升級 (撲克牌)

升級是一種流行於中國和海外華人社群的紙牌遊戲，一般是四人參加，屬於吃墩遊戲，其目的是贏取分數、升級以獲得勝利。升級遊戲可以使用一副牌、兩副甚至三到四副撲克牌:1。在不同的情況下，它有不同的名稱：一副牌時也叫打百分、打四十、單升，兩副牌時也叫八十分、拖拉機、打八十、雙摳、雙升、雙百分、摔小二等:1。一副牌升級曾在20世紀80年代前流行於中國全國，但由於其變化較少，20世紀80年代後逐漸被兩副牌升級所取代。三到四副牌的升級抓牌費時，牌張組合較多，不易計算，且較容易出現不誠實的跟牌，競技性較弱，不適合線上下開展:1。因此，平衡了趣味、競技、協作、益智等特性的兩副牌升級最為流行，也被譽為中國橋牌:1,4,8。打牌流程.升級通常由四人參加，兩人一隊對抗。這四位玩家圍坐於一張方桌，各自坐在同伴的對面。通常以指南針的四個方位來表示四位玩家的位置，因此南北兩家一隊，東西兩家一隊。升級採用一至四副撲克牌進行遊戲，中國國家體育總局發行的中國升級競賽規則規定了一至三副牌的升級規則，四副牌升級由於牌型組合更為複雜，僅在少部分地區流行，規則差異也更大。本章著重介紹一至三副牌升級的打牌流程。升級使用的撲克牌含有大小王，和黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色，每副54張。每門花色點數從小到大依次為2&lt;3&lt;4&lt;5&lt;6&lt;7&lt;8&lt;9&lt;10&lt;J&lt;Q&lt;K:8-15:10-14升級中，每門花色中的5、10、K為分牌，其中5值5分，10和K值10分，因而每副牌的分值總共為100分。升級屬於吃墩遊戲，每一圈的大出者獲得該圈牌中的所有分數。另外如果閒家在最後一輪大出，還可以加倍獲得底牌中的分數。比賽中通常只統計閒家獲得的分數，依照閒家得分來決定是否交換坐莊權及如何升級。一副牌升級中總分為100分，閒家須獲得40分才可以上莊；兩副牌升級中總分為200分，閒家須獲得80分才可以上莊，這也是升級被稱為打百分、雙百分、八十分等的原因。:8-15:10-14抓牌.升級一般從2開始打起，一副牌時每人抓12張，留6張作為底牌；兩副牌時每人抓25張，留8張作為底牌；三副牌時每人抓39張，留6張作為底牌。抓牌過程中玩家可將級牌亮出，稱為亮主，表示希望以亮出級牌的花色作為主牌。在多於一副牌的遊戲中，其他玩家也可使用多張相同級牌或王牌來反已亮出的主，稱為反主，反主大小順序如下：一張級牌&lt;兩張相同級牌&lt;兩張小王&lt;兩張大王&lt;三張相同級牌&lt;三張小王&lt;三張大王……亮主方自己不能反自己，但可以將和已亮牌相同的牌亮出，增加對方反主難度，稱為加固:11。兩副牌升級中亮主方加固後僅可被一對小王或一對大王反成無主。抓完牌後最後亮出的級牌花色為主牌，如亮大小王則為無主。亮無主必須要有兩張或三張大王或小王，僅有單張大王或小王不能亮主。也有規則不允許亮無主。第一副牌局由於莊家未定，在搶主的同時也爭奪坐莊權，搶主成功的玩家成為莊家。若抓完牌後無人亮主，通常會翻底牌的第一張牌來決定主牌花色。第一副牌局若無人亮主則重新發牌。在記副式複式牌比賽中，由於每副牌局均定好莊家和級數，不需要搶莊。為了確定主牌，由莊家同伴開始亮主，然後按照出牌順序依次決定是否反主。若無人亮主則由莊家同伴口頭決定主牌花色。也有記副式複式牌比賽不僅定好莊家和級數，還定好了將牌花色，因此不需要叫主:35。每副牌局牌手抓完牌後都會留下一定張數的牌，稱為原始底牌。主牌花色確定後，莊家將抓上原始底牌，並將相同張數的牌牌面向下放在桌面上，稱為扣置底牌，簡稱扣底、滅底、下底等。出牌.每副牌局中第一圈牌由莊家領出，此後的每圈牌由前一圈最大的一方領出。可以出的牌型有：一副牌升級中僅有單張這一種牌型；兩副牌升級中除了單張，還有對子和拖拉機；三副牌的升級還有刻子和推土機。由於連對的存在，升級遊戲也被俗稱作拖拉機。不同規則對構成拖拉機的要求不盡相同，中國升級競賽規則要求拖拉機必須級別相鄰且花色相同。