聖騎士之戰系列

是1998年首次發行的一款由亞克系統所開發的格鬥遊戲系列，第一部作品是亞克系統於1998年5月14日釋出的《》，後續作品的發行商為颯美。2005年10月，颯美併購日本世嘉公司之後將遊戲相關的事業轉移到世嘉旗下，2011年5月26日亞克系統拿回遊戲版權。故事背景.這裡介紹的是系列初代以前的故事背景。1945年，二戰結束，聯合國成立，終戰管理局成立。21世紀初，人類將能夠產生無限能源的“法力”成功地理論化，科學時代結束了。終戰管理局在世界範圍內沒收並銷燬了人類用科學制造的武器。不久，在一次意外的實驗中，人類發現了一種能夠寄生在生物身上、讓宿主可以輕易地運用法力的細胞。它被命名為“GEAR細胞”。它的發現者的名字被完全抹消。很快，科學家“那個男人”(真名:飛鳥=R=庫洛茲)以“強化人類”為目的開始了“GEAR計劃”的實施，這項計劃在當時是嚴格的機密。實驗在動物身上取得了成功。2016年，第一號人類實驗體費德烈在實驗中逃離，包括“那個男人”之內全體實驗室研究員也銷聲匿跡，GEAR計劃似乎暫時中斷。實際上這個計劃還在秘密地進行，並對人類少女“雅莉亞”成功地進行改造。2073年，在某先進國家的暗中支援下，“那個男人”(飛鳥=R=庫洛茲)創造出第一個完全順從人類的GEAR完全體(即雅莉亞，正義素體)。這個先進國家企圖獨佔GEAR、將其力量運用在軍事上而壓制他國。但就在這時，擁有自我意識與強大力量的GEAR首領“正義”帶領著全世界的GEAR向人類宣戰。在此之前，費德烈察覺“那個男人”(真名:飛鳥=R=庫洛茲)的計劃，他著手開發對抗GEAR的最終兵器“OUTRAGE”。但是其力量過於強大，不得不分為八種武器，稱為“神器”。目前已知的神器有“封炎劍”“封雷劍”“絕扇”“閃牙”“益駕”以及“湖上白”，其餘兩件不明。2074年，GEAR發動突襲。它們首先攻擊的目標是以日本為中心的亞洲地區，正義以究極的破壞魔法“默示錄”使全日本以及部分朝鮮半島從世界上消失。不久，人類賭上自己生存的契機，團結人類中的精英組成了“聖騎士團”，開始長達百年的“聖戰”。“封炎劍”和“封雷劍”在聖戰中由聖騎士團保管使用。2099年，當時還是個小孩子的克里夫在GEAR的襲擊中被費德烈拯救，費德烈的英姿給他留下了不可磨滅的印象。2172年，已成為聖騎士團團長的克里夫再次見到費德烈，此時他已改名為索爾。索爾加入了聖騎士團，但並不欣賞聖騎士團的規章制度。不久，克里夫把“封炎劍”交給索爾，索爾離開聖騎士團。2175年，索爾打倒覺醒型態的正義，百年聖戰完結。正義被聖騎士團封印，全世界的GEAR失去指揮，被人類擊敗。人類終於贏得寶貴的和平。聖騎士團隨即解散。2180年，封印開始動搖。為準備對抗JUSTICE的復歸，聯合國決定召開“第二次聖騎士團選拔大會”。似乎太希望出現強者，大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與，並允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時，人們才發覺這是GEAR“聖約”設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血，聖約解開封印...遊戲背景.世界觀.21世紀，科學被更加便利、高效的“法力”取代，然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於，人類創造能夠使用法力的生物兵器“GEAR”。某個先進國家企圖用GEAR稱霸世界。然而GEAR在它們的首領“正義”率領下發起反人類戰爭。人類迅速成立“聖騎士團”，人類與GEAR的百年“聖戰”開始。22世紀，聖戰以人類的勝利告終，GEAR停止了活動。然而，看似和平的世界上充滿危機。不久，GEAR的活動開始恢復...遊戲系統.畫面.人物與場景均為二維貼圖，視角深度隨人物運動自動調整。