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胡玫

胡玫，女，江蘇徐州人，中國大陸導演，中國電影集團一級導演，現任全國人大代表、全國文聯委員、中國電視藝術家協會副主席。生平.1982年畢業於北京電影學院導演系。家庭.前夫是導演蘇舟，現夫是何新。 父親胡德風是八路軍文藝兵，後任總政治部文工團歌舞團團長。哥哥胡琤亦常參加電視劇製作，並擔任《曹操》一劇的導演。娛樂圈潛規則事件.2007年末，男演員丁軍在部落格上發表過多篇有關何新和胡玫的文章，《胡玫的封建核心與何新的專制狐媚》諷刺了這兩口子以藝術為幌子合夥諂媚權貴，而《我曾經被導演胡玫潛規則過!》一文更是引起了娛樂圈的軒然大波。胡玫和何新隨之發表宣告要和丁軍打名譽官司。此事後來無疾而終，但卻成為娛樂圈影視圈以及曲藝界調侃的素材。有內幕知情者透露，這個事件可能是丁軍妻子武丹丹與演員王子文以及作家王朔的官司糾紛的附屬產物。
鄧姓

鄧姓為中文姓氏之一，在《百家姓》排第180位，中國大陸第28大姓。此姓氏在越南亦有分佈，約佔當地人口2.1%。在臺分佈.在臺灣，鄧姓主要來自於廣東、福建。主要於清朝中期以後遷臺，其中客家人居多，閩南人其次。另有一部份為1949年以後隨國府遷臺的中國各省鄧姓人士。臺灣戰後初期，亦有少量原住民改為鄧姓者。大馬分佈.在馬來西亞的鄧姓後人。，爾後定居於森美蘭州首府芙蓉縣。自2020年後開始尋找TONG YEW後人。
計算機動畫

計算機動畫，又稱計算機繪圖，是透過使用計算機制作動畫的技術。它是計算機圖形學和動畫的子領域。近年動畫師越來越多的藉助於三維計算機圖形學，縱使二維計算機圖形學仍然被廣泛使用著。有時動畫最後播放的地方就是計算機本身，有時候則是另外的媒體，譬如電影。為了製造運動的影像，畫面顯示在計算機螢幕上，然後很快被一幅和前面的畫面相似但移動一些的新畫面所代替。這個技術和電視和電影製造移動的假象的原理一樣。三維計算機動畫本質上是定格動畫的數字化後代；動畫中的形象建立在計算機螢幕上並被裝上了一個骨架。然後，三維形象的四肢，眼睛，嘴巴，衣服由動畫製作者來操縱。最後，動畫由計算機繪製出來。一個簡單的例子.畫面被清空至背景顏色，例如黑色。然後一隻山羊被畫在螢幕的右邊。接下來螢幕再次被清空，但是山羊被畫在比原來稍偏左一點的位置。這個過程被重複，每次畫的時候山羊都向左移動一些。如果這個過程重複得足夠快的話，山羊看起來就會像是在平滑地向左移動。這個基本原理也被電視和電影廣泛使用。解釋.要成功欺騙眼和腦，使它們覺得看到了平滑運動的物體，圖片更換的速度必須達到大約12幀每秒。到70幀每秒的時候，真實感和平滑度不能再有改善了，因為眼和腦的處理影象的方式使得這個速度成為極限。12幀每秒以下的速度，多數人能夠覺察到繪製新圖片所引起的跳躍性，這使得真實運動的假象受到干擾。傳統手工卡通經常使用15幀每秒的速度以節約所需的畫數，由於卡通的風格這通常是可接受的。由於更多的幀數能提高真實感，通常計算機動畫要求有更高的幀率。高速的時候沒有跳躍感的原因在於“視覺暫留”。時不時地，眼和腦一起工作把所看到的景象儲存幾分之一秒，然後自動將小跳躍“平滑掉”。電影院裡播放的電影通常以24幀每秒執行，這足以產生連續運動的假象。裝置.計算機動畫可以用計算機和動畫軟體製作。一些常見的動畫軟體包括：Amorphium。它們的價格隨著目標市場的不同而有很大不同。有些令人印象深刻的動畫可能用相當簡單的程式生成。但是，在普通家用機上繪製會耗時很久。電子遊戲動畫製作者傾向於使用低解析度，低多邊形數的繪製器，使得圖形得以在家用機上實時繪製。高真實感動畫在這種情形下是不現實的。電影、電視和錄影的專業動畫師採用高細節層次的真實感動畫。這種電影動畫在家用機上可能要花幾十幾百年來製作。所以，很多強大的工作站被用來進行動畫繪製。圖形工作站比家用機快100多倍，並且善長於著色。大量的工作站。一個工作站通常價值$5000到$25000。Pixar的Renderman動畫軟體被廣泛用於電影動畫的行業標準。它可以約$5000至$8000的價錢在Pixar官方網頁上購買。它只運行於基於Linux的圖形工作站。專業人員也採用數字攝像機、運動捕獲或者表演捕獲、藍幕、影片編輯軟體、小道具，以及其他工具來製作動畫電影。技術細節.當一幅影象被繪製到螢幕上，通常它先被繪製到成為後緩衝的地方。計算機在那裡繪製圖像，在全部完成之前作各種改動。而計算機在繪製時，螢幕顯示稱為主緩衝或活動緩衝的地方的內容。當影象完成時，計算機告訴螢幕從後緩衝顯示新的內容。有兩種做法：把後緩衝的內容複製到主緩衝，因為計算機翻轉了主緩衝和後臺緩衝的使用。這個變換必須在使用者注意不到的時候發生。所以，它必須在稱為“v-sync”垂直同步的時候開始。在陰極射線管中，垂直同步發生在電子槍到達螢幕右下角時，電子束必須重新回到螢幕的左上角。這個動作很快，當它往回移動的時候，電子槍原來投射的影像還殘留在螢幕上。在電子槍重定位的時候，計算機有足夠的時間翻轉兩個緩衝，這樣電子槍下次掃描出來的就是新影象。新影象會繼續被反覆繪製直到緩衝再次翻轉。如果計算機沒能等待垂直同步，就會看到稱為精靈斷裂或影象斷裂的情況。這是相當不良的情況，需要儘量避免以保持運動的假象。前景.將來，有些人認為現在的動畫將被虛擬現實所取代；也就是說電影的觀眾會看到自己處在電影裡面象一個站在旁邊觀看的人。具體的例子以及虛擬碼.在2維計算機動畫中，運動物體常被稱為“精靈”。一個精靈是一個有位置的影象。每個幀之間的精靈的位置稍有改變，使得精靈看起來像在動。下面的虛擬碼使精靈由左向右移動：var "int" x := 0, y := screenHeight / 2;while x &lt; screenWidthdrawBackground() //畫背景drawSpriteAtXY(x, y) "// 畫在背景上"x := x + 5 "//向右移動"現代計算機動畫採用不同的技術來產生動畫。最常見的是，透過複雜的數學操作複雜的三維多邊形，再加上“紋理”、光照和其他效果，最後繪製完整的影象。複雜的圖形使用者介面被用來製作動畫並編排它的舞美效果。另一個稱為構造實體幾何的技術用來定義物體，它用在常見形狀上進行布林操作來製作新物體，使得動畫在任何解析度上都能精確產生。讓我們一步步過一遍繪製帶平的木牆的房間中有一個灰色金字塔在中間的簡單影象的過程。金字塔有聚光燈打在上面。每堵牆、地板和天花板都是一個簡單的多邊形，在這個例子中，實際上都是矩形。矩形的每個角由三個數值定義，稱為X,Y,Z座標。X是點在左右方向離給定的原點多遠，Y是上下方向的距離，而Z是沿垂直螢幕的方向多遠。最靠近我們的牆由四個點定義。下面是這堵牆如何定義的表示式。遠處的牆是：金字塔由5個多邊形組成：矩形的底，4個三角形的面。要繪製這個影象，計算機用數學計算如何投影這個由三維資料定義的影象到二維的計算機螢幕上。首先，我們必須定義我們的觀察點，也就是從哪一點繪製圖像。我們的觀察點在房間裡面比地板高一點的地方，在金字塔的前面。首先計算機會計算哪個多邊形可見。最近的牆完全不會被顯示，因為它在我們的觀察點的後面。金字塔的後面也不會被顯示，因為它被金字塔擋住了。下一步中，每個點被透視投影到螢幕上。因為透視效果，牆距離觀察點‘最遠’的部分看起來會比近一點的部分更短。要使牆看起來像木頭，一個稱為紋理的木條紋被畫在牆上。要做到這一點，就經常要用稱為“紋理對映”技術。一小片木頭的圖片在拉伸以後以平鋪的方式被重複繪製到牆的最終形狀上。金字塔是灰色的，所以它的表面就直接畫成灰色。但我們還需要一個聚光燈。光直射的地方我們把顏色變淺，而被物體擋住的地方我們把顏色變深。最後我們在計算機螢幕上繪製整個場景。如果描述金字塔的位置的數字變化而這個過程被重複，我們就可以看到金字塔在移動。電影及電視劇.從1970年代開始CGI短片作為獨立動畫片開始生產，但計算機動畫》。著名的皮克斯動畫工作室所製做的動畫電影幾乎是用電腦動畫製成。下面是一些採用了計算機動畫技術的電影和電視劇:偽2D動畫.「偽2D動畫」亦多稱為2.5D動畫，是一種動畫繪圖的製作方式。繪圖作法與一般3D數位繪畫的製作方式雷同，從建模( Modeling )、材質和紋理貼圖到算圖(Rendering )，皆以相同的繪圖方式進行。但2.5D數位繪畫，則較接近一般浮雕的表現方式，以單面立體圖形重疊的方式處理，因此2.5D數位繪畫大都只能從單一角度取得所需要的畫面。在動畫製作上，這種手法極適合運用在非人物體如車輛與機器人等。偽2D動畫質感上在電腦特效出現時融合感極佳，且靜態畫面與2D動畫的質感幾乎無異，但目前技術在動態畫面仍會有與2D動畫不同的現象。偽2D動畫列表採用計算機動畫的工作室.
婆什迦羅第二

