傳送門

《傳送門》的獨立版本在Xbox Live Arcade中釋出。在2010年5月12日，維爾福成功將Steam平臺移植到Mac OS X，並且將該遊戲移植到Mac OS X。2013年維爾福將遊戲移植到Linux系統中，5月2日釋出beta版，7月24日釋出正式版本。2014年5月12日，釋出於以Android作為作業系統的Nvidia Shield Portable掌機。內含《傳送門》與《傳送門2》的《傳送門：同伴合集》於2022年6月28日在任天堂Switch平臺推出。該遊戲以一連串的解謎難關組成，玩家必須利用手中的「光圈科學手持傳送門裝置」，就可以獲得蛋糕。該遊戲的創作概念源自一群迪吉彭理工學院學生開發的解謎遊戲《Narbacular Drop》，後來這些學生被維爾福僱用，而《傳送門》就是他們日後的創作結晶。雖然該遊戲的劇情長度很短，但該遊戲依然被認為是2007年最出色的遊戲之一。該遊戲獨特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家讚賞，另外很多評論家也特別讚賞遊戲對於GLaDOS的角色塑造與片尾曲《仍然活著》。由於該遊戲很受到玩家的歡迎，維爾福也推出一系列的相關商品，許多玩家也自製遊戲內的蛋糕與相關物品。續作《傳送門2》已於2011年4月18日推出。玩法.在遊戲當中，玩家以第一人稱的視角控制的是一名叫做雪兒，在內玩家必須透過各種不同的考驗才能前往下個測試室。該遊戲與其他由維爾福開發的遊戲一樣，遊戲過程當中沒有過場動畫，玩家只能透過對於主角的控制間接得知遊戲世界的資訊。面對遊戲中各種地形難關，玩家必須使用「光圈科學手持傳送門裝置」在穿過其中一道傳送門後，就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是動量的重導向，當玩家快速透過傳送門時，其儲存的動量會被儲存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示，在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門，當玩家以自由落體的方式快速透過地板的傳送門時，會在高處的傳送門快速水平飛出，到達原本沒辦法抵達的地方。這種遊戲技巧被維爾福戲稱為「拋擲」，而遊戲內GLaDOS對此的解釋則是「快速進入，快速推出」。傳送門還有另一個特點，當傳送門的出口方向與地面並非平行，玩家一旦穿越傳送門，會自動被地心引力調整身體水平，而不會出現頭腳上下顛倒的情形。雖然玩家與一般物品都可以透過傳送門，但是當傳送門存在時，玩家沒辦法藉由原先的傳送門設定新的傳送門。在創造傳送門的時候，另一道同樣顏色的傳送門會消失，也就是說，同顏色的傳送門不可能同時存在。遊戲內只有一般的牆壁才可以設定傳送門，舉凡會移動的物品、特殊材質的牆壁、玻璃、液體的表面都沒辦法被設定傳送門。遊戲中玩家常常會得到「重量儲存方塊」，同時也會阻擋傳送門的設定。雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的機械鞋，但卻能被遊戲中的不同事物致死，如敵對的機槍塔擊中、掉落於有害化學液體、被壓死等等。遊戲有一點跟很多第一人稱射擊遊戲不同，玩家不能看到自身的生命量，在短時間內受到連續傷害就會死亡。不過玩家一旦脫離險境，其生命量會不停的回復。