賽博朋克

賽博龐克，普遍擁有先進的科學技術，再以一定程度崩壞的社會結構做對比；劇情框架時常關於社會秩序受到政府或超大型企業、秘密組織的高度控制，而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。類似風格者還有分別基於蒸氣技術、生化技術的「蒸氣龐克」和「生化龐克」等等。背景.賽博朋克很大程度上誕生於1960至1970年代的。當時的菲利普·狄克、羅傑·澤拉茲尼、J·G·巴拉德、和哈蘭·艾里森等作家迴避了早期科幻小說的烏託邦傾向，嘗試描繪一個在毒品文化、科技以及性革命的衝擊下所帶來的新世界。1984年威廉·吉布森發表的代表性處女作《神經漫遊者》，吸取了朋克文化和早期的駭客文化，確認了賽博朋克的作為一門科幻類別的地位。其他同樣具有影響力的作者包括布魯斯·斯特林和魯迪·拉克。日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫《阿基拉》，其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。勞侖斯·普爾森曾嘗試定義賽博朋克文學運動的內涵和社會思潮：經典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者。他們生活在社會群體的邊緣，一個彌漫反烏託邦氛圍的未來：日常生活受到急劇改變的科技影響，普及的電腦化資訊籠罩全球，以及侵入性的人體改造。賽博朋克的情節通常以人工智慧、駭客和巨型企業有關的衝突為主軸。場景傾向設在地球上不遠的未來，有別於以撒·艾西莫夫的《基地》或是法蘭克·赫伯特的《沙丘》等太空歌劇中的遙遠未來設定或是星系級視野。設定通常是後工業的反烏託邦，側重在文明的動盪和科技被原發明者從未預期的方式所使用。許多這類作品的氛圍與黑色電影相呼應，書面作品通常使用偵探小說的技巧。有些評論認為賽博朋克從文學運動轉為科幻小說的樣板是因為寫作者的數量有限，風格本身往更廣泛的文化形態過渡也是原因。值得注意的是在上文說的基地系列和沙丘系列，現實世界中作者都在後來補充了一個前史，便是曾經有過像電腦叛客或者人工智慧叛變的歷史，而基地系列是直接引用作者的前作。風格.賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素，描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界，被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏託邦未來的對立面。總的來講，賽博朋克的風格主線，就是反映出科技高度發展的人類文明，與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差，同時外界與內在，鋼鐵與肉體，過去與未來，現實與虛幻等矛盾在其中交織。看似對立，宿命卻連結在一起。把人異化物化成為資源、工具，改造人成為主題。布魯斯·斯特林這樣總結賽博朋克的特質：在賽博朋克文學中，大多故事發生在網路上、數碼空間中。現實和虛擬現實之間的界線很模糊。此流派經常使用人腦和電腦的直接連線。賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上，描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落，對未來做出悲觀的預言。但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。今天賽博朋克經常以隱喻義出現，反映了人們對於大公司企業、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。一些賽博朋克作家試圖透過他們的作品，警示人類社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。因此，賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。