So with each dynamic, I'm going to give three examples: one that shows how it's already being used in the real world, so you can rationalize it a bit; one that shows it in what we consider a conventional game — I think everything is a game, but this is more what you'd think of as a game played on a board or on a computer screen; and one of how it can be used for good, so you can see that these forces can be very powerful.
Такая потеря свободы намерений, происходящая в играх, может показаться пугающей, поэтому для каждой динамики я приведу три примера: первый, демонстрирующий, как она уже используется в обычной жизни, чтобы вы смогли лучше представить её себе, второй - в традиционных играх. Я думаю, что угодно является игрой своего рода, а не только настольные или компьютерные игры, о которых вы подумали.