這個美妙的世界

是由史克威爾艾尼克斯的王國之心團隊和Jupiter為掌上游戲機任天堂DS開發的動作角色扮演遊戲。遊戲設定於現代的東京澀谷商業區，其獨特藝術風格受自澀谷及其青年文化的啟發。開發從Jupiter之前遊戲《王國之心 記憶之鏈》的元素中汲取了靈感。遊戲於2007年7月在日本發行，2008年4月在歐美髮行。運行於iOS裝置的強化版《這個美妙的世界 -獨奏混音-》於2012年8月27日發行。衍生社交遊戲《這個美妙的世界 -現場重混-》由史克威爾艾尼克斯與GREE合作開發，並於2013年5月和8月在日本Android和iOS商店上架。2018年1月11日，遊戲宣佈將在該年內登陸任天堂Switch主機上，遊戲將以《美妙世界 -最終混音-》之名發售，對比原版增加遊玩方式，並且追加新劇情路線和角色；此外遊戲還首次加入對繁體和簡體中文的支援。在遊戲中，櫻庭音操及其夥伴們被強迫參加決定他們命運的遊戲。戰鬥系統使用了任天堂DS的許多獨特功能，包括同時進行於雙螢幕的戰鬥，透過特定觸控式螢幕操作來攻擊，或是對著麥克風喊叫。時尚、飲食和手機等日本青年文化元素都成為遊戲任務的關鍵因素。《這個美妙的世界》獲得正面評價，其圖形、原聲和將澀谷設定融入遊戲等方面都獲得讚揚。而常見的不滿則圍繞著戰鬥中陡峭的學習曲線，以及不精準的觸控式螢幕操作。遊戲在日本首周當週成為第二暢銷任天堂DS遊戲，而北美首發當週則成為最暢銷的DS遊戲。王國之心漫畫編劇兼畫師天野白為遊戲創作了改編漫畫。2020年11月23日史克威爾艾尼克斯宣佈將於2021年推出續作《新美妙世界》，平臺為任天堂Switch、PlayStation 4和Microsoft Windows。情節.設定.遊戲發生於虛構的日本東京澀谷商業區。除了日常生活所在的Realground以自己最寶貴的東西為遊戲入場費，來獲得參與死神遊戲的機會——如果獲勝，就能夠從高位靈魂形態中獲得重生。遊戲勝利者大多選擇成為死神，即將來遊戲參賽者的對手。這種用來判斷人性的遊戲每場為期一週。玩家需要按照譜曲家——管理澀谷的神般實體——制定的規則完成遊戲。有一名死神擔任遊戲管理員，管理其他死神來阻礙參賽者。任務失敗的玩家和死神的靈魂會消失，他的存在也就被隨之抹消。UG次元的參賽者在RG次元中不可見，但他們有時可以讀取並影響RG次元人們的思想。UG經常出現叫做“噪音”的生物，他們會受到負面情緒的吸引。為完成死神的任務，玩家要經常透過“消除”負面情緒的方法來擊敗噪音。然而噪音同時存在於兩個“空間”，只有兩個參賽者從兩個空間同時攻擊才能消滅噪音；也就是說，兩名參賽者需要結成契約才能生存。玩家透過手機簡訊接收任務，同時他們右手上會出現顯示任務剩餘時間的計時器。在一天的任務完成後，剩餘的參賽者會發現他們來到了另一天任務的開始，而對這期間的時間沒有感覺。主要劇情.玩家在遊戲中扮演櫻庭音操，一名自稱不願與人接觸，很少與他人交流的反社會男孩。包括和音操搭檔的參賽者在內，其他角色由電腦控制。在第一場比賽中，音操的搭檔是美咲四季，一名外貌變成她最好朋友的女孩；她本人的外貌即比賽入場費。音操第二個搭檔是詭秘的男孩桐生義彌，他更喜歡約書亞的稱呼。音操最後的搭檔是尾藤大輔之丞，自稱位元的前死神。位元為尋找讓其妹妹尾藤來夢復活的方法而成為死神。