無盡的任務2

，是一款由索尼線上娛樂所開發的大型多人線上角色扮演遊戲，於2004年11月8號在北美開始運營。EQ2的背景是其前作EQ1的結局。《無盡的任務2》目前的開發週期大約為一個月更新一到兩次LiveUpdate，每年製作出一到兩款資料片，期間空檔將會釋出冒險包作為填補。遊戲.無盡的任務2是一款典型的背景基於龍與地下城的遊戲。與大部分的角色扮演遊戲一樣，無盡的任務2主要是透過做遊戲裡面的任務以及殲滅怪物來獲得經驗值以及透過掠奪更佳的遊戲裝備使得角色更強同時又注重角色扮演的遊戲。無盡的任務2建立了一種系統，名為英雄時機。即每種技能都有其對應的紋章，玩家在戰鬥中可以開啟英雄時機之輪，而透過特定的紋章以及技能去開啟英雄時機之輪的轉動，在5～10秒內玩家必須使用英雄時機之輪中提示需要使用的紋章，來完成英雄時機之輪。失敗的英雄時機之輪並不會帶來任何副作用，但是成功的英雄時機之輪有可能帶來額外的傷害和治療。英雄時機之輪大致分為單人輪和多人輪。每種職業的技能所對應的紋章不超過7種，常用的通常只有3種。無盡的任務2上線近2年來，一些初始的設定很多都已經改變，一些設定更是綜合了魔獸世界以及原作無盡的任務來修改。設定.EQ2的設定類似於EQ1，為命運的年代的500年後。 在EQ2的100～150年前左右，由於激烈的地殼運動使得各大陸破碎。傳送門大量損毀，以及諾拉斯的衛星Luclin已經破碎。剩下變動沒那麼大的大陸被稱為“破碎大陸”。無盡的任務2同樣也有副本這個概念——副本是一些區域的複製品，不過填充上不同的怪物和NPC使得區域的作用不同。副本這個概念最先由無盡的任務1於2003年推出的資料片：諾拉斯的失落地下城實現。諸神.目前有8位主神迴歸Norrath，最新的資料片《庫那克的崛起》增加新的三位主神迴歸，不過玩家所能選擇的 信仰 有陣營限制。正義方的主神有三位：Tunare，Quellious，Marr。中立有兩位：Soluseks Ro，Brell，The Tribunal(ROK新增)，Karana (ROK新增) 。邪惡方有三位：Rallos Zek，Innoruuk，Cazic Thule，Bertoxxulous(ROK新增) 。種族.除了維沙族。各族起始城市(城市本身陣營):奎諾斯(正義):野蠻人，矮人,博學者，蛙人,地精，半精靈,半身人，高等精靈,人類，貓人,木精靈凱拉辛(正義):矮人，地精,半精靈，高等精靈,木精靈，仙靈自由港(邪惡):野蠻人，博學者,地精，半精靈,人類，蜥蜴人,貓人，巨魔,鼠人，洞穴巨人奈瑞克(邪惡):黑暗精靈，亞瑞賽仙靈深懼洋(中立):薩納克龍人冒險職業.無盡的任務2設定了4種主要冒險職業——24種職業的原型：鬥士，斥候，法師，祭司。在Live Update 19前，玩家需要進行一轉職和二轉職。Live Update 19後，當玩家在開始建立角色時就可以選擇最終職業了，而在Live Update 24之後，可以在任意等級透過完成一個進行背叛，轉換成對方勢力的職業。職業跟種族不再有限制，轉而與其伺奉的宗主城有關聯。下表中的背景顏色與城市有關，白色代表奎諾斯和自由港都可用，藍色代表只有奎諾斯可用，紅色代表只有自由港可用。交易職業.另外除了冒險職業外，無盡的任務2同時擁有製作物品系統，稱為“交易系統”。交易系統一開始都為技工，需要透過訓練與冒險職業不同的另外一套經驗系統來提升交易技能。玩家需要進行第一次轉職和第二次轉職來達到更高階的職業。值得注意的是，這個設定在Live Update 19中並沒有同冒險職業的轉職一樣廢除。在Live Update 24之後，半成品系統被完全廢除。資料片"費德沃的回聲"中，引入2個新的次級技能。兩個新次級交易技能只能選取一種進行訓練，次級交易技能不影響主要交易技能。成就係統.成就係統是一套基於角色職業的角色增強系統。成就係統以點數做單位，成就點數以成就經驗作單位。成就經驗的獲得方法與冒險經驗的獲得方法稍有不同。在角色等級封頂之前，成就經驗只可以透過殺戮特殊怪物，探索特定地點，完成任務，揀取特殊物品來獲得。角色等級封頂之後，冒險經驗將會透過一個特定的演算法，轉化成成就經驗。比例約1:1.5～1:3，比例隨已有成就點數的多寡而波動。