世紀帝國II：帝王世紀

是一款由全效工作室開發、微軟於1999年發行的即時戰略遊戲，最初支援的平臺包括Microsoft Windows及Mac OS作業系統，它是帝國時代系列的第二代遊戲產品。2000年，微軟釋出《帝王時代》的資料片《世紀帝國II：征服者入侵》。2001年，科樂美髮布該遊戲的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。《世紀帝國II：帝王時代》的遊戲背景設定於中世紀，玩家能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行遊戲，這些文明包括不列顛、拜占庭、凱爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、薩拉森、土耳其和維京。玩家經過收集資源，利用資源來修建自己的城鎮，建立軍隊，然後試圖消滅敵人。遊戲設定5個基於真實歷史的戰役模式，玩家必須按照遊戲指示完成特定的目標。單人模式則分為3種，此外遊戲支援在區域網、網際網路上進行多人遊戲。許多電子遊戲媒體都給予該遊戲正面的評價，他們對於遊戲中相對前作的新特性、玩法的進步等都表示稱讚。不過，仍有部分評論者認為遊戲對於單位的表現過於平淡無奇，也有人評價這款遊戲時認為它和其前作《帝國時代》過於類似。遊戲發行3個月後，其銷量達到2百萬套，並在7個國家的電子遊戲市場成為最暢銷的產品。由於該遊戲對於同類遊戲產生的影響十分重大，業界和媒體授予它多種獎項。該遊戲也成為前三屆世界電子競技大賽的比賽專案。遊戲方式.遊戲的基本主題是採集資源、建立城鎮、訓練軍隊、對敵方發動戰爭直至分出勝負。隨著遊戲的進展，玩家一般需要經歷四個不同的“時代”：黑暗時代、封建時代、城堡時代和帝王時代，這四個時代在歷史上的時間跨度約為1000年。玩家每升級到下一個時代，就能生產新的單位、建造新的建築以及研究新的科技，不過時代升級或多或少需要耗費一定的資源。在這款遊戲中，村民是最基礎的單位，主要負責採集資源、修造建築。資源可以被用來建造建築、訓練軍事單位、研究科技等。例如：玩家可以在兵工廠研究步兵騎兵弓兵相關的科技，以提高步兵騎兵弓兵的攻擊力與防禦力。遊戲涉及四種不同的資源：食物、木材、黃金和石礦。食物可以透過狩獵、採集果實、牧羊、種田、打漁獲得；木材透過伐木獲得；黃金可以透過開採金礦、與盟友貿易或收集遺跡獲得；石礦則僅能透過開採石礦獲得。村民可以將採集之資源放進城鎮中心、伐木場或礦物倉庫，其資源就被存入“國庫”，並顯示在螢幕上方的資源清單中。透過研發相關科技，村民的能力可以多次升級，使資源的攜帶量及採集效率得到提升。玩家可以修建一個市場用來進行貿易，前面提到的四種資源都能賣出以獲得黃金，或用黃金買入某種資源。某種資源的賣出、買入價格將隨著供求關係而改變。商業貿易除了上面的資源買賣，市場、船塢還可以分別生產貿易車和商船，往返於己方和其他玩家的市場，可以產生黃金。《帝國時代II：國王時代》包含5個以真實歷史場景設計的戰役，玩家可以扮演蒙古帝國的成吉思汗、神聖羅馬帝國的巴巴羅薩、阿尤布王朝的薩拉丁、法國的聖女貞德和蘇格蘭的威廉·華萊士在歷史發展中的角色。其中，以威廉·華萊士為背景的戰役同時也是遊戲的一個教程，新玩家可以在電腦的指導下學習遊戲的基本操作，例如採集資源、移動單位、發展經濟、發動攻擊等。除了戰役模式，遊戲另提供幾種不同的單人遊戲模式。在最基本的“隨機地圖”模式中，遊戲程式會根據玩家的設定隨機產生一張遊戲場景地圖，遊戲場景一般以黑暗時代為起點，每方擁有3個村民、1個城鎮中心和1個偵察騎兵。根據玩家設定，勝負的判定可以根據軍事征服、建造奇觀或分數的比較等做出結果。另一種模式為“死亡競賽”，即玩家在開始時就擁有大量的資源，可以立即建造大量建築、訓練軍隊。此外，遊戲還有“弒君模式”，參與遊戲的每一方都擁有一個國王，遊戲的目的則是保護己方國王、殺掉敵方國王。文明.在遊戲中，玩家可以選擇13個文明的其中1種，這13個文明分別是：不列顛、拜占庭、凱爾特、中國、法蘭克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、條頓、土耳其和維京。