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弗朗西斯·培根

弗朗西斯·培根，第一代聖阿爾本子爵，著名英國哲學家、畫家、政治家、科學家、法學家、演說家和散文作家，是古典經驗論的始祖。生平.1561年1月22日，弗朗西斯·培根出生於倫敦一個高階官員家庭。他的父親#重定向 爵士擔任過伊麗莎白女王的大法官。培根是父親第二位妻子的最小的兒子。他的母親是文藝復興時代的一個博學多才的貴族婦女，其母的妹夫是伊麗莎白女王的重臣伯利勳爵。有了這種家庭背景和社會關係，再加上才華出眾，培根很早就有了出入宮廷的機會。早在孩提時代，他就被伊麗莎白女王稱為“我的小掌璽大臣”。雄心勃勃的培根，很希望得到謀取功名利祿的終南捷徑。他十二歲入讀劍橋大學三一學院，攻讀神學、形而上學，同時學習邏輯、數學、天文學、希臘文和拉丁文。他對當時大學的教育體制和主宰學術研究的亞里士多德哲學體系十分反感，1576年從劍橋大學畢業，他與英國駐法國大使一道，前往巴黎，他在那兒擔任英國駐法使館的外交事務秘書，並在巴黎學習統計學和外交。1579年因父病逝辭職回英國。1593年，他當選為下議院議員。1617年，詹姆斯一世赴蘇格蘭期間，出任掌璽大臣，並被授予維魯拉姆男爵的稱號，1621年晉爵為聖阿爾本子爵。晚年因受賄案而被判有罪，國會指控培根身為大法官，卻接受當事人的禮物，當時國會正在攻擊國王在專利權發放的問題上圖利私人，培根因身為大法官而出審此案，但由於他與國王的同一陣線，也遭到國會的指控與攻擊，培根為了保護國王，只好全部認罪，培根被裁罰四萬英鎊的鉅款，罷免一切官位，從此一生不得擔任公職，並禁錮於倫敦塔，等候發落。罰款後來由國王支付。得到了國王的赦免後，他唯有閉門著書，生活頗為悽涼，卻在學術上卓有成就，於一個寒冷的風雪中做用「白雪儲存食物」實驗，而感染風寒，肺炎一病不起，終於喪命，卒於1626年4月9日。培根死後，爵士為他題寫了墓誌銘：聖阿爾本子爵如用更煊赫的頭銜應稱之為“科學之光”、“法律之舌”思想及其貢獻.培根是第一個意識到科學及其方法論的歷史意義以及它在人類生活中可能扮演的角色的人。他試圖透過分析和確定科學的一般方法和表明其應用方式，給予新科學運動以發展的動力和方向。培根是一位哲學家。他一開始就探索實驗方法的各種可能性，他說他要做科學上的哥倫布。1605年他出版了第一本書《學術的進展》，這是解釋他的見解的最早的一部通俗讀物。1620年，他主要的著作《學術的偉大復興》出版了一部分，這部書到他死時還沒有寫完。培根把此書分為六個部分。這部書培根只寫到了第二部分。但是他對十七世紀英國和十八世紀法國影響都極大。在這部著作裡他提出了以觀察和實驗為基礎的科學認識理論，作為歸納法理論逐漸為人所知。培根認為對自然的科學理解和技術控制是相輔相成，兩者都是運用科學方法的成果。培根對印刷、火藥和羅盤的發明非常重視。他以這三種發明為例，證明近代人比古希臘人的知識高明得多。培根說：「因此促進科學和技術發展的新科學方法，首先要求的就是去尋找新的原理、新的操作程式和新的事實。這類原理和事實可在技術知識中找到，也可在實驗科學中找到。當我們理解了這些原理和知識以後，它們就會導致技術上和科學上的新應用。」培根請求詹姆斯一世頒佈命令去搜集各種方面的知識。他認為把大量事實蒐集起來是他的方法的首要要求，只要有一部篇幅六倍於老普林尼的《自然史》那樣的百科全書，他就可以解釋自然界的所有現象。培根的科學方法觀是以實驗定性和歸納為主。他對科學方法上使用的數學和演繹法採取不信任態度。培根只是在他提倡的方法上有他的獨創之見，但這些獨創之見也沒有立即得到應用。到十九世紀由於地質學和生物學中進化論的發展，培根的定性－歸納方法才受到人們的重視。在評價培根的方法論時，馬克思曾說：「科學是實驗的科學，科學的方法就在於用理性的方法去整理感性材料，歸納、分析、比較、觀察和實驗是理性方法和重要條件。」在應用科學方面，培根感興趣的主要是工匠的技術和工業生產過程，因而他被稱作“工業科學的哲學家”。培根還是一位散文家。他在1624年出版的《論說文集》 --, 文筆非常優美，是值得一讀的佳作。其中有很多名句：短語“ "scientia potentia est" ”，意思是“ 知識就是力量 ”，通常認為出自培根。原始其他
計算機科學家列表

這一列表列出最著名的電腦科學家。目錄
徐家福

徐家福，男，江蘇南京人，中國計算機軟體學先驅，中國計算機科學奠基人之一，南京大學教授，南京大學計算機軟體新技術國家重點實驗室名譽主任。生平.1948年畢業於國立中央大學。1957年至1959年去蘇聯莫斯科大學進修，1981年起任南京大學計算機系教授、博士生導師，培養出中國第一位計算機軟體學博士。後任南京大學計算機軟體研究所所長、計算機軟體新技術國家重點實驗室主任、名譽主任。社會兼職.曾任教育部計算機軟體教材編審會主任，國務院學位委員會計算機學科評議組召集人，中國計算機學會副理事長及軟體專業委員會主任等職。學術貢獻.主要研究高階語言、新型程式設計與軟體自動化。代表性成果有："為中國計算機事業的建立、開拓和發展做出了卓越貢獻"
絞刑