來夢為了從噪音攻擊下救出哥哥而犧牲。監督人羽狛早苗將來夢的靈魂束縛於可以召喚她噪音的徽章中，並將其交給位元。最後一場比賽的管理員虛西充妃粉碎了她的噪音，並將其變回徽章形式。除了譜曲家和管理員外，還有其他幹部級死神。每週遊戲指揮家都會指定一名管理員領導死神阻撓參賽者，在阻撓音操的管理員中，最危險的是南師猩。他主動規避規則試圖取代作曲家。死神希望以其遊戲中的表現，進化為靈魂的最高存在——天使。天使層會監督遊戲，如果遊戲事關特別重大，他們就會送出一名天使擔當遊戲監督者。在遊戲的三週中，監督者由羽狛早苗擔任。他在遊戲中偽裝成咖啡店老闆，指導新參賽者並敘述“秘密報告”，報告在遊戲通關後完成特定任務時解鎖。劇情.遊戲講述了音操參與三週死神遊戲的故事，他三週的搭檔依次為四季、約書亞和位元。音操最開始對他沒有如何死亡以及怎樣到UG的記憶而困惑。在和搭檔結成友誼時，他開始瞭解遊戲的規則。在第一週後，得以重生的只有四季，她和音操約定將來在八公雕像前會面。音操收回了他作為入場費的記憶，但卻仍然沒有關於他臨死時的記憶。然而四季成為音操最寶貴的東西，成為了音操第二週的新入場費。在第二週中，他回憶起了關於死亡的一些小細節；最終他認為他是被本場遊戲管理員南師猩射殺的。在第二週的結尾，音操看到約書亞為了將自己從南師的爆炸中救出，而選擇了自我犧牲。因為約書亞是活人，故遊戲被判作無效，音操被迫第三次參加遊戲。這次他的入場費是其他全部參賽者，這意味著音操無法籤任何契約，也就無法戰勝噪音。然而位元立刻叛變了死神並和音操結成契約。音操和位元發現，死神與全部澀穀人都戴上了使他們思想同一化的特別紅徽章。因沒有任何需要完成的任務，二人冒險來到了虛構的“澀谷之川”，即第二週約書亞在尋找的地方。在河邊，他們遇到了遊戲指揮者北虹寵。北虹解釋稱，他試圖透過紅色徽章來重塑澀谷，這是和作曲家的挑戰；如果他失敗，他和澀谷都會被抹消。就在此時，約書亞再次出現並稱自己就是作曲家。約書亞歸還了音操死前部分的記憶：約書亞將音操選為他挑戰北虹的代理，而將其射殺。而南師則是為奪取作曲家的地位，試圖槍殺人類狀態下不具全力的約書亞。在利用音操夥伴攻擊音操失敗後，約書亞最後一次挑戰音操：和約書亞槍決，決定澀谷的命運。音操對這個選擇非常矛盾，並被約書亞射中。當音操再次醒來時，發現再次身處全向十字路口，他對此感到困惑，但這次卻活了下來。遊戲結尾場景動畫顯示了7天后的RG。音操從宇田川走往八公像，去和位元、來夢與四季會面，他訴說了過去三週怎樣讓他變得更好。音操對不在場的約書亞稱，他不會原諒他的所為，但他信任他。之後音操問道約書亞是否也將來到八公像。在透過通關後完成特定任務解鎖的秘密報告中記錄道，約書亞看到音操在幾周遊戲間的性格變化後，決定保留澀谷，並開始相信這是個理想的城市。遊戲系統.《這個美妙的世界》是一款動作角色扮演遊戲，遊戲分為三篇，主人公櫻庭音操在每一篇中都要參加為期一週的死神遊戲。玩家操作音操及其搭檔探索澀谷並完成每日的任務。雖然遊戲中，音操及其搭檔需要完成的任務多有特定時限，但這時間和現實時間的流動無關。澀谷被分為多個地區，一些地區在特定的日子不可到達或被結界封鎖，玩家只能透過完成其附近死神的要求——比如消滅噪音符號、穿著特定品牌的服裝，或攜帶特定道具——來解除結界。音操可以透過發動特殊徽章的能力掃描區域。