羅馬：全面戰爭

是一款由Creative Assembly開發的回合制即時戰術遊戲，遊戲背景設定為公元前270年開始的羅馬共和國時期。遊戲釋出於2004年9月22日。遊戲以全景式戰場表現著稱，因3D引擎效能提升，遊戲最多可於一戰鬥場景中顯示三萬名以上士兵。另遊戲要求玩家運用綜合性策略技巧，亦贏得好評。派系.在玩家首次進行單人遊戲中的“帝國征戰”這三個羅馬家族供選擇。當玩家完成「帝國徵戰」模式一次(不論是「完全」模式或是「短期戰役」(Short Campaign))，遊戲將開啟其他勢力。玩家可以在帝國征戰模式中選擇希臘城邦、高盧、迦太基、不列顛、塞琉古帝國、帕提亞、埃及等勢力進行遊戲。如前作《中世紀：全面戰爭》一樣，遊戲中還有一些不能選擇的文明：達西亞、馬其頓、努米底亞、西徐亞、亞美尼亞、本都和西班牙。遊戲內容基本遵照歷史事實，但有少數細節為照顧遊戲性而做出了修改。事實上，透過修改遊戲檔案，玩家可以使用任何已有派系，或者創造全新的派系進行遊戲。然而，這樣可能會造成各種大小錯誤，例如使用修改出的羅馬元老院勢力遊戲時，點選遊戲介面中的“元老院”就會造成程式崩潰。當前玩家可以在帝國征戰中使用的派系會出現在遊戲選單的右側。羅馬人.羅馬人(Roman)派系由四個勢力組成，分別是尤利烏斯家族(The House of Julii)、布魯圖斯家族(The House of Brutii)、西庇阿家族(The House of Scipii)和羅馬元老院(S.P.Q.R.)。遊戲開始時，玩家可以選擇羅馬的三個家族：Julii進行遊戲。雖然不能扮演元老院，但它可以在歷史戰役和自訂戰役中使用。三個家族初始時彼此之間和元老院是結盟的，並不得攻擊對方。每個羅馬勢力還可以在戰略地圖上檢視其他羅馬勢力的地圖資料。即使在不可避免的內戰中，羅馬勢力之間也是可見的。然而，各勢力普遍獨立運作，羅馬勢力之間很少會提供直接援助，除非基於元老院的命令或外敵的威脅。三個家族都能在元老院接受任務，這是非強制性的。完成元老院任務將提高家族在人民與元老院中的地位和評價，並可能獎勵玩家難得的單位，如戰象，或目前無法招募的高階兵種。玩家得到良好的信譽後，完成元老院任務將得到更大的回報。未能完成任務將降低派系在元老院中的地位，元老院可能會要求未來的任務必須完成，否則將會對玩家罰款。在極端的情況下，元老院可能向玩家宣戰，與此同時羅馬的其他派別也將很快對玩家宣戰。元老院也可以請你離開盟國的領土，通常在幾年內完成。此外，由於元老院的存在，三個家族必須密切關注其在羅馬的地位。一般而言，獲得更多的領土將提高家族在人民中的地位，人民喜歡一個征服者。然而，元老院會擔心一個家族獲得過大的權力。有時候，元老院將要求玩家的家族領導人自殺。各家族可以接受或忽略，如果接受，家族領導人將死亡，繼承人將成為新的家族領袖，很可能幾年後元老院將重複這個要求。如果要求被忽視，羅馬各派都將陷入內戰。玩家在人民支援度夠高的情況下還可以自己發起內戰，只要攻擊另一個羅馬勢力。當玩家選擇非羅馬派系遊戲時，則不會發生羅馬內戰，除非遊戲檔案發生了改變。羅馬軍隊的特點是優越、良好的紀律，羅馬軍團主力是重灌甲步兵，配以弓箭手、投擲標槍的步兵和輕騎兵。遊戲模擬了馬略改革，其條件是玩家的起始首都城市成為等級5的巨型城市可以列出龜甲陣來防禦弓箭射擊。改革後，原有的部隊並不能再度生產及進行補充。此外，每個羅馬勢力有不同的佔領區，他們可以擴大自己的領土。每個家族都有不同的神廟，以及他們自己型別的角鬥士，可在戰場上使用。尤利烏斯家族(The House of Julii，一開始可以使用)開始時在義大利半島北部，佔有兩個行省，將直接面對高盧人，及在高盧之後的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓練薩莫奈(Samnite)角鬥士。