Fate/stay night

《Fate/stay night》是由TYPE-MOON於2004年1月30日發售的PC平臺十八禁文字冒險遊戲，也是TYPE-MOON商業化後初次亮相的作品。2007年，本作在去除18禁元素後被移植到PS2上，並新增語音、CG、演出效果、劇情及追加結局，此版本被稱為《Réalta Nua》，由角川書店發售。其後此版本亦被重新移植到PC、PlayStation Vita及智慧手機上。2006年2月至2012年12月間，角川書店的《月刊少年Ace》雜誌連載了一部由--改編的漫畫系列。由STUDIO DEEN製作的一部24集的同名電視動畫於2006年1月至6月在日本播出，以遊戲第一條路線為主軸，並結合了另外兩條路線的劇情。2010年1月23日，由STUDIO DEEN改編自遊戲第二條路線的動畫電影《Fate/stay night UNLIMATED BLADE WORKS》在日本上映，BD-DVD於2010年9月30日正式發行。第二部電視動畫《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》由ufotable製作，於2014年10月至2015年6月期間播出，改編自遊戲第二條路線。第三條路線《Fate/stay night Heaven's Feel》由ufotable製作成動畫電影，一共分為3章節，第1章《presage flower》於2017年10月14日上映，而第2章《lost butterfly》於2019年1月12日上映，第3章《spring song》於2020年8月15日上映。《Fate/stay night》催生了Fate系列，由多種不同的改編和衍生媒體產品組成。2005年10月28日，TYPE-MOON發售了《Fate/stay night》的Fan Disc，名為《Fate/hollow ataraxia》。其劇情設定在《Fate/stay night》事件發生半年後。《Fate/stay night》類似前傳的輕小說系列《Fate/Zero》於2006年至2007年出版，由ufotable改編自該小說的動畫於2011年10月至2012年6月播出。衍生魔法少女系列漫畫《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》於2012年開始連載，並被改編成多部電視動畫。三款格鬥遊戲已經發布：《 Fate/unlimited codes》、《Fate/tiger colosseum》及其續集《Fate/tiger colosseum Upper》。一款名為《Fate/EXTRA》的PSP平臺角色扮演遊戲於2010年7月22日釋出，續集和配套遊戲《》於2013年3月28日釋出。2015年7月29日，一部名為《Fate/Grand Order》的線上角色扮演遊戲在Android上釋出，隨後於8月12日在iOS上釋出；由Lay-duce改編的動畫電影於2016年12月31日釋出，CloverWorks和Production I.G.正在製作續集改編作品。故事.故事大綱.在遊戲版本中，隨著選擇的不同，後面劇情亦會出現極大改變。遊戲共有3條主線故事：「Fate」、「Unlimited Blade Works」及「Heaven's Feel」。玩家必須依次完成篇章才可解鎖下一個線路。序章.傳說，在日本的某個名叫“冬木市”的城市裡，每隔數十年，會出現能實現其持有者所有願望的寶物“聖盃”。7名魔術師屬於額外的，並不在當初聖杯戰爭設定之列。聖杯戰爭中的七個職階分別是：劍之騎士，手持刀劍的職階。符合的英靈自然要有與劍之騎士相稱的傳說，亦被要求魔力以外的能力值皆為最高等級，因而被喻為Servant中的王牌。