最萌大賽

最萌大賽略稱為最萌、萌戰或世萌，是於網際網路上舉辦的相關競賽形式人氣投票活動之總稱。自2001年起，以2ch為中心所舉辦。另亦有於internationalsaimoe.com舉行的國際最萌大會。規則.以下為基本形式，每項比賽的細部規則各異。內，將候選者的名字以「«」和「»」圈起並做出投稿來投票。在裡會附加上根據所計算出的ID，以此來區別不同的投票者。投票資格沒有限制，不過在某些情形下實際上會受到限制，像Leaf,key掲示板本身就有瀏覽的年齡限制。歷史.葉鍵板最萌大賽.為最早。然而類似的比賽企畫其實已先在2ch的特撮!板舉行過。」之主題，正好此時2ch匯入了ID功能，有志人士藉機企畫利用該功能來進行人氣投票的比賽。「一日一回合」「選舉活動自由」「同票者兩者皆勝」等基本規則也是在這個時期定下，於2001年10月17日舉辦了第一回合賽。」主題。"Tele Houdai"）啟始時刻為開始時間，投票終了時間設為翌日22:00。此外由於投票採自由形式，所以必然需要由人工方式記票，計算時間隨著規模的擴大而增加，在日後逐漸成為重大問題。比賽規模的擴大.起而仿效舉辦「--」為發端，再加上活動只要具備賽程表與揭示板就能夠輕易地舉辦，使得2ch的其他板以及此外的揭示板接連舉辦類似的活動。熱潮的終焉.2002年，開辦，訊息四處傳遞，連過去不知道的揭示板都能夠知悉，讓比賽邁入全盛期。除了原本的遊戲、漫畫、動畫領域之外，更有以ASCII藝術、鐵道、巴士、國會議員、埼玉縣、國家、職業棒球選手、將棋棋士、聲優等五花八門的物件舉行比賽。在全盛時期，2ch與相關揭示板上每天有複數個比賽興起。然而由於比賽的過度頻繁舉行，使得人們逐漸厭倦。對於熱心的參加者來說，也無法避免時間被競賽瓜分所造成的疲累。尤其因為在葉鍵板最萌大賽發源地的leaf,key揭示板上有大量關連的比賽被舉辦，甚至激起對比賽的反感。本來參加者就對活動有所不滿，但由於比賽的成功而在熱潮衰退的時候才一口氣浮出檯面。以在2003年開辦的「」為轉捩點，大賽的熱潮被認為是完全結束了。安定與將來.雖然已經不若過去的盛景，見不到每天舉辦比賽的情況，但大賽並沒有銷聲匿跡。動畫的比賽逐漸安定成為毎年例行的活動，每次開辦時都會經過改良。另在動畫方面之外，也有如週刊少年Jump大賽之類舉行複數次的例子。反倒是在熱潮的震央位置leaf,key掲示板上，出現對比賽的強烈抗拒反應，以及對於葉鍵板最萌大賽的過度理想化，使得長久以來一直沒能辦成第二回葉鍵板最萌大賽。這件事情也促使本來leaf,key揭示板影子強烈的大賽，走向獨自發展的道路。2005年舉辦第2回全板人氣大賽，結果上而言是成功落幕。到2023年09日現在為止，雖然比不上過去的大流行，但受到第2回全板人氣大賽的刺激，仍然有複數的比賽開辦。此外動畫最萌的規模凌駕葉鍵，成為僅次於全板的比賽，其中甚至有當日投票總數超越4000的情形，顯示出對比賽的「熱情」沒有衰退。不過高名次的人氣角色側重於以影像化為前提的深夜節目，或是特定播放電視臺的放送節目，可以從其中推測參加者的年齡層。動畫最萌大賽.該比賽為以動畫、動畫角色綜合版為中心所舉行競賽。一般推測為發源自2002年的「」，當時只有少量被提名的動畫角色參與；參賽者則是由1995年4月延續至2002年4月。其後歷經「--」等的組織和鬥爭，直至2004年才正式以「」名義，匯集上年7月1日至該年6月30日的動畫角色進行競賽。相關比賽每年都由2ch眾位記名和具有效電郵的使用者自發舉辦，並有著主辦人不可連續主宰數屆工作的潛規則，主辦人充其量可以在籌備上提供意見。按照慣例，每一屆動畫最萌大賽均在主辦人統計符合資格角色，定出賽程後，每年7月後半開始，至10月末～11月初結束。投票者一般偏重於某型別的動畫而非角色，亦因為，而動畫迷之間的爭執亦絡繹不絕。近年來秋葉原系受到矚目，加上動畫的浮濫，2006年決賽時總投票數曾突破4000票，可說是現存最大規模的一次大賽。惟大賽另一較著名的偽票問題亦隨之惡化，每年均有一定的偽票組織向敵對陣形灌票，運用中期點票的資訊誤導投票者。每年負責運營的成員多次就這方面作出規限和更嚴密措施，最後令參與的人數和票數都逐漸銳減。另外作為2014年動畫最萌大賽的前置大賽，在2014年4月20日，開始舉辦艦隊收藏內角色的最萌大賽，並於當日舉行抽選，賽程在6月1日結束。