Osu!

《osu!》是一款Microsoft Windows平臺上的同人節奏遊戲。使用.NET Framework中的C#編寫，後來陸續推出Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平臺。遊戲機制的設計借鑒、參考了《押忍！戰鬥！應援團》、《精英節拍特工》、《太鼓達人》、《O2Jam》和《DJMax》。遊戲模式.osu!簡介.由於這個模式和遊戲同名，所以有另一個稱呼為 osu! Standard，也因此有了"osu!std"的簡稱。這是《osu!》中最早開發的玩法，也是遊戲社群中最主要玩法，遊戲中隨著音樂節奏，用遊標點選譜面上的點選圈圈、拖曳滑條和旋轉轉盤，玩法和NDS上的《應援團》或《精英節拍特工》相同。遊玩中會需要移動遊標以及點選，移動遊標的手段包含滑鼠、數位繪圖板、軌跡球等等，點選的手段則是包含鍵盤、滑鼠、數位繪圖板或觸控螢幕等裝置進行操作。Windows 和 macOS 的osu!較其他節奏遊戲難上手的原因，有很高的可能性在於大部分的玩家都是使用雙手控制不同的裝置，但這個模式並不一定要用到兩種硬體裝置，例如滑鼠就是一個可以同時具備移動遊標和點選功能的裝置，有少部分玩家基於挑戰自我或是專注單一裝置，所以僅用單手遊玩此模式。遊玩方式.用遊標處理譜面上的不同物件，其中主要的物件為以下三者。點選圈圈.外觀：一個點選圈圈以及過程中出現的漸近環。進行：當點選圈圈出現時，一個漸近環會出現在圈圈外並開始收縮，玩家需要把遊標移動到圈圈處，在漸近環與圈圈的白色邊界重合時點選。每一次點選都會有計分判定以及連擊判定，反之則沒有得到計分，並中斷連擊，扣除生命值。拖曳滑條.外觀：一個滑條的組成主要是由起始圈圈、結束圈圈以及其之間不一定規則的滑條路線，取決於作圖者是否要放入。進行：起始圈圈和點選圈圈一樣需要點選，在漸近環與起始圈圈重合時，玩家需要點選遊標不放，並且開始沿著路線拖曳。在過程中，玩家需要在範圍提示圈內跟隨著球移動，直到滑條結束。一些滑條的末端會出現折返箭頭，當折返箭頭出現時，玩家需沿著原路徑折返。值得注意的一點是，每取得一個滑條判定點都可以額外獲得分數以及連擊，是一個大量累積連擊數的物件，滑條結束時依然還會有計分判定以及連擊判定。若玩家不慎使遊標超越提示圈，會中斷連擊並扣除一些生命值。旋轉轉盤.外觀：轉盤出現時會出現一個佔用整個遊戲視窗的大圓圈、漸近環以及RPM顯示器進行：轉盤出現的同時，漸近環也會開始收縮，玩家必須拖曳遊標且繞著轉盤的圓心不斷旋轉，直到漸近圈與圓心重疊，這樣的過程就是一次的轉盤。只要是透過審核的譜面，任何一個轉盤過程中都不會出現圈圈或滑條，所以玩家可以盡全力旋轉。轉轉盤的最高轉速是477RPM。旋轉轉盤是在同遊戲修改器與準確度、連擊數中，最可以改變分數及排名的物件。osu!Taiko.簡介.又稱為太鼓模式，命名正是取自日本傳統的打擊樂器太鼓。遊玩方式與太鼓之達人相似，透過按鍵在適當的時機敲擊螢幕上出現的指示。這個模式相當特別的是，可以透過Wii所推出的Wiimote和TaTaCon來進行遊戲，讓玩家體驗更接近實際敲鼓的情形。在2015年五月，愛好者開發了非官方的Android版本，稱為“T-Aiko!”，並且在同年11月推出iOS版本。遊玩方式.用鍵盤上設定的四個按鍵作為鼓棒敲擊鼓面的四個動作，並且在適當的時機敲擊以獲得分數。從系統預設的鍵盤按鍵位置可以發現，排列的方式也一定程度的模仿了敲鼓的位置。「咚」.外觀：「咚」預設的圖示為紅色的圓圈，「咔」則是藍色，敲擊完成後會發出如同其名的聲音。遊玩：每一個圓圈所代表的動作都是請玩家敲鼓，「咚」是代表敲擊鼓面，如果出現大型的圓圈則要同時敲旗鼓面或是鼓邊。「連打」.外觀：「連打」預設為黃色的長條棒。遊玩：「連打」是在一定時間內，依照節奏敲擊一定次數。「旋轉轉盤」.其實就相當於太鼓之達人的氣球連打，在《osu!》中替換成轉盤外觀：是一個和osu!中的旋轉轉盤相同的縮小版遊玩：雖然外觀和osu的旋轉轉盤相似，但並不是要玩家用遊標繞著圓心轉，而是將指定的敲擊次數盡快打完，和「連打」不同的是，「咚」和「咔」必須要互動敲擊。