER.用來在遊戲中比較成績的標尺，有不同的型別。開啟後會在軌道旁顯示現在成績和 PACE MARKER 成績的差距，有三個位置可以選擇。雙人遊玩時會顯示和另一側玩家的分數差。當前成績高於或等於 PACE MARKER 時為白色，低於時為紅色。SINOBUZ 開始可以將低於時也設定成白色。SIRIUS追加，開啟後出現 JUST GREAT 以外的判定時會根據早或晚顯示 「FAST」的提示文字，也有三個位置可以選擇。開啟時會在動畫的左下角顯示各個判定和 COMBO BREAK 的數量，DOUBLE PLAY 時會顯示在兩側並分別計算。可以調整判定相對螢幕的偏移，家用機版 HAPPY SKY 中加入，調整單位為1。EMPRESS的調整單位改為0.1。街機版於 tricoro 加入，調整刻度為0.1。HEROIC VERSE起的調整單位改為0.05。最早出現於家庭用9th style，街機版 SPADA 加入，Rootage 時移除。在遊戲結果畫面按下數字 1 鍵可以加入，會在歌曲選擇列表出現單獨的資料夾。SPADA 加入，在歌曲選擇畫面按下數字 3 鍵可以切換，但是不會切換 RIVAL 列表。歷代版本.街機作品.口號為「-{時代を震わす鼓動を刻め!!}-」使用的顯示器為40英寸的東芝背投電視，筐體內部使用被稱為Twinkle 的基於PlayStation的基板，畫面中央的影像(BGA)不是由基板生成的，而是來自於一個DVD播放器輸出的影像。這個規格的筐體一直沿用到5th Style。使用VEFX按鍵，可以切換不同的聲音效果，到substream為止和beatmania一樣有跳舞小人， 後續作品中本作被稱為「1st style」口號為「The next respect」改動較小，substream和2nd style有與Dance Dance Revolution聯動的功能口號為「-{譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。}-」本作開始，選項中增加了「HI-SPEED」口號為「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」作為現在的NORMAL原型的LIGHT7登場，刪除了許多版權曲和初代的原創曲。選項增加了「SUDDEN」口號為「TRIP THE DEEP」復活了之前刪除的曲目，選項增加了｢EASY｣，EXPERT模式中，筐體選曲率排行榜組曲登場。口號為「IIDX OF THE NEW CENTURY」HI-SPEED變成了三檔調節。選項中增加了「AUTO-SCRATCH」。口號為「從」選項中增加「HARD」，在硬體方面，在螢幕中間的影片源由CD改為DVD影片光碟，在末期由於DVD播放機長期運作而故障頻繁，有時候畫面就變成提供商日本Victor公司的logo了。口號為「JEWEL SHOWER」遊戲模式增加了「段位認定」。5KEYS模式變成一個選項。口號為「Break the Future!」此時原裝的40英寸背投電視因為長期運作而故障頻繁，又因為供應商的零部件供應枯竭，部分機廳為筐體更換了36英寸的CRT電視或者是42寸的液晶/等離子電視。當時40英寸是主流， 36英寸的話因為有感覺太小而玩得不爽的玩家所以評價不佳。另外，液晶面板與等離子面板存在著令人困擾的延遲問題。本作開始支援e-AMUSEMENT。使用磁卡線上記錄玩家的遊戲資料。從此以後，更新解禁活動可以線上完成。筐體的規格也大幅改變了，除了顯示器改為了東芝36英寸寬屏的CRT顯示器之外，基板也從Twinkle變為了搭載WindowsXP系統的PC基板，軟體載體為硬碟。出於這些硬體的變化，按鍵響應的偏差、判定延遲、音量不平衡和音質降低的問題發生。隨著對e-AMUSEMENT的支援，筐體左右兩側的揚聲器下方設定了磁卡讀取器，並取消VEFX按鍵，也更新了筐體腳下站臺的設計。此9th style在運營時變更設計的筐體幾乎沒有鋪貨，直到10th style推出以後鋪貨才多了起來，此後從初代1st style到8th style的筐體一般被稱為初代筐體，本作以後發售的筐體一般被稱為10th筐體。口號為「-{「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。}-」與8th以前不一樣形式的VEFX按鍵被再度裝到了筐體上，遊戲中增加了一個DJ POINT系統，難度等級從7級口號為「-{赫に、染まりな。