婆什迦羅，是一個印度數學家。他生於卡納塔克邦的比賈布林區的--附近，並成為鄔闍衍那的天文臺臺長，延續了伐羅訶密希羅和婆羅摩笈多的數學傳統。在很多方面，婆什迦羅代表了十二世紀數學知識的巔峰。他對數字系統和方程解法的理解在幾個世紀中無人能及。他主要的作品有。貢獻.他比牛頓和萊布尼茨早五個世紀就構想了微積分，而他們被視為微積分的創立者。#重定向他對配爾方程的研究比#重定向 要早好幾個世紀。他給出了勾股定理的一個證明，該證明是透過用兩種不同方法計算相同面積然後消去一些項以給出 formula_1。他也因證明了任何數除以0是無窮大而無窮大除以任何數依然是無窮大而著稱。傳奇.他關於算數的書Lilavati背後有很多有趣的傳奇，那些傳奇認定該書是寫給他的女兒Lilavati的。其中一個故事說，婆什迦羅占星，預知了她丈夫會在婚後很快死去。為了避免這個悲劇發生，他要在一個他用一種特殊儀器測量的精確的時間地點舉辦婚禮。他把儀器放在一個房間，放上警示提醒Lilavati不要靠近。Lilavati好奇，往儀器裡窺視，剛巧她鼻環上的一顆珍珠掉了進去，干擾了儀器。婚禮在錯誤的時間舉行了，她很快成了寡婦。據說婆什迦羅教授了她很多數學來給她散心，並為她寫成了那本書。
布克獎

布克獎，是每年頒發給用英文寫成並在英國出版的最佳原創小說的文學獎。布克獎的獲得者通常會得到國際上的讚賞與聲望，因此這個獎項對於書籍的銷售具有相當的驅動力。此獎項原先只授與英聯邦、愛爾蘭、南非的公民，但是自2014年起，只要該書籍以英文寫作並曾經在英國出版即可參賽。布克獎與諾貝爾獎一樣，每年頒發一次，只頒予仍在世的人。也有獲獎作家日後獲得諾貝爾文學獎。設立.1968年，英國的圖書界提議設立一項可以與法國龔古爾文學獎、美國普利策獎相媲美的文學獎，獎勵年度最佳英文長篇小說，獲獎人不限於英國籍作家，其他如愛爾蘭及英聯邦國家作者都可參與，但美國作家不能參與，以抵制新型的娛樂形式諸如電視對文學市場的蠶食。大獎以贊助商——食品供應公司命名。布克獎從1969年開始頒發。布克獎注重權威性、導向性和公正性，評審由具有專業背景的人士擔當。一般評審有五人，由專門委員會指定，分別為書評家、學者、小說家、文學編輯、文化名人等。每年5位評審必須閱讀被推薦的100多部作品，從中選出20多本初入圍名單，再從這份名單中選出6本進入決審，最後從這6部作品中選出一部獲勝作品。發展.在設立後很長一段時間裡，布克獎獲獎小說都體現了對英國往昔的懷舊與思考，獲獎者也多為英裔白人作家。2013年9月，布克獎宣佈，獲獎者將不僅限於英聯邦國家、愛爾蘭和辛巴威作者，小說只要以英文創作並在英國發表，即可參加當年評選。布克獎.1991年，設俄羅斯布克獎，是1917年後俄羅斯境內第一個非國家獎金，每年開獎一次，評選出年度最佳長篇小說。該獎設立以來已成為俄羅斯文學領域最有權威的獎項。2002年，英仕曼集團成為布克獎的贊助商，布克獎名稱由Booker Prize變成Man Booker Prize。現在有些也翻譯成曼布克獎或曼氏布克獎。最初設立該獎時獎金為兩萬一千英鎊，2002年已提升到五萬英鎊。英仕曼集團在2019年初時宣佈本年度的獎金將會是他們18年來贊助的最後一次。慈善組織Crankstart則宣佈它將在今後的五年內提供贊助，並有可能再續五年。本文學獎的名字也改回為布克獎（--布克國際獎.2004年，布克獎打破了地域壁壘，宣佈將從2005年開始，每兩年頒發一次獎金為60000英鎊的布克國際獎，所有作家，無論國別，只要其作品以英文或有英文譯本發表，均有資格獲得此獎。本獎獎勵作家的全部文學成就，不僅限於小說。首位獲獎者將於2005年年中宣佈。這使布克獎朝著一項全方位的國際文學大獎邁出了重要的一步。新設立的布克國際獎不會取現有的布克獎而代之，兩者將由兩個相對獨立的評審系統並行評比。 根據規定，每位作家只能獲得一次布克國際獎。2005年6月2日，首屆布克國際獎在倫敦揭曉，獲獎者為阿爾巴尼亞小說家伊斯梅爾·卡達萊。評委會主席評論道：“伊斯梅爾·卡達列描繪出了完整的文化——包括它的歷史，它的熱情，它的傳說，它的政治和它的災難。他採用了傳統的講故事的方式進行創作，繼承了荷馬史詩的敘事傳統，是一位博學多才的作家。”布克翻譯獎.2005年，布克獎將專門為翻譯家設立一個獎金為15000英鎊的特別獎項——布克翻譯獎，以獎勵那些把其他語言的文學作品翻譯成英語的翻譯家們。布克翻譯獎的評選不同於一般的評獎程式，其得主並非由評委會投票選出，而是交給布克國際獎的得主擇定。翻譯獎2005年開始頒發，當年的布克翻譯獎頒發給了伊斯梅爾·卡達萊作品的英文翻譯大衛·巴洛斯。影響.布克獎的目標是獎勵優秀作品，提高公眾對嚴肅小說的關注。經過幾十年的經營，它的威望超過了英國大大小小的其它二百多個文學獎。享有世界盛譽。布克獎被認為是當代英語小說界的最高獎項，也是世界文壇上影響最大的文學大獎之一。作為一個文化產業，布克獎獲得巨大成功的秘訣在於商業和文化效益的雙贏。從商業利益上說，它推動文學的商業化，使市場潛力得到充分開發。不但獲獎作品銷售飆升，就連入圍作品的銷售也一路攀升，以帕翠克·麥克圭尼斯獲提名的小說為例，公佈前只賣了64本，公佈後則賣到了2,601本。布克獎還帶動相關文化市場的開拓，大約有三分之一的作品改編成了影視作品，其中就有中國觀眾熟悉的《辛德勒的名單》，《英倫情人》等。從文化效益上說，大獎營造了一份大獎文化，大獎鼓勵無邊界創作，使許多思想自由，文體新穎的作品紛紛出現，形成了百花齊放的文壇格局。它對當代英語小說的影響毋庸置疑。
八仙飯店之人肉叉燒包