每種文明都有自己的優勢和缺點，能夠使用的兵種和技術也不同，並具有各自的特殊兵種。此外，如果與同盟並肩作戰，每種文明還能設定有聯盟的優勢，使盟友在某些方面受益。為了增加遊戲的多樣性，玩家在操作不同文明計程車兵時，將會聽到不同語言的角色配音。在遊戲中，這13個文明的建築藝術風格分為西歐、中歐、中東、東亞4種。相關資訊以最新版本以及遊戲內翻譯為主。單位.每個玩家能夠製造的單位只能小於某個特定的數目，上限最大能達到500，但實際能夠達到的數目與當前的住房、城堡、城鎮中心提供的人口數皆有關。人口最大上限可在進入遊戲之前進行設定，預設為75，最大為200。遊戲引入關於單位管理的兩個新特性：首先是“空閒村民”按鈕，用滑鼠點選它時，系統會自動定位並選中當前沒有被分配任務的村民；另一個是城鎮中心的警鈴，玩家在需要時可以點選它，村民會暫停手中的工作，駐紮在附近的城鎮中心、城堡、箭塔以躲避敵人的直接攻擊。如果弓箭手一類的軍事單位駐紮在上述建築中，可以增加建築的攻擊力。《帝國時代II：國王時代》中的軍事單位分為5種：步兵、弓箭手、騎兵、攻城武器和戰艦。某些兵種在面對特定兵種時，會有額外的攻擊補償。例如，通常一般步兵在攻擊騎兵時會處於劣勢，然而長槍兵攻擊騎兵時，則有超出攻擊力所示的傷害；攻城武器在面對步兵時不堪一擊，在攻擊建築時則具有相當大的附加攻擊力。不同兵種之間具有類似剪刀、石頭、布的相生相剋關係，因此玩家需要合理地搭配兵種。遊戲的每種文明皆具有1類獨特單位，例如中國的連弩兵、不列顛的長弓兵，但維京是個例外，它有2類獨特單位，分別是狂暴戰士和龍頭戰艦(需要建造城堡才能生產)。這些獨特單位往往比一般的戰鬥單位更強大，但同樣具有相生和相剋關係。除了上述單位，遊戲中還有一類比較特殊的軍事單位：修士。修士可以將敵方的人員、建築招降。戰役.帝王世紀中共有5個劇情戰役：威廉華勒斯、聖女貞德、薩拉丁、成吉思汗、巴巴羅薩，其中威廉華勒斯為教學戰役。蘇格蘭勇士試圖阻止配備精良的英格蘭軍隊入侵。本戰役將讓您瞭解 Age of Empires II: Definitive Edition 的基本概念，包括如何建立經濟，如何訓練士兵，而最重要的一點是：如何攻擊和打敗您的敵人。如果您是即時戰略遊戲的新手的話，您將學會所有您必須知道的事。如果您已經玩過原版 Age of Empires，您可以跳過本戰役去體驗更進階的功能，例如收集聖物和攻城術。在這個戰役中，您將使用塞爾特人。戰爭持續了百年，而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。同時，法蘭西國王繼承人懦弱無能，無以繼承王位。無需多時，英格蘭及其勃根地盟友就將全面攻陷法蘭西。就在這最黑暗的時刻，一個年輕的村女卻公開宣佈，她要保衛法蘭西到底。在這個戰役中，您將使用法蘭克人。對於基督徒來說，由回教徒薩拉森人控制聖地是一種恥辱。那些狂熱的歐洲騎士襲擊了中東，建立了四個十字軍帝國。薩拉森的將軍沙拉丁，集結他的軍隊企圖驅逐這些入侵者。為了對抗卑劣的歐洲人，那些曾經十分文明的薩拉森人也變得殘酷無情。但是，這樣就足以拯救他們的家園嗎？在這個戰役中，您將使用薩拉森人。在成吉思汗統一蒙古之前，在蒙古大草原上的遊牧部落，已經諸侯紛爭數百年了。現在，成吉思汗統一了各個部族，訓練出一支有高度紀律的軍隊，並燃起了征服世界的戰役。可是，只有騎馬弓兵的部落要如何征服技術發達的中國，甚至波斯與東歐的勁敵呢？在這個戰役中，您將使用蒙古人。一個人的意志到底能否創造出一個帝國？腓特烈·巴巴羅薩曾試圖聯合那些彼此爭吵不休的日耳曼的封國，使其歸順於他的神聖羅馬帝國麾下；並一步步擴張領土，吞併波蘭與義大利。他能夠達到自己的目的，率軍參與第三次十字軍東徵嗎？在這個戰役中，您將使用條頓人。建築.遊戲的建築主要可以分為經濟類建築、科技類建築和軍事類建築。科技建築包括能夠提高武器和兵種效能的鐵匠鋪和學院。