寂靜嶺 (遊戲)

是由Team Silent製作，科樂美公司發行的PlayStation平臺恐怖生存遊戲，也是寂靜嶺系列的第一部作品。遊戲1999年1月在北美髮售，隨後於日本與歐洲推出。遊戲使用第三人稱視角與。開發商受機能限制，只能大量使用迷霧和黑暗效果彌補畫面缺陷，這一視覺效果成為遊戲特色。《寂靜嶺》和之前恐怖遊戲做法不同，遊戲角色並未受過格鬥訓練，而只是“普通人”。遊戲主要講述作家哈利·梅森為尋找失蹤養女，在寂靜嶺小鎮中四處探索的故事。主角途中捲入一場能夠喚醒神靈的邪教儀式，並得知女兒的真實身份。遊戲共有五種結局，包括一個搞笑性質的結局，實際結局視乎玩家選擇而定。本遊戲獲得商業成功和高度評價。是因遊戲風格與B級片相去甚遠，更多在強調營造發自內心的恐怖氣氛，評論普遍認為該作定義了生存恐怖遊戲。此後科樂美公司又多次改編遊戲，譬如2001年的視覺小說和2009年的“重製版”《沉默之丘：破碎記憶》，這些遊戲情節基本相似。同名改編電影於2006年上映。遊戲續作《寂靜嶺2》於2001年發售。遊戲玩法.玩家的目標是操控遊戲主角哈利·梅森，探索寂靜嶺小鎮以尋找他失蹤的女兒雪柔。遊戲的重點包括戰鬥、探索和解決謎題。遊戲主要使用第三人稱視角，但在部分預定區域將切換至其它角度以呈現戲劇效果，這也是遊戲與其他較早面世的生存恐怖遊戲的不同之處。由於遊戲沒有平視顯示器，因此玩家必須檢視特定選單以得知哈利的生命狀態。如果哈利處於瀕死，DualShock手柄將出現模擬心臟跳動的震動。哈利在小鎮各處均有機會遇上怪物，但只能以冷兵器與槍支自衛。作為一位戰鬥經驗有限的常人，哈利不能與怪物持續戰鬥，在奔跑後會急促呼吸，射擊命中率也往往不穩。哈利持有的收音機能在附近出現怪物時發出嘈雜的聲音以作警告。玩家可在小鎮各地區收集到風格相似的地圖，每張地圖上標有玩家所去地方的情況，但必須有足夠光線才能檢視；小鎮常有濃霧導致能見度偏低，且黑暗在「異世界」中普遍存在。玩家可以在遊戲開始後不久獲得口袋大小的手電筒，但其照射範圍只有數英尺，玩家需要利用小鎮中的指引於黑暗中尋找關鍵物品並解決難題。故事情節.劇情.哈利·梅森，離開醫院後哈利再次遇上達利亞，被告知一個在鎮上到處出現的標記乃惡魔的記號，假如記號全部完成，黑暗將籠罩整個小鎮，而該名在路中央出現釀成哈利車禍的女孩與惡魔有所關係，必須阻止她才能讓雪柔存活。哈利其後在寂靜嶺觀光區的遊樂園中發現西比爾失去常性並遭受她攻擊，其命運視乎玩家作出的行動而定。哈利後來再度遇上該女孩，看見她被弗勞洛斯的強大力量所困，達利亞此時道出該女孩乃達利亞女兒愛莉莎的地方，同樣身處該地的麗莎逐漸變成怪物並一步步向哈利靠近，震驚的哈利把她推開後立即逃出房間。在取得麗莎的日記後，哈利得知麗莎被迫成為照料愛莉莎的護士，隨後在一間病房中知道了一切：七年前達利亞展開獻祭儀式讓愛莉莎孕育了邪教之神，愛莉莎成為神之容器活了下來，卻因把靈魂一分為二而阻止了儀式，其一半靈魂附了在雪柔身上，隨後被哈利夫婦收養，但達利亞施放了法術使雪柔在將來回歸，鎮上的眾多標記能阻止愛莉莎體內的神靈提前誕生。哈利趕到後，因為愛莉莎反抗行動的失敗造成靈魂重組，神靈復活並佔據了愛莉莎身體，達利亞則因神靈的落雷而斃命。結局.遊戲共有五個結局。除UFO結局外，其它四個正常結局受考夫曼及西比爾的生死影響。開發.設計.本遊戲由科樂美電腦娛樂東京工作室的小組Team Silent自1996年9月起開始製作。科樂美新業主想出品一款能在美國獲得成功的遊戲，因此要求本遊戲採用好萊塢風格。Team Silent由曾參與其他失敗專案的工作人員組成，他們因不能自由實現想法及無法與公司其他團隊進行良好交流而萌生離開科樂美的念頭。