osu!CatchTheBeat.簡稱CtB模式，在中文玩家群中也被稱作接水果模式。螢幕頂端會掉下許多水果，玩家需要操作角色接住從天而降的水果。透過鍵盤的左右方向鍵移動角色，按住左鍵或Shift可加速移動。當兩個水果跨度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。osu!mania.由osu!玩家woc2006研發，借鑑《O2Jam》，《DJMax》以及《Beatmania》的遊戲模式，於2012年10月中旬上線。此模式遊玩時會有音符或滑條從螢幕上方不同位置落下，玩家需要在特定時間按下或按住對應鍵位。其他平臺.在2008年9月，《osu!》官方宣佈開發iPhone/iPod Touch平臺的版本。接著在2009年1月透過Cydia發布。在2015年2月，愛好者開發了非官方的Android版本，稱為“osu!droid”osu!stream.簡介.這個模式的遊玩方式與其他版本稍有不同，其中最明顯的一點在於，不允許玩家遊玩自製的譜面，僅能從商店下載指定的譜面遊玩。在2011年1月8日，《osu!》官方發布了App Store版本。在2014年1月28日，重新上架。在2020年2月26日，進行了最後一次更新並且所有曲包免費開放下載。遊玩方式.osu!stream的遊玩方式中，增加了新的圈圈型別和模式。圓圈型別：同時按：兩個圓圈之間有一條直線連線。玩家需要按節奏同時按住這兩個圓圈以獲得完美分數。模式型別：Eazy：不死模式。節奏簡單，縮圈較慢，並且由於沒有HP，玩家永遠不會失敗。Expert：專家模式。玩家需要在Stream模式裡獲得“A”或以上的評價才能解鎖這個模式。譜面的節奏快而複雜，縮圈較快，包含更多的重疊圓圈和同時按圓圈，玩家失誤導致的HP減少也較多。計分與排名.計分與加分引數.一張譜面的難度，主要來自於四個量化過的引數，圓圈大小給玩家參考，但並不是沒有計算錯誤的時候。遊戲修改器.簡稱為Mods，是遊戲中讓譜面增加或減少難度的選擇之一，並且依照當下的遊玩模式以及開啟的遊戲修改器，給予不同的分數加成或是折扣。其中有的修改器影響的僅僅只是難度( HardRock 、DoubleTime )，有的則是會透過隱藏(Hidden、FlashLight)來考驗玩家的記憶力，另外也有一些不予計分的特殊模式，讓玩家單純享受音樂或是背景動畫。由於幾乎所有常用的修改器都有了簡稱，所以不開啟修改器的遊玩方式也有了一個簡稱為NoMod。排名系統.《osu!》目前主要有兩套排名系統，分別是分數排名以及表現排名，在表現排名加入成為《osu!》中最主要的排名系統後，它也成為了遊戲中的一大特色。分數排名.俗稱為曲榜或圖榜，每次結束一張譜面所結算的分數，都會依照分數高低，排列出打過該譜面的所有線上玩家。在osu!中，分數與連擊數、四個遊玩難度引數、譜面時間長短、轉盤等等都有直接關係。其計算方式是在每一次的點選後計算出一個分數，這些分數全部累加起來就是遊玩該譜面所得到的總分，並且透過該總分做為排名依據。表現排名.表現排名，俗稱為PP榜，相當龐大，幾乎所有玩家都被列入排名中，所以也被直接稱為世界排名。起初並不是《osu!》官方內建，在納入官方系統前，原本的名稱為osu!tp，是由玩家製作的新排名系統，其目的在於讓玩家排名的實力更貼近真實情況，2014年，正式收入官方系統中。計算所使用到的引數和分數排名大致雷同，但是公式大不相同。計算出玩家從該譜面取得的表現點數，系統會依照該玩家的遊玩歷史中，表現點數最高的前一百張譜面去做加權，最終的總和就是排名的依據。這兩個排名系統確實讓一部分的人誤會認為，玩家在譜面分數的高低排列，在表現分數上也會是如此，但實際上不然，以下就是一個例子。以下三位玩家先後都有遊玩同一張譜面(Remote Control)的同一個難度，並且使用了同樣的遊戲修改器(HD,DT)，但是在遊玩過程中的連擊數和命中率上有一點點的差別，進而產生了這樣的的結果。