而成就係統的啟用也需要角色冒險等級達到10以上才可用，在2008年11月最新資料片闇影奧德賽(The Shadow Odyssey，簡稱TSO)正式上線後，成就係統分成職業專屬系統、分支職業系統與TSO職業系統三種成就係統，其中闇影奧德賽新增的TSO職業成就係統，大致上分成基本職業線、四大職業分支線(鬥士、法師、祭司、斥侯)、細分職業分支線(戰士、騎士、武僧、巫醫、牧師、德魯伊、詩人、漫遊者、盜賊、術士、召喚師、幻術師)、職業專屬分支線(各職業專屬)，每個支線必須先點滿10點才能繼續再往下個分支線點，其中除了基本職業線沒有特殊大招之外，其他分支都有特殊大招，都需要該分支線點滿10點才能點大招，最後的職業專屬分支線擁有2個大招，點了之後都各自會給玩家稱號。使用者介面.無盡的任務2提供了一個基於XML和DDS檔案的極其複雜的使用者介面平臺。可修改的地方小至一個視窗的配色，大至主程式設定。如LiveUpdate 33中加入的Mozilla瀏覽器的部分元件，在官方介面下僅可進行簡單的網頁瀏覽，但其後有玩家為此瀏覽器新增上分頁瀏覽以及收藏夾功能。而這些更改都只通過修改使用者介面就可得到。而無盡的任務2的介面開發透過一個名為“EQ2UIbuilder”的程式進行。該程式由索尼線上娛樂開發並更新維護。無盡的任務2東方版.無盡的任務2東方版伺服器已經在2006年3月30日悉數全部停止運營。日本伺服器並非使用東方版模組，而是基於北美/歐洲伺服器的基礎單純只進行日文化的伺服器，目前仍在運營中。2005年春，索尼線上娛樂已經決定遊戲橘子為東亞遊戲總代理。並且由SOE原班人馬開發出另一套角色模組，稱為東方版模型。事實上東方版客戶端裡面依然藏有西方版模型，而西方版客戶端在Live Update 16後也提供了東方模型可選功能。事實上游戲橘子也配合了一些東亞市場的特點來加以改進，包括新增一些東方版獨有任務，有限的當地語音提示，以及獨有物品/任務。遊戲橘子也嘗試了對無盡的任務2進行翻譯，但是翻譯水平低劣。並且，很不幸地，由於遊戲橘子與索尼線上娛樂的技術銜接過於失敗，大部分此類新增元素都或多或少存在著臭蟲。在2005年7月大陸內測期間，甚至出現了大陸伺服器直接取用臺灣伺服器的補丁而造成嚴重當機的醜聞，普遍相信是遊戲橘子臺北總公司和北京分公司溝通不足所造成。同時三地的登陸伺服器架設在新加坡，遊戲伺服器架設在香港，這個設定對於臺灣使用者和南韓使用者可能影響不大，但是對於因為中國大陸的出口頻寬相對較少，就嚴重影響著大陸使用者的遊戲質量。2005年8月23日，遊戲橘子開始對中國大陸進行公開測試。倉促的準備以及不太好的漢化質量，同時當時在中國大陸，大量遊戲玩家的配置過差，對於想流暢地進行遊戲是不太可能的。初期因此已流失了大量潛在客戶。2005年11月，遊戲橘子對三地遊戲伺服器進行了Live Update 15，翻譯程度不甚理想，之後遊戲橘子也嘗試大大小小的更新來改善遊戲翻譯質量，但其最終結果對於非英語母語使用者來說只能說是十分勉強的品質。同時本次升級將遊戲難度大幅提高。導致部分不適應的使用者離開。2005年12月，遊戲橘子於臺灣伺服器開啟了冒險包《血脈傳奇》。2006年1月，遊戲橘子於大陸伺服器開啟了資料片《烈焰沙漠》。2006年1月下旬，三地均出現不同程度的無法登陸伺服器問題，遊戲橘子花了將近20天的時間才將問題完全修復。大部分東方版玩家相信這次問題是無盡的任務2東方版運營過程中出現的惡性影響最大的事件。2006年2月28日，遊戲橘子在下午的一次維護後宣佈：2006年3月30日將停止運營包含無盡的任務1的所有相關服務。所有原有的東方版玩家將可以免費遷移至美版伺服器免費遊戲3個月。一些玩家的帳號或角色在遷移過程中出現問題，索尼線上娛樂已承諾免費為這些使用者解決問題，問題至今已完全解決。遊戲橘子於測試運轉期間，對於翻譯上而言，主要存在一個無法解決的問題，因職業名稱「賢者」與物品名稱「鼠尾草」，其英文皆為同一單字「SAGE」，因此將「SAGE」指定為「賢者」時，就會出現物品名稱錯誤，而將「SAGE」指定為「鼠尾草」時，則會出現職業名稱錯誤，此一錯誤一直無法解決。冒險包和資料片.以下日期均為北美時間