布魯圖斯家族(The House of Brutii，一開始可以使用)開始佔有義大利半島南部的兩個行省，他們通常會側重於進攻東方的希臘各派地區。雖然如此，如果布魯圖斯家族能夠順利征服希臘，他們可以深入東方挑戰埃及、本都和帕提亞。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓練維賴特(Velite)角鬥士。西庇阿家族(The House of Scipii，一開始可以使用)開始在西西里島東北及義大利半島中部各佔有一個行省，主要是面對迦太基，努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓練米爾麥羅(Mirmillo)角鬥士，其寺廟升級最終可以獲得特殊的船舶，如Corvi quinqueremes和Deceres。羅馬元老院(S.P.Q.R.，非玩家)開始時只佔有羅馬城，並擁有一支在經驗和裝備都十分優良的軍隊。在遊戲過程中，元老院並不會有重大行動，不會主動進行外交或擴大領土。元老院擁有薩莫奈(Samnite)角鬥士。不論玩家選擇任何勢力，消滅羅馬元老院勢力及佔領羅馬城都是勝利條件。如果玩家修改檔案解鎖並使用元老院派系，將會帶來不同的體驗。此時如果玩家在遊戲中試圖進入元老院選項，遊戲程式會崩潰。另一個需要注意的一點是元老院控制的地區將永遠不會有反抗，不管其治安多低。元老院派別的勝利條件是所有派別滅亡，其中包括叛軍，這使得用元老院完成遊戲的難度顯著高於其他派別。蠻族.蠻族(Barbarian)派系由不同的勢力組成，各勢力有不同的優缺點。與其他「文明」派系相比，控制的據點最多隻能升級到等級三的城市水平，而不是文明派系等級五的巨型城市。他們不能建立石牆，公路建設也無法升級，這影響他們軍隊的機動性。他們的技術有限，軍隊的部隊選擇亦有限。但相對的是由於建築選擇簡單，因此他們往往研究更高階單位的速度比其他派系要快。蠻族派系與文明派系相比，蠻族軍隊缺乏紀律，依靠的是蠻力和士氣的優越性，步兵單位能透過使用能力「戰嚎(Warcry)」短暫提升戰鬥力，而高階的步兵單位的戰鬥力仍然足以和羅馬軍團的步兵單位匹敵。高盧開始時據有一片廣大的區域，據站分佈在現代法國地區、義大利北部和西班牙中部。高盧的主要戰力是步兵戰士，並有騎兵和弓箭手作為輔助，除了德魯伊和獵人外沒有其他特殊單位，使高盧成為一個相當基本的蠻族。不列顛開始時控制整個大不列顛島及在諾曼第海岸上的一個據點。不列顛的主要戰力是各種步兵單位，但缺少弓箭手及騎兵。特殊單位包括以弓箭為武器的輕戰車和對敵方步兵進行衝擊的重戰車單位、擁有錯綜複雜彩繪的靛青戰士、投擲塗上生石灰的人頭使敵人士氣低落的擲頭兵及德魯伊。日耳曼開始時控制今天的荷蘭和德國。日耳曼軍隊包括強大，但不守紀律的步兵，包括唯一能夠組織方陣的蠻族單位，強大的哥特騎兵，以及雙手斧兵。日耳曼人還可以訓練強大的狂戰士。西班牙開始在伊比利亞半島，控制所有的現代西班牙和葡萄牙，除了中部和南部地區，這是由高盧和迦太基分別控制的。他們是迦太基與蠻族派系要素結合起來的文化。他們的單位包括堅實的步兵單位，如在拔刀之前投擲標槍的單位，一種後來透過羅馬人發揚光大的戰法。西班牙也有一些其他類似迦太基的單位，但他們相對來說騎兵的種類較少。達西亞主要依靠重型步兵，尤其是早期便可在遊戲中訓練，使用帶柄鐮刀的達西亞長刀兵作戰，同時也擁有少量騎兵。蠻族派系中只有達西亞和西徐亞能建造弩炮及投石車等攻城武器。達西亞的初始勢力範圍位於東歐，約在現代羅馬尼亞的位置。