掃描可以檢視Realground次元非玩家角色的思緒與模因，這可能有助於劇情發展。掃描還可以發現區域中漂浮的隨機噪音標誌，有時噪音會在特定角色周圍纏繞。玩家點選噪音符號即可開始戰鬥；每個噪音符號表示一場戰鬥。一次選擇多個噪音符號就會開始多場連續戰鬥，雖然每場戰鬥的難度會遞增，但戰勝後獲得的獎勵也會更好。玩家可調整噪音的難度以及音操與搭檔的生命值，但這也同時改變戰鬥可能得到的獎勵。每個區域都有影響遊戲系統的時尚品牌。穿戴此區域所流行品牌的服裝與徽章，道具的效果就會提升，而穿著此區域最不流行的服裝則反之，其間的品牌不會有影響。不過，若身著特定品牌在區域中反覆戰鬥，則可提升此品牌在該區域的流行度。玩家可以進入商店購買新徽章、服裝和食物道具，食物會提升角色的基本屬性，但在戰鬥中會逐漸消耗。在完成遊戲後，玩家可以任選劇情某天重玩，並以角色當前的能力值和所持道具再次開始事件。在完成每天的特定任務後，介紹情節背景的片段“秘密報告”就會解鎖。此外通關後，玩家還可從遊戲選單進入“Another Day”，這追加的一天和主線任務無關，但解釋了一些關於主線劇情的事件。《美妙世界》有一個類似於撞彈珠的小遊戲“激撞徽章”，玩家設法用自己的徽章將其他玩家的徽章撞出遊戲區。徽章.《美妙世界》使用了“超能力徽章”，音操只有在戴上這種裝飾性徽章後才能戰鬥。超能力徽章可用於戰鬥，玩“激撞徽章”遊戲，也能交換金錢或裝備。超能力徽章，特別是用於戰鬥的徽章，隨著“徽章點數”都能獲得點數。這些方法影響遊戲中徽章的成長。戰鬥.遊戲戰鬥系統名為“跨越戰鬥系統”。戰鬥在DS的兩個螢幕同時進行，音操在觸控式螢幕而搭檔在上屏戰鬥，兩個螢幕代表不同的“空間”；兩名角色和存在於兩個“空間”的共同敵人同時戰鬥。音操及其搭檔在戰鬥中是同步的；他們使用相同的生命條，即使一名角色從未被攻擊，團隊仍然會因另一名角色受過多攻擊而失敗。在戰鬥中，兩名角色間會互相傳遞綠色的“光球”，擁有光球的角色破壞力會增加。光球的轉移由音操和搭檔間的“同步率”決定，光球停留在高同步率角色上的時間會更長。玩家可以給音操與搭檔裝備改變光球傳遞速度的服裝。玩家需要根據音操當前所裝備的徽章，來用觸控式螢幕操作音操。操作方式可以是砍劃敵人、快速點選螢幕發射子彈、壓住敵人來進行傷害，還可以對著麥克風大喊造成全螢幕攻擊。其它如生命恢復等徽章，要透過手動點選來生效。徽章有使用次數限制，之後需要用一定時間令其再啟動。有的徽章在一系列戰鬥中的使用固定次數，戰鬥場景結束前無法再啟動。音操在遊戲開始至多隻能裝備兩個徽章，最終可增至最大六枚。玩家可透過按鍵控制上螢幕的音操搭檔，不過玩家也可以選擇讓電腦協助控制。音操各搭檔都使用卡牌系統；比如四季的卡牌是需要玩家將牌面朝下配對的齊納卡片。當玩家透過十字鍵或功能鍵，按照一連串箭頭選擇一張卡牌後，搭檔就會發動一次基本攻擊。當卡牌滿足卡片遊戲規則時，玩家就會獲得一顆星。當獲得足夠的星星後，玩家就可以讓音操和搭檔，透過預設顯示在觸控式螢幕右上角的“共鳴徽章”，發動強力的“融合攻擊”。玩家還可以幫助搭檔躲避攻擊。獨奏混音.iOS《獨奏混音》版繼承了遊戲的核心特性，但為單螢幕修改了戰鬥系統。音操和搭檔都在同一螢幕作戰。玩家不再直接控制搭檔，但同步球依然在兩角色間傳遞。