Monika Griefahn (NA), 2008-02-21:
Liebe Kolleginnen und Kollegen! Ich freue mich,

dass wir heute den Weg für den ersten Computerspielepreis des Bundes freimachen können.

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Mein Kollege Jörg Tauss und ich hatten es gerade wegen
der zum Teil sehr emotional, aber leider auch - Frau Bär
hat es schon angesprochen - populistisch geführten Debatte um sogenannte Killerspiele während der letzten
Jahre nicht immer leicht mit der Idee eines Preises.

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Doch inzwischen scheint vielen klar geworden zu
sein, dass Computerspiele mehr sind als die 5 Prozent
Gewaltspiele, die auf dem Markt sind. Verkaufsrenner
sind ganz andere Spiele. Dazu gehören zum Beispiel
Strategiespiele wie Siedler oder Fußball-Manager, die
Strategiespiele aus der Anno-Reihe oder das gerade bei
meinen Mädels beliebte Spiel Sing-Star, bei dem man
bekannte Pop- und Rocklieder im Wettbewerb nachsingt.

Auch das sind Computerspiele, auch wenn immer
wieder gesagt wird, Computerspiele seien eine Sache für
Jungs.

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- Beide singen gleich gut.

Es gibt zwar auch gewalthaltige Spiele, für die es wie
beim Film oder bei anderen Medien einen möglichst effektiven Jugendmedienschutz geben muss. Doch ich bin
froh, dass sich mit unserem Antrag eine positive und fördernde Politik durchsetzt und die vermeintlich problemlösenden Verbote etwas in den Hintergrund gedrängt
werden.

Notwendig ist der Vollzug der existierenden Gesetze
zum Jugendmedienschutz. Das ist klar, und daran arbeiten wir mit Hochdruck, Herr Kollege Waitz. Es geht um
die Umsetzung der bestehenden Gesetze statt um neue
Verbote. Ich meine aber, dass es die existierenden Gewaltspiele nicht wert sind, durch solche Diskussionen
immer wieder im Mittelpunkt zu stehen. Mit unserem
Computerspielepreis, mit dem qualitativ hochwertige sowie kulturell und pädagogisch wertvolle Computerspiele
ausgezeichnet werden sollen, erreichen wir das Gegenteil, nämlich dass sich die Aufmerksamkeit auf die anderen 95 Prozent der Spiele richtet, die auf dem Markt
sind.

Wir erreichen besonders für die prämierten Spiele zukünftig eine größere Aufmerksamkeit und machen beispielsweise deutlich, was für Kinder und Jugendliche gut
ist und was die Eltern und Großeltern ohne Bedenken
kaufen können.

Ein Preis ist eine sinnvolle Förderung von Medienkompetenz, und zwar auch gerade der Eltern und Großeltern.
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Sie glauben nicht, wie dringend nötig das zum Teil ist.
Gerade Nichtspielern fehlt oft das Verständnis für Computerspiele. Ich höre zum Beispiel immer wieder von
stolzen Großeltern, dass sie ihren Enkeln absichtlich ein
Spiel, das erst ab 16 oder 18 freigegeben ist, kaufen, weil
sie meinen, es sei - ähnlich wie bei einem Buch - besonders anspruchsvoll nach dem Motto: Mein Kind kann
das schon. Mit unserem Preis geben wir solchen Menschen eine wichtige Orientierung, genauso wie der Deutsche Filmpreis den Kinobesuchern, nach dem Motto:
Das ist ein guter Film; in den kann ich gehen. In diesem
Fall ist es ein gutes Computerspiel.

Der Preis soll in unterschiedlichen Kategorien vergeben werden: natürlich für das beste Spiel des Jahres insgesamt, aber auch für ein Kinder- und ein Jugendspiel.
Darüber hinaus gibt es einen Innovations- und einen
Nachwuchspreis. In den Kategorien spiegeln sich zwei
zentrale Anliegen unserer Initiative wider:

Erstens. Computerspiele sind ein Kulturgut. Immer
mehr Spielerinnen und Spieler aus allen Bevölkerungsgruppen befassen sich unabhängig vom Alter durch
Computerspiele mit Inhalten, die sehr oft an aktuelle
kulturelle und gesellschaftliche Themen geknüpft sind.
Ich habe vorhin Fußball oder aktuelle Popstars als Beispiele erwähnt. Deswegen können wir inzwischen von
einer sehr vitalen Spielekultur sprechen, die wir auch
fördern sollten. Im Übrigen werden auch die Inhalte kultureller. Zum Beispiel spielen heute - Frau Bär hat das
bereits erwähnt - Musikkompositionen und gutes Design
eine sehr große Rolle. Damit sind Computerspiele ein
wichtiger Kultur- und Kulturwirtschaftsfaktor.

Zweitens. Computerspiele sind zu einem wichtigen
Innovationsfaktor für technische und mediale Entwicklungen geworden. Leider muss man aber auch feststellen, dass weniger als 10 Prozent aller in Deutschland gekauften Spiele auch hier produziert sind, und das bei
einem Markt, der inzwischen größer ist als der der Filmindustrie. Das ist schade; denn so bleibt eine kulturelle
und wirtschaftliche Chance noch ungenutzt.

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Mit dem neuen Computerspielepreis, dessen Preisgelder immer in neue Projekte fließen müssen, können wir
positive Anreize setzen. Herr Waitz, natürlich wird es
Jurys geben, genauso wie beim Filmpreis. Auch dort gibt
es unabhängige Jurys. Die Preise werden nicht vom
Staatsminister für Kultur und Medien per Zuruf vergeben. Sinn und Zweck von Jurys ist es, aus dem Wust das
Richtige herauszufinden.

Ich finde, es ist ein wichtiger Schritt, dass der Deutsche Bundestag heute beide Aspekte und damit die kulturelle und die wirtschaftliche Bedeutung von Computerspielen anerkennt und sich zur Förderung bekennt. Ich
freue mich auf weitere intensive Diskussionen bei der
Umsetzung. Ich hoffe, viele von Ihnen bei der ersten
Preisverleihung zu sehen.

Danke schön.
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