每秒60幀，採用32位真彩色、畫素渲染、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。音效.配樂主要由系列總監石渡太輔創作，戰鬥BGM是節奏強烈的搖滾音樂，過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版GGXX SLASH的JUSTICE外，所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為Sol和Order-Sol配音。音效則採用具有動畫感、相對誇張的風格。操作.於XX系列的街機版本訂下採用八方向控制移動，P、K、S、HS四個攻擊鍵，一個D鍵，一個Respect鍵的基本操作方式。利用方向與按鍵的配合，可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。系統專有名詞.Tension Gauge即能量值或是俗稱的氣條，簡稱為"TG"，由畫面下方的有標示"TENSION"的計量表表示。許多行動要消耗TG，TG最大值為10000，用量表的長度與顏色直觀地表示當前的TG量。做出積極行動會使TG儲存量增加。Negative Penalty長期採取消極行動將使TG計量表上出現DANGER字樣，這時繼續採取消極行動的話,就會出現消極懲罰，TG被清空，一段時間內不能回覆TG，且角色容易被打暈。Guard Balance即防禦平衡，直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長，受到攻擊時減少，平時則趨近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除，取而代之的是被稱作「R.I.S.C」的計量表。Psych Burst角色體力值旁的BURST文字即BURST計量表，BURST值在每一場賽局開始時全滿，隨時間流逝和自身受攻擊而回復，其殘量會帶到下回合。BURST計量表全滿且不打叉時可發動BURST攻擊。BURST攻擊分2種，在通常狀態下發動的閃金光，在硬直狀態下發動的閃藍光，兩種BURST的效能不同。BURST攻擊進行中角色對打擊無敵。在一些特定情況下BURST圖示會打紅叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST計量表，來施展不同動作的系統。*GuiltyGear Xrd REV2 追加的Burst量表系統Burst覺醒必殺技：消耗100%的Burst量表，使特定覺醒必殺技變成威力與傷害保證更高的版本。Burst覺醒必殺技如果成功命中對手的話，可以回收30%的Burst量表。目前僅於Xrd REV2中實裝。*GuiltyGear -STRIVE- 追加的Burst量表系統於遊戲第三季追加Wild Assault：消耗50%的Burst量表，使出向角色前方快速突進的招式，可以藉由蓄力來提升招式效能。不同角色都擁有對應該角色效能的不同類性Wild Assault。Deflect Shield：消耗50%的Burst量表，使出無視下段和中段攻擊的完全防禦動作，當對手的攻擊命中時會被推開。Roman Cancel(浪漫取消，簡稱為RC)本系列的特色系統之一，造就了本系列可以施展多樣化連段、攻防技巧的獨特遊戲體驗。*Guilty Gear Accent Core Plus(含)之前的設定攻擊命中對手或被對手防禦時,按下D以外3個通常攻擊鍵,可發動RC,取消硬直。RC伴有紅光，消耗50%TG，攻擊揮空時不能夠使用。另外有一種RC是施展特定技後於特定時間輸入指令，被稱作「False Roman Cancel(簡稱為FRC)」。特效為藍色，只需消耗25%TG，即使攻擊揮空也能夠使用。*GuiltyGear Xrd 的設定追加了除發動RC者之外所有遊戲速度都減緩的特性，但是一旦對手被攻擊擊中即會強制結束遊戲速度減緩的狀態。