日本麻將計分方法

日本麻將計分方法是指日本麻將每局計算得分的規則。由於日本通常是在半莊結束後才按得分來決定輸贏，這點-{和}-多數中華地區的麻雀規則很不同。方法.計分須按照以下程式進行：符和飜數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需瞭解符、飜數和得分之間的換算，請後段落的速查表。至於基本點，則是閒家自摸時其他閒家應付的點數，並以此計算各家需繳付的分數。各家需繳付的分數的數值可能為基本點的1、2、4、6倍。例如一局中閒家自摸，計算符和翻數的結果為滿貫，應獲8000點，即基本分數為2000點。這樣兩位閒家需繳付2000點，而莊家則需繳付兩倍基本點數，即4000點，合共8000點。以下是四階段計算方法的詳細說明。飜數.如果沒有役滿，總飜數由全部成立的役的飜數加起來計算。例如，兼有立直的情況是4飜。另外，有寶牌的話，每一枚寶牌加1飜。如果和出役滿的話，只計算役滿的倍數。例如，和了四槓子時等忽略不計。注意如果是青天井規則時，仍要計算。在滿貫以下，基本上是飜數每增加1，得點翻倍。在滿貫以上，得點隨著飜數的增加逐漸平緩。部份役種在門前清與副露上翻數的差異.一部分役在門前清時和副露時的飜數差1。具體包括三色同順・一氣通貫・混全帶么九・純全帶么九・混一色・清一色。這些役種在副露時會少一飜。此外一杯口、二杯口和平和等是屬於門清限定的役，副露時即使組成了相對應的牌型也不計算在和牌的役裡面。在某些對局中，也有斷么九必須門清的規定。符數.符是由手牌的構成以及和了狀況所計算的，和役並稱得點計算的二大要素。如果在計算時，飜數達到5飜或者更多，基本點不考慮符數，因此不需要計算符數。符的計算，具體的來說，是把以下的各專案加起來，然後進到下一個10的倍數。例如，合計34符的話，就進到40符。       自摸這種情況下，邊張聽牌2符+的明刻4符+的暗刻8符+的明槓8符+的對子2符+自摸2符，再加上符底的20符，合計46符，然後進到50符。特別牌型一：七對子.七對子的情況特殊，一般是固定使用25符2翻進行計算。總番數為2飜→3飜→4飜時，閒家為1600點→3200點→6400點，莊家為2400點→4800點→9600點、不用進行符的計算，只計算飜數即可。特別牌型二：副露平和型的榮和.若手牌是副露平和的形式，並且榮和的話，可能會出現20符1飜的情況。為了保證贏一局最少有1000點，要按照30符計算。如果只按照20符1飜計算，閒家贏一局只有700點，而按照30符1飜就有1000點。例如，           的聽牌，榮和或者，就是20符1飜，需要按照30符來計算。關西地區有些人仍會以20符計算，而不採用30符。在現代流行的規則下，只要是20符的副露平和型榮和，不論飜數，都按照30符來計算。特別牌型三：門前自摸平和.若承認平和可以自摸成立，則固定20符計算，不計算自摸的2符，所以自摸平和就是20符2飜，最少1500點。若不承認平和可以犧牲自摸換取1飜，則只計算自摸的1飜加2符。而由於平和必然沒有附加符，最後只會有自摸的2符，和符底的20符合計，最終進位至30符。基本點.按照下面的式閒家算出基本點:基本點＝符×2例如40符2飜的基本點是40×2(2+2)＝640。在基本點大於2000時，另用如下方式定義基本點，基本點是“閒家自摸時別的閒家支付的點數”。利用基本點，可以計算各種情況下各家的支付點數。各自負擔額.和了時其他玩家支付的點數如下決定。另外，不夠100點的部分進到100點。例如40符2飜的情況下，得分速查表.一般來說，利用上面的方法計算基本點很複雜，所以人們把計算結果總結到下圖這樣的速查表之中。使用速查表的話，只要知道符和飜數就能知道點數。表中使用的符數計算細則：在此規則下，只有門前自摸平和會被算為20符，因此表中略去了20符2-4飜的榮和分數。莊家的點數速查表.括號內是自摸和了時每一個閒家支付的數量。閒家點數速查表.括號內是自摸和了時支付的數量。上段是閒家，下段是莊家。與得點計算有關的其他規則.場棒.在連莊或者流局的時候場棒存在的情況，每一根場棒會使和了時的得點增加300點。一般是一場300點，也有一場1500點或者沒有場棒的情況。在通常的規則下，300點的重要性並不明顯。但是如果採用1本場1500點的規則，場棒就顯得很重要。高點法.在得點計算時，如果有不止一種的解釋方法，採用得點最高的一種。這個原則被稱為高點法。例如，聽牌，和了的情況，萬的部分即可以理解為「對2」「345的順子」「45的兩面搭子」，也可以解釋為「對5」「234的順子」「24的嵌搭子」。如果以2為雀頭，役包括斷么+平和+一杯口，得點是30符3飜。