Mirror’s Edge

Mirror’s Edge – komputerowa, przygodowa gra akcji przedstawiona z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez studio EA DICE i wydana przez przedsiębiorstwo Electronic Arts.
Zapowiedź gry została opublikowana 10 lipca 2007 roku. W listopadzie 2008 roku zostały wydane wersje na konsole PlayStation 3 i Xbox 360, w styczniu 2009 roku ukazała się wersja dla komputerów osobistych z systemem Windows, a 1 kwietnia 2010 roku dla systemu iOS. W grze wykorzystano silnik Unreal Engine 3 wyposażony w nowy system oświetlenia produkcji firmy Illuminate Labs, opracowany przy współpracy ze studiem EA DICE.
Gra utrzymana jest w jaskrawej kolorystyce i różni się od wielu innych gier z widokiem pierwszoosobowym możliwością wykonywania licznych czynności, takich jak: zjeżdżanie po barierkach, akrobacje, balansowanie na krawędziach, a także dużą swobodą ruchu, brakiem HUD-a oraz możliwością obserwowania rąk, nóg lub torsu bohaterki na ekranie. Akcja osadzona jest w futurystycznym antyutopijnym społeczeństwie, w którym grupa tak zwanych Sprinterów (w tym główna bohaterka gry – Faith) pełni funkcję kurierów dostarczających przesyłki poza kontrolą rządu. Gracz prowadzi Faith przez dachy, place budowy i szyby wentylacyjne, omijając przeszkody za pomocą akrobacji inspirowanych parkourem w stylu trójwymiarowej gry platformowej.
Mirror’s Edge otrzymał pozytywne recenzje; serwis Metacritic na podstawie 44 recenzji wystawił grze (w wersji na PC) ocenę 81/100. Szczególnie chwalono oryginalność gry i rozbudowany świat, natomiast krytykowano fabułę, rozgrywkę i krótki czas gry.
Ścieżka dźwiękowa Mirror’s Edge – Still Alive: The Remixes – zawiera piosenkę „Still Alive” w wykonaniu szwedzkiej piosenkarki Lisy Miskovsky. Piosenka i jej remiksy stanowią główny podkład muzyczny gry.
W czerwcu 2016 wydano na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One reboot gry zatytułowany Mirror’s Edge Catalyst.

context: W październiku 2008 roku Owen O’Brien zasugerował, że historia, którą obecnie opowiadamy, jest rodzajem trylogii. W czerwcu 2009 roku w wywiadzie dla serwisu VideoGamer.com starszy wiceprezes EA Games Europe Patrick Söderlund oficjalnie potwierdził, że trwają prace nad sequelem do Mirror’s Edge. W lutym 2011 roku pojawiły się jednak informacje, że rozwój Mirror’s Edge 2 został zatrzymany, a EA odrzuciło prototyp gry. Później EA wyjaśniło, że uważają Mirror’s Edge za ważną markę, ale nie podało żadnych dodatkowych informacji. Prezes Electronic Arts Frank Gibeau potwierdził na targach E3 w 2011 roku, że trwają prace nad sequelem gry oraz że będzie ona korzystała z silnika Frostbite 2.
qas: question: Czy fani gry mogli oczekiwać, że będzie miała trzy części?
answers: text: W październiku 2008 roku Owen O’Brien zasugerował, że historia, którą obecnie opowiadamy, jest rodzajem trylogii
answer_end: 112
generative_answer: tak

question: Z jakim silnikiem była kompatybilna pierwsza część tej gry?
plausible_answers: text: Frostbite 2
answer_end: 690
generative_answer: Frostbite 2

question: Gdzie opublikowano informację, że prace nad drugą częścią gry zostały wstrzymane?
plausible_answers: text: serwisu VideoGamer.com
answer_end: 172
generative_answer: w serwisie VideoGamer.com

question: Jaką funkcję sprawował w Electronic Arts Gibeau?
answers: text: Prezes
answer_end: 537
generative_answer: prezesa

question: Czy w 2011 roku, w czasie, kiedy odbywały się targi E3, druga część gry była już dostępna w sprzedaży?
answers: text: Gibeau potwierdził na targach E3 w 2011 roku, że trwają prace nad sequelem gry
answer_end: 638
generative_answer: nie

context: Dwuwymiarowa gra przeglądarkowa oparta na fabule gry, Mirror’s Edge 2D, została wydana przez Electronic Arts we współpracy z Borne Games. Gra jest podobna pod względem rozgrywki do najpopularniejszej gry Borne Games – Fancy Pants Adventures; ponadto obie gry wykorzystują ten sam silnik graficzny. Jednopoziomową wersję beta wydano 11 listopada 2008 roku, natomiast wersja z trzema etapami została wydana 24 lutego 2009 roku. Deweloper na swojej stronie podaje, że cały Mirror’s Edge 2D został wydany, ale wciąż jesteśmy w wersji beta.
qas: question: Z kim Electronic Arts współpracował przy wydaniu Mirror’s Edge 2D?
answers: text: Borne Games
answer_end: 136
generative_answer: Borne Games

question: Czym inspirowana jest Mirror’s Edge 2D?
answers: text: fabule gry
answer_end: 52
generative_answer: fabule gry

question: Czy Mirror’s Edge 2D przypomina inna grę Borne Games?
answers: text: Gra jest podobna pod względem rozgrywki do najpopularniejszej gry Borne Games
answer_end: 215
generative_answer: tak

question: Kiedy wydano ostateczną wersję gry?
plausible_answers: text: 24 lutego 2009
answer_end: 419
generative_answer: 24 lutego 2009

question: Kto wyprodukował Fancy Pants Adventures?
answers: text: Borne Games
answer_end: 215
generative_answer: Borne Games