以打10，♠將牌為例，以下牌型均構成拖拉機：2233、99JJ、♠2233、♠99JJ、♠AA1010、♣1010♠1010、♠1010小王小王、小王小王大王大王，以下牌型均不構成拖拉機：991010。在無主牌局中，兩對級牌不能構成拖拉機，但小王可以和任何一對級牌構成拖拉機:5。領出者還可以將手裡某一門花色中兩張及以上不屬於上述牌型的牌一起甩出，稱為甩牌。甩出的牌中可以包括單張、對子、連對等等，但在所甩花色中，其他三家手裡不能有比所甩牌張大的牌張或牌張組合，否則按照甩錯牌處理。若甩牌含有單張，則其餘三家不能有大於該單張的單張；若甩牌含有對子，則其餘三家不能有大於該對子的對子；若甩牌含有連對，則其餘三家不能有大於該連對的連對，以此類推。若甩牌失敗，則強制出小。如領出者甩牌Q44，該門外面若有大於Q的單張但無大於44的對子，則強制出Q；若有大於44的對子但無大於Q的單張，則強制出44，若既有大於Q的單張也有大於44的對子則由其下家指定其中的一種出牌。此外甩錯牌還可能被罰分。領出者出牌時，其他三家將依逆時針次序打出相同數目的牌，在有領出者所出花色的牌時必須跟牌。若沒有或不全有領出花色的牌時，在跟出所有該門花色後可以墊出其他花色的牌，稱為墊牌。跟牌時必須和領出者牌型相符，跟牌優先順序如下：當領出者出牌時，若一家沒有此門花色，也可以選擇出相同數量的將牌將吃，也稱為斃牌、殺牌。將牌牌型必須完全匹配領出者的牌型，如對子需要用將牌對子來將吃，連對需要用將牌連對來將吃，甩牌也要用相應的組合來將吃等等，如果不能滿足，則視作墊牌。在一家將吃以後，另一家也可選擇用更大的將牌超將吃。超吃甩牌的原則如下：一圈牌中牌最大的一方獲得下一圈的領出權，牌的大小按以下原則決定：部分規則規定兩副牌升級中甩牌摳底一律按照包含的張數最多的組合計算，即全為單張的甩牌也僅翻2倍；以及用長度為X的拖拉機摳底，所翻倍數為2X+1，即兩連對摳底8倍，三連對摳底16倍等等，這兩個變體在網路遊戲平臺較為常見:13。比賽中，除首副牌局搶莊外，以後的所有牌局的坐莊方及所打級別皆有前一副牌局閒家得分決定，具體規定如下：上表中一/二/三副牌的分數線基本分別都是20/40/60的倍數，因而也被稱作每20/40/60分一級。一/二/三副牌時閒家如果獲得比表中所列更多或更少的分數時，每多得或少得20/40/60分，閒家或莊家可再多升一級。大部分升級規則對閒家上臺要取得的分數都比較一致，但對升級條件的處理不盡相同，有些變體規定每10分一級，使得升級變得更加容易。閒家得0分，莊家連升三級也被稱作「大光」；與「大光」相對，莊家連升兩級也被稱作「小光」:13。因為上臺本身也被算作一級，閒家上臺、閒家上臺並升一級、閒家上臺並升兩級有時也被稱作「一級牌」、「兩級牌」、「三級牌」。由於摳底翻倍和甩牌罰分的情況存在，閒家的得分可能超過總分，即所有分牌分值之和。為了防止刷分作弊，在網路海選賽中有時分數會有上限，若閒家得分超過總分則按總分算，最多升三級。若莊家過莊，下一副牌局由莊家對家坐莊。而若莊家未能過莊，下一副牌局則由莊家下家坐莊。勝負.升級比賽通常有記局制、記時制、記副制和複式牌局等方式。記局制通常規定雙方從某一級別開始，先打過指定級別者獲勝，如從2開始，先打過A者勝。記時制和記副制通常規定在給定時間內或者打指定副數的牌局後，級別高者勝，如雙方級別相同有時規定在莊上的一方勝。複式牌局則類似橋牌，每副牌局都指定好莊家和將牌，參賽選手輪流打同樣的牌，每一副牌局的結果都換算成積分，最後根據積分來決定名次，可以消除運氣成分:139。3&lt;4&lt;5&lt;6&lt;7&lt;8&lt;9&lt;J&lt;Q&lt;K:34。衍生遊戲.四副牌升級.和一至三副牌升級相比，四副牌升級多了以下兩種牌型：網路平臺中的四副牌拖拉機遊戲中通常規定每人抓52張，留8張作為底牌。每80分一級，閒家得160分上臺。四副牌時牌型組合更加多樣，在領出X張Y連拖時不同平臺對跟牌的優先順序的處理有所不同，有些要求優先跟長度為Y的連拖，有些要求優先跟X條。除了網路平臺提供的遊戲外，不少地區也流行有帶地方特色的四副牌拖拉機，如廣西一帶的南寧拖拉機和江蘇常州一帶的常州四副頭等。