職階能力是對魔力和騎乘，尋常水準的魔術對上Saber效果通常會大打折扣，有些英靈甚至能完全將其無效化。另外，符合的英靈大多有著瞬間攻擊力優秀的特長。由於能夠抵抗大多數御主的魔術攻擊，因此在進行正面戰時具有強大的優勢。槍之騎士，手持長槍的職階。苛刻的合適條件僅次於Saber，全體能力值優秀，並且敏捷必須要高。理所當然，要擅長髮揮槍擊範圍和速度的一擊脫離戰法，能在與對手保持一定距離的狀況下發動猛烈的攻勢，在正面戰中能有優秀的表現。包括很多出身騎士的英靈。弓之騎士，以遠距離攻擊為特長的職階。條件並非能力值的高低，而是具有強力射擊武器，或者與射擊武器有關聯的特殊能力，因此普遍具有效能強大的寶具。作為偵察兵的素質也很高。除擁有作為騎士的對魔力之外，還有「單獨行動」的職階能力，即便御主不給予魔力供應與支援也能保持存在。可以讓御主將原本要用來維持Servant的魔力移用在行使魔術上。 甚至若御主處在無法供應魔力的危急狀態，Archer也能保有行動能力來保護御主。騎乘兵，乘著坐騎戰鬥的職階。具有與某個乘坐物有淵源的傳說的英靈適合此職階。能力值有比三騎士低的傾向，不過這能以傳說中描述的坐騎效能補救，因此基本上都擁有強大的寶具。而既然為騎兵，Rider自然也可能以快速的坐騎發揮機動性。職階能力除了對魔力外，理所當然的還要擁有非常高等級的騎乘。魔術師，專長於使用強大魔術的職階。合適條件也只有魔術的能力值達至最高等級。符合的英靈基本上武力的戰鬥能力都比較低，而且由於Servant大部份都具備對魔力的職階技能，所以在與Servant的對戰中被評價為最弱的職階。但藉由「陣地作成」的能力，可以建構出強大的魔術工房，甚至可能使據點變成連Servant也難以入侵的超級要塞，在防禦上將可以發揮很大的成效。而另一項「道具製作」則是能創造帶有魔力的道具，尤其是那些出身於神話時代的英靈，更是能施展出超脫現今魔術師極限的傳奇技法。暗殺者，專長於隱密行動與暗殺技巧的職階。在冬木的聖杯戰爭中，符合的英靈只有歷代的哈桑．薩巴赫，會召喚出其中的某位。對哈桑而言，「Assassin」這個詞本身就是他們的聖遺物。全體成員均沒有作為英雄的輝煌傳說，因此能力值低下。在正面戰鬥的狀況下，基本上很難與其他Servant抗衡。作為職階能力擁有「氣息遮斷」，能消除自己的氣息來隱匿自己，不只是魔術師，連其他的Servant也難以察覺。活用此能力的戰鬥方式將會成為勝負關鍵，同時也是對暗殺其它御主的最大利器。狂戰士，犧牲理智以換取力量的職階，在生前擁有瘋狂事蹟的英雄適合此階位。通常Servant能夠發揮原始英靈的效能就是理想的狀態，但是成為Berserker的英靈會被附加名為「狂化」的屬性，以剝奪理性為交換，對Servant進行超越英靈效能的強化。由於失去理智的緣故，作為Berserker的Servant基本上是很難控制的。本來是用以強化弱小英靈的職階，理論上任何英靈都能擔任。但若是越適合的英靈，其狂化等級也會越高。使用魔術的人被稱為魔術師。成為魔術師需要有魔術迴路。一般認為只有魔術師家系的人擁有魔術迴路，但也有普通人由於突變而帶著魔術迴路誕生。魔術師是藉由一代代的累積血統與知識而產生的。絕大多數魔術師家系的開創者都只是普通的學者。他們將所學的力量傳給後代，後代再加以研究後再傳下去。血統也對學習魔術有影響，如果父親是個優秀的魔術師，在他最顛峰時期生下的子女一定比其父親更適合學習魔術。就這樣一代比一代強，也就是說歷史越悠久的魔術家族其魔術也就越高深。每個魔術家族都有自己的獨有的家傳魔術。為了增加自己研究魔術的時間，一些魔術師可以利用不同方法延長自己的壽命。Emiya曾經提及以人之身探究魔術最長是五百年。魔術並不一定適合戰鬥，應該說絕大多數的魔術都不適合戰鬥，武鬥派的魔術師相當稀少。由於學習魔術道路上充滿了死亡，使用魔術稍有不慎就有可能命喪黃泉。再加上魔術師往往生來就高人一等，有種優越感。