西徐亞軍隊絕大部分是以弓騎兵組成。從歷史上看，西徐亞在遊戲的開始是一個小部落，與薩爾馬提亞人基本上共存於了草原。但是，薩爾馬提亞人是以重騎兵僱傭軍的形式出現。西徐亞控制了東歐廣泛的領土，大致相當於現代的烏克蘭和周邊地區。希臘人.希臘人(Greek)派系中，各勢力都位於或靠近地中海東部地區，主要是巴爾幹半島和安納託利亞周圍以及現代土耳其境內。希臘軍隊的核心往往是極其強大的長槍步兵，利用這些優勢形成方陣，輔以其他形式的步兵、騎兵和弓箭手。希臘城邦，配以標槍兵和弓箭手作為輔助，騎兵方面只擁有輕騎兵。希臘城邦在城市斯巴達建成等級4的軍營後，就可以召募只能在斯巴達訓練出來的斯巴達重步兵，雖然價錢昂貴，但在遊戲中是最好的部隊之一。從歷史上看，他們的部隊從嬰兒培訓到成為士兵，他們總是至死方休。但是，他們移動緩慢，需要良久才能完成其最強大部隊的部署，這使得他們面對遠端部隊攻擊時很難還擊。希臘城邦軍隊的主要戰術是以步兵方陣向敵人進行正面攻擊，再以左右兩翼步兵對敵人進行包抄。步兵方陣的弱點是行動緩慢，轉向速度亦慢，雖然對來自前方的攻擊及騎兵衝鋒有出色的表現，但重騎兵對方陣側方和後方的衝擊可以令方陣完全潰散。希臘城邦的主要敵人是馬其頓和色雷斯，其次是渡海而來的羅馬人。希臘城邦可以興建雅典娜(Athena)、阿芙羅黛蒂(Aphrodite)、赫密斯(Hermes)和尼刻(Nike)的神殿。馬其頓的軍隊主力是組成馬其頓方陣的長矛兵及各種輕、重灌騎兵，包括原先由亞歷山大大帝編成的夥伴騎兵(Hetairoi)。馬其頓開始的領土在愛琴海的北部和東部海岸。他們通常會攻擊色雷斯和希臘城邦，之後是達西亞和最後遭遇的羅馬人。塞琉古帝國，羅馬人派系風格的軍團步兵，和亞歷山大軍隊中的夥伴騎兵及銀盾兵，使它在遊戲中擁有最多樣化的部隊選擇。塞琉古帝國可以興建赫淮斯托斯(Hephaestus)、狄俄尼索斯(Dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(Asklepios)的神殿。塞琉古帝國的的領土從愛琴海沿岸延伸到中東。然而，塞琉古是夾在幾個強敵：埃及、本都、希臘、帕提亞和亞美尼亞之間，必須支撐到較後期才得以擁有其強大的晚期單位。在由電腦控制時，塞琉古帝國經常在遭到玩家勢力攻擊之前就滅亡了。色雷斯是一個希臘化派系，有希臘的長槍兵，希臘騎兵和野蠻的巴塔那重步兵，色雷斯重步兵。他們開始在現代保加利亞和羅馬尼亞，沿著黑海西岸。與希臘人和蠻族類似，色雷斯沒有什麼騎兵，主要兵種是組成馬其頓方陣的長矛兵。埃及人.埃及人(Egyptian)是一個相當強大的派系，通常在人工智慧的控制之下擁有地圖東南部地區的主導地位。他們的主要敵人是帕提亞、塞琉古帝國、亞美尼亞和努米底亞。羅馬是埃及長期的最大潛在威脅，反之亦然。埃及，而遊戲中的埃及軍隊主要由斧兵(Axeman)、弓箭手、手持長矛的方陣兵、戰車和沙漠騎兵組成。在遊戲中，埃及開始時佔有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞普勒斯島。埃及能興建艾西斯(Isis)、歐西里斯(Osiris)、伊姆賀特普(Imhotep)、賽特(Set)及荷魯斯(Horus)的神殿。在人工智慧的控制下，埃及通常會摧毀塞琉古帝國，成為地區的主導力量。在短期戰役中，埃及很多時是最先達成勝利條件的勢力。到遊戲尾聲之前，它很少遭遇羅馬派別。迦太基人.迦太基人(Carthaginian)派系由迦太基及努米底亞組成，勢力主要分佈在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱，當面對羅馬的軍隊時，這是一個重大的缺點，因為羅馬軍團能摧毀大多數形式的步兵，而需靠大象和騎兵支援迦太基取得勝利。