命令與征服：叛逆者

是由西木工作室開發的第一人稱射擊遊戲，也是終極動員令系列中唯一的第一人稱射擊遊戲，由美商藝電在2002年2月26日發行。遊戲背景.該遊戲直接沿用《命令與征服》1代的架空世界觀，即平行時空的1990年代末-2000年代初，泰伯利亞礦初到地球不久尚未造成大規模破壞的時代。此時代無論環境，武器裝備還是地緣政治，都和現實世界有較強的接近性。在《叛逆者》發售之時，設定在30年後的《泰伯利亞之日》已經出版。因此本作的設定有些前傳的性質，也解釋了兄弟會日後“神化”專案的起源。關於1代戰役只有歐非，沒有拉美的問題也算是給出瞭解釋：哈沃克在拉美的破壞工作，可能導致了Nod無力在此地區發動大規模的戰役。哈沃克的角色設定主要來自一代遊戲單位“特種兵”(Commando)，其時作為一個高階兵種，能夠對敵人步兵一擊必殺和對敵建築用C4炸彈瞬間摧毀，不過仍是未命名的通用角色。本作中哈沃克的角色口頭禪，比如“用左手都能辦到”(Could've done it left handed)，都是從“特種兵”的命令語音照搬或發展而來。故事情節.《叛國者》的故事是在第一次泰伯利亞戰爭接近結束之時，三名GDI頂尖的泰伯利亞科學家，包括泰伯利亞研究的第一權威莫比烏斯博士(Dr. Ignacio Mobius)，博士的女兒雪梨(Sydney Mobius)，和俄裔女科學家彼得洛娃博士(Dr. Elena Petrova)在瓜地馬拉研究時被Nod俘虜。特種兵“哈沃克”尼克·帕克被上級派去孤軍營救他們。艱險的營救過程和敵人對科學家的頻繁轉移，讓哈沃克必須穿越世界各地，包括中美洲，歐洲和北非等氣候地貌各異的Nod控制區來完成營救，沿途隨手就對Nod軍事設施造成極大破壞。哈沃克先後救出了雪梨和莫比烏斯博士，並從他們口中瞭解到，Nod俘虜科學家的真正目的是要實現泰伯利亞對人類的基因改造。然而彼得洛娃卻受到凱恩蠱惑而自願投敵，成為Nod“再創世計劃”(Project ReGenesis)的負責人，幫Nod建立了一支生化人部隊。早期的實驗品不甚成功，受試者多變成體魄強而沒有頭腦的殭屍兵，但技術在殘酷失敗中不斷積累。最後，她利用自己的身體作實驗，堪稱獲得成功，不僅獲得增強的體格和生存力，同時還儲存了人類的記憶和知能，成為“最接近完美”的神化樣本。變節的彼得洛娃面對哈沃克質問時，還奉勸後者一夥也接受改造實現“進化”，但被拒絕。這導致了一場惡戰，結果是變異後的彼得洛娃仍然不敵哈沃克而被消滅了。哈沃克最終與莫比烏斯博士父女聯手，引導原子彈炸燬了Nod開羅的金字塔並逃出生天，圓滿完成任務，成了GDI的英雄。登場主要人物.GDI方面.尼克·帕克上尉的特種兵。哈沃克出身美國賓夕法尼亞的工人階級家庭，是一個玩世不恭的兵痞，經常觸犯軍事紀律。但不可否認，他的單兵戰鬥力極強，體能極佳，而且射擊，格鬥，駕駛和爆破樣樣精通。作為“藍波”式的人物，帕克上尉就是Nod兄弟會的夢魘。亞當·洛克將軍(General Adam Locke)，GDI上將，英國人，哈沃克的頂頭上司，在直升飛機母艦上指揮行動。對哈沃克不守軍紀的行為表面上非常憤怒，但內心深處兩人有相似的地方，就是對於軍事行動，都是把結果放在第一位，手段和程式放在腦後的型別。因為帕克不可替代的戰術作用，洛克的處理往往是令其將功抵過。小畑 櫻(Sakura Obata)，日本女人，早年的經歷是日本黑道，全身刺青。原死亡六號成員，還和哈沃克有過一段感情，後被認為叛變投敵到Nod。她被派去追殺哈沃克，給後者的救援行動製造了不小麻煩。但關鍵時刻卻對哈沃克出手相救，證明她仍是忠於GDI的雙面間諜。事件結束後投身沒有立場的僱傭兵事業。伊格那齊奧·莫比烏斯博士 (Dr. Ignacio Mobius)，前作“泰伯利亞黎明”就登場的人物，世界上最頂尖的泰伯利亞權威。