電子遊戲型別

電子遊戲型別大多數在發展過程中約定俗成地出現，並沒有一個非常明確的標準。以載體分類，一般電子遊戲可分為五種：家用遊戲機，在這裡，我們將前三者稱作「電子遊戲」，後兩者叫「PC平臺遊戲」，以便區分。本條目所述的分類，基本上可套用到上述五個載體，無明顯差別。今日，因各種遊戲元素趨於融合，型別界定並非涇渭分明，而手機運算效能的提升，也興起更多元的遊戲選擇。遊戲的型別按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下型別。以人數分類.按照遊玩遊戲的人數分析，可以分為以下三種：以系統分類.動作遊戲.動作遊戲，一般的解釋是因為這些遊戲對人物動作的控制要強於射擊的控制。因為目前的遊戲常會融合動作因素，我們使用這個詞時，通常指相當純粹的動作遊戲。由於硬體限制，動作遊戲在2D硬體的時代相當興盛。在SFC時代，純粹的動作遊戲就有開始有走下坡的趨勢；到了N64時代，硬體真正開始支援3D；至PS2時代，容量也漸漸不成問題，隨著主機硬體進步，動作遊戲逐漸加入劇情、解謎、3D等元素，成為動作冒險遊戲。有些遊戲因為人物在畫面上橫向移動，且有重力設定，被稱為平臺遊戲。並非所有平臺遊戲皆是動作遊戲，動作遊戲會帶有暴力的因素，而萬能運動員，是平臺遊戲，卻在臺灣被視為益智遊戲。格鬥遊戲.格鬥遊戲很好分辨，畫面通常是玩家兩邊面對站立並相互作戰，使對方的血格減少來獲取勝利。1980年代中期，這類遊戲首先在街機上引起了風潮，以其順暢的動作吸引了無數目光。一般認為Capcom所開發的街頭霸王2是這類遊戲的第一個成功者，而後才衍生出其他廠商各自的格鬥遊戲。這類遊戲通常會被強烈要求兩個因素：精巧的人物與招式設定，以達到公平競爭的原則。另外則是有些同型別的遊戲注重拳腳的比試，例如SNK的拳皇；而有些就使用兵器，例如Namco的劍魂系列的格鬥遊戲，不過幾乎所有的格鬥遊戲他們的遊戲方式都相同，除了一點小差異：全3D格鬥遊戲，視角會轉換，不能使用往後的按鍵作為防守，所以大多設有專用的防守鍵。冒險遊戲.冒險遊戲系列等等不勝列舉。那時的遊戲光景與現在完全不同，可以說是一個輝煌的前時代。隨著電腦效能的進步，冒險遊戲雖然有了一番蛻變，這型別的遊戲已經不再是電腦遊戲的主流，而是變成一種小眾文化。同樣的由於冒險轉型，使得家用主機上也出現了許多的冒險遊戲。近期著名的遊戲如迷霧之島等等。動作冒險.動作冒險遊戲亦可算是。角色扮演.電子角色扮演遊戲。玩家負責扮演一個或數個角色，角色如同真實人物一般會成長，並且有關於人物本身的諸多細節供玩家調整。這類遊戲可再分為「日式」與「美式」兩類，可以說日式風格與歐美風格對於「角色扮演」一詞詮釋的有所不同。以下做簡單說明。日式風格的重點在於劇情繫列。臺灣與大陸出產的角色扮演遊戲，大多屬於此類。純然的歐美風格的重點在世界觀近來也有兩種風格相互結合的現象，例如最終幻想VII，或 金庸群俠傳，是以日式風格為主、歐美風格為輔的遊戲。動作角色扮演遊戲.動作角色扮演遊戲。同時具備動作遊戲與角色扮演遊戲要素，要求戰鬥場景的及時處理、角色成長概念的遊戲。著名遊戲有伊蘇系列、聖劍傳說系列等。戰略／模擬角色扮演遊戲.戰略角色扮演。這類遊戲給予玩家一個在遊戲中的設定，也就是別於一般的模擬戰爭遊戲，玩家除了戰略上的思考，角色上也有所心思。它們擷取了角色扮演遊戲的特點：角色升級與裝備，藉此增加玩家的參予感，以及故事的進行性。此類遊戲集合了模擬戰爭遊戲與角色扮演遊戲之要素，因此也可分類於模擬遊戲、戰略遊戲之下，具有角色扮演要素的戰棋式遊戲也屬此類。