黑色洛城

是一款新黑色偵探題材動作冒險遊戲，由Team Bondi開發，Rockstar Games發行，2011年5月登陸PlayStation 3和Xbox 360，11月登陸Microsoft Windows，2017年11月登陸任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One。故事發生在1947年的洛杉磯，遊戲主角警探科爾·菲爾普斯解決橫跨五大部門的大批案件，在洛杉磯警察局內步步高昇，直至他調查的一個非法銷售嗎啡的案件中有他二戰戰友涉案，被停職調查，案件使他個人的命運及仕途陷入困境。後來他與久未聯絡的戰友傑克·凱索聯手，發現案件的背後，是洛杉磯幾位要人密謀以郊區重建基金計劃為幌子，騙取政府的土地收購補償金，就連他以前在警察局共事的同事都有份參與。按照遊戲開放世界的設計，玩家可以隨意穿梭於洛杉磯的開放地貌，步行或乘車遊覽遊戲的世界。遊戲劇情聚焦於破案情節，其中許多工的玩法涉及槍戰和駕車。玩家須調查犯罪現場尋找痕跡，追蹤案件線索，質詢嫌疑人，玩家在這些活動中的表現會影響著案件事實被揭露的程度。遊戲還包括動作冒險遊戲會出現的元素，例如支線任務或分支劇情。玩家利用遊戲內的電臺可享受版權音樂，以及原創配樂。遊戲的開發過程於2004年開始，由Team Bondi聯手Rockstar全球各地的工作室共同完成。後來遊戲數度延期發行，開發工作歷時7年，期間發行商及發行平臺有所變更。由於Team Bondi的上班時長及管理模式被員工公開詬病，該工作室最終在遊戲初版發行後不久倒閉。開發團隊參考了黑色電影的劇情及畫風元素，這種電影型別興盛於1940年代至1950年代，所涉及的作品在視覺風格及主題上大體一致，主題包括犯罪及道德歧義。另外他們也參考了遊戲背景時期的一些真實案件。值得一提的是，遊戲是首部使用Depth Analysis最新研發技術MotionScan的作品。技術原理為利用32部環繞攝像機，從不同角度捕捉演員面部表情。這項技術是遊戲質詢機制的核心，玩家需要藉此觀察嫌疑人回應質詢問題時的反應，從中判斷他們是否撒謊。遊戲的配音時長達20多個小時。在大規模的營銷活動下，本作成為首部亮相翠貝卡電影節的遊戲作品。本作的劇情、呈現及面部動畫技術獲得廣泛的讚譽。遊戲在全球共賣出500萬份。遊戲的虛擬現實版《黑色洛城：VR卷宗》於2017年12月15日登陸HTC Vive。遊戲玩法.《黑色洛城》是一款新黑色風格動作冒險犯罪遊戲，採用第三人稱視角呈現，設定在1947年洛杉磯的開放世界環境中。遊戲過程中，玩家需要完成線性目標才能結案，推動劇情發展。在開放世界漫遊時，玩家可以完成打擊的支線任務，蒐集金色的電影膠捲、特殊車輛、小說和金唱片。玩家會在遊戲環境中發現1940年代洛杉磯的真實地標。在遊戲的大部分時間內，玩家將控制洛杉磯警察局巡警科爾·菲爾斯，親臨菲爾斯從交通科的小巡警一路依次晉升到兇殺科、刑事犯罪科和縱火科的過程。到了最後一個科的部分案件，玩家改為控制保險公司調查員傑克·凱索。凱索的性格及外貌和菲爾普斯很不同，但是操作一樣。玩家可選擇以仿黑色電影風格的黑白畫面遊玩。解決案件的過程中，玩家將發現各種線索，包括從非玩家角色口中獲得的情報，以及在犯罪現場內及周邊出現的實體線索，還有一些興趣點及實體，其中部分證物可以互動或進一步調查，以從中發現更多線索。待犯罪現場的所有關鍵線索發掘完畢，調查音樂停止。