刀劍神域

，官方簡稱「--」，是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品，由電擊文庫於2009年4月出版發行。中文繁體版由臺灣角川發行；中文簡體版則是天聞角川發行。統計至2022年6月，全世界發行量正式突破3,000萬本。歷史.《刀劍神域》原本是川原礫為了參加2002年電擊遊戲小說大獎而撰寫的長篇小說，但由於文章過長而無法參加，之後改為在網路上以「九里史生」名義連載。連載的時間是2002年11月－2008年7月，2004年開始受到大量關注，2005年開始連載最長的故事「Alicization篇」。在為了轉換心情而寫的《加速世界》獲得第15回電擊小說大獎大賞後，讀過本作的責任編輯三木一馬就提議將本作在電擊文庫正式出版。文庫版本是將網路版本的內容加以潤色或重寫而成。在決定出版後，作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除，並在網站上釋出「通知」，將出版經過告知讀者。在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後，川原礫繼續創作了後續全新的Unital Ring篇章。標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲，作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。作者表示這部分有受自己玩的網路創世紀天堂和仙境傳說影響。《電擊文庫MAGAZINE》從2010年9月號。在2011年10月發表將製作動畫版與遊戲版，動畫版製作由A-1 Pictures-{擔當|zh-cn:承擔;zh-tw:擔當}-，於2012年7月開始播放，對應原作的SAO篇、ALO篇與SAOP篇第一卷前半部分。與原作不同，動畫版SAO篇以發生的時間順序將原作的各短篇插入本篇中演出。由於SAO篇的第1篇。作者於2011年開始重新撰寫艾恩葛朗特篇攻略戰的故事，借用在當初創作SAO篇後所接觸過的網路遊戲經歷，修改刀劍神域的遊戲系統並把遊戲系統變得更現代化，對第1卷之後出現的SAO前期情節重新整合，命名為「--），即《刀劍神域Progressive》，簡稱「SAOP」，並於2012年將第1層、第2層內容集結，出版了第1卷，截至2021年7月出版了第8卷。但其中部分故事情節與原篇第1卷、第2卷及第8卷形成了矛盾，在後來的Unital Ring篇章中也提到了SAOP中桐人、亞絲娜和基茲梅爾的故事，在OS的前傳及附於其後的時間線中也將SAOP作為SAO線的一部分，其網路外傳Sugary Days1-8中也提到了兩人與精靈戰爭任務一事，電擊文庫的「作中年表」中也將SAOP放入主綫。故事大綱.2022年5月，大廠牌電子機械製造商ARGUS釋出了能夠實現的機器NerveGear，人們可以透過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。不久，全球首款後正式釋出，首次共限量發售一萬份。《刀劍神域》於2022年11月6日下午1時正式開始營運。第1部。小說版：第1、2卷、第8卷圈內事件，、網路漫畫ME01攻略者們；動畫版：第1－14話桐人是使用NerveGear遊玩VRMMORPG「Sword Art Online」的玩家之一，很幸運的參與過」進入正式版的SAO，享受著虛擬世界的樂趣。然而，四小時多後部分玩家們發現登出的指令消失了，認為只是系統暫時出錯的桐人以及開始陷入混亂的所有玩家都被傳送到起始城鎮的大廣場，但空中傳來的不是眾人等待許久的故障公告，而是自稱是SAO遊戲設計者「茅場晶彥」的人淡淡開始的死亡遊戲說明：不能登出是遊戲的正常現象，只有打倒位於「艾恩葛朗特頂樓第100層的最終頭目」——達成完全攻略——才是離開這個世界唯一的方法。並且，在遊戲內死去或是在強行現實世界中脫下NerveGear，玩家在現實世界中的腦部會被NerveGear所發出的高頻率微波破壞而死亡。由於恐懼的影響，最初的一個月內死亡人數就突破了約2000人，但玩家們終究習慣了這個真實存在的異世界。兩年後的今日，尚有6000多名玩家存活，最前線已推進到第74層，桐人在第74層中，在隊友撐住10秒鐘後，使出了二刀流，並打倒了頭目——閃耀魔眼。在第75層中，桐人發現血盟騎士團的團長——「希茲克利夫」就是最終頭目「茅場晶彥」……第1部前傳。小說版：《刀劍神域Progressive》全系列；動畫版：第2話、劇場版《刀劍神域劇場版 -Progressive- 無星夜的詠嘆調》死亡遊戲SAO開始後的一個月，第一層還沒有被攻略，而死亡人數卻已高達約兩千人，封測玩家與一般玩家也陷入對立。此時，自稱騎士的玩家迪亞貝爾主導舉行首次的頭目攻略戰。桐人在首次的攻略戰會議中與幫忙的少女亞絲娜組成了二人組。