But I want to explain to you the criteria that we chose for interaction design. Aesthetics are really important. And I'm showing you Core War here, which is an early game that takes advantage aesthetically of the limitations of the processor.
Я хочу вам объяснить, какие критерии мы выбрали для интерактивного дизайна. Эстетика очень важна. Я показываю вам игру « Бой в Памяти », это старая игра, которая эстетически берёт преимущество в ограничениях процессора.