勇者鬥惡龍IV 被引導的人們

是由Chunsoft開發，艾尼克斯發行的電子角色扮演遊戲，遊戲時勇者鬥惡龍系列的第四部作品。遊戲最早於1990年2月11日發行於日本FC遊戲機平臺，北美版本由艾尼克斯北美公司本地化，並於1992年10月以“Dragon Warrior IV”為名發行。遊戲由Heartbeat重製於PlayStation平臺，同時該版本還作為PS的Ultimate Hit作品發行。之後遊戲又由ArtePiazza重製於任天堂DS平臺，遊戲於2007年11月22日在日本發行，2008年9月11日和12日在澳大利亞和歐洲以“Dragon Quest: Chapters of the Chosen”為名發行，2008年9月16日在北美以“Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen”為名發行。智慧手機版於2014年在日本發行。和系列其他作品不同，《勇者鬥惡龍IV》將遊戲分成了五個獨立的章節，每一章都有不同的主角。前四章為將來會成為勇者夥伴的各個角色的故事，在第五章他們將和勇者匯合，一起進行拯救世界的冒險。PlayStation重製版增加了第六章，DS重製版也延續了這一設定。遊戲系統.故事由五個章節組成，各自獨立，以章節數順序展開。每章玩家操作的角色都不同，在遊戲最開始時，玩家需要決定勇者的姓名和性別。第一章到第四章，各章主角在自身的國家中旅行，活動範圍受到一定限制。勇者在第五章登場，此時可以對整個世界進行探索，而前四章的主角則成為勇者的戰鬥夥伴。《勇者鬥惡龍IV》引入了一些前三作沒有的新功能，同時也繼承了許多前作既有的要素。相似的功能包括晝夜系統，透過船和飛行工具旅行，以及有盜賊鑰匙、魔法鑰匙和最終鑰匙這三種等級的鑰匙。遊戲同樣使用了可以傳送隊員到世界地圖遠方的旅之門。和《勇者鬥惡龍III》的勇者不同，馬車的出現使勇者不必始終呆在隊伍成員之中。雖然如此，勇者再度成為了可以使用強力的回覆和攻擊咒文的角色。許多咒文、武器、防具和商店的功能與前作相同。除了新的章節制情節模式，被稱為“戰術”的人工智慧系統可讓玩家給隊員下戰鬥方式指令，勇者則由玩家完全控制。《勇者鬥惡龍V 天空的新娘》、《勇者鬥惡龍VI 幻之大地》和《IV》的重製版可以讓玩家給各角色下不同指令，而不必全隊使用一種戰鬥指令，此外遊戲還加入了可手動操控角色的“聽我命令”指令。戰術系統成為後來《最終幻想XII》“Gambits”系統的前身。可以選擇參戰角色的馬車在本作中首次引入，並在後來的《勇者鬥惡龍V》和《勇者鬥惡龍VI》中出現。在《勇者鬥惡龍III》出現怪獸競技場後，本作中首次出現的賭場可以讓玩家玩一些小遊戲，並透過代幣換得特殊道具。遊戲首次允許玩家調查抽屜或罐子，並可從中找到道具。遊戲新引入了小獎章系統，玩家可用找到的小獎章和金屬王交換一些特有道具。遊戲透過在教堂存檔，而不再像前作是和國王對話，這使得存檔更為容易。同樣，存檔和檢視升級所需經驗值也拆分為了兩個指令。在FC原版中，程式師在一級選單重新加回了初代《勇者鬥惡龍》中使用的開門指令，取代了一些前作需要開啟道具選單，尋找鑰匙開門的系統。這唯需要一個隊內角色道具欄中攜帶合適的鑰匙。隨著該命令的新增，遊戲中了也加入了城堡大門等無鎖的門。然而該命令在續作和重製版中取消，當玩家打算穿過門時，門會自動開啟。開發.據堀井雄二稱，他想讓玩家有如同勇者鬥惡龍前作的紋章和寶珠那樣，有可供四處收集的東西。然而他不想再次重複集齊一定數目物品才能通關的設定；因此小金幣不會對遊戲通關產生任何影響。PlayStation重製版.《勇者鬥惡龍IV》的PlayStation重製版於2001年11月22日在日本發行。遊戲由Heartbeat開發，艾尼克斯發行。重製版使用《勇者鬥惡龍VII》的3D圖形引擎，但保持了《勇者鬥惡龍IV》的故事和世界。角色、城鎮、世界地圖、聲音、戰鬥與敵人都進行了更新。角色子圖形依照攻略本和插圖重新繪製，以對應原版的插圖設計。重製版加入了數項新功能。遊戲增加了第六章，即皮薩羅可以成為玩家角色，同時還增加了簡短的序章；引入了和《勇者鬥惡龍VII》類似的隊內夥伴對話命令；允許玩家停用戰鬥人工智慧，直接手動控制角色攻擊。遊戲在2001年中出貨超過百萬。艾尼克斯美國最初計劃2002年在北美髮行重製版，甚至在北美《勇者鬥惡龍VII》說明書的封底打上了遊戲即將發行的廣告。然而由於Heartbeat在本地化和翻譯即將完成前，結束了電子遊戲開發運營，遊戲最終取消。隨後的解釋稱，由另一公司完成翻譯所投資的財力和時間使得艾尼克斯不可能將遊戲轉給其它開發者，因為Heartbeat對它自己的設計最熟悉的。任天堂DS重製版.《勇者鬥惡龍IV》任天堂DS重製版於2007年11月在日本發行。