And now, a typical university-entering student arrives at college already having spent 20,000 hours online and an additional 10,000 hours playing video games — a stark reminder that we operate in a cultural context where video games now outsell music and movie recordings combined.
А сейчас среднестатистический абитуриент поступает в колледж уже проведя 20 000 часов онлайн и дополнительно 10 000 часов играя в видеоигры — это чёткий признак того, что мы имеем дело с культурным контекстом, в котором видеоигры обогнали по продажам музыку и кино вместе взятые.