作曲家山岡晃表示開發商不知道如何著手遊戲的後期製作。一段時間後，科樂美員工和管理層束手無策，遊戲製作人員也愈加像是局外人。儘管科樂美公司以利潤為重，但因時值低預算的二維時代，遊戲製作人員有著很大的藝術自由。遊戲製作人員最終決定放棄科樂美公司的最初計劃，繼而製作能夠真正吸引玩家的遊戲。製作團隊提出營造一種“未知的恐懼”作為遊戲的恐怖型別。他們設計了模糊矛盾的故事情節，將其真正含義隱藏在神秘之中以吸引玩家思索不明之處。總監外山圭一郎負責製作遊戲場景，程式設計師大和久宏之負責編寫謎題。英文翻譯工作由負責為《最終幻想VII》進行本地化的公司完成。遊戲開發借鑑了神秘學知識和大衛·林奇的電影。寂靜嶺是日本人想像中的美國小鎮，製作人員參考西方文學作品和電影，同時參考歐洲和俄羅斯文化中美國城鎮的形象。遊戲UFO結局源自玩家建議，他們希望以另一種方式查明寂靜嶺小鎮接連出現奇怪事件的原因。遊戲美工佐藤隆良負責校對遊戲情節、設計遊戲角色。身為年輕員工的他原本只能做字型設計或檔案排序之類的任務，他隨後就開始製作三維演示及介紹，向老員工講解三維模型的基本原理。然而他並沒有得到公司內老員工的尊重，因此公司對他做這項工作並不信任。佐藤隆良最終帶著一部簡短的演示影片，找到公司的上級領導，威脅上司如果不讓他進入三維工作組，就不再為其它員工提供技術知識。上司答應了要求，還批准他設計遊戲角色。佐藤隆良設計角色時沒有用插圖，而是直接在製作計算機模型時構思。他為各角色都設計了獨特之處，但為避免玩家激烈爭論而將哈利照普通人設計。佐藤沒有白人同事，設計美國角色頭骨形狀成為難題。儘管他此時主要負責遊戲的過場動畫和角色設計，上級仍未完全信任他，想給他分派一名視覺監督。為避免這種情況的發生，佐藤隆良主動請纓，製作遊戲的全動態影像。佐藤開發的兩年半都住在製作團隊辦公室，他要等同事結束工作離開單位後，使用約150臺裝有UNIX系統的計算機來渲染場景。佐藤估計遊戲預算為300至500萬美元。他稱開發團隊希望推出一款傑作，而非為了銷售額的老套遊戲。他們將故事構思的引人入勝，希望像成功的文學作品那樣，在玩家腦中持續一段時間。遊戲在美國佐治亞州亞特蘭大市的“1998年電子娛樂博覽會”上首次展覽，其介紹影片和遊戲實景得到觀眾的一致好評。科樂美因此肯定了製作組，除繼續給專案派員工外，還加大了宣傳公關力度。公司隨後在倫敦“歐洲電子貿易博覽會”上，將本遊戲和隱蔽類遊戲《合金裝備》測試版一併展出。遊戲中部分人物、謎題的命名與設計源自遊戲角色愛莉薩所喜愛的書籍，包括阿瑟·柯南·道爾的小說《失落的世界》，以及路易斯·卡羅的小說《愛麗絲夢遊仙境》。部分遊戲元素參考了現實事物，當中以人物姓名最為明顯。雪柔·梅森的名字女演員，麗莎·高蘭的姓女演員朱迪·加蘭。“邁克爾·考夫曼”源自托馬影業同所羅門王所著魔法書《所羅門的小鑰匙》中某惡魔同名。“終極世界”中一些物品和門以神秘學元素命名，象徵達利亞所有的神秘特點。門的名字源自中世紀黑魔法書中，四位統治行星的天使：、、法勒和。佐藤稱，行星名稱象徵“正在進入愛莉薩意識的更深層”。音樂.本遊戲的配樂由音樂監督山岡晃譜寫，在小組原作曲家決定離開後，他提出擔任譜曲工作。他還擔任音效創作和等工作。山岡晃直接憑意象作曲，沒有看場景畫面。他的曲風深受電視劇《雙峰鎮》作曲家安琪洛·巴達拉曼提的影響。為使遊戲儘量突出於同類作品，並營造寒冷、鏽跡斑斑的氛圍，他選用了工業音樂。工作人員首次聽到音樂時，竟錯把它當做遊戲漏洞，山岡詳細解釋後製作組才撤回異議。遊戲的原聲大碟1999年3月5日於日本發行。碟片第41曲為結局音樂《等你》錄製翻譯過的西班牙語版歌詞；但她發現歌詞音節與旋律不配，只能再花五分鐘時間重組。