PlayStation 3

PlayStation 3。2009年9月，PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月，推出更輕巧的新型PS3 Super Slim。2017年停產。PlayStation 3與前代機種的差異之處之一，是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務，與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外，其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者，同為第七世代遊戲主機。簡介.PlayStation 3是由索尼電腦娛樂所開發的家用次世代多媒體影音娛樂平臺，是PlayStation®、PlayStation® 2的新世代主機。和PlayStation、PlayStation 2一樣，一般簡稱為“PS3”，PS3最初於2005年5月的E3電玩展上發表，於2006年11月相繼在日本、美國、歐洲、臺灣、英國、香港、東南亞及澳洲地區發售，全球統一的口號為“PLAY BEYOND”、“超越玩樂”。PlayStation 3作為一款遊戲機，亦是一個家庭多媒體平臺，同時帶領玩家進入藍光光碟及高品質影音時代。PlayStation 3以Blu-ray Disc已取消了對PlayStation 2遊戲的相容。在PlayStation 3發售的同時，索尼電腦娛樂設立了「PlayStation Network」服務。PS3玩家可以透過PSN在PS Store內購買以往的PlayStation遊戲，或下載PS3遊戲的相關資料、試玩版及限定遊戲內容等等。此外，PlayStation Portable玩家透過USB裝置與PS3進行連動時，玩家可以於PS Store下載PlayStation遊戲或其他一些收費或免費的遊戲相關資料、試玩版及限定遊戲內容等等到PSP內，另外亦可透過PSN進行PSP遊戲的對戰功能。[已過時]PlayStation 3於2009年9月1日全球發布新輕薄版PS3 slim，機器上的LOGO改為"PS3"，標誌英文名稱從PLAYSTATION®3全部統一更改為PlayStation®3，內部電路板及外形全都進行尺寸縮減，並新增對Dolby TrueHD/DTS-HD MA位元串流輸出及HDMI CEC規格BRAVIA Sync的支援，取消對加裝其他作業系統的支援。外觀上，將觸控感應式電源鍵及光碟退出鍵改為實體按鍵，原厚版機的鋼琴烤漆也改為磨砂工藝，耗能減少34%、體積減少32%，在售價上亦大幅下調售價至299美元。自從任天堂的Wii推出以體感遊戲為主打的遊戲機後，PlayStation亦在2010年9月15日發售其體感遊戲控制器PS Move，裝備包括了頂部載有發光球體的控制器，其後微軟的Xbox 360亦推出Kinect體感遊戲感應器。歷程.索尼電腦娛樂在2005年5月16日於電子娛樂展覽。在2005年5月公佈的最初硬體配置包括兩個HDMI連線埠、三個乙太網路連線埠，以及六個USB連線埠；然而，在一年後的電子娛樂展覽上，縮減為一個HDMI連線埠、一個乙太網路連線埠，以及四個USB連線埠，目的是為了降低製造成本。此外，當時也發表了兩款機種：20 GB與60 GB的機型，分別定價499和599美元。僅有60 GB的機種配備HDMI、Wi-Fi無線網路、讀卡機和銀色的立體標誌。同時也公佈了全球發售時程：日本於2006年11月11日推出，北美洲和歐洲則緊接於11月17日發售。在2006年9月6日，索尼宣佈由於藍光光碟將會延遲至2007年3月推出。之後，於2006年9月22日的東京電玩展中，索尼宣佈將在20 GB的機種上加入HDMI連結埠，但銀色標誌、讀卡機、Wi-Fi功能則僅限60 GB機種獨有。此外，日本地區20 GB機種預定售價降低兩成，60 GB機種則採用開放售價。此外在電玩展中，索尼展出了27款可供遊玩的遊戲軟體。發售狀況.PlayStation 3於2006年11月11日早上7:00在日本率先發售。