Kroniki Riddicka: Ucieczka z Butcher Bay

Kroniki Riddicka: Ucieczka z Butcher Bay (ang. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay) – gra komputerowa stanowiąca połączenie strzelanki pierwszoosobowej oraz skradanki, wyprodukowana przez Starbreeze Studios i wydana przez Vivendi Games. Gra została wydana w czerwcu 2004 roku na konsolę Xbox. W grudniu tego samego roku pod nazwą The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay – Developer's Cut ukazała się na komputerach osobistych z systemami Windows; w Polsce ta wersja została wydana przez firmę Nicolas Games w lutym 2005 roku. Gra ukazała się równolegle z fantastycznonaukowym filmem Kroniki Riddicka, a w tworzenie gry był zaangażowany Vin Diesel, aktor grający rolę Richarda B. Riddicka, głównego bohatera obu dzieł.
Tytuł przedstawia losy Riddicka, antybohatera znanego z filmów Pitch Black i Kroniki Riddicka, który próbuje uciec z pilnie strzeżonego więzienia Butcher Bay. Projektanci Ucieczki z Butcher Bay skupili się na przedstawieniu postaci Riddicka podczas ucieczki z więzienia, aby zróżnicować grę względem filmu. Na kształt tytułu miały wpływ takie produkcje jak film Ucieczka z Alcatraz oraz gry komputerowe Half-Life i Tom Clancy’s Splinter Cell.
Ucieczka z Butcher Bay została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków, którzy chwalili jej oprawę graficzną oraz integrację elementów gier akcji, skradanek oraz przygodowych. Za wadę produkcji uznano natomiast brak trybu gry wieloosobowej. W 2009 roku został wydany remake produkcji połączony z jej kontynuacją zatytułowany Kroniki Riddicka: Assault on Dark Athena. W 2013 roku ujawniono, że w produkcji znajduje się trzecia gra z Riddickiem.

context: W przeciwieństwie do innych gier opartych na filmach, które często przedstawiały te same wydarzenia, co materiał źródłowy, zespół produkcyjny Ucieczki z Butcher Bay skupił się na zróżnicowaniu gry od filmu Kroniki Riddicka. Postanowili przedstawić postać Riddicka podczas ucieczki z więzienia, a inspiracje czerpali z takich filmów jak Ucieczka z Alcatraz, a także z gier komputerowych GoldenEye 007 czy serii Tom Clancy’s Splinter Cell. Sekwencja początkowa, w której Riddick jest eskortowany do Butcher Bay, stanowi hołd dla gry Half-Life, a przy projektowaniu mechaniki walki wręcz Starbreeze wzorowało się na serii Punch-Out!!. Twórcy skupili się na trybie dla jednego gracza, pomijając tryb wieloosobowy; studio stwierdziło, że jego stworzenie wymagałoby dwa razy większego zespołu projektantów oraz dodatkowego roku pracy.
qas: question: Jakie dzieło kinematografii stanowiło główną inspirację dla Ucieczki z Butcher Bay?
plausible_answers: text: Ucieczka z Alcatraz
answer_end: 355
generative_answer: Ucieczka z Alcatraz

question: Jakim wzorcem sugerowali się producenci gry tworząc mechanikę potyczek?
answers: text: serii Punch-Out
answer_end: 628
generative_answer: serią Punch-Out

question: Czy gra opiera się na rozgrywce jednoosobowej?
answers: text: Twórcy skupili się na trybie dla jednego gracza
answer_end: 679
generative_answer: tak

question: Co spowodowało, że producenci zdecydowali się zrezygnować z rozgrywki multiplayer?
answers: text: jego stworzenie wymagałoby dwa razy większego zespołu projektantów oraz dodatkowego roku pracy
answer_end: 827
generative_answer: jego stworzenie wymagałoby dwa razy większego zespołu projektantów oraz dodatkowego roku pracy

question: Jaki tytuł nosi materiał źródłowy, na którym opierali się twórcy Ucieczki z Butcher Bay?
answers: text: Kroniki Riddicka
answer_end: 222
generative_answer: Kroniki Riddicka