部分經濟和軍事建築也能研究某些科技，以提高玩家的經濟、軍事方面的能力等。城鎮中心是遊戲中最重要的建築，它可以生產新的村民，所有四種類型的資源都可以透過這裡存入國庫。城鎮中心還是進行時代升級操作的地方，此外還提供一些和經濟生產相關的科技專案。在緊急時刻，玩家可以按響城鎮中心的警鈴，讓工作中的農民駐紮到其中，並向外放箭，避免敵軍對村民的直接攻擊。有些建築，例如磨坊、伐木場、礦物倉庫、船塢，也可以像城鎮中心一樣作為某種特定資源的儲存處。住房雖然不能生產軍事單位、研發科技，但卻是提高實際人口上限的必要之物(高棉人的房屋可以駐紮村民，匈奴人則不需要建造房屋)，農田是耗費木材製造但可以生產食物。軍事建築有能夠產生士兵的兵營、靶場、馬廄、城堡、攻城武器廠、船塢。玩家只有在升級到城堡時代才能夠修建城堡，而且此種建築會耗費一定的石料。如果玩家已經升級到帝王時代，則他還可以在城堡中生產可以摺疊的巨型投石機，另外，城堡也能提升人口數。城牆、暸望塔是兩類主要的防禦性建築。城牆分為石頭牆和木柵欄，其中後者更弱，前者可升級成更難攻破的垛牆，同時也可提高城門的生命值，需要攻城武器才能破壞它。玩家可以在城牆上修建城門，方便己方和同盟的人員進出，也可以上鎖阻止通行，而本版本的種族中只有哥德沒有石頭城牆。暸望塔與城堡則可以自動對靠近的敵軍射箭，也可以駐防村民與士兵。而哨站則可以觀察到敵人在附近活動，但不能發動攻擊，也不能駐紮單位。多人遊戲.《帝國時代II：國王時代》支援網際網路、區域網上的聯機對戰。最多可以有8個玩家參與同一局遊戲，各自控制一方勢力。作為微軟的遊戲產品，MSN Games曾提供了該遊戲的戰網平臺，不過微軟於2006年6月19日終止這項服務。不過仍然有第三方的網站提供戰網服務。定製地圖.開發.在完成《帝國時代》開發前，全效工作室與微軟簽訂一份開發遊戲續集合同。而設計組選擇中世紀作為背景的《國王時代》，在時間上延續以遠古作為歷史背景的上一代遊戲作品。設計人員採用類似設計風格，同時進行一些改善，如此一代作品的老玩家和新玩家都能適應新的遊戲。《國王時代》的設計組最初計劃使用一年時間、用Genie遊戲引擎的原始碼進行遊戲的開發。不過他們不久發現他們並不能達到預期的效果。全效工作室告知微軟他們需要多花一年時間，在此之間，他們先開發出《帝國時代：羅馬復興》作為前代作品的資料片，並於1998年聖誕節釋出。為了趕上下一年的截止日期，遊戲的開發僱傭更多的程式設計師、美工、設計人員。前代作品《帝國時代》的人工智慧水平廣受批評。在《國王時代》中，全效工作室試圖開發出一個更強的人工智慧程式。頗富經驗的馬里奧·格里馬尼，於2013年初在網際網路上釋出，是透過改寫《帝國時代II》的模組程式碼而成。雖然並非由微軟官方推出，但不同於許多玩家改良推出的資料片，《失落的帝國》有了前製作人員的協助，使遊戲系統有穩定並明顯的進步。該模組除了再新增5個新的文明及一系列新的科技、單位、地圖、戰役，並提升遊戲的人工智慧水平。2013年11月7日，失落的帝國團隊Skybox Labs加盟微軟，使民間模組變成官方資料片。2013年4月10日，遊戲公司與Steam合作推出《帝國時代II》高畫質版版本，以《帝國時代II：征服者》為基礎，該版本主要針對遊戲效能與畫面的強化，及連線功能、社群支援與人工智慧水平的增強，並支援Steamwork的成就、雲端存檔與Workshop。唯有系統少有改變，例如最大人口數提升與部分科技研發耗時調整。遊戲公司更於2015年秋季推出第三個官方擴充資料片──《非洲王國》，於2016年年底推出第四個官方擴充資料片──《王者崛起》。決定版.2017年，8月21日在Gamescom, 微軟宣佈世紀帝國II：決定版由Forgotten Empires, Tantalus Media和Wicked Witch Software所開發。2019年，6月9日微軟釋出試玩版在2019年，XBox E3.這遊戲版本包括前作和資料片所有的內容，4個新文明，新的戰役任務和4K畫質。2019年11月14日，在PC上的Xbox Game Pass, 微軟啇店和Steam上發行。