另外，在三種不同條件中使用會有不同的效果，而分為三類，一般分別稱為「紅RC」、「黃RC」和「紫RC」。紅RC：同上述的一般RC描述，跟以往系統的RC沒有明顯差異，由於特效為紅色，一般稱為「紅RC」。黃RC：特性接近「False Roman Cancel」，在沒有施展特定動作、使用特定通常技、特殊技和必殺技空振之後的特定時間點內、尚未發生攻擊判定時或是在飛道具類攻擊擊中對方前，可以使用。消耗25%TG，特效為黃色，遊戲速度減緩的持續時間最短，一般稱為「黃RC」。紫RC：部份必殺技在揮空後的特定時間點可以使用，特效為紫色，消耗50%TG，但是發生速度比一般RC還要慢，一般稱為「紫RC」。*GuiltyGear -STRIVE-的設定跟Xrd的RC一樣有減緩遊戲速度的特性，但減緩遊戲速動的性必須要RC特效有觸碰到對手才會產生，另外新增了可附加移動指令進行小幅度移動、可以用指令取消的特性，其餘的詳細特性將於各種RC的介紹中說明。紅色RC：與以往系統的紅色特效RC特性相近，特效為紅色，消耗50%TG。多了施展時會產生擊飛判定的特性，可以使對手原本不易追擊的擊飛狀態，變成比較容易追擊的擊飛狀態；可以在特定的時間點輸入指令，取消掉產生擊飛判定的特性。藍色RC：角色在沒有攻擊、受擊的情況下可以使用，特效為藍色，消耗50%TG。在作用期間，對方即使遭受攻擊也不會強制結束遊戲速度減緩的狀態，讓操作者可以施展出原本不容易施展的連段。紫色RC：攻擊已發動但尚未擊中、攻擊揮空或擊中對方稍晚一點時可以使用，特效為紫色，消耗50%TG。可以用於施展與飛道具同時進攻的戰術，或用來取消攻擊的硬直與破綻。黃色RC：在防禦對手攻擊的防禦硬直中可以使用，特效為黃色，消耗50%TG，無法附加移動指令進行移動。發動時會產生攻擊判定擊退對手，基本的運用概念跟下文的「DEAD ANGLE ATTACK」相近。FAULTLESS DEFANCE(簡稱為FD)方向後(4/1)和D以外兩個通常攻擊鍵同時按下來發動。使用FD將不會受到必殺技的擦傷並能將對手彈開較大的距離,在空中使用可以防禦原本不能在空中防禦的技能。FD還能防止GB增長，並能取消DASH和部分攻擊。但是使用FD將持續消耗TG，其防禦硬直也比一般防禦的大，使用FD防禦住攻擊後還會根據攻擊等級消耗一定量的TG。DEAD ANGLE ATTACK(簡稱DAA)一般稱作死角攻擊，是一種防禦反擊技。在防禦硬直中輸入方向前(6)並按下D以外2個通常攻擊鍵來發動。屬於通常攻擊。消耗50%TG。發動時全身無敵，以後有無敵時間，可以用來打斷對手的壓制。DAA無法把對手的HP打成0DANGER TIME「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的遊戲系統。在雙方角色攻擊相殺之後，會有一定機率發生。在短暫倒數之後，會有一段時間雙方角色的攻擊力上升，且所有反擊都更改為受擊硬直較大的致命反擊(Mortal Counter)。其他系統中的專用名詞在此簡介與其他遊戲概念相近單是稱呼獨特的名詞，與一些相較簡單的專有名詞條目*覺醒必殺技(Over Drive)一般俗稱的超必殺技，消耗50%TG使出高威力或是擁有強力特殊效能的必殺技。*一擊必殺技(Install Kill)可以無視對手剩餘的體力多寡，一擊打倒對手的必殺技。於STRIVE移除。*踉蹌(よろけ)特殊的站立受擊硬直，比一般的受擊硬直還要長，且被視為可以用更多方法追擊的狀態。可以利用連續按壓按鍵來提前解除。家用機版名詞.Mission模式GGXX系列家用機版/PC版的遊戲模式，玩家按照預先設定的任務要求完成特定的對戰任務。M.O.M模式GGXX系列家用機版/PC版的遊戲模式，玩家連續挑戰所有CPU及1位BOSS，戰鬥中能夠得到獎勵分數和回覆生命，局與局之間不會回覆生命。GG/GGX ModeGGXX系列家用機版/PC版的系統，允許玩家使用接近GG/GGX的遊戲系統。例如GG MODE下不能使用FD，GGX MODE下可以使用FCD。