皮克斯動畫工作室

皮克斯動畫工作室，是一家位於美國加州愛莫利維爾市的計算機動畫製片廠。該公司也製作電腦三維軟體，例如用於影視效果製作並符合自家制定的RenderMan規範的三維渲染軟體包“PRMan”。在1985年，在董事會的鬥爭失勢後，史蒂夫·賈伯斯離開了蘋果公司並成立了NeXT。1986年，賈伯斯收購了盧卡斯影業的電腦動畫部。2006年，皮克斯被華特迪士尼公司以74億美元收購，成為迪士尼的一部分，賈伯斯亦因此成為迪士尼在2006年至2011年的最大個人股東，直到2011年賈伯斯逝世後股權才完全歸入迪士尼。截至2022年，皮克斯一共釋出了26部動畫長片，第一部是1995年的《玩具總動員》，最近的一部是2022年的《巴斯光年》。皮克斯的23部作品都獲得了CinemaScore至少“A-”的評價，表示得到了觀眾的積極接受。該公司也製作一些。截至2019年7月，該公司的所有作品在全世界累計獲得了140億美元的票房，平均每部電影獲得6.8億美元。有15部皮克斯電影曾進入電影票房收入前五十名，而《玩具總動員3》目前仍保持在前五十名，其中《玩具總動員3》成為了全球首部超過十億美元票房的動畫電影。皮克斯至2021年已獲得23次奧斯卡獎、12次金球獎、11次格萊美獎以及。自2001年奧斯卡最佳動畫片獎設立以來，皮克斯電影有十一部獲獎，分別是《海底總動員》與《超人總動員2》獲得提名。《飛屋環遊記》與《玩具總動員3》提名奧斯卡最佳影片獎。2009年9月6日，皮克斯成員約翰·拉塞特、布拉德·伯德、皮特·多克特、安德魯·斯坦頓、李·安克里奇在威尼斯電影節上獲得榮譽金獅獎，由喬治·盧卡斯頒獎。歷史.早期歷史.皮克斯的前身是盧卡斯影業的電腦圖形部，成立於1979年。當年，喬治·盧卡斯執導的科幻影片《星球大戰》獲得成功後，盧卡斯電影公司成立電腦動畫部，並從紐約理工大學招來當時的負責人艾德文·卡特姆。在紐約理工大學，當時的研究人員開發的很多先進技術成為之後工業界的技術基礎，例如艾德文·卡特姆與匠白光發明的阿爾法通道，及幾年後CGL製作的實驗電影《》。當研究團隊進入盧卡斯電影公司後開發了的前身REYES在內的CG特效及各種製作動畫的關鍵技術。該團隊在之後的數年參與制作盧卡斯影業和工業光魔的電影特效。在此期間，團隊製作了一些具有里程碑地位的電影的特效，如《星際旅行II：可汗怒吼》與《》，團隊成員也擴大到45人。1984年，約翰·拉薩特導演的《安德魯和威利的冒險》在SIGGRAPH展出。1986年，由於盧卡斯的離婚官司，星球大戰的收益減少，喬治·盧卡斯遭遇現金流危機，決定出售這個團隊。而史提夫·賈伯斯當時剛剛離開蘋果電腦公司成立NeXT工作室需要召募，他個人決定以1千萬美元收購了這個團隊，其中500萬美元用於收購，500萬美元作為新公司的啟動資金。喬布斯任新公司的董事長，艾德文·卡特姆任公司總監，匠白光任執行副總裁。喬布斯時期.最初的皮克斯此時的業務是生產電腦硬體，主要產品是一款名為Pixar Image Computer，用於圖形設計的電腦，主要客戶群面有政府和醫療機構。華特迪士尼動畫長片是皮克斯當時最大的客戶，用該系統和定製軟體作為他們秘密的的一部分，並完成二維動畫中費力的填色工作。該系統銷路一般，為了更好地推銷，皮克斯僱傭約翰·拉薩特執導製作了《Cars》。迪士尼表示條件無法接受。由於喬布斯和迪士尼的CEO邁克爾·艾斯納都不願讓步，使得之後的談判陷入僵局。皮克斯開始尋求迪士尼之外的發行商，而迪士尼也開始準備由自己的電腦動畫部製作自己的《玩具總動員3》。經過漫長的沉寂，兩家公司的談判又於2005年9月恢復。在此之前，為應對皮克斯與迪士尼之間可能存在的後果，喬布斯於2004年底宣佈皮克斯原計劃於2005年末發行的電影《汽車總動員》推遲到2006年夏天發行。之前皮克斯的電影大都在年底上線，但夏天發行可以獲得更好的票房，同時也可以保證在每年的聖誕購物季節能夠推出DVD。喬布斯這樣做也為了將《汽車總動員》留在皮克斯自己的控制中，以應對事態的發展。在艾斯納被開除，羅伯特·艾格接任迪士尼CEO後，雙方又回到了談判桌。