Steam

Steam是Valve推出的電子遊戲數字發行平臺。2003年9月， Valve將其作為一款軟體客戶端推出，提供自動更新遊戲的功能，這一功能在2005年末擴充套件到了第三方遊戲發行商發行的作品。Steam集合了多種功能，如數字版權管理、遊戲伺服器匹配和反作弊系統，以及社交網路和遊戲流媒體服務。Steam還為使用者提供自動更新遊戲、遊戲存檔雲端儲存，以及包括好友列表和遊戲內聊天在內的社群功能。2008年， Valve釋出了一個免費的應用程式介面，名為“Steamworks”。開發者可以利用它把Steam的功能整合到自己的產品中，包括遊戲中的成就、微交易以及使用者生成內容支援。Steam最初僅支援Microsoft Windows系統，後來在2010年釋出了macOS版本，2012年釋出了Linux版本。2012年首次為iOS和Android釋出了訪問線上Steam功能的移動應用程式。根據CompareCamp2020年統計，Steam平臺是全球最大的電腦遊戲數字發行平臺，佔全球50%-70%的電腦遊戲下載量。2017年，steam銷售額達43億美元，佔全球PC遊戲銷售額的18%以上。2019年，Steam上架了超34,000款遊戲，月活躍使用者超9500萬。Steam的成功使Valve開始向硬體市場進軍。2015年，Valve開發了配備SteamOS和Steam Controller的Steam Machine電競電腦、用於本地遊戲的機頂盒。2022年又新發布了掌機Steam Deck。發展歷程.1997年，在《半衰期》釋出之前，Valve與雪樂山工作室交給了雪樂山。Valve透過雪樂山發行了更多的遊戲，包括《半衰期》和《反恐精英》的DLC。1999年左右，Valve開始開發《半衰期2》和新的Source引擎，也同時開始關注與雪樂山簽訂的有關智慧財產權的合約，兩家公司在2001年前重新簽訂了一份新合約。新的合約取消了雪樂山擁有的智慧財產權，並交還了Valve遊戲的數字發行權。Valve正在尋找更好的更新遊戲的辦法，因為提供可下載的多人遊戲補丁，會導致大部分使用者在安裝補丁之前的幾天內無法連線。Valve公司決定建立一個能夠自動更新遊戲的平臺，並且實施更嚴格的防盜版和反作弊措施。透過2002年釋出的使用者調查， Valve意識到，75%以上的使用者可以使用高速網路連線。而且隨著高速寬頻的普及，這個數字還會繼續增長。而Valve也認識到透過數碼發行的渠道能更高效地為使用者提供遊戲更新。Valve與微軟、雅虎、RealNetworks等多家公司進行了接觸，希望合作開發一款具有上述功能的平臺，但是均被拒絕。。Steam的開發工作於2002年開始，計劃為代號「Grid」是《決勝之日》。Valve總經理加布·紐維爾宣佈MOD製作組可以花費美元獲得遊戲引擎授權並透過Steam發行模組。Steam客戶端的第一個測試版本於2003年1月《反恐精英 1.6》公測時釋出，當時作為必須安裝和使用的元件。當時，Steam的主要功能是簡化線上遊戲中常見的補丁過程。對於其他所有遊戲，Steam是可選安裝的元件。測試期間大約有8至30萬名玩家測試了Steam系統。而Steam系統和網站因為數千使用者同時下載《反恐精英 1.6》的更新版本而不勝負荷。2004年，世界對抗網路系統關閉並由Steam平臺取代，以前需要WON來登入連機模式的遊戲從此以後必須透過Steam聯機。2004年11月，《半衰期2》成為首款在Steam數字發行的遊戲，零售版也需要安裝Steam客戶端才能執行。在此期間使用者在遊戲過程遇到諸多問題。這一決定也引發玩家對於軟體所有權、軟體需求以及在之前反恐精英測試時發生的伺服器擁塞問題的關注。從2005年10月起，第三方遊戲開始在Steam平臺上提供給使用者購買和下載，首個登陸Steam的第三方遊戲是《》。同時Valve亦表示Steam由於一些自家推出的成功遊戲而獲得盈利。雖然當時數碼發行的銷售模式的售出量仍不及零售發行，但Valve及遊戲開發商在Steam的盈利還是遠高於零售方式。2007年，id Software、Eidos Interactive和卡普空等規模較大的遊戲開發發行商開始在Steam銷售他們的遊戲。