異塵餘生系列

是黑島工作室與Interplay Entertainment公司開發與發行的一系列經典電腦角色扮演遊戲。遊戲設定為22世紀，但故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。首作釋出於1997年。有時候該系列被稱為是1988年出版的遊戲：《》精神上的續作，但《荒野遊俠》屬於美商藝電版權，而且故事不是發生在同樣的遊戲世界裡。遊戲系列包括數個角色扮演遊戲版本，從1997年發行的《輻射》，1998年的《輻射2》，2008年的《輻射3》 ，2015年的《輻射4》，到2018年的《輻射76》一個多人連線遊戲 以及2010年的《異塵餘生：新維加斯》，一個策略遊戲《輻射戰略版：鋼鐵兄弟會》，一個遊戲機的動作冒險遊戲《輻射：鋼鐵兄弟會》以及其他一些支線遊戲等。2001年的PC Gamer雜誌排名，《輻射》和《輻射2》排在所有計算機遊戲裡的第四位。《輻射》、《輻射2》、和《輻射戰略版：鋼鐵兄弟會》使用仿3D建模的圖形引擎，用等角投影的45度傾角畫面的平面圖形。《輻射》和《輻射2》採用開放性設計，擁有非常高的自由度。在2003年黑島工作室解散之後，Bethesda Softworks購買了所有制作《輻射》系列遊戲的權利。《輻射3》和《輻射4》即由Bethesda開發。Interplay在2年內還擁有製作《輻射》大型多人線上遊戲的權利。遊戲設定.故事背景.異塵餘生系列遊戲的歷史觀是基於「科幻黃金小說」這個概念而建立的。遊戲的故事發生在架空歷史的美國，這就意味著，輻射世界中所說的2077年，實際上是現實世界20世紀40－50年代的人們所構想的2077年。不過，二戰後的歷史改變並不是兩個世界唯一的不同，歷史從二次大戰後與真實歷史產生分歧，一些未來的科學發現也脫離現實。《異塵餘生》所陳述的世界建構於1950年代人們對第三次大戰的危機感與對數百年後未來的想像。遊戲中的名言「戰爭，戰爭從未改變」說明瞭這個情緒。在這個虛構時間線中，蘇聯沒有解體但走向與美國的緩和路線，而中國則維持極左政策一直到21世紀並取代蘇聯成為新的超級大國。21世紀50年代，隨著世界石油存量持續減少而發生能源危機，進而引起國際關係緊張。世界局勢發生了一系列的劇變，包括歐洲與中東開戰，聯合國倒臺，美國發展出超級生化武器，兼併加拿大，中國為爭奪能源入侵阿拉斯加等。最終在2077年10月23日引起了大規模核戰爭，在2個小時內，大部分先進文明毀滅，極少數人透過“避難所”或居住於偏遠地區倖存。地表的95%變成寸草不生的“廢土”，放射線的影響直到戰後210年的輻射4還未完全消散。在輻射世界中，連科學原理也發生了變化。比如，戰爭期間美國為對抗石油危機，研製出微型核聚變，能給200年後的倖存者社群和車輛提供電力。半導體元件和大規模積體電路也沒有普遍使用，絕大多數的電子裝置和計算機是採用真空管制成的，但達到了相當的功能水平並具有超長壽命。另外，放射線不一定致人死命，對於某種攜帶特殊基因的人類，放射線會使其變成生命超長但皮肉腐爛的“屍鬼”。作為特殊的倖存者，他們是廢土上少數儲存戰前記憶的人。至於核戰爭的起源，沒有人確定是哪國首先使用核武器。《輻射2》中的美國總統理查森認定是中國先發射的核彈。人工智慧角色“天網”則說核戰爭是人工智慧啟發的，因為它們覺得常規戰爭太無趣了，不過這個答案也屬一家之言，並非證據確鑿。經典的輻射作品對於核戰以前的歷史和常規戰爭的局勢提及甚少。然而，Bethesda接手後的作品對核大戰以前的戰役進行了有限的描述，其中提到上海，南京已淪陷於美軍，輻射4的開場新聞甚至說美軍試圖向北京推進，此說法暗示了中國有率先發動核戰爭的動機。即便如此，核戰爭爆發的細節仍然不明朗，在《輻射:新維加斯》的彩蛋劇情中，Bethesda甚至暗示核戰爭是作為第三方的外星人誘導的。戰後世界.除了進入避難所的人還安全的活著，剩下的人大多都死了。大地一片荒蕪，伴隨著避難所的開啟，荒野上出現了失去科技的原始部落人，以搶劫為生的強盜，作惡多端的毒販和奴隸販子，還有重新建立文明的城市人，以及沒有喪失科技的鋼鐵兄弟會和戰前美國政府，甚至還有中國核潛艇的倖存者，他們利用潛艇的部件建立了一個科技發達的城市。避難所.