絞刑分為“縊死”，是指以將人的頸部吊在半空，以其自身的重力，拉緊頸部繩索，從而引起死亡。“勒死”則是以繩索勒住人的脖子而使之窒息而死。絞刑一般是指執行死刑。又稱問絞、問吊、吊首、繯首死刑等。方法和原理.一般而言，把受刑者吊在樹上或樑上是最簡單的方法。這種方法亦稱為上吊。現時執行時通常將犯人雙手反綁，站在活門上，然後在頸部繫上絞刑繩。當執行者拉開活門，犯人就會頸椎折斷致死。亦有像拔河那樣的縊殺方法，即兩組人員在兩旁拉扯繩索，勒死在中間的人。絞刑死亡的原因相當複雜，大致可以分為以下幾類：行刑時所用繩索的長度亦需經過充分計算，在早先多個失敗案例的背景下，英國政府制定官方絞刑公式表，用以科學計算體重和繩索間的關係。現今，雖然英國已經廢除死刑，但在包括新加坡在內的未廢除死刑的英聯邦國家仍以此表為標準計算繩索長度。吊起.即使在這種最不可能造成瞬間死亡的方式中，大部分犯人都不會掙扎很久，因為勒緊的絞繩阻塞了動脈向腦供血。短距墜落.與吊起類似，方法是讓犯人站在梯子，馬背，馬車等物上，然後撤去腳下物體令其死亡。如納粹德國戰犯卡爾·赫曼·法蘭克在1946年於布拉格被如此處刑。標距墜落.由愛爾蘭人薩繆爾·霍頓提倡，從1866年開始在英國採用並傳播開來的方法，使用1.2-1.8米長的繩子，被認為是一種人道的方法。一些納粹德國戰犯如裡賓特洛甫就是這樣被絞決的，1946年10月28日LIFE MAGAZINE報導說“活板一開啟，隨著一聲介於脆響和悶響間的聲音，他死了，繩子顫了一下然後就拉得筆直”。長距墜落.長距墜落被正確的置於犯人下巴左側，則他的身體停止下墜時，頭部會向後仰去。配合足夠的拽力，其頸椎會從第二和第三節處斷開，造成瞬間昏迷和迅速死亡。如果金屬環的位置不準確，犯人的頭部向前傾，則作用力會集中在氣管，造成犯人最終死於漫長的窒息過程。事實上，讓繩索的力量作用於頸椎並最終造成死亡的，是最後15釐米左右的下墜，而這個過程通常僅需要0.02到0.03秒。可見，正確執行的長墜式絞刑是一種理想的行刑手段。然而，犯人的體重以及繩索長度的不同，會直接影響作用在頸部的拽力。拽力太大，則犯人很可能會身首分離；拽力太小，犯人的頸椎不能被瞬間拽斷。1890年代，將手綁在身後的方式因其操作便利成為主流。在長墜式處決中，為防止犯人橫跨活動平臺而破壞死刑程序，將犯人的腳踝綁在一起成為標準操作。例如伊拉克前總統-{zh-cn:薩達姆·侯賽因;zh-hk:薩達姆·侯賽因;zh-mo:薩達姆·侯賽因;zh-sg:薩達姆·胡申;zh-tw:薩達姆·海珊}-便是被此方法處死的。後來傳出的錄影顯示，薩達姆脖子上有一道撕裂傷口，處決用繩長過長了。薩達姆·侯賽因同母異父兄弟、伊前情報部門負責人巴爾贊·易卜拉欣·提克里特2007年1月15日被處決時，當即身首異處。目前新加坡、伊拉克、馬來西亞、以及日本等國家就是使用這種方式行刑，而之前許多歐美及英聯邦國家及地區也曾用此方法處決犯人，如英國、加拿大及香港等。這種方式可能會把頭拉掉，如1962年絞決亞瑟·盧卡斯，加拿大最後2個被絞決者之一時就發生了。英國的絞刑技術文化輸出到各英屬殖民地：澳大利亞、加拿大、南非、愛爾蘭、印度、香港、新加坡、馬來西亞等國家和地區。明治維新時期的日本在1880年用絞刑代替斬首，並在控制朝鮮後將絞刑技術帶到朝鮮半島。繯首死刑.繯首死刑最初用於西班牙，利用螺旋技術，將受刑人的頸部勒住窒息而死。犯人會坐上繯首架，雙手被反綁在柱子上，劊子手將繯首架上繩子套住受刑人的脖子，而絞繩後方綁著一支短棍。這時，隨著劊子手轉動把柄，絞繩便會將死刑犯的頸部緊緊套住，然後痛苦的窒息致死。隨著科技進步，1852年西班牙發明較新型的繯首死刑，將繯首架機械化，這樣能幫劊子手省力，也希望能減少受刑人的痛苦。新的執行方法將原本的絞繩取代為螺絲釘，至於固定死刑犯的頭部，改用鐵繯加以固定。當劊子手轉動短柄，螺絲釘會從頸部後方鑽進脊椎內，然後切斷頸椎。但是這樣的方法並不一定能減少受刑人痛苦，因為螺絲釘不一定會鑽進脊椎內。概況.世界各國均曾以絞刑處決犯人。在歐洲，多數情況下，受絞刑的都是平民或是重大刑案犯人，使用絞刑被當作是侮辱的象徵。因此，參與第二次世界大戰的戰犯許多以絞刑處死，而不是用軍人使用的槍決方式。與西方相反，在中國歷史上，絞刑通常是較高等的死刑。王、公貴族或三公宰輔等高官，為了保留屍體的完整性，通常會請求皇帝“自縊賜死”或“絞刑處死”，而不是可能導致身首異處的斬首，如馬嵬驛之變的楊貴妃就是被賜自縊。因為在中國，身首異處是不榮耀的象徵。英國曾以問吊作為其車裂刑的第一步，而犯人不會在此階段中死去。現今世界上仍以絞刑處決死囚的主要國家為日本、韓國、馬來西亞、新加坡、伊朗、埃及與保留死刑的英聯邦國家。中國的絞刑.1916年時任北洋政府大總統黎元洪已下令廢除斬首的行刑方式，並從義大利進口了一臺絞架。1919年4月15日，袁世凱心腹洪述祖因謀殺宋教仁而被判絞刑，成了中國近代司法史上死於絞刑的第一人。劊子手沒有執行絞刑的經驗，當洪述祖腳下的踏板被抽出後，他的身體在下墜一段距離之後即刻身首分離，鮮血狂噴，場面慘不忍睹。1927年以絞刑處決李大釗等20人時，使用的是洪述祖案的同一絞刑架，它現存於中國歷史博物館，為國家一級文物，編號0001。
法國國旗

法國國旗是一面從左至右藍、白、紅色垂直排列的三色旗。法國人稱之為：簡介.法國的國旗以三色旗批准採用，以替換早先顏色較暗的三色旗版本。2020年，法國總統馬克龍在未告知公眾的情況下，把國旗中的鈷藍色改回色澤更深的海軍藍，這一變動直到2021年11月才被新聞媒體發現。現在，除了在海軍中使用的三色旗是方形的外，其他場合使用的三色旗的長寬比都是2:3。長期以來，旗子中的三條色彩條紋不是嚴格相等的，藍/白/紅三色的寬度比是30：33：37，和早期法國革命時的巴黎市市旗的比例一致。這樣來劃分比例是有道理的。最初的法國國旗是按藍、白、紅三色同樣寬窄的尺寸做成的。後來發現，由於中間的白色較兩旁顏色明亮，使人眼產生一種錯覺，看上去總覺得兩旁的紅色帶沒有藍色帶-{}-寬。後來，為了克服這種錯覺，才把藍色條帶縮窄，把紅色條帶加寬，直到人眼看上去非常自然、勻稱，從而成為今天的比例。可是法國革命後於1853年5月17日左右，這面旗又被拿破崙三世下令改為相等寬度，但海軍軍旗沒有改動，繼續使用 30:33:37 比例的三色旗至今。歷代國旗.據說，三色旗的起源來自於1789年7月法國革命期間革命軍所戴的帽章。該帽章由革命軍總司令拉法葉侯爵。大多數的歷史學家和旗幟學家，包括法國的那些學家，同意現在這種最終的說法，雖然這傳說。最初，紅色在旗杆的一側，藍色在外側。後來為了避免與海軍的軍旗混同，在法蘭西第一共和國期間的1794年2月15日，旗杆一側被換成藍色，紅色被移到外側，並正式地被採用為法國的國旗，同年5月20日開始啟用。起初，它的採用並未受到廣泛歡迎，那時的海軍正繼續在君主政體的白色旗之下作戰，同時威脅要叛變。這種式樣的三色旗並不是最早出現的，舉例來說，1791年時的軍隊和1789年後的國衛隊就曾把它作為軍旗。拿破崙的義大利軍團戰旗使用旗角是紅藍雙色菱形，中心繪有金fasces lictoriae的白色旗。垂直的旗子在1812年被軍隊採用了，以替換早先中央繪有白色十字架的紅藍兩色旗。1815年波旁王朝復闢後，三色旗被革命前使用過的王室的丁香花國王登上王位後，再一次指定三色旗為國旗，一直持續至今。1848年革命時期的旗子以在三色旗上繪有洛林紅十字為特色。它被支援新的法蘭西第二共和國政府的激進分子升起。
丹麥國旗

丹麥國旗，又稱為丹尼布洛，意思為「丹麥人的旗」或「紅色的旗」。丹麥的國旗是現今使用的國旗中最古老的，自1219年使用至今。丹麥國旗對北歐國家的北歐十字國旗設計起了重大影響。其他採取類似國旗設計的國家就包括了瑞典、挪威、芬蘭和冰島。
日本國旗