所以幾乎所有合格的魔術師都是些冷酷無情的人，基本上在普通人眼中魔術師就是惡人。; 魔法使魔法使和魔術師的差異在於，誰都模仿不了，用現代科學也做不到的事，將這種「奇蹟」化為可能的存在，便被稱為魔法使，無論花多少時間與技術都無法實現的就是魔法，而不管多麼不可思議，但只要有時間跟技術誰都能實現的就是魔術。過去數百年魔術曾追趕著文明世界的腳步，時至今日魔術已經降級成甚麼都不是的東西，但是魔術仍有魔術的好處，就像有些地方是科學才能抵達的領域，有些地方則是隻有神秘才能抵達，魔法使之一修拜因奧古曾對其弟子說過，如果科學是朝著未來而跑，魔術師就是向著過去而跑，無論是過去還是未來，最後終將歸於零。浮現在身體上的魔術結晶。擁有可以讓從者服從的絕對命令權，御主專屬的印記。每個令咒圖案都不一樣。聖杯的出現會給成為御主的魔術師們一些預兆，也就是聖痕這類的標記。令咒就是由這個轉變而來。令咒為一個由三劃組成的圖形，一劃代表一次絕對命令的行使權；也就是說最多隻能用三次。用盡令咒並不會終止御主與從者間的契約，只是無法強制英靈執行命令而已。不過由於無法控制力量強大的從者是相當危險的事，甚至有被從者叛變殺害的可能，所以實際上使用次數一般為兩次。此外，令咒不只可以控制行動，也有強化的效果。御主能用令咒來讓從者做一些平常無法辦到的事，使其有限制的實現，像空間轉移等魔法領域的事也能做到。下達瞬間的命令、或是具體命令的話，會有很高的強制力。不過，要是執行命令期限過長或是範圍過廣的話，效果就會減低，反過來當然就會提高。所以像「服從我說的所有話」這類命令幾乎可說毫無效果。不過遠坂凜是個例外，因為她的素質特別優秀，再加上Archer的對魔力並不高，所以還是可以生效。再來，因為令咒會與其他的令咒發生反應，所以在御主相遇時會立刻察知對方的存在。但因為它是靠自身的魔力來發動，當一個御主把自己的魔術迴路關閉時便很難被察覺出來。另外，因為它與魔術迴路是一體化的，所以剝除令咒的行為就跟從身體裡摘除神經一樣，如果弄不好就可能成為廢人；但藉由像言峰綺禮使用的靈媒手術來拔除或是使用Caster的「破盡萬法之符」之類的東西來移動的話，殘餘的使用次數不會復原。鑽研魔術者所組成的自衛、以及勢力遍佈北歐的複合協會『彷徨海』。現時時鐘塔成為了總部，三方亦老死不相往來。魔術協會與中東一帶的魔術基盤和中國的思想魔術均不相容，雙方表面上裝作互不侵犯。奉行主的奇蹟，以主的意志為絕對意志，故事中世界的三大勢力之一，和魔術協會協調後派遣人員到冬木市充當監督者，主要目的是確認聖杯的真偽。假若該聖杯真為盛著聖人之血的聖物，那麼教會也會將其奪走。魔術協會和教會共同協定派來的監視者，監督聖盃戰爭的進行，同時也為失去資格的御主提供保護。負責區域管理的魔術師，一般由當地的魔術家族世襲，冬木市的管理者是遠坂家，同樣為管理者的還有蒼崎家，此外，遠坂家管理的土地為僅次於蒼崎管轄地的一級稀有地。魔術師們用來研究魔術的地方。英靈即是其豐功偉績在死後留為傳說、已成信仰物件的英雄所變成的存在，以人類之身達到了精靈之領域的人。通常，英靈會作為守護人類的力量，被世界所召喚。雖然說明過英靈是在死後聚集信仰的英雄所變成的存在，但是即使實際不存在，神話和傳說等的英雄也會透過聚集信仰而誕生。此外，還有在生前與世界締結某些契約，以此作為代價在死後成為英靈的人。在第五次聖盃戰爭中，哈桑．薩巴赫是實際存在的英靈，海格力斯和美杜莎是傳說中的英雄。 Emiya和阿爾託莉婭是與世界締結契約而成為英靈的存在。成為了英靈的存在將從時間的束縛中解脫出來，移動到位於世界外側的英靈之座。英靈不是人類能駕馭的存在，而且人類若要進行召喚，必須使用聖盃或者具有與之相似的力量的東西。還有冬木的Servant系統是以大聖盃的力量來召喚英靈。作為Servant被召喚的英靈，是使用英靈本體的情報製作成的"分身"，複製品一樣的東西。