Memoir ’44

Memoir '44 (we Francji wydana jako Mémoire 44) – strategiczna gra planszowa osadzona w realiach II wojny światowej, zaprojektowana przez Richarda Borga i wydana w 2004 roku przez amerykańskie przedsiębiorstwo Days of Wonder. W 2011 roku opublikowana została jej komputerowa wersja pod nazwą Memoir '44 Online.
Rozgrywka ma miejsce na planszy podzielonej na sześciokąty, na której położone są żetony symbolizujące teren i jednostki podzielone na trzy rodzaje. Zadaniem graczy jest likwidacja jednostek przeciwnika bądź zdobycie ważnych celów strategicznych w celu zdobycia tzw. punktów zwycięstwa. Rozgrywka kończy się po zdobyciu określonej liczby punktów przez jedną ze stron. Wraz z grą dołączono 17 scenariuszy do rozegrania, opartych na bitwach na froncie zachodnim z lat 1944–1945.
Memoir '44 otrzymała pozytywne recenzje krytyków. Zdobyła kilka nagród, w tym International Games Award dla najlepszej gry strategicznej. Opublikowano kilkanaście dodatków do niej, zawierających nowe armie, heksy, scenariusze i zasady gry.

context: Różne opinie wzbudziła duża losowość gry: Greg Aleknevicus uznał ją za wadę, zwracając uwagę, że wobec niej gracze nie mają większego wpływu na rozgrywkę, natomiast Peter Gade docenił ją jako zwiększającą grywalność. Z kolei Artur Jedliński ze strony Games Fanatic twierdził, że gra zapewnia niską losowość przy rozbudowanych możliwościach taktycznych. Aleknevicus zwrócił także uwagę na fakt, że gracz atakujący może opóźniać atak poprzez stopniową wymianę kart na bardziej sprzyjające jego ruchom, co zdaniem recenzenta może zepsuć zabawę. Recenzenci polscy wśród wad wymieniali również niestaranne polskie wydanie i pozbawione równowagi stron scenariusze. Skrytykowano też informację na pudełku twierdzącą, że w grę może grać do ośmiu graczy. Krytycy udowadniali, iż udział więcej niż dwóch osób nie ma ściśle określonych zasad i jest wymysłem marketingowym.
qas: question: Jakie zdanie na temat losowości Memoir '44 posiadał Greg Aleknevicus?
answers: text: uznał ją za wadę, zwracając uwagę, że wobec niej gracze nie mają większego wpływu na rozgrywkę
answer_end: 153
generative_answer: uznał ją za wadę, zwracając uwagę, że wobec niej gracze nie mają większego wpływu na rozgrywkę

question: Dlaczego, zdaniem Petera Gade'a losowość Memoir'44 była warta docenienia?
answers: text: zwiększającą grywalność
answer_end: 215
generative_answer: zwiększała grywalność

question: Czy Artur Jedliński zgadzał się z opinią, że Memoir '44 posiada dużą losowość?
answers: text: Z kolei Artur Jedliński ze strony Games Fanatic twierdził, że gra zapewnia niską losowość przy rozbudowanych możliwościach taktycznych
answer_end: 351
generative_answer: nie

question: Jaki aspekt tej gry może negatywnie wpływać na poziom satysfakcji czerpanej przez jej użytkowników, zdaniem Grega Aleknevicusa?
answers: text: gracz atakujący może opóźniać atak poprzez stopniową wymianę kart na bardziej sprzyjające jego ruchom
answer_end: 498
generative_answer: gracz atakujący może opóźniać atak poprzez stopniową wymianę kart na bardziej sprzyjające jego ruchom

question: Dlaczego Peter Gade uważał, że informacja na pudełku podająca, że w Memoir '44 może grać do ośmiu osób jest niezgodna z prawdą?
plausible_answers: text: udział więcej niż dwóch osób nie ma ściśle określonych zasad i jest wymysłem marketingowym
answer_end: 860
generative_answer: udział więcej niż dwóch osób nie ma ściśle określonych zasad i jest wymysłem marketingowym