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千紀

千紀，又稱千年紀、千年，是跨越一千年的時間跨度。在公元紀年中，如果一個年份可以被1000整除就被稱為千年。在2000年全球慶祝新千紀到來時，就發生了有關到底2000年還是2001年才是新千紀開始的爭論。支援2001年為21世紀元年的人認為：由於西元曆法從1年開始算起，1年－10年為0年代，1年－100年為1世紀，1年至1000年是1千紀，因此2千紀開始於1001年，2001年才是3千紀的開始。
開放內容

開放內容是個新詞，於1998年由大衛·威立創立，指他人可以複製或修改的原創作品。該名詞源自於開放原始碼與軟體相關的概念。威立第一次使用開放內容這個詞時，指的是採用開放內容授權或其他類似授權的作品內容的開放性可以根據“5R框架"，在不違反著作權法的前提下，基於內容的再利用、修改、混合及再散佈的程度來評估。。開放內容與開放原始碼或自由內容的不同之處為，一件作品想要具有開放內容的資格沒有明確的門檻。雖然，開放內容被視為著作權的對立面，開放內容許可證依賴著作權人許可他人使用其作品的權力。定義.OpenContent網站曾經將開放內容定義為“在一個類似開源與自由軟體社群使用的許可證下，可供修改、使用和再分發自身排除在外，因為該許可證禁止“對[開放內容]自身收費”，但此權利是自由和開源軟體許可證的要求。因此這個詞改變了定義。開放內容協議“給使用者提供自由、永久地從事5R活動的許可”。OpenContent網站上提出了5R，作為評估什麼內容是開放的一個框架。這個更廣泛的定義將開放內容和開源軟體區分開來，因為後者必須可供公開商業使用。但它和一些開放教育資源的定義相似，開放教育資源包括非商業和逐字複製許可證下的資源。開放定義旨在定義開放內容和，大量借鑑開源定義；它保留開放內容狹義上作為自由內容。開放獲取.“開放獲取”是指對內容的免費訪問，主要包括經過同行評審的學術期刊文章。一些開放獲取作品也許可用於再利用和再分發，這將使他們的開放內容。開放內容與教育.過去十年來，開放內容已經成為高等教育的另一條路。傳統大學的費用昂貴，且仍不斷在調漲之中。開放內容提供免費獲取高等教育的管道，且「聚焦於集體知識以及學習與學術內容的分享與再利用」。現在全世界有許多推廣開放內容學習的專案與組織，例如開放式課程匯入計畫、謝勒基金會以及可汗學院。部分大學，例如麻省理工學院、耶魯大學以及塔夫茨大學正在規劃在網路上免費開放她們的學校課程。教科書.教科書產業是開放內容在教育產業中可以造成最大影響的一塊。在過去，因為出版商習慣不斷推出更新版本，教科書價格不但昂貴，同時資訊內容也很容易過時或不便對照。因為其在網路上容易更新的特質，可以協助解決這類問題。同時使用開放授權以及維持線上也對老師們的幫助很大，因為這樣一來老師便可以依照自己的課程需求來編修教學資源。目前也有許多組織正在推廣開放授權教科書的產出，例如開放教科書計畫、, 謝勒基金會開放教科書大挑戰 以及維基教科書。想了解更多與教育或教科書的開放內容相關資訊，可參考以下條目：開放教育資源。許可協議.根據OpenContent網站上開放內容目前的定義，任何一般的免版稅的版權許可證將有資格作為一個開放許可證，因為它“為使用者提供的權利種類比通常法律允許的更多。這些許可權免費授予使用者。”然而，狹義定義有效地將開放內容限制到了自由內容的範疇；任何自由內容許可證都有資格作為開放內容許可證。根據這個狹義標準，以下仍在維護的許可證具有資格：
TeX

TeX，是一個由美國計算機教授高德納。發音接近「泰赫」。在英語和法語中實際通常讀作/tɛk/，發音接近「泰克」。TeX這個詞來自希臘文中的 --的詞源。書寫時，三個字母都是大寫，字母E應當低於其他兩個字母。而不支援下標的系統則只能這樣書寫：“TeX”。TeX的使用者喜歡創造一些和TeX有關的詞彙，例如“TeXnician”，但是高德納本人反對這一名稱，因為這裡TeX一詞的讀法是錯誤的。
世界政區索引

世界政區索引列出世界各個國家，不僅包括被國際普遍承認的國家，也包括未被國際普遍承認的國家和海外屬地與其他特殊政區。本索引中的所有國家。收錄標準.本列表來自於1933年《蒙特維多國家權利義務公約》對主權國家的定義。根據該公約，一個主權國家有如下的標準：與他國交往的能力。最後一點是一個政治實體被其他國家承認為一個主權國家決定性的因素，因為這表示其為國際社會所接受。根據以上標準，本表收錄了206個政治實體：按英文字母排序的國家和地區列表.以下的首字母索引是以其簡稱，而非全稱海外屬地與其它特殊政區.下表列出了43個海外屬地與其他特殊政區
非洲歷史

非洲的歷史悠久，是人類的發源地，在公元前4000年的埃及有非洲最早的文字記載。以下幾個階段的發展中，有一些是在尼羅河流域以外的地區.不過，另一方面，非洲很多地方一直缺乏文字記載和信史，也可以算是歷史最短的一洲。歐洲人在維多利亞時期因為對非洲感到神秘和蠻荒而稱其為黑暗大陸。非洲的英文名字來自古羅馬時期。羅馬征服迦太基之後，稱這個省份為“Africa”。名字的意思一直有爭議。史前史.人類演化.非洲是人類發源地，有最古老的人類化石。史前文明.瑪雅文明 約前2000年埃及文明 約前4000年印度河文明 約前4500年古代非洲.北非的古代歷史和古代西亞密不可分，對古埃及等腓尼基城邦控制住地中海沿岸，建立起迦太基帝國。漠南非洲在這段期間發生班圖人擴張的民族遷移事件。另外，考古挖掘顯示，西非尼日河河谷的傑內古城和北奈及利亞的諾克文化曾繁盛一時。古埃及.埃及文明大約有六千年歷史。公元前3500年，這一地區出現很多小村落，後來它們形成上、下埃及王國。公元前3100年，上埃及國王米尼斯(Menes)征服下埃及，成為埃及統治者。埃及國王稱為法老，他被認為是天神化身，有至高無上的權力。埃及被分為古王朝時期，中王朝時期，新王朝時期和後王朝時期。古王朝時期的埃及被米尼斯統一。中王朝時期是埃及最繁盛時期，大部分金字塔都建在這王朝。新王朝時期的埃及被分為上、下埃及，發生內戰。自公元前12世紀起，埃及勢力逐漸衰弱，努比亞、波斯、迦南和利比亞人入侵埃及。公元前332年，埃及被馬其頓的亞歷山大大帝征服，後被羅馬人征服，埃及已經衰落，古埃及文明結束。埃及文字稱為象形文字。1822年，商博良破解了埃及文字，認出上面的象形文字是發音和字母的字形，不是一些實物。通常使用的象形文字多達700種，能從左往右，從右到左寫，或從上往下寫。木乃伊是古埃及人一項了不起的醫學成就。他們已懂得把屍體長期儲存。當國王或貴族死後，他的屍體就會被製成木乃伊，把他的內臟液進特殊的藥物，然後用布把屍體包好，裝在棺材裡,以求得到永生。班圖的擴張.班圖人原來住在赤道以北喀麥隆高原，公元初由於受到北方民族的壓力，開始向赤道及其以南地區遷徙。由於班圖人的遷徙，迫使原來住在這裡的俾格米人退入森林，布須曼人和霍屯督人則被迫徙居非洲西南端。班圖人的遷徙，大體分為三支。向東遷徙的班圖人，一部分在坦噶尼喀境內定居下來，成為當地的主要民族。另一部分，於11世紀到達東非沿海地區，由於受阿拉伯文化的影響，後來形成斯瓦希里人。向西遷徙的一支，除一部分停留於西非並與當地居民融合外，大部在西赤道非洲定居下來，佔據了北起剛果河以北和喀麥隆南部，南至奈米比亞北部的遼闊地區。中間的一支分佈在南部非洲的大部分地區。班圖人的大遷徙，一直持續到19世紀才最後結束。大遷徙導致民族大融合，加快了中、南非洲各民族的的社會發展程序，尤其居住在沿海的班圖人與外部接觸較多，便利吸收先進文化，先後形成了一些文明國家，重要的有剛果和辛巴威。迦太基.迦太基意為「新的城市」坐落於非洲北海岸，與羅馬隔海相望。在西元前8世紀~前146年，迦太基帝國是腓尼基人在北非建立的城市國家。迦太基帝國強勢時疆土遼闊，勢力最大曾囊括今天北非沿岸、今西班牙中部、科西嘉島、薩丁尼亞島、西西里島和馬爾他島，首都迦太基富極一時，其基礎是農業與商業，在外貿易居民善航海與貿易，在國內居民又是出色的農民，很早就出現了奴隸佔有制莊園，因此在當時地中海地區成為最有活力的經濟強國。最後因為在三次布匿戰爭中均被羅馬共和國打敗而滅亡。500～1800.在中世紀，伊斯蘭教從阿拉伯半島傳播至埃及，橫跨馬格里布，建立起強大的阿拉伯帝國。歐洲列強殖民時期之前，非洲大陸延續古代的非洲文明，建立起許多顯赫的國家和社會，例如：阿拉伯帝國.阿拉伯帝國。帝國存在了600多年，主要有神權共和時期和伍麥葉王朝、阿拔斯王朝兩個世襲王朝。帝國最強盛的時候，疆域東起印度河和中國邊境，西至大西洋沿岸，北達裡海，南接阿拉伯海，是繼阿契美尼德王朝、亞歷山大帝國、羅馬帝國、拜占庭帝國和薩珊王朝之後又一個地跨亞、歐、非三洲的大帝國。由於其獨特的地理位置，阿拉伯帝國的興起改變了周邊許多民族的發展程序，在中世紀的歷史上產生了非常重要的影響。19世紀.19世紀80年代，歐洲力量將幾乎整個非洲瓜分。他們一直統治非洲直至20世紀第二次世界大戰之後。作為瓜分非洲的一部分，法國以建立非洲東西線作為目標。與此對應的是英國的南北線。在多個節點戰爭都是隨時爆發，但是結果卻並沒有。其中最為嚴重的事件是1898年法紹達事件。英國統治：法國統治：西班牙統治：葡萄牙統治：德國統治：義大利統治：奧斯曼帝國統治：比利時統治：20世紀.非殖民化.第二次世界大戰之後，獨立浪潮席捲非洲。20世紀50年代至60年代，殖民地紛紛成為獨立國家。獨立的過程大多數都是和平進行，但也有諸如阿爾及利亞和肯亞等例外。現代.北非革命.2010年，北非陸續發生反對領袖的革命，部分國家領袖被推翻，甚至殞命。
駭客