日本國旗為一面白色長方形旗幟，旗幟中心為一個紅色圓形代表太陽。其正式名稱為日章旗稱之，中文地區常稱之為“太陽旗”。日本國旗也是該國名號“旭日之國”的體現。1999年8月13日，《國旗國歌法》公佈施行，將“日之丸”和“君之代”分別正式定為日本的國旗及國歌，同時也調整了國旗製作的規格。儘管之前並沒有明確立法日本國旗為何，但與公眾及各類國際場合之間，日章旗就已是日本事實上的國旗。在1870年明治初期，時日本政府頒佈二項公文皆有涉及國旗設計之規範。明治三年2月27日第57號公告，日之丸正式作為日本商船的旗幟出航；而根據同年10月第651號公文更將該旗標為海軍軍用旗。在二戰後期，因日本的戰敗，該旗曾同帶有卐字的德國旗幟受盟軍嚴格之限制，期間日本的民船、商船一律使用同盟國軍事佔領日本時的代用旗；但後來該規定有所放寬。傳說日本是天照大神創造的，而日本天皇是天照大神的子孫。公元607年，日本聖德太子給中國隋煬帝的國書上，自稱是日出之國以來，日出符號成為倭國的象徵。公元701年這面旗幟就開始為文武天皇所使用，當時稱作“天皇旗”。在歐洲列強前往亞洲殖民以前，日本處在江戶幕府的鎖國時期，貿易往來較少，國家意識淡薄，因此與中國、朝鮮同樣未有制定國旗。直到幕末時期，歐洲列強和美國的軍艦前往日本列島，強行打開了日本的國門。與其它國家進行貿易需要國旗進行識別，但是日本無旗可掛。1854年3月，《神奈川條約》簽署；同年7月，江戶幕府以老中阿部正弘之名釋出通告，在民船、商船上使用日之丸旗。19世紀中葉開始，日章旗逐漸成為代表日本的旗幟，所有日本船隻懸掛著的就是這面旗幟。1870年，日章旗正式定為日本海軍旗幟，白色象徵神聖、和平、純潔及正義，紅色則象徵真摯、熱忱、活力和博愛。歷史.古時至中世紀.日之丸的明確起源至今仍然不詳，然自公元7世紀起，“旭日”於日本來説便有某種象徵意義至於日本官方正式認可這個説法的最早可追朔至公元607年，日本朝臣聖德太子代表天皇給與中國隋煬帝的國書上，就自稱是“日出之國”太陽的象徵含義與日本的皇室息息相關，因在日本神話，天皇係天照大神的直系後裔；日本人所信仰的傳統宗教是神道教崇拜世間萬物，並認為世間存在著“八百萬神”。而神道教也尊崇著太陽神，尤其在漁業及農業方面都會向上天祭祀以祈禱無風雨之災。在此傳統的基礎上，天皇的祖先——天照大神就被認為是太陽女神。日本自彌生時代、古墳時代以來，內行花文鏡很常被用作與太陽相關祭祀等。此外，也有説法稱日本三神器之一的八尺鏡也曾被用作類似的祭祀與典禮。據稱日本初代天皇——神武天皇東徵期間曾行至浪速，而其皇兄彥五瀨命與當地部落領袖長髓彥爆發激戰，隨後戰死。神武天皇因此意識到，身為太陽之神的直系後裔的他不應面東進攻，而是在太陽光芒的庇佑下，往西方進攻。因此，神武天皇率領眾部族從紀伊半島的東往西向大和國推進，並與長髓彥的第二次戰鬥中取得勝利，進而完全征服整個近畿地區，建立大和政府。而首次以“太陽”這一形狀作為日本公家旗藍本的使用，被認為是自公元645年日本開始大化改新，作為太陽神後裔的天皇得以親政所起。據日本歷史載，第四十二代天皇文武天皇於702年的朝和儀式為迎接元旦而舉辦的慶典中，曾為裝飾準備舉行儀式的宮廷而掛起一面日像旗。傳言這就是最原始的日之丸，但並不是現代意義上的白底紅實圓。此外，也有另一種理論認為日之丸是受到源平合戰結果的影響；在平安時代，代表皇室及天皇本人的旗幟是錦之御旗，這同時也是日本朝廷的象徵物。該面旗幟底色是紅色，旗幟上繡有金色的太陽和銀色的月亮圖案。而當時在事實上統治日本並以平氏為代表武家政府則使用紅旗；與之對立的另一氏族——源氏則使用白旗作為象徵物。源氏於之後的合戰中勝出並建立幕府後，歷代徵夷大將軍均稱自己是源氏的繼承者，象徵國家統一的“白地赤丸圖”便被傳承下來。關於這點，可能有點類似英國玫瑰戰爭結束後，象徵約克與蘭開斯特兩家合併後的都鐸玫瑰。在日本，紅白兩色被視為“喜慶的傳統顔色”。#重定向在公元12世紀的日本著名古典悲劇作品《平家物語》曾寫道，雖有諸多來自不同氏族的武士，但他們的私人扇上都會帶有太陽的圖畫。與日本國旗有關的傳説還有是日本僧人日蓮法師所作；傳言在元日戰爭時期，日蓮法師曾將一副日之丸旗贈與當時的幕府將軍惟康親王，並讓他帶著該面旗幟去戰鬥。最古老且可考證的一面日之丸旗現存放于山梨縣雲波寺中。這面旗幟傳言是由後冷泉天皇賜予源義光的。並在過去千年的時光裡，都被武田氏視為珍貴家寶。設計.色彩：
西德

西德之俗稱。聯邦德國建立於其初期範圍包括二戰後由美國、英國和法國所佔領的德國領土而除了德國西部的領土外，東德境內、德國原本的首都柏林市區西半部在當時也屬於西德非法定的事實領土。如此一來，西柏林成為一個飛地，被東德領土所包圍。冷戰開始時，歐洲被西方集團和東方集團瓜分。德國實際上被劃分為兩個國家和兩個特殊領土，即薩爾州和分裂的柏林。最初，西德聲稱對整個德國擁有專屬授權，將其確定為1871-1945年德意志帝國的唯一民主重組延續。西德西南部的三個州於1952年合併形成巴登-符騰堡州，薩爾蘭州於1957年加入西德。除了由此產生的十個州外，西柏林被認為是非官方的事實上的第十一州。雖然在法律上不屬於西德，但由於柏林在盟軍控制委員會的控制下，西柏林在政治上與西德結盟，並在其聯邦機構中直接或間接代表。1950 年代的經濟奇蹟奠定了德國今天佔據重要地位的基礎，當時西德從二戰造成的巨大破壞中崛起，成為世界第三大經濟體。第一任總理康拉德·阿登納一直任職到1963年，他致力於與北約完全結盟而不是保持中立，並獲得了軍事聯盟的成員資格。阿登納也是發展成為當今歐盟的協議的支持者。 1975年G6成立時，對於西德是否會成為其成員，並沒有嚴肅的爭論。隨著以柏林牆的開放為標誌的東方集團瓦解，兩個領土都採取行動實現德國統一。東德於1990年投票決定解散並合併到德意志聯邦共和國。它的五個戰後州與重新統一的柏林一起重組，結束了其特殊地位並形成了一個額外的土地。他們於1990年10月3日正式加入聯邦共和國，將州總數從10個增加到16個，結束了德國的分裂。重新統一的德國是以前非正式地稱為西德的國家的直接延續，而不是一個新的國家，因為這個過程本質上是一種自願加入的行為：德意志聯邦共和國擴大到包括前德意志民主共和國的另外六個州共和國。擴大後的聯邦共和國保留了西德的政治文化，並繼續其在國際組織中的現有成員資格，以及其西方外交政策與聯合國、北約、經合組織和歐洲經濟共同體等西方聯盟的聯絡。稱呼.西德官方認定的本國名稱只有一個，即“德意志聯邦共和國一黨專政的社會主義政體。西德於1955年5月8日加入北約，相對的，由蘇聯扶植、 德國統一社會黨主政的東德則加入了華沙公約組織，使得東西德間的交界成為兩大對壘陣營的最前線，冷戰的焦點。1957年，根據《薩爾條約》，原被法國託管的薩爾保護領加入德意志聯邦共和國，成為薩爾州。在1989年11月9日柏林牆倒塌後，東德領土於1990年10月3日正式併入西德，德意志聯邦共和國從此覆蓋德國全境，德國統一。1991年3月15日，四個佔領國正式放棄對其的佔領權。西德除了視為是一個分裂狀態下的獨立國家之外，因兩德統一的架構是由東德被併入西德，統一德國的所有制度與統一前的西德完全一致，所以西德也可被視為是當代德國的一段歷史時期。政治制度.有鑑於魏瑪共和國議會制比例代表制的失敗教訓，同時避免總統制可能出現的獨裁，西德實行聯立制，政黨需取得5%議席才能進入議會。在西德大部分時期，議會只有四個政黨，分別為德國基督教民主聯盟、拜恩基督教社會聯盟、德國社會民主黨及德國自由民主黨。德國綠黨在1980年代後才進入德國聯邦議院。聯邦德國沒有死刑，這點在其基本法第102條中展現。但刑法有關死刑部分則遲至1953年修為無期徒刑。有證據顯示，聯邦德國的廢死，最早來自右翼政黨的提案，原先目的並非是一般罪行的兇手，而是企圖阻礙盟軍對戰犯執行死刑；但實際上廢死並無影響戰犯的處決，也被認為無法對其法院有拘束力，所以相關處決則持續到1951年。詳情可見德國死刑制度一文。領土.德意志聯邦共和國建立於其初期範圍包括二戰後由美國、英國和法國所佔領的德國領土而除了德國西部的領土外，東德境內、德國原本的首都柏林市區西半部在當時也屬於西德非法定的事實領土。如此一來，西柏林成為一個飛地，被東德領土所包圍。經濟.曾經被認為經濟會非常落後，但經濟一直勇猛發展。
世界語旗幟