《八仙飯店之人肉叉燒飽》是1993年上映的一部香港驚慄電影，由邱禮濤執導，李修賢監製，李修賢、黃秋生、關寶慧、劉兆銘、成奎安等主演。電影改編自八仙飯店滅門案及鰂魚湧福昌樓殺人放火案，在電影分級制度下為香港三級片。本片香港票房超過1,500萬港元，男主角黃秋生憑本作榮獲第13屆香港電影金像獎最佳男主角。電影取得成功後，後續開拍續作《人肉叉燒包II之天誅地滅》，於1998年上映。2013年，中國3D數碼娛樂主席蕭定一表示將要開拍《人肉叉燒包3D》，但到截至目前為止仍未上映。劇情.故事改編自澳門八仙飯店滅門案。1986年，有人在葡屬澳門路環黑沙海灘發現了人體殘肢，當地警方最初對案件毫無頭緒，直至有人舉報八仙飯店老闆鄭臨一家八口神秘失蹤，而店鋪也落在夥計王志恆手中，澳門警方便對王志恆展開調查。最初王志恆供稱鄭臨一家已移民，但因出入境記錄中沒有鄭氏一家的資料，警方又在王志恆丟棄的垃圾中搜出鄭氏一家之個人證件，警方便識破王志恆謊言，將他逮捕。由於王志恆拒絕與警方合作，幾經逼供也無可奈何，於是警方把王志恆帶到澳門市牢扣押，並收買因殺人罪入獄的鄭臨弟弟鄭缽，讓他率眾在獄中毆打王志恆。王志恆自行割脈後，被送往醫院，澳門警方在醫院全天候監視王志恆，並不斷疲勞轟炸他，最後王志恆被折磨至精神崩潰，終於供出真相。他表示自己在與鄭臨打麻將時，聲稱贏得18萬元，但鄭臨認為王志恆是作弊，拒絕付錢。王志恆遂把鄭氏一家八口殺害及碎屍，並且製成人肉叉燒包出售。在案件調查期間，皇家香港警察亦派人到澳門瞭解這宗案子，並指出王志恆原名為陳子良，8年前在香港殺人放火並潛逃，是香港的通緝犯。香港警方希望藉此將他引渡返港受審，但是被澳門警方婉拒。澳門警方控告王志恆一級謀殺，但王志恆不願接受判決，在獄中自我了斷。電影分級.該片在香港被分類為第三級，未滿18歲人士不得觀看。
舌根音

舌根音是按發音部位分類的一類子音。在一般語音學家的術語裡，“舌根”位於“舌面後部”的後下方，與“咽壁”等被動發音部位相對。也有用作泛指由軟顎至聲門部位的子音。漢語發音.漢語發音研究中，“舌根音”也稱“舌面後音”，其發音位置在舌根和軟顎間，是氣流在這一部位受到阻礙後發出的子音。漢語普通話21個獨立聲母子音根據發音部位分為唇音、舌尖音、舌面音和舌根音。其中舌根音主要有3個，即g，發音時/k/比/g/衝出的氣流強，/h/是氣流從舌根與軟顎間的窄縫摩擦成聲。在漢語拼音全部的398個音節中舌根音/g/、/k/、/h/分別有19個、18個和19個，約佔音節總數的14%。現代標準漢語用於韻尾的/ŋ/也被認為屬舌根音，/ŋ/在一些方言中也可用作聲母。
LZW

zh-hans:重定向;zh-hant:重新導向;}--{H藍波-立夫-衛曲編碼法，是以色列科學家亞伯拉罕·藍波、傑可布·立夫與美國學者泰瑞·衛曲共同提出的一種無損資料壓縮演演算法。它在1984年由泰瑞·衛曲改良，亞伯拉罕·藍波與傑可布·立夫在1978年發表的LZ78的版本而來。與霍夫曼編碼相比，藍波-立夫-衛曲編碼法受視作將不同長度字串以固定長的碼編輯。演演算法概念.編碼.編碼依據是先將資料的個別單一字元先建立成一個字串編碼表，再分別給予編號，例如原始資料為aabcaac，其字串編碼表為：在隨後的編碼過程，字串編碼表會隨著字串鍵入而逐漸擴大，如下：因此aabcaac壓縮後為112343。解碼.解碼依據是將壓縮資料與原先字串編碼表對照，並將對應的字元放於一個暫存佇列中，依序將壓縮資料讀入，若為重複資料儲存於佇列中，若不為重複資料，則擴充一個新的碼置於字串編碼表中。例如壓縮資料112343，其字串編碼表為：步驟1：讀取「1」，查字串編碼表為「a」，則：佇列Q：輸出：步驟2：接著，再讀取下一筆資料「1」，查字串編碼表為「a」，則：佇列Q：輸出：因為aa在字串編碼表內沒有，因此擴充字串編碼表為：步驟3：此時將佇列Q(1)丟棄，將Q(2)移至Q(1)位置，讀取下一個資料「2」，則：佇列Q：輸出：依上述步驟重複運作，最後可將壓縮資料112343還原成原始資料aabcaac。另一種演演算法說明.方法的主要關鍵是，它會在將要壓縮的文字中，自動地建立一個先前見過字串的字典。這些字典並不需要與這些壓縮的文字一起受傳輸，因為如果正確地編碼，解壓縮器也能夠依照壓縮器一樣的方法把它建出來，將會有完全與壓縮器字典在文字的同一點有同樣之字串。字典會從256個條目開始，每一個是給每種可能的字元。每一次一個字串在字典中並受見過，那麼文字中，附加在單一字元後，接著該字串的一個較長文字，就會儲存到字典中。輸出是包含字典的整數索引。這些一開始每個是9位元，當字典成長時候，可以最大增加到16位元。一個特別的符號，保留來"清空字典"，會把字典回復到原先的256個條目，和9位元的索引。這對於壓縮文字中含有變動字元很有用處，因為在初期的資料在文字後部份並不會有太多用處。可變動地增加索引大小的使用是Welch貢獻之一。其他是用來詳細說明儲存字典的一種有效率資料結構。字典基礎壓縮演算法的簡單範例.一般而言，字典基礎的壓縮會以標記。如果標記得位元數量是少於片語所需的位元數目，那麼壓縮就如此產生。未壓縮的文字為：I am dumb and because I am dumb, I can't even tell you that I am dumb.壓縮過的文字：$1 and because $1, I can't even tell you that $1. $1=[I am dumb]這與有效實用上還很遙遠，但是它透過片語取代舉例說明瞭壓縮方法。應用.這個方法在程式"壓縮"上變為廣泛地使用，大約在1986年或多或少變成Unix系統中的標準工具。數種其他受歡迎的壓縮工具也使用這種方法，或者是有緊密關係的方法。於1987年，在它變為GIF影像格式的一部份後，它變成非常廣泛地使用。它也可以使用於TIFF檔案。在大部份的應用中，LZW壓縮演算法和當時已有且廣為人知的方法相比，能夠提供一個比較好的壓縮率。lzw壓縮演算法是使用在電腦上的，第一個受廣泛用於一般資料的壓縮，對於大的英文文字，一般可以使用lzw將其壓縮到大約原來大小的一半。另外，對於其他的種類資料的壓縮，它在很多情況下也相當有用。專利議題.對於LZW和類似的演算法，在美國和其他國家已經發行數個專利。LZ78是包含在美國專利第號，由蘭波、立夫、柯亨公司，後來是優利系統公司，申請於1981年8月10日，而且現在已經到期。針對LZW演算法有兩個美國專利：由維克特·S·米勒的美國專利第號，指派給IBM，原本於1983年6月1日申請和衛曲的美國專利第號，讓受給史佩瑞公司，後來為優利系統公司，於1983年6月20日申請。美國專利4,558,302是最常導致爭論的一個。優利系統在當時授權免除使用費的專利執照給自由軟體和免費獲得的私有軟體之開發者；該公司於1999年八月終止該執照。很多法律的專家已斷定該專利並不包含只能解壓縮LZW資料而無法壓縮它的各種裝置；因為這個原因，普遍使用的Gzip程式只能讀取.Z檔但是不能寫入。Debian每週新聞以comp.compression討論串為基礎所作的報導，稱在美國的優利系統專利於它受到授權後的17年又10天之後的2002年12月20日到期。大部份其他稱該專利於它提出申請的20年後的2003年6月到期。根據優利系統網站上的一個陳述，在英國、法國、德國、義大利、和日本之LZW相對應的專利，已經在2004年6月過期，而加拿大的專利於2004年7月7日到期。IBM的美國專利已於2006年8月11日到期。名稱問題.雖然LZW縮寫明顯地是意指Lempel、Ziv、和Welch這些發明者，某些人聲稱智慧財產權是給Ziv為第一位，因此這個方法必須稱為"Ziv-Lempel-Welch演算法"，而不是"Lempel-Ziv-Welch演算法"。
雙數 (語言學)