根據「Media Create」，發售後24小時內在日本賣出了81,693部。接著2006年11月17日，於美國、香港和臺灣推出。在美國更發生了與PlayStation 3發售相關的暴力行為，其中包括了槍擊、搶劫、BB彈駕車槍擊，以及60名顧客為了僅有10部的PS3鬥毆等事件。在2007年1月24日，索尼宣佈PlayStation 3將於2007年3月23日在歐洲、澳洲、中東地區、非洲與及紐西蘭推出。發售後的兩天內，在這些地區共銷售了約600,000部主機。在2007年3月7日，60 GB的機種在新加坡發售，售價為799新加坡元。接著於2007年6月16日，80 GB的機種在南韓上市。市場調研公司Strategy Analytics近日發布最新報告稱，截止到2010年年底，PS3的全球裝機量達到4340萬部，而比其早一年發售的Xbox 360，由於在歐洲和亞洲市場表現不搶眼，裝機量為4290萬部。任天堂Wii仍舊是主機界霸主，它的全球銷量達到7550萬部。2011年，據索尼資料顯示，自2006年11月發布到今2011年3月底，PS3的共計售出5000萬部。除此之外，索尼公司擁有全球的PlayStation網路註冊帳戶7500萬個。截至到2012年11月4日，PlayStation 3主機全球銷量累計達到7000萬部，比較Xbox 360於2012年9月份全球累計銷量達到7000萬部相約，但Xbox 360的推出時間比PlayStation 3早一年。2001年3月9日 - 索尼電腦娛樂、IBM、東芝三社達成共識，決定共同開發能配合寬頻世代的超並列處理器。2002年4月1日 - IBM、索尼、東芝宣佈共同開發最新半導體製造處理器技術2004年9月21日 - 索尼電腦娛樂宣佈次世代遊戲機將採用「藍光光碟」作光碟格式。2004年12月7日 - 索尼電腦娛樂與NVIDIA宣佈共同開發次世代遊戲機用影象處理器。2月8日 - IBM、索尼、東芝三社共同開發的「Cell」中央處理器架構發表。3月30日 - 索尼電腦娛樂宣佈次世代遊戲機將採用東芝所開發的512Mb XDR記憶體。5月17日 - PlayStation 3正式命名及公開發表初為PLAYSTATION 3，發售時，正式名更改為PlayStation 3，當時預定2006春季全球發售。3月15日 - 由於藍光光碟規格未定與HDMI內容制定進度延遲，索尼電腦娛樂宣佈PlayStation 3延期至同年11月於日本、歐洲及北美地區同時上市。8月30日 - PlayStation 3官方網站開張。9月6日 - 由於「藍光光碟」的關鍵藍光二極體元件產量未達理想，索尼電腦娛樂宣佈PlayStation 3在歐洲的上市日期推延至2007年3月。同時修正日本地區首發出貨量為100,000部，預計11月11日上市；北美地區首發出貨量為400,000部，預計11月17日上市。11月1日 - 香港索尼電腦娛樂宣佈PlayStation 3在香港及臺灣將於2006年11月17日與美國同步上市。11月11日 - PlayStation 3率先在日本全國發售，在Bic Camera東京旗艦店舉行首賣會，第一批88,400部遊戲機已搶購一空。11月17日 - PlayStation 3在美國、香港及臺灣發售。香港索尼電腦娛樂分別在香港九龍尖沙咀及臺灣臺北西門町「Sony Digital Square」舉行首賣會，兩地首賣會中，香港200部以及臺灣300部皆於會場銷售一空。12月25日 - 美國《時代雜誌》將PlayStation 3列為「5 Things That Went From Buzz to Bust」。12月31日 - PlayStation 3於日本銷售量達46萬部。1月8日 - 索尼電腦娛樂在「國際消費電子展」中表示PlayStation 3自2006年11月上市以來，已在全球銷售超過一百萬部，比預期更快達成目標。3月8日 - PlayStation 3專用網上社交平臺「PlayStation Home」正式發表。3月23日 - PlayStation 3於歐洲、中東、非洲及澳洲發售。4月12日 - 宣佈北美將會停止生產20 GB版本的PlayStation 3。5月16日 - PlayStation 3全球出貨量達550萬部。