Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil – komputerowa przygodowa gra akcji z 2003 roku, wyprodukowana i opublikowana przez Ubisoft na konsole PlayStation 2, Xbox, GameCube oraz komputery osobiste. Jej fabuła koncentruje się na przygodach Jade, biegłej w sztukach walki dziennikarki śledczej, która współpracuje z ruchem oporu, by odkryć sięgający całej planety spisek Obcych. Gracz kontroluje Jade oraz jej sojuszników, rozwiązując zagadki, walcząc z wrogami oraz zbierając dowody w postaci zdjęć fotograficznych.
Michel Ancel, twórca serii Rayman, planował, iż Beyond Good & Evil będzie pierwszą częścią trylogii. Gra została wyprodukowana przez 30 pracowników Ubisoft Pictures pod kryptonimem Project BG&E, a jej proces produkcji trwał ponad trzy lata. Jednym z głównych celów obranych podczas produkcji gry było zapewnienie graczom zarówno sensownej opowieści, jak i sporej wolności poruszania się wewnątrz świata przedstawionego, choć Beyond Good & Evil przybiera względnie linearną strukturę. Podczas targów Electronic Entertainment Expo w 2002 roku gra została przyjęta negatywnie, co sprowokowało deweloperów, aby zmienić część mechaniki gry, w tym projekt postaci Jade. Ancel próbował także dostosować proces produkcji tak, aby gra była atrakcyjna dla potencjalnych konsumentów.
Beyond Good & Evil spotkała się z powszechnym uznaniem. Krytycy gry chwalili jakość animacji, świat przedstawiony, fabułę oraz design, lecz krytykowali występujące w dziele Ancela problemy techniczne i system walki. Beyond Good & Evil została nominowana do nagrody Game Developers Choice Awards dla najlepszej gry roku 2004. Choć początkowo była uznawana za komercyjną porażkę, z upływem czasu stała się grą kultową. W 2011 roku na platformach Xbox Live Arcade oraz PlayStation Network ukazała się zremasterowana wersja Beyond Good & Evil, przystosowana do odbiorników telewizyjnych obsługujących rozdzielczość Full HD. Prequel dzieła Ancela, Beyond Good and Evil 2, jest w trakcie produkcji.

context: Ancel twierdził, że zamierza wyprodukować sequel gry Beyond Good & Evil. Na otwarciu konferencji Ubidays w 2008 roku Ubisoft zapowiedział, że powstanie kontynuacja gry. Beyond Good and Evil 2 jest wciąż w stanie produkcji, jakkolwiek prace nad nim zostały wstrzymane, by zespół mógł się skupić na Rayman Origins. Michel Ancel napomknął, iż Jade będzie miała zupełnie inny wygląd. 4 października 2016 roku Ancel zapowiedział, że Beyond Good and Evil 2 znajduje się w fazie preprodukcji, a dwa dni później Ubisoft potwierdził tę informację.
qas: question: Kiedy wytwórnia rozpoczęła prace nad produkcją kolejnej części Beyond Good and Evil?
plausible_answers: text: w 2008
answer_end: 111
generative_answer: w 2008

question: Czy można już zagrać w drugą część Beyond Good and Evil?
answers: text: Beyond Good and Evil 2 jest wciąż w stanie produkcji
answer_end: 221
generative_answer: nie

question: Dlaczego odłożono w czasie produkcję kolejnej części Beyond Good and Evil?
answers: text: by zespół mógł się skupić na Rayman Origins
answer_end: 311
generative_answer: by zespół mógł się skupić na Rayman Origins

question: Jaka postać ma doczekać się metamorfozy w kolejnej odsłonie gry?
answers: text: Jade
answer_end: 344
generative_answer: Jade

question: Na jakim etapie produkcji była gra w październiku 2016 roku?
answers: text: preprodukcji
answer_end: 484
generative_answer: preprodukcji