雙數，在語言學中是指在某些語言中存在的除了單數和眾數。通常來說也有與雙數相應的動詞變化。不同語言中的雙數現象.中文.「我倆」中的「倆」字可以說是中文的雙數字：世界語言.在世界各地不同的語言當中，亦有相似現象。例如立陶宛語中的「vyru」等：有些語言亦有三數、微數等其他的數，如新愛爾蘭島的「」。名詞具有雙數的語言列表舉隅.以下只是一些例子，未必是完整的列表：
洪景舟

洪景舟，字濟翁，朝鮮王朝中宗時期的勳舊派權臣之一，封號南陽君。本貫南陽。1506年參與中宗反正，是為一等靖國功臣。他女兒是洪氏亦成為中宗妃嬪。洪景舟曾參與反趙光祖和士林派的政變，1519年，洪景舟取得中宗詔書後派人捉拿了趙光祖及一些士林派官員。
農民負擔

農民負擔為中國大陸地區1980年代開始廣泛推行家庭聯產承包責任制以來使用頻率很高詞彙，概念上有廣義和狹義之分。農村稅費.農村稅費指包括農業稅、農產品定購、村級提留和農民負擔的各種收費總稱。1980年代後期開始，很多地方出現的農民負擔過重和“亂收費”漸漸成為制約和影響農村發展社會問題併成為媒體關注的焦點，大陸中央政府儘管採取各種措施，但有的地方呈愈演愈烈的勢頭，自1996年以後，中共中央和國務院將農民問題歸入“三農”作為問題提到議事日程，2003年正式推出農村稅費改革措施，2004年3月溫家寶總理作出五年內取消農業稅的承諾；至此，沿海地區、內陸經濟較發達地區開始出現農民的“零負擔”現象，有的地方政府推出了糧食補貼政策，鼓勵糧食種植。
薩克森統治者列表

以下是西元1918年君主制覆滅前薩克森公爵、選侯與國王的名單。西元1356年1月10日的“1356年金璽詔書”將薩克森-維滕貝格公爵升為神聖羅馬帝國的七大選帝侯之一。薩克森公爵.薩克森公爵之一。919年，薩克森公爵亨利一世即位為東法蘭克國王，從而開始了德意志和神聖羅馬帝國的薩克森王朝。韋爾夫王朝.1180年，韋爾夫家族被神聖羅馬帝國皇帝腓特烈一世擊敗，該家族失去了對大部分薩克森公國的統治權，威斯特伐利亞交給科隆大主教。韋爾夫家族手中只剩下不倫瑞克—呂訥堡公國。韋爾夫家族在這一部分持續統治到第一次世界大戰結束。阿斯坎尼家族僅擁有易北河附近的東部地區，導致薩克森地名向東移。瓜分後的薩克森公國有時被稱作年輕薩克森公國。年輕薩克森：公國和選侯國.阿斯坎尼王朝.薩克森-勞恩堡公爵.自從薩克森公爵被定為選侯，並擁有選舉皇帝的權利後。維滕堡系和勞恩堡系圍繞著誰握有選舉權爆發衝突，1314年的國王選舉會議中維滕堡和勞恩堡共同擁有選舉權，雙方處於對立。最終，1356年的金璽詔書確立薩克森-維滕堡系為選侯。阿斯坎尼家族統治薩克森-勞恩堡公國直至1689年，1356年的《金璽詔書》確立維滕堡系為選侯，使得勞恩堡系失去選侯資格。1422年，維滕堡系絕嗣也未能使勞恩堡系獲得繼承選侯。韋廷王朝.隨著阿斯坎尼家族主系絕嗣，邁森的韋廷家族成為薩克森的統治者。然而他們統治的薩克森是指維滕貝格、邁森一帶以及圖林根，即現在的薩克森州、圖林根州和薩克森-安哈爾特州南部。與阿斯坎尼家族時的薩克森公國已經不是一個地區。阿斯坎尼家族時的薩克森公國即當今的下薩克森州。萊比錫分割.根據1485年的萊比錫分割條約，弗里德里希二世的領地被一分為二。次子恩斯特繼承了邁森北部、圖林根南部、維滕貝格和選侯的職位。三子阿爾布雷希特繼承了圖林根北部、邁森南部，稱“薩克森公爵”。1657年，由薩克森選侯約翰·格奧爾格一世分出薩克森-魏森費爾斯，薩克森-梅澤堡，薩克森-蔡茨。1680年，分裂為薩克森-魏森費爾斯-庫埃爾富爾特，薩克森-魏森費爾斯-巴比，薩克森-魏森費爾斯-達默。1746年，薩克森-魏森費爾斯-庫埃爾富爾特系絕嗣，併入薩克森選帝侯國。1739年，薩克森-魏森費爾斯-巴比系絕嗣，併入薩克森選帝侯國。1739年，薩克森-魏森費爾斯-達默系絕嗣，併入薩克森-魏森費爾斯。1738年，薩克森-梅澤堡系絕嗣，併入薩克森選帝侯國。1718年，薩克森-蔡茨系絕嗣，併入薩克森選帝侯國。1657年，薩克森-蔡茨分出薩克森-蔡茨-佩高-紐斯塔德特。1713年，公國合併入薩克森-蔡茨。薩克森選侯.1356年的《金璽詔書》確立薩克森-維滕堡公爵為薩克森選侯。薩克森國王.拿破崙在1806年將薩克森升為王國。薩克森王位繼承人.1918年革命後，弗里德里希·奧古斯特三世被廢黜，他的後裔自稱為邁森藩侯。
藍領

藍領是一個西方傳來的生活型態定義。簡單來說就是從事勞動工作的僱員，典型的代表可能是工廠作業員、操作員、工地的營造工人、家庭裝修的裝修工、各類民生水電設施的維護人員，藍領經常被用來與白領比較，藍領族的生活型態很明顯的不是在辦公桌前從事文書工作。“藍領”一詞是一個寬泛的概念，西方普遍對其的普遍定義是，從事體力和技術勞動的工作者，特別指稱工作時間要求穿工作服的階層，在西方，他們一般拿“週薪”或“時薪”。不過在華人地區，有正式職業的藍領拿的一般也是月薪，領時薪、週薪的臨時工和藍領實際上還是有所差別。對藍領群體的具體界定隨著時間推衍不斷變化，一般來說：18－60歲，參加過正規的職業培訓，也屬專業人員的一種。本質特徵是具有統一的生產技能和職業規範，具有一定的組織化水準。所以後工業化的技術藍領，工作條件也並不輸給辦公室，而界線逐漸變得模糊。在華語圈，安保人員和服務人員一般都不視為藍領群體，但也不被視為白領職員。詞源.藍領源自於英文的「藍色衣領」之意，因為自十九世紀開始，工人為了要在嚴苛的工作環境中避免衣料的磨損，通常都會穿著厚帆布或棉製工作服，讓灰塵或油漬較不明顯。據考證最早此詞用在區分勞動階級，是出現於美國愛荷華州1924年的一份當地報紙中，用來描述貿易類工作。而這樣的形容約在1950年代後，才逐漸常見於華文世界中的報紙或學術在臺灣最早可以在1957年一份在聯合報釋出的翻譯文章中描述蘇聯工人階級的差異，在中國大陸則要到1980年代才看得到相關的中文使用了。特性.許多藍領族在工作上是相當有經驗和博學的，儘管他們不見得都受過正式的學校教育；累積了一定經驗之後，通常會被上司指派為團隊的負責人，如工頭，就是一個例子。其他藍領族的特色還有薪水的計算與發放方式，通常是以時計薪，可能領週薪而非月薪、亦可能是領現金、而非支票或匯款銀行。實行輪班工作制的藍領族，假期較不一定。藍領族的薪水在多數情況下是低於白領族薪水的，但是某些非常專業的藍領族亦可能領有高薪。最後，比起白領族，藍領族所面對的職業傷害和風險是非常高的，通常也享有一定的醫療保險福利。在西方，尤其是老牌歐洲大國，藍領工會是加強藍領族職業安全與福利的重要組織，藍領工會經常就福利、工時和薪資等細節，與資方談判，也有責任調解組織內的衝突。許多知名的罷工都是由藍領工會執行的。藍領在社會上分佈於中下階層，除了少數專業技師、事業有成者之外，大多生活在高強度、低待遇、低自由的勞動環境中。通常也不是婚戀的首要人選，主流媒體環境下藍領往往被與粗鄙、老百姓、學歷文化低下、勞動力大軍等形象掛勾。在工作場域中，藍領出身的員工通常在現場工作環境下升遷，從基層工人到組長、領班、工頭，少數人可以成為課長、主任。但跟白領階級相比，能夠升遷的管道和機會少了很多，工作通常是操作、生產、維護、組裝、維修、調整、運輸等勞務，較少參與公司營運和規畫管理，無形之中形成隱性歧視和職業天花板，被當作可拋棄式人力，較少被給予現場工作所需以外的教育訓練和發展機會。另外值得一提的是，藍領工作的教育訓練主要是學徒制，由一名資深技師透過實際工作及高強度的勞務以實踐和經驗式的方式培養徒弟，常帶有高壓的侮辱和教訓，每個國家和時代有不同的修業規則；例如在臺灣早期，一般學徒修業期間被預設為三年四個月，其間經歷學徒(小工)、半技師、技師三個非正式的職業發展階段，至少要達到這種長度的時間和相應的技術工作能力才會被授予師傅級的職稱和待遇，一旦學徒成為技師，在臺灣會稱之為「出師」。即便現代工廠以標準化作業和教育系統來取代學徒制，例如在工廠內將教學工作交給領班或特定指導人員，將工人依照資歷和技術能力評判職業階級(例如臺灣現在常見的作業員、技術員、技術師、資深技術師幾個漸進階段)，並由製程工程師規劃SOP，但實際上的藍領工作依然保持了相當強度的學徒制特性，一般藍領技師並沒有傳授學徒技能和經驗的工作義務，工廠的SOP也往往淪為書面作業或單純工程研究上材料，與實際的操作執行有隔閡，必須依靠學徒自身的人際關係和工作累積起來的信任得到技師的接納，才會逐步學習到深層的職業技能。
阿爾貝 (薩克森國王)

