Frédérick Raynal

Frédérick Raynal (ur. 15 marca 1966 w Brive-la-Gaillarde) – francuski reżyser i projektant gier komputerowych, jedna z czołowych postaci branży gier komputerowych przełomu XX i XXI wieku. Kawaler Orderu Sztuki i Literatury.
Raynal zaczynał swoją karierę programistyczną pod koniec lat 80. XX wieku, ale sławę zdobył przede wszystkim jako reżyser survival horroru pod tytułem Alone in the Dark (1992), wydanego przez Infogrames. Rozstawszy się z Infogrames, Raynal kontynuował prace nad grami komputerowymi w ramach studia Adeline Software (Little Big Adventure, 1994; Little Big Adventure 2, 1997; Time Commando, 1997). Gdy Adeline – przemianowane na No Cliché – upadło w 2001 roku, Raynal próbował powrócić do branży, realizując dopiero po półtorej dekady utrzymany w estetyce kina gore projekt 2Dark (2017).

context: Pierwszą grą komputerową, którą zaprojektował Raynal, była wariacja na temat Arkanoida, zatytułowana Pop Corn (1988). Chęć jej wydania zgłosiły dwa wydawnictwa: Infogrames oraz Loriciels. Raynal wybrał współpracę z Infogrames, spółką założoną w 1983 roku przez Christophe'a Sapéta oraz Bruno Bonnella. Początkowo pracował nad konwersją na inne platformy pionierskiej gry na Atari ST autorstwa Christophe'a de Dinechin, Alpha Waves (1990), która pozwalała sterować trójwymiarowymi obiektami poruszającymi się w przestrzennym środowisku. Biorąc pod uwagę możliwości, jakie oferował program Dinechina, Raynal zgłosił Infogrames zamiar stworzenia podobnej gry, osadzonej jednak w realiach horroru. Uzyskawszy aprobatę wytwórni, połączył siły z ilustratorami Didierem Chanfrayem i Yaël Barroz oraz programistą Franckiem de Girolami, a sam został mianowany reżyserem gry.
qas: question: Czy Raynal uzyskał zgodę wytwórni na zaprojektowanie gry z gatunku horroru?
answers: text: Uzyskawszy aprobatę wytwórni
answer_end: 722
generative_answer: tak

question: Z jakimi ilustratorami współpracował Raynal przy tworzeniu gry z gatunku horroru?
answers: text: Didierem Chanfrayem i Yaël Barroz
answer_end: 787
generative_answer: Didierem Chanfrayem i Yaël Barroz

question: Które przedsiębiorstwo wydało debiutancką grę Raynala?
answers: text: Infogrames
answer_end: 225
generative_answer: Infogrames

question: Jakie możliwości dawała graczowi Alpha Waves?
answers: text: pozwalała sterować trójwymiarowymi obiektami poruszającymi się w przestrzennym środowisku
answer_end: 534
generative_answer: pozwalała sterować trójwymiarowymi obiektami poruszającymi się w przestrzennym środowisku

question: Jak nazywała się pierwsza gra, którą w całości była autorskim pomysłem Raynala?
plausible_answers: text: Pop Corn
answer_end: 109
generative_answer: Pop Corn

context: Alone in the Dark, gra zapożyczająca swą scenerię z prozy H.P. Lovecrafta, na jednym ekranie łączyła trójwymiarowe obiekty i postacie oraz dwuwymiarowe tła, po których owe postacie się przemieszczały. Szczególną innowacją techniczną programu była zmiana punktów widzenia kamery zależnie od ruchu protagonisty. Osiągnięcie owego efektu było jednak okupione konfliktami wewnątrz poszerzającej się ekipy. Raynal uznawał za ciężką współpracę z Hubertem Chardotem, scenarzystą gry trzymającym się ducha prozy Lovecrafta, oraz z szefostwem Infogrames. To ostatnie odmówiło Raynalowi uwzględnienia jego nazwiska na planszy tytułowej gry; dodatkowym problemem przysparzającym trosk reżyserowi było małżeństwo z Barroz oraz ciąża małżonki. Choć Alone in the Dark odniósł spektakularny sukces komercyjny oraz artystyczny, reżyser znienawidził projekt na tyle, by wypowiedzieć umowę z Infogrames. Wraz z częścią współpracowników Infogrames (w tym Barroz, Chanfrayem oraz Laurentem Salmeronem) założył w 1993 roku studio Adeline Software, które podlegało pod inne wydawnictwo, Delphine Software.
qas: question: Jaką wyjątkową innowację techniczną zastosowano w tej grze?
answers: text: zmiana punktów widzenia kamery zależnie od ruchu protagonisty
answer_end: 308
generative_answer: zmianę punktu widzenia kamery zależnie od ruchu protagonisty

question: Jak odebrana została gotowa gra?
answers: text: odniósł spektakularny sukces komercyjny oraz artystyczny
answer_end: 810
generative_answer: odniosła spektakularny sukces komercyjny oraz artystyczny?

question: Jakie prywatne problemy zaprzątały Raynala podczas prac nad tym projektem?
answers: text: małżeństwo z Barroz oraz ciąża małżonki
answer_end: 729
generative_answer: małżeństwo z Barroz oraz ciąża małżonki

question: Czy podczas prac nad tym projektem w ekipie zawsze panowała dobra atmosfera?
answers: text: Osiągnięcie owego efektu było jednak okupione konfliktami wewnątrz poszerzającej się ekipy
answer_end: 400
generative_answer: nie

question: Z czyjej twórczości inspirację zaczerpnęli twórcy tej gry?
answers: text: H.P. Lovecrafta
answer_end: 73
generative_answer: H.P. Lovecrafta