Jörg Tauss (NA), 2008-02-21:
Herr Präsident! Vielen Dank und vielen Dank auch

für die freundlichen Worte, gestern Abend an meine
Adresse gerichtet. Ich brauche heute ein bisschen mehr
Redezeit, weil die nachfolgende Rednerin noch nicht da
ist.

Ich will an dieser Stelle alles unterstreichen, was zur
wirtschaftlichen und zur kulturellen Bedeutung gesagt
worden ist. Um einen Vergleich zu ziehen: Es ist in der
Tat so, dass die Computerspielindustrie die Filmindustrie zwischenzeitlich sogar überrundet hat. In den USA
hat die Filmindustrie mittlerweile eine größere ökonomische Bedeutung als die Automobilindustrie. Das zeigt
ein Stück weit, welche Bedeutung das hat, wovon wir
hier reden. Aus diesem Grunde ist es gut, dass wir dieses
Thema hier ansprechen.

Manchmal wird man gefragt: Habt ihr keine anderen
Sorgen als Computerspiele? Ähnlich wurde übrigens gefragt, als wir hier einmal über den Film diskutiert haben.
Die Aufregung ist immer groß, wenn es zu irgendwelchen Katastrophen kommt. Katastrophen will ich überhaupt nicht kleinreden. Kollege Mißfelder und andere
haben sie angesprochen. Das sind ernste Themen. Allerdings wird man den Computerspielerinnen und Computerspielern mit einfachen Kausalzusammenhängen, wie
sie immer wieder dargelegt werden - Computerspiele
führen zu Gewalttätigkeit -, nicht gerecht, und man diskriminiert im Grunde genommen einen großen Teil der
jungen Generation. Aus diesem Grunde glaube ich, dass
von dieser Debatte ein Signal ausgehen muss.

({0})

Die tragischen Vorgänge in Erfurt hatten viel eher mit
einem, mittlerweile zum Glück korrigierten, Schulgesetz
zu tun - nach vielen Jahren Schulbesuch konnte man
ohne Abschluss dastehen, Stichwort „Perspektivlosigkeit“ - als mit anderen Dingen.

Wenn ich mit jungen Leuten diskutiere, zum Beispiel
mit Schulklassen aus meinem Wahlkreis, dann bemerke
ich Folgendes: Dieses Thema bewegt. Computerspiele
sind mittlerweile ein fundamentaler und kultureller Bestandteil des Alltags vieler Menschen, insbesondere junger Menschen; der Anteil der unter 30-Jährigen ist dabei
überproportional hoch.

({1})
- Ja, natürlich spiele ich auch. Das muss ich zugeben.
Obwohl ich spiele, will ich darauf hinweisen, dass ich
noch nicht marodierend durch den Bundestag gezogen
bin.

({2})

Es gibt welche, die sagen, ich hätte dafür andere Auffälligkeiten. Kollege Krings, das mag sein. - Es wäre in der
Tat ein Problem, dieses Thema auf Killerspiele zu reduzieren.

Wir hätten in den heute von der Großen Koalition auf
den Weg gebrachten und vorgelegten Antrag „Wertvolle
Computerspiele fördern, Medienkompetenz stärken“
noch viele Punkte aufnehmen können. Kollege Bisky,
ich denke nicht, dass es richtig gewesen wäre, hier das
Elend der Branche zu benennen. Ich war bei vielen Firmen hier in Deutschland, die Computerspiele herstellen.
Ich habe gesehen, mit welcher Begeisterung junge Menschen an der Entwicklung arbeiten und was für kreative
Teams am Werk sind. In meinem Wahlkreis gibt es beispielsweise Personen, die ein Piratencomputerspiel vertreiben. Ohne dass wir die bestehenden Probleme in irgendeiner Form ignorieren, muss ich sagen: Es macht
Spaß, mit denen zu diskutieren, die sich mit den Computerspielen beschäftigen.

Der Preis ist notwendig, weil wir ein anderes Signal
geben wollen. Das ist richtig; darauf ist hingewiesen
worden. Wir haben uns sehr darüber gefreut, dass vonseiten der Wirtschaft ein großes Interesse an diesem
Preis gezeigt worden ist.

Bei allem Lob kann man an der Stelle auch das Negative noch kurz ansprechen. Wir erwarten, dass die Wirtschaft ihre Zusagen jetzt auch einhält.

({3})

Wir tun etwas für diesen Bereich, nicht nur was sein Ansehen angeht; wir fördern die Computerspiele an den unterschiedlichen Stellen, wie beschrieben, halten dies für
richtig und wichtig, erwarten jetzt aber auch, dass das
Geld kommt.

Wir geben vom Bund und erwarten den gleichen Anteil von der Industrie. Das ist bisher noch nicht erfolgt.
Wenn es nicht erfolgt, laufen wir Gefahr, dass die Initiative scheitert. Ich sage also in aller Deutlichkeit: Wir erwarten von der Wirtschaft, dass sie ihre Zusagen jetzt
einlöst.

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Alles andere hätte einen großen Imageverlust zur Folge.
Dass der Bund allein einen Preis für Computerspiele bezahlt, würde ich nicht einsehen. In diesem Sinne würde
ich es auch für gut halten, wenn wir mit der Branche
noch etwas kritischer und offensiver diskutierten.

Computerspiele haben etwas mit Kultur zu tun und
nicht damit, dass gewalttätige junge Menschen irgendwo
in der Gegend herumrandalieren. - Dieses deutliche Signal sollten wir geben.
Herr Präsident, die Lampe leuchtet, die mir nachfolgende Rednerin ist auch da. Insofern passt es: Ich bedanke mich sehr herzlich für die Aufmerksamkeit.

({5})