最終幻想 零式

是一款由史克威爾艾尼克斯第一開發部門所推出的最終幻想系列的電子遊戲，最初在2011年10月在日本PlayStation Portable平臺發行。爾後於2015年3月推出高畫質重製版《最終幻想 零式 HD》，對應PlayStation 4、Xbox One平臺。PC上的Windows平臺，亦於同年8月發售。開發早期公佈的名稱為，其「Agito」是拉丁文，意思是「覺醒者」。儘管名稱已經沒有「XIII」，但仍是新的水晶故事 最終幻想計劃的第三作。遊戲玩法.遊戲內可操縱角色為魔導院「零班」，如決定接受，當前隊伍的能力值可獲得暫時提高，完成後能取得獎勵。部分任務為即時策略戰鬥，玩家於世界地圖上協助和帶領友軍解放敵人城鎮。在一任務中，玩家可操作飛空艇上的砲臺，擊落敵軍中的飛龍。在戰鬥以外的自由時間，玩家可繁殖陸行鳥，從世界地圖中捕捉雄性和雌性陸行鳥，繼而在魔導院中進行配對和供給飼料，不同的配對品種和飼料種類可產生特殊陸行鳥品種。玩家亦可在魔導院回顧敵人與角色資訊、遊戲內的傳說和劇情片段。補給品和裝備可從魔導院或世界各地的非玩家角色處購買。被解放城鎮內可購買物品種類亦較多。玩家在完成遊戲後可進入多週目，在保留上週目的角色數值與持有物品下再次進行遊戲，並解鎖部分新劇情和指定角色任務。遊戲有三個難度：正常。戰鬥系統.遊戲採用近似《核心危機 -最終幻想VII-》的即時動態戰鬥系統。玩家可派遣三名零組成員作戰，戰鬥中可任意更換操縱角色，其餘兩人由人工智慧控制。假如操縱角色戰敗，玩家可立即選擇切換至另一角色，戰敗角色在當前任務內將無法使用。每位角色均有獨特武器，各人的特殊攻擊可在取得經驗值提升角色等級後逐步習得。戰鬥進行期間，當前操縱角色能在攻擊時鎖定和轉換目標，敵人進行攻擊時會在指定時機出現「破解之印」，在此際進行精準攻擊能對敵人造成重大傷害或一擊殺敵。三名出戰的零班成員可進行名為「三位一體」，各種類內有不同變化型，當中大多須透過完成遊戲或指定任務取得。敵人種類包括人類以及曾在過往最終幻想系列作品中登場的怪物，部分敵人只在世界地圖內出現。敵人被擊敗後將掉落「魂晶」魔法能自動追蹤目標。魔法的攻擊力能透過長按對應按鈕提高。遊戲設有讓玩家進行戰鬥練習的鬥技場，出戰角色亦可從中取得經驗值和魂晶，每次能進行最多二十場戰鬥。情節設定.遊戲世界為「奧利恩斯」能拯救世界。故事劇情.白虎在席德元帥帶領下入侵朱雀，以水晶幹擾器封鎖作為朱雀軍魔力水晶並長驅直入，在朱雀士兵伊薩納犧牲下，不受幹擾器影響的朱雀魔導院精英班別「零班」投入戰鬥，成功阻止白虎軍隊佔領魔導院。事後新成員馬其納與蕾姆加入零班，十四人在隊長暮雨和魔導院魔法局長艾蕾希亞帶領下逐步奪回朱雀領土。不久白虎以大陸破壞兵器摧毀玄武首都，蒼龍介入呼籲停戰，零班、朱雀高層與蒼龍女王於白虎首都準備簽署和約，馬其納亦在此際獲悉其兄長伊薩納因零班而死，自身被朱雀政府安排進入零班之目的是為監視其成員和艾蕾希亞。蒼龍女王在和約簽署前被暗殺，零班被誣陷為兇手後逃離白虎國境返回朱雀，同時馬其納為免失去蕾姆而成為白虎路希，最後離開零班。蒼龍與白虎締結同盟向朱雀開戰，朱雀被迫同時抵禦兩軍攻勢，最終在軍神與零班活躍下獲勝並乘勢統一奧利恩斯。「終焉」此時突然降臨世界，從不明神殿萬魔殿，對前來阻止終焉的零班進行審判。審判過程中，零班拒絕成為朱雀水晶的路希，蕾姆因其有限生命選擇成為路希與馬其納於萬魔殿內展開戰鬥，馬其納重創蕾姆後二人完成使命成為水晶，同時零班無法透過審判而受重傷，眾人在馬其納與蕾姆的靈魂協助下擊敗審判者席德並阻止終焉，但最終全部傷重死亡。四象水晶於戰爭結束後失去力量，奧利恩斯人民擁有了對死者的記憶，馬其納與蕾姆從水晶狀態復原後協助重建奧利恩斯，多年後馬其納把零班的事跡記錄下來流傳後世，在蕾姆陪伴下離世。登場人物.遊戲主角為朱雀領路布姆魔導院零班的十四名候補生，原班十二人為卡牌手艾斯等三十多人。開發與發行.遊戲構思在2005年已經存在，當時名為「最終幻想Agito XIII」並被計劃作為《新的水晶故事 最終幻想》系列內的作品之一。鑑於當時對應手機的《危機之前：最終幻想VII》廣受歡迎，因此《Agito III》亦被計畫作為手機遊戲，並在2006年的E3展上展示。但在遊戲開發上，因當時手機無法提供他們所需要的功能。例如，螢幕中無法顯示需要的指令按鈕。但本遊戲在開發時即計畫成為最終幻想的數字系列作品。