}-」本作開始作品的副標題形式發生變化，表示系列代數的數字後面連著的是本作的主題。遊戲中的皮膚等元素統一照應著這個主題。本作的話是紅色為基調的設計，此作品以後發售的筐體腳下的站臺版本有對應版本的顏色。增加了透過e-AMUSEMENT在遊戲中與其他玩家的分數比較的「分數圖表」機能。自從9th開始的延遲問題消除到了感覺不到的程度。難度等級表示從8級開始，實際上變成了9級開啟HARD時，段位認定・EXPERT模式計量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出現。HI-SPEED變為4檔調節，本作修正了從9th以來的按鍵響應的偏差問題，也有一些歌曲中的某些地方沒有解決。口號為「Just Got Splash Beats!」以藍色為基調，有著清涼感的設計。譜面名稱變為NORMAL、HYPER、ANOTHER。選項增加了面向核心玩家的+模式。HI-SPEED變成0.5為單位，增加4.5與5.0檔。口號為「-{轟響}-」以黑色與黃色為基調，具有沉重感的設計。隨著玩家資訊卡片從磁卡換成IC卡。本作之後的筐體重新設計了站臺。最初的特殊目錄CARDINAL GATE出現。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登場。口號為「Are You Ready Come on! It's Party Time!」以金色為基調，有著輝煌感覺的設計。為了應對內部系統老舊化而引起的效能下降，裝配更加高效能的遊戲系統的筐體開始生產。新舊筐體更替產生的按鍵反應的差異，透過對遊戲系統進行更新來矯正。本作輸入機器從USB1.0變為了USB2.0。這個新筐體通常被稱為GOLD筐體。口號為「「-{撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。}-」以迷彩色作為基調，具有進攻感覺的設計。從這個版本開始，STANDARD模式的難易度等級條。口號為「-{超、頂、蝶、煌く。}-」以明亮的粉色為基調，有著華麗感覺的設計。遊戲模式增加「HAZARD」。此作的搓盤形狀改變，從過去的平整的表面變為帶有網格的凹凸表面，這樣轉起來比較省力。關於搓盤，與以前的平整的舊搓盤相對的，稱呼本作及以後的有凹凸的新搓盤為EMP皿。還有，本作以後發售的筐體站臺從DistorteD以來的黃色變為粉色，開場動畫被廢除了。口號為「-{音條の響、光條の輝。}-」以銀色作為基調，具有金屬質感的設計。遊戲模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符種類增加「長條音符」和「迴轉搓盤」。運營中的2010年3月8日開始，與jubeat聯動，滿足一定條件可以玩一些jubeat的收錄曲。口號為「Blaze through the resort party!」以橙色為基調，具有熱帶風情的設計。支援新的KONAMI電子錢包服務“PASELI”。 遊戲模式中增加PASELI專用的「PREMIUM FREE」。另外在運營途中，追加了「STORY」模式。自GOLD以來的新筐體與DJ TROOPERS以來的筐體不同點被髮表：側面揚聲器從以往的BOSE揚聲器變成BOSE高品質揚聲器。與2011年3月11日開始舉行的APPEND FESTIVAL 』第1彈基礎上的REFLEC BEAT，有各種各樣的聯動曲目解禁，本作中被發現有很多影響遊戲進行的漏洞。口號為「-{可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。}-」以淺藍色為基調，具有未來感的設計。選項增加了「EX-HARD」，遊戲模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。還有搭載了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新機能，ED和得分排名被廢止。和Resort Anthem一樣，採用了已發表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐體中採用的非接觸式讀卡器雖然10th以後出現的按鍵反應的問題在GOLD解決了，不過搓盤的靈敏度問題也是直到本作才被解決。