可以說與其完全相反的型別是即時戰略遊戲。著名的此類遊戲如天使帝國、火焰之紋章、七英雄物語、炎龍騎士團、特勤機甲隊。網際網路角色扮演遊戲.大型多人線上角色扮演遊戲。為線上遊戲的一種，常簡寫作MMORPG。這類遊戲必須連上網際網路等等。模擬遊戲.模擬遊戲。以電腦模擬真實世界當中的環境與事件，提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲，都可以稱作是模擬遊戲。模擬遊戲當中以藝電的模擬人生系列最為著名，遊戲以日常生活作為背景，又加入不少創意，增加遊戲的吸引力。模擬遊戲當中以飛行模擬遊戲的畫面與設計複雜度最高，對硬體的需求也是模擬遊戲當中偏高的一類，早期的電腦遊戲發展上，飛行模擬遊戲也是觸發玩者對硬體升級的一個重要原因。模擬戰爭／戰略遊戲.模擬戰爭／戰略遊戲為模擬遊戲種類中最龐大的一類。在遊戲分類精密化、複雜化後，本型別也往往脫離模擬遊戲被視為一獨立分類：戰略遊戲。此類遊戲模擬戰場的情景，其中玩者作為戰場上的決策者，兵將的配置、戰術的考量等戰略運用均將左右戰局。飛行模擬遊戲.飛行模擬遊戲。飛行模擬遊戲的最重要的目的在於滿足一般人想要飛行，可是受限於各種客觀因素而無法親身體驗的一種替代方式。設計極為真實的飛行模擬軟體甚至是各國空軍與航空公司作為訓練的重要專案，有些遊戲公司也和軍方合作，提供不同型態的飛行模擬軟體擔任訓練的任務。飛行模擬遊戲可以分為軍用和民航兩大類，前者在過去的出版種類遠高於後者，只是目前的市場環境與設計的成本因素等影響下，飛行模擬的市場萎縮的很快，許多公司不是轉移製作重心就是出現合併或者是結束營業的情況。飛行模擬遊戲與飛行射擊遊戲在某些地方很類似：他們都提供玩者駕駛飛機進行戰鬥。可是，飛行模擬遊戲強調的是與真實世界的相似與密切關聯，玩者不僅僅是控制一架電腦中的飛機的飛行與射擊，還需要了解並且遵循與真實飛機接近的操作程式與注意事項。譬如說，某架飛機在起飛前需要經過的發動機啟動過程，在飛行模擬遊戲中都會有不同程度的描述和玩者的參與，而飛行射擊遊戲則不會偏重在這些專案上。同時，飛行模擬遊戲非常強調與真實飛機相近的飛行效能表現，當然，每一款遊戲偏重與強調的細節不盡相同，每一款遊戲也會對模擬的精確性有所取捨，通常愈是受到專精玩者好評的飛行模擬遊戲，往往對飛機的飛行效能的模擬接近真實。太空模擬遊戲.太空模擬遊戲炮、空間跳躍、外星人、量子電腦、立體投像等等都是常見的。在遊戲史上，最早的幾個模擬飛行遊戲事實上都是太空模擬遊戲。這類遊戲著名的有：銀河飛將。模擬經營／策略遊戲.模擬經營遊戲又稱模擬策略遊戲。玩家需妥善規劃遊戲中金錢的運用以達到成功目標，其中牽涉到資金排程與投資策略。取材至真實世界，此類遊戲有著各式各樣的模擬題材，上至一整個國家，下至一間農場，模擬的物件廣泛。戰略遊戲.回合制策略遊戲.回合制策略遊戲是一種最早期的戰略遊戲的形式，所有的玩者輪流進行自己的回合，只有在輪到自己的回合時，才能夠進行各種行動。早期的戰略遊戲由於CPU運算能力有限，在考量遊戲樂趣的情況下，多半採取這種型式。早期多為電子遊戲版本，雖然多人遊戲興盛，但很少有聯機遊戲，聯網功能是從個人電腦開始發展，如早期的戰島系列遊戲。日本光榮公司出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的《大戰略》系列，《光明與黑暗續戰篇》系列等都是回合制戰略遊戲中為亞洲玩家熟知的作品。中文遊戲名作包括有《天使帝國》、《炎龍騎士團》、《天地劫》等系列作品。