駭客是指對設計、程式設計和計算機科學方面具高度理解的人，此群體包含了下列人物：詞義與分類.駭客。儘管在流行文化中，駭客這個詞已經與計算機犯罪分子聯結在一起，即利用其技術知識中的漏洞來侵入計算機系統並訪問其它無法獲得之資料的人，但駭客技術也可以被合法人物在合法情況下使用。例如，執法機構有時會使用駭客技術來收集有關罪犯和其他惡意行為者的證據。這可能包括使用匿名工具以及也透過額外和非法的手段使用駭客技術進行網路攻擊，並將其作為合法或非法戰爭的武器。駭客與潰客.除了 Hacker 之外，Cracker 也常被翻譯成「駭客」，但實際上 Cracker 應該翻譯成「潰客」。「Hacker」一般是指：這一群人試圖破解某個程式、系統或網路，依目的大致可分為3個型別：白帽駭客。「Cracker」之相異其他駭客是在於：Hacker 和 Cracker 這兩個詞，在英文裡意思是有所差異的，但在中文裡經常被當作同一個概念，以同一個詞。換言之，「駭客」一詞既指對程式語言有足夠了解並喜歡程式設計的人，在誤解下也有可能指惡意破壞者。除了有 Hacker 和 Cracker 不分之情形外，在對 Hacker 採用「黑-{}-客」之譯法的中國，很多人即使將其視為兩種概念，也經常錯誤地把 Hacker 的另一個音譯「駭-{}-客」當成 Cracker 使用。指令碼小子.公眾通常不知「指令碼小子」和黑帽駭客的區分。指令碼小子是利用他人所撰寫的程式發起攻擊的網路鬧事者。他們通常不懂得攻擊目標的設計和攻擊程式的原理，不能自己對系統進行除錯、找出漏洞，實際專業知識遠遠不如他們通常冒充的黑帽駭客。然而，有不少青少年藉由網路入侵傳播病毒、木馬，進行癱瘓、破壞、偷竊，因此犯上計算機犯罪。主義與精神.駭客精神.在駭客世界裡，各組織的精神與文化都是不盡相同的，但有一個共同點，就是對技術的崇拜與對創新的不斷追求。於是駭客們最為熱愛：推動開源軟體運動，找出漏洞並通知、協助管理員進行修補，從而締造完美無暇的軟硬體。
中華人民共和國省級行政區土地面積列表

中華人民共和國分為34個省級行政區，包括23個省、5個自治區、4個直轄市和2個特別行政區。此外，1949年以來兩岸分治，中華人民共和國宣稱臺灣地區是其領土並在行政區劃中設定了臺灣省，並未實際統治。臺灣地區一直由中華民國政府實際控制至今。省、市、自治區和直轄市.據2009年中華人民共和國第二次全國土地調查，中國31個省、市和自治區土地面積為9,478,057平方公里。特別行政區.香港、澳門的計算基準異於中國大陸，故另列表統計。臺灣省.因中華人民共和國從未實際統治，故採用中華民國內政部公佈之資料。
中華人民共和國各省級行政區人口列表

中華人民-{}-共和國是世界上人口第二多的國家。根據2020年中華人民共和國第七次全國人口普查的統計結果，中華人民共和國大陸地區的人口有14.11億人。以下是中國大陸地區於2010年底，省級行政區總人口的排名表，港澳臺不列入。大陸各省資料不包括現役軍人，大陸資料依照2010第6次人口普查、2005 1%抽樣人口普查及戶籍資料推算。
中華人民共和國各省級行政區人口密度列表

以下中華人民共和國各個一級行政區根據人口密度的排名-{表}-。資料是利用中國省級行政區面積列表及中國省級行政區人口列表的資料所計算出的。單位是「每平方公里人數」。人口密度：註： 紫色部份的臺灣地區和藏南地區目前並非中華人民共和國實際管轄.
青海省