迦太基有各種單位，其中包括能列出方陣的長矛兵、高水準的騎兵和強大的戰象部隊，但缺乏弓箭手是明顯的弱點。他們的步兵無法達到等同於羅馬軍團的水準。他們開始時在現代突尼西亞和周圍地區，並有殖民地在西班牙南部，西西里島和薩丁島。迦太基是一個非常富有的派系，通常可以負擔得起聘用僱傭軍以加強軍隊建設的費用。然而，如果在人工智慧的控制之下，迦太基很少獲得大片領土，並通常是被羅馬摧毀，有時是被努米底亞消滅。努米底亞有輕型的遊擊部隊，以及一些輕矛武裝的步兵。許多努米底亞單位在沙漠中戰鬥時佔有優勢。然而它可以仿製出自己版本的羅馬軍團。努米底亞開始擁有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亞在AI控制的派系中是較弱小者。東方人.東方人(Eastern)各派代表排除由亞歷山大大帝的繼任者帶來了一些希臘的影響。帕提亞軍隊的主力是騎兵，如波斯騎兵和弓騎兵。雖然它的騎兵非常強大，但它的步兵幾乎毫無戰鬥力，使攻城變得困難。從歷史上看，帕提亞居住的地區在中東和中亞地區的裡海附近。在遊戲中，他們仍然這樣做，而且還擁有海域以北的一片亞洲領土。然而，它們的邊界很少擴大，因此不斷受到埃及、亞美尼亞、塞琉古帝國和本都的襲擊。具有諷刺意味的是，介紹影片中的帕提亞強調其潛在的財富，但頭幾個回合中他們的財政就會遭遇困難。亞美尼亞和東方重步兵的派系，後者可媲美馬其頓方陣。他們也有自己的羅馬軍團。亞美尼亞的領土位於今天的亞美尼亞、喬治亞和土耳其東部的山區。本都是希臘與東方融合的派系，擁有希臘的姓名並崇拜希臘諸神。部隊包括快速移動，攜帶標槍的騎兵以及方陣軍隊和戰車。在遊戲中，本都開始在小亞細亞的北部和東部，與歷史上希臘的殖民地接壤。叛軍.叛軍(Rebel，系統修改後可用)是一個獨特的派系。叛軍可以根據它們在地圖上的行為大略分為三型，：土匪和海盜；逃兵和奴隸；及獨立王國和反叛的城市。土匪和海盜會以多種方法攻擊派系和搶劫金錢。強盜將坐鎮道路上，阻礙貿易和埋伏行經的軍隊。海盜將試圖切斷海上貿易路線和封鎖港口。如果允許他們自由地漫遊，土匪和海盜將會坐大，並可能會威脅到地圖上活動的軍隊或重要將領。逃兵和奴隸由以前所屬勢力的逃亡士兵組成。它們往往隱藏在農村，通常不為錢搶各派系，雖然這不是一個定則。解放的奴隸通常包括大量的農民單位，以及一些基本的準軍事戰鬥單位，如角鬥士及城鎮守衛。逃兵往往更加危險並有良好的組織和許多專業的軍事單位，不迅速消滅他們將會形成威脅。逃兵通常是由一名普通的隊長帶領，但有時會由一名將軍帶領。這種情況下，逃兵軍隊會比那些缺乏這種領導人的部隊更強大及危險，在較高難度遊戲中甚至可能會嘗試攻佔城市。獨立國家和反叛城市皆歸屬於叛軍，唯一的區別是他們的原國籍和他們的軍事能力。獨立王國是獨立的小國，自遊戲開始，非派系城市會獨立存在。他們通常有一些非常基本的軍事單位像希臘民兵(Millitia Hoplites)或城市守衛，但如果不加以征服，他們可能會成長並發展成一個更強而有力的軍事力量。獨立王國的例子有：希臘的雅典(與其他城邦的領導－斯巴達不合)，拜占庭 。另一方面，叛軍城市是曾經由一個派別管理，但發生暴亂，脫離了原所屬派系。部隊的數量和質量是取決於城鎮規模和建築物的水平而產生的。例如，一個大型城市產生的叛亂部隊的質量會高於城鎮或大城鎮產生的叛軍。叛軍的部隊型別會根據玩家已經遭遇過的部隊型別而變化。亞馬遜叛軍的城鎮坐落在西米斯凱拉地區，該地區位於現代的俄羅斯境內，斯堪的納維亞半島附近；在遊戲中位於難以到達的遙遠北方，周圍由密林環繞，只在地圖的北部邊緣處有一個隱蔽的空隙。