(HD = Hidden ,DT = Double Time)譜面.簡介.另外也有圖譜的說法。《osu!》的根本就是譜面來進行，每張譜面都是由一首曲目開始的，也因此選擇了哪一首音樂就相當於選擇了怎麼樣的節奏。《osu!》的創立中強調過互動性，其中絕大多數的譜面都是由玩家、愛好者製作分享給其他人遊玩。如果一張譜面透過了官方的審核，那麼該譜面就可以上傳到官方網站，讓其他玩家可以透過官方網站下載，此外該譜面也會列入表現排名中，列表會顯示前五十名，而前四十名的玩家的遊玩過程可以線上上重播。譜面狀態.分為Ranked、Approved、Qualified、Pending、Graveyard、Work in Process(WIP)和Loved。Ranked.作者將譜面上傳，且透過了官方的審核後，該譜面就能被稱作Ranked。這樣的譜面通常完成度高而且節奏與音樂非常接近，玩家可以遊玩該譜面的同時獲得與音樂上的互動。成功透過一張Ranked的譜面後，玩家的遊玩成績將會被上傳至網路上，並且計算出表現分數，同時也會提升帳號的經驗值/等級。Approved.與Ranked相像，但大多譜面難度比較高，較適合進階玩家遊玩。因為一些因素如：長度太長，透過後也會影響達成率、等級和成就。Qualified.準備好進入Ranked的譜面可被提名進入Qualified並維持此狀態一週，在這一週期間譜面基本上與Ranked相同，唯一的差別為若是於此期間譜面被發現有問題將會降回Pending狀態，成績記錄亦會被消除。Pending.代表製作者上傳後還在審核的未完成譜面，玩家依然可以下載遊玩，只是無法獲得排行和經驗值，同時也可能沒辦法藉遊玩此類譜面獲得與音樂上的互動。這類譜面審核透過後會成為Ranked譜面或Approved譜面，但製作者無後續更新後會成為Graveyard譜面，將不再允許修改和上傳，之後也會被官方刪除。Work in Process(WIP).表明譜面已經建立並上傳，可以下載遊玩，但是正在進行編輯和最佳化中。官方不會對該類譜面進行稽核。該類譜面的遊戲體驗往往不如Pending狀態與Ranked &amp; Approved狀態的譜面好，但對於急於遊玩該譜面的玩家來說，可以用來了解作者的工作進度。Graveyard.超過4周沒有更新的譜面自動挪入該類別。原譜面作者可以自行將其恢復為Pending狀態，或將其刪除。Loved.當一張譜面未達到Ranked標準，但得到社群的喜愛後，會變為Loved狀態。與Ranked差別在於，Ranked於玩家成功遊玩Ranked的圖時，會計算表現點數(Performance Points)，但是，Loved的圖於玩家遊玩過後並不會給予任何表現點數。營運狀況.簡介.《osu!》是在2007年由peppy和身邊的朋友一起製作的小遊戲，遊戲名為ouentest，僅有osu!模式，遊戲畫面、特效和歌曲譜面完成度不高。2008年，加入Taiko和CatchTheBeat。2010年，舉辦第一屆osu! World Cup，並且持續至今，成為《osu!》每年最受矚目的活動之一。此外，另外三個模式也在後續幾年開始舉辦大型比賽。2016年5月，宣佈《osu!》的遊戲程式將逐步邁入開源。(目前osu!的作者Dean "peppy" Herbert已經於GitHub放出osu!lazer的原始碼。)運作資金.多為玩家捐贈資助。贊助者.捐贈一定金額後對應一定的期限，並獲得一些福利，例如聊天視窗中，贊助者的名字會顯示為亮黃色，也能得到更改使用者名稱等。osu!store.販售周邊商品如衣服、馬克杯、osu!tablet等，另外有販售更改使用者名稱或是個人資料檔旗幟等虛擬商品。評價與影響.由於《osu!》並不是商業經營取向，而且絕大多數人都視其為小遊戲，所以大多數知名的遊戲評鑑站並沒有為這款遊戲做評鑑。正面評價.知名實況主PewDiePie在實況中說：那遊戲真讚，我真不敢相信這是免費的，而且真的是個好遊戲，看起來後面有個很棒的社群。Free to Play Review以10/10的高分，評價為Epic Game。