Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War – gra komputerowa z gatunku first-person shooter w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez amerykańskie studio Treyarch i wydana przez Activision. Jest to piąta część serii gier Call of Duty. Gra ukazała się 11 listopada 2008 roku w Ameryce Północnej, a 14 listopada 2008 roku – w Europie, a została wydana na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360, PlayStation 3 i Wii; specjalne wersje gry opublikowano na konsolach Nintendo DS i PlayStation 2.
Akcja gry ma miejsce w latach 1942–1945. Gracz kieruje trzema żołnierzami: Amerykaninem C. Millerem z US Marine walczącym na wyspach Oceanu Spokojnego, podoficerem US Navy Locke’iem i Rosjaninem Dmitrijem Petrenką z Armii Czerwonej, biorącym udział w walkach na froncie wschodnim. W stosunku do poprzedniej części serii, Call of Duty 4: Modern Warfare, gra powraca do tematyki II wojny światowej, zwiększono też poziom brutalności występujący podczas rozgrywki.
Call of Duty: World at War została pozytywnie przyjęta przez krytyków, osiągając średnią ocen wynoszącą około 85% na wszystkich platformach siódmej generacji według agregatora GameRankings. Chwalono oprawę audiowizualną, natomiast kontrowersje wzbudziła brutalność gry, jak również powtarzalność rozgrywki względem poprzednich części serii. Gra odniosła sukces komercyjny: do 15 czerwca 2009 roku sprzedano 11 milionów egzemplarzy.

context: World at War została zapowiedziana 23 czerwca 2008 roku przez Activision, które poinformowało, że gra zostanie wydana jesienią 2008 i będzie dla serii powrotem do tradycyjnej scenerii II wojny światowej. Prace nad grą trwały około dwóch lat, od zakończenia przez Treyarch prac nad inną grą studia, Call of Duty 3. Gra działa na zmodyfikowanej wersji silnika z Call of Duty 4: Modern Warfare, z kilkoma poprawkami wprowadzonymi do modelu fizyki. Otoczenie jest bardziej podatne na zniszczenia i mogą być podpalone za pomocą miotacza ognia lub koktajlu Mołotowa, po czym następuje rozprzestrzenianie się ognia. Dodane zostało rozczłonkowanie postaci, jak również realistycznie wyglądająca skóra oraz efekt zapalania się ubrań na żołnierzach.
qas: question: Z jakim silnikiem kompatybilna jest ta gra?
answers: text: zmodyfikowanej wersji silnika z Call of Duty 4: Modern Warfare
answer_end: 390
generative_answer: zmodyfikowaną wersją silnika z Call of Duty 4: Modern Warfare

question: W jakim kontekście historycznym osadzona jest ta gra?
answers: text: II wojny światowej
answer_end: 202
generative_answer: II wojny światowej

question: Po ilu latach od premiery Call of Duty 3 została wydana ta gra?
plausible_answers: text: około dwóch lat
answer_end: 240
generative_answer: około dwóch latach

question: Jak zmodyfikowane zostały postacie występujące w tej wersji gry?
answers: text: Dodane zostało rozczłonkowanie postaci, jak również realistycznie wyglądająca skóra oraz efekt zapalania się ubrań na żołnierzach
answer_end: 738
generative_answer: Dodane zostało rozczłonkowanie postaci, jak również realistycznie wyglądająca skóra oraz efekt zapalania się ubrań na żołnierzach

question: Kiedy planowo miała ukazać się na rynku?
answers: text: jesienią 2008
answer_end: 131
generative_answer: jesienią 2008