英靈分為正統英靈、反英雄、架空英靈、守護者。; 正統英靈就是人們所公認的英雄人物，但他們並不一定是正義的，只是其所作所為在客觀歷史上對推進人類發展有益。或者應該這麼說，正統英靈是不論本性好壞，在後世被人認為是有所作為的人就能稱為正統英靈，歷史上這類人很多。; 反英雄反英雄就是其受人憎恨的惡行，在結果上拯救了人類、透過“惡”來將“善”明確化的人，守護者也被包括在反英雄內。純粹的反英雄是不存在的，“信惡而行善者”程度的，也會被當成反英雄。因為聖杯吸進了復仇者安格拉·曼紐，聖杯戰爭發生了多個的“bug”。其中之一就是“反英雄”的存在。本應無色的聖杯內容物被黑色所汙染，“從世間看來是惡但亦被定義為英雄者”也就是反英雄的存在因此被承認，於是他們也可以作為英雄被召喚出來了。; 守護者知名度低但卻有英雄般實力的人，透過和世界契約而成為非正統的英靈——守護者。由於守護者多半是在生前基於某種原因向抑止力祈求超出自身的力量，而不是靠自己立下能成為英靈的事蹟，做為代價要聽世界的差遣，作為抑制力工作。和英雄本人有直接關係的物品，稱為聖遺物。利用這些關連物進行英靈召喚，就可以呼喚出相關的英靈。例如：亞瑟王的劍鞘、亞歷山大大帝的披風，吃了吉爾伽美什的長生不老果的蛇的蛇皮化石。在聖杯戰爭時，御主需要召喚英靈作為從者來代替自戰鬥，而從者的召喚一般是準備與召喚物件有關之聖遺物。而在沒有準備聖遺物的情況下，會自動選擇性格上和該御主最合得來的英靈。值得一提的是，從者召喚的物件選擇方式還有另一種物件檢索模式，和聖遺物相反，是以「有沒有英靈持有和該御主相關的事物」做為檢索標準。英靈所擁有的武裝和道具等東西，由英靈生前所擁有的武裝、特殊能力與傳說昇華而來。是人類幻想的極致，物質化的奇跡結晶，蘊涵有強大的神秘。寶具以其持有者所念出的“真名”為鑰發動。但是，由於從者都曾經是英雄，其事蹟可能廣為人知，當被敵人知道寶具的真名後，有可能連自己是哪個英雄，有何能力，有何弱點都知道得一清二楚。因此，非到必要時刻絕不使用。而為此，知道自己的從者的真名的御主也絕對不會以真名相稱，而只是以職階名相稱。因此職階名有了雙重含義：既是代表其職階，同時也是從者於現世的"假名"。寶具可用等級、種類、發動條件進行分類。等級的分類，分別是A、B、C、D與E，當中E為最低等級、A為最高。而有些特殊的寶具會被付加 + 號，如發動C+寶具，則可以發揮超越一般發動C等級的效果，同樣有些會被付加 - 號，則無法發揮出一般發動C等級的效果。還有代表為最高階別的「EX」。寶具種類可按使用的物件，擁有「對人寶具」、「對軍寶具」、「對城寶具」、「對國寶具」、「對界寶具」等分類。對人寶具是以單一物件為目標，對軍寶具則是集團、對城寶具卻是以城牆般堅硬的目標作攻擊。一般後者具有絕大攻擊力但耗魔力大，前者則相反。比喻的話，對軍寶具是無數發襲向一群軍隊的子彈，對城寶具則是一顆爆破範圍有一座城市大的導彈。但隨著寶具性質的不同，威力不一定與效果範圍成正比。既有作用於單一目標、但能產生強大效果的對人寶具，也有能力範圍雖廣、但效果卻不比前者強的對軍寶具。發動條件方面，可分為真名解放型、有條件發動型以及常駐發動型。「對人寶具」、「對軍寶具」、「對城寶具」、「對界寶具」主要是指攻擊範圍。* 對人寶具─對單一物件專用寶具，例如：「風王結界」等等。* 對軍寶具─能在多人混戰中發揮的範圍攻擊型寶具，例如：「騎英之韁繩」等等。* 對城寶具─以高破壞力見長的殲滅型寶具，例如：「誓約勝利之劍」。* 對界寶具─干涉世界的寶具，目前只有英雄王的「天地乖離的開闢之星」傳說中創造世界的劍，有這種效果。* 結界寶具─通常是能夠防護自身的寶具，例如：「遺世獨立的理想鄉」。* 對魔術寶具─通常是能夠對抗或消除魔術效果的寶具，例如：「萬戒必破之符」如果達到根源是魔術師的最大目標，那固有結界就是魔術師的另一個頂點。