南寧拖拉機.南寧拖拉機又稱廣西拖拉機，流行於廣西一帶。其主要特點如下：常州四副頭.常州四副頭流行於江蘇常州、金壇、溧陽一帶。其主要特點如下：炒底.部分升級變體允許在莊家扣完底牌後再反主，反主者可將底牌拿起並重新扣底，這一過程稱為炒底。炒底按照出牌順序可以一反再反直至無人反主為止，但不可自反。不斷的炒底使得出現拖拉機的機率大大提升，防守方可以在底牌扣有重分，並尋求以拖拉機摳底來連升數級:3。較為出名的允許炒底的兩副牌升級變體有扒雞窩和炒地皮。扒雞窩.扒雞窩流行於河南一帶，除了允許炒底以外其他規則和雙升一致。炒底的大小順序如下：一張級牌&lt;一對級牌&lt;一對♣級牌&lt;一對級牌&lt;一對♠級牌&lt;一對小王&lt;一對大王炒地皮.炒地皮流行於江蘇、浙江一帶，和兩副牌升級相比，其規則有以下不同:129-132:121-124：三打一.三打一型別的遊戲結合了兩副牌升級和鬥地主的特點，行牌規則和雙升大致相同但叫牌方式類似鬥地主，主要在河南信陽和湖南、江西一帶流行，在信陽稱作信陽黑七，在湖南、江西稱作二七王，因為2、7和王牌為常主而得名:465-467。信陽黑七和二七王規則類似，規定2、7為常主。叫牌時四家從120分輪流選擇向下叫分，5分一檔，也可不叫，最低不低於80分。叫分最低的一家為莊家，另外三家為閒家。莊家可以自由確定主牌花色。閒家的目標是得分達到或超過莊家所叫分數。二百四.二百四遊戲同樣使用兩副牌，叫牌出牌規則和雙升一致，但規定大王、小王也值10分，總分為240分，因而得名。二百四遊戲中2為常主，永遠打10，四家各自為政，每圈牌大出的一家可獲得該圈牌的所有分數，最後得分高的一方獲勝。:324-326找朋友.找朋友遊戲由5人參加，使用三副牌，每人31張牌，底牌7張。遊戲中每人單獨記級，莊家及其盟友不固定。每副牌局都須透過亮牌來爭奪莊家權。莊家可以指定「第X個出某張牌」的玩家為其盟友，如「第2個出♠A的玩家」等等，該名玩家也可能是莊家自己。:165-170雙升訊號.兩副牌升級由於競技性較強，有「中國橋牌」的美譽。多年以來民間雙升愛好者經過歸納總結並借鑑橋牌訊號，也形成了一些訊號規則。牌手打牌時需要公開約定訊號，使得資訊透明。一些雙升比賽也提倡使用訊號，並要求牌手在賽前填寫訊號約定卡，甚至統一訊號要求。沒有透過合法方式傳遞的牌情視作非法資訊，如透過時間表示的快慢張，或是異常表情動作及無道理出牌等。傳遞非法資訊將會被處罰。雙升訊號分為直接訊號和間接訊號。直接訊號即同伴之間透過約定牌張來直接達到傳遞出牌權作用的訊號，即副牌助攻訊號，如領出副牌A時同伴表示有另一個A；間接訊號指同伴之間透過約定牌張以外的出牌或墊牌方式來傳遞的資訊，包括王牌表示訊號、清主訊號、斷門訊號、協助吊主對訊號等:102-104。直接訊號的約定牌張禁止使用分數牌，最為常見的約定牌張有8、9、J、Q和2、4、6、J、Q等。部分比賽規定莊家打第一門副牌時若同伴給直接訊號支援時，除了下列例外情況外，必須傳牌給同伴，否則會被罰分。可以不傳牌的情況有：上述情況外即便同伴因手裡只有訊號牌而被迫跟出假訊號也必須傳牌。另外，傳牌並不代表同伴必須要上手，比如AK結構先出A並且同伴表示A，此時可以出K，即使同伴選擇不用A蓋上，也算完成了傳牌。在同伴沒有表示的情況下也允許用小牌張推牌，但必須合理，如出完A後僅剩一張牌，或是為了樹立長套等。間接訊號包括王牌表示訊號、清主訊號、斷門訊號、協助吊主對訊號等，有很多種。王牌表示訊號和協助吊主對訊號通常用主牌點數來表示。用級牌吊主通常表示清主。斷門訊號較難表示，可以在跟牌時從中間牌到兩邊牌開始跟，這樣當跟出一張較大牌和一張較小牌時即表示該門可能走完。在河南、山西一帶，牌手通常使用246JQ、小在上、花色在上的約定系統，其最大特點是將跟牌時的牌張順序納入間接訊號約定。這一訊號系統的直接約定訊號是2、4、6、J、Q，間接約定訊號包括多張跟牌時用小牌或花色牌在上來表示有該門花色的控制表示該門有大對子等。更加高階的訊號則包括將花色分為高階低階並用不同的表示方法等。