雪梨·莫比烏斯 (Sydney Mobius)，莫比烏斯博士之女，繼承了父親的高智商，不到30歲就拿到博士學位。比起父親她更重視泰伯利亞的應用，比如武器化。同時精通電腦技術。洛根·謝帕德 (Logan Sheppard)，時任GDI總司令馬克·謝帕德之子，神槍手，精通隱秘行動。冷靜有禮貌，正是哈沃克性格和戰術的反面。在教學關中作為特種兵教官登場。哈沃克在受訓期間，不止一次挑釁對方是靠父親“走後門”上臺的關係戶。洛根本是原案中的第一主角，後被哈沃克取代。Nod方面.卡洛斯·門多薩(Carlos Mendoza)，來自拉美的僱傭兵，為Nod效力。殘暴，神經質，但富有戰鬥力，是哈沃克的勁敵。最後因其火焰坦克殉爆而被燒死。瑞夫紹將軍（Gen. Gideon Raveshaw)，兄弟會黨衛軍“黑手組織”(Black Hand)的首任將領，致力於阻止哈沃克並保衛“再創世計劃”，為此不惜一切代價。後經彼得洛娃勸誘而接受泰伯利亞改造，變成了強大但智慧有限的怪物，被哈沃克殺死。埃列娜·彼得洛娃博士(Dr. Elena Petrova)，俄羅斯裔的泰伯利亞理論權威，被認為有著不亞於莫比烏斯的天才和理論水平，兩者在學術上或有競爭關係和道德觀點的分歧。被俘後自願加入Nod(可能是“變節者”一說的，新的研究重點是利用泰伯利亞對人類基因進行有計劃改造。凱恩(Kane)，兄弟會的最高領袖。本作未直接登場，曾透過電視螢幕對哈沃克發出威脅，反遭到後者的嘲諷。多人遊戲.多人遊戲既有傳統“命令與征服”的資金建造成分，也有槍戰成分，還能夠駕駛載具，其新穎性和可玩性在當時小有名氣。評價.Westwood公司的傳統強項是即時戰略遊戲，《叛逆者》是其嘗試第一人稱射擊遊戲的試水之作，得到了譭譽參半的評價。專業遊戲媒體對其打分都在7.5分左右，普遍認為Westwood開發FPS的經驗手段還是有欠老道，特別是在單人關卡的設計上。隨著精彩的開頭過去，問題很快暴露出來：武器大同小異，關卡設計比較枯燥，缺乏緊湊性。敵人的智慧比較牽強，會不斷隨機刷出(respawn)給玩家造成傷害，某種意義上只是磨耗玩家的活靶子。不過，Gamespot評論家認為，《叛逆者》重要的一點是讓系列愛好者能夠身臨其境的體會泰伯利亞世界，這足以讓人忽視很多技術上的不足。GameInformer和Gamespot一致認為多人遊戲部分可圈可點，花樣不少而且精彩刺激，“把遊戲體驗帶上了新高度”。不過網路支援一直一般，加之恰逢一年之後Westwood被收購，造成伺服器管理的混亂，因此其線上部分總體是短壽的，在2005年左右就下線了。《叛逆者》概念設計上比較新穎，因此發售之前就有不小的媒體關注度。銷量方面，《叛逆者》不溫不火，沒有達到預期，更是和相對龐大的開發支出不成比例。這也間接導致了Westwood出現後來的財務困難。影響.《叛逆者》最大的技術貢獻可能是獨家開發的SAGE 3D引擎技術(開發期間曾用名Westwood 3D或Renegade Engine)。隨後Westwood和EALA利用升級後的該引擎完成了很多知名遊戲大作，例如模擬城市4、終極動員令：將軍、模擬市民2、模擬市民嘉年華、模擬市民趴趴走、榮譽勳章、極速快感、魔戒：中土戰爭、魔戒：中土戰爭2、終極動員令3：泰伯倫戰爭、MySims、模擬城市：夢之都、Spore、終極動員令：紅色警戒3、模擬市民3、終極動員令4：泰伯倫黃昏等，說明該引擎至少使用到2010年，對於電子遊戲業是非常長壽的。EA接手Westwood後曾考慮過推出《叛逆者2》和《紅色警戒》的第一人稱版本，但最終都沒有成形。知名戰略遊戲的特種兵視角第一人稱化這一概念，可能也影響到競爭對手暴雪公司。在2003年前後，暴雪曾高調策劃開發的《星際爭霸：幽靈》就在概念上和《叛逆者》非常相似，但最終也沒有成形，其中的一些概念和人物設定被十幾年後的一個星際爭霸2 DLC所吸收。