6月16日 - PlayStation 3於韓國發售，80 GB版本定價為518000韓圓。7月9日 - 宣佈將PlayStation 3的60 GB版本在北美減價100美元，新售價為499美元，新型號80 GB版本PlayStation 3將會全面取代舊有60 GB型號。7月15日 - PlayStation 3於日本銷售量突破一百萬部。9月15日 - 日經新聞報導索尼集團將會退出PlayStation 3的中央處理器「Cell」生產，以一千億日元把半導體生產機器賣給共同參與開發的東芝。隨後索尼集團發表新聞稿表示還沒有具體的決定。9月20日 - 宣佈推出 DualShock 3，結合六軸感應及震動功能，預定於11月在日本率先推出，其他地區預定為2008年春季。同時，PlayStation 3專用網上社交平臺「PlayStation Home」將會延期至2008年第一季推出。10月5日 - 宣佈於歐洲推出40 GB版本的PlayStation 3，預定於10月下旬發售。10月9日 - 宣佈於日本及亞洲推出40 GB版本的PlayStation 3，定於11月11日發售，售價為39,980日元，主機的顏色除了鋼琴黑之外，還提供了新的陶瓷白顏色。同時還宣佈「DualShock 3」於同日亦會作獨立發售，售價為5,500日元。10月18日 - 索尼集團在官方網站刊登了由東芝、索尼集團與將合資成立PlayStation 3「Cell / B.E.」處理器與「RSX」繪圖晶片生產新公司的新聞，並將把位於九州長崎的半導體生產裝置出售給東芝，而東芝將會繼續供應「CELL」給PlayStation 310月25日 - 宣佈截至2007年9月底，PlayStation 3全球銷量達559萬部。11月27日 - 亞洲分部。1月7日 - 宣佈於2007年聖誕假期五星期之內，售出120萬部PlayStation 3。1月8日 - 於「國際消費電子展」中宣佈，將會推出利用PlayStation 3複製藍光光碟影片並傳輸給PlayStation Portable的功能，使用者透過這種方式就可以享受可擕式的高畫質電影。1月10日 - 日本索尼電腦娛樂宣佈20 GB及60 GB版本的PlayStation 3在日本停止生產。1月16日 - Google宣佈推出旗下「YouTube」網站的電視最佳化版本「YouTube for Television」。可用PS3的網路瀏覽器連結「www.youtube.com/tv」，以經過調整最適合PS3的操作方式瀏覽YouTube網站。1月29日 - 發表2008年第三季全世界PlayStation 3銷售數量為446萬部。9月1日 - 輕薄版PlayStation 3—PS3 slim於全球發售。3月1日 - 發生自發售以來最大規模的當機事件，以CECH-20xxA、CECH-20xxB之前等型號的舊型機，且無法登入PlayStation Network，執行支援獎盃系統的遊戲時會出現8001050F的錯誤碼並跳出遊戲，接著儲存在該主機內的存檔和獎盃會消失，也無法執行任何由PlayStation Network購入的遊戲。已確認為該類機型內的時間計算功能發生錯誤，誤將2010年判定為閏年，因此出現2010年2月29日的日期，導致系統發生混亂。3月2日 - 官方證實在UTC時間2010年3月2日。其實，在系統錯誤時玩家試圖遊玩的遊戲的確會出現獎盃損毀問題，但是隻要在系統恢復後再次放入獎盃損毀的遊戲的光碟入內執行，失去的獎盃即會迴歸。官方的解決辦法為，只要連線到PSN的狀態下，在“獎盃收藏”專案中，可以按△鍵與伺服器進行同步。7月9日 - 2010年6月29日釋出的PS3韌體更新3.40修復了時間功能。8月 - 第一款利用PS3內部漏洞開發出來的破解裝置PSJailbreak出現，從此結束了PS3不破金身的神話。自此，本世代三大主機全部告破。玩家可以利用此破解裝置安裝備份未授權的遊戲，也可以在PS3進行自制軟體的開發，但目前該破解裝置只能支援3.41版系統，在此裝置正式商業化後，索尼迅速釋出了3.50版系統更新封堵了該裝置執行。12月7日 - 索尼放出3.55版系統。1月 - 3.55版系統已被破解。