世界語旗幟。根據國際世界語協會理事會推薦的尺寸比例應該為：旗幟寬比旗幟高比旁邊的白色正方形邊長應該是3:2:1。白色部分和包圍五角星的圓的半徑的比例應該為：10:3.5。一些世界語使用者認為這面傳統的旗幟對於一門國際語言來說太富民族主義色彩，所以很多組織已經不再推薦使用它了。很多人則繼續把它當成國際或超國家團結的標誌。雖然一些世界語者把所有人都把世界語作為第二語言當作“最後的勝利”而認為這面旗幟沒有使用的必要，但是有時世界語的旅行者仍會使用這面旗幟以方便和其他地方的世界語使用者見面。
M

M, m 是拉丁字母中的第13個字母，在古典語言和現代語言中都發雙唇鼻子音。它起源於希臘的Μ, μ。閃族人起初用它來表述水。漢語拼音有一個 Unicode 未收的帶重音符的 m 用來表示「呣」的發音。在一些醫學檢驗報告中，參考值標示的M為男性的意思。其他字母中的相近字母.
底格里斯河

底格里斯河是中東名河，與位於其西面的幼發拉底河共同界定美索不達米亞，源自土耳其安納托利亞的山區，流經伊拉克，最後與幼發拉底河合流成為阿拉伯河注入波斯灣。底格里斯河流域面積37.5萬平方公里，年均流量42億立方米，為西南亞水量最大的河流，底格里斯河的中下游都位於伊拉克境內，令原本位處乾旱氣候地區的伊拉克擁有水源豐富的河流，主要城市都在該河流的流域範圍，是伊拉克人口的主要集中地。伊拉克首都巴格達正位於底格里斯河西岸。語源學.老虎河宗教中的底格里斯河.《聖經》是最早提到底格里斯河的在創世記第二章提到此河是流經伊甸園的四條河之一，在《聖經》中底格里斯河依其希伯來名稱譯為希底結河，其餘三條分別是、及「伯拉大河」，也就是幼發拉底河。歷史的底格里斯河.底格里斯河在5000年前與幼發拉底河是兩條分開的河。直到約三、四千年前，由於從兩河流域帶來的泥沙不斷在河口的波斯灣沉積，填出土地來，最後使兩河下游在伊拉克南部匯合在一起。
幼發拉底河

幼發拉底河是中東名河，與位於其東面的底格里斯河共同界定美索不達米亞，被認為是文明的起源地之一，對中東地區尤其是伊拉克的歷史有深遠影響。發源於土耳其境內的安納托利亞的山區，依賴雨雪補給；流經敘利亞和伊拉克；下游在與底格里斯河合流為阿拉伯河，注入波斯灣。歷史.幼發拉底河中下游從古代起即以灌溉著名，是古文化發祥地之一。聖經中的幼發拉底河.在《聖經》中幼發拉底河被稱為伯拉河的邊界之一。在當時，幼發拉底河並未與底格里斯河合流，而是直接流入波斯灣。後來由於河水帶來的沙泥把河床不斷填高，最終使兩河的河口不斷南移，最終合流在一起。根據《啟示錄》預言，幼發拉底河將會乾涸，為東方眾王預備道路。然而啟示錄的預言有時是以借代的名詞比喻，故不一定是指物理上的幼發拉底河。
國旗