遊戲內有三個特別模式：挑戰模式、開發人員說明與進階模式。挑戰模式在遊戲完成約一半時會解封，而進階模式和開發人員說明會在完成普通遊戲後解封。挑戰模式中，玩家有三種目標可以選擇，分別是以最少的時間、最少的腳程數、最少的傳送門設定數量完成所選擇的關卡。另外在進階模式中，關卡會變得更困難，玩家要花更多腦筋思考才可解決。在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中，該遊戲設定有若干個成就可供玩家解除。有些成就是劇情相關，只要玩家完成遊戲就可解除；有些成就則是使用傳送門槍達到特定的目的而解除。遊戲縱覽.角色.玩家所控制的主角名為雪兒，雪兒從來不說話。而人工智慧角色GLaDOS由愛倫·麥克萊恩配音，其說話聲有非常明顯的機器人風格。在大多數的遊戲時間，玩家只能聽到GLaDOS的聲音，而GLaDOS則透過測試室內的監視器觀察雪兒的一舉一動。關於雪兒的背景所知不多，GLaDOS曾說雪兒是名孤兒，而且沒有任何朋友，不是光圈科學的員工。不過由於GLaDOS經常說謊，因此這樣的說法十分可疑。在官方繪製的、銜接了《傳送門》和《傳送門2》劇情的漫畫《Portal 2: Lab Rat》中，讀者可以得知，雪兒是被光圈科學前員工道格·拉特曼特意選中作為測試物件的。劇情.《傳送門》的故事發生在光圈科技。遊戲開始時，雪兒在一間休息室內的床上起身，接著聽到一道由GLaDOS發出的機械聲告訴她接下來她要面對的考驗、指示及警告。GLaDOS並答應雪兒完成所有實驗室的任務後會得到蛋糕作為獎勵。然而從GLaDOS的話語中我們可以知道它的性格不單單是一部普通電腦，而是一個AI。雖然每一關都有監視攝影機和玻璃監視室，但雪兒從來沒有見過當中有任何的人。整個遊戲的交流物件僅有GLaDOS一個。隨著遊戲發展，GLaDOS漸漸地顯露出其邪惡的一面。雖然它被設計成表面看起來很友善，但它總是隱約的用行為或言語陷害著雪兒。例如送她到設定了機槍塔的危險軍事設施實驗室，並且要她將重量同伴方塊丟進火爐銷毀，前後矛盾。當雪兒完成所有關卡後，GLaDOS祝賀雪兒，卻又在之後告訴她將會利用移動平臺帶她到焚化爐的火海之中，又保證光圈科學的技術可抵受4000K的高熱。雪兒在被焚化爐燒死前用傳送門逃出了焚化爐，去到一些實驗室的維護室和沒有人的辦公室，再去到類似舊工廠的地方。這些地方都非常破舊，和實驗室形成鮮明對比。雪兒跟著牆上的紅色方向指引逃生，另外，牆上還寫上了其他不同的句子，其中最著名的是“the cake is a lie”，還有一些類似求救或悼念它所銷毀的重量同伴方塊的留言。當雪兒在工廠內前進時，GLaDOS意圖利用物理方式及言語阻止她繼續。最後，雪兒找到GLaDOS的主機，然而此時GLaDOS卻先掉下倫理核心一個個地丟進火爐銷毀，引起主機故障並導致電腦超載。GLaDOS在超載後被炸成了碎片並被傳送至地面，雪兒雖然也一起回到地面，但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中，雪兒最後還是被一個看不見的“派對護送機器人”給拖回工廠。最後，遊戲的視角穿過舊工廠內無數的管道和支架，來到了一間漆黑的房內；房間中央有一盤黑森林蛋糕和一個重量同伴方塊，一些類似GLaDOS的人格核心零件的機械，原本它們都彷彿沒電一樣躺在架子上，後來卻陸陸續續的亮了起來。