青海省，簡稱青，為中國一級行政區，位於中國西部、青藏高原東北部。因境內有全中國最大的內陸鹹水湖——青海湖而得名，省會是西寧市。青海是長江、黃河、瀾滄江的發源地，故被稱為“三江源”。歷史.早在2萬年前青海就有人居住。早在西周時期，就與中原地區發生政治、經濟聯絡。並且與秦朝來往密切。到了漢初，又分裂成分為先零、燒當、發羌、党項等部。古代青海東部屬於中原王朝統治，漢時曾設西海郡、河源郡、湟源郡、金城郡，控制了今天的青海貴南、貴德以及西寧和湟源等地，還設立護羌校尉。 兩晉時期，鮮卑慕容部的一支率所部1700戶從遼東前燕西遷，建立吐谷渾汗國，除了青海以外，還控制了甘肅一些地區，統治了青海足足300年。在吐谷渾帝國的南部還有佔據白蘭道數百年的丁零人和古羌族的國家白蘭國。隋朝時，公元607年。史稱青唐王國。12世紀初，北宋力量到達河湟地區，並將鄯州改為西寧州，於是西寧名稱開始使用。13世紀初，成吉思汗率大軍經臨洮進佔西寧州，並在河州設定元帥府，當時牧區推行土司制度。這時，在蒙古帝國的支援下，藏傳佛教在青海逐漸盛行起來，並建立了許多寺院。元朝時期，青海大部歸吐蕃等處宣慰司都元帥府管轄，隸屬於宣政院。青海蒙古族在明代由新疆遷來，其首領顧實汗，牧於青海湖周圍、柴達木盆地及黃河河曲一帶，勢頗強盛。17世紀，顧實汗控制青海，對西藏也有強大的影響。清朝政府派員冊封顧實汗為遵行文義敏慧顧實汗，使顧實汗在青、藏的統治地位強化。清雍正帝平息顧實之孫和碩親王羅布藏丹津後，改西寧衛為府，設西寧縣、碾伯縣和大通衛，屬甘肅省。青海地區由西寧辦事大臣直轄管理。這項措施為後來青海建省鋪平了道路。清末時，回族商人馬海晏起兵反清，創立了馬家軍，後歸順清朝，馬海晏在庚子拳亂，八國聯軍襲來時為了保護慈禧太后與光緒皇帝，憂勞而卒，朝廷蔭襲馬海晏之子馬麒為總兵。中華民國北洋政府時馬麒升任青海蒙番宣慰使，成為軍閥，逐漸統治青海，馬麒死後，其子馬步芳勢力更是深入青海，期間青海省於1928年成立。青馬軍閥在青海統治了四十年，1949年後由中華人民共和國接管。1949年9月5日，中國人民解放軍進入西寧。9月26日，青海省人民軍政委員會宣告成立。1950年1月1日青海省人民政府正式組成，以西寧為省會。文化大革命期間，青海曾發生大規模政治衝突。1967年2月23日，中國人民解放軍青海省軍區與地方造反派經過九天的對峙後，以13個連的兵力攻入造反派佔據的《青海日報》社，一天內打死造反派169人，打傷178人；而解放軍中有4人死亡，另有46人受傷。此外，據海外統計，該事件後共有13,414名群眾被逮捕，其中4,279人參與集中勞動。2010年4月14日上午，玉樹州發生7.1級地震，地震造成2698人死亡，失蹤270人，12135人受傷。自治州政府所在地結古鎮全部停電，由於大部分建築都是土木結構，重災區結古鎮附近西杭村的民屋幾乎全倒塌。此外整個玉樹州的學校房屋大量垮塌。2021年5月22日凌晨2時04分，青海省果洛州瑪多縣發生黎克特製7.4級地震。青海省立刻啟動特別重大地震二級應急響應，派出多支救援隊及人員赴震區救援。地理.青海位於青藏高原東北部，全省均屬高原範圍之內。地形複雜，地貌多樣。全省平均海拔3000多米，最高點崑崙山的布喀達板峰為6860米，最低點在民和下川口村，海拔為1650米。境內山脈高聳，地形多樣，河流縱橫，湖泊棋佈。巍巍崑崙山橫貫中部，唐古拉山峙立於南，祁連山矗立於北，茫茫草原起伏綿延，柴達木盆地浩瀚無限。長江、黃河及瀾滄江之源頭在青海。巴顏喀拉山為長江和黃河的分水嶺。青海屬於高原大陸性氣候，有太陽輻射強、光照充足；平均氣溫低，在-5.7℃～8.5℃之間；降水量少，絕大部分地區年降水量在400毫米以下；地域差異大；雨熱同期等特點。接鄰省區有四川省、甘肅省、新疆維吾爾自治區、西藏自治區。礦產資源.石油， 主要在柴達木盆地。柴達木盆地石油勘探開採在1954年就進行，1955年第一口油井開鑽。至今，青海石油的油氣年產量已達459萬噸。金屬礦產，包括鋰礦等行政區劃.青海省現轄2個地級市、6個自治州，下設7個市轄區、5個縣級市、25個縣、7個自治縣。人口.2010年末青海省總人口共5,626,722人。漢族人口共2,983,516人，佔53.02％；少數民族共2,643,206人，佔46.98％，這一比重僅低於西藏和新疆，居中國各省第三位。截止到2017年末，青海省的總人口為598萬人。少數民族：宗教.青海宗教青海的漢族主要信仰中國民間宗教和佛教。藏族信仰藏傳佛教或苯教，回族多數信仰伊斯蘭教。根據2004年的中國綜合社會調查，基督徒佔青海人口的0.76％。2010年的一項調查，青海有17.51％的人口信仰伊斯蘭教。文化.國家歷史文化名城：同仁人物.吳滿新旅遊.青海旅遊資源豐富，環青海湖國際公路腳踏車賽、民族文化旅遊節、三江源國際攝影節、青海湖國際詩歌節是當地政府為吸引旅遊業主要舉辦的官方活動。
美國

zh:足球和籃球領域。許多大學和學院都培養了運動團隊，定期舉行校際間的競賽。大學和學院所培養的運動型別相當廣泛，從田徑運動到水球都包含在內。同樣的，美國的高中也有各式各樣的體育活動，有時候這些校際間的比賽還會成為當地的頭條新聞，顯示了美國人民對於運動的喜愛和重視。其他方面.美國夢.美國夢，是一種相信只要在美國經過努力不懈的奮鬥便能獲致更好生活的理想，亦即人們必須透過自己的工作勤奮、勇氣、創意和決心邁向繁榮，而非依賴於特定的社會階級和他人的援助。通常這代表了人們在經濟上的成功或是企業家的精神。許多歐洲移民都是抱持著美國夢的理想前往美國的。但少數人批評美國夢過度強調了物質財富在衡量勝利和快樂上扮演的角色。因為與其他大多數國家不同的是，在美國擁有的經濟自由相當多，政府扮演的角色相當有限，這使得美國的社會流動性極大。從美國獨立直至19世紀末期，廣大的土地都無人居住和擁有，任何有心人都可以加以佔據並投資和開墾。而到了工業革命時期，美國龐大的自然資源和先進的工業技術則使得快速的社會流動成為可能。人權狀況.美國開國元勳在制訂憲法時就認為限制政府的權力是保證人民的自由的必要措施。權利法案的目的就是保護公民不受聯邦政府侵犯。其中最著名的第一修正案的目標是保護言論自由、出版自由、宗教自由和其他的權利。其他的修正案保護公民受審判團審判的權利、不受無證件的搜查和扣押的權利等等各個方面。美國政府自1940年代以來一直批評數個國家和地區的人權狀況。1970年代以來美國國務院也在其官網每年釋出世界各國的詳細人權報告，因此也遭到被美國批評的國家的反對，如中華人民共和國自2003年起，每年發表《美國侵犯人權報告》作為反擊。俄羅斯則舉行美國人權聽證會，認為美國在人權問題上對盟國和敵對國實行明顯的雙重標準，人權已經成為美國干涉其他國家的政治工具。新加坡外交部在對美國人權報告的回應中認為美國對新加坡使用了雙重標準，並對美國保留關塔那摩監獄等美國人權問題上表示不解。越南則批評美國基於偏見和錯誤的資訊，對越南的人權狀況作了不客觀的評價，與越南的實際情況不符。玻利維亞總統莫拉萊斯則認為美國國務院公佈的人權報告是對玻利維亞內部事務的嚴重干涉，並稱美國政府在伊拉克等世界範圍內不奉行尊重人權政策的情況下，來談論拉丁美洲以及玻利維亞的人權問題是沒有道德的。巴西外交部稱巴西不承認美國國務院發表人權報告的合法性，並認為美國才是世界上侵犯人權最嚴重的國家。古巴、尼加拉瓜、朝鮮等國要求對美軍在伊拉克和阿富汗的軍事行動造成大量平民死傷進行調查，並審判相關責任人。印度、孟加拉國、南非、馬來西亞、印度尼西亞等國稱，美國目前僅批准了約三分之一的國際人權保護公約，建議美國儘快批准和執行《經濟、社會、文化權利國際公約》《消除對婦女一切形式歧視條約》《兒童權利公約》《殘疾人權利公約》等核心國際人權條約。美國對聯合國人權理事會的態度冷淡。美國於2018年6月9日以“聯合國人權理事會並未能有效捍衛人權”為由退出聯合國人權理事會。
Wiki軟體