國旗是一個國家的象徵與標誌，懸掛著的國旗就代表了國家的主權。國旗經常被政府機構懸掛，但通常也可被本國的公民使用。不同的國旗有著不同的樣式，包括不同的長寬比例，甚至不同的形狀。對於中國而言，近現代的“國旗”這一概念與國徽一樣同屬清朝中後期與歐美文化交流接軌後的舶來品。但是與國徽的設計與使用的不同之處在於，近代歷史的中國國旗從設計到實際使用的情況都非常混亂，甚至出現過誤用蘇聯國旗的現象。公用和私人建築物經常懸掛國旗。在某些國家，國旗在民用建築上只在幾個規定的國旗懸掛日懸掛。國旗通常分為陸上用旗和海上用旗兩種，各有三種類型，但大多數國家在這幾種型別上採用相同的設計。歷史.國旗作為國家政權的旗幟標誌，其該政權前身的政治實體旗幟標誌有關。這些政治實體的符號旗除軍旗外還可以追溯到政權前身的商會旗、黨旗、殖民地旗等旗幟上，它們在實際使用中會具有很多重性質的疊加，即政治實體的旗幟標誌在升格成為正式的國旗前就已經具備一定的代表軍隊、政權的符號含義了。如沙俄、德意志帝國的國旗最早都是應用於海上貿易的“商旗”，而孫中山在廣州領導國民大革命時期所採用國旗也是反清革命的興中會旗幟。國旗起源於古代軍旗，作為戰場識別的標誌，希臘和羅馬的古籍中都有使用軍旗的記載，在歐洲中世紀時大量出現。當時歐洲的騎兵由於使用盔甲難以分辨敵軍，因此使用各自所屬紋章上盾徽的圖案作為軍旗，今日瑞士的州旗和義大利、西班牙等國的艦首旗仍採用紋章旗幟，大多數歐洲君主國家的國旗顏色也來自於紋徽色彩。在荷蘭革命期間，開始出現由簡單色條縫製的國旗，之後現代旗幟中簡化的幾何設計開始出現。海上旗幟也影響了國旗的產生。船旗在17世紀早期被設計出來，以便在海上識別船隻所屬的國家。早期的海上旗幟可能用於判斷風向。國旗設計的起源通常與戰爭和軍隊的旗幟有著緊密的關聯，甚至早期二者是共用的——因為一個新生政權往往面對著戰爭的壓力，此外軍事集團”便是一面源於 1219 年丹麥與愛沙尼亞戰爭中的旗幟。直到18世紀民族主義興起後才開始有在民間懸掛國旗的行為。例如英國國旗最初在17世紀作船旗使用，直到1908年才法定確立為國旗。最早以立法形式制訂國旗是在1789年的法國大革命時開始的。原本沒有確立國旗的國家，如中國，也隨著與世界各國交流的增多而在19世紀末清朝晚期制定了第一面中國國旗；即黃龍旗。大多數歐洲國家在19世紀和20世紀早期制定國旗，並且大多建立在先前軍事旗幟的基礎上。例如丹麥國旗在1854年正式採用，圖案源自1219年的設計。1889年確定的瑞士國旗源自中世紀時期的伯爾尼軍旗。近代中國共產黨領導的革命史中的旗幟史也很具有代表性：第二次國共內戰開始後中共的旗幟設計經歷了無旗幟、軍旗設計為實質“國旗”、正式的國旗設計三個階段。第一階段是在制訂“中國人民解放軍軍旗”前和抗美援朝時期，當時中國共產黨領導的武裝力量國旗，勸止懸掛蘇聯國旗。無論國旗的概念如何變化，但它的本質一直都沒有變化——即為辨別身份的“符號旗”，其符號背後所代表的身份、政治、軍事等含義皆是人們在實踐中根據用途和溝通而探索的使用方式。正因國旗的本質上是以旗幟的形式展現一個政權的識別符號，所以有時候能夠代表政權的“符號旗”往往不止一面，在沒有特別規定的情況下甚至可以相互替代，這也就造成了一些國家或者政權在實際使用中以其他旗幟替代國旗使用。分類.陸上用旗.在陸地上，通常分為民用旗三種。政府用旗通常限制用於政府機關，而民用旗可以被任何人使用。軍用旗通常被陸海空三軍所使用。大多數國家三種陸上旗完全相同。而一些國家，特別是在拉丁美洲，政府用旗和民用旗不盡相同。民用旗通常是簡化後的政府用旗，例如去掉國徽等。一些國家採用和國旗圖案不同的旗幟作為軍旗。在北歐國旗的燕尾版本經常作為軍旗和船旗，也有時用作國家元首旗幟。菲律賓沒有指定單獨的軍旗，法律上規定國旗在戰爭狀態懸掛時將紅色置於上方，而不是平時的藍色在上方。海上用旗.船隻上使用以辨別所屬國籍的旗幟名為船旗。和陸地上類似的是，船旗也具有三種類型：民船旗。一些國家例如美國和加拿大的船旗和國旗完全相同。然而另外一些國家，例如英國和日本使用特別的旗幟作為船旗。大多數國家沒有更為具體的船旗，但英國例外。紅船旗作為民用旗，白船旗作為海軍旗，藍船旗為政府所屬非軍用船隻使用。對於軍艦而言，另需懸掛艦首旗，通常與國旗圖案相關。設計.相似性.另有一些國家的國旗相似度較高：摩納哥國旗和印尼國旗僅在比例上和紅色用色上略有不同，荷蘭國旗和盧森堡國旗僅在比例上和藍、紅色用色上不同。羅馬尼亞國旗和查德國旗僅在藍色的深度上有所不同。此外，有一些國家的國旗有類似的制式和圖案設計，但相似度有所差異，譬如中華人民共和國國旗和越南社會主義共和國國旗皆為由五角星及紅色旗幟底面組成；僅星星數量不同，而肯亞和南蘇丹國旗在色彩上也有一定相似性。樣式.以下是常見的旗幟設計樣式及旗幟示例：特例.尼泊爾聯邦民主共和國之國旗由兩個三角形組成，為目前全世界唯一非矩形的國旗，亦是唯一縱幅大於橫幅的國旗。使用.規則.懸掛國旗有很多規則，大多數國家透過立法的形式來確定升掛國旗的辦法。各國有不同的規定，但一般有以下幾點需要注意：豎直懸掛.大多數國旗豎直懸掛時只是將旗杆水平放置，但部分國家的國旗在豎直懸掛時有相應的規定。通常是旋轉國旗上的國徽、文字等元素。一些國家制定了豎直懸掛時的規則：加拿大、捷克、希臘、菲律賓、沙烏地阿拉伯、南非、美國注："斜體"代表該政體未被普遍承認為國家，刪除線代表該旗幟已作廢，方框代表該政體已不存在，紅色是因為該政體被非戰爭統一，藍色為政府組織。一些國家有另外的豎直版設計：奧地利、德國、匈牙利、墨西哥、波蘭、斯洛伐克、柬埔寨、多明尼加、列支敦斯登、朝鮮、黑山。
D

D, d是拉丁字母中的第4個字母。閃族語的--可能是 從魚或門的縮圖中發展而來的。* 留意以上3個字母，大寫的形狀完全一樣，僅小寫有分別。參看.其他字母中的相近字母.
A

A/a是拉丁字母的首字母，拉丁語中有低母音/aː/音值的希臘字母--。 其英文名為“a”，讀音為，複數為“aes”#重定向 。這一字母的形狀與其希臘字母alpha相似。其大寫體由三角形的兩個斜邊和在中間聯結兩條斜邊的橫槓構成。其大寫形式由三角形的兩個斜邊和在中間聯結兩條斜邊的橫槓構成。其小寫形式有兩種形式：雙層a和單層ɑ。單層A通常於手寫體及其衍生字型中使用，特別是供兒童閱讀的字型和斜體。“a”及其變體“an”於英語語法中為不定冠詞。歷史.“A”的最早祖先是第一個腓尼基字母aleph。另外，aleph的祖先可能是受聖書體影響的青銅中期文化時期字母中牛頭的象形符號，其形狀為延伸出兩個角的三角形頭部。當古希臘人使用字母系統時，他們沒有用一個字母表示聲門塞音。聲門塞音在腓尼基語和其他閃米特語族下屬語言中用字母aleph表示, 這一子音是這個字母在腓尼基的發音的第一個音位。古希臘人因此用自己版本的這一符號表示母音/a/，並用類似的名稱alpha稱呼之。在公元前八世紀希臘黑暗時代後的最早希臘銘文中，這一字母側靠在一邊, 但在之後的希臘字母中，其通常類似於現代大寫字母，但許多地方字母有一條腿被縮短或交叉線傾斜一定角度的區別。伊特魯里亞人把希臘字母帶到了他們在義大利半島的文明中並把這一字母無差別的保留了下來。羅馬人後來用伊特拉斯坎字母書寫拉丁語，由此產生的字母被儲存在用於書寫包括英語的許多語言的拉丁字母中。印刷變體.從羅馬時代起，字母“A”就存在多種不同的形式。第一種形式是碑體或玉石體，用於在石頭及其他“永久”介質上題刻。另外也存在一種被用於日常或功利寫作、在易腐爛表面寫就的手寫體。因這類表面的“易腐”性質，該字型例項少於碑體，但仍有不同型別的手寫體例項留存，例如大寫手寫體、小寫手寫體以及小寫行書體。也存在介於手寫體和碑體之間的變體也存在。其已知變體包括早期半安色爾體、安色爾體和晚期半安色爾體。羅馬帝國末期，小寫手寫體的幾種變體在西歐有所發展。其中包括義大利的小寫行書，法國的，西班牙的和大不列顛的、盎格魯-愛爾蘭半安色爾體與大寫盎格魯—撒克遜體。到9世紀，與現在的字型相似的卡洛林體出現。它是書籍製作中主要使用的字型，與現代字型極為相似。這一字型是綜合之前的字型產生的。於15世紀，義大利形成目前已知的兩種變體。此些變體，亦即義大利體和羅馬體，均衍生自卡洛林體。a的義大利體形式，亦即"書寫體a，"在大部分筆跡中出現；它由一個圓圈及右側的一條豎線構成，寫作“ɑ”。它於五世紀開始逐漸發展起來，並且類似於中世紀愛爾蘭和英國作家手中的希臘字母Τ。a的羅馬形式被用於大部分印刷物中；它由一個小環和上面的弧構成，寫作“a”。這兩種字型都源於大寫體。如圖所示，希臘人在筆跡中把安色爾體的字母“a”左腿和水平線連線成一個環是常見的。在一些例子中，右腿的襯線被髮展為一個圓弧，形成了印刷體；但在另一些例子中，這一襯線脫落，形成了現代手寫體。平面設計師把"義大利"體和"羅馬"體a分別稱為“單層a”和“雙層a”。義大利體通常被用於區別文字的兩個部分在書寫系統中的使用.英語.在古英語中，a代表/æ/在古英語中則由æ表示。而在現代英語正寫法中，字母#重定向 至少代表七個不同母音：二合字母#重定向 在英語本地單詞中不存在，但其可以在一些源於外語的單詞中找到，例如"Aaron"和"aardvark"。但#重定向 出現在許多有自身讀音的常見二合字母中，特別是#重定向 、#重定向 、#重定向 、#重定向 、#重定向 和#重定向 。其他語言.在大部分使用拉丁字母的語言中，#重定向 表示開不圓唇母音，如/e/.其他系統.在語言學和音素符號中：其他用法.代數中，字母"a"及字母表中的各個其他字母通常被用於表示變數，它們在不同數學領域擁有不同的傳統意義。此外，勒內·笛卡爾在1637年“創造了用x、y、z表示未知數，a、b、c表示已知數的約定”，它通常會，特別是會在初等代數中會被遵循。在幾何學中，A、B、C等大寫字母通常用於表示線段、直線、射線等。大寫字母A通常也會是表示三角形中一個角的字母之一，而小寫字母a則會被用於表示與角A相對的一邊。“A”通常被用於表示有更好質量的某物或更高地位的某人：A-、A或A+是教師可以分配給學生的課堂作業的最佳成績，“A級”是對於清潔餐廳的評級，一流名人在英語中被稱為" celebrities"，等等等等。這種聯絡可以作為一個動機起到效應，因為接觸字母A已被發現與接觸其他字母相比更能提高績效。“A”被用作某些詞的字首，以表示“非”或“無”，例如在asymmetry中。“a”及其變體“an”於英語語法中為用於名詞短語之前的不定冠詞。字母A也被用於表示尺寸，如窄鞋型的鞋碼尺寸或胸罩中的小罩杯尺寸。在演繹法中，字母A表作形如“甲均是乙”的全肯定命題。字母I、E和O表形如“一些甲是乙”的部分肯定，以及一些形如“一些甲非乙”的部分否定命題。以上可能來自拉丁動詞affirmo。這種用法可溯至13世紀，雖然一些學者認為希臘邏輯學家。在十二小時制，a可代替午前，用於表示上午的時間段。在十六進位制計數中的數字10相對應的數字。碼位.下方為各種系統中字母A的碼位。1 也適用於基於ASCII的編碼，例如DOS、Windows、ISO-8859及Macintosh家族編碼。
G