但是迪亞貝爾因為在第一層頭目攻略戰中身故，為了降低一般玩家對封測玩家的仇恨，桐人將對封測玩家的惡名將仇恨集中在自己身上，並被稱為「封弊者」。失去領導的攻略玩家們也因為攻略方針的不同而徹底分裂為二個派別，暗下又有「煽動PK集團」製造兩集團閒的對立。桐人與亞絲娜在攻略集團當中地位微妙，在對煽動PK集團造成的攻略集團不同派別之間的暗潮洶湧居中協商而奔走的同時亦自行前往挑戰攻略艾恩葛朗特。第2部。小說版：第3、4卷；動畫版：第15－25話經過桐人和希茲克利夫在艾恩葛朗特75層的死鬥後，包括桐人在內的約六千名SAO玩家，成功生還回到現實世界。但包括-{明日奈}-在內，尚有約三百名玩家仍然昏迷不醒。SAO的營運公司「ARGUS」也被-{明日奈}-父親的公司「RECT」收購。在2025年1月19日，和人探望仍昏迷不醒的-{明日奈}-時，遭到須鄉伸之……第3部，網路版名稱為「」。小說版：第5、6卷；動畫版：第1－14、14.5話在ALO事件結束後的數個月協助調查發生在VR射擊遊戲「Gun Gale Online」內的奇異事件：「自稱『』的玩家擁有槍擊遊戲內角色而殺死現實玩家的能力。」第一次進入這陌生的世界的桐人，首先須適應的是自己成了長髮偽孃的虛擬體，而在一陣手忙腳亂之中，遇有著天藍色短髮的女孩伸出援手，與桐人聯手挑戰「死槍」……外傳。小說版：第8卷聖劍篇；動畫版：第15－17話在「死槍事件」結束後，桐人回到ALO進行遊戲，來自GGO的新夥伴「詩乃」也在ALO 建立了新角色——貓妖族弓箭手後加入了桐人的隊伍。2025年12月28日，一行人決定前往ALO的「幽茲海姆」，目標取得最稀有道具「斷鋼神劍」的新冒險。本篇故事的神話設定取自《詩體埃達》，2021年10月30日更新時改為《刀劍神域 Unleash Blading》。新增主要原創角色：平臺：PS4、Xbox One、PC型別：RPG發行公司：萬代南夢宮娛樂製作公司：發售日期：2020年7月9日新增主要原創角色：平臺：Android、iOS型別：RPG製作公司：愷英網路發售日期：#重定向 2021年6月9日作品簡介：刀劍神域 關鍵鬥士 中國大陸版。平臺：Android、iOS型別：動作遊戲發行公司：萬代南夢宮娛樂製作公司：萬代南夢宮娛樂發售日期：作品簡介：新增主要原創角色：平臺：PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC型別：RPG發行公司：萬代南夢宮娛樂製作公司：發售日期：2023年10月5日新增主要原創角色：真人電視劇.2016年8月，從角川買下了《刀劍神域》的真人電視劇改編權。《隔離島》的編劇被聘為試播集撰寫劇本，《不可能的任務：失控國度》的監製、達娜·高伯格與《》的執行製片人梅西·羅斯則共同作為執行製片人。天空之舞還打算推出一款《刀劍神域》的VR體驗。2018年2月，據報導引述，該劇由Netflix預定製作。評價與獲獎.截至2014年7月，此作品在世界各地以日文、中文、韓文、泰文以及英文刊印了超過一千四百萬冊，其中日文版印量已過千萬，簡體中文版至2013年11月已售出逾200萬冊，繁體中文版銷量至2014年2月已售出逾110萬冊、2020年底銷售量突破180萬冊。，而英文版在2014年4月推出第一卷後即登上美國的每週科幻小說銷量排行榜第一位， 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。同時，其法文版、德文版、義大利文版和越南文版亦在籌劃當中。在《這本輕小說真厲害！》的年度排名裡，除出版首年的《2010》外，每年均入選前十名。在《2012》、《2013》連續獲得第一，是《這本輕小說真厲害！》上首部二連霸的作品。2015年《這本WEB小說真厲害！》票選排名第三名。因10年代十年作品榜取得第一位而於2020年入選殿堂。之後便不參加評比。在讀賣新聞社主辦的SUGOI JAPAN Award 2015「最想向海外介紹的日本流行文化」評選中獲得輕小說部門第2名。但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行，川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。在網路版的Alicization Underworld大戰篇中，中韓玩家登入Underworld時對日本玩家喊嚷著「小日本」、「殺人魔」等詞彙，而讓主角方的利茲回應「與現今的日本無關」，後來被少數中日韓網友抨擊有意挑釁二戰情緒，而將此對話刪除。在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」，而設計這樣的劇情，但反而起到了煽動排外情緒的影響，覺得很丟臉。雖然考慮過將劇情徹底改寫，但又覺得這像是在逃避、因此主要劇情並無刪動，結果就只刪除敏感對話。