通常以有錢，有權，有勢的社會高層人士以驕傲，目空一切的態度看待在城市中犄角旮旯生存的過街老鼠為展開。作品.在早期的賽博朋克作品裡，菲利普·狄克所著作的《仿生人會夢到電子羊嗎？》最受注目，小說亦被改編成1982年電影《銀翼殺手;zh-hk:2020》，可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。此外，賽博朋克電視連續劇是1987年的電視連續劇《Max Headroom》，描繪了一個由電視網路寡頭統治，且計算機駭客扮演核心角色的未來二元世界。此外，還有根據威廉·吉布森的短篇小說改編的電影捍衛機密是歷史上最成功的賽博朋克電影。較新的賽博朋克作品有《銀翼殺手2049》。流行文化.文學.美國明尼蘇達州的作家布魯斯·貝思克被許多人認為是第一本具有賽博朋克型別橋段的小說。威廉·吉布森由於他的小說《神經浪遊者》而通常被人們與賽博朋克聯絡起來。他注重風格、角色成長以及傳統科幻小說的氛圍，神經浪遊者曾被授予雨果獎及星雲獎。根據術語檔案，吉布森對計算機和當今駭客文化認識不深，使他對計算機和駭客在將來的角色有著特別的推測，而這種看法對駭客們來說天真的令人憤怒，卻又令他們感到非常刺激。早年間，賽博朋克曾被譽為徹底脫離經典科幻小說，是科幻小說活力的體現。然而，此後不久，一些批評者開始挑戰其作為創新運動的地位。這些批評家說，就敘事技巧和風格而言，1960年代的科幻新浪潮運動更具創新性。例如，菲利普·迪克中則提到了人類與機器的聯機。1994年，學者布賴恩·斯通希爾提出，托馬斯·品欽1973年的小說《萬有引力之虹》“不僅詛咒了，而且也預言了我們現在這浮光掠影般的網路空間”。賽博朋克其他重要的前輩還包括阿爾弗雷德·貝斯特的兩部最著名的小說，《被毀滅的人》和《目的地之星》，以及弗諾·文奇的中篇小說《真名實姓》。影響.科幻小說家大衛·布林將賽博朋克形容為“有史以來對科幻小說進行的最好的促銷活動”。它可能沒有吸引到“真正的朋克”，但它確實吸引了許多新讀者，並且為後現代文學評論運動提供了誘人的素材。布林認為，賽博朋克使科幻小說對學者更具吸引力。此外，它使科幻小說在好萊塢和整個視覺藝術圈眼中，變得更有利可圖。弗雷德裡克·詹姆森認為賽博朋克“如果不是後現代主義，就是晚期資本主義的至高文學表達”。賽博朋克進一步啟發了許多不在“原創賽博朋克“之列的專業作家，將其思想融入到自己的作品中，如喬治·亞歷克·埃芬格聲稱：“這證明了鐵桿駭客，多媒體嬉皮，網路朋克和蜂窩網路怪人將要統治世界。”電影電視.電影《銀翼殺手》。此外，“暗黑科幻”作為一種混合電影流派，是一種將新黑色電影與科幻小說或賽博朋克相結合的作品。它包括許多賽博朋克電影，例如《銀翼殺手 》，《爆裂都市》，《機器戰警》，《十二隻猴子》，《割草者》，《駭客》，《硬體》和《末世紀暴潮》。《》，以及2018年Netflix的影集《碳變》。動畫和漫畫.與起源於新浪潮科幻小說文學的西方賽博朋克不同，日本賽博朋克起源於地下音樂文化，尤其是1970年代的J朋克音樂。電影製片人石井崇吾將這種亞文化介紹給日本電影，兩者都描繪了朋克的叛逆和無政府狀態，後者則以朋克摩托幫為美學特色。石井的朋克電影為大友的開創性賽博朋克作品《阿基拉》鋪平了道路。賽博朋克動漫和漫畫借鑑了未來主義的視野，這種視野具有與西方科幻小說相同的元素，因此在日本以外的國家也得到了廣泛的國際認可。賽博朋克的概念化正在向前演化，著眼於變為新的全球文化。它是一種目前尚不存在的文化，因此日本對賽博朋克未來的概念化似乎與西方國家一樣重要，尤其是在西方賽博朋克經常包含許多日本元素的情況下。威廉·吉布森是日本的常客，他發現自己對日本的許多看法已成為現實： 現代日本簡直就是賽博朋克。日本人自己知道並且為此感到高興。我記得我第一次到澀谷，當時帶我去的年輕東京記者，他的臉被無數霓虹映照，對我說：“你看？這是《銀翼殺手》鎮。” 我說，是的，簡直太像了。賽博朋克主題出現在許多動漫和漫畫中，包括突破性的 《亞基拉》，《蘋果核戰記》，《攻殼機動隊》，《死亡代理人》，《無限地帶23》，《迷宮物語》，《午夜之眼》，《電腦都市OEDO 808》，《泡泡糖危機》 ，《AD特警》，《新世紀福音戰士》，《玲音》，《電腦線圈》，《BLAME!》