G, g 是拉丁字母中的第7個字母。字母G是由羅馬人發明的，因為他們覺得共用一個字母C對於表達清音/k/和濁音/g/來說並不足夠。此後，G取代了原來的字母Z來表達濁音/g/。就如同發音/k/的發展那樣，/g/也發展成上顎音以及軟顎音的變體。因此，如今G在羅曼語族的語言和英語之中有不同的發音。發音問題.字母G在臺灣普遍被誤讀作「居」，此現象自何時開始已無從稽考。參看.
V

V, v 是拉丁字母中的第22個字母。就像F那樣，在希臘語中，--。漢語拼音.由於英語不存在「ü」這個字母，所以大部份漢語拼音輸入法以「v」代替「ü」進行鍵入。這也導致翻譯人名時帶「ü」的名字被寫成「v」，如「呂」寫作了「Lv」；另外也存在寫成「Lu」的情況，與「陸」混淆。為解決這一問題，中華人民共和國自2012年5月15日新發的電子護照起，對姓名中的「ü」改寫成「yu」，如「呂」寫成「Lyu」，「女」寫成「Nyu」。參看.其他字母中的相近字母.
印度河

印度河的字源就是來自印度河。在古代，India是指印度河東岸的地區，但在西元前300年時，包括麥加斯梯尼的希臘作者用--一詞表示整個印度次大陸。歷史.在巴基斯坦首都伊斯蘭瑪巴德附近的曾發現舊石器時代的文明，以及的石器。在古健馱邏國發現有15,000年之前穴居的證據。印度河流域文明的主要都市，像哈拉帕及摩亨佐-達羅，可以回溯到西元前3300年，是古代世界的最多人口群聚的地方之一。印度河流域文明包括巴基斯坦及西北印度，還延伸到傑赫勒姆河以東，到上薩特萊傑河的魯普納加爾。住在沿海的人從有在伊朗邊界，巴基斯坦的到印度古吉拉特邦的喀奇縣。大部份學者認為的在西元前1700年到600年曾在犍陀羅，當時的摩亨佐-達羅和哈拉帕已經荒蕪了。印度河下游的盆地形成伊朗高原及印度次大陸之間的自然邊界，這個區域包括巴基斯坦的俾路支省、開伯爾-普什圖省、旁遮普地區及信德省的全部或一部份，以及印度及阿富汗的一部份。亞歷山大大帝的軍隊曾越過印度河，但在馬其頓王國攻克了印度河的東岸以後，他們選擇由河的南邊撤退，結束了這一場戰爭。印度平原之後由波斯帝國及貴霜帝國統治，幾個世紀後穆罕默德·伊本·卡西木、伽色尼的馬哈茂德、帖木兒及巴卑爾等人的部隊也越過印度河，入侵印度次大陸的東邊及南邊。地質學.印度河的沈積產生了印度河海底扇，是世界上第二大的沈積體，約有從高山上侵蝕的沈積體，體積約五百萬立方公里。研究現在河流中的沈積物，發現沈積物主要是來自北巴基斯坦及印度的喀喇崑崙山脈，喜馬拉雅山是第二大的沈積物主要是由旁遮普地區的大河。分析阿拉伯海的沈積物發現在五百萬年前印度河不是流向旁遮普的河流，而是流到恆河，後來印度河才改道，流到旁遮普。較早的研究發現來自在4500萬年前，西西藏的沙子和淤泥已流到阿拉伯海，意味著當時有另一條此流向的古印度河。已在卡塔瓦茲盆地找到原印度河的三角洲，位在阿富汗和巴基斯坦的邊界上。在南迦帕爾巴特峰地區，印度河的大量侵蝕應該是造成山峰中較低部份的岩石露出的原因。主要支流.以下由河口至源頭依序列出兩側主要支流：經濟.印度河是旁遮普和信德平原最重要的水資源維持巴基斯坦農業及食品生產的重要因素。因為在印度河下游的降雨十分稀少，因此印度河格外的重要。最早印度河文明時曾經修築灌溉水道，後來貴霜帝國及莫臥兒帝國的工程人員也有修築類似用途的水道。現代的灌溉水道是英屬東印度公司在1850年修築的，修築現代的水道時也同時拻復舊的水道。英國興建了世界上複雜度數一數二的灌溉水道。長，灌溉蘇庫爾、雅各布阿巴德、拉爾卡納及喀拉特縣。灌溉範圍超過。
DirectX