發售.本遊戲在日本以外的地區發售之前，遭遇審查無法透過的難題。怪物“灰色小孩”也出現了相同狀況。1999年1月31日，遊戲在北美的PlayStation平臺發售，隨後於1999年3月4日在日本發售，1999年8月1日在歐洲發售。2006年，本作被收錄於日本發行的系列集合版中。2009年3月19日，本遊戲在歐洲的PlayStation網路商店上發售，供PlayStation 3和PlayStation Portable平臺下載使用。兩天後，遊戲因“意外情況”而被刪除。2009年9月10日，寂靜嶺在北美PlayStation Network重新發布。2011年10月26日，在歐洲的PlayStation Network重新發布。評價.《寂靜嶺》獲普遍好評。遊戲評論網站Metacritic給予該遊戲86/100的彙總評價。由於發售量超過兩百萬份，本遊戲列入了美國PlayStation平臺的Greatest Hits名單。該遊戲一直在與同為恐怖遊戲的《生化危機》相比較。GamePro網站的Bobba Fatt戲稱《寂靜嶺》是“無恥卻精巧的《生化危機》翻版”。其它評論者對此認為，科樂美的《寂靜嶺》和生化危機系列的一樣優秀，雖然兩者相似，但和生化危機的本能恐懼和動作路線不同，《寂靜嶺》另闢蹊徑，透過營造不安氣氛來逐漸誘發玩家內心的恐懼。音效為遊戲氣氛增色不少，-{zh-hk:亦受評論者好評; zh-tw:亦受評論者好評; zh-cn:同時受到評論者的好評}-。TVG網站的Matjiunis指出遊戲的背景音樂“引人入勝”。Game Revolution的評論者則稱《寂靜嶺》的音樂和聲效“使人焦慮”。遊戲在配音方面並不盡如人意，雖然部分評論者表示《寂靜嶺》的配音比生化危機系列略勝一籌，但多數人認為其整體表現差勁，指出話語間的停頓破壞了遊戲氣氛。評論家指出，有別於《生化危機》預渲染的遊戲環境，《寂靜嶺》為即時演算的3D環境。為解決機能限制問題，遊戲大量應用迷霧與黑暗效果，並使用顆粒紋理。多數評論者認為，這些因素其實讓遊戲得益，IGN的Francesca Reyes-{zh-hk:亦認為; zh-tw:亦認為; zh-cn:同時認為}-它為遊戲塑造了“荒廢和腐朽”的氣氛。然而在3D環境中，操控卻成為問題，在部分“棘手”區域可能會“勸退玩家”。本遊戲作為寂靜嶺系列的開山之作，一經發售，便獲得廣泛認可及知名度。在IGN網站釋出的“2000年最佳PlayStation遊戲”名單中，《寂靜嶺》名列第14位。GameSpy網站在其2005年釋出的“詳細介紹最佳PlayStation遊戲”文章中，將遊戲列入名單第15位。2006年，Gametrailers的一部影片將《寂靜嶺》評為“最嚇人的十款恐怖遊戲”之一。2005年，遊戲被指出其風格與藝術電影或日式恐怖電影中含有的B級片恐懼模式相去甚遠，是因為本遊戲是在營造不安氣氛而非單純驚嚇玩家。2012年11月，《時代週刊》將《寂靜嶺》評為“有史以來最好的100款電子遊戲”之一。改編作品.本遊戲的完全改編作品《視覺小說：寂靜嶺》由Climax Studios開發、科樂美數字娛樂公司發行。遊戲在2009年12月8日釋出於Wii，2010年1月19日釋出於PlayStation 2和PlayStation Portable平臺，遊戲多受正面評價。雖然遊戲仍受尋找女兒的劇情限制，但其故事情節和角色設計有變，同時另增加“心理分析”環節，視玩家的選擇，哈利接受治療時對給出的問題將存在不同答覆，遊戲的各種要素也隨之改變。該作並不側重於戰鬥，而是在永恆冰凍小鎮式的“異世界”躲避一系列的怪物。