Wiki引擎，或稱為Wiki軟體，是指用來架設Wiki的軟體。廣義來說，即是一種軟體能作為網路共筆，供網友自行編輯，並最終集合成完整的資料庫。狹義來說，即是能達成維基百科樣式的軟體。由於維基百科的影響力，部分學者和媒體把Wiki引擎稱為維基引擎。不同Wiki引擎的介紹.以下主要介紹一些較為著名的Wiki引擎。Wiki引擎的優勢.作為簡單易用的Wiki引擎，通常會具有以下共通點：使用侷限.共筆型網站百科全書在質素與立場上，會受到筆者及管理員影響，一般資料多依賴網際網路連結及政府認同的出版社書籍。維基百科知名醜聞有：諾貝爾物理獎的得主一度被維基百科人士拒絕保留有關陳述及專頁。
埃裡克·雷蒙

埃裡克·斯蒂芬·雷蒙的駭客。生平.雷蒙1957年出生於美國馬薩諸塞州的波士頓，從小就跟隨父母在世界各地東奔西走，曾在地球上三塊大陸居住，在13歲之前已經忘掉了兩種語言。1971年他回到美國賓夕法尼亞州，從1976年起開始接觸駭客文化，1982年完成了他的第一個開放原始碼軟體專案。他以他姓名的縮寫ESR作為駭客代號。雷蒙管理著30多個開源軟體以及10多個主要的FAQ。他還是重要的作家和網誌作者。他是INTERCAL程式語言的主要創作者之一，還曾經為EMACS編輯器的發展作出貢獻。雷蒙還是Fetchmail程式的作者。最近他還編寫了一個最初用於Linux核心設定的設定程式。雷蒙的名言，“足夠多的眼睛，就可讓所有問題浮現。”，對開放原始碼運動影響很大，這亦即是著名的林納斯定律。1997年以後，雷蒙成為了開放原始碼運動的主要理論家，以及開放原始碼促進會的主要創辦人之一。他還擔任了開放原始碼運動對媒體、商界以及主流文化的形象大使。他是一名優秀的演說家，並曾經到過六大洲的15個國家進行演說。他的話經常被主流媒體所引用，並是所有駭客中曝光率最高的。雷蒙的策略獲得了很大的成功。一般認為，1998年Mozilla的釋出主要歸功於他。大多數駭客和主流觀察家也同意，正是雷蒙將開放原始碼的理念成功地帶到了華爾街。但是也有批評他的聲音：有一些駭客認為他利用這些機會為自己打廣告，而他對理查德·斯托曼和自由軟體基金會的理想主義所進行的批評，以及所採取的更務實、更符合市場口味的路線，也曾經在駭客社群裡掀起了不小的政治對立。雷蒙是一個徹頭徹尾的自由主義者。他對科幻小說十分感興趣，是一名出色的業餘音樂家，還是空手道黑帶選手。他堅持美國憲法第二修正案中關於公民持槍械的自由，並因此遭到很多駭客的反對，但他自己卻十分喜歡和人爭辯該議題。他的書《Unix程式設計藝術》是一部很好的Unix程式設計的風格書籍。書籍.大教堂和市集
阿諾·施瓦辛格

阿諾·阿洛伊斯·施瓦辛格。在2003年加利福尼亞州罷免州長中，史瓦辛格作為共和黨的候選人之一贏得了48.7%的選票當選為州長，並於2003年11月17日上任。在2006年11月7日的州長大選中，史瓦辛格再度以55.9%的高得票率，擊敗對手獲選連任，並於2007年1月5日宣誓就職，任期至2011年1月3日。卸任後他重回演藝界，但亦沒有完全離開政壇，仍有繼續在公共場合持續表達意見，亦投入對抗氣候變化等運動。早期生活.阿諾·施瓦辛格祖先的一支可能來自波希米亞，他生於奧地利施蒂利亞州的塔爾。他的父親是地方總警監。據施瓦辛格所說，他父母管教都很嚴格。他們是一個信仰天主教的家庭，每一個星期天均會到天主教-{}-會出席彌撒。時常酗酒的古斯塔夫在1938年的德奧合併後加入了納粹黨。在二次大戰德國投降後的1947年，古斯塔夫仍繼續擔任警官，因為並沒有證據證明他犯下過戰爭罪。古斯塔夫·施瓦辛格在三個兒子中最為喜歡長子梅恩哈德。阿諾·施瓦辛格說他的父親「沒有耐性去聆聽或瞭解你的問題……這是一道牆垣；一道真正的牆垣。」 施瓦辛格跟母親的關係很好，並一直與她保持聯絡直到她逝世為止。據說施瓦辛格並不支援納粹黨的主張。後來，施瓦辛格要西蒙·維森塔爾中心去研究一下他父親的戰時記錄，結果發現並沒有證據證明他有任何暴行。在學校裡，施瓦辛格看上去很普通，但其「愉快、好脾氣和精力旺盛」的性格卻很引人注目。在他家中，金錢是一大問題；施瓦辛格後來回憶說在他童年中最興奮的時刻之一，是他家買了一個新冰箱。在施瓦辛格的少年時期，他懂得很多運動——這主要是受到他父親的影響。健美運動員職業生涯.施瓦辛格自15歲開始健身，最初施瓦辛格作為一個著名的健美運動員，逐漸為他贏得名聲。處於顛峰狀態時的施瓦辛格，身體各部份的尺寸為：施瓦辛格所取得的重大比賽的冠軍頭銜：他良好鍛鍊的體形為體育帶來了革命，並使得他贏得“歐洲先生”、“世界先生”等榮銜。與此同時，他亦產生移民到美國發展的念頭。移居美國的健身職業生涯.1968年，阿諾·施瓦辛格移居美國。移居美國後，仍持續健身參加比賽，亦贏得宇宙先生、世界先生、奧林匹克先生等榮銜。他被認為是健美運動歷史上最重要的人物之一，這在後來每年一屆的“阿諾競賽”中體現出來。演員生涯.1983年，阿諾正式獲得美國公民身份。同時，他在威斯康辛州立大學獲得學士學位。阿諾獨特的健壯形象為他贏得了一些電影角色。他的第一次在電影中出現是在電影《大力神在紐約》(Hercules in New York)，飾演從未來回到現代的機械殺手，在影片中，他成功的詮釋了電影中強壯、冷酷且無堅不摧的魔鬼終結者形象。以演員的表現而言，史瓦辛格的演技一直都不被肯定，一般認為他的明星光環與強壯的形象超過他的表演技巧，他的英語在很多不需要口音的角色中也保持很重的奧地利德語口音。獨特的口音以及憨厚的外型搭配他的政治家形象，使他經常成為脫口秀節目與諷刺卡通的嘲笑物件。2007年的美國動畫電影《辛普森家庭》當中，就讓美國總統的角色以極重的德語口音以及愚蠢的反應嘲笑阿諾。阿諾在《魔鬼終結者》中飾演反派，而在《魔鬼終結者第2集》中飾演正派，成為一位同時在正反兩派排行榜都榜上有名的演員。在格拉茨的一個足球運動場於1997年以“阿諾·施瓦辛格體育場”作為名稱。政治生涯.州長.阿諾是以共和黨人的身份參加競選的，雖然他此前並無擔任任何民選公職。他把自己描繪成為共和黨溫和派；因為他當時的夫人是甘迺迪家族一員、民主黨籍前美國總統甘迺迪的外甥女。雖然曾在電影中出現他要選總統的玩笑話，但阿諾並非在美國出生，根據美國憲法規定，生於美國或者出生時父母是美國公民者才具有總統參選資格，所以除非修憲，否則阿諾並無參選美國總統的資格。2003年，民主黨主政的加利福尼亞州發生州政府財政危-{}-機，而且已在2000年夏天發生缺電危-{}-機。當時，民主黨籍的州長面對州民彈劾公投。根據州憲法的規定，罷免公投的同時需要補選出一個新州長，故選民需要投兩票：第一票是是否贊成罷免原任州長；第二票是當成功罷免州長後，補選新州長的選票。阿諾宣佈參與州長補選，結果加利福尼亞州州民投票支援罷免戴維斯，而阿諾得到支援而補選成為新州長。在2003年加利福尼亞州州長補選中，史瓦辛格贏得了48.7%的選票當選為州長，並於2003年11月17日上任。在2006年11月7日的州長大選中，史瓦辛格再度以55%的高得票率，擊敗對手獲選連任，並於2007年1月5日宣誓就職，任期至2011年1月3日。之後又重返大銀幕作為演員。重返演藝界.2011年2月，剛卸任加州州長的阿諾在網上宣佈將會重返大銀幕接拍電影。2015年，阿諾受邀扮成軍官模樣，擔任手機遊戲的廣告代言人。2016年10月阿諾擔任三星堆文化全球宣傳大使，並籌拍一部以三星堆為主題的科幻片。個人生活與軼事.1986年，施瓦辛格與著名的電視記者、前總統肯尼迪的外甥女瑪麗婭·施瑞弗爾結婚。這對夫婦育有4個子女：2個女兒2個兒子。二人於2011年5月宣佈分居，施瓦辛格承認，他與家中女傭米德列·貝納，此事造成兩人關係生變，但為免影響施瓦辛格的仕途一直沒有公開，直至施瓦辛格卸任後才公開，兩人宣佈離婚後決定繼續共同撫養子女，一直處於分居狀態，直至2021年才完成離婚協議。2001年12月9日，騎摩托車摔斷六根肋骨。2004年，他救了一個溺水者的命。2006年1月8日下午，在洛杉磯和兒子乘三輪摩托車與車相撞，嘴巴縫了15針。此事並引發了是否他至今都沒有美國摩托車駕照的疑問。2006年7月他獲得了摩托車駕照。2007年失言風波，在影片《》中，有個鏡頭表現他抽大麻，2007年他在《GQ》雜誌上談到此事時說：「大麻不是毒品是葉子，相信我，我的毒品是--。」事後其發言人聲稱這是個玩笑。
離散數學