一支機械手降下並且把蠟燭熄滅。在最後的工作人員名單中，GLaDOS利用唱歌的方式作出報告，歌中多次提及它「仍然活著」，並且認為這次的實驗是很大的成功。《傳送門》對光圈科學的背景交代不多、繪有光圈科學標誌的破冰船。在戰慄時空的開發過程中，遊戲中曾經有一章專門講述北極光號的故事，不過後來這個點子被放棄，然後被刪除了。開發.概念.《傳送門》是免費解謎遊戲《》的精神續作。《Narbacular Drop》於2005年釋出，由一群迪吉彭理工學院的學生開發，後來這些學生被維爾福僱用。在學院招聘會上，維爾福開發者羅賓·沃克看到這部遊戲之後，便聯絡了遊戲的開發者，並向他們提出建議，邀請它們到維爾福總部辦公室來展示遊戲。在遊戲展示之後，維爾福總裁加布·紐維爾很快就聘用他們來進行進一步的開發。後來紐維爾評論道，他對迪吉彭理工學院的這個團隊印象深刻，“他們確實帶來了好的點子”，例如傳送門和物理學的關係和相互作用，並且完成了大量工作，這樣維爾福就不必從零開始了。《Narbacular Drop》中有幾樣元素被保留了下來，例如用分別用橙色和藍色標識兩個傳送門。但是二者有一處重大差異，即《傳送門》不能像《Narbacular Drop》那樣透過一個已經建立好的傳送門來建立新傳送門。《Narbacular Drop》的劇情是一個公主試圖逃出地牢，後來被設計成了光圈科技版本。在學生團隊被聘用之後，《傳送門》大約用了兩年零四個月來完成，而開發小組卻不到十個人。在世界觀方面，《傳送門》開發小組與半條命系列編劇合作。之所以這樣做，一部分原因是，團隊太小，在藝術設計方面缺少人手和資源，與其完全重新設計傳送門系列的素材，不如利用現有的資源——半條命，即重用《半條命2》中的素材。編劇艾瑞克·沃保和切特·費里斯詩克設計了遊戲中的對話。由人工智慧引導玩家進行測試的概念就是在編劇早期階段提出來的。他們一開始設計了一個沒名字的、說話和藹的人工智慧，遊戲在幽默的氣氛下進行，假設玩家從事排隊護送工作。然後他們發現遊戲風格很合適，便按照這個思路繼續設計，最終GLaDOS角色成型。GLaDOS是整個遊戲的中心，正如艾瑞克·沃保所說，“我們設計遊戲，使其有明顯的開始、中間和結局，並且我們希望讓GLaDOS的人格在這三個階段中發生變化。”沃保還提到，使用蛋糕作為獎勵的主意來自最初的開發過程，開發小組坐下來集體討論遊戲哲學是什麼，沉默15分鐘後，有人說很多人喜歡吃蛋糕，於是他的主意被採納了。在實驗室維護區，有關蛋糕的詞句和繪畫均由完成。設計.因為開發者在測試時發現，玩家經常在沒有用處的裝飾上面浪費太多時間，所以遊戲設計比較簡潔，這樣玩家就更容易找到謎題的解決要素。遊戲設計參考了電影《絕地再生》內醫院的風格。當開發者計劃設計除實驗室和維護區的第三區域，即辦公室區域時，團隊已經沒有多少時間來進行設計。因為需要大量臺詞，“鼠人”的設計也來不及了。不過這個角色在銜接《傳送門》和《傳送門2》劇情的漫畫中出現了。從專案主管金·斯威夫特那裡可以得知，最終的BOSS戰被修改了很多次，一些創意被捨棄，例如讓玩家被鐳射追蹤，或者在不被炮塔擊中的前提下令火箭轉向，使其擊中正在逃跑的GLaDOS。最終他們發現，在倒計時快要結束的情況下，測試玩家更喜歡簡單一點的謎題。Swift說：“源於時間的壓力會使玩家覺得謎題比在沒有壓力的情況下複雜得多。”艾瑞克·沃保也承認：“在戰鬥期間，為了簡化對話，使用‘神經毒素’確實是個性價比高的選擇。”