玩家可以使用電話亭或火警報警箱聯絡警方電臺，獲取額外情報。調查期間，玩家須審問嫌犯及目擊證人，從中獲取更多線索，根據審訊物件的反應選擇相信他們、質疑他們還是指責他們撒謊。如果選擇指控審訊物件撒謊，玩家需要提交證據指證。遊戲中的筆記本會列出與案件相關的證物、地點及人物，在審訊過程中可從中選擇問題。在警察局審問兩名嫌疑人的時候，玩家可以選擇指控其中哪一位，指控錯誤會影響案件最終的五星評級，相關評級根據玩家在調查審訊的表現及駕駛時的行為評定。直覺點可以在調查階段被用來尋找剩餘線索，在審訊階段被用來刪去多餘的選項、透過Rockstar Games Social Club找到最多玩家選擇的答案。完成案件會增加玩家的等級，解鎖衣服和隱藏車輛，賺取額外的直覺點，最高等級為20。在部分案件中，玩家搜尋線索時會發現一些報紙，閱讀後會看到一段小短片，內容是遊戲總體劇情的一小部分，或是菲爾普斯回憶參戰時的經歷。玩家主要透過步行或駕車探索遊戲世界，有些地方的柵欄、管道及梯子可以翻閱。開車的時候，玩家可以鳴開路。玩家也可以選擇跳過開車的場景：在扮演菲爾斯的時候，玩家可以讓搭檔開車，或是在筆記本中選擇目的地；扮演凱索的時候，玩家沒有搭檔，但是可以選擇目的地，在過後抵達。扮演菲爾斯的時候，玩家可以讓搭檔指路。遊戲還設有節奏快速的動作場面，包括追逐戰、打鬥及槍戰。玩家可以和敵人近戰，也可以和敵人火拼。武器可以在玩家警車的後備箱找到，但只會在槍戰等特定場景中出現。戰鬥時，玩家可以利用自動瞄準及協助對付敵人。玩家受到傷害的時候，畫面會變成黑白顏色；沒有傷害的時候，生命值會逐漸恢復。追捕嫌疑人的時候，玩家可以。追車場景中，玩家搭檔有時會朝。失敗三次後，玩家可以選擇跳過動作場面繼續劇情。劇情.第二次世界大戰結束後，功勳卓絕的美國海軍陸戰隊退伍老兵科爾·菲爾普斯回到洛杉磯，在洛杉磯警察局擔任一名普通的巡警。1947年，菲爾普斯成功解決一起重大謀殺案，晉升為警探，其後半年又在交通科和殺人科偵破多個要案大案，包括轟動一時的連環殺人案黑色大麗花懸案，屢獲表彰。加入刑事科不久，菲爾普斯便著手調查下來的嗎啡從載他和海軍陸戰隊戰友回家的輪船上失竊，之後在街頭流通案件。結果發現偷賣的人，正是他的幾位戰友，他們把偷來的嗎啡交給洛城大毒梟米奇·柯罕。菲爾普斯的刑事科搭檔羅伊·厄爾幫忙調查此事。卡索發現開發基金在建造房屋時，使用了劣質的材料，但和他同為重建基金成員的老闆柯蒂斯·本森曾吩咐他的一位病人報復不願意把房子賣給基金會的人，放火燒掉他們的家。然而，這個人有一次縱火意外燒死四人，自此患上了不可逆的心理創傷。後來他上診所和方丹對質，殺掉了方丹，還綁架了方丹的女友艾爾莎。菲爾普斯來到方丹的診所調查，發現該團伙已經形成了騙取美國聯邦政府補助的鏈條：門羅一夥人看準政府日後將徵收土地用來建高速公路，於是集資買下這片空地，在上面秘密建造建造廉價房屋，等待政府正式收地時發放補償款，以此騙取政府資金。菲爾普斯還發現，謝爾登已經沒有了良心。他以方丹醫生的名義，向醫療機構提供偷來的嗎啡，之後把得到的收益，重新投資到基金中。後來方丹發現了卡索正在調查基金的非法勾當，而卡索也是謝爾登，便決定殺人滅口。卡索瞭解到，方丹的病人，正是他和菲爾普斯的戰友、火焰噴射手艾拉·霍格布姆。有一次，菲爾普斯要求他朝洞中的敵人噴火，結果他無意燒死住在裡面平民後，從此患上了創傷後壓力症候群。菲爾普斯和卡索將霍格布姆和艾爾莎追進了隧道，最終救出艾爾莎，而卡索也處死了失去行動能力的霍格布姆，。