正如標題的「Lincle」一樣，與jubeat copious和REFLEC BEAT limelight一起，從前作繼承下來的聯動計劃Lincle Link繼續實行。口號為「-{輪音転奏}-(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」印象色彩為紅黃藍三原色，新購入筐體的店鋪從9月19日開始，其他的店鋪從9月25日開始運營。使用了與TROOPERS以來不同的新制的液晶顯示屏和站臺，支援HD解析度。另外，新筐體的讀卡器變成了嵌入筐體中的樣子。增加獎牌系統。遊戲中滿足一定條件條件後可以取得獎牌。獎牌有金銀銅三種。增加了“今日推薦”系統。在一次遊戲中完成推薦的三首曲目可以獲得DELLAR。口號為「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」印象色為紅色和黑色。SPADA是義大利語“劍”的意思，主題是中世紀和劍。成績介面大幅更改。在tricoro中隱藏的FAST/SLOW判定數正式出現，在HARD與EX HARD中失敗或在EASY與NORMAL中放棄時，介面中會標示出“DEAD POINT”。20萬制分數在本作僅出現在遊戲畫面中。本作能夠與手機應用“e-AMUSEMENT”進行聯動，可以上傳成績介面。獎牌系統中增加鉑金獎牌。口號為「時、行き交わう。弐つの振音。」印象色為白色和紅紫色。PENDUAL是英語單詞「Pendulum」的組合，主題是時間。畫面、系統音樂等主題兼有“現在”、“未來”兩種，主題會隨著日期更替發生改變。與此同時還加入了只可以在某一主題下游戲的曲目。增加EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE等等新的遊戲設定。開始使用新的遊戲貨幣“FRICO”代替前作使用的貨幣“DELLAR”。2015年2月14日，自Lincle以來廢止約2年5個月的EXPERT模式復活。口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連線的意思，主題是火車。新段位「中伝」登場。 新note型別HELL CHARGE登場。追加了ASSISTED EASY設定與MOVIE PREVIEW機能。口號為「この音色、世に忍BUZZ。」 印象色為黑色。以忍者為主題，主題顏色會根據星期變化。追加了遁術系統，機器人 RIVAL，師徒系統，設定初始 Effector 和快速重試等功能。口號為 「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」印象色為綠色，以賽車為主題。於2017年8月4日進行了場測，後因收到疑似威脅玩家的訊息而於8月5日提前終止。新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。框體更換了新版 Windows Embedded 作業系統，並新安裝了用於錄製玩家操作過程的攝像頭。SINOBUZ 新增的“忍者等級”變為 DJ RANK 並加入了更多細節，更新了每日獎勵。口號為 「ギラつく音で 超えて行け！」於2018年8月3日到5日在神奈川縣的“GAMEシルクハット川崎ダイス店”舉行了首次場測。主題為“圖書館”，印象色為黃黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 週年紀念作。新增了二維碼讀取，“辻斬りバトル”，初始 Note 提示等新功能。重新設計了 STEPUP 模式，Hi-SPEED 調整和結算畫面等細節要素。本作的貨幣為“BIBL”。官方為本作製作了離線運營套件，使得本作成為HD化以來第一作可以離線運營的IIDX作品。使用離線運營套件時，預設曲中的大部分版權曲將不能遊玩。口號為「さぁ、英雄になる時間だ。」於2019年7月12日，在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。主題為“英雄”。印象色為紫色。自本作起，在標題畫面中會出現代表角色新筐體LIGHTNING MODEL登場，取消了登入時的SP/DP選擇，LEGGENDARIA正式成為第五難度，新增永世段位，加入新計量表，Clear指示燈變動等。重新設計HI-SPEED系統等。本作的貨幣為“CHEER”口號為「召しませ、全世界曲。」