和《心靈判官》。影響.《阿基拉》的專輯《Tetsuo ＆ Youth》以“Tetsuo Shima”命名。電影中金田的摩托車，出現在斯蒂芬·斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》和CD Projekt的電子遊戲《賽博朋克2077》中。攻殼機動隊稱其用《攻殼機動隊》作為靈感認為它對《阿凡達》有影響。OVA《無限地帶23》，以及他是2018年《艾莉塔：戰鬥天使》電影改編版的製片人。遊戲.賽博朋克電子遊戲有很多。受歡迎的系列包括《最終幻想VII》及其衍生品和重製版， 女神轉生系列，小島的《》和《合金裝備》系列，《殺出重圍》系列，《暴力辛迪加》系列以及《網路奇兵》系列。 其他遊戲，例如《銀翼殺手》，《攻殼機動隊》和《駭客帝國》系列，均有基於電影版的角色扮演遊戲。還有幾款名為賽博朋克的RPG ，分別是的《賽博朋克》，《賽博朋克20-{}-20》和《賽博朋克 v3》，以及Steve Jackson Games作為GURPS家族的發行的《GURPS賽博朋克》。與FASA製作的遊戲《》不同，《賽博朋克2020》設計參考了威廉·吉布森的作品背景，並在一定程度上得到了他的認可。兩部作品都設定近未來，賽博技術成為世界的主流 。此外，Iron Crown Enterprises釋出過一個名為《賽博空間》的RPG，之後絕版了幾年，直到最近才以線上PDF形式重新發布。近年的賽博朋克電子遊戲則有 Ion Storm 開發的《Deus Ex》系列……等等。其中，《賽博朋克2077》是一款基於桌遊《賽博朋克2020》的第一人稱開放世界角色扮演電子游戲。音樂.賽博朋克音樂的起源來自於音樂合成器 —— 其大量用於賽博朋克的電影，例如《逃離紐約》。 一些音樂家也因美學風格和音樂內容被歸類為賽博朋克。其作品通常表達對未來的反烏托邦願景或生物力學主題。音樂被歸類為賽博朋克的樂隊包括“”、“前線集會”、“”、“”和“”。社會影響.藝術與建築.維基共享資源上的相關多媒體資源：一些新未來主義藝術作品和城市建築被賽博朋克所影響，如德國柏林波茨坦廣場的索尼中心。社會與反社會.賽博朋克小說還啟發了幾種亞文化，其中包括1980年代末和90年代初的賽博電子反文化。賽博電子的擁護者自稱為“賽博朋克”，試圖將迷幻藝術和毒品運動與網路文化技術相融合。早期的信奉者包括蒂莫西·裡裡和 RU Sirius。在2000年網際網路泡沫破滅之後，這種文化大幅消退。賽博哥特是一種時尚和舞蹈亞文化，它從賽博朋克小說，狂歡和哥特式亞文化中汲取靈感。此外，近年來已經出現了一種獨特的賽博朋克風不同於賽博哥特，它從城市街頭時尚汲取靈感，例如功能性服裝，高科技運動服，戰鬥制服等。這種時尚命名包括“科技服裝”，“哥特忍者”或“科技忍者”。香港的九龍寨城通常被稱為典型的賽博朋克/反烏托邦貧民窟。因為其惡劣的生活條件，以及政治，地理和經濟的孤立，讓許多人對其獨創性著迷。相關流派.隨著越來越多的作家開始使用賽博朋克的概念，新的科幻小說流派出現了。其中有些可以被視為超越了賽博朋克的標籤，另一些則可以視為對較新領域的合理探索，這些流派以不同的方式關注技術對社會的影響。 其中一個傑出的子型別是蒸汽朋克，它的設定是在維多利亞時代的架空歷史背景，結合了過時技術和賽博朋克慘淡的黑色電影世界觀。蒸汽朋克這個詞最初是在1987年左右的玩笑，用來形容提姆·鮑爾斯，詹姆斯·布萊洛克和K·W·杰特 的一些小說，但是吉布森和斯特林憑藉他們的接龍小說《差分機》，使這個詞成為認真使用的名稱。另一個子類是1990年代初期的生物朋克被認為是最著名的生物朋克作家，其作品包括《發條女孩》，半嚴肅小說《ribofunk》。布魯斯·斯特林的塑造者/機械師系列也被視為對生物朋克有著巨大影響。包括蒸氣龐克(Steampunk)、雷射龐克(Raypunk)、柴油龐克(Dieselpunk)、原子龐克(Atompunk)等，此類流派的分類也被稱之為賽博龐克衍生體裁(cyberpunk derivatives)。常見元素.）與仿生人與貧民窟（--