DirectX是由微軟公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份，因為這一系列API皆以Direct字樣開頭，所以DirectX就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12，隨附於Windows 10作業系統之上。DirectX被廣泛用於Microsoft Windows、Microsoft Xbox電子遊戲開發，並且-{只}-能支援這些平臺。除了遊戲開發之外，DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模組，所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。DirectX主要基於C++程式語言，並遵循COM架構。元件.DirectX組成的元件有：廢棄元件.這些元件曾經也是DirectX的一員，但現在微軟只提供最低程度的維護，也不再建議使用。歷史.1994年末，微軟即將推出新一代作業系統Windows 95。決定新作業系統的最終價值的因素在於究竟新系統能執行哪些程式。微軟的三個員工：Craig Eisler、Alex St. John、Eric Engstrom十分關心這個問題，因為不少遊戲程式設計師更喜歡在DOS系統下編寫遊戲，這意味著，沒有多少人願意為WIN95編寫遊戲，新作業系統不會獲得多少成功。DOS允許直接訪問顯示卡、鍵盤、滑鼠、音效卡以及其他系統硬體設施。而Windows 95出於保護儲存系統的目的，限制了對硬體的直接訪問，取而代之的是一套更加規範標準的訪問方法。微軟需要一種方法讓程式設計師在WIN95中也能編寫出高效的程式。此時，離新系統釋出不到幾個月了。St. John和Engstrom聯合解決了這個問題，他們將解決方案稱為DirectX。DirectX的第一個版本作為Windows Games SDK釋出於1995年9月，它作為Windows API的一部分用以替換Windows 3.1中的-{DCI}-和WinGAPI。ATI的一個開發團隊為微軟帶來了基本的遊戲影象技術，微軟方面，DirectX由專門的團隊負責開發，Eisler為團隊領導，而St. John和Engstrom則成為主程式設計師。DirectX出現之前，微軟已經將OpenGL包括在Windows NT系統中，而在當時，OpenGL對硬體要求嚴苛，這限制了一些工程師和CAD使用者。Direct3D就作為OpenGL的代替品被加入DirectX。隨著硬體技術的發展，OpenGL成為行業標準，一場“戰役”發生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之間，而且前者只支援Windows平臺，而後者支援多平臺。在實際應用中，遊戲開發者常常兩者同時使用，因為DirectX支援許多OpenGL所不支援的功能，比如音效和輸入裝置。而選擇混合使用OpenGL和OpenAL的隊伍也在壯大。由此衍生出的“特別DirectX”也作為微軟Xbox和Xbox 360的圖形API，這套API由微軟和NVIDIA公司共同開發，Xbox API和DirectX 8.1比較相似，但跟其他主機科技一樣不能更新，Xbox版本也叫做DirectXbox，但由於商業銷售緣故，還是被簡稱為Xbox。2002年，微軟釋出了DirectX 9，它支援最新的頂點陰影著色器2.0版本，又於2004年4月將shader model 3.0加入了DirectX 9.0c。2005年4月，DirectShow從DirectX移除，加入到Microsoft Platform SDK。2010年6月7日釋出的DirectX SDK是最後獨立釋出的SDK版本，之後的DirectX SDK被整合進新版的Microsoft Windows SDK裡。例如DirectX 11.2 SDK被放在Windows Software Development Kit (SDK) for Windows 8.1裡。相容性.硬體製造商要為每款硬體產品編寫驅動程式來支援DX，甚至一些硬體商只編寫DX的驅動，這意味著要使用這款硬體就必須安裝DX，早期的DirectX版本自帶了所有支援DX硬體的驅動程式，後來使用者可以透過自動更新系統下載適合的驅動。一些驅動程式只支援某個版本的DX，DX10之前，所有DirectX版本都保持向下相容性，即新版本相容舊版本，例如安裝了DX9的電腦，依然可以執行由DX6編寫的程式碼。安裝了DX11的電腦，依然可以執行由DX9C編寫的程式碼，不過小部分依然需要安裝DX9C。各種版本..NET Framework.2002年間，微軟釋出一個相容.NET Framework的DX版本，因而允許程式設計師充分利用.NET的特性編寫DX程式，這套API被稱為。2005年12月、2006年2月、4月、8月，微軟相繼釋出DirectX的更新版本，使之支援.NET 2.0框架。然而.NET 2.0版本至今只是個測試版。-{GDC}- 2006期間，微軟終止開發Managed DirectX，改推出了XNA framework，是一組基於Managed DirectX，幫助程式設計師更輕鬆的編寫遊戲的框架，將DirectX，Shader，高階著色器語言以及其他工具整合到一起。2006年12月11日，微軟對Windows XP提供免費的XNA Game Studio Express RTM的下載服務。DirectX 10.Windows Vista及以上的作業系統才支援DirectX 10，比起之前的版本，DX10做了重大的變動：增加了XInput用以處理XBOX 360手柄的支援，DirectSound將被XACT替換。DirectX 10也減少了對音效硬體加速的支援，更多的使用CPU來運算音效。Direct3D 10.1是DirectX 10的改進版，隨Vista SP1出貨。DirectX 11.DirectX 11是DirectX 10的改良，只對效能和擴充套件性進行最佳化，主要改進在提供Shader Model 5.0，加入對MSAA的直接取樣控制。大幅改進多執行緒效能，提供三個獨立的介面。進一步提高紋理壓縮，鑲嵌來支援GPGPU，提供新版HLSL語言。DirectX 11.1是DirectX 11的改進版，隨Windows 8出貨。Windows 7 SP1升級後部分支援。DirectX 11.2是DirectX 11.1的改進版，隨Windows 8.1出貨。DirectX 12.DirectX 12將更好支援多核心、多執行緒的最佳化，降低GPU處理瓶頸，並強化跨平臺功能，可有效支援微軟各式平臺，並提升硬體功耗表現。隨Windows 10 出貨並支援Xbox One。2019年3月13日，微軟於DirectX Developer Blog表示，未來魔獸世界8.1.5的遊戲更新將使Windows 7 平臺使用者也能體驗 DirectX 12的多執行緒渲染優勢，並提高遊戲效能。且未來陸續也會有其他廠商推出相關更新，將更多的 D3D12 遊戲移植到 Windows 7。DirectX標誌的變更.縱觀DX的各個版本，X都是一個核輻射警告標志或一隻螺旋槳葉片。這個設計引發了不小的爭議，因為DX計劃的原名叫做“曼哈頓計劃”，這個名稱美國的核武器研製計劃，最終美國使用核武器轟炸了日本的廣島和長崎，這在暗示DX產品要替代日本在電子遊戲方面的霸主地位。這一說法被微軟公開否定，微軟表示這只是出於藝術設計的考慮。
首都