阿爾貝，以其軍事才能為世人所熟知。生平與統治.阿爾貝是薩克森國王約翰與夫人巴伐利亞公主阿瑪麗埃·奧古斯塔的長子，生於德雷斯頓。阿爾貝在21歲時參加了石勒蘇益格-荷爾斯泰因公國反對丹麥人的戰爭。他在公國軍隊中是一名上尉。1866年，阿爾貝指揮薩克森軍隊在普奧戰爭中支援奧地利反對普魯士。他指揮的隊伍在這場僅維持7周的戰爭中表現出色。阿爾貝在克尼格雷茨戰役中有力地阻擋了普軍的推進。儘管未能改變奧地利最後失敗的命運，但阿爾貝的指揮藝術受到肯定。在1870年至1871年的普法戰爭中，阿爾貝率領薩克森軍隊與普魯士軍隊並肩作戰。他在格拉夫洛特戰役中幫助普軍大敗法國軍隊。他隨即被任命為第四軍的指揮官，這支軍隊參加了決定性的色當戰役和後來對巴黎的包圍。在普法戰爭結束後，阿爾貝被德意志帝國皇帝威廉一世授予德國陸軍元帥軍銜。1882年被英國國王授予嘉德勳章。阿爾貝在薩克森境內鼓勵工業發展和行政改革。在他的統治時期薩克森成為君主立憲制國家的典範。婚姻.阿爾貝1853年與瑞典瓦薩王朝的卡羅拉公主結婚，沒有子嗣，王位傳給了弟弟格奧爾格。
中國科學院上海分院

中國科學院上海分院是中國科學院的派出機構，正式成立於1958年11月。
汪曾祺

汪曾祺，男，江蘇高郵人。中國當代作家、散文家、戲劇家。以短篇小說和散文聞名。被視為京派作家，亦被視為裡下河文學流派的創始人，被譽為是“中國最後一個純粹的文人”，“中國最後一個士大夫”。生平.1920年生於江蘇高郵的一個地主家庭。1926年進入縣立第五小學學習，1932年進入高郵縣初中學習，1935年考入江陰市南菁中學。1939年考入西南聯合大學中文系。1940年開始小說創作，發表《小學校的鐘聲》和《復仇》等。沈從文時任西南聯大中文系教授，曾指導汪曾祺寫作。1943年大學肄業後，在昆明、上海任中學國文教員，出版小說集《邂逅集》。1947年在上海發表短篇小說《雞鴨名家》。1948年赴北平，失業半年，後經沈從文推薦任職於歷史博物館。不久，參加中國人民解放軍，隨第四野戰軍工作團南下，在武漢參加文教單位的接管工作，被派往一所女子中學任教。1950年調北京市文聯、中國民間文學研究會，先後擔任《北京文藝》、《說說唱唱》、《民間文學》編輯。在此期間，1951年曾的改編。同年，出版兒童小說集《羊舍的夜晚》。文革中還參加了“樣板戲”《沙家浜》的定稿。1979年，重新開始創作。在80年代以後，進入創作高潮，發表《受戒》、《大淖記事》等許多描寫民國時期蘇北鄉土民情的小說，引起了文壇的轟動。1982年，汪曾祺新作不斷。1983年，汪曾祺的創作更趨活躍，在全國各地發表小說、散文、評論等近20篇。1985年，在年初結束的中國作家協會第四屆全國代表大會上汪曾祺當選為理事。1996年12月，在中國作家協會第五次全國代表大會上被推選為顧問。1997年5月病逝於北京。評價.汪曾祺在創作上主張回到現實主義、表現民族傳統、表達純真、自然的情感。他的小說大都取材民情風俗、日常生活，語言自然、活潑；文風清新、質樸；意境優雅、唯美。他的散文刻畫民俗、民風，形象、生動，蘊涵著對民族文化傳統的深切情感。他說，“風俗是一個民族集體創作的抒情詩，它反映了一個地方的人民對生活的摯愛，對活著所感到的歡愉”。他的作品對鄉土文學、尋根文學有很大影響。他的代表作，短篇小說《受戒》和《大淖記事》，開創了“80年代中國小說新格局”。汪曾祺一生經歷了無數苦難和挫折，受過各種不公正待遇，儘管如此，他始終保持平靜曠達的心態，並且創造了積極樂觀詩意的文學人生。賈平凹在一首詩中這樣評價汪曾祺：“是一文狐，修煉成老精”。紀念.汪曾祺華語小說獎是由中國作家協會《小說選刊》雜誌社、遼寧省作家協會、江蘇省高郵市人民政府主辦的華語小說獎項，以中國當代作家汪曾祺的名字命名，2017年頒發第一屆。2018年，高郵市贊化中學為紀念校友汪曾祺改名為高郵市汪曾祺學校。2020年5月18日汪曾祺紀念館建成開館。家族.至親.祖父汪家勳
地下鐵商業

地下鐵商業代表城市軌道交通中，與交通動線站點相聯接的商業系統。因為地下鐵是人流的重要集散地，這與商業的發展需要相符，因此提供了兩種業態之間的結合。形式.地下鐵商業因為建築的需要，可以有三種主要的方式：點式商業多為在地下鐵的公共空間部分,如過道、候車點、出入口等設定的商業零售點，多以應急商品零售為需要，比如報紙雜誌、飲料、電話卡等；這些點式的商業點多為地鐵運營商經營或出租位置經營，提供一些基本的必要商業服務；條式商業多為一些街道式聯接在一起的若干家商鋪或店面構成的地鐵通道商業，可能會設定在地下的能道上，也可能會設定在必經的一些地面上，其經營的主要是快速消費品，比如快餐店、藥店、多士店、花店、書店等等；這類商業與地鐵的關係非常密切，主要的客群目標均是出入於地鐵的客人；立體化商業則是位於地鐵附近或相聯的購物中心、超市等，而且規模相對比較大，包括多個樓層的經營空間，其中，大多有一些樓層是可以直接與地鐵的通道相聯接的，可以使出入地鐵站的客流直接透過專用的通道進入賣場。同時，這類商業由於規模的原因，雖然是零售業態，但經營的品種很多，範圍很廣，目標客群也可以包括地面的行人。地鐵商業的特殊關聯性.研究地鐵商業，主要是從業態規模，業態規劃，建築空間，與地鐵公共空間的整合，以及經營模式等多方面入手，可以為城市商業的發展建立一個特殊類別的體系。
中國科學院武漢分院