雪兒的臉和體型參考了美國自由職業女演員和配音藝術家。GLaDOS由愛倫·麥克萊恩配音。編劇艾瑞克·沃保在接受採訪時說，“當我們還在四處尋找合適的炮塔聲時，愛倫試了一系列沉悶的聲音。我們沒有用在炮塔上面，但是我們很喜歡這種發音，於是稍微修改了一下，最後就用在GLaDOS上面了。”GLaDOS身上的Anger Sphere的叫喊聲由配音。重量同伴方塊的靈感來自專案主管金·斯威夫特，還有一部分是艾瑞克·沃保閱讀的“解密之後的審訊事件”，例如“測試物件在被孤立的情況下會傾向於依賴那些不會動的東西。”Swift評論道，“我們曾經設計一個關卡，叫做‘方塊馬拉松’，我們希望玩家把方塊從關卡開始一直帶到結束。不過玩家總是把方塊忘到一邊，所以我們加入了一些對話，在方塊上面畫了一個心形，而且不斷提高關卡難度直到玩家能夠記住隨身攜帶方塊。後來我們有了將其投入焚化爐的想法，其靈感就是從遊戲過程中體會出來的。“沃保又補充道，焚化同伴方塊的想法也類推到Boss戰。玩家可能意識不到在Boss戰中要使用焚化爐，所以就用同伴方塊來訓練玩家，這樣二者“死法相同”，玩家也得到了“強化”。Swift說，如果人們覺得這個情節和米爾格倫實驗或《》類似，那麼純屬巧合。傳送門槍的全稱“Aperture Science Handheld Portal Device”可以縮寫成“ASHPD”，該名也可以理解為《半條命：針鋒相對》主角阿德里安·謝潑德發現的，她感覺這種蛋糕最好，於是便在遊戲中使用了。作為遊戲彩蛋，蛋糕的配方被編碼成二進位制格式，顯示在遊戲中的多個螢幕上面。麗晶面包店宣稱，自從《傳送門》正式釋出，店裡的黑森林蛋糕就成了店裡的熱賣品。音軌.遊戲中大多數音軌是環境音樂，由和合成，音樂風格黑暗神秘，正與遊戲環境相匹配。遊戲結束主題曲《仍然活著》作曲，由GLaDOS配音演員，同時也是歌劇女高音的愛倫·麥克萊恩演唱。此外遊戲內的收音機也播放快節奏、純樂器演奏的《仍然活著》片段。編劇艾瑞克·沃保提到，作曲喬納森·庫爾頓在遊戲釋出前一年就被邀請到維爾福，儘管大家還不太清楚他能做出什麼東西。“當我、金·斯威夫特和他會面的時候，我們很快就發現他對寫GLaDOS歌曲有完美的靈感。”主題曲的創造受遊戲《》影響，這也是艾瑞克·沃保最喜愛的遊戲。2008年4月1日，《仍然活著》可在音樂遊戲中免費下載。《傳送門》音軌作為橙盒音軌的一部分發布，其中《仍然活著》同時包括GLaDOS原始的演唱和Coulton本人的演唱。2012年10月30日，《傳送門》的音軌透過光碟零售發行，專輯名《Portal 2: Songs To Test By》，其中還包括《傳送門2》的音軌。2014年9月24日，遊戲音軌被髮布到Steam音樂中，已購買遊戲的玩家可以免費獲得。銷售.《傳送門》的流行使維爾福透過線上Steam商店售賣《傳送門》風格的實體商品，例如廣受歡迎的同伴方塊毛絨玩具和。當他們第一次開賣時，不到24小時就銷售一空。其他產品例如T恤衫、咖啡杯、貼紙也可從維爾福商店購買。其中“the cake is a lie”成為了網路迷因，不過編劇艾瑞克·沃保對此感到意外，因為他們原本希望玩家能夠關注遊戲結束時在螢幕上跳動的那個鐵圈，還特地取名“Hoopy”，結果玩家卻把鐵圈忽略了。發行.演示版.2008年1月，維爾福釋出了名為“Portal: The First Slice”的演示版本，其中包括了實驗室0到實驗室10，玩家可免費下載試玩。