之後突如其來的降雨讓河流水位猛漲，一行人連忙逃跑，但菲爾普斯沒有趕到出口，被淹死。葬禮上，同事厄爾為菲爾普斯致悼詞，艾爾莎感到厭惡，憤然離開現場。菲爾普斯在縱火科的搭檔赫歇爾·比格斯告訴卡索，說他和菲爾普斯向來非敵非友。片尾彩蛋的倒敘內容顯示，卡索其實早已知道嗎啡被盜的事情，但他深知這種事情只會讓自己惹上麻煩，拒絕分贓。開發.2003年，Team Bondi成立後不久，《黑色洛城》的前期工作就此開展。發行商Rockstar Games多家工作室聯合Team Bondi核心團隊共同開發，Team Bondi負責監督。有別於Rockstar發行的其他遊戲，《黑色洛城》採用定製引擎，結合了面部動態捕捉及動畫軟體。遊戲還採用MotionScan技術捕捉演員面部表情。英國廣播公司記者凱夫·基根估計開發費用高達5000萬美元，使得遊戲成為。遊戲原計劃為PlayStation 3和Xbox 360平臺打造，後來移植到Microsoft Windows平臺。Windows版採用兩張DVD光碟的規格發行，Xbox 360版採用三張，PlayStation 3為一張藍光光碟。遊戲最終版刪除了推動劇情發展的總共16個關卡，這些內容無法用一張藍光光碟裝載，不過其中5個關卡後來作為可下載內容發行，另外11個隸屬於詐騙課的內容則完全被刪。技術研發.自《》以來，Rockstar發行的大部分遊戲採用持有專利的Rockstar高階遊戲引擎，但《黑色洛城》有別於此，採用結合動態捕捉及動畫軟體的定製遊戲引擎，以及用於輔助製作動畫及物理的Havok引擎。值得注意的是，遊戲是首部採用澳大利亞Depth Analysis公司全新技術MotionScan的遊戲。MotionScan是一種動作捕捉技術，能夠以每秒1000幀的幀率記錄演員面部。遊戲的審訊機制需要玩家透過嫌疑人的面部表情發問，判斷他們是否說謊，因此這項技術在這當中發揮關鍵作用。MotionScan採用32個環繞鏡頭，從每個角度捕捉面部表情，以此高度還原人的面部活動。不過32個鏡頭並非全部都要用上。Depth Analysis研究開發主任奧利弗·鮑介紹，額外的樣本能讓團隊“總體上重建更出色的3D表面”，“較為輕鬆地去除重建噪點”。使用MotionScan技術儘管一方面被稱讚能高度還原面部表情，但另一方面卻被指無法捕捉肢體運動，部分玩家認為角色“脖子以下的地方都是死的”。遊戲總監布倫丹·麥克納馬拉認為這是玩家對真實性的期望在作祟：“大家都想看到衣服和身體的其他部分有活動，但這些內容我們無法在遊戲中還原”。鮑認為：“我們樂意花更多時間為《黑色洛城》調好引擎，但受指令碼編寫及所涉及的人才所限，這個效果無法實現。”開放世界研究和設計.遊戲開發團隊按照羅伯特·斯賓塞拍攝的航拍照片，重塑了1940年代的洛杉磯。斯賓塞在50多年的職業生涯中，共航拍11多萬張洛杉磯的照片。團隊用這些照片規劃交通模式及公共交通路線，以及部分建築的位置及狀況。竭力打造洛杉磯1947年準備模型的同時，開發團隊還取得一些藝術品的許可，包括D·W·格里菲斯電影《忍無可忍》的片場外觀，不過該片場事實上在1919年被拆卸。洛杉磯是團隊著重研究的物件。團隊在開發工作的第一年研究洛杉磯，找來當年的報紙雜誌，組織實地研究，拍攝照片，總共有18萬張照片在整個開發過程中被用作參考，1000多份報紙成為研究材料。遊戲多個地點的內飾和外飾體現了究的成果。例如，洛杉磯的巴克萊酒店是遊戲一處公寓樓的參考物件。