離散數學是數學的幾個分支的總稱，研究基於離散空間而不是連續的數學結構。與連續變化的實數不同，離散數學的研究物件——例如整數、圖和數學邏輯中的命題——不是連續變化的，而是擁有不等、分立的值。因此離散數學不包含微積分和分析等「連續數學」的內容。離散物件經常可以用整數來列舉。更一般地，離散數學被視為處理可數集合的數學分支。但是，“離散數學”不存在準確且普遍認可的定義。實際上，離散數學經常被定義為不包含連續變化量及相關概念的數學，甚少被定義為包含什麼內容的數學。離散數學中的物件集合可以是有限或者是無限的。有限數學一詞通常指代離散數學處理有限集合的那些部分，特別是在與商業相關的領域。隨著電腦科學的飛速發展，離散數學的重要性則日益彰顯。它為許多資訊科學課程提供了數學基礎，包括資料結構、演演算法、資料庫理論、形式語言與作業系統等。如果沒有離散數學的相關數學基礎，學生在學習上述課程中，便會遇到較多的困難。此外，離散數學也包含了解決作業研究、化學、工程學、生物學等眾多領域的數學背景。由於運算物件是離散的，所以電腦科學的數學基礎基本上也是離散的。我們可以說電腦科學的數學語言就是離散數學。人們會使用離散數學裡面的槪念和表示方法，來研究和描述電腦科學下所有分支的物件和問題，如電腦運算、程式語言、密碼學、自動定理証明和軟體開發等。相反地，計算機的應用使離散數學的概念得以應用於日常生活當中。雖然離散數學的主要研究物件是離散物件，但是連續數學的分析方法往往也可以採用。數論就是離散和連續數學的交叉學科。同樣的，有限拓撲從字面上可看作離散化和拓撲的交集。歷史.歷史上，離散數學涉及了各個領域的一系列挑戰性問題。在圖論中，許多的研究動機是來自於嘗試證明四色定理。這些研究雖然從1852年開始，但是直至1976年四色定理才得到證明，是由肯尼斯·阿佩爾藉由大量計算機輔助而完成的。在邏輯領域，大衛·希爾伯特於1900年提出的公開問題清單的第二個問題是要證明算術的公理是一致的。1931年，庫爾特·哥德爾的第二不完備定理證明這是不可能的——至少算術本身不可能。大衛·希爾伯特的第十個問題是要確定某一整係數多項式丟番圖方程是否有一個整數解。1970年，尤里·馬季亞謝維奇證明這不可能做到。第二次世界大戰時盟軍有破解納粹德軍密碼的需要，帶動了密碼學和理論電腦科學的發展。英國的布萊切利園因而發明出第一部數位電子計算機——巨像電腦。與此同時，軍事上的需求亦帶動了運籌學的發展。直至冷戰時期，密碼學的地位依然重要，其後的幾十年間更發展出如公開金鑰加密等根本性的長進。隨著1950年代關鍵路徑方法的創立，運籌學則於商業和專案管理上愈趨重要。電訊工業的出現亦助長了離散數學，特別是圖論和資訊理論上的發展。數理邏輯上敍述的形式驗證至今已經成為安全關鍵系統的軟體開發中必不可少的一環，自動定理證明的技術也因此而提高。當今，理論電腦科學中最著名的開放問題之一是P/NP問題，P/NP問題中包含了複雜度類P與NP的關係。克雷數學研究所為此及其他6個千禧年大獎難題的第一個正確證明各懸賞100萬美元。離散數學的主題.離散數學包含幾個不同的主題，列舉如下：數理邏輯.邏輯是對有效推理和推理原則，及其連續性、合理性和完整性的研究。舉一個簡單的例子：在大多數邏輯系統中，皮爾士定律有廣泛應用。集合論.集合論是研究集合的數學分支。集合是指一定物件的總和，例如：{藍色，白色，紅色}是一個有限集合；所有素陣列成一個無限集合。 偏序關係和擁有其他關係特徵的集合在多個數學領域都有應用。資訊理論.資訊理論涉及資訊量化。與此密切相關的編碼理論則用來設計高效可靠的資料傳輸和資料儲存方法。數論.數論關注普通數字，特別是整數的特性。數論在密碼學和密碼分析中有應用，特別是關於素數和素性測試方面。在解析數論中，也使用連續數學的理論。組合數學.組合數學研究物件進行排列或組合的途徑，包含組合設計等主題。圖論是組合數學的重要部分，有很多實際應用。在組合分析中也使用連續數學的理論，而且代數圖論還與群論有著緊密聯絡。圖論.圖論是研究圖和網路的數學分支，常被認為包含於組合數學中，但這一分支已經發展得足夠龐大和有特點，並有自身領域所研究的問題，因此被視為一個獨立的主題，在數學和科學的所有領域都有廣泛的應用。例如：有名的七橋問題。抽象代數.代數結構既可以是離散的，也可以是連續的。離散代數包括邏輯閘和程式設計中使用的邏輯代數、資料庫中使用的關係代數、代數編碼理論中重要的離散有限群、環和域、形式語言理論中的離散半群和么半群。理論計算機科學.離散數學充分描述了計算機科學離散性的特點。理論計算機科學包含離散數學計算的領域，並特別注重圖論和數理邏輯。理論計算機科學包括對計算數學結果的演算法研究。可算性理論研究那些物件在原則上可被計算，和邏輯有密切聯絡。而複雜性則研究計算耗費的時間，自動機理論和形式語言理論與複雜性緊密聯絡。計算幾何應用演算法解決幾何問題，而計算機影象分析則是應用演算法在計算機中再現影象。拓撲學.雖然拓撲學是形式化和一般化物體“連續形變”的直覺概念的研究領域，其也包含很多離散主題，如拓撲變換時常取離散值，組合拓撲、拓撲圖論、拓撲組合、計算拓撲、離散空間、有限拓撲空間等領域。運籌學.運籌學的研究為解決一些商業上和其他範籌上實質的問題提供方法。這些問題包括如何分配資源以使利潤增至最高和如何為企劃排程使風險減至最低等。運籌學的研究方向包括線性規劃、最最佳化、等候理論、排程理論、網路理論，和一些正在增加的其他方面。運籌學的內容也會涉及一些連續主題，如連續時間馬爾可夫過程、連續時間鞅、以及連續混合控制理論。博弈論、決策論、效用理論、社會選擇理論.博弈論用於處理的問題比較複雜，通常這些選擇成功與否取決於其他人的選擇，因此如何作最好出一個最好的選擇比較複雜。連續對策甚至也是存在的，如微分博弈。博弈論的主題包括拍賣理論和公平分配博弈。決策論是有關判定特定決策的價值、不確定性、合理性以及最終能夠確定的最優決策的理論。效用理論的研究內容是由各種商品和服務評估相對經濟滿足程度，或是評估各種商品和服務的希求程度。社會選擇理論是關於投票的理論。更近似於謎題的有關投票的問題是抽籤問題。離散化.離散化關注將連續模型或等式轉化為離散形式的過程，通常是基於簡化計算的目的。數值分析是離散化一個重要例項。連續數學的離散近似.很多的連續數學概念都有離散數學的版本，例如:在應用數學中，離散模型是連續模型的離散近似。在離散模型中，離散方程由資料確定。使用遞推關係是這種建模方式的一般方法。離散和連續混合數學.時標微積分是差分方程理論與微分方程理論的統一，應用在需要建立離散和連續同步資料模型的領域。
數理邏輯