中國科學院武漢分院是中國科學院的派出機構，負責聯絡和協調中國科學院在湖北省的科研單位，正式成立於1958年7月。歷史沿革.1956年，籌備處成立。1958年1月19日，籌委會成立。1961年，與廣州分院合併成立中國科學院中南分院，武漢分院調整為中國科學院中南分院武漢辦事處。1970年，武漢辦事處撤銷。1978年，恢復中國科學院武漢分院建制。
深入敵後：雷神戰爭

《雷神之戰》，又名-{雷神之戰：深入敵境}-，是雷神之鎚系列的競技場式第一人稱射擊遊戲，由Splash Damage開發了Windows的版本，後來又由Nerve Software開發Xbox 360版，Underground Development則開發PS3的版本，亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之戰》由Activision發行，其所使用的是《毀滅戰士3》的引擎id Tech 4。《雷神之戰：深入敵境》與《雷神之鎚2》和《雷神之鎚4》有相同的遊戲背景。外星種族Strogg向地球發動侵略，全球各國組織起GDF抵抗外敵。遊戲進行.《雷神之戰》類似於《雷神之鎚3》，以多人線上對戰為主，沒有常見的單人遊戲、劇情模式。玩家在遊戲中可以選擇人類的聯盟GDF或者外星人Strogg陣營。遊戲由人類對抗外星人，而其遊戲模式共分三種：Objective、Campaign、Stopwatch。Objective是單一張地圖的戰鬥，Campaign則是連續的三張地圖，還有Stopwatch，玩家在一張地圖中輪流擔任攻擊或守備方。不管哪種模式，一場遊戲一定由一邊擔任攻方，一邊擔任守方。遊戲有數個兵種，各個兵種在這些戰鬥中都有他們要完成的任務目標，好比破壞目標物、架設橋樑、防守目標物等。這些任務有的是主要性的，一旦完成就會讓遊戲進入下一階段或結束，例如破壞特定目標物、入侵電腦系統等。有個任務則是次要性的，像是維修載具或修築哨塔。玩家可以自由選擇要進行哪一項任務。在戰鬥中，玩家可能會因為受到太多傷害而倒地，這時玩家是不能動彈的，但是醫護兵或技術員可以救起己方倒地的人員，讓他們直接回到戰場上繼續戰鬥。然而倒地的人要是再受到傷害就會完全死去。被爆炸炸死的人會直接死亡，不會有讓友方直接救起來的機會。死去或倒地的玩家可以選擇在己方佔領的地點重生，不過需要等待一段時間才能重生。重生點每隔一段時間就可以讓死去或倒地的玩家重新投入戰鬥，重生點有時也能找到載具。如果玩家所屬的陣營有多個重生點，那麼玩家可以自由選擇由何處重生。遊戲一個很重要的概念是「佔領」，一張地圖會被劃分為許多區塊，GDF和Strogg各自佔有一部份。砲塔等固定性的設施只能建設在己方領土上。若是一個區域被攻方佔領了，那麼攻方就可以由那個區域的重生點重生。守方沒辦法奪回已經被佔領的區域，只能想辦法守住他們的領土。此外，一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的分數，那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率，好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥。此外，遊戲設有經驗值的系統，在一場遊戲中，完成任務目標可以累積經驗值，一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的經驗值，那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率，好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥。當一場遊戲結束時這些累積的經驗值不會留存，也就是說每場遊戲開始時雙方都由零開始，但是表現良好的玩家可以很快的提升角色的能力。兵種.每場遊戲開始時，玩家都必須選擇擔任某個兵種計程車兵來進行遊戲，遊戲期間可以在重生時自由切換兵種和攜帶的武器。不同的兵種有不同的特色和所長之處，因此團隊合作對於獲勝相當重要。此外，有些任務一定要特定的兵種才能完成，例如建造或維修一定要工程兵/建造者才能完成。雖然兩個陣營的兵種有不一樣的名稱、裝備和素質，但是他們的角色大致上是相同的。以下先列出的是GDF的兵種名，後列出的是Strogg的兵種名。載具.遊戲裡包含了相當多型別的載具，每個都有不同的功能、角色。雙方只能駕駛己方陣營的載具，不能偷取對方的載具使用。此外，玩家要是把載具棄置在戰場上一段時間以後，載具就會自動毀壞，再在重生點出現。開發.《雷神之戰》開發的訊息最初宣佈是在2005年5月16日。公眾beta在2007年6月20日開放給FilePlanet的付費訂閱者，23日開放給非付費成員。在2007年的QuakeCon限定的一段時間裡也傳送過beta金鑰。公眾beta在同年9月25日結束。第二版beta則在8月3日開始，其中包含取代了下水道的新地圖，和幾個提升效能並增補新特色的遊戲編碼調整。這個地圖在一個beta之前的教學影片裡就出現過了，也是2006年QuakeCon可玩的地圖之一。峽谷地圖的設計參考了一個真實的地點：尤塞米提谷。在2007年9月10日的時候發行了適用於Windows的試玩版，10月16日時則有Linux試玩版，試玩版中也有峽谷地圖。完整的Linux試玩版和Mas OS X版在10月19日釋出。在2008年1月發行了2.0版的試玩版，這裡包含了「教學模式」等在1.4版新增的特色。原本的1.0版試玩版不再開放下載。最後零售版，在Windows上是2007年9月28日，Linux上是10月19日發行的。MegaTexture.《雷神之戰》使用了改良自id Tech 4的遊戲引擎，其中增加了名為MegaTexture的技術，這是由id Software的約翰·卡馬克開發的新式材質貼圖技術。這種新技術讓地圖可以具備完全的獨特性，沒有任何重複的地形片。評價.至2008年2月9日，Game Rankings基於55項評分得出PC版的平均分數是84%，Metacritic也從52項評分中統計了84/100的得分。GameSpot的凱文‧凡歐德給遊戲8.5/10的評分。其他的評論大致上都相當正面，遊戲都評分落在8~9之間。根據娛樂與休閒軟體出版商聯盟的統計，在2007年9月29日該週《雷神之戰》在英國是賣的最好的PC遊戲。Xbox 360和PlayStation 3版的評價則沒那麼正面，IGN給了360版6.1分，PS3版5.3分，說明道遊戲問題和比PC版更差的影象表現是低分的原因。典藏版.《雷神之戰》有僅在Windows上發行的典藏版和一張額外光碟，其中有概念美術、HD影片、訪談、美術作品、可下載的小圖示、鈴聲和配樂曲目。
Splash Damage

Splash Damage是一家位於英國倫敦的電腦遊戲開發公司。這家公司主要開發網路遊戲和第一人稱射擊遊戲。SD公司創立於2001年6月，當時他們為著名雷神之錘III製作了一種嶄新的遊戲模式“Quake3 Fortress”。在完成了一些其他公司的合同之後，SD和Id Software以及Activision合作完成了重返德軍總部：深入敵後。這款遊戲獲得了諸多遊戲屆的大獎，至今還是線上第一人稱射擊遊戲中最受歡迎的之一。SD還製作了毀滅戰士III的多人遊戲模式，並且完成了毀滅戰士III引擎改進開發的。近年作品是由英國倫敦為背景，由Nexon代理的第一人稱射擊遊戲“核彈風雲”，另由“DE_Dust”原作開發新的重生點系統echo。最新的作品，是由xbox遊戲工作室發行，與The Coalition一同製作的戰爭機器：戰術小隊，為回合制策略型別遊戲，登陸Windows、Xbox One、Xbox Series X/S三個平臺。
動視