在此時，兩個公司把分銷協議擴充套件到定於2007年發行的《美食總動員》。但和舊協議不同，在新協議中，皮克斯負擔全部製作費用，擁有所有角色的版權，而迪斯尼只負擔發行的費用。2006年1月24日，迪士尼宣佈以的形式，用74億美元併購皮克斯，交易於2006年5月5日完成，併購後分銷協議也終止。透過交易，賈伯斯從持有皮克斯50.1%股份的最大股東變成持有迪士尼7%股份的最大個人股東，他不再擔任皮克斯的董事長兼執行長，而成為迪士尼董事會的一員。約翰·拉塞特成為迪斯尼動畫的創意總監，同時成為負責主題公園建設的華特迪士尼幻想工程的首席創意顧問。卡特莫爾仍擔任皮克斯總裁，同時也是迪士尼動畫工作室總裁，向羅伯特·艾格以及迪士尼動畫工作室董事長彙報。該併購保證皮克斯保持運營上的獨立性，例如皮克斯的人力資源政策仍維持不變。此外，皮克斯的名字仍保留下來，工作地點也維持不變。從汽車總動員開始，電影品牌的標示變為“Disney•Pixar”。公司擴張.2010年4月20日，皮克斯在加拿大不列顛哥倫比亞省溫哥華市中心開設了，面積2000平方米。新工作室的主要業務是以皮克斯原有的動畫形象為主角製作動畫短片和電視動畫系列。該工作室第一部作品為電視動畫系列《拖線狂想曲》中的《噴射拖線》，此外還製作了《》、《》等作品。2013年10月，工作室被迪士尼影業關閉。合作與教育.2017年，皮克斯與可汗學院合作共同推出“Pixar in a box”專案，該專案將動畫的製作過程用課程、互動、程式碼展示。製作動畫.動畫長片.皮克斯初創時期的動畫師當中，雖然包括約翰·拉塞特在內的一些人是製作傳統動畫出身，但也有一些人專門製作定格動畫或計算機動畫，還有的是剛畢業的大學生。皮克斯大約在推出1998年的《蟲蟲危機》及1999年的《玩具總動員2》的時候，又聘請了大量動畫師並組成了一個動畫部門。當時，《玩具總動員》是皮克斯唯一一部成功的電影；美國的動畫產業仍然集中在洛杉磯，而皮克斯總部在距離此地350英里以北的舊金山灣區；此外，傳統的二維動畫仍是動畫電影的主流。但新加入皮克斯的來自洛杉磯的員工離開自己在當地的家庭，來到皮克斯；並放棄傳統動畫，嘗試電腦動畫。他們中有的是剛畢業的大學生，有的已有製作動畫長片的經歷。對這些擁有傳統動畫技能的人，皮克斯開發了動畫軟體Marionette，使傳統動畫師在為皮克斯製作電影前的培訓成本降至最低。在接受公共電視網的Tavis SmileyTalk Show採訪時，拉塞特表示，皮克斯的電影遵循著這個工作室本身擁有的並不斷自我完善著的主題：在朋友和家人幫助下，電影中的主角冒險外出，進入真實的世界，並且學會感激朋友和家人。作為對話的中心，拉塞特說：它必須與主角的成長以及如何改變有關。皮克斯的動畫長片有一個特別的傳統——讓約翰·拉岑貝格爾配音，哪怕只是一個客串的角色或者話外音。這個傳統從《玩具總動員》一直延續至今。皮克斯的動畫中存在擬人化的角色以及一些彩蛋，一個名為"The Pixar Theory"的部落格由此釋出了一個理論，認為這些角色與“”有所關聯。續集與前傳.最初迪士尼委託皮克斯製作的《玩具總動員2》是以錄影帶首映形式釋出的，但拉塞特成功說服大家將《玩具總動員2》製成一部院線電影。短片.除了動畫長片，皮克斯也會製作一些動畫短片，並以DVD附加內容或電影院貼片的形式播出。2018年，皮克斯開始製作《火花短片系列》，這個短片系列原本是皮克斯為了鼓勵動畫師自由創作而推出的獨立短片系列。系列最初在YouTube上播出，於2019年底轉至Disney+播出。電視劇集.《玩具總動員》是眾多皮克斯電影中首部被改編成電視版的作品，分別改編成了《》與《》。《賽車總動員》則被改編成一集三至五分鐘的《拖線狂想曲》，並於迪士尼XD播出。2019年，迪士尼宣佈基於《玩具總動員4》的短篇劇集《》和《怪獸電力公司》的衍生劇集《怪獸上班》將在Disney+上線，其中《》已經隨Disney+正式上線當天開播並於2020年1月10日完結，而《怪獸上班》則於2021年開播。2022年9月8日，《賽車總動員》的延伸影集《汽車總動員：公路旅行》在Disney+上線。