同年五月，Steam平臺上已經有1300萬個帳號被建立，共有150個遊戲在Steam上售賣。2008年，育碧、THQ、世嘉、Take-Two Interactive、動視、藝電等知名出版商都開始與該服務合作。2007年5月，冶天科技將Steam納入 GPU驅動，並向ATI Radeon使用者提供免費的《半衰期2：消失的海岸線》和《半衰期2：死亡競賽》的Steam複製。2008年1月，英偉達在英偉達GPU驅動程式中推廣了Steam，並向英偉達硬體使用者提供了免費的Steam版《傳送門》。也有傳統的零售版遊戲開始強制安裝Steam，例如2009年動視的《使命召喚：現代戰爭2》，2010年貝塞斯達軟體的《輻射：新維加斯》和2011年藝電的《闇龍紀元II》。藝電在2011年因限制性服務條款而將其部分遊戲從Steam上刪除，並在2012年僅在其Origin服務上推出《質量效應3》。對此紐維爾表示，“我們必須向EA表明，讓EA的遊戲在Steam上執行是一個明智的決定，我們要努力向他們表明這一點”。2014年，育碧遊戲從Steam啟動遊戲後，開始需要Uplay執行。2019年，育碧因Valve不會修改其收入分享模式，未在Steam上銷售其《湯姆克蘭西：全境封鎖2》，而是改為在Uplay和Epic遊戲商城上銷售。2019年5月，微軟除了在微軟商店之外，還在Steam上分銷其遊戲。2020年，EA開始在Steam上釋出精選遊戲，並在該平臺上提供其訂閱服務。到2014年，Steam上的年度遊戲總銷售額估計約為15億美元。到2018年，該服務的月活躍使用者超過9000萬。2018年，其網路提供了150億千兆位元組的資料，而2014年還不到40億。服務特性及功能.軟體交付及維護.Steam的主要服務是允許其使用者將其虛擬軟體庫中的遊戲和其他軟體作為遊戲快取檔案的推出，任何人都可以在Steam上釋出遊戲，而無需Valve的直接參與。2009年前，大多數在Steam上釋出的遊戲都有傳統的反盜版措施，包括分配和分發產品金鑰以及支援數字版權管理的方法，從而消除了對這些其他措施的需求。CEG技術為特定的使用者建立了一個獨特的、加密的遊戲可執行檔案副本，允許他們在多個裝置上多次安裝，並製作其軟體的備份副本。軟體被下載和安裝後，使用者必須透過Steam進行認證，以解密可執行檔案來進行遊戲。通常情況下，這是在使用者的證書驗證後連線到網際網路時進行的，但一旦他們登入過一次Steam，使用者就可以指示Steam在特殊的離線模式下啟動，以便能夠在沒有網路連線的情況下玩他們的遊戲。除了Steam的CEG以外，開發者也可以使用其他形式的DRM和Steam以外的其他認證服務；例如，部分育碧的遊戲需要使用他們的Uplay遊戲服務。也有遊戲需要，2014年該服務關閉後，許多遊戲轉而使用Steamworks CEG。2008年9月，Valve增加了對Steam Cloud的支援，這項服務可以自動將儲存的遊戲和相關的自定義檔案儲存在Valve的伺服器上；使用者可以從任何執行Steam客戶端的機器上訪問這些資料.。使用者可以在按遊戲或賬戶禁用該功能。2022年1月，雲端儲存被擴充套件為動態雲端同步，開發時擁有該功能的遊戲將在遊戲執行時將遊戲狀態同步到Steam雲端，而不是等待使用者退出遊戲再儲存。2012年5月，該服務增加了使用者從包括電腦和移動裝置在內遠端客戶端管理其遊戲庫的能力；如果使用者的Steam客戶端目前處於啟用和執行狀態，使用者可以指示Steam透過該服務下載和安裝他們擁有的遊戲。透過第三方零售商銷售的產品金鑰也可以在Steam上兌換。對於包含Steamworks的遊戲，使用者可以從其他供應商處購買兌換碼，並在Steam客戶端中兌換，將遊戲新增到他們的庫中。Steam還提供了一個用於銷售和分發遊戲的可下載內容的框架。2013年9月，Steam推出了透過授權裝置訪問自己的庫來與家人和朋友分享大多數遊戲的功能。被授權的玩家可以在本地安裝遊戲，並與擁有者的賬戶分開玩。如果主要所有者不在玩，使用者還可以訪問他們儲存的遊戲和成就。