Dorothee Bär (NA), 2008-02-21:
Herr Präsident! Liebe Kolleginnen und Kollegen!

Meine sehr geehrten Damen und Herren! In Hamburg
gab es eine Veranstaltung mit dem Thema: Wie schützen
wir unsere Kinder vor den schädlichen Einflüssen der
Theater Lebender Fotografien? Das war nicht im
Jahr 2007, das war im Jahr 1907. Damals war das neue
Medium Kino der große Feind, wurde behauptet, dass
die Kinder durch das Kino schädlichen Einflüssen ausgesetzt seien. In den 30er-Jahren gab es Bestrebungen,
den Jazz zu verbieten. In den 60er-Jahren war man gegen das Fernsehen, auch wegen der Zombiefilme. Dann
war es Heavy Metal. Auch über das Internet wurde gestritten.

Die Debatte, die wir in diesem Land über Computerspiele führen, hat oft einen ähnlich negativen Touch.
Wieder werden Sündenböcke für aktuelle Entwicklungen gesucht. Durch die negativen Begriffe, die im Zusammenhang mit Computerspielen ständig fallen, kommen wir dem, was wir erreichen wollen, keinen Schritt
näher. Die Computerspielebranche jedoch bringen wir
mit diesen ständigen Verbotsbestrebungen in ernsthafte
Probleme: Viele Firmen denken über eine Verlagerung
ins Ausland nach. Es gibt Spiele, die für den deutschen
Markt nur noch umgeschrieben, aber nicht mehr für uns
konzipiert werden. Andere Spiele, die es weltweit gibt,
erscheinen bei uns gar nicht erst.

Computerspiele können sehr positive Effekte haben.
Chirurgen, die regelmäßig Computerspiele spielen, operieren besser, weil das die Geschicklichkeit fördert. Es
gibt darüber hinaus eine Reihe anderer positiver Effekte.

Es ist verlockend, nach einem Sündenbock zu suchen,
wenn ein Kind hyperaktiv ist, laut ist, frech ist, wenn ein
Jugendlicher stiehlt, gewalttätig oder brutal ist oder, im
schlimmsten Fall, zum Attentäter mutiert. Früher war es
der Jazz, heute sind es die Computerspiele. Wir müssen
das nur verbieten, und alle Probleme sind gelöst, sagt
mancher. Wer als Politiker etwas verbietet, macht es sich
leicht, weil er, wenn irgendetwas passiert, aus der Verantwortung entlassen ist; er hat ja sein Möglichstes getan.

Wir von der Koalition wählen einen anderen Ansatz.
Wir rufen einen Preis für wertvolle Computerspiele ins
Leben. Wir verteufeln nicht die Branche, sondern versuchen, die positiven Aspekte herauszuarbeiten, um zu zeigen, dass es in dieser Branche viele gibt, die sich an einer positiven kulturellen Entwicklung in diesem Land
beteiligen. Nun könnte man sagen: Schon wieder ein
Preis! Wenn unser Kulturstaatsminister oder auch andere
Mitglieder der High Society bei der Verleihung eines jeden Preises, den es in Deutschland gibt, zugegen sein
wollten, hätten sie nichts anderes zu tun, als sich ständig
in Schale zu werfen.

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- Ich weiß, dass das Spaß macht; aber irgendwann muss
auch einmal gearbeitet werden. - Denn es gibt den Deutschen Filmpreis, den Deutschen Fernsehpreis, den Deutschen Buchpreis, den Echo, den Deutschen Theaterpreis,
den Deutschen Jugendvideopreis, den Deutschen Lernspielpreis, den Kritikerpreis Spiel des Jahres, und es gibt
selbstverständlich auch den Bayerischen Filmpreis, den
Bayerischen Theaterpreis, den Bayerischen Fernsehpreis alles herausragende Preise, die vergeben werden.

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Deswegen möchte ich mich bei den Kultur- und Medienpolitikern der Koalition herzlich bedanken, dass wir
es geschafft haben, uns insgesamt einig zu sein. Ein großer Dank geht auch an unsere Haushälter,

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die die Gelder für den Deutschen Computerspielepreis
schon heuer zur Verfügung stellen. Vielen herzlichen
Dank auch an den Staatsminister, der sich für den Deutschen Computerspielepreis einsetzt, indem er die Koordination übernimmt. Wenn der BKM 300 000 Euro zur
Verfügung stellt und die Wirtschaft ebenfalls
300 000 Euro, dann zeigt das, wie gut die Verknüpfung
von Politik und Wirtschaft funktionieren kann, wenn wir
an einem Strang ziehen.
Warum loben wir diesen Deutschen Computerspielepreis aus? Wir wollen natürlich die Entwicklung nicht
verpassen. Wir wollen uns nicht sagen lassen, wir ließen
die tolle Industrie, die wir in Deutschland haben, und
ihre Entwickler ins Ausland abwandern. Es sind im Übrigen nicht nur die Entwickler beteiligt, sondern neben
denjenigen, die für die technischen Herausforderungen
zuständig sind, auch sehr viele Künstler: Musiker, Grafiker, Designer und Autoren. Alle bemühen sich darum,
ein deutsches Kulturgut auf die Beine zu stellen. Der Bereich hat eine ganz eigene Kultur entwickelt, es werden
Geschichten erzählt und Abenteuer erlebt. Autoren denken sich eine Spielhandlung aus, und es werden neue
Lieder sowie die passenden Figuren und Szenarien entwickelt.

Besonders wichtig ist bei diesem Thema der ressortübergreifende Aspekt: Neben dem Kulturstaatsminister
wollen wir auch die Ressorts für Wirtschaft, Bildung und
Familie erreichen.

Viele Eltern sind heute leider überfordert und brauchen bei der Suche nach sinnvollen Spielen Hilfestellung.

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Ihnen möchten wir Hilfestellung geben, indem wir gute
Spiele fördern. Deshalb stellen wir diesen Preis neben
Internetportale wie „fragFinn.de“ im Rahmen der Initiative „Ein Netz für Kinder“ oder „Schau hin“; Letzteres
betrifft das Fernsehen. Das ist ein erster Schritt in die
richtige Richtung, um Kindern den Umgang mit den Medien beizubringen.

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Verbote und Polemik helfen uns nicht weiter. Wir möchten zwar unsere Kinder am liebsten vor allem schützen.
Das Wichtigste ist aber, sie gut vorzubereiten; dies gilt
auch für den Umgang mit den Medien. Unser Preis ist
ein erster Schritt in die richtige Richtung.

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Wir werden noch viele weitere Schritte gemeinsam gehen.

Vielen herzlichen Dank.

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