真實計劃

Project Reality為一系列以戰地風雲2; zh-hk:戰地風雲2的引擎和武裝突襲2的引擎所製作的模組，該模組的設計以真實性的戰爭為特色，玩家可在廣大且豐富的地圖當中體驗各國最先進的載具以及武器。團隊合作和戰術運用是遊玩此模組的不二法則，目前戰地風雲2平臺上最新的PR版本為v1.7.1.1。本文僅對玩家較多的戰地風雲2平臺上的Project Reality:BF2進行詳細介紹。簡介.第一人稱擬真軍事FPS遊戲Project Reality的模組。2010年PR模組正式擴充套件到ArmA2 OA的平臺上，在開發PR:BF2的同時開發PR:ArmA2。PR側重於營造真實的現代戰場環境和團隊協作的氛圍，以伺服器上玩家之間的對抗為主，並且支援單機，但單機部分和聯機稍有不同，主要用於熟悉裝備和載具。PR模組歷時多年的發展，已徹底翻新戰地風雲2，利用其引擎和系統實現了貼近真實的現代戰爭。PR完美地平衡了軍事模擬的真實度和作為一款遊戲的緊湊性和遊戲性，重新定義了擬真軍事遊戲的概念。PR對玩家之間的協作配合要求較高，玩家間的麥克風交流非常頻繁，這也正是其最大最獨特的魅力之一。沒有一個FPS遊戲像PR這樣，從其根本的遊戲規則上就開始強調配合。玩家們需要像真實戰場上計程車兵那樣，由指揮官、小隊長組織起來，參與多兵種的協同作戰。Project Reality著眼於將其他遊戲中的不真實遊戲過程變得真實。為了與真實情況對應，所有東西都被修改替換了：坦克、步兵戰車、裝甲車、後勤車輛、各國正規軍裝備的各種輕武器、直升機、戰鬥機，現代戰爭的戰場上的出現的主要裝備都加入了遊戲，精心製作的每張地圖都提供了廣闊多變的作戰空間。此外很多設定也符合真實戰鬥，例如 槍械的虛擬準心被移除，輕武器的各種聲效做了重新錄製，戰場上的各種音效異常震撼真實，也加入了遭到火力壓制時的暈眩效果，受傷時的流血呻吟，坦克、步兵 戰車、武裝直升機等大型載具需要兩人協同使用。PR制定的遊戲規則非常值得稱道，引導玩家從痴迷於獨自拼殺的“蘭博”漸漸向懂得參與協同作戰的真正士兵轉型。PR中的步槍、輕機槍、手榴彈、反坦克武器的效能和威力更貼近現實，通常被擊中2-3槍即喪失戰鬥力，需要小隊裡的醫療兵來救治，所以玩家需要跟緊小隊，也需要應用真實的戰場生存戰鬥技能，比如使用煙霧彈掩護移動或干擾敵軍火力發揮。和真實情況一樣，狙擊步槍、反坦克武器等特殊裝備的數量都有限制，所以不會出現滿地圖的稻草人趴著打狙擊，或坦克開進院子飛出7、8顆反坦克導彈的情形。PR中玩家只能以正規軍隊步兵班的基礎裝備重生，這些裝備搭配起來就足以應付大部分戰鬥，特殊情況下才使用特殊裝備，例如遭遇敵軍重型載具時，可以從補給箱或步兵戰車上提取單兵反坦克導彈進行攻擊。士兵需要在指揮官和小隊長等作戰指揮人員的帶領下，在戰鬥前線建立小型基地及各種工事來鞏固戰場控制。各個步兵小隊在地面空中的載具配合下，圍繞控制點和前線基地的攻防戰鬥激動人心，而不主動與戰友配合的玩家不能融入這種氛圍，遊戲樂趣也會減少許多。除了各國正規軍之間的較量之外，PR還引入了暴動模式和詭雷，讓聯軍舉步維艱，武裝皮卡上裝有重機槍甚至無後坐力炮，提供了靈活的火力支援，而裝有炸藥的轎車、帶有大型炸彈的自爆卡車能對聯軍發動致命的襲擊。真實的地圖環境和各種新穎的戰術，玩家無論扮演聯軍還是暴民，都有各自的趣味。Project Reality的製作團隊由來自世界各地的人組成，包括美國、加拿大、英國、澳大利亞、德國、中國等等，開發者還招來了其他模組和專業團隊的人員，也得到了EA和BI的大力支援，這些使PR模組更專業。不僅如此，開發團隊中的很多成員有軍事背景或者正在世界各地的軍隊中服役。國外的著名模組網站MOD DB在4000多個模組遊戲中評選2008年度最佳模組，PR榮獲冠軍。總之，PR是一款真正意義上最接近現代戰爭實戰水平的射擊遊戲，它不僅僅依靠個人的射擊技術，更依靠玩家的大腦和戰場思維，依靠良好的團隊配合和指揮排程，才能取得戰爭的勝利。陣營.真實計劃的戰場上提供了不同歷史時期真實或虛構的14支正規軍及6支非正規軍或叛軍，在不同的地圖或地圖設定中有不同的兩個陣營。