數理邏輯是數學的一個分支，其研究物件是對證明和計算這兩個直觀概念進行符號化以後的形式系統。數理邏輯是數學基礎的一個不可缺少的組成部分。主要的子研究領域有模型論，證明論，集合論和可計算性理論。數理邏輯的研究範圍是邏輯中可被數學模式化的部分。以前稱為符號邏輯，又稱元數學。數理邏輯一般著重於研究公理系統的推斷能力和表達能力。它也包括分析正確的數學推斷來構築數學基礎。研究內容.數理邏輯的主要分支包括：有時候計算複雜性理論也會被認為是數理邏輯的一部分。每個分支都有著重研究的方向,但是很多結論是共享的,分支和分支之間的界限不是非常嚴格。比如哥德爾不完備定理不僅僅是證明論和遞迴論的重大成果,它還直接影響了模型論中的勒布定理(Löb's theorem). 因為都基於公理化集合論,數理邏輯的不同分支的證明方法也有相通之處，比如力迫可以用來研究模型論,遞迴論和證明論。範疇論也是和數理邏輯有關的數學分支，範疇論的證明方法使用許多公理化的證明方式，但因為其在數學中的廣闊應用範圍，往往被認為是一個獨立的分支。這兩個學科的直接聯絡是範疇邏輯. 但也有範疇論方面的數學家，桑德斯·麥克萊恩認為範疇論獨立於集合論也構成了數學基礎。這個觀點基於拓撲斯理論。與計算機科學的關係.數理邏輯和計算機科學尤其是理論計算機科學有許多重合之處，許多計算機科學的先驅者既是數學家、又是邏輯學家，如哥德爾、艾倫·圖靈、邱奇、克勞德·夏農、斯蒂芬·科爾·克萊尼等。計算機科學中的程式語言學、語義學的研究從模型論衍生而來，而程式驗證中的模型檢測則從模型論衍生而來。柯里－霍華德同構給出了“證明”和“程式”的等價性，這一結果與證明論有關，直覺主義邏輯和線性邏輯在此起了很大作用。λ演算和組合子邏輯的演算屬於理想的程式語言。與之相應的，計算機科學在自動驗證和自動尋找證明等技巧方面的成果對邏輯研究做出了反哺，比如說自動定理證明、計算機輔助證明、計算群論和邏輯程式設計的應用。歷史.早期歷史.邏輯史十八世紀.某些哲學傾向濃厚的數學家對用符號或代數方法來處理形式邏輯作過一些嘗試，比如說萊布尼茲和朗伯；但他們的工作鮮為人知，後繼無人。十九世紀.數理邏輯的概念在十九世紀中期出現了，它是兩個古老的學科：數學和哲學邏輯的交匯。 數理邏輯被稱之為符號邏輯或形式邏輯或者邏輯代數。“數理邏輯”的名稱是由皮亞諾首先給出，數理邏輯在本質上依然是亞里士多德的邏輯學，但相比於古典哲學中只運用修辭學，直言三段論和哲學的方法，數理邏輯使用更為嚴格的推斷和借用了很多抽象代數的符號來記述。十九世紀初，喬治·布林和其後的奧古斯都·德·摩根提出了一種處理邏輯問題的系統性的數學方法，但沒有使用量化 (數理邏輯)。在邏輯中，算術一詞指的是關於自然數的理論。朱塞佩·皮亞諾提出了一套以他的名字命名的算術公理皮亞諾公理。這套公理系統使用布林和薛定諤邏輯系統的變體，並且添加了量化 (數理邏輯)的概念。皮亞諾當時不知道戈特洛布·弗雷格所做的相似工作。大約在同一時間，理查德·戴德金證明了，自然數有歸納性質的獨特特徵。戴德金提出了一種不同的證明，這種證明缺乏皮亞諾公理的形式邏輯特徵。 然而，戴德金的工作證明了皮亞諾系統中無法證明的定理，包括自然數集合的唯一性以及函式和數學歸納的加法和乘法的遞迴定義。亞里士多德以來的傳統邏輯得到改革和完成，由此也得到了研究數學基本概念的合適工具。雖然這並不意味著1900年至1925年間的有關數學基礎的爭論已有了定論，但這“新”邏輯在很大程度上澄清了有關數學的哲學問題。二十世紀.二十世紀前葉，因為關於數學基礎的幾次大辯論，數理邏輯迎來了基礎理論學術產出的大爆炸。二十一世紀.傳統的邏輯研究。一些基本結果.一些重要結果是：相關書籍.數理邏輯的重要著作有戈特洛布·弗雷格等。
中華人民共和國元帥

中華人民共和國元帥是中華人民共和國成立後於1955年授予第一次國共內戰、中國抗日戰爭、第二次國共內戰中貢獻良多的十位中國共產黨軍事領導人的最高軍銜，依序為朱德、彭德懷、林彪、劉伯承、賀龍、陳毅、羅榮桓、徐向前、聶榮臻和葉劍英十人。同時授予的還有十名大將。1955年9月23日，第一屆全國人民代表大會常務委員會第二十二次會議通過了《》，27日，時任中共中央主席、國家主席、中央軍委主席毛澤東在北京中南海懷仁堂頒發命令狀，授予10人中華人民共和國元帥軍銜，中國人民解放軍歷史上的「十大元帥」由此確立。每位元帥均授予中華人民共和國一級八一勳章、一級獨立自由勳章、一級解放勳章。十大元帥並不是十位大元帥，在評定高階軍銜的初步方案中，毛澤東應授“中華人民共和國大元帥”；除了後來被授予的十大元帥和十大將外，被評為元帥的還有周恩來、劉少奇、鄧小平；被評為大將的還有李先念、譚震林、鄧子恢、張鼎丞等人，但最終他們拒絕授銜。1965年軍銜-{制}-取消，1988年恢復軍銜制後沒有再設立元帥和大將軍銜。十大元帥實質上享受國家級正職的政治待遇，如逝世後天安門等地下半旗。元帥軍銜授銜的依據是1955年2月8日第一屆全國人民代表大會常務委員會第六次會議透過的《》，條例的第九條第二款規定：對建立和領導人民武裝力量或領導戰役軍團作戰、立有卓越功勳的高階將領，授予中華人民共和國元帥軍銜。1955年授銜的元帥列表.注：標準照中軍銜肩章的實際顏色應為金底紅邊銀五星+本色國徽。授銜命令.-{授 予 軍 銜 命 令根據　中華人民共和國第一屆全國人民代表大會常務委員會第二十二次會議的決定，授予：朱　德中華人民共和國元帥軍銜彭德懷中華人民共和國元帥軍銜林　彪中華人民共和國元帥軍銜劉伯承中華人民共和國元帥軍銜賀　龍中華人民共和國元帥軍銜陳　毅中華人民共和國元帥軍銜羅榮桓中華人民共和國元帥軍銜徐向前中華人民共和國元帥軍銜聶榮臻中華人民共和國元帥軍銜葉劍英中華人民共和國元帥軍銜中華人民共和國主席　　毛澤東　　　}-歴任職務.十大元帥於1954年6月同時在任中央人民政府人民革命軍事委員會副主席、9月同時被任命為中華人民共和國國防委員會副主席，並曾順序當選為中共中央政治局委員。同等軍銜.本軍銜相當於美國的特級上將。
程式語言