9月20日 - 媒體透露索尼將推出更加輕薄的PS3主機：Super Slim PlayStation 3。該機型僅提供120GB , 250GB與500GB的版本。機體重量減輕至約2公斤，滑蓋式取代了吸入式。較PS3 Slim體積上縮小約25%，重量上減輕約20%。8月 - E3 TEAM推出針對3000和4000機型的E3 ODE 和E3 ODE Pro破解套件。10月3日 索尼電腦娛樂於2015年10月3日在紐西蘭官網釋出訊息 宣佈紐西蘭PS3終止銷售.發展歷史.2016年.索尼互動娛樂於2016年10月公佈訊息， 宣佈北美歐洲PS3終止銷售。2017年.日本 PlayStation 官方網站今」的出貨，替這臺產品生命週期超過 10 年的長壽主機畫下句點。本次宣佈停產的，是第 2 代薄型 PS3 主機的改版 CECH-4300C 木炭黑 500GB 機種，是目前唯一還在日本銷售的機種。由於官方並未發表新機種來取代，代表 PS3 產品線將就此畫下句點。2019年.PS3主機至今已停止生產，但是至2019年主機仍可以透過網路更新內部韌體系統，表示PS3並沒有完全被原廠淘汰掉；3月9日起PS3與PS Vita將不再提供PS Plus的免費遊戲。詳細規格.CPU.PS3的核心，中央處理器是採用2000年由SCEI／SONY／IBM／東芝共同開發的「Cell」處理器。Cell處理器是1PPE+8SPE而構成的異質多核心處理器，共有9個核心並列運作。GPU.SCE與Nvidia共同開發的「RSX」。封裝與移動版顯示卡類似，4顆顯示記憶體整合在GPU基板上。RSX顯示核心是建基於nVidia的G70，與G70不同之處就是記憶體頻寬只是128Bit，但就擁有類似Nvidia Turbo Cache的技術容許RSX對XDR主記憶體作高速存取。音效.Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM7.1ch等光碟.PS3的光碟機只供讀取，沒有寫入資料的功能。與PS2使用託盤有所不同，PS3的光碟機為吸入式，在生命週期末期發售的40XX型號將光碟機改為滑蓋式。下列為PS3支援讀取的光碟格式：儲存及輸入輸出介面.※僅CECHAxx、CECHCxx具備及支援上述3種記憶卡插槽※僅CECHAxx/CECHCxx具備※其餘各型號科學運算.索尼互動娛樂已加入美國斯坦福大學的“Folding@home”計劃，由於PlayStation 3能提供強大的運算效能，從PS3的1.6版本韌體開始，利用PS3的Cell處理器來支援該專案科學運算。當PS3閒置時就會啟動運算程式，精確計算蛋白質的摺疊效應，利用所得的結果研究各種疑難雜症。當CELL處理器運算時，NVIDIA的RSX顯核就會提供立體的蛋白質的摺疊實時圖形展示。該圖形展示效果支援1080p輸出，還有HDR效果，玩家可利用DualShock 3來控制觀賞不同角度。2007年東京電玩展上索尼互動娛樂宣佈，PS3全球玩家們成功將“Folding@home”科研運算專案的資料處理速度推進到一個新里程碑，就是超越“1 petaflop”。“1 petaflop”運算量相當於1000萬億次運算每秒，目前全球最快的超級電腦IBM Roadrunner剛剛達到這一運算水平。索尼互動娛樂稱，目前“Folding@home”專案在20萬部PC平臺上僅提供了“250 teraflps”運算能力，但是在60萬部PS3參與後，將總資料執行能力首次推進到“1 petaflop”級別。PlayStation 3的詳細規格內容為，使用SCE、東芝及IBM共同開發的“Cell”中央處理器。“Cell”是一枚高效能的處理器，最大特徵是稱為“Cell運算”的網路分散運算功能。PS3內藏的Cell能將家庭伺服器和電視機等連結成位元網路中的一部份。情況就好像網格運算一樣，分散並即時處理各個指令。透過光纖網路，“Cell”能夠與其他“Cell”連結成為可比擬超級電腦的運算能力。各機型比較.所有機型皆包含：藍光/DVD/CD光碟機、HDMI 1.3a、Bluetooth 2.0、乙太網路、軟體模擬的PlayStation One向下相容力以及亮面外觀。^ a型號依據發售區域不同而有所差異。