在2014年賽事期間，因為當屆主辦人「電腦損壞」及其他原因，從11月10日公佈11月5日舉行的季後賽第六場賽事之結果之後，比賽一度陷入實質暫停狀態，直至12月3日公佈最後一場季後賽賽事賽果，12月10日公佈決賽圈之分組及賽程，於12月23日舉行了決賽。在2015～2022年都未產生正式主辦人進行角色統計等工作，最萌大賽在這八年實質上處於停辦狀態。2013年後動畫最萌大賽改革.2013年引入復活賽制度.2013年，第十二屆最萌大賽賽事之中首次進行賽制改革，在當屆賽事首次加入復活賽制度：這項賽事進入決賽圈的人數從八人增至十六人。2014年賽制改革.在第十三屆賽事中，運營方對賽制進行三方面改革：2015年預定賽制改革.2015年5月3日，自稱為第十四屆最萌大賽新任運營者宣佈第三次改革賽制：但由於2015年後動畫最萌大賽已經實質上停辦，以上的改革措施均從未正式施行。各項賽事決賽圈入圍者.以下列出各項賽事八強。以下為在2013年或以後因賽制原因產生，以十六強進入決賽圈但未能進入八強的角色：以下為艦隊收藏內角色最萌大賽的四強：此外，2005年開始也舉辦屬於男角的動畫最萌大賽，至目前為止，已舉辦三屆。基於仇視特定候選者，將選票投給對抗候選，屬於戰略投票的一種。使選票集中在對抗候補身上，推翻本來一定程度的人氣差距。在最萌容易發生這樣爆冷門的情形，最主要因為它不是單純的人氣投票，而是採取對抗賽形式，也是比賽的醍醐味。因為這個緣故，重點不只是單純地擺在人氣的優劣，如何減少敵人也是勝負的關鍵。回合正好開始等乘坐物系AA、進行同步投票。雖然這是屬於所謂的衝票行為，但本來最早是葉鍵板最萌大賽有出現某固定代稱使用者在恰好0點時使用車子AA來投票，因而隨之傳開，全板大賽預賽時，Leaf,key板做出了該舉動而受到其他板的注目。在過去只有寫上投票板名，自此回合以後，開始會在投票裡加入萌文與AA。比賽觀戰記。回合終了後，將對於該回合的概要、比賽經過等內容寫下來的感想文章。一般原則上是盡量客觀並免縱情，通常著重在突顯敗戰者的身價。為了將自板宣傳給他板的行為。像是圍棋、將棋板的百人連戰，或是特攝板的「超人力霸王高斯」主角降板騷動的追悼企畫等，每回合會配合各板的風格舉辦種類豐富的企畫。其中不乏有令人懷疑是否認真地想要獲勝的廚房板的無效票祭典。預測可能出現的中途記票，而刻意投下無效票。目的是混亂見到記票結果的人、讓該目標的支持者空歡喜的搗亂行為。此外更有讓怒火矛頭指向偽票目標角色之對手的高段手法。也有像廚房板一樣，一開始便宣言偽票工作，而大規模進行的案例。使用於大賽的主題與表格範文的文字。雖然這本來在文法上是錯誤的重複表現，但後來成為大賽中不可或缺的捏他，而廣為流傳。出現在最萌大賽中的一種滋事行為。特別是指妨礙比賽對手同伴間的同盟與選舉協力、挑起對立、降低士氣。另外，偽裝成第三者，致力於拉攏人群至自方陣營的行為也被認為應歸屬於此類。由於有不少發言難以區別出是單純的意見或是間諜行為，而會產生出彼此猜忌的效果。一般分成為了使自軍陣營有利的而為了情形，和純粹的愉快犯這兩種。在2ch全板人氣大賽特別盛行。其中過於突兀的會被稱為「"珍作員"」而成為笑柄。見於第2回全板人氣大賽，多重投票的黑話，蘊含有以作業流程來進行大規模多重投票的意味在。執行多重投票的行為稱為「工廠勤務」。為了抑制多重投票，透過外部CGI所發行的文字列。藉由將此文字列寫到選票裡，則會被辨識為有效票。為了防範多重投票發生，以取得Cookie來辨別不同的使用者端，阻止同一使用者端再度取得程式碼，技術上施加過連線CGI後會在一定時間內若不再次連線則無法收到程式碼等改良措施。不過即使如此仍然會有破綻，而且因為若限制過於嚴苛會牽連到無關的參加者，和不當投票者之間的追逐賽依然持續上演。最初匯入此作法的是在葉鍵板最萌大賽的途中。在全板大賽裡，由於在選戰對策和投票主題中的過度愚蠢行徑而來的尊稱。其中用語集.、。這在營運方面上也造成問題，而演變為在實況系的伺服器上建立投票專用的投票板。此後當在2ch進行最萌大賽之際，於投票板上建立投票主題已成為慣例。不過由於規則上在全年齡向的板無法直接貼上成人向的支援影象，第2回的葉鍵板最萌大賽沒有在投票板，而是和第1回同樣在Leaf,key板舉行。