然而，部分地點採用原創設計，以迎合遊戲玩法或劇情設定。角色開發.遊戲的配音時長超過20小時。團隊舉行多場秘密試鏡活動物色演員人選，最終確定由阿隆·斯塔登飾科爾·菲爾斯、飾傑克·凱爾索、肖恩·麥克高恩很適合傳遞這些內容。”遊戲臨近結尾，玩家角色從菲爾斯轉換到凱索，麥克納馬拉解釋這時候的劇情到了“有太事情不能做的地步，你必須跳脫警察的境界扭轉現狀”。他表示，玩家表現如果不是很好，遊戲會允許他們當“流氓警察”，這就必須捍衛他們自己，對抗其他警察。但這項功能在開發過程中被刪除，團隊認為這樣做“太出格”。表演前夕，斯塔登收到一份12頁檔案，包含劇情提綱及菲爾斯的背景。他表示，原本的劇本有2200頁，開拍前沒有那麼多的時間去讀，所以要了較短的檔案。斯塔登投入18個月的時間，參與《黑色洛城》的製作。他認為：“我認為我連續工作的時間有6個月，剩下的那一年就是到處縫縫補補，增加修改內容”。麥克高恩認為他扮演的貝科斯基起初嫉妒菲爾普斯，但後來對他熱情起來：“他就像個善良的老哥哥，一直支援著他，但永遠不會讓他對他使壞。”飾演羅斯蒂·蓋洛威的扮演著麥克格雷迪自認為性格內向，讓他和角色聯絡起來：“我是經典的內向性格，但如果有需要，我就會開啟話匣子。”哈靈頓認為他扮演的羅伊“疲倦、倔強、刻薄、殘忍、非常誠實，但也很有趣”。他貢獻了羅伊的全部面部表情，但認為他的所有對白都按著劇本走，沒有即興表演的餘地。遊戲的許多角色受真人真事影響，例如唐納利科長有一部分麥克納馬拉父親及洛杉磯警察局長傑克·多納休的影子。另外，菲爾斯負責的一些案件也改編自真實事件，例如著名的黑色大理花懸案。音樂.遊戲採用的原創配樂伴隨遊戲玩法出現，在特定時間警醒玩家。與Rockstar發行的其他作品一樣，遊戲內建電臺也採用了版權音樂，包括比莉·荷莉戴、路易斯·阿姆斯特朗和艾拉·費茲潔拉等人的40首作品。團隊聘請安德魯·黑爾和，以及曾參與《荒野大鏢客：救贖》的作曲。曲目在阿比路錄音室錄製，有1940年代電影管絃配樂的影子。除了原創配樂和版權歌曲，遊戲還採用原創歌曲，打造原汁原味的聲音，匹配當時的音樂特徵。受邀創作原創歌曲的希望他們找到的歌聲，能“喚起人們對那個時代的回憶”，最終找來，製作了〈(I Always Kill) The Things I Love〉、〈Guilty〉和〈Torched Song〉三首歌曲。音樂監督伊萬·帕夫洛維奇認為Rockstar強調真實，激勵作曲人在音樂中體現這個重點。安德魯·黑爾認為配樂創作過程很靈活，強調“設立感情基調”，而不是一般的“機械化”過程，讓音樂的曲調配合遊戲的時間框架。但創作完遊戲的音樂，一眾作曲人認為出來的成品更偏向於後者。他們希望樂曲更容易讓玩家接受，避免著重使用搖擺音符或爵士樂。安德魯·黑爾認為管絃樂很符合這一點。遊戲配樂獲最佳原創配樂獎。商業活動.發售日期.2003年10月，負責《》的總監布倫丹·麥克納馬拉離開這家倫敦的公司，回到母國澳大利亞自立工作室Team Bondi。這家最初只有6個人的工作室剛成立不久，便宣佈他們的首個專案面向“索尼的次世代平臺”。2004年，麥克納馬拉表示該計劃完全由索尼互動娛樂提供支援。2005年，遊戲名稱“黑色洛城”和PlayStation 3獨佔發行的訊息公佈。Team Bondi形容遊戲屬於“刑偵驚悚類”。2006年9月，訊息指Rockstar Games將處理遊戲的釋出工作，不過Rockstar僅稱遊戲是“次世代犯罪驚悚遊戲”，未指明平臺。