Rayman (gra komputerowa)

Rayman – komputerowa gra platformowa z 1995 roku, która powstała na podstawie projektu francuskiego twórcy gier komputerowych Michela Ancela. Produkcją gry zajęło się francuskie studio Ubi Pictures (obecnie znane jako Ubisoft Montpellier), a opublikowała ją firma Ubisoft.
Bohaterem gry jest tytułowy człekokształtny twór składający się z sześciu oddzielonych od siebie kończyn. Jego celem jest odzyskanie Wielkiego Protonu skradzionego przez Mr. Darka, od tego artefaktu zależy ład baśniowej krainy. Rozgrywka w Raymanie jest podzielona na 18 poziomów, podczas których tytułowy bohater zdobywa stopniowo nowe zdolności, dające możliwość łatwiejszego poruszania się po terenie gry oraz pokonywania przeciwników.
Przy programowaniu narzędzi do produkcji gry Ancelowi pomagał Frédéric Houde. Ancel w 1992 roku przedłożył wydawnictwu Ubisoft projekt planowanej produkcji. Projekt spotkał się z akceptacją Ubisoftu, a dalszy proces tworzenia Raymana trwał trzy lata. Pierwotnie gra ukazała się na konsolach PlayStation, później zaś została przekonwertowana na kilka innych platform sprzętowych i zebrała wiele pozytywnych recenzji wśród krytyków. Przez kilka tygodni od publikacji sprzedaż Raymana osiągnęła aż 400 tysięcy egzemplarzy. Ilustracją sukcesu tej gry jest to, że w samej Wielkiej Brytanii nabywców znalazło łącznie 5 milionów sztuk.

context: Rayman przyczynił się do narodzin franczyzy, która rozciągała się na liczne sequele, rebooty oraz spin-offy. W 1996 roku ukazała się gra edukacyjna Rayman Brain Games, a w 1999 roku – sequel pierwowzoru, zatytułowany Rayman 2: The Great Escape. Już bez udziału Michela Ancela w 2001 roku powstała gra turniejowa Rayman M, polegająca na starciach znanych z serii postaci na arenie. Dwa lata później światło dzienne ujrzał Rayman 3: Hoodlum Havoc. Natomiast kolejno w 2006 i 2007 roku powstały dwie odsłony imprezowej gry Rayman: Szalone Kórliki i Rayman: Szalone Kórliki 2, które usuwały w cień postać Raymana na rzecz zdziecinniałych królikopodobnych stworów. Ancel powrócił do tworzenia kolejnych odsłon serii, realizując w 2011 roku reboot pod nazwą Rayman Origins, a w 2013 roku – Rayman Legends. Oprócz tego powstał szereg gier mobilnych dedykowanych głównemu bohaterowi.
qas: question: W którym roku wydano pierwszą grę komputerową o Raymanie?
answers: text: 1996
answer_end: 115
generative_answer: 1996

question: Kto nie wziął udziału w tworzeniu gry Rayman M?
answers: text: Michela Ancela
answer_end: 275
generative_answer: Michel Ancel

question: Czy o Raymanie stworzono także gry mobilne?
answers: text: Oprócz tego powstał szereg gier mobilnych dedykowanych głównemu bohaterowi
answer_end: 874
generative_answer: tak

question: Jaka gra zapoczątkowała rozwój franczyzy?
answers: text: Rayman
answer_end: 6
generative_answer: Rayman

question: Jak nazwano reboot gry z 2011 roku?
answers: text: Rayman Origins
answer_end: 766
generative_answer: Rayman Origins

context: Rayman powstał na podstawie pomysłu francuskiego projektanta Michela Ancela, który przedtem specjalizował się w ilustracjach do gier komputerowych autorstwa Nicolasa Choukrouna. W 1989 roku, za pomocą programu Deluxe Paint przeznaczonego na Amigę, Ancel wykonał projekt głównej postaci. Rayman, istota złożona ze sześciu niepołączonych ze sobą sprite'ów, przedstawiany był jako istota „bez ramion, nóg ani szyi”. W związku z tym każda kończyna sterowanej postaci musiała być animowana osobno, jednak w taki sposób, aby wszystkie razem były połączone niewidzialnymi liniami. Cennych wskazówek Ancelowi użyczył pod tym względem programista Frédéric Houde, który pomógł twórcy Raymana w zaprogramowaniu interakcji oraz narzędzi koniecznych do stworzenia gry. Dlatego też nazwisko Houde'a figuruje obok Ancela wśród autorów pomysłu na grę.
qas: question: W jakim programie Ancel zaprojektował Raymana?
answers: text: Deluxe Paint
answer_end: 222
generative_answer: Deluxe Paint

question: Kto pomógł Ancelowi przy tym projekcie?
answers: text: Frédéric Houde
answer_end: 652
generative_answer: Frédéric Houde

question: W czym Acelowi pomocy udzielił Houde?
answers: text: zaprogramowaniu interakcji oraz narzędzi koniecznych do stworzenia gry
answer_end: 754
generative_answer: zaprogramowaniu interakcji oraz narzędzi koniecznych do stworzenia gry

question: Czy Houde nie został oficjalnie uwzględniony jako współtwórca koncepcji tej gry, pomimo pomocy jakiej udzielił Ancelowi?
answers: text: Dlatego też nazwisko Houde'a figuruje obok Ancela wśród autorów pomysłu na grę
answer_end: 834
generative_answer: nie

question: Jak zbudowana jest główna postać tej gry?
answers: text: ze sześciu niepołączonych ze sobą sprite'ów
answer_end: 353
generative_answer: ze sześciu niepołączonych ze sobą sprite'ów