家庭教師HITMAN REBORN! CCG

家庭教師HITMAN REBORN! CCG，全稱家庭教師HITMAN REBORN! Character Card Game所改編的同名動畫為主題製作的卡片遊戲。目前只發售了日文版。簡介.玩家扮演“首領”的角色，以家教中登場的角色組成自己的家族，進行卡片對戰的遊戲。官方於各地不定期舉行大會，無論勝利與否，到場都可以得到贈送的P卡。此外，JumpFesta中亦曾有為了推廣CCG而進行的小活動，只需根據屬性與相性選擇卡片進行“猜拳”就可以獲得與勝利場數對應的P卡作為獎勵。大會中，玩家可以使用發售的構築濟牌組，或自己構築牌組。構築牌組需滿足如下條件：所以至少選擇3名不同角色比較不會吃虧。由於是開局就會發揮效果的卡片，且多數的效果為取牌或者直接配置卡片，善用可以很簡單地在開局就能在左右手Zone配置好3張LvⅠ角色卡因此適當加入LvⅠ也是有必要的或者也可以在煩惱該加入什麼角色時，以手頭的LvW為基礎構建卡組輯數.每輯補充包皆由C、R、SR、UR及SKR構成。稀有度順序為C&lt;R&lt;SR&lt;UR&lt;SKR。補充包每包6張隨機卡片中一定有5張為C等級。其他等級的出現率沒有被公佈。每輯皆有2種SKR。除補充包及構築濟卡組外，另有隨相關遊戲、雜誌、書刊、其他商品附贈，及由活動獲得或整盒購買獲得的特典P卡，由於品種繁雜及多數屬於限量產品，除會場限定PACK輯數較多較系統外，在此不再列出。於官方網站公佈修正為“回收左右手Zone的卡牌作為Battle牌”。官方網站及構築濟牌組2以後的規則手冊皆已更改為予以修正後的版本。變遷.序列自CCGX1重新開始。規則全部繼承。玩家體力上限提高為50除此以外，CCG與CCGX卡牌無明顯區別。規則.勝負判定.本遊戲規則中，牌庫抓空並不判定為負，但亦不會將棄牌重洗作為牌庫。判定勝負的唯一條件為某一方體力為0。一般遊戲中，體力上限為40，玩家於遊戲進行中可能會得以回覆體力數值，但不得超過此上限。只使用一個HalfDeck進行遊戲時，由於卡牌總數減半，可將體力上限設定為30。Battle牌.玩家需配置至多三張不同名角色卡於左右手Zone以便進行BattlePhase。於BattlePhase中，玩家回收左右手Zone中的卡片作為Battle牌。每個BattlePhase中，玩家最多可出一張Battle牌。出牌時背面向上。若防守方玩家於BattlePhase中無法出牌，將被視為構成Normal Hit。死氣卡片.玩家可以透過使用死氣卡片令對戰中的卡片得到額外強化。死氣卡片是指玩家自己的死氣彈區域中的卡片，或者Lv死氣/LvW的卡片。詳細請參考#場。屬性及相性.本卡片遊戲中，幾乎每張卡牌都具有其屬性及相性此外，於發射Area中的卡牌，其相性會被加算到當前角色的相性上。於BattlePhase中，屬性及相性將影響對Hit種類的判定及構成傷害的計算。詳細如下：升級.LvⅡ及LvⅢ的卡片需經由LevelUp才能配置於左右手Zone、FieldZone、SupportZone。要求：配置LvⅡ時，需該區域中已有一張具有相同名稱的LvⅠ卡片；配置LvⅢ時，需該區域中已有一張具有相同名稱的LvⅡ卡片。LevelUp:進行LevelUp時，以LvⅡ卡片取代該LvⅠ卡片，並將該LvⅠ卡片置入棄牌；或以LvⅢ卡片取代該LvⅡ卡片，並將該LvⅡ卡片置入棄牌。LevelUp動作不可逆。組成.按功用，本遊戲中共有如下3種卡牌：角色卡，事件卡，場地卡。所有卡片都會標示的屬性有：名稱，種類，序號。角色卡.以角色/單一角色的動畫截圖作為主畫面的卡片。此類卡片依等級又分為LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ及Lv死氣、LvW、Lv匣。其中LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ、Lv匣為黃色邊框，Lv死氣、LvW沒有邊框。關於卡片上的記述請參考下表。事件卡.以角色/物品等的動畫截圖作為主畫面的卡片。具有灰色的邊框。事件卡可能有其使用條件，或為空欄。條件有卡片名稱、卡片家族、卡片屬性等種類。使用事件卡時無論條件欄是否為空，皆需將放入場內的一張角色卡回收為手牌；如有條件，需回收滿足條件的角色卡方可使用。事件卡的作用時間一般為該Turn結束之前。場地卡.以場景的動畫截圖作為主畫面的卡片。具有藍色的邊框。場地卡可能有其使用條件，或為空欄。配置場地卡時無論條件欄是否為空，皆需將放入場內的一張角色卡回收為手牌；如有條件，需回收滿足條件的角色卡方可配置。同時只能有一張場地卡，當新的場地卡被配置時將取代原有的場地卡。原有的場地卡將被置於其擁有者的棄牌區域。需要進行LevelUp方可配置LvⅡ場地卡。一般為永續效果，直到被其他場地卡取代。場.進行本遊戲雖不是必需，但如果購買構築濟牌組的話，會贈送一張。底紙上將會依照規則手冊所述，劃分出各個區域。區域包括Zone及Area。