2007年6月，Rockstar母公司Take-Two Interactive將遊戲列入“2008年財年”作品名錄，重新確認作品在PlayStation 3平臺發行，日期“有待公佈”。Take-Two的發言人後來暗示遊戲可能也在Xbox 360發行。後來在2007年9月，Take-Two宣佈發售視窗延期至2009年財年。2010年3月的《Game Informer》確認遊戲將於2010年9月在PlayStation 3和Xbox 360發行，然而遊戲並未如期面世，Take-Two將日期推遲到2011年上半年，認為延期利於遊戲取得成功。檔期後來精確到2011年3月，但最終延期至5月17日發行。推廣.大量預告片及媒體演示會對遊戲進行推廣。《Game Informer》2010年2月號刊登了《黑色洛城》的封面故事。2010年11月12日，首支預告片發行，展示遊戲多個場景，由赫歇爾·比格斯的扮演者基斯·薩拉巴吉卡旁白。2010年12月16日，首支記錄發行開發過程幕後影片《表演背後的技術》釋出，演示遊戲的審訊和調查機制，展示戰鬥元素。遊戲封面於2011年2月23日揭開面紗，次日預購專享內容公佈。預購案件預告片於3月3日和3月31日公佈。3月9日，介紹遊戲調查及審訊機制的玩法預告片《調查與審訊》公佈。2011年3月的PAX遊戲展的展示專場及展位了《黑色洛城》。第三支預告片於2011年4月8日釋出，介紹遊戲對警局腐敗及監察科的描繪。5月11日，最後一支預告片公佈。遊戲的營銷工作也採用了病毒營銷策略。遊戲官方網站於2011年1月27日被重新設計，供玩家預覽遊戲角色及案件。2011年4月25日，遊戲入選翠貝卡電影節官方片單，是首部參加該影展的電子遊戲。Rockstar還舉辦比賽，勝者有機會前往洛杉磯參加的黑色電影展，提前一個月前玩到遊戲。遊戲還亮相2011年4月的一期《》，節目展示了MotionScan技術及對開發團隊的專訪。為了刺激預購銷量，Rockstar聯合多家零售商推出預購獎勵，包括追加案件《無心快語》，聘請著名犯罪作家撰寫這部短篇小說集，這些故事均基於《黑色洛城》的宇宙。員工投訴.遊戲發行後不久，一群Team Bondi前員工推出網站lanoirecredits.com，收錄100多個在遊戲的製作人員名單中未出現或寫錯的名字。隨後，勞資公司針對遊戲開發過程中的工作時長及管理風格提請一系列訴訟和反訴。一位不具名的開發人員公開討論了工作室的管理風格、人員流動率、工作時長及其他和《黑色洛城》相關的情況。2011年7月，工作室員工洩露了一系列的機密電郵，並附上評論。他們稱電郵體現Team Bondi和Rockstar的關係存在爭議，暗示兩家公司不願再度合作。開發團隊的另一名匿名訊息人士表示，“很明顯，不會發行Team Bondi的下一部遊戲”，“與Rockstar的關係已經被徹底破壞”：Team Bondi和Rockstar之間的衝突，有部分原因是Rockstar對Team Bondi的方向感到沮喪，Team Bondi的管理層因而對Rockstar包攬眾多創意事宜感到不滿。同樣值得注意的是，Rockstar過去非常想讓Team Bondi成為“Rockstar悉尼工作室”之類的東西，他們和Team Bondi的管理層走得越近，就越能感受到這是個糟糕的主意。Team Bondi最終於2011年8月進入階段，同年10月清盤。