多數戰棋型別遊戲也屬於此分類，以戰鎚系列最著名。即時戰略遊戲.即時戰略遊戲風靡全球多年。其他的著名系列包括將RPG要素發揚廣大的魔獸爭霸系列。線上即時戰略遊戲.一些即時戰略遊戲允許多人線上對戰，如被視作網路版星海爭霸的破碎銀河系，可同時讓10000名玩家上線對戰，每一種戰鬥單位的裝備都具有豐富的變化，玩家可以擁有並編組不同的戰鬥單位上場戰鬥，並可依玩家喜好進行戰鬥單位的進化與改造。射擊遊戲.射擊遊戲。概括來說，沒有純然的射擊遊戲，因為射擊必須要經過一種投射的方式來呈現它的“射擊”方式。因此並沒有一個遊戲純然屬於射擊遊戲而不屬於以下哪一種特別的射擊方式。飛機射擊遊戲.飛機射擊遊戲。光線槍遊戲.光線槍遊戲，所以光線槍接收到訊號時，遊戲機依照時差經過運算比對便能得出玩家目前槍枝所指的是螢幕的哪個位置，並且做出反應。一般來說這類遊戲的題材很大一部分是警匪槍戰、也有對付怪物和外星生物的，例如死亡之屋。光線槍遊戲一向數量都不多，因為在家用電視上遊玩的效果，不如街機的好，而且街機通常可視範圍較大、也有專用的機臺和槍來增加遊玩效果也總是能看到光線槍遊戲盤據一角。著名的光線槍遊戲有打鴨子、Virtua Cop系列、新宿特警、世界大戰等等。第一人稱射擊遊戲.第一人稱射擊遊戲，電玩界的大事幾乎全是FPS相關的，影響力可見一斑。FPS的發展不斷的推動電腦上的娛樂工業，將PC平臺的發展帶到極致。不過它如此出鋒頭並不是因為它這型別特別好玩，而是因為3D全景、擬真的繪圖已經變成一種潮流，而FPS則是極好發揮這個要點的題材：畫面所呈現的景物即是遊戲人物的眼睛所見。為了做到如此效果，這類遊戲需要模擬真實的眼睛所看見的真實環境。在美國著名的影集《六人行》系列等等。第三人稱射擊遊戲.第三人稱射擊遊戲。簡單的說是FPS的一種簡易的變形。玩家能看到所操控人物的背面，避免被其他玩家擊倒。其操控的技巧與FPS並無二致，事實上，現在的許多遊戲都支援在第一人稱視角與第三人稱視角之間的切換。著名的遊戲如英雄本色、Splatoon系列等。此外有人也將古墓奇兵系列當作第三人稱射擊遊戲，但這裡認為古墓奇兵的射擊瞄準因素並不十分重要，最多隻能把它歸類為第三人稱視角的動作冒險遊戲。競速遊戲.競速遊戲系列等等。近來的賽車遊戲發展趨勢，都以模擬著名賽事為主系列。運動遊戲.運動遊戲。顧名思義就是以進行運動作為主軸的遊戲。包括各種運動，例如雪上運動、籃球、高爾夫球、足球、網球等具策略性的運動較為熱門。著名的遊戲如NBA 2K系列。在大型街機中，運動遊戲有突出的表現，因為可以提供專用的操作方式，別於電腦與家用主機的只提供按鈕操作，例如腳踏車、泛舟等類運動都有專用的遊戲機臺。較特別的是，在紅白機也上曾經出現以踏板來控制的遊戲。音樂遊戲.音樂遊戲，而玩家所需要做的就是隨著音樂反應，例如跳舞、彈吉他、打鼓、按按鈕等。這類遊戲非常注重記憶，也就是幾乎沒有人能夠單單依靠天賦完成一首普通難度的歌；並且除了街機和家用機以外，在個人電腦上並沒有官方發行的節奏遊戲，又因為這類遊戲在進行時很引人注目，通常會吸引一家遊戲中心的人潮。益智遊戲.益智遊戲，它雖然有動作的元素，仍可以考慮為益智遊戲之一。沙盒類遊戲.Sandbox Game，遊戲內容由玩家創造的遊戲，使用者分享、使用者創造、集體貢獻智慧，高度自由和互動的遊戲。代表作有凡人Mortal Online、蓋瑞模組、上古世紀。該遊戲類別無法被前幾項所分類，特點有：極大的角色成根自由度，沒等級沒職業，不強調技能，只強調技術與默契，無限大的世界，無接縫地圖等。