以自己的心象風景侵蝕現實，創造出屬於自己的異界，接近魔法等級的魔術，即使是頂尖的魔術師也不見得能達到的領域。發動固有結界因為歪曲了現實形成異界，所以會被世界修正，維持需耗費非常大量的魔力，使用者一般只能支援幾分鐘。目前有：* 征服王的「王之軍勢」* Emiya」在本遊戲的原始設定中，魔術師之間透過體液交換來給出自己體內的魔力供對方使用，其中最有效的體液是血液和男性魔術師的精液。衛宮士郎可以透過與Saber等女性角色性交來為她們補充魔力，稱為「補魔力」。動畫版與PS2版是全年齡向，故將補魔力方式更改成移植魔術迴路，吸血行為則不變。僅在HF線後期提到，為聖杯戰爭的本質，本體為埋藏在冬木市地底洞穴的一個巨大魔法陣，最初為愛因茲貝倫、遠坂、馬基裡。所謂抑止力，是指由集體無意識所做的安全裝置。身為星球想延長生命的祈禱的蓋亞，身為人類願迴避破滅的祈禱的阿賴耶，分為兩個原始願望。無論哪個都將現在的世界的延長作為目的，在毀滅世界的重要因素發生的瞬間出現，抹消這個因素。如果有人想用聖杯毀滅世界，抑止力將會阻止世界的毀滅。因為是無意識，即使發生也不會引人注目，不會被任何人意識到。抑止力會根據應該抹消的物件而改變規模出現。以絕對能夠取勝的，高於物件的數值出現。劇場版動畫.改編於《Fate/stay night》遊戲的Unlimited Blade Works路線，由山口祐司擔任導演並由STUDIO DEEN動畫公司製作的動畫電影，已於2010年1月23日於日本上映。Fate Project企劃.2014年秋，為紀念Fate/stay night發售十週年，TYPE-MOON、Aniplex以及ufotable合作啟動全新計劃。7月27日，在舉行的“Fate Project最新情報發表會”發表，這一企劃包括手機遊戲、電視動畫和劇場版動畫的跨媒體制作，並將原作中全部女主角路線皆包含在內。官方公開表示即將在今年秋季播映的ufotable重製動畫《Fate/stay night》的最新訊息，除此之外還有《Fate/strange fake》漫畫化、手機遊戲新作《Fate/Grand Order》、以及《Fate/stay night》HF線劇場版的訊息。手機遊戲.作為系列的基本企劃，遊戲《Fate/Stay Night》的Fate線路將會在iOS和Android系統上限時免費下載。這是ufotable的代表近藤光聽到武內崇說的“Saber路線是所有Fate的中心”，因此對武內提出在電視動畫《Unlimited Blade Works》放送期間讓大家免費遊玩Saber路線的提案最終決定的。動畫將在2014年秋開始放送。另外，iOS和Android平臺將推出名為《Fate/Grand Order》的全新角色扮演遊戲，但故事上和《Fate/Stay Night》沒有關係。「Fate Online Project」原是TYPE-MOON在PC端的PVP型別網路遊戲，遊戲故事來自於小說《Fate/Apocrypha》，共有15名 Servant。之後，該網遊專案遭受挫折，所以部分設定沿用到了手遊《Fate/Grand Order》中。開發初期，《Fate/Grand Order》是一款配合《Fate/stay night》動畫的社交類遊戲，後來才定位為RPG型別，遊戲背景劇情也不僅限於動畫化的內容。遊戲開發團隊DELiGHTWORKS成立於2014年1月，負責人莊司顕仁曾在史克威爾艾尼克斯任職15年，擔任過《最終幻想11》的客服、GM和運營工作，離職前是集團的移動和街機遊戲事業負責人。《Fate/Grand Order》的開發團隊目前有30人左右。《Fate/Grand Order》是一款現實世界時間同步進行的角色扮演遊戲。遊戲設定在2015年，下載遊戲的玩家將在年內的連續配信過程中同步進行遊戲，2015年內劇情完結，之後的計劃還在商討中。