公司資產被買下，其中包括《東方妓女》。Rockstar保留《黑色洛城》的智慧財產權。Team Bondi的前員工一部分分流到Rockstar各地的工作室，一部分則歸入肯尼迪·米勒·米切爾麾下。雖然在開發過程中關係陷入僵局，麥克納馬拉對Rockstar還是有正面的評價：“我對Rockstar沒有成見，希望這件事情不會讓我們感到難過”。追加內容.遊戲發行之後的幾個月，多個獨立案件、收藏品及挑戰以可下載內容的形式發行。2011年5月31日，刑事科獨立案件《不夜城》於2011年7月26日上市，聚焦一起盜車案。該案件原本為PlayStation 3北美版獨佔內容，後開放歐洲區下載，最終收錄於《完整版》。遊戲中的兩套西服原本為預購內容，之後於2011年5月31日開放下載。2011年9月28日，Rockstar宣佈遊戲的個人電腦版《完整版》於11月8日在北美髮行，11月11日在澳大利亞和歐洲發行，收錄原版全部可下載內容。該版本的增強功能包括鍵盤對映再編排、手柄支援、擬真度提升、增強畫面及立體三維畫面。《完整版》不久後登陸家用機平臺。重製移植.遊戲再版於2017年9月7日宣佈登陸任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One，由維塔士負責移植。該增強版包括更精細的紋理細節、升級的天氣效果及全新的鏡頭角度，其中Switch版還包括利用Joy-Con實現的陀螺儀控制。上述版本均在2017年11月14日發行。遊戲的虛擬現實版《黑色洛城：VR卷宗》集合了原版遊戲的七個案件，於HTC Vive平臺發行，由麥克納馬拉新成立的工作室Videogames Deluxe開發。遊戲於2017年12月15日發行。2018年3月增加支援Oculus Rift裝置，4月增加支援簡體中文，隔年9月支援PlayStation VR。評價.據彙總媒體Metacritic，《黑色洛城》獲得評論家“普遍好評”，而在另一個網站GameRankings，《黑色洛城》的平均分數均在80%以上，其中劇情及面部動畫技術普遍獲得褒揚。首篇評論由英國報紙《衛報》發表，文章稱讚遊戲的配樂完美，有著電影般的質感。GameZone將遊戲比作古典好萊塢電影，指其注重細節，有別於其他遊戲。《》將遊戲比作一部精雕細琢、讓觀眾上癮的AMC電視連續劇。《Edge》稱讚了面部技術，但認為儘管遊戲的其他主要方面沒有其他作品優秀，儘管如此，還是要承認Team Bondi用這樣一種時尚、大氣且具有凝聚力的方式糅合如此多的遊戲型別，是其他開發商無法做到的。GameSpot的卡羅琳·佩蒂讚賞遊戲的審訊機制及總體風格。《》認為《黑色洛城》是Rockstar最成熟的開放世界遊戲。《官方Xbox雜誌》稱遊戲是Xbox 360平臺最接近《暴雨殺機》的作品，但“漏洞百出”。IGN認為《黑色洛城》是低配版的《暴雨》，“幾乎成功”地為《暴雨》打造了新的架構。《Joystiq》認為《黑色洛城》沒像傳統意義上一直充滿“樂趣”，但“僅僅是有趣”也不讓人滿意，這使得遊戲漏掉了電子遊戲玩家平常會留意的某些地方。雖然評價普遍正面，但仍有部分評論人認為有些案件太多餘，玩家能控制的地方太少，時不時讓人覺得無聊。1UP給出了完美的分數，但也指出過場動畫太長，會讓某些玩家覺得失去對動作的控制。GameTrailers總結稱，遊戲被重複內容給拖累，但與其他遊戲相比，對角色本身的要多些，總體體驗還不錯。雖然使用了動態捕捉技術，遊戲角色的身體仍被批評毫無生命力。