動視是一家電子遊戲開發商、發行商和經銷商，成立於1979年10月1日。動視發行的第一個產品是一款在雅達利2600遊戲機上使用的遊戲卡帶，這款產品在美國市場發行於1980年7月，國際市場發行於1981年8月。動視現在是世界最大的第三方電子遊戲發行商之一，2007年還是美國銷量最多的發行商。2008年1月18日，動視宣佈根據NPD Group的資料他們是2007年銷量最多的美國發行商。動視現任CEO是，他從1991年起就擔任動視有限責任公司的執行長直到2008年7月9日動視與維旺迪遊戲合併成立新的動視暴雪公司。2013年7月25日，動視暴雪宣佈從維旺迪所有人手中購買價值23.4億美元的4.29億股票，使得動視暴雪成為獨立公司。2022年，微軟以687億美元收購動視暴雪，將會在Xbox遊戲工作室旗下。歷史.動視.在動視成立之前，電子遊戲都是直接透過遊戲設計公司發行的。比如雅達利就是雅達利2600的發行商。這樣的銷售方式給遊戲的開發商們帶來了不少麻煩，他們得不到那些賣座遊戲帶來的獎賞。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包裡之後，一些程式設計師決定自己成立一家發行遊戲的公司。這其中包括雅達利的四位程式設計師大衛·克雷恩。這套合集取得了極大的成功。後續版本又發行了11個遊戲。2003年，動視和其他一些遊戲發行商被調查是否有「收回保護」行為。2004年，動視公司慶祝成立25週年，並連續第12年實現收入增長。動視暴雪.2007年12月，動視與維旺迪集團的子公司維旺迪遊戲合併，合併後的動視公司更名為動視暴雪公司。2013年10月12日，由 Bobby Kotick 領導的動視管理層回購股份後，動視暴雪獨立。全球遊戲巨頭動視暴雪宣佈完成與前母公司維旺迪集團和投資集團ASAC II LP先前達成的交易。動視發言人稱，回購案原定於10月15日完成，雖然受到起訴的影響，但依然在比原定計劃還要早。這筆交易由原動視公司CEO、現動視暴雪現任CEO Bobby Kotick 領導，該公司從維旺迪回購4.29億股股份，合計支付53.8億美元；動視暴雪身後的ASAC II LP出資23.4億美元購買1.72億股股份，雙方合計出資81.7億美元。2014年8月，德國科隆遊戲展前夕，動視更新了雪樂山的官方網站，重啟雪樂山品牌。2022年1月，微軟宣佈以687億美元現金收購動視暴雪，預計整個交易在2023年內完成，交易過程完成後將會正式成為Xbox遊戲工作室旗下。2023年2月，作為微軟收購動視暴雪中承諾的一部分，動視宣佈《使命召喚》系列未來會支援英偉達的雲串流服務GeForce Now；同年3月，動視宣佈將會在未來10年裡在任天堂平臺上推出《使命召喚》系列作品。旗下品牌.雪樂山.原來的雪樂山公司開發了上世紀80、90年代一些最受喜愛的遊戲作品，包括《花花公子拉瑞》。20世紀90年代中期，雪樂山的業務轉為遊戲發行，代表作品包括第一版的半條命。2000年代中期，在經歷了財務危機和大規模裁員之後，雪樂山已經成為明日黃花。2008年，雪樂山被併入動視。動視與維旺迪遊戲合併後，只保留了雪樂山的工作室和品牌如動視上海。雪樂山的公司機構早已名存實亡，旗下的遊戲品牌幾乎都被收歸到動視名下。動視所做的一切都明確傳遞出其要停止執行並關閉雪樂山公司，甚至有傳言說，動視曾考慮賣掉這個品牌。直到2014年8月的德國科隆遊戲展前夕，動視更新了雪樂山的官方網站，重啟雪樂山品牌。雪樂山銷聲匿跡將近5年時間，除了“雪樂山”這個名字得以保留以外，該公司的很多標誌性人物，比如聯合創始人肯·威廉姆斯就已經退隱。暴雪娛樂.暴雪娛樂是動視唯一的一個獨立部門，很多人因此擔憂暴雪的執行是否會受動視管理層的影響。對此，暴雪娛樂高層曾經向玩家保證，合併後，暴雪的管理上不會有任何改變，並且不會受到來自動視領導層的任何影響。迄今為止，尚無暴雪受到動視方面影響的確鑿證據。玩家們對此仍持關切態度，儘管對暴雪慢條斯理的開發步伐及頻繁跳票的習性有所不滿，但更難接受的是讓暴雪犧牲品質加快開發速度以滿足開發限期。Robert Kotick於2008年動視和維旺迪遊戲合併後任CEO和董事會成員，在這之前1991年2月起則一直是動視的CEO。 Kotick是一名非玩家的純商人，而他更以堅持底線而著稱，也就是說他會把那種數豆子般斤斤計較的辦法用在自由運轉，妙趣橫生的遊戲開發行業裡。動視與暴雪的合併在遊戲社群中引起了相當的關切，因為Kotick時常掛在嘴邊的行商經與暴雪那慢條斯理，精工細活的高品質設計實踐明顯相悖。Kotick在媒體和遊戲群體中是一位頗具爭議的人物，一方面可能是因為他只為受歡迎的遊戲系列開發續作而對開發新遊戲漠不關心。在回覆為何動視暴雪不願釋出某些遊戲時，他暗示公司對那些無法在多個平臺上經年盈利，沒有開發續作潛力和無法創億收入的遊戲不感興趣。一些媒體公開批評Kotick了做法。Ars Technica的編輯Ben Kuchera寫到，毫無疑問，Kotick根本不懂遊戲行業。Kotick曾威脅索尼公司，如果不降低主機價格就會取消對所有PS3主機的支援；另外他在評論《使命召喚》，《吉他英雄》和《魔獸世界》系列遊戲的成功時曾一度引起不滿。在聽到《現代戰爭2 Prestige版》售$149.99，《託尼霍克：直立滑行》套裝售$119.99以及《DJ英雄》售$119.99的新聞後，Kotick向一名記者指出，“如果換作我的話，我會再價上加價的。”眾所周知的是，Bobby Kotick沒有參與過任何暴雪遊戲的開發，投入也為零，《暗黑破壞神3》也不例外。Bobby不是遊戲人也不會設計遊戲，但是他卻知道如何毫釐不落地榨取每一分利益。他的投入，如果有的話，也只是在加快開發，降低投入或是市場和配給專員方面。2010年8月Gamescom上，暗黑3的遊戲總監Jay Wilson在採訪中被問及他與動視的交往經歷。這是很中肯的回覆。但Jay在評論中幾乎不提實際遊戲製作方面的問題。他沒有談到戰網的改變等問題，比如論壇實名制的崩潰。動視發行的著名遊戲.部分遊戲無官方譯名或者通用中文翻譯名稱
榮譽勳章：聯合襲擊

是一款由斯蒂芬·斯皮爾伯格創作、2015公司開發的第一人稱射擊型別電腦遊戲。遊戲的引擎是一個修改過的雷神之錘III引擎，模擬了第二次世界大戰時歐洲的戰鬥。《聯合襲擊》是榮譽勳章系列遊戲的第一個針對微軟的Windows作業系統釋出的遊戲。《聯合襲擊》再後來又發行了自己的豪華版，包含突擊部隊模式、兩個戰術指導和《聯合襲擊》的原聲帶以及後續版本《榮譽勳章：太平洋突襲》的預告。故事章節.遊戲中玩家要扮演美軍巡邏騎兵團的一名上尉麥克·鮑威爾。單人遊戲的任務包含突襲納粹德國位於阿爾及利亞和挪威的基地、開始於盟軍西歐登陸日的奧馬哈之戰以及在法國敵後進行滲透和破壞，以及在納粹德國邊境線齊格菲戰線叢林狙擊戰和傷痛要塞毒氣爆炸戰。原版本遊戲的奧馬哈之戰經常被用來和斯皮爾伯格在1998年製作的電影《諾曼第大空降相比。是聯合突襲的第二個擴充套件包，由TKO Software開發。這次玩家扮演的是第二集團軍的約翰·貝克”，聯軍在1943年空降西西里，並且攻入了義大利的墨西拿。隨後在廣袤的義大利戰役中進攻古斯塔夫防線並一路進軍羅馬。武器系統.反攻諾曼第中，玩家可以使用美國和德國的槍械。在諾曼第大空降裡面，增加了英軍的武器。突出重圍則帶入了義大利的武器。*柯爾特M1911A1手槍*M1加蘭德步槍*M1903斯普林菲爾德步槍*湯普森衝鋒槍*白朗寧M1918A2自動步槍*白朗寧M1919中型機槍*巴祖卡火箭筒*溫徹斯特M1897泵動式霰彈槍*Mk 2手榴彈*M18煙霧彈*地雷*韋伯利IV左輪手槍*李-恩菲爾德四號步槍*李-恩菲爾德狙擊步槍*斯登衝鋒槍*布倫輕機槍*PIAT火箭筒*Mills炸彈*M18煙霧彈*納甘M1895左輪手槍*莫辛-納甘步槍*SVT40狙擊步槍*PPSh-41衝鋒槍*F-1手榴彈*RDG-1煙霧彈*瓦爾特P38手槍*毛瑟Kar98k步槍*Gew43狙擊步槍*MP40衝鋒槍*StG44突擊步槍*MG42通用機槍*Panzerschreck火箭發射器*M24型柄式手榴彈*Nebelhandgranate煙霧彈*「Bouncing Betty」地雷*貝瑞塔M1934半自動手槍*卡爾卡諾M1938步槍*貝瑞塔Moschetto M38A自動步槍*佈雷達30輕機槍*Bomba a Mano手榴彈*Bomba a Mano Breda煙霧彈
中國科學院上海生命科學研究院