雙人攻擊方面使用了融合計，並最終透過融合攻擊按鈕發動。在發動融合攻擊時，玩家會開始改編自DS版卡牌配對的類似小遊戲：比如和四季搭檔中，玩家會短暫檢視數張卡牌，並儘快將其配對。小遊戲的成功率會影響隨後融合攻擊的力量。《獨奏混音》除了戰鬥變化外，還重繪了高畫質晰子圖形，併為iOS裝置的視網膜顯示屏做了充分最佳化。遊戲收錄了原版原聲和額外的重混曲目。遊戲還有無線和社交媒體功能，玩家可以透過無線連線和其他玩家對戰激戰徽章，遊戲還能連線玩家的社交媒體應用，並像遊戲中掃描非玩家角色那樣顯示出來。開發.《美妙世界》由王國之心繫列創作團隊和《王國之心 記憶之鏈》開發商共同開發。遊戲從日版發行兩年半前，即《王國之心II》開發期和《王國之心 記憶之鏈》開發末期開始開發。在當時任天堂宣佈了任天堂DS但尚未上市；史克威爾艾尼克斯要求團隊專門為掌上機系統製作一款遊戲。創意團隊——包括神藤辰也——在2004年11月的“接觸DS”活動中體驗了DS。在演示後他們設想了一個下螢幕是卡牌遊戲，上螢幕是動作扮演遊戲的《記憶之鏈》版本。在遊戲創作進行中，開發者意識到要強化觸控式螢幕的使用，來創作“只能在DS上玩的遊戲”。然而，他們遇到了過於關注下螢幕而忽視上螢幕的問題。雙螢幕戰鬥系統的理念由此誕生。他們探討了幾個上螢幕遊戲的選擇，如指令制戰鬥或是音樂遊戲，但當他們以玩家的眼光審視遊戲時，最終決定使用卡牌遊戲方式，玩家若願意則可以選擇操作該遊戲。在完成日本版遊戲時，團隊認為雙螢幕系統對海外使用者太難，他們嘗試將卡牌遊戲制改為計量器制，計量器由音操的普通攻擊填充，但這沒能在發售前及時完成。不過在北美版中，團隊修改了遊戲開頭“資訊超載”的大量教學，將大量文字刪減並允許跳過教學。為避免標準RPG系統常見的“練級”問題，開發者特意使用了“主動遇敵”系統，即玩家可以選擇何時以及如何進入戰鬥。雖然開發團隊加入了掃描非玩家角色讀取心聲的系統，但他們沒有讓此係統更深入遊戲。設計師除創作獨特的遊戲系統外，還想圍繞現實地點構造遊戲。最初他們計劃用全世界的大量地點做設定，但因為可操作問題而將範圍縮窄到特定城市。最終在開發第一年內，神藤選擇澀谷作主設定，雖然此地對於海外玩家很陌生。團隊試圖為確保遊戲準確描繪城市，並未經許可到建築屋頂展開“地點狩獵”拍攝照片。遊戲複製了澀谷的輪廓，保留了現實的地標，並出於版權原因重新命名了商店和建築；比如109大樓就重新命名為“104大樓”，毗鄰全向十字路口最繁忙的一家星巴克 改名為“內陸咖啡”。遊戲的成功使愛好者前往此區旅遊，將遊戲地點和現實地點對號。澀谷的選材還吸收其它遊戲事物，如食品、服裝以及手機使用。團隊最初想用澀谷附近的塗鴉藝術當作玩家遊戲力量的但這太難表現；最終遊戲使用了超能力徽章。團隊認為，為幫助區分其它史克威爾艾尼克斯作品，並更好的表現他們對遊戲的想象力，故決定使用二維而非三維圖形。在背景畫面總監大館隆幸首次獲悉任務時，他認為現代設定太無聊，並以高度扭曲、稜角分明的澀谷影象來避免這點；其他創意團隊成員認為這種方法相當適合遊戲。至於戰鬥，上螢幕的背景選擇了視覺興趣，而下螢幕的背景則設計的強調遊戲性。大館還負責超能力徽章的原圖，他為各種圖形的設計結合流行藝術與宗族的。野村哲也和小林元設計角色。角色根據現實東京背景設計，而服裝則按照角色個性設計。