參與遊戲的玩家需要在兩個互相敵對的參戰方中選擇一方加入。武器.依地圖或模式的不同，各陣營的武器配置都會有所變化。PR中包含的武器裝備很多，在此只能列舉一部分。兵種裝備.真實計劃：戰地2中擁有種類豐富的裝備。為保證遊戲平衡性和真實性，部分裝備被加以一定程度上的數量限制。無限制裝備可以被任何人無限制地獲取。玩家所在的小隊裡至少有2人時才能申請專業人員裝備，至少有4人時才能選用或申請步兵火力組裝備。整個小隊中，同種限制裝備最多隻能獲取1個。醫護兵是一個例外的限制裝備，每個小隊最多可以獲取2個醫護兵裝備。另外暴動模式下，暴動分子可以在基地或武器庫拾獲包括老式狙擊槍、通用機槍和火箭筒等在內的各種各樣的裝備載具.依地圖或模式的不同，各陣營的載具配置都會有所變化。PR中各個陣營包含的載具很多，在此只能列舉一部分。固定工事.真實計劃中，為了增加遊戲的複雜性和模擬陣地戰等，製作了一系列可在一定條件下由穿著軍官裝備的小隊長和指揮官在其他成員的協作下部署的固定工事，巧妙建造這些工事甚至可以達到扭轉戰局的功效。前哨可作為我方所有玩家的重生點。如果有2個敵人靠近前哨，其重生功能即會消失，敵人離開或被消滅後，還要過1分鐘其重生功能才會恢復。藏匿點和前哨功能一致，只是所屬陣營、部署條件和外觀有所不同。只有正規軍可以部署，可為狹小掩體內的人員提供一定程度的掩護，並以重機槍以對一扇形區域形成壓制火力，甚至可以摧毀輕型載具。正規軍的反坦克導彈發射架上配有熱成像儀和多倍放大的瞄準視野，且威力巨大；非正規軍的SPG-9無後座力炮轉動較為不靈活，可以發射兩種彈藥分別用於壓制步兵和摧毀載具。可以對一片空域內的敵方空中載具進行紅外鎖定，驅離敵機，或者找準機會擊落敵機。沙袋圍成的掩體，可在一定程度上抵擋各種武器的攻擊，但面對爆炸性武器的防禦能力不足。可對給定方位角和距離的目標投射遠端的間接火力支援。所有陣營的迫擊炮都配有落地高爆彈，而正規軍及車臣反叛軍陣營還配有專用於殺傷人員的空爆彈和用於干擾戰場的煙霧彈。由正規軍的後勤補給卡車架設，可以跨越天然障礙或斷開的橋面。CSB只能在斷橋或預設的位置上架設。地圖.真實計劃的製作團隊提供了46張官方地圖，其中有部分以真實的近現代戰役、或依地貌進行創作。從白雪皚皚的北歐森林，到小橋流水的中國鄉村，從黃沙漫天的中東小鎮，到鬱鬱蔥蔥的海上孤島，製作團隊為玩家提供了真實豐富的戰鬥體驗。注：圓括號內為助於理解的中文翻譯。真實計劃 2.在2009年初，真實計劃的製作團隊DEV在其官方論壇中公佈了關於"真實計劃2"的一些訊息，他們表明這將會是一個獨立的PR系列後續遊戲，並且該遊戲已經處於前期開發中。於2010年，他們已經購得C4 Engine的使用證書，似乎距離該遊戲的正式放出已經指日可待了。但製作團隊新的通知宣告，真實計劃 2將使用Crytek的新一代遊戲引擎——CryEngine 3 SDK製作，並且已經於2012年中正式開始。真實計劃：武裝突襲2."真實計劃：武裝突襲2"是一個需要安裝武裝突襲2和武裝突襲 2：箭頭行動的獨立模組，它堅持自主研發，不使用任何外來資源，因此可以“一站式”安裝，不需要額外安裝其他附加檔案或者補丁包。"真實計劃：武裝突襲2" v0.1 測試版於2011年9月2日放出，緊隨其後的是2012年3月16日放出的v0.15，最新版本為2013年3月1日更新的v0.16，其中包含了兩張新的地圖。與這次更新一同釋出的還有關於他們將放棄開發武裝突襲2的模組，而轉向武裝突襲3的模組製作的訊息。真實計劃：越南."真實計劃：越南"是“真實計劃：戰地2”的和“毀滅前夕”的兩個製作團隊的合作作品。他們於2012年4月1日宣佈，第一個“真實計劃：越南”的測試版將於2012年4月6日放出，其中包含4張地圖及北越人民軍、美國海軍陸戰隊等可選陣營。現“真實計劃：越南”已整合入真實計劃：戰地2當中，無需獨立安裝。評價和獎項.得獎專案.Project Reality: Battlefield 2Project Reality: ArmA2