對此，遊戲總監兼編劇布倫丹·麥克納馬拉在接受《Eurogamer》採訪時表示，人們對角色面部及身體的評價有著強烈的反差，是因為角色衣服缺少動畫。他表示，菲爾普斯對某些線索作出過激反應，是因為遊戲原先寫的劇本是“奉承”、“脅迫”和“謊言”，但遊戲出來後改成了“真實、可疑或謊言”，這使得菲爾普斯經常出現玩家能預料到的尷尬反應。遊戲的VR重製版也獲得了較高的評價。The Sixth Axis的吉姆·哈格里夫斯則持保留意見。他認為，早在2011年，《黑色洛城》就不是一部完美無瑕的遊戲，而到了重製版，問題依然沒有改變。儘管如此，重製版還是超越了當年的風采。我們尊重這款遊戲，在接下來的幾年把它當成經典的先驅之作。很少遊戲作品能像這部遊戲那樣，用臻至成熟的遊戲體驗對待玩家，這個態度值得整個遊戲行業學習。在2012年的英國電影學院遊戲大獎上，遊戲獲得最佳原創配樂獎，同時獲得七項大獎提名。而任天堂Switch及VR版則獲得IGN的2017年年度獎的最佳重製獎，獲得2018年紐約遊戲獎“最佳VR音訊”獎。銷量.遊戲在美國發行當天，Rockstar Games母公司Take-Two Interactive收盤股價上漲7.75％，創下三年來的新高。這次上漲為《黑色洛城》市場表現不俗的反應。根據2012年2月公佈的最後一份銷量資料，遊戲已出貨約500萬份。NPD集團表示，《黑色洛城》是2011年5月美國銷量最高的遊戲，在PlayStation 3和Xbox 360平臺賣出了89.9萬份。遊戲登上英國遊戲銷量榜榜首，成為在該國最為暢銷的新作，直至被2014年發行的《看門狗》打破。遊戲在英國遊戲榜維持了三個星期的榜首位置。上市才一個星期，遊戲便在澳大利亞主要城市遊戲店脫銷。7月7日，遊戲在日本發行，PlayStation 3和Xbox 360平臺銷量共71057份。其中PlayStation 3版憑藉58,436份銷量位列榜首，Xbox 360版佔12,621份銷量。疑似續集.2011年5月22日，麥克納馬拉表示，在現有的技術條件下，《黑色洛城》續集的開發時間會比第一部縮短五年。在同一個禮拜舉行的投資者電話會議上，Take-Two Interactive執行長施特勞斯·澤尼克表示《黑色洛城》是“非常成功的作品”，他們有“充分理由認為《黑色洛城》會是本公司又一個強大的品牌”，重申他們“的確將《黑色洛城》看作成強有力的品牌”。2011年11月的另一場投資者電話會議中，澤尼克重申《黑色洛城》對Take-Two的重要性，指遊戲“已成為公司重要的品牌”。他說，遊戲是Take-Two上一個財年中“最成功的新作”，已成為其投資組合中的關鍵資產。同月，麥克納馬拉宣佈下一部遊戲名叫《東方妓女》，講述了“20世紀一個不為人知的偉大故事”。該專案由KMM互動娛樂開發，該工作室由肯尼迪·米勒·米切爾於2011年8月收購Team Bondi大部分資產成立。遊戲最終於2016年6月宣佈取消。2012年2月13日，Rockstar Games回答粉絲提問，其中一個問題關於《黑色洛城》品牌的未來發展趨向。Rockstar表示“正考慮在未來將《黑色洛城》打造成一個系列”，但“不急於製作續集”。他們也表示目前的版本不會有追加下載內容或附加內容開發。2013年3月，Take-Two Interactive營運長卡爾·斯拉托夫表示公司有“大量未公佈的作品正在開發中”，指《黑色洛城》品牌對公司很重要。