他們有自己強大而獨特的單位，包括亞馬遜戰車和稱為「Yubtseb」的巨大戰象。角鬥士起義可能會出現在任何建有競技場的城市。角鬥士起義的軍隊主要由角鬥士組成，明顯比標準的叛軍更難對付。歷史上一個角鬥士起義的著名例子是斯巴達克斯領導的叛變。猶太狂熱分子可能在玩家推進到耶路撒冷附近後爆發的任何起義中出現。他們是全能的步兵，士氣高昂，再加上耶路撒冷往往是一個大城，使得他們會產生相當數量的部隊，如果沒有強大的軍隊在附近，鎮壓起義是非常困難的。希洛特起義是一群企圖推翻斯巴達的叛亂奴隸，通常士氣高昂。歷史戰役.遊戲還提供了十個歷史上發生的戰役，通常讓玩家扮演失敗的一方，以體驗力挽狂瀾的樂趣。家庭.各派系擁有一系列的家庭成員組成的，包括該派系的領導人，他的配偶，子女，包括派系繼承人，任何他們的配偶，以及任何子孫。玩家只能控制男性的家庭成員，一旦他們16歲成年時，他們會成為「正式」的家庭成員。他們可以駐紮在一個城市成為總督，或在世界地圖上指揮軍隊，招募僱傭軍和/或建造瞭望塔和堡壘。男性家庭成員的數量可以透過下列方法增加：出生，但必須等到這名成員年滿16歲才能正式在遊戲中出現。入贅的女婿或收養的義子。如果在一名隊長的帶領下打了精彩的勝仗，他將可以透過儀式成為義子。嫁出女兒可以帶來女婿。婚姻或領養的角色常常有出色的能力。行賄。當外交官提供一大筆金錢時，有些將軍可能會背叛他們的派系，即使是家族成員亦同。不幸的是，賄賂來的將領忠誠往往弱於正常的家庭成員，這意味著他可以更容易地被其他派別賄賂。特別的，男性家庭成員的數量到達玩家當前控制地區的數量後就不會再增加。相反的，男性家庭成員可能會因為下列原因而損失：在沒有將軍指揮軍隊時，隊長會自動擔任指揮官。海軍也有類似功能的船長，但不同於隊長的是他們可以得到技能。如果行賄時敵人部隊是由隊長指揮，則只有同一型別的派別的部隊會留下。但不列顛外交官賄賂高盧的軍隊時則會解散。家庭成員會有自己的個性和隨從，他們獲得的個性及隨從取決於他們在戰鬥中的行動或如何管理城市。這些行動會對他們的指揮能力，經濟管理和影響力有正面或負面的影響，這又影響在戰場上及他們管轄領地的運作情況。其中的一些性狀是遺傳的，會由子女繼承。家庭成員還可以得到隨從的能力，這些隨從人數最多達8個。當他們在同一軍隊或城市中時，隨從可以在家庭成員間轉移。特殊人物.事務官.遊戲中有三種事務官，分別是間諜、外交官和刺客。他們可以進入任何勢力的地區而不會像軍隊一樣被視為侵略行為。事務官可以進駐城中、登上一支海軍艦隊進行轉移，或是跟隨一支軍隊行動，直到他們主動離開為止。和家庭成員一樣，事務官有可能獲得隨從，及透過成功的行動而得到新的技能。事務官的隨從和家庭成員的一樣可以互相交換，但只限於和同型別的事務官之間進行。當一個城市建成了一個等級2的貿易建築(通常是「市場(Market)」)後就可以招募間諜。間諜的功用是收集情報，在地圖上接近軍隊及城市時能收集到組成部隊及都市建築的簡單情報，在潛入軍隊或城市時，可以確定軍隊指揮官的能力、都市建築物和駐防部隊的情報。被間諜成功潛入的城市在受到軍隊攻擊時，會有機會在進攻時開啟城門讓軍隊進入。間諜擁有較高的技能水平，成功開啟城門的機率較高。多名間諜可以同時潛入敵方城市，從而提高他們的成功開啟了城門的機會。間諜可以有多種方式被殺死，如在潛入軍隊或城市時被發現而被殺死，在已經潛入的城市中被發現而逃跑失敗被殺，或者被刺客行刺殺死。當間諜留在己方的城市中時，他們可以作一個反間諜的作用，幫助探測敵方間諜。間諜可以用作生物戰的形式，透過派遣感染了鼠疫的間諜到敵人的城市，傳播鼠疫進入城市。當一個城市建成了等級2的政府建築時就可以招募外交官。