於2020年9月14日，在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。主題為“料理”。印象色為淺藍色。標題為兩個單詞「Bistro」 和「Rover」的結合對遊戲介面做了大幅更新，舊有的20萬分系統被完全廢止。在演奏歌曲時會在畫面中顯示當前曲名及藝術家名本作的貨幣為“MOG”口號為「流れる音で、時に乗れ。」於2021年8月13日，在名古屋レジャーランド大高店進行首次場測。主題為“實況直播”。印象色為橙色。首次將“The ultimate system/next generation beatmania deluxe version”以外的標籤寫入標誌中。新note型別“マルチスピンスクラッチ(MSS)”登場。新增“判定時機自動調整”功能，以及LIGHTING MODEL限定的“隨機譜面扭蛋”本作的貨幣為“LISNA”口號為「丗(30)奏、主役の血統(レジデントDJ)は、進化を止めない。」於2022年8月5日，在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。IIDX 系列的第30部紀唸作，主題為“夜店和駐店DJ”，以水晶或鑽石為基調。印象色為湖水綠畫面支援fullHD解析度播放列表功能被移除。取而代之的是十個可自定義的資料夾，每個資料夾最多可容納十首歌曲聯機對手數量已從五個增加到六個每日獎勵僅保留星期五、六的效果本作的貨幣為“VIBES”口號為「光る近未來都市(EPOLIS)。 鳴らせ新時代。」於2023年7月28日，在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。主題為“都市”。以賽博龐克為設計主題。印象色為亮黃色針對機體及介面增加更多自訂選項，可自訂按鍵效果、檔板樣式及燈光開關家用遊戲機作品.均為Playstation 2平臺作品。名稱後帶“☆”號的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量發售的特別版，KONAMI在家用機上推出了專用控制器以模擬街機版的玩法，官方控制器有兩種規格：較廉價的“Konami Official Controllers”。同時市面上也有第三方廠商生產的規格和價格都介於KOC和ASC之間的控制器。EMPRESS+PREMIUM BEST發售前後，家用版開發團隊的核心人物角田利之，一般認為SIRIUS及以後作品將不會再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有兩張光碟組成的作品，其收錄的曲目數亦是家用版系列中最多的180首。PC 版作品.beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 發售 6 年後的首部家用作品，對應Windows PC平臺，基於“e-AMUSEMENT CLOUD”服務，系統基於 SPADA。收錄曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 為主，已加入的玩家可以獲得每月更新的樂曲，或是透過購買曲包獲得。同時配合釋出了新的專用控制器。2020年8月5日進行了大規模升級，支援120Hz螢幕，並追加了AC PENDUAL及之後的遊戲選項，同時追加了一首獨佔曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》移動端作品.beatmania IIDX 系列登入移動平臺第一作。中國大陸版“狂熱節拍IIDX ”.狂熱節拍IIDX.廣州尚瑩電子科技有限公司代理，於2011年6月左右開始在中國大陸地區銷售。總體基於日版Resort Anthem。其與日版的差別如下：硬體方面軟體方面由於上述種種對原版的刪減及修改，使得本作在銷售之初便遭到IIDX老玩家的強烈批評，認為其嚴重背離原作。被玩家成為“2BX”。狂熱節拍IIDX 2.同樣由廣州尚瑩電子科技有限公司代理，於2013年9月24日左右於2013廣州電子遊戲產業展上首度展出。總體基於日版Lincle。硬體方面與前一版“狂熱節拍IIDX”最大的差別在於將機臺左方的1P玩家的轉盤由右手側移到左手側，使其與海外版的遊戲方式基本相同。其他方面未作改動。軟體方面與日版Lincle的差別如下：因為其IIDX2是由Lincle和Tricoro結合的，所以也被玩家成為“Lincoro”。