避難所是遊戲的重要設定。避難所由避難所科技公司設計和建造，每一個避難所足以容納1000人，並且能自給自足。由於預見了大戰的來臨，美國政府在2054年開始了大規模的建造放射性落塵避難所，這些避難所的產品名為「Vault」。然而政府總共只建立了122個避難所，遠遠不夠保護全美國的人口。實際上，這些避難所只有少數作為“對照組”按宣稱方式正常執行，一些是為了提供純種人類標本庫，絕大多數則秘密進行殘酷而不人道的社會試驗，目的只是為少數精英日後重新殖民地表或外星提供一些依據和啟發。遊戲系列.此章節簡要列出輻射系列的已發表作品，發表年份，發行公司和開發工作室。衍生作品.《輻射：戰爭》.《輻射：戰爭》是一套桌面角色扮演遊戲。用《輻射戰略版》劇情為基礎，這遊戲還包括一套簡要的SPECIAL人物建立系統。此遊戲捆綁於《輻射戰略版》的精裝版。規則書是Christopher Taylor編寫的。《輻射：戰爭》包含5個不同的幫派、車輛、4種遊戲、和33種不同的角色。規則只需要10面骰子。遊戲所用的簡要SPECIAL人物系統可以讓每角色有他自己獨一的屬性及特別的技能如駕駛、醫療和修理。遊戲的規則書現在可以從《輻射》愛好者網站下載。《輻射：鋼鐵兄弟會》.《輻射：鋼鐵兄弟會》，因為遊戲的劇情和藝術與原篇不一致。這遊戲是Interplay最後發行的《輻射》產品。此遊戲無中文版。《輻射》大型多人線上遊戲.之前，由於Interplay Entertainment的破產，貝塞斯達軟體公司購買了《輻射》續編的版權，但是沒有購買大型多人線上遊戲的版權。2007年4月4日，美國證券交易委員會存檔顯示貝塞斯達用575萬美元購買了《輻射》的大型多人線上遊戲版權。貝塞斯達現有《輻射》大型多人線上遊戲的版權，購買合同陳述如果Interplay Entertainment能在2年內獲取3000萬美元的投資，Interplay Entertainment可以在4年內開發並出版此遊戲。業界都覺得Interplay Entertainment沒有足夠的金融能力來獲取需要的投資和開發此遊戲。《輻射：避難所》.《輻射4》的衍生產品，為推銷《輻射4》。由Bethesda開發。扮演避難所所長，管理避難所。風格與影響.《輻射聖經》.在1990年代末，因為其他遊戲的開發，《輻射3》的開發在Interplay Entertainment內被推遲好幾次。在集思廣益和擴大《輻射3》的影響力兩方面的考慮下，《輻射2》劇情設計師Chris Avellone給予玩家了一些《輻射2》劇本。這些劇本被玩家稱為《輻射聖經》。嗶嗶小子與避難所男孩.嗶嗶小子為遊戲早期玩家取得的腕上型電腦，負責處理玩家的物品、武裝、任務等清單。《異塵餘生》與《異塵餘生2》使用使用的是同一個「嗶嗶小子2000」，由獲選者從13號避難所取得並傳承。《異塵餘生戰略板》使用的是「嗶嗶小子2000」的修改版本，叫作「嗶嗶小子2000BE」。《異塵餘生3》和《異塵餘生：新維加斯》則是使用「嗶嗶小子3000」。《異塵餘生4》則是使用「嗶嗶小子3000 Mark-IV」。避難所男孩這個角色是避難所科技公司的吉祥物，頻繁地出現在與避難所科技相關的物件。當中包括嗶嗶小子，嗶嗶小子在裡頭展現了各式的穿著與武器，以及各種狀態、特徵與可供選擇的屬性。翻譯花絮.本遊戲原名"Fallout"，臺灣正式翻譯作《異-{}-塵餘生》，中國大陸唯一引進的正式版亦稱《異塵餘生2》，而此係列在大陸民間一般通稱為《輻-{}-射》。《輻射》一稱最早可能來自於盜版商，之後傳播到互聯網遊戲站點而知名，比如大陸早期知名的遊戲門戶新浪遊戲，至少在1999年就開始使用《輻射》稱呼作為相關資源的標題。根據線上Merriam-Webster字典的解釋，Fallout的意義是：the often radioactive particles stirred up by or resulting from a nuclear explosion and descending through the atmosphere，與此主題最為相關的直譯則是輻射塵，所以如果以直譯的角度看，翻譯成“輻射”有誤譯的嫌疑，翻譯作-{異塵餘生}-有些自行引申之嫌，但可較完善的傳達遊戲內涵及精神。