layStation 3硬體型號。^ b陶瓷白僅於日本及亞洲地區發售。^ c緞布銀僅於日本及亞洲地區發售。^ d金屬灰僅限《潛龍諜影4：愛國者之槍》同捆版。遊戲.PlayStation 3的遊戲以Blu-ray Disc作為儲存媒體，且遊戲是不鎖區的。另外早期版本會以硬體形式向下相容PlayStation 2遊戲，全系列的PlayStation 3都向下相容PlayStation遊戲。控制器.「DualShock 3」是索尼互動娛樂於2007年9月20日釋出的新型控制器，結合了六軸感應及震動功能。其後於2007年10月9日，索尼互動娛樂宣佈「DualShock 3」將會於11月11日作獨立發售。「PlayStation Move」是索尼互動娛樂釋出的新型控制器，結合了體感及震動功能PlayStation Network.索尼在2006年東京PlayStation商業簡報會議上宣佈推出PS3適用的整合網路服務。索尼同時確認這項服務將是24小時提供、免費，幷包含多名玩者支援。當服務網路推出時，註冊介面僅能透過PS3或PSP連結。之後變更為可透過個人電腦等網路裝置連結「PlayStation Network」網站註冊。在2006年9月21日的東京電玩展上，索尼宣佈將在「PlayStation Network」上提供多款PlayStation和PlayStation 2的遊戲作品銷售下載，每款作品售價約為5～15美元。在2007年5月8日，索尼互動娛樂宣佈推出「PlayStation Network Card」，這是一種能線上上商店中使用的電子錢幣。「PlayStation Network Tickets」共有1,000、3,000、5,000和10,000日元的面額，能在日本的便利商店買到。每一張卡片上記載了12字元的密碼，可在「PlayStation Network」網站上輸入後儲值到電子錢包內。這些卡片可在全日本超過26,957間的便利商店中買到，包括LAWSON、FamilyMart等。此外超過26,000處的郵局提款機也有發售，但須透過手機在特定的網站註冊。南韓、香港和臺灣也在2007年夏季推出了類似的儲值卡機制。臺灣稱為「預付卡」，剛開始僅有新臺幣800元的面額，現在有新臺幣500、1,000、2,000元的面額(但移除了新臺幣800元的面額的預付卡)，可在索尼合作的商店中購得。2008年春天北美地區也引進了相同的制度。Life with PlayStation.2008年9月18日推出的免費網路服務。可透過此服務獲取全世界約六十個都市的新聞、天氣、氣溫等情報服務。畫面中會顯示即時的地球衛星雲圖。此外可切換頻道，分別有取得世界各地情報的頻道，以及Folding@Home頻道。背景音樂可以硬碟中存放的歌曲中自由挑選。背景畫面也會隨著時間而有早晨、午間、夜晚等變化。「Folding@Home」是從2007年3月22日開始的分散運算計畫。截至2008年2月5日，已有超過一百萬人參與，目前與「Life with PlayStation」服務整合，成為頻道之一。「Folding@home」是由美國史丹福大學主導的醫學研究相關計劃，由於PlayStation 3能提供強大的運算效能，從PS3的1.6版本韌體開始，利用PS3的Cell處理器來支援該專案科學運算。當PS3閒置時就會啟動運算程式，精確計算蛋白質的摺疊效應，利用所得的結果研究各種醫學疑難雜症。當Cell處理器運算時，NVIDIA的RSX顯核就會提供立體的蛋白質的摺疊實時圖形展示。該圖形展示效果支援1080p輸出，還有HDR效果，用家可利用控制器來控制觀賞不同角度。2007年東京電玩展上索尼互動娛樂宣佈，PS3全球玩家們成功將「Folding@home」計畫的資料處理速度推進到一個新里程碑，就是超越「1 petaflop」。索尼互動娛樂表示，目前「Folding@home」專案在20萬部個人電腦上僅提供了「250 teraflps」運算能力，但是在60萬部PS3參與後，將總資料執行能力首次推進到「1 petaflop」級別，佔據了總運算量的近八成，成為該計畫最大的貢獻者。