最終在2008年8月2日，史克威爾宣佈《最終幻想Agito XIII》更換平臺，停止開發手機版，改開發PlayStation Portable版。2011年1月18日，在日本東京遊戲首次公開，名稱從「最終幻想Agito XIII」改為「最終幻想 零式」。同月27日，並向發布新預告片。同時，史克威爾在歐洲註冊「零式」標誌。本遊戲需要兩枚PSP UMD。遊戲測試版發布於2011年8月11日，提供給日本使用者在PlayStation Network上下載。第二個測試版本發布於同年11月22日。為瞭解開特別的服裝，道具和經驗值等，使用者可以從測試版所儲存的資料轉移到完整版。遊戲的劇情被認為是「龐大的」，它被描述為一款角色扮演遊戲，但並不是「大型多人遊戲」。總監田畑端描述「覺醒者是從各種概念的形成一個主標題」，其中包括四個幻想的碰撞等。遊戲的主題曲由《零》」等這幾個商標，因為他們希望將遊戲分拆成自己的子系列，其餘還沒有相關細節。2013年，在iOS和Android平臺釋出《最終幻想Agito》，採用與本作相同的世界觀，並於冬季開始下載。在2014年的東京電玩展，史克威爾宣佈「零式」將會在次世代主機推出高畫質版。並於2015年3月，在日本，北美，歐洲等地區上市。《最終幻想 零式HD》的首發限定版包括測試版的《最終幻想XV》Episode Duscae，但刪除連線系統僅保留單人模式，並加上第四個難度「容易」。本地化.遊戲開發時未有英語化之計畫，田畑端表示希望遊戲能推廣到北美玩家。在本遊戲的官方攻略與設定集上，可能釋出一個國際版本，但最後並未在北美或歐洲地區發布。史克威爾曾考慮在英國開發PlayStation Vita版本，但當時PSP仍為主流。Joystiq覺得只有《最終幻想X》、《女神異聞錄4》等PlayStation 2遊戲能升級到Vita平臺 。但後來當聽聞Vita版「沒希望」後，2012年的E3也無任何訊息。而在當時亦有推測Sony以PSP Remasters方法重新發布HD版，是本地化的最有效方法。2012年10月，多個到在2012年東京電玩展中「《零式》的英文版本目前仍未開始」。此後，田畑端曾表示主要是西方PSP市場不穩定，而且Vita在不確定的狀態中。2012年11月的GameSpot採訪，田畑端對在北美與歐洲發行之問題表示：後來，在2013年9月，田畑端接受USGamer訪問，對問及《零式》是否進入西方市場時，他表示希望能替北美與歐洲玩家提供零式與《Agito》完整的遊戲體驗，但不會重新做PS3高畫質版，只有掌上型遊戲機版。最後在2014年的東京電玩展上，確定「零式」以HD版的形式在北美和歐洲地區的次世代主機上發表。之後亦於亞洲首次推出本作PS4中文版。評價.遊戲發行後首週銷量為472,253份，數量為發行量的79.08%，截至2012年1月16日，遊戲於日本售出746,203份。《Fami通》與《電擊PlayStation》對遊戲劇情予以好評，《Fami通》認為《零式》提供了高密度的《最終幻想》式體驗，超越了其作為支線作品的定位，戰鬥系統動作性很強，非常爽快。《電擊PlayStation》讚揚遊戲的充足的內容量和緊張的戰鬥，但認為地圖導航系統欠佳和部分探索設定未夠吸引。《》讚揚遊戲角色與較黑暗的呈現手法，認為相當有力和出色，但部分角色的介紹方式頗為突兀；《RPG Site》表示玩家會對劇情的規模感到滿意，也讚揚遊戲對新的水晶故事 最終幻想神話背景的處理手法，但有感製作者只求方便而加入部分劇情元素，亦批評玩家須進行第二輪遊戲後才能獲得完整劇情資訊。亦認為遊玩方式雖能鼓勵玩家深入地進行遊戲但未有顧及新手玩家，角色升級系統亦不易應付；兩者都批評了遊戲角色的AI。關聯商品.書籍.相關攻略本則有《最終幻想 零式 世界預覽》。而小說有《GAME NOVELS 最終幻想 零式 Change the World -The Answer-》。還有漫畫《最終幻想 零式》，於2012年4月21日發售作畫為塩沢天人志、指令碼是千葉廣樹，由月刊少年ガンガン2011年12月號連載。此外《最終幻想 零式外傳 冰劍的死神 1卷》在2012年9月22日發售。續作.史克威爾艾尼克斯在2015年東京遊戲展上公佈了《最終幻想 零式 Online》。該作將沿襲《零式》的世界觀，而遊戲平臺為智慧手機平臺iOS、Android以及PC。遊戲由中國大陸游戲公司完美世界負責開發。