作為與Nvidia公司的合作計劃，使用Nvidia顯示卡的Steam玩家可以免費下載包括《Portal: The First Slice》、《戰慄時空2：死鬥模式》、《戰慄時空2：消失的海岸線》和《Peggle Extreme》在內的遊戲。傳送門.《傳送門》最初作為橙盒的一部分於2007年10月9日發行，包括Windows系統和Xbox 360平臺，2007年12月11日釋出PlayStation 3平臺版本。Windows版也可以透過Steam購買和下載，於2008年4月9日釋出零售版本。零售版在北美由EA發行，在臺灣則由松崗科技代理發行，橘盒命名為重灌旗艦包。對於維爾福而言，將《傳送門》與《半條命2：第二章》、《軍團要塞2》捆綁銷售是一次營銷上的試驗。他們並不知道《傳送門》能否成功，所以這樣做會“保險”一些。而且遊戲的定價也不太高以免因玩家不滿而失敗。後來才釋出零售版本。2010年5月12日，在Steam釋出Mac版客戶端時，《傳送門》是在維爾福開發的遊戲中第一批支援Mac OS X系統的遊戲。，並支援Steam Play，也就是說，只要玩家購買了遊戲，不管是蘋果電腦還是普通電腦，都可以直接下載。作為促銷手段，兩週之內，只要使用Mac版Steam，就可以免費玩到《傳送門》。促銷的第一週，《傳送門》在Steam上就被下載了150萬次。2011年9月，接近學校開學的時候，維爾福又做了一次類似的促銷，鼓勵玩家將遊戲用作學習科學和數學的教學工具。維爾福評論道《傳送門》“使物理學、數學、邏輯學、空間推理、機率和解題變得生動有趣”。這些知識和能力是一個兒童所必需的。美國教育部提倡開發用於教育領域的電子工具，維爾福即響應了這個倡議。2014年3月25日舉辦的GPU技術大會上，Nvidia宣佈他們將透過Nvidia Shield方案把《傳送門》移植到Android系統中。移植版於2014年5月12日釋出。傳送門：仍然活著.2008年E3大會上，維爾福宣佈《傳送門：仍然活著》將作為Xbox Live Arcade遊戲釋出。10月22日遊戲正式釋出，包括原作和14個新關卡，還有新的成就。額外關卡以團隊“We Create Stuff”製作的地圖包《Portal: The Flash Version》為基礎，還有一些關卡與劇情無關。發言人Doug Lombardi表示，微軟起初拒絕《傳送門》登陸Xbox因為遊戲體積太大。《傳送門：仍然活著》受到了評論者的好評，1UP.com的Andrew Hayward評論到，因為橙盒物美價廉還容易入手，《傳送門》現在“比以往更強大”。在IGN的排名前十的Xbox Live Arcade遊戲中，《傳送門：仍然活著》位居第五。編輯卡姆·謝伊認為該遊戲和橙盒捆綁銷售，因此排名有一定的爭議，不過他仍然對遊戲的新地圖表示讚揚。後來的2010年9月，《傳送門：仍然活著》的排名被改為第七。模組.《傳送門》已形成了一個模組社群，使用者可設計自己的地圖包或進行更深層次的修改。此外也有一些基於《傳送門》的衍生作品。例如：續作.設計師金·斯威夫特說，《傳送門》未來的發展將取決於社群的反映，並提到“我們仍然在玩這個遊戲，思考接下來是做成多人遊戲，還是出續集，或者只是釋出新地圖包。”在招聘更多配音演員之後，有關製作續集的傳言出現。2010年3月10日，維爾福官方宣佈《傳送門2》將在年末釋出。