EX 角色家用機版/PC版的系統，可以使用效能變化的角色。SP 角色家用機版/PC版的系統，可以使用特殊顏色的角色。其中黑色的角色的TG無限，金色的角色能力大幅度增強。Boost模式指GG ISUKA的G.G.BOOST遊戲模式，是橫向卷軸清版過關的型別。Robo-Ky Factory模式是GG ISUKA的一個養成系統，可以按照自己的意願調整機器人角色Robo-Ky Mk.II的效能。發展歷史.系列作品：Guilty Gear.系列作品的原點,也是唯一隻有家用機版的作品，平臺是PS。畫面粗糙，系統不注重平衡，是實驗性質的作品。在#Reload~Isuka發售的時間裡，本作曾被官方(Sammy)刻意忽略過，當時一切的網路介紹、文字宣傳及攻略本都未提及這系列的始祖，直到2007年才重新被提起並提供PS3網路下載。Guilty Gear X.系列作品的進化，是這一系列登陸街機的開始，由Sammy發行。仍有角色不平衡等問題存在，但這作已經確立了系列作品的特色，打下了日後大紅大紫的基礎。Guilty Gear X Plus.PS2上的家用版本，首創了故事模式等家用機版專有的系統。Guilty Gear X 1.5.ATOMISWAVE基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等GGXX時代的招式，強化Boss Stage的開場，調整整體的平衡。當時是為了推銷基板而向海外市場推出，一些不明就裡的中國大陸電玩店在訂購系列最新作時誤訂購此作，影響了系列在中國大陸的推廣。Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2.以上兩款為WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格鬥遊戲，增加原創角色小護士法妮，但之後本傳系列法妮沒登場。Guilty Gear X Advance.在GameBoyAdvance上推出的GGX，雖然畫面縮水但系統移植度高，手感忠實原作。Guilty Gear XX.系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更，平衡性大幅修正。平衡性和遊戲性較GGX有較大提高，人氣也繼續增長，確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。Guilty Gear XX #Reload.最初發行時，標題的#Reload為紅色字型，通稱“紅R”。該版本存在大量BUG，最後全體回收,重新製作的版本中#Reload字樣改為藍色,通稱“青R”。青R在無印的基礎上修改了效能，追加了新角色ROBO-KY，平衡性進一步完善。介面的美工做了調整，更加美觀。Guilty Gear Isuka.支援最多4人同時對戰的二線型異色作品。增加新角色A.B.A，ROBO-KY被刪除。Guilty Gear XX Slash.本作確定了A.B.A的血袋變身系統，新增角色ORDER-Sol，調整平衡性。Guilty Gear Dust Strikers.平臺是NDS，在橫跨上下螢幕的4層舞臺中允許最多4人參與的亂鬥遊戲。由Majesco公司出品。Guilty Gear Judgment.發售在PSP平臺上的一款類似於Isuka的GGB模式的2D橫板過關作品。由Majesco公司出品。Guilty Gear XX Accent Core.系列的新銳，無新人物登場，招式效能大幅修改，人物平衡變化。Guilty Gear XX Accent Core PLUS.由於家用機平臺的GGXXAC的BUG過多而發布的修正版本，增加了新的劇情模式，改變了生存模式的系統，EX角色的效能大幅調整。反映.此遊戲的畫面華麗程度在2D格鬥遊戲中十分突出，平衡性和遊戲性也十分出色，多年來一直作為著名的電子競技賽事鬥劇的保留專案。