但是，因為餅和條有234的順子，如果萬的部分不取345，而是取234，就能達成三色同順而取得更高的點數。這時役包括斷么+三色同順+一杯口，得點是40符4飜像這樣可以做兩種解釋的情況總是以點數更高的那種來計算。另一個有代表性的例子是既能當作七對子解釋的情況。這時按照點數更高的二杯口解釋。高點法在計算符的時候也適用。例如，3455聽牌，5和了的情況，不是按照2和5的兩面聽牌，而是按照單騎聽牌來解釋的話，符就多2符。但是，在平和成立的情況下，要按照兩面聽牌來解釋。像下圖的例子一樣，既可以按照兩面聽，也可以按照嵌張聽牌來解釋。用嵌張解釋的話點數更高。  立直自摸這是的兩面聽牌，自摸二萬和牌的情況。役包括立直+門前清自摸和+中，一共3翻。符的計算如果按照123・34的兩面聽牌來計算是符底20符+「中的暗刻8符」+「自摸符2符」＝ 30符。而如果按照234・13的嵌張聽牌解釋的話，符底＝20符+「中的暗刻8符」+「自摸符2符」+「嵌張聽牌2符」＝ 32符，進位之後變成40符。如果按兩面解釋，是30符3飜，1000-2000點、按照嵌張解釋的話是40符3飜，1300-2600點。因此按照得點較高的嵌張聽牌來解釋。得點計算的例子.以下只討論平場的情況。基本的計算例子.東場時，東家以立直，自摸和牌。。聴牌形式是3個順子加上數牌的對子，還有一個嵌搭子。因此，符是副底的20符，加上嵌張聽牌的2符，加上自摸的2符，合計24符。進位之後的變成30符。役則是由立直，一共是4飜。於是，基本點是30×24+2＝1920。因為和牌的是莊家，所以每一家閒家支付3900點，莊家一共收到3900×3＝11700點。因為得點和滿貫十分接近，也有把這樣的4飜30符的情況作為滿貫處理的。平和的計算例子.東場時，南家以的形式立直，之後的第一輪自摸和牌。首先，因為是自摸，所以沒有門前的10符加成。得點計算的基本是20符。其次，三個面子都是順子，所以沒有由牌組合帶來的加符。而雀頭的對子也不是役牌，也不能得到加符。因為是兩面聽牌，也不能由聽牌形式得到加符。最後，因為是平和，也不能由自摸獲得2符。於是總的符數是20符。立直+一発+自摸+平和，合計4飜。這樣，基本點是20×24+2＝1280，如下支付點棒。包含寶牌的例子.東場時，東家以 立直，南家打點炮。。聽牌的形式是3個順子+客風牌的對子+兩面搭子，和之前的例子一樣，是平和成立的形式。這種情況的符是副底+門清加符，合計30符。雖然只有立直和平和兩種役，但是因為有一枚寶牌，一枚裡寶牌，役的總數變成4翻。基本點是30×24+2＝1920點，因為是莊家的榮和，把基本點乘以6，1920×6＝11520，然後進到11600點。南家向東家支付11600點。有副露的例子.東場時，南家以           聴牌，東家打點炮。。和了形式是4順子和客風牌的單騎聽牌。符是副底的20符加上單騎的2符，合計22符，進到30符。成立的役只有一氣通貫。本來是2翻的役，因為有副露，所以變成1翻。另外因為有一枚寶牌，加上1翻變成2翻。於是，基本點是30×22+2＝480點。因為是閒家的榮和，所以點炮的東家向南家支付2000點。七對子的例子.南場，東家以聴牌，自摸和了。。這種形式是七對子，所以固定25符。不考慮單騎聽牌和役牌的對子。成立的役有七對子。因此，基本點是25×23+2＝800點，因為是莊家的自摸，閒家三人每個人支付800×2＝1600點，莊家一共得到1600×3＝4800點。110符1翻的例子.東場，東家以      立直，南家打點炮，沒有寶牌和裡寶牌。只有立直一翻。符數如下：加上符底20符，一共是102符，向上進到110符。滿貫以上的例子.南場，東家以立直，北家打點炮。先計算役的數量。立直+寶牌的3枚。9翻倍滿，點炮的北家向東家支付24000點。如果計算符的話，門前榮和，2箇中張牌的暗刻，1個么九牌的暗刻，1個么九牌明刻，合計數20+10+4×2+8+4＝50符。但是翻數在滿貫以上的時候，點數只由翻數決定，計算符沒什麼用。役滿的例子.東場，南家以   聴牌，西家打點炮。。這時大三元成立。因為大三元是役滿，點炮的西家向南家支付32000點。如果計算符的話，合計42符，進到50符。其他的役包括混一色、3刻役牌和3枚寶牌。不過因為大三元的役滿成立，符的計算和別的役的計算都不影響得點。累計役滿的例子.不含有役滿的役，但是含有的役合計的翻數達到或者超過13翻的時候，被稱為累計役滿。例如，  聽牌，榮和混一色。又比如，  聽牌，自摸平和，合計14翻。和了字一色+四槓子+四暗刻單騎+大四喜的複合。四倍役滿。如果規則把四暗刻單騎和大四喜作為雙倍役滿的話，這手牌就是六倍役滿。如果再加上八連莊的話就七倍役滿。