StarCraft: Ghost

StarCraft: Ghost – anulowana komputerowa gra akcji będąca połączeniem strzelanki z perspektywy trzeciej osoby i skradanki, umieszczonej w realiach science fiction. Była tworzona przez studio Blizzard Entertainment i Nihilistic Software, a następnie przez Swingin’ Ape Studios na konsole Xbox, PlayStation 2 oraz GameCube.
Gra została oficjalnie zapowiedziana 20 września 2002 roku. Początkowo rozwijana przez Nihilistic Software, jednak po wielu opóźnieniach daty premiery, produkcja trafiła w 2004 roku w ręce deweloperów studia Swingin' Ape Studios, które następnie zostało wykupione przez Blizzarda. W 2006 roku rozwój gry został zawieszony na czas nieokreślony. Następnie przez wiele lat pojawiały się sprzeczne oświadczenia pracowników Blizzarda dotyczące rozwoju gry. Ostatecznie w 2014 roku prezes i CEO Blizzarda potwierdził, że StarCraft: Ghost został oficjalnie anulowany.
W przeciwieństwie do poprzedniej gry umieszczonej w tym samym uniwersum, strategii czasu rzeczywistego, StarCraft: Ghost miał być grą z perspektywy trzeciej osoby, co miało umożliwić graczom bliższe i bardziej osobiste spojrzenie na świat StarCraft. Główną bohaterką gry miała być Nova, terrańska agentka szkolona do zadań specjalnych w jednostce składającej się z ludzi obdarzonych mocami psionicznymi, zwanych duchami (ang. ghost – stąd podtytuł gry). Akcja gry miała być osadzona cztery lata po zakończeniu fabuły StarCraft: Brood War i miała opowiadać o tajemniczym projekcie wojskowym, przeprowadzanym przez przełożonych Novy w Dominium Terran.

context: Podczas BlizzConu 2009 Chris Metzen powiedział, że Ghost „spoczywa w pokoju”. Jednakże Michael Morhaime zasugerował również, że gra może powrócić, gdy będzie dostępny dla niej zespół deweloperski. W lipcu 2011 Blizzard potwierdził, że StarCraft: Ghost nie był w produkcji z powodów finansowych. Następnie od czasu do czasu zespół deweloperski StarCraft II wspominał, że projekt może zostać kiedyś ukończony. Z kolei w 2011 Morhaime stwierdził, że gra upadła w takim miejscu, w którym nie mogła się udać, natomiast nagły sukces World of Warcraft i jednoczesny rozwój StarCraft II, który zużywał zasoby Blizzarda, doprowadził do dalszego zawieszenia prac nad Ghostem. W 2012 roku też nie odnotowano postępów w produkcji gry – ani nie wyznaczono zespołu deweloperskiego, ani nie była przedmiotem dyskusji, choć Dustin Browder powiedział, że istnieje możliwość, że gra zostanie wskrzeszona w przyszłości. Na PAX East 2013 pracownik Blizzarda Matthew Burger stwierdził, że projekt nadal był wstrzymany, lecz nigdy nie został odwołany, i nie wyklucza się wydania gry pewnego dnia. W marcu 2014 producent Diablo III Alex Mayberry powiedział, że Blizzard bardzo chciałby powrócić do tego projektu.
qas: question: Kto spodziewał się powrotu gry?
answers: text: Michael Morhaime
answer_end: 103
generative_answer: Michael Morhaime

question: Co miało wpływ na brak produkcji gry?
answers: text: powodów finansowych
answer_end: 293
generative_answer: kłopoty finansowe

question: Co spowodowało brak pracy nad Ghostem?
answers: text: nagły sukces World of Warcraft i jednoczesny rozwój StarCraft II, który zużywał zasoby Blizzarda
answer_end: 610
generative_answer: nagły sukces World of Warcraft i jednoczesny rozwój StarCraft II, który zużywał zasoby Blizzarda

question: Kim był Matthew Burger?
answers: text: pracownik Blizzarda
answer_end: 937
generative_answer: pracownikiem Blizzarda

context: W związku z tym, że produkcja Ghost została wstrzymana, Blizzard Entertainment sporadycznie przekazywał informacje o tytule. W czerwcu 2007 roku Rob Pardo, jeden z czołowych deweloperów w Blizzardzie, zasugerował, że Ghost upadł, ale firma nadal jest zainteresowana ukończeniem tego tytułu. Później w wywiadzie Pardo stwierdził, że Blizzard był „uparty” w wytrwaniu z Ghostem, ale „nie byli w stanie wykonać [gry] na takim poziomie, jakim by chcieli”. W lutym 2008 na D.I.C.E. Summit prezes Blizzarda Mike Morhaime i Pardo pokazali prezentację na temat historii firmy. Podczas prezentacji została zaprezentowana lista anulowanych gier przez Blizzard, jednak nie uwzględniono na niej Ghosta. Zapytany o to współzałożyciel firmy Frank Pearce stwierdził, że tytuł nigdy nie został „technicznie anulowany” oraz nie był w tym czasie w centrum zainteresowania firmy ze względu na ograniczoną ilość środków na rozwój. W połowie marca 2008 Blizzard stwierdził, że gra nigdy nie została ogłoszona jako anulowana lub martwa. Podczas Blizzard Worldwide Invitational 2008 Rob Pardo powiedział, że gra nie była trafiona i w ten sposób została anulowana. W lipcu 2008 dziennik „The Guardian” poinformował, że ze względów ekonomicznych Blizzard chce po cichu wrócić do StarCraft: Ghost. Z kolei miesiąc później Frank Pearce i Bob Colayco stwierdzili, że wskrzeszenie gry jest „dobrym pomysłem”, jednak wówczas nikt nie pracował nad Ghostem. Natomiast sama firma miała pełne ręce roboty z innymi tytułami. Na BlizzConie 2008 Mike Morhaime powiedział, że gra traciła zasoby produkcyjne w stosunku do World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III, więc Blizzard zdecydował, że „teraz nie jest odpowiedni czas” dla StarCraft: Ghost.
qas: question: Kiedy pojawiły się pierwsze przesłanki o zaprzestaniu produkcji tej gry?
plausible_answers: text: W czerwcu 2007
answer_end: 139
generative_answer: W czerwcu 2007

question: Kim był Mike Morhaime?
answers: text: prezes Blizzarda
answer_end: 500
generative_answer: prezesem Blizzarda

question: Dlaczego, według jednej z gazet, w 2008 r. Blizzard mógł chcieć wrócić do produkcji tej gry?
answers: text: ze względów ekonomicznych
answer_end: 1220
generative_answer: ze względów ekonomicznych

question: Jakie gry przyniosły Blizzardowi większe zyski niż Ghost?
plausible_answers: text: World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III
answer_end: 1627
generative_answer: World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III