當主玩家啟動一個遊戲，而共享賬戶正在使用時，共享帳戶使用者可以在幾分鐘內儲存他們的進度並關閉遊戲，或為他或她自己的帳戶購買遊戲。在2014年1月推出的家庭檢視中，父母可以為他們孩子的繫結賬戶調整設定，限制其功能和對Steam客戶端和購買的遊戲的訪問。根據其可接受使用政策，當Valve反作弊軟體確定使用者在多人遊戲中作弊、利用地區價格差異向他人出售帳戶或交易遊戲時，Valve保留阻止使用者訪問其遊戲和Steam服務的權利。封鎖此類使用者最初會取消他或她的其他遊戲的訪問許可權，導致一些擁有高價值帳戶的使用者因輕微違規行為而失去訪問許可權。Valve後來改變了它的政策，使其類似於藝電的Origin平臺，被封鎖的使用者仍然可以訪問他們的遊戲，但受到嚴格的限制，只能在離線模式下進行遊戲並且無法使用Steam社群功能。如果使用者拒絕接受Steam終端使用者許可協議的更改，他們也將無法訪問他們的遊戲和Steam帳戶；最後一次更改發生在2012年8月。2015年4月，Valve開始允許開發者在steam層面禁止個別玩家訪問該開發者的遊戲，這使開發者可自行監管其遊戲社群。商城特色.Steam客戶端包括一個名為Steam商店的數位商城，使用者可以透過它購買電腦遊戲。購買遊戲後，軟體許可證將永久附加到使用者的Steam帳戶，允許他們在任何相容裝置上下載軟體。在某些條件下，可以將遊戲許可證授予其他帳戶。內容由國際伺服器網路使用專有的檔案傳輸協議提供。截至2015年，Steam根據使用者的位置以美元、加拿大元、歐元、英鎊、巴西雷亞爾、俄羅斯盧布、印度尼西亞盧比及印度盧比銷售其產品。2010年12月，客戶端開始支援支付系統，該系統在許多歐洲、中東和亞洲國家都很流行。2016年4月至2017年12月，Steam接受了比特幣支付，但後來由於幣值波動劇烈和服務費高昂而放棄了對它的支援。Steam店面會驗證使用者所在地區；由於發行日期、遊戲分類或與發行商的協議，部分遊戲可能僅限於特定地區購買。自2010年以來，Steam翻譯服務，這是Valve在該發行日期前約一週進行的免費服務，即對遊戲進行輕量級檢查，以確保使用者能夠在發行當天下載、安裝和啟動遊戲。Valve向遊戲和軟體開發商免費提供Steamworks，Steamworks是提供開發和釋出工具以利用Steam客戶端功能的應用程式介面。Steamworks為伺服器和點對點多人遊戲提供網路和玩家認證工具、匹配服務、Steam社群的好友和組的支援、Steam統計和成就、整合語音通訊和Steam Cloud支援，使遊戲能夠與Steam客戶端整合。該API還提供反作弊系統和數字版權管理。2016年，在Valve推出Steam Controller並改進Steam介面以支援眾多自定義選項後，Steamworks API也進行了更新，為開發者提供了一個通用的手柄API庫，並將Steam Controller的自定義功能擴充套件到第三方手柄，首個獲得支援的手柄為DualShock 4。後來，Steam的輸入API進行了更新，正式支援其他主機的手柄，如2018年開始支援任天堂Switch Pro控制器，2020年開始支援Xbox Series X/S的，以及PlayStation 5的DualSense等。2020年11月，Valve表示，在過去2年中，Steam遊戲的手柄使用量增加了一倍多。2019年3月，Steam的遊戲伺服器網路向第三方開發者開放售價方面，Valve於2014年2月宣佈，開發者可為其遊戲自行設定臨時折扣，而不用依賴於Valve統一進行的折扣活動。Valve還可能與開發者合作，建議他們參與主題日的折扣。內容審查.Steam在2015年接受成人遊戲之後，被指對視覺小說型別遊戲有更為嚴苛的審查。在Steam不接受成人遊戲的時期，《哈尼炮》和《貓娘樂園》的遊戲開發者最早以「補丁」的方式避開Steam的審查，上架含有成人內容的遊戲，這種操作獲得Steam的預設，也引起其他開發者的效仿。2017年1月，Valve執行長加布·紐維爾在Reddit展開「Ask Me Anything」活動，讓玩家直接向其提問，有玩家問及Steam存在“未經稽核內容”的成人遊戲，其中「日式視覺小說」是重災區，並建議加以管制，事後加布·紐維爾也承諾會進行管理。