Lothar Bisky (NA), 2008-02-21:
Sehr geehrter Herr Präsident! Liebe Kolleginnen und

Kollegen! Computerspiele haben heute eine hohe kulturelle und wirtschaftliche Bedeutung. Das ist ohne jeden
Zweifel richtig. Es ist auch richtig, diese Entwicklung
weiter zu fördern. Das ist insbesondere für qualitativ
hochwertige und pädagogisch wertvolle Computerspiele
festzustellen. Ob die weitere Förderung der Spielebranche allerdings über die Auslobung eines Deutschen
Computerspielepreises oder durch eine Qualitätskennzeichnung für Computerspiele erfolgen sollte, möchte
ich dahingestellt sein lassen. Beides kann man tun, ohne
jeden Zweifel.

Die Kritik der Linken richtet sich nicht gegen eine
Förderung als solche, sondern gegen die unzureichende
Bewertung der Situation und der Probleme in der Computerspielebranche. Sowohl im Koalitionsantrag als
auch im Antrag der Grünen wird Unterstützenswertes
genannt. Erwähnt wird das kulturelle, technologische
und wirtschaftliche Gewicht der Branche. Erwähnt wird
ihre künftige Bedeutung für bildende Künstlerinnen und
Künstler, Komponisten, Musikerinnen und Musiker sowie Autoren. Erwähnt werden auch die Produzenten und
Publisher. Es wird gefordert, anerkannte Studiengänge
zu schaffen, Aus- und Fortbildungsgänge zu erweitern,
und vieles mehr. Nur eines lässt sich in den Anträgen
nicht finden: Die schlechten Arbeitsbedingungen der Beschäftigten in der Computerspieleindustrie werden mit
keinem einzigen Wort erwähnt. Das geht gar nicht.

({0})

Beide Anträge sind von dem romantischen Begriff der
Kreativwirtschaft geprägt, wie ich finde. Sie verkennen
die industriellen Fertigungsbedingungen in der Computerspielebranche. Von prekärer Beschäftigung ist ebenso
wenig die Rede wie von „hire and fire“, von überlangen
Arbeitszeiten oder Verstößen gegen das Arbeitszeitgesetz und den Arbeitsschutz. An keiner Stelle wird auf die
oft eintönige, sinnentleerte „Kreativ-Tätigkeit“ in dieser
Branche hingewiesen.

Einen Computerspielepreis auszuloben oder eine Qualitätskennzeichnung für Computerspiele zu entwickeln,
ohne dies mit Forderungen und Kontrollen nach guter Arbeit zu verbinden, halte ich für politisch falsch.

({1})

Ich will Ihnen gerne ein paar Beispiele für die prekären
Bedingungen in der Games-Branche nennen. Der Beruf
des Spieleentwicklers oder Designers ist beliebt. Es gibt
weniger Arbeitsplätze, als nachgefragt werden. Berufseinsteigerinnen und Berufseinsteiger erhalten ein Gehalt
von rund 2 000 Euro brutto im Monat, doch nicht selten
wird von diesem Richtwert nach unten abgewichen.
Qualitätstester von Spielen sind fast ausschließlich Prak15314
tikantinnen und Praktikanten, denen wenig oder nichts
bezahlt wird. Arbeitszeiten von bis zu 14 Stunden täglich sind keine Seltenheit - ohne Freizeit- oder Überstundenausgleich wohlgemerkt. Außerdem ist die Unsitte verbreitet, nach Abschluss der Entwicklung eines
Spiels erst einmal bis zu zwei Drittel der Belegschaft zu
entlassen. Gegen solche schlechten Arbeitsbedingungen
brauchen wir ein Instrument. Die Gegenargumente von
Produzenten und Publishern halte ich für nicht stichhaltig. Sie behaupten allen Ernstes, es sei richtig, dass die
Beschäftigten in der Spielebranche länger arbeiteten und
vergleichsweise weniger Geld bekämen, weil sie dafür
überdurchschnittlich viel Spaß an der Arbeit hätten. Das
ist Unsinn; denn von Spaß an der Freude kann sich niemand etwas kaufen.

({2})

Wir stellen darum den Antrag, über die Einführung
eines Fair-Work-Siegels für Computerspiele sofort abzustimmen. Nur Unternehmen, die die Voraussetzungen für
ein solches Siegel erfüllen, sollen in Zukunft staatliche
Fördermittel beziehen können oder bei der Nominierung
für einen Computerspielepreis berücksichtigt werden.

Ich bedanke mich.

({3})