首都、國都或京，以現代政治角度而言，通常指一個國家的中央政府所在地的首要行政中心城市，也是政治活動的中心城市、各類國家級機關集中駐紮地、國家主權的象徵城市。在大部分國家，首都是國家最大的城市，如英國倫敦、法國巴黎等；大部份的國家也未在憲法和法律內訂定首都地點，而在部分國家，政治中心與經濟中心分離，例如美國的首都為華盛頓特區，經濟中心為紐約，土耳其首都為安卡拉，經濟中心為伊斯坦堡，中華人民共和國的首都為北京，經濟中心為上海等。有時候，一個國家會設有多個首都，如行政首都、立法首都、司法首都，分別作為該國的行政、立法及司法中心，例子有南非、史瓦帝尼等。此外，大部分外國駐當地大使館也設在首都。意義.在國際政治及外交上，首都的名稱可以直接代表其所在的國家及其中央政府。常見的例子有以“華府”取代美國、“倫敦”取代英國、“巴黎”取代法國、“首爾”取代大韓民國、“吉隆坡”取代馬來西亞等。在歷史上，國家或地區的主要經濟中心往往成為政權的焦點，並透過佔領或合併成為首都。倫敦和莫斯科正是這樣。首都無形中吸引有志投身政治的人才，例如律師、新聞媒體及公共政策的研究員，協助政府實施有效的管治。如果首都兼是首要的經濟、文化或知識中心，有時會被稱為「首要城市」，如倫敦和布宜諾斯艾利斯。設立考量.首都的設立有時會阻礙原有的主要城市的進一步發展。由於舊都裡約熱內盧和巴西東南部的人口過於稠密，新都巴西利亞遂設於巴西內陸。政治與經濟或文化權力會合的情況並不普遍。傳統首都經濟上會被競爭者超越，朝代或文化的衰落，也意味著首都的破滅，巴比倫就是一個例子。此外，很多現代首都，例如阿布賈、坎培拉和渥太華，特意設於原有的經濟地區以外，而且至今仍未發展成新的工商業中心。首都不一定會設立在面積較大的國土上，如赤道幾內亞的馬拉博、丹麥的哥本哈根、甘比亞的班竹，這些都不是島國，首都卻是位於較小的離島。一般來說首都通常會特意設在易守難攻的地理位置上，以防其他國家的侵略，但也有國家的首都是設於鄰國附近的邊界旁或是相鄰的地理位置上，如韓國的首爾、寮國的永珍、查德的恩賈梅納、斯洛伐克的布拉迪斯拉發、博茲瓦納的嘉柏隆里、烏茲別克的塔什干、以及中國明朝的北京。特殊情況.每一個國家通常只設立一個首都，因為政府通常會將其重要機關集中在首都地區，以方便政府高層行政和管理，但亦有例外。一些國家有多個首都，一些甚至沒有。有時候，實際的首都和法定的首都由於某些原因並不在同一個城市。譬如，一個稱為「首都」的城市，實際上並非中央政府所在地。反之，所謂的正式「首都」雖然是中央政府的所在地，但可能不是政治決策的地理中心。故此，「行政首都」一般被認定為是該國的「國家首都」。國際組織.在如英語在內的一些外文中，首府和首都往往意義相近或者相同，部分國際組織所在地也會被稱為首都。首都存在爭議.中華民國：中華民國國民政府於1927年定國都於南京市。1937年11月因為抗日戰爭日本軍已嚴重威脅到首都安全，而遷都重慶市，在抗戰勝利後於1946年5月還都南京。然而在1946年11月召開的制憲國民大會中，對於國都設於南京或北平相持不下，經時任國民政府主席蔣中正主張國都地點不必明文定於憲法，始將制憲國民大會的第一讀會透過的「國都定於北平」一條予以刪除。故1948年5月20日以後，中華民國政府仍於南京辦公，南京仍是首都。之後第二次國共內戰中華民國國軍失利，中國人民解放軍則於1949年4月23日發動渡江戰役攻佔南京城。中央政府在幾次遷移後，於1949年12月7日遷往臺北市，之後臺北成為中央政府所在地或實質上的首都。然而，在1990年代及以前，中華民國政府從未放棄以武力反攻大陸並還都南京的目標，因此稱臺北市為「戰時首都」，並在教科書上記載南京市為首都。2000年後民主進步黨執政期間，官方多次表示臺北市是中華民國首都。2002年起，中華民國教育部決議修改教科書的相關記載為「中華民國中央政府位於臺北」或「中華民國中央部會在臺北」。與國家名稱相同的首都.在世界各國當中，因為政治和地理位置或歷史的原因，部分主權國家和屬地的首都和首府的名稱成為了政治實體的名稱。下列列舉出與國家名稱相同的首都。政治象徵意義.隨著現代帝國及民族國家崛起，首都已成為國家及政府的象徵，而且滲透著政治意義。在古代，多數國家行君主專制，「首都」一般指君主理政和居住的地方城市，所謂「天子腳下，首善之區」，首善之名，出自《漢書·儒林傳序》：“故教化之行也，建首善自京師始。”南宋耐得翁《都城紀勝序》說：杭州“車書混一，人物繁盛，風俗繩厚”，“為今日四方之標準”。不同的是，現代首都的選址、建立，以至遷移，均取決於人為因素。舉例：戰略意義.首都長久以來是戰爭的首要目標，佔領首都等同取得敵方的政府，是戰勝的關鍵。首都，作為國家政治、經濟、文化的會聚並不是永恆不變的。在古代，國家一般採取中央集權政策，地方勢力有限；首都一旦淪陷，就意味著朝代的覆亡。中國三國時代，蜀漢、吳因失去各自的首都──成都和建業而亡國。過去，社會經濟傾向地方權力，這戰略方式在封建制度發展後尤其盛行，其後又在民主和資本主義的發展中再獲肯定。對於世界其他地方，包括西方而言，首都在軍事上是較次要的。1205年，拉丁人在第四次十字軍東徵後佔領了拜占庭的首都君士坦丁堡，然而，拜占庭勢力成功在數個省份中重組；地方貴族在60年後重奪首都，並把國祚延長了200年。英國勢力先後在美國獨立戰爭和第二次英美戰爭中劫掠了美國首都華盛頓特區，但美國勢力得到地方政府和傳統上獨立的邊遠地區的平民的支援，仍足以在地方開展戰鬥。例外的是，高度中央集權國家，例如法國，其中央政體有效地協調偏遠地區的資源，為國家帶來絕對的優勢。但是，假如首都被佔，國家會面臨崩潰的邊緣；其他戰略方面，法國的傳統敵人德國，於兩次世界大戰時把目標集中於佔領巴黎。遷都.「遷都」指一個國家將原來設立的首都，由另一個城市取代，主要行動是將政府高層重要機關總部遷移至新首都，而背後亦涉及很多原因。在古代，多數國家面對不穩定的政治環境，因而遷都的機會較多。也有可能是舊的首都由於某些原因而逐漸喪失其重要性。朝代的交替或領土的變更或擴大亦影響首都的遷移。在中國，明朝從應天府。而滿洲人在崇禎十七年五月初二(1644年6月6日)進入北京，將首都從瀋陽遷往北京，則代表了正式的權力轉移。這樣的格局在中國歷史屢見不鮮，及至20世紀傳統儒家政體垮臺。滿清覆亡後，基於地方分權及交通技術的改進，國民政府得以在中國抗日戰爭時期迅速遷都，並維持其原有的領導架構。1949年因中國共產黨在中國大陸建立中華人民共和國之後，中華民國政府也從南京遷都至臺北市。在其他國家例子有蘇聯/俄羅斯。或是像巴西或澳大利亞等重新建造城市移轉首都的例子。然而，因為古代國家與開發中國家行政架構較為簡單，遷都相對於已開發或相對發達國家來說是容易得多。現代的國家遷都要顧及將龐大複雜的政府部門有序不紊地調遷的步驟，以及巨大的國家經濟開支，故此一次完整的遷都可能要花上近10年的時間。但也有其變通的方式讓國家資源不至於太集中於首都，但又不用花費巨資遷移首都，有些國家便設立所謂的副首都、行政副中心或是陪都來分散其風險。最大首都.一些國家的最大城市並非首都，如圖上所示。以下列出各大洲的最大首都，以市區／都會區人口計算：
雙生子佯謬

雙生子佯謬是一個有關狹義相對論的思想實驗。有一對雙胞胎兄弟，一個登上超高速飛船作長時間的太空旅行，而另一個留在地球。結果當旅行者回到地球后，他發現自己比留在地球的兄弟更年輕。這個結果似乎與狹義相對論矛盾：狹義相對論所探討的是物體慣性參考系的相對運動，比方說物體A為觀察者，觀察到物體B等速率遠離自身。反之，物體B也會認為物體A等速率離開自身，根據狹義相對論，物體A會認為物體B的時鐘走慢了，物體B也會認為物體A的時鐘走慢了。狹義相對論指出所有觀測者都有同等意義，沒有任何一個參考系是會獲得優待的。因此，旅行者覺得回到地球后會看見比他本人更年輕的雙胞胎兄弟，但他兄弟的想法卻恰好相反。不過實際上旅行者的期望是錯誤的：狹義相對論並沒有說所有觀測者都有同等意義，而是隻有在慣性系中的觀測者，所以他能夠把他跟他兄弟分辨開來。有些人在解決這個弔詭時會認為狹義相對論並不能夠用於加速中的物體，而只可使用廣義相對論，這是不正確的。舉個例說，該對雙生兄弟的年齡是可以藉著求時空間隔。當重力的影響是不能被忽略的時候，狹義相對論就變得不適用，這時就真的需要用到廣義相對論。這個結果是由狹義相對論所推測出的，而且能夠透過實驗來驗證。日常生活中其實也有這種怪異的情況：如果兩人相距一段距離，則A會看到B「縮小」了，但是B也覺得A「縮小」了。這種透視現象已經被人們適應、接受了，因為它存在於平日的生活裡，但是人們對相對論就毫無準備。我們已經對有關距離的相對論見解習以為常了：從甲地到乙地的距離當然等於乙地到甲地的距離。另一方面，當我們考慮到速度方面，會認為如果一個物體在運動，運動一定會是相對於某物：星體、地面或另一人。A物相對B物的速度，是相等於B物相對A物的速度，兩者完全相等。注意要在參考系統中建立「同時」的概念，「到底一件事是否和另一處的另一件事同時發生」這個問題有著關鍵的重要性。所有計算都最終要涉及到哪些事件是同時發生的。也要留意，要建立兩個空間中相隔的事件的同時性，這兩個地方一定要有訊息相互傳遞，這也代表了光速是決定同時性的一個重要因素。大家當然會問到，狹義相對論怎麼能在A相對B有時間膨脹而B相對A也有時間膨脹的情況下不前後矛盾。要消除矛盾，我們必須丟棄人們日常對同時性的直覺概念。同時性，是位於一個參考系中的一位觀測者和一系列事件之間的關係。理論的架構裡有一個同時性的相對論，它影響著特定事件如何根據有相對運動的觀測者被調準。由於每個觀測者對兩個事件是否同時發生都有不同的見解。