2018年開始，Steam開始針對日式視覺小說進行整改，相關遊戲開發者收到整改上架遊戲的警告，日式視覺小說發行商MangaGamer反應自家遊戲經常在沒有通知的情況下強制下架，部分發行商表示代理遊戲難以過審，轉移發行平臺。Kotaku在2018年末統計分析了下架的遊戲，推測相關遊戲可能因為涉及兒童色情內容而下架。中國大陸的封鎖.2014年10月，Steam商店的域名codice_2被防火長城短暫封鎖，後來封鎖解除。2017年12月16日開始，Steam社群域名在中國大陸地區疑似遭到防火長城關鍵字遮蔽和DNS汙染，原因未知。2017年12月16日開始， 因疑似被防火長城封鎖codice_3域名下的Steam社群內容，導致在中國大陸的使用者除了商店外無法訪問社群相關功能，需要修改Hosts檔案或使用遊戲加速器等相關工具才能繞過封鎖。之後，因為升級了封鎖方式，修改Hosts已無法繞過封鎖。2018年4月28日起，Steam在全球除中國大陸地區以外啟用預設HTTPS連結代替之前的預設HTTP連結，此舉被認為可以降低使用者資料被ISP劫持分析的可能性。中國大陸地區此時只有商店採用預設HTTPS連結，社群仍然是預設HTTP連結。2018年6月2日，Steam在中國大陸地區也採用社群預設HTTPS連結，之後防火長城也針對此提升了封鎖強度，玩家仍需要使用加速器等工具才能訪問社群。2021年12月，Steam的域名codice_4被發現已被中華人民共和國工業和資訊化部列入“違法違規網站黑名單”。2021年12月22日起，codice_2域名受到防火長城干擾，部分訪問請求超時，第三方追蹤網站SteamDB表示Steam受到了類似Github的阻斷，但Steam客戶端本身不受影響，國內的使用者目前仍然可以正常遊戲。2021年12月25日，Steam打折情報釋出微博稱“實際情況是商店和應用程式介面子域似乎在一些阿卡邁網際協議上經歷了連線重置，類似於GitHub被封鎖的情況。其他子域名目前還能使用。”。2023年2月17日，有部分大陸玩家反映，在不使用加速器以及修改hosts檔案的情況下，Steam商店codice_2已經可以正常訪問，但是Steam社群codice_3依舊需要使用代理才可以正常訪問。2023年2月18日，經歷短暫的解除遮蔽後，Steam商店codice_2再次被防火長城干擾。由於Steam使用IP屬地判斷商店地區，因此無法使用代理伺服器來突破遮蔽，但可以使用本地反向代理工具來規避。蒸汽平臺.中國擁有對影片遊戲和網際網路使用的嚴格規定，且遮蔽了Steam平臺的訪問。但是，Steam使用者中仍然有很大一部分來自中國。到2017年11月，超過一半的Steam使用者基礎都精通中文，這是因為“Dota 2”和“絕地求生”在中國的廣泛流行所造成的， 一些開發商報告說，中國玩家約佔其遊戲玩家總數的30％。2017年12月，中國遮蔽Steam社群，導致許多功能無法使用後， Valve和完美世界宣佈將幫助提供符合中國網際網路要求的經過正式批准的Steam版本。完美世界之前曾與Valve合作，以透過批准的政府程式幫助將“Dota 2”和“反恐精英：全球攻勢”帶入中國。2019年6月，Valve與上海的遊戲公司完美世界合作開發中國大陸版Steam，並定名為「蒸汽平臺」。首批在該平臺上架的遊戲將有約40款，其中包含《Dota 2》、《Dota 霸業》等。據Valve的業務人員透露，現有的國際服Steam不會放棄中國大陸市場，但「特供版」還是造成了中國大陸部分使用者的擔心。2021年1月，Valve官方宣佈蒸汽平臺將於2021年初登陸中國。2月，CSGO釋出公告稱蒸汽平臺將於2021年2月9號開始進行測試。中國專用的蒸汽平臺落地後，將獨立於Steam進行營運，且只有透過政府審查的內容才可以上架蒸汽平臺。但Valve並沒有計劃阻止中國使用者訪問國際Steam平臺，而是會嘗試確保玩家的雲端資料在兩者之間仍然可用。該客戶端於2021年2月9日作為公開測試版釋出，釋出時提供了約40種遊戲。