So this was a game where the big fish eats the little fish, but he wanted to keep score, so that each time the big fish eats the little fish, the score would go up and it would keep track, and he didn't know how to do that. So I showed him. In Scratch, you can create something called a variable.
Это была игра, в которой большая рыба съедала маленькую рыбку, но ему хотелось вести счёт, чтобы каждый раз, когда большая рыба съедала маленькую, очки набирались и отслеживался ход игры, но он не знал, как это сделать. Я показал ему. В Scratch вы можете создать вещь под названием « переменная ».