牌庫和棄牌區不屬於場。以下是關於各個區域的描述。左右手Zone.屬於Zone。本區域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。進行對戰中最為重要的區域。玩家可將LvⅠ角色卡自手牌直接放入本區域，或對本區域中的LvⅠ卡片進行LevelUp。玩家配置角色卡進入本區域時，需遵循以下規則：若欲配置的角色卡與已在本區域的角色卡同名，仍可進行配置，但需捨棄其同名角色卡，使得本區域的卡片皆為不同名；若本區域中已有3張角色卡，需捨棄其中一張已在本區域的角色卡；如在特訓Zone中配置了和被捨棄的角色卡同名的卡片，亦同時捨棄；如在SupportZone中配置了和欲配置的角色卡同名的卡片，需移動至特訓Zone特訓Zone.屬於Zone。本區域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ/Lv死氣的角色卡。配置強化左右手Zone能力的卡片的區域。只要是與左右手Zone中卡片同名，可以配置除LvW和Lv匣外，任一Lv，任意張數的卡片；但和左右手Zone中任一卡片皆不同名的卡片則不得配置到此區域。於BattlePhase進行攻擊力/防禦力加算時，將依本區域中的同名卡片數目，攻擊力/防禦力各+1。“只要是與左右手Zone、BattleArea或Battle牌中的卡片同名即可配置到此區域”。SupportZone.屬於Zone。本區域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。本區域配置非LvⅠ的卡片需經過LevelUp。本區域中，同一名稱的卡片只能配置1張。如要配置新的同名卡片，需先捨棄左右手Zone、特訓Zone、SupportZone中所有同名卡片方可配置。死氣彈.!注意：請不要將本區域與其同名事件卡混淆。本區域中不能主動配置，故沒有所謂配置限制。本區域中卡片的被動增加方式為DrawPhase或在BattlePhase中受到傷害，亦可透過卡片的能力主動增加，除此之外不可自行放置卡片到本區域。此外，當CharacterPhase結束時，若牌庫已無牌，亦需將原本應放回牌庫最下的手牌放入本區域。本區域卡片需背面向上放置，且不可打亂順序。從本區域取卡片時亦不可打亂順序。可於BattlePhase中，將本區域的卡片置於發射Area以強化角色卡。死氣Zone.屬於Zone。本區域只能放置Lv死氣/LvW/Lv匣的角色卡。和死氣彈區域不同，此區域卡片只能透過玩家自己放置增加。此區域卡片需正面向上放置，但從此區域取卡片時無須按照順序。可於BattlePhase中，將本區域的卡片置於發射Area以強化角色卡。BattleArea.除對雙方共同發揮作用的唯一一張場地卡，及BattlePhase中臨時配置外，玩家不可在此配置卡片。配置場地卡時，需遵循LevelUp規則。BattlePhase中，雙方各需以背面向上配置一張Battle牌於此並同時開啟。若攻方無可用的Battle牌，則需放棄進行BattlePhase；若守方無可用的Battle牌，BattlePhase仍將繼續，並視為構成攻方的NormalHit。發射Area.除在BattlePhase中臨時配置外，玩家不可在此配置卡片。於BattlePhase中，雙方皆可自自己的死氣Zone或死氣彈取共計不超過3枚卡片置於本區域。於該BattlePhase結束後，須捨棄所有置於本區域的卡片。唯Lv匣的卡片可於該玩家的Turn結束後再行捨棄。本區域的卡片可於BattlePhase中對進行對戰的角色卡給予額外強化，具體如下：例如，攻方使用屬性為大空，相性為雨和嵐的卡片，守方使用屬性為嵐，相性為晴及雷的卡片，則此時構成HyperHit；但假如守方在發射Area開啟一張相性為大空及無的卡片，則此時構成NormalHit。此外，本區域中卡片的屬性不會帶來影響；卡片間相性重複不會帶來影響。例如，進行對戰的卡片，攻擊力/防禦力為4/4，並於此區域有2張同名卡片，則加算後的攻擊力/防禦力為4(+4x2)/4(+4x2)=12/12。無論是死氣彈區域中的卡片還是死氣Zone區域中的卡片，無論其等級，只要同名即可發揮效果。進行加算的數值需參考卡片原本標示的攻擊力/防禦力。例如，如上述卡片因其能力使得攻擊力+2，則加算後的攻擊力/防禦力為14/12而不是18/12。此區域中如有LvW的卡片，將被視為符合其中任一角色名稱進行加算。牌庫.不屬於場。放置尚未抓取的卡片的區域。於每個DrawPhase，攻方需先從本區域取得5張手牌，再將2張置於死氣彈區域。如本區域剩下的卡片張數不夠，則儘可能按照上述順序取牌。於CharacterPhase結束後，雙方需將剩餘的手牌依任意順序疊好，放回牌庫最下。如本區域已無牌，則需將剩餘的手牌置於死氣彈區域。棄牌.不屬於場。放置在對戰中捨棄的卡片的區域。除使用部分卡片的能力外，不可回收本區域的卡片，亦不可打亂順序。CCG及CCGX官方網站