So as you go from age 30 to age 60 — and there are many people in their sixties using Second Life — this is also not a sharp curve — it's very, very distributed — usage goes up in terms of, like, hours per week by 40 percent as you go from age 30 to age 60 in real life, so there's not — many people make the mistake of believing that Second Life is some kind of an online game.
Если ваш возраст от 30 до 60, кстати, много людей в возрасте 60 пользуются Second Life, это не острый изгиб, оно очень распределено, использование часов в неделю увеличивается на 40%, если возраст от 30 и до 60 в реальной жизни, поэтому это не... Много людей делают ошибку, веря, что Second Life - это онлайн-игра.