小林同時負責遊戲非玩家角色的設計，並稱大多數設計在最終成品中採納。長谷川負責設計噪音怪物，並想讓它們在變成骷髏前給人留下印象。為配合遊戲中人類情感的主題，長谷川選擇狼或烏鴉等生物傳達這種感覺。為在遊戲中顯示噪音的戰鬥，開發者從數個角度繪製2D子圖形，併為預渲染子圖形使用轉描機，同時為確保子圖形原畫匹配遊戲風格，史克威爾艾尼克斯和Jupiter之間反覆交流，而神藤每週花兩個半小時在東京和京都往返檢查程序。對於情節，開發者確信他們希望“正確的將玩家以及他們所要做的事情交給行動，而不需要解釋”，併為玩家營造了一種緊迫與神秘感。他們為遊戲情節設計了一個初稿，並將其交給編劇平野幸江和劇本事件企劃石田裕加里充實。拿回來的版本非常貼近遊戲情節的最初設想。但情節填寫依然存在困難，他們只順利進展到約一半之處，即便如此，為創作遊戲主影象，他們還是改動了之前的內容。在遊戲最終質檢時，他們發現了幾處必須解決的遊戲情節矛盾。史克威爾艾尼克斯本地化團隊在將大部分對話和介面專案翻譯為英文及其它歐洲語言時，為不失去遊戲文化而保留了許多日本元素。團隊還受制於對遊戲話框氣球的大小，他們為不丟失遊戲情節有效內容而採取了數項措施。遊戲日版名的英譯“It's Wonderful World”因為版權原因未在國際上使用。遊戲在北美和歐洲以“The World Ends with You”為題發行。史克威爾艾尼克斯在2006年9月13日正式公佈了遊戲，並在兩週後的2006東京電玩展首次展示。史克威爾艾尼克斯在2007年12月5日宣佈稱，遊戲於2008年4月在歐洲和澳洲發行，類似的北美髮售訊息則公佈於2007年12月17日。日本發行了和“亮銀”色任天堂DS Lite同捆的特別版《這個美妙的世界》。遊戲前期劇情由天野白改編為兩章的單話漫畫，並刊載於兩期《月刊少年Gangan》上。漫畫在北美透過史克威爾艾尼克斯會員網站線上發行。野村和神藤辰野都稱，他們希望有機會創作遊戲續作。音操、四季、約書亞、位元和來夢都在《王國之心3D 夢降深處》中以非玩家角色登場，挑戰類似於死神遊戲的任務。這些配角是首次在王國之心繫列登場的非迪士尼且非最終幻想角色。遊戲iOS移植版《這個美妙的世界 -獨奏混音-》於2012年8月27日發行。iOS版使用了DS原版的原聲重混。iOS版遊戲結尾暗示可能有續作，但史克威爾艾尼克斯從未確認新遊戲。由史克威爾艾尼克斯和GREE共同開發的智慧手機社交類動作遊戲《這個美妙的世界 -現場重混-》於2013年5月和2013年8月在日本Android和iOS市場上架，2014年2月遊戲停止服務。原聲音樂.《美妙世界》的原聲音樂由石元丈晴譜寫並製作。遊戲音樂涵括多種流派，將搖滾、嘻哈和電子樂集合的設計對應了各種情緒的澀谷。顯示職員表時播放的歌曲是日本流行樂藝術家的《》。開發者使用了CRI中介軟體公司的救世主音流——通常用於畫外音的壓縮演算法——來壓縮原聲讓歌曲更適合遊戲媒體，以取代更佔用空間的Flash動畫式全動態影像過場。遊戲最終版原聲佔用了約1/4的遊戲媒體。遊戲官方原聲《這個美妙的世界原聲音樂》，將有新主角們登場，遊戲背景依舊是澀谷。遊戲相比本作轉為使用3D化的遊戲形式。該作計劃於2021年夏季發售在任天堂Switch和PlayStation 4平臺上。