2012年11月4日，Folding@home PS3客戶端與其他所有基於Life with PlayStation的服務停止得以支援，並在4.30的系統更新中從XMB中移除。CELL開發中與微軟的競爭.兩位擔任Cell處理器研發重梁的工程師David Shippy與Mikie Phipps，在新書The Race For A New Game Machine中回憶起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投資40億美元Cell五年計劃如何與微軟的新主機研發產生聯絡。IBM在整個計劃中提供研發人力，設於美國德州Austin的研發總部有著Sony及Toshiba派遣的工程師團隊，大家一同生活吃住，目標為2005年聖誕節讓PS3上市。就當2002年微軟與IBM接觸後，事情有了變化。在IBM的Adam Bennett甚至向微軟公開正在開發中的Cell規格詳圖，微軟決定交由IBM研發新主機的CPU，至此IBM兩手掌握兩大訂單。一段詭奇的回憶：同住於緊鄰小臥間的IBM的員工得對來自Sony與Toshiba的工程師保密以防他們為微軟設計處理器的合約計劃洩漏，而360處理器晶片的驗證進度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬，稱自己的本性已被汙染，因為他是在用著之前為PS3主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。Sony遭遇的慘事不只於此，就當IBM完成兩大公司的設計合約後，IBM的晶片製造部門卻發生問題。相比於未預料到此鉅變的Sony因此遭受六週的推遲才拿到第一批Cell晶片，微軟將備用產能轉移於第三廠商的先見之明讓微軟比Sony還早拿到新主機的處理器晶片。微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片，及時趕上2005年11月首發Xbox，而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。黃燈故障.初期PlayStation 3版本主機出現故障時，情況是開機後先是綠燈，後出現紅燈閃爍，伴有B.B.B.響三聲，或者遊戲過程中突然宕機黑屏，紅燈閃爍，觸碰電源鍵後閃現黃燈而又變回紅燈。「死亡黃燈」出現的主要原因與XBOX360類似，主要是由於主機過熱造成的主機板變形、元件老化以及脫焊。XBOX360的「三紅」屬於「急性」故障，因為一次或者幾次的驟冷驟熱直接就會導致「三紅」，PS3的「死亡黃燈」則屬於「慢性」的，隨著時間的積累而發作。而長時間連續遊戲的主機更易出現「死亡黃燈」。由於是過熱導致的損壞，部份「死亡黃燈」發生原因是超級電容器故障導致,初期的60GB以及20GB版本之首冠，老80GB與40GB次之。而最新批次的新80GB由於採用了雙65NM製程，功耗與發熱大大降低，出現「死亡黃燈」的機率較低。評價.在推出後不久，PlayStation 3被批評其過高的價格以及缺乏高品質的首批遊戲。然而，在接連的售價調降、藍光光碟在市場上擊敗HD DVD，以及多款受到好評的遊戲推出後，PlayStation 3開始獲得較多的正面評價。在《PC World》雜誌的「2006年搞砸的科技產品排行榜」未來的可能性比目前的表現更加引人關注」的結論。發售初期獲得的一些負面評價之外，部分知名網站也給予PS3正面的評論。英國CNET讚揚「PS3是一部令人驚艷的萬能家庭娛樂裝置，雖然售價高昂但物有所值」。CNET在滿分10分中將PS3評為8.8分，並選為「必買電子產品」的第一名，讚揚其優越的繪圖能力和時髦的外觀設計，但同時也批評其遊戲選擇過少。此外，《家庭劇院雜誌》將PS3評為2007/2008年最佳媒體中心。"Hexus Gaming"評論PAL版本的PS3並表示「...隨著PlayStation 3逐漸成熟，開發者也開始努力製作遊戲，我們將會看到PlayStation 3成為遊戲的最佳選擇。」。在2007年的遊戲開發者大會表示︰「我認為索尼做出了最棒的遊戲主機，毫無疑問這是硬體上的絕佳作品」。而Ars Technica在2008年6月對PS3做出的第二篇評論，將分數由最初的6/10提升為8/10。