程式語言，是用來定義計算機程式的形式語言。它是一種被標準化的交流技巧，用來向計算機發出指令，一種能夠讓程式設計師準確地定義計算機所需要使用資料的計算機語言，並精確地定義在不同情況下所應當採取的行動。最早的程式語言是在電腦發明之前產生的，當時是用來控制及自動演奏鋼琴的動作。在電腦領域已發明瞭上千不同的程式語言，而且每年仍有新的程式語言誕生。很多程式語言需要用指令方式說明計算的程式，而有些程式語言則屬於宣告式程式設計，說明需要的結果，而不說明如何計算。程式語言的描述一般可以分為及語義。語法是說明程式語言中，哪些符號或文字的組合方式是正確的，語義則是對於程式設計的解釋。有些語言是用規格檔案定義，例如C語言的規格檔案也是ISO標準中一部份，2011年後的版本為ISO/IEC 9899:2017，而其他語言有一份檔案，視為。概論.程式語言原本設計是專用於計算機，也用來定義演算法或者資料結構。故而程式設計師試圖使程式程式碼容易閱讀。程式語言往往使程式設計師能夠比使用機器語言更準確地表達他們所想表達的目的。對那些從事計算機科學的人來說，懂得程式設計語言是十分重要的，因為在當今所有的計算都需要程式設計語言才能完成。之所以有那麼多種不同的程式語言存在的原因是，編寫程式的初衷其實也各不相同；新手與老手之間技術的差距非常小，而且有許多語言對新手來說太容易學；還有，不同程式之間的執行成本。功能性的語言一般允許變數直接使用執行時計算出的值，而不是指出該值可能儲存的記憶體地址。常見的資料結構：指令及-{流程控制}-.一旦資料被確定，機器必須被告知如何對這些資料進行處理。較簡單的指令可以使用關鍵字或定義好的語法結構來完成。不同的程式語言利用序列系統來取得或組合這些語句。除此之外，一個程式語言中的其他指令也可以用來控制處理的過程。參照機制和重用.參照的中心思想是必須有一種間接設計儲存空間的方法。最常見的方法是透過命名變數。根據不同的語言，進一步的引用可以包括指向其他儲存空間的指標。還有一種類似的方法就是命名一組指令。大多數程式設計語言使用宏呼叫、過程呼叫或函式呼叫。使用這些代替的名字能讓程式更靈活，並更具重用性。功能.程式語言可藉助機械、電機、電子、電腦、手機完成人類需求的計算、功能與目的。實體的傳輸連結.透過低階程式語言或高階程式語言，將實體間接達成傳輸連結或控制實體。應用程式的發展.高階程式語言可發展多功能的應用程式軟體，例如工程計算、作業系統、檔案處理、播放軟體、網頁設計、手機應用程式(App)等。使用.程式語言已超過上千種，大部份用在計算領域。程式語言和人類使用的自然語言在精確度和完整性上有很大的差異。人們在用自然語言溝通時，內容可以不明確，甚至小的錯誤，而聽的人仍然可能理解說的人想要說的內容。但電腦不同，電腦「只做被告知要做的事」，無法理解程式設計者想要寫的程式。語言的定義、程式設計以及程式設計輸入的組合需完整定義程式執行時的外部特性。另一方面，演演算法的概念可以表示為虛擬碼抑或者為編成碼，是交織有自然語言和程式碼的程式語言，和其他人溝通時使用，此時就不一定要那麼精確。程式語言提供定義片段資料的結構化機制，以及在資料中需自動進行的運算或是轉換。程式設計者利用程式語言提供的抽象化來表示計算的相關概念，這些概念則是由許多最簡單元素的集合所組成。程式設計就是指利用語言基元來撰寫新的程式，或是將舊程式改寫，配合新的應用或是新的環境。電腦程式語言可能是以批處理任務的方式執行，中間不需和使用者互動，也有可能是由使用者在直譯器中指定執行特定的的程式。若某一程式語言的是目的是在某一應用軟體或其他命令列介面執行其他程式，此程式語言會稱為指令碼語言。衡量各程式語言的使用量.很難去比較哪一種程式語言的使用量最大，而且「使用量」一詞也很難定義。某一種程式語言可能需要較多的時間進行開發，另一種程式語言可能產生的程式碼較長，第三種程式語言可能在CPU中執行的時間較長。有些語言在特定的領域十分受歡迎，例如COBOL在公司的資料中心仍相當常用，多半是在大型計算機上執行，Fortran常用在科學及工程應用，C語言常用在嵌入式裝置應用及作業系統，Perl常用於系統管理和文字處理，JavaScript用於網頁等。有許多不同的測量程式語言使用的程度的方法，不同的測量方式各有誤差：根據TIOBE指數在2022年3月，十大最受歡迎的語言如下：Python、Visual Basic .NET、C、C++、C#、Java、JavaScript、PHP、Assembly language及SQL.。歷史.1940年代當計算機剛剛問世的時候，程式設計師必須手動控制計算機。當時的計算機十分昂貴，唯一想到利用程式設計語言來解決問題的人是德國工程師康拉德·楚澤。幾十年後，計算機的價格大幅度下跌，而計算機程式也越來越複雜。也就是說，開發時間已經遠比執行時間寶貴。於是，新的整合、可視的開發環境越來越流行。它們減少了所付出的時間、金錢。只要輕敲幾個鍵，一整段程式碼就可以使用了。這也得益於可以重用的程式程式碼庫。
平方千米

平方公里，其定義是「邊長為1公里的正方形的面積」。
面積

面積的二維類比。對三維立體圖形而言，圖形的邊界的面積稱為表面積。計算各基本平面圖形面積及基本立體圖形的表面積公式早已為古希臘及古中國人所熟知。面積在近代數學中佔相當重要的角色。面積除與幾何學及微積分有關外，亦與線性代數中的行列式有關。在分析學中，平面的面積通常以勒貝格測度定義。長方形的面積.最基本的面積公式是長方形的公式。當"l"是長，"w"是寬時，其公式為：formula_1當其圖形是一個正方形時，formula_2，因此正方形的公式為：formula_3長方形的面積計算方法需要證明。證明.引理：兩個長方形面積之比等於其長寬之積之比如圖，根據《幾何原本》第六卷命題一 ——等高之平行四邊形的面積比與其底之比等同，我們得到formula_4又formula_5所以formula_6引理證畢。定理：長方形的面積等於其長寬之積根據引理，A:R=lw:(1x1)定義單位正方形的面積為一平方單位。由於R是單位正方形，因此面積是一平方單位。將一平方單位代入R，得到：A:1=lw:1formula_1 切割圖形.有些簡單的公式可以切割的方式得出。例如平行四邊形，可以切割成一個梯形和一個直角三角形，如同右圖。如果三角形移到平行四邊形的另一邊，就可以變成一個長方形。因此，平行四邊形的面積公式有點像長方形的：formula_8至於同樣的平行四邊形可以分割為兩個全等三角形。因此三角形的公式為：formula_9圓形面積.圓形面積公式是基於基本的面積公式，假設有一個半徑為r的圓形，分成很多扇形，那一個扇形的面積就會很接近三角形，就像上圖一樣。如果分得夠細小，就可以看到半徑為r的圓形面積相等於一個高為r，底為πr的平行四邊形。我們也可以用積分得到更肯定的答案。formula_10計算不規則之圖形面積，可用填補法或切割法來計算之。表面積.一些基本的立體表面積公式：單位列表.主要單位.面積的測量單位主要包括：市制：臺制：香港：嚴格定義.其中一個定義面積的方法是利用公理定義。面積可以定義為一個由所有平面圖形組成的集合"M"對映至實數的函式"a"，並滿足以下條件：可以證明，滿足上述條件的函式存在。
Tux