外交官能與其他勢力的軍隊、城市或外交官進行交涉，並作出條約，提供貿易權利、地圖資訊、聯盟、和平協議等，他們亦可以要求其他勢力提供協助。外交官亦可以行賄對手軍隊，城市或外交官，但不能和間諜或刺客交涉。當一個城市建成了一個等級3的貿易建築後就可以招募刺客。刺客可以暗殺敵方人物和破壞敵人的城市建築物。他們可以因為潛入一個城市失敗或行刺目標失敗而被殺死。特別的是，刺客也可以刺殺潛入敵國城市的我方間諜。僱傭軍.當一支由家族成員所帶領的軍隊並非駐留在都市中，而軍隊的部隊數量未滿時，可以招募僱傭軍。僱傭軍已受過訓練，並且可以立即付諸使用。不同地區可以招募不同數量及種類的僱傭軍，部份只能在特定文化圈中招募，例如薩莫奈傭兵只能在義大利中南部省份招募，而努米底亞僱傭軍只能在北非僱用。僱傭軍可以同時大量招募，它們通常適合於當地地形作戰。招募僱傭軍有多個好處，如加強軍隊的實力，彌補部隊組合的缺點，保持續戰能力，或協助防禦和維持都市治安。僱傭軍無法在城內招募，但能帶進城內，和一般部隊一樣能透過城內建築提升武器及防具等級，並在戰鬥中提升經驗。雖然僱傭軍用途眾多，又能靈活排程，但他們也有缺點。僱傭兵不能重新整編，使他們的人員損失無法得到補充，除非合併。僱傭軍的招募成本高昂，又要付出昂貴的維持費用，不適合長期使用。如果部隊實力充足，可以將他們解散以減輕財政負擔。如果一個家族成員經常僱用僱傭軍，他有機會獲得相關技能或隨從而增加招募效率。音樂.遊戲配樂由范甘迪戴克創作，他獲得了英國電影電視藝術學院互動獎提名他的工作。他的妻子安吉拉範戴克功能在一些歌唱;安吉拉還寫了歌詞的歌曲Divinitus ，歌詞是在拉丁美洲。遊戲的最顯著的合作，傑夫和Angela是永遠，而這同時遊戲的學分滾動。永遠本來是遊戲的主選單中的歌曲。評論和獎項.羅馬：全面戰爭一直備受許多評論家的歡迎，並被普遍認為是一個最佳策略遊戲， 2004年，贏得了無數的獎項和高分，無論在遊戲網站和雜誌上都是如此。《羅馬：全面戰爭》獲得了不少榮譽，被評為2004年最佳即時戰略遊戲。審查匯集遊戲排名顯示，平均91.7 ％來自65個主要評論家評語， 48評語中的90 ％第[ 4 ]演示.演示遊戲發布於2004年8月23日，並提供免費下載。它設有一個遊戲戰役Trebia ，玩家於遊戲中扮演將軍漢尼拔。資料片.《羅馬全面戰爭：蠻族入侵》.蠻族入侵是《羅馬：全面戰爭》首部資料片，以東、西羅馬帝國時期作為背景。本作新增了多個元素，如將軍的忠誠度、宗教、部落和遊牧民族，並取消了特殊地位派系。該作中，玩家甚至可以選擇進行夜戰。蠻族派系兵種大多高攻低防，而羅馬派系正好相反，且維持費高。此作中，西羅馬派系尤為困難，玩家慎之。《羅馬全面戰爭：亞歷山大》.羅馬全面戰爭的第二部資料片，以亞歷山大東徵為背景。該作中，玩家將會以亞歷山大為第一視角，展開橫跨亞非歐三大洲的征服，除卻一些蠻族外，主要的對手就是波斯帝國。修改.羅馬：全面戰爭是一款可以讓玩家輕鬆修改內容的遊戲，因為他的單位和國家都包括在一個可編輯的文字文件裡。 許多玩家的自編MOD都能夠輕鬆在網上找到。其中一些人改變遊戲的單位屬性和遊戲的貼圖，使之更加切合實際。另外還有修改遊戲的中心，包括不同的時間和地點等。這些可輕鬆編輯的屬性設定使羅馬：全面戰爭這款遊戲成為一款非常有潛力和人氣的RTS電腦遊戲。MOD.本遊戲的設計恰巧彌補了以前即時戰略遊戲對中國古代背景的不適，三國MOD和秦朝MOD都由玩家開發出來。目前該款遊戲最經典的MOD有：Europa Barbarorum 歐洲蠻族Roma Surrectum 羅馬崛起Rome: Total Realism 羅馬真實SPQR Total War 元老院