Christoph Waitz (NA), 2008-02-21:
Sehr geehrter Herr Präsident! Liebe Kolleginnen und

Kollegen! Wie viele Medienpolitiker des Bundes und der
Länder habe ich im August des letzten Jahres die Games
Convention in Leipzig besuchen dürfen, eine der weltweit größten Messen für Computerspiele. Ich konnte mir
vor Ort ein Bild von der Vielfalt der unterschiedlichen
Computerspielearten machen und mich davon überzeugen, welches wirtschaftliche Potenzial in der Computerspieleindustrie steckt - ein Potenzial, dem wir in
Deutschland bislang noch nicht genug Beachtung geschenkt haben. Nach Branchenangaben existieren in
Deutschland nur rund 90 Entwicklungsstudios, in denen
600 bis 1 000 Spieleentwickler tätig sind. Im Vergleich
dazu arbeiten in den Vereinigten Staaten
16 000 Entwickler, in Großbritannien 6 000 und in
Frankreich immerhin noch 2 500. Diese Zahlen machen
deutlich, dass wir im internationalen Vergleich unser Potenzial noch lange nicht ausgeschöpft haben.

Wer sich mit Branchenvertretern unterhält, bekommt
sehr deutlich gesagt, dass der Flaschenhals einer besseren
Entwicklung der Computerspieleindustrie in Deutschland der Mangel an qualifizierten Entwicklern und Programmierern ist. Der Bedarf daran resultiert auch daraus,
dass Computerspiele nur dann wirtschaftlich erfolgreich
sind, wenn sie dem jeweiligen Sprach- und Kulturraum
angepasst sind.

Die von der Koalition und vom Bündnis 90/Die Grünen vorgelegten Anträge greifen Forderungen der Computerspieleverbände, wie sie zum Beispiel im „Leipziger
Manifest“ formuliert werden, sehr richtig auf. In ihrer
Analyse ist beiden Anträgen auch durchaus beizupflichten. Trotzdem können wir uns den Schlussfolgerungen,
die Sie aus der Analyse gezogen haben, leider nicht anschließen.

({0})

Wenn die Computerspielebranche in den letzten Jahren negativ beeinflusst wurde, dann durch Diskussionen
und Forderungen nach dem Verbot von sogenannten Killerspielen. Kollegin Bär hat schon darauf hingewiesen,
dass es sinnvoll gewesen wäre, dies zu unterlassen, weil
uns diese Verbotsdiskussion nicht weiterbringt.

({1})

Ich werde diese Diskussion an dieser Stelle nicht wieder
eröffnen. Aber es wäre aus meiner Sicht schon wichtig
gewesen, wenn in dem Antrag der Koalition zu diesem
Punkt eine eindeutige Aussage zu lesen wäre. Folgen Sie
dem Antrag Bayerns im Bundesrat, die Produktion und
den Vertrieb dieser Spiele in Deutschland zu verbieten,

({2})

- ich höre es gern, Herr Tauss - oder gehen Sie den Weg,
den die Familienministerin vorzeichnet, indem sie auf
eine verbesserte Alterskennzeichnung und verschärfte
Alterskontrollen im Einzelhandel abzielt? Ich kann in Ihrem Antrag dazu leider nichts lesen. Sie können aber
auch nicht vor diesem Thema einfach so wegtauchen.

({3})

Ausdrücklich unterstützen können wir Ihren Vorschlag, eine Förderung von qualitativ hochwertigen Computerspielen im Rahmen des EU-Programms „MEDIA
2007“ zu prüfen und für eine angemessene Finanzausstattung dieses Programms zu sorgen. Ich hatte aber bereits in
der ersten Lesung versucht, Ihnen zu vermitteln, dass es

sehr schwierig werden wird, dieses Programm vor 2013
noch einmal aufzuschnüren. Es ist schlichtweg durch die
Gremien durch.

Es ist auch diskussionswürdig, was ein qualitativ
hochwertiges Computerspiel ist und ob es immer erzählungsbasiert sein muss. Wir sollten auf dieser Basis mit
dem EU-Programm beginnen und dann möglichst zeitnah die Ergebnisse evaluieren lassen.

Ihrer Forderung, einen Deutschen Computerspielepreis einzuführen, folgen wir nicht. Das Instrument,
durch einen Preis Anreize zur Produktion hochwertiger
Computerspiele zu setzen, ist verlockend. Wir halten es
jedoch für angemessen, insbesondere die Produzenten in
die Pflicht zu nehmen, die Preisgelder auszuloben und
gemeinsam mit der Bundesregierung eine unabhängige
Jury auszuwählen. Gleiches gilt auch für die Einführung
eines Qualitätssiegels.

({4})

In Anbetracht des Fachkräftemangels in der Computerspieleindustrie geht der Antrag von Bündnis 90/Die
Grünen, in dem zusätzliche Studienplätze und Personalkapazitäten gefordert werden, in die richtige Richtung.
Leider ist es sehr fraglich, ob in Anbetracht der schwierigen Haushaltssituation vieler Bundesländer die benötigte
Anpassung kurzfristig umgesetzt werden kann.

Wir halten es auch für problematisch, wenn die Bundesregierung aufgefordert wird, mit den Tarifpartnern
Aus- und Fortbildungsgänge zu verhandeln, um Fertigkeiten und Kenntnisse zur Computerspieleentwicklung
zu erweitern. Dazu ist sie schlichtweg nicht befugt und
zuständig.

Wenig fruchtbringend ist der Vorschlag der Linken,
ein „Fair-Work-Siegel“ für Computerspiele einzuführen. Wie mir scheint, will die Linke, ohne dass ein Problem in diesem Bereich wahrnehmbar wäre, ihren Wählerinnen und Wählern vor der Wahl in Hamburg noch
einmal deutlich machen, für welche Inhalte sie stehen
möchte. Im Hinblick auf die ganz und gar unerträglichen
Stasiäußerungen der niedersächsischen Landtagsabgeordneten Wegner kann ich das gut nachvollziehen.

Computerspiele sind ein Teil unserer Alltagskultur
geworden. Der Deutsche Kulturrat hat die Frage, ob
Computerspiele ein Kulturgut sind, längst mit Ja beantwortet und fordert die dauerhafte Aufbewahrung von
Computerspielen in öffentlichen Archiven.

Auch wenn die FDP-Fraktion den vorgelegten Anträgen nicht zustimmt, stimmen wir dem Grundanliegen zu
und werden uns dafür einsetzen, dass die Rahmenbedingungen der Computerspieleindustrie als wichtigem Teil
der Kultur und Kreativwirtschaft weiter verbessert werden. Als sächsischer Bundestagsabgeordneter freue ich
mich auf die nächste Games Convention in Leipzig und
hoffe, dass sie dort möglichst lange weiterexistiert.

Vielen Dank.

({5})