Tux是Linux的標誌。將企鵝作為Linux標誌是由林納斯·託瓦茲提出的。大多數人相信，“Tux”這個名字Torvalds UniX，而不是因為它看起來像是穿著一件燕尾服。這個企鵝圖案在最佳Linux圖示競賽中被選中。其他一些圖案可以在Linux圖示大賽網站中找到。Tux的設計者是Larry Ewing，他於1996年，利用GIMP軟體設計出了這個企鵝，並在以下條例下發布：Permission to use and/or modify this image is granted provided you acknowledge me lewing@isc.tamu.edu and The GIMP if someone asks.Tux已經成為Linux和開源社群的象徵。英國Linux使用者組甚至在當地的動物園認養了幾隻企鵝。Tuz.在 2.6.29 系列的Linux核心中，為支援拯救袋獾運動Tux 被臨時地替換成 Tuz。
加拿大國旗

加拿大國旗，又稱楓葉旗，是代表加拿大的官方旗幟。加拿大國旗為紅色旗幟，中間鑲嵌白色方格，白色方格上有繪有一片11個頂點的非寫實化紅楓葉。它自1965年被英國樞密院採用，以替代英國國旗。它是第一個透過法律認定的加拿大國旗。從19世紀80年代開始，加拿大紅船旗一直被作為加拿大的非官方國旗使用，1945年樞密院批准該旗幟可以用在“適宜揚起一面用以區分加拿大旗幟的任何地點或場合”。此外，皇家聯合旗仍然在加拿大享有官方旗幟的地位。沒有一項法律指示應該如何處理國旗的問題。然而有一些慣例和禮儀指導應該如何展示國旗和國旗與其他旗幟同時展示時的位次，這些慣例和禮儀給予了國旗有比其他旗幟優先展示的權利。1964年，加拿大國內掀起了是否替換國旗的討論。時任總理萊斯特·皮爾遜指派了一個委員會以解決這個問題。當時有三個選擇，最終基於旗的方案得到採納。1965年2月15日，現代加拿大國旗第一次展出，該日遂定為加拿大國旗日。有許多加拿大官方、政府和軍隊用旗都是左上角有楓葉旗，或者包含了楓葉元素。設計.從18世紀開始，楓葉就被作為加拿大的標誌。楓葉第一次被作為國家的象徵是在1868年，當時它出現在安大略和魁北克的盾形紋章裡。1867年，創作了愛國歌曲《楓葉永恆》，這首歌也成為加拿大英語區的非官方國歌。在之後的1921年，楓葉被加進了加拿大國徽。從1876年到1901年，楓葉出現在全部的加拿大的硬幣上，並且1901年以後的加拿大硬幣仍然保留楓葉圖案。在1921年加拿大頒佈國徽的宣告中，英王喬治五世提出用紅色和白色作為加拿大的官方色調。其中紅色來自英格蘭國旗上聖喬治十字的紅色，白色來自從查理七世開始作為法蘭西王室標誌的白色。楓葉頂點的個數並沒有嚴格要求。當前楓葉旗上選擇的頂點個數和排列是在經過強風條件下的風洞試驗之後，從各式各樣的設計裡挑選出來的觀感最清晰的版本。歷史.早期旗幟.已知的第一面出現在加拿大的旗幟是聖喬治十字旗，由喬瓦尼·卡博託於1497年探索紐芬蘭時帶到加拿大。1534年，雅克·卡蒂埃在魁北克加斯佩半島留下了法國皇家徽章的百合花飾。而他的船旗為紅底白十字的法國國旗。新法蘭西時期加拿大使用的旗幟為經過修改的法國軍旗。在加拿大聯邦化不久的1867年，設計一面用以區分加拿大的旗幟變得非常必要。從1870年開始，紅船旗加上聯邦各省紋章合成的盾形徽章，開始被非正式的用在陸地和海上，被稱為加拿大紅船旗。之後又有新的省份加入進加拿大聯邦，代表它們的紋章也被加進了盾形徽章之中。1892年，大不列顛海軍部批准加拿大紅船旗可以在海上使用。1921年，合成的盾形徽章被同年獲得透過的加拿大國徽取代。1924年，樞密院批准了該旗在海外加拿大政府建築的使用。1925年，總理威廉·萊昂·麥肯齊·金成立了一個設計國旗的委員會，但在提交最終報告之前被解散了。儘管委員會解決國旗問題的努力失敗了，但在20世紀20年代民間出現了一股為加拿大設計國旗的熱潮。一系列新的設計分別在1927年，1931年和1939年被推舉出來。在二戰期間，加拿大紅船旗是公認的加拿大國旗。1945年11月8日，一個由參議院和眾議院組成的聯合委員會被任命去推薦一面將被官方正式使用的國旗。聯合委員會收到了來自民間的2409件設計。次年5月9日，聯合委員會做出彙報，並推薦了一個“加拿大紅船旗加上一枚帶有白邊的秋季金黃色楓葉應該作為加拿大國旗”的設計。然而魁北克的國民立法議會向聯合委員會極力主張國旗上不能含有任何被視為“外國象徵”的元素，包括米字旗。於是時任總理的麥肯齊·金謝絕了委員會的方案，維持使用加拿大紅船旗。國旗大討論.在20世紀60年代，對官方加拿大國旗的討論升溫而演變成一場大論戰，到1964年的國旗大討論時達到了頂峰。1963年，由萊斯特·皮爾遜領導的自由黨成為加拿大少數派政府的執政黨，並決定透過議會辯論的方式採用一面官方的國旗。皮爾遜是更換國旗的主要倡導者。他曾因在1956年的蘇伊士危機中對交戰雙方的有力斡旋而榮獲諾貝爾和平獎。在蘇伊士危機期間，埃及政府拒絕了加拿大維和部隊登陸埃及。因為當時的國旗加拿大紅船旗上含有英國國旗的標誌，而英國是交戰方之一。皮爾遜為此感到非常困擾。後來，皮爾遜推動變更國旗的目標就是設計一面能夠明顯地辨別出加拿大的加拿大國旗。當時對變更國旗最主要的反對者是反對黨領袖前總理約翰·迪芬貝克。紅船旗在加拿大英語區深受喜愛，但在魁北克並不流行，而魁北克是一個支援自由黨的大本營。1963年，時任總理的萊斯特·皮爾遜成立了一個15人組成的多黨議會制的委員會去挑選一個新國旗設計，而無視反對黨領袖約翰·迪芬貝克提出的對國旗問題進行公民投票的建議。1964年5月27日，皮爾遜內閣向議會提議採用皮爾遜最鍾愛的設計，設計者是國徽顧問、藝術家Alan Beddoe。這個設計的兩邊是藍色，契合了加拿大的國家格言“從大海到大海”，並且被視為“對魁北克的妥協”。現今國旗.1964年9月，一個多黨派的新委員會正式成立，其中成員有自由黨7人、保守黨5人、新民主黨1人、1人。經過6周的研究，委員會決定從最終入圍的兩個方案中以投票的方式選出國旗。一個方案是“皮爾遜訊號旗”，另一個方案是受校旗啟發而設計的紅白配色的單楓葉旗。投票結果是14比0，全體通過了喬治·斯坦利的單楓葉旗設計。1964年11月15日，單楓葉旗方案通過了下議院的投票。1965年1月28日，加拿大女王伊麗莎白二世正式宣佈了新國旗的啟用。同年2月15日，在渥太華的國會山莊舉行了新國旗的官方升旗典禮，紅船旗降下，楓葉旗升起。歡迎人群唱起《啊，加拿大》，接著又唱起《天佑女王》。參議院的發言人Maurice Bourget講道：“這面旗幟是民族團結的象徵，因為它代表著加拿大的全體國民，不論種族、語言、信仰或理念，這是毋庸置疑的。”然而仍有人對國旗變更持反對意見，斯坦利甚至因“詆譭國旗”而遭到人身安全的威脅。儘管如此，斯坦利還是參加了新國旗的升旗儀式。