劇場版動畫.劇場版動畫《Fate/stay night [Heaven's Feel]》將改編原作的「Heaven's Feel」間桐櫻路線。改編工作一樣將交由動畫公司ufotable負責，由擔任監督。分為三章播映，第一章「I.presage flower」於2017年10月14日在日本上映。第二章「II.lost butterfly」於2019年1月12日於日本上映。第3章「III.spring song」於2020年8月15日上映。漫畫.Fate/stay night.於《月刊少年Ace》2006年2月號到2012年12月號期間進行連載。由西脇だっと負責作畫，為三線混合改編版本，採用Fate結局。單行本全20卷。叢書分類為《角川Comics Ace》。在月刊「Young Ace」2015年6月號連載中。由--Fate/stay night [Heaven's Feel].負責作畫。改編遊戲「Heaven's Feel」路線漫畫化。單行本已出版8卷。以奈須蘑菇高中時的作品Fate為基礎展開的故事，俗稱為舊Fate，是Fate/stay night故事的原型。講述發生在原作十年前的“第四次聖盃戰爭”的小説作品。全4卷。執筆的是Nitro+的指令碼家虛淵玄。已於2011年動畫化。由於細節與人物性格與本傳stay night有所衝突，而被而被奈須蘑菇修訂為與stay night有相同條件卻又有微妙不同的平行世界。視為Fan Disk的續作，故事發生在原作的半年後，並不接續三線中任何一條線。講述原作數十年後偽聖盃戰爭的小說作品。TYPE-MOON的官方雜誌《TYPE-MOON ACE》Vol.2的別冊附錄。作者是《電擊文庫》的成田良悟。2014年7月27日宣佈透過電撃文庫推出小說。第一卷已於2015年1月10日出版。原為線上遊戲企劃。故事講述原作第三次聖盃戰爭後，一場發生在紅黑陣營，各7個從者之間的一場特殊聖盃戰爭。跟本作是不同世界線。外傳作品.衍生系列.此欄包含了與原著人物相關，但是無關聖盃戰爭故事的衍生作品。是由奈須蘑菇創作的Fate/stay night [Unlimited Blade Works]BD同捆特典小說，並有廣播劇CD版本。 主要記敘了阿爾託莉雅·潘德拉貢在生前從拔出石中劍開始，到與阿賴耶簽訂契約為止的經歷。作品較多的涉及了阿爾託莉雅的背景設定，更詳細的描繪出其性格特點。為小說家三田誠著，以Fate/Zero的角色埃爾梅羅二世(韋伯・維爾維特)為主角，與時鐘塔的弟子們一同展開的偵探冒險故事。為Fate/hollow ataraxia內的迷你遊戲，以不同角色進行花牌對戰。為Fate/hollow ataraxia收錄的迷你遊戲，使用迷你從者打倒敵人的防禦戰遊戲。發售於PSP平臺的3D遊戲作品，是與原作故事無關的動作遊戲。故事主角以2.5頭身造型登場，為獅子Saber造型的最初作品出處。以原作為基礎的3D格鬥遊戲。原作的平行世界，由不同的角色所進行的聖盃戰爭角色扮演遊戲，相關設定及名詞解釋與本篇差異很大。由奈須蘑菇擔任總監及原案，繼承Fate系列設定的iOS及Android平臺角色扮演遊戲。以冰室鍾為主角，的四格漫畫作品。第一冊單行本於2008年1月22日發售。以伊莉雅蘇菲爾·馮·愛因茲貝倫為主角，--的漫畫作品。2013年7月動畫化。第四次聖盃戰爭的不同世界線。為日本漫畫家TAa的漫畫作品，以原作世界觀及人物為基礎改編的衍生漫畫。由主角衛宮士郎以及和士郎有關的各個人物一起親手料理並且一起品嘗來持續發展故事。評價與獲獎.在2007年10月，《電擊G's magazine》舉辦日本前五十名最佳美少女遊戲排名的票選活動，《Fate/stay night》在入圍的249款遊戲中獲得78票而成為第2名。相關雜誌.