遊戲最初的結局是雪兒打敗了GLaDOS，GLaDOS被摧毀，雪兒也被留在戶外的停車場。後來維爾福釋出了一個更新，結局變為GLaDOS被摧毀後，雪兒在停車場被一個“派對護送機器人”拖回了設施，以此來表示《傳送門2》即將釋出。雖然官方最初宣佈在2010第四季度釋出正式版，但遊戲最終是在2011年4月19日釋出的。評價.《傳送門》因獨特的遊戲方式和黑色幽默而好評如潮，經常比橙盒中另外兩部遊戲《半條命2：第二章》和《軍團要塞2》獲得更多好評。Eurogamer評論道“從一系列含糊的任務到清晰的半條命劇情，遊戲程序絕對是天才的設計。”GameSpy評論道“《傳送門》在遊戲長度方面有所不足，但是它的娛樂性彌補了這一缺陷”遊戲因寂寥無人的環境而受到批評，因內容長度不足同時受到了批評和表揚。基於遊戲排名中的27篇測評，PC零售版遊戲獲得了89%的評分；基於Metacritic的28篇測評，遊戲獲得了90%的評分。在《傳送門2》釋出之後，維爾福宣稱《傳送門》已售出超過四百萬份，其中包括零售版、橙盒和Xbox Live Arcade的銷量。這個銷量不包括透過Steam本身購買和下載的遊戲。一些玩家成為同伴方塊的粉絲，即使同伴方塊並沒有生命，也不會說話。有些玩家將遊戲元素做成玩偶、紙製模型或電腦外殼。《傳送門》程式設計師Jeep Barnett說，玩家曾向維爾福反映，與殺死《生化奇兵》裡的“小妹妹”相比，將同伴方塊扔進焚化爐更容易引起情感上的反應。GLaDOS和同伴方塊均被提名為G4的最佳新角色獎，GLaDOS因“多年以後玩家仍然能夠一直關注和評論她”而獲獎。《傳送門》是評測節目零標點符號當時唯一沒有諷刺和負面評價的遊戲，被稱為“在有人發明強力反饋口袋之前，這是你在PC上面能玩到的最有趣的遊戲。”節目主持接著評價，“我曾期待一個好玩的、基於傳送的解謎遊戲，而《傳送門》正是我想要的，但是我沒有想到，遊戲中還出現了我有生以來見過的最有趣的黑色幽默。”他說，雖然遊戲很短，兩到三個小時的長度正好，而且遊戲所受的歡迎超過了遊戲長度，同時讚揚遊戲“從頭到尾都絕對非凡”。人們認為《傳送門》的故事很好地符合了厄文·高夫曼的擬劇論著作《日常生活中的自我呈現》——一個人在臺前幕後的。《傳送門》仔細布置了前臺——經過精心偽裝的“豐富學習中心”，然後透過一些“技術故障”暗示了幕後的實際問題。在玩家逐漸深入遊戲的過程中，幕後的真相慢慢被揭開。遊戲作品也成為了課堂教學的材料之一，例如2010年瓦伯西學院教授戈夫曼將遊戲用於新生課程，使學生從多個視角理解人性的基本問題，培養學生的社群觀念。《傳送門》也是一個很好符合鷹架理論而且適用於學術學習環境的例子——關卡經過精心設計，一開始在提示很多的情況下解決簡單的謎題，隨後逐步減少提示，最後在遊戲後半段去掉所有提示。遊戲評測網站“岩石、紙張、獵槍”的Hamish Todd認為《傳送門》是遊戲設計中的典範——在玩家獲得傳送門槍之後，不做任何明確說明，就能夠循序漸進地向玩家介紹拋擲等概念。從2012年2月14日到9月30日，《傳送門》在史密森尼藝術展上作為“現代Windows”平臺的“動作”章節被展示。獲獎情況.《傳送門》贏得了很多獎項，例如：影響.「蛋糕是個謊言」在創作的2015年科幻小說《》中出現、而在電子遊戲《Minecraft》中，首次在遊戲中製造蛋糕會獲得一個叫「蛋糕是個謊言(The Lie)」的成就。