中國科學院上海生命科學研究院是已撤銷的中國科學院直屬事業單位，成立於1999年7月，是中國生命科學領域重要的綜合性國立研究機構，由原上海地區的中國科學院8個生命科學研究所和2個研究中心的基礎上組建而成。歷史沿革.1998年6月9日，中國國家科教領導小組原則通過了中國科學院《知識創新工程試點的彙報提綱》，中科院決定組建8個研究基地，上海生命科學研究院即為其中之一。最初由中國科學院上海生物化學研究所、上海細胞生物學研究所、上海生理學研究所、上海腦研究所、上海藥物研究所、上海植物生理研究所、上海昆蟲研究所和上海生物工程研究中心等8個生物學研究所經結構調整、體制創新而組建成立。後又有中國科學院國家基因研究中心、上海生命科學研究中心、中國科學院上海實驗動物中心、中國科學院上海報中心等相繼整建制進入。上海生命科學研究院與研究所之間實行“一級法人、兩級管理”的體制，研究所是具有相應人事權和財權的學術研究機構。此外，藥物研究所、巴斯德研究所還具有法人資格。2019年，中國科學院生物化學與細胞生物學研究所、中國科學院神經科學研究所和中國科學院植物生理生態研究所重新成為獨立法人事業單位。
宜蘭中山公園

宜蘭中山公園也稱為宜蘭公園，亦由於園內有著名的獻馘碑，當地人亦直接用「獻馘碑」來稱呼該公園。設立於臺灣日治時期的1909年，位於宜蘭市的東南邊，舊城東路尾，該公園是早期宜蘭市唯一的休閒場所，因成三角形，故早期又有三角公園之稱。早期建設.早期園內有設定忠魂碑——日本大戰時期政府用作悼念為國捐軀的軍人和烈士的紀念碑。不過，這個忠魂碑和另外的「婢女擇配喻示碑」，皆在第二次世界大戰日本戰敗放棄臺灣後不知去向。建築.戰後臺灣政府為這個公園重新定名為「中山公園」，並歷經多年的整頓美化，使園內景觀煥然一新。基本設施包括涼亭、噴水池、草坪、兒童健步區、民眾活動區、水域、健康步道區等活動場地。建築物方面，宜蘭演藝廳座落在宜蘭中山公園內，很多宜蘭本地化的藝術表演都在這裡演出。忠靈塔碑.1936年由武營遷來，正面為「忠靈塔」三字，立碑者署名為臺灣軍司令官陸軍中將柳川平助。碑背面刻有文字「改修由來」，落款日期為昭和十一年八月。忠靈塔碑現況為區域性遭受破壞。宜蘭縣政府文化局於該址立有解說牌。
查理一世 (奧爾良公爵)

。他是法國曆史上最偉大的宮廷詩人之一。查理的父親奧爾良公爵路易一世為國王查理六世的弟弟，母親為義大利米蘭公爵之女瓦倫蒂娜·維斯孔蒂。1407年，他的父親被敵對的貴族集團領袖勃艮第公爵無畏的約翰派遣的刺客刺殺。查理繼承了奧爾良公爵的稱號，他的其它爵位還包括：瓦盧瓦公爵、博蒙伯爵、布盧瓦伯爵和柯西男爵。同時，他也繼承了其母在義大利的領地。瓦倫丁娜·維斯康蒂在丈夫死後得了重病，不久就去世了。查理被其父親的那一派人視為對抗勃艮第派的當然領袖。在岳父的幫助下，他成功地把理應對謀殺負責的一些貴族定罪。但是，無畏的約翰始終沒有受到懲罰。1415年英格蘭國王亨利五世入侵法國。在著名的阿讓庫爾戰役中，數量上佔優勢的法軍被英格蘭長弓兵殲滅，而查理一世正是這場戰役中法軍的指揮官。他被俘虜後押到英國，在那裡他度過了25年的人質生活。在這段時間裡，他用法語和英語寫出了一生中最燦爛的詩句。1440年，在夙敵無畏的約翰之子勃艮第公爵菲利普三世的幫助下，查理一世被釋放。他在回到法國後繼續寫作，但是他用法語寫的詩沒有用英語的出色。查理一世第三次結婚，妻子是。在他的結婚典禮上，菲利普三世授予他金羊毛騎士團勳章。1462年，瑪麗為他生了一個兒子，未來的奧爾良公爵和法國國王路易十二。
中國科學院上海有機化學研究所

中國科學院上海有機化學研究所，簡稱上海有機所，是中華人民共和國一家主要關注有機化學的專業研究機構，是中國科學院直屬正局級單位，其前身為1928年正式創立於上海的國立中央研究院化學研究所。中國科學院“率先行動”計劃將上海有機化學所定位為卓越創新中心。上海有機化學研究所現有中國科學院院士9人，正高階科技人員86人，副高階科技人員144人。歷史.1927年11月20日，蔡元培主持召開中央研究院籌備會議，會議通過了《中華民國大學院中央研究院組織條例》並決定優先籌備設立理化實業研究所等四個研究機構。理化實業研究所分為物理組、化學組和工程組，主要關注基礎科學研究，但也包括實用的工程學。1928年6月9日，中央研究院第一次院務會議在上海召開，蔡元培宣佈中央研究院正式成立。院務會議之後不到一個月，理化實業研究所籌備工作即宣告完成。事實上，理化實業研究所正式成立之時就分為物理、化學和工程三個研究所，由王璡出任化學研究所所長。起初三個研究所合設於上海市霞飛路899號辦公，後又一同搬至白利南路理工實驗館。抗日戰爭期間，化學研究所先後遷往昆明和重慶。1946年，化學研究所返回上海遷入岳陽路320號開展工作。中華人民共和國成立後，中國科學院開始接收並改組中央研究院化學研究所。1950年5月，由原中央研究院化學研究所和原北平研究院化學所與藥物所合併成立中國科學院有機化學研究所，是中國科學院最初的15個研究所之一。1952年，中國科學院生理生化研究所的有機化學組調入。1953年，藥物研究室調出，組建中國科學院藥物研究所。1956年，王葆仁領導的高分子化學組和錢人元領導的高分子物理組調出參建中國科學院化學研究所，成為那裡的主要部分。1968年，有機所劃歸國防科委，改名“國防科委十六研究院第十研究所”。1970年，研究所復歸科學院，定名中國科學院上海有機化學研究所。研究領域.研究所設有生命有機化學國家重點實驗室、金屬有機化學國家重點實驗室、中國科學院有機氟化學重點實驗室、中國科學院天然產物有機合成化學重點實驗室、中國科學院有機功能分子合成與組裝化學重點實驗室、中國科學院能量調控材料重點實驗室等研究機構。研究所主辦的學術期刊主要有《化學學報》和《有機化學》。歷任所長.中央研究院化學研究所中國科學院上海有機化學研究所
長者智人

長者智人，生活在160,000年前的非洲，頭骨所在的形態上介於現代人和早期智人之間。他們已經具有了相當多的現代人特徵，例如成年人頭骨有著大的球形顱骨、扁平的臉等，但也有一些比較原始的特徵，例如枕部較為彎曲、眉脊突出等。科學家將其劃分為智人的一個新型亞種，稱為“長者智人”。發源.由美國洛沙拉摩斯國家實驗室的沃德蓋布瑞爾，據估計化石年代約在15萬4000年前到16萬年前左右。研究小組中的阿斯法博士花費三年多的時間，才把較完整的成年男性頭骨拼湊定位，根據解剖學上的特性，認為這副頭骨與現代人的頭骨非常相近，例如眉骨較不明顯、頭顱側邊的顱側穹窿較高，都跟早於現代人的人類化石不同，因此認為新發現的化石與我們現代人是同一種。