遊戲為和PlayStation版相似的3D重製版。該重製版保留了PlayStation版的改進，如稍有修改的移民城鎮，但進一步增強了影象流暢度並改進了聲音。該版本還允許玩家在最後兩章手動控制全部隊員。在日版發行不久後，有人編輯了日版ROM檔案，發現日版遊戲中隱藏了幾近全部翻譯的英語、西班牙語、法語、德語和義大利語譯文。許多愛好者稱這意味這遊戲的美版和歐版即將發售。2008年4月9日，史克威爾艾尼克斯申請了商標“被選中的篇章”，人們推測這是《勇者鬥惡龍IV》在北美的新副標題。2008年4月18日，《勇者鬥惡龍IV：被選中的篇章》，如同歐洲版《勇者鬥惡龍VIII》都略去標題中的序數。該版遊戲使用了全新翻譯的劇本。據《任天堂力量》稱，新本地化修改了許多主角、武器和城鎮的名字，以更接近或包含日版原名，此外還加入了一些新的翻譯；但有對地名和角色名的分析稱，原版《勇者鬥惡龍IV》的本地化版更接近日版名。任天堂版本還使用了《勇者鬥惡龍VIII》中首次出現的新命名慣例，如將原版《勇者鬥惡龍IV》的“Beat”改為“Whack”。西方本地化稍微改變了日本版的幾處性元素，日本版的隊員對話功能在西方版中徹底刪除。任天堂DS英文字地化版包含各區的13種地方方言，包括現在蘇格蘭的伯蘭，以及在俄羅斯的Zamoksva。Gamasutra的西蒙·卡爾賴斯論述了在文字制對話遊戲中使用方言的難度。卡爾賴斯稱，對於特定角色使用的“非標準”英語，一些玩家可能會困惑，對於小村莊角色使用的方言，可能被不幸者甚至視為對人的不敬，甚至是對他人的種族歧視。同時，他認為使用方言有助一些人理解不同文化，他稱，“這有潛在的跨語言培養，以及以一個非常聰明的方式理解跨文化”。跨媒體.遊戲有相關的漫畫發行，並被小說化和劇場CD化。漫畫.五卷漫畫《勇者鬥惡龍 公主亞莉娜》於1998年至2000年間發行。其改編自遊戲第二章“頑皮公主的冒險”，但在歌唱之塔事件中開始改變。之後的故事引入了邪惡的Evil Leather Dominatrix Woman等幾個新角色，加入了北極和鬼屋等新地點。情節以亞莉娜和皮薩羅對戰，在他使用黃金手鐲達成進化秘法前將其擊敗收尾。原聲音樂.如同全部勇者鬥惡龍本傳，椙山浩一譜寫音樂並指揮全部衍生產品。遊戲不同情況下會播放不同的配樂。比如，城鎮始終播放特定的樂曲，山洞或迷宮會播放某些樂曲，隊員乘坐熱氣球時又播放另一首樂曲。而在世界地圖上，前四章有其自己的主題曲，而在主角登場的第五章，播放主題曲取決於隊伍中領頭的角色。原版《勇者鬥惡龍IV》是僅有在戰鬥樂曲中使用聲音漸強的遊戲，這種技術在FC遊戲上幾乎未有所聞。即使PlayStation版的《勇者鬥惡龍IV》也未使用此音樂理念。《交響組曲 勇者鬥惡龍IV ～被引導的人們～》是《勇者鬥惡龍IV》的音樂合輯。專輯於1990年初版，2000年再版。1991年艾尼克斯發行了一系列影片與剪輯，其為椙山浩一在華威城堡指揮倫敦愛樂樂團演奏遊戲原聲。評價與銷量.《勇者鬥惡龍IV》獲得1993年《任天堂力量》雜誌“最佳挑戰獎”和“總體最佳遊戲”的第二位，《GamePro》“1992年最佳角色扮演遊戲”的亞軍，《GameInformer》的“1992年最佳角色扮演遊戲”和《Game Players》的“1992年最佳NES冒險/RPG”。2008年8月，《任天堂力量》將《勇者鬥惡龍IV》列為最佳FC遊戲的第18名，稱其達到FC勇者鬥惡龍的巔峰，並稱贊其創新的五章節劇情使其成為了他們最喜愛的懷舊角色扮演遊戲之一。在2006年《Fami通》雜誌的史上最佳遊戲讀者票選中，遊戲位列14名。評論特別關注了遊戲第三章，即特魯尼克章節，透過以賺取金錢為唯一目標，以及允許玩家讓特魯尼克在遊戲中的商店簡單工作，使其和標準RPG有很大不同。PlayStation重製版《勇者鬥惡龍IV》是日本2001年度第四暢銷遊戲，截至2004年12月26日售出近120萬份。截至2008年8月8日，任天堂DS重製版在日本售出115萬套。《勇者鬥惡龍IV》獲得IGN 2008年電子遊戲獎之最佳任天堂DS RPG提名。DS版截至2009年3月31日在全球的出貨量為146萬份。評論認為遊戲可能看著過時，特別是玩家不習慣勇者鬥惡龍游戲，但萊安等一些角色讓遊戲從最近的日式RPG中脫穎而出。影響.《勇者鬥惡龍IV》是系列第一個有衍生作品的遊戲。武器商人特魯尼克因受歡迎而有了自己的系列，即特魯尼克大冒險子系列。特魯尼克大冒險是由Chunsoft開發，艾尼克斯發行的roguelike遊戲。在遊戲中他為發展自己的商店而展開探險。遊戲的成功又激發不可思議迷宮系列的創作。萊安、荷伊明和特魯